iヘ'' /)
\l ,,,, //iヘ__ ,,/)_
絶対飼うよ! (l w l`,,)/.\l ,,,, // ./\
゙wvvwミvvノ(l w l`,,)/ /
( ´・ω・) /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|\/|
l つとノ | み か ん .(;゚;;) | /
u‐―u' .|_______.|/
iヘ'' iヘ iヘ /)
\l ,,,, l おい! l/,,,, //
(,,´l w (´・ω・`) w l`,,)/\
゙wvvvl つと ノvvw/ ./ 新スレです
/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|\/| 楽しく使ってね
| み か ん .(;゚;;) | / 仲良く使ってね
|_______.|/
ちんぽっぽきるぽっぽ
乙ぽっぽ
>>2 イーブイさんかわいす
まとめサイト出来たらちんぽっぽと合わせて貼ろう
イーブイさん楽しみにしてますぜ
よくみたら、それピンキーなのか
iヘ''◯ iヘ ◯ iヘ◯ /)
\l┴ l ,-┴-、l/┴ //
(,,´l w (´・ω・`) w l`,,)/\
゙wvvvl つと ノvvw/ ./
/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|\/|
| ワ ゴ ン | /
|_______.|/
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
|┃
ガラッ. |┃ ____
|┃ ノ// /__.))ノヽ
|┃三 .|ミ.l _ ._ i.)
|┃ (^'ミ/.´・ .〈・ リ
|┃ .しi r、_) | わしもポケモンを育てた
|┃三 | `ニニ' /
|┃三 ノ `ー―i´
最近までイーブイさんって中立のことかと思ってた
やっぱり前スレの話題禁止だよね?
16 :
名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 03:23:44 ID:HkPZw6osO
>>前スレ992
その次のどれみさん含めて奇跡のような1時間だったなあの日は
(´・ω・`) ←この顔文字考えた人神だと思う
じゃあ前々スレの話しようぜ
>>17 それだけはわざわざ辞書登録したw
しょぼん→(´・ω・‘)
になってるw
さっき一生懸命長文書いたのに投稿したら
スレ終わってたw
まあいいや
なんだよその平家眉毛
>>22 ほ、本当や…
(´・ω・‘)
あ、あれ?
仮面ライダーはシリアスなBLACKよりも、一転して明るくなったRXのほうが子供受けは良かったと聞く
(´*ω*`)ショボーン
>>27 全ライダーで最強だからなRXは
やはり子供は強いものに憧れる
32 :
名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 03:30:35 ID:KwFY1S/5O
RXはクライシス帝国のグダグダっぷりが最高だった
RXの話って全然覚えてない・・・
BLACKはラストに向けての盛り上がりが良かった
流れぶった切って申し訳ないが
旅行から帰って来た俺にこの3日間の動きを3行で頼む
コンパイルハートは漏れなく糞ゲーしか作ってないのに、
スゴロクロニクルだけはちょっと気になる。
37 :
名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 03:33:03 ID:HkPZw6osO
RXを2週で切った小学6年のあの日
39 :
名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 03:33:32 ID:KwFY1S/5O
と
く
に
セガバレユカイ
そういえばL5の革命とやらはどうなったんだ?
>>34 DSにソフトが増える
WiiもMH3情報などが増える
財布の中身は減る
敵方の「お前ら人間が悪い」という戯言に一切耳を貸さず
50億人虐殺したてつをRXは最強
ほかのヒーローも見習って欲しい
>>34 東京のエリートリーマン社員大量失職
福田首相「私は5年分働きましたねフフン」発言
羽柴誠三秀吉 夕張から衆院選出馬表明
>>34 ショパン初日2.2万
WiiのMH3の新規画像
ストビッチ最終回
レベル6になりました。
>>51 レベルファイブから飯野賢治最新作発売くらいでないと驚かないぞ
レイトン楽しみです
小栗旬がどういうキャラで出てくるか…
一年前の発表はレイトン続編とイナズマか
イナズマは出てみればしょぼかったな
レベルファイブの本社って高級ホテル並に綺麗なんだなぁ
そこまで儲かってるように思えないんだけど
日野さんにはそろそろ大コケして痛い目に遭ってもらわないとな
レイトンRPGを出します
>>62 あんなん既製品にオマケ付けただけだから開発費掛かってないだろ。
開発費掛けて初日3200本とかでないと痛くない。
年内日本サード
Wii
発売日確定
パワメジャ3、スカイクロラ、天誅4、牧場物語、ファミスキ2、REBORN、NARUTO
ハルヒの激動、ルンファク、428、タツカプ、BLEACH、ボンバーマン、ロックマン9、
テトリス、ソニック
発売日未確定
フラジール、黄金の絆、アークライズファンタジア、デッドライジング
太鼓の達人、ワンピースep2
PS3
確定
クロスエッジ、侍道3、ウイイレ、ガン無双2、ソニック
未確定
NARUTO
360
確定
雷電IV、ラストレムナント、ウイイレ、ガン無双2、アガレスト戦記、ソニック
未確定
オトメディウス
>>57 まあ、もうすぐ10万本突破は確実だし、しょぼいとまでは言えないかな。
なんだかんだ言っても、新規で10万売るって大変なことだし。
もうすぐアニメ始まるから、そこからどう動くかだな。
イナズマはRPG要素無しのほうがよかった。
キャプ翼みたいに2で化けることを祈る
>>64 んーWiiは弾多いな
スカクロ、天誅、ファミ2、428は欲しいかな
評判次第では追加でソニックも
>>65 イナヅマ年末で結構伸びると思うぞ。
時期が時期なんでランク外でファミ通発表とかから漏れそうだが。
地雷かどうかなんて踏めば分かる
>>69 見た目はキラだな、という以外は特に地雷っぽくはないけど?
格闘系なのがどうかって感じだよな
カプのも出るし
>>64 貼っておいてなんだがWiiにドラキュラWii、PS3は鉄拳6があるな
>>67 ってかHDソフト少なすぎるw
>>69 なんだかんだで結構遊べる作りにはしてくるだろうけど・・・・・
どっちみちドラキュラは海外頼みだし
PS2版踏んだ人いないかなぁと思ってさ。
>>69 ファンにはね、地雷と分かっていても踏まなきゃいけない時があるんだよ(´・ω・`)
それは64のドラキュラ黙示録が好きな俺に対する挑戦か
>>64 購入検討
スカイクロラ
ファミスキ2
フラジール
ワンピ1&2
ロックマン9
ルンファク
太鼓の達人
しかし、バンナムのソフト多いな。
今、Wiiで一番頑張ってるサードは間違いなくバンナムだな。
やべぇ、計算してみたら10月だけでソフト6本も購入予定だ。
ゲーム人生で初めて積みゲーしそうだZE!
ってよく見たらホント格ゲーのようなゲージあるな。。なんじゃこりゃ。
>>77 いや話の流れから踏んだなんて言ったけど、地雷ではなかったよ
ただカメラワークが酷かった記憶が
HD機の今年のクリスマスと正月中止になったの
>>80 E3で紹介されてたけど格ゲーというより3Dアクション対戦ゲーム
Wifiも力いれてると言ってたらしいけど詳細は不明
>>80 ドラキュラが格ゲー化って話題になってなかったっけ?
>>64 購入予定
ロックマン9・フラジール・黄金の絆・アークライズ・デッドラ・ワンピアンクル2・ラスレム
RPGばかりだぜ・・・
>>86 順番に
ACT・探索型ACT・ACTRPG?・RPG?・ゾンビ系ACT・ACT・ACTRPG?
ACTの方が多くない?
格ゲーは嫌いじゃないが、、コナミはいいアクションゲーム作るが、、
ドラキュラだが、、踏むのが怖い。。
>>78 蓋を開けてみなきゃ分からんソフトが多すぎるけどね
まあバンナムだし
ラスレムは戦闘に関しては割と普通のRPG
>>69 これ見るとサブウエポン毎に超必殺技が変わるのかな
あと同じ聖水でもシモンとマリアじゃ違う技が出るんだろか
>>85 俺は今DSのドラキュラの発売日見に行って知った。。
>>91 ラスレムの戦闘って普通じゃないもの目指してたんじゃなかったっけ?
「コナミのアクションゲー」だと期待できるのに
「コナミの格ゲー」と書くだけで一気にヤバい感じになる不思議
幼女のフトモモに惹かれたけど格ゲかよ
>>80 格闘ゲームだよ
「リモコンを振ると疲れるから格闘ゲームにしてみました」という
明らかに間違った方向性で開発がスタートしてるから間違いなく
クソゲー
二人で対戦してると横から骨が襲ってきてその際は横視点から
俯瞰視点になります
>>94 敵を纏めて相手にする大規模戦闘と個別に戦う小規模戦闘を選べるとかでアクション要素は皆無なはず
後者は普通っぽい
>>88 据え置きはこんなもんなんだが、DSを含めRPGばかりなんだ
VP咎・クロノ・TOH・PS0を買うしな
>>95 PCエンジン版のマーシャルチャンピオン舐めるな
93年にCD-ROM使ってイーアルカンフー並の大きさのキャラで対戦させられたんだぞ
今日のイベント、
最近夜開催が続いていたので、たまには「お昼」と時間帯を変えてみたのが、
結果的に集客に結びつきませんでした。
昼間店内にいるのは子供達ばかり、
子供達にPS3「アクアノートの休日」は敷居が高かった?
しかし一緒に持ってきてもらった「リトルビッグプラネット」には
すごくイイ反応をしていましたヨ。
今日で『未来のPS3ユーザー育成』出来たのかな?
少ない中積極的に子供達に声がけして
楽しいイベント作りをして下さったSCEさんに
感謝です。有難うございました。
ババァっぽいな
LBP爆死確認
>>101 スカイクロレラなんて危険信号灯りっぱなしだろ
SCEと歩調を合わせた10年計画か
いや、途中で潰れるぞマーヤ
ドラキュラジャッジメントはプロデューサーが格ゲーだと売れないことに後になってから
気付いて、インタビューでひたすら「アクションです。」という作業に奔走してるよ。
まあ出来は知らんけど、ファンほど敬遠したいソフト。
ゲーム的に地雷かどうかは分からないからむしろシリーズファンではない人に
踏んで欲しい。パワーストーン系のフリーラン?タイプらしい。
>>102 また異次元ババアですか?
ニンドリのコラムではどうでもいい当たり障りのないコメント書いてたなあ
E3でも外人さんが微妙評価だからな
海外もやばいと思うよこれは
>>90 ファミスキとファミトレが大ヒット(後者はミリオンも視野)
テイルズも目標程度には売れたし、ワンピースも出足好調。
バンナムもやっとWiiで売れてきたかなという印象。
人間失格みたいに小畑絵で騙して売れるんじゃね?
バンナムって元々ライト層に強い弾持ってるしね
縁日のイメージもようやく払拭できたか?
テイルズの新作のCG版って需要あるの?
ソフマップの予約コーナーでアニメーション版の予約券がかなり減ってるのに
CG版の予約券が満杯だったけど。
>>106 せっかくの小畑起用なのに顔のモデリングが酷すぎるのもマイナス
顔だけでもがんばってれば多少は印象が違うのに
>>104 映画のイベントの時に体験できたらしいけど
そこでエスコンファンも操作性で誉めてたし
この前のイベント時のときでも概ね好評だった
まぁ腐ってもエスコンチームでしょ
>>110 ファミスキの定価をそのままにしたのには驚いた
いくら使い回しとはいえそれなりにボリュームアップしてるから
確実に値上げしてくると思ったのに
>>106 スマブラですら格ゲーと声高に言う人がいないんだから
ドラキュラも動画みる限りは格ゲーとは言わないのが普通じゃないかw
スカクロはなんでそんなに評価低いん?
映画がコケたという以外に何かあるのか
映画コケたのか
評価は低くないだろ
売れないといわれてるだけでw
スカイクロラは心配だけど、ハッピーダンスの方が気になるな。
Wiiに女子層がどれくらいいるかの試金石にもなるし。
スカイクロラ、俺は買うよ。
だが、一番心配なのはバンナムの広報。
絶対にゲーム内容がよくわからん、ムービーシーン満載のTVCMを流すに決まってる。
>>102 こんなのでユーザーを育成した気になってるのがすごい。
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ PS3ユーザーはわしが育てた
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
くまたんち発売延期
スカイクロラは映画のタイアップという以外は悪くないと思う
最近くまゲーばっか出てた影響だな
やっとラタクリアしたよ
さて、積んでるノーモアかナイツをやるか
スタープラチナを買うか
どうしよう
Q・M・A!!Q・M・A!!
ノーモアやれ
>>131 俺に言ってるの?
それならもう持ってる
フェニックス組とドラゴン組を行き来するのに少し飽きてきた
うるせえよこの天才!!
ケルとサイクロ行ったり来たりだよ!!
虫の息ですをじっと待つ作業はもう飽きたお
ヒグマハーモニクス
ワンピースやろうぜ
今日もサンマを20匹ほど釣ってきた
>>137 こっちなんて海王類いっぱい釣ったぜ!
