【ゲームハード】次世代機テクノロジー348【スレ】
2 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 10:58:28 ID:h0LLHd6wO
もうそろそろ次世代機って呼ぶの止めようぜ
>>2 もうすぐ360とWiiの後継機の話が出始めて
必然的にPS3は蚊帳の外へ追い出されるから
それまでの我慢
そういやWii60って流行らなかったね
箱○はこれからの戦略どうすんのかなぁ。シェアもあと数年でPS3に抜かれるだろうから、その前に次世代機出したいだろうけど、そのペースだとコアな北米ユーザーしか獲得出来ないだろうし…。 今の箱○ユーザーはいずれPS3も買うような奴らだから、ライトユーザー捕まえるしかないんだよなぁ…。
数年で抜かれるwwwww 何十年先なんだろうwwww
欧州ではもうPS3>360なんだろ? 後は北米だけか。
スレが荒れる予感
とはいっても、まだ400万台差があるけどな 仮に追い抜くにしても4年くらいかかりそう
北米は無理だろ。 欧州でどう突き放すかによると思う。
12 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:18:23 ID:FzES6tbhO
もうさすがに今年の年度末商戦が終わったら次世代機の話がチラホラ 出てもおかしくはない時期に入るわな。 前回のサイクルが箱が4年、GCが5年、PS3が6年(1年近い発売延期) だったのを踏まえ、もう360は3年目を終えようとしているわけだ、 遅くとも5年目で次世代機発売はなされるだろう。
箱4年ってのはMSが見切りをつけての4年では? 仕切りなおしの360も4年とは思えないな そんな短命だったら専用ハードのビジネスのうまみがないよ
次世代箱はPS4の動向に合わせて、ちょうど一年前に出すと思うよ。 急いで出しても目玉になるサービスや機能がないしなぁ。
15 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:26:52 ID:VwLbXRjV0
>>5 8月の販売台数はXbox 360が19万5200台でPS3が18万5400台、もっとペースを上げないと追いつけないけどね。
ちなみにWiiは45万3000台。
やっぱり今世代は価格がネックだったのかな。
16 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:28:47 ID:VwLbXRjV0
>>14 まあ、ライバル機の出方をうかがってタイミングを決めるだろうね。
あまり早く出しすぎると性能差が半端無いから、次回は慎重に決めるんじゃないかと。
PS3/360の次は五年は先では 仮に二年〜三年先だと今のPCに毛が生えた程度のハードしか用意できないしさ そもそも、現行ハードがまだまだソフト不足と言われる中で出す意味もない 同じ様なタイトルが飽和状態になって、ユーザーに新しさへの飢餓感が生まれて初めて新ハードへの需要が出てくる訳で
それでも早々変わらんな、360は飽和してきてるのかな
SCEとMSは枯れたハードではないから環境揃えるのに時間必要 だから任天堂の次世代機1年前が有力だよ PS3は任天堂より前にだしたかったのに延期・・・
>>15 北米でしょ?SCEも北米箱○ユーザー層を獲得する自社タイトル揃えないとなぁ。
まぁWiiがあんだけ売れても、次世代Wiiでリセットされて、同価格になったPS3や箱○との対決が始まるから。
22 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:34:39 ID:FzES6tbhO
>>13 SFCの時代からハードのサイクルは5年前後だよ
どこぞのハードは未だにロンチソフトを待っているようだが、
実はもう結構な時間が流れているのだよ
MSとしても身が軽い覇者の任天堂が動く前動きたいだろうしな
23 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:36:21 ID:LslFsCJ80
今のSCEに次のハード出す余裕があるのか?
失敗ハードPS3から目を逸らすスレはここですか?
任天堂はストレージ増やしたり、周辺機器足したり、性能ちょっとだけアップで逃げそう。 Wii 1.5ぐらい。 SCEはPS4出せるかどうかが怪しいし、ゲーム事業続けるかどうかも怪しい。 360は19800円で値下げカードはせいぜいあと1回。やっぱり他者の動向待ちだな。
27 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:40:04 ID:FzES6tbhO
>>19 日本にいると実感がないけど、昨年はゲーム史に残るゲームの
当たり年だったらしいぞ。ソースはイギリスの偉い新聞。
もう先発した360は成熟期を向かえてるということでもある
>>23 金銭面だとMSにも余裕はないだろ。
MSもSONYもグループの戦略的にゲーム事業が重要なのは一緒だろ。
30 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:44:02 ID:FzES6tbhO
>>26 今世代に入る前だけど、いわぽんは次の次の任天堂ハードがHD機に
なるといっていたよ。地デジ移行で満をじしての登場、
といったところだろうな
31 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:49:24 ID:FzES6tbhO
>>29 成熟=飽和でかまわんよ
もう360は当初予定されていたソフト群も出しきって、多くのセールスを
あげた後だしな。もう次世代機なんて呼んでwktkする頃合いじゃないわ。
2007年は大豊作だったなぁ 360はうまいことそれに乗っかってシェアを拡大したけど、逆にPS3は置いてかれてしまった その流れに全く関係なく圧倒的な強さを誇った任天堂が真の勝者なんだがね
任天堂を盾にコソコソすんなや
>>9 今年のペースだとホリデーシーズン考慮しないと来年末ぐらいだね
まぁホリデーシーズンで物凄く動くからPS3が負ければ先になるし箱が負ければ大分早くなる
35 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:14:29 ID:8ye1N/qY0
>>35 未来のハードでは、性能差なんて問題なくなってくるだろうってこと言ってるのかな。
>>35 普通に解釈すると360はPS3の5倍進めるということじゃないの?
スパさんを虐めるなよ。
40 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:24:12 ID:FzES6tbhO
>>35 メディアの物理的な容量差と技術的な問題でたぶん移植できない
とかいてあるけど、スレタイおかしくね?w
ニュー速は釣りスレタイとそれを真に受けるアホでもう目も当てられない
> ちなみにPureはセルフシャドウありますよ。影がでてるでしょうが。動画をみれば、丸分かり。
> 飛べば影が小さくなるし、向きが変われば影の形も変わる。
> そのSSにもシャドウ(影)はあるだろうが。
> そんなことはないだろ。実世界の影と言うのを知らないのか。
> Pureは現実の光源に準じて、リアルタイムに計算して影を正確に生成しているのが凄い。
> これも嘘だな。ライダーにもあるだろうが。リュックから手、半そでのひらひらの部分まで
> リアルタイムで計算されて影が生成されているぞ。
> ライダーに影があるという証拠に
http://netheaven.dyndns.org/img/1221362211.jpg > 少し加工したが、黒く囲んだところに注目。分かりやすいだろ。
任天堂以外の次世代機は1080p/60fps 4xAAが売り文句になりそう メモリはメイン・ビデオで合計2GB以上になりそう 300GB以上の大容量HDD搭載が標準になってゲームはインストールが常識になる 大容量SSDは価格面のクリアが難しいと思う OS的なものが常に立ち上がってる状態になりゲームからいつでも戻り、ゲームにも復帰できる (Homeからゲームに入り、そのままHomeとゲームを行ったり来たりするようなイメージ) スリープ的な機能が搭載され、いつでもゲームに復帰できるようになる 発表は2011年以降、発売は2013年以降になる
小島いったいいくらSCEから個人的に金貰ってるんだ。 コナミの開発陣は回ってこないから講演で技術発表にかこつけて不満ぶちまけたみたいだが。
はいはい 僕の考えた次世代機は君の日記とかブログに書いてようね とまぁMACオタ来ないし脱線するのは仕方ないか どこもかしこも現実逃避モードなのは困ったものだが
問題: PS3の性能は360の何倍か? ※ヒント PS3は10分の1歩しか進めなかったが360では0.5歩しか進めない ※制限時間3分
>>44 こういう妄想による中傷ってどうにかならんのか?
MGS4開発初期の頃の各ハードのカタログスペックはPS3のほうが遥かに優れていたけど 実物ではカタログスペックとの差違が箱○のほうが小さく、実性能も箱○のほうが良かった事は みんな知ってるね
>>47 解:
元々が10歩いける思った物が、実際はPSでは1歩しか進めなかった
さらに、360ではその半分の0.5歩しか進めない。
よって、PS3は360の2倍の性能を持っている
だね
>>31 それがそうでもないかもじゃ>箱丸の飽和期
ワシは箱丸はむしろこれからが面白くなるとみておるがのおw
ただMSがそこまで冒険を打って出られるかどうかが問題なのじゃが
初代箱のふわふわネズミゲームのような次世代機の方向性を感じさせる傑作が産まれるかどうかじゃ
PS3との性能差にしか興味のない人に言っても仕方がないかもじゃが
>>47 もう、無理しなきゃいいじゃん。
無理して。格好良い映像とか、高性能PC並の性能とか
価格から考えて無理なんだから、無理しないで
PS2+αくらいのグラで満足させるように
すりゃ良いじゃん
55 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:44:38 ID:s2JEVuhJ0
PS3 360 Wii 全部買って気づいたこと 現代にゲームを腰をすえてやる時間がないこと
56 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:50:46 ID:m+hcWayDO
案外年末から春先まで、ずっと360の方が売れるんじゃね? 今までは国内はPS3の方が売れていたから 世界的に差を詰めていたけど また差が開き出しそう
★XboxとGameCubeどっちが性能いい? Vol.36
http://game.2ch.net/ghard/kako/1003/10037/1003776370.html 177 名前: PS3に期待してね 投稿日: 01/10/26 03:30 ID:KWpuEPLm
Tim Sweeney氏の予測
1999年
(3Dアクセラレータのレンダリングの基本となる図形は)大きな三角形。ソフトウェアT&L。
2000年
大きな三角形。ソフトウェアによる曲面の三角形への細分割が広まる。性能が低いハードウェアT&L。
2001年
小さな三角形。ハードウェアによるディスプレースメントマッピング(ハイトマップによって形
状を変化させる)。高性能のハードウェアT&L。
2002〜2003年
非常に小さな三角形。ハードウェアによる、ディスプレースメントマッピング付き曲面
細分割。RenderMan Interfaceのようなピクセル単位のプログラマブルなシェーダ(機能限定)。
2004〜2005年 サブピクセル以下の三角形。自由度の高いピクセル単位のシェーダ。この時点まで 、3Dアクセラレータは伝統的な構成を保ち、OpenGLやDirect3DのようなAPIが通用する。 2006〜2007年 CPUの高速化により、CPUと3Dアクセラレータとの視覚的な差は大幅に縮まり、3D アクセラレータはシリコンとバスの浪費に過ぎなくなる。この時点において、ソフトウェアによるレンダリ ングが復活する。ボリュームレンダリングや、REYESのマイクロポリゴンのような、リアルタイムCGにお ける伝統的なスタイルとは異なる(非リアルタイム系では使われていた)手法が盛んになる。もしこの 予測が正しければ、1997年に始まったPCにおける3Dハードウェアの時代は10年しか続かないことに なる。 少し遅れたが、Tim Sweeneyは天才
>>56 SCEが渾身の力を込めて押してるLBPが空振りしたら、当分の間は全世界的に
セールスが停滞しそうな。
SCEって、勝負師すぎる。
>>58 その原理で行くとクタも天才
まぁ ファッションみたいに次はこれがはやるよ〜
みたいな流れがあるからなぁ
LBPは明らかに欧州のキラーコンテンツだからSCEも国内なんかは当たり前で北米も大して期待してないだろうなぁ
そのかわり国内は白騎士
北米はレジ(これは欧州もだが)とか
欧州はモタストとかもあるけど
んで箱はギアーズ2とか
他にお互いにマルチの大作数本みたいな構図
箱は弾が足りないと思ったから大胆な値下げで補充しようって考えたんだろうし
ホリデーシーズンがどうなるかは非常に面白い
>>59 SCEの売り方次第では、化けそうな気もするが…
LBPって、挙動がちょっとリアルなスーパーマリオだろ?
たいして凄そうに見えないところが、逆に一般受けするかもしれん。
LBPに期待してないわけがない。 ホリデーシーズンに唯一ワールドワイドで展開できる全年齢の大作なのに。
LBPは当のSCEが本気になってるあたり、外したら恐ろしいことになりそう
EUはシングスターとかアイトイ系あたりも結構な人気じゃなかったっけ?
>>63 みんゴル、ぼく夏、GT5P あれだけ外して次が外れたからって恐ろしいことにはならんと思われ
SCEはPSPがあるから大丈夫だよ。 今はPS3にあんまり金かけないのが一番いいと思う。
PSPで大丈夫なのは日本だけだろ。
ハーフ近く売れたみんゴルで外したとか
今のままじゃLBPは欧州800K、日本50K、米200Kくらいだろ 本体値下げしない限り爆発的な伸びはありえん
Gears2は果たして売れるのだろうか・・・。 前作は「次世代」を初めて感じさせたトレーラーで売った感じだけど。 その点LBPも似てるよなぁ。PS3だからこその「次世代」を感じさせる初のゲームだし、 トレーラーがインパクト大だった。 ターゲット層はもちろん違うけど。
>>66 GT5Pとみんゴルは外してないだろ・・・。
ついでに言うと、LBPは日本で売れるとは思えんし、SCEJもキラー扱いしてないっしょ。
SCEJはレジ2に吹き替えするぐらい力入れてるあたり駄目 ロンチ需要のあった1の半分が良いところ
レジなんて吹き替えしても面白くもなんとも無いよな。 キャラなんて素っ気無い坊主しかいないし むしろレジ1との統合性を考えて字幕にして欲しいくらいさ。
ギアーズ2も吹き替えだときいたが…
普通に音声とか字幕の言語くらい選べるだろう
俺は小さいころから金曜ロードショウとか見て育ったから 吹き替えじゃないと違和感がある
海外ドラマを見て育ったならともかく映画は糞吹き替えが大量にあるだろ。
糞字幕も多いからどうでもいい
>>80 俺は唯一洋画を日本語で見るのがロードショー
普段字幕だから既に見た映画でも新鮮に見れる
レンタルしてきたやつでもセガールだけは日本語だったりするけど
ギャズ、.うか?
>>84 CoD4は54→55で物凄い左遷くらうのが一番印象的
LBPはなんか超処理落ち動画とかが出てたんだよな、最近になって。。 あと、妙にジャンプを失敗してる動画とか。 単にプレイヤーが下手ってよりも、ジャンプ入力にラグがあるんじゃないかって感じの失敗。 もしかして2Dアクションの根本、ジャンプが気持ちよくないゲームなのではなかろうか>>LBP その他の所で特に不安点は無いけど、そこが駄目だとその上に幾ら積み上げてあってもゼロかマイナス。
87 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 14:26:52 ID:gB8i1kH8O
全世界のゲームショウにプレイアブル出展してるんだからそんなもんとっくにフィードバックされてるだろ こんだけ大作なんだからモニター呼んでテストプレイもさせてるだろうし
松尾Pにさらなる追い討ちかw
痴漢顔面ピュアホワイトwwwww
>>88 つまり完成品はもっと酷い可能性があるということか(涙
テクスチャ違い過ぎる
>>86 あれはエンコ変なだけじゃ無かったっけ?
GCの時fps表示されてるプレイ動画がGTに大量にうpされてて30fps前後で安定してた記憶がある
>>92 なんか、プリレンダとリアルタイム、それこそ理想と現実、とか言われそうな程の違いだな・・・
左がほんとに動くなら相当だよな。
なーんでこんな古いビルドで出すかね。 Qore買う儲ならどの道買うだろってかw
>>95 本当だろうか?
本当ならどのくらい電力下がるんだろ
PS Dayの時の完成度40%のプレαの動画でももうちょっと木が生えてたような? 確か太陽の位置も80%のと同じ時間帯の設定だったし。
例のMGS4の開発難所みて思ったんだけど、 VRAMが足りなくてテクスチャ置けないって書いてあったが、 なんでXDR側に置かないんだろうかね??
当然置いてるでしょ。
音声に24MBもあげたのはちょっとやりすぎではないか? 8MBもありゃ十分じゃね?
