【ゲームハード】次世代機テクノロジー348【スレ】

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1名無しさん必死だな
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー347【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1221214264/

次スレは>>980ぐらいでたててください。
嘘・捏造、煽りあいは程ほどに
末尾PのレスはNG推奨で
2名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:58:28 ID:h0LLHd6wO
もうそろそろ次世代機って呼ぶの止めようぜ
3名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:01:18 ID:fnJigUKp0
>>2
もうすぐ360とWiiの後継機の話が出始めて
必然的にPS3は蚊帳の外へ追い出されるから
それまでの我慢
4名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:02:12 ID:aXOD0/j10
そういやWii60って流行らなかったね
5名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:02:22 ID:993LtuUmO
箱○はこれからの戦略どうすんのかなぁ。シェアもあと数年でPS3に抜かれるだろうから、その前に次世代機出したいだろうけど、そのペースだとコアな北米ユーザーしか獲得出来ないだろうし…。
今の箱○ユーザーはいずれPS3も買うような奴らだから、ライトユーザー捕まえるしかないんだよなぁ…。
6名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:11:54 ID:FBiZmttP0
数年で抜かれるwwwww
何十年先なんだろうwwww
7名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:13:25 ID:P+oHjs8/0
欧州ではもうPS3>360なんだろ?
後は北米だけか。
8名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:14:31 ID:bvebmXdQ0
スレが荒れる予感
9名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:15:32 ID:lTnbdfRY0
>>6
今のペースだと来年中?
10名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:15:58 ID:Na8Y553w0
とはいっても、まだ400万台差があるけどな
仮に追い抜くにしても4年くらいかかりそう
11名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:17:28 ID:P+oHjs8/0
北米は無理だろ。
欧州でどう突き放すかによると思う。
12名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:18:23 ID:FzES6tbhO
もうさすがに今年の年度末商戦が終わったら次世代機の話がチラホラ
出てもおかしくはない時期に入るわな。
前回のサイクルが箱が4年、GCが5年、PS3が6年(1年近い発売延期)
だったのを踏まえ、もう360は3年目を終えようとしているわけだ、
遅くとも5年目で次世代機発売はなされるだろう。
13名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:26:18 ID:TNBKoQmP0
箱4年ってのはMSが見切りをつけての4年では?
仕切りなおしの360も4年とは思えないな
そんな短命だったら専用ハードのビジネスのうまみがないよ
14名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:26:52 ID:993LtuUmO
次世代箱はPS4の動向に合わせて、ちょうど一年前に出すと思うよ。
急いで出しても目玉になるサービスや機能がないしなぁ。
15名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:26:52 ID:VwLbXRjV0
>>5
8月の販売台数はXbox 360が19万5200台でPS3が18万5400台、もっとペースを上げないと追いつけないけどね。
ちなみにWiiは45万3000台。
やっぱり今世代は価格がネックだったのかな。
16名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:28:47 ID:VwLbXRjV0
>>14
まあ、ライバル機の出方をうかがってタイミングを決めるだろうね。
あまり早く出しすぎると性能差が半端無いから、次回は慎重に決めるんじゃないかと。
17名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:29:55 ID:lNI8VyQx0
PS3/360の次は五年は先では
仮に二年〜三年先だと今のPCに毛が生えた程度のハードしか用意できないしさ
そもそも、現行ハードがまだまだソフト不足と言われる中で出す意味もない
同じ様なタイトルが飽和状態になって、ユーザーに新しさへの飢餓感が生まれて初めて新ハードへの需要が出てくる訳で
18名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:30:25 ID:hT4Nrb6IO
>>15
8月はMSが値下げカードを切った月だね
19名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:31:59 ID:oAfjRJox0
それでも早々変わらんな、360は飽和してきてるのかな
20名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:32:30 ID:Ckoca8Oa0
SCEとMSは枯れたハードではないから環境揃えるのに時間必要
だから任天堂の次世代機1年前が有力だよ
PS3は任天堂より前にだしたかったのに延期・・・
21名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:33:33 ID:993LtuUmO
>>15
北米でしょ?SCEも北米箱○ユーザー層を獲得する自社タイトル揃えないとなぁ。
まぁWiiがあんだけ売れても、次世代Wiiでリセットされて、同価格になったPS3や箱○との対決が始まるから。
22名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:34:39 ID:FzES6tbhO
>>13
SFCの時代からハードのサイクルは5年前後だよ
どこぞのハードは未だにロンチソフトを待っているようだが、
実はもう結構な時間が流れているのだよ
MSとしても身が軽い覇者の任天堂が動く前動きたいだろうしな
23名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:36:21 ID:LslFsCJ80
今のSCEに次のハード出す余裕があるのか?
24名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:36:28 ID:qdRHUoUV0
失敗ハードPS3から目を逸らすスレはここですか?
25名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:37:40 ID:oAfjRJox0
>>23
仕様策定に入ったと事前に記事になってる
26名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:39:01 ID:gn/kBlJJ0
任天堂はストレージ増やしたり、周辺機器足したり、性能ちょっとだけアップで逃げそう。 Wii 1.5ぐらい。
SCEはPS4出せるかどうかが怪しいし、ゲーム事業続けるかどうかも怪しい。
360は19800円で値下げカードはせいぜいあと1回。やっぱり他者の動向待ちだな。
27名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:40:04 ID:FzES6tbhO
>>19
日本にいると実感がないけど、昨年はゲーム史に残るゲームの
当たり年だったらしいぞ。ソースはイギリスの偉い新聞。
もう先発した360は成熟期を向かえてるということでもある
28名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:41:38 ID:993LtuUmO
>>23
金銭面だとMSにも余裕はないだろ。
MSもSONYもグループの戦略的にゲーム事業が重要なのは一緒だろ。
29名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:42:22 ID:oAfjRJox0
>>27
飽和してる事に変わりはない
30名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:44:02 ID:FzES6tbhO
>>26
今世代に入る前だけど、いわぽんは次の次の任天堂ハードがHD機に
なるといっていたよ。地デジ移行で満をじしての登場、
といったところだろうな
31名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:49:24 ID:FzES6tbhO
>>29
成熟=飽和でかまわんよ
もう360は当初予定されていたソフト群も出しきって、多くのセールスを
あげた後だしな。もう次世代機なんて呼んでwktkする頃合いじゃないわ。
32名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:09:18 ID:Na8Y553w0
2007年は大豊作だったなぁ
360はうまいことそれに乗っかってシェアを拡大したけど、逆にPS3は置いてかれてしまった
その流れに全く関係なく圧倒的な強さを誇った任天堂が真の勝者なんだがね
33名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:10:32 ID:aXOD0/j10
任天堂を盾にコソコソすんなや
34名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:13:27 ID:B5F0/nITO
>>9
今年のペースだとホリデーシーズン考慮しないと来年末ぐらいだね

まぁホリデーシーズンで物凄く動くからPS3が負ければ先になるし箱が負ければ大分早くなる
35名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:14:29 ID:8ye1N/qY0
小島「MGS4でPS3は10分の1歩しか進めなかったが360では0.5歩しか進めない。Xbox720に期待してw」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1221349546/

小島発言でわかったこと
・Xbox360の性能は本気出したPS3にはるかに劣る
・よって小島新作はPS3で作ってる可能性がほぼ確実
・そしてMGS4と同様に余りの性能差から360へのマルチは不可能。
36名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:17:07 ID:lTnbdfRY0
>>35
未来のハードでは、性能差なんて問題なくなってくるだろうってこと言ってるのかな。
37名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:18:46 ID:oAfjRJox0
>>31
かまわんよじゃなく、そうなのだからね
38名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:21:05 ID:KRoU6cJM0
>>35
普通に解釈すると360はPS3の5倍進めるということじゃないの?
39名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:23:46 ID:Zd/Qih230
スパさんを虐めるなよ。
40名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:24:12 ID:FzES6tbhO
>>35
メディアの物理的な容量差と技術的な問題でたぶん移植できない
とかいてあるけど、スレタイおかしくね?w
41名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:25:10 ID:gzwVPZ3L0
ニュー速は釣りスレタイとそれを真に受けるアホでもう目も当てられない
42大先生のセルフシャドウ講座:2008/09/14(日) 12:27:41 ID:yMFNEAFYO
> ちなみにPureはセルフシャドウありますよ。影がでてるでしょうが。動画をみれば、丸分かり。
> 飛べば影が小さくなるし、向きが変われば影の形も変わる。

> そのSSにもシャドウ(影)はあるだろうが。

> そんなことはないだろ。実世界の影と言うのを知らないのか。
> Pureは現実の光源に準じて、リアルタイムに計算して影を正確に生成しているのが凄い。

> これも嘘だな。ライダーにもあるだろうが。リュックから手、半そでのひらひらの部分まで
> リアルタイムで計算されて影が生成されているぞ。
> ライダーに影があるという証拠に

http://netheaven.dyndns.org/img/1221362211.jpg

> 少し加工したが、黒く囲んだところに注目。分かりやすいだろ。
43名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:28:03 ID:JDGUzEb40
任天堂以外の次世代機は1080p/60fps 4xAAが売り文句になりそう
メモリはメイン・ビデオで合計2GB以上になりそう
300GB以上の大容量HDD搭載が標準になってゲームはインストールが常識になる
大容量SSDは価格面のクリアが難しいと思う
OS的なものが常に立ち上がってる状態になりゲームからいつでも戻り、ゲームにも復帰できる
(Homeからゲームに入り、そのままHomeとゲームを行ったり来たりするようなイメージ)
スリープ的な機能が搭載され、いつでもゲームに復帰できるようになる

発表は2011年以降、発売は2013年以降になる
44名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:29:35 ID:jTRUgYaG0
小島いったいいくらSCEから個人的に金貰ってるんだ。
コナミの開発陣は回ってこないから講演で技術発表にかこつけて不満ぶちまけたみたいだが。
45名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:30:29 ID:2JOJ/21d0
>>42
何度読んでも笑えるw
46名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:30:34 ID:B5F0/nITO
はいはい 僕の考えた次世代機は君の日記とかブログに書いてようね

とまぁMACオタ来ないし脱線するのは仕方ないか
どこもかしこも現実逃避モードなのは困ったものだが
47名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:30:46 ID:vIMob7Bp0
問題:
 PS3の性能は360の何倍か?
 ※ヒント PS3は10分の1歩しか進めなかったが360では0.5歩しか進めない
 ※制限時間3分
48名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:31:35 ID:2JOJ/21d0
>>44
こういう妄想による中傷ってどうにかならんのか?
49名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:34:36 ID:bvebmXdQ0
>>48
実害ないし別にほっといていいんじゃね
50名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:35:33 ID:JDGUzEb40
MGS4開発初期の頃の各ハードのカタログスペックはPS3のほうが遥かに優れていたけど
実物ではカタログスペックとの差違が箱○のほうが小さく、実性能も箱○のほうが良かった事は
みんな知ってるね
51名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:37:26 ID:oAfjRJox0
>>47
解:
元々が10歩いける思った物が、実際はPSでは1歩しか進めなかった
さらに、360ではその半分の0.5歩しか進めない。
よって、PS3は360の2倍の性能を持っている

だね
52名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:39:07 ID:Sbq14+7oO
>>31
それがそうでもないかもじゃ>箱丸の飽和期
ワシは箱丸はむしろこれからが面白くなるとみておるがのおw
ただMSがそこまで冒険を打って出られるかどうかが問題なのじゃが
初代箱のふわふわネズミゲームのような次世代機の方向性を感じさせる傑作が産まれるかどうかじゃ
PS3との性能差にしか興味のない人に言っても仕方がないかもじゃが
53名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:39:30 ID:Mc3igQ8a0
>>47
端を渡らずに真ん中を渡った
54名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:42:45 ID:TepB+nzB0
>>47
もう、無理しなきゃいいじゃん。

無理して。格好良い映像とか、高性能PC並の性能とか
価格から考えて無理なんだから、無理しないで
PS2+αくらいのグラで満足させるように
すりゃ良いじゃん
55名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:44:38 ID:s2JEVuhJ0
PS3 360 Wii 
全部買って気づいたこと 現代にゲームを腰をすえてやる時間がないこと
56名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:50:46 ID:m+hcWayDO
案外年末から春先まで、ずっと360の方が売れるんじゃね?

今までは国内はPS3の方が売れていたから
世界的に差を詰めていたけど
また差が開き出しそう
57名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:53:07 ID:kK/X6Jcw0
★XboxとGameCubeどっちが性能いい? Vol.36
http://game.2ch.net/ghard/kako/1003/10037/1003776370.html

177 名前: PS3に期待してね 投稿日: 01/10/26 03:30 ID:KWpuEPLm

Tim Sweeney氏の予測

1999年
  (3Dアクセラレータのレンダリングの基本となる図形は)大きな三角形。ソフトウェアT&L。

2000年
  大きな三角形。ソフトウェアによる曲面の三角形への細分割が広まる。性能が低いハードウェアT&L。

2001年
  小さな三角形。ハードウェアによるディスプレースメントマッピング(ハイトマップによって形
状を変化させる)。高性能のハードウェアT&L。

2002〜2003年
  非常に小さな三角形。ハードウェアによる、ディスプレースメントマッピング付き曲面
細分割。RenderMan Interfaceのようなピクセル単位のプログラマブルなシェーダ(機能限定)。
58名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:54:06 ID:kK/X6Jcw0
2004〜2005年
  サブピクセル以下の三角形。自由度の高いピクセル単位のシェーダ。この時点まで
、3Dアクセラレータは伝統的な構成を保ち、OpenGLやDirect3DのようなAPIが通用する。

2006〜2007年
  CPUの高速化により、CPUと3Dアクセラレータとの視覚的な差は大幅に縮まり、3D
アクセラレータはシリコンとバスの浪費に過ぎなくなる。この時点において、ソフトウェアによるレンダリ
ングが復活する。ボリュームレンダリングや、REYESのマイクロポリゴンのような、リアルタイムCGにお
ける伝統的なスタイルとは異なる(非リアルタイム系では使われていた)手法が盛んになる。もしこの
予測が正しければ、1997年に始まったPCにおける3Dハードウェアの時代は10年しか続かないことに
なる。


少し遅れたが、Tim Sweeneyは天才
59名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:59:31 ID:yHgCDQis0
>>56
SCEが渾身の力を込めて押してるLBPが空振りしたら、当分の間は全世界的に
セールスが停滞しそうな。

SCEって、勝負師すぎる。
60名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 13:07:04 ID:B5F0/nITO
>>58
その原理で行くとクタも天才

まぁ ファッションみたいに次はこれがはやるよ〜
みたいな流れがあるからなぁ

LBPは明らかに欧州のキラーコンテンツだからSCEも国内なんかは当たり前で北米も大して期待してないだろうなぁ
そのかわり国内は白騎士
北米はレジ(これは欧州もだが)とか
欧州はモタストとかもあるけど
んで箱はギアーズ2とか
他にお互いにマルチの大作数本みたいな構図
箱は弾が足りないと思ったから大胆な値下げで補充しようって考えたんだろうし
ホリデーシーズンがどうなるかは非常に面白い
61名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 13:08:52 ID:1zyWaR6D0
>>59
SCEの売り方次第では、化けそうな気もするが…

LBPって、挙動がちょっとリアルなスーパーマリオだろ?
たいして凄そうに見えないところが、逆に一般受けするかもしれん。
62名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 13:11:28 ID:Zd/Qih230
LBPに期待してないわけがない。
ホリデーシーズンに唯一ワールドワイドで展開できる全年齢の大作なのに。
63名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 13:15:12 ID:Na8Y553w0
LBPは当のSCEが本気になってるあたり、外したら恐ろしいことになりそう
64名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 13:18:20 ID:aXOD0/j10
これがどうLBPと関係あんの?SCEJ死ぬの?
http://www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/planetc.html
65名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 13:19:06 ID:wFFMJ++P0
EUはシングスターとかアイトイ系あたりも結構な人気じゃなかったっけ?
66名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 13:19:11 ID:3sREtmDa0
>>63
みんゴル、ぼく夏、GT5P あれだけ外して次が外れたからって恐ろしいことにはならんと思われ
67名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 13:19:23 ID:lKQB7P22O
SCEはPSPがあるから大丈夫だよ。
今はPS3にあんまり金かけないのが一番いいと思う。
68名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 13:20:32 ID:Zd/Qih230
PSPで大丈夫なのは日本だけだろ。
69名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 13:20:48 ID:aXOD0/j10
ハーフ近く売れたみんゴルで外したとか
70名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 13:21:03 ID:IAqEhY1m0
今のままじゃLBPは欧州800K、日本50K、米200Kくらいだろ
本体値下げしない限り爆発的な伸びはありえん
71名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 13:21:08 ID:B5F0/nITO
>>65
そういやそれもあったな
72名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 13:22:46 ID:E3zAuD8P0
Gears2は果たして売れるのだろうか・・・。
前作は「次世代」を初めて感じさせたトレーラーで売った感じだけど。

その点LBPも似てるよなぁ。PS3だからこその「次世代」を感じさせる初のゲームだし、
トレーラーがインパクト大だった。

ターゲット層はもちろん違うけど。
73名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 13:23:46 ID:B5F0/nITO
>>70
その根拠の無い数字は何を参考にしたの?
74名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 13:25:03 ID:E3zAuD8P0
>>66
GT5Pとみんゴルは外してないだろ・・・。
ついでに言うと、LBPは日本で売れるとは思えんし、SCEJもキラー扱いしてないっしょ。
75名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 13:29:34 ID:B5F0/nITO
SCEJはレジ2に吹き替えするぐらい力入れてるあたり駄目
ロンチ需要のあった1の半分が良いところ
76名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 13:31:50 ID:E3zAuD8P0
>>75
ローカライズでTPSにすべきだよなw
77名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 13:34:07 ID:aXOD0/j10
レジなんて吹き替えしても面白くもなんとも無いよな。
キャラなんて素っ気無い坊主しかいないし
むしろレジ1との統合性を考えて字幕にして欲しいくらいさ。
78名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 13:42:42 ID:IYlOoRn7O
ギアーズ2も吹き替えだときいたが…
79名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 13:43:50 ID:quyizUg10
普通に音声とか字幕の言語くらい選べるだろう
80名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 14:05:31 ID:bvebmXdQ0
俺は小さいころから金曜ロードショウとか見て育ったから
吹き替えじゃないと違和感がある
81名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 14:09:03 ID:Zd/Qih230
海外ドラマを見て育ったならともかく映画は糞吹き替えが大量にあるだろ。
82名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 14:11:11 ID:1C2giIeg0
糞字幕も多いからどうでもいい
83名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 14:11:30 ID:B5F0/nITO
>>80
俺は唯一洋画を日本語で見るのがロードショー
普段字幕だから既に見た映画でも新鮮に見れる
レンタルしてきたやつでもセガールだけは日本語だったりするけど
84名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 14:11:58 ID:RJCYmPWV0
ギャズ、.うか?
85名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 14:14:52 ID:B5F0/nITO
>>84
CoD4は54→55で物凄い左遷くらうのが一番印象的
86名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 14:21:39 ID:lNI8VyQx0
LBPはなんか超処理落ち動画とかが出てたんだよな、最近になって。。
あと、妙にジャンプを失敗してる動画とか。
単にプレイヤーが下手ってよりも、ジャンプ入力にラグがあるんじゃないかって感じの失敗。
もしかして2Dアクションの根本、ジャンプが気持ちよくないゲームなのではなかろうか>>LBP
その他の所で特に不安点は無いけど、そこが駄目だとその上に幾ら積み上げてあってもゼロかマイナス。
87名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 14:26:52 ID:gB8i1kH8O
全世界のゲームショウにプレイアブル出展してるんだからそんなもんとっくにフィードバックされてるだろ
こんだけ大作なんだからモニター呼んでテストプレイもさせてるだろうし
88名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 14:39:33 ID:qrWaXCrc0
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=12789925&postcount=503
この間のモタスト2のデモはE3出展時の開発度のものと判明
89名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 14:42:10 ID:gB8i1kH8O
松尾Pにさらなる追い討ちかw
90名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 14:42:31 ID:aXOD0/j10
痴漢顔面ピュアホワイトwwwww
91名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 14:43:16 ID:1C2giIeg0
>>88
つまり完成品はもっと酷い可能性があるということか(涙
92名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 14:45:35 ID:qrWaXCrc0
93名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 14:47:47 ID:gB8i1kH8O
テクスチャ違い過ぎる
94名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 14:50:47 ID:B5F0/nITO
>>86
あれはエンコ変なだけじゃ無かったっけ?
GCの時fps表示されてるプレイ動画がGTに大量にうpされてて30fps前後で安定してた記憶がある
95名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:00:41 ID:qrWaXCrc0
http://www.n4g.com/ps3/News-198861.aspx
Confirmed: The new 80 gig PS3s have 65nm RSX chips
96名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:01:46 ID:lNI8VyQx0
>>92
なんか、プリレンダとリアルタイム、それこそ理想と現実、とか言われそうな程の違いだな・・・
左がほんとに動くなら相当だよな。
97名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:05:42 ID:aXOD0/j10
なーんでこんな古いビルドで出すかね。
Qore買う儲ならどの道買うだろってかw
98名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:06:08 ID:U7zaaj8W0
99名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:12:25 ID:bvebmXdQ0
>>95
本当だろうか?
本当ならどのくらい電力下がるんだろ
100名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:26:42 ID:lqdqC0x50
PS Dayの時の完成度40%のプレαの動画でももうちょっと木が生えてたような?
確か太陽の位置も80%のと同じ時間帯の設定だったし。
101名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:35:03 ID:lqdqC0x50
PS Dayの時の動画
http://www.jeuxvideo.tv/video/motorstorm-pacific-rift.html#view:242918

画質がちょっとアレだけど。
102名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:36:34 ID:1jmrZ8wP0
例のMGS4の開発難所みて思ったんだけど、
VRAMが足りなくてテクスチャ置けないって書いてあったが、
なんでXDR側に置かないんだろうかね??

103名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:38:16 ID:pXf+Aa+Y0
当然置いてるでしょ。
104名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:41:20 ID:1jmrZ8wP0
置いているなら書かないって>>103
105名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:43:52 ID:quyizUg10
音声に24MBもあげたのはちょっとやりすぎではないか?
8MBもありゃ十分じゃね?
106名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:44:34 ID:bbU1AoH50
300Mのテクスチャ置けなかったってことはおいてないだろうな
ってかストリーミングしろよ・・・・
107名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:46:37 ID:quyizUg10
開発期間が長すぎ&話が壮大すぎて基礎部分のコード改変が事実上出来なかったのかね
108名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:47:16 ID:1jmrZ8wP0
まぁ、ゲームの規模がでかくなると
後で改良点に気づいたときには・・・
ってことにはなる。
109名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:47:42 ID:bbU1AoH50
>>92
これもやは1と2の比較だろwww
110名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:49:45 ID:Zd/Qih230
そりゃ300MBは置けねーだろ?
としか思わなかった。
111名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:57:27 ID:CBYqmjB40
360 Only派の人はKZ2やGT5同様、モタスト2についても
下手なことを言わない方がよいようだw
必ずブーメランが帰ってくる。
112名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:04:24 ID:bbU1AoH50
http://naughtydog.com/corporate/press/GDC%202008/UnchartedTechGDC2008.pdf
ってかアンチャもオーディオ24MBだな
113名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:13:25 ID:6DNUFpizO
ストリーミングでロスプラなんかもテクスチャ150MBでやりくりしてたっけ
ただまあMGS4はBD/HDDストリーム共サウンドチームが
好き勝手に独占してた様だから厳しかったろうな
114名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:15:17 ID:oAfjRJox0
>>102
>>107だと思う、2007年でしょ色々PS3の技術が集まりだしたの
115名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:16:33 ID:bbU1AoH50
犬はGPU側のメモリの使用状況とか公開してないの?
それとも俺が見つけられてないだけ?
>>94
http://www.gametrailers.com/player/38714.html
これとかのこといってるの?
116名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:17:38 ID:IAqEhY1m0
次のコジプロ作品にフィードバックされてりゃいいけど
たいして変わってないのなら単に技術力不足やな
117名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:27:08 ID:8ye1N/qY0
80GBニューモデルPS3は新型RSX搭載キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1221375032/
118名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:27:42 ID:jRsidwLS0
576p
119名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:44:48 ID:Na8Y553w0
RSX - Reality Synthesizer
The RSX is a graphical processor unit (GPU) based off of the nVidia 7800GTX graphics processor, and is a G70/G71 hybrid with some modifications. The RSX has separate vertex and pixel shader pipelines. The following are relevant facts about the RSX...

