{¥}
>>1 \∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧/
< あの世で 俺にわび続けろ >
< 乙ステッドーーーーッ!!!! >
/∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\
____
/ ヽ _
i´ ̄( ̄`ー-‐´ ̄)ヽ
ゝ > (・)-o-(・) \
>>1乙(笑)
(ヽ | (_ (__人__) ) | /)
(((i )\  ̄ i__i__i  ̄/ ( i)))
/∠ノ  ̄`ー、__,-‐´ \_ゝ\
(___ ,__ )
.| /
____ ,. -‐''"7__,,..-─ァ
|::::::`/ /-‐─-='、> ,、
`ヽ/ `>ノ ノ ヽ.>|_ヽ/| _,,..-‐'"´ヽ.
|/ < ´) Y--‐`''"´:::::::::::::::::/i__,,.. - 、
/| `> 、_) | ̄V::::::::::::::::::::::::::::\| ヽ、,ノ
/::::| < l ノ /___∧:::::::::::::::::::::::::::/|-‐'"
l__,∧ \ ,イ:;:-‐‐-、__,,..--、:::::::::\|´"'' ー、'"`ヽ
/:::::ヽ、 __,>ー-‐<__フ r'´ i:::::::/| | ノ
 ̄ ̄ヽ、 ー‐-‐< !、 ゝ__,,..-<::::::\/___,,..-‐''"
`ヽr-、..,,_____,,.>フ` ̄|´ヽ. ヽ:/
く/ /| |
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/  ̄  ̄ \
/ ::\:::/::\ <オプーナは神ゲー・・・と、あと1乙
/ <●>::::::<●>\
| (__人__) | ______
\ ` ⌒´ /カタ| | ̄ ̄\ \
/ ヽ | | | ̄ ̄|
/ ,ィ -っ、 カタ カタ/⌒';、 | | |__|
| / 、__ う , uuυ |__|__/ /
| / | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〕
ヽ、__ノ |二二二二二二二二二二二二|
ICOとか今更売れるのかって気分だ
QMA15時からおまいらメンテですよ。
今までのWifiソフトはこんなの無かったから
新鮮だなw
>>9 SCE的にはソニーのゼルダという位置づけなんだろう
>>11 ゼルダか
前は海外でどれくらい売れたんだろ。500万くらい?
>>13 焦)いや、・・売上でなくて美術性と作りこみの深さで任天堂に対抗しようとしたシリーズという意味です。
>>14 そっち方面か
・・・つまり売上は期待するなってことか?
PS3総合では釣りだという結論だった
今のSCEなら1年先のソフト発表しても何の不思議も無いから騙されかけた
ICOのNPDの数字は見つからない
90万以上のリストに入ってないから、それ以下であることは確実
>>15 そりゃゼルダと同じ系統のゲームは4・500万売れることはまずないし。
UKでも10万本以上のリストに入ってない
世界で100万本行ってるかどうかも怪しいな
>>9 今更というか、いままでもそれ程は売れていない
売れない美術性と作りこみの深さなんて
糞の価値もないな
一応は評価されたんだぞ。ICO・・・
それに山積みでもなかったし。
ゼルダに売上勝負は無謀すぎるけど、内容を比べるレスは当時のゲハでも良く見かけた。
名越じゃないが売れないと意味無いからな~
面白いけど売れませんでしたって面白い意味ないじゃん
ソニー版ゼルダだもんな、イコとワンダ
どっちも好きだが
名越「売れないものは、いらないものなんだねって思います」
別に売れなくてもいいゲームってのは否定はしないけど
このスレとしては売れないゲームの重要度は低い
∧_∧
ry ´・∀・`ヽっ イーブイさんがタダでもらえるスレはここっスか?
`! i 2日連続の1000ゲットっス。
ゝ c_c_,.ノ
ICOは要素を削ぎ落とした感じが結構良いと思ったな
ただ個人的に、手をずっとつないでいなきゃいけない感じが生理的に合わなかった
>>6 ぶw
売れるわけねーw
つか2009年10月吹いたwwwwwww
アホだろw
売れなくても次に生かせばいい
ワンダなんて国内たった15万程度なのに
■「いい作品だけど売れなかったものは必要ないもの」セガ名越稔洋氏
名 それはあるかも。でも、「いい作品だけど売れなかったもの」って、やっぱり必要ないものなんだって思っちゃう人間なんですよ、僕は。
佐 うわぁ。バッサリ!(笑)
名 「無冠の帝王」って、意味のないことをした人のことなんだと思う。
いくら実力があっても、それを出す場面やタイミング、表現の方法を間違ってるということ。
評価されないものを作って、「俺、スゲーぜ!」って叫んでも、意味がないですよ。
http://www.cyzo.com/2008/03/post_392.html
というか売れてなくて評価高いゲームって信者がマンセーしてるだけなことが多いからな
まぁ数字が出ないものは主観的になるしな
俺もワンダ好きだけどね
なんかきたw
>>29 いや、あやまるところじゃないだろw
PSWの復活をかけてとかそういうソフトじゃないと盛り上がりに欠けるってことな
>>34 30万程度で売れた気になってるバカの話かw
オレもワンダ楽しんだっスね。
>>26 売れなさそうでもくまたんちとかみんな熱く語ってる時あるっスけどね。
名越はそりゃPSWでやりたがるだろうなw
たかが20万〜30万じゃ任天堂ハードじゃ鼻で笑われるw
だが、しょっぱいPSWなら大ヒットメーカーの名は欲しいままだw
一方ハドソンはデカスポルタで30万を狙った
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " /
> 名 「無冠の帝王」って、意味のないことをした人のことなんだと思う。
> いくら実力があっても、それを出す場面やタイミング、表現の方法を間違ってるということ。
> 評価されないものを作って、「俺、スゲーぜ!」って叫んでも、意味がないですよ。
セガそのものじゃないかw
>>6 ICOは当たりソフトだったし、雰囲気ゲーとして3も期待は裏切らないだろうから
興味は沸くが、PS3ごと買う気にはならんなぁ。
PS3ソフトの中ではヒットの分野に入りそうだけど。
来年の今頃にはPS3もいくらか値下げしてるだろうし、前作より上げて30万くらい?
>>40 PS2レベルの開発費だったらそれでも黒字になるんだろうけど
参上の惨状は・・・
>>41 重要度は低いから間違っちゃないぞw
くまたんちがDSの運命を握ってるわけじゃないし
>>34 間違ってる事は言ってないが公の場で言うのはただの馬鹿
/ ̄\
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/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
イコチームの公式ブログに載せられるくらいだから本物じゃね?
>>38 任天堂を復活させた脳トレ・始めて欧州を制圧させた任天犬
これぐらいのソフトはとても望めないのだから
この際今までのタイトル集めて信者固めしたほうが賢明だと判断したのでは?
>>51 くまたんちは明日のドット界の運命を握っているっス!
ドットゲームどんどん出ろ!
>>52 むかーしさ、10年くらい前かな、小室哲哉が絶頂期にTVで同じ事言ってるの聞いたよw
あいつも、どんな良い音楽作っても、売れなければ意味がないって言ってたわw
ICOワンダは大好きです
世界観というか空気感っていうの?
ロマンがあるよねえ
女の子を助ける!!っていう目的は偉大だよ
『戦場のヴァルキュリア』チーフプロデューサー 西野陽氏
http://www.gc-navi.jp/interview/interview_valkyria.html ――最後に、今後のゲーム業界についてのお考えを教えてください。
西野氏:まずゲームハードがどうなるかという問題があります。
>『Wii Fit』を見ていると、もうゲームじゃないですから。
>ああいったタイプのソフトがトップセールスになることに複雑な気持ちはあります。
私自身もカジュアルなタイトルを作ったりしていますが、
カジュアルユーザーをメインストリームのゲームに向けさせるための材料になればと
思ってます。やっぱり最後は『戦場のヴァルキュリア』のようなゲームらしいゲームを
やってもらいたいという気持ちはありますね。
小室は妙な事業に手を出さなきゃ引退後も印税生活が出来てただろうに・・・
セガは何人バカを抱えてるのやら
売れなかったけどいいものなんてまずないよ
特にゲームみたいな面白さだけが価値のジャンルじゃ
ていうかICO3TheQeenって、「3」ってことじゃないっスよね?
ワンダを2と捉えてるとかじゃなく。
>>58 スーパーマリオでもやってればいいっス。
>>57 絶頂期の小室ならまだ分かるけど
名越なんてたいして売れてもねーのに
イコってカタカナ表記になってるから別物?
セガに入るとバカになるのでは
>>60 名越も妙な次世代機に手を出さなきゃPS2撤退後もクリエイター生活が出来てただろうに
置き換えてもおかしくない。不思議
>>57 スクウェアの武市も100万売れなきゃ失敗とかスーファミ末期に豪語していたな。
どっちも転落したが。
ICOのフラッシュに釣られてるやつ多いなw
画面にはあるのにリンクされてないの明らかにおかしいだろ
デカい口叩く奴は大抵落ちぶれるな
いわっちも自慢は気をつけないと
発売日すら決まってないライトニングさんはコレより先ってことだよな?
>>64 PS2後期では立派なものだった。
まあ、DS全盛期のいまだと小振りだが。
>>57 というか糞そのものの歌まがいを連発して邦楽を再起不能にした
小室に言われたくないわ
78 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:21:51 ID:AdPaXqqk0
なるほどー
ここの住人は名越に激しく同意というわけだな
たびたび貼られるのは名越の意見を否定的に捉えてのものだと勘違いしてたよ
インアン酷すぎる
Wiiのゲームよりつまらない
名越さんはスーパーモンキーボール1・2で世界ミリオン出してます
そりゃ売れなくても名作って負け惜しみだしな
ゲームは商売である以上売れなければ駄目だし。64だって負け組だ
82 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:22:55 ID:RZk72CWqO
TGSでDQ9は今年も映像出展のみかよ
一年間何をしてきたんだ?いくら何でもファンをバカにしすぎだ
こんな手の込んだガセがあるのか?
もうIKKOチーム作ってゲーム作れよ
>>79 Wiiのゲームよりつまらないってのは別に普通じゃない?
>>70 どっちかというとデカい口叩かないから叩かれてる気がする
常にテンプレ回答である意味面白みがない
まぁ一部のファンを面白がらせるためリップサービスに注力するのはナンセンスなんだけど
>>78 売上も内容も両方大事。
いいゲームなのに売れないのは売り方とかに問題があったりするし。
>>83 エイプリールフールと言う物があってだな(ry
>>82 FF13も映像出展のみだし
一年以上前に実機で動いてたはずなのに出展すらないゲームもあるんだ
スクエニなんてそんな会社だ
ICO3に見事に釣られた。見た瞬間マジで歓喜した
91 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:26:56 ID:XnNg0t1j0
実績の残せないモノは負け犬
何を言っても負け犬のひがみ
松本人志も言ってるよ、「結果(視聴率)を出すために笑いのレベルの下げてやってる」って
別に釣りじゃないんじゃね?
でも15万程度の弾を1年以上前から宣伝するのはどうかと思うが
>>86 組長・クタタン・ヒゲ・佐伯・野村・小島・名越・岡本
上記のゲハのビッグネームに比べれば話題性(ゲハのスター性)に欠けるからな。
笑いのレベルなぁ
>>77 まぁ、ブームに乗って売るってのは結構できちゃうもんなんだよ、それでもすごいといえばすごいけどね
ただ、それを10年以上継続できるか、10年後も同じ事言えるかという事を客観的に見れずにデカい口叩いちゃう
ヤツって大体悲惨な末路を辿るよねw
SCEでも佐伯とかクタみたいな連中の10年前の発言聞いてると楽しすぎるけどw
かなり売れてて評価が高ければやっぱり面白いんじゃね
10万行かないくせに評価高いよとか言われてもな
まあ信者がつくだけマシなんだろうけど
QMAにルイージの問題キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
マリオ個人に関する問題はいまだ見た事無し!!
