【ゲームハード】次世代機テクノロジー351【スレ】
おつ
マジ、レジ2楽しみだな。さすがに2008年の段階から劣化はありえんでしょう。
レジ1が焼つけの影さえなかったのが、グラがアップしてセルフシャドウまで
やってるし。とはいってもギアーズ2には及ばないな。
>>4 まだ、神のお告げがくだってないのに、解像度とかわからないはず。
ラチェットのエンジンを応用したものであれば、厳密には720pではなく、700pか。
AAは分からんが、少なくとも4×MSAAではないことは確か。PS3には荷が重過ぎて
使えん。NoAAとかtemporalとか、フィルターではないとは思うが、PS3の仕様を考えれば、
Quincunxかせいぜい2×MSAAだと思う。
>>5 同意。
ただ、グラフィック的にはギアーズ2の方が綺麗だけど、敵の数とか別の意味でレジ2はすごい気がするな。
ゴリアテの所とかね。
まぁ、ギアーズ2、キルゾン2、レジ2と言い感じに揃ったよね。
もう1個くらいTPSほしいかな
松尾か?
前
>>999 フラクチャーの方がすごいってのはどの部分?
普通にFractureのトレイラー見てみ、レジ2より驚くから
8人Coopは、CSだと最多かねぇ? バイオとかが2人COOPを自慢げに発表してる傍らで、海外勢に周回遅れ食らってる感じ
>>7 無機質系は表現が簡単なんだよな。
MGSとかも金属やゴムの質感はマジで実写。
そろそろ低解像度ゲームはPS3の方が多くなってる予感
>>10 noAAでも解像度を上げられないPS3さん。
フラクチャーとかマンセーしてる奴の頭おかしいんじゃないの? DEMOやったか?鬼糞グラだぞ
Fractureはデモでやったが 30分で消した 逆の意味で驚いた
>>10 360のほうが高性能だと言う証明だな。NoAAでさえ、解像度上げれない低性能。
それくらいわかれよ。池沼精神病患者ども
>>17 >>18 センスはダサいが、グラフィックはそこまで悪くないがな。しっかりと法線マッピングしてるし。
その代わりPS3版は低解像度という事になってるが。
しかし、これで360版もnoAAだとほんとうにこれからつらいのは
>>21 いやショボグラだろ、ちなみにPS3版の方しかやってねーけど。
箱○版はクソゲーすぎて比べる気にもならんかった・・・。
アイデアはおもしろいんだけどねぇ、、、
>>23 PS3板がショボグラなのは当たり前だろう。
PC版とか、360版とかやれや。そもそも、PS3のゲームをやって、レジスタンス2というショボグラを
マンセーしていること自体、精神病で病んでいる域なんだよ。
>>21 法線使えばグラがいいってわけでもないだろ
どう見ても、平均以下のグラフィックだったし
Pureの次はフラクチャーかよw
もう少し弾を選べよ
>>24 2年前に開発中止だって
地面が盛り上がるから何?って感じ。 それより先にFIFA09の話題はどうしてしないのかな?
ギアーズっていつ出るのよ
どうしてライトニングさんは他の男に股を開いてしまったの?(´・ω・`)
カメオ→ジャスコ→GRID→PURE→フラクチャー
>>33 途中からあっという間にマルチソフトなのが泣ける
35 :
32 :2008/09/24(水) 23:06:52 ID:Hp63G5DN0
誤爆
>34 GRID、PUREはPS3では出ないと勘違いしてたりする
>>27 >>29 やっぱりMAGスゲーな。
256を本当に実現したら、次世代機はしばらくいらない。
今頃になってシャドウボクシング始めたのかよ
>>8 そのへんまで行くとあとはもうセンスの差で、
結局キルゾーン番長には誰もかなわないのです。
ぶっちゃけ箱○にも弾ほしいなぁ、大作独占の。 今年買うの多分ギアーズ2しかねーよ。 まぁPS3もあんまないけど。
256人なんて寝言をまだ信じているのか。さすが精神病脳 トタンシェーダー、空気レンダリングを多様した糞グラならできるかもな。
>>40 大作独占ならある。
スターオーシャン4。そのうち、FF13もPS3版は開発中止となって、大物独占となる可能性が高い。
海外なら必然的にPS3版が開発中止となって大物独占が増えていくと思う。
エンジンや開発ツールがバージョンアップするにつれて、PS3は耐えられないし、経費削減の世界風潮も
手伝ってなおのこと、PS3にはマルチソフトですら供給されなくなるね。
ギアーズ凄い凄い言われてたから買ったけど、全編モノクロ調だわ、水は何の反応もしないわ ずっと単調な戦闘だわでガッカリだった。いろんな意味でアンチャに負けてるな。
>>10 FractureってPS3がリードプラットフォームじゃなかったっけ
それでこの体たらくとは・・・
>>42 え?SO4なんて微塵も期待してねーよカスが。
つーか日本の糞開発じゃ糞ゲーしかうまれねーし。
外製の神ゲーねーの?完全独占の
>>45 むしろ逆に箱オンリーからマルチになったって聞いたが?
>>46 必然的に完全独占になる可能性が増えること。
例えばdoom4。これもPS3版が開発中止になる可能性が高い。
大物の完全独占って、PCも含んじゃいけないのかな?
だったら難しいと思うが。
セルフシャドウ君がマジで先生だったとはw
GeoWは絵で売ったけど、内容は誉められるようなものじゃなかったから 2は絵でだませないとやばそう。 ギターヒーローのMIDIインポートで技術的な問題で箱版はドラムセットしか 対応できないって話だけどなんでなんだろ。
>>48 え?元々箱○とPCしかアナウンスされてないんじゃなかったっけ・・・。
むしろマルチなんてしないでしょ、マルチにしたとたん糞とかすしな・・・。
箱○はPC含んでいいんじゃね?まったくつくりが違うわけじゃないからPS3&箱○みたいな劣化はないだろうし。
PCと箱のマルチはPCユーザー最悪だろうな。 最近PCの方まで劣化させられてるだろ。
病人は病人らしく扱えよ
>>50 もともとゲームの売上げなんて宣伝ありきだから
フラクチャーは今時ありえないくらいベタなストーリーなのが一番の問題点
>>45 その辺は何もなかった。
EAでそれっぽい事を言ってるのはDiCEとバンパラのとこ。
フラクチャーPS3はFP16でもやってんのかね。
フラクチャーは主人公どうにかならなかったのかこれ。と思った。 髪の毛生やしてよ、レジ2のヘイルにもいえる。 その点マーカスはバンダナでかっこいいよな。 KZ2の主人公もモヒカンとかやめてほしい。 感情移入出来ないから、6:4分けのメガネにしてほしい
>>45 いや、初耳だが
ソースがあるならよろしく
マンカスがかっこいいってw
僕の持ってるハードは高性能なんだぜ、いいだろ〜 ほらこんなに凄い絵が出せるんだぜ って話はもういいよ そんなに自慢したいならお前が作ってみろ
おっと、そのDICEのBFBCの地面はPSツリー版だけ・・・・
フラクチャーがマルチ戦争の被害者になってるが普通に面白いじゃん
ぐちぐちマルチの話ばかりうざってーんだけど?
ところでそのフラクチャーとレジ2はBotいるの? ETQWとUT3でBotと遊んでるけど普通にオモロイ。
フラクチャーのPS3版解像度低いのが。そこは残念だな。 フレームレートの劣化と目立ったオブジェクトの削減がなければ、問題ないだろう。 それか、SWFUみたいに、ベガス2のように、PS3版が部分でも360に勝っている部分が あればなおいいかな
もう諦めたら?
ギアーズ2の5人coopは敵が5、6体くらいしか出てなかったぞw
>>67 勝ってる部分はさすがにないだろ。360でさえnoAAなんだよ?
coopモードではなく、シングルモードならもっと敵がでるのか。 100匹といっても想像つかんな。
100人は多すぎだろ 大味になりそう 8人もCOOPできるからバランス取ったんだろうが、もっとしっとり楽しみたかった
100匹っていっても同じゾンビみたいな奴とかじゃね? なんつーか、ギアーズ2の当たり判定があるかどうかわからん、大群で喜んでるのもバカらしくなってきたな。 ギアーズ2も60体くらいダッシュしてくるのどうかね?
ギラテカスーツといいアプローチがGeoW風だなw
バンダナよりキメラのがまだかっこいい
100の敵ぐらいで何を喜んでんだが。 地球防衛軍やデットライジングはそれよりもさらに十数倍の敵で埋め尽くされるんだぞ。 それが本当なら本当だとしてだ、まだ、プレイ画面ですら自分の目で確かめてないだろう。 だから精神病患者なんだよ。
"今後"
"今後"
>>79 そんなどうしよもないタイトル出して何を頑張ってるのかね?
lairは何千人もの兵士+でかいサイ+船 が広いマップに一度に存在しているんだが
どうでもいいことで喧嘩すんなよw 今世代みんな総スカン食らったんじゃね、実を言えば これ以上きれいなゲームは出てこないだろうしアイディアと技術を両立したゲームも一年に一本あるかどうかだね
未だにギラテカアーマーとブロックにギラテカノーマルマップさせると 凄いって流れがあるの? GeoW2はさすがに馬鹿にされたのかおさえてるみたいだけど。
レジ2よりもインフィニットアンディスカバリーのほうが技術的にはるかに上 をここの精神病患者どもやGK以外は認めるはず
>>90 とりあえず夜間でも空いてる病院あるから、薬貰ってこい。
薬局閉まってるよ
100体表示できるといっても、同一モデルなら座標コピペで描画負担は大したこと無い AIやコリジョンまじめにやると処理喰うだろうけど
先生ってもう捏造とかのレベルじゃなくて ボダの領域に踏み入ってるようにみえるんだがダイジョブなのかな?
レジ2の情報が出るたびにボクサーがオロオロしてて笑えるw
>>90 通常ならこのカキコの段階で、「あぁ、連投カキコは仕込みのネタだったんだなw」と収まるんだが、
ことセルフシャドウForza大先生の場合は大マジなのが何とも辛い。
インアンは謳い文句の完全シームレスすら実現できなかったのがなあ VP2と変わらない実機画像が出た時は、「流石に完全シームレスを目指すとグラはこんなもんか」って思ったんだけどもねえ・・・
白騎士でCOOP文化の無い箱の旧世代JRPGたちは置いていかれるな・・・
白騎士は成功するか失敗するかそもそも面白いのかはさておき 新しいことに挑戦している姿勢はいいね
優劣決め・比較・釣りや煽りは他所のスレでどうぞ。
そういやギアーズ2の処理落ちはなくなったのか? 1も発売前に無くなったから2も無くなるはずだ。て先生が喚いていたけど
白騎士のCOOPはもう決まったの? 確かにそれ以外思い当たる要素がないのはわかるが
>>70 あのグラで100出すのかよ、L4D涙目だろ
>>95 だから、豪華なシェーダーやクソ重いテクスチャ張らない限りGPUよりCPUリソース食うって言ってるんだよ
別に軽い処理だと言ったつもりはない
関係ないけど、先輩ウォーヘッドのホバークラフトって背の低い草が車体貫通するね・・・
レジ2の林ステージ見てたら、 ALANWAKEだっけ?あれ思い出したわ あれを3倍凄くした感じ
お前ら、大昔から今までのハードの歴代のゲームのなかで技術的に衝撃をうけたゲームって何よ? 俺はpc88のスタークルーザーかな。
スーパードンキーコングとGOW2 綺麗過ぎ
MZ-700 タイニーゼビウス
PC-6001のスペースハリアーは衝撃的だったな。 ハードの性能からいえば普通なら100%不可能な代物を ゲーム性だけなら当時の他ハードの移植ものよりもダントツで一番だったという恐ろしさ。
PS2のGoWとバイオ4と大神 大神はトゥーンじゃないと知ったときにびっくりした
PCタウンズのシューティングゲー なんだっけ、あれ ゲーセンでもあったヤツ
燃えプロの音声合成にしびれた ダライアスとかの多重スクロールには萌えたなぁ。
最近は farbrauschの .kkrieger だな あらゆるものがプロシージャル
すーぱーどんきこんぐは萎えた レンダリングしたキャラをドット絵に落としただけなのに 「ポリゴン機(PS、SS)よりキレイでしょポリゴン不要」と任天堂のエライ人がいってたから
>118 SFCでもポリゴン出来るでしょ、凄いでしょ、PSSSいらないでしょ とも言ってたよ、スターフォックスのときに
>>115 FMタウンズ?シグノシスのゲームとかか?
あそこらへん海外の方が3Dは昔から強かったなぁ。
笑撃だったのはテールズのフルーコーラスサンプリングの主題歌、
容量の半分つかったとかいうの、技術ちゃうやんとw
>やはり作品の質(評判)はともかくとして、ゲームの主力層である若者の人気番組にバンバンとJ-RPGのTVCMを流してアピールしつつ、 >パナソニック最新ブルーレイレコーダのCMカット機能すら騙してしまう訳ですから本当に恐ろしい会社です。 糞ワロタw
メガドラのグラナダかな。 スーファミの海腹川背とか。 なんで古世代テクノロジースレになってんだよw
>>120 デイトナUSAのアーケード版BGMが好きな俺に謝れい
古代祐三テクノロジースレと聞いて
>>109 segaマーク3、マスターシステムのファータシースターのダンジョンと忍のチエックメイトw
128 :
名無しさん必死だな :2008/09/25(木) 05:43:31 ID:LGY2gObA0
レジ2、グラフィック的にはあまり進化してないと思う。 変わった部分といえば、カラフルになったところぐらいかね。 前作はセピアだったし。 で30fpsなんだよな
kotaku見たいにレジ2をスルーしたい気持ち.....わかります。
レジ2は言葉を失う様なシーンがあるかと思えば、呆然とするようなショボイシーンもあるからなぁ。 どっちを見るか、注目するかによって印象は大きく違うと思う。 駄目な所をばっかりを探せば、幾らでも見つかるのも事実だし。 室内が特に駄目なんだよな。
131 :
名無しさん必死だな :2008/09/25(木) 06:51:31 ID:TIDS5hSG0
>>109 GTX280 3waySLIでも重いCrysisかな
132 :
名無しさん必死だな :2008/09/25(木) 06:57:15 ID:YdLRpQQq0
>>109 技術というか、スーハミは最初衝撃だった
マリオワールドとかすっげえきれいに見えた
尼で買うと配送業者が日通だと早く着くし手渡ししてくれるのに、 佐川だと遅いし外のポストに適当に投げ込まれてるんだよなぁ。 配送業者指定出来れば良いのに。
ごめん、誤爆。
FPS好きはPS3買うしかないな
>>130 モーテル部分は初出時から殆ど変わってないんだよな
あの部分は手直ししてほしいものだ
建物にかかる影、ライティングとかオンライン時のものよりヒドイ
137 :
名無しさん必死だな :2008/09/25(木) 07:14:33 ID:TIDS5hSG0
FPSをコントローラでやるなんて想像できんな
無茶いうなw ラチェット、アンチャとハシゴしてレジ2も開発してるのに これ以上ブラッシュアップする時間はないだろw こいつらエンジンの開発も同時にこなしてるんだぞw
って、アンチャは犬かw 勘違いゴメンw
ハイスペックにするよりwiiのように 新デバイスをスタンダードにするほうがよっぽど難しい
142 :
名無しさん必死だな :2008/09/25(木) 07:39:24 ID:TIDS5hSG0
欠陥デバイスの間違いじゃ^^;
>>137 箱○はスティックの出来が良いので、コントローラーでもやれるな。
PS3のスティックはドット数個分のキャラとか細かいサイティングがかなり難しい、というか不可能。
まあ、マルチだったらPCでマウス使ってやるけどね。
慣れの問題もある 最近のデジタル化が進んだ現実の戦闘機や災害ロボットの遠隔操作用コントローラーなどでも スティックの重みが軽くスカスカになって、初心者や過去の重い操縦桿になれた操縦者には使い難くなってきてるそうだが、 手応えが無いくらい軽い操舵の方が修練を積んだ前提では微調整が効くそうだ
くらいしす先輩も室内はあんまりじゃなかったか? 難しいのかもね
先輩も室内は地味だけど、レジ2の室内はのっぺりしすぎて不自然
ギアーズ2なんだかんだいってすごいな
レジ2はそれまでの林や水が凄かっただけに建物の中の本棚とかで萎えてしまったな 前に公開されたシカゴで暴れてる巨大モンスターの動画も建物の中がしょぼかったし ポリゴンカクカクなのが分からないようにしてほしい
室内より、水色の外壁の家のテクスチャとかが適当すぎるのを直してほしい
本当にPS3のゲームは出るまでが花だな
出る前から花がないゲームよりは…。
ギアーズなんとか
ギアーズは出てからも凄かったろ500万本位売ったのかな?
