【ゲームハード】次世代機テクノロジー362【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー361【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1224501101/l50

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
2名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:53:48 ID:9xwAIYccP
わずか無さで重複
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1224679918/

ここは次スレで再利用

>>1
3名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:56:21 ID:ExJqwbpi0
>>2
やっぱり最後の最後で建てると重複するね
正直すまんかった(´・ω・`)
4名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 01:33:11 ID:ztHSUl9J0
ho
5名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 08:14:13 ID:mIMiUaATP
どうせ次スレも立たないだろうから、ちょうどいいだろw
6名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 16:08:08 ID:mIMiUaATP
7名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 00:24:02 ID:utwJ0UJe0
これ完全にケンカ売ってるだろ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4938799
18分50秒から
8名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 00:49:35 ID:1ykvdcP80
>>7
実力差がありすぎるから、喧嘩じゃなくて弱い者イジめ。
9名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 00:59:38 ID:T3375mX/0
箱はHDD標準ではない、ディスクからの読み込む方法で作るしかない。
すると、マルチタイトルの場合、PS3も同じように設計され、メモリの少ない分劣化する。
しかしこれをHDDにインスコさせたり、キャッシュを保存するなりしてメモリの役目を補うとどうだろう。

っていう話なんだけど、たぶんこいつら理解すらできないんだろうな。
10名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 01:02:44 ID:bru907Ah0
PS3はHDD標準なのにマルチではほとんどHDD使うこと無いもんな
どう考えてもPS3にとって今の状況は不利だわ
11名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 01:04:42 ID:kWaYnylG0
>>9
多分、マルチテクスチャはシェーダーになったんだとか意味不明なことをいってた人に、
キャッシュも仮想メモリも名称の問題だ!360でも出来るんじゃって言われるぜ。
12名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 01:08:08 ID:1ykvdcP80
>>10
結局箱○の早漏勝ちな部分はありますよね。
13名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 01:08:28 ID:GsNekuVQ0
HDDインストールしても読み込みで負けたりするもんな
14名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 01:10:48 ID:Ojkkm6eV0
独占で同じようにゲーム作れば
ナルトとかMLBみたいにちゃんと差がつくから手抜きのマルチでいくら勝ったって意味ないだろ
15名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 01:11:13 ID:0faYgHed0
逆にPS3のBDのみで360のDVDよりも読み込みが早いアーミーみたいなソフトも存在してる。
16名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 01:11:21 ID:gpIbiwFT0
今は光ドライブも単純読み出しなら速い
HDDインストールの本当の利点はテクスチャストリーム等の仮想メモリ技術にある
17名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 01:17:23 ID:0faYgHed0
あとは、オブリもPS3版が早いな。
PS3版はHDDに空き容量が無ければHDDにデータを退避させないけど、
その状況下でさえ読み込みで画面が停止する事がまず無いし。
18名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 01:22:10 ID:RmLi1w280
てか、HDD以前に、DVDはきっつきつなのに、BDでたっぷりデータ使ったゲームが出てない時点で・・・
精々マルチだとGTA4のムービーくらいか?
TVだっけか?
19名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 01:23:31 ID:ZgQvt4wi0
日本語でおk。
20名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 01:29:23 ID:KJV5YNeB0
>>16
> テクスチャストリーム等の仮想メモリ技術にある

あほか
21名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 01:41:57 ID:tRkz/+AG0
まあKZ2でも1ステージ1GB以上やりたい放題らしいからな
こういうのを360と比べるのはあまりに酷
22名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 01:43:14 ID:jO2BHaMJ0
普段メモリが半分と煽っておいてHDDやBDは酷だから考慮しないと?
23名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 02:07:56 ID:ZgQvt4wi0
都合の悪いものは見えない、それが痴漢ボクサーの真髄です
24名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 02:18:27 ID:P8w6SwON0
25名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 02:34:36 ID:RmLi1w280
Fableは初代から似たような絵だけど、この過剰なブルームは無しには出来ないのか。
スクショだったら多少は見栄えがするけど、プレイすると全てが白滲んで見にくくて仕方ない。
一作目はひたすらプレイするのにストレスのかかるゲームだった。
26名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 02:35:09 ID:uxeCuXhS0
27名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 02:53:17 ID:KYD7eVku0
28名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 02:56:49 ID:jO2BHaMJ0
29名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 03:01:48 ID:AX8dcCTl0
ステラかなんか知らんけど頭デカイ
30名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 03:03:35 ID:26LgWgLV0
ヴェルサスって再来年以降じゃないか?
今語れることなんてあるのか?
31名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 03:12:25 ID:KaTgYuq30
32名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 03:14:28 ID:0UW0CqRH0
>>31
いやそれそもそも人間じゃなくね
33名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 03:15:43 ID:GK0vFEYiO
>>28
俺の勘違いかもしれんが
こんなかわいいのに銃もって飛び回って敵を蹴散らすのか
顔も様変わりしてるし
34名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 03:16:52 ID:jO2BHaMJ0
35名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 03:19:45 ID:94yyDuzj0
>>31
エイリアン図鑑wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
36名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 03:20:17 ID:1ykvdcP80
>>31
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060825/mingol11.jpg
何かに似てると思ったら、これにグラとかライティングの方向性は近いよね。
37名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 03:23:04 ID:94yyDuzj0
新しいFF13系の情報は体験版で公開されるらしい
3月だっけ?体験版
38名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 03:26:19 ID:1ykvdcP80
しかしSO4はグラが綺麗なのは確かだよなぁ。
サンダーバード系の実写に見える。
39名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 03:27:34 ID:O3eMaE2G0
>>27
それ1番上のもムービーじゃなくてリアルタイムだろ
40名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 03:27:49 ID:26LgWgLV0
マスコット的・・・なのかね
>>28の後>>31見ると狙ってる方向性自体が違うようにも見えるな
41名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 03:33:12 ID:lSLw/Qw10
日本のキャラデザ活かしたいならナルトか戦ヴァルの路線を強化するしかない
42名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 03:37:45 ID:zzY1C5Jk0
>>20
MSも説明会でストリーム用のバッファを仮想メモリと呼んでいたわけだが
43名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 03:50:11 ID:94yyDuzj0
44名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 03:51:44 ID:KH3esT2j0
ムービーやカットシーンだけ綺麗な法則
45名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 03:52:59 ID:o41WRWcv0
FF13の髪の毛すごいね
プリレンダもリアルタイムも
46名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 03:55:07 ID:94yyDuzj0
てかリアルタイムでこのデキだと作り込みが基地外杉だろ・・・
47名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 04:04:27 ID:jvznkIyO0
Fractureは余裕で劣化だったか
48名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 04:05:03 ID:1ykvdcP80
>>43
リアルタイムがFF10のムービー並になってきたし、プリレンダも進化したなぁ。
肌の質感とか服の素材の違いとか凄いなぁ。
リアルタイムのライトニングさんの服や肌は硬そうだもんなぁ。
プリレンダのは弾性があって透き通って見える。
49名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 04:07:58 ID:Hx6eAiDX0
>>43
マ○コ舐めたい
50名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 04:09:21 ID:GsNekuVQ0
それマルチでしょ
51名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 04:10:54 ID:KH3esT2j0
>>49
臭いですよ
52名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 04:15:33 ID:94yyDuzj0
今のプリレンダがリアルタイムになるとしたら次世代だな
53名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 04:27:31 ID:O3eMaE2G0
洋ゲーはハゲかヘルメットばっかりで誤魔化すからな
54昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/25(土) 04:32:37 ID:aEshdUniO
ぷりれんだはFFACのときに相当な技術をたくわえただろうな
アレはモーションも全部手付け?らしぃしおかしい


和ゲーの髪のセンスは異常
55名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 04:37:01 ID:jO2BHaMJ0
ワキペロファンタジー
56名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 05:12:18 ID:RmLi1w280
しかしなー、FF13はキャラモデルが他と比べて突出してる事は確かだけど、
これでゲームに落とし込めるのかっつー疑問が。
キャラ数体出して一杯一杯とかなりそうだし。
なにより表情その他細かすぎて、ボーン大杉で制御できるんかいって感じ。
今までのFF程度のデモシーン作るだけでも偉い事手間かかりそう。
なんかモデルもモーションも、ゲームのスケールに入り込まない感じなんだよなー。
まぁ、これはGT5Pの一台の時も同じ事思ってたから、良い意味で裏切ってくれるのかも知れないけどさ。
57名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 06:10:48 ID:/f/qfk4X0
FF13は60人の大規模バトルです。

プチメテオ撃つと、肉片を撒き散らしながら人間がコナゴナにミンチ!
フレアを撃てば全身火傷から消失!

CERO Z
希望小売価格 4300円(限定版は等身大ライトニング(ダッチ製)が付いてなんと99,800円)
BD2層 2枚組み
58名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 07:12:24 ID:hJvs0nSo0
再びPS3劣化判明。PS3版FarCry2
ttp://www.ripten.com/2008/10/23/ps3-underdelivers-again-farcry-2-gimped/
ワイドスクリーン問題
 ttp://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1521068375/m/6911036696
 PC版だけでなくPS3版でも発現
強制3.5GBインストール
1080P表示不可問題
 ttp://www.ripten.com/wp-content/uploads/2008/10/farcry-2-gimped-1.jpg
 パッケ裏には1080P対応と書いてあるが嘘
 Xbox360版は1080Pへアプコン表示可能
fps問題
 IGNレビュー記事より
 「唯一の本当の違いは、PS3版は頻繁にfpsが引っかかり、銃撃戦の間はfpsが下がる
  という点である。これらの問題はゲームの主な経験を傷つけてはいないが、いくつ
  かの重要でない悩みの種となっている。もしあなたがFPSに興味があるなら、FarCry2
  はどの機種でも楽しめる経験を提供するだろう。あなたに選択の余地があるなら、
  Xbox360版はPS3版よりももっとスムーズに動いている。
  一位=PC、二位=Xbox360、三位=PS3」

毎度毎度 低性能っぷりをみせつけてくれるPS3(笑 
59名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 07:14:12 ID:sSsbKUhE0
1080p表示できない箱丸ソフトなんてないだろw
60名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 07:15:54 ID:hJvs0nSo0

もうさ、PS3版が劣化しなかったらニュースにしたほうが良い頻度だよね・・・

大ニュース! PS3版が劣化しませんでした! みたいなw

61名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 07:38:52 ID:vZ+p4J16O
朝から元気な所悪いが
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 28 ■
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1224671530/
こちらへどうぞ
62名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 07:59:12 ID:xkAQQzG+0

FarCry2のPS3版ってたしか980×1080Pのスクショ上がってたよな、
なんで1080Pモード廃止になったんだろ、なんか政治的な臭いがする
63名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 08:09:30 ID:rr2qAM74O
てか360版もガクガクってのは読んだがスムーズなんてどこに書いてあった?
64名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 08:14:06 ID:to6WPOae0
もちろんどこにも書いてない
65名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 08:51:12 ID:bru907Ah0
そういえばPS3がガクガクってのは読んだこと無いな
66名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 08:53:32 ID:08H7AdTt0
67名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 09:38:49 ID:tAQyef0H0
>90 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/10/24(金) 23:51:19 ID:XBJvMjj80
>あのスレは都合の悪いソフトは殿堂入りするらしいよ
>フォルツァ2も、スターオーシャンも殿堂入りになってた。

>身内だけで褒めあって、自我を保つスレが無いと
>耐えられないんだと思う。そっとしとこうよ



物凄い勘違いw
68名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 09:42:14 ID:u8w9Ex6QP
>>67
都合が悪いのは事実だろうが、この糞GKが!
ループでまともに会話できなくなっちゃうしね

というか、ForzaはともかくSO4は殿堂入りしてないと思うんだがw
69名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 09:43:14 ID:lSLw/Qw10
ポジティブなのはいい事だ
70名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 10:15:37 ID:vZ+p4J16O
フォルツアと一緒にGT5Pも殿堂入りしてるけどな
71名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 10:27:44 ID:5Elyzr6a0
>>63
PS3版より360版の方がスムーズーに動くとは書いてあるな。
あと、サウンドエフェクトが入るとフレームレートが下がるとか。
とりあえず、FarCry2でPS3版を選ぶのは避けたほうがいいってのは確か。
72名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 10:38:00 ID:ld9cq2Hn0
サウンドでfpsが落ちるという事は、SPEを使い切っているんですかね、意外に伸び代が無いなCell。
それとフレームバッフの取り方がPS3版はおかしいね、普通ワイド画面でレンダリングしてSDなら左右カットなのに
わざわざ上下をカットして、さらに解像度を低くくしてる。
これ、720pすら無いんじゃないの?
73名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 10:39:56 ID:YbZS7MFc0
そりゃ箱○に最適なコードをCellでムリヤリ流してもうまく処理してくれないさ
74名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 10:45:10 ID:qhkx3byK0
FarCry2は普通に評判悪くてやばいからどうでもいい
ただ、マルチが意外に遊べるのとエディタのとっつきやすさは評価できる

ちなみにPC版もかなりグラ汚いよ
初代FarCryのModの方が綺麗とか言われる始末
75名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 10:48:05 ID:NuNCjbzj0
これうけたw
874 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/10/25(土) 10:30:15 ID:rMKRX8xH0
"バイオ5プロデューサー竹内「PS2/Wiiではバイオ5のタイトル画面表示すら無理。」"
http://www.nintendoeverything.com/?p=5536
76名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 10:56:06 ID:hHpVw3fQ0
箱○に最適なコードでもPS3ではここまで扱えるっていう事実に驚くよな
PS3の奥の深さは凄すぎだろ・・・・
77名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:03:04 ID:5m7O2wT50
HQ、「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/rfg.htm
――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくれるのですが
   「RFG」のプロジェクトではどうでしたか?
ケネディ氏: 最初にこれだけは言っておきますが、PS3版のゲームエンジンのクオリティはXbox 360版、PC版と同等です。
しかし、正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。
我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer EntertainmentからPS3のエキスパートを雇いましたが、それでも苦労しましたね。
まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。
よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが
たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。
「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。それだけPS3のハードウェアは難しいんです

これをみればもう、西川さんの言うとうりじゃんね。
78名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:05:13 ID:5m7O2wT50
>>77
うむ、西川万歳だな。
79名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:06:26 ID:RmLi1w280
うああ、それ読んでゼンジーの台詞に読めちゃうんだ・・・
80名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:06:44 ID:zEa0kyAD0
そりゃインタビューで 「PS3のは手抜き移植でしたザーセンwwww」なんて本音言うわけ無いだろwww
81名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:08:42 ID:qhkx3byK0
>>77
256MBの制限+まだ40MB以上占有されてるんだよな
しかもCellからGDDR3へのアクセスは読み込み4GB/s、書き込み16MB/s
レイテンシやタイミングも違って使い物にならないみたいだし
OSの人達も256MB制限痛すぎるって言ってるけど、やっぱCS機で分離メモリは癌だな
全てのメモリに同時にアクセスできないと、これから先は効率の良い処理できそうにない
82名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:11:42 ID:5m7O2wT50
>>81
実際全てのゲームではメインが300MB以上ないとまともに動かんしな、西さんもそのへんの事だけは伝えておきたかったんだろうな。
83名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:14:49 ID:5m7O2wT50
つまりあれか、360でもKZ2以上の物は作ろうと思えばたやすいと言う事なんだよな。
実際でも凄い物があふれてるし。
84名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:16:22 ID:yfwjljh50
車で例えるならAT車かMT車の違い、開発者は運転手。
MT車の運転は難しいとかプロの運転手なら恥ずかしくてとても言わないレベルの話。

まぁこの手の記事はマッチポンプ好きの記者が誘導して言わせてるんだろうけどな。
85名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:16:57 ID:egwU/mDK0
>>81
そもそもCellからGDDR3へのアクセスなんてどこも使ってないから
86名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:17:36 ID:p7Tq6tX20
ゴーストバスターズの開発者は、PS3専用ならオブジェ倍に出来たって
言ってるんだよね。やっぱりHDDの有無で初めから使う事前提だと変わるのかな?
あとなんの音ゲーか忘れたけど、ユーザーがインポートしたMIDIファイルを
PS3だと全部対応してるのに、箱だとドラムだけしか無理らしい。
87名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:18:16 ID:lSLw/Qw10
CellGPUが頓挫した時点でPS3は終わった
88名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:24:46 ID:egwU/mDK0
おさらい
直接両方のメモリにアクセスできるのはRSXな
CellからGDDR3へアクセスなんて使い方はまずやらない

あとタイミングがシビアって事の意味を知らずに使ってる人いるけど
これはレイテンシがメモリ毎に違うんで調停が難しいってこと
トロやLBPなどのCellでエフェクトやってるソフトは普通に行ってる処理だけど
これやると360とコードの互換性がとれなくなるんでマルチじゃ出来ない
89名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:25:32 ID:T3375mX/0
ヴァルサスの方が面白そうだな。
ノクトとステラだけで世界観が出来上がってる。
FF13は服のデザインに統一性がないから、異文化コミュニケーションしすぎて魅力がない。
90名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:30:01 ID:5m7O2wT50
>>84
西さんがこれほどまでに記事に書くと言う事は、開発者に会った瞬間に「メモリが少ないやばい!」と言う発言がでるからじゃないのか?
西さんもそう毎回が少ないのは西さんが、いつも危ぐしていた事だしな、毎回のインタでPS3のメモリの少なさについて夜どうし悩んでいると言うから、真面目で実直な記者なんだろうな。
PS3のメインメモリが少ない事で、迷惑してるのはゲーム製作者だけではないという事をもっと理解せんといかんのじゃないのか?
それを見抜けなかった、クタも悪いだろうし、西さんの気持ちも良く分かる気がするはマジデ。
91名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:35:09 ID:p7Tq6tX20
東芝もBDは技術的に無理って言ってたんだよね。
出来ない人が無理だといっても、それが正しいかはわからない。

PS3で作ればオブジェが倍に出来ると言ってる人と
PS3はメインメモリがきついと言う人がいるってだけだね。
92名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:37:27 ID:lkVKOyEl0
77 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/10/25(土) 11:03:04 ID:5m7O2wT50
HQ、「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/rfg.htm
――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくれるのですが
   「RFG」のプロジェクトではどうでしたか?

これをみればもう、西川さんの言うとうりじゃんね。

78 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/10/25(土) 11:05:13 ID:5m7O2wT50
>>77
うむ、西川万歳だな。

自演?
93名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:37:47 ID:CNfk7ZJy0
Red Factionのようなゲームはメインメモリーがないときつい。
というよりも、破壊形のゲームについては。
どう破壊したかの演算はもちろん、その破片をマップ上に置くのはメインメモリーが不可欠だな。
仮想メモリーをつくって対処するという方法ではどうしようもないのだろう。
94名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:39:15 ID:qhkx3byK0
>>88
RSXも直接アクセスできるわけじゃないだろ
360みたいにBIUで直接メモリにアクセスできなくて、いちいいちリングバス通って行くんだから

直接といえば、PPEもSPEも直接XDRに繋がってるわけじゃないけど
95名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:41:17 ID:CNfk7ZJy0
メモリーもヘテロなPS3では、ある状況ではVRAMが足りないと言われるし、また、メインメモリーが足りないと
言われるし災難だな。統合型メモリーの360では、その場その場で柔軟に割り振れるからな。
96名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:41:56 ID:uMpPSxsEO
電撃のLBP記事によれば、天才プログラマが一人いるみたいだ。
優秀なプログラマがいるところはPS3を使いこなしてるよな。
97名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:41:57 ID:yfwjljh50
>>90
制作者は悩みまくっても良い物作ればいいんだよw
PS3タイトルも良作は沢山出てきてるし、ユーザーの俺はそれを楽しむだけ。

記者が悩んで禿げようがノイローゼに成ろうが俺にはまったく関係ないw
98名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:42:33 ID:OgusBUZV0
Fable2は動画で見ると凄い綺麗に見えるのに、
雑誌やゲーム関連のスクショ以外の画像だと、異常に安っぽく見えるな
動いてる時に綺麗なのが重要だから、それでいいんだろうけど
99名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:44:40 ID:IraMjiQC0
勝手にPLAYSTATION4を妄想
発売日:2012/1/23
本体色:ローズレッド,スノーホワイト,シルバーメタリック,オフィスグレー,ブラックの5色
値段:39,800円(税込)以下
CPU:Cell(PPE×4) @ 4.0GHz(45nmプロセス)
 L2キャッシュ8MB
 SPE×32 @ 4.0GHz(1MB SRAM for SPE)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:RSX2(CLOCK 2GHz,VRAM 512MB(GDDR5),混載DRAM 48MB,45nmプロセス)×2(SLI)
PPU:GPU内で処理
メインメモリ(NUMA):2GB XDR DRAM(32Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用)
システムバンド幅:4TB/s
システム全体の浮動小数点演算性能:1PFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB RAID0 /1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他)
外部接続 USB3.0×4
ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ
周辺機器:PS3フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属)
消費電力:350W未満
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
大きさ/重さ:230×28×152mm(幅×高さ×奥行き)未満/3kg未満
本体内温度/作動音:常に60度未満/50dB未満
製品保証:1年
商品カテゴリ:ゲーム機(玩具)
メーカー:SCE
100名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:44:59 ID:3toUeaoiP
>>83
いや、360はギアーズ2でハード性能的にも完全に天井だろ。
101名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:47:04 ID:p7Tq6tX20
マルチだとPS3だけの機能を使ってってことが出来なくなる分きついんだろうな。
手をかけてその部分をPS3用にやるところは、上のところみたいに厳しいが出来たという。
出来ないところは、いろいろと文句をつけて終わる。
ま、マルチが売りになる事はないからPS3はこのまま1stのケツを叩いていけばいい。
102名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:48:21 ID:T3375mX/0
まぁ、PS2も変態ハードだったしな。
今後もかなり伸びるとは思うよ。
103名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:49:15 ID:YbZS7MFc0
>>93
レジ1は倒した敵やら破壊したオブジェクトはHDDにキャッシュしてるらしい
だから倒した敵やオブジェクトは消えないでそのままになってる
104名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:51:00 ID:5m7O2wT50
360は頑張る事が苦手なだけで、頑張らせればまだ現状の2倍は性能だせるだろうな。
その点PS3は極限まで頑張れるからな、なぜなら、部品がいいもの使ってるからな。
360も部品さえいいもの使ってりゃー今世代はぶっちぎりだろうな。
そこを理解して、西さんの悩みを汲んだほうが自分のためにもなるし、また世の中の法則もわかるんじゃないのか?
西さんだって、禿げてもいい覚悟で記事書いてるわけだし、その位テクスレ住民ならわかる筈だがな。
105名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:51:15 ID:CNfk7ZJy0
>>103
Red Factionのゲームではそれでは対処できないのだろう。
メインメモリーでなければ。
106名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:51:21 ID:8V8xABqf0
360でどんな凄いゲーム作ろうともPS3で同じ事が出来ないなら糞技術者と言うしかない
107名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:53:25 ID:h4OcrqR90
360に凄いゲームなんてあったか?
108名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:55:16 ID:9XrGOb/50
360には一つも無いな
PS3ならアンチャ、MGS4、LBP、レジ、とか他にも沢山あるけど
109名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:56:20 ID:OgusBUZV0
>>107
素直にギアーズ1は凄いと思った
色がすくなかったけど、雨のシーンとか感動した

2は変な色が付いて雨のシーンも無かったけどな・・・
110名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:56:29 ID:ld9cq2Hn0
>>106
メモリ容量の差は技術だけじゃ解決できんよ。
512MBのPCと1GBのPCで同じもん作れるのか?
111名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:57:25 ID:ld9cq2Hn0
>>108
LBPは同意だが、そのほかは微妙じゃないか?
112名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:57:38 ID:5m7O2wT50
ヘイロー、FORZA2、テストドライブ、防衛軍3、忍外2、ギアーズ、決意
数えれば霧がないだおうにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
113名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:59:43 ID:YbZS7MFc0
箱はいつメモリが2倍になったんだ?
相変わらず例え話がヘタクソだ
114名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:59:49 ID:a88Ue/pZ0
PS3の独占タイトルって、箱○のマルチに負けてるのばっかだよねw
115名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:01:56 ID:5U1z3OJn0
>>101
PS3だけの機能が使えないというより、PS3の各種機能が生かせるコードにすると360とコードの共用ができなくなる。
だから両方で使えるコードにするわけだが、そうするとPS3の機能の多くが死ぬ(極端な場合はPPEしか使ってないとか)

例えば死体の情報をHDDにキャッシュするコードを標準にすると360と全く違うコードを書く事になってしまう
116名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:02:20 ID:vCuGny5Z0
ラチェクラ>>レジ1だろ
117名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:04:27 ID:yfwjljh50
>>104
禿げる程悩む位ならゲリラや不眠症にどうやって開発してるのか取材してくりゃ良い、
俺はマルチタイトル制作の苦労話より、よっぽどそっちの方が興味もてる。
118名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:04:34 ID:OgusBUZV0
>>112
>FORZA2、テストドライブ、防衛軍3
こいつらこそねーよw
119名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:06:30 ID:sxyXpvSC0
PS3もメモリ分けなきゃ
ここまで使いづらくならなかっただろうになぁ
120名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:07:15 ID:5p+rWObj0
>>113
PS3のメモリが少ないとは、よく開発者が口にしてるからなぁ。
システムが占有してるメモリとか、箱○は512MB+10MBあるから、そのあたりで差が出てるのかも。
傍から見てる限りでは。。。

