【ゲームハード】次世代機テクノロジー359【スレ】
まだやってんのか、このパンツスレ
おつ
(推奨NGワード) パンツ 先生 劣化 1.1 脱P セイム のびのび ダッチ 先輩 和田 豆腐 カム撮り 詐欺SS
Xbox360 VS PS3 GPU対決
同じ計算方式(理論値)での各GPUの性能
GF7800GTX(430MHz) 313GFLOPS
GF7900GTX(650MHz) 473GFLOPS
GF8800GTX(575MHz) 514GFLOPS
GF9800GTX(675MHz) 604GFLOPS
GFGTX280 (602MHz) 933GFLOPS
RDHD4850(625MHz) 1TFLOPS
RDHD4870(750MHz) 1.2TFLOPS
RSX (500MHz) 364GFLOPS
Xenon (500MHz) 216GFLOPS
「なんで364GFLOPSも出ているRSXが216GFLOPSのXenonに
3D表示能力で同等か劣化してるの?」という疑問が浮かぶが
8800GTXも7900GTXの1割しかFLOPSがあがってないのに
3D表示能力は平均して2倍あがっているのと同じ理由だと思われる
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/nvidia1.htm (ユニファイドシェーダ効果?)
それを入れるとこんな感じになる
RSX (500MHz) 364GFLOPS
Xenon (500MHz) 388GFLOPS
Xenosに軍配。Xbox360の勝ち
乙
Xbox360 VS PS3 CPU対決 360のPPC>PS3のPPC (ダイサイズも360のほうが大きいし、クロックも360のほうが高い) 当然360のPPC×3>>>PS3のPPC SPUはCPU(PPC)の指示なしでは動かないので、CPUではありません。 GPUだけ動かしてゲームが動かないのと同じで、SPUだけではゲームは作れません。 したがって、PX>>>Cell これもXbox360の勝利
>>5 消滅もなにも初めらか載ってなかったと思うが気のせいかな、
ゼンジは破壊表現を記事にするなら変形のあるモタスト2にも触れろや 偏りすぎなんだよ
最近やけにCEROの審査が厳しくなったとかいう話があったね。
>>10 日本でなくてもアジア版があるから問題ないだろうが。
>>12 和ゲーの特集してんのになんでモタスト持ち出さなきゃならないんだよ
GRID
で、俺のスレには反論しないのか?何がテクノロジースレだ。 口先だけのゴキブリばかりじゃん。 Xbox360の方が性能が上でいいんだよな。 そりゃそうだ
>15 GRIDは和ゲーじゃないだろw つーか、ゲームショウ全体で含めると MS2、KZ2、LBPとかの嫌いなPS3の記事を描く羽目に なるから日本産ってな縛りにしたんだろうぜ。
ソニックなんか凄そうだな。 買っちゃおっかな。ゲームギア以来だけどww
>>18 かなりひねくれてんな、日本でのゲームショウなんだから日本縛りしても問題ないだろうが
それに洋ゲーの一つや二つ紹介することぐらい、今のメーカーの力量考えたら別におかしいことでもないだろ
15 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 00:47:29 ID:v5DBmt130
>>12 和ゲーの特集してんのになんでモタスト持ち出さなきゃならないんだよ
21 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 00:55:54 ID:v5DBmt130
>>18 かなりひねくれてんな、日本でのゲームショウなんだから日本縛りしても問題ないだろうが
それに洋ゲーの一つや二つ紹介することぐらい、今のメーカーの力量考えたら別におかしいことでもないだろ
メモリが少なくて画面に表示するデータ量を増やせない以上、 グラフィックに関しては現状で性能ピークのPS3をいつまで信奉しているの? 俺がCPUでもGPUでもXbox360のほうが性能が上だと証明したよね。 いつまでも話そらしてしらばくれてんじゃねーよ。現実をみろ。
>>19 ワンダのがちゃんとやってるのかは知らないが少なくともGT5Pよりはましに見える
下のだってワンダのほどははっきりしてないがどっちに動いてるのかちゃんと分かる
>>22 和ゲーとの対象に洋ゲーを持ってくるぐらいならともかく洋ゲーの比較に洋ゲー持ってきたら
もう本末転倒だろ
>>18 すげえなゼンジw
一番笑ったのがファーストの中でSCEが落ち着いてるだと?w
国産でくくったらMS製なんてそれこそ0だし・・って
Xboxはジリ貧と称してるからPS2と比べてってことかねぇ
LBPなんて国産と思わせるほどなんだが、やっぱそうくくりたいのかw
しかしGTの記事とかはかつての交流からか
嫉妬や劣等感丸出しの記事だなw
当て馬にGRID使う辺り痴漢と一緒だこいつw
フィルム撮影されたものをコマ送りしてみればすぐ理解できる。
ゼンジーは初期の頃のPS3開発者の愚痴をガチで聞いちゃったんだよ。 まぁ箱○の開発環境は素晴らしいが、小島も言ってる通りCSはハードは難しい方が 二作目・三作目で成長するから良いのかもね。
ゼンジーはこのスレの住人だろ?
>>27 いつまでPS2の頃の気分を引きずっているんだ
218 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/14(火) 23:33:09 ID:kc90JYvP PS3じゃGoW2の表現は無理。 つーかGoW1でも無理だぞwwwww セイムスレより これって本当ですか?
34 :
名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:11:09 ID:vYZvhR2X0
もうゼンジーはだめだな
日本で出せないようなグロい表現はPS3のゲームではしないだろうからある意味正解
>>33 それは一昨日の 青海苔 VS アンチャ で結論が出てただろう
2Dの方が遥かに面白いステージ作れると思うけどね ユーザサイドの技量的に
バンジョーは乗り物作るだけでしょ
>>35 ネット掲示板で勝つためにはどんな嘘でも吐くって醜い習性をなんとかしろ
>>33 結果1.1になるか0.9になるか知らないけど1.0は大差ないレベルで出来るだろ
>>19 フレームごとの残像を重ね書きするのが正しいブラーで
頂点引き伸ばしはちゃんとやってないブラーということか
>>40 ギアーズ2の銃はペーパークラフトみたいだな
>>37 結局あれはキャプチャー環境そろえてから出直せってことになっただろうが
>>39 自由度的にはだんぜん3Dだなw
>>43 何が嘘なんだよハゲ
>>9 PXもCELLも3.2GHz駆動ですけど。
そういや、XenosだけでPS3以上のゲームが作れるとか言ってた人がいましたねwww
>>35 LBPのグラって現実的で凄いな
上のから見ていったから余計にそう感じた
バンジョーってE3でも空気だったアレかw
Betteridge氏は1つの例として、「ジャンプ台」の話を挙げた。スキーのジャンプ台のようなステージを作り、 どこまで長い距離を飛べるかを競うチャレンジを作ってみた。最初はとにかく 大きなロケットをつけ、その爆発的な推力でどこまで先に進めるか、という 方向で皆が競っていたが、1人がバンジョーのコクピットを車輪のような フレームで包んでみた。そうすると着地した後もひたすら転がり、一番の 距離をたたき出した。「正解は1つではない」と Betteridge氏は語る。 Harrison氏は「マルチプレーヤーでは様々な乗り物を見ることが できるだろう。初心者は小さくてシンプルな乗り物で参加してくるだろう し、コアプレーヤーはメカニカルな凝りに凝ったものを繰り出してくる。 さらにメカニックの設計図をプレーヤー間でシェアすることも可能だ。 マルチプレイは28のモードがあるが、プレーヤーによってアプローチが 違うため、同じようなプレイ体験はないかもしれない。とにかくユニーク な攻略法を考えて欲しい」と語った。 ノーマークだったけど面白そうじゃん
>>47 キャプチャーも何も葉っぱモデリングしてないからw
>>53 葉っぱだけ見ればアンチャの勝ちかもね
でも総合的に判断したらどう考えてもGeowの勝ち
キャプチャー環境って言っても、テクスチャの精度を見ればアホでも分かると思うけどな。
>>54 水とか影とかテクスチャでも負けてるんじゃねGeowは
>>56 ひどい!
それじゃまるでID:v5DBmt130がアホ以下だって言ってるようなもんじゃないか!
>>40 光の処理と銃のモデリングがKZ2は凄いな
逆にギアーズは手前の岩のテクスチャは良いんだがなんでマズルフラッシュが反映されてないんだ?
まあ1.1だからしょうがない
ギアーズ2はPリロしたらマズルフラッシュなくなるよ
>>33 おそらく本当、360でガッツリ作ったものはPS3では同等には動かない場合がほとんど。
また逆もしかりだけど
あとオッサンの持ってる銃のデティールと無機質っぽい硬さは良いが光の表現が乏しいのか銃の表面が一様に見えて現実的には見えないな
>>66 やっぱ↓より↑の方(暗い)ほうが断然見栄えいいね。
ギアーズは1のコントラストでいいのに。。。
白黒だったら1.01になってしまう
つかプレイ画面スクショだけ見ると、バイオ5より劣ってるかも<ギアーズ2 まぁプレイ動画はギアーズ2の方が遥かに楽しそうだが
明るくしたのが裏目に出てるね 上の方がギアーズらしい渋さがある
1から進歩してないのが残念だよな。
>>61 この画像マズルフラッシュじゃないのこれ?
>66 ところでそれの上の画像さ トリガーに指がかかってないみたいだけどいいのかな? 単にトリガーが二段になってたりするのかね
>>67 そうそう、ギアーズ2の動画でも青や黄色がでしゃばってるステージは見栄えがよくないよね
白黒を卒業しても色彩が乏しいのは直ってないし
白黒のままグラ強化したほうが良かった
グレイ世界路線はKZ2がもろだな。
360の今度やる アバターを使ったビジュアルロビーの動画とかってある? Miiなんかよりずっと良さげ。
レジ2はラチェのエンジン使ってるって聞いて、精細感がアップしたのかと思ったら、1のアップグレード版だった。自分が思ってたのと、違う進化だった。 まあ別にいいけど。
で、おまえらてきに「Dead Space」はどうよ? またPS3劣化かね 現状でている360版スクショでもジャギがかなり酷いが
善司がいかんのは、お前GRIDは初見じゃないだろってところだな。
THQ、「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/rfg.htm ――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくれるのですが、
「RFG」のプロジェクトではどうでしたか?
ケネディ氏: 最初にこれだけは言っておきますが、PS3版のゲームエンジンのクオリティはXbox 360版、
PC版と同等です。しかし、正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。
我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer EntertainmentからPS3のエキスパートを雇いましたが、
それでも苦労しましたね。
まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。
よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、
たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。
「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。それだけPS3のハードウェアは難しいんです。
>>80 やっぱ完全なシームレス破壊はまだまだ無理だね、、
違和感ありまくり。
そして糞グラ・・・
ギアーズは色が付くと0.8くらいになっちゃってるな・・・ 1のインパクトは凄かったのに しかも、大して色鮮やかというわけでもないのに
ギアーズ1が出た時は唯一の次世代グラフィック状態だったけど、 そんなんもう無理だって。
ギアーズ2はグロ表現が引っかかって発売できないって言われてるけどレジ2は大丈夫なんかいな 公開されてる動画のなかでブレードを飛ばして切断しまくってるのがあったんだが
不眠症だし、日本で発売できるよう そこら辺は仕込み済みだべw
ギアーズ2が引っかかってるのはグロそのものじゃなくて処刑のシュチュエーション 単に残酷なだけでなく人道的に不味い表現が増えてる所が問題になってる
倒れて動けなくなった敵をフルボッコするやつかな? あれが問題になってんのか じゃあレジ2は大丈夫だな
CEROの上限はDまで?
Zまで
海外の痴漢もようやるわw
フォーラムでも言われてるね 痴漢のキチガイぶりワロタw
まだ発売前だからなw ゴングが鳴る前に殴りかかるマジキチボクサーw
まともにコメントも入れず黙々と低得点ばかり入れていたら、そのうりリセットされるぞ。
一応、スレ立てた方が良いんじゃねえの? 痴漢がレビューを操作している証左にもなるしな
94 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/10/15(水) 04:13:13 ID:qZKJ/oaJ0 まだ発売前だからなw ゴングが鳴る前に殴りかかるマジキチボクサーw 秀逸w
インアンのユーザースコアで煽られて、工作だ工作だと主張していたのにな。
此所を馬鹿やキチガイを吊し上げて叩くスレにしないでください、 そんなスレは他に一杯有りますからそこでやってください。
ほんと、なんか最近特定の一二個のIDをNGしたら、もうスッカスカで何喋ってるのかも分からんスレになってる。 明らかに叩いて下さいと弱点丸出しな人を叩くのは楽しいかも知れないけど、別にここでやらんでも良いだろうに。 両方ともスレから見れば荒らし行為以外の何物でもない。
>>77 ラチェットは近くの描画は豪華でも遠くがひどいからね
レジはキチンと遠くまで描画されてるから仕方がないところもある
103 :
名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 08:58:02 ID:RvoArqJ20
ていうかなんで箱○キチガイって PS3と性能を比べたがるんだろ 馬鹿が東大生と勝負するようなもんだろうに 身の程を知らないのかねえ?