>>145 屋内の表現ってずいぶん前から大して進歩してないかんね
バンプでゴツゴツにしたり出来る場所、暗い場所だったら簡単に見栄えよくなるけど
整然とした明るい屋内ってのは凄く面倒くさい、プリレンダでもすぐにCGっぽく見える
ダイナミックライト使う流れも見栄えの向上を鈍化させる要因になってるだろな
特に屋内はライトマップとそれに類するものを使ったほうが良いだろうから
禿デブとか爺しかでない戦争ゲームに花を期待するとはなんという愚かな
アーニャは美人になったけどな
>>159 天才美少女サニーがいるじゃないか
他はたしかにオバンばかりだがw
>>160 サニーの中身は、17歳と1万日だぞ?
考え直せ!
レジはキャラに魅力が無さ過ぎる
キャラ以前に、なにもかも地味で 古くさい<レジ2
ってか生物としての味が全然無いよな
500万本とかキャラの魅力とか語り出す人々
売上しか語れないなんて 任天堂の豚かよ><
そういえば今回の動画でヘイルめっちゃしゃべってたな。 ドラクエ主人公みたいに無言なのがなんかかわいかったのに。
>>164 いろいろ言い方はあるだろうけど、俺はオーソドックスって感じがする
てかTPSにしろFPSにしろ、どのタイトルも限界みたいなのが見えてるな
ギアーズ2が技術的に行き詰まっているのには同意
>>164 舞台が1950年なんだから古臭いのは当たり前だろ・・・
むしろお前みたいなのがいて大成功だよ。
舞台が1950年ってのとゲームとして古くさいってのは別だと思うぞ 別に俺は古臭いと思ってないが
まぁFPSはこれ以上冒険しようがないでしょ キメラキモかっこいいよ
>>171 そこまで言うなら、あのSFチックなショボデザインも
1950年代のデザインにすりゃいい。
レジ2は実弾系は弾が見えないようになったみたいだが それより光学系のしょぼいSEをなんとかしてほしかった まるでHL無印の爽快感の欠片もない銃声みたいだ
古臭いSFのイメージなんだろ。火星人襲来みたいな。 ギアーズの地底人もそんな感じだけど。
>>174 本音が出たなw
舞台設定が1950年代なと1950年代の人間が考えたSFデザインには何の関連性も無い。涙拭けよ。
レジ2は、時代背景にあった
地味で古くさいデザインのFPS
これでいいべw
>>177
古臭いという言い方がよくない。 レトロテイストといいなさい。
DOOMみたいなクラシックFPSに奇抜な銃をたして詰まらなくした感じが初代レジ。
リアルタイムなライティングのテクニックのほとんどが直接光に関するものだから、 室内や影の中みたいな環境光の比率が高い状況だとなにもできない。 逆にデッドスペースみたいに環境光がほぼゼロだとかっこよくしやすいわけ。
>>183 PS3で使えたらなぁ
現状mp4のSD解像度は、すでにリアルタイム処理してるんだし
>Core 2 Duoを搭載した通常のパソコンでエンコードする場合と比べると約8.6倍 エンコードも十分性能発揮できてるやん。 デコード専用といってたやつでてこいよ・・・
呼ばなくて結構
∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ ボコボコにしてやんよ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪
うちのCore2DuoはSPU1個分以下の性能ですか・・・
>>187 エンコード遅いとかいってたのはPPEで処理してたからじゃね?
>>189 蛍光灯の紐に向かってエアボクシングやってるAA頼む
>>192 _|_
/_\
 ̄|U ̄
∧_∧ /ミヽ、
( ・ω・) ノミシ三 `~゚ あ?やんのか?
(っ ≡つ=つ゚ ゚ ボコボコにしてやんよ
./ ) ババババ
( / ̄∪
花が咲いてる サムが不在の為、ポストサムフィッシャーを狙ってくる新たな存在が…結局でてこなかったねぇw スネークですらサムの穴を埋めるには荷が重すぎたご様子で… 待ってるぞサム! 2009年に会おうぞよ!! | てへ | EMAIL | URL | 2008/09/25 10:55 AM | /pQfjkl2 |
>スネークですらサムの穴を埋めるには荷が重すぎたご様子で… _, ._ (;゚ Д゚) !?
スプセルって売れてたっけ? 最新作何本売れた?
あれだけマルチマルチ騒いでたのにw
サムって誰?
>>197 初代が300万近く売れたのかな?
他のは、大体100万前後
イーグル・サムもアンクル氏のパク・・・オマージュだったんだね
>>202 >>アメリカ合衆国を擬人化した架空の人物
なんでじいさんなんだw
>>164 アイスランドのステージ見たか?
結構迫力あったぞ
スプセルって毎回スネークさんに喧嘩売ってるけど、結局内容で上回ったためしが無いよな。 唯一グラは良かったけど、それもついに抜かれちゃったし。
MGS4のグラフィックがいいって冗談だろwww
海外でもMGS4のグラの評価は全機種合わせても国内メーカーで一番高いよ
>>202 アメリカの擬人化が、萌え萌えの幼女とかでも嫌だろ?
>>207 TGSで発表とか100%ねーよ、つーか移植予定ないし
>>212 だから?つけてるだろ
E3の一部の記者達だけに公開されたやつのことだよ
そんなものよりデッドスペースをですね・・・ やっぱりローカイライズされたのやりたいやん(´・ω・`)
>>104 つうか、ギアーズ1の製品版も普通に処理落ちしますぜ。
ギアーズの処理落ちはスゴイよな まじで一瞬止まるし
COD4の地上戦BOGも中々。しかもそれだけ部屋が落ちる。
もういいだろPS2なんか
そんなにPS2互換が大事だったら、さっさと60GB、20GBを買えばよかったのに
>>223 「互換は欲しい。でも、価格が高いのは嫌。」ということらしい。
バイオがムービーゲーにw
クリスが何してたとか全く興味ない、さっさと話を完結させろ氏ねや バイオ4のモデル取り替えただけ&糞みたいな先延ばしストーリーのゲームなぞ何億もかけて作ってんじゃねぇ
ムービーゲーだと……… さすがカプだな
半分以上ムービーってMGS以上じゃねーかw
小島のセンスがあったから8時間ムービーあっても良かったのに オナニームービーしか作れないカプが8時間もムービー入れたら一体どうなるんだ
バイオのストーリーなんかあってないようなものだしな ヒゲみたいに映画も作ってるらしぃがあのつまらん実写版で儲った?せいだろうなぁ
バイオって毎回プリレンダパートが外注で、モデリングからして違うのがどうも受け付けない。 つーか、毎回プリレンダパートのキャラモデルのがモデリングが変ってのがおかしいだろ。
今回はリアルタイムらしいぞ
レジ2古臭いって言うけどさ UE3のゲームも今じゃ既視感バリバリしか感じないけどなぁ
だったっけ。エンディングはもう全然覚えてないわ。
アシュリー:あの女だれ レオン:幻影かもな
一時期バイオ5でMGS4煽ったボクサーどこ?
>>235 GC版はリアルタイム、PS2版はムービーだったね
ムービー8時間(笑) COOPを実現!2人!(笑) 操作方法変えます(笑) >作中ではクリスレッドフィールドが先10年、誰とどのように過ごしていたかが語られる バイオの幼稚なストーリーなんかどうでもいい(笑)
まじでバイオのストーリーとかどうでもいいんだが・・・
>>221 あー、やっぱこんな感じになったか・・・
PS2でもD端子ならだいぶ綺麗だよ
ミラーズエッジのデモはまだかね
バイオ5もDVDに合わせた結果、残念なことになっちゃったな
流石に二枚組にはしてくるでしょ。 しかし、何にそんな沢山容量使うのかねぇ。 MGS4でもそこは公開されなかったんだよな。
バイオ5はDVD一枚だよ
251 :
名無しさん必死だな :2008/09/25(木) 23:31:01 ID:MViMiozt0
>>249 MGS4は本編自体はボリューム無かったから、サウンド以外思い当たらないな。
ストリーミングで超広いフィールドとかやってくれるかと期待したが。
WBSはスクエニ特集か。
>>251 なんか「PCMで録音」なんて笑い話が笑えない話だったりしそう・・・
サウンドはDDですがな
モデル・グラフィックデータは、どんなにがんばってもDVD1枚ぶんぐらいが限度って事でしょ。 それ以上になると山や木とか自動生成しないとやってられないので容量のアドバンテージが無くなる。 となるとプリレンダムービーやサウンドで埋めることになり、BD使ってもフィールドは広くならないと。
>>255 まぁDVDじゃマルチのマップ70個も無理だよな
>>255 DVDじゃ容量が足りないと言われ出してるのにまだそんなことを言ってるのか
>>255 DVDで足りなかった例があるのにまだ言ってるのかw
※PCはインスコなので圧縮されて記録されてます
SCE、ライバルに警鐘を鳴らす
(p)
http://www.edge-online.com/news/steinberg-outines-ps3-advantage-warns-competitors SCEAの広報Steinberg
「もう1〜2年すれば、我々が群れから抜け出し始めるのが見られるだろう。
他のどこかのプラットフォームは非常に時代遅れに見えるようになる。
なぜなら、我々に比べて余りにもハードのライフスパンが短すぎるからだ」
「もし君がライバル会社なら、残念ながら私は君に悪いニュースを伝えねばならない。
我々はまさに絶対的ブロックバスターなソフトを開発しており、そのうちの幾つかは新規で、幾つかは既存のシリーズだが、
いずれも特にPS3のために作っているものだ」
「ハード戦争という観点に立てば、我々のライバル達は2008年の今においてさえ、より苦しい道を歩まねばならなくなっている。
が、しかしPS3のユーザー視点に立つと、それは逆によりクオリティ高いもの、多くの選択肢をもたらすことを意味している」
ライバルハードは気を付けろ。
PS3は圧倒的勝利の道を歩んでいるのだから。
>>255 自動生成というがわざわざ実機上でやるもんでもない
普通は事前にシミュレートして焼きこんだものをディスクに収める
ソニックの擬似GIもそれでテクスチャの容量が肥大化してDVDの容量が壁になってる
むしろ最も容量がアドバンテージになる場面
マップ70枚ってのを考えてみると。 テクスチャ予算はメモリ512MBに対してワンシーン150MB〜200MB程度が相場らしい。 と言う事は、仮に全てがオンメモリで動くマップで全てが共通テクスチャの無いマップだとすると、 テクスチャだけで70*200MBで14GBか。 ただ、テクスチャのメモリ予算って言い方の場合って、必ずしもそれだけの量のテクスチャを メモリに読んでるって意味ではなくて、テクスチャを生成する為の作業メモリとかも含むよな。 後は、マップ単位でどれだけ共通なデータがあるかって所か。 キャラクター用のテクスチャまで一々マップ毎違う訳もないし、同じオブジェクト(車とか樹木とか) も共通である可能性は高い。 それでも流石に70マップとなると、テクスチャだけでも意外に小さなサイズでは無いね。
>>260 とっくにPS3は群れから抜け出してるじゃんw
マップ70ってレジ2だと思うんだがストリーミングテクスチャやってんだろーから 意味ない計算だと思う
独占タイトルねぇ・・・ たまにそういう事聞くけど、具体的にどれが凄いの?
>>264 別に、多い可能性はこの際あんま関係ないかなと思って。
要するにDVDのサイズが今のゲームから見てどーなんだって話だし。
>>255 みたいにモデルデータやテクスチャデータではDVD一枚も埋まりきらない、
的な論調は良くあるしさ。
でも片一方でROM時代の感覚で「容量が少ないからプレイ時間が少なくなった」
的なカキコも意外に多いんだよなぁ。
流石にこの先もDVDで十分ってのは無理があるな
DMC4方式使えばいくらでもプレイ時間増やせるぞ
バイオなんか力入れるならデビル4にいれてほしかった 容量が足りなかったのかストーリーが残念すぎた
>>271 そーだったか失礼
オンはストリーミングしてないの知らなかった
レジ2はそれまでの林や水が凄かっただけに建物の中の本棚とかでしょぼすぎて萎えてしまう。 前に公開されたシカゴで暴れてる巨大モンスターの動画も建物の中がしょぼかったし ポリゴンカクカクなのが分からないように直っていて欲しいね そういえば、GT5pが車にポリゴンやメモリー(リソース)が大きくとられて、背景がものすごくしょぼくなったように、 これがPS3の限界かもしれないな。 360なら、両立ができるんだろうけど。
>>274 いや多少はしてるんだろうけどね
ってか262がオンメモリに展開するって話だったから
はいはい、ギアーズ2最高ですね
クリフが誰かがグラのクオリティ上らないとかなんとかいってなかったか?
素直に遊びたいって言えよw あと、ここテクノロジースレだから。 キチガイとかどうでもいいから。
>>279 ニコニコw
元の綺麗な動画見てみろよ、どう見ても上がってない
なぁ、、、ギアーズ2がどんどん微妙に見えてくるのは俺だけだろうか・・・。 しっかしいまだに遠景はしょぼいなぁ、どうにかならんのかな
セイムどころかワースだしね
なんつーか、これ煽りとかそういうんじゃなくまじでいってるよ俺。 ギアーズ2は微妙すぎる、ギアーズ1はまじですさまじかった、んで2期待しました。 結果はこれさ。 ぶっちゃけ他の360ソフトが追いついてきてるのかねぇ、またはエピックが微妙か
あぁーあと、色使いやギラテカなんかはまじで1のままの方がよかったんじゃねーかと思う。 まぁでも4人COOP付いてて、敵も一気に30体くらい出るんだろうし、しかたないのかもな。
下手にカラフルになって下品な感じになったよね>>ギアーズ 1のストイックな色遣いが無くなって、ただうるさいだけになってしまった。
4人COOPかw エピックもショボグラのいい言い訳ができて良かったよな。 世の中には神グラで128人対戦できちゃうハードもあるというのに。
あとギアーズはレベルデザインが糞だな。 なにあのカバーして下さいと言わんばかりの四角い石は・・・。 4人COOPと数十対のローカストとの戦闘、あとは破壊表現が楽しみダナ。 壁とか床とかゴリゴリ
あのトップレベルの技術を持ってるEPICですらこれなんだから 最近囁かれてるようにもう伸びしろはないんだろうな
まぁあとは見せ方だろうねぇ。 UE使ってるうちはこの程度が限界なんじゃね? どこまで最適化されてるかしらんが ハードの限界ってよりもエンジンの限界のような気がする、ギアーズ3は3.5でいくのかね
ギアーズ2は全体的に赤かったり青かったりするだけでカラフルにはなってない そこらへんが不自然なんだけどさ
箱○を直接叩く猛者はいないのかねぇ。 まぁ叩いたところで大して変わらんだろうけど。
そりゃ360は1年先行してるんだから限界なんて早いに決まってるだろ・・・ まあPS3が限界見せる前にMSは次世代機を投入してくるよ PS4が出たとしてもまた一から作りにくいハードで開発するサードはないだろうな
MSも今回はロングスパンだって言ってるし SCEも10年戦うって言ってるから新機種は早くとも三年後だろ そもそも作り手が技術に完全に追いついてないから次世代機早く出したってソフト日照り起こすだけ
wiiみたいな進化したハードなら出すかもね
つうかギア―ズ2って11月の頭に発売だからそろそろGOLDに入らなきゃならん時期だよな 大丈夫なのか
ギアーズ2ってUE3.5本当に使ってるのかしら
ありゃ、3.5じゃないのか
>>289 微妙とかそうでないとか言い合うスレじゃないので他所でどうぞ。
まったくのスレ違い。
結局Gear2は川とかでUE3.5にあった波表現も削られてたしねぇ 逆にレジ2が当てつけの様に実装しててワロタw
>>306 これ、スクリプトとか書く訳じゃなくて、あくまでスイッチの組み合わせで実現してるっぽいな。
そこに物体があるかないか、って判定スイッチを組み合わせて、横一列のスイッチ全部がオンになったら
物体を消す、みたいな感じか?