* 8 vertex shaders at 500Mhz
* 28 pixel shaders (4 redundant, 24 active) at 550Mhz
* 28 texture units (4 redundant, 24 active)
* 8 Raster Operations Pipeline units (ROPs)
* Includes 256MB GDDR3 650Mhz clocked graphics memory
o Earlier PS3 Models: Samsung K4J52324QC-SC14 rated at 700Mhz
o Later PS3 Models: Qimonda HYB18H512322AF-14
* GDDR3 Memory interface bus width: 128bit
* Rambus XDR Memory interface bus width: 56bit out of 64bit (serial)
* 258mm2 die size
* 90nm technology
120名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:45:34 ID:Na8Y553w0
Other RSX features/differences include:

* More shader instructions
o Extra texture lookup logic (helps RSX transport data from XDR)
o Fast vector normalize
121名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:50:39 ID:jRsidwLS0
576p
122名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:53:58 ID:B5F0/nITO
>>115
携帯だから見れないけど多分それ

ところで一年間音信不通の犬はなにやってんだ?
123名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:54:52 ID:FzES6tbhO
ん?XDRとは64bit接続なのか?
124名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:56:15 ID:VwLbXRjV0
>>102
XDRに置いても、フレーム内で必要なテクスチャ量はVRAM容量に制限される。
ストリーミングとかメインにテクスチャバッファを置くのが有効なのは通過した場所を頻繁に行き来しないステージ構成の話。
125名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:56:47 ID:B5F0/nITO
64bitじゃなくて32bitじゃね?
126名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:57:59 ID:jRsidwLS0
576p
127名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:59:10 ID:B5F0/nITO
考えたてみたら64bitだったorz
128名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 17:37:01 ID:Mc3igQ8a0
モタスト2びみょー
129名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 17:40:33 ID:1jmrZ8wP0
>>124
確かに、制限されるが
1フレーム描画するのに256MBもデータ参照しないよ
実際に必要なのはその1/2〜1/3程度
130名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 17:47:27 ID:wQFy8dtoP
http://netheaven.dyndns.org/img/1221362211.jpg

この黒枠内を見ても分かるように、Pureはセルフシャドウ(影)を行っている
GKの卑劣な捏造には、断固とした抗議活動を行う所存である
131名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 17:51:49 ID:jYtZA4ST0
現行NVIDIA製GPU番付

GTX280>9800GX2>GTX260 sp216>GTX260 sp192>9800GTX+>9800GTX>9800GT>9600GT>
9600GSO>9500GT>(RSX)>9400GT
132名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 17:51:58 ID:PBxnScY40
>>130
あなた本当の松尾Pさん?
キレが足らない気がするよ
133名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 17:53:02 ID:FBiZmttP0
pureも綺麗だよな〜
まぁ見せ方の問題かもしれないけど
ブラーやエフェクトで魅せるPureとテクスチャーのモタスト
134名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 17:54:43 ID:B5F0/nITO
先生と一緒に似たようなのが湧いて来たな
135名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 18:09:23 ID:KRoU6cJM0
XDRに置いたテクスチャをGPUが直接使うことは出来るだろ。
GPU側から見た場合にはむしろこの方が帯域的には望ましい形。
CPU側から見たらあまりよろしくないのだろうが。

逆にVRAMに置いた巨大データにCPUから読み込みアクセスするのは
3D描画している場合には実質不可能だな。
136名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 18:24:44 ID:TNBKoQmP0
>>124
ダウト
137名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 18:30:47 ID:mVcMQNrd0
米PCゲーム開発のアンサンブルスタジオが廃業、12年の歴史に幕
http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200809141327

HaloWars開発中なのにw
PGR、Haloに続き着々とゲーム部門縮小してるな
138名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 18:42:06 ID:wQFy8dtoP
>>137
HaloWarsは一応、スタッフ抽出して開発継続するみたいだけどな
ゲムリパの切捨てとか見ると、なんかMSは自社パブリッシュをあきらめるのか?
AQもその一環なきがする
139名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 18:43:10 ID:FzES6tbhO
最近Hazeの解像度をスレに書き続けてるやつはなんなんだぜ?
140名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 18:47:18 ID:jYtZA4ST0
でもMSはWindows7とDirectX11を頑張って欲しいというのもあるのだぜ?
141名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 18:47:39 ID:B5F0/nITO
>>139
肉じゃが2じゃないの?
142名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 18:50:03 ID:FzES6tbhO
>>141
ジャガ横長は600P相当くらいだからちがうんじゃね?
143名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 18:52:46 ID:0uesz2M+0
ほんと、どんどんゲーム業界が駄目になっていくね。
任天堂が危惧していた事そのまんまに… 

MSもソニーも馬鹿しかいないのか?
144名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 18:55:10 ID:jYtZA4ST0
日本の技術力低下の最大の要因は今やWiiDS
145名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 18:56:30 ID:jYtZA4ST0
つか、クソゲークソグラクソハード連発してる任天堂を擁護する>>143は気違い
146名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 18:57:31 ID:fA+MI8YxO
>>143
MSは知らんがSCEはWWSで頑張ってるじゃん
任天堂が何したんだ?言ってみ
147生粋のソニ豚 ◆L9HMME1GK. :2008/09/14(日) 19:07:57 ID:MUz3emgz0
国内の技術力の低下はPS3の不振のせいだろうね。
だって、ソフトだしてもうれないんだから・・・
148名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:08:20 ID:0uesz2M+0
ここはグラさえ凄ければそれで何でもOKなん?w
アホらし。 それで結局一つのゲームに何十億もかけざるを得なくなってビジネス的に袋小路におちいっていってるのが今のゲーム業界だろ。
その上、グラだけキレイで同じようなゲーム乱発してアタリショックのような状態になりつつあるってのに。

大昔から、今のままだと↑のようになって遅かれ早かれゲーム業界が死んでしまう!って言い続けてきたのが任天堂だろ。
WiiやDSの設計思想なんかまさにそれだし。
149生粋のソニ豚 ◆L9HMME1GK. :2008/09/14(日) 19:11:30 ID:MUz3emgz0
>>148
いや、ここは外野痴漢さんの巣窟だからw
150名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:11:32 ID:toNWFnqx0
WIIDSなんて技術ないから小手先のゴマカシでなんとかやってみますレベルだ
害悪でしかない
消えろ糞豚
151名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:13:18 ID:jYtZA4ST0
>>148
グラだけじゃなくて入力デバイス・インターフェイス・ストレージも時代遅れ&欠陥だから
152名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:17:57 ID:B5F0/nITO
>>148
今の任天堂なんかマンネリの極みじゃないか
153名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:18:35 ID:fA+MI8YxO
>>148
64もGCもソニーハードより性能高かったのに何言ってんだ?
DSから入った中学生かい?
154名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:23:44 ID:08fNn4n00
MSってPCゲームソフトビジネスからも撤退しそうだな
コンシューマだけかと思ってたが
155名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:25:11 ID:0uesz2M+0
>>151-153

結局、今のゲーム業界が袋小路に陥っていなく、順調だという反論は一切無しってわけか。
頭ではわかってんだろ? 悔しいから認めないだけで。

どう考えても異常だものな、今のゲーム業界。
次から次へとM&Aして会社を大きくしないとまともにゲーム一つ開発できなくなってる。
どんどん閉鎖するところも増えてきているしなぁ。
下手したら一度失敗したらそれで会社が大きく傾くほどだし、利益率も次世代技術力についていこうとすればするほど大きく減っていく。


完全に業界全体が自転車操業状態。



156名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:26:18 ID:Mc3igQ8a0
クソゲーしか作れないとこは自然淘汰されてスッキリだね
157名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:26:50 ID:3sREtmDa0
>>155
任天堂という巨大なソフト屋をガン無視すると そういうロジックになるのかな?
158名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:30:46 ID:fA+MI8YxO
>>155
閉鎖ってどこがだ?
サードに金ばらまいた自業自得のMSのスタジオくらいだろ
159名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:31:20 ID:B5F0/nITO
>>155
任天堂のハードが一番普及してるのにな

悪いのは任天堂って言いたいんだな
160名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:32:52 ID:3sREtmDa0
>>159
戦士さまによると「サードが一番売れてるのはPSW」だそうだが?
161名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:33:33 ID:0uesz2M+0
だからもうちょっとまともな反論してみろってのにw
まぁできるはずないからこそのコレなんだろうけどさ…


               
162名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:36:56 ID:jYtZA4ST0
ID:0uesz2M+0のような任豚気違いと話しても駄目だということがよく分かった
163名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:38:02 ID:Mc3igQ8a0
ID:0uesz2M+0は中二病な年頃なんだね、うんうん
164名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:38:11 ID:2JOJ/21d0
>>153
あとから出したモンの性能がいいのは当然かと。
165名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:38:32 ID:f9qL1jRu0
いい加減基地外の相手するなよ
166名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:39:52 ID:B5F0/nITO
>>160
ソニーに偏ったレスばっかしてるからってゲハの気違い信者共と一緒にすんな
167名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:40:31 ID:9fGdNed60
>>164
wiiが一番最後に出たんだけど
168名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:41:37 ID:3sREtmDa0
>>164
一番古い箱○が一番上で一番最後に出たWiiが一番スペックが下なんですが〜
169名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:45:28 ID:2JOJ/21d0
>>167
いや、GCの性能がソニーハードより上という話だから。
170名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:46:56 ID:jYtZA4ST0
PS2が日本メーカーの技術力低下の要因なのは事実だが
WiiDSが日本メーカーの技術力低下に繋がってる事実を否定する任豚は本当にウザい。
171名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:46:58 ID:Mc3igQ8a0
( ゚Д゚)・・・?
172名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:46:58 ID:B5F0/nITO
結局捨て台詞吐いて帰ったか
173名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:47:05 ID:3sREtmDa0
>>169
>あとから出したモンの性能がいいのは当然かと。
「当然」と言い切る状態な割にえらく限定的なんだねw
174名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:49:28 ID:9fGdNed60
>>169
は?
>>148の言ってることがおかしい(任天堂は元々ライバルより少し遅れて高スペック機を安く出す戦法をとっていた)
から>>153なんだけど。お前は何が言いたいの?
175名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:53:50 ID:Izf25NKg0
http://www.system16.com/hardware.php?id=907

ようやく現行機を越えるスペックがゲーセンで堪能できそうだな
さすがにハイスペックPCには遠く及ばないけどな
176名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:00:36 ID:jYtZA4ST0
>>175
オレのPCと比べると超低性能基板だな
177名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:04:41 ID:Izf25NKg0
>>176
構成kwsk
178名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:05:29 ID:2JOJ/21d0
>>174
あー、そういう流れか。ごめん。勘違いしてた。

179名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:07:17 ID:f9qL1jRu0
394 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/09/13(土) 03:56:09 ID:jGCsfI+G0
http://www.system16.com/hardware.php?id=907

Europa-R (セガラリー3用基板)
* CPU: Intel Pentium Dual-Core 3.4 GHz
* RAM: 8GB (2x 4GB modules)
* GPU: NVIDIA GeForce 8800
* Protection: High Spec original security module.
* Other: HDTV Compatible, DVD Drive Support, Sega ALL.NET online support


スペックだけなら上まれるだろ
180名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:09:07 ID:Izf25NKg0
まあtypeX2の最高構成が7900GSだから現行機を始めて超えたのはそれからか
今回ほどのスペック差はないけど
181名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:09:36 ID:As2lzWdY0
プレステと箱の次世代機はいつごろに出るのが妥当?
182名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:10:15 ID:Izf25NKg0
>>179
このPenDC 3.4GHzって定格なの?
市販されたCPUだとOCしかありえないんだけど
183名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:10:41 ID:OHQmCDOA0
でもさ。結局セガラリー3がボトルネックになるわけじゃん
184名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:11:30 ID:Izf25NKg0
>>181
箱は2011年くらいでいいんじゃない?
ようやく活気ついてきたし

PS3は今すぐ作り直した方がいい
185名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:12:08 ID:Mc3igQ8a0
>>184
>PS3は今すぐ作り直した方がいい

なんで?
186名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:13:24 ID:Izf25NKg0
>>185
開発しずらい糞設計
貧弱GPU メモリ容量が足りない
BD2倍速の低速ぶり


こんだけあれば十分かと
187名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:13:35 ID:1jmrZ8wP0
360版 キャリバー4を買って

キャリバー4のバランス調整版修正パッチがなんでPS3に来て

360に来ないのか調べたらやっぱHDD標準搭載じゃないからか・・・。

PS3版かっときゃよかった
188名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:13:45 ID:3sREtmDa0
>>181
MSのえろい人が「本来なら5年ほどで新型なのだけど売れてるんでもう少し伸びるよ」って言ってたね

PS3は確か10年戦えるんじゃなかったかな?
189名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:14:23 ID:Mc3igQ8a0
あ、ああ、ただのお馬鹿さんかw

小島プロ「TGS-2005の映像は無理でしたw」 2敗目
40 :名無しさん必死だな[sage]:2008/09/14(日) 00:55:36 ID:Izf25NKg0
正式には公表してないからむこうの勘違いとシラを切るかもしれん
CELLGPUとか局所的には仕様変更がバレてはいるが
190名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:15:51 ID:OHQmCDOA0
じゃあテクノスレが考える
PS3再構築

1G
UMA
SPU5個(1つDisable)
ゆにふぁいど☆しぇ〜だ〜
191名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:16:15 ID:As2lzWdY0
>>184>>188
d。
次世代機まだまだだから360かおかな。
192名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:16:30 ID:zlpCrb3z0
>>189
CELLGPUなんてネタを真に受けてるとかゲハ脳だろ・・・
193名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:21:44 ID:cg0pbK0NO
>>169
言い訳だけどな
早く出せない任天堂が悪い
それにPS2だって2万台に下げてたし
194名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:23:08 ID:jRsidwLS0
576p
195名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:25:36 ID:hT4Nrb6IO
>>188
PS2みたいにPS3とPS4はラップさせて売るんじゃない?
それで10年ならあるかも。
196名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:31:05 ID:dfpELMik0
>>179
Pentium Dual-CoreってPentium D?

Pentium Dじゃクロック上げたって8800のパフォーマンスは発揮できない気が
7800でもパフォーマンス低下する気がする…誰だこの構成にしたやつ
197名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:32:15 ID:zlpCrb3z0
>>196
ネタにしてもそれはないわ
198名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:36:50 ID:KRoU6cJM0
キャッシュとかに一部制限あるけどCore2の眷属だろ。
199名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:38:18 ID:jRsidwLS0
576p
200名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:38:21 ID:3IU98Co60
>大学の講義で、コンサルの社長さんから聞いた話

>・日本は技術のある国と言われているが、世界から見ればそうでもない
>・日本は自動車は作れるが、ジャンボジェットやスペースシャトルは作れない
>・車の総部品数は数万、ジャンボジェットやスペースシャトルは数百万
>・大量の部品を、破綻なく組上げることができるシステムを構築できるかが問題
>・欧米企業がそれをできるのは、やはり論理的思考の歴史と素地があるからかもしれない

これゲーム業界にも当てはまるよな
特にこの部分

>・車の総部品数は数万、ジャンボジェットやスペースシャトルは数百万

数万ポリゴン(1フレームあたりだと数百〜数千ポリゴン)のPS1時代までは
国産ゲームが世界を席巻した。
しかし、数百万ポリゴンを超えるPS2以降は徐々に世界から離され
数千万ポリゴンを扱える今世代機においては完全に置いていかれてしまった。

逆にPS1レベルにまで回帰したDSでは再び国産ゲームが世界を席巻している。
201名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:39:15 ID:3IU98Co60
202名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:41:28 ID:PllmiCsD0
MSにだけはゲーム機作って欲しくないわ
品質とか性能以前に企業としての姿勢が糞過ぎる
ソニーを倒すためだけにリコールもんの欠陥品
を平然と売ってるんだからな
203名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:42:37 ID:Na8Y553w0
>>200
日本側もその辺は分かっていて、逆に素材や部品の提供ででかい口叩けるようにしてるよ
納期伸びたけどボーイングの新型とか、設計段階から口出ししてた

どうも日本はシステム論に弱いね
204名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:44:49 ID:wQFy8dtoP
http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/09/tov_021.html
TOVプロデューサ「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝われば良いんです。」

名発言です
205名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:45:41 ID:KRoU6cJM0
そういうのは政治的な問題がきっかけだろ。
普通の国と違って、他国から難癖付けられると
国策で制限してしまうんだもの。
206名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:46:11 ID:jRsidwLS0
576p
207名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:46:35 ID:hVnTOqa20
>>182
Dual-Coreは勘違いでPentiumD945なんじゃないの、
GPUもGeForce8800なんだし。
208名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:47:05 ID:PllmiCsD0
>>204
同人ゲームでも作っててください
209名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:48:06 ID:nqbgrZV5P
758 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 20:44:38 ID:ekGjtend
どうやって、ストリーミングやってるんだ。KZ2

PS3のBDドライブはたった2倍速の低性能なのに。

759 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 20:47:39 ID:ekGjtend
ストリーミングだけなら、高性能なDVDドライブを積んでいる360だろうな。
210名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:51:24 ID:OHQmCDOA0
>>209
実はDVDでの発売
211名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:51:40 ID:bvebmXdQ0
貼られてなかったから一応はっとく
ICO3
ttp://www.tigmagazine.com/mini-sites/flashteaser/teaser.html
212名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:52:08 ID:rEnr2qrA0
シャトルを例えに出したら故障率の話とかになるぞ・・・
213名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:57:45 ID:Izf25NKg0
>>207
あんな暖房器具常時起動できないだろw
すぐ熱暴走でフリーズ起こす
214名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:58:06 ID:jRsidwLS0
576p
215名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:00:02 ID:Izf25NKg0
あとなんで55nmの9800GTを待たずに8800GTなんだろな
65nmのG92が大量に余ったから格安で引き取ったのかな?
216名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:00:52 ID:TUfMOk6e0
>>209
マルチストリーミングって言葉を教えてあげて
217名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:00:56 ID:hT4Nrb6IO
>>204
四次会までそんなことを言い続けていたなんて…
社内的には随分責められているんだろうな。
218名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:03:01 ID:KRoU6cJM0
>>209
基本ストリーミングがメイン用途のメディアに何を言っているんだろう?
219名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:04:42 ID:rEnr2qrA0
PenD950をアーケードの筐体に入れるとか恐ろしすぎ
220名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:06:04 ID:1jmrZ8wP0
http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/09/tov_021.html
TOVプロデューサ「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝われば良いんです。」


本音↓
http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/09/tov_021.html
TOVプロデューサ「売れた数じゃないんですよ、MSから金をもらえれば良いんです。」
221名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:06:35 ID:993LtuUmO
>>204
魂込めたけど売上爆死した不遇の名作達に失礼
222名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:09:57 ID:aXOD0/j10
>>211
外人チャンが見つけちゃったの?
223名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:13:11 ID:q+RaEjbp0
箱○・・・爆音12倍速DVD 最大15MB/s (平均10MB/s程度)
PS3・・・静音2倍速BD 9MB/s

この程度の差なら、爆音でドライブの寿命削りまくりの箱○より、静音なPS3の方がいいよな。
HDDも標準だし、MGSのサウンドや犬・不眠症・ゲリラが使いこなしてるテクスチャストリームなんかの
HDDと光ディスクのコンビネーション前提のゲームデザインもできるし。
224名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:13:18 ID:wQFy8dtoP
http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/09/tov_021.html
>はい、終わろうと思ったのですが
>思いの外、CEDECで郷田さんが話したことについて
>反響が凄くて、僕の所にもメールやメッセージが。
>何か言え、と言われてもですね・・・うーん。
>
>ネットで騒がれている「外野云々」な話。
>そもそも本人がその場でその言葉を使ってないし。
>その言葉を使ったのは本人じゃなく、メディアでしたし。

外野なんて言ってないお
おいら知らないお

       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /

225名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:14:28 ID:XdgKdeS30
>>200
技術と人括りにしているのはちと乱暴だな。
素材を製造、加工するのも技術だろう。
それに航空機はそういう歴史が…。
226名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:17:41 ID:XdgKdeS30
>>224
実際は何て言ったんだろうか?
あの外野発言は客商売として最低だからなぁ。
227名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:18:10 ID:aXOD0/j10
>>224
外野の方が遥かに広いことに気付いて慌てたんだろ。
228名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:19:10 ID:bvebmXdQ0
>>222
わかんない
他のスレに貼ってあった
229名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:20:44 ID:YogcidS40
230名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:21:48 ID:kW5UQhH60
航空分野で欧米に後れを取ってるのは、戦後の空白期間の影響が大きいと思うがな。
確か、研究開発したくても連合軍から禁止されてたんでそ?
231名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:23:26 ID:wQFy8dtoP
>>222
どう見てもフェイクだろ
というか、せめてwhoisしとけ
232名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:30:01 ID:fA+MI8YxO
>>204
こいつは、360なら海外で売れるから大丈夫
てスタッフを説得したんじゃなかったっけw
233名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:30:44 ID:lgGAR2/I0
>>230
禁止より、そのときに航空機に関わる資料を全て没収されたのが痛かっただろうな。
234名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:36:14 ID:zlpCrb3z0
235名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:41:10 ID:Izf25NKg0
まあセガラリー3は現行機じゃ完全移植は無理だな
頭文字Dみたいな汚い絵になってしまう
236名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:46:37 ID:aXOD0/j10
セガラリー3ってセガラリーレボの移植だぞ・・・
237名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:50:19 ID:Izf25NKg0
>>236
そうなん?
わざわざ新基盤で出す意味あったのだろうか
238名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:56:05 ID:hVnTOqa20
国産で戦闘機作ろうとしても横槍入るよね、
半導体開発だって政治的圧力滅茶苦茶かけられたし。

だいたいゲームのポリゴン数と航空機の部品数比べる意味あるのかよ、
モデリングになんかに関してはイメージからして職人気質の日本人向きでしょ。
239名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:56:28 ID:J0B5YuJQ0
>>230
そんなに遅れはとってないんだが、日本が航空機を作ろうとすると必ず米国の邪魔が入る。
ファントムの後釜だったFXも最新鋭の装備を搭載する予定だったが、米国がビビッてF16を無理やり
押し付けて劣化させてしまった。
240名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:57:39 ID:fA+MI8YxO
零戦は無かったことにされてんのか?
241名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:59:01 ID:wQFy8dtoP
国産エンジンが不可能な時点で、既にお話に並んだろ
242名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:01:21 ID:HBzCNmE90
国産のジェット旅客機もロールアウト寸前まで行ったのに、ボーイングがチクってお蔵入りになったんだよね。
アメリカってゼロ戦に相当トラウマがあるようで、日本が航空機を作ろうとするとヒステリックな態度とるんだよね。
243名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:01:45 ID:Fg4jA0ar0
日本は武器輸出三原則とアメリカとの関係がネックで結果的に航空分野が発展しないんだよな
逆に日本企業が持ってる特許や、町工場のオッサンが作る部品がないと鬼畜米英もグダグダなんだぜ
244名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:02:09 ID:HBzCNmE90
>>241
三菱がジェットエンジン作ってるじゃん。
245名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:02:27 ID:bvebmXdQ0
MRJって国産のジェット機なんじゃないの?
ってかここら辺を日本に作らせないのは自分とこのを売り込むためでしょ
246名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:03:05 ID:tAfjYaTa0
職人の手先は器用だけどそれだけだよ日本は
現実知らないネット右翼はマンセーしてるけど
247名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:04:53 ID:CNxmHM2a0
>>239
仮にFSXが予定通り国産になってたとしてもエンジンは輸入でしょ?
航空機分野に再参入できる状態が遅すぎた。今から自動車業界に参入するのが不可能なように、YS-11の時点で既に
手遅れ。
248名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:05:55 ID:WURco5LM0
日米安保条約破棄して核武装するぐらいの気がないと
軍事や航空分野なんて発展できませんがな
249名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:06:09 ID:JlDpMV6Q0
日本の会社はボーイング787の開発で35%を任されているし、エアバスも日本に開発を任せたがっている。
もちろん炭素繊維複合の材料では他は追いつけないところにいるし
http://news.livedoor.com/article/detail/2216779/
こんなニュースもあったしね。

スレチだね
250名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:06:47 ID:wQFy8dtoP
>>244
戦闘機に積み込んでどうにかなるような代物でもなかろうよ
あくまでもジャンボ用なんだから

