■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 28 ■
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 11_1
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134315 NFL Tour
Madden08と同様、PS3版が30fps付近な一方でXbox360版は安定して60fpsである。
仮に30fpsに届いていたとしてもXbox360版のスーパースムーズと比較して、
よろめいていて恐ろしくジャギのある画面だ。
Dark Sector
速度を維持するためにPS3版では1152x640に解像度が減らされている。
一方、Xbox360版は確実に720Pである。
いくつかのセクションでfpsが急落する(第4章etc)。
Xbox360版では殆ど滑らか。
Soldier of Fortune: Payback
UE3を使っているが、PS3版UE3の特徴であるAAの欠如が見られる。そして多くのUE3ゲーム
でそうであるようにPS3版では恐ろしく可変的なfpsを特徴とする。
PS3版で1080P表示するとアップスケールとなり更にパフォーマンスが低下。
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 11_2 SEGA Superstars Tennis 両機種ともSUMO Digital製作。SUMOは以前、VitruaTennis3のXbox360版を製作したことがある。 しかしながらVT3とは異なり、1080Pも60fpsもここにはない。両機種とも720Pで安定した30fps。 ※Xbox360体験版は60fps。PS3にあわせて落とされた? Xbox360では非常にうまく1080Pへアプコンされる。PS3版では特殊なAA技術が使われているが 基本的に両者でAAはかかっている。しかしPS3では1080PでAAが無し。 MX vs. ATV Untamed PS3版はいやになるほど悪いティアリング。A無しで非常にジャギー。 解像度はPS3版が1056x576で360版は720PでAA有り。 Condemned 2: Bloodshot いつもどおりにPS3版ではAAが欠けておりfpsは不安定だ。 PS3版でHDMIに音声出力している場合、音の歪みが時々発生する。Xbox360版では問題ない。 Viking: Battle for Asgard Xbox360版だけを推薦する。PS3版はぼやけている。PS3ワセリンエフェクト。 AAをかけるために960x720で2枚の絵を生成して、合成しブラーをかけている。 PS3版の描画距離がはっきりと短い。
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 12
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=163939 Enemy Territory: Quake Wars
エフェクト、テクスチャ、AA、ロード、メニュー、fps、
チュートリアルやキャンペーンの有無でXbox360勝利
Race Driver: GRID
Xbox360版は4xMSAAで30fpsガッツリ固定。PS3版は2xMSAAでフレームの1/4がティアリング
PS3版は電線省略などオブジェクト省略あり、テクスチャ品質低。Xbox360の勝利
LEGO Indiana Jones
両者ティアリングがあるが、Xbox360は2xMSAA、PS3はnoAA。1080P時でもXbox360勝利
Overlord
Xbox360版にあったfps問題はPS3版でも健在。Xbox360版はAAが掛かっているがPS3版はnoAA
コンテンツは両者同じ。Xbox360版の勝利
UEFA Euro 2008
EAは従来、PS3版品質に大きな問題を抱えていたが、FIFAエンジンのゲーム
だけは両機種近い。しかしスタジアムを見渡すカットシーンで、Xbox360版は
スーパースムースなのに対し、PS3版はジャギーで引っかかりが酷い。予想通り、
近距離の草テクスチャはPS3版がぼやけているし、noAAだ。Xbox360の勝利
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 13_1
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=202449 Unreal Tournament 3
360版のみ画面分割マルチ有り。
360版はキーボード&マウスやMODがサポートされていない点で皆が公平。
PS3版はMOD有り。PS3版はキャラ見た目オプションが無い。
モーションブラーはXbox360版が優れている。マップはより詳細に描かれ、fpsは基本的に同
じで両機種30fps、ティアリングも極小。両機種ポップインがあり、これも同じ。
PS3版のオンラインロビーは試練であり、最新Verでも変わらない
Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy
Xbox360版は効果的なAAがかかり、PS3版にはずっと存在しない
fpsは基本30fpsだが、PS3版はアクション中頻繁にfpsが下がり、大きなティアリングに
苦しむ。ゲーム中特に重要でない場面でもこの2点の問題が目立つ。PS3ユーザーはまた、
4.6GB、ゲーム前に13分ものマンモスインストールを覚悟せねばならない。
その見返りは、各レベル間での2-3秒のロード改善だけである
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 13_2 Top Spin 3 Rafael NadalがPS3版のみに収録。(ソニーと独占契約) PS3版では地面はテクスチャマッピングの層が不足していて詳細さに欠ける。 Xbox360版ではプレイヤーの細部が地面に反射して映っているのに対し PS3版には全く無く周辺環境の詳細を失っている。 Xbox360ユーザーには独占的なエキジビションモードがある。巨大で、透明で、反射アクア リウムのある東京アリーナである。PS3版の東京アリーナには、透明感も反射も無い。 Xbox360版はテクスチャが詳細な分、プレイヤーキャラも詳細。 サクサクした見た目でより詳細であり、色コントラストもより良い。 Iron Man IronManの単調なゲームプレイと操作システムは悪夢だが、少なくとも 720P、60fpsで走るという特徴を持つ。ええと、それはXbox360版での話です。殆どの時間で。 グラフィック、ゲームプレイ、その他重要な点は両機種とも基本的に同じ。唯一の違いは、 60fpsサポートが不十分な点だ。60fpsなのはXbox360版だけであり、開発者はPS3版が60fsで はないことを気にしなかった。その代わりに30fpsである。
以下はテンプレではないですが日本語版発売日が近づいて蒸し返されるようなので。
GTA4 Eurogamer Xbox360 vs PS3
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=1 720P及び1080P 24bit RGBでSSを撮った
比較ビデオが大流行しているので我々は別のアプローチをとる。
最高品質のH264でエンコードし、拡大した
特に明記しない限りWeb上でのEurogamerビデオプレイヤーの1ピクセルはHDTV上での1ピクセルに相当する。
再生速度は50%、比較を容易にするためにビットレートもいつもより上げた。
また、フルサイズのストリーミング動画をEurogamerTVにアップし、リンクも併記してある
・基本
どの機種でも疑いようもなく10/10ゲーム
Xbox360版のDLCが明らかになるまで等しいエンターテイメントだ
両機種を同時プレイすることに私の人生の6日間をささげた
一人の有名開発者が私に語った
「(Crackdownのように)このゲームが全てを変えると思う」
PSNの背後で動いているGameSpyよりもXboxLiveのほうが明らかにうまく対処しているが
基本的に同じレベル、オプション、非常に似たパフォーマンスを提供する
Rockstarは両機種を最大限利用するために努力をした。 PS3版のSIXAXISサポート。特に中立位置の調整機能は稀有 しかしXbox360ユーザーがモーションセンシングが無いことで何かを失っているとは思わない PS3版には7分3339MBの義務的インストールがある これは両機種で約100秒かかる最初のロードには影響しないが、ミッションロードで2-3秒減らす テクスチャストリーミングも改善しているが影響は非常に僅か 最後に、ニコのアパートでのTV番組の高解像度映像があることだ。これはクールなボーナスだ ・解像度、テクスチャとAA 違いが顕著なのはこの項目 重要なものから順番に。 Xbox360版は1280x720の720Pで動いている。 ところがPS3版は20%少ない1152x640でレンダリングされアップスケールされている Eurogamerの対決記事読者なら、この方式がよく使われていることを知っている。 (前回のDarkSectorなど) しかし殆どの場合、Xbox360版をぼやかしたように見える。 一般的にこれはPS3のハードやソフトの印象を悪くし、より高すぎる買い物に思わせる
GTA4は両方の組み合わせだ。 両機種とも被写界深度効果を後付け(ポストプロセス)でつけている 遠くのものは人間の目の焦点のようにぼやける そのポストプロセスのボケとアップスケールのボケが合わさり(もちろんよりボケるが)良く見える 室内で目立つ色の変更はPS3版をちょっと暖かく見せる 技術的にはこの項ではXbox360版の勝ちであるが異様なことにそうではない。 PS3版の大きなジャギーを取り除くハードウェアAAがあり、完璧な720Pで動いている。 しかしRockstarはあらゆるテクスチャにディザリングというXbox360版に特有の ポストプロセスエフェクトを掛けた これはPS3版には全く存在せず、特に背景では油絵のような効果をもたらした 残念なことにそれは時折テクスチャエッジをゆがめ、本当に汚く見える
他にも両バージョンには微小な違いがある 比較画像を人に見せたらほぼ半々に好みがわかれる Rockstar VのSam Houserも議論に加わりPS3版をプッシュした アップスケールの結果として生じるぼけは、より少ないレンダリングとよりゲーム的でない一方で、 主流な観衆にとってはゲームをより映画のような感触に見えさせる 私が非常に興味が引かれることは、Xbox360版がPS3版よりも詳細でスムーズなバージョンで あってはならない理由が思い浮かばないことだ。 実際、もしパッチでテクスチャディザリングフィルタをOFFに出来るなら、 より高い解像度とAAのおかげで単純に優れたグラフィックになると確信する。 しかしたった今それは出来ない
・光源、描画距離、エフェクト
ネット上に存在する多くの主張の証明または反証するための章
それらの多くがHDDインストールの優位を基礎においている
実際にテストするとなると両機種を一致させるのは非常に困難
ゲームの昼夜サイクルの間ずっとゲームを撮影し続けねばならない
しかも天気も確認する必要あり
ありがたいことに最近発表されたチートコードで条件をそろえての比較が可能になった
唯一の違いは両機種でミッションを達成するのにかかる時間だけだ
さあ神話を破壊する時間だ
色パレットの違いを除いて、両機種は同一の光源効果を特徴とする。
昼夜のサイクルも天気効果も同じ
ネット上では賢明に選択されたPS3版のSSを持ち出して爆発エフェクトがより良いことになっているが
条件を制御し比較すると、これが真実ではないことが判明する
実際には両バージョンで目立つ照明効果の違いはXbox360版の影が揺らめくことくらいだ
ゆらめきはPS3版では顕著に改善されている。
動画
http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8743
描画距離論争へ。
PS3版はHDDインストールのおかげで有利だという議論がある
しかし再び、明確にXbox360版とPS3が互角であることが検証された
理由は難しくない
HDDが有利であるのはストリーミングテクスチャの分野であり、ジオメトリの分野では無いからだ
PS3はHDDというアドバンテージがあるにも関わらず、そのテクスチャストリーミング分野に
おいても長期間のゲームでXbox360のDVDユニットの消耗を除いて
具体的な利点を示すのは非常に難しいことがわかった
狂気じみたヘリ飛行時にはPS3版のほうが明確にポップインが少ないとわかった
しかしその他のプレイ中は両機種とも非常に類似したポップインがあった
動画
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137885
・1080P/1089iサポート
両機種とも1080Pと1080iをサポートしている。
Xbox360版は720Pからのアプコン、PS3版は640Pからのアプコンになる
PS3の場合、720PではXMBが起動しない
もちろん「ジャギー」はアップコンバートにより拡大さっるので、明らかに良くは無い
プラス面では、アップスケールは往々にしてPS3ゲームのフレームレートに影響を与えるが
PS3版のGTA4は1080Pでも1080iでも辛うじて影響を受ける程度だ
我々はATIGPUのスケーリングが普通であるということに敬意を表するという点で
Xbox360版に遥かにより親しみを感じる。
それは事実でありかなり良く見える、ディザリング問題はまだあるが
スケーリングがタッチを滑らかにすることを助ける
それにより、AAも綺麗にかかり全体的な影響はとても気持ちがいい
1080PアプコンSS比較
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137883
・フレームレート これまで両機種版は異なる視覚的アプローチ以外に大きな違いは無かったが 言い訳することもできず違いがあるのはフレームレートである Xbox360版が高解像度なだけでなく、PS3版よりも顕著に滑らかに動いている という感覚である 明白なことは両機種とも特定のfpsで一定ではないということだ 出来る限り多くのフレームを生成しており、大まかな平均値が30fps(より高いときもある)である しかしながら各フレームが画面にある時間は可変である 非常に安定した30fpsの例は、PGR4やCriterionのBlack。 GTA4においては人間の目では非常に判断が難しく科学的なアプローチが必要 過去のこの対決記事では、各ゲームのfpsの違いについて何度も言及した その方法を述べる。基本は単純。 両機種とも無圧縮形式でHDMIから全フレームをキャプチャする Digital Foundryのコーダーにはfpsをカウントする便利なツールがあり 最初のテストは16000フレーム以上で測定している
これはフレームレート計算で平均に差が出ていることに注意。 実際のゲームではゲームエンジンが対処するのに苦労する場面でfpsが下がる そしてそれはPS3版にとってより過酷であり、fps平均値を下げてしまう 本音を言うと、このfpsの違いが私をXbox360版へ傾倒させる材料たりえないけれど、 ゲームがより堅固にXbox360で動いているということとは事実だ。
・結び ほぼ2千語に渡る技術的検証の後、”ロックスターがXbox360を基本動作環境としたゲームを、 PS3というハードウェアに適応させるにあたり問題が生じている”ということが最終的に明らかになった。 それはより低い解像度、AAのサポート無し、そしてより変動しやすいフレームレートという結果である 一方、特に義務的なインストールを必要としないBurnotParadiceが、堅い60fpsで技術的に今回と 同じプラットフォームであるという例を見たとき、 Rockstarの1億ドルの予算でもXbox360版に一致させるパフォーマンスが出せなかったことは 期待はずれに思える ただ、Rockstarが手抜き移植をしていないことは明らかだ。 創造的な決定が技術的な限界を補い、おおむね本当によく働いた Xbox360版もなぜ同じようにしなかったのかと疑問に思える ※ディザのことね PS3版は低解像度やアンチエイリアス無しを考慮に入れても、多くの点でXbox360版と 同じくらい良く見える
私はフリーズ問題には触れなかった GTA4は両機種とも私の前で申し分なく動いていた この記事をあなたが読むことにはパッチがきているかもしれない その後、Xbox360版のアップデートもお願いします ディザをOFFにしてPS3版のポストプロセッシングを行うモードをつけてください --- ここまで
27 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 23:53:56 ID:Sb3jrMEZ0
なるほど!FFXIII はマルチになる訳ですね!
ひるいなきにBrothers In Arms: Hells Highwayの比較きてるけど、PS3の勝ちっぽいな
体験版?
PS3は光源処理まともに出来てないな
32 :
名無しさん必死だな :2008/10/23(木) 03:37:36 ID:19nR1SUbO
PSM3はFallout3のPS3版とXbox360版の違いを説明した
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=199997&site=psm 我々は全3機種でプレイしました。真実はここにあります。
PS3版をチェックし、ゲームを完了しました。
PS3版は他機種よりわずかに良くない。
PC版は素晴らしく、色は鮮明で描画距離に終わりが無い。
テクスチャは高解像度で、特に日没の照明効果は美しい。
3機種の中で最も綺麗です
Xbox360版のテクスチャはPC版よりはラフです。
そして遠方のオブジェクトはちょっとぼやけています
しかしながら印象的な一定したフレームレートを誇ります。
ゲーム自体は同一です
---
PS3版はXbox360版と同じように見えますが、遠方のオブジェクトは 若干ジャギーでラフに見えます。 テクスチャは近づくと「泥のように(mudder)」見え、フレームレート は不安定です。特に最後の数ミッションが。ネタバレはしませんが、 そのミッションは非常に大規模で、描画エンジンがその起こっている ことの重さにぶるぶる震えています Xbox360版とPS3版との違いはゲームから享受できる何も妨げません。 高解像度テクスチャであるかないかや、同じように巨大で壮大で面白く 素晴らしい冒険です。 あなたが僅かに劣るfpsとボケたテクスチャで悩まされるなら、 はい、あなたはXbox360版を買うべきです。 --- もちろん、Xbox360版とPC版には独占DLCありです
ぽりタン(苦笑)
>>35 X06の神デモからの劣化が酷くて話にならん
あの時は凄かったんだがな
>>37 開発機上の映像と、明らかな現実でしょうね。
PC上なら、幾らだって綺麗に出来るし。
39 :
名無しさん必死だな :2008/10/23(木) 08:02:08 ID:YPbkIXqW0
PS3のVGAはそこまで糞なのか
VGA(笑)
>>42 それ逆じゃねーの?
360の方全体的に白っぽい上に奥の木がスカスカになってるけど
白っぽいってPS3じゃなかったか?
光が草に反射するところをきちんと処理しているかしていないかの違い
ふむ
でもゲームとしてはPS3の方が見やすいな
この光源処理は360じゃなきゃできないかもしれんが
>>35 の方も光の反射にしちゃあ地面まで白くなりすぎじゃね?
ていうか太陽の光源には見えないんだが
ゲーム自体が糞だと比較とかどうでもよくなるw
ポストエフェクトが出来ないPS3
>>43 当時の白っぽかったPS3は、いわゆる黒浮きでしょ。
最大に黒いところが白っぽくなってコントラスト低下。
パセリの巨木の違いはオレには理由がワカンネ。
左下コンパスは箱の方がきれい。
右側の小屋のトタン屋根の質感は、見た目はPS3の方がいいな。
箱は明るいところが浮いてギザギザに見えてしまう。
ウイイレとFIFAを比べるとウイイレの方が見やすくてプレイしやすいのは事実だから BIAもPS3の方が好きな人がいるのも分かる
PS3が明らかに劣っているのは事実だけど、 やっぱPS3の方がゲームとして見やすい気がする。 360売ってPS3買ってこようかな・・・・・・
Fallout3のグラ比べまだか
52 :
名無しさん必死だな :2008/10/23(木) 20:24:14 ID:r+LFnsVV0
PS3のは違和感あるぐらい変に明るかったりするからな。 ライト付けて進むマップとかも、ライトなしで進めるぐらい 明るかったりするし。 そのたびにテレビの明暗を調整とかやってられん。
360は水の表現がキラキラしてめちゃ綺麗だよな?
55 :
名無しさん必死だな :2008/10/23(木) 20:45:59 ID:YrsrxxoY0
>>42 PS3の葉っぱはモロ板ポリだな・・・。奥の木も解像度低くて潰れてる。
枝のライティングも不自然だ。
>>42 珍しくPS3の方がよく見える。
というか箱〇明るすぎない?
いつもは箱〇のが暗い印象なんだが、
箱の方はコントラストがはっきりしてる。 PS3の方は全体的に暗いね。 色のレンジが狭い感じ。 またPS3劣化か…。
58 :
名無しさん必死だな :2008/10/23(木) 21:13:58 ID:YrsrxxoY0
PS3のは太陽が雲に遮られてるときの明るさで、 360のは太陽がもろに現れてるときの明るさって感じ。
光の処理ハブいてそうだな
デッドスペースは比較されないの?