しかし、どーなんだろうな、この手のアイデア物でゲームとして面白いのが産まれるってあんま無いんだよな。
LBPは作るのは楽しそうだが、プレイして面白そうな場面ってのがからっきし見あたら無い。
スケボーで坂下って写真パシャとか海賊船とか普通に面白そうだと思ったけど 少なくともムサい男共の代わり映えしないドンパチゲーム群よりは新鮮味ある
既存のゲームの延長上では無いのでLBPには期待してる。 LBPは高度なツクールを目指していて、面白さというのはユーザーが構築していくみたいだし。 FPSツクールとかも欲しいな。
北米更新したけどミラーズエッジのデモ着てないね・・・ あと北京オリンピック糞すぎワラタw
ミラーズエッチのDEMOはが 今日配信されるってのはデマだってよ
314 :
名無しさん必死だな :2008/09/26(金) 10:45:19 ID:01qlvr0s0
ギアーズが出たときのコメントで箱○なでた程度を聞いて、この先でる2では とんでもなくすごくなるとわくわくしたんだが実際はそこまでのものかどうか微妙 最初っからなでたなんていわなければいいのに、、まさか今回もなでただけ?
,;r''"~ ̄^'ヽ, ./ ;ヽ <戦場は地獄だぜ! l _,,,,,,,,_,;;;;i l l''|~___;;、_y__ lミ;l ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ 彡 l l ヽr ヽ | _⊂////;`) ナデナデ ゙l゙l, l,| 彡 l,,l,,l,|,iノ∧ | ヽ ヽ _ _ ( ・∀・) "ヽ 'j ヽヽ, ̄ ,,,,,U/"U,, ヽ ー──''''''""(;;) ゙j ヽ、_ __,,,,,r-'''''ーー'''''
>>315 どう考えてもそのクオリティでゲーム動かすの無理だから
>304 元アドレスはもう貼ってあったよ? ニコニコ軽くていいじゃないか?重い動画ははなから見るきになれない。
>>320 Gametrailersなら漏れなくSD再生できるが
エンコが終わってない超最新のもの以外。
どちらかというと回線だろw
ローテク和田が何を語っても説得力がない
和田は会社を立て直すために雇われたのに、逆に傾けてるあたりがどうしようもない。
社長室の椅子とかデスクが意外とショボかったな
和田は畑違いなんだよ 証券会社で金儲けのが向いてる エンターテイメントでの金儲けは結果であって手段にしてはダメだ
なんだかんだ言って、新ちゃんの着眼点にはけっこう感心しちゃう事もあるんだよな、俺。
Wiiの2008年末の弾って何だ?
ぶつ森 Wii Music
モンハン3もじゃね?
モンハン3は来年だな
新作じゃないけど WiiFitやWiiスポマリオカートみたいな定番ソフトも 年末売れるだろうな
WiiMUSICは弾になるのか?w
弾に出来ちゃう手腕とお金があるのでw
悪くてもマリオパーティと同程度は売れるんじゃないの 何せ天下の任天堂様ですから
ロイド?
ボーカロイド
どうでもいいけどLBP凄すぎワロタ
むしろダサカワイイを狙ってると考えるべき
>>345 ムービーの部屋のテレビの横にWiiがあるからWiiなんだろうな。ズゴー
>>348 まぁ、おもちゃっぽくて楽しそうな感じなのはいいと思う。
白背景に白い機械を置くとか この写真を取った奴を2時間くらいフジヤマに乗せてやりたい
なんだこりゃ?w
平たく言うとファントムだよね
え?マジでハードだすの?嘘でしょ?
17:41 -- Here are some Roid-related pics. Remember, the machine and the specs were all a joke. ^^
んー、PCや携帯で動く仮想プラットフォームって事か?
本気かと思ったぞw 実際出したらフルボッコなんてもんじゃない状態だったろうね
366 :
名無しさん必死だな :2008/09/26(金) 18:59:49 ID:01qlvr0s0
おめーら、たった4万程度のゲーム機高いとかどれだけ貧乏人なんだよ しかも720p程度の低解像度でAAHDR掛けられないとか考えられん低性能だなw ていうか、PS3も360もどんぐりの背比べっしょ?w 俺の最強ゲーム機=PCなんてさ、Corei7 EE 965 3.2GHzを知人のつてで入手 これにEVGA GTX 280 HCを豪華3枚刺し WUXGAなのにCrysisVeryHigh・x16 CSAA・x16AFの超高負荷でも60fpsが余裕 BD再生、エンコ、重いネトゲ同時起動でもスムーズに動く超性能。マルチタスクでもストレスレス 最速SSD 4台RAID 0+RAIDボードで超速且つ1TBHDDを4台追加で超大容量 オンボRAIDで満足してる庶民とは根本的に違うのだよ!俺から言わせればヴェロキラプトルなんておもちゃだぜw 超速&超大容量!イリュ茶時葉っぱ鍵前翼のエロゲが何十本も入る! まぁお前らはショボグラゲーム機で涎垂らしながら俺を羨ましがってなってことだ
L5は、白騎士見る限りHDハードは荷が重いわ 携帯機がお似合いだろうな
368 :
名無しさん必死だな :2008/09/26(金) 19:07:57 ID:nvARWSbL0
まあ釣りだろうけど 1年もすれば並性能
>365 いや、あんだけ革命!とか言ってたんだから それぐらいやってくれた方がよかったけど・・・
VRAM 100GBとかいつ実現されるのか
ゲーム会社が考えるだけあって、メモリやバンド幅がオーバースペックだなw
真面目なスペックにしたら信じちゃう奴が出てくるだろ
373 :
名無しさん必死だな :2008/09/26(金) 19:50:42 ID:F/zktDu+O
最近バレットウィッチやったんだが、バレットウィッチみたいな建物の壊れ処理って地味に画期的じゃない?
うーん今世代はやっぱギアーズ位なのかー まぁ、あれ以上はエンジンじゃどうにもでないよなー まぁGCもDC初期から結構完成されてたけどね 単にPS2が作りにくかったってだけで
本体発売から1年で表面を撫でた程度の出来が出れば十分だろうな
378 :
名無しさん必死だな :2008/09/26(金) 20:16:18 ID:F/zktDu+O
>>375 EDF3はまだ買ってないけど、ニコニコで見る限り
建物壊れる→壊れるアニメーション→壊れた建物のモデル でしょ?
それなら壊れ方の細かいBFBCの方が。
バレッチは、建物壊れる→建物と同質量、無数の残骸モデル→雪崩→巻き込まれて死亡
カメオ→ジャスコ→GRID→PURE→フラクチャー→バレットウッチーズ/New!
カメオ→ジャスコ→GRID→PURE→フラクチャー→バレットウッチーズ/New! →ギアーズ2(予定) ※継続的にギアーズ、フォルツア2 ゴッサム、1080pの肉じゃが2、ゲストルームのhalo3は無かった事に 一方PS3 レジ、モタスト→レア、ナリコ→アンチャ、ラチェ→MGS4→レジ2、モタスト2→キルゾーン2(継続的)→MAG、GoW3(予定) ※レアとナリコは無かった事に
381 :
名無しさん必死だな :2008/09/26(金) 21:01:02 ID:vJmtQIKq0
ウィッチーズってこれ壊してください的な建物が所々に置いてあるだけじゃないの? ガソリンスタンドのとか見てるとスクリプトに見える
383 :
名無しさん必死だな :2008/09/26(金) 21:22:22 ID:vJmtQIKq0
>>382 所々でもない、割りと多い?と思う
ノーマル一周しただけだから、なんとも言えん
スクリプトってCODシリーズみたいに、
特定の場所でイベントで必ずぶっ壊されるってイメージでしょ?
自分で壊せるなら、スクリプトとは言わんよ。
というか、破壊⇒バラバラにした残骸モデルに置き換えてるだけじゃないかな
竜巻とかで建物巻き上げたりも出来たし
こんな感じの破壊モデルを採用したゲームもっと出ないかな。。
微妙に違うけど、クライシスゾーンとか超好きだったんだ
後、バレットウィッチな
ばれっちが一番好きだな かなり異端な作品だとおもう
385 :
名無しさん必死だな :2008/09/26(金) 21:51:52 ID:j28DCKgxO
日本の据え置き市場が崩壊している このやばさはかなり深刻だぞ まじで日本製のゲーム無くなるかもね
1面であまりの糞さに速攻やめたよ、バレッチ
SCEの吉田修平:「日本でPS3が売れてない?日本のパブリッシャーが悪い!」
http://kotaku.com/5054600/ps3-not-selling-in-japan-blame-japanese-publishers SCEの吉田修平は、多くの日本人は価値のある機種を買うために、どちらが賭けに勝
つのかを待っていると考えている。
それで、誰に責任があるんですか? もちろん、日本のパブリッシャーだ
「原因の大部分はソフトウェアだ。価格は重要だが、消費者が価値を認めるのはソフトウェア。
お金を使うのを待っている多くの消費者やゲームファンが日本にはいる。」
「日本のパブリッシャーからの支持不足が起きている。意思不足が原因ではなく、
開発力不足が原因だ」
Kotaku:支持の欠如とはどういう意味ですか? 多くのPS独占ゲームが日本から出ている
ではないか!。MGS4や、ええと、ええと、、ああ!理解しました!
バレッチは車をサイキック魔法で飛ばして戦車とか巨人とか脳ミソをプチ殺すゲーム。
kotakuをソースに持ってくるあたり末期
HD機での開発力の欠如は今更SCEが言わなくても明らかだろうに。 まぁ、なぜかSCEが言ったとたんに逆じゃなきゃならなくなるのがこの板だが。
妥協して箱に逃げて爆死じゃあ世話ないわな
SPEが物理演算得意なのは今更な話 どこも物理演算に特化したエンジン作ってなかっただけだろ
>>392 こおいった類のゲームにそこまで物理演算は
必要なのかね
まぁやりすぎると言うことはないから
どんどんチャレンジしてもらいたいが
任天堂の宣伝費>次世代機での開発費 この事実を任天堂に騙されてるサードにアピールすればいい。
LBPの物理処理ってXY軸のみに対して行う最適化してるっぽいけどな それでXYZ空間よりより一層早く出来てるっぽい 気がするんだけども違うかな?
キルゾーンのベータが始まったらしい
一軸無ければ演算量はそりゃ劇的に減るからな。 物理演算得意とか得意じゃないとかって問題じゃなくなる。
>>399 EUアカウントからランダムに招待してるみたい
でもクローズドでNDAもあるぽいね
これは単にテトリス用の設計図だから あんまり物理演算とか関係ないっしょ β始まったばかりでいきなりこんなん作っちゃう 向こうのユーザーも相当に奇人だけどもw
マリオのハックロム作ってるような奴に頑張って欲しい。
年末年始のソフトラッシュに向けてβだらけだわね
>>288 とっても遅いレスですまん
worth?
やっぱりプレイする価値ありってこと?
>>392 相当大規模な仕掛けつくっても安定して動くのかな
なんかしら制限はあるだろうけど、かなりすごいものが出来そうだ
職人の作るステージとかみてみたいな
LBPはキャラの動きを調整できればもっと良かったな
重いよね、ちょっと。 特にマリオ動画見ると、マリオとのスピード感の差が目立つ。
>407 日本じゃそれが感じられないけどねw >409 ドイツのゲームショウのとき一日放置して初めて限界まで 組みあがったのを見たとか開発者が言ってるくらいだから リソース使いきるのは相当に面倒だと思うよ
速報にいっぱい海外サイトのレジ2のプレスイベントでの感想書いてあるが まぁ俺英語読めんから翻訳してあるところだけ見るとどうもどこもべた褒めだね
レジ2如きでうかれているのか。精神病患者どもめ。英語が読めないだって。 その翻訳してあるところは捏造交じりの都合のいいところだけ掻い摘んでいる。 まあ、どうあがいても360には勝てないだろうけど。 360はMSガチ保証の汎用のAPI通して開発するだけであって、 自作API作ってソフトに特化した開発ところはないのだ。 でももしやったら出てくる映像はPS3の比じゃないということを覚えておくんだな。
すげー かっけー
PS3のゲーム開発に使われているAPIーPS3に特化した独自のAPI 360のゲーム開発に使われているAPIー360に特化したとはいえないガチ保証のWindowsと類似のAPI →各メーカーが360用に独自にAPIをつくって特化した場合、360が発揮する性能は未知数 →レジ2やKZ2のPS3の比では映像を出せる
訂正 PS3のゲーム開発に使われているAPIーPS3に特化した独自のAPI 360のゲーム開発に使われているAPIー360に特化したとはいえないガチ保証のWindowsと類似のAPI →各メーカーが360用に独自にAPIをつくって特化した場合、360が発揮する性能は未知数 →レジ2やKZ2のPS3の比ではない映像を出せる
作っていないものをほめることはできない まぁ箱もかんばってくれ
今日も強い電波を感じます
勝ち負けもソフトの内容やレビューもスレ違い、いちいち反応したり煽り合いして スレを汚さないように。
PS3の比では映像 生物としての味 少し加工したが、黒く囲んだところに注目。分かりやすいだろ。
>>417 >→各メーカーが360用に独自にAPIをつくって特化した場合、360が発揮する性能は未知数
これって、Xbox360の良さである開発のしやすさを捨てるってコトだよねw
それより先生、こんなところで電波発信する前に、ゲーマータグ直したほうがいいですよw
虚偽情報書いちゃダメじゃないですかw
比でぶ
BD4枚かよ。 もうステージごとにダウンロード販売でいいだろ。
ロードとか大丈夫かよと思ってしまう
ハッタリだろ。BD4枚が360のDVDなんかに収まるわけない。
>>426 それは問題ないんでないの、使えるメモリ量は決まってるんだし。
早くKZ2のベータの動画上がらんかなぁ
アクアノートってシェーダーがPS2世代止まりだな まぁイワシとか数千匹の描画があるから仕方ないのかも知れんけど あとαで苦労しているように見える。草とかどアップにすると処理重くなるし。
アクアノートつまんねーよな。説教臭いし。
あの会社はA列車でもアレだったからな。
>>430 へえぇ、2006年で既にそんな限界まで叩いてたのか。
さすがMS、360シャブリ尽くすの速過ぎww
多分次世代程度じゃ光の表現は書き込みテクスチャなのはかわらなさそう ポリ制度上げと解像度上げ程度と 自動生成とかあたりで終わるんじゃないかね
>>431 あれ?一番下晴天時のステージか?
奇麗な画像でみたいな
ヲーーーーウィイイイイイイイ ガイキチフレがKZ2βやってるォォォォオ
>>442 ダナ
KZ2βって募集なんかしてたっけ?
日本じゃ募集してないお 国外スタジオなんだから当り前じゃん
>>402 ってことじゃない?
もしかすると適当に作った俺の欧州垢にメール着てる可能性もあるわけだ
446 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 07:39:43 ID:kCxwW+jc0
KZ2って結局FP16MRTに2xMSAAか
543 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/27(土) 07:48:50 ID:bqzsE1TO0
IGNはレジ2は候補に間違いなくなるだろうと言ってるよ
本当に受賞するかは分からんがな
PS3「レジスタンス2」プレビュー in プレスイベント IGN
http://ps3.ign.com/articles/912/912569p3.html (プレスイベントで)3つのモードを数時間プレイしただけだが、
レジスタンス2は感動的だった。我々が予想していたよりもはるかに、驚異的に奥が深い。
3つのフルサイズのゲームが1つのブルーレイディスクに詰め込まれており、
レジスタンス2は今年のゲームで最も大きいもののひとつになるだろう。
また、ゲームオブザイヤーの候補になることは間違いないと思われる。
べた褒めだねぇ
PS3がFPSハードになったのは嬉しい誤算だ
3つのモードってのはオフ、オン、コープのことかな
>>427 プロシージャルで自動生成でしょ?