勝ったな。
ん?ICO3ネタなのか。
久し振りに買えないのがちょっと口惜しい!PS3ソフトだと思ったのに。
>>81 64もGCも任天堂だけで見れば負けなんてとても言えないんだけどね。
ついてくるサードには可哀想だが、ソフト比率の高いハード屋の強みだよなぁ。
>>91 テレビなんかつまらん
アニメとニュースと大相撲以外価値ねーし
>>90 なんスかこの狙った演技。
ていうかこの声優かつぜつ悪すぎじゃないっスか。
アイドル声優め。
102 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:32:09 ID:ubVwyPTuO
映画があるだろ
>>96 それだと10年続いても売れるポケモンは小室以上ということに。
>>91 それは芸術の話としてはその通りなんだが、笑いを芸術と言えるのか?という点では疑問だな
ゲームにおいてもそうで、ゲームが芸術か?といえばそれは俺は否定するね
客観的に芸術の域かもしれない、と万人が認めるものはあってもいいけど、製作者が芸術だ!なんて
言ってしまうのは笑えるだけ
ルイージが主役のゲームは今まで出た事が無い。
○か×か
金曜日のライオン以来小室ファンの俺。まぁ今の小室見てると切なくなってくるけどな、、
サルバドール・ダリは自身の絵画に宝石を埋め込んで芸術を理解できない一般大衆にも
その絵の価値を理解できるようにしたが、それはあくまで芸術の話
>>104 世界相手に戦ってるポケモンを比較するなんてw
>>106 簡単すぎるwwww
ルイージが主役もらえるわけが無いwwww
ていうかソウルイーター地味にワイド対応っスか。
原作知らんから買わないけども。
>>106 問題作ったやつ何考えてるんスか。
難易度低すぎて反吐が出るっスね。
○でしょ○。考えるまでもないっス。
金持ちの娯楽を芸術と呼ぶんだよ
最近の松本がダメなのは、自分の笑いは高度すぎて一般には理解できてないと信じ込んでしまってるから
客が単純に面白くないから笑って無くても、それを全て客のせいにしてはそりゃ劣化も進むよ
つーか >>←これでレス指定するのやめない?
わざわざ戻って見るのだりーんだよね。
いい加減コピペした方が見やすいって気づいてるだろ?
そういうことで次のレスからヨロシク。
え?ルイージ?誰それ?
龍参もパッケージにダイヤモンドを削ったYAKUZAのフィギュアでも同梱すれば
俺たちのような凡人にも芸術的な価値を理解できるんじゃないかな・・・
任天のゲームもそうだよな
面白くないのにそれなりに売れる
122 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:40:15 ID:XnNg0t1j0
売れたゲームが後生に残る
ヲタクが何を言っても無駄だよ。
売れた作品がイイ作品。
よろしくされてももう116はみんなNGにしただろうな
今評価されなくても、数百年後には評価されてるかもしれない
知ったこっちゃないがな
まわりが評価して、ならともかく
自分で高尚だと思ってる奴は性質が悪い
例え以前評価された事があったやつだとしてもな
芸術作品は芸術家がつくるものではなく
評論家がまつりあげるもの、だから死後に評価されるなどというふざけたことがまかりとおる
>>125 TOVって 見るSS全部ぼやけてる気がするんだけど これは仕様なの?
箱○信者が散々叩いてたテイルズが、いざ箱○に出るからとなると
急激に評価が上がるようなもんで個人レベルの価値観なんて思い込みでどうにでもなるものだ。
大衆意志として唯指針になりえるのは売り上げくらいだと思うがね。
売れてるものは大衆に媚びていて質が悪いとでも思わないとやってられないんだろう
名作なのにブランド力がなくて売り上げがのびない
なんてのは新規タイトルによくあること
任天みたいなブランド力だけで中身スッカラカンなのを売りさばいてるところもあるが
たしかにテイルズ新作が龍が如くの三分の一も売れないなんて思わなかったな
135 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:46:50 ID:XnNg0t1j0
売れるためにガンバルのは当然のこと
自己満足やヲタクの戯れ言に惑わされて
本質を見失うといけない
ゲームは商品なんだから
多くの人に支持されないといけない。
売れる=大勢を惹き付ける
これが一番重要。
インアンが持ち上げられてるようじゃ箱○の良ゲーとやらもたかが知れてるなと思いました
ブランド力ってのはモノの質によって
一気に落ちる事もありうる
今のサードの現状見てれば簡単に分かる事
そういえばTOTでやっちゃったのにTOHで売上があんまし減少しなかったのはなぜなんだ?
信者も激怒していたし、普通半減するだろ
>>138 TOIだろ?
あれは発売前に動画公開しまくったり、テンペストと違うことを一生懸命アピールしてたからなぁ
>>133 サードにブランドなんて何一つありませよw
>>138 TOTがあったからこそ、あの程度の売上で
終わってしまった気もするが>TOI
>>139 そうか。
じゃあ今回のCG騒動で激減は避けられないか。
悪い意味で違いをアピールしてどうする。
>>142 最初に出すゲームが一番大事だと思うよ
糞ならそのタイトルもメーカーも見限るよ
TOTでやっちゃった反省からTOIは頑張ったのに
またTOHでCG版なんてトンデモをやらかすナムコ・・・
TOVは実際に出来良いんだけど、
2chでのここまでの持ち上げられっぷりはちょっと怖い。
今まで散々洋ゲー洋ゲー言ってた人間が、
和RPG和RPGと連呼するのもなんだかなぁ。
TOHは久々の2DテイルズだからTOIは超えそうだな
チョッパーとファンキーが使うほどにかっこよくなる件について。
特にチョッパーは原作以上の活躍。カッコヨス
>>143 ちゃんとファンならこれだよね的な逃げ道用意してるけどな
ToIを擁護する為にナムコが生み出した言葉がマザーシップとかエスコートとか
そもそもDSで3Dのテイルズを出すのが間違ってるわけで・・
どう考えても据置の今までのより劣化するのわかってるのに誰が買うんだよ
というわけでハーツ期待
>>147 いつもと一緒でしょ。持ち上げてるの信者腐オタだけで普通の人は「たいして面白くなかった・・・」
いつもと一緒
TOHもTOD2やTODと比べたら劣化してるように見えるが
>>150 ディスティニーのチームが作っているらしいけど、信者がそれを気にして買うかな?
それが有効ならPS2/DSを両機保有者にいけるかもしれんが。
TOHの一番の楽しみはアニメとCGの売上の差かな
馬鹿な試みだったと思うだろう
TOHは爆死する
というか爆死させたくて作った作品じゃねって気がする
リアルCGなんて一番相性悪いDSじゃなくて箱○のヴェスぺリアの方で実験しろと言いたい
抽出 ID:EA/Ug2uY0 (3回)
79 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 15:22:00 ID:EA/Ug2uY0
インアン酷すぎる
Wiiのゲームよりつまらない
120 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 15:39:08 ID:EA/Ug2uY0
任天のゲームもそうだよな
面白くないのにそれなりに売れる
133 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 15:46:27 ID:EA/Ug2uY0
名作なのにブランド力がなくて売り上げがのびない
なんてのは新規タイトルによくあること
任天みたいなブランド力だけで中身スッカラカンなのを売りさばいてるところもあるが
>>144 DSでミリオン程度しかいかないゲームをブランド呼ばわりするなよw
DQ9もどうなるか楽しみだwwww
>>155 テイルズの中でも出来の良し悪しはあるけど、あんまり変わらないよね。
ただ、それがPS2に出るか箱○に出るかで主観はガラリと変わってしまうんだ。
これが個人評価のアテにならない所。
>>152 CGは北米狙いの説もあるけどのCGの造形はアメリカ人好みなのだろうかと疑問に思う
テイルズは基本的に平均な面白さのゲームだよ
プラスアルファはキャラ
だからラタは良作なのさ
それに比べ実売で30万越えで前作より売れたP4はたいした物だな
テイルズと言うブランドがあり出来もシリーズ最高と言われてるTOVだが
売上はシリーズ最高には程遠いよな
>>159 むしろ失敗すると分かってはいるけど海外での展開も狙って出したような気がする
失敗してもDSならそれほど大きなダメージにはならないだろうし
みんなCG版買わないのか?
目の前に「開けちゃダメ」って書いてある箱が置いてあるんだぞ?
開けるだろう普通。
>>155 確かにマリギャラも妊娠が一方的に持ち上げてただけで
一般人にしてみれば金をドブに捨てたようなもんだしな
BOF6はもう絶対出ないのだろうか
>>161 リメイクでミリオンって普通に凄いことたぞ
保険かけるくらいなら初めからCG版なんて作らない方が良いw
>>166 シリーズ最高の出来とか便乗箱痴漢が調子に乗って言ってるだけだろ
>>174 一応、スクエニの客奪うつもりで作ったと思うんだよ あれは
一般人=PSWと考えてる奴が何人かいるみたいだな
TOHのCG版なんて発売すること自体がリスクだろ
>>177 PSWの連中なんて、一般人から最もかけ離れた超絶マイノリティだろw
>>172 BOFはもう・・・
DSかDSの次世代機あたりでまた復活してくれないかと願っている俺
>>176 もし成功したらWiiでもこういう展開で出しそうだ
まあ、成功の図をを想像できないが
売上はアニメ版とCG版の合算なのかね?
別々の売上が分かるといいけど
>>176 奪う気ならもっと気合い入れたの作らないと…
>>182 成功したら、やるだろうな
こないんならうちが客もらうよってなもんで
まぁ、私も成功するとは思え無いが
CGとインゲームのギャップ激しすぎだろ
PS時代に逆戻りじゃないか
DSユーザーにスクエニのオサレ系CG好きが居るとは思えんなあ
CGって言っても微妙CGじゃねぇ…
海外向けのCGでもないし国内受けも悪そうだし
何考えてつくったんだろう?
>>186 ゲヲタが3Dにするな2Dにしろって叫ぶからしてみたんだろw
スクエニが負けハードでタイトルの知名度を下げてる間に
どこかがその地位を奪い去るのも面白いな
リアルCGのASHは10万しか売れなかったしな
作ってみたかったから作ったんだろう
たまにはいいじゃないか
PS3持ちのハァがここまで否定すんだからPS3ってすごいなw
>>186 初代PSでゲームに入った世代のDS保有率はどうなんだろうか。
もし沢山いれば受け入れられるけど、それ以外にはムービーばっか目だって、避けられるだろうな。
造形もあれだし・・
特典をバージョン別に用意して信者の両バージョン同時購入を煽り、
CGムービーに投じた予算以上の利益が出れば成功、という感じか?