300Mのテクスチャ置けなかったってことはおいてないだろうな ってかストリーミングしろよ・・・・
開発期間が長すぎ&話が壮大すぎて基礎部分のコード改変が事実上出来なかったのかね
まぁ、ゲームの規模がでかくなると 後で改良点に気づいたときには・・・ ってことにはなる。
そりゃ300MBは置けねーだろ? としか思わなかった。
360 Only派の人はKZ2やGT5同様、モタスト2についても 下手なことを言わない方がよいようだw 必ずブーメランが帰ってくる。
ストリーミングでロスプラなんかもテクスチャ150MBでやりくりしてたっけ ただまあMGS4はBD/HDDストリーム共サウンドチームが 好き勝手に独占してた様だから厳しかったろうな
次のコジプロ作品にフィードバックされてりゃいいけど たいして変わってないのなら単に技術力不足やな
118 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 16:27:42 ID:jRsidwLS0
576p
RSX - Reality Synthesizer The RSX is a graphical processor unit (GPU) based off of the nVidia 7800GTX graphics processor, and is a G70/G71 hybrid with some modifications. The RSX has separate vertex and pixel shader pipelines. The following are relevant facts about the RSX... * 8 vertex shaders at 500Mhz * 28 pixel shaders (4 redundant, 24 active) at 550Mhz * 28 texture units (4 redundant, 24 active) * 8 Raster Operations Pipeline units (ROPs) * Includes 256MB GDDR3 650Mhz clocked graphics memory o Earlier PS3 Models: Samsung K4J52324QC-SC14 rated at 700Mhz o Later PS3 Models: Qimonda HYB18H512322AF-14 * GDDR3 Memory interface bus width: 128bit * Rambus XDR Memory interface bus width: 56bit out of 64bit (serial) * 258mm2 die size * 90nm technology
Other RSX features/differences include: * More shader instructions o Extra texture lookup logic (helps RSX transport data from XDR) o Fast vector normalize
121 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 16:50:39 ID:jRsidwLS0
576p
>>115 携帯だから見れないけど多分それ
ところで一年間音信不通の犬はなにやってんだ?
123 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 16:54:52 ID:FzES6tbhO
ん?XDRとは64bit接続なのか?
124 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 16:56:15 ID:VwLbXRjV0
>>102 XDRに置いても、フレーム内で必要なテクスチャ量はVRAM容量に制限される。
ストリーミングとかメインにテクスチャバッファを置くのが有効なのは通過した場所を頻繁に行き来しないステージ構成の話。
64bitじゃなくて32bitじゃね?
126 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 16:57:59 ID:jRsidwLS0
576p
考えたてみたら64bitだったorz
モタスト2びみょー
>>124 確かに、制限されるが
1フレーム描画するのに256MBもデータ参照しないよ
実際に必要なのはその1/2〜1/3程度
現行NVIDIA製GPU番付 GTX280>9800GX2>GTX260 sp216>GTX260 sp192>9800GTX+>9800GTX>9800GT>9600GT> 9600GSO>9500GT>(RSX)>9400GT
>>130 あなた本当の松尾Pさん?
キレが足らない気がするよ
pureも綺麗だよな〜 まぁ見せ方の問題かもしれないけど ブラーやエフェクトで魅せるPureとテクスチャーのモタスト
先生と一緒に似たようなのが湧いて来たな
XDRに置いたテクスチャをGPUが直接使うことは出来るだろ。 GPU側から見た場合にはむしろこの方が帯域的には望ましい形。 CPU側から見たらあまりよろしくないのだろうが。 逆にVRAMに置いた巨大データにCPUから読み込みアクセスするのは 3D描画している場合には実質不可能だな。
>>137 HaloWarsは一応、スタッフ抽出して開発継続するみたいだけどな
ゲムリパの切捨てとか見ると、なんかMSは自社パブリッシュをあきらめるのか?
AQもその一環なきがする
最近Hazeの解像度をスレに書き続けてるやつはなんなんだぜ?
でもMSはWindows7とDirectX11を頑張って欲しいというのもあるのだぜ?
142 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 18:50:03 ID:FzES6tbhO
>>141 ジャガ横長は600P相当くらいだからちがうんじゃね?
ほんと、どんどんゲーム業界が駄目になっていくね。 任天堂が危惧していた事そのまんまに… MSもソニーも馬鹿しかいないのか?
日本の技術力低下の最大の要因は今やWiiDS
つか、クソゲークソグラクソハード連発してる任天堂を擁護する
>>143 は気違い
>>143 MSは知らんがSCEはWWSで頑張ってるじゃん
任天堂が何したんだ?言ってみ
国内の技術力の低下はPS3の不振のせいだろうね。 だって、ソフトだしてもうれないんだから・・・
ここはグラさえ凄ければそれで何でもOKなん?w アホらし。 それで結局一つのゲームに何十億もかけざるを得なくなってビジネス的に袋小路におちいっていってるのが今のゲーム業界だろ。 その上、グラだけキレイで同じようなゲーム乱発してアタリショックのような状態になりつつあるってのに。 大昔から、今のままだと↑のようになって遅かれ早かれゲーム業界が死んでしまう!って言い続けてきたのが任天堂だろ。 WiiやDSの設計思想なんかまさにそれだし。
>>148 いや、ここは外野痴漢さんの巣窟だからw
WIIDSなんて技術ないから小手先のゴマカシでなんとかやってみますレベルだ 害悪でしかない 消えろ糞豚
>>148 グラだけじゃなくて入力デバイス・インターフェイス・ストレージも時代遅れ&欠陥だから
>>148 今の任天堂なんかマンネリの極みじゃないか
>>148 64もGCもソニーハードより性能高かったのに何言ってんだ?
DSから入った中学生かい?
MSってPCゲームソフトビジネスからも撤退しそうだな コンシューマだけかと思ってたが
>>151-153 結局、今のゲーム業界が袋小路に陥っていなく、順調だという反論は一切無しってわけか。
頭ではわかってんだろ? 悔しいから認めないだけで。
どう考えても異常だものな、今のゲーム業界。
次から次へとM&Aして会社を大きくしないとまともにゲーム一つ開発できなくなってる。
どんどん閉鎖するところも増えてきているしなぁ。
下手したら一度失敗したらそれで会社が大きく傾くほどだし、利益率も次世代技術力についていこうとすればするほど大きく減っていく。
完全に業界全体が自転車操業状態。
クソゲーしか作れないとこは自然淘汰されてスッキリだね
>>155 任天堂という巨大なソフト屋をガン無視すると そういうロジックになるのかな?
>>155 閉鎖ってどこがだ?
サードに金ばらまいた自業自得のMSのスタジオくらいだろ
>>155 任天堂のハードが一番普及してるのにな
悪いのは任天堂って言いたいんだな
>>159 戦士さまによると「サードが一番売れてるのはPSW」だそうだが?
だからもうちょっとまともな反論してみろってのにw まぁできるはずないからこそのコレなんだろうけどさ…
ID:0uesz2M+0のような任豚気違いと話しても駄目だということがよく分かった
ID:0uesz2M+0は中二病な年頃なんだね、うんうん
>>153 あとから出したモンの性能がいいのは当然かと。
いい加減基地外の相手するなよ
>>160 ソニーに偏ったレスばっかしてるからってゲハの気違い信者共と一緒にすんな
>>164 一番古い箱○が一番上で一番最後に出たWiiが一番スペックが下なんですが〜
>>167 いや、GCの性能がソニーハードより上という話だから。
PS2が日本メーカーの技術力低下の要因なのは事実だが WiiDSが日本メーカーの技術力低下に繋がってる事実を否定する任豚は本当にウザい。
( ゚Д゚)・・・?
結局捨て台詞吐いて帰ったか
>>169 >あとから出したモンの性能がいいのは当然かと。
「当然」と言い切る状態な割にえらく限定的なんだねw
>>169 は?
>>148 の言ってることがおかしい(任天堂は元々ライバルより少し遅れて高スペック機を安く出す戦法をとっていた)
から
>>153 なんだけど。お前は何が言いたいの?
>>174 あー、そういう流れか。ごめん。勘違いしてた。
394 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/09/13(土) 03:56:09 ID:jGCsfI+G0
http://www.system16.com/hardware.php?id=907 Europa-R (セガラリー3用基板)
* CPU: Intel Pentium Dual-Core 3.4 GHz
* RAM: 8GB (2x 4GB modules)
* GPU: NVIDIA GeForce 8800
* Protection: High Spec original security module.
* Other: HDTV Compatible, DVD Drive Support, Sega ALL.NET online support
スペックだけなら上まれるだろ
まあtypeX2の最高構成が7900GSだから現行機を始めて超えたのはそれからか 今回ほどのスペック差はないけど
プレステと箱の次世代機はいつごろに出るのが妥当?
>>179 このPenDC 3.4GHzって定格なの?
市販されたCPUだとOCしかありえないんだけど
でもさ。結局セガラリー3がボトルネックになるわけじゃん
>>181 箱は2011年くらいでいいんじゃない?
ようやく活気ついてきたし
PS3は今すぐ作り直した方がいい
>>184 >PS3は今すぐ作り直した方がいい
なんで?
>>185 開発しずらい糞設計
貧弱GPU メモリ容量が足りない
BD2倍速の低速ぶり
こんだけあれば十分かと
360版 キャリバー4を買って キャリバー4のバランス調整版修正パッチがなんでPS3に来て 360に来ないのか調べたらやっぱHDD標準搭載じゃないからか・・・。 PS3版かっときゃよかった
>>181 MSのえろい人が「本来なら5年ほどで新型なのだけど売れてるんでもう少し伸びるよ」って言ってたね
PS3は確か10年戦えるんじゃなかったかな?
あ、ああ、ただのお馬鹿さんかw 小島プロ「TGS-2005の映像は無理でしたw」 2敗目 40 :名無しさん必死だな[sage]:2008/09/14(日) 00:55:36 ID:Izf25NKg0 正式には公表してないからむこうの勘違いとシラを切るかもしれん CELLGPUとか局所的には仕様変更がバレてはいるが
じゃあテクノスレが考える PS3再構築 1G UMA SPU5個(1つDisable) ゆにふぁいど☆しぇ〜だ〜
>>189 CELLGPUなんてネタを真に受けてるとかゲハ脳だろ・・・
>>169 言い訳だけどな
早く出せない任天堂が悪い
それにPS2だって2万台に下げてたし
194 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:23:08 ID:jRsidwLS0
576p
>>188 PS2みたいにPS3とPS4はラップさせて売るんじゃない?
それで10年ならあるかも。
>>179 Pentium Dual-CoreってPentium D?
Pentium Dじゃクロック上げたって8800のパフォーマンスは発揮できない気が
7800でもパフォーマンス低下する気がする…誰だこの構成にしたやつ
キャッシュとかに一部制限あるけどCore2の眷属だろ。
199 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:38:18 ID:jRsidwLS0
576p
>大学の講義で、コンサルの社長さんから聞いた話 >・日本は技術のある国と言われているが、世界から見ればそうでもない >・日本は自動車は作れるが、ジャンボジェットやスペースシャトルは作れない >・車の総部品数は数万、ジャンボジェットやスペースシャトルは数百万 >・大量の部品を、破綻なく組上げることができるシステムを構築できるかが問題 >・欧米企業がそれをできるのは、やはり論理的思考の歴史と素地があるからかもしれない これゲーム業界にも当てはまるよな 特にこの部分 >・車の総部品数は数万、ジャンボジェットやスペースシャトルは数百万 数万ポリゴン(1フレームあたりだと数百〜数千ポリゴン)のPS1時代までは 国産ゲームが世界を席巻した。 しかし、数百万ポリゴンを超えるPS2以降は徐々に世界から離され 数千万ポリゴンを扱える今世代機においては完全に置いていかれてしまった。 逆にPS1レベルにまで回帰したDSでは再び国産ゲームが世界を席巻している。
MSにだけはゲーム機作って欲しくないわ 品質とか性能以前に企業としての姿勢が糞過ぎる ソニーを倒すためだけにリコールもんの欠陥品 を平然と売ってるんだからな
>>200 日本側もその辺は分かっていて、逆に素材や部品の提供ででかい口叩けるようにしてるよ
納期伸びたけどボーイングの新型とか、設計段階から口出ししてた
どうも日本はシステム論に弱いね
そういうのは政治的な問題がきっかけだろ。 普通の国と違って、他国から難癖付けられると 国策で制限してしまうんだもの。
206 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:46:11 ID:jRsidwLS0
576p
>>182 Dual-Coreは勘違いでPentiumD945なんじゃないの、
GPUもGeForce8800なんだし。
758 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 20:44:38 ID:ekGjtend どうやって、ストリーミングやってるんだ。KZ2 PS3のBDドライブはたった2倍速の低性能なのに。 759 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 20:47:39 ID:ekGjtend ストリーミングだけなら、高性能なDVDドライブを積んでいる360だろうな。
シャトルを例えに出したら故障率の話とかになるぞ・・・
>>207 あんな暖房器具常時起動できないだろw
すぐ熱暴走でフリーズ起こす
214 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:58:06 ID:jRsidwLS0
576p
あとなんで55nmの9800GTを待たずに8800GTなんだろな 65nmのG92が大量に余ったから格安で引き取ったのかな?
>>209 マルチストリーミングって言葉を教えてあげて
>>204 四次会までそんなことを言い続けていたなんて…
社内的には随分責められているんだろうな。
>>209 基本ストリーミングがメイン用途のメディアに何を言っているんだろう?
PenD950をアーケードの筐体に入れるとか恐ろしすぎ
220 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 21:06:04 ID:1jmrZ8wP0
>>204 魂込めたけど売上爆死した不遇の名作達に失礼
箱○・・・爆音12倍速DVD 最大15MB/s (平均10MB/s程度) PS3・・・静音2倍速BD 9MB/s この程度の差なら、爆音でドライブの寿命削りまくりの箱○より、静音なPS3の方がいいよな。 HDDも標準だし、MGSのサウンドや犬・不眠症・ゲリラが使いこなしてるテクスチャストリームなんかの HDDと光ディスクのコンビネーション前提のゲームデザインもできるし。
http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/09/tov_021.html >はい、終わろうと思ったのですが
>思いの外、CEDECで郷田さんが話したことについて
>反響が凄くて、僕の所にもメールやメッセージが。
>何か言え、と言われてもですね・・・うーん。
>
>ネットで騒がれている「外野云々」な話。
>そもそも本人がその場でその言葉を使ってないし。
>その言葉を使ったのは本人じゃなく、メディアでしたし。
外野なんて言ってないお
おいら知らないお
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
>>200 技術と人括りにしているのはちと乱暴だな。
素材を製造、加工するのも技術だろう。
それに航空機はそういう歴史が…。
>>224 実際は何て言ったんだろうか?
あの外野発言は客商売として最低だからなぁ。
>>224 外野の方が遥かに広いことに気付いて慌てたんだろ。
航空分野で欧米に後れを取ってるのは、戦後の空白期間の影響が大きいと思うがな。 確か、研究開発したくても連合軍から禁止されてたんでそ?
>>222 どう見てもフェイクだろ
というか、せめてwhoisしとけ
>>204 こいつは、360なら海外で売れるから大丈夫
てスタッフを説得したんじゃなかったっけw
>>230 禁止より、そのときに航空機に関わる資料を全て没収されたのが痛かっただろうな。
まあセガラリー3は現行機じゃ完全移植は無理だな 頭文字Dみたいな汚い絵になってしまう
セガラリー3ってセガラリーレボの移植だぞ・・・
>>236 そうなん?
わざわざ新基盤で出す意味あったのだろうか
国産で戦闘機作ろうとしても横槍入るよね、 半導体開発だって政治的圧力滅茶苦茶かけられたし。 だいたいゲームのポリゴン数と航空機の部品数比べる意味あるのかよ、 モデリングになんかに関してはイメージからして職人気質の日本人向きでしょ。
>>230 そんなに遅れはとってないんだが、日本が航空機を作ろうとすると必ず米国の邪魔が入る。
ファントムの後釜だったFXも最新鋭の装備を搭載する予定だったが、米国がビビッてF16を無理やり
押し付けて劣化させてしまった。
零戦は無かったことにされてんのか?