・・・普通に考えてあれをウソップやナミが釣れるわけないと思うが
>>138 すげー
まだ氷山島クリアしたあたりだよ・・・
4つ目の島の前にさすがにHP200超えが2人しかいないのはまずいと思い料理素材集め中だ
しかし本スレはHP500とか600とかの話してて、どんだけ廃人だよと思ったもは内緒だ
おはようございます
先頭瀕死ふくがん+ジュペッタおみとおしでしあわせたまご探してたら
50で始めたジュペッタのLVが90になっててぬるぽでした。
ノーモアクリアしたらワンピ買おうかな
スタープラチナもバイト中の暇つぶしに買うよ
>>139 自分も氷島クリアして洞窟でさまよってるところ
ここでやっともぐらが手に入るから釣り場やルート拡張やら色々できるから広がるよ
自分もいまみんなが300付近になって全技がレベル5になった
3Vキチャー!!!!
やっべ、俺死ぬかもしれん
逆転検事やりてーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ぼちぼちプラチナの在庫が復活しているころかね?
金曜にヤマダ行ったらダミーパッケージすらなかった
プラチナの販促アイテムのそばに並んでいるのはダイヤとパールばかりだった
逆転裁判は一回くらい据置きで出して欲しい。って言ったら信者にフルボッコかな…?
据置きにする意味がない
PS360で海外を狙うなら許す、グラ命
>>102 >今日で『未来のPS3ユーザー育成』出来たのかな?
マーヤは負けハードにユーザーを移行させてどうするつもりなんだろうw
いやほんとにw
ソフト本数がこれからますます減る一方の負けハードにユーザーを移行させたら売上減るじゃん。
マーヤって馬鹿なの?
>>147 据置きにすることでどう変わることを期待してるの?
『未来のPS3ユーザー育成』って、ある意味怖いな
>>151 子供たちはやがて成長し立派なGKになるのであった
未来より今をなんとかしろよw
>>153 ソニーはゲーム業界撤退が濃厚だってのに、ほんと何考えてるんだろうな。
PS3だけでなくPSPも子供達に物凄くプッシュしてるみたいだし。
マーヤって後の事考えて無いのかも。
>>152 いや、ただTVの画面でやってみたいだけだよ。まあWiiとかならまた違った遊び方もできるのかな、と
外伝みたいなのでいいんだけどね
子供にとっては4万は高いなに将来性が不安定なPS3を勧めるどうかと思うなw
>151
そういえば、PS10周年パーティでクターが
招いた小学生を「SFCも知らないPS世代」と
誇らしげに紹介していたんだが、PS世代なんて
いなかったんじゃないかな
>>155 だよなぁ。
今でさえソフト売上がよくないって愚痴が多いのに、お店に来てくれる大事な客達をよりによって負けハードユーザーに育ててどうすんだとww
尚更ソフト売れなくなっちゃうじゃん。
お客さんにコアユーザー化して貰ってソフトを多く買って貰いたいのなら、勝ちハードの中のそうしたコア向け勧めてコアユーザー化させるべきだろうに。
なんでよりによって必死に勧めるのが負けハードなんだよww
>>157 すごいな、これ
fateのやつが綺麗に見えるぜ
絆二巻よりひデブPSPのほうが売れるのだろうか
SCEが業界に残るつもりならDSの後継機にあわせて後継機を出してくるだろうな
黒字で出すなら任天堂機との性能差はほとんどなくなる
圧倒的な性能差を維持するつもりなら1台あたり数万の赤字で発売するしかない
普通に考えると詰んでるな・・・
だけどSCEならなんとかしてくれるはず
>164
PSPはマイナーチェンジで戦い続けるだろ
そのうちUMDが足かせになりそうだけど
尼、ワーデス3位か。
どのくらい売れるかねえ。
こういう新規RPGが10〜20万以上売れるといいんだけど。
店の不良在庫を処分するには負けハードユーザが必要なのです
>162
DS版だと紹介してブギャーすれば釣れそうだよね
ワーデスは進行不能になるバグがあるとか無いとか報告されてるけど、実際はどうなんだろうね
>>168 いや、この光源処理はPSPでしか
もうワーデス、フラゲされてんの?
>>170 変態カメラマンはいつになったらタイホされるの?
>>171 フラゲいるみたいよ。気になるなら本スレ行ってみれ
>>162 fateは論外だけど、これはまだマシじゃね?
処理落ち、出来る限り奥まで表示するとかしたら
PSPだとこんなものになるのかと。GCのPSOやってみたが、
PSUPやった後だと綺麗過ぎてびびったしw
おはようございます
次の台風は日本にはこなさそうですね。今年の台風はこれで終わりか
どうせロム流れてるだけだろ。
船が港に着かないだけだろ、きっと。
ほぅ・・・これはなかなか・・・
プレイヤーが介入できないから4点のゲームだ!
DSでワンダープロジェクトJまだ〜?
くまたんちはゲームだすよりもアニメ化したほうがいいんじゃね?
尾花沢のだしっ。コレと冷奴。 納豆があれば格別。
朝はコレが最強。
ソニーが巨額の赤字を出し続けるゲーム部門をそのままにするとは到底考えられないww
SCEは売却先があれば売却。
無ければソフトだけを作らせるようになるだろな。
>>157 ネギまの格ゲーの困惑度をさらに深めた感じだな
ひぐらしデイブレイクて同人が作ったゲームじゃなかったっけか。
名護さんんんんっっっっっw
つかひぐらし自体同人だけどな
>>189 オリジナル同人ソフトを隠れ蓑にして
ガンダムをパクって作った二次創作同人ソフトの商業化
空島編が蛇足から神に進化した
>>187 買うのはマイクロソフトかソフトバンクだな
意外に任天堂かも
GB,DS,PSP,Wii,PS3の5本柱にする
ソニーのゲーム事業は2007年度の下半期から黒字化して、今年の第1四半期も54億円の営業利益が出たはずだが
ID:Gx31WOKU0はいつの話をしてるんだろう
なら大丈夫か
一番悪い状況は脱して後は伸びるだけだから
08上はPSPの大ヒット,08下はPSPが継続でPS3の巻き返し
09はFF13の発売でPS3のヒットが確実
黒字であれば撤退しないとかどこのお花畑に住んでるんだ
>>197 PS3作ってないからな。そりゃ黒字になるわ。
見せかけの黒字だがな。
ソニーはセガと違って商売上手だな
サードやソフトがうれなくても大丈夫にしてあるんだな
ひデブはガンダムよりガチャに似てる。
黒字なら後は伸びるだけだなんて甘っちょろい盲目信者的な考えが通用するなら任天堂は2世代も負けなかっただろうねぇ
黒字化っていつの話だよ。
PS3の逆ザヤはまだ続いているって公式に表明していただろうが。
下っ端社員は捏造するな
少なくとも2007年度はまだだめだったはずだけどな。
赤字額が、半分の赤字額になった!!SCE凄い!!ってファミ通の記事を馬鹿にしたのを覚えてる。
PS3ハードの赤字は必ずしもゲーム事業の赤字ってわけじゃないぞ
PSPとPS2もあって、ソフトの利益もある
赤字を半分に減らすっていうのは普通の企業なら一大改革なんだが、、、
PS3をつくるの止めただけで赤字が減るとかw株主はふざけろって感じだな
ああ、2007年度の上期にPS3作り溜めして巨額の赤字を出しておいて、下期にPS3を作らずにギリギリ黒に乗ったとか言ってたやつかwww
あれは印象操作に必死だな、というイメージしかない。
で、今も逆ざやがあるんだが。
PS3作ったら大きな赤字。洒落にならんな。
数字のマジック…
PS3がもっと圧倒的に売れれば回収できるんだろうけどな
やはり9800円でブルーレイプレーヤー需要で売っていかないと無理なんじゃ
PS2もできないPS3なんてうんこ
互換性を付けたおかげでハード価格高騰して販売が低迷したのだから
最初からPS2を付けなければ良かった。
そもそもWiiが25000円なのに対してPS3は39800円で高すぎってのもあるな
Wiiより高いのはおかしい、ろくなゲームもないのに
ゴミ箱は19800円でも高すぎだけど
>>210 MSの修理費用の計上と混同してないか?
1Qは今年の4〜6月
>>214 サターン、ドリカス、64、GCと互換のないハードは負けハードになる
歴史からなにも学ばなかったらしいな、SCEは
例外はSFCくらいだ
>>216 細かいところまでは覚えてないw
ただ、数字のマジックで見せかけ上黒字に乗ったと印象操作をした、というのだけは覚えてる。
>>215 Wiiは2万5千円、PS3は4万円。
で、
年内日本サード
Wii
発売日確定
パワメジャ3、スカイクロラ、天誅4、牧場物語、ファミスキ2、REBORN、NARUTO
ハルヒの激動、ルンファク、428、タツカプ、BLEACH、ボンバーマン、ロックマン9、
テトリス、ソニック
発売日未確定
フラジール、黄金の絆、アークライズファンタジア、デッドライジング
太鼓の達人、ワンピースep2
PS3
確定
クロスエッジ、侍道3、ウイイレ、ガン無双2、ソニック
未確定
NARUTO
互換性が無くてもロンチにFF13持ってくればPS3は初日に200万台は売れたはずだ
そーいやPS3の本体同時発売ソフトって何だっけ?
現実
222 :
名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 09:03:19 ID:DOol/bsBO
wiiはロンチに300万越えのウィスポ持ってきたからFF13がロンチでも負けてた
>>219 両方売上的に面白くなりそうな物が一つもないな
後はレジスタンスがあった
赤字話を例えるなら、広告費は支出で、それ単体では金が出ていく一方の赤字。
だからいって広告をすっぱりやめればその分の赤字がなくなるぞ、とは言われない。必要なものだから。
ソニーのゲーム事業は「累計」で赤字でも、耐えられないほど大きくなければ黒字化した時点で、
現事業はとりあえず成功。だらだらと続く。
ただし次の立ち上げが、耐えられないような巨額赤字垂れ流しのビジネススタイルなら、
当世代を延命させて黒字を長引かせて次世代を遅らせるか、次世代を発売しないかの2択になる。
もしくはビジネススタイルを変えるか、で3択。
FF出る出る詐欺があっても今の数字だという事を忘れないように
>>223 そうか?
ウイイレがPS3と360だけ先行発売する事によってPS3版がどこまで伸ばすかも興味あるし、
ガン無2が前作からどう増減するのかも見所かと。
PS3のロンチはこんなでした
33,826 20G
54,617 60G
30,318 RIDGE RACER 7
30,051 機動戦士ガンダム ターゲットイン サイト
15,741 RESISTANCE(レジスタンス) 〜人類没落の日〜
9,543 GENJI -神威奏乱-
1,394 宮里三兄弟内蔵 SEGA GOLFCLUB
wiiのロンチってウィスポ初wiiトワプリワリオとダブル以上が2つハーフ越え2つと凄まじいな
>>173 早いなw
今、本スレ見てきたけど
写真もガンガンupされてるな
うぃーすぽ目当てでWii買ったやつも多いだろう
俺はVC期待で買ったが
>>230 今になって改めて見ると
勝った奴は勇者だな
Wiiのロンチ
371,936 Wii
176,880 Wii Sports
171,888 はじめてのWii
145,068 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
63,086 おどる メイド イン ワリオ
10,192 縁日の達人
12,673 スイングゴルフ パンヤ
6,505 Elebits
6,994 たまごっちの ピカピカだいとーりょー!
