小島プロダクション「PS3での開発は苦労だらけ」

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1名無しさん必死だな
2名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:16:54 ID:q9mP6LPq0
3名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:17:58 ID:cTBQbaAI0



   失      敗   


4名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:18:42 ID:uRGQF53X0
MGS4はもういいからZOEを作れよ
5名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:19:21 ID:sowJmJ4Z0
http://www.konami.co.jp/job/jk/spe/pic/pro_main.jpg

                  (`・ω・´)* キリッ
                 /ら    ⌒\
                 / /\     \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ   >    )u)))
                /⌒ ̄      ヽ |
                |  | ̄ ̄ ̄\  | .|
                |_|/ ⌒ \ |  | |
                (__)      |__|
                          (__)


ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。

http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_049051.jpg
6名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:20:01 ID:NUxEX3720
ひでぇ…
やっぱPS3って、"ゲーム機としては"駄目過ぎる。
7名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:20:48 ID:f8YMGgaA0
なら最初から作らなければよかったのに
8名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:21:21 ID:t8vkUarw0
板垣によるとPS3よりFCの方が開発が難しいらしい
9名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:21:32 ID:LG7qJYaS0
苦労はPS3買ってでもしろ
10名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:22:19 ID:A9qbj6vB0
>>8
ファミコンレベルのグラならPS3のほうが簡単だよね!
11名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:22:19 ID:XhKXoM8U0
こんまいかわいそかわいそすなぁ
12名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:22:41 ID:VE1qxeC1O
BDの容量は結局何に使われたんだろ
13名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:23:09 ID:1EupQ23s0
昔の画像と製品版比べたら誰でも一発でわかるくらい劣化してたもんな・・・失敗作乙
14名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:23:17 ID:jwhztc3A0
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        |  _r_‐==、、
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     |        | ∧_∧ |   | |  | 8| | A| | 〔__〕
     |        |( ´∀`)つ ミ | |  | 4| l C| |  〃
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        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |  \!_! \」__|_ノノ
15名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:23:32 ID:Xu4R3foJ0
>>12
無圧縮でムービーと音声と曲でも突っ込んだんじゃね?
16名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:23:36 ID:LtC3Iyib0
>>2
ずいぶんインパクトのあるプレゼン資料だな。
でもそれMGS4が失敗って意味じゃねえだろ。
恣意的に過ぎるぞ。
17名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:23:38 ID:7xX5P3pq0
PCゲーム界では至極一般的なアプローチであるFP16(16bit浮動小数点)を使ったHDRレンダリングを行なっていたが、
PS3ではピクセルフィルレートの性能が足りず、MSAA(マルチサンプリングアンチエイリアシング)の機能が使えないため、
実装途上の段階でFP16を使用することを断念し、32bit/pixelのバンド幅でHDRを実現するHDRエンコードを採用することになった。

FP16によるHDRレンダリングといえば、2004年にリリースされた「Half-Life 2」で実現されていた技術であり、
PCゲームやXbox 360では標準テクニックのひとつといっても過言ではない。
「Half-Life 2」は、今回の関連セッションにおいても「MGS4」の開発にかなり影響を与えたタイトルであることが語られていたが、
「MGS4」ではFP16によるHDRレンダリングが使えなかったばかりに、ものすごく苦労をしている。
18名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:23:38 ID:v4mlK3Y30
>>12
無圧縮音源(PCM)とダミーと思われ
19名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:23:56 ID:A9qbj6vB0
>>12
音声じゃね?無圧縮だから8GBぐらい使っていたとか。
20名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:24:16 ID:Kn9kyxjpO
そもそもPS3が2005年のトレイラーのまま発売できる性能で発売してたら10万こえてMGS4は盛大に超核爆死して跡形もなく散ってたけどな
21名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:24:44 ID:7xX5P3pq0
技術解説3つ目は「エフェクト」である。
「MGS4」では、フォグ、積雪、水濡れ、焦げといった数々のエフェクトでゲームを盛り上げてくれる。
しかし、その手法は意外にもレガシーだった。
非シェーダー世代のゲームである「MGS3」と同じ、頂点カラーの変更で行なっていた。
この処理については、多くの開発者にとっても意外だったようで、場内からは笑い声が上がっていた。
22名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:24:48 ID:mCDqEffp0
>>7
PS3がこんな糞仕様になる事が想定外だったんじゃないか?
23名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:25:38 ID:B5sFD13gO
>>2
これコラ?
24名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:26:20 ID:dIZGsHGQ0
どからサードが逃げ出してるのかwwwww
25名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:26:33 ID:h9NrDYmP0
小島がしようとしてた事を実現するのは箱でも無理だろ。
26名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:26:58 ID:Xu4R3foJ0
>>23
リンク見ればわかるが
コラじゃなくてプレゼン中に使われたちゃんとしたコンマイ提示の資料
27名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:27:21 ID:iV+uJE6D0
ところでなぜ無圧縮なのか誰か教えてくれんかな
確かに音質はいいかもしれないけど
28名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:27:29 ID:XhKXoM8U0
さすが1歩しか進めなかっただけのことはある
29名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:27:35 ID:J6U1yhWi0
>>25
映画作りならBDの方が向いてるだろ
30名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:27:41 ID:oDECzKDG0
クッタリした結果がこれさ!

小島に同情はしないが、PS3酷いな
31名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:28:37 ID:h1TZMCfQ0
なんか360に移植できない理由が見当たらなくなって来てないか?
BD使い切ってるのもまともなデータで埋めたわけじゃないようだしな
32名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:28:41 ID:B5sFD13gO
>>26
マジかよw何もあんなでかく「失敗」って書かんでもw
33名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:29:38 ID:ya65H/H10
>>32
散々夢見させられて苦労させられた腹いせにといったところだな
34名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:31:40 ID:ejUSuKjP0
>>27
どうせ(BDの)容量が余ってるんだから、圧縮する必要がないから
35名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:31:51 ID:Xu4R3foJ0
>>32
まぁつってもこの失敗ってのは
コンマイがPS3の実機が来る前(2005年)に
SCEから提示されてた性能で作ってたんだけど、
いざ実機が出てきたら全然低性能なんで
そのまま移植は無理でしたって意味の失敗。

余計に悪いじゃんw
とは思うんだが、これこそクッタリ性能の被害者みたいなもんなんで、
全部が全部コンマイが悪いわけではないかもしれない。
36名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:31:53 ID:dH2QkLlb0
こんな記事が出てくるとはな。

PS3の、最高級ゲーム機としての威厳は、消えた。
37名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:32:15 ID:mhqP+Zt80
今時擬似HDRとか地獄だな
38名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:32:53 ID:xWP5Xu8m0
失敗...
39名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:34:15 ID:yLsuy6+MO
テクスレでは、まだHDRがバンバン使われてることになっているのかなぁ?
40名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:34:46 ID:/z+W8HW80
アイデアファクトリー「PS3での開発は余裕でした」
41名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:35:03 ID:t7bK2Wau0
これがクッタリ詐欺の傷跡か・・・
42名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:35:27 ID:XhKXoM8U0
日本一「コナミさんもまだまだ修行が足らないようですね」
43名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:35:48 ID:t7bK2Wau0
>>40>>42
おwwwまwwwえwwwらwww
44名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:36:07 ID:ya65H/H10
セガ「VF2のSS版移植に比べたら楽勝でした」
45名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:36:22 ID:LtC3Iyib0
>>42
おまえは焦げてるじゃねえかw
46名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:36:50 ID:Y5ucVwe50
制限だらけだなPS3……小島も認める低性能か……
痴漢戦士は今どういう気持ちなの?
47名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:36:53 ID:ri0skj7x0
画質なんてどうでもいいからもっと中身を充実させろよ
画質にこだわりまくってるのは開発者だけじゃん
画質で批判してるやつなんていないだろ
48カブー ◆TW/B4h2Zeg :2008/09/12(金) 21:36:57 ID:sDj5NzCe0
`ヽ:::::ヽ:!::/
   >'" ̄ヽ.  もちろんFF13の開発部隊にも同じような制限が迫りくるわけですね。
  iニ::゚д゚ :;:i 楽しみです。
49名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:37:13 ID:J6U1yhWi0
IFってすごいよな、開発力じゃなくて営業力的に
50名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:37:13 ID:ud3a4YeV0
そもそもたかが4万円のゲーム機に何期待してるんだ?
時代の最先端のグラが欲しかったらPC買え。

あ、じゃあ何で5000億もかけてCELL開発したのって突っ込みは無しね。ww
クタという凡人が精一杯背伸びした結果があれなだけですから。ww
51名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:37:20 ID:irqwbh6Z0
http://monoist.atmarkit.co.jp/feledev/articles/siliconeswatch/14/siliconeswatch14b.html
・複雑で困難なCellのプログラミング。ハイレベルなマルチ・プロセッシングのコーディング技術。セガサターン時代と同じように、
特殊でハイレベルなプログラムがボトル・ネックとなる。
・Cell プロセッサに予測分岐機構がなく、256KBの自己メモリ内でしか直接実行できないSPE。
7基のSPE(Linuxではシステムが1基占有するため、ユーザーから見えるのは6基)。
GPUを有効活用できるかどうか心配な点は、PPEの処理能力である。
・RSXは、G70の256bit接続ではなく、128bitである。PS3発売時には、旧世代GPUである。
PS3は、高性能グラフィックスを強調しているが、旧世代のグラフィックス技術となる。
・グラフィックスは、OpenGL ES2.0が間に合わず独自仕様。
・PS2に採用したエンベデッドDRAMは採用せず(ラムバス社 XDRメモリを採用)。
・CellとRSXの帯域が狭過ぎる。
52名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:38:05 ID:ud3a4YeV0
>>48

いや、作ってないからww
発売は2012年です。www
53名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:38:58 ID:vxntBo3L0
確かにPS3発売前の風呂敷の広げっぷりはすごかったもんな。アレも出来るこれも出来る!って
そんでだんだんしょぼしょぼになっていく様が哀れだったよな。
MGSは当初の理想郷で開発を開始しちゃったんだな…
54名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:39:14 ID:dZqSF/350
それでも大作ゲームが出ちゃうんだよね
それがPS3
55名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:39:23 ID:irqwbh6Z0
>FP16によるHDRレンダリングといえば、2004年にリリースされた「Half-Life 2」で実現されていた技術であり、
>PCゲームやXbox 360では標準テクニックのひとつといっても過言ではない。
>「Half-Life 2」は、今回の関連セッションにおいても「MGS4」の開発にかなり影響を与えたタイトルであることが語られていたが、
>「MGS4」ではFP16によるHDRレンダリングが使えなかったばかりに、ものすごく苦労をしている。
56名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:40:20 ID:Xu4R3foJ0
>>53
ネットワーク介して全部のPS3が双方向で繋がるらしいぜ(棒
57名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:40:47 ID:ud3a4YeV0
リアルタイム レイトレーシングに比べたら、現在のゲーム機の
高画質技術なんて、所詮誤魔化しでしかない。

ハリウッド映画に比べたら、どう見ても単なる「絵」www

どっちみち糞なんだから、Wiiで十分だよ。
58名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:41:01 ID:INoLLTso0
生々しすぎる。大金使ってのプロジェクトは後戻りできない典型か。
59名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:41:12 ID:XhKXoM8U0
>>54
それでも世界最下位前代未聞の負けハード
それがPS3
60名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:41:59 ID:/z+W8HW80
アクアプラス「大切なのは開発者の情熱だと思います」
61名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:42:22 ID:ud3a4YeV0
クタは凡人だけど、じゃあソニーにクタを超える才能がいるかといえば
居ないんだよね。www
62名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:42:30 ID:LtC3Iyib0
>>54
ええっ?!
なんか出てたっけ?
63名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:42:41 ID:C9VCglsw0
こんな仕様にしたSCEの担当者は狂ってるしか思えないな
まあ一番狂ってたのは社長や広報だったとは思うがw
64名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:42:41 ID:xG4RbOF+0
>>10
スーファミレベルでも簡単だな
65名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:42:45 ID:Y0Zv0JBn0
結局小島の「僕達は10歩進むつもりが一歩しか進めなかった。」
を裏づけしただけだったな・・・・信者さんたちが一生懸命
擁護してくれたのにぶち壊し。
66名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:43:19 ID:Xu4R3foJ0
>>54
おい。
アフリカさんディスってんじゃねぇよメーン?
67名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:43:36 ID:E2SGj1xR0
>>65
小島自身、言ってしまってから必死に「言ってない」って言い訳して回ってたじゃん。
でも事実はこうだった、と。
68名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:44:07 ID:kGoKd49e0
まぁ他の会社も同じ様な苦労を味わってんだろうな
そらソフトも減るわ
69名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:44:20 ID:Ab8yijNi0
小島はテキトーに頑張っているコーエーを見習ったほうが良いな
70名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:44:24 ID:wYcRFK4E0
高部氏は「これは『MGS4』固有ではありますが」と断りを入れてから、

「“違うシステム”の上に、無理矢理移植した関係で、かなり制限がありました。
たとえば座標系の表現できる範囲とか、あとはサポートしていない機能とか。
実際にコンバートしてから、これはまずいかなと気づいて、制限に引っかかった場合は、
データの修正を依頼して、これを回避しました。そこがちょっと今回、まずかったかなという点です」

とひとつひとつ言葉を慎重に選びながらのコメントに終始した。
本当はもっと言いたいことがあったはずだが、すべてを飲み込んだ高部氏の姿勢は技術者として
賞賛されるべきだろう。




ValveのCEO「PS3はあらゆる面において厄災」

71名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:44:26 ID:jnYiLcKT0
もしps3がさ360と同じ仕様で低故障率、低騒音を実現していたら
ぶっちぎりで世界一だったのかな?
72名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:44:38 ID:8cwYnQfmO
オレンジボックスPS3版だけが酷いのはPS3の限界だったわけなのか
なるほど
73名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:44:52 ID:wwpDlQ++0
つーかよくやったよコジプロは
あのレベルのPS3ゲー存在しないじゃん
SCEはこれからも宣伝面で面倒見てやれ
74名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:45:37 ID:Y0Zv0JBn0
>>67
言ってないでなく、海外マスコミに歪曲して伝えられたと言い訳していた。
実際インタビュー内容は、海外は正しかったので曲解や歪曲みたいな
言い訳しか出来なかった。
75名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:45:52 ID:xwDsu+pm0
IFはPS2並の技術で比較的安価に作ったゲームを、しかもあっちこっちのハードの出して上手く小銭を拾ってるとか立ち回り上手過ぎだろww

なんて言うか、3Dで本格的に作ろうとしたら割合わないんだなやっぱ第七世代機って
やっぱ俺アニメと3Dの融合を果たして変なリアルさを必要とせず、かつイキイキとキャラを動かすTOVはスゲェと思うんだが…
インアンは…今回の開発で培ったノウハウでSO4がもっと良くなる事を期待しますw
76名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:45:54 ID:x5IXS/MT0
EDGEのインタビューでもコジマが同じようなこと言って当時話題になってたじゃん

発売前に記事内容が広まったのがまずかったからか、
後にヒデラジで苦しい言い訳してたけど
77名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:45:55 ID:Xu4R3foJ0
>>71
クタが存在した時点でそのifはありえんよ。
78名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:46:22 ID:fd92GxF/0
PS3はゴミ

そう言いたいのを堪えた、彼らの姿勢は評価しなくてはならない。
そして、このセッションから、開発者は学ぶ。
PS3ではやっていけない と。
79名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:46:30 ID:irqwbh6Z0
TGS2005トレイラーはのままやろうとしたけどPS3の低性能のため無理でした
80名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:46:33 ID:hp29by580
小島はギアーズのデモ見てどう思ったんだろう
81名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:46:45 ID:dRcS2kd/0
一昨年はともかく、去年には皆判ってたことだよね
来年はもっと酷いだろうなw
82名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:46:50 ID:ud3a4YeV0
1.CELL GPUの開発に失敗して、直前でNVIDIAに泣きついたこと
2.BDドライブの低価格化に失敗した事と
3.チップの微細化技術が間に合わなかったこと。

まあ失敗ばかりだよな・・・
83名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:47:06 ID:+K2+3MZY0
05年版のグラってどんなだっけ?
忘れてしまった
84名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:47:29 ID:mhqP+Zt80
PS2.5だなこれは。次世代と呼べる代物じゃなかった。
85名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:47:32 ID:AvB4rFHU0
>>2にはクリエイターの怒りが込められてるなw
360で作りたかったろうに
86名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:48:12 ID:ZAR7eZPK0
スペック詐欺だったわけですね
小島も大変だ
87名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:48:17 ID:tRPvNCB00
MGS5まだかよw
88名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:48:36 ID:eIdKYAR/0
89名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:49:23 ID:x5IXS/MT0
「東京ゲームショウ2005」コナミブースレポート
全世界初の「METAL GEAR SOLID 4 (仮)」実機映像を公開
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050916/mgs4.htm

>この中で久夛良木氏は「PS3実機で制作された『MGS4 (仮)』の映像を見て、普段めったなことでは驚かない私ですが、
>その圧倒的映像表現に衝撃を受けました。小島監督率いる小島プロダクションのクリエイターたちはこれほどまでにすごいのか……。
>小島監督参りました。早く『MGS4 (仮)』がプレイしたいです」と絶賛
90名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:49:36 ID:ud3a4YeV0
ソニーってさ、PS4でもこの評判の悪いCELL使うのかなあ?
91名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:49:54 ID:wYcRFK4E0
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/cedec_mgs.htm

                  (´;ω;`)ブワッ 俺も被害者でつ
                 /ら    ⌒\
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KOJIMA PRODUCTIONS (ノ   >    )u)))
                /⌒ ̄      ヽ |
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「MGS4」の開発途上で、ようやくPS3の仕様が確定した時に、
PS3のスペック的に「TGS-2005 TRAILER」のクオリティはもはや実現できないことが
明らかになったのだ。

http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_049051.jpg
92名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:50:21 ID:v4mlK3Y30
>>88
AMD HD4800シリーズのデモか
93名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:50:48 ID:Mf8MsccE0
まあ小島も被害者だよな
ビッグマウスだから一緒になって叩かれてるが
元凶が雲隠れしちゃったからな
94名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:51:10 ID:UAR9phFZ0
つかここまで生々しい恨み節を
SCEに配慮せずがつんとコナミがぶっちゃけたことがやべえなw
95名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:51:24 ID:ErO/Y3gC0
箱○も値下げして売り上げに弾みがついたし
サードが糞仕様のPS3からどんどん逃げ出すだろうね
96名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:51:28 ID:E2SGj1xR0
PS4なんか出せるわけないだろ。
Cell使えば自動的に負けハード確定。 新規アーキテクチャの研究費用は本社は出さない。
これでどうやってPS4なんか出せる?
97名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:51:31 ID:TeavPdnK0
ひでえなPS3
つか、PCはともかく箱で当然のことが今更できないのか
98名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:51:51 ID:G43aQPeZ0
雑魚どもが藁藁w

理想と現実のギャップの末に生まれた忌み子MGS4

国内売り上げ本数は64万本
今年売れた全Xbox360ソフトの合計が同じぐらい。
判るか?
お前らはソフトすら買わない雑魚なんだよ。
おとなしく隅っこでインアン持ち上げる作業にもどれカス

99名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:51:54 ID:Y0Zv0JBn0
>>90
ソニー次期社長筆頭候補クタと犬猿の仲である、井原副社長を
落とさないとPS4開発自体無理。
100名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:51:58 ID:INoLLTso0
>>1
もうPS3での開発はこりごりってのがにじみ出てるwww
101名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:53:06 ID:vr3+rWCkO
>>89
なんて恥ずかしいんだ
102名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:53:09 ID:TeavPdnK0
>>98
悔しさが滲みでてるよ
103名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:53:11 ID:ErO/Y3gC0
>>94
これでも一応オブラートに包んでるだぜw
104名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:53:27 ID:Y0Zv0JBn0
>>95
ソニー戦士の曰く勝利地域欧州でさえ、PS3とのマルチ辞めた開発会社続出が
露呈してる・・・・・現じたはSCEE首脳陣逃げまくりのおまけもついている。
105名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:53:44 ID:hp29by580
マジ通の浜村涙目w
106名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:53:58 ID:MO8a/DTv0
コナミがんばったな。
今はおめでとうといいたい。
苦しみは終わった。
107名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:54:46 ID:gMhH4rm00
でもこれでPS3の特性が判ったから、次はもう少し楽に作れるんじゃない?
まあ次があるかどうかは判らんけど

しかし箱○では当たり前のことがPS3じゃできないんだねぇ
108名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:54:49 ID:x5IXS/MT0
>>98
お前みたいに
ソフト買わないで箱○叩きに一生懸命のアホのせいで、PS3は苦戦してるのに
109名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:54:56 ID:TeavPdnK0
>>98
そのおかげで小島プロがこうやって言い訳して恥の上塗りするハメになったんだろがw
110名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:54:57 ID:7iA4Z4BT0
開発者向けのプレゼンだから遠慮してないのか
相当ぶっちゃけてるな
111名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:55:00 ID:1EupQ23s0
まぁクッタリに騙された小島は被害者だと思うがな
112名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:55:04 ID:ya65H/H10
この件をマジ通はどう報じるんだろうか
113名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:55:32 ID:Xu4R3foJ0
浜村、この記事みてコラムでコメントすっかな?w
ねぇなwwwwwwwwwwww
114名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:55:41 ID:EljRqVL30
しかし、これだけぶっちゃけるってことは、少なくとも小島プロダクションは
PS3ではもうゲーム作りませんって事だよな。
115名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:55:54 ID:FhF6Wdrf0
PS3ユーザーがあの出来で満足してたしPS3で販売して良かったんじゃねw
116名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:56:00 ID:iXlunSaJ0
PS3ひでぇ!でもMGS5もPS3らしいな。監督、漢だぜ!スタッフは大変だが。
117名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:56:10 ID:Duw07dXb0
クタ「これが次期PSの仕様書だよ。小島君がんばってね」
小島「うひょー!!なにこれすげーじゃん! アレもできるし、コレもできる! 夢のマシンだ!!

夢のようなTGS2005バージョン発表

クタ「よくやってくれたね小島君。これからもがんばってくれ。
小島「よっしゃー!! もっともっとすごいの作ってやるぞー!!



・・その後、彼の姿を見たものはいない・・・
118名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:56:55 ID:ErO/Y3gC0
>>114
ここまで言っておいて次もPS3だったら小島は真性のマゾだなw
119名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:57:07 ID:C9VCglsw0
>>106
この発表自体PS3ソフトはもう作りません!!宣言としか思えないよな
サードに負担ばかりかける糞会社は見切られて当然
120名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:57:31 ID:gMhH4rm00
コジプロにはPS3の性能が低いばかりに泣く泣く諦めた仕様を盛り込んだ
箱○版MGS4を出して欲しいな
121名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:57:34 ID:yc6j4cxgO
セガ「あれ?コナミさんなんで救命胴衣つけてんの?」
122カブー ◆TW/B4h2Zeg :2008/09/12(金) 21:58:02 ID:sDj5NzCe0
`ヽ:::::ヽ:!::/
   >'" ̄ヽ.  やれることの中で精一杯やったというのは物凄く褒めたいです。
  iニ::゚д゚ :;:i でも褒めたいのはプログラマーの人だけです。
123名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:58:02 ID:k8zvGM0I0
その頃、名越は
SEGA・龍が如く名越氏「日本人を喜ばせるものにしたい。海外の意見は聞かない。PS3でやってよかった」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1221122627/

忠誠心で小島をリードか
124名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:58:02 ID:Xd+Ui23X0
日本のゲーム技術の低迷はPS3が足枷となってたんだな
125名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:58:18 ID:G43aQPeZ0
Cellが糞?
お前らこれ読んで来いwww
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080911/epic.htm

知ったかぶりは何時までもCell糞連呼してれば良い
126名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:58:33 ID:5C9bi8780
失敗作のMGS4
127名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:59:18 ID:NUuPHlCD0
>122
多分テクスチャ書いてる人もすごく頑張ってると思うがw
128名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:59:39 ID:UqZzrqON0
逃げ出したいものの開発機を数十台買わされたしPS3専門のエンジニア教育
をしてる今となっては同じような内容で3つぐらいつくらないと元が取れない
129名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:59:49 ID:Y0Zv0JBn0
バンナム「360で今までになく製作が順調でした。」
コナミ「PS3で製作が苦労の連続でした・・・・・PS2より辛いじゃん」
130名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:00:12 ID:cWPdfa1D0
>>2
すげー恨みつらみがこもってるなw
この失敗の文字に
131名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:00:14 ID:Jt9U+DI80
>>125
Cellアーキは間違いなく糞
倍精度が強化されたCellBEがIBMブレードサーバの
エントリーモデルに採用されてよかったね
132名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:00:33 ID:Duw07dXb0
>>125
また夢の話か
133名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:00:45 ID:xwDsu+pm0



…これ、小島さん箱やWiiで出すに当たってPSユーザー以外からの許しを得ようとしてるんじゃないか…?