国産エンジンが不可能な時点で、既にお話に並んだろ
242 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:01:21 ID:HBzCNmE90
国産のジェット旅客機もロールアウト寸前まで行ったのに、ボーイングがチクってお蔵入りになったんだよね。 アメリカってゼロ戦に相当トラウマがあるようで、日本が航空機を作ろうとするとヒステリックな態度とるんだよね。
日本は武器輸出三原則とアメリカとの関係がネックで結果的に航空分野が発展しないんだよな 逆に日本企業が持ってる特許や、町工場のオッサンが作る部品がないと鬼畜米英もグダグダなんだぜ
244 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:02:09 ID:HBzCNmE90
>>241 三菱がジェットエンジン作ってるじゃん。
MRJって国産のジェット機なんじゃないの? ってかここら辺を日本に作らせないのは自分とこのを売り込むためでしょ
職人の手先は器用だけどそれだけだよ日本は 現実知らないネット右翼はマンセーしてるけど
>>239 仮にFSXが予定通り国産になってたとしてもエンジンは輸入でしょ?
航空機分野に再参入できる状態が遅すぎた。今から自動車業界に参入するのが不可能なように、YS-11の時点で既に
手遅れ。
日米安保条約破棄して核武装するぐらいの気がないと 軍事や航空分野なんて発展できませんがな
>>244 戦闘機に積み込んでどうにかなるような代物でもなかろうよ
あくまでもジャンボ用なんだから
まだIHIの方が、エンジンに関しては進んでるだろ
…… なんでこのスレはきのこったり、心神スレになったりするかな? 次世代戦闘機テクノロジーはもういいからw
善司のCEDEC記事はこれから出る。
エンジンてジェットエンジン? ゲームのエンジン? どっちにしろ国産エンジン有りますよ。 リモコンとかカメラとかの体感系ゲームの方向性が発展すると ゲーム機にもジェットエンジンとか搭載されるかもわからんねw
思ったんだけどさ、ダイヤモンドで戦闘機作って特攻すれば最強じゃない?
お前天才すぎ
256 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:16:48 ID:gzO0l33m0
ダイヤモンドは燃えます。
コブラでダイヤモンドを燃料にした黄金列車があったな
>>254 熱にも衝撃にも弱いのに・・・
発想が小学生かよwww
我ながら酷い発想、反省してる。
>>254 ダイヤモンドは硬いだけで壊れやすい
現在のところ最強の強度はカーボンナノチューブじゃないか
鋼鉄の数百倍の硬度で、かつ糸のような状態でも曲がる、折れない、切れない
ヘルメットはアライがトップだしタイヤはBSがトップでバイクはヤマハがトップだろ 戦闘機も日本が本気出したら楽勝だろ
関係ないのは重々承知してるんだが、ゲームハードのテクノロジーの話だよな
>>264 そんなこと言ったらマトモな話してるときも
ソフトウェアテクノロジーでスレ違いになっちまう
半国産のF2はひどいことになってましたね<空自
>>265 今はヤマハがトップだよ
参考はmotogpだけど
次世代機といいつつ現世代機の話がメインだからなぁ。
>>263 堅いだけじゃ駄目なんだよ
たとえばプラッチックとガラスならガラスの方が堅いが
プラッチックのコップとガラスのコップを比べると、床に落としたとき割れやすいのはガラスのコップだろ?
ある程度の柔軟さも持ってないと衝撃でやられるんだよ
>>269 スレタイを古今東西にでもすりゃ良いんじゃね?www
HONDAワークスチームのデータごっそりもってRossiが移籍しただけじゃん。
>>270 把握
自分でいっといてなんだがそもそも炭素繊維と超合金じゃジャンル違いますしなwww
ロッシ移籍して2年目はヤマハは悲惨だったしレギュレーションも変わったからもうそれは関係ないだろ
>>268 MotoGPでの話でしょ、ヤマハはロッシの腕だろ
ゲーム機も開発手如何って話でもある
>>275 実際開発者の手腕の問題だしな
そういやフェラーリのピットクルーの質が明らかに落ちてるのなんでだろ?
この前のスパなんかロリポップすら使って無かったし
いくら前のGPで事故ったからってあれは無かったわ
360の次世代機はHD4870クラスのGPU載せてくるかな
>>277 まだ3〜4年先に発売予定なんだからもっとスペック上なんじゃね?
>>277 でるとしたら2年後ぐらいだろうからもうちょい上じゃないか
何でって組織作りに専念してたトッドとロスが抜けてしまって 新たな指揮系統の構築に失敗してるんだろ。 それとロリポップマン使わなくなったのは自動で知らせるシステムを前から開発してたから。
>>276 ゲームはF1とかmotogpと違って土俵がそれぞれ違う(箱庭だったり一本道だったり)から明確なトップが決められないんだよな
それにmotogpも速さだけならドゥカティのストーナーがトップだわ。メンタル弱いから勝てないけど
最終的には乗り手次第なのは変わりない MSは日本向けに資金打ち切るわ、海外の傘下スタジオを解体するそうでどうするのかね
>>282 資金打ち切ったのならCM予算は何処から出てるんだろう・・・
>>284 日本向け って事は日本のメーカー全部に出てないの?
なんかろくなゲームが作れなかった某エブリパは切り捨てられたらしいけど・・・まぁあれは当然だしなぁ
>>279 MSの幹部かなんかがインタビューに
サイクルの半分にさしかかったって言ってた気がするからあと3〜4年は出ないと思う
>>285 社員、それでも800名くらいいるんでしょ?
岡本の所は・・・
>MSは日本向けに資金打ち切るわ、 >資金打ち切ったのならCM予算は何処から出てるんだろう・・・ >開発会社にだよ >日本向け って事は日本のメーカー全部に出てないの? >さあそこまでは なら「日本向けに資金打ち切る」って なにを指してるの??
2輪も4輪も欧州に技術で完封負けなんだよ今は 冷静に負けてることを認めないと
岡本の言葉を信じるなら、15%の日本市場はいらないとMSは思ってる そして開発会社に資金提供を辞めた例が、ゲームパブリックで公に出てきた 日本市場向けに資金提供してきたが今後は縮小していくと、さらに日本のみならず海外の傘下スタジオも解体すると 最終的には乗り手次第なのに、乗り手側を縮小していってどうするんだろねと
それはミシュランに言ってくれよ
任天堂、SCE、MSのファーストで国内向けにソフト開発部隊が存在しないのはMSだけ。 プロデューサーとかいたけどそいつらも切ったので、インアンもMS発売からスクエニ発売になりました。 今後は開発費も流さないから、サードですら新規の箱○独占プロジェクトは難しいですよ。
>>278 >>279 年々消費電力と熱量が大きくなってるからあの省スペースサイズに搭載するのは厳しくなってきたよ
気にせず搭載できるのはパソコンくらいだ
>>294 それでも無理矢理載せてきたじゃん
次もそうするでしょ
ID:Izf25NKg0はほら、アレな子だから・・・
消費電力から考えると現行のハイエンドも無理だよな
FF13が国内で出ないのも15%ルール(笑)で、MSが金渋ったのかねえ・・・ 欧州に注力するといってからそっちに金回ってそうだな
欧州の箱とか北米のPS3より状況悪いじゃないか
MSはどうせPS3だけでは開発コストを回収できないから、サードも米市場見込んで 勝手に箱○タイトル開発するだろうと高を括ってるんだろうけど 日本国内に自前の開発チームすらいないのは問題だよね 日本市場に本気とか言われても表面上だけじゃんって思うわ
岡本のところはともかく、ヒゲはMSから資金をもらって何か作ってるのかね?
欧州PSNにログインしたけど 日本以上に、コンテンツがないのね。 これで欧州取るとかって… でも、ハード売り上げじゃ欧州じゃ360抜いてるし 360の方も欧州向けサービス少ないのかい?
>>301 しょっぱなに発表した3本のうちの1本、クライオンが残ってるはず
>>291 岡ちゃんが作ってのを切られたのってたぶん2年くらい前の話だよ、
ヒゲには資金ガンガン投入してた時代。その後もなんかあったのかも
しれんけどね。その後バンナムとかスクエニとかにはいろんな便宜はらって
出してもらってるんだろうからゲムリパと日本市場をイコールに見る必要はない。
>TOVプロデューサ「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝われば良いんです。」 プロデューサーがこれいっちゃあ敗北宣言だな。立場考えようよ
>>305 バンナムは360発売以前からの間柄でそ
ハピネットの意気込みはそれはもう笑えるくらいに凄かったもんねぇ
TOVもその頃開発が始まったタイトル
ナムコ全体が迷走してるの? PS2をほとんど触ってないから、ナムコがこんなぬるいメーカーになってるとは知らなかった。 ナムコのソフトで最後に買ったタイトルがメガドラのフェリオスの俺は外野なわけだけど。
ドラクエ10はWIIの次世代機だろうか?
岡ちゃんの会社もPS3なんかでソフトは出さずに、 エブリパではなく、ゲンジを出してたら、少しはMSも魅力を感じたかもしれないけど 正直、ユーザーの誰も期待してねーんじゃね?
>>308 レッスルボールから追いかけるといいと思うよ。
>>297 まあシュリンクがあるから同じ性能なら年々電力と熱量は下がる
TOVのPは モチベーションが下がるスタッフを 海外じゃ売れる!とかいって励ましてたんだよねぇ。 スタッフとしては、一番売れる日本で それなりに売れるハードに出したかったんだろうけど。
MSが一番期待してたのはどう考えてもヒゲだろう
どこが金出した、売れる売れないはスレ違い。 変なの呼び込むから他所でどうぞ。
販売数が幾ら、10万倍だろうが、7万円くらいするグラフィックボードの 性能を、BDや、HDD、CPU、メモリーや無線LANを付けて 29980円で、超えるハードを出せる訳がない。 と言うことで、 PC劣化ハードはいつもの事。 下手に性能を出そうと、特に良いアイデアでないのに採用すれば、 開発に手間取る (そんなに性能が上げるアイデアならグラフィックボードでも採用されている筈) だから、性能に期待するだけ損をする。 しつこいが、劣化PCのグラフィックを堪能しつつ 単一ハードの簡便さを満喫するのが良いと思うと結論づけてしまう。
じゃあやっぱクタ(だっけ?SCE上層か)が考えていた名称はPS3のままでスペックあげるやり方が一番だな 本当かどうか知らんが話だとゲームやる上での互換は上位版に比べると見劣るかもしれないが一応取れるみたいだし
>>309 普及しきったハードで出したいだろうからwiiかPS3になるんじゃないの
>>318 PCゲーと同じ方法だね
テクスチャの解像度やエフェクトなんかを自動で切り替えればOK
BDの容量なら何種類も詰め込む事だって可能な訳だしねぇ
>>319 日本のインタビューをする人を、綺麗な子にすれば良いのになぁ〜…
>>322 何でそういう本質的でないコメントするの?
GK乙
>>319 そのSSのAAってどうやって実現してるかわかってるよね?
>>323 安田美沙子とか、ベッキーみたいな子が、
専門的な単語を交えて、インタビューしてくれると
良いなと思わない。
受け売りだと嫌だけど、インタビューするのに
ちゃんと勉強してくれていると、良いなと思わない。
>>326 よいレポートをしてくれるなら、おっさんがインタビューしても別に構わんと思うよ。
>>327 オタクっぽくなるから嫌。
マッチョ系のゲーマーかと思うような人なら可
>>325 何でそういう本質的でないコメントするの?
日本にこーゆー番組が皆無なのが問題だろ
331 :
名? :2008/09/15(月) 00:54:23 ID:GK/dO54rO
>>328 そういう事は次からチラシの裏に書くようにしような
江戸屋子猫がいるじゃないか。 実績あるし。
あ
>>319 SS見ると夜以外もあるが
動画だと夜のシーンがばかりだから影がさびしいな
>>319 クオリティ上がってるの見ると開発も大分進んでブラッシュアップの時期みたいだな
こうやってSSに騙され能天気なコメントするやつが現れる 実ゲーム画面でこんな画だせるわけないのに でやがてゲームが発売されたらPS3アンチから劣化劣化と煽られるわけ 学習しろよ VSに興味ない側からみると煽るやつも、そのネタを提供するやつもいい迷惑だよ
それ、なんてギアーズ2?
アクションゲームですらDVDじゃ容量が足りなくなるのか
SSでの脳天気なコメントと、発売後の劣化劣化はマッチポンプっぽいけどな。
>>319 最初はしょべぇとか思ってたが良い感じになったな
>>344 基礎工事からしっかり組み立てるPS3
表面だけ見栄えのいいベニヤで覆って後から内を突貫で作る360
ONLY PS3は素晴らしい
数
そういえばさ 昔のゲーム機みたいにメモリ増やしたり アタッチメントで性能上げたりって今世代機って出来んの?
今のシビアな等配線設計メモリの時代に専用スロットなしでそんな拡張できるわけなかろう 性能向上機出るとしてもPSP後継機みたいなメモリ倍増でブラウザやディスクキャッシュに 使えるというような「新ハードでメモリ増量+機能追加」しか出来ない 描画性能アップなどはソフト開発側に負担になるだろうし 家庭用ゲーム機としてはまだまだコンパクトにしたいだろうし選択肢に入らないと思う
そういえばサターンとかまでだよな そういうアタッチメントで性能アップって あの頃はFM音源とかメモリとか32Xとか色々増えたもんだが ドリキャスはそういうのあったっけ?プレステ2ではもう聞かなくなったな
描画性能に関してはアップする事で開発が楽になる面もある
N64もあったね
>>350 結局は最低性能の旧バージョンに合わせて作られるんだから意味ないんだよ
ゲーム機はソフト動作保障も厳密だしPCみたいな訳にはいかない
本体のリビジョン違い動作検証だけでも苦労してるのに、更に描画性能差での
動作検証とかコスト的にも見合わないだろ
>>352 まあ、その辺はHDありと無しが混在する360みたいなもんだ。
ハードウェアの組み合わせが無限大にあるPCと違ってコンシューマならある程度仕様が絞り込まれるから
上位版出してほしい。5年目とか6年目にでもいいから。 そっちのほうが開発者楽な気がする。だってXbox360とかPS3って、 メモリとGPUのボトルネック減らすだけで普通に1080p対応できるじゃん。 つーか上位版出たらもうPCも要らんわ。 次の世代の多コアハードなんてどれだけの開発者が対応できるかわからんし。
>>355 CS機で上位版が成功した例は無いんだよ、コアグラフィックスしかり、32Xしかり。
大量に売れる必須ソフトが複数ないと無駄だろね
ゲームに使えなくていいから、ウェブブラウジング用のキャッシュメモリを搭載してくれ
>>358 そんな事の為にメモリ積むならゲームでも使えるようにするわw
というかさ〜 んな馬鹿言ってるならさっさとPC買えよ
箱○はバランスが良いから、不具合さえ解消してくれれば、これ以上いじる必要は無いわな。 PS3はこのままじゃ10年戦えないから、GPUぐらいは載せ変えないと。 グラフィックオプションで切り替えれば既存型番でも動かせるソフトの開発は可能かと。
>>349 メモリやCPUが高速になったせいで汎用バスでやりとりするのはもう無理なんよ。
XDRなんてメモリタイミングが超シビアだし。
>>356 つ GBA
そして実はGCのコードが走るWii
(実はGC用の開発キットでWiiのゲームも作れる)
364 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 08:47:28 ID:UbipY6uR0
>>363 どちらかというと、それはPS3のPS2・PS1互換みたいなもんかと。
ロンチのタイトル不足を補う為の策だから上位機種ではないな。
ここで話しているのは同じタイトルをさらに高いクォリティーで遊べる拡張がされてるものではないかと。
365 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 08:47:32 ID:IBygMa3Y0
次世代箱○はなんだかんだ言ってHD DVD搭載させてきそうだな
366 :
受験番号774 :2008/09/15(月) 08:50:50 ID:wL91Q7Fm0
GBAがGBの上位版なわけねーだろ 完全な後継機種だ WiiやGBCは割と微妙ではあるな
箱○のバランスが良いとか、寝言?