>>188 外注だしな
白組だっけ
ゲームCGだと結構有名どころだったりするんじゃないかな
だから、いわれるがままって感じで
>>193 俺はスクエニと任天堂の味方だ
ソニーに肩入れしているわけではない
>>196 参加作品(ゲーム)
「鬼武者3」 「鬼武者2」「GENJI」 「ゼノギアス」
「ソウルキャリバーIII」 「バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海」
「RULE of ROSE」 「デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団」
「テイルズオブデスティニー」(リメイク版)「FolksSoul -失われた伝承-」
「ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII」
「ファイナルファンタジーVII」 「NO MORE HEROES」
「CLOCK TOWER 3」
「テイルズオブハーツ」(予定)
Wiiソフト キャラゲー初動ランキング
1位 43659 起動戦士ガンダムMS戦線
2位 42501 ドラゴンボールZスパーキング!NEO
3位 38724 ワンピース アンリミテッドアドベンチャー
4位 34783 NARUTO疾風伝 激闘忍者大戦
4位 34783 ドラゴンボールZスパーキング!メテオ
6位 25480 はじめの一歩 レボリューション
7位 20042 NARUTO疾風伝 激闘忍者大戦EX2
8位 15425 BLEACH 白刃きらめく輪舞曲
9位 9807 結界師
10位 9801 SDガンダム スカッドハンマーズ
>>193 ハードの性能がどんだけ良くても結局ソフトが無けりゃね
>>190 RPGは金がかかるからやれるのは金持ち企業に限られるね
>>195 狙い自体は普通にあわせて30から40辺りだと思うけどな
TOI以上は当然ってところだろう
>>191 ASHはCG以前にストーリーの続きを見てみたいと思わせない所が凄い
TOHは決算で目標出てなかったっけ
日亜あたりで40万とか
>>198 結構、でかいプロジェクトに噛んでるな
やっぱ有名どころかね
>>209 肝心の販売地域を忘れちゃったのよ
日米亜か日亜あたりだと思ったんだが…
>>205 まぁ、そんなものか
何とか柱にする気は強いだろうな
PSPにしこたま出したのは期待はずれだったみたいで
次の話聞かなくなったし
>>210 今度またリメイクするとしたら
仲間キャラ全部に名前と容姿設定つきそうだな
>>207 モンスターズ2を出してくれるまで我慢してくれ
>>207 ほっといても今のままなら死ぬよ
海外で売れもしないのに海外進出w
しかも開発費が高いHD機にタイトル集中w
じわじわ弱っていく様をニヤニヤしながら楽しめますwwww
DQ3のリメイクはSFC版で完璧
あれ以上何を足されようとも蛇足以外の何ものでもない
>>212 PS・PS2・PSPとハード立上げ期のナムコのがんばりは凄かった。
しかしさすがにPS3は見捨てたようだ
いや、ドラクエはさすがに余計な設定つけんだろう
小説版DQ3の女性魔法使いはエロかわいい
DDFFは国内で50万はいくだろうが海外ではどうだろうか。
>>161 リメイクでミリオンいく作品なんて
FF、DQ、マリオ、ポケモンぐらいしかないと思う
リメイクでもミリオンいくのはブランド力があるといっていいでしょう
226 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:19:51 ID:8l8p4tva0
>>183 メディクリは基本別集計だからわかるだろう
バンナムのサイト見てきた。
> 2008年度主要タイトルの計画本数
> テイルズオブシリーズ NDS 日亜 下期 40万本
>>227 北米欧州抜きか
世界ハーフ以上は狙ってるのかな
テイルズはこのままバンナムにまかせておくと死ぬぞ、だれかが救出しないと危険だ
40万かいけそうでいけないな
>>227 日亜だったか
ほぼ日本だけで40万か
大丈夫かい
DQ3やるなら顔グラを男女で各20以上は欲しい
さらにそれぞれに職業に応じたグラを作成しなくては…
>>227 国内40万以上売れたのは確かアビスが最後かな?
かなり高い目標だな。
だってTOT被害者はかなり不買になってるだろうし。
>>227 ちょっと無謀な気が・・
まぁいつものバンナム目標だが
バンナムの販売計画はいつも無理があるな
そういやTOHは遊戯王みたいなキャラいたね。
コスプレしたキングみたいな。
40万売れたらテイルズ復活だな。
>>227 日亜で30万なら現実味がある目標なんだがな
いつも任天堂テイルズが伸びてこないゴミ痛新作ランクではToHは高め
シンフォニア移植が無ければラタももっと売れてただろうな
任天堂ハードでも展開しやすくなったのに
ナムコも馬鹿な選択をしたもんだ
どうでもいいと思ってたのに、
いざ探して売ってないとプラチナ欲しくなるのはなんでだろうorz
つーか初週ミリオンも狙えるクレイジーな出荷があるって話はデマだったのかよ…
そういやDSはいのまたばっかだな
藤島でやってみりゃいいのに
>>242 100万出荷されたとは思えないほど店に無いよな
そうはいっても確かに土曜にゃ行列出来てたし
QMA50万いくんじゃないかな?この売れ具合はそれを感じさせるよ
>>241 シンフォニアで海外への道が開けたのにアビスで閉ざしてしまったな
ラタとTOVの目標は割と普通だったな。
>>236 そのわりにTOSRはわりとまともな目標本数だった気がする。
>>245 三国志大戦前作も発売日近辺は品薄だったんです。
まあ大戦と似たようなもんになんだろ。
個人的には、こちらの方が気になった。
> ガンダム関連 PSP 日 下期 40万本
>>247 TOVの目標は世界で50万だぞ。無理だろ
>>242 近所の店も昼過ぎに行ったら売り切れだったな
ここからお並びください的な張り紙があったから
行列あったのかねとは思ったな
>>245 流石にそれはないと思うが20万本は越えてほしいな。
バンナムは「去年のWiiソフトは全滅(笑)」とか言ってたから
Wiiの予想は低めにしたんだろう
>>229 スクエニ 「ケッ!手を差し伸べても、どーせ断られるんでしょ?」
>>253 昨日までは山積みだったのか、悔しいな
土曜仕事で今日になって昼ごろ知り合いと前作の話で盛り上がって、
未経験のエメラルドのやりこみ要素がすごかった、って話を聞いて急に欲しくなったんだが…orz
>>256 でも、売り方はわかったとも言ってたけどな
海外含めれば数字自体は上乗せ傾向にある
ファミスキ、ファミトレが絶好調なのに…
SC4の目標、世界200万本を強引に達成ということにしたバンナムに不可能はない
プラチナ尼じゃ定価以上か
忍は海外込みの目標を国内目標のように書く事がある
ポケモンはうちのゲオも昨日で全部売れたからな
売り切れたあとも、まだあるのかって問い合わせ多かった。
あと+200あってもよかった。
出荷数が全然足りない気がする
>>265 あれ海外だとかなりの返品がありそうだよなw
>>262 分けて出すところもあるし
店によっては残ってるんじゃないかな
田舎のデパートとか
忍の目標って、忍の妄想じゃないの?
前にアクアプラスがどうのって話題になってたじゃん
ポケプラは結局いくつ出たのかね
エメが初動70だかのはずだから100出たならとは思ったのだが
>>272 妄想で書いてたらさすがにメーカーから文句言われるだろ、忍ほど知られたサイトなら
ただ初回目標と実際の出荷数が大きく違うことが結構あるから発表当時くらいの目標なんだろうな
2日でミリオンも射程内との書き方だからなぁ
>>274 初日ミリオン狙えそうとか言ってたから100↑出てるんじゃないの?
俺、今からプラチナを買いに出かけるんだ・・・
>>277 そのまえに出荷が100万あるかどうかだと思うよ
エメラルドの時って初動出荷どのくらいだったのだろう
自分用と妹用で駅前の淀と山田ハシゴした
昨日のうちならまだ買えたよ
今日は無理だな
パチリスちゅっちゅ
282 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:42:42 ID:XnNg0t1j0
TOHは40万売れるかモナ
TOIは評判良かったし
今回はたらればが起こりにくい2Dグラフィック
ユーザーも安心して買えるだろう。
アニメ版と共に熱心なファンならCG版も買うだろうし
>熱心なファンならCG版も買うだろうし
こういうファンはそこまで居ないんじゃないかとなんとなく思う・・・
>>281 俺は今日フィギュアと共にアマゾンから届いた。
追加出荷は繰り返しあるだろうから連休明けまでじっと耐えるのみ
あのキモいCG版とか誰も買わないだろ
俺もお断りだ
ナムコバカじゃないの
>>275 出荷数は小売からの受注なんだから目標とは関係ないよ
せめてTOVみたいなアニメ調のCGにすりゃいいのにな、
なんかこれだけ品薄だと、ゲームに詳しくない親子とかがプラチナ買いに行って、
店員に「内容はほとんど同じですよ」とか言われてダイパつかまされてそう
4800円とかなら両方ということもあるかもしれんが…
目標は基本的に高めに設定するだろう
これだけ高い目標を掲げてるんだからすごいソフトなんだ
いっぱい仕入れてくれ
って感じで
>>289 どうせOPムービーで動かせないならセルアニメでよくね?
>>290 販売店にとって一番怖いのはクレームだぜ
>>284 ダイパは予約開始日にセブンに突撃して買ったからフィギュア付いてたな
御三家のやつがかわいかった
金銀リメでも特典フィギュアやるかな?やるなら速攻予約するが
ブビィ孵化させすぎて困っててGTSに流してるんでよかったら誰か貰ってくれ
ビッパLV性別不問にしてあるからさ。
ルイージの中の人って一人なのかな
すげーゲーム買ってね?
金銀リメはやくしてくれ
DSの売れ筋タイトルっていつも品薄になる気がする
最近でもリズ天、バンブラ、FE、ダビスタ、ブラチラ、QMA、後何があったかな
DQ5は品薄にならなかったっけ
>>295>>298 ははは、だまされたな
これは他の店でおいてあった販促用チラシなのだよ
もう買えないと思ってチラシだけもってうろうろしてたw
任天もついにリメイク商法ですかwww
過去の遺産にすがるしかないのはスクエニと同じだがwww
>>299 マジか、貰いにいこうかな
俺もポケルス付きとか放流させてたなぁ
ちょうどいい感じにダイパの内容忘れてるんで新鮮な気持ちだわ
>>304 スーパーマリオコレクションのことですね、分かります
火曜日給料が入らないとマジアカ買えない。さてその日に残ってるかな、、
>>299 ポケモン図鑑に登録されてないから検索することも出来ないぜ!
>>310 その辺の仕様はどうしようもないんだろうな・・・
2004年は任天堂は過去の遺産にすがるしかなくなったとマジで思ったなぁ
TOP10はリメイクと移植ばかり
ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン
ポケットモンスターエメラルド
ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ
星のカービィ 鏡の大迷宮
ピクミン2
ペーパーマリオRPG
マリオパーティ6
スーパーマリオ64DS
まわるメイドインワリオ
さわるメイドインワリオ
ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ2
最近はカビゴンばっか放流してるわ
>>6 ICO3キター!!
しかも10月9日ってもうすぐじゃねーか!!
PS3買う時が来たのか!!
>>314 良かったな、さぁ今すぐPS3を買ってくるんだ
>>293 HD機のテイルズに活かされそうだし、あんなCGCGした絵で
微妙なの出されても困る
MGS4後から煽りの質の低下が止まらないな
プラチナ始めたはずなのに、何故かパールでポケモン集めて卵作ってた。
何を言ってるか分からないが、ポケモンすごいぜ!
>>319 俺もLV1キュウコン用意してやっとこれからクロガネジムに挑戦だぜ
そしてイーブイさんが反抗期に突入した
>>312 新規で立ち上げられない会社はどのみち腐る
スクエニがそのいい証拠だわ
バカか
売れれば正義
スクエニの未来は、FF11の後継作にかかっている、と言っても過言ではないと思うw
FF13はおろか、DQ9よりも重要な位置付けになってるんじゃなかろうか。
PS2で腐ったサード大杉
>>324 立ち上げてるじゃん
みんな買わないだけで
きのこやΣが不満なのか
>>322 あるあるwww
俺もロコンさんとラプラスさんが反抗期突入で切なくなったから、一から育ててる。
まわるワリオは超名作よ
センサーと振動の組み合わせのすごさ
任天堂のWiiDSソフトの実に半分以上が新作という事実
>>334 都合の悪い事実は存在しないことになります
QMA買ってきたのに政権2やってる現実
>>336 聖剣なんていつでもできるからQMAやればいいのに
>>338 お前はどうせプラチナとインアンも積んでるんだろう
秋葉原、プラチナもQMAも余裕で売ってないな
>>340 やっぱり3つとも買ったのかw
消化頑張れよ
>>341 秋葉なんてベタすぎて難民が寄ってたかるもんなぁ。
俺も見つからなかったら行くだろうし。
今週のランキング予想
1位 プラチナ 確定
2位&3位 QMAorインアン 微妙
4位 ワンピ 確定
5位 リズムorD.Gray 微妙
>>341 京都のジャスコはどっちも普通に売ってたわ。
プラチナはミリオンいかなかったから爆死とか言い出すんだろうなあ
東京は難民が続出だな
00新CMきたあああああっ
私愛媛だけど プラチナはまだ残ってた
ポケッチ、連打で一気に機能変更できるんだな
四国…?
ギアスさっさと終わって00はじまらねーかな
ワンピは5万いけばWiiキャラゲーソフト初動1位か?
>>349 GKはインアンの初週の方に注目してるだろ
プラチナ煽っても袋叩きにされるだけだ
四国に密輸されたのか
なんだよ、ハァも聖剣2やってるのか
あ〜ロボアニメ見ると無性にロボゲーがやりたくなってくる
>>346 リズ天ゴールドは4万〜5万だろうからワンピと良い勝負しそうだ
個人的には360の本体売り上げの方が興味あるけど
>>363 本体売り上げが出たらまたいつもの棒グラフAAが来るな。
>>359 インアンかなり売れてるようだし煽っても煽り返されるだけなのになw
インアンは出来はどうなんだろ
良ゲーなら伸びるかな
>>349 最終ならいかなかったらさすがにアレだが
まず無いな
良ゲームだろうと360で出している時点ですぐに止まると思うがどうか
リズ天はここ5週くらいで1週ごとにどれくらい下がってる?