GIは次世代の技術だというが 今世代でも、フォトモードとかなら行けないか? 1フレ内で描画してやる必要も無いんだし
>>105 それ見るからに、直撮りの写真写りが悪いだけだろ。
PS3のブラウザでニコニコ見れるね
GTとかゲーマーサイドは見れる?
PS3FW2.5きた、唐突だなw
ありがとう
SSきた?
SSはゲーム側の対応が必要だろ ウホがそのうち対応するだろ
>>105 ショボ杉だなw
右奥の建物郡は窓も省略
さすがバンジョーとカス
クロマアップサンプリング処理追加とか、どこまでAV機能強化する気だよw
>>104 ソニックチームがやたらと大局照明を宣伝してるけど、こういう擬似的な使用ってMGSとかは
PS時代からやってたことなんだけどね。
だから当然MGS4でもより高度な処理をやってるわけで、今更そんなの記事で取り上げなくても良いだろって気はする。
>>121 あれはリアルタイムで正確に演算したことを宣伝してるんだろ?
いままでそこまでやったのあったか?
PRTやってるゲームってないだろ ブルドラがもしかしたら使ってるかもしれないけど ほかのゲームでは聞いたことない
>>122 ああ事前処理の高精度さが評価されてんのかw すまない。
halo3が簡易的なことやってんじゃないっけ
>>122 リアルタイムじゃなかったな
事前計算だった
ミラーズもソニックと同じことしてるんでしょ? 何で和ゲーで縛ったんだろうか
flashplayer9対応記念にニコニコ動画を見てみたが、 高画質動画が時折カクっとするな。PPEだけで動画を再生してるのだろうか。
>128 基本はSPE一個でしょ、ゲーム内ブラウザからも呼び出されるんだし。
もうゼンジは話題にするの禁止だろ。 ひるいなきと大差無い。
ゼンジーって逆にポリフォの中の人とかなり近いんじゃ?
和ゲー特集なのは編集部の意向だってブログの方に書いてあるね
綺麗な車が綺麗に走るだけでいいから、 余計なものの実装にリソースを使わせないでほしい。
GT5Pの後にわざわざ洋ゲーのGRIDを紹介してたからな ジャム爺と大差ないだろ
specIIIでのコラボレーションとかみると破壊表現はいろんな意味で厳しいな 発表直後の新車をボコボコにしたいなんて車メーカーもポリフォニーも思わんだろ どーすんだろ、ダメージのある車とない車で分けるんかな
>>131 自動車ゲームで純粋に「楽しい」のってバトルギアシリーズしか無いだろ、JK.
GTシリーズは凄いけど、楽しくないし。
ニードフォープロストリートは発売直後のGT-Rをボコボコにしたよ
ゼンジはFORZA2でちょうちん記事書いた前科があるからなあ。 あれ雑誌なら下に<PR>って入れないと怒られるレベル。
>>132 とか言いつつ、PS3にポジティブなこと書いたら嬉々として話題にするくせにw
>>139 その辺の違いがメーカーとの協力関係の違いに表れるんだろうて
>>133 近いからこその嫉妬というか、そんな感じ
自分が惨めになるだけなのに・・・ポリフォのスタッフは
苦笑するだろうな・・というか見てすらないだろうけどw
しかしGT関連はゼンジー避けてたのに良く勇気持てたな
いや、普通に付き合いのある関係だと、逆に何も言えないってのはあるやん。 日常会話でNDAひっかかる様な関係とかさ。 自分もごく親しい人間がプログラマーやってるけど(非ゲーム)ソレ関連の内容なんて 一文字としてネットには書かないし。 てーか、知らんけどな、けど同じ雑誌書いてた人じゃないの? ポリフォのコアメンバーとゼンジーってさ。
>>131 仕事に私情を持ち込みまくるとは何たる馬鹿な奴だ西川は。
アンチ誘導ワロス
>>144 あの記事はどうとってもそんな遠慮してる風には見えなかったが^^;
ゼンジー、SCEと何かあったんかな・・昔ヘブンリーソードの開発者の
インタビューとかあったはずなんだが
今回の記事はLBPやKillzone2避けるためか国産、に絞ったのに
あからさまに後半に洋ゲーのGRID出してくるわ
わけわからねえw
GT5みたいな完璧なゲームにケチ付けるなんて勇気あるじゃないかw
ポリフォニーならば、クラッシュのシミュレーションなど朝飯前だと思う なんで、実装しないのかなぁ
妬み嫉みカッコワルイネ
>>150 いつもKZ2妬んでる方々に言ってください
またボクサー先走っちゃったか
1080p強制のスケーリングバグも修正されてるのか?
やっぱ360のほうが綺麗だな
こころなしか製品版解像度上がってる気がするようなしないような
NHKで今放送している、クラウドはPS3のゲームには無理なの CELLをフル回転で・・
>>158 AI馬鹿だな
途中明らかに突っ込んできてるところあるし
>>123 Halo3でPRTはやってるという記事を見たことあるよ。
アンチフィルターはオン対戦も馬鹿AI認定か
キルゾネは相変わらず地味だなあ。 ゲームとしてどういったところが特徴的なのか前作プレーした人kwsk
>>162 ちゃんとマズルフラッシュあるじゃないか
比較SSに古いの持ってきやがったな
>>167 グラはいいけどフレームガクガク
今作もその点は踏襲してるようで
マルチなのね
前作も似たような感じだった気がする。 グラがちょっと見栄えのする凡FPS。 確か前作でも発売前の画像やトレーラーで、綺麗だってハイプあったし。
ワロタ
バレバレの成りすましが面白い
>157 解像度と言うよりボケが軽減されてるような・・・ >169 30fpsゲー全部ガクガクとでも言うつもりかw
ゲージとか文字のボケがなくなってるね グラのほうも改善されてるのかな
TGS行ってきた人はみんな絶賛してるのにな 前作の動画と比べでも全然踏襲してない
>>154 製品版だなんて書いてないだろうが
パッチで出来るかもしれない、パッチはいつ出来るか不明、オフ専用はパッチ当てられない
結局劣化じゃんか
>>175 30より落ちてるだろ
動画見たことないのか?
何秒目あたり?
>>179 あのビルが大爆発起こしたときに一瞬なるくらいで後はかなり滑らかなんだが
むしろEPICvsproのギアーズの対戦の方が一部処理落ちしてる
なんでまたキチガイ起こしてんの
正直構うのも面倒だからNG入れて良いかな?
>>179 マルチプレイにAI馬鹿と言ったバカが、何か言っております。
スルーでひとつ
>>186 お前じゃないwwww
冗談ぬきで先生ネタがマンネリ化してると思う
>>188 ああそうゆう事ねw先生に構うなって事かと思ったw
意思の疎通を図ることの難しさを、垣間見ることが出来るスレです
リアルプレイヤー君か
いや俺の早とちりと読解力の無さだw SOPでも導入するかw
お前ら都合悪くなるとスルーしろとか言ってくるなwww
>>178 とかまるまる無視だもんな
>>181 それについては言及されてないし、画像サイズも720だから錯覚じゃない?
どうでもいいけど名前くらいでいちいち引っ張るなよ。
>>194 君は
>>169 で
> グラはいいけどフレームガクガク
> 今作もその点は踏襲してるようで
と書いたのだから、今作(KZ2)も踏襲しているというフレーム落ち箇所を指摘すべきだよ。
ちなみに、
>>158 ではフレーム落ちはなかった。
カメラをパンしたり右手でリロードする際にフレームによってブラーのかかり具合が
異なるので、視覚上のなめらかさに差が生じることはあるが。
ID:v5DBmt130 この馬鹿AI組んだ奴でてこいよ
>>200 なかなか見た動画が見つからないが07のE3のステージで素人でも分かるぐらい
処理落ちしてたのがあっただろうが、テクノスレでも話になってたぞ
そこでは改善されるとかそんな話で終わってたが
今は何年何月かご存知?
NGしろや
>>203 それ以来そのステージ出てきてないしTGSでもフレーム落ちの報告あったじゃん
なんでないこと前提で話をしようとするのか
"場面によってはフレーム落ちが確認できた" "フレームガクガク" ぜんぜん違うだろ、アホ
>>131 つか、ゼンジーのマイミクに丹さん(GTのシミュレーション担当メインプログラマ)が
今も入っていて、紹介文とかみても仲良くやってるようだよ。
ゼンジーなりのエールでしょ。
>>207 今更指摘していいのかわからんけど、テクスチャーとして書かれている
苔ととは別に草は草でモデリングされてるのがあるよ。
210 :
209 :2008/10/15(水) 21:10:35 ID:Hgc/NfnB0
ほー一応ちゃんとやってるな しかしやけにボケてないか?
2もこのボケは改善されてないね 偏った色使いをしてる分、2のボケのほうが違和感があるかも
>>210 左上の草の壁の吹き抜けの光が通ってる部分を見れば解るけど、板に草を書いてるだけで、
アンチャみたいに草一枚一枚造形してるタイプではないので微妙にニュアンスが違う。
てことは3Dでモデリングしたのと2Dに書き込んだ差ってことか?
>>213 葉っぱは板ポリでいいだろ常識的に考えて。
ただ、テクスチャの模様を見て青海苔青海苔言ってる人がいるから
何か勘違いしてる人がいるのかなと思って。
>>215 まったくそのとおり。どうしても一枚一枚まともにやりたければせめてLODでやって欲しいな。
無駄が多い。
ギアーズの青海苔は許される
>>195 原文見せて
まいいつPやってみたけど、AAかかってるせいか結構PS3版を再現できてる
でも、トロやクロがプラスティックみたいだなw
ライティングの差を実感するには、いい感じだ
221 :
名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:04:31 ID:X8aDOUXi0
>>219 ギアーズを青海苔って言っちゃうと、アンチャなんか画用紙だからな。
アンチャのカメラ近くに舞う葉っぱは良かったんだがなぁ・・・・
また画像加工合戦が始まるのか
クライシスの観葉植物は良く出来てたけど、他のタイトルで葉っぱすげーってのは思い浮かばないよね。 今度出るFarCry2ぐらいかな。
ギアーズは青海苔じゃねーよ青カビ
226 :
名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:18:59 ID:e9/BCfSV0
>>225 アンチャの画用紙は生ポリに色をつけるだけだが、青カビはバンプマップとか使わないと駄目だから
意外とテクノロジーが必要だぞ。
使ってないからカビてんだろ
アンチャの葉っぱ全部消して青カビ生やしたほうがテク的に凄いってかw
ギアーズは青海苔と韓国海苔 アンチャは葉っぱ
>PS3のCELLはSPU君7人と司令塔のPPC君が一人働いてるんだ。 >SPU君は、1つのことをやらせるととても早い子。けど、PPC君が支持をださないと何もできないんだ。 >(>_<)PPC と愉快なSPU君7人組(((((((・CELL・)ノ >SPUをグラフィックエンジンとして使うと、PPC君は、SPU君への膨大な指示だしとゲームを動かす計算を同時にがんばらないといけないんだよね。 >PS3のPPC君は、Xbox360のPPC君よりクロックは低いし機能も少ないから、両方頑張っても彼にはできない事が多いみたいなんだ。 >そんなことをしたらXbox360とのマルチゲームはまず動かない。 というのは本当?PPCが360よりもヘボイ上に、SPUもPPCを介さないと動かないじゃ、 SPUフル回転など無理じゃん。
相手しないように
アンチャの青カビにあたるコケは凸凹しているというのに のっぺりのギアーズの青カビはバンプとな?
>>230 本当。SPUはGPUみたいなものだから。PPUの指示なしでは動かない。
PPUがプログラミングの指令塔だし、ゲームを動かす中心。
ゲームを動かす作業と並行して、PPC特化やPPC向けの処理を行わないといけないし、
RSX(GPU)向けにコードを振ったり、メモリーの管理、キャッシュやドライバー、HDDのシステムの関係の雑務を
こなしながら、SPUにも指示を出さないといけない。
小島が文句言ったんだろうな
>>235 ∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。 >
| (゚)=(゚) | < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。. >
| ●_● | < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 >
/ ヽ < ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。 >
| 〃 ------ ヾ | < 信じよう。そしてともに戦おう。 >
\__二__ノ < 工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
>>230 純粋に技術的な興味の質問だと思って答えるよ。
まず
>>233 は無視な。
SPUに小さいカーネル乗せて自律的に動かす手法がメジャー
SPURSってやつな。
それだとPPUに面倒見てもらわなくてもSPUは動けてPPUへの負荷も最小限。
モンスターハンター3(仮称)XBOX360版への移植
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ジルオールの続編を360で。
逆転裁判シリーズを、Xbox360で発売してください。
http://www.tanomi.com/metoo/rank.html?catid=362
/ノ( _ノ \ |,'⌒ (( ●)(●)捏造乙〜 | (__人__) | ` ⌒´ノ ,rっっ , /"⌒ヽ ソ,ノ .i゛)' 'ィ´ ` ,.ボクサー ゛ヾ ,,/ { ) 丿 , ゜;,/⌒ ⌒u:::\ 。 ィ≒ `\ /'ニ7´ スパァァ────/(◯.;); :::::、;(;.◯));:'::::ヽ‐─────‐‐ ン /^ヾ \ ./ ゜ ;i`、 ⌒:(__人__) ⌒:::::;;,´:::| } __\___ ___ ____´_;;{ ;` j|r┬-|:;〉::,,゜, 。;;:;;| )ンィ⌒ ̄" ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ニ≡┴‐ー-,==ー--ァ人て゜ ゜;:,::|: ゜ . ノ/ ≡'' ;;;;(( 三iiii_iiiiiii)))))て,,;;/ 。 ; ヾ _____=≒=ー────;‐‐ ̄/i'只 ̄/ ̄|Y‐-<` ` \、 ー ィ⌒ ̄ // > |≡| / <〃 ヽ
>>240 ありがとうございます。
もう1つは360のPPCと比べて、PS3(Cell)のPPCと何が違うのかと、
PPCを使わず、SPUだけでゲームはつくれるのかという疑問があるのですが。
>>240 それってPPUと同期とらずに勝手に動くの?
