■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 27 ■
Dark Sector - 720p Comparison Gallery
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134303 * Dark Sector
技術的な見地から言うと、DigitalExtreme社がPS3版で行ったことは視覚に影響を与え
ないように2-3の鍵となる妥協をしたという意味で興味深い。
両機種は非常に接戦で、Xbox360では贅沢な量の遮蔽物効果とリアルタイムエフェクト
処理が素晴らしく、PS3版では被写界深度やモーションブラーの面でよく見える。
しかし速度を維持するためにPS3版では1152x640に解像度が減らされている。
一方、Xbox360版は確実に720Pである。PS3版は非常に賞賛する出来ではあるが、Xbox360版
と比較して2-3の及ばない点がある。まずいくつかのセクションでfpsが急落する(第4章etc)
Xbox360版では殆ど滑らかなので技術的問題というよりも最適化の問題に思える。
第2に、大手裏剣を投げたあとの操作はSIXAXISだが酷い。プレイ中誰もコントローラーを
水平にしているとは思えないので、手裏剣を投げた瞬間、成層圏へ突進していく
投げる前に必ず水平にしてから投げないといけない。オプションでOFFに出来る
SEGA Superstars Tennis- 720p Comparison Gallery
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134306 * SEGA Superstars Tennis
両機種ともSUMO Digital製作。SUMOがSEGA製品で初めてPS3とXbox360の両機種を製作したと
いう点で技術的に興味深い。SUMOは以前、VitruaTennis3のXbox360版を製作したことがある。
SUMOが両機種に等しく素晴らしい製作をし我々を失望させなかったのはいいニュースだ。
しかしながらVT3とは異なり、1080Pも60fpsもここにはない。両機種とも720Pで安定した30fps。
※Xbox360体験版は60fps。PS3にあわせて落とされた?
Xbox360では非常にうまく1080Pへアプコンされる。PS3版では特殊なAA技術が使われているが
基本的に両者でAAはかかっている。しかしPS3では1080PでAAが無くなる。
MX vs. ATV Untamed - 720p Comparison Gallery
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134309 * MX vs. ATV Untamed
PS3所有者にとってはそのコンソールを持っていることで気分が良くなることは何もない。
製作したRainbowStudioが現在の範囲で可能な限り真剣に取り組んだと思わせるような材料は
無い。Motorstormと比べてたら技術的にはこのゲームは絶対に犬の餌だ。
いやになるほど悪いティアリングはあなたの永遠の友だ。AA無しで明らかに非常に「ジャギー」
なゲーム。実際、このゲームは1056x576の解像度で描かれ720Pにアプコンされている。
これら全てが極端にラフなグラフィックを創り出す。
比べて、Xbox360版は明らかに720Pでクリアであり、エッジはきれいにAAされている。
ティアリングはあるがPS3版ほど全く悪くはない。Xbox360には存在しない露骨な妥協にあふ
れた怠惰な移植は、まさしく不成功そのものだ。
Condemned 2: Bloodshot - 720p Comparison Gallery
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134301 * Condemned 2: Bloodshot
モノリス社専用のJupiterEx Engineがゲームの不気味な効果への鍵。ゲームは全く独自の
ルック&フィールを持つ。UE3ゲームの氾濫の中にあってさわやかな変化である。
JupiterExはPCとXbox360用のエンジンだった。ではPS3移植はどうか?驚くほどうまくいっ
ている。第一に、両機種のカラーレベルは基本的にゲーム開始時に調整画面が出てくるこ
とで問題なくなる。ゲームパフォーマンスは非常に類似しているが、いつもどおりにPS3版
にはAAがかけており、fpsはわずかに不安定だ。しかし殆どの場面で全てはうまく、スムーズ
に動いている。唯一の問題は、PS3版でHDMIに音声出力している場合、サウンドディストー
ションが時々発生する。Xbox360では問題ない。
Viking: Battle for Asgard - 720p Comparison Gallery
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/4/3/1/5/Viking_8.jpg.jpg.jpg * Viking: Battle for Asgard
一つ確かなことは私はXbox360版だけを推薦するということ。一見、PS3版も許容範囲の
移植であるよう見えるが、グラフィックスの活気の欠如とエンジンがXbox360ほどスムーズ
に動いていないという感覚を覚える。しかし基本的ゲームプレイはある程度は滑らかで同一だ
PS3版には非常に沢山の違う点があってその挑戦があまりに大きかったために最適化努力
を断念した。 最初に気づく点は、Xbox360版の美しくサクサクとしたディテイルがPS3版ではぼやけている
ということだ。悪名高い「PS3ワセリンエフェクト」。更にもう一つ、レンダリング法につ
いて。我々が言えるのはAAをかけるために960x720で2枚の絵を生成して、合成しブラーをか
けているということ。ゲームプレイへの影響は少ない一方、ゲームのアピールポイントであ
る美しい地形描写には失敗している それよりもPS3版の描画距離がXbox360版よりもはっきり
と短いという証拠がある
EuroGamer PS3 vs Xbox360 ラウンド12
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=163939 ETQW:エフェクト、テクスチャ、AA、ロード、メニュー、fps、
チュートリアルやキャンペーンの有無でXbox360勝利
GRID:Xbox360版は4xMSAAで30fpsガッツリ固定。PS3版は2xMSAAでフレームの1/4がティアリング
PS3版は電線省略などオブジェクト省略あり、テクスチャ品質低。Xbox360の勝利
Lego Indiana Jones:両者ティアリングがあるが、Xbox360は2xMSAA、PS3はnoAA。1080P時でもXbox360勝利
Overlord:Xbox360版にあったfps問題はPS3版でも健在。Xbox360版はAAが掛かっているがPS3版はnoAA
コンテンツは両者同じ。Xbox360版の勝利
UEFA Euro 2008:EAは従来、PS3版品質に大きな問題を抱えていたが、FIFAエンジンのゲーム
だけは両機種近い。しかしスタジアムを見渡すカットシーンで、Xbox360版は
スーパースムースなのに対し、PS3版はジャギーで引っかかりが酷い。予想通り、
近距離の草テクスチャはPS3版がぼやけているし、noAAだ。Xbox360の勝利
Xbox360 vs PS3 マルチソフト比較 ラウンド11 @
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134315 NFL Tour
Madden08と同様、PS3版が30fps付近な一方でXbox360版は安定して60fpsである。
仮に30fpsに届いていたとしてもXbox360版のスーパースムーズと比較して、
よろめいていて恐ろしくジャギのある画面だ。
Dark Sector
速度を維持するためにPS3版では1152x640に解像度が減らされている。
一方、Xbox360版は確実に720Pである。
いくつかのセクションでfpsが急落する(第4章etc)。
Xbox360版では殆ど滑らか。
Soldier of Fortune: Payback
UE3を使っているが、PS3版UE3の特徴であるAAの欠如が見られる。そして多くのUE3ゲーム
でそうであるようにPS3版では恐ろしく可変的なfpsを特徴とする。
PS3版で1080P表示するとアップスケールとなり更にパフォーマンスが低下。
Condemned 2: Bloodshot
いつもどおりにPS3版ではAAが欠けておりfpsは不安定だ。
PS3版でHDMIに音声出力している場合、音の歪みが時々発生する。
Xbox360版では問題ない。
Xbox360 vs PS3 マルチソフト比較 ラウンド11 A
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134315 SEGA Superstars Tennis
両機種ともSUMO Digital製作。SUMOは以前、VitruaTennis3のXbox360版を製作したことがある。
しかしながらVT3とは異なり、1080Pも60fpsもここにはない。両機種とも720Pで安定した30fps。
※Xbox360体験版は60fps。PS3にあわせて落とされた?
Xbox360では非常にうまく1080Pへアプコンされる。PS3版では特殊なAA技術が使われているが
基本的に両者でAAはかかっている。しかしPS3では1080PでAAが無くなる。
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3160709 私たちがxbox360用に作ってるマッデンNFL08、オールプロフットボール2K8、
NCAAフットボール08は全て60fpsで動きますが、PS3版は30fpsで固定にします
最もシンプルな条件下ではxbox360版の方がよりスムーズに、より軽快に動く事を意味しています
Xbox360 vs PS3 ラウンド13
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=202449 完全な24ビットでHDMIからRGBキャプチャ出来る機器を使い比較
ビデオ中の1ピクセルはHDTVの1ピクセルである
我々は各々のゲームの両機種バージョンを比較するために最善を尽くす
・UT3
画面分割マルチは過小評価してはいけない。オンラインプレイが非常に巨大であることを
確信する一方で、大多数のユーザーがオンラインプレイをしていないこともまた確信して
いる。この要素はPS3で欠けている要素だ
同様に、キーボード&マウスやMODがサポートされていない点は、皆を公平なプレイフィ
ールドに立たせており、キーボード&マウスの無い鯖を探したり、MODのために追加DLした
りしなくていい。要するにEpic社は、ハードコアへのアピールを下げる代わりに、追加要
素や機能を導入することで、より大勢の大衆にアピールしたように見える
それは公平な妥協に思える。もちろんMODサポートは鯖が見つかる限りゲームの寿命を延
ばす。PS3のもう一つの利点はキャラ見た目オプションが無いこと。これはとても奇妙な要
素に思えるから
さて「最適化」を見てみましょう。この点でXbox360版は明らかにPS3に勝る技術的利点を 示している。PS3版はUE3の美しいテクニカルショーケースであり、PS3にもGearsが可能だっ たかという疑問に対する答えである。それはクロスプラットフォームミドルウェアが、AAA な1機種独占ゲームと同じくらい良く見えるゲームを生み出しうるということを証明する。 私はまた、限られたディスク容量を持つ40GBユーザーに便利なように、インストールはオプ ションである方式を好む。しかしながら、私の60GBPS3に新ゲームをインストールするため に、ゲームデータを削除することが日課となっている。 モーションブラーはXbox360版が優れている。マップはより詳細に描かれ、fpsは基本的に同 じで両機種30fps、ティアリングも極小。両機種ポップインがあり、これも同じ。 PS3版のオンラインロビーは試練であり、最新Verでも変わらない
・Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy UE3で作られているが、両機種で別VerのUE3があるかのようだ。Bioshock、UT3、Vegas2、 TurningPoint、そして今やBourne Cospiracyもだ。全体的にキャラの見た目はよく活き活 きとしている一方、背景には失望である。細部や光源処理や印象が劇的に異なっている。 Xbox360版は効果的なAAがかかり、PS3版にはずっと存在しない fpsは基本30fpsだが、PS3版はアクション中頻繁にfpsが下がり、大きなティアリングに 苦しむ。ゲーム中特に重要でない場面でもこの2点の問題が目立つ。PS3ユーザーはまた、 4.6GB、ゲーム前に13分ものマンモスインストールを覚悟せねばならない。 その見返りは、各レベル間での2-3秒のロード改善だけである
・Top Spin 3 Xbox360版とPS3版の違いが一つある。Rafael NadalがPS3版のみに収録されている点。 記者注:ゲーム発売後に2Kが言うには、Nadalはソニーとの独占契約があり、これが邪魔 をしてXbox360版には収録できなかったとのこと。 ※テニスのスポンサーの独占契約のせいだそうだ Xbox360オーナーは、3.5GBもの必須インストールを必要としないという点で、マルチプラッ トフォームゲームでの技術的優位を誇ることが出来る TopSpin3のプログラマーは、両機種間で移植するさいに、いくつかの難しい選択をした ようにみえる。プレイヤーモデルはよく、アニメーションはスゥイートです。ゲームプレ イも同一です(両機種720P、60fps、僅かなティアリング、ネイティブ1080Pサポートは無い) しかしながら、開発したPAM社はテクスチャ品質で後退することでこの同等を達成した 特に周辺環境の描写で目立つ
PS3版では地面はテクスチャマッピングの層が不足していて詳細さに欠けている 最も劇的な違いは、明らかに、反射する表面の表現にある。Xbox360版ではプレイヤーの細 部が地面に反射して映っているのに対しPS3版には全く無く、周辺環境の詳細を失っている ように見える。 Xbox360ユーザーには独占的なエキジビションモードがある。巨大で、透明で、反射アクア リウムのある東京アリーナである。PS3版の東京アリーナには、透明感も反射も無い。 Xbox360版はテクスチャが詳細なぶん、プレイヤーキャラも詳細である。サクサクした見た目 でより詳細であり、色コントラストもより良い。PS3版はアサシンクリードで用いられた ブラーを用いたAA手法が使われている。
・Iron Man IronManの単調なゲームプレイとものすごい(※皮肉)操作システムは悪夢だが、少なくとも 720P、60fpsで走るという特徴を持つ。 ええと、それはXbox360版での話です。殆どの時間で。 Fantastic4と違い、IronManは不快なゲームではない。Tony Starkの鎧の表現はとても良く 見えるし、環境も概ね良好だ。60fpsで動いているときはグラフィックに非常に喜ばしい光 沢を与える。唯一の問題はいつも60fpsというわけではないく、蜂蜜の上を歩いているよう に感じるという点だ。ゲーム開始直後に2-3人の兵士が到着すると、レスポンスが急降下する グラフィック、ゲームプレイ、その他重要な点は両機種とも基本的に同じ。唯一の違いは、 60fpsサポートが不十分な点だ。60fpsなのはXbox360版だけであり、開発者はPS3版が60fsで はないことを気にしなかった。その代わりに30fpsである。
■テンプレ終わり てか、なげーよ。そろそろ古いのは削除したいところ
乙
前スレ急に伸びたと思ったら酷い内容だった
>>1 を良く読んでマルチ限定で頼む
たとえ自分が崇拝するハードがけなされたとしても、マルチソフト限定でお願いします
次はBIOSHOCKか。 箱○海外版クリアしたけど、ずっと可変60fpsでやってた。 30fpsとかやる気おきん。 PS3版にあるかな?あるならやってみたい。 なさそうだけどw
前スレ見てきたら日本語通じな過ぎワロタww
いつ見ても尋常じゃないテンプレの長さw
将棋だか囲碁のなんかのスレのテンプレって100以上あるらしいぞw
こんどはPES2009とバイショか
値下げでライトゲーマーさんが箱○買うことも多くなっただろうし まとめサイトとかできたら、それなりに衝撃だろうな。 世間ではPS3>>>>箱○ってことになってるだろうから。 (現実は逆なんだがw) ひるいなきがブログ形式じゃなく、ソフト毎にすぐに検索できるようになってるならいらないかもね。
36 :
名無しさん必死だな :2008/10/03(金) 23:38:35 ID:3dqQnFBi0
ID:3dqQnFBi0 また来たのか 宣伝乙!
>>36 GoW1(Xbox360)→GoW2(Xbox360)
KZ1(PS2)→KZ2(PS3)
もう言葉遊びですらない
TGSが楽しみだ
PS3フルボッコすぎww
スレ違いは、敗北宣言。
D5モニターなのにD4にしないとfpsが低下する・・・
>>44 どっちか知らんが、正直に書くと上の画像のがボヤけてるね。
どっちがどっちだい。この差はもうハッキリしてるからいいけど
上がPS2、下がPS3だったらいいな
「もんぺけD4」って何だろうと考えてたが、MonsterXのことか
で、PS3版は可変60fpsあるんかい?
見事にボケボケ 画面自体か解像度のテクスチャが低いな
シャレにならんよな、ここまで酷いと。
53 :
49 :2008/10/05(日) 03:16:35 ID:QgL9ewpu0
こりゃひでえw 解像度かなり低いなぁ。 やっぱPS3にとってUE3は鬼門だな。 60fpsアンロックも絶望的だな。 つーかそれ以前の問題かw
>>50 完全版PS3の結果がコレか……あまりにも酷すぎる
バイオショックPS3版の劣化にワラタ
56 :
名無しさん必死だな :2008/10/05(日) 04:17:58 ID:Kv228m3j0
プレイショックざまぁって思いました。
箱○買ってきた。 今日から俺も痴漢戦士だぜwwwww
>>59 いやいやw
自分の目で見て気づくだろふつう
ジャギーの段差がPS3版では明らかに拡大されてる
アップスケール以外にねーよ
ジャギってたほうがまだ良さそうだけどなぁw
>>60 看板の上の部分で数えた限りはジャギーの段差は同じ数のようだけど?
アップスケールなら段差の数が減る。
段差がそのままでジャギがボケで拡大されてるならタダのフィルタ。
>>61 動画だと視点をゆっくりと横に流したときにジャギによって波打つのが見えにくくなるぐらいで、
静止画だとボケによる画面がつぶれる効果のほうが大きくてかなり悪いな。
全体的に見てマイナス。
レスの頭に、テクスレ&総合住人曰く、とつけるの忘れてた
画像を拡大すると色の差が激しいところは、4ドット以上のボヤけ。 色の差がそれほど無いところは2ドット以内でボヤけが収まってるから、 静止画以外の実際のプレイだとPS3版はライトがきついという認識でジャギが気持ち認識しずらいって感じになるのかな。
まあ、ほとんど画面全体ライトがあるからいいのか悪いのか知らんがw
>>68 マジ。
PS3版の体験版はHDDへの配信のみなのでBD使えないからピストルを拾った瞬間もテクスチャの張り遅れ。
子供が襲ってきたときもテクスチャの張り遅れ。トイレに入ったときもテクスチャの張り遅れがある。
製品版はHDDに5Gのインストールなので、近距離テクスチャはHDD、遠距離はBDと使い分けて何とかするかもシレンが。
パイ乙ショック2早くやりたい
>>35 ライトゲーマーが差異が大きいような微妙なタイトルの
洋ゲーマルチ買うことまずないから。
ぶっちゃけ何の衝撃もねーだろ
こんなにぼかしたら折角のバンプとかが潰れるな ブラーが無けりゃほとんど静止画では同じように見えるのに PS3版駄目だな、何考えてるんだろ
74 :
名無しさん必死だな :2008/10/05(日) 10:25:27 ID:8Uymne1s0
アサシンズクリードみたいにボケボケだな まあ、そもそもps3のGF7600gtでバイオショックをやること自体間違ってるわけだがw 開発者は頑張ったな
後出しだけど、頑張ったというべき。
がんばったというか、いらん事をした。
売れんのかなぁこれ 確かスタッフ総動員でさらに他所にヘルプ頼んだはずだが
オブリと同じ道を辿るのか
アップスケールだと思ったけど、実際は720pか? B3Dって、信用できるのか。どう考えてもアップスケールだと。 アップスケールと思えるくらい、PS3の720pが酷かったということ?
静止画だとあれだけど、プレイしたらジャギもつぶれてるからその部分ではいいかもしれない。 でかいモニタだと特に感じる。
82 :
名無しさん必死だな :2008/10/05(日) 10:50:42 ID:8Uymne1s0
最初からマルチを前提に開発されたか、360専用→PS3になったかで違いが出るってことなんかな。 ps3版のほうの開発費が気になるが
>>79 B3Dは信用できる。
PS3版はきついフィルタがかかっててボケて見えるけど
ネイティブ720Pという結論らしい。
>>69 デモ版がHDDインスコな時点でロード問題は無いだろ普通
>>85 PS3ってメモリショボイし。UE3だし。
PC日本語版欲しくなった、DolbyDigitalLive完璧だ
>69 ダディのモザイクは張り遅れではないらしいが
なんかバイオショックだけに限らずPS3はなんかぼやけた感じの絵がおおいな 目をこすりたくなる
もしかしてTGSでPS3バイオショックの試遊台あったりするんだろうか? あるとしたら色々荒れそうだなー
どうして荒れるんだ?
