3 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:17:58 ID:cTBQbaAI0
失 敗
MGS4はもういいからZOEを作れよ
ひでぇ…
やっぱPS3って、"ゲーム機としては"駄目過ぎる。
なら最初から作らなければよかったのに
板垣によるとPS3よりFCの方が開発が難しいらしい
苦労はPS3買ってでもしろ
10 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:22:19 ID:A9qbj6vB0
>>8 ファミコンレベルのグラならPS3のほうが簡単だよね!
11 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:22:19 ID:XhKXoM8U0
こんまいかわいそかわいそすなぁ
BDの容量は結局何に使われたんだろ
13 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:23:09 ID:1EupQ23s0
昔の画像と製品版比べたら誰でも一発でわかるくらい劣化してたもんな・・・失敗作乙
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
| _r_‐==、、
____.____ | |\ ヽ、 __))
| | | | | l ̄l |\_ヽ i i
| | ∧_∧ | | | | 8| | A| | 〔__〕
| |( ´∀`)つ ミ | | | 4| l C| | 〃
| |/ ⊃ ノ | | | | 0| | | | 〃
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | \!_! \」__|_ノノ
>>12 無圧縮でムービーと音声と曲でも突っ込んだんじゃね?
>>2 ずいぶんインパクトのあるプレゼン資料だな。
でもそれMGS4が失敗って意味じゃねえだろ。
恣意的に過ぎるぞ。
17 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:23:38 ID:7xX5P3pq0
PCゲーム界では至極一般的なアプローチであるFP16(16bit浮動小数点)を使ったHDRレンダリングを行なっていたが、
PS3ではピクセルフィルレートの性能が足りず、MSAA(マルチサンプリングアンチエイリアシング)の機能が使えないため、
実装途上の段階でFP16を使用することを断念し、32bit/pixelのバンド幅でHDRを実現するHDRエンコードを採用することになった。
FP16によるHDRレンダリングといえば、2004年にリリースされた「Half-Life 2」で実現されていた技術であり、
PCゲームやXbox 360では標準テクニックのひとつといっても過言ではない。
「Half-Life 2」は、今回の関連セッションにおいても「MGS4」の開発にかなり影響を与えたタイトルであることが語られていたが、
「MGS4」ではFP16によるHDRレンダリングが使えなかったばかりに、ものすごく苦労をしている。
>>12 音声じゃね?無圧縮だから8GBぐらい使っていたとか。
20 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:24:16 ID:Kn9kyxjpO
そもそもPS3が2005年のトレイラーのまま発売できる性能で発売してたら10万こえてMGS4は盛大に超核爆死して跡形もなく散ってたけどな
21 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:24:44 ID:7xX5P3pq0
技術解説3つ目は「エフェクト」である。
「MGS4」では、フォグ、積雪、水濡れ、焦げといった数々のエフェクトでゲームを盛り上げてくれる。
しかし、その手法は意外にもレガシーだった。
非シェーダー世代のゲームである「MGS3」と同じ、頂点カラーの変更で行なっていた。
この処理については、多くの開発者にとっても意外だったようで、場内からは笑い声が上がっていた。
>>7 PS3がこんな糞仕様になる事が想定外だったんじゃないか?
23 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:25:38 ID:B5sFD13gO
どからサードが逃げ出してるのかwwwww
小島がしようとしてた事を実現するのは箱でも無理だろ。
>>23 リンク見ればわかるが
コラじゃなくてプレゼン中に使われたちゃんとしたコンマイ提示の資料
ところでなぜ無圧縮なのか誰か教えてくれんかな
確かに音質はいいかもしれないけど
28 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:27:29 ID:XhKXoM8U0
さすが1歩しか進めなかっただけのことはある
クッタリした結果がこれさ!
小島に同情はしないが、PS3酷いな
なんか360に移植できない理由が見当たらなくなって来てないか?
BD使い切ってるのもまともなデータで埋めたわけじゃないようだしな
>>26 マジかよw何もあんなでかく「失敗」って書かんでもw
33 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:29:38 ID:ya65H/H10
>>32 散々夢見させられて苦労させられた腹いせにといったところだな
>>27 どうせ(BDの)容量が余ってるんだから、圧縮する必要がないから
>>32 まぁつってもこの失敗ってのは
コンマイがPS3の実機が来る前(2005年)に
SCEから提示されてた性能で作ってたんだけど、
いざ実機が出てきたら全然低性能なんで
そのまま移植は無理でしたって意味の失敗。
余計に悪いじゃんw
とは思うんだが、これこそクッタリ性能の被害者みたいなもんなんで、
全部が全部コンマイが悪いわけではないかもしれない。
こんな記事が出てくるとはな。
PS3の、最高級ゲーム機としての威厳は、消えた。
37 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:32:15 ID:mhqP+Zt80
今時擬似HDRとか地獄だな
38 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:32:53 ID:xWP5Xu8m0
失敗...
39 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:34:15 ID:yLsuy6+MO
テクスレでは、まだHDRがバンバン使われてることになっているのかなぁ?
40 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:34:46 ID:/z+W8HW80
アイデアファクトリー「PS3での開発は余裕でした」
これがクッタリ詐欺の傷跡か・・・
42 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:35:27 ID:XhKXoM8U0
日本一「コナミさんもまだまだ修行が足らないようですね」
セガ「VF2のSS版移植に比べたら楽勝でした」
制限だらけだなPS3……小島も認める低性能か……
痴漢戦士は今どういう気持ちなの?
画質なんてどうでもいいからもっと中身を充実させろよ
画質にこだわりまくってるのは開発者だけじゃん
画質で批判してるやつなんていないだろ
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. もちろんFF13の開発部隊にも同じような制限が迫りくるわけですね。
iニ::゚д゚ :;:i 楽しみです。
IFってすごいよな、開発力じゃなくて営業力的に
50 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:37:13 ID:ud3a4YeV0
そもそもたかが4万円のゲーム機に何期待してるんだ?
時代の最先端のグラが欲しかったらPC買え。
あ、じゃあ何で5000億もかけてCELL開発したのって突っ込みは無しね。ww
クタという凡人が精一杯背伸びした結果があれなだけですから。ww
http://monoist.atmarkit.co.jp/feledev/articles/siliconeswatch/14/siliconeswatch14b.html ・複雑で困難なCellのプログラミング。ハイレベルなマルチ・プロセッシングのコーディング技術。セガサターン時代と同じように、
特殊でハイレベルなプログラムがボトル・ネックとなる。
・Cell プロセッサに予測分岐機構がなく、256KBの自己メモリ内でしか直接実行できないSPE。
7基のSPE(Linuxではシステムが1基占有するため、ユーザーから見えるのは6基)。
GPUを有効活用できるかどうか心配な点は、PPEの処理能力である。
・RSXは、G70の256bit接続ではなく、128bitである。PS3発売時には、旧世代GPUである。
PS3は、高性能グラフィックスを強調しているが、旧世代のグラフィックス技術となる。
・グラフィックスは、OpenGL ES2.0が間に合わず独自仕様。
・PS2に採用したエンベデッドDRAMは採用せず(ラムバス社 XDRメモリを採用)。
・CellとRSXの帯域が狭過ぎる。
52 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:38:05 ID:ud3a4YeV0
>>48 いや、作ってないからww
発売は2012年です。www
53 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:38:58 ID:vxntBo3L0
確かにPS3発売前の風呂敷の広げっぷりはすごかったもんな。アレも出来るこれも出来る!って
そんでだんだんしょぼしょぼになっていく様が哀れだったよな。
MGSは当初の理想郷で開発を開始しちゃったんだな…
54 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:39:14 ID:dZqSF/350
それでも大作ゲームが出ちゃうんだよね
それがPS3
>FP16によるHDRレンダリングといえば、2004年にリリースされた「Half-Life 2」で実現されていた技術であり、
>PCゲームやXbox 360では標準テクニックのひとつといっても過言ではない。
>「Half-Life 2」は、今回の関連セッションにおいても「MGS4」の開発にかなり影響を与えたタイトルであることが語られていたが、
>「MGS4」ではFP16によるHDRレンダリングが使えなかったばかりに、ものすごく苦労をしている。
>>53 ネットワーク介して全部のPS3が双方向で繋がるらしいぜ(棒
57 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:40:47 ID:ud3a4YeV0
リアルタイム レイトレーシングに比べたら、現在のゲーム機の
高画質技術なんて、所詮誤魔化しでしかない。
ハリウッド映画に比べたら、どう見ても単なる「絵」www
どっちみち糞なんだから、Wiiで十分だよ。
58 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:41:01 ID:INoLLTso0
生々しすぎる。大金使ってのプロジェクトは後戻りできない典型か。
59 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:41:12 ID:XhKXoM8U0
>>54 それでも世界最下位前代未聞の負けハード
それがPS3
60 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:41:59 ID:/z+W8HW80
アクアプラス「大切なのは開発者の情熱だと思います」
61 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:42:22 ID:ud3a4YeV0
クタは凡人だけど、じゃあソニーにクタを超える才能がいるかといえば
居ないんだよね。www
63 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:42:41 ID:C9VCglsw0
こんな仕様にしたSCEの担当者は狂ってるしか思えないな
まあ一番狂ってたのは社長や広報だったとは思うがw
結局小島の「僕達は10歩進むつもりが一歩しか進めなかった。」
を裏づけしただけだったな・・・・信者さんたちが一生懸命
擁護してくれたのにぶち壊し。
>>54 おい。
アフリカさんディスってんじゃねぇよメーン?
>>65 小島自身、言ってしまってから必死に「言ってない」って言い訳して回ってたじゃん。
でも事実はこうだった、と。
まぁ他の会社も同じ様な苦労を味わってんだろうな
そらソフトも減るわ
小島はテキトーに頑張っているコーエーを見習ったほうが良いな
70 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:44:24 ID:wYcRFK4E0
高部氏は「これは『MGS4』固有ではありますが」と断りを入れてから、
「“違うシステム”の上に、無理矢理移植した関係で、かなり制限がありました。
たとえば座標系の表現できる範囲とか、あとはサポートしていない機能とか。
実際にコンバートしてから、これはまずいかなと気づいて、制限に引っかかった場合は、
データの修正を依頼して、これを回避しました。そこがちょっと今回、まずかったかなという点です」
とひとつひとつ言葉を慎重に選びながらのコメントに終始した。
本当はもっと言いたいことがあったはずだが、すべてを飲み込んだ高部氏の姿勢は技術者として
賞賛されるべきだろう。
ValveのCEO「PS3はあらゆる面において厄災」
もしps3がさ360と同じ仕様で低故障率、低騒音を実現していたら
ぶっちぎりで世界一だったのかな?
オレンジボックスPS3版だけが酷いのはPS3の限界だったわけなのか
なるほど
つーかよくやったよコジプロは
あのレベルのPS3ゲー存在しないじゃん
SCEはこれからも宣伝面で面倒見てやれ
>>67 言ってないでなく、海外マスコミに歪曲して伝えられたと言い訳していた。
実際インタビュー内容は、海外は正しかったので曲解や歪曲みたいな
言い訳しか出来なかった。
IFはPS2並の技術で比較的安価に作ったゲームを、しかもあっちこっちのハードの出して上手く小銭を拾ってるとか立ち回り上手過ぎだろww
なんて言うか、3Dで本格的に作ろうとしたら割合わないんだなやっぱ第七世代機って
やっぱ俺アニメと3Dの融合を果たして変なリアルさを必要とせず、かつイキイキとキャラを動かすTOVはスゲェと思うんだが…
インアンは…今回の開発で培ったノウハウでSO4がもっと良くなる事を期待しますw
76 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:45:54 ID:x5IXS/MT0
EDGEのインタビューでもコジマが同じようなこと言って当時話題になってたじゃん
発売前に記事内容が広まったのがまずかったからか、
後にヒデラジで苦しい言い訳してたけど
>>71 クタが存在した時点でそのifはありえんよ。
PS3はゴミ
そう言いたいのを堪えた、彼らの姿勢は評価しなくてはならない。
そして、このセッションから、開発者は学ぶ。
PS3ではやっていけない と。
TGS2005トレイラーはのままやろうとしたけどPS3の低性能のため無理でした
80 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:46:33 ID:hp29by580
小島はギアーズのデモ見てどう思ったんだろう
一昨年はともかく、去年には皆判ってたことだよね
来年はもっと酷いだろうなw
82 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:46:50 ID:ud3a4YeV0
1.CELL GPUの開発に失敗して、直前でNVIDIAに泣きついたこと
2.BDドライブの低価格化に失敗した事と
3.チップの微細化技術が間に合わなかったこと。
まあ失敗ばかりだよな・・・
05年版のグラってどんなだっけ?
忘れてしまった
84 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:47:29 ID:mhqP+Zt80
PS2.5だなこれは。次世代と呼べる代物じゃなかった。
>>2にはクリエイターの怒りが込められてるなw
360で作りたかったろうに
86 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:48:12 ID:ZAR7eZPK0
スペック詐欺だったわけですね
小島も大変だ
87 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:48:17 ID:tRPvNCB00
MGS5まだかよw
89 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:49:23 ID:x5IXS/MT0
90 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:49:36 ID:ud3a4YeV0
ソニーってさ、PS4でもこの評判の悪いCELL使うのかなあ?
91 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:49:54 ID:wYcRFK4E0
まあ小島も被害者だよな
ビッグマウスだから一緒になって叩かれてるが
元凶が雲隠れしちゃったからな
つかここまで生々しい恨み節を
SCEに配慮せずがつんとコナミがぶっちゃけたことがやべえなw
95 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:51:24 ID:ErO/Y3gC0
箱○も値下げして売り上げに弾みがついたし
サードが糞仕様のPS3からどんどん逃げ出すだろうね
PS4なんか出せるわけないだろ。
Cell使えば自動的に負けハード確定。 新規アーキテクチャの研究費用は本社は出さない。
これでどうやってPS4なんか出せる?
ひでえなPS3
つか、PCはともかく箱で当然のことが今更できないのか
98 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:51:51 ID:G43aQPeZ0
雑魚どもが藁藁w
理想と現実のギャップの末に生まれた忌み子MGS4
国内売り上げ本数は64万本
今年売れた全Xbox360ソフトの合計が同じぐらい。
判るか?
お前らはソフトすら買わない雑魚なんだよ。
おとなしく隅っこでインアン持ち上げる作業にもどれカス
>>90 ソニー次期社長筆頭候補クタと犬猿の仲である、井原副社長を
落とさないとPS4開発自体無理。
>>1 もうPS3での開発はこりごりってのがにじみ出てるwww
101 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:53:06 ID:vr3+rWCkO
103 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:53:11 ID:ErO/Y3gC0
>>95 ソニー戦士の曰く勝利地域欧州でさえ、PS3とのマルチ辞めた開発会社続出が
露呈してる・・・・・現じたはSCEE首脳陣逃げまくりのおまけもついている。
105 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:53:44 ID:hp29by580
マジ通の浜村涙目w
106 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:53:58 ID:MO8a/DTv0
コナミがんばったな。
今はおめでとうといいたい。
苦しみは終わった。
でもこれでPS3の特性が判ったから、次はもう少し楽に作れるんじゃない?
まあ次があるかどうかは判らんけど
しかし箱○では当たり前のことがPS3じゃできないんだねぇ
108 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:54:49 ID:x5IXS/MT0
>>98 お前みたいに
ソフト買わないで箱○叩きに一生懸命のアホのせいで、PS3は苦戦してるのに
>>98 そのおかげで小島プロがこうやって言い訳して恥の上塗りするハメになったんだろがw
110 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:54:57 ID:7iA4Z4BT0
開発者向けのプレゼンだから遠慮してないのか
相当ぶっちゃけてるな
111 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:55:00 ID:1EupQ23s0
まぁクッタリに騙された小島は被害者だと思うがな
112 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:55:04 ID:ya65H/H10
この件をマジ通はどう報じるんだろうか
浜村、この記事みてコラムでコメントすっかな?w
ねぇなwwwwwwwwwwww
しかし、これだけぶっちゃけるってことは、少なくとも小島プロダクションは
PS3ではもうゲーム作りませんって事だよな。
PS3ユーザーがあの出来で満足してたしPS3で販売して良かったんじゃねw
PS3ひでぇ!でもMGS5もPS3らしいな。監督、漢だぜ!スタッフは大変だが。
117 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:56:10 ID:Duw07dXb0
クタ「これが次期PSの仕様書だよ。小島君がんばってね」
小島「うひょー!!なにこれすげーじゃん! アレもできるし、コレもできる! 夢のマシンだ!!
夢のようなTGS2005バージョン発表
クタ「よくやってくれたね小島君。これからもがんばってくれ。
小島「よっしゃー!! もっともっとすごいの作ってやるぞー!!
・・その後、彼の姿を見たものはいない・・・
>>114 ここまで言っておいて次もPS3だったら小島は真性のマゾだなw
119 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:57:07 ID:C9VCglsw0
>>106 この発表自体PS3ソフトはもう作りません!!宣言としか思えないよな
サードに負担ばかりかける糞会社は見切られて当然
コジプロにはPS3の性能が低いばかりに泣く泣く諦めた仕様を盛り込んだ
箱○版MGS4を出して欲しいな
セガ「あれ?コナミさんなんで救命胴衣つけてんの?」
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. やれることの中で精一杯やったというのは物凄く褒めたいです。
iニ::゚д゚ :;:i でも褒めたいのはプログラマーの人だけです。
123 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:58:02 ID:k8zvGM0I0
日本のゲーム技術の低迷はPS3が足枷となってたんだな
125 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:58:18 ID:G43aQPeZ0
126 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:58:33 ID:5C9bi8780
失敗作のMGS4
>122
多分テクスチャ書いてる人もすごく頑張ってると思うがw
逃げ出したいものの開発機を数十台買わされたしPS3専門のエンジニア教育
をしてる今となっては同じような内容で3つぐらいつくらないと元が取れない
バンナム「360で今までになく製作が順調でした。」
コナミ「PS3で製作が苦労の連続でした・・・・・PS2より辛いじゃん」
>>2 すげー恨みつらみがこもってるなw
この失敗の文字に
>>125 Cellアーキは間違いなく糞
倍精度が強化されたCellBEがIBMブレードサーバの
エントリーモデルに採用されてよかったね
132 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:00:33 ID:Duw07dXb0
…これ、小島さん箱やWiiで出すに当たってPSユーザー以外からの許しを得ようとしてるんじゃないか…?