そらなんぼでも入るというか生成するだけ。
自然物にしか使えないけど。
>>427 プロシージャルで自動生成でしょ?
そらなんぼでも入るというか生成するだけ。
自然物にしか使えないけど。
大切なことではないですが二度言いました。
*プロシージャルの意味がわかってないので二回言いました PS3が収録で360がプロシージャルってか? CellのがPXより圧倒的に早いというのに
まー、ゲーム立ち上げ時にディスクからのデータ読み出しの代わりに自動生成するなら使えるべ。 ローディング中は他に大した裏処理やってないんだからさ。 ただゲーム進行・実行中に新しいエリア分や新しいオブジェクトを生成するとなると Cellを擁するPS3の方が圧倒的に有利で大規模な事ができるな
ドイツかどこかのゲームサイトで、最新ビルドのレジ2やって360信者の記者がPS3に鞍替えしたそうな
不眠症なんてフロムと変わらないだろ なんでそんなに持ち上げるんだか・・・
>>456 そういやそんなネタあったな
言い出したの先生だっけ?
専門学校のCMに使われてる、アーマードコアのCG映像は凄すぎる。 あのクオリティのロボットゲームをやりたい。
大先生なにやってるんすかw
>>461 まあその苦労ばかりで効果が薄いような進化を語るのがこのスレ。
リアルタイムでそれをやることで恩恵があるのは、物理演算で建物とか 巨大ロボを壊すような派手なゲームだよな。そしてそういうゲームは 巨大で大量のオブジェクトの処理にも負荷がかかりとまさに無限ループ!
>>465 ユーザーが本体をいっぱい買って、宅内LANで分散処理させるのでは。
「推奨環境:5台以上のXBOX360/PLAYSTATON3」とか但し書きが付くんですよ。
>>463 こないだのSCEじゃないけど、
LBPってプレゼンツールとしてまじで使えそうw
テクスレ殿堂タイトル リッジ7、パワスマ、戦場の狼、1942、バイオニックコマンドー、FIFA09、スターウォーズ
>>453 え?単にプロシージャルを使わなければ
BD4枚分ぐらいのマップになるよって話じゃないの?
PS3の方がプロシージャル速いに決まってんじゃん。
車の影とか結構近くに寄らないと表示されないのね だから遠くから見るとショボくみえるのか、Motelのところは 車のドアが動くところとかセルフシャドウまであるのに↑みたいなのは勿体無い 直してくれ
>>468 グラフィック凄すぎて、レジスタンスの続編って気がしないwww
何だこれww
474 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 13:14:33 ID:JRlvz4yg0
>>468 所詮劣化7600GSで出来る範囲のクソグラだな
レジ2ってものすごくしょぼい。 テクスチャーと法線マップが酷すぎ。 Quake4レベルだわ
Halo3の森は越えてると思うが 間違っても先輩超えはしてないな
Halo3の森も超えたないだろ。森と言っても1つ1つの木や草は何の干渉もない背景的な存在。 破壊一つすることできないんだからね。 > PS3 > Guitar Hero 3 = 1040x585 (no AA) > Guitar Hero Aerosmith = 1040x585 (no AA) > > > 360 > Guitar Hero 3 = 1280x720 (no AA) > Guitar Hero Aerosmith = 1280x720 (no AA) 解像度劣化させないとこのレベルのゲームですら動かせない低性能なPS3のゲームといった感じさ。
アンチャの森は確実に越えてるね。 PS3進化しすぎだろ
480 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 13:31:11 ID:jHAS6PRxO
行間から絶望感が伝わってきます
>>468 DLツール使ってもダウソ終わらねぇ
見たって奴どうやってるんだ
torrent落とせばいいだけじゃん
当然トレントもやってるが一番遅いぞw
Halo3って640pのnoAA?
>>481 fxやIeやらのブラウザで開けば見れたけど
NetTransportで今試してみたけど、普通に500kb/s以上で落ちてくるが
むぅそうか ぷららのせいかのう
>>468 レジ、森の雰囲気がいいな
綺麗というか、フォトリアル
子供の頃に見た森を思い出した
1はエイリアンの基地内のヌルテカにこだわってたけど
2はどうなるんだろうな
おまえらがTorrentを使って普段洋物ポルノを落としているのはよく分かった
しょぼいが、それですらスクショ詐欺である不眠症のレジ2を持ち上げなければならない お前らの絶望さが伝わってくる。
492 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 13:47:25 ID:aKr92RZIO
レジは相変わらずHL2ぽいがだな
木が偽物っぽくみえる
Pさんは何でPさんを辞めたの?
レジ2は60人対戦できるって点が物凄いと思うが
ちなみにKZ2βのさメールってどこに届くわけ?
独占タイトルではどんどん差が広がっていくな
>>486 そっか。
やっぱり独占で気合入れるとマルチじゃ太刀打ちできなくなってきたね。
箱のDVDがある限り、マルチは内容で削られそうなのが残念。
結局ゴージャスにすると内容削るしかないのがなんとも。
ヘイポー3はMRTなんて使って身分不相応な事しなければもっとグラにリソース割けただろうにな
PS3「レジスタンス2」プレビュー in プレスイベント Gamepro その2
http://www.gamepro.com/article/previews/207222/resistance-2-gets-huge-facelift/ シングルプレイヤーモードの全ては、並外れて精細なビジュアルで描かれている。
際立ってリアルなライティングから、不気味にデザインされたキメラのモデルにいたるまで。
そして前作「レジスタンス1」と違い、カットシーンはまるで映画のよう。
さらに印象的なのは、シングルプレイヤーモードと比べても、
マルチプレイヤーモード(60人対戦・8人協力プレイ)はほんの僅かしかグラフィックのクオリティが落ちていないことだ。
今年の初めの発表から、レジスタンス2は長い道のりを経てきた。
私はクオリティがここまで上がったことに圧倒され、心底驚いた。
レジスタンス2は今年のホリデーシーズンでの、FPSの最高の選択となるに違いない。
こりゃキルゾネが2月になるわけだ。
よっぽど悔しかったんだろうw わざわざプレイヤーのとこ行くとかw つうかインソムこれからさらにグラのクオリティーアップ作業重点にするって言ってたな ほんと凄いなここ。 松尾さんも、セイム何とかってゲームやってればいいよ
しかもそのしょぼいスクショですら、詐欺であることが気づかないとはな。 AAをみてみ。ありえないAAだからな。その上、細工するのが、不眠症がスクリーンショット詐欺常習犯 の中でもずば抜けていることを示している。
レジ1と比較にならんほどってのは確かだけど、やっぱ人工物は微妙だよね あのモーテル内は、驚きが無かった あと、影とかポップアップは修正して欲しい 遠景の車だって、やっぱ影はあった方が見栄えは良いね
動画評論家は動画あるのにSSで判断するんだな
あと気づいたけど、ズームする瞬間に一瞬だけブラーみたいな処理してるな 一点を集中して、目の焦点が合うみたいな演出で面白いわ オフでダッシュがついたのもいい
>>505 一昔前までは、自然物と屋外の表現は難しいって話だったのにな。逆転しちゃった。
ギアーズ2は続報が全然ないよな
ID:a9d2CjFT0はAAって単語の意味知らないで使ってるとおもうんだ僕
アスキーアート?
>>508 人工物のほうが普通はらくだと思うんだけどねw
インソム、少し寝たほうが良いかもなw
>>510 セルフシャドウも知ってるんだよ
そんな馬鹿な
ほらねAAがどうこう言わなくなったでしょ
>>513 いやぁ建物内は光源と照り返しが多すぎて表現が難しいよ。
ライティングとかいう概念が無かった頃は簡単だったけど。
516 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 14:47:44 ID:aKr92RZIO
実際インソも詐偽スクショの常習だから話半分にみとかないとな ラチェのときなんて結局発売まで詐偽スクショしかださなかったし
>>514 レジ1からAAは綺麗にかかってたとか言っちゃいけない感じだなwww
ってか動画みながら凄くないって自分に言い聞かせてる先生想像しちまったwww
>>516 インソが一番酷いが、SCE本体や他のファースト、ロンチ、セカンドのPS3独占グループは
詐欺スクリーンショットばっかりだしな。
騙されて実際プレイするときになって、そのソフトはなかったことになるパターンが多すぎ。
さすが何度騙されても学習できない馬鹿な精神病患者ども
519 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 14:51:10 ID:JRlvz4yg0
軽くてキレイなCSAA以外はAAとは言わないだろ、jk
早くてぃざー?トレーラーの戦艦が一杯ててくるとこの動画欲しいな 室内は確かに平凡だがあそこはすごい
>>515 ライティングか
確かに難しいね
オブジェクトやポリゴンの事しか頭に無かったよ
522 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 14:52:04 ID:jHAS6PRxO
>>516 AAについて説明してください
できればSS使ってAAがかがってるところを○で囲って下さい
523 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 14:52:14 ID:aKr92RZIO
レジ1のAAと言えばこのスレではずっと4xAAと言われてたけど 結局2xAAだったんだが、あれはなんだったんだろうか
>ID:a9d2CjFT0 >ID:aKr92RZIO 松尾さんは今日もPC・携帯の両方で頑張るのでした
そういやバイオ5ってレジ2の後、キルゾーン2の一ヶ月後なんだよな・・ かなり厳しくなりそうだな 日本メーカーとしては頑張ってるけど
レジ2はまともな光源処理ひとつしていない。
Halo3は光源処理については神がかっているレベルなんだよな。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4616590 ↑Halo3の森と光源処理についてよくわかるね。Halo3よりレジ2のほうが凄いといっているやつは、
Halo3をやったことないんだろうが。この動画でも冒頭で森がでてくるね。木々の間から零れる暖かい太陽の光。
PS3ではまねできないね。光源処理はレジ1やラチェと同じ、擬似2Dシューティングのようで、すべて焼きこみのパターンだな。
SCE本体、他のファースト〜サード(コジマ)に至るまでPS3の独占ソフト群は詐欺ばかり。
レジは間接光関連がほぼ無視された絵柄なんだよな。 もう少し、室内の壁の際とか、車の下とか、暗くなるべき所ってのはあると思うが。 後は、HDR表現が一部にブルームがあるだけで、トーンマップ(的表現)が全く無いな。 室内と室外で明度が変わらんから、室内が妙に明るい印象になってる。 入る所と出る所で明暗順応(だっけか?)みたいな単なる演出でもあれば印象違うだろうに。
530 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 15:00:06 ID:jHAS6PRxO
全くAAに言及しなくなりましたね松尾P
>>507 テクスチャの張り遅れを誤魔化すためだろ・・・
↑みたいな書き込みをアンチャの時に見て大爆笑した覚えがある
>>527 光源処理っつーかHRD+トーンマップ+ブルームな。
その為に多くのものを犠牲にしているが
533 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 15:03:28 ID:aKr92RZIO
>>530 AAが分からないやつはさすがにこのスレくんなよ
時に室内のライティングはKZ2なんかもばっさり簡略化されてたな
オブリなんかは真面目にやっているけどあれは重い
AAはアンチエイリアスのことだろ。ギザギザをなくすために、オブジェクトとオブジェクトの境界面に 中間色を配置する技術のこと。 どうだ?
536 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 15:07:49 ID:aKr92RZIO
>>534 あのスクショはプレイ画面と同等ではないだろうと自分も思うけど
実際AAは2xMSAAか、それの5点サンプル方式だろうから
Wiki丸写しw
>>527 背景のアートワークには金かけてるなぁ、って印象ですた。。。
EAですらAAやってる今じゃもう PS3でかかってないのはアホみたく ネイティブFP16やってるなという感想しか沸かないな しかしまあちゃんと活かせるならジャギジャギ低解像度の 代償で擬似FP16選んだHalo3の様に頑張るのもいいかもしれないw
540 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 15:09:58 ID:aKr92RZIO
バンジーは造詣に対するセンスがない。所詮頑張ったで賞どまりの凡なやつ
>>533 >時に室内のライティングはKZ2なんかもばっさり簡略化されてたな
そうしないと動かないからな。PS3の性能では。
オブリを出してくるのはセルフシャドウ松尾先生しかいないだろ・・・ ずっと前に論破されて逃走したのにまだ懲りてないのか
松尾Pがんばるなあ
携帯とPCから頑張ってるね。 しかしPS3を落とすあまり、ギアーズ2のハードル上げすぎるなよw
360のゲームは室内では光源処理を省くとか、ライティングを簡略化するとか、そういう 手を抜いたことをやってませんからね。 PS3のゲームは分からないだろうとゲームプレイヤーを嘗めてやってくる。 SCE本体、ファースト〜サードまでPS3の独占ゲームはそういうこと平気でやってくる。 まあPS3の性能じゃ仕方ないけどね。
>>533 省略されてたのはオンのみじゃなかったっけ?
松尾さん、お願いだから病院行って下さい。
先生は出張するからたちわるい
結局360のグラフィックってギア―ズ1の時点で天井近かったんだな あれ以後劇的な変化ないもの
551 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 15:22:22 ID:JRlvz4yg0
ARGB32サポートしたPCゲーが1本も出てこないのは低性能360とPS3のせい
>>550 PS3リードのマルチはマルチが勝ってる事で精神保ってる先生が死んじゃうからだめ
ギアーズ2の最新PV、SSも誰か貼ってくれよ
液晶ってフレーム落ちするよね、今はほとんど無いけど どうせフレーム落ちするので、30フレームでもいいか〜ってRSXを128ビットに減らしたとか 考え過ぎか? スパロボzが売れても、PS3が合わせて売れることはないし、やっぱり互換性は大切だよ PS3はマジやばいなってスレ地だな
フレームオチじゃなく遅れる。 もし1秒遅れててもそれが連続すれば1秒遅れではあっても フレームが落ちてるわけじゃない。
>>528 さすがに初公開時のイメージイラストは許してやれよw
そういや、レジ2は初公開時のティザーが「プリレンダww」って言われてたのに
アレがリアルタイムで出てきて驚いた
あれも意味のある公開だったんだな
>>550 Mirror'sはソニックみたいな手法だと思う、3DCG上でレンダした結果をテクスチャとして用いるっての
誰でも考え付きそうな手法だし負荷全然かからんし、使われなかった理由はやっぱレンダリングに異常な時間がかかることか
>>554 スパロボZがPS3の売り上げにどんな関係があるんだ?
ミスった、3DCGツール上
ソニックもミラーズも他の部分がそんな描き込みしまくりでも無いし、テクスチャをそれに使えるってだけでは。 他のゲームだと環境光を焼き込む程度にそんな容量使ってらんないしさ。
561 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 15:37:19 ID:aKr92RZIO
>>553 最新PVならGamespotにあるよ
制作者のトークの合間にイベントシーンが挿入されてるようなやつだけど
シテマチックと自称するライティングまわりは見所あるかな
あとはガチムチの新規おっさん2人とチラっとアーニャもいるかな
ミラーズエッジは、ヒロインのえらが論外
>>554 少し前の液晶でもフレーム落ちなんてしないよ。
>>556 あれは、どうみてもリアルタイムだったけどなw プリレンダだと出す意味もなかったし。
ただ万が一違ってたら、煽りネタに使われそうで、誰も言えなかったw
ミラーズエッジは「イッツ嘔吐マティック」だろうなw
>>564 「リアルタイムならすごいね。どうせプリレンダだろうけど」みたいな防衛線が見えてたなぁw
>>555 そういうことか、遅い液晶は30フレでも遅れるってことか
>>558 少数でも、スパロボzと互換性があったPS3を一緒に買う人がいたかもしれない
PS2と互換性がないPS3は、完全に蚊帳の外ってこと
>>567 PS3専用ソフトならまだしも
PS2すら殆どハードの売り上げに貢献してないスパロボに何期待してるんだ?