「PS3」
メインメモリ・・・256MB−43MB(XMB占有)=213MB
VRAM・・・256MB
*メインを任意に使用可能

「Xbox360]
メインメモリ・・・256MB-32MB(ダッシュボード占有)=224MB
*VRAMを任意に使用可能。
VRAM・・・256MB+10MB=266MB
*メインを任意に使用可能

こんな感じだが、箱○はアプコンがノーコストだからPS3でアプコン使うとVRAMが減るのかも
121名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:09:13 ID:yfwjljh50
男女混浴が良い場合も有れば別れてた方が良い場合も有る。
122名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:11:13 ID:awjWYVuI0
>>119
同意
メインメモリとビデオメモリ分離したせいでブラウザでもそうだけど、
簡単なアプリでさえ面倒なことになってる
123名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:12:07 ID:YbZS7MFc0
>>120
ボクサーの受け売りを信すぎだよ
アプコンがノーコストだとかEDRAMの10MBを入れてるとか

あと、メモリが少ないことが判ってるのなら
なぜそれを念頭に入れて設計しないのかと毎度思う
124名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:12:22 ID:ZXul1L7Q0
「Xbox360]
メインメモリ・・・256MB-32MB(ダッシュボード占有)=224MB
*VRAMを任意に使用可能。
VRAM・・・256MB+10MB=266MB
*メインを任意に使用可能



なるほど、、こういう見方も出来るわけだ
125名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:13:25 ID:5U1z3OJn0
PS3のメモリが少ないっていうのは360とコードを共用しようとしなけば殆ど解決できるよ
HDDキャッシュが標準で使える分楽になることさえある

専用ソフト以外はとれない手段だが
126名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:13:36 ID:B6FcUPUh0
>>120
単純な比較でも21MBもの差があるんじゃね、しかもPS3はVRAMをメインメモリにつかえねーし。
127名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:15:00 ID:CNfk7ZJy0
>>120
それは間違っている。360は統合型メモリーだから、メインメモリー、VRAMなどという内訳は存在しない。
もちろん、シェーダーも360は統合型シェーダーだから、頂点シェーダー、ピクセルシェーダーなるものの内訳が
存在しないのと一緒で。

正確には、

「PS3」
メインメモリ・・・256MB−43MB(XMB占有)=213MB
VRAM・・・256MB
*メインを任意に使用可能

「Xbox360]
統合型メモリ
512MB-32MB(ダッシュボード占有)=480MB
VRAM、メインの両方に任意に振り分け可能

VRAMとして用いる場合には480MB-メイン+10MB
128名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:15:44 ID:sxyXpvSC0
>>123
少ないメモリで動くよう設計したから
オブジェクトが少なくなったり
フレームレイトが落ちてもオブジェクトの数を減らさなかったりっていう
風になるんじゃないのかな?
ゲームの設計とかした事無いから俺が言うのもあれだけどw
129名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:15:51 ID:B6FcUPUh0
>>123
AAは20%のコストだが、アプコンはノーコストだぞw
それにeDRAMはフロントバッファだから、ダブルバッファのうち片方を削れる分PS3よりVRAM容量が減るだろ。
130名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:17:09 ID:B6FcUPUh0
>>125
PS3に最適化すると、箱○はメインメモリに余裕が出来るからドライブキャッシュを多くとれるぞ。
131名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:19:20 ID:5U1z3OJn0
>>128
メモリが少ない事を念頭に入れるというのは他の機能でそれを補うって事
Cellの特性を生かして自動生成でオブジェクト増やすとか、標準のHDDをメモリキャッシュとして使うとか
132名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:20:17 ID:g9E8chgO0
マルチで出すのにどっちかに最適化するようなプログラム組む奴が悪い
133名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:20:45 ID:p7Tq6tX20
そもそもPS3に最適化すると、箱じゃ無理じゃない?
Cellの変わりは出来ないし、DVDだし、HDD標準じゃないし。
134名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:21:09 ID:CNfk7ZJy0
>>131
>自動生成でオブジェクト増やすとか
これはあまり意味のない手段だな。その自動生成したオブジェクトを置くのも結局はメモリーだろ。
135名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:22:01 ID:5U1z3OJn0
>>130
それは共通の部分が360でより大きくとれるってだけの話

本当にPS3に最適化したら360で使えないコードが沢山できる
上記のHDDキャッシュ関連とか
136名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:23:06 ID:HNh4ron50
PS3は、メモリバンクを4〜8つくらいに分けて、クロスバスイッチで
CPUとGPUの双方と接続すればよかったのかな。
こうすれば、メモリ構成の柔軟性をある程度確保したうえで、CPUとGPUのメモリバスを両方フルスピードにできる。
ただ、コストは高くなるけど。

PS3の誤算は、共有メモリによるアクセス競合のペナルティを実際より過大に
見積もってしまったということなんじゃないか?
性能的にデメリットが少ないなら、開発者は共有メモリの方がやりやすいだろうし。
137名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:23:07 ID:YbZS7MFc0
>>128
フレームが安定しない原因は処理系統で、メモリ量はそまで関係しないよ
余計なコードを書かないマルチなら特に

>>129
あれはスケーリングだろ

>>131
自動生成はメモリじゃなくてディスク容量のほうだと思うが
むしろ生成時にメモリ食うよ
138名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:23:53 ID:p7Tq6tX20
レジ2ですら、マルチで間違い探しじゃすまないんじゃない?
これがマルチといえるのって所まで削られそう。
139名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:24:34 ID:5U1z3OJn0
>>134
画面を表示するフレームバッファとして必要なVRAM容量は実は意外と少ない
512Gとか1024GのVGAが速くなるのはPCではテクスチャとか他のキャッシュもVRAMで行っているため
140名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:26:01 ID:o2Yohade0
PCじゃDDR3-1600 12GB、VRAM1GB*3が当たり前なのにな
なんでPS3はメモリ少ないん?
141名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:26:38 ID:5U1z3OJn0
>>137
自動生成をどのメモリで行うかによる

PS2のGTAはVRAMの圧迫を下げるために自動生成してる
142名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:26:57 ID:ofXyFzO10
>>135
PS3の場合、BDが遅すぎるのを補う為にHDDインスコ機能があるから、そんなに差は出ないようだが。
HDDの転送速度にもリミッターがかかっているようで、容量が大きなものに換装しても速くならんしな。
そもそもPS3版だけHDDインスコ機能があるのに、なんでHDDキャッシュが必要なんだ?
143名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:30:15 ID:5U1z3OJn0
早くなる、遅くなるの話ではなくて書き換え可能なメモリキャッシュとして使えるって話。

それに単純な連続読み出しならともかく、広い場所のストリーム処理する場合は
ディスクメディアではHDDのシークスピードがないと無理、つまりアクセス性能。
順番に読み出すだけのタイプのストリーム処理ならDVDの方が速い場合も珍しくないが
これはキャッシュメモリとしは使えない
144名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:32:07 ID:ofXyFzO10
>>143
だから、それならHDDインストール出来ればいいわけだし、実際PS3版のマルチタイトルは対応してるわけだが。
145名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:33:47 ID:5U1z3OJn0
だから(汗
話通じてないな

HDDインストールとメモリキャシュは全然違うの
要は仮想メモリの一種なの

読み出しが速いとか遅いとか、そういう話以前にHDD標準でないとできないのよ
146名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:33:58 ID:qhkx3byK0
>>136
360だってeDRAMが無かったら帯域キツイだろうよ
αや切り抜きの帯域食いをeDRAMに任せてしまえるからUMAでも戦えてるわけだ
加えてFP10やらXPSといった帯域消費抑える仕様に腐心されてるのも大きいんだろ

PS3ってそういう工夫が殆ど見られないからなぁ
PCに合わせたアーキテクチャのまんまRSX載せてあるだけで
FP16対応ってのも、現実問題は負荷の軽い格ゲーで使えるかどうかって話なんだから宝の持ち腐れだよな


個人的には、PS3でアプリ走らせるって言いまくってきたのに分離メモリで256MBに制限したのが疑問だな
誰か指摘しなかったのかよ
147名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:34:33 ID:ofXyFzO10
>>145
馬鹿か、おまえはw
148名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:34:48 ID:p7Tq6tX20
>>142
HDD変えたら速くなってるよ。タイトルによって変わるみたいだけど。
変わらないって未だに言ってる奴は、BDからのインスコ時間の記事だろ。
あれ意味無い事ぐらい、考えなくても分るよね。

セガの親会社?のやつみたいにファイルを圧縮するんだろうけど、
その解凍時間でいくら速く読めても違いが出にくいってケースはあるだろうけど。


インスコしたデータと退避させようとするデータは違うものだろ。
読んだ部分のキャッシュじゃないよ。
149名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:37:27 ID:5U1z3OJn0
>>147
馬鹿はお前だ

因みにキャラ情報のHDDへのキャッシュはネットゲームで普通に使われてる
数千人同時接続のMMOFPSプラネットサイドでも何年も前から使われてる技術

MMOの多くがHDDないと出来ない理由はキャラのキャッシュをHDDに退避してるから
150名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:38:14 ID:YbZS7MFc0
>>141
なるほ、そういうのも自動生成だな
というか自動生成っていう物の幅が広いからこれこれと言うのが難しいな

パーツで作れといったのに丸々1個で収めてきたヤツがいたなぁ
151名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:38:49 ID:zAQvUT+hO
>>129
それは10MB以内に収まったときの話
タイリングしたときはやはりメインメモリにバッファを二つとらなければならない
故に360ではFP16ではなくFP10を使っている
帯域云々は間違い
単に10MBに収まらなくなるからというだけのこと
というかeDRAMからメインメモリへの転送コストを忘れていないか?
152名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:39:26 ID:z40CbqLf0
>>145
PS3のHDDは遅いから、仮想メモリとして使うとパフォーマンスの足を引っ張るだけですな。
PCで仮想メモリを使うぐらいのデータを処理するとHDDへの書き出しで数分固まるぐらいだから
メモリの代わりとしては考えない方がいいかと。
153名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:39:55 ID:tXCX+9kx0
何だかんだ言っても出てきたゲームが全てだろ。
360ご自慢のギアーズも360ソフトの中ではトップクラスなのかもしれないけど、PS3のソフトと比べた場合にはお世辞にもトップクラスとは言えないという現実がある。
154名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:42:33 ID:hhqpIfbz0
>>151
タイリングしたときもバッファは1つですよ、たかが10MBを2回転送するだけのコストなんて
10GB/sもの帯域のうち微々たるもんでしょ。
155名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:42:37 ID:p7Tq6tX20
>>152
1画面分だけの破壊結果だけをストリームとかに使えるんじゃない?
156名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:43:20 ID:5U1z3OJn0
>>152
Windouwsの仮想メモリとは違う
死体の位置情報とか必要な情報だけキャッシュする
ぶっちゃけ連続読み出しよりもヘッドのシークスピードの方が重要

決ったデータをローディングする読み込み画面じゃないんだから
157名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:44:16 ID:6yTJ7KsC0
>>153
ギアーズはPS3と比べた場合トップではないがトップクラスなのは
間違いないと思うよ。
158名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:44:50 ID:CNfk7ZJy0
360でも、HDD必須ということにすれば、仮想メモリーという技術は使えるだろ。
そしたら、PS3よりもさらに凄いゲームができそうだな。本体のメモリーが柔軟なこともあわせて。
360のアーケードの人たちは動かないし遊べないということだけで。
159名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:44:50 ID:5U1z3OJn0
少なくとも、HDDのシークスピードと、ストリームテクスチャできる帯域があるなら
メモリキャッシュとしてゃ十二分に活用できます、はい。
160名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:45:43 ID:5U1z3OJn0
>>158
うん、360もHDD標準ということなら十分に仮想メモリーは使えるよ
161名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:46:54 ID:OR64/u140
HDD⇔メインメモリ間の転送は問題無くて、eDRAM⇔メインメモリは問題あるって本当にここテクノスレ?
なんか、すげー笑えるんだけど。
162名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:48:33 ID:/qnkPgus0
>>161
後付けで言い訳を考えるから無理な展開になるのはいつもの事ですよ、本人たちは気が付いてないようですが。
163名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:49:12 ID:CNfk7ZJy0
>>160
HDD標準にはいまさらできないが、HDD必須のゲームができるという話。
例えばPS2のFF11でも、仮想メモリーというか、HDDのキャッシュを頻繁に使っているだろ。

ギアーズ3をHDD必須にすれば、もっと素晴らしいものができるだろう。
164名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:50:05 ID:zAQvUT+hO
>>154
半分書きかけのバッファを表示用に使う気ですか?
165名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:50:35 ID:5U1z3OJn0
>>161
それは何を基準にしているかによる
eDRAMの方は俺は知らんがね

HDD⇔メインメモリはあくまでも仮想メモリとしてのキャッシュだから
ストリームテクスチャ程度の帯域があればテクスチャ転送や位置情報程度は間に合うって話
166名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:52:22 ID:p7Tq6tX20
2つの別の話が同時に進んでる事が読めてないんだよ。
167名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:53:13 ID:tiq2H8nN0
>>164
PS2の頃はシングルバッファだったわけですが、どうしてたのかなw
168名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:54:53 ID:tiq2H8nN0
>>166
別の話だが、どちらも問題ないのに箱○だから無理って言ってるだけのわががま。
169名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:55:21 ID:p7Tq6tX20
ギアーズもテクスチャは張り遅れてたよね?
DVDだから、読める量を少なくしてた可能性は有るよね。
それか、もっさりの原因がそこにある可能性とか。
170名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:57:19 ID:qhkx3byK0
>>161
どちらも使い方次第なんだから、問題になるような処理させるわけでもないのに
どうしても使えない、ネックになるという結論に導きたい人達が居るようで・・・
171名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:58:01 ID:5U1z3OJn0
DVDは連続読み出しは速いけどシークは絶望的に遅いからね
でもギアーズの設計ならDVDでもあんまり張り遅れは発生しないと思う
172名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 13:01:06 ID:p7Tq6tX20
いや、その設定がDVDによって決められてるかもね
って話。
HDDならもっと解像度の高いテクスチャだったかもしれないし
もっさりじゃなかったかもって。
173名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 13:13:37 ID:zAQvUT+hO
>>167
シングルだと60fpsが必須となりますなw(走査線から逃げるように描画)
故にPS2では画質よりも60fps優先というかクタの発言に反してそういうつくり止か出来なかった。
無理してやろうとしてもフレームレートも解像度もガタガタw
360は転送の際にスケーリングも行えちまうのがつよみ
174名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 13:16:59 ID:5U1z3OJn0
>>172
HDDによるテクスチャストリーミングに限ってはテクスチャの解像度よりも、
品質を維持したままのエリアの広さに繋がる

さっきも書いたけど1本道で連続読み出しするだけならDVDもHDDも大差ない
つまりテクスチャの解像度そのものはHDDでもDVDも大差ないということ
が、広いエリアになってランダムアクセスが増えてくるとHDDでないとアクセスが間に合わなくなってくる

でも、その場合でもHDDレスを考慮しなければならないマルチの場合は
テクスチャストリーミングを諦めてVRAMだけでやりくりするしかない
広ゲーでテクスチャストリーミングしてるゲームがPS3にしかないのはこういう理由
175名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 13:19:45 ID:1ykvdcP80
>>56
龍が如くのフェイシャルモーションは気になる。見参の時の記事だけど、今回はかなり進化してそう。
http://www.softimage.jp/user_case/ryu-ga-gotoku/index.html
176名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 13:23:04 ID:p7Tq6tX20
アンチャのテクスチャがリッチなのは
メモリ周りよりも単純にHDDだからじゃない?
177名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 13:23:07 ID:1ykvdcP80
PS3が分割メモリ採用したのは、間に合わなかっただけ?
マルチのPS3メモリ足りない話をよく聞くから統合メモリが完璧技術の錯覚に感じてしまう。
一応分割のメリットもあるはずだよなぁ。まぁ箱○がリードだと無効になっちゃうけど。
178名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 13:35:20 ID:o2Yohade0
179名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 13:42:29 ID:zAQvUT+hO
>>154
10GB/sってどこのゲフォ3ですかw
22GB/sですね
しかし何でGKなおいらがいわにゃry
180名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 13:43:05 ID:8G5mH2kw0
>>177
統合メモリだと帯域がぶつかりあって転送速度が急激に落ちる為、kz2みたいない異常にリッチな絵作りは時間をかけても無理。
逆にしょぼいゲームだとデータ量が少ないので有利に働く。
181名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 13:49:13 ID:qhkx3byK0
>>177
間に合わなかっただけじゃないだろうけど、理由としては大きいだろうな
SCEだって出来ればXDRに統一したかったはずだし
それならUMAにしたほうが何かと便利
CS機なんて常にメモリ容量との戦いなんだから、多少帯域犠牲にしてでも容量取った方がいい場合が多い
分離にすれば個別に帯域取れるけど、メモリ空間が分断されて使用効率は悪くなるし柔軟性も失われる
64まではタダでさえ細い帯域をさらに共有したから死亡したけど、EA曰く現世代くらい帯域有ったら問題ないらしい
360は加えて32GB/s分のeDRAM帯域があるからな

つってもRSXは20.8GB/sまともに使えるし、Flex/IOでいくらか負荷逃がせるだろうから
まともに作れば綺麗な絵は出せるはずだよ
データ配置とか面倒だろうけどさ
182名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 13:52:47 ID:/icmZzxF0
でも全部XDRだったら50GB/sec出せたんだけどね
183名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 13:53:43 ID:1ykvdcP80
>>182
それはコスト的に無理だったろ。
184名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 13:55:54 ID:/icmZzxF0
GDDRなんて積む方がコスト的に厳しいんですけど。
185名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 14:00:02 ID:gQpPkVOI0
>>130
PS3のメモリめいっぱいに使ったら箱○もほとんど容量は同じなんだから、余裕なんて無いだろう。
186名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 14:02:16 ID:uv7A5KRl0
XBOX360/PS3の仕様が公開される前は、当該世代はおそらく256MBメモリになるだろうという予測も多かったし、
両者とも開発当時に出来る限りの背伸びをした結果でいいんじゃないかな。
187名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 14:14:27 ID:AX8dcCTl0
PS3はCPUと同じクロックのメモリ乗ってるから
キャッシュが比較的使いやすい
188名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 14:18:25 ID:UM97UyOO0
マルチだと360からの移植の際のPS3の分割メモリの負担が大きい。
PS3専用、または完全な作り直しだとBDもHDDもCELLもRSXも頑張れば十分使えるから、何とか360レベルになる。
189名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 14:23:14 ID:vZ+p4J16O
そういや明らかにシングルいっぱいな感じのソフトのオフマルチってどうなってんの?
190名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 14:28:00 ID:0YXO7TLq0
PS3はKZ2の後GOW3でグラフィック向上するかもしれないけど
360はどんなソフトでグラフィック向上するの?
191名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 14:30:21 ID:0YXO7TLq0
PS3はKZ2の後GOW3でグラフィック向上するかもしれないけど
360はどんなソフトでグラフィック向上するの?
192名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 14:31:54 ID:mQTvoLup0
PS3は早くギアーズ1のレベルに追いつかないとな
193名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 14:32:02 ID:CNfk7ZJy0
ギアーズ2をシングルの一人用オフ専に濃縮すれば、グラが向上するだろう。

KZ2→CoW3でPS3がやろうとしていることと同じこと。分かったか?
194名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 14:35:41 ID:ZAIWg5UT0
箱○はアンチャのレベルに追いつかないと
ギアーズ2程度のものを出してるようじゃまだまだだな
195名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 14:36:20 ID:o2Yohade0
PS4と720でCrysisレヴェルになるといいな
196名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 14:36:49 ID:hgBKytXi0
ソニー、近い将来ゲーム業界より撤退

ソース(管理者は痴漢)
http://inuyoubi.cocolog-nifty.com/inuyoubi/2008/10/post-83b3.html#comments

ちなみに上記リンク先ブログは、腹筋ブレイカーとしてお楽しみください。
197名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 14:37:32 ID:P8w6SwON0
>>191
1.1が頂点だから無理
他に技術力あるデベロッパを抱え込んでないし
バンジーはアレだしなw
198名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 14:38:39 ID:q05NEysz0
>>175
多分Magical VEngine使ってんだろうけど、あれ最終的に相当調整が必要だから、
テクノロジー的にどうこうというより、手間かけて作ってるんだろうという感じ。
199名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 14:42:57 ID:I7YwSyhd0
ゲイツが引退したんだからMSもゲーム業界から撤退するはず
200名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 14:53:05 ID:UM97UyOO0
マルチだとPS3の性能は生かせないっておかしいよね?
マルチでも360はテクスチャが綺麗というメモリの自由さの特長を生かしてるのに、
PS3は特徴出さずに劣化させてるだけ。あれ?
なんでPS3の特徴を出さないんだ?出さないんじゃなくて出せないのかな?
マルチでPS3が360より有利なのって本当に稀だしね。
1942とかあの辺。BFBCのオンラインとかだけ。
201名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 14:55:44 ID:UM97UyOO0
PS3はBF1942が64人対戦で移植されれば許す。
202名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 14:57:55 ID:0YXO7TLq0
いつもバンパラはなかったことにされるな
203名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 14:59:07 ID:z4KS5Xk7O
farcray2だがこれ本当?
592:UnnamedPlayer :2008/10/25(土) 14:13:33 ID:5u86ZmV6 [sage]
マップ広いって言ってたけど
実際やってみるとけっこう狭くね?
岩山みたいので細い道に区切られてるし、自由に移動なんてできない。
まさにコンシューマ仕様な感じだが。

あとマップ間ロード無いとかいうのも嘘だったな
いつもロードあるじゃん・・・
204名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 15:05:34 ID:SaCRRBf40
マルチでも箱○リードプラットフォームに使ったら
PS3の性能生かせない
PS3リードプラットフォームに使えば
箱○の性能生かせない
マルチでもどっちかに偏りが出るもの
リードプラットフォームが何かも見ずに話すのはおかしいキガス

まぁ結局ハード性能は独占次第
箱○はギアーズ2で天井見えたし
PS3はKZ2でまぁ天井見えてきた
で、KZ2のが凄い以上PS3のが性能は上でしょう
205名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 15:06:58 ID:/f/qfk4X0
ゲロラが箱○で作ったらKZ2できたかな?
206名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 15:07:30 ID:UM97UyOO0
>>202
それよりガメトレのGRIDの比較が頭から離れない。
360版に比べてPS3版はクラッシュも劣化したかと思えばPS3版のおとなしめのクラッシュも実は360版だったという、
ゲートレのあからさまな絶対にやってはいけないヒイキ。
ゲイツw
207名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 15:09:19 ID:awjWYVuI0
箱○のギアーズが基準になったように
今後のPS3はキルゾーン2が基準になるんだろね
208名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 15:12:29 ID:aoEKiipx0
>>206
逆だ。PS3が地味にクラッシュ、360は派手にクラッシュかと思いきや
両方△ボタンが映ってて…どっちもPS3版だった
209名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 15:13:45 ID:Hx6eAiDX0
>>207
ねぇよw
あれにどれだけの時間と金かけてると思ってんだ
210名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 15:13:58 ID:z4KS5Xk7O
>>206
GTもE3のベストグラフィックにkillzone2を選んでからはずっとGKだがなw
211名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 15:16:39 ID:awjWYVuI0
>>209
でも、製作の裏側知ったこっちゃない消費者の基準はこれになるけどね
212名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 15:19:29 ID:94yyDuzj0
PS3の天井ってヴェルサス辺りざね?
213名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 15:20:17 ID:SaCRRBf40
まぁハードの性能限界としての基準は
箱はギアーズ2
PS3はKILLZONE2になるんじゃないの?今の所
214名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 15:20:40 ID:1ykvdcP80
>>212
多分末期までしゃぶり尽くされると思うよ。5年後のタイトルなんて分からんけど。
215名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 15:21:39 ID:cQMq+gI50
FF13とヴェルサスって髪の毛ぐらいしか見るとこ無くね?
DMC4のほうがいいような気がする
216名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 15:22:01 ID:SaCRRBf40
ヴェルサスは・・・と言うより日本企業は無いわ・・・
217名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 15:24:46 ID:P8w6SwON0
サンディエゴにサンタモニカにノーティドッグも控えてるからな
来年も楽しめる
箱の楽しみはバンジーが640pを卒業できるかというくらいかな
218名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 15:24:55 ID:Hx6eAiDX0
>>216
それは言えてる
ジャンル的にもFPS/TPSに限られてくるだろうな
219名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 15:25:52 ID:1ykvdcP80
>>218
GOWとGT舐めんな!
220名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 15:28:34 ID:/f/qfk4X0
まとめると、現時点では

箱○=ギアーズ2
PS3=キルゾン2

がベンチかね(トータルでね)
221名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 15:32:06 ID:ata/YwSz0
>>211
旧世代でも気合いの入ったソフトの後にショボいソフトは出てたんだし、そのへんは同じじゃないかな。
222名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 15:36:03 ID:/f/qfk4X0
しっかしよー。今ファークライ2やってんだが、なんでこんな眠たい絵名わけ?

あとGTA4みたいな油絵はやってるわけ?