134名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:00:45 ID:6jT0Ub3M0
>>2
「そもそもメモリにのらず...」

ちょw
135カブー ◆TW/B4h2Zeg :2008/09/12(金) 22:01:30 ID:sDj5NzCe0
`ヽ:::::ヽ:!::/
   >'" ̄ヽ.  >>127
  iニ::゚д゚ :;:i 褒めたいというより、慰めたいです。
         ボクのテクスチャがメモリに入りきらないなんてー
136名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:01:33 ID:cDHZKOxb0
>>125
これのどこに今のCELLが最高って書いてあるんだ。
137名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:01:36 ID:5C9bi8780
まさか失敗作を移植とか考えてないよなw
138名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:01:41 ID:Duw07dXb0
>>127
頑張ってるというか、頑張って書き上げたテクスチャを一枚一枚はがしていく作業を、
開発後半は延々と繰り返していただろうと想像すると、泣けてくる。
139名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:02:01 ID:Xu4R3foJ0
>>125
C++によるプログラム開発コストは、マルチスレッド版で2倍、
プレイステーション 3版において5倍、
シェーダー言語で記述するGPGPU版において10倍かそれ以上にもなるという。
2倍以上のコストはゲーム会社のビジネスにとって合理的とは言えない。

最悪じゃねぇかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
140名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:02:14 ID:dRcS2kd/0
>>125
別にCellを褒めてる記事じゃない

CPUとGPUが一つになっていくのがトレンドだとしても
Cellは早すぎた

どっちつかずの中途半端な石
141名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:02:29 ID:iXlunSaJ0
>>137
超完全版で移植されるんだよ!
142名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:02:31 ID:G43aQPeZ0
やった事もない雑魚いわく
「MGS4は糞」

今年売れた全Xbox360ソフト合計がやっとMGS4と同じ位。

ソフトも買えない雑魚は引っ込んでろよw
143名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:02:46 ID:cDHZKOxb0
>>138
解像度落として、さらに劣化がバレないように
地味に加工とか繰り返してたのかな。
144名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:02:50 ID:Duw07dXb0
>>139
単純に言ってPS3はXboxより2.5倍開発に苦労するのか・・
145名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:02:50 ID:irqwbh6Z0
2005年ごろのα版開発機から最終実機になって相当劣化したんじゃね。
146名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:03:26 ID:7iA4Z4BT0
戦士たちが信じて誇りにしてたMGS4ですら開発者自らダメ出しとかwww
もうFF13国内限定しかすがるものがないwww
147名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:03:44 ID:cDHZKOxb0
>>140
まぁ分かれてる意味が無いほどのスピードには
いずれなるだろうけど、CELLはソレじゃないよね。
148カブー ◆TW/B4h2Zeg :2008/09/12(金) 22:03:48 ID:sDj5NzCe0
`ヽ:::::ヽ:!::/
   >'" ̄ヽ.  >>139
  iニ::゚д゚ :;:i ナイスジョークwww
149名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:04:04 ID:Xu4R3foJ0
>>142
先に>>125のどこにCellの名前でてるか教えろよw
150名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:04:44 ID:1EupQ23s0
>>142
シリーズ全部やってるが4はフォローできんわ
ゲーム部分がアレでも膨大な数の無線会話が楽しめればいいやと思ったら・・・・ブルーレイってなんなのって言いたくなる
151名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:05:00 ID:6jT0Ub3M0
小島の発売日、目前での衝撃発言は、本音だったのかw
クリエイターとして我慢できず、吐露してしまった。まぁかわいそうな人だな。
152名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:05:03 ID:cDHZKOxb0
>それはPS3の仕様が確定する前から、「MGS4」の開発をスタートさせていたことが
>最大の要因となっている。
>「MGS4」の開発途上で、ようやくPS3の仕様が確定した時に、
>PS3のスペック的に「TGS-2005 TRAILER」のクオリティは
>もはや実現できないことが明らかになったのだ。

くやしいのうwwwwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwwwww
クタタンのばかやろうwwwwwwwwwwwwwwCELLのばかやろうwwwwwwwwww
153名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:05:19 ID:x5IXS/MT0
コジマは、EDGEインタビューがネットで広まりそうになった時、変な言い訳したり
国内では実情を一切隠してPS3を褒め続けたりしたからなあ

それが大人の事情とはいえ、クタと同罪でしょ
154名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:05:23 ID:k8zvGM0I0
MGS4初お披露目で
実機です実機と
強調していた小島さん(´・ω・`)
155名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:05:29 ID:EmaonIdG0
アホにマジレスするのもあれだが
今年の箱○ソフト売上はまだ40万くらいだぞ
156名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:05:36 ID:Mf8MsccE0
SSも64も開発者にとっては作りにくいハードだったらしいが
ファーストが作っていけたってのが強かったな
PS3はファーストですらお手上げって
もうそれゴミじゃんっていう
157名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:05:45 ID:iXlunSaJ0
次のコナミのPS3ソフトはなんだい?w
158名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:05:51 ID:ud3a4YeV0
箱の標準HDRって、独自仕様のFP10であて、FP16じゃないだろ?
さらっと嘘を書くな。

PS3が箱より高性能なんて俺は信じてないが、ゲームウオッチって
基本的にPS3ネガキャンサイトなんだよな。
159名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:06:20 ID:fXFYaHsD0
>>146
そのFF13も開発に苦労してそうだよねー。
FF13も(ほとんどプリレンダだが)早い時期にイメージ映像出してたでしょ。
まぁスクエニはお得意の人海戦術でなんとかしそうだが、それで吸い取られた
人件費をどう埋めるのか気になるな。
160名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:06:22 ID:mCDqEffp0
>>125
> ■ ハードウェアは何倍も高速化するが、予算は何倍も増やせない。ゲーム開発者は生産性を重視すべき

ここ爆笑する所ですか?
161名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:06:33 ID:gMhH4rm00
2005年のアレは実機じゃ無かったってこと?
製品版PS3が同等の性能なら2005年バージョンで出せたんじゃないか?
162名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:06:52 ID:6jT0Ub3M0
>>155
すると、インアンとテイルズで半分ぐらい?
163名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:06:55 ID:7xX5P3pq0
>>149
イジメイクナイ
164名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:07:00 ID:cDHZKOxb0
>>156
なあにGT5がある

・・・・・・あるよね?
165名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:07:12 ID:GsCzzKyxO
GPU命令直書きでやっと箱○レベルのグラになるのかよ…
ライブラリをSCEに売りつけるぐらいやらんと
やって行けないだろこれ
166名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:07:58 ID:8cwYnQfmO
ゲリラとかよっぽど凄いんだろうなぁ
発売まで劣化しないよう祈ってるぜ
167名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:08:01 ID:Xu4R3foJ0
>>161
2005年の理想と出てきた実機がかけ離れてたから
3年もヒーヒー言いながら歳月費やしたんだろ。
168名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:08:02 ID:G43aQPeZ0
Sweeney「CPU叩けない雑魚PGは生き残れない」
って言ってんだよ。
そもそもCPUとGPU向け(スカラとベクタ向け)PGを別々に興してくみ上げるのは非効率。
たしかにCellはメニィコアCPUの短所、複雑な分岐を隠蔽するためのミドルウェアが間に合っていないのが問題。
だがSweeneyが言っているのは、CellどころかWin系PCで生き残りたくてもCPU+GPUを使えないPGは用なしということ。
169名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:08:29 ID:ErO/Y3gC0
>>159
スクエニといえばラスレムはPS3版が実質お蔵入り状態だからなあ
170名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:08:41 ID:tUI3AJUkO
アホとは今年の箱○ソフト売上がまだ40万とか言ってるゴミだろ

チョンみたいな嘘吐きが増えてんなあ
171名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:08:56 ID:5C9bi8780
失敗作を売り逃げした気分はどう??カントク
172名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:08:56 ID:YXgdiiuCO
技術力の無さをPS3のせいにするとかSCEに訴えられないのか?
173名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:09:04 ID:Xu4R3foJ0
なぁに、コーエーが頑張ってMGS4を超えるクオリティで仁王をリリースしてくれるさ。
174名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:09:15 ID:Jt9U+DI80
>>125
ぶwwww

リンク見たらCEDECじゃねえかw
せめてメニイコアやコンパイラに言及した記事(Larrabee関連とか)を引き合いに出せよ
175名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:09:15 ID:ya65H/H10
>>157
ウイイレだけ
176名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:09:16 ID:xG4RbOF+0
>>169
あれはUE3だからなぁ
177名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:09:18 ID:cDHZKOxb0
>>168
>だがSweeneyが言っているのは、CellどころかWin系PCで生き残りたくてもCPU+GPUを使えないPGは用なしということ。
それは普通にそうなんじゃないの?
問題はCellが余りに過渡期のシロモノってだけで
178名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:09:43 ID:sy58RwMw0
>>168
そういうのは箱に流れるんだろうね

結果がこれさ
179名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:10:11 ID:Xu4R3foJ0
>>168
でもそれCellが糞ってことだよな?
180名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:10:16 ID:XhKXoM8U0
むしろPS3が用なしという
181名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:10:57 ID:Mf8MsccE0
>>172
SCEが結果出してれば言えるだろうが
モーターストーム、GT5、アフリカ
ねぇ.....
182名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:11:01 ID:cDHZKOxb0
まぁ当初の妄想もとい構想どおり、CELL-GPUで箱○に匹敵もしくは陵駕する
グラフィック性能があれば良かったんじゃないの
そんなもんどこにも無かっただけで。
183名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:11:23 ID:AvB4rFHU0
最初に提示したスペックから超絶劣化した実機を
渡したSCEはコナミに訴えられないの?
184名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:11:33 ID:EmaonIdG0
>>170
今の正確な数字は知らないけど、上半期で28万本だぜ?
テイルズ足しても40万本
他の爆死ソフト軍を全部あわせても、せいぜい45万前後だろう
185名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:11:57 ID:TeavPdnK0
>>172
ダメなモノはダメなんだってことをいい加減みとめなさい
186名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:11:57 ID:uWNKr5v30
一度はみておきたいグランディア動画

奇跡体験アンビリーバボー!!!(動画を見てからのお楽しみ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4529945
187名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:12:07 ID:gMhH4rm00
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050916/mgs4.htm
ここで実機実機言ってるがこれは小島のハッタリか?
それとも記者が勘違いしたのか

しかしここから色々引いたり消したり大変だったんだろうなぁ
188カブー ◆TW/B4h2Zeg :2008/09/12(金) 22:12:16 ID:sDj5NzCe0
`ヽ:::::ヽ:!::/
   >'" ̄ヽ.  今回の話はRSXだめぽの話ですよね。
  iニ::゚д゚ :;:i Cellだめぽ編はまだですか?
189名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:12:22 ID:xG4RbOF+0
>>183
その分補填してやったんだろ
190名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:12:24 ID:ud3a4YeV0
ま、いずれにせよ、CPUを一から5000億もかけて開発した割には
ゲーム機として既存PCの技術を流用しただけの箱と性能は大差ないんだから
PS3が失敗作といわれても仕方ないわな。

まあ客には関係ない話だけどね。
開発に幾らかかろうと、どれだけ無駄金捨てようと、最終的に
売れればそれでいいわけで。
191名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:12:55 ID:GsCzzKyxO
ゲーム系PGでCPUしか触れないGPUだけ特化して組みますなんてのは無いだろ
小規模であればあるほどなんでも触れないとイカン
192名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:12:59 ID:E2SGj1xR0
>>168
そういう次元の話はせめてコジプロの悲喜劇が発生しないPS3が生まれてから言おうや。
ミドルウェアの未整備云々以前に「最低限出来てなきゃおかしいことが出来ない」クソレベルの品じゃん。
こんなんいくらミドルウェアが整備されたところで、下痢が綺麗なとぐろ巻いた程度の違いしか出てこんわ。
193名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:13:07 ID:Jt9U+DI80
>>182
intelですら慎重に根回しを続け、現在ソフト周りは盤石らしいが
クタラギの人は後先考えずにやらかしてしまったなw
194名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:13:21 ID:cDHZKOxb0
>>190
ついでに言えば、いくら苦労しようが鼻歌交じりだろうが
見た目と処理スピードがよければよろし
195おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/12(金) 22:13:28 ID:NqmeTljU0
>>172
むしろクタ仕様を伝えて作らせて、無駄な工数掛けさせたSCEが訴えられるほうじゃないのか?
実際損害でてるんだぞ

え?あの仕様信じちゃったの?ぷーくすくす(AA略

で終わるのが凄いねw
196名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:13:37 ID:z/umMLxP0
>>187
実機登場前のデモが実機実機言い張るのは恒例行事じゃない
197名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:13:49 ID:INoLLTso0
恐らくPS3でのソフト開発者はよくぞ言ってくれたとか
禿しく同意って思ってるんだろうな。
PS1の機能しか使ってないような会社は置いておいて。
198名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:13:55 ID:AR2YZWC90
>188
CELLダメポはUnrealEngineの製作者が言ってたよ。
199名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:13:56 ID:ocjqm6ixO
まぁ、Cellプロセッサだのクタラギさんだの前者はまだ夢があったころのセリフ、後者は言うまでもないか。
とにかくよく金のかかった割にはがっかりなプレゼンソフトになったようなもんさ。
200名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:14:11 ID:tUI3AJUkO
キャリバー4が五万

豆腐マンが一万

インアンは10万以上確定

テイルズが13万

ここ1ヶ月ちょいだけで29万以上確定ですが
201名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:14:17 ID:+Y8pcqQN0
うちのかあちゃん言うてたで
苦労ばかり何もいいことあらへん
202名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:14:26 ID:5C9bi8780
  ス    ク         .| | プ  //
    ク  ス         .| | │ //
    ス           | | ッ//
   √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    /
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| /   ,.ノ・-ゝ  ,(・-ゝ|   「カントクwwwwwwwwwwww」
(6     ""ノ( 、_, )("", | 
|     ,,r''" --`--、! 
|    /    ', ニニユ
   ノ     , ー='/ 
  /\   _,,ィ '" ̄ \
../    `ー/
203名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:14:37 ID:Xu4R3foJ0
ってかCellなんてもんゲーム機に乗っけたこと自体が間違いだわな。
ゲーム機としてのPS3の問題点はそこだけではないけど。

PS3は10年いける

みたいな発言をクタがしてたが、
あれって漠然と10年ぐらい経てば
それまでに誰かがなんとかしてるだろ
みたいな感覚だったのかね・・・
204名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:14:48 ID:fd92GxF/0
ゲームプロデューサ「PS3(神)」
ゲーム開発者「PS3(笑)」
SCE「PS3(涙)」
PS信者「PS3(神)」
一般人「PS3(何?)」
205名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:14:54 ID:7iA4Z4BT0
PS3で培った知識て特殊すぎて他では使えないんだろ
そりゃ誰も触りたくないだろ
206名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:15:12 ID:NDSezMuj0
この記事見てると、なぜか

コナミ開発者

「わが同胞、ほかの会社を含むプログラマーとマネージャたちよ、
願わくば、この公開セッションを聞け、そしてWebページを持って
経営陣に駆け込め…」

とか聞こえてくるよな。血の涙流しながら。
207名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:15:18 ID:hp29by580
これだけはいえる

レベルファイブは白騎士諦めてるw
208名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:15:29 ID:dRcS2kd/0
>>168
んなこと言ってねーよw

パラレルなハードの特性にあった正しい言語を使うようにしね?って提言だろ

あとは、この調子で人的負荷が増してもやってけねーから、
そこはうちのUEがカバーするよう努力するから買ってね?はぁとってセールストーク
209名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:15:55 ID:NqHnMtXzO
BDの容量フルに使うと、ゲームの使用に耐えられる速度が出ないんじゃ?
だからダミー置いて速度を稼ぐので
実容量が少ないとか
210名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:16:14 ID:cDHZKOxb0
>当初、PCゲーム界では至極一般的なアプローチである
>FP16(16bit浮動小数点)を使ったHDRレンダリングを行なっていたが、
>PS3ではピクセルフィルレートの性能が足りず、
>MSAA(マルチサンプリングアンチエイリアシング)の機能が使えないため、
>実装途上の段階でFP16を使用することを断念し、

>「MGS4」では、フォグ、積雪、水濡れ、焦げといった
>数々のエフェクトでゲームを盛り上げてくれる。
>しかし、その手法は意外にもレガシーだった。
>非シェーダー世代のゲームである「MGS3」と同じ、
>頂点カラーの変更で行なっていた。
>この処理については、多くの開発者にとっても意外だったようで、
>場内からは笑い声が上がっていた。
>この理由について高部氏は、「理由はいろいろあるが、
>最大の理由はこれ以上テクスチャを増やせなかったこと」だとという。

あんちゃーんwwwwwwwwwwwwハードパワーもっと食いたいよwwwwwwwwwwwwww
211名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:16:40 ID:q9mP6LPq0
  ス    ク         .| | プ  //
    ク  ス         .| | │ //
    ス           | | ッ//
   √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    /
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|   /  ⌒    ⌒ |
|  / ',. ___    ,. __ .| 
| /   ,.ノ・-ゝ  ,(・-ゝ|   「え?あの仕様信じちゃったの?マジゴメンwww」
(6     ""ノ( 、_, )("", | 
|     ,,r''" --`--、! 
|    /    ', ニニユ
   ノ     , ー='/ 
  /\   _,,ィ '" ̄ \
../    `ー/
212おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/12(金) 22:16:53 ID:NqmeTljU0
>>207
ピチTもGT5諦めてるっぽいw
213名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:17:05 ID:GsCzzKyxO
多分初期型PS3で開発してた人たちは
CELL殺して積んであるEEをメインCPUにしろって
ソースにコメントしていた筈
214名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:17:12 ID:iXlunSaJ0
>>206
血の涙、ドラキュラか・・・流石コナーミ!
215名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:17:36 ID:LtC3Iyib0
>>210
茶碗小さいんだから我慢しなさい!
216名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:18:19 ID:Xu4R3foJ0
>>208
そういやUE3.5ってどうなったんだ。
GoW2がデビューだっけ?
PS3版UE3.5は大丈夫なのかねぇ・・・
217おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/12(金) 22:18:26 ID:NqmeTljU0
>>211
どうせならこのAA コナミがプレゼンで使って欲しかったなw
218名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:18:39 ID:G43aQPeZ0
今喰うためにDS、Wii、PS2、PSPのゲーム作ってる雑魚PGは先が無い。
Xbox360のゲーム作ってても現行PCぐらいしか潰しが利かない。
PS3でMGS4作り上げたコジマ組や、COD4のPS3版作った奴等ぐらいしか次の時代も先端で仕事なんてできない。
PS3のCellすら使えないやつらはララビィーに期待してんだろうがw
ララビィーも同じだよw
219名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:18:44 ID:grx9GYwk0
サードがPS3に行かない理由がよく分かった
220名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:18:44 ID:aAVQd5820
TGS-2005 TRAILERより

「これはCG映像ではない!」
「プレイステーション3の実機映像?!」
「MGSも遂にFPSに変更?」
「これはFPSではない これこそMGSだ!」

「プレイステーション上でのMGS4実機映像」

http://www.youtube.com/watch?v=Gr66z2JH0e4

この頃は無茶苦茶威勢よかったのにね……
221名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:18:49 ID:cDHZKOxb0
>>215
わしゃうろんがええよwwwwwwwwwwwwwwww
麦は踏まれても踏まれてもたくましい芽を出すんじゃwwwwwwwwww
でもMGSは踏まれたままじゃったわいwwwwwwwwwwwwww
222名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:19:27 ID:wtdf9Nrk0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm170452

2005年E3のPS3トレーラー置いときますねw
223名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:20:01 ID:9bcBd1qa0
>>207
あと、コーエーの『仁王』なんてのもあったな
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0505/17/news072.html
224名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:20:23 ID:ld8b1UZg0


   失    敗    (笑)



225名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:20:35 ID:ud3a4YeV0
しかしソニーが作る機械って、PS2もPS3も、ウォークマンもTVも、
全部そうだけど、何一つ図抜けたものがないな。ww

技術力も大してないのに、夢見すぎなんだよ。
日産もそうだけど「技術の●●」とかレッテル貼られる企業は
大概そのレッテルに縛られてダメになる。
226名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:20:51 ID:j3IxGSgy0
>>7
PS3の仕様が発表される前からPS3で作る宣言しちゃったからな。
まさかここまでダメハードとは思ってなかったんだろう
これはコジプロのミス。
しかしMGS5はどうなるんだろう
PS3じゃ厳しいのはよく身に染みただろうし360は日本での売り上げは期待できないし
Wiiは性能が厳しいな。
次世代まで待つ・・・のか?
227名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:21:02 ID:vYgLR6hV0
今思うとFFってのはほんとに作ってなかったんだろうな
228名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:21:31 ID:EmaonIdG0
あのアヒルちゃんのデモも、今のPS3じゃ不可能だったとは……
まさに未来のハード
229名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:22:11 ID:cDHZKOxb0
>>220
「小島 おまえうまいことかんがえたのう」
「えへへへへ ここがちがうわい」
230名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:22:17 ID:B1hpuXPw0
>>226
経営者が常識人ならPS3と箱でマルチだろーよ
231名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:23:00 ID:GsCzzKyxO
ナマイキなCELLを使いこなしてやるッ!って心意気じゃないとこの先生きのこれないだろうが
CELLで培った技術を今後に生かす!ってのはまず無いな
CELLはゲーム機CPUの進化系の袋小路だし
232名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:23:04 ID:B3TSBKdn0
野村「ちょwwww今PCで作成中なんっすけどwwww」
233名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:23:15 ID:NDSezMuj0
>>207
諦めるっていう選択肢をとるっていうのは、
かなり賢い経営陣を持っているってことだよね。

その判断がいつかはわからんが、かなり早い時期で
あるような気がするしw
234カブー ◆TW/B4h2Zeg :2008/09/12(金) 22:23:30 ID:sDj5NzCe0
`ヽ:::::ヽ:!::/
   >'" ̄ヽ.  >>232
  iニ::゚д゚ :;:i wwwwwwwwwwww
235名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:23:41 ID:MinahAh60
もう小島は次世代機に掛けるしかないな・・・

ところでPS4でんの?
236名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:23:55 ID:JzxMFfTb0
背景のポリゴン数80万って解像度の問題で無理だったのか?
ポリゴン数自体は大したことないわけけだし
237名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:24:03 ID:MVx05CRd0
 `‐,゙',!                          くヘ、    .゙‐'i、.゙,!|..!,,,,ノ│ .,--,、
   | │                          | ,l゙r.    | |_,,ニr,!'′ .゙i、`,!       .(ヘ,、
   | .|                    __,,,,_、       l │.ヽ,''''''''''',,,,,、.,,,,,--″   | |        \`ヽ
   | .|                ,,-‐'',,ニ---ミヘ、    .l゙ ,l゙  ` ̄ ̄ | |       | .|   ,、、    .ヽ ヽ
   | .|          ィ-/゙_,-'"`    `'i、゙i、   | .l゙./1      | │      .| |  /゙,i´      ゙l ゙l
   | .|        ,,、、`-/゛       l゙ │   | .|/│      | |       | │.,/丿       .゙l,,,l゙
   | .l゙      ._//             _,/丿   .| “ l゙  ,-'ニニニ'" ヽ,,_     ゙l .∨丿
   ゙l. ヽ,,,,,,,,,,,-‐'゙,/       ,---‐'彡-'"     ゙l .|  .|..lミ_ _,「 ,r-,,,^''i、    \ l゙
238名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:24:10 ID:t7bK2Wau0
>>218のようなお花畑思考の馬鹿がいる限りPS3も安泰だな!!
239名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:24:31 ID:YeReCH1rO
>>227
実は13の開発、箱の方ばっかりはかどっちゃって最終的に国内外共に箱独占になっちゃったりして
240名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:24:47 ID:H0M8fzB5O
予定の一歩分しか進めなかった発言の真実を吐いちゃったな
241名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:25:49 ID:3m+XLj0X0
ff13、マジでPCで作ったモデルそのままPS3に落とせないんじゃないか・・・?
そりゃ和田も自社の為に必死になるわ

外野ファンボーイはスクエニに同情してやれ
242名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:25:53 ID:Gmd1N5Vh0
>>235
360の後継機が2012年登場予定!
243名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:26:12 ID:Xu4R3foJ0
valveの判断の早さは的確だったな。

Q.「PS3版は?」
A.「将来使いもんにならんことにリソース割くとか無意味なことしたくねぇよ」

そしてEAのオレンジボックスでの悲劇。
244名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:26:19 ID:mCDqEffp0
>>235
PS3.5の方が歓迎されそうな気がするな。
245名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:26:22 ID:YXgdiiuCO
とりあえずwiiとDSはサードにとって百害あるのみな市場だし、
360は日本じゃ絶望的な極小市場。
必然的に据置はPS3、携帯機はPSPしか選択肢が無くなるわけだが、
その両方を擁するSCEに噛み付いたりしてゲーム業界で生き残れるの?
246名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:26:43 ID:j3IxGSgy0
>>230
裏で取引があったんだろ
SCEが金だすからマルチはやめろみたいな
容量的にも厳しかったんじゃないか
最初からマルチ想定してたならそれなりの作り方もあるんだろうけど
247名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:27:03 ID:NDSezMuj0
>>231
どう考えても予測分岐持たない点でゲーム機のCPUからは
外れると思う。

ちなみに通常のPC,コンピュータ系からも外れると思う


・単純作業を高速にやるストリーム系
 →ちなみに東芝は「高すぎ贅沢すぎ」と判定
・分岐部分まで完全に分解して個々の機械は単純作業のクラウド系
 →きっと米軍とか。

それ以外は思いつかんぞ。
248名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:27:08 ID:iXlunSaJ0
そういや、北米はFF13はPS3と360同時発売だっけ。360版FF13開発はPS3版より
ずーーーーーと後だというのに同時発売できるのは360の開発環境が優秀なのか、
それともPS3の開発環境があれれなのか・・・
249名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:27:08 ID:cDHZKOxb0
あんちゃんwwwwwwwwCELLはうまいのうwwwwwwwwwww
CELLは噛めば噛むほど味が出るのうwwwwwwww

250名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:27:09 ID:t7bK2Wau0
>>245
ああ、そうだなキチガイw
251名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:27:48 ID:Xu4R3foJ0
>>245
コンマイまで敵扱いすんのかよw
252名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:27:58 ID:5C9bi8780
    /_ ‐- 、 ヽ  、ミ  レ- 、
  〈  ヽ \ j /ヽ∨∠_    ヽ    これが…
.   ヽ`ー三う ,ィ, ハ 'ニ, i |ヽ. i l   PS3…
.     ト、ニ∠イ_:ヽ{ ::'''_:ノル'  i { 〉     です
     レ' : =;;三`テツy;ッzj' イ; } :}.{    
    l  j'  ::: : |「 ソ   ,ンノ ,〉   受け取って…
   ノ  {'   、_;;j' /__ (. ( r'     ください…
  ,.イー=ゝ、 fF==ァ′〜 )_ノ    伝わって………
  {、 ,.ヘ\{  ̄「/三ニ=('
  ヘミ \_> ` ー'rう'´ ー-、       ください……
    ヽ\=-‐''´ `ー-
253名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:28:11 ID:MBOLJR8Q0
クッタリを真に受けたゲイツが、Xbox360を(1年前に)出さなかったら
MGSも劣化をここまで叩かれることもなかったろうに。。。不憫。
254名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:28:17 ID:NqHnMtXzO
実際の開発は、PCで作って、ターゲットマシンに流し込む訳でしょ、
FF13もPS3に実装するのにあと3年くらいかかるんじゃないか
255名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:28:22 ID:LtC3Iyib0
>>245
まあ、お好きに
256名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:29:00 ID:y7fPd4ON0
結局想定していた次世代向けの制作手法が使えず
無理矢理PS2時代のやり方を泥縄的に拡張してなんとか形にしたってことか
257名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:29:24 ID:cDHZKOxb0
>>245
鬼畜任舞の岩田とゲイツの顔を道に描いて踏めば勝てると思うよ
258名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:29:37 ID:B1hpuXPw0
>>245
そうなればサードは据置ゲーを海外向けに出すのがBESTって事になる

