2 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 21:30:11 ID:XhKXoM8U0
失 敗
いいかげんにしろって。 それはMGS4が失敗したって意味じゃねえよ。 外野と同じレベルに落ちるなよ。
TGS2005のトレイラーはハッタリと虚像だったってこと?
スネーク!スネーク!!
9 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 21:34:20 ID:SGLnNW120
MGS4が成功だったかどうかはともかく、 クッタリで騙すのは成功したんだな
>>1 「もうPS3では作りたくない」という雰囲気がプンプン漂ってきたぜ…w
http://monoist.atmarkit.co.jp/feledev/articles/siliconeswatch/14/siliconeswatch14b.html ・複雑で困難なCellのプログラミング。ハイレベルなマルチ・プロセッシングのコーディング技術。セガサターン時代と同じように、
特殊でハイレベルなプログラムがボトル・ネックとなる。
・Cell プロセッサに予測分岐機構がなく、256KBの自己メモリ内でしか直接実行できないSPE。
7基のSPE(Linuxではシステムが1基占有するため、ユーザーから見えるのは6基)。
GPUを有効活用できるかどうか心配な点は、PPEの処理能力である。
・RSXは、G70の256bit接続ではなく、128bitである。PS3発売時には、旧世代GPUである。
PS3は、高性能グラフィックスを強調しているが、旧世代のグラフィックス技術となる。
・グラフィックスは、OpenGL ES2.0が間に合わず独自仕様。
・PS2に採用したエンベデッドDRAMは採用せず(ラムバス社 XDRメモリを採用)。
・CellとRSXの帯域が狭過ぎる。
13 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 21:35:46 ID:hP2X4CNIO
そもそもPS3が失敗してる中で 大健闘したわけだが
俺は楽しめたからいいけどな グラ良くなっただけでPS2と何も変わってないとは思ったけど
15 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 21:37:38 ID:yLsuy6+MO
SE新品が3980円で買えたからよかったよ
2005のトレーラー時と発売時のPS3のスペックが違うしな・・・(SCEの公式発表はないが) ハードが糞劣化した中あの程度の劣化で抑えたんだからある意味小島組はすごいんじゃないか? ユーザーからしてみれば騙された気分だが まあこの続きはGT5で。あれも2005トレーラーがすごかったからどうなるか興味津々 モーターストームの二の舞にならないことを祈る
>>7 残念だったなwww
コラじゃないんだ、それwwwww
開発部隊の怨嗟の声が聞こえてくるよ、そのページから。 開発環境なし VRAMなし アーキテクチャは変態 唯一の希望はBD-ROM よくモチベーションが持ったな、小島プロダクション。 ま、大金積んでエンジン作っちまったから、MGS5もPS3で出すしかない。独占になるかは微妙だが・・・
これって箱のほうが性能上だったってことでいいの?
ずっと疑問だったんだけどさ、2005年の「実機デモ」 そこから劣化したのがPS3のスペックダウンが原因だというなら どのPS3実機で動かしたというの?当時のスペックを模した他のマシンじゃないの? だったら実機ではないんじゃないの? まさか、当時から本編では実現できないとわかっててトレーラーにしたわけはないだろうし
>>15 ,18
この画像は「MGS4は失敗」ってことを言ってるのかい?
>>20 違う。
PS3が予想よりずっと残念だったってこと。
MGS4が失敗だったんじゃないPS3がしっぱ……
PS3の性能がしょぼい&足りなすぎて現行PCでもできることが まったく出来なかったって事だろ。 ほんとPS3ショボ過ぎだろ
26 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 21:45:10 ID:yLsuy6+MO
最低でもCoD4のグラを超えてからPS3はしょぼいって言わないとな。
PS2の頃の実機デモ詐欺を知ってたから PS3のデモを見てあのまま世に出るとは思ってなかったけどな あれで歓喜してたやつなんて、実際どこまで信じてたか疑わしい
まあ、PS3が名実共に、「失敗」ハードだったって事は確かだな。 これからはPS3=失敗ハードって事で一つ。
FP16によるHDRレンダリングといえば、 2004年にリリースされた「Half-Life 2」で実現されていた技術であり、 PCゲームやXbox 360では標準テクニックのひとつといっても過言ではない。 「Half-Life 2」は、今回の関連セッションにおいても「MGS4」 の開発にかなり影響を与えたタイトルであることが語られていたが、 「MGS4」ではFP16によるHDRレンダリングが使えなかったばかりに、 ものすごく苦労をしている。 かわいそう
>>28 ゲハ民は、夢見がちな乙女が住民の七割をしめているわけなんだが
ここ最近サードの公式ネガキャン多杉w
MGS4やGT5Pなんかは観てるだけでこっちの胃も痛くなってくる
まあ結局、失敗は失敗だろ・・・
37 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 21:53:23 ID:wYcRFK4E0
>>33 そりゃぁ、開発に苦労する・ロイヤリティが高い・元が採れないじゃ・・・
クタwww
ほとんど全部PS3のクッタリのせいじゃねえか 最初から実機どおりのスペックが公表されていれば もっと他に取れる手がたくさんあったろうに
41 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 21:56:32 ID:aOTbbb5c0
FF13も同じようなことで苦しんでいるのではないか? と思い始めてきた…
>>40 無駄な工数も掛かってなくて、開発費も安かっただろうね
エンスージア続編がでたり、グラディウス続編が・・・泣ける;;
43 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 21:57:31 ID:1EupQ23s0
クタラギさんは小島監督にひどいことをしたね
44 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 21:58:14 ID:wKWjsVb5O
難産で産んだらカタワでしたw
45 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 21:58:37 ID:vxntBo3L0
>>21 発売より前からソフトを開発して貰うためにメーカーには当然発売の大分前からマシンは配られてる。
SCEから「これが実機です!」って配られてそれにあわせて開発してたものの発売直前になって
「やっぱこの実機はやめて(しょぼくなった)こっちで発売します!」ってやられたってことだろ。
コジプロはむしろ被害者だよ。
47 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 21:59:05 ID:UrvOhlkC0
「俺たちのようになるな」という壮絶な遺書だね、これは。
ここまでぶちまけるんじゃ、もうPS3で開発はゴメンだという意思の表れじゃね。
49 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 21:59:45 ID:5C9bi8780
MGS4「ぱしへろんだすwwwwwwwwww」
HL2ではFP16など使ってないし、360でもFP16は標準ではない
51 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:02:01 ID:TeavPdnK0
つ〜か、現場の開発者連中がPS3にダメだししたの何度目だよこれ ホント失敗作なんだなPS3
これ単にPS3のスペックが低いとかっていう問題じゃないだろ PS3が、SCEがスペック「詐欺」をしたから開発が苦労をしょい込んだんだ 低いなら低いで、最初から正確なスペックが分かっていれば、 その範囲でできることを考えてその範囲で作るだけ 苦労したのは聞いていたスペックが嘘だったから。それが最大の原因 こんな酷い話があっていいのか。 こんな酷い話があっていいのか。 こんな酷い話があっていいのか。
「METAL GEAR SOLID 4」関連セッションレポート その2
次世代機という“理想”と、PS3という“現実”の狭間でもがくエンジニア達
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/cedec_mgs.htm FP16によるHDRレンダリングといえば、2004年にリリースされた「Half-Life 2」で実現されていた技術であり、P
CゲームやXbox 360では標準テクニックのひとつといっても過言ではない。「Half-Life 2」は、今回の関連セッシ
ョンにおいても「MGS4」の開発にかなり影響を与えたタイトルであることが語られていたが、「MGS4」ではFP16によるH
DRレンダリングが使えなかったばかりに、ものすごく苦労をしている。
MGS4の裏タイトルは「俺の屍を越えてゆけ」でした
360はFP10だろ。FP10特化
56 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:05:28 ID:8GARUy1i0
すげえ。 これ読んでPS3で開発しようって思うのはただのマゾだ… と思えるほどぶっちゃけてるな。 PS3=ゴミ これが揺るぎなき事実だとわかる記事だ。 実際に聞いてた人はもっとすごかったんだろうに。
57 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:06:28 ID:wZ7MJhYki
E3-2005のスペック前提でグラディウス作ってたのかな
58 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:07:32 ID:XhKXoM8U0
まあ、これからPS3ソフト作ろうっていう馬…豪気な会社は スペックがわかってるから無理せずに作れますね!
>「“違うシステム”の上に、無理矢理移植した関係で、かなり制限がありました。たとえば座標系の表現できる範囲とか、あとはサポートしていない機能とか。 デモ機と実機とが“違うシステム”、「完全別物」だったってことだ あまりにも酷すぎる ほんとうに酷すぎる SCEがどれだけ最悪な業界の癌なのか、俺はずいぶん小さく見ていたようだ
クロスエッジはPS3クオリティー!・・・
ゲハ辺りじゃさんざん突っ込まれてきた事ではあるが 特にPS系で顕著なゲームショー詐欺とでもいうべきものについて 初めて公に触れられた感じだなw
PS3は低性能って言ってるだけだろ別に失敗してないよ
PCでも発売しようとすると箱が都合がいいんだよな 作るほうも今後にいかせるしスキルアップになる。 PS3なんて5年後考えたら役に立たないことに
でもなんかグラの話ばっかりで 例えばCellのパワーを敵AIの進化に向けようなんて方向性は感じられないな グラが劣化したのはともかく、根本の進化がなくかつムービーだらけな方が問題なのだが
65 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:13:13 ID:oWJBIWLm0
>>3 同レベルってw
最初から360信者はゲハで一番低レベルな煽りしてるだろ。
特にMGS関連は。
単によその製作者達が参考に出来るように
MGS4の製作過程についてオープンにしてくれただけだろ?
>>1 の画像は、その中で1つの試み、方向性が失敗したという話に過ぎない。
そしてPS3やXbox360用のゲームとして発表された様々なゲームの
初期の画像とその後の変化を見て行くと、
どこでも同じような苦労をしているんじゃないかな?
こんな感じで試行錯誤の過程が共有されて行って、
最終的に日本のメーカーがどんどん面白いゲームを作ってくれたらいいよな。
そういう事だろ?
67 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:14:52 ID:wZ7MJhYki
AIなんて分岐予測そのものじゃないの? そんなのCellには無理だろう
68 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:15:09 ID:aOTbbb5c0
>>65 ブルドラ、ロスオデのことはなかったことになってるのか?
忘れたとは言わせないぞ?
>>59 あれ?この文ってそういう意味なの?
てっきりPCで開発しててPCでは当たり前の手法で作って、それがPS3なら楽々そのまま
使えると思ったら予想以上にフィルレートとか足りなくてほぼすべて作り直しになりましたw
って意味かと思った
>>64 グラの話ばっかりなのは、今のゲームづくりのほとんどが
グラづくりだからしょうがない
こういうカンファレンスでもグラの話が一番求められるから
そのニーズにこたえているだけだと思う
72 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:17:13 ID:oWJBIWLm0
>>69 中身もちゃんと見てるかw?
タイトルだけで中身は・・・という面白い状況を楽しんでないのか?
>>64 結局CELLが有効活用できるのは、リアルタイム処理以外の
アプコンやBD再生、蛋白質解析ってことだろ。
MGS4は、ムービー再生という、CELLの得意分野に
最大限有効活用してるから、やり方としては間違いじゃない。
小島は上手くCELLの用途を切り替えたと思うよ。
当初の構想のままじゃ、今でも発売できなかったに違いない。
ホントにPS3信者はコジプロに感謝せないかんな〜 PS3みたいな失敗作にわざわざ大作ソフト投入してくれたんだからよ
PS3が箱○に比べてテクスチャが弱かったり、AAかけてなかったりって理由も ちゃんと書かれてるな
78 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:19:52 ID:oWJBIWLm0
>>75 感謝も何も売れたんだからしょうがない。
メーカーは感謝よりも販売本数のほうが大事だろ。
感謝でおまんまは食えないよ。
2005ムービーに期待してくれたファンをがっかりさせないよう 一所懸命グラ劣化を避けるのにリソース使いまくってしまい ゲーム性を高めることまで手が回らずムービーゲーになった 失敗ですね
>>70 「ひとつひとつ言葉を慎重に選びながらのコメント」
はっきりとは言えなかった事実があることを示している
「本当はもっと言いたいことがあったはずだが、すべてを飲み込んだ高部氏の姿勢は
技術者として賞賛されるべきだろう」
技術者として、がポイント
話が違うじゃないか、というわけで、訴訟とかそういう領域で解決して当然だったところを
ぐっとのみこんでこつこつ作ったということ
>>72 何が楽しいのかわからん、不快なだけだが。
82 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:22:07 ID:MhQc217j0
やはり2005TGSバージョンはインチキだったか。 あれは本当にすごかったもんなぁ。会場で見た映像みて愕然としたもの。 日本のメーカー→当初発表よりも劣化 海外のメーカー→当初発表よりも向上 って傾向ないか?
リメイクまだ〜
>>67 発売前の「箱では無理。PS3、Cellでなくては実現できない」っていう大義名分が通じるのなんて
そういう点しか思いつかなかったんだけどな
グラなんて多少劣化させちまえばいいんだし、ディスクなんて一枚じゃなくてもいいんだし(インスコすんならなおさら)
まさかドジョコン操作のこと指してんのか?
それにしても、そこまで苦労しながら「PS3じゃなきゃ無理」っていってたんだな
86 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:25:01 ID:oWJBIWLm0
>>81 タイトルだけ360煽りで中身を見ると怒涛の勢いでPS3が叩かれているという
まさにゲハを象徴するようなスレじゃないの?
>84 なんでお前はデータを作る人間を無視すんの それ全部ランダムオートでレンダリングしてくれるの?
>>21 実際に売るバージョンのプロダクトが完成してからソフト作ってたらローンチに間に合わないから、
大抵先行開発機が配られる、
PS3は知らんが箱○はPowerPC 970FXを2つを搭載したPowerMac G5にRadeon X850 XTの組み合わせだった、
要はソニーがこれ位のマシンですって渡した先行開発機と実機のスペックに乖離が有り過ぎた
89 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:28:06 ID:MhQc217j0
PS3の実機映像?ってテロップ流れていたな>TGS2005
記事の最後の方で言葉を選んでる感じがなんかグッと来るなw
91 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:29:58 ID:BX22JLkx0
TOVが箱で出たのはコストがかかりすぎるから?それとも技術がなかったから? そんでPS3に移植されたらどれくらい売れれば箱と同じ利益が得られるのか気になる
その圧倒的性能と高価格だけがPS3の売りだったのに・・・
93 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:30:38 ID:wZ7MJhYki
箱を煽るときは虚偽情報や人格否定 PS3を煽るときは客観的事実
当時は、GF6800相当のスペックだったからなぁ。 熱問題が回避できなくて6600に落としたんだよな。 まぁ、これはコナミが可哀想だ。
95 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:31:45 ID:GsCzzKyxO
ソニーはPSPでもそれをやってるからな… ロンチソフト開発で開発実機じゃ問題なく動くのに いざチェックに回したらCPUのクロックが落とされててバクバグでダメ出しとか でもロンチに出す為になんとか間に合わせろと 話を聞いただけだが俺は泣いた
PS3は大したゲーム機じゃないと思うが、そもそも国内のメーカーでは 海外のクオリティーには逆立ちしても勝てん。
まあ折角作った素材を劣化PS3に合わせて劣化させる作業は苦痛だったろうな・・・(´・ω・) カワイソス
98 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:32:25 ID:MhQc217j0
>>91 アイマスとかショパンで開発実績積んだのも理由じゃないのかなぁと妄想。
99 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:32:43 ID:7koBkWFD0
もうやだこのハード
全文読んだ。 うーむ、苦渋の決断というやつが見え隠れしているな・・・ 完全版のMGS4というのも見てみたかった気もするが・・・
102 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:34:02 ID:MhQc217j0
>>97 頑張ったと思うよ。
今回の記事を読んで「結果はこれさ」の言葉を思いだした。
>91
104 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:34:11 ID:7xX5P3pq0
ウゼー自称監督だなって思ってたが、 虚勢を張ってた小島が少しかわいそうになってきた
ゲームの世界観をチープにして実写で撮ってアニメート処理したものを ムービーにすればいいんじゃ? BDの容量も生きてくる
106 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:34:40 ID:GsCzzKyxO
>>91 まともな経営判断が出来るならPS3は無い
同じ技術をかけるならい開発計画立てやすい箱○にするだろ
107 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:35:30 ID:fXFYaHsD0
>>105 BDを生かすために、結局ムービーに収束するというのは
なんとかならんのだろうか・・・。
HDMI出力を2つ用意して、2画面同時にフルHD、60fps出力。 このクッタリみんな覚えてるかな。
109 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/12(金) 22:35:45 ID:NqmeTljU0
>>104 小島も可哀想だけど、MGS4の特典ディスクを見るともっともっと可哀想な人がいるよ;;
オレ一般ゲーマーなんだけど… 今まで、ゲハとかで洗脳されてPS3は開発しにくいけど高性能って思ってた。 でこのスレを開いて、ショックを受けてる。 要はPS3は大した事ないでおkなの?
111 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:36:20 ID:MhQc217j0
>>106 とはいえPS3の注力してまあ成功している例もあるからなんともいえないねぇ>SEGA
112 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:36:56 ID:aOTbbb5c0
坂口がXbox選んだ時は、何故Xbox?と思ったが、 今になってみれば、当たり前の選択だったのかもな そんな中、野村は今でもムービーと区別できない すげー、とか言ってるんだよね… そんなゲームどこにでもあるのに…
113 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:37:53 ID:vbz23owPO
糞コンマイと説教泪目小鳥ざまぁwwwっうぇwっうぇww
>>91 ・・・・RPGとは言え、開発費自体は2倍程度で済むような気がするが、
ディスク規格の問題が出てくるな
ご存知の通り、TOVは2層DVD1枚だからBDで作るデメリットはあってもメリットは皆無
TOV自体はトンでもなくロードが早かったけど、BDだとそうはいかないだろうね
まぁ何が言いたいかというと、箱○のTOVをそのままPS3に持ってきたら劣化するだろうねって話
115 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:38:25 ID:XhKXoM8U0
116 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:38:26 ID:MhQc217j0
>>110 んなことはない。
TrainSimulatorのあのクオリティはPS3じゃないと無理。
ジョン・カーマックが超大容量のテクスチャを放り込むのにBDはいいって、 そこだけは褒めてたよ。 それ以外は劣るらしいが。
118 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:39:49 ID:zc8Qif4k0
失敗wwwwwwwwwww 一瞬コラだと思ったじゃねえか
>>110 いや、ゲームに向いてないってことじゃないの?