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>127 iニ::゚д゚ :;:i 褒めたいというより、慰めたいです。
ボクのテクスチャがメモリに入りきらないなんてー
>>125 これのどこに今のCELLが最高って書いてあるんだ。
137 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:01:36 ID:5C9bi8780
まさか失敗作を移植とか考えてないよなw
138 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:01:41 ID:Duw07dXb0
>>127 頑張ってるというか、頑張って書き上げたテクスチャを一枚一枚はがしていく作業を、
開発後半は延々と繰り返していただろうと想像すると、泣けてくる。
>>125 C++によるプログラム開発コストは、マルチスレッド版で2倍、
プレイステーション 3版において5倍、
シェーダー言語で記述するGPGPU版において10倍かそれ以上にもなるという。
2倍以上のコストはゲーム会社のビジネスにとって合理的とは言えない。
最悪じゃねぇかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>125 別にCellを褒めてる記事じゃない
CPUとGPUが一つになっていくのがトレンドだとしても
Cellは早すぎた
どっちつかずの中途半端な石
142 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:02:31 ID:G43aQPeZ0
やった事もない雑魚いわく
「MGS4は糞」
今年売れた全Xbox360ソフト合計がやっとMGS4と同じ位。
ソフトも買えない雑魚は引っ込んでろよw
>>138 解像度落として、さらに劣化がバレないように
地味に加工とか繰り返してたのかな。
144 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:02:50 ID:Duw07dXb0
>>139 単純に言ってPS3はXboxより2.5倍開発に苦労するのか・・
2005年ごろのα版開発機から最終実機になって相当劣化したんじゃね。
146 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:03:26 ID:7iA4Z4BT0
戦士たちが信じて誇りにしてたMGS4ですら開発者自らダメ出しとかwww
もうFF13国内限定しかすがるものがないwww
>>140 まぁ分かれてる意味が無いほどのスピードには
いずれなるだろうけど、CELLはソレじゃないよね。
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>139 iニ::゚д゚ :;:i ナイスジョークwww
150 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:04:44 ID:1EupQ23s0
>>142 シリーズ全部やってるが4はフォローできんわ
ゲーム部分がアレでも膨大な数の無線会話が楽しめればいいやと思ったら・・・・ブルーレイってなんなのって言いたくなる
小島の発売日、目前での衝撃発言は、本音だったのかw
クリエイターとして我慢できず、吐露してしまった。まぁかわいそうな人だな。
>それはPS3の仕様が確定する前から、「MGS4」の開発をスタートさせていたことが
>最大の要因となっている。
>「MGS4」の開発途上で、ようやくPS3の仕様が確定した時に、
>PS3のスペック的に「TGS-2005 TRAILER」のクオリティは
>もはや実現できないことが明らかになったのだ。
くやしいのうwwwwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwwwww
クタタンのばかやろうwwwwwwwwwwwwwwCELLのばかやろうwwwwwwwwww
153 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:05:19 ID:x5IXS/MT0
コジマは、EDGEインタビューがネットで広まりそうになった時、変な言い訳したり
国内では実情を一切隠してPS3を褒め続けたりしたからなあ
それが大人の事情とはいえ、クタと同罪でしょ
154 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:05:23 ID:k8zvGM0I0
MGS4初お披露目で
実機です実機と
強調していた小島さん(´・ω・`)
アホにマジレスするのもあれだが
今年の箱○ソフト売上はまだ40万くらいだぞ
SSも64も開発者にとっては作りにくいハードだったらしいが
ファーストが作っていけたってのが強かったな
PS3はファーストですらお手上げって
もうそれゴミじゃんっていう
次のコナミのPS3ソフトはなんだい?w
158 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:05:51 ID:ud3a4YeV0
箱の標準HDRって、独自仕様のFP10であて、FP16じゃないだろ?
さらっと嘘を書くな。
PS3が箱より高性能なんて俺は信じてないが、ゲームウオッチって
基本的にPS3ネガキャンサイトなんだよな。
159 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:06:20 ID:fXFYaHsD0
>>146 そのFF13も開発に苦労してそうだよねー。
FF13も(ほとんどプリレンダだが)早い時期にイメージ映像出してたでしょ。
まぁスクエニはお得意の人海戦術でなんとかしそうだが、それで吸い取られた
人件費をどう埋めるのか気になるな。
>>125 > ■ ハードウェアは何倍も高速化するが、予算は何倍も増やせない。ゲーム開発者は生産性を重視すべき
ここ爆笑する所ですか?
2005年のアレは実機じゃ無かったってこと?
製品版PS3が同等の性能なら2005年バージョンで出せたんじゃないか?
>>155 すると、インアンとテイルズで半分ぐらい?
163 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:06:55 ID:7xX5P3pq0
>>156 なあにGT5がある
・・・・・・あるよね?
165 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:07:12 ID:GsCzzKyxO
GPU命令直書きでやっと箱○レベルのグラになるのかよ…
ライブラリをSCEに売りつけるぐらいやらんと
やって行けないだろこれ
ゲリラとかよっぽど凄いんだろうなぁ
発売まで劣化しないよう祈ってるぜ
>>161 2005年の理想と出てきた実機がかけ離れてたから
3年もヒーヒー言いながら歳月費やしたんだろ。
168 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:08:02 ID:G43aQPeZ0
Sweeney「CPU叩けない雑魚PGは生き残れない」
って言ってんだよ。
そもそもCPUとGPU向け(スカラとベクタ向け)PGを別々に興してくみ上げるのは非効率。
たしかにCellはメニィコアCPUの短所、複雑な分岐を隠蔽するためのミドルウェアが間に合っていないのが問題。
だがSweeneyが言っているのは、CellどころかWin系PCで生き残りたくてもCPU+GPUを使えないPGは用なしということ。
>>159 スクエニといえばラスレムはPS3版が実質お蔵入り状態だからなあ
アホとは今年の箱○ソフト売上がまだ40万とか言ってるゴミだろ
チョンみたいな嘘吐きが増えてんなあ
171 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:08:56 ID:5C9bi8780
失敗作を売り逃げした気分はどう??カントク
技術力の無さをPS3のせいにするとかSCEに訴えられないのか?
なぁに、コーエーが頑張ってMGS4を超えるクオリティで仁王をリリースしてくれるさ。
>>125 ぶwwww
リンク見たらCEDECじゃねえかw
せめてメニイコアやコンパイラに言及した記事(Larrabee関連とか)を引き合いに出せよ
175 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:09:15 ID:ya65H/H10
>>168 >だがSweeneyが言っているのは、CellどころかWin系PCで生き残りたくてもCPU+GPUを使えないPGは用なしということ。
それは普通にそうなんじゃないの?
問題はCellが余りに過渡期のシロモノってだけで
>>168 そういうのは箱に流れるんだろうね
結果がこれさ
180 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:10:16 ID:XhKXoM8U0
むしろPS3が用なしという
>>172 SCEが結果出してれば言えるだろうが
モーターストーム、GT5、アフリカ
ねぇ.....
まぁ当初の妄想もとい構想どおり、CELL-GPUで箱○に匹敵もしくは陵駕する
グラフィック性能があれば良かったんじゃないの
そんなもんどこにも無かっただけで。
最初に提示したスペックから超絶劣化した実機を
渡したSCEはコナミに訴えられないの?
>>170 今の正確な数字は知らないけど、上半期で28万本だぜ?
テイルズ足しても40万本
他の爆死ソフト軍を全部あわせても、せいぜい45万前後だろう
>>172 ダメなモノはダメなんだってことをいい加減みとめなさい
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 今回の話はRSXだめぽの話ですよね。
iニ::゚д゚ :;:i Cellだめぽ編はまだですか?
190 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:12:24 ID:ud3a4YeV0
ま、いずれにせよ、CPUを一から5000億もかけて開発した割には
ゲーム機として既存PCの技術を流用しただけの箱と性能は大差ないんだから
PS3が失敗作といわれても仕方ないわな。
まあ客には関係ない話だけどね。
開発に幾らかかろうと、どれだけ無駄金捨てようと、最終的に
売れればそれでいいわけで。
191 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:12:55 ID:GsCzzKyxO
ゲーム系PGでCPUしか触れないGPUだけ特化して組みますなんてのは無いだろ
小規模であればあるほどなんでも触れないとイカン
>>168 そういう次元の話はせめてコジプロの悲喜劇が発生しないPS3が生まれてから言おうや。
ミドルウェアの未整備云々以前に「最低限出来てなきゃおかしいことが出来ない」クソレベルの品じゃん。
こんなんいくらミドルウェアが整備されたところで、下痢が綺麗なとぐろ巻いた程度の違いしか出てこんわ。
>>182 intelですら慎重に根回しを続け、現在ソフト周りは盤石らしいが
クタラギの人は後先考えずにやらかしてしまったなw
>>190 ついでに言えば、いくら苦労しようが鼻歌交じりだろうが
見た目と処理スピードがよければよろし
>>172 むしろクタ仕様を伝えて作らせて、無駄な工数掛けさせたSCEが訴えられるほうじゃないのか?
実際損害でてるんだぞ
え?あの仕様信じちゃったの?ぷーくすくす(AA略
で終わるのが凄いねw
>>187 実機登場前のデモが実機実機言い張るのは恒例行事じゃない
恐らくPS3でのソフト開発者はよくぞ言ってくれたとか
禿しく同意って思ってるんだろうな。
PS1の機能しか使ってないような会社は置いておいて。
>188
CELLダメポはUnrealEngineの製作者が言ってたよ。
まぁ、Cellプロセッサだのクタラギさんだの前者はまだ夢があったころのセリフ、後者は言うまでもないか。
とにかくよく金のかかった割にはがっかりなプレゼンソフトになったようなもんさ。
キャリバー4が五万
豆腐マンが一万
インアンは10万以上確定
テイルズが13万
ここ1ヶ月ちょいだけで29万以上確定ですが
うちのかあちゃん言うてたで
苦労ばかり何もいいことあらへん
202 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:14:26 ID:5C9bi8780
ス ク .| | プ //
ク ス .| | │ //
ス | | ッ//
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ /
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / ⌒ ⌒ |
| / ',. ___ ,. __ .|
| / ,.ノ・-ゝ ,(・-ゝ| 「カントクwwwwwwwwwwww」
(6 ""ノ( 、_, )("", |
| ,,r''" --`--、!
| / ', ニニユ
ノ , ー='/
/\ _,,ィ '" ̄ \
../ `ー/
ってかCellなんてもんゲーム機に乗っけたこと自体が間違いだわな。
ゲーム機としてのPS3の問題点はそこだけではないけど。
PS3は10年いける
みたいな発言をクタがしてたが、
あれって漠然と10年ぐらい経てば
それまでに誰かがなんとかしてるだろ
みたいな感覚だったのかね・・・
ゲームプロデューサ「PS3(神)」
ゲーム開発者「PS3(笑)」
SCE「PS3(涙)」
PS信者「PS3(神)」
一般人「PS3(何?)」
205 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:14:54 ID:7iA4Z4BT0
PS3で培った知識て特殊すぎて他では使えないんだろ
そりゃ誰も触りたくないだろ
この記事見てると、なぜか
コナミ開発者
「わが同胞、ほかの会社を含むプログラマーとマネージャたちよ、
願わくば、この公開セッションを聞け、そしてWebページを持って
経営陣に駆け込め…」
とか聞こえてくるよな。血の涙流しながら。
207 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:15:18 ID:hp29by580
これだけはいえる
レベルファイブは白騎士諦めてるw
>>168 んなこと言ってねーよw
パラレルなハードの特性にあった正しい言語を使うようにしね?って提言だろ
あとは、この調子で人的負荷が増してもやってけねーから、
そこはうちのUEがカバーするよう努力するから買ってね?はぁとってセールストーク
209 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:15:55 ID:NqHnMtXzO
BDの容量フルに使うと、ゲームの使用に耐えられる速度が出ないんじゃ?
だからダミー置いて速度を稼ぐので
実容量が少ないとか
>当初、PCゲーム界では至極一般的なアプローチである
>FP16(16bit浮動小数点)を使ったHDRレンダリングを行なっていたが、
>PS3ではピクセルフィルレートの性能が足りず、
>MSAA(マルチサンプリングアンチエイリアシング)の機能が使えないため、
>実装途上の段階でFP16を使用することを断念し、
>「MGS4」では、フォグ、積雪、水濡れ、焦げといった
>数々のエフェクトでゲームを盛り上げてくれる。
>しかし、その手法は意外にもレガシーだった。
>非シェーダー世代のゲームである「MGS3」と同じ、
>頂点カラーの変更で行なっていた。
>この処理については、多くの開発者にとっても意外だったようで、
>場内からは笑い声が上がっていた。
>この理由について高部氏は、「理由はいろいろあるが、
>最大の理由はこれ以上テクスチャを増やせなかったこと」だとという。
あんちゃーんwwwwwwwwwwwwハードパワーもっと食いたいよwwwwwwwwwwwwww
ス ク .| | プ //
ク ス .| | │ //
ス | | ッ//
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ /
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / ⌒ ⌒ |
| / ',. ___ ,. __ .|
| / ,.ノ・-ゝ ,(・-ゝ| 「え?あの仕様信じちゃったの?マジゴメンwww」
(6 ""ノ( 、_, )("", |
| ,,r''" --`--、!
| / ', ニニユ
ノ , ー='/
/\ _,,ィ '" ̄ \
../ `ー/
212 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/12(金) 22:16:53 ID:NqmeTljU0
213 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:17:05 ID:GsCzzKyxO
多分初期型PS3で開発してた人たちは
CELL殺して積んであるEEをメインCPUにしろって
ソースにコメントしていた筈
>>206 血の涙、ドラキュラか・・・流石コナーミ!
>>208 そういやUE3.5ってどうなったんだ。
GoW2がデビューだっけ?
PS3版UE3.5は大丈夫なのかねぇ・・・
217 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/12(金) 22:18:26 ID:NqmeTljU0
>>211 どうせならこのAA コナミがプレゼンで使って欲しかったなw
218 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:18:39 ID:G43aQPeZ0
今喰うためにDS、Wii、PS2、PSPのゲーム作ってる雑魚PGは先が無い。
Xbox360のゲーム作ってても現行PCぐらいしか潰しが利かない。
PS3でMGS4作り上げたコジマ組や、COD4のPS3版作った奴等ぐらいしか次の時代も先端で仕事なんてできない。
PS3のCellすら使えないやつらはララビィーに期待してんだろうがw
ララビィーも同じだよw
サードがPS3に行かない理由がよく分かった
>>215 わしゃうろんがええよwwwwwwwwwwwwwwww
麦は踏まれても踏まれてもたくましい芽を出すんじゃwwwwwwwwww
でもMGSは踏まれたままじゃったわいwwwwwwwwwwwwww
224 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:20:23 ID:ld8b1UZg0
失 敗 (笑)
225 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:20:35 ID:ud3a4YeV0
しかしソニーが作る機械って、PS2もPS3も、ウォークマンもTVも、
全部そうだけど、何一つ図抜けたものがないな。ww
技術力も大してないのに、夢見すぎなんだよ。
日産もそうだけど「技術の●●」とかレッテル貼られる企業は
大概そのレッテルに縛られてダメになる。
>>7 PS3の仕様が発表される前からPS3で作る宣言しちゃったからな。
まさかここまでダメハードとは思ってなかったんだろう
これはコジプロのミス。
しかしMGS5はどうなるんだろう
PS3じゃ厳しいのはよく身に染みただろうし360は日本での売り上げは期待できないし
Wiiは性能が厳しいな。
次世代まで待つ・・・のか?
今思うとFFってのはほんとに作ってなかったんだろうな
あのアヒルちゃんのデモも、今のPS3じゃ不可能だったとは……
まさに未来のハード
>>220 「小島 おまえうまいことかんがえたのう」
「えへへへへ ここがちがうわい」
>>226 経営者が常識人ならPS3と箱でマルチだろーよ
231 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:23:00 ID:GsCzzKyxO
ナマイキなCELLを使いこなしてやるッ!って心意気じゃないとこの先生きのこれないだろうが
CELLで培った技術を今後に生かす!ってのはまず無いな
CELLはゲーム機CPUの進化系の袋小路だし
野村「ちょwwww今PCで作成中なんっすけどwwww」
>>207 諦めるっていう選択肢をとるっていうのは、
かなり賢い経営陣を持っているってことだよね。
その判断がいつかはわからんが、かなり早い時期で
あるような気がするしw
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>232 iニ::゚д゚ :;:i wwwwwwwwwwww
もう小島は次世代機に掛けるしかないな・・・
ところでPS4でんの?
236 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:23:55 ID:JzxMFfTb0
背景のポリゴン数80万って解像度の問題で無理だったのか?
ポリゴン数自体は大したことないわけけだし
237 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:24:03 ID:MVx05CRd0
`‐,゙',! くヘ、 .゙‐'i、.゙,!|..!,,,,ノ│ .,--,、
| │ | ,l゙r. | |_,,ニr,!'′ .゙i、`,! .(ヘ,、
| .| __,,,,_、 l │.ヽ,''''''''''',,,,,、.,,,,,--″ | | \`ヽ
| .| ,,-‐'',,ニ---ミヘ、 .l゙ ,l゙ ` ̄ ̄ | | | .| ,、、 .ヽ ヽ
| .| ィ-/゙_,-'"` `'i、゙i、 | .l゙./1 | │ .| | /゙,i´ ゙l ゙l
| .| ,,、、`-/゛ l゙ │ | .|/│ | | | │.,/丿 .゙l,,,l゙
| .l゙ ._// _,/丿 .| “ l゙ ,-'ニニニ'" ヽ,,_ ゙l .∨丿
゙l. ヽ,,,,,,,,,,,-‐'゙,/ ,---‐'彡-'" ゙l .| .|..lミ_ _,「 ,r-,,,^''i、 \ l゙
>>218のようなお花畑思考の馬鹿がいる限りPS3も安泰だな!!
239 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:24:31 ID:YeReCH1rO
>>227 実は13の開発、箱の方ばっかりはかどっちゃって最終的に国内外共に箱独占になっちゃったりして
予定の一歩分しか進めなかった発言の真実を吐いちゃったな
ff13、マジでPCで作ったモデルそのままPS3に落とせないんじゃないか・・・?
そりゃ和田も自社の為に必死になるわ
外野ファンボーイはスクエニに同情してやれ
valveの判断の早さは的確だったな。
Q.「PS3版は?」
A.「将来使いもんにならんことにリソース割くとか無意味なことしたくねぇよ」
そしてEAのオレンジボックスでの悲劇。
>>235 PS3.5の方が歓迎されそうな気がするな。
とりあえずwiiとDSはサードにとって百害あるのみな市場だし、
360は日本じゃ絶望的な極小市場。
必然的に据置はPS3、携帯機はPSPしか選択肢が無くなるわけだが、
その両方を擁するSCEに噛み付いたりしてゲーム業界で生き残れるの?
>>230 裏で取引があったんだろ
SCEが金だすからマルチはやめろみたいな
容量的にも厳しかったんじゃないか
最初からマルチ想定してたならそれなりの作り方もあるんだろうけど
>>231 どう考えても予測分岐持たない点でゲーム機のCPUからは
外れると思う。
ちなみに通常のPC,コンピュータ系からも外れると思う
・単純作業を高速にやるストリーム系
→ちなみに東芝は「高すぎ贅沢すぎ」と判定
・分岐部分まで完全に分解して個々の機械は単純作業のクラウド系
→きっと米軍とか。
それ以外は思いつかんぞ。
そういや、北米はFF13はPS3と360同時発売だっけ。360版FF13開発はPS3版より
ずーーーーーと後だというのに同時発売できるのは360の開発環境が優秀なのか、
それともPS3の開発環境があれれなのか・・・
あんちゃんwwwwwwwwCELLはうまいのうwwwwwwwwwww
CELLは噛めば噛むほど味が出るのうwwwwwwww
252 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:27:58 ID:5C9bi8780
/_ ‐- 、 ヽ 、ミ レ- 、
〈 ヽ \ j /ヽ∨∠_ ヽ これが…
. ヽ`ー三う ,ィ, ハ 'ニ, i |ヽ. i l PS3…
. ト、ニ∠イ_:ヽ{ ::'''_:ノル' i { 〉 です
レ' : =;;三`テツy;ッzj' イ; } :}.{
l j' ::: : |「 ソ ,ンノ ,〉 受け取って…
ノ {' 、_;;j' /__ (. ( r' ください…
,.イー=ゝ、 fF==ァ′〜 )_ノ 伝わって………
{、 ,.ヘ\{  ̄「/三ニ=('
ヘミ \_> ` ー'rう'´ ー-、 ください……
ヽ\=-‐''´ `ー-
クッタリを真に受けたゲイツが、Xbox360を(1年前に)出さなかったら
MGSも劣化をここまで叩かれることもなかったろうに。。。不憫。
254 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:28:17 ID:NqHnMtXzO
実際の開発は、PCで作って、ターゲットマシンに流し込む訳でしょ、
FF13もPS3に実装するのにあと3年くらいかかるんじゃないか
結局想定していた次世代向けの制作手法が使えず
無理矢理PS2時代のやり方を泥縄的に拡張してなんとか形にしたってことか
>>245 鬼畜任舞の岩田とゲイツの顔を道に描いて踏めば勝てると思うよ
>>245 そうなればサードは据置ゲーを海外向けに出すのがBESTって事になる
実際、カプやテクモが数字残してるしな
日本人はSCEに期待する前に危機感持ったほうがいいだろ
>>245 どう見ても、ジリ貧で本社から支援も受けれずこの先緩やかにフェードアウトしそうなSCE
今までが過剰な擁護過ぎたんだよ
それこそゆとり教育のような生ぬるさ
サード各社は苦しいからこそ、昨今合併や身売りしてるんだろうが
誰が招いた責任か分かってんのw
/
ぷちっ /
∩___∩ . 从 /
| ノ ヽ /
/ ● ● | (=)ヽし
>>245 | ( _●_) ミ/ ` ノ
彡、 |∪| ノ /
/ ヽノ / ノノ
/ /
/ /
ムシャ |
ムシャ |
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ ヽ (( |
/ ● ● | J ))
. (( | ( _●_) ミ ・
彡、 |∪}=) ,ノ ∴
/ ヽ/^ヽ ヽ 。
| ヽ \ |
| ヽ__ノ
まだMGS4で煽るのか・・・
262 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:30:50 ID:G43aQPeZ0
ララビィーがメインストリームになる?