実際、カプやテクモが数字残してるしな
日本人はSCEに期待する前に危機感持ったほうがいいだろ
259名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:29:43 ID:3m+XLj0X0
>>245
どう見ても、ジリ貧で本社から支援も受けれずこの先緩やかにフェードアウトしそうなSCE
今までが過剰な擁護過ぎたんだよ
それこそゆとり教育のような生ぬるさ

サード各社は苦しいからこそ、昨今合併や身売りしてるんだろうが
誰が招いた責任か分かってんのw
260名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:29:48 ID:+bH+bOiT0
                        /
                 ぷちっ   /
         ∩___∩  .   从 /
         | ノ       ヽ      /
        /  ●   ● |  (=)ヽし>>245
        |    ( _●_)  ミ/ ` ノ
       彡、   |∪|  ノ   /
         /   ヽノ     /  ノノ
         /         /
        /        /

           ムシャ         |
             ムシャ       |
      ∩___∩              |  ぷらぷら
      | ノ      ヽ        ((   |
     /  ●   ● |         J  ))
. ((  |    ( _●_)  ミ ・
    彡、   |∪}=) ,ノ ∴
     /    ヽ/^ヽ ヽ  。
     |      ヽ \ |
     |      ヽ__ノ
261名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:30:38 ID:DtE32jxe0
まだMGS4で煽るのか・・・
262名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:30:50 ID:G43aQPeZ0
ララビィーがメインストリームになる?
それこそお花畑。
NvidiaのCUDA然り。
Cell以上に高コストな開発を選ぶのか?
Cellが早すぎたのは確かだが、PS2並に長生きさせるための選択が超前のめり。
今だけを切り取っても糞のはずのPS3は来年末にも一年先行しているXbox360に追いつき無視できない市場に成る。
Cellが無駄になるか否か?
MSがCell以上の性能で、Cellよりも数段楽な開発環境を整えない限り、Cellは進化していく。
数年分のライブラリを積み上げながら。
263名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:31:09 ID:vYgLR6hV0
こんなクッタリスペックで10年戦うんだぜ・・・
264名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:32:21 ID:iXlunSaJ0
10年戦うのは勝手だけど、サードもユーザーもこれじゃあ同調できなくて付いてこれないよ。
265名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:32:22 ID:E2SGj1xR0
>>262
Cellを進化「させる」人がだーれも居ないんですが。
266名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:32:36 ID:EljRqVL30
>>262
進化もなにも、工場もう無いやん。
267名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:33:17 ID:B1hpuXPw0
>>262
Cellよりも数段楽な開発環境なら既にありますが・・・
268名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:33:34 ID:+Y8pcqQN0
>>265
タイムマシンで過去に送り込むんだ
269名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:34:00 ID:cDHZKOxb0
>>262
戦艦大和にB29が低空飛行で闘ってくれれば勝てるよね
270名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:34:23 ID:iXlunSaJ0
きっと17号と18号吸収しないと本気だせないんだよ!
271名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:34:42 ID:NqHnMtXzO
>>256
次世代機でも、また直接ハード叩くみたいな
事を強要されるとは(笑)
272名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:34:47 ID:vYgLR6hV0
>>268
そこにいるのはわかってるぞCel!
273名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:35:12 ID:eWXP/tGc0
マジレス。
次世代ネットワークが実現したら、それで相互のPS3をネット間でつないで
すごい処理能力が実現するみたいだよ

フラクタルによる風景自動生成
http://www.planetside.co.uk/gallery/f/tg2/?g2_page=1
274名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:35:21 ID:cDHZKOxb0
>>271
しかも性能が上がったため、ただでさえ作業量が増えまくってるんでしょ
275名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:35:24 ID:INoLLTso0
あれだけ時間掛けて結局PS3じゃ思った物が作れなかったんだろ。
別に大それた事じゃなくPCで簡単に実現できるような事を。
ほんとPS3 しょぼいな
276名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:35:53 ID:LtC3Iyib0
>>273
すごい処理を作る人のことも考えてください
277名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:36:14 ID:Jt9U+DI80
>>262
ララビィー(笑)を引き合いに出すなら、
CUDAではなくTeslaだし、それは生き残りや付加価値、
今後の自社の立ち位置についてあがいているにすぎない。
もうひとつ言えば、Cellコンピューティングよりは遙かに実用に迫っている。

というより数々の微妙発言といい高級釣り師の方ですか?
278名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:36:36 ID:cDHZKOxb0
>>273
ふーん
279名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:36:49 ID:G43aQPeZ0
Cellより数段楽→Xbox360の事?w
お前これ読んで言ってるのw?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080911/epic.htm

どうぞ何時までも楽しててくれよ雑魚w
280名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:37:00 ID:5C9bi8780
>>273
ファミスタああれえばぁ〜
281名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:37:12 ID:St/LedSJ0
cellの何が最悪かって、作りにくさだけじゃなくそれで培ったノウハウを次の世代に活かせる保証が全くないっていう
282名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:37:38 ID:3m+XLj0X0
>>273
処理能力って何の処理をさしているのか知らないが、
PCの方がいい結果出してくれると思うよ
283名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:38:25 ID:E2SGj1xR0
>>273
今存在するPS3は「次世代ネットワーク」に対応する能力を持っていません。
なのですごい処理能力とやらは永久に夢物語。
284名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:38:56 ID:cDHZKOxb0
>>279
>もし、Sweeney氏のいう純粋関数型言語によるゲーム開発が実現したとして、
>それを基準とするならば、C++によるプログラム開発コストは、
>マルチスレッド版で2倍、プレイステーション 3版において5倍、
>シェーダー言語で記述するGPGPU版において10倍かそれ以上にもなるという。
>2倍以上のコストはゲーム会社のビジネスにとって合理的とは言えない。
285名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:39:40 ID:B1hpuXPw0
>>282
PS3繋ぐよりPC繋ぐ方が楽だしなw
286名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:39:44 ID:cDHZKOxb0
>>281
そーいえばEEとGSのノウハウってどうなったの
PSPで使えるの?
287名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:39:49 ID:7koBkWFD0
まさに外野・・・
288名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:40:14 ID:Xu4R3foJ0
>>273
それPS3発売前にクタがぶち上げてたな。PS3で出来る!っつって。
本人居なくなっちゃったけど。

てかPSBBの惨状しってりゃ、あいつがぶち上げたネットワーク構想なんて
信じるのが馬鹿なんだけどな。
ジャンプの配信まだっすか?
289名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:40:47 ID:G43aQPeZ0
CUDAやララビィーが楽させてくれると?

お花畑過ぎるだろw

結局PC市場も家庭用ゲーム機市場も同じ。
命令セットやミドル作る奴らの時代に成る。
前時代のロートル命令セットでしかPG組めない雑魚はドンドン脱落してくれて構わない。
雑魚に用は無い。
仕事も無い。
せいぜい携帯電話市場にでも期待するか、任天堂に期待してろよ。
290名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:40:55 ID:NqHnMtXzO
だから、結論から言えば、PS3はBDの再生装置として仕様が決定されてしまった
のが最大の不幸だろ。
291名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:41:52 ID:NDSezMuj0
>>273
PS3というか「クラウドコンピューティング」とか「グリッド」とか呼ばれている技法ね。
シミュレーションなんかで「個々の空間はその隣としか関係しないジャン」みたいな
独立して計算可能なジャンルにのみ対応できるわけで。

だから
・天気予報とかたんぱく質解析とかの極めて限られた領域で使う
・やっぱりソフト次第
の2つをどう解決するかであって。

GoogleがPS3大量導入しだしたら話は変わるんだろうけど、
だとすれば別にコンシュマー向けにシステム組んである分
使いづらいんだよね。信頼性運用性で。
292名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:41:56 ID:cDHZKOxb0
>>289
なんとなくお前がお花畑っぽいのは良く分かった。
プロなら技術をもうちょっと分かりやすく言えるもんだ。
実際にやってんだから
293名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:42:24 ID:grx9GYwk0
スクエニにしては普通なんだな値段
こりゃなんも追加要素付けない気だな
294名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:42:35 ID:KEe0GVBa0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080221/newdx.htm
DirectXは並列をそんなに意識しなくても
APIで勝手にやってくれるから楽だな
295名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:42:47 ID:GsCzzKyxO
どっかの鯖に処理投げてPS3は再生機能のみの形になるとかなんとか言ってたっけ
そのどっかの鯖を構築する計画なんてどこにも無いがな
296名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:43:01 ID:cDHZKOxb0
ねえ動画の熟成はどうなったの?
297名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:44:14 ID:cDHZKOxb0
>>294
普通は性能が上がって資源が増えれば、
そういう風に進むもんだと素人でも分かるよね。
298名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:44:16 ID:E2SGj1xR0
>>291
あと、リアルタイムな入出力を要求されるゲーム用途には致命的に向いてないとおもうんだ……
2003年のクタはそれを「ソニーの全製品の制御用CPUとしてCell系CPUを使う、家庭内で新しい独自の高速無線通信を用いる」
だからリアルタイム動作が可能だって言ってたけど現実はこのザマ・・・
299名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:45:01 ID:cDHZKOxb0
>>298
だいたい接続数でスペックが変わるのに
リアルタイムで安定動作とか無理だと思う。
300名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:45:24 ID:XhKXoM8U0
外野は今までに言われて悔しかったことを言い返すだけだからわかりやすい
「お花畑」とか「呪詛返し」とかなw
後者はどう頑張ってもPSWにばかり降りかかるせいで使わなくなったがw
301名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:45:32 ID:O49dcXMQ0
そういえば発売前のデモでオタコンが「ハード戦争を終結させるソフト云々」とか言ってなかったっけ。

この10年ぐらいで金のかかる開発トップがフリーになるところをよく見かけるけど、
そろそろですかね。何かが。
302名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:45:42 ID:ud3a4YeV0
別に開発者の苦労なんてどうでもいいよ。
ゲーム機は売れればいいだけ。
PS2が証明してる。
303名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:45:49 ID:eWXP/tGc0
>282
たとえば、HD4870が出たうれしさを10a脳汁とする。
で、PS3は現状のインフラだとHD4870に劣るから7a脳汁とかになる。

でも、今後のコンテンツやサービスによってはそれが20a脳汁にも
30a脳汁にもなる可能性を秘めてるんだよ
こういうのを一般的に将来性と呼ぶ。
で、一番そういう斬新なサービス等をやってくれそうなのがSCEなの
304おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/12(金) 22:45:59 ID:NqmeTljU0
熟女ものの動画はあんまり持ってないなー
305名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:45:59 ID:j3IxGSgy0
売れないから問題なわけだけど
306名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:46:04 ID:G43aQPeZ0
CUDAやララビィーがメインストリームに成ったら単純計算でPS3の倍
現行PC向けの10倍のコストがかかるわけだ。
んでえ?w
何が楽だって?w
PS3よりコストのかかる高性能は目指せない→MS
箱○に怪我は得た程度のナンチャッテ次世代機しか選べないw
Cellは今ぼろくそ言われながらもミドル他を積み上げている。
PS4はCellのコア増やすだけで資産を引き継げる。
MSが次に何を選ぶ?
結局次のアーキで一から積むか?限界まで前時代技術を引っ張るか?
そう言う事だよ。
307名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:46:24 ID:NDSezMuj0
>>298
制御用とか絶対無理wwww
どうやって割り込むねん。

あとネットワーク送受信とかタイムシェアリングとか。

この石、「できそうにない」用途だけは山ほど思いつくんだよなあ…
308名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:46:33 ID:cDHZKOxb0
>>303
それって単一スペックに投資できるだけ普及しなきゃ
戦略破綻なんじゃないの
309名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:47:23 ID:GsCzzKyxO
PS3で湯沸かし器の管理もできるし
PSPで出先から湯沸かし温度設定もできて
帰宅してすぐアツアツのコーヒーが云々

ゆめのようなみらいだにゃー
310名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:47:26 ID:1aBUU7ua0
>>303
今まででそんな斬新なことしたっけ?
311名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:47:30 ID:cDHZKOxb0
>>306
むずかしい縦読みだな
312名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:47:44 ID:DxYj1piG0
……SCEはこの発表を聞いてどう思ったんだろうか
313名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:47:56 ID:dRcS2kd/0
>>299
思考型のゲームぐらいしか使えないよな

物凄く高度なAIで対戦出来るSLGなんかは見てみたいところだが
314名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:48:05 ID:B1hpuXPw0
長年DirectX作ってるMSと
PS2のミドルウェアをナムコに丸投げしたSCEじゃ
技術者の質も待遇も段違いだろーなw
315名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:48:11 ID:E2SGj1xR0
>>306
その資産の積み上げがどんどんペースダウンしてるのが現状ですが。
316名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:48:28 ID:EljRqVL30
>>「○○出来ないPGなんて糞!そんな奴いらねえ!」
少数精鋭で次世代機向けゲームの開発が出来るとでも思ってるんだろうか。
ファーストがとにかくミドルとライブラリ用意して、なるべく汎用に近い環境で
開発できるようにしないと、莫大な工数をこなすだけの人数をそろえられんだろう。

人を選ばない機械と開発環境こそが、勝利への王道だよ。
317名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:48:29 ID:+Y8pcqQN0
>で、一番そういう斬新なサービス等をやってくれそうなのがSCEなの

だめじゃんwww
318名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:48:32 ID:cDHZKOxb0
>>312
クタタンと極一部の配下だけは草葉の陰でキレたんじゃないかと
後の人は禿同と思ってたのでは
319名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:48:32 ID:Xu4R3foJ0
>>303
えーとあれか?
「感動度」だっけ?
あのグラフ?
320名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:48:49 ID:A9qbj6vB0
>>306
ソニー本社はもう金出さないって言ってるけどな。
321名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:48:50 ID:iXlunSaJ0
反論してる痴漢外野戦士は神と崇めてる監督たちの気持ちを察してやれないのかね?
こんなに苦労してるんだよと、当事者たちが述べてるじゃん。
322名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:49:17 ID:cDHZKOxb0
>>313
そういうのが出来るならちょっとは興味あるけど、
しかしネット接続してる時点でリアル人間とやれるわけで
AIとやる意味がアレなのが辛い
323カブー ◆TW/B4h2Zeg :2008/09/12(金) 22:49:21 ID:sDj5NzCe0
`ヽ:::::ヽ:!::/
   >'" ̄ヽ.  >>294
  iニ::゚д゚ :;:i この記事の"Shader Language Evolution"の項は絶対なんとかしていただきたいのです。
324名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:49:48 ID:E2SGj1xR0
>>310
構想だけなら斬新。 今のXboxLIVEはPSBBのクッタリが具現化した姿とも言える。
ただし実現させたこと限定で語るならおそらく現行ゲームハード企業の中で一番実績が無い。
325名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:49:53 ID:dRcS2kd/0
>>322
まぁほら、AI相手ならお互い何やらかしても後腐れないしさw
326名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:49:53 ID:NDSezMuj0
仮に「斬新なサービス」が実施されたとしてもだ。

そのサービスのために動くユーザの石は単なる踏み台であって
サービスを受ける側じゃないんだよな。
327名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:50:21 ID:IggCsxQC0
実機映像って言葉にはなんの意味も無い事が証明されたなぁ。
328名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:50:28 ID:cDHZKOxb0
>>324
その二行がSCEとクタタンのすべてを言い尽してる気がする
329名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:50:43 ID:St/LedSJ0
コンマイや小島もある意味クッタリ詐欺の被害者なんだよな
330名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:51:23 ID:+Y8pcqQN0
>>325
後腐れまで実装されたAIができるとか考えてしまったw
331名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:51:25 ID:cDHZKOxb0
>>325
まあそうか、AIを協力して倒すゲームならワンクッション置けるしね。
332名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:51:54 ID:NDSezMuj0
>>313
「ものすごい高度なAI」の内容によるけど、

コード量が増えたり条件分岐が増えるとそれだけで劣化しだす石だす。

あ、記述言語に対してもものごっつく使いづらそう。
333名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:52:01 ID:KEe0GVBa0
世代が変わるごとに毎回ちゃぶ台をひっくり返してきたのが
PSシリーズだったんだよね

MSは次世代でもIDirectDrawオブジェクトそのまま使えるだろうけどw
新しいAPIの追加はあるだろうけどな
334名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:52:25 ID:eWXP/tGc0
確かにPS3の開発が難しいのは事実かもしれない
でも、だからといって360で開発しても劣化PC的なアーキテクチャだから
技術的に面白くないんじゃないか。
335名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:52:26 ID:ud3a4YeV0
ていうか、根本的な疑問として、ゲーム機のプログラマとかエンジニアに
そんな大した人材なんて居るの?(笑
336名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:53:09 ID:BmuLMM940
"METAL GEAR SOLID 4 FAILURE OF THE DEVELOPER"
337名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:53:26 ID:1aBUU7ua0
>>324
ということは、期待できないってことでいいのかな?
338名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:53:51 ID:3m+XLj0X0
大体ソニーが描くユビキタス社会に根付く商品構想って、ドラえもんの22世紀並に夢物語だよな
90年代からずっとそう・・・
339名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:54:24 ID:E2SGj1xR0
>>334
さてここで質問です。 PS3や360のプログラマーは何を目的に仕事をしているのでしょうか?
340カブー ◆TW/B4h2Zeg :2008/09/12(金) 22:54:49 ID:sDj5NzCe0
`ヽ:::::ヽ:!::/
   >'" ̄ヽ.  構想…もうすぐ2周年ですよ…
  iニ::゚д゚ :;:i 今必要なのは、構想ではなく実績かと…
341名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:55:37 ID:G43aQPeZ0
先の時代の開発コストを下げるには?
今までならPCまがいがベストアンサー

が、、、ハード屋(Intel筆頭にIBMやAMDほか)はソフト屋の思惑通りには進まない。
より高性能を得るにはソフト屋が苦労する番が来たわけだ。
PCでもゲーム機でも同じ。
PS3が槍玉だが、Intelが工夫に工夫を重ねて前時代技術しかない雑魚PGのためにCore2Xでお茶を濁してくれてるのに、いまだマルチコアに最適化されたアプリが殆ど無い事実。
(エンコとかは別な。)
ハードの進化速度にソフトが完全に追いついてないのが今。
ゲームで言えば、わざわざ描画命令をGPU向けに割り振っている今のPGが足かせ。
CPUのソフト上で描画演算まで纏めちまえば、GPUは絵を出力するだけの石で十分な訳。
342名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:56:03 ID:k8zvGM0I0
鼻からキメるPS9はクタが去ったから不可能
343名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:56:04 ID:NDSezMuj0
>>339
「この1歩はほかの人たちの10歩分の苦労だ!」と楽しむ為…


…すいません、考えただけで胃が痛くなります、ごめんなさい。>コナミ
344名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:56:09 ID:EljRqVL30
>>334
技術的な面白さを仕事に求めるPG、SEが何人居るんだよ。
VB6からVB.netに切り替えるだけでも、どれだけしんどかったか。
変換ツールなんて使い物にならなかったしよ!
345名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:56:09 ID:eWXP/tGc0
>>339
お金+人によっては技術に夢見てる人もいるんじゃないか。
わざわざゲーム開発っていう大変な業種って認識しながらもその世界に
飛び込んだんだから
346名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:56:11 ID:iXlunSaJ0
ドラえもんの道具で実現できそうなものってタケコプターぐらいだな。
どこでもドアやスモールライトなんてどう考えても無理だし。
347名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:56:14 ID:KEe0GVBa0
>323
切実だなw
348名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:57:19 ID:GsCzzKyxO
技術的に面白いかどうかなんてどっかの大学の研究室でキャッキャやってる奴らが考えれば良いこと
商業の場では単なる足かせ
ハード叩いて楽しいなんて精々αロム出すくらいまで
その後はいつものデータ詰め込み作業が延々と続くのみ
349名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:57:41 ID:KEe0GVBa0
>先の時代の開発コストを下げるには?

API書く奴が頑張ればみんな幸せ
350名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:57:47 ID:7iA4Z4BT0
大学の研究者じゃあるまいし
商売でゲーム作ってるんだから作りやすい方に流れるのは当然
だからコナミは開発者にPS3は作りにくいと警告してるんだろ
351名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:57:53 ID:ud3a4YeV0
ていうか綺麗な映像みたいなら、映画見ればいいじゃん。
その時代の最先端のCG技術使ってるんだし。

でもそんなの絶対飽きると思うけどな。
映画、ゲーム、アニメ、漫画、小説と、映像の凄さは、後になるほど劣化するけど
感動の大きさは、後ろになるほど大きい気がするね。ww
352名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:57:57 ID:B1hpuXPw0
>>339
変態アーキテクチャ弄りまわす俺ツエー なのかなw
353名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:58:55 ID:LtC3Iyib0
>>345
技術ってのは、難度とイコールではないよ。
354名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:58:56 ID:wTB4FRjp0
>>5
あーなるほどね。

PS3で開発する苦労を、創作の苦しみだと思っちゃったわけかw
355名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:59:13 ID:hp29by580
ん?PS3はライブラリの共有とかそういうった類はないのか?
356名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:59:35 ID:E2SGj1xR0
>>345
「ゲームを作る」というのは役立たずのCPUを無理やり動かすことじゃないですよ。
思う存分CPUを働かせられるようになって、はじめて「ゲームを作る」ことの出発点なんです。

出発点に立つまでに余計な労力使わなきゃいけないのは「ゲームを作りたい」人にとってはただの障害。
357名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:00:00 ID:KEe0GVBa0
つかね、ハードに依存せずリニアに動かす事が
今のソフトウェア開発での一つの目標であり、夢なんですよ
358カブー ◆TW/B4h2Zeg :2008/09/12(金) 23:00:04 ID:sDj5NzCe0
`ヽ:::::ヽ:!::/
   >'" ̄ヽ.  出来の悪いハードウェアを頭ひねってなんとかする技術より、
  iニ::゚д゚ :;:i 創作のアイデアを頭ひねって実装する技術がほしいです。
359名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:00:05 ID:NDSezMuj0
>>345
そういう人たちはね、別に行くところがあるのよ。

少なくともわざわざ今できてることを苦労してやり直すアホはいるまい。
まさに「車輪の再発見」状態だよ。
360名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:00:20 ID:j0eLTyMT0
さっさとPS4に移行したほうがいいんじゃないのか
移行できるなら
361名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:00:27 ID:ud3a4YeV0
どうやって感動させるかが、娯楽の最優先課題だと思うけど、
ゲーム業界は、どうやって凄い絵を作るか、そればっかり必死な気がする。
客が大して関心ないことに、ひたすら必死になってるっていうか。

CELLに5000億も使うんだったら、その金使ってJリーグと野球の
全試合生放送でもやってくれたほうが、余程嬉しかった。www
362名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:01:04 ID:MBOLJR8Q0
PS1からPS2。PS2からPS3。
過去の資産なんか全く考えていないSCEが、PS4に引き継げるもの
があるとしたら、他山の石の教訓ぐらいだろ。

CELLはまず、ソニーの家電製品に入れて貰うところから始めるべき。
敗者は敗者らしく謙虚さを忘れないように。
CELL家電郡による、家内分散コンピューティングはどうなったんだ?
363名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:01:27 ID:Jt9U+DI80
>>341
×アプリ
○せめてゲームと記述すること

映像やデータ系などの圧縮形は、有名どころはHT時代から軒並み対応していると言って良い。
ゲームも最近は対応している物が多い。(国内ではPC版Devil May Cry 4等)
364名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:01:56 ID:wTB4FRjp0
>>361
感動っていうか、時間を忘れさせるのが娯楽の本質じゃない?
MGS4の広告とかではゲームはいつから暇つぶしになったのか、とかバカにしてたけどさ
365名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:01:58 ID:KEe0GVBa0
>345
そういう人はグラボの会社に入ってドライバをガシガシ組むか
OSのAPIなんかをお願いしたいです
366名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:02:32 ID:i99FTcJX0
>>262
Cellが無駄になるのは間違いないよ
次世代CPU、GPUともに生産性が無茶苦茶考慮されてるし、それが何より重要だって姿勢示してるところも多い
それに奇形児にリソースさいても、先で何にもなんないのははからずもPS2が証明してる
367名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:02:36 ID:ud3a4YeV0
実写そっくりのゲームが出来る技術より、500ページの本を2時間で
読める技術が欲しい。www
368名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:03:22 ID:E2SGj1xR0
>>362
ソニーの他部門が、何が悲しくて
制御用CPUとして高額すぎ複雑すぎるCell系CPUを積み
ただでさえ危うい価格競争力を悪化させにゃならんわけ?
それでメリットあるのSCEだけだし。

369名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:04:59 ID:EljRqVL30
>>362
なんか、
「FF13を快適に動かす為には、Cell電子レンジとCell冷蔵庫が必要です」
なんて未来が来そうだな。
370名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:06:24 ID:G43aQPeZ0
今でしか語らない奴等ばかりだな。
先の世代、メニィコアCPU+GPUしか無い時代に
「ミドルで隠蔽サンキュ!俺ラクチンw」
こんなPGの換えは幾らでも利く。
問題なのはIntel筆頭にハード屋は後退する気はさらさら無い事実。
今までどおり。現状維持。人のふんどしで仕事するw
こんな奴等しか居ないならPS2で十分なわけだ。
371名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:06:30 ID:NDSezMuj0
>>368
「量産効果による価格低減」という論理の梯子が
クタタンにはあったんでしょうね。8086なんて
あんな出来が悪いのにPCにはいった途端に
世界を席巻しちゃったし。

でも、そのロジックを実現するための工場は…
372おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/12(金) 23:07:32 ID:NqmeTljU0
>>365
おいちゃんは日曜にMatroxのドライバのせいであちこちの鯖のドライバ入れ替え作業に追われますよ;;
Matroxというより富士通か?
ばーかばーか
373名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:07:37 ID:eWXP/tGc0
ゲーム業界に入る人って、きっかけは自分の発想を活かしたかったり、
技術に夢をみてるからじゃないの?
だって同じプログラミングならソフト開発の人の方が桁違いに給料もらってる
らしいじゃない
374名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:07:42 ID:lxBCmCqg0
てか現世代のGPUそのものがメニィコア化してないか?
HD4800系とかシェーダプロセッサ800基積んでるし、
PPEとSPE含めて7コアのCell叩くより、こっち叩いた方が余程練習になると思うが
375名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:07:46 ID:GsCzzKyxO
制御用なんてARM系ですら高い!オーバースペック!って言われるしな
Z80で十分っすwとか言われる始末
無駄に高性能CPU積んだポケステはなんだったんだと
376名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:09:03 ID:NDSezMuj0
>>374
あとメモリの配置とかキャッシュとかバス速度とかいろいろ。
377名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:09:13 ID:7iA4Z4BT0