上手く使えばすごい能力を発揮するんだろう
>>116 確かにあれは凄い。
PS3の特性を完全に理解しているゲームだよ。
でもさ、現実問題BDに入れたデータを転送速度の関係でHDDにインストールしてんでしょ? そうなるとBDのメリットって薄れない?DVD数枚組みを高速でHDDにインストールしたっておんなじきがする
122 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:40:57 ID:oWJBIWLm0
>>101 期待していた海外でも爆死したからテイルズは今後次世代機ではもう売らないだろうね。
気持ち悪かった信者も殆ど離れたし割に合わないにも程がある。
これからはモバイル部門か携帯機の2択になるだろうなぁ。可哀相に。
思うんだが、PS3はSD機として売り出してみてはどうであろうか PS2並のクオリティのゲームならPS2で開発するよりも安く済むらしいし こう考えるとWiiに対抗できるような気がするんだが
記事では、別にビジネスとして失敗だったなんて言ってないじゃん。 開発の際の反省点を洗い出して、次に繋げようってだけ。
125 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:42:05 ID:wZ7MJhYki
テクスチャを動画にしたら?と言いたい
>>123 PS3だと、本体のコストが重くのしかかる。
PS3ならではの魅力がないと、あの高い本体を客には買わせられない。
>>110 自慢の小数点演算性能はゲームで発揮するにはボトルネックが多すぎます。
自慢の小数点演算性能はBD再生で発揮するにはむしろオーバースペックです。
自慢の小数点演算性能はエンコードで発揮するには・・・エンコーダを誰も作れませんでした。
自慢の小数点演算性能はタンパク質解析で発揮されます、存分にお楽しみ下さい
モデルの作り込みやセンスは全然合格点だよ。その分、ゲームの糞っぷりが浮き彫りに…
129 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:47:35 ID:+Pt6+A0e0
解像度詐欺MGS4 次世代機なのにSD画質 PS3のスペックの低さ
130 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:48:02 ID:oWJBIWLm0
ここだけ見るとPS3での開発を嫌々やっていたように見えるが ディスク入れ替えネタとかを見るととてもそうは思えないなw
>>110 おk。あれは、高消費電力の多機能BD再生専用プレイヤー。
こりゃ360で移植という意味じゃなくて真の意味でMGS4完全版が出るのは間違いないな
133 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:50:53 ID:+Pt6+A0e0
小島ならではの面白さを出すのにPS3は追い付かなくて、結局劣化したのか…… PCで出せよ。
クタはとんでもないモノを盗んでいきました
135 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:51:39 ID:oWJBIWLm0
>>132 ディスク入れ替えのネタはどうするんだよw
カットになると悲しすぎるぞ。
136 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:52:11 ID:o8PwuWu30
悲しくはない
138 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:52:40 ID:+Pt6+A0e0
>>117 テクスチャ放り込んでも、VRAM足らないんじゃ意味無いだろw
CellからVRAMへのアクセスが誤植と見紛うほどに遅くなければ
その演算性能をテクスチャの圧縮解凍使ってVRAM不足を補うとかの芸当が出来たのかもしれないのに
ハード対決の話にしようとしてるやつ、悲しくないのか・・
141 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:53:57 ID:o8PwuWu30
ハード業界板です
142 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/12(金) 22:54:30 ID:NqmeTljU0
>>135 コントローラーの振動ネタもあるから、おあいこかもw
妙にGKが活性化してると思ったら、これのせいか?
144 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:54:39 ID:7koBkWFD0
ゲハじゃ日常
ムービーだらけだったのとか実はゲーム部分作るのめんどくせぇってなっちゃったからなんだろうか
146 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:55:26 ID:dbaDfBHI0
FF13の開発の後れと結果海外マルチになった状況が判るな、これ。 どんなけ開発者泣かせなんだよPS3。
147 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:56:17 ID:zc8Qif4k0
>>135 むしろそこでディスク換えさせないとどうすんだ
こんなウンコ性能マシンを「安すぎたかも」と 言ってのける奴がトップだったんだよなぁ
149 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:57:29 ID:oWJBIWLm0
150 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/12(金) 22:57:47 ID:NqmeTljU0
>>148 むしろ20万円でも2005年スペックだったPS3を出しておいたほうが良かったかも
>>138 何で曲GoWのエンドロールなんだよwwwwwwww
PS3の性能が悪いせいだ!って言ってる人達にちょっと教えて欲しいんだが、 Xbox360で出た日本のメーカーのソフトで、 これは世界に誇れる凄いグラだぜっていうの、ある?
153 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 23:02:11 ID:YeReCH1rO
そろそろ結構な数のパンツが素知らぬ顔で 「GKキメェ箱の方が優秀なのは大分前から言われてたよね?www」 とか亡命してくる予感
154 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 23:02:42 ID:o8PwuWu30
157 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 23:04:02 ID:vbz23owPO
>>31 > FP16によるHDRレンダリングといえば、
>2004年にリリースされた「Half-Life 2」で実現されていた技術であり、
>PCゲームやXbox 360では標準テクニックのひとつといっても過言ではない。
>「Half-Life 2」は、今回の関連セッションにおいても「MGS4」
>の開発にかなり影響を与えたタイトルであることが語られていたが、
>「MGS4」ではFP16によるHDRレンダリングが使えなかったばかりに、
>ものすごく苦労をしている。
アスペルが「箱は疑似HDRでPS3こそ本来のHDR!」
とか言っていたなwwwバカだな!死ねよ!wwwwwwwwww
>>152 すんげぇ的外れな話題じゃね?なんで箱○でてくんの?
PS3が当初の仕様と比べて実際にでてきたのはダメダメだったってのがたたかれてるポイントでしょ。
個人的にはカプコンは良いと思う。世界に誇れるかどうかはしらんが世界に見せるには十分。
それはMGS4も同じこと。世界に見せられるけど誇れるかどうかは微妙。綺麗だけど
159 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/12(金) 23:05:11 ID:NqmeTljU0
>>152 2005年のPS3の性能 >>> 現実のPS3の性能 ってだけ
160 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 23:05:12 ID:oWJBIWLm0
>>152 そら今年前半期一番売れたアイマスとかじゃないの?
さすがコアゲーマー(笑)は違うと。
161 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 23:05:32 ID:o8PwuWu30
>>155 ハード対決の話にしようとしてるやつ、悲しくないのか・・
162 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 23:05:53 ID:5C9bi8780
/_ ‐- 、 ヽ 、ミ レ- 、 〈 ヽ \ j /ヽ∨∠_ ヽ これが… . ヽ`ー三う ,ィ, ハ 'ニ, i |ヽ. i l PS3… . ト、ニ∠イ_:ヽ{ ::'''_:ノル' i { 〉 です レ' : =;;三`テツy;ッzj' イ; } :}.{ 説教… l j' ::: : |「 ソ ,ンノ ,〉 受け取って… ノ {' 、_;;j' /__ (. ( r' ください… ,.イー=ゝ、 fF==ァ′〜 )_ノ 伝わって……… {、 ,.ヘ\{  ̄「/三ニ=(' ヘミ \_> ` ー'rう'´ ー-、 ください…… ヽ\=-‐''´ `ー-
>>152 アイマス。持ってないけど、ステ6で初めて見た時は驚いた。
取りあえず
>>116 のをくぐって見てきた。
すげぇぇぇ〜って思ったけどこれってCGなの?なんか実写ムービーっぽいんだが…。
もしCGなら脱帽。PS3はやっぱすごいと実感できる
まあ、アイマスのグラフィックは大した物だな リアルで(ry とは全く逆の方向ではあるが・・・
>>152 マジレスすると、国産メーカーで世界に誇れる凄いグラなんて皆無
>>152 MGS4規模の予算があればだせるだろうね
>>157 このコピペの部分、事実が間違っているから。
HL2ではFP16を使用していないし、360ではFP16ではなく、
FP10が標準。
まあ、最もHDRどころか擬似HDRでさえ、怪しいゲームが多いのがPS3だし
170 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 23:07:36 ID:oWJBIWLm0
ゲハではグラグラ言ってるけど実際売れてるのがアイマスとかToVなのが笑いどころ
>>152 おれはグラを極める前に自由度を極めろと言いたい
PS3は箱○やPCじゃ簡単に出来る事も、かなり高度な事をしないと再現できず 再現する事で処理が重くなる悪循環 結局まともな絵を出すのに恐ろしく苦労するわりに、箱○のグラを越えられないわけね
173 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 23:08:59 ID:o8PwuWu30
ディスク差し替えのネタだけで満足してるとこが笑い所
>>170 笑うところではないから。笑うならアフリカのシマウマみて壊れたように笑うんだ。
>>165 BDクオリティを発揮したと思われる唯一のゲーム
BDの容量一杯に実写ムービー詰め込んだだけだけどな
アイマスは確かにすごいよな 技術もさることながら、ただならぬ情熱のようなものを感じる
失敗ハード・・・か・・
>>165 いや、それムービーw
PS3は分岐のない処理(ようするにストリーム再生)に強いってだけの話
180 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 23:11:56 ID:5lkTUNhJ0
やっぱり失敗だったんだなw
ネタ通信が無くなった時点でMGS4は糞ゲー 完全版に期待
売り逃げワゴンから逃れる前にあっさり失敗確定か
FF13を初めて見た時は実写かと思ったわ
MGS4売れてよかったね、 苦労した現場の人たちが報われて欲しい。
>>183 綺麗なのはわかるが、実写とかいうなら眼科行ったほうがいいぞ
PS3自体が壮絶な失敗なら、その上でいくら頑張っても報われるわけないよね とりあえず、小島監督お疲れ
188 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 23:17:51 ID:GLTMAaof0
いったいソニーはサードにPS3のスペックと開発環境をどういう風に伝えてたんだろうなw んでPS2の例がありながらそのクッタリを信じたサード・・・
なあ、小島。 完 全 版 作 ら な い か ?
HDRレンダリングって次世代ゲームの三種の神器って言われるものの一つだよな? 基本的な技術だと思ってたが結構難しいんだな
結局MGS4はPS3スペック不足からくる劣化による劣化の繰り返し で悲惨なことになってしまったと
>>178 なるほど…。
それで
>>127 の言う少数点演算性能とBD容量があって、初めてPS3で実現出来たって事なのか。
一般ピーポーだが、読めてきたぞ。ありがとう。
完全版作っても5万やそこらの売り上げ本数じゃ笑われちゃうから絶対にないっしょ
>>188 サードどころかMSもクッタリ信じてたんだぜ・・・
ハードスペックも決まってない段階で夢を盛り込みすぎたのが失敗だったって いってるだけなのに。 これだから痴漢は嫌われる。 そうそう、五月蝿いから断っとくけど痴漢とは360狂信者のことだからね。
結局、Cellじゃないと無理、PS3じゃないと無理という点は全く無かったことが判明したなw ただ単に、必死でごまかし技法を使って2005年の映像っぽく見せてるだけ
SCE自身も、そのクッタリを(みんなが信じてくれると)信じていた・・・
今年コナミで一番成功したソフトは「グラディウスリバース」 制作費と販売単価が一番安いソフトが一番成功したのは皮肉である
199 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 23:25:20 ID:qDEnjxhE0
>>3 お前いつもこういうスレに来て「GKと同じレベルに落ちるなよ」とか言って消火しようとするよなw
結局その後の発言を見るとお前そのものがGKだった流れなんだがww
発売前からPS3についてきたコナミがこんなこと言うようになったらおしまいだな・・・
201 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 23:26:40 ID:k8zvGM0I0
ハードの失敗でもMGS4の失敗でもどつちでもよくね どっちも失敗だし
今日のGKはいつもにも増して元気そうで何より
203 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 23:27:48 ID:aOTbbb5c0
195 :名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:24:15 ID:QrTpGO8l0 ハードスペックも決まってない段階で夢を盛り込みすぎたのが失敗だったって いってるだけなのに。 <----?----> これだから痴漢は嫌われる。 この間に理由が入るんだよね? 何で嫌われるの?ちゃんと理由書いたら? 説明不足じゃないの? え、説明できないの?
204 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 23:27:58 ID:k8zvGM0I0
そもそもサードはハード発売前から百億弱も賭けるところから 大間違いなわけで
てことは少なくとも今後MGS以上のグラは出てこないってことでおk?
自慰系どもが3枚舌使い分ける時が一番面白いなw
間違いなくPS3だろ
208 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 23:30:44 ID:6FJ0LVe40
209 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 23:30:49 ID:wYcRFK4E0
「はじめまして、関東でチェーン展開している店舗の者です。
私の現場の感覚では、PS3の新型および値下げは望んでおりません。
何より急務なのはソフトの充実であり、他機種との値下げ競争などに突入してしまっては、
小売店ばかりが疲弊する事になるのではないでしょうか?
現状、PS3の本体は在庫があふれております。
新品は特にアソートで入荷させられてしまったMGS4ウェルカムボックスが不動在庫となっており、
中古も増える一方ですので、40Gの買取額を19Kに下げる事になりました。
この状況で新型あるいは値下げをされた場合、現状の在庫は全て赤字での放出となり、
粗利が維持できなくなります。
ttp://ameblo.jp/omisedayori/entry-10137848347.html 結果はこれさ
MGS4って海外で200万くらい? もし箱で完全版だしたら100万はいくんじゃないかな. そのうち8割がPS3版買った人になると思われるけど.
212 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 23:32:52 ID:oWJBIWLm0
>>209 一方ビックは360のソフト全般の大安売り(不動在庫一斉処分)か。
なるほど。
214 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 23:34:08 ID:yLsuy6+MO
PS3は低性能なんだから諦めろGK
>>195 夢を盛り込もうとさせたのはSCEじゃないの?
コナミひいては小島を叩けってこと?
>>208 火事コピペ・・・人としてどうかってレベルだったな
タコの入ってないタコ焼きw
>>216 最近のパラリンピック関連もどうかと思ったけどな
結果はこれさセミナー
>>212 ぶっちゃけ、そこだけがクローズアップされてるけど、特価なのは他にもいっぱい
あるんじゃないかなぁ。
決算前に在庫処分したいだけだろうし。
そもそもアソートで押し付けるやり方が問題なわけで
223 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 23:43:40 ID:k8zvGM0I0
気色悪いなゴミ通 擦り寄ってくんなよw
高部氏はリアルタイムムービーのメリットとして、「低容量」←ここ注目! なお、質疑応答では、気になるBlu-Rayの“中身”についての質問が出たが、回答は伏せられた。何にそんなに使っていたのかという謎はCEDECではついに明らかにされなかった。 あれ?
実は読み込み速度を稼ぐためのダミーデータが30GB…とか?w
228 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 23:51:48 ID:oWJBIWLm0
>>224 あぁ70万売れたけど入荷しすぎて需要尽きたアレね。
まぁ一方10万売れてないけど需要尽きて必死に値下げして売ってる360のソフト勢は悲しすぎるw
>>226 サウンドデータも無圧縮なのがバレたしなぁ
>>1 PS3が25000円以下に値下げした辺りに出せばゲームが三分の一くらい減ってても初動で売れてたがまだ本体が39800円もするからなぁ。
サードは制作したソフトをハードの普及のせいでコケないように29000円切ったあたりに出すだろうな。
30GBのHDDニイレル.DOC
>>228 >まぁ一方10万売れてないけど需要尽きて必死に値下げして売ってる360のソフト勢は悲しすぎるw
お前の頭の悪さに哀れさしか感じない
233 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 23:54:41 ID:fXFYaHsD0
>>227 たぶん音声データとダミーが大半だと思う。
ムービーは開発者曰く「低容量」のリアルタイムだし、2DのムービーもFlashムービー。
234 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 23:55:35 ID:oWJBIWLm0
>>232 どう頭が悪いのか具体的には申し上げられない っすかぁ><
BD容量いっぱいに使った! DVDでは無理!! とかアレな連中が言ってたけどさぁ じゃあそのDVDで作った洋ゲとかにくらべて ボリュームたっぷりだったのかと
>>228 MGS4は63万本だよ
いまだにあちこちで新品が見つけられるあたりはよほど売り上げ見込み高かったんだろうな
80万本くらいか?75万本?
237 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 23:58:55 ID:oWJBIWLm0
>>236 まぁワゴンの効果か知らんが未だにメディクリに残ってるからねぇ。
ToVもワゴンいっちゃったけど来週あたりは抜いちゃうかな。
>>236 コナミは確か国内100万目指して無かったっけ?
239 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 00:03:33 ID:b91jj+9W0
>>236 マジかよ
ミリオンじゃなかったのか・・・
test
まあ,ToVみたいな音声圧縮よりは無圧縮できれいな音がいいとは思うけど エステルさんの声って圧縮効かせすぎなのか,MP3で高圧縮したみたいな 高音域でシュワシュワみたいな感じがあるよね
>>241 まさかお前MGS4が音声無圧縮で入れてると思ってんのか?
圧縮音声の区別なんて付くのかね?
>>242 違うんだっけ?
圧縮しててもTOVみたいな耳障り感はないでしょ.
TOVの惜しいと思ったのは音声だけなので残念.
そこまで分かる耳が妬ましいわwww
246 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 00:18:52 ID:fn05IM+d0
>>244 お前、絶対TOVやってないだろ?w
惜しいと思ったのは音声だけだって?w
何の冗談だよw
247 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 00:21:02 ID:Q8alnGbp0
>>1 これMGS4が失敗って言いたいんじゃなくて暗にPS3の性能が失敗って言いたいんだろ
248 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 00:21:58 ID:XGjAyrWx0
聞き分けられたら寝れなくて神経症になるかと
ヴェスで惜しいのはスキットの絵が荒いとか音楽が若干しょぼいとか ある特定のキャラクターが使えない(これはいつものことだけど)とか そういうのじゃねーの?高音でシュワシュワに聞こえるなら割とまじめに 耳鼻科に行くのをお勧めするが?
PS3の性能が悪いのかどうかではない ここで最大の問題は「PS3の性能が悪い」ことではない SCEがPS3性能に関して「嘘をついていた」ことが問題なんだ PS2時代を見ても分かる通り、性能が低くても成功できることは明らか 成功するのに最重要なのはソフト、 そのソフトを作る部署やサードを騙していたんだ それが最大の悪だ PS2の時に、同じように最初騙しても成功してしまっていたのがよくなかった。
PS3買う奴はほんと見る目ねーなw
252 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 00:25:14 ID:2/cxm6FQ0
コナミ PS3は失敗だったことを認める。
>>246 やったよ.まだクリアはしてないけど.
シリーズ初だから音楽がどうこうという点で不満はない.
>>249 スキット果たしかに絵はしょぼいと思ったけど.
何で耳鼻科を薦められなければならないのかわからないけど,
逆にあの声(声優うんぬんじゃなくてね)の圧縮に気づかない方が
やばいと思うんだけど.
>>249 スキットの絵が小さい、動くとカックカク
これに尽きる
あと犬が空気
>>250 PS2ロンチのリッジ見て誰も目覚めなかったな
PS2に関してはやっぱりDVDプレーヤー効果だと思うが
事故米汚染米食い捲くってるゆとり日本社会じゃしょうがない結果だわな、、、
257 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 00:28:48 ID:tJuZvHYW0
259 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 00:31:33 ID:7ao0ORZR0
2005年に出回ってたSSレベルだと、どう頑張ってもコソソール機じゃ実現不可能じゃね?… と思ってたけどフタ開けてみてナルホド納得('A`) 妥協の産物で、このザマなら端からPC一本に絞って開発してりゃ、 監督(笑)の夢とやらを100%でないにせよ相当高いレベルで実現でけただろうにね(´・ω・`)モウオソイハ
>>257 予算が無くてGT5すら作れない今のSCEに、無茶をいうな…ッ!