246 :
名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:28:58 ID:9d9MnZEq0
>>243 もうちょっと勉強してきな
OSは基本的にPPUで動くからSPUだけでアプリを作るのは無理
>>248 360のPPCとは何が違うのですか?
360のPPCのほうがダイサイズも上で、クロックも高く高機能だと言う風に聞いたのですが
時系列でいえば、360のCPUのほうが先にできたのにも関わらず、後にできたCellに使われた
PPCが機能を省かれているというのもへんな話だと思うのですが?
251 :
名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:39:53 ID:5gnXI1NF0
アンチャとかキルゾーンとか逝きそうになるときに白くするのはどうなのか いや現実もあんな感じなのかもしれんが
>>249 勝手に動いてるだけじゃ使い物にならないだろうと思ったんだ
やっぱりSPUで処理したデータをゲームに反映させるためにどっかで待つ必要があるもんでしょ?
>360のPPCのほうがダイサイズも上で、クロックも高く高機能だと言う その通りだよ。だから、ここの連中も答えられんわけ。PS3がCPUでも、性能が劣ることを 認めなくないから、PPCの機能云々を無視している。 とことん劣化しまくりだな。PS3
>>252 そりゃ同期を取りたかったら同期を取るようにプログラム書けばいいじゃん
当たり前
>>251 赤くなる
白くなる
ドクロが浮かび上がる
どれが好き?
そういや真実のユーロゲーマーはギアーズ2に何点つけんだろ
>>252 それはマルチコアCPUならどんな製品でも同じ、ヘテロでもホモでもね
並列処理させるちにしても各コアはどこかで調停し合わなければならない
>>259 要するにSPUだけではゲームは作れないんだね
ある程度PPUに引きずられちゃうのはしょうがないけど、SPURSである程度軽減できるよってことか
>>260 作れるよ
SPU単体でC++がフルに動くから。
C++で開発できる範囲のものなら何でもいける
>>262 できねーよ
キーの入力とるのどうすんだよ
初期のテクノスレだとこのぐらい熟知してる人がわらわらと居たんだけどね レベル下がったね
265 :
名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:01:56 ID:unmLhCVR0
このままだと今年のゲームオブザイヤーってMGS4以外、和ゲーはノミネートすらされないんじゃないのか?
>>265 去年、一昨年と何かノミネートされてたっけ?
>>262 でもOSはPPUでしか動かせないから、C++でSPU単独でいくら動かせてもSPUで
OSが現地点で動かない以上、PPUなしでは不可能のはずでは?
SPUだけでゲームを動かせるなら、OSなしでマシンを動かすことができるね。
>>265 Wiiなんちゃらが一つぐらい入るんじゃね?
>>266 去年はマリオギャラクシーだけだっけ?
一昨年は結構合ったはず
バイオ5は来年分になるの?
SPUはハードウェア制御が出来ないのか。
何が賞貰おうがスレ違い。
>>273 それがベストテクノロジー賞であっても?
276 :
名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:08:37 ID:unmLhCVR0
Dead Space、影にステンシルシャドウ使ってるみたいだが、何でシャドーマップ使う方式使わんかったんだろうか? メモリーを消費せずにガッツリと影を出したかったんだろうかね
Dead Space、このスレだと空気だよな バイオよりよっぽどいい感じだと思うけど
また賞か
>>267 今のPS3のOSは殆どSPE単体で動いてるよ
最初にPPEキックしてるけど負荷的には微々たる物
>>275 それが煽りに使われてスレが汚れた事はあっても、建設的な話が膨らんだことが無い。
そういえば08でもバグ出してたよな もう完全にFIFAに置いてかれたなウイイレは
>>280 これ前作でも地面に埋まったりするバグ残してたよな
今度はAI系のバグも追加か
とりあえず、遠くから撃てばGKがミスってくれて点が入るって、 ゲームとして成り立ってないよな ウイイレ開発者は自分達のソフトで全く遊んでないんじゃないのか?
>>286 そもそもPS3のOSの挙動なんて分かるわけなくないか?
>>287 08のときは、高塚「両機種とも非常に良く動いている」→PS3版バグだらけ→高塚「意味わかんねーよ」
こんなことがあった
>>289 だからどういう違いがあるのか
処理的なものじゃなくて見た目的なものを
>>288 ソースは書けないけどPPEはゲーム側で有効活用したいから
いつでも呼び出せるXMBを制御してるOSのコードはSPEで実行されてるんですよ
SPEからディスクアクセスとかも出来るん?
296 :
名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:36:00 ID:unmLhCVR0
>>291 ステンシルシャドウとシャドーバッファを使った影の生成方法のアルゴリズム知らないの?
知らないならお話に成らない
てか、何でそんな奴がテクスレ見てるんだよ
>>280 消えるキーパー・・・・・・キャプテン翼PS3版ですね分かります。
てか、PSPのPSストアは直接アクセスできたは良いが、ダウンロードするのにファイルの二倍容量の 空きが必要ってこれ話にならんな。 PSP用ゲーム売るつもりなら最大1.8GBだろ? 4GB空けとけってか。 ダンウロードして更にインストールする為の容量らしいけど、これPS3も同じらしいけど、 インストール無しには出来ない物なのか。 解凍でもしてるのかね? それにしては容量が変化する訳でもないみたいだし(二倍なんだから)、別にPCみたいに レジストリに登録とかやる訳でもないのに。
いつから360のCPUはCELLのPPU単体orSPU単体と比べられるようになったんだ?
>>296 処理は知ってるけど出てきた絵のどこを見れば判断できるのか知らない
たとえば投射とシャドウマップならセルフシャドウの有無とかで判断できるけど
どっちもセルフシャドウがつく場合はどうやって判断するわけ?
誰?
>>294 嘘じゃないですよ
何のためにSPE1個もOS用に予約してあると思ってるんですか?
>>305 セキュリティ用
それ以外の用途では使わない
どうやってセキリティだけにSPE使ってるんですか?
LinuxのときもSPUが1個リザーブされてるだろ。 つまりハイパーバイザが1個所有してるわけだ。 あとは自分で考えろ。
>>304 アラード氏の事?彼はXBOX360立ち上げ時の事業責任者。
元々はXBOXLIVEを任されていたネットワークの専門家だが、
UMAアーキテクチャを核としたXBOXの基本構成にも深く関与している稀有な人材。
ゲーム業界三大セクシーハゲの一人。
PS3LinuxってSPUFS用途に使えたよね?
device i/oでspuが見えてるだけ 何をがんばってんだか
>>309 ハゲ二人は消えちゃったな・・・。ところで、残りの一人のハゲは誰?
任天堂の今西紘史広報部長 ただ、この人も今は現役引退なのかも
だからそのハイパーバイザ上でゲストOSが動作してるんじゃねーの
メモリウンヌン倍々PS3だったか、売買PS3だったかはまだなの? 皆で bye bye PS3なのん!?
そういうなら さっさとSPEが「セキュリティのみ」で根拠なり中の挙動書けよ
そうだそうだ!! SPURS使いにくいぞ!!
>>319 気のせいか、箱○版のほうが胸大きくないか?
>>322 わざわざ劣化版(Hなし)を箱○で買う意味がわからない。。。
エロゲなんてHなきゃただの糞アドベンチャーだろ(9割がた)
超絶糞ゲでも絵描きとボイスがよくて抜けるのが救いだというのに
>>322 これってただの絵なんじゃないの?
CGでこれならかなりすごいと思うけど
CGって言うと2Dのも含まれるか 3DCGだな
>>295 dead spaceってプロデューサーがPS3のフィルレートはクソ杉ワロタ
あと物理演算も苦手w特殊効果はいいんだけどねえ・・・
とりあえずPS3版が360版と同じレベルになるよう全力で頑張るわ。
少なくともPS3版が足を引っ張って360版が台無しになるようなことはしない。
とぶっちゃけたあのEAのゲームだよね。
で、どっちが劣化してんの?
>>324 ??この説明ってSPEが自身の持つLSにロックかけるって意味じゃないの?
>>330 こんな質の悪い動画ではコントラストが違うなーくらいしか分からん。
そのコントラストも360だと3段階でユーザーの可変設定だしな。
まあ、EAも頑張ると言っていたし、そこそこの注目作なんで
そのうちSSの比較も出てくるんじゃないかね。
個人的には凄く面白そう。スペース物のホラーってのはたまらんね。
>>326 サンクス これデッドスペースか
明るい絵だから思いもしなかったわ
>>325 移植されてないがプリマステラはガチで良いはなし(らしい。エロゲやったことないからしらないけど)
>>331 で、そうなるとPPUから割り込みすらかけられない
>>324 それ、SPEで行った各種アプリ処理等のセキュリティが確保されるって記事な
>>337 PS3の暗号化されたデータの復号をここでやるわけだ
OSが動きたくても復号やってたらプリエンプトできないんだぜ?
常識的にOSが動くわけねーよな
お前のOSが動く情報はまだか?
もう寝るぜ?
791 名前: (関東地方) 投稿日: 2008/10/16(木) 01:16:12.96 ID:nbKTLyBM
>>788 PS3ソフトはそのぶん同じタイトルでも価格が高いけど
それはオフでしか遊ばない人の立場を考えてると言える?
807 名前: (関東地方) 投稿日: 2008/10/16(木) 01:37:47.63 ID:nbKTLyBM
>>794 そんなに難しいことを言ったろうか・・・。
ソニーはオンラインユーザーから料金を徴収していない分
ソフト料金を上げてユーザー全般からネット環境構築料金を徴収してる、という話なんだが。
(もちろんそれだけがソフトが高い理由ではないだろうが)
”誰か”がお金を払わなきゃオンランサービスは出来ないんだよ。
目に見える料金徴収がないからタダなんて思ってるのはそれこそお花畑でしかない。
853 名前: (関東地方) 投稿日: 2008/10/16(木) 02:13:47.61 ID:nbKTLyBM
>>848 だから無料でオンラインゲームなんてできないんだよ。
誰かが金払わなきゃいけないの。
オンラインユーザーから金取らないんなら全ユーザー(ソフト売上)から
金取るしかないだろうが。
dead spaceは地味な存在だ LBPと被ったのも良くなかった スコアもいいんだけどLBPが凄すぎた EAもミラーズ一押しだしかわいそうなタイトルだ
dead spaceみたいなソフトでPS3劣化してねーとなると他ソフトって いったい何やってんだって思うわ。
>>339 ソフトPS3の方が高いのか?
いくつか調べてみたが同じだったぞ
343 :
名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:24:40 ID:KRSGRGVv0
頑張ったチーム 愚痴を言いつつ発売 普通のチーム PS3版の劣化具合が騒がれないようこっそり出す
>>341 なんだかんだ言ってDeadSpaceの開発者がんばったんじゃないの?
要は開発の仕方なんだろう あるいはどちらを中心に開発するとか
ファイヤーエンジンとか使ってるところ無さそうだしな XNAやらUE3で開発してりゃ自然と箱○優先になるんじゃない?
ま、溝が勝ってたってだけで、他のところのテクスチャとか劣化してたりするんでないかな?今までのパターンだと つーか、比較動画は比較しにくいのばかりだなwもっと比較しやすいように作れやw
ってかマジでマルチなんてやるゲームないし、どうでもいい。
流石にこれだけでは判断できないw 後から色々出てくるだろう まあマルチのソフトだしどうということはない 最初に開発者もネガってるしなw
まあマルチソフトより独占ソフトの方がすごいな KZ2とかGoW2とか
>>338 PPEとSPEって命令が全然違っていて同じコードは走らないんじゃなかったっけ?
マルチになると、両ハードが 両ハードの欠点で足を引っ張られるからな。 メモリが少ないPS3 容量が少ない360
バイオ5涙目のライティングだな
ほんと、マルチの勝ち負けなんてどうでもいい話だわ
1:18〜の回転してるライト、こっち向いたときPS3のほうが明るく輝いてるな 画面全体は箱○のほうが明るいのに やっぱライティングはPS3のほうがいいのか?
>>336 いまいちピンとこないが もしSPEでOSが動くとしたら
そのSPEとデータ復号を行うSPEは同じモノだから無理ってことかな?