>>362

東芝「Cell搭載テレビ」を2009年春にも発売
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080107/290433/

東芝がデジタル家電として出すようだよ
378名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:09:16 ID:j+JA5lMo0
ゲームプログラマーは企画されたゲーム(のシステム)をどのように組み上げるかに興味があるだけで技術的困難さなんて望んでない.
379名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:09:21 ID:ud3a4YeV0
ユーザーが大して関心も無いものに必死になって、
何時のまにか客にそっぽを向かれたのって
オーディオもそうだよな。

あれだけ音質がどうのいって、バブル過ぎたら
客が買ってるのはミニコンww

ゲーム機も、据え置きは世界的に死んじゃうかもね。
(日本じゃもう死んでる)
380名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:09:25 ID:OOrJiu1m0
規格の策定も早いDirectXを開発し3D研究がTOPクラスのMS

自社で開発出来ずに失敗しOpenGLを採用しようとするもESという劣化の組み込み版
しかも策定の遅いから2.0が間に合わず1.1を独自拡張という迷走のソニー


次世代も順調にDirectX11を順調に整備するMS

ついこの間3.0の”仕様が発表”というOpenGL(DX9レベルw)
4.0(DX10レベルw)の策定はいつになるか判らないwwwwww次世代機にも当然間に合わないからソニー白旗wwwwwwww


当初の構想のOSの扱い方なら後からいくらでも変更出来たんだろうけど中途半端な状態で出したからもう変更できないPS3wwwwwwwwwwwww
381名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:09:36 ID:hp29by580
末端ユーザーは売上がどうの開発費がどうのなんて知ったこっちゃねーし
開発の苦労話や費用なんぼとか言われても映画かよってなもんでどうでもいいこっちゃな
それよかせっかく買ったハードが休むことなく財布が悲鳴上げるくらいバンバンソフト出るほうがいいよね

PS3は大変だね
382名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:09:48 ID:wTB4FRjp0
>>370
で、お前の言ってるのは一体いつの時代の話なんだね。
383名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:10:01 ID:3m+XLj0X0
そういえば、MGOって無料だけど、これもそろそろ痛い出費だろうな
何せ運営も維持費も全て自前でやらなけりゃいけない・・・
半年くらいで課金制になりそうな気が、もしくは完全に別パッケージ購入必須
384名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:10:12 ID:KEe0GVBa0
>371
当時としては8086の選択はしょうがない部分だと思うよ
未だに亡霊が取り憑いてるけどw
まぁ、Z80が売れすぎた
385名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:10:37 ID:Zbvwp+zuO
>>377
東芝はソニーからわざわざ工場買ったからなぁ
386名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:10:56 ID:G43aQPeZ0
HDゲームのニーズが小さい=今
物理演算駆使したゲームのニーズ=超小さい
頭良いAIが居るマルチ+NPCオンラインゲームのニーズ=もっと小さい

だがハードの進化は止まらない。
なんせ商売だからな。
ソフトは進化しなくて良い?血を吐く理由も無い?
なら一生PS2やWii、DSやPSP程度のゲーム作ってろよ。
387名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:11:09 ID:emBsg8gJ0
しなくてもいい苦労をしたわけだ。
無駄にコストも膨れ上がってw
しかも、このノウハウはPS3の話。

なんというか…、乙としか言いようがない。
388名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:11:46 ID:wTB4FRjp0
>>377
家電用にカスタマイズっていうか低スペック化したやつだけどな。
389名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:11:54 ID:NDSezMuj0
>>377
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0408/toshiba.htm

東芝「ソニーのCellなんて使えねえっす。
   うちはうちが使いやすい石でやらせてもらいます。サーセンwwwww」
390名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:11:58 ID:eWXP/tGc0
やっぱりリアルなゲームもいいよ。この画像は今の最新パソコンでリアルタイムで動いてる
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2008/08/Ruby_new_demo_06.jpg
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2008/08/Ruby_new_demo_07.jpg
391名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:11:59 ID:UqZzrqON0
Cellは東芝に1000億で売却。 2800億かけて作ったけどネ
もうソニーのものではありません
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080107/290433/
392名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:12:23 ID:i99FTcJX0
>>370
そのハード屋がプログラマビりティの重要性を再認識してるのが今
Cellはそれ以前の作品
その上親のIBMに奇形児扱いされた石
こんなもんが主流になるはずないだろ
393名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:12:42 ID:Jt9U+DI80
>>381
本質だな
ユーザは、ただ面白いゲームがやりたいだけ
牛肉食って「酪農家は大変だ」と思う奴は稀だw
394名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:13:14 ID:+Y8pcqQN0
>>385
東芝にはcell叩いて喜んでそうな技術マニアが沢山居るイメージが何故かあるんだがw
395名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:13:34 ID:M1R2fmQg0
PS3の仕様が確定する前から、「MGS4」の開発をスタートさせていたことが
最大の要因となっている。「MGS4」の開発途上で、ようやくPS3の仕様が確定した時に、
PS3のスペック的に「TGS-2005 TRAILER」のクオリティはもはや実現できないことが
明らかになったのだ。

高部氏から語られたのは文字通り「MGS4」に採用された技術とその実装経緯、
実装プロセスの紹介だったが、至る所で制限、制約との戦いであったことが明かされたのが衝撃的だった。
ポイントとしては、「実装も検討したが断念」したのではなく、
「実装したがPS3では無理だったので、別の方法を試さざるを得なかった」という
苦渋の決断の連続だったことだろうか。
396名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:13:49 ID:E2SGj1xR0
>>377
それCellじゃなく東芝謹製の別DSP

Cellとの関係は「体全体」と「脚だけ」に近い
397名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:13:58 ID:j+JA5lMo0
>>390
PS3買うならPCのグラボってことですね
398名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:14:20 ID:KEe0GVBa0
ハードウェアの仮想化の良いところは
テストコストの削減できたりするのが良いよな
あれが最近は馬鹿にならないぐらいふくらんでるし
やれ、ファームのバージョンだ、基板のバージョンだ
なんてのに煩わされずにすむし
399名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:14:20 ID:XhKXoM8U0

 PS3の性能が中途半端だったのでMGS4は失敗しました

400名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:15:12 ID:ud3a4YeV0
XBOXにしろPS3にしろ、たかがゲームの開発に10億超って
そんなの商売として長く成立するわけがねーだろww

今はバブルだから成り立ってるが、その内立ち行かなくなる。
欧米も日本市場みたいに、携帯ゲームしか売れなくなる。
見てみな。
401名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:15:42 ID:wTB4FRjp0
>>386
HDで物理計算を駆使してAIがすごい「面白くない」ゲームのニーズ=ない
402名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:16:34 ID:M1R2fmQg0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080911/epic.htm
■ハードウェアは何倍も高速化するが、予算は何倍も増やせない。ゲーム開発者は生産性を重視すべき

Sweeney氏のいう純粋関数型言語によるゲーム開発が実現したとして、
それを基準とするならば、C++によるプログラム開発コストは、
マルチスレッド版で2倍、プレイステーション 3版において5倍、
シェーダー言語で記述するGPGPU版において10倍かそれ以上にもなるという。
2倍以上のコストはゲーム会社のビジネスにとって合理的とは言えない。
403名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:16:48 ID:G43aQPeZ0
もう飽き飽きしてんだよ。
PS2で遊べるようなゲームなら別に欲しくも成らない。
DSやPSPで古ゲー遊んで「良くできてるなー」ももう飽きた。
シレンのバランスはすごいよ。
DQのバランスもすごい。
マリオも素直に面白かったし、ロックマンも楽しかった。
でももう今更要らない。
CellやCore2なんかどうでも良い。
面白いゲームが遊びたいだけ。
Xbox360もWiiもPS3もDSもPSPもPS2も全部面白くない。
404名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:16:57 ID:G4ZLDq600
クター!!!もうPS3を救えるのはお前しかいねええええええええ!!!!!
405名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:17:16 ID:eWXP/tGc0
>>397
そっちの選択もありだけど・・・
PCってグラフィック以外の進化が遅かったり無理だったりするんだよね。
近い将来、ディスプレイだのインターフェイスだの斬新なサービスだのは、
CS機発になると思うぞ
CS機ってのはこの点が強いんだよ。
PCゲームは今後数十年はマウス+キーボードだと思う

目には見えないが、あたかもそこに「物体」があるかのように感じさせる技術 東大研究チームが開発
http://wiredvision.jp/news/200809/2008090522.html
406名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:17:39 ID:Jt9U+DI80
>>398
10.1か…
テッセレータはまた見送りなんだろうが
407名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:18:01 ID:i99FTcJX0
>>403
ゲーム以外の趣味もてよ
408名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:18:09 ID:GsCzzKyxO
だからCELLを使いこなしてやるッ!って人がSCEに居たら良かったんだが
クタたん含めてみんなやりたがらなかったのが現状を物語っている
409名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:18:27 ID:j0eLTyMT0
そらPS3から逃げたくなるわ・・
410名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:18:35 ID:KEe0GVBa0
物理計算なんてパラメータ設定して楽ちんポンならそれに越したことないしな
ハードの高性能化はソフトの省力化に寄与してるわけで
411名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:18:58 ID:ud3a4YeV0
>>403

そりゃあお前がゲームに飽きただけだよ。ww
そもそもいい年してゲームやってる奴なんて、
よほど毎日暇なんだろうけどな。ww
412カブー ◆TW/B4h2Zeg :2008/09/12(金) 23:19:05 ID:sDj5NzCe0
`ヽ:::::ヽ:!::/
   >'" ̄ヽ.  >>403
  iニ::゚д゚ :;:i そこまでおっしゃる貴方は相当ツワモノのプログラマーさんなのでしょう。
         きっとその面白くないものを凌駕する面白いゲームを自分で作ってらっしゃるのですよね。
         完成したら是非見せてくださいね。
413名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:19:14 ID:Gmd1N5Vh0
>6コア、8コアどころでは済まないメニーコア世代のプラットフォームに備えて、
>ゲーム会社は開発基盤を備える必要がある。
>そして2013年には、Sweeney氏が述べた通り、
>数十コアから数百コアクラスのゲームプラットフォームが登場している可能性がある。

結局、変態仕様で先が無くコア数も微妙なPS3で開発しても
何の意味も無いような気がしてきた。
414名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:19:30 ID:G43aQPeZ0
インアンにはがっかり。
アフリカにもがっかり。
DQ5はもうたくさん。
FFの格闘?イラネー
天誅?イラネー

面白いゲーム作ってみろよ開発者ども
お前ら全員カス
415名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:19:42 ID:dRcS2kd/0
>>406
テッセレータは11で正式採用

実際に出てみるまで判らんけどw
416カブー ◆TW/B4h2Zeg :2008/09/12(金) 23:20:13 ID:sDj5NzCe0
 `ヽ:::::ヽ:!::/
    >'" ̄ヽ.∩  >>405
   iニ::゚∀゚ :;:i彡 おっぱい!おっぱい!
      ⊂彡
417名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:20:16 ID:Um5QRa5p0
カス君は少し落ち着けwww
418名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:20:27 ID:XhKXoM8U0
独り言モードに突入したな
人生はつらかろう
419名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:20:33 ID:1aBUU7ua0
>>403
ゲームやめればいいじゃん^^;
420名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:20:36 ID:WReXrSht0
SCEにまともなソフトウェア開発者がいれば、
こんなことにはならなかったろうに。
これはソニーグループ全体に言える事だ。
所詮、電機屋って事を露呈してしまったな。
421名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:21:10 ID:OOrJiu1m0
>>414
糞ゲーマニアのラインナップじゃねーかw
422名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:21:35 ID:EljRqVL30
>>403
正体が実は神主だったりしたら、今までの発言も納得しちゃうかもw
ただの学生ならとりあえずバイトからはじめて社会勉強しようか。
423名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:21:36 ID:KEe0GVBa0
>420
我先にとやめたんじゃなかったっけ
424名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:22:35 ID:sy58RwMw0
>>414
FF13に期待しておけw
425名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:22:47 ID:G43aQPeZ0
カス開発者が大樹の陰で愚痴垂れてるだけだろこの板。

愚痴ってねーで面白いソフト作ってみろよ。

お前らやる気ねーだろ。

カス開発者は悔しかったら面白いゲーム作れや
426名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:23:28 ID:KEe0GVBa0
>422
あの人XNAは楽でえーわぁ、おっほっほ
配布とかの面がめんどくさいけど
って言ってなかったっけ?w
427名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:24:08 ID:B1hpuXPw0
>>403
そろそろゲーム飽きる年齢になったんじゃね? 卒業おめでとう
428名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:24:10 ID:GsCzzKyxO
ゲームに飽きてそろそろ卒業と感じてるが自覚したくない衝動が
ハード・ソフト叩きの原動力になってたんだな
いちどゲームから離れてみようよ
ゲーム以外に楽しい事なんていくらでもあるよ
429名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:24:32 ID:k8zvGM0I0
>>403
もう全滅ですねw
430名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:24:53 ID:Xu4R3foJ0
もしかしてパワプロ君か?
431名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:25:02 ID:KkSXTlpM0
苦労に見合った結果出てないよな
PS3はとんでもない足枷だな
432名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:25:03 ID:G43aQPeZ0
偉そうに講釈垂れてる此処のカスども

お前らが面白かったゲーム書いてみろよ

何時の時代のどのハードでも良い。

つまんねーゲームに時間使うのもったいないんだよ。

お願いします。教えてください。
433名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:25:52 ID:7iA4Z4BT0
何コイツ?
434名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:26:05 ID:+ceZcjRh0
やけっぱちになった駄目人間ID:G43aQPeZ0
の発狂ダンスをお楽しみください
435名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:26:05 ID:GsCzzKyxO
開発者は外野の愚痴聞いた所で悔しくもなんとも無いよ
お前の代わりは幾らでも居るんだし
436名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:26:39 ID:KEe0GVBa0
自転車作るのに
何で俺は鉄鉱石掘ってるんだろう?
みたいな感覚
437カブー ◆TW/B4h2Zeg :2008/09/12(金) 23:26:46 ID:sDj5NzCe0
`ヽ:::::ヽ:!::/
   >" ̄ヽ なんだ本当の外野の人ですか…心底がっかりしました。
  ( ´゚ω゚`)
438名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:27:10 ID:G43aQPeZ0
愚痴って悪かったw

だから面白いゲーム教えて下さい。

明日買いに行きます。

よろしくお願いします。
439名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:27:11 ID:E2SGj1xR0
>>432
だからゲームやめろって。 もうおまえはゲームを欲していないんだよ、認めろ。
身の回りからゲームを一切排除して10年生きてこい。
440名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:27:22 ID:i99FTcJX0
>>432
大人は家族食わせるのが第一なんですよ
娯楽開発が貴族の仕事だった時代は過ぎたんです
441名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:27:43 ID:B1hpuXPw0
>>432
このハードを買って良かったと思わせたソフト
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1219049046/
442名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:28:12 ID:dRcS2kd/0
ゲーム開発も結局、IT土方…
443名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:28:56 ID:Jt9U+DI80
>>442
貴様!w
444名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:29:15 ID:G43aQPeZ0
そうなのか?
もうゲームやりたくないのか?
会社から帰って寝る前に1時間だけCOD4やって寝てるけど、、、
もう辞めたほうが良いのか?
確かにCOD4やってるのもフレと駄弁るついでだしナ、、
でもまだきたいしたいんだよな
445名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:29:17 ID:bk6YEr420
>>2
なんか、見えなくなってますが・・・・
446名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:29:28 ID:AcjZuRug0
>>372
富士通の鯖は今でもG200かな?
枯れたチップなんだから安定してるんじゃない?
447名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:29:36 ID:KEe0GVBa0
>442
言っちゃ何だが、アニメーター並の
最下層クラスなんじゃないかと思うんだ…
448名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:30:54 ID:naWOLhrc0
いやはや、ゲハが本当に静かになる日も近いな
449カブー ◆TW/B4h2Zeg :2008/09/12(金) 23:31:22 ID:sDj5NzCe0
`ヽ:::::ヽ:!::/
   >'" ̄ヽ.  >>448
  iニ::゚д゚ :;:i 最近大分静かになった気がします…
450名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:31:32 ID:eWXP/tGc0
451名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:31:35 ID:wYcRFK4E0
「はじめまして、関東でチェーン展開している店舗の者です。
私の現場の感覚では、PS3の新型および値下げは望んでおりません。
何より急務なのはソフトの充実であり、他機種との値下げ競争などに突入してしまっては、
小売店ばかりが疲弊する事になるのではないでしょうか?

現状、PS3の本体は在庫があふれております。
新品は特にアソートで入荷させられてしまったMGS4ウェルカムボックスが不動在庫となっており、
中古も増える一方ですので、40Gの買取額を19Kに下げる事になりました。
この状況で新型あるいは値下げをされた場合、現状の在庫は全て赤字での放出となり、
粗利が維持できなくなります。
ttp://ameblo.jp/omisedayori/entry-10137848347.html


結果はこれさ
452おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/12(金) 23:32:34 ID:NqmeTljU0
>>446
うん
でも「長期間運用した際に、極めて稀にSTOP ERRORになる場合がある」って障害がw
丁度事例があったんで全部入れ替え指示;;

>>438
FFXI超オススメ
453名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:32:46 ID:G43aQPeZ0
うーーん?
俺が欲しいのは超絶グラで描かれた金子メガテン
廃墟の東京を実感させてくれる音響
岡田が狂ったように性格付けした悪魔との会話
DNAにまで及ぶ悪魔合体の快楽
神や悪魔を打ち倒し、、、、
何も無い世界の先を創造できる真女神転生がやりたい、、、
454名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:33:13 ID:fXFYaHsD0
>>444
別の趣味を模索することをお勧めする。
ゲームは情報だけ集めておいて、たまに気になったものを買って遊ぶ程度にすれば良い。
455名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:33:59 ID:8kWXlcRj0
>当初、PCゲーム界では至極一般的なアプローチであるFP16(16bit浮動小数点)を使ったHDRレンダリングを行なっていたが
>PS3ではピクセルフィルレートの性能が足りず、MSAA(マルチサンプリングアンチエイリアシング)の機能が使えないため

>FP16によるHDRレンダリングといえば、2004年にリリースされた「Half-Life 2」で実現されていた技術であり
>PCゲームやXbox 360では標準テクニックのひとつといっても過言ではない。

え〜と…… これは…… PS3って箱○を凌駕したスパコン級の性能って話だったよね?
456名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:34:03 ID:OajAF8PA0
小島「宣伝重視で中身の無いゲームが増えている」3
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1220894281/

こっちで糞糞言うたの悪い事したなって気分になってきた
457名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:34:16 ID:LsdxSjUeO
コナミ脱P始まったな
458名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:34:32 ID:A5Qyba5h0
グラ厨のフリして実は小島信者な奴が紛れ込んでるなw
459カブー ◆TW/B4h2Zeg :2008/09/12(金) 23:34:32 ID:sDj5NzCe0
`ヽ:::::ヽ:!::/
   >'" ̄ヽ.  >>453
  iニ::゚д゚ :;:i 今日はもう寝ろw
460名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:35:03 ID:GsCzzKyxO
そのゲーム買う金を握り締めてネズミーランドでも行ってこい
ガチであの世界観をリアル空間に再現しようとするパワーにはぐうの音も出ない
ガキじゃんとかおっさん独りで…とか関係ない
楽しんだ者勝ちよ
つまんなかったらそれはそれで経験だし話のネタになるぞ
461名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:35:13 ID:ud3a4YeV0
なんちゃってHDでいいから、HDゲームを1億円で作れるような
技術を開発して欲しいんだけどな。

「実写そっくり」とかもういいよそういうのは。
発売されるゲームが少なすぎてつまらん。
462名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:35:43 ID:G43aQPeZ0
ゲームに期待しちゃいけないのか?
好きなんだよゲーム
はぁーなんか疲れた
463名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:36:07 ID:j0eLTyMT0
PS3しか持ってないけど、この現状に絶望している
464名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:36:35 ID:MLozV0nw0
>>462
ゲーム卒業しろ
465名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:37:09 ID:B1hpuXPw0
>>453
そこまで作りこむのに、開発期間5年程度じゃたりないぞw
お前には暇潰しにPCでMMOってのが一番合いそうだ
466名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:37:40 ID:ya65H/H10
>>460
いやむしろ欧州旅行に行くべき
ガチに触れたらファンタジーRPGなんてやってらんない
467名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:37:41 ID:yLsuy6+MO
G43aQPeZ0

なに?この基地外
468名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:37:47 ID:8kWXlcRj0
>>463
2万5千円貯めてWiiか箱○買えよ
別に何の義務も義理もないだろ
469名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:38:41 ID:MLozV0nw0
面白いゲーム作れっていっといて
結局メガテンってブランド・続編なのが笑えるw
470名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:38:46 ID:8kWXlcRj0
>>466
あちらさんのコスプレ見ると溜息しか出なくなる
土下座しても足りないくらいだ
471名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:38:55 ID:k8zvGM0I0
>>467
ソニーが勝たなきゃ全部嫌いになっちゃいました
472名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:39:05 ID:sIx9DBZQ0
うそやわいのぷれいすてーしょんさんは最強のはずなんや
473名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:39:53 ID:j0eLTyMT0
>>468
箱○は、年末辺りに買おうと思ってる
さすがに疲れたよ
474名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:40:47 ID:G43aQPeZ0
寝る前にコールを、、、
まいにちいっしょ観てるとちょっと癒される。
なかのひともげーむすきなんだろうなーーって。
はぁー。寝る間を惜しんでゲームやりたい。
FF7の潜水艦の中でヴィンセントの拳銃無限強化しながらパラーメーターアップのアイテム量産し続けてたのが楽しかったのに、、、
WipEoutで脳汁たらしながら会社サボってずっと走ってたときは快感だった。
シレンが辞められなくてバイと辞めたときもあった。
ベガスで初めてFPSやって無茶苦茶嵌って→COD4
でも流石にもう自分はだませない。
475名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:41:11 ID:2ugt+l4k0
なんか、技術者が忍びない。
MGS4買ってあげたくなってきた。

…PS3は持ってないけど。
476名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:41:14 ID:j+JA5lMo0
金かけないゲームにするなら,Teraggenみたいなフラクタルベースの
自然風景生成でも使えばいいんだろうけど,人工物はどうしようもないからな.
477名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:41:44 ID:eWXP/tGc0
>>466
国が法律でビル建てられないようにしてふるい町並みを守ってるところは
すごいよね。
昔アムステルダムに住んでたけど、昔にwaybackしたような懐かしい感じがした

てか、ゲームのリアルさと、そういうテーマパークとかみたいなのは
世界観のよさって部分では共通してるけど、基本的に全く別物だと思う。

すごく実写っぽいゲームがやりたくて仕方ないけど、
自分でもどうしてそんなにそういうのを求めてるのか分からないんだよね

http://jp.youtube.com/watch?v=5RombHdx6EA
478名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:42:46 ID:sy58RwMw0
PS3売り払えばwiiか箱どちらか買える金は手に入るだろ
479名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:43:17 ID:eWXP/tGc0
Terragenもすごい
http://www.planetside.co.uk/gallery/f/tg2/?g2_page=1
自動生成でお手軽に風景が作れるのに、実写みたい
480名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:43:47 ID:G43aQPeZ0
Wii買ったよ。
箱○はFIFAパックの時に買ったよ。
PS3も買ったよ。
DSもPSPも買ったよ。
月に最低3本はゲーム買ってるよ。
でももう良い。
期待はしてないよずっと前から。
俺が駄目に成っちまったんだよ。
ゲームを愛せない俺がいけない。
あんなに愛してたのにな、、、
愛し続けられない俺が駄目なんだよな。
481名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:45:58 ID:8kWXlcRj0
>>480
いっぺんゲームから離れてみれば?
本当に好きならいつかたまらなくなってまた戻ってくる
それで卒業できたらそれまで、本体売っておしまいで良いんじゃね
482名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:46:20 ID:A5Qyba5h0
>>480
勉強でもして作る側に回ってみたらどうだ
483名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:47:38 ID:B1EFSYgq0
>>474
ダメ人間じゃん・・・
484名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:47:47 ID:j3IxGSgy0
スクエニはどうしてんだろ。
FF13開発しながらもう二度とPS3では作りたくないとか思ってるのかな
485名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:47:54 ID:B1hpuXPw0
風景が実写に近づけば近づくほど
草が足にめり込んだりキャラがスーっと動いたりが気になるんだよなぁ
486名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:47:57 ID:EUJE0NJu0
ゲームに限界を見た時に
こんな腐った業界に俺様が新風を吹き込んでやるッと自ら入り込むか
んーホントはそんなにゲーム好きって訳じゃないんちゃうん?もう潮時やろ・・・と思うかは
自由です
487名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:47:57 ID:Lcl9gutW0
>1の記事に対する野村のコメントが聴きたいナ
488名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:48:58 ID:6jT0Ub3M0
俺の場合、PSでゲームつまらなくなって箱○で復活したけどなw
ロスオデには、感謝している。あれがなかったらゲハに来ることもなかったし
ゲーム止めてたな。
489名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:49:03 ID:E2SGj1xR0
>>485
何でもかんでも3D化すりゃいいってもんでもないんだよな……
490名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:49:38 ID:G43aQPeZ0
WiiははじWiiがおもろかった。リンクでしぼんだ。FEもやったが、、Wiiイレも肌に合わんかった。
ノーモアのエッセンスは好きだけど、、、なぁ。