リアルタイムでもムービーでしょ。MGS4と一緒。 プレイアブルならさらに負荷が高いし、PS3の性能なら不可能だな。
360なら、MGS4で”リアルタイムムービー”だったところをプレイアブルで 処理落ちなく出せる。
>>568 これは個人の考え方次第だな
こういうことを聞くと、商売には向いていないと思ってしまう
PS2からの移行層を切り捨てたのは間違いない
また互換は戻ってくるんじゃないの。 60だからどうでもいいが。
PS2からってPS2持ってるって事だろ。 それなら安いPS3の方がありがたいと思うがw どうせPs2持ってる奴が大半だろうし、そんなにしなくなるよ。 ちょっと引っ張り出すとか、あまってるSDテレビでPS2やればいいよ。
レジてぃざーの場面なら操作してるどうがあるんだがな 短いけど 大先生はしらないのか
先生が電波流し始めたwww これでKZ2βの動画とかSSがきたらどうなるのやら
そろそろギアーズ2の話題に映ろうか 先生もそれを望んでいるはず
2ではアーニャが美人になったな
なんで急に互換の話。
互換の話はもはやそれが必要かどうかでは無くて 「何時か来るかもしれない、だとすると今買ったら損かも」って影響のがデカイ
先生も360に肩入れしていなかったら、 こんな劣勢に立たされる事もなかったのになw
互換は必要に決っている リビングに本体をいくつも並べるなんてナンセンスだし 引っ張り出す手間なんてもっての他
このスレでやる必要もない雑談は他所でやれよ。
正直、旧世代機のソフトなんてやる気ならんけどな ソフトの入れ替えも面倒くさいし
互換はずして失敗したとSCEも思ってるでしょ 40GB発売前と後の普及台数全然違うから コストダウンの設計で互換チップを安易にとりはらったのは大失敗
>>580 それで月販売台数を8000から何割上げられるの?って話だな
正直それで売れるようになると思ってるのはゲハ脳の馬鹿だけだろ
なんでギアーズ2って火に焼かれても銃撃されても瀕死になると みんなorzってなるの?
むしろPS2でやればいいとか言ってる方がゲハ脳に思える60GB持ち。 まあPS2ソフトは今更やらんのだけど。
PS2のゲームでPS3のピックアップヘたれさせたくないし、 SDテレビ余ってるから、それで十分。そんなにガッツリやるわけでもないし。
80Gを39800円で発表して40Gが34800円に値下がりするだけだろうな でLBPのバンドルに40G
>>589 一方、その頃 痴漢がホントに死んでたと言うお話
114 IT戦士(神奈川県)[sage] 2008/09/27(土) 00:11:19.35 ID:HEa+o4l20
ワロスエッチ15000本wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
123 IT戦士(神奈川県)[sage] 2008/09/27(土) 00:25:33.79 ID:HEa+o4l20
>>122 全PS3ユーザー待望の初独占RPGだぞ?
こりゃあインアン超えるなwwwwwwwwwwwwwwwww
136 IT戦士(神奈川県)[sage] 2008/09/27(土) 01:43:50.41 ID:HEa+o4l20
おおおおおおおおおおおおレッドリング北アああああああああああああ
137 new 五十代(新潟・東北)[] 2008/09/27(土) 01:57:40.38 ID:mW9iEAEuO
>>136 IDと共にうP
157 IT戦士(神奈川県)[sage] 2008/09/27(土) 02:52:19.69 ID:HEa+o4l20
>>137 無料保障の赤3つじゃなくてE74
もうPS3買ってこようかな・・・
ttp://www.imgup.org/iup696763.jpg
>>586 新型発売の話ってのは当然現行ハードの売上げを下げる。
今のPSPがまさにそれだろ?
正式発表と噂では規模が違うとは言え、PS2互換の噂ほど広まってるネタも無いだろ。
むしろ影響がないと考える方がどうかしてる。
>>527 アフリカと同レベルかそれより少し下程度には凄いな
まぁアフリカは720pでAAアリですけどね
草木の動きとかアフリカが見習うべきところもあるがな
なんか煽ってるやつP以外はほとんど単発だなw
あらあら、今日も痴漢が頑張ってるな インスコ作業しながら書き込む気分はどうだ?痴漢
>>593 だからそれでいくら売れるの?
据え置きで売れる為にはWiiのように安くて欲しくなるソフト揃えないとダメでしょ
今互換復活させも赤字垂れ流すだけなのにやる訳無いって考えないのかね?
むしろそっちの影響がないと考える方がどうかしてる
>>597 互換取り除いた理由は日本の重役がその方が売れると判断した為であって、
SCEAやSCEEからは逆効果だと猛反対を食らっていた中での強行だった。
ちなみに互換ありと互換なしではコスト的な差は誤差程度だとか
なんか痴漢が焦ってきてないか?
分かったから、互換よりもレジ2早く出せよ あと、SOCOMがバージョンアップしていくらかマシになってた UIのもっさりさはまだまだだが、マッチング関係が改善 アップデートすばらしいけど、βのまま発売するようなメーカーは今後も増えるだろうな
SCEは危機感が無いな。 360が日本で馬鹿売れしている状況を見て何も手を打たないとは。 TGSの隠し玉でさらに360の方が魅力的になるだろうな。
馬鹿・・・売れ?
つーか、売上げの話はスレ違い。 あとソースもなければ抽象的で具体性のない発言も技術じゃないからスレ違い
>>597 あんなぁ、キミが言ってるのは「その方がよく売れる理由」
「互換の有無が売上げには影響しない理由」としては全く成立しとらん・・・
ゲハ脳云々言う前に、基本的な会話の理解をしろと。
箱○買ってる奴が馬鹿ばっかり→馬鹿売れ
カム撮りでも素材やカメラが良ければ結構見られる物になるんだな。
607 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 17:27:29 ID:DeDd3zE30
>>539 PS3でFP16しているからAAがないゲームってVF5ぐらいだろうな
マルチのゲームはほとんど整数バッファでAAなし
608 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 17:27:30 ID:jHAS6PRxO
解説してやろうか? まこ8、卒業も厳しい
609 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 17:28:30 ID:jHAS6PRxO
超誤爆www
互換取り払ったのは、PS3最大の失敗。 コストダウンもだけど、今更PS2互換なんて実際はほとんど使われないだろうから大丈夫 なんて考えちゃったんだろうかな。例え使わなくても、あるとないとでは全然違うのに。 あ、だからといって、今から互換発表しても失敗は取り返せないよ。 さすがにPS2ソフトはもう先細り状態で、それこそ今更だから。
レジのティーザーは実際プリレンダなんだけどな 実際のゲームだとかからないブラーがかかってるから。 遜色の少ないゲームシーンが出てきてるからどっちでもいいんだけど。
実際のゲームエンジン使ってリッチにレンダリングして少し動画編修した物じゃ無いかな>>レジ2ティザー LODモデルとかまで写ってたし、単にCGツール上でゲーム内モデルを配置した物では無かったと思う。 ただまぁ、基本ああ言うのはプリレンダみたいな物かなぁ。
レジ1もカットシーンはプリレンダつかってるみたいだし、あれもそれに類するものかね
>>612 >実際のゲームだとかからないブラーがかかってるから
こんな理由でプリレンダ認定ってあほかw
どっちにしろ、プレイできないのだからそんなのどうでもいいのだが。
トレーラーよりインゲームの方が綺麗ってレジ2位だなw ぎあ〜ず2さんは相変わらず、トレーラーだけ頑張ってるけどw
あのシーン、実機で動いてたけど、あれってマルチ用MAPとしてだよね? シングル用だと変わってくるかな?
619 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 18:12:38 ID:aKr92RZIO
ここのレジ信奉は相変わらずだなw 1の時もギアーズよりもレジの方が凄いと連呼してたもんだ 結局その年はGoTYからギアーズに総なめされたのにね
もうギアーズとかお呼びじゃないから。シッシッ
>>610 一年の空白は長すぎたな。
SCEJは本当に無能。
平井はあまりセンスがないので降りた方が良い。
ここは単にレジ信奉というのではなくPS3独占大作であれば なんでもいいわけ。レアとかMGS4なんてのも散々持ち上げられたしさ。 結果は言うまでもないね。 学習できない重症な精神病患者さんたちの集まりさ。このスレは
624 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 18:16:02 ID:aKr92RZIO
>>620 そうやってまたこのスレだけでレジマンセーを続ける気かあw
>>610 海外ではまだまだPS2ソフトも発売されてるし、日本より過去ゲーを長く楽しむ人も多い。
日本人の感覚だけだと必要ないように見えても、実際には互換の需要はまだまだある
(逆に海外で需要があるからこそ、PS2のソフトに押されてPS3のソフトが売れなくなるのではないか?
という頭の悪い発想をソニー本社の重役がしてしまった)
レジ1<ギアーズ1 レジ2>ギアーズ2 コレが真理
レジ2にそんなにビビらずに、ギアーズ2を期待してやれよw
なんで複数人が書いてるスレが一つの意見に統一されてると思うんだろう・・・ 自分が叩かれたからって、スレ全員から叩かれた、なんて思いこまなくても良いのに。
ギアーズ2(笑)ごときでONLY ON PS3に挑もうとしてるのが笑えるw しかも弾はこれ一発だけw ハンドガン1発vs戦車w
チップをのっけておくという行為が重要。 奇抜なアイデアで、PS2互換以外の用途で使ってくれる開発者もいたかもしれないし。
レジ2は、マップがまた多いだろうからクオリティーの差が激しそう。
気になるところは作り直しなんて事をしてたらBDの容量を埋められないしな。
>>619 360のUE3は、ギアーズ1の頃から画面分割に対応しててさらにはUT3でも画面分割対応。
PS3とは各が違うよ。
互換のコストはEU方式なら部品としてのコストはかからないだろうけど あれは人手が掛かりすぎるって理由だろ。 互換を切っても値段を下げれば売れ出したんだから正解。 兎に角PS3はもっと値下げが必要。
>>607 整数バッファ等ならAAも余裕
てかFP16のVF5がNoAA以外360と同解像度+AF強化でオーバーレンダリング(1024x1024)
まで普通にやってる以上、同様のNoAAマルチソフトが考えもなしにFP16使ってた可能性は高い。
現状でもレジ2はギアーズ1を超えておらんよ。 公開されたトレイラー等を見る限り。 マルチタイトルで360に勝ったという際も、独占タイトルスゲーとマンセーする際も 結局発売前ソフトを持ち出すのが好きなんだね。 駄目だったら、吐いて捨てるまでもなく、存在そのものをなかったことにするくせに。 酷い患者たちだ
>>630 それじゃずっと乗せないといけなくなるじゃん。
ヘタな使い方はPS3じゃさせない方向だし。
PS2でハード直で叩きすぎたせいで互換が難しくなってるわけで。
つーかさ、VF5がFP16バッファ使ってるってソースないんだよね あくまでアーケードがそうだってだけで
先生がんばってるな >現状でもレジ2はギアーズ1を超えておらんよ。 >現状でもレジ2はギアーズ1を超えておらんよ。 >現状でもレジ2はギアーズ1を超えておらんよ。 >現状でもレジ2はギアーズ1を超えておらんよ。
爆発のエフェクト負けたのが悔しかったんだろ
639 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 18:27:35 ID:aKr92RZIO
PS3オンリーソフトを評価してるのはPS3オンリーユーザーだけという事実 レジやラチェやアンチャやヘボンリーやレイアーがGoTYはおろか、何か賞を とったか?なに一つとっていない全て無冠のソフトだよw
>>632 そういえば海外では売れ出したし正解だったかも。
PS2互換は、電撃でも言ってたみたいだし今年中というか10月にきそう。
ONLY ON PS3の当て馬でしかないギアーズ2がかわいそう もっと純粋にギアーズ2を愛してやれよ・・・ またポイ捨てなんだろう、かわいそうに
>>636 FP16じゃなかったらAA使えたんで
わざわざオーバーレンダリングなんてより重い方法でジャギ消そうとしてないわw
>>630 PS2の時のPS1は、I/Oに利用してたからその話も分かるが
PS3の時は、完全にPS3とPS2は分離されてるだろ
そもそも、欧州でEE非搭載版PS3が出た時点で、PS2側を使う事は不可能だし
レジのがギアーズよりも凄いって言われたのは特に次の三点だろ。 ギアーズの良さはデザインによる部分が大きい。 ギアーズよりもレジの方が平均的にマップが広い。 ギアーズよりもレジの方がキャラクターが多い。 それで、その三点が変更されたUT3を見る限り、この三点はある程度正しかったんじゃないか? 同じメーカーが同じグラフィックエンジンで作ったUT3は、デザインが変わって マップが広くなってキャラクターが多く出るようになったギアーズみたいな物だべ。 そしてUT3はギアーズみたいなグラフィックへの評価が無かったのは明らか。
>>640 海外では互換があった頃から売れてた
というか互換有りが品切れするまで互換無しは市場的に動かなかった
>>639 あんなもん賞取れるわけないよな。
これらのタイトルを評価するなど、ここの連中のような頭の病んでないと不可能。
>>643 それがPS3を触ったGoWシリーズの開発者によるとそうでもないらしい
GSやEE単体でもPS3ゲーム側からいろいろ活用方法はあるとか
>>645 それならやっぱり平井はセンスがないわ。
来月に期待。電撃って隔週だっけか。
Life With PSも金だけ継続的に無駄にかかって効果薄そうだし。SCEJの無能さは折り紙付き。ていうか、馬鹿。
E3の出展ゲームで賞とってたのってほとんどPS3のゲームだったような
SCEJって本当カスだよな。役所みたい。
日本人の現状の技術力の伸びの無さを考えると、日本でユーザーと開発者に支持されるのは、今後も開発の簡単なハードになるな。 で、どこかで見た事のあるようなゲームが基本。 次のハードが出ても日本だけは付いていけない感じだな。 日本のゲームのストーリーやキャラの趣向を見てるとゲームよりもアニメの方が好きなのかね。
652 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 18:51:14 ID:aKr92RZIO
>>649 E3の賞とかwそんなもの持ち出すか
それにしたっていろんなサイトが表彰してたけど名前が踊ってたのは
Falloutやスポーンやミラーズエッジだったろ
>>652 レジ信奉だけが問題ではないって。発売前のソフトを信奉すると言う行為自体問題だろう。
ここの連中はKZ2も信奉しているし、PS3独占でファーストやセカンドが出すものであれば、
ほとんど何でも無批判に信奉する。発売されてこけた例が枚挙に暇がないほどあるのに。
何のソフトがどこの賞もらおうがスレ違い。
今尚現役でマンセーしているのが、アンチャだが、PS3ユーザーだけが評価しており、 それすら何の賞もとっておらんからな。360ユーザーからすれば嗤うようなショボイグラだが。
じゃあギアーズ2に次世代機テクノロジースレ賞やるから帰れよ
657 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 19:10:09 ID:aKr92RZIO
>>656 そこはレジの定位置だろw
ギアーズはGDCのベストテクノロジー賞の連続受賞を狙うよw
先生はPCと携帯を使っての自演をやめるべき
箱ではクラックダウン信奉してる奴らもいたしな あれはあれでひどかった
つーか、各国のレビューサイトでも上々の評価を得て販売本数も結構な数のアンチャなのに ここの連中だけが評価してるなんて何処の異次元に住んでいる人間なんだろうか そもそもこのギアーズ1の頃にしても、技術としてロスブラみたいに語る部分はないがアートワーク的に とても素晴らしい出来だと言っていた人が当時のこのスレには沢山いたわけで。 「技術的に語る部分はない」のくだりに無茶苦茶噛み付いていた痴漢さんもいて じゃあ自分で具体的にギアーズ1に使われてる技術語れと話ふったら PS3のゲーム批判だけして結局ギアーズにはふれずに煽り倒してるだけの人もいたが
662 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 19:16:31 ID:aKr92RZIO
>>659 おいおい、GDCのベストデビュー賞(新人賞)受賞作品にケチをつける気?