それこそお花畑。
NvidiaのCUDA然り。
Cell以上に高コストな開発を選ぶのか?
Cellが早すぎたのは確かだが、PS2並に長生きさせるための選択が超前のめり。
今だけを切り取っても糞のはずのPS3は来年末にも一年先行しているXbox360に追いつき無視できない市場に成る。
Cellが無駄になるか否か?
MSがCell以上の性能で、Cellよりも数段楽な開発環境を整えない限り、Cellは進化していく。
数年分のライブラリを積み上げながら。
こんなクッタリスペックで10年戦うんだぜ・・・
10年戦うのは勝手だけど、サードもユーザーもこれじゃあ同調できなくて付いてこれないよ。
>>262 Cellを進化「させる」人がだーれも居ないんですが。
>>262 Cellよりも数段楽な開発環境なら既にありますが・・・
>>262 戦艦大和にB29が低空飛行で闘ってくれれば勝てるよね
きっと17号と18号吸収しないと本気だせないんだよ!
271 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:34:42 ID:NqHnMtXzO
>>256 次世代機でも、また直接ハード叩くみたいな
事を強要されるとは(笑)
>>271 しかも性能が上がったため、ただでさえ作業量が増えまくってるんでしょ
あれだけ時間掛けて結局PS3じゃ思った物が作れなかったんだろ。
別に大それた事じゃなくPCで簡単に実現できるような事を。
ほんとPS3 しょぼいな
>>273 すごい処理を作る人のことも考えてください
>>262 ララビィー(笑)を引き合いに出すなら、
CUDAではなくTeslaだし、それは生き残りや付加価値、
今後の自社の立ち位置についてあがいているにすぎない。
もうひとつ言えば、Cellコンピューティングよりは遙かに実用に迫っている。
というより数々の微妙発言といい高級釣り師の方ですか?
279 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:36:49 ID:G43aQPeZ0
280 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:37:00 ID:5C9bi8780
cellの何が最悪かって、作りにくさだけじゃなくそれで培ったノウハウを次の世代に活かせる保証が全くないっていう
>>273 処理能力って何の処理をさしているのか知らないが、
PCの方がいい結果出してくれると思うよ
>>273 今存在するPS3は「次世代ネットワーク」に対応する能力を持っていません。
なのですごい処理能力とやらは永久に夢物語。
>>279 >もし、Sweeney氏のいう純粋関数型言語によるゲーム開発が実現したとして、
>それを基準とするならば、C++によるプログラム開発コストは、
>マルチスレッド版で2倍、プレイステーション 3版において5倍、
>シェーダー言語で記述するGPGPU版において10倍かそれ以上にもなるという。
>2倍以上のコストはゲーム会社のビジネスにとって合理的とは言えない。
>>281 そーいえばEEとGSのノウハウってどうなったの
PSPで使えるの?
287 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:39:49 ID:7koBkWFD0
まさに外野・・・
>>273 それPS3発売前にクタがぶち上げてたな。PS3で出来る!っつって。
本人居なくなっちゃったけど。
てかPSBBの惨状しってりゃ、あいつがぶち上げたネットワーク構想なんて
信じるのが馬鹿なんだけどな。
ジャンプの配信まだっすか?
289 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:40:47 ID:G43aQPeZ0
CUDAやララビィーが楽させてくれると?
お花畑過ぎるだろw
結局PC市場も家庭用ゲーム機市場も同じ。
命令セットやミドル作る奴らの時代に成る。
前時代のロートル命令セットでしかPG組めない雑魚はドンドン脱落してくれて構わない。
雑魚に用は無い。
仕事も無い。
せいぜい携帯電話市場にでも期待するか、任天堂に期待してろよ。
290 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:40:55 ID:NqHnMtXzO
だから、結論から言えば、PS3はBDの再生装置として仕様が決定されてしまった
のが最大の不幸だろ。
>>273 PS3というか「クラウドコンピューティング」とか「グリッド」とか呼ばれている技法ね。
シミュレーションなんかで「個々の空間はその隣としか関係しないジャン」みたいな
独立して計算可能なジャンルにのみ対応できるわけで。
だから
・天気予報とかたんぱく質解析とかの極めて限られた領域で使う
・やっぱりソフト次第
の2つをどう解決するかであって。
GoogleがPS3大量導入しだしたら話は変わるんだろうけど、
だとすれば別にコンシュマー向けにシステム組んである分
使いづらいんだよね。信頼性運用性で。
>>289 なんとなくお前がお花畑っぽいのは良く分かった。
プロなら技術をもうちょっと分かりやすく言えるもんだ。
実際にやってんだから
スクエニにしては普通なんだな値段
こりゃなんも追加要素付けない気だな
295 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:42:47 ID:GsCzzKyxO
どっかの鯖に処理投げてPS3は再生機能のみの形になるとかなんとか言ってたっけ
そのどっかの鯖を構築する計画なんてどこにも無いがな
ねえ動画の熟成はどうなったの?
>>294 普通は性能が上がって資源が増えれば、
そういう風に進むもんだと素人でも分かるよね。
>>291 あと、リアルタイムな入出力を要求されるゲーム用途には致命的に向いてないとおもうんだ……
2003年のクタはそれを「ソニーの全製品の制御用CPUとしてCell系CPUを使う、家庭内で新しい独自の高速無線通信を用いる」
だからリアルタイム動作が可能だって言ってたけど現実はこのザマ・・・
>>298 だいたい接続数でスペックが変わるのに
リアルタイムで安定動作とか無理だと思う。
300 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:45:24 ID:XhKXoM8U0
外野は今までに言われて悔しかったことを言い返すだけだからわかりやすい
「お花畑」とか「呪詛返し」とかなw
後者はどう頑張ってもPSWにばかり降りかかるせいで使わなくなったがw
そういえば発売前のデモでオタコンが「ハード戦争を終結させるソフト云々」とか言ってなかったっけ。
この10年ぐらいで金のかかる開発トップがフリーになるところをよく見かけるけど、
そろそろですかね。何かが。
302 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:45:42 ID:ud3a4YeV0
別に開発者の苦労なんてどうでもいいよ。
ゲーム機は売れればいいだけ。
PS2が証明してる。
>282
たとえば、HD4870が出たうれしさを10a脳汁とする。
で、PS3は現状のインフラだとHD4870に劣るから7a脳汁とかになる。
でも、今後のコンテンツやサービスによってはそれが20a脳汁にも
30a脳汁にもなる可能性を秘めてるんだよ
こういうのを一般的に将来性と呼ぶ。
で、一番そういう斬新なサービス等をやってくれそうなのがSCEなの
熟女ものの動画はあんまり持ってないなー
売れないから問題なわけだけど
306 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:46:04 ID:G43aQPeZ0
CUDAやララビィーがメインストリームに成ったら単純計算でPS3の倍
現行PC向けの10倍のコストがかかるわけだ。
んでえ?w
何が楽だって?w
PS3よりコストのかかる高性能は目指せない→MS
箱○に怪我は得た程度のナンチャッテ次世代機しか選べないw
Cellは今ぼろくそ言われながらもミドル他を積み上げている。
PS4はCellのコア増やすだけで資産を引き継げる。
MSが次に何を選ぶ?
結局次のアーキで一から積むか?限界まで前時代技術を引っ張るか?
そう言う事だよ。
>>298 制御用とか絶対無理wwww
どうやって割り込むねん。
あとネットワーク送受信とかタイムシェアリングとか。
この石、「できそうにない」用途だけは山ほど思いつくんだよなあ…
>>303 それって単一スペックに投資できるだけ普及しなきゃ
戦略破綻なんじゃないの
309 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:47:23 ID:GsCzzKyxO
PS3で湯沸かし器の管理もできるし
PSPで出先から湯沸かし温度設定もできて
帰宅してすぐアツアツのコーヒーが云々
ゆめのようなみらいだにゃー
……SCEはこの発表を聞いてどう思ったんだろうか
>>299 思考型のゲームぐらいしか使えないよな
物凄く高度なAIで対戦出来るSLGなんかは見てみたいところだが
長年DirectX作ってるMSと
PS2のミドルウェアをナムコに丸投げしたSCEじゃ
技術者の質も待遇も段違いだろーなw
>>306 その資産の積み上げがどんどんペースダウンしてるのが現状ですが。
>>「○○出来ないPGなんて糞!そんな奴いらねえ!」
少数精鋭で次世代機向けゲームの開発が出来るとでも思ってるんだろうか。
ファーストがとにかくミドルとライブラリ用意して、なるべく汎用に近い環境で
開発できるようにしないと、莫大な工数をこなすだけの人数をそろえられんだろう。
人を選ばない機械と開発環境こそが、勝利への王道だよ。
>で、一番そういう斬新なサービス等をやってくれそうなのがSCEなの
だめじゃんwww
>>312 クタタンと極一部の配下だけは草葉の陰でキレたんじゃないかと
後の人は禿同と思ってたのでは
>>303 えーとあれか?
「感動度」だっけ?
あのグラフ?
>>306 ソニー本社はもう金出さないって言ってるけどな。
反論してる痴漢外野戦士は神と崇めてる監督たちの気持ちを察してやれないのかね?
こんなに苦労してるんだよと、当事者たちが述べてるじゃん。
>>313 そういうのが出来るならちょっとは興味あるけど、
しかしネット接続してる時点でリアル人間とやれるわけで
AIとやる意味がアレなのが辛い
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>294 iニ::゚д゚ :;:i この記事の"Shader Language Evolution"の項は絶対なんとかしていただきたいのです。
>>310 構想だけなら斬新。 今のXboxLIVEはPSBBのクッタリが具現化した姿とも言える。
ただし実現させたこと限定で語るならおそらく現行ゲームハード企業の中で一番実績が無い。
>>322 まぁほら、AI相手ならお互い何やらかしても後腐れないしさw
仮に「斬新なサービス」が実施されたとしてもだ。
そのサービスのために動くユーザの石は単なる踏み台であって
サービスを受ける側じゃないんだよな。
実機映像って言葉にはなんの意味も無い事が証明されたなぁ。
>>324 その二行がSCEとクタタンのすべてを言い尽してる気がする
コンマイや小島もある意味クッタリ詐欺の被害者なんだよな
>>325 後腐れまで実装されたAIができるとか考えてしまったw
>>325 まあそうか、AIを協力して倒すゲームならワンクッション置けるしね。
>>313 「ものすごい高度なAI」の内容によるけど、
コード量が増えたり条件分岐が増えるとそれだけで劣化しだす石だす。
あ、記述言語に対してもものごっつく使いづらそう。
世代が変わるごとに毎回ちゃぶ台をひっくり返してきたのが
PSシリーズだったんだよね
MSは次世代でもIDirectDrawオブジェクトそのまま使えるだろうけどw
新しいAPIの追加はあるだろうけどな
確かにPS3の開発が難しいのは事実かもしれない
でも、だからといって360で開発しても劣化PC的なアーキテクチャだから
技術的に面白くないんじゃないか。
335 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:52:26 ID:ud3a4YeV0
ていうか、根本的な疑問として、ゲーム機のプログラマとかエンジニアに
そんな大した人材なんて居るの?(笑
"METAL GEAR SOLID 4 FAILURE OF THE DEVELOPER"
>>324 ということは、期待できないってことでいいのかな?
大体ソニーが描くユビキタス社会に根付く商品構想って、ドラえもんの22世紀並に夢物語だよな
90年代からずっとそう・・・
>>334 さてここで質問です。 PS3や360のプログラマーは何を目的に仕事をしているのでしょうか?
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 構想…もうすぐ2周年ですよ…
iニ::゚д゚ :;:i 今必要なのは、構想ではなく実績かと…
341 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:55:37 ID:G43aQPeZ0
先の時代の開発コストを下げるには?
今までならPCまがいがベストアンサー
が、、、ハード屋(Intel筆頭にIBMやAMDほか)はソフト屋の思惑通りには進まない。
より高性能を得るにはソフト屋が苦労する番が来たわけだ。
PCでもゲーム機でも同じ。
PS3が槍玉だが、Intelが工夫に工夫を重ねて前時代技術しかない雑魚PGのためにCore2Xでお茶を濁してくれてるのに、いまだマルチコアに最適化されたアプリが殆ど無い事実。
(エンコとかは別な。)
ハードの進化速度にソフトが完全に追いついてないのが今。
ゲームで言えば、わざわざ描画命令をGPU向けに割り振っている今のPGが足かせ。
CPUのソフト上で描画演算まで纏めちまえば、GPUは絵を出力するだけの石で十分な訳。
342 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:56:03 ID:k8zvGM0I0
鼻からキメるPS9はクタが去ったから不可能
>>339 「この1歩はほかの人たちの10歩分の苦労だ!」と楽しむ為…
…すいません、考えただけで胃が痛くなります、ごめんなさい。>コナミ
>>334 技術的な面白さを仕事に求めるPG、SEが何人居るんだよ。
VB6からVB.netに切り替えるだけでも、どれだけしんどかったか。
変換ツールなんて使い物にならなかったしよ!
>>339 お金+人によっては技術に夢見てる人もいるんじゃないか。
わざわざゲーム開発っていう大変な業種って認識しながらもその世界に
飛び込んだんだから
ドラえもんの道具で実現できそうなものってタケコプターぐらいだな。
どこでもドアやスモールライトなんてどう考えても無理だし。
>323
切実だなw
348 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:57:19 ID:GsCzzKyxO
技術的に面白いかどうかなんてどっかの大学の研究室でキャッキャやってる奴らが考えれば良いこと
商業の場では単なる足かせ
ハード叩いて楽しいなんて精々αロム出すくらいまで
その後はいつものデータ詰め込み作業が延々と続くのみ
>先の時代の開発コストを下げるには?
API書く奴が頑張ればみんな幸せ
350 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:57:47 ID:7iA4Z4BT0
大学の研究者じゃあるまいし
商売でゲーム作ってるんだから作りやすい方に流れるのは当然
だからコナミは開発者にPS3は作りにくいと警告してるんだろ
351 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:57:53 ID:ud3a4YeV0
ていうか綺麗な映像みたいなら、映画見ればいいじゃん。
その時代の最先端のCG技術使ってるんだし。
でもそんなの絶対飽きると思うけどな。
映画、ゲーム、アニメ、漫画、小説と、映像の凄さは、後になるほど劣化するけど
感動の大きさは、後ろになるほど大きい気がするね。ww
>>339 変態アーキテクチャ弄りまわす俺ツエー なのかなw
>>345 技術ってのは、難度とイコールではないよ。
>>5 あーなるほどね。
PS3で開発する苦労を、創作の苦しみだと思っちゃったわけかw
355 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:59:13 ID:hp29by580
ん?PS3はライブラリの共有とかそういうった類はないのか?
>>345 「ゲームを作る」というのは役立たずのCPUを無理やり動かすことじゃないですよ。
思う存分CPUを働かせられるようになって、はじめて「ゲームを作る」ことの出発点なんです。
出発点に立つまでに余計な労力使わなきゃいけないのは「ゲームを作りたい」人にとってはただの障害。
つかね、ハードに依存せずリニアに動かす事が
今のソフトウェア開発での一つの目標であり、夢なんですよ
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 出来の悪いハードウェアを頭ひねってなんとかする技術より、
iニ::゚д゚ :;:i 創作のアイデアを頭ひねって実装する技術がほしいです。
>>345 そういう人たちはね、別に行くところがあるのよ。
少なくともわざわざ今できてることを苦労してやり直すアホはいるまい。
まさに「車輪の再発見」状態だよ。
さっさとPS4に移行したほうがいいんじゃないのか
移行できるなら
361 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:00:27 ID:ud3a4YeV0
どうやって感動させるかが、娯楽の最優先課題だと思うけど、
ゲーム業界は、どうやって凄い絵を作るか、そればっかり必死な気がする。
客が大して関心ないことに、ひたすら必死になってるっていうか。
CELLに5000億も使うんだったら、その金使ってJリーグと野球の
全試合生放送でもやってくれたほうが、余程嬉しかった。www
PS1からPS2。PS2からPS3。
過去の資産なんか全く考えていないSCEが、PS4に引き継げるもの
があるとしたら、他山の石の教訓ぐらいだろ。
CELLはまず、ソニーの家電製品に入れて貰うところから始めるべき。
敗者は敗者らしく謙虚さを忘れないように。
CELL家電郡による、家内分散コンピューティングはどうなったんだ?
>>341 ×アプリ
○せめてゲームと記述すること
映像やデータ系などの圧縮形は、有名どころはHT時代から軒並み対応していると言って良い。
ゲームも最近は対応している物が多い。(国内ではPC版Devil May Cry 4等)
>>361 感動っていうか、時間を忘れさせるのが娯楽の本質じゃない?
MGS4の広告とかではゲームはいつから暇つぶしになったのか、とかバカにしてたけどさ
>345
そういう人はグラボの会社に入ってドライバをガシガシ組むか
OSのAPIなんかをお願いしたいです
>>262 Cellが無駄になるのは間違いないよ
次世代CPU、GPUともに生産性が無茶苦茶考慮されてるし、それが何より重要だって姿勢示してるところも多い
それに奇形児にリソースさいても、先で何にもなんないのははからずもPS2が証明してる
367 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:02:36 ID:ud3a4YeV0
実写そっくりのゲームが出来る技術より、500ページの本を2時間で
読める技術が欲しい。www
>>362 ソニーの他部門が、何が悲しくて
制御用CPUとして高額すぎ複雑すぎるCell系CPUを積み
ただでさえ危うい価格競争力を悪化させにゃならんわけ?
それでメリットあるのSCEだけだし。
>>362 なんか、
「FF13を快適に動かす為には、Cell電子レンジとCell冷蔵庫が必要です」
なんて未来が来そうだな。
370 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:06:24 ID:G43aQPeZ0
今でしか語らない奴等ばかりだな。
先の世代、メニィコアCPU+GPUしか無い時代に
「ミドルで隠蔽サンキュ!俺ラクチンw」
こんなPGの換えは幾らでも利く。
問題なのはIntel筆頭にハード屋は後退する気はさらさら無い事実。
今までどおり。現状維持。人のふんどしで仕事するw
こんな奴等しか居ないならPS2で十分なわけだ。
>>368 「量産効果による価格低減」という論理の梯子が
クタタンにはあったんでしょうね。8086なんて
あんな出来が悪いのにPCにはいった途端に
世界を席巻しちゃったし。
でも、そのロジックを実現するための工場は…
>>365 おいちゃんは日曜にMatroxのドライバのせいであちこちの鯖のドライバ入れ替え作業に追われますよ;;
Matroxというより富士通か?
ばーかばーか
373 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:07:37 ID:eWXP/tGc0
ゲーム業界に入る人って、きっかけは自分の発想を活かしたかったり、
技術に夢をみてるからじゃないの?