>>365 Wiiは恐らく敬老の日需要でDSとFitと共に伸びるのは確定的なので
360も数は少ないといいつつ2万〜3万売れれば、またPS3が煽られるのは確実
ポケモン効果でDSは6万〜7万くらい伸ばすだろうしね
>>363 出荷が少なそうなのが気になるけどWiiは越えてきそうだな
インアン短いって聞いたから中古もどりでそう
インアンがかなり売れてるってポケモンくらいか?
箱は来春のラスレムまで玉無しだろ
値下げ本体でそう暴露してる
最近はラスレム+本体のCMのほうを良く見るな。
トライエースはもっと売れるソフトを作らんと仕事来なくなると思うけどな
SOも4が最終作になるわけだし
インアンは20時間弱でクリアできるらしい
ただ、作ってるメンバーが2軍でこれまたいたく評判が悪い
いつもの置換携帯か
AAA信者(笑)
>>345 QMAってそんなにうれるかな?よくもわるくもオタしか買わないだろ
AAAの二軍ってラジアータ(笑)だろ。
一軍でもSO3(笑)、VP2(笑)なのに。
VP作ってた時のAAAに戻ってきて欲しいわ。
VPDSには期待してるからな!
そういえばSO2にトライエースっていう技あったよな。
当時は気にならなかったけど今思えば酷い話だ。自社の名前付けるか普通
>>386 オレが買わなかったし多分15万くらいじゃね
>>385 あーあれ来春だったのか
もっと先だと思ってた
>>386 12万+α出荷でイナカは兎も角大都市圏では結構売り切れてるので8万〜10万は堅いと思う
ポケモンコーナーを作ってる店もあったな
ダイパやGBAの中古なども一緒に並んでた
コナミは、DSでは地味に確実に稼いでるが、
この手のヒットは初だな。
いやいや、
アシュトンの最強技はハリケーンなんちゃらだろ
SO2は多段ヒットマンセーだし
>>393 そういやMGS4の時もそういう隔離コーナー作ってる店があったが
少しは効果合ったんだろうか。。。
最近のコナミ、QMADSといい、グラリバといい本気出しすぎだわ。
ポケモン、ワンピ、QMA、インアンは品切れ目立つので
今週の売れ筋はどれもよく売れてると思うよ、まぁ数ではポケモンが突出してるわけだけど
>>393 その辺は基本だからな
あのポケモンでプラチナやりたいとかなると買わないとどうにもってのが普通にあるから
ポケモンの売上数は出荷次第か。
>>398 ドラキュラDSもかなり期待出来るしな。なんだかんだ言って大した老舗だ。
>>397 >現状、PS3の本体は在庫があふれております。新品は特にアソートで
>入荷させられてしまったMGS4ウェルカムボックスが不動在庫となっており、
>中古も増える一方ですので、40Gの買取額を19Kに下げる事になりました。
QMA、ただの語呂合わせのためだけに怪物にぶつかっても本望だというこだわりは大切だと思
ドラキュラ、パワポケ、QMAは鉄板
家ゲのデッドラWiiスレ見てたが、箱信者の気持ち悪さがよく分かった
コナミのDSはファミコンスーファミ時代のおっさんもとい
ベテランがかなりいるらしいからな
ドットには強いんだろうな
>>403 PS3、まだ19Kで売れるのか
今のうちに売るべきだな
>>404 確かに普通なら逃げるからな、
客層が違うとはいえ玉砕覚悟で特攻したQMAはすごい
ナイスミドルなベテランスタッフが、しゅごキャラのドット打ち込んでいるんだな。
まさかこのスレ住人全員がQMAを買うとは予想できなかった
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 100万光年早いんだよ!
(〇 〜 〇 | \_____________
/ |
| |_/
>>411 設定絵を見ながらちびチャラ作ってるんだろう
ナイスミドルが
>>413 ドラキュラに備えてるから無理です。
余裕が出来たら買うつもりだけどその頃にはすでに廃れている予感(・∀・)
>>413 買ってないな
スパロボZ待ちながら
積みゲ崩してる
ゲームセンターCXは当たりだった
まぁ、心底人を選ぶが
>>413 欲しいけど積みゲ多すぎるんだよ
ホントは売上スレの一員としておまいらと一緒に戦いたいよ(´・ω・`)
おまいら買えよQMA
このスレでプラチナ、ワンピ、QMA、インアン全買いした人いる?
久しぶりの時間泥棒ゲームQMA
問題ジャンルが偏ってそうで人を選ぶよね!
萌えも興味無い!
お前らが買うべきゲームはWiiのプロゴルファー猿しかないんだよ(,,゚Д゚)
(,,゚Д゚,)
プラチナとインアンだけだな
ほんとはワンピも欲しかったけど
反抗したいお年頃の子たちがいっぱいだな
本当はみんな買ってるんだろ?
この連休でキャプレボ2週目に突入した俺は勝ち組
(,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,゚Д゚,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,)
440 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 18:11:34 ID:5WEad5q2O
>>428 全部買ってないひとならここに
特価で買ったカスタムロボに時間を奪われた…
何この流れ
QMA買ってきちまった俺はどうすればいいんだ
ところでここで学校の名前つけようという話はいったいどうなったんだ?
>>413 え
じゃあ俺も買って無い
コンマイwi-fi環境もっと増強してくれ
>>428 QMAとプラチナ買ったぜ!
この時間泥棒どもがorz
そういやプラチナ買ってきてからまだ起動すらしてねーな
世界樹2いつになったら終わるんだろ('A`)
ワンピは前作すら積んでるんだぜorz
>>428 今週は豊作だな。出来れば全て買いたい所だがそうもいかん。
雷獣とQMAは買った。インアンは戻り早そうなんで中古待ち
QMAつながんねーぞゴラァ!
学校名列挙禁止
↓あなたの発売が今月だとは予想してなかったから…
ニューソク強やついるな
べひもなんちゃらとかで強い奴みたことない
ナナシノスイヘイシもとりあえずあんまり強いの見ない気がする
でもランキングは一番なんだよな
野獣刑事もよろしく!
プラチナ効果でバトレボ馬鹿売れ復活、と唐突に予想
>>428 インアンとQMAを買った
インアンはカメラがくそすぎたから放置してる
建物系のダンジョン入ると吐き気が襲ってくる。実にもったいない
インアンレビューどうりなんかダメだな
こりゃ来週には売ってるわ
アニメ&ゲームで60以上取るやつキモイ
死ね
インアンやっぱりクソゲーか
売りがクソゲーメーカーに堕ちたAAAってのがおhる
Wi-Fi微妙に込んでる気がしてならない
さっきからGTS切断しまくりだぜ。
トライエースはMSに移籍すればいいのに
プラチナ売り切れててQMA購入
>>461 確かに混んでる
切断されたうえなかなか再接続できなかった
>>460 開発だろ
とにかくAAA、ブラブラ、ディンプスは要注意だな
>>456 俺も酔ったがカメラ操作を反転にしてスピードを低速にしたら治まった
デフォのあれはなんだよ
今週はポケモンに客や注目度・話題性が食われることが予想されてたが
それ以前に小売の受注が食われてたので頭打ちで終了な感じだな
どっちにしても大作は避けとくのがいいってことか
今のポケモンはwifi環境があれば1台のDSで通信進化出来るのか
俺始まったな
なんだかんだでインアンが2位決定だべ
トライエースは毎回外さないな
ワンピ面白いなあ。サニー号がバカみたいに再現度高くて楽しいわ
これ、メリーにも乗りたかった・・・
QMAの方が上だろ、たぶん
あえてfitで
インアンは10万、ワンピは6万出荷、QMAは何万だっけ?
QMAは出荷12万、初日5万じゃなかったっけ
QMAが週末でどんだけ伸ばすかだよなぁ
インアンはそんなに伸ばす分残ってないだろうし。
いやインアンが意地の2位じゃね?
QMAは健闘してはいるが宣伝不足だし店毎にムラがありそう。
まあだからこそ後者に期待してる俺もいるけどな
QMAは金曜発売だから初日の数字は出ないよ
初回12万というのも怪しいし、蓋をあけてみるまでわからん
クイズゲーに負ける大作RPGってどうよw
結構いい勝負するかもなQMAとインアン
インアン
QMA
ワンピース
の順で
リズムゲーに負けたブルドラ+はry
QMAは初週7万行けば良い所だと思うがなあ
>>481 ま、順当に行けば初日7万のインアンが初週10万くらいで2位になるだろうけどね
QMAは売れるのは分ってるけど出荷数とか初日がイマイチわからないので読めないな
test
ここでリズ天2位ですよ
インアンがポケモンに勝つ、って言う人いないの?
インアンはポケモンより知名度無いのでは?
まあQMA面白いからジワは可能性あるけど、初週で言えばインアンかな、と。
>>485 リズ天2位ならある意味絶望するなあ…
そりゃそうだ
>>488 wifiを使える層がどれくらいいるか、ネット対戦の過疎化がいつごろ始まるかがポイントだな。
そういう意味では、やっぱりポケモンと被ったのは痛い。
QMAはDSで知育が流行ってた頃に出せば、それなりに長期ランを狙えたかもしれないな
あまりテレビ見ないからアレなんだけど、QMAてCMしてる?
インアンはよく見るんだがQMAは見た記憶が無い
お盆休暇あけ〜TGS間に発表された主なソフト群 2007ver.
Wii
ウィーラブゴルフ
王様物語※(正式発表)
シレン3
朧村正妖刀伝
PS3
龍が如く見参※(正式発表)
トラスティベル〜ショパンの夢〜
360
CLANNAD
DS
タイムホロウ
イナズマイレブン
どきどき魔女神判2
サクラ大戦〜君あるがため〜
LUX-PAIN
ルミナスアーク2
パワポケ10
エンブレム オブ ガンダム
キングダムハーツ 358/2Days(当日)
PSP
ヴァルハラナイツ2
クロニクルオブダンジョンメーカー2
アナタヲユルサナイ
みんなのGOLFポータブル2
キングダムハーツBirth by Sleep(当日)
今のリズム天国もパッケージやデザインしだいで知育になるけどね
>>493 いつも思うんだけど2007を貼る意味があるの?
>>495 これを貼るのは2回目のはずだがいつもとはこれいかに
ファミ痛読んでて思ったんだがサード製のWiiソフトも徐々には
増えてるんだなあ
絆なんてつい先日発表されたのにもう今月には出ちゃうのか・・・
お盆休暇あけ〜TGS間に発表された主なソフト群 2008ver.
Wii
黄金の絆
ドラキュラ格闘(国内正式確定)
PS3
ガンダム無双2
360
ガンダム無双2
DS
幻想水滸伝ティアクライス
サカつくDS タッチandダイレクト
シャイニングフォースフェザー
PSO
アニーのアトリエ
パワポケ11
PSP
ガンダムvsガンダム
初音ミク プロジェクトディーヴァ
無双マルチブレイド
無双オロチ
BASARAバトルヒーローズ
2008暫定版も作ってくれ
コアゲーマーの願望虚しく、教育実用系は一つのジャンルになったからな
王様物語※(正式発表)
朧村正妖刀伝
キングダムハーツ 358/2Days(当日)
キングダムハーツBirth by Sleep(当日)
未だ発売されてないソフト
特に王様はまた映像出典と先が見えていない
いい加減王様はタイトル変えたほうがいい
朧村正妖刀伝はTGSでプレイできるからもうすぐだろうな
>>501 ワーダもTGSに実機出展が出来ないとは思ってなかっただろうなあ
>>498 ドラキュラは、悪魔白ドラキュラジャッジメントというタイトルがあるわけですが
>>505 バグが一緒についてきますがよろしいでしょうか?