>>56 ひるいだと太陽が強いぐらい明るいらしい。
外だからこっちの方が自然だがね。
日陰もちゃんと暗くなってれば太陽光って事でしょ
>>35 いや、箱○はそもそもHDRできねーから。
| 釣れますか? ,
\ ,/ヽ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ
∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ
( ´∀`) (゚Д゚,,),/ ヽ
( ) (|
>>62 つ@ ヽ
| | | ___ 〜| | ヽ
(__)_) |――|. ∪∪ ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
この光源処理はPS3じゃないと無理
360劣化wwwww
68 :
名無しさん必死だな :2008/10/24(金) 02:55:11 ID:XBJvMjj80
69 :
名無しさん必死だな :2008/10/24(金) 03:01:44 ID:s3+acBER0
>>68 PS3は360の尻を追いかけるだけの低性能だな
というより遥かに格下機種だわコレは
火消し必死wwwwww
>>69 ばっかおま
BD再生、動画のアプコン
ブラウザ機能、蛋白質解析、超美麗ビジュアライザー
マ ジ 本 気 最 強
世界中の天気がわかるとか凄すぎ、超神ハード
メモリを設定したバカは死んで良いな
俺PS3ってかなり性能が↓だと思うんだよ。それでもここまで箱○について来れてるって開発はすばらしいと思うんだ。
74 :
名無しさん必死だな :2008/10/24(金) 11:49:45 ID:dJe309uC0
ショボ・・・
箱は下手したらメモリ256MBだけになってた所だったんだよな
そこはPS3のクッタリに感謝しろよw PS3すげーべって5年前から言い続けた結果がこれだからな
でもコンシューマー機って毎度毎度メモリがメモリがって言ってない? 潤沢に載せればいいのになぁと思うんだけど、 発売時はそれなりに高スペックなのでコストが許さないのかな。
許さないのです。
Saints2の比較マダー?
ニコニコの比較動画には必ずといっていいほど 「PC厨のおれ勝ち組w」「両機種持ってる俺には関係ない」「ゲーヲタきめえw」 ってレスがつくのはなんでだろ?
「比較」という漢字がわからない障害者
>>78 制約の中に抑える事に意味があるんだよ
メモリは今となってはゴミのように安いけど、360とかPS3が開発されてた2004〜2005年は512MBですら高かった
大型店のPCも256MBが普通で高いのが512MBとかだったし
比較って個性を潰す事になるんだよな
同じ課題で比較するお受験のように
でも比較しないと評価できないから比較は必要なんだよな
もっこす
>>81 現実認めたくない戦士が徹夜で工作しておりますので
>>81 まあPC持ち出す(特にゲハで)のはほとんど・・・な。
■MODマウス60fpsのPC版最高!劣化糞箱なんて不要wwwwwwという奴が現れたスレ
オブリ、GoW、バイオショック、みかん箱etc
■なぜか↑の人が現れなかったスレ
CoD4
両者の違いは説明不要だよな?
>>85 CoDでも現れたぞ。
最も比較された場合のみ、頼みの綱の法線マップ(笑)で押し切れなくなった時だが。
手抜きとしか受け取られないんだからfpsだけは確保すればいいのにな
あらら・・・
93 :
名無しさん必死だな :2008/10/25(土) 09:06:34 ID:gWYSj97B0
また劣化か
盛り上がった地面の凸凹感がPS3では無くなっとる
>>96 信者はどっちも糞だが、そんな書き込みするYouも同類。
Youとかきめぇ
>98って朝鮮糞箱サンロクマルが口癖の人でしょ。 がんばってね。
今日日小学生だってyouくらい使うだろ
>>92 ピニャータに出てくる人ですね。
ピニャータはマルチじゃないです。
>>99 よく分かったな
俺はゲハをカオスにする使命があるからな
毎日成りすますぜ
>ゲハをカオスにする使命 使命とか 本気でキモイ
____ / \ /\ キリッ ID:8bgvybk60 . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <俺はゲハをカオスにする使命があるからな | |r┬-| | 毎日成りすますぜ \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
俺今5連休中なんだけど、なんで?
107 :
名無しさん必死だな :2008/10/25(土) 14:47:04 ID:YCpcWamn0
>>93 日が昇り、そして日が沈む如く
たんたんとPS3版劣化という日常ですね。
>>109 ゲイツマネー貰ってる手前無理やり褒めてボロ出したな
>>109 続き
◆BT9O/SaTvU [sage]
2008/10/24(金) 15:49:58 ID:zuuuWiHc0(8)
>>51 >>54 箱○には柔軟なハードウェアアップスケーラが搭載されているので
ネイティブ解像度に関係なく全部のソフトが1080pで出力可能。
PS3はそうでもないので720pまでしか出力できないソフトが結構ある。
で、FarCry2はPS3版は720pまでしか出力できないとのこと。箱版は当然1080p出力可能。
それをriptenが「PS3版は劣化、PS3版だけ720pレンダリング。箱は1080p!」といってPS3とソニーを叩いてた。
PS3版を茶化すためにこんな画像も作った。「クソ!このスナイパーライフルは720pレンダリングだ!」
http://www.ripten.com/wp-content/uploads/2008/10/farcry-2-sniper-1.jpg でも実際は箱○版もレンダリング解像度は720p。PS3版と同じ。
それを指摘されて逆ギレしてる。
結局PS3はテレビ側のスケーラで拡大するんだから出力解像度なんて関係ないのにな
113 :
名無しさん必死だな :2008/10/25(土) 15:05:20 ID:nplT+ODt0
114 :
名無しさん必死だな :2008/10/25(土) 15:05:44 ID:gDul+MxrO
(・ω・)なんでPS3すぐ劣化してしまうん
劣化ではない、まだ準備中なのだ。
116 :
名無しさん必死だな :2008/10/25(土) 15:14:36 ID:0iJNDmjT0
>>1 > マルチタイトルの比較に使ってください。
> あまりにもPS3が惨敗続きだったため、
> 比較のしようがないオリジナルタイトルを持ちだし、
> 勝手に勝利宣言する荒らしが増えておりますのでご注意ください
117 :
名無しさん必死だな :2008/10/25(土) 15:16:24 ID:YCpcWamn0
>>112 どっちにしろフレームが下がって劣化してるんだから
関係ないっすよね。
ていうかテレビ側のスケーラてw
>>113 白騎士はシェーダー全然つかってないっぽいのっぺり系の絵で
PS2のゲームの解像度あげただけにみえます。
FF13の最近のSSもあんまシェーダーを使えてないように見えるんだが やっぱPS2でのうのうとやってた奴らには次世代機での開発は厳しいんだろうな
>>117 テレビのスケーラチップと360の内臓スケーラチップは同じく拡大するチップですよ^^
PS3持ってるけど本当やるソフトないよな 劣化しているからマルチは箱〇の方買うし もっとソフトだせよ糞ニー
PS2専用ハードです
>>113 Fable2のその場面は冴えないな。
白騎士の絵作りはPS2時代まんまなのがね。
126 :
名無しさん必死だな :2008/10/25(土) 17:03:36 ID:0hsFq1AC0
ソニーの利益9割減だってね… もう比較することもなくなるわけか… 悲しくって爆笑
>>125 >>9600 GT持ってる俺からすれば糞箱版が優れてるとか寝言言ってる奴がアリに思えるわw
ワロタ
ここにたまに来る真性だろう
PS3をどうにも擁護できなくなると現れる伝説のPC厨ご光臨です みなさん、存分に崇め奉りプゲラしてあげましょう
2005年末に4万以内組んだPCと比べろよw
>>129 60GBのPS3は8万という噂があってだな
>>130 8万もしたか?6万だろ
では2005年末にBD搭載した6万以内のPCと比べようか
132 :
名無しさん必死だな :2008/10/25(土) 18:00:25 ID:F8C2lpMv0
Fracture超劣化なので話題逸らしのネタを探す無能痴漢たちwww
フラクチャーもGTA4も発売日同じだからな
>>136 ただ見てるだけでは全然気がつかないけど
細かいところが違うんだねぇ
面白いw
>>136 圧縮されまくった動画だとPS3の低解像度とボケボケがわからなくなるなw
140 :
名無しさん必死だな :2008/10/25(土) 21:35:05 ID:0iJNDmjT0
>>139 PS3全部ボヤけてるなぁ
これは鬱陶しいわ
もうGTA4なんて結果出てるのはやめようやw
どこかのスレで頑張ってる戦士がいるけどねw
半年前に終わってる話題だよなw
>>143 日本版が最近だから
どうしてもGTA4はPS3が上!とかいうのを
印象つけたいんじゃない?
無理だけど
>>144 360版買ってろよ^^
俺はPS3版買うぜ
360版1択だなあ フレームレートにグラにロード
147 :
名無しさん必死だな :2008/10/25(土) 23:33:00 ID:WDIvLAs7O
やっぱあのスレPS信者達の捏造だったんだw ソースがニコニコの低画質動画とか脳内ソースと変わらないよなw ちゃんとした画像出されたら海外のPS信者サイトの英文使ってくる始末だもんなw
150 :
名無しさん必死だな :2008/10/25(土) 23:38:04 ID:WDIvLAs7O
151 :
名無しさん必死だな :2008/10/26(日) 06:06:47 ID:1ruOnMOu0
てか解像度以前にfpsが30も出ていない時点でPS3版劣化だろ。 両機種持ちの立場から言わせてもらえば GTA4に関してはグラ劣化FPS劣化DLC無しの三拍子揃ってPS3の劣化だと思うぞ。
>>136 必死にPS3版持ち上げようとして自爆してんのが笑える
そのEurogamerこそが、PS3版のfpsが低いことを厳密に測定して検証してるんだが
153 :
名無しさん必死だな :2008/10/26(日) 06:37:21 ID:6LcuHdrNO
今日エリート買って来たぁ。 持ってたPS3とエリートをアーマードコアFAで比較してみたよ。やぁっぱ自分の目で見ないとねぇ。 どっちもHDMIでやりました。 どう見てもPS3の方が綺麗です。本当にありがとうございました。
はい
29日、何気にすごいのクルかもしれん。 あまり影響ないと思われるこのスレに記しておこう。
158 :
名無しさん必死だな :2008/10/26(日) 10:53:13 ID:3/PSvLYf0
Eurogamer Round 14とっくに来てたのね
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=246129 SoulCalibur IV
Mercenaries 2: World in Flames
Kung Fu Panda
Beijing 2008: The Official Videogame of the Olympic Games
Guitar Hero: Aerosmith
FaceBreaker
The Incredible Hulk
EA Sports Round-Up: Madden NFL 09/Tiger Woods PGA Tour 09/NHL 09
何で今更GTA4なんだか 海外版発売時に検証済み
主人公までボケボケなPS3は問題外
162 :
名無しさん必死だな :2008/10/26(日) 11:11:45 ID:LZu1dW3pO
>>153 グラ比較スレだがACFAで違いがそれしか出てこないとか持ってないだろ
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=246129&page=4 Guitar Hero: Aerosmith
英語わかんねえ
Just like Guitar Hero III, the Aerosmith edition runs at a sub-optimal 1040x585 resolution compared to the native 720p,
60fps loveliness of the Xbox 360 version - basically a 33 per cent drop in detail.
Beijing 2008
Xbox360はフル720p、PS3は1024*768
PS3はAA無し
Xbox360はデプスオブフィールドのブラーあり
.
>>165 おいwwwwww これマジか!!?
カンフーパンダ・・・Xbox360は60fps、PS3は30fps
劣化ってレベルじゃねーだろwww PS3マジ終わっとる・・・・・
> Dead SpaceもPS3版はロード時間が1.5倍の地獄 > > >ロード時間は最初のロード画面が360版は19秒、PS3版は26秒でした。 > >また、扉に挟まれて死んでみると、360版は14秒、PS3版は19秒でした
171 :
名無しさん必死だな :2008/10/26(日) 11:52:21 ID:Zjr13k0j0
172 :
名無しさん必死だな :2008/10/26(日) 11:55:23 ID:MQzIBybr0
劣化無双だな PS3はw
あ、 > 4/mb/KDO0 乙。
PS3のはマッハバンドエフェクトといって最新の処理。
PS3の処理は最新過ぎて好みに合わない
こんだけPS3劣化しててもPS3総合なんかでは マルチはPS3買うっていう奴が結構いるのが不思議だ。 ゲーム好きなら少しでも出来が良い方を選ぶだろ・・・ わっけわからん。
>>171 フイタwwww トタンやブレーに匹敵するPS3の新しい技術だなw
なんて命名すれば良いんだ?
段差グラデーションだから、「ダンサ」とか?w
マッハバンドレンダリング
>>177 それ良いなw
PS3新技術「ナイスウェーブ」wwwww
グラデーションの段差のことをマッハバンドって言うのは間違いなんじゃなかったっけ?
一時期、デジタル画像処理時の丸め誤差や階調不足で発生する擬似輪郭に対し、マッハバンドと慣例的に呼んでいた事もあったが、これは間違いである。
疑似輪郭だね 擬似ってレベルじゃない気がするけど
ひるいなき、必死でPS3版擁護してるのが笑える。 さらに、コメでソニオタが安心して「良マルチ!」とか言ってるのが滑稽極まりない。
>>187 デジカメで液晶直撮りでもしてんのか?wwwwwwwwwwwwww
ちなみにDeadSpaceは箱○版と比べてPS3版だけなぜか高いんだよな。 元値はどうかしらんけど、日本でのアジア版は1000円以上高い。 ロード時間1.5倍で、段差エフェクト付きで、1000円高い。 本体は2万円高い。 こんなクソゲーム機って今までなかったんじゃないか?w
>>187 リッジ7でも苦労してた感じだもんな。
PS3はこういうエフェクト苦手なんだろ。
>>183 実際にグラデーションに段差ができちゃうのはトーンジャンプ。
実際はキレイなグラデーションなのに段差に見えちゃう部分がマッハバンド。
マッハバンドは人の視覚や脳の問題。
フレームレートに差さえなければ、PS3Onlyの人はPS3版でもいいね。 俺は品質の高い360版を選ぶけど。
>>194 PS3しか持ってない人は、このゲームはこうなんだって思うだけで360版のネガキャンしてほしくないな
360版見ちゃうとネガキャンしたくなるのは分かるけどw
>>197 まとめ乙です。素晴らしすぎるwwwwww
199 :
名無しさん必死だな :2008/10/26(日) 13:41:01 ID:9g6TahytP
ウェーブエフェクト・・・・ ハハッワロス
2枚を見比べてると自ずと思い浮かんでくることがあるんだけど、管理人はそれを敢えて言わないw で、優劣ははっきりとしてるのに、ほとんど差がない良マルチってw
テ・ク・ス・レ wwwwwwwww 620 :名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 15:27:03 ID:LyvOo/qH0 ひるいなきも比較記事でPS3版が劣化したって結論書くくらいなら最初から書かなければいいのにな わざわざソフフト買って来てまで馬鹿みたい 621 :名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 15:39:57 ID:4oZQQtpA0 MSから金でも貰ってるんだろ
あのスレは戦士が定住するようになってホント糞スレになったな
「PS3を称えるテク」スレだからな
>>203 そのくせ、360が劣化してる部分を見つけるとアホみたいに
ひるいなきの画像やURLを利用しまくってるのになw
何様なんだ、あいつらは?
>>205 アンカーちがうぜよww
テクスレご自慢の洋ゲー四天王爆死は最高だったよw
まぁデッドスペースで劣化って言うならバンパラはPS3の勝ちは当然だよな
208 :
名無しさん必死だな :2008/10/26(日) 16:37:01 ID:fdxQ9SBO0
レジ2の方がギアーズ2よりはるかにグラ綺麗なんだがどうするんだ?w キルゾーン2が相手するまでもなかったな。 LBPは海外評価で満点連発だし。
そういうのはテクスレでやってくれ 平日のな
スレタイ読めよ日本人なら
>>207 どこがどう勝ってるの?
いまだにソースのでてこない車が多い(笑)とかいうテクスレ発言じゃないよね。
まぁいつもの事じゃん PS3を擁護できなくなると独占ソフトを話し出す奴とかPCソフトを話し出す奴とか マルチで負けてることを自ら認めてることに気がつかない 可哀想なやつなんだよ
>>166 GH3のように、GH3エアロスミスでも、720Pネイティブに比べて小さい1040x585で
動いている。Xbox360版では愛すべき60fpsだが、720P(1280x720)に比べて33%
ディテイルが失われている
(1040x585) / (1280*720) = 0.66 つまり33%画素数が少ない
>>213 オー、サンクス。
33%は画素の話か。
って、PS3版は60fps出ないのか?
そのページの文章全体がPS3版の記述になってるみたい 特に、上で訳した文章の真上にこんな記述がある However, once again, PlayStation 3 owners get a technically deficient game - something that's become more depressingly predictable the more cross-format Neversoft games I've looked at. しかしながらまたまたPS3オーナーは、Neversoftの作る多くのマルチプラットフォーム ゲームで見られたように、更に憂鬱にさせるような技術不足なゲームを手に入れた。
ひるいなきは、最近PS3信者に気をつかって 言葉を選んでるよね。 信者は怖いからなぁ。
昔を詳しく
>>219 ログ読めばいいじゃん
コメントも残ってるよ
223 :
名無しさん必死だな :2008/10/26(日) 19:23:57 ID:ZWDrkf860
224 :
名無しさん必死だな :2008/10/26(日) 19:59:34 ID:UT4i8qNu0
PS3デッドスペース また劣化か
どこがだよw
右下の影が段々畑になってる
227 :
名無しさん必死だな :2008/10/26(日) 21:26:41 ID:NJb6xWrJO
汚い虹だぜ
溝無し360
>>223 糞箱は影がボケボケだなwwwwww
PS3のがクッキリしててゲームとして見やすい
物は言いようか
劣化溝無しボケボケPS3デッドスペース
溝なしは360だけどw
なにいってんだ。テクスレではマルチのデッドスペースがギアーズよりグラが上で、 だからマルチにすら負ける360っていうわけわからん総意になってるのはもはや病気だろうなと。 ただデッドスペースはほとんど差がない良マルチなのは間違いないよ。
ナイスウェーブな差があるよ
あそこはFF13の画像出るとマルチなのにPS3スゲーだからな 笑っちゃう
なんで誰も言わない・・・ 開発者GJ
デッドスペースって基本閉鎖された空間だからそんなに処理食わないんじゃない?