Xbox360はFIFA、デッドラ、ギアーズ、ロスプラ、ベガス1。
ベガス1はおもろかった。
でもフレがPS3買いはじめたからレジやるためにPS3買った。
ここじゃ不評だけどアンチャ、レアはおもろかった。ヘブンリーは敵硬すぎてツマラン買った。
COD4はフレトやるからPS3版買った。
(GENJI、ウイイレ、アサシン、無双wも買ったミーハーだけどな、、、)
でももう無理。
今はDSで信長2を生まれえ始めてやってるが、、、作業ゲーだよな。
491名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:49:44 ID:EUJE0NJu0
ちなみにFF11はFF11だけしかやらなくなる廃人となるか
ゲームもゲームを通して見る他人もとにかくまるっとひっくるめて糞だと打ちひしがれるかの二択
492名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:49:48 ID:bxN4a1460
ゲハはすげぇな。箱ユーザーだらけでみんなPS3叩いてる。
噂には聞いてたがすげぇよ
493名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:50:15 ID:k8zvGM0I0
つーか現実には絶対追いつかんのだよ
考えた事があるからわかる
ゲームとしてどう面白くできるかだよな
494名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:50:38 ID:TbTBs+8l0
>>487
殆どの上の人間は現場のPGの意見なんて無視して
出来るはずだからこのくらいの絵を出せとしか言わないし考えてないから
特にコメントできるような事はないと思うよ
495名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:51:26 ID:iXlunSaJ0
>>492
どこの人よ?
496名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:51:28 ID:XhKXoM8U0
>>492
むしろお前がどこにいたのかを知りたいわ
497名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:51:36 ID:j+JA5lMo0
Nさんは未だE3のスペックを信じている

かな?
498名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:51:38 ID:JWHW3p3E0
>484
ラスレムの段階で「マジヤベェ」と思ってる。
PS3のFF13チームは地獄だな。
一方360チームの移植は凄く楽そう。
499名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:52:15 ID:MbWEd5tb0
>>452
おっちゃんのサボリーマンっぷりがうらやましいわw
いい職場なんだろうな

>>490
今日はもう休め
結局、現実以上にリアルなものは無いんだしな

あちこち旅行してみるとか、逆に活字に走ってみるとかもありだw
500名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:52:36 ID:8kWXlcRj0
>>493
現実っぽさ、って点では絶対に現実には敵わないんだよね
ゲームはゲームならではの面白さを追及してこそ面白い
リアリティがその要因として機能するならいいんだけど、本末転倒しちゃ醒めるんだ
501名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:52:52 ID:Fv+F71Jf0
結局、元コンマイの人が言ってた通りだった訳だw
502名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:53:01 ID:dRcS2kd/0
>>466
ベイグラのイメージ元になった街、すげーよなw
503名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:53:55 ID:sy58RwMw0
>>490
いまいち趣味が分からんがマリギャラ進めてみる
504名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:54:34 ID:bx/Owl87O
PS2時代にゲームにハマれなくなってきてたけど
DSでゲームの楽しさを思いだし
DSソフト買いまくった
505名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:55:12 ID:gMhH4rm00
こんなところで自分とゲームについて語られてもな・・・
勝手にしろよと
506名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:55:25 ID:RGmO+FX40
小島はPSといっしょに潰れろ
507名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:55:29 ID:G43aQPeZ0
仕事で家に帰れるの毎日11時過ぎ
風呂→メシ→散歩してゲームちょっとやって寝る平日。
金曜日だけは夜更かししてCOD
土曜は昼まで寝て、嫁と遊びに行って夜中に帰宅。
ちょっとCODやって、、、日曜はボランティア
んで帰宅してCOD
寝る前に信長30分

駄目人間だなこれ。
508名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:56:44 ID:A5Qyba5h0
>>490
とりあえずしばらくゲームから離れたほうがいな
それでまた遊びたくなったら戻ってくればいいし
その気にならなかったら卒業ってことで
509名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:57:38 ID:emBsg8gJ0
>>488
オレは今世代でゲーム止める予定だった。
買わずにただ情報だけ集めて、ただ見て楽しもうかなと思って、ふと2ちゃん見た。
そこで出会ってしまったのが箱○ソフト群だったんだよなぁ。魅力的過ぎたんだよ。
ついでにGKとも出会った。
そして、オレは戦場に足を踏み入れた。
510名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:57:38 ID:G43aQPeZ0
んじゃCOD行ってくる
おやすみ
ありがと
511名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:58:24 ID:B1hpuXPw0
>>507
その上ゲハ覗くとか末期だわw
512名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:58:29 ID:nIh+vziS0
>>88

映像をどんどん現実に近づけることってそんなに意味あることとは思えない。
ただのシミュレータじゃんか。
513名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:58:47 ID:EUJE0NJu0
>>507
もう学生の頃みたいに暇な時間がある歳じゃないって事
ぶっちゃけゲーム機立ち上げるのもだるいだろ?
514名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:58:51 ID:LKXP1jmIO
コジプロがこれなんだからスクエニにはまともに扱えんだろ
悪い事は言わん、今すぐPS3版FF13の開発を中止して箱○に専念するんだ
515名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:58:55 ID:Gn5BGw7o0
おいおい、>>484にレスしてる >>498ってスクエニ関係者
だろ?

日本でも箱○はPS3と同時発売なんですか?
教えてください


516名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:59:12 ID:emBsg8gJ0
>>492
PS3が一般ユーザーに対しても無差別に攻撃を仕掛けた結果だな。
敵作りすぎちゃったんだよ、馬鹿みたいに。
オレもそうして敵になった者だ。
517名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:59:33 ID:L3Xl1w1V0
ソニーが魅力的だったのは,音楽と映像のコンテンツを保有していること。
それにオーディオ機器やモバイル,有機ELなどの技術。金融商品もあり,
FeliCaの技術もある。逆にいらないと思っていたのは,大型テレビなどの家電製品で,
中国の家電メーカーに売却するつもりでした。ゲーム機事業もいい時はいいが悪い
時のリスクが大きいので,マイクロソフトに売却してしまえばいいと考えていました。

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Interview/20080910/314505/?ST=ittrend&P=2
518名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:01:25 ID:Fv+F71Jf0

913 名前: Tad ◆7RulV/vxhI 投稿日: 2007/06/16(土) 01:40:40 ID:1CEkMHpE0
>>900
あくまで妄想ですのでw
ただ、私の記憶では一度も「独占」って話は聞いたことがないですね。
PS3で出ますってのは聞きましたけど。

え?現場??
かなり悲惨だったみたいですよ?
せっかく作ったシェーダーを一枚一枚剥いでいく作業が…

妄想ですけどwwwwww
519名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:01:41 ID:EUJE0NJu0
>>517
ソニーは保有コンテンツそれぞれに魅力があって
連動したらそれはもう無敵超人になるはずなんだが
縦割り過ぎて連携なんて望むべくもなく
同じ社内なのに敵対化して足を引っ張りあう始末
なんだかなぁだよ
520名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:02:30 ID:h2+VUzNv0
CODで満足してる程度の男でしたか
521名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:03:36 ID:LsdxSjUeO
にわかゲームファンはPS3でもやってろw
522名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:04:52 ID:E2SGj1xR0
>>519
そもそもSCE自体、ソニーの他部署と喧嘩せざるをえないような形で生まれた社内ベンチャーだし……
それなのにハッタリ体質というソニー遺伝子だけはしっかりうけついでるのは、もうなんの呪いだか。
523名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:06:59 ID:IKisRfe20
つーか、もともとこういう事言ってたんだが
突っ込まないのか誰も?

ttp://www.gpara.com/news/04/12/news200412166923.htm
524名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:07:45 ID:hqirfvxz0
こういう>>1みたいな話って
普通ゲーム開発者同士で話し合ったりするのかな(メーカーの壁を越えて)
もしそうなら
「PS3?もうこりごりですね〜」
なんて会話があるのだろうか
525名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:07:58 ID:NAcJ7porO
PS3の普及=開発者いじめ
労力面も利益面でも
526名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:08:05 ID:5Uud8r7X0
だってもう既に「4で最後じゃない」とか口走ってたし。
527名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:09:01 ID:BpisDINA0
>>462
つか、あんたが作ればいいだろう。
自分の納得いくゲームを。
528名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:11:15 ID:XMb6PzaQ0
>>524
現場はもっとシビアでしょ
たらればとか夢みたいな物にゴーを出す経営者は居ないし
そんな行き当たりばったりなプロジェクトに金を融資してくれる銀行も無い
529名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:12:09 ID:cbgrrLdo0
ほんと糞仕様の塊なんだな
業界のためにもSCEは責任とってさっさと撤退しろ
530名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:12:13 ID:ndGhrUcd0
MGS4やっていまいちだったからバカにしてたけど、>>1見るとちょっとだけ見直したくなるな
531名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:12:42 ID:nV6cgI+f0
MGS信者はちょっとかわいそうだな
532名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:13:16 ID:XGjAyrWx0
発売中止にすればよかったのに
533名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:13:50 ID:j6DL/RA00
2004年Half-Life 2 >>> 2008年MGS4

おわってる…
534名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:15:21 ID:WGW5klyp0
>>524
どちらかというと戦場で友軍がバタバタ倒れて行くのを見ながら、
糞ッ を連呼してる状況の方が的確じゃないか?
535名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:16:11 ID:NAcJ7porO
>>531
パンツマン「コナミに技術ないのが悪いんだよ!」
だからな
536名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:16:50 ID:qmAAhD2j0
MGS4のトレイラー初出が2005じゃなく2006だったら
ここまでの悲劇にはならなかったんだろうなぁ
537名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:17:55 ID:93kMrcTm0
敵AI糞だなっていったら
背後からできることすべて羅列してきれられたよ
538名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:19:24 ID:VqACyADF0
>>537
www

小島はそういう信者を大事にしなきゃならんな。ホント有り難い存在だぜ
539名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:20:40 ID:hqirfvxz0
とにかくMGS4ががんばったということはよくわかったよ
FF13も同じように悩んでいるんだろうなあ・・・
540名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:23:22 ID:PTUCq9XN0
まぁクソだらけのPS3でもMGS4はマシな方なんだろうとは思う。
この監督に大容量と期間与えちゃ駄目だな。アヌビスとかMGS1とかは良かったのに。
541名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:23:51 ID:ttgcblsB0
スクエニ「FF13をPS3向けにちょっと作ってみたらぁ、なんかぁ、すげぇ大変だったからぁ、すぐ辞めたぁ。今箱○ベースで作ってっから待っててw」
542名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:25:13 ID:RcfRX1LO0
だからアヌビスは小島ほとんど関わってないってのに
543名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:25:49 ID:WGW5klyp0
ポリフォ「20万ポリゴンで車体データ作ってたけどどーすんだよコレ・・・作り直すしかねーじゃねーか」
544名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:27:18 ID:NAcJ7porO
>>540
小島ってアニメ界でいう今川?ゲッターとか撮ってた頃の
545名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:28:55 ID:HUoQq/cs0
押井でしょ。
確かに光ってた時期はあったし、海外で評価されてた時期もあったが。
近年は劣化が激しく。独りよがりな哲学風味匂わせてファンしらんぷりな
作品ばっかり
546名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:29:24 ID:nV6cgI+f0
PS2の頃はナムコが助けてくれたんだっけ
547名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:30:41 ID:G2KEO3gIO
つか、小島なにやってんの?www
あんなムービーゲーがPS3が本来のクッタリスペックでも、他ハードで出しても10歩も進める訳ないだろw
オナニー映画でもつくっとけば100歩だろうが何だろうが進めただろ。
本来のスペックなら他の事できたの?。実機性能見てから作り直すという無駄手間つかったの?
開発難しいのは解ったから、その前にゲームとして面白いのつくれよ。外野どかろか箱ユーザーでさえ小島ゲー(笑)ってなるぞ
548名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:30:45 ID:RcfRX1LO0
小島は今まで出したタイトル売り上げ全部足したら800万とか1000万位は売ってるだろ
その今川とやらはオシイより売れてる人なの?
549名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:30:56 ID:yKCTBnzT0
本当独りよがりだよな
何がファンのためにだよ・・・笑わせんな
3が神だっただけに落胆した。期待しすぎたのかな
550名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:31:28 ID:ttgcblsB0
>>545
「こんなこと考えちゃう俺すごいw」みたいなヤツ?
ああいうのくだらねぇよな。
もうみんな知ってるってのwって感じの、価値観の押し付け。
551名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:31:48 ID:1Aj+INGI0
記事を読んでみたけど、
苦笑いするしかない苦労憚だなぁ。

エフェクトの手法が古いため(古い手法しかとれなかったため)
会場から笑いが上がったってのはせつなすぎる。
552名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:31:53 ID:NAcJ7porO
>>545
あー確かに
予算はかけたけど異常なクオリティってところで考えたからなあ
553名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:36:22 ID:VqACyADF0
というかPS3の性能の限界と弱点にクタラギが気付いていなかったハズがないと思うんだが

内心ビクビクで知らんふりしてたんだろうか…
554名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:38:24 ID:iPH4+M720
だからさ、洋ゲーが目指してる、リアル系CGなんていらないんだって。
全部アニメ調でいい。ナルトや戦ヴァルみたいな。
ハードもそれ専用に設計してくれ。

拡大したら毛穴まで見えるとか、そこまでやる必要ねーだろWW
ゲームの面白さと何の関係もない。WW
そもそもそこまでリアルだと、想像の入り込む余地がなくて
つまんねえんだよ。
555名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:39:37 ID:Q8alnGbp0
ハードの値段が高くなるから泣く泣く予定してた性能を削ったのかねえ
556名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:39:42 ID:JrGRyNy+0
PS3もたいがいだが、大した内容でも無いのに高望みしすぎるカントクが一番悪い。
557名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:39:44 ID:AqXnzdn70
コレって箱○なら楽に作れたって話しなの?
558名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:39:49 ID:iPH4+M720
俺はリアル系CGは全部拒否します。
あんな中途半端なリアルはイラン。
まるで出来の悪い映画みてるみたいだ。
白ける。
559名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:40:44 ID:tJuZvHYW0
アニメなんて、洗練された大人はあまり興味がないの。
自分の趣向が絶対だと思うな。
毛穴まで再現されたゲームがやりたい人なんて、PCゲーユーザーには
山ほどいる。
現実に忠実にシミュレートして欲しいんだよ
ディズニーランドだって魅力的な世界観だろ?
それと同じで、現実的でかつ魅力的な世界観のゲームを作ればいいだけの話でしょ

SCEはCrytekと、CryEngine2をPS3でソフトを出すサード全部が使用できる契約を結ぶといいと思う。
確か1ライセンス数億らしいから、30億くらい積めば実現しそうな気がする

Cryengine2
http://jp.youtube.com/watch?v=B6spFgJWClc
http://jp.youtube.com/watch?v=7Z27N7eBnF0
560名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:41:11 ID:QFVtN4SRO
いつもGAME Watchをごらんいただきありがとうございます。
GAME Watchの○○と申します。

ご指摘の件ですが、Xbox 360はFP10が正しい情報であり、
「Xbox 360では標準テクニックのひとつといっても過言ではない」という記述は
誤解を招く表現でしたので修正させていただきました。

間違いのご指摘ありがとうございました。

今後ともGAME Watchをよろしくお願いいたします。

On Fri, 12 Sep 2008 23:28:14 +0900 (JST)

メールキタww
561名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:42:48 ID:HUoQq/cs0
>>553
だがコナミにも責任大だろ。
完全な見切り発車だもん。

仕様の努力目標は伝達あったろうが。確約ではなかったかと。
確約であったなら、もっと大問題になってるはずだ。
しかも開発スタート時にはCellの完成形すら未定な時期。
おそらくPCベースのフルスペック想定して制作とっかかっていたのでは?
もうそうなら、あまりに無茶というか夢見過ぎというか。

加えていうならMGS4が酷評される所は、画像はもとより、そのゲームデザイン部にも
責任大であって。
ここはPS3のスペック云々関係なし。まとめきれない小島監督が全責任だ
562名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:43:13 ID:cNyKfn4r0
リアルはうれしいがそこにばかりリソースを割り振るはどうかと言う気もする
ムービーもいいんだけどスネークにかっこいいアクションをさすな
それは俺がやることだ
563名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:43:47 ID:yKCTBnzT0
あんまりハード詳しくないんだが
実際PS3で作るのと360で作るの、どっちが綺麗なの?
564名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:43:54 ID:NAcJ7porO
>>554
映画を目指す傾向も考えものだな

小島はゲームというメディアを世間に認めさせたいから映画を目指したんだろう
ゲームは若く弱く文化だから叩かれるしね
でも余りに映画を目指してしまいムービーゲーと言われてゲーマーに批判された
ゲームのために尽くしたらゲームはゲームらしさを失った・・・
悲しいことだな
565名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:45:32 ID:yKCTBnzT0
>>554
アニメヲタってなんでこうも気持悪いんだろう
566名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:45:38 ID:9E3/BivK0
>>562
ムービーで超人アクション、ムービーでボス敵にトドメ
何度このパターンを見たことか

俺らから達成感を根こそぎ奪い去る気か
567名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:46:45 ID:1iIlwzEX0
しかしサードは箱○やWiiではなくPS3を選んだ現実
568名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:47:14 ID:3Zee54JC0
過去形だな
569名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:47:40 ID:JrGRyNy+0
×サード
○小島
570名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:47:41 ID:5DkruTGL0
>>567
選んだサードがほとんど逃げ出してるやん・・・
571名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:48:04 ID:3jOsICaH0

273 :名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:46:08 ID:3jOsICaH0
CEDECの発表で吹いたwwww
「泣きながらシェーダー剥いだ」とか、元コンマイの人の言う通りじゃねーかwwww
絡んでた馬鹿は速やかに出て来いwwww
572名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:48:04 ID:3Zee54JC0
○名越
573名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:48:24 ID:IWaoy5Pz0
>>567
お前はまだ夢を見ているんだよ
574名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:49:08 ID:MAtdBKIVP
>>563
予算による。

100億で作るならPS3のほうが綺麗。
5億で作るなら360のほうが綺麗。
575名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:49:27 ID:5DkruTGL0
「夢を見たよ。 数え切れぬ夜の狭間で、 ただおまえ(PS3)の夢だけを見ていたよ。」  って感じなのかな?
576名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:49:44 ID:GCRyVCtC0
PS3で「作らない」つう事を選んだんだよ。察してやれ
577名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:50:43 ID:5DkruTGL0
>>574
箱○オンリーで100億突っ込んだタイトルが無いから比較は出来ないんじゃね?
578名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:52:14 ID:MAtdBKIVP
>>571
Tad ◆7RulV/vxhI か…
579名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:52:54 ID:NAcJ7porO
>>577
そこまで金かけんでもいいからね
580名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:55:13 ID:+HXoqMxv0
ユーザーより開発者の方がPS3見放してるな
581名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:56:41 ID:MAtdBKIVP
>>580
今のソフト日照りが全てを物語っているよね…
582名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:57:29 ID:QCwomObe0
PSWは付いてくしかないだろ
どんな目に合おうと…
583名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:57:31 ID:HUoQq/cs0
>>573
まあ一口にサードといっても様々。自分らが代表的なソフトハウスと問われてパッと思いつくのは、
カプコンとかコナミとかスクエニとかバンナムに対して。
>>563がまず真っ先に思い浮かべるのは、日本一とかセガなんだよ。きっと
んでカプコンとかコナミとかは?と問われて初めて「あぁそんな会社もあったね」と思い出す人かと。
584名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:58:06 ID:13qk6MAz0
PS3で作るのはきついし、360で作っても売れるわけないし
踏んだり蹴ったりだな
585名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:58:51 ID:5DkruTGL0
>>580
某下請けのプログラマさんが「社長がPS3関連の仕事を請けてきたら全員で辞める」とまで言ってましたねぇ・・・
ってどんなや って思ったけどそれを補完する情報ばかりが集まる今日この頃 皆様いかがお過ごしでしょうか まる
586名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:59:14 ID:nd1j2Qzs0
4年前のPCで使えた技術が使えないマシンって・・・
最初に言ってくれてれば、無理やりPS3で動してるのを移植してくれなんて
言わなかっただろうに
587名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:59:15 ID:K4HrCzpQ0
PS3でギアーズ以上のもんってあるのか?
588名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:59:18 ID:X43b0Bdg0
なんでPS3に傾倒する人たちは映画コンプレックス満載なゲームを作るのかね?
MGS4といい龍が如くといい。
589名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:59:50 ID:PsSb1K6r0
箱○でコード一発で出来る機能が
PS3じゃ出来ない時点で
そりゃ開発者が逃げ出すわ
590名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:01:35 ID:QCwomObe0
野村氏以外は逃げた方がいいだろ
cellマジで糞
591名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:02:15 ID:HVTsb6DA0
>>587
KILLZONE 2とGod of War 3辺りはかなりいいところまで行くと見ている。
592名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:02:36 ID:K4HHq7/nO
PS3の性能がうんこなのも確かだが
それ以上にクッタリがいかに酷かったかて事だな
593名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:03:27 ID:iPH4+M720
>>560

やっぱりな。
ゲームウオッチってPS3のネガティブな記事は喜んで書くけど
XBOXのネガティブな情報は絶対載せないし、特に大嘘まで
さらっと書いて印象誘導するよな。

どうせMSから金が出てるんだろうが、こういう部分がMSが
大嫌いな理由。
594名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:03:53 ID:5DkruTGL0
>>590
野村も逃げるから「失敗」jなんて公言してるんじゃね?
TGSあたりで完全版for箱○&Widnwosなんて出たら本当に笑うがw
595名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:03:57 ID:PsSb1K6r0
開発機と実機で性能が乖離してるって
そりゃ開発機じゃねーだろう、と
596名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:05:15 ID:HUoQq/cs0
>>593
大丈夫。
あそこのお抱えライターの後藤タンがPS3好き好き大好き愛してる人間だから、
それでバランスとれてる。
597名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:05:41 ID:+HXoqMxv0
>「MGS4」では、フォグ、積雪、水濡れ、焦げといった数々のエフェクトでゲームを盛り上げてくれる。
>しかし、その手法は意外にもレガシーだった。非シェーダー世代のゲームである「MGS3」と同じ、頂点カラーの変更で行なっていた。
>この処理については、多くの開発者にとっても意外だったようで、場内からは笑い声が上がっていた。

これはヒドイwww
598名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:05:50 ID:qMqIxCeU0
最近PS3でゴールド殿堂もらった某社が、そのタイトルの「反省会」やった
599名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:06:09 ID:lEZ+WiDBP
痴漢返り討ちage wwwwwww
600名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:06:20 ID:YfSpaMCF0
PS2は開発しにくいって言われてて何でPS3も開発しにくいマシンにしたの?
バカなの?
601名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:06:21 ID:rohOeAP20
MGS4の失敗はグラフィックがどうたらじゃなくもっと他の部分にあると思うんだけどな
わかってるのかね小島さん
602名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:06:39 ID:5DkruTGL0
>>591
PSWの方々ってなぜ発売前のタイトルしか例に挙げないの?

>>593
もっと露骨なファミ痛のPS偏向記事を読んでもSCEは嫌いにならないのが不思議
603名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:07:02 ID:ttgcblsB0
>>587
痴漢がキルゾン2とか言い出しそうだなw と思ってたら本当に言い出してワロ
604名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:07:11 ID:QCwomObe0
クタラギがwintelに対抗意識を燃やした結果がこれだよ
作 り に く い
605名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:07:52 ID:VaooZelJ0
また人殺しゲーですかw
606名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:08:25 ID:tJuZvHYW0
>>600
クタラギ氏がインタビューでちゃんと理由を説明してる
意味があってやってるんだよ。
それが吉と出るか凶と出るかは完全には読めないが、
ちゃんと意図があってそうしてる
大きい企業なんだから当たり前でしょ。
素人の浅知恵で叩いちゃだめなんだよ

Cryengine2
http://jp.youtube.com/watch?v=B6spFgJWClc
607名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:10:49 ID:HUoQq/cs0
>>606
意味も何もな・・・
基本的に情報家電の市場を握り込む為に作ったのがPS3なんだから。

「作りにくい」とされたPS2が成功したんだから、その問題も時間と共に
解決するだろう、ってだけ

成功したら解決されるんだけどねぇ。解決したら成功するだろうでは順序が逆。
608名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:11:02 ID:VxnD9gmYO
>>606は真性
609名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:12:01 ID:IWaoy5Pz0
>>606
素人の浅知恵以下のクタちゃんを素人が叩くと虐めだもんね
そりゃだめだよね
610名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:12:03 ID:mFqoyT7b0
>>606
>ちゃんと意図があってそうしてる

その意図が完全に外れたから叩かれてるんだよ、ファミスタよw
611名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:12:57 ID:8EiUY74J0
まあ360の発売がかなり早くってwiiとPS3は予定きりあげて発売したからな・・・
612名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:13:07 ID:tI8YKNiw0
FP16かFP10かなんかに本質的な意味は無いでしょ

GameWartchが言いたいのは、FP10やFP16といったHDRを使ってないということ。
MGS4がやってるのは1ピクセルを32ビットカラーをみなして内部で絵を作り
それを画面に表示するときに24ビットに落としてるだけ
ダイナミックレンジがクソ狭い
613名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:13:25 ID:27sdFrRI0
小島って最近全然テレビ出ないよね、まぁつまらんかっったけど
614名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:13:33 ID:5Uud8r7X0
>>606
その意図とやらが実機のPS3でまったく反映されてないから「クッタリ」って嘲笑されてるわけで
615名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:13:40 ID:o40iwlkh0
言い訳を含んでいるのは事実だけど、
苦労と挫折を経験しつつ、
それでもしっかりPS3で売り込んだ小島は偉いよ。

どっかの誰かさんはゲハから出張して
箱○信者になりすましてMGS4を貶めてるけど、
苦悩して出来た作品をよく足蹴にできるよなー
616名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:13:49 ID:VaooZelJ0
>>606
あ、久多良木さんオツカレ様です
617名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:14:48 ID:aLD+uyHp0
困難に立ち向かったおかげで経験値を貯める事が出来た。
楽な方に逃げた人達は何を得られたというんだろう。
箱○やWiiにまともな国産ゲームはただの一つも存在しないというのに。
618名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:14:52 ID:5DkruTGL0
>>611
360の発売が早まったのはクタタンの発言が原因だけどな〜
619名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:15:14 ID:QCwomObe0
クタラギ擁護だけありえないね
何で飛ばされたかを考えてみろ
620名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:16:02 ID:5DkruTGL0
>>617
その経験値を他機種で生かそうと羽ばたっていくサードが大量に現れてますねぇ
彼らがその経験値でWiiや箱○でどんな素晴らしいタイトルを作るのか 楽しみです
621名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:16:43 ID:nd1j2Qzs0
>>617
その経験がps4でも生きるといいですね
622名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:16:50 ID:flJw73FaO
開発費が異常にかかるってのは、こういうことなんだな

623名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:17:46 ID:mFqoyT7b0
PS2で貯めた経験値は、PS3で一新されたアーキテクスチャによって全て無駄になりました
624名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:18:02 ID:M5Vh8dUR0
>>559