>>257 欲張ったってPS3でまともに動かないんだから、、、
事故米食い捲くってる日本人の発想ってホント変だ罠w
結局PS3は、つかえねぇーよで ファイナルアンサー?
263 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 00:34:31 ID:tEjjw2Eh0
今事故米のニュース知った人?
264 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 00:37:12 ID:fn05IM+d0
>>253 圧縮に気づく耳の方がおかしいと思うぞ
スピーカーが悪いのかもしれんけど
265 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 00:38:25 ID:QCwomObe0
>>1 50万人突っ込んだのにこんな事するなよコナミ
>>226 戦っていたのは、全体容量じゃなくて
転送容量と、HDDインストール容量だったんだろ
なんだか読んでて、胸が重苦しくなるセッションだ
報われない労力ほど悲しいものはない
MGS4の失敗点 ・ムービーが多すぎ ・遊び無線がほぼない(主に無線できる相手がたった2人) ・あの名曲が盗作疑惑で流れない ・ビッグボスのフェイスカムがなぜか斜め上でソリダスなうえにキモイ ・ゲーム自体を操作してる時間よりムービーほうが長い ・PS3
268 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 00:42:04 ID:QCwomObe0
小島氏は発売前からネガキャンし過ぎなんだよ 「僕のやりたい事が出来ません;;」なんて泣き言言うなボケ
269 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 00:42:52 ID:At8Hm/H80
失敗……
270 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 00:43:03 ID:Pgen13SS0
PS3-2005早く出ないかねw
画像にワロタ
小島は中二だしPS3はダメだしで大変だな それでもソニーファンを続けるパンツ君は本当に偉いよ
273 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 00:46:08 ID:3jOsICaH0
CEDECの発表で吹いたwwww 「泣きながらシェーダー剥いだ」とか、元コンマイの人の言う通りじゃねーかwwww 絡んでた馬鹿は速やかに出て来いwwww
MGS4が「失敗」のイメージは取り巻く状況の関係も大きいよな PS3の切り札の一つ!キラータイトル!と持ち上げられたけど、 ハード牽引という意味では、パッとした成果は残さず。 なにより反撃開始!本格始動!と謳ったわりには、後に続く作品が皆無 ・・・それらMGS4の責任外の所のモタツキが悪印象を更に加速させてる。 ソフトの売上げは10万ちょい、本体も品切れ起こして伸び悩む。といった状況 だったにも関わらず、発売前後しての各種ソフト発表と、後に続く作品が発売 されたおかげで、さして失敗というイメージがない(というか責任果たした)TOVとは対照的。
箱○で最高傑作を作り出したテイルズ 一方、PS3で最低作品を出したメタルか・・・ 明暗くっきり出たなw
だからPSワールド生え抜きのバカ売れ間違いなしの超期待大作と 新たなユーザー獲得をめざして作られたアウェイの野心作を 一緒にするなってのに
MGS1〜4で一番おもしろくないと聞かれれば4だしな
278 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 00:59:15 ID:4dz3Bs7r0
あー、ついに開発者が公式の場で、PS3がゴミクズだと言ってしまったかwww
開発中に本体の仕様変更くらったのは360のロスオデもそうだっけ スペックが完全に固まってから開発に着手できりゃ要らん苦労もないんだろうが、 それでロンチがスカスカになったりしたら目も当てられないし難しいね
例の 「 プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に 販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています 」 ってのはSCEとファミ通に対する皮肉なんじゃなかろーか…?
>>280 自虐もだよ
それも含めて、ぜ〜〜〜〜〜〜んぶのゲーム業界ひっくるめて。
たしかにDSやPSPでは、例外も発生するが。あくまで例外レベル。
>>280 自分のゲームに対してじゃないの?ww
MGS4の持ち上げ方は異常だったべ
>>279 あれは逆にメモリ量が増えたのに対応出来なかったってオチだからな、まだマシ
HDDインストール化パッチがでて、ソフト側のパッチも出たらやりたいと思う。
外野がいっぱいですね
ってか、自分とこの作品の事じゃね? ってかZOE作れよ ZOE 次世代ノウマンちょーみてぇw
「おまえは好きだ」
>>283 無視することもできるだけマシっちゃあマシだが、
ソフトの評価にもろに跳ね返ってくるからなあ……
テイルズ等のロードが賞賛されロスオデのロードが叩かれる現状、
ロスオデ開発スタッフの心中はいかばかりかと思わざるをえないw
ところで以前に箱○の広告に出ていた「ウエルカム コジマ」ってなんだったんだろう? もう1年以上前の広告だったと思うけど。
>>287 まあ、実際に箱が発売されてから大分経つのに
どうして対応できなかったんだとは問いたいなw
ToVは今やっているが、こうもストレスのないRPGは久しぶりだな、比較されても仕方ない
それでも、劣化調整させられるよりは全然マシだと思うぜw
現実はコレですよ、みなさん。 FF13が涙のむこうにかすんで見えます・・
>>288 ウェルカムコジマ
O
※○※
< \
こうですか?わかりません><
>>289 坂口は締め切りがキツいと言っていたのでやり直す時間が無かったんだろう。
まあ、記事読んだら解るけど ゲーム開発って大体こんなもんよ。 MGS4開発人がPS3のせいで特別苦労させられてるように見えるのは完全ゲハ脳 箱でもWiiでも皆苦労してるって…。
>>293 それでもソフトが出るWiiと箱ってことはどういうこと?
>>293 ただでさえどれで作っても苦労するのに
PS3でなんて地獄だろ
>>293 > MGS4開発人がPS3のせいで特別苦労させられてるように見えるのは完全ゲハ脳
発売直前にこんだけスペックダウンした機種なんてそうそうないと思うwww
PS2も6600ポリゴン…
>>264 外野な話題で悪いが、Tovは殆どヘッドフォンで進めていたけどスキットの音声圧縮は酷いと思ったよ。
その他のイベント時は気づかなかったけど
300 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:49:54 ID:pkt7jIgzO
(笑)
301 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:53:14 ID:AjaE0vqgO
開発者が自らPS3のグダグダっぷりを発表するなんて本格的に終わってきたな。 しかしこんだけ苦労かけたMGS4もXBOX360専用で作ってたら ちょうど売れてる今頃に美麗映像で発売できてたのにな。
>>297 あれだっけ?CPUを最大クロック使うなとか、そんな話だったっけ?
うろ覚えなんだが、今でもその手の制限かかってるの?
ほんとムービーだけはBD容量をかなり使ったとは思うなぁ。内容ぜんぜん 面白くなかったけど。 ギアーズのムービー部分なんて全部で30分もないだろ。無線交信中は 歩きだけど基本移動できるし。
304 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 02:09:53 ID:1rEDnMexO
2005 トレイラーがあまりにも衝撃的すぎて 下手にPS3の看板を背負ってしまったために そっから引くことを許されなかったという点で悲劇的だと思う それが、意図したプリレンダ詐欺ならともかく 蓋をあけたら メモリ帯域に引っ張られて半減した RSXのピクセルレートがすべての元凶だとするなら これほどの悲劇はない
あ〜〜〜PS3だめかも〜〜〜 失敗失敗あはははh
性欲をもてあます とか プランBはなんだ みたいな 記憶に残るネタ無線はMGS4には少なかったな
これがいかに重要なニュースか、痴漢は理解できているんだろうか。
309 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 02:22:39 ID:9PrdlHAd0
MGSシリーズを一度もやったことない外野からすれば なんでこんなマニア向け中堅タイトルが大儀そうに語ってんの状態
311 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 02:25:09 ID:STeT0Cbc0
完全版は360で作れると思う?
ついに「結果はこれさ」の真実が生々しく明かされたのか
余裕だろ。初期の仕様で出せるんじゃないかね。 複数枚になるだろうけど。
>>309 PSから続いた良作シリーズがPS2でみんなほぼ潰れたから・・・
消去法で・・・生き残ってたMGSが・・・本体牽引を期待されることに・・・
SCEはFF7で大勢が決まったPSの過去があるから一本か二本、大作あればいいと思ってるんだろう
>>311 監督はすごく拘るからなぁ。仮に360版発売したとしてまた360環境
どうのこうのと言うんじゃないの!
>>311 マシなのは作れるんじゃない?複数枚組にはなるだろうけど
>>311 PS3だろう
ここまで投資をしたら後に戻れない、というか
投資分をなんとか回収しないといけないと思うから。
それ以前に別に欲しくない
>>304 ああ、別に無線はMGS4と比較したわけじゃないから。
単にギアーズとして「無線中移動不可だったら非操作時間が増えるね」って
ことだけ。無線中移動不可なら10分くらいムービーの時間に加算することに
なるだろうし。
ANUBISとかは、適度に肩の力が抜けててすごいいい出来なんだよな 彼に期待の大作は作らせてはいけないという事か
小島もコンコルド錯誤に巻き込まれたのかよw もうだめだ
箱○ユーザーたちが発売だいぶ前はマルチ!マルチ!って要望してたけど ムービーやらなんやらが明らかになっていくたびにイラネ・・・・・な空気になっていったのは笑えた
個人的には事前の期待の有無にかかわらずひどい出来だと思ったよ。 楽しみにしてヌルヌルプレイしたのにわずか1週間に満たない期間でクリアー してしまったし。ぜんぜん物足りなかった。そんな印象しかない。 ただ360でもあの・・・なんだっけ・・・ビューティーだっけオクトパスの ヌルヌルのボディースーツを描画するのは苦労するかも。あれは初めて 見たとき素直に「すげー」とおもった。act2までが素直に楽しめたし。
だからアヌビスに小島が関わってるのはOPムービーぐらいだと 何回言えばわかるの
>>302 PSPのCPUは333MHzで動作する予定だったけど
バッテリーの持ちの問題か何かで222MHzになりました。
>>323 箱○のGPUが劣るわけではないので
PS3で出せるグラフィック描画は箱○で十分できる
MGS4もFF13(確定)も箱○で作れるんじゃ、高いコストで開発したBDやCellを 用して値段も2倍高いPS3で作る意味なくなるじゃねぇか!・・・
まぁコストもそうだがあれだな PS3で技術培っても今後全く役に立たないってのがサードにとっては 一番痛いのかもしれんな
同じ駄目仕様なら、PS2の延長の方がまだマシだったろうに・・・
331 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 03:41:38 ID:aG/4Y3Bt0
メタルギアを作るならソリッドじゃない何かを作って欲しいわ。 続編モノをいきなり出されても困るし。 個人的には旧メタルギアをXBLAでリメイクして星井
>>311 MGSより面白いゲームは腐るほどあるんで正直いらない
性能の壁を気にする事無くPCで思いっきり作って欲しい。 こういう記事見るとますますコンシューマ機なんて廃れてPC一本化を望むよ。 一般人はWiiくらいで良いんだよ。訳の分からん性能のPS3や360は、消えて欲しい。
>>152 無理やり決めるならロスプラぐらい?
そのロスプラですらPS3版は劣化してるんだから話にならんと思うけど。
335 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 05:20:25 ID:1kVJx7k+0
クータラーギサァァァーン
336 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 05:36:45 ID:gbxMyZSE0
失敗ゲー掴まされた数十万人はどういう気持ちだろうな
まあ基地外野戦死が高性能高性能言ってきたことが、MG4開発陣というプロ中のプロに 思いっきり否定されたことは間違いない。
338 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 05:55:10 ID:iPH4+M720
まあPS3がいかに突貫工事のデタラメな機械かは あれほど売れたPS2の互換を捨てざるをえなかったことを見ても分かるけどな。 普通の企業なら、どう考えても、互換だけは死守するだろう。 それを考える余裕すらなかったわけで。 とくにGPUがEDRAMを捨てたのは痛すぎる。
339 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 05:56:58 ID:iPH4+M720
まあソニーってPS2の時も、開発環境がほぼゼロでデタラメな 突貫工事だったわけだし、ソニーが作るゲーム機が、一度として 業界トップのクオリティだった前例がない。
340 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 05:58:19 ID:Yif9mONn0
誰がみても失敗だもんなこれは
2005年のPS3ならな
342 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 06:06:34 ID:dp+dAwDg0
しかしCEDECは面白いイベントだな
>>333 国内のPC市場は廃れて衰退してるだろ。
生き残れるのは一部のオンラインゲームのみ。
PC市場に一本化なんてしたら、本当にゲーム産業が終わるよ。
344 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 06:17:27 ID:fAmrXrL10
これ
>>1 の画像より更に元記事自体がPSWにショッキングw
345 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 06:18:43 ID:r4ew3Umr0
ちょっと痴漢戦死とGKの発言を代わりにしますね^^; BDは大容量なので、すごいグラフィックのすごいゲームができる
BDは低速なので、すごい数ののインストールが堪能できる
ソニー「再生用だったの2倍速をゲームに使うんじゃねぇ!」
無理難題を押し付けるハードPS3
バンナムの外野発言といい、 コナミの失敗発言といい、 PSWに不利なスレはあんまり伸びないね。
記事を読む限り箱○で開発すればこんなに苦労しなかったんだよPS3マジ消えろ って思いがひしひしと伝わってくるな。
でもトレイラーを作ったのコナミだろ? ソニーのカタログスペックは実機じゃ無理ってのはPS2の時点でわかってるんだし、 自業自得な部分もあるんじゃね?
コナミはやることをやったんで愚痴ってもいい。 企業としていやらしいと思うのはスクエニ。MGS4が売れないのを見るや即座にFF13海外マルチ にしやがった。完全にMGS4をかませ犬にしてやがんの。言い訳も「MGS4ですら売れないから」 やるならカプコンやバンナムのように自主的にやるべきだ。 もしくはコナミやセガのようにPS3と心中するつもりでFF13を独占でいけばいい。
しかし大変だな。 これだけ苦労して生み出したPS3のための苦肉の策である裏技的テクニックの数々を 撤退して全て捨ててしまうというのも実にもったいない。 かといって、じゃあまた新作で同じように苦労の割に見返りの乏しい非効率的で不毛な地獄の日々を送るのかというと おそらくもうやりたくないんじゃなかろうかとは思うもんな。
>>352 確かにE3での社長は箱○ユーザーの俺から見てもひでえと思ったが、言い訳の部分は妄想だろw
つーか、MH3みたいに別の機種に鞍替えしたほうが酷いだろ
>>353 苦肉の策=自分を犠牲にしてまで敵を欺こうとする策
むしろ苦肉の策を用いたのはSCEじゃないか?
ちなみに苦しみ悩んだ末・苦し紛れって意味なら「苦渋」が正解。
「理由はいろいろあるが、最大の理由はこれ以上テクスチャを増やせなかったこと」だとという。 「他の部分のシェーダーですでに多くのテクスチャを使ってしまっており、 これ以上テクスチャを増やすのは難しいという実情があった」と絞り出すような声で報告してくれた 完全に失敗(できませんでした)報告じゃないですか。 ここまでPS3のせいだとハッキリ言い切るって事は MGS4の売上が前作割れした事でSCEとの関係に変化が生じたのかな?
技術的にも駄作。 ゲーム的にも駄作。 話にならんな。
>>355 言葉の誕生の経緯から言うとそれでいいんだけど、
現代では「苦し紛れに考え出したやむをえない手段」という意味でも使うんだぜ。
>>354 ああたしかにちょっと妄想入ってるな・・・
でも「(海外で)マルチにしてもっとたくさんのユーザーに楽しんでもらいたい」=PS3独占だと
十分な売り上げ確保できねーんだよボケ!MGS見てもわかるだろ!あれしか売れなかったら
うちの看板タイトルが地に堕ちるんだよ!
てのか透けて見えてしまってな・・・まあ勝手な思い込みかもなんだが
グラフィックが良ければ神ゲーだったんだ!って事かい?
MSもクッタリを信じたからこそ無理やりあの箱○のスペックになったんだ。 その点ではソニーに感謝している。
小島「何だこれ?HDR使えないぞ…しょうがねぇ、プランBで逝くぞ…プランBは何だ?」 ドムクタ「あ?ねえよ、んなもん」
高性能グラフィックス機でテクスチャメモリが足りないって致命的じゃないの? フレームレートとかならまだ改善の余地があるかもしれないけど。。。
>>364 1、2で獲得したファンが
4でかなり減っただろうね
俺も1〜3は買って4は買わなかったし
一体どこをどう読んだんだ…
>>364 マルチという選択肢はないのかw
スゲーなぁ 病的
369 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 07:22:52 ID:4dz3Bs7r0
PS3は早く土に還れ
誤解が多いようだがPS3はフェラーリみたいなもんで すごいんだけど運転にはそれなりのテクニックが必要ってこと 高部氏が悔しがってるのは従来の(古い)テクニックが通用しなくて己の力不足を感じたってこと
SCEから資金援助があるんでしょたぶん
>>364 > Hideo Kojima himself noted that MGS4 probably isn't possible to be
> made on the 360 because of the optimization for the PS3, physical
> media differences between Blu-ray and DVD and technology
> issues. However, he did mention that technological issues might not be
> a problem farther along in the future.
「PS3に最適化してるけど、技術的な問題は永久に問題にはならないかも」って
言ってるね。ただ、ブルーレイとDVDの違いって、、、結局HDDにインストール
してプレイさせておいてそんな事言われてもなあ。
>370 つまり、最新技術を実装したら動かないので、古い技術で対応したと言うことですね。
>>373 違うね
最新の技術だと自分達が思ってたのが実はそうじゃなかったということ
>374 つまり、PS3は古い技術ですら、ろくに動かなかったので、 もっと古い技術で対応したんですね。
376 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 07:39:38 ID:4dz3Bs7r0
>誤解が多いようだがPS3はフェラーリみたいなもんで 聞こえはいいけど、ハンドルの無いフェラーリだろ
馬鹿かお前はw シンプルにPS3に対応する技術レベルがこの人らにはなかっただけのこと
378 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 07:45:09 ID:4dz3Bs7r0
PS3の擁護が大変なのは分かったよw
379 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 07:45:49 ID:/Rd/0+aQ0
低メモリの劣化マルチが殆どのボロハードをフェラーリてw
380 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 07:48:04 ID:fAmrXrL10
文字が読めないんだよ PS3に都合の悪いワードにはモザイクがかかる
382 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 07:49:36 ID:HTONufYN0
>>380 仕事の出来ない奴の言い訳を延々と書いてるだけじゃないか
もっと前向きな話をしないといつまでたっても同じだよ
384 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 07:53:29 ID:o7iAMfE50
前向きに考えたらPS3捨てた方が早いって話になるよな 自称高級車を乗り回しても他の高級車がうまく乗れるようになるわけじゃないし・・・
385 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 07:53:43 ID:BqXX/pOZ0
時速500kmで飛ばせる車なんだろPS3は それで走れるドライバーが誰もいないから永遠に倉庫で眠ってるけどな たまに外に出してもらえると普通に80km位で走ってるって言うオチ
サニーのエンジン積んでる側だけフェラーリじゃなかった?PS3ってw
387 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 07:57:49 ID:/Rd/0+aQ0
良いもの作ろうとしても段々PS3のボロ性能に制約されていく経緯が笑える。会場でも笑われてるな パワーありません。レスポンスも悪いです。足回りもショボイです。これをフェラーリてw夢見すぎだろw
388 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 07:58:42 ID:fzWbNHIC0
>>383 釣り針もちっとでかくていいんでないかな?