まだIHIの方が、エンジンに関しては進んでるだろ
251名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:09:26 ID:wQFy8dtoP
……
なんでこのスレはきのこったり、心神スレになったりするかな?
次世代戦闘機テクノロジーはもういいからw
252名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:12:12 ID:Zd/Qih230
善司のCEDEC記事はこれから出る。
253名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:13:00 ID:hVnTOqa20
エンジンてジェットエンジン?
ゲームのエンジン?
どっちにしろ国産エンジン有りますよ。

リモコンとかカメラとかの体感系ゲームの方向性が発展すると
ゲーム機にもジェットエンジンとか搭載されるかもわからんねw
254名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:14:27 ID:aXOD0/j10
思ったんだけどさ、ダイヤモンドで戦闘機作って特攻すれば最強じゃない?
255昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/14(日) 22:16:24 ID:uL9cDwKzO
お前天才すぎ
256名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:16:48 ID:gzO0l33m0
>>254
燃やせば終わり。
257名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:17:17 ID:JJdIf5tu0
ダイヤモンドは燃えます。
258名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:17:33 ID:2Cst4yIj0
コブラでダイヤモンドを燃料にした黄金列車があったな
259名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:17:40 ID:B5F0/nITO
>>254
熱にも衝撃にも弱いのに・・・

発想が小学生かよwww
260名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:19:15 ID:aXOD0/j10
我ながら酷い発想、反省してる。
261名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:19:20 ID:dfpELMik0
>>254
ダイヤモンドは硬いだけで壊れやすい

現在のところ最強の強度はカーボンナノチューブじゃないか
鋼鉄の数百倍の硬度で、かつ糸のような状態でも曲がる、折れない、切れない
262名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:19:57 ID:fA+MI8YxO
ヘルメットはアライがトップだしタイヤはBSがトップでバイクはヤマハがトップだろ
戦闘機も日本が本気出したら楽勝だろ
263名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:20:28 ID:B5F0/nITO
>>261
硬度99の超合金があるじゃまいか
264名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:21:41 ID:2Cst4yIj0
関係ないのは重々承知してるんだが、ゲームハードのテクノロジーの話だよな
265名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:21:48 ID:oAfjRJox0
>>262
バイクはHONDAだろ
266名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:24:07 ID:B5F0/nITO
>>264
そんなこと言ったらマトモな話してるときも
ソフトウェアテクノロジーでスレ違いになっちまう
267名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:24:27 ID:XU/G6Kkr0
半国産のF2はひどいことになってましたね<空自
268名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:24:34 ID:fA+MI8YxO
>>265
今はヤマハがトップだよ
参考はmotogpだけど
269名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:25:38 ID:KRoU6cJM0
次世代機といいつつ現世代機の話がメインだからなぁ。
270名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:26:48 ID:bvebmXdQ0
>>263
堅いだけじゃ駄目なんだよ
たとえばプラッチックとガラスならガラスの方が堅いが
プラッチックのコップとガラスのコップを比べると、床に落としたとき割れやすいのはガラスのコップだろ?
ある程度の柔軟さも持ってないと衝撃でやられるんだよ
271名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:27:31 ID:B5F0/nITO
>>269
スレタイを古今東西にでもすりゃ良いんじゃね?www
272名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:28:26 ID:Zd/Qih230
HONDAワークスチームのデータごっそりもってRossiが移籍しただけじゃん。
273名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:31:52 ID:B5F0/nITO
>>270
把握

自分でいっといてなんだがそもそも炭素繊維と超合金じゃジャンル違いますしなwww
274名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:32:03 ID:fA+MI8YxO
ロッシ移籍して2年目はヤマハは悲惨だったしレギュレーションも変わったからもうそれは関係ないだろ
275名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:33:56 ID:oAfjRJox0
>>268
MotoGPでの話でしょ、ヤマハはロッシの腕だろ
ゲーム機も開発手如何って話でもある
276名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:37:15 ID:B5F0/nITO
>>275
実際開発者の手腕の問題だしな

そういやフェラーリのピットクルーの質が明らかに落ちてるのなんでだろ?
この前のスパなんかロリポップすら使って無かったし
いくら前のGPで事故ったからってあれは無かったわ
277名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:38:42 ID:Izf25NKg0
360の次世代機はHD4870クラスのGPU載せてくるかな
278名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:39:56 ID:3sREtmDa0
>>277
まだ3〜4年先に発売予定なんだからもっとスペック上なんじゃね?
279名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:40:09 ID:bvebmXdQ0
>>277
でるとしたら2年後ぐらいだろうからもうちょい上じゃないか
280名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:40:49 ID:Zd/Qih230
何でって組織作りに専念してたトッドとロスが抜けてしまって
新たな指揮系統の構築に失敗してるんだろ。
それとロリポップマン使わなくなったのは自動で知らせるシステムを前から開発してたから。
281名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:41:33 ID:fA+MI8YxO
>>276
ゲームはF1とかmotogpと違って土俵がそれぞれ違う(箱庭だったり一本道だったり)から明確なトップが決められないんだよな
それにmotogpも速さだけならドゥカティのストーナーがトップだわ。メンタル弱いから勝てないけど
282名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:44:53 ID:oAfjRJox0
最終的には乗り手次第なのは変わりない
MSは日本向けに資金打ち切るわ、海外の傘下スタジオを解体するそうでどうするのかね
283名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:46:20 ID:3sREtmDa0
>>282
資金打ち切ったのならCM予算は何処から出てるんだろう・・・
284名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:47:21 ID:oAfjRJox0
>>283
開発会社にだよ
285名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:48:21 ID:3sREtmDa0
>>284
日本向け って事は日本のメーカー全部に出てないの?

なんかろくなゲームが作れなかった某エブリパは切り捨てられたらしいけど・・・まぁあれは当然だしなぁ
286名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:48:33 ID:B5F0/nITO
>>279
MSの幹部かなんかがインタビューに
サイクルの半分にさしかかったって言ってた気がするからあと3〜4年は出ないと思う
287名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:49:41 ID:oAfjRJox0
>>285
さあそこまでは
288名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:52:38 ID:TepB+nzB0
>>285
社員、それでも800名くらいいるんでしょ?
岡本の所は・・・
289名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:54:08 ID:3sREtmDa0
>MSは日本向けに資金打ち切るわ、

>資金打ち切ったのならCM予算は何処から出てるんだろう・・・

>開発会社にだよ

>日本向け って事は日本のメーカー全部に出てないの?

>さあそこまでは

なら「日本向けに資金打ち切る」って なにを指してるの??
290名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:58:25 ID:7E/nAC4Z0
2輪も4輪も欧州に技術で完封負けなんだよ今は
冷静に負けてることを認めないと
291名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:59:19 ID:oAfjRJox0
岡本の言葉を信じるなら、15%の日本市場はいらないとMSは思ってる
そして開発会社に資金提供を辞めた例が、ゲームパブリックで公に出てきた

日本市場向けに資金提供してきたが今後は縮小していくと、さらに日本のみならず海外の傘下スタジオも解体すると
最終的には乗り手次第なのに、乗り手側を縮小していってどうするんだろねと
292名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:59:21 ID:fA+MI8YxO
それはミシュランに言ってくれよ
293名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:01:01 ID:6Gj4MAE50
任天堂、SCE、MSのファーストで国内向けにソフト開発部隊が存在しないのはMSだけ。
プロデューサーとかいたけどそいつらも切ったので、インアンもMS発売からスクエニ発売になりました。
今後は開発費も流さないから、サードですら新規の箱○独占プロジェクトは難しいですよ。
294名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:03:03 ID:Izf25NKg0
>>278
>>279

年々消費電力と熱量が大きくなってるからあの省スペースサイズに搭載するのは厳しくなってきたよ
気にせず搭載できるのはパソコンくらいだ
295名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:05:34 ID:bvebmXdQ0
>>294
それでも無理矢理載せてきたじゃん
次もそうするでしょ
296名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:06:05 ID:zlpCrb3z0
ID:Izf25NKg0はほら、アレな子だから・・・
297名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:07:23 ID:B5F0/nITO
消費電力から考えると現行のハイエンドも無理だよな
298名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:07:50 ID:th5UbTsL0
FF13が国内で出ないのも15%ルール(笑)で、MSが金渋ったのかねえ・・・
欧州に注力するといってからそっちに金回ってそうだな
299名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:09:53 ID:B5F0/nITO
欧州の箱とか北米のPS3より状況悪いじゃないか
300名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:11:54 ID:hvOnitem0
MSはどうせPS3だけでは開発コストを回収できないから、サードも米市場見込んで
勝手に箱○タイトル開発するだろうと高を括ってるんだろうけど
日本国内に自前の開発チームすらいないのは問題だよね
日本市場に本気とか言われても表面上だけじゃんって思うわ
301名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:13:39 ID:hT4Nrb6IO
岡本のところはともかく、ヒゲはMSから資金をもらって何か作ってるのかね?
302名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:15:11 ID:XU/G6Kkr0
欧州PSNにログインしたけど
日本以上に、コンテンツがないのね。

これで欧州取るとかって…
でも、ハード売り上げじゃ欧州じゃ360抜いてるし
360の方も欧州向けサービス少ないのかい?
303名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:18:21 ID:bvebmXdQ0
>>302
日本が異常に多いだけ
304名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:24:09 ID:Af411K+R0
>>301
しょっぱなに発表した3本のうちの1本、クライオンが残ってるはず
305名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:27:36 ID:Srw2WhhF0
>>291 岡ちゃんが作ってのを切られたのってたぶん2年くらい前の話だよ、
ヒゲには資金ガンガン投入してた時代。その後もなんかあったのかも
しれんけどね。その後バンナムとかスクエニとかにはいろんな便宜はらって
出してもらってるんだろうからゲムリパと日本市場をイコールに見る必要はない。
306名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:27:51 ID:ZYhixNGB0
>TOVプロデューサ「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝われば良いんです。」
プロデューサーがこれいっちゃあ敗北宣言だな。立場考えようよ
307PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/09/14(日) 23:33:49 ID:B1YilCnR0
>>305
バンナムは360発売以前からの間柄でそ
ハピネットの意気込みはそれはもう笑えるくらいに凄かったもんねぇ
TOVもその頃開発が始まったタイトル
308名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:43:02 ID:wFFMJ++P0
ナムコ全体が迷走してるの?
PS2をほとんど触ってないから、ナムコがこんなぬるいメーカーになってるとは知らなかった。
ナムコのソフトで最後に買ったタイトルがメガドラのフェリオスの俺は外野なわけだけど。
309名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:45:34 ID:ifPv/JG3O
ドラクエ10はWIIの次世代機だろうか?
310名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:48:11 ID:NnBw9+dv0
岡ちゃんの会社もPS3なんかでソフトは出さずに、
エブリパではなく、ゲンジを出してたら、少しはMSも魅力を感じたかもしれないけど
正直、ユーザーの誰も期待してねーんじゃね?
311名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:49:13 ID:Srw2WhhF0
>>308 レッスルボールから追いかけるといいと思うよ。
312名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:49:14 ID:Izf25NKg0
>>297
まあシュリンクがあるから同じ性能なら年々電力と熱量は下がる
313名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:52:20 ID:XU/G6Kkr0
TOVのPは
モチベーションが下がるスタッフを
海外じゃ売れる!とかいって励ましてたんだよねぇ。

スタッフとしては、一番売れる日本で
それなりに売れるハードに出したかったんだろうけど。
314名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:54:53 ID:IAqEhY1m0
MSが一番期待してたのはどう考えてもヒゲだろう
315名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:57:22 ID:7G/3qItE0
どこが金出した、売れる売れないはスレ違い。
変なの呼び込むから他所でどうぞ。
316名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:09:19 ID:ooGvReMa0
販売数が幾ら、10万倍だろうが、7万円くらいするグラフィックボードの
性能を、BDや、HDD、CPU、メモリーや無線LANを付けて
29980円で、超えるハードを出せる訳がない。

と言うことで、

PC劣化ハードはいつもの事。

下手に性能を出そうと、特に良いアイデアでないのに採用すれば、
開発に手間取る
(そんなに性能が上げるアイデアならグラフィックボードでも採用されている筈)

だから、性能に期待するだけ損をする。

しつこいが、劣化PCのグラフィックを堪能しつつ
単一ハードの簡便さを満喫するのが良いと思うと結論づけてしまう。
317名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:17:08 ID:dL3YqGg10
318名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:19:10 ID:/pEwVMLXO
じゃあやっぱクタ(だっけ?SCE上層か)が考えていた名称はPS3のままでスペックあげるやり方が一番だな
本当かどうか知らんが話だとゲームやる上での互換は上位版に比べると見劣るかもしれないが一応取れるみたいだし
319名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:20:57 ID:w+coGHnZ0
320名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:22:10 ID:HdormP72O
>>309
普及しきったハードで出したいだろうからwiiかPS3になるんじゃないの
321PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/09/15(月) 00:24:53 ID:mahdIUi/0
>>318
PCゲーと同じ方法だね
テクスチャの解像度やエフェクトなんかを自動で切り替えればOK
BDの容量なら何種類も詰め込む事だって可能な訳だしねぇ
322名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:31:09 ID:ooGvReMa0
>>319
日本のインタビューをする人を、綺麗な子にすれば良いのになぁ〜…
323名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:34:55 ID:GK/dO54rO
>>322
何でそういう本質的でないコメントするの?
324名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:39:31 ID:dL3YqGg10
GK乙
325名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:41:19 ID:J0QEcaVJ0
>>319
そのSSのAAってどうやって実現してるかわかってるよね?
326名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:41:46 ID:ooGvReMa0
>>323
安田美沙子とか、ベッキーみたいな子が、
専門的な単語を交えて、インタビューしてくれると
良いなと思わない。

受け売りだと嫌だけど、インタビューするのに
ちゃんと勉強してくれていると、良いなと思わない。
327名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:45:17 ID:GK/dO54rO
>>326
よいレポートをしてくれるなら、おっさんがインタビューしても別に構わんと思うよ。
328名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:50:31 ID:ooGvReMa0
>>327
オタクっぽくなるから嫌。

マッチョ系のゲーマーかと思うような人なら可
329名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:51:01 ID:NG1rvaLQ0
>>325
何でそういう本質的でないコメントするの?
330名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:51:19 ID:riqrn9eL0
日本にこーゆー番組が皆無なのが問題だろ
331名?:2008/09/15(月) 00:54:23 ID:GK/dO54rO
>>328
そういう事は次からチラシの裏に書くようにしような
332名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:56:45 ID:dwBw1h3s0
江戸屋子猫がいるじゃないか。 実績あるし。
333なまえをいれてください:2008/09/15(月) 00:58:55 ID:hWj7xJ3q0
334名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 01:00:34 ID:C/r8FiGm0
>>319
SS見ると夜以外もあるが
動画だと夜のシーンがばかりだから影がさびしいな
335名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 01:12:11 ID:gQbsC+DGO
>>319
クオリティ上がってるの見ると開発も大分進んでブラッシュアップの時期みたいだな
336名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 01:19:30 ID:J0QEcaVJ0
こうやってSSに騙され能天気なコメントするやつが現れる
実ゲーム画面でこんな画だせるわけないのに
でやがてゲームが発売されたらPS3アンチから劣化劣化と煽られるわけ
学習しろよ
VSに興味ない側からみると煽るやつも、そのネタを提供するやつもいい迷惑だよ
337名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 01:28:06 ID:otMOGZ9Q0
それ、なんてギアーズ2?
338名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 02:08:46 ID:w+coGHnZ0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/sonic.htm
メインメモリの問題は解決したが、今度はメディアの問題が残っている。というのは、PS3ならばブルーレイディスクの大容量のおかげで全ステージが問題なく格納できるが、Xbox 360では容量が足りず、なんとかして詰め込む必要に迫られたのだ。
339名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 02:09:44 ID:iCcBC9080
アクションゲームですらDVDじゃ容量が足りなくなるのか
340名無しさん@そうだドライブへ行こう:2008/09/15(月) 02:10:26 ID:IXYXsNLa0
SSでの脳天気なコメントと、発売後の劣化劣化はマッチポンプっぽいけどな。
341名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 02:13:13 ID:iCcBC9080
>>340
自動車板民乙
342名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 02:13:55 ID:N39KD3RW0
http://www.system16.com/hardware.php?id=907

やっぱ性能2倍程度じゃ高解像度になりました位の違いしかないよな
GCと初代箱位の違いしかないもんなー

次世代機はやっぱ最低でも10倍は必要だな、20倍あれば十分次世代機の性能持てるから
出るのは12年頃かなぁ
343名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 02:26:21 ID:UUd7GVZJ0
>>319
最初はしょべぇとか思ってたが良い感じになったな
344名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 02:26:59 ID:aqsQo8/B0
http://www.vertigogaming.net/HUD/newmotorstormcompare.jpg

ブラッシュアップでここまで変わるんだな
345名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 02:31:25 ID:dL3YqGg10
>>344
基礎工事からしっかり組み立てるPS3
表面だけ見栄えのいいベニヤで覆って後から内を突貫で作る360

ONLY PS3は素晴らしい
346名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 02:38:35 ID:GK/dO54rO
347名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 03:14:03 ID:N39KD3RW0
そういえばさ
昔のゲーム機みたいにメモリ増やしたり
アタッチメントで性能上げたりって今世代機って出来んの?
348名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 03:27:23 ID:oAjHOTua0
今のシビアな等配線設計メモリの時代に専用スロットなしでそんな拡張できるわけなかろう
性能向上機出るとしてもPSP後継機みたいなメモリ倍増でブラウザやディスクキャッシュに
使えるというような「新ハードでメモリ増量+機能追加」しか出来ない

描画性能アップなどはソフト開発側に負担になるだろうし
家庭用ゲーム機としてはまだまだコンパクトにしたいだろうし選択肢に入らないと思う
349名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 03:35:39 ID:N39KD3RW0
そういえばサターンとかまでだよな
そういうアタッチメントで性能アップって
あの頃はFM音源とかメモリとか32Xとか色々増えたもんだが
ドリキャスはそういうのあったっけ?プレステ2ではもう聞かなくなったな
350名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 03:39:27 ID:dB8Ysry10
描画性能に関してはアップする事で開発が楽になる面もある
351名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 03:39:39 ID:m6z1eZH00
N64もあったね
352名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 03:44:46 ID:oAjHOTua0
>>350
結局は最低性能の旧バージョンに合わせて作られるんだから意味ないんだよ
ゲーム機はソフト動作保障も厳密だしPCみたいな訳にはいかない

本体のリビジョン違い動作検証だけでも苦労してるのに、更に描画性能差での
動作検証とかコスト的にも見合わないだろ
353名無しさん@涙目です。 :2008/09/15(月) 04:24:55 ID:iCcBC9080
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up73144.jpg

>映画、写真、音楽、次世代DVD・・・など、Xbox360で楽しめるのはゲームだけではありません。
                          
BD搭載360が来るのか
354名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 04:32:32 ID:dB8Ysry10
>>352
まあ、その辺はHDありと無しが混在する360みたいなもんだ。
ハードウェアの組み合わせが無限大にあるPCと違ってコンシューマならある程度仕様が絞り込まれるから
355名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 07:52:38 ID:O5W3q/ar0
上位版出してほしい。5年目とか6年目にでもいいから。
そっちのほうが開発者楽な気がする。だってXbox360とかPS3って、
メモリとGPUのボトルネック減らすだけで普通に1080p対応できるじゃん。
つーか上位版出たらもうPCも要らんわ。
次の世代の多コアハードなんてどれだけの開発者が対応できるかわからんし。

356名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 08:33:56 ID:r15qOZu90
>>355
CS機で上位版が成功した例は無いんだよ、コアグラフィックスしかり、32Xしかり。
357名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 08:36:38 ID:tyDYMyGT0
大量に売れる必須ソフトが複数ないと無駄だろね
358名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 08:39:12 ID:OjGRZNBn0
ゲームに使えなくていいから、ウェブブラウジング用のキャッシュメモリを搭載してくれ
359名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 08:39:33 ID:gQbsC+DGO
>>353
つHDDVD
360名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 08:40:19 ID:WVWPC3Vx0
>>358
そんな事の為にメモリ積むならゲームでも使えるようにするわw

というかさ〜 んな馬鹿言ってるならさっさとPC買えよ
361名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 08:40:32 ID:8R081RzR0
箱○はバランスが良いから、不具合さえ解消してくれれば、これ以上いじる必要は無いわな。
PS3はこのままじゃ10年戦えないから、GPUぐらいは載せ変えないと。
グラフィックオプションで切り替えれば既存型番でも動かせるソフトの開発は可能かと。
362名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 08:42:36 ID:8R081RzR0
>>349
メモリやCPUが高速になったせいで汎用バスでやりとりするのはもう無理なんよ。
XDRなんてメモリタイミングが超シビアだし。
363名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 08:43:58 ID:W9PRV/3C0
>>356
つ GBA
そして実はGCのコードが走るWii
(実はGC用の開発キットでWiiのゲームも作れる)
364名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 08:47:28 ID:UbipY6uR0
>>363
どちらかというと、それはPS3のPS2・PS1互換みたいなもんかと。
ロンチのタイトル不足を補う為の策だから上位機種ではないな。
ここで話しているのは同じタイトルをさらに高いクォリティーで遊べる拡張がされてるものではないかと。
365名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 08:47:32 ID:IBygMa3Y0
次世代箱○はなんだかんだ言ってHD DVD搭載させてきそうだな
366受験番号774 :2008/09/15(月) 08:50:50 ID:wL91Q7Fm0
GBAがGBの上位版なわけねーだろ
完全な後継機種だ

WiiやGBCは割と微妙ではあるな
367名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 09:15:30 ID:rmmw63RfO
箱○のバランスが良いとか、寝言?
368名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 09:21:58 ID:GvM4mOc+0
>>366
GBAはCPUその他のチップがGBのものからの派生だよ
369名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 09:24:25 ID:WVWPC3Vx0
PS3のPS1&2互換ってソフトエミュでしょ?