ざけんなUBI糞が
223名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 15:36:49 ID:g9E8chgO0
ティアリングすごいね
224名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 15:45:09 ID:tuAksVBB0
ギアーズ2の波紋は高速で移動するとノッペリになるんだな
この前の配信でも言われてたけど

1:14あたり
http://www.youtube.com/watch?v=rJ94Bn7TBXY
225名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 15:49:43 ID:epx5sJNN0
>>213
ギアーズ2よりDeepSpaceの方が上のような。
226名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 15:50:26 ID:3toUeaoiP
これ以上、ソフトの重箱の隅をつつくような粗探しをするのはやめようぜ。
ノッペリだというけど、粗のない完璧なグラを実現できるマシンなんぞ、この
地球上にはないのだし。コンシューマだと粗があるのが普通だろ
227名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 15:54:56 ID:pvuWYE6G0
粗探しはもう止めた方がいいかもな
でも360版が劣化した場合は例外的にテクスレで取り上げるのもいいんじゃね?
どうせ滅多に無いことだし
228名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 15:57:49 ID:7+mxUKPC0
それだと、ほとんど話題が無くなるじゃん。
PS3の独占タイトルで箱○マルチ以上なんて年に1本あるかどうかだし。
229名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 15:59:56 ID:zcjJjFNU0
まあ、夢のゲームマシンで箱○の倍の性能である筈だったPS3が2年経ってもこのザマではな。
どちらかというと意外に箱○が高性能だっただけかもしれんが。
230名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 16:01:13 ID:+01qQfwH0
PS3はまだ本気出してない
231名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 16:06:54 ID:vZ+p4J16O
○出せてない
×出してない

海外のファーストは頑張ってますけどね
232名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 16:08:18 ID:YLsJ7VeL0
急に単発がわらわらと、って俺も単発だが
233名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 16:09:14 ID:tFOaT1RH0
単発はこれだから
234名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 16:11:03 ID:KvtsXycw0
単発うぜー
235名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 16:13:39 ID:94yyDuzj0
単発ちゃん頑張るねぇ(笑)
236名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 16:16:12 ID:/f/qfk4X0
てか箱○はもう頭打ちなんだからとっとと新しいハード出してよ。
MS金持ってるんでしょ、2年スパンでアップグレード頼むわ。

とりあえず原稿のミドルエンドくらいで2万な。よろしく。
237名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 16:16:24 ID:mkOdPRNm0
360の天井がギアーズ2でいいのか?
狭ゲーのnoAAだぞ?
238名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 16:21:35 ID:Pe470+ir0
KZ2は容量の関係で箱○じゃあ再現できないだろうな
フルインストールは現実的じゃないしな
239名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 16:22:24 ID:/f/qfk4X0
>>237
いいだろもう、ぶっちゃけマルチのデッドスペースの方が綺麗だけど、トータルでギアーズ2でいいよ。
240名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 16:22:25 ID:sxyXpvSC0
>>236
リアルな話し11年頃とか言ってるけどな
ゲーム特化PCとか言われる箱○の特性を活かして
箱○のゲームを次世代箱でやると綺麗になったりスムーズになったりするよ!
とか言ってますが
MSの場合は、早めに出てきた話は無くなる事が多々あるので警戒してますw
なんで直前に出てきた話は実装するくせに、当初からやろうとしてる事が消えるのか!
ちくしょうウィンドウズ7はネイティブ64bitにしろよMS!ウワーン
241名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 16:25:12 ID:/f/qfk4X0
>>240
早く出してほしい、、、もう今世代飽きたし。
242名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 16:34:21 ID:KvtsXycw0
>>240
WinFSを思い出すね
243名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 16:39:45 ID:g9E8chgO0
30人ではギアーズ2が限界
244名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 16:43:22 ID:1ykvdcP80
>>240
次出したところで今の箱○と全く同じ市場しか取れないだろうけど、大丈夫なのか?
その市場ってのはMSの赤字の慈善活動で成り立ってる市場だし。
245名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 16:43:39 ID:94yyDuzj0
EA、「Dead Space」と「Army of Two」の続編、映画化を計画
http://computerandvideogames.com/article.php?id=200150
246名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 16:47:11 ID:sxyXpvSC0
>>244
黒字になってるし
大丈夫じゃねぇの
247名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 16:50:07 ID:1ykvdcP80
>>246
箱○事業トータルだと全くの赤字だろ。
本体が負担してる不透明な金の流れ、まぁつまりゲイツマネーもあるらしいし。
248名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 16:51:49 ID:sxyXpvSC0
>>247
ゲイツマネーの8割は福祉に消えました
つかゲイツ身を引いちゃったしな
249名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 16:53:02 ID:P3yxnh4YP
いや厳密にゲイツのポケットマネーとかそういうことではないだろ最初から。
250名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 16:55:26 ID:C+wiefd70
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4960354
デッドスペースの炎が結構リアル
251名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 16:55:48 ID:p7Tq6tX20
箱はまだ赤じゃない?
黒なのはHalo3のときぐらいでしょ?
それもレッドリングの問題を前に全部入れ込んだからという話だっけか。
252名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 16:57:36 ID:jlazApFa0
という事は360の次のコンソールはMSからは出ないって事だな
253名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 16:59:59 ID:P3yxnh4YP
ここまできたら他潰して一人勝ちするまでやるんじゃねーの。
254名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:00:50 ID:u8w9Ex6QP
>>178
スコットにアンテッ子www
255名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:01:17 ID:T7YxYgnc0
MSは部門ごとになってるんだけど
ゲームのエンターテイメント部門だっけな?
は他の所からもらってきて帳尻あわせてもらってる
と言うことがまことしやかに・・・・
256名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:02:46 ID:sxyXpvSC0
>>249
MS本体の金ならそう言えよw
まぁなぜMS本体の金が箱○の方に流れるのが
不透明なのかは説明を求めないでおくがw
一番金がかかったのがliveの構築費とか言われてるから
旧箱の時からの事業でエンターテイメント部門での統括した使用を前提とした物だから
ゲーム事業だけでまかなってるわけじゃないし
どこからを箱事業ととらえるかによるが、本体が既に黒になってるし
RRODの修理費込みでも通期黒字化すんじゃね?今期も真っ黒だったみたいだし
257名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:03:28 ID:ESbcwYlD0
>>251
Halo3以降はずっと黒字だな、ハードの逆ザヤ自体はそれよりずっと前に解消されている。
ミリオンタイトル連発でソフトのロイヤリティーもかなり入っているし。
258名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:04:39 ID:ESbcwYlD0
>>252
次世代箱の設計はしているし、それどころかそれ用のゲームの開発すら始めている。
259名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:05:21 ID:P3yxnh4YP
>>256
いちいち説明しないと分からないとかどこのゆとり様だよ
呼吸の仕方から教えなきゃダメか?おう?
260名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:05:42 ID:ESbcwYlD0
>>255
BDの赤字をAV部門に丸投げしてるのはソニーも同じ。
261名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:06:01 ID:IraMjiQC0
勝手にPLAYSTATION4を妄想
発売日:2012/1/23
本体色:ローズレッド,スノーホワイト,シルバーメタリック,オフィスグレー,ブラックの5色
値段:39,800円(税込)以下
CPU:Cell(PPE×4) @ 4.0GHz(45nmプロセス)
 L2キャッシュ8MB
 SPE×32 @ 4.0GHz(1MB SRAM for SPE)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:RSX2(CLOCK 2GHz,VRAM 512MB(GDDR5),混載DRAM 48MB,45nmプロセス)×2(SLI)
PPU:GPU内処理
メインメモリ(NUMA):2GB XDR DRAM(32Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用)
システムバンド幅:4TB/s
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外部記憶装置:SSD:64GB RAID0 /1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他)
外部接続 USB3.0×4
ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ
周辺機器:PS3フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属)
消費電力:350W未満
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
大きさ/重さ:230×28×152mm(幅×高さ×奥行き)未満/3kg未満
本体内温度/作動音:常に60度未満/50dB未満
製品保証:1年
商品カテゴリ:ゲーム機(玩具)
メーカー:SCE
262名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:06:39 ID:IraMjiQC0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想
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本体色:ホワイト
値段:29,800円(税込)
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 L2:2MB(各コア共通)
 L3:24MB(各コア共通)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:XENOS(クロック 1GHz,混載DRAM 24MB,45nmプロセス)×2(CrossFire)
PPU:GPU内処理
メインメモリ(UMA):4GB(GDDR5)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:2TB/s
システム全体の性能:500GFLOPS
外部記憶装置:SSD:32GB /1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:120GB /2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB2.0×6
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:200W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE/重さ:約170mm(W×74mm(D×23mm(H/2kg 未満
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
263名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:07:09 ID:sxyXpvSC0
>>259
ですよねーw
264名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:10:51 ID:z4Sy/fzF0
>>260
MSは箱の赤字をOS部門に丸投げはしてないぞ。
赤字は赤字として計上して、SCEみたいなズルはしてない。
265名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:14:19 ID:C+wiefd70
売り上げの額なんざどうでもよくねテクスレ的に
266名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:14:37 ID:SaCRRBf40
箱○は故障率さえヤバくなければ黒字だろう
初めからちゃんと作ればよかったのに・・・
267名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:16:02 ID:u8w9Ex6QP
レジ2の物量ワロタ
すごいなインソム

でも、あんまりCOOPだと綺麗じゃないな
テクスチャストリーミングも使ってないだろ、これ

あと、先生の大好きな弾痕とセルフシャドウはオンでもちゃんと付いてますw
268名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:16:21 ID:9m7hhE1j0
大失敗した続編機種が、まさかこんだけ売れるとは思って無かったんだろう。

成功の鍵はほとんどPS3の自滅によるもんだが。
269名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:16:22 ID:1ykvdcP80
>>259
それは逆だろw
270名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:17:17 ID:1ykvdcP80
>>268
箱も台数でいったらそんなに失敗してなくね?
271名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:17:28 ID:Fk72Bqc20
箱○は故障の保証予算の計上を1期に押し込んで赤字を隠蔽してるだけだよ
272名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:20:39 ID:UM97UyOO0
MSはコンシュマーかどうかは不透明だけど、何らかのアクションは起こすんじゃないの?
PCゲームの強化かもしれないし、またコンシュマーで食らい付いていくのかもしれないし。
それより黒字ならその前に故障を何とかしろとは思うが。

次世代機だと任天堂機もソニー機も、今より出来る事を増やしてくるだろうし。
おまけでUbuntu+Wine見たいな物とかを搭載してくる可能性も高い。
OS事業の天敵になりそうな状況下で何もしないわけが無い。次こそは叩き潰してくれるだろうね。
ただ、ブラウザさえ搭載できないコンシュマーってのが想像しにくいが。
273名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:20:57 ID:sxyXpvSC0
>>271
隠れてないよ、赤字、隠れてないよ
274名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:21:22 ID:0YXO7TLq0
あの時期出すには仕方なかったんだろう
黒字といいながら自社スタジオ閉鎖しまくってるのは何でだ?
撤退の準備してるとしか思えないのだが
275名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:22:28 ID:sxyXpvSC0
>>274
ゲーム事業自体は前からあるから
スタジオつっても箱○のゲームだけ作ってるわけじゃないからな
統廃合をするっていうのは去年だったか?
で言ってた事だからなぁ
276名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:23:47 ID:Hx6eAiDX0
毎回思うんだが>>261-262みたいな馬鹿丸出しの妄想とを必死で張ってる奴って
自分が恥ずかしい事してるって気づいてないんだろうな
277名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:24:04 ID:IraMjiQC0
勝手にPLAYSTATION4を妄想
発売日:2012/1/23
本体色:ローズレッド,スノーホワイト,シルバーメタリック,オフィスグレー,ブラック 5色
値段:39,800円(税込)
CPU:Cell(PPE×4) @ 4.0GHz(45nmプロセス)
 L2キャッシュ8MB
 SPE×32 @ 4.0GHz(1MB SRAM for SPE)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:RSX2(CLOCK 2GHz,VRAM 512MB(GDDR5),混載DRAM 48MB,45nmプロセス)×2(SLI)
PPU:GPU内処理
メインメモリ(NUMA):2GB XDR DRAM(32Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用)
システムバンド幅:4TB/s
システム全体の性能:1PFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB RAID0 /1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他)
外部接続 USB3.0×4
ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ
周辺機器:PS3フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属)
消費電力:350W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く
本体内温度/作動音:常に60度未満/50dB未満
製品保証:1年
商品カテゴリ:ゲーム機(玩具)
メーカー:SCE
ローンチソフト:GOW5,GT7,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
278名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:24:33 ID:2YNkxFSO0
>>271
SCEもCellの開発予算をPS3発売前に計上しているわけだが。
それでもハードのコストが逆ザヤだから赤字になっているわけで、MSの一時的な赤字とSCEの継続的赤字は別物。
279名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:28:11 ID:1ykvdcP80
そもそも箱○って逆ざや解消してるのか。
確かそんな話は昔聞いたけど、それ以降ポンポン値下げしてるのに?
そもそもは修理費込みのコストだろみたいなツッコミは置いといて、どうなの?
280名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:30:08 ID:Fk72Bqc20
>>278
だからPS3は故障しない前提の品質で作られてるから一時的な赤字として計上できないだけ
あと開発予算を発売前に計上してるのは箱○も同じね
281名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:30:30 ID:16M+9iaY0
エンターテイメント部門は黒字ってだけ。箱○事業が黒字化どうかは分かってない。
282名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:31:23 ID:0YXO7TLq0
今日もどこかでRRoDの360の修理費用が一時的なものとはこれいかに
283名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:31:40 ID:sxyXpvSC0
>>279
いや
逆ざやを解消してるから値下げ出来るんだと思うよ
修理費込みのコストっていうのは
PS3も一緒つーか、大概の電化製品とかそう
それで間に合わないからRRODの時は特別損失を出したわけだ
284名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:34:39 ID:K5hedf870
修理費込みのコストじゃなくて、壊れる前提のコストだって話だろ
普通にありえないから各所から訴えられる
285名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:35:35 ID:IubWHdqR0
>>279
ハードの逆ザヤは1年目で解消されてるね。
もともとCPUのサイズはCellより小さくて歩留まりが高い上、シュリンクもされて
PS3より先にメモリチップを半分の個数に減らしている。
値下げは本体コストよりHDDが標準でないのが有利になっている、標準だとHDDと価格は容量単価が
かわるだけで値下げはできないからね。
286名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:36:53 ID:Hx6eAiDX0
>>279
1年目で逆ザヤ解消のソースは?
287名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:37:25 ID:Hx6eAiDX0
ミス>>285
288名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:38:32 ID:1ykvdcP80
>>285
それは結構頑張ってるなぁ。
PS3はやっぱHDDがキツいんすかねぇ。80GBになって調達コスト下がったらしいけどw
あと地味に電源とか金かかってるからなぁ。
289名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:38:44 ID:sxyXpvSC0
>>284
だから大概の電化製品はそうだってのw
修理費やサポートのコスト考えずにやってる所なんてねぇよ
壊れる前提だから修理費をコストして考えてやってんだろうがw
290名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:39:14 ID:IubWHdqR0
>>282
ファームの不具合でPS3の修理費も増えているからね。
箱○は基盤の改良が進んで、発売当初から比べると故障率も減少している。
291名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:39:18 ID:vNzyhuDH0
>>274
スタジオの閉鎖が一番変だよな。
普通ファーストはどんどん強化していくはずなのに
MSはどんどん弱くなってる。
SCE側はスタジオ買収したりこの先続ける気がするんだが・・・
292名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:39:26 ID:sxyXpvSC0
>>285
正確には1年と1期だな
いや2期か?
293名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:40:12 ID:K5hedf870
そもそも箱○に使われてる妊娠コンデンサとPS3に使われてるアルミ固定コンデンサのコストが桁違いに違う。
本当に桁が違うwCPUのシュリンクとかダイサイズでどうにかできるコスト差じゃないww

ASUS始め信用問題で訴えられてからPC基板にさえ負荷のかかる部分には使われなくなった
VGA等は全部アルミ固定コンデンサ

ただし中華メーカー除く
294名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:41:33 ID:1ykvdcP80
19800円のバリューが原価ギリギリってところだろうか。
295名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:41:55 ID:Hx6eAiDX0
ソース無しかよw
296名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:42:03 ID:YnJgNU8T0
>>288
旧箱でもHDDがコストダウンのネックのひとつだったからなぁ。
GPUはNvidaの時と違って、生産数が増えれば安くなる契約だから今回は上手くやれてるみたいだな。
297名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:42:18 ID:K5hedf870
こういっちゃなんだが
今時妊娠コンデンサと低温ハンダ使ってる時点で箱○が故障するのは当り前
298名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:42:42 ID:SaCRRBf40
PS3は部品の値段がね・・・
韓国車と日本車みたいな物
安いけど安全性は高くありませんよ的な
子供でも基盤見ただけで分かるくらい違うからなぁ・・・
299名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:43:23 ID:YnJgNU8T0
>>291
ファーストは金食い虫だから、ハードが軌道に乗れば減らしてもいいんじゃないの?
サードがファースト以上のものを作れれば必要無いでしょ。
300名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:43:41 ID:sxyXpvSC0
>>295
2期だか1期のMSのIRに載ってると思うよ
301名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:43:41 ID:UM97UyOO0
次もブラウザなし、Liveで課金ならまた負け確定だろうしスタジオ閉鎖を見てもPCか?
302名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:44:55 ID:1ykvdcP80
>>297
アメリカコアゲーマーに向けた戦略としては、それで全然OKだったってことでしょ。
もう欧州・日本と北米で部品変えた方がいいじゃねーかw
303名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:45:09 ID:vNzyhuDH0
>>299
いやぁ・・・その理論は通らんでしょ。
じゃあ次のハードの時はどうすんの?w
よくそういう意見聞くけど
304名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:45:39 ID:YnJgNU8T0
>>297
コンデンサはニチコン製だから品質には問題無かった筈、それで故障したという話も聞かないし。
故障原因の大半はGPUとCPUだね。
305名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:47:16 ID:p7Tq6tX20
どうなんだろ?値下げでまた赤なんじゃないの?
勢いが完全にとまって、PS3に負けてたからね。
306名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:47:26 ID:sxyXpvSC0
>>274
というか
MSのファーストスタジオ統廃合で泣きを見るのは
PCゲーマーなんだけどなw
コンシューマーのゲームを作る体制に作り直すのが
目的の統廃合らしいので、IRだったかなんかでの話しだけど
そうMSのおっさんが言ってた
307名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:48:14 ID:YnJgNU8T0
>>303
ソフトメーカーの技術力なんて、時期によって変化するから同じファーストのままなんて自社開発している任天堂ぐらいなもんでしょ。
次世代機の発売時にはインソムやEpicも過去のメーカーになってるかもしれないし。
308名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:48:45 ID:1ykvdcP80
>>299
圧倒的なシェアあるならともかく、今の状況じゃマルチしかなくなるジャン。
そうなるとユーザーが箱を選ぶ理由が必要になるけど、色々難しいだろ。
309名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:50:03 ID:P8w6SwON0
独占タイトルが無くなってしまうからな
金で独占を買い続けるなら別だけど
310名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:51:40 ID:YnJgNU8T0
>>308
ファーストだけでは成り立たないのはPSも同じでしょ。
豊富なタイトル数の方がユーザーがゲーム機を選ぶ理由としては強いと思うんだけど。
311名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:52:36 ID:p7Tq6tX20
ハード別のソフトシェアでどれぐらい箱は取れてるんだろ。
まあ今回の世代もトータルで黒になる事はないだろうけど。
箱が抱えてるユーザーじゃ次も無理そう。
312名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:53:14 ID:g9E8chgO0
独占に大金払うよりも先行に小金を払う方が効率がいいんじゃなかろうか
313名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:54:01 ID:lkHtSL0H0

「Cyan, that's incorrect. The final retail version of Far Cry 2 on PS3 cannot/does not run at 960x1080, nor does it have a forced-1080i/p upscaled mode.

The game runs at 1280x720 in 720p mode, only. There are black borders around the edges, so the game actually runs at a resolution of around 1274x692 or so, if you discount the black overscan edges:

http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1231901&postcount=1372
314名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:55:38 ID:K5hedf870
>>304
妊娠コンデンサの仕様としては問題でなくても実際の運用では問題はでるんだよ

VGAやPC基板がなんでアルミ固定コンデンサになったと思う?
スペックシートの通りに使ってれば問題でないはずなのに?(実際には不良率がアルミより高いのは置いておいて)

その理由は想定されている耐久性がアルミ固定コンデンサの方が高いからだ
部屋の気温が稀に想定より高かったり低かったりしてもアルコンなら妊娠コンより耐えられる
一時的に本が本体にかぶさって温度が上がったときも妊娠コンと違って致命傷にならない

コンデンサだけの話ではないが、箱○は熱に弱い安いパーツで構成されているせいで
低温ハンダを使う羽目に陥ってる
おかげで熱に全体的に弱い基盤になってしまっている
GPUとCPUで起る大半のトラブルも熱でチップが逝かれるのではなく
熱に弱い基盤ハンダに起因するトラブルなわけ
315名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:55:56 ID:p7Tq6tX20
>>310
1stで成り立たせるんじゃなく差別化が1stって話のようだけど。
316名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:56:01 ID:4CnQ9HzT0
>>311
今のところWiiが4の箱○が2でPS3が1ですな、ワールドワイドでは。
Wiiは無理としてもPS3が箱○に追いつくかという話なんだが、VGを見る限りは販売ペースが箱○と大差無いので
1年分のリードを縮める事が出来ないのが現状。
最近、追い上げているものの追いつく頃には次世代機が出てる時期ですな。
317名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:56:22 ID:8G5mH2kw0
>>224
ギアーズ2はマジでMGS4とグラは同等だな。
KZ2と比べるのは無理がありすぎだな。
318名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:56:55 ID:vNzyhuDH0
>>307
いや、MS以外はファーストの開発は強化してるでしょ。
この前閉鎖されたアンサンブルスタジオもコアメンバーの一部を
残してリストラみたいだし。
これって資金豊富なMSらしくない動きってことで疑問視する人も
多いね。

あと、Epicの次はEAと組むって言われてるね。
Epicはインソムほどファースト寄りのメーカーではないよ?
PS3でもソフト出してるし。
319名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:57:12 ID:lSLw/Qw10
サード囲いを止めて自社開発力に力を入れてるSCE
自社は止めて有名どころを囲うの力を入れてるMS

結果が出るのはまだ先だろう
320名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:57:34 ID:1ykvdcP80
>>310
いやだから現実的な話、海外のサードは基本マルチ路線だろうから、
ファースト強化しない限り独占ソフトが増えないでしょ。
321名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:59:58 ID:lkHtSL0H0
結局PS3版FC2は1274x692だったのな
322名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:02:45 ID:p7Tq6tX20
>>316
SonyはPS2が有る分まだ何とかなるのか。
まあ、PS3は大きい弾と値下げでどれだけ増やすか。
323名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:04:38 ID:4CnQ9HzT0
>>314
知ったか乙w
電解コンデンサより熱に弱い部品は、いくらでもあるので手作業で半田付けしない限りは基盤には低温半田を使いますな。
コンデンサの不良は熱より過電流による破壊の方が多く、1年以内にそれが起こることはまず無い。
324名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:04:41 ID:lkHtSL0H0
大きい玉なんかあった?
325名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:06:05 ID:4CnQ9HzT0
>>321
720pを上下カットしてますからな、予想どおりでしたが。
326名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:06:31 ID:SaCRRBf40
海外向けならレジ2、モタスト2、KZ2、MAG、アンチャ2、infamous、GOW3とかあるんじゃないの?
国内は全然無いけど
327名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:07:39 ID:CNfk7ZJy0
>>321
でたな。額縁レンダリング
328名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:08:06 ID:K5hedf870
あらかじめはんだを印刷した基盤に部品を載せ、その後、基盤全体を熱することによりはんだを
融解させて部品を基盤に固定させる電子機器の製造技術のことをリフローと呼ぶ。従来まで
用いられてきた鉛を含むはんだの場合、融解温度が180度前後、比較的低温で融解させることが
できたが、鉛は環境に有害との理由で2005〜2006年にかけて各国で導入が進められてきた
無鉛はんだの場合、融解温度が220度前後と高いため、この温度でリフローをさせると弱耐熱
部品を中心に故障を起こすことも多く、無鉛はんだの場合、リフローの温度設定が難しくなっていた。
329名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:08:37 ID:1ykvdcP80
SCEは良作や中ヒット作は作れるんだけど、Haloみたいな化け物ソフトがないんだよなぁ。
こういうソフトは出来異常に、プロモーション力なんだけど、それが圧倒的に無いんだよな・・・。

まぁGTは化け物なのかも知れんけど、人気下がってるし、いつ出来るか分からんし。
330名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:10:08 ID:K5hedf870
XBOX360故障多発の原因は無鉛ハンダのリフロー温度
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2008/01/xbox360_4d0a.html
331名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:20:03 ID:837Zc8If0
>>330
「匿名のマイクロソフトの内部関係者を名乗る人物」ってw
332名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:22:02 ID:jO2BHaMJ0
俺たちがボクサーだ。