240 :
名無しさん必死だな :2008/10/26(日) 23:36:48 ID:uLOdJsUh0
たいして変わんないよ
デッドスペースはUnreal engine3を使ってるからPS3版は苦労したんじゃない。 同時に出しただけでも褒めてあげたほうがいい。
アンリアルエンジン3で思い出したが何時になったら モータルコンバットの新作出るんだ
石村は自社エンジンだと思ったが
それは間違いですね
被写界深度とか影とかのぼかしフィルタは全部OFFなのに全体的にぼかしフィルタを入れるPS3版 どういう目的なんだろうか
>>241 DeadSpaceはUnrealEngineじゃない
完全独自作成のエンジンでエンジン名さえ未発表。
元々はGodFatherエンジンだが、重改造して今や別物になった
海外ゲーム系サイトでは"DeadEngine(仮)"と勝手に名前付けて呼んでるくらい
GodFather2はこのDeadEnine(仮)で作られている
EAはDeadEngine(仮)の外部ライセンシーも考慮し弁護士と法的整理作業に入っている
EAはDeadSpaceの出来に非常に満足してて
DeadSpaceチームには新たなチーム名を付け1スタジオとして分けることと、
続編の開発と新ゲームの開発が既に決まってる
DeadSpaceのチームすごいよな 今まで何作ってたんだろうな?
モーションブラーとモーションブレーの差がわからないんだけど、PS3のどこが悪いの? もちろん、描画結果が違っているのはわかるんだけど、どうしてXBOXの処理が正しくて PS3の処理がおかしいのか、誰か教えてください。
PS3のは残像
>>251 残像同士がきちんとブレンドされているか、そうではないかということですかね?
>>250 そもそもモーションブラーと比べてモーションブレーとか言われてるわけじゃない
また来たよw
>>254 >>12 から読め
草の数はランダムで固定じゃないよ
引用してるサイトの記事ぐらい読んでから書くようにしろよ低脳
GTA4の近中景は箱で遠景はPS3でいいだろ ただしSSに限るで
怒られちゃったよ(´・ω・`)
5月には比較終わってるタイトルだし 本当に情報弱者って居るんだね
PS3って箱○の10倍以上の性能!って言ってた奴はどこいったんだろうな。
ていうかグラ比較だけしてればいいものをPS3叩きしかやらない連中がうざい 確実にPS3が劣化していても認めない信者もうざい 叩きたかったらスレ立てて勝手にやってこい PS3しか持ってない奴と360しか持ってない奴ばっかりだな
>>260 叩きたかったらスレ立てて勝手にやってこい
>>262 平気で嘘つくな。
箱版は30以上出るときがある。屋内だと50FPS前後でる。
そもそもどこかの測定結果でも360版のがFPSはよかっただろう
267 :
名無しさん必死だな :2008/10/27(月) 15:30:36 ID:cxEtGEdX0
>>260 同じIDでテクスレにも書き込んでこいよw
中立ヅラすんなカスが。
テクスレに書いても無駄。もう頭が膿んでる
グラスレではPS3やっぱフルボッコなんだなwwwワロタ
>>250 Xbox360のモーションブラーというのは、3Dのモデルの各部の速度を計算し
速度の速いポリゴンを移動方向に引き伸ばしてレンダリングすることで作り出している。
なので物体の前後関係や各々の速度の大小がちゃんと反映される。
負荷が重い
PS3のモーションブレーは、あるコマとその次のコマとの間の差異から
差異の大きい部分にぼやかしをかけることで作り出してる偽もの。
負荷が軽い
273 :
名無しさん必死だな :2008/10/27(月) 15:54:53 ID:AhonRInFO
戦士達捏造必死w 論破されても得意のPSWで捏造の繰返し哀れw
>>272 形状データーに手を加えるモーションブラー何て初めて聞きました
さすが大先生、天才ですねw
私ら凡才は透明度を変えた形状をずらして重ねることくらいしか思い付きませんでしたw
細かいとこ気にするのにオンライン有料は気にしない痴漢
277 :
名無しさん必死だな :2008/10/27(月) 16:25:20 ID:7QpTiBjHO
278 :
名無しさん必死だな :2008/10/27(月) 16:25:56 ID:7QpTiBjHO
もとい、PS3てオンライン有料だったのか
細かいことを気にした結果、有料のほうを選んだんだけどな いや、細かくはないか
281 :
名無しさん必死だな :2008/10/27(月) 16:29:50 ID:NYsnQRWx0
出たよカネの話
5000円なんてたかが知れてるだろ いや、高いか
283 :
名無しさん必死だな :2008/10/27(月) 16:33:55 ID:7QpTiBjHO
>>280 俺PS3信者じゃないから痴漢と呼ばないで(・ω・)
一ヶ月単位で払うと一年で1万w
285 :
名無しさん必死だな :2008/10/27(月) 16:35:59 ID:Ho3QybxDO
GTA4はDLC無しの上劣化だから気が狂ったように言い続けてるんだろうな。 FALLOUTも同じパターンだからどうなることやら。
なんつーか、スレ違いは敗北宣言と同じなのに 何アピールしてるんだか。
>>264 一方的に結論づいてるといってるだけだろうに
見た目は360もクソだし
解像度高いのが台無しで
まだやんのw
海外版で決着付いてるのにね・・・ 発売日前に必死に捏造かw
外野痴漢が捏造して吼えてるだけかよwww まさに負け犬の遠吠えだな
>>293 まとめというか、だらだら貼り付けただけだな
299 :
名無しさん必死だな :2008/10/27(月) 23:45:44 ID:h8mUox9V0
300 :
名無しさん必死だな :2008/10/27(月) 23:52:47 ID:05In8AkpO
>>270 テクスレって「この光源処理はPS3でないと無理!」とか言う凄い人達だっけ?
>>300 そう
テクノロジーに詳しいとか散々自慢してる割に
未だに2005年のPS3のスペックなら当時のモタストやKZ2が実現できたとか
寝言しか語れない連中
今のPS3よりGPUのクロックがもちっと高かっただけの2005PS3なんかに可能なわけ無いのに
>>301 なるほど
テクレス住人は完全に病んでるね
ここはテクスレ以下だと思うけど
テクスレはまともな議論なんてしないからな どっちも盲信してるヤツしか出てこない
ていうか光源処理はSO4で誤爆したアホ1人だけだろ 一人のキチガイで全てを語るのもどうかと思うが
とりあえず、テクスレの話はスレ違いだしやめれ。 比べようの無い独占タイトルで、妄想と捏造で「PS3最強ぉぉぉ!」って言ってる連中だ。 比較可能な「現実と事実のみ」を客観的に見ているこのスレとは、到底相容れないw
そのPS3信者の数に比例してPS3叩きに必死な奴が多いのも事実 360信者とは特定しない 何も持ってない奴かもしれないし、PS3じゃなくソニーアンチかもしれんし
ソニーアンチというよりGKアンチも多い気がする わかるけど
次のネタになるマルチソフトはなんだろうね?
2005年E3のモタストやKZ2は正直次世代の箱やPSでも無理なんじゃないかと思う。 というかあそこまで作り込むと開発費が凄そう。
無理に決まってるじゃん。
312 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 08:32:40 ID:hvq6DrQK0
>>307 別に叩いて無いよ
事実をそのままいってるだけだしw
そうそう違いを確認してるだけだし
次はガンダム無双2じゃね? 比べる価値はなさそうだが
無双5はPS3の方がきれいなんだっけ?(ムービーシーン限定で) あれで「ちゃんとつくればPS3の方が上だということをコーエーが証明してみせた。海外メーカーは技術力がないだけ」 と言い出した面白い子をみたことがあるぜw
>>293 すげー
内容の9割が俺の当時の書き込みだわwww
こうやって保存されてると感慨深いな
英訳乙です。GTA4のグラのことがよく解って助かりました。 Xbox 360 vs PS3 Face-Offも保存しておきました。
こっちでやれ・・・と誘導しようと思ったらコピペ済み・・・・ なぜここにまで貼るのかwww
そもそも同点じゃないのに
9.4だな・・・
やるならPCか360を進めるって書かれてたなw
324 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:48:38 ID:efmOS/0M0
同じメーカーでPS3も健闘してたのに新作はダメになっちゃうパターンあるな オブリビオン→フォールアウト3 Dirt→GRID PS3で頑張った技術をXbox360に持っていったらさらに向上しちゃったりしてな
>>324 ギザギザなのはPS3もいっしょ。
むしろシャドウがなくなってしまっているPS3を心配した方がいい
>>324 ロゴの上見ればジャギジャギなのがPS3なのまるわかりなんだが
ジャギジャギよりギザギザのが酷いじゃん 現実見ろよ
>>328 現実。
360 >>>>>>>>>>>> PS3
シャドウ無しかPS3版は? ノッペリして臨場感ゼロだなwww
360版はボケボケだな
331 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:27:45 ID:prr9Kfun0
>>318 なんだMGS4よりはるかに点数低いじゃんw
FallOutなんて所詮ゴミゲーなんだな。
IGNはMGS4を満点超えてるゲームと評してたし。
そうだねぜんぶごみだね
>>331 なら時のオカリナは世界最強のゲームなんだなw
334 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:30:35 ID:9GLNbC+AO
ひるいなきで他のゲームの比較画像も見たらps3の劣化ぱねぇな
>>335 よく気づくなw
こんなのをいっぱい並べたら間違い探しとして楽しめそうだな
このSSもタイヤのホイールってヒントが無かったら相当楽しめたはず
PS3版にバグが多いのも、PS3の性能と関係しているの?
>>338 性能っていうか開発の困難さじゃない?
1個見つかったら、芋づる式に直さなきゃいけなくなる糞仕様。発売延期なんてザラ。
まあ、開発の悪さ=低性能マシンとも言われるけどね。常識的に。
>・フレンドがログインしたりメッセージを送ってきたりといったポップアップが > 出るたびに数秒間画面がフリーズする。フレンドが多い人は致命的。 > リセットしても回避できず毎回起こる。 これなんかはPS3が原因でしょ
性能が原因、ではないだろアホ
インゲームXBMが糞重いのと同種の問題だろ まさか、サードのソフトの所為にする気ですか?
343 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 23:05:06 ID:KdGoKjqS0
性能が低いからでいいだろw
>>342 他にPS3だけfps落ちるようなソフトでもそんなアホ仕様ソフトねーもの
それでなぜPS3の性能のせいにになるんだよ
GTA4はパッチでオンライン問題は改善したな PS3は高性能ゆえに作り手が育たないとな システムが40MBくらい食ってるから実質216MBくらいなんだろう まぁ360も32MBだったかOSで取ってるからあまりハンデにはならないだろうけど、 256の壁は分割ではどうにもならんのかもしれんね
はっきりと性能のせいだよ 256分割の糞LSでチマチマ書かないと駄目 ローカライズが遅いのも低性能PS3の糞メモリに2バイト文字がのらねーんだよ PS3の低性能以外なにがあるんだ?
ローカライズ遅いのは関係ねーわ タイトルによりけりだし
タイトルによりけり? 発表が同時なのにPS3だけ遅れるのは日常だけど 最初から両方出る予定でPS3が早いのって何?
遅れないタイトルってことがあるってことじゃね? ほら、今度のオブみたいに(棒
道連れですね
351 :
名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 06:02:27 ID:+KI4Lkh20
いぢめかっこわるい
トウームレーイダーの新作デモ やばいくらい面白いんだけどw 始めると必ず逆さま巨像まで行ってしまうw 画像もいいし前作より遥かにいい! まさかコレもPS3は劣化?
353 :
名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 07:29:19 ID:xu+Q1Y1+O
>>349 そういやオブリって360も遅れたんだっけ
ゴミだな360
ということになるんだよな
>>346
トゥームレイダーdemo ちょっとやるつもりが結局逆さま巨像のとこまで来ちゃったw トゥームレイダー一通りやってるけど グラの進化はこのゲームには必要だからね 行ってみたいけど実際はこんなとこ行ったら蟲や獣に瞬殺されちゃうから絶対行きたくないw 体内に入ってくる系は最悪だしねw もっと進化してそこ踏み込むのが怖くてしょうがないくらいなとこまで行って欲しい この新作デモも可也いいけどやっぱポリゴン丸見えだからね
>>335 とかいいながら字がまともに読めない箱○版GTA4の劣化はスルーするのであった。
>>325 >オブリビオン→フォールアウト3
>Dirt→GRID
この両方に共通することがあるんだけど、わからない?w
答えは「開発期間」
オブリはXbox360版完成後にPS3版を後発開発。
苦労に苦労を重ねてXbox360並のクォリティに
DiRTも同じ。PS3版だけ完成せずにPCとXbox360版だけ先行発売。
PS3版は3ヵ月遅延
洋ゲーマルチ、日本語版の状況 「ブラザー イン アームズ へルズハイウェイ」 Xbox 360版:10月30日 発売予定 PS3版:2008年 発売予定 「プリンス・オブ・ペルシャ」 Xbox 360版:12月18日 発売予定 PS3版:今冬 発売予定 「FarCry2」 Xbox 360版:11月27日 発売予定 PS3版:12月18日 発売予定 「H.A.W.X(ホークス)」 Xbox 360版:2009年1月 発売予定 PS3版:今冬 発売予定 「Fallout 3」 Xbox 360版:12月4日 発売予定 PS3版:発売未定
音声に一番容量使ってるからだと思う
>>358 このリストの奴、全部PS3は後発なのか・・・
>>356 よく知らないが、字が読みにくい=箱の方が解像度高いって事かと。
■新着 XBOX360「Fallout 3」12月4日 XBOX360「プリンスオブペルシャ」12月18日 XBOX360「RACE DRIVER GRIDスペシャルエディション」1月15日 XBOX360「バーチャファイター5 Live Arena(プラチナコレクション」1月15日 XBOX360「トゥームレイダーアンダーワールド」1月29日 XBOX360「レフトフォーデッド」1月22日 XBOX360「カオスヘッド:ノア」2月26日 XBOX360「スタートレックレガシー」2009年春 XBOX360「悪魔城ドラキュラ(仮)」 PS3「SEGA RALLY REVO(Best」1月15日 PS3「WWE2009 SmackDownvsRaw」1月22日 PS3「ドリフトナイツJuiced2(Best」1月22日 PS3「RACE DRIVER GRIDスペシャルエディション」1月15日 PS3「Fallout 3」1月15日 PS3「プリンスオブペルシャ」1月22日 PS3「トゥームレイダーアンダーワールド」1月29日 PS3「悪魔城ドラキュラ(仮)」
>>363 L4Dがシレっと入ってる。
俺はそれより、レガシーが春に延びたのが十分うれしいwwww
ドラキュラ箱○で出るのか コナミは箱○で出すのを嫌がってたはずなのにw
>>359 いやいや、MGS4も全てのステージ繋げたら相当広いぞ
まぁバンパラは暮らしFMしか音声無いし
むしろバンパラは同じようなゲームと比べて狭い方だと思うが
>>368 バンパラはマルチのせいで狭くなった!
こんなことを真顔で言うやつがPS3総合にはたくさんいます。
要するにムービーゲーでもなければBDあまりまくりだろってことで。
PS3や360より遥かに高品質なテクスチャー積んでるPCゲー ですら、DVD一枚で収まるのがほっとんどなんだぜ 2枚組みなんて稀
>>369 そういう決め付けがアンチの駄目なところだな
しかもムービーがリアルタイムレンダのMGS4のことも知らない
音声が多ければRPGとかキャラゲーはいくらでもDVD1枚なんか超える可能性あるんだが
現にDVD1枚じゃ足りない場合も出てきてるのも事実だ
ま、マルチソフトは大抵DVD1枚になってるがな
>>371 全部知ってるよ残念ながら。
MGSも持ってるし。
ゲームによっては足りない場合もあるが、なんでもかんでもDVDに足引っ張られたと
馬鹿の一つ覚えのごとく叫び続けるかわいそうな人の話なんで。
ま、ともかく出張ご苦労様。
まさにその通り ゲームごとに仕様なんかバラバラ それは当たり前のこと BDはDVD2層以上の7GB以上必ず埋めて余っちゃだめなのか、という事でもあるんだよ DVDのせいかどうかは1ユーザーの俺達には分かりかねる問題だがな
GameSpotのFollout3レビューは結構PS3版叩いてたね PC、360と比べて ・バグが多い ・テクスチャが粗い ・トロフィー機能に対応していない 結論として大幅な劣化と評している。
>>374 テクスチャはうなずけるが、バグとトロフィーは性能というよりプログラマの問題だと思うな
テクスチャが荒いのもfps維持のためだったら劣化と言えるな
>>359 高圧縮かけてんでしょ。
ディスク上に展開したらさすがに倍ぐらいにはなると思うが。
377 :
名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 22:51:33 ID:dtzvGxTn0
トロヒーとかのせいでメモリ圧迫とかあるんかね?