GB>GBAやGC>Wiiみたいにチップセットが上位な正常進化としての上位機種とは別だと思うけど
370名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 09:26:39 ID:x2N2dFSXP
PS1はソフトエミュだが、PS2はハードエミュ
371名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 09:28:03 ID:x2N2dFSXP
>>366
お前はこんなところに書き込む暇があるなら勉強しろ
372名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 09:44:58 ID:8XMYokQ7O
GBは最初からARM系じゃったかのう?
373名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 09:54:20 ID:rRlaHEXQ0
>>353
その広告キモイなw
374名無しさん@涙目です。 :2008/09/15(月) 10:10:34 ID:aqsQo8/B0
http://www.gamekyo.com/images0_4_28994.html
デフォルメ失敗したみたいな感じだなwwww
375名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:45:57 ID:lYL1aQCV0
あれだけ沢山あったPS1のゲームをソフトで互換しているって凄くね
PS2も一応なんかチップは載せていたよね
376名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:52:42 ID:x2N2dFSXP
Tales of Vesperia ranked #58 for the month with 33,000 units sold
http://www.edge-online.com/features/august-sales-in-depth?page=0%2C2

そら、売上じゃない、魂だとか言い出すわけだ
377名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 11:00:31 ID:jUgLzSWv0
魂なら気持ちだけ受け取るから、金取るなよ

と思ってしまうのは自分だけでしょうか
378名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 11:02:11 ID:/Y1PuayQ0
何か高帯域の外部バスって作ってなかったっけ?
USB3.0以上の
379名無しさん┃】【┃Dolby :2008/09/15(月) 11:08:57 ID:mEgScCkK0
>>378
レスポンスとかが終わってるでしょ
その手の規格は
380名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 11:16:19 ID:ZPg15cDj0
経験値やレベルを金で売る奴に魂とか
381名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 11:19:49 ID:x2N2dFSXP
国内15万、海外はこの調子だと10万行かないかもな
目標の50万どころか、その半分も行かないんじゃないか?これ
382名無しさん@涙目です。 :2008/09/15(月) 11:28:03 ID:ejWa4dRM0
>>381
半年以上かけて15万くらいはいくんじゃない
それでも目標ラインには到底及ばないけど
383名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 11:31:12 ID:lYL1aQCV0
海外は恐ろしいぐらいジワ売れだからなあ。
豆腐とかレアみたいに糞ゲー認定されてるゲームはともかくTOVは評判は悪くないから
そこそこ売れるんでね。ロスオデですら50万以上売れてるし。

しかしSO テイルズとJRPGが死亡していってるのは凄惨だなwwwww
FFDQポケモンメガテンしか生き残らないとみた
384名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 11:38:57 ID:PMO4b8bb0
576p
385Trader@Live! :2008/09/15(月) 11:40:02 ID:N39KD3RW0
>>356
いや、しかし今回は違うぞ
ハードとゲームがPCライクな作りのおかげで
可変にーって、まぁ、最低でもパッチ無いとそのままきれいにはならんわな

そのパッチをソフトハウスが作ってくれるかどうかつー問題もあるな
まーマイクロソフトはパッチ作ってくれそうだけど中小なんて作ったらおしまいだろうしな
386名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 11:40:55 ID:50f4/3CN0
それもこれもゴミ箱、MSのせいだな
ほんとクソ。
387名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 11:41:29 ID:PMO4b8bb0
576p
388名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 11:55:58 ID:LMoVcMM50
箱○が白いのって黒だとマニアックなイメージがするからか?
389昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/15(月) 12:01:29 ID:VrWKYuPzO
つエリートw
390名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:07:13 ID:PMO4b8bb0
576p
391名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:38:48 ID:9TvadtKaO
>>383
JRPGが売れる日本で一番売れてないハードにしてしまったからな
PS3のスタートダッシュ失敗と開発環境がグダグダの時に決めただろうから先が読めなかったんだろう
392名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:42:47 ID:dL3YqGg10
じわ売れ(笑)
393くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/09/15(月) 12:44:34 ID:+rXvn6sR0
ツーヒューマン凄すぎて吹いたw
背景のクレーンまでセルフシャドーしなくて良いだろ
ゲームは糞だけどw
394名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:53:21 ID:gQbsC+DGO
>>393
セルフシャドウって単語みるだけで松尾Pの発言思い出しちまうwww
395名無しさん@涙目です。 :2008/09/15(月) 13:05:55 ID:dzDvIE7w0
背景にセルフシャドウって書き込んであるだけじゃないの?
396名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 13:07:03 ID:8XMYokQ7O
セルフシャドウ=影はゲームプレーヤーが各自自分自身で書き込んでくださいw
397名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 13:08:36 ID:hWj7xJ3q0
アホだろ。そのクレーンを見る位置によって、影の方向や形が変化するということだろう。
背景にまで光源の計算が施されているということ。
こういうゲームにまで手を抜いていないし、手を抜かなくてもいい360の性能がうらやましいね。
398くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/09/15(月) 13:09:52 ID:+rXvn6sR0
いやクレーンの動きにあわせて陰も動いてますよ
3イントだけどw
399名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 13:13:48 ID:dzDvIE7w0
>>397
見る位置によって影の方向が変わるってどういうこと?
影の方向が変わるのは光源の位置が変わったときだろ?

>>398
とりあえず実物見てから判断するわ
400名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 13:13:54 ID:8XMYokQ7O
見る位置によって影が変わるのなんて始めて知ったのじゃぁw
これから陰で涼むときは気を付けねばのお
401くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/09/15(月) 13:17:32 ID:+rXvn6sR0
見れるところまで進めるのも大変ですよ
自分が強くなると敵も強くなる賽の河原仕様ですから
402名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 13:32:38 ID:Fxn2FyLO0
>>365
次世代機出る頃にはドライブもメディアも作ってくれるところないんじゃないの?
コストダウンの進んだBD載せた方が現実的。
403名無しさん@涙目です。 :2008/09/15(月) 13:32:38 ID:9MXcTXRi0
先生はアレだけ馬鹿にされてもまだ理解できてないとか・・・
テクノロジーに詳しい人に突っ込まれると逃走するだけのことはあるなw
404名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 13:33:32 ID:k3Mslue70
>>397
MGS4もしっかりすべてのオブジェクトの影が計算されてますけどね。
405名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 13:41:06 ID:x2N2dFSXP
http://netheaven.dyndns.org/img/1221362211.jpg
GKは、未だに現実を見ることが出来ないその脳みそを恨め
上記画像の黒枠内を見てもらいたい
はっきりとセルフシャドウが落ちていることが確認してもらえるだろう
セルフシャドウは箱○版のPUREだけに確認できることからも、PS3と箱○の性能差を理解いただけると思う

しかし、今一番恨めしいのは、流れ
406名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 13:43:37 ID:x2N2dFSXP
またP2は途切れるし(´・ω・`)
407Trader@Live! :2008/09/15(月) 13:57:47 ID:N39KD3RW0
>>402
どっちなんだろうな、インスコ対応と
どうせ次世代だとハードディスク標準だろうし
外付けとか対応してくれたら、簡単に増設出来るのにな
408名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 13:58:23 ID:WZpon7C70
>>405
ネタでやってるの?
セルフシャドウの意味わかってるの?
409名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 13:58:53 ID:dL3YqGg10
松尾と間違えるからちゃんとレス番まで引用しろ紛らわしい
410PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/09/15(月) 14:00:03 ID:mahdIUi/0
ゲームの内容に大きく差の出るメディア容量やHDD標準搭載の利点がじわじわ効いてくる
と言う予想は簡単に出来るんだけど
肝心のゲームがマルチじゃねぇ
やっぱ独占ソフト同士で比べるべきだとオモ

>>407
MSは次世代機でも専用HDDにせざるを得ないのでは?
411名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 14:05:00 ID:Fxn2FyLO0
>>407
インスコ前提でDVD複数枚供給よりもBD1枚の方が安くなってると思われ。
ドライブの方も「あえてDVDを選ぶ」というほどの価格差はないんじゃないか?
412名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 14:05:55 ID:eMd8rYjd0
>>404
屋内はダイナミックシャドウを適用する光源なんてないに等しかったけどな
413名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 14:13:07 ID:oh4Nss+w0
>>412
Act2のナオミの研究施設へ向かう時の地下道。
爆撃の度、吊るされた光源がゆれるので影の変化が楽しめるよ
414名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 14:18:30 ID:dL3YqGg10
今ニコニコで検索かけてます。
415名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 14:50:16 ID:rmmw63RfO
MGS4の影表現は最高レベル。敵兵から煙まで全てに影が落ちてる。
ただデモでアップになると輪郭がギザギザだけど、ゲーム中は気にならない。
416名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 14:50:57 ID:jUgLzSWv0
なんでIDの末尾が「P」の人がいる訳?
0がPC、Oが携帯、Pは何?
417名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 14:52:14 ID:x2N2dFSXP
>>416
PSP
418名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 14:54:18 ID:jUgLzSWv0
>>417
なるほど、CFW入れてPSP用2chブラウザからなのかな
419名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 14:55:17 ID:ooGvReMa0
PS3発売当時、BDにしなければ、他のパーツがもう1ランク
良い物が載せられた。

BDにしなければいけない状況ではなかった。
420名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 14:56:23 ID:x2N2dFSXP
ゴメン嘘付いた
末尾pはP2.2ch
Qがibis、小文字oが京ポン、iがiphoneだっけか
他にもあった気がするが
421名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 14:59:40 ID:jUgLzSWv0
P2.2chか便利なのかな
422名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 15:02:43 ID:9TvadtKaO
>>419
PS2の時もDVDイラネって言ってた人は多かったからな
まぁ時間が許すなら読み取り速度を上げてから出したかっただろうが、HDDあるから問題ないと判断したんだろ
423名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 15:12:31 ID:dL3YqGg10
開発中
ナムコ樋口郷田「海外展開すれば成功すると皆を説得」
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217975_1124.html

>次回作はプレイステーション3、もしくはXbox 360という展開になった」(樋口)
>“プレイステーション3で”、“両ハードで”という案もあったようだが、
>「国内ではまだ十分に普及していなかったXbox 360向けにソフトを作るとなると、
>販売本数に限界があるし、スタッフのモチベーションを上げるのが難しい。

>が、Xbox 360の海外での好況を考慮すると、「海外も含めて展開すれば
>ビジネスとして成功する」と皆を説得した。


発売後
樋口「売れた数じゃないんですよ」とずっと言ってました
ttp://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/09/tov_021.html

>ウン百万本という数字がポコポコ出てくる、そんなアメリカの360市場。
>至高のRPGが海外でどういう風に受け止められるのか楽しみです。

>樋口「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝われば良いんです。」
>とこのパーティーから四次会の席でもずっと言ってました。
424名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 15:15:09 ID:UUd7GVZJ0
>>423
樋口お別れパーティーなの?死ぬの?
425名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 15:17:39 ID:/vZ0bcCzO
もう誰もこいつの下では働きたいと思わないだろうな
426名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 15:19:11 ID:N39KD3RW0
>>419
BDは本社からの絶対命令だろうから乗っけたと思われ
むしろHDD標準とか互換とかいくつも端子つけたりとか
簡素化出来るところがいくらでもあったはずなのに何一つしなかった

全部ごてごてくっつけて高級品とかあふぉか!
427名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 15:23:43 ID:q82QSwJa0
ナムコは成果主義だから
この二人にかかわると給料さがることは明白。
428名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 15:37:45 ID:x2N2dFSXP
成果主義はさすがにもうやめたって話も聞くけどなぁ
箱○にTOV出してる時点、成功報酬は目当てじゃないでしょ
429名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 15:38:53 ID:2Iz8V7yM0
毎度意気込みは買うんだけどな。
選考基準が明後日の方向を向いているというか、感覚がずれているというか。
これならスペックは落ちてもBD-Jのアマチュア作品の方が期待が持てる。

http://www.playstationcamp.com/topmenu.html
430名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 15:39:14 ID:q82QSwJa0
>>428
これだけまだテイルズ乱発してるんだし成果主義だろ
ブランドに乗っからないと売上見込めないから新作で大作とかないんだろうし。
431名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 15:42:04 ID:/F431M2V0
テイルズはテイルズ専門の会社なんて作っちゃってるから、
乱発しないと会社潰れるんじゃね。従業員132人もいるし。
432名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 15:42:11 ID:dL3YqGg10
塊魂早く返せよ。痴漢にゃもったいない。
433名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 15:53:30 ID:dmgFovZq0
PS3を笑いのネタにしてたんだし
どうせなら、テイルズシリーズはSCEで二度と出さないぐらいの
意気込みみせろや<テイルズチーム
434名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 16:01:42 ID:2Iz8V7yM0
>>433
ん〜でも、PSPで焼き直しは美味しいからなぁ
435名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 16:01:51 ID:LPsNbOg60
>>415
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/cedec_mgs.htm
日本のニュースサイトでこの手の話題が載るのは珍しいね。
学生向けの勉強会の模様だから、正しい知識として知っておくべきだと思うよ。
・「実装も検討したが断念」したのではなく、「実装したがPS3では無理だったので、別の方法を試さざるを得なかった」という苦渋の決断の連続だった
・PS3ではピクセルフィルレートの性能が足りず、MSAA(マルチサンプリングアンチエイリアシング)の機能が使えないため、実装途上の段階でFP16を使用することを断念
・HDRエンコードを採用した結果、今度は半透明の直接描画ができないという新たな問題が発生
・PS3のスペック的に「TGS-2005 TRAILER」のクオリティはもはや実現できない
436名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 16:07:22 ID:Rz5h15El0
>>435
学生向けじゃないぞ
正しい知識として知っておけ
437名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 16:07:22 ID:buwUNNXY0
FP16つかえないの360も一緒じゃんwww
FP10つかってもアルファハックしているから、結局PS3と同じ半透明方法使うのも一緒
縮小バッファ使うのも一緒www
438名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 16:07:38 ID:J0QEcaVJ0
>>435
> 学生向けの勉強会の模様だから、正しい知識として知っておくべきだと思うよ。
439名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 16:09:37 ID:J0QEcaVJ0
あともうひとつ突っ込むなら
半透明は結局別パスで描画するのが一般的
360でさえもね
正しい知識として知っておくべきだよ
440名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 16:12:59 ID:ejWa4dRM0
でもMGS4の実装よりFP10の方がましな表現だよな
PS3のFP16対応なんてあって無きが如しだし
まともに使えるのはVF5とか格ゲーくらいのものか?
441名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 16:22:09 ID:Fxn2FyLO0
勉強=学生って発想なのかねぇ。社会人になっても勉強会はあるのを知らないのかな。
442名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 16:25:04 ID:LPsNbOg60
>>441
俺、学生だからその発想なかった。すまないw。
がんばって勉強するお!
443名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 16:25:15 ID:sfnzTtGR0
RSXは8RO・・・(´,_ゝ`)プップッ
444名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 16:26:23 ID:buwUNNXY0
>>440
レンジ的にはアルファ全てをハックしているMGS4の方がHDRに近いでしょう
445名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 16:27:24 ID:P0GWP3EQ0
米PCゲーム開発のアンサンブルスタジオが廃業、12年の歴史に幕

http://www.technobahn.com/news/2008/200809141327.html
446名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 16:35:48 ID:Sy9tFnJa0
廃業ってのが良く分からんのだが。
MSの完全子会社じゃ無かったのか?
447名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 16:40:51 ID:Rz5h15El0
>>442
がんばれ
ニートにはなるなよ
448名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 16:41:33 ID:vh9WP9iZ0
>>435
そもそも、その記者の記事が間違いだらけの矛盾だらけだったのだが
449名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 16:42:40 ID:Fxn2FyLO0
今の学生さんは大変だよなあ。バブル崩壊前に就職できてよかった。
450名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 16:44:19 ID:LPsNbOg60
>>446
開発チームだけ残るみたいだね。
現在開発中の「Halo Wars」の開発業務が完了した時点で解雇となる見通し。
451名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 16:44:22 ID:C/r8FiGm0
>>445
ttp://forum.agecommunity.com/forums/thread/752782.aspx
Halo Warsの後は独立スタジオたてて
ソフトサポートとMSとの協力関係を続けるらしいが
スタジオそのものは順調なのかね?
452くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/09/15(月) 16:59:21 ID:+rXvn6sR0
学生向けでジョージア吹いたw
453名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 17:04:18 ID:x2N2dFSXP
CEDECに来る様な学生は、さぞかし将来有望だろうな
454名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 17:16:43 ID:rmmw63RfO
>>435
レスの意味が分からないんだけど…。
MGSは影表現にリソース割いて、驚くほど真面目にやってるという事実になんか問題あるのか?
455名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 17:25:31 ID:3OcIxaif0
fp10とかって残り2bitのアルファではどうしようもないから
あの汚いメッシュみたいなので半透明の諧調を増やしてるんですかね
それを嫌ってMGSでは他にバッファを設けたってことですかね
456名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 17:33:46 ID:4GLjkyZfO
そこらに転がってるビンとかにまで無駄に影が付いてるくらいだからねえ。
457名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 17:35:36 ID:Sy9tFnJa0
確かにふと気になる事はあるけど、なんでそんな無駄な事を。
可動オブジェクトには影付け無い(背景への影は焼き込みだけ)ってゲームも多いのに。
458名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 17:36:40 ID:W+11Lxhs0
これは珍しい症例なの?
http://image.blog.livedoor.jp/od3/imgs/9/e/9e137b31.JPG

買ったばかりの箱丸2号に死のリングが・・・
といっても、このRoDは見ての通り、USBのプレイ&チャージキットを刺すと起こる

症状としては、
本体電源が入っている時に差し込むとフリーズ、操作不可能
電源が入ってない時に差し込んで起動させると、RoDが表示

おそらく、プレイ&チャージキットの故障だと思う・・・
そうだと信じたい
しかし、チャージキットは今まで普通に使えていただけに
本体の不良じゃないかと心配
ネットで調べてみると、チャージキットは結構壊れやすいらしい

他の本体で試せば分かるのだが、現在箱丸1号は入院中
戻ってきたら確かめねばならない
ちなみに本体の充電をしてない状態で起きているので
充電の安全装置が発生しているわけではない
459名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 18:05:51 ID:qG5H7pmi0
各ハード共に色んな弱点やコストダウンの歪出るが、同じ安物パーツで組むのでも
枯れて信頼度の高い部品で作る任天堂と違って、初代・360共に作りが甘く部品の
信頼性も低い。

海外ハードだからそれが普通、日本産ハードが世界的に変なだけ。
460名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 18:21:34 ID:gl+Fi7ZPO
んな事言ったらEeePCもipodも出てねぇよw
箱がヤバイだけ
461名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 18:33:23 ID:qG5H7pmi0
ipodはお世辞にも部材や耐久度でいいとは・・・
462名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 18:34:59 ID:DkX8HYoh0
iPodは燃えたな
463名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 18:40:58 ID:hBSXAN5t0
それハードだけじゃなくてソフトもだよな
アメリカでマスター通っても日本じゃ駄目だったりするし
464名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 18:52:54 ID:cAk9PW+10
>>458
昔買ったチャージキットが壊れただけ。
465名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 18:54:03 ID:cQux2kou0
10億円の開発費用ケチって、1000億円超の損失って笑えるよね。
http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200806111618

MSって初代箱でも欠陥設計していて、ブレーカー付き電源ケーブル送ってたよな。
466名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:09:28 ID:X1sFaJxS0
Star Wars: The Force Unleashed

PS3版
http://ps3.ign.com/articles/910/910000p3.html

Graphics 8.0
Some of the technical work is great, but it isn't used as well as it could be.
Most environments look great, though some objects and bits of animation look a little bland or stiff.


360版
http://xbox360.ign.com/articles/910/910032p3.html

Graphics 7.5
Some of the technical work is great, but it isn't used as well as it could be.
The Xbox 360 version has bits of screen tearing and framerate stuttering.


ひるいでは同評価だったけど、ignは360版のフレームレートとティアリングに減点評価が。
467名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:12:59 ID:cFSssTBY0
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!ひるいなき出て来い!
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
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   / / / / =-----=--------     | |
468名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:14:38 ID:uZ8G0LF70
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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469名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:19:34 ID:riqrn9eL0
>466
ひるいの採点方法は箱版から比べてPS3版を減点していく方法だからね
PS3版が箱版を越える事は絶対にないようになってるw
470名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:20:52 ID:dzDvIE7w0
そのひるいって何?
471名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:28:48 ID:iijOpwSK0
472名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:29:56 ID:HVpp5Ewz0
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473名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:34:59 ID:wL91Q7Fm0
色々勘違いしているやつがいるがMGS4はFP10なんて使えない
そもそもサポートされてないから

そして整数32と不動少数32では後者のほうがレンジは広いし
白飛びする事も無い。
474名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:40:50 ID:dzDvIE7w0
>>471
サンクス
475名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:57:59 ID:buwUNNXY0
>>そして整数32と不動少数32では後者のほうがレンジは広いし

えっと釣り??
476名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:59:54 ID:hWj7xJ3q0
てめえら、
PS3版に、though some objects and bits of animation look a little bland or stiff.
と書いてあるのが読めないの?
477名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:01:11 ID:0QgozUGUP
マルチ後発劣化地獄の糞ハードPS3乙
478名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:01:44 ID:9rqmfHOlO
>>466
何かマルチソフトって出る前はPS3が有利みたいな記述があるのに
リリースされた後は劣化が見破られるパターン多いから分からないな。
COD4然りGTA4しかり…
479名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:01:51 ID:vh9WP9iZ0
説明してやれよw
480名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:03:24 ID:vh9WP9iZ0
ひるいなきじゃバーンナウトも胴評価だったけど
同じ位置の車の台数などPS3版の方が上だった件
481名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:06:06 ID:9rqmfHOlO
>>480
えっ、バーンアウトもソース付きでPS3劣化が証明されてたと思ったが。
オブジェクトの数の差とかさ…
ソースはどこにあるんか分からない。
482名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:10:31 ID:dX1KrO8Z0
>>473
色々勘違いしているやつがいるがFP10の内部表現は7e3。MGS4などのアルファハックタイプはERGBなら8e8。
7e3 : 0 〜 16256
8e8 : 0 〜 約 14763491377757814916505300588608000000000000000000000000000000000000000000000000
どちらがレンジが広いかは言わずもがな。
483名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:12:23 ID:8XMYokQ7O
>>481
それ確かニードフォープロストリートの画像をバンパラと勘違いして貼った奴がソースじゃw
484名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:12:30 ID:7IHZ2lOH0
低性能なハードであそこまで頑張っているんだ。
テクとしては上だろう。
485名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:12:59 ID:mMQfRj2tO
> ソースはどこにあるんか分からない。

世間一般では、そういう場合は"ソースなし"と言うんだよ。
486名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:17:47 ID:Yp2q4AoL0
GTA4をPS3劣化と言うが、箱○は720pのくせに640pよりもボケてどうするよ。
爆発エフェクトでも箱○版は簡素化してるし。テクスチャの
張り遅れやNPCのスパウン距離もアレだしな。
487名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:19:21 ID:b4dleJK00
WipEout HD Officially Dated, Priced
http://blog.us.playstation.com/2008/09/15/wipeout-hd-officially-dated-priced/

9/25発売、19.9ドルに決定
488名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:19:54 ID:Sy9tFnJa0
元々、客観的な評価ってのも無理だし。
489名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:25:57 ID:0DO/3Wcr0
言い訳できないバイオニックコマンドーはPS3勝ってたけど比較画像はわずか二枚。
逆なら何回にもわたり動画や画像を何枚もキャプして粘着に比較。
仮にPS3版に良い部分があったとしても、それ隠匿すればいいんだから、いくらでも印象操作できるんだよね。
それがひるいなきクオリティ。
490名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:35:35 ID:ejWa4dRM0
>>489
別にひるいなきが居なくてもマルチはPS3の劣化だらけなんだから変わりなくね?
491名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:50:29 ID:vh9WP9iZ0
>>481
それ、別ゲーのSS貼った捏造
だからバーンナウトに関しては360版が優れていたなんてソースは存在しない
492名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:59:40 ID:dL3YqGg10
いなきは360に不利だと口数が減るからなw
動画比較はまずやらないw
493名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:10:02 ID:GmxZVeIa0
バーンナウトもIGNで遠景描写やらPS3のが綺麗と言ってたが
逆だったらひるいが粘着しまくる所だからねぇ
494名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:17:24 ID:yIH3z1fv0
PS3側にひるいなきみたいな財力のある人間がいないのが問題
495名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:22:53 ID:zSEo2TLH0
>>476
その引っかかりが360版はより顕著だって事。PS3版は大体の状況で安定している。
496名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:23:38 ID:DkX8HYoh0
ゲームオンラインみたいにいずれひるいなきも捕まったりしてな
497名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:27:41 ID:+4E54ecYO
>>494
ねつ造に財力は関係ない。
498名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:29:33 ID:SfkxX2Oj0
ひるいなきもフォルツァも裏でMSが関与してるんじゃないかな?
わざわざ自腹で海外からソフト取り寄せたりもして、マルチタイトル買って誤差レベルの間違い探しやるかね?
ソフトはMSが供給してたりするんじゃないの?
499名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:32:43 ID:gQbsC+DGO
>>498
さすがにそれは考えすぎ
500名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:40:20 ID:WZpon7C70
360版バッ○アッ○じゃないの?彼が購入したパッケージを
出すことめったいにないし
501名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:44:39 ID:50f4/3CN0
>>466
ひるいなきざまぁwwwww
502名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:46:00 ID:ejWa4dRM0
PUREやってみたら面白くてワロタw
モタストよりスピード感あるし
モタスト2より評価高くなるかもしれないと思った

ところで、流石に60fpsじゃないよな?
やけにヌルヌルなんだが
503名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:48:58 ID:dL3YqGg10
ひるいなきの「財力」検証