3,621 クレヨンしんちゃん 最強家族カスカベキング うぃ〜
9,801 SDガンダム SCADHAMMERS
8,823 レッドスティール
4,153 スーパーモンキーボール ウキウキパーティー大集合
3,820 カドゥケウスZ 2つの超執刀
2,553 コロリンパ
2,015 ネクロネシア
728 WING ISLAND
>>228 だな。
PSPもPS3もサードの全面協力を取り付けた上でこの惨敗だという事を知っておくべき。
当然ソニーは馬鹿じゃないからそこら辺は分かってるだろうけどな。
この状況で新ハードを出したらそれこそソニーという会社を疑うね俺は。
>>234 俺は54,617人のうちの一人か
ちなみに買ったゲームはD3の魁男塾を同時に買った
初のPS3ソフトはガンダ無双
>>230 こんなんじゃ誰も買わないよね。。。
やはりWiiスポみたいに「ちょっとやってみたい」って気持ちにさせてくれないと
あと管野GJ
>>230 バンダイがガンダム、ナムコがリッジとバンナム本気で頑張ってるじゃん。
誰だよバンナムがPS3の敵とか言ってるやつ、スクエニの方がよっぽど駄目だろ。
>>235 俺は371,936人のうちの一人か
ちなみに買ったゲームはWii Sports はじめてのWii を同時に買った
最後のGCソフトはトワプリ
>>239 wiiには縁日とスカハンだもんな。何だこの差
スカハンは面白かったが
縁日は一万も売れてたのか
トワプリとかよくウィスポと同時発売で耐えたな
マリギャラと同時発売よりもきつい条件だ
Wiiは光、PS3は闇のイメージ
>>239 バンナム07年度タイトル数
予定・・・・23タイトル
結果・・・・1タイトル
スカハンは面白かった
縁日は達人ブランド
>>243 その昔マリギャラに戦いを挑んだゲームがあってだなw
>>230 カスの山だったけど想定外にソフトの集まったWiiロンチとは大違いだなあ
スカハンワンピエレビッツがあったしカスの山と切り捨てるのは乱暴か
個人的な妄想願望でいえば、「グラフィックとメモリの欠点部分をリファインして緩やかに
向上させたPS3互換のあるリモコン風コントローラー付きPS4を1年後に現行と同じ価格」
で出せれば、そのあざとくもベストなバランスを評して、アンチによる絶叫が見られるだろう。
だがあり得ない。それができるソニーなら、変わる兆しがとっくに見えているはずだから。
トップの発言はまるで逆で、これでは変わり様がない。
>>241 スカハンの制作費はWiiの全発売タイトルの中で最小だと思う
でもそれがバソダイの中では一番評価が高いという現実・・・
おっとワンピは除く
>>245 それでも、バンナムはセガの次ぐらいにソフト出してるぞ。
スクエニなんて1本も出してないし、FF13も実質マルチ化。
>>249 Wiiの場合はGCで開発中のものをファーストもサードも全てWiiに回したからだろうな。
そのおかげでGCはほぼソフトが出なくなったし。
>>243 ジャンルが全然違うしトワプリはGCの切り札だったから別でしょ
不遇のGC版は任天堂からの裏直販というやり方で闇に葬り去られたが
>>253 サードはさすがにGCで開発してないよ
アトラスとかテクモみたいにGCガン無視したところも参入してるんだし
スクエニは携帯機の美味さに気付いてしまったから仕方ない
携帯機ってそんな美味くないよ、単価低いし。
>>255 GC版はけじめとしてちゃんとGC現役期間中に出して欲しかったわ
店頭販売されたGC最後のソフトって任天堂製じゃないんだぜ
ファミコン最後のゲームは高橋名人の冒険島4です
DQSもあれでハーフ売ったら美味しいだろう
俺が和田ならモーション+対応のDQS2を企画するね
1より売上は落ちるだろうが
>>256 カドゥケもパンヤも数ヶ月で作れそうなソフトだしな。
2006E3を見て急遽作って間に合わせたのかもね。
GCは岩田に思い入れがないから
撤退戦略も立てにくい
>>257-258 スクエニの場合は大物タイトルを卸すことを条件にカスタイトルを
小売りに押しつけるのを常套手段としてるからなあ
そっちの「売り上げ」が大きいからやっぱり単価の高い据置機の
方が美味しいんだろうね
D3がシンプルシリーズのパッケージ販売に拘泥するのも小売りが
一定数仕入れてくれてそれが旨味としてあるからなんだろうね
店頭販売された最後のソフトをファーストが出したのってSFCとPCEくらいじゃね
極端なマイナーハードは除外で
>>262 何で今まで無視し続けた任天堂据置機で作ろうと考えたのか謎だけどねw
アトラスはともかくテーカンはXBOX360一本でも不思議ではなかったのに
>>263 「GCコンはおもちゃ。あんなものが目についたらゲーム機は売れない」って
インタビューで言い切ってるしね
各サードのWiiでの調子
バンナム・・・・とにかくタイトル数が多い、最近ようやく売れてきたか
セガ・・・・マリソニ、ソニック等海外でソフト馬鹿売れ
スクエ二・・・・タイトルがDQSやソウルイーター等数本のみ、FFCCCBはいずこへ
テクモ・・・・零を任天堂販売、売上はそれなり、社長交代&コーエーとの合併協議がどう影響するか
ハドソン・・・・デカスポ大ヒット、WiiWareで手堅く稼いでいる
マーベラス・・・・ノーモアがヒット、今期に期待できるタイトル多い
コーエー・・・・オプー(ry
>>265 GCは異常なんだよ
任天堂が異常に早い時期にソフト販売を辞めてしまってPS2との
マルチで作ってたバンダイのソフトが結果的に最後のリリースに
なってしまった
>>268 スクエニはマリオRPG、聖剣2とかVC全力ぶっ込みです
>>270 和田「VCに出すタイトルはもう続編とかリメイクとかないと考えて
いただいて結構です」
>>267 >何で今まで無視し続けた任天堂据置機で作ろうと考えたのか謎だけどねw
>アトラスはともかくテーカンはXBOX360一本でも不思議ではなかったのに
アトラスは新納がいたからじゃないかな?
DSの世界樹もそうだけど、アトラスは新納がいなかったらDSやWiiではヒット作が未だに生まれていなかったかも。
テクモは任天堂寄りになってきてるね。
板垣切りもその動きの現われでもあるだろうし。
>>271 聖剣もLOMからずっと糞ゲーだし、もう下手にいじられるよりはVCでいいや
4でシリーズ死亡だし諦めたよ
1,2,3の出来が良すぎた
テクモはKOEIとくっついたからアンチ任天堂になったろ
もうコーエーは沈んだままでいい
>>275 勘弁してくれ
信長の野望と太閤立志伝の新作がずっと出ないままなんて
むしろコーエーは沈んだ方が新作を出すのでは?
無双が売れてる間はそっちばかり出しそう。
いっそネタに走ってウェスタン無双とか出してくれよ
コーエーは無双がなかったころに戻るだけ
チーム∞も解散済みだっけか
ジルオールは任天堂やマベとかに売り渡してくれ、肥よ
コーエーは京都に新社屋建てたばかりなのに、反任天堂になるわけないだろw
[PS2]スーパーロボット大戦Z - 753pt
[NDS]ワールド・デストラクション 導かれし意思 - 54pt
[PS3]クロスエッジ - 38pt
25日組はどうなるか
ヒットしたせいで道を誤った企業の代表だなコーエーは・・・
でもあんなに任天堂に対抗心が強いのにわざわざ京都に支社作んなくてもな。
コーエーもセリウスみたいな、アンチ任天隔離のダミー会社でも作って
ババアをパソナルームにでも放り込んじまえ
>>285 任天堂に対抗心なんて
そんな気骨のあるメーカーだったのか?
>>283 きっと懐に飛び込んで必殺の一撃をブチ込むきなのさ
コーエーって経営状態はいいだろ。
ここでは叩かれてるけど
>>293 むちゃくちゃ良好だよ、無借金だし。
まぁ、それでも利益は減ってるが
そら社員なら自分とこのハードを褒めるだろ
マスコミの取材でわざわざダメですとかいわねーよプギャー
なんだかんだで無双が手堅く売れてるからなー
中心となるコンテンツをひとつでも持っていると大きいね
経営が良好かどうかは関係ないだろ
それならカルブレだって神企業だ
>>289 コーエーの社長は任天堂に勝ってもらっては困るって発言したぞ
>>285 コーエーってちょっと変なだけで、あれで本気なんだよ。
京都に作ったのも任天堂と懇意にやるためで、あそこまでやるなんて普通じゃない。
Wiiは3年くらいで新型に移行かも分からんね
天下取ったんだから高性能機を出したいだろ
発売ラッシュだの鼻息の荒い25日組だが、蓋を開けたら総崩れだったりしてな
>>300 あくまでゲーム機としての性能あげるならいいけど
PS3みたいなみせかけの高性能だったら別にいらない
高性能を売りにして勝ったハードなどない
ゲームに限らず家電でも携帯でも最高性能のものはマニアしか買わない
任天堂はこれからも枯れた技術の水平思考でOK
マニア向けはソニーにまかせるよ
SFCもPS2も高性能を売りにしてたよな
たしかPS2はDCの20倍の性能とか言ってたな
PSとSSってどっちが高性能だっけ、忘れちゃったw
25000円でできるかどうかが全て
>>305 最高性能ではないだろ
特にPS2は発表したスペックのほとんどがハッタリだったし
>>303 高性能を売りにしたハードって
レストランで言えばお皿のどれだけ高価なのかを誇るのと一緒だからな
味とか一番大事な部分とは一切関係ない
>>302 PS3はホントに高性能じゃないかな
性能でナンバリングしたらPS5になるくらい
見せ掛けはPS2かと
クッタリ
ブルーレイ搭載Wiiまだかよ
任天堂ハードは64以降コントローラ商法が酷い
4人対戦とか人が集まってもコントローラ2つしか買わないからしたことない
しかしPS3が高性能だと証明できるソフトがない
MGS4ですら開発自ら、ハッタリスペックに騙されたと言う始末
コントローラー持ち合って4人対戦が基本だろ。
>>311 いや、PS3は見せ掛けだろ
そもそも手抜きだらけでまともなゲームが全然出てない時点でお話にならない
いつかちゃんと機能使い切った手抜きじゃないゲームが出るんだ
みたいな希望論なんかユーザーには関係ない
64はマイコントローラー持ち寄りだろ常考
PSハードなんてコントローラー+マルチタップを買わなきゃいけなかったじゃないかw
ショパンも色々劣化してるみたいだしね
>>307 方向性が違うから比較しようがない
2DはSSのほうが向いてるしメモリもあるし、
3DはPSのほうが向いてる
DCがコントローラーたくさんあるとVMソケットがたくさん
ピー!
PS3より安い360のほうが実効性能は上と評価されているな
ソニーはコントローラ穴4つはぱくらなかったな
ソニーなら穴8つとかしそうなんだが
>>322 結果的にVM単体で使うゲームなんてほぼ無かったし
電池式にする意味なかったよな
セガだから仕方ないけど
そういやFF8専用だったと言っても過言ではないポケステなんてものがあってだな
>>325 最強武器を手に入れるためにポケステ必要なサガフロ2を知らないにわかはこれだから
>>321 しかしなぜセガは当時VF2というキラーソフトを持っていながら、SSを2Dが向いてる仕様に
したんだろうか?
聖剣LoMも素材はポケステじゃないとな。
箱○はインストール採用後の結果報告次第で購入を考えてもいいかなと思っている
>>304 そういえばその情報ないな
噂の新型はDSでなくてWiiかもね
ポケステって何気に32BIT機だったんだぜ・・・
FF8遊んだ人のほとんどは、ポケステのチョコボゲームやってないんじゃないの
当時で確か20〜30万くらいしか出荷してなかったし
>>308 Wiiの価格発表前は19,800円を期待されてたけどな
25,000だって分かった時の微妙な空気。。。
あぁサガフロ2とクロノクロスはベスト版買って積んであるから
>>333 スーファミの時からずっと25000円だったじゃん
>>333 まあ、その空気作っていたのはGKだけだけどな
>>333 え、そうだっけ?
任天堂の据え置きは25000円がデフォだし、普通に予想通りだったような気がするけど
って書いてる間に思い出した
確か発売前に浜ヒゲが「Wiiは2万円を切るかもしれない」って煽ったんだw
>>333 それでPS3勝つるっていう感じになっていったよね
>>273 スクエニのタイトルはそういう意見が多いね
PS3の価格発表は素晴らしかったな
>>327 他のAC移植考えると2Dの方が良かったからでしょ
Wiiの25000円もPS3の6万のインパクトには勝てなかったんだよね
なんで59800円程度で誰も買わなくなるんだろう
6年使えば年1マンだし、たいした出費じゃねえだろう
>>338 まったくひとかけらもそんな感じにはなってなかったが
>>272 新納の意向はどの程度通ったのかが結構興味深い
新納だけやる気満々だった場合は本気でアトラスは脱Wiiしそうだなあ
テーカンは安田がいなくなったのが後々響きそう
VMはVMでゲームやるのより普通にDCゲームやってるときのサブ情報表示とかのほうが
ずっと有用だった気がしないでもない。
そう考えるとポケステなんて・・・
質問箱で25000以下になるって発言したら、
いつの間にか煽りの論調が25000は高いって事になったんだよな
25000以下になるといって丁度25000円ならそりゃ少しは微妙な空気になるな
Wiiもこれだけ売れるって分かってたら
内蔵メモリ増やすとか性能向上とかやってたかも
もしくは安く
>>335 ただ今回は大幅な性能アップしてないから
浜村「Wiiは2万円を切る価格帯で発売する」
大塚「PS3の約7万円はファミ通読者の予想とぴったり(※ウソ、アンケートの上限は6万)
この時代に生まれてよかった!」
いや、まー25kでも「予想」の範囲内だったけど、
64、GCと性能的に他社と競ってた状態でも25kに仕上げてきたから
あえて性能を抑えたWiiなら20k切るのでは?という「期待」はあった。
だからどうというわけではないが、そろそろ下げてもいいと思うのだよ。
あの頃は何だかんだ言っても据え置きはPS3が本命視されてたな・・・
前もって高くなるぞと言っておけば微妙な空気にはならないわけですねわかります。
>>349 WiiのほうがPS3の後に価格発表したんだが・・・
妄想ですか?
