【スクエニ】PS3はVRAM少ないからテクスチャ縮小するわ 2
3 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 18:33:53 ID:rPzkhzB10
GKが聞こえないふりする事実age
つまり同解像度のHDRレンダリングをやろうとするとXbox360の2倍の帯域を消費する。
つまり同解像度のHDRレンダリングをやろうとするとXbox360の2倍の帯域を消費する。
5 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 19:08:54 ID:bv6e3hZ6O
反論できないスレは過疎るな
PS3ショボwww
6 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 19:20:02 ID:vFEECJiOO
マルチはすべてPS3のせいで劣化、製作期間伸びるって事?
7 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 19:41:54 ID:SVAiMJc/0
痴漢戦士に不都合なスレは伸びないなw
これで10年戦うっつーんだからおめでたいね
PS2の時もそうだったけど、なんで大事な部分から機能を削っていくんだろう…
10 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 20:47:53 ID:lNzNWEKj0
BDとかいらない機能はくっつけるのに
AV家電屋だから
12 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 21:10:20 ID:lZilK6sX0
PS3はUMAを採用せず、CPU(CELLプロセッサ)に接続される
メインメモリをXDR DRAMを256MB、グラフィックスチップ(GPU:RSX、以下RSX-GPU)に
GDDR3 SDRAMを256MB……という構成にした。
メインメモリとビデオメモリが統合された形で512MBあるXbox 360では、
シーンや状況に応じて512MBの範囲で自在にグラフィック用途とその他の用途で振り分けられる。
ところがPS3では256MBの境界があるために自由度の面でXbox 360に劣るのではないかという疑問が浮上する。
ソニーではメインメモリをGPUに直結されるGDDR3ビデオメモリと同等の活用が可能との事だが、
現実的にできるかどうかという話をすれば、それは難しいと言わざるを得ない。
結局、完全にビデオメモリのように取り扱うのは難しいということだ。
具体的に言えば、シーンをテクスチャにレンダリングしてこれをさらにそのシーンの
レンダリングに適用するようなマルチパスレンダリングのシナリオにおいて、
そのレンダーターゲットとしてXDRメインメモリだけを活用するとかなり
パフォーマンスが低下してしまうのだ。
13 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 21:16:08 ID:kiNcQ2ZB0
PS3はスーパーコンピューター
PS3マジオススメ
難しくて分からんからガンダムに例えてくれ
>>14 PS3 … キラがOSを書き換えたストライクガンダム(コーディネイター専用)
360 … オーブでOSを改修したストライクガンダム(ナチュラル用)
Wii … ストライクダガー
UCは良い例が思いつかないや… (´・ω・`)
>>14 2005年のE3で公開されたスペックのPS3 … ガンダム
実際に発売されたPS3 … GM
Xbox360 … ドム
Wii … 方向性が違い過ぎて思いつかない。
>>16 >2005年のE3で公開されたスペックのPS3 … ガンダム
>実際に発売されたPS3 … GM
これ、良い例えだな
PS3 マゼラン
360 木馬
Wii ザク
このぐらいでいいよ。
19 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 22:26:12 ID:B5V2eV520
Wii ・・・ ホワイトベース
20 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 22:27:45 ID:9sHqhkCk0
21 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 22:28:42 ID:p5g3iwfoO
PS3 ドダイ
22 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 22:31:11 ID:elyKbYBy0 BE:671985656-2BP(2222)
分かりづらいから寄生獣で例えてくれ
2005E3のPS3 後藤さん
発売されたPS3 三木さん
箱○ 田宮良子
Wii 宇田さん
頭の悪い俺にスタンドで解説してくれ
いっきにネタスレに
26 :
名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 07:22:43 ID:qo+SnnTS0
>>2>>4 PS3も殆どのソフトがFP16-64のバッファ使ってないけどね。PCの
ミドルレンジぐらいからじゃないの?苦しくないのは。
そーいや、テクノスレ(笑)の技術者(笑)が初期の頃PS3はFP16-64だから光源のリアルさが
違う(笑)とか仰っていたっけ。
>>24 スタープラチナを出すつもりがエコースアクト1になった
PCでいうとPS3は9000円のGeForce9500GT並
360はHD4650に近い性能があるのに
28 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 13:34:18 ID:iRZhA8k+0
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <「ビルドの設定」ww
| |r┬-| | 360もPS3も、ビルドはPC上では出来ないぞw
\ `ー'´ /
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <360のCPUはPowerPCなのに
| |r┬-| | なぜx86アーキテクチャ上でビルドしたものが動くんだよw」
\ `ー'´ /
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <クロスコンパイルは本当に最適なネイティブコード吐けないので
| |r┬-| | 当然無理ww
\ `ー'´ /
29 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 23:24:15 ID:e1QMKFHm0
おいGK、パン買って来い
PS3=ストライクフリーダム
箱○=フリーダム
Wii=東方不敗
31 :
名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 08:35:13 ID:i+TfUTH70
32 :
名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 08:39:55 ID:NDLupz0MO
33 :
名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 13:22:31 ID:Vazjmc/40
PS3のグラボは7800GTXじゃなかったか?