>>504 あの任天堂方式はよくないと思うんだがなあ・・・
そもそもスマブラとかマリカといった「大作系」は数ヶ月前に情報を
出すのにそんなに重要でない(と思われる)タイトルだけぎりぎり
まで情報を出さないだけだしなあ
サードがそんな売り方を真似しても認知されずに終わるだけのような気が
任天堂は発売前より発売後を重視してるんだろう
>>511 その週のファミ通に情報が載るって話じゃなかったか?
>>511 9/25にゲームの詳細発表じゃなかったかね、確か
ファミ痛に情報載せるってだけだろ
>>513 知らんよ
ファミ痛にそう書いてあっただけで
>>511 調べてみたら26日にファミ通に情報乗ると書いてあったな
アップルじゃないんだから
25に出たらびっくりだ
キズーナはもうちょい先だな。
チンクル2600年発売とか書くんだから、些細な間違いだ。
デマはこうして広まる
キズーナはキャラデザがベタなりに興味ある系
いくらサードでも任天堂みたいに発売日1ヶ月前に初情報とか出来ないししないだろw
ウェアじゃあるまいし
26日ファミ通にはアークライズファンタジアの続報も載るんだぜ
絆みたいなデザインは個人的に駄目だな
マリオみたいな感じか、バイオみたいな感じかどっちかがいい
>マリオみたいな感じか、バイオみたいな感じかどっちかがいい
この場合ゼルダはアリなのかナシなのか
つか、マリオ以外でマリオみたいなデザインってあまりイメージ沸かない
>>521 左の吹っ飛ばされてるキャラは何とかならんのか?
キズーナは主人公はいい感じだがヒロインがダメ
ゼルダは64のやつが一番
猫目もトワプリも何か違う
千手乙
NG余裕でした^^
QMAのサーバーが糞すぎる
QMA鯖が復活するまでシノワレッドの両手の発掘作業でもするか
発表から1ヶ月で発売とかは困ることがある
が、発表から2年後とかよりはマシだと思う
海外のボンバーマン配信をみたけど
やたらデカい爆風があるけどあれなんだろ
WiiMusicも2年4ヶ月経ってるけどな
>>539 デンジャラスボムか?
爆風が真横じゃなくて正方形のやつ?
ぅぃみゅ時空
おっと金銀の(ry
>>544 やっぱそうか、箱○のボンバーマンライブにあるよ
>>545 ああ、なるほど
さすがにそれは知らなかったなあ
てか箱○のは盛り上がってるの?
マザー3に比べればたいしたことはないね
>>546 日本人がほとんどいないお
でも、出現アイテム設定できたりするから個人的には神仕様だった
>>548 なぜ日本人がいないのだ・・・ボンバーマンなのに
ハドソン涙目すぎる
ボンバーマンとかUNOとか外人もなにも関係ないだろ
言葉の壁があるだけだ
>>549 箱○でボンバーマンやるぞうおおおおおってな奴がいなかっただけさ・・
それでも世界で30万DLだっけ?
洋ゲーや知育ゲーばっかりやると頭おかしくなるな
低レベルな人間ほど好むハードは恥ずかしい
あまりにも唐突すぎてよくわからないけどとりあえずNGにしてみた
もうハドソンはネット対戦のボンバーマンと桃鉄で細々とやっていける。
新しいことする方が失敗するからなぁ・・・
でもデカスポとか出来はともかくたまに当ててるんだよな
こけまくりだけど
月があんなにきれいだというのにお前らは
新しいこともやってるだろハドソンは
任天堂の後追いとか
アマで発売間近で初動型のスパロボを抑えてクロノがずっと1位だな
これは年末のダークフォースになるかもわからんね
もしかしてスパロボがやばい?
クロノはもしかするともしかするかも
ドラクエ4の推移を見せれば
ダークフォースじゃねえや、ダークホースだな、この場合
スパロボは40万割りそうだよね
デカスポルタは外野がほとんどだろうな
俺もだけど
クロノはミリオンです
/ ̄\
| |
ャ‐ 、 \_/ ,.-‐ァ
ヽ|. \ | ,,. ''´ l/ ___
ヽ, `ー─' / _/ ̄ /
, '::\:::/:::: \ / __,. -─′
,イ<●>::::::<●> ヽ \ く
(⌒(__人__)⌒ ∧ \ \ 電気ねずみ みたいに
,ゝ、 ` ⌒´ ムヘ / / ミリオン 売れたい
l , ノ / く < ランキングでは わからない
Y Z..ノ 厶ハ/ / 良ゲーではあるから
ヽ , } <
>、 l ,/´ ̄ 死んだ 死んだ!
ムc_,r──‐〉 r'´ 死んだ 死んだ 死んだ!
>>558 あれ、世界で70超えたな
ハドソンはご機嫌でいまだにCM中だ
>>561 ヲーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWWWW
ハドソンはマリパがあって、デカスポや桃鉄が20万越えなだけで
そこらの中小よりはまぁ上だな
小島といい名越といいなんでこうも後退り的発言するのかね
>>561 まぁ、11ヶ月突貫工事のTOSRが国内20越えたしな
どうでもいいけどジャパニメーションってjap animationだからあっちで使わないらしいね
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ ::\:::/:: \ 売れた数じゃないんですよ、
/ .<●>::::::<●> \ オプーナは。
| (__人__) | 魂が伝われば良いんです。
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
売上スレの存在価値全否定wwwwww
___ / ̄\ ム i
「 ヒ_i〉 . . | .| ゝ 〈
ト ノ \_/ iニ(()
i { __|__ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /<●>::::: <●>\ {、 λ
ト−┤. /::::: (__人__)::::: \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| |売れた数じゃないんですよ。魂が伝われば良いんです│|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
>>561 伝わったけど、こんだけ気合いれてこの数字じゃ
次はないんじゃないかなって事もプレイしながら察した
DSって今国内2300万台だけど、北米と欧州はそれぞれ何台くらいいってるの?
>>561 ここまで来るとちょっとどうかと思うな
素直に今回は足がかりで次回はさらに上げて見せますとかで終わらせればいいのに
なんでバカにされた小学生みたいな返ししてるんだ?
>>575 デカスポ25
桃鉄DSは34な
さくまの機嫌が良い事って感じよ
>>561 魂が伝わらなかったから
売れなかったんじゃねぇの?
>>586 新しいデータは知らないなあ
日本が1500万くらいのときにアメリカが1700万とかは行ってた気がするけど
591 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:21:40 ID:ubVwyPTuO
プラチナ、レポート書くの若干長くない?
>>591 ポケモンは書き込むデータが多すぎるせいか最近ちょっと長い
まあ我慢してやれ
DSは出荷ベースだと6月末で北米2500万、欧州3000万台
実売ベースだとアメリカのみで2187万台
>>591 俺は初ポケモンだったから長く感じたけど、ゲームの性質上そんなものかなと思った
ぶつ森も長いしなぁ
597 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:23:38 ID:ubVwyPTuO
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 売れた数じゃないんだよ、そんなもの考える必要もない
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
ダイパから長くなったとかは感じないなー
なんかデータがでかいのと、バックアップ含めて2つ分セーブするから時間食うとか聞いたな
まあ次は魂が伝わるRPGを作れば大丈夫だよ
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 魂がこもってれば自然と子供の喜ぶ数も増えるという物さ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
>>561 売り上げ的には失敗だったって言ってるようなもんだな
TOHで心と出会うらしいからちょっと待ってね
樋口もどうせボーナスカット位で済むだろうし弁解なんてしなくていいのにね
>「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝われば良いんです。」
>とこのパーティーから四次会の席でもずっと言ってました。
「ずっと」か・・・
自己暗示でもかけてるんだろうなw
言わなければいいのに言うから負け惜しみになるんだよな
これがカプだったら稲船が一言
ビジネスのことも考えろやボケ
で終わりだな
QMA買ったけどゲハの学校名ってなんだっけ?
任天堂の嫌いな方につきましては、ご自分のお嫌いなゲームについて無理に語って頂く必要が全く
ありませんので、ご自分の精神衛生のためにも、是非お引取り下さい。
ロケットスタジオ「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝われば良いんです。」
>>561 開発者が一番外野でした、ってオチか
ハァ・・・
名越「いい作品でも売れなかったものは必要ない。」
魂が伝われば良いって言えるのは
オプーナさんだけ
2ch本スレ ナナシノスイヘイシ校
デフォルト マジックアカデミー校
VIP VIPきんきしぶ校、名門VIP学園
ニュー速 ニューソク学園
葉鍵板 QMAはかぎぶ校
ネ実 ネトゲじっきょう校、ベヒんもス学園
ゲハ オプーナ学園ゲハ校
ふぇち 私立ヤンデレ学園、私立ツンデレ学園
ネギま まほら学園
ギア腐 アッシュフォード校
テニ腐 ひょうてい学園
ガノタ ガンダムマイスター校
ニコ厨 私立ニコニコ学園
ピアカス PECA校
アイマス 765プロ校、アイマスクール学園
声オタ キラメロ学園
格ゲ ジャスティス学園
Wi-fi専 ちんす校
なるたる みみずジュース校
狼 私立おおかみ学園、ピリリとい校
ダウソ マジコンアカデミー校
>>611 任天堂の場合 「次にのし上がればいいさ」
カプ&スクエニの場合 「金粗末にしてんじゃね。吊すぞ」
SCEの場合 「HD機はやっぱり金かかるし作らないでいいよねー」
Wiiはもう駄目だ
あれは失敗だろ・・・
3、4月くらいまでにアビス移植を発売できればテイルズ層を上手く誘導できるのではなかろうか
PS3以外なら
売れた数じゃないんですよ、CG版TOHは。魂が伝われば良いんです。
ちゃんとお客さんのことを見てますよってアピールもあるんだろうが
ネットだのファンの声だのをいちいち取り上げるのは
ほとんどいいことないな
どっちかっていうと声の大きいお客さんのことを気にしてますってアピールになってる
5万以下のソフトならそんな距離感でもいいんだろうけど
その声の聞こえるファンだけに満足を与えることを至上としてソフトつくるなら
それなりに規模が小さくなることは想定しなければダメだ
さっき近所のツタヤ行ってきたんだけど、プラチナもマジアカも売り切れてた。
マジアカ結構売れそうだな。おれも欲しいもん。
>>625 任天堂の嫌いな方につきましては、ご自分のお嫌いなゲームについて無理に語って頂く必要が全くありませんので、ご自分の精神衛生のためにも、是非お引取り下さい
バンナムのソフトのいくつかは箱○に突っ込んで死んだからなあ
多分TOVもそのときの流れで作ったからもう出すしかなかったんだろうな
きめぇ
>>561 ハード選択を間違えたという自覚はあるのね
で、誰が責任を取るの?
樋口と郷田は給料カットだな。
こいつらはもう表に出てこなくていいよ
テイルズは騒いでもPS3には出ませんよ
360サイコーッ!
ナムコ成果主義やめててよかったな
TOSRメンバーに思いっきりバカにされそうだし
TOSをGCで出すと聞いた時はバンバン魂感じましたよ!
次の持ち上げ用PS3期待の大作って何?
ICO3らしい。
これは明らかにTOSRチームへの負け惜しみだろ
向こうは一年で20万、かたや三年かけて作って13万wだからな
>>561 >ネットで騒がれている「外野云々」な話。
>そもそも本人がその場でその言葉を使ってないし。その言葉を使ったのは本人じゃなく、メディアでしたし。
>批判、賛否両論になるのは良いと思うんです。日本は言語統制されている国じゃないしw
あるぇー?
EPIC GAMES Tim Sweeney氏
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080912053/ Gears of War 2は,プログラマ15人,アーティスト45人,
開発期間は2年で約13億円の予算で作られている。
Unreal Engine 3を主体に,20種類ほどのミドルウェアが使われ,
各機種用のプラットフォームライブラリが使用されている。
コード量は,ゲーム本体でC++を中心に25万行程度,
Unreal Engine 3部分だとC++で200万行程度になる。
最初は小さなチームで始めたものの,途中で人員がかなり増えた。
マルチスレッドのプログラムを書くには普通のプログラムの2倍のコストがかかる。
PLAYSTATION 3のCellだと5倍,GPUだと10倍のコストがかかる。」
>>636 そりゃあ、最後にケツ持つのはゲーム事業仕切ってるウノサワか
テイルズ仕切ってる吉積辺りだとは思うが
どういうふうになっても次はなさそうな数字になりそうだな
>>642 ICO3が2009年の10月9日に出るらしいですよ
>>636 この無能が箱○で成功させたってのを社内外に示すために暴走した結果なんだから
こいつやその周りの奴なんじゃね?