346 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 13:57:07 ID:WnhmIlRV0
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader822887.jpg
秋葉原ヨドバシの某売り場、先週はこうだったけど
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader822888.jpg
今日同じ場所行ったらこうなってた
333名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:25:43 ID:fiDZYX9P0
>>330
注釈として
>新型が故障したというような話はあまり聞かないし、さすがにこれはないと思います。
と書かれているわけだが。
334名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:25:58 ID:K5hedf870
>>331
基板見た日経エレクトロニクスでも普通にハンダ関係の不具合は指摘されていたわけですが
335名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:26:53 ID:K5hedf870
>>333
それ、発表より自分の印象の方が低く感じるって感想だよ
336名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:28:54 ID:fiDZYX9P0
>>335
どっちにしろ、今も同じではないという事。
337名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:29:50 ID:UM97UyOO0
>>333
その新型も時がたって大きな問題になってるんじゃないか?
今発売されてるものも1年あたりでいつものように崩壊し出すんじゃねえ?
338名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:31:01 ID:K5hedf870
フランスだっけ?
去年修理基板を流用出荷したのばれて叩かれたの

あの時も直ぐ故障して怒った所有者が自分で分解して発覚したんだよね
339名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:31:44 ID:xkLvt+VQ0
>>337
1年あたりで崩壊してるのはPS3の20GBと60GBの事ですよね。
340名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:33:03 ID:GM2cXSuK0
なんか必死に話題をそらそうとしてるが
で、PS3の逆ザヤは解消されたの?
341名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:37:33 ID:XdGM8DzV0
逆ザヤ解消まであと300万台ほどなんだっけ?
もう少しだったのにねw
342名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:37:59 ID:jO2BHaMJ0
ジェットストリームアタックをかけるぞ
343名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:38:56 ID:tnndUnTL0
>>340
解消されてたらSCEが赤字出したりしてないでしょ。
ネット環境維持費もLiveみたいに回収できないから、ずーっと赤字。
344名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:40:43 ID:wgnuEnMc0
PS3のメモリチップ減らしたのに値下げしないから、かなりキツイんじゃないかね、コストは。
345名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:42:38 ID:P3yxnh4YP
しかし今後国内販売分に関しては
円高の影響で海外で安く作った本体を売ればいいわけだから
悪いことばかりではないさ
346名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:42:52 ID:XdGM8DzV0
>>343
一応2ヶ月程黒字じゃなかったっけ?w
PS3の出荷を少なくした時だけw
347名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:43:49 ID:vZ+p4J16O
>>339
マジレスするとそろそろ発売して2年になるんだけどね
348名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:44:53 ID:XdGM8DzV0
>>345
むしろ海外に向けてゲーム作っているサードの方が痛いかもな
349名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:45:18 ID:sSsbKUhE0
>>344
減ったのか? 40GB発売時はまだ同じだった気がするけど。
350名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:47:28 ID:1ykvdcP80
今度の80GB版でも逆ざや解消出来てないんだよなぁ。
RSXのシュリンクでだいぶコスト下がってると思うけど。
351名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:48:51 ID:wgnuEnMc0
>>345
欧米で売るのを諦めるの?
352名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:48:51 ID:vZ+p4J16O
45nmでやっと解消らしいからな
353名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:49:44 ID:jO2BHaMJ0
LBP+DS3 、2個+低発熱、静穏新型パックはお得すぎる。
354名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:50:07 ID:sSsbKUhE0
来年初頭に45nm版Cell量産するそうだから、それが載る型が黒になるんだろうな。
前からリッジが逆鞘解消は2009年と言ってたし。
355名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:51:23 ID:3zYG75yv0
>>348
ゲームは製造業じゃないから海外でプレスすればいいでしょ。
PS3本体の方がやばい。
356名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:52:31 ID:z3QHTehb0
松下とか大分前から45nmの半導体量産してたような
今頃RSXが65nmにとかペースが遅すぎる印象がある
ここと組んでりゃSCEも経営楽だっただろうね、まあありえないがw
357名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:54:08 ID:1ykvdcP80
RSXとCellの45nmで電源・熱処理・BDドライブ簡素化で本体小型化すんのかな。
そうなってきて、ようやく一万値下げ出来る感じか。
358名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:54:45 ID:1GCOXPXz0
>>355
任天堂やらソニーやらなら
海外での売上をそのある程度は現地で使えるだろうけど
国内拠点に移さないといけないメーカーはきついでしょ。
359名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:55:55 ID:Ww4xLIOs0
>>350
何か勘違いしてるようだが
半導体のコストを下げるのは
シュリンクじゃなくてウェハ単位の生産ロット数。

要するに数作らないと(=売れないと)
単価はいつまでも落ちないって事だ。
360名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:56:58 ID:KvtsXycw0
>>356
松下は確かに半導体は強い
インテルより早く45nmに移行してるし
361名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:56:59 ID:1GCOXPXz0
>>356
マジレスしておくと
松下の45nmでRSXが生産できるとは限らない
362名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:57:02 ID:4LIjJTPU0
箱○の方は次のモデルで小型化するみたいですな。
うちは初期型なので元気なうちに買い替えしようかね。
363名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:58:16 ID:xkAQQzG+0
FarCry PS3版は実際にE3や体験会で960x1080で遊べたんだが、発売になると
突如 これ・・・なんか政治的な臭いしかしないのですが・・・
364名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:58:41 ID:1GCOXPXz0
>>359
意味が分からない。
減価償却と履き違えてないか?
365名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:58:42 ID:P3yxnh4YP
>>355
国内でゲーム作る人件費はどうしようもないだろう。
スクエニとか海外で売る気満々で金かけてゲーム作ったのになぁ、ラスレム…
いざこれから売ろうかって時に海外で売っても二束三文にしかなりませんとか可哀想過ぎるわなぁ
366名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 18:59:51 ID:OrGfesyq0
完成に向けて色々盛り込んでいったら高解像度が厳しくなったってだけじゃ。
367名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 19:00:20 ID:vZ+p4J16O
>>363
なんで解像度わかるんだwww
368名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 19:01:15 ID:BVzawaGx0
>>363
政治的なものがっても、同じ程度にしてくるだけで劣化はしないと思うがね。
369名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 19:01:18 ID:Xg1uv4gZ0
外部電源化による熱処理簡素化やら形振り構わぬ必死さはまだ
見られないねぇ。家電屋として羊羹アダプタは許せんかw
370名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 19:02:39 ID:1GCOXPXz0
>>369
もともと内蔵できる電源じゃなかったっけ。
371名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 19:04:22 ID:jO2BHaMJ0
劣化させると金が出るってのはあまりに有名
372名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 19:04:22 ID:/icmZzxF0
松下でGPU生産とかどんだけお花畑だよ
373名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 19:04:29 ID:p7Tq6tX20
>>356
小さくなると1枚のウエアハから多く取れるでしょ。
歩留まり さえまともなら普通に1個あたりのコストが下がる。
374名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 19:05:10 ID:chggeCa8O
Xboxは故障の負担で赤字だからな
375名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 19:05:35 ID:P3yxnh4YP
Cellってなんか小さくなっても無駄な部分があるせいで
あんま多く取れないとかどっかでみたが
あれは何とかなったのか?
376名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 19:07:17 ID:p7Tq6tX20
>>373
>>359 だった。
377名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 19:08:44 ID:tHx4urGR0
http://finalfantasy-xiii.net/final-fantasy-xiii/screenshots/final-fantasy-versus-xiii-hd-df-02.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/10/24/pc_fc_n_gs/versus03.jpg


ヴェルサス超絶劣化で今日も飯がうまい!!
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     >                  <
   /  ─ /  /_ ──┐ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
 \/  ─ / / ̄ /   /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
  ノ\ __ノ   _ノ   \   / | ノ \ ノ L_い o o
378名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 19:10:35 ID:DHjp6ptq0
>>370
CPUとGPUの消費電力が減れば、電源も小型省電力のものに出来る。
どっちにしろCS機は小型化すると電源ノイズ対策が難しくなるので内蔵電源からアダプタに変更されるから
内蔵しないままいくのもいいかもな。
379名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 19:11:43 ID:h4OcrqR90
>>377
つーか雑誌みてこい。劣化してないぞ
380名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 19:14:34 ID:IpxtP6NS0
>>375
>小さくなっても無駄な部分があるせいであんま多く取れない
そもそもこの部分は真なの?
偽なら前提条件が破綻してるので、仮定自体が意味を成さない
381名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 19:16:18 ID:3toUeaoiP
劣化も何も、一番上のはただのプレス用のSSでは?
AAのかかり方が・・・・
382名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 19:18:03 ID:7tSp5ZIH0
Cellは45nmの面積なら、300mmウエハで65nmの1.5倍取れます。
来年度のPS3は今年度のPSP並(1500〜1600万)に出荷する可能性はあります。

383名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 19:20:02 ID:yfwjljh50
>>377
1280x720ピクセルと500x281ピクセルの画像比べて劣化してるとか…
なんでアンチって詐欺師みたいな奴ばっかりなんだろ。
384名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 19:23:23 ID:P3yxnh4YP
>>380
すまん、ソース無しで書いても仕方なかったな、一応探してきた。
あまり詳しくないから見当違いな物貼ってるかもしれんが

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0206/kaigai416.htm
385名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 19:23:54 ID:p7Tq6tX20
単純に90nmのレイアウトのまま、小さくなるってだけの話。
東芝のCellは再設計してるからSPUの面積が小さいらしい。
386名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 19:25:30 ID:jO2BHaMJ0
>>383
今日一日煽れればなんでもいいんだよ。
どんなに恥ずかしい発言しても次の日にはチャラだからね。
387名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 19:29:50 ID:SaCRRBf40
>>377
SO4に比べれば無いに等しい気がする
388名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 19:31:39 ID:zp7Amqwb0
>>356
300MHzの石と3.2GHzの石を同じにしちゃいかん
389名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 19:35:54 ID:IpxtP6NS0
>>384
単純に今の設計のままシュリンクした見本
自動再設計ではない設計最適化はされると見るのが普通かと
390名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 19:39:58 ID:/f/qfk4X0
ファークライ2のマップ何個くらいでてきた?
391名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 19:42:55 ID:C+wiefd70
>>377
しかもこれ発売結構先だろ
KZ2みたいにブラッシュアップしてくるだろうな
392名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 19:43:54 ID:9m7hhE1j0
はよこの程度のミドルスペックでいいから、次世代ゲーム機出してくれよ

http://www.g-tune.jp/desktop/standard_model_ati/
393名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 20:15:33 ID:KYD7eVku0
>>377
この劣化、解像度の問題じゃないだろ。
モデリングがあからさまに劣化してる。
394名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 20:16:52 ID:C+wiefd70
>>393
劣化つーか開発途中だろ
395名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 20:24:53 ID:cAIkDg1m0
スクエニの、まずイメージ付けのための映像だけ作って、ゲームとして形にするのは後から、ってのはいつもの製作方法だな。
7以降のFFの開発はいつもそういうプロセスでやってるじゃんね。
最初のイメージムービーのまま動くと今だにだまされる人はいないだろう。

にしても、ホストとキャバ嬢が会話してるようにしか見えんスクショだ。

>>375
後藤がそんなこと書いてたね。
Cellはシュリンクしても、以前ほど劇的には消費電力が下がらないとか。
80GBはシュリンクされてるはずだが、電源容量が下がってないのは、そのせいかもしれん。
まあ性能が高ければその分電気を食う、これはもうしょうがないが。
396名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 20:25:21 ID:8ugd4E3T0
FFに対してはやけにやさしいな
397名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 20:28:24 ID:RmLi1w280
てか、初歩的な事として、人物モデルはライティング、モーション、角度によって形状は全然違って見える。
398名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 20:31:51 ID:yfwjljh50
形状は変わらんだろ、見た目は変わるけど。
399名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 20:33:23 ID:yfwjljh50
あぁ、ごめん違って見えるって書いてるね…
400名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 20:35:13 ID:z4KS5Xk7O
FFは別にラストホープじゃないからどうでもいいよ
401名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 20:50:20 ID:/f/qfk4X0
94 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 19:46:34 ID:2xgVuAvq
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レジ2のプレイ動画何これ?PS2レベル()笑 2 [ハード・業界]  ←
○XBOX360総合スレ4297○ [ハード・業界]  ←


^^;
402名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 20:50:50 ID:jO2BHaMJ0
【この光源処理はPS3じゃなきゃ無理】FF13ヴェルサスのグラがヒドイ件
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1224934430/l50

各地でネガキャン始まってるみたいだ
403名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 20:56:11 ID:CNfk7ZJy0
SO4のネガキャンの呪詛返しだよ。
404名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 20:58:34 ID:C+wiefd70
SO4がネガキャンされたのは先生の言動が原因だと思われ
405名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 21:05:25 ID:O3eMaE2G0
>この光源処理はPS3じゃなきゃ無理

これ言ったのはFFじゃなくてナルトだろw
なんで捏造してんだよw
406名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 21:06:34 ID:RmLi1w280
SO4が良いってのはマジ意味わかんね。
ハイライトにブルーム落として被写界深度が付いてればなんでも良いんかい、っつー。
407名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 21:07:05 ID:1ykvdcP80
話をぶり返して悪いが、やっぱ箱○のバリューのコストが19800円割ってるとはとても思えんのだけど。
408名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 21:17:57 ID:1GCOXPXz0
別売りのHDDで取り返す算段です。
409´・ω・)っ-ぽりタン ◆kr67fSSSxc :2008/10/25(土) 21:19:02 ID:HDgoCrul0
>>395
>Cellはシュリンクしても、以前ほど劇的には消費電力が下がらないとか。

んー、90nmから65nmで40%で65nmから40%で38%下がってるんじゃないの?
410名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 21:19:06 ID:SzW9znx40
>>393
まだカットシーンの極一部しか公開されて無い状態で
ネガキャンはいくらなんでも早すぎないか?
おまいさんが早漏なのは勝手だが、
とりあえず自分の絵日記にでも書いとけや。
411名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 21:24:30 ID:aoEKiipx0
>>409
>80GBはシュリンクされてるはず
ここで勘違いしてるし
ネガ方向に微妙にずらしていくのはよくあること
412名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 21:47:58 ID:UF4IFd3/0
>>328

基板に詳しそうなあなた、これ↓は実際どうなの?

http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1224779249/501-503

>当時ネットに色々掲載された60GBPS3の分解画像を改めて確認したら、「基盤中央部のフラッシュメモリがやられたのでは?」という気がしてきた。 (以下略)

今話題になってるPS3の故障について、flashメモリの位置が問題だとかみたいな事書いてるようだが。


413名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 21:53:27 ID:KU/1IOji0
>>409
CellはEIBとかバスの面積が大きいので、プロセスルールが縮小してもダイサイズを小さくしにくいからだな。
414名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 21:53:38 ID:P3yxnh4YP
今話題…か?
415名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 21:54:58 ID:KU/1IOji0
>>407
量産効果。
416名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 21:55:19 ID:SzW9znx40
>>414
今話題にしたくて活動中!の書き間違いだろう。
誰にでも過ちはある。
417´・ω・)っ-ぽりタン ◆kr67fSSSxc :2008/10/25(土) 21:55:29 ID:HDgoCrul0 BE:1720664977-2BP(111)
>>411
なるほどなるほど
そういう意味か

>>412
そのリンク先の人、基板を基盤って書いてるな
もーれつに知ったクセー
418名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 21:57:28 ID:CNfk7ZJy0
レジ2のβが鯖落ち。あれP2P形式だよね?
あれ?
419名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 21:58:17 ID:IraMjiQC0
勝手にPLAYSTATION4を妄想
発売日:2012/1/23
本体色:ローズレッド,スノーホワイト,シルバーメタリック,オフィスグレー,ブラック 5色
値段:39,800円(税込)
CPU:Cell(PPE×4) @ 4.0GHz(45nmプロセス)
 L2キャッシュ8MB
 SPE×32 @ 4.0GHz(1MB SRAM for SPE)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:RSX2(CLOCK 2GHz,VRAM 512MB(GDDR5),混載DRAM 48MB,45nmプロセス)×2(SLI)
PPU:GPU内処理
メインメモリ(NUMA):2GB XDR DRAM(32Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用)
システムバンド幅:4TB/s
システム全体の性能:1PFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB RAID0 /1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他)
外部接続 USB3.0×4
ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ
周辺機器:PS3フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属)
消費電力:350W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く
本体内温度/作動音:常に60度未満/50dB未満
製品保証:1年
商品カテゴリ:ゲーム機(玩具)
メーカー:SCE
ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
420名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 22:04:00 ID:vZ+p4J16O
>>418
coopは知らね
レジ1のマルチはP2Pと鯖の二種類あったと思う
421名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 22:05:43 ID:p7Tq6tX20
どういう落ち方をしたのか知らないけど
マッチング鯖に繋がらないだけとか?
422名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 22:07:40 ID:KJV5YNeB0
>>413
あほか
423名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 22:12:04 ID:oh6yT6w30
80G版でやっとRSXも65nmになるのに逆ザヤ状態はまだ直らないんだ?
45nmになるのはいつの事やら。
424名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 22:15:11 ID:vZ+p4J16O
>>423
来年の春か夏ぐらいに新型くると思う
425名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 22:18:15 ID:IpxtP6NS0
>>421
おそらくはそうかと
マッチング鯖→P2Pだと思うから
マッチング鯖がβの多人数負荷で落ちたが普通かなと
426名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 22:20:28 ID:rQVvV/z10
>>422
ゼンジーの記事からなわけだが、ゼンジーはあほなのか?
427´・ω・)っ-ぽりタン ◆kr67fSSSxc :2008/10/25(土) 22:24:09 ID:HDgoCrul0 BE:2528323889-2BP(111)
>>426
ゼンジーちゃうやろ
後藤やろ
428名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 22:27:55 ID:lxb+1cRr0
メモリコントローラーとかバスはシュリンクしても、あまり小さくならんよな。
429名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 22:30:44 ID:yBJywHAZ0
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
ISSCCに次世代Cell B.E. 45nm版が登場
〜6GHz動作、電力を30%以上削減
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0206/kaigai416.htm
430名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 22:42:03 ID:vZ+p4J16O
431名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 22:45:47 ID:p7Tq6tX20
また随分と熱が下がるんだな。
このタイミングで薄型、値下げか。
FF13あたりにあわせるかな?
432名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 22:49:00 ID:VCMIUfcc0
なぜkr?
433名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 22:49:54 ID:SzW9znx40
>>431
やるならそれしかないだろうなぁ。
事態が想定異常に悪かったら、値下げだけなら来春の体験版の時にやるかもな〜。
…オレは45nmまで箱○共に第一世代で引っ張るが。
434名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 22:53:01 ID:vZ+p4J16O
>>432
総合にはってあった
435名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 22:59:08 ID:xvMmkzJI0
ソニーは、いっそ2004~5年くらいにPS2強化型として新機種を登場させて、
今年末か来年くらいに満を持してPS3を発売するくらいのスケジュールでも良かった気がする。

PS2のCPU、GPUともに動作クロックを倍以上にして、メインメモリ128MB、VRAM12+64MBという構成にすれば
なんとかHDにも対応できるし、この構成なら登場時から39800円で発売できそうな気がする。
VRAM帯域が80GB/secくらいになるだろうから、その辺をうまくすれば360にも対抗できるだろうし。
それにこれなら、PS2完全互換も保ちやすい。
436名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 23:09:48 ID:1ykvdcP80
>>435
ブルーレイという政治的事情を背負ってたからなぁ・・・。
437名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 23:28:19 ID:7fEJDavj0
バンダイナムコ、AC「レイジングストーム」
3日間のロケーションテスト実施中
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081024/rs.htm

>プレイステーション 3アーキテクチャをベースとした「システム357」を使用し、
>グラフィックスのHD化はもちろん、5.1ch DTSデジタルサラウンドに対応した音響、
>そして、銃声専用スピーカーとコントローラの振動が同期することによる臨場感あるプレイが可能。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081024/rs02.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081024/rs03.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081024/rs04.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081024/rs06.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081024/rs07.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081024/rs08.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081024/rs09.jpg
438名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 23:31:48 ID:9m7hhE1j0
>>437
色々酷いなおい。AA全然かかってないし、破損部分もショボいし。
業務用なら、Crysisの最高設定並くらい頑張れよ・・・
439名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 23:33:29 ID:hJvs0nSo0

世界一の技術力を持つ第一開発がPS3のスペックを限界まで引き出したリアルタイム
ttp://finalfantasy-xiii.net/final-fantasy-xiii/screenshots/final-fantasy-versus-xiii-hd-df-02.jpg



2年半前にMSが箱○のスペックの表面を撫でた程度のリアルタイム
http://images.gamersyde.com/gallery/public/2597/789_0001.jpg


PS3性能高すぎ糞ワロタ(^_^;)
440名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 23:34:11 ID:kCUgpXoJ0
アーケードでグラフィックに力入れまくってるのって格ゲーくらいなんでないの。
441名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 23:35:23 ID:CNfk7ZJy0
>>439
どちらもリアルタイムではなく、プリレンダ、もしくはプレス用SS
実機でこんなの動くわけないだろ。
442名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 23:36:38 ID:ata/YwSz0
>>437
> 5.1ch DTSデジタルサラウンドに対応した音響、

専用筐体なのにdtsにエンコードする必要あるんか?そのままLPCMでDAコンバータに送った方がよさそうだが。
443名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 23:36:44 ID:GsNekuVQ0
ちょっとしょぼくねーか?
444名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 23:39:04 ID:OA/R+Nd+0
>>437
1枚目の銃を持つ手がもはや萌え系の域だなw
445名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 23:40:01 ID:i/G65V+x0
>>441
FF13は本当にPS3に高度に最適化されているかもしれないと最近思っている。
ソニーが相当サポートしてたんじゃないかな。失望するのも当然みたいな。
446名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 23:42:26 ID:yfwjljh50
>>441
N3はともかくFF13vのほうはMGS4のBB部隊くらいのクオリティじゃね?
447名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 23:42:57 ID:94yyDuzj0
>>441
そこら辺のコピペ拾ってきた馬鹿にそんな事言ってもわからないだろ
448名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 23:43:36 ID:aoEKiipx0
>>442
S/PDIFでマルチチャンネル出力できるからアンプ系が安く済むんじゃない
449名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 23:44:14 ID:SzW9znx40
>>443
ナムコが技術力を誇っていたのも、今は昔だなぁ。
せめて他社と並ぶくらいには持っていってほしいものだ。
450名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 23:45:12 ID:7fEJDavj0
451名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 23:45:20 ID:OA/R+Nd+0
>>446
というか、髪の衝突判定は実際にやってるとしたら神の領域じゃないか?
452名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 23:45:53 ID:oxEpu2/q0
これはPS3のタイクラのエンジン拡張して使ったんじゃねーか
453名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 23:48:02 ID:tuAksVBB0
>>450
やっぱギアーズ2より凄いよなあ・・・これ
ライティングって大切だねえ
454名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 23:52:06 ID:s2rKhf340
そこまでするわけねーっしょ
らしくみえればいいわけで
455名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 23:58:13 ID:94yyDuzj0
>>450
一方、国外では続編&映画化の話に
456名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 00:00:40 ID:BDACXlxz0
>>451
これ髪にコリジョン属性有るの??
1枚こっきりのSS見て衝突判定が有るとか無いとか俺には判別つかんけど、
技術デモじゃ有るまいし出来たとしても普通そこまで作り込まんでしょう。
457名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 00:05:16 ID:tuAksVBB0
458名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 00:07:11 ID:XbTHuUfa0
>>456
いや、知らんけど
髪を動かさないってことが許されるなら判定無しでもいけるんじゃね?
それか、モーションキャプチャみたいにあらかじめ動きを決めておくってこともできるのかな?
459名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 00:16:48 ID:0MOmye7H0
940 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2008/10/26(日) 00:09:34 ID:toW4l0m+
米WikipediaのKillzone 2の項目が、何回も荒らされているみたいですね。
Killzone 2のページの履歴を見ると、
「Buy a xbox 360 and Gears of War 1 & 2. You will have a much better time than playing this game」
と書いてありました。
460名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 00:21:28 ID:s2AdWCtd0
>>457
煽りかと思ったらガチじゃねーかw
461名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 00:25:07 ID:+reldVlg0
>>457
結局HD化しただけってことかね。
ファーストがこれはちょっと情けないね。
462名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 00:30:16 ID:dsSSR4V00
戦場のヴァルキュリアのアリシアのツインテールは良い動きしてたよ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3072531
動画だと13分過ぎあたりとか
463名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 00:30:36 ID:bdCGJMZL0
Fableはもう許してやれ
464名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 00:41:53 ID:r3eaf67LO
465名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 00:42:26 ID:2JkxmeFk0
そんな小さい画像で何語れっていうんだよ
466名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 00:43:51 ID:ODIO2D050
てか元画像より小さくなってるのにこれで劣化とか言われても
467名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 00:44:32 ID:BDACXlxz0
fable2はゲーム内容が面白ければそれで良いよ、
グラはどう考えても日本人受けするデザインじゃないし。
468名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 00:46:14 ID:wYeMO88j0
一番上のはプリレンダだろうし。
469名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 00:49:58 ID:O5KhuIQ/O
>>464の下3つの画像見ると、本当にKHのチームが作ってるんだなあって思うな
470名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 00:50:20 ID:78A954A70
はだけてブラジャー出ちゃいましたみたいな衣装のが気になる
471名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 00:51:24 ID:KnUCB+3S0
一番上のもリアルタイムだろ。単純にキャラモデリングが変わったか、照明の関係。
472名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 01:07:22 ID:wYeMO88j0
473名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 01:09:20 ID:KnUCB+3S0
何で今更N3を持ち出し始めたんだw
474名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 01:11:44 ID:PrWVgE3C0
過去の記憶ってのは輝くものです
475名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 01:12:31 ID:2JkxmeFk0
2年半前のモデリングも人形っぽいんだがw
476名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 01:14:23 ID:wYeMO88j0
477名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 01:15:37 ID:5h3pN/1Z0
Fableは1が凄まじく処理落ちゲーだったから、秒間数フレームとかってのを
30fpsで安定させたら性能の大半を使い尽くしてしまいました、って感じかね。
478名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 01:16:22 ID:rBZ/F4F90
ヴェルサスのリードプラットホームはPS2なんだよ
479名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 01:16:40 ID:KnUCB+3S0
>>476
ここでFF12じゃないんだw
AAAは普通にマルチ化すると思うから、あんまり買いかぶりしないほうがいいぜw
480名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 01:16:58 ID:b+ckKvCn0
Fableでスイッチが入ったか・・・
481名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 01:17:29 ID:DxV7HL0j0
LBPすげぇな R-Typeかとおもた
http://jp.youtube.com/watch?v=aBJlkpTIw48
482名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 01:17:43 ID:s2AdWCtd0
GOW2のクレイトスのモデリングも相当綺麗
483名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 01:20:01 ID:Y/2exaxf0
484名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 01:32:37 ID:22FbOg9j0
PS3に関して言うと、GSってコスト的にはいくらだったんだろ?
PS2側のEEとメインメモリはエミュレーションできてたから、そんなに大きなコストではないような気がする。
今のPS2とPS3の台数を見ると、互換性を捨てたのは失敗だったとしか思えないんだがな…

PS3アーキテクチャに360みたいなオンチップのVRAMを組み入れていれば、
ソフトエミュでの互換もありえたのかもしれないが。
485名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 01:46:02 ID:6r8HTusZ0
FF13を叩こうにも叩く場所がないからわざわざ画像を小さくしたり加工したり・・・(笑)
486名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 01:48:29 ID:Kp04IJ8v0
フェイブルは強烈杉だなw
煽りを無効化してしまうw
487名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 01:59:52 ID:Vl2+VDHQ0
Prince of Persia Deep Thoughts Doc HD
http://www.gametrailers.com/player/42022.html

U・B・I!U・B・I!
アサシンクリード好きあつまれ!!
488名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 02:03:39 ID:s2AdWCtd0
FarCry2でもやっちゃったUBIにまだ期待してるやつなんているの?
489名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 02:07:48 ID:5dGV9vtf0
FF13頑張りすぎワロタw
開発費んぱねぇだろこれw
さすがFFだな。懲りすぎ。
これは1080pじゃないだろさすがに
490名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 02:24:53 ID:Vl2+VDHQ0
Gears of War 2 プレビュー - キャンペーン
http://www.360gameszone.com/?p=4281

フラゲ配信見た俺はニヤニヤ

>#2 - Reaverにも乗れる
>敵の銃撃を避けるためにReaverをある程度操作する事も出来る。
アレ自分で動かせるのか。
配信じゃ全然動かしてなかったような。
491名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 02:29:26 ID:mLhljfhRO
lair並に動かせるならすごいが、配信見たところどうせパンツァーだろ
492名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 02:33:47 ID:Vl2+VDHQ0
>>491
まぁどう見てもパンツァーだなw

配信じゃどのカットシーンがプリレンダかも分からなかったし、
やっぱり直に触ってみないと分からないことだらけだ。
早くいじり倒してみたい。
493名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 02:34:05 ID:31Cc83VF0
PoPの開発期間って3年だっけ
かかった時間に見合うクオリティだな
494名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 02:51:52 ID:Kp04IJ8v0
>ある程度操作する事も出来る。
配信やこういうの見てもGears2は中途半端という言葉がピッタリだなあと改めて思った
売りの1つだった群集についてリストアップされてないのはteamxboxのヨイショプレビューですらヨイショ不可能レベルだったということかw
まあ確かにアレで群集ワラワラとかなw
495名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 03:05:12 ID:yUcOPq980
レジ2すごい。
やっぱラグないね、ほとんど。

てかオン周りとかの作りが他のゲームに比べて以上に丁寧
496名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 03:22:14 ID:YeVMHwvN0
へぇーレジ2凄いんだ。

PS3持っていないからやることはないゲームだけど
面白そうだね。
497名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 03:31:17 ID:YeVMHwvN0
というか、本当に久々に来てみたけどあんまり話題なさそうだなw
498名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 03:40:19 ID:DbUp1x8m0
>>490
やっぱ、ギアーズほど緻密なテクスチャとモデリングのゲームは他に見ないな。
他のFPS・TPSだとフレームのどこかに粗い部分があるんだが。
499名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 03:43:27 ID:b+ckKvCn0
遠景が粗
500名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 03:44:45 ID:0fCO8mh/0
キルゾーン2なんかテクスチャぼけぼけだからねぇ、動きやエフェクトが良いから気にならないんだけど
質感とかはギアーズに全然追いついてない。
501名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 03:44:48 ID:RzgFvQD70
ギャグなのか本気なのかわからないレスって気持ち悪いなぁ
502名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 03:48:44 ID:EhITFmnX0
使うオブジェクトやシェーダーが少なければ少ないほどテクスチャ解像度は上げられる
503名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 03:50:34 ID:Kp04IJ8v0
504名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 03:53:05 ID:c3uPpmJP0
KZ2はオンラインβの動画を色々見てみたけど、
アンチャほどじゃないがテクスチャは細かいし、質感も結構いいと思うんだけどなぁ
505名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 04:01:24 ID:yUcOPq980
レジ2のβやって

レジ2>>>>>KZ2
になったわ
506昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/26(日) 04:04:23 ID:IwKNqESIO
ねーよw
いや何をくらべてるかわからんが
507名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 04:12:54 ID:5h3pN/1Z0
レジのネットへの偏重ってのは、やっぱKZ2とかとの棲み分けなんだろうか。
それともHaloへの対抗かな。
508名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 04:57:00 ID:yUcOPq980
>>506
グラフィック以外w
レジ2普通におもしれぇ・・・・。

CoD4以来にハマったw
ファークライ2放置状態になった。
509名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 05:07:37 ID:Fy7VSDgD0
Sony On Developing for an Open PS2 Platform

http://n4g.com/industrynews/News-221292.aspx

ーヨーロッパにおいては、PS2はオープンプラットフォーム化し、制作したゲームを審査に
提出する必要がなくなる。

ー実際にロシアやインドのデベロッパーが既に開発を進めており、それぞれのマーケットで発売する

ーデベロッパーライセンスの取得は無料になる。開発キットは有料。場合によってはソニーが貸す事も。

ー結果として、開発とソニーの直接的な関係を築く事が出来る


未だにPS2が根強い地域では面白いかもね。
そこから出たゲーム(或はその開発チーム)を拾って世界に売り出す事も考えてるだろうし。

…日本でこれやるとエロゲーが出そうだけど。
510名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 05:16:00 ID:5h3pN/1Z0
ほんとかよ・・・?
つか、それってPS3へPS2互換が付く事は無いって事か?
いや、問題は無いのか?
BDやDVDがSCEの制御下に無いのと同じく、PS2ソフトウェアを制御しなくても問題にはならないのかな。
511名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 05:26:33 ID:CiHqvo840
>>507
別に偏重でもないだろ
512名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 05:30:57 ID:b11Irxsb0
>>504
彼らの言う質感は如何にギラギラギトギトしてるかだから・・・
513名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 05:32:01 ID:yUcOPq980
今後のCSのFPSは、

グラフィックを最低KZ2&ギアーズ2並に、ネット周りをヘイロー3&レジ2並がデフォになってほしいわ。
レジ2に関しては全然ラグを感じないな。外人相手にスナでHSがバシバシ当たるね

レベルデザインとはかセンスの問題なんで追いとくか・・・。

上記以外の糞FPSは発売自重しろ
514名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 05:57:55 ID:RzgFvQD70
糞TPSが混じってるぞ
515名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 06:08:47 ID:Fy7VSDgD0
>>507
実際に発売されてみないとシングルが評価出来んから、オン偏重とは言い切れないよ。
ボリュームは前作と同じかちょい上らしいから、それ考慮すると決してシングルに手抜いてる
とは思わないけど。
516名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 06:25:23 ID:vmo3SRar0
レジのオフは長過ぎるんだよなぁ。
517名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 06:49:12 ID:Vlww2xoi0
レジのオフはうんざりするほど長いからな
518名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 07:08:41 ID:alg6vCu7O
レジは確かに長かったな
とは言ってもマクミランとの観覧車とミサイル基地のとこでつみかけたCoD4のが長かった気がするんだがwww
ベテランやばいってwww
519名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 07:10:58 ID:5h3pN/1Z0
FPSは結局やってる事同じだから、オフが長すぎると「もーいーよ、もう良いから」って気分に・・・
520名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 07:12:56 ID:x93CqI2X0
ソニーはPS3をBDを普及させる為に投入して
MSは箱○をゲームタイトルをWindowsで普及させる為に投入して・・・・・・・・・

結局本気でゲームをやっているのは任天堂だけか。
521名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 07:15:15 ID:RzgFvQD70
レジはあまりの長さにBD凄すぎワラタとか思ったわ。
522名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 07:25:26 ID:vmo3SRar0
任天堂はおもちゃ路線にいったじゃん。
523名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 07:37:20 ID:0MOmye7H0
レジは1から地味に物量ったからね
物量のレジ
光源のKZ
技術のギアーズ
地雷のUBI
一学年上の先輩

つまりこういうことだな
524名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 07:40:14 ID:5dGV9vtf0
輸出する時の項目も
Wiiは玩具になってるからなw
PS360はPCになってる
525名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 07:42:51 ID:vmo3SRar0
宮田がおもちゃ路線突き進んでるからな。
wiiミュージックだって、ゲームじゃなくておもちゃだから面白い!
なんてほざいてたし。
526名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 07:44:58 ID:r9OBLrvI0
宮田?
527名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 07:46:08 ID:vmo3SRar0
ミヤホンって、宮田じゃなかった?
と思いつつググったら
宮本だったwwww
528名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 07:51:00 ID:5h3pN/1Z0
岩田と宮本が合体した最強ゲーム開発者兼経営者ですか宮田
529名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 08:00:13 ID:0MOmye7H0
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/searchdiary?word=%2a%5bGame%20Compare%5d
ほんとにまったく差がないけど
途中のPS3のグラデーションはどうなってんだ
530名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 08:16:21 ID:RzgFvQD70
>>529
いちいち文章イラつくなこのカスは
531名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 08:18:06 ID:0MOmye7H0
デッドスペース比較です。ほとんど違いがありません。目を皿のようにしてわずかな違いを探してみました。
これからウザイからな
532名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 08:23:50 ID:r9OBLrvI0
ひるいなきの管理人ってソフト出るたびに比較のために2本買ってんの?
533名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 08:53:47 ID:5dGV9vtf0
どこの暇人だよw
534名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 09:38:41 ID:rBZ/F4F90
セーブ画面しょぼすぎ
535名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 09:47:33 ID:1l+MslMR0
何がうざいんだろう
見なきゃ良いんじゃね?
536名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 09:50:11 ID:RzgFvQD70
なぜかテクスレで指摘された箇所を指摘し直すひるいさん光臨です。
537名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 09:50:24 ID:WzNmLKi50
11月19日には箱○版はHDDインスコ可能、PS3版はインスコ無しで箱○版勝利です。
また、負けてしまいましたねw
538名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 10:01:11 ID:jPWZdfbL0
PS3の強制インストールですぐにゲーム開始できなくて糞とか言っていた口で
よくそんなこと言えるな、、フルインストールにいったい何分かかるねん?
539名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 10:04:27 ID:RzgFvQD70
どのソフトもインスコ7Gでどう思った?
540名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 10:17:30 ID:Vlww2xoi0
>539
120GのHDDがあるじゃない
高いけどお布施的な意味があるから苦もなく買ってくれるという・・・
541名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 10:31:23 ID:rBZ/F4F90
強制インスコってPS3だけじゃん
アホしかいないのかよ
542名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 10:36:01 ID:5h3pN/1Z0
確か、360のインストールは、フルでやってもそんなに時間かからない、みたいな記事無かったっけ?
少なくとも、PS3のHDDはインストールする容量の割に時間かかり過ぎだと思うんだよなぁ。
ナニかPS3のHDDにはアクセス速度でロスがある気がする。
しかし、そんなんあれば直ぐさま記事になるよなぁ、海外で。
なんなんだろう。
543名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 10:37:23 ID:RzgFvQD70
ゲハで煽ってる時間に比べれば誤差だよ
544名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 10:50:38 ID:pDo5JnuM0
>>542
今までは比較対照がなかったから。
360がインスコ可能になれば、これからはロード時間もちゃんと比較され、
問題があれば浮き彫りにされるだろうよ。
545名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 10:54:03 ID:OPAWAOQ50
>>542
速いHDDへ交換しても全く変わらないから、リミッター付けてるという話まで出てるな。
546名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 10:55:58 ID:5h3pN/1Z0
そう言えば良くロード時間を計ってるひるいなきって、PS3のHDDに何入れてるんだろう。
360は純正品しか無いから良いけど、PS3は物によってかなり差が出ると思うけど。
逆に、差が出る事を見越して、ソフトウェア側が予めウェイト置いてるって場合もあるか。
547名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 10:59:02 ID:fiNr9geb0
HDD交換しても変わらない、という具体的な数値取ってるとこってある?
インプレスの記事(BDからのインストール時間を計測)が一人歩きしてるんじゃないのか?
548名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 11:00:45 ID:vv2gs5BX0
つか20GBから換装したらDLコンテンツのインスコは早くなったけどな
549名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 11:02:35 ID:rjqG2Ktg0
>>546
HDD換えてもほとんど差はないよ
大抵ソフトウェア側で制御してあるし、ファイルの解答や展開に時間取られてることが多いから

>>547
MGS4を機会に60GBから120GBに換装したけど、全然速くなりませんでした
こんなことなら速度より容量重視してHDD買えばよかったと後悔した
550名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 11:03:37 ID:813zlZiY0
ttp://finalfantasy-xiii.net/final-fantasy-xiii/screenshots/final-fantasy-versus-xiii-hd-df-02.jpg
言っておくけど、これはPS3開発機材上のリアルタイムレンダリングだからな
ttp://ff7ac.hotcafe.to/old/index_archives.html
ここの8/16日の記事を読んだら分かる
今騒いでるのは何も知らないアホの集まりばっかりだな
551名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 11:04:07 ID:HOuICpIq0
箱のフルインストールは10分くらい轟音が鳴り続けるの?
何の罰ゲーム?
552名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 11:04:43 ID:vv2gs5BX0
早くならないとか言ってる奴はもしかして5400rpmから7200rpmに換えて
劇的な変化が見られないとか言ってるんじゃないよね?
553名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 11:13:20 ID:HOuICpIq0
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2008/10/ps3hddssdx-25m-.html

PS3の場合SSDが使えるので、来年か再来年には一万円くらいで120GBくらいの高速SSDに換装できるんでね?
554名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 11:18:30 ID:BQF9cSCe0
>>553
Seq Read:250MB/sか、、そんなに早いSSD存在したんだ、
でも7〜8万が1万円台になるのはかなり先になりそうだな、
555名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 11:21:55 ID:fiNr9geb0
でも、将来的にHDDは小容量ものからSSDに置き換わってくんだろうな。マイクロドライブがコンパクトフラッシュ
に置き換わったように。
556名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 11:27:02 ID:+v+mXedX0
SSDは用途毎だと思われ

根本的には書き換えする度に劣化する問題を解決できてないから
信頼性という面でHDDに大きく遅れをとってる
データが飛んでも良いとか、ある程度割り切って使える所から普及すると思う
557名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 11:32:45 ID:yUcOPq980
しかしEAは最近他の糞サードと比べるとがんばってるなぁ。

ほとんど差がないもんね。
558名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 11:34:54 ID:Hgj11KJS0
>>557
低いほうに合わせると そりゃ差なんかでないだろ。
559名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 11:34:59 ID:lSW3IXPU0
>>556
HDDは物理的な故障率が高いメディアの代表だと思うんだけど、
統計的にはSSDはそれよりももっと短命なの?
560名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 11:44:27 ID:BDACXlxz0
データの保存って観点ならHDDも信頼性は無いけどね。
SSDの劣化とHDDが壊れる確率の競争だぬ。
561名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 11:56:55 ID:FdBTlsZo0
ヴェルサスが叩かれてるけど、
あれはアクションゲームだから負荷を低く設計するのは当たり前だし、
単なるプリレンダ⇒リアルタイムだろ。
562名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 11:57:10 ID:jPWZdfbL0
PS3はHDDにインストールする際に機器識別番号に応じて暗号化してるんじゃないのかね?
他のPS3でインストールされたデータを吸い出して別のPS3のHDDにコピーして起動するなんて
話は聞かないけど、箱○ならそれが可能だから箱は単純コピーだから早いけどPS3は違うから
遅いって話でない?
563名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 11:58:37 ID:tpeBBnk40
一応設計どおり書き換え寿命とスピンドルの寿命に不具合が無かった場合はHDDの方が有利、
だけど物理的な箇所が多くて(つまり故障の原因になる可能性のある箇所)壊れる確率も高い。

SSDは使えば使うほど確実に劣化していくけどウェアレベリングで劣化箇所の平均化を行い
消耗速度を押さえる事ができる。
ただ、容量が埋まってると平均化が上手く行われずに劣化速度が上がってしまうので
なるべくメディアの中身をデータで埋めずにスカスカにして使う事が重要
(メディア内がファイルで一杯な使い方は良くない)

他の問題はメモリセル辺りの寿命が実は結構バラバラな事と、
プロセスルールが進めば進むほど絶縁膜が薄くなることで絶縁効果が悪くなり
フラッシュメモリとしての寿命が短くなる可能性(これは実際時間が経過してみないと分からない)がある
564名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 11:59:44 ID:FdBTlsZo0
ああ、そういやGTの山内氏がPS3は物凄くセキュアで
動画はDLしたPS3でしか見れないみたいなことを言ってたけど、
暗号化で遅くなってるのはあるかもしれない。
565名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 12:04:34 ID:Ex8IPRE80
FF13のSSで煽ってるやつってなんなの?
ゲームシーン一枚もないじゃん。
FFのイベントシーンはどうせ大半プリレンダなんだからどうでもいいわ。
どうせ360信者のマッチポンプだろうけど。
566名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 12:13:22 ID:alg6vCu7O
>>558
まぁライティング良い分ギアーズ2より綺麗に見えなくもないんだけどな
567名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 12:16:31 ID:RzgFvQD70
マルチで差がつかなかった時の痴漢お得意の言い訳、PS3に足を引っ張られてるニダ(ソース無し)
568名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 12:17:16 ID:pWyOShgJ0
>>565
どのハードに関係なくSSを貼り付ける連中はほぼ荒しなのでいちいち反応しない
ように。
569名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 12:28:47 ID:kUXySXB/0
PS3のスペックをフルに引き出すソフトは
「PS3のシステムに精通し、マルチ展開する気がない」
ソフトハウスじゃないと作れないということだよね。
てことは、つまりソニー関係だけということになりそう。

LBPとかまだ見ぬGT5は、PS3に特化した作りだろうけど。
570名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 12:32:49 ID:33UWISCL0
まぁそうなるわな
一番性能の高いハードはいつの時代も報われないねw
SCEはもっと開発強化するべき
特にSCEJ
571名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 12:37:28 ID:alg6vCu7O
SCEはWWS主導だろ
ここの技術が国内ファーストとかサード行き渡ればねぇ
572名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 12:41:33 ID:WPfzPOPD0
>>558
360でも処理落ちがあるから、360もギリギリ。
573名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 12:41:37 ID:RzgFvQD70
SCEJは国内雑魚サードと共にPSPに敗走中
574名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 12:50:35 ID:5h3pN/1Z0
SCEJは儲かってる時に失敗しすぎたからなぁ。
何一つ積み上げる事が出来てない。
PS2時代の成果ったら、上田チームくらいの物じゃないか。
奇ゲーを出しては切り捨てって感じ。
575名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 12:58:09 ID:hpqf1KCE0
576名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 13:00:47 ID:UTYpjJam0
マルチで差がなくなってしまったね
独占では圧倒的な差をつけられてるのに
マルチで差が無くなったら痴漢死んでしまうw
577名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 13:02:03 ID:813zlZiY0
>>575
立体感はPS3の方が僅かに上だが
この影は酷いなw
578名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 13:04:36 ID:hpqf1KCE0
無理して、PS3版も60fpsにしました
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=246129&page=6
EA Sports Roundup
NHLとMaddenはPS3版も60fpsになった。アップになったときはちょっと落ちる
MaddenのPS3版はリプレイのアニメが明らかに欠落している。
Tiger Woods09のXbox360は高精細のテクスチャーを使用。
3つのゲームともPS3のロードが数秒遅い。
でも、昨年よりはPS3はすごく良くなってる。
579名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 13:04:57 ID:RzgFvQD70
そうなる瞬間を捕らえたんだろ。
580名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 13:07:29 ID:UTYpjJam0
しかもギアーズ2より上と言われてるデッドスペースで引き分けw
581名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 13:07:48 ID:OPAWAOQ50
>>575
>PS3版は陰影のグラデーションに段差が出てしまっています。
>ただし、この差が確認できるのもほんのわずかな場所だけです。

なんで一部にしか発生しないんだろうな。バグかね。
582名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 13:12:01 ID:VsV0Jg/L0
手抜き移植でもほぼ同レベル水準まで来たってのは、PS3の能力の高さを物語ってるな
583名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 13:17:03 ID:hpqf1KCE0
PS3版のトレーラーのスクショ
モーションブラーがひどすぎるなんてレベルじゃねえな。
あんなのモーションブラーじゃねえよ。
銃撃のたびにあれじゃ眼が疲れるだけ。

PS3版フォールアウト3
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader822613.jpg

スーパーナイスウェーブエフェクトw

フレームレートや解像度の劣化よりもさらにたちが悪い。
584名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 13:19:23 ID:jMX5l0mL0
液晶直撮りしたSSで何言ってんだコイツ
585名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 13:23:23 ID:hpqf1KCE0
EA sports PS3フレームレート半分がなくなったかと思ったら、ここにPS3 30fps、360 60fpsの
フレームレート半分があった。背景の隅々に至るまでつくりこまなければならない、アクションやFPS、TPSは描画負荷が高く、
デットスペースやフォールアウトのように、もろにメモリーやGPUといったところにもろに差がでてくるんだよね。
スポーツ系では、なんとか差を埋めることが出来ても、こういうところはどうしようもないというわけか。

カンフーパンダの比較
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=246129&page=3
The only difference concerns the framerate. PlayStation 3 is locked to 30FPS,
whereas the 360 code does its best to run at the more preferable, fulsome 60fps.
The result is a better looking game for the Microsoft console, but the smoother update comes at a cost
- there's some pretty awful screen tear to contend with
586名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 13:24:16 ID:UTYpjJam0
痴漢壊れたw
587名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 13:27:50 ID:PUIvMzje0
マッデンはサンディエゴに作らせろよ
588名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 13:28:25 ID:YfIx/9yu0
>>586
本人も人生に先が無い事ぐらいわかってるよ。
どうにもいかなくなって首をつるしかないその時まで、こじんまりとみんなの反応を見て気を紛らわせてるんだろう。
360ユーザーはこういうの多いぜ。
589名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 13:29:03 ID:hpqf1KCE0
あれ、これ読めないの?
>The only difference concerns the framerate. PlayStation 3 is locked to 30FPS,
whereas the 360 code does its best to run at the more preferable, fulsome 60fps.
590名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 13:34:39 ID:MAN/fFxr0
マルチのそういうのはテクスレ休業日の平日にやれ
591名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 13:35:19 ID:0MOmye7H0
592名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 13:35:31 ID:BDACXlxz0
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
593名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 13:36:51 ID:C4l3UM1I0
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ゲハで壊れるのは大いに結構だが。。。
594名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 13:38:08 ID:bcpTPlL10
>>585
PS3版は安定した30FPSであるのに対し
360版は無理して60FPS出してるからティアリングが非常に酷い
でOK?