そのソフト使ってもいかにも作り物の映像にしか見えない。
625名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:18:51 ID:55//v2180
「作りにくい」=「仕事が厳しい」ということだから
技術力・開発能力の向上につながるなんておもってるんじゃないの
ソニースピリッツとはよく言うけど
626名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:19:05 ID:+HXoqMxv0
>>620

PS3場合、経験値が溜まってもレベルが上がらない
ノウハウを次に生かすことができない
627名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:19:07 ID:aLD+uyHp0
こうやってゲハの馬鹿共は自分の信じたい嘘にあわせて事実をねじ曲げていく。
救いようがないな。
628名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:19:10 ID:7ENGwfYw0
>>88
おぉ、数年後の次世代機はこのグラなのか?
629名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:19:26 ID:fjDcsC3J0
>>617
やっぱり採算を考えるところに戻るわけですね
630名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:19:39 ID:HUoQq/cs0
「開発しやすさ」がハードの成功要因に直結するとは言わない。
が!何処のメーカーもある程度気をつけてるのは事実。

セガはSSで失敗した要因を、ピーキーなハードと睨み、DCでは開発初期段階から
各ソフトハウスに打診して、「開発しやすさ」を念頭において。
任天堂は蓄積ある「ゲームに必要な物」の取捨選択を従来から行ってる。
MSは箱1のとき、ゲーム機のノウハウが無かった為に、プログラマーが阿吽で扱える
PCパーツ。箱○はPCベースのライブラリの充実を徹底させた。

SCEでさえ、PS2の発売前は(ハードは扱いづらいが)開発環境を整え、問題なく移行
させる体制作りに全力をあげる。
と言っていたんだけどねぇ。
途中で投げました。ハードの仕様公開する事で「あとは任せた!」と。
んで、これをPS3でもやらかした。
631名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:20:05 ID:tJuZvHYW0
あのね、大きなことをやろうとしたら、絶対にリスクがあるんだよ
もちろん、発売前にさまざまな要素をあぶりだして、そこから
シミュレートするわけだが、世の中には無限に近い売り上げを左右する
要素があるから完全に読むことができない。
俺はクタラギ氏の夢に向かって邁進する姿勢は評価してもいいと思うな。
サードが苦労するとか言うけど、そういう愚痴をいうサードは
ソフトを出さなければいいだけの話でもあるし。
全部責任はファーストが持つんだから、ファーストがどんなハードを出しても
それに文句を言うのは違うんだよ。
ソフトメーカーだって自分たちでプラットフォームを選択できる自由があるんだから
632名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:20:15 ID:5DkruTGL0
>>627
自己紹介乙
633名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:20:23 ID:X43b0Bdg0
>>617
人生には、経験すべき苦労と、経験する価値の無い苦労があります。
この件は間違いなく後者です。

ただ、逃げ出さなかった根性だけは認めるべき。
634名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:20:38 ID:QCwomObe0
>>627
インアン爆死wwwよりはマシなスレですよね?
635名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:22:28 ID:GCRyVCtC0
その夢つうのも鼻からキメてトリップするマシンだろ?
ソニーを麻薬シンジケートにでもしたいのかw
636名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:22:33 ID:iPH4+M720
まあ後藤たんが、「PS3の性能だとHDRレンダリングとか苦しい」
とか発売前に予想してたけど、その通りになったよな。
後藤たんが分かるくらいだから、ソニーに分からないわけがないんだが
何しろ「コスト高のBDを絶対載せろ」が本社命令だからな。

PS3を潰したのは、クタじゃなくて本社だよ。
637名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:22:38 ID:HUoQq/cs0
>>617
その経験がこの先「生きない」事になりそうだんだよ。
だから、関係各位、PS3オンリーの技術磨く事を敬遠しだした。

PC3発売〜1年くらいまであった「PS3専用でガチガチに作り込めば他社が
追随できない圧倒的な物が作れる」という楽観論・希望的観測。
すでに絵に描いた餅になり始めてるぞ
638名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:23:18 ID:umb+3MsE0
クタが自分の夢だけを真摯に語って他を貶めようとしなけりゃ、こうまで笑いものにはなってないだろうよ
639名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:24:22 ID:5Uud8r7X0
>>631
ならファーストは責任を持って「発売予定」と告知したソフトをサードに出させてくださいな。
たとえどんだけ赤字になってもきっちり補填したげてください。
「発売予定」って言葉に騙されてハードを買った人はたくさんいるんです。

そこまでやってはじめて、「全部責任を持つ」って言えるんです。
640名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:24:23 ID:5DkruTGL0
>>636
BDが載ってようと載ってまいと ゲームが作りづらいのは一緒
クタみたいな素人が口を挟んでIBMに作らせたCellとそのCellのGPU化が無理でやっつけで取り付けさらにコストダウンでバス幅まで削ったRSXが原因だろ?
641名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:24:33 ID:fjDcsC3J0
鼻からキメてトリップするマシンってただの麻薬だったってオチになりそうだなw
642名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:25:09 ID:VaooZelJ0
麻薬っつうかせいぜいシンナーレベルだな。
643名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:25:11 ID:flJw73FaO
>>636cellだけで全てやるって言ってたのは誰よ

644名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:25:20 ID:QCwomObe0
信者の夢を斜め上行くマシンだけど
諦めてない奴多いよな
645名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:25:20 ID:HUoQq/cs0
そもそもクタの語る”夢”は、まさに夢。よくて研究室レベルの物だからな。
商品として形になるにはまだまだ未成熟だし、形にするプランも見えない。
646名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:25:28 ID:VnWCro6J0
>>631
109 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 18:09:34 ID:5Fapxsbi0
てかファミスタがすげーいいやつに感じるのは俺だけ?
筋の通らない煽りもしないし任天堂のいいところはちゃんと褒めてる。
アンチ任天堂でもこんな人はみたことがない。
それに技術に詳しいかは分からないが将来ゲームに使えそうな技術を正確に見極めてる。

112 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 18:12:04 ID:Ch8X2wuu0
>>109
ファミスタさん自画自賛ですか?

114 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 18:14:02 ID:5Fapxsbi0
>>112
悪い。普通にID切り替えミスで自演ミスった
素直に認める
でも煽り、任天堂ファンへの中傷を抑えてるのは結構認めて欲しい部分
647名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:26:11 ID:flJw73FaO
>>642トリップはシンナー最強だぞ
648名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:26:28 ID:kHY57ws80
まぁなんだ、
MSも次世代機でCELL並のCPU積んでくるんじゃないかと思うけど
簡単に自社で開発環境提供してくれそうだよね。

MSにはそういうのを感じるわ。
649名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:26:52 ID:5Uud8r7X0
>>640
BD載せたがためにGPUに割ける予算が大きく下がったというのもあるし

……まぁ、本社がPS3を殺したっていうか、はじめっから死んでいたんだけどな。
クタが本社副社長を解任され、さらにSCEの現場からも追放された時点で
SCEは本社に完全屈服し、PS3は本社の意向どおりBDドライブを売るためだけの機械と化した。
PS3が発売されたのは、それからの話だ。
650名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:27:16 ID:o+/ip1650
どういう意図があってぶっちゃけてんだろ?
だって、まだ半年もたってないよ?
こりゃまたPS3に不利なことがおこるんじゃないか?
もしあるなら、楽しみだわ〜w
651名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:27:20 ID:6UOC7XylO
苦労してんな小島さん
652名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:28:21 ID:HUoQq/cs0
SSには複数のコプロが搭載されている!これを使えばSSの性能は数倍に跳ね上がる!

と、どっかの酸素欠乏症が言いそうな事を言ってたのがセガ
んな、VF1専用とも言える作りのコプロ、だれが汎用的に使えるんだ?とも思えるが、
それでもAM2研などが何とかやりくりしてた分、マシともいえる

PS3の潜在能力は世界一ィィィィ!と言いたいなら、
まずSCEがお手本・努力を見せるべきだろう
653名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:28:31 ID:+j/PlBMC0
ここはひとつ、スマブラXのスネークを使って
魂斗羅みたいなゲームを作ってみてはどうだろうか
654名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:29:18 ID:YR10Q9xq0
>648
OSもそうだが開発してもらわないとどうしようもないからな。
655名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:29:44 ID:+HXoqMxv0
これでロイヤリティが他機種と比べて倍とか
そりゃ文句出るわ
656名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:29:49 ID:QCwomObe0
正論で埋め尽くされて外野こねーぞw
657名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:30:29 ID:5DkruTGL0
>>649
そもそもGPUは「Cell2個で1つをGPUに」って計画だったよね?
それが完成してみたらとてもGPUに使えるような代物ではなくて仕方なくGPU屋2社に相談
でも1社はカスタムは無理(既にWii用と箱○用の2種類のカスタムをやってたし)でもう1社は「うちの量産品を改良する程度ならOK」って事でRSXが誕生
でもバス幅を最後の値下げでチップ削ったとかそのへんで半分しか使わずさらにスペックダウン

というかそもそもBDの為にGPUの予算が下がったという話は記憶にないんだが・・・資料Plz
658名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:30:57 ID:flJw73FaO
>>652あんな変態集団、集めたくても集まらんだろw
659名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:31:45 ID:HUoQq/cs0
>>648
あ、あえて言うならIntelのメニーコア、ララビー・・・かなぁ・・・?
中身全然違うけど。
(細かい複数のマルチコア・CPU/GPU共用チップ)
Cellがやろうとした事を、こっちは地盤固めて行ってますだが。

だがこれも、CPUには届かず、GPUにも届かずで、小型CPU市場を
狙った商品なわけだけど
660名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:33:15 ID:5Uud8r7X0
>>657
BDドライブをSCEに無料で卸してるわけじゃないんだから、
異様に高額な「部品」を載せちゃうことで同一価格帯で販売すること想定すりゃそりゃあ他パーツはショボくもなるさ。
ソースを要求するような話じゃないし、そもそもこの口論って別に「相手を否定しないと自分の論が成立しない」ような関係じゃない。

だからこそPS3は末期的なんだけどな…
661名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:33:26 ID:VaooZelJ0
>>648
CELLって周りにCELLの入った製品がないとパワー発揮しないんだろ?
だからこそ家電屋のソニーにとってCELLは格好のCPUだった・・・
んだが、結局ソニーからCELLの入ってる製品なんて一切出なかった。
オマケに、他の製品群から外される始末。

http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080910/sony3_04.jpg
662名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:35:31 ID:5DkruTGL0
>>648
ん〜 MSは同一設計のマルチコアという手法で成功したのでCellみたいなDSPの塊って方式はないんじゃね?
最初からGPUを統合したマルチCPU+GPUの1コアみたいなのはやりそうだけど
663名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:35:41 ID:GCRyVCtC0
>>652
だから一生懸命作ってんじゃないの?

home
664名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:37:03 ID:5Uud8r7X0
>>661
Cell同士をつなげて云々っていうのは2003年ごろのクタが言ってたこと。
当時、クタ率いるSCEはソニーの黒字の大半をたたき出す花形部署で
クタもSCEの宿敵と言われてたエレキ部門をも統括する本社副社長になってた。

実際にCellの現物が出来たころには、クタはPSXの失敗の責任をとるという名目で
本社副社長を解任され追い討ちのようにSCE社長から現場に携われない会長職に祭り上げられてしまう。
もう、2003年のクタが言ってた「Cellの未来像」を実現するために働く奴なんて、ソニーの中には居ない。
665名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:38:11 ID:ckDzjxSP0
マジで涙目の苦労してたんだなコジプロ・・・
劣化しまくりwwwとかムービーゲーwwwとか言って悪かったよ・・・

それにつけてもPS3の性能の低さは犯罪級じゃね?
666名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:38:16 ID:A1pjlHds0
バンナムもそろそろ寝ぼけた事ばっか言ってないで現実みような
667名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:39:41 ID:HUoQq/cs0
>>662
市場がどっちの方向に動くか、だね。

GPUをより汎用的にした上で、CPUにくっつける。
CPU+GPUがAMD路線

CPU/GPUの垣根を無くし、どっちにも使える
新たな形のCPU(GPU)がIntel路線

ただ、今の状況だと、どっちが優れてるとかじゃなくて、
勢いでIntelタイプになっちゃいそうだよな
(従来型のCPUも平行させるとは言ってるが)
668名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:39:58 ID:YR10Q9xq0
>661
グループ一の嫌われ者主導で設計したCPUなんか誰も使わん。
エレクトロニクス部門で主導してたら使っただろうけど。
669名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:40:14 ID:5HgIFfHB0
Sweeneyも一番大事なのは生産性だと明言してるんだけどな
ハードウェアは20倍速くなるが予算は2倍が限度
だから生産性を得るためには性能を犠牲にするしか方法はない
つまり、簡単に使えるハードウェアが、より速いハードウェアに勝つと言ってる
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080911/sw19.htm

これはそのままPS3と360の関係に当てはまるし
360の後継機はこの思想を基にしたものになるのは明白だろう
670名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:40:35 ID:AuOqRTGz0
結局Wiiが一番高性能だったって事だよな
671名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:41:45 ID:5DkruTGL0
>>667
問題はカスタムCPUなんて作ってくれそうなのはIBMぐらいって事でしょうかねぇ
なんかMSはAMDから色々と対策関連で協力を受けてるっぽいし次世代はまた86系CPU(もう正確にはX86系じゃないけど)に戻る のか?
672名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:42:14 ID:MAtdBKIVP
>>666
???
673名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:42:46 ID:yMDonNvO0
失敗した経営者が叩かれるのは当たり前じゃないか。何のためにでかい椅子に座って、
高い給料をもらってると思ってるんだ?
674名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:43:19 ID:5DkruTGL0
>>668
でも必要なら東芝からブロードバンドエンジン買ってきて使いそうw
クタの作ったCellはイラネだけど社外なら柔軟に使うのがSONYの社風だしw
675名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:43:59 ID:kHY57ws80
SCEってハード面もソフト面も失敗してるんだよな
ハード面:言うまでもなくPS3(CELL)
ソフト面:衛星会社群の大幅縮小(残ってるのはポリフォとどこいつチームのみ)

さらに本社からも主力から外されて…
もうPSP一本でやった方がいいんじゃないかねSCEは
676名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:44:16 ID:ckDzjxSP0
>667
ららびーの路線(ソフトでグラフィック描画)は、たぶん流行らない。

今のGPUの専用ハードウェア回路による描画支援性能は既に異常すぎて、
ソフトでは追いつけない世界。
もうちょい違う使い道考えないと。
677名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:44:19 ID:HUoQq/cs0
>>671
まあ確かに、効率やらコストやら考えると、PC用のCPUじゃちと辛い。
ならカスタムチップとはいっても、IntelもAMDはPC用で手一杯だから、
IBMあたりに頼らざるを得ないのが現実ってやつかねぇ・・・
678名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:44:19 ID:rEyEeiU70
事故米掴まされた蔵元さんみたいなもんだな
679名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:46:55 ID:qMqIxCeU0
PS3で出たまともな国産ゲームって何のことを指す訳?w
680名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:48:27 ID:55//v2180
>>665
PS2・PS3の開発環境は酷すぎるせいなのか?
ファミコンやスーファミ時代もろくな開発環境は無く死に物狂いでプログラミングした
だからといって、今の時代に便利な開発環境やミドルウェアに頼らない!なんていうのは
あまりにもばかげている
どんなに困難な道を選んでも、満足な品質のもの作れなければ
言い訳や後悔しか残らない
681名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:49:40 ID:bW76l2H30
>>677
DCに搭載した実績を持つルネサスなんてメーカーもありまっせ。
ま、ありえないけど。
682名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:50:02 ID:QCwomObe0
どーせナムコが環境整えてくれると思ってたんだろ
ブチ切れたけどw
683名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:50:12 ID:carqR4S10
>>679
なんてこった…
一つもないぞ!

あ、DMC4があったか
マルチだけどPS3で出てることは出てるな
684名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:51:32 ID:A1pjlHds0
>>672
何でお前が反応するの???
あ、社員の方でしたかwwwwwwww
685名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:51:50 ID:HUoQq/cs0
>>680
いや、それはちょっと・・・
FC/SFCの頃とは時代が違いすぎる。
あの頃、とくにFCの頃は開発環境なんて言葉もおこがましく。
ドット絵うつのも、そこらのペイントソフト、コードはテキストエディタで打ち込んで
コンパイラに食わせてましたが多く、酷い人は16進じかうちとかやってた。
それが許される、規模だったんだよ。

今の規模のゲームで、いかなるハードにおいても、それは無理ってもんで
686名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:52:11 ID:UUCEEsDV0
容量の制限は今後DVDにも対応する可能性があったからじゃないか。
そのほうが流用しやすいでしょう。
687名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:52:20 ID:i1CAohZ80
PS3はちゃんと今後に活かせるものを残したじゃないか!

馬鹿の考え休むに似たり
688名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:52:28 ID:qQilAmmK0
>>652
やりくりしてた人がMSのOSチーム行きましたな・・
689名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:52:37 ID:Upub31/S0
ハッタリ性能に騙されたんだろ
690名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:53:05 ID:bW76l2H30
>>680
ソニーの人?が言ってたけどソフトウェア屋のことを一切無視して
作り上げたのがPS3のハードウェアだそうだ。

多分苦労する理由はそこ。

MSはwindowsでつちかった環境でゲームを作りやすくしてるし
任天堂だって64の失敗からハード屋とソフト屋が協力しながらやってるから
GC以降はソフトが作りやすくなってるらしいし。
691名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:53:26 ID:rURL/4Mf0
だから素直にPS2との互換可能なPS4出せよ
692名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:53:53 ID:5DkruTGL0
>>691
開発費がね〜w
693名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:54:46 ID:qMqIxCeU0
なんでクタはDSPで例外の塊みたいなゲームの処理が回せるって思ったんだろうな?
そこんところが一番の疑問なんだよねー
694名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:55:16 ID:tJuZvHYW0
今はライブラリの充実のためにがんばってるんじゃないの?
itmediaでそういうニュースを見たよ。
今、開発がしやすくなるように注力してる。
695名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:55:49 ID:f/vGH/790
しかしコナミも何で
わざわざSCEの足引っ張る内容を公表するのかね。
事実だろうけど
SCEとの関係が悪化するだけじゃん。
696名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:55:49 ID:HUoQq/cs0
>>691
考えてみれば。
あれだけ成功した(広まった)EEとGSの後継が作られなかったって。
どんな事情があったんだよ、と
EE+GSが登場した時には、久しぶりの国産チップだともてはやされたんだけどなぁ
697名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:57:41 ID:HUoQq/cs0
>>694
方向性がちとちがうがな

PS2の頃や、PS3性能が発揮される事を期待する人達は「PS3専用」の環境を構築、充実させて
行く事なのだが。
それじゃわりに合わないからと、今充実させていってるのは、箱○やPCとの境をなくす方向。
PS3ならではって部分はオミットされます
698名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:57:41 ID:V4YWG09F0
>>694
しかしここまでWiiが伸びて、箱○が海外でそれなりの市場を築いた後じゃあなぁ
正直言って遅い
ちょっとはマシになると思うが、発売前に計画してた1億台なんてのは無理だろうな
699名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:00:53 ID:kHY57ws80
>>694
という事はそれが実装されるソフトが出るのは3年後くらいだな!


…次世代機出とるわw
700名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:01:39 ID:55//v2180
>>694
OpenGL/ES2も当初は間に合わなかったなんて言ってたけど
今はどうなってるんだ?
これがなかったら、絵一つ出すのもしんどいぞ
701名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:02:37 ID:tJuZvHYW0
俺はコンテンツ次第で相当伸びると思う。
値下げだってまだ3段階以上残されてるし
1億行くかはわからないけど、普通にWiiを抜くこともありそう
とにかくSONY本社と協力して、いろんなコンテンツと結びつけて、
便利なサービスを提供するといいと思う
そういうのがソニーの強みなわけだし
ソニーBGMの音楽を月15ドルで聞き放題とかそういうサービスもいいと思うし。
あとカラオケとか
702名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:03:42 ID:5Uud8r7X0
>>701
「ソニー本社と協力」はい不可能。
703名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:03:52 ID:ZT2mEbHX0
293 名前: ブラ男(神奈川県)[] 投稿日:2008/09/13(土) 01:52:29.28 ID:R+PfQUpC0
>>1の話をまとめるとこうだ

2004年にアメリカのValve Software社が、PS3より1世代古いGPUを使ってソフトウェアでHDR+AAを実装していました。
同系列でより新しい世代のGPUを乗せたPS3なら、僕らの技術力でも実装できるとたかをくくっていたのですが、
出来ませんでした。

理由は、PS3がしょぼいからです。
確かにValve Software社が動作させていたハードウェアは2004年当時のもので、性能もPS3よりは悪いのですが、
僕らが実装できなかったのはPS3の性能が悪いからです!決して僕らの技術力が足りなかったわけではありません!

PS3は糞です。僕らは悪くありません。信じてください!

by KONAMI/KOJIMA
704名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:03:54 ID:CKNS28Ru0
>>82
何か・・・ものすごくPC-FXみたいです
705名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:04:01 ID:WH//jj920
BDプレイヤーが安く量産されはじめたら
ますます立場なくなるな
706名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:04:29 ID:YsSXwQ560
現状ファーストがこの体たらくなのに
それでもサードがついてくる、と思ってるならすごいな
707名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:05:32 ID:dTQDo0mL0
またお花畑な奴がいるんだなwww
ビックリしたわ
708名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:06:16 ID:kHY57ws80
>>701
まず赤字解消しないとな
それだけで数年かかりそうだが

コンテンツ次第というけど、そのコンテンツ作る会社が離れてるんですよ?
あとWii抜くのは無理だろう。FF13でも良いとこ全世界10万台牽引とかじゃねぇか?
海外じゃマルチになるんだし。
709名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:06:50 ID:5DkruTGL0
>>701
値下げが3段階ってどこに予算があるっつ〜の?
コストダウンの為の量産効果は全く働いてないしCellの工場は売り払ったし・・・

というかSONY本体はすでにPS3なんて切り捨ててるやん
PS3を本気で売る気なんて、それも虎の子の自社版権をかたにするなんて ありえない

というか発売から2年経って「サービスを提供すると思う」って ナニソレ
710名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:08:02 ID:+HXoqMxv0
BDの売上金額は22億6,600万円。ソフト全体に占める割合では金額が1.6%、数量が1.4%と低い
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080911/jva.htm

BD需要もまったくなし
PS3はBD再生機としての価値すらない
711名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:08:59 ID:C1+tecoR0
>>701
「普通に」w
とりあえずPS3が「普通に」売れていたら、今の惨状が無いのにw
712名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:09:55 ID:G5abXKyK0
失敗ってあははは
713名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:10:23 ID:VnWCro6J0

ID:tJuZvHYW0 はファミスタです。

適度にかまってあげてください。
714名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:11:53 ID:4m71Iief0
もうPS3でつくりたくねぇよという意思表示なのに、痴漢戦士は何を擁護しようと
してるのさ!
715名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:11:59 ID:YsSXwQ560
よーし10年戦えるって言ってたけど
もう10年経ったことにしてPS4作ろうぜ
716名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:12:36 ID:5DkruTGL0
>>715
よ〜し PS4とか言ってる奴らが要るけど
もう作ったことにしてPS3の販売終了しようぜ

こうですか?
717名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:14:44 ID:V4YWG09F0
PS3が大失敗だったし、
心機一転頑張るためにもナンバリングはやめよう
次世代機の名前はPSXなんていいんじゃね?Xはなんかこう無限って感じするし
キャッチコピーは「すべてを否定するゲーム機」もしくは「アドレナリンブースター」で
718名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:17:57 ID:55//v2180
小島さんは、
MGS4開発当初にPS3もPS2も難しいとは言っていた
今度はPCでゲーム作りたい、なんていう話もしてた
今何を製作しているのだろう
719名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:18:45 ID:bcVT5gWN0
PS3-2 或いは PS2'として新発売
720名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:19:07 ID:4m71Iief0
撤退という汚名を残したくなければ、今すぐに開発しやすく小型で29800のPS4
にシフトするしかない!
721名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:19:30 ID:QCwomObe0
オトメディウスに関わってプリレンダ作れw
722名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:20:32 ID:CKI/vQ5IO
それでもなおPSWにこだわるってなんなのこの監督(笑)は?
マゾなの?
まあそりゃ痴漢戦士最後の希望として崇め奉られる訳だわ。
723名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:22:54 ID:vK9Sm2xM0
>>711
週販840台ですね
724名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:24:00 ID:kB801gqI0
>>703
当のValveもオレンジボックスのグダグダ移植以降、「もうやだ今後PS3触りたくない」と言ったと聞いたが。
725名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:24:47 ID:KlPcrrEy0
DirectX系でつくらないとプログラマが居ないしエンジンの使い回しが出来ない
そこらへんからガリガリ作るわけでもなし、そうなると箱仕様と似たものになるので
金ないしMS共同開発で販路担当するしかない
まぁ次世代はないと思うが・・・・・・・
726名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:24:53 ID:5HgIFfHB0
>>724
ValveはPS3発売前からやらないと明言してたよ
オレンジボックスもValveじゃなくEAの移植だし
727名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:30:39 ID:uJQB7DWj0
>>125
読んだけど、どこにもCellって書いてないけど?
728名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:33:24 ID:tJuZvHYW0
>725
OpenGLって将来性があるんじゃないの??
レイトレーシングだのリアルタイムREYESに描画がパラダイムシフトしたときにも
有利かもしれないし
729名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:34:37 ID:AjaE0vqgO
思ったんだけどやっぱりさあ、いつか海外で記事になった小島監督のPS3ダメダメ発言
本当だったんじゃないのかな。
730名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:34:55 ID:carqR4S10
>>724
ただでさえ普通に3桁でも平然としている箱持ちに
そんな煽りは通用しない
しかも今回は誰がどう見てもモノが無いせいだし
731名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:35:42 ID:carqR4S10
>>723
732名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:39:19 ID:dTQDo0mL0
>>729
本当にPS3の性能が良いならウソついてまでダメだしするかよw
小島があそこまであえて言うんだから相当にクソなんだよPS3は
733名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:41:10 ID:5HgIFfHB0
idの天才カーマックがPS3の有利な点はBDの容量だけで
あとは全て360の方が優れていると明言してた
734名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:41:56 ID:ZSMMteY+0
けどまぁしょうがないわ、元々独占タイトルだったんだし
用意された物で頑張るしかないもんな
で・・・メタルギアってやった事ないんだけど面白いの?
735名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:42:09 ID:kGtot1yQ0
本当に糞ハードだな
生まれてくるべきじゃなかった
人を不幸にしてばっかだ
736名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:43:08 ID:Mjy1JrVJ0
>>732
PS3にそれだけ期待してたのかなぁ・・・小島。