だって同じプログラミングならソフト開発の人の方が桁違いに給料もらってる
らしいじゃない
てか現世代のGPUそのものがメニィコア化してないか?
HD4800系とかシェーダプロセッサ800基積んでるし、
PPEとSPE含めて7コアのCell叩くより、こっち叩いた方が余程練習になると思うが
375 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:07:46 ID:GsCzzKyxO
制御用なんてARM系ですら高い!オーバースペック!って言われるしな
Z80で十分っすwとか言われる始末
無駄に高性能CPU積んだポケステはなんだったんだと
>>374 あとメモリの配置とかキャッシュとかバス速度とかいろいろ。
377 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:09:13 ID:7iA4Z4BT0
378 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:09:16 ID:j+JA5lMo0
ゲームプログラマーは企画されたゲーム(のシステム)をどのように組み上げるかに興味があるだけで技術的困難さなんて望んでない.
379 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:09:21 ID:ud3a4YeV0
ユーザーが大して関心も無いものに必死になって、
何時のまにか客にそっぽを向かれたのって
オーディオもそうだよな。
あれだけ音質がどうのいって、バブル過ぎたら
客が買ってるのはミニコンww
ゲーム機も、据え置きは世界的に死んじゃうかもね。
(日本じゃもう死んでる)
規格の策定も早いDirectXを開発し3D研究がTOPクラスのMS
自社で開発出来ずに失敗しOpenGLを採用しようとするもESという劣化の組み込み版
しかも策定の遅いから2.0が間に合わず1.1を独自拡張という迷走のソニー
次世代も順調にDirectX11を順調に整備するMS
ついこの間3.0の”仕様が発表”というOpenGL(DX9レベルw)
4.0(DX10レベルw)の策定はいつになるか判らないwwwwww次世代機にも当然間に合わないからソニー白旗wwwwwwww
当初の構想のOSの扱い方なら後からいくらでも変更出来たんだろうけど中途半端な状態で出したからもう変更できないPS3wwwwwwwwwwwww
381 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:09:36 ID:hp29by580
末端ユーザーは売上がどうの開発費がどうのなんて知ったこっちゃねーし
開発の苦労話や費用なんぼとか言われても映画かよってなもんでどうでもいいこっちゃな
それよかせっかく買ったハードが休むことなく財布が悲鳴上げるくらいバンバンソフト出るほうがいいよね
PS3は大変だね
>>370 で、お前の言ってるのは一体いつの時代の話なんだね。
そういえば、MGOって無料だけど、これもそろそろ痛い出費だろうな
何せ運営も維持費も全て自前でやらなけりゃいけない・・・
半年くらいで課金制になりそうな気が、もしくは完全に別パッケージ購入必須
>371
当時としては8086の選択はしょうがない部分だと思うよ
未だに亡霊が取り憑いてるけどw
まぁ、Z80が売れすぎた
>>377 東芝はソニーからわざわざ工場買ったからなぁ
386 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:10:56 ID:G43aQPeZ0
HDゲームのニーズが小さい=今
物理演算駆使したゲームのニーズ=超小さい
頭良いAIが居るマルチ+NPCオンラインゲームのニーズ=もっと小さい
だがハードの進化は止まらない。
なんせ商売だからな。
ソフトは進化しなくて良い?血を吐く理由も無い?
なら一生PS2やWii、DSやPSP程度のゲーム作ってろよ。
しなくてもいい苦労をしたわけだ。
無駄にコストも膨れ上がってw
しかも、このノウハウはPS3の話。
なんというか…、乙としか言いようがない。
>>377 家電用にカスタマイズっていうか低スペック化したやつだけどな。
>>370 そのハード屋がプログラマビりティの重要性を再認識してるのが今
Cellはそれ以前の作品
その上親のIBMに奇形児扱いされた石
こんなもんが主流になるはずないだろ
>>381 本質だな
ユーザは、ただ面白いゲームがやりたいだけ
牛肉食って「酪農家は大変だ」と思う奴は稀だw
>>385 東芝にはcell叩いて喜んでそうな技術マニアが沢山居るイメージが何故かあるんだがw
PS3の仕様が確定する前から、「MGS4」の開発をスタートさせていたことが
最大の要因となっている。「MGS4」の開発途上で、ようやくPS3の仕様が確定した時に、
PS3のスペック的に「TGS-2005 TRAILER」のクオリティはもはや実現できないことが
明らかになったのだ。
高部氏から語られたのは文字通り「MGS4」に採用された技術とその実装経緯、
実装プロセスの紹介だったが、至る所で制限、制約との戦いであったことが明かされたのが衝撃的だった。
ポイントとしては、「実装も検討したが断念」したのではなく、
「実装したがPS3では無理だったので、別の方法を試さざるを得なかった」という
苦渋の決断の連続だったことだろうか。
>>377 それCellじゃなく東芝謹製の別DSP
Cellとの関係は「体全体」と「脚だけ」に近い
397 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:13:58 ID:j+JA5lMo0
>>390 PS3買うならPCのグラボってことですね
ハードウェアの仮想化の良いところは
テストコストの削減できたりするのが良いよな
あれが最近は馬鹿にならないぐらいふくらんでるし
やれ、ファームのバージョンだ、基板のバージョンだ
なんてのに煩わされずにすむし
399 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:14:20 ID:XhKXoM8U0
PS3の性能が中途半端だったのでMGS4は失敗しました
400 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:15:12 ID:ud3a4YeV0
XBOXにしろPS3にしろ、たかがゲームの開発に10億超って
そんなの商売として長く成立するわけがねーだろww
今はバブルだから成り立ってるが、その内立ち行かなくなる。
欧米も日本市場みたいに、携帯ゲームしか売れなくなる。
見てみな。
>>386 HDで物理計算を駆使してAIがすごい「面白くない」ゲームのニーズ=ない
403 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:16:48 ID:G43aQPeZ0
もう飽き飽きしてんだよ。
PS2で遊べるようなゲームなら別に欲しくも成らない。
DSやPSPで古ゲー遊んで「良くできてるなー」ももう飽きた。
シレンのバランスはすごいよ。
DQのバランスもすごい。
マリオも素直に面白かったし、ロックマンも楽しかった。
でももう今更要らない。
CellやCore2なんかどうでも良い。
面白いゲームが遊びたいだけ。
Xbox360もWiiもPS3もDSもPSPもPS2も全部面白くない。
クター!!!もうPS3を救えるのはお前しかいねええええええええ!!!!!
>>398 10.1か…
テッセレータはまた見送りなんだろうが
408 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:18:09 ID:GsCzzKyxO
だからCELLを使いこなしてやるッ!って人がSCEに居たら良かったんだが
クタたん含めてみんなやりたがらなかったのが現状を物語っている
そらPS3から逃げたくなるわ・・
物理計算なんてパラメータ設定して楽ちんポンならそれに越したことないしな
ハードの高性能化はソフトの省力化に寄与してるわけで
411 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:18:58 ID:ud3a4YeV0
>>403 そりゃあお前がゲームに飽きただけだよ。ww
そもそもいい年してゲームやってる奴なんて、
よほど毎日暇なんだろうけどな。ww
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>403 iニ::゚д゚ :;:i そこまでおっしゃる貴方は相当ツワモノのプログラマーさんなのでしょう。
きっとその面白くないものを凌駕する面白いゲームを自分で作ってらっしゃるのですよね。
完成したら是非見せてくださいね。
>6コア、8コアどころでは済まないメニーコア世代のプラットフォームに備えて、
>ゲーム会社は開発基盤を備える必要がある。
>そして2013年には、Sweeney氏が述べた通り、
>数十コアから数百コアクラスのゲームプラットフォームが登場している可能性がある。
結局、変態仕様で先が無くコア数も微妙なPS3で開発しても
何の意味も無いような気がしてきた。
414 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:19:30 ID:G43aQPeZ0
インアンにはがっかり。
アフリカにもがっかり。
DQ5はもうたくさん。
FFの格闘?イラネー
天誅?イラネー
面白いゲーム作ってみろよ開発者ども
お前ら全員カス
>>406 テッセレータは11で正式採用
実際に出てみるまで判らんけどw
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.∩
>>405 iニ::゚∀゚ :;:i彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
カス君は少し落ち着けwww
418 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:20:27 ID:XhKXoM8U0
独り言モードに突入したな
人生はつらかろう
SCEにまともなソフトウェア開発者がいれば、
こんなことにはならなかったろうに。
これはソニーグループ全体に言える事だ。
所詮、電機屋って事を露呈してしまったな。
>>414 糞ゲーマニアのラインナップじゃねーかw
>>403 正体が実は神主だったりしたら、今までの発言も納得しちゃうかもw
ただの学生ならとりあえずバイトからはじめて社会勉強しようか。
>420
我先にとやめたんじゃなかったっけ
425 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:22:47 ID:G43aQPeZ0
カス開発者が大樹の陰で愚痴垂れてるだけだろこの板。
愚痴ってねーで面白いソフト作ってみろよ。
お前らやる気ねーだろ。
カス開発者は悔しかったら面白いゲーム作れや
>422
あの人XNAは楽でえーわぁ、おっほっほ
配布とかの面がめんどくさいけど
って言ってなかったっけ?w
>>403 そろそろゲーム飽きる年齢になったんじゃね? 卒業おめでとう
428 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:24:10 ID:GsCzzKyxO
ゲームに飽きてそろそろ卒業と感じてるが自覚したくない衝動が
ハード・ソフト叩きの原動力になってたんだな
いちどゲームから離れてみようよ
ゲーム以外に楽しい事なんていくらでもあるよ
429 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:24:32 ID:k8zvGM0I0
もしかしてパワプロ君か?
苦労に見合った結果出てないよな
PS3はとんでもない足枷だな
432 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:25:03 ID:G43aQPeZ0
偉そうに講釈垂れてる此処のカスども
お前らが面白かったゲーム書いてみろよ
何時の時代のどのハードでも良い。
つまんねーゲームに時間使うのもったいないんだよ。
お願いします。教えてください。
433 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:25:52 ID:7iA4Z4BT0
何コイツ?
やけっぱちになった駄目人間ID:G43aQPeZ0
の発狂ダンスをお楽しみください
435 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:26:05 ID:GsCzzKyxO
開発者は外野の愚痴聞いた所で悔しくもなんとも無いよ
お前の代わりは幾らでも居るんだし
自転車作るのに
何で俺は鉄鉱石掘ってるんだろう?
みたいな感覚
`ヽ:::::ヽ:!::/
>" ̄ヽ なんだ本当の外野の人ですか…心底がっかりしました。
( ´゚ω゚`)
438 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:27:10 ID:G43aQPeZ0
愚痴って悪かったw
だから面白いゲーム教えて下さい。
明日買いに行きます。
よろしくお願いします。
>>432 だからゲームやめろって。 もうおまえはゲームを欲していないんだよ、認めろ。
身の回りからゲームを一切排除して10年生きてこい。
>>432 大人は家族食わせるのが第一なんですよ
娯楽開発が貴族の仕事だった時代は過ぎたんです
ゲーム開発も結局、IT土方…
444 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:29:15 ID:G43aQPeZ0
そうなのか?
もうゲームやりたくないのか?
会社から帰って寝る前に1時間だけCOD4やって寝てるけど、、、
もう辞めたほうが良いのか?
確かにCOD4やってるのもフレと駄弁るついでだしナ、、
でもまだきたいしたいんだよな
>>372 富士通の鯖は今でもG200かな?
枯れたチップなんだから安定してるんじゃない?
>442
言っちゃ何だが、アニメーター並の
最下層クラスなんじゃないかと思うんだ…
いやはや、ゲハが本当に静かになる日も近いな
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>448 iニ::゚д゚ :;:i 最近大分静かになった気がします…
450 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:31:32 ID:eWXP/tGc0
451 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:31:35 ID:wYcRFK4E0
「はじめまして、関東でチェーン展開している店舗の者です。
私の現場の感覚では、PS3の新型および値下げは望んでおりません。
何より急務なのはソフトの充実であり、他機種との値下げ競争などに突入してしまっては、
小売店ばかりが疲弊する事になるのではないでしょうか?
現状、PS3の本体は在庫があふれております。
新品は特にアソートで入荷させられてしまったMGS4ウェルカムボックスが不動在庫となっており、
中古も増える一方ですので、40Gの買取額を19Kに下げる事になりました。
この状況で新型あるいは値下げをされた場合、現状の在庫は全て赤字での放出となり、
粗利が維持できなくなります。
ttp://ameblo.jp/omisedayori/entry-10137848347.html 結果はこれさ
>>446 うん
でも「長期間運用した際に、極めて稀にSTOP ERRORになる場合がある」って障害がw
丁度事例があったんで全部入れ替え指示;;
>>438 FFXI超オススメ
453 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:32:46 ID:G43aQPeZ0
うーーん?
俺が欲しいのは超絶グラで描かれた金子メガテン
廃墟の東京を実感させてくれる音響
岡田が狂ったように性格付けした悪魔との会話
DNAにまで及ぶ悪魔合体の快楽
神や悪魔を打ち倒し、、、、
何も無い世界の先を創造できる真女神転生がやりたい、、、
454 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:33:13 ID:fXFYaHsD0
>>444 別の趣味を模索することをお勧めする。
ゲームは情報だけ集めておいて、たまに気になったものを買って遊ぶ程度にすれば良い。
>当初、PCゲーム界では至極一般的なアプローチであるFP16(16bit浮動小数点)を使ったHDRレンダリングを行なっていたが
>PS3ではピクセルフィルレートの性能が足りず、MSAA(マルチサンプリングアンチエイリアシング)の機能が使えないため
>FP16によるHDRレンダリングといえば、2004年にリリースされた「Half-Life 2」で実現されていた技術であり
>PCゲームやXbox 360では標準テクニックのひとつといっても過言ではない。
え〜と…… これは…… PS3って箱○を凌駕したスパコン級の性能って話だったよね?
コナミ脱P始まったな
グラ厨のフリして実は小島信者な奴が紛れ込んでるなw
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>453 iニ::゚д゚ :;:i 今日はもう寝ろw
460 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:35:03 ID:GsCzzKyxO
そのゲーム買う金を握り締めてネズミーランドでも行ってこい
ガチであの世界観をリアル空間に再現しようとするパワーにはぐうの音も出ない
ガキじゃんとかおっさん独りで…とか関係ない
楽しんだ者勝ちよ
つまんなかったらそれはそれで経験だし話のネタになるぞ
461 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:35:13 ID:ud3a4YeV0
なんちゃってHDでいいから、HDゲームを1億円で作れるような
技術を開発して欲しいんだけどな。
「実写そっくり」とかもういいよそういうのは。
発売されるゲームが少なすぎてつまらん。
462 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:35:43 ID:G43aQPeZ0
ゲームに期待しちゃいけないのか?
好きなんだよゲーム
はぁーなんか疲れた
PS3しか持ってないけど、この現状に絶望している
>>453 そこまで作りこむのに、開発期間5年程度じゃたりないぞw
お前には暇潰しにPCでMMOってのが一番合いそうだ
466 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:37:40 ID:ya65H/H10
>>460 いやむしろ欧州旅行に行くべき
ガチに触れたらファンタジーRPGなんてやってらんない
467 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:37:41 ID:yLsuy6+MO
G43aQPeZ0
なに?この基地外
>>463 2万5千円貯めてWiiか箱○買えよ
別に何の義務も義理もないだろ
面白いゲーム作れっていっといて
結局メガテンってブランド・続編なのが笑えるw
>>466 あちらさんのコスプレ見ると溜息しか出なくなる
土下座しても足りないくらいだ
471 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:38:55 ID:k8zvGM0I0
>>467 ソニーが勝たなきゃ全部嫌いになっちゃいました
うそやわいのぷれいすてーしょんさんは最強のはずなんや
>>468 箱○は、年末辺りに買おうと思ってる
さすがに疲れたよ
474 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:40:47 ID:G43aQPeZ0
寝る前にコールを、、、
まいにちいっしょ観てるとちょっと癒される。
なかのひともげーむすきなんだろうなーーって。
はぁー。寝る間を惜しんでゲームやりたい。
FF7の潜水艦の中でヴィンセントの拳銃無限強化しながらパラーメーターアップのアイテム量産し続けてたのが楽しかったのに、、、
WipEoutで脳汁たらしながら会社サボってずっと走ってたときは快感だった。
シレンが辞められなくてバイと辞めたときもあった。
ベガスで初めてFPSやって無茶苦茶嵌って→COD4
でも流石にもう自分はだませない。
なんか、技術者が忍びない。
MGS4買ってあげたくなってきた。
…PS3は持ってないけど。
金かけないゲームにするなら,Teraggenみたいなフラクタルベースの
自然風景生成でも使えばいいんだろうけど,人工物はどうしようもないからな.
477 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:41:44 ID:eWXP/tGc0
>>466 国が法律でビル建てられないようにしてふるい町並みを守ってるところは
すごいよね。
昔アムステルダムに住んでたけど、昔にwaybackしたような懐かしい感じがした
てか、ゲームのリアルさと、そういうテーマパークとかみたいなのは
世界観のよさって部分では共通してるけど、基本的に全く別物だと思う。
すごく実写っぽいゲームがやりたくて仕方ないけど、
自分でもどうしてそんなにそういうのを求めてるのか分からないんだよね
http://jp.youtube.com/watch?v=5RombHdx6EA
PS3売り払えばwiiか箱どちらか買える金は手に入るだろ
479 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:43:17 ID:eWXP/tGc0
480 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:43:47 ID:G43aQPeZ0
Wii買ったよ。
箱○はFIFAパックの時に買ったよ。
PS3も買ったよ。
DSもPSPも買ったよ。
月に最低3本はゲーム買ってるよ。
でももう良い。
期待はしてないよずっと前から。
俺が駄目に成っちまったんだよ。
ゲームを愛せない俺がいけない。
あんなに愛してたのにな、、、
愛し続けられない俺が駄目なんだよな。
>>480 いっぺんゲームから離れてみれば?
本当に好きならいつかたまらなくなってまた戻ってくる
それで卒業できたらそれまで、本体売っておしまいで良いんじゃね
>>480 勉強でもして作る側に回ってみたらどうだ
スクエニはどうしてんだろ。
FF13開発しながらもう二度とPS3では作りたくないとか思ってるのかな
風景が実写に近づけば近づくほど
草が足にめり込んだりキャラがスーっと動いたりが気になるんだよなぁ
486 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:47:57 ID:EUJE0NJu0
ゲームに限界を見た時に
こんな腐った業界に俺様が新風を吹き込んでやるッと自ら入り込むか
んーホントはそんなにゲーム好きって訳じゃないんちゃうん?もう潮時やろ・・・と思うかは
自由です
>1の記事に対する野村のコメントが聴きたいナ
俺の場合、PSでゲームつまらなくなって箱○で復活したけどなw
ロスオデには、感謝している。あれがなかったらゲハに来ることもなかったし
ゲーム止めてたな。
>>485 何でもかんでも3D化すりゃいいってもんでもないんだよな……
490 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:49:38 ID:G43aQPeZ0
WiiははじWiiがおもろかった。リンクでしぼんだ。FEもやったが、、Wiiイレも肌に合わんかった。
ノーモアのエッセンスは好きだけど、、、なぁ。
Xbox360はFIFA、デッドラ、ギアーズ、ロスプラ、ベガス1。
ベガス1はおもろかった。
でもフレがPS3買いはじめたからレジやるためにPS3買った。
ここじゃ不評だけどアンチャ、レアはおもろかった。ヘブンリーは敵硬すぎてツマラン買った。
COD4はフレトやるからPS3版買った。
(GENJI、ウイイレ、アサシン、無双wも買ったミーハーだけどな、、、)
でももう無理。
今はDSで信長2を生まれえ始めてやってるが、、、作業ゲーだよな。
ちなみにFF11はFF11だけしかやらなくなる廃人となるか
ゲームもゲームを通して見る他人もとにかくまるっとひっくるめて糞だと打ちひしがれるかの二択
492 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:49:48 ID:bxN4a1460
ゲハはすげぇな。箱ユーザーだらけでみんなPS3叩いてる。
噂には聞いてたがすげぇよ
493 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:50:15 ID:k8zvGM0I0
つーか現実には絶対追いつかんのだよ
考えた事があるからわかる
ゲームとしてどう面白くできるかだよな
>>487 殆どの上の人間は現場のPGの意見なんて無視して
出来るはずだからこのくらいの絵を出せとしか言わないし考えてないから
特にコメントできるような事はないと思うよ
496 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:51:28 ID:XhKXoM8U0
>>492 むしろお前がどこにいたのかを知りたいわ
Nさんは未だE3のスペックを信じている
かな?