>>365 いやかなり前から五十嵐Pは「北米で人気のあるシリーズだから360は外せない」って明言してた
ハードが嫌いってどっかの自己満クリエイター(笑)くらいだろ 北米だけは圧倒的に360の方が普及してるんだから切る理由は無いだろう むしろ北米だけマルチにしなかった方がコナミらしくない
おっと 北米だけのマルチな
ドラキュラは海外でも売れたから続いてるシリーズ ってグラスレで書く事じゃないな 失礼した
>ディスク上に展開したらさすがに倍ぐらいにはなると思うが こんな爽快な馬鹿は久しぶりだぜ
.E3の予告みたいに地底で仲間と敵の大部隊が白兵戦してるけど マジ? A.イメージです 実際はドムとマーカスとカーマインとあと一人か二人です 敵も同じくらいです Q.でも最新予告で突入ポッドが何個も地底に突っ込んでるけど? A.イメージです 実際はドムとマーカスの乗ったポッド一台だけしか突入しません Q.でも仲間も突入してくるんでしょ? A.はい 自分はそこに行って仲間と共闘する事はできませんが エリア外のはるか向こうで仲間のポッドが4個ほど落ちてきて 「こちらも突入した 健闘を祈る」 で終わりです 後はいつもどおりのGoWです
Q.でも最初のプレイ動画のトラックで敵の大群と戦えるんでしょ? A.基本1のAct3のトロッコステージが派手になっただけです ほとんど戦う必要なしです Q.けどローカストの大群蹴散らせるんでしょ? A.大群処理用の米粒のような小ささでカバーもダッシュもしないローカストでよければ Q.じゃあ何が変わったって言うんだよ!? A.ちょっと絵が綺麗になって ちょっと周りが壊れて 米粒の大群と戦えるようになったのがGoW2
スレチ
ID:jllr60BG0無能痴漢は速報か総合にこもってろよw
コピペするお仕事しか貰えない底辺社員なんだから ご容赦ねがいたい
スレタイも読めないのか? もちっと日本語勉強した方がいいぞ
>>359 既に中古が2-3千円で売られてんのに、DL版が5500円に魅力ねーな
>>365 TGSで両機種マルチで発表されたの知らんのか
>>375 開発に手間と時間がかかる。
結果、バグが出たりトロフィーのようなおまけも付けられない。
似たようなことをどこかの開発者が言ってたような。
393 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 08:53:56 ID:CqPQ+wf60
また低解像度か
394 :
392 :2008/10/31(金) 08:54:11 ID:Q9YEpC/k0
PS3版はトワイライトクラブLAに改名した方がいいと思う
396 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 08:58:42 ID:CqPQ+wf60
車の画像のPS3の中途半端な明るさは何よ
>>392 Midnightclub LAもPS3劣化かよ
明るくなるのは殆ど解像度の関係。 解像度低いと薄くなる
399 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 09:01:27 ID:CqPQ+wf60
劣化じゃないなんだ、よくぞここまで頑張った!って褒めるところなんだよ!!!!!
RGBレンジのせっていじゃないの? 最近のTVにHDMI接続してRGBをフルにしたり濃淡を最大にしたりして きれいとか言ってるのは大きな勘違いであることを忘れてはならない。 それは、PCモニタに接続した場合の設定であって、 ビデオ用モニタに接続した場合は(特にデジタル接続)標準設定の絵が 本来の絵なんだけど。
>>394 奥のホテルの左奥にあるビルのてっぺんのラインがわかりやすいな
Xbox360版は滑らかなカーブえがいてるけど
PS3版はなぜか直線でしかもジャギが凄い
960x720でレンダリングして横方向を1280まで拡大するからジャギが目立つんだよな
手前右のひげ男の白い帽子もわかりやすい
縦方向のラインに太いジャギが出ちゃってる
QAA特有のボケで誤魔化されてはいるが、Xbox360のすっきりラインを見ちゃうとね・・・
>>402 2chはPCから見てるんだからフルレンジでいいんだよ
PS3版Bioshock、解像度劣化判明
ttp://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1233943&postcount=1469 on grandmaster screenshot it's 17/18 ratio = 680p (+ blur)
interesting because the first leaked PS3 screenshot in may was in 720p.
(
http://www.gamed.nl/messages/74505.jpg )
it's a very little downscale (680p it's like 720p game on overscaned TV),
probably for stabilize framerate
---
開発途中のSSは確かに720Pだったのに、製品版は680P+Blurに劣化。
恐らくfpsを安定させるためだろうとのこと
開発終盤にDigitalExtreme社に手助けを求めたが、
この会社が作ったPS3版DarkSectorでは低解像度額縁レンダリングで負荷を減らしfpsを稼いでいた
同じ手法かw
>>394 PS3版は車内のシートに書いてある
Racetechって字がボケすぎてよめねえw
やっぱり劣化だったか
408 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 10:42:01 ID:GvL7PQXB0
PS3版が明るいのは時間帯が違うからかとも思ったが 関係ないみたいだな。 > Curiously, despite syncing day and night cycles on this game > (ie headlights come on at the same time etc), the lighting is still radically different. 奇妙なことに昼と夜のサイクルを同期させたのにもかかわらず (例えばヘッドライトは同時につく、など)、ライティングは馬鹿馬鹿しいくらい違ってる。
しかしマルチゲーは両機種とも酷すぎだな 最近はマルチってだけで買う気が失せる
>>410 PS3版出さないサードが増えてきたから、そのうち解消すると思うよ
いや、Midnightclub:LAはゲームとして良くできてるよ。 純粋なレースゲームじゃないけど、ゲームシステム、グラフィックともに バランス良く、ストリートレースゲームとして、良いデキ。
惨いのはPS3版だけです
マルチ全滅論からアンチャは凄いのコンボですね 解ります。
416 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 11:59:33 ID:CqPQ+wf60
アンチャよりララ姉さんのが綺麗だと思った。
>>415 動作音は、正直なとこしてた方が個人的には安心する、自分も。
ただ、アクセスによる負荷やドライブの消耗。
あと、たまにある「ディスクが読み取れません」から解放されるのは素直に嬉しい。
あと2週間ちょっとか…。
ミラージュエッジはどうなんだろうな? ゴミ通の痴漢髭男は 「PS3のが360より綺麗!!!!キムチ乙!」 って感じだったが
今日のテクスレ 86 :名無しさん必死だな [↓] :2008/10/31(金) 15:29:01 ID:FZNYKdmO0 PS3はローカルストアが256KBしかないのもプログラミングしにくい原因だが、 PS4では1MBくらいにローカルストア増やすんかな? 機能分割に幅が出ると思うけど、ダイサイズを喰ってSPE数をあまり増やせないな。 十分な帯域がないならそれもありだけど、256KBでも工夫して6SPEを使って キルゾーン2みたいなタイトルを作れるわけだし、ローカルストア据え置きで SPE数の増大に走ったほうがピーク性能は高くなるかも。 今世代の苦戦をSCEのエンジニアと役員がどう考えるか。。。
ファミ通はほんとにGKだなwwww
まさにゴミだね
「お願いだから360売れないで!」 ってことだな
ファミ通360でも360叩くスーパー雑誌だからな
>>420 というより、SCEが売却されたら出せないかと。
Volition社:「我々はRedFactionのPS3版と奮闘した」
ttp://www.oxm.co.uk/article.php?id=6810 OXM UKは、Volition社がPS3版のRed Faction:GuerillaをXbox360版と同じ速度で
動かせるようにするためにソニーからのヘルプを得る必要があったことを報告した。
プロデューサーSean Kennedy氏:
「RedFactionは今世代の技術を前進させるもので、PS3のメモリの少なさは更なる頭
痛の種だった」
「つまり正直なところ、我々とPS3は制限されている。ゲームプレイでの破壊が引き
起こすふるまいと楽しさとを結合させるだけでなく、ゲーム機でゲームを動かす
ことのバランスについてだ」
「一方は僅かな修正でよくもう一方はメモリ不足だ。PS3で動かそうとすると、動か
すためのメモリが足りないのだ。実は我々はPS3版を製作するに当たってSCEから何
人か雇うことになった。幸いにも同じになった。我々はPC、Xbox360、PS3版がどれ
も同じであることを確認することが出来た」
---
同じにするために無駄な時間と人件費。。。
同じになったと言ってるがどうだかね。PS3に足引っ張られたかもね
428 :
名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 15:59:57 ID:0+dav4rX0
429 :
名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 16:00:48 ID:0+dav4rX0
ミスった、DiCE社ね
いろいろ形が省略されてるけど、中央のケーブルみたいのは破壊したんじゃないのかな?
携帯厨必死w
携帯から、しかもアスペクト比狂った画像上げる意味が分からん
>>428 >製作しているDiCA社は
なんだよ、DiCA社って(´・ω・)
やはりというか、FIFAも箱のが見やすいな。 3のはちとボケとる。
PLAYSTATION 3, Xbox 360版『HDMIケーブル 1m ホワイト』、Amazon.co.jpでお求めいただけます。 Amazon.co.jpのお客様へ、 Amazon.co.jpで、以前に「platform > Xbox 360」関連の『Xbox 360 ハードディスク(120GB)』またはその他のゲームをチェックされた方に、 『HDMIケーブル 1m ホワイト』のご案内をお送りしています。 『HDMIケーブル 1m ホワイト』、2008年11月27日発売予定です。 ご予約は以下をクリック HDMIケーブル 1m ホワイト ホリ 価格: ¥ 1,781 発売日: 2008年11月27日 プラットフォーム: PLAYSTATION 3, Xbox 360
ミラーズエッチはPS3版の方がダイナミックレンジが広く 360版はAA有りということかな?
なんで自分の目で全部のSSを見ないのかね 動画もあるのに
今日のテクスレ
472 :名無しさん必死だな [↓] :2008/11/01(土) 14:41:21 ID:yjSMCStd0
どっちにしろサードはマルチを選ばざるを得ないんだから、効率悪いというか不毛というか。
もうPSにWindows乗っけて、開発環境にDirectX採用しろよ。それでMSは満足だろ。
474 :名無しさん必死だな [↓] :2008/11/01(土) 14:46:03 ID:cz2rkZdG0
まったく誰も触れてないけど、デッドスペースの箱○版はティアリングがあるで。
テクスチャ自体はPS3版が甘いけど、箱○版の描画は同期を行えばPS3版以上の処理落ちになると思うよ。
まあ、これもEAのソフトだけど。
539 :名無しさん必死だな [↓] :2008/11/01(土) 19:55:17 ID:ftxex+4+0
メモリーに関しては、PS3はDSiに抜かれたな
DSi
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BCDSi 内蔵メモリ
新たに256MBの内蔵メモリを搭載。「ニンテンドーDSiウェア」と呼ばれるツールや
コンパクトなゲームソフトを随時内蔵できるようになった。
>同期を行えば とうとうあいつらは妄想のハードと戦い始めたのかよ
記憶媒体の内蔵メモリは、PS3はHDDがあるから別に要らんのでは。
>>439 そんなとこだな、製品版でどうなるかはわからんが
>>441 スレが汚れるから、そんなもん貼らんでいい
PS3のがジャギってるがそれ以外大した差は無いか PS3には独占DLCがあるからなぁ・・・ DLCの内容次第でどっち買うか決めるんだけど まぁ、でもファミ痛の髭が適当なこと言ってるのはよくわかった
ひさびさにテクすれみたらお花畑レベルがあがってました 464 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 14:26:52 ID:uM126hpf0 戦場の狼360はPS3より解像度が半分。FIFAもスターウォーズも360版は処理が追いつかずにPS3からの劣化版だったが、 360は統合シェーダだから、VS、PSがネックというよりも演算性能がネックになって処理落ちしてたのかね。 今後マルチで360が劣化する状況というのは、RSXの演算性能に合わせたソフトが劣化するという感じになるのか。
>>446 比較するべきはそのシーンじゃないんだよ
暗めのエリアはほとんど差が無い
ただし、もっと太陽光が強いエリアだと全然違う
>>448 テクスレ住民の知識は開発に携わってる技術者よりも上。
こりゃキツイ
>>空の明るさを目安にして360版を少し暗くしました。(BioShockでPS3版を調整したら評判が悪かったので) ワロス
手の影がPS3の方がくっきりしていますね。 多分こんな感じかな
>>457 そもそもこんなに品質の悪いjpg画像から何を見出せたんだか聞きたい
太陽光が違うぐらいか?
460 :
名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 01:46:11 ID:Xd9nfbAx0
>>457 いやそれはHDRシュミレートを使える箱版の方が良いよ
→の白飛びはHDRシュミレートで光にだんだん目が慣れていく段階を表現したもの
実機だと→からだんだん←に移行していく
参考URL
http://www.4gamer.net/specials/3de/051116_hl2lc/051116_hl2lc.shtml HDRレンダリングであれば,暗いシーンでも,その暗さを基準にしてトーンマッピングを行うことで,
場面を明るく描ける。「暗さに目が慣れている」状況を作り出せるわけだ。
次に,この基準のトーンマッピングのまま,明るい屋外へ飛び出すと,
画面はほとんど白飛びしたような状態になる。これも,現実世界における
「暗いところから明るいところへ移動すると非常にまぶしく,
慣れるまではよく見えない」という状況のシミュレートである。
この,適正輝度に調整する動的なトーンマッピング処理を,
若干の遅延を伴って行うようにしてやれば,「明るさ/暗さに目が慣れていく」様子を表現できる。
>>453 の画像、手だけはPS3のが好きかもしれんw
>461 ・・・
PS3ではハード制約のせいで好き勝手にゲームデザインできないっぽいな。 ハードの特性に沿った仕様内でしかゲームが作れない。 デザイナー泣くよなあ。
465 :
名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 07:36:05 ID:+jA6mmE90
これからは差がなくなる一方だよ。 PS3ベースに開発するのが主流になりつつある。
ゲーム作りは本来そういう物なんだが。
中途半端にPS3が売れてるがタチが悪いよな
468 :
466 :2008/11/02(日) 07:39:55 ID:JKfn1XXV0
すまん、ずれたw
ショボイPS3に合わせて作ったのだから360で出来て当たり前だろ、、、 逆だったらもっとリアル系のグラになたンじゃね?
このまま行くと確実に荒れるから、ハード叩きは止めとこうぜw
471 :
名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 08:32:00 ID:Xd9nfbAx0
PS3はCellに慣れてきたからな だんだん360に追いつきつつある
>>471 メモリが少ないのだから根本的に無理、、、
ミラーズエッジはPS3がリードプラットフオームなのにPS3が劣化って もうなんかPS3の存在は足引っ張る為だけにあるな
474 :
名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 08:50:08 ID:NHY3EGNY0
いつも思うがそこまでCELLはグラに関係あるのか?
普通だったら256Mで 2005からの劣化PS3と同じになるとこをエピックが512Mへのご提案を強くアピールしたから 根本的に360がグラ良くなってしまう事になった、、、
476 :
名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 09:11:08 ID:13iiFcB90
>>438 なーんだ遅れたからただでくばるかとおもったよ
PS3はメモリが少ないという 今までの欠点的なものをまた繰り返してるよねえ
DEAD SPACEもPS3版の方が劣化しそうだな
ミラーズは全くちがうってファミ痛のハゲが言ってたのにな・・・
PS3版は空気感が違うんだっけ?w
482 :
名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 10:22:26 ID:+jA6mmE90
>>480 あの人ってゲーム見る目ゼロじゃん。
グラフィックなんて分かる分けないw
483 :
名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 10:43:22 ID:L4kxN03S0
484 :
名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 11:07:07 ID:b1wePszd0
ナイスウェーーーーーーーーーーーーーーイブ
次のターゲットはFIFA09だな
>>471 cell になれる = 次の作品を作るのは止めよう(byサード)
FIFA09は、箱とPS3両方の体験版やった限りではPS3のがモッサリしてた。
差が無くなってきてるのは上限をPS3に合わせてるだけなのにね
490 :
名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 14:11:41 ID:+jA6mmE90
ちょんげー
>>490 そうです。
ブルーレイの大容量とHDD標準搭載の長所を活かして、テクスチャストリーミングなどができますからね。
マルチタイトルだと箱○が足を引っ張って、そういうゲーム設計はできないんです。
せんしはスレタイがよめない
>>483 一応マジレスすると、SC4は両機種ともAAは使われてないよ
ただ、Xbox360版はうまいテクニック使ってる。
内部レンダリング解像度が1365x960という高解像度なんだ。
これをハードウェアスケーラを利用して1280x720に縮小して表示している。
縮小するときにジャギが軽減されてAA的効果が出るというわけだ
これは1920x1080で表示するときも威力を発揮する
720Pよりも高い解像度からの拡大になるので拡大ボケが少なくクリアな表示になるし、
ちょっと拡大することで拡大ボケが発生してそれがAA的効果を発揮する
720Pでも1080PでもAA的効果が期待できるというナイスアイデアなのだ
反面、レンダリング負荷が大きくマシンにはきついはずだが、
Xbox360はPS3にはないライティング処理なども入れながら元気に60fpsをキープ。
一方PS3版は、720Pのときは1280x720でレンダリングされAAなし
Xbox360にあるライティングも省略され、ジャギが目立つ。
1080P表示の時は内部解像度1280x576(!)と解像度ダウン。
これを1080Pまで拡大するもんだからひどいボケとジャギの悪化が発生する
>>474 詳しくは知らんが、当初はグラボ乗っけずに全てcellで処理するって言ってなかったっけ?
てことはグラフィックを処理する能力もそれなりに有るんじゃないか?
確か今はグラフィック処理にグラボとcell両方使うとか言ってた気がする。
シュミレート × シミュレート ○
当初「PS3の性能は360の二倍!」とか吹聴してたり、実際値段が高かったりするPS3が、 「これからはマルチソフトでも360と同じ品質になる!」ってのは自慢になるのか? 本来360と同じ品質ってのは許されないはずなんじゃあ・・・360より劣化してた今までがあってはならない状況だったんであって。
それと1年遅れの発売だったことも忘れずに
ひと昔前ならcpuパワーがあればある程度は行けたけど 今はそうじゃないからな。 その辺読み違えてケチったとしか思えない。
>ブルーレイの大容量とHDD標準搭載の長所を活かして、テクスチャストリーミングなどができますからね。 別にDVDでもテクスチャストリーミングはできる。なにいってんの。 容量がでかくても「一度に処理できるオブジェクト」はメモリに左右される。
「xbox360では、テクスチャストリーミングが出来ない」とか言う、 捏造が流行ってんのかね?w 最近よく見かけるけど。
↑「ブルーレイの大容量を活かして」を意図的に省いて、精神の安定を図るボクサー2匹でした。 層8.5GBしかないのにDVD(箱○は正味7.5GB)を採用してる箱○で、1ステージに何GBも贅沢にテクスチャストリーミングする余裕はありません。 枚数増やせばプレスコスト、特殊パッケージコスト、ロイヤリティなどの高騰かメーカーにとってネックになります。 HDD無しモデルも足を引っ張っています。 次のアップデートでインスコしても、事実上DVDドライブを殺すのでHDDと光ディスクのコンビネーションは使えません。
>層8.5GBしかないのにDVD(箱○は正味7.5GB)を採用してる箱○で、1ステージに何GBも贅沢にテクスチャストリーミングする余裕はありません。 やってるゲームいっぱいありますがw
PS3版Fallout3は少し壊れている
ttp://kotaku.com/5072534/ps3-fallout-3-a-bit-broken Xbox360版でプレイした私は楽しい経験をしている一方で、PS3版ユーザーは
同じような経験は殆どしていないようだ
大荒れなfpsとグラフィック不具合以外にも、Bethesda公式フォーラムでは
ランダムフリーズ問題やテクスチャがロードされない問題、重度のスロウダウン
といった数多くの問題にたいする不満が浴びせられている
フォーラムでは二つの大きなバグが既にBethesda側から指摘されている
一つはゲーム初期のGOATテストの間に発生するフリーズ
一つはPS3 OSのポップアップ表示が出るとゲームが一時停止する問題である
前者の問題はセーブと再スタートで解決。
後者はXMBのポップアップ表示をOFFにすることが提案されている
GKのテクスレぶりにはつくづく感心するよ。うん。
テクスチャ品質語りだすと不利になるのにな
>>504 光ディスクの分母が違うんだから、オンリーでガチにやられたらBDのPS3にかなわない
アンチャとかKZ2みたいな全編リッチなテクスチャのタイトルは箱○では存在しない現実
またテクスレの馬鹿が来てんのか・・・・ 現実的に比較できない独占タイトルのみで、妄想と捏造を繰り返し続けるテクスレが。
アンチャとKZ2のテクスチャがリッチ?というかPS3総合でやりなさい
PS3の長所を活かしてない最大公約数のマルチタイトルでしか勝ち誇れないから このスレに引き篭もって必死にPS3ネガキャンしてるんだからGKは邪魔するな!