志の低い人が言い訳いくらしてもPS3を乗りこなせなかったって事実は変わるわけじゃない 自分達が上手く出来なかったからと言ってすぐにハードのせいにするのはいかがなものか
おれ こじま きらい 360ファン を ばかに した 360ファンには MGSをやってもらいたくない みたいな感じの態度とってる
>>370 フェラーリとは全然違う。フェラーリは誰でもアクセルを踏めば走ることができるけど
PS3は走る度に部品から組み立てなければならない。
性能は大衆車程度だが、ガソリンタンクが何倍も大きい。
392 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 08:07:24 ID:fAmrXrL10
>>383 仕事の出来ない奴が作り上げたものが、まさしくPS3ですw
393 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 08:09:55 ID:/Rd/0+aQ0
確かにPS3の設計者の志は低いな。その後誰も持ち上げてやれない程
394 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 08:10:40 ID:TdT0GLaF0
>>1 はハードが糞なせいでMSG4がこけたということでいいの?
いや、小島監督によるとPS3って車だと思ったら空を飛んで、宇宙に行けるんじゃなかったっけ 俺は信号で止まれて家族を乗せられて車検が安い程度の性能でいい
396 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 08:12:14 ID:FGVRQtDq0
この変態マシンを一生懸命チューンしても一般的な大衆車や外国車やオーダーメイド車のチューンがうまくなるわけじゃないのが地味に一番痛い
最初からクオリティー高いものを発表して、そこから実際に実機で動く ように劣化させていくってのは、いたって普通のことだがな SO4とかも最初発表された戦闘画面と今じゃ違うし FF13とかは最初ある程度のものを作って、そっから全体的にクオリティー を底上げしていく作り方をしているみたいだけど、大半は最初にすんごい プロトタイプを作ってから劣化って流れだな
機種的な問題で苦労するのは小島じゃなくて部下だからなw
要はHL2エンジンの様なものをPS3で作ろうをしたが駄目でした!って事でしょ?
二千円札に似ている 刷ったものの入れる機械がなかった
401 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 08:14:51 ID:bmRxuNQC0
>>9 てめぇんとこのダメな部分さらけ出す記事か
コナミやるじゃん
ダメとわかったらさっさと手をひくのも決断だと思うが、まぁこれはこれでな
MGS次回作またPS3とかいう話あるみたいだけどマジ?
さすがにそれは馬鹿と言わざるを得ない
高性能だけど扱いにくいって意味でフェラーリと言ったまで 逆に箱〇やWiiは大衆車で性能は低いが扱いやすいといったら理解してもらえるのかな
次の作品は、MGS4エンジンを進化させて使うって言ってるウイイレじゃね? 俺ははやくZOEがやりたい
360信者・・・・もう痴漢戦士と同レベルじゃねーかよ・・・・・ これはPS3の性能が思ったより低くて、 2005年で考えていたことが実現できなかったってことだろ?
406 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 08:28:36 ID:bmRxuNQC0
>>88 開発機と実機のスペックが違うって…
コナミはこれをもっと騒ぎ立てて開発費の補填でもしてもらう訴訟でも起こせばよかったんじゃねーの
詐欺だろ普通に…
Cellって原付バイクのエンジンを7基積んでる程度の性能だろ。
>>402 例えはよく考えて使わないと誤解を招きやすいよ
409 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 08:37:35 ID:kyOI9QIa0
>>390 MGS4なんてやりたくないだろ
痴漢戦士GKは現実を見ろ
露骨な印象操作だな
当事者達がさらしてる情報が印象操作って、面白い発想だな
>>406 実機映像とか言っちゃった時点で、消費者的にはコナミも同罪だろ
量産試作機すらこの世に存在していなかっただろうに
そんな訴訟起こしたら、日本はともかく米じゃ集団訴訟起きそうだな
あっちじゃ懲罰的損害賠償も認められてるし
>>389 志の低い人たちが作ったソフトが一番売れてしまうって、おいしそうな市場だなw
413 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 08:49:13 ID:cb4kfMiP0
もうだめぽ・・・orz
414 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 08:51:43 ID:XGjAyrWx0
失 敗
SCEが勝手にPS3をスペックダウンさせたのが悪いんだし、 2005版MGS4を発表した事が失敗だったと言っては可哀想に思える。 野村FFのようにプリレンダで誤魔化しとけば良かったのかな。
1年遅らせて8800シリーズ載せてればかなり違ったのになぁ 7800改じゃそりゃね・・・・
>>416 同じっていうか時期遅すぎで今より酷い目に会ってたかも
既存のノウハウを全く生かせないCELLが悪いの
日本人にいきなりソフト作る前にフランス語ペラペラになってくださいって言ってるようなもの
作った本人達は満足してない出来だったのに雑誌等の レビューじゃ高得点出まくりで色々と複雑な気分だっただろうな・・・
小島もかなりの癌だろ。奴がPS3なんぞにこだわなければな。
コナミは痴漢! ですね。わかります。
421 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 10:03:11 ID:cEMNOJoi0
小島や坂口みたいな映画コンプ馬鹿共は 何故プレイヤーを舞台上に立たせるのではなく客席の位置に座らせたがるのか。 ゲームはプレイヤーを観客ではなく主人公にさせられるという点で既に映画に優っているのに。 こいつらのような「俺の作ったムービー見て見て!」系のオナニークリエイターをのさばらせたせいで和ゲーは洋ゲーに遅れを取り出したんだよ。 特に次世代機では物理演算やAIをより作り込めるようになったから、プレイヤーによりリアルな疑似体験をさせられるようになったしね。 オブリで例えると、街道で魔物に襲われて苦戦してたら、通りかかった兵士が加勢してくれたりとか 農家に逃げ込んだら敵まで入ってきて、驚いた家主と共闘して撃退したりとかね。
>>421 彼らばかりが悪いというわけでもない。
それが支持されて成功であった時代もあったんだ。
メディアの発達段階(この場合はゲーム機の性能)で、
過渡的にそのような奇形的なものがもてはやされているのは、
何もテレビゲームに限ったものじゃない。
それがごく一時的なことであることに気づかず、
取り残される人間が出てくるのは仕方がない。
特にPS2時代のゲーム淘汰圧は異常なほど強力だったので、
その時代にだけしか生き残られない人間しか、生き残らなかった。
多様性を喪失した絶滅種の標準的なあり方だ。
笑止なのは、その特殊形態をゲームらしいゲームなどと無内容な修辞で、
必死に肯定しようとする馬鹿が存在することのみ。
5がさらに映画化されたとしたらだれが喜ぶんだ 失敗を失敗として受け止めないと次がないだろ 3までで培ってきたブランドが壊れ始めたところで、5は持ち直すか完全に終わるかの一番大事な作品になりそうだな
つーか、4で最後って言ってなかったっけ?
つーか、3で最後って言ったよ その前は2で最後って言ったよ
426 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 10:54:22 ID:XGjAyrWx0
FFも毎回ファイナルファンタジーなんだぜ
箱信者だって、箱○PS3どちらを買うべきか、悩んでいた時があったんだよ・・・
もともとCell2個つんで1個にグラフィックやらせるつもりだったが、 それでシェーダー周り組むとSPEが最低でも32個は必要って話になって、 そんなん実装できんということでnvidiaに泣きついた。 最初は当時の周回遅れくらいのチップを入れるつもりだったのに、 色々あって3周遅れのRSXになった。 誰が悪かったわけでもない。運がなかっただけだ。
>>428 クタラギが全面的に悪かった気がするんだけど・・・
実際360というのもあるんだし
MGS4はPCで超完全版を出すべき。 2005年E3で公開されたMGS4以上のクオリティでやらせてくれ。
>>428 最後の一行、なんでも誤魔化せそうなフレーズだなwww
>>427 俺はPS3買う気満々で売り場まで行ったけど、試遊台の首都高バトルみたいなの
ちょっとさわって一気に冷めた憶えが・・・
でもシナリオやゲームデザイン、全体の構成の拙さはPS3のせいでもないよね。
もうコジプロは箱〇には一切出さないだろうな
436 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 11:04:39 ID:f00DrA5O0
4で解散 5で再結成
GPUが古い世代になったのは SCEが2005年末までに量産できるという条件を出したから
メディアがBDになって、プロットの全体バランス崩れるって事はありそうだけど 結局MGS4も中身は公開しなかったみたいだからダミーで埋めてる可能性大だけど
もうも何も以前にも箱○には出して無いだろ
>>406 モデルタイプのガンダムを使って、データを作っていて、
いざ量産型のジムでも使おうとしたら、
そのデータがまったく役に立たなくなったってことだろうな。
ジムで戦場に駆り出される絶望感はハンパないな。
441 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 11:07:12 ID:rYoOyIq30
とうとうみとめたか
共同で宇宙船を開発していたら、ネジのサイズ取り決め単位がインチのはずがセンチで作られていたみたいな
443 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 11:12:02 ID:T7HU0fjoO
MGS4の成功を見て、 続々とサードがPS3でのソフト開発を開始する! って言ってた痴漢戦士は今どんな気分?
出さない理由を教えて欲しいよなぁ 遊んで欲しいならなんでハードごと買わそうとするんだ? 歴代全部遊んだけどハード買ってまではしたくないぞ
PS4がいずれ発売されると仮定して、 PSやPS2の互換は出来そうだけど、PS3の互換乗せるのってキツくないか? なんかPS3って生殖機能のない1代限りのアルビノ種って気が……
タイトルのたびにハード出されても…
447 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 11:19:14 ID:fAmrXrL10
小島には何の同情も湧かないが 各部門の現場レベルで必死こいた開発者達には同情する
これらの課題がフィードバックされれば 今後のPS4での改善に期待がもてますよね。
PS4なんてあり得ない物にまですがるとは・・・悲惨すぎる
初心に戻って 箱でZOEの新作か、アヌビスの続編作ればいいと思うよ
アヌビスか。アレはそれなりに面白かったな。
452 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 11:55:26 ID:PH4dBaGp0
453 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 11:57:38 ID:VUoGLXkp0
455 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 12:04:49 ID:WfF1m2a+0
MGS4をプレイする限りPS3が小島の想像通りの高性能になったとしても ゲームとして面白くは成らないと思うのはおれだけ?
これでは通報にはならないレベルなの? 誤った情報かつコナミに損害を与える事を目的とした情報を流してると思うのだけれど。 なんか判断が難しいね
>>454 MGS4の開発は失敗だった。スライドに書いてあるだろ。
クッタリに騙され、CELLに泣かされ、PS3の低性能に合わせるように
理想のMGS4(2005版)を削りまくって、やっとあの形にした。涙物語。
アヌビススタッフの殆どはもうコナミには・・・
462 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 12:13:23 ID:VUoGLXkp0
>>458 海外メディアに本当のこと語ったら吊るし上げられ、釈明に奔走
も入れて
「PS3の画質が悪いのは開発のノウハウが蓄積されてないだけで、こなれてきたら箱○より凄い絵が出来る」 ってのも嘘なんだな。
全編苦労話こってりで泣けるわ クッタリに騙されて、狂うほどあれこれの努力が無駄になったんだな
つーかハーフライフ2だったりGearsだったりが目線の先にあるのに出来たのがMGS4だってのが分からん
>>459 意味としても言葉としてもMGS4失敗て書いてないから
>>1 はやりすぎじゃないのかなと思ったんだが、違うの?
当初の開発機は、 Cell + 東芝のサウス + 7800 512MB(PCIe 1x)だったらしい RSXのROPやピクセルレートが半減なんて想定外だったってことだろ
>>465 同意だ
アクションとして全く逆のゲームでしょ
コナミはPS3の為に、あえて捨石になってくれたと言える。 他メーカーは、今回のMGS4開発失敗を、他山の石として頂きたい。 アガレストやtttの大成功を見る限り、MGS4みたいにトップを 目指さず、最初からIFやアクアプラスレベルを目標に作れば PS3と言えどリスクは低い。 PS3はそっち路線で、細々と生き残りをかけるのが正解だろう。 あとは無料ネットを活かした出会い系ソフトも良い。これはHOMEが有望だな。
>>466 スレタイにも
>>1 にもMGS4が「何に」失敗したかは書いてないから間違いではない。
コナミは実際に失敗という言葉を使ってるしな。
そもそもこの程度でやりすぎなら、他のガセネタや煽りスレがはどうなるw
アガレストやTtTが、…大成功?www
>>469 PS3は大作作るには向いてないんだろうな
開発費の高が、販売本数のキャップを越えてしまうし
作り込んでもそれに耐えうるハードではないっていう
473 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 12:38:16 ID:40kqmw0A0
ゲーム機の値段が高くなるとマニア以外買わないから 普及しないよ
この発言が第3者だったら、 さっそく「外野は黙ってろ」って使ったんだろうな。 パンツ戦士単純だからすぐに同じ言葉返してくるww
>>471 PS2タイトルだったら、売れそうにないぞ
>>475 それって即ち、コレシカナイ需要で売れたって事でしかなくね?
>>475 TtTはPS2の方が売れたようなきがす
>>471 目標以上に売れて、黒字になってたな。アガレストが4万でtttが6万。だったっけ。
PS3は他機種に比べてソフトもダントツで少ないし
大金出してハード買った優良顧客が数多く揃ってる。
PS2は他ソフトが多すぎて、目立たないし、PS3は
エロゲ、ギャルゲメーカーが一発当てるには最高の環境かもしれん。
>>478 確かにエロゲ・ギャルゲメーカーが一発当てるには最高の環境なんだけどさw
現状参入するには、ハードルが高すぎるのよね、色々。
まぁ、その理論で大成功なら、箱○のクラナドも大成功だしw
ちなみにアガレストは、REDが介入した分、美味しくなかったワケでw
480 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 12:55:14 ID:CYkBs10pO
これの元記事見て思ったのは、PS3版COD4とGTA4のスタッフはスゲェって事だなw よくこんなハードで箱○版と遜色なく作れたよな… コジプロは2005トレーラーからの超絶劣化を認めたのは偉かったw
大金出してハード買った層がPS2レベルのもんで満足するのかいな レビューでもあったじゃん PS2でだせよって
PS3レベルの内容ってどういうのを言うんだ?w 箱もそうだが、みんな、HD画質であることを捨てたら、 PS2で出せるだろw
開発現場の苦労でこっちの胃が痛くなるな この手の現場ってPG1人2人逝ってないか?
昔は納期間近になると開発室の床で死にかけプログラマーが 一つ二つ転がってて他の人が気にせず踏んで歩いてたっていうけど 今はどーなんだろね
物を知らない上の者がでっち上げたイメージを下のものがなんとか体裁整える感じだな クタやらコジマやらノムラやら
ただでさえマニア向けが売れない時代に 物価高で追い討ちかけられちゃ、無駄に開発費かかるハードは切り捨てるよな。 販売価格に転嫁できればいいけど、余計売れなくなるだろうし。
487 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 13:51:26 ID:nzWyMqX40
FF13がいまだに出ないのはこういう苦労があるからなんだろうな
488 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 14:13:29 ID:bmRxuNQC0
>>267 名曲が盗作疑惑って「でっでっでででっ♪」ってあのテーマ盗作なの?
業務用の開発でもアホSEが出来もしないことをペラペラ語ってきて PGが死ぬ思いするけど、ゲームも一緒だな
でもさ、PS3で出す以外なかったんじゃないの。これ。 360じゃ国内はヤバいし、Wiiもマニアックなサードソフトはさっぱりだし。 何しろWiiじゃパワプロがPS2に惨敗するんだもの。 パワプロって以前はライトなイメージだったけど、今じゃすっかりマニア向けだしさ。シリーズ重ねすぎて。 開発費がかかりすぎたってことで、PS3で出したこと自体は間違ってなかったのかも。
そう思いたいよね。 現実はソフト逃げ出す一方だけど。
492 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 15:12:38 ID:VUoGLXkp0
>>488 どっかの民謡かなんかと酷似してた
ってやつ?
PS3で一番売れてて、GK曰く「コナミは黒字」ということなのに、 なぜこのタイミングで、苦労話を出してくるんだろ? しかもずいぶん具体的な説明で。 今後はPS3でゲーム作らない言い訳かもな。
495 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 15:33:25 ID:flJw73FaO
赤字で失敗と大々的に書くなんて、よほど腹立たしかったんだな
ベースができた以上ウイイレは出すだろうが 他のソフトは怪しくなったな
使えないものを技術で何とかしたのはすばらしいことだと思うけどな。 これ思い出した >アメリカのNASAは、宇宙飛行士を最初に宇宙に送り込んだとき、無重力状態ではボールペンが書けないことを発見した。 >これではボールペンを持って行っても役に立たない。 >NASAの科学者たちはこの問題に立ち向かうべく、10年の歳月と120億ドルの開発費をかけて研究を重ねた。 >その結果ついに、無重力でも上下逆にしても水の中でも氷点下でも摂氏300度でも、どんな状況下でもどんな表面にでも書けるボールペンを開発した!! >一方ロシアは鉛筆を使った。 一方ベガスはトタンを使った。
>>490 PS3で開発を始めた事自体が間違いなんだよw
じゃなきゃここまで苦労しなかったって話だ
>>491 何か勘違いしてないか?
自分は別に何の感慨もない。PS3持ってないし。
ただ、PS2で出てれば中古で安く買ったかもな、って程度。
1は面白かったけど、2と3はあまり良くなかったし。クリアはしたけどね。
コナミって一時期は国内ゲームソフトメーカーのトップだった事もあったよな。
遊戯王と音ゲーのブームだった頃。
すっかり存在感なくなったな。
研究者としてその気概は素晴らしいけど、今回のは役立つ技術じゃないからな 無駄なことに一生懸命なっただけだ
>>496 怪しいも何も、とっくの昔にコナミはPS3向けのゲームを開発中止にしてるよ。
MGS4だけはかなり作ってしまっていたため、中止にできなかったけど。
>>502 嘘つきは嫌われるぞ
ちゃんとグラディウス新作は出るし
だって夢で見たもの
>>503 だからグラディウスの件はもう許してやれってw
>>499 個人的にコナミの黄金時代はMSXグラディウスの世代
と思っている俺おっさん
ハード的に制約ありまくりだったが、
それをアイディアとプログラム技術でカバーとか
マジですごかった
>>503 おっちゃん。。。。。
オトメディウスで勘弁してやれ。。。。。。。。。。
コナミといえばグーニーズ2だ!2だからな!