595名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 13:41:27 ID:9ht2uOZg0
>>575
一部しか出ないの持ってくる辺りさすがだなぁ
596名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 13:42:32 ID:5h3pN/1Z0
ttp://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/gt5prologue03.jpg

やっぱ影の中のライティングってのは、まだまだだね。
GTに限らず全てのソフトでそうだけど、こういう環境光、間接光だけで照らされてる状態ってのはまだまだ違和感大きい。
つか、根本的に間接光をまだ演算できる世代じゃ無いんだよな。
597名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 14:10:40 ID:Vlww2xoi0
環境というか空気感ならモタストだよ
598名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 14:13:41 ID:sMQgNNwX0
PS3のHDDをインテルの高速SSD「X25-M」に換装するとどうなる?
ttp://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2008/10/ps3hddssdx-25m-.html
599名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 14:15:42 ID:0MOmye7H0
そういやWaWってCOOPでナチスのゾンビと戦うモードあるのな
600名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 14:17:26 ID:PUIvMzje0
下品なゲームだな
601名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 14:21:48 ID:UVK4VqTW0
>>598
やっぱPS3って凄いな
602名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 14:30:30 ID:alg6vCu7O
>>591
ワロタ
603名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 14:31:20 ID:5h3pN/1Z0
>>598
元から付いてた60GBをPCに繋げてベンチ取った数字も欲しかったなぁ。
後は、GT5PのBD版とDL版を比べるとか。
とは言え、フルインストールしてる訳でもないし、そんな物か。
HDD周りに特におかしな制限がある訳でも無いんだな。
604名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 14:39:38 ID:vm5mzSYl0
速いHDD(というかSSD)つけたらちゃんとリニアに読み込み速くなるのね
605名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 14:40:07 ID:FdBTlsZo0
>>591
体験版があまり面白くなかったので、とのこと。
アフリカは買うって言ってたけど紹介してないねw
キルゾーン2は間違いなく比較に挙がるだろうけど。
606名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 14:45:59 ID:RzgFvQD70
そろそろ間違い探しも露骨な差無い感じでつまらん。
ひるいのURLはもうNGかな。
607名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 14:50:23 ID:FdBTlsZo0
俺はひるいさん結構好きだけどな。
最初に比べると、もうずっと公平に公平に気を使ってる感じするし。
むしろコメ欄荒れまくるのが気の毒のような。
608名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 14:50:28 ID:Vlww2xoi0
>603
GT5Pはフルインストールよ
609名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 14:50:39 ID:DnYDB3Ta0
PS3ってさ
DEMOとかインストールせずに上限いっぱいまで
ダウンロード済みのを貯めとくと
HDD読み込み遅くならない?
それもかなり

よくロード時間計測とかしてるけど
同じHDDでもHDD内の環境次第でメチャクチャ変わりそうな気がする
610名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 14:51:53 ID:PUIvMzje0
killzone2も面白くなかったらスルーということか
611名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 14:52:52 ID:alg6vCu7O
>>607
まさにゲハの縮図
しかも両方の信者とも頭が逝っちゃったような酷い奴ら
612名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 14:53:29 ID:jMX5l0mL0
ひるいなき的に面白くなかったらスルーなのか
言い訳も流石だな
613名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 14:56:42 ID:kUXySXB/0
>>612
さすがに、個人に対して目ぼしいソフト全部買ってレビューしろ、はきつくないか?
サイト主の状況がどんなものか知らないが、年収500万のサラリーマンとかだと、
経済的にも時間的にも難しいような気がする。
614名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 14:59:53 ID:RzgFvQD70
360のゲームはよく買ってるじゃない。
気まぐれに話題のソフトだけネガキャン目的に比較するならしないほうがマシだよ。
615名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 15:02:17 ID:PUIvMzje0
7000円するスパイダーマンとかショパンは2本買えても
4500円のGT5Pは1本も買えないと?
616名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 15:02:43 ID:FdBTlsZo0
>>610
TGSでキルゾーン2試遊して、なかなか面白かったですよー
って言ってるから、たぶん大丈夫だと思うけど。
617名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 15:04:19 ID:HOuICpIq0
ひるいなきのPS3も遂に起動しなくなったか。
618名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 15:06:36 ID:RLQO4AzJ0
>>609
それはPS3というよりHDDの物理的仕様だ
619名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 15:16:21 ID:h4wodS5E0
Cellを使って7並列デフラグすればオケ
620名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 15:27:03 ID:LyvOo/qH0
ひるいなきも比較記事でPS3版が劣化したって結論書くくらいなら最初から書かなければいいのにな
わざわざソフフト買って来てまで馬鹿みたい
621名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 15:39:57 ID:4oZQQtpA0
MSから金でも貰ってるんだろ
622名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 15:44:14 ID:F/oZaOSE0
ジャム爺のような立場の可能性も。
まず、何の見返りも無くやるような規模じゃないな。
623名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 15:47:32 ID:iRHoeb+10
日本国内ではBLOG使ったネガキャンや成りすましといった工作は禁じられてないからな
624名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 15:47:37 ID:RzgFvQD70
本気で比較に興味があるならもっとやってるからな。
625名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 15:57:01 ID:rjqG2Ktg0
いつの間にかB3Dでひるいなきが重要視されててびっくりした覚えがある
肉じゃが2のとき本人が書き込んで画像提供してたな
626名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 15:58:35 ID:PUIvMzje0
ジャム爺って先生みたいな立場なの?
ファミ通編集者だと思ってた
627名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 16:04:37 ID:Jr7HwYWlO
ろくなのが居ないな
いつからこんなに腐敗した
628名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 16:09:12 ID:9ht2uOZg0
>>626
個人的には編集がやる事の域を超えててキモイ
629名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 16:30:23 ID:vDJE9fhL0
デッドスペース360版 グラ凄すぎwww
これはPS3版は超絶劣化だな

といってた時代がナツカシス
630名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 16:42:40 ID:SeCZBsSj0
ギアーズより綺麗に見えるという意見はちょこちょこ見かけるよな
マルチ>独占かよ
そのマルチでも五分
631名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 16:47:41 ID:5h3pN/1Z0
360ソフトはどうも独占タイトルにパンチのあるグラフィックが無い。
目に見える開発会社の解体以外にも、開発費の方もよっぽど削ってるのかねぇ。
632名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 16:48:23 ID:n3ir+vJr0
最近の痴漢は悲惨だなw

ギアーズ2のUE3.5ワロス
Fable 2は1をHD化しただけのショボグラ
ギアーズ2より綺麗なデッドスペースで大差なし
633名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 16:52:50 ID:+XYubtdQ0
もうUE3.xでは限界なのでは
634名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 17:03:57 ID:oSnOQ7hk0
それこそUE3.5はデモのバージョンで
GoW2で実現できたのはUE3.1じゃないのかw
635名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 17:15:05 ID:jMX5l0mL0
バージョンとか関係なしに、EPICがやりたいことが今のCS機じゃ無理なんだろうさ
636名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 17:23:08 ID:Kp04IJ8v0
Unreal Tech Demo
http://www.gametrailers.com/player/32197.html

懐かしいな
637名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 17:26:51 ID:ZcQPN82q0
で・・・。ギアーズを超えてるグラってまさかアンチャか?
638名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 17:30:21 ID:jMX5l0mL0
ギアーズ超えてるゲームは360にもあるだろうに
そんなに過去の栄光が輝かしいかね?
639名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 17:32:18 ID:813zlZiY0
>>637
アンチャは作り込みに差があったけど
凄い所は凄かったからなぁ
水の表現としては俺的にアンチャやギアーズ2やレジ2よりも
MGS4の擬似表現の方が良く見える
640名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 17:34:04 ID:mLhljfhRO
逆にギアーズが何が勝ってるか聞きたい。あ、モデリングは勝ってるか
641名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 17:36:10 ID:mLhljfhRO
MGS4の池は普通にプレイするだけなら気付かないのに、わざわざ作るのが小島らしい
642´・ω・)っ-ぽりタン ◆kr67fSSSxc :2008/10/26(日) 17:37:26 ID:mO4P2mMl0 BE:1264161694-2BP(111)
>>637
もちろんアンチャに決まってんだろ

あんちゃ寝ぼけてるの?
643名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 17:38:04 ID:yeUJa7X50
単純にゲームの面白さなら、地球防衛軍3のが良いと思うよ。
あれなら目の肥えたPCの世界でも、シリアスサムやDoomの再来として世界で戦える。

GoWは全世界でフルボッコにされたけど。

644名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 17:41:49 ID:4/2esMEh0
シューターでPCの世界に挑むのは無謀。
Haloもフルボッコ、GoWもフルボッコ、レジとかKZなどにいたっては
眼中にすら入らない、そんなもの。
645名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 17:42:45 ID:oSnOQ7hk0
>>644
GoW>KZと思ってるお前は真性のあほか?
646名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 17:47:38 ID:RzgFvQD70
HALOは元はPCゲームなんだが、ボクサーって本当情報・・・(呆
647名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 17:50:28 ID:yeUJa7X50
>HALOは元はPCゲームなんだが、

それは本気で言っているのか
648´・ω・)っ-ぽりタン ◆kr67fSSSxc :2008/10/26(日) 17:51:25 ID:mO4P2mMl0
元はPC用に開発してたってのはホントでしょ

MSが買収しちゃったけど
649名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 17:56:05 ID:jDoVRnIN0
haloは1は良かったよ
続編はいらないけど
650名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 18:01:17 ID:yeUJa7X50
>>648
PC用に開発つっても、「Macintosh向け」にだろう。
要するにUT、Q3、BF1942、CounterStrikeといった怪物ライバルと同じ土俵から逃げたもの。
当時はそのクソ化け物共に真っ向から立ち向かった奴か、ゲーム不足のマックに逃げるかの二者がいた。
651名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 18:10:59 ID:W7rP/Bfd0
地球防衛軍3はグラ以外は2以下だから
652名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 18:33:05 ID:WUr1FLEjO
>>651
何を言ってる?
1のリメイクだぞ。
653名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 18:33:37 ID:RzgFvQD70
この流れはカメオ、ジャスコ系か?
654名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 18:34:50 ID:4/2esMEh0
ここはライオットアクトで。


続編でねーかな。マジで。
655名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 19:13:54 ID:6OTa8TsA0
>>653
HALOはPCが最初とかいってる馬鹿は去っていいよw
656名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 19:24:38 ID:Y/2exaxf0
まあ、HALO如きどうでも良いよ
売り上げもGTに遠く及ばないし、何と言ってもショボイしな
657名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 19:29:18 ID:DnYDB3Ta0
>>618
そうじゃねーのよ
適当なDEMOでもダウンロードして
インストール待ち10個(多分それくらいで上限)くらい並べておいて
ゲームのロード計ってみ?
インスト待ち0個の時は例えばレジスタンスの起動ならINSOMNIACとかのクレジットが表示された所でもうスキップ出来るけど
インスト待ち沢山だとクレジットからしばらく待たされて画面が変わってからようやくスキップ出来るみたいな
劇的な差が出るんだよ
HDD使用容量の大小関係なく

あれはPS3のOSの構造上でなんかあるぜ絶対
ちなみに一個前のファームの話だが
658名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 19:34:59 ID:RmIb2war0
UE3はクロスプラットフォームで動く汎用3Dエンジンで
PCで必要な推奨スペックが低い時点でできることは相当限られてる。
UE3を使ってるほかのソフト見ればわかるがシェーダエディタにある材質の
組み合わせを工夫して見た目を変えるしかない。現状ほとんどのソフトが
同じような絵になってる。おそらくUE3でギアーズ3を作っても
グラフィックの進化は望めないし、ノーティドッグやインソムニアックゲームズにUE3で
ソフト作らせても酷い物しかできない
659名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 19:40:48 ID:alg6vCu7O
>>658
不眠症と犬は別物になるぐらいまでいじると思う
660名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 19:52:41 ID:wXoaweAu0
>UE3はクロスプラットフォームで動く汎用3Dエンジンで
この宣伝文句詐欺に近いよな
っていうか、豆腐作った会社は裁判起こしたよなw

ところで、犬のベテランプログラマーが大分抜けたとずいぶん前に話題になったけど、
アンチャ2は大丈夫なんだろうか?
GoWのスタッフはほぼ無傷らしいが
661名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 19:56:42 ID:813zlZiY0
UE3に頼る中小が多すぎる
この世代になったら自分のとこでエンジン作るぐらいしていかないと
作りたいゲームさえ作れないぞ
662名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 19:57:50 ID:4m2rGG300
ベテランプログラマーが抜けたんならアンチャ2が期待以下の出来になってもPS3の責任には出来なくなったな・・・
663名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 20:00:21 ID:Jr7HwYWlO
PS3の責任にしたいやつはどう考えても痴漢だろ
664名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 20:07:44 ID:Op5ZJDd20
ノーティーのプログラマーを
カーマックの所に出向したって話じゃなかったっけ?

本当に抜けたのディレクターか誰かだったような?
665名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 20:07:52 ID:mLhljfhRO
アンチャ2が駄目でも同時期にGOW3、インソム新作があるから無問題
666名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 20:11:33 ID:Op5ZJDd20
そもそも、ノーティーほど
ハズレが少ないデベロッパーも少ないのだが…
667名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 20:11:35 ID:813zlZiY0
>>665
プログラマーが一人抜けたからって駄目と思う事はないだろう
GOWのスタッフだって抜けてもGOWの開発やってるんだから
インソムの新作ってのはラチェットかい?
668名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 20:15:14 ID:kIFlDrSk0
>>660
Andy Gavinがいなくなって犬が駄目になったか?
今の技術的キーパーソンはVPのChristophe Balestraだろ。
彼がいなくなってから騒げばいい
669名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 20:15:41 ID:RzgFvQD70
>>660
捏造こくな

スティール・ペニー・ゲームスはPS3 アンチャーテッドやクラッシュバンディクー、ジャック×ダクスター等を開発した事で知られる
ノーティドッグのベテラン開発者ジェイソン・ヒューズ氏とアンドリューギルモア氏が独立して2007年初頭に設立された会社。

2人独立したのがボクサーの脳内では大分抜けたって話になるんだな。
息をするように嘘を〜と言うが、息より嘘吐いてる方が多いんじゃね?
670名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 20:17:11 ID:813zlZiY0
>>666
ノーティは1作だけ黒歴史モノの格ゲー作ってなかった?
671名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 20:17:58 ID:Q8qxTY3S0
>>607
気の毒もなにも自ら率先してPS3貶してたんだから
こーなるのは当然の結果
672名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 20:19:17 ID:pq1Kxtg30
逆にプリンスオブペルシャのスタッフ入ってたし
海外は入れ替わりが激しいね
673名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 20:19:53 ID:4/2esMEh0
ひるいは数々のPS3版劣化を世に知らしめてしまったからな。
目の仇にされるのはしょうがないよ。
674名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 20:21:26 ID:kIFlDrSk0
>>670
3DOの「WAY OF THE WARRIOR」だよね。日本版探してるけど見つからん・・・

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2155012
675名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 20:23:00 ID:bcpTPlL10
ていうかインソムもレジ1のリードプログラマは
1の開発が終わった後に中国に逃げた。
そんで新しく入ってきたプログラマーがさらに凄腕だった。
レジ1のリードプログラマーが書いたガラスの物理演算のコードに駄目出しするくらい。
優れた会社には優秀な人材が集まってくるから心配ない。

というか海外のエンジニアは1年2年で会社変わるのも珍しくない。
676名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 20:31:12 ID:vDYudtI00
677名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 20:32:48 ID:mLhljfhRO
>>667
仮定の話しだよ
ただWWSは層が厚いよって言いたかっただけ
678名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 20:37:17 ID:zrdon+YbO
マークサーニーがいれば大丈夫だろ
679名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 20:45:38 ID:zJzPYycF0
>>359
売れるロット数を作らないと単価は落ちないという話は、それもそうだけど・・

ウェハ一枚から良品が取れる数が45nmになれば多くなるから、単価が下がるが正解の気がするけど・・

たとえば、一時間で100枚のウェハが出来る。
45nmは1000個のチップが取れた
65nmは600個のチップが取れた

同じ時間、人数で45nmが多くできる、人、設備の動的コストを下れるみたいに。
680名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 20:45:48 ID:Op5ZJDd20
サーニーって今は
SCE内部でエンジン作ってばかりじゃないかい?
681名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 21:04:22 ID:wXoaweAu0
>>669
なるほど


箱○信者的にはこうらしいけど

338 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/26(日) 18:46:12 ID:1SN/o4PM0
>>318
アンチャ作ったコアメンバーはとっくに独立して別会社設立してて
アンチャのストーリーとレベルデザインした人は、
今はActivisionのシークレットサービスというゲーム作ってます。
Xbox360、PS2、PCで発売。PS3は無い
682名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 21:15:32 ID:6XRRK7UuP
>>676
ヘビーレインのねーちゃんは
リアルにブサイクなのが萎えるわ。
可愛げのないブス
683名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 21:17:20 ID:FdBTlsZo0
ここは総合と違って平和だねヽ(´ー`)ノ
684名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 21:22:17 ID:mLhljfhRO
ナリコとかミラーズの女はインパクトのブスだけど、ヘビーレインの女は普通のブスだな
685名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 21:26:54 ID:00MRObPN0
性的な魅力は感じないのでヒロインなら×だけど、
これ主人公(自分の分身)だしこれでおkと思う俺はかなり少数派かな
686名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 21:31:51 ID:e4a0A3ON0
>>685
まぁ、ナリコ氏がもう少し日本人に好かれる容姿をしていたら
日本での売り上げは多少は違っていたでしょうなw
あのゲームは実は可也のレベルにあるからなぁ。
敵の防御がイヤンな感じだが、安く売っていたら試してみてほしいね。
687名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 21:35:58 ID:Op5ZJDd20
688名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 21:48:31 ID:b0993qff0
>>687
もうとっくに貼られておる
689名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 21:51:01 ID:q2mVtyzc0
http://jp.youtube.com/watch?v=uWTRKX5A2vA
外人のKZ2βのレヴュー
690名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 21:52:52 ID:4/2esMEh0
>>689
再生数35とかどうやって見つけてきたんだよ。
691名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:08:03 ID:6r8HTusZ0
ヴェルサス叩きが必死になってるなwwwwww
余程箱〇に出ない事が悔しいのかwwwwww
692名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:11:50 ID:yM43vcWk0
>>691
アホか。普通にスターオーシャン4のネガキャンの報復だよ。
693名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:14:06 ID:mlfkxOtp0
ttp://yoda.dip.jp/Game/DeadSpace/DeadSpace_21_360.png
ttp://yoda.dip.jp/Game/DeadSpace/DeadSpace_21_PS3.png

雰囲気ぶち壊しです。


http://yoda.dip.jp/Game/DeadSpace/DeadSpace_05_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/DeadSpace/DeadSpace_05_PS3.png

すごいグラデーションwwwwww



もうさ、PS3版劣化しなかったらニュースにしたほうがいいよコレ

いちいち劣化いうのもめんどくさいわ・・・(^_^;)
694名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:16:20 ID:KnUCB+3S0
>>693
めんどくさい言う割に、二度も劣化って言っとるやないかーーい!
695名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:19:50 ID:8dyoCJgm0
>>685
> 性的な魅力
日本ではこれが重視されすぎのような気がする。エロ目的のAVじゃないんだから、
「女性キャラ=性的な魅力がないといけない」というのは何かおかしい。
696名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:21:19 ID:Jr7HwYWlO
>>692
煽りまくった先生が悪化させた原因でもあるけどな
697名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:22:17 ID:3WNk2u5l0
全部の影じゃなくて、一部の影だけだからな
何かの手違いだろw
698名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:23:50 ID:FdBTlsZo0
>>689
グラフィックスパワー!!って言ってる
699名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:24:52 ID:6XRRK7UuP
>>695
海外でも映画なんかは基本ブスは主役張れないじゃない。
国関係なく誰だって視界に入るならブサイクより美しい方がいいと思うんだがなぁ。
700名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:26:38 ID:alg6vCu7O
直訳するといつぞやの画像馬力に成るわけですね
701名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:27:20 ID:C9tTS8WD0
今さらセーブ画面で煽るってのが
余裕のなさのあらわれだな
702名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:29:11 ID:RzgFvQD70
セーブ画面は統一されたフォーマットがいいだろ普通
オートセーブが一番だけどな
703名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:29:39 ID:Kp04IJ8v0
>>689
ボロボロになった柱が見えるけど
07E3みたいにガリガリやれんのかな
704名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:29:54 ID:RzgFvQD70
>>702
統一ってゲームの雰囲気でじゃなくてハードでな
705名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:30:14 ID:OniGprBZ0
>>695
ブスでもいいなら、ヘブンリーソードは男キャラでいいんじゃないかね。
女が主人公という理由が希薄なゲームだから、誰も見向きもしなかったんではないかと。
706名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:31:08 ID:+reldVlg0
俺はジュリー・アンドリュースが美人だとは思えない。
ようは作品にあわせてキャスティングすべきだと思うんだよな。
そう言う意味でヘビーレインが正しいかどうかはまだ分からないんじゃないか?
707名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:31:44 ID:6XRRK7UuP
>>703
もともとそれも大きなウリのひとつだったな、そういや。
結局どのくらい破壊できるんだ。
708名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:31:45 ID:3WNk2u5l0
海外のゲームの場合、製作者は美人を作ろうとしてるのに
ブスになってる場合がある
ブスを作ろうとしてるわけじゃない

アメコミの絵を見ると、よく分かる
709名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:36:01 ID:KnUCB+3S0
ブサイクと言えば、スパイダーマンの彼女。
710名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:36:51 ID:6r8HTusZ0
711名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:36:53 ID:RzgFvQD70
1本につき2、3回くらいは可愛いだろ。
712名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:38:30 ID:KnUCB+3S0
>>710
infamous。多少糞ゲー臭がする。
713名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:40:04 ID:6r8HTusZ0
>>712
サンクス
個人的に面白そうとは思ったんだけどなぁ…
超能力?
714名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:40:58 ID:8dyoCJgm0
>>699
そりゃブスは無理だろうが、皆がセックスアピールばりばりかというとそうでもない。
性的魅力がないとダメ、なんて日本のゲーマーくらいじゃねーの?
しかもゲーマーなんてアニヲタ同様、ロリコンの巣窟だからね。性的魅力を重視する上に、
魅力を感じる女性像が違うのでは海外とは合わんわな。

>>705
美人ではないがブスとは思わんなぁ。格好いいと思うが。
715名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:43:05 ID:WqhAqG4o0
>>714
ゲーマーじゃなくてギャルゲーオタとかじゃねーの?
716名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:43:39 ID:DkeFkozZ0
>>713
まだ発売されてないので、なんとも言えんけどな。
だが、俺の糞ゲーセンサーにもビンビンくるから、やばそうな予感。
717名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:44:41 ID:33UWISCL0
>>713
超能力
俺は期待してる
箱庭ゲーで結構自由みたいだし
箱庭ゲーの中では今の所トップクラスのグラだし
718名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:45:36 ID:KnUCB+3S0
同じ人気シリーズの寅さんと007、それぞれのマドンナとボンドガールを比べると分かり易い。
719名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:46:49 ID:yM43vcWk0
235 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 22:18:10 ID:ZcQPN82q0
なにいってんだ。テクスレではマルチのデッドスペースがギアーズよりグラが上で、
だからマルチにすら負ける360っていうわけわからん総意になってるのはもはや病気だろうなと。

ただデッドスペースはほとんど差がない良マルチなのは間違いないよ。

236 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 22:32:14 ID:S6pbjB7N0
ナイスウェーブな差があるよ

237 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 22:33:11 ID:9kmeWMbv0
あそこはFF13の画像出るとマルチなのにPS3スゲーだからな
笑っちゃう
720PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/10/26(日) 22:48:36 ID:3MWiVaMk0
そもそもFF13はPS3版作ってから360版って明言してるのにねぇ
721名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:50:11 ID:6r8HTusZ0
>>716
そうか…
発売日決まってるんかな
全然情報がない

>>717
グラセフ+超能力って感じか?
722名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:51:55 ID:Or1HPfFM0
>>714
ブスというより、おっさんみたいな女と言った方がいいかねぇ。
この女の裸だけは見たくないとか、吐き気がするとか、そういう感じ。
723名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:52:01 ID:RzgFvQD70
GTA4が無規制確定だからもう一回やろうと思う。
724名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:53:02 ID:Kp04IJ8v0
725名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:55:36 ID:0MOmye7H0
>>692
報復って・・・
宗教かよ

ID:6r8HTusZ0
できればsageて欲しい
726名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:55:49 ID:Ex8IPRE80
個人的には主人公が10代のガキぱっかりな日本のゲームはキモイな
727名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:56:48 ID:Kp04IJ8v0
sucker punchはslyで実績あるからな
728名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:57:08 ID:i/kY4VNi0
老女が主人公のゲームって売れるのかな?
729名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:58:11 ID:33UWISCL0
>>721
まだ詳細は出てない
日本の発売日も出てないし
動画はある
http://www.gametrailers.com/player/39000.html?r=1&type=wmv
とか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4221806
とか
グラセフ+アサクリ+超能力って感じ
壁上ったり電車の上で移動したりえきるみたいだし
自由度高いってのはどっかのインタビューだかで言ってた
箱庭アクションでアサクリっぽいことできるし派手だし俺は凄く期待してる
そんなにクソゲ臭はしないと思うがな・・・
730名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:58:21 ID:6r8HTusZ0
>>728
メタルギアソリッド4
731名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 23:02:27 ID:Ex8IPRE80
>>721
でもそのSSは実機じゃ無理だから割り引いて見たほうがいいよ
ありえないAA
732名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 23:03:31 ID:yQfgj9gh0
馬鹿ゲーとして楽しめるなら買ってもいいかもな
733名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 23:04:44 ID:33UWISCL0
確かにバカゲーっぽいよな
734名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 23:08:59 ID:SeCZBsSj0
>>729
俺も。
つかクソゲ臭っつってるやつはじめてみた
中二臭とか中ニゲーとは見かけたけどw
735名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 23:10:27 ID:RzgFvQD70
なんか電気のアクションが微妙っぽいのよね
736名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 23:14:34 ID:33UWISCL0
>>734
それは確かにその通りだなw