>>92 なるほど、その部分に関してはパッチくる可能性もあると
>>94 アトラスとライアンがやりあってるところに、ジャックがライアンめがけて
トップロープからダイビング。
ところが狙いが狂ってアトラスに激突して、もんどりうつアトラス。
それを見ていたピーチじいさん、怒ってリングに乱入、ここぞとばかりに
ジャックに対して背後から折りたたみ椅子による凶器攻撃。
サイドにいたコーエン先生も興奮して
「貴様は芸術を判っていない!」
と訳のわからないことを叫んでリング上へ。
こんな感じで荒れまくる。
BIOSHOCKはテクスチャ貼り遅れすごいよ。 つるつるのナマコとか。 画角はPC版と違うとクレーム付いて、あとからパッチが出た。 どちらも選べるけど、箱画角で1周した後だったからPC画角は馴染めなかった。 箱版は30fpsに制限されていて、それを解除するオプションがある。 最大60fps程度の可変みたいだけど、ティアリングが多くなる。 でも60fpsの快適さを知ると、そっち優先した。なんたって目が痛くならない。 開発が「遜色ないよ」言ってたのにこの差か。 これぞまさに良作、ぜひ遊んでほしいのになぁ。
かなりの人数で移植したのにひどいな ボケすぎw
勝負ありだね ま、人数をかけたおかげでこの程度の劣化で食い止められたのかもしれないけど・・・ 未だにUE3とPS3の相性は良くないみたいだねえ
ボケはどういう環境でキャプったかにもよるんじゃねの? PS3の場合テレビ側のスケーラで拡大するからテレビのスケーラ精度に依存するし
人数はオリジナルバイオ+4人で1年ね。 PS3版のデモはバグ持ちだしそういう意味で劣化でいいと思う。 ただ、ボケに関しては360版はそういう処理が単純に無いって事で劣化。 フレームレートについてはPS3版の劣化。
BIOSHOCKはやっぱりPC版がベストだったな
>>101 ボケがないから箱劣化ってそりゃねーわw
PC厨出現もいつもの流れですね。
>>103 あるだろ。解像度が同じだとしたら。処理が加えられてるんだし、負荷的にも余計にかかってる。
それに大多数の人はTV工場出荷時のシャープネスでプレイするだろうし。
ボケに関しては360版はテクスチャ解像度下げる手間を惜しんだって事で劣化
そもそも意図的に入れたボカしだとしても 箱版と比べてハッキリ分かるほどジャギーが改善されてるようには見えないのだが 逆効果じゃないのかなぁ・・・w
>>107 フォーラムを読む限りスムージングを製品版での選択が出来るのと出来ないものとの違い。
>>105 あれは負荷がかかってるボケなのか?
そもそも負荷が高ければそれだけでいいのか?
これまでにもあったPS3版なんかボケてんぞってのもみんな箱が劣化なの?
ボケてなかったら劣化なのか
>>109 HLはPS3版の解像度低いよ。
あとBioはPS3版はボケフィルタの有る無し?を選べるらしいし。
開発陣もヴァカじゃねーんだから、わざわざこんなボケフィルタかけんだろw GTA4んときのは油絵調みたいな感じで全然違う。 これはSC4やアサクリんときの1080p表示に似てる。 スケーラがウンコだから1080pにするとボケボケになるという。 720pにしたらボケは多少改善するかもよ? PS3は余計フィルタかけてる=処理にはまだ余裕がある っていう信者思考はヘドが出るわ。 どうみても劣化してるだろw
今までジャギってるPS3のSSと箱のSSを比べて ボケてるからPS3の方が上って言ってた方々に失礼ですよw
そろそろAAとボケの違いを知ろう
ポストエフェクトも立派に処理負荷かかるよ。 当たり前だけど。
>>64 のコメントは置いといて、PS3は画像左上のメーターもボヤけてるね
メーター自体もボヤけてるし、やっぱりフィルターじゃないでしょこれ?
360ではD3だろうがD4だろうがD5だろうがゲームの動作は変わらないのだが 何故PS3では変わるのか分かりやすく説明出来る人居ませんか?
箱はハードでスケーラーチップ持ってるから。 PS3はソフトでやってる。
マジで? 驚くべきハードだなPS3…。
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) さぁxbox360を買いにいこうか!!二百二十四台目!! [ゲームサロン]
>>117 数パーセント程度のスケーリングって実はそんなにボケないんですよ。
画像処理やったことあればわかると思うけど。
縦720>670>720と変換してみてみ。
明らかにボケてるならむしろフィルタリングの証拠。
ボケてまでジャギー低減させるなら普通にAA掛けた方がマシだな。 それが出来ないからこんなデメリットのある方法を取る。
>>119 なるほど、それでCPUに負荷が多くなりD5時にfps低下するんですね。
ありがとうございます。
360版でも独特の眠い画面なのに わざわざ更にボケさせる意味がないだろ
>>126 PS3版のが好みかな、セガサターン時代の懐かしさを感じる
>>128 バグの存在も立派な劣化要素だよ。
マルチのPS3版はバグ自体も360版に比べてケタ違いに多いことが多い。
なんのためのパッチだよ
そういえば、箱○のパッチって HDDない場合はどうすりゃいいの? アーケードだとメモリカード256Mしかないけど。。。。
画質劣化の言い訳に困って話題をそらせる痴漢・・・かわいそうです(;_;)
>>133 いや、そういうつもりじゃなくて今度買おうと思ってるから
聞いてみたまでなんだが。やっぱHDD必須なんか?
>>134 パッチは大抵容量ほとんどないから大丈夫なんじゃね?
でもそれ以前にHDDはあったほうがいいと思うぞ。
>>135 でもそれ買うと結局PS3とかわらんぐらいの値段になるんだよなあ。
大蔵省の認可が。。。。
360のHDD2万するしな
>>137 今は15000円に値下げ済み。
実売で14000チョイってところだ。
この時代になって据え置き機でドットバリバリのテクスチャが拝めるなんて
>>138 って言っても360純正120GBで15000円じゃないか
ソフマップの日立製バルクHDD120GBで5000円だぞ
320GBですら9980円
どんだけあの専用ケースにコスト掛かってんだよ
またバルク厨か
画質劣化の言い訳に困って話題をそらせる痴漢・・・本当にかわいそうです(;_;)
>>134 もっと大事なのは、HDDが有るとキャッシュ機能で
ロードが速くなることなんだが。
PSじゃなきゃ!ソニーじゃなきゃ!って人はホント可哀想な人種だな どんなに劣化してバグ満載でも、「やっぱりPSじゃなきゃ!」ってなるんだろ?w 1年後発で\39800/40GBで、箱○とほぼ同等のロード速度(インスコ必須)で、 グラ劣化&バグ満載、FWのうpデートもたまに失敗するというw こんなヘボゲーム機いままであったかよ? \29800/60GB+オンライン13ヶ月\5000で、グラフィックも上々の箱○の方がまだマシじゃないか? PS3が全部ダメとは言わないが、劣化の事実を捻じ曲げようとするの見てると見苦しいわ。 劣化の事実を認識してゲーム買えよ。ソニー信教は脳内だけにしろ。
>>145 コピペじゃないのか・・・・
MS信仰もここまで来るとヤバス
>>147 事実が書いてあるだけでか?
むしろいまだにPS3の方が上だと思ってる方がヤバイだろ。
俺はトタンとロード時間がきっかけで箱○買った PSシリーズは2まででいいやバイバイ
150 :
名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 02:59:10 ID:flevxZox0
ボケというか、マッピング自体ps版劣化だと思うが。
>>130 今まで製品版で直ったからノーカンみたいにほざいてた箱ソフト&ボクサー
見たことありますけど
PS3版Bioshockは巨大な失敗か?
ttp://www.gamersplatform.com/2008/10/05/bioshock-ps3-a-huge-flop/ GamersPlatformの報告:
凄く期待されているPS3版Bioshockの発売まで大体3週間前だが、
デモをプレイした多くのファンは興奮するよりむしろ失望している
このゲームのデモはPS3オーナーの期待に答えない不具合とエラー
に苦しんでいるように思える
PS3用に優れたバージョンになる代わりにむしろ、1年前にリリース
されたXbox360版と比較して糞なバージョンである
これはPS3に取り組んでいる開発者のトラブルを証明しているのか?
デモのいくつかの問題点を2K Gamesのフォーラムでゲーマー達が報告した
・ゲーム自体は720Pなのに、1080P表示を強制してくる。手動でディスプ
レイ設定を720Pへ変更せねばならないか、カットシーンの間、右側と下
側に汚い白いバーが表示されるのを我慢せねばならない。
ゲームを終了させるまで白バーは頻繁に出現し、恐ろしいほど画面周辺
を汚していく
・多くのテクスチャはピクセルが見えてひどい。死んだビッグダディを近 くで見ると、テクスチャはPS1のような大きいブロック状ピクセルが見える 右アナログを押し込んで拡大すると、ピストルもまたブロッキーだ。 殆どの壁を見れば目を痛めるし、ビッグダディを見れば心臓を痛める。 この象徴的キャラクターに何が起きたというんだ ・とくに海底シーケンスの間、フレームレートが不安定である。 降下する潜水球の窓からラプチャーの林立する建物をみろ、ストップモー ションのようなイカのアニメーションを見ろ。スムーズさが欠けていて気が 散って、このシーンのパワーを奪っていく。 OK! これはまだデモだけの問題で、完成品で修正されているチャンスがあった。 しかしこのゲームは既に完成し、それらを修正する時間をとる前にゴールドに なってしまっているのだ。 2Kフォーラムを読むかぎり、人々はPS3版Bioshockの予約を解除し始めている
154 :
名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 09:39:08 ID:sBBGNKL20
海外戦士の手のひらの返しっぷりもすげえわこれ
Bioshock PS3 A Huge Flop?
http://n4g.com/ps3/NewsCom-209994.aspx?CT=1 xunderx「これに$60の価値はない、劣化移植のビジネスを支持するな!」
Tidus11「デモをやった後だと、俺はレンタルで試そうかな。怠け者のデベロッパに金をやる気はないね。」
dro「だから俺は前から売れないって言ってただろwww」
r2kcipher「グラの劣化なんか気づかなかったよ、まあ存在しないとは言わないけど。でも操作が酷かった!」
ソニー防衛軍なんか360版のレビューに「PS3の完全版待ち」とまで書いたのにな・・・w
>>155 ボケ・ジャギ・FPS不安定などの要素を追加してこその
PS3完全版です。BIOSHOCKもいい出来です。
まあ、360でも相当無茶してたから無理なのは分かりきってたんだが、想像以上に 酷いな。潔く、解像度をもっと落としたりエフェクト切ったりオブジェクト減らしまくれば なんとかなったかもしれないのに、どうしてGF7600程度のGPUで無茶するの?馬鹿なの? 昔のアーケードの移植は無理せずにハードに合わせてたのにね。 ファミコンの魔界村やグラディウスを思い出せと。
158 :
名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 13:27:05 ID:v+OzjvYk0
>>157 PS3じゃ頑張ってアレなんだ
コスト重視だろうし誉めてやろうよw
159 :
名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 13:36:37 ID:AySQtED3O
>>158 って事はPS3ユーザー達はただの小遣い稼ぎの道具って事?ww
160 :
名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 13:39:08 ID:v+OzjvYk0
>>159 PS3しか持てない人は劣化だろうがPS3版買うでしょ。
両機種持ちはいい方買えばいいw
>>159 DS版
PS2版
PS3版
360版
と、同じにする必要ないじゃん?っていうか無理じゃん?
それぞれ、最適な画質、ボリューム、製作予算というものがあって
ちょっとPS3は背伸びしてるだけ。
バイオショックタイトル画面から処理落ちとひどいブロックの伊豆が出てて手吹いたw
ビックダデーがほんとにモザイクで吹いた 見落とすレベルじゃねーw
酷いなりな
>>157 箱で相当無茶してるということはそれ以下の低スペックPS3では
いつもより余計に劣化するのは自然の摂理じゃない?
だからごまかすために全体的にボカシ入れてるんだろうなぁ。
こうなるといつも通り自称PCユーザー様が PC版をオススメしまくって何故か箱版だけ貶す流れが来るな
PCユーザー様がPC版宣伝して効果あるならセカンドライフも流行ってるってw ま、もともとVRAMの容量が箱○は480MBに対してPS3が256MBって時点でテクスチャの解像度に差が出るのは当然だから このスレ自体ほんまは意味ないんだけどなw
メモリとか分割されてるってだけで別に256MBって訳じゃなかったんじゃ無いっけ
>>168 どうたらこうたらでメインメモリにも相互にアクセス出来るらしいけどもの凄い手間かかるらしいぜ。
しかもメインメモリって表記上は256MBだがOSが占有64MBも占有するから実質192MB。。
そらデッドラとか技術的に見てもマルチにしようにも出来ないわけだな。
>>168 その垣根を越えようとするとメモリ管理がめんどくさくなるんだけどな…
>>159 逆
他機種のもうけを全部使って移植してるからプレ棄てユーザーは乞食
PS3版のために1年の歳月と社内3チーム、社外から1チーム招聘してまで移植した それがこの結果。。。
>>172 なのにPS3信者からは 手抜き と言われる始末w
SCE神(ピラミッドの頂点=神) ↑ 出川王 ↑ ┌→移植厨─┐ │ │ ├→MS厨 ─┤ │ │ └─開発厨←┘ ↓ ↑ 卸し厨 ↓ ↑ 販売厨 ↓ ↑ 糞箱厨(食われるだけの存在=ミジンコ)
958 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 10:55:52 ID:ancqbYR1O
PS3なら物理演算を他用できるけど、
箱○は物理演算苦手じゃなかった?
そのへんがモーションとかに影響出てきたら困るなぁ
963 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 11:11:37 ID:BtLBg02h0
>>959 それはない
360のcpuはホモジニアスコアだから物理演算が非常に苦手
逆にPS3に採用されているcellはヘテロジニアスコアだから物理演算が得意
959 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 10:58:23 ID:6/O9HjwP0
箱のほうが物理演算つかってるゲームおおいんじゃないかな?
958 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 10:55:52 ID:ancqbYR1O
PS3なら物理演算を他用できるけど、
箱○は物理演算苦手じゃなかった?
そのへんがモーションとかに影響出てきたら困るなぁ
959 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 10:58:23 ID:6/O9HjwP0
箱のほうが物理演算つかってるゲームおおいんじゃないかな?
963 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 11:11:37 ID:BtLBg02h0
>>959 それはない
360のcpuはホモジニアスコアだから物理演算が非常に苦手
逆にPS3に採用されているcellはヘテロジニアスコアだから物理演算が得意
ミスったこうか
>>173 PS3信者の中でPS版BIOSHOCK「手抜き」と思うのはネットで
他機種版の情報を調べるようなごく一部の層。
大多数の信者は能動的に情報を集めようとしないし、とくに国内はファミ通に
毒されているので、
「ここまでのゲームは他のゲーム機やPCでも無理だろう。 さすがPS3、すごく綺麗だ」
と満足してくれるはず。
>>177 問題なのは
開発が頑張ってもPS3版はあの出来
じゃなくて
糞開発が頑張らなかったからPS3版があの出来
だの
糞箱に足引っ張られたからPS3版があの出来
って思ってる信者がいる事
PS3しか持ってなくてPS3のゲームは綺麗だなー
と思ってる人は悪気もないし可愛い存在w
>>176 昔、某PCゲームのパッケにあった
「画像圧縮率が良いので安心して遊べます」
という訳のわからない宣伝文があったのを思い出した。
出川さんがフラットアウトの物理演算見たらオシッコちびっちゃうよ
183 :
名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 15:58:02 ID:HSgz2JJk0
>>176 物理演算のすごいPS3ゲームってある?
そんなに変わるものか?ヘイポー3凄かったから、360ほうが上?今は。
>>178 そこまで行くと信者ではなく忠実な下僕だな。
現在PS3とマルチだがPS3が参入する前の箱○ゲーム(特にスポーツ系)を
見せれば、どちらが足を引っ張ったか一目両全なのだが、
忠実な下僕の場合、それでもダメだろうね。
物理演算でも、リアルタイムにインタラクティブにさせると辛そう。 逆に凄い精度(笑)で、スタート/ストップで行うシミュレート的な 処理だけさせるならPS3のが凄そう。
>>186 マルチゲーでPS3版だけ物理演算凄くするなんて余裕ないだろうし、専用ソフトでそういったものが出ないとわかんないね。
>>181 MSに金もらってワザと劣化させたとかw?
頑張って移植したスタッフも報われないな(・ω・`)
>>169 >もの凄い手間かかるらしいぜ。
別に普通にEdgeの機能でメインメモリ上にジオメトリもテクスチャも置けます。
しかも圧縮できてしまうのでメモリ効率は実は箱○よりよかったり。
>OSが占有64MBも占有するから
分かってるだけでもすでに47MB以下になってるです。
>>189 じゃ、テクスチャ劣化させないとfps出なかったってことか。
>>189 マルチソフト作ってる会社の開発者に教えてやれ
そうすればPS3版が劣化しなくなるぞ
193 :
名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 16:13:54 ID:HSgz2JJk0
>>191 とっくに。
これ以上はまたマルチじゃないとかいう話になるので控えますけど。
>>192 知ってるに決まってますけど。
マルチで使うかどうかはしらんですが。
>メモリ効率は実は箱○よりよかったり。 ここのソース下さいな。
>>194 あれが限界です。
とも言えないでしょw
製品版になって箱版並みになってたらいいね。
箱版がPS3版並みになってたら笑うけどw
>>195 マルチの方がいいでしょう。
PS3がEdgeを使用する前と使用後で、どのくらい進化があったかを
比較しやすいので、ぜひ教えてください。
199 :
198 :2008/10/06(月) 16:29:08 ID:5b/pOmGj0
200 :
名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 16:29:15 ID:x4KsL4HIO
>>195 >これ以上はまたマルチじゃないとかいう話になるので控えますけど。
質問されれば答えていいと思いますので質問します
そのタイトルを教えてください
PS3を持っているので興味があります
sageるの忘れました
いつの記事だよw しかも、ポリゴン減らすように進化してるのに 6.5倍メモリに入れて処理できんのかよ。 しかし、PS3信者はプロが実際に作った現実より デモの記事で、簡単だと思っちゃう所が、素敵だな。未来があるよ。
>>203 >6.5倍メモリに入れて処理できんのかよ。
意味わからんですが。
ジオメトリデータを大量にメインメモリ上に持てるしバス帯域も削減できるし、いいことずくめ。
なにが問題?