あまりの低スペックに驚愕するのは、やる側より先に作る側だろうしな・・・。
737名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:43:38 ID:4m71Iief0
今年のゲハの業界人は監督一色だな!
738名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:44:10 ID:vK9Sm2xM0
インアン飽きちゃったか^^;
739名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:46:32 ID:dJYAV8wlO
業界を滅ぼしかねない悪魔みたいな存在だからなあ
こんなハードが普及したら少なくとも国内HD市場は終わるね
740名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:47:30 ID:1Aj+INGI0
この記事を読んでみると、
PS3 は「自分の好みとは違う方向に絵柄を変えた漫画家」ってとこだろうな。

プロトタイプは、当時の手法の進化版が
当然 PS3 で使えると思って制作してたんでしょ。
でも、いざフタを開けてみたら
箱の容積は確かにデカいのか知らんが、なんだか妙な形してやがる。

おい、今まで作ったこの正方形のプロトタイプを詰め込むには
ここもあそこも削らにゃいかんのか? と。
741名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:48:05 ID:IgLi+7qi0
肩の荷が無くなって本音トークに入ったのか?
742名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:48:11 ID:4m71Iief0
まあでも一度開発したらどんなものかわかるから。ラインナップを見てみろ。
ほとんどの国内有力サードはもうやだよと、そっぽ向いてる現状だ。
743名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:48:34 ID:qSu+I49Y0
>>740
>PS3 は「自分の好みとは違う方向に絵柄を変えた漫画家」ってとこだろうな。

漫画家だったくせに「マンガオタクはお断り」とか言ってアシスタント全員に逃げられて
ろくなマンガもかけなくなった江川達也ってとこだろうw
744名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:49:13 ID:qMqIxCeU0
もしくは、勘違いして文化人気取りになった漫画家とかかなw
745名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:51:13 ID:Mjy1JrVJ0
それって江川も・・・いやなんでもない
746名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:51:49 ID:O7cMniDo0
暗にPS3を批判しまくってるようにしか見えない
747名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:55:47 ID:8pd2eCpDO
>>746
何処が暗?まんまじゃねーか
748名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:58:53 ID:ddxeCcld0
こういうグダグダの中E3で発表させられて
調整する間もなくムービーゲーになっちゃったってことですか
749名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:59:07 ID:4m71Iief0
江川はもう芸能人で華々しいじゃねぇか!PS3も是非。いや無理にとは言わん。
750名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:02:27 ID:kB801gqI0
むりぽ
751名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:14:13 ID:PydJwa1w0
CG技術の話はもういいからゲームの話が聞きたい
752名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:20:38 ID:kB801gqI0
>>751
だってノンゲームじゃんww
本社「SCEはふがいないから助けてやろう。ほれ、映画の権利」
ひらぅい「ありがとうごぜーますだぁー」
753名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:27:50 ID:55//v2180
>>739
日本のゲーム業界では、ゲームプログラマーは減少してるらしい
新卒・新人を入れても役立たないとか、すぐ辞めていくとか
754名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:29:40 ID:qMqIxCeU0
同じIT土方なら業務系の方が収入良いとか知れ渡っちゃったしな
755名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:35:24 ID:+dARvfDD0
>>754
業務系も安いけどな、精神やられる人多いからマジでお勧めできない業界。
756名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:36:12 ID:qSu+I49Y0
>>753
もともと日本は北米と違って、ゲーム業界の開発には一流の人材が集まらない傾向にあるんだよな。
さらにゲームがメジャーになって、プログラムが好きって人じゃなくゲームが好きって人が集まるように
なったからなおさら。
757名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:38:12 ID:C4D1pxgE0
>>749
Ps3はもはや押しも押されぬネタ芸人ですが
758名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:39:17 ID:+dARvfDD0
>>756
一流の人材は別の仕事やるよ普通
759名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:43:13 ID:M8HQzCzq0
まあ、この記事見れば相当苦労したのがよくわかるから、MGS4を技術面で叩く奴は減りそうだな。



ゲームとしてどうかとか、小島のセンスとかは別の話だが。
760名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:43:26 ID:5HgIFfHB0
>>758
海外だと違うんだよなあ
日本も一流が安心してつける仕事にしないと
761名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:45:28 ID:tbl2rCa50
一流のゲームプログラマーは任天堂行くだろ
あそこの給料と福祉は異常だから
762名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:45:49 ID:qSu+I49Y0
>>758
海外だとプログラマってだけで高給取りなんで、ジャンル問わず結構優秀な人間が集まるんだよね。
763名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:46:14 ID:O7cMniDo0
ゲームは技術を遊んでるだけだから頭のいいやつはゲームプログラマー(笑
なんかにはならないと思うよ
764名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:48:21 ID:G3pCGXrt0
ゲーム業界は日本でもトップレベルの技術家集団だろ
765名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:50:25 ID:tbl2rCa50
そもそもゲームプログラマーが上にいくってことがないからな
小島も野村もプログラムのプの字も理解してなさそうなのが開発の中心的人物でPS3マンセーしてるだけ
766名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:59:41 ID:Qfritv9R0
もう、小島もコナミもPS3には関わりたくないだろうなw。
余程のマゾならまた関わるかもしれないがw
767名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 04:06:42 ID:2c42MH3Y0
しかし小島も酷いな。散々ユーザーにMGS4売りつけた後で
「本来やりたかった事を何ひとつ実現してない失敗作でした」って、
高い本体買ってまでソフトを支持してくれたユーザーに対する裏切り行為そのものだろ。
次の機会があっても、こいつの作るソフトなんてまず信用しない方がいい。
768名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 04:11:57 ID:tJuZvHYW0
>767
確かにそういう側面もあるだろう

でも、レビューの点数は雑誌でもユーザーのでも非常に高いからいいんでないの
769名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 04:12:26 ID:FopfveJ00
>>767
発売前から10歩進むところが1歩しか進めなかったって、インタビューで
言ってたぞ>小島
で2ちゃんでも大満足の板垣と出来に不満の小島って事でスレ立ってた。
770名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 04:15:40 ID:6UOC7XylO
発売以降愚痴ばっかやね
771名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 04:17:34 ID:bVR3RMvq0
苦労するのはいつも現場なんす、マジで少しは楽させてくださいよ的な発表だったんだな
772名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 04:17:44 ID:+dARvfDD0
>>767
酷いけど商売だからなw

>「本来やりたかった事を何ひとつ実現してない失敗作でした」
ムービーがまだ不足してたのかな、映画にすればいいのに。

龍3もこのパターンで糞ゲーの予感
773名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 04:25:27 ID:FopfveJ00
正直、そのソフトのネームバリューが凄ければ、開発者が出来が悪いって言っても
売れてしまうわな。
この辺はソフトが一人歩きしてるって感じだな。小島も渾身の出来だなんて一言も言ってなかったし。
774名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 04:27:19 ID:ePn2PX5QO
>>84
PS2との互換に失敗してるからそれ以下だと思う。
PS1.5ってところでしょ。
775名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 04:31:01 ID:ZAXGmas50
終じゃなく糸冬って感じに製尺者の恨みが強調されてる2文字だなww
776名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 04:54:08 ID:dJYAV8wlO
「一歩しか進めなかった」発言がゲハで広まった時
小島は必死に弁解してたけど
やっぱり事実だったんだな

日本最高クラスの技術を持つコジプロをしても使いこなせないんじゃあ
スクエニはまともに開発できないだろね
もう終わったな。FF13(PS3版)は
777名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 05:03:57 ID:Bfjw6ZbL0
FF13は、箱○開発でPS3に移植になってるんだろうな。もちろん、いつも通り劣化して。
778名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 05:05:32 ID:eW9d8R+S0
>>772
龍3は意外と大丈夫なんじゃないかな
セガはPS3タイトル結構出してるから
こなれてきてる数少ないメーカー
伊達に沈む泥船に全力注いでないw
ただ、見参での印象が足引っ張るだろうから
多分良作だけど売れないwパターン
779名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 05:56:59 ID:0gp1go/N0
MGS4は開発に10年掛けてたら、理想の仕上がりにできたかもなw
780名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 06:34:44 ID:XOX3G/3e0
>>779
おっと、シェンムーの悪口はw
781名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 07:06:30 ID:iPH4+M720
ソニーはインテルやMSへのコンプレックスを、ゲーム機で解消してるだけww
ゲーム機を開発してるんじゃなく、CPU(GPU)を開発してるww
しかも性能は大差ないのに、使いにくさ10倍というオマケ付きww
782名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 07:08:01 ID:yWbOtqty0
GPUにいたっては開発も諦めたしなw
783名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 07:08:13 ID:iPH4+M720
スクエニなんて次世代ゲームなんて殆ど何も作ってないし
あんなメーカーに期待する奴なんて今更世界の何処にもいないだろ。ww
784名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 07:10:03 ID:HUoQq/cs0
コンプレックスじゃないけどね。
PCではMSとインテルが強すぎてもう他社が参入してどうこうできる状況じゃないから。
未だ手つかず、真っ白な状態だった情報家電のフロンティアを、PS3を先遣隊として、
ゆくゆくはCellで握ってしまえという目論見だった。

が、その情報家電市場そのものがどっちらけな状態で。
またCellそのものが当初予定してた性能発揮してないという、踏んだり蹴ったりな現状。
785名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 07:10:53 ID:yJz8AbNr0
PS3って今年に入ってから新規タイトルの開発を発表した事って龍3位?
786名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 07:12:16 ID:mRqtxNRUP
昔内藤寛がSSの開発環境のあまりの酷さにラジオで愚痴ってたな
PSではライブラリがそろってて簡単に出来ることが、SSではむちゃくちゃ苦労して作ってもPSのような性能出ないって
このままではSSはやばいとかいってた
PSにFF7発表される以前の話
787名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 07:12:32 ID:5Uud8r7X0
>>784
そもそもその発案は「ソニーの」発案じゃなくクタラギ個人の発案でしかなく
クタラギ自身がソニー本社内で失脚した時点でもう終了してましたし……
788名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 07:21:16 ID:2UKvPXmC0
そういう劣悪環境であっても
小島と日本人はPS3での開発という刃を開発者に突き付ける
Wiiと箱○っていう比較的開発し易いプラットフォームがあるのに

その理由は、日本人のブランドイメージ偏重でしかない。
モアソニー!モアー
789名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 07:31:19 ID:7uarEIiO0
これはMG4サブシスタンスへの期待が高まる記事だった!
どうせ今回も出すんでしょ?マルチでw
790名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 07:38:29 ID:ePn2PX5QO
>>788
日本人じゃなくてソニーのファンボーイでしょ。
そういや随分前にPS3でCOD4のチートが発覚して
それを叩くスレで360だってチートできるぞ!と言い出した奴のソースが
韓国語のユーチューブだったり、ヲーーーウィの元ネタが
サッカー日本代表が負けたのを煽るレスだったりしたから
必ずしも日本人ではないかもしれん。
791名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 07:58:54 ID:vNJ2Fm840
前に小島が発言した時に必死に擁護してた戦士の苦労や、
曲解されたとか必死に火消ししてた小島の苦労も台無しだな。

こういうとこで苦労しました!とかの作成技術的部分ならまだしも、
完全にPS3の性能について苦言申してる内容になってる。
SCEとコンマイの間でなんかあったのか?
792名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 08:03:38 ID:LPMFT9ej0
で箱なら実現できたの?
793名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 08:15:24 ID:C1+tecoR0
>>792
最初に描いていたモノは無理だよ。
ただ、老害監督がPS3をとっとと見切れていれば2歩位は先に進めたかと。
794名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 08:29:04 ID:gU2srFho0
>>792
無理w それぐらいPS3発表時の性能と発売後での性能には開きがある。
これに我慢できなくなってキレたのが、最近で言えばスクエニw
795名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 08:39:01 ID:vciPcs690
今、表に出ているFF13の映像もPS3開発機での映像なのかな?(・ω・`)
796名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 08:41:19 ID:C1+tecoR0
>>795
野村いわくの実機って、PS3の開発機だと思うぞw
797名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 08:41:35 ID:vNJ2Fm840
>>795
プリレンダムービーをPS3上で再生してるって意味での
実機映像なのかもしれない。
いや、PS3のトップガン(笑)らしいコジプロのこういう話聞いてると
割とマジで。
798名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 08:45:47 ID:HcHmyD0q0
「実機の映像です」って発表した後に実機そのもののスペックを落とすって、詐欺以外の何物でもないよな。
799名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 08:57:57 ID:T/kAQodS0
せっかく、手間隙かけて凝ったグラフィックを作ってたのに、

SCE「それ実機じゃ動きませんから、サーセン」

で、泣く泣く劣化作業に取り組んだグラッフィッカーの無駄な
努力を思うと涙が止まりません。。・゚・(ノД`)・゚・。
800名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:34:36 ID:AZ/wmmmb0
PS3って最初はIBMが提案したマトモなCPUでいく筈だったのに・・・クタが・・・・
でそのとんでもないCPUを2つ乗っけてGPUもCELLにやらせるはずだったのに、
ろくに仕事してくれないので、NVIDIAに泣きついたら、7800GTX超劣化版を押し付けられて・・・・・・・・
801名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:39:05 ID:5DkruTGL0
>>800
超劣化させたのはチップをケチってバス幅を削ったSONY側やん・・・
802名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:44:31 ID:OOMNDCKQ0
ロンチ前の映像が園世代のピークってのはPS2からの伝統か
803名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:52:25 ID:2UKvPXmC0
MSはソフト屋だし、Win3.1時代に重要なのはソフトと
認識してるから次でもコケる事は無いだろうな

VISTAで死んでるが
804名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:55:04 ID:AZ/wmmmb0
Vistaは意外に使えるんだぞ!馬鹿にすんな!!

言われてるほど悪くもないぞ!
805名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:57:52 ID:5DkruTGL0
>>804
金出して買い換えるほどの価値がないのも現実
ってかXPと互換性の無いWindowsなんてPS3並に要らん
806名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:59:21 ID:DzstXjwC0
Vistaは複数のエロゲを同時プレイすると真価を発揮するな
807名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:59:56 ID:C1+tecoR0
>>804
Vista単品で見ればね。
ネトゲやってる人間からすれば、Vistaって選択は、ありえない。
808名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:02:02 ID:cEMNOJoi0
小島や坂口みたいな映画コンプ馬鹿共は
何故プレイヤーを舞台上に立たせるのではなく客席の位置に座らせたがるのか。
ゲームはプレイヤーを観客ではなく主人公にさせられるという点で既に映画に優っているのに。

こいつらのような「俺の作ったムービー見て見て!」系のオナニークリエイターをのさばらせたせいで和ゲーは洋ゲーに遅れを取り出したんだよ。
特に次世代機では物理演算やAIをより作り込めるようになったから、プレイヤーによりリアルな疑似体験をさせられるようになったしね。

オブリで例えると、街道で魔物に襲われて苦戦してたら、通りかかった兵士が加勢してくれたりとか
農家に逃げ込んだら敵まで入ってきて、驚いた家主と共闘して撃退したりとかね。
809名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:02:35 ID:vNJ2Fm840
Vistaの位置づけは比較的動作が安定してるMeみたいな。
Windows7に期待。
810名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:03:15 ID:0gp1go/N0
デュアルブートでもなんでもいいから使い分ければいいだろw
OSとしてはVistaも悪くない
811名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:15:20 ID:DDbehtmC0
コジマさんよ、そんなに悲しむな。まだ360があるじゃねぇか。
ぜひ360でもMGS4完全版出してください。

比較してみたい。
812名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:17:08 ID:5DkruTGL0
>>809
既存のアプリが動かない場合があるのに「比較的動作が安定してる」ってどうなんだろ?
XPのSP3ほど安定してるとはとても思えないけど

>>810
OSを切り替えるメリットがないんだからXPで現状いいやん

ってかデュアルブートなんて実際使うか?
PCなんて一度電源入れたら滅多にリセットなんてしないだろ
813名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:17:22 ID:yKbv8sFTO
>>811
いりません
814名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:19:07 ID:YnSP9FP+0
まだVISTAとやかく言う奴居るんだwwwwww

今はSP1になって安定しまくってるぞ
815名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:24:58 ID:5DkruTGL0
>>814
アプリが動かないんだよ 仕事用のアプリがな〜
あんなもん出されてXPの出荷停止されて困ってる会社腐るほどあるぞ?
816名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:32:26 ID:m+Ba947JO
仕事用のアプリが動かないって、どういう状況?
Vista対応してないのにVista導入?
それともXPしかないけど、Vista版しかないアプリを使わなきゃならんの?
817名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:34:38 ID:5DkruTGL0
>>816
新規端末用に動作チェックしてるだけ
このままだと年度明けまでにソフト側で対応させられるか新規購入を見送るか(金掛かるしこっちになりそう)になりそう
818名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:35:40 ID:5Uud8r7X0
>>816
Vista対応版がまだ出てないアプリを仕事で使っている会社が
新規でマシン買ったらOSがVista→仕事環境揃えられない

という構図

もっともこの構図はXPのときにもあった話で、
どう解決したかっつったらアプリ側が対応したから問題にならなくなった。
今回も同じことになる、というかそうならざるを得ない。
MSの役割を代替できるOS提供者は世界中どこにも無いんで。
819名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:37:17 ID:rYJM2fPK0
昨日BDで名作と言われるブレードランナーを初めて観た。
小島パクリ野郎だったのかよ!
ビッグリスペクトしてきて損した。
820名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:37:38 ID:3ErkSWe6O
そういうユーザーを食い物にした殿様商売は気に入らないなあ
821名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:37:55 ID:VqACyADF0
>>808
>何故プレイヤーを舞台上に立たせるのではなく客席の位置に座らせたがるのか。

これってムービーゲー批判としてかなり的確な表現だと思う
822名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:39:30 ID:5DkruTGL0
>>818
今回は(主に鯖などみたいだけど)VISTAを諦めてLinuxなどへ移行してるケースが結構あるみたいね
Windowsの市場占有率が落ちてるのはMSも把握してるぐらいの状態らしいし(会社に来てた雑誌に特集記事あったなぁ)
823名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:39:35 ID:Nd3TF2SZ0
まだまだ小売りは余り捲ったMGS4を何とかして売らないといけないのに
こんな発言はどうかと・・・
824名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:40:27 ID:UbTdB+C00
なんすかこれw

【緊急ニュース】MGS5も、PS3独占なのか?
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1221259349/
825F:2008/09/13(土) 10:42:10 ID:aXVDYMbH0
小島(コナミ)さん。
頼むから無茶しないで・・・
826名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:43:07 ID:axvLSrDDO
だから、PCで作れといったんだが…
まもなく980円まで暴落間違いないね。
発売日に定価で買った俺涙目。
リプレイする気も起こらないよ。
827名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:43:52 ID:5Uud8r7X0
>>822
鯖は元からWindows系OSの独占ってわけじゃないからね……
MSが一番荒稼ぎやってるのは、企業で各社員が直接触る端末機のOSとそれにインストールされるOffice。
さすがにそこをLinuxにするのはリスキーすぎる。

まぁ、独占の弊害って奴だわな。
環境の統一がもたらした恩恵もあるけど、こういうバージョンアップがメーカー側の都合で一方的に行われてしまうのは
ユーザーにとってあまり好ましい状態ではない。
828名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:46:49 ID:CYkBs10pO
VISTAはいいからスレタイ読めよう

>>2の画像見たらかわいそうになってくるw


>意外にもレガシーな手法だった。会場から笑い声が上がった。
>声を絞り出すように語った
>そもそもメモリに乗らず
>その仕様自体がなくなった
>失敗
829名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:48:37 ID:HD0XcB2m0
>>2
そんじゃこりゃwwwボロクソに言われてるなw
830名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:50:47 ID:xJH6EE7v0
>>808
映画コンプ馬鹿でしかない小島にこんだけ重い荷背負わせた日本のゲーム業界自体が不甲斐ないと思う
何で他のお人形劇しか作れんやつらの責任まで負わされる羽目になってんのか正直気の毒で仕方ない
というか責任負った結果がMGS4だとすら思うわ 正気であの量のムービーはぶっこめん
831名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:50:49 ID:5DkruTGL0
>>829
×言われてる
○言ってる
832名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:53:14 ID:WK4sG3sq0
PS3の変態仕様ですったもんだするよか、他のハードでコンスタントにゲーム出せる方がメリットが大きい
833名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:55:57 ID:5Uud8r7X0
>>830
×日本のゲーム業界
○SCE

2005年の時点じゃ数あるPS3ソフトの中の一本だったのが
次々とドロ舟から逃げ出し、最後まで残ったことで「PS3起死回生の一作」扱いにされちゃった。
それが「小島が重い荷を背負わされた」ことの正体でしょ。
360マルチで出してりゃここまで宣伝されることも無く、
必然的に「結果的に嘘になったビッグマウス」を叩かれることもなかったわけで。
834名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:02:47 ID:psqaeepG0
結局、CELLの構想が出る前から、開発開始してしまったのがいけなかったな。
PS3に特化するには、CELLの仕様研究なくしてはありえない。

http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/woq80913105912.jpg
SPEのポテンシャルは、SPE1基に頂点処理を行なわせると3.2GHz動作時で8億頂点毎秒となり、
これは一般的なGPUの複数個分のプログラマブルシェーダに相当する。
更にプログラマビリティに関してはフルスペックのC++が動作するレベルであり、
プログラマブルシェーダを遙かに凌駕している。
835名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:03:56 ID:5DkruTGL0
>>834
問題はそのポテンシャルを持ってしてなぜRSXなんて糞GPUを注文して後付しなきゃならんかったか だな

Cellがそんなに高性能ならGPUなんかいらんのに だ
836名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:06:29 ID:lnCgAvnA0
>>834
GPUで出来ることを、どうしてCELLでするの?
PS3って無駄が多いハードなの?
837名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:06:39 ID:xJH6EE7v0
>>833
たしかに、泥舟がこんな状況まで持ってかせたんだろうな
しかしPS3抜きにしても□は菓子折りの一つでも持ってったらんかいという気持ちにならぁわ
商業的には何の関係も責任もないけどさ
838名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:11:28 ID:5Uud8r7X0
>>834
Cellの構想云々とか何の関係もない。
単にSCEの持ってきた開発機が実機のPS3とほとんど別機種だった「開発機詐欺」の
尻拭いをやらされただけの話。
839名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:13:50 ID:psqaeepG0
複数個のSPEを実際にGPU的に活用するソフトウェアグラフィックスエンジンが
まだ、完成していないからな。
まだまだ、実験段階に過ぎない。
10年と言う長いプランで見ると、3〜4年目以降には出てくるのかもしれないが。
誰かが、PS3は次の世代のゲーム機とも互角に戦えると言っていたが、
間違いではない。
840名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:20:52 ID:wBcvcXXu0
>>839
Cell-RSX間のバス周りだけみても既に目一杯で余裕有りませんが・・・
841名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:22:13 ID:5Uud8r7X0
>>839
実際には活用できない演算性能は要りません
842名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:27:16 ID:psqaeepG0
まあ、何もSPEだけで、レンダリングしろと言う仕様ではないし、
方法次第だよ。
843名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:29:18 ID:5DkruTGL0
>>842
方法次第で苦労した結果がMGS4の「失敗」な訳ですが?
844名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:31:09 ID:VUoGLXkp0
結局、EDGEのインタビューで言ってたことは事実だった訳だ
当時も指摘されてたが、ヒデラジの言い訳は見苦しいな

EDGEインタビュー
2005年TGS用デモを開発機で製作した時点では、PS3は夢のマシンだと思った
しかし、最終仕様が固まるにつれハードスペックが落ちていきMGS4開発には難儀した
ttp://news.livedoor.com/article/detail/3606665/

ヒデラジでの言い訳
開発機すら手元にない時点の脳内妄想には高性能なPS3でも及ばなかった、と実際は言った
その発言が引用されていく内に捻じ曲げられた
ttp://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2008/05/000275.html
845名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:33:09 ID:LEF/xdSI0
>>834
Cで書けるといってもコンパイラがヘボイからパフォーマンスでなくて、結局組み込み関数でゴリゴリ書くことになるんだけどな。
結局ハッタリなわけですよ。
846名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:33:28 ID:psqaeepG0
時間だって限られてる状況で、これから、CELLを
十分に研究してから、出すなんて有り得ないよ。

ゲームデザイナー小島秀夫
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4557076
847名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:38:35 ID:psqaeepG0
PS3はみんゴル5など、特に水の表現には定評がある。
簡単なところからでも、Cellを有効に使っていく事は可能。
最も、マルチばかりだと、研究する機会すらないわけだが。

http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/jqg80913113516.jpg
848名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:39:24 ID:cKa5K9ef0
戦略ミス
ペース配分ミス
金配分ミス
小島の暴走
全てが重なった結果、駄作&赤字
まあしょうがなかろう
849名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:40:24 ID:UbTdB+C00
>>847
あるあるw
850名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:41:34 ID:5DkruTGL0
>>847
マルチだからCellは研究されない なんてのは嘘過ぎるだろ・・・

マルチっても1つのソースを書いて全部あとは吐き出したものをそのまま発売する訳じゃなくて色々チューニングしていくからね
851名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:42:34 ID:qMqIxCeU0
>>847
nVidiaのプレゼン資料じゃんw
Cell、Cell言いつつ、適当に隣近所の資料持ち出すなよ

水の表現程度で「研究」してたらプロジェクト先進まんって
852名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:45:29 ID:psqaeepG0
アクアノーツなんかは水の表現一つとっても重要になってくるはず。
まあ、FF13もPS3に何らかの特化があるというし、
待ってれば出てくるよ。
箱はもう限界かもしれんがw
853名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:47:41 ID:pEcp5ow40
またファミスタかよ
854名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:49:21 ID:VUoGLXkp0
2層式Blu-ray Discの約50GBでも容量が足らず、
それまでのPS3用ソフトにはなかったBDを生かし切った作品と謳う
(週刊ファミ通 2008年3月7・14日合併号、P.234)
              ↓
>なお、質疑応答では、気になるBlu-Rayの“中身”についての質問が出たが、
>回答は伏せられた。何にそんなに使っていたのかという謎はCEDECではついに明らかにされなかった。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/cedec_mgs.htm
855名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:50:04 ID:UjHwTRbx0
その記事書いた中村さん、社会的に殺されそうなのに騒いでるって本人からしたら悲惨だよなw
321 :名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:36:34 ID:QFVtN4SRO
いつもGAME Watchをごらんいただきありがとうございます。
GAME Watch○○と申します。
ご指摘の件ですが、Xbox 360はFP10が正しい情報であり、
「Xbox 360では標準テクニックのひとつといっても過言ではない」という記述は
誤解を招く表現でしたので修正させていただきました。
間違いのご指摘ありがとうございました。
今後ともGAME Watchをよろしくお願いいたします。

On Fri, 12 Sep 2008 23:28:14 +0900 (JST)
俺もメールキタwww
856名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:50:23 ID:Wafi97Ck0
どうやって水の表現してるかもしらんくせにすごい大威張りだな・・・
857名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:50:56 ID:UjHwTRbx0
本人直々の泣きのメールwお前らまだなぶり殺すの?w

407 :名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 06:35:19 ID:hXEes7KX0
昨日、インプレスに速攻でメール送って「この中村という人クビにしたほうがいいよ」と言ったら、
本人から「すいません、訂正します」とかいう返事がきたwwwwww
424 :名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:32:01 ID:CO76xzXA0
http://news.goo.ne.jp/article/jiji/nation/jiji-080912X573.html
ネット向け見出しで名誉棄損=毎日新聞に賠償命令−東京地裁 インプレスはやばいなw
858名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:51:39 ID:psqaeepG0
エックスボクサーらには敵わんなw
最高作品のインアンやってればいいのにw
859名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:52:16 ID:VUoGLXkp0
>>852
PS3のスペックが落ちたことが原因なんだから、他機種の性能なんて関係ないじゃん

バカじゃねw
860名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:52:23 ID:AZ/wmmmb0
>>855
なんなん?これ?
861名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:52:32 ID:+g7OXnkM0
痴漢はいまだにMGS4をネガキャンしてんのかwww
次はLBPを半年くらいネガキャンしてくるなwww
862名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:52:41 ID:VjgYc1vx0
2005年EでのPS3なら本体価格10万でも評価されたと思う。
当時としてはそれぐらいの性能があったし、発表されたソフトのデモも凄まじいものがあった。

・・・それがなあ。
863名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:52:50 ID:C8YIMdxI0
今度は記者潰しかw妊娠も真っ青の行動力ですねwww
864名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:53:42 ID:UjHwTRbx0
あ〜後その記事
この記者の意訳だからけで公演者からも苦情が来そうだw
865名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:54:09 ID:psqaeepG0
LBPもCellの計算能力を存分に発揮している。
低スペックハードでは出ませんし、作れませんw
866名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:56:07 ID:UjHwTRbx0
しょせん人間のクズのお前らと同類って事だw
867名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:56:22 ID:AZ/wmmmb0
>>46
なぜ今パールを買った!!!