>>337 それで19,800円または期待を込めてFCと同じ14,800円かもってなってたかな
>>351 PS3も売れるつもりだったので性能向上しました
今や見る影もなくなってしまいましたのぅPS3は
ソフト発表数があの有様やしねえ
>>337 ゲハ内では浜ムラの言うことにはあんまり引き摺られなかっただろ。
その前のハードコストの予想で99ドルとかいうのがあったから、
そっちの影響が大きかった。
>>354 ついでに小型化もお願いしたい
BDケース2枚分くらいでいいから
Wiiも他社と競った状態で出したんですが。しかも大きなリスクを負って。
結果として大勝しただけで。
>>333 あれはGKの仕込みだったじゃん。
ここでも途中で、Wiiが2万円以下が当然と主張してる連中が荒らしだと気付いて、価格の主張合戦みたいになってた。
面白いのは、アナリストがほぼ同じ時期に、「任天堂の新世代機は2万円を切ると予想される」
とか仕込み記事を書き始めた事。同じ時期に情報を手に入れたとしか思えん。
>>361 センサーやコントローラー除いた試算だったろうけど
Wiiの立ち上げ時はDSの好調も追い風になってくれたからな。
PSPがDSを圧倒してたら歴史は変わっていたかもしれない。
未だに性能性能いってる気持ち悪いのがいるな
MHPがPSP初期に出てれば少しはPSP健闘したかもな
>>367 PS2やPSPがWiiより高性能だと思い込んでるからだな
>>292 >ゲームキューブが485MHz
25,000円のマシンにしてはかなりのハイスペックだったなあ
>NINTENDO64は93.75MHz
こっちも当時としては鬼スペックだよ
DSもWiiも大きな賭けだったな
そして勝った
思えばリスクを伴った賭けに出たなぁと思ったものだねえ
DSとWiiに関して
大きな賭けという割には固い勝負という印象も受けた
大勝ちはしないだろうけど大コケもないだろうって感じで
正直GCがPS2に比べて高性能ってのが実感できなかった
当時どっちも持ってたけど
若干GCの方が高性能だって思ったけどさ
まぁバズーカとかバーチャルボーイとか出す会社だしな。
一方SCEはあの値段でも固い勝負のつもりだった
DSの時はキワモノに走ったなぁと思ったもんだ。
>>372 つーか据え置きに関しちゃ
同じ方向じゃPSブランドに勝てんからな
>>374 岩田は、GCとPS2の差がわからない人ばかりということに
当時大きなショックを受けていたようだ
DSはまあ負けるだろうと思ったけど、夢があるなと思って当日買った
任天堂の骨を拾うつもりで
あのときは、グラすごいPSPが勝つと思ってたよ
>>377 次は難しそう
結局高性能機しかないのかも
レヴォリューション
任天堂のゲーム機は革命だ
クロレラはエスコンオタク需要だけで4万くらいかな
あと新規に+2くらい
>>305 SFCは部分的な機能では同世代機最高性能だったけど処理速度が
ダントツで遅かったからなあ
>>307 3D性能がややPSの方が上(しかしN64と比べたら足元にも及ばない)
なことを除いたらほぼ全ての面でSSの方が上
CD-ROMドライブも同じ倍速なのにSSの方が速かったし
旧箱位抜けてないと性能なんて気づかない罠
とはいえ据え置きは次は完全にHDに合わせた性能向上しかないような
気もするし限界に来てる可能性もあるのぅ
携帯ゲーム機のほうはまだ性能向上の余地はありそう
30フレとかって画面で分かるのか
マリサンが30フレでPS2ソフトが60フレってどこで分かったんだろ
旧DSのデザインは良くなかった
それなのにウタダのCMはおしゃれ感出してて違和感あったな
DSLでようやく完成した感じ
389 :
名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 10:42:11 ID:0j+WH8pE0
機能なんてハッタリだって何だっていいんだよ
どうせ大部分の人にとっちゃ分からないんだしさ
DSは価格とGBA互換と4ボタンでポケモン投入があるきあら
まずPSPには負けないだろうと昔は思っていたんだけど
今思えばGBA互換も4ボタンもポケモンもなくても勝ってた
>>379 そうなんだ
旧箱くらいだと差が分かったんだけどなぁ
>>374 TOSとバイオ4で十二分に実感できるよ
E3で初めて出てたDSのデザインが好きだった
あれじゃ売れてないだろうがw
>>382 初めて成功した革命だった
VB失敗、64DD失敗、GC,GBA連動も失敗
>>327 セガのアーケード部門とコンシューマ部門の仲の悪さは異常だから
SSは2D最強のマシンだったのに当初からソフトは3Dのばっか重視して出してたし
あんなちぐはぐだったのにしばらく勝ててたのが不思議なくらい
>>386 次の世代は「フルHDに完全対応」とか最初に言い出したことが最初に負けるだろうな
それまでの任天堂は何かを切り捨てて特化させたような
製品作りが特徴的なところがあったけど、DSとWiiは
それまでと違って何でも詰め込む汎用性の追求という
古い任天堂とは違う雰囲気というものが感じられた
SSはスーパーファミコンを最大の競争相手と見込んでたんよ
戦う方向を間違ってた
>>379 おそらくその時点で「世間的にはもうこれ以上は無意味」ってことにも気付いたんじゃね?
DCだってアーケード部門が互換基盤中心で
最初から連携ができてればPS2が出るまでの
序盤はもっとソフト充実してだろうに…
バーチャストライカーもオラタンも旬が過ぎるまで
待ってから投入とかそんな余裕あんのかと思った
>>397 任天堂ならスペック表の隅っこに書いてるような話だな。
DSLは結局DSを適正価格に戻したんかな
結局16,800円だもんな
画面を3.2インチくらいしてくれるなら19,800円でも全然いいけど
ニンドリによると今はビット数などどうでもいいらしい
Wiiは32ビットだが処理速度が桁違いだから64のエミュレートができるそうな
てか、今でも64ビットCPU積んでいるコンピューターって数少ないんじゃなかったっけ
>>384 SFC、MD、PCEの中で処理速度が一番速いのは8bitのPCEだったからなぁ。
あとSSは数字上の性能だとPSを超える部分は多かったが、画像出力が糞すぎて画像が全体的に黄色がかって、鮮やかさに欠けてくすんでいた。これはかなりのハンデだと思う。
あの画像出力でせっかくのソフトがもったいないとすら思ったくらい。
>>403 なんでGBAと比較する話がでるんだ?
当時発表されていた機器構成から上の記事にあったような値段(2万弱)じゃないかと予想されてたんだよ
>>396 SSの方がソフトは揃ってたからねえ
PSも数だけはあったけど質が追いつかなかった
でも闘神伝のような今思えば何でアレがというようなのがヒットしたり
「PS何か来てる!」という空気は出来ていた
そしてFF7発表で流れが完全に変わってしまった
あとSSはエロゲー群のせいで新規が入りにくい空気ができあがって
しまったのは事実
SSの2D特化はカプコンからのお願いもあったとか言われてたけど
>>407 Wiiって32ビットなの?
DCが128ビットだったと思ったけど
旧DSを買ったときに一緒に買ったマリオ64DSのサラウンドには驚かされたな
バーチャルサラウンドをスピーカーでやってるから、ヘッドフォンとかで聞くよりも良かった
あとタッチストラップの操作性に驚き、十字キーとかいらねぇじゃん!とかも思った
どっちも最近のDSソフトには全く採用されてないから不評だったのかも知れんが……
そういえばPSPでそういうソフト見てないな
>>404 DCはPowerVRとか数多くのミスがなければもう少し戦えたんだろうけどね
性能的にはPS2に負けてなかったんだし発売を急ぎすぎたんだろう
AM側と連携取れてなかったって言うけど、最初からサターン用として開発されたのも3D多かったじゃん
最初の頃だとシャイニングウィズダムとかレイアースくらいしか思い浮かばない
>>410 エロゲー群も今と違ってバカ売れしてた時代だったのに、
イメージはもう拭えないのにエロゲー出すのをやめさせて
自分から強力な武器を投げ棄てたり何がやりたかったのか
PCだって32ビットが主流だわな
64ビットもあるけどまだまだ主流には程遠い
SSは名機だったな
格ゲーSTGやる人には神ハードだった
>>409 他機種と比べるなら25kは安い
前世代と比べるとDSは高い
それが一般人の認識
ビット争い懐かしいな…
時代の徒花とはまさにあのことだ
>>412 DCはSSみたいに64bit×2で128bit級だったと思う。
タッチストラップはRIZ-ZOAWDで活躍する予定です
タッチペンでキャラの移動は普通にあるけど
ゼルダとか忍者とか
ビット争い、容量のメガ争い
PS1のポリゴンも見れたもんじゃなかったから
当時は2D優先という判断はそう間違ってない
まあ、ベイグラとかそこそこのものに
仕上げてるのもいくつかあったけどさ
>>423 3Dスティックの代わりに使ったのはマリオ64DSぐらいだろ
128色同時発色なんてのを売りにしてるゲームもありました
ショパンの移植がまともにできてないって
PS3って360より性能悪いの?
>>408 プロセッサの性能がFCの四倍だからね
今更8bitという偏見が強くて損したマシンだけど基本設計が優れていた
こともあって非常に長期間戦えたマシンだった
SSは確かに画質が汚かったね
MDもそうなんだがセガハードはコストダウンのやり方が完全に間違ってる
ものが多い気がする
サターンという名前がライトには受け付けない
キャッチも「脳天直撃セガサターン」でライトには受け付けない
今こそリモコン操作可能なVB2を出すべき
画面を覗き込みながら両手をジタバタさせてぇ
>>419 一般人がゲーム機の価格予想なんかするかよw
値段でウダウダ言ってたのは株屋とかゲハ住人くらいなもんだろ
そのころ一般人はDSすら知らなかったよ
SCEのメモリ軽視は今に始まったことではないが、PS3で他の何かも軽視しすぎてるな。
セガ田三四郎とかは良かったけどな
>>417 現状64bitCPUはメモリがたくさん使えることくらいしかメリットがないしなあ
いわゆる同世代同士で比較したら、
ゲーム機の歴史で、旧箱ほど同世代を引き離してたハードはない。
これに比べたら、GCとPS2の性能は誤差の範囲。
海外でGCが完敗したのは、PS2とXboxの間に埋没したのも大きい。
サターン然り、GCしかり、大抵失敗するハードは、
最初に勝負する相手を間違える。
>>432 それはそれで事故につながりそうだが…
VB2でアイマスとかやってみたいかも
3DOーーーー
>>438 つーかXboxみたいなハードが出てきたから任天堂は方向転換したんじゃねぇか?
あれ市場荒らしだろ
フォトショップCS4でようやく64bit対応し
メモリ不足で困ってた人に朗報だとか
64bit対応アプリがまだまだ少ないんじゃ
64bit対応のOS入れんのも躊躇する
馬力はほどほどだけど素直な操作性の車
馬力だけやたら高いけどピーキーで扱いづらい車
レースしたら大概前者が勝つ
それと発想は近いけど手法が真逆なのがアイトイだな
Wiiがゲーム史においてSD機で最もハイスペックなハードになるわけだな
これから先、SD機のハードが出ないことを前提にすれば
そういやSSは海外じゃ実質ジェネシスのシェアが残ってて負ける要因のひとつになってたなぁ
今のPS3とPS2みたいなもんか
まあ結局はソフト次第だけどね
>>445 でも、漫画とかでは後者が主人公になるんだよな
何かこうロマンのようなものがある
当時はポリポリゴンゴンがブームだったとしか言いようがない
今、DSにRPGが集中しまくってるのはブーム…じゃないと思うが止まらんよな
>>412 CPU IBM PowerPC G3ベース "BroadWay"
PowerPCはG5で64ビット化、つまりそれ以前は32ビット。
ロクヨンに搭載されているCPUのビット数は64ビットだが、
32ビットにすることも可能であり、ほとんどのソフトが32ビットモードだったそうな。
ドリームキャストは「128bitのゲーム機」という触れ込みで紹介されていたが、実際には32bitマシンである。
CPUのSH-4が内蔵している32bitのグラフィックスエンジンが一度に演算を4本同時に行えるため、
「32bit×4 = 128bit」相当ということにしていたのだそうな。
>>440 はぁ?
いきなり話の流れに関係なくGBAとか持ち出してくるヤツよりマシだと思うが
海外もサターンて名前のせいもあるんじゃないの
土星よりサタンを連想するから
VB2はわざわざいらない。
3Dゲームを立体視できるヘッドマウントディスプレイが欲しい。
スパロボとかだとPS3みたいな機体のほうが厨受けいい
GCとかは典型的ヤラレメカ
トゲッピーが進化して化け物になった...