>>366 GBAはCPUその他のチップがGBのものからの派生だよ
PS3のPS1&2互換ってソフトエミュでしょ? GB>GBAやGC>Wiiみたいにチップセットが上位な正常進化としての上位機種とは別だと思うけど
PS1はソフトエミュだが、PS2はハードエミュ
>>366 お前はこんなところに書き込む暇があるなら勉強しろ
GBは最初からARM系じゃったかのう?
375 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 10:45:57 ID:lYL1aQCV0
あれだけ沢山あったPS1のゲームをソフトで互換しているって凄くね PS2も一応なんかチップは載せていたよね
魂なら気持ちだけ受け取るから、金取るなよ と思ってしまうのは自分だけでしょうか
何か高帯域の外部バスって作ってなかったっけ? USB3.0以上の
>>378 レスポンスとかが終わってるでしょ
その手の規格は
経験値やレベルを金で売る奴に魂とか
国内15万、海外はこの調子だと10万行かないかもな 目標の50万どころか、その半分も行かないんじゃないか?これ
>>381 半年以上かけて15万くらいはいくんじゃない
それでも目標ラインには到底及ばないけど
海外は恐ろしいぐらいジワ売れだからなあ。 豆腐とかレアみたいに糞ゲー認定されてるゲームはともかくTOVは評判は悪くないから そこそこ売れるんでね。ロスオデですら50万以上売れてるし。 しかしSO テイルズとJRPGが死亡していってるのは凄惨だなwwwww FFDQポケモンメガテンしか生き残らないとみた
384 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 11:38:57 ID:PMO4b8bb0
576p
>>356 いや、しかし今回は違うぞ
ハードとゲームがPCライクな作りのおかげで
可変にーって、まぁ、最低でもパッチ無いとそのままきれいにはならんわな
そのパッチをソフトハウスが作ってくれるかどうかつー問題もあるな
まーマイクロソフトはパッチ作ってくれそうだけど中小なんて作ったらおしまいだろうしな
それもこれもゴミ箱、MSのせいだな ほんとクソ。
387 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 11:41:29 ID:PMO4b8bb0
576p
388 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 11:55:58 ID:LMoVcMM50
箱○が白いのって黒だとマニアックなイメージがするからか?
つエリートw
390 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 12:07:13 ID:PMO4b8bb0
576p
>>383 JRPGが売れる日本で一番売れてないハードにしてしまったからな
PS3のスタートダッシュ失敗と開発環境がグダグダの時に決めただろうから先が読めなかったんだろう
じわ売れ(笑)
ツーヒューマン凄すぎて吹いたw 背景のクレーンまでセルフシャドーしなくて良いだろ ゲームは糞だけどw
>>393 セルフシャドウって単語みるだけで松尾Pの発言思い出しちまうwww
背景にセルフシャドウって書き込んであるだけじゃないの?
セルフシャドウ=影はゲームプレーヤーが各自自分自身で書き込んでくださいw
アホだろ。そのクレーンを見る位置によって、影の方向や形が変化するということだろう。 背景にまで光源の計算が施されているということ。 こういうゲームにまで手を抜いていないし、手を抜かなくてもいい360の性能がうらやましいね。
いやクレーンの動きにあわせて陰も動いてますよ 3イントだけどw
>>397 見る位置によって影の方向が変わるってどういうこと?
影の方向が変わるのは光源の位置が変わったときだろ?
>>398 とりあえず実物見てから判断するわ
見る位置によって影が変わるのなんて始めて知ったのじゃぁw これから陰で涼むときは気を付けねばのお
見れるところまで進めるのも大変ですよ 自分が強くなると敵も強くなる賽の河原仕様ですから
>>365 次世代機出る頃にはドライブもメディアも作ってくれるところないんじゃないの?
コストダウンの進んだBD載せた方が現実的。
先生はアレだけ馬鹿にされてもまだ理解できてないとか・・・ テクノロジーに詳しい人に突っ込まれると逃走するだけのことはあるなw
>>397 MGS4もしっかりすべてのオブジェクトの影が計算されてますけどね。
またP2は途切れるし(´・ω・`)
>>402 どっちなんだろうな、インスコ対応と
どうせ次世代だとハードディスク標準だろうし
外付けとか対応してくれたら、簡単に増設出来るのにな
>>405 ネタでやってるの?
セルフシャドウの意味わかってるの?
松尾と間違えるからちゃんとレス番まで引用しろ紛らわしい
ゲームの内容に大きく差の出るメディア容量やHDD標準搭載の利点がじわじわ効いてくる
と言う予想は簡単に出来るんだけど
肝心のゲームがマルチじゃねぇ
やっぱ独占ソフト同士で比べるべきだとオモ
>>407 MSは次世代機でも専用HDDにせざるを得ないのでは?
>>407 インスコ前提でDVD複数枚供給よりもBD1枚の方が安くなってると思われ。
ドライブの方も「あえてDVDを選ぶ」というほどの価格差はないんじゃないか?
>>404 屋内はダイナミックシャドウを適用する光源なんてないに等しかったけどな
>>412 Act2のナオミの研究施設へ向かう時の地下道。
爆撃の度、吊るされた光源がゆれるので影の変化が楽しめるよ
今ニコニコで検索かけてます。
MGS4の影表現は最高レベル。敵兵から煙まで全てに影が落ちてる。 ただデモでアップになると輪郭がギザギザだけど、ゲーム中は気にならない。
なんでIDの末尾が「P」の人がいる訳? 0がPC、Oが携帯、Pは何?
>>417 なるほど、CFW入れてPSP用2chブラウザからなのかな
PS3発売当時、BDにしなければ、他のパーツがもう1ランク 良い物が載せられた。 BDにしなければいけない状況ではなかった。
ゴメン嘘付いた 末尾pはP2.2ch Qがibis、小文字oが京ポン、iがiphoneだっけか 他にもあった気がするが
P2.2chか便利なのかな
>>419 PS2の時もDVDイラネって言ってた人は多かったからな
まぁ時間が許すなら読み取り速度を上げてから出したかっただろうが、HDDあるから問題ないと判断したんだろ
開発中
ナムコ樋口郷田「海外展開すれば成功すると皆を説得」
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217975_1124.html >次回作はプレイステーション3、もしくはXbox 360という展開になった」(樋口)
>“プレイステーション3で”、“両ハードで”という案もあったようだが、
>「国内ではまだ十分に普及していなかったXbox 360向けにソフトを作るとなると、
>販売本数に限界があるし、スタッフのモチベーションを上げるのが難しい。
>が、Xbox 360の海外での好況を考慮すると、「海外も含めて展開すれば
>ビジネスとして成功する」と皆を説得した。
発売後
樋口「売れた数じゃないんですよ」とずっと言ってました
ttp://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/09/tov_021.html >ウン百万本という数字がポコポコ出てくる、そんなアメリカの360市場。
>至高のRPGが海外でどういう風に受け止められるのか楽しみです。
>樋口「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝われば良いんです。」
>とこのパーティーから四次会の席でもずっと言ってました。
もう誰もこいつの下では働きたいと思わないだろうな
>>419 BDは本社からの絶対命令だろうから乗っけたと思われ
むしろHDD標準とか互換とかいくつも端子つけたりとか
簡素化出来るところがいくらでもあったはずなのに何一つしなかった
全部ごてごてくっつけて高級品とかあふぉか!
ナムコは成果主義だから この二人にかかわると給料さがることは明白。
成果主義はさすがにもうやめたって話も聞くけどなぁ 箱○にTOV出してる時点、成功報酬は目当てじゃないでしょ
>>428 これだけまだテイルズ乱発してるんだし成果主義だろ
ブランドに乗っからないと売上見込めないから新作で大作とかないんだろうし。
テイルズはテイルズ専門の会社なんて作っちゃってるから、 乱発しないと会社潰れるんじゃね。従業員132人もいるし。
塊魂早く返せよ。痴漢にゃもったいない。
PS3を笑いのネタにしてたんだし どうせなら、テイルズシリーズはSCEで二度と出さないぐらいの 意気込みみせろや<テイルズチーム
>>433 ん〜でも、PSPで焼き直しは美味しいからなぁ
>>415 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/cedec_mgs.htm 日本のニュースサイトでこの手の話題が載るのは珍しいね。
学生向けの勉強会の模様だから、正しい知識として知っておくべきだと思うよ。
・「実装も検討したが断念」したのではなく、「実装したがPS3では無理だったので、別の方法を試さざるを得なかった」という苦渋の決断の連続だった
・PS3ではピクセルフィルレートの性能が足りず、MSAA(マルチサンプリングアンチエイリアシング)の機能が使えないため、実装途上の段階でFP16を使用することを断念
・HDRエンコードを採用した結果、今度は半透明の直接描画ができないという新たな問題が発生
・PS3のスペック的に「TGS-2005 TRAILER」のクオリティはもはや実現できない
>>435 学生向けじゃないぞ
正しい知識として知っておけ
FP16つかえないの360も一緒じゃんwww FP10つかってもアルファハックしているから、結局PS3と同じ半透明方法使うのも一緒 縮小バッファ使うのも一緒www
>>435 > 学生向けの勉強会の模様だから、正しい知識として知っておくべきだと思うよ。
あともうひとつ突っ込むなら 半透明は結局別パスで描画するのが一般的 360でさえもね 正しい知識として知っておくべきだよ
でもMGS4の実装よりFP10の方がましな表現だよな PS3のFP16対応なんてあって無きが如しだし まともに使えるのはVF5とか格ゲーくらいのものか?
勉強=学生って発想なのかねぇ。社会人になっても勉強会はあるのを知らないのかな。
>>441 俺、学生だからその発想なかった。すまないw。
がんばって勉強するお!
RSXは8RO・・・(´,_ゝ`)プップッ
>>440 レンジ的にはアルファ全てをハックしているMGS4の方がHDRに近いでしょう
廃業ってのが良く分からんのだが。 MSの完全子会社じゃ無かったのか?
>>435 そもそも、その記者の記事が間違いだらけの矛盾だらけだったのだが
今の学生さんは大変だよなあ。バブル崩壊前に就職できてよかった。
>>446 開発チームだけ残るみたいだね。
現在開発中の「Halo Wars」の開発業務が完了した時点で解雇となる見通し。
学生向けでジョージア吹いたw
CEDECに来る様な学生は、さぞかし将来有望だろうな
>>435 レスの意味が分からないんだけど…。
MGSは影表現にリソース割いて、驚くほど真面目にやってるという事実になんか問題あるのか?
fp10とかって残り2bitのアルファではどうしようもないから あの汚いメッシュみたいなので半透明の諧調を増やしてるんですかね それを嫌ってMGSでは他にバッファを設けたってことですかね
そこらに転がってるビンとかにまで無駄に影が付いてるくらいだからねえ。
確かにふと気になる事はあるけど、なんでそんな無駄な事を。 可動オブジェクトには影付け無い(背景への影は焼き込みだけ)ってゲームも多いのに。
これは珍しい症例なの?
http://image.blog.livedoor.jp/od3/imgs/9/e/9e137b31.JPG 買ったばかりの箱丸2号に死のリングが・・・
といっても、このRoDは見ての通り、USBのプレイ&チャージキットを刺すと起こる
症状としては、
本体電源が入っている時に差し込むとフリーズ、操作不可能
電源が入ってない時に差し込んで起動させると、RoDが表示
おそらく、プレイ&チャージキットの故障だと思う・・・
そうだと信じたい
しかし、チャージキットは今まで普通に使えていただけに
本体の不良じゃないかと心配
ネットで調べてみると、チャージキットは結構壊れやすいらしい
他の本体で試せば分かるのだが、現在箱丸1号は入院中
戻ってきたら確かめねばならない
ちなみに本体の充電をしてない状態で起きているので
充電の安全装置が発生しているわけではない
各ハード共に色んな弱点やコストダウンの歪出るが、同じ安物パーツで組むのでも 枯れて信頼度の高い部品で作る任天堂と違って、初代・360共に作りが甘く部品の 信頼性も低い。 海外ハードだからそれが普通、日本産ハードが世界的に変なだけ。
んな事言ったらEeePCもipodも出てねぇよw 箱がヤバイだけ
ipodはお世辞にも部材や耐久度でいいとは・・・
iPodは燃えたな
それハードだけじゃなくてソフトもだよな アメリカでマスター通っても日本じゃ駄目だったりするし
Star Wars: The Force Unleashed
PS3版
http://ps3.ign.com/articles/910/910000p3.html Graphics 8.0
Some of the technical work is great, but it isn't used as well as it could be.
Most environments look great, though some objects and bits of animation look a little bland or stiff.
360版
http://xbox360.ign.com/articles/910/910032p3.html Graphics 7.5
Some of the technical work is great, but it isn't used as well as it could be.
The Xbox 360 version has bits of screen tearing and framerate stuttering.
ひるいでは同評価だったけど、ignは360版のフレームレートとティアリングに減点評価が。
ゴガギーン ドッカン m ドッカン =====) )) ☆ ∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!ひるいなき出て来い! 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________ | /  ̄ | |/ 「 \ | | | | || || /\\ | | | | | へ//| | | | | | | ロ|ロ |/,へ \| | | | | ∧ | | | |/ \ / ( ) | | | |〈 | | | | / / / / | / | 〈| | | / / / / | | || | | / / / / =-----=-------- | |
ゴガギーン ドッカン m ドッカン =====) )) ☆ ∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!ひるいなき出て来い! 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________ | /  ̄ | |/ 「 \ | | | | || || /\\ | | | | | へ//| | | | | | | ロ|ロ |/,へ \| | | | | ∧ | | | |/ \ / ( ) | | | |〈 | | | | / / / / | / | 〈| | | / / / / | | || | | / / / / =-----=-------- | |
>466 ひるいの採点方法は箱版から比べてPS3版を減点していく方法だからね PS3版が箱版を越える事は絶対にないようになってるw
そのひるいって何?
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473 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 19:34:59 ID:wL91Q7Fm0
色々勘違いしているやつがいるがMGS4はFP10なんて使えない そもそもサポートされてないから そして整数32と不動少数32では後者のほうがレンジは広いし 白飛びする事も無い。
475 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 19:57:59 ID:buwUNNXY0
>>そして整数32と不動少数32では後者のほうがレンジは広いし えっと釣り??
てめえら、 PS3版に、though some objects and bits of animation look a little bland or stiff. と書いてあるのが読めないの?
マルチ後発劣化地獄の糞ハードPS3乙
>>466 何かマルチソフトって出る前はPS3が有利みたいな記述があるのに
リリースされた後は劣化が見破られるパターン多いから分からないな。
COD4然りGTA4しかり…
説明してやれよw
ひるいなきじゃバーンナウトも胴評価だったけど 同じ位置の車の台数などPS3版の方が上だった件
>>480 えっ、バーンアウトもソース付きでPS3劣化が証明されてたと思ったが。
オブジェクトの数の差とかさ…
ソースはどこにあるんか分からない。
>>473 色々勘違いしているやつがいるがFP10の内部表現は7e3。MGS4などのアルファハックタイプはERGBなら8e8。
7e3 : 0 〜 16256
8e8 : 0 〜 約 14763491377757814916505300588608000000000000000000000000000000000000000000000000
どちらがレンジが広いかは言わずもがな。
>>481 それ確かニードフォープロストリートの画像をバンパラと勘違いして貼った奴がソースじゃw
低性能なハードであそこまで頑張っているんだ。 テクとしては上だろう。
> ソースはどこにあるんか分からない。 世間一般では、そういう場合は"ソースなし"と言うんだよ。
GTA4をPS3劣化と言うが、箱○は720pのくせに640pよりもボケてどうするよ。 爆発エフェクトでも箱○版は簡素化してるし。テクスチャの 張り遅れやNPCのスパウン距離もアレだしな。
元々、客観的な評価ってのも無理だし。
言い訳できないバイオニックコマンドーはPS3勝ってたけど比較画像はわずか二枚。 逆なら何回にもわたり動画や画像を何枚もキャプして粘着に比較。 仮にPS3版に良い部分があったとしても、それ隠匿すればいいんだから、いくらでも印象操作できるんだよね。 それがひるいなきクオリティ。
>>489 別にひるいなきが居なくてもマルチはPS3の劣化だらけなんだから変わりなくね?