・・・・プラチナ待とうよ。
868名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:56:29 ID:09KrOkArO
NVIDIAの糞GPUが全て元凶だな!
クタとチョニーとコンマイと小島はNVIDIAを訴えるべきだと思う!
869名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:56:29 ID:VUoGLXkp0
>>865
1日GKやってんの?真性?
870名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:57:07 ID:AZ/wmmmb0
おっと。誤爆だ・・・
>>865
LBPってそんなに凄いん?
871名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:57:23 ID:PH4dBaGp0
嘘とハッタリで荒らしても

 劣 化 マ ル チ は 隠 せ な い
872名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:57:26 ID:5DkruTGL0
ココロを病んだ方が集まってきましたね・・・
873名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:58:15 ID:CjiLeYCq0
>>864
どこが「意訳だらけ」なのか詳しく書いてくれ。
874名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:58:44 ID:trcjPTvH0
箱○でゾーイ出してください
875名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:59:44 ID:psqaeepG0
>>870
このデモを見るだけでも、凄さは窺い知れる。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm653886
876名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:00:01 ID:WfF1m2a+0
>>872
しかし何故だろう。全く同情できないんだ。
むしろ棒で叩いてトドメを刺したくなる
877名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:00:37 ID:UjHwTRbx0
確かに捏造記事書くクズとそれに群がるクズは病んでるよな
この記者も肉をキリで抉り取る様にされて、次から捏造を書けないように更正してやったんだよ
878名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:00:47 ID:hFEXaSMk0
任豚はゲハから出て行けよ
879名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:01:09 ID:JrGRyNy+0
アフリカとか水の表現が酷いとか言われてたような。
880名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:01:11 ID:5DkruTGL0
>>875
PS3のデモとしては良い出来だと思うけど(手間も掛かってるし)問題は・・・



これ 面白いの?

に尽きると思うんだが
881名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:01:12 ID:VUoGLXkp0
>>875
2005年のスペックのままなら、もっと凄かったのになあ

で、君は真性なの?
882名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:02:09 ID:VUoGLXkp0
>>877
小物がいきがっても無駄
ってことを自ら実証したわけね、君がw
883名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:03:03 ID:WfF1m2a+0
>>877
泣くなら回線切ってお一人でどうぞ。
豚の鳴き声は人間様に迷惑だ。
884名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:03:39 ID:+HXoqMxv0
ゲーム開発者にPS3は使えないと言われ、あまりの酷さに失笑まで買う始末
PS3でゲーム作りたいと思う奴なんてもういないだろ
こんな出来損ないのハード擁護する奴は頭がおかしいかGKぐらいだわ
885名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:04:17 ID:psqaeepG0
真性の箱○ファンボウイに真性とか言われても困るわなw
886名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:04:30 ID:UjHwTRbx0
別にこの記者が萎縮して次から捏造書けなきゃいいんだよw
そもそも捏造書く、悪を斬った正義だよ
887名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:05:02 ID:5DkruTGL0
>>877
「肉をキリで抉り取る様にされて」なんて表現を使う時点で相当病んでるね
888名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:05:19 ID:JrGRyNy+0
LBPは描くだけでいっぱいいっぱいだからゲーム自体は2Dのマリオになってる。
889名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:05:58 ID:5DkruTGL0
>>886
お〜い

>この記者の意訳だからけで公演者からも苦情が来そうだw
ソースも無く「違約だらけで苦情が来そうだ」って言ってる馬鹿も切ってくれるか?
890名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:06:19 ID:psqaeepG0
ロックスター「PS3だけで可能なゲームを作りたい」
次回の新シリーズモノから事実上、全シリーズPS3独占契約
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20353873,00.htm

DVDに限界を感じ、PS3専用としてゲームを開発をしたい ロックスターゲームス

開発「PS3独占だったらオブジェクト量を二倍に出来たのに・・・」
http://www.videogaming247.com/2008/04/28/sierra-spring-break-08-ps3-exclusivity-would-have-allowed-double-the-amount-of-objects-on-screen-says-ghostbusters-dev/

GTA4のロックスター社長
「360の不十分なDVDのサイズは来年以降さらに問題となる、MSは対処する必要がある」
「PS3版GTA4の画像は360版よりなめらか」
http://www.1up.com/do/feature?cId=3167500
891名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:06:33 ID:AZ/wmmmb0
>>875
確かに凄い・・・・

で、面白いのかね?それ。
892名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:06:55 ID:U0Yx3c5L0
しかし最近の開発者はぶっちゃけ始めてるなw
TOVチームにしろMGS4チームにしろw

PS3も本格的に見捨てられ始めちゃったのかな?
893名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:07:05 ID:psqaeepG0
http://www.shacknews.com/onearticle.x/53976
「Doom」「Quake」で知られるid software社の創設者であり著名な
プログラマーであるジョン・カーマック氏が、アメリカで開催された
LANゲームパーティー「Quake2008」での基調講演で
id社の新作「Rage」(PC、Xbox360、PS3、Mac)について、
「Xbox360版の見た目はより悪くなる。DVD2枚にゲームデータを収めるために
圧縮せざるを得ないため。」と言及した。
ジョン氏はまた、「Xbox360でDVD3枚組にするとロイヤリティが高くなるので3枚組みは無理だ。」
「マイクロソフトにはこの問題について譲歩することを望む」と語った。
(つまりDVD3枚組を2枚組と同じロイヤリティにする譲歩を求めている)
894名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:07:31 ID:5DkruTGL0
>>888
マリオはゲームとして面白くなるように絶妙のバランス調整とマップ構成が成されてるが・・・

LBPって見た目重視でゲームとして不安
なんかペパルーチョみたいw
895名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:07:51 ID:Ghh9AMFB0
SPEは使ってません

こんなソフト多いんだろうな
896名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:08:15 ID:ZuVat3EdO
一つ言える事がある

日本一とアクアプラスはこの類の話と無縁って事だ
プライドも特に無いようだしw
897名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:08:28 ID:5DkruTGL0
なぁなぁ

なんで痴漢部外者戦士の貼るソースって古いものばっかなん?
898名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:10:12 ID:FxNitVzk0
>>892
常識的な人間の知能と少しのプログラムの知識と現実がわかれば
誰でも欠陥品だと分かる。

分からないのは絵にかいた妄想が現実になると思ってる奴等だけ。
899名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:10:30 ID:psqaeepG0
LBPは物理エンジンが肝で、見た目はおまけ程度だよ。
最初から構成されたマップも、大量にあるし、ストーリーもついている。
スクロールアクションゲーとしても問題ない出来。
900名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:11:06 ID:+HXoqMxv0
開発者が一同に集まるイベントで
PS3の中で一番成功したMGS4のスタッフにダメ出し食らうなんて
死刑宣告に近いな
901名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:11:38 ID:ZuVat3EdO
>>898
クタと山内の事かあああ〜〜〜!!!!!
902名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:12:18 ID:psqaeepG0
>>898
常識と少しのプログラムの知識しかないから
欠陥品としか思えないのだろうw
そういう人はクリエーターに向かないでしょうw
903名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:12:30 ID:poofvetC0
>>875
これがPS3今年最大の弾か…
何が楽しいか理解できないけど、俺の感覚が人とずれてるんだろうね…(´・ω・`)
904名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:13:03 ID:U0Yx3c5L0
>>898
それでもSCEへの義理からか、日本ではあまり言われてなかったよね
最近というか今回の流れが初めてじゃないかな?
905名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:13:11 ID:5j2ZDsbcO
小島、がんばったな…。辛かったな…。
さあ、何も言わず箱○に来るんだ。幸せになれるよ。
906名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:13:48 ID:psqaeepG0
早速、LBPのネガキャン始まったようだなw
インアンは内容あまりに短すぎて、もうクリアしちゃったかw
907名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:14:22 ID:FxNitVzk0
>>902
物理エンジンを魔法かなにかと勘違いしてるクリエーターがいればいいですね。
908名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:14:23 ID:viWI1fV30
本来ならゲームバランスの調整に使われるべき時間を
延々とシェーダーはがす作業で消費されてたってとこかね…MGS4は…
まあこの板の書き込みでも見たし、人づてでも聞いたことある話ではあったが。

にしてもほんとぶっちゃけたな。
909名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:14:26 ID:s70yKzpz0
LBP、本当にこれが出来たら楽しいだろうとは思うよ
でも、発売されるの?いつ出るの?
910名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:14:36 ID:CN6JMg560
LBP映像はんぱないね!
ライティングや物体の動きも自然だし

で、なにをするゲームなの?
PCのGPUデモとして付いてくるならうれしいんだが
911名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:15:19 ID:JrGRyNy+0
物理エンジンが肝のゲームってなんだよw


きっと光源処理が肝のゲームとかもあるんだろうなw
912名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:15:23 ID:dX3ryQwtO
玩具としての本質を忘れてたクタは重罪
913名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:15:37 ID:xJcBge960
ステージについては量より質だし
ストーリーなんて、それこそ「おまけ」だよな
914名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:15:45 ID:Ghh9AMFB0
LBPは1年くらい発売が早ければ良かったんだけど
915名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:16:40 ID:psqaeepG0
>>919
来月末には出るわけだが・・・
916名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:17:01 ID:drOCBdBH0
>>913
mk2のストーリー評価でDランク付けられてるアクション・シューティングゲームに土下座して来いw
917名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:18:03 ID:Ghh9AMFB0
>>911
インクレディブルマシーンとかじゃね?
918名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:18:34 ID:axvLSrDDO
360の容量が問題なら、ブルーレイを付ければいいだけなんだな。
プレステ3は、もはや死にハードか。
360万歳。買ってよかった。
FALLOUT3 早くだしてくれ〜
919名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:19:01 ID:fInG7iKQ0
>>899
問題ない出来、って一体どこでプレイしたの?
920名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:19:11 ID:DhSPy9GN0
>>911
ブームブロックスとか?
921名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:19:56 ID:+HXoqMxv0
最大の弾がLBP・・・
面白いゲームだといいな
922名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:20:00 ID:2jqReLXzO
>>911
聖剣伝説4が確かそんなウリだったような
923名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:20:02 ID:h+2cLdc/0
LBPは、主人公がマリオなら売れたんだろうがなぁ
924名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:21:09 ID:psqaeepG0
>>919
台場で試遊台があったわけだが・・・
子供や女性からも評価が高い。
925名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:21:34 ID:Ghh9AMFB0
>>920
ブームブロックスいいね、あれは面白い
本物の映画監督がゲームらしいゲームを作る辺りがなんとも皮肉な話
926名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:22:01 ID:FxNitVzk0
>>933
マリオでも売れないと思う。
マリオギャラクシーが作れるとかなら、売れたかもしれない。
だって何がしたいのかわからないもの。
927名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:23:23 ID:C1+tecoR0
女子供がPS3を買うとでも?w
928名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:24:06 ID:psqaeepG0
>>927
少なくとも箱よりは買う人多いよw
929名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:24:09 ID:h+2cLdc/0
>>926
ただ自分でステージ作れるってだけで、基本のステージは
入ってる横スクロールアクションだろ、あれ
930名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:24:21 ID:g/aL3WxF0
xbox360
・GRADIUS Re:Future
・ARES -ZONE OF ENDERS-
・Otomedius
・実況パワフルプロ野球16(PS3同時発売)
・プロ野球スピリッツ6(PS3同発)
・麻雀格闘倶楽部コンシューマ版(予定)
・GFDM最新作(予定)
・Beatmania最新作(予定)
・マジックアカデミーコンシューマ版(予定)

PS3
・実況パワフルプロ野球16
・プロ野球スピリッツ6
931名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:26:28 ID:gglxFwNJ0
>>925
ブームブロックスってこれの3D版みたいな漢字?
http://armorgames.com/play/1871/totem-destroyer
932名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:26:49 ID:+HXoqMxv0
LBPはWiiで出せばヒットしたかもな
もったいない
933名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:27:07 ID:lnCgAvnA0
>>930
MGS4の苦労から、コナミの開発者は、何かを学んだのかも試練w
934名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:28:02 ID:g/aL3WxF0
>>928
IDが「PS買ええぇぇぇぇぇぇ」ですもんね、がんばっちゃいますよねそりゃ
935名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:28:34 ID:r4ew3Umr0
グラフィック
GOW>>>>超えられない壁>>>>MGS4

シナリオ(4しか経験ないならあまりおもしろくないかも)
MGS4>>>>超えられない壁>>>>>>>>GOW

操作性
どっちもいい

3D酔い
GOW>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>MGS4
936名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:30:06 ID:C1+tecoR0
>>928
だってPS3じゃテイルズ遊べないよwww
937名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:32:53 ID:l0VyQstgO
PS3を開発したソニー
PS3のソフトを開発する人
PS3を売ってしまった店
PS3を買ってしまった人

PS3に関わった全てが不幸になった
938名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:33:26 ID:IcVjBf240
>>935
「超えられない壁」って小学生みたいだな
939名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:33:54 ID:C1+tecoR0
つかLBPごときで女子供が釣れると思ってる段階でバロスだわwww
940名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:34:37 ID:+HXoqMxv0
年末商戦LBPで戦うとか
竹やりで戦車に立ち向かうようなもんだぞ
941名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:34:42 ID:drOCBdBH0
うむ・・・4万超える玩具は厳しいな
942名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:34:55 ID:SJqSYEKZ0
>>938
あほみたいな不等号の多さもなw
943名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:35:15 ID:gQnTzPgC0
PS3にはやっと獲得した純国産正統派RPGのクロスエッジがあるじゃない。
944名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:36:30 ID:Ghh9AMFB0
>>931
ブームブロックスはボールを投げてブロックを吹き飛ばすタイプだけど
だいたい似たような感じ、ジェンガみたいにブロックを掴んで引き抜いたりも。
公式サイトのムービー観るのが手っ取り早いかも

ttp://boomblox.jp/
945名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:41:52 ID:uiGbZtHQ0
任天堂の夏カタログにもブームブロックスは載ってたけど
スピルバーグのスの字も載ってなかった
売る気なさすぎ
946名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:42:26 ID:DeqhTvvY0
>>917
> インクレディブルマシーンとかじゃね?

懐かしすぎ!
947名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:57:23 ID:C1+tecoR0
>>946
冗談抜きで、インクレディブルマシーンを見た目進化させたダケな感じ→LBP
948名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:59:17 ID:psqaeepG0
アフリカ、アクアノーツ、クロスエッジ、
LBP,侍道3、レジスタンス2、
いや〜やるゲームが多すぎて困るw
949名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:01:13 ID:Nk+Hl+ZI0
LBPは1ステージ動画見たけどすごかったのは物理エンジンを使ったギミックだけで
攻略要素皆無で4人でやる意味あるのかって感じだった。その上完全クリアに10時かからないらしいし
フルプライスなら買うべきソフトではないと思う
年末買うならレジスタンス2か侍道だと思う。
950名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:01:30 ID:+HXoqMxv0
宗教上の理由でPS3しか買えないとか苦行だな
951名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:03:26 ID:+AWSUXUo0
>>948
アフリカと侍道3入れてる時点で分かった。
お前PS3のネガキャンしてるだろw
952名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:03:36 ID:Mjy1JrVJ0
>>950
ゲームひとつとっても、そうやって自分自身を磨いてるんだろ。立派なことだと思う。

何の役に立つかは知らない。
953sage:2008/09/13(土) 13:05:10 ID:Ia61LibV0
>>1の記事のFP16フォーマットの部分はもう訂正されたみたいだけど、
単に削除じゃ芸がないなー。360で使われてるFP10フォーマットのHDRは
ダイナミックレンジと必要メモリ量削減を、良いバランスで現実をちゃんと
理解した良いフォーマットなんだけどな。ほんと360のアーキテクチャは
よく出来てる。現実を理解してるよな。
954名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:06:29 ID:DDbehtmC0
ええっと
ゲーマガというマイナーゲーム誌ご存知?
七月号だったかな
「死亡フラグ」というコーナーがあって
その中にこんな例があった。「やたらハードがでかい」「ハード色が黒」
「製作費70億」
ネタだろが、笑いました・・・
955名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:10:10 ID:GCRyVCtC0
LBPのビジュアルセンスは割りと好きだが、この手のビジュアルは
日本人には受けないよ。こういうお洒落風味はヨーロッパあたりでしか
受けないであろうな。少し垢抜けてないようなものの方が日本では
受けるんだよ、カッコつけてるもんは駄目
956名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:10:19 ID:9+aXZ8tA0
MGSはもう良いから早くサイレントヒルを出してくれ
957名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:10:30 ID:psqaeepG0
>>949
LBPのメインはステージ作って、公開したり、
オンライン協力でそれをクリアしたりすることだろ。
ストーリーや、入ってるステージをやりたくて
買う人はいないだろう。
958名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:27:48 ID:gU2srFho0
運命の日は、近い。

TGSまであと・・・日。
959名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:29:38 ID:E7WIhGCM0
>>949
LBPは2.5Dマリオ風横スクロールアクションゲームツクールで
自分でゲーム作って公開するのがメイン
960名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:32:06 ID:SgvJ6A0c0
コジマもかわいそうだとは思うが
PS2時代にさんざんだまされてたのに何故PS3を選んだのか
やっぱりどこかが狂ってるんじゃないのか
961名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:32:14 ID:5DkruTGL0
>>959
そんな酔狂なユーザーが何人居ると思ってるんだ・・・
962名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:33:39 ID:5DkruTGL0
>>960
それは簡単

「お仕事だから」

コナミから発注だされりゃその仕様で作るだけでしょ
963名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:35:04 ID:wxkqXHFW0
>>954
遅レスだが激しくワロタwww
964名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:36:46 ID:DMj+qcFj0
てかmgs4って海外からは技術的に評価されてるのか?
オクトカムは凄いらしいけど
965名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:38:11 ID:4m71Iief0
普通にPS3に市場全体がシフトするからと思ったからだと思うぜ。それに
当初はこんな仕様だなんて全く思わなかっただろう。
966名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:39:25 ID:wcmE4j0C0
結局PS3にこだわってるのは小島本人だけだろww
967名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:40:04 ID:bTRYqA3aO
MGS4が失敗だったってわけじゃないだろ
最後の希望だったCELL目一杯使ってもPS3の性能が糞だったってだけで
968名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:41:29 ID:x6jQ/sPQ0
制約がある中でMGSファンが納得するものを
作ったわけだから、コナミはがんばったほうだと
思うがね。
969名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:43:32 ID:5ud8pQl30
>>967
それフォローになってなくねぇ?
970名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:43:44 ID:4m71Iief0
でもまあ、ここまで打ち明けたんだからPS3の開発環境が強化改善されるまで
(されるのか?)小島プロはPS3から距離おくんじゃねぇのけ。
971名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:44:24 ID:8u71Cofj0
>>970
そもそも開発環境を強化できるぐらいの技術がSCEにあるなら、
あんなハードは作らないw
972名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:44:37 ID:hYwm3FF+0
糞ハードを選択した事そのものが失敗なんじゃね?
973名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:46:15 ID:Gn0v5wKE0
>>972
星野監督に通じる面があるな
予選の時は怪我をしてない選手達だった
974名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:46:51 ID:x6jQ/sPQ0
>>970
カプコンのようにMTフレームと同等のものを
作って、今後は基本マルチ路線に軸足を置くだろうな。
でないと生き残れんよ。
975名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:07:40 ID:roqLyIJ80
MTフレームワーク凄いといわれても、360には数日で実機に落とせても
PS3には同じ時間で実機に落とせない時点で、昔のSS/PS統合開発
ツールの現代版でしかないように思える。
976名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:11:15 ID:VUoGLXkp0
コナミってゲーム事業やめた方がいいんじゃない

それかウイイレ以外やめちゃうとか
977名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:11:29 ID:yIdDIA5H0
泣き言ばっかりだなコジマ
インタビューじゃデカイ口叩いてるくせにwwwwww
978名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:12:27 ID:gbxMyZSE0
失敗ゲーでも国内数十万のアホが支えてくれるから無問題
979名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:14:11 ID:K4HrCzpQ0
目標の100万とどいてないし、大丈夫じゃなくねぇ?
980名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:21:13 ID:VUoGLXkp0
>>979
ミリオン目指すとかぶち上げたんだっけ?
981名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:53:41 ID:G7PNnTFa0
HL2LC、当初やったときはビビったなぁ。
もう3年前なのか。

コンシューマーは3年前の技術すらハード性能不足でダメなんだな
982名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:18:11 ID:O+3hPnV+0
ところで、今時のPC最前線ってどの位の性能なん?
箱何台分かで答えて。
983名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:18:36 ID:8oqWCXvQ0
Cellを使いこなせればPS3最強!と信じてやまぬ人は、コナミは
「技術力がなく、あさっての方向の努力をかさねて、PS3のハード性能をぜんぜん生かしてない」
と捉えているのだろうか、やっぱり
984名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:18:58 ID:N5+udkjb0
物理演算の利いたステージメイキングなんてFPSでも
増えてきてるし、何が凄いのかわからん

ふわふわしてる感じが如何にも素人が作った
物理シミュレーションって感じで違和感ありまくる

現実と同じにするには空気抵抗やらなんやらが必要で
完全にシミュレートできるわけないんだから、
スターウォーズフォースのように爽快さ重視で
組んだ方がずっと楽しいものができると思う
985名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:24:24 ID:URGvxyvw0
結局、小島は次回もPS3で出すの?

もうWiiや箱○に逃げてもいいんじゃね?
986名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:25:16 ID:YB6koY3X0
もうゲームそのものをCell/RSXに最適化した方が良くね?
987名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:26:30 ID:G7PNnTFa0
>>982
箱何代分とかじゃ難しい。
例えると

箱・PS3 = スーファミ
ハイエンドPC = プレステ2

くらいの差はあると思っていいよ。
988名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:26:57 ID:/1Wwbipm0
次回作を作らせてもらえるのかどうか怪しい
989名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:39:52 ID:3NsTMYL80
コジプロを下支えしたプログラマ達は報われて欲しいけど、
小島はPSWと一緒に散って欲しい

丸坊主土下座すべき愚行をして、未だにコレだからなぁ
http://www.konami.co.jp/job/jk/spe/pic/pro_main.jpg
990982:2008/09/13(土) 17:51:50 ID:O+3hPnV+0
>>987
サンクス。
一般家庭への普及を考えたら、そん位の性能がコスト的に妥当なのかな。
991名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:52:37 ID:2EqpumoF0
>>989
俺コイツの顔大嫌いなんだよね
しかもこの座り方・・・こいつの作ったゲームは絶対やりたくない
992名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:01:51 ID:ORW19cVV0
この顔でよくこんなに露出できるよな…
993名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:03:55 ID:NIfcwoWV0
PS3は高級レストランつってたっけな。
まさに船場吉兆乙て感じだったんだな。
994名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:04:02 ID:31TYmEF60
>>989
上のほう良いこといってんじゃん
995名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:04:04 ID:hYwm3FF+0
典型的在日顔…
996名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:09:51 ID:hNTxqfZ/O
>>660
亀レスだが

予算を削ったかどうかは分からないんじゃないか?
そもそもRSXは内製部品で、NVIDIAには設計費用しか行ってないんだから

どんな構成のGPUだったとしても
既存品のカスタマイズである以上
設計費はそれほど変わらないはず。

BDのせいでGPUに割く予算が減ったから
RSXがしょぼくなったってのは説明つかないと思うぞ。
997名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:21:27 ID:ZPNOIm250
         __O)二)))(・ω・`)
   0二━━ )____)┐ノヽ
         A   ||ミ|\ くく

         __O)二)))(´・ω・`) !
   0二━━ )____)┐ノヽ
         A   ||ミ|\ くく

              .○ω・`)
             (●)┐ノ)
              A  くく
998名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:28:04 ID:407JPTB60
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999名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:28:10 ID:407JPTB60
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1000名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:28:17 ID:407JPTB60
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