・8月
スターウォーズ「デモ」比較
バイオニックコマンドー「デモ」比較
Bully 360版ご購入

・7月

ソウルキャリバーx2ご購入
カンフーパンダご購入

・6月

トロイ、アーロンダークご購入
中傷するために四季庭ご購入
中傷するためにMGS4ご購入

DMC4、ボーンコンプレシー「デモ」比較
シヴィライゼーション「デモ」比較
BFBC「デモ」比較
504名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:49:39 ID:gQbsC+DGO
また苦しくなるとpureに逃げるのか
逃げたところでセルフシャドウだけどな
505名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:51:19 ID:Hhcj5Ha50
>>466
この0.5点差は文章の通りゲームとして問題ないが、
PS3版と比べると確実にフレ落ちとティアリングが多い事を認識できるってレベルなんだろうな。
506名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:52:43 ID:Hhcj5Ha50
文章通りじゃないわ。
「文章を読む限りティアリングとフレームレートが悪いけど、点数を見るにゲームとしては問題ないレベル」だな。
507名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:55:00 ID:Hhcj5Ha50
そんなこんなでRSXは扱いにくいんだろうけど、性能的にはそれほど悲観的にならなくて良いんじゃね?
508名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:08:13 ID:+4E54ecYO
>>498-499
MSなら有り得るのが怖い。
金に糸目はつけなそうだし、報酬ももらえるだろう。
陰湿なのも共通。
509名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:12:32 ID:Vp6fF/K90
>>508
被害妄想が激しいと、精神的にやばい兆候。
510名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:13:41 ID:WVWPC3Vx0
>>508
SONYがやってるから他もやってて当然って思うのはどうかと思うよ?
511名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:13:54 ID:DkX8HYoh0
俺もそういうブログをやって報酬を貰いたい
512名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:14:59 ID:CT7mxaGx0
>>509
むしろ、そういう理由もなく比較してるひるいなきがやばいだけ。
まだ、>>508みたいな理由があるのなら、わかるけどね。
513名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:17:55 ID:C/r8FiGm0
>>487
海外ストアにあるGCのWipeoutHDトレーラー見ると
1920x1080 60fpsっぽいね。分割対戦が30fpsみたいだけど。
Quaz曰くブラーAA付きだとか。

ゲーム自体が前世代の演算+追加機能ぐらいだろうし
フォトリアリスティックなコースがあまり必要ないというのも理由だろうけど
リバプールはがんばったな。
514名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:19:46 ID:xevCl92I0
Xenosは統合シェーダである分だけ、劣化したときに言い訳があまり効かないな。
PS3がベースであろうが、それに適応するようにシェーダ配分されるのが統合シェーダなわけだし。
515名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:20:30 ID:+4E54ecYO
>>509
俺に「被害妄想」なんてないけどね。第一、「被害」受けてないし…
516名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:22:23 ID:fGK47N2N0
>>512
だよねぇ。”個人”が”自腹”でやってるとしたら、かなりヤバイやつだな。
517名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:22:36 ID:ph+8mEvSO
いまでこそマルチは360が買って当然、性能も似たりよったり
といえるのだけど

まだマルチソフトも超高性能なPS3が圧勝して当たり前だと思われていた頃
それが誤りだと証明したのは他のだれでもないひるいだがね
518名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:22:52 ID:v7RZhXvb0
ここでよく言われる整数ハックってMRTのこと?
519名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:23:25 ID:4uU4KP8s0
痴漢ボクサーが論旨のすり替えを行う時は自分がそうだと暗に認めているって事例だな
520名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:25:16 ID:PMO4b8bb0
576p
521名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:25:42 ID:WZpon7C70
>>517
なんじゃそれ?ひるいなき信者ですか?
海外でもいろいろ比較されてるけどマルチタイトル
522名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:28:13 ID:xevCl92I0
CODシリーズも発売前はレビュアーがPS3版が3、4ともにシャープで解像度が高いって評価だったけど、
発売されればCOD3もCOD4も同じ解像度という。
全く同じ解像度ってのは、まず無いだろうしどちらかにあわせた可能性はあるわな。
523名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:29:21 ID:7SlfkUui0
Pure Review - Gameplayer
http://www.n4g.com/gaming/News-199209.aspx

9 / 10
524名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:30:03 ID:bpSE52mA0
Gameplayer(笑)
525名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:31:03 ID:PMO4b8bb0
576p
526名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:31:37 ID:UUd7GVZJ0
バイアスかかってるのは確かだろう

痴漢活動がバレて「どうもー^^」といって逃走した時から信用できなくなった
527名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:33:59 ID:WVWPC3Vx0
>>526
痴漢活動?
なにがあったっけ?
528名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:34:58 ID:hWj7xJ3q0
360版Pureは60fpsだから、その時点でモタスト2に勝ってんだぜ。
529名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:36:11 ID:dL3YqGg10
どうせPureも通用しなくなったらGRIDみたいにポイ捨てするんだろ。
530名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:36:48 ID:PMO4b8bb0
576p
531名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:38:08 ID:jALSMGLa0
>>518
MRT関係ない。
本来RGBAな32bitの領域をRGBEとかLogLUVとして使うだけ。
532名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:39:33 ID:J0QEcaVJ0
>>518
違う
αにスケール値いれたり指数いれたりしてHDRをやること
初代Xboxから存在するテクニック
533ハゼ夫1号:2008/09/15(月) 22:43:50 ID:/L49Myp20
やっぱりフレームレートは大事ですよね  30フレームはなんか疲れます

 やっぱり現実に近い動きしないと次世代機がない感じがします
534名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:44:16 ID:PMO4b8bb0
576p
535名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:48:37 ID:+4E54ecYO
痴漢のメッキって、本当に剥がれやすい。
まさに、箱○本体と一緒「表面を撫でただけ」じゃないと欠陥だらけ…

価格面は「剥離(薄利)多売」やな。
536名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:53:08 ID:ph+8mEvSO
>>527
ググってみたらLair本スレで動画上げてフレームレートがボロボロ
なのをけなしてたらしい

メッチャ事実だけど、あの世界ではPS3のソフトを讚えないやつは
みな痴漢なんだろかね?
537名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:56:12 ID:x2N2dFSXP
>>534
そういう特徴的なコピペは、簡単に規制の対象になるからやめとけ
たかが煽りごときで規制されたくないだろ?
538名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:56:40 ID:AuatmiczO
PS3独占ソフトをマンセーしない奴は痴漢
539名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:56:46 ID:1rRna+1mO
ってか、ここの住民は全員業界人なの!?
ゲーマーとかのレベル超えてるよ。詳し過ぎ
540名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:57:57 ID:dL3YqGg10
PS3のソフトを称えないから痴漢なんじゃなくて
PS3ゲームの本スレで暴れて痴漢比較サイトを運営してるから痴漢なんじゃない
541名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:58:13 ID:PMO4b8bb0
576p
542名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:58:53 ID:dzDvIE7w0
>>539
だよな
セルフシャドウついてるかどうかも地面の影見れば一発で分かっちゃうんだもんな
543名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 23:00:10 ID:gQbsC+DGO
>>539
先生はきっと地球にセルフシャドウしてるって言いたかったんだよwww
544名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 23:06:59 ID:oh4Nss+w0
>>536
フレームレートを指摘したけど後からそんなに低くなかったと訂正してたよ。
事実を語るのはいいんだけど恣意的なバイアスをかけるのが問題。
545名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 23:10:54 ID:PMO4b8bb0
576p
546名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 23:14:31 ID:WVWPC3Vx0
>>544
そんなに騒ぐほどバイアスが掛かってるとは思えないけどねぇ

あそこより情報に信頼の置けるサイトがあるならともかく・・・海外めちゃくちゃやん
547名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 23:44:51 ID:7SlfkUui0
548名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 23:45:38 ID:dL3YqGg10
test
549名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 23:48:13 ID:hWj7xJ3q0
路面のアスファルトとか車体とか、まさに実写も同然に繊細に再現されている。
さすがPS3では不可能だといって、PS3版が開発されなかったゲームだ。
550名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 23:50:32 ID:dL3YqGg10
松尾には及ばない、30点
551名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 23:56:09 ID:m6z1eZH00
今一番グラフィックがすごいゲームって何?
552名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 23:59:23 ID:0nH+kKoA0
任天堂の言っていることが解る。
無理しなきゃ良いんだよ。

PCと同調するからいけないのであって
PCの水平技術を用いて、それで遊べるモノを
作れば良いのであって

下手なことをすれば、ガリガリプログラミングすることになって
トッププログラマーだけが、時間を掛けて作るハメになるのであって
無理しないで、じっくり、何年も掛けて、裾野を拡げることが必要。

その意味では、WiiやDSに無線LANを付けた先進性の部分は
逆の意味で受けているのが珍しい。

今でもDSで2Dのゲームを作ることが必要
つまり、簡単言うと、そういうこと。
553名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 00:00:16 ID:EnNEdUvL0
あげ
554名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 00:13:27 ID:UQqk2S+f0
>>547
しょぼすぎだろ・・・
555名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 00:33:28 ID:88LXU/nU0
てかアタリが単一プラットフォームなのは倒産間近で金無いからだしw
まともなの無いからって無理矢理マンセーする位なら
ちゃんと買ってやれよぉ
556名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 00:35:51 ID:tyqlTEtp0
そんな会社にSCEEのハゲは何で移ったんだ
557名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 00:47:07 ID:UI0vhn1g0
死にかけの会社ってのは、内側の上の方からみんな辞めてくんで、
外の人間を厚遇で呼び寄せるってのはよくある話。最後のあがきで。
558名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 00:51:34 ID:QR/yZ/b60
SCEJ死ね!と全てのユーザー、社員の本音を代弁してやめていったハゲ
559名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 01:23:11 ID:yhr6Zu87P
>>547
しょぼすぎるwww
560名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 01:55:11 ID:tOd6dk/E0
レースマニア向けのシミュレーターだから。
561名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 01:58:58 ID:v0MGI1Gl0
>>547
車体がちょっと細かくなったForza2だねー、どう見ても。
fpsは幾らなのかな。
562名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 01:59:05 ID:z8nJUHrl0
それにまだプレプレαだしね
563名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 03:03:18 ID:D5n+VhDm0
>>551
ダントツでCrysis
564名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 03:11:48 ID:/sn97yMk0
>>562
>>562
このゲームはどうでもいいとしてプレαとかベータなるものが出てから
大きく変化したゲームって今までほとんど見たことない気がしないでもない

土台はもうほぼ全て完成してて、後はどう調整するかってレベルだろうし
565名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 03:14:34 ID:v0MGI1Gl0
モタストは体験版と以前公開された物が大きく違ったんじゃ無かったっけか?
後、KZ2も初期のプレイアブルVerからかなりブラッシュアップしてると思う。
Halo3なんかも、マルチプレイベータからは進歩した気がする。
566昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/16(火) 03:30:23 ID:u4vz/2FCO
レジ2やいんふぇいます?
もかな
詐欺ムービー以外の作品はクオリティあがってくるでしょ?
567名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 03:36:30 ID:tyqlTEtp0
Crysisを超えるPCゲームはいつ出るんですか
568名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 04:43:02 ID:zBikE/3N0
stalkerCSは結構綺麗だと思ったけど
569名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 05:39:46 ID:LLlWjw7V0
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=238638&page=2
Local split-screen play is a feature that too many games have ditched
in this bold new online age, so it's nice to see it retained here -
and with no noticeable effect on the frame rate.

画面分割対戦でも目立ったフレームレートの低下は見られないと言うとりますが
もしかして分割でも60FPS保ってるのかなあ。
とにかく発売が楽しみ
570名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 05:55:13 ID:itsBZG/l0
まあオブジェクト減らすとかいう手もあるからね
571名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 06:01:08 ID:3t5T2klk0
>>569
ホンマかいな?
トレーラーでは30fpsだっただけに、俄かにはしんじられん
572名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 06:09:36 ID:itsBZG/l0
トレーラーの30fpsってトレーラー自体が30fpsだっただけじゃないの?
573名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 06:11:07 ID:3t5T2klk0
>>572
トレーラー自体は60fps。分割画面だけ30fpsになるよ。
PSストアにあるから確認してみたら
574名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 06:11:26 ID:LLlWjw7V0
まだプレイしてないから実際のところは分からんですけど。
すくなくとも分割対戦でもフレームレートは安定しているようなので
30だったとしてもべつにいいんですけどね。
575名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 06:12:04 ID:6lgacq2u0
Wipeout HD関係の動画は60fpsのものが多い
そのおかげでうちのPCじゃまともに再生できません\( ^o^)/
1080p 60fpsのH.264負荷高すぎオワタ\( ^o^)/
576名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 07:24:04 ID:a3OhQqxK0
PS3はフェイタルイナーシャが出来良かっただけに、Wipeoutのグラは微妙。
60フレなのは評価出来るが、次世代機でやるようなゲームでは無いな。
577名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 07:42:52 ID:j/DgKU7E0
Wipeout HDはGTで言うプロローグみたいな本編前の小銭稼ぎタイトルだからな。
578名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 07:48:09 ID:a3OhQqxK0
1080pの60fpsでなら評価出来るタイトルですが、分割で30フレではね。
579名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 07:51:10 ID:3t5T2klk0
>>577
最初はその予定だったみたいだけど、開発延長した時点でリバプールは本気になったみたいよ。
グラがまるで変わったから。
蓋を開けてみないと判断できないけど、あと10日たらずだしね。楽しみだ!
580名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 08:00:13 ID:j6zeGtY+P
【CEDEC 2008】PS3のナルトの開発手法をサイバーコネクトツーの松山社長らが紹介
http://www.inside-games.jp/news/311/31187.html

学生さん向けの講演会からまたひとつ
581名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 08:01:00 ID:j/DgKU7E0
【CEDEC 2008】PS3のナルトの開発手法をサイバーコネクトツーの松山社長らが紹介
http://www.inside-games.jp/news/311/31187.html
582名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 08:03:22 ID:tyqlTEtp0
http://www1.plala.or.jp/kkato/gm_nintendo.html
【任天堂】「任天堂カンファレンス2008秋」10月2日開催予定


新型DS来るか
583名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 08:14:54 ID:j/DgKU7E0
DSLが未だに売れ続けてるのに、噂にある2画面タッチとか本当の新型を出してくるかねぇ。
584名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 08:23:30 ID:HdY+qaOH0
フェイタルイナーシャのグラが良かった??
そんな評価の声も評価サイトもあったか?
585名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 08:25:09 ID:fY+wtuT8O
>>581
以前このスレでも、自然なアニメ顔を得るためには頭部顔貌の凹凸で生じる影を適度に間引いて
控え目に表現すべきと、CC2版/UBI開発版それぞれのSSを比較しながら説明していたカキコがあったな。
開発者もその辺りには結構気を配っていたのか。
586名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 10:05:02 ID:XFSlcxFB0
PS3版「スターウォーズ〜放たれし力〜」がIGNで360版に勝利。でGKついにジセェダイの騎士に!www
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1221526452/
587名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 10:20:05 ID:D8cGw8EWO
またスパさんか
588名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 11:24:52 ID:JhBhHpav0
少なくともイナーシャのグラが凄いと思えた事はないな・・・
PSNのワイプ動画を見りゃイナーシャよりリッチな絵なのが一目瞭然だし
見たあとにイナーシャやると何もかもショボクてあかん
589名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 11:26:44 ID:P0JtBgII0
二画面タッチなんて既存ユーザー置いてけぼり使用にするわけナイス
DS2でやってくれ
590名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 12:05:09 ID:yhr6Zu87P
参考までにGT5Pのスプリット画面置いておきますね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4365940
591名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 12:56:29 ID:NiAexfLRO
DSの実体はピコポータブルじゃから二画面タッチパネルと云うのもあるかもじゃな
592名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 13:29:33 ID:t7g9UW1t0
それより2スロットにして、2つのソフトを立ち上げたまま疑似マルチタスクで
切り替えられるようにするとか、ピクトチャットに加えて内蔵の電子手帳
ソフトが入るとかどうだろうね。それなら現行ソフトがそのまま使えるし。
593名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 14:02:40 ID:UQqk2S+f0
GKブラザーズ
594名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 14:15:08 ID:hj0qJdvZ0
面倒だからこれからは、痴漢ボクサーと任豚をまとめてクロイツフェルトと呼ぶことにしよう
595名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 14:19:22 ID:olqAmMqh0
インテル、6コアチップを発表
ttp://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000056022,20380402,00.htm
596名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 14:27:24 ID:n34Ccf7Z0
129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2008/09/16(火) 12:37:36 ID:Wkz25Q0V0
ジャム爺のブログをPS3のブラウザで見たら弾かれる件

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2008/09/16(火) 13:38:16 ID:/6fy9oci0
マジだw
最初表示されるけど弾かれるw
597名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 14:31:59 ID:rvgJ+pDM0
エックスボクサーの鑑だな
598名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 16:14:48 ID:VdETiwVk0
骸骨に載せると12コアPCだなああああああ
Cell?なにそれ?w
599名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 16:29:54 ID:QR/yZ/b60
ブヒってんじゃねー
600名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 16:35:55 ID:nnE9njik0
>>598
この場合、3年前に動き始めたゲーム機向けチップに130wattの電力を消費
するサーバ向けチップがいまだに負けている、というところが突っ込みど
ころではないだろうか?
601名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 16:40:07 ID:pZjv8zNE0
KONAMI、スクエニ、セガ、バンナム、コーエーの大手5社がゲーム開発現場の未来を再び討議
「5年後のゲーム開発現場を考える〜ゲーム会社技術開発の現場から2〜」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/cedec_dev.htm
602名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 16:43:12 ID:QR/yZ/b60
>携帯ゲーム機の場合は、電話会社やキャリアと結びついて、もういつでもどこでも繋がって、
>ユーザーが何かするたびにチャリンチャリンとお金を取るという形にしないと儲かりませんから
603名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 16:48:08 ID:olqAmMqh0
>あー、そうか
>2005TGSでの小島のトークショウ聞いてないのか
>暴露された内容に2005の映像はPS3の性能が下がったため再現できない(実機ではなかった)発言があるんだが
>この2005TGSの時にこの映像は360でも再現可能なもの
>ただPS3で一番乗りをしたいからPS3で作るんだと言う発言してるんだよ

ひるいなきに住み着く痴漢の知ったか度は異常
604名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 16:50:46 ID:2SkCBO6D0
SCEからMSKK、Criterionと渡り歩いた吉岡直人は今スクエニか。
605名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 16:51:45 ID:88LXU/nU0
ボクサーはパンチドランカーで脳障害起こしてるから仕方ない
606名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 16:53:33 ID:j6zeGtY+P
>>601
>スクエニ吉岡氏: 皆さんがおっしゃられていることはよくわかります。
>プロシージャルを導入した場合のテストをどうするかに関しては、これま
>でのようにテスターを何十人導入するみたいなやりかたは通用しないでし
>ょうと。(「デバッグを客にやらせる」というコメントに対して)お客様
>に対してなんてことを(笑)。

ワロタ
607名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 17:33:40 ID:qeB/2YgA0
>>606
FF11で壮大な実験やの客にデバッグさせると公言したし、ついこないだのUPでも
テストすれば安易に見つかるバグをユーザーに見つけさせてUP後三度目のメンテ
がもうすぐ・・・
608名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 17:35:46 ID:pZjv8zNE0
Lv差パーティやソロプレイ強化やり始めたってことはFF11も末期か?
609名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 17:38:01 ID:olqAmMqh0
>>607
俺のフレまだFF11やってるんだ

その話もっと詳しく
610昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/16(火) 17:42:01 ID:u4vz/2FCO
ネ実でもいってこいw
611名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 17:49:22 ID:UYMHW+Cz0
LV差PTは本来最初から入れておく必要があった仕様、今までがおかしかった。
WOWもEQもみんなできる。
612名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 17:54:53 ID:olqAmMqh0
おっしゃーちょっとネ実いってくる
613名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 18:18:57 ID:n34Ccf7Z0
「コールオブデューティ」シリーズで有名なアクティビジョンCEOのロバート・コティック氏は
記者カンファレンスで「PS3は少なくとも8年間は市場に居続けるだろう」との信念を明らかにしました。

「私たちにとって良いニュースが、以前の世代よりも長くたくさん起こるでしょう。
なぜなら今日のパワーとハードウェアポテンシャルはとても強力で、
デバイス間の違いも素晴らしくよって(ハードウェアの)サイクルは過去のもの
より長くなるでしょう。」

コティック氏は続けて「PS2は8年目になるがPlayStation 3を見れば技術的に
少なくとも8年は成功するだろう」

コティック氏は以前PS3について「今世代で最強のハード」と語っていた人です。

ソース:Activision is influencing future console design, says Kotick
http://www.gamesindustry.biz/articles/activision-is-influencing-future-console-design-says-kotick
614名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 18:31:42 ID:PJuzOqTQ0
>>613
まぁ実際アクティビジョンは二作目のCoD4でPS3と360同等まで持ってたからな
WaWはどうなるかは知らんが
615名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 18:31:56 ID:weQ49RxHO
開発元のinfinity wardも今後色々やるとかCell絶賛してたねぇ
まあマルチなんで出来る事は知れてると思うけど
616名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 18:42:46 ID:PJuzOqTQ0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6951
スパークだけどCoD6はやっぱりinfinity wardか
infinity wardというと007のゲームどうなったの?

それにしてもTakaいなくなってからだいぶましになったなスパーク
617昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/16(火) 18:44:54 ID:u4vz/2FCO
たかさん辞めたのか
618名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 18:47:10 ID:PJuzOqTQ0
>>617
最近記事かいてなくね?
619名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 18:48:11 ID:QR/yZ/b60
ジャムさんキモすぎなんだけど。
Forzaと同等レベルなんだから普通に個人でやればいいのに。
620名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 18:55:02 ID:AvppiY/RO
621名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 18:59:03 ID:j6zeGtY+P
Takaはやめてる
なんか自分のブログで言ってた
622名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 19:04:06 ID:ezjPznAg0
箱を盛り立てていく素晴らしきブログ
マイクロソフトのゲーム機「Xbox360」を文字通り盛り立てていくTakaのブログ
ttp://nandmgamer.seesaa.net/archives/200807-1.html

ここではっきりさせておきたいのが、「私(Taka)とGame*Sparkは今も関係があるのか?」ということです。
正直申しますが、Game*Spark関係者とは「今後一切関係ない」ということに尽きます。
実際問題、私は家庭の都合により、自ら退陣したというのが本当のところです。
それ以外にも様々な問題が相当前より勃発していたこともあり、済し崩し的に「退陣了解」の状態でした。
623名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 19:08:25 ID:0Kl4mE36O
>>620
少し可哀想になってくるな
ってか箱のは中途半端にしかデフォルメできてなくね?
624名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 19:09:33 ID:BkdeJqre0
Takaさん自意識過剰ッス

>私(Taka)とGame*Sparkの関係について
>
>現時点の私(Taka)のブログ投稿に対し、コメント、あるいはトラックバックなどリニューアル後、
>一切されていない事が毎投稿時に気になっておりました。
>恐らく以前まで「Game*Spark」への記事投稿アルバイトをしていた為に、
>「警戒」されているのではないか?と思っている次第です。
625名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 19:10:59 ID:tyqlTEtp0
626名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 19:18:57 ID:tyqlTEtp0
「プロシージャル技術の動向」セッションレポート
ゲーム開発で注目されつつある古今のプロシージャル生成研究事例を紹介
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc.htm
627名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 19:30:40 ID:B54LgxR90
>>620
360は動きにスピード感と爽快感がねーな
628名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 19:32:58 ID:0Kl4mE36O
>>626
こないだの誰かさんの何倍もましだな
629名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 20:23:46 ID:uRusBqr60
このスレGKだらけwwwww
笑えるwwww
かわいそうwwww
630名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 20:36:00 ID:Jb3HszNw0
BGMからしてDSかな?
http://dragon.sega.jp/

>>629
病院で診てもらった方が良いぞ・・・
631名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 20:57:05 ID:0Kl4mE36O
ほんとにかわいそうなのは松尾Pみたいな人のこと言うんだけどな
632名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 21:13:36 ID:j/DgKU7E0
セガ、新作「ソニック ワールドアドベンチャー」におけるライティング技法を公開
“次世代水準”の映像美を実現するグローバルイルミネーション
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/sonic.htm

>テクスチャサイズの問題は2種類に分類された。
>ひとつは、そもそも実機のメモリに乗らないだろう、ということだ。
>これについては、データをストリーミング的に順次流し込むという方法で解決。

>メインメモリの問題は解決したが、今度はメディアの問題が残っている。というのは、
>PS3ならばブルーレイディスクの大容量のおかげで全ステージが問題なく格納できるが、
>Xbox 360では容量が足りず、なんとかして詰め込む必要に迫られたのだ。
>これについては「現在も取り組んでいます。まあ何とかなるでしょう」と、
>現在進行形であることを明かした。