良くて8800GTだが、発売時期からして、以降のは無いだろ
型落ちでもう覚えてないかもしれんが…
8800GT=57.6GB/s
RSX=22.0GB/s
全然ちげーよwワラスw
36 :
名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 01:09:18 ID:t3V+1BF70
37 :
名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 01:26:19 ID:YB+0gzoG0
38 :
名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 01:21:09 ID:VkYLvn1R0
マルチのゲームだとだいたいテクスチャボケてるんだよな、PS3だけ
39 :
名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 01:46:15 ID:aE1zl90G0
KZ2βを見た後だとあまりにもむなしいスレだな
>>36 個人的にはこっちのキャラの方がいいなぁ…
ライトニングさんは考えすぎて整形手術を繰り返したみたいというかなんというか…
特アのニューハーフみたいだもんな、ライトニングさん
PS3のグラボは7600GT
44 :
名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 13:05:28 ID:5JyCX/HQ0
>>39 SCEタイトルじゃなきゃ
長期間PS3に特化して開発なんてアホらしくて出来んわなw
>>39 PS3 XBOX360
2005 killzone2発表 Gears of War発表
2006 killzone2発表 Gears of War発売 HALO3発表
2007 killzone2発表 HALO3発売
2008 killzone2発表 Gears of War2発表・発売 HALO3拡張発表?
何年つくってんだよwww
46 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 12:37:06 ID:iNgDTAbO0
SCE神(ピラミッドの頂点=神)
↑
出川王
↑
┌→移植厨─┐
劣化工作 │
├→MS厨 ─┤
│ │
└─開発厨←┘
↓ ↑
卸し厨
↓ ↑
販売厨
↓ ↑
糞箱厨(食われるだけの存在=ミジンコ)
48 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 16:33:38 ID:MzBcNCiN0
49 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 16:36:58 ID:dl7UOAQU0
何これ、このメモリで今までと同じ動作になんの?
52 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 16:47:42 ID:+IFTwdO6O
あんなに楽しみにしてるFF13も、
バイオショックみたいな事になっちゃうのかな…
何かかわいそう…
1TFLOPS、ピクセルフィルレート200億、テクスチャフィルレート500億
140GB/s、VRAM1GB
これがミドルレンジGPUの性能
今までのPS3でこれから出てくるメモリをフルに使ったゲームが出来るのか?ってことかな?
56 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:34:22 ID:+EQr96LI0
>>49 えええええええええええええええええええええええええwwwww
これは誤報だろいくらなんでもwwwwwwwwww
メインメモリorVRAMとフラッシュメモリの違いを理解しろ
ゲームで使うのはメインメモリorVRAM
フラッシュはPS3本体を制御するソフトを入れとく場所
そこが思ったよりもつかわなそーだってんで減らしたんでしょ。
58 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 00:46:34 ID:dbvQFfBA0
クタタンの美学がまた一つ削られたわけか
PS2互換プログラム用に確保しておいた容量をカットしたとか…?
フラッシュメモリなんて減らしたところでどんだけコストダウンできるんだろうな
2GBがワンコインで消費者の手に届くレベルだってのに
それに128MBの生産ライン残すほうがもったいなくね
61 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 04:08:18 ID:mH8UdA3/0
>>60 同感だな
いまどきフラッシュのチップが減ったところで…
62 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 04:14:46 ID:KYqzs46r0
>本当のところ、PS3のSPUと360のマルチコアについては既に最適化されて
>あります。本当に問題なのは、VRAMのサイズになります。ですがVRAMのサイズは、
>テクスチャの大きさを調整することでなんとかなりますから、対処することは可能なのです。
頭悪いだなこいつ。
63 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 11:52:38 ID:k6YsAFUA0
対処はできても劣化は避けられていないって言う
せめて256*2から256*1でとめておくべきだと思うんだ
128にするのは切り替えが面倒じゃないのかな、超絶グレードダウンっぽくて印象が非常に悪いし
65 :
名無しさん必死だな: