【ゲームハード】次世代機テクノロジー346【スレ】
おt
980が立ててないみたいなので立てた
5 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:50:03 ID:WgWVJ7/R0
>>1乙。
やっと「次世代機テクノロジー」の話になってきた。
キチガイの巣窟
最近、レイトレが話題だけど、従来型の手法(なんて言えば良いんだ?)との差ってそんなにあんのかね。
綺麗な絵で「これはレイトレだ凄いだろう」って画像は、大体は美術的に凄いだけで、従来手法でも
同じ絵は出せるって場合が殆どじゃ?
要は、反射とか透明の表現が少し正確、って程度の差しか本来無いでしょ>>レイトレ
色味、質感とかモデリングとか、絵の印象の90%を決める部分に関しては特に差は無いんだし。
見た目への印象度と言う意味では、ラジオシティ的な光量分布のシミュレートであるとか、ああ言う方がインパクト大きい。
まあそれも近似手法で十分代用可能だけどさ。
後は、個々の処理の効率の話になってしまうけど、従来手法で超正確に鏡面反射を再現しようと思ったら
馬鹿馬鹿しい処理量が必要だけど、それに比べたらレイトレが効率的だって程度ならそんな意味無いし。
そんなことよりは激重の方が問題
レイトレが実用的な速度で実現する世代になれば、
肌の質感とかもいい感じで再現できるかなぁ。
生物のモデリングで一番違和感あるのそこだし。
あ、オブリのキャラのブサイクさとかが
さらに磨きがかかる危険性もあるな・・・。
前スレ
>>974 >結論としては、PS Edgeの仕組みをみて、
>Attributeの吸出しが遅くとてもボトルネックになっていると。
>
>そのため、PS Edgeでは属性情報をパックし、
>無駄を減らしてVSの負荷を減らす描画コマンドリストを作成していると
RSXに渡す前に、CPU側のPSEdgeやら何やらで削って、頂点数を少なくしなきゃいけないんでしょ?
では、ラチェクラはどうRSXだけで描画したの?
そもそもインソムが言う、「ラチェクラはRSXだけで描画した」ってのはどういう意味なの?
>>11 レジスタンスではCellで頂点演算もやっていたけど、
ラチェではRSXにまかせたぽい。
おそらくラチェでは、適切なLODをしてるんだと思う。
Naoもたしか、LODをきちんとやればパフォでるお、と言っていた。
>>12 それだけで、あんなに変わるのものか・・・
というか、LODって最近の技術なの?
なんで今まではやらなかったのかな?
>>13 いんや、遠くのモデルをローポリに切り替えるだけなので、
手間はかかるけど昔からやっている。
鬼武者とかでは凝ったLODやってるお、という記事があったな。
今までは、RSXのデバッガがなくてどこが問題なのかわからず、
何をすれば良いのかわからなかったようだ。
16 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:24:08 ID:WgWVJ7/R0
>>13 モデルのポリ数を距離に応じて切り替えるのは昔からやってる。
今世代機では法線マップによるピクセルでのLODが主流、距離が離れればピクセルが小さくなって
自動的にLODがかかるからね。
>>11 多分いろいろ誤解してる部分もあると思うんだけど
頂点のカリングやあれこれはGPUでもハードウェアで実装してるよ
ただGPUの場合はハードウェアで実装していてプログラマがそれを意識する必要が余りない
そういやサニーが去年末ぐらいに2年後ぐらいにはノウハウ貯まってマルチでもPS3が勝ってると思うよ的な発言してたけど予想より早く逆転しそうだ
21 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:35:31 ID:ISHAJRHzO
早い話がVSが弱いから適切にLODをかけて頂点減らしてVSの負荷を
減らしましょう。ということ?それとも他にボトルネックがあったの?
モタスト期待してなかったのにすごくてワロタ
>>17 それが360より遅いから、PSEdgeやらが生まれたんじゃないの?
で、それを使わずにラチェクラはRSX側で表現できてるのは何でかなぁと
また他は何でできてないのかなぁと
要は、SCEの準備不足で開発環境が整わず、RSX用に最適化を行うポイントが見出せなかった為で
開発環境さえ整えば、後は最適化を行えばいいだけって話だったという事ですね
マルチで追いつくね?
アホか。
Pureでも結果がもはや明らかだと言うのに。
独占でもマルチでもPS3が360に勝つことはない。
>>23 まぁその最適化をどれくらいまで行うかって言う問題はあるけどね。
それはだんだんとライブラリで吸収されていくんでしょう、と。
>>8 レイトレへの移行は2D→3Dの移行と似てる
3Dも最初は酷い出来だったけど、熟成してくるとその自由さやリアリティは2Dでは不可能になったし、さらに物理エンジンで自由度が高まった
後2、3年で次世代機を出すならリアリティはPRT、BSSRDF、BTDF、複数周波数での影の生成でごまかすんじゃない
NVIDEAの生首がリアルタイムムービーで見れたらいいわ
>>19 マルチの汎用エンジンに頼っちゃ所詮知れてると思うけどな。
あ、でもUE3なのにMirror’s Edgeみたいなのも出てきたか。
UEは最近最適化?したみたいだからこれからが楽しみだな
別にRSXの頂点は弱くはないよ。
圧縮バッファを利用し、頂点特化で組んだときのXenosが凄いだけで。
その場合のXenosは代わりに失う要素もあるんだけども
とりあえず、マルチは徐々に詰めていけばいいんじゃね?
Onlyタイトルで十分に成果を出してきているしね。
結局普及させるためにはどちらの陣営にしても
Onlyタイトル次第だし。
と、当たり前のことを書いてみる。
>>27 マルチは所詮そんなもん、でいいんじゃないでしょうかね。
32 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:42:59 ID:ISHAJRHzO
>>23 頂点なんて特に遠景は少々減らしたところで見た目に違いは出づらいから
ラチェはRSXだけでそれなりの頂点数に落ち着かせただけじゃね
>>32 多分そうなんだろうなぁと思うんだけど、個人的にはあの日本だけ太くなったマユゲにも秘密があると思う。
>>29 360が頂点特化で組んだ時のデメリットってなんなんの?
>>20 うんGTの動画だか不眠症のHPだかで見た
ラチェはエフェクトが凄かったと思うのだが
誰も話題にしないよな
39 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:48:07 ID:ISHAJRHzO
>>34 あとeDRAMは元々AA用途に開発されたものなので
圧縮バッファは多少イレギュラーな使い方になりPS系のエフェクトやAAに悪影響がでる
ある程度Pシェーダーも回してるForza2は頂点処理がXenosだけでは追いつかずPXも利用するハメになってる
42 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:52:48 ID:ISHAJRHzO
>>40 ラチェはアニメ調であまり凝ったシェーダでのピクセル処理を
しているようには見えないから、フィルレートに余力かあったと予想
>>41 360版DMC4じゃシェーダ不足で削った
フレネル系の反射も頑張ってちゃんとやってたからねぇ
凝ったシェーダーだとシェーダーがボトルネックになる。
単純なシェーダーだとフィルレートその他がボトルネックになる。
縮小バッファはよく見るとゲーム中でも粗が分かるのが痛い
ラチェは固定されてない物体の描画距離は結構短いからね
箱とかがある程度の距離になると現れたりするのが残念だね(フェード処理があるとはいえ
こういうのはPS3世代ではおさらばして欲しかった
>>47 LSってよりCellは元々GPUだったからじゃ無いかな?
エッジの記事見る限り1SPEでRSXのVSぐらい出るみたいだし
レース中観客消えるForza2見て察してやれ
殿堂入りだからな。サイコーすぎてこのスレでは扱えない。
>>47 SPEの方が数が多い分、1〜2個専用で割り当てられるから向いてるんじゃないの?
>>52 単純に単機での演算性能で、キャッシュより速いLSを持つSPEが有利かなと
なんか最近p2使いが多いなぁ
複垢なのかなぁ
そういや、ウォーホークの雲もブロックノイズが目立ったな
あれはボリュームエフェクトなのかね?
>>56 あれはCellでのボリュームエフェクトでしょ
いや
カプコンは先見能力あったよ
始動が早かったから国内でも頑張ってる方だし
そういやロスプラって世界で百万以上売れたんだよな。
あのもっさり微妙ゲーがどうして売れたのか見当が付かないんだが。
ああいうのめずらしかったんじゃない?
鬼武者と一緒。クソゲーをハード黎明期需要で売る。
>>61 ギアーズと同じでPC版で酷評されてなかったっけ?
>56
ウホは追加マップが入った時点で描写エンジン変わったと思う
初期はもっと丁寧な描写だったけど最近は半透明がメッシュだったり
>64
コロニーズでPC版が有利過ぎて箱ユーザーが憤慨してたけど
>>65 テンプレ見てワロタw
致命的にFPS TPSに向いてないパッドと、FPSと共に進化してきたPCインターフェイスで戦わせる事に無理があると気づかなかったのか>cap
Q.ありえない動き方するAKがいたんですけど。
A.PC版プレーヤーだと思われます。
箱○版でも照準速度をクルーズ8等に上げれば
団子虫の長ローリングでU ターン可能。
Q.ありえない連射するMG使いがいたんですけど。
A.PC版プレーヤーです。
正面から撃ち合うと不利なのでグレでマヒらせる等してから対処しましょう。
昔は2Dのカプコンと言われてたのにね
岡ちゃんがどこかのコラムで「うちは3D技術は絶望的」と言ってた頃とは隔世の感がある
それが今や国内トップだからね
CellがGPUの代わりにならないことは早い段階で分かっていたのに、
RSXという名前にしただけのPCグラボとは別に、RXっていうPS2のGSの後継GPUをSCEは開発してた
ところがCellに時間掛かりすぎて、RXの開発が間に合わなくてRSXという間に合わせになったとさ。
英語読めないせいでさんさ馬鹿にされてたが、めげない人だ。
>>68 残念ながらRXは存在しないコードネームだなぁ
カノン見てて思い出したんだが、ちょっと前のレースゲームでよく見かけた一枚のハリボテで出来た木とかって一応ポリゴンなの?
>>72 ビルボードといって、平面ポリにテクスチャ貼り付けてビルボーディングしている。
一応ポリゴン。
今でも煙とかエフェクトでよく使ってるよ
貼り遅れとかロード遅いって劣化じゃないの?
マーセ2、箱○版はやたらと眠い絵面だな
解像度落としてるのかね?
>>74 おお、トンクス。やっぱりちゃんと名前が付いてるんだ。
確かにGoWの煙がそんな感じだったような
PS2世代まではどういう技法で描いてるのか探すのが楽しかったけど、今はそれすらわかりにくくなってるからなあ
>>78 んなこと無いだろ
マーセ2で箱○版が張り遅れてると好評のストリーミングテクスチャとか
雲の表現でよく使うボリュームエフェクトとかさ
現世代だって、よく見りゃお決まりの表現法ってのは多いぞ
>>75 これでボクサー的には大勝利なの?ふーん・・・w
>>79 「PS3を見通していく… 」blogの中の人?
まあ、僅差ではあるけどさ。BFに比べれば。
PS3が完璧劣化のBFに比べればマーセ2はむっちゃくちゃ地面のテクスチャとか汚い。
PS3にあわせるとクオリティが落ちるいい例だな。
>>79 そうなのか・・・もっと集中して見てみるわ。
これこそゲームの醍醐味だと思う。
>>83 何だそりゃ
>>85 あるよなぁ
「こんなところに、こんな処理が!」みたいなの
PSの頃にハイレゾモードを見て感動してた頃から、俺はそういうの好きだった
というか、PS3はマルチでも360に追いつき追い越すといったのは誰だ。
どこも追いついてないし。
360のほうが明らかにクオリティが高いだろう。
>>88 明らかに追いついてきてるだろw
最初の酷いの知らないのか?
>>89 さすがにそれは乗ってた人がたまたま違ったってだけだろ?w
gametrailerの時も、PS3版だけ髭生えてたけど、箱○版はすべて髭剃り済みなのか?w
360はシェービングシェーダーか?www
トタンよりスゲーwww
ここ数日は久方ぶりにまともだったんだがなぁ。
マルチ比較スレでやりなさいよ。
去年までのPS3なら、マーセ2とかもAA無しだったろうな
最近は、PS3タイトルでも普通にAA掛けられる程度にはこなれて来たのか
テクスレ閉店か。久しぶりの土日開店でしたね。
ビルボードアニメーションはBioShockが多用してたな。
靄とか漏水表現とか。靄ははっきりと板ポリの組合せが
見えてローテク使用の職人芸を見たよ
マーセ2も当然の如く劣化という結果を認めましょうね。
HD標準というメリットを生かし、強制インスコのおかげでロードとテクスチャの貼る速度は
少し早いが、肝心のグラが駄目だね。これはハードの根本的性能ではなく、仕様の差だから、
360のアップデート後の完全インストール組とのパフォーマンスの差はなくなるが、上回る結果となる。
格子状テクスチャてPC98のエロゲか?
ここにまた新しい技術をPS3が生み出しましたね。
>>96 PS3版のマーセ2はAAかかってないだろ。ジャギジャギだし。
空気遠近法も使われてなくてさらに遠景がクッキリで不自然。逆に地面がボケボケ。
マーセ2こそ、360版に勝ったと先走った信者ども涙目だ。
いいかげん勝った負けたで見るのやめたら?
実現してる、してない
マーセ2は劣化してないPS3版買うか
>>100 分かったから、レジ2とHALO3を比較してる海外ブログを翻訳して来いよ先生
マーセ2はロードが短くて貼り遅れもマシなPS3版買うか
>>103 居座るから触らないように、触らないと死ぬ疾患でもあるのなら一緒にマルチスレで
戯れててくれい。
BFBCはCell完全に使ったのに劣化してたのはショックだった
すまん自重する
英語読めないとかリア厨でも相手してんのかと思ったら
PC98のエロゲしてたキモヲタオヤジかよw
wiiの場合
女「あ〜wiiだ〜対戦しようよ〜*^^*」
男「おーしやろっか^^」
PS3場合
女「あ〜これプレステ?映画が綺麗なんでしょ〜?トロもかわいいね〜*^^*」
男「そうそう一緒に見よっか^^」
XBOX360の場合
女「なにこれ」
男「GK乙
戦士もまさかここまで箱○に風が吹くとは思ってなかったようで
必死に軌道修正しているのがさらに笑える」
女「な・・・何言ってるの?」
男「豊富なタイトル、充実したネットワーク、全てにおいてPS3より上回ってるよね。
ブルドラ、ロスオデ、インアン、ラスレム、テイルズ、SO4、全部箱○独占の神RPG。
FF13も全世界同時マルチ確定。他にもGOW、COD、HALOと世界・・・」
箱○「ブオン!!ブオン!!ブオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオーーン!!」
男「ここでっ!メディア!インストォォォルッ!!」
箱○「ブフォッ!!フィーーーーーーーーン」
男「ジャムさん、360始まった」
女「帰る
111 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 04:19:19 ID:oOTHHQwk0
>>110 単に興味ないだけで箱○ぐらい誰でも名前ぐらい知ってんじゃないの?
身の回りの人に聞いてみればいいじゃん
360知ってますか?って
>>112 そんな事、聞いたら「ひぃぃ〜ぃ」って逃げられるだろ
あいかわらずのお花畑スレだな
117 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 09:05:12 ID:RDR0f6rx0
まあ、DVDドライブの騒音は秋のアップデートで解消されるから、そのコピペも修正しないとな。
男「ここでっ!メディア!インストォォォルッ!!」
箱○「ブフォッ!!フィーーーーーーーーン」
>>117 まるでHDDが標準になるような物言いだなw
MSはハード屋のくせにゲームハードは設計にセンスが無いよなあ
MSってハード屋だったんだw
マウスとかキーボードのこと言ってるんじゃ?
あれもOEMだろ
PS3はまだ追いついていないのか?
ぱっと見は拮抗してるようにも見えるが、シャギシャギだというのはオレでも分かるぞ。
1年後発で値段も2倍近いことを考えると厳しいもんがあるわな。
しかも発売後10ヶ月ぐらい経ってるんだし・・・
アンチはNG!で殻に閉じこもるのもいいけどね。
でも、なんか情けなくないか?
SCEからしたら
今の状況でも、360よりも売れてるから
どうでもいいんじゃね?
ファースト製のエンジンの向上は
いまでもやってるんだろうか?
>>124 これでもずいぶんマシになった方だからな
>>126 確かに最初は酷かったね。
よく怒んないなー、と思ってみてた。
マイクロソフトがハード屋ってのはソフトウェアの出来は悪いのに
ハードウェアの出来は良かった頃にちょっと皮肉っぽく言われてたことだよ。
最近ではサイドワインダーブランドを復活と同時に潰したりとハードウェアの出来もそれほど良くないけど。
いつ2倍になったのか聞かせてもらおうか
PCショップ店員「劣化7900GSと大幅劣化HD2900XTの言い合いしてるっすか?wwwww」
痴漢が常識人ぶってもForza大先生がいる限り笑い話にもならないな
お粗末なハードだなw
◆[PS3]Insomniac: Resistance Graphics Have Improved GameXtract
http://gamextract.com/?p=2167 Insomuniac のPodcastことFull Moon Showにて、Resistance 2のグラフィックが現在も向上中であることを明かしているとのこと。
シングルキャンペーンについては特にアイスランドステージのグラフィックは寒さを感じられるほどの出来になっているとのことです。
また、マルチプレイヤーモードの特定のステージについてグラフィックについての不満がユーザから上がっており、製品版の発売までに修正する予定であることも明かしています
やっぱマルチに関しては問題視されてるか。
なんかダウンロードゲームみたいだしなぁ。
幾ら60人とは言っても、あれなら20人くらいでグラが良い方が受けるんじゃ無いかと。
それでもインソムの事だから、納期優先でそこそこのまま発売すんだろうな。
DQ9は初めの発表会で自らハードルを上げ過ぎたかな?
PSPの環境が今くらいだったら面白かったが…。
すぎやま先生が元気なうちに、次世代機での作品を
みたいものですな。
すぎやまは半分しか
かかわってないのがDQ9
つーか、もうおじいちゃんすぎて
ムリだろw
天才アレンジャーにSPE与えたら凄いことになりそうではある。
杉山はもう、作曲よりも保守政治活動のほうが楽しいんじゃないか?
6 Tales of Vesperia Namco Bandai 57,792 57,792
※注 40万本目標です
ネトウヨのすぎやま先生を持ち上げたいがカスラックの幹部なのは許せないという葛藤が面白い。
カスラックは本当にどうにかならんのか・・・あの腐れ組織は
ある意味創価より酷いぞ
売上もカスラックの話もスレ違い。
>>135 ゲスな俺は、「おっぱいを揉む感触が再現されるんじゃね?!」
って事位しか考えつかない。
取材費と称して
風俗通いですね。わかります><
6ヵ月間、開発をせず、風俗通いか。
おっぱいだけなら1回3万程度で企画女優集められるよ。
違うところが開発されたりして
>>143 6位という数字はなかなか立派だけど、まあ厳しいねえ
vgじゃだめだろ
豆腐マンはホントに3部作もやるつもりか?w
>>136 評価されてないけど1でも雪のとこあったな
「[Gamefest 08#04]「ACE COMBAT 6」のインタラクティブサウンドデザイン」
最近のゲーム機では高速なCPUが使われるようになっており,インタラクティブな演出が
可能となった。ご覧のようにACE COMBAT 6でもさまざまな処理が行われている。最近は
データ量も増えたためか,音声処理であらゆるパターンに対応したファイルを用意して
おくというのは現実的ではなくなってきているという。ACE COMBAT 6では,音声処理を
リアルタイムにしたおかげで,かなりリソースや人手の節約ができたとのこと。
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080905039/
塊魂返せよ
SCEとナムコってなんかあったのかねw
かたくなにマトモなソフトをPS3に出そうとしないけど
ハピネットの箱流通権がある限り、PS3へのテコ入れはしないだろう
>>160 箱○流通はナムコ系のハピネットだし、希望的観測も含め国内でもある程度は箱○がシェアを取ると
思ってたみたいよ。残念な結果になってるけど。
テイルズのCMを辞めて
いまじゃ、ショパンのCMしてるしなw
ナムコ系っていうかバンダイ系ね。けど、ほぼ関係無いと思うけど。
初代Xboxもハピネットだったし、ワンダースワンはSCE流通だったし、独自流通
花盛りなご時世にバンダイもナムコも一貫してSCE流通だし。
唯のPSPの拡張版にリッジ6、7とか名付けて出したりMS/SCE双方裏切る事
やってたから早々にSCEが見限ったのもあるんだろうね
MSはRPG欲しい様だからまだすがり付いてるけど
Xbox360の高い故障率の背景が明らかに
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080908_xbox360/ >しかしこの故障率の高さは突然発覚したことではなく、2005年11月に
>Xbox360が北米市場で発売される3ヶ月前にあたる2005年8月の時点で、
>マイクロソフトの技術者がXbox360本体の信頼性について問題提起し
>ていたとのこと。
>そして提起された問題の中には、マイクロソフトが中国の工場に委託
>生産したXbox360が100台中68台の割合で機能しなかったことや、Xbox
>360用に製造された3コアのCPUが初期生産分のうち、わずか16%しか
>機能しなかったことが挙げられています。
>なお、Xbox360本体の品質をチェックする機械自体も、マイクロソフト
>が2500万ドル(約27億円)の納入価格から200万ドル(約2億1600万円)
>値切ったため、完全なものではなかったそうです。
あ〜……
事実を暴露するgigazine.netはGK
167 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 16:51:18 ID:q4pYmfNz0
>なお、Xbox360本体の品質をチェックする機械自体も、マイクロソフト
>が2500万ドル(約27億円)の納入価格から200万ドル(約2億1600万円)
>値切ったため、完全なものではなかったそうです。
値切るっていうレベルじゃねーぞ!
酷いな…
ディスク研磨機能も値切って部品減らしたからって話だし、マトモじゃない。
>>166 100台中68%台が正常に機能しなかったって、工業製品としてどうなのよw
しかし、PXの歩留まり悪かったんだなぁ…
リコールとかそんなレベルじゃねー
箱○の低品質は擁護してる奴いんのか?w
ファンでもめちゃめちゃ叩いてるよな。
これを擁護してる奴はおかしいと思う。
>>171 ゲームできないPS3よりまし
らしいです
無料交換だから神
これがボクサーのスタンス
部品だけじゃく、チェックの機械も値切って質の悪い物使ってたのか。
こいつ何回も投稿してるのか。
MSはゲーム機作るな
その上業界を混乱させるガンだな
この不良率、普通リコールじゃね?
>181
そうなる寸前で、去年のレッドリング3年保障と修理に金かけます発表さ
この体たらくは、スタートダッシュするために見切り発車したのも原因なの?
ノンゲーム機は潰したし、 据え置きの将来も明るくないし、別にゲームだけなら
Windowsでやれるんだし、 MSは何時撤退してもいいと思ってんじゃないのかな。
PCゲーの方が先行き暗いぞ
でもそうなったのはMSのせいだけどなw
CSに掛けた1兆円くらいの金をPCに回せば良かったものを
>>84 BFは、360版はオンラインのラグが回線状況云々関係なく劣ってるぜ。
ラグを許容してそれでも処理しきれないから倒れた木も目の前で消えたりするし。
アタリに何があるのかとw
SCEは、社内の人間を徐々に送り込む作戦か?w
んなこた知ってる
アタリはカジュアルゲームブランド立ち上げたばかりで他所の人材引き抜きまくってるな
>>193 ゲムリパってそれなりの規模になってんのナw
しかしまぁ、広報用だということは理解するが大きく出たなw
マーセ2の360版ってこれAAじゃないね。
箇所によってはギザギザクッキリ見える。
ってかもうこれ間違い探しのレベルだな、まずプレイしてて気がつかないだろうな
これは・・・・
AAx2くらいだと箇所によってはギザギザに見えることも多いよ
x4だと全体的に気にならないレベル
200 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:20:08 ID:nOJJJVoI0
ライオットアクトよりしょぼくね?
202 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:33:17 ID:7dTNuQ9P0
>>201 脳内美化されすぎ
今みるとあれは酷いぞ
>>3コアのCPUが初期生産分のうち、わずか16%
これってどの段階の16%?新しいプロセスのシリコンウェハーから
歩留まり16%ならそんなもんかなとも思うんだけど、詳しくないからよくわからん。
>>198 遠景はジャギのこってるよな
でも、フィルタなのかボケなのか、滲んで目立たない感じ
間違い探しくだらねー
ウォーリーでも探してろよ
常識的に考えても通信対戦の人数的に多くできるのは整数演算に強いPXだよな?
あえてやってないだけで。
>>166 酷いなぁ 出せば後にどうにでもなるというソフト屋っぽい体質が悪い方に悪い方になってるみたいね
いまだに10%超えてるといわれてるし、どこかハード屋をパートナーにしたほうがいいんじゃねーの
既にサムスンがついているじゃない
それでも箱にソフトは十分供給されている現実
MSには制裁加えたほうがいいよ
>>208 本体性能よりもゲームバランスだろうね。
とは言っても360にも対戦人数が多いソフトはロンチからあるし。
PDZは32人対戦が可能。
32人でも多いぐらいで、ギアーズの8人でもちょうど良い具合だし、ギアーズ2で2人も増えてちょっと心配なぐらいだ。
ギアーズの8人〜HALO3の16人ぐらいが最適解だと思うし、それはセールス的にも現れてる。
主流は16人とかになると思うよ。
別に360で大人数対戦が出来ないと思えんが、ギアーズの場合は性能の問題でしょw
ヘイポー3ってたったの16人だったんだ
>>213 360のグラフィックが今後飛躍的に伸びるだろうな。
>>214 まあ、レジスタンス2が60人だと騒いでるけど、それは性能面でも360でも可能ですっよって事で。
むしろ、360の方がより有利だという。
>212
作り辛く性能も悪いとされるPS3のロンチに
バランス取れてる40人対戦可能FPSが出てるけどどうすんの?
世界大戦したって殆どラグも処理落ちもないぞ
>>217 それは単純にゲームデザインの問題。
360で出来ない訳じゃない。やらないだけで。
明日から本気出す
>>216 いや・・・ソフトがあがってもハードが追いついてないから、無理っしょ。
PCでもDX10の恩恵受けるには、相当スペックあげないといかんし。
軽自動車にF1のコンピューター積んでも意味ないのと一緒。
>>219 どうしてそうなるのw
PS3では出来ないって事ではなくて、360で出来ないって事はないって言いたいわけ。
出来るけど、やってないだけ。
そろそろ箱にも60人対戦できるげーむがでてもいいはずじゃないか
もちろんPS3に比べて高性能なのだからレジ2を超えるクオリティの
NG推奨 ID:8f2lZvnI0
延々一方通行レスをするので早めの対応が必要ですよ、と。
>>221 でもテッセレーターは、ハードの固定機能だしそこはPCと共通なわけで。
ようやくテッセレーターが機能するようになったって言う事で。
>>223 高性能かどうかは知らないけど、出来るだろうね。出るかどうかは別問題だし。
ラグもゲームデザイン
新たな名言だなw
出きるって言っても出さなきゃいみがないでしょ
出ないってことはできないのと一緒だよ
PDZのマルチプレイシステムは中々良い物だよ
実は当初GC用に開発していて(つまり基礎はGC時代から構築していた)
360に持ってきた時CPUのリソースが多くとれる事もあり、32人もの対人を可能とした。
実はまだリソースに余裕があって、見積もりでは50人まではCPUリソースを割ける計算なんだそうだ。
ただこれは、アンリアルエンジンみたいなCPUまで描画のオタスケマンに借りだしてるゲームでは別の話になる
>>223 多人数対戦で一番ネックなのは、メモリの容量。
かなり画質落とすか、ハードディスク必須にしてスワップ発生させまくりなら出来そうだけど。
>>230 > 実はまだリソースに余裕があって、見積もりでは50人まではCPUリソースを割ける計算なんだそうだ。
まあ、そうなるわな。出来るけどやらないだけで。
>>231 > 多人数対戦で一番ネックなのは、メモリの容量。
その辺も360の方が有利なんだよね。
発狂タイムか。飽きるまでゲームでもしてようぜ
今の世代のCPUで60人対戦がネックになるって事はまず無い。
PS3は実際に製品がしょぼいから叩かれてるのだから
できるけどやらないだけってのは通らないんですよ
そんなんだったらテクスレなんていりませんよ
>>229 やれば自分は天才並だと思ってる奴らと同じレベルだな
>>234 レジは人数が多いだけじゃなくてアメリカ、欧州入り乱れてやってもラグを感じないのが凄いんだよ
>>231 完全にスワップは関係ないだろ。マップが広くてテクスチャが収まらないって事なら分かるが。
モデルも現状のFPSみたいに、同じモデルを登場させるだけならそれ以上はほとんど増えない。
ネックはCPU。
OFPでも対戦人数は100人とか増やすとサーバーのCPUが重要になってくる。もちろんクライアント側では描画でも苦しくなるケースが増えるが。
今のPCでも基本的なレベルでラグの発生が抑えられたゲームでサーバーを兼ねながらゲームに参加するという条件で60人対戦は苦しい。
いくらでもラグがあって良い、同期は1秒に一回とかなら360でもPS3でも出来るだろうよ。
ただ、360には出来るのか出来ないのかそのようなソフトがないので、出来るとは言えない。
PDZって大体さ、アプコンでnoAAなんじゃねぇの
そんなんで32人対戦できるって言われても、レジ1の足元にもおよびませんけどね
どのみち60人対戦みたいに大規模だと、PS3でも360でも専用サーバーが必要だろ
レジは50人の鯖もPS3をクライアントにしてるみたいだけどな
先生wwww
p2で長文張るからww
せっかくモリタポ払ったのかもしれんが、先生の使い方だと今のp2は使いづらいぞw
>>244 そういや、ウホのサーバもそんな感じだったっけ?
まだ表面をなでただけ、って言い続けている人がいたね
>>243 HDDの有無もハードの性能の違いなんだけ
マーセ2のPS3版だけではなく、KZ2やMoterstorm2でも格子処理が使われている。
新しい技術だな。PS3の低性能に合わせた
>>246 ウホは、SCEAがPS3で鯖立ててるわけだから別
ユーザーが別に立ててもいいけど、それは専用鯖になるわけだし
レジの場合は、ユーザーがプレイしてる鯖をホストに部屋を建てる
PS3自体を専用サーバーモードで提供するのとはまた話が変わってくるよ
格子がなぜ出てくるのかを考えるのがテクスレじゃないかな?
でもそういうのは土日深夜じゃないとダメか・・・。
>>245 先生じゃない。普通の一般人だ。p2ってどうも書き込みずらいな。
というか、永久規制喰らったので、どうしようもなかった。
モリタポは買ったんじゃない。貰ったんだよ。
モリタポの譲渡って禁止されてなくね?
>>246 ウホって名前が挙げられてる事から察するにPS3一台を犠牲にしてって事だろうけど、
レジ1はサーバー役のPS3もゲームに参加できるので、他のオンライン対戦のソフトと同じ。
>>241 これでギアーズ3あたりでローカストなどの表面が法線マッピングから実際の起伏になるのかね?
Xenosの仕組みだと固定の遠景以外では負荷があがってキツイか?
255 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:40:31 ID:+1kOPDkhO
自分の経験上キャラの頭数なんてのはよほど精細なモデルでない
限りは多くてもまったく重くはない。
だけど、弾が乱れる乱戦となると途端に重くなる。
で、データのインとアウトの回数を増やすとさらに重くなる
そんな感じだあね。
PS3はSPEが常に余っているような状態だから、ネット対戦になっても
無理なくSPEに回線周りの処理を振れるから強いんじゃねーの?
まぁ内容は置いといて、海外の製品版を両方、二つで1万くらいすんのに毎度買ってるひるいには関心するわ
たしかネットゲーのP2P方式で多人数対戦をやるとき、UDPを使ってるんだけど、
それぞれのクライアントからサーバーに情報が来るので、
サーバーがそれを統合してブロードキャストパケットをぶん投げてた。
全てがこの方式じゃないだろうけど、同報通信ってこういうのには使いやすいんだろうね。
永久規制するほど荒らすなよ
>>253 んにゃ
あれは普通
というか、レジは本当にPS3で処理してんのかなぁ
そうとはおもえんくらい快適だった
初期は40人で、アップデートで10人観戦が増えたんだよな
バトフロPC版で設定書き換えで50VS50の対戦を過去にやってたようだけど、
重すぎで対戦にならなかったみたいだし、MAGの256人の対戦とかがどうなるのか楽しみ。
C2Dの時代の今でもOFPなどの古いゲームでさえ100人なんてまともに出来んし。
BF2は128人を初期に掲げてたが、結局実現できずに64人に落ち着いたな
発売後、ユーザーサイドで128人に挑戦したときは、ラグでまともに動かなかったらしいし
ハードだけでなく、ネットコード周りも何とかしないとダメだろ
規制くらってまでゲハにくる根性を別の事にいかせよ
和田のPS3はサーバー予言が見事に当たった
大規模対戦向きハードか
軍隊だと情報は暗号化した上で圧縮して、バースト通信してるが、
そういうのゲームに応用できないもんかね。
でも高ECM化で通信対戦することなんてないか。
バースト通信の複合化にさらにリソース取られて……堂々巡りの予感
ID末尾Pは先生だから相手しないように
バースト通信は通信方式なので復号化とか関係ないすが。
>>266 2chは個人規制できない。使ってたプロバイダーが業者の罠・ウイルスサイトの投降・荒らしに使われたため。
しかも何度も
しかし、PS3の場合ジャギじゃなくて格子とはな。格子だとはな。
独占ソフトのレジ2がHalo3に負けるほどショボイし、どうなるんだろうなPS3
ID末Pで一方的に変なこと言う奴がいたらNGに放り込むだけだから楽だな
キチガイだと大変なんですね
個人規制できない故に、その個人を規制する為に多くの人が巻き込まれてしまう
そういう事もお構いなしなのがキチガイたる由縁
キチガイForzaの所為で規制されてる人が可哀想だね
どうせキチガイforzaのことだからGKのフリしてインアンのネタバレでも貼りまくってたんだろw
なんどもいうがForza氏ではないし、面識もない。
というか、被害者はむしろこっちのほうだ。荒らしていたのは、ゲハとは関係のない
別の業者だ。俺は規制を生み出したのはなく、規制に巻き込まれた被害者。
で話をかえるが、GKが突然LBPを持ち上げだして、360にはできない質感だとか言って
騒いでやがる。LBPなんて2Dのゲームのくせに、期待していたマーセ2でもかなりの
ぼろ負けだから、もうやけになっているな。哀れなこった。
昨日、ニュー速とかにコピペ貼りまくって焼かれた謙虚って荒しがいた。
ウホってランク鯖にするにはプレイに参加できないけど
ノンランクなら鯖提供しながらプレイ出来るよね
もはやForza先生は人ではない。いや、アンチが長きにわたって造り出したゲハの規範だ。ゲハの成り立ちだ。
Forza先生とはいわば痴漢大国ゲハであり、アンチ活動そのもの。
分岐処理は整数演算のほうが有利ってことだけど、
浮動小数演算でもうまく丸めるとか分岐条件工夫すれば計算できるんじゃない?
>>279 IBMのペーパーでは、分岐ヒントを使用する、分岐処理を無くすか減らす、
分岐して計算減らすよりも計算して捨てたほうが速いからとりあえず計算する、
というような最適化手法が紹介されてました。
出来るけど今までの整数演算に慣れたプログラマではコードが上手く思いつかない
Fortranだと、コンパイラがループを自動的にアンロールしたり、
処理をベクトル化したりif文をベクトル化したりと充実してるね。
IBMのC++コンパイラはまだそこまで行ってないというか、
C++の自由度がFortranみたいなコンパイラでの最適化にとても不利らしい。
>>279 分岐に整数とか浮動小数点とか関係ないぞ、それ以前の段階で行う処理だからな、
条件判定→分岐→演算だから。
関係あるのは要素数でSIMD演算のように複数の要素を1つのレジスタで処理した場合に
その中で1要素だけ変化するとフィルタをかけて、取り出さないとならない。
要は分岐させずに同じ結果を求めるってことだな
どんなに演算処理が凄くてもね。
VRAMが少なくてGPUが貧弱じゃ。
360とPS3のハードを比べたとき、お互いできない処理というのはあまりない。
PS3のゲームがNoAAが多いからと言って、PS3がAAを使えないわけではない。
問題はむしろ処理といった質の要素ではなく、むしろ量の要素だろ。
こればかりはどうしようもない。量の要素を扱う処理能力は実質360の半分以下。
オブジェクトが減らされたり、シェーダーが剥がれたり、法線が削られたり、
トタン、額縁、格子になって処理を削りまくっているのも量を扱う処理能力が
乏しいため。
Forza先生相変わらず抽象的で根拠が妄想ですね
>>288 >根拠が妄想
ちょっと壷に入ったw
すげぇ言い得て妙だ。
>>286 それは結局PS3を専用サーバーとして利用してるだけで、メーカーサイドが専用サーバーを用意してるのと一緒
箱○のフロントラインと一緒
レジの場合は、おそらくユーザーが実際にプレイしてるPS3をホストにしてるって事
そう。 残念ながらよくわかってないけど
PS3はifがへたってことね。
だからdoでどっちも計算してしまって
きりがいいところで分岐ってことか
相対的にCellに比べてdoがへたなCPUが世の中には多い事になる
問題はそれに慣れたプログラマが圧倒的に多いことw
VRAMが360の半分で、GPUとCPUで奪い合いになる。
そういうとXDRという魔法の言葉が飛び出すが、
転送レート自体には問題はないが、Cell内のレイテンシやリングバスの大きな問題が残っている。
それともSPUでまわしてテクスチャを超圧縮して、1MBあたりにおける"絶対量"を実質大幅に増やすことができるとか
そういう魔法が飛び出すのか?
まさか、ディスクに圧縮して詰め込むのと、同じ感覚で考えてないよな。
どう考えても量の処理という問題だけは絶対に解決しないね。
doは無駄に演算性能が捨てられるSIMDの苦肉の策であって、結果的には無駄に演算能力を消費するだけでifとあまり変わらないというオチ。
ところでKZ2やモタスト2にメッシュ処理なんて見当たらないんだが
いったい何の話をしてるんだ?
>>291 PPEは大丈夫なんだけど、SPEにスカラ回路がないもんで、
if文をやるときに分岐ミスすると15サイクル止まる。
SIMDは8演算を1サイクルでやるのに、分岐失敗すると15止まる。
これが非常に馬鹿にならない数値で、
スパコンのプログラムになじみの無い一般プログラマは軒並み死亡した。
スパコンのベクトルプロセッサでは普通の出来事なんだけど、
そういう風土はゲーム開発には無いわけだ。
297 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:05:56 ID:ggXiVNVf0
>>293 毎回、突っ込んでるがXDRの帯域はCellの都合で使われているのでRSXの都合の良いタイミングで使えるとは限らない。
それにテクスチャバッファぐらいならともかくRSXのマルチスレッドスケジューラはGDDR3のタイミングに合わせているので
実際にはロスがあってカタログスペックどおりのアクセスも無理。
まあ、GPGPUでも処理によっては起ることなんだけどね
いや、あれはロスがあるからカタログスペック上でもXDR側の方がRSXのアクセスが多少遅くなってるんだよ
それとカタログスペック通りにいかないのは別にRSXに限った話ではない
>>296 普通にcmpとsel使え
簡単だろ?
一週間くらいやれば
感覚が身に付くよ
>>295 KZ2は屋外戦スクショの一枚に、飛んでくる砲弾(ロケット?)の
光がメッシュっぽい模様になってたのがある。モタストは見たこと無いな。
ひるいのとこで開始数分の動画見たけど
PS3版はいきなりボクサーのキチガイレス入りで笑える
テクスレらしくなってきたね
もうMACヲタがいるときぐらいしかまともに機能しないスレになってきたな
>>300 Fortranの癖ついちゃってC++だとつい怠ける俺が来ましたよ。
>>307 基本はinline指定と
テンプレート化。
あとはクロックとパイプ可視化するツール作って
しこしこやると面白い
なるほど。描画する範囲がプレイヤーの操作であまり左右されない
ゲームだとPS3が強いってことだね。
GT5pとかの。
またおかしいのが来た
293の言う
リングバスのレイテンシが
大問題になるような例が
いまだに思い付かない…
また馬鹿追加ですか
>>311 魔人が出てきて、SPEを全部完璧に使いこなしたら問題になるのかも。
>>313 何人かSPU魔神を知ってるが
リングバスのレイテンシを
気にしてる奴が一人もいねえ
>>314 奇遇だな。Waveletを実装した奴がいるがそいつも全く気にしちゃいなかった。
そいつがWaveletを実装しているとき、おれはFedoraCore7で上手くCellSDKが動かなくて涙目だったんだぜ。
Cellプログラミング以前にLinuxの設定で躓いたんだが、
Linux何年つかっても慣れねぇ。
キルゾーンでメッシュでてるところないよねぇ。
問題は、なぜメッシュがでるのかということで。
これ、Phyre Engineで実装されてるなら動的LODの問題なのかもしれない。
512全部ビデオ関連に振ってキャッシュに収まるプログラムで動かすんだろw
alpha to coverageだろ
アルファブレンドよりも
帯域の節約になる
デメリットはひどいジャギと
パターンアーティファクト
alpha to coverageだとLoDがらみだよね。
あほか。
MSAAと組み合わせて、帯域をケチってブレンド効果を出すとか、ソーティングなしでそれっぽく見せるとか、
α抜きテクスチャのエイリアスを軽減させるとか、が目的だ。LoDは全く関係ない。
バーンアウトリベンジで使ってた火花みたいなもんか
>>325 alpha to coverageが何なのかを理解してないだろ。
一次元のフレームバッファだと考えて。
一般的なアルファブレンドは
out0 = (A0 * alpha) + (B0 * (1-alpha))
out1 = (A1 * alpha) + (B1 * (1-alpha))
out2 = (A2 * alpha) + (B2 * (1-alpha))
として計算する。
Alpha to coverrageは
out = (alpha>0.5) ? A:B
out = (alpha>0.1) ? A:B
out = (alpha>0.7) ? A:B
みたいにする。ただのアルファ値をキーとしたディザリングだよ。
LoDと直接の関係は何もない。
他スレで
>海外のフォーラムであった発言で明確な発言はないのだが、
>RSXにあるテクスチャ用のL2キャッシュをつかえば、
>GSのeDRAMの帯域と容量はクリアできるので、
>数字上は実現可能だという話もあった。
>ほんとかどうかは知らないが。
って書いてあったけど、こんなのでPS2のソフト互換が実現できるの?
>>326 で、それをRSXでやってるって言ってる?
>>327 100%無理
テクスチャのL2キャッシュってのはリードオンリー
しかも容量は合計で100KBとちょっとぐらい(正確な数字は忘れた)
>>326 いや、あんな遠景で出てるんだから同じ組み合わせでやってるんでしょと。
>>328 see
>>243 alpha to coverageで出る
アーティファクトの非常に良い例なんですが
>>329 GPUのL2キャッシュ、容量は公開されてないけど。
同じ組み合わせって何言ってるのかわからん…
GCMなら普通にαテストのモード切り換えるだけでしょ。
>>331 それは見てるよ。
RSXのROPはalpha to coverageはできないよね?
わざわざシェーダでやるの?って疑問
>>332 容量以前にリードオンリーのキャッシュではeDRAMの代わりにならないでしょ?
GPUのテクスチャキャッシュってCPUのL2キャッシュと違って大容量じゃないから。
少なくともMB単位ってことはないよ。
>>334 たりめーじゃん
早期cullしたほうがαするよりずっといいでしょ
>>333 一般向けに言うならこのくらいにしておき。
pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ADAPTIVETESS_Y, (D3DFORMAT) MAKEFOURCC('A', 'T', 'O', 'C'));
>>336 ラスタライズ以降の話なんだからcullは関係ないだろ
シェーダでalpha to coverageをやるメリットがわからないな
>>338 あcullってZのことか
すまんすまん
いずれにせよメリットがわからない
AtoCはGeforce7から載ってるが。もちろんROPの機能。
そうなのか知らなかった
D3D10のAtoCと同じ?
>>341 D3D9 では
>>337 に書かれているように、テッセレーションパラメータステートに隠しコマンドを入れると有効になる。
実装が同じかは知らない。
変わりすぎだろ、jk・・・
345 :
はったり鎌草:2008/09/09(火) 06:19:23 ID:R+5mYb54O
>>335 GSのeDRAM帯域2560bitの内読み込みと書き込みに各1024bit、テクスチャ用に512bitが割り当てられているという話じゃ
つまりVRAMに対する読み込みと書き込みが各19.2GB/s、テクスチャの読み込み用に9.6GB/sと言うことになるかいの(150MHzで計算して)
たしか一般に公表されていたデータじゃ遅延サイクルは記載されていなかった筈じゃのと使用していたメモリが1T-SRAMのような特別なものじゃなかったようじゃからトリプルポートアクセスメモリのような構造じゃたのかものう?(あるいはそれ以上)
いずれにしろテクスチャキャッシュでもテクスチャの読み込みに間しては代用は可能じゃしVRAMに対する読み書きでも工夫次第じゃ(ROPとシェーダーの組み合わせで)なんとか・・・ならんかいのう?
さすがに無理かwww
50000000000000000%無理と2030年のコンピュータでも結論は出ている。
でも、128ビットなのにRSXのダイが大きいから、キャッシュがいっぱい入っていそうなんだけどね。
まさかパターンがない、ダミーが多いなんてことじゃないだろうね
348 :
はったり鎌草:2008/09/09(火) 07:23:11 ID:R+5mYb54O
>>346 それをハシモトベンゴシ知事理論で解釈すれば十分可能ちいう事じゃなw
ピクセルシェーダーは28本のうち4本殺して24本にしてあるらしい
あとは動画処理のユニットなんかもそのままだとか
よく分からないけど、PS3も箱○も細かい部分では一長一短があるけど
たいだいは同じような性能って事だろ?
353 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 10:42:24 ID:m9gMJv00O
パソコン買い替えたからクライシスやってみたけど、やっぱ凄いな。
>>349 どっちもウソだからいい加減信じないように
24本というのは正しい
355 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 12:13:31 ID:m9gMJv00O
ハイエンドPC買ったから、ますます箱がいらなくなった。
テクスレの名言
「AAはピンぼけ」
逆だよ
ボケてるのをAAと勘違いしてる奴がいる
AAってシャギーをぼかす技術でしょ。補正と言っても良いけど。
ジャギーだw
このスレみてたら髪切りに行きたくなったw
ぼかしも補正も元になる情報量は同じなのでAAにはならんわな。
まあQuaz神も言ってるけど、
760P上のMSAAも実1080Pと比べたらシャープさや解像度感が著しく落ちるそうだから
所詮補間処理である限りある程度ボケるのは避けられない罠
美的感覚ないの?
ぼけてるぐらいならジャギっててもはっきりの方が良いでしょ。
別にPS3の性能が悪くても俺は全然構わない。
あと勘違いしてる人いるけど
アンチエイリアシング自体はジャギーを目立たなくする技術の総称だよ(言葉の意味も)
また■はユーザーにデバッグさせやがったか。
366 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 13:35:19 ID:VQEDp2pk0
いまだに勘違いが多いのは
Quincunxはフィルター
だなwwwwwwww
QuincunxはMSAAだってのwwwwwwwwwwwwwww
>>366 どちらかと言うとフィルターという理解のほうが正しいだろ。
組み合わせ的には2xSSAA Quincunxってのもありえるぜ?
実在しないとおもうけど。
368 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 14:08:18 ID:VQEDp2pk0
>>367 ありえねーだろwwwww
SSAAとQuincunxって完全に矛盾じゃねーかよwwwwwwwwww
全サプピクセルでサンプリングしたあと、さらに5点でサンプリングするんか?wwwwww
ありえねえwwwwwwwwwwwwwwwww
お前も全く理解してない、勘違いしすぎ
きめぇ
370 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 14:09:18 ID:VQEDp2pk0
QuincunxはMSAA。
一部のゲームで使われてる画面全体をぼかす技術とは違うから勘違いするな
>>368 アップサンプリングとダウンサンプリングの区別もつかないのか。
5点使うのはダウンの方だ。
恥の何重塗りする気?
372 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 14:26:26 ID:VQEDp2pk0
>>371 SSAAがアップサンプリングwwwwwwww?
お前もう珍説だらけで笑えるよwwwwwwww
携帯からのレスは全てバカといういい見本だ
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwww
いつもご苦労様です。
末尾Pがきたぞー!
先生と一緒にすんな!
不愉快だ!
378 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 15:20:08 ID:Cp7kjKbUO
iPhoneでも似たようなことやってるけど
すんげー評判悪いのよね。
>>375 と言っても今世代じゃやれることは限られてるみたいね。
>>375 クタが目指した、CELL利用のネットワークOSが360に先越されるなんて・・・。
というかPS3はそういうのもう諦めたっぽいけどw
>>375 これはテクスレ的には評価されるべきなんじゃないの?
真面目な話、かなり面白そうな試み。
ただ実際にある程度長期間触ってみないと、ぴんとこない所もあるだろう。
>>381 クタの妄言はリアルタイムな分散コンピューティングと、それを統括するネットワークOS。
今回MSがやろうとしてることと全く別だ。
問題があるとすれば、ネットワークのボトルネックや回線の遅さかな。
でも試み自体は面白そうだね。
やっぱクタはすごい男だと言うことですね。
クタは技術的なトレンドは掴めてたが
肝心のソフトウェアとサービスが理解できなかったから何の意味も無かった。
現実はつい最近ゲーム中にメッセージのやり取りが出来る様になった段階。
ある程度キャッシュに貯めて動作させるんだろうけど、それも限界ありそうだしなぁ。
ブラウザ触ってる時はそれなりのラグとか覚悟があるけど、ストレス溜まりそうだ。
クタさんの夢を実現するためにはみんなPS3を常時稼働させないといけませんね。
頻繁に電源ON/OFFしていたら統合性は制御できないんじゃ・・・・・
マトリックスな世界だぜ
>>387 リッジ平井がハード部門が作って投げっぱなしで、ソフト部門が困ってたと言ってたしなw
オープンソースのOS開発している偉い人を引っ張ってくるしかなさそう。
クタがまじめに語ってる時は、
またクッタリかと思っていたが、
なんだかんだ現実のモノになってきてるか。
世界的に事例がないぐらい大規模なシンクライアントになりそうだな箱○。
これはソフトウェアアップデートをリアルタイムでやるって感じすか?
なんで互換性の問題が片付くのでしょうか?
それはWiiがとっくに実現してますから。
あれは常時電源オン機能も兼ね備えてる最先端のネットワーク機器。
>>395 サーバー側のOSで一括で管理できるから。
ハードウェア的な互換性じゃないよ。
分散コンピューティングってタンパク質解析に使われてるアレだっけ
>>387 ゲーム中のメールは最初期から送受信できてる
ゲームがフレンドリストにアクセスできる必要があったがなw
>>398 そう、あれはデータ取ってきて計算して戻すだけだけど、
クタ妄想はそれをリアルタムなゲームに利用するという無茶な物。
まぁ、徐々にトーンダウンして最後の方は映像を熟成させてSDをHD並みの画質に、とか言ってたけど。
そいや、この熟成って芝がノートPCでSqursEngineを使って実現してたな。
クタは考えが先行き過ぎなんだよな
エンジニアとして一流だったのは疑うまでもないが経営者としては駄目もいいところだった
クタさんは反骨精神の固まりだからな。まさに古き良きソニーの人って感じ。
でも今は規模が大きすぎるからなぁ。
SCEは次の手どうすんのかねぇ。
川西氏いないし。
別に居なくても問題ないだろうがw
基本的に中途半端なマルチメディア路線を採ったら終わったものと見ていい。
プレイステーションしかりiPodしかり。寄せ集めればいいとか発想が貧困すぎる。
>>375 ぶっちゃけ公表するほどたいしたことでもないし新しくもないな・・・
終わったわりには
終わらないのがPS3
とりあえず証券会社のお偉いさんがトップにならなきゃいいや。
なんだかんだでワールドワイドで売れてるからな
一年前の360より販売ペース少し早いくらいだし
>404
PS3のマルチメディアを中途半端とか言ったら
完全なマルチメディア機なんかありえない事になるな
ここは素直に箱○を褒めて、次のソニーの一手に期待するのが正しい信者。
>>409 iPodとPSを非難してる時点で・・・
PS3はマルチメディアとしてはトップクラスだよなあ
逆にゲーム機として半端なだけで
ゲーム機として半端なのは国内だけのような?
B-CASが潰れればもっと面白くなるのにな、PS3だけじゃなくいろいろと。
>>395 OSアップデート時に過去のタイトルを気にしなくていいってことじゃない?
新OSで過去のタイトルに互換性の問題が出て来た場合は、問題の過去タイトル起動時だけOSを巻き戻すようになるとか。
PS3のマルチメディア機能がトップクラス?
リモコンすら付随してないのに?冗談はよしてくれ
それにCellは家電部門に無視された電気食いチップ
ゲームとしても家電としても中途半端になっちまった
急にPS3のネガキャンやめろよ。素直に箱○は今回は凄かった。
これで満足だろ?
皮が剥けて本性が見えてまいりました。
ムケやすいけど、すぐ皮をかぶるあたり
仮性方形かなにかなんだろw
XMBと青歯のおかげでコントーローラーでも充分快適だぞ
ボクサーには分からんと思うが
事実だから。これは認めなきゃいけない。
クタとPS3がいかに無残であったかを。
ただブルーレイを勝利に導いた点だけは評価できる(ゲームを犠牲にして)
ズルムケやーっ!
いつまで戦えば飽きるんだよ・・・・
ちなみに平井体制は前が酷過ぎたのもあって好意的に見てるよ。
それでも任天堂とMSより力不足だとは思うが。
ピアカス配信とかって
以前として放置なんだなー。
マルチメディアという括りならPS3は当代随一だろうw
それ以上の機器があるなら挙げてみなよ。
PS3は青歯機器との接続をちゃんと考慮してくれてるだけいい
もっとも、そのせいでコントローラ周りが高くなってるが
あと、青歯式のコントローラ周りをサードに許可してやってくれよ
PS3もWiiも
未だにUSBドングルで本体とやり取りとかありえないよ
MSの新OSの互換性云々は、ソフトに適したバージョンを常にオンラインで送るって事じゃないの?
あとは、割れ対策。多分割れは実質対策は無理だとは思うけど。
これでオフラインの時も割れ対策できるな。
ネットつながないと使えないんじゃ。
>>429 オフまではMSも手に負えないだろう。
あくまで割れでもどうどうとLiveに接続できてしまう現状をどうにかしたいんだろうけど・・・
アップデートとは名乗らず、UIなどの変更の時にでもこっそりとスパイ(ウェア)でもするんじゃね?
>>431 でもOSがサーバ側にあるんじゃ、オフラインじゃ動かないじゃね?
MSは今のスペックでも競合他社と比べたら突き抜けてたOS機能提供してるんだから
次世代ともなれば途方も無い事をやってくれそうだな
あとはWiiに倣ってチップコストをケチることだけは無いように祈るのみ
>>432 なので、オフではMSも手も足も出ないと思う。
オンラインのみだと思う。
アップデートの名目を隠して、すべての個人の360のシステムをMSサーバー上で管理したいって事かも。
>>434 すまない意味が分からん。シンクライアントって意味分かる?
>>433 個人的に突き抜けた?間は薄いが、次世代でもそれほどかわらんだろうよ。
Winを考えて未だにブラウザも乗せられないし。
新OSのオンライン構想は多分、メディアインストールでの割れの悪化を防ぎたい?
>>435 オフだと動かないような厳密な物はさすがにやらないでしょ。
どちらかというとターミナルサービスだろうな
>>936 > インアンってPS2のようなグラに見えるの俺だけ??
PS3でインアンよりマシなRPGなんてあったっけw
そもそもRPGが無いよね
>リモコンすら付随してないのに?冗談はよしてくれ
なんで誰も付随につっこまないの?
>>437 >>375読む限りじゃオフじゃ動きそうにないけどな。
ネット未接続ユーザのためにどうなるか分からないな。
>>441 ぶっちゃけ常時オンじゃなきゃ困るような機能って見たところないし。
いわゆるクッタリじゃね?
というか、オフで動かないようなもの出したら暴動が起きるぞ
たぶんネット未接続ユーザはアップデートしないからこれまで通りで
アップデートしたら次回からネットOSになるんじゃないかな?
たぶんHDDインストがえさになっていると思われるw
ゲームROMにアップデートファイルを入れて、オフ向けにも配布するというとるがな
結局は、全ての端末をオンライン専用にするわけには行かんのだから
ローカル向けの配布やオフラインでの稼動も考慮に入れなけりゃならん
さて、完全ネット依存のファントムの出番ですね。
>>426 PS3がAランクならPCはSSSランクだな
360がこういう形態になったのは標準でHDDサポートしてないからに決まってる。
サーバー⇔クライアントで言えばクライアントが貧弱ゆえサーバーに負担が掛かる。
それだけの話。PS3はソフトウェアは終わってるがこういう部分だけはちゃっかりしてるな。
ってかイメージ化許可したから不正なバップアップ起動の対策なんだろうな
>>448 >>375 従来のダッシュボードが残るのは、オフラインのネットワークに接続されていないコンソールになる。そういうコンソールに対しても、ゲームタイトルのディスクに入れてもらう形でシステムアップデートを考えている。今までのアップデートと同じだ。
ファミ通とかの記事にも書いてあったと思われる
つーか、以前も同じように配布したんだから疑う意味はないっしょ
>>452 本当だな。じゃあネットOSの意味ないな・・・・・・
PSP形式だな
>>450 イメージ許可以外にも理由として360内蔵のフラッシュに入りきらないってのもあるのかもね。
あとは、秘密のものすごい機能?
>>440 池沼or三国人と判明した瞬間NG行きだから
>>451 それだと、イメージ起動機能がネット接続者限定になるのでは。
>>455 つか、たいていそうなってるのでは?
据え置き機の場合つなぎっぱなしだから気づかないだけで。
もし、オフラインOKでHDDインストOKなら単なるバカだろMSw
余計に割れ増えるわ。
>>458 >>460 予想でしかないけど、インストは普通にオフラインでも使えるようにはするでしょ。
せめて割れでLiveにまで接続されるのを阻止したいって事じゃないかね?
さすがにオフ専はHDD使わせないよは無いだろ
いくらバンダイだって、そんなにズコープラモ作れないから
というか、あれだ
ファントム思い出した
このタイミングでネットOSは絶対HDDインスト前提の割れ対策と思っていたよw
買いかぶり過ぎだったか。
まあネット接続が便利になればなるほど、割れはショボく感じられるようになるかな。
愛煙家のように居場所はなくなっていくと思う。
オフ専で多量にHDDインスコされた違法箱○が店頭に並ぶわけですね。
こりゃアホだわ。
>>462 > せめて割れでLiveにまで接続されるのを阻止したいって事じゃないかね?
これって新OSの仕組みなら出来るのか。
新しいOSが出来るのなら今までの物でもLiveに接続しててオフラインじゃないわけだし、割れ対策できてただろ。
割れでも平気でオンライン対戦が出来てたわけだし。
現OSと新OSで状況的に何が違うのかよく分からん。
> 割れはショボく感じられるようになるかな。
現状で割れでもLIVEいけるぜ。
ネット接続認証がないとHDDインスコできないに一票。
現状で割れでもLIVEいけるソースください
Benq iXtreme 1.41 Rev 2以降のカスタムってすべてのドライブに対応してるし、LIVEも接続対戦可能。
ということは、
ハード側のOS(カスタムファーム)で起動するんじゃなくて、
ネット側のOS(オリジナルファーム)でゲームを起動するって事にしてLIVE出来なくする気じゃないか?
素直にブルーレイ載せとけば割れの心配も、騒音対策でインスコ対応する必要もなかったのにな。
Liveは有料で管理が素晴らしいから、割れやチートは即刻BANって事にしないとまたForza2の時のようにファビョりだすよ。
絶対に認めたくない部分なんだろう。コンビニでも行けばそういう改造本あるだろうに。
475 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:32:46 ID:Cp7kjKbUO
>>468 オプション機器の普及や海外まで見ると確になかなかだけどな
電話、テレビ電話、メール、ボイスメール、テレビ番組や映画のDL
販売媒体、あとはPCとの連動まわりも見逃せない
だが、マルチメディア媒体としてはネットができないことと、DVD
止まりなことがマイナスだな
まあ即刻はないしてもBANの危険は常にあるから、割れやチートは自己責任でしょ。
LIVEサイコー!有料回線サイコー!殿堂入りだね!
>>471 だからオフもOS動くならそれも無理なわけで・・・・・・・・
ゲームOSだけでも数メガあるだろうし、
起動の度にダウンロードしてたらダウンロードしてたら
鯖にも負荷、ユーザーは待たされる
で、結局HDDにキャッシュさせるんだろうが
それはクラック作ってる側の思う壺なわけで
オフで動くOSは個々のゲームDVD内に入ってる専用の最小限のOS
オンで動くOSはネットワークOS
>>481 オフだけで動かす分には、そのゲーム単体で完結してればいいんだから、問題ないかと。
>>483 でもそれは割れ対策にはならないよね。今までと一緒で。
>>484 だから、ネットの比重を高くして、
かつネット接続即アカBANを今まで以上に徹底するって事だろ。
それはそれとして、
そもそも割れ対策に対しても相当の自信がないと、
今になってイメージ化なんて許可しないと思うぜ。
結局Windows以上のOSにはならない訳で・・・・・・
ゲーム機で出来るなら本家でとっくにやってるという
>>485 だからそれいままでやっているでしょう?
後藤さんは毎度の如く大げさに書いてるけど、ゲーム機としてそれ程大きな変化とは思えんなー。
互換性って言うけど、結局ディスクにそのゲームに対応したOS(ファーム)入れておけば良い
って事には変わりないんだし。
それがモジュール化されてネット経由でも意識せずにアップデート出来ます、ってだけなら
大きな変化とは言えないかと。
結局、ゲーム機はPCと違って、複数のアプリを同時並行で動かす訳でもないんだし、
互換性の問題と言った所で、一つのタイトルと一つのシステム、その一つの組み合わせで出なければ
問題ない訳だから、ディスクに全部入りで特に問題が起こる事も無いと。
精々、より新しいシステムVerとの組み合わせで問題が起こる時に、常時アップデートされてれば
少しでも速く解決できる可能性がある、と言う程度の話では。
川で皆が操られるところはブロックノイズ出てたな
まぁリアルタイムポリゴンなら間違ってないんじゃない
>>487 だから、それはそれ。
別に割れ対策のためにやるアップデートじゃないんだから。
ただ今回のアップデートで
やろうと思えば既存の割れはある程度潰せるんじゃね?
HDDインスコはアップデートしなきゃつかえないんだし。
>>490 背景のブロックノイズでしょ?
あれは他のシーンでもでてた。
>>488 >明らかにオクトカムとか反映されて無いシーンがあったじゃないか
あったっけ?
>>489 おそらくユーザーはたいして気にならない変化だとは思うね。
でもゲーム機の将来像を占う意味では重要な変化だと思う。
MSとしてはここでいろいろ試して次に活かすつもりなんじゃないかな。
あとデベロッパー的には興味深い変化だろう。
てかPS3ってアップデートの度にソフトの不具合とか出てなかったっけ?
そういうのが出ないようになるだけでも、いいんじゃないの?>箱○新OS
機能の拡張はして行かないといけないんだしさ。
まぁテクスレでMSの話するのは、スレ違いだけどな。
Cellのほうがすごいしな。
>てかPS3ってアップデートの度にソフトの不具合とか出てなかったっけ?
そんなのあったっけ?
最初のころPS2互換機能でごたごたあったくらいじゃない?
ボケとボケがからんだら、周りの人間はどう突っ込んで良いのか分かんないすよ。
>>491 前半と後半で行っていることが矛盾しているがまだいいとしよう。
不毛な荒らそうになりそうだし。
>>478 ?
ハックの、さらにハックって事だろ?
オンライン時のみコピーは動かないようにするって事じゃん。
>>499 自分で何言っているのか理解しているのか?
本当に割れ厨はどうしようもないな。ソフトぐらい買ってこいよ。
>>500 読む限り理解できてないのはそっち。
ID:/9JZNtVt0と同一人物かな?
同じところで躓いてるし。
ハックのハックさあ理解できませんなw
割れ対策というのならカスタムファームの対策そのものはあきらめて、
さらにその上から、正規のファームを仮想的に走らせようって感じだろ。
違法ファームの上で動く正規ファームですか。ワロタw
>>503 記事を読んでこいよ。
互換性云々で大きい効果があるって事は、複数のバージョンを同時に維持できるって事だろ。
オンライン時のみでもMSの思う正規のファームで動かせるようになる可能性があるって事。
返答に困ると記事読んで来いよw
まず質問に答えろよ。
割れ厨がうざいことだけしか分からん。
どんだけ割れに必死なんだよw
>>507 質問ってどういう質問か分からんけど、おまえが理解できないのなら別にそれで良いって。
おまえの先生でもないし。
そうだね。割れ中の擁護はそれぐらいの方が良いな。
有料だけにLIVEに割れが存在するって言うだけで確実に発狂するな。聞く耳持たずわめくだけ。
宗教か、病気だろ。
それが対策される可能性があるって言う良いニュースの可能性が高いって事なのに。
もういいからw
残念でした。アップデートで動きませんね。割れ厨残念。
>>493 act3
フェイスカムやアクトカムが解除されてた
ニコニコで解除されてたの見たよ
箱○DVDってPS2であったDNSとかの、データ指紋認証無いんだよな。
内部でどうこうしてもDVDがすべて同一データなら、サムソン外付けドライブからの割れ起動とかだとやりようがないとおもうのよね。
MODチップなら確実にLIVEはOKで、「JFVC9OMg0」の説で今までと変わらないってのが正しいかも。
アクトカム
しつけーーーーw
ここで割れ擁護する必要はないぜw
>>516 オだよオ!
オ!ク!ト!カ!ム!
た!こ!さ!ん!
ハックのハックって言っても、
DVDが認識された時点で正規の物と変わらんわけで。
仮想的に動かす事が可能だとしても、それで見抜けるのなら今まで出来なかったわけもないし。
むしろそんな技術があるのならVistaでやるだろ。
割れるかどうかを示唆してるだけなのに割れ支援に見えるとかドンだけ病気だよ。。。
なんだここは割れ厨ばかりのクズしかいないのかw
まあその程度だよな。
アクトカム
アクトカム
アクトレイザー
やっぱ箱○信者は割れ厨ばかり何だな。
PS3の方がソフト買っている奴多いはずだわ。
結果ありきの踊り子触るのもほどほどにしようや。
全員で割れ厨擁護はさすがにきめぇ。
割れ厨だから割れないPS3が嫌いなんだ、本当はうらやましいのに。
PS3に割れたっぽいガセニュースが出るとはしゃぐもんね
>>525 無理矢理PS3ユーザーっぽく振るわんでも。
どっちにしてもLIVEは凄いっすよ。
もういいってwwww
ワロタ。
PS2が割れの巣窟だという事は無かった事になってんのかな。
お前ら、ちゃんとソフトぐらい正規で買えよ。
作ったメーカーに失礼だから。
PS2が割れの巣窟だという事は無かった事になってんのかな。
だいたい買ってもいないソフトで偉そうに批評するなとw
ちゃんと買ってから批評した方が良いに決まっている。
537 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 22:17:45 ID:eKAHzUOz0
PS2が割れの巣窟だという事は無かった事になってんのかな。
>>534 360は特別だと思いこみたいんじゃないか?
PS2もDVDで同じ悩みがあったのに、360だけはDVDでも問題なしってないわ。
これは工作員くさいな。
普通のユーザの意見じゃない。
患者が一人増えたw
LIVEは妙な電波でも発信してるのか?LIVEのチートやピーコの話になるとどこでも絶対にこうなるよな。
くだらないバイトやってんじゃないよ。恥ずかしい。
もやや手抜きというレベルではないね。
710 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 11:45:14 ID:Vgl8iE360
Mercenaries2、拡大して見比べてみた。
ttp://nagamochi.info/src/up11997.jpg ちなみに、MGS4の完全版が現在製作中。MSG4完全版はPS3版のムービだったところもゲームプレイできるようにするという。
対応ハードはPCだが、当然360でも性能的に可能だから360でも出てくる。
PS3では性能が低すぎて、完全版は無理だね。
もう涙目だな。PS3信者は
末尾Pが来たぞー!NGに放り込め!!!
先生ってなんか、とても勤勉で熱心、人間として大きいよな。
自分の妄想ブログをソースにした自分の書き込みを、さらに末尾Pでコピペする先生ですか。
相変わらずキチガイですね。
MGS4が完全版でPCででちゃうんだよな。
どんな気持ち?
大声出してる池沼と同じ車両に乗り合わせた気持ち
テクの欠片もないから唖然
PCならいいや。おれも買えるし
360は絶対ないけどwww
ここのスレの連中はもはやイカレタ精神病患者としか形容しようがないね。
>>430 すげぇな、おまえさんのPCは!
機種名教えてくれ、リビングに置くわ。
蓋を開けたら、マーセ2はPS3版が劣化だと判明したときどんな気持ち?
死にたくなったよね。
ここだ!ここで決めるんだ!
>>542 根拠は妄想。
CEDECでWindowのツールで表示されたスネーク
→"Windows" "で" "スネーク"!?
→PC版発売!
の超思考な悪寒
>>375 ”努力する天才”はライバルにしたくないが、
”チャレンジする巨大企業”なんか絶対敵にしたくない。
>>556 ハードウェアに関して言えば、もう少し位チャレンジして欲しいところなんだが
せめて商品として売れる程度でいいからさ
むしろあの故障率で発売するのはとんでもないちゃれんぢゃー
トレイラーではPS3版優勢だったのに、蓋を開けてみれば
PS3版が劣化だった(ひるいなき氏が暴いた)マーセ2の事実から目を背けんなよ。
GTA4でも解像度詐欺で笑いものだったな。
確かに故障率7割で発売に踏み切るのはチャレンジャー
もっともそのトレイラーをつくったやつが、GKでロード時の数秒の部分を意図的に
取り出してあたかもPS3版優勢だと見せかけたとんでもない詐欺だったという話だ。
そういうことから目を背けるなよ。
キチガイ精神病患者ども。とっとと病院いって治療しろよ
Forza3には期待してます
MGS4の開発費は700億
XBOX360の故障率は70.0%
真実は一つ
MIIやらXMBやら、アイディアをパク…参考にしてリスペクトするフットワークの軽さはすごいけどな
SCEも、お天気チャンネルとかパクってるとこ見ると、なりふり構ってない感じだが
SCEがなりふり構ってたらおしまいだろw
ttp://www.acquire.co.jp/tenchu4/ 今回ハードがWiiということで、初期ではやはりハードスペックに心配はありましたが、
しつこく検証を重ねていくと実はWiiは結構パフォーマンスが出せることがわかりました。
メモリはPS2より多い88MBありますし、何より驚いたのがテクスチャ(以下TEX)の圧縮
ですね。コンプレッションという圧縮形式で容量はPS2の2分の1、PS3や360TEXと
同等ですが、画質が他のハードよりも高いのです。特にフォトリアルTEXに適しています。
ポイントライトも最高で128灯を配置できて、今回は大量にライトを置きました。
ぜひゲーム中それを消したり点けたりで確かめてみてください!
末尾がPとOしかいない件について、
>>566 圧縮処理が良くてもメモリ量や帯域で結局は勝負にならないのに
バッファが勝手に16bit変換されるとか、CGのアーキテクチャって効率重視であんま好きじゃなかったな
PS3ベースで開発されたマーセすらPS3のが劣ったのか、終わってるなー
飽きてんだろ?ぶっちゃげ。
もうどっちが高性能とかどうでもいいだろ?正直。
クタの夢は信者一万円分以上の価値はあったんだからもう十分堪能したろ。
>>566 凄い事いってる割にはPS2からの進化すら見て取れないな
侍3買うわ
マーセ2、箱○版が勝ってる点ってAAの有無だけだろうに。
ああ、張り遅れでも勝ってたか。
デバックしてない手抜き超バグゲーなんだから当然、最適化も手抜き
手抜きすればどっちにしわ寄せがきやすいか、それだけのこと
他所でやれ
あれでマーセ2は箱とか言ってる信者痛すぎだろ
フレーム不安定の癖してw
日本語不自由なの?
ぶっちゃ「け」
デバッ「グ」
どっちが勝利でもいいから、マルチ比較スレで好きなだけやればいいよ。
次世代無いのにまだテクノロジー語るの?
他に任せとけば?
日本語でおk
>>580 Intelが次期Xboxにララビーを載せてくれるように有利な条件だしてるのが唯一の話題。
次期PS用のCellは今から用意しとかなくていいのかな、今のままだとゲーム用としてはバランスが悪いわけなんだが。
次期PSはBDの次の規格ができるまで出さないんじゃないの。
出しても意味ないし。
>>582 それは無い。
PC向け価格に優遇する様であればDellやHPが黙っていないだろ。
それにCellは開発環境が整ってなかっただけでバランスが悪いわけではないし。
むしろx86とはいえ、ララビーを1から環境を整備することを考えればCellの比ではない。
次はシンクライアントOSは確定だな。
これ以外はまだ分からんよw
後藤弘茂の記事は拡大解釈しすぎ
MSはLiveのメニューを送るとだけ言ってる
つまりLive関連がネットサービスに以降するだけ
それのどこがネットワーク型OSだよ
今は、アップデートがあればお知らせしてインストール。
次は、基本的にサーバから持ってくるが(自動)、同じならローカルキャッシュを使用。
根本的には何が違うのかオレにはわからんが、ユーザにとっては(自動)ってのは大きいな。
サーバから持ってくる部分が増える、というのも売りとしてあるんだろう。
ローダーしか持たずに、OSをネットワークから落として、ってのはシンクライアントだとは思うけど、
キャッシュから起動したら普通の起動なんじゃ・・・とは思う。言葉の定義の問題だよね。
電源切ってる間に、キャッシュダウンロードまでやってくれたら、レスポンス問題は完全に解決するんだが、
電気代がいかほどかかるかが問題だよね。
でも2000万台のシンクライアント群ってのは萌えるな。なんか浪漫だw
OSってのは、カーネルとか、それに近い部分だけを指す場合と、
付属のアプリケーションを含めて、全部指す場合があるけど、
最近の一般的な考えでは後者じゃないのかな?
その意味では、ネットワーク型のOSってことになるのかな?
アップデートが完全に隠蔽されてるってだけで
シンクライアントとはまた別な気もするけどな
お前らはゲームには詳しいけどその他はその辺の素人だな。
コンピュータについて勉強してこい。
日本中のエンジニアかき集めても
windowsをつくることすらままならないと言われるくらいだから
まあかないっこないよね
昔ならいざ知らず、今となっては人材からノウハウまで完全に置いていかれたからなぁ
OSや提供されるサービスは360のものだな
PS3は中途半端なマルチメディア路線をこれからどうするのか気になる
インゲームXMBの完成度の低さは以上
ゲーム中にアクセスするとガクガクになるタイトルとか、SCEの仕様に添って作ってないのかよ
それともOS層で吸収しきれてないとか?
>>592 ゲームで利用できるリソース
PS3:ベストエフォート
XBOX360:帯域固定
みたいな感じかな?
>>594 俺のPS3だとMGS4とデスガイはインゲームXMBがガクガクになる
アガレストでもなったような気がしたけど、売ったから分からん
597 :
名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 11:48:31 ID:r1ZAHceJ0
>>584 その環境整備をMS以外の、どこがやれるんだって話だが、だから優遇処置をMSに打診してるんだろ。
>>589 ファームにはカーネル層だけ置いて、それ以外をHDDに入れていた部分をネットからDLだろう。
コアシステムがあるからHDD前提のアップデートできないからという為の策。
ネットワークOSってそんなおおげさなもんか?
単にアップデートを隠蔽する仕掛けにするだけじゃないの?
もし本当にネットワーク上のOSで走らせる機能があるなら
それって現実にはファームの容量不足に対する対処に過ぎないと思うが。
OSの機能の一部をネットワーク上に依存するメリットっていったいなに?
>>596 >WinFast PxVC1100」はPCI-Express×1対応の高性能画像処理カードで、MPEG-2ならびにMPEG4-AVC/H.264のエンコードやデコード、
>動画の編集やオーサリング、標準画質からハイビジョン画質への超解像度変換(アップコンバート)などが可能とのこと。
どれぐらい早いんだろう?
ATIやnVidiaもGPU使ったエンコを整備し始めてるしなぁ
>>598 ファームにカーネル層だけがあるという状態になるなら
コアシステムの場合はHDDがないからキャッシュのしようもないわけで
その場合、OSの必要な機能をいちいちネットワーク上からメモリに
DLしてきて実行させるということ?
それとオフラインのときにカーネル以外の機能はどうやって実行するの?
もうさっぱりわけがわからんのだが。
>>601 ゲーム起動に必要な部分はもちろんファームに入れて、Liveに必要な部分をネットからだろう。
これならオフライン時はスタンドアロンで動ける。
>>602 Liveに必要な部分のみがネットワーク上に存在するという感じかね?
なんのためにそんなことをする必要があるんだろうなあ。
PS3の場合は、ストアに入るためにファームのアップデートを強制されるわけで
実質的にネットワーク上にいる以上は最新ファームにする必要があり
ソフト互換上の問題があればファームアップをする、という
考え方でなんら問題ないような気がする。
毎回キャッシュとネットワーク上のリソースを比べに行くって、
無駄にトラフィックを発生させるだけじゃないの?
604 :
名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 12:35:30 ID:hmKym+uqO
>>600 正しいCellの使い方だな。こいつはCPUにしなかゃいいんだ
605 :
はったり鎌草:2008/09/10(水) 12:36:13 ID:GuZLR5nJO
相違や昔なんかのMACのイベントか何かでネットワーク上にあるMACOSを立ち上げるデモをやっていたことがあるような気がするんじゃが
それに近いものになるんかいのおw
90年代の後半に話題になったNC構想とかいうやつじゃが
1000ドルとか500ドルパソコンの出現で出番がのうなつてしまったがw
606 :
名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 12:40:13 ID:z8svyIai0
限定条件下だとCellの大勝利(笑)ですね
で、実績は?
PCのスペックを上げるのが目的であって
そのスペックで"何をする"を全く語れないのだから
実績とかそういう問題じゃないのだろうな
609 :
名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 12:50:41 ID:c0H91OZ40
homeってコケた箱物行政の臭いしかしないなぁ
SLって今どうなってるんだっけ?
残念だったのは、西角氏、岩谷氏から具体的な最新のゲームタイトルがセッションで
一度も出なかったことだ。両氏の言葉はパイオニアとしての重みがあり、頷かされること、
学ぶことも多いが、Moledina氏が分析する現状と対比すると、両氏の現在のゲームへの
視点の違いがはっきりわかる。
両氏が共に、本質への模索を現代の開発者に求めながら、一方で現代の開発者の
作品の中に本質があるかどうかのリサーチをしていない姿勢は疑問を感じる。
開発者がゲーム制作を続けることの難しさかもしれないし、世代の“ズレ”であるかもしれないが、
やはり寂しい。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080909/kinen.htm
クロック低くていいから普通のCellならまだしもあんまり魅力無いな。
613 :
名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 13:26:34 ID:c0H91OZ40
cellハーフが1万円で販売されるんだな
cell(フル)搭載PS3の値下げは当分なさそうだな
PPEがCoreDuoになると考えればCELLと遜色ないよ
SpursEngineは所詮まがい物だしなぁ
何がまがい物なんだ?
>>607 >一通りの要素を触り終えたあとの「HOME」アプリケーション。
>3GB弱とかなり大きいサイズになった
初期の発表の500MBくらいを大幅に超えてるな。どんだけ詰め込んでんだ。
619 :
名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 14:03:26 ID:c0H91OZ40
海外版PS3はゲームしながらHD番組録画できるみたいだけど
それってcell自体にまだまだ余力があるってこと??
>>619 お仕事するのは外付けチューナーの方ということかと。
ゲームのパフォーマンスにも影響でるらしいよ
622 :
名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 14:22:34 ID:c0H91OZ40
>>620 ソースありますか?
2チューナ搭載で13000円のようですが
録画専用チップが搭載されてるという記事は見つけられませんでした
外付けチューナなんて半端なものを出す位ならPSX2を出せと
デジタル放送の録画はエンコードする必要もないし
ダウンロードするようなもんだからな。
>>624 SD録画するってことはエンコードしないといけないってことだろ?
>>625 デジタル放送でSDを流してるだけだぞ。>欧州
MPEG2エンコーダならダブルチューナーでも13000円くらいでいけるだろう
デジタル放送しか対応してないわけじゃなかろうし
>>627 デジタルチューナーしかないのに、どうやってアナログ受信するんだ。
>>595 まぁ当たり前だけど
30fpsのゲームではXMBも30fpsが上限だろう
SC4とか60fpsのゲームでは60fpsでるのもあるぞ
まぁ詳しく調べてないし、60fpsのゲームでもXMBが30fpsになるのとかあるかもしれんが・・・
>>603 演算を箱○のCPUじゃなくてネットワークサーバーに肩代わりさせるとか。
昔のタイムシェアリング端末みたいなものじゃないかと。
自動生成なんかはサーバーがやって、端末の箱にロードするだけとかメリットはいくらでもあると思う。
デジタルチューナーしか積んでなかったのか
でもさすがにエンコーダものせてくるとは思うけどな
>>630 さすがに処理はローカルだろ
それこそ世界規模の専用線がパンクすんぞ
箱終わった・・・
どこにもPGR3とか書いてないんだけど・・・。
7Gインスコしてる間にPS3の2、3Gインスコを煽る気分はどう?
>>638 ごめんなさい もうしません・・・私がバカでしたorz
641 :
名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 16:30:43 ID:o79XhvV+0
糞ッステーション3wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
642 :
名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 16:30:48 ID:hmKym+uqO
>>626 そういや欧州は地上波ハイビジョン放送はやってなかったわな
サービス展開もその辺に関係してるんだろか
インスコはロード時間うんぬんより、ドライブ負担軽減が目的だと思うんだが。
まざ一部ソフトはそれなりに早くなってほしいが。
ドライブ負担軽減が目的で、
30分以上ドライブぶん回し
意味がわからん
648 :
名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 17:14:29 ID:eIL4IO6DO
パンツはみでてるぞw
PS3UT3日本版隔離鯖+MOD不可でゴミとなりました
確かにロスプラ4枚インストールしたら30分ぐらいぶん回りそうだな。
で、インスコ後はHDDの負担がさらに増えて、HDDが壊れまくりそうだ。
なるほどMSのHDDボッタクリ商法が始まるわけか。
ああ、4枚組はロスオデだな。
いつも勘違いしちまう。
>>649 不完全日本版買う意味ねぇな・・・
海外版買ってくる(買ってるけど)
元々翻訳されてたからどーっつーんだってソフトなのに、更に制限課して売れるんか>>UT3
>>650 アホか。
12倍速DVDドライブを常時ぶん回すってんならともかく、
HDDの通常使用でHDD自体が壊れるなら、PCなんて使えねーよw
つーかそれPS3のHDDインスコゲームだって同じだろw
>>640 HALOWarsが最後の作品になるのか?AoEの版権譲渡してやれよ!
>>654 わからんよ MSがコスト削減を要求して耐久性の落ちるHDDになってるかもしれん
…とついついチャチャを入れたくなるMS謹製ハードw
>>654 どうだろうな。
HDDインストールがコアモデル互換程度でしか動作しないというならHDDの負担はたいしたことないだろうな。
そのかわりDVDドライブをHDDに肩代わりさせるだけなので、ロード短縮もたいして期待できないが。
HDDありモデル互換モードでキャッシュにもHDDを使うとなると、HDDの負担はかなり増えると思うぞ。
>>640 AOMの新作がいつか出てくれると期待してたのに・・・
2.5インチだし大丈夫だとは思うが
PS3はきちんとHDDも冷却される構造になってるからね。
>>656 わざわざ違うモデル用意する方がコスト掛かるわw
つーか360に使用されてるHDDのモデルは分解されて既に判明してる。
>>657 >DVDドライブをHDDに肩代わりさせるだけなので、ロード短縮もたいして期待できないが。
平均40%ダウン
>HDDありモデル互換モードでキャッシュにもHDDを使うとなると
無意味。負担以前に重複ロードなんてむしろ逆効果。
>>659 360のHDDはほとんど外付けに近いし。
平均だっけ?
目指すとか最大とかそんなんだったような
>>661 コアモデル互換でしか動作しないとなると、いろいろ不都合な部分が出てくるんじゃないか?
HDDが必須なモードもあるだろう。
HDDキャッシュに関しては、全部ヒットしてるとして、HDD上のディスクイメージにアクセスさせるんじゃ無いかね。
HDD無しとして認識させるハズはないし。
HDD必須といえばFF11とかどうなるんだろうな
>>643 二作目でどこまでクオリティ上げてくるかね?
670 :
名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 18:42:49 ID:c0H91OZ40
671 :
名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 18:49:05 ID:hmKym+uqO
元々360のDVDは早いし、HDDへのオートキャッシング機能も付いてるから
あまり早くならなそうではあるな。互換に関しては全く問題ないでしょ
MSならその程度のこと造作もあるまい
>>643 MGS4より、FF13より人物の造形はスゴイね
なぜ俺が安価つけた途端に何人もwww
見参は微妙だったからどうなるのやら
一年しか経ってないし、それ程の作り込みは期待できない気が。
まぁ、元々微妙すぎたグラだったから、アレに比べたらマシにはなってるんだろうが。
>>661 MSは旧箱の出始めのときになんの予告もなしにHDDの容量をダウンさせたところなんじゃが
>>672 人物のモデリングで一番凄いのはFNR3だと思う。
あれの筋肉の動きと汗でテカった肌の質感は凄い。
4が来年に出るらしいから、楽しみだわ。
シェンムーの時から思ってたけど、セガのポリゴンモデルの手って大きすぎない?
なんか気持ち悪い。
なあなあ 龍がごとくって時代劇風で既にでてなかったけ
俺の勘違い?
>>677 ダウンなんてしてないよ。
発売した初めから8G。
当初は数が足りなかったからか単に10GのHDDも混在してただけ。
当然それも8Gフォーマットしてるけど。
SCEは平井&米国主導になってからこういう海外でも
受けるソフトだけファーストもサードも集中的に援助してんだよな
まあ結果的にJRPGその他の惨状を予見したのは正しかったとは言え
【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0178
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1220692517/ 674 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 19:43:03 ID:7KMGFO5n0
FF13は普通のマルチとは違って決まったのがつい最近だからな
今年に入ってPC上で動かしてたのがBDに焼いてPS3で動くようになった後に決まったこと
それまで3年間PS3の限界に挑んできたわけ。だからあの実機映像の美しさがある
それにマルチが決まった後も今までと変わらず質を落とさないでPS3オンリーで作ってるし
>>687 日本語でおkだな
どうせここ数年はエンジン開発やってただけだろうし
てst
>>682 なんかの雑誌の漫画講座で拳を大きめに描くと力強さを強調できるとか書いてあった。
一種のデフォルメじゃないの?
それよりマネキンの域を出ないのが気になった、リアルにし過ぎると不気味の谷に落ちるし
人物モデルは落としどころが難しいね。
MGS4はいい感じに不気味の谷を回避できてたような気がする。
オタコンがイケメンになりすぎてて吹いたけどな
>>694 どんだけファームのROM容量あるんだよwww
>>695 ジョニーがイケメンだったことの方がショックだった。
>>699 dクス。 256Mもあればあんだけ色々乗るか・・・
これからはサードと仲良くやっていくので必要ないですって事かね
いつまでも、あると思うな親とゲイツマネー
戯言の360がまたブッコしててワラタ
どうして、無双オロチの箱○版は処理落ちが酷くなったのかを(マジメに)検証してみて。
Wiiで(乱造されているはずの)無双ができないかもよろしく。
PS3→360、PCのマーセ2ということはミラーズエッジやFF13もPS3版の劣化だな。
ご愁傷様
どんな手を尽くしても、PS3のマルチ劣化地獄は止まらない。
なぜならば、PS3は360よりも低性能という事実があるからだ。
今日のスイッチはこれか
13 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/09/10(水) 22:37:37 ID:n7l9AxDf0
360入荷数。60G…1台 アケ…1台。以上。
……MSKK仕事しろ。
DSL 49000
PSP 33000
Wii 29000
PS3 8500
PS2 7800
360 840
1.リズ天G 46000 672000
2.WiiFit 27000 2543000
3.ブルドラ+ 25000
4.FEDS 16000 220000
5.Jウイイレ 16000 129000
6.アフリカ 14000 50000
7.PSポ 14000 586000
8.バンデラ 14000 315000
9.マリカWii 13000 1706000
10.イナズマ 13000 79000
にゅー
18.オロチ魔王360 5200
30.絶チル 3300
外.チーズ 2900
外.オブリPS3best 1800
外.ダージュbest 1700
外.DOD2best 750
外.DODbest 700
なんで末尾Pの脳内ではマーセ2がPS3リードって既成事実になってんの?
>>706 フリーズ先生、人の書き込み無視すんな!
マーセ2がPS3リードってどこのソース?
EAが今後PS3リードのほうがUMAの360より移植しやすいから
方針的にはそうするかもって記事はみたことあるけど・・・
今のところEAでPS3リードってクライテリオンのバーンアウトとDICE
のミラーズエッジだけでしょ
先生は告訴直前
>>710 頻繁に使われる効果音は常にオンメモリでないといけないのと、
ストリームをかなりやってるとスペシャルエディションのBDで言っていたので、
それらのバッファ領域も馬鹿にならないんだろう。
MGSは人の声(台詞)おおいしな
いまどきMIDIシーケンス対応って、MGS4は内蔵音源じゃねーだろ
だからこのドライバを使うとどんなゲームでもバッファや音声データに24MBも使うんだろうなあ
それってかなり糞だと思うんだが。
ドライバ含めて64kbのスーファミ見習え
効果音制御でMIDI使ってるんじゃないのかな。
MIDIは内蔵音源だけにしかつかえないわけじゃなくて、
トーンマップに効果音データ割り当てれば、
エクスプレッション、ベロシティ、エンベローブ、EQ、パン、トータルボリュームを
簡単に制御できるお。
あと、ドライバが固定で24MB占有するわけじゃなくて、
この24MBは設計時にさんざ会議して説得してやっともぎ取った24MBだろう。
当然その会議にまけたら1MBになる危険性もある。
PS1で32KBしかもらえなかった俺に謝れ。
ちなみに、MIDIに割り当てることの利点はあるお。
MGS4だとそれが活きてるのかわからんが。
たとえば、音ってのは実は処理遅延が許されない処理であり、
RTの処理において優先度が高い。
規定時間内に処理が終わらない場合、とても耳障りなノイズが発生するのだ。
それらの優先処理を別系統で実装する必要がなく、
一つの処理系で一元管理できるというメリットは計り知れない。
MIDI制御になげちまえばとりあえず処理遅延しないってのはありがたいのだ。
>>718 お前さんは、いつも音楽環形になるとテンションあがるなw
音楽の編集でも、最近の音楽は音符一つ一つを機械で鳴らすようなのは少ないけど、
小節単位なりでサンプリングした物のシーケンス自体はMIDIでやるね。
>>719 音が話題になるの、一年に一度あるか無いかの頻度なんだもん・・・。
正直レベル高すぎて、まさにそれを生業にしてないとついて行けない感じが>>音
CG話ならまだしもグラフィック関連の自分でもなんとなく読めるけどなー。
まだしも
の使い方間違ってる。
単に
まだ
でよい。
末尾PはNGで
エフェクトはショボイし動きは軽いし、特別な質感がある訳でもない、酷いグラだな>>BS
ふと思ったんだが、音に関してはPCゲームってCS機のゲームとそんなに変わらんよな。
映像に合わせてもっと先に行ってもよさそうなもんだが。
PCゲーマーが「グラフィックには五月蠅いけど、音響面は興味ない。」ってこともないだろうし。
>>727 PCで音聞くとき、だいたいはオンボードサウンドで済ます人が多い。
わざわざ5.1chのシステムをつける人はかなり少ない。
なんでかというと、既存のシステムを使いたい場合は
ボード増設せなあかんから。
そうじゃない場合はUSBのシステム導入すれば良いけど、
グラフィックには金かけても、音に金かける人は希少種。
というかグラフィック以上に金がかかる。
なもんでDTMやってる人間くらいしか音に金かけない。
だからあんま進歩しない。
>>728 なるほど。音に金掛けかける人自体が少数派か。グラだけ豪華でも音がしょぼいと魅力半減だと
思うんだけどな〜。
FPSとかはサラウンドだとかなり優位に戦えるんだけどなぁ
まぁ、パソコンって机の上でやるのが普通なので、
物理的にスピーカーを置けなかったりとか
巨大なアンプを所有する人だと
パソコンのノイズを嫌うので逆に遠ざけられたり。
DTMやる層は環境が重くなるのを何より嫌うので
ゲームとかは入れないし。
そういうの気にしない層はそもそも音に金をかけないので
結局はニッチになるんですね。
過去に音にこだわったPCがいくつか発売されたけど、
じぇんじぇん売れなかった。
まあ、PC自体がノイズの塊なのでオーディオマニア的な追求は意味がないと思うが、
”鳴ってるだけ”のような効果音やわざとらしいサラウンド感などは改善の余地ありだと思う。
この方面ではCS機のゲームの方が頑張ってる印象。
PCゲームのサウンドと普通のオーディオ環境とを同列に語ってるな。
出力がそれなりなんで、こだわってもあんま意味無いんですよ。これが。
735 :
名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 03:03:12 ID:SBqInOQy0
アフリカの5.1chは凄い。マジでドキドキするよ
あとMGS4もなかなか臨場感があってよかった
映画もそうだけど、やっぱ音って重要だなと再認識
フオォォォォォォーン!!!
>>724 なんか酷いな、PS3版。
水表現がもの凄く劣化してるがRSXはシェーダー弱いのか?
それにフレームレートが常時30フレ切ってるし。
738 :
名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 04:03:10 ID:vq3xA9pR0
>>726 BSがというより、PS3が原因のような。
>>729 PCの場合は音響環境が人によってバラつきが大きすぎるってのあるね。
最低限の立体音響システムすらもたない人が圧倒的多数では、音に凝るメーカーは居ないでしょ。
AC97とか、おざなりなのじゃなくて、ちゃんとした音響規格をMSが策定しないと改善されないと思う。
このあたりは統一されているCS機の方が進んでいるわけだね。
>>737 あの、透明感のある水が表現出来ないんじゃバイオショックを移植するのは無謀だよね。
音か、MonsterSoundのA3Dはちょっと感動したな
今海外サイトで比較映像作ってるみたいだな
360版PC版PS3版らしい
>>743 PS3最後にでたのに一番の劣化かwwwwwwww
GKワロタw
>>693 亀だけど、最初のトレーラーのスネークはシェーダーもポリゴンも無駄に豪華だったけどマネキンだったからなぁw
肌をテカらすと静止画では綺麗だけど、動くとまさに不気味になる。
製品版は男性キャラの肌は全てクスんだ表現で良かったのに、女性キャラは皺もなく表面がテカってマネキンになってたのは謎。
そうか?
ナオミの顔とかよかったが
初期で40て………メタルみたいに音声とかあるわけでもないのに
なんパーツいくんだよ
そう言えばそうだな
殆どオブジェクトとテクスチャーの素材だよな
どんだけ作りこんでんだよ
無駄にPCMの7.1chとかだったら笑えるけど
ありえるな
無駄に音楽いれてるかも、それならがっかりだが
>>752 ONLY PS3では標準のスペックだが?
>>748 ナオミが一番マネキンだったろ。
容量無駄に増やすのは、割れ対策にも有効だと思う。
箱だと7.1chのLPCMとか無理だもんなケチつけるのもわかるわ
メタルが違う
かなりがっかりだった、戦ヴァルも
ムービーゲーこそ7.1だろ………擬似3Dアクションに7.1とか無駄だよ
うちは5.1chだからな、無駄と言えば無駄。
フルHD液晶も無駄、PS3は金食い虫のわりに得られるものが少なすぎる。
何でだよ使えるBGMとかいっぱい入ってた方がいいじゃんw
容量の半分が音関係とかでも未だ20Gだぞ。
音関係だけでも容量は喰うらしいな
761 :
743:2008/09/11(木) 09:59:29 ID:+0BcBVdR0
>>744 いあ、別に劣化の順番でならんでるんじゃないぞ?
BS日本語版出たのにワザワザ360/PS3版でやるのはバカとしか言いようが無い
by 乱禿+HD4870X2 CFXユーザー
いつからPCゲーマーは残飯処理係になったのか
PCゲームは縮小しているから仕方ない
HD DVDの無駄さ加減には勝てませんよ。
得られるものが少ない以前に何も得られなかった。
テクノロジースレにいながらAVの上位フォーマットを
無駄とか否定している阿呆はなんなんだw
360のHD DVDドライブのことですが?
あれ何かの役に立った?
>>765 HD DVDはきっと中国で流行るんだよ
>>747 これが本当ならDL販売は完全にないから安心して予約できるな
>>768 DLCはあるんじゃない?
ただもともと中身が充実してるだけで、
わざと不完全にするナムコとは違うだけだろ。
>>769 そんなに憎いのか?w
ってかそういう意味で書いてねーだろ。
パッケを予約して買ってDL販売で安く売られたら腹が立つので、ってことだろ。
771 :
名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 11:33:52 ID:ZkE5797oO
クライシスやれよ。マジで凄いぜ。
箱○がゴミのようだ。
772 :
名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 11:56:10 ID:ZkE5797oO
もう箱○が凄いなんて〜♪
言わないよ絶対〜♪
ほんと糞スレだなw
いいからテクノロジーについて語れよw
テクノロジーを語れない馬鹿が「テクノロジーについて語れよ」だってさwwwww
>>770 それはないと思うけど。
パッケの実売の方が大体安いし。
??767
まぁ、落ち着きたまえ。
つ Ca茶
ワシはAVメディアフォーマットではなく、
ちょい上のHDオーディオ&ビジュアルについて
カタットルヤカラに言ったんじゃよ。
orz
ラルクの歌は流れたのか?
782 :
名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 13:28:31 ID:3WIaQRnOO
外野は黙ってるよ
で、容量はどうなんだ
>>770,775
HDDに入れられたほうが楽ってだけで値段は別に・・・
>>784 こういうのってプリレダンの世界ではもうすでにやってることなんかね
あと例えば鉄拳のリリとかではあらかじめ髪の動き決めとけばいいわけだから使えるのかね
>>784 メリケンセンスは気持ち悪すぎる・・・。
まぁFF13はライトニングも長髪だし頑張ってくれるはず。
しかし、こうも次から次へと細かな専門分野が出来ていって、ゲーム開発は大丈夫なのかね。
昔は木々も髪の毛も、単にポリゴンとテクスチャが扱えれば誰でも作れたけど、今はそれぞれが高度な専門分野だし。
仮に人が研究した物を使うにしろ、ライセンスのコスト手間、そのツールを使いこなす為の習熟作業と遙かに回りくどいしさ。
段々とにっちもさっちも行かない物になってる気も。
ハリウッドの最新CGだと、葉っぱの葉脈ばっか書いてる人がいるとかの世界になってるからねぇ。
じゃあ俺は指毛専門で
背伸びしようとするからいけない
素直にWiiDSでやってればいいんだよ
おっぱい専用の物理担当プログラマが夜逃げして
仕方なくピアス用のプログラムを流用したら凄いことになったなんて事件もあったね。
>>790 昔、それをやらせて
アメリカ人クリエターから
実写でやればいいんじゃないですか?
なんて言われた監督がいますね
>>794 ハリウッドはようやくヒゲに追いついたんですよ。
ゲムリパ岡本、ゲイツマネーを打ち切られて360向けタイトルをキャンセル
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169866 「最初のうちはマイクロソフトが投資してくれていましたので、我々はある程度開発を進めて
それを彼らに見せました。彼らは、そのプロジェクトをあまり気に入らないと言いました。
我々は彼らが態度を変えるだろうと考え、それから9ヶ月間、自前の資金で開発をつづけました。
しかし、再びそれをマイクロソフトに見せたら、彼らはもう日本向けのタイトルを必要としていない
と言いました。これが最終的に(プロジェクトが)キャンセルされた理由です。」
「今思うとそれは、我々のような出来立ての会社にとって下手な一手で、大きな間違いでした」
「マイクロソフトはおそらく日本市場を諦めたと思います。しかしビジネスの観点からすると、
それを避難することはできません。今日では日本市場は世界のビデオゲーム市場の15%に過ぎないですし、
マイクロソフトはその15%の中では強くありません。」
ttp://www.watch.impodess.co.jp/game/docs/20080913/ps3tettaisimasu.htm ・SEC (40GB版)PS3用「PS2アダプター」発表
>EEとGSとメモリを1チップ化した基盤を搭載したUSB型のアダプターで、アダプター内でデータを処理し
>てから画像データをPS3に渡し、CELLを使って高画質にアップスケールしてからテレビへの出力を行う
>との事。
>ゲームディスクのデータはPS3本体のドライブから読み込み、USB経由でアダプター内に渡される。
>今回の発表では価格は公開されなかったが、「ソフト1本分の値段を目指す」との事
結局こういう形で互換復活か…。
USBだけど「テレビに出力するための画像データ」「コントローラのデータ」「ディスク読み込み時のデータ」のやりとりだけだから帯域的には大丈夫なのかな?
ACアダプターはさすがにこのサイズじゃ内蔵できんわな。
>>798 >ps3tettaisimasu.htm
釣られるか、バーカ
全然面白くないのによくそんなに長文書いたな
>>798 ぶっちゃけこういう方法で互換復活とか無理?
PCSX2でいいだろ、jk
いい加減企業名くらい憶えれえばいいのに。
毎度どこぞの証券取引委員会の略称と間違えてからに。
SECの部分は嘘って気付きやすいようにわざと変えてあるのよ。
あらそうなの。
ちょっと本気っぽいコがSEC連発してたもんだからてっきり同類かと。
失礼しやした。
>>797 岡ちゃん、折角エブリパ2作ってたのにな
>>801 さすがにUSB経由だと遅延が酷いと思う。
シューティングゲームが2つ延期になったが
アークシステムは
別に次世代で出す必要性があるゲームを
つくってからほざけ。
ウィザーズハーモニーをマルチでリメイクするなら
アークシステムワークス許すよ。
吸血鬼の女の子のシナリオはよかったよ。
中小デベロッパーにとって(金くれる)Xbox 360はPS3より開発しやすいハード アークシステムワークス 石渡太輔氏
エロゲーメーカーでもPS3で作れるわけでしょ?
PCで作ってれば他よりは楽なのかな?
ライデン程度でバグ取りきれないとか、カルドセプトで大炎上なんかみてると
駄目なところはなにやっても駄目だし、出来るところは問題無いんだろうなw
MSの開発環境は良いもんだよ。
要望としては、エディタのオプションで
「背景色が黒の配色」というデフォルトパターンを容易しろといいたい。
俺は背景が黒いのが好きなんじゃあ。
Phyre Engineの話題がヤーパンの中小から来ないのは
なんでだろう。
もしかしてドキュメントが日本語じゃないとか?
あと、Windowsだけでクロスコンパイルできるような
Cellの開発環境を一般向けに出さないのは
いかがなものかと思う。
Linuxの環境、SCEもIBMも大好きぽいけど、
統一された環境と手順がないもんだから、
プログラム組みたい人みんな手探りになってる。
開発環境を整えるというのがまず障害になってる。
しかもかなりでかい障害レベル。
ここんとこなんとかせい。
Phyre Engineって今年の頭ぐらいからだっけ?
95万払えば、どこでも無料でつかえるんだっけか。
今まさに使い始めたところがちょこちょこ出てきてるってとこじゃないの?
TtTがPhyre Engineで開発されたという噂が
>>816 >95万払えば無料
Liveは月額払えば無料に通じる表現だ
>>817 日本語でおk
そもそもSONYはチップオンチップとかそんな感じの技術推薦してるのに
レジスタンスが待ちきれません
>>819 95万は開発機材なんかの使用量だっけかな。
エンジンそのものは無料らしいよ。
月5000円は専用回線の利用料だっけかな
オンそのものは無料らしいよ
>>823 初期費用とランニングコストを同一視してないかい?
開発機材も買わずにタダで開発ソフトを使わせろ!ってのは無いよな
>>818 TtTの戦闘シーンを見ると、Phyre Engineの前進である
簡易開発環境のデモ映像と見た目がかなり似ていたので
そういううわさがでてた。
岡ちゃんとこ社員多杉
823 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 18:12:31 ID:GUigzHYOO
月5000円は専用回線の利用料だっけかな
オンそのものは無料らしいよ
これは苦しいなwww
>>823 ライセンシー受けるにはかねかかるだろ。
回線を家に引きこむのに金だしたら
あとはタダになるのが当たり前って話か?w
ゲムリパ岡本、ゲイツマネーを打ち切られて360向けタイトルをキャンセル
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169866 「最初のうちはマイクロソフトが投資してくれていましたので、我々はある程度開発を進めて
それを彼らに見せました。彼らは、そのプロジェクトをあまり気に入らないと言いました。
我々は彼らが態度を変えるだろうと考え、それから9ヶ月間、自前の資金で開発をつづけました。
しかし、再びそれをマイクロソフトに見せたら、彼らはもう日本向けのタイトルを必要としていない
と言いました。これが最終的に(プロジェクトが)キャンセルされた理由です。」
「今思うとそれは、我々のような出来立ての会社にとって下手な一手で、大きな間違いでした」
「マイクロソフトはおそらく日本市場を諦めたと思います。しかしビジネスの観点からすると、
それを避難することはできません。今日では日本市場は世界のビデオゲーム市場の15%に過ぎないですし、
マイクロソフトはその15%の中では強くありません。」
やっぱりゲイツマネーが強かった。
岡本のゲームがいらんってことだろ
最近出てくる360和製ソフトが途中で資金切れた様な出来損ないだったり
FF13の日本版諦めたのはそのせいか
>彼らはもう日本向けのタイトルを必要としていない と言いました。
モタストで何より凄いのはAIなので、見た目だけ真似てもだめよ。
見た目も殆ど区別つかないって、モタストに対して失礼よ。
バハおもちゃっぽいな
wiiのゲームみたい
>808
日本一、IF、アクアプラスは大企業って事か
>838
直ぐにぱくって出すフットワークの軽さは見習うべきだな
>>842 そういう意味ではビサイドの開発力はもっと評価されてもいい
>>833 >ご覧の通り、画面の明るさ以外、ほとんど違いがないように感じられますが、いかがでしょうか。
誰だ。PS3版は超絶劣化とか言いまくってたのは。
またリミテッドかね。
>>844 どっかのアホでしょ
ってかインタビューで
グラフィックは良くなるのかって質問に
全く同じにするって言ってたじゃないか
バイオショックって開始前に明るさ調節させられたような。
360版よりギザギザが少ないとか開発者が言ってなかったっけ
オンもないからロスプラより売れなさそうなんだが
大先生wwwww
>>842 モノマネなんざ、中国人にさえできる。
所詮はサルまね…オリジナルには100%及ばない。
独自性を出そうとする精神があればよいのだが…
360は発売当時からbreakしてるじゃんか。
>>811 あのゲームの声優は最悪だったなwwwwwwwwww
大先生wwwww
>851
大先生のテクノロジー把握www
大先生wwwww知ってるやついるのかwwwww
>>851 これって只の信号待ちの写真って話だったような
ダヴィンチコードに注目
>>833 画質悪くてようわからん
ただPS3版は青いネオンの反射も青くなってる?
元は痴漢を引っ掛けるために360の行列を実況だと2chに貼られた画像だよ
それを先生がはしゃいで掲載したんだろw
つーかみんな魚拓とりすぎw
>>866 クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いやぁ、大先生は稀代のコメディアンだなぁw
そろそろ大先生の机にクビの札が置かれるんじゃないかなww
ジャムさん、360始まった。
あらら またやっちゃった
>>876 それより80人程度で1年に一本作ってるのか・・・。
どうせリップサービスだろう。
圧倒的に360でつくりこんだほうが、手間がかからないし、
何よりも性能がいいから、MGS4のようにムービだらけにする必要もなかった。
いや、すでにロストプラネットとかのカプコンの人がXBOX360の
CPUはCre2Duo2.1GHz相当の高性能
VGAは(最適化すれば)GF8800GT相当の絵が出せてる
って明言しているからな。
果たしてPS3は?