実際はデータ復号の為にリザーブしているっつー意味かい?
>>356 明るい方がライティングがいいってどういう価値観だよ・・・
PS3の方が黒が締まってていいな、ミラーズと同じだ
>>359 だから360のコントラストはユーザー設定で可変だと(ry
奥で戦ってる奴が持ってる武器?から出てる電撃もPS3のほうが輝いてる
1:30秒くらいだね、火花が明らかにPS3の方が多い
コントラストだけじゃ補えないっつーのw
>>363 コントラストが高いと黒はより締まり暗く、白はより明確に明るく。
それ以外のなにがあるんだよw
また画像加工か
火花多かったりしっかり光ってるってならコントラストの問題では無いな
そんなもんコントラストの設定がわかんないんだからしょうがないだろうが
じゃあ見た感じ明るい360は良いとは言えないわけだ
PS3版の方が火花が多いってのはパーティクルの表現が得意なのかね? キルゾーンでもやってたし
火花と言えば貫通しないで跳ね返る
ちがうちがう、火花が跳ね返るわけないwだろ
KZ2は跳ね返ってる ていうか演算してる
公開されてるプレイ動画は箱○版ばかりだから、あまり期待しないほうがいいぞ>Dead Space
>>375 まあもう比較動画も出てるし。
経緯からして酷い移植になるかと思ってたけど、
少なくとも虫眼鏡が必要なレベルには落ち着いてる。
>>376 結構頑張ってるね
まあPS3じゃロンチのDark Kingdomすらやってた程度の物だが
どちらもギアーズ2じゃないのか?w
いや、下のはかなり前のだからさ・・・ セイムセイム言われてたから改善してくると思ってたんだが
なんか立体感や奥行き感が死んでるんだよなぁ のっぺりしててすごいちゃちな絵になっちゃってる ギラテカから後退してより前世代的な絵作りになっちゃったような
ギアーズ2のネイティブ解像度分かったかね
ドラクエ7って普通にソニック並のGIしてるな というかPS1って思ったより凄いな。色とか。
夕べはフォズラ大先生割り込みに関して語っていたのか LSをロックしたら割り込みもかけられないとはこれまたすんごいテクノロジーですな フアミコンの垂直、水平同期割り込みから勉強し直すべきでは?
>>387 アイソレーション状態のrawspuは割り込みを受けません
昼間っから詐欺スクショ
まっ昼まWAR
おいアドレス見ろ、同じところがソースだぞ
393 :
名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 12:43:30 ID:Ew2cSZ6zO
久しぶりにMGS4をやってみたけど、めちゃ面白かったわ。 TGSで小島が来年スネークが帰って来るって言ってたけど、新作かな、楽しみだわ。 戦争が終わった世界でスネークは旅をしてるのに、どんなストーリーになるんだろう。 主人公はスネークじゃないだろうしな。 いやーそれにしてもBigBossの最期は良かったなー、最高の演出だわ。 エンディングテーマもマッチしてたし。 クリアした後に余韻が残るゲームも久しぶりだ。痴漢死ね
>>393 テクスレ的に言うと恐らくエンジンをブラッシュアップしてくると思われる
だから映画的な表現が増すかも
>>394 圧倒的に光源処理が違うんじゃないかな
HUDがないな
397 :
名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 12:55:37 ID:/Z5pQ3mA0
>>387 SPEは割り込みで寄り道なんかしないで、一気に処理を済ませて次の処理に移るという設計。
>>389 これですら、マズルフラッシュが出て周りが照らされてる一瞬を撮ったものだからなぁ・・
光が出てない時はどんだけ地味なんだか。
あらら
>>402 KZ2みたいにオプションでHUD消せるんだろ・・・
ギアーズ1したことないから知らんけど、AリロあるのにHUD消せるのか?
145 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/16(木) 11:53:31 ID:vnN2gTGf0
>>139 どっちみちMGS4はPS3に最適化されてるから箱版出たとしても
確実に劣化はするよ
大体MGS4超えるグラは箱じゃ見たことないし
このレスを見てくれ
こいつらは、この程度の視力で、
PS3はグラすごい グラ凄いとか言ってるんだぜ?
さすが最低性能のPS2を愛用していた勢力は違うな!
1.1も同じことだろ
>>407 自己紹介をするスレじゃないのでスレ違い。
水スゲーけど、発光体の光が周りに反映されてねーじゃん こういうところでギアーズ2は違和感を感じるんだよなあ いろいろと惜しい
LBPの報復だろ ギアーズ2はまだ出てないし
マルチは上にあるスクショの通りだと思うけど、 シングルはどれぐらいの出来になるんだろうね シングルのスクショは詐欺っぽいのしか出てないからよくわかんね
>>417 水の表現なんか鬼武者3のころからやってるわw
何を今更wwwこんなの売りにもならねーよww
>>414 LBPはβやってたがギアーズはβすら出てない
明らかに工作
水の表現で初めて感動したのはダーククラウドだったな 今のゲームと比べたら糞みたいなもんだけどw
LBPの投票数もありえないし 明らかに工作です
どっちかが工作でどっちかが適正と言ってる奴は頭がオカシイとしか言いようが無い
425 :
名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:03:27 ID:C7/pXRtC0
ギアーズはどうしてレビューが遅いんだ もうすぐ発売だろ
>>406 So, the story is still great and still worth experiencing fresh.
I could, of course, talk about the technical differences between
PS3 and 360...except there really aren't any. Or at least none that
my human eyes can detect. I'm sure that a future comparison article
will tear the frames apart to lay bare exactly how the PS3 code
stands up to the 360, but for the vast majority of players it'll
be a moot point. It plays at a steady 30 frames-per-second, with no
screen tearing that I could see. Should such nefarious factors
appear in the boxed retail version, the options menu contains video
toggles that should put things right.
ユーロゲーマーは劣化に目をつむったみたい・・・・・・LBPの件といいなんかおかしいな
>>394 解像度か?
確かに実機じゃあり得ない解像度だな
となると実機の絵は
>>379 のしかでて無いことになるな
こういうのなんか嫌だよな レビューぐらい好きにやらせやれよって思う
どっちが上とか下とか言い合うスレじゃないよ。 比較スレって釣堀あるのだからそっちでやれ。
ショボい実機スクショの反論に詐欺スクショを持ってきた奴がおかしいとか言っても説得力が
>>421 ,422
べつにLBPのレビューが正しいとは言ってないよ
ただ、LBPが工作だって言うならギアーズはそれ以上に工作だって事
>>430 ねちねちうるさいよ
いちいち実機かどうか判断できるわけ無いだろ
不正投票らしき大量爆撃はLBPの方が遥かに規模大きいみたいだが
>>426 > Should such nefarious factors
> appear in the boxed retail version, the options menu contains video
> toggles that should put things right.
ここの意味わからん。何のオプションのこと?
>>419 フラゲ組が糞逝ってるだけだろww 見た感じもつまらなそうだしなw
アンチャ以下じゃんw
正直、もう旧世代機はいいから次世代機出して欲しい。 現状じゃグラちょっとよくしようとすると、フレームレート酷い事なるし。 せめて比較的軽いと思われるCoD4を純粋なフルHD・最高設定で60fps出る程度のスペックで出して欲しい。 Crysis最高画質でヌルヌル動かせとはいわないから。
>>440 性能が上がっても、そこでまたグラ良くしようと頑張っちゃうので、フレームレートの改善は
思ったほど期待できないと思うよ。
クタに頼むしかないな
つーかクタは今何やってるんだよ
445 :
名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 19:05:07 ID:6Tat617pO
で、こいつはお隣の国の方なの?
>>440 PCで最新のGPUを買い続けるしかないな
出力の解像度なんなんだよ・・・・・
フジツボキモイ
この子が持ってるのはダディの人形? どんな話なんだろう・・・ 海と浜辺がコレだけじゃなんともいえないがかなり綺麗かな
振り向いたらキモいクリーチャー幼女なんだろ。
それありそうで怖いw
UE3だったけどUE3.5を使用するのかな?
2は最初からマルチか
他社ハードに宣伝ムービー入れたスクエニみたいな事はしないでしょ
メイン市場が海外だしね。 出しもしないハードで、そんなことしたら マジで批判喰らうよ。
>>437 CREATE PLAY SHAREってどっかで聞いたことあるな・・・・・・
>>439 お前いい物はいいって言えるようになれよ
>>450 おいおい、PS3版まだ出てないのに2の情報出しちゃうのかよww
ID:6TvgbW2I0 はいはいNGNG
>>461 PS3が遅れてるだけで、ゲーム自体はもう1年ちょい前のだしなぁ。
それにしても2年で続編作れるのは良いこっちゃ。
どこぞのポリフォ某にも見習わせたい。
464 :
名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 21:10:31 ID:GIXR6rs40
ポリフォはマジユーザーなめてるよな。いつになったら本編出すんだ?
レジ出してラチェ出してレジ2だしてPSPレジを出すインソムニア見習わせたいわ PSP版GT4どうなったんだよまったく
まあ遅いことには変わりないけど インソムを比較に出すのはどうかとww あの会社異常だからw
レジPはインソムじゃないけどな 今年の仕事はラチェの追加パックとレジ2 来年は新スタジオを立ち上げるという話しもあるな
ポリフォだけの判断でGT5は出せないからな
469 :
名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 21:26:05 ID:GIXR6rs40
GT5早く出すべきじゃね?海外じゃFFよりも大きい弾だし
インソムの新規スタジオって そっちはマルチ路線だったり?
PS3でニコニコなかなかにいいな
PS3のニコニコって重そうだがリモートプレイのPSPでも見れるの?
ニコニコでPSPでニコニコ見てる動画があるよ
478 :
名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 22:23:52 ID:+gDX4oWc0
GT5なんて、すっかり忘れてた。 ちゃんと作ってんのか?山内。
モタスト2デモ早く来てくれー
山内さんは自動車業界の一角に入れた事でもう満足しちゃってると思います
変な話GT5Pに付きっきりなんじゃないのかw
GT5Pは後何回のアップデートでGT5になるんかな 車もコースもアップデート事に追加してるよりもっとモデリングしてるだろうし
>>479 今日来るの?
前のはバージョンが低いって検証できなかったがこれで出来るようになるな
>>483 さすがに前のアップデートから、あの内容しか開発出来てないってことはないだろうからな・・・。
まだ、PS3という名の低性能機の話をしているのか? GPU対決でもCPU対決でも360に負けまくりの低性能ゴミ箱PS3
>>484 TGSと同じビルド来るかどうか・・・・
>>485 絶対Pから5への有料アップデートで大量追加だよな
>>484 海外は今日か明日みたい
たぶん古い奴じゃないのか?
489 :
名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 22:58:50 ID:GIXR6rs40
山鬱確か作り直してるって言ってなかった? 天候変化や破壊表現取り入れるって言ってたし。今のGT5Pだと無理だべ。
ギア2、SSAOを使う物、絞ってるね やっぱ重いのかなぁ
>>489 天候は歓迎だけど、破壊は要らないよ・・・。そんな無駄な労力かけるなくて良いわ。
>>490 ロジック的に、SSAOを使うオブジェクトを絞るほうが難しいと思うんだが・・・
てか今年の賞はLBPもって行くんじゃないのこれ・・・。 とりあえず候補は、 ・デッドスペース ・ギアーズ2 ・レジ2(ないか。。) ・LBP ・ファークライ2 くらい?