おっとミスターサタンの悪口は俺が許さん
>>452 そうなんだね
何ビットって言わなくなったのはいい事だと思う
ミニ四駆で言えば豪と烈だな
当然豪がPS3
ロボット厨は性能厨だな
>>456 汎用ディスプレイじゃないとエロゲ出せないもんな
アメリカ人は任天堂のソフトが嫌い
シェアで言えば任天堂が一番強いのは日本だね
>>443 むしろ負けるわけがないと思ってた、Microsoftにゲーム機で完敗したことで
少なくとも任天堂は、この路線で戦えないということを学習した契機ではある。
だいたいからして、GCは色々酷すぎた。
一足先に、今の次世代機並の標準(ピクセルシェーダ、LAN,HDD,5.1ch)
を揃えてた旧箱と比べると、ハード面では何もかも劣っているのに
同発ソフトが、ルイージマンションでその後も微妙なラインナップだった…。
いきなりHALOが馬鹿売れした相手に、結局一度も勝てることなく。
>>429 DCの画像見たとき、セガハードが遂に画像出力も良くしてくれたと思ったよ。
個人的にはセガハードの中でDCが一番好きだった。
PS2が思ったより期待外れだったが、PS2ソフトが揃う前でもPS互換とDVDが見れことがあったのが勝因かな。
PS3も最初は同じ方針だと思ったけど、今は迷走しすぎ…
>>460 まあ、PCでも32ビットが主流だしな。
64ビットに移りつつあるけど・・・
>>465 厘差だが、2003年は北米年間でGCの方が上だったんだぜ
>>461 2chではミニ四駆といえばレーサーらしい
フルカウルは劣勢みたい
>>453 別にお前を否定してる訳じゃないんだが
今考えればアホな話だろ
ガンオタは一年戦争時代に後付設定でどんどん高性能機が登場していく事に苦笑いしている
初めての実戦から数ヶ月でずいぶん発達するんだな!
>>461 もっと年寄りにも分かるようにダッシュ四駆朗で例えてください
>>469 サイクロンマグナムよりハリケーンソニックの方がカッコいいしな
世界的にヒットしたゲームソフト『バイオハザード』シリーズの初のフルCGアニメ映画となる
『バイオハザード ディジェネレーション(biohazard DEGENERATION)』が、10月18日から2週間限定で上映される。
上映劇場も東京・新宿ピカデリーと大阪・梅田ブルク7、名古屋・ミッドランドスクエアシネマとこちらも限定されており、レア度の高い公開である。
今回この限定公開のさらなる特別企画として、2009年3月12日にカプコンから発売予定の
新作ゲームソフト『バイオハザード5』の劇場用特報が映画に合わせて上映されることが決定した。
この特報映像は劇場用で、今回の劇場公開でしか観ることが出来ない。
映画館では本編終了後に上映が予定されており、本編終了後も目が離せない。
10 月18 日(土)〜2 週間限定世界先行上映
東京・新宿ピカデリー、大阪・梅田ブルク7、名古屋・ミッドランドスクエアシネマにて
配給: ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント配給
http://animeanime.jp/news/archives/2008/09/5_9.html http://www.biohazardcg.com/
>>465 というかGCはピーキー過ぎた64の反省で実効値重視の設計になったんだよ
まだ任天堂としても半信半疑だったんだと思う
PS2が「イメージ戦略で勝てば性能は関係ない」
旧箱が「金を湯水の如く使うメーカーが参入してきた」
っていう2つの要因で今の路線になったんじゃないかと
アメリカ人はむしろ任天堂好きだよ。
もともと大人向けのPCゲームと、
子供向けの家庭用ってのが、別世界としてすみ分けてたから。
ただ、日本と違って海外は大人(20〜30代)になってもゲームを遊ぶので
任天堂は、ゼルダで釣れなくなるとどんどん卒業されてしまう。
>>451 完全にブームだったね
あれで2Dが駄目になりPSの糞性能ではまっとうな3Dも出来ないから
「なんちゃって3D」が日本のスタンダードになってしまった
エンペラーとかシューティングスターの時代のほうが好きだな
アバンテは名機
>>470 レーサーのほうが歴史が古く、フルカウルのブームはたしか3年ぐらい(再びタイヤむき出しのエアロミニ四駆に移行した)だったからなあ
>>470 スティックで進行方向変えるのがそんなに好きか!
>>479 据置のアクションマリオは今でも3Dに夢を追ってるけどな
そろそろ気付けー2Dマリオの方が売れるって事を
結局GCで神ゲーが64に比べほとんど出なかったのが敗因
>>472 あとになって過去のことをあーだこーだ言えるのは当たり前の話で
それをもって当時の人がアホとか言う発言をするのがアホだと言ってるんだよ
フルCGアニメってどこに需要があるのかさっぱり分からんな。
>>482 ミニ四駆なのに何にも触らずに勝手に曲がるんじゃねぇよ!
>>466 DCはセガハードのくせに(w)設計が素直で非常に優れたマシンだった
まあグラボが揃わないとかのっけからこけるのがやっぱりセガハード
なんだろうけどw
>>481 最高の売上はサイクロンマグナムなのにな
サターンってポリゴンと言うより変形スプライトでなかったっけ?
半透明も出来なかった(力業で実現したのもあるけど)から画面は見劣りしたね
ポリゴンやムービー入れてたらなんかすごい!面白い!って思える時代だった
ロボット厨でも主人公機より量産機好きもいるよ。
機能性と量産性の兼ね合いで、デザインがシンプルになってるところがw
>>477 そして今の任天堂こそがwiiとDSで
「イメージ戦略で勝てば性能は関係ない」 を
最大限に実現させてしまったよいうオチがあるんだよなw
日本で大人でゲームする人は子供と一緒に任天堂かドラクエやってるおっさんくらいだからな
>>479 中途半端な時代に3DCGやろうとしたため
ムービーゲー主流になったような
豪「直線で速いほうがいいに決まってるだろ」
烈「コーナリングのことも考えろよ」
豪「コーナーなかったらどうするんだよ」
烈「ないわけないだろ」
豪「わかんねえだろそんなこと」
オパオパって無人機だったんだな
>>492 これ欲しいんだよな
でもいまさらPS2買いなおすのもあれだし
PS3互換してくれてたらなぁ
>>473 0080以降のガンダムパロディは酷いね
それが公式設定に入り込んでくるから始末に悪い
>>496 知育がでるまでは本当そうだったね
最近はWiiFitやらWiiスポやらで大分変わってきたと思うけど
>>500 ゲームもフィギアもおすすめ
いまならどちらも手に入るよ
>>484 64は3Dマリオ、3Dゼルダ、スマブラ、ぶつ森、マリパと
後に続くソフトが生み出されたけどGCで無かったからな。
あえて言うならピクミンくらい?
オパオパコレクション、PSコレクションとかのセーブデータがあると
それらの曲が全部聞けるプレイヤー搭載らしいな
欲しいけど他のエイジス買わなきゃ駄目ってのが・・・
>>497 FF7詐欺だね
当時はムービーとゲーム画面の落差のあまりの酷さの意味が分からなかったさ
>>503 ポケモンも「避けろっ!」って言ったら避けるしな
結局キャベツってどういうソフトだったんだか
たとえばPS2のガンダムゲームに出てきたガンダム4号機
当初の設定では「大型のビームキャノンが計画されていたが実装されなかった」となっていたがそれじゃゲームにならんと実装されちゃいました
あぁ、烈豪のレースで安定型と特化型を表したのがあったわ
落ち着けハマーD!!
みんなの父ちゃんはゲームしないの?
3Dゲーと言ったら、やっぱ64かな
書き割り背景でない箱庭系のアクションが多かった
今こそ64DDのウォール街を出すべき
>>511 レース中に電池のエネルギーをすべて使い切りゴールした直後電池切れで止まるあれか
>>512 アホすぐるwww
しかしガノタもここまでいったら素晴らしいな
>>513 携帯のGBウォーズはハドソンの3までとかを含めて全部やってるよ
>>513 俺の父ちゃんソリティアとかスパイダーソリティアを黙々と遊んでるよ!
>>505 ピクミン、あと入れるならメトロイドプライムとかかな。
>>508 アニメのポケモンで「かげぶんしん」でなくて「こうそくいどう」で攻撃を避けたのに萎えた…
>>476 バイオ4好きとしてはレオンが主役なので惹かれる部分があるが。
とこんで2のリメイクの布石だったりするんかね、これ。
うわさを聞いて烈豪を初めて視聴した時が、主人公のマシンを空気砲でぶっとばしてるシーンだったのを覚えている。
アレには爆笑させてもらった。
>>513 いなくなっちゃったよ
FCの麻雀を猿の様に遊んでた
ガノタの奇行は当たり前にニュースになるようになったな…
>>527 ゲームの設定重視したら
ピカチュウでイワークに勝てないでしょ!
>>506 ほほーそんな仕掛けが
AGES、何本か持ってるから試してみよう
>>510 まだガンダム7号機が出てこないだけマシだと思ってるよ俺はw
>>533 タケシ戦は迷っただろうな
確かスプリンクラーが壊れてイワークが濡れ濡れになって電気が通るようになった!
ピカチュー10万ボルト!で勝ったんだっけ?
>>503 あれ今の技術で作れないものなんだろうかね
音声認識で速度の増減ぐらいなら1万円程度で発売できない?
なみのりピカチュウをつれてくればよい
>>530 最終的には爆発する針を打ち込む形になります
>>533 イワーク「草結びを会得せん限り、お前がわしに勝つ事は出来ぬ!」
>>531 きっと今も楽しそうにFC麻雀やってるよ
>>537 グレートエンペラーだかが光で反応してた記憶があるが
あの辺活用できねーかな?
>>533 ピカチュウで勝とうとしてる時点でな・・・w
>>537 高性能シャーシが5250円で出ていることから考えてその価格では無理
525円の間違いじゃないよ。
>>533 なみのりピカチュウなら何とかしてくれるはず…
アレはポケモン黄での対イワークのためかと思ったことがありました。
>>525 そのなかではモンスターワールドコレクションしか持ってなかった
>>548 俺は、ピカ版ではレベル超上げでごり押し勝利でしたw
>>541 だな
オカンは今現在元気にVCでレッキングクルーを猿(ry
何故同じゲームしかせんのだろうか60年代は…
>>537 曲がれるなら曲がれるで、もっと適確な指示しなきゃいけなくなるだろうしな。
何度左側に曲がれ!とか10時の方向へ曲がれとか
「曲がれ!!!」ってセリフだけで物凄い適確に意志を感じ取って曲がるようにするには
物凄い価格になりそう
アーロン 「これはお前の日記帳だ」
KONAMI、スクエニ、セガ、バンナム、コーエーの大手5社がゲーム開発現場の未来を再び討議
「5年後のゲーム開発現場を考える〜ゲーム会社技術開発の現場から2〜」
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/cedec_dev.htm?ref=rss セガ安藤隆氏:
あとは携帯ゲーム機がどうなるのかなというのは気になっています。
Mさんもそろそろ出すのかとか(笑)。それからどうやって儲けるのかなというところです。
もう板売り(ディスクでの販売)はなくなって全部ダウンロードになるんでしょうね。
携帯ゲーム機の場合は、電話会社やキャリアと結びついて、もういつでも
どこでも繋がって、ユーザーが何かするたびにチャリンチャリンとお金を取る
という形にしないと儲かりませんから、小口の決済システムを整備しないと
駄目かなと思っています。
今の技術なら、設定したものを思い描くことで左右に動かすぐらいは出来るはず。
有線だしミニ四駆レベルの小型化は無理だろうが。
ポケモンスタジアム金銀のCMでピカチュウがバンギラスに勝っていたが
命中率5割の爆裂パンチを急所に当てて勝ちだからなあ…
(一撃で倒せないとバンギラスの攻撃で即死すると思われる)
>540
かわらわりでも大丈夫(実体験)
>>545 豚骨スープ好きだけど体に合わないんだよなぁ
いつもおなかの調子が悪くなってしまう
それでもやっぱり好きだから2ヶ月に1回は食べるんだけど
>>547 そういやピクサーは需要あるな。 オレも嫌いじゃない。
>>553 各種センサーぶち込んでそこら辺を判別できるようにすることはできるだろうけど
とんでもない値段になりそうだしな。
ミニ四駆ブームが今起きてたならばDSのマイクかWii Speak使ったゲームが出てたかもしれないのに。
残念だ
プラチナでポッチャマ、ブイゼル、ミミロル、パチリスのパーティで
進めているが二つ目の草系のジムでえらく苦戦させられた
ウリムーやエイパム加えても終盤までこれでいける気がしない
ラーメンはやっぱり味噌ですよ
豚骨はその次くらいに好き。塩も良い
醤油はいつでも食えると思うと外では食わんな
スタープラチナ買ってきた
ポケモンやるのはファイアレッド以来で久しぶりだ
1匹目のポケモンでオススメとかある?