>484
ラスレムの段階で「マジヤベェ」と思ってる。
PS3のFF13チームは地獄だな。
一方360チームの移植は凄く楽そう。
>>452 おっちゃんのサボリーマンっぷりがうらやましいわw
いい職場なんだろうな
>>490 今日はもう休め
結局、現実以上にリアルなものは無いんだしな
あちこち旅行してみるとか、逆に活字に走ってみるとかもありだw
>>493 現実っぽさ、って点では絶対に現実には敵わないんだよね
ゲームはゲームならではの面白さを追及してこそ面白い
リアリティがその要因として機能するならいいんだけど、本末転倒しちゃ醒めるんだ
501 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:52:52 ID:Fv+F71Jf0
結局、元コンマイの人が言ってた通りだった訳だw
>>466 ベイグラのイメージ元になった街、すげーよなw
>>490 いまいち趣味が分からんがマリギャラ進めてみる
PS2時代にゲームにハマれなくなってきてたけど
DSでゲームの楽しさを思いだし
DSソフト買いまくった
こんなところで自分とゲームについて語られてもな・・・
勝手にしろよと
小島はPSといっしょに潰れろ
507 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:55:29 ID:G43aQPeZ0
仕事で家に帰れるの毎日11時過ぎ
風呂→メシ→散歩してゲームちょっとやって寝る平日。
金曜日だけは夜更かししてCOD
土曜は昼まで寝て、嫁と遊びに行って夜中に帰宅。
ちょっとCODやって、、、日曜はボランティア
んで帰宅してCOD
寝る前に信長30分
駄目人間だなこれ。
>>490 とりあえずしばらくゲームから離れたほうがいな
それでまた遊びたくなったら戻ってくればいいし
その気にならなかったら卒業ってことで
>>488 オレは今世代でゲーム止める予定だった。
買わずにただ情報だけ集めて、ただ見て楽しもうかなと思って、ふと2ちゃん見た。
そこで出会ってしまったのが箱○ソフト群だったんだよなぁ。魅力的過ぎたんだよ。
ついでにGKとも出会った。
そして、オレは戦場に足を踏み入れた。
510 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:57:38 ID:G43aQPeZ0
んじゃCOD行ってくる
おやすみ
ありがと
512 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:58:29 ID:nIh+vziS0
>>88 映像をどんどん現実に近づけることってそんなに意味あることとは思えない。
ただのシミュレータじゃんか。
>>507 もう学生の頃みたいに暇な時間がある歳じゃないって事
ぶっちゃけゲーム機立ち上げるのもだるいだろ?
コジプロがこれなんだからスクエニにはまともに扱えんだろ
悪い事は言わん、今すぐPS3版FF13の開発を中止して箱○に専念するんだ
おいおい、
>>484にレスしてる
>>498ってスクエニ関係者
だろ?
日本でも箱○はPS3と同時発売なんですか?
教えてください
>>492 PS3が一般ユーザーに対しても無差別に攻撃を仕掛けた結果だな。
敵作りすぎちゃったんだよ、馬鹿みたいに。
オレもそうして敵になった者だ。
517 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:59:33 ID:L3Xl1w1V0
518 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:01:25 ID:Fv+F71Jf0
913 名前: Tad ◆7RulV/vxhI 投稿日: 2007/06/16(土) 01:40:40 ID:1CEkMHpE0
>>900 あくまで妄想ですのでw
ただ、私の記憶では一度も「独占」って話は聞いたことがないですね。
PS3で出ますってのは聞きましたけど。
え?現場??
かなり悲惨だったみたいですよ?
せっかく作ったシェーダーを一枚一枚剥いでいく作業が…
妄想ですけどwwwwww
>>517 ソニーは保有コンテンツそれぞれに魅力があって
連動したらそれはもう無敵超人になるはずなんだが
縦割り過ぎて連携なんて望むべくもなく
同じ社内なのに敵対化して足を引っ張りあう始末
なんだかなぁだよ
520 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:02:30 ID:h2+VUzNv0
CODで満足してる程度の男でしたか
にわかゲームファンはPS3でもやってろw
>>519 そもそもSCE自体、ソニーの他部署と喧嘩せざるをえないような形で生まれた社内ベンチャーだし……
それなのにハッタリ体質というソニー遺伝子だけはしっかりうけついでるのは、もうなんの呪いだか。
こういう
>>1みたいな話って
普通ゲーム開発者同士で話し合ったりするのかな(メーカーの壁を越えて)
もしそうなら
「PS3?もうこりごりですね〜」
なんて会話があるのだろうか
PS3の普及=開発者いじめ
労力面も利益面でも
だってもう既に「4で最後じゃない」とか口走ってたし。
>>462 つか、あんたが作ればいいだろう。
自分の納得いくゲームを。
>>524 現場はもっとシビアでしょ
たらればとか夢みたいな物にゴーを出す経営者は居ないし
そんな行き当たりばったりなプロジェクトに金を融資してくれる銀行も無い
ほんと糞仕様の塊なんだな
業界のためにもSCEは責任とってさっさと撤退しろ
530 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:12:13 ID:ndGhrUcd0
MGS4やっていまいちだったからバカにしてたけど、
>>1見るとちょっとだけ見直したくなるな
MGS信者はちょっとかわいそうだな
532 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:13:16 ID:XGjAyrWx0
発売中止にすればよかったのに
2004年Half-Life 2 >>> 2008年MGS4
おわってる…
>>524 どちらかというと戦場で友軍がバタバタ倒れて行くのを見ながら、
糞ッ を連呼してる状況の方が的確じゃないか?
>>531 パンツマン「コナミに技術ないのが悪いんだよ!」
だからな
MGS4のトレイラー初出が2005じゃなく2006だったら
ここまでの悲劇にはならなかったんだろうなぁ
敵AI糞だなっていったら
背後からできることすべて羅列してきれられたよ
>>537 www
小島はそういう信者を大事にしなきゃならんな。ホント有り難い存在だぜ
とにかくMGS4ががんばったということはよくわかったよ
FF13も同じように悩んでいるんだろうなあ・・・
まぁクソだらけのPS3でもMGS4はマシな方なんだろうとは思う。
この監督に大容量と期間与えちゃ駄目だな。アヌビスとかMGS1とかは良かったのに。
スクエニ「FF13をPS3向けにちょっと作ってみたらぁ、なんかぁ、すげぇ大変だったからぁ、すぐ辞めたぁ。今箱○ベースで作ってっから待っててw」
だからアヌビスは小島ほとんど関わってないってのに
ポリフォ「20万ポリゴンで車体データ作ってたけどどーすんだよコレ・・・作り直すしかねーじゃねーか」
>>540 小島ってアニメ界でいう今川?ゲッターとか撮ってた頃の
押井でしょ。
確かに光ってた時期はあったし、海外で評価されてた時期もあったが。
近年は劣化が激しく。独りよがりな哲学風味匂わせてファンしらんぷりな
作品ばっかり
PS2の頃はナムコが助けてくれたんだっけ
つか、小島なにやってんの?www
あんなムービーゲーがPS3が本来のクッタリスペックでも、他ハードで出しても10歩も進める訳ないだろw
オナニー映画でもつくっとけば100歩だろうが何だろうが進めただろ。
本来のスペックなら他の事できたの?。実機性能見てから作り直すという無駄手間つかったの?
開発難しいのは解ったから、その前にゲームとして面白いのつくれよ。外野どかろか箱ユーザーでさえ小島ゲー(笑)ってなるぞ
小島は今まで出したタイトル売り上げ全部足したら800万とか1000万位は売ってるだろ
その今川とやらはオシイより売れてる人なの?
本当独りよがりだよな
何がファンのためにだよ・・・笑わせんな
3が神だっただけに落胆した。期待しすぎたのかな
>>545 「こんなこと考えちゃう俺すごいw」みたいなヤツ?
ああいうのくだらねぇよな。
もうみんな知ってるってのwって感じの、価値観の押し付け。
記事を読んでみたけど、
苦笑いするしかない苦労憚だなぁ。
エフェクトの手法が古いため(古い手法しかとれなかったため)
会場から笑いが上がったってのはせつなすぎる。
>>545 あー確かに
予算はかけたけど異常なクオリティってところで考えたからなあ
というかPS3の性能の限界と弱点にクタラギが気付いていなかったハズがないと思うんだが
内心ビクビクで知らんふりしてたんだろうか…
554 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:38:24 ID:iPH4+M720
だからさ、洋ゲーが目指してる、リアル系CGなんていらないんだって。
全部アニメ調でいい。ナルトや戦ヴァルみたいな。
ハードもそれ専用に設計してくれ。
拡大したら毛穴まで見えるとか、そこまでやる必要ねーだろWW
ゲームの面白さと何の関係もない。WW
そもそもそこまでリアルだと、想像の入り込む余地がなくて
つまんねえんだよ。
555 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:39:37 ID:Q8alnGbp0
ハードの値段が高くなるから泣く泣く予定してた性能を削ったのかねえ
PS3もたいがいだが、大した内容でも無いのに高望みしすぎるカントクが一番悪い。
コレって箱○なら楽に作れたって話しなの?
558 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:39:49 ID:iPH4+M720
俺はリアル系CGは全部拒否します。
あんな中途半端なリアルはイラン。
まるで出来の悪い映画みてるみたいだ。
白ける。
559 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:40:44 ID:tJuZvHYW0
いつもGAME Watchをごらんいただきありがとうございます。
GAME Watchの○○と申します。
ご指摘の件ですが、Xbox 360はFP10が正しい情報であり、
「Xbox 360では標準テクニックのひとつといっても過言ではない」という記述は
誤解を招く表現でしたので修正させていただきました。
間違いのご指摘ありがとうございました。
今後ともGAME Watchをよろしくお願いいたします。
On Fri, 12 Sep 2008 23:28:14 +0900 (JST)
メールキタww
>>553 だがコナミにも責任大だろ。
完全な見切り発車だもん。
仕様の努力目標は伝達あったろうが。確約ではなかったかと。
確約であったなら、もっと大問題になってるはずだ。
しかも開発スタート時にはCellの完成形すら未定な時期。
おそらくPCベースのフルスペック想定して制作とっかかっていたのでは?
もうそうなら、あまりに無茶というか夢見過ぎというか。
加えていうならMGS4が酷評される所は、画像はもとより、そのゲームデザイン部にも
責任大であって。
ここはPS3のスペック云々関係なし。まとめきれない小島監督が全責任だ
リアルはうれしいがそこにばかりリソースを割り振るはどうかと言う気もする
ムービーもいいんだけどスネークにかっこいいアクションをさすな
それは俺がやることだ
あんまりハード詳しくないんだが
実際PS3で作るのと360で作るの、どっちが綺麗なの?
>>554 映画を目指す傾向も考えものだな
小島はゲームというメディアを世間に認めさせたいから映画を目指したんだろう
ゲームは若く弱く文化だから叩かれるしね
でも余りに映画を目指してしまいムービーゲーと言われてゲーマーに批判された
ゲームのために尽くしたらゲームはゲームらしさを失った・・・
悲しいことだな
>>554 アニメヲタってなんでこうも気持悪いんだろう
566 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:45:38 ID:9E3/BivK0
>>562 ムービーで超人アクション、ムービーでボス敵にトドメ
何度このパターンを見たことか
俺らから達成感を根こそぎ奪い去る気か
しかしサードは箱○やWiiではなくPS3を選んだ現実
568 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:47:14 ID:3Zee54JC0
過去形だな
×サード
○小島
>>567 選んだサードがほとんど逃げ出してるやん・・・
571 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:48:04 ID:3jOsICaH0
273 :名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:46:08 ID:3jOsICaH0
CEDECの発表で吹いたwwww
「泣きながらシェーダー剥いだ」とか、元コンマイの人の言う通りじゃねーかwwww
絡んでた馬鹿は速やかに出て来いwwww
572 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:48:04 ID:3Zee54JC0
○名越
>>563 予算による。
100億で作るならPS3のほうが綺麗。
5億で作るなら360のほうが綺麗。
「夢を見たよ。 数え切れぬ夜の狭間で、 ただおまえ(PS3)の夢だけを見ていたよ。」 って感じなのかな?
PS3で「作らない」つう事を選んだんだよ。察してやれ
>>574 箱○オンリーで100億突っ込んだタイトルが無いから比較は出来ないんじゃね?
580 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:55:13 ID:+HXoqMxv0
ユーザーより開発者の方がPS3見放してるな
>>580 今のソフト日照りが全てを物語っているよね…
582 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:57:29 ID:QCwomObe0
PSWは付いてくしかないだろ
どんな目に合おうと…
>>573 まあ一口にサードといっても様々。自分らが代表的なソフトハウスと問われてパッと思いつくのは、
カプコンとかコナミとかスクエニとかバンナムに対して。
>>563がまず真っ先に思い浮かべるのは、日本一とかセガなんだよ。きっと
んでカプコンとかコナミとかは?と問われて初めて「あぁそんな会社もあったね」と思い出す人かと。
PS3で作るのはきついし、360で作っても売れるわけないし
踏んだり蹴ったりだな
>>580 某下請けのプログラマさんが「社長がPS3関連の仕事を請けてきたら全員で辞める」とまで言ってましたねぇ・・・
ってどんなや って思ったけどそれを補完する情報ばかりが集まる今日この頃 皆様いかがお過ごしでしょうか まる
4年前のPCで使えた技術が使えないマシンって・・・
最初に言ってくれてれば、無理やりPS3で動してるのを移植してくれなんて
言わなかっただろうに
PS3でギアーズ以上のもんってあるのか?
なんでPS3に傾倒する人たちは映画コンプレックス満載なゲームを作るのかね?
MGS4といい龍が如くといい。
箱○でコード一発で出来る機能が
PS3じゃ出来ない時点で
そりゃ開発者が逃げ出すわ
590 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:01:35 ID:QCwomObe0
野村氏以外は逃げた方がいいだろ
cellマジで糞
>>587 KILLZONE 2とGod of War 3辺りはかなりいいところまで行くと見ている。
PS3の性能がうんこなのも確かだが
それ以上にクッタリがいかに酷かったかて事だな
593 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:03:27 ID:iPH4+M720
>>560 やっぱりな。
ゲームウオッチってPS3のネガティブな記事は喜んで書くけど
XBOXのネガティブな情報は絶対載せないし、特に大嘘まで
さらっと書いて印象誘導するよな。
どうせMSから金が出てるんだろうが、こういう部分がMSが
大嫌いな理由。
>>590 野村も逃げるから「失敗」jなんて公言してるんじゃね?
TGSあたりで完全版for箱○&Widnwosなんて出たら本当に笑うがw
開発機と実機で性能が乖離してるって
そりゃ開発機じゃねーだろう、と
>>593 大丈夫。
あそこのお抱えライターの後藤タンがPS3好き好き大好き愛してる人間だから、
それでバランスとれてる。
597 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:05:41 ID:+HXoqMxv0
>「MGS4」では、フォグ、積雪、水濡れ、焦げといった数々のエフェクトでゲームを盛り上げてくれる。
>しかし、その手法は意外にもレガシーだった。非シェーダー世代のゲームである「MGS3」と同じ、頂点カラーの変更で行なっていた。
>この処理については、多くの開発者にとっても意外だったようで、場内からは笑い声が上がっていた。
これはヒドイwww
最近PS3でゴールド殿堂もらった某社が、そのタイトルの「反省会」やった
599 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:06:09 ID:lEZ+WiDBP
痴漢返り討ちage wwwwwww
PS2は開発しにくいって言われてて何でPS3も開発しにくいマシンにしたの?
バカなの?
MGS4の失敗はグラフィックがどうたらじゃなくもっと他の部分にあると思うんだけどな
わかってるのかね小島さん
>>591 PSWの方々ってなぜ発売前のタイトルしか例に挙げないの?
>>593 もっと露骨なファミ痛のPS偏向記事を読んでもSCEは嫌いにならないのが不思議
>>587 痴漢がキルゾン2とか言い出しそうだなw と思ってたら本当に言い出してワロ
604 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:07:11 ID:QCwomObe0
クタラギがwintelに対抗意識を燃やした結果がこれだよ
作 り に く い
また人殺しゲーですかw
606 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:08:25 ID:tJuZvHYW0
>>606 意味も何もな・・・
基本的に情報家電の市場を握り込む為に作ったのがPS3なんだから。
「作りにくい」とされたPS2が成功したんだから、その問題も時間と共に
解決するだろう、ってだけ
成功したら解決されるんだけどねぇ。解決したら成功するだろうでは順序が逆。
>>606 素人の浅知恵以下のクタちゃんを素人が叩くと虐めだもんね
そりゃだめだよね
>>606 >ちゃんと意図があってそうしてる
その意図が完全に外れたから叩かれてるんだよ、ファミスタよw
まあ360の発売がかなり早くってwiiとPS3は予定きりあげて発売したからな・・・
FP16かFP10かなんかに本質的な意味は無いでしょ
GameWartchが言いたいのは、FP10やFP16といったHDRを使ってないということ。
MGS4がやってるのは1ピクセルを32ビットカラーをみなして内部で絵を作り
それを画面に表示するときに24ビットに落としてるだけ
ダイナミックレンジがクソ狭い
小島って最近全然テレビ出ないよね、まぁつまらんかっったけど
>>606 その意図とやらが実機のPS3でまったく反映されてないから「クッタリ」って嘲笑されてるわけで
言い訳を含んでいるのは事実だけど、
苦労と挫折を経験しつつ、
それでもしっかりPS3で売り込んだ小島は偉いよ。
どっかの誰かさんはゲハから出張して
箱○信者になりすましてMGS4を貶めてるけど、
苦悩して出来た作品をよく足蹴にできるよなー
困難に立ち向かったおかげで経験値を貯める事が出来た。
楽な方に逃げた人達は何を得られたというんだろう。
箱○やWiiにまともな国産ゲームはただの一つも存在しないというのに。
>>611 360の発売が早まったのはクタタンの発言が原因だけどな〜
クタラギ擁護だけありえないね
何で飛ばされたかを考えてみろ
>>617 その経験値を他機種で生かそうと羽ばたっていくサードが大量に現れてますねぇ
彼らがその経験値でWiiや箱○でどんな素晴らしいタイトルを作るのか 楽しみです
>>617 その経験がps4でも生きるといいですね
622 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:16:50 ID:flJw73FaO
開発費が異常にかかるってのは、こういうことなんだな
PS2で貯めた経験値は、PS3で一新されたアーキテクスチャによって全て無駄になりました
624 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:18:02 ID:M5Vh8dUR0
>>559 そのソフト使ってもいかにも作り物の映像にしか見えない。
625 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:18:51 ID:55//v2180
「作りにくい」=「仕事が厳しい」ということだから
技術力・開発能力の向上につながるなんておもってるんじゃないの
ソニースピリッツとはよく言うけど
626 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:19:05 ID:+HXoqMxv0
>>620 PS3場合、経験値が溜まってもレベルが上がらない
ノウハウを次に生かすことができない
こうやってゲハの馬鹿共は自分の信じたい嘘にあわせて事実をねじ曲げていく。
救いようがないな。
>>88 おぉ、数年後の次世代機はこのグラなのか?