独占で勝てるならマルチでも箱○に勝てよw
514 :
名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 17:41:44 ID:+jA6mmE90
レジ2は海外評価で満点連発らしいね。 ギアーズ2がレジ2よりてんで駄目な点数だったら笑えるなw
スレ違い
つーかだな・・いつまでたっても誇れる物がアンチャだけじゃしょうがないだろ アンチャのエンジンつこて色々だしゃいいのに。
>>515 PS3じゃ絶対出来ないゲームだな。低性能なPS3じゃ、まともに動くのも無理だろうね。
終了だが?
KZ2を出すまでもなくボクサーが唯一崇拝してるギアーズ2は1年前のアンチャにすら勝ててないんだね
スレタイを読むのが難しいのか、読めても意味がわからないのか
構うなベアード
俺達箱○信者は都合の悪い現実が出されるとスレ違いと逃げるしかないしな。
スレ違いの指摘を逃げると解釈するとは・・・ なりすましにしてもレベルが低すぎる
もはやスレタイも読めない池沼には、かまベア以外何も言う事はあるまい・・・
PS3はそれなりのAIを実装したキャラとの戦闘、フィールド内でのダイナミックな行動をもったゲーム仕様のソフトは ある程度劣化させないといけないんだよ。 だからマルチソフトのようなゲーム仕様だと軒並み360より劣化する。 それを回避するにはまずPS3専用としてハードの仕様ありきのゲーム仕様にするしかない。 あとはわかるな。
海外でキルゾン2のベータがすごい評判悪いらしいなw
ミラーズエッジがPS3リードプラットフォームなのに劣化してて発狂してるんだよな
思い出補正もあるんだろうけど、ぶっちゃけギアーズ2は前作の方が綺麗だったような気がする
ってか上のSSのGoWはプレイ中のSSなのに、アンチャンはムービーから抜いたSSな件
>>530 思い出というより、白黒の映像は脳内補正が無意識に加わるしね
人間である以上眼だけで客観的に判断するのは無理だと思う
バイオ5もFF13も劣化するんだろうか
>>527 キルゾーン2はマルチプレイのβテストの見てたら
なんかまんまCoD4って感じ、あとBF2142のシステムを
取り入れたぐらい。
ゲームとしての面白さがまったく感じない、、、
グラはまぁスゴイと思うけどね。
Mirror's EdgeってPS3がリードプラットフォームで 独占DLCも配信とかじゃなかったっけ? リードプラットフォームでも劣化とか・・・ 独占DLCが本当ならPS3版買おうかと思っていたけど これなら360版のほうがいいかな PC版も出るみたいだが、何時ものEAの糞DRMと操作性劣化だからCS機版のほうが良いだろうな
性能良かったら、劣化なんてしないよw 同じ処理をするのに、解像度落としたり、テクスチャ劣化させてるのに 360に足引っ張られるとか、アホ過ぎる。 そもそも、比べられない独占ソフトの話題を出す時点で、敗北宣言だろw
Mirror's Edgeはどっちもどっちだと思うけど
とりあえず両機種プレイしたけど 遠景のジャギはPS3がかなり目立つ感じがしたな 特に移動してる時 箱版は輝度調節必 少し暗くしたら良い感じになった まぁ、これならDLCで選んでいいんじゃなかろうか
539 :
名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:35:19 ID:Ds83O9yA0
>>538 ジャギつーか、PS3版AAかけてないしw
540 :
名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:44:26 ID:E85Cd7lB0
┃|/ ̄\ ┃|| | ┃|\_/ ┃| | ┃| ̄ ̄ ̄\ ┃| ノ :::::\\ キモイなwww ┃|<●>:::::<●>\ ┃| (__人__) | ┃| ` ⌒´ / ┃| / ┃|{ヽ,__ )
>>490 他社にエンジンを売ってる会社がそのエンジンを最も綺麗に見せれるような”仕様”で作った
ゲームだからね。
普通のゲームってデザイナーやディレクターが設定した世界を表現するためにプログラマーが
頑張るって感じなんだが、ギアーズの場合は真逆とはいわないが、エンジンの得手不得手に
あわせてデザインを変更してるのでそらぁ見栄えはよくなるわな。
(ギアーズは人の肌とか布、草木の表現がいまいち綺麗じゃないんだが、そういった部分は極力
見せないようにしてる)
あと、デザイナーが優秀だね。
設定デザイナー、モデラー、テクスチャー職人、全てレベルが高い。
7割くらいがデザイナーの力量のおかげなんじゃね?
他のUEを使ってるゲームがあまりぱっとしないのを見るとそうおもうな。
542 :
名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:56:43 ID:fAr2oPmXO
>>533 バイオ5はカプコンだからそんなに劣化しないと思う
ジャギジャギになるくらいと予想
FF13は超絶劣化するか発売中止になるかのどっちかだと思う
スクエニはPS3で作るの苦手だから
PS3優先で開発してるソフトが超劣化してたことが判明し PS3がいらない子であるということは判明 まぁそんなこと一般常識だがww
544 :
名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:02:15 ID:II6EQRTHO
高級レストランなのに品揃えはファミレスと一緒
ファミレスは品揃え豊富なもんなんだが
盛り付けがファミレスより汚い高級レストランだからしょうがない
>>535 独占DLCは勝手にそう言ってただけだよ。
EAはなんにもコメントしてない。
EAの売上見れば箱が倍以上売れてるのに
PS3独占DLCなんて自分のクビ締めてるとしか
思えない。
ミラーズエッジとか体験版でもう今世紀のクソゲーにランクインしたけど
>>542 >バイオ5はカプコンだからそんなに劣化しないと思う
>ジャギジャギになるくらいと予想
ロスプラの悲惨さを見る限り難しいと思う。
箱が先行だったからじゃないのか?
バイオ5ってUE3じゃなかったっけ? いや、MTフレームか MTフレームならDMC4みたいに一部表現が違うだけでそんなに差は出ないと思うが
同じ内部解像度720pにおいて MSAAx2かNoAAなのかは非常に大きな差だろ<DMC4
>>552 多分このスレでそれ張っても理解できない奴殆どだと思うw
典型的な失敗写真例
いやまたモーションブラーがモーションブレーになり ゾンビが残像を使って襲ってくるに違いない 攻撃があたらないユーザー続出
557 :
名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 04:36:47 ID:lSNz2cd50
俺、PS3と360持っていて、昨日テレビをHDブラウン管から 液晶テレビに変えて比べて見たんだけど、PS3と360のグラの差とか言ってるのが 馬鹿らしくなるほど画質差がでるな。 HDブラウン管持ってない奴可哀想に思えたw
まだ絶滅してないのか HDブラウン管厨はw
HDブラウン管は応答速度がいいだけだろ
液晶テレビは軽いだけだろw
いまさらブラウン管のあの奥行きはねーよ 実に無駄なスペースだと思うね
設置台は奥行きあるけど、画面までの距離稼げるのはでかいよな。
565 :
名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 10:23:25 ID:z/93L3e40
今はまだHDブラウン管でいいと思うがなぁ。 液晶の遅延が0になったら買おうと思う。
HDブラウン管 遅延あるしなビクターは特に酷いとか まあ、古いし計算鈍いだろ、、、
>>566 遅延はブラウン管にもあるんじゃね。
液晶の場合は倍速とか使うとより大きくなるんだろうけど。
まぁもっとも気にならん人は気にならん、というかわからんのだけどね。
>>565 PS3の後ろ髪が白髪になってるね
ライティングのせいなのか描画がおいついてないのか、どういう理由なんだろう
COD4の60フレのオン対戦でも海外ユーザーと快適にプレイできるとか言う人もいるし 可変フレームレートなのに60フレゲーとか言う人いるし 2msって最も人間が反応できない範囲なのに遅延として感じる人ってちょっとした超人だと思うw
首周りの服の処理がめちゃ分かりやすいね
572 :
名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 10:42:47 ID:gBA5QPRC0
黒の表現 これにつきるよHDブラウン管は
>>565 まー顔は箱がのっぺりするんだよな
好みのレベルかもしれんが
髪の生え際の影が360には無いな、このSSだと
というより光が当たってないんじゃないの? この黒いのはおかしいだろw
さあ?元の絵はわからんがこのSSの人物に関してはPS3のがいいな
>565 首とシャツの境目を比べるとwww
>>565 顔はPS3の方がよく見えるけど、
首周りやシャツの肩の部分を見るとPS3ヤバイな
580 :
名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 11:22:41 ID:KjCvPMFt0
>>576 360は生え際を隠していないだけ
PS3は隠している
それだけの違いじゃないの?
重ねて比較しても、その部分のポリゴンに差はないように見える。
PS3のシャツは明らかにカクカクだけど
>>582 PS3版全体的にジャギジャギだな
あとPS3版の顔はまるでシャブ中w
これがリードプラットフォームの実力かぁ・・・くやしいのぅ
話題そらしに必死だなw
>>588 だって、誰も
>>1 の内容を詳しく説明しないし
コレが本当のPS3版ミラーズエッジだ!って画像も張らないしw
捏造捏造さわぐだけで、どういうことか説明しないじゃんパンツ達w
>>582 PS3のって大体の場合が光の処理を省略してあるなぁ
AC4の時でも360の方が点光源処理で手抜きしてあるとこあったよ 大先生気付いてないみたいだったからあえて指摘しなかったけど どうやらブースターカバーを突き抜けて本来照らさないとこまで照らしてしまう点光源が存在するらしい 懐中電灯を人の顔に向けたら自分の顏まで照らしてしまったみたいな
>>592 ハードがどうこの前にフロムじゃ何が限界なのか分からないだろ、、、
>>590 >内容を詳しく説明しないし
1を読めば普通わかると思うが?
分かりやすく説明すると、今回XBOX版がコントラストに問題があったので
それを誤魔化すためにPS3の画像をわざと劣化させたってこと。
現実は捏造、と
>>593 だからハード云々じゃなくて手抜きと言った
セルフ車道なんて360じゃお手なもんでしょw
おまえらって言葉のキャッチボールできないの?
壁に向かって投げてんだよ。
まあ比較してもPS3惨敗のは決まりきってることだしな どれだけ劣化してるかを比較することに楽しさを感じる
オブジェクトやAAの有無やfpsや解像度は全く影響受けないしなぁ なんか必死でひるいなきは捏造捏造騒ぐことで自爆してるとしか思えん
>>586 のスレを建てて捏造にしようとしてたがもう惨敗してたね
>>601 そのうち、こんなスレでも立ちそうだなwww
【独占】テクノロジースレの捏造露呈!【痴漢】
>>602 痴漢ってどっちの事いってるのかわからないからやめてくれ
戦士ってDVDが低容量だとほざいてるのに何故か元のPC版は叩かないで360版だけを 叩くという矛盾行為をしてるんだよな 本当にBDの大容量が必要ならPC版も全てそうなるはずなんだが
>>606 PCはDVDメディアに高圧縮で格納されてるデータをHDDに展開するゲームが多いと思うんだが
クライシス先輩とかHDD12GB食うジャン?
で、DVD上で圧縮されてる可能性は無視するわけね
>>608 え?何?XBOX360も高圧縮のデータをリアルタイムに展開すれば問題ナスって?
実際そんなゲームあんの?
ま た テ ク ス レ か !!!
箱○って二層DVDでも7GBしか使えないんだってね。 残り1.5GBはシステムやコピー対策で使ってるか、転送速度がネックになるので二層目内周部分捨ててるかだね。 うんこー。
でもバーンアウトパラダイスの2倍の量が入るんだよな
バーンアウトパラダイス自体がマルチ前提で開発されてるから箱○に足を引っ張られまくりの低容量 今後、箱○に足を引っ張られて低容量のマルチソフトは、PS3でどんどんDL販売すればいいな PS3は汎用HDDに換装しまくれるし、15000円も出したら500GBの買えてしまう 箱○は純正品縛りボッタクリのせいで15000円出しても120GBのしか買えない せっかくHDDインスコが許されてもHDDボッタクリ地獄も始まる
性能じゃ負けてるのは認めてるから最早容量でしか叩けなくなったか
3.3GBなのにか?
グラで負けるのはもちろんのことロード時間でも負けるのが確定しているからな
>>613 DL販売になってしまうとお得意のBDとHDD同時ストリーミングテクスチャ使えなくなりますよ?
↑箱○とのマルチじゃ、そもそもそういう設計で開発されないだろ 馬鹿なの?
>>618 そうなのかw俺はバカでした
だからPS3は劣化ばかりなんだね
というかインスコして箱より遅いところを見るにPS3のボトルネックはディスクの速度には無いんじゃないか BDでは遅いがHDDではもてあましてそう
なんで戦士はマルチのPC版を叩かないで360版だけ叩くんですか? PC版のメディアも低容量の2層DVDなんですが
あと2週間だからGK余裕無くなってきてるなw その前に今週バリュー発売だがw
GKとか抜きにしてもインスコってすごいよね 見せ掛けじゃなくてほんとに早くなるんだぜ? これぞ次世代だぜ
両者の違いを言うことは難しいですが、最も大きな違いはコントラストです。 そして、それは手動で調節できます(動画はデフォルトで撮影) PS3上でのUE3がいくらか期待はずれ(例、Bioshock,Area51 ets))であること を心に留めながら、PS3版のMirror'sEdgeが明らかに最先端ゲームに近いこ とは注目に値します。 Digital Foundry社のフレームアナライザーによると、両機種ともに30fpsで 動作しているが、10875フレーム(およそ3分のビデオ)のサンプルによると、 Xbox360版の全体の1.6%にあたる178フレームはティアリングがあった。
PS3版は途方もなくティアリングフレームが頻発して多く解析が難しいが、 最初の2ラインにティアリングが集中している。これらは殆どがHDTVのオーバー スキャン領域に隠れてしまうから、基本的に人間の目には関知できない。 アナライザーにそれを無視するように設定すると、ティアリングフレーム数 は3.8%となった。 要するに、Xbox360版は基本的に水平同期が固定されているが、PS3版はそうで はない。しかし両バージョンでfpsは問題ではなく、特にティアリングはデモ のミッションの導入部に主に見られるだけだ。 意味があるかはわからないが、PS3版を10875フレーム録画して検証した結果、 PS3版はティアリングの多さを代償にして0.3fpsだけ高いfpsで動いている。 これらのデータが製品版でもそうなのかはわからない。 デモの最後のビデオではより複雑な場所で多くのアクションをしている。 私は将来のEurogamerの対決記事で決着がつくと思っている --- PS3版はAA無し、V-Sync OFFでティアリング多い コントラストはゲーム内調整で問題なし
627 :
名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 18:13:07 ID:Z1OO53qJ0
今は360に分があるかもしれないけど 開発会社がPS3の開発に慣れたらPS3の方が、断然キレイになるしwww 今のウチにせいぜい吠えてろよ、痴漢クソ箱信者はwwwww
もう3年目になるんだからいい加減慣れろよw
629 :
名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 18:17:25 ID:lzS2n5S/0
>>627 現状ではPS3の方が360に比べて糞グラだって認めたのねwww
パンツ痴漢にしては正直な奴だなw
>>627 慣れたら良いね(笑)
でもその頃は他のメーカーは次の機種は移行してるんじゃないかな?
>>627 その頃にはもう新しい次世代機の時期じゃねーの?w
なんというセガサターンすれ
633 :
名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 18:35:31 ID:Z1OO53qJ0
>>629 現状ではほぼイーブンなんだよねwww
ただ開発環境に慣れたら化けるって事w
サードもそろそろPS3一本になってくるし、動きがでてきてるww
360はそれまでの命だしwwwざまぁwwwwww
箱はとにかくうるさい ファン音がうるさいからインスコできるようになっても意味ないw
まあな。 DVDが超爆音だから見落とされてるけど、普段のファン音も夏場のPS3 60GB以上に五月蝿い。
636 :
名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 18:42:45 ID:lzS2n5S/0
>>633 正直な奴とか言って損した
よく見かけるただのパンツ痴漢だったwww
637 :
名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 18:45:58 ID:Z1OO53qJ0
>>636 轟音クソ箱信者に言われたくないんですけどwww
638 :
名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 18:46:52 ID:FWY00+ta0
俺のPS3 60Gかなりうるせんだけど皆のは静かなのか?
お前の脳内PS3より静かだよ。
640 :
名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 18:51:31 ID:Z1OO53qJ0
>>638 オレの60Gはまちゃ静音だぞ
成りすましはやめようなwww
>>638 夏は過ぎたからもう爆音にはなってないよ
>>638 ファンはうるさいの判断が人によるからねェ・・・
俺はあまり気にしないが。
644 :
名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 18:56:43 ID:FWY00+ta0
なりすましといわれても、、、実際つかってるんですけど みんごる同梱版だけど持っててもたたかれるのか? 皆はどうなんだろうなと思っただけなんだが
グラフィックスで勝てないのでいつもの様に話題そらしが始まりました しかもPS3のファン音はゲーム中うるさいんだから自爆してるし
>>645 お前の脳内PS3はゲーム中五月蝿いんだろうね。
647 :
名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 19:01:59 ID:89Qpv1ohO
>>633 海外のメーカーはPS3とのマルチを辞めてく発表が今後多い訳だが
LEFT 4 DEADもPCと360だけで発売だし
>>644 今の季節に五月蝿いってのは無いと思うけど熱が籠もるような所に置いてるんじゃないの?