>>481 それ、別ゲーのSS貼った捏造
だからバーンナウトに関しては360版が優れていたなんてソースは存在しない
いなきは360に不利だと口数が減るからなw 動画比較はまずやらないw
バーンナウトもIGNで遠景描写やらPS3のが綺麗と言ってたが 逆だったらひるいが粘着しまくる所だからねぇ
PS3側にひるいなきみたいな財力のある人間がいないのが問題
>>476 その引っかかりが360版はより顕著だって事。PS3版は大体の状況で安定している。
ゲームオンラインみたいにいずれひるいなきも捕まったりしてな
ひるいなきもフォルツァも裏でMSが関与してるんじゃないかな? わざわざ自腹で海外からソフト取り寄せたりもして、マルチタイトル買って誤差レベルの間違い探しやるかね? ソフトはMSが供給してたりするんじゃないの?
360版バッ○アッ○じゃないの?彼が購入したパッケージを 出すことめったいにないし
PUREやってみたら面白くてワロタw モタストよりスピード感あるし モタスト2より評価高くなるかもしれないと思った ところで、流石に60fpsじゃないよな? やけにヌルヌルなんだが
ひるいなきの「財力」検証 ・8月 スターウォーズ「デモ」比較 バイオニックコマンドー「デモ」比較 Bully 360版ご購入 ・7月 ソウルキャリバーx2ご購入 カンフーパンダご購入 ・6月 トロイ、アーロンダークご購入 中傷するために四季庭ご購入 中傷するためにMGS4ご購入 DMC4、ボーンコンプレシー「デモ」比較 シヴィライゼーション「デモ」比較 BFBC「デモ」比較
また苦しくなるとpureに逃げるのか 逃げたところでセルフシャドウだけどな
>>466 この0.5点差は文章の通りゲームとして問題ないが、
PS3版と比べると確実にフレ落ちとティアリングが多い事を認識できるってレベルなんだろうな。
文章通りじゃないわ。 「文章を読む限りティアリングとフレームレートが悪いけど、点数を見るにゲームとしては問題ないレベル」だな。
そんなこんなでRSXは扱いにくいんだろうけど、性能的にはそれほど悲観的にならなくて良いんじゃね?
>>498-499 MSなら有り得るのが怖い。
金に糸目はつけなそうだし、報酬ももらえるだろう。
陰湿なのも共通。
>>508 被害妄想が激しいと、精神的にやばい兆候。
>>508 SONYがやってるから他もやってて当然って思うのはどうかと思うよ?
俺もそういうブログをやって報酬を貰いたい
>>509 むしろ、そういう理由もなく比較してるひるいなきがやばいだけ。
まだ、
>>508 みたいな理由があるのなら、わかるけどね。
>>487 海外ストアにあるGCのWipeoutHDトレーラー見ると
1920x1080 60fpsっぽいね。分割対戦が30fpsみたいだけど。
Quaz曰くブラーAA付きだとか。
ゲーム自体が前世代の演算+追加機能ぐらいだろうし
フォトリアリスティックなコースがあまり必要ないというのも理由だろうけど
リバプールはがんばったな。
Xenosは統合シェーダである分だけ、劣化したときに言い訳があまり効かないな。 PS3がベースであろうが、それに適応するようにシェーダ配分されるのが統合シェーダなわけだし。
>>509 俺に「被害妄想」なんてないけどね。第一、「被害」受けてないし…
>>512 だよねぇ。”個人”が”自腹”でやってるとしたら、かなりヤバイやつだな。
517 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 22:22:36 ID:ph+8mEvSO
いまでこそマルチは360が買って当然、性能も似たりよったり といえるのだけど まだマルチソフトも超高性能なPS3が圧勝して当たり前だと思われていた頃 それが誤りだと証明したのは他のだれでもないひるいだがね
ここでよく言われる整数ハックってMRTのこと?
痴漢ボクサーが論旨のすり替えを行う時は自分がそうだと暗に認めているって事例だな
520 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 22:25:16 ID:PMO4b8bb0
576p
>>517 なんじゃそれ?ひるいなき信者ですか?
海外でもいろいろ比較されてるけどマルチタイトル
CODシリーズも発売前はレビュアーがPS3版が3、4ともにシャープで解像度が高いって評価だったけど、 発売されればCOD3もCOD4も同じ解像度という。 全く同じ解像度ってのは、まず無いだろうしどちらかにあわせた可能性はあるわな。
Gameplayer(笑)
525 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 22:31:03 ID:PMO4b8bb0
576p
バイアスかかってるのは確かだろう 痴漢活動がバレて「どうもー^^」といって逃走した時から信用できなくなった
360版Pureは60fpsだから、その時点でモタスト2に勝ってんだぜ。
どうせPureも通用しなくなったらGRIDみたいにポイ捨てするんだろ。
530 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 22:36:48 ID:PMO4b8bb0
576p
>>518 MRT関係ない。
本来RGBAな32bitの領域をRGBEとかLogLUVとして使うだけ。
>>518 違う
αにスケール値いれたり指数いれたりしてHDRをやること
初代Xboxから存在するテクニック
533 :
ハゼ夫1号 :2008/09/15(月) 22:43:50 ID:/L49Myp20
やっぱりフレームレートは大事ですよね 30フレームはなんか疲れます やっぱり現実に近い動きしないと次世代機がない感じがします
534 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 22:44:16 ID:PMO4b8bb0
576p
痴漢のメッキって、本当に剥がれやすい。 まさに、箱○本体と一緒「表面を撫でただけ」じゃないと欠陥だらけ… 価格面は「剥離(薄利)多売」やな。
536 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 22:53:08 ID:ph+8mEvSO
>>527 ググってみたらLair本スレで動画上げてフレームレートがボロボロ
なのをけなしてたらしい
メッチャ事実だけど、あの世界ではPS3のソフトを讚えないやつは
みな痴漢なんだろかね?
>>534 そういう特徴的なコピペは、簡単に規制の対象になるからやめとけ
たかが煽りごときで規制されたくないだろ?
538 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 22:56:40 ID:AuatmiczO
PS3独占ソフトをマンセーしない奴は痴漢
ってか、ここの住民は全員業界人なの!? ゲーマーとかのレベル超えてるよ。詳し過ぎ
PS3のソフトを称えないから痴漢なんじゃなくて PS3ゲームの本スレで暴れて痴漢比較サイトを運営してるから痴漢なんじゃない
541 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 22:58:13 ID:PMO4b8bb0
576p
>>539 だよな
セルフシャドウついてるかどうかも地面の影見れば一発で分かっちゃうんだもんな
>>539 先生はきっと地球にセルフシャドウしてるって言いたかったんだよwww
>>536 フレームレートを指摘したけど後からそんなに低くなかったと訂正してたよ。
事実を語るのはいいんだけど恣意的なバイアスをかけるのが問題。
545 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 23:10:54 ID:PMO4b8bb0
576p
>>544 そんなに騒ぐほどバイアスが掛かってるとは思えないけどねぇ
あそこより情報に信頼の置けるサイトがあるならともかく・・・海外めちゃくちゃやん
test
路面のアスファルトとか車体とか、まさに実写も同然に繊細に再現されている。 さすがPS3では不可能だといって、PS3版が開発されなかったゲームだ。
松尾には及ばない、30点
今一番グラフィックがすごいゲームって何?
任天堂の言っていることが解る。 無理しなきゃ良いんだよ。 PCと同調するからいけないのであって PCの水平技術を用いて、それで遊べるモノを 作れば良いのであって 下手なことをすれば、ガリガリプログラミングすることになって トッププログラマーだけが、時間を掛けて作るハメになるのであって 無理しないで、じっくり、何年も掛けて、裾野を拡げることが必要。 その意味では、WiiやDSに無線LANを付けた先進性の部分は 逆の意味で受けているのが珍しい。 今でもDSで2Dのゲームを作ることが必要 つまり、簡単言うと、そういうこと。
553 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 00:00:16 ID:EnNEdUvL0
あげ
てかアタリが単一プラットフォームなのは倒産間近で金無いからだしw まともなの無いからって無理矢理マンセーする位なら ちゃんと買ってやれよぉ
そんな会社にSCEEのハゲは何で移ったんだ
死にかけの会社ってのは、内側の上の方からみんな辞めてくんで、 外の人間を厚遇で呼び寄せるってのはよくある話。最後のあがきで。
SCEJ死ね!と全てのユーザー、社員の本音を代弁してやめていったハゲ
レースマニア向けのシミュレーターだから。
>>547 車体がちょっと細かくなったForza2だねー、どう見ても。
fpsは幾らなのかな。
それにまだプレプレαだしね
563 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 03:03:18 ID:D5n+VhDm0
>>562 >>562 このゲームはどうでもいいとしてプレαとかベータなるものが出てから
大きく変化したゲームって今までほとんど見たことない気がしないでもない
土台はもうほぼ全て完成してて、後はどう調整するかってレベルだろうし
モタストは体験版と以前公開された物が大きく違ったんじゃ無かったっけか? 後、KZ2も初期のプレイアブルVerからかなりブラッシュアップしてると思う。 Halo3なんかも、マルチプレイベータからは進歩した気がする。
レジ2やいんふぇいます? もかな 詐欺ムービー以外の作品はクオリティあがってくるでしょ?
Crysisを超えるPCゲームはいつ出るんですか
stalkerCSは結構綺麗だと思ったけど
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=238638&page=2 Local split-screen play is a feature that too many games have ditched
in this bold new online age, so it's nice to see it retained here -
and with no noticeable effect on the frame rate.
画面分割対戦でも目立ったフレームレートの低下は見られないと言うとりますが
もしかして分割でも60FPS保ってるのかなあ。
とにかく発売が楽しみ
まあオブジェクト減らすとかいう手もあるからね
>>569 ホンマかいな?
トレーラーでは30fpsだっただけに、俄かにはしんじられん
トレーラーの30fpsってトレーラー自体が30fpsだっただけじゃないの?
>>572 トレーラー自体は60fps。分割画面だけ30fpsになるよ。
PSストアにあるから確認してみたら
まだプレイしてないから実際のところは分からんですけど。 すくなくとも分割対戦でもフレームレートは安定しているようなので 30だったとしてもべつにいいんですけどね。
Wipeout HD関係の動画は60fpsのものが多い そのおかげでうちのPCじゃまともに再生できません\( ^o^)/ 1080p 60fpsのH.264負荷高すぎオワタ\( ^o^)/
PS3はフェイタルイナーシャが出来良かっただけに、Wipeoutのグラは微妙。 60フレなのは評価出来るが、次世代機でやるようなゲームでは無いな。
Wipeout HDはGTで言うプロローグみたいな本編前の小銭稼ぎタイトルだからな。
1080pの60fpsでなら評価出来るタイトルですが、分割で30フレではね。
>>577 最初はその予定だったみたいだけど、開発延長した時点でリバプールは本気になったみたいよ。
グラがまるで変わったから。
蓋を開けてみないと判断できないけど、あと10日たらずだしね。楽しみだ!
DSLが未だに売れ続けてるのに、噂にある2画面タッチとか本当の新型を出してくるかねぇ。
フェイタルイナーシャのグラが良かった?? そんな評価の声も評価サイトもあったか?
>>581 以前このスレでも、自然なアニメ顔を得るためには頭部顔貌の凹凸で生じる影を適度に間引いて
控え目に表現すべきと、CC2版/UBI開発版それぞれのSSを比較しながら説明していたカキコがあったな。
開発者もその辺りには結構気を配っていたのか。
586 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 10:05:02 ID:XFSlcxFB0
587 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 10:20:05 ID:D8cGw8EWO
またスパさんか
少なくともイナーシャのグラが凄いと思えた事はないな・・・ PSNのワイプ動画を見りゃイナーシャよりリッチな絵なのが一目瞭然だし 見たあとにイナーシャやると何もかもショボクてあかん
589 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 11:26:44 ID:P0JtBgII0
二画面タッチなんて既存ユーザー置いてけぼり使用にするわけナイス DS2でやってくれ
DSの実体はピコポータブルじゃから二画面タッチパネルと云うのもあるかもじゃな
それより2スロットにして、2つのソフトを立ち上げたまま疑似マルチタスクで 切り替えられるようにするとか、ピクトチャットに加えて内蔵の電子手帳 ソフトが入るとかどうだろうね。それなら現行ソフトがそのまま使えるし。
GKブラザーズ
面倒だからこれからは、痴漢ボクサーと任豚をまとめてクロイツフェルトと呼ぶことにしよう
129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2008/09/16(火) 12:37:36 ID:Wkz25Q0V0 ジャム爺のブログをPS3のブラウザで見たら弾かれる件 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2008/09/16(火) 13:38:16 ID:/6fy9oci0 マジだw 最初表示されるけど弾かれるw
エックスボクサーの鑑だな
骸骨に載せると12コアPCだなああああああ Cell?なにそれ?w
ブヒってんじゃねー
>>598 この場合、3年前に動き始めたゲーム機向けチップに130wattの電力を消費
するサーバ向けチップがいまだに負けている、というところが突っ込みど
ころではないだろうか?
>携帯ゲーム機の場合は、電話会社やキャリアと結びついて、もういつでもどこでも繋がって、 >ユーザーが何かするたびにチャリンチャリンとお金を取るという形にしないと儲かりませんから
>あー、そうか >2005TGSでの小島のトークショウ聞いてないのか >暴露された内容に2005の映像はPS3の性能が下がったため再現できない(実機ではなかった)発言があるんだが >この2005TGSの時にこの映像は360でも再現可能なもの >ただPS3で一番乗りをしたいからPS3で作るんだと言う発言してるんだよ ひるいなきに住み着く痴漢の知ったか度は異常
SCEからMSKK、Criterionと渡り歩いた吉岡直人は今スクエニか。
ボクサーはパンチドランカーで脳障害起こしてるから仕方ない
>>601 >スクエニ吉岡氏: 皆さんがおっしゃられていることはよくわかります。
>プロシージャルを導入した場合のテストをどうするかに関しては、これま
>でのようにテスターを何十人導入するみたいなやりかたは通用しないでし
>ょうと。(「デバッグを客にやらせる」というコメントに対して)お客様
>に対してなんてことを(笑)。
ワロタ
>>606 FF11で壮大な実験やの客にデバッグさせると公言したし、ついこないだのUPでも
テストすれば安易に見つかるバグをユーザーに見つけさせてUP後三度目のメンテ
がもうすぐ・・・
Lv差パーティやソロプレイ強化やり始めたってことはFF11も末期か?
>>607 俺のフレまだFF11やってるんだ
その話もっと詳しく
ネ実でもいってこいw
LV差PTは本来最初から入れておく必要があった仕様、今までがおかしかった。 WOWもEQもみんなできる。
おっしゃーちょっとネ実いってくる
>>613 まぁ実際アクティビジョンは二作目のCoD4でPS3と360同等まで持ってたからな
WaWはどうなるかは知らんが
開発元のinfinity wardも今後色々やるとかCell絶賛してたねぇ まあマルチなんで出来る事は知れてると思うけど
たかさん辞めたのか
ジャムさんキモすぎなんだけど。 Forzaと同等レベルなんだから普通に個人でやればいいのに。
Takaはやめてる なんか自分のブログで言ってた
箱を盛り立てていく素晴らしきブログ
マイクロソフトのゲーム機「Xbox360」を文字通り盛り立てていくTakaのブログ
ttp://nandmgamer.seesaa.net/archives/200807-1.html ここではっきりさせておきたいのが、「私(Taka)とGame*Sparkは今も関係があるのか?」ということです。
正直申しますが、Game*Spark関係者とは「今後一切関係ない」ということに尽きます。
実際問題、私は家庭の都合により、自ら退陣したというのが本当のところです。
それ以外にも様々な問題が相当前より勃発していたこともあり、済し崩し的に「退陣了解」の状態でした。
>>620 少し可哀想になってくるな
ってか箱のは中途半端にしかデフォルメできてなくね?