・デッドスペース ・ギアーズ2 コレの方がない
495 :
名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 23:17:40 ID:unmLhCVR0
>>492 深度バッファにレンダリングする物体を絞ると思ったのだが、在り得ないね
ごめん
金の力でギアーズ2がオール10という奇跡を見せるさ><
まさに360の次世代機はPCのような汎用性をもった斬新的なものになる。
PS4じゃまねできないね。
これは面白い。2004年に新Xboxの販売計画(つまりXbox360の事ね)をすっぱぬいたサイト、
Xbox Evolvedがこんな記事を発表して今話題になってる
http://xboxevolved.e-mpire.com/article/3rd_generation_Xbox/4902.html 新Xbox360(Xbox720?)の開発環境をMSが現在準備してるんだけど
仕様が完全に360フォワードコンパチブル/360バックコンパチブルらしい。
どういうことか。
貴方が将来ギアーズ3を買うとする。それはXbox360でも遊べます。
その後Xbox720を買う。すると買ったギアーズ3はXbox720でも当然遊べてより綺麗。
テクスチャー精密でフレームレートより高い状態で遊べる。
ハード的には新しいグラボとメモリ増設した360という感じかな
FF13や鉄拳6、新HALOなどをXbox720グラのキラータイトルにしたいみたい
ギアーズ普通にすごいじゃん グラもそうだし、敵の表示数も増えたし、水の表現もあるし 何でそんなに悪く言われてるのか分からん
レジとファークライが微妙ですな 評判によってはギアーズも消えるが 前評判だとLBPが最有力
>>498 GKやアンチの工作だよ。普通に考えて、グラフィックもアップしているし、水や破壊の擬似表現も取り入れて、
敵の表示数も増えているし、ギアーズ1→2で2倍以上のクオリティアップを実現しているしな。
皆さんMGS4をお忘れのようで。 グラフィックも言われてるほど悪くはないと思いますし。
ギアーズ2の水の表現って凄いか? 水面の映りこみが無くて波紋のみって感じなんだが
>>498 グラフィック→確かに綺麗
数増えた→もともとがチーターマン
水→他も普通にやってる
続編より新規タイトルの方がもらえそう
>>498 決まってるでしょ、ギアーズが360のゲームで、
PS3のゲームじゃないってだけの理由だよ。
ただそれだけでここでは叩かれる。
君も叩かれたくなかったらPS3のゲームは叩かないほうがいい。
>>503 アホだろ。DVDでも問題ない。何十倍にも圧縮すれば、今のBDの何倍も入るし、
メモリーにせよ、ディスク容量にせよ、1Mあたりに詰め込めんだり、発揮できるデーターや機能や効率も次世代では
さらに向上させてくるし、BDとかDVDとか拘ってどんだけ時代遅れなんだか。
>>503 ヒント:HD DVDとDVDのツインフォーマットディスク
HD DVD(核爆) こりゃテクスレ24時だ、風呂入ってこようw
>君も叩かれたくなかったらPS3のゲームは叩かないほうがいい。 とくに、その中でも、レジ2やキルゾーン2、販売済みの奴ならアンチャ、LBPなど数少ない一級を叩けば、 その被害妄想といい、凄いことになるからな。
破壊表現は質感を犠牲にして入れたって感じだけどなあ>ギアーズ2
Gears of War 2にはちょっと失望を感じてしまう。そして私たちは途方に暮れてしまった。
アクションはギアーズ1と同じだし、カバーシステムは殆ど進歩も向上もない。
簡単に言うとGears of War 2は本質的にGears of Warと全く同じだ。
良作が駄作に勝るのは確かだ。しかしその輝きも、以前に私たちがそれを全部プレイ
したことがあるという事実によって、退屈なのだ。
一作目は驚異的なグラフィックと堅実なできばえと遊べるマルチプレイとやさしい
シングルプレイで成功した。その全てがここにある。しかしこれはそこから発達していない、
あるいは真の成長をしていない。結果として、「Gears of War 2」というよりも
「Gears of War 1.1」の方がより合っているように感じる。
ttp://www.bit-tech.net/gaming/2008/09/29/gears-of-war-2-hands-on-preview/5 こんなこと言ってる奴もいるからなw
514 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2008/10/16(木) 23:33:59 ID:KRSGRGVv0
>>510 別にHD DVDをそのまま使おうってんじゃなくてHD DVD見たいにDVDとの下位互換を保ちながら
容量増やせるってことを言いたかっただけ
急に湧き出す単発ボクサー
>>515 だからレーザーの波長を変えるだけで容量が大きくなるってこと
この方法なら複数の波長のレーザーを使うだけで開口数の同じレンズが使えるから
互換性がとりやすい
ところでぜんぜんモタストのデモのSSとか出てこないな Youtubeでいいから誰か上げてくれよ
デモがまだ配信されてない
そもそもHD DVDもうないから終わってるから
以前ここでPS4の予想で上がってた事まんまやん。 DVDドライブで読ませる必要が出てきて、メディアに余計なかねかかりそう。 それようの規格作るか?そういやピットに方向性もたせるDVDってのあったな。
PS4は簡単にできるだろうけど、箱はeDRAMまわりどうするんだろ。 あとはやっぱりメディアの問題だな。CPUも新しく開発してるとか噂があったが PPC系でいくのか?
ギアーズ2は放線使ったり水の波紋や破壊表現は確かに良いが 反面、光源処理が下手くそなのとテクスチャが正直良いとは言えない 破壊表現や水は他でも一応やってるしね まあ良い方ではあるし評価に値するが特別凄いと言うわけではないかな
モタスト2来たぞ
買い替えで80G待ちの俺は参加できんなぁ
いよいよPUREと雌雄を決するときが来たか
PUREは論外だろ・・・
まーる書いてチョン
問題はデモのバージョンだな レポ待ちだ
がっかりだよ。 Qoreの時と同じ、、最悪だ
これは古いバージョンの方だな
そらそうだろ
古いバージョン出し続けるっていったいどういうつもりだ? 古いんじゃなくてこれが製品と同じバージョンなんじゃないか?
欧州につからないんだが。。。どこ?
はい解散
>>541 TGSではもっと新しいのが遊べたじゃん
で、そのミカン製品とピュアどっちがいい?
>>544 TGSのあたらしいバージョンだったの?
あんまレポがないから知らない
>>545 モーターストームのスレ見る限りじゃ無茶苦茶いいってわけじゃなさそう
モーターストーム2やってみたけど、バージョン古いけど結構グラいいよ pureと比べるゲームじゃないと思うけど 迫力と空気感ではモータストームが勝ってるかな
>>547 スポーツ・RACE板の住民はスゲースゲー連発してたけど
一人だけ1よりグラが落ちたとか言ってたけど
TGSでやった感想としてはジャギがキツかった
空気感って何?
つーかデモはまじでしょぼい、ピュアの方が倍くらい綺麗かも。 第一地面と壁のテクスチャの違いはなにこれ? はっきりいって1より数倍劣化してる
空気感ってのは、その場にいるような臨場感みたいな感覚
>>555 RainGodSpireってやつかな?
正直
>>549 のでも地面のテクスチャ粗いからなあ
1でもクオリティ上げてきたように製品版で直ってることを期待すわ
Pureはライティングが残念で空気感がない
地面のテクスチャはPureの圧勝だけど
>>559 テクスチャは1の方が綺麗じゃね?ぶっちゃけ
製品版でどこまで治るんだろ、このままじゃ糞ゲー
モタスト2思ってたより精細でびっくりしたわ 1は眠ったいところもあったがそれが全然ない
実写系じゃありえん背景後回しな作り方だな フリーダムw
モーターストーム2こそモタスト1.1って感じ。 購入は後回しになりそうだな、スルーするかも。
ホントにセイムとかギアーズ1.1言われたの根に持つやつらだwww
ギアーズの水ってMGSと同じく法線いじっただけだよな
さすがに痴漢もPure持ち出してくるのはやめたのかw
569 :
名無しさん必死だな :2008/10/17(金) 11:56:00 ID:RSdEVKOiO
そうかモタスト2配信されたんだな。 家帰ったら早速落とそう。
>>563 2年くらい前のグラボに付いてきたゲームって感じ
>>570 俺もそんな印象受けたわw
Voodooに付いてきたレースゲーに似てる
3DMarkも昔はごついギープ走ってたな
モタストは純粋な意味での2にしておけばよかったな。 森や海じゃなくて岩山や砂のコースを極めて欲しかった。 色つけてショボくなったセイム1.1に近いものがある。
今までで一番いい記事だ。
>>573 結局あのシーンリアルタイムだったのか?
それはやるな
自分で書いてなんだが、レジベータがべジータに見えた
581 :
名無しさん必死だな :2008/10/17(金) 14:41:10 ID:a3mqM8op0
>>581 レジは60人って言っても一人一人はかなりしょぼいだろうからまっとうな勝負とは言えないな
60人対戦は描画負担よりキャラ制御に死ぬほど処理食いそうだと思う
>>583 ギアーズに比べたらしょぼいしそれにCoopだろ?
586 :
名無しさん必死だな :2008/10/17(金) 14:55:24 ID:a3mqM8op0
まーた糞ボクサーの屁理屈が始まった。
>>585 グラはギアーズ
物量はレジだろ
特徴が違うだけで優劣つけがたい
592 :
名無しさん必死だな :2008/10/17(金) 15:21:09 ID:a3mqM8op0
そら少人数の糞狭マップのくせにディテールまで劣ってたら救いようがないからなw
そら糞グラのくせに人数やマップの規模で劣ってたら救いようがないからなw
594 :
名無しさん必死だな :2008/10/17(金) 15:26:13 ID:a3mqM8op0
だからkillzone2は凄いということだなw
ボクサーの発狂が止まらない
596 :
名無しさん必死だな :2008/10/17(金) 15:29:40 ID:m2Sq/AzPO
外野痴漢さんの発狂が止まらないなぁ(笑)。年末、弾がないから仕方ないか(笑)。
他所でやれ、このハナモゲラども
【2008年発売日確定タイトル】 10/23 マルチ 10/30 マルチ 10/30 マルチ 10/30 マルチ 11/13 マルチ 11/20 マルチ 11/20 マルチ 11/27 マルチ 11/27 マルチ 11/27 マルチ 11/27 マルチ 12/04 マルチ 12/04 マルチ 12/11 マルチ 12/11 マルチ 12/11 マルチ 12/11 バンジョーとカズーイの大冒険:ガレージ大作戦 12/18 マルチ 12/18 マルチ 12/18 マルチ 12/18 マルチ 12/18 Fable 2 12/18 マルチ 12/25 怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA 12/25 マルチ
ファミ通買って来たら、ラスレムのフィールドが載ってたけど、 白騎士を馬鹿に出来ないショボさで泣いたw UE3なんか採用するから・・・
手
601 :
名無しさん必死だな :2008/10/17(金) 15:48:44 ID:a3mqM8op0
なんか散々だなあラスレム
ゲームグラフィック2008立ち読みしてきたけど、ロスプラのファーシェーダーが死ぬほどポリゴン食って360でもキツかったらしい あとFF13のPVは1300万ポリゴンくらい使用、GIもやってますってよ
GIやってるって結局あれもプリレンダだったのか そんなのばっかりだな
FF13のはリアルタイムでGIやってるって自慢
レジ2ボリュームあるなぁ
第一が移植するんなら 箱の方だけプリレンダになるかもな
>>603 GIの記事はMGSのも面白かった。というか、あの技術は今更ソニックチームが自慢するもんじゃない。
ボクサー歓喜!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081017/otome.htm 【2008年発売日確定タイトル】
10/23 マルチ
10/30 マルチ
10/30 マルチ
10/30 マルチ
11/13 マルチ
11/20 マルチ
11/20 マルチ
11/20 オトメディウスG ←New!
11/27 マルチ
11/27 マルチ
11/27 マルチ
11/27 マルチ
12/04 マルチ
12/04 マルチ
12/11 マルチ
12/11 マルチ
12/11 マルチ
12/11 バンジョーとカズーイの大冒険:ガレージ大作戦
12/18 マルチ
12/18 マルチ
12/18 マルチ
12/18 マルチ
12/18 Fable 2
12/18 マルチ
12/25 怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA
12/25 マルチ
【図説】PS3が360に比べてしょぼい理由
http://www.uploda.org/uporg1730187.jpg 現在の主流である統合シェーダーアーキテクチャ(Unified Shader)を
史上初めて採用したのがXBO360のGPUである。これは大バクチであった。
2005年当時、その効率性に疑問符を持たれていたのだ。
しかしATiとマイクロソフトはこのバクチに勝った。
PC向けの最新GPUであるGeForceもRadeonも、現在は皆この統合型なのである。
一方、PS3はXBOX360に1年遅れること2006年末に発売されたが、そのGPUには
旧方式の独立型シェーダーアーキテクチャを採用した。これにより多くの
ボトルネックを抱えることになった。
だが設計を担当したnVidiaは、与えられた時間内で精一杯の仕事をこなした。
SCEの判断の遅れが失敗の根源なのである。
----------------------------------------------------------------------
リアルタイムでGIか すごいね ソニックみたいにテクスチャ焼きこみじゃないのかな SO4もライティングがGIっぽいね 露出がオーバーしすぎなきがするけど
凄く今更だけど、龍が如くのムービー凄いな・・・。 肌の質感も凄いけど、何より表情表現がリアルだ。 こんだけイベントが高クオリティだとだと、プレイ画面との落差に萎えそうだw
シェーダーなんかバカみたいにパワー食う割りにさして効果も無いようなもんに力入れんなよなぁ。 ゲームは映画のCGとは違うんだ。 方向性が間違ってるだろ。 そんな費用対効果の低いもんを使うくらいなら、その分のパワーを他のゲーム性に直結するような部分に回せ!
龍3の物量を見るにやっとPSEDGEを導入したって所かな ナムコとかPS3互換基盤まであるのにまだやってねぇからな
>>573 あのステージはマルチだったのか
本当に不眠は凄いな
なんだ豚か
リアルタイムでGIは無理だろ GI擬きをやってるって話か?
>>614 リアルタイムムービーが凄かったのは見参の時もだったから、ゲーム部分はどうなるかは分からんけどねw
あの開発期間だとグラフィックを職人芸的に作りこんだりは出来ないだろうし。
まいにちいっしょでGIはやってる
MS「Xbox(の性能)でMGS4は扱える」
ttp://www.mcvuk.com/news/32048/360-can-handle-MGS4-says-Microsoft MS幹部(ライブ部門バイスプレジデント)
「私自身確かに、小島サンの傑作を我々の陣営で見たいと思ってるファンの一人。
MGSがXboxでプレイできれば素晴らしいだろう。
他ハードで生まれた多くのシリーズが我々側に来る、次の一つになるかもしれない」
「コナミを代表して話すことはできませんが、我々にはMGS4を走らせるパワーが確実にあるという事実をはっきりさせておきましょう」
「最近の多くのソフトでは、真のハイデフは我々のプラットフォームにあって、PS3にはありません。
私たちには、驚くべき量の馬力とグラフィックスパワーがあります」
トロは720pじゃなかったか?