あとこのスレでPS3の事聞いてもまともな人少ないから他で聞いた方がいいよ(´・ω・`)
PS3は全然音しないぜ? かなり静か まぁ、買って1年位経つがソフト2本しか持って無いけどな
>>650 そりゃ起動しなければ音は出ないがな(´・ω・`)
652 :
名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 19:19:58 ID:Z1OO53qJ0
このスレの殆どがクソ箱轟音信者ばかりだから こいつらの言ってる事はデマばっかだよwww
>>651 ちゃんと起動してるぜ?
自分でキャプった動画を
アプコンして見る為にな!
PS3のファン音はフォーーー。 箱○のファン音はウィーーン+DVDのブゥオーーーーーーーン。 ブオオーーーーンが取れたとこで、ウィーーンの耳障りさは消えることがない。
,,-''''"""""""'''-,,. .,;" ";;. ;; \ / ;;. .;; <●> <●> ';;. ;; .;; よくぞこのスレを開いてくれた ;; _ ;; 褒美としてリトルビッグプラネットを買う権利をやる .;; (__人__) .;; ';; ;;' ""'/ヽ--、 , --\─/ ☆ /> ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、\ i |。| |/ ヽ(ニ、`ヽ. .l ヽ l .|。| | r-、y`ニ ノ \ l | | ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ-'ヽ--' /LBP通常版/| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______ /DS3同梱白/|  ̄|__」/DS3同梱銀 /| ̄|__,」___ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/DS3同梱黒/ ̄ ̄ ̄ ̄|/PS3同梱 /| / .|
しかし、Mirror'sEdgeの比較記事で完全敗北したからって 話題からの逃走早すぎでワラタ
俺のPS3(60G)はゲームでもDVDでも10分ぐらい経つと フオーーーーとかいいだしてうるさいな 真夏よりは幾分静かになったけどさ
>>656 これはすんごくわかりやすいね
>>658 俺の40GBもそんな感じ
脳内とか言ってる馬鹿いるけど画像うpもできるし
そもそもスレ違いの話題で逃げようとしてる時点でやっぱり馬鹿
グラフィックスで勝てないからってみっともないぞ
俺みたいに理路整然と反論してもスルーされる始末
>>660 テ ク ス レ へ お 帰 り 下 さ い 。
わたしにかえりなさーい♪ きおくをたどりー♪ たましいのルッフラー♪
結局GTA4の容量どれくらいあったの??
プラットフォームからリードしてきたらあっさりPS3劣化確定か
>>661 ライオはインスコできないのか・・・orz
ヒットマンは大丈夫だよね?
>>664 wikiだとGTA4はインスコ容量「不明」になってるね。
今のところ、最大容量が6.8GBなんでそれ位じゃない?
驚くべきはTDUのあの広大な土地なのに 3.4GB ってのがビビタ(グラはたいしたことないがw) スレチなので、きえます
UE3でリードプラットフォームがPS3って言う設定自体無理というか矛盾な気がするんだけど
UE3で苦労するのはPS3なんだから、PS3で開発してから360に持っていくほうが楽 実際はPS3でUE3使わないのが一番楽なんだけどな
ID:Z1OO53qJ0が消えてるな
箱のインストマジではやくなってるな インストしても箱においつけないPS3はほんとに駄目な子だな
ID:Z1OO53qJ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20081103/WjFPTzUzcUow.html 587 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 20:00:54 ID:Z1OO53qJ0
ウチの駅前のコンビ二のトイレは共同トイレで
朝は女子校生が結構多いよ、可愛い子が入ったら速攻で並んで
運が良かったら可愛い女子高生のウンコの匂い嗅ぎながら
まだ暖かいナプキンやタンポンで朝から抜きまくりだし
まだウンコはゲットしてないけど、なんかいい方法ないかな?
591 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/11/03(月) 20:03:18 ID:Z1OO53qJ0
スレやレス消す事ってどうやったら出来ますか??教えてくださいお願いします!!
最近釣りにしか見えないぜ・・・
うわぁ・・・
>>673 wwwwクソワロタww
これいろんなスレにコピペされるの確定だなw
痴漢にスカトロか 幅広いなw
ID:Z1OO53qJ0 どちらにしても、不細工童貞って事は明白だな
www ゲハ板スレッド作成依頼スレ☆4 591 :名無しさん必死だな[]:2008/11/03(月) 20:03:18 ID:Z1OO53qJ0 スレやレス消す事ってどうやったら出来ますか??教えてくださいお願いします!!
愉快犯だろ
ニュー速にスレ立つのも時間の問題だなw
こんな馬鹿に擁護されてる時点でPS3も終わりだろ
さすがにPS3信者と箱信者が同じ日に似たような内容の誤爆をするのはなぁ…
>>683 戦士は自爆ネタが好きなのか?
それともマゾなのかwwww
書き込みは知らないけどID:Oip4HtGB0自体はガチのボクサーなんだよね それがなんとも
テクスレのボクサーなんかGKと大して変わらんだろw GKにしろボクサーにしろ自慢げなのがすげーむかつくw
689 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 01:30:29 ID:RsZBrxyr0
レジ2に10点満点つけた海外サイト達が GOW2に9.0〜9.5点つけてる。 勝負あったなw なんだギアーズ2なんてMGS4以下の評価じゃんw
ID:Z1OO53qJ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20081103/WjFPTzUzcUow.html 587 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 20:00:54 ID:Z1OO53qJ0
ウチの駅前のコンビ二のトイレは共同トイレで
朝は女子校生が結構多いよ、可愛い子が入ったら速攻で並んで
運が良かったら可愛い女子高生のウンコの匂い嗅ぎながら
まだ暖かいナプキンやタンポンで朝から抜きまくりだし
まだウンコはゲットしてないけど、なんかいい方法ないかな?
591 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/11/03(月) 20:03:18 ID:Z1OO53qJ0
スレやレス消す事ってどうやったら出来ますか??教えてくださいお願いします!
693 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 07:48:17 ID:mWpQGX5e0
ゲームの歴史を見つめ、味わってきた男が、PS3が負けた原因を分析。
http://allabout.co.jp/game/playstation/closeup/CU20081031A/index3.htm >理想のスペックと実際のスペックの乖離
>
>Xbox360より後発であることもあり、次世代機随一の性能をうたって発売されたPS3。
>だが、発売当初には既にXbox360が使いこなされている中
>PS3での開発は難しいと言われ続け、発売されるマルチプラットフォーム作品は
>PS3の方が見劣りするということが多かった。
>現在ではPS3もかなり使いこなされており、当初のような差はほとんど見られなくなってきている。
>だが、ハードウェアとしての優位性がBru- rayDiscの容量の大きさくらいしかなくなっていることから
>「性能が高いから価格も高い」という図式は成立しなくなってきている。
>
>このことの失望感も、ユーザー離れを引き起こした一因ではないだろうか。
PS3にメモリーをなんとかしてガチャンとくっつけること出来たら最強ハード 64のグラが良くなるあれみたいにパカってあけて装着できたら神なのにな
DVDの容量がきつくなってるのは事実だけど「一度に表示できるグラフィックは360のほうが現状上」ってのは否定できない事実だよな。 ちなみに箱のDVDが7ギガまでって本当なんかな。1.5ギガもなににつかってるんだろ。
つーか、360がインスコ可能になって、爆音が解消された今
マルチでPS3を選ぶ必要は、全くなくなってしまったな。
ロード時間も、PS3(インスコあり)と360(インスコなし)で、360の方が
早いのが多いのに、これからは比較にもならなくなるんじゃないか?
GTA4が、360とPS3で35秒差になった時点で、分かってはいたが
こんなに効果があるとは…。
360インスコ後のロード時間↓
http://www42.atwiki.jp/360nxe/pages/12.html
ロード比較になると意地でも非インスコのデータを持ち込んでくるんだろうな じゃないと勝ち目ないし
箱○のインストールが一般的なれば、マルチタイトルでもインストール前提のゲーム設計で開発できるので 汎用で大容量のHDDが安価で買えるPS3のほうが有利になるな。 今までのマルチで足を引っ張ってたのはコアモデル商法やってた箱○だからね。 これまでのマルチタイトルでは、せっかくPS3は全ハードにHDD標準装備してるのに、インストールしても 部分キャッシュみたいな使われ方ばっかりだったからね。 これでマルチタイトルのレースゲームなんかでは、フォルツァ2みたいに何十秒も待たされることなく GT5Pみたいに10秒以内でレース開始できるようになりそうでPS3にも好影響を与えます。 まあ、箱○オンリー信者はHDDボッタクリ商法にお布施しなけりゃなりませんがね。
700 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 11:35:48 ID:5Ns7IOaj0
またPSWのお花が咲いてるよ…
701 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 11:45:15 ID:fUF22Oi90
ここまでくると一種の才能だね
↑反論できない時のボクサーw
703 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 11:49:26 ID:EdGOiR4i0
どんな煽りも「PS3よりまし」で論破できる
>>699 客にハードディスクの交換をやらす気か?普通の人はそんなことしないんだよなぁ。
というか基本構成でうごかないものがでるってのはさすがにゲーム機としてはだめなんだと思うよ。
これは360にもPS3双方にいえることだけどね。
>>699 頭弱いんだな
インストール機能使わない状態でロードが長かったら糞ゲー判定されるだけだろが
706 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 12:17:33 ID:ySZlOH1FO
インストールしても部分キャッシュな使われ方じゃなくて 部分キャッシュしかできない糞仕様だろ
>>704 基本構成で動かないのは今度の箱○のアップデートですわ。
だからコアモデルユーザーにメモリ配ったりするんですわ。
HDD交換はPS3、箱○どっちもやらされるし、箱○コアモデルユーザーはHDD付け足しが必要ですわ。
しかし、時間が経つにつれどんどん差がつけられてしまいますな
709 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 12:22:06 ID:WRo0BVPEO
>>699 細切れインストール何とかしてから吠えようぜ
PS3オンリーならフルインストールも普通にあるし、そうじゃないのはBDの大容量とHDDのコンビネーション使ってる 箱○とのマルチでは情報弱者騙しコアモデル商法と時代遅れ低容量DVD商法に足を引っ張られまくってるけどな
>>710 MGS4をどうにかしろよ
何回もインストールさせるとか馬鹿だろ
712 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 12:26:10 ID:5Ns7IOaj0
>箱○のインストールが一般的なれば、マルチタイトルでもインストール前提のゲーム設計で開発できるので >汎用で大容量のHDDが安価で買えるPS3のほうが有利になるな。 これは何か?いままで箱に気をつかってPS3がフルインスコしなかったとでも言いたいのか?
713 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 12:30:13 ID:WRo0BVPEO
PS3のFF13⇒細切れインストール 箱○のFF13⇒フルインストール こうなる予感
714 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 12:30:37 ID:fUF22Oi90
その前にスレ違い
PSWは夢と現実の区別つけられるようになってから書きこみしような
次期GTAなんかもDVD二枚ぶっこム前提なら余裕だろ
PS3のぶっこム時間2倍速BDDじゃ相当時間掛かりそうだよね、、、 ロスオデ半分以下の読み込みスピードになるのはヤバイだろw
718 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 12:34:49 ID:ShMHCM2/O
次期GTAなんて日本の箱○にはもうこないだろ。 箱○版GTA4まったく売れてないじゃん。
>>718 最後の砦のスパイクが何とかしてくれるだろうからw
PS3ユーザって、自分が望む未来しか語れないのか? 悲しい現実だな。
721 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 12:38:12 ID:1FU/wdRyO
>>707 MSはメモリーを配ったけど悪徳ソニーだったら
「メモリースティックをお買い求め下さい。」
と便乗メモステ商法をしてるよw
>>707 基本構成のアーケードではNXEできますが・・・
ほんとあおりも無知でつまらん
箱ユーザーはマニアすぎるからGTA4は輸入品を先に買ってしまうようなユーザーが多いんだろう。 販売メーカーは今後このあたりを何とかする必要があるだろ。
>>718 洋ゲーで3万もうれて「まったくうれてない」という君の脳みそがわからん。
んなこといったらPS3だって10万いくかいかないかで、あって世界レベルでみたら「まったく売れてない」ぞ。
というか日本でGTAはまったく売れてないってのが現状だわな。
725 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 12:47:40 ID:ySZlOH1FO
ps3ってフルインストールできるのあったっけ?
ウホとかダウンロードソフトはフルインストールといえばフルインストール。 当たり前だけど。後、モタストは容量的にはほぼフルインストしているよーな気がする。 BDを使い切ってフルインストしたらHDたりないけどね。
フルインストールした所でPS3の低性能は変わらない事実
728 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 12:57:27 ID:ShMHCM2/O
>>724 その辺の洋ゲータイトルとGTAを同列と申すのか?
結局日本の箱○ユーザーってビッグタイトルの洋ゲーよりアイマスみたいなオタゲーが好きなんだよな。
Halo3とか世界売り上げの1%しか売れてなかったし。
>>728 意味わからん。PS3あわせても世界売り上げの何パーセントかね?GTA4。
いくら洋ゲーがある程度認知されたといっても洋ゲーはそんなに売れるもんじゃないっていってるだけなんだがな。
ぶっちゃけ普及率に完全に比例してるから売れてないってことは無いよな。
PS3が9万本あたりで、360版が3万本あたりじゃん。GTA4。大体三倍あるんだから「売れてない」っことはなかろうが。
お前バカなんじゃないのか?
730 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 13:06:25 ID:aiCjPYYyO
売上比較したいなら売上比較スレ立てればいいのに グラで勝てないから売上の話しに逃げてるって思われるだけだよ
>>726 ダウンロードソフトはインストールとは言わないわな。
箱のインストールも正確にはリッピングかしら?
>>731 PS3のダウンロードソフトはDLした後にインストール作業が必要なんだよ
箱○ユーザーには信じられないかもしれないがな
箱○のDLゲームも体験版も、DLしたらその場で即遊べるからな
インストール作業というものは存在しないし。
734 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 13:53:10 ID:oMZqH6Qd0
まじでPS3も箱と同じくイメージのコピーやった方が良いよ 今のままじゃロード時間に圧倒的な差が出る
>>707 MSはメモリただで配るけど悪徳ですよねー某20Gモデルはアドホックパーティーできないので新しいの買ってね
PSWは古い型のは完全切捨てだろ? PSP-1000なんてもうorz
738 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 15:07:30 ID:ShMHCM2/O
>>729 あれ?ユーザー数は360>>>PS3とかスレ立ててるくらいだし都合悪いときだけ普及台数差をだすわけ?
PS3はアジア含むで普及台数3倍とか言っておきながら何言ってるの〜?
バカですか?
>>あれ?ユーザー数は360>>>PS3とかスレ立ててるくらいだし さすがにそこまで360ファンでもあほじゃないよ・・・・。 一部の狂信者はいるけどね。まともな人なら360は70万ちょっとPS3が200万ちょいってのは理解してるでしょ。 んなこといったらチョニアゲ君をPS3ユーザー代表とみなしていいのかよw
>>738 えっ?
国内のPS3って360にも負けてるの?
そんな訳無いよねぇ、どうなの?
しかし、スレ違い過ぎ。 別スレ作った方がアピールし易いんじゃね? ここ見るようなのは決まってるから アホ丸出しをアピールするだけなんだけどさ。
久しぶりに中古ゲームショップ行ったら、 PS3のゲーム売上ランキングの2位が「AFRICA」だった。 それでこの話は終わりにしよーや
>>740 たぶん負けてないよ
そのほとんどが稼動しているのかは別として
テクモの底力ら期待してるよw
>>742 俺はギアーズもGTA4もデッドスペースも海外版先行購入して
すげーって驚いて楽しむぐらいだけど、AFRICA好きなんだよな〜・・・
あれは酒飲みながらやると凄い癒されるんだよ、写真も面白いし
あきっぽい中高生には向かないかもしれんけどさ
>>744 そのPS3を使い切ったソフトがΣなわけですね。
>>750 冗談じゃないwww
オリジナルをまともに移植すら出来なかった狽ナ、何を勝ち誇ってんだキチガイw
Σってグラはいいけどいちいちマップ内でロード入るんだよね
754 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 22:29:14 ID:Cc4t18ZX0
ジャガ2はPS3じゃ絶対マネ出来ないと思う
つか、ΣのSSがなんかおもしろいw
>>750 「なんか変だ」と思ってよく見たら
手前の白忍者とその奥の茶忍者が、同じポーズwww
758 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 00:08:20 ID:FvPKzhCl0
ここもすっかりお花畑
760 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 00:18:24 ID:cqqOmaBt0
761 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 00:20:32 ID:/sSWPs0/0
>>758 PS3ってここまで劣化するのかよ
そこまで能力に差があるのか???
PS3いじめるのやめようぜw 360より性能↓なのはもう誰もが判ってることだぜ 劣化して当然なんだ
763 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 00:28:55 ID:mo7Js3K90
箱版はPCじゃないかって思うほどきれいなAAだな。
764 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 00:31:23 ID:AuwNHuAb0
PS3はDirectXが使えないから画質低いんだろ。 どう考えても進化できないOpenGLなんかに期待するほうが間違ってる
765 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 00:36:25 ID:+x8a3cVaO
サードもps3の性能がwiiよりちょっと良くて大容量ぐらいに把握して作れば、ソフト作りがスムーズになるんじゃないかと思うんだが。
>>764 あと、cellで動くようにした「だけ」のOS
で、ハード仕様公開してサードに○投げ、邪魔なOSメモリ圧迫…
DirectXが未だに医療なんかの専門分野で使われない理由ぐらい知っとけよ・・・
そりゃあDirectXが「ゲーム向き」で、OpenGLのほうが医療とか工業デザインに向いている、つまり「ゲーム向きじゃない」からだ。
グラだけ劣化すれば良いほうだろ Fallout3の場合酷いのはどんな場面でもがくがくになるfpsだし
スレチだけどグラよりfpsいいほうがいいな
773 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 01:55:09 ID:ilGwo2vl0
>>772 グラ悪い上にフレームレート低いPS3はどうしたらいいの?