一部のシーンで敵がいっぱいになるとコマ落ちするのはハードの限界だからでしょう。 すべてのシーンでコマ落ちするのもこれもまたハードの限界だからでしょう。
>>204 あの部分のテクスチャは直るけど、他に関しては限界なのかな?
タイトル画面がカクカクでブロックノイズだらけなのは何で?
209 :
196 :2008/10/06(月) 17:27:45 ID:aoik++ix0
>>202 ソースをありがとうございます。
記事ではジオメトリの圧縮について書かれていますが、
テクスチャについてはどうなのでしょうか。
マルチタイトルのPS3での劣化原因の一つにテクスチャの解像度不足がありますが・・・
ジオメトリの圧縮でどの程度メモリに余裕が出来るのでしょうかね?
ところで、ジオメトリの圧縮はノーコストなの? やっぱ負荷掛かるよね?
>
>>189 >別に普通にEdgeの機能でメインメモリ上にジオメトリもテクスチャも置けます。
>しかも圧縮できてしまうのでメモリ効率は実は箱○よりよかったり。
>>205 ソースにジオメトリは書いてあるけど、テクスチャの話は?
ポリゴンデータの圧縮/解凍に伴うコストと 圧縮しないで処理する時のコストは、ポリゴンサイズによって変わってくるし ゲームデザインにおいて、実用的であるかどうかは別。 そのポリゴンデータは、全体的にどくらいの負荷軽減になったとか実際にわかる? ポリゴンの頂点処理とか、PS3のGPUが糞過ぎてそこでもSPUを使わないといけないし SPUのプログラミングそのものについても、 ソニー自体がもがき苦しんでいるのが伝わってくるって大好きな記事にも書いてある。 宣伝に使う情報なんて、メリットに伴うデメリットなんて多くは言わないし キミが思ってるような魔法のツールなら、このスレは変わってたはずだよ。 ってことで、発売前からずっとPS3の未来だけは輝かしいなw
>>213 中で何をしてようが、結果がすべてだしね。
お気軽に使えるツールで簡単にメモリ節約できて結果がアレなら手抜きといいたくなるのはわかるけど
アンチャは凄いのに他は全部手抜きw
じゃ開発者の苦労が報われないよね。
しかしPS3版Bioshockの悲惨な劣化を、まったく無関係のEdgeとか AAもかけてないアンチゃもってきたりと必死だな
>>212 アンチャーテッドのpdf参照。
レベルデータのヒープ領域がメインメモリ上にあります。
で、すべてのデータはedgeによって圧縮されてると記述があるでしょ。
ソースぐらい提示したんだから読んでから言おうよ。
>>215 バイオショックはどうでもいいって。
それとアンチャーテッドは2xAAです。
>>216 アンチャーテッドのリンクは、Edgeの利用例の提示だったじゃん。
読んでないのも悪いけどさ。
アンチャがぜんぜんたいしたことなく見えるのは、
単に絵作りの問題だったんですね、かなり納得。
>バイオショックはどうでもいいって。
移植のような、Edgeを使わない開発だと依然としてメモリの枠越え利用は大変、
という解釈で正しい?
マルチソフトのグラのスレなんでアンチャの方がどうでもいいんですが。 池沼?
ID:ccPcnqjA0 より
>>200 がスレ違いの質問して案の定話がそれてる
とりあえずマルチじゃないタイトルの話はここまでってことで
>>218 Edgeってのは単なるソリューションであって、別にEdgeにこだわる必要なくて
実際のところ同じような処理を独自に入れ込めばそれでいいんだけど
マルチの場合そんなこと普通はしなくて最大公約数的な処理をしちゃうし
リードプラットフォームがPCだったり箱○だったりしたらなおさらと。
で、そういう状況が見えてるからSCEもPhyreEngineを開発して
マルチするのに使ってね、なわけだ。
比較サイトのコメント欄見たけど凄いな。 これは軽いカルチャーショックだわw
>>223 誰もが思ってても口にしなかったことをw
>>223 こういうのをなんていうのかな?2ちゃん脳?
>>217 >バイオショックはどうでもいいって。
負け犬はすぐ逃げる
>>228 負け犬ってのは、
>>215 みたいに
間違いを指摘されてもそれは無視して
わんわんほえるような奴のことですよ。
過剰反応
>223 オマイのせいだファビョりだしたじゃないかw
あー上に貼った物理演算はFF13スレな一応
>>224 俺もビックリした
ここまで違うんだな・・・
>>223 言わなきゃもっとあからさまな自演してくれたのにw
> PS3版Bioshockは巨大な失敗か?
>
ttp://www.gamersplatform.com/2008/10/05/bioshock-ps3-a-huge-flop/ > GamersPlatformの報告:
> 凄く期待されているPS3版Bioshockの発売まで大体3週間前だが、
> デモをプレイした多くのファンは興奮するよりむしろ失望している
> このゲームのデモはPS3オーナーの期待に答えない不具合とエラー
> に苦しんでいるように思える
>
> PS3用に優れたバージョンになる代わりにむしろ、1年前にリリース
> されたXbox360版と比較して糞なバージョンである
> これはPS3に取り組んでいる開発者のトラブルを証明しているのか?
>
> デモのいくつかの問題点を2K Gamesのフォーラムでゲーマー達が報告した
> ・ゲーム自体は720Pなのに、1080P表示を強制してくる。手動でディスプ
> レイ設定を720Pへ変更せねばならないか、カットシーンの間、右側と下
> 側に汚い白いバーが表示されるのを我慢せねばならない。
> ゲームを終了させるまで白バーは頻繁に出現し、恐ろしいほど画面周辺
> を汚していく
235 :
名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 19:00:34 ID:rZCgzsmv0
> ・多くのテクスチャはピクセルが見えてひどい。死んだビッグダディを近 > くで見ると、テクスチャはPS1のような大きいブロック状ピクセルが見える > 右アナログを押し込んで拡大すると、ピストルもまたブロッキーだ。 > 殆どの壁を見れば目を痛めるし、ビッグダディを見れば心臓を痛める。 > この象徴的キャラクターに何が起きたというんだ > > ・とくに海底シーケンスの間、フレームレートが不安定である。 > 降下する潜水球の窓からラプチャーの林立する建物をみろ、ストップモー > ションのようなイカのアニメーションを見ろ。スムーズさが欠けていて気が > 散って、このシーンのパワーを奪っていく。 > > OK! これはまだデモだけの問題で、完成品で修正されているチャンスがあった。 > しかしこのゲームは既に完成し、それらを修正する時間をとる前にゴールドに > なってしまっているのだ。 > 2Kフォーラムを読むかぎり、人々はPS3版Bioshockの予約を解除し始めている
>殆どの壁を見れば目を痛めるし、ビッグダディを見れば心臓を痛める ワロタ
きったねーなXbox 360。 PS3の半分の性能しかないんじゃないの?
238 :
名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 19:06:13 ID:rZCgzsmv0
Xbox360 > PS3にタイトル変えろよ つうか、全てにおいて 360>PS3なのに… 操作性、ロード、何から何までなw馬鹿かw
PS3というハード自体が、発売前スペックから劣化してるんだから PS支持もやめたほうがいいな 責めるなら糞ニーを責めろよw
御託はいいから結果で示せってのw はいアンチャアンチャ
360が発売されなかったら こんなのがまかり通ってたのか
永ちゃんと2011年画質なめるな、ハコが
>>243 CREASチップ積んでないからなPS3はww
ピクセルノイズ出てもったいないbyヤザワ
ひどいレッテル貼りするスレだなあ。
まぁ開発がバグだと認めてるのに発売するあたり、手抜きではあるよな 背景のどうでもいいオブジェクト削るのと、目の前のテクスチャ劣化するのとじゃ前者の方がマシな劣化だと思わなかったんだろうか 同発でもなし、スピード移植でもないんだからもう少し手を加える時間はあったはず
肝心のダディのテクスチャ劣化を、バグで済ませるのかよ ただの言い訳にしか聞こえん
パンツ的にはバグだらけの未完成品売りつけられてプギャーと 性能低いPS3だからしょうがないなプギャーのどっちがいいんだ? 好きなほう選べよ
>>248 ときどき目にするけど、パンツってなに?
マッハバンドも酷いんだよな〜
>>251 あー、形がパンツみたいってことか。しょうもないな。
テクスレ&速報のダブルキチガイスレ住人みたいだから 相手するだけ無駄だと思うよw
もうラスレムも箱だけでいいよ、PS3に合わせないで欲しい
>>253 どこ住人とかあほらしいね。
おれ、一番このスレに書き込んでるじゃんw
意味のないレッテル貼りは頭の弱い人がすることだよ。
バグですら修正できないのはPS3の性能の問題?
>>256 中の人いわくチェック漏れだそうです。
誰でもわかると思うけどねえ。
クオリティコントロールに問題ありですね。
まぁ修正パッチもこなかったら最悪だな
2万円も高いくせにグラ負けておるわw
>>260 別にメインメモリが減るんじゃないんだから、どーでも良い話だな。
しかしまあ、コストダウンが互換減らしたりメモリ減らしたり
全てマイナス要素しか無いってのは、糞ハードにも程があるw
263 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 02:19:20 ID:urPOQMGa0
バイオショックが劣化したとしても開発者の怠慢でしかないからなあ。 アンチャやレジ2、KZ2超えるグラフィックのゲームがない360なんて相手にならない。 独占タイトルはPS3の方がはるかに多いし売れるタイトル多いからね。
グラフィックがおかしかったのってダディだけなのかな ダディ直っても全体がボケボケ
265 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 02:24:14 ID:0H0ufAuI0
>>263 ギアーズ2とかそれらに比べればくっそだからな。
本当にクオリティハイなゲームができない痴漢かわいそう
>>264 ボケボケだけは意味が分からんよな
GTAでも360版に余計な油絵の具フィルターかけてたし
擬似AAフィルターかけなきゃいいだけなんじゃねーの?
267 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 02:26:57 ID:urPOQMGa0
そういえばバイオショック2はPS3がリードプラットフォームになるという噂もあるな。 PS3独占のゲームは360ではあきらかに実現不可能な クオリティにっ達しているゲームが多いしバイオショック2はきたいできるな。
>>267 ___
/ ヽ
, -‐ (_).⌒ l ̄| ⌒ | __o
l_j_j_j と) ノ─| ノ | 二|二'' _
/ / ヽ ノ | ヤ ッ
〈 ノ |
惨敗だからって妄想激しすぎだろwww
宗教の信者さんみたいな盲目っぷりだなID:urPOQMGa0
>バイオショックが劣化したとしても開発者の怠慢でしかないからなあ。 とか言ってるのにな 開発者が手を抜きたくなるようなハードがリードプラットフォームになるとでも?w まあ実際はPS3じゃアレが限界なんだろうけども
PS3で作っても汎用性が無いんでは次の展開に持っていけないし それなら汎用性の高いものをまずは作ってそこから分岐していくほうがよっぽど効率的なわけで 汎用性が無いPS3で独占にしてもメリットが薄い
>>267 916 :名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:09:19 ID:WpmzMHTq0
直感的な操作とリアルな挙動で好評を博すElectronic Artsのスケートゲーム「Skate」。
現在最新作の「Skate 2」が開発中ですが、開発元のBlack Boxは本作のリードプラット
フォームがPS3であることを明らかにしました。これはプロデューサーのJason DeLong氏
が明らかにしたもので、PS3をリードプラットフォームとして開発するという決定は、
前作PS3版がXbox360版と比較してクオリティが劣っていたという批判を集めたためで、
氏いわく即座に改善する必要があると感じたのだそうです。ちなみに続編については
ほとんど違いは無く、チームの目標は「両バージョンを並べて置いたとしても、
皆が違いを言うことが出来ないようにする」ことだそうです。
要するに限界が低い機種に合わせるって事か
どうでもいいけどキルゾーン2って数十億かけて3年以上製作してて最新SSやトレイラーがあれなの? せめて、フィアー並のAIはついてるよね?
>>274 しかり。
マルチタイトルの場合、PS3をベースに作って360へ移植すると同等クオリティにしやすい。
これは360の性能に余裕があることを示す。
逆に360ベースで作ってPS3へ移植するとどうなるかは、このスレのテンプレ通りだ。
277 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 03:38:37 ID:urPOQMGa0
>>275 KZ1をプレイすれば分かるが
キルゾーンの売りはグラフィック、モーション、演出にある。
それらが神がかってるから問題ない。
キルゾーンってマルチ化すんの?
PS3版バイオショックは強制インスコはあるの?? ロード時間とかどーなの??
発売前のSSにあまり期待しないほうがええで
1日くらいキルゾーン、アンチャとか言う単語をださないで下さい。
>>262 いや、これはファームをHDD上に展開できる仕様になったってことだから
ファームの容量制限が実質的になくなったってことだぞ。。。。
283 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/07(火) 09:38:21 ID:q/ksnARB0
>>282 そんなものをFwと呼ぶのか?w
まーSACDのビットマップやPS2互換部分は要らない訳だし、そんなこと考えて減らしたんじゃないかな?
20,60と同じFwを40GBモデルも全部取り込んでるのかな?
それとも別かな?
>>276 だから、アーキテクチャの違いだって。。。。
NUMA用のプログラムはUMAに移植しやすいが反対は難しい。
とはいえ、さらにPS3に特化した仕様を使ってしまうと箱○に移植できない。
だから最大公約数的なものになってしまう。
まあ、PS3がアバンギャルドすぎるんだけど。
>>283 呼び方はさして重要じゃなくて
コア部分を128Mに納めて、コア部分以外をHDDに納めるというだけのことでしょう。
どうせHDD必須だからね。
箱○だってネットワーク上にファームウエア置くとかなんとかそういう構想だし。
286 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/07(火) 09:43:51 ID:q/ksnARB0
>>285 HDD換装しろよw が口癖の人もいるけど
そんなときに問題にならんのかね・・・
ってスレ違いだねw
>>286 なるわけないだろ。
そのためにコアの128Mがあるからそこは対策してるはず。
http://japanese.engadget.com/2008/09/18/3-life-with-playstation/ ・壮大な前口上と延期に次ぐ延期のわりにはWiiの「ニュースチャンネル」が1年半以上前に通過した
ようなアプリしか提供されていない
・ヘッドラインから内容を観ようとするともたもた待たされてブラウザの窓が開き広告つきレイアウト
そのままのニュースサイトを読み込むなど、高機能はともかくプレゼンテーションや操作感覚、レス
ポンスにおいてはWiiのニュースチャンネルにまだまだ及ばない
・なお、LIVEチャンネル中にもFolding @ homeの演算はバックグラウンドで続けられるため、
PS3のファンは元気に熱風を吹き出し続けます。
規約によれば、Foldingに演算力を提供したくない場合は「アプリケーションを削除してください」。
LWPを起動しなければF@Hも走りません
さすがだなPS3w
289 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/07(火) 09:50:08 ID:q/ksnARB0
>>287 そんな対策できるなら、容量減らした分もいっこ128Mのフラッシュつんで、
最悪メインが死んだときにサブから起動できて復元できるようにすればいいのにw
PS3がファームウェアVer.2.4辺りでトラブルを出しまくってる時に 「ファームが巨大化しすぎてHDDに置かざるを得なくなったころから酷くなった」 という話が出ていてネタだと思っていたのだが、マジだったか・・・ システムの構成パターンが多くなりすぎてるから、 このままではファームのバージョンアップ毎にトラブルを連発することになるぞ 何考えてんだ?SCEは
>>289 >そんな対策できるなら
当たり前だろ?そうしないとどうやってファームウエアを維持するんだよ?
要は単にOSがFWと密接に絡み合ってる状態だろ。
もう一個フラッシュ積めば最悪起動できるという考えには同意だけど。
292 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 09:57:36 ID:02DUHCI30
293 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/07(火) 10:00:07 ID:q/ksnARB0
>>291 そんな対策 って
たとえばHDD換装したさいに、HDD内のFwが不足してるから追加DLしてくれるとかだよ
これって最低限の対策だけど、なんか変なエラーでて止まりそう;;
まーサポート外のことしてるから仕方ないけどね
>>293 Corei7マシン組もうぜ、おっちゃん
295 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/07(火) 10:23:47 ID:q/ksnARB0
>>294 4コア涅槃Xeonデュアルの8コアマクプロ出るの待ってるとこw
なんか来年度っぽいね;;
296 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 10:33:13 ID:V5Ju4Pdf0
>>292 HAWXにもそんな時がありました。
アサグリもそうだった。
大抵は頓挫して仕切りなおしたとき、マルチになって
箱○先行になって、PS3で作ろうというメーカーがなくなる。
>>293 >これって最低限の対策だけど、なんか変なエラーでて止まりそう;;
だからあんたの妄想だろ。それ。
298 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/07(火) 10:36:55 ID:q/ksnARB0
>>297 妄想かもしれんけど、へんなデータあるだけで起動もしなくなるようなFwだろ?
ぼくいろいろと心配しちゃう;;
明日は我が身かもしれないし;;
skate2が1よりクオリティが下がらないことを願います
>>293 正規のファームでもnice waveなんだから自分で交換ならなっても仕方ないだろw
グラとは関係ないけど
>>298 もう、いいから。それはどんなハードでもファームでも作る側がミスれば一緒。
熱弁してもPS3のが劣化する事実はかわらない もっと良い物を作ってれば普通に売れてたよ PS4では頑張ってな 出るのか知らんけど
>>297 何度も実績あるからみんな心配してんじゃないの?
つーかファームウェアってのは組み込みソフトウェア(ハードとソフトの中間)のことを指すので、
HDDに展開したらそれはもうOSだわな。
ファームウェアをHDDに追い出すんじゃなくて、
OSをHDDに追い出す仕組にしただけなんじゃね。
>>303 >何度も実績あるからみんな心配してんじゃないの?
別にHDD側に展開しようがフラッシュに展開しようがたいした違いはないってこと。
>HDDに展開したらそれはもうOSだわな。
だからそう言ってるじゃん。
てか、そろそろいい加減スレ違いだろ。
>>29 お前もなw
> なるわけないだろ。
> そのためにコアの128Mがあるからそこは対策してるはず。
> PS3版Bioshockは巨大な失敗か?
>
ttp://www.gamersplatform.com/2008/10/05/bioshock-ps3-a-huge-flop/ > GamersPlatformの報告:
> 凄く期待されているPS3版Bioshockの発売まで大体3週間前だが、
> デモをプレイした多くのファンは興奮するよりむしろ失望している
> このゲームのデモはPS3オーナーの期待に答えない不具合とエラー
> に苦しんでいるように思える
>
> PS3用に優れたバージョンになる代わりにむしろ、1年前にリリース
> されたXbox360版と比較して糞なバージョンである
> これはPS3に取り組んでいる開発者のトラブルを証明しているのか?