Takaさん自意識過剰ッス >私(Taka)とGame*Sparkの関係について > >現時点の私(Taka)のブログ投稿に対し、コメント、あるいはトラックバックなどリニューアル後、 >一切されていない事が毎投稿時に気になっておりました。 >恐らく以前まで「Game*Spark」への記事投稿アルバイトをしていた為に、 >「警戒」されているのではないか?と思っている次第です。
627 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 19:30:40 ID:B54LgxR90
>>620 360は動きにスピード感と爽快感がねーな
このスレGKだらけwwwww 笑えるwwww かわいそうwwww
ほんとにかわいそうなのは松尾Pみたいな人のこと言うんだけどな
セガ、新作「ソニック ワールドアドベンチャー」におけるライティング技法を公開
“次世代水準”の映像美を実現するグローバルイルミネーション
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/sonic.htm >テクスチャサイズの問題は2種類に分類された。
>ひとつは、そもそも実機のメモリに乗らないだろう、ということだ。
>これについては、データをストリーミング的に順次流し込むという方法で解決。
>メインメモリの問題は解決したが、今度はメディアの問題が残っている。というのは、
>PS3ならばブルーレイディスクの大容量のおかげで全ステージが問題なく格納できるが、
>Xbox 360では容量が足りず、なんとかして詰め込む必要に迫られたのだ。
>これについては「現在も取り組んでいます。まあ何とかなるでしょう」と、
>現在進行形であることを明かした。
もう2枚組みにしちゃえよ
しかし、あいかわらずPS3はコントラスト抑えめ、箱丸はコントラスト強めだな。
箱は外国が主戦場になるからコントラストたかめなんじゃね? と考えてみる まぁ そう考えると国内と海外分けるか・・・
635 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 21:34:40 ID:A2GfVECP0
PSシリーズって昔から発色が悪いよね ドリキャスやGCは発色がよかった
発色が良すぎてバイオニックコマンドーの草が緑の板になってたハードがあったね。
>>632 主流がストリーミングテクスチャに移行したらメディア容量なんて
いくらあっても足りないって話は前々から話題に出てたけど
やっぱ実際の問題として浮上してきたな
こういう事前計算による焼きこみ手法だと際限なくテクスチャが肥大化するから
638 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 21:42:32 ID:A2GfVECP0
今の時点で容量不足言われる箱○ 2011年まで現行機でいくらしいけど、大丈夫か??
>>635 GCは発色が良くても16bitカラー+赤が悲惨な時点で対象外だろ
ゲーム機のAV出力なんてAV機器で言えば「安かろう悪かろう」のランクだから、発色云々を語るレベル でもなかろう。 今世代になってHDMI搭載機はデジタル出力が可能になったので、AVヲタ以外は気にならんレベルになったけどな〜。
暖色が弱いなんてシグマのデジカメみたいだな
次世代携帯ゲーム機はLTE対応がいいな
そろそろPS3でPSPのエミュ対応してくれませんかね
もう次世代機でもなんでもない夢も希望もない
test
アンチャ、アンチャうっさいんだよ。糞GKども。 アンチャ、雰囲気こそいいが、ジャギジャギだしテクスチャ粗いし、それのどこがいいんだ。 ハゲ
アンチャは原色の使い方が多くて日本人が好きな色味になってるだけ 大して綺麗じゃない。これが分からん奴はメクラ。 絵の作り方はそこそこ上手いほうだとは思うが、技術云々とは別。 あとGoW1とKZ2比べたら明らかにKZ2のほうが真っ黒だ。何の味気もない。相当ごまかしてるな。 GoW2では色味はかなりよくなっているし、360のほうが性能が上だといい加減認めろや
GK=ハゲ
箱○信者のアンチャとKZ2に対するコンプレックスは異常
ワイプアウトは、ルミネスだっけ? 音ゲー。 あれっぽく、路面の色が奇麗に変わってたりしたんだけど 癲癇問題でなくしちまったのかな。
3.自分に有利な将来像を予想する 「絵の作り方はそこそこ上手いほうだとは思うが、技術云々とは別。」 4.主観で決め付ける 「何の味気もない。相当ごまかしてるな。 」 5.資料を示さず持論が支持されていると思わせる 「アンチャは原色の使い方が多くて日本人が好きな色味になってるだけ 」 6.一見、関係がありそうで関係のない話を始める 「あとGoW1とKZ2比べたら明らかにKZ2のほうが真っ黒だ。」 11.レッテル貼りをする 「大して綺麗じゃない。これが分からん奴はメクラ。」 12.決着した話を経緯を無視して蒸し返す 「アンチャ、雰囲気こそいいが、ジャギジャギだしテクスチャ粗いし、それのどこがいいんだ。 」 13.勝利宣言をする 「360のほうが性能が上だといい加減認めろや 」
>>649 海外も既にGOW2は捨ててfarcry2をKZ2の対抗馬にしてるというのに何言ってんだ?
今のスレでアンチャとKZ2の話してないのに急になんなの?
というか 2008/09/16 19:54 MGS4は古いSDKで作ってたんじゃない? それにRSXはHDRとMSAAを両立出来ないけど、Cell側でアンチエイリアスかけて、RSXに流してそこでHDR→出力って方法があるんだけどね。 RSXからXDRをレンダーターゲットとして使えるから、そりゃ帯域は狭くなるけど、うまくやりくりすれば実用レベルにはなるでしょ。
SPUでAAなんて聞いたことないぞ。できないことはないけど、著しく効率が悪いだろうな。 ライティングや頂点処理を任せるなら、結構あるけど。
もっともGPUがハイスペックPCにも今でも匹敵する優秀な360ならこんな姑息な手をやりくりしなくてもいいけど。
タイリングwwww
先生ですか?それとも生徒の方ですか?
>>656 それってXDRにLDRでバッファ作って、DDR3にHDRバッファのα作って
ってこと?それだと高輝度の表現以外はダメっぽいんだけど。
つーかCELLでAAって?
663 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 23:32:30 ID:H7TouW0O0
勝手に次期XBOX360を予想 発売日 2011/11/11 本体色 ホワイト,ブラックの2色 値段:23,800円(税込)以下 CPU:IBM製PX × 3 計6コア(12ハードウェアスレッド) 45nmプロセス採用 L1キャッシュ 16KB(各コア内蔵) L2キャッシュ 2MB(各コア共通) L3キャッシュ 64MB(各コア共通) クロック 3.8GHz GPU:XENOS2(CLOCK 1GHz,混載DRAM 計32MB) × 4 PPU:XENOS2内で処理。 メインメモリ:4GB(GDDR5)以上(CPU/PPU共用) システムバンド幅 1TB/s システム全体の浮動小数点演算性能 8TFLOPS HDD:120GB以上/2.5インチ ソフトウェア:XBOXおよびXBOX360フルコンパチ 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブルおよびコンポーネントケーブル同梱) 消費電力:150W未満 製品名:もっと略しやすく、親しみやすい名前に変更! 光学メディアロード性能:160Mbps以上 大きさ:約170mm(W)×74mm(D)×23mm(H)未満 重さ:2kg未満 本体内温度:常に40度未満 作動音:20dB未満 製品保証:3年
しょうもないこと書き込むな
もはやツッコミ入れる気にもならないなwww
36○て
痴漢はほんとに現実逃避するしかないのね
製品名:ジャムサンロクマルハジマッタ
669 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 00:06:32 ID:xPx3GOa00
>>663 俺の考えるXboxじゃなくて、業界の動向も考慮したほうがいいよ。
今ひとつCEDECネタは盛り上がらんかったなぁ。
FP10があまりにもショボイせいでヘイロー3は・・・
>>649 >アンチャは原色の使い方が多くて日本人が好きな色味になってるだけ
アンチャ持ってないだろうな
メイキングでその話ししてるってーのに
673 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 01:03:40 ID:hbegncEe0
>GoW2では色味はかなりよくなっているし、360のほうが性能が上だといい加減認めろや >絵の作り方はそこそこ上手いほうだとは思うが、技術云々とは別。
GoW2はスゲーと思うわ
GoW2って各サイトの賞でも結局なんの称号もとれなかったな
そんなにGeoW2が好きならマンカスでも弄ってろw
見応えあったプレゼン賞みたいなの貰ってなかったか
>>663 実際に2011年頃に360の後継機が出るとしたら
GPUは今のR700世代から3〜4世代後のR1100〜R1200世代に相当するわけだ。
Xenosが当時PCよりさらに先の世代のGPUだった事を考えると
R1200世代どころか更に先のアーキテクチャになってる可能性もある。
DX11や12どころか、もう想像も付かんほど凄くなりそうではある。
>>675 E3のでしょ?そこそこ取ってたよ。まあ、取ったところで大した価値のないものではあるが。
>>670 このスレにはミーハーな素人しかいないだろうし、そんなもんでしょ
まあ、賞の話で、思い出したが、ここで大人気のアンチャって無冠なんだよな。 GDCでも唯一ベスト・ビジュアル・アーツ賞にノミネートしたもののバイオショックに 敗れ去った。 来年こそはPS3は勢は頑張れるかな?今から楽しみです。
今年のGDCは
>>684 >Cell Broadband Engineは、
>ソニー・コンピュータエンタテインメントのPlayStation 3、
>マイクロソフトのXbox 360、任天堂のWiiなどのゲーム機で
>ハイエンド・グラフィックス・データの処理に使われている。
箱も棒も随分、高性能になったもんだな
適当にもほどがあるw
結局、顔のポリゴン数とそのテクスチャの解像度なんだよな
>>686 こ、これは、サイレンのプリレンダパート並みかそれ以上だ
>>686 和ゲーでここまでやってるのはMGS4か龍位だな
あれ、全部PS3だ 何でだろう
アンチャとやらのグラの良さが判らないです スエットスーツの質感は悪いし、木の影が主人公に落ちてるシーンでは自分の影がなくなってるし ソフトシャドーは貼り付けばかり おっぱいぐらいだよ
ハードを絞った結果、クオリティと開発スピードを両立できた 大成功ですね
アンチャはもう一年も前のゲームだぞ。
>>686 シェンムーで培ったリアル系CGキャラの技術の系譜が今ここに
>>663 L1キャッシュをスペックダウンさせてどうする気じゃ?
命令64KBデータ32KBだったと思うぞよw
それに今のGPUのアーキは画面上の一番上のラインから順次描画していくには最適のアーキなのじゃがレイトレーシングのように画面上を飛び飛びにランダムな位置のピクセルを描画しなければならないようなアルゴの場合信じられないほど無用な代物なのじゃ
そういった部分じゃ360のeDRAMは例え今の容量でも最強の武器となり得るとワシは思っているのじゃ
恐らくくたらぎのことじゃその辺のことも抜かりは無いと信じたいのじゃが正直どんな工夫がなされているのか、今のPS3は全く見えてこないのじゃ
何の面白みもないキャラ作って虚しくならないか? 読んでる方も虚しくなるから遠慮してくれよ
クタタンのPS3は、ゲームはそこそこにSD→HDへの移行が狙いだったんじゃないかな? (主にAV的な) 「動画の熟成」とか言ってたし、DVDやSD映像のアプコンとかついてるし
GoWのモデリングは誰でも出来るんだろ
質感でいうなら現実にはありえないほどスペキュラ強いにもかかわらず グラ凄いといわれてるタイトルもあるわけで もしかしたら白内障で現実もそーみえてるのかもしれないけど
702 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 03:17:39 ID:hbegncEe0
各所にはりつけてるな 通報しておく
>>702 こうしてブランドがまた1つ消えていくのか・・・
w
ただSCEの恐ろしいとこはときどきとんでもない逆転の発想を仕掛けてくるとこじゃなw 例えばレイトレーシングを視点の方から逆に計算していくとか・・・ ははは・・・さすがにそれはないかw では約立たずな年寄りはこれで消えるとするのじゃ
>>703 宣伝してくれてるんだから余計な事しなくてもヨロシw
全部リアルタイムじゃないの。背景では粗いところもあるし。
テクスチャに関してはストーリームテクスチャでいくらでも細かくできるようになったそうですよ ソニックチームがその仕組みを開発したとか
>>710 プレイシーンは龍参ぐらいになるだろ、そこのSSはイベントムービーばかりだな。
Xbox360なら可能だが、今のセガの技術力は、そんなに高くない。
はあ…
最近はプリレンダならぬリアルタイムイベントシーンを褒めるのが流行? どうせまたゲーム画面になったらしょぼいんでしょ。
いやいや、龍が如くがここで持ち上げられるとは 出世したもんだw
MGSも龍も和ゲーはアニメっぽいデフォルメ加えて、不気味谷を回避するバランス取りはうまいなぁ。ここだけなら海外より優れてるわ。
360はあらゆる事が出来る夢のハードらしい
>>713 たしかにそんなことが今のSEGAに可能ならNAMCOに負けじとおしゃれ魔女を箱丸に移植してほしいなあ
勿論あのムービークオリティのCGをプレイアブルでw
龍はイベントシーンもゲーム画面もモデルは一緒。ただゲーム中のカメラが引いた状態だと自慢のキャラモデルの細かさが分から、スカスカな背景ばかりが目立つ。
2011年頃の次世代機は箱が一番早いのかね?
次世代機はGC→Wiiみたいな進化ばかりになりそう。
>>706 一応つっこんでおくけど、レイトレーシングは視点から計算するものだ
DVDをとにかく早く何とかしたいだろうし 先行が有利だと360で思っただろうしそうだろうね。 ただタイミングによってはPS3がメチャ勢いあるときに出して空気のまま数年とかありえるかもしれんが まぁソフトを金でとってくるなら大丈夫か
箱○はコミュニティに力入れ始めたからな でも箱の固定客はハイエンドが欲しい人だからなー でも最低でも10倍は欲しいよな、出来たら20倍
GT5pクオリティのポリゴン品質でマップが100倍の広さで物理演算がクライシスレベルの PS4ならもうゲーム機はこれで進化しなくていいだろ
>>727 前からおもっていたんだけど
クライシスって箱○1.2倍程度でとても次世代には見えなくない?
どうみてもPS2と初代箱程度の違いもないじゃん
ハードにソフトが追いつけません
>>601 でも書かれてるように
作り方自体大きく改革がないとまぁ死ねるだろうな。
"Austin Game Developers ConferenceでのIDソフトウェアのディスカッションで、新作FPS
Rageに入れようとしていたコンテンツをカットしていってる事が明らかになった。
主な理由はXBOX360のDVDというメディアにある。
リードデザイナーTim Willits「PCならば、制限無しにデータをおける。PS3ならば25GBまでおける
でもXBOX360だと6〜8GBしかおけない。二枚組みになんとか抑えられるよう祈ってるよ。」
当初は何個もあった荒野の砂漠が、それを理由にたったの二個になってしまった。これは
XBOX360版だけではなく、全てのバージョンにおいて行われた
「ストーリー全体がXBOX360の影響で変更されたとはいいませんが、プレイヤーがうける
エクスペリエンスは変わってしまったでしょうね。"
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169963
確かDOOM4はPC/360だったよなw ここは第二のepicになりそう
>>731 つっても本当に容量が必要ならインスコ専用にすればいいだけだけなんだけどね
別にDVDのみしか使えない訳じゃないし
あの時点でBDなんて乗っけたら高くなるだけだし
それならHDD標準にしたほうがいい
まぁ、肝心のHDDが20GBってのはどう見ても容量不足でしかないんだが
次世代では外部記憶メディアやHDDの装換位は出来るようにして欲しい
純正品は高いっていうか20Gは流石に擁護できん
つかHDDメーカーと提携でもしてプロテクトされたやつ直で供給してもらえばいいのに まじバカ高くてやってられないぞあの容量じゃ
>>733 問題はDVD枚数が増えるとロイヤリティが値上がりして儲けが減ることだと思うんだ。
インスコ専用にして、大多数の非HDD搭載ユーザーを切り捨ててまで箱○に拘る理由って何?
アーケードパックなんて廃止してしまえばいいのに
>>736 PS3で出なければどんな状態でもいいんだよ、彼らはアホだから。
>>736 大多数どころか殆どがハードディスク非搭載のPS2で
ハードディスク対応のゲームを出す理由を考えてみれば分かるんでは?