>>563 ムックル入れればいいじゃない そらをとぶ使えるし
568 :
名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 11:35:27 ID:zzHKzU3h0
英雄戦記レーヴァティン
総勢100人以上のキャラを巧みに操り、世界平和の平穏を勝ち取る本格SRPG
これだけみると伝説のオウガバトルのような気がしないでもない
まあイワークの防御力はかなりすごいものがあるから
格闘や鋼で攻めるのはあまりお勧めできない
しかし攻撃力はかなりへぼいので耐えることはできるだろう
たぶん
イーブイさんは元気だろうか
>>555 未来のなさそうなメーカーがちらほら・・・
>>567 どうせ、ひでん要員は必要だしそうすっかな
>>555 携帯アプリ市場の惨状を知らないんだろうね
あと携帯機が据え置き機のシェアを侵食してる事とか
セブンイレブンのレンジで調理できる冷凍ラーメンがお気に入り
100円で立ち食いラーメン屋の味
>>562 そもそもそれを使って安全に遊べるほどの場所がどれだけあるかって話でもあるな
>>568 公式見てきた。なんか本当にオウガの匂いがするな。
>>555 「全部ダウンロード販売になる」みたいなのって、「車がチューブの中を走る」みたいな印象を受けるんだよなあ
相性といえば、青版OPのゲンガーに頭突きするプリン
>遊べる場所
昔、みんなでミニ四駆に公園の滑り台を上らせていました
それですめばほほえましいエピソードだったのだが
漫画の影響で上から石やら丸太の椅子やらを落とし始めたからさあ大変
壊れたマシンは数知れず
ミニ四駆のコースとか今どこに設置されてるんだ
昔みたいに近所のおもちゃ屋にはないだろう
>>578 オウガバトルサーガエピソード2とかだったりして
>>581 ジュースの脇の冷凍コーナーのところにあるよ
味噌は太い麺で醤油は細い麺
>>582 最近実家に帰省したら昔遊んだ公園の遊具が全廃されてて泣いた
遊具の不備が問題になってはいたけどやりすぎだろ…
>>536 ポケスペじゃあ水も無いのにピカの電撃一発でイワークバラバラですよ
>>586 ニコニコ亭のかつ丼とか日本一美味いもつ煮の永井食堂があるぐんまけん
>>555 そこまでMSの携帯ゲーム機を熱望してるのか。
こりゃもし発表されたらゲハは大盛り上がりだな。
パンプキンは量が多すぎて食えんわw
>>588 回転遊具をフルパワーで回転させて水平に飛ぶ子供が後を絶たないからな。
595 :
名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 11:45:09 ID:HkPZw6osO
>>584 ジュースの脇の冷凍コーナーのところにあるよ
>>588 公園の遊具で怪我して痛い目見るのも立派な勉強の一つだと思うのになー
「これはやっちゃいけない」って自覚できるし(無論限度はあるけどさ)
>>579 将来DLが普及するなら、今のエロゲのDLシェアがある程度大きくなってないとな
ないとは言わんが、まだまだ先だと思うよ
>>591 焼きそばもあるよー
太田の岩崎屋でギャル曽根盛り
>>157 誰が得するんだこれw
PSPのゲームってやっつけ大杉だろw
MSの携帯ゲーム機か
HALOとか海外でも携帯でうれそうにないけど
やっぱ任天堂が圧倒的に強い市場でしょ
>>588 そういうのは昔からよくあるな
子供の遊び場壊して駐車場やらビルやら作っておきながら
TVで自称知識人が「最近けしからんことに子供は外で遊ばなくなりました」
とかしたり顔で言うのを不愉快に思ったもんだ
昔のんびりした箱ブランコが撤去されたり回転遊具が鎖で固定されて回らなくなったり
さみしいなー
子供は
「ブランコに乗ってる最中に手を離したらどうなるんだろう」
とか平気で試すからな
ソースは俺
>>574 ちゃんと具とか入れなきゃ駄目だって説明しなさい
>>577 ダイヤ買って迷わず萎えトル選んだ俺に謝れ
>>597 無料DLのシェアなら拡大してるんじゃないかw
鉄棒とかジャングルジムすらないの?
次のポケモンではモンスターペアレントを入れて社会風刺するべきだな
>>579 国内のネット普及度的に無理ゲー
早くて30年後だな
小さい頃よく遊んでいた祖父の家の近くの公園にこの前久々に行って見ましたよ
草がめちゃくちゃ生えまくってて子供が遊んでいる形跡が余りありませんでした(´・ω・`)
>>601 MSの携帯ゲーム機?
そんなの出るの?
まぁPSPのライバルにはなりそうだけどDSの敵じゃねーなw
回転塔とかなw
数人で片方に大きく傾けておいて、反対側を一人で掴む
そいて高速回転後に手を離す
飛んでる!俺いま空を飛んでるよ!
FPSなんかはちまちました携帯画面に向かないゲームだからなぁ。
記号化されたわかりやすいゲームじゃないと。
>>613 DSのCoD4は動画見たらかなり頑張ってたような
公園ならまだ…
実家帰ったら小学校がなくなってて悲しくなったもんだ
砂場は地の底まで砂だと思っていて土が出ても気にせず掘りまくってえらいことになったあのころ
>>609 30年後でもムリだね
永遠にムリ
例えれば、1960年代の鉄腕アトムで2001年には月旅行が普通になって
全ての家庭にTV電話常備されてるみたいな幻想
ゲイツ自ら言ってなかったっけ?
携帯機に参入するのはOSでマイクロソフトに戦いを挑むようなものだみたいなこと
身体が水平になるぐらいまでブランコを漕ぐのは全国共通。
そして訪れる *がたん*
砂場を掘ってたら下に石が敷き詰めてあったのは子ども心にショックだった
>>620 まぁ実際、ソニーがそれと同じ目にあってるからね
携帯機参入したせいで据置までフルボッコに負けて任天堂に世界シェアNo1の座取られた
しかし全部ゲームがダウンロードになったら小売はいらんな
エミュとかマジコンとかも叩き潰せるしいいことづくめ
近所の公園はホームレスだの高校生カップルだのが多すぎる
>>622 俺の学校でも一人骨折して病院送りになった奴がいたな
>>555 これらの会社はもう携帯アプリに色んなゲーム出してるよな。
そっちの調子は良くないのか?
MSはリビングPCの覇権を握りたいだけでしょ
それなら早めに360の後継機出せればソニーには楽勝で勝てるね
近所に公園なんてない
あるのは林だけ
>>618 その割にみんな公衆電話を使ってたりするからなw
まあこの手の話って最近だけじゃなくて昔からそうみたいだが
>>626 今でもDLしたものをP2Pでネットにばら撒かれてるじゃん
>>622 ドッジ弾平で陸王のショット対策で、こんなの使って特訓したのを思い出す
>>622 これで城の門をぶちやぶるんだろ?
三国志でみたからわかる
まぁP2Pの餌食だろう。
━━━PSPに先立ち、DSが発売されますよね? 住み分けを考えていますか?
佐伯「考えていない。もともと、うちは携帯ゲーム機のマーケットシェアがゼロの状態からスタートするんです。
今後50%になるのか、80%になるのかわからないが・・・」
>>635 そもそも携帯の普及でPCでのネット接続率が落ちているという話もあるしな
>>641 そうしたらダウンロード数を見守るスレでw
VCとか「ひょっとして売れたらwiiwareで新作でるんじゃないか」とか考えてDLしてる
実際グラディウスリバースは予想外だった
昔は十五夜の時に近所からススキを取ってきたなぁとこの前思い返したんだ
あれはどこだったかなぁと考えたら今住んでるマンションの下だったよ
>>633 そそ、DL販売も増えると思うよ
でも、それが全てになるとか主流になるなんて事はありえない
TV電話なんて大分前から出来てるけど、やっぱ顔見えちゃうと不都合多い場合もあるわけで
それが主流になる事なんて無いのと同じ
技術屋ってそーいう所理解できないんだよね
理系にありがちな話だけど
DL販売ばっかりになったらゲーム屋が好きな自分などうなってしまうんだろう
>>622 これって相撲取りのぶちかまし受け止めの練習に使う奴じゃ
プラチナは3Vでも「そうとうゆうしゅうなのうりょく」なんだな
平均値で判断してるのか?
「優勝できるかどうかは五分五分」ってけっこう強気な台詞だよねよく考えてみると
DL販売になったらガキと老人は切り捨てですね
>>640 まさかDSの市場は一切奪えず、PS2とPS3の市場掠め取っただけで終わるとは思わなかったな
656 :
名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 12:01:01 ID:zzHKzU3h0
▲こちらはバトル画面。『PSZERO』では、『PSO』プレイヤーにはおなじみの3段攻撃はもちろん、
ため攻撃や回避アクションも存在。実際にえびも会場でプレイしましたが、
回避があるだけでゲーム性がだいぶ違うように感じられました。
「相手の攻撃を回避→相手のスキを突いて攻撃」が決まるとチョー気持ちいい!
ちなみに3段攻撃はわりと簡単に繰り出せました。
連打だと出ないけど、タイミングよくポンポーンと押せば出るので、
難しいなんてことは決してないですよ。
http://dps.dengeki.com/psu/2008/09/zero.html#more ・『PSポータブル』のダウンロードコンテンツは年末まで配信します
・『PSポータブル2?』については、まだ検討段階です
・『PSU』もまだまだがんばりますので期待していてください
PSWのくせにいい記事書きやがってw
プラチナって判定じいさん居るの?
DL販売だけはやだなぁ…
買ってから家に帰るまでが楽しいのに
>>649 100%ないから安心していいw
技術屋は人間の心理を理解できない生き物なんだ、だから永遠に文系の奴隷なんだよ
ハドソン初の乙女ゲーム、テーマは「婿選び」
大奥に集う5人の候補から理想の婿を選ぶのだ
「乙女★ヒミツの大奥 〜葉桜の章〜」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080918/otome.htm すべてのキャラクタとのベストエンディングを見るには相当時間がかかったが、どれも遊びがいのあるシナリオばかりで満足度は高い。
それぞれの事情にも思い入れてしまい、ほかのキャラクタを攻略しているときにも「この人を選んだら、○○はどうするのだろう?」、
「自分の幸せを追求すると○○が不幸になってしまう!」などと、すっかり物語に入り込み乙女心をグラグラと揺らしてしまった。
しかし、互いを思い合う親友たちの気持ちには非常に心揺さぶられ、思わず涙してしまった。
2人のシナリオはこのゲーム中で、一番のお気に入りと言ってもいい。
---
女性記者が明らかにハマッている
見慣れた町や道をふと見たら、見慣れぬ光景が広がってたりするのはかなりショック
何時の間に! ってな感じで
大奥記に続き大奥ゲーか。ブームきたな
どうせDL完了するまで違うことをやっちゃうさ。
>>661 俺の家なんて昔は山に囲まれて裏手には防空壕があったのに今じゃ住宅地ですよ
夏は防空壕から吹いてくる冷たい風が気持ちよかったなー
>>555 講演者。
・植原一充氏(コナミデジタルエンタテインメント プロジェクトソリューションセンター R&D推進グループ統括マネージャ)
・津田順平氏(コーエー 技術支援部 シニアエキスパート)
・吉岡直人氏(スクウェア・エニックス 研究開発部 チーフ・テクノロジスト)
・安藤隆氏(セガ CS R&D推進部 グラフィックスサポートセクション セクションマネージャ)
・大森靖氏(バンダイナムコゲームス コンテンツ制作本部 第2制作ディビジョン ディビジョンマネージャ)
>■ あり続ける? なくなってしまう? 「ゲームプラットフォームはどうなる?」
>コナミ植原一充氏: いきなり核心を突きたいと思います。「ゲームプラットフォームは今後5年間でどうなるか?」。どうなりますかねえ、吉岡さん?(笑)
任天堂抜きでよくこんな事議論する気になれるなこの人達。
PSPとWiiによってサードの影響力などほとんど無いと実証してしまったのにさ。
この先ますますサードは先細りする一方だろ。
なのに、なんでこの人達は業界の顔役面してこういう事を語れる訳?
>>660 大奥記2か
まぁケータイアプリには丁度いいな
DSで出したら怒るぞ、ハドソン
TOVのCMで「顧客満足度 シリーズNo.1」と出てて吹いたw
そのネタは鮮度が悪いな。
>>667 うちの近くにあった防空壕も無くなってたな
ガキの頃ビビって探検出来なかったけど、今思えば勇気を振り絞って探検すべきだったな…
>>668 ここに任天堂のいわっちでもミヤホンでもいたら、こいつら萎縮して何も喋れないだろ
>>670 満足度(笑)
auの携帯並の負け惜しみw
SCEはなんだっけ。感動度?
顧客満足度(笑)
感動度(笑)
>>668 意味不明な役職ばっかだな 横文字にすりゃいいってもんじゃねーぞ
>>668 戦士みたいに傷を舐め合って妄言吐いて、精神崩壊しそうなのを防いでるんだろ
転勤族でこの前10年ぶりに昔住んでたところ訪ねたら
あまりにも風景が変わってて泣いたな
学校だけはあんま変わってなくて安心したけど
>>668 なんか肩書きが一杯あるNE
シニアエキスパート?
>>673 宮本さんは前に5年後、10年後の業界がどうなってるかなんてわからないって言ってたなぁ
実際本人もWiiFitとか作って売れると当時は思わなかったろう
>>618 それが、韓国辺りだとそれが出来るレベルに行ってるからな…
国家ぐるみでガチ普及させたら早いわw
>>670 それ「シリーズ中」ってついてなかったっけ
テイルズファンの中では満足度1位ってことか
正直宮ほん一人が語ってた方が面白そう
ミヤホンはゲーム界の王貞治と化してるな
クタたんの話なら御飯10杯いける。
>>579 ゲームが全部ダウンロード販売になるって、
まあ音楽がダウンロード販売になりかかってるけど
それでも一応CD売れてるしな
動画もダウンロード販売あるけど主流はDVDとかだし
ゲームも先の話だろ
サードの人材はこんなのばかりなのか?