>
> デモのいくつかの問題点を2K Gamesのフォーラムでゲーマー達が報告した
> ・ゲーム自体は720Pなのに、1080P表示を強制してくる。手動でディスプ
> レイ設定を720Pへ変更せねばならないか、カットシーンの間、右側と下
> 側に汚い白いバーが表示されるのを我慢せねばならない。
> ゲームを終了させるまで白バーは頻繁に出現し、恐ろしいほど画面周辺
> を汚していく
> ・多くのテクスチャはピクセルが見えてひどい。死んだビッグダディを近 > くで見ると、テクスチャはPS1のような大きいブロック状ピクセルが見える > 右アナログを押し込んで拡大すると、ピストルもまたブロッキーだ。 > 殆どの壁を見れば目を痛めるし、ビッグダディを見れば心臓を痛める。 > この象徴的キャラクターに何が起きたというんだ > > ・とくに海底シーケンスの間、フレームレートが不安定である。 > 降下する潜水球の窓からラプチャーの林立する建物をみろ、ストップモー > ションのようなイカのアニメーションを見ろ。スムーズさが欠けていて気が > 散って、このシーンのパワーを奪っていく。 > > OK! これはまだデモだけの問題で、完成品で修正されているチャンスがあった。 > しかしこのゲームは既に完成し、それらを修正する時間をとる前にゴールドに > なってしまっているのだ。 > 2Kフォーラムを読むかぎり、人々はPS3版Bioshockの予約を解除し始めている
308 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 11:24:00 ID:6+4N4Ehu0
>>305 意味が分からない。
仕掛け的にHDD換装したら動かなくなるなんてことが
起こりうるとほんとに思ってるのか?
ファームのミスならあり得るが、
仕掛けとしては想定の範囲内に決まってるだろ?
ファーム作る人間がおまえ以下のバカなら別だが。
毎日PS3総合にきてネガキャン これが箱信者なんだよね。見てる人、よくわかるだろ?気持ち悪いよね
ついにこのスレまで植民地化か…
そしてあなたはマルチソフトスレでスレ違いのネガキャンですね
>>304 >別にHDD側に展開しようがフラッシュに展開しようがたいした違いはないってこと。
違いはあるんじゃね。
ハードウェア構成を変えてんのにリスクが同じとは考えられない。
>だからそう言ってるじゃん。
言ってないし、チミに言ったわけでもない。
>>309 コンシューマー機のユーザーによるHDD換装を考慮するかどうかなんて
SCEの人間じゃないのにまったくわからんなぁ。
つーかもう少し口の利き方良くできんのかね。
SCE神(ピラミッドの頂点=神) ↑ 出川王 ↑ ┌→移植厨─┐ 劣化工作 │ ├→MS厨 ─┤ │ │ └─開発厨←┘ ↓ ↑ 卸し厨 ↓ ↑ 販売厨 ↓ ↑ 糞箱厨(食われるだけの存在=ミジンコ)
>>313 ハードウエア構成なんか関係ないだろ。
ソフト側から見てHDD側をみにいくかフラッシュ側を見に行くかだけの違い。
ブートシーケンスがわからんけど
普通に考えたらブートローダーがフラッシュ見に行ってプログラムをメモリにロード。
そのプログラムがその後HDDを見に行って対応したファームの存在を確認。
HDD内になければダウンロードを促す。あれば普通に起動。
このプロセスでなにが難しいんだ?逆に教えてくれ。
>コンシューマー機のユーザーによるHDD換装を考慮するかどうかなんて
>SCEの人間じゃないのにまったくわからんなぁ。
説明書に換装方法を書いてますがw
考慮してないわけないだろw
>つーかもう少し口の利き方良くできんのかね。
それは
>>305 にまず言ってくれ。
ネットからってPPPoEの設定とか出来るのかね 誰かHDDを交換して試してみてくれw
>>316 普通に考えれば、ネットワーク設定はフラッシュ側に書き込むでしょう。
319 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 16:56:59 ID:lp454j0j0
マルチタイトルの場合、PS3をベースに作って360へ移植すると同等クオリティにしやすい。 これは360の性能に余裕があることを示す。 逆に360ベースで作ってPS3へ移植するとどうなるかは、このスレのテンプレ通りだ。
同人版バイオショックと銘打ってうれば誰も怒らないんじゃない? 痴漢「同人なのにこのクオリティすげぇwwwww」 ほらなんか凄そうでしょ?
見た目じゃなくてゲームの本質さえ移植できてればいいじゃないですか 32xのバーチャはかなり出来が良かったよ? バーチャレーシングも
>>322 近所でバーチャ32X版100円で投売りだったけどなwww
その後万までレア化して吹いたけどwww
324 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 21:06:41 ID:urPOQMGa0
どうせ製品版のバイオショックは 普通に360超えると思う。インストールあるからロードも早いし
325 :
ゲイツ :2008/10/07(火) 21:10:43 ID:CWGmCO400
>>324 一年前に発売したゲームに負けちゃだめでしょww
ショパンとか バイオショックもざいくかかってるみたいだね
今までPS3インスコで劇的にロードが速くなったソフトってあったっけ?
というか雰囲気的にもうPS3でゲーム買う気にならん
PS3がインストールできるからって言ってるけど、箱ももうすぐインストール可能に なるんだよね。そうしたらロードの早さに関してはPS3の利点って無くなるね。
時間かけてインストールしてもロード時間負けてる時点で既に利点じゃなくてデメリットになってる
しかしうまく局部が写らないよう出来てるなぁ
また毛唐か?懲りないな。まるでGKみたいだ
インストPS3と現状の箱○でさえ、ロード時間は箱○の方が短いんだから 両方がインストになったら箱○の方が圧倒的になるのは言うまでも無い アプデ以降どうすんだGK
いつまでたっても発売されないFFを待ち続けることができるくらいだ、 ロード時間ぐらい待つのは平気なんだろ
ていうかPS3のファームは巨大化して当然だろ バージョンアップでどんだけ機能拡張してきたと思ってんだ そしてPS3のインスコはロード短縮っていうか、必須に近いキャッシュみたいな使い方や、 テクスチャをHDDとBDから同時に読み込むために必須な使い方もある 360のインスコは完全にHDDから読み込むようになるから、単純に読み込み時間短縮+静粛化が目的
結果として箱○よりもロードが遅いんだったら駄目じゃん 重要なのは結果であって方法じゃないっしょ どれだけ内部で高尚な処理が行われてたとしても、グラは劣化、ロードは遅いんだったら意味無くない?
それがPS3の性能なんだから仕方ない。
>>340 グラ劣化はGPUのせいだし
ロードが遅いのはBDドライブが2倍速だからDVDで言えば6倍速相当だから
意味が無いんじゃなくて、PS3ではこうするしかない
アンチャみたいにテクスチャのためにHDDとBDを使うのもメモリが足りないからだし
そして360がロード早いのはDVD12倍速だから当然
ゲームがHDDにフルインスコできる程度の容量で収まってる
これも360だからこうできる
PS3のゲームはフルインスコ何本できるだろうな
HDD換装して無いとMGS4インスコしたらほぼ埋まる
>>342 DVD12倍速だから当然だとか、DVDに入りきる程度の小さいデータ量のゲームって下に見てるけど、
そんな箱ゲーにグラで負けて、ロードで負けるのってどうなの?
既存のDVDにロード速度で負けるBDを採用して、しょぼいGPU積んだソニーの設計ミスじゃん
勝ってる点なんて、HDムービーを長時間収録できることとか、高演算能力?とかぐらいしかで実際役に立ってない
なのに、遅いBDのロードや少ないメモリを補おうとこんな高度な処理をしてる(結果は箱に劣るけど)
これで満足できるんだから、手段に酔ってるとしか思えない
344 :
名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 08:58:01 ID:BDWABujS0
なんでこう、毎日毎日スレタイ読めないヤツが来るんだろう…
そういう事は発売されてから言った方が…
GoW2すげー!! キム2なんて霞んでみえるぜ。 とこのように独占ならばなんとでも言えるわけです。 ところでキム2っていつ出るの? PS3 XBOX360 2005 killzone2発表 Gears of War発表 2006 killzone2発表 Gears of War発売 HALO3発表 2007 killzone2発表 HALO3発売 2008 killzone2発表 Gears of War2発表・発売 HALO3拡張発表?
>347 これが現実なんだよな。 いつまでたっても完成できない。 それがPS3のキラータイトルw
マルチの話に戻そうぜ
さすがに来年には出るんじゃいないか? 結局スレチな話題なんだけどな
これから年末にかけてマルチタイトル豊富だからキルゾーンとかギアーズの話しなくても良くなると期待
>>343 はぁ?
満足とかそういうんじゃなくて、PS3はそういうものなんだっつの
PCみたいにどこのメーカー製でもOS同じなら同じ動作ってモノじゃないんだぞ?
ロードが遅いだけで駄目ハードだったらPS2なんかもっと早く廃れてるし
PS2にサードが付いて行けた理由も、
アーキテクチャって言葉も知らないんだろうなぁ
ちなみにBDはDVDより圧倒的に転送量は多いぞ
PS3のドライブが遅いだけ
まぁ360しか持ってないようだし、偏見あるうちは真相は見えないからこのスレいてもしょうがないぞ
>>351 後発なハードがあるから比較のタイミングが遅れるのが難点
354 :
名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 09:37:55 ID:eHscaUf30
長文バカ
BDドライブを買ったのではなくゲーム機を買ったのでござる
>352 PS3からサードが逃げ出しているのもアーキテクチャのおかげですね。 わかります。 > ちなみにBDはDVDより圧倒的に転送量は多いぞ ふむふむ。 > PS3のドライブが遅いだけ じゃぁダメじゃんwwww アホか。
やれば出来る子 何十年も言われ続けて結局ニート それがPS3
358 :
名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 11:22:27 ID:eHscaUf30
エリート進学クラスに属しているんですよ PS3君はその中で下の中なので三流大学にしか行けませんけど でもエリート進学クラスなんですよ
360 :
198 :2008/10/08(水) 12:21:45 ID:KQNzQ8Va0
>>347 まだ発売されてないソフトは、PS3にとってどれも最強のキラータイトルだぜ。
発売されたら、普通のゲームになっちゃうけどな。
>>356 君はロード時間でしかハードの比較できないんだね
乙
このスレの範疇じゃないがマルチならロード早いほうがいいでしょ グラも同じく
ID:v94NcLlI0 が結局何を言いたいのかワケワカメ
たぶん なぜPS3と360を比べるんだよ。 DSとPS2を比べて、どっちがキレイとか比べる意味ないだろ? スペックが違うんだし、出せるグラフィックもロードの早さも比べるのが ナンセンス。 って言いたいんだと思う。
ID:v94NcLlI0はどっか別のスレでも暴れてたが ようはPS3買っちゃったお子様じゃないかと PS3最高!最強!じゃないと自分のお小遣いが無駄になっちゃうのよ 可哀想じゃない
友達に押し付け同然で売るなりして金にしたらいいのに
良いこと言うな。
全米が涙した
あと1080はアップスケールだとさ メモリーの関係で無理だったと
今のうちにPS3売って360買うか グラボに回してPC版買うかすれればいいのに 何でわざわざこんなゴミ版買う奴がいるんだろ
>>375 そこもファミ痛レビューと同レベルになってきたな
え?
ひるいなき、パンツに脅迫でもされたんだろ。
ひるいなきは見て判る事でも、あえて言わないw
>>363 じゃあ何をもって比較したいの?
どれだけ高等な技術を用いているか勝負?
ひるいなきはショパンの比較あたりから急にPS3を無理やり 褒め始めた、明らかにPS3が劣化してるのにもかかわらずな 賄賂でも貰ってるんだろ。
383 :
198 :2008/10/09(木) 01:35:52 ID:tGxCJLNg0
>>381 ショパンの「箱○より入り口がわかりやす」はEngadgetばりの
毒舌にしか見えなかった。
>>381 痴漢転がして遊んでんだろw
あまりにも五月蝿いから、そうやって馬鹿にしてんのさ。
PS3の方が劣化してるって言ったらめちゃくちゃ荒らされてた気がする DMC4のあたりとか 今回のPESとかいうやつも、1倍じゃほとんど分からないものの2倍に引き伸ばしたものは明らかに違いがある PS3の方はAAかけてないんじゃないかってくらい なのに言わない 多分言えない、言いたくないんだろうね
PS3信者を追い込むとやばいからだろ 発狂されたらまずいし
DMC4の時はPS3版の独自ブラーのおかげで SSAAx2相当の効果が現れているとかほざく奴もいたしなw ひるいなきに出没するPS3信者は性質が悪すぎ
それ見て「UE3が」クソとか頭おかしいの?
…頭腐ってんのか? 調べてみろアホ
360のソフトだからUE3を叩くとかAHOだろ
おいおい、画像見てから物言えよ
だからw そのソフトの名前ぐぐるなり、UE3をググるなりしてみろアホ。
久々に本物のアホを見たw
アホしかいえねーのか こんな酷いグラフィックになったのはUE3が明るいゲームに向かないからなんだけど
その文句は、いつも無駄に“明るい”ワセリングラフィックでおなじみのPS3に言うべきじゃないかな? まずはw PS3総合にでも行っておいで。 それから、ナンボでも聞いてやるよ。 お前のアホ愚痴を。
なんだ無知か
これは驚いた。自分のミスに気づいて逃げやがったよw
UE3が何かわかってないんだろ
UE3がなんなのか分かってないのはお前だろw 万能エンジンとでも思ってんのか
>>401 お前の発言が余りにもバカだから、UEと言う物が何を指してるのかわからないと思ったw
もしもオペトロをUE3で作ってれば超絶グラのガンダムゲーが出来ていたはず。 UE3は使い手を選ばない魔法のエンジン! ですよね〜
>>401 ここで何を言いたいのか、わからんな。
このグラに何かいいたいことがあるなら、BIAのスレに行けよ…。
そして、最もグラが酷いPS3版に噛み付け。
アホじゃないなら、言われてることわかるだろ? 気持ち悪い奴だな。
360版持ってきた意味が分かっていないようだ
はいはいもういいから、そのままお逃げなさい。わかったからw
407 :
名無しさん必死だな :2008/10/09(木) 07:00:40 ID:3iHFsEQqO
テスト
UE3が万能エンジンじゃないからPS3で劣化するんだろうな
>>410 元々PS2/360だったから比較対照じゃなかったんだけどw
>>410 いつの話をしてるの?
それに360の方は続編じゃなくて完全版だしな
___ ,-─|. | ヽ | |||. |:|. ._|__ | |||. |. |:::| | | |||.&|. |:::| |_ | |||. |. |:::| || |:.|||. |. |:::| || | |__.|. |:::| || | |. | |. |:::| || | |. | |. |:::| || | |. | |. |:::| .・. || | |. | |. |:::| .・. || | |. | |. |:::| []. || ,, ,. | |. | |. |:::| []. ||'"';, 、''゙゙;、)ヽ|. | |. |:::| 」゙゙;、),、 ゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙ ‖ `i二二二!´ ‖ 昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌 | ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:| | :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::| :| | :|::::::|┌─┐|::::| :| ./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
鉄拳が比較できるようになった、だいぶ先だけどw SC4と同じパターンだったらうれしいけど、リードプラットフォームがPS3って話だから バンパラと同じパターンかな
箱○で開発してりゃ、もっと早く出せただろうにな PS3でごにょごにょしてるから、出遅れた。
ID:AVx8+8Aa0
388の画像でBFBCみたいにオブジェクト壊せまくれるだろ? 楽しみなんだけどw 比較がw
1枚目は麦が酷いことになってる 2枚目の靴底がべろんちょしてるのが残念 3枚目は目の前の花が一昔前みたいに平べったくなってるのは萎える
鉄拳のグラ比較も楽しみになったわ
比べるまでもないな。いつも通りの結果だろうね。 が、ゴミ信者は「元々PS3ソフトだから、PS3に最適化されてるしw」とか言いそうだなw
VF5もPS3がリードプラットフォームじゃなかったっけ? グラフィック箱○の方が良かった。
が無双って箱は劣化してなかったっけ? PS版はちゃんと見たこと無いけどさ。 先行した箱のおかげでHDソフトのイメージや作り方が確立されていったんだろうけど、 あの当時は箱の方が劣化してたような気がしたけど、どうだったかな。
単純に極一部を除き国内サードに技術力がなく 無双も含めた国産マルチゲーは総じてグラフィックスが非常にしょぼい 特に無双はショボグラの代表格なんで 仮にPS3が上だったとしてもそれはPS3にとって屈辱 PS3がリードプラットフォームだったバンパラが 無問題で360に移植できたのはPS3信者にとって痛かったな
>>423 なるほどね。
思い出してみれば、
マルチって発売日に買ったNFSMWだけだと思ったら
あれはPS2マルチだったわ。
>単純に極一部を除き国内サードに技術力がなく
ショボグラでもシルフィードは買ったけど、
が無双はデモやって「ないわ」と思ったなぁ。
fallout3のトレーラー2を比較してみました PCモニターで両方1080p表示で見比べた結果PS3が綺麗(ジャギーが目立たない)でした。 ゲームだとどうなるのか体験版早く出ないかな
>>420 ガチで「ゴミ信者」がどっちを指してるのかが判らない。
ゴミとか痴漢とか使うのは紛らわしいから止めてくれ。
427 :
名無しさん必死だな :2008/10/10(金) 15:33:49 ID:OVSNEprFO
TGS来てるがソニックはPS3が30fpsでXBOX360が60fps。 スト4もPS3版は色褪せてる。 無双はだいたい同じ。
バイオはPS3のエフェクトが薄いね あとAAのかかり方がなんか違う感じだけど、まあ気にならんレベル
>>423 バンパラは同時出現台数が削られてた。
これはゲーム性に関わる大きな劣化だと思うが。。。。
>>429 そのソースを聞いても誰も答えられないのはなんでだ?
知ってるならソース付きで頼む。
ソースはテクスレ w
妄想だからしょうがない
>バンパラは同時出現台数が削られてた。 それ大嘘だぞ。双方ももってるがどっちも違いがわからないくらいの良マルチだ。
情弱にマジレス禁止
>>426 それはさすがにお前アホ過ぎねぇか?
書いてんじゃん
>>433 クライテリオンはすんごいよな
狂ってるとさえ思う
437 :
名無しさん必死だな :2008/10/10(金) 19:52:54 ID:trmWAh9+0
438 :
名無しさん必死だな :2008/10/10(金) 20:03:12 ID:xJF+PdTT0
お前らのスルースキルはいかほど?
>>425 トレーラーだと!?
動画の描写はPS3の方が優れていると言われている。実際のゲーム画面じゃないと判断できないと思うよ。
441 :
名無しさん必死だな :2008/10/10(金) 21:55:07 ID:YMzsNuG60
>>438 ネタ切れにコピペレスしつけーんだよ
いい加減スレ違を認めろKY
ほっとけ
あーあ レスしちゃった
444 :
名無しさん必死だな :2008/10/10(金) 22:03:20 ID:wpV+YRTQ0
わかった マルチグラしか勝てないのね かわいそうw
445 :
名無しさん必死だな :2008/10/10(金) 22:07:28 ID:trmWAh9+0
446 :
名無しさん必死だな :2008/10/10(金) 22:08:08 ID:2BE1iCjR0
>>438 これだからゴミステ信者は低脳
ストリー、ゲーム性
ギアーズ2>>>>>>糞KZ2 糞レジ2
レジ2なんかレジ1見れば超糞ゲー確定だろwwww
さすが、FPS,TPSにうといゴミステ信者www
>445 右のゲームってなに?