北米ラタは11月発売だから、TOV以上にランキングで姿を見かけるのは困難だ
吉積はヴェスペリアにはあんまり関わってないらしいぞ
今回の件はSチームの独断じゃないの?
TOVにはゲイツマネー入ってるだろ
入ってないのに箱○に決めてこの結果だったらやばすぎるw
>Gears of War 2は,プログラマ15人,アーティスト45人,
>開発期間は2年で約13億円の予算で作られている。
一人頭年1000万で6億×2年で12億か
>>643 発売時期はかなりいいんだけどね
バンナムの元々の期待よりは売れるんじゃないかな
ギアーズはホント低予算で作ってるんだな
>>652 独断で商品発売できるわけはないだろう
もし万が一独断だとしてもそれを許した責任を吉積がとる必要があるな
>>658 いや、吉積には話を通さずに、Sチームとナムコ上層部だけの話だったんじゃないかって話
でもPS3にすると5倍かかるんだろ?
単純5倍の60億ではないと思うけどさ
TOVはPS2移植でこれから稼げる
ギアーズの1は10億円だったっけ?
あれってアンリアルエンジンの開発費とか絶対含めてないだろうし、実際のとこわからなかったが
2も低予算ってことは普通に開発費安いのかな?
1のぶつ切りエンドはむかついたけどな……HALO2でも同じことを感じたが
続編があるとしても1つでちゃんと終わらせろや
>>651 どの道、国内で余裕の黒だろうし
海外分は売れるだけ黒なんじゃ
上としたら結果出したTOSRやwiiに力入れていくでしょ
>>662 おっとガンバリオンの悪口は止めていただこうか
>>662 エンジンの宣伝もあるからあんま宛にならん
>>659 そりゃまた、本当にあったら面白い話しだが
三年前ならGOサイン出てもおかしくは無いと思うぞ
QMAもいいが、今日は1日ワンピにハマっちゃったなー。
良く出来てる。売れろ。
>>665 ガンダ無双2みたいに箱○、PS2、PS3マルチができるんだから大丈夫
箱○とPS2の性能の差なんてない
北米ラタはどれだけWiiの波に乗れるかだろうね
しかしどこも開発費がうんたらとか儲かったがんばった魂がとかよくわからんこと言ってるね
任天堂は逆にこういう話ちっともきかないけど
売れない売れない言っても結局バンナム儲かってるわけで
バンナムは赤字だったような
>>664 据え置きなら30から40でペイレベル
中規模タイトルといってもおかしくは無い予算よ
Wiiでテイルズを出すこと自体がそもそも間違い
Wiiを何だと思ってんだ
GoWに関しちゃ、エンジン売るための宣伝だから、信用できんわな。
>>672 本当に儲かってる所は何も言わないんだよなw
北米でファミリーなんちゃら、ハーフとミリオンいったよ
>>561 そりゃ芸術家のようなクリエイターはいいだろうけどなーw
カプンコの人の公演を思い出すな。
>>664 mgs4とかff12あたりと比べるとね
>>653 ・ギターヒーロー ワールドツアー 前作はマルチ合算900万本突破
・ロックバンド2 (PS2/Wii) 360とPS3版は9月10月先行
・ギアーズオブウォー2
・スターウォーズクローン大戦 ライトセイバーデュエル
・どうぶつの森Wii
・バンジョー&カズーイ ナッツ&ボルト
・コールオブデューティ ワールドアトウォー
・フォールアウト3
・フェイブル2
・レジスタンス2
10月末のも混ざってるけど、この辺が有力どころ
他にもいくつか。LBPとWiiミュージックなんかも売れるかもね
>>675 後、たまごっちとかファミスキとかファミトレとかだな
QMA難しいなw
全然分からん
任天堂は株とか時価総額とか騒がれてるだろ
あと売上枚数国内500万とか
つーか、ゲームクリエイターは作りたい物は沢山もってて
その中から採算の合いそうな物を選んで作るんじゃねーの?
売れなくても良いって持ちネタ少ないですって言ってるようなもんじゃね?
>>681 健康器具かな
健康器具にゲームソフト出しても売れるわけがないだろ
こういうゲームはまだPS3や箱で出したほうがマシ
売るならPS2かPSPだけど
世界樹のクレジットの開発者人数見た時に儲かっただろうなと思った
>>686 ドラゴン組いいぞー
4連続くらい0点とって脱落してきたww
>>687 そんなんか、てっきりいったのかと思った
>>693 調子がいいってのは確かだろうけどな。上方修正するくらいだし
まだサイクロプス組だ
売れなくても許されるのは須田さんだけ
最近は調子よくなってきたけど
>>666 ガンバリオンはあんだけ頑張ってるからオッケーだな
頑張るのに金も必要だし。
頑張ってないのに儲けを優先するやつは論外。
健康器具除いたら市場がどれだけ縮小するか分かってての発言か
>>697 クラスとか選べるんだ
まだ始めたばかりなんだよ
まさか須田ゲーが40万も出荷する日が来るとはなw
スクエニのインアン世界売上上方修正まだ?
>>691 金かけずに売れる物作る方法はあるのにね
世界樹以降あんまりぱっとしないな
フェニックスからいきなりレベル上がるぞ
ドラゴンからの落第者の溜まり場だから
ちなみにドラゴンは完全異世界
>>702 選べると言うより実力に応じて上がっていく
問題は極端に難しくなったりするから0点当たり前の難度とかになる
北米のファミリートレーナーは数日前に発売されたばっかだよ
ファミリースキーはそこそこ
任天堂だって健康器具として売りたいはず
なのに勘違いサードがゲーム出して爆死してるもんだからいい迷惑だよね
これを何とかしないとWiiは死ぬ
>>561 売れないかも、という自覚はあったわけか
もう止められなかったんだろうなあ
なんでこんなことになっちゃったんだ
>>711 車は急には止まれない
ゲームの開発も急には止まれないのさ
その最たる例がスクエニだ
金かけずといえばDSたまごっち
1が111万
2が81万
3が27万
Wiiが健康器具とか言ってる奴は本質を見失ってる。
WiiFitと体重計の大きな違いは使ってて楽しいかどうかだ。
楽しかったらそれはもうゲームだと思わんか?
RPGなんてもはや斜陽のジャンル
>>710 本編より外伝売れちゃってごめん>テイルズ
>>711 >戦い続けて三年、貫き通して三年、半端無い時間です。
年月は想像以上に金と精神を蝕んでいくもんさ
なんで触れてやるかなー、妙なやさしさはいらんて
WiiFit除いたら他機種以下になるの?
>>719 Wiiスポだけでも他のハードのTOPほとんど踏みつぶせる
ゲームをビジネスに、ビジネスをゲームにという考えに起因したものだと語り、集まったゲームクリエーターたちに「クリエーターは”おもしろいもの”
”こだわりがあるもの”を作ることが正義だと考え、ビジネスのことを軽視する傾向にあります。しかし、ゲームを作るうえで、ビジネス的なことを考えることは非常に重要なこと」(稲船)と切り出した。
その理由として「クリエイティブなこととビジネス的な考えは180度違う。矛盾した相反する考えかたです。その矛盾を追及することでヒット作が生まれるのです」(同)と示し、「飲食店の場合、安い食材で美味しいものを作ればお店は儲かる。
高い食材で時間をかけて美味しいものを作るのはある意味当たり前のことですから。これと同じようなことがゲームにも言えるんです」(稲船)と例を挙げて説明した。
3年ってのがよく分からん
アビスが出たのは05年の12月だったよな
やりようは色々あるのに大作RPGばっかりつくって爆死していくメーカーもアレだが
ゲームらしいゲームがどうのこうのいっときながら買わないゲーマーもアレだ。
結局、作り手も買い手も腐ってきてるのが従来ゲームの市場だぜ。
金かけて売れるものを作れないって、2重の意味で無能じゃね?
任天堂の嫌いな方につきましては、ご自分のお嫌いなゲームについて無理に語って頂く必要が全くありませんので、ご自分の精神衛生のためにも、是非お引取り下さい
デバイスの多様化を認めない事のがゲーム業界の閉塞感につながると思うのだが。
たぶんもう精神が病んでるから、ここに来ちゃうんだと思う
>>636 一億ドルのゲイシマネーがあるから余裕で黒字ですよ(棒)
釣れるから来るんだよ
いい加減脊髄反射やめたらどうかね
もうWiiは駄目だな・・・
>>723 アビスの途中で「次はこんなんにしようぜ」とかしゃべってたのもカウントしてんじゃね?
釣堀で釣って何が楽しいというのだ
F1のイタリアGP見てるけど、これ無理だろw
良くスピード出せるな。頭おかしいんだろうなドライバーって
もともとここはソニー信者の巣だった
今災害映画やってるけど、こういう時にディザスターのCM入れるべきだよな
>>656 ラタは国内だけでももう超大黒字が出てるでしょ
あんな超低予算手抜きが二十万本も売れてるんだから総予算の
数倍のリターンがあったはず
釣り人がいるから来てるなぁ。
昔は他のスレにも多かったのに今絶滅危惧種じゃん。
>>735 かつてはゴミキューブとかプレステでスマブラとかマリオ出せだもんなw
ここは勝ちハード支持者が自然と優位になるスレだもの、当然さ
だって売上スレだもの
もうゲーム業界は給料半額残業代無し休日出勤でもゲーム開発やりたい人だけでやっていくしかない
>>735 千手がちょっと頭がおかしいけど、それもコテのキャラクターだなと受け止められていた時期もありました
>>737 流石にそこまで手抜きじゃない、12万でトントンぐらいだろ
TOP30にろくにソフトが残らないハードは立場がないよね。このスレだと
昔はソニー系売上、任天堂系売上にスレが分かれてたって聞いたけど?
ソニー系の方は自然消滅したって
速報はいつまでもチョニー信者の巣だけどなw
>>741 そんな過酷環境じゃ盲目的なゲーオタぐらいしか業界に入ってこなくなるぞw
任天堂がビックリするほど待遇の良い企業だということも忘れてはいけない
>>745 サード専用売上スレは作ったけど痴漢戦士がなぜかそっちにいかないから勝手に落ちたな
ファースト入れたら現実見えて悲しくなるだけなのにね
箱のCM見て思ったけどハードの性能が上がって
自由にゲームが作れるようになってる筈なのに
どんどん無個性になってる気がする
インアン、ラスレム、SO4とちょっと見ただけじゃ見分けがつかねー
>>745 「ピクミンの壁」の話か?
相当昔だが、分かれても特にいいことはなかったのですぐ戻ったよ
任天堂系のほうのすれば少し残ったのは確かだが
>>745 それはそんなに昔じゃないよ
デイリーランキングが任天堂だらけになってきた時に、キレた連中がいてガス抜きに建てたのさ
誰も来なかった
とりあえず、作った人間なんか気にしたことないから、クリエイターが前に出るのやめたらどうだろう。
宮本であっても俺は気にしたこと無いな。
>>749 へえ、そのスレで楽しくやってた方が幸せだったろうに
よく分らないや、そういう人たちの思考が
>>750 自称ゲーマー自体が旧来のジャンルからの変化を求めていないから
結局ゲーマー向けに作るとどれも似たり寄ったりになるのではないかと
いっそのことソフト売上スレを奴らにあげて新しく作ったスレにみんな移動すればいいんじゃね!