見る目ないんじゃないの?どこぞの信奉するアンチャは
これもとれなかったのにねえw
どうやったらアンチャで新人賞がとれるんだろうか
>>645 明らかに値下げしてからのほうが売れてるんだけど
数字みれば明らか
互換つけたまま値下げして平気だったんならいいけどきっとそれは無理だったんだろ
PS2ソフトが今でも売れてるったって買ってるのはPS2ユーザー
特に海外じゃPS3とPS2のマルチが大半だし
ここ最近海外でPS3では出ずにPS2では出たヒット作あったか?
賞が取れてない=PS3オンリーユーザー以外はどこも評価していないというのは 間違いだと思うよ。 Eurogamerでさえ、9.0/10の高評価を下している。 ちなみにPS3オンリーユーザーではなく、360ももっているが、アンチャは個人的にはトップ レベルのグラだと思うよ。あのグラを維持しつつ、ロードもないし、シームレス というのは結構評価している。
またギアーズだよりかよ。 もうすぐ2がでるのに、期待してやれってw
>>664 数字見れば明らかも何も売り切れて市場からなくなったんじゃどうしようもないよw
あとEU方式互換有りと現状の互換無しのコスト差は誤差程度の差しかなくて
値下げについても互換を切ったからではなく、日本側の販売戦略でしかないと
SCEEやSCEAからコメントされてる
>>667 検証に無駄な時間と金を掛けたくないって向こうから言われてただろ。
あと値下げ後に売れ出したのは事実。
とりあえず今北産業
>>667 誤差ならなんでソフトエミュで乗せようとするんだろう?w
誤差なわけねーし。 わざわざ統合してるのに、片方要らないから また別に作らないといけないとか無駄すぎる。 検証の手間が無駄って向こうが言い出してるのに。
検証の手間はハードウェアのコストとは違うよ あとソフトエニュでも良いからなんとか互換復活させようとしてるのはSCEEの試み
PS2互換外して安くしろ、って主張したのはSCEEだし。欧州は実際値下げして売り上げ伸びた。
誤差だったら、EE+GSじゃなくわざわざEE+載っけてたりした理由が分からんな。 EE+GSでも誤差範囲なら全世界共通で同じもの載せた方が効率的だわな。
677 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 19:47:51 ID:YRKV52UR0
つーかそれってSCEEやSCEAが公式に言ったわけじゃなくね ゲンダイの関係者レベルの話だったような
逆ざや抱えて誤差とかただの強がりか馬鹿の戯言。
人がマルチ比較スレで絡まれてる時に何面白そうな話してんだ、おまえら
680 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 19:50:56 ID:YRKV52UR0
>>633 noAAマルチソフトがFP16とか妄想ほざくなゴミwwwwwwwwww
FPS酔うからレジ2スルーしようと思ってたけど買うわ
>>681 動きを頭で理解してどういう状況(空間の位置とか向き)なのかを把握できれば酔わなくなるよ。
イメージと動きが一致しないと酔いやすい。
FP10から移植するならFP16使うのが早いと思うけど
685 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 20:01:55 ID:YRKV52UR0
>>684 FP10って整数の2倍程度しかレンジが拡大されないよ。
整数でやってもちょっと白とびするぐらいしか変わらん(例:ロスプラ)。
くわえて六本木では山内がPS3でFP16しているゲームは殆どない、と言ったらしいが
これは出席者が限定されているのでさておくか
>>677 PS3のPS2互換機能廃止の本当の理由--SCEA幹部が語る
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20359319,00.htm Sony Computer Entertainment America(SCEA)の最高経営責任者(CEO)Jack Tretton氏は、
Wall Street Journalの取材に応じる中で、この問題に新たな見解を加えた。
ソフトウェアによるPS2との互換性の導入はコストが要因だったが、
今回の機能の廃止はそうではないというのだ。
Tretton氏は同紙に対し、PS2との互換機能をPS3から取りのぞいても、製造コストは大きくは変わらないと話した。
しかし、PS2のゲームをプレイするという選択肢をなくすことで、
顧客がより多くの時間とお金をPS3に費やしてくれることを期待しているという。
同氏はまた、ソニー独自の調査によれば顧客は既にPS2を所有している場合が多く、
この機能がなくともそんなに残念には思わないだろうと付け加えた。
まあ実際PS3は北米でも8月も前年同月比で4割増くらいになってますね。 PSPは前年同月比で7割増だったかな。
単に二束三文のパーツだろうけど PS2として作ればまともな金が取れるってだけだろ・・・・
>>686 費やそうと思ってもソフトの少ない日本をどうにかしてから言って欲しいセリフだな。
691 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 20:11:50 ID:YRKV52UR0
>>686 おお、マジだ
これは素直にすまなかった
なくしたことへの言い訳込みの強がりだって。 もしハードのコストが変わらないとしても、検証のコストはかかるわけで。 車みたいな高額商品でも、1円単位で材料費を削るために必死になってるのに 逆ザヤ状態で、それ本気ならただの馬鹿。
>>690 SCEJには既に期待してない
ローカライズだけしっかりしてろ
SCEEが黒幕だったとは。そんなにコスト変わらないならEEもGSも載せておくべき だろ。GoW3の開発者がEEやGSをPS3のゲーム内で活用できるという発言だけど、 これも気になるが、これが事実ならPS3はさらに損したことになる。 PS2のチップとはいえ、PS3ゲーム内での有効な活用道の可能性があったのなら、、 載せてあったチップを省くというのはある意味スペックダウンだな。 今更どうのこうの言っても仕方ないけど。 PS4ではRSXのフィルレートやメモリーの仕様、帯域などのPS3の数々の失敗点も踏まえて 欲しいものだ。
>>693 SCEJは海外UT3の発売時に速攻でMOD可能なローカライズをすべきだった。
でも、SCEJは馬鹿なので社内で遊ぶ事しか考えてない。
>>694 そんなことしたらPS4の時にPS3の互換とるの大変になって困るだけ
>>694 PS3のとき、例)XDRを使えば、eDRAMなしの128bitの帯域でいいだろう
というような妥協の類を一切排除して、ボトルネックをつくらないように
PS4の設計さえ間違えなければそんなのなんとでもなるだろう。
自分にレスしてどうすんだ。
さっきのレスは
>>697 にね。
701 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 20:53:43 ID:E0hvpGLV0
>>701 動作重視って事かな
それにしても何もないな
やっつけ仕事吹いた
>>701 デザイン上、こうしてるだけだと思う。
ゲーム内で呼び出せるようにするには、メモリを占有したら駄目だろうし。
707 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 21:07:16 ID:vG9rT57G0
>>706 まあUIだからな。
XMBは最初はおしゃれでいいなとか思うんだが、使い勝手ではダッシュボードの方が上という感じ。
HOMEとは根本的に違うもんを比べてどうすんの 自由に動き回れるもんでもないのに
>>710 Homeもビジュアルロビーでしかないけどね。
アバター・家・コミュニケーションロビーとやってる事は同じ。
>>701 これインゲームで呼びだせんの?
それなら許せるけどいちいちダッシュボードに
戻るんだったら余りにしょぼ過ぎなんだけど〜
箱のはHALO3のパーティーシステムをOSに持ってきて ゲーム間移行できるようにしたもんと認識してんだけど HOMEも同じなんかな
714 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 21:17:20 ID:gk5eoUFq0
>>712 いや、これが新ダッシュボードでゲーム中に呼び出せるわけなんだけど。
715 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 21:17:31 ID:YRKV52UR0
>>698 2005年時は256MBの128bitのUMAだと予想されていて奮発して512MBになったのに
Homeと比べると将来性なさそうだな Homeβは現在ファミ通とコラボのカフェがオープンしてるらしい
717 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 21:19:38 ID:IgrFnCMW0
>>712 Homeはゲームと切り替えなんだっけ、ゲーム中に呼び出せるのはXMBだけだったよな。
現状、HOMEはロードがうざ過ぎるというイメージしかない いちいち部屋を移る時にロードが発生するのが あと、各スクエアが更新されると、そのつど30MB程度を落としてキャッシュしなきゃいけないし もうちょっと軽くならんのか?
>>714 まだ呼び出せるかどうかはわかってないでしょ。
パーティからゲームの呼び出しはできるみたいだけど。
Homeは何をそんなにロードしてるんだ? 10秒もロードすればHDDからなんだから100MBや200MBは軽く読めるだろうに。
>>719 いや、ダッシュボードなんだから呼び出せる。
ダッシュボードって何かわかってるか?
722 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 21:34:20 ID:omuUWvaQ0
0x3nrAC00は絶対箱○を持ってないですね。
つーか、普通にダッシュボードに戻して欲しいな。 てかこんなビジュアルなんていらないし、普通にバーーッとプレイ中の全人口を細かいソート&検索付きで実装してほしいわ。 つかキモイし・・・。 Home以上にキモイ・・・Homeもゴミだが
さらにいうと、そんな昨日いらないからスカイプとかメッセンジャーをPCみたいにマルチタスクでずっと起動させてほしいわ。 プレイ中にスカイプやメッセンジャーでチャット&ボイチャ出切るようにしてくれ。 現状俺は、PCでスカイプ起動しながら箱○やってるしなぁ。 そっちの方が音いいし、聞こえやすい
ネトゲ中もバックグランドでこれ走るの?
>PCみたいにマルチタスクでずっと起動させてほしいわ。 え?
728 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 21:49:47 ID:aKr92RZIO
>>724 現状ゲーム中もダッシュボードもシームレスに会話ができる
ボイチャが複数チャンネルあるのにスカイプとかバカ?
要望するならマイクをよくしてくれとか通信のビットレートをあげてくれだろ
>>726 そう設計されてるもんなのに、無理って馬鹿か?
>>730 え?ブレード以外走るようになんのか?
あんなグラフィカルにして32MBの占有で足りるのか?
>>731 足りるんだよ。360は高性能だから。
1M当りでできることもPS3とは全然違うのだから。
まあ、でてからの話だな。でる前に自慢してたのじゃ、ここの患者たちと一緒だからな。
じゃあ、多数決により出来るってことで(´・ω・)
>>733 テクスチャを貼りまくりとかじゃないし、背景とキャラモデルも簡素だから容量はたいしたことないぞこれ。
Homeがインゲーム起動が無理なのはモデルとテクスチャで容量を圧迫するからだからな。
2Dの一枚絵なの?
え?バックグラウンドで動くんだろこれ。 で、動く動かないで揉めてるけど、動いたからなに?って感じなんだがw
741 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 22:08:58 ID:uMPRkxAn0
PS3にはバックグラウンドで何かを動かす文化が存在しないんだろうね。 だから想像もつかないんだろう。
>バックグラウンドで何かを動かす文化 どんな文化だよw
こんなショボグラみるぐらいならHOMEみたいな別アプリで豪華なグラのほうがいいわ。
Cellが高性能と信じてるとXMBで実装されてない機能はLiveでも不可能だと思ってるたいね >現状俺は、PCでスカイプ起動しながら箱○やってるしなぁ。 こんなすぐばれる嘘言っちゃって恥ずかしいだろうな
いや俺にとってはサクサク動ける方がニーズにあってると思う
普通にバックグラウンドでDLしながらゲームできるわけだが
>>743 別アプリにしてまでやるもんじゃないと思うけどこういうのは
コミュニケーションは共同で作業するために生まれたものだから
共同でゲームしたりとかするために使うもんであって
共同作業もなくコミュニケーションだけをさあやれと言われてもやれるもんでもない
748 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 22:12:32 ID:aKr92RZIO
ところでPS3って360みたいにそれぞれ別々のゲーム遊びながらボイチャを するようなことってできるの?
749 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 22:12:42 ID:uMPRkxAn0
>>739 セカンドライフとかこの手のシステムってアバターがすべてだからね。
エディットが出来る程度ではHomeもダッシュボードもWiiとあまりかわらない。
もうちょいモデリングが自由に出来て、服とかアクセサリーとか販売出来ると面白いんだけど。
箱○でゲーム中ダッシュボード呼び出すとゲーム停止するけど PS3はXMB呼び出しても裏でゲーム動きっぱなしですが
ダッシュボード呼び出しでゲーム止まるとかどんなけ性能低いの糞箱はw
>>743 つうか、何かをするものじゃないよ。自己表現のバリエーションが増えた。
>>744 in game XMBの時にVCは後でねって事でがっくりだった事を忘れてるのかね。
それともスカイプそのものを別タスクでやりたいってことなのか?
753 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 22:16:29 ID:aKr92RZIO
>>750 ダッシュボードに戻してなにやりたいんだ?
映画でもみるのか?それともDLコンテンツでも買いに行くのか?
インゲーム必要なものは全部ブレードに集約されてるわけだけど?
>>750 いやそんなことはない。そんなことでフリーズしたり処理落ちするほど360はやわではないぞ。
360持ってないだろう。
PS3こそ、XMBやらで何やら動かすと、処理落ちならぬ処理停止=フリーズだからな。
755 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 22:18:10 ID:uMPRkxAn0
>>751 操作できなければ意味無い、むしろポーズもかからず勝手に進行されると困る。
大事なのは裏で待機していて、すぐに復帰できるという事。
>>753 >PS3にはバックグラウンドで何かを動かす文化が存在しないんだろうね。
こんなこと言っているやつがいたんで書いたまでだ、、おまえは気にするな
>>754 停止するといってもフリーズするわけではなくポーズするという意味だす
758 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 22:20:40 ID:aKr92RZIO
ちなみにブレードを呼び出してゲームが止まるのを指しているなら あれは単にウェイトがかかってるだけだよ。当たり前だかオンライン 対戦なんかじゃ止まらず動き続ける
>>754 別にPS3のXMBは処理落ちしないじゃん。
ゲーム中のフレームレートにあわせてXMBが描画されてるだけで。フリーズもしないし。フリーズ文化はむしろ・・・
アップデートでブレードもかわるの?
>>750 ゲームによるが
箱のゲームもオン対戦してるときは止まんないだろ
764 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 22:23:10 ID:aKr92RZIO
つーかこのスレって両機種持ち少ないのね 偉そうに批判してる割には単一ハードユーザーとか馬鹿馬鹿しくね?
>>765 嘘じゃなければべつに問題ない。無理に買う必要もない。買わせる必要もない。
>>748 まだ出来ないよ、お前知ってていってるだろw
インゲームXMBは普通に処理落ちしてねーか?XMBのほうが。
770 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 22:27:34 ID:YRKV52UR0
つーか俺メモリ64MBのときにXP動かしていたぞ
メモリがどうこう言ってるけど、ブレードにアバターが出てくるわけじゃないだろw
>>769 ゲームが60fpsなら60fps
30なら30。
>>769 一部のゲームしか対応していないしね。
限定的にしか出来ないものをダッシュボードと同等とは笑わせる。
ブレードにアバター出しても別に意味無いしなぁ 肝はPT組んだ連中と自由にボイチャ出来たりゲーム移ったり出来る部分だろうに。
>>769 メッセージ打つときに処理落ちする
他の機能は使わないからわからん、アイコンがクルクル回ってる時間が長いのもちょっとね
776 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 22:29:16 ID:aKr92RZIO
>>768 いや知らん。
じゃあ別のゲーム遊んでる人にボイチャ回線開いて同じゲームに
呼んだりすることもできんのか。不便だな。その辺はメールでやってたりするわけ?
>>772 フレームじゃなくて
トロフィー表示とか全体的にモッサリングじゃん
>>777 それは知らんかった。あんまり使わないし。
779 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 22:31:00 ID:lPq3wLKw0
>>773 なにをいまさら、そんなのショボグラのレジ1をギアーズ1と同等とか昔から笑わせてくれてるぞ。
>>776 そんなところかな、面倒なんでやる奴はあんまいないと思う
それより下げろ、なんで上げたがる?
>>776 PC同時に起動させてスカイプとメッセンジャー使ってるんじゃない?
>>769 ゲームによってはガクガクになるな
まぁそれ以前に、くるくるアイコンまみれで使い勝手最悪だけど
箱○も買ってマルチになったけど、箱○のダッシュボードって箱○オンリーな信者が過剰評価しすぎてるだろう インゲームでもないのに、Liveに繋いでるわけでもないのに、自分のプロフィール見るだけで読み込みに 3秒ぐらいかかったりするしさ あと、Liveのショップのアイコンの読み込みもやたら遅いし PSストアのサクサク感知った後だと、ストレス貯まるし使いにくい
>>784 だよな、両方持ってると360のしょぼさに閉口するよな。
>>780 失礼。
ついでに伺いたいんだが、シームレスな進行中のオンラインゲームへの
フレンドなんかの招集や飛び入り参加はXMBで一般的になった?