もう2枚組みにしちゃえよ
633名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 21:15:26 ID:g6dUIiUv0
しかし、あいかわらずPS3はコントラスト抑えめ、箱丸はコントラスト強めだな。
634名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 21:22:30 ID:0Kl4mE36O
箱は外国が主戦場になるからコントラストたかめなんじゃね?
と考えてみる
まぁ そう考えると国内と海外分けるか・・・
635名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 21:34:40 ID:A2GfVECP0
PSシリーズって昔から発色が悪いよね
ドリキャスやGCは発色がよかった
636名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 21:37:35 ID:QR/yZ/b60
発色が良すぎてバイオニックコマンドーの草が緑の板になってたハードがあったね。
637名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 21:40:14 ID:ybTy+dvZ0
>>632
主流がストリーミングテクスチャに移行したらメディア容量なんて
いくらあっても足りないって話は前々から話題に出てたけど
やっぱ実際の問題として浮上してきたな
こういう事前計算による焼きこみ手法だと際限なくテクスチャが肥大化するから
638名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 21:42:32 ID:A2GfVECP0
今の時点で容量不足言われる箱○
2011年まで現行機でいくらしいけど、大丈夫か??
639名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 21:49:04 ID:CIOrH7pY0
>>635
GCは発色が良くても16bitカラー+赤が悲惨な時点で対象外だろ
640名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 21:59:42 ID:XRkAvKiQ0
641名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 22:00:26 ID:zs7pWs+C0
ゲーム機のAV出力なんてAV機器で言えば「安かろう悪かろう」のランクだから、発色云々を語るレベル
でもなかろう。
今世代になってHDMI搭載機はデジタル出力が可能になったので、AVヲタ以外は気にならんレベルになったけどな〜。
642名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 22:00:31 ID:T3WzouMR0
今年の十一月には次世代機
http://japanese.engadget.com/2008/09/12/gizmondo-android/

お呼びでない?
643名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 22:03:12 ID:Igl/65Uu0
暖色が弱いなんてシグマのデジカメみたいだな
644名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 22:16:40 ID:17NyCJCS0
次世代携帯ゲーム機はLTE対応がいいな
645名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 22:23:53 ID:+UV22Bdz0
そろそろPS3でPSPのエミュ対応してくれませんかね
646名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 22:25:36 ID:QR/yZ/b60
もう次世代機でもなんでもない夢も希望もない
647名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 22:33:09 ID:O/XiuHDx0
test
648名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 22:40:34 ID:RHz8DyKw0
アンチャ、アンチャうっさいんだよ。糞GKども。

アンチャ、雰囲気こそいいが、ジャギジャギだしテクスチャ粗いし、それのどこがいいんだ。
ハゲ
649名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 22:43:24 ID:RHz8DyKw0
アンチャは原色の使い方が多くて日本人が好きな色味になってるだけ
大して綺麗じゃない。これが分からん奴はメクラ。
絵の作り方はそこそこ上手いほうだとは思うが、技術云々とは別。
あとGoW1とKZ2比べたら明らかにKZ2のほうが真っ黒だ。何の味気もない。相当ごまかしてるな。
GoW2では色味はかなりよくなっているし、360のほうが性能が上だといい加減認めろや
650名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 22:43:29 ID:muvCYx2s0
GK=ハゲ
651名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 22:50:34 ID:8fXdKJZd0
箱○信者のアンチャとKZ2に対するコンプレックスは異常
652名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 22:59:04 ID:OJKAUERw0
ワイプアウトは、ルミネスだっけ?
音ゲー。
あれっぽく、路面の色が奇麗に変わってたりしたんだけど
癲癇問題でなくしちまったのかな。
653名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 23:00:50 ID:QR/yZ/b60

3.自分に有利な将来像を予想する
「絵の作り方はそこそこ上手いほうだとは思うが、技術云々とは別。」

4.主観で決め付ける
「何の味気もない。相当ごまかしてるな。 」

5.資料を示さず持論が支持されていると思わせる
「アンチャは原色の使い方が多くて日本人が好きな色味になってるだけ 」

6.一見、関係がありそうで関係のない話を始める
「あとGoW1とKZ2比べたら明らかにKZ2のほうが真っ黒だ。」

11.レッテル貼りをする
「大して綺麗じゃない。これが分からん奴はメクラ。」

12.決着した話を経緯を無視して蒸し返す
「アンチャ、雰囲気こそいいが、ジャギジャギだしテクスチャ粗いし、それのどこがいいんだ。 」

13.勝利宣言をする
「360のほうが性能が上だといい加減認めろや 」
654名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 23:03:40 ID:NVVFSu03O
>>649
海外も既にGOW2は捨ててfarcry2をKZ2の対抗馬にしてるというのに何言ってんだ?
655名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 23:08:42 ID:0Kl4mE36O
今のスレでアンチャとKZ2の話してないのに急になんなの?
656名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 23:10:00 ID:HMi0+aIy0
というか 2008/09/16 19:54
MGS4は古いSDKで作ってたんじゃない?

それにRSXはHDRとMSAAを両立出来ないけど、Cell側でアンチエイリアスかけて、RSXに流してそこでHDR→出力って方法があるんだけどね。  RSXからXDRをレンダーターゲットとして使えるから、そりゃ帯域は狭くなるけど、うまくやりくりすれば実用レベルにはなるでしょ。
657名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 23:21:24 ID:RHz8DyKw0
SPUでAAなんて聞いたことないぞ。できないことはないけど、著しく効率が悪いだろうな。

ライティングや頂点処理を任せるなら、結構あるけど。
658名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 23:22:24 ID:RHz8DyKw0
もっともGPUがハイスペックPCにも今でも匹敵する優秀な360ならこんな姑息な手をやりくりしなくてもいいけど。
659名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 23:26:11 ID:HMi0+aIy0
タイリングwwww
660名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 23:27:14 ID:0Kl4mE36O
先生ですか?それとも生徒の方ですか?
661名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 23:27:40 ID:81qQOhZE0
>>656
それってXDRにLDRでバッファ作って、DDR3にHDRバッファのα作って
ってこと?それだと高輝度の表現以外はダメっぽいんだけど。
つーかCELLでAAって?
662名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 23:28:38 ID:HMi0+aIy0
>>661
いや、夢があるなぁーっと
663名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 23:32:30 ID:H7TouW0O0
勝手に次期XBOX360を予想
発売日 2011/11/11
本体色 ホワイト,ブラックの2色
値段:23,800円(税込)以下
CPU:IBM製PX × 3 計6コア(12ハードウェアスレッド) 45nmプロセス採用
  L1キャッシュ 16KB(各コア内蔵)
  L2キャッシュ 2MB(各コア共通)
  L3キャッシュ 64MB(各コア共通)
  クロック 3.8GHz
GPU:XENOS2(CLOCK 1GHz,混載DRAM 計32MB) × 4
PPU:XENOS2内で処理。
メインメモリ:4GB(GDDR5)以上(CPU/PPU共用)
システムバンド幅 1TB/s
システム全体の浮動小数点演算性能 8TFLOPS
HDD:120GB以上/2.5インチ
ソフトウェア:XBOXおよびXBOX360フルコンパチ
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブルおよびコンポーネントケーブル同梱)
消費電力:150W未満
製品名:もっと略しやすく、親しみやすい名前に変更!
光学メディアロード性能:160Mbps以上
大きさ:約170mm(W)×74mm(D)×23mm(H)未満
重さ:2kg未満
本体内温度:常に40度未満
作動音:20dB未満
製品保証:3年
664名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 23:40:21 ID:itsBZG/l0
しょうもないこと書き込むな
665名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 23:43:06 ID:0Kl4mE36O
もはやツッコミ入れる気にもならないなwww
666名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 23:43:44 ID:Igl/65Uu0
36○て
667名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 23:44:38 ID:FMJtx+LV0
痴漢はほんとに現実逃避するしかないのね
668名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 23:47:13 ID:QR/yZ/b60
製品名:ジャムサンロクマルハジマッタ
669名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 00:06:32 ID:xPx3GOa00
>>663
俺の考えるXboxじゃなくて、業界の動向も考慮したほうがいいよ。
670名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 00:09:56 ID:rzJvSBlf0
今ひとつCEDECネタは盛り上がらんかったなぁ。
671名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 00:16:45 ID:V33n3jxj0
FP10があまりにもショボイせいでヘイロー3は・・・
672名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 00:44:50 ID:4MIZ0m0Q0
>>649
>アンチャは原色の使い方が多くて日本人が好きな色味になってるだけ

アンチャ持ってないだろうな
メイキングでその話ししてるってーのに
673名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 01:03:40 ID:hbegncEe0

>GoW2では色味はかなりよくなっているし、360のほうが性能が上だといい加減認めろや

>絵の作り方はそこそこ上手いほうだとは思うが、技術云々とは別。
674名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 01:09:46 ID:/R17tYMeO
GoW2はスゲーと思うわ
675名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 01:27:09 ID:V33n3jxj0
GoW2って各サイトの賞でも結局なんの称号もとれなかったな
676名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 01:30:47 ID:lSDCDRCy0
>>675
マジかよ
677名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 01:33:45 ID:6QVTQk5UP
そんなにGeoW2が好きならマンカスでも弄ってろw
678名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 01:34:51 ID:4MIZ0m0Q0
見応えあったプレゼン賞みたいなの貰ってなかったか
679名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 01:39:46 ID:MjOmTXwD0
>>663
実際に2011年頃に360の後継機が出るとしたら
GPUは今のR700世代から3〜4世代後のR1100〜R1200世代に相当するわけだ。
Xenosが当時PCよりさらに先の世代のGPUだった事を考えると
R1200世代どころか更に先のアーキテクチャになってる可能性もある。
DX11や12どころか、もう想像も付かんほど凄くなりそうではある。
680名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 01:41:49 ID:GV888gy/0
>>675
E3のでしょ?そこそこ取ってたよ。まあ、取ったところで大した価値のないものではあるが。
681名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 01:45:42 ID:z5LyPgbP0
>>670
このスレにはミーハーな素人しかいないだろうし、そんなもんでしょ
682名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 01:47:04 ID:GV888gy/0
まあ、賞の話で、思い出したが、ここで大人気のアンチャって無冠なんだよな。
GDCでも唯一ベスト・ビジュアル・アーツ賞にノミネートしたもののバイオショックに
敗れ去った。
来年こそはPS3は勢は頑張れるかな?今から楽しみです。
683名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 01:48:53 ID:V33n3jxj0
今年のGDCは
684名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 01:49:36 ID:a46tyIvH0
>>663
http://www.computerworld.jp/news/plf/68029.html
45nmではそんなに消費電力減らんだろ
685名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 01:56:52 ID:6QVTQk5UP
>>684
>Cell Broadband Engineは、
>ソニー・コンピュータエンタテインメントのPlayStation 3、
>マイクロソフトのXbox 360、任天堂のWiiなどのゲーム機で
>ハイエンド・グラフィックス・データの処理に使われている。

箱も棒も随分、高性能になったもんだな
686名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 02:07:18 ID:0ZV5B1I80
687名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 02:07:37 ID:LW7j4fum0
適当にもほどがあるw
688名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 02:09:17 ID:LTBNMc8W0
>>686
( ・д・) ゴクリ・・・
689名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 02:12:11 ID:lSDCDRCy0
>>686
リアルタイムかーすごいけどきめえww
690名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 02:19:57 ID:z5LyPgbP0
結局、顔のポリゴン数とそのテクスチャの解像度なんだよな
691名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 02:23:20 ID:a46tyIvH0
>>686
こ、これは、サイレンのプリレンダパート並みかそれ以上だ
692名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 02:25:43 ID:6QVTQk5UP
>>686
和ゲーでここまでやってるのはMGS4か龍位だな
あれ、全部PS3だ 何でだろう
693名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 02:29:56 ID:OHNKrQdY0
アンチャとやらのグラの良さが判らないです

スエットスーツの質感は悪いし、木の影が主人公に落ちてるシーンでは自分の影がなくなってるし
ソフトシャドーは貼り付けばかり
おっぱいぐらいだよ
694名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 02:32:22 ID:j8zw9Tzd0
ハードを絞った結果、クオリティと開発スピードを両立できた

大成功ですね
695名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 02:34:48 ID:cpo4m43p0
アンチャはもう一年も前のゲームだぞ。
696名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 02:36:27 ID:7rAt1DBq0
>>686
シェンムーで培ったリアル系CGキャラの技術の系譜が今ここに
697名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 02:42:07 ID:gMcKsJqXO
>>663
L1キャッシュをスペックダウンさせてどうする気じゃ?
命令64KBデータ32KBだったと思うぞよw
それに今のGPUのアーキは画面上の一番上のラインから順次描画していくには最適のアーキなのじゃがレイトレーシングのように画面上を飛び飛びにランダムな位置のピクセルを描画しなければならないようなアルゴの場合信じられないほど無用な代物なのじゃ
そういった部分じゃ360のeDRAMは例え今の容量でも最強の武器となり得るとワシは思っているのじゃ
恐らくくたらぎのことじゃその辺のことも抜かりは無いと信じたいのじゃが正直どんな工夫がなされているのか、今のPS3は全く見えてこないのじゃ
698名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 02:54:58 ID:BGlXovPt0
何の面白みもないキャラ作って虚しくならないか?
読んでる方も虚しくなるから遠慮してくれよ
699名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 02:55:24 ID:LTBNMc8W0
クタタンのPS3は、ゲームはそこそこにSD→HDへの移行が狙いだったんじゃないかな? (主にAV的な)
「動画の熟成」とか言ってたし、DVDやSD映像のアプコンとかついてるし
700名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 02:56:34 ID:J5Te8cH00
GoWのモデリングは誰でも出来るんだろ
701名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 03:16:59 ID:93wRKZMf0
質感でいうなら現実にはありえないほどスペキュラ強いにもかかわらず
グラ凄いといわれてるタイトルもあるわけで
もしかしたら白内障で現実もそーみえてるのかもしれないけど
702名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 03:17:39 ID:hbegncEe0
703名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 03:18:57 ID:4MIZ0m0Q0
各所にはりつけてるな

通報しておく
704名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 03:30:59 ID:hFQeG+8t0
>>702
こうしてブランドがまた1つ消えていくのか・・・
705名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 03:39:07 ID:o2C6bwLK0
w
706名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 03:47:28 ID:gMcKsJqXO
ただSCEの恐ろしいとこはときどきとんでもない逆転の発想を仕掛けてくるとこじゃなw
例えばレイトレーシングを視点の方から逆に計算していくとか・・・
ははは・・・さすがにそれはないかw
では約立たずな年寄りはこれで消えるとするのじゃ
707名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 04:00:20 ID:6QVTQk5UP
>>703
宣伝してくれてるんだから余計な事しなくてもヨロシw
708名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 04:15:20 ID:uNxWHVYb0
Fable2、PubGameの不正バグは意図的なもの
ttp://www.xbox360fanboy.com/2008/09/16/molyneux-fable-2-pub-game-exploit-was-intentional/
Fable2内のお金を賭け事で稼げるPubGameですが、
特定の手順で賭けをすると無限にお金を稼げてしまう不具合がある。
しかしこれはLionhead社が元々意図的に仕込んでいたもので、
皆を騙すためのものだったことが判明

IGNがピーターモリニューにインタビューし、PubGameのバグについて聞いてみたところ、
意図的に仕込んだ仕様だったことを明かし、更に、
「Fable2が発売されたときに、不正を用いた人には驚くべきことが起るだろう」と警告した。
709名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 05:23:21 ID:ZmwAcwZF0
>>708
客に対する態度じゃねえw
710名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 07:25:58 ID:ERBZ4LF60
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=335142
これってどこまでリアルタイムで出来るんだ・・・?
普通考えてテクスチャとか細かすぎると思うけど。
711名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 07:29:02 ID:4B14KL+/0
全部リアルタイムじゃないの。背景では粗いところもあるし。
712名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 07:34:45 ID:/C1Nqh3u0
テクスチャに関してはストーリームテクスチャでいくらでも細かくできるようになったそうですよ
ソニックチームがその仕組みを開発したとか
713名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 07:56:42 ID:dYZg6mNd0
>>710
プレイシーンは龍参ぐらいになるだろ、そこのSSはイベントムービーばかりだな。
Xbox360なら可能だが、今のセガの技術力は、そんなに高くない。
714名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 08:01:35 ID:fqDpwCYl0
はあ…
715名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 08:03:13 ID:GV888gy/0
最近はプリレンダならぬリアルタイムイベントシーンを褒めるのが流行?
どうせまたゲーム画面になったらしょぼいんでしょ。
716名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 08:04:27 ID:bWE+9gQ40
いやいや、龍が如くがここで持ち上げられるとは
出世したもんだw
717名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 08:07:15 ID:LJ2VBuW3O
MGSも龍も和ゲーはアニメっぽいデフォルメ加えて、不気味谷を回避するバランス取りはうまいなぁ。ここだけなら海外より優れてるわ。
718名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 08:11:55 ID:QNTC/Aj/0
大手5社がゲーム開発現場の未来を再び討議
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/cedec_dev.htm
719名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 08:14:43 ID:sL4nDPrM0
360はあらゆる事が出来る夢のハードらしい
720名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 08:21:24 ID:gMcKsJqXO
>>713
たしかにそんなことが今のSEGAに可能ならNAMCOに負けじとおしゃれ魔女を箱丸に移植してほしいなあ
勿論あのムービークオリティのCGをプレイアブルでw
721名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 08:28:47 ID:LJ2VBuW3O
龍はイベントシーンもゲーム画面もモデルは一緒。ただゲーム中のカメラが引いた状態だと自慢のキャラモデルの細かさが分から、スカスカな背景ばかりが目立つ。
722名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 08:37:22 ID:yQ6DpiZI0
2011年頃の次世代機は箱が一番早いのかね?
723名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 08:54:01 ID:4B14KL+/0
次世代機はGC→Wiiみたいな進化ばかりになりそう。
724名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 08:55:13 ID:b06bCEDZ0
>>706
一応つっこんでおくけど、レイトレーシングは視点から計算するものだ
725名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 08:55:52 ID:dYyW/irBP
DVDをとにかく早く何とかしたいだろうし
先行が有利だと360で思っただろうしそうだろうね。
ただタイミングによってはPS3がメチャ勢いあるときに出して空気のまま数年とかありえるかもしれんが
まぁソフトを金でとってくるなら大丈夫か
726名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 08:57:40 ID:uKeWyz4J0
箱○はコミュニティに力入れ始めたからな
でも箱の固定客はハイエンドが欲しい人だからなー
でも最低でも10倍は欲しいよな、出来たら20倍
727名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 09:02:43 ID:fMurkceV0
GT5pクオリティのポリゴン品質でマップが100倍の広さで物理演算がクライシスレベルの
PS4ならもうゲーム機はこれで進化しなくていいだろ
728名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 09:05:19 ID:uKeWyz4J0
>>727
前からおもっていたんだけど
クライシスって箱○1.2倍程度でとても次世代には見えなくない?
どうみてもPS2と初代箱程度の違いもないじゃん
729名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 09:10:10 ID:QNTC/Aj/0
ハードにソフトが追いつけません
730名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 09:12:58 ID:dYyW/irBP
>>601でも書かれてるように
作り方自体大きく改革がないとまぁ死ねるだろうな。
731名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 09:17:09 ID:0ZV5B1I80
"Austin Game Developers ConferenceでのIDソフトウェアのディスカッションで、新作FPS
Rageに入れようとしていたコンテンツをカットしていってる事が明らかになった。
主な理由はXBOX360のDVDというメディアにある。
リードデザイナーTim Willits「PCならば、制限無しにデータをおける。PS3ならば25GBまでおける
でもXBOX360だと6〜8GBしかおけない。二枚組みになんとか抑えられるよう祈ってるよ。」
当初は何個もあった荒野の砂漠が、それを理由にたったの二個になってしまった。これは
XBOX360版だけではなく、全てのバージョンにおいて行われた
「ストーリー全体がXBOX360の影響で変更されたとはいいませんが、プレイヤーがうける
エクスペリエンスは変わってしまったでしょうね。"
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169963
732名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 09:20:02 ID:1lsMd5bxO
確かDOOM4はPC/360だったよなw
ここは第二のepicになりそう
733名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 10:05:05 ID:uKeWyz4J0
>>731
つっても本当に容量が必要ならインスコ専用にすればいいだけだけなんだけどね
別にDVDのみしか使えない訳じゃないし
あの時点でBDなんて乗っけたら高くなるだけだし
それならHDD標準にしたほうがいい

まぁ、肝心のHDDが20GBってのはどう見ても容量不足でしかないんだが
次世代では外部記憶メディアやHDDの装換位は出来るようにして欲しい
純正品は高いっていうか20Gは流石に擁護できん
734名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 10:07:01 ID:uKeWyz4J0
つかHDDメーカーと提携でもしてプロテクトされたやつ直で供給してもらえばいいのに
まじバカ高くてやってられないぞあの容量じゃ
735名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 10:22:12 ID:loc3kEaFO
>>733
問題はDVD枚数が増えるとロイヤリティが値上がりして儲けが減ることだと思うんだ。
736名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 10:25:06 ID:pXwApcxyP
インスコ専用にして、大多数の非HDD搭載ユーザーを切り捨ててまで箱○に拘る理由って何?
737名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 10:42:17 ID:0ZV5B1I80
アーケードパックなんて廃止してしまえばいいのに
738名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 10:43:40 ID:LTBNMc8W0
>>736
PS3で出なければどんな状態でもいいんだよ、彼らはアホだから。
739名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 10:46:37 ID:uKeWyz4J0
>>736
大多数どころか殆どがハードディスク非搭載のPS2で
ハードディスク対応のゲームを出す理由を考えてみれば分かるんでは?
740名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 10:51:36 ID:rytdjHbW0
箱のHDDってべつに得別なものじゃないだろ?

あと、箱のインスコ専用と、PS2の対応じゃまったく話が違わないか?
741名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 10:58:44 ID:pXwApcxyP
>>739
ハードディスク対応と専用じゃイエスと聖☆おにいさんくらいの違いがあるんだけど
ねぇ、書き込む前にちゃんと読み返して
742名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 11:09:06 ID:LJ2VBuW3O
箱○は早漏すぎた…。
しかしそれで北米のシェアを獲得したから、まだ次世代も早漏でいくでしょうね。
743名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 11:14:40 ID:rytdjHbW0
早く出すと初代と同じ結果だと思うな。
箱が狙えるユーザー数ってのが大体2千万しかいないんじゃないかね?
スペック自慢のゲーム専用機を欲しがる人の数がそれぐらいなんじゃないかと。
744名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 11:39:23 ID:fMurkceV0
”劣化”Xbox360のショボイDVDのせいでマップが大幅カットでGKブルーレイハンディカム持参で抗議w
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1221619007/
745名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 12:18:32 ID:X9PW55040
またスパさんか・・・
往年のキレがないな
746名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 12:19:25 ID:v0qd71sf0
何のアップデートだ。
747名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 12:23:18 ID:0ZV5B1I80
http://may.2chan.net/b/src/1221621504333.jpg


白騎士しょぼすぎるな・・・
748名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 12:29:39 ID:JzQWcSiq0
つーか、少なくとも360のHDDついてないアーケードパックは
今まではどちらかと言うと不人気モデルだったんだから、
大多数って事はないと思うよ。
749名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 12:32:54 ID:loc3kEaFO
米国では半分くらいアーケードとかのHDD無しモデルじゃなかったっけ?
750名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 12:52:04 ID:uKeWyz4J0
つか箱○って至高のハードだよな
最高性能なのに最安、開発環境、開発のしやすさ、ネットワーク環境
資金援助、ゲームタイトル数、ハイエンド和ゲーの数とか
今までこれほどそろったハードはなかなか見たことが無い
751名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 12:53:22 ID:Gv0sjYCe0
レベル5の開発リソースってどんなもんなんだろな。
ドラクエ抱えつつ白騎士デスマーチ真っ最中って事はどっちか止まってるのかね。
752名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 12:55:05 ID:5pkrusz6O
次世代機って箱が2010年末、任天堂が2011年末が大本命じゃねーか?
PSは分からんがとりあえず2011年末以降。
753名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 12:57:44 ID:f3vfTw3K0
>>750
それらは全てクッタリのおかげ。まだ見ぬクッタリを越えようとがんばったら
そうなった。
754名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 13:15:08 ID:LTBNMc8W0
まぁ自分で進む道に地雷をばら撒いてたわけだ
755名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 13:18:35 ID:7wHFp3+40
もうAAができてた
http://may.2chan.net:81/b/src/1221623262241.jpg

      /妊_娠\ 
      .|/-O-O-ヽ| 
     6| . : )'e'( : . |9 速やかにこちらに渡してもらおう
   ,(つ、 `‐-=-‐ '
r- 、ノ  ヽ
`~,-、   ヽ
 (_ノl, -、∩'
   ヽ '`-'
756名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 14:29:42 ID:uNxWHVYb0
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080917_xbox_limit/

Xbox360の「限界」を受けて、マルチプラットフォームのゲームが内容大幅カットへ
757名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 14:46:01 ID:kU+p1JJr0
無敵の開発環境も
魔法のeDRAMも
メディア容量の壁は超えられなかったということか
758名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 14:53:30 ID:qXunZREp0
複数枚にするとロイヤリティーが上がるってちょっとマヌケ過ぎないか?
360で大作が作り難くなっちまうじゃん。

画質が劣化ってムービー?
759名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 14:55:28 ID:UJ69/4E8O
でもメガテクスチャー(だっけ?)
もデメリットばかりであんまりメリットが見えてこないようなな。
次世代機に使えばいいのに
760名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 14:55:39 ID:LTBNMc8W0
ムービーやサウンドデータだけで済めばいいが・・・
761名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 14:57:27 ID:PGLRMXPq0
>>756
カットした分はMSが大金払って独占DLC化するから問題なし
762名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 14:59:37 ID:kU+p1JJr0
287 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 14:55:41 ID:JTtAfZ060
Folding@homeアップデートキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
アプリケーション名称が「Life With Playstation」に変更
ランキングサービス開始

これで参加者激増!かな?