>>446 ほっといてやれよ
つい最近洋ゲーやりだしたもんだから
わからないんだよ
ありがとうー^ やりたいゲーム1本増えたから安心してPS3同梱版買える。
バイオ5も壮大に劣化するんだろうね DMC4みたくまーた糞ブラーでもかけるんだろうか?
>>450 (^_^;) インフィニットアンディスカバリーをPS3タイトルにしたらGKが発狂しますがな
え?左はPS3でしょ?ゲーム画面じゃ?
>>453 445の画像の左の奴は白騎士って言うPS3のゲーム
右がインアンっていう箱のゲーム
左はPS3でしかできないから、同梱買うといいよ^^
インアンとSO4って類を見ないよな インアンは主にくちがキモい上に、よく笑うから目もキモい SO4は目が大きくて気持ち悪い人形みたい なんでキャラデザがこんなに酷いんだ FF13は日本人が認めるイケメン、美女揃い
>>445 なんでそんなに人を騙すような画像を張るの?
どうしたww
バンパラの車の数は本当にテクスレの妄想だったのか。 開発者のインタビューとか関連ソースがあると思ってた。
459 :
名無しさん必死だな :2008/10/10(金) 23:14:24 ID:trmWAh9+0
明日以降荒れるだろうがTGS行くとソニックをはじめ様々なPS3ソフトの劣化が目に付く。 KZ2とレジ2も映像がネット上のものより粗いと感じるかもしれん。 余程のPS3ファンは行かないほうがいい。 これはマジだ。
>>437 …ちょっと汚すぎるんじゃないか、PS3のバイオショック。
これはシャレならんって。うわぁ…。マジでか。
462 :
名無しさん必死だな :2008/10/10(金) 23:54:02 ID:/YEQZPiQ0
おれがせっかく場所を選んで書いてるのに余計なとこにコピペしてるアンポンタンがいるみたいだな。 迷惑かけたので今日はもう感想書くのはやめよう。 失礼しやした。。。
ソニックが PS3=30fps 箱○=60fps ってのはマジなのか。 いやありうることだけどさ。
>>463 KZ2とレジ2はマルチじゃないですよ^ ^
荒らさないで下さいね、アンポンタンさん♪
ソニックマジだよ。 それとミラージュもXBOX360版のみが出展。 並べられると問題があるソフトは会場内でかなり離して置かれてる。 比較したい人はそのあたりを目安にしてみるといいよ。 疲れるけどね。
>>465 捏造してんじゃねーよ。
どこにそんなことが書いてあるんだ?
>>465 英語読めないチンカスが。
コピペしか脳がないんか。
It was hard to tell where we could go because the tiles all looked the same.
=似たような景色だからどこ行ったらいいか迷う
これは書いてあるが、この後に右上にレーダーがあるよって捕捉してる
While the character designs and animations are quite impressive, this one area was pretty bland and monotonous
キャラのデザインとアニメーションは印象的だが、プレイできるエリアが単調だったと言ってる。
(で、上の文に続く)
「受け付けられない」とは一言も書いてない。
TooHumanやインアンについても全く触れてない。
ついでに言うと、下のコメント欄ではベタ誉めされてる。概ね好印象。
465みたいなゴミ虫は氏ね。
tesu
ほら、あいつら、自分達が英語を読めないからって 他の連中も読めないものだと勝手に思い込むからな
>>459 VP2ってPS3のアプコンでやると普通に次世代ゲームのグラフィックで通用するくらい綺麗になるよな
PS3はPS2ソフトのジャギにAA掛けれるから半端無い
箱はそのうちほっといても次世代出してくるだろうし いつまでも360に粘ることもないからな PS3さんはどうすんの?
PSPの新型みたいなノリでPS3.5を出してロード速度改善、 対応ソフトではグラフィックが改善されるってのはどうよ
>>472 PS2で1080i出力できるんだからPS3のアプコンの方が汚いだろ・・・
PS3と360の差といっても顕微鏡レベルの問題でしょ?これで360の方が高性能とか安直すぎると思うんだ。
フレームレートがガクガクになってんのに顕微鏡もクソもねーよ
>>467 マジで・・・?
ソニックはDVDの容量云々と開発者が言ったから糞箱劣化で
足引っ張られたとか戦士達元気良く言いまくってたのに・・・
>>478 あれは飽くまでメディア容量の問題で、「何とか詰め込む」って補足も付いてたからな。
ちょっとGIテクスチャのクオリティを下げて容量削減
→メモリに余裕ができて処理落ち軽減、とかだったりして(笑)
KZ2はガッカリしたな。 あそこまでAIが糞だとは思わなかった。 1の欠点を見事に2でも引き継いでる。レジ2のがまだ面白かった
随分とクオリティが低いな…。何してたんだ今まで。
セルフシャドウが落ちてないように見えますがどうなの デモシーンなので付けてもいいと思うんですが 既に2年前のデッドライジングですらやってますお 俺の目が腐っていたらすまんこ
全てを実装してる訳では無いらしいけど、 スクエニクオリティーの絵作りだと思うよ。
リアル系とはまた違うモデリングだからな。
ていうかFFももともとプリレンダが凄いだけでゲーム画面は普通だったよな しかもFF13の場合、PS3の性能を引き出すために延期してたわけじゃないから 使ってるエンジンもまさかのクロスプラットフォーム対応という保険付きエンジン グラフィックは日本サードがPS2という低スペックハードに順応してる間にPCゲーで海外は成長してたから 今世代のグラフィックは海外が有利すぎる
>>482 素人目にはまぁキレイに見える。
人物がとにかく凝ってるのはわかる。髪の毛とか。
ただ、背景がしょぼいし、キャラの表情も固い。
この画像から、プレイしたいと思わせる要素は特に感じない。
カットシーンはいいからプレイ中の画像みたいね。できれば動画で。
最近、カットシーンに凝ってるけど肝心のゲーム部分が疎かってゲームがあったよね。
じじいが戦争ごっこするやつ。
489 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 21:48:28 ID:IDkjZN7r0
363 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 18:46:54 ID:GWa8nZz+0 今帰ってきた。色々やってきた。 ファークライ2がガッカリとか言われてたけどそんなことない。 草とか自然のグラはかなり綺麗。太陽の照り返しとか見とれる。 たぶんガッカリってのは夜。なんか質感が急に落ちる。 レジ2は手抜きシーンと気合い入りまくりシーンが極端すぎw別ゲーかとおもた。 ただ物量は確かにすごい。戦艦、小型艇がビュンビュン飛んでるとこにキメラわらわら爆発爆煙でも全く処理落ちなし。 で、最後キルゾン2だが、まあこれはレビューの通り。 SSがまんま動いてるw シャギは思いっきり近寄れば多少あるけど、そんなんどーでもいいくらいの基地外グラw ひとつ頭抜けてる幹事。断トツ ギアーズ2終了 HALO3recon終了 勝負あったなw
>>489 ジャギは見えませ〜ん、フレームレートの低さは体感できませ〜ん、解像度の違いは分かりませ〜ん、
こんなPS3信者脳から導き出される発言をどうやって信じろとwwwwww
しかも毎度毎度バカのひとつ覚えみたいに独占ソフトで勝ち誇られてもなあ 安価つけるのもバカバカしいわw
仕方ないよw PSWは脳の病気なんだからw
誰と勝負してるの?
495 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 22:30:38 ID:IYmb889j0
360信者の工作はほんとに宗教的なものを感じるね。
もう、外野のキルゾン2の話は聞き飽きたw
ダッチ痴漢ID:IYmb889j0頑張って加工してきたんだなwww
まさかペイントで引き伸ばしでもしたんだろうか
ダッチ必死すぎwwwww バレバレすぎwwww
>>489 ジャギーをシャギとか言う奴の言葉は信用出来んw
>>489 もう少し上手く工作しろや、ダッチワイフ。
バレバレじゃダメだろ。わかる?w
503 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 00:17:56 ID:mmM56UJV0
で、どっちがグラ綺麗なの?
>>482 これはモデリングのセンスとテクスチャの描き込みライティングのうまさで、
技術力の低さを巧みにカバーしてる感じだね。
セルフシャドーがないし(3枚目 銃を構えてる人物の銃の影が手に落ちてない)、
ポリゴン数もけして多くないように見える(1枚目 赤毛女性の腕はポリゴンまるわかり)。
FF13は二年前に発売してたら凄かったんだがなぁ
FF13とかKZ2は制作発表してから相当時間がたってるもの。グラよくなかったら駄目だろ
>>508 それをそのまま使うと処理落ちするので
さらにポリゴンを削っていく作業が残りの7割ですね
つかなんで独占タイトルの話?
510 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 00:52:07 ID:lSv5qNQC0
513 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 02:09:34 ID:vRT2Qi0y0
>>512 HDD標準装備しないかぎりそれはない。
数秒ロードのためにボッタクリHDD買うの?
情弱ktkr
PS3 40GB 39980 360アーケード + 120GB 34800 なにがボッタクリだって?
516 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 02:15:19 ID:vRT2Qi0y0
40GBはオープン価格ね。それは80GBの定価ですよん。 BD見れないのに高すぎだな360は。 9800円に値下げしなきゃもうだめだねw
517 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 02:17:04 ID:3Eh69Zb90
まーインストしなくても強制インスト版より早いしな
すぐ壊れよった 最近著しくマルチ劣化が後を絶たないんで PS3信者もあの手この手で大変だね
521 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 02:22:48 ID:hWmQiu8uO
ps3のBDは$300近くするんだが、やはりゲームに必要な部分安く作ったからこんななったんだな
522 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 02:25:53 ID:vRT2Qi0y0
>>520 富士通の2.5インチ60GBは3680円で買えますよ〜
どうみてもそれボッタクリですねw
PS3の存在自体がボッタクリな件
525 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 02:30:37 ID:jNeMLV4RO
↑バルクを知らないんだね
ぼったくりどころか 小売を殺そうとしてるよな PS3は
次の比較ネタってBio5が一番熱いのかな?
っていうか,もう議論不要でしょ 100%PS3が劣化なんだから,これまでも,これからも
Bio5かー PS3とマルチってことは、ロスプラやデッドラと比べて劣化するかな あえてPS3の解像度やオブジェ減らしてクオリティ維持するか
散々箱○版の足引っ張った結果、PS3版はどの程度頑張れたのか。 見ものだな。
531 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 02:43:30 ID:2xgGSQn30
bio5は 勝負にならんよ PS3はもう劣化まみれになりそうw
まぁ現物はきてないんだし、楽しみにしようじゃないか
>>513 俺ならそれは買いに充分値するなぁ。
仮に、5秒が1秒になった所で大したことは無いが
30秒が20秒になるのなら大きな違いよ。
534 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 02:56:23 ID:2xgGSQn30
本当はラスレムが比較で熱くなる予定だったんだ!!!! それなのに・・・PS3版が延期するなんて・・・(;;)ウッ
いくらバルクHDD換装できても 本体がボッタクリの時点でPS3は無いわ
ゲーム機のHDD換装なんてちょくちょくするもんじゃないだろうに それよりもPS3はGPU周りをアップグレード出来たら良かったのにね
537 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 03:47:42 ID:NHrsHVXEO
>>536 GPUまわり?
独占ゲーなら360よりグラいいし必要ないだろ。
KZ2、GT5pよりすごいグラは現時点で360独占にはないし。
FF13が海外マルチになってなかったらその中に入れれたのになw
>>537 あ、やっぱ箱版ショパンで良いや。なんか有る?
541 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 03:53:51 ID:2xgGSQn30
FF13を入れなくなったあたりに、謙虚さを感じる うん いいぞ 君
PS3独占で作っても結構簡単に箱に移植できそうだけどね 例えばMGS4とか あれだけ金突っ込んだ独占ソフトなのにあの程度のグラフィックなわけで
もうさあ、PS3独占なら勝つるっ! に釣られるの止めねーか?w スレタイも読めない知的障害を持ってる人間だぜ?カワイソウ。
544 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 03:55:44 ID:2xgGSQn30
>>542 戦士「小島の技術力が糞なだけ!!!!」
>>542 正確な開発費も知らないくせに適当なこと言うなよ
>>544 PS3の悪口を言うのはどうでもいいけど、
コジプロへの悪口は本気でむかつくわ
コジプロはムービーゲーしか作れない(^_^;)
コジプロ(笑)
549 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 06:52:06 ID:NHrsHVXEO
GT5pの車体モデリング、コースの忠実な再現性 リッジからForza、PGR、NSシリーズ以上
550 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 06:59:16 ID:2xgGSQn30
553 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 09:09:56 ID:NHrsHVXEO
コジプロは国内トップクラスだよ。 インアンのスカスカボリューム、死んだ目、SO4のマネキンキャラで喜んじゃうような奴がコジプロをよく叩けるねw 嫉妬するのは勝手だがコジプロ叩きしてたらいつになってもソフト出して貰えんよw
>>553 しかし、開発の大半がMGS4開発終了後パチスロ開発に回されちゃったんだな
小島が駄目なんじゃなくて、PS3のスペックが糞だったってだけだろ? TGS-2005の凄いクオリティのやつは、実際に開発用機材では動いてたわけだし
>>560 HDMIで接続するとハードの能力上がるんですか?
これは初耳だなぁ。
>>560 このシーンどこなの? 俺が撮り直してやんよ
D端子でもぼやけすぎだろ
Gears2はKZ2の前に出せて命拾いしたなw KZ2をプレイしちゃったら他のゲームとかもう出来ないかも・・ KZ2とバイオ5がグラフィックではダントツだな。他のゲームとレベルが違いすぎる
>>563 テクスチャがしょぼかったりオブジェクトがPS2以下だったりするのがケーブルのせいとかw
じゃあせっかくだから撮ってきてもらおうか。
場所は最初にメリルたちと会う建物の中だ。
>>565 よし、行ってくる。
と思ったら「インストールには8分かかります」うぜえ
何階か知ってれば教えて
文字がボケてる時点でミスキャプだろjk というかなんでこんなボス戦の通路選んだんだ
>>568 眼鏡拭けよ。
それよりHDMIで繋げばPS3がPS3.5にでもなるんか?
白き誌ショボすぎw てか年末発売なのにプレイアブルなしなんて クソ確定だな。
みれねぇってw
>>569 よく揃えたなw
一瞬同じ画像かと思ったぜ。
ちなみに俺はPV4でBMPキャプチャでPNG化しただけ。
ちなみに相変わらず直リン云々だが、
ミニアップローダの5593がそれだね。
>>574 ありがと。
元絵は明るさ設定は変えてるけど捏造ではないとわかったところで、TGS行ってくる
MGS4ショボいねw
日本人はムービーゲーしか作れんのかねぇ・・・ ブルーレイ二層を限界まで使用とか言ってもムービーばかりじゃあ・・
>>484 一枚目のアップのおねえさんの襟の影が肩におちてますがな。
あと、髪の毛の影が顔に。
MGSはスレ違いだろ。 PS3ソフトへの批判はマルチじゃなくてもスレ違いという発言が一度も出ないのが不思議だな。
>>581 PS3ソフトへの批判=スレ違いな独占タイトルを振りかざした相手に対して行うもの、
というのがいつもの流れだから当然だろ。
PS3の独占タイトルを持ち込まなきゃそんな話題にはならないからな。
>>583 さぁ?
そもそもスレ違いである独占タイトル、
最近ではキムゾーン2だのレジスター2だのを持ち込んだやつが非難されるわけなんで。
あるいはそれらの話題自体に対し、スレ違いといつも言われてるだろ。
>>584 だろ?
だから批判であっても話題自体をスレ違いとすべき。
延々とMGSネタじゃねーか。
スルーしろってことだw
背景捨ててキャラに注力してるんだからそういう作り方もありじゃね
痴漢戦士がわざわざ自ら検証して、MGS4が超絶糞画質と解かり それが叩かれ始めたら、スレ違い、とか言い始めててワロタwww 痴漢戦士カワイソスwwwwwwww
いつもの「PS3独占なら勝つるっ!」の勢いはどうしたんだよ、ダッ痴漢www 哀れすぎるwww
BDが残ってるじゃん マルチになったらDVDじゃ容量なさすぎ、PS3ユーザーは損をしてる で頑張ってみたらw
ケーブル変えたってローポリなんだからどうにもなんねーよ
593 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 16:50:37 ID:M7Vuk4o50
洋ゲーは和ゲーに永遠に勝てないよ。 日本人が喜ぶキャラやストーリーは外人には絶対に作れないからね。 MGS4と洋ゲー群の違いを見ればわかるけどね。
日本ではね
既に海外視野に入れてゲーム作らないと開発費すら賄えないから日本人だけに受けても意味無いって知ってた? 特にPS3は
>>593 MGSのストーリー<<<<<HALOのストーリーだろjk
CSハードで一番安く一番性能良くて魅力的なソフトが沢山ある360さへも ろくに買えない日本人に愛想尽かすだろ日本企業も 、、、
598 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 17:45:22 ID:M7Vuk4o50
>>597 日本人にとって魅力があるゲーム→任天堂ゲー、FF、DQ
KZ2やったら他がもう出来ないと言いつつ洋ゲーは和ゲーに勝てないと言うのか 見事
564 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/12(日) 10:41:35 ID:M7Vuk4o50
Gears2はKZ2の前に出せて命拾いしたなw
KZ2をプレイしちゃったら他のゲームとかもう出来ないかも・・
KZ2とバイオ5がグラフィックではダントツだな。他のゲームとレベルが違いすぎる
593 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/10/12(日) 16:50:37 ID:M7Vuk4o50
洋ゲーは和ゲーに永遠に勝てないよ。
日本人が喜ぶキャラやストーリーは外人には絶対に作れないからね。
MGS4と洋ゲー群の違いを見ればわかるけどね。
598 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/10/12(日) 17:45:22 ID:M7Vuk4o50
>>597 日本人にとって魅力があるゲーム→任天堂ゲー、FF、DQ
スレチなことほざいて何がしたいんだこいつ
HALO3 RECONが出たらKZ2は忘れ去られるだろうね
MGS4がショボイのばれたからってそんな必死にならんでも。
MGSはスレ違いw
605 :
392 :2008/10/12(日) 23:26:28 ID:+zOvy2RN0
白騎士物語は海外向けですか? インフィニットやラスレムは海外向けに作ってるとか聞きました
KZ2や白騎士はスレ違いじゃないけどMGSやheloはスレ違いなんですね
いちいち指摘されないとスレ違いかどうかも判断できないのか
fallout farcry ミラーズエッジ このあたりの比較が楽しみ
610 :
名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 01:06:12 ID:AHZibTTAO
バイオショック見て思ったけど、AI系の内部ロジックが多いゲーム仕様だとPS3はやばいと思った。 テクスチャストリーミングもそういう仕様のゲームではやはりどの開発陣も適用できないのだなと。 アンチャなどは設計最初からその欠点を頭に入れたのかと思うと気が遠くなるな。
>>605 今までに無いスタイルだから需要が分からないって言ってたな
インアンとラスレムはMORPGだし
見た目の装備が変わらないのは日本人的には気になる
モンハンも説明文詐欺は叩かれてるだろ
612 :
名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 02:57:58 ID:1bQxU+cc0
ラストレムナントはいつになったら比較できるの?