そうすると多分金魚の糞みたいについてきそうだけど
今デイリーがあったら土日のランキングがカオスだっただろうな。
QMAは間違った問題の正答は教えてくれないのね
>>750 インアンとSO4はお互い似てて当然だし
ラスレムはよく使われてるエンジン使ってるから目新しくない
そりゃ個性も無いわな
>>745 売上スレがvol99か100の頃だな
あの時は出川(現痴漢戦士)が発狂してて面白かったよw
>>756 まぁちょっとでも尖ったソフト作ると匂いを嗅ぎ付けられちゃうからな。
>>754 俺は気にするよ
そいつが今まで作った作品でどの程度期待できるか考えるし
>>750 PS2のゲームが綺麗になっただけっていう印象だな俺は
>>754 世界で比べると、これでも日本のゲーマーはクリエイターの顔を知らなさ過ぎるよ。
クリエイターの顔が知られたらちょっと斬新なゲームでも「あの人が作ったものなら面白いかも」という
効果があるはずなんだけど、まだそこまでいけてないっていう
2006年E3が楽しかったなー。
本当に「ガクン」と時代が動いた音を聞いた。
>>754 作った人間にはまったく興味は無いが
発売前インタビューとかコラムは大好きだな
なんというか気分が盛り上がる
まぁ、決算時期のコメントとかインタビューはもっと好きだが
あの人が作ったから面白いってのもあんまりあてにならんけどな
>>767 DSの発売から先はPSW住人にとって悪夢の始まりだろうなー
GKが発覚した時とか数日嵐が止んだように平和になったからなw
あの人が作ったから、スレでネタにはするけど買わないとかならあるな。
今や何言ってもGK乙だしな
>>767 俺は空白の17分の時が面白かったよw
あれで任天堂の勝ちは決まった
>>770 スクエア信者vsエニックス信者とかなかなか新鮮だなw
CMでしょっちゅう名前を出している坂口って・・・
【レス抽出】
対象スレ: ■ソフト売り上げを見守るスレッド■
キーワード: 豚
キーワード: 妊娠
抽出レス数:0
この頃は意外と紳士的
>>770 おお、GBとWSが上位を占めているwww
>>770 PS時代真っ只中の癖にやけに任天堂に寄ってるな
段々PS寄りになるのか?
>>777 あの頃はスクエアが元気だったよな・・・
>>770 65 名前:名無信者さん[] 投稿日:2000/12/10(日) 02:54
11月20〜26日(ファミ通調べ)
GBC …18423台
PS2 … 8136台
PSone … 5413台
ポケステ … 4653台
DC … 2081台
64 … 1720台
NGPC … 1116台
WS … 181台
4桁で煽りになる現状って考えればすごいな。
俺の愛するWSが3ケタンwww
>>784 むしろ今の方がハード売れてるのかい?
こりゃあ驚いた
元々任天堂よりだったのか
ピンキーのあくうせつだんが
>>783 ああ、友達からもらったから持ってるぞ
教官の声優豪華だよな
>>770 「8年後に任天堂が据え置き、携帯機で圧倒的なシェアを誇り、SCEもPSPとかPS3を出すけど
任天堂にフルボッコにされる」なんて書き込んだらキチガイ扱いされたんだろうなwww
>>781 PS市場の先行きが何となく見えにくくなってる時代かな。
つか「映画的ゲーム」の行き詰まりか。
名無信者さん :2000/12/12(火) 00:32
Yahooデイリー(12/10)
1 N64 マリオパーティー3 任天堂 ACT 2000/12/7
2 GB 遊戯王 デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 遊戯デッキ コナミ TBL 2000/12/7
3 GB "ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へゥ エニックス RPG 2000/12/8
4 GB 遊戯王 デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 海馬デッキ コナミ TBL 2000/12/7
5 GB 遊戯王 デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 城之内デッキ コナミ TBL 2000/12/7
6 PS テイルズ オブ エターニア ナムコ RPG 2000/11/30
7 WS ファイナルファンタジー スクウェア RPG 2000/12/9
8 PS ロックマンX5 カプコン ACT 2000/11/30
9 N64 バンジョーとカズーイの大冒険2 任天堂 ACT 2000/11/27
10 N64 カスタムロボV2 任天堂 RPG 2000/11/10
さすがピンキー流れをポークスラッシュだぜ
DC全然売れないよーーーーー
セガ潰れちゃうよ−−−−−−
あたふた
┏( ´Д`)┛
あたふた あたふた
┗(´Д` )┓ ┏( ´Д`)┛ ┗(´Д` )┓
┏( ´Д`)┛ ┗(´Д` )┓ あたふた
┏( ´Д`)┛ あたふた ┗(´Д` )┓ ┏( ´Д`)┛
あたふた
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┗(´Д` )┓ ┏( ´Д`)┛ あたふた
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┗(´Д` )┓ あたふた ┏( ´Д`)┛ ┗(´Д` )┓ ┏( ´Д`)┛
┗(´Д` )┓ あたふた
>>784 何このしょぼさ
一番売れてる据置が今のPS3レベルかよ
>>784 64とかが売れてないように見えるのはハード末期だから
今でいうPS2と同じ状況だよ。
>>783 これ、待ち時間用に教習所に置いてあったなぁ。
Wiiハンドル対応で出せばかなり実用的になりそうなのだが。
>>799 運転覚えてる途中の奴に、余計な感覚を覚えさせない方がいいだろ
運転席を完全再現できるならまだしも
2000年頃かぁ…
ゲーム業界暗黒時代真っ只中の頃だな
世代交代の時期か
言われてみれば、ハードの世代がいろいろ混ざってるな
805 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:34:46 ID:rpzzz8wb0
なんか近所のゲーム屋普通にプラチナが置いてあった
日曜の8時に売れてないってことは結構売れ残りあるんかな?
360エリートも残ってたしゲーム全然売れてないんじゃないかな?
>>799 ハンドルで運転の完全再現は無理だと思うぜ・・
クラッチに対応してるレースゲームってあるのか
売り切れなきゃダメだと思ってるやつって中学生くらいなんだろうな
>>805 よかったら晒してやってくれ。難民が結構多い
お前の近所のゲーム屋が世界の全てかw
>>805 きっとそれは捨て駒の店だよ!可哀想に・・・
昔はゴミ通の集計数が実売と違ってたろ
今は係数をかけて実売を載せるようになったけど
マーヤは世界の全て
大昔は売り上げランキングはポイント制だったよ
>>805 店によっては日曜分をあらかじめ分けておくところもあるよ。
>>812 たしかそれは1996年あたりで「推定販売本数」になってる
817 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:38:21 ID:rpzzz8wb0
>>809 埼玉と東京の間ぐらいにあるゲーム屋なんだけど
普通にプラチナ沢山置いてあった。
しかも店の扉の前に堂々とプラチナ売ってます
って書いてあって看板してるんだけどまだ売れ残ってた。
二階がマンガ喫茶コナンなんだけどわかる人にはこれでわかると思う。
そういやポイント制だったな
発売2日で品切れを起すほうが不健全かと。
コンマイ涙目。
忍はプラチナの初日出さんのか?
2000年って結構最近の気がするけど調べると昔だなー・・・
ここ10年くらい何してたんだろうか・・・
>>822 土曜発売で出るはずが無い 初日の数字が出るのは木曜発売のときのみ
品切れで機会損失とか、あるいはだだ余りでワゴンとか、そういうのみると
ダウンロード販売が一番分かりやすいよなあと思いつつ
それはそれでつまらんなあと思い直す
売上スレの歴史でコテが居着いた順番とか興味あるな
ハァは意外と最近ってことは知ってるけどムキュやピンキーやまるまりやリアーネやどりるなどはいつからいるのやら
ふと思ったけどMGS4が60万強で終わったら
今年の年間トップ10は携帯機とWiiだけかな?
PSp、DQ5、Fit、マリカ、モンハン、プラチナ、スマブラ、リズム
ポケレンは65万くらいだから微妙な線としても
レイトン3、ぶつ森あたりも60万は狙えるだろし
マリカ、Wiiスポあたりのジワ売れ組も地味に稼いでそう
>>829 リアーネはコテ化してからまだ一年くらいなはず
三菱のCMは能登ばっかりだな。
>>828 今みんなが言ってるのは小売り側からの視点のこと。
売り切れだと客が逃げちゃうからなるべく土日には商品を確保しなくちゃいけない。
クロノトリガーはPS版リメイクがそんなに売れなかったのに
DS版はえらい期待値が高いな。
ふむ、案外今残ってるのは結構最近でどりるが少し古いくらいなのかね
いなくなったコテとかもいるんだろうな
>>829 教授が出たあたりは変な顔文字のやつしか居なかったんだよな。
半年くらいで消えたけど。
>>829 ピンキーはDSのピンキーストリートをあほみたいに勧めてきたのが最初のはずだ
だからもう少しで二年か
ってあいつも意外と長いな
その中だとリアーネが古かったはずだ
ムキュはよその方が中心だったからこっちに来たのは最近だったか
841 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:45:45 ID:rpzzz8wb0
日曜分残してたとしても発売日二日目でしかも夜中の8時に
ポケモンが売ってる事に俺は驚いたよ。
ゲームってここまで売れなくなってるんだってね。
昔はもっとゲーム売れてたと思う。ポケモンなんて一週間ぐらい
しないと手に入らなかったと思うし普通のゲームでも5.60万本は普通に
売れてた。今は有名なのしか売れなくなっちゃったな。
しかも有名なのも横ばいっていうか売り上げはジョジョに落ちて行ってるし。
どりるはハァやまるまりよりは新しいだろ
GWに掃除ができなかった人だろ?
古いだけだったら千手とか古いだろうなw
A助もいたような
あんま考えんとこw
>>840 リア厨げんきで厨の人は
コテつけれって言われたの最近じゃね?
>>841 ネットで買えたり昔より量産体制が整ってたりいろいろあるしな
あと、やっぱり新シリーズじゃないからそこまでは爆発しない
>>845 そういやそうか
中のやつは自分で古いとかは言ってたが
ということは意外とピンキーか
従来の定番ソフトはJoJoに落ちてるかもしれんね。
みんな結構コテ情報すごいな
最近のメンツしかしらんわー
俺は売上にはどれくらいになるのかなあ
>>841 釣りかただのバカだろうが、そういうのはちゃんと数字調べてから言ってくれよ。
ゲームの売り上げは増えてるんだぜ、PS2時代に落ち込んだけどDSで盛り返したからな。
昔よりゲームが手に入りやすいのはそれだけ流通が整備されたって事だ。
プラチナ 本当に売り切れていたわ
ダイヤ&パールほどは売れないと思っていたら油断していた
ハァは最初に来たころは住人にフルボッコにされていた記憶があるが・・・
コテコテのラーメンが食いたい
>>853 お前も何気に速報にいながらこっちで名無しで潜伏してた
期間があるからな
つうか印象じゃなく数字で語れよ
ポケモンは初動どんどん高くなってるのに累計ならともかく初日が売れなくなったなんてことはねーよ
2000年頃はドリキャスのゲームを一番遊んでたなぁ・・・
しかしハードの売り上げは昔より伸びてる。
ゲーム意外の目的に使ってるって事かね。
QMAでwifi接続はできるのにそのあとの
DS専用サーバの認証を開始します。
から先に進まねーorz
A助はかなりの古参
千手はRPG痛手はじめて見たが当時からFPSマンセーだった
>>862 それ混んでる
明日朝メンテ入るからみんな必死だなw
しかし今の速報にはついていけん
>>841 最後の行のジョジョにが言いたいだけだろ、このジョジョラーめ
ジョジョって今はどこで連載してるの?
まるまりの可愛さは異常
870 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:53:29 ID:0WAuk50jO
プラチナなら今日売ってたな
それより
テトリスwiiと森wiiは未だですか?
>>841 ぶっちゃけ、ゲームが売れないのは専門店だけ。
みんな量販店やら大型スーパーで買うからな。
>>856 今でも、まったく関係ない恋愛談義とかされると叩きたくなる。
>>860 俺、SSの投売りソフトやってたわ。
DCは持ってたはずなのに、ランキング見てもソフト買った記憶が無いんだよな…。
>>865 こっちと向こうのコントラストが凄いことになってる
こっちはQMA、プラチナがメインの話題だが
向こうはひたすらインアンインアンインアン
>>856 >>900踏んでも余裕で踏み倒すのに
スレタイ改変して立てたりしてたな過去ログの一覧見てると目につく
>>868 ジャンプスクエア
あの雑誌は割と特色が出てきたと思う。
速報ってPSWの連中ばっかりじゃないのか?