箱のHDDってべつに得別なものじゃないだろ? あと、箱のインスコ専用と、PS2の対応じゃまったく話が違わないか?
>>739 ハードディスク対応と専用じゃイエスと聖☆おにいさんくらいの違いがあるんだけど
ねぇ、書き込む前にちゃんと読み返して
箱○は早漏すぎた…。 しかしそれで北米のシェアを獲得したから、まだ次世代も早漏でいくでしょうね。
早く出すと初代と同じ結果だと思うな。 箱が狙えるユーザー数ってのが大体2千万しかいないんじゃないかね? スペック自慢のゲーム専用機を欲しがる人の数がそれぐらいなんじゃないかと。
744 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 11:39:23 ID:fMurkceV0
またスパさんか・・・ 往年のキレがないな
何のアップデートだ。
つーか、少なくとも360のHDDついてないアーケードパックは 今まではどちらかと言うと不人気モデルだったんだから、 大多数って事はないと思うよ。
米国では半分くらいアーケードとかのHDD無しモデルじゃなかったっけ?
つか箱○って至高のハードだよな 最高性能なのに最安、開発環境、開発のしやすさ、ネットワーク環境 資金援助、ゲームタイトル数、ハイエンド和ゲーの数とか 今までこれほどそろったハードはなかなか見たことが無い
レベル5の開発リソースってどんなもんなんだろな。 ドラクエ抱えつつ白騎士デスマーチ真っ最中って事はどっちか止まってるのかね。
752 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 12:55:05 ID:5pkrusz6O
次世代機って箱が2010年末、任天堂が2011年末が大本命じゃねーか? PSは分からんがとりあえず2011年末以降。
>>750 それらは全てクッタリのおかげ。まだ見ぬクッタリを越えようとがんばったら
そうなった。
まぁ自分で進む道に地雷をばら撒いてたわけだ
無敵の開発環境も 魔法のeDRAMも メディア容量の壁は超えられなかったということか
複数枚にするとロイヤリティーが上がるってちょっとマヌケ過ぎないか? 360で大作が作り難くなっちまうじゃん。 画質が劣化ってムービー?
でもメガテクスチャー(だっけ?) もデメリットばかりであんまりメリットが見えてこないようなな。 次世代機に使えばいいのに
ムービーやサウンドデータだけで済めばいいが・・・
>>756 カットした分はMSが大金払って独占DLC化するから問題なし
287 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 14:55:41 ID:JTtAfZ060 Folding@homeアップデートキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! アプリケーション名称が「Life With Playstation」に変更 ランキングサービス開始 これで参加者激増!かな? こんなものを経営方針説明会大々的に発表したSCEって・・・
ランキングサービスってなんぞ?
日本じゃともかく海外だとこういう社会貢献的な企業姿勢や製品はウケがいい。 プリウスとかもセレブが我先にと絶賛し購入する。偽善のポーズだが。
ボクサー右往左往してて笑えるね
Life With Playstationはトロがお天気お姉さんをやるなら勝つる
>Willits氏はこの「限界」をゲームのデータ量であるとした上で、PCには制限がなく、 >PS3は記録メディアにBlu-rayを採用しているため、約 25GB(1層ディスクの場合)まで利用可能であるのに対して、 >Xbox360はDVDを採用しているため、約6〜8GB(2層ディスクの場合)までしか利用できないことから、 >2枚のDVDに収められるようにゲームの内容をカットするとのこと。 >具体的には当初予定されていた荒れ地を舞台にしたいくつかのステージを2つにまで減らすとのことで、 >これはゲームの内容自体に影響する模様。なお、この変更はXbox360版だけでなくPS3版、PC版にも適用されるとしています。 これが君らが大好きな「足を引っ張る」ということだ、わかったかねボクサー痴漢
Lifeはただのアプリか もうちょっとシステム全体に関わったものかと思ったのに 肩透かしだな
289 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 15:32:57 ID:JTtAfZ060 F@H、提出前の宿題があるとアップデートされないみたい。 オプションの自動電源オフで1シミュレーション終了させて 再起動すればLWPにアップデートされるはず。 なんじゃそりゃ
ランキングサービスってF@Hのか?
>>770 いやそれだめだった
アンインスコしたらできるといわれてやってもだめだった
DL枠があるが現在停止中の予感
どうやら間違ってDLさせちゃったみたいだねw
乗り遅れた、死ねSCEJ
474 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 16:25:09 ID:cSF9JcVK0
LWPの不満点
・日本の都市が東京だけ
・都市を固定できない(一定時間放置で勝手に動く)
・都市をブックマークできない
・ニュースのロードに時間がかかる
・ブラウザを拡大して読めない
・ニュースが少なくジャンルも選べない
・ニュースが一部古い(1週間前のニュースがヘッドラインに)
・ニュースから地域を選べると便利
>>415 1時間くらいいじってみて色々不満はあるけどYahooでニュース読むより面白いし
ブラウザから他のニュースも読めてニュースはLWPだけでチェックできる
LWPを起動させてるだけでF@Hで医療に貢献できるのもいい
カスタムサントラも対応で実に心地いいコンテンツ
これをノンゲームコンテンツの柱とするのはちと厳しいなあ
>>775 >日本の都市が東京だけ
ありえないんですけど
東京以外は日本じゃないってか
>>775 大阪や沖縄のニュースがあっても色々悲惨じゃないか。
またできない奴が騒いでるのか
>>776 SS見る限り、首都出してるだけみたいだが。
>>778 ああ、そうさ
出来ないから騒いでるさ
早く帰りたいですまる
パクるならパクるで徹底的にやって欲しいものだな
お前らLBPのβには応募すんなよ 今度こそ当てるんだかた
国際時間の表示みたいなもんなのかね 意味があるかは知らんが
ああやってβをボタン1クリックで応募できるのはどうなんでしょう タダゲーやりたい乞食がワラワラ集まって全然当たらないい SCEJ的にはどうでもいいんだろうが
787 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 16:57:18 ID:oS6alsJcO
詳細な天気が表示できたら地デジテレビの売上に響くんじゃないか? 地デジと関係無いWiiに地デジとの差を一部埋める機能としてやらしておけばいいと思う
788 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 16:57:42 ID:fBFDPFcuO
360の事は考えてないって明言してるし 箱○版FF13は凄まじい事になりそうだな
値下げ効果でXbox 360が据え置き型ゲーム機で週間販売台数トップに――エンターブレイン調べ
http://www.famitsu.com/game/news/1218109_1124.html ●週間販売台数は28681台
2008年9月17日、エンターブレインは2008年9月8日〜9月14日のXbox 360の週間販売台数
が、28681台だったことを発表した。2008年9月11日にXbox 360本体の値下げが行われたこ
とを受け、前週(843台)、前々週(3056台)の販売台数を大きく上回る結果となった。また、
同週のプレイステーション3の週間販売台数は8050台、Wiiは27057台。これら新世代の据
え置き3ハードが出揃ってから、Xbox 360が週間販売台数でトップとなるのは今回が初めてとなる。
やばいことに なってきた
あんだけ値下げしたんだからせめて4〜5万は売れよw どんぐりの背比べだw
これで日本は性能機能二の次で安さだけが正義の市場ってのが証明されたな 頑なに値下げしない宣言をしたSCEは確実に置いていかれるね
>>790 3056台・・・3万越え、もったいない
28681台?これはヤバいな〜(棒
>>790 >スクウェア・エニックスのXbox 360用ソフト『インフィニット アンディスカバリー』の
>初週販売本数は86708本
マジやばいなw ロスオデ超えれるか?
お前ら売上好きだな
所詮ここもゲハの中のスレ。 宗教戦争に巻き込まれる運命にあるのさ。
3万でよくもまぁ騒げるな
前週(843台)wwwwwwwwwwwww 来週またこうなるだろ
>>799 流石に来週はわからんが来週の売上見れば再来週は予測できる
まぁさすがにそれはないだろ 売り切れもあったみたいだし しかし思ったより少ないな。
売り切れ(笑)
先週843台→今週28681台(3402%) まぁ冷静に見て来週はPS3と良いレベルの勝負してるぐらいかな
>>803 MSなら台数を言わず「値下げで週販が34倍に!」っていいそうだな
前のグラフみたいに
>超振動マシンガンコントローラ ガンコン3涙目
ぎーす様降臨か
アーケードで5.1chってのがよくわからん タイムクライシスが意外と欧州で好調だったから、第2弾なのかね
>>804 WiiとPS3を追加して天井越えてる画像を見て思ったんだけどさ
横にめちゃくちゃ伸ばしまれば差ないよね
鉄拳以外でもシステム357ちゃんと使うのね。 しかし256はまだ数字に意味があったけど、357ってもうなんの脈絡も無いような?
256じゃなくて246だわ。
XF7-10 この名前に脈絡があるかといわれたら無いが、 これは型式なので脈絡など必要ないわけですね。 765のそのシステムも、別に名前に脈絡なんぞ求めていないのでは?
360の値下げ構成でHDDレスモデルの比率が海外と同じように日本でも伸びそうだな
HDDレスモデルが広がるのって長期的に見ると良くないような気もするけどね。
HDDレスモデルを主力にして赤字幅削減 あとから純正HDD売りつけてガッポガッポ MSに抜かりは無いよ 旧箱の時のコストで苦しんだ教訓から、箱○はやたらとコスト意識してるし もっとも、削りすぎてRODでまた痛い目見ちゃったんだけどね
PS3との住み分けが出来ていいんじゃない? Wiiよりショボクなる事もないだろうし
おっ、アクアノーツ評価いいな。トロフィー対応だし買おうかな。
クロスエッジとインフィニット・アンディスカバリーは良きライバルだな。
クロスもアクアノーツも次世代感皆無なんだよなぁ 中小は完全に取り残されてる
ショパンの比較まだ着てないの? 戦闘前のロードは箱のほうがワンテンポ速いらしい。
>>823 グラはどうだか知らんが
ひるいなきがロード検証をしっかりやってくれるさ
825 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 21:12:30 ID:mRMzRHVk0
勝手に次期XBOX360を予想 発売日 2011/11/11 本体色 ホワイト,ブラックの2色 値段:23,800円(税込)以下 CPU:IBM製PX × 3 計6コア(12ハードウェアスレッド) 45nmプロセス採用 L1キャッシュ 128KB(各コア内蔵) L2キャッシュ 1MB(各コア共通) L3キャッシュ 16MB(各コア共通) クロック 3.8GHz GPU:XENOS2(CLOCK 1GHz,混載DRAM 計32MB) × 4 PPU:XENOS2内で処理。 メインメモリ:4GB(GDDR5)以上(CPU/GPU共用) システムバンド幅 1TB/s システム全体の浮動小数点演算性能 8TFLOPS HDD:120GB以上/2.5インチ ソフトウェア:XBOXおよびXBOX360フルコンパチ 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブルおよびコンポーネントケーブル同梱) 消費電力:150W未満 製品名:もっと略しやすく、親しみやすい名前に変更! 光学メディアロード性能:160Mbps以上 大きさ:約170mm(W)×74mm(D)×23mm(H)未満 重さ:2kg未満 本体内温度:常に40度未満 作動音:20dB未満 製品保証:3年
箱の勝ちでいいからマルチ比較は他所でやれや
828 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 21:20:18 ID:PoDQTmsgO
PS3はこの板から消えて欲しい PS3マジオススメ
そういや、モタストのわだちはあいかわらずバンプなんだな。 次回作くらいでバンプじゃなくなることを期待したい。 プロメテックだかの砂シミュ、適用するといい感じじゃんと。
年末PS3の一人負けになりそうだな・・・ まともの弾がない・・・orz
わだちって何よ
837 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 21:52:30 ID:hbegncEe0
わだちゆみ
>>833 国内だけ延期ならなんか圧力かかったしか考えられないな
年末はラスレムvs白騎士ですね。 はたしてスクエニのゴミ部門開発のラスレムとL5どっちが技術力があるのでしょうか。 気になります
どっちも技術!!!ってソフトでもなさそうだが… DMC4以上MGS4以下ってソフトだろ
河津ゴミ扱いかよw
河津秋敏 はゴミでしょ。 ぶっちゃけここ数年良いゲーム出してないし、俺の中では過去の人。 ヒゲと一緒だよ。
UE3vsL5エンジンか 中々面白いんじゃない? 売上は母数考えても白騎士だろうが
まーたPS3独占に糞マルチぶつけてんのかw
>>844 はいはい、ヒゲは絶対神だな。
ぶっちゃけゴミ、ヒゲ一人いたってなーんもできません。
ゲームクリエイターは売れるソフト出しているうちが華だよ。
1回落ちたら終り
そういう覚悟があってこそ良いゲームも生まれる
飯野みたいな終わったデヴを持ち上げてる奴らとかw
バイオショックで劣化無しならPS3のシェーダー性能もかなりのものだな UE2.5のくせにUE3よりシェーダーを駆使してるゲームだし
[噂] 新Haloの舵取りをするのはMGS4プロデューサー
ttp://kotaku.com/5050561/new-halo-helmed-by-mgs4-producer 噂によると、前小島プロのRyan Paytonがちょっと印象的な仕事についた
我々の信頼できる筋の情報によると、Paytonはクリエイティブディレクターとして
MSに雇用されたとのこと。そして、ピータージャクソンHaloゲームはまだ死んでいない。
数週間前のニュースで、Gearbox技術ディレクターCorrinne Yuが
MSのHaloチームにPrinciple Engine Architectとして雇われたと報じられた。
更にその後の噂ではYuの夫のKenneth Scott(元id Softwareアーティスト)も
マイクロソフトゲームスタジオに雇用された。
Ryan PaytonはMGS4のアシスタントディレクターであり、MGS4の西洋版の作成を指揮した人物。
---
MGS4の製作者の一人がMS入ったとよ。どうやら、MGS4は失敗だったとさ。
性能の高い360ならよりクリエイターとしての才能が生きるということさ。
バイオショックってPS数が多いゲームでしょ なら、PS3の方がPSのシェーダ演算性能は良いから向いてるんじゃないの? PS3_PS_324Gflops 360_PS_240Gflops(全振り分け)
>>854 MGS4のプロデューサーは小島ですが。
ライアンは広報担当だろ
>360_PS_240Gflops(全振り分け) これ、弁当で言うと漬物の小さいスペースまでご飯詰めてる状態だろ
MGS4の特典ディスクを見る限りでは、 ライアンがMSに行っても別にそれが?というレベルでしかなかったりする。
Doom 4もPS3版がないし、つくづくPS3は低性能すぎて哀れになる。 MGS4のチームからMSへ一人逃げたし、クリエイター殺しだな。
なんでも社長をEAに逃げ出させたゲーム機があるらしい。
まぁGT5Pレベルのソフトを出してから言ってくれ。
>>862 あんなレベルで商品化は SCEじゃないと出せないな
恥ずかしくて
>>864 するとForza2やPGRは商品ですらないな。可愛そうに。
ごっはん♪ごっはん♪
その詐欺同然の有料体験版よりも売れなかったレースゲームがあるらしい
>>865 市場はその商品でないForza2やPGRで十分ですねぇ
GT5に繋がらない単なる繋ぎのGT5Pがそんなに素晴らしいならそれも幸せでしょうねぇ
私はサーキットでビリアードを楽しむならマリオカートを選ぶけどw
市場はGT5Pのほうを選択したけどね。体験版に売り上げで負けるって可哀想。
GT5がまだ開発すらされていないし、いつでてくるのか、 下手すればプロジェクト自体が流産する可能性が高いのに、 体験版も糞もないだろう。 売れたと言うのはただの妄想
こんなに欠陥のアーケード買う人がいるとはwww
>>869 体験版という名の廉価ソフトですよね^^
GT5は新規に構築される「予定」でまだ手付かずの状態でなにを「体験」させてるのやら^^
>>873 まぁとりあえず「GT5は開発してない」って現実を頭に置いておけばOKでしょ
早くて2010年とか なんというか ねぇ^^
ボクサーはそうしたんだ?インアンでて大満足でご機嫌なはずだろ? ライアンをクリエイターといったり、妄想が酷すぎるよ。 フォルツァ2たPGR4は中途半端なんだよ。 あんなんやるくらいならPCでGTRやるわ。。 ハンコンは糞だし。。 GT5Pも糞だがまだビジュアルが良いからそこだけが救い
箱も持ってないエアボクサーが多いような気がするが。
ライアンはなにもしてないからなw
一方的にいってるのは真性かどっちも持ってない子だよ
>>876 ・・・もしかして、小島「監督」の監督をそのまま解釈してるってオチ?