買取に出す
買い取り低くなっちゃって売るに売れないぜ(><)
360ユーザは他にも期待のソフトあるし あの変な戦闘システムで正直微妙じゃね?って思ってたFallout3。 ついつい暇でPC版を買ってしまったが、 PS3ユーザも360ユーザも、マジおすすめ。
もういいだろ これ以上騒いでもしょうがない。sageようぜ
正直、悪いんだけどトロフィーとか実績の何がうれしいのかわからん
無いよりはあった方がいいよ
783 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 11:47:50 ID:HoV5n9Ee0
ほとんど対応してないんだからありがたみもないわなw<トロフィー
実績のお陰で 積みゲーが減ったのは確か。
786 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 12:15:54 ID:7a8oLJWIO
実績のためにゲームしてます。
>>744 また捏造か
同じ段にあるこの文章をカットして文意を捏造すんな
It doesn't necessarily mean that I'm just in favor of the PS3 console and that
I'm not going to work on the 360, but it really depends on the audience and what
we want to deliver, in order to make the most entertaining content.
「必ずしも私がPS3を支持してXbox360でゲームを作らないという意味ではありません。
それは本当に、最も面白いコンテンツを作るために、届けるお客さんと我々が届けたい
ことに依存することです。」
すいません 比較スレでよいのかわかりませんが、 友達のXBOXのレインボーシックスと私のPS3のレインボーシックス ベガスの 内容が若干異なる気がするのですが何か仕様が変わっているんでしょうか?
>>788 見た目とロード回数は違うが、ストーリーの中身は一緒だから気にするな
790 :
788 :2008/11/05(水) 12:23:49 ID:QttprksY0
何度もすみません 友達のXBOX360 レインボーシックス ベガスです
>>787 さすがにそれは揚げ足取りだ。
その文章があったところで意味は変わらんだろうし、
グラ比較とは全く関係のない話だ
>>789 ありがとうございました。
ロードはこのゲーム遅いなーくらいだったのですが
オペレータっぽい人の出てくるところに違和感があったので
ちょっと驚いてました・・。
>>792 ベガス1(無印)ならシングルストーリーと協力プレイ(COOP)ストーリーでぜんぜん違う
シングルならオペレータのねーちゃん出てくるけど、COOPだと居ないから
友人の家でCOOPしたんじゃないかな?
てか、次からは家庭用ゲーム板のベガスのスレで聞けw
ブラザーインアームズもPS3版の方が劣化してるのかな?
796 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 12:46:05 ID:dVdVDKu7O
つまり箱○はもう性能の限界で頭打ち、PS3は発展途上なんだろ。 箱○ではGT5pのようなモデリングは無理だしな。
PS3も持ち味活かしきってない状況のマルチで間違い探し程度の差しかないからね。 最初からPS3に特化して開発すれば、箱○では再現できないものができる。 現にまだPS3の性能を使い切ってないアンチャですら、箱○で出ているどのタイトルより綺麗だからなぁ。
でたでた。独占タイトルで、敗北宣言。
>>795 UBIソフトのUE3使ったタイトルだぞ
ところでPS3の性能てなに?
>>796 同じことをサターン信者が言っていたが、結局性能ではPS1に勝てなかった。
開発が難しい=高性能ではないんだぜ。
PS3は伸び白がある(そうに違いない!!)
360はもう限界を迎えている(そうに違いない!!)
といういつものお花畑でしか物が語れないんでしょうね。
アンチャって大して綺麗だとは思えんが PCと360でマルチのLEFT 4 DEADの方が遥かに綺麗な件
ソースエンジンのゲームが綺麗とか馬鹿かよ
なんにせよ旧箱作品のベタ移植もできなければ修正パッチすらまともに書けない無能集団の妄言に価値はない まともなソフト出してからほざけ
>>802 状況的に先発の箱○=サターンなんだが。
>>803 アンチャーテッドのよさは
高精細なテクスチャと法線と自然で明るいライティング。
てかすれ違い。
>>799 あ、でもデベロッパが違うからマシかも
BiA:HHで思い出したけど、カットシーンの顔に出来る影(ヘルメットとかの影)が
GTA4のディザ効果の影と同じだね
GTA4より細かいのかそんなに気にならなかったけど
>>806 箱は1年サターンは1ヶ月
開発のしやすいPS1と箱、開発の難しいサターンとPS3
全然一緒じゃない。
>>806 中身真逆なのに目をそらすのはよくないな
マルチコア変態ハードサターン=PS3
平々凡々ハードPS=Xbox360
>>808 それは知ってる。
だが時代が必要としたのはもう3Dだった。
そういう時代の流れを読めなかったあたりもPS3とかぶるような気がしないでもない。
じゃあドリカスとPS2でいいじゃん。 ドリカス信者も箱○信者ぐらいキチガイだったな。
そもそもPS3でゲームが開発しやすいと言ってるデベロッパーは1つも無い訳だが ValveもPS3でソフトを開発するのは避けたしな
815 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 13:09:18 ID:HoV5n9Ee0
PS2もDCと比べて開発が難しいとか散々煽られてたけど、FF10あたりで当時のセ皮はみんな黙った。 フェラチャレ、セガGT=フォルツァ2、ゴッサムと、GT3、4=GT5Pの差を見ると力関係がよくわかる。 ・ディスクが低容量 ・1年先発 ・故障しやすい ・騒音が五月蝿い ・信者がキチガイ なるほど、DCと箱○は共通点が多いわ。
>>813 お前らパンツメンはPSPで盗撮した写真でダッチワイフオナニーに耽る変態だがなww
>>816 >フェラチャレ
ちょっと興奮したw
しかし、噛み付く奴がほとんど単発なのがおもしろいな
まぁそんな俺も単発なわけだが…
PSWのライバルとなったハード信者は全員キチガイです
821 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 13:15:58 ID:HoV5n9Ee0
劣化バイオショックも北米で三万か 四天王のsocomも爆死したし 最大の弾のLBPも爆死…
822 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 13:17:31 ID:HoV5n9Ee0
823 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 13:19:32 ID:Qt+GcyBJO
キチガイってあれだろ?うんこゲッターがいるあそこだろ?
>>821 BSの売り上げについて詳しく聞かせてもらおうか。
また独占ソフト叩きか
スレ違いだから仕方ない。 そもそも、ポリゴン数とかテクスチャの解像度、高度なシェーダーなんて どこかを犠牲にすれば、いくらでも実現できる。 だから、マルチソフトで比較するしかない。 独占タイトルを含めた比較なら、別スレで エンジン比較でもした方が意味がある。
そのはずなんだけど アンチャで勝つる! KZ2で勝(ry レジ2(ry とか出てくるからしょうがない
実際アンチャは綺麗だと思うよ 似たような視点のMGS4と比べても圧倒的に綺麗 でも独占ソフトじゃ機種間で比べられないから全く意味無い
箱○至宝のギアーズ2が1年前のアンチャにすら勝てなかった現実
どうやって勝負してんだ?
独占同士ってどうやって比べるのかな
同条件で比較すると負けるから比較しようのないタイトルで比較するんだろw
GT5P 16台 60fps 720p 4xAA 1080p 2xAA 備考:車内視点あり フォルツァ2 8台 60fps 720p 2xAA 備考:車内視点なし PGR3 8台 30fps 600p 備考:車内視点ありだが低解像度・30fpsで論外 PGR4 ↑と似たようなもんで語る価値無し これでモデリングもGT5Pが圧勝してるんだから、箱○終わってるわ。
1080p詐欺w
GT5Pって1080Pはネイティブじゃなかったよな
モデリングが圧勝って性能関係なくね?
ネイティブじゃないにしてもGT5Pは1280×1080あるわけだから、1280×720のForza2はもちろん 1024x600のごっつ寒いとは天と地の差がある
>>835 GT5Phaなんちゃって1080p
車のモデリングだけはいいがそれ以外はショボすぎ、
破損は一切なくどんなに衝突しても跳ね返るだけでピンボール、
タイヤが限界を超えても煙が出るだけでタイヤ跡すら付かない。
なぜか常にローリングスタート。
車数、コース数ともに圧倒的に少ない。
ちなみに車体やコースなど総合的に見た場合のグラであれば間違いなくPGR4が一番綺麗。
30fpsだろうがゲーム挙動だろうが見た目で勝負するならそこは関係ないからね。
車のモデリングはまあ圧勝と言ってもいいわ。でもゲームって遊べて何ぼじゃね? 半日貸してもらってやりこんだけどおなかいっぱいになった。感動したのは 最初の10分くらいだったわ。てか、どう考えてもスレチだな
>>841 わかりやすいロンドンでゴッサムは完敗してた。
サンヨーの看板もペラペラだし、街の建物の再現度もGT5Pのが遥かに上だった。
比較画像どっかにあったな。もってるやつリンク貼ってくれ。
山鬱は空想と妄想と願望を語った。 ユーザーはHomeのガレージから出走し居住地域の天候がそのまま再現される。 車の重量や寸法を入れるだけで挙動まで割り出せるツールが出来ちゃいました。
一方Turn10は、事実と現実を語った。
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070326/fm2.htm 「Forza2」のグラフィックスのフレームレートは60fpsだが、四輪タイヤ物理シミュレーションをはじめ、
全ての車両物理シミュレーションはその6倍の秒間360回の精度で行なっているという。
例えば、時速290km/h(180mph)で走行すると1秒間に約80mも進んでしまう。
1/60秒の間にも約1.3mも進む。つまり、もし物理シミュレーションを毎フレーム単位、
すなわち1/60秒単位でやっていたとすると、
シミュレーション精度は1.3m単位という非常に大ざっぱなものになってしまうのだ。
「Forza2」では、表示レートの6倍の毎秒360回の物理シミュレーションにより、
時速290km/hでも、20cm単位の精度で地面とタイヤのコンタクトをシミュレーションできている。
時速300km/hの世界で、地面のわずかな凹凸の上の走破状態を
車両の挙動に反映できている車のゲームはおそらく世界でも「Forza2」だけだろう。
>>843 コースの長さは同じなんだろうな…
たしかGT5Pの方が短いところ無かったっけ
短距離なほど有利だぞ
>>846 PGRはモデリング、フレームレート、同時出走台数で既に話になってないじゃないか。
比較するのが馬鹿らしいぐらいだ。
>>847 ロンドンで16台走れるようになってたのかスマン
>>846 GT5Pのロンドンは1週するのに1分ちょっとしかかからない長短距離コース。
そのくせ建物は書き割りで真っ平らなのよね。
唯一ちゃんと作られてるのがSANYOの看板、だからあそこのSSだけがよく出てくる。
>>791 >>794 他のスレにも全く同じコピペが絨毯爆撃されてるだろ。
調子にのった痴漢戦士が何も考えずにこのスレにも同じコピペしてるだけだよ
相手がコピペな以上、捏造指摘も訂正も一貫してやるのが俺の主義なんでね。
スレタイがどうとか関係ない
Eurogamer: Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=282241 ・Bioshock
PS3版のBioshockが発売されるとすぐに、PS3版が良いバージョンになるだろうという望み
は素早く消え去りました。PS3版は悪いゲームではありません。Xbox360版と同じ内容を完
全に収録しながらコンテンツも強化されてるし。しかし移植の実際の品質は明らかに標準
以下です
まず第一に2KGamesが不十分であると認めた点を挙げましょう。BigDaddyのテクスチャの
劣化(実はいくつかのスプライサーにも及ぶ)、カットシーン中に脇に白い四角が残留する。
これらは近く修正パッチが配信される予定だが既に数週間待っている。
他にもゲーマーが報告している多数のバグ(多くのフリーズバグを含む)の修正とともに11
月後半になりそうだ。
実はこれら問題はかろうじて私のレーダーに引っかかっただけでゲーム経験には大きな影 響を与えるものではない。重要なことは、ラプチャーという都市の輝きがPS3で失われて いるということだ。まず第一に680Pという解像度の低下、第2に素晴らしい詳細を殺し、 ディテイルを失わせ、全く役に立たない、ぼやけエフェクト。Yes!ワセリンエフェクト が帰ってきて、再びPS3ユーザーに全く益のない画質低下をもたらしている 2KGamesは掲示板にて、ぼやけエフェクトはパフォーマンスを向上させるためと言っている が、CPUまたはGPUに追加の処理をさせる必要のあるポストエフェクトが、既にXbox360版よ りも遅く動いているPS3版に、どのようにパフォーマンスを向上させるのかの説明に失敗し ている。海底を航海する導入部分では、Xbox360版が30fpsに留まるかなりいい仕事をして いるのに対し、PS3版はどの瞬間でも20fpsに落ちていた。 平均を取るとXbox360版がアクションの激しい短い間でも30fpsなのに対し、PS3版は25fps に落ちる。fpsの変化は頻繁に20fps〜30fpsの間を繰り返し、Xbox360版で見られないほど 遥かに激しく上下する
他にも11分、5GBの必須インストールを除きPS3ユーザーを蹴り飛ばす要素がある。 PS3版のボーナスコンテンツが発売日に実装されていないということだ(今日発表された)。 リリース日が11月20日で、更に悪いことに10ドルの追加料金が必要なのだ。 このようにゲームを評価するのは難しい仕事だ。Bioshockがいい例だ。酷く言っても、 Bioshockは素晴らしい物語と優れたビジュアルを持つFPSだ。これ間でプレイした中で最も 素晴らしいゲームだと思うかもしれない。PS3かXbox360かは関係ない、同じゲームだ。 私は次回パッチで大きな最適化を期待していない。しかしマルチプラットフォームの Bioshock2のPS3版が、もう少しコード最適化に努力されるのを願っている ・Dead Space PS3での開発は「チャレンジングだ」と語っていた開発者の素直なコメントにもかかわら ず、リードプラットフォームはPS3である。ゲームを大まかに見ると移植は全く悪くない が、Xbox360版が一番であることは非常に明らかだ。
ゲームを立ち上げたときは両機種で違うものは何もない。長いイントロ場面は本当に印象 的な照明効果を披露し、PS3版とXbox360版のコアコードを一致させる非常に良い仕事をし たのは明らかだ。両者の違う点(例えばテクスチャのノーマルマップ)は、PS3版で省略され ており、巧みで印象的なエフェクト効果で隠されている。若干の稀なバンド状エフェクト 問題を除いて、光と影の効果は両機種で同一だ。これは優れたゲームプレイにとって非常 に重要なことだ。 我々が最初のパワーアップワークベンチ部屋に着くまでは両機種同等だ。 この部屋では何か奇怪な原因で、殆ど何も行動していなくても、突然30fpsから20fpsに 落ちるのがわかる。それ以後、ゲームがどんどん面白くなり様々な環境が登場するととも に、怪物の数が増えるとともにfpsの低下はより頻繁になる。 Xbox360版では本当に激しい場面でfpsが落ちる反面、全体的なfpsは30fpsから大きく外れ ない傾向がある
DeadSpaceの開発者はここで進退窮まって追い詰められた。彼らは安易な出口を選び、垂直 同期をOFFにしたのだ。頻繁に20fpsまで落ちることはないが、その代わりそのフレームは 裂けているだろう。しばしば証明が明滅するこの種のゲームでは、それはかなり劣化に見え る。DeadSpaceは超高速なゲームというよりはゆったりとしたゲームであり、fps低下には敏 感なゲームではない。他の全ての点ではXbox360版と基本的に同等だ。 両機種を比べるとXbox360版のほうがより安定したfpsを持っている。 スムーズで、レスポンスのいいXbox360版のほうがゲーム経験は優れている ・Pure BlackRockEnterteinmentは本当に賞賛に値する。 ATV Offroad Furyシリーズと、スタントやトリックの伝説的ゲームSSX Trickyをシーム レスに融合し、非常に素晴らしい。Motorstormを作ったEvolutionStudiosもきっとはぎし りして悔しがるほど最高の組み合わせだ。もちろんPS3とXbox360の両機種でプレイ可能だ。 幸いにも両機種で実質的に同一だ。
実際、あらゆるマルチプラットフォームゲームがPureと同じくらい同等なら、このような 小さな指摘記事を書く必要もないだろう。私が編集したHD動画に真実がある。私が苦労し て選び、同期させた動画をフレーム同士隅々まで比較すると、違いが見えてくる Pureの場合、PS3版にスタート前のカウントダウンイベントシーンでティアリングがある。 しかし実際のゲームプレイでは目に見えないオーバースキャン領域に隠されてしまう。 Xbox360にはその問題は最初からない。そして画質、fps、ゲームプレイに関しては全く言 及をためらう。全てがPureではBlackRock社が約束したとおりに最高に近い移植なのだ。 PS3ユーザーはインストールがオプションなのに非常に喜ぶだろう。GB単位のスペースが 節約できる。インストールすることでロード時間は両機種で同等となり問題ではなくなる。 しかしもう一度言うなら、インストールせずに同等に持っていくのがPS3ユーザーのため にも開発者の栄誉であるだろう。
・MidnightClub LA バンパラ、GTA4、NFS:MWを一部ずつ混ぜ合わせたようなゲーム。Rockstarは本当によく各々 のゲームのDNAを選び取った。MidnightClub LAは世界の有名ロケーションを再構成し、同時に、 ふさわしく十分なストーリーと面白さと、幾分難易度レベルにそぐわない強力なレースAIと いう驚くべき仕事を成し遂げた。 トムはPS3版をレビューし、疑う余地なくPS3で購入候補に挙げるべきゲームと指摘する一方で Xbox360版は明らかにグラフィック的アドバンテージで勝ると指摘した。 そのアドバンテージは殆ど自明だ。まず第一に、Xbox360版は720Pで描画されているが、 PS3版は960x720で描画され横方向に拡大されている。約33%もXbox360版のほうが多いのだ。 アンチエイリアス手法も両機種で異なっている。Xbox360版は2xマルチサンプリングAAであ り、一方PS3版は"Quincunx"と呼ばれる手法を使っている。
Assassin'sCreedや NFS:ProStreetがいい例で、2xMSAAよりもエッジ部分はよりよい見た目を与える反面、弱点 はテクスチャーがボケてしまうという点にある。これは、拡大で自動的にぼやけが発生する 解像度不足とあいまって、Xbox360版に明らかな利点を与えるという結論になる。 Xbox360版にも非難する点はある。PS3版では見られないfps低下が生じるのだ。しかし、 非常に稀なケースだ。とても印象的なGPSズーム機能で車モデルが見え始めるときにいくらか、 ゲーム中のカットシーンのような負荷の低そうな時にもfps低下が現れる場合がある。 これらの問題はNXEでのHDDインストールが来るまで解決しないことを確認した。 しかし決定的なのは、ゲームプレイ部分ではfps低下は見られないことだ。 ゲームプレイ部分でのfps低下無しは、プレゼンテーション部分で見られるfps低下よりは遥 かに重要なことだ。
860 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 15:06:13 ID:7Ul6GU850
おいうんこダッチワイフ痴漢戦死
>>822 に答えろよ
・Spide-Man:Web of shadows マルチプラットフォームゲームでしばしばXbox360版がPS3版に、はっきりと技術的に勝る ことがあるのは本当です。しかしPS3版の弱点が購買意欲に決定的影響を及ぼすほどには ゲームプレイに影響を与えることは殆どありません。余分なジャギーやfpsの低さがゲー ムを買う場合にはそんなに大きな影響は及ぼさないし及ぼしてはいけない。 Spide-Man:Web of shadowsは完全に違いがあり苦境である。PS3版は全てのマイナーな技 術不足が組み合わさり、Xbox360と比較してゲームを楽しむことも危うくされている。 PS3版に求められる技術的改善は多く、多岐にわたる。Xbox360版は殆ど水平同期が固定さ れていてしっかりしているのに対し、PS3版では全てのフレームがティアリングで裂けてい る。ティアリングはオーバースキャン領域に隠されてはおらず、画面中央に頻繁に出現する。
どうでもいいけどPS3ユーザーって あんな体験版の内容でソフト1本の値段取られて 体験版のアップデートで鬼の首取った様に喜ぶ様は変に思わんのかな・・・
>>848 はじめてみたわコレ。
すげーな・・・鳥肌がたったわ。PGR4過小評価してたかも
864 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 15:13:49 ID:7Ul6GU850
おお続々と。翻訳乙。 pure以外またもや劣化地獄か。 でもインスコしてやっと箱と同等のロード時間てのは マジで空しいなw
戦士がここで独占ソフトの話題を出しても結局呪詛返しになるんだよな
>>863 しかも天候変化あるしな。
大勢の観客が動くし、旗もはためいて電車も走るし臨場感抜群。
BDは元々完全に映像専用だったから DVDなんかと比べると ランダムアクセスに圧倒的に弱いんだよな 容量多いだけの使えない奴って感じ
マルチでPS3が360に勝利したのってオブリとバンパラしかないらしいね
バンパラはなんのソースもなし。 オブリは一長一短だ。
>>868 バンパラはテクスレソースの車が多い(テクスレ曰く)だけだし、
オブリは一長一短だからどちらの勝ちでもないと思うよ。
ん?fps低下がNXEで改善されるの? まじで?すげーな
>>867 よくなんの根拠もなく妄言吐き続けられるな
感心した
873 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 15:31:07 ID:7Ul6GU850
容量だけのロードクソ遅い使えないやつ信者でてこいよ〜 なんで一斉にひきあげるんだよw いっぱい比較来たってのにw
>>871 それはないな。ゲームインストールできるようになってHDDから読むからアクセスが(HDDコンディションによるけど多少)早くなるのが主たる効能
>>872 PS3のBDドライブ2倍速だからXbox360のDVD8倍速ドライブの約半分の読み出し速度しかない
ランダムは両方弱い
875 :
, :2008/11/05(水) 15:33:42 ID:XYawBiI/0
>>874 おまえ適当なことかくなwしったか
360は12倍速だわ
>>872 まあ容量的な利点は間違いないんだろうが、「ロードが糞」という欠点がでかすぎるんじゃね?