> 他ハードで生まれた多くのシリーズが我々側に来る マルチになると専用タイトルの如く勘違いするのは痴漢と一緒や
>>622 MSがいってるのかよwww世話ねぇなwww
>最近の多くのソフトでは、真のハイデフは我々のプラットフォームにあって、PS3にはありません。 つい最近ワイプアウトが出ただろw
MGS4がマルチになると時空を超えてPS3版のもクソゲーになるからマルチ反対
次世代機はPCみたいに、グラボ/メモリ自由追加にしてほしいな。 普通にやるとショボグラ・30fpsですが、追加すれば画質上げられます。60fps出せますみたいな。 大昔サターンが拡張メモリなんてやってたが。
>>623 初期は720pだったが、アップデートで1080pになった
5.1chも途中で対応
PS3ロンチからのタイトルだから、PSNへの対応とか
開発環境の改善具合が手に取るように判る、ある意味楽しいタイトル
>629 というか機能追加の実験場にされてるw
>>622 じゃあキルゾーン2レベル出してこいやwwww
>>628 このてのレス見るたびに思うんだが
ならCSじゃなくてPC買えば良くないか?
>>621 オブジェクトも少ないしHDRもDoFもやってないし、なにかエフェクトがあるわけでもない
結局リアルタイムでアンビエント遮蔽やってるって言ってもそれでSPU4つも使うんじゃ、ゲームが出来るほどの余力は無い
>>632 そう思うな
CS機の良さにプレイヤーの環境に差が出にくいことと、熟成期のハード叩きがあると思う
(もちろんコスパや手軽さ、ユーザー人口とタイトルの豊富さも)
独占タイトルなのにマルチみたいな公約数のゲームになったり、メモリ強化組しか勝てないゲームになってしまったらゲームPC組んでる方がいいよ
>Fracture [4] これは納得だけど >Saints Row 2 [5] これは・・・・・
オブジェクトはユーザーが自由に配置出来るし フォーカス処理もインゲームで行える SPUを余らせると「CELLは役立たず」だ「ゲームに使えない」で SPUを使って何かすると「他の処理が出来ない」 困ったもんだ
>>639 まいにちいっしょなんてゲームに関してはミニゲーム的な処理しかしてないだろうが
ちゃんとゲーム的な処理をしてから文句言え
結局「ゲームに使えない」でFAだろうが
FF13はリアルタイムでGIやってるじゃん
そもそもゲーム的な処理ってなんなんだろう? アクションかシムかアドベンチャーやパズルとかでゲーム処理そのものの内わけも変ると思うんだが
>>641 FF13程度の処理なら箱○でも余裕っぽいやん
>>642 ミニゲーム的、ゲーム的って使い分けしてるんだから処理の方法じゃなくて
処理の程度の話
画像馬力みたいなもんか
1300万ポリゴンってパーフレーム? さすがにそれはリアルタイムレンダ無理だよなぁ・・・
>>641 リアルタイムレンダリング風に作成したプリレンダ映像が正しいと思うよ。
リアルタイムだって言ってなかったか?
確かプリレンダと勘違いされますけどリアルタイムですって野村が言ってたな
痴漢の妄想ではリアルタイムGIやってるようなソフトあんのかよw デモシーンでさえ、ねーだろ
MGS4の2006年トレーラーも、実機リアルタイムって言ってたなあ。。。 インゲームの映像と、リアルタイムで動かしてますっていうテクデモとをイコールで結んで すげえこの映像でゲームできるんだ!と思うのを、もう何年も繰り返してきて飽きた。
>>652 なんで何年も繰り返してるんだよww
学習しろよwww
>>652 レジ2はそれを60人マルチで達成しただろ
でもPS3はまだ詐欺は少ない方だな
詐欺も何も実機でリアルタイムってこととその絵でゲームが出来ないってことは 別に矛盾してないから
セイム2は8人だっけ? 単純計算でPS3は360の8倍の能力があるってことだよな なんでボクサーはこの程度の計算も出来ないのかねえ・・・
FF13のPVってなんでしょう。
>>657 その計算でお前が馬鹿なのは判ったが・・・
MGS4は寧ろ2006年トレーラー超えてたじゃん
そもそも1300万ポリゴン使って、あの程度かよと。 当時はあれでも凄かったが、今はあれ以上のものを出さないとFF正統ナンバリングの名が泣くぜ。
MGS4 05トレーラーでクッタリ ↓ 06トレーラで超劣化 ↓ 製品版でそこそこ持ち直し、海外では評判も上々 GT5 トレーラーでクッタリ ↓ 製品版初期のトラブル多数とゲーム部分の出来の悪さで悪評が ↓ 08現在、クッタリトレーラー並みを実現したのに評価されず
>>660 開発者が、あれをそのままゲームに持ってくるのは不可能だったって認めてるジャンw
と言ってもハイポリ・高解像度テクスチャの旧式な作り方をしてたってことなんだろうけど。
まぁ製品版はひたすらテクスチャの解像度が低すぎたことが惜しかった以外は、
トレイラー越えてた部分も多かったとは思うけどねぇ。
665 :
名無しさん必死だな :2008/10/17(金) 21:53:13 ID:XrP18uqp0
>>657 グラフィックを犠牲にして人数だけで威張られてもなぁ、ギアーズ2並のグラで60人対戦実現出来たら褒めてやるが。
>>657 ラグナロクオンラインは1万人ほどアクセスしてたからそれが動くP3マシンはPS3よりはるかに高性能と なるほど
対戦人数に相当なコンプレックスがあるのが解った
>>662 「GTHDは一台だから実現出来るクオリティ。製品版では、大幅劣化あるいは、5台程度だろ。」
↓次の年のE3
山内「16台も走らせちゃった。」
↓
「コースしょぼw 市街地はポリゴン食うからGTはPGR以下」
↓
山内「12台だけどロンドン出来た。」
↓
「PGRのロンドンの方がリアルだし(略」
この流れは凄すぎたから、山内は見捨てられんw
キルゾーン2の32人対戦は誰も触れないのA
>>670 フレーム半分で出走数も少ないのに見栄えでまけてるのには笑ったなwww
>>671 それでマップも広いとか言っちゃうとスイッチ入るからだろ
彼らのリアル=現実ではありません。PGR4がリアル、ゲームがリアルなのです。
676 :
名無しさん必死だな :2008/10/17(金) 22:07:58 ID:a3mqM8op0
プゲラレーシング懐かしいなw
モタストが駄目だったからってPGR叩きかw わかりやすいな
>677 そもそもGT5Pの対抗にPGR4を持ち出したのが悪い
>>678 なんか、SSの選び方だけのような気がする。
相手すんなよ。すぐ最高設定にして煽る作戦なんだから。
モタスト2のデモは、ポリゴンがたまにランダムで一瞬消えたりと未完成感があるな。 テクスチャが一般的なゲームレベル(テクスチャの解像度が疎ら)になったぐらいで、全体的な画面の印象は1よりも綺麗。 IGNバージョンから劣化したのか、それともIGNのバージョンよりも古いのか。
>>680 製品版に体験版で対抗しようとしたのが間違い
はいはい 現実のロンドンが間違ってる間違ってる
モタストって前作も体験版は劣化してたな
>>685 IGNバージョンと違って4分割画面が出来ないあたりやっぱり古いのか。
体験版でもわかるけど、クラッシュがForza2方式のあらかじめ用意されたボディーの歪みから、
バンパラのリアルタイムにボディーの歪みを生成するタイプに変わってるな。
水どうこう言うと馬鹿の一つ覚えでアンチャーテッド出してくるから注意な
固定シェーダというのは、VSとPSの比率が可変的に変えられる360の強み
>>691 この明るいコースを走ると糞ライティングの所為で曇に見えるわけですね
>>691 360のゲームは凄いな。スターオーシャン4といい。
比較対象はもはやゲームの次元ではなく、現実の映像・写真だな。そこまで
きているのか。
>>693 なんとか貶したいって気持ちしか分からない
696 :
名無しさん必死だな :2008/10/17(金) 23:05:49 ID:R6MVni4z0
>>696 LBPがランクインしてない
さては渡し損ねたか
PS3の独占ゲーム(特にファーストクラスの大作)は褒め称えて、 360独占のゲームはなんとしても粗を見つけて(捏造や印象操作)を含めて咎めようとする根性が私には理解できない
というか和ゲーランキングだと思う
>>697 和ゲーしか入ってないから(LBPは洋ゲー)
海外からこっちに来る人間は基本的に和ゲー大好きっ子だろう
PGRのコースはSSだと綺麗なんだけど、走るとショボイ。ノッペリ。 GTのコースはSSだとノッペリなんだけど、走るとリアルに見える。 これは不思議。
GT5がリアルに見える人ってどういう目で現実世界が 見えているのか気になる。
>>703 へえ、それはすごいテクノロジーだな(棒
PGRってフォトモードだっけ?
PGRやGT5なんかよりもスターオーシャン4のほうがよっぽどリアルで綺麗だ。
勝ってる勝ってるって言いつつGT5の方のSSを一切出してこない不思議・・・・・・
もう車の話はやめないか?次は挙動だろ?PGR4とForza2の勝ちでいいよ。
PGRってゲームは始めてみたが確かに綺麗だな 〜公司とか言うスクショの奴は管理現実に近いし 水の表現はアンチャとかギアーズとかよりずば抜けて綺麗じゃないか (レースゲーと比べたらダメなのかもしれないけど) ID:usWQUIZa0 SO4はもういいからwしかもソフトの話なのになぜかハードを褒め称えるなよw お前真性のアホ痴漢だろw
>>710 GT5Pの方はアスファルトの線が無くなってるな
どっちがどっちともいえないだろ
>>710 GT5は近くでみるとノッペリ一枚バリテクスチャなのは確かなんだよな。
でも遠くから見ると、かなり立体的に見える。
多分ID:xr+WeAa30の眼は、レゲーで流れるはずの近景をノッペリだと捉えられる
すごいテクノロジーで出来てるんだよ(棒
みんな忘れてるけど PGR4:30fps GT5P:60fps だからな
719 :
名無しさん必死だな :2008/10/17(金) 23:27:52 ID:a3mqM8op0
プゲラのライティングの酷さはどうにもならんなw
>>691 こう見るとすごいな。
このクオリティでゲームできるん?
どうみてもフォトモードっぽいけど。
あーこれはGT5Pの方がライティングがいいおかげで すごい立体的に見えるな より現実に近いな
GT5P 1280x1080/2xAA/60fps/HDR 1280x720/4xAA/60fps/HDR PGR4 1024x600/2xAA/30fps
>>720 要は右の写真をそのままテクスチャにして貼ってるだけだから、実際やるとペラペラに感じる。
まぁそれでも新宿とかは結構感動する。
>>722 嘘つけよ。これは裏づけがとれたものなのか?B3DのQuaz51氏とかに。
どう考えてもジャギジャギだし、AAがかかっているようには思えんのだが。
>>727 698 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 23:09:21 ID:usWQUIZa0
PS3の独占ゲーム(特にファーストクラスの大作)は褒め称えて、
360独占のゲームはなんとしても粗を見つけて(捏造や印象操作)を含めて咎めようとする根性が私には理解できない
君にこの「360」と「PS3」を入れ替えて、そのままお返しするよ。
ぶっちゃけ1280x720/4xAAはQuazの誤認だろうと思うなあ。 そんな潤沢なフィルレートがあればブーブー言われんかったろ。 せいぜいMSAA+ダウンサンプリング程度じゃねーかな。
>>728 お前は馬鹿だな
詐欺スクショだといわれてたのはありえない解像度だったからだろw
痴漢暴走気味だなw
>>725 ,726
公式のSSからしてジャギジャギだろ
AAかかってるって証拠は何?
>>732 そういやステンシルシャドウボリュームつかってるってはなしがあったけどどうなんだろうな
本当ならメモリの自由な箱の方が有利だと思うけど
>>728 マズルフラッシュはあるがやっぱり光源処理はKZ2だな
光の広がり方がちょっと一定すぎる
これだけ明るい環境下でちょっと光りすぎかな
>>728 最近出たドキュメンタリー6の2:20辺りはマズルフラッシュ無し
>>730 普通にジャギ見えないしあってるだろうと思う。
それ以前にGTHDでも同じ4xAAの判定してたし。
ジャギジャギの公式SSの画像マダ?
痴漢タイムか 毎日毎日ID切り替わるころに、活発化するな
なんでキチガイ起こすの
Quaz氏はそんなことGT5pが2×AAなり、4×AAをかけているなどとは言ってないが。
日中はPS3総合で荒らして夕方は速報で発狂して24時前後にはテクスレで発狂したりローテーションがあるんじゃ?