今度はライアン神格化しないといけないからクソゲーオブザイヤーでMGS4が選ばれることはないなw
しかし楽しみだなぁ、超一流クリエイターライアンがヘイロー4の開発にからんでんだろ?w HDR+常時60FPSでキルゾーン2の3倍くらいのクオリティなんだろうなぁ。 なんたってライアン絡んでるから開発費も200億くらいでソウだし。
そりゃそうだろあのライアンだぜ マジヤバイ
>>880 そこまでのクソゲーなのかこれ。
やってみると糞さが分かる感じなんだろうか…
ライアンて、和製ソフトの世界展開において、欧米文化とのギャップを指摘するような立場だったと思うが。
小島はプロデュースもディレクションもやってるよ。 MGSの次からはプロデュースに徹すると宣言してる。 ライアンはアシスタント・プロデューサーだ。
むしろ小島自身が監督という呼び名について聞かれたとき「ディレクターを日本語にすると監督なんです」っていってるくらいだしな
まぁ日本だとTVのイメージでディレクターっていうと下っ端なイメージがあるからなぁ。
ライアンってヒデラジの英語版とか英語のリポートやってたライアン?
>>893 ち、違うよぉ。
超マルチクリエイターのライアンだよぉ
UE3は、UE3だけでは4スレッドで2コアって名言してたし Cryengine2ってどの程度マルチコアに最適化されてるの?
MGSのメイキングは尺が壮大に余ったのかライアンの家族総出演だったなw ギャグにか見えなかった。 正直内容が全くなくてガッカリしたので、MGS2の時みたいなメイキング出して欲しいわ。
>>891 やっぱクライシスくんのかね?
ってか不眠症とか犬にプログラマー出張頼めば良いのに
こっちの方が同じ金払うんだったら有益に思える
>>891 そんな能力あるなら別業種で5倍は稼げると思うが。
>>896 Document of MGS2はCEDECのパネルディスカッションで取り上げられてた
植原氏のGCLも結構詳しくのってたな
ポリデモシアターで自由にカメラが動かせたのが一番面白かったが
>>881 だって、自分でディレクターだと言ってるんだもの
>>902 ラスベガスでカジノ運営、ユニクロに次ぐ大衆向けファッションブランド、クライシス.,ltdの設立
ボクサー自爆の巻
25 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 23:58:53 ID:tmjfVi6P0
ショパン本すれ、フラゲ組まとめ
・序盤はほとんど変更無し(後半は報告待ち)。
・グラはXBOX360版より綺麗という人もいる。
・戦闘がXBOX360版よりかなり難しいようだ。
・ガードのタイミングがシビア。ガード失敗でHPがザクザク減る。
・写真の売り値がXBOX360版より遥かに安い。アイテムを買うのに苦労するマゾ仕様。
・戦闘に入るまでのロード時間がXBOX360版より長く最大15秒から30秒またされる。
・セーブするのにも360版は2秒ほどだったがPS3版は25秒以上待たされる。
セーブ時間→
http://jp.youtube.com/watch?v=wvJy83R5fb8 ・ストーリー終盤まで基本的に全くXBOX360版と同じである。
49 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 00:07:18 ID:tmjfVi6P0
>>25 セーブするのにかなり時間掛かるな
俺RPGはセーブ必ず3つの枠にセーブするたびにするから
1分30秒掛かるのか…
こりゃ地雷だな
二倍BDだとこんなに劣化するのか
なぁ、モタストやら関係ないスレにものすごい勢いでショパンのコピペ張ってくバカがいるんだけどもしかして↑こいつ?w
ショパンかったけど なんか痛々しいというか…歳を取ったということかもしれんが 受け付けない><
アニメ声優の声が無理
908 :
名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 02:23:28 ID:Lb54dD3+0
>>908 必死に考えたんだろうがGKらしさが出てないな
912 :
名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 06:44:18 ID:ry9ewcSy0
913 :
名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 06:50:19 ID:3gu/Mk/+0
>>903 .....あのさ。それプログラマーと関係あんの?
917 :
名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 07:56:02 ID:a0MqOvP20
65nmになっただけだから、それはないと思う。
東芝の営業赤字300億円 4−9月見通し、半導体の採算悪化
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20080918AT2D1600L17092008.html 東芝の業績が急速に悪化している。2008年4―9月期は本業のもうけを示す
連結営業損益が300億円前後の赤字(前年同期は825億円の黒字)になる見通しだ。
世界的な景気減速で半導体部門の採算が悪化、これまで見込んでいた700億円の黒字から約1000億円の下方修正を
余儀なくされる。年間で 3670億円を計画している半導体設備投資の減額も検討する。
同社が4―9月期に営業赤字になるのは5年ぶり。
連結売上高は前年同期比2%減の3兆6000億円強と従来予想を2000億円近く下回る。
半導体は携帯電話や携帯音楽プレーヤーなどに使われるNAND型フラッシュメモリーの販売が伸び悩み、
供給過剰から価格が急落している。
MSに関わった企業は死ぬ
>>918 そもそも65nmになってないだろ
あの規模のチップが65nmになったらもっと下がる
20Wしか下がってないとかあり得ない
平井も65nmは秋って言ってるし
ばらしゃあいいのに 海外には、インプレスも日経もポケットニュースもいないのか
>>819 河田スガシってAFRIKAレビューで動物の造形にケチつけてた奴じゃん
まったくあてになんねぇよ…
アクア予約してるのに、こいつに高得点つけられると逆に不安だわ。
>>924 実際Afrikaのモデリングって微妙じゃね?
コリジョンもちゃんとやってないし、モーションも本当に取材したのか疑うような場面多い
造形の出来とコリジョンは別問題だろ、動物の造形やモーションは凄く出来が良いよ、 実物と比べたらモーションそりゃワンパターンな動きだけどなw 手間考えたら仕方ないだろ。 完璧に動物の動きをシミュレートしてたら一生掛かっても完成しないw
>>925 モーション資料の研究に開発期間の半分を遣ったらしいけどね
1体につき100パターン以上のモーションを手付けって面倒すぎて俺ならやりたくないなw
モデルは小動物2000大型10000らしいから広いフィールドとオブジェクト数を考えても少し少ない気はするな
AFRIKAはモーションの自動生成や合成みたいな次世代っぽいことはやってないのですか?
モーション自動生成合成エンジンを種族別で作るのか? 人体とか需要も多くて使い回し効く物なら良いけど、 ふんころがしのモーション合成エンジンとか一生懸命作って 次は何時必要になるのw
今出てるCG WORLDだっけか? 木に関しても自動生成とか使ってみたが、ダメだったってな話してたな>アフリカ モデルも使い回そうとするよりは、一から作った方が早かったみたいな話も。 モーションは知らん。
>>929 ふんころがしが主役のFPSをカーマックあたりが発狂して作るなら
もうひっぱりだこだお。
なんか癒される表情だな
所詮でかいだけのぬこよ。 恐るるに足らんわ。
動物保護に五月蠅いご時世だから、ハンティングものにしてアフリカ無双とかは無理なんだろうなぁ・・・。
はねるのとびらのPS3版作るときに使えるな
網で頭にランプのついた動物たちをゲッチュ(保護)するゲームなら… あれ?
さる最近見ないな
MGSでコラボして以来ぱったりだな
鉄拳は次期バージョンが出るなら、そろそろコンソールに落ちてくるな ナムコのことだから、先行マルチになるだろうが
HOMEβ当選キタ━━━━━━ヽ(∀゚)人(゚∀゚)人(゚∀)ノ━━━━━━ァァ!!
>>622 もう秋だぞ
>平井も65nmは秋って言ってるし
そりゃ、シュリンク出来る体制が整えば、
前倒ししでも企業は実行するだろ
何故そこで平井の話が出てくる?w
>>944 で、消費電力がアイドル時で10W、
ゲームプレイ時に15Wしか下がってないのは何故だい?
>>945 それワットチェッカーの誤差レベルだよな。
360の新型スレでも同じぐらい下がったって記事があって、Jasperだ!ってちょっと話題になったけど、
やっぱり誤差だったって話だし。
>>946 俺も誤差かRSX以外のパーツを省略しただけだと思うなぁ
Cellよりトランジスタ規模がデカイのにたった10Wしか下がらないとか普通に考えたらおかしい
それを踏まえるとやはり平井の秋から載せるという発言とも合致するし
65nmにシュリンクってどんだけ時代遅れなんだ?w
相変わらず中身の変わらない某箱よりは・・・
もうなんか「次世代機」論争も終わりだな。 ここ一ヶ月の箱派の弱まり方は泣けてくるレベル
584 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 15:14:47 ID:bU+CUkMe0
ゼニマックスからFAX届きました。
XBOX360版も発売延期だそうです。
587 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 15:21:14 ID:qJ9Wp9ee0
俺も書きにきたら、すでに
>>584 に書かれてた…
FAXにはPS3については載ってないけど、両方延期未定だねえ。こりゃ
91 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 15:28:29 ID:qJ9Wp9ee0
職場からだからFAXうpは出来ないけど、何だかGKのツーマンセルを疑似体験してる気分だぜ!
延期未定はウソジャナイヨホントダヨ(^0^)
600 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 15:47:17 ID:bU+CUkMe0
一応FAXうぷ
ttp://vip.cmdap.com/cgi-bin/uploader/pic/file/vipnion-pic_0161.jpg.html
GOTYに全部入ってるからいいだろと書こうしたがそっちも延期だったw つかGOTY日本語版高杉なんだよ氏ね。
>>953 ロボットに宇宙人にパンダにカンガルーに悪魔やら天使やらいる時点で思わなかったのか?
ファイティングバイパーズ
Life with playstaionきましたよ
まいいつのアップデートも来てますよ バグ出しててんてこ舞いですが
355 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 18:02:55 ID:AmtYIQbF0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080918/mai.htm SCEJ、PS3「まいにちいっしょ」9月度アップデート実施
「トロフィー機能」への対応や「まいいつSTORE」の機能拡張など
■ タイトルユーザーストレージサービス
プレーヤーの基本情報やニュースの既読数などの基本的な情報を、バックアップデータとしてネットワーク上のストレージに保存するサービス。
PS3本体を交換しても、同一アカウントでサインインするだけで基本的なデータを「まいにちいっしょ」に引き継げる。またPS3本体が壊れた場合でも、基本的な要素は復元される。
【バックアップされるデータ】
・基本情報(性別、生年月日、血液型、ニャバタータイプ)
・みャイル数
・アイテム所持数
・ニュース既読フラグ
・コスプレゲームのランク取得情報
・仕立て屋さんで作成したアバターアイテム情報
・仕立て屋さんのお気に入り情報
これはうれしい!
PS3唯一の問題点消えたああああああああ!
?
「プレイステーション 3」向けに「Life with PlayStation」提供開始
〜PS3ならではの新たなライフスタイルを提案〜
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/080918.pdf 最新の「Folding@home.」では、より高度なたんぱく質シミュレーションが
可能になるほか、新たに追加されたPS3独自の「Folding@home.」
ランキングシステムによって、貢献ポイントに基づいた順位をご確認いただけるようになります。
---
より高度なたんぱく質シミュレーションができる!
これは嬉しいアップデートだ。
もっとこの機能を追及して欲しいね!
今まではまいいつデータは他のPS3に移せなかったのよ。セーブデータもアイテムも何もかも。 これでHDDの換装とか新PS3へ買い替えとかこころおきなくできる。
あ、違ったかな、とにかく大きな問題が解決された スレ違いだったな、すまん、嬉しくて。 今日俺ずっとスレ違いだわ、消えます
データのサーバー保存キタ━━━━━━ヽ(∀゚)人(゚∀゚)人(゚∀)ノ━━━━━━ァァ!!
>>960 >
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080717/rt064.htm >■ 「朝」でも使うPS3に? 狙うは「LIFE with PLAYSTATION」
>ゲームは朝いそがしい時になかなかできませんが、「もうあと10分で出なきゃいけない」という時でも、
>PS3でニュースを見てもらうとか、天気を見てもらうとか……。なんでもいいんですけれど、
>「情報を取りに行くならPS3」と思っていただけるようなものに育てたい、と思っているんです。
>それをするためには、いろいろなサービスを広げていかねばならないと思いますが、
>最終的には、まさしく「LIFE is PLAYTSTAION 3」という世界を実現したいんです。
朝からファンの爆音を聞かせるつもりですか平井さん
2009年に45nmに移行してやっと黒字みたいな話だしな
後3〜4年後までにファンレス化はありえないか、、 PS3は多少小さくなっても薄型PS2並にはならなさそうだな、、
微細化のペースを考えると、無理だろうな あのPS2が発表されたときは、それはそれは笑ったもんだが やりすぎだよ
そういや32nm以降って目処たってんの? 炭素繊維がなんだかんだみたいな記事みたことあるきがするんだが
つか結局自社で作ったデコーダーエンコーダー+SPEではなく
フルサイズを使うつもりなのか?
コストが嵩張るだろうし消費電力半端ないだろ。
CELLワンチップで何もかもできればいいけどんなわけないし。
EE+GSの二の舞。でもHVXサイコー。
どっちにしろ1年遅い、長期的広範的に使えば有効的だろうが
だったらUniPhierみたいに一からチップ起こした方が良いわな
>>970 22nmまでは何とかがんばれそうとか。
目処が立ってるかという意味で。
16nm11nmはどうか知らんが
11nm以降の目処は立っていない
東芝は新型レコーダーもDVDか。
>>971 サンクス
ロードマップの画像とかあれば是非
>>971 東芝レコはNECのEMMAとか使ってる。赤字のAV部門が新規統合チップを赤字の半導体部門に発注するとも思えない。
そもそもAV部門と半導体部門は仲悪いし。
>>975 フラッシュメモリとか急激に収益環境が悪化してる。
藤井はクタと仲がいいところを見込まれてBD陣営との調整のために送り込まれた外様だからな。
AV部門から見れば。
>>966 IOとリングバスがほとんど縮まないのに
45nmにシュリンクしても無駄そう
フラッシュメモリの基本特許って、実は東芝じゃなくて三菱が保有してたというオチが。
>>980 これ、PS3と違って、RSXもXDRを使うようになってる。容量は1GB。
RSXってXDRの64bitバンド対応してなくね
みんなの大先生がご卒業なされたか・・・。
これで先生の肩の荷も降りたろう・・・
XBOXの評判を貶める為のGK工作員だった事がばれたのか。
モリタポを導入してまで工作活動に励んだ結果、 除名されましたか。
>>984 まぁ無理だと思ってたよ。
自分に著作権のある動画なんて俺一つも持ってないし。
でもメーカー側で公認、たとえばまいいつの録画機能で撮った動画とか、そういうのは可能になるのかね
よし、
>>980 を使ってPS3のぱわーあっぷだ512MBのXDRでUMA
でも箱○はフレンドと動画共有出来るようになるんじゃなかったっけ。
大々的に著作権侵害するようなもんだぞそれ
わざわざ少ないHDDを圧迫してどうするんだ、MS
動画共有は著作権侵害やエログロの問題があるから難しいよな。放っておくとようつべやニコ動 状態になるのは目に見えてるし。
>>984 もうサービス開始しても誰もやらないんじゃね
最初は目新しさでビジュアルチャットとして使うかもしれないけど、すぐ人が居なくなりそう
サードもコンテンツには懐疑的だし
SCEがHome通すようにPSNの連絡周り規制すれば別だけどさ
特定少数での共有は著作権の侵害にはならないんじゃなかったかな・・ 詳しくは知らんが
オンに上げたり私的仕様以外で使うのは違法だったと思う ってか次スレ
>>985 ケジメをつけたのか、切り捨てられてご愁傷様。
1000 :
名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 22:37:42 ID:HRXKELhp0
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1001 :
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