>>613 PS3が一番苦手なエンジンだからねぇ 販売数によっては結果独占とかになる予感
>>614 PS3が苦手なエンジンというよりマルチコアへの対応が遅れてるエンジンだな。
正直なところ、マルチ用のエンジンとしてはPHYRE ENGINEのほうがいいんじゃない?
開発費面から言っても。なんせ無料だし。
なんせコードは同じでコンパイルでPC、360、PS3にはけるんだから。
難しいといわれるPS3への最適化も勝手にやってくれるし
地形生成はプロシージャルで作成の手間も省けるし。
いいこと尽くめ。
マルチ開発したいメーカーにとってはこれ以上のソリューションはないだろ。
俺がメーカーなら飛びつく。
技術力のない日本メーカーはこれで作れ。マジで。
>>615 PHYRE ENGINEでラスレム級つくるのも至難の業だと思うけどな
>>616 どうせ、ぎりぎりまでハードたたいてないじゃんw
ハードたたくつもりがあるなら自分ところでエンジン作る。
UE3使ってる時点で最適化のつもりまったくなし。
どうせそれならPHYRE ENGINEのほうがまし。
まあ開発開始時期から言ってラスレムに使うのは無理だったけどね。
360じゃLiveアーケードしかPHYRE使ってないよ・・・・・・
ゼンジーの言を信じるならDiRTはPHYRE ENGINEらしいのだが 1年前のゲームだしなぁ
昨年時点でDiRTが作れてる。 エンジン自体もバージョン上がってるし ソフトの規模の大きさに制約があるわけでもないし。
DiRT作ったときの技術を元にPHYRE Engineが出来ただけで DiRTをそれで作った訳じゃねーぞ
622 :
名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 17:51:35 ID:OyD5eX/E0
さわったことも無いエンジンに夢はせてる痴漢戦死がかわいそう またなんか都合いい事妄想してるんだろう。 そんないいエンジンならみんなつかってるわ。アホ。
THQ、「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/rfg.htm ――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくれるのですが、
「RFG」のプロジェクトではどうでしたか?
ケネディ氏: 最初にこれだけは言っておきますが、PS3版のゲームエンジンのクオリティはXbox 360版、
PC版と同等です。しかし、正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。
我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer EntertainmentからPS3のエキスパートを雇いましたが、
それでも苦労しましたね。
まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。
よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、
たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。
「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。それだけPS3のハードウェアは難しいんです。
素人目にもわかりやすいPS3と箱○の差ってBDとDVDだけど 細かいとこ見ていくとPS3ってバランスが悪いんだろうな。
PS3のアドバンテージはBDだけって気もするけどなぁ
現状のGKは、PS3でBD見れて嬉しいといういうよりは BD見るくらいしかすることがないからBD見て満足してると自分に言い聞かせてるだけな気がする まぁ憶測だけどね
BD映画アニメ見るのに使うけどそれ以外には使わないんだよな マルチは箱でやるし独占もたいしたもん無いし
>>622 ファイアエンジンは今年の5月からようやくサードに来たようなよく言えば最新の
悪く言えば今ごろ来たエンジン
時期的にほとんどのソフトに使われてないから、少なくともPS3の発売表に載ってるタイトルには使われてない
バイオ5マダー?
パッケージから劣化してんのかよ。さすがPS3
>>633 それ「X-BLADES」な、一応
元のタイトルはOni-Bladesだった
>>633 12+と16+の違いってw
男ならだまってXBOX360版
PS3版の方はかわいくないな。並んで置いてあったら買わないだろw しかし差がありすぎるな
別物みたいだな 中身も劣化しまくって結局別物かw
>>633 これは酷いwww PS3版は手抜きすぎだろwww
同じにしてやればいいのにw
甲乙付けがたしw ロリっぽいのもヤだし かといってヘボイねーちゃんもヤだし。
対象年齢が違うということは内容も違うんだろうか 360版のほうがより過激でエロかったりするのか?w
+4分は尻だな
これが意外に面白かったりしたらどうしよう
360版の+16に+2したらどうなるんだろう。 と妄想したのは俺だけじゃないはず・・!
白い布取れて乳丸出しになるだけ
見えそで見えない方が良いです。
651 :
名無しさん必死だな :2008/10/14(火) 20:08:35 ID:lHVR8amQO
>>623 今でもこんなんじゃもうダメだな
しかも次世代機が出ちまう
652 :
名無しさん必死だな :2008/10/14(火) 23:48:04 ID:d3qIL1ZL0
またPS3劣化かよ!!!!
654 :
名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:05:26 ID:0s0QmRHy0
これまでタブー視されてきた「実車の破壊表現」を採用した海外タイトルが続々出現してきたことが「GT5」にプレッシャーを与えてきたのだろう。 きっかけとなったのはいわずとしれたマイクロソフトのXbox 360用「Forta Motorsport 2 (フォルツァモータースポーツ2)」だ。 この後、実写の破壊表現に凝ったタイトルとしてElectronic Artsから「Need for Speed: PRO STREET (ニード・フォー・スピード プロストリート)」が登場した。 やはり次のテーマとしてさらにシミュレーションのディテールを極めていくか、あるいは「自動車に対する総合的なシミュレーション」を実装したくなる。 後者のテーマで、“ゲームとして”最もわかりやすいものが「破壊表現」だったため、こうした技術トレンドが生まれたと推察される。 コンピュータ内の仮想的なレーシングコースで、実際に車がどう走ったら速いのかだけを競うのがこれまでのレーシングゲームだった。そうした破壊表現に注力した作品では、「どう走るとどういう危険な結果に繋がるのか」を見せることを目指したといえる。
655 :
名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:07:10 ID:lHVR8amQO
>>653 一言だけ重みのあること言ってしまってるな。
PS3でもうソフト開発してないという含み表現が。
656 :
名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 09:27:25 ID:RvoArqJ20
CoD4の開発段階での比較映像で PS3版の大尉がトタンかぶってる奴無かったっけ?
>>654 次からGTって「おしくらまんじゅう☆〜おされて泣くな〜」ってタイトルに変更すればいいと思った。
GTA4、COD4、OBLIVION等の大作は完全にPS3版が優れてたからな。
GTA4、COD4はPS3が劣化版じゃん。 Oblivionは、1年後発でテクスチャが改善されてるが フレームレートガクガク。(オマケで振動なし)
>>660 頭に蛆でもわいてんだろ?
明らかに360版が劣化してたはアホ!
>>661 なにその言ったもん勝ちみたいなノリはw
>>664 >あとPS3版の方が白い&コントラストが弱い。
オブリのこれってゲーム的にかなりマイナス
明かり無しで洞窟入っても、普通に敵見えちゃうのはダメだろ
それ以前にオブリのPS3版は専用に 一年もかけて制作して圧勝も出来ないしょぼさ ちなみに360版はPCのを落としただけ 360専用に一年かけてたらどーなってたかは想像に難くない まぁFallout3ではっきりするんでない?
PS3のオブリはなあ・・・ テクスチャ綺麗になっただけで、フレームレート落ちてたり、オブジェ省略されてたり、 とても後発の物とは思えない出来だったからなあ。ロードも少し遅いんだよね。
光源処理もPS3ならではだったしなオブリ
お前ら字幕のことはスルーかよ あ、極小フォントでも変態ちゃんたちは画面にむしゃぶりついてプレイしてるから関係ないのね^^
もう少し調べてこいよw それじゃ無知どころか、ただのアンチPSになってるぞ。
>>669 ああごめん、俺50インチフルHDだから文字小さいとか気にならんかった
>>669 ん?文字パッチあったから小さいTVでも普通に文字読めるんだが?
もしかして、めくら?
>>667 グラじゃないけど振動も省略されてたしね。
>>669 わざわざ起こしたフォントのデザインで読みづらかっただけで、
小さいから読みづらいわけじゃないぞ。
雰囲気あって元のフォントの方が好きだったんだが。
>>669 この馬鹿、まさかパッチのことを知らずに・・・? まさかな・・・・
箱の元のフォントはPS時代のバイオハザードの字幕っぽくて好きだった。 俺は目悪くないんで全然見えてたし。
>>653 360の枚数でライセンスってまちがいじゃないか?
MGS4のマルチ説は記者の妄想だったようだな
678 :
名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:19:06 ID:T/qJULK00
フォント変わってないとふぉんとに思ってんの?
http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/10/tgs_2k8_01.html 最近激化の一途を辿っている所謂「ハード戦争」の影響か
またもや某掲示板からの流れで、大量の中傷メールが届きました。
しかも捨てゲーマータグから大量にです、これは驚きました。
360のメッセージ機能は100通まで保存できるのですが
僕のダッシュボードに表示された数字は100、マックスです。
で、開いてみると・・・
「裏切り者、消えろ」
「売国奴、○ね」
「コッチ来んな」
に始まり、Z指定審査では絶対に通らない内容、
または表現のメールが大量に来ていました。
他所で起きている「ハード論争で感じた怨みつらみ」を
僕という人物に転化するだけでなく、直接言ってくるなんて。
いつもは返信するようにしていますが
あまりにもぶっ飛びすぎた内容で、返信出来ません。
680 :
名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:19:59 ID:h2RQbQhb0
KZ2、レジ2>>>>>>>>ギアーズ2が確定したし もうこのスレも意味無いな。 1に毛が生えた程度しか進化出来なかったギアーズ2を見ると1が限界だたのがよく分かる。 つーかMSのゲームはどれもグラフィック糞だよな。 HALO3なんてロンチのレジ1に負けてるしw
681 :
名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:27:22 ID:eYWUrFTP0
発売前は神ゲーの法則
| 釣れますか? ,
\ ,/ヽ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ
∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ
( ´∀`) (゚Д゚,,),/ ヽ
( ) (|
>>680 つ@ ヽ
| | | ___ 〜| | ヽ
(__)_) |――|. ∪∪ ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
MQbUUWDr0のテレビはきっと 20型ブラウン管なんだろう。
オブリの文字見えないってのはSD環境の奴が言ってるんだよな 見やすくはなったがパッチ前のフォントの方が雰囲気あって良かったってのもあるけど
686 :
名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:46:08 ID:zf3G8Fm5O
|i i| }! }} //| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|l、{ j} /,,ィ//| 『世界中で要望の多い『Xbox360』向けの発売も前向きに検討している
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ と思ったらいつのまにか消えていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ 催眠術だとか超スピードだとか
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
http://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/kab/081014/081014_mbiz215.html
POPが年内に遊べるだけでも360版選ぶ意味があるわ PS3?捨てちゃってよww
689 :
名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:10:24 ID:jg/QicHr0
なんか外野の人ってスレタイ見ずに勝利宣言するの好きだね ねぇ、馬鹿なの? スレタイも見えない目でゲームやって違いが解るの?
>>689 リニアPCMや7.1chなんてのはオーバースペック
作る側にとっても負担でしかない無駄だな
ゲームの本質的な部分には大して寄与しない
誰かDead Spaceはどっちが良いか教えてくれ
GRIDはPS3劣化がすでに判明しているからね・・・
>>689 >>691 サラウンドはフォーマットが違うからと言って音が変わるわけじゃないぜ。
あくまでソースとサウンドデザイン。
>>695 MGS4より進歩したじゃないか
これからはミニ映画の出来不出来が論議される時代だ
でも見てないからシランけど、 リトルシスターの観覧車ゲームとか ゲームの世界観台無しじゃないの?
マルチにするから大変なんだよな 思うに、ソフトがハードにあわせるんじゃなくて、ハードがもっと汎用性あればいいんだよ PCみたいにな 360もPS3もWiiも出来るハード
>>700 360があれば、PS3もWiiも余裕じゃないかwww
何を言ってるんだ、君は?
>>695 なにがおわったのかわからんが。。。。
5Gのインストールをたたくなら箱○のISOイメージなんか
DVD丸々インストールはどうなるの?
>>702 360のフルインスコと、PS3の5GBインスコは意味が違うだろ
インスコしても、アレなPS3w
PS3はフルインスコしてたらHDDがいくらあっても足りんな
たぶんBDより早くても箱○よりは遅いんだろ 新しいグラフィックとかなんのこっちゃ分からんけど、それもまた箱○より劣るんだろう
このスレ今年いっぱいでいいよな
モザイクだけはなくなったんじゃなかったっけ?>バイオショックPS3 さすがにあれはひどすぎた
710 :
名無しさん必死だな :2008/10/17(金) 16:33:18 ID:6uZdooYQ0
712 :
名無しさん必死だな :2008/10/17(金) 16:51:02 ID:9jbzM/BA0
>>710 おいおい、それ教えちゃうと「1年後発で開発が慣れてないから」といい続けたパンツ痴漢唯一の心の支えが崩壊しちまうよ。
ぜんじの転載か
714 :
名無しさん必死だな :2008/10/17(金) 16:57:36 ID:je8aGdWV0
俺はプロじゃないから、PS3の問題じゃなくて技術的な問題かも知れない。 それに本当はPS3の方が綺麗なのかも知れない しかし、今回のbaioshockには心底落胆した。 誰が見てもテクスチャボケボケ そういう技術なのか知らないが、あれはひどかった… でもPS3はブルーレイ、DVD再生機としては最高峰クラスでXBOX360と兼用して使ってます。
716 :
名無しさん必死だな :2008/10/17(金) 16:58:52 ID:je8aGdWV0
>>710 PCのdirectx9とdirectx10の違いと同じやね。
確かXBOX360は世界初の統合シェダーだからPCよりもその時点ではすごかったんだなぁ
>>714 ファンなんで「baioshock」はやめて(´;ω;`)
Xbox360版でもPS3版でもいいので買ってあげて下さい
良ゲーですよ。あれ
「PS3なんてただの飾りです エロい人(痴漢)にはそれが分からんのですよ」 こうですか?わかりません><
>>680 ギアーズ2の動画見たとき俺は、スゲェェェと思ったけどな
オブジェクトの壊れっぷりとかブルマックの足下でローカスト大行進とか
Dead Spaceの比較はしないの?
>>714 >でもPS3はブルーレイ、DVD再生機としては最高峰クラスでXBOX360と兼用して使ってます。
もうパナレコですらBD再生品質は抜いたよ。
ビットストリームや映像調整できないから、今の比較対象は中級機程度かなぁ。
PS3は外部記憶の動画もアプコンしてくれるので結構重宝している 早送りを16倍速とかでも処理落ちなしでやってくれるのには驚いた それにHDクオリティの重い動画にも有効なので非常に便利だ ブラウザ機能も思ったよりは使える出来で最近はフラッシュ機能も更新された リビングでちょっとネットを覗く位にはちょうどいい ゲームはどうかって? (・ω・)ナニソレ?
PS3はゲーム機能をおまけと割り切ればとても良い機械だと思いますよ
>>623 フレリストの消費とか抜いたらPS3のメモリって151MBぐらいだからな。下手したらipod touchと変わらないw
VRAMは256MBだったっけ。
難しいという社会人表現じゃなくて正直に言うと糞スペックが故に劣化させるのに開発に手間が掛かるという事だろうなぁ。
そろそろデッドスペースの比較の時期だな
360 ・侍道オンライン ・オトメディウス ゴージャス! ・KOF マキシマムインパクト 360 ・ギアーズ オブ ウォー 2 ・CRY ON ・Dead or Alive code:Cronos ・ブルードラゴン続編 ・マグナカルタ 2 ・ニンジャブレイド ・Fable 2 ・Halo 3:Recon ・スターオーシャン4 ・ナインティ・ナイン ナイツII ・ポスタル3 ・ラストレムナント(ほぼ独占) ・タイムリープ ・11eyes ・CHAOS;HEAD NOAH ・Project Progressive ・Halo Wars ・デススマイルズ ・シューティングラブ ・アガレスト完全版 ・バンジョーとカズーイの大冒険:ガレージ大作戦 ・怒首領蜂大往生 ブラックレーベル EXTRA ・ケツイ 〜絆地獄たち〜X ・Mass Effect ・ネオジオバトルコロシアム(仮称) ・三國封神 先行マルチ・ラストレムナント(PS3未定or開発中止?)プリンス・オブ・ペルシャ(PS3今冬) ・ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ(PS3一ヶ月遅れ)
727 :
名無しさん必死だな :2008/10/17(金) 21:17:11 ID:Vyvew/VO0
PS3 ・リトルビッグプラネット ・白騎士 ・SOCOM:CONFRONTATION ・キルゾーン2 ・レジスタンス2 ・ヘビーレイン ・デモンズソウル ・クォンタムセオリー ・ナルト ・FFVS13 ・龍3 ・侍道3 ・ダービータイムオンライン ・モーターストーム2 ・プロスピ5 完全版 ・ウォーリー ・PS3マジオススメ(仮称)
オブジェクトは全部トタンで覆えばPS3も勝つる。
海外の有名サイトとかなら結構比較やってる ゲームプロみたいに妄想でPS3最高とか書いちゃうようなレビュアーもいるけど
>>730 乙なんだが、文字だけだったり、書き方次第では
PS3が互角に渡り合っているように見えてしまうのは俺だけかな。
DeadSpaceはどうなんだろうな 箱のやってるがかなり綺麗だぞ
>>738 4850と一緒にPC版買うか、箱○版買うか迷ってるんだけど、
箱○版は30fpsなのかい?よかったら教えてください。
ちなみに本スレで同じ質問でてたけど、スルーされてたorz
単純に、PS3版Bioshockグラフィックは糞だ。控えめに言っても失望である。 視覚的にはまるで全てが低解像度で描画されアップスケールされたように見える。 照明効果はPS3移植でトーンダウンし、どうにかフレームレートを保つために多くのジッター がある。これはジョン・カーマックがXbox360版のRAGEのグラフィックが劣化すると語った ことに対する猛烈な皮肉である。 両機種のグラフィックの違いはUnrealEngineによるものかもしれない。 Bioshockは技術的問題に苦しむ最初のUE3ゲームではない。StrangleHold、TurmingPoint などなど。 理由など関係なしに、Xbox360版のBioshockのふおがより素晴らしく見えて、PS3版よりも より滑らかに動作するということだ。PS3版には2-3のマイナーな違いがあるのかもしれな いが、1年以上の移植期間の後に我々はもっと多くのものを期待していたのだ。
742 :
名無しさん必死だな :2008/10/19(日) 00:33:27 ID:K5k7X2Wo0
バイオショックのPS3劣化っぷりは さすがの痴漢戦士も擁護できねーらしい
>>739 30fpsだよ
割と安定してる感じ。ティアリングも無い
>>743 超Thx!