こんなものを経営方針説明会大々的に発表したSCEって・・・
763名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 15:06:02 ID:SbfUBTl60
ランキングサービスってなんぞ?
764名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 15:08:07 ID:yTDUlYZi0
日本じゃともかく海外だとこういう社会貢献的な企業姿勢や製品はウケがいい。
プリウスとかもセレブが我先にと絶賛し購入する。偽善のポーズだが。
765名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 15:09:56 ID:NmRJasmW0
ボクサー右往左往してて笑えるね
766名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 15:19:45 ID:pXwApcxyP
Life With Playstationはトロがお天気お姉さんをやるなら勝つる
767名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 15:30:34 ID:bWE+9gQ40
http://www.imgup.org/iup690595.jpg

こんな感じみたいよ?
768名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 15:33:19 ID:vAsk0kfZ0
>Willits氏はこの「限界」をゲームのデータ量であるとした上で、PCには制限がなく、
>PS3は記録メディアにBlu-rayを採用しているため、約 25GB(1層ディスクの場合)まで利用可能であるのに対して、
>Xbox360はDVDを採用しているため、約6〜8GB(2層ディスクの場合)までしか利用できないことから、
>2枚のDVDに収められるようにゲームの内容をカットするとのこと。

>具体的には当初予定されていた荒れ地を舞台にしたいくつかのステージを2つにまで減らすとのことで、
>これはゲームの内容自体に影響する模様。なお、この変更はXbox360版だけでなくPS3版、PC版にも適用されるとしています。



これが君らが大好きな「足を引っ張る」ということだ、わかったかねボクサー痴漢
769名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 15:36:38 ID:pXwApcxyP
Lifeはただのアプリか
もうちょっとシステム全体に関わったものかと思ったのに

肩透かしだな
770名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 15:38:09 ID:0ZV5B1I80
289 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 15:32:57 ID:JTtAfZ060
F@H、提出前の宿題があるとアップデートされないみたい。
オプションの自動電源オフで1シミュレーション終了させて
再起動すればLWPにアップデートされるはず。


なんじゃそりゃ
771名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 15:39:14 ID:SbfUBTl60
ランキングサービスってF@Hのか?
772名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 16:12:32 ID:dYyW/irBP
>>770
いやそれだめだった
アンインスコしたらできるといわれてやってもだめだった
DL枠があるが現在停止中の予感
773名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 16:28:32 ID:bWE+9gQ40
どうやら間違ってDLさせちゃったみたいだねw
774名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 16:29:30 ID:vAsk0kfZ0
乗り遅れた、死ねSCEJ
775名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 16:32:44 ID:EBEgceR90
474 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 16:25:09 ID:cSF9JcVK0
LWPの不満点
・日本の都市が東京だけ
・都市を固定できない(一定時間放置で勝手に動く)
・都市をブックマークできない
・ニュースのロードに時間がかかる
・ブラウザを拡大して読めない
・ニュースが少なくジャンルも選べない
・ニュースが一部古い(1週間前のニュースがヘッドラインに)
・ニュースから地域を選べると便利>>415

1時間くらいいじってみて色々不満はあるけどYahooでニュース読むより面白いし
ブラウザから他のニュースも読めてニュースはLWPだけでチェックできる
LWPを起動させてるだけでF@Hで医療に貢献できるのもいい
カスタムサントラも対応で実に心地いいコンテンツ




これをノンゲームコンテンツの柱とするのはちと厳しいなあ
776名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 16:37:20 ID:pXwApcxyP
>>775
>日本の都市が東京だけ
ありえないんですけど
東京以外は日本じゃないってか
777名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 16:38:19 ID:QjyZDIH50
>>775
大阪や沖縄のニュースがあっても色々悲惨じゃないか。
778名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 16:40:01 ID:upQydnzo0
またできない奴が騒いでるのか
779名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 16:41:54 ID:4B14KL+/0
>>776
SS見る限り、首都出してるだけみたいだが。
780 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 16:44:54 ID:pXwApcxyP
>>778
ああ、そうさ
出来ないから騒いでるさ
早く帰りたいですまる
781名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 16:45:12 ID:EBEgceR90
パクるならパクるで徹底的にやって欲しいものだな
782名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 16:48:34 ID:Gv0sjYCe0
お前らLBPのβには応募すんなよ
今度こそ当てるんだかた
783名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 16:49:55 ID:30vpDkpq0
国際時間の表示みたいなもんなのかね
意味があるかは知らんが
784名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 16:52:19 ID:EBEgceR90
ソニー、BRAVIAの「アプリキャスト」開発ツールを公開
−個人でもアプリキャストを開発可能に
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080917/sony1.htm
785名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 16:52:53 ID:giqAps6F0
>>782
どうぞどうぞ
786名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 16:55:41 ID:vAsk0kfZ0
ああやってβをボタン1クリックで応募できるのはどうなんでしょう
タダゲーやりたい乞食がワラワラ集まって全然当たらないい
SCEJ的にはどうでもいいんだろうが
787名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 16:57:18 ID:oS6alsJcO
詳細な天気が表示できたら地デジテレビの売上に響くんじゃないか?
地デジと関係無いWiiに地デジとの差を一部埋める機能としてやらしておけばいいと思う
788名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 16:57:42 ID:fBFDPFcuO
360の事は考えてないって明言してるし
箱○版FF13は凄まじい事になりそうだな
789名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 17:18:41 ID:U9qzbpeG0
開発者「Xbox360のDVD容量がショボい!」の声多数でヤザワ「このうるさいのブルーレイじゃないの?」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1221638479/
790名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 17:21:27 ID:ids+oKkp0
値下げ効果でXbox 360が据え置き型ゲーム機で週間販売台数トップに――エンターブレイン調べ
http://www.famitsu.com/game/news/1218109_1124.html

●週間販売台数は28681台

2008年9月17日、エンターブレインは2008年9月8日〜9月14日のXbox 360の週間販売台数
が、28681台だったことを発表した。2008年9月11日にXbox 360本体の値下げが行われたこ
とを受け、前週(843台)、前々週(3056台)の販売台数を大きく上回る結果となった。また、
同週のプレイステーション3の週間販売台数は8050台、Wiiは27057台。これら新世代の据
え置き3ハードが出揃ってから、Xbox 360が週間販売台数でトップとなるのは今回が初めてとなる。




やばいことに なってきた
791名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 17:31:33 ID:uNxWHVYb0
あんだけ値下げしたんだからせめて4〜5万は売れよw
どんぐりの背比べだw
792名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 17:33:05 ID:bWE+9gQ40
これで日本は性能機能二の次で安さだけが正義の市場ってのが証明されたな
頑なに値下げしない宣言をしたSCEは確実に置いていかれるね
793名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 17:33:46 ID:oS6alsJcO
>>790
3056台・・・3万越え、もったいない
794名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 17:38:12 ID:vAsk0kfZ0
28681台?これはヤバいな〜(棒
795名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 17:41:02 ID:4B14KL+/0
>>790
>スクウェア・エニックスのXbox 360用ソフト『インフィニット アンディスカバリー』の
>初週販売本数は86708本

マジやばいなw ロスオデ超えれるか?
796名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 17:42:31 ID:pXwApcxyP
お前ら売上好きだな
797名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 17:47:18 ID:1t/EJRXJO
所詮ここもゲハの中のスレ。
宗教戦争に巻き込まれる運命にあるのさ。
798名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 17:51:28 ID:qD6EdP5XO
3万でよくもまぁ騒げるな
799名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 18:08:54 ID:ZmwAcwZF0
前週(843台)wwwwwwwwwwwww
来週またこうなるだろ
800名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 18:13:39 ID:qD6EdP5XO
>>799
流石に来週はわからんが来週の売上見れば再来週は予測できる
801名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 18:14:14 ID:dYyW/irBP
まぁさすがにそれはないだろ
売り切れもあったみたいだし
しかし思ったより少ないな。
802名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 18:15:13 ID:vAsk0kfZ0
売り切れ(笑)
803名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 18:18:21 ID:/vbiV37r0
先週843台→今週28681台(3402%)
まぁ冷静に見て来週はPS3と良いレベルの勝負してるぐらいかな
804名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 18:38:11 ID:kIQupT5PO
>>803
MSなら台数を言わず「値下げで週販が34倍に!」っていいそうだな
前のグラフみたいに
805名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 18:39:45 ID:ids+oKkp0
 株式会社バンダイナムコゲームスは、アーケード用ガンシューティングゲーム
「レイジング ストーム」を2009年初春に発売します。

 本作は、ゲーム機本体に取り付けられた「超振動マシンガンコントローラ」を使用し、画面上に
現れる大量の敵や物を破壊しながら数々のステージをクリアして進むガンシューティングゲームです。

 様々な武器は敵だけでなく、背景の建物や家具、木や岩などの画面に映るあらゆるものを破壊することが
できるため、圧倒的な爽快感を味わえます。

 62インチの大型モニターと、システムにはPLAYSTATION(R) 3をベースに開発した基板
"システム357"を搭載し、リアルで美麗な映像を実現しました。さらに新開発の「超振動マシンガンコントローラ」
と、サウンドには"DTSデジタルサラウンド"を採用

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/release.aspx?i=200048
http://release.nikkei.co.jp/attach_file/0200048_01.gif
806名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 18:43:51 ID:vAsk0kfZ0
>超振動マシンガンコントローラ

ガンコン3涙目
807昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/17(水) 18:50:41 ID:wIZwhLJEO
ぎーす様降臨か
808名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 19:07:50 ID:pXwApcxyP
アーケードで5.1chってのがよくわからん
タイムクライシスが意外と欧州で好調だったから、第2弾なのかね
809名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 19:09:34 ID:/nTY1klA0
>>804
WiiとPS3を追加して天井越えてる画像を見て思ったんだけどさ
横にめちゃくちゃ伸ばしまれば差ないよね
810名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 19:13:36 ID:0FoO7tI80
鉄拳以外でもシステム357ちゃんと使うのね。
しかし256はまだ数字に意味があったけど、357ってもうなんの脈絡も無いような?
811名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 19:17:27 ID:0FoO7tI80
256じゃなくて246だわ。
812名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 19:23:22 ID:FGaN05oF0
XF7-10

この名前に脈絡があるかといわれたら無いが、
これは型式なので脈絡など必要ないわけですね。

765のそのシステムも、別に名前に脈絡なんぞ求めていないのでは?
813名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 19:38:02 ID:puWUa2l20
360の値下げ構成でHDDレスモデルの比率が海外と同じように日本でも伸びそうだな
814名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 19:42:27 ID:FGaN05oF0
HDDレスモデルが広がるのって長期的に見ると良くないような気もするけどね。
815名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 19:51:26 ID:pXwApcxyP
HDDレスモデルを主力にして赤字幅削減
あとから純正HDD売りつけてガッポガッポ
MSに抜かりは無いよ

旧箱の時のコストで苦しんだ教訓から、箱○はやたらとコスト意識してるし
もっとも、削りすぎてRODでまた痛い目見ちゃったんだけどね
816名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 19:52:47 ID:AGnjQsd80
PS3との住み分けが出来ていいんじゃない?
Wiiよりショボクなる事もないだろうし
817名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 19:58:15 ID:ids+oKkp0
818名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 20:12:37 ID:qD6EdP5XO
>>817
これ箱か?
819名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 20:13:17 ID:vCIi7R990
誰か貼るだろうから先に貼っておく。
しばらくRPGの話題は避ける方向で。

906 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 19:15:28 ID:fgtiY8ja0
クロスエッジ神ゲー確定だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader785226.jpg
820名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 20:17:06 ID:vAsk0kfZ0
おっ、アクアノーツ評価いいな。トロフィー対応だし買おうかな。
821名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 20:36:47 ID:KcL5DweaO
クロスエッジとインフィニット・アンディスカバリーは良きライバルだな。
822名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 20:40:57 ID:pXwApcxyP
クロスもアクアノーツも次世代感皆無なんだよなぁ
中小は完全に取り残されてる
823名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 20:42:47 ID:ryZ/pNHF0
ショパンの比較まだ着てないの?

戦闘前のロードは箱のほうがワンテンポ速いらしい。
824名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 20:52:29 ID:qD6EdP5XO
>>823
グラはどうだか知らんが
ひるいなきがロード検証をしっかりやってくれるさ
825名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 21:12:30 ID:mRMzRHVk0
勝手に次期XBOX360を予想
発売日 2011/11/11
本体色 ホワイト,ブラックの2色
値段:23,800円(税込)以下
CPU:IBM製PX × 3 計6コア(12ハードウェアスレッド) 45nmプロセス採用
  L1キャッシュ 128KB(各コア内蔵)
  L2キャッシュ 1MB(各コア共通)
  L3キャッシュ 16MB(各コア共通)
  クロック 3.8GHz
GPU:XENOS2(CLOCK 1GHz,混載DRAM 計32MB) × 4
PPU:XENOS2内で処理。
メインメモリ:4GB(GDDR5)以上(CPU/GPU共用)
システムバンド幅 1TB/s
システム全体の浮動小数点演算性能 8TFLOPS
HDD:120GB以上/2.5インチ
ソフトウェア:XBOXおよびXBOX360フルコンパチ
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブルおよびコンポーネントケーブル同梱)
消費電力:150W未満
製品名:もっと略しやすく、親しみやすい名前に変更!
光学メディアロード性能:160Mbps以上
大きさ:約170mm(W)×74mm(D)×23mm(H)未満
重さ:2kg未満
本体内温度:常に40度未満
作動音:20dB未満
製品保証:3年
826名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 21:13:12 ID:vAsk0kfZ0
箱の勝ちでいいからマルチ比較は他所でやれや
827名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 21:13:32 ID:4B14KL+/0
比較動画はないけど、PS3版ショパンの戦闘前後のロードの動画なら来てる。

http://jp.youtube.com/watch?v=3xM559J5xKU
828名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 21:20:18 ID:PoDQTmsgO
PS3はこの板から消えて欲しい

PS3マジオススメ
829名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 21:28:54 ID:FGaN05oF0
そういや、モタストのわだちはあいかわらずバンプなんだな。
次回作くらいでバンプじゃなくなることを期待したい。
プロメテックだかの砂シミュ、適用するといい感じじゃんと。
830名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 21:31:47 ID:ids+oKkp0
831生粋のソニ豚 ◆L9HMME1GK. :2008/09/17(水) 21:42:01 ID:HeyLkc040
年末PS3の一人負けになりそうだな・・・
まともの弾がない・・・orz
832名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 21:43:17 ID:xjjS24Lp0
>>831
プッ
833名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 21:47:19 ID:ids+oKkp0
オブリビオン シヴァリング・アイルズ、PS3版だけ何故か延期

http://gmstar.com/ps3/tes4si.html
834名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 21:48:03 ID:vAsk0kfZ0
わだちって何よ
835名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 21:49:47 ID:FGaN05oF0
836名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 21:52:22 ID:uNxWHVYb0
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008091701/

“ドリキャスの息の根を止めたのは私”EA Sportsのムーア氏が回想
837名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 21:52:30 ID:hbegncEe0
わだちゆみ
838名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:00:45 ID:qD6EdP5XO
>>833
国内だけ延期ならなんか圧力かかったしか考えられないな
839名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:01:17 ID:xjjS24Lp0
年末はラスレムvs白騎士ですね。

はたしてスクエニのゴミ部門開発のラスレムとL5どっちが技術力があるのでしょうか。

気になります
840名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:03:54 ID:dYyW/irBP
どっちも技術!!!ってソフトでもなさそうだが…
DMC4以上MGS4以下ってソフトだろ
841名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:06:34 ID:pXwApcxyP
河津ゴミ扱いかよw
842名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:08:24 ID:xjjS24Lp0
河津秋敏 はゴミでしょ。

ぶっちゃけここ数年良いゲーム出してないし、俺の中では過去の人。

ヒゲと一緒だよ。
843名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:11:31 ID:qD6EdP5XO
UE3vsL5エンジンか
中々面白いんじゃない?

売上は母数考えても白騎士だろうが
844名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:12:08 ID:SbfUBTl60
>>842
なんでヒゲがゴミやねん
845名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:13:19 ID:vAsk0kfZ0
まーたPS3独占に糞マルチぶつけてんのかw
846名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:15:09 ID:xjjS24Lp0
>>844
はいはい、ヒゲは絶対神だな。

ぶっちゃけゴミ、ヒゲ一人いたってなーんもできません。

ゲームクリエイターは売れるソフト出しているうちが華だよ。
1回落ちたら終り
そういう覚悟があってこそ良いゲームも生まれる
847名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:15:58 ID:SbfUBTl60
>>846
なんでゴミがヒゲやねん
848名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:16:47 ID:KplU5qrc0
MTV Multiplayer: 'BioShock' On PS3 Feels Like...'BioShock' On PS3
http://www.n4g.com/ps3/News-199805.aspx


王大人「PS3版バイオショック、劣化無し」
849名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:17:37 ID:SbfUBTl60
>>848
なんでワンターレンやねん
850名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:18:19 ID:qD6EdP5XO
>>848
開発元が全く同じにする言ってたしな
851名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:20:49 ID:xjjS24Lp0
>>849
ぶっちゃけゴミ。

神拳寺は過去の拳法
852名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:21:20 ID:vAsk0kfZ0
飯野みたいな終わったデヴを持ち上げてる奴らとかw
853名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:30:45 ID:Nd8B4ajZ0
バイオショックで劣化無しならPS3のシェーダー性能もかなりのものだな
UE2.5のくせにUE3よりシェーダーを駆使してるゲームだし
854名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:35:17 ID:tSFThHgG0
[噂] 新Haloの舵取りをするのはMGS4プロデューサー
ttp://kotaku.com/5050561/new-halo-helmed-by-mgs4-producer
噂によると、前小島プロのRyan Paytonがちょっと印象的な仕事についた

我々の信頼できる筋の情報によると、Paytonはクリエイティブディレクターとして
MSに雇用されたとのこと。そして、ピータージャクソンHaloゲームはまだ死んでいない。

数週間前のニュースで、Gearbox技術ディレクターCorrinne Yuが
MSのHaloチームにPrinciple Engine Architectとして雇われたと報じられた。
更にその後の噂ではYuの夫のKenneth Scott(元id Softwareアーティスト)も
マイクロソフトゲームスタジオに雇用された。

Ryan PaytonはMGS4のアシスタントディレクターであり、MGS4の西洋版の作成を指揮した人物。
---
MGS4の製作者の一人がMS入ったとよ。どうやら、MGS4は失敗だったとさ。
性能の高い360ならよりクリエイターとしての才能が生きるということさ。
855名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:37:21 ID:OfsgXC/v0
バイオショックってPS数が多いゲームでしょ
なら、PS3の方がPSのシェーダ演算性能は良いから向いてるんじゃないの?

PS3_PS_324Gflops
360_PS_240Gflops(全振り分け)
856名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:38:18 ID:FGaN05oF0
>>854
MGS4のプロデューサーは小島ですが。
857名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:39:26 ID:cUXl3ncc0
ライアンは広報担当だろ
858名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:40:26 ID:koIaV8ff0
>360_PS_240Gflops(全振り分け)

これ、弁当で言うと漬物の小さいスペースまでご飯詰めてる状態だろ
859名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:43:27 ID:FGaN05oF0
MGS4の特典ディスクを見る限りでは、
ライアンがMSに行っても別にそれが?というレベルでしかなかったりする。
860名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:43:39 ID:tSFThHgG0
Doom 4もPS3版がないし、つくづくPS3は低性能すぎて哀れになる。
MGS4のチームからMSへ一人逃げたし、クリエイター殺しだな。
861名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:45:49 ID:vAsk0kfZ0
なんでも社長をEAに逃げ出させたゲーム機があるらしい。
862名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:46:01 ID:FGaN05oF0
まぁGT5Pレベルのソフトを出してから言ってくれ。
863名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:46:17 ID:qD6EdP5XO
>>860
ライアンがクリエーターとな
864名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:48:07 ID:3v2tLApp0
>>862
あんなレベルで商品化は SCEじゃないと出せないな


恥ずかしくて
865名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:48:57 ID:FGaN05oF0
>>864
するとForza2やPGRは商品ですらないな。可愛そうに。
866名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:49:29 ID:xjjS24Lp0
ごっはん♪ごっはん♪
867名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:50:10 ID:1lsMd5bxO
その詐欺同然の有料体験版よりも売れなかったレースゲームがあるらしい
868名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:51:12 ID:3v2tLApp0
>>865
市場はその商品でないForza2やPGRで十分ですねぇ

GT5に繋がらない単なる繋ぎのGT5Pがそんなに素晴らしいならそれも幸せでしょうねぇ
私はサーキットでビリアードを楽しむならマリオカートを選ぶけどw
869名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:52:39 ID:FGaN05oF0
市場はGT5Pのほうを選択したけどね。体験版に売り上げで負けるって可哀想。
870名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:55:09 ID:tSFThHgG0
GT5がまだ開発すらされていないし、いつでてくるのか、
下手すればプロジェクト自体が流産する可能性が高いのに、
体験版も糞もないだろう。
売れたと言うのはただの妄想
871名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:55:43 ID:giqAps6F0
こんなに欠陥のアーケード買う人がいるとはwww
872名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:56:59 ID:3v2tLApp0
>>869
体験版という名の廉価ソフトですよね^^

GT5は新規に構築される「予定」でまだ手付かずの状態でなにを「体験」させてるのやら^^
873名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:58:36 ID:FGaN05oF0
>>870
あなたの願望はどうでも良いですよ。
874名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:59:44 ID:3v2tLApp0
>>873
まぁとりあえず「GT5は開発してない」って現実を頭に置いておけばOKでしょ

早くて2010年とか なんというか ねぇ^^
875名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:59:50 ID:xjjS24Lp0
ボクサーはそうしたんだ?インアンでて大満足でご機嫌なはずだろ?