私の祖父はデジタルカメラとiMacG5と立派なプリンターを持っているが
銀塩カメラの感覚で慎重に熟慮の末にシャッターを切るんだよなー
いろいろ撮ってみて悪いのを消すという感覚が薄い。
そして印刷するまでおかしいことに気づかなかったりする
クタタン×ミヤホン
>>668 彼らにとってゲームとは美麗グラで映画をこえた暴力ゲーなので
任天堂は関係ないのです
>>689 ダウンロードは利点もあるがそうなると中古で利益出してる店は速攻で潰れるだろうし
糞ゲーでも売れなくなるから、パッケージ販売は残るんじゃないかな
ソニーのダウンロード販売の価格みたら 割引のある店で買ったほうがマシって感じだし
サードには、自分達がゲーム業界を左右するんだ、みたいな自意識過剰な人が多いよね。
前社長からして「運がよかったから」とか言い切ってるからなあ
700 :
名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 12:16:25 ID:zzHKzU3h0
インターネットが混み過ぎて、アメリカが一定量超えたら
定額なくすとかいってるから、どうなるかな
>>696 製作者から言って中古市場は是非とも潰したい所だろ
スクエニ第一×任天堂情開の対談だったら金を出してでも見る
サードが総じて糞なのは単なる大企業病だと思う俺
役職が偉くなればなるほど、責任を逃れる術に長けた人間が多くいて
そういう人間が束ねてるのも、内ゲバな社内オナニーし放題な集団みたいな
>>698 戦場の絆前からやってみたいんだけど
ガンダム知らないし、なんか敷居高く感じる
1000円くらいなら普通にパッケでも割り引かれるからなぁ
>>707 あ〜でもwiiウェアみたいなのは良いかとは思う
小売と儲けを食い合わないし
ワーデスのスレ見てみたが、何と言うか気味の悪さを感じてしまった
何でだろう
うどん食べてたらクラニンから
ゲーム&ウォッチコレクション2が届いた!
>>711 水の無い世界だから。 CM見てこれしか印象に残ってねーわw
>>712 仕事早いな〜任天堂w
俺はポイントないから地道に貯めるわ
>>712 もう届いたの?
はやいなー
俺もうどん食べようかな
ゲーム買ってポイント集めたらグッズもらえるのっていいな
あっちはあっちで顧客情報やアンケートとか集められるし
中古対策にもなるし
社長が聞く「FF13」
みんな今日のお昼何?
いや、ほんとにこの人達はファーストがどこも参加してないのに、
よくもまぁ5年後10年後の事を延々と話できるな。
いくらなんでもちょっと酷いと思った。
うきうきウヲッチ
>>719 スクエニとコナミも始めたけど商品とかイマイチだな
やっぱ任天堂とセガが良い!
バンナム大森氏
先ほど「MGS4」を拝見させていただいて、それから弊社の「ソウルキャリバー」を見ましたが、
やっぱりあれを一度見てしまうと、携帯ゲーム機と同列にしてほしくないなと思います。
ユーザーもさすがにそこは感じ取ってくれてると楽観的にとらえています。
今回のCEDECでは宮ホンが「どこから作ればいいんだろう?」という
基調講演をしているのにどこにも載らないね。すごく内容が知りたいのになぁ
真面目に読むとそのバンナムの人は他と比べても終わってる感が強い
組長が訊く「FF13」
>>725 お前の作ったゲームより面白いゲームが携帯ゲーム機にあるのだがw
>>726 あれは、内容を報道しない、どこのブログにも一切載せないという条件でやった講演らしい。
何でソフト開発者がゲハのハード信者みたいに 特定ハード蔑視するのか分からん
お前は携帯ハード向けソフト開発任命させられたら会社やめろ
グラフィックで先行することしか考えないやつ等の墓標に見えるよ。
>>728 岩田「今日はスクウェア・エニックスの野村哲也さんにお越し頂きました。」
野村「どうも。」
山内「ぶぶ漬け食べて帰りなはれ。」
>>730 トッピーというとジェットフォイルだろ。
>>726 CDEDCの宮ほんの講演は記事にしちゃ駄目らしいね。
>>727こんな人もいるしな
『戦場のヴァルキュリア』チーフプロデューサー 西野陽氏
http://www.gc-navi.jp/interview/interview_valkyria.html ――最後に、今後のゲーム業界についてのお考えを教えてください。
西野氏:まずゲームハードがどうなるかという問題があります。
>『Wii Fit』を見ていると、もうゲームじゃないですから。
>ああいったタイプのソフトがトップセールスになることに複雑な気持ちはあります。
私自身もカジュアルなタイトルを作ったりしていますが、
カジュアルユーザーをメインストリームのゲームに向けさせるための材料になればと
思ってます。やっぱり最後は『戦場のヴァルキュリア』のようなゲームらしいゲームを
やってもらいたいという気持ちはありますね。
購入後アンケートって結構やってるんだな
葉書もたまに入ってるがこれからはwebになるのか
>>729 ユーザーはその本質を見抜いたから例に挙げた2本は期待したほど売れなかったのだよ
>>725 完全に”ゲームを作ってる”って感覚じゃなくて、”CGを作るためにゲームを作ってる”って感覚なんだろうな・・・
なんでそこまでCGってものを過大評価してそれにこだわってるんだろ
しかもそういう人ってその人だけじゃなくて、ゲーム業界に結構いるよね
マスコミがそんな事守る分けない
>>731>>736 なんとそんな決まりがあったのか…
宮ほんの物作りの発想とかすごく知りたかったのに…
本音は結局「携帯機と同じにするな!ペッ」なんだな。何処まで行って救われん。
>>741 金を湯水の如く使えるならグラなんて最早どこのメーカーのでも一緒になってしまってるけどね
制約のあるハードで頑張ったソフトの方が何か輝いて見えるけどな
昔のアーケード開発者みたいだな、「CSと一緒にするな」が口癖。
>>720 これ本当にやって欲しいな
和田と野村で口論になりそうな気がする
ミヤホンが話すと、任天堂の次のゲームとかが見えてきてしまうからかな
噂の記事だったけど、ミヤホン今やってる趣味のことを話すなって言われてるみたいだし
屋久島いくならフェリー屋久島2
ディザスターのOPムービーなかなかいいな
これは買おう
>>725 なんでソウルキャリバーの売り上げが右肩か理解してないんだね。
未来がなさそう。
>>744 屋久島行ったとき、トッピーという名前が印象に残ったから覚えてたw
まあ性能重視っていう人はいるし、それはそれでいいんだけど
ゲームは性能だけじゃ面白くならないしなぁ
HD機も、物によってはWiiもだけど、据え置きでの開発って今のご時勢だと
会社や開発のプライドで「他社より見栄えの良いものを!最高の技術を!」って
収益度外視の活動をしてるだけのものだからな。
売り上げで言えば1人1本買ってもらえる携帯ゲーム機の方が率はいいし、
変なプライドを持たないとやってられないんだろう。
○○と一緒にするな。
落ち目側がコレを言うのは死亡フラグと変わらない気がする。
セガはもっとACとCSの連携ができてればなぁ
もうちょっとマシな展開ができたろうに
■「いい作品だけど売れなかったものは必要ないもの」セガ名越稔洋氏
名 それはあるかも。でも、「いい作品だけど売れなかったもの」って、やっぱり必要ないものなんだって思っちゃう人間なんですよ、僕は。
佐 うわぁ。バッサリ!(笑)
名 「無冠の帝王」って、意味のないことをした人のことなんだと思う。
いくら実力があっても、それを出す場面やタイミング、表現の方法を間違ってるということ。
評価されないものを作って、「俺、スゲーぜ!」って叫んでも、意味がないですよ。
http://www.cyzo.com/2008/03/post_392.html
>>758 マンガとかでも「俺はxxとは違う」って言ったヤツはやられてる気がするw
セガはもっとバカゲーを出さないと!
>>757 別にどっちが優れているとか思ってないんだけどね。
MGS4やソウルキャリバーよりも面白い携帯ゲームは腐るほどあるし、逆もしかり。
見下したように「一緒にするなw」なんて言う話じゃない。
まがりなりにも現状でゲーム業界を支えてるのは携帯機なのに。
大体自分の会社の仲間にも携帯機で頑張って作ってる奴がいるだろうにさー。
そいつの仕事は「携帯機ごときの雑用」かね?w
バンナム大森氏「おれがHDゲームだ」
仮にもそこそこの大学を出て、そこそこの知識を持って、そこそこの経験を社会でしてる人間だろうに
なんで中学生レベルの見栄っ張りなんだろうか・・・
常にお山の大将だった人間はそうなったりもするだろうが
清原新人王とってる
>>668 せめて高橋名人を連れて来いって感じでは在るなw
>>763 太鼓の達人のチームにすげぇコンプレックス持ってそうw
堀井とかすぎやん、高橋名人は謙虚で好きだ
大口叩く人はすぐに消えるからまあいいけどw
高解像度の従来ゲーはやる前から味が想像できるってのがな…
いくら日本のゲーマーが同じものばっか食ってるつっても
同じものを敷居だけ高くしたら客も離れていくのは仕方ない
清原は500本塁打・2000本安打だから無冠じゃないだろ。
ゲームだとトリプルミリオンクラス。
セガはトリプルミリオン売ったことあんの?
ハードが高性能化してその時期に業界に入った人は確かに戸惑うのかもね
「流行っているハードで作れば良いんじゃね?」くらいに軽く考えている人の方が良いのかも
海外考慮すればソニックなんかじゃない?
今来た雷すげー
清原が馬鹿にされてると聞いてすっ飛んで(ry
イチロー 「無冠の帝王」って、意味のないことをした人のことなんだと思う。
いくら実力があっても、それを出す場面やタイミング、表現の方法を間違ってるということ。
評価されないものを作って、「俺、スゲーぜ!」って叫んでも、意味がないですよ。
うーむ、読めば読むほどサードと任天堂の相性の悪さが見えてくるなあ
サード軍団が蹴散らされたわけだな
ジェロム・レバンナのことかああああ!!
ジェロムは親孝行なんだぞ。誤れ!
打撃三部門取れなかったんだから無冠も一緒だろ
未来の三冠王と信じてやまなかったのに
>>786 うーーーん・・・・・・マスゴミが言ってるだけのような・・・
個人的には神様はインベーダーの人なんだけど
>>780 海外でか・・・
ロジャー・マリス ぐらいの格か。
今西日本は台風きてるからな
>>791 エアーズアドベンチャーの恨みを俺は忘れない
清原の1年目の成績は高卒野手としては神レベル。それ以降もコンスタントに活躍してる。まあ晩年はあれだが
>>786 > ゲームの神様なのか遠藤雅伸は
マスコミに言われたのを、面白がってタイトルにしてるらしい。
インベーダーの人は和田すらはしゃいでた
たんにインベーダー好きってだけだろうが
ゼビウスがなかったらポケモンもなかった
鈴Qや遠藤くらいならまあ別に神と呼んでもいいとは思う
ミヤホンや軍平は神社に祀ってもいいレベルだな
メガニウム「俺が活躍できた時代もあったんだぜ……」
神は十字キーつくった軍平さんとかマリオの宮本、ポケモンの田尻くらいしかいないな
Zガンダム作りたくて独立した男
個人的に船水は頑張ってたと思う
ニコニコのせいで最近は神って言葉も安っぽくなった
そういやノビノビボーイってどうなったんだろう
開発のびのびboyだな
そんなに時間かかるようなタイトルじゃないと思うんだが
>>807 日本の宗教は誰を信仰しようと自由ですよ
トイレにすら神様
>>808 アフリカレベルの超大作のはずなのにな、のびのびボーイ
遠藤はゲームに裏設定の概念を持ち込んだって意味で
現在のゲーム業界における功労者であり戦犯
俺はゼビウスとドルアーガかねやっぱり
国内だけで800万以上売れば神を超えられるんだな
は、はっぴゃくまん
をやおよろずとか読むのって最近の親がつけるDQNネームみたいなものなんですか
>>808 のびのびBoyは、TGSでお目見えすることを、密かに期待してる。
○
|
/ ̄\ーーーーーーーー
| ^o^ | \
\_/ーーーーーー\ \
| \/ ̄\
○ | |―○
\_/
|
○
日本には八百万の神がいると言われております
でも日本は神の国っていうと失言て言われて非難されちゃうんです
>>816 PS3はキワモノばかり出てくるな・・・
>>814 うむ
八百万の神の八百万は無限って意味合いを持つ表現だが
実際にそれだけ売れば
あがめられるだろうな
八百屋と万屋が合体したんだよ
日本人は歴史的な功労者とか人を超えてる存在を
神様のごとく崇めるとして神と呼び習わしたりするが、
ガイジンが神って言葉を人に対して使うときは、
神に祝福されたって意味らしい
ゴッドマンは神に愛された男とかそういうニュアンスだとか
>>819 今の団塊の世代って心情マルクス主義残ってるからね
>>810 だからトイレに痰を吐いちゃいけないんだよな
業界人(笑)が嘘八百ばかりなのは間違いないが
初代ポケモンは800万以上売っているのだから神でいいはず。
いつまでゼビウスで引っ張ってんだよw
>>823 まぁ日本には八百万も神様いるけど欧米は一神教だしね
欧米の神様も日本に来れば八百万の内の一人にすぎない
任天堂も据え置きのマリオやゼルダは豪華路線にしようって感じだよね
2D3D関係なく
携帯機はたのしけりゃいいって感じがするが
ハドソンはボンバーマンをを生み出した人の銅像を本社前に作るべき
マリオオンラインやゼルダオンラインはやらんのかな任天堂は。
>>827 あれは赤緑だけで800越えてんの?