629 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:19:26 ID:fjDcsC3J0
>>617 やっぱり採算を考えるところに戻るわけですね
「開発しやすさ」がハードの成功要因に直結するとは言わない。
が!何処のメーカーもある程度気をつけてるのは事実。
セガはSSで失敗した要因を、ピーキーなハードと睨み、DCでは開発初期段階から
各ソフトハウスに打診して、「開発しやすさ」を念頭において。
任天堂は蓄積ある「ゲームに必要な物」の取捨選択を従来から行ってる。
MSは箱1のとき、ゲーム機のノウハウが無かった為に、プログラマーが阿吽で扱える
PCパーツ。箱○はPCベースのライブラリの充実を徹底させた。
SCEでさえ、PS2の発売前は(ハードは扱いづらいが)開発環境を整え、問題なく移行
させる体制作りに全力をあげる。
と言っていたんだけどねぇ。
途中で投げました。ハードの仕様公開する事で「あとは任せた!」と。
んで、これをPS3でもやらかした。
631 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:20:05 ID:tJuZvHYW0
あのね、大きなことをやろうとしたら、絶対にリスクがあるんだよ
もちろん、発売前にさまざまな要素をあぶりだして、そこから
シミュレートするわけだが、世の中には無限に近い売り上げを左右する
要素があるから完全に読むことができない。
俺はクタラギ氏の夢に向かって邁進する姿勢は評価してもいいと思うな。
サードが苦労するとか言うけど、そういう愚痴をいうサードは
ソフトを出さなければいいだけの話でもあるし。
全部責任はファーストが持つんだから、ファーストがどんなハードを出しても
それに文句を言うのは違うんだよ。
ソフトメーカーだって自分たちでプラットフォームを選択できる自由があるんだから
>>617 人生には、経験すべき苦労と、経験する価値の無い苦労があります。
この件は間違いなく後者です。
ただ、逃げ出さなかった根性だけは認めるべき。
634 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:20:38 ID:QCwomObe0
>>627 インアン爆死wwwよりはマシなスレですよね?
その夢つうのも鼻からキメてトリップするマシンだろ?
ソニーを麻薬シンジケートにでもしたいのかw
636 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:22:33 ID:iPH4+M720
まあ後藤たんが、「PS3の性能だとHDRレンダリングとか苦しい」
とか発売前に予想してたけど、その通りになったよな。
後藤たんが分かるくらいだから、ソニーに分からないわけがないんだが
何しろ「コスト高のBDを絶対載せろ」が本社命令だからな。
PS3を潰したのは、クタじゃなくて本社だよ。
>>617 その経験がこの先「生きない」事になりそうだんだよ。
だから、関係各位、PS3オンリーの技術磨く事を敬遠しだした。
PC3発売〜1年くらいまであった「PS3専用でガチガチに作り込めば他社が
追随できない圧倒的な物が作れる」という楽観論・希望的観測。
すでに絵に描いた餅になり始めてるぞ
クタが自分の夢だけを真摯に語って他を貶めようとしなけりゃ、こうまで笑いものにはなってないだろうよ
>>631 ならファーストは責任を持って「発売予定」と告知したソフトをサードに出させてくださいな。
たとえどんだけ赤字になってもきっちり補填したげてください。
「発売予定」って言葉に騙されてハードを買った人はたくさんいるんです。
そこまでやってはじめて、「全部責任を持つ」って言えるんです。
>>636 BDが載ってようと載ってまいと ゲームが作りづらいのは一緒
クタみたいな素人が口を挟んでIBMに作らせたCellとそのCellのGPU化が無理でやっつけで取り付けさらにコストダウンでバス幅まで削ったRSXが原因だろ?
641 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:24:33 ID:fjDcsC3J0
鼻からキメてトリップするマシンってただの麻薬だったってオチになりそうだなw
麻薬っつうかせいぜいシンナーレベルだな。
643 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:25:11 ID:flJw73FaO
>>636cellだけで全てやるって言ってたのは誰よ
644 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:25:20 ID:QCwomObe0
信者の夢を斜め上行くマシンだけど
諦めてない奴多いよな
そもそもクタの語る”夢”は、まさに夢。よくて研究室レベルの物だからな。
商品として形になるにはまだまだ未成熟だし、形にするプランも見えない。
>>631 109 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 18:09:34 ID:5Fapxsbi0
てかファミスタがすげーいいやつに感じるのは俺だけ?
筋の通らない煽りもしないし任天堂のいいところはちゃんと褒めてる。
アンチ任天堂でもこんな人はみたことがない。
それに技術に詳しいかは分からないが将来ゲームに使えそうな技術を正確に見極めてる。
112 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 18:12:04 ID:Ch8X2wuu0
>>109 ファミスタさん自画自賛ですか?
114 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 18:14:02 ID:5Fapxsbi0
>>112 悪い。普通にID切り替えミスで自演ミスった
素直に認める
でも煽り、任天堂ファンへの中傷を抑えてるのは結構認めて欲しい部分
647 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:26:11 ID:flJw73FaO
まぁなんだ、
MSも次世代機でCELL並のCPU積んでくるんじゃないかと思うけど
簡単に自社で開発環境提供してくれそうだよね。
MSにはそういうのを感じるわ。
>>640 BD載せたがためにGPUに割ける予算が大きく下がったというのもあるし
……まぁ、本社がPS3を殺したっていうか、はじめっから死んでいたんだけどな。
クタが本社副社長を解任され、さらにSCEの現場からも追放された時点で
SCEは本社に完全屈服し、PS3は本社の意向どおりBDドライブを売るためだけの機械と化した。
PS3が発売されたのは、それからの話だ。
どういう意図があってぶっちゃけてんだろ?
だって、まだ半年もたってないよ?
こりゃまたPS3に不利なことがおこるんじゃないか?
もしあるなら、楽しみだわ〜w
651 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:27:20 ID:6UOC7XylO
苦労してんな小島さん
SSには複数のコプロが搭載されている!これを使えばSSの性能は数倍に跳ね上がる!
と、どっかの酸素欠乏症が言いそうな事を言ってたのがセガ
んな、VF1専用とも言える作りのコプロ、だれが汎用的に使えるんだ?とも思えるが、
それでもAM2研などが何とかやりくりしてた分、マシともいえる
PS3の潜在能力は世界一ィィィィ!と言いたいなら、
まずSCEがお手本・努力を見せるべきだろう
ここはひとつ、スマブラXのスネークを使って
魂斗羅みたいなゲームを作ってみてはどうだろうか
>648
OSもそうだが開発してもらわないとどうしようもないからな。
655 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:29:44 ID:+HXoqMxv0
これでロイヤリティが他機種と比べて倍とか
そりゃ文句出るわ
656 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:29:49 ID:QCwomObe0
正論で埋め尽くされて外野こねーぞw
>>649 そもそもGPUは「Cell2個で1つをGPUに」って計画だったよね?
それが完成してみたらとてもGPUに使えるような代物ではなくて仕方なくGPU屋2社に相談
でも1社はカスタムは無理(既にWii用と箱○用の2種類のカスタムをやってたし)でもう1社は「うちの量産品を改良する程度ならOK」って事でRSXが誕生
でもバス幅を最後の値下げでチップ削ったとかそのへんで半分しか使わずさらにスペックダウン
というかそもそもBDの為にGPUの予算が下がったという話は記憶にないんだが・・・資料Plz
658 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:30:57 ID:flJw73FaO
>>652あんな変態集団、集めたくても集まらんだろw
>>648 あ、あえて言うならIntelのメニーコア、ララビー・・・かなぁ・・・?
中身全然違うけど。
(細かい複数のマルチコア・CPU/GPU共用チップ)
Cellがやろうとした事を、こっちは地盤固めて行ってますだが。
だがこれも、CPUには届かず、GPUにも届かずで、小型CPU市場を
狙った商品なわけだけど
>>657 BDドライブをSCEに無料で卸してるわけじゃないんだから、
異様に高額な「部品」を載せちゃうことで同一価格帯で販売すること想定すりゃそりゃあ他パーツはショボくもなるさ。
ソースを要求するような話じゃないし、そもそもこの口論って別に「相手を否定しないと自分の論が成立しない」ような関係じゃない。
だからこそPS3は末期的なんだけどな…
>>648 ん〜 MSは同一設計のマルチコアという手法で成功したのでCellみたいなDSPの塊って方式はないんじゃね?
最初からGPUを統合したマルチCPU+GPUの1コアみたいなのはやりそうだけど
>>652 だから一生懸命作ってんじゃないの?
home
>>661 Cell同士をつなげて云々っていうのは2003年ごろのクタが言ってたこと。
当時、クタ率いるSCEはソニーの黒字の大半をたたき出す花形部署で
クタもSCEの宿敵と言われてたエレキ部門をも統括する本社副社長になってた。
実際にCellの現物が出来たころには、クタはPSXの失敗の責任をとるという名目で
本社副社長を解任され追い討ちのようにSCE社長から現場に携われない会長職に祭り上げられてしまう。
もう、2003年のクタが言ってた「Cellの未来像」を実現するために働く奴なんて、ソニーの中には居ない。
マジで涙目の苦労してたんだなコジプロ・・・
劣化しまくりwwwとかムービーゲーwwwとか言って悪かったよ・・・
それにつけてもPS3の性能の低さは犯罪級じゃね?
バンナムもそろそろ寝ぼけた事ばっか言ってないで現実みような
>>662 市場がどっちの方向に動くか、だね。
GPUをより汎用的にした上で、CPUにくっつける。
CPU+GPUがAMD路線
CPU/GPUの垣根を無くし、どっちにも使える
新たな形のCPU(GPU)がIntel路線
ただ、今の状況だと、どっちが優れてるとかじゃなくて、
勢いでIntelタイプになっちゃいそうだよな
(従来型のCPUも平行させるとは言ってるが)
>661
グループ一の嫌われ者主導で設計したCPUなんか誰も使わん。
エレクトロニクス部門で主導してたら使っただろうけど。
670 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:40:35 ID:AuOqRTGz0
結局Wiiが一番高性能だったって事だよな
>>667 問題はカスタムCPUなんて作ってくれそうなのはIBMぐらいって事でしょうかねぇ
なんかMSはAMDから色々と対策関連で協力を受けてるっぽいし次世代はまた86系CPU(もう正確にはX86系じゃないけど)に戻る のか?
失敗した経営者が叩かれるのは当たり前じゃないか。何のためにでかい椅子に座って、
高い給料をもらってると思ってるんだ?
>>668 でも必要なら東芝からブロードバンドエンジン買ってきて使いそうw
クタの作ったCellはイラネだけど社外なら柔軟に使うのがSONYの社風だしw
SCEってハード面もソフト面も失敗してるんだよな
ハード面:言うまでもなくPS3(CELL)
ソフト面:衛星会社群の大幅縮小(残ってるのはポリフォとどこいつチームのみ)
さらに本社からも主力から外されて…
もうPSP一本でやった方がいいんじゃないかねSCEは
>667
ららびーの路線(ソフトでグラフィック描画)は、たぶん流行らない。
今のGPUの専用ハードウェア回路による描画支援性能は既に異常すぎて、
ソフトでは追いつけない世界。
もうちょい違う使い道考えないと。
>>671 まあ確かに、効率やらコストやら考えると、PC用のCPUじゃちと辛い。
ならカスタムチップとはいっても、IntelもAMDはPC用で手一杯だから、
IBMあたりに頼らざるを得ないのが現実ってやつかねぇ・・・
事故米掴まされた蔵元さんみたいなもんだな
PS3で出たまともな国産ゲームって何のことを指す訳?w
680 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:48:27 ID:55//v2180
>>665 PS2・PS3の開発環境は酷すぎるせいなのか?
ファミコンやスーファミ時代もろくな開発環境は無く死に物狂いでプログラミングした
だからといって、今の時代に便利な開発環境やミドルウェアに頼らない!なんていうのは
あまりにもばかげている
どんなに困難な道を選んでも、満足な品質のもの作れなければ
言い訳や後悔しか残らない
>>677 DCに搭載した実績を持つルネサスなんてメーカーもありまっせ。
ま、ありえないけど。
682 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:50:02 ID:QCwomObe0
どーせナムコが環境整えてくれると思ってたんだろ
ブチ切れたけどw
>>679 なんてこった…
一つもないぞ!
あ、DMC4があったか
マルチだけどPS3で出てることは出てるな
>>672 何でお前が反応するの???
あ、社員の方でしたかwwwwwwww
>>680 いや、それはちょっと・・・
FC/SFCの頃とは時代が違いすぎる。
あの頃、とくにFCの頃は開発環境なんて言葉もおこがましく。
ドット絵うつのも、そこらのペイントソフト、コードはテキストエディタで打ち込んで
コンパイラに食わせてましたが多く、酷い人は16進じかうちとかやってた。
それが許される、規模だったんだよ。
今の規模のゲームで、いかなるハードにおいても、それは無理ってもんで
容量の制限は今後DVDにも対応する可能性があったからじゃないか。
そのほうが流用しやすいでしょう。
PS3はちゃんと今後に活かせるものを残したじゃないか!
馬鹿の考え休むに似たり
>>652 やりくりしてた人がMSのOSチーム行きましたな・・
ハッタリ性能に騙されたんだろ
>>680 ソニーの人?が言ってたけどソフトウェア屋のことを一切無視して
作り上げたのがPS3のハードウェアだそうだ。
多分苦労する理由はそこ。
MSはwindowsでつちかった環境でゲームを作りやすくしてるし
任天堂だって64の失敗からハード屋とソフト屋が協力しながらやってるから
GC以降はソフトが作りやすくなってるらしいし。
だから素直にPS2との互換可能なPS4出せよ
なんでクタはDSPで例外の塊みたいなゲームの処理が回せるって思ったんだろうな?
そこんところが一番の疑問なんだよねー
694 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:55:16 ID:tJuZvHYW0
今はライブラリの充実のためにがんばってるんじゃないの?
itmediaでそういうニュースを見たよ。
今、開発がしやすくなるように注力してる。
しかしコナミも何で
わざわざSCEの足引っ張る内容を公表するのかね。
事実だろうけど
SCEとの関係が悪化するだけじゃん。
>>691 考えてみれば。
あれだけ成功した(広まった)EEとGSの後継が作られなかったって。
どんな事情があったんだよ、と
EE+GSが登場した時には、久しぶりの国産チップだともてはやされたんだけどなぁ
>>694 方向性がちとちがうがな
PS2の頃や、PS3性能が発揮される事を期待する人達は「PS3専用」の環境を構築、充実させて
行く事なのだが。
それじゃわりに合わないからと、今充実させていってるのは、箱○やPCとの境をなくす方向。
PS3ならではって部分はオミットされます
>>694 しかしここまでWiiが伸びて、箱○が海外でそれなりの市場を築いた後じゃあなぁ
正直言って遅い
ちょっとはマシになると思うが、発売前に計画してた1億台なんてのは無理だろうな
>>694 という事はそれが実装されるソフトが出るのは3年後くらいだな!
…次世代機出とるわw
700 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:01:39 ID:55//v2180
>>694 OpenGL/ES2も当初は間に合わなかったなんて言ってたけど
今はどうなってるんだ?
これがなかったら、絵一つ出すのもしんどいぞ
701 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:02:37 ID:tJuZvHYW0
俺はコンテンツ次第で相当伸びると思う。
値下げだってまだ3段階以上残されてるし
1億行くかはわからないけど、普通にWiiを抜くこともありそう
とにかくSONY本社と協力して、いろんなコンテンツと結びつけて、
便利なサービスを提供するといいと思う
そういうのがソニーの強みなわけだし
ソニーBGMの音楽を月15ドルで聞き放題とかそういうサービスもいいと思うし。
あとカラオケとか
703 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:03:52 ID:ZT2mEbHX0
293 名前: ブラ男(神奈川県)[] 投稿日:2008/09/13(土) 01:52:29.28 ID:R+PfQUpC0
>>1の話をまとめるとこうだ
2004年にアメリカのValve Software社が、PS3より1世代古いGPUを使ってソフトウェアでHDR+AAを実装していました。
同系列でより新しい世代のGPUを乗せたPS3なら、僕らの技術力でも実装できるとたかをくくっていたのですが、
出来ませんでした。
理由は、PS3がしょぼいからです。
確かにValve Software社が動作させていたハードウェアは2004年当時のもので、性能もPS3よりは悪いのですが、
僕らが実装できなかったのはPS3の性能が悪いからです!決して僕らの技術力が足りなかったわけではありません!
PS3は糞です。僕らは悪くありません。信じてください!
by KONAMI/KOJIMA
>>82 何か・・・ものすごくPC-FXみたいです
BDプレイヤーが安く量産されはじめたら
ますます立場なくなるな
現状ファーストがこの体たらくなのに
それでもサードがついてくる、と思ってるならすごいな
またお花畑な奴がいるんだなwww
ビックリしたわ
>>701 まず赤字解消しないとな
それだけで数年かかりそうだが
コンテンツ次第というけど、そのコンテンツ作る会社が離れてるんですよ?
あとWii抜くのは無理だろう。FF13でも良いとこ全世界10万台牽引とかじゃねぇか?
海外じゃマルチになるんだし。
>>701 値下げが3段階ってどこに予算があるっつ〜の?
コストダウンの為の量産効果は全く働いてないしCellの工場は売り払ったし・・・
というかSONY本体はすでにPS3なんて切り捨ててるやん
PS3を本気で売る気なんて、それも虎の子の自社版権をかたにするなんて ありえない
というか発売から2年経って「サービスを提供すると思う」って ナニソレ
710 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:08:02 ID:+HXoqMxv0
>>701 「普通に」w
とりあえずPS3が「普通に」売れていたら、今の惨状が無いのにw
失敗ってあははは
ID:tJuZvHYW0 はファミスタです。
適度にかまってあげてください。
もうPS3でつくりたくねぇよという意思表示なのに、痴漢戦士は何を擁護しようと
してるのさ!
よーし10年戦えるって言ってたけど
もう10年経ったことにしてPS4作ろうぜ
>>715 よ〜し PS4とか言ってる奴らが要るけど
もう作ったことにしてPS3の販売終了しようぜ
こうですか?
PS3が大失敗だったし、
心機一転頑張るためにもナンバリングはやめよう
次世代機の名前はPSXなんていいんじゃね?Xはなんかこう無限って感じするし
キャッチコピーは「すべてを否定するゲーム機」もしくは「アドレナリンブースター」で
718 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:17:57 ID:55//v2180
小島さんは、
MGS4開発当初にPS3もPS2も難しいとは言っていた
今度はPCでゲーム作りたい、なんていう話もしてた
今何を製作しているのだろう
PS3-2 或いは PS2'として新発売
撤退という汚名を残したくなければ、今すぐに開発しやすく小型で29800のPS4
にシフトするしかない!
721 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:19:30 ID:QCwomObe0
オトメディウスに関わってプリレンダ作れw
722 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:20:32 ID:CKI/vQ5IO
それでもなおPSWにこだわるってなんなのこの監督(笑)は?
マゾなの?
まあそりゃ痴漢戦士最後の希望として崇め奉られる訳だわ。
>>703 当のValveもオレンジボックスのグダグダ移植以降、「もうやだ今後PS3触りたくない」と言ったと聞いたが。
DirectX系でつくらないとプログラマが居ないしエンジンの使い回しが出来ない
そこらへんからガリガリ作るわけでもなし、そうなると箱仕様と似たものになるので
金ないしMS共同開発で販路担当するしかない
まぁ次世代はないと思うが・・・・・・・
>>724 ValveはPS3発売前からやらないと明言してたよ
オレンジボックスもValveじゃなくEAの移植だし
727 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:30:39 ID:uJQB7DWj0
>>125 読んだけど、どこにもCellって書いてないけど?
728 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:33:24 ID:tJuZvHYW0
>725
OpenGLって将来性があるんじゃないの??