参考にさせて頂きますm(___)m
ここで箱ユーザーが書いてるのが箱のほうが綺麗ってだけで、PS3のほうが綺麗な場合もあるよな。元がPS3用で途中からマルチ化したやつとか。 圧倒的に箱の方が綺麗なゲーム多いけどw
>>745 まーとりあえず具体的な反証例もってこいや
ガンダム無双とかじゃね? でもあれもし海外の有名所に移植任せたら 劣化収まるどころかPS3版より遥かに豪華な描写になるんだろうな・・・間違いなく
PS3がリードプラットフォームのタイトルなんてほとんどないだろ バンパラも圧倒的に綺麗なんてとても言えないしGTA4とでも言うのか? AC4か? ああ無双5のムービーの事か
>>749 > ああ無双5のムービーの事か
なかなかの推理力だったな
752 :
名無しさん必死だな :2008/10/19(日) 02:23:59 ID:j8fc8zbP0
>>750 あのさ。。。
それ全部プリレンダの単なる動画なんだけどw
マシン性能関係ねーよ
ほんとPSW住人はボンクラぞろいだな
無双5ぐらいPS3の勝利で良いんでない?BDのお陰の高画質ムービーなんだし。 まあリアルタイムレンダだとテクスチャがボケちゃったりしてる訳だが。
バカだなぁ、動画再生能力っていう性能が関係あるだろw
まとめwikiみせてもらったけど、なんか個人的な感想いうと微妙 ロスプラなんか例にあげると顔がぼやけはどうみても被写界深度の表現じゃないか? 他色々あるけど、枠の中の少ない文章でつたえるのは難しいと思うよ
実際、グラ良くなってるのってオブリぐらいでない? 無双もどっかのサイトでムービー以外は箱の方がくっきりしてたし 無双のfpsとかは知らんけど
オブリについては静止画はPS3が良いけど 実際360よりフレームレートガタガタだしな 無双みたいな糞グラでPS3勝利! とかスパコンPS3に対してすごい失礼だろ
VEGAS2のジャギーは?
何故かあまり指摘されないけど地味にPS3版のオブリの光源処理はとんでもないことになってるしなぁ 箱版は松明や太陽の光に比例して明るくなるけどPS3版はとりあえず全体的に明るくしましたって感じだし
やっぱどうみても納得いかない結果欄だわw
転載してる画像も小さくて意味あんのかこれ?
小さくなってるからジャギもテクスチャの劣化もみえないし どうみてもGK乙としか言わざるを得ない
そこまでの箱信者っぷりだと病気だな
まとめみるとあまり差がないように見えるだろ?
信者つーか、何処かの得意技じゃねーの?
しかしまだ噂レベルだけど次世代箱で箱○のソフトが1080pレンダ&60fpsになるかもしれない?だし。 そうなったらますますPS3の存在理由が・・・
>>767 次世代機の話は発売決定してからにしようぜ
だいたい、今話しても予測どころか願望や推測しかでてこないよ
PS2全盛時代に現状が予測できた奴なんていないわけだし
視覚的にクソを劣化とか負けで片付けられるなら視覚的にクソなGTA4は 360の負けじゃねーの?
771 :
名無しさん必死だな :2008/10/19(日) 11:40:52 ID:Fwj9yWnq0
>>770 お前がそう思うならsれでいいじゃん
俺はあんなボケボケ画面じゃやってられんです
>>770 解像度低くて、フレームレートも低いPS3版が圧倒的に負けてるだろ・・・・
グラで負け、プレイでも負け、歴史的大敗じゃねーか。
フルボッコw
バイオショックはどっちも720pだろ
ID:f9aQL2e50 お前にまともな頭が有るんなら、 「GTA4は明らかにPS3版の負けでした。申し訳ないです。」 と言ってから、次の話題に逸らすべきだと思うぜ?
釣りだろ?
釣られたか・・・・ わざわざ超絶劣化してるPS3版バイオショックに 話を振るあたりオカシイとは思ったが。
>>778 略
単純に、PS3版Bioshockグラフィックは糞だ。控えめに言っても失望である。
視覚的にはまるで全てが低解像度で描画されアップスケールされたように見える。
照明効果はPS3移植でトーンダウンし、どうにかフレームレートを保つために多くのジッター
がある。これはジョン・カーマックがXbox360版のRAGEのグラフィックが劣化すると語った
ことに対する猛烈な皮肉である。
略
理由など関係なしに、Xbox360版のBioshockのふおがより素晴らしく見えて、PS3版よりも
より滑らかに動作するということだ。PS3版には2-3のマイナーな違いがあるのかもしれな
いが、1年以上の移植期間の後に我々はもっと多くのものを期待していたのだ。
ビデオ的に720pで出力されただけじゃダメじゃね?
つーか、PS3でマルチタイトルを買うのがそもそもの間違い。
あとテクスチャは修正されたよね
ID:f9aQL2e50 ← ここまで哀れなPS3信者も久々だな・・・絶滅危惧種だと思ってた。
>>730 乙
表のサイズ的に厳しいけど
各ソフトの発売日もあると比較するのに良いだろうね
えー、1年も遅れて出てこれなのー?的な
ゲーム目当てでPS3買うなんて情弱も良いところ。ましてやマルチなんか。
ID:f9aQL2e50
一週間に一度はこういうどうしようもない奴来るね
>>789 さらに値段も高くて、散々360を低性能と煽ったPS3が
このざまだもんな
そりゃー狂っちまう奴も出てくるわ
UE3なんか使うからPS3で苦労するんだ 独自でエンジン作る技術が無いから海外は駄目なんだよ バンパラ作ったクライテリオンを見習って欲しい あんなにPS3にやさしい海外ソフトメーカーはないぞ
じゃお前がPS3で使えるエンジン作って海外の人に提供すればいいんじゃね?
>>794 俺は作ることには興味ないね
ゲームはやるもんだ^^
796 :
名無しさん必死だな :2008/10/19(日) 22:20:53 ID:R04PEdzn0
いじめかw
得意げに何回も同じレス貼って楽しいのか?
スレタイ読めないのか?
800 :
名無しさん必死だな :2008/10/19(日) 22:42:21 ID:Lf599YgoO
>>776 でもPS3版はボケてるしジッターが出るんだよ
803 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 08:42:36 ID:csjOdhLV0
レジ2予約キャンセル余裕でした
f9aQL2e50 (失笑)
まーた、マルチじゃないゲームの話か 該当スレは他にあるだろ・・・
あれだけレジ2も他のソフトと比較して 「GoWはレジ2に比べて暗い糞画質!PS3大勝利!」と騒いでたのにな いまや 「比較すんなよ…」 かよ 都合いいよな
ギアーズなんてKZ2に負けてんじゃん
…まだ言ってんの?w
XBOX360 ∧,,,∧ (・ェ・` ヽ ヽ ヽ、 ( . .:.::;;;._,,' / C ,) ).:.:;;.;;;.:.) / ,へ// ( ノ. ..:;;.;..ノ / ///ヽ ヽ ( ,..‐''~ ∪ ∪ | |⌒| | (..::;ノ )ノ__ __ | | | | __ )ノ__ '|ロロ|/ ̄\A.::.|ロロ|/ ̄\ .| |__. / ̄\ |ロロ| _|田|_|ロロ|_| ロロ|_| |__|ロロ|_| ロロ|_|田|__| ロロ|_..|ロロ|_ PS3 ( . .:.::;;;._,,' ).:.:;;.;;;.:.) ノ. ..:;;.;..ノ ∧_∧ ( ,..‐''~ (`・ェ・´) (..::;ノ )ノ__ 0C0 )ノ__ '|ロロ| | | _|田|_|ロロ|______ ∪∪___
レジスタンスは最初からあまり期待してなかったし どちらにせよキルゾーンに関しては勝ちだしな
>レジスタンスは最初からあまり期待してなかったし なんでこうお約束をきっちりと守ってくれるんだろうかw
>43
でたー伝家の宝刀最初から期待してなかったし(笑) いつもこれだよな
KZ2発売 → ビッグマウスのゲリラに期待してた奴なんていないだろw
816 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 18:04:15 ID:V8M0gZUv0
750 名前:山師さん@トレード中[sage] 投稿日:2008/10/18(土) 17:10:03 ID:dLVCQwhq0 元から大して期待されてるでも売れるでもないゲームだしどうでもいい これも?
817 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 18:10:42 ID:HE2Rsmaa0
KZの前作がクソゲーという事実を 戦士はまだ知らない...
200万も売れてるのにクソゲな訳無いじゃん
海外じゃ100万本以上売れたみたいだけど 日本じゃほとんど売れてない ましてやPS2でその程度じゃPS3じゃ危ない
大々的にHALOキラーとか宣伝して100万出荷したけど半分帰ってきたとかいう話が…
キルゾーンやってから言え 箱ペロ変態様お得意の「万人に評価される≠良ゲー」理論はどうしたんだ・・・ 箱の方がばらつくタイトルばっかじゃないの?
アメリカは返品大国だからな ゲームでも服でもレシートあれば使用後でも返品できる
GTA4だけでハードの描画性能の優劣を判定するのか?
>>824 解説に説得力なさすぎなんだが、、、実際の画像見たらPS3って全体的にボケボケ気味だよね(これに限らないけど)
PS3の方が雑草少ないし草木の繊細さも雑に見えるけど?特に二番目とか
3番目はドラム缶なんてそもそも箱○には映ってないしPS3のドラム缶は光りが反射してないけどそのこと?
GTA4はDLCが出たらグラ比較戦争が終わっちゃうな 360は建物とかいっぱい立ってるだろうけど PS3は何にも映らないわけだからな、マルチなのに
敵対勢力殺害するミッション増えるだけだろ GTAなんて国内じゃ爆死タイトルなんだが
墓穴を掘り続ける痴漢w
DLCは追加マップじゃなくてミッション追加らしいぞ
だろうな
PS3版GTA4のは有料アップデートで ネイティブ720pに対応させてあげれば良いよ
>>833 おバカ! フレームレートが20切るだろ! PS3舐めんな!
爆破ダッ痴漢戦士が必死って事は、何か箱に来るなこりゃ。
もういいよ腹いっぱいw
連日PS3の悪いニュースが止まらんね そろそろ一休みすればいいのに。
マルチなのにPS3版だけ発売されていなくて検証できないソフトも多いな
年末はファールアウトの比較したかったね・・・・・ マジで悲惨
ファールアウトw
低解像度化 テクスチャ劣化 DLCは無し フレームの低下 それでもPS3でマルチソフトを買い続ける あなたは真性のマゾヒスト
saintsrow2がマルチだ どこかがやってくれる
843 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 10:14:50 ID:ewrAx9Zf0
PS3的にはある意味あってるじゃないかw
>>829 >国内じゃ爆死タイトルなんだが(キリッ
比較スレで何言ってるんだか、スレタイも読めない異国の人っすか?www
>>824 >>827 そりゃリンク先と無関係な文章を並べて捏造するという
GKお得意の典型的捏造手法だからな
分かんない奴は騙されるよな 俺も分からなくなってきた
フォトフレームとか判りやすいけど、解像度が低いのを 引き伸ばしてたり、解像度低いのにフレームレートが低い。 それにテクスチャが良いような。。って引き伸ばしてボケてるのが好みなんじゃ? しかもすごい今更感。。。
GTA4の比較なんてとうの昔にやってるのになあ そのひっぱってきてる画像の元の記事読めばいいのに 馬鹿なの?
>>848 PS3が一見で解像度が低そうなのは分かるが
360の画は昔のPCのような少ない色でドット配列にて中間色を構成してる画に見える
だから解像度が高いのに潰れる感じになってる
>>850 そういう絵作りなんだからそこに文句言ってもしょうがねーじゃん
別に性能云々でそうなってるんじゃないし
レンダリング解像度の違いとフレームレートの違いは明確にわかるがな
というか、半年前に終わった話題をいまさら繰り返してる時点で「GK乙」だろ
言いたい事はわからんでもないが、PC版の超高解像度でも同じなのよ。 残念だが。そういうデザイン。
言い換えればPS3は 箱みたいに油絵みたいな フィルタかける余裕も無かったってことだろ しかし、本当に今更だな
>>851 いや文句を言ってるわけじゃなくて比較をしてるんだが・・
あと360派の人たちはそういう画作りだからとかPC版がこうだから正しいみたいに言ってるけど
最終的に出てきた画によって判断すると床等は明らかにPS3の方が木目も綺麗に見えるし立体的に見える。
グラを比較するスレでしょ?
んで今更を強調してるけどテンプレなんてもっと古いゲームが当然のように羅列されてるんだけど・・
良いんじゃね? 解像度低くて、更にフレームレートも悪くても PS3の画質が好きです!って事で。 そのうち、バンプマップは無い方が、元のイメージマップが良く見えてキレイに見える! って事でもいいけどさ、今更。。って話だよ。
好き嫌いじゃなく比較してるんだけど・・ まぁいいや・・なんか機能してないなこのスレ・・
とっくに比較画像がでていて議論され尽くしたGTA4をいまさら持ち出してきて 機能してないはねーよ。 まあ、日本語版が発売なので分からんでもないが。
キレイというのは、もっと具体的にどう優れてるのか言えば良いんじゃね? ちなみに、360のSSを、半分くらいの解像度にして、もとのサイズに拡大し 色合いを合わせたら、そういうエフェクトも小さくなって同じような感じになるよ。
GTA4の比較は別スレがあって延々と 信者どもが互いに比較しあって 結局PS3のが解像度低いしフレームも低いが フィルタのせいで絵作りは好み という結果に到った訳だが それを今更比較スレに持ってこられても どうせいっちゅうねんって話ですよ
たまたまGTA4はPS3の方がよかったってだけでしょ。 マルチでXBox360の方が勝ってるゲームもあるし、 ゲームによる、としか言いようがないわな。
さすが信者。
参考に(ほぼ)同発マルチでPS3が勝ってるのは何?
自分で書いてて、思い出した。 光栄のソフトに何かあった。プリレンダがPS3の方がキレイだった。
>>860 >たまたまGTA4はPS3の方がよかったってだけでしょ。
比較スレ的には解像度低くて
フレーム劣る時点でアウトだろ・・・
エフェクトの強弱に関しては個人の好みとしか言い様が無い
>>864 そういや無双5がPS3のが綺麗だったような?
あーガンダム無双とか?