>>505 自分もそう思うよ。MSXこそコナミの真骨頂だった。
そもそも、ハード上の制約があればあるほど燃えるのが
コナミ開発陣だったかと。神戸にいた頃のコナミはマジ凄かった。
特にFCのグラ2やSFCゴエモン1を開発したウメちゃんのチームは最強。
>>508 小島も制約あるハードの方が頑張れる子
そして今回も制約があった
気づくのが遅かった;; ってところか
最初から今のPS3の仕様だと分かってたら、MGS4ももっと良かったのかもね
矩形波聞くだけで制約の中でのコナミは変態だと気付く。
コナミは麻雀格闘倶楽部だけでもやっていける
>>510 矩形波と葉山とカプコンのバンドがやったライブ行った事あるよ
懐かしいな
>>512 葉山ってペギー葉山か?
ZUNTATAのサイバリオンとダラIIの歌歌ってた人は誰だ!!
514 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 16:41:17 ID:kgS7nTpdi
評価端末の半分以下のスペックなんて コナミ的にはリスクコントロールしてても どうしようもないレベル
劣化させることに努力を費やすってむなしいな。 小島のつい出てしまった愚痴の意味がよくわかるわ。
>>343 でもさ、PCゲーが流行らないのって、そもそもはハードやソフトが高いからだろ?
今の家庭用ゲーム機の、
本体の価格は高いし、ハイビジョン対応テレビが必要だしっていう状況を見ると、
色々な会社が協力すればPCゲーの方を盛り上げる事も可能な気がする
>>516 劣化させることに大事な工数、予算を取られ・・・グラディウス新作は死んだ;;
せめてものシェンムーみたいに、MGS4の中に筐体があって、そこでグラディウス新作の1面だけでもプレイできたらよかったのに
>>279 ロスオデはアンリアルエンジンのverupに巻き込まれたんだが?
ショボハードでのコナミのやる気ぶりは異常だったな。 特に音屋は変態(天才)揃いで、 他社基盤よりスペックが大きく劣るのにそれを感じさせなかった。 メガドライブのTMNTはホントかっこよかったぜ。
>>520 グラも相当なものでしょ。
SFCの魂斗羅スピリッツを見た時はもうね。
「こ、ここまでやるか・・・・こいつらに限界はないのか・・・・」と思った。
音に関してはナムコと競争してるイメージが当時あった。
>>520 コナミが一番飛びぬけていたのは、MSX1のゲームだと思う。
他のメーカーのゲームはキャラやブロック等が単色だったのが当たり前だったのに、
コナミのは色数が多く使っていた。某MSXFANでいう多色刷りを使ってたのかな。
525 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 17:31:31 ID:8oOo/V8O0
>>53 何か悲しいな…「十歩の一歩」の意味が分かったよ。
こんなのがスネーク最終章とは…マジでSCE責任とって作り直せろよ。
526 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 17:39:20 ID:JcvQe4IL0
失敗ワロタwwwwww
MSX magazineだろ 小学生の頃、某コーナーをオカズにさせていただきました
528 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 17:56:32 ID:ELkOKksZ0
>>1 アンチ乙!
MGS4が失敗だったんじゃない!
PS3が失敗だっただけだ!
マネージャーのミスでもあるけど ゲームデザインを実機では難しい技術に依存してしまった FP16ではフィルレート足りねてのもなんだか
531 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 18:09:43 ID:vN/6u/Nz0
もう何もかも失敗の原点はCellCPU開発の異常投資だろ
>>531 タンパク質解析とやらでノーベル賞ものの発見でも出れば報われるんだろうが・・
533 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 19:28:04 ID:Q8alnGbp0
というかMGS4が糞だった根本の原因はPS3の性能がどうこうの部分じゃないと思うんだが グラなんかそんな気にしないし自分は
534 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/13(土) 19:29:27 ID:QrH3iPwR0
>>533 本来ならもっとゲーム内容の調整やらシナリオやら見直すところを、グレードダウンに工数取られちゃったんでしょ;;
PS3が悪いというか、クタが悪いw
>>531 2500億円も借金し、すべて無駄遣い…
せまる返済期限2008/12/04…
どうすんだよ、これ
PS3のせいでというか、小島のゲームデザインが失敗だったろ。 ムービーいれるよりアクションを進化させろよ…。 あと俺の中で街中に月光をうろつかせなかった小島の罪は重いんだぜ。
537 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 19:47:26 ID:WaQwwp9D0
火消ししてるな…。
>>536 そーいうことも含め見直す時間も技術も無くて酷いことになっちゃったんだろうな
539 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 19:51:27 ID:slpKoADDO
>>534 開発費も優秀な開発者も有限なのに
PS3に関わるとことごとく無駄遣い
本当にPS3は癌だと思う
MGS4が糞なのはPS3のせい!! でもMGS5もPS3独占なんだぜ? こうですか?わかりません!
小島が海外でポロッと本音を言ったのは、最後の良心だったんだろうな。 2005年から別ゲームに劣化してるのに、信者は期待の眼差し。 しかも劣化は、SCEのクッタリが主原因。泣き言も言いたくなるわな。 願わくば、あそこで思いのたけを全てぶちまけて欲しかった。 コナミとPS3は死んだかもしれんが、小島は伝説になったはず。
もしPS3がクタラギのハッタリ通りの性能だったらクオリティアップに時間を増やす事も出来たんだろうにな 勿体無い
544 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 20:00:24 ID:slpKoADDO
こないだヒストリーチャンネルで小島(MGS4)の密着番組見た 小島が注文して少し変えると バグが吹き出す→PGが直す。の繰り返しだった 最後は納期に間に合わないからって、PGチーフと小島が口論してたw 小島が注文してたのは見た目に関してばかりだったけど
545 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 20:02:02 ID:WVmfnrLI0
MGS4が失敗とは言ってなくても、どうみてもPS3でゴーサインしたのが失敗って意味だろこれw
>>541 でもなぁ、このタイミングで暴露ってのもなんだかなって思うわ
コナミの企業イメージが個人的にあまりよくないってのもあるが、
MGS4を小売に投げつけ終わって、そのデキの悪さをPS3の性能のせいにして
イメージの回復を図ってるんじゃないの、と考えてしまう
ま、俺がゲハ脳なだけなんだろうな・・・
PS3でゴーサインが、PS3でゴールインに見えた
>>545 どうだろ?
事前の見積りに気をつけてって意味だと思うけどな
MGS4がPS3選ぶのは自然な流れだとは思う
小島自体は凡人と比べると才能あるんだろうから、 ハードに縛られちゃ勿体無いと思うし、PS3陣営外側からあんま叩き潰すのも惜しい気はするよ
>>535 3000億借金して返すとか
どうみても自転車操業です本当に(ry
551 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 20:15:40 ID:51OQ6UUCO
箱○にも出してくれ
552 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 20:17:43 ID:h4HM1FTz0
>>551 いらんだろ普通に
箱信者もMGS欲しいのかぷぎゃーのための仕込ならご苦労さん
>>552 DirectX10のMGS4と、360のMGS4と、PS3のMGS4を比較検討してみたいな
555 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 20:33:44 ID:l0VyQstgO
コナミが認めるって潔くて賞賛に値するよ! 失敗を失敗と言えるコナミは素晴らしい! それにひきかえ… MGS4も含めてせっかくサードが作り上げた 数々の作品(タイトル)の潜在能力を引き 出すどころか足を引っ張る低性能ポンコツ ジャンクハードのPS3を作ったチョニーは 何一つ謝罪もないまるで中国&朝鮮的企業w ソフトも頓挫、サービス(HOME等)も頓挫。 性能、ソフト、サービス、価格、ブランド の全てが八方塞がりw
おいおいwwww今日、mgs4スペシャルエディション売りにいったらwww1500円だとよwwwふざけんなwww せめて3000円はいってほしかった・・・・・・
>>556 既に2980円で買えるものを、1500円で買い取ってもらえるだけマシ。
>>557 もうそんなに相場おちてたのか・・・・・
しかし、現実的にMGS4が失敗とされるのはグラフィックなどではなく、 長時間ムービーが詰め込まれただけの似非ゲームソフトって事なんだよな。 見た目だけしか弁明せず、内容に関しては全く反省してないのはどうかと思った。
>>559 それは単なる老害監督否定にしかならないからw
内容に関しては失敗や間違いは無かったんじゃない? 少なくともカントク様の中では
認識がないうちは続編や次回作に期待するのは無駄。 そして説教くさいのはスナッチャーからどんどんひどくなってるからもう駄目だと思う。
ムービー以外を入れようとするとバグが出るだろ!?
564 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 23:16:09 ID:ICgmdqVv0
もうだめだ
諦めるな!
566 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 23:24:02 ID:gd0Htj0z0
もっとがんばれ!
567 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 00:50:18 ID:wXb3UcoX0
認めるの遅すぎだろ・・・ もう信用は十分に失ったよ
>>562 まさかMGS4でスナッチャーのACT3を上回るスーパー説教タイムが味わえるとは思わなかったです・・
569 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 00:54:50 ID:8uYpblut0
はぁ……PS3がせめてXBOX360程度の性能だったらな……はぁ。
571 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 01:11:55 ID:CFhMgpa10
>>559 この講演のテーマがグラに絞っての話しだったから、内容に関して触れなかっただけなんじゃ?
ま、上で散々言われてるが、劣化作業に時間の大半を使ってしまって、資金も底をついたし、
本来ならユーザーにプレイさせるべきパートを見るだけのムービーにしたのはどうかと思うがなw
>>569 で?
そこをクリックすると開くサイトにある2枚目の写真は何?
どこをどう見ても同じものだが
>>574 プリレンダじゃないって言いたかったんだろ。
ムービーだけどね。
むしろ572はポリゴンデモと呼ぶ製作側のこだわりを嘲笑しているわけだろ。 そして574もそれをわかった上で同調して一緒に嘲笑しているように見える。 つまり、575、空気読め。
577 :
天照大神 :2008/09/14(日) 05:55:45 ID:vunvB4wO0
サンドイッチマン
>>562 黙って、スナッチャーをHDで作りなおしときゃいいんだよな。
グラの面はコンシューマだと実現不可能な部分があった事は分かる。 でもMGSって一番重要なのは、敵のAIだと思うんだが、その辺はどうなんだろう? Cell活かせてるのか?正直、こっちの方が聞きたい。 グラの技術論なんて、専門学校生あたりが有難がってろって感じだw
>>578 スナッチャーもPCエンジンの完全版はグズグズなオチで評判悪かったけどな。
あれなら88版のままで終わらせておいた方が良かった。
581 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 09:15:39 ID:15XC+Hs70
582 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 09:24:17 ID:S172SF7KO
>>579 AIもクソ過ぎて炎上してたけどw
PS3で出してなに1ついい部分がなかったMGS4w
MGS4だけじゃなく全てのタイトルが無惨に散った
作業効率の悪いハードに見切りをつけて開発者も他ハードに移ればいいのに・・・。 『費やした資金と時間が有効に生かされず残念だ』
CellはAI得意らしいぞ C2Dの数十倍とかいうのを見たことがあるw MGSは最初のステージすごかった
>>580 いやいや、寧ろSDスナッチャーの後半部で作って欲しかったよ。
つまりギリアンとランダムとジェミーの掛け合い最高、って事で。
>>578 ACT3は言い訳延々と垂れ流すんじゃなくてまともなゲームにしてください
子供心に詐欺だろこれ と思ったぜ当時
つか、 PS1でもPS2でも 実機が登場して1発目のソフトの出来は糞だったのに PS3になって性能をフルに使い切ったソフトが出来る訳がなかろうに。 コナミは何を考えてるんだ?
588 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 09:41:22 ID:S172SF7KO
>>584 AI以前にダンボールやドラム缶に
コソコソ隠れる時点でクソゲーw
リアルであんなことやったら怪しまれて即射殺w
589 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 09:42:32 ID:nqezWS9I0
元々馬鹿げーだし 監督の映画コンプレックスがちょっとひどいだけで・・・
何回打たれてもすぐ回復するFPSだって同じだろw ゲームなんだし
592 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 09:49:41 ID:mHQJSm5p0
今考えると、中ボス娘が首から下全員同じモデルの流用だった事を思い出せば ボス作るのをはしょったのが分かる
人それぞれ評価のしかたはあるだろうけど結局こう思ってんだろう? MGS4ってそんなに面白くなかったなあ
metacritic見ればユーザー評価もわかるよ
>>594 それって、
コナミが実現すれば成功だと信じていた
TGS2005のクオリティーを実現しても
そう思ったんじゃね?
597 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 10:01:35 ID:wXb3UcoX0
結局、発売前から失敗作だってわかってて売ってたんだろ?
MGS4に嫉妬するだろうなと思っていたら、結果がこれだからな 正直PS3という選択肢も欲しかったよ
>>596 クオリティが高かったとしてもあのムービーゲーじゃつまんなかっただろうな
600 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 10:05:18 ID:v1h8uERK0
火消し防止
開発がスムーズに行ってればゲームとしての内容も全然違ったかもしれないわけで
えーとゲハではMGSは失敗作になってるのか?www レビューもユーザーレビューもすべて無視して、 やってないやつが批評すると
>>602 とりあえず、スレの話題の中心となってる記事くらいちゃんと読んで、
それを踏まえた発言をしようよ
MGS4が失敗なのではなく、 開発方法に失敗しただけ。 とは言え、苦労した分、PS3のノウハウは嫌でも身に付いたから、 次作では凄いのがくるよ。
>>605 それはそうか・・・
スマソ
ただ実験じゃないでしょ
608 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 10:36:49 ID:46LfAWSc0
これ失敗って事よりも クッタリスペックに苦労させられた って事の方が煽りがいあるけどね なんでわざわざMGSを失敗って方向でスレ立てたのかな むしろあのクッタリスペックで頑張った佳作と褒めていいと思う
611 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 10:42:18 ID:NHi1wAvF0
数少ないPS3支持者の小島プロダクションからこういう話が出てくると 戦士たちは辛いんだろうなぁ
612 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 10:46:46 ID:jDFWVsPT0
頑張ったって言うより 長いムービーで誤魔化したとしか思えないが…
613 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 10:47:54 ID:4DACTwoJ0
終わったな
>>611 「やれば出来る子」という幻想を、
クタお墨付きのトップガンが完全に否定しちまったからね。
PS3とは違いすぎるシステムをのっけようとしたから いけなかっただけの話。 Cellをうまく使えば、トレーラー以上のものができるよ。
発売前に、小島のコメントでPS3では低性能で作れないとあったが 真実だったことが判明したわけだがw
>>615 泣けてくるからもうしゃべんな
いや
もっと頑張れ
618 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 10:53:32 ID:46LfAWSc0
Cellをうまく使えば(笑)
SCEでさえ使いこなせてないというのに……
>>611 >>1 って苦労したけど最終的にはこれだけ実装できました
っていう婉曲的な自慢じゃね
「俺は凄い力の持ち主だ、今はまだ本領を発揮してないだけだ」 PS3を象徴するこの手の発言もいい加減聞き飽きたな
次世代機での経験値をあと、2〜3年も積めば 使いこなせるようになってくるよ。
>>616 じゃあ色んなソフトたくさん出ないって事なのだろうか
それでも10点満点のソフトが出ちゃうのがPS3なんだよね それに散々削ってあの出来だからコジプロは環境さえ整えばクライシス? とかいうウンコゲームのグラフィックとかいつでも越えれるってことだね
そもそもcellはゲームを処理するのに適してないCPUだし ぶっちゃけCore 2 Duo Extremeを使った方がまだマシかも
626 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:01:19 ID:7E+mX0iZ0
ゲーム処理に適してないCPUをなんでPS3につんでるんだ?
2〜3年の経験にいくらくらいかかるんだ
以前小島が海外インタビューで、PS3じゃ自分らのやりたいことは全然できなかった
と答えた時、PS3fanboyの皆様は「さすが小島!PS3ですら実現不能の凄い構想を
持っていたんだな!決してPS3を叩いてるわけではないのだ!」とか言ってたな。
>>1 の記事見てどう思ってるんすかw
629 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:01:58 ID:NHi1wAvF0
GF7シリーズを積んでしまった過ちはもうどうにもならないからな 経験積もうが何しようが
630 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:02:44 ID:PvDRHb3R0
ゲーム事業もスポーツ事業も終わってるコナミ さっさとカプ、スクエニみたく転換しないと ソニー、セガと共に心中だろうね・・・残念な事だ
>>626 クタとSCEの自己満足だろ、結果的にそれで自爆した訳だが
IntelかAMDのCPUを使ってればこうはならなかったはずだ
>>343 キーボードとマウスでやれるゲームがまったくないのが移行を妨げてる細大の要因じゃね
ちなみに
>>1 で煽ってる方々は
箱ならもっとすごいのが可能とか思ってるの?
ってか、 後出しジャンケンのことを考えないコナミは素晴らしいw
>>630 スポーツ事業はともかく、ゲーム事業は全然終わってないだろ。
転換の意味がわからないが、コナミはとっくの昔にPS3専用タイトルの開発を中止してる。
>>633 もっと凄いかはわからんが、もっと面白いゲームになってた気がする。
コンセプトが違ってたろうし、競合するソフトも視野に入ってたと思う。
期待でしかないが。
>>588 まて、面白バカゲーだぞMGSシリーズは。AIがバカとか技術科低いのは当たり前。
それを何故か小島や信者や痴漢戦死どもが「高尚でリアルなもの」とか「素晴らしい最高の技術」と捏造&妄想電波飛ばしたのと
MGS4の勘違いっぷりで悲惨なことになったわけだしw
>>638 といえば糞ゲーという事実を擁護できると思ってるから怖い
ユーザーのニーズがあって、それに答えようとしてるんだから
勘違いだろうが糞ハードだろうが「作れないかった」事実に変わりねーよ
正直 作れないかった
641 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:22:38 ID:mHQJSm5p0
>>615 セガサターンの再来
SSもずーっとそういうこと言ってたよw
まぁ でもPS3はたいしたもんだよ ブランドだけでここまで売ったんだから
>>641 マルチコアをSSから受け継いだPS3
windows搭載をDCから受け継いだXBOX360
この戦争の黒幕はセガだったんだよ!