それともピカ青含めて?
>>831 逆に言えば、ゼルダやマリオ、スマブラのような確実に数百万のセールスを
見込めるゲームは豪華路線にできる。
IFゲーが豪華路線に出来ないのと同じ事。
>>830 厳密にはキリスト教とイスラム教の概念な
欧米にもほかの宗教は普通にあるし
>>834 それオンライン化して何をするんだよ
ピクミンならオンライン化しても面白そうだけど
>>838 マリオならマリオブラザーズで協力プレイだな
間違いなく殺し合いになるが
マリオ、ゼルダはバトル重視のゲームじゃないし
オンライン化する意味が特にないだろ
次のWiiゼルダ楽しみだな
一粒の米の中には7人の神様がいるって
山田太郎が言ってたな
雨か。 ラーメン喰いに行こっと。生中と。
何でもかんでも〜オンラインにすればという考えは数年前に終わったと思う。
ゼルダオンラインつーと四剣路線か
ゼルダは夢幻の砂時計でWi-Fi対戦できた
あれくらいでいい
>>842 八百万の神の話聞くと、俺もそれを思い出すw
>>844 女神転生オンラインが成功したけど
テイルズは失敗したりと何が成功するのか分からないな。
>>844 あれはなんだったんだろうな。そういう俺も数年前まではそういう考え方だったんだがw
オンラインは対戦ものは面白いがそれもヲタ向けだし、協力ものはもっとヲタ向けすぎる
>>834 「〜を無理矢理オンラインに」みたいな発想は昔流行って3年ぐらい前で終わってるよ。
シェンムーオンラインとか。
ティアーズ・トゥ・ティアラ ceroB
>>847 しかし、遠藤は暇なのか?
ブログに大真面目な長文書くとか疲れるぞ
FF11実績達成者は0です
>>835 出荷は超えている、青足すと1000万以上
>>838>>852 そうか、そういやコーエーはオンラインで儲けていると聞いたな無双を乱発消耗しても平気な顔しているのはそのせいか。
じゃあ次は無理矢理モンハン化してみよう
>>837 キリスト教とイスラム教とユダヤ教って元が一緒やん
イスラム教からするとキリスト教はイスラム教の一派って認識だし
だからイスラム教徒はキリスト教徒とは結婚できる
>>844 「オンラインならオタから永久に絞り取れる」みたいな幻想がはびこってたからな。
有名MMOの続編がことごとくコケたあたりでみんな目が醒めちゃったけど
床下浸水してた\(^o^)/
みんなも気をつけろよ
おお。米モルガン。中国に身売りかよ。
>>864 板さんが・・・(´・ω・`)
水はもうおさまったからいいけど
>>861 元が一緒というなら日本のキリシタンも元は一緒だけどな
ほとんどキリスト教に改宗して今もいるのかは知らんけど
ピンキーは自分でそのゲーム買わないくせに勧めるなよ
水島プロ野球で実績のあるセガにゲーム化してもらえばいいのに
先月発売された「AFRIKA」は、現在までに約5.6万本を販売しており
「AQUANAUT'S HOLIDAY」も同等は売っておきたいところ。
「クロスエッジ」は、初回数千本から始まり、
現在までに累計出荷が2万本を超えたという「アガレスト戦記」と
同じような売れ方を期待しているとのこと。
ダウンロードコンテンツが色々と用意されているようだ。
クロスエッジってもうちょっと大きい弾だと思ったが、移植ショパン以下なのかね?
メジャーはまんまパワプロでコナミが出せば、それなりのセールス望めそうなのに
パワポケ風のギャルゲーにしてくれ
AQUANAUT'S HOLIDAYってパケもあるの?
ダウン専売になったと思ってた
メジャーはゲーム化しないでいい
ちょうど寿くん黒いからパワポケに向いてるな
>>874 アイディアファクトリーがカプコンと交渉できたこと自体が奇跡だぜ
キン肉マンの売り上げが読めないな
PS3ユーザーは水面下でアガレストを買ってるんだな、目が肥えてるのかな?
IFはPS3になって躍進したのさ。
パワプロ風メジャーだと、
主人公が怪我しまくり心の病かかり過ぎでまともにならんな
つかクロスエッジって5万ぐらいいけるだろ
ダウンロードコンテンツってそんなに魅力的なのか
タカラトミーはGCの頃は輝いてたんだがな…
>>874 最初一報が来た時は、ファミ通の巻頭近くのページで緊急特報!!っていって扱われたというのに
>>880 中国なんかに買われたら完全に終わるな
社員も可哀想に
>「シムシティ」シリーズ最新作。開発はDS版と同じハドソン。
初めて知った
ハドソンはマリパ切られても、シムDSで残れるか
機甲兵団Jフェニックスというゲームがあってだね・・・
JPが売られたら流石に世界終わるんじゃねーの
あそこ決済機関としては結構でかくないか
>>893 タカラトミーっていうか、エイティングが凄かっただけというか
エイティングの抜けたナルトは単なるキャラ増やしに
>>899 そのエイティングもFateの3D格ゲーみたいな
微妙ゲー作ってるんだよなぁ…。
エイティングの最新作はドラキュラ格ゲだよ
Wiiのアレ
いまの旬はガンバリオン、昔はエイティング
>>897 タカラトミーになる前にタカラのゲーム部門は死んで
Jフェニックスもアトラスのものになりました
いよいよ華僑による世界支配が始まるな。
エイティングってライジングを吸収合併してるのか
ガレッガや蒼穹紅蓮隊みたいなのは作れないのかね?
中国・華僑こそバブル状態に見えるが、BRICs全体ともいえるが。
崩壊までにどれだけブランドを育てられるかがポイントだが、中国は腐るのが速過ぎる。
>>907 BRICsはどこも問題抱えて先送りにしてる状態だからなぁ
その中で一番安心なのはブラジルかな
中国には信用ってのがまるでない
まぁインド人も大概だ。
仕事で取引したことあるが、平気で嘘を・・・。
>>911 それを言うならアメリカ人のノープロブレムで問題の無かったためしが(ry
アーケード移植を依頼したら
平然とフリーのエミュからソース盗用してたとか
エイティングが作ったWiiソフトを調べたら、まずDQSが目に付いた
ドラキュラはどんな操作なんだ
外国人の言うNo Problemとは
"It is not my problem."
という意味だよ。
コンボイ「私にいい考えがある」
ブラジルやフィリピンの人は普通に取引できた。
フィリピンの人は特にそれなりに商売できる。約束も守るし無茶も要求しないw
日本人も汚染米とかあるし、小沢さんも自分もしてるのに他人の事務所費のこと批判してたし・・・
半島は捏造起源主張ばかりでネットゲーは金銭が飛び交い、セガもPSUで・・・人間なんて信用できん。
そういえば汚染米の件で中国の毒餃子批判できなくなったな…
>>918 落ち着け!
マリオを作ったのは人間でしかも日本人だ!
そういえば、弟の工場で雇ってた中国人が、あるとき突然、残業代目当てに、
昼間サボって夕方から仕事するようになったんで、違約金払って強制的に国に帰したらしいが...。
今、それが「残業代未払い問題」として、全国で訴訟になってて、
中国政府まで乗り出してきてて笑っちまった。
タツカプの開発ってどこだったっけ?
あれ見て、SDの表現にもまだまだ余地はあるんだと思った
PSU、モンハン無印、FF11
絶対許さない。起動画面も見たくない
>>859 手元のファミ通700号で確認したら
96年 赤青緑 166万
97年 赤青緑 400万
98年 赤青緑ピカ 300万
99年 赤青緑ピカ 100万
00年 赤青緑ピカ 31万
みたいな感じだった
BASARA ・・・アークシステムワークス
フェイト ・・・エイティング
スト4 ・・・ディンプス
タツカプ ・・・エイティング
今年に入ってのカプコン格ゲー4連発は全て外注
>今週のゲームは「スパロボZ」が大本命。
>累計出荷60万本を突破した「第3次スーパーロボット大戦α」から
>実に3年振りの新作ということで、PS2では久々に大きなヒットが見込まれている。
>予約も好調で、既に特典付きの予約を終了し、ソフト単品に切り替えるショップもチラホラと出始めている。
予約好調なのか?このスレではいまいちっぽい空気だったが
ストリートファイター2オンラインなんてのもやってたな。
マウスで格闘って時点で手を出してないけど・・・
>>927 不調説を唱える人は基本的にコング予約がソースだからねぇ
あそこは最近あてにならなくなった
コング不要論者が増えてるのは確か
オタク市場だったPS2時代はコングの動向と市場動向が一致してたもんだが、
今はがらりと市場形態がかわってしまったからね
新スレまだなのかな?
既に挑戦して無理だったさ
スパロボはオタク市場じゃないのか
じゃあ、次スレ立ててくる
>>931 動きがかなり2Dっぽい
まさかヴァンパイアのモーションを再現するなんて
技術云々ではなく、職人的な作り込みの話だけどね
スパロボの爆死ラインはやはり60万だな、普及台数も増えてるし
>>938 乙
来週はネタ尽くしか、その前に明日の就職面接頑張らないと(`・ω・´)
マイクロビーズのクッション丸洗いしてみたけど全く乾く気配がない
外は雨、必死でドライヤーあてる午後
クッション丸洗いとかwwwwww
おとなしく新しいの買えよ
タツカプはポリマーに期待してるわ。
既に変形してるとこ見て満足してたりもするけど。
>>938 乙
来週はスティングゲーに突撃して絶望している可能性が高いな。主にオレが。
>>941 別に最終40万超えれば普通に成功だろ
シリーズじゃなく完全新規だしなスパロボZは
PS2の現役っぷりは凄いな。
名の通ったタイトルさえ出ればまだまだ普通に売れるじゃん。
豪雨による浸水で板が濡れてしまったけど
乾かしたら無事起動したよ!
>>948 完全新規ってギャグかよw
誰もスパロボが完全新規なんて思ってる奴いないだろ。
参戦作品が変わるのは何時もの事だ。
あの参戦作品見たら少しはハードル下げさせてやってもいいだろう
まあ30マンだな
>>938 スパロボ乙
>>943 面接は元気が一番だよ
弱点突かれても怯んだり暗い顔しないんだよ
あと面接終わったらお礼メールは出すんだぞ
>>950 冗談なのかマジなのか判断に苦しむんでもっと分かりやすい冗談にしてくれ
Wiiの中にゴキブリが住み始めた
どうしよう・・・
>>953>>955 でも体重はかったら実際より10キロマイナスされるようになった
おとなしく修理にだすよ(´・ω・`)
ワンピ最後の封印やっと解いた
全部10までポイント化とかめちゃめんどいぜ
>>958 スプレーなんかしたら中の回路が壊れるのでは???
濡れてる状態で通電するのが駄目なんじゃないか
>>963 なかにゴキブリいる時点で壊れてるから問題ない
未だにスパロボみたいなのがハーフ越えるのは
>>967 スパロボより古いマリオやゼルダもハーフ超えてるから問題ない
神戸は雨降りすぎ
今戻ったぜ
どうやら痴漢やらがまた妄想垂れ流したくらいで何もなさそうだな
>>973 ただ、既にWii持ってる家庭からすれば非常にリーズナブルだったりする
この手の仕掛け絵本は結構高いし
これなら音声やギミックも豊富にできる
ただ600円はないよなと思ってしまう
せめて300円くらいに
今週から激動の2週間だな
俺にとっちゃどんなゲームよりも楽しみだぜ
仕掛け絵本は3000円の上するよ
大人でも高くて買えない
>>976 まあWiiとDSのニュースばかりになるだろうということは想像できる
PSWについてはほとんどないだろうな
>>976 まずはレベル5発表会だっけ?
でファミ痛でキズナアークライズ続報
来週に任天堂秋カンファで切り札のリアーネがんば、ます発表
TGSでMH3プレイアブル
プレステポータボたのしみ
>>978 スパロボ出たらもう用無しだから別に構わん
一応、テイルズフェスタもあるんだぜ
一応な
日野発表会はPSなんじゃね
日野はいらないからPSWにあげる
日野はTFLO関連でなんかやれ
日野は誰か優秀な奴が付けばいいけど
自由にさせるとグギャーだからなあ
>>987 TFLOは初代箱だったからWiiで十分可能だな
>>979 日野の発表も26日なんで
ファミ通の方が早い
1000なら日野さんをバカにする
日野は自由にさせると本当に色々無駄なゴミをつけてくるからな
RPG作らせたらゴミを作る頻度高いし
1000なら烈士日野がゲームに革命を起こす
1000ならゼルダ新作、FE新作、ピクミン3が全部発表されて来年全部出る
日野なら1000
1000ならトワプリでゼルダ姫がフードをとったら日野さんの顔
1000なら日野
1000とち日野のゴミ隠し
1000なら川の様子を見てくる
まあまあ、ここはひとつ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。