ライアンをクリエイターといったり、妄想が酷すぎるよ。

フォルツァ2たPGR4は中途半端なんだよ。
あんなんやるくらいならPCでGTRやるわ。。
ハンコンは糞だし。。

GT5Pも糞だがまだビジュアルが良いからそこだけが救い
876名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:01:45 ID:pXwApcxyP
>>856
小島はディレクターだろ
877名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:01:56 ID:FGaN05oF0
箱も持ってないエアボクサーが多いような気がするが。
878名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:03:08 ID:ZmwAcwZF0
ライアンはなにもしてないからなw
879名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:03:31 ID:qD6EdP5XO
一方的にいってるのは真性かどっちも持ってない子だよ
880名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:04:27 ID:vAsk0kfZ0
ボクサーがご不満な原因はこれかw
http://www.gamers-review.net/title.php?title=318
881名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:04:59 ID:FGaN05oF0
>>876
・・・もしかして、小島「監督」の監督をそのまま解釈してるってオチ?
882名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:05:43 ID:1lsMd5bxO
今度はライアン神格化しないといけないからクソゲーオブザイヤーでMGS4が選ばれることはないなw
883名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:05:57 ID:xjjS24Lp0
しかし楽しみだなぁ、超一流クリエイターライアンがヘイロー4の開発にからんでんだろ?w
HDR+常時60FPSでキルゾーン2の3倍くらいのクオリティなんだろうなぁ。
なんたってライアン絡んでるから開発費も200億くらいでソウだし。
884名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:07:41 ID:j8zw9Tzd0
そりゃそうだろあのライアンだぜ
マジヤバイ
885名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:07:56 ID:3v2tLApp0
>>883
あなたの願望はどうでも良いですよ。
886名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:08:27 ID:dYyW/irBP
>>880
そこまでのクソゲーなのかこれ。
やってみると糞さが分かる感じなんだろうか…
887名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:10:59 ID:FGaN05oF0
ライアンて、和製ソフトの世界展開において、欧米文化とのギャップを指摘するような立場だったと思うが。
888名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:14:17 ID:Vvi89tCs0
小島はプロデュースもディレクションもやってるよ。
MGSの次からはプロデュースに徹すると宣言してる。
ライアンはアシスタント・プロデューサーだ。
889名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:14:43 ID:x8pJ+4dQ0
ほれCrytekがトップガンを探してるぞ
ttp://www.computerandvideogames.com/article.php?id=197330
890名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:20:25 ID:j8zw9Tzd0
むしろ小島自身が監督という呼び名について聞かれたとき「ディレクターを日本語にすると監督なんです」っていってるくらいだしな
891名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:23:18 ID:iSZTSBSs0
CrytekがPS3の開発者(プログラマ)を募集。
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=197330
http://www.crytek.com/jobs/frankfurt/ps3-programmer/

主な職務内容
・Cryengine2をベースとした次世代フレームワークの開発
・エンジンコードのPS3への移植および、PS3の性能を最大限に引き出す手法の開発。

要求される主な職能
・コンソールでの開発経験
・5年以上のC++でのオブジェクト指向開発経験
・エンジン開発における広範の経験


・高いコミュニケーション能力。対人関係構築能力

奮って応募してね!
892名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:23:22 ID:rzJvSBlf0
まぁ日本だとTVのイメージでディレクターっていうと下っ端なイメージがあるからなぁ。
893名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:23:57 ID:nVar4B9Y0
ライアンってヒデラジの英語版とか英語のリポートやってたライアン?
894名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:25:54 ID:xjjS24Lp0
>>893
ち、違うよぉ。

超マルチクリエイターのライアンだよぉ
895名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:26:39 ID:OfsgXC/v0
UE3は、UE3だけでは4スレッドで2コアって名言してたし
Cryengine2ってどの程度マルチコアに最適化されてるの?
896名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:27:35 ID:rzJvSBlf0
MGSのメイキングは尺が壮大に余ったのかライアンの家族総出演だったなw
ギャグにか見えなかった。

正直内容が全くなくてガッカリしたので、MGS2の時みたいなメイキング出して欲しいわ。
897名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:30:53 ID:qD6EdP5XO
>>891
やっぱクライシスくんのかね?

ってか不眠症とか犬にプログラマー出張頼めば良いのに
こっちの方が同じ金払うんだったら有益に思える
898名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:40:20 ID:GZW4wz0S0
>>891
そんな能力あるなら別業種で5倍は稼げると思うが。
899名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:40:47 ID:JTtAfZ060
>>896
Document of MGS2はCEDECのパネルディスカッションで取り上げられてた
植原氏のGCLも結構詳しくのってたな

ポリデモシアターで自由にカメラが動かせたのが一番面白かったが
900名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:42:54 ID:O9gCQu8H0
>>896
あれはライアンの尺長すぎやで
901名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:50:09 ID:pXwApcxyP
>>881
だって、自分でディレクターだと言ってるんだもの
902名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 00:04:41 ID:8cnRDe/30
>>898
例えば?
903名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 00:07:49 ID:xjjS24Lp0
>>902
ラスベガスでカジノ運営、ユニクロに次ぐ大衆向けファッションブランド、クライシス.,ltdの設立
904名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 01:16:11 ID:PZtCJ5xs0
ボクサー自爆の巻

25 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 23:58:53 ID:tmjfVi6P0
ショパン本すれ、フラゲ組まとめ

・序盤はほとんど変更無し(後半は報告待ち)。
・グラはXBOX360版より綺麗という人もいる。
・戦闘がXBOX360版よりかなり難しいようだ。
・ガードのタイミングがシビア。ガード失敗でHPがザクザク減る。
・写真の売り値がXBOX360版より遥かに安い。アイテムを買うのに苦労するマゾ仕様。
・戦闘に入るまでのロード時間がXBOX360版より長く最大15秒から30秒またされる。
・セーブするのにも360版は2秒ほどだったがPS3版は25秒以上待たされる。
セーブ時間→ http://jp.youtube.com/watch?v=wvJy83R5fb8
・ストーリー終盤まで基本的に全くXBOX360版と同じである。

49 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 00:07:18 ID:tmjfVi6P0
>>25
セーブするのにかなり時間掛かるな
俺RPGはセーブ必ず3つの枠にセーブするたびにするから
1分30秒掛かるのか…
こりゃ地雷だな
二倍BDだとこんなに劣化するのか
905名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 01:26:43 ID:pI6g3wft0
なぁ、モタストやら関係ないスレにものすごい勢いでショパンのコピペ張ってくバカがいるんだけどもしかして↑こいつ?w
906名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 01:41:28 ID:6JTzfc8e0
ショパンかったけど
なんか痛々しいというか…歳を取ったということかもしれんが
受け付けない><
907名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 01:48:06 ID:otjFfQFg0
アニメ声優の声が無理
908名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 02:23:28 ID:Lb54dD3+0
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。 
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。 
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。 
このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。 
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。 
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。 
プレイステーション3という次世代機で生まれ、現世代機ゲームの全てを忘れさせる、輝きのあるリアルグラフィック。 
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。 
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。 
中世ファンタジーシネマティックRPGー 白  騎  士  物  語 
                   ――――――さ ぁ ふ る え る が い い 

http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200806/20080628103842265.jpg
プレイ動画
http://jp.youtube.com/watch?v=Zz3MSe8Grpg&feature=related
909名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 02:30:11 ID:Y2Yrf+0BO
>>908
必死に考えたんだろうがGKらしさが出てないな
910名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 02:39:59 ID:M+iepA0U0
911名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 04:24:12 ID:lszxvDpZ0
http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/default.aspx#top
これって日本語のサイトにあったのと同じ内容かな
見た事無い画像もある気がするけど
912名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 06:44:18 ID:ry9ewcSy0
>>910
面白いw
913名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 06:50:19 ID:3gu/Mk/+0
>>903
.....あのさ。それプログラマーと関係あんの?
914名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 07:12:07 ID:o+e5HvAJ0
>>904
1番と最後の項目が矛盾しとるwww
915名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 07:40:44 ID:upLXre1sO
>>914
セーブとBDも全く関係ないしな
916名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 07:41:35 ID:8cnRDe/30
>>913
皮肉だろ
917名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 07:56:02 ID:a0MqOvP20
80GBニューモデルPS3は新型RSX搭載キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1221375032/

グラ向上も期待できるんだろうか?
918名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 07:58:29 ID:o+e5HvAJ0
65nmになっただけだから、それはないと思う。
919名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 08:19:04 ID:TXPSJsteO
>>917とか見るとスレタイを読み直してしまう
920名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 08:22:19 ID:3EN9J2rb0
東芝の営業赤字300億円 4−9月見通し、半導体の採算悪化
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20080918AT2D1600L17092008.html

東芝の業績が急速に悪化している。2008年4―9月期は本業のもうけを示す
連結営業損益が300億円前後の赤字(前年同期は825億円の黒字)になる見通しだ。
世界的な景気減速で半導体部門の採算が悪化、これまで見込んでいた700億円の黒字から約1000億円の下方修正を
余儀なくされる。年間で 3670億円を計画している半導体設備投資の減額も検討する。

同社が4―9月期に営業赤字になるのは5年ぶり。
連結売上高は前年同期比2%減の3兆6000億円強と従来予想を2000億円近く下回る。
半導体は携帯電話や携帯音楽プレーヤーなどに使われるNAND型フラッシュメモリーの販売が伸び悩み、
供給過剰から価格が急落している。
921名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 08:33:13 ID:DDnqazaxP
MSに関わった企業は死ぬ
922名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 08:54:50 ID:8cnRDe/30
>>918
そもそも65nmになってないだろ

あの規模のチップが65nmになったらもっと下がる
20Wしか下がってないとかあり得ない

平井も65nmは秋って言ってるし
923名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 08:59:39 ID:5JST5lOjP
ばらしゃあいいのに
海外には、インプレスも日経もポケットニュースもいないのか
924名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 09:45:49 ID:XK2PVy+X0
>>819
河田スガシってAFRIKAレビューで動物の造形にケチつけてた奴じゃん
まったくあてになんねぇよ…
アクア予約してるのに、こいつに高得点つけられると逆に不安だわ。
925名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 09:55:35 ID:GYJ/R2290
>>924
実際Afrikaのモデリングって微妙じゃね?
コリジョンもちゃんとやってないし、モーションも本当に取材したのか疑うような場面多い
926名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 10:22:20 ID:XK2PVy+X0
造形の出来とコリジョンは別問題だろ、動物の造形やモーションは凄く出来が良いよ、
実物と比べたらモーションそりゃワンパターンな動きだけどなw
手間考えたら仕方ないだろ。
完璧に動物の動きをシミュレートしてたら一生掛かっても完成しないw
927名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 12:00:28 ID:Y2Yrf+0BO
>>925
モーション資料の研究に開発期間の半分を遣ったらしいけどね
1体につき100パターン以上のモーションを手付けって面倒すぎて俺ならやりたくないなw
モデルは小動物2000大型10000らしいから広いフィールドとオブジェクト数を考えても少し少ない気はするな
928名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 12:23:25 ID:HRXKELhp0
AFRIKAはモーションの自動生成や合成みたいな次世代っぽいことはやってないのですか?
929名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 12:58:19 ID:XK2PVy+X0
モーション自動生成合成エンジンを種族別で作るのか?

人体とか需要も多くて使い回し効く物なら良いけど、
ふんころがしのモーション合成エンジンとか一生懸命作って
次は何時必要になるのw
930名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 13:04:47 ID:LUVwlhe/0
今出てるCG WORLDだっけか?
木に関しても自動生成とか使ってみたが、ダメだったってな話してたな>アフリカ
モデルも使い回そうとするよりは、一から作った方が早かったみたいな話も。

モーションは知らん。
931名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 13:05:04 ID:Iqe/DNYL0
>>929
ふんころがしが主役のFPSをカーマックあたりが発狂して作るなら
もうひっぱりだこだお。
932名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 13:13:22 ID:H9B9Anqp0
933名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 13:32:47 ID:DG4Mm63kO
なんか癒される表情だな
934名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 13:36:10 ID:Fv7qmvEBP
所詮でかいだけのぬこよ。
恐るるに足らんわ。
935名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 13:36:26 ID:CRDq294Z0
動物保護に五月蠅いご時世だから、ハンティングものにしてアフリカ無双とかは無理なんだろうなぁ・・・。
936名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 13:37:02 ID:5JST5lOjP
はねるのとびらのPS3版作るときに使えるな
937名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 13:45:14 ID:Fv7qmvEBP
網で頭にランプのついた動物たちをゲッチュ(保護)するゲームなら…

あれ?
938昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/18(木) 13:48:52 ID:Lg4nl43tO
さる最近見ないな
939名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 13:52:20 ID:fuLMAeCW0
MGSでコラボして以来ぱったりだな
940名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 14:01:58 ID:wM7oaLP80
「鉄拳6 BLOODLINE REBELLION(仮称)」高解像度PV&プレイムービー in 第46回AMショー

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080918_tekkenn6_bloodline_rebellion_movie/
941名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 14:14:02 ID:5JST5lOjP
鉄拳は次期バージョンが出るなら、そろそろコンソールに落ちてくるな
ナムコのことだから、先行マルチになるだろうが
942名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 14:26:04 ID:Fv7qmvEBP
>>939
PSPに場所を移してる
943名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 14:32:02 ID:5JST5lOjP
HOMEβ当選キタ━━━━━━ヽ(∀゚)人(゚∀゚)人(゚∀)ノ━━━━━━ァァ!!
944名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 14:49:16 ID:DDnqazaxP
>>622
もう秋だぞ

>平井も65nmは秋って言ってるし

そりゃ、シュリンク出来る体制が整えば、
前倒ししでも企業は実行するだろ
何故そこで平井の話が出てくる?w
945名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 15:04:20 ID:8cnRDe/30
>>944
で、消費電力がアイドル時で10W、
ゲームプレイ時に15Wしか下がってないのは何故だい?
946名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 15:06:45 ID:XZ72GHAI0
>>945
それワットチェッカーの誤差レベルだよな。
360の新型スレでも同じぐらい下がったって記事があって、Jasperだ!ってちょっと話題になったけど、
やっぱり誤差だったって話だし。
947名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 15:10:32 ID:8cnRDe/30
>>946
俺も誤差かRSX以外のパーツを省略しただけだと思うなぁ

Cellよりトランジスタ規模がデカイのにたった10Wしか下がらないとか普通に考えたらおかしい

それを踏まえるとやはり平井の秋から載せるという発言とも合致するし
948名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 15:12:39 ID:kYHwrcg30
65nmにシュリンクってどんだけ時代遅れなんだ?w
949名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 15:23:46 ID:fuLMAeCW0
相変わらず中身の変わらない某箱よりは・・・
950名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 15:50:25 ID:PZtCJ5xs0
もうなんか「次世代機」論争も終わりだな。
ここ一ヶ月の箱派の弱まり方は泣けてくるレベル
951名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 16:01:25 ID:wM7oaLP80
584 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 15:14:47 ID:bU+CUkMe0
ゼニマックスからFAX届きました。
XBOX360版も発売延期だそうです。

587 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 15:21:14 ID:qJ9Wp9ee0
俺も書きにきたら、すでに>>584に書かれてた…
FAXにはPS3については載ってないけど、両方延期未定だねえ。こりゃ

91 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 15:28:29 ID:qJ9Wp9ee0
職場からだからFAXうpは出来ないけど、何だかGKのツーマンセルを疑似体験してる気分だぜ!
延期未定はウソジャナイヨホントダヨ(^0^)

600 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 15:47:17 ID:bU+CUkMe0
一応FAXうぷ
ttp://vip.cmdap.com/cgi-bin/uploader/pic/file/vipnion-pic_0161.jpg.html
952名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 16:13:10 ID:fDhHPieg0
GOTYに全部入ってるからいいだろと書こうしたがそっちも延期だったw
つかGOTY日本語版高杉なんだよ氏ね。
953名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 16:24:54 ID:o+e5HvAJ0
鉄拳はどこへ向かっていくのだろう。
http://www.onlineplayer.jp/modules/gallery/cache/albums/albuv99/03_G.sized.jpg
954名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 16:27:38 ID:8HqVfRNs0
>>953
ロボットに宇宙人にパンダにカンガルーに悪魔やら天使やらいる時点で思わなかったのか?
955名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 17:47:33 ID:qWEsGoM70
ファイティングバイパーズ
956名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 17:59:47 ID:3EN9J2rb0
Life with playstaionきましたよ
957名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 18:04:23 ID:5JST5lOjP
まいいつのアップデートも来てますよ
バグ出しててんてこ舞いですが
958名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 18:12:12 ID:Fv7qmvEBP
355 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 18:02:55 ID:AmtYIQbF0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080918/mai.htm
SCEJ、PS3「まいにちいっしょ」9月度アップデート実施
「トロフィー機能」への対応や「まいいつSTORE」の機能拡張など

■ タイトルユーザーストレージサービス
プレーヤーの基本情報やニュースの既読数などの基本的な情報を、バックアップデータとしてネットワーク上のストレージに保存するサービス。
PS3本体を交換しても、同一アカウントでサインインするだけで基本的なデータを「まいにちいっしょ」に引き継げる。またPS3本体が壊れた場合でも、基本的な要素は復元される。
【バックアップされるデータ】
・基本情報(性別、生年月日、血液型、ニャバタータイプ)
・みャイル数
・アイテム所持数
・ニュース既読フラグ
・コスプレゲームのランク取得情報
・仕立て屋さんで作成したアバターアイテム情報
・仕立て屋さんのお気に入り情報

これはうれしい!



PS3唯一の問題点消えたああああああああ!
959名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 18:15:16 ID:h4TxcM9X0
960名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 18:19:32 ID:3+PZBivo0
「プレイステーション 3」向けに「Life with PlayStation」提供開始
〜PS3ならではの新たなライフスタイルを提案〜
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/080918.pdf

最新の「Folding@home.」では、より高度なたんぱく質シミュレーションが
可能になるほか、新たに追加されたPS3独自の「Folding@home.」
ランキングシステムによって、貢献ポイントに基づいた順位をご確認いただけるようになります。


---
より高度なたんぱく質シミュレーションができる!
これは嬉しいアップデートだ。
もっとこの機能を追及して欲しいね!
961名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 18:20:21 ID:Fv7qmvEBP
今まではまいいつデータは他のPS3に移せなかったのよ。セーブデータもアイテムも何もかも。
これでHDDの換装とか新PS3へ買い替えとかこころおきなくできる。
962名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 18:23:46 ID:Fv7qmvEBP
あ、違ったかな、とにかく大きな問題が解決された
スレ違いだったな、すまん、嬉しくて。
今日俺ずっとスレ違いだわ、消えます
963名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 18:24:00 ID:5JST5lOjP
データのサーバー保存キタ━━━━━━ヽ(∀゚)人(゚∀゚)人(゚∀)ノ━━━━━━ァァ!!
964名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 18:28:41 ID:3EN9J2rb0
>>960
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080717/rt064.htm
>■ 「朝」でも使うPS3に? 狙うは「LIFE with PLAYSTATION」
>ゲームは朝いそがしい時になかなかできませんが、「もうあと10分で出なきゃいけない」という時でも、
>PS3でニュースを見てもらうとか、天気を見てもらうとか……。なんでもいいんですけれど、
>「情報を取りに行くならPS3」と思っていただけるようなものに育てたい、と思っているんです。

>それをするためには、いろいろなサービスを広げていかねばならないと思いますが、
>最終的には、まさしく「LIFE is PLAYTSTAION 3」という世界を実現したいんです。


朝からファンの爆音を聞かせるつもりですか平井さん
965名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 18:37:07 ID:h4TxcM9X0
>>964
それは箱○
966名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 19:42:53 ID:HezdgvqY0
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0809/18/news099.html
>なおCellテレビは新プロセスルールを適用したチップを用い、来年登場する見込みだという。

45nmしかないな。GPUも45nmに移行するのは再来年になりそう。
967名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 19:48:32 ID:upLXre1sO
2009年に45nmに移行してやっと黒字みたいな話だしな
968名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 19:50:11 ID:HFn8sNk20
後3〜4年後までにファンレス化はありえないか、、

PS3は多少小さくなっても薄型PS2並にはならなさそうだな、、
969名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 19:54:48 ID:5JST5lOjP
微細化のペースを考えると、無理だろうな
あのPS2が発表されたときは、それはそれは笑ったもんだが
やりすぎだよ
970名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 19:59:19 ID:upLXre1sO
そういや32nm以降って目処たってんの?

炭素繊維がなんだかんだみたいな記事みたことあるきがするんだが
971名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 20:04:15 ID:HezdgvqY0
つか結局自社で作ったデコーダーエンコーダー+SPEではなく
フルサイズを使うつもりなのか?

コストが嵩張るだろうし消費電力半端ないだろ。
CELLワンチップで何もかもできればいいけどんなわけないし。
EE+GSの二の舞。でもHVXサイコー。
どっちにしろ1年遅い、長期的広範的に使えば有効的だろうが
だったらUniPhierみたいに一からチップ起こした方が良いわな

>>970
22nmまでは何とかがんばれそうとか。
目処が立ってるかという意味で。
16nm11nmはどうか知らんが
11nm以降の目処は立っていない
972名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 20:10:29 ID:vNnhOET00
東芝は新型レコーダーもDVDか。
973名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 20:11:06 ID:upLXre1sO
>>971
サンクス
ロードマップの画像とかあれば是非
974名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 20:12:38 ID:87htOEdiO
>>971
東芝レコはNECのEMMAとか使ってる。赤字のAV部門が新規統合チップを赤字の半導体部門に発注するとも思えない。
そもそもAV部門と半導体部門は仲悪いし。
975名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 20:16:33 ID:HezdgvqY0
>>973
http://www.google.com/

>>974
藤井ってセミコン出身だろ。
それなのに仲悪いの?
てかセミコン赤字だったかなぁ?
976名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 20:18:09 ID:upLXre1sO
>>975
ググれカスってことか・・・
977名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 20:29:00 ID:87htOEdiO
>>975
フラッシュメモリとか急激に収益環境が悪化してる。

藤井はクタと仲がいいところを見込まれてBD陣営との調整のために送り込まれた外様だからな。
AV部門から見れば。
978名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 20:49:43 ID:MWfiE4Ph0
>>966
IOとリングバスがほとんど縮まないのに
45nmにシュリンクしても無駄そう
979名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 20:51:42 ID:x6NE9fBH0
フラッシュメモリの基本特許って、実は東芝じゃなくて三菱が保有してたというオチが。
980名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 21:11:07 ID:rVUr9oNP0
一つ聞きたいんだけど
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200808/08-095/index.html

これってPS3じゃないのか?
981名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 21:25:02 ID:MfpYkeRB0
>>980
PS3じゃねーよ!合体だよ!
982名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 21:32:38 ID:o+e5HvAJ0
>>980
これ、PS3と違って、RSXもXDRを使うようになってる。容量は1GB。
983名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 21:42:24 ID:MfpYkeRB0
RSXってXDRの64bitバンド対応してなくね
984名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 21:43:54 ID:3EN9J2rb0
http://d.hatena.ne.jp/norikoeru/20080918/1221708682

>2007年に発表された段階では、
>PS3のHDD内にある写真、音楽、動画などを
>自分の部屋に飾って、
>フレンドと共有できるとしていましたが、
>このうち、今月開始されたHOMEのベータテストでは、
>動画共有機能がカットされており、
>正式サービスが開始されても、
>「ソニーが提供する動画を共有できる」に留まるとのこと。


○|_| ̄ =§ズコー
985名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 21:55:24 ID:hBFMdE+u0
http://www.xbox.com/ja-JP/community/fansite/default.html#gametitle
FORZA大先生こと松尾Pが晴れて公式ファンサイトから除名されました

986名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 21:56:14 ID:/nb3y1XU0
みんなの大先生がご卒業なされたか・・・。
987名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 21:57:15 ID:Owg5B/9H0
これで先生の肩の荷も降りたろう・・・
988名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 22:00:42 ID:DG4Mm63kO
XBOXの評判を貶める為のGK工作員だった事がばれたのか。
989名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 22:02:09 ID:x6NE9fBH0
モリタポを導入してまで工作活動に励んだ結果、
除名されましたか。
990名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 22:03:04 ID:Fv7qmvEBP
>>984
まぁ無理だと思ってたよ。
自分に著作権のある動画なんて俺一つも持ってないし。
でもメーカー側で公認、たとえばまいいつの録画機能で撮った動画とか、そういうのは可能になるのかね
991名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 22:04:16 ID:otjFfQFg0
よし、>>980を使ってPS3のぱわーあっぷだ512MBのXDRでUMA
992名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 22:19:16 ID:C6CDtlhuO
でも箱○はフレンドと動画共有出来るようになるんじゃなかったっけ。
993名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 22:20:01 ID:C7w0hYgQ0
大々的に著作権侵害するようなもんだぞそれ
994名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 22:20:44 ID:fuLMAeCW0
わざわざ少ないHDDを圧迫してどうするんだ、MS
995名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 22:27:21 ID:IS7K5MG30
動画共有は著作権侵害やエログロの問題があるから難しいよな。放っておくとようつべやニコ動
状態になるのは目に見えてるし。
996名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 22:30:08 ID:GYJ/R2290
>>984
もうサービス開始しても誰もやらないんじゃね
最初は目新しさでビジュアルチャットとして使うかもしれないけど、すぐ人が居なくなりそう
サードもコンテンツには懐疑的だし
SCEがHome通すようにPSNの連絡周り規制すれば別だけどさ
997名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 22:30:46 ID:l7GuhXxA0
特定少数での共有は著作権の侵害にはならないんじゃなかったかな・・ 詳しくは知らんが
998名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 22:32:02 ID:C7w0hYgQ0
オンに上げたり私的仕様以外で使うのは違法だったと思う
ってか次スレ
999名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 22:35:46 ID:PZtCJ5xs0
>>985
ケジメをつけたのか、切り捨てられてご愁傷様。
1000名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 22:37:42 ID:HRXKELhp0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー349【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1221745051/
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