昔は一部のゲームが対応してたようだけど
マーケットプレースはなんでテキストだけなのにあんな重いんだろうね しかもDL速度もPSストアが上だし
>>782 普通はそうだろうね
ちょっとイジワルして皮肉言ってみただけなんで許して
CELL(PS3)にもクロック水晶タイマー内蔵なの SPEがそれを基準にして、マルチタスクで動いているの? MSXターボRのR800CPUは、プログラムがいつ終わるか予想が出来ないので、 クロックタイマー内蔵でカウントして、それでタイミングを計っているとか? どうなの?
>>786 招待受けて相手のゲームに直接飛ぶ機能だろ
それはまだ無い
色々教えてるがアンチスレ立てるなよw
>>790 多分PS3を持ってるフリをして今度から登場するだろ。
792 :
790 :2008/09/27(土) 22:43:16 ID:33PE/HIG0
すまん、招待受けるとメッセージボックスにそのゲームの招待メールが来る でもそれ押しても箱のようにDISCを変えろ見たいなのは表示されず ゲーム内で確認しろ云々と出て 自分でゲーム切り替えてからゲーム内で招待確認する必要あり
箱○で実際褒められる点は、カスタムサントラぐらいかな でも、そのカスタムサントラもCDから直接取り込まないと、箱○HDDにMP3ファイルを置けないという 致命的な欠点があるんだよな WMP経由だとPC付けっぱなしにしなきゃだし、Liveと食い合うだろうしでオン対戦では使う気がしない
>>790 そういう機能がLiveには提供されてるわけで、それが年間5000円なら安いんじゃないかな?
>>790 了解、了解。ソニコンもホームなんて作ってないでさっさとこの辺を
パクればいいのに。今聞いたことががLiveのインゲームでの価値の
ほとんどといっていいもの。仮にホームが出来てもこれができない
ようじゃ一生Liveには勝てんだろうに。
HOMEでPT組んでゲームに移行とか出来るんじゃないのん
>>793 USBメモリでオケ
だけどそこからコピーできるとたしかに楽なんだがねえ
低性能箱だって招待貰ったらDISK入れ替えるだろw どこが違うんだよ超戦人さんよー
360の招待はすべて児童だが、 PS3は招待確認、ディスク交換の確認、ゲーム内で確認すべて手動。 無料ほど高くつくものはないって言うことわざは本当だな。
ディスク交換自動すげーなw
>>800 朝鮮箱もディスク入れ替えも自動なんですか〜?すご〜いwww
自動とか手動とかってw 箱○はディスク入れた状態で、コントローラーからディスクトレイすら開けられないじゃないかw ほんと過剰評価しすぎw
>>801 >>802 ?????
PS3は自動でディスクの交換を指示したりしてくれる訳じゃないんだろ?
805 :
790 :2008/09/27(土) 22:51:44 ID:33PE/HIG0
>>800 箱、メッセージ確認→DISC入れろ→ゲームへジャンプ
PS3、メッセージ確認→DISC入れる→ゲームで招待確認→ゲームへジャンプ
ひとつ手順が増えてるだけだぞ
>>805 それって全部のオンやコープで実装されてるん?
その程度の機能に金払うよりタダのほうがいい。 人が少ないからそんなことが凄い事に感じてるんだろうけど。
ゲームで招待確認ぐらい手抜くなよ、ゆとり
参六〇持ってると言うと鼻で笑われて馬鹿にされるからな。 もう少しまともに使えるなゲーム機だったらと思うよな。
>>805 ベガス2あたりからはほぼ実装されてるね
GTA4みたいに独自開発したのもあるが
箱○はダッシュボードのカスタマイズもたいしたことないよ いるかどうか知らないけど、あれ金払ってテーマ買ったやつは、新ダッシュボードで全部ドブに金捨てた事になるんじゃね?
>>808 それだけじゃねーし。
Liveの品質にお金を払ってるわけで。
>>813 旧ダッシュボードも選択させるようだぞ
買った人は無駄にならない配慮をするとどこがでコメント読んだ
Liveの品質? それって年末に接続障害起こしてた糞サービスとは別物ですよね?
ゲーム中に録画してるPlayTVはどうなるんだよって話
人が少ないオンラインなんてむなしいだけ。 金とって只でさえ少ない人口をさらに減らすより タダで増やすべき。
>>814 その自慢のliveも今じゃPSNの方が上なんだよな。
そんなことより体験版のDL→インストールとか システムアップデートの DL→確認→展開→再起動→PSボタン押し→インストール→再起動 みたいな糞手順をどうにかしてくれ
それよりもレジスタンス2はサーバーどうするんだろうね? LIVEのフロントラインみたいにしっかりと50人サーバーを用意してくれてたら問題ないけど、 PSNの場合はそこら辺が心配かな。 一応PS3の大型タイトルだし60人対戦難民がかなり出るんじゃないだろうか。
Liveはそれなりの価格あると思うけどね、でも使わなけりゃそれだけ損 実はMSはLiveの決済方法を調整しててね、TGSで発表されるとは思わないけどちゃんとそれなりの努力はしてるよ
PSNの場合はそこら辺が心配(笑)
俺なんか今、MGOとかでオンはもっぱらPS3で、箱でオンなんかやってないぞw
>>815 旧ダッシュボードだとアバターとか使えなくて不都合そうだけど、そこは割り切れって感じなのかね?
なんだかなあ
>>820 PCと同じじゃん。
なんか不満あんの?
>>820 最近はDL→インストール→再起動(アップデート終了)まで自動でできるようになってるぜ。
>>825 アバター作りたくないって面倒臭がり屋さんもいるんだろう
強制されたらされたで、不満言われるだろうしね
>>821 レジ2は1のようにメーカーの鯖じゃなくて、個人のPS3だろうから問題ないかと。
>>821 レジ1をやってりゃそんな心配は無用だってわかるハズだがな
レジ1も普通にPS3がホストじゃないの?
そうそう、箱○の動画再生機能って最初からOSに含まれてないことが驚いたわ Divxとか再生させようとしたら、「再生するにはプログラムが必要です」とか出て いちいち、対応コーデックかなんかをDLさせられるんの 違うファイルを再生させようとした時もまたDLさせられたし、コーデックによって三回ぐらいやらされた そりゃ32MB程度で収まるだろう
>>832 間違えた。
> レジ2は1のようにメーカーの鯖じゃなくて
↓
レジ2は1と同じくメーカーの鯖じゃなくて
インソムニアックのテッド社長が言うには レジスタンス1の40人対戦は余裕で出来ていて、 じゃあもっと増やせるねってことでレジスタンス2は60人になったようなので それほど心配はないと思いますよ。技術的な要因よりも、大人数でやったときに カオスにならないようにするにはどうするべきかというのを気にしていたとか。
HOMEは将来的にはバックでも走るんだろうね。チャット専用の簡素な形で。 そうなると初めてHOMEが全ゲームを繋げるロビーとして機能するし。 SCEのことだから何時になるかは分からんけど。
ラチェの売り上げが次世代に入ってかなり落ちたから涙目だろうなー って思ってたがどうやらレジでがっぽり稼いだらしいね レジ3もこのスピードからして間違い無くPS3だろうがレジの次なるタイトルは何になるんだろう
>>837 そのラチェもなんだかんだでミリオンは越えてたりする
ラチェの新作ともう一本ぐらい新規だすんじゃない? ラチェならもう簡単に作れそうだし。 日本のメーカーもラチェぐらいなら簡単に作れるようになってほしい。
外人は最初から武器大量、弾無限、一発死の設定が好き過ぎて困る バランスも糞もない
つうかインソムはどういう開発ラインとスケジュールなのか知りたい あの開発スピードはちょっと異常だぞ
まぁアレはアレで楽しくはあるが、 今回は最初から世界同一鯖なのかなぁ まぁいいけど
>>841 ウォーターフォールでやってるだけじゃね?
>>839 PS2時代からラチェやJakレベルがつくれなかった日本のデベロッパーが
PS3になって同じように作れるわけがねぇべよ
サーニーがコンサルしてる 優秀な人材しかとらずに少数精鋭を維持
日本のゲームの「作りこみ」って、オマケ要素が豊富とかそういう方向だったからな もちろんそういうのも作りこみには間違いはないとも思うけどね
ラチェは拡張パック出るな インソムニアックはアメリカの最も優良な会社の一つだからいくらでも人材来るだろ
優秀って言っても、日本の開発者の何倍も貰ってるけどな。 日本は、技術の価値も認めずひたすら安く雇う事だけに邁進して、それで開発費が高くなっちゃいました、 って逆効果にはまってるんだからいっそ本望だろ。
日本で年収1千万とか出してるのはポリフォニー位? AAAの募集要項には泣いた
日本でも大手のエライ人は結構もらってんだよ。現場の人間には金は下りてこないけどな。 ライン数の減少傾向でポストは減ってるし、それでも業界が若いから上が退職するには遠いしで、偉くなるのも難しい。
実力あるんなら仲間あつめて独立すりゃいいだけの話。 芸能界とかとちがってそういう事場合に大手からの圧力があるわけでもなし。
北米なんかは、いわゆるプロゲーマーなんて存在があるくらいだからなあ 実際の割合としては日本における扱いと変わらなかったりするかもしれないけど、 母数のデカさのお陰でこっちでいう市民権が獲得できる規模になってる感じなんだろう
このスレって持ってもいないのに参六○の悪口ばかりw ゲームもろくに作れんPS3は、次世代を体現!って判り安すぎ
>>852 日本じゃ独立したらおしまいよ
宣伝力とネームバリューがないと商品手に取ってくれない国民性だから
>>大手からの圧力があるわけでもなし。 嫌気がさして辞めて転職しようとしたら、業界中に見に覚えのない ひどいこと書かれた文書がばら撒かれてたなんてことは聞いた事ある。
板なんとかって人も今はそんな感じなのかな
糞条件で起業しかチャンスが無いってどんな糞業界だよ・・・ そんな事奴隷にだって言えるわ「奴隷が嫌なら反乱起こせば良いじゃん」
独立しても今のゲーム制作のコストは半端無いからうまくいってるところは少ないよな。 大手時代の感覚で作って首が回らなくなって自滅とか、安い携帯ゲームとか作りながら腐っていくとか、よく見るよな。 よほど大手時代に個人名が売れていれば外注仕事を取って資金を貯めていく夢も見れるが、 ほとんどはろくに自社名も出せない安請負として買い叩かれているうちに、仲間も離散していったりする。
>>858 ブラックな業界だって知らないわけじゃあるまい?
日本で娯楽産業といえばその血筋はロクなもんじゃないしな
そう考えるとドラクエ8の下請けみたいな地盤があったとはいえ、レベル5が新規パブリッシャーとして成立してるのは凄いことなんだな
レベル5は今のところ大成功だろ。 リバーヒルからの独立時の恩があるからか、SCE仕事も未だにこなしてるしな。
>>861 それ以前に代紋背負ってる人達がごにょごにょ・・・エロゲ業界とか当たり前みたいに社長がアレだったりするからね
倒産した会社が作ったゲームの版権とか、その筋の人達が持ってたりする
まぁ和田みたいのが社長になってるので、どこにでも普通の業界になってきたよな。 しかし売ってる物が博打要素が強いんで、和田みたいに健全にやっても安定しないのが難だけど。
>>855 >
>>852 > 日本じゃ独立したらおしまいよ
> 宣伝力とネームバリューがないと商品手に取ってくれない国民性だから
そんなのは基本どこの国でも同じ。
はじめのうちは開発だけして発売大手会社で実績つむのは当たり前。
なんでUE3.5とアフリカを比べてるのかがまったくわからん・・・。 ちなみに今現在つかギアーズ2含め、CSでUE3.5使われてるソフトないんだけどね・・・。
ギアーズ2のしょべー水表現の動画持って来いよ。 UE3.5つ変われてんだろ(笑)
PS3総合や、ゲハ速報ですらスルーされたコピペな上に、 sageで書き込んだにも関らずこのレスのつき方の速度(笑) 中でも濃厚なゴキブリがこのスレに集ってるって感じだなw 反応があったのはν速とこのスレだけ(笑) 民度低っ(^_^;)
>>870 これでスレ立ってたけど
たぶんSO4の時のフレーズパクってマッチポンプしてるんじゃね
レジ2で実装されちゃったし
レジ2はHALOキラーだからしょうがない HAZEとは違うもんな
UE3.5デモレベルのギアーズ2を期待していた人が多かったから セイムなんて言われるようになったんだよな UE3.5デモでギアーズ2のハードルを上げすぎて自爆してしまった
ぶっちゃけカメラと音楽再生付きのDSとかいらねーよな・・・。 それで2万以下とか、15000以下にしろよ。 PSP並みに音楽再生や液晶なんかのスペックよければいいけどよぉ
>>876 そーそー。俺のその一人だわ。
あのDEMOが公開された時のボクサーはすごかったなぁ、活き活きしてたよ。
デモで、っていうか発表時のグラで狂喜→次第に劣化、は PS3も箱○もそんなにかわらんだろ。 どっちが!、ってほどではない。
NGと会話するのはやめてください
ギアーズ2のプレイ動画で今のところ 水の場面は公開されていない。 公開されてから叩けよ それでデモと違ったら、発狂すればいいじゃん(^_^;) (^_^;)(^_^;)におってきた
>>881 いい加減死ねよ。
マルチプレイで川とかいっぱい出てるけど?
ほんとキチガイしかいねーな痴漢ボクサーは
ギアーズ2も期待できないし360撤退の噂もほぼ確定で間違いないな。 まぁMSにしては頑張った方だね。さようなら
>>881 動画でもさがしてるんでちゅか?
もってきてあげまちょーか?
>>882 オンだけを参考にするなら、KZ2も超劣化ですな(笑)
PS3すごーい(^_^;)
痴漢はKZ2だけ崇めてろよ(^_^;)
日本で発売しないKZ2だけをね(^_^;)
887 :
名無しさん必死だな :2008/09/28(日) 04:01:42 ID:6WTyCK0F0
晒し上げ(^_^;)
>>886 10人対戦と32人対戦を一緒にされても(^_^;)
ギアーズ1はオンもオフのクオリティだったのにやってないんでちゅか?(^_^;)
ギアーズ2は10人対戦のオンラインになると劣化しちゃうんでちゅね(^_^;)
ぽちゃぽちゃあひるちゃんの勝ち
>>888 KZ2の一人のモデリングとGOW2の一人のモデリングの質を一緒にされても困るんですけど(^_^;)
今時オブジェクトも破壊できない建物を見て「綺麗」 とか(^_^;)
綺麗なものが見たいなら
世界の車窓から でも見ててくださいよ(^_^;)
汚いものが見たいなら 朝鮮痴漢箱 でも見ててくださいよ(^_^;)
でもGOW2が日本で発売しないという噂が蔓延してる今、 あんまりGOW2をマンセーできないんですけどね(^_^;) TGSで発表なかったらいよいよ発狂タイムですね(^_^;)
>>891 朝鮮痴漢箱ってまさにPSハードの事じゃないですか(^_^;)
良かったじゃないですか(^_^;)
手間が省けて(^_^;)
幾ら痴漢でも日本撤退が確実な360でGoW2が日本で出るとか夢は見てないだろ。
KZ2が日本で発売する可能性と GoW2が日本で発売する可能性どっちが高いですか(^_^;) 教えてくれませんかゴキども(^_^;)
PS3が日本で撤退する可能性と 360が日本で撤退する可能性どっちが高いですか(^_^;) 教えてくれませんか痴漢ども(^_^;)
>>896 ソニーがゲーム業界を撤退する可能性が一番高いです(^_^;)
MSが春までに100ぐらいソフト出すとか言ってなかったっけ 出してくれるだろ
6WTyCK0F0は無視リスト行きと ホント痴漢はキチガイしかいねーな
なに?壮絶な一人芝居だったの?