まぁ発狂やコピペはネタだとしても、極度の被害妄想とか結構マジで言ってるっぽいから 統合失調症の疑いはありそうだよなぁ・・・。
分かり辛いな、やっぱその程度か
>>737 そりゃ銃によっては見えないものもあるだろうよ
KZ2はライトに照らされてるかのように見えて不自然だけどな
>>744 これは1920×1080のフルHDで、AAなし。
ガレージとかは真HDRだからAAなし、だった気が
>>748 まあ、KZ2のはそのままライトに照らされてるが正解だ。
範囲は狭くて周囲に対するダイナミックライトにはなってない
というのが現状のみえるところ。
>>744 ガレージ(?)は1920×1080のnoAAらしいよ
>>749 後出しじゃんけんかw
じゃあプレイ画面でAAあるやつもってこいよ
>>748 普通にランサーだよ
それに暗闇で不自然にキャラだけ光る動画の、クリルにランサーで銃撃するシーンにもマズルフラッシュがなかった
>>754 マジで心療内科に行くことをお勧めする。まずは薬を飲んで落ち着け。
>>755 実際にマズルフラッシュある動画があるのに何でそこまでひっしに否定しようとするの?
>>756 今酒飲んでるから薬飲めない
酒と飲んだら副作用出るんだってさ
>>757 1と同じ後頭部が光る面白マズルフラッシュだからじゃない?
>>758 あれ?ソーコム意外ときれい。
かなりひどい印象があったがw
>>761 よし、分かりやすいように丸で囲む作業に戻るんだ
>>762 これで綺麗って相当目がいかれてるな
一応ファーストのタイトルなのにw
まぁ、DLタイトルと360最高のタイトルが同レベルで悔しい気持ちはわかる。
>>765 リアルで大笑いしたぞ
近所から苦情がきたらお前の所為だからな
どこかの信者みたいに多機種のゲームを実際より低く評価して貶すのはやめようやw ギアーズ2は結構キレイだと思う ただ技術云々よりは、馬鹿にされていたMGS4のような職人芸的な 細部の作り込みによる粗の目立たなさによる綺麗さ、みたいな感じ。 凄いエンジン作ってあとは細部作り込む時間あるなら新しいステージ作ってそうなレジ2とは対照的
SOCOMを見るとテクスレキーワードなんかより絵心のが重要ってことがよくわかる。 箇条書き的には問題ないのに。
770 :
名無しさん必死だな :2008/10/18(土) 00:15:08 ID:eCmLc0AY0
なんか知らんがギアーズ2のマズルフラッシュ持ち上げるのは良いがKZ2のマズルフラッシュを貶めてるやつがいるな ギアーズ2のマズルフラッシュは悪くはないがKZ2に光源処理はかなわんだろう
>>769 本来ならそこは分けられるべきなんだけどねえ。
海外の批評ではテクノロジーとアートデザインは分けられてることが多いと思う。
必死に同格扱いしてもらおうとGeoW2をKZ2の比較に出すが惨めになるだけだと思う
文脈的にGeoW2の事だろ……
ギアーズ2はマルチの実機スクショを出したんなら、シングルのほうも出せばいいのに 「マルチだから仕方ない」で許されるからいいやって考えなのか なんかシングルはマルチのグラのクオリティが少し上がった程度になるような気がしてきた
>>770 どっちが上というより、それぞれ違った方向性の表現として高いレベルにあると言った方がよかろう。
なんでも上下つけりゃいいってもんじゃない。
>>776 ギアーズはマルチとシングルで素材を使い分けるようなことはしないよ。
あとは見せ方の問題さね。
>>775 すまん…
もうねるわ…別に気になっただけで敵対心はないんだからねっ!
つーかソースがニコニコでエコノミーって あまりにあんまりじゃないか
クソワロタ
い・・・IE
マズルフラッシュはぶちゃけ1からあったと思うが、 目立つような作りはしてないから暗いところで軽く見える見えるようなものだったと思う。
コーランとかアラーの肖像何てとっくに権利切れだろw
>>781 ソースがソースだからわかりにくいがこんな糞明るいとこでマズルフラッシュであからさまな影が出来たらそれはそれで不自然じゃまいか?
権利云々の問題ではないだろ。宗教の問題。 平和ボケしている日本の感覚で考えるなよ。人種や民族、そして宗教の問題は、 海外ではずっとシビアなんだよ。
>>787 昔格闘超人と言う幻のゲームがあってな・・・
>>783 終わったな
泥棒がコーラン捨てたってだけでデモしたぐらいの基地外だからな
>>790 まじモノクロだなあ。Gears1の比じゃない。
>>782 一回見てみればいいじゃん
SSじゃ分かりづらいかもしれないけど動画だと影あるの一目瞭然
>>790 なんというか光の広がり方が滑らかだから光と影の階調が自然
だから違和感が少ない
>>790 最新版と比べるとショボいなぁ、当時はこれで興奮したものだがまだ発売してないのか。
>>796 これはCERO通るのか?別の意味で心配だな
>>796 なんでオレンジのマズルフラッシュで白く光るんだよwww
通るに決まってるだろ
>>793 まだ有機的なものが出てきてないからなんとも言えないな…
ちなみに2008のデモは2007のこいつより鮮やかではある
自然溢れるステージが用意されてるらしいのでそちらを期待
>>799 オフ限定の話なのかこれ?
>>781 マズルフラッシュで生じる影というのは、一瞬放たれた銃口の光を体が遮って生じるのだから、
遮られて影になった部分以外は光源に照らされて周囲の背景より明るくなっていなければならない。
これ、単に影を追加しただけで近距離の点光源に照らされているという処理が出来ていないじゃん。
805 :
名無しさん必死だな :2008/10/18(土) 01:00:49 ID:p/OEfWCJO
ピアカスでレジ2βの実況やってるらしいぞ
>>801 KZ2のメイキングを見る限りライティングはMRTで切り分けて明度だけで
やってるようだから白しか無理なんじゃないかなあ。アンチャとかも同じだと思う。
>>807 これだけ明るいのにあまり拡散しないのが不自然
Gears2もKZ2程じゃなくとも 洞窟で全く影無くなってたバイオよりはマシ
>>811 どこが?人物のライティングめっちゃ白じゃん。
>>812 壁見ろよ
背中光ってるし明らかにヘルガストの白い光源は別物だろ
多少なりとも不自然なところがあるのは仕方ないだろう。まして一番難しい 光源処理関係だけだからな。 コンシューマ機だけではなく、ハイスペックPCや業務用のワークステーションなんかを 用いても、現実世界と比較して粗のない、不自然なところが一切ない映像を作り出すことなど 不可能だろ。
>>814 まあ結局ギアーズもキルゾーンもそこに行き着くか…
>>813 後ろか、・・微妙・・・?というか人物の光源が別だとマズルフラッシュもくそもねえw
性格には明度(白)の画と合成するから正確に言えば明度の変化でしか色が変えられないってところじゃないかね。。
>>814 遜色というか、そこも味付け次第かと。
現実世界と比較して粗のないライティングであっても、それが日常の光だと
おそらくショボイもんだ。ゲームが目指すべきは映画の照明やレフ板バリバリの
見栄えのいいライティングだと思う。
>>819 何回か出てきているMRTのライティングバッファの画では
こういうことやってないから、もう一つのバッファで焼き付けてるんだろかね。
捏造とかあほらしくてやったことのない人間からすれば MS信者の擁護はただのホラにしか見えない ただのゲームになに必死こいてんの
BGMカットするのって大変なの?
>>824 そのSSって色いじってるっていわれなかったっけ?
>>817 画面左の鉄格子奥
しっかりこの銃のオレンジ色のマズルフラッシュが適応されてる
白い光はヘルガストの右奥にライトあるじゃん
マップの詳細がわからんから正確に物の配置は言えんが
右の格子とヘルガストの体に当たってる光は恐らく画面手前の左からライト、ヘルガストの足元が白くなってるのが画面右奥からのライト
で、オレンジ色のがマズルフラッシュだろ
左の格子に映ってる影とマズルフラッシュを考慮すると格子の影はマズルフラッシュじゃない
少なくともこの画像は3つ光源がある
369 :なまえをいれてください:2008/10/18(土) 00:55:21 ID:cSpNsY7y
796 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/18(土) 00:50:12 ID:1gX1wODC0
マズルフラッシュ
ttp://i192.photobucket.com/albums/z234/Masakah/Killzone2-1.gif 801 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/18(土) 00:53:26 ID:QUNjz2je0
>>796 なんでオレンジのマズルフラッシュで白く光るんだよwww
最近時々俺のレスが他のスレに貼られるのがむかつくんだが
前なんかスレまで立てられてた
たぶん同一人物なんだろうがあおり文句ぐらい自分で考えろよ
日本で延期するなんて書いてない。 日本は関係ないだろ。
>>829 グローバルでって書いてあるから日本でもだろ
フラゲした外人はなんだったん?
アンチャーッテドもキルゾーンも光源に色が付けられないなんてことはない。 キルゾーンはスペキュラの反射率が色別に設定できないみたいだけど。
>>833 スゴイ・・・のか?バレットウィッチなんかでも同じことやってるけど。
となるとグローバルなライティングバッファはとは別に個別のものは
もう一つのバッファで普通に実装してるってとこか。
干渉は波が打ち消し合うこと 「照らされてる」でよい
839 :
名無しさん必死だな :2008/10/18(土) 01:57:00 ID:1J8nRYhJ0
gifに色がおかしいって言ってる時点でアフォだと思う
そもそもだ、ヘルガストの目が光源で、赤く光っているわけで。 たしかヘルガストの目もマズルフラッシュも爆発も 同じように処理してたような。
KZ2は別格ってのがよくわかった
なんだ?光源に色が付いてると凄いのか?
KZ2マルチプレイの動画みてたら青い光源もあるね
確かに色が付いてるくらいで騒ぐのはおかしい 360は全て黄色い小便色が付いているからな。
光源に色ついてるきるぞーん凄いな(笑)
KZ2は、ライティング処理についてこだわってるのはかなり感じる。
>>849 というか、「色付いてない」というイチャモンに対し「色ついてるじゃん。バカなの?」
という流れでしかないよねこれ。
>>849 誰も色がついてる事自体に驚いてるわけじゃない
「テクスレ GK」とか「テクノロジー GK」で検索すると… 逆にGKをフューチャーズにしたら少ないなヒット数 頑張れって言って良いのかな?鬱なんだよな君達
フューチャーズって久しぶりに聞いたな。バッジ貰えるアレか。 もう寝なさい。
>855 オブリのときと一緒やな
858 :
名無しさん必死だな :2008/10/18(土) 07:00:00 ID:P1mN+2Zl0
勝手にPLAYSTATION4を妄想 発売日:2014/1/23 本体色:ワインレッド,サテンシルバー,ブラック,ホワイトの4色 値段:39,800円(税込)以下 CPU:Cell(PPE×4) @ 4.0GHz(32nmプロセス) L2キャッシュ8MB SPE×32 @ 4.0GHz(512KB SRAM for SPE) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:RSX2 @ 1GHz×2(混載DRAM 計48MB,32nmプロセス,SLI) PPU:GPU内で処理 メインメモリ:4GB以上 XDR DRAM(32Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU/GPU共用) システムバンド幅:4TB/s システム全体の浮動小数点演算性能:1PFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB RAID0 /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×4 ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属) 消費電力:350W未満 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 大きさ/重さ:230×28×152mm(幅×高さ×奥行き)未満/3kg未満 本体内温度/作動音:常に60度未満/50dB未満 製品保証:1年 商品カテゴリ:ゲーム機(玩具) メーカー:SCE
>>666 MMOでも2Dと3Dやらグラフィックのクオリティで要求スペックは低くも成れば高く成る、
最近のMMOは8800GT以下位の環境だと人が多い場所だと処理オチやラグが酷くなるぞ。
うーん流石にライティングが キルゾーンのほうがしょぼいって無理がないかね
>>796 コマ送りすると白く照らされ続けてるんだが
この白いのってフラッシュライトじゃないのか?
863 :
名無しさん必死だな :2008/10/18(土) 08:12:03 ID:4BJj2EF40
>>850 それ、このスレだけでしか言ってないが、質感はどうみてもギアーズ2やレジ2よりしょぼいと思う。
リアリティーでいくとソニックが一番でつ。 ライティングはレイトレにならないと、フェイクに勝てないね。
727 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/10/17(金) 23:34:41 ID:usWQUIZa0
>>722 嘘つけよ。これは裏づけがとれたものなのか?B3DのQuaz51氏とかに。
どう考えてもジャギジャギだし、AAがかかっているようには思えんのだが。
724 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/10/17(金) 23:31:08 ID:xr+WeAa30
>>722 GTはNoAAだろ
ジャギジャギだぞ
698 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 23:09:21 ID:usWQUIZa0
PS3の独占ゲーム(特にファーストクラスの大作)は褒め称えて、
360独占のゲームはなんとしても粗を見つけて(捏造や印象操作)を含めて咎めようとする根性が私には理解できない
>>863 KZ2は銃以外にも、鉄の板の壁、ガラス、地面の質感とかいろいろ拘ってるよ
なんつーか、もうKZ2の話題は止めてあげよう
PCゲー含めても無いなこういう質感表現 って言うかプリレンダでもこのレベルまで持ってくのはかなり難しい
モタスト2の地面のは細かい所もあったり粗い所もあったりで微妙だなぁ 岩肌の地面が特に酷い 水のクオリティは上がってるかな、E3の頃から変わってないみたいだけど なんか勿体ない
×E3の頃から ○E3の頃から波紋は
ギアーズ2は色付いたおかげでギラテカが減ったから、質感はKZ2どころかギアーズ1以下じゃないか
モタストもグラは1.1って感じなのかねぇ、 モタストの場合は2って表記が元々無いって言い逃れも出来るけどw
いまさらだけどインアンは720pないな。たぶん648p。 カットシーンの一部は720pだけどプリレンダ。
>>874 今回の体験版は古いバージョンだから、1.1と決め付けるのはまだだろ。
一週間の延期って延期するうちにはいらんだろ ちゃんとするってんならしろよ 口だけが多すぎるわ
何に対して怒ってるの?