作れてたとしての仮定、 作れなかった事実、 そして、 どっちにしても糞ゲーに成り下がってたんじゃないか?っていう疑問。
>>624 そういや派手に10点レビューをズラッとならべた、あの面々はどうおもうんだろうねw
まさか、この苦行にたいしての同情票だったのかなw
おれも結構昔から物凄い神ゲーの構想があるし、アイデアはおおむね固まってるけど 今のハードじゃ全然出来ないんだよなあ。見せれなくて無茶苦茶くやしいよ はやくおれもゲームを完成させたいけど、少なくとも1年2年じゃ 技術がおれに追いつかないし、無理に削るとおれのアイデアが無駄になる残念ゲーになるのが わかるから、つらいわw
次世代機 Xbox1080でMGS4完全版をリリースしてほしい。 Wii2でも構わんが。 次の次世代機ならきっと、TGS2005をはるかに超えるものができるはず。
だからMGSなんていらねーって
C2D高いよ
>>642 ブランドだけで60万人に未完製品を売っちゃったツケは大きいと思うけどね。
その連中だって、もう宣伝やイメージ戦略じゃ騙されないでしょ。
PS3のソフトが60万本オーバーで売れる事はもうないね。
>「俺は凄い力の持ち主だ、今はまだ本領を発揮してないだけだ」 ゲームしかすがるものがないニートに支えられてるマシンに相応しいポテンシャルw
失敗しようがしまいが、あのゲームデザインじゃ結局の所 失敗だと思う。
654 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 13:50:18 ID:I0J+B/cv0
ファンアイテムとしてはまあまあだったが 全くの初心者がこれやってマンセーできるとはとても思えん
失敗と大々的に画面に映し出したのには、何らかの意図でもあるんかね? 口頭の説明だけでじゅうぶんな流れに見えるし、あれじゃ貶めてるように捉えられるでしょ コンマイが嫌気をさしたってのをかんがみてもさ
失敗したにも関わらず、ベストグラフィック賞を獲得した。 これは即ち、PS3のリカバリー性の凄さや、 本当に特化したなら、もっと物凄いものができると言う宣伝だよ。
>>649 確かにスニークゲーならヒットマン・スプセル、ネタゲーならGoWで間に合ってるもんな
>失敗したにも関わらず、ベストグラフィック賞を獲得した。 そういえばそんな事もあったような気がしたが賞を獲ったの発売よりかなり前、 つまり試作機で開発していた段階じゃなかったっけ?
659 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 14:19:44 ID:h/mcMfaz0
失敗作なのに何なのあの10点満点連発は。 どれだけレビュアーに金ばらまいたんだ
ベストグラフィック賞って つまりどこを誉めようかと思ったらそこしか無かったって事じゃない? 日本でもなぜか完成前に賞を戴いてるし 所詮は出来レース。
IGN MGS4は次世代機で唯一満点を超えるゲームだ。我々は11点をあげたい。 (辛口で有名な)GameSpot MGS4は満点だ。コナミに屈したわけではない。これは本当に素晴らしいゲームだ。 外人のレビュー ・FF7以来の衝撃 ・Gearsで初めて次世代を感じたがMGS4はそれをはるかに上回っている ・MGS4の前後でゲームは変わるだろう ・HALO3に期待していた経験がMGS4にはある ・何でこういう凄いゲームはPS3にしか出ないんだ! ・MSはMGS4を取れなかった時点で既に負けた ・このゲームをプレイせずにゲームファンを名乗るのはゲームに対する最大の侮辱だ 国内の反応↓ ・しかし自由度が半端じゃないなw 試行錯誤する楽しさはGTA4をはるかに凌駕してる。 ・カットシーンやグラフィックは今までのゲームで最強レベルだろ・・これ 洋ゲーのカットシーンがいかに子供だましで手抜きか分かる。 ・小島監督のセンス凄すぎw ハリウッド映画がMGS4をパクりそうだw ・AIも以前の動画と違ってかなり賢くなってる。 超おもしれーw 次世代機で初めて凄いと思えるゲームだ
キティ発言まとめ作業、乙
>>662 提灯レビュー書けと言われてぶち切れたとこもあったんじゃ?
>>651 今までそういう嘘&詐欺的宣伝繰り返して成功してきた部分があるからなあ。
今回もソニーが反省するとしたら詐欺度が足りなかったとか、もっと大きな
嘘付けば良かったって変な方向に反省すると思うよ
>>662 見たいなのを見るたびに、
ためしにプレイしてみるけれど、
やっぱり面白く無いんだよねえ。
爽快感0っす。ボナンザブラザース以下の隠れゲーだし。
667 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 14:56:43 ID:5Ts9khJ10 BE:657429539-PLT(24746)
>>662 >このゲームをプレイせずにゲームファンを名乗るのはゲームに対する最大の侮辱だ
これはない。
どう見ても、PS3のファンボーイによる工作です。
668 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 15:13:12 ID:xHTgNUnFO
age
669 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 15:25:25 ID:9kLzY72m0
PS3の能力は本当はもっとすごいと実感できたからこそ 売上げ絶好調&高評価であっても失敗したと言ったわけで この謙虚さで次作ればPS3の能力を最大限に生かしたゲームができるはず
任天堂やMSが新機種発表する前に出来ればいいね(棒
671 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 15:42:43 ID:jfAouMjI0
>>671 完全に「実機」だと言ってたもんな。
でもコジマは直後に例のクッタリデモなら360でも可能だと言ってた。
PS3で一番乗りをしたいからPS3で作るんだみたいな理由で。
まあ、結果は周回遅れだったんだが。
本当に面白くてかわいそうな奴だな小島w
小島も悲惨だなぁ。 発売前は持ち上げられまくって、「結果はコレさ」発言をラジオで謝罪したり 発売後はあちこちでネタにされまくりで。
監督じゃなくてお笑い芸人のが向いてるな。 やたら金かかったネタだが
676 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 16:01:56 ID:Yps4ttceO
僕の大好きなMGSをあんな姿にしたのはクッタリスペックのせいだったんですね
朝鮮箱だと後退してたってさ
おいおい 先は崖っぷちだぜ
>>677 安心したまえ、MSがムービーゲーを発売させるはずが無い。
しっかりとチェックした上で360に出すに相応しいソフトか
見極めて発売するのがMSなのだよ。
そんなに映像に拘るのなら新作じゃなくてリメイクを作って欲しいわ 新作よりも1,2,3のリメイクを出すって方が期待感を持てるよ なんかエゴを押し付けられてるようで新作はキツい もうやって慣れた作品だったらまだ何とかなるが
>>679 MSがAAAと一緒に4年間も開発したインアンは糞ゲーでしたよ?
ストーリー以前の問題だらけな出来損ない
同情できる部分はあるけど、 大言壮語っぷりや、あちこちで言ってることコロコロ変えたりとか 本人も結構痛い それに危険シグナル鳴りっぱなしのPS3で、 しかも潰しが利かないソフトに大量金突っ込んだり どう考えたって本人の判断力にも問題がありすぎ
>>680 小島作品リメイクはいいね。俺も欲しいな
小島理想のスナッチャーとかさ
ブレードランナーと寸分違わない物になりそうだが
684 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 16:17:52 ID:jfAouMjI0
>>681 よう、ケータイw
今日も元気だなwww
686 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 16:26:19 ID:+PK5xojYO
インアンは擁護できないしネタにもできない 最早タブーの1つ
687 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 16:27:34 ID:kahrgLos0
しかしスタッフもこんな後ろ向きの努力させられて 時間は金では買えないというのにほんと可哀相 スタッフが悪戦苦闘している間ライバル各社は 次世代を見据えたソフト制作に取りかかっているわけで・・・。 この出遅れは相当影響すると思うよ
まあ、自業自得の小島はともかく コナミは結局、採算取れたんだろうかコレ 仮に採算取れていたとしても、ゲーム会社としてのブランド価値は相当落としていそうだが('A`)
>>638 天誅を引き合いに出したら怒ったもんだよ、MGS信者は
俺も3までは信者だったが
実際3の時点でも、やらない人はやらないゲームだったのに、4でMGS4=PS3という変な関係が出来上がってしまってからは一気に冷めた
PS2のネットワーク機能への力の無さも、最初はMGOやFMOから入って知っていたためPS3に期待ができなかった
欲しいソフトが出たら買う予定だったが、箱○にそれが先に来た
それだけなんだよな。箱○買ってる人もPS3をギリギリまで待った人はいるわけで、
それらまるっと囲んでウンコだ池沼だチョンだのというPS3サイドが見ていて情けない。
>>688 なんかフィギュアとかだしてたからなりふりかまわないんじゃないの?
691 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 17:18:40 ID:ntVL2NBw0
ムービーとFPS/TPSは相性悪いってよくわかった良ゲー CoD4と一緒にやると、なおよし。
>>135 「ディスク入れ替えは手軽で速いね。
1章ごとにインストール十数分もかけなくてもいいし」
という自虐ネタにもっていく
おじいちゃん「もう済んだのか? まだタバコに火もつけていないぞ」
まあ、360も次のアップデートでディスクインストールできるようになるしな
ディスクイメージ化はPS3のインスコとはまるっきり違うぞ
696 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 19:15:39 ID:wXb3UcoX0
糞ムービーでゴマかせると思ったんだろうな
>>686 インアンは所詮ルーキーで2番バッター。(TOVがベテラン1番)
MGSは所属チームでは6番か7番打つ選手に無理矢理代表チームの4番を任せてしまったというかなんというか。
>>688 コナミはあれぐらいで今さらブランドがどうにかなるような会社でもない
ゲームの内容もともかく、Cellが家庭用ハード戦争の切り札とか ブルーレイだからディスク入れ替え不用とか、 変なゲハじみたネタを入れ込むセンスが最悪だと思った。 結局はそのどっちもがソフトの完成度の足を引っ張ってる要素じゃねえかよw 口先だけというか、どこまで現実が見えてる監督様なんだか怪しくなってくるわ。
まあな
>ブルーレイだからディスク入れ替え不用とか これって大したメリットでもないし、ぶっちゃけディスク入れ替えあっても 気になるほどの手間でもないだろ。RPGで戦闘のたびに入れ替えとかだと ぶちぎれるけど。 ディスクの入れ替えなんてPS1の頃からやってたし、 ファミコンのディスクシステムなんてソフト起動のたびに入れ替えが必ずあったぞ。 更に古くはファミコンのスーパーマリオだって256ワールド行くのにカセットの差し替えあったのに 今更入れ替え不要とか宣伝しても誰も喜ばないだろ。
いや…ディスク入れ替えはマジで面倒。 ディスクイメージを本体認証で起動させてくれ。
>>666 ボナンザブラザーズwwww
あれは正直面白いと思った。
>>702 まあ、章ごとにインストールよっかはましだけどな。
次の箱はBD採用するのかしらね。
面倒って・・・ ディスク入れ替えに一分もかからんだろ・・・ ゲームが進むごとに数分待つ方が楽だってのか?
歩くと結構距離のある場所に本体があるんだろう
>>705 できればソファから立ち上がりたくないです。
>>588 一応何の脈略も無い所にドラム缶で隠れても、ひっくり返されるけどなw
まぁ〜MGSは突き詰めれば、そういうお馬鹿な事ばっかりやってニヤニヤする
ゲームだと気付く。敵のAIとのお遊びだな。
コンマイはさっさとMGSのエンジン使ったときメモの新作を出せ!
>>701 いや、いまさらDISK交換なんて、、、、
>>709 無駄にリアルでおそろしくなりそうだな・・・
>>710 インストールで十数分待たされるよかマシだと思う・・・
章毎に数分ロードが有るなら 入れ替えの方がましだな
714 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 00:02:05 ID:lKQB7P22O
改めて記事読むとほんと悲惨な愚痴大会だな お疲れ様でした
なんか、案の定面白いことになってるねww
よし、周辺機器としてディスクランチャーを搭載するんだ。
>>707 ソファにソフト置いてりゃいいじゃん
ってかソファで座ったまま数分待ってるのかよw
それはそれで苦痛だぞwラーメン食うとかなら便利だが
なんか、小島が被害者面してんのがムカツク。 消費者を騙したって意味では、確実に加害者。 農水省が事故米卸して 三島フーズの社長が毒だと思ってたけど 企業努力とテクニックで アホな客に売りつけるのに成功しました。 って話と同じだろ。 PS3のハードが糞だったせいで、 MGS4が糞劣化したのが分かってるなら 販売を中止するか、劣化していることを明記して販売すべきだった。 それを、いまさら、「MGS4は糞画像でした。」って・・・
719 :
Tad ◆6Cqrw8JNDU :2008/09/15(月) 00:35:48 ID:JeJC9QzT0
「実装できたけどRSXが…」=泣く泣くシェーダー剥いだ 前から言ってたことじゃね? 馬鹿なの?w
「結果はこれさ」の裏づけだな。
発売以降愚痴ばっかやんMGS製作陣
発売直前にも愚痴ってたと思うが
724 :
Tad ◆6Cqrw8JNDU :2008/09/15(月) 00:44:49 ID:JeJC9QzT0
>>722 思い出話ですがw
当時はGefoce7800相当(未来のRSX)と言われたものを渡されて、それのぎりぎり
までやってたらしいんですよ。
ところが、実機ベータの段階でGeFose7350程度と判明。
もめたらしいですよwあくまで妄想ですけどねwwww
金ぶちこんでしまったからには 糞劣化した商品をユーザを騙して 売りつけなきゃならんわけだしなぁ。 発売後、在庫の山を作りまくってからの発言ww 発売前に言えってww
でもさ、こんだけ劣化して開発者にもこんなこと言われて、痴漢戦士以外から笑われても 買った本人たちは神ゲーって喜んでるんだからいいんじゃないか?w
>>726 いやマジで楽しかったならいいじゃん。
別に技術デモを買ってるわけでもなし。
名越ぐらいじゃないか、PS3で出した後もピンピンしてるの
あれだけ、PS3の技術はすげぇ!! MGS4のグラはスゲェ!! って言ってたGKがかわいそうで仕方ありません。 彼らが一番の被害者だと思いますw
730 :
Tad ◆6Cqrw8JNDU :2008/09/15(月) 00:52:14 ID:JeJC9QzT0
いやあ、前に「元コンマイ社員だけど…」とかいうスレを立てたときは びっくりするぐらい叩かれたんんですけど…ゲハも変わったのかな?w
>>639 落ち着け。そしてよく読め。「MGS4は悲惨なことになった」って書いてるだろw
んで前文で元々高尚でもリアルでも技術も無いって指摘してんだろw
糞ゲーを大人の余裕で楽しむことすら出来ないならゲーマー失格だ。
732 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 00:54:32 ID:IP9hIvMz0
ブルーレイ1枚組に収めるためにいろいろとかなり内容を削ったって 聞いたけど、それも原因の一つじゃないの? 全世界同時発売だし、最高峰のクオリティーを追求してるし、 最高のボリュームで展開されるって聞いてたから絶対に少なくとも ブルーレイ2枚組だと思ってたよ。いざ買ってみたらブルーレイ1枚組で、 ストーリーも短くてほとんどがムービーばかり。音声や字幕も日本語のみ だったし・・・。ディスク1枚に収めるために画質や音質をある程度落としたりも したんだろうね。
733 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 00:55:59 ID:QMbDR96p0
本当にコナミは馬鹿だな。 マルチで発売してれば、少しは赤字も解消できたろうにww
734 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 00:56:06 ID:1prEUMBs0
BDに詰め込めてもメモリに載らないはさんざ言われてたよな。 PS3がBD生かすとすると、だらだらアホみたいにステージの長いゲーム なんだよね。ちびちびデータ入れ替えながら大して綺麗でもない画面が だらだら続く
735 :
Tad ◆6Cqrw8JNDU :2008/09/15(月) 00:56:37 ID:JeJC9QzT0
>>732 元コンマイの人間から言わせてもらうと
キラ星のごとく存在していたタイトルから逃げられ、「MGS」程度にキラーと言う
大役を押し付けた結果ではないでしょうか?
BD限界まで使ったっての見たが 33Gぐらいしか使ってなかったんでしょ?
>>737 Blu-rayの一層25GBの限界使ったって意味でしょ
741 :
Tad ◆6Cqrw8JNDU :2008/09/15(月) 01:02:03 ID:JeJC9QzT0
>>732 PCEもPC-FXも、貴方の理論なら勝者ですねw
742 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 01:06:06 ID:SVzzQIo60
しょせんコナミだしな、マルチのバイオ5の方が断然グラの質が高いのがなんともな バイオ5は今架橋で400名体制だってよこんなんコナミじゃ真似できね〜なは。
743 :
Tad ◆6Cqrw8JNDU :2008/09/15(月) 01:09:33 ID:JeJC9QzT0
>>742 今、コンマイからカプに人が流れてるのも知らないんだw
745 :
Tad ◆6Cqrw8JNDU :2008/09/15(月) 01:13:19 ID:JeJC9QzT0
>>744 難しい話ですねぇ…私の話は基本、妄想っすからwww
>>730 >びっくりするぐらい叩かれたんんですけど
気持ちよかったんだろう?素直になりな!
747 :
Tad ◆6Cqrw8JNDU :2008/09/15(月) 01:32:30 ID:JeJC9QzT0
>>746 しねばいいのに
でも、こんな私が叩かれないって言うのも、ゲハの空気が変わったからですかね?
749 :
Tad ◆6Cqrw8JNDU :2008/09/15(月) 01:40:29 ID:JeJC9QzT0
>>748 お久しぶり?です??
最近忙しくて…元気と言えば元気です!
相変わらず呑んでますけどねww
750 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 01:42:24 ID:2DpdDbc00
>>686 それに比べ
MGS4が2005年のデモから劣化した、というタブーを開発者自ら国内でも暴露し
メディアも取り上げたってのは非常に意義があるな
751 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 01:44:07 ID:Pe3ZV6d/O
まぁた変なの呼び込んだなこの板は・・・
752 :
Tad ◆6Cqrw8JNDU :2008/09/15(月) 01:44:51 ID:JeJC9QzT0
>>750 E3 2005 から劣化しなかったタイトルを教えてください。
MGS4は、がんばった方だと思いますよ?
>>749 いや、割とロムってたので直接はそれほど話して無いです^^
コンマイネタが有ると、ついつい思い出すくらいですけどw
で、Tadさんは、この発言が今になって出てきてることについては、どう思います?
単に額面通りに、苦労話をしたってだけでしょうか?
754 :
Tad ◆6Cqrw8JNDU :2008/09/15(月) 01:53:05 ID:JeJC9QzT0
>>753 元コンマイネタもそろそろ打ち止めなので、ちょうど良い機会かもですねw
私が辞めてから、大分多くの仲間たちが抜けましたから…
それでもネタは入ってくる・・・ふしぎ!!って感じです。
>この発言が今になって出てきてることについては、どう思います?
この件に関しては、「シェーダーを剥いだ」等々、書き込んだはずですが、
なぜか無かったことにされてますね、PS3は”それほど高性能”だったらしいですけどww
コナミ、今度はあのチームがry
756 :
Tad ◆6Cqrw8JNDU :2008/09/15(月) 01:58:38 ID:JeJC9QzT0
>>754 ネタ投下大歓迎ですw
それと「シェーダー剥いだ」ってのと、このライティング云々は別の話って事ですか?
てっきり「ああ、これの事だったんだな」って思ってました^^
つまり、今回の話はMGS4の苦労話のほんの一部に過ぎなくて、
SCEなりチームのメンツの為なりに、全ては語られて無いってことでおk?
ランブルの内Pって今何やってんの? 続編期待してるんだけど やっぱ厳しいのかね?