レイトレーシングだのリアルタイムREYESに描画がパラダイムシフトしたときにも
有利かもしれないし
729 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:34:37 ID:AjaE0vqgO
思ったんだけどやっぱりさあ、いつか海外で記事になった小島監督のPS3ダメダメ発言
本当だったんじゃないのかな。
>>724 ただでさえ普通に3桁でも平然としている箱持ちに
そんな煽りは通用しない
しかも今回は誰がどう見てもモノが無いせいだし
>>729 本当にPS3の性能が良いならウソついてまでダメだしするかよw
小島があそこまであえて言うんだから相当にクソなんだよPS3は
idの天才カーマックがPS3の有利な点はBDの容量だけで
あとは全て360の方が優れていると明言してた
けどまぁしょうがないわ、元々独占タイトルだったんだし
用意された物で頑張るしかないもんな
で・・・メタルギアってやった事ないんだけど面白いの?
本当に糞ハードだな
生まれてくるべきじゃなかった
人を不幸にしてばっかだ
>>732 PS3にそれだけ期待してたのかなぁ・・・小島。
あまりの低スペックに驚愕するのは、やる側より先に作る側だろうしな・・・。
今年のゲハの業界人は監督一色だな!
インアン飽きちゃったか^^;
業界を滅ぼしかねない悪魔みたいな存在だからなあ
こんなハードが普及したら少なくとも国内HD市場は終わるね
この記事を読んでみると、
PS3 は「自分の好みとは違う方向に絵柄を変えた漫画家」ってとこだろうな。
プロトタイプは、当時の手法の進化版が
当然 PS3 で使えると思って制作してたんでしょ。
でも、いざフタを開けてみたら
箱の容積は確かにデカいのか知らんが、なんだか妙な形してやがる。
おい、今まで作ったこの正方形のプロトタイプを詰め込むには
ここもあそこも削らにゃいかんのか? と。
肩の荷が無くなって本音トークに入ったのか?
まあでも一度開発したらどんなものかわかるから。ラインナップを見てみろ。
ほとんどの国内有力サードはもうやだよと、そっぽ向いてる現状だ。
>>740 >PS3 は「自分の好みとは違う方向に絵柄を変えた漫画家」ってとこだろうな。
漫画家だったくせに「マンガオタクはお断り」とか言ってアシスタント全員に逃げられて
ろくなマンガもかけなくなった江川達也ってとこだろうw
もしくは、勘違いして文化人気取りになった漫画家とかかなw
それって江川も・・・いやなんでもない
746 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:51:49 ID:O7cMniDo0
暗にPS3を批判しまくってるようにしか見えない
747 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:55:47 ID:8pd2eCpDO
こういうグダグダの中E3で発表させられて
調整する間もなくムービーゲーになっちゃったってことですか
江川はもう芸能人で華々しいじゃねぇか!PS3も是非。いや無理にとは言わん。
むりぽ
CG技術の話はもういいからゲームの話が聞きたい
>>751 だってノンゲームじゃんww
本社「SCEはふがいないから助けてやろう。ほれ、映画の権利」
ひらぅい「ありがとうごぜーますだぁー」
753 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:27:50 ID:55//v2180
>>739 日本のゲーム業界では、ゲームプログラマーは減少してるらしい
新卒・新人を入れても役立たないとか、すぐ辞めていくとか
同じIT土方なら業務系の方が収入良いとか知れ渡っちゃったしな
>>754 業務系も安いけどな、精神やられる人多いからマジでお勧めできない業界。
>>753 もともと日本は北米と違って、ゲーム業界の開発には一流の人材が集まらない傾向にあるんだよな。
さらにゲームがメジャーになって、プログラムが好きって人じゃなくゲームが好きって人が集まるように
なったからなおさら。
>>749 Ps3はもはや押しも押されぬネタ芸人ですが
まあ、この記事見れば相当苦労したのがよくわかるから、MGS4を技術面で叩く奴は減りそうだな。
ゲームとしてどうかとか、小島のセンスとかは別の話だが。
>>758 海外だと違うんだよなあ
日本も一流が安心してつける仕事にしないと
一流のゲームプログラマーは任天堂行くだろ
あそこの給料と福祉は異常だから
>>758 海外だとプログラマってだけで高給取りなんで、ジャンル問わず結構優秀な人間が集まるんだよね。
763 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:46:14 ID:O7cMniDo0
ゲームは技術を遊んでるだけだから頭のいいやつはゲームプログラマー(笑
なんかにはならないと思うよ
ゲーム業界は日本でもトップレベルの技術家集団だろ
そもそもゲームプログラマーが上にいくってことがないからな
小島も野村もプログラムのプの字も理解してなさそうなのが開発の中心的人物でPS3マンセーしてるだけ
もう、小島もコナミもPS3には関わりたくないだろうなw。
余程のマゾならまた関わるかもしれないがw
しかし小島も酷いな。散々ユーザーにMGS4売りつけた後で
「本来やりたかった事を何ひとつ実現してない失敗作でした」って、
高い本体買ってまでソフトを支持してくれたユーザーに対する裏切り行為そのものだろ。
次の機会があっても、こいつの作るソフトなんてまず信用しない方がいい。
>767
確かにそういう側面もあるだろう
でも、レビューの点数は雑誌でもユーザーのでも非常に高いからいいんでないの
>>767 発売前から10歩進むところが1歩しか進めなかったって、インタビューで
言ってたぞ>小島
で2ちゃんでも大満足の板垣と出来に不満の小島って事でスレ立ってた。
発売以降愚痴ばっかやね
苦労するのはいつも現場なんす、マジで少しは楽させてくださいよ的な発表だったんだな
>>767 酷いけど商売だからなw
>「本来やりたかった事を何ひとつ実現してない失敗作でした」
ムービーがまだ不足してたのかな、映画にすればいいのに。
龍3もこのパターンで糞ゲーの予感
正直、そのソフトのネームバリューが凄ければ、開発者が出来が悪いって言っても
売れてしまうわな。
この辺はソフトが一人歩きしてるって感じだな。小島も渾身の出来だなんて一言も言ってなかったし。
>>84 PS2との互換に失敗してるからそれ以下だと思う。
PS1.5ってところでしょ。
終じゃなく糸冬って感じに製尺者の恨みが強調されてる2文字だなww
「一歩しか進めなかった」発言がゲハで広まった時
小島は必死に弁解してたけど
やっぱり事実だったんだな
日本最高クラスの技術を持つコジプロをしても使いこなせないんじゃあ
スクエニはまともに開発できないだろね
もう終わったな。FF13(PS3版)は
FF13は、箱○開発でPS3に移植になってるんだろうな。もちろん、いつも通り劣化して。
>>772 龍3は意外と大丈夫なんじゃないかな
セガはPS3タイトル結構出してるから
こなれてきてる数少ないメーカー
伊達に沈む泥船に全力注いでないw
ただ、見参での印象が足引っ張るだろうから
多分良作だけど売れないwパターン
MGS4は開発に10年掛けてたら、理想の仕上がりにできたかもなw
781 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 07:06:30 ID:iPH4+M720
ソニーはインテルやMSへのコンプレックスを、ゲーム機で解消してるだけww
ゲーム機を開発してるんじゃなく、CPU(GPU)を開発してるww
しかも性能は大差ないのに、使いにくさ10倍というオマケ付きww
GPUにいたっては開発も諦めたしなw
783 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 07:08:13 ID:iPH4+M720
スクエニなんて次世代ゲームなんて殆ど何も作ってないし
あんなメーカーに期待する奴なんて今更世界の何処にもいないだろ。ww
コンプレックスじゃないけどね。
PCではMSとインテルが強すぎてもう他社が参入してどうこうできる状況じゃないから。
未だ手つかず、真っ白な状態だった情報家電のフロンティアを、PS3を先遣隊として、
ゆくゆくはCellで握ってしまえという目論見だった。
が、その情報家電市場そのものがどっちらけな状態で。
またCellそのものが当初予定してた性能発揮してないという、踏んだり蹴ったりな現状。
PS3って今年に入ってから新規タイトルの開発を発表した事って龍3位?
昔内藤寛がSSの開発環境のあまりの酷さにラジオで愚痴ってたな
PSではライブラリがそろってて簡単に出来ることが、SSではむちゃくちゃ苦労して作ってもPSのような性能出ないって
このままではSSはやばいとかいってた
PSにFF7発表される以前の話
>>784 そもそもその発案は「ソニーの」発案じゃなくクタラギ個人の発案でしかなく
クタラギ自身がソニー本社内で失脚した時点でもう終了してましたし……
そういう劣悪環境であっても
小島と日本人はPS3での開発という刃を開発者に突き付ける
Wiiと箱○っていう比較的開発し易いプラットフォームがあるのに
その理由は、日本人のブランドイメージ偏重でしかない。
モアソニー!モアー
789 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 07:31:19 ID:7uarEIiO0
これはMG4サブシスタンスへの期待が高まる記事だった!
どうせ今回も出すんでしょ?マルチでw
>>788 日本人じゃなくてソニーのファンボーイでしょ。
そういや随分前にPS3でCOD4のチートが発覚して
それを叩くスレで360だってチートできるぞ!と言い出した奴のソースが
韓国語のユーチューブだったり、ヲーーーウィの元ネタが
サッカー日本代表が負けたのを煽るレスだったりしたから
必ずしも日本人ではないかもしれん。
前に小島が発言した時に必死に擁護してた戦士の苦労や、
曲解されたとか必死に火消ししてた小島の苦労も台無しだな。
こういうとこで苦労しました!とかの作成技術的部分ならまだしも、
完全にPS3の性能について苦言申してる内容になってる。
SCEとコンマイの間でなんかあったのか?
で箱なら実現できたの?
>>792 最初に描いていたモノは無理だよ。
ただ、老害監督がPS3をとっとと見切れていれば2歩位は先に進めたかと。
>>792 無理w それぐらいPS3発表時の性能と発売後での性能には開きがある。
これに我慢できなくなってキレたのが、最近で言えばスクエニw
今、表に出ているFF13の映像もPS3開発機での映像なのかな?(・ω・`)
>>795 野村いわくの実機って、PS3の開発機だと思うぞw
>>795 プリレンダムービーをPS3上で再生してるって意味での
実機映像なのかもしれない。
いや、PS3のトップガン(笑)らしいコジプロのこういう話聞いてると
割とマジで。
「実機の映像です」って発表した後に実機そのもののスペックを落とすって、詐欺以外の何物でもないよな。
せっかく、手間隙かけて凝ったグラフィックを作ってたのに、
SCE「それ実機じゃ動きませんから、サーセン」
で、泣く泣く劣化作業に取り組んだグラッフィッカーの無駄な
努力を思うと涙が止まりません。。・゚・(ノД`)・゚・。
PS3って最初はIBMが提案したマトモなCPUでいく筈だったのに・・・クタが・・・・
でそのとんでもないCPUを2つ乗っけてGPUもCELLにやらせるはずだったのに、
ろくに仕事してくれないので、NVIDIAに泣きついたら、7800GTX超劣化版を押し付けられて・・・・・・・・
>>800 超劣化させたのはチップをケチってバス幅を削ったSONY側やん・・・
ロンチ前の映像が園世代のピークってのはPS2からの伝統か
MSはソフト屋だし、Win3.1時代に重要なのはソフトと
認識してるから次でもコケる事は無いだろうな
VISTAで死んでるが
Vistaは意外に使えるんだぞ!馬鹿にすんな!!
言われてるほど悪くもないぞ!
>>804 金出して買い換えるほどの価値がないのも現実
ってかXPと互換性の無いWindowsなんてPS3並に要らん
Vistaは複数のエロゲを同時プレイすると真価を発揮するな
>>804 Vista単品で見ればね。
ネトゲやってる人間からすれば、Vistaって選択は、ありえない。
小島や坂口みたいな映画コンプ馬鹿共は
何故プレイヤーを舞台上に立たせるのではなく客席の位置に座らせたがるのか。
ゲームはプレイヤーを観客ではなく主人公にさせられるという点で既に映画に優っているのに。
こいつらのような「俺の作ったムービー見て見て!」系のオナニークリエイターをのさばらせたせいで和ゲーは洋ゲーに遅れを取り出したんだよ。
特に次世代機では物理演算やAIをより作り込めるようになったから、プレイヤーによりリアルな疑似体験をさせられるようになったしね。
オブリで例えると、街道で魔物に襲われて苦戦してたら、通りかかった兵士が加勢してくれたりとか
農家に逃げ込んだら敵まで入ってきて、驚いた家主と共闘して撃退したりとかね。
Vistaの位置づけは比較的動作が安定してるMeみたいな。
Windows7に期待。
デュアルブートでもなんでもいいから使い分ければいいだろw
OSとしてはVistaも悪くない
811 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:15:20 ID:DDbehtmC0
コジマさんよ、そんなに悲しむな。まだ360があるじゃねぇか。
ぜひ360でもMGS4完全版出してください。
比較してみたい。
>>809 既存のアプリが動かない場合があるのに「比較的動作が安定してる」ってどうなんだろ?
XPのSP3ほど安定してるとはとても思えないけど
>>810 OSを切り替えるメリットがないんだからXPで現状いいやん
ってかデュアルブートなんて実際使うか?
PCなんて一度電源入れたら滅多にリセットなんてしないだろ
814 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:19:07 ID:YnSP9FP+0
まだVISTAとやかく言う奴居るんだwwwwww
今はSP1になって安定しまくってるぞ
>>814 アプリが動かないんだよ 仕事用のアプリがな〜
あんなもん出されてXPの出荷停止されて困ってる会社腐るほどあるぞ?
仕事用のアプリが動かないって、どういう状況?
Vista対応してないのにVista導入?
それともXPしかないけど、Vista版しかないアプリを使わなきゃならんの?
>>816 新規端末用に動作チェックしてるだけ
このままだと年度明けまでにソフト側で対応させられるか新規購入を見送るか(金掛かるしこっちになりそう)になりそう
>>816 Vista対応版がまだ出てないアプリを仕事で使っている会社が
新規でマシン買ったらOSがVista→仕事環境揃えられない
という構図
もっともこの構図はXPのときにもあった話で、
どう解決したかっつったらアプリ側が対応したから問題にならなくなった。
今回も同じことになる、というかそうならざるを得ない。
MSの役割を代替できるOS提供者は世界中どこにも無いんで。
昨日BDで名作と言われるブレードランナーを初めて観た。
小島パクリ野郎だったのかよ!
ビッグリスペクトしてきて損した。
そういうユーザーを食い物にした殿様商売は気に入らないなあ
>>808 >何故プレイヤーを舞台上に立たせるのではなく客席の位置に座らせたがるのか。
これってムービーゲー批判としてかなり的確な表現だと思う
>>818 今回は(主に鯖などみたいだけど)VISTAを諦めてLinuxなどへ移行してるケースが結構あるみたいね
Windowsの市場占有率が落ちてるのはMSも把握してるぐらいの状態らしいし(会社に来てた雑誌に特集記事あったなぁ)
まだまだ小売りは余り捲ったMGS4を何とかして売らないといけないのに
こんな発言はどうかと・・・
825 :
F:2008/09/13(土) 10:42:10 ID:aXVDYMbH0
小島(コナミ)さん。
頼むから無茶しないで・・・
826 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:43:07 ID:axvLSrDDO
だから、PCで作れといったんだが…
まもなく980円まで暴落間違いないね。
発売日に定価で買った俺涙目。
リプレイする気も起こらないよ。
>>822 鯖は元からWindows系OSの独占ってわけじゃないからね……
MSが一番荒稼ぎやってるのは、企業で各社員が直接触る端末機のOSとそれにインストールされるOffice。
さすがにそこをLinuxにするのはリスキーすぎる。
まぁ、独占の弊害って奴だわな。
環境の統一がもたらした恩恵もあるけど、こういうバージョンアップがメーカー側の都合で一方的に行われてしまうのは
ユーザーにとってあまり好ましい状態ではない。
VISTAはいいからスレタイ読めよう
>>2の画像見たらかわいそうになってくるw
>意外にもレガシーな手法だった。会場から笑い声が上がった。
>声を絞り出すように語った
>そもそもメモリに乗らず
>その仕様自体がなくなった
>失敗
829 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:48:37 ID:HD0XcB2m0
>>2 そんじゃこりゃwwwボロクソに言われてるなw
>>808 映画コンプ馬鹿でしかない小島にこんだけ重い荷背負わせた日本のゲーム業界自体が不甲斐ないと思う
何で他のお人形劇しか作れんやつらの責任まで負わされる羽目になってんのか正直気の毒で仕方ない
というか責任負った結果がMGS4だとすら思うわ 正気であの量のムービーはぶっこめん
PS3の変態仕様ですったもんだするよか、他のハードでコンスタントにゲーム出せる方がメリットが大きい
>>830 ×日本のゲーム業界
○SCE
2005年の時点じゃ数あるPS3ソフトの中の一本だったのが
次々とドロ舟から逃げ出し、最後まで残ったことで「PS3起死回生の一作」扱いにされちゃった。
それが「小島が重い荷を背負わされた」ことの正体でしょ。
360マルチで出してりゃここまで宣伝されることも無く、
必然的に「結果的に嘘になったビッグマウス」を叩かれることもなかったわけで。
>>834 問題はそのポテンシャルを持ってしてなぜRSXなんて糞GPUを注文して後付しなきゃならんかったか だな
Cellがそんなに高性能ならGPUなんかいらんのに だ
>>834 GPUで出来ることを、どうしてCELLでするの?
PS3って無駄が多いハードなの?
>>833 たしかに、泥舟がこんな状況まで持ってかせたんだろうな
しかしPS3抜きにしても□は菓子折りの一つでも持ってったらんかいという気持ちにならぁわ
商業的には何の関係も責任もないけどさ
>>834 Cellの構想云々とか何の関係もない。
単にSCEの持ってきた開発機が実機のPS3とほとんど別機種だった「開発機詐欺」の
尻拭いをやらされただけの話。
複数個のSPEを実際にGPU的に活用するソフトウェアグラフィックスエンジンが
まだ、完成していないからな。
まだまだ、実験段階に過ぎない。
10年と言う長いプランで見ると、3〜4年目以降には出てくるのかもしれないが。
誰かが、PS3は次の世代のゲーム機とも互角に戦えると言っていたが、
間違いではない。
>>839 Cell-RSX間のバス周りだけみても既に目一杯で余裕有りませんが・・・
>>839 実際には活用できない演算性能は要りません
まあ、何もSPEだけで、レンダリングしろと言う仕様ではないし、
方法次第だよ。
>>842 方法次第で苦労した結果がMGS4の「失敗」な訳ですが?