テクノスレ的のも箱庭ゲー最高峰のグラだし
期待できると思うんだがね
737名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 23:15:26 ID:6r8HTusZ0
少し調べてきたが
主人公の行動によってストーリー?が変化するらしい

ヒーローになったり犯罪者になったり
738名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 23:22:22 ID:1XHSRpaO0
あーあのカクカクのやつか
製品版までに良くなればいいけどね
739名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 23:23:21 ID:jDoVRnIN0
フード被った主人公の超能力系の箱庭ゲーはどうなったの?
740名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 23:23:55 ID:alg6vCu7O
UBIと同じ臭いがしないことは無いけどなwww
741名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 23:24:53 ID:JM4g+shRi
>>719
どこのお花畑だ?
742名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 23:28:02 ID:alg6vCu7O
デッドスペースはライティングが良いから綺麗に見えるって言ってるだけなのにな
ちゃんと読めよって話
743名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 23:34:29 ID:ytNhUBVq0
デッドスペースが評価されてるのは、
演出やシステム、チュートリアルや操作の良さと、物語としての纏め方でしょ

グラだけ取り出すと、エフェクトだの光源処理だのだけで比較して箱○の勝ちってことになるよ
フレームレートPS3版落ちてるしな
744名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 23:39:32 ID:pWyOShgJ0
優劣を競うスレでもソフトの内容を語るスレでもないぞ。
745名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 23:40:51 ID:Jr7HwYWlO
別にデッドスペースは差が無いと思うが
明らかなバグっぽいのはあるが
746名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 23:44:59 ID:ni2fFpDW0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4571241
電気吸い取って停電とかいいじゃん。
アメコミっぽいノリの能力者バトル?
747名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 23:45:59 ID:6r8HTusZ0
1.◆見よ、低性能GPU処理負荷を減らす360必殺「除草レンダリング」
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/img20080501183521.jpg

2.◆雑草を抜いて砂を撒いて色数減らしたゾ「除草レンダリング2」 よく見ると360は木の葉っぱもテキトーだ!
PS3 http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_11_PS3.png
Xbox360 http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_11_360.png

3.◆街灯の色の種類を少なくしてGPU負荷を減らす360必殺「ブリーチレンダリング」
    ドラム缶とかに街灯の光が反映してない。夜か?これは夜を表現してるつもりなのか?(笑)
PS3 http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
Xbox360 http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360.png

4.◆枕のポリゴンを潰し、更にキレイに洗濯し光源処理の負荷を減らす360必殺「アライタテレンダリング」
PS3 http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_22_PS3.png
Xbox360 http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_22_360.png

GTA4は箱〇の方が奇麗奇麗って聞くんだが実際どうなんだ?
748名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 23:48:46 ID:alg6vCu7O
基地外は帰ってください
749名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 23:53:01 ID:4d9NWamX0
>>724
破壊してるのがハッキリわかるな。
ギアーズ2よりスゲーじゃんw
750名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 23:53:40 ID:ni2fFpDW0
箱はMSがギアーズなんかに頼らずに
気合の入ったもの出さないと、これからどんどん離されそう。
ギアーズ2じゃ厳しいね。
751名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 23:56:45 ID:14zvAEFW0
http://www.gametrailers.com/player/42020.html

箱庭といえばこいつが結構凄そう
752名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 00:00:28 ID:ni2fFpDW0
箱庭系はDVDじゃ中途半端になりそう。
753名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 00:11:45 ID:YKI6M3DE0
>>731
>>724の間違いだと思うんだが、
単に画像圧縮のせいで高周波が減ってボケたからじゃない?
754名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 00:17:40 ID:2DNml5DeO
>>724のスクショのステージって確かゲームとして動かしてたしトレイラーみたいなやつでボロボロ崩れてた動画もあるし
TGSとかのデモでもこんな感じの破壊表現はあったぞ
755名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 00:19:51 ID:wmug6wKj0
流れからどう見ても>>710のSSの事だろ。
756名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 00:20:05 ID:qUHB6wPC0
>>710のinfamousのSSに対して言ってんだろ
たしかに有り得ない
757名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 00:22:57 ID:2DNml5DeO
>>710
早とちりスマソ
758名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 00:23:05 ID:YKI6M3DE0
なるほ。確かにAAかかり過ぎというか、
これはMSAAじゃないな。プリレンダだ。
759名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 00:30:41 ID:0TC+q6Qy0
次世代機では、全てのゲームソフトをダウンロード制にしたほうがいい!? 

メリット 
流通コスト・パッケージコスト削減で開発者へのリターンが増える 
そのことにより、開発者のモチベーションアップに繋がる 
ソフトの単価も下がる。新作ソフトが小売6000円からダウンロード3000円にまで落ちることにより 
ユーザーも嬉しい 
違法ダウンロードによる割れを防止することができる 
ソフト自体がデータなので、アップデートやサーバーによる監視などで 
クラックやソフトの改造を防ぐことが容易になる 
広告代を無駄にかけずに済む 

デメリット 
高速ネット環境が必須になる 
小売が潰れる。これにより小売業者が路頭に迷う(自殺率UP?)
クレジットカードが必須になる 
初回特典がゲーム内のデータなどに絞られてしまう 
760名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 00:34:34 ID:qUHB6wPC0
キャラはアレにソックリだし海外産シューターのキャラとしては1番日本人好みだろうな
超人系のマッチョ感もないし。ギアーズはピザ杉るしローカストも日本人受けするデザインじゃない
761名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 00:35:24 ID:qUHB6wPC0
誤 爆
762名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 00:36:43 ID:kCss3WvJP
レジ2、ネット周りがすごい
アメ公とやってんのに、ラグらしいラグに出会ったことが無い
アレだけの物量と、この安定性

間違いなくインソムはキメラ
763名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 00:37:05 ID:wmug6wKj0
インフラ無理でしょ。マーケットが確実に狭くなる。
メーカー側も問屋に売り逃げ出来なくて倒産しまくるかもw
764名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 00:49:15 ID:c0u/2Pev0
全ソフトDL販売なんてPCみたいに”ネット接続当たり前”になっても無理だろうな。
PCソフトでも未だに店頭販売してるし。
765名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 00:50:42 ID:tk/2bGlx0
「次世代機」だとゲームも20GBとかに成るだろうからダウンロードするだけで日が暮れるわw
オンゲーで数百MBを配賦するだけでも苦労しているのにそのレベルだと無理不可能
766名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 00:51:29 ID:TkhJNZdv0
まだ良くてADSL1.5Mbps、悪くてISDNなんて地域も山ほどあるしな。
4GB〜8GBとかになると・・・
767名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 00:54:00 ID:TkhJNZdv0
>>763
本当に良いゲームなら、マージンも無く消費者・メーカー共に利益がある。問屋小売りは知らんが。
Steamが一番成功してる例じゃないかな。
メーカーは在庫量考えなくていいし、消費者にとっちゃ新品ゲーが4000円とかで買える。

http://store.steampowered.com/about/
768名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 01:07:42 ID:rbVHCdqu0
INFAMOUSだっけ?
それ作ってるスタジオも
SCEと深い仲のスタジオだべな。
スパイロザドラゴンじゃなくて…怪盗スライクーパーだった?
それ作った所ダベ。
769名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 01:10:36 ID:bC0mWvBM0
>>767
さらに言うと中古ソフトに頭を悩まされる心配も無くなる
ま、そういう形態になった場合、今度は違法コピーに思いっきり頭を悩まされることになるだろうけどね
770名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 01:15:46 ID:14Ym2uG00
SteamもPacSteamあるしな
771名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 01:18:29 ID:QngnnE/z0
>>767
ネット認証にすれば大丈夫じゃない?
KOEIなんかはネットの無い環境を切り捨ててそれで成果を上げてるように見えるけど。
772名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 01:19:22 ID:QngnnE/z0
おっと>>769の間違い
773名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 01:20:56 ID:rbVHCdqu0
部屋の中でも帽子被ってると
ハゲるよ。
774名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 01:32:00 ID:JSRrxu9i0
是非レジ2をやってみてほしいな、糞グラだと思ってたけど大分綺麗だぜ・・・。
COOPが異常に楽しい。
是非今後はこういうCOOPに特化したモードを各社つけてほしいと思ったよ。
775名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 01:32:15 ID:YKI6M3DE0
すべてDLになると、ゲーム屋にゲームを買いに行くってのが
なくなって、むしろ敷居が上がってしまうのだろう。
ごく一般にとって、おもちゃはおもちゃ屋って相場が決まってるからな。

実現する方向にイマイチ行かない理由じゃないか。
776名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 01:32:51 ID:YKI6M3DE0
>>774
そういやもう発売だっけか……。
777名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 01:35:15 ID:JSRrxu9i0
>>776
だな。13日かな、北米は4日。

あとレジ2のCOOPは数パターンに毎回分かれるね。
確認しただけで13パターンあったかな。

キャンペーンのCOOPはすぐ飽きるんだけど、これは結構飽きずらいかも。
※あくまで俺の主観だが
778名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 01:40:00 ID:MFuMS6PK0
痴漢最後の希望がショボすぎてクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

理想
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/08/22/pc_fc_n_gs/versus03.jpg

現実
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/10/24/pc_fc_n_gs/versus03.jpg
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/10/24/pc_fc_n_gs/versus04.jpg
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/10/24/pc_fc_n_gs/versus05.jpg

しょぼwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
痴漢の最後の心の支えがこんなしょぼグラかwwwwwwwwwwwwwwww
理想もショボいけどw
779名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 01:41:26 ID:YKI6M3DE0
>>777
KILLZONE2も北米とほとんど同じ発売日になることを期待したいものだ。
780名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 01:44:53 ID:08MBRKsZ0
レジスタンス2の開発コンセプトはスケールだからな
それは公開されてる動画なんかを見ても伝わってくるし
coopやマルチのプレイ人数にも良く現れてる
インソム自身がやりたかったことや見せたかったことが
見ただけで伝わってくる作りになっている
781名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 01:46:16 ID:mIkCrGAG0
>>775
ここに居る連中には関係ないが。
ネット環境ってのは導入コスト・維持費とハードル高い。
それと倉庫かわりに在庫を流通・店に押し付けてた商慣習も。
782名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 01:46:20 ID:10gzyU3e0
この臨場感はすげぇ
http://jp.youtube.com/watch?v=pFd90rOQY-U
783名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 01:47:27 ID:bC0mWvBM0
>>771
どこもかしこもネット販売初めて、それを使うパイが大きくなってくるとそうも行かない
Valveのゲームだって割られてるし、そもそもの母数が大きい家ゲだと海賊版の被害が結構なものになると予想
784名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 01:51:33 ID:MFuMS6PK0
>>782
臨場感のない大味な戦闘でつまんなそうだな
大味ゲー確定
785昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/27(月) 01:54:08 ID:lOtAhkkNO
なんかもうすぐ発売なのにレジ2のレビューこないね
フシギ!
786名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 01:56:04 ID:JSRrxu9i0
他聞グラフィック8でそれ以外は9か10しかないな。
787名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 01:59:04 ID:JSRrxu9i0
まじでCS機のFPSに偏見なくて、PS3orPS3&360所持者はレジ2おすすめだぜ。

あとファークライ2も慣れてくるとなかなかおもしろいよ。

とりあえずファークライ2をクリアして、ギアーズ2を1日で終わらせて、途中で積んだ石村をクリアしてレジ2だな
788名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 02:03:39 ID:08MBRKsZ0
今回はスケールがコンセプトだったけど
ディテールをコンセプトにしたインソム作品も見てみたい
レジ2が落ち着いたら次はどう動くのか
789昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/27(月) 02:06:12 ID:lOtAhkkNO
ラチェ→新作→レジ3
じゃないかな
790名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 02:07:38 ID:nIi4E+TG0
痴漢の呪詛返しまとめ

・LBPを叩く直後、ぎあ〜ず1.1のユーザー評価が2.3で大恥かく
・SCEはソフトを出さないと罵った後、ぎあ〜ず1.1の日本での発売中止が決定
・箱贔屓のOXMでさえぎあ〜ず1.1の点数は義理の9点

そして今度はフェイブルの劣化


http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Fable2_05.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Fable2_06.png


結論


ゲーム性もグラも白騎士>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>>>ふぁびょる2

http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/54411420081017_114924_5_big.jpg
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/54411420081017_114924_6_big.jpg
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/54411420081017_114925_7_big.jpg
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/54411420081017_114925_8_big.jpg
791名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 02:11:42 ID:KwjHeylY0
Fable2は笑ったなw
1と変わってない所か劣化してるんだもんなw
792名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 02:15:07 ID:zc0UXeAL0
Fable2は期待してるぜ。

高解像度高フレームレートで喪離乳が山ほど放置したであろうバグをきっちり修正した完全版を早くPCで出してくれよ。
793名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 02:16:17 ID:vUtdxSaV0
PS3が360に唯一勝ってるのがメディアの容量だもんな
質より量で勝負するしか無い罠
794名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 02:23:55 ID:2DNml5DeO
>>793
キメラワラワラを動かすには処理能力は大事ですが
KZ2はグラフィックパネェんですが
しかもレジ2程じゃないけどそれなりに物流多いし(デモの戦車辺り)
795名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 02:26:09 ID:MFuMS6PK0
痴漢が心の支えを失い発狂してしまったしろきしのしょぼグラ

http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1223632023408.jpg

http://farm4.static.flickr.com/3185/2928130804_955e88bd1c_o.jpg

こんなショボグラでは、痴漢が発狂するのも無理はない
796名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 02:29:44 ID:KwjHeylY0
配信で見たギアーズ2の詐欺ワラワラも笑ったなあw
本物のワラワラはレジ2に任せるか
797名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 02:53:34 ID:U9Xyr1h60
レジ2、なんか違和感あると思ったら、草の描画距離短いのな。
レジ1の半分〜1/3くらいにはなってると思う。水と人表示の代償か。
草がもとからないシカゴとかは結構いい感じに見える。
798名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 02:54:51 ID:sfYGXIaQ0
どういうことかよくわからない
799名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 02:56:07 ID:08MBRKsZ0
配信見た限りではギアーズ2でepicが何をやりたかったのかがよく見えてこなかった
800名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 02:59:59 ID:5BAezzJ30
>>799
UE3.5を作りたかっただけだろ
箱○じゃ詐欺に近い形での実装になっただけの話でw

しかし、Fable2は動画で見るとそれなりだから
目下のショボグラRPGといえばラスレムだと思うなあ
今時、あんなにシャギシャギですっかすかなの珍しい
801名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 03:01:09 ID:sVv+5zet0
あれもこれもやろうとしたら全てが中途半端になって
何もかもが微妙
802名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 03:10:03 ID:XIlAXXxa0
白キシもみものだね^^
803名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 03:12:55 ID:5BAezzJ30
白騎士もショボイなあ
日本のメーカーはRPGしか作れないところが結構あるのに
そういうところに限って技術力が終わってる場合が多い

しかし、腐っても■だと思ってたら、
ラスレムにヴェルサスと、会社の終末を感じさせるようなのが続々登場したな
804名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 03:13:24 ID:LAvCwABa0
ギアーズは
画は相変わらず凄いけど、進化がないと言えばない。趣向が変わった程度。
破壊環境はボコボコ削れるけどゲーム性に寄与しないんで微妙、速攻壊れてしまってたし。
あとは画面内にいる味方が多くなってたかな、デフォルトの4人+アルファってのが目についた。
あと大きい目な敵が結構わんさか。ボスクラスだったブルマックぐらいは雑魚的扱いで登場。
マップはそこそこ広い(1も言うほど狭くないのがホントのとこだが)
演出面は相当な磨きが掛かっている、特にボス戦はレールライドを多様し、とことん演出面を強化
した感じ、そこは圧巻。あとはキャンペーンの4人Coopがどんなか気になるかな。
805名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 03:28:01 ID:sVv+5zet0
4人coopは確定なのか?
配信の後半(E3ステージの前)でステータス見たら2人しか表示されてなかったぞ
最後のブルマックに乗るステージは1人しか表示されてなかったし1と同じく2人coopじゃないの
806名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 03:38:21 ID:tk/2bGlx0
>>804
前作はバーサーカー倒したあと町で4人になると一気に重くなった気がするが
今回そのあたりは解決したんかね
807名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 03:40:45 ID:Cfx81sEL0
本編は2人coopらしくて、それとは別に4人で遊べるHordeモードってのがあるらしい
808名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 03:44:56 ID:LAvCwABa0
>>805
たしかに4人いないシーンがあった気がする。本編のキャンペーンは
4人のデザインはちときついかね・・・人が増えると難易度が劇的に下
がるしなあ。1は別々のルートで進ませたりと色々工夫してたけど。

>>807
それだと少し残念だな。4人でヒャッハーとやってみたかった。
あとHordeは5人だったかな。これはレジ2のCoopに近いモードみたいだね。
809名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 04:05:24 ID:4lZCaxAjO
>>800
やった事も、実際にモニターに映した事もないゲームを
ここまで語れる奴も珍しいな。
810名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 04:23:57 ID:WKlLbpiBO
1.1なうえにバグだらけ。本当にクリフは何がしたかったんだ
783:なまえをいれてください :2008/10/27(月) 01:36:04 ID:XugWFSQH [sage]
とりあえず現状フラゲ情報により気になる点は、バグの多さと殴り即死の点かな
前作は近距離複数戦で殴ってくるやつがいても、味方がいればすぐに復活させてもらえたが
今回は2回殴りするとそのままダウンせず死亡してる。以前より殴りが強化されてるっぽい

それから火炎放射器の発射→ローリング→ローディランの火炎放射しながら走るバグ(?)
他にも大ジャンプバグとか結構カバー関連でバグ多いみたいで気になるわ

ただ、外人フラゲオン動画だと前作よりもショットガンのラグ小さいみたいだな
811名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 04:32:39 ID:JlPaBzNI0
火炎放射器は仕様だろ
812名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 04:38:04 ID:vBD0r29T0
大ジャンプって>>224のか?
813名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 09:15:41 ID:fQaUuwFpP
>809
>>800 は特殊な訓練を受けています。
814名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 09:22:01 ID:+YAVgIGT0
大先生のように一枚のSSからフレームレートを算出できるスキルを持っているんだろ
815名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 09:27:30 ID:43UZ4zJ00
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/MGS4_02.png
激しい戦闘が繰り広げられてる戦場で寝てる奴がいるが?w
816名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 11:51:11 ID:kCss3WvJP
>>815
MGS4がどんなゲームか知ってるか?

レジ2、背景は微妙だな
キメラのモデリングは凝ってるけど、背景に関して言えば並かそれ以下
今んとこCoopとマルチしか出来ないからわからんが、オフとどの程度違うんだろうか
817名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 12:10:37 ID:BMOFPSSb0
寝てるんじゃなくて死んでるんだろ
血が出てないと分かりづらいけど
818名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 12:10:49 ID:wmug6wKj0
Coopとマルチじゃストリームしてないだろうしね。
819名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 12:19:25 ID:YKI6M3DE0
キルゾーン2はストリームしてるんじゃないか。
でなけりゃ、テクスチャの解像度とステージの広さからして、
有り得ない気がする。
820名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 13:38:49 ID:vOBKTnmX0
KZ2妙にエリア広いからな
821名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 13:45:24 ID:6H92hkaO0
>>816
coopのキメラはマトモだけど
対戦モードのキメラはちょっとテクスチャ貼り遅れみたいになってるな
まぁ装備品解除されてくるにつれてマトモになるんだろうけど
というか広さとか、表示人数考慮すれば並以上でしょ
822名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 17:22:50 ID:WKlLbpiBO
レジはラグ解消にどれだけマシンパワーを使ってるか気になる
823名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 17:31:12 ID:c7iC2l5C0
824名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 17:34:22 ID:ZLE8KgSJ0
>>823
これは売れない
しっかりしろよ・・・
825名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 17:36:38 ID:fKT4THNP0
>>823
ひどいっwww
826名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 17:37:39 ID:WKlLbpiBO
LBPもだけどSCEJって洋ゲー売りたくないんじゃないか
827名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 17:39:48 ID:c7iC2l5C0
え?評判悪いな・・・坊主の主人公よりいいと思うけど。
828名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 17:41:09 ID:2DNml5DeO
酷いか?
別に良くも悪くもない平凡じゃね
後は宣伝だな
829名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 17:42:54 ID:atNTbUwcO
>>823
国内でこれは逆効果www
830名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 17:44:09 ID:vfPnVfct0
>>823
真ん中が主人公だろ?
831昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/27(月) 17:45:52 ID:lOtAhkkNO
かっけぇ
832名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 17:46:02 ID:tk/2bGlx0
全然悪く無いと思うぞ
むしろ人類最後の日みたいな危機感がよく出せていると思う

逆にWiiバイオ4のアメリカ版とかデザインはシュールなんだが、あれは販促的にはよくないと思う
833名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 17:48:11 ID:kVzLTFIE0
正直1のがセンスあったな
834名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 17:48:41 ID:c7iC2l5C0
うむ、ちゃんとこのゲームの本質が出てていいよな。
気持ち悪い部分を隠して「きれいなゲーム」を装わなくなったのがいい
835名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 17:51:24 ID:BMOFPSSb0
毎回ソニーのゲームがでるとこれw
マジで気持ち悪いわ
ソニー信者はこういう大企業批判してる俺カッケーみたいな奴ばっかだな
836名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 17:52:19 ID:cjjzIhik0
LBPはB級洋ゲー臭を演出してみました、ってパッケだったし・・・
レジ2は人間出さずにまさに無味乾燥昔ながらの洋ゲーですってパッケか・・・
SCEJの宣伝ってナチュラルに頭おかしいな。
837名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 17:53:26 ID:atNTbUwcO
>>835
とりあえず日本語でお願いします
838名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 17:54:43 ID:2DNml5DeO
いやこの人類終了のお知らせってのがかなり良いと思うんだが
839名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 17:55:38 ID:kVzLTFIE0
ヘイル載せれば売れるとも言いがたい
840名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 17:57:45 ID:fKT4THNP0
841名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 17:57:48 ID:08MBRKsZ0
842名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 17:58:25 ID:08MBRKsZ0
ワロタw
843名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 17:59:45 ID:c7iC2l5C0
これいいなー、没なんだろうけど
http://i38.tinypic.com/2ronlme.jpg
844名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:01:41 ID:TkhJNZdv0
>>823
これは売れねぇええ
845名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:03:51 ID:2DNml5DeO
>>841
上から三番目が良いな
846名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:05:21 ID:95dIBGFt0
パケ絵なんかよりCMの方が大事。SCEJはそっちも期待できんけど
まあ、前作のCMはそんな悪くなかったけど
847名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:05:32 ID:kCss3WvJP
1はよかった
2もあの路線にして欲しかった
848名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:09:42 ID:iNxHcAXJ0
>>823
これ好きだけどなー
主人公がいなくたって別に良いと思うけど
エイリアンのパッケとかリプリーいないじゃない
849名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:12:16 ID:kCss3WvJP
つーか、また脱線してるな
そして、監視されてる方々がまた「GKの総合スレだ!」とおっしゃるんだろうな
850名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:16:28 ID:UHYKhC2Z0
ここにGKとかいるわけ無いのにねw
851名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:18:05 ID:UX8bEjyp0
852名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:22:06 ID:BMOFPSSb0
GKはこういう事平気でやるから質が悪い
853名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:24:48 ID:WKlLbpiBO
セイム1.1とfableHDでとうとう狂ったか
854名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:26:10 ID:pmdWM/qd0
>>823
完全に、前回プレイした人を狙ったデザインだな。
855名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:43:59 ID:BMOFPSSb0
856名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:45:35 ID:Y1tw2o1y0


gares of war 2



IGN 7.3/10

857名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:47:52 ID:96E1z4uT0
似たスペルのタイトルのレビューも発売日からしたらそろそろですね。
858名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:48:30 ID:mIkCrGAG0
レビューや点に一喜一憂するスレじゃないので他所でやれ。
859名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:48:45 ID:NzbX7wvp0
>>851
アホ?
860名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:50:15 ID:Y1tw2o1y0
>>857
俺はひっかからないぜアピール キモッ(^_^;)

一瞬 歓喜した癖に恥ずかしい奴w 

そろそろセイムなのか1.1なのか はっきりしろ m9つ^0^)
861名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:50:26 ID:5BAezzJ30
>>855
Fable2の実機が綺麗なのと白騎士が現時点ではしょぼいのは事実だが、
そのFable2のSSは無いわ
862名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:50:34 ID:c7iC2l5C0
ヘイボル2って2人COOPまでだろ?
ヘボ騎士は4人なのにね、COOP文化の有無かな
863名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:51:31 ID:Y1tw2o1y0
>>858
どっかの個人サイトのレビューの1.1を連呼してるスレで、そんな事言われても(^_^;)
864名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:51:39 ID:5BAezzJ30
>>856
インアンより、0.2点上じゃないかw
865名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:53:03 ID:kCss3WvJP
>>856
またまたご冗談を
866名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:53:42 ID:wmug6wKj0
fable2ってなんでこんなに背景ボケさせるのが近いんだろ。
867名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:53:50 ID:96E1z4uT0
868名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:56:46 ID:UX8bEjyp0
>>859
なんで?
869名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:56:46 ID:BMOFPSSb0
>>867
妊娠きもすぎるわw
870名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:57:28 ID:BMOFPSSb0
>>868
GKは回線切って死ね
871名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:57:51 ID:9yCEuoUe0
872名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:58:48 ID:UX8bEjyp0
箱○のSS張ってるのにGKとかワケワカメw
873名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 19:00:55 ID:kCss3WvJP
PC版のSSだろ
あれ、確か箱○コントローラ対応してたろ
874名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 19:06:04 ID:fKT4THNP0
コントローラーなんてドライバ入れればどうにでもなるがな
875名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 19:11:02 ID:kCss3WvJP
>>874
ゲーム内の表記が箱○のコントローラになっとるがな
876名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 19:11:21 ID:mIkCrGAG0
>>863
荒しに反応する阿呆ですって告白しなくてもいいよ。
877名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 19:16:58 ID:fKT4THNP0
>>875
そういうことですかw SSみてなかった、スマソ。
878名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 19:21:59 ID:MZ9MwDLkP
レジの前作のパッケは
主人公どころかキメラのしゃれこうべだけだったぞ。
生きてるだけマシだろ
879名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 19:22:44 ID:pmdWM/qd0
>>生きてるだけマシだろ
ワロタw
880名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 19:40:22 ID:r1NNez640
レジ2は今回副題なしか。副題付いた方が昔の洋画っぽくていいんだけどな。
881名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 20:05:38 ID:GuUBVDNq0
>>841
下から3番目がいいな
882名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 20:06:11 ID:kCss3WvJP
そういや、レジ2は一度鯖オチがあったんだよな
ロビーが繋がらなくなるならわかるんだが、動いてた部屋も一斉に落とされた
P2Pでやってんなら、中央サーバー落ちてもゲームは関係なさそうなもんだけど
やっぱ、なんか繋がってんのかね?ゲーム中でも
883名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 20:13:45 ID:65Gt3i6c0
P2Pならホスト側に問題でたら繋がらなくなる
BFとかでもあるよ
原因が同じとは限らないけど
884名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 20:14:04 ID:cjjzIhik0
PCゲーなんかでも、マッチング鯖に引きずられてゲームも落ちるってのあるけどな。
何でそうなるのかは良く分からんが。
ステータス更新が止まったらそこで落としちゃうのかね。
885名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 20:22:58 ID:gJYdT//30
まあレジで鯖落ちなんて滅多に無いけどな
886名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 20:23:44 ID:c7iC2l5C0
かつてない戦場体験が待っている――「KILLZONE2」
FPSマイスター集団であるオランダのゲリラ社が贈るファンタジーFPSの続編がPS3で発売される。常に変化する戦況に対処せよ。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0810/27/news081.html
887名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 20:28:55 ID:kCss3WvJP
R2もランク鯖あるから、やっぱゲーム中でもやってんのかね?