>>874 PS3もDVD読み込みは8x、箱は12x
>>874 それ、既に話が摩り替わってるw
>>867 はBDの規格自体に根拠無しにケチつけてるんだがw
>>875 うろおぼえだからな スマソ
>>876 無理せずにDVDでソフト出だせばいいのに…ねぇ?
章ごとにインスコしなきゃいけないMGS4ってウンコ以外の 何者でも無いな
>>854 デッドスペースもPS3がリードプラットホームか…
ミラーエッジといいこれといいPS3ってやっぱショボいんだな。
爆音という致命的な欠点のためにDVD殺すハードが12倍速自慢とかありえんわ。
>>881 インストール強制なソフトがあるのなら早い方がいいんじゃないか?
グラとは関係ないけど
883 :
, :2008/11/05(水) 15:44:10 ID:XYawBiI/0
>>881 19日からインストール(任意)可能になってごめんね
そういやデッドスペースって箱インスコ前でも
だいぶロードがPS3より速いけど、19日以降さらに差がでるのか
ロード時間も今後はPS3が負け続けるだろうし後はBDの容量しか勝ってるものが無い
連投規制くらったw
>>861 の続き
Xbox360版はエッジにAAが掛かっており滑らかだが、可変的な描画距離とポップインが頻
繁にビデオ中に登場する。ニューヨークの地平線を遥かに超えるスパイダーマンのウェブ
スリンギング(※蜘蛛の糸で相手に一気に接近して蹴り、自分は上方へ飛ぶアクションかな?)
は、特にBlackCatと一緒の最初の追跡アクションでは、Xbox360版に非常に説得力がある。
ところが全体的なエフェクトはPS3版では全く印象付けに失敗している
PS3版には2.6GBの必須インストールがあり、ゲーム開始前に5分間遅れをとる。
今世代のスパイダーマンゲームは全て、驚くべきウェブスイング能力で、自由に、マンハッ
タンの空を横切るさまを追体験することに重点がおかれている。ゲーム内容は好き好きであ
るが、コアアトラクションはPS3上でちょっとした打撃を受けていて、私はその点で失敗点
を与えます。一方Xbox360版もEurogamerで5/10点になり、きっとこれまで聞いた中で最悪の
Peter Parkerの声演技であるにも関わらず、少なくともレンタルの価値はある。
・Star Wars:The Force Unleashed 磨き上げ不足は両バージョンで共通だ。このゲームではテクスチャのポップインは忘れてく ださい。カットシーンでカメラが切り替わるときに3Dモデルのポップインが見れる。 数フレームに渡って我々の目の前で3Dイメージが構築されていくのだ。もっと目立って目に 涙が溜まるほど貧相なのは画面のティアリングだ。このゲームでは非常に頻繁に目に付いて、 その瞬間画質が急落するのが見えます。 最も指摘すべき点は両機種ともゲーム品質がラフである点だ。水平同期の欠如が両機種とも 蝕み、異なった場所で異常に苦しませる。しかしながら一つがもう一つより選ぶとしたら、 テクスチャ解像度の高いXbox360版でしょう。しかしそんなことはゲームの最大問題ではない。
あなたがSWファンならば、それはきっと多くの問題を許すことが出来るだろう。技術的問題 に関してもゲームプレイの問題に関しても。ベイダー自身がいとも簡単に全ての力をコント ロールしているとしても、それは本当にダークサイドのフォースパワーをその手に得られ 最初のLucasArtsゲームだからだ。このことと売り物である圧倒的破壊レベルが結びつけば、 The Force Unleashedは明らかにメリットしかないゲームである。続編を作るチャンスがあ るなら、これらのプログラミングとデザイン上の問題は解決される可能性があるが、一方で、 私はどちらのマシンのユーザーにも、そのこのゲームに使うお金を節約し、レンタルですま すことがベストだと言いたい。 --- ここまで
888 :
, :2008/11/05(水) 15:54:14 ID:XYawBiI/0
ID:lVeNAQ/q0 おつでした
889 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 15:56:37 ID:wQIGdi1k0
GTシリーズのすごいところは、画面上で車が背景から浮いてないところなんだよ。 PGR4とか、きれいかもしれないけどリッジレーサーとかセガラリーやってる気分になるもん。
>>887 おつおつ
しかしSP3発売に合わせてGT5押しプロジェクトでも始まったのか?
892 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 16:05:10 ID:kQVO6PBDO
GTシリーズの凄い所は体験版をフルプライス販売したところなんだよ しかも体験版をアップデートし続け(ry
スレ違い。
GT5PよりもGRIDやGTRの方が綺麗だけどな
箱○信者のGT5Pコンプレックスは凄いものがある
なんでそうなるんだよw
>>895 おまえらが勝手に持ってくるだけじゃないかw
Pureで引き分けおめでとう! さすが高性能スーパーコンピュータのPS3だぜ
アンチャといいGT5PといいLBPといい、ボクサーが必死に叩くPS3タイトルほどクオリティが高いな。
900 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 16:12:58 ID:eLhUXMX7O
鉄拳6もPS3のほうがクソグラ確定 つうかマルチじゃPS3は勝てない
SC4の時もB3Dの投稿読んでPS3の方が解像度が上に読める! とか大騒ぎして結局xbox360の方が上だったな しかも1080p出力にするとPS3は超劣化するおまけつきww
>>899 上の方で論破されたからもうそれしか反論できないんだねw
906 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 16:19:17 ID:eLhUXMX7O
>>901 箱○と競い合ってる時点で
後発次世代高性能BDゲーム機
の質とプライドはズタボロ
なんで箱○とマルチなの?
なんで箱○と競い合ってるの?
>>899 クオリティの低いタイトルを必死に叩いてどうする?
ま、ゲーム性とかは主観的なもんとして GT5Pの方がグラフィックのレベルが高いことは間違いないわな。 なんといおうが、ピーク性能でPS3の方が高いことは間違いない。 物理演算云々なんざ全体の負荷からみたら微々たるモノ。 それが証拠にForza2はPXの1スレッドがレンダリング補助に回ってるぐらい。 もしグラフィックを捨てて挙動物理を追求したのなら そうはならないはず。 現実にはグラフィックがいっぱいいっぱいだっただけ。
>>908 その微々たる負荷のGT5pはいったい…
あ、縦読みですね?どこですか?w
>>908 GT5Pはグラだけでいっぱいいっぱいだった結果が、
書き割り背景、破損なし、ローリングスタート、シミュレーション精度の低下なわけですね。
鉄拳は楽しみだよな。まさか来るとは思ってもいなかったタイトルだし 万が一にもこれまでのマルチの流れだったらもうどうしょうもないぞ、PS3は でもそれはないよな、オリジナルがPS3互換なんだし・・・・ないよ、な?
912 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 16:27:20 ID:3WKm5z8WO
PS9キメてんの?
>904
スレ28でのキャリバーのやりとり
解像度劣化を必死で誤魔化そうとw
65 2008/07/28(月) 01:22:14 ID:DhHF+0X70
>20
その二枚、床の直線ラインのジャギ具合がかなり違うなあと思い
Photoshopに放り込んで色々いじってみた。
どうやらPS3は720Pでxboxの方は960Pみたい。
68 2008/07/28(月) 03:01:16 ID:PUuyngUm0
>>65 頭大丈夫ですか?
78 2008/07/28(月) 15:14:31 ID:DhHF+0X70
>75
ttp://upsilandre.free.fr/images/Halo3nativereso2.jpg この式を使えば解像度の簡易算出が出来るよ。
124 2008/07/29(火) 14:26:46 ID:SDdJkUHS0
>78の方法を使って計算してみた
ttp://nagamochi.info/src/up8839.jpg D4出力で360=960、PS3=720は確定だな。
しかし、こんな方法で計算出来るとはw
125 2008/07/29(火) 14:43:02 ID:8DdeT+Eg0
>>124 あの〜、マジでバカなんですか?
360ユーザーもなんか言ってやれよ・・
>>908 お前のその「スレ違い」と言うたびに自ら食いつく性格は何とかするべきだと思うんだ
915 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 16:28:38 ID:eLhUXMX7O
>>908 全てのタイトルがG5TPのクオリティーじゃないとPS3の存在意義は0
ソフトの内容なんてファミコンからPS3まで一長一短&千差万別で
いいけどPS3の唯一ウリのグラが他のハードと比較されてる時点で
オワットル
917 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 16:29:46 ID:Qt+GcyBJO
テクスレの人が遊びに来てるみたいだなw
GT5Pがローリングスタートだけとか、ボクサーの知識っていつも自分達で都合の良いように 捏造した記憶で形作られてるな
糞劣化グラで満足してるならこのスレ来なきゃいいのにw
>>918 >>910 は「だけ」とかかいとらんぞ?でもじゃあなんであんなにローリングスタートが多いんだ?
前から疑問だったんだが・・
ご自慢のPS3をピカピカに磨いてろよw
>>920 たんにそういうレギュレーションに設定してるだけだろ。
オフよりもっと重いはずのオンイベントで、グリッドスタートのイベントとか普通にあったし
確実に処理が足りないとかの問題ではない。
>>920 PS3は性能が低く、グラフィックだけでいっぱいいっぱいになり
ローリングスタートしか採用できないみたいな書きぶりだったよ
>>922 グリッドスタートを望む声はたくさんあったのになんで無視され続けてるんだろうな。
925 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 16:41:21 ID:Qt+GcyBJO
>>922 お前やった事無いな?
あれは設定じゃなくコースによって固定、ちなみにロンドンはローリングだった
>>922 そうか、オレは半日オフラインで試してたけどローリングスタートばっかだったから
疑問だったんだよ。ありがとう
そういえばGT5は16台とも違う車種とかで走れるようになったの? 同じクラスの車種が16種類も無いか?
>>925 コースによって固定?
鈴鹿はオンではローリングもグリッドスタートもある。
>>927 走れるよ。
PP値がナンボ以下とかだからPP値が高いイベントなら
ほとんどの車で走れる。
だいたいどっからでてきた話だ?
違う車種だと走れないとか。
あほくさい。
>>930 自分だってレスしといて今更かよ。
わかりやすいな。
932 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 16:51:59 ID:Qt+GcyBJO
>>928 俺SP2の時やらせてもらったがどこで設定すればよかったんだ?
あとあのペナルティーも設定で消せるのか?
ついでにロンドンはローリングのみで合ってたよな?そっから間違ってる?
ま、GT5Pは早く破損表現や天候変化、グリッドスタートの標準化が搭載されるといいね。 今のままじゃ動く自動車カタログで終わっちゃうよ><
>>934 GTだけ許可が出ないなんてかわいそうです><
936 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 16:56:45 ID:mW+OgHj80
>>858 MidnightClub LAの劣化具合は結構酷いな。
こなれたGTA4エンジンの改良版だからもっと差が無いと思ってたのに。
360版はメニュー周りの画面切り替えでカクつくことはあるが、単純に読み込み絡みだからインスコで回避できるんだな。
>>935 そう。なんでだか分からないけどGTシリーズだけは特別みたい。
他のソフトと違って「使用許諾」というよりコラボレーションに近いからかも。
>>925 ロンドンでもグリッドスタートあったよ。
イベント関係なんてアップデートの度に変わるし、オンイベントの
レギュレーションもしょっちゅう更新されてるのも知らんのか。
>>937 たぶん破損入れられない言い訳にフェラうわ、何をすくぁwせdrftgyふじこlp;
ウンコみたいなゲームにならない体験版ソフトで盛り上がってて凄いな。 別スレでやれば良いんじゃねーの。
942 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 17:02:48 ID:Qt+GcyBJO
>>938 そりゃ持ってる訳じゃないからそんな細かい更新の事まで知らないよw
やらせてもらったって言ってるだろ?
>>940 その言葉、そっくりそのままお返しします。
GT5Pでもりあがってるけど、いつからマルチになったのGT5Pってw
945 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 17:05:03 ID:FaUKw4pH0
ボクサーは病気だな。
ま、GT5PはPS陣営の最終防衛ラインだからな。 始めから後のない戦いを挑まなきゃならないことには同情するよ。
>>948 キミのほうこそなにと戦ってるのだ?っつー感じだが。
>>949 いきなりGT5P持ってきて戦いを挑んできた君のお仲間。
>>950 だからその「お仲間」とかいうスタンスがどうなんだってこと。
戦いとか・・・w
>>951 どうって言われても、ねぇ。
たぶんテクスレ派遣隊の方なんだろうけど。
954 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 17:30:59 ID:Qt+GcyBJO
>>946 そこがそんなに気になるなら
>>932 の時点で指摘してもよかったんじゃないか?
今更そんな事言われても自分が不利になってきたから粗探ししてるようにしか見えないけど?
つーか、Eorogamerの都合悪い記事を流そうと痴漢戦士必死だな でもどうせ誰かが短くまとめて次すれのトップにテンプレ化してくれますからw
つか、ここでもGT5Pはスレ違いなのに 戦士さんはわざわざPCゲー板まで行って CRYSISより綺麗!!!とか言ってた位だからなー MGS4の時も酷かった 正直脳みそ膿んでるとしか言い様が無い
>>953 なんのこっちゃ。
そういうステレオタイプに当てはめるのがおかしい。
俺は箱○は持ってないけどバリューパックを予約済。
>>957 持ってない機種のゲームとGT5P比べて勝利宣言してたんですか。
>>958 だから、勝利宣言とかいう考え方自体がおかしい。
負け犬の法則というのがあってだな マルチソフトでPS3の劣化が発覚 PHASE1:捏造だし、PS3の方がすげーし!! →SS付きで論破される PHASE2:オブリはPS3が圧勝だし!! →一長一短、そもそもPS3は専用に1年以上も開発してテクスチャが綺麗な程度。光源処理簡略化、オブジェクト省略、フレームレート低下などと論破される PHASE3:アンチャ!KZ2!レジ2!!! →スレ違いだとの指摘などに一切耳を貸さず騒ぎ立てて突然いなくなる PHASE4:PCに比べたらくそ箱とかまさに糞だし!! →比較対象をPCに向け、PS3の存在を必至に隠す
(^ω^)
まず360は売れる努力しろよ
>>963 日本ですら2ヶ月連続でPS3より売れましたよ。
ではグラ比較をしましょうね。
はいはい。 よってたかってまるで中学校のイジメみたいだね。
出てくるから叩かれる←総じて苛められる奴は空気が読めない
>>966 でかい口叩くくせに実力はない、
そんな某ハードの現実を指摘しているだけですよ。
独占ではそれなりに動かせてるソフトもあるのにマルチになるとほぼ全敗ってのは流石にな それじゃマルチといえないよね・・
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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あぁ発狂か。
うわぁ・・・・・痛杉
典型的な厨房ですね
(^ω^)
おめーらうるせー。臭いんだよ
おつ!!
戦士ってマルチタイトルじゃもう勝ち目が無いから独占タイトルで煽るというスレ違いの事 しかできなくなったようだな
マジキチ
う
め
ぇ
な
|
こ
の
み
か
づ
き
数年前 ダッ痴漢ウンコゲッター戦士:使いこなしたらPS3のほうが凄いしwwwwwwwwwww 今年 ダッ痴漢ウンコゲッター戦士:使いこなしたらPS3のほうが凄いしwwwwwwwwwww で、いつ使いこなせるようになるんだ?ww
うん
うめ
う
め
う
ぼ
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