まぁ、どっちもPS2みたいなゲームですけど
866 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 13:32:12 ID:lJIdUYNJ0
エフェクトしょぼい、ポップアップ多数、テクスチャぼけぼけの360 GTA4がどうみたらPS3版に勝ってると言えるんだよw ゲームサイトのレビューでもPS3版の出来がいいと言う判定でまくりだったがw 痴漢は現実から逃避してても何も見えないぜ!今みたいに。
868 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 13:37:09 ID:cmKrx3UP0
GTA4も箱○の方がPS3より性能良いだけであって綺麗じゃん。 PS3は相変わらずボケボケ気味。
>>856 お前一人好き嫌いの話してんのに気づかない時点で頭悪いんだよ
>>866 フェクトは同じ、ポップアップも同じ、
テクスチャはXbox360のほうが鮮明、というかPS3版は後からボケエフェクトかけてるから
Xbox360版よりボケて見えてテクスチャが同じでも意味ない
こんなの半年前に結論出てるっての
しかしGTA4なんて海外の発売の頃からグラ比較あったのに 今頃なんか必死にPS3が上とか言っちゃってる人がいるけどわかりやすいよね。 LBPがあんな事だし必死になるのも分かるwPS3マジオススメ(笑)
てか、
>>866 の話って発売前(レビューの前だったかも)にあったやつだよね
PS3がリードプラットフォームで高解像度、HDDインスコあるからHDD無しのxbox360だと
ポップアップが頻発するとか
実際出たら解像度はPS3の方が解像度低いしフレームレートガタガタという笑い話
R☆の社長がPS3版を押してたのもあったけど
このスレ久々に覗いた(去年の今頃ぶり)、俺がPS3か箱○か悩んでいた時にとても参考になったよ 箱○購入の決定打になったと言っても過言じゃないかもしれんw ほんとPS3にしなくてよかったと今しみじみ感じるわ・・・
875 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 13:56:46 ID:lJIdUYNJ0
876 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 14:00:22 ID:lJIdUYNJ0
>>874 無理して自分を慰めてる様が惨めとうり越して、哀れだなw
>>875 出たw
半年前の論破済みSS
痴漢戦士の記憶喪失は悲惨な領域に達してるな
878 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 14:03:42 ID:lJIdUYNJ0
いやはや、このスレは痴漢が必死すぎて可愛そうになってくるほどだなw
メンドクセ また半年前の工作活動を繰り返させようとするツーマンセルにしか見えん
882 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 14:09:19 ID:tbLZbvuo0
884 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 14:10:46 ID:lJIdUYNJ0
>787 たしかに君みたいな痴漢が必死だ
しかしなんで痴漢は今頃決着の付いたソフト持ち出してきたんだ? 日本語版発売間近だからまた工作ってか? これが祟ってPS3だけ規制とかならないといいね
887 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 14:18:30 ID:IpIZpbjzP
マルチのグラ比較で箱○のほうが良いときは明白な違いがあるのに ゴミ箱3のほうが良いときはほんと微妙な差でしかない。人によっちゃあ箱○に軍配をあげる人もいる。
気持ち悪い
箱版のが解像度高いのに何か微妙っていうか そんな風に見えるのは絵っぽく見せるようなエフェクトのせいだったよなぁ それを何で今更比較など・・・・
確かに箱の方はエフェクトかかってて油絵みたいになってるけど解像度やフレームレート、読み込みを無視してPS3勝利とは言いがたいな
892 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:34:10 ID:HCT+miI/0
GTA4 Eurogamer Xbox360 vs PS3
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=1 720P及び1080P 24bit RGBでSSを撮った
比較ビデオが大流行しているので我々は別のアプローチをとる。
最高品質のH264でエンコードし、拡大した
特に明記しない限りWeb上でのEurogamerビデオプレイヤーの1ピクセルはHDTV上での1ピクセルに相当する。
再生速度は50%、比較を容易にするためにビットレートもいつもより上げた。
また、フルサイズのストリーミング動画をEurogamerTVにアップし、リンクも併記してある
・基本
どの機種でも疑いようもなく10/10ゲーム
Xbox360版のDLCが明らかになるまで等しいエンターテイメントだ
両機種を同時プレイすることに私の人生の6日間をささげた
一人の有名開発者が私に語った
「(Crackdownのように)このゲームが全てを変えると思う」
PSNの背後で動いているGameSpyよりもXboxLiveのほうが明らかにうまく対処しているが
基本的に同じレベル、オプション、非常に似たパフォーマンスを提供する
Rockstarは両機種を最大限利用するために努力をした。 PS3版のSIXAXISサポート。特に中立位置の調整機能は稀有 しかしXbox360ユーザーがモーションセンシングが無いことで何かを失っているとは思わない PS3版には7分3339MBの義務的インストールがある これは両機種で約100秒かかる最初のロードには影響しないが、ミッションロードで2-3秒減らす テクスチャストリーミングも改善しているが影響は非常に僅か 最後に、ニコのアパートでのTV番組の高解像度映像があることだ。これはクールなボーナスだ ・解像度、テクスチャとAA 違いが顕著なのはこの項目 重要なものから順番に。 Xbox360版は1280x720の720Pで動いている。 ところがPS3版は20%少ない1152x640でレンダリングされアップスケールされている Eurogamerの対決記事読者なら、この方式がよく使われていることを知っている。 (前回のDarkSectorなど) しかし殆どの場合、Xbox360版をぼやかしたように見える。 一般的にこれはPS3のハードやソフトの印象を悪くし、より高すぎる買い物に思わせる
GTA4は両方の組み合わせだ。 両機種とも被写界深度効果を後付け(ポストプロセス)でつけている 遠くのものは人間の目の焦点のようにぼやける そのポストプロセスのボケとアップスケールのボケが合わさり(もちろんよりボケるが)良く見える 室内で目立つ色の変更はPS3版をちょっと暖かく見せる 技術的にはこの項ではXbox360版の勝ちであるが異様なことにそうではない。 PS3版の大きなジャギーを取り除くハードウェアAAがあり、完璧な720Pで動いている。 しかしRockstarはあらゆるテクスチャにディザリングというXbox360版に特有の ポストプロセスエフェクトを掛けた これはPS3版には全く存在せず、特に背景では油絵のような効果をもたらした 残念なことにそれは時折テクスチャエッジをゆがめ、本当に汚く見える
他にも両バージョンには微小な違いがある 比較画像を人に見せたらほぼ半々に好みがわかれる Rockstar VのSam Houserも議論に加わりPS3版をプッシュした アップスケールの結果として生じるぼけは、より少ないレンダリングとよりゲーム的でない一方で、 主流な観衆にとってはゲームをより映画のような感触に見えさせる 私が非常に興味が引かれることは、Xbox360版がPS3版よりも詳細でスムーズなバージョンで あってはならない理由が思い浮かばないことだ。 実際、もしパッチでテクスチャディザリングフィルタをOFFに出来るなら、 より高い解像度とAAのおかげで単純に優れたグラフィックになると確信する。 しかしたった今それは出来ない
・光源、描画距離、エフェクト
ネット上に存在する多くの主張の証明または反証するための章
それらの多くがHDDインストールの優位を基礎においている
実際にテストするとなると両機種を一致させるのは非常に困難
ゲームの昼夜サイクルの間ずっとゲームを撮影し続けねばならない
しかも天気も確認する必要あり
ありがたいことに最近発表されたチートコードで条件をそろえての比較が可能になった
唯一の違いは両機種でミッションを達成するのにかかる時間だけだ
さあ神話を破壊する時間だ
色パレットの違いを除いて、両機種は同一の光源効果を特徴とする。
昼夜のサイクルも天気効果も同じ
ネット上では賢明に選択されたPS3版のSSを持ち出して爆発エフェクトがより良いことになっているが
条件を制御し比較すると、これが真実ではないことが判明する
実際には両バージョンで目立つ照明効果の違いはXbox360版の影が揺らめくことくらいだ
ゆらめきはPS3版では顕著に改善されている。
動画
http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8743
描画距離論争へ。
PS3版はHDDインストールのおかげで有利だという議論がある
しかし再び、明確にXbox360版とPS3が互角であることが検証された
理由は難しくない
HDDが有利であるのはストリーミングテクスチャの分野であり、ジオメトリの分野では無いからだ
PS3はHDDというアドバンテージがあるにも関わらず、そのテクスチャストリーミング分野に
おいても長期間のゲームでXbox360のDVDユニットの消耗を除いて
具体的な利点を示すのは非常に難しいことがわかった
狂気じみたヘリ飛行時にはPS3版のほうが明確にポップインが少ないとわかった
しかしその他のプレイ中は両機種とも非常に類似したポップインがあった
動画
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137885
・1080P/1089iサポート
両機種とも1080Pと1080iをサポートしている。
Xbox360版は720Pからのアプコン、PS3版は640Pからのアプコンになる
PS3の場合、720PではXMBが起動しない
もちろん「ジャギー」はアップコンバートにより拡大さっるので、明らかに良くは無い
プラス面では、アップスケールは往々にしてPS3ゲームのフレームレートに影響を与えるが
PS3版のGTA4は1080Pでも1080iでも辛うじて影響を受ける程度だ
我々はATIGPUのスケーリングが普通であるということに敬意を表するという点で
Xbox360版に遥かにより親しみを感じる。
それは事実でありかなり良く見える、ディザリング問題はまだあるが
スケーリングがタッチを滑らかにすることを助ける
それにより、AAも綺麗にかかり全体的な影響はとても気持ちがいい
1080PアプコンSS比較
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137883
・フレームレート これまで両機種版は異なる視覚的アプローチ以外に大きな違いは無かったが 言い訳することもできず違いがあるのはフレームレートである Xbox360版が高解像度なだけでなく、PS3版よりも顕著に滑らかに動いている という感覚である 明白なことは両機種とも特定のfpsで一定ではないということだ 出来る限り多くのフレームを生成しており、大まかな平均値が30fps(より高いときもある)である しかしながら各フレームが画面にある時間は可変である 非常に安定した30fpsの例は、PGR4やCriterionのBlack。 GTA4においては人間の目では非常に判断が難しく科学的なアプローチが必要 過去のこの対決記事では、各ゲームのfpsの違いについて何度も言及した その方法を述べる。基本は単純。 両機種とも無圧縮形式でHDMIから全フレームをキャプチャする Digital Foundryのコーダーにはfpsをカウントする便利なツールがあり 最初のテストは16000フレーム以上で測定している
これはフレームレート計算で平均に差が出ていることに注意。 実際のゲームではゲームエンジンが対処するのに苦労する場面でfpsが下がる そしてそれはPS3版にとってより過酷であり、fps平均値を下げてしまう 本音を言うと、このfpsの違いが私をXbox360版へ傾倒させる材料たりえないけれど、 ゲームがより堅固にXbox360で動いているということとは事実だ。
・結び ほぼ2千語に渡る技術的検証の後、”ロックスターがXbox360を基本動作環境としたゲームを、 PS3というハードウェアに適応させるにあたり問題が生じている”ということが最終的に明らかになった。 それはより低い解像度、AAのサポート無し、そしてより変動しやすいフレームレートという結果である 一方、特に義務的なインストールを必要としないBurnotParadiceが、堅い60fpsで技術的に今回と 同じプラットフォームであるという例を見たとき、 Rockstarの1億ドルの予算でもXbox360版に一致させるパフォーマンスが出せなかったことは 期待はずれに思える ただ、Rockstarが手抜き移植をしていないことは明らかだ。 創造的な決定が技術的な限界を補い、おおむね本当によく働いた Xbox360版もなぜ同じようにしなかったのかと疑問に思える ※ディザのことね PS3版は低解像度やアンチエイリアス無しを考慮に入れても、多くの点でXbox360版と 同じくらい良く見える
私はフリーズ問題には触れなかった GTA4は両機種とも私の前で申し分なく動いていた この記事をあなたが読むことにはパッチがきているかもしれない その後、Xbox360版のアップデートもお願いします ディザをOFFにしてPS3版のポストプロセッシングを行うモードをつけてください --- ここまで
907 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 18:06:42 ID:HCT+miI/0
>>906 PS3版のフリーズ対策パッチもう来てるの?
>>907 抜き映像なのは図るが、その全体画像ってどんな感じ?
>>907 抜き映像なのは分かる、その全体画像ってどんな感じ?
>>908 フリーズパッチはしばらくして来ましたよ
当時の流れ
PS3版低解像度・低フレームレート
↓
フリーズしまくり
↓
オンラインサーバがパンク
コンボで面白かったよ
国内版発売近いから暴れてるのか
今更だよなぁと思ったら日本版発売で工作してんのか 毎回精がが出るなぁ
相変わらず、2chは箱○ユーザー多いから ちょっと箱○にマイナスなことを書き込むと、ものすごい伸びるなwwwwwwwwww
GKが嘘八百を並べる→GKが袋だたきにされる→GK「ネットでは箱○信者多い!」 何回この流れを見たか
>>917 おいおい、草の生やし具合でどんだけ悔しいか丸分かりだぞ・・・
大人になれよ、三井・・・
そろそろ 勝利宣言とかくるんじゃないでしょうか
>>919 ネットでは?!w
2chで、だろwww
2chのキモイ奴が箱○に大集合してるんだろw
箱○ユーザーのほとんどが、アイマスとかいうキモすぎるゲーム買ってるし、ありえんわw
もうみんなXBOXでいいじゃん。 それで仲良しこよしだろ?
>>922 ワロスエッチとかエロゲから移植された
ゲームのことは触れないでいてやるから・・・
な?泣くなよ・・・
とりあえずメガゾーン23でもやって落ち着いて欲しい・・・
>>922 おいおい、草の生やし具合が明らかに減ったぞ・・・
安西先生、wを生やしたいです・・・
なんか展開がパターンすぎてつまんないです もうすこし変化をつけてほしいですな
箱○ユーザーが多いんじゃないよ 箱○ユーザーに粘着キチガイが多いんだよ いっつもhissiでトップだし
そう思えば楽だよねw
>>927 この前PS3スレで
箱でも買おうと思うわ、とか言ってた奴がいたんだが
住人が口そろえて
「裏切り者が!」
とか言うのには心底驚きました!
なんでPS3スレなんてみてんの?
PS3も箱も持ってるからだよ
あっそw
…素直じゃないな、ダッチワイフ愛好者のPS3信者は。
箱○も2台もってるけどw
で?
>937 マルチソフトグラ比較スレだからだろw
箱○とGTA4買ってきた いやいや楽しいな ニコが周りに翻弄されすぎでワロタ 突然の事態に多少オロオロするあたりが人間くさい グラはこれで満足 フレームレートが少し気になるが、これはPS3も同じらしいから仕方ないんだな
完全敗北無能痴漢の泣き言笑えるwwww
>>927 それは言えてる。
フォルツァのようなユーザーがたくさんいるだろうな、っていうのはよく分かるよw
PS3に騙されてアンチになる人多いからな。仕方ない。
俺orz2用に3台('A`)+1台('A`)('A`)('A`) これほどMSに貢献してるやつは なかなかおらんよ('A`;)
944 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 09:12:07 ID:TB6mPlKO0
202 名無しさん必死だな 2008/09/16(火) 15:16:54 ID:x2t2gUyz0 まとめ ジャム爺がブログでPS3からのアクセスを弾いてる! 痴漢パンツ激怒。祭りに仕立て上げようとスレ立て ↓ 実はPS3がFlash9に対応してないだけだった… ↓ しかし痴漢パンツは「そんなことは関係ない!」と 自らの非を素直に認めずに、顔真っ赤になりながらひたすら360叩き!
>944 それどこのチョン?
360に対してネットもできないプギャー Wiiに対してブラウザ有料プギャー と散々煽りまくっておいてこの状況なのが更に哀れ
マルチソフトでPS3が箱○に勝てたこと一度もないんじゃないか・・・
日本での売り上げが上回ってるが唯一心の支えだからなw もうそんな局地戦なんかどうでもいい次元に突入してるのに
局地w 360はもう北米だけだろw
日本での売上は痴漢箱糞過ぎるwwwwwww
と日本での売上しか言及しない戦士さん達ですが
海外での売上をあげると急に
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/:::::─三三─\
/:::::::::(○)三(○):\
/::::::.:::::::::: (__人__) ::::::::\ <北米だけだろ・・・
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という変わり身を毎度毎度楽しく拝見させて頂いてます
http://www.gamasutra.com/view/feature/3820/npd_behind_the_numbers_september_.php?page=4 ハードが売れてもゲームが売れないとサードパーティは困るんですよ?
360の投売りはPS3に影響なしでしたしね
日本週販 360の勝ち 日本月販 360の勝ち 欧州累計 360の勝ち 欧州週販 360の勝ち 欧州月販 360の勝ち 北米累計 360の勝ち 北米週販 360の勝ち 北米月販 360の勝ち 世界週販 360の勝ち 世界月販 360の勝ち 世界累計 360の勝ち 日本限定累計(アジア含む) PS3の勝ち
なあに信仰心さえあれば大丈夫。 ↓このぐらいのこと言えて一人前さ! 他スレに誤爆したがキニスンナ 元々限界が浅いところにある低性能キムチボックス だが、最早完全に頭打ちになってしまっているそうだ。 そのために、これからはCHEATに頼るしかないと 開発者が頭を抱えている。 Assassin's Creedのように、キムチボックスだけ カリング範囲を広げ、演算しない範囲を広げるとか 限界が低いキムチに合わせたデザインをして PS3に迷惑をかけるとか 後者は今でもそうだが、 まあそんなくだらないCHEATになるのだろう。 ---- キムチボックスの低性能が分かりきっているので毎度同じだが、 キムチボックスは低性能GPUのせいで オブジェクトが著しく少なく 遠距離になるとシェーダを適用しないCHEAT、 更にはその低速CPUのせいで物理演算もショボい。
アジア含みませんww
>>2-23 のテンプレ見てもPS3のほうが優れてるとか言える方が信仰心すごいよね
そんな古いものを・・父さん・・
>>957 PS3が劣化してるものは全部古いゲームですよねー
比較したくてもマルチすらハブられてはねw
>>907 あれ?
PS3のほうがきれいじゃん。
なんで解像度低いのに。
字も読めんが。 解像度が低くてPS3版の方がボケてるって話じゃなかったのか? また例によって実は反対でしたとかか。
>>962 ディザリング 【dithering】
使用可能な色数が少ない環境で中間色を表現するために、表示可能な色を組み合わせて表示すること。
鮮明さは失われるが、見かけ上表示できる色数が増加するため、写真などの減色に適している。
つまり色数を少なくした弊害。わざとやってるらしいw
ディザリングのような表現なだけで、色数少なくした弊害とかw PC版でON/OFF出来たら、どのくらいの負荷なのか、わかるんだけどな。
>>963 ユーロゲーマーの記事は知ってた。
だから360版が上だと思ってたのに現実に360版のほうが劣化してるじゃん。
なんのためにディザリングかけてんの?
色をなんのために減らしたの?
開発者が影の部分とか遠くをそういう絵に仕上げたかったから
>>907 のDENTALの文字を見れば元の解像度がどっちが高いかわかるよ
>>967 元の解像度なんかわからん。
PS3のほうはぼかしフィルタがかかってるようには
見えるけど字はどちらもきちんと読めるし。
小さい文字や旗は360版のほうは細部が完全に破綻してる。
PS3は完全に読める。
この差はディザリングフィルタをかけたせいなのか?
なぜ、360版だけそういう細部が破綻した絵にしたかったの?
PS3のはフィルタじゃなくて元解像度が低いだけだから全体がボケてる 文字で言えば左の方の看板は360の方がくっきり見えるだろ? ・明らかにクオリティが違うから低い方に合わせた ・そういう演出 どっちかだな フィルタ掛けるほうが負荷がかかるわけで 街が色あせてたり乾いたような空気感出すのに一役買ってる感じはするけどね
>>969 くっきりしてるのは360版だね。
でも360版のほうが額にかかった髪の毛がつぶれてる。
なんで?
くっきりしてるのに細部が破綻してるってどういうこと?
さっぱりわからん。
>>970 いや、明らかにフィルタかかってるよ。PS3版。
そうじゃないとnoAAだからもっとエッジがでるはず。
ぼかしフィルタは絶対にかかってるだろ。
360版はくっきり見えるけどくっきりした結果細部がつぶれてる。
なんじゃ、これ。
しかし、よくよく見ると両方たいしたことないグラフィックだな。
>>973 たしかに。
でも、これまた気がついたけど、
左の端の人物の上部の三角状の空の部分に
PS3版は二つの街灯らしきものと、なんだかわからないけど黒い点が一つ見える。
360版は二つの街灯らしきものはボケた影になってるだけでPS3版にある黒い点は影も形もない。
やはり細部がつぶれてるね。
ついでに、 ニコの頭の右上にある黄色い「LIQUOR」の看板。 360版はまったくよめんね。
>>976 だから記事も詳細も文章では知ってたけど
実際の見た目がコレってのは初めて知ったわ。
いや、もちろん、見たことはあったけどな。
細部まで詳しく見たことがなかった。
普通に360版のほうが解像度も高いからきれいなんだろうぐらいで。
ハード的な負荷はもう語りつくしたし 残りは個人の好みってことでいいんじゃないの? ポストプロセスエフェクトが嫌なら PS3版やればいいんだよ
>>978 いや、それは違うぞ。
消えてるオブジェクトがあるってのは
これはもう、このスレ的には劣化というレベルだろ?
981 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:37:41 ID:GbuqpwTV0
>>978 これがPS3版なら字が読めないプギャー、オブジェクト消えてるプギャーだな。
でも360版なら好みの問題か。
ダブルスタンダードだよなあ。
これと同じように目の錯覚ですハイ 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏 ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏 ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
>>981 ただ単に海外レビューの通り好みの差でいいんじゃない?
って言っただけなのにw
PS3が360より高負荷な処理をして結果画面が汚くなった例はない AAかけれないからモーションブレーでごまかすとかならよくある
>>985 この比較画像・・・PS3版は、車体の色を重視したんだよきっと。
>>985 これは全体的に細かいところ削るなら大きく一箇所削ろうって事なんかな
GTAは遠景にそういう演出を加えてるわけで ロックスターが行ったデザイン。 たぶん目指す所は、都会の汚い空気感というか陽炎というか。。 んで現実がアレ。360ユーザとしても無駄な負荷だと思ってるんじゃね? っていうか、全て既出過ぎだろ。 まぁ最近のマルチタイトルの比較が無いせいだろうけど ソフト自体が無いんだけっか?
989 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 22:37:50 ID:GbuqpwTV0
処理が一個端折られてるのは明確に劣化だろ 解像度が低いのも確実に劣化 自分の目でPS3がいいって言い張っても 明確に数字が違う
>>990 それおかしいだろ?
見た目が確実に劣化してんじゃんよ。
字が読めないのは劣化じゃないの?
オブジェクトが表示されてないのは劣化じゃないの?
なんか比較スレといっても冷静じゃねーなあ。
開発者がPS3版はBDだったからテクスチャで有利だったって言ってんだろう 解像度なんかジャギの段差数えてやっと分かるようなものゲーム中に気づくほうがおかしい
>>992 >開発者がPS3版はBDだったからテクスチャで有利だったって言ってんだろう
いや、そんな発言をしたことなど全く無い
キミの妄想でしょ
ハッキリと見せたくないものが、効果がかけれずに見えるのも劣化 ちゃんと見えるかどうかではなく制作者が見せたいかどうかが問題 単純な話、もし見えたほうがいいなら被写体深度とか要らないよねw テクスチャは格納してるメディア(記憶媒体)の容量より、テクスチャを置ける 机のサイズ(GPUが直接扱えるメモリ)の方が問題になるよ
u
m
それ以前の違いがある。白い車のボンネットに風景の写りこみがない。 PS3のほうは、それがないからハリボテのように見えるよね。
k
1000まだぁ
1001 :
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