>>886
ファンタジーなのか……
888名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 20:29:26 ID:ZLE8KgSJ0
>>887
SFって事だろ
889名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 20:29:43 ID:Orb3nbPy0
ヘイローもファンタジーだろ
そもそも地球じゃないしな
890名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 20:29:45 ID:cjjzIhik0
なんか色々と妙な記事だな。
FPSマイスターって、PSP版はTPSですら無い見下ろし型だし、KZ1はグラは評価されたけどFPSのゲームとしては評価されてないし。
しかも、ファンタジーって、、、どう見てもSFやん。
スペースファンタジーって奴ですか。
891名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 20:29:47 ID:dClsbXrn0
>>887
×ファンタジー
○SF
だろJKw
892名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 20:30:47 ID:c7iC2l5C0
FPSマイスターってなんだよ、狙い撃つぜ!ってか?w
893名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 20:33:51 ID:cjjzIhik0
そっか、ランクとかある場合は、マッチング鯖との接続が無ければゲーム内容の正当性が確保できないか。
意図的に落として成績上げる、みたいなチートが出来そうだしな。
894名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 20:43:06 ID:APYFLmv40
SFってファンタジーの略なのか・・・
サイエンスフィクションの略だと思ってた。
895名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 20:46:25 ID:PbLrkYiI0
さいきっくふぁんたじー
896名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 20:49:14 ID:K6d0rikp0
昔NW論争というのがあって
SFはスペキュレイティブ・フィクションの略だという...どーでもいいや
897名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 20:51:13 ID:kCss3WvJP
すこしふしぎ
898名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 21:06:24 ID:ESDG7a9u0
ゲーム内容やジャンル分け以前に、この記事日本語になってないだろw
899名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 21:11:08 ID:WEmnIK+70
316 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/27(月) 21:03:56 ID:sfYGXIaQ0
http://gaming.tweaktown.com/articles/994/1
TTgamer「PS3の使い切られていない性能というのは、どのくらいのものなのでしょうか?」
テッド氏「それは開発会社によって異なるではないかと思います。私たちに関して言えば
     どのくらい性能を引き出せるかという点においては、まだまだ先は長いと思います。
     作るゲームごとに、私たちはルーチンコードの最適化の方法や、より多くのものをSPUに処理させるための
     新しい方法を発見しています。ですので、PS3がいかに凄いかというのは今後の数年間で出るゲームで
     継続的な進化として見ることができると思いますよ。」
TTgamer「レジスタンス2は完成しましたか?」
テッド氏「はい。完成しました。今は製品を量産しているところです。」
TTgamer「Xbox360の開発キットがオフィスにあるということはありませんか?」
テッド氏「ありません(笑) Xbox360はありますけど。(テッド氏はゲーム好きであり、ゲームハードは全て持っている)」
900名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 21:15:17 ID:x+U2fELa0
なんだお前?
901名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 21:24:38 ID:atNTbUwcO
>>886
書いた奴アホすぎるwww
902名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 21:26:23 ID:QVxRD6vb0
>>896
ニューウェーブと言えばムアコックはファンタジーでも大家だな
でもどーでもいいなこんなこと
903名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 21:32:08 ID:cjjzIhik0
インソムはどーなのかねぇ。
他ハードで開発する気は全くないんだろうか。
少なくともL5なんか目じゃないくらい既に信用も金貯め込んでると思うけどな。
経営拡大を考えれば、もう他ハード展開をやらない限りこれ以上会社の規模は上がらないし、
評価も上がらないんじゃ?
それともまずは自社版権のPS3ソフトだろうか。
L5はSCE下請けで信用を稼いで上手い事大きな下請けを請け負って、その金で自社版権タイトルを確保、
一気にブレイクだったけど。
904名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 21:32:37 ID:xgs6Q8Nk0
「Fable2」開発者ピーター・モリニュー氏、「リトルビッグプラネット」を賞賛。
http://www.gamesindustry.biz/articles/peter-molyneux-part-one
「僕は彼ら(Media Molecule)の功績を誇りに思うし、
 あのゲーム(リトルビッグプラネット)が出来上がっていくのを
 見るのは素晴らしい体験。そしてまもなく発売される。本当に偶然にというか、奇妙な偶然だが
 我々の『Fable2』と同じ日に発売される。(海外で)」
「僕が思うに、『ユニークさ』だとか、『発明』だとか、『今までゲームをやったことのない人を惹きつける』とかいう言葉は、
 まさにリトルビッグプラネットに当てはめられると思う。
 LBPを触った人はみんな『これは他にない体験だ!』って言うんですよ。」
「もし我々が、世界中のどこに住んでいるとか、文化的な背景とか、性別とかにかかわらず
 今までゲームをプレイしたことのない人みんなにゲームをしてもらうには、自由な発想で
 革新的なゲームを作らないといけない。僕が思うに、リトルビッグプラネットはその一つになりうると思う。」

Fable2が糞だからってLBPに寄生するなよwww
905名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 21:33:13 ID:c7iC2l5C0
BBC NEWS Technology Game on for British developers
http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/7688800.stm
Fable 2のLionhead Studios、Little Big PlanetのMedia MoleculeというUKのディベロッパーを特集したBBCの記事によれば、
Little big Planetチームは現在LBPの次回作へ取り掛かっているとのこと。これが完全に独立した続編なのか、それともDLCのようなものなのかがとても気になります。
906名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 21:34:49 ID:5diiVKTx0
SCEって成功したスタジオに対しては協力を惜しまないよな
失敗すると簡単に見捨てるけどw
907名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 21:37:03 ID:pmdWM/qd0
おいぃ
失敗し続ける岡ちゃんの所も
簡単には見捨てなかったぞ>ω<
908名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 21:39:02 ID:MZ9MwDLkP
基本的には結果出さないのに飼い続けることなんてどこもしないだろ
遊びでやってるんやないんやで!
909名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 21:39:12 ID:4i6wzKT80
>>904
そういう発言は宮本がすればいいのにな
Wii musicは最高の玩具だ。なんて言ってる場合じゃないよ
910名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 21:39:41 ID:5diiVKTx0
>>907
たしかGENJI2ってGENJIが発売する頃にはもう作ってたんだよな。
たしか主人公のスクショが出てた。
フォークスソウルはプロデューサー外人で岡ちゃんのとこの人じゃないし。
その後は・・・w
911昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/27(月) 21:40:56 ID:lOtAhkkNO
逆だろ?
PS3についてこれなかったとこが
PS3のせいでダメだったんだ>< って去っていくんだろ
ふぁくたー5とかだな


日野とかおかちゃんとかきられてないしな
912名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 21:41:39 ID:c7iC2l5C0
もう下痢は終わりだろ。
PSNのボードゲーム作ってるしw
913名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 21:45:08 ID:atNTbUwcO
下痢って書くと岡ちゃんのとこじゃ無くてゲリラが連想されるからこまる

ファクター5と忍者セオリーは元々セカンド的な立ち位置だろ
914名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 21:52:01 ID:cjjzIhik0
lair2は見たかったです、正直。。。
そりゃ一作目はズタボロだったかも知れないが・・・二作目で化けるかもしれないじゃないか。
915名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 21:54:53 ID:HW1yKKZm0
いや、テクノロジ的には一作目から凄かったぞ
広範囲型MAPでテクスチャストリーミングを最初にやったのもあれだし

ゲーム内容とストーリーがアレだったけど・・・・
916名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 21:58:35 ID:NmSqbnXI0
Lairはテンポの悪さが無ければ、そんなに悪い出来では無いんだがな。
悪評高かった6軸もそんなにレスポンス悪くなかったし。
あのエンジンでパンツァードラグーン作ったら名作になりそうなんだが。
917名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 22:01:08 ID:9tSvjVxQ0
今も配信してるけどレジ2のCOOPマップって、本当に自動生成?でかなり形状変わるな。
918名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 22:01:52 ID:BMOFPSSb0
どこで配信してる?
919名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 22:03:09 ID:9tSvjVxQ0
>>918
ピアキャストの人。前に見たマップとぜんぜん違ってる。
920名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 22:22:05 ID:kCss3WvJP
レジのCOOPは複数ルートあるだけ
基本は同一マップ
921名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 22:31:16 ID:BMOFPSSb0
>>919
サンクス
922昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/27(月) 22:33:45 ID:lOtAhkkNO
一応自動生成だろ
一応だが
923名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 22:44:42 ID:9tSvjVxQ0
>>920
そういう方法だったんだ。
なるほど。

924名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 22:53:43 ID:pmdWM/qd0
レアは漏れの中で名作。
六軸で、ドラを自由に動かせる様になった時
気持ちよく飛べる。
あれはアナログスティックじゃ得られない快感だ>ω<
925名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 22:57:48 ID:KKI3IfkM0
インソムはやっぱり化け物だな
あとはモデリングを・・・
926名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:01:11 ID:guOtWRgf0
インソムは先ずデザイナーをだな。
927名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:10:39 ID:cjjzIhik0
デザインがなぁ。
なんであんなに全てが無難なんだろう。
メカでも人物でも背景でも良いから、何か一個でも印象的な物が・・・
928名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:11:13 ID:ilIr2Kvh0
360のほうが高性能だと言うことを認めろよ。糞野郎ども。
両機種もっている俺からすれば、明白に360のほうが高性能だと言える。
RSXのスペックどうのこうの言う前に体感的にな。
PS3って実際遊ぶと画面汚い。
360より劣ってるのが目視で分かる。
20%の差があると体感でわかるって言われてるからそのくらい差があるってことなんだよね。
両方ともAA掛かって無いマルチソフトでもPS3の方がジャギチラ強いし、両方AAがかかっているはずのソフトでも、
PS3のほうがジャギチラが酷く残っている感じがする。
ジャギは静止画だとある程度目を凝らさないと分からないが
PS3のように処理落ちを起こして頻繁にフレームが落ちて、ゆっくり動くようなものだと、エッジがうにょうにょノコギリのように
動いて遠くからでもよく目立つ。60fpsだと360のゲームはジャギチラが感じないが、60fpsでもPS3は頻繁に落ちているから、
よけいそういう粗が酷く感じてしまう。
以上両機種持つ俺の体験的360のほうが高性能論だ
929名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:15:46 ID:qP3LulNW0
恒例の劣化マルチ批判ですね、わかります
930名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:17:06 ID:fKT4THNP0
ここまで必死にならないと高性能を訴えられないとかどんだけー
931名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:21:02 ID:ilIr2Kvh0
360のほうが実際高度な技術が使われているからね。
モーションブラー1つとってもね。360のゲームによく使われる"真のモーションブラー"は
3Dのモデルの各部の速度を計算し、速度の速いポリゴンを移動方向に引き伸ばしてレンダリングすることで作り出している。
なので物体の前後関係や各々の速度の大小がちゃんと反映される。負荷が高いし、より高度な技術だ。
PS3の偽りのモーションブラーことモーションブレーは、あるコマとその次のコマとの間の差異から
差異の大きい部分にぼやかしをかけることで作り出してる誤魔化しもいいところ。粗いところを隠すための旧世代的原始技術
負荷が当然軽い。
PS3では真のモーションブラーを使ったソフトは1つ足りともないね。
頂点の変形によるモーションブラーは360の高性能の賜物

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm
ロストプラネットで実際にカプコンは頂点引き延ばしによるモーションブラーを実装しているからね。
というより、モーションブラーを実装している360のゲームはすべて真のモーションブラーさ。
932名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:24:09 ID:BMOFPSSb0
こいつはGKのなりすましか?
なんでそこまでしてGKはがんばるんだ?
933名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:24:37 ID:c7iC2l5C0
平和だったのにキチガイが来た・・・
934名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:24:42 ID:5BAezzJ30
http://zoome.jp/hokuhawk/diary/1/
ラスレムきついわ、大人数バトルが売りなのにキャラが消えたりするのは
演出なのか仕様なのか・・・処理落ちもしてるし
935名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:25:05 ID:atNTbUwcO
この感じは先生の教え子
936名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:25:55 ID:mIkCrGAG0
そろそろ次スレなのでスレ違いの話題や雑談で埋めないように。
937名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:27:47 ID:BMOFPSSb0
>>950
次スレ立ててね
938名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:28:57 ID:tk/2bGlx0
>>934
なんだこりゃ 処理落ちしまくりだし岩が消えまくりだぞwww
この手のオブジェクト消失ってこの世代じゃ初めてみたわ

しかし背景は別としてキャラは流石UE3だからかこの大きさだと粗が目立たないね
939名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:30:25 ID:tk/2bGlx0
いや処理落ちは、多分当たる瞬間にボタン押しか何かの要素いれてるから
意図的にスローにしていると思われ
940名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:31:17 ID:guOtWRgf0
単純に群集なんか無理だっただけでねえかね。
941名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:31:52 ID:BMOFPSSb0
>>939
全くそういう要素がない敵の攻撃でも処理落ちしてるから、これは完全にPS3とのマルチの弊害だと思う
942名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:32:58 ID:oTMyAMm60
ラスレムの曲って笹井?
なんかブシドーに似てる
943名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:33:29 ID:JprV0HVe0
>>934
戦闘のテンポわるそーだな。
944名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:33:51 ID:OMvC4gK90
ラスレム、何かテンポ悪いなぁ・・・
絵がキレイなだけに動きとか流れが残念・・・
945名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:36:09 ID:JprV0HVe0
ロストオデッセイでもあったけど、あのキャラが走る場面はローディングかなんかで必要なんか?
テンポわるすぎだろ。
946名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:36:12 ID:c7iC2l5C0
ラスレムに期待してる奴なんているのか?
947名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:36:32 ID:fKT4THNP0
>>938
たぶんオブジェクト表示の動的表示制御とバトルシステムの相性が悪いんだと思われ
つか制御切れよ
948名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:36:56 ID:atNTbUwcO
目立たないけど変な奴だなID:BMOFPSSb0
949名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:37:03 ID:9eLPUG0P0
>>934
グループが歩く移動?のシーンの背景が同じ場所に見えるから
位置関係が判らなくなる…
950名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:37:54 ID:Bvw+h3wU0
>>934
腐っても旧スクチームだな
テイルズだのインアンだのやってるところとは地力が違うわ
951名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:38:34 ID:tk/2bGlx0
>>942
関戸
952名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:39:02 ID:cjjzIhik0
単に、エフェクト中はエフェクト発生キャラと対象キャラ以外は描画しないってだけでは。
FFとかの召還獣で他のパーティーが表示されなくなる、みたいな。


つーか、グラがどうって問題じゃないだろこのゲーム・・・
PS2時代も大概糞だったが、いよいよゲーム作れなくなってないかスクエニのスク成分
953名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:39:05 ID:guOtWRgf0
ラスレムってUE3だよね。上手く使いこなせなかったんじゃない?
954名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:41:21 ID:oTMyAMm60
>>951
ありゃ違ったか、d

しかし戦闘長すぎて萎えるな>ラスレム
955名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:41:40 ID:MZ9MwDLkP
>>934
つか仲間も半獣みてーなのや一般兵みたいなのばっかだから
誰が敵で誰が仲間かよくわかんね
っていうか全部敵に見える
956名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:44:41 ID:eBhinYdI0
これを承認するSCEどうかしてんだろw

http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/10/23/pc_fc_n_gs/2ama.jpg

何だよエッチってw
957名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:46:36 ID:OMvC4gK90
>>956
別の意味で次世代だなw
958名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:47:23 ID:c7iC2l5C0
他所でやれ
959名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:50:38 ID:fhjj0u6c0
ラスレムはもっとRTSっぽい戦闘システムになるのかと思ってたんだけど
普通のRPGっぽく収まったな
960名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:52:46 ID:BMOFPSSb0
http://www.ps3-fan.net/2008/10/littlebigplanet1030_1.html
http://www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/colabo_081009.html
有料コスチューム商法か
結局DLC買わないとまともに遊べないから買うしかないんだよな
それで割高になると。。。
961名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:53:40 ID:guOtWRgf0
LBPについては、無料のβでアレだけ遊べているわけだが。
962名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:55:37 ID:X8Z+Gl2s0
>941
PS3版は中止って散々言ってたのに弊害?
963名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:57:10 ID:guOtWRgf0
UE3は360に最適化されてるって主張は、ラスレムの前でだけ異端とされるのです。
964名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:58:19 ID:X8Z+Gl2s0
>960
単なるコスだよ?
なんでまともに遊べないと思ったの?
965名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:59:20 ID:c7iC2l5C0
IDを見ればキチガイだとすぐわかる。相手する奴も荒らし。
966名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 00:03:51 ID:jjTp/Glw0
>>956
まさにテクスレ向きだなエッチw
967名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 00:09:41 ID:HxTTQgPD0
ラスレムって集団戦闘といっても小規模な戦闘にわけて何回か繰り返してるような感じだな
968名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 00:10:24 ID:w9ZuN1f30
ここ初めてきたけどおもしろいスレだね。
住人はゲームには飽きたけど技術には興味ある人が多いのかな?
969名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 00:10:37 ID:0Fnzh/uW0
俺の危機センサーがラスレムからレジェンドオブドラグーン臭を感じ取った
970名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 00:14:30 ID:GcS8N2ehO
ギアーズ2と同じく大群は詐欺だな
971名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 00:16:19 ID:LFaHpQka0
レジ2と同じく大群は詐欺だな
PS3はMAGといい詐欺ゲーばっかだなw
972名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 00:18:27 ID:w9ZuN1f30
レジ2は神ゲーだよ
973名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 00:20:25 ID:GcS8N2ehO
>>971
え?
974名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 00:20:34 ID:g0F5ShjN0
ギアーズ2の大群が詐欺だったからってレジ2に八つ当たりしなくてもええんじゃないかと思う。
975名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 00:21:00 ID:XkeGkuZm0
はいはい、構わない。
976名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 00:22:12 ID:w9ZuN1f30
レジ2は問題ないよ。
ギアーズは詐欺だけどねw
977名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 00:24:55 ID:gRj8yP710
レジ2は詐欺ですらないだろ。まだ大群のタの字すらでてないのだから。
978名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 00:26:54 ID:0Fnzh/uW0
979名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 00:27:49 ID:YmwsBjI10
950じゃないけど次スレ立てといた。

【ゲームハード】次世代機テクノロジー364【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1225121184/
980名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 00:31:00 ID:g0F5ShjN0
まぁギアーズ2は大群でいったらヘブンリーに負けてるわけで。
981名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 00:31:50 ID:JU1K1tRD0
>>956
PS2はPCみたいにするそうでSCEではなく一般の倫理委員の審査で承認する方向になるらしいよ
982名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 00:32:15 ID:ONOhyvmd0
いや、そもそも遠くにしかいないわけで
983名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 00:33:44 ID:0Fnzh/uW0
遠くの大群でもUE3.5デモほど密集してないけどな
あれは詐欺ってレベルじゃない
984名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 00:35:27 ID:cDLdtxjc0
>>903
海外で売るのは日本で売るより難しいんだから
殆どのディベロッパが大手パブリッシャに金と販売網を提供してもらっている現状を見れば
SCEと切れる事がいかに得策でないのかわかるだろ。
ファーストパーティ以外だとマルチプラットホームを強制される場合が殆どだし。
レベルファイブにしたって白騎士やDQ以外は開発に大金つぎ込んでるタイトル群じゃないわけだし。
985名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 00:41:45 ID:WBIq8R/+0
>>978
PS3は全体的に箱○よりボケてるけど、影は箱○のほうが粗いな
986名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 00:46:09 ID:SqUKXmuU0
http://www.360gameszone.com/?p=4281
プレビューでも全く触れられていない破壊や大群
ピックアップできるような代物では無かったw
987名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 00:52:15 ID:dzzPfkeL0
>>986
一応フォローしておきますね

>大群
>#1 - Brumakに乗れる
>・・・いつ、なぜ乗る事になるのかはネタバレになるので話せないが・・・←ココに関係しています
988名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 00:52:29 ID:XkeGkuZm0
迂闊に箱を貶すとここ見てるひるいさんが発狂してハークライ2本買って来るぞw
989名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 00:54:28 ID:ONOhyvmd0
>>987
いや、もうエンディングまで見たから
990名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 00:57:43 ID:dzzPfkeL0
>>989
私も見ましたw

ネタバレになるのでボカして書きますが、
最後のアレに載って進むステージは結構な大群でしょうね。
(配信レベルの画質では人がゴミレベルの大きさで何にも分かりませんでした)
991名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 00:58:34 ID:XkeGkuZm0
丁寧語が臭いな。じわじわ本性現すタイプ
992名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 01:01:57 ID:ZM7EhXic0
>>855
fable2、ギアーズ、アンチャとか全部そうなんだけど
静止画だとなんか違和感があるよな
空間が歪んでるみたいというか、うまく説明できないけど
動くと違和感減るんだけど
993名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 01:01:59 ID:SqUKXmuU0
大群と戦えるということをピックアップとして取り上げればいい
すげえ大群と戦えるぜ
どこかはネタバレになるから言えないが
かつてない興奮だったとか
なんとでも書けるだろうw
大群云々はepic自身が最初から言っていたこと
3.5のデモで実演もしている
だけど全く触れられていない
触れられるような代物ではないからw
994名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 01:02:26 ID:397QYo0H0
>>990
その前に一回出てきたでしょ
E3だかでお披露目したやつ

結局アレ以上になれなかった上に
プレーヤーが直接手を出せるのは超遠距離かつ、UE3.5のデモとは程遠い密度のワンシーンのみ
あんなローコストなローカストがいっぱいいるような手法だとは、UE3.5デモの時は誰も思わなかったろう
995名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 01:04:42 ID:4wg+JPyD0
あそこはREX思い起こすから"かつてない"とは言えないだろうな
996名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 01:05:14 ID:zEvZ7I+KP
ラスレムひどいな
これ30fps出てないだろ
997名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 01:07:38 ID:dzzPfkeL0
>>994
E3のあのシーンはそれこそVSプレーヤーの要素ゼロでしたね(演出のひとつ)
実際問題、今のギアーズのゲームシステムでVS100人やるには、見方も100人出すか、
ブルマックのように「マーカスの100倍の火力」をプレーヤーに委ねないと成立しないでしょうね。
そのゲームシステムにメスを入れて無双化してしまうことがGOW2なのかと言うと・・・どうでしょうか?
998名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 01:07:59 ID:WBIq8R/+0
まぁ、ワラワラはこれの1:30あたりを見るだけでどんなものか分かるだろうw
http://www.gametrailers.com/player/33780.html
999名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 01:12:48 ID:zEvZ7I+KP
>>992
パースがおかしいとか?
1000名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 01:15:31 ID:pA8v9TRh0
1000ならゼンジーがカプコンに入社
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。