アクアノートとアフリカをやると和ゲーの問題点がよくわかるね
907 :
名無しさん必死だな :2008/09/28(日) 05:24:22 ID:mbBWgbd4O
がっかりDSた
>>905 問題点と言うか、ライト層へアピールした製品だから、
アフリカもアクアもあれで良いのよん
バリバリのゲーム性が欲しいなら、そう言うゲームを買えば良いんだし、
コアユーザーなら分かるハズだしね
で、携帯箱はいつでるんだろうか 正直ちっこいWindows機でPSPみたいな形して 画面タッチしてキー入力とかできたら理想的なんだけど
>906 何でどんどん値上がりするんだよ、WiiのHDDも3GBとか意味不明だし。
>>908 意味わからん。ここテクスレだぞ?何が良いのよんだカス
ちょっと物量増えるとガクガクとまるアクアノートの何が良いんだ?え?
912 :
名無しさん必死だな :2008/09/28(日) 05:45:10 ID:mbBWgbd4O
朝もはよから何を熱くなっとるんだ
>>911 そいつPS3を崇める典型的お花畑だから、相手するだけ無駄
PS3を貶めると('∀`;) ヤレヤレ言い始めるから、からかうにはいいけどw
>>911 まるでぎあ〜ずさんや豆腐男さん、インアンさんやTOVのようですねw
ライト向け、コア向け 後者の処理オチの方が寧ろ問題ですわんw
>913 幾ら何でもガセで良かった… ストレージは考えるって言ってたけど、普通に大容量フラッシュ(低速SSD)になるのかもな。
寝てる間に凄いのが来てたwww
>>919 本人は住民をからかってるつもりなんだから放っておけ。
日本でもレジとKZ2のβやれよ なんでSOCOMとLBPだけなんだよ
デモでやったからできるってんなら PS3のゲームは全部アヒル並の処理やってくるわ
つくづくギアーズしかねぇのな
>>922 ここの戦士にこういうのを見せても逆効果だしやめたほうがいいぞ
なんせUT3で作られたゲームはPCと360も含めて全て糞と本気で言ってる連中ばかりだし
レジ2もKZ2もまだでてない弾ばかり。PS3はでるまで信用できないからな。 360のゲームは最初のデモと比べて製品版が劣化するなんてことはありえない。 まして、GoW2の大作クラスがね。PS3はどこぞの名の知れないマイナーな会社が出したソフトなら いざ知らず、MGS4という大作まで製品版に至るまで劣化続きだからたまったものではないね。 品質は保証済だね。
UT3ってなんだ?
先生朝からお仕事ご苦労様です
>>921 実機?2:30秒くらいの場所で制御アプリ起動してる場面あるけど
思いっきりWindowsなんですが・・・・しかもその場面の解像度・・・・
>>926 プレイアブルも出てるのに何いってんだ?
まあがんばって正気を保とうとしてる点は評価するが、妄想もほどほどにしとけよ
UT3→UE3の間違いだった PS3はnVIDIAが開発したPhysXとCUDAが使えれば今よりも大分マシになるだろうけどな。
>>922 ねーねー、Windowsから制御してる場面あるけど
実機っていうのは何処情報〜?
例によってまたソースは2ch????
>>934 UE3のツールの使いやすさを宣伝するために、あの場面だけはWindowsだけど、
実際に水面の物理処理やリアルタイムの環境破壊、そしてあのスライム状の流体の敵がでてくる
デモは間違いなく360の実機。
スライム状の流体の敵まででてくるんだぜ。GoW2にな。
もう裸踊りで注目を集めるしか出来ないボクサーは帰れよ・・・
だから実機っていう情報は何処からでてきたの??
あのデモ自体は360で動かしているという話だったと思ったけど 別にそんなにたいしたことやってるわけでもあるまいし ワラワラローカストはもう映像としてでてるしなあ
11月〜12月はレジ2とGoW2の一騎打ちになるんかね。 セイムでも今のところGoW2の方が良さそうだがレジ2はUE3デモのように もうちょい売りになるような要素は無いんかな。
いや普通に怪獣と60人対戦だろ? ああこの要素は怖いからNG登録してるのかw
GoWってPCゲーマーには不評だったしGoW2はPCじゃ出さないようだな ゲーム内容も同じ事の繰り返しで背景だけ変わってく展開が駄目だった
>>939 ずーっと聞いてても360実機だとする発言はないけど
>>941 怪獣はレジ2が1体だけで、GoW2がローカストと同時表示だからなぁ。
60人対戦ぐらいかね、評価出来るのは。
まあ、しょぼいシャドウ処理さえなんとかしてくれれば、今回は良しとするが。
怪獣ってあの小さいやつのことか? サイズ違いすぎね? 8人coopもいいらしいねレジ2は
>>942 実際詰まらないからな
何をもって面白いと言うのか不思議で仕方ないわw
>>944 干渉出来ないローカストって意味あるのか?
GOW2に評価できるところなんて何一つ無いと思うが?
しかし携帯機が両方新型出してきたってことはあと二年は次世代携帯機を出さないってことか。
>>946 前に比べるとかなりクオリティが上がってるね
950 :
名無しさん必死だな :2008/09/28(日) 09:52:47 ID:gymVL2cz0
このスレで両機種持ちか、片方しか持っていないのかを判別する方法を見つけた。 各機種の殿堂入りゲームでも徹底的に叩く・・・明らかに片方の機種しか所持していない貧乏人。 一応認めて、好みで擁護・・・両機種持ちのブルジョア こんな感じ、自分は両機種持ちなのでギアーズもレジも良いと思うよ、ギアーズの方が好みかな。
Gears of war 2もResistance 2もでて、自分で両方プレイしてから煽れよ。 くれぐれもニコニコ動画にうpされたのを見て両方やった気分になって煽らないように・・・。 Resistance 2やKillzone2が、Gears of war 2を超えるかどうかがほんとに正念場だな。 どちらもまさに両機種の性能の天井だからな。くれぐれも今あるトレイラーやSS、レビューではなく、 全部自らの手でやってから判断するように。 Gears of War 2をもし、Resistance2やKillzone2が超えたならPS3が360よりも性能が上であり、 独占ならPS3が勝つというGKの正しさが証明されたことになるし、Gears of War 2が勝ったなら、 マルチででているPS3劣化の通り、360のほうが性能が高かったことになる。
>>950 俺もどっちも良いと思うけど、レジ2の方が全然凄いと思う
こうですか?(・∀・)
>>951 売り上げじゃなくてあくまでも性能面とゲーム性の両方で評価するのなら同意できるけどな
>>951 GDCでより評価された方の勝ちでいいよ
ギアーズ2が天井なのは間違いないけどRE2やKZ2は通過点だからなぁ 本命のアンチャ2やGT5本編、RE2からさらにアップしたラチェ新作も控えてるし。
ゲーム性って単語好きだな。 ゲーム性って何ぞ? 360のソフトの話って売り上げとゲーム性しか語らないし語ることも無いのか退屈。
>>951 Killzoneはともかく年1本ペースのレジ2でPS3の限界だって言うのはどうかと
FPS対戦好きの俺はどれも楽しみだけど 本命は例の256人対戦だと思ってる
>>957 その頃には本当の次世代機登場の頃合いだよw
待たされることになれきってるんじゃねーよw
>>959 それならギアーズ2も通過点だろ。
8人対戦から10対戦へ進化。
レジも40人から60人対戦へ進化。
グラはギアーズにレジが追いついた形。
ギアーズ2が綺麗に見えないって言うが、ギアーズ1のグラフィックをいまさら見ても綺麗には見えないだろう。
だからこその変化。
カラフルにした分荒が出たって事だろう。
>>962 COOPの人数も書いていいよ。遠慮するな。COOP文化があるもんな。
>>962 グラが追い付いたとか本気でいってるの?w
せめてそこは物量で攻めようよ
個人的にはGears of War 2を云々はおいておいて Resistance 2は楽しみだな。 発売前に言うのもなんだけど、トレイラーの通りで実機ででてくるのであれば、 かなり期待できる。Resistance 1において、グラフィックも規模も何もかしこも パワーアップしているような感じだな。トレードオフで1と比べて劣っているところが何1つ 見られなかった。同一ハードで前作→次作への進化度ではResistance 2がNo.1かも しれんな。 >RE2やKZ2は通過点だからなぁ それはどうかなと思う。限界だろう。大きく伸びることはない。 Killzone2以降はPS3もトレードオフになってくると思う。グラをあげることも できるが、トレードオフで何かが削られると言う関係にね。 Resistance1では初期で開発がなれてなかったころだっからショボイものだし、 トレードオフではなく、性能を引き出すことで大きな進化を2で遂げられたのだろうけど。 今後はそうはいかんでしょう。
>>964 正直ギアーズのグラフィックは去年の時点で他のゲームに抜かれてたとは思う。
きっと彼の中ではGOWが神格化されてるんだなw もっと広い視野で見てもらいたいもんだ
おまえらちょっと意見が違うくらいで何にでも噛み付くな。 ギアーズの良さは世界観かな、前作はその後のTPSに影響を与える新しい試みもあったと思うし、 ただ続編となるとな、進化を求められるからそれに答えられてるかというと少し物足りないかもしれん。
>>962 冗談言ってるようにしか聞こえない
ギアーズは1からほとんど進化してないじゃん
対戦人数増加たった二人、16人対戦やるとか言ってなかった?
カラフルになった分荒が出た、って結局色付けただけ?
>>968 進化はしてるだろ。
物量的な方向に向けてるだけで。
>>969 2人増えただけでも大きな進化だと思うよ。
それにGears of war 2を煽るなら、せめてでてからだね。
トレイラーで言うなら、遠景やエフェクトの表現は上がっているし、
グラも粗くはない。トレードオフで1と比べて下がっているところはあるかも
しれんが、それはでてプレイしてからの話だ。
>>968 確かに世界観はいいかもしれん、それは認める。
GoWはいかにも続編に続くような結末が個人的に好きになれなかった。
HALOと同じ道を辿る気がしてGoW2には期待できない。
オラ糞痴漢、人の書き込みパクって突撃してんじゃねーよ。 321 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/09/28(日) 09:19:19 ID:aCJPCQ39 このゲームの何が良いのよんだカス ちょっと物量増えるとガクガクとまって、処理落ち、処理停止を起こすアクアノートの何が良いんだ? がっかりだな。
レジ2は、COOP導入、小隊システム、60人対戦、マップ数激増、グラ格段にアップ、 超巨大怪獣とのデスマッチ、カットシーンの大幅なクオリティーアップ 人を惹きつける大きな仕様として、これだけあるな
>>970 それが一目ですげえ!と実感できてたら
誰もセイムなんて言わなかったんじゃないか。
誰の目に映らない部分、重要視されていない部分を強化しても
進化の期待にこたえられたとはいえないんじゃないかと俺は思う。
オンライン70MAPだっけか。鬼すぎるだろRE2
ギアーズ2が終わったら、360には何が残るんだ?
>>975 これはよくよく考えれば自慢するところではないと思う。
同一ハードで、次作でこれだけの大幅な進化を遂げたというのは、言い換えれば、
いかに前作(Resistance 1)がしょぼかったという証明でしかないからな。
GoW2の後は360じゃ殆どマルチのソフトしか残ってないな。 HALOの新作も出るかはっきりしないし後が続かなくなるね。
GoW2って北米じゃ来月なんでしょ?全然盛り上がってないけど。
Resistanceシリーズは前作1が異常にしょぼかったおかげで、2ではトレードオフなくほぼ全方向に 進化を向けることができました。結構海外でも評判がよかったし、PS3の開発の しにくさにこの辺は救われたと言う感じだな。
ギアーズ2はライティングやアルファに力を入れた格好だわな シネマティックライティングやSSAO、画面全体を覆うチリなんて 表現が目につく。空気感の生成というものだわ
>>975 まあ、今出てる映像は凄いってシーンはないかもな。ていうか、無いし。
逆に言えば他が追いついたってことだな。
対戦人数だけはもう少しどうにかして欲しかった。
>>978 普通に良くできてたじゃん
2で進化できたのはハードののび代が大きかったって事だよ
>>982 追尾式の煙のことだね
ギアーズも当時に既に特に新しい技術は使われていないってゼンジーって人が言ってたよね 何かロスプラを異常に持ち上げてたけどw
ギアーズ2って、その割に爆発エフェクトがプレイヤーに付いて動く、どうしようもないミスするよね なんでなの?
元々GoWはゲーム自体激しくつまらんからなw 500万〜600万売れたゲームであれほどつまらないゲームは前代未問だ (ただファミコン時代は忍者ハットリ君が300万売れたらしいので、遡ればあるかも) カバーで岩や壁にはりつく ↓ 敵がバババババ・・・と撃っている間は隠れてる ↓ 敵がリロードしたらこっちが顔を出してバババババ・・・・ ↓ ゲームがほぼ全てこの繰り替えしだぞwwwwwwww 例えばスポーツ系のFPSならとにかくスピード感や爽快感があるし、 CoDとかリアル系FPSならそれにくわえて敵を撃ったときの手ごたえみたいな空気感すらあるのに、 GoWは何一つ存在しない。 ゲームがもっさりしてるし、敵もマシンガンをババババババと5秒ぐらい連続で打ち込んだら突然四散するwww グラフィックはありえないぐらい綺麗だから宣伝(hype)で売れたのかもしれないが、 続編なんて誰も買わないだろう。少なくとも俺は絶対に買わない。
>>985 ゼンジがロスプラをHDRとか言ってるからロスプラはHDRだとか言うガキがいるんだよな
>>987 だよな、ゲームとしてみたら二流以下だと思うGoWは
チェーンソーで切り刻むのだけは爽快感があったが
最後のラーム将軍と戦う列車のシーンだけはかなり凄かったけど
いやギアーズ2は売れるでしょ。1より売れるかもね。 た〜〜だ3は壮大にコケル、コレ。
991 :
名無しさん必死だな :2008/09/28(日) 10:32:32 ID:JgfWdIxqO
>>985 でも結局蓋を開けてみれば次世代テクの基本を網羅したギアーズが
高い水準だったてオチだけどな。他のゲームもこっちを立てればあっちはたたず
旧世代の手法も駆使してまで頑張っとるのが今世代の実情
>>989 あのチェーンソーも余計な演出がはいるから俺は嫌いだった
大抵のFPSは近接攻撃の威力高いから一発で仕留めることができるのに、
GoWはああいうところまでもっさりだもん。
PC版がレビューで酷評されたという噂きいて納得したわ。
まだソニーのGoWの方が面白いぞwww
いや2は前作ワレじゃない?ゲームとしてはよくて5点どまりだったから ほかにソフト無かったし、釣られて買ってみたもののって奴も結構居るんじゃない? 今はいろいろと他にもソフトがあるから分散していくだろうし。
旧世代の手法は、PS4や360の次でも使われるでしょう。使われないということは ありえないと思うし。旧世代の手法がすべて悪いわけではない。どれだけ 人の目にやきつく映像を出すかが重要だし。
単純なカヴァーアクションゲーが早くも飽きられてきた空気はあるよね。
>>992 ゴッドオブウォーは面白いな
ぶっちゃけGoWって物理演算とグラフィックだけしか評価できない作品だな
シングルもマルチもつまらんしこれはGoW2になっても改善されないと思う
997 :
名無しさん必死だな :2008/09/28(日) 10:38:02 ID:JgfWdIxqO
>>987 コープで遊ぶ人がいなかったんですね、分かります
ただ実際操作に癖があって自在に動けるようになるには慣れが必要で
どうしても下手だと壁に張り付くだけのプレーになりがち
それでも時間をかければ進めてしまうのも事実でそこは本スレでも
いわれてたな。どんどん前に出てかっこよく決めるのが楽しい進め
かたなんだが
998 :
名無しさん必死だな :2008/09/28(日) 10:38:56 ID:X6RGmDF70
流れるようなアクションが出来るようになるとギアーズは面白くなってくる
標準あわせることがゲームになってるからな。 PCでやったら面白くないのは当然だw
次スレ立ってないのに埋めるな
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