844 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:31:09 ID:VUoGLXkp0
>>834 Cで書けるといってもコンパイラがヘボイからパフォーマンスでなくて、結局組み込み関数でゴリゴリ書くことになるんだけどな。
結局ハッタリなわけですよ。
戦略ミス
ペース配分ミス
金配分ミス
小島の暴走
全てが重なった結果、駄作&赤字
まあしょうがなかろう
>>847 マルチだからCellは研究されない なんてのは嘘過ぎるだろ・・・
マルチっても1つのソースを書いて全部あとは吐き出したものをそのまま発売する訳じゃなくて色々チューニングしていくからね
>>847 nVidiaのプレゼン資料じゃんw
Cell、Cell言いつつ、適当に隣近所の資料持ち出すなよ
水の表現程度で「研究」してたらプロジェクト先進まんって
アクアノーツなんかは水の表現一つとっても重要になってくるはず。
まあ、FF13もPS3に何らかの特化があるというし、
待ってれば出てくるよ。
箱はもう限界かもしれんがw
853 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:47:41 ID:pEcp5ow40
またファミスタかよ
854 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:49:21 ID:VUoGLXkp0
855 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:50:04 ID:UjHwTRbx0
その記事書いた中村さん、社会的に殺されそうなのに騒いでるって本人からしたら悲惨だよなw
321 :名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:36:34 ID:QFVtN4SRO
いつもGAME Watchをごらんいただきありがとうございます。
GAME Watch○○と申します。
ご指摘の件ですが、Xbox 360はFP10が正しい情報であり、
「Xbox 360では標準テクニックのひとつといっても過言ではない」という記述は
誤解を招く表現でしたので修正させていただきました。
間違いのご指摘ありがとうございました。
今後ともGAME Watchをよろしくお願いいたします。
On Fri, 12 Sep 2008 23:28:14 +0900 (JST)
俺もメールキタwww
856 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:50:23 ID:Wafi97Ck0
どうやって水の表現してるかもしらんくせにすごい大威張りだな・・・
857 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:50:56 ID:UjHwTRbx0
本人直々の泣きのメールwお前らまだなぶり殺すの?w
407 :名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 06:35:19 ID:hXEes7KX0
昨日、インプレスに速攻でメール送って「この中村という人クビにしたほうがいいよ」と言ったら、
本人から「すいません、訂正します」とかいう返事がきたwwwwww
424 :名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:32:01 ID:CO76xzXA0
http://news.goo.ne.jp/article/jiji/nation/jiji-080912X573.html ネット向け見出しで名誉棄損=毎日新聞に賠償命令−東京地裁 インプレスはやばいなw
エックスボクサーらには敵わんなw
最高作品のインアンやってればいいのにw
859 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:52:16 ID:VUoGLXkp0
>>852 PS3のスペックが落ちたことが原因なんだから、他機種の性能なんて関係ないじゃん
バカじゃねw
痴漢はいまだにMGS4をネガキャンしてんのかwww
次はLBPを半年くらいネガキャンしてくるなwww
2005年EでのPS3なら本体価格10万でも評価されたと思う。
当時としてはそれぐらいの性能があったし、発表されたソフトのデモも凄まじいものがあった。
・・・それがなあ。
863 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:52:50 ID:C8YIMdxI0
今度は記者潰しかw妊娠も真っ青の行動力ですねwww
864 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:53:42 ID:UjHwTRbx0
あ〜後その記事
この記者の意訳だからけで公演者からも苦情が来そうだw
LBPもCellの計算能力を存分に発揮している。
低スペックハードでは出ませんし、作れませんw
866 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:56:07 ID:UjHwTRbx0
しょせん人間のクズのお前らと同類って事だw
>>46 なぜ今パールを買った!!!
・・・・プラチナ待とうよ。
868 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:56:29 ID:09KrOkArO
NVIDIAの糞GPUが全て元凶だな!
クタとチョニーとコンマイと小島はNVIDIAを訴えるべきだと思う!
869 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:56:29 ID:VUoGLXkp0
おっと。誤爆だ・・・
>>865 LBPってそんなに凄いん?
871 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:57:23 ID:PH4dBaGp0
嘘とハッタリで荒らしても
劣 化 マ ル チ は 隠 せ な い
ココロを病んだ方が集まってきましたね・・・
>>864 どこが「意訳だらけ」なのか詳しく書いてくれ。
874 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:58:44 ID:trcjPTvH0
箱○でゾーイ出してください
876 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:00:01 ID:WfF1m2a+0
>>872 しかし何故だろう。全く同情できないんだ。
むしろ棒で叩いてトドメを刺したくなる
877 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:00:37 ID:UjHwTRbx0
確かに捏造記事書くクズとそれに群がるクズは病んでるよな
この記者も肉をキリで抉り取る様にされて、次から捏造を書けないように更正してやったんだよ
878 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:00:47 ID:hFEXaSMk0
任豚はゲハから出て行けよ
アフリカとか水の表現が酷いとか言われてたような。
>>875 PS3のデモとしては良い出来だと思うけど(手間も掛かってるし)問題は・・・
これ 面白いの?
に尽きると思うんだが
881 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:01:12 ID:VUoGLXkp0
>>875 2005年のスペックのままなら、もっと凄かったのになあ
で、君は真性なの?
882 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:02:09 ID:VUoGLXkp0
>>877 小物がいきがっても無駄
ってことを自ら実証したわけね、君がw
883 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:03:03 ID:WfF1m2a+0
>>877 泣くなら回線切ってお一人でどうぞ。
豚の鳴き声は人間様に迷惑だ。
884 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:03:39 ID:+HXoqMxv0
ゲーム開発者にPS3は使えないと言われ、あまりの酷さに失笑まで買う始末
PS3でゲーム作りたいと思う奴なんてもういないだろ
こんな出来損ないのハード擁護する奴は頭がおかしいかGKぐらいだわ
真性の箱○ファンボウイに真性とか言われても困るわなw
886 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:04:30 ID:UjHwTRbx0
別にこの記者が萎縮して次から捏造書けなきゃいいんだよw
そもそも捏造書く、悪を斬った正義だよ
>>877 「肉をキリで抉り取る様にされて」なんて表現を使う時点で相当病んでるね
LBPは描くだけでいっぱいいっぱいだからゲーム自体は2Dのマリオになってる。
>>886 お〜い
>この記者の意訳だからけで公演者からも苦情が来そうだw
ソースも無く「違約だらけで苦情が来そうだ」って言ってる馬鹿も切ってくれるか?
>>875 確かに凄い・・・・
で、面白いのかね?それ。
892 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:06:55 ID:U0Yx3c5L0
しかし最近の開発者はぶっちゃけ始めてるなw
TOVチームにしろMGS4チームにしろw
PS3も本格的に見捨てられ始めちゃったのかな?
http://www.shacknews.com/onearticle.x/53976 「Doom」「Quake」で知られるid software社の創設者であり著名な
プログラマーであるジョン・カーマック氏が、アメリカで開催された
LANゲームパーティー「Quake2008」での基調講演で
id社の新作「Rage」(PC、Xbox360、PS3、Mac)について、
「Xbox360版の見た目はより悪くなる。DVD2枚にゲームデータを収めるために
圧縮せざるを得ないため。」と言及した。
ジョン氏はまた、「Xbox360でDVD3枚組にするとロイヤリティが高くなるので3枚組みは無理だ。」
「マイクロソフトにはこの問題について譲歩することを望む」と語った。
(つまりDVD3枚組を2枚組と同じロイヤリティにする譲歩を求めている)
>>888 マリオはゲームとして面白くなるように絶妙のバランス調整とマップ構成が成されてるが・・・
LBPって見た目重視でゲームとして不安
なんかペパルーチョみたいw
SPEは使ってません
こんなソフト多いんだろうな
896 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:08:15 ID:ZuVat3EdO
一つ言える事がある
日本一とアクアプラスはこの類の話と無縁って事だ
プライドも特に無いようだしw
なぁなぁ
なんで痴漢部外者戦士の貼るソースって古いものばっかなん?
898 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:10:12 ID:FxNitVzk0
>>892 常識的な人間の知能と少しのプログラムの知識と現実がわかれば
誰でも欠陥品だと分かる。
分からないのは絵にかいた妄想が現実になると思ってる奴等だけ。
LBPは物理エンジンが肝で、見た目はおまけ程度だよ。
最初から構成されたマップも、大量にあるし、ストーリーもついている。
スクロールアクションゲーとしても問題ない出来。
900 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:11:06 ID:+HXoqMxv0
開発者が一同に集まるイベントで
PS3の中で一番成功したMGS4のスタッフにダメ出し食らうなんて
死刑宣告に近いな
901 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:11:38 ID:ZuVat3EdO
>>898 クタと山内の事かあああ〜〜〜!!!!!
>>898 常識と少しのプログラムの知識しかないから
欠陥品としか思えないのだろうw
そういう人はクリエーターに向かないでしょうw
>>875 これがPS3今年最大の弾か…
何が楽しいか理解できないけど、俺の感覚が人とずれてるんだろうね…(´・ω・`)
>>898 それでもSCEへの義理からか、日本ではあまり言われてなかったよね
最近というか今回の流れが初めてじゃないかな?
小島、がんばったな…。辛かったな…。
さあ、何も言わず箱○に来るんだ。幸せになれるよ。
早速、LBPのネガキャン始まったようだなw
インアンは内容あまりに短すぎて、もうクリアしちゃったかw
907 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:14:22 ID:FxNitVzk0
>>902 物理エンジンを魔法かなにかと勘違いしてるクリエーターがいればいいですね。
本来ならゲームバランスの調整に使われるべき時間を
延々とシェーダーはがす作業で消費されてたってとこかね…MGS4は…
まあこの板の書き込みでも見たし、人づてでも聞いたことある話ではあったが。
にしてもほんとぶっちゃけたな。
LBP、本当にこれが出来たら楽しいだろうとは思うよ
でも、発売されるの?いつ出るの?
LBP映像はんぱないね!
ライティングや物体の動きも自然だし
で、なにをするゲームなの?
PCのGPUデモとして付いてくるならうれしいんだが
物理エンジンが肝のゲームってなんだよw
きっと光源処理が肝のゲームとかもあるんだろうなw
玩具としての本質を忘れてたクタは重罪
ステージについては量より質だし
ストーリーなんて、それこそ「おまけ」だよな
LBPは1年くらい発売が早ければ良かったんだけど
916 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:17:01 ID:drOCBdBH0
>>913 mk2のストーリー評価でDランク付けられてるアクション・シューティングゲームに土下座して来いw
918 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:18:34 ID:axvLSrDDO
360の容量が問題なら、ブルーレイを付ければいいだけなんだな。
プレステ3は、もはや死にハードか。
360万歳。買ってよかった。
FALLOUT3 早くだしてくれ〜
>>899 問題ない出来、って一体どこでプレイしたの?
921 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:19:56 ID:+HXoqMxv0
最大の弾がLBP・・・
面白いゲームだといいな
>>911 聖剣伝説4が確かそんなウリだったような
LBPは、主人公がマリオなら売れたんだろうがなぁ
>>919 台場で試遊台があったわけだが・・・
子供や女性からも評価が高い。
>>920 ブームブロックスいいね、あれは面白い
本物の映画監督がゲームらしいゲームを作る辺りがなんとも皮肉な話
926 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:22:01 ID:FxNitVzk0
>>933 マリオでも売れないと思う。
マリオギャラクシーが作れるとかなら、売れたかもしれない。
だって何がしたいのかわからないもの。
女子供がPS3を買うとでも?w
>>926 ただ自分でステージ作れるってだけで、基本のステージは
入ってる横スクロールアクションだろ、あれ
xbox360
・GRADIUS Re:Future
・ARES -ZONE OF ENDERS-
・Otomedius
・実況パワフルプロ野球16(PS3同時発売)
・プロ野球スピリッツ6(PS3同発)
・麻雀格闘倶楽部コンシューマ版(予定)
・GFDM最新作(予定)
・Beatmania最新作(予定)
・マジックアカデミーコンシューマ版(予定)
PS3
・実況パワフルプロ野球16
・プロ野球スピリッツ6
932 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:26:49 ID:+HXoqMxv0
LBPはWiiで出せばヒットしたかもな
もったいない
>>930 MGS4の苦労から、コナミの開発者は、何かを学んだのかも試練w
934 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:28:02 ID:g/aL3WxF0
>>928 IDが「PS買ええぇぇぇぇぇぇ」ですもんね、がんばっちゃいますよねそりゃ
935 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:28:34 ID:r4ew3Umr0
グラフィック
GOW>>>>超えられない壁>>>>MGS4
シナリオ(4しか経験ないならあまりおもしろくないかも)
MGS4>>>>超えられない壁>>>>>>>>GOW
操作性
どっちもいい
3D酔い
GOW>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>MGS4
>>928 だってPS3じゃテイルズ遊べないよwww
937 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:32:53 ID:l0VyQstgO
PS3を開発したソニー
PS3のソフトを開発する人
PS3を売ってしまった店
PS3を買ってしまった人
PS3に関わった全てが不幸になった
938 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:33:26 ID:IcVjBf240
>>935 「超えられない壁」って小学生みたいだな
つかLBPごときで女子供が釣れると思ってる段階でバロスだわwww
940 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:34:37 ID:+HXoqMxv0
年末商戦LBPで戦うとか
竹やりで戦車に立ち向かうようなもんだぞ
941 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:34:42 ID:drOCBdBH0
うむ・・・4万超える玩具は厳しいな
PS3にはやっと獲得した純国産正統派RPGのクロスエッジがあるじゃない。
>>931 ブームブロックスはボールを投げてブロックを吹き飛ばすタイプだけど
だいたい似たような感じ、ジェンガみたいにブロックを掴んで引き抜いたりも。
公式サイトのムービー観るのが手っ取り早いかも
ttp://boomblox.jp/
任天堂の夏カタログにもブームブロックスは載ってたけど
スピルバーグのスの字も載ってなかった
売る気なさすぎ
>>917 > インクレディブルマシーンとかじゃね?
懐かしすぎ!
>>946 冗談抜きで、インクレディブルマシーンを見た目進化させたダケな感じ→LBP
アフリカ、アクアノーツ、クロスエッジ、
LBP,侍道3、レジスタンス2、
いや〜やるゲームが多すぎて困るw
LBPは1ステージ動画見たけどすごかったのは物理エンジンを使ったギミックだけで
攻略要素皆無で4人でやる意味あるのかって感じだった。その上完全クリアに10時かからないらしいし
フルプライスなら買うべきソフトではないと思う
年末買うならレジスタンス2か侍道だと思う。
950 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:01:30 ID:+HXoqMxv0
宗教上の理由でPS3しか買えないとか苦行だな
>>948 アフリカと侍道3入れてる時点で分かった。
お前PS3のネガキャンしてるだろw
>>950 ゲームひとつとっても、そうやって自分自身を磨いてるんだろ。立派なことだと思う。
何の役に立つかは知らない。
953 :
sage:2008/09/13(土) 13:05:10 ID:Ia61LibV0
>>1の記事のFP16フォーマットの部分はもう訂正されたみたいだけど、
単に削除じゃ芸がないなー。360で使われてるFP10フォーマットのHDRは
ダイナミックレンジと必要メモリ量削減を、良いバランスで現実をちゃんと
理解した良いフォーマットなんだけどな。ほんと360のアーキテクチャは
よく出来てる。現実を理解してるよな。
954 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:06:29 ID:DDbehtmC0
ええっと
ゲーマガというマイナーゲーム誌ご存知?
七月号だったかな
「死亡フラグ」というコーナーがあって
その中にこんな例があった。「やたらハードがでかい」「ハード色が黒」
「製作費70億」
ネタだろが、笑いました・・・
LBPのビジュアルセンスは割りと好きだが、この手のビジュアルは
日本人には受けないよ。こういうお洒落風味はヨーロッパあたりでしか
受けないであろうな。少し垢抜けてないようなものの方が日本では
受けるんだよ、カッコつけてるもんは駄目
MGSはもう良いから早くサイレントヒルを出してくれ
>>949 LBPのメインはステージ作って、公開したり、
オンライン協力でそれをクリアしたりすることだろ。
ストーリーや、入ってるステージをやりたくて
買う人はいないだろう。
運命の日は、近い。
TGSまであと・・・日。
>>949 LBPは2.5Dマリオ風横スクロールアクションゲームツクールで
自分でゲーム作って公開するのがメイン
コジマもかわいそうだとは思うが
PS2時代にさんざんだまされてたのに何故PS3を選んだのか
やっぱりどこかが狂ってるんじゃないのか
>>959 そんな酔狂なユーザーが何人居ると思ってるんだ・・・
>>960 それは簡単
「お仕事だから」
コナミから発注だされりゃその仕様で作るだけでしょ
963 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:35:04 ID:wxkqXHFW0
てかmgs4って海外からは技術的に評価されてるのか?
オクトカムは凄いらしいけど
普通にPS3に市場全体がシフトするからと思ったからだと思うぜ。それに
当初はこんな仕様だなんて全く思わなかっただろう。
結局PS3にこだわってるのは小島本人だけだろww
MGS4が失敗だったってわけじゃないだろ
最後の希望だったCELL目一杯使ってもPS3の性能が糞だったってだけで
制約がある中でMGSファンが納得するものを
作ったわけだから、コナミはがんばったほうだと
思うがね。
でもまあ、ここまで打ち明けたんだからPS3の開発環境が強化改善されるまで
(されるのか?)小島プロはPS3から距離おくんじゃねぇのけ。
>>970 そもそも開発環境を強化できるぐらいの技術がSCEにあるなら、
あんなハードは作らないw
糞ハードを選択した事そのものが失敗なんじゃね?
973 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:46:15 ID:Gn0v5wKE0
>>972 星野監督に通じる面があるな
予選の時は怪我をしてない選手達だった
>>970 カプコンのようにMTフレームと同等のものを
作って、今後は基本マルチ路線に軸足を置くだろうな。
でないと生き残れんよ。
MTフレームワーク凄いといわれても、360には数日で実機に落とせても
PS3には同じ時間で実機に落とせない時点で、昔のSS/PS統合開発
ツールの現代版でしかないように思える。
976 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:11:15 ID:VUoGLXkp0
コナミってゲーム事業やめた方がいいんじゃない
それかウイイレ以外やめちゃうとか
泣き言ばっかりだなコジマ
インタビューじゃデカイ口叩いてるくせにwwwwww
978 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:12:27 ID:gbxMyZSE0
失敗ゲーでも国内数十万のアホが支えてくれるから無問題
目標の100万とどいてないし、大丈夫じゃなくねぇ?
980 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:21:13 ID:VUoGLXkp0
>>979 ミリオン目指すとかぶち上げたんだっけ?
HL2LC、当初やったときはビビったなぁ。
もう3年前なのか。
コンシューマーは3年前の技術すらハード性能不足でダメなんだな
ところで、今時のPC最前線ってどの位の性能なん?
箱何台分かで答えて。
Cellを使いこなせればPS3最強!と信じてやまぬ人は、コナミは
「技術力がなく、あさっての方向の努力をかさねて、PS3のハード性能をぜんぜん生かしてない」
と捉えているのだろうか、やっぱり
物理演算の利いたステージメイキングなんてFPSでも
増えてきてるし、何が凄いのかわからん
ふわふわしてる感じが如何にも素人が作った
物理シミュレーションって感じで違和感ありまくる
現実と同じにするには空気抵抗やらなんやらが必要で
完全にシミュレートできるわけないんだから、
スターウォーズフォースのように爽快さ重視で
組んだ方がずっと楽しいものができると思う
結局、小島は次回もPS3で出すの?
もうWiiや箱○に逃げてもいいんじゃね?
もうゲームそのものをCell/RSXに最適化した方が良くね?
>>982 箱何代分とかじゃ難しい。
例えると
箱・PS3 = スーファミ
ハイエンドPC = プレステ2
くらいの差はあると思っていいよ。
次回作を作らせてもらえるのかどうか怪しい
990 :
982:2008/09/13(土) 17:51:50 ID:O+3hPnV+0
>>987 サンクス。
一般家庭への普及を考えたら、そん位の性能がコスト的に妥当なのかな。
>>989 俺コイツの顔大嫌いなんだよね
しかもこの座り方・・・こいつの作ったゲームは絶対やりたくない
この顔でよくこんなに露出できるよな…
PS3は高級レストランつってたっけな。
まさに船場吉兆乙て感じだったんだな。
典型的在日顔…
>>660 亀レスだが
予算を削ったかどうかは分からないんじゃないか?
そもそもRSXは内製部品で、NVIDIAには設計費用しか行ってないんだから
どんな構成のGPUだったとしても
既存品のカスタマイズである以上
設計費はそれほど変わらないはず。
BDのせいでGPUに割く予算が減ったから
RSXがしょぼくなったってのは説明つかないと思うぞ。
997 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:21:27 ID:ZPNOIm250
__O)二)))(・ω・`)
0二━━ )____)┐ノヽ
A ||ミ|\ くく
__O)二)))(´・ω・`) !
0二━━ )____)┐ノヽ
A ||ミ|\ くく
.○ω・`)
(●)┐ノ)
A くく
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1000 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:28:17 ID:407JPTB60
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