何でインアンの話してるんだ?PS3のソフトやれよ。アフリカとか
>>466 もちろんその設定してるさ
だが建物の中では意味はなかった。先制効果捨てれば行けなくもないが、
どうもあのカメラとは相性が悪いようで
>>874 いやインアンを叩くものと擁護するものだ
わかるな?
インアンでだいばとるか
生粋の戦士さんは今は叩くことしか出来ないよな
いや〜ほんと気の毒だ
>>875 d
たまーにコンビニで見るけど、売れてるんかな
でもそれより入荷数が少ないサンデー終わってるけどw
速報でプラチナやQMA叩きはやってないのか
ジャンプは○○ジャンプとか出すぎだろ
2冊にして売れ線だけ全部1個にまとめろ
余ったのはもう1冊で
>>882 あれあの雑誌ってまだあったんだっけ
てっきり月ジャンと統合されてジャンプSQになったと思ってたわスマン
>>883 今はむしろ箱信者の方が煽ってる気がするが・・ それに反論して叩き合いという形になってるわけで
483 名前: 捨て駒 ◆MXZqj7j4S6 [sage] 投稿日: 2008/09/14(日) 21:53:09 ID:brqramgPO
D.Gray-man 3入(特典2)/0売1移動
インフィニットアンディスカバリー 2入(特典2)/1売1移動
ワンピースUC 1入/1売
クイズマジックアカデミー 1+2入/3売
ポケモンプラチナ 24入/24売
Xbox360(60G) 2入(インアンFP2入)/1売1移動
売り切れたやつは全部入荷未定とのこと
マジアカ買っとけばよかった…(´・ω・`)
捨て駒の店でも売り切れるのにゲームズマーヤときたら・・・
最近、ちょっと箱信者調子乗ってるよね。
>>830 ミリオンがラインになると思うよ
今上から数えてこんな感じ
PSP モンハン2G
Wii Fit
Wii マリカー
Wii スマブラX
DS ドラクエ5 115万ぐらい
DS リズ天G 67万
Wii Wiiスポ 65万ぐらい
多分こうなる
◎PSP モンハン2G
◎Wii Fit
◎Wii マリカー
○DS プラチナ
○Wii スマブラX
○DS ドラクエ5
○DS リズ天G
○DS USDX
○Wii 街森
○Wii Wiiミュ
>>886 売れ線だけか
角川の兄弟喧嘩思い出すな
捨て駒のお店の1=10ってことですか?
>>886 確かに多すぎてわけわかめになることは多いな
かといって詰め込みすぎると今のビックコミックスピリッツみたいになってしまうw
>>891 毎年この時期になると五月蝿くなるよ、ほっとけばいい。
どうせまた1000台くらいに戻るんだから。
箱信者って前もどこかですごい五月蠅かった記憶があるな
どのソフトの頃だっけかな
>>893 負けた角川兄は、とうとうスジもんの世話になっちゃったな。
まぁ、クスリで捕まったり、そちら方面に足突っ込んでたんだろうが。
QMAのwifiが繋がらねえ。
発売していきなりこんな状態で大丈夫かコナミ?
っていうか今回独自サーバー使ってるのはマジコン対策なの?
もしそうなら良いことだと思うが、セガのPS0がもし独自サーバーなら凄い不安だ。
>>897 毎年秋だよ、去年はエスコンか何かでその前はカルド〜ブルドラあたりか
冬頃にはまたしゅんとしてると思うがね。
ピンキーよりはまるまりの方が古い
ピンキーがコテつけた現場を見たけどその前からまるまりはいたよ
>>901 発売直後のwifiはたいていこんなもん
>>901 予想外に集まりすぎてるんだと思う
スマブラの最初とかもひどかったしそのうち落ち着くかコンマイが売る気出せば鯖強化してくるだろう
>>907 今度はラスレムやSO4があるんで
この元気の良さはかなり長くなりそう。
908 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:03:24 ID:rpzzz8wb0
>>854 昔売れてたゲームが軒並み売れなくなってきてるじゃん。
開発費考えたらやっぱ芳しくないよ。
マリオ ドンキーコング ゼルダ
聖剣伝説 ロマシングサガ
パラッパラッパー クラッシュバンディクー
バーチャ 鉄拳
これらのシリーズ昔はミリオン当たり前だったじゃん。
まるまりはッス口調とAAを見てるだけで癒されるぜ
というか別にどう騒いでもいいような
>>908 新しいソフトが増えればその分売れる量は減る。おk?
あとマリオは2Dマリオが売れてただけだ
売り上げスレ総コテ制
>>908 その代り、新しいゲームが出てきてそれが売れているから
全体の売り上げ本数が伸びてるんだろ。
ってか、そのリストはSFC〜64、PS時代のか?いつの時代の人だ?
ついにタイムマシンが出来たのか
昔売れてたからってずっと売れ続けるってことはないだろ
>>897 2005年E3で勝った勝ったと騒いでたのと、発売前に店員スレで暴れてたのと、
ブルドラの時に騒いでた記憶はある。
>>903 毎年秋の風物詩なのか。
秋ってポケモンだったり、PSP2000だったり、他の話題の方が毎年でかい気が…。
俺がコテだ
騒ぐというか自分の本スレでやれよとは思うわ
他を煽るならやってる事は戦士と変わらん
>>908 聖剣、サガは自爆だから自業自得
格ゲーは難しくなりすぎてついていけない廃れたジャンル
売れなくなった代わりに別のものが売れるようになってるんよ
プラチナ売ってQMA買って来た
4080円で買ったのに買取4200円って何じゃそりゃとか思ったが
正直ダイヤからポケモン移すのめんどいし、Wi-Fi広場が思ったより面白くなかったので
神Wi-FiのQMAを、旬な内に美味しく頂きたいってのが主な原因
俺はコテになれない
だって千手ってあれ箱信者だろw
QMAの混雑ぶりはひどいな
クエストに乗り込んで金かせげねー
今の俺はID的にコテ状態
>>905 そうでも無い。
任天堂ソフトの場合は発売したても後も
あんま検索時間かわらんし、ほとんどのWifiソフトは
混雑するほど人がいないw
QMAは快適ならまじで快適だけど、今の時間は絶望的な
ほど重いな。普通のネトゲーみたいな感じだわ。
何信者だろうが煽って暴れる奴は総じて糞だ
QMAって出荷どれくらいだったっけ
前に魔が差して前に一瞬だけコテ付けそうになった
きっとあれは大逢魔の仕業
>>908 当のポケモンは歴代のマイナーチェンジ版の中でもかなり出だしがいいといわれてる
だから気のせい
>>929 この際、記念に残り約2時間だけコテ付けてみたらどうだw
>>908 だからタイトル挙げる前に数字を調べろよ
主観だけで語ってるからなんの説得力も無いんだ。
それと同じシリーズが同じような内容で飽きられず売れると思っているほうがおかしい。
ジャンルや趣向は代謝するものだから、昔流行ったゲームは廃れて新しい内容のゲームが生まれる。
エンターテイメントとはそういう物。
あと、マリオやゼルダに関しては売り上げ調べてから書けよ、見当違いな事書いてるぞお前。
俺がリーク神だ
ところで次スレは立ってるのかい
QMAやって、やっとまともなWifiゲーが出たかなと
うれしくなった。やれば出来るのに、やらないサードがどれほど
いることか。
>>936 いたすとDSやエレメンタルモンスターは結構いい感じだった
私が神だ
>>908 ロマサガってPS以降のは、サガのシステム使っただけでロマサガじゃないし
メロイムハンターズとかダンジョンエクスプローラーもなかなか良かったぞ。
ロマサガシリーズってミリオンいってたの?
>>931 そうやって即NGにする気でしょ!
分かってるんだからッ!(´・ω・`)
>>941 2と3は行ってたと思う、フロンティアもカウントするなら1も確か…
ただフロンティア以降はシリーズ自体が迷走したからな
>>937 いたストはフレンドのみだし、あんな感じなら他でもやってる。
ランキングまで揃えて、鯖で処理する事も多いソフト
となるとQMA以外現状ないんじゃね?
>>941 ミンストレルソングは結構売れたんじゃなかったっけ?
>>936 自社専用鯖だからな
どのサードもやれば出来るという訳ではない
>>943 ありがとう、GBの1とフロンティア1が行ってるのしか知らなかったぜ
>>945 アンサガがハーフちょい売ったから、ミンサガはその影響受けちゃったw
俺はアンサガの方が好きなんだけどさ
>>945 50万本くらいだったような、前作の評判と長期の品切れが大きく響いた。
まあ、150円の後だから仕方ない。
>223 :名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:11:38 ID:7BO2noL20
>アーケード 約10000台弱完売
>通常60GB 約28000台販売
>エリート 約5000台完売
>>951 よろしく。
ID:WactPBuL0 は、いつも踏み逃げする子かと。
おk、立ててくる。
俺は既にトライして無理だったよ!
962 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:23:53 ID:rpzzz8wb0
>>932 マリオは300万本当たり前だったのに
ギャラクシーは100万本行かないし
ゼルダもトワイライトプリンセスは50万いってないし。
昔のミリオンタイトルの方が魅力的なんだよな。
脳トレが売れるのはいいけど脳トレが聖剣の代わり
って訳ではないじゃん。脳トレとかは今までにないゲームなんだから
聖剣の代わりとなるゲームが出るべき。
なんという奇跡!!!俺最高!!
このスレに乙を書き込んだのに
転送終わる前に次スレを読み込んだら
次スレに書き込まれた
ウル技だよ!ファミマガに送ろう
>>966 ウル技試したけど失敗しちゃったよ・・・
>>960 乙!
スレ立て自治厨として 君にスレ立て紳士の称号を授与しよう
>>960 乙
スレ立てできないやつは存在する意味ないよね
>>971 ギコナビのバタ56でできた
小結級はもらえそう
洪水の映画みてるが、クマはいつ出てくるんだ?
箱○が4万も売れたら痴漢気絶しないか?大丈夫か?
>>962 それはあんたの嗜好だろ
聖剣伝説を求める人が少なくなったから、売上が減った
別に脳トレWiiスポに限らずともPS2時代に無双ウイイレやMGS
(すでにこいつらすら売れなくなってきているが。)
PSPからはMH、任天堂からもスマブラ・ぶつ森などなどいろいろ出てきてる
新しいゲームはどんどん出てるじゃないか。
だいいち、マリオは500万売れてるじゃないか
>>962 だから憶測じゃなくて具体的な数字だせって。
だいたいマリギャラはサンシャイン抜いてるしトワプリはハーフいってる。
任天堂の人気シリーズはスタフォ以外前作越えしてるよ。
ベッテルが最年少PPからそのまま1位オメ!
984 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:30:29 ID:EiucPggx0
985 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:30:30 ID:1fXOupHW0
>>982 ほほう昔のゲハはあまり人いなかったんだな
4ヶ月かかって消費するとは
>>962 聖剣の代わりはモンハン
パラッパの代わりは音ゲー各種
ロマサガの代わりはスクエニ新規RPG各種
廃れたタイトル・ジャンル持ち上げて「昔は良かった」なら
昔のハード引っ張り出すかVCでもやれば良いんじゃないか?
>>962 Newマリが500万売れてるのは無視か。
3Dマリオは160万本前後だし、3Dマリオは元々そこまで売れてないんだが。
ゼルダだってミリオン行ったはのはSFCの神トラ1回だけだ
>聖剣の代わりとなるゲームが出るべき
はいはいゲームらしいゲームね、一生それ遊んでればいいじゃん。
自分が好きなゲームが出ない≠ゲームの売り上げが落ちた
じゃないんだよボク、主観と業界情勢を混同すんな。
RPG黎明期に出た聖剣の衝撃をシステム同じで再現しようったって無理なのは明らか
パラッパって初代がミリオン売れて
ウンジャマラミーがハーフくらいで
パラッパ2とかパラッパPSPは
>>990 クリアできるゼル伝といった印象だったな。
実際今聖剣やってもそれほど面白いわけじゃないしな
1000ならアフリカ2発売
>>989 あれ、行ってたっけ?
俺もミリオンだと思ってて調べたら98万本とかビミョいラインで
惜しいなあとか思った記憶があるんだが思い違いか
1000 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:35:21 ID:DBTB7hpP0
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