759 :
Tad ◆6Cqrw8JNDU :2008/09/15(月) 02:07:26 ID:JeJC9QzT0
>>757 E3 2005 の段階が、コジプロで想定していた「最低ライン」だったんですよ。
あれに、旧来のゲーム性を載せて…みたいな。
ただ、届いた実機で検証したら、どうしても実現できない。
後はコジプロお得意の”レガシーな方法”の人海戦術で片づけた。
こんな感じです。
@コジプロは好き勝手するんで、メタギエンジンとか、存在しないはずです。
ZOEの続編をメタギエンジンで…とかありえないですからw念のため
760 :
Tad ◆6Cqrw8JNDU :2008/09/15(月) 02:10:16 ID:JeJC9QzT0
>>758 辞めて長いことたつんでなんともですが、ユ○クスさんの都合じゃないです?
出せれば出したいでしょうけどw
>>759 「好き勝手する」っていうのは、俺もコンマイAC営業に直接聞いたことありますw
あー、じゃあソースとかも無茶苦茶継ぎ接ぎで、移植や、後のリメイクなんかも難しい?
>>760 サンクス
あんな色んな意味でおっぴろげなゲームってなかなか無いから
シリーズ続けて欲しいけど
中々売上的にも、会社の経営判断的にも難しいとは思う
惜しいシリーズ無くしたなコナミ
下手すると、アイマスを越えるDLC利益を得たかもしれんのに
DLC出す出す詐欺しちゃ駄目だろ
763 :
Tad ◆6Cqrw8JNDU :2008/09/15(月) 02:19:05 ID:JeJC9QzT0
>>761 「コストを払ってする価値がある」と思えばするんじゃないです?
小島監督より上の人が…たとえば北上本部長?とか
ツインスネークとかはそんな経緯で出ましたからね、日本では出ませんでしたけど。
MGS4はPCでも出せよ。 ・・・・そして本当に小島がやりたかった様にやってくれw 「推薦環境 64BitVista、クアッドコア3Ghz以上、メモリ4GB以上、GPU 280GTX SLI以上」 とかでもいいよw
SCEに騙されたようなもんだな これで5もPS3!!とか言ってるんだからお花畑もいいところだ
766 :
Tad ◆6Cqrw8JNDU :2008/09/15(月) 02:23:42 ID:JeJC9QzT0
>>762 いや、あくまで、この状況での想像でしかないんで…
格闘関係は色々あって、奇跡的に残ったのがランブルだったんですね。
で、その後、ユ○クスさんは独自路線で大きくなったので…
依然、コンマイスレでも書きましたが「金になると思ったらいく」会社なので、
可能性はあると思いますよ?
それが、貴方の想像するランブルとは違う可能性もありますが…
>>763 あれ?GCのやつなら出てませんでしたっけ?未プレイですが・・・
コンマイ的には、所謂サブシスタンスみたいなのも含めて計算してるんでしょうね
768 :
Tad ◆6Cqrw8JNDU :2008/09/15(月) 02:28:13 ID:JeJC9QzT0
>>764 根拠なしですが…なんか出そうな気がします、PC版、MGS
いや、本当に根拠なしですが、変に自信だけはありますw
>>767 出てましたね、国内も、そういえばw
シリコンナイツさんが頑張っちゃてたことになってましたっけw
うん、PC版は出そう
>>768 え?シリコンナイツさんが頑張ったのではなかったの?
出来が微妙なのもシリコンナイツのせいにされてましたけどw
>>766 > 依然、コンマイスレでも書きましたが「金になると思ったらいく」会社なので、
そのレス見た記憶あるw
> それが、貴方の想像するランブルとは違う可能性もありますが…
ガチムチ兄貴のプロゲー化するんだったら、もう要らない
エロに特化してくれるんだったらコス配信500Gでも買うんだけどな
と、ランブルネタはスレ違いですね
すんません
やっぱりMGS4も、完全版出るのかな?
772 :
Tad ◆6Cqrw8JNDU :2008/09/15(月) 02:34:50 ID:JeJC9QzT0
>>770 出来が微妙だったのは、元々が無茶なつくりだったからですw
シリコンナイツに丸投げしたものの…ってのは過去のコンマイスレで見てくださいませw
ってなわけで、ぼちぼち寝ます…結構良い時間だったんだなぁ、ではノシ
>>772 お疲れ様でした
またの降臨お待ちしております
監督って本気で糞グラのせいで、評価と売上が失敗したと思ってそうだな。
旗もって逃げてる時に仲間に轢き殺されるとなんかもう切ない
>>775 失敗かどうかはさて置き、グラという売りの一つを失ったのは間違いないのでは?
誤爆してもうた
779 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 03:00:44 ID:YGZxr2Jn0
>>743 >>今、コンマイからカプに人が流れてるのも知らないんだw
詳しく教えて下さい。 <(_ _)>
コンマイの何が原因なんでしょうか?? <(_ _)>
780 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 03:14:49 ID:ZrHyVYAUO
なんだ痴漢戦士達は失敗作を神ゲーだと感じてたわけですね。 これはつまり痴漢戦士の意見は全く当てにならないって事だな
>>759 それってツールを作らずにツギハギで直接ハードを叩いてるって事?
カジノ頓挫したんだろ
783 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/15(月) 03:26:31 ID:jKP/7Ilh0
ずっと後になって、例えば次世代のハードが出た時なんかに「以前はこういうことが出来なくて 苦労した(けど今回は出来るようになりましたよ)」みたいな話は良く聞くけど、MGS4って 三ヶ月前に出たソフトだよね?それでここまで言っちゃうのって相当だよなぁ・・・。
784 :
名称未設定 :2008/09/15(月) 03:27:09 ID:CMSW2B9O0
PS3のスペック詐欺に煮え湯を飲まされたね。 コナミの開発人だけでなく、この記事の筆者からもSCEへの怒りが伝わってくる。
まぁPS2とPSPでもスペック詐欺はやってるんだけどなw クソニーそろそろ摘発されないかなぁ
786 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 03:39:53 ID:yrbbGh0D0
MGOでリアル秋葉原MAPとかあったら祭りになったのにな
787 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 03:42:27 ID:YGZxr2Jn0
>>759 >>後はコジプロお得意の”レガシーな方法”の人海戦術で片づけた。
メタルエンジンやら、コナミエンジンみたいなのは無いのですか?
>>785 その汚いスペック詐欺でDCが受けた不当な評価は忘れないぜ。
まぁ、セガ信者だったけど、DCは負けるべくして負けたと思ってるんだがな。
でも、あの時代にメディア使ってあれだけハッタリかまされたらどうしようもないっしょ。
今みたいに2chとかネットも普及してないし。
>>764 おお・・・・もしそんなの出してくれたら即買いだよな
本当に苦労してたんだなぁ こりゃ開発費も凄いことになるのに納得だ でもこういったノウハウは無駄じゃないからね PS2のときにも開発費云々は散々言われてたことだし。 でも昔はPS2一択だったけど今は選択肢があるってのを考えると・・・
>>788 全く同感だぜ
今思い出しても腹立たしい
SCE、特にクタと佐伯は他社ハードを馬鹿にしすぎだ
消費者をも騙して金儲けかよと
人間としてくさっとる
あら、Tadさん降臨してたのね(゚∀゚)
氏の名誉の為に言っとくが小島チームは凄いよ 俺は前の会社でPS3と360マルチで出たゲームの開発に関わったが その時のチームでMGS4ほどのモノを同じ期間で作れる自信はない PS3は恐ろしく開発に手間がかかる。結局当時関わったマルチタイトルも 一部PS3版はフレームレートを下げて妥協した 実機がシミュレート通りに昨日しないし原因を探るのも時間が足りなかったからだ
794 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 04:36:28 ID:3Z2B8Rq90
コナミが失敗を認めたって言ってるのになw
買った身としては失敗なのは十分わかってるけど認められないってのが普通だろ
796 :
山師さん :2008/09/15(月) 05:53:23 ID:cDCVDQ+d0
ゲーム離れしてた俺はここに来るようになるまでPS3は箱○より優れてるとずっと思ってた。 当時のクッタリに騙されてるやつはまだ居るんじゃないかねぇ。
何もこんな大衆の面前でやらんでもww
クタは本当にすごいやつだ。XBOX360を互換絡みでボコボコにけなしてたのを今でも思い出す。 XBOX360はソフトウェアで旧XBOXのエミュをする。そんなのは最悪。 PS3はPS2のソフトを100%ハードでエミュするので発売日からPS2ソフトが完璧にすべて動く。 こんな内容のことをいいまくってXBOX360を叩きまくってたのが印象的だった。 結果はこれだよ。
俺がSCE大嫌いになったきっかけになったやつだな。
俺がクタを本格的に嫌いになったのはPSBBの一件からだわ。 マジで詐欺にあった気分になったよ。 当時やってたFF11でなんとか元は取ったと自分を言い聞かせたわ。 ジャンプ毎週配信するんじゃなかったのかよ、久多良木。
Tadさん来てたのね。 どうもTadさんの口調がエステルさんに聞こえて困る。
全鯖規制解除キター
アイマスとかP4が売れている今、本格高校生活シミュレーションゲーを出してくれ。
QMAでガマンせい。
806 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 12:59:09 ID:l8CrtJZs0
コラかと思った
PS3で小島さんが実現できなかったことって、 ほとんどが、今のローエンドPCでさえ実現できることじゃない。 じゃあ、いっそのこと、やりたいことを全て詰め込んで、 PC用として出せばいいじゃない。 PC版デビルメイクライ4が結構ヒットしてるらしいから、イケると思う。 小島さんが実現しようとしてた、完全なMGS4が見たい。
>>788 ソニーって汚いステルスマーケティングでそれはもう上手にセガを潰したよね。
PS2がDCを上回る(様々な展開を含む)ならともかくとして、
あんなからっぽのゲーム機にと思うと腹が立ってくるw
PS2の優れていた部分を考えてみると ユーザー数しか思い浮かばないもんな。
Wii・PS2・Xbox360の3つでユーザー層のバランスが取れてて良いと思うが PS2は次世代機じゃないが、PS3は生まれてきちゃいけないハードだった
811 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 15:22:55 ID:eAJhXkAC0
MGS4はじわ売れで400万本いきそうだね。 MGS5もPS3独占らしいしSCEが大金出してくれるから 小島監督は安心してムービーをさらに増やせるね(^o^) また女体作成に数億円使えるし。
>>808 当時の実績があるから、今も同じことやってんだろうな。
814 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 15:30:05 ID:s1xjAeivO
>>811 震えた手でキーボードを打ったのかな?
レスの文字が歪んでて見えない
815 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 15:30:23 ID:FKU2cIzf0
どうせMGS5もムービーゲーだろw しかも何年後の話しだよw
816 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 15:31:18 ID:eAJhXkAC0
>>808 その割りにセガは国内じゃPS3に注力してるんだよね。
箱○無視してるし
>>187 もしかして360はHALOエディション?
818 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 15:35:28 ID:eAJhXkAC0
まあ
>>1 の発表で分かったのは
コジプロはMGS4でいちばん失敗したのはグラフィックだと思っている事。
MGS5はとにかくグラフィックに力を入れてくるだろうね。
小島監督ご自慢のムービーもさらに増えるだろう。
MGS4って結局海外で絶賛されてたじゃん?MGS4の方向性は大当たりって事だ。
>MGS4って結局海外で絶賛されてたじゃん? またまたご冗談を(AA略
820 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 15:37:12 ID:iuVaTkbs0
ゴミげー
誤爆だ。スマン
てすと
あれ?変な細字になる
824 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 15:39:57 ID:FKU2cIzf0
海外での絶賛された評価を真に受けて 4のような方向性で行ってくれた方が アンチのオレとしては願ったり叶ったりだけどなw そして真のファンを更に減らせば良い
>>824 もう素直に映像作品か、他のレコーダとかでも出来るBDPGで良い気がするw
シリーズ最大のクオリティ そして最大の詰まらなさ
当初の予定のクオリティを発揮してる4、見てみたいよねぇ 面白いのかな?
828 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 16:02:48 ID:s1xjAeivO
>>827 低性能なPS3ではご覧の有り様なので
日進月歩のPCで開発した方が技術的に楽
PS3では滑らかな動きで高品質、高画質なHDゲームは物理的にムリ
>>825 個人的にはその方が嬉しいし
小島も才能発揮できると思うんだが。
アヌビスもトレーラー神がかってるのに
ゲームはあんまり面白くな(w
MGS4もFFACみたいに作り直してくれないかな。
何気に、大本の本文から360の文字が消されてるんだが結局 箱>PS3でFa?
831 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 16:47:50 ID:f0QdCWwY0
だいじょうぶだよ! これからはIFやアクアプラスのトップガンたちがPS3を使いこなしてガンガンソフト供給してくれるはずだから。
失敗ってそっちの意味じゃなくね?w まぁ真実は社員にしかわからんだろうけど
MGS4のデキで、 海外メーカーの作品と比較されて「コナミの技術力」云々語られるのが ガマンできなかったんだな。
>>833 海外以前に
カプやナムにも抜かれてる気がするんだが。
つかコナミって元々そんなに技術力なくね?
835 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 17:06:52 ID:3Z2B8Rq90
こんなクソゲーでCoD4に張り合おうとしてたなんて ほんとうに馬鹿すぐる
つか、コナミは今後どうすんだろ? スマブラにスネーク出した伝手で 任天堂に擦り寄るか? それとも、PS3と共に滅亡の道を歩むか。
837 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 17:25:53 ID:s1xjAeivO
>>833 海外のメーカーでも箱○とPS3のマルチタイトルだと
確実にPS3の方が劣っているからメーカーと言うより
PS3そのものの性能がクソなだけ!
もう開発環境のせいとかの問題ではない。
>>835 クソゲーにすらなってない。ゲームパートが少なすぎる。
ぶっちゃけ、MGS4はリアルレンダムービーの部分を プリレンダに差し替えしても、ゲーム性や内容はなんら変化しないんだよね。 元々新技術の使い方を壮大に勘違いしてる仕様
>>836 コナミはソニー寄りじゃない。
ソニー寄りなのは小島。
>>811 そろそろ借金返済の期限が迫ってたと思うんだけど、SCEがそんな大金出せるのか?w
842 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 18:28:09 ID:4cz/dltQ0
借金はSCEじゃなくて親玉のチョニーですって
>>842 でも、その借金を作ったのは
PS3だってw
844 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 18:52:03 ID:eAJhXkAC0
>>840 オタコンは小島氏の分身。
そしてそのオタコンが使っているのはMACだからなw
は!そういえばゲイツはPowerBook使ってるんだっけか?w
ゲイツはジョブスだっけ? 仲良いんだよな
846 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 18:53:30 ID:O8bEju2qO
テイルズの爆死には勝てない
>>844 次期OSの機能探し >Powerbook
848 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 20:09:05 ID:OmS0xMyB0
アーケードの鉄拳6の乗ってる PS3互換基盤も実は、「PS3開発機互換」だったりしないよな?
852 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 20:23:54 ID:OUJQGhGr0
元社員来てたのか・・・・ エンゾニック前田ことNAOKIがエイベックスに逃げたのが本当かどうか確認したかったんだが
小波事態はグラディウス中止の一件もあるし オトメディウスでアイマスの布石を追おうとしてる節があるね 360ユーザーがオトメスティック売り切れまでもっていったから、それなりに上機嫌な気がする
このスレワロタww 出来損ないソフトを出来損ないハードでマンセーしながらやってんのwww
856 :
Tad ◆6Cqrw8JNDU :2008/09/16(火) 00:13:24 ID:AK6DN6560
>>852 エンゾニック前田
pgrですね、真の矩形波を知っている人間としてはw
矩形波の頃は何処かバカっぽく(いい意味で)好きなゲームメーカーだったのに 上月がCASEの会長になった辺りからいけ好かない会社になったよね
コンマイはバグを入れまくるから MGS4はバグを埋める隙間をなくすために ムービーをいっぱい入れたんだと思う。 と解釈してみる。
859 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 01:40:51 ID:3hyhMJlv0
サイレントヒルの新作て、少なくともまだ国内発売の 公式な発表してないのに、戦士ってあたかも日本はPS3独占みたいに言ってねえ? 公式発表されてんだっけ?
全然?
861 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 03:43:11 ID:NQUnXZpe0
>>858 > MGS4はバグを埋める隙間をなくすために
> ムービーをいっぱい入れたんだと思う。
最悪じゃん
売り逃げでも 成功は成功
>>837 グラフィックは箱○の方が上
AIや物理演算ではPS3の方が上
ただこれらはCELLに最適化しなきゃいけない
移植する時にわざわざAIを賢くしたりするマルチなんてほとんどない(GTA4は再構築してるみたいだけど、NPCの数とか爆発とかね)
これがCellを使いこなせてないって意味
PS3に最適化されているので箱で出ないMGS4やアフリカを見ると本当にそう思う。 AIも超進化して落ちてる団子拾って死ぬくらい賢いし、スーッと動く動物の物理演算は目からウンコが落ちた。 独占でCellを使いこなすとこうも神ゲーのバーゲンセールになるとは…マジで箱○勝てないなこりゃ
MGS4とGTA4の売り上げってかなり差がある?
CEDEC公演で、MGS4はPS3に最適化されてるんじゃないことがモロバレしたがなw ただ単にローテク満載でごまかしてるだけ だから機種が変わったらまた一からローテクやり直しなので他機種移植は労力的に無理ww というだけ
>>865 GTA4は2機種合計1000万本超えましたが・・・
比率はXbox360:PS3で6:4くらい
ハードを直叩きするくらい掘り下げればPS3はもっとパフォーマンスがでるとは思う ただ今時そんなことする技術者は限られてるしPS2くらいのシェアがないと やる意味がないからな 箱○はPS3にとってかなり厄介な存在だな
>803 お前この間のインアンのネタバレ貼りまくったやつの巻き添え食らってなかったか?
つか、PS3の初期の開発機って まだCELLが出来てなかったから実機よりも性能が出ないとか 吹いてなかったっけ?