>>879 イスラム教に対して配慮とかいいながらたった一週間延期するだけで発売しようとしてるところ
意味わからん 問題となってる箇所を修正して再出荷するのが迅速で何の問題がある?
どこで配慮して延期なんて言ってんだ。 問題箇所が見つかったから延期するって話だろ。 9.11テロを配慮して長期延期したソフトみたいなこと言ってんのか?
>>858 ワインレッドってw
どこのX-1ですか?
一週間で再生産、回収、再出荷までやったのか? たいした量作ってなかったのか
>>884 一番早い北米でも27日なんだから、まだ再出荷はしてないだろ。
ゲーム内容までくるとスレ違いだがKZ2ってデモプレイした感じでもレベルデザインがいまいちらしいからなあ MGS, モタスト、レジみたいにトリプルミリオン売れて欲しいんだが
モータルストーム凄すぎて吹いたw
じゃあ製品版はフラットアウトレベルまでいけるかな
>>889 でたよwグラフィックいまいち
現実を見ようぜ
神ゲーのごたる
>>886 ソース2ch以外でそんな話聞いた事ないんだがどこ情報?
で、結局KZ2が最高でおk>
>>894 海外フォーラムでいろいろ
相変わらずゲーム本編は微妙らしい
>>896 まぁ発売するまで何とも言えんけど、所詮ゲリラだからなぁ。
海外だとマルチさえ面白ければ売れるから、ベータに期待だな。
しかし、売上げはどうなんだろ。プロモーション成功させて初代Gears並には売れて欲しいな。
>>898 元はデストラクションダービー2。
画面が綺麗な破壊レース。
破損表現はPS1のデストラクションダービー同様に板ポリが画面を舞う演出なので派手で負荷は軽い。
なんかSCEを親の仇みたいに思ってるのがゲハでは毎日いるな ネタならいいが本気なら寒気がするんだが
>>884 適当に読んだ限りでは、事態は把握しててパッチもレディな状態だったけど、
昨日SCEが回収を決めたとかそんな感じらしいな
PS3のゲームはほとんど文句つける所なんか無いのに、テクスレでは異常に敵視する奴がいてキモイね
もっとオブジェが欲しいです
>>907 どちらかといえばpure方面で写実的って訳ではないけど、それはない。
車がへしゃげるのはモータルストームのが良いです
モタストってオン過疎過疎のへぼゲームじゃんww
と思ったけど、テレビの黒レベルを標準にまで落としたらモタストのほうが綺麗だな。 つか、360ってアクオスの標準だと暗すぎだな。
MS公認サイトから外された先生に怖いもんはないぜ!
>>913 おいおいw最近そういうの多いなww
ネタでやってるのか?ww
>>916 昨日の配信者も出来の良いヘルゲートって言ってたな。
>今度の新しいXbox360は60GBシリーズとして北米でもかなり好評だ。ヒートシンクが見直されている上、CPUがシュリンクされているので消費電力もPS3の半分とか?かなり低い また嘘書いてるよ
さっさとHellgate LondonなりS.T.A.L.K.E.R.なりWorld war2 onlineなりをコンシューマーでだしとけ
921 :
名無しさん必死だな :2008/10/18(土) 14:19:14 ID:eCmLc0AY0
まじで同じコンセプトを持つ(光と影)、KZ2とバイオ5ってどっちがすげーかな?
>>916 そのままMORPGに使えそうな感じだったしな。
どこかレジ2のエンジン使ってRPG出せばいいのに。
924 :
名無しさん必死だな :2008/10/18(土) 14:25:20 ID:G6tI07LE0
>>923 わざわざ糞エンジン使ってRPG作ろうとする奴なんていないだろ
KZ2は戦場のリアルさがコンセプトだろ 光と陰は銃声とかモーションとかと同じでリアルにするための一つの要素でしかないよ
KZ2は敵がスーツ着てるからつまらん デフォルメされたキャラよりも、リアルな黒人撃つ方が緊張感が出るね
バイオ5はカム撮りだと結構しょぼくみえる カム撮りだと龍が如くのほうが綺麗に見える 直接見た場合はたぶんバイオのほうが高精細で綺麗なんだろうけど。
バイオは炎の表現だけは良い。
ボクサーはいい加減マルチを使い捨てにするのはやめようぜ
レジ2、画面分割COOPにまで対応とかw 短期間でよく詰め込むなあ
ID:QUNjz2je0 本日のアホか 毎日毎日ご苦労なこった
マルチの自慢されても、それPS3でも出るけどねってしか言いようがないんだよな。
>>930 GKは独占タイトル使い捨てにするのやめようぜ
フォークソウルにLAIRにヘブンリーにアフリカに・・・・・・
悲しくなってくるわ
GK乙!マルチは漏れなくPS3版が劣化だというのに! で乗り切るんだろう
>>924 8人でcoopできる奴って他にあるか?
BGにこのエンジン被せるだけでもいいのができそう。
ドラゴンエイジがPS3と箱にも出るそうだが、D&Dじゃないのがな。
あぼ〜んってあるけどID:QUNjz2je0が吼えてるのか
>>934 確かにボクサーのピニャータやカメオ、Forza、Gears1、PGRをいつまでも重宝してるよね。
Lairの広域表示・水表現、HSのフェイシャルモーション・オブジェクト大量表示と テク的なアピールポイントが多いというのに!
>>921 いやいや明らかにKZ2の方がクオリティ高いだろ。
しかし、インソムニアックの組織作りはゲーム開発会社として凄すぎるんじゃないの?
まぁ寝てないからな。
インソムと龍チームをゼンジー取材しろよ。 多分どのメーカーも参考にしたかっがってるはず。
ワールドワイドスタジオって経営上手いよな 資金力や経営力で不安な会社は完全子会社にして 独立してもやっていけそうな会社はセカンド扱いにして最低限のサポートをする じっぱひとからげに囲い込んで人材流出させたり、挙句の果てに借金のカタにしてしまうどっかの会社とは違う
>>945 まぁでもレベルファイブとかセカンドにしてDSでドラクエ作るようになっちゃったからなぁ。
しかしNaoも言ってたがKZ2は他のソフトのテク的興味を 失わせた点で罪深いな。今世代は後はもうその超絶テクを ある意味狭ゲーにブチ込むGod of War3が出て締めくくりか。
>>945 それよか一流の集まりなのが凄いよ
一流しか参加してないって感じだけど
949 :
名無しさん必死だな :2008/10/18(土) 15:09:55 ID:YRMfPAuDO
次は記念すべき360スレ目だな
>>945 ゲリラみたいな金の続く限り作り込んで破産に陥る会社を買収したのは凄いと思ったな
今家庭用機がPCの市場を奪っているわけだが、 MSは次世代あたりでPCと箱720(仮称)を結合させたりするかも知れないな。 PCメーカーとコラボして720(仮)ソフト対応PCを作らせたり(PCも720(仮)の販売台数として加算させる)して ゲーマーじゃないPCユーザーを取り込もうとすると予想。
>>952 市場奪ってるというより、PCゲー市場が割れで自滅しかけてるというほうが正しい
アクチとか厳密にするとユーザーが怒るから強く出られないし
steamさえ数週間で割られる
>>952 PCとコンシューマの悪いところ取りみたいな意見よく思いつくな
さあ?
なんでナルトにハルヒ?
人間って止まってる時でも体が揺れたりするじゃん? んで、2Dを3Dにするあたりで不自然さを消そうと モデルをゆらしたりしてるけど、動きが同じだから かえって違和感がでちゃってる点を 解決しようとするメーカーおるのかね。 2Dアニメとかキャラを3D化するとき、一番気に食わないのがその点だったりする。
>>958 かといって、ピタっと止まってるTOVはメチャクチャ違和感あったから
揺らすのは妥当な策だと思うけど
>>959 揺らすのは良いのだけど、その揺らし方が不自然だなぁと。
人間だってそんなに揺れないよ!というレベルのゆれを、同じ動きで
延々と繰り返すのでげんなりしたことが。
PS2のリッジレーサー(ロンチに出た奴)の、DKのシルエットだけが
映る画面ではモーションキャプチャーだったせいかわからんが
すごく自然に揺れてたり姿勢を変えたりしてたので、
あのレベルが実現されないかなぁとか思う。
モンハンは肉やいてるときに襲われて死んだのでトラウマです。
VistaでXbox360のゲームが動いて上位互換あれば完璧
wiiのナルトはなんでこんなに無表情なんだ。
>>966 あ、それイラストだと思ってた。3Dモデルだったのか。
>>963 360版って、ほっしゃんが特別出演するのか
鼻からうどんだしたりするのかな。
ケツから何かが出まふ
PS3のナルトは単なるトゥーンじゃないみたいだけど、 詳しい技術ってあんま情報なかったよね。 そういや360のクライオンもトゥーンすごいって去年だか 記事があったような気がするけど、続報がないな。
973 :
名無しさん必死だな :2008/10/18(土) 16:45:04 ID:YRMfPAuDO
キャラクターの体の揺れで思い出したのはトロステ。 PS3版はトロとクロの体が揺れているんだがPSP版のは体が揺れてない。 意外と違和感あるよな
CC2ナルトは作品に対する愛故のマンパワー炸裂って感じだからなぁ、 他ハードで作らせてもきっとそれなりの物出すと思うけどね。 開発者はGK以上にPS3持ち上げてるけどw
>>888 問題は販売Verが何%でいつ100%になるかだな
>>923 MMOって同一フィールドに数百〜数千もありうるシステムを指すものだよ?
あの程度しか同一フィールドにいられないんじゃMOがせいぜい
>>976 ん?MOって書いてね?そもそもMMOってサバにブラさがりだしょ。
だからあんだけ同時接続できるわけだし。
>>976 MMOでも数百人集まれるのは集合エリアだけで
戦闘エリアでは10人も存在しないようなゲーム増えてるから(PSUとか)。
大量人数のMMOは殆どがアクションが弱くなって自動戦闘化してしまう。
数百人数千人規模で高いアクション性も両立してるゲームはプラネットサイドくらいしかない。
>>936 GRAW2はクラス制の16人coopできるよ
同時配置されてる敵はレジ2の方が多いだろうけど
MMOとか一エリア数百人でも表示されるのは数十人から百人ぐらいだろだろ あとは省略される レジの60人とかコープで敵100とかは凄いと思うぞ?
書けない
MMOのクライアント・サーバ方式とレジとかのP2P方式比べてもあんま意味なくない?
あらためて考えると、P2Pで100人とか出来ちゃうPS3って凄すぎだわ
MAGの256人は別格だよな
>>977 壊れやすいって言う事実は、流石の先生でも擁護出来ないのか
数十人以上いると自分はヒーローじゃなく一兵卒としていかに生き残るかっつー サバイバルゲームに変わるよな
つーか、ぶっ壊れてもレッドリングでないように改悪して3年保証受けれなくしてたんだなw これソニーだったらゲハ全体の祭りになってそうだ
989 :
名無しさん必死だな :2008/10/18(土) 17:38:19 ID:YRMfPAuDO
ハードパワー云々よりP2Pのゲームは1セッションあたり帯域が気になる。 32Kbpsだと16人プレイ越えでADSLの上り飽和するんでないか?
どんな情報を持ってるかだな。やりとりはXMLだろうし。
991 :
名無しさん必死だな :2008/10/18(土) 17:44:09 ID:RxtYiNE20
一番の故障原因であるレッドリングの不具合を修正したら 2番目に壊れやすい箇所であるE74が壊れただけだろう これをレッドリングというのは不適切だ
つまり3年保証自体が悪質な罠だと
360の基板は安物マザーよりも劣悪パーツ使ってる 今時妊娠コンデンサなんて使ってるんじゃレッドリング出るのは当然
994 :
名無しさん必死だな :2008/10/18(土) 17:54:53 ID:B9I1v4b50
>>993 安物マザーより安い劣化品のなにを使ってるの?
2〜3万の普通のAT用MB見ても普通に電解コンデンサは使われてるよ
>>995 P5Qと360基板をググって調べてこいよ、一目瞭然だろ
>>976 MMOってかいてないし、EQを5年ほどやってたわけで
100人も集まるときはクリッププレーンで視界距離を下げる。
そのまま全部表示なんて無駄なことしない。
1001 :
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