痴漢 TOVは爆死だったことを認める
874 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 17:45:56 ID:NQUnXZpe0
>>862 > 売り逃げでも
> 成功は成功
うわぁ・・・
875 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 17:48:56 ID:Dy9s/VpTO
認めるっていうか痴漢が勝手に主張してるだけ
878 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 19:56:09 ID:6lqZ3OF4O
テイルズは爆死だろ… コレは擁護しなくてもいいだろ工作員
879 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 19:58:19 ID:hvzUZdtl0
この記事読んだけどさ 結局のところ小島プロの開発者の程度がゴミだったってだけの話でしょ 海外のデベロッパーは文句も言わずにハイクオリティを提供してるのに何言い訳視点のって感じ 自分のプライドを守るためにPS3に責任押し付けるとか本気で最低だな
880 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 20:00:28 ID:hvzUZdtl0
KZ2みたいなゲームが出て居るのにいまさら言い訳して恥ずかしいと思わないのかな
自ら和ゲー否定するとは ますます洋ゲーハードになっていきますなあ
882 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 20:04:50 ID:+MK0GIM8O
だって和ゲーはこだわり>楽しさ だからなぁ
883 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 20:04:55 ID:hvzUZdtl0
和ゲーというか小島自体は悪くないんだよ ただPGが無能すぎ
>>879 いや、UT3作ったとこはPS3作りづらいって言ってたじゃない。
実際製品にも大きな差が出ちゃってるし。
885 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 20:15:45 ID:hvzUZdtl0
ID:6lqZ3OF4O ID:hvzUZdtl0 痴漢パンツ戦死必死すぎるwwwwww
>>885 MS寄りだったらわざわざライバルハードには売れない製品作るのかよw
バカ言うにも程がある。
888 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 20:29:31 ID:hvzUZdtl0
>>887 そりゃビジネスですから
Epicが技術無いことはお前らの大好きな板垣伴信の発言を見れば分かるだろ
889 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 20:30:17 ID:hvzUZdtl0
Epicのことを「UT3作ったとこ」と表現するのが笑える どんだけニワカだよこの在日野郎
エピックはまあゲームエンジン売り込む為にも作らないといけなかったしな
891 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 20:44:10 ID:NdneyzvY0
>>863 アンチャ、GT5P、MGS4、キルゾーン2、レジスタンス2・・・etc
Xbox360では到底実現不可能なグラフィックのゲームがたくさんあるよ!
Xboxの独占てギアーズ、HALO、TooHuman、フェイブル、Forza・・どれもしょぼいグラフィック
そんなにPS3持ち上げてどうすんの? 何かもらえたりすんのか?
893 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 20:47:54 ID:NdneyzvY0
Epicもバンジーも技術低すぎて笑える。 インソやゲリラの足元にも及ばない。 SCEはほんと天才会社ばかりを傘下につけてるな。 センスがるからだろうね。 COD6でさえキルゾーン2に勝てない気がする・・
アンチャ・・・雰囲気はいいがジャギジャギだしテクスチャ粗い GT5P・・・車体だけ MGS4・・・これをグラがいいって何の冗談? 残り二つに関しちゃ出てすらいないし
なんだレス乞食か
COD5すら発表されてないのに6の話とな
流石PS3ユーザーはノンゲームユーザーだけあって目が腐ってるなwww アンチャ、GT5P、MGS4 どれも全然ダメじゃねーかwwwww キルゾーンも真っ黒だしレジの対戦画面なんてショボショボじゃねーかwwwww
>>887 UT3のPS3版は、PS3版のUE3をアピールするためのショウケース商品ですから。
箱○におけるGoW1の位置だよ
>>897 あー、アンチャだけは箱でも比べられるタイトルはなかなか無いほどだと思う
水の表現だけならPCゲー含めてNo1かと
つーか真っ黒なのはGoWだろw
900 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 22:18:45 ID:hvzUZdtl0
360でアンチャに匹敵するソフトなんて一つもないでしょ普通に
アンチャーテッドが一番とか他を知らないだけだろwwww
アンチャ程度でwwww
>>899 アンチャは原色の使い方が多くて日本人が好きな色味になってるだけ
大して綺麗じゃないぞ。絵の作り方はそこそこ上手いほうだとは思うがな
あとGoW1ときるぞね2比べたら明らかにきるぞねのほうが真っ黒けっけだぞ
GoW2では色味はかなりよくなってるしな
904 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 22:39:52 ID:hvzUZdtl0
アンチャの濃密なテクスチャが分からないってメクラか? 水の表現ならCrysisより上という評価を貰ってるほどのソフトだぞ
905 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 22:48:29 ID:oIGcct/+O
で、水の表現が凄いのとゲームの面白さにどんな関係があるの? アンチャって水を眺めるゲームだっけ?
アンチャをつくった奴は脚本を書くセンスがなさ杉
907 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 22:52:03 ID:Aj/oC2Qm0
>>905 映像表現が豊かであればそれだけゲーム自体から得られる臨場感は増えるでしょう
GT5Pは車だけはきれいだった MGS4の店頭ムービーやアンチャの店頭デモを見ても 悪くはないけどずば抜けてすごい印象もない
安っぽい感性だな
個人的にはグラより内容を面白くしてくれる方が嬉しいけどね
普通に、綺麗なグラフィックでつまらないゲームを探すほうが大変だぞ 世間に綺麗、って言われるゲームの8割以上は内容も非常によく練られてる。 もちろん例外はあるだろうが、そういうのはごく一部だから 結局PS3に興味があっても買えない層が「グラじゃなくて面白さが大切」 なんてトンマなことを言うんだよ
内容突っ込んだら、俺的にはグラよりも酷い評価になる。 これらのゲーム
>>903 あぁ、よく考えたらそうだな
ただ、あの白黒感はマジで好きじゃない
それと、自分は2007年に発売されたゲームでcrysis抜いたらアンチャが一番だと思う
じゃあ聞くがアンチャ以上の箱で発売されたタイトルを言って欲しい
つーかな、どんなキレイでもキレイに見えなかったら意味ないと思う
そい言った意味ではGoW2なんか作らんでいいからもうちょっと鮮やかなのが欲しい
>>879 文句は言ってない。
ただ、「苦渋の決断の連続」とかライターの脳内補間が
あるのでその辺りは差し引いて読む必要がある。
そもそも、開発者向けに「どのような手法などを使ったか?」と
「その方法に至った経緯」を説明しているだけ。
まあ、ゲハので煽りは予定調和だけど。
>>916 素直に技術無い自分たちではPS3に特化したゲームを作る知能はありませんでしたと一言言えば済むだけの話なのにな
Aパズル メタルギアVRトレーニングとか擬似2Dで出してくれたほうが 俺はよっぽど喜んだ。まあ売れないだろうけどw
「PS3を選んだ自分たちが、バカでした」
あ〜ぁ、先鋭化した信者って恐ろしいねぇ。 こんな真性どもに「俺たちはPlayStationを愛してる」なんて言われても、 SCEの人間は苦笑いしかしないだろうに。
>>912 お前さん等はいまだに何故PS3よりWiiの方が売れたのか理解できないんだな・・・w
922 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 01:02:46 ID:34L0cc4c0
>>915 HALO3はカラフルだったど
ケバいだけでPS3ロンチのレジスタンス以下のグラフィックだったw
やっぱセンス重要やね。
インソムニアックは神会社だと思う。
Epicなんてゴリラ人間とゴチャゴチャしてるだけの背景しか作れないしヘボ会社。・・美しくない。
923 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 01:05:04 ID:hR0hq9Wl0
FP16が使えなかったらしいけど、アンチャーテッドやGT5Pでは 使ってるのに、何故MGS4では出来なかったのかな?
924 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 01:08:00 ID:hR0hq9Wl0
アンチャーテッドはHDDドライブから直接テクスチャを読み出す テクスチャストリーミング技術を使ってるからねえ。 そしてこれは箱では不可能な技術。 今後もファーストのソフトは箱とPS3だと相当差ができるんじゃないかな?
925 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 01:14:19 ID:34L0cc4c0
>>924 キルゾーン2やレジ2、GT5P、アンチャのゲーム映像を見る限り
独占ソフトはすでに同世代とは思えないほどの差がついてるな。PS3の高性能さを物語ってる。
今はほんの序の口だろうね。来年になれば凄い差がつくだろう。
926 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 01:17:17 ID:hR0hq9Wl0
XBOXは最大の目玉ソフトのHALO3があの出来だからなあ(笑 あれでXBOXの将来性に疑問持った人は相当多かろう。 金かけ放題のソフトであの出来って・・・ GTA4もPS3独占だったら、はるかに高画質に出来ただろうなあ。 もったいない。
誰だよ種植えたやつ。 満開じゃねえか。
何このツーマンセルw
>>923 技術力の差なんだろうね結局
PS3の仕様で無理だったみたいな言い訳してるけど他のソフト見ればどこに問題があるかすぐに分かるw
930 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 01:23:11 ID:hR0hq9Wl0
>>929 技術力の差っていうか、日本のサードの会社に対して
ソニーからの協力があまり得られなかったのかなあ。
イムソニアックの技術者が、キルゾーン作ってる会社に
ヘルプに行ったりしたらしいけど、そういう協力はサードに
対しては難しいだろうし。
やる気の無いファースト持ち上げて何がしたいんだw
俺は戦士だがPS3が箱より性能良いなんて微塵も思わん。 お前らみたいなのがいるからPS3が馬鹿にされるんだな。 俺はマルチは必ず箱版を買うが、PS3が好きだよ。
>>930 協力したらどうにかなるレベルの差じゃないと思うんだがw
934 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 01:26:49 ID:hR0hq9Wl0
>>932 だったらそれでいいじゃん。
俺はPS3で出来ること、箱で出来ないことを書いてるだけで。
当然逆もあるよ。PS3はVRAMが使いにくいし、実質容量も半分。
EDRAMもない。テクスチャストリーミング技術が使えないマルチでは
当然メモリ的にPS3の方が苦しい。
LBPの製作者もHDDインストールを使えばPS3の方がXbox360より遥かに性能が上といってたね マルチならともかく独占のソフトのレベルはどう見てもPS3のが上だしこれは信用できる MGS4はPGが無能だから除外でw
936 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 01:28:48 ID:odVXIe8n0
SCEの作品も出すだけ出して追加もあまりされないしな 年内にLBP、モタスト2、レジ2を出したら来年に残ってるのはKZ2くらいなもんだろ。 SCEJなんてもう何も作ってないんじゃないか?ICOチームのがありゃいいが。
ICOチームは1ハード1本という スクエニの旧第一もびっくりの製作ペースだからなぁ 発表があったとしてもリリースがいつになるやら・・・・・・
キルゾーン2 → アフリ化 LBP → アフリ化 レジ2 → アフリ化 になると思う。
う〜ん。テクスチャーストリーミングって、あの最初ボケボケでだんだんはっきりしてくるやつかな? ギアーズでもやってたがそれとは違うのか?
940 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 01:34:33 ID:odVXIe8n0
>>935 独占タイトルで技術的に優れたところを見せれると言ってもあまり意味が無くね?
独占タイトルを確保するのは難しいと平井が言ってたからな。
PS3ってどこか必ず片手落ちなんだよ。独占の弾も残り少ないぞ。
>>935 独占だったはずがマルチになった挙句劣化したものや、後出しマルチで劣化判明したのはどうなの?
単にPS2時代のゲームと比較してスゲースゲー言ってるだけじゃね?
キルゾーン2も最初の発表のトレーラーとそれ以降のものは MGS4以上の劣化っぷりを見せてたな
943 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 01:37:11 ID:hR0hq9Wl0
>>940 そもそも次世代機は開発費が高すぎて、必然的にソフトも少なければ
売れ線ゲームばかり多くなるわで、ゲームだけで生き残るのは難しい。
だからこそ、HOMEとか映画のダウンロードとか、両者とも色々
模索してるわけで。
しかしマルチで劣化してしまうなら、やっぱ箱版買うよな。PS3版のみテクスチャーストリーミングってやつを使ってマルチ出せれば劣化は逆転するの?
あまりHOMEの名前を出さないでくれ・・・
>>939 あってるよ
「PS3じゃなきゃテクスチャストリーミングできない!」てのがすでに妄想なわけで
誰に吹き込まれたのか知らんけど
947 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 01:38:56 ID:hR0hq9Wl0
キルゾーン2は滅茶苦茶頑張ってるだろ。 今や2005年のトレーラーとヒケを取らなくなってるぞ。
>>946 やっぱそうか…
むしろ箱のソフトでよく見る技術だな…。
949 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 01:40:14 ID:hR0hq9Wl0
>PS3版のみテクスチャーストリーミングってやつを使って >マルチ出せれば劣化は逆転するの? 面倒臭いからそんなことはそもそもやらない。
HOMEのアホほどかかってる開発費を回収してさらにサーバ維持費を捻出しつつ利益を出すとか夢見すぎだろ・・・
951 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 01:42:06 ID:hR0hq9Wl0
箱の場合はDVDから直接読み込んでテクスチャストリーミングすることも 可能だろうが、そもそも箱はCPUを酷使するのが構造的に向いてないし そもそもDVDだからねえ。どうしてもテクスチャが貼り遅れる。
952 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 01:43:11 ID:odVXIe8n0
>>935 >LBPの製作者もHDDインストールを使えばPS3の方がXbox360より遥かに性能が上といってたね
言ってないよ?また捏造ですか
HDDの転送速度はDVDよりはるかに上であることに異論はない。
グラフィックがどれだけ綺麗でも面白くなければゲームとしては落第だろうに・・・ 綺麗で臨場感溢れる映像が見たいのなら映画で充分。 CGをどれだけ作りこんでも本物には勝てないだろ? ゲームならゲームでしか表現できない事で勝負しろよ。 ゲームは面白いが映像がイマイチなソフトと 映像は綺麗だがゲームとしてはイマイチなソフト どっちがゲーム機には相応しい?
でも大容量強制インスコはどうかと思うな 20Gの奴とか5本もそういうソフト遊ぶともうアウトじゃん HDD換装必須とかライト層にはきつすぎるし
957 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 01:57:05 ID:gy50LNV60
失敗作とわかってて売るなよ・・・金返せよ
958 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 02:00:05 ID:VnMPU/bn0
金を返すどころか、MGS4完全版を出して もう一度買わせるのがコナミクオリティ
959 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 02:00:27 ID:odVXIe8n0
>>956 昔からディスクシステムとかCD-ROM2とかメガCDとかあったし別に普通じゃね?
スナッチャーACT3で小島の駄目さなんて露呈してるしなw 誇大広告糞性能のPS3 誇大広告低技術・反米中二病の小島 これらが重なって凄い糞になっただけ
落ち着いて!完全版発売されるよ!
ショパン ザ サード ズコッ
963 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 02:04:48 ID:odVXIe8n0
>>958 すでにMGSOみたいなゴミ商品を売り出してる件
>>955 ゲームとして面白くて映像も綺麗なのが現行世代。
俺はゲーム機としての能力は箱が100だとしたらPS3は60ぐらいだと思っている
[噂] 新Haloの舵取りをするのはMGS4プロデューサー
ttp://kotaku.com/5050561/new-halo-helmed-by-mgs4-producer 噂によると、前小島プロのRyan Paytonがちょっと印象的な仕事についた
我々の信頼できる筋の情報によると、Paytonはクリエイティブディレクターとして
MSに雇用されたとのこと。そして、ピータージャクソンHaloゲームはまだ死んでいない。
数週間前のニュースで、Gearbox技術ディレクターCorrinne Yuが
MSのHaloチームにPrinciple Engine Architectとして雇われたと報じられた。
更にその後の噂ではYuの夫のKenneth Scott(元id Softwareアーティスト)も
マイクロソフトゲームスタジオに雇用された。
Ryan PaytonはMGS4のアシスタントディレクターであり、MGS4の西洋版の作成を指揮した人物。
---
MGS4の製作者の一人がMS入りwww
>>966 えー
なんつーか まあ噂だし
それでも笑えるw
くんなよ、質が落ちるw
ちなみにPayton氏は8月26日にはコナミを退社しております
◆Konami: Ryan Payton Has Left Kojima Productions (Mentions MGS5)
http://kotaku.com/5041760/ryan-payton-has-left-kojima-productions-mentions-mgs5 小島プロダクションのRyan Payton氏が、家庭の事情からコジプロを辞めることを
明かしたとのこと。
今後の予定は未定とのことで、まずは家族との時間を大切にし、その後ゆっくり考
えると述べています。
海外メディアへのスポークスマン的な役割を果たし、またMGS4海外版の製作に深
く関わった氏の離脱はコジプロにとって大きな痛手ではないでしょうか
---
家族は北米にいて、北米での仕事を希望してたみたい。
2005年からずっとコジプロ勤務で家庭内に問題が出ちゃったんだろう
970 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/17(水) 08:12:44 ID:vCwGa6Ui0
>>955 禿げてないけど禿げ同
某スレでも「おもしろさw」ってバカにされるけど、面白さが一番だろう
ゲハで叩かれてるインアンも、なんか面白くなってきたw
これGT5PやMGS4より面白いぞw
PS3は髪がそよぐだけで面白いらしいが インアンはその辺歩いてるだけで結構面白いよな
MGS4のグラフィックは普通に合格点だったな。 それよりゲームが糞…レベルデザインとか皆無だろ。 ゲーム初めて15分位でRPG、1時間でジャベリン取得…とか。 描画周りのプログラマーとデザイナーは普通に良い仕事したと思うよ。 まあ国内レベルでの話しだが…
>>969 特典BDでも家族仲良さそうだったしね
ところであのドルフって巨漢はどこいったんだろう
ゲイネタに使われてアタマ来て退社したんだと想像してるんだがw
974 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 10:07:35 ID:xWcRo6a30
MGS4プロデューサー、MGS(Microsoft Game Studios)入りw
975 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 10:28:19 ID:gy50LNV60
>>972 > MGS4のグラフィックは普通に合格点だったな。
ねーよw
痴漢戦士が必死で書き込みするが すぐに捏造発言がバレて逃亡か・・・ アゲまくって発言してるからすぐわかるよなあいつら
978 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 11:41:19 ID:hoZBsGw30
次のヘイローはムービー:操作 の割合が7:3になるま
コルタナと予言者だけで充分うざいのに止めてくれ
>>980 そしてマスターチーフに説教されるんですね
>>980 予約特典DVDでそういうの付けて、最後にスタッフが
「こういうのならみんながっくり来るだろ?HAHAHA、安心してゲームディスクのほうを箱○に
入れてくれ、俺たちの作った「ゲーム」が始まるよw」
ってやってくれたら神w
>>687 それは痛いな
尤もグラに拘る大作は小島の脚本頼みだから
DS、PSPで金と時間稼いでる間に他社製エンジンの研究・・・
ってなるんじゃね?
2日で追い抜かれた感想を一言
989 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 19:00:40 ID:gy50LNV60
初期に出した画像とぜんぜんちがうもんな 詐欺だろ
PS3では良くあること。 仕方ない
991 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 21:09:03 ID:34L0cc4c0
>>966 馬鹿だな。
HALOなんてMGSに比べたらゴミなのに。
日本人は誰遊んでねーしw
しかしまた極端な奴らが集まってるなw MGS4は普通に良グラなソフトだろ。 俺は国産次世代最高グラフィックだと思うんだが、反論あるなら教えて。 あれ以上の国産グラのソフトで遊んでみたい。
出来れば発売済みソフトで頼む。
素直にCOD4やれよ
当然やったよw
997 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 21:48:33 ID:34L0cc4c0
COD4 w あのストーリー糞でキャラも立ってないしょぼゲーの事か。 MGSの後では海外の戦争ゲーなんて地味すぎて味がしない。
それじゃ、MGS4は最強国産グラ決定でいいよね。
散々言われてるアンチャはどうなん?
1000ならMGS4がDSに移植
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。