またピーちゃん来たのか
MGS4はほとんどプリレンダ詐欺だしな
末Pが来たぞ
>>867 画質悪くてワカンネ。
BSはシェーダ回りの表現が優れているもんだからなあ。
自分の命をかけてもいい。
BSもPS3版が100%劣化だから。
マーセ2も劣化だったからな。BSは後発移植だし、シェーダ表現に手こずっているみたいだから、
ロスプラのような惨事になるね。
>>876 一発目に番外編ってのもうまくやったよな。
いきなり続編じゃちょっと風呂敷だけおおきくなりがちだし。
>>884 シェーダというか、ネックになるとすればフィルレート回りだろうな。
物体の質感やエフェクト回りは劣化する可能性が大きいと思う。
ああ、先生だったのか。
大先生がログ流しに来たのかw
まぁ先生はもう犯罪者なんだけどね。
360のアーキはフィルレートを上げるとピクセルシェーダーが劣化するからな
フィルレートに特化するのに向いてる意味では箱1よりPS2に近い
>>739 ネタもないんで亀レスだけど、PCで立体音響関係は随分進んでるんじゃ。
少なくとも真っ当なサウンドカード刺したPCと同様のゲーム音響は家庭用
ではできてないように思える。正直10年前のA3Dにさえ追いついてない?
というのが、ドルビー5.1chを使ってみた感想。どういう仕組みかしらんが、
エコーとかリバーブやら音の指向性が全然だめで、なんか臨場感だけ
という感じ、ゲームに向いた代物なんだろかコレ?
むしろPCもA3Dから進歩がほとんどないけど。
5.1chはスピーカーの位置により物理的に音源の定位を行っているのに対し、
A3Dは2chで立体音響を再現するもんでそ。
ようするにA3Dは周波数と左右の時間差により、脳に錯覚させる技術。
※このため、人間の本能が邪魔をして、後ろからの音は前からの音と錯覚する現象が頻発する。
A3Dのような擬似立体音響は、人によりまったく立体に聞こえないですお。
訓練すれば聞こえるようになったりする場合もありますが。
物理的に後方から音がでているものと、錯覚を利用した技術じゃ
目に見えていますよ。
※A3Dが悪いとかそういう意味ではない。
個人差がどうしてもでちゃうんです。
消費電力変わらずって事は、チップ類同じやんか・・・
今日からPS3と箱○のマルチユーザーになったけど、箱○マジでたいしたことないな。
アタリと言われてるBenQドライブだったけど、ギアーズでは凄い爆音だし、Forza2でも十分五月蝿くてロードも長かった。
これで静かになったって、以前はどんなレベルだったんだよと呆れた。
ダッシュボードも使いにくいし、デフォの状態でPS3のオンゲームXMB並にもっさりしてるわでガッカリ。
ゲーム中にいつでもダッシュボードに戻れて、出力画面解像度とか変えれるとか聞いてたけどゲーム終了しなきゃできないじゃん。
あと、外付けHDD(FAT32 USB)を繋げてみたけど認識しなくて、中の動画・音楽・画像も転送できない。
やっぱ箱○宣伝しまくってる奴の話は信じちゃいけないね。
音でもPCが上、とは思えんがな。グラフィックのような差はなく、良く言って同等、
大作ゲーム同士ではCSソフトの方が勝ってると思う。
ちなみにそういう錯覚を利用した立体音響なら、SFCの弟切草でも使われてましたお。
古くはローランドのRSSという技術もあり、16年前くらいにグラディウスのアレンジアルバムで使われていました。
>>894 12倍速の壁は大きいが、何処まで音が小さくなってるのか楽しみだな。
>>896 そのA3DをCreativeが吸収して、EAX方面の音響回りを強化して
洗練されたものが今のEAXということになるのかな?
ちょっとSoundBluserのスレ覗いてきたけど、7.1chよりヘッドホンの
方がいいわ、という評価なのはそういった擬似立体音響ゆえということな。
つまるところ、ドルビーは物理的に音を複数から鳴らすもので、
EAX(A3D)は立体音源で見かけるヘッドホンできく超立体音響みたいな代物、
というアプローチの違いということになるのかな。ま、ゲームにゃ後者が向いてるわな。
PCはCREATIVEのやる気が枯れてしまってるからな
SB X-Fiで進歩したが、その後また停滞。
>>904 まぁ、セッティングに知識が必要ない、A3Dというか
擬似立体音響の方が、ゲーマーには向いていると自分も思う。
というか楽で便利。
どうしても体質によりそれが駄目な人は、
音の反射も考慮してスピーカーを設置するしかないかなと。
めんどすぎる。
>>900 どっちにしろ音関係なんて、享受している人が少ないからあれ
なんだけどな。PS3はやたら7.1chだなんだと使ってるけど、
その環境で遊べる人は極少数だろうし、PCだって少なくとも
追加でサウンドカードはぶっ刺さないといけないわけだから
全体から見たら小数なもんだ。
自分も今はONKYOのカード刺してるからSoundBluserなんて
使ってないしの。
まぁ7.1ch環境は稀だからな
5.1ch環境までならPS3とか箱買うぐらいの人だとかなりの割合でいるとは思うが
テレビのスピーカーでやってるような奴は論外っちゃ論外
7.1chは箱じゃムリだから嫉妬してるのか。
今時のAVアンプは付属マイクで環境測定して自動セッティングしてくれるんだが、こういった
機能がサウンドカードのソフトで実現できると設置の難しさは軽減できるかも・・・。
でもまあ、「PCでサラウンド」ってのは、DVDやBD視聴環境を流用できるゲーム機よりハードルが高いわな。
>>907 残念ながら少数派なんだよね。映画でもゲームでもサラウンドの有無で迫力がずいぶん変わるんだけどなあ。
(スピーカーの違いによるところが大きいんだろうが)
個人的には映画よりもゲームの方が効果的。
でも、もし次世代機で立体音響回りを発展させるなら
EAXやA3Dみたいな方向で行ってもらいたいねえ。
どーせほとんどの人は2chスピーカーやヘッドホンなんだから
そっちで享受できるものが組み込まれる方が圧倒的に有益。
ついでに、ドルビー5.1chは自分で使った限りは、臨場感重視で
映画とかには向くんだろうけど、正直ゲームには?で
肩透かしだったのもある。
次世代でEAXをハードウェアとして組み込むことができたら
ゲームにとっては凄い進歩となる・・・ような気がする。
ハードウェアでEAXとかそんな進歩の無いもんいらんよ。
7.1ch環境はあるが、やっぱ5.1chとは違うよ
音の定位感とかは上だと思う
だけど、ブラインドテストだけは簡便な
>>910 たしかに、迫力や臨場感はいいわな。
ただ、自分の求めていたのが優れた音の指向性だったり、
響きだったりと、良くも悪くも現実離れした立体音響?と
でもいうものだったので肩透かしだった。ゲームにはそっち
の方があってるんじゃないかなと個人的には。
EAXもなにも擬似立体音響はほとんどIRとHRIRを使って作られているから、
そんな大きな進歩はないお。
というかソフトからハードってそれ退化。
簡単に効果は実感できるが、何度も言うようにあくまで擬似。錯覚。気のせい。
前所有のAVアンプから7.1ch対応だったが、結局5.1chのままで1.3a対応アンプに買い換えちゃったな。
狭い我が家ではこれが限界。7.1ch対応よりもLPCM対応を頑張ってほしいな。
>>915 PCだとソフトウェアエミュレートだと大昔のEAXしかエミュレートできんし、
しかもエミュ精度悪いし、その上CPUリソース食うしで、ろくなもんじゃ
ないんだけど。家庭用だとどんなもんなんでしょ。
>>917 わざわざハードウェア搭載してその程度の立体音響を実装するのって、
意味あるの?
>>911 カメラ標準装備ならプレイヤーの頭の位置と方向をカメラから
トラッキングして立体音響やると昔あったSONYのバーチャルヘッドホン
みたいなことできるので面白そうなんだけどな。
次世代でカメラ装備とか任天堂向きかなぁ、でも任天堂は
立体音響とかやらなさそうw
>>914 > ただ、自分の求めていたのが優れた音の指向性だったり、響きだったりと
ゲームにもよるだろうが、俺は指向性や響きも結構感じられるけどなぁ。AVアンプが環境自動設定
未対応の場合、ちゃんとベストなセッティングできてないのでは?
違ってたらスマソ。
>>918 その程度って言っても、自分はそんな優れた擬似音響を家庭用では
見たことも聞いたこともないです。出来るなら5.1chとか言う前にそっち
をやってもらいたいもんだけど。
>>920 指向性はそれなり、というかそれなりでしかないのが残念だった、
というとこかな。自分は始めての3D音響がA3Dだったもんで
雛鳥のようにその辺が基準になってしまっているのかもしれませんね。
>>921 零、サイレントヒル2、古くは魔剣Xから使われてるんだけど。
A3Dじゃないけどね。
A3Dがそんなに良いものなら、なんで流行らなかったんだろうね。
実はニンテンドーDSもバーチャルサラウンドをやってたりするが。
>>923 A3Dは当時のマシン処理能力では負荷高すぎて負荷高すぎて・・・
特にfps命のオンライン対戦ではとてもじゃないが実用に耐える
ものではなかったのです。
そうこうしてるうちにCreativeに買収され・・・(´;ω;`)ブワっ
>>925 まぁ、実際のところA3Dは性能は悪くは無い。
ただ、2スピーカーの擬似立体音響ですら
ゲームでは享受できないユーザが多いという・・・。
立体音響やってても誰も気づかんのですよ。
それを意識してくれる人以外。
これほんと。
>>922 ちゃんとセッティングできてないだろ
まぁ結局は空気の振動や音圧音質を気にしないなら2chヘッドフォンの擬似サラウンドでいいんじゃね
耳は2つしかないんだし、ちゃんとセッティングできないなら意味がない
HDTVにコンポジ繋ぐようなもんだ
A3Dは充分に流行っただろ。
ただaurealという会社がビジネスに失敗して倒産してしまっただけ。
そこを糞エイティブが資産買い取って技術を取得したと。
だいたいEAXがサウンドブラスター専用なのは商売上の理由でしかない。
>>926 基本がヘッドホンみたいなものだしね。これで分からん人はさすがにいないかと。
スピーカーでは限界があると自分も思いますよ。
>>927 擬似ドルビー5.1chヘッドホンも試してみたことありますよ。
とっても微妙すぎて泣けた。
>>930 近くにAVヲタはいないのか?
ちゃんとセッティングされてるのを聞いてくるんだ
パソ規制されてるしw
スピーカーはかないまる氏のページでもよむのをすすめれる
あと色々あるが貼るのめんどい
今日、モタスト2デモくるな。どんだけ進化したか楽しみだわ
何時頃だろうな?向こうの夕方位かな
モタスト2はこの前公開された動画では水の波紋がなくなってたな
というより法線波紋なんで元々たまに見られる程度
適当な2chスピーカーでゲームしてる俺が言うのもなんだけど、
音は臨場感に大きくかかわっていると思う。
ただ、そこに金をかける人ってほとんどいないんだよねー。
配線が無理なんだよ。何本も部屋にはわせてたら怒られるって、普通。
オプションで無線で音声飛ばして、コンセントだけでいけるスピーカー出して欲しい。
マイクで自動セッティングとかしてくれるといいな。
何処においても、最高7個以内で何個でも大丈夫。とかで。
アンプからスピーカーの接続は
すべてワイヤレスで、コンパクトなら
高くても買う。
ワイヤレスは地雷
結局CELLのようなマルチスレッドプログラミングが主流になって行くのか
今のうちからノウハウ溜め込んでおかないと日本企業は全滅しそうだな
やっと言語のパラダイムシフトを大きく言えるようになったんだな。
JavaはカスなんでC++ベースでおね。
わからんがダメだろうな
最近AV板いってないからそんなに詳しくないw
>>944 AVで青葉なんてやらんだろ。
デジタル伝送だから無線で音質劣化とかあり得ない。
ただ、アンプがスピーカーごとに必要で、
良いアンプ使うとスピーカーひとつで1万とか軽く突破しちゃうことが難点だけどねw
まぁそれじゃ売れなくなるからアンプの質落とすしかないわなー。
1個5000円だったら2個ぐらい買うぜ。
つーか、ここはテクノロジースレなので、演説は別の場所でやって欲しいナリ。
マルチチャンネルスピーカーの設置をハードルだと考えるなら、ここに粘着せずに
もっと適当なスレがあるでしょ。
948 :
はったり鎌草:2008/09/12(金) 04:52:09 ID:ywY619zxO
つうか位相のズレが生じちゃ位相じゃなw
949 :
倶名尚愛:2008/09/12(金) 05:15:44 ID:ywY619zxO
山田くぅ〜ん、座布団全部没収ねw
イヤンは手を抜きすぎだろwww
もう許してやれよ
>>939 超並列時代は手続き型言語ではなく、純粋関数型言語が必要と言ってるね。
これって不眠症が言うところの「SPEでシェーダーを動かす」という方法論に通じるところがあると思う。
>>939 これ読むと、Unreal Engine 3.0って本当にPS3に最適化されてるの?
SPEが余ってそうなんだけど
そもそもPC版でも2コアまでしか最適化出来てないとかゲロってたし
UE3でのマルチコア使用はミラーズエッジの様な独自拡張か
以前採用したGIミドルウェア待ちだろうな
上の方で出てたけど、耳は2つなんだから2chで十分
ただ外部の影響を受けるからヘッドホンは必須
これで聴くバイノーラル録音モノはどんな多chサラウンドよりも凄い
今後テクノロジーが進化したら、耳の形や部屋の形状に影響されないリアルタイムバイノーラル出力ができるようになるんじゃないかな?
スピーカー何個も置くのは理想的じゃない
957 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 07:59:44 ID:N/RPnedk0
あとソフトが(ハード対応ももちろんだが)、フルHDや7.1chに対応しているばあい
そのソフトのファンならテレビやアンプの質は別にしてもフルHD、7.1ch再生環境を揃えるのは必須だな
それを5.1chでプレイしたりテレビのSPでプレイするのもいいけど、せめてファンなら作り手の意図を感じられる環境準備しないと
あとはSSや動画で画面イメージは何となくわかるけど、音は難しいからやっぱ実機で確認することが必要だね
>>941 Cellプログラミングはマルチスレッドじゃないよ。
音響オタはAV板でやって欲しいな、皆がついてこれないぞ。
Qore組、モタスト2、DL可能。サイズは615MB。
収録コースはRAINGOD SPIRES1コースのみ。2P可能
日本語化済み。ただボタンは決定が表示と逆。
影表現はいい感じ。コースに新味がないため劇的な変化
は感じられず。
アンチャの車に乗って銃撃戦するジャングルとどっちが綺麗?
Qoreって日本からでも買えるの?
>>963 ジャングルといえるほどうっそうと生い茂ったトコありません
>>964 Entropay使用して買いましたわ
とりあえずコース選択が疑問。水、マグマとか新フィーチャー
がないのはマイナス。デモ版だから仕方ないか・・・
2chでいいのは音楽だけだぞ?
ゲームは話が別、CDは2chだからマルチチャンネルにするのは邪道とされてるのはわかるが
ライブ等も一応前だけが多いし、まぁ後ろにスピーカーある時あるが
>>966 ゲームのSEや他のオブジュの動きだっていずれ2chで十分になるよ
バイノーラル録音物をヘッドホンで聴いてくればいい
未だ7.1chのゲームだろうと2chの定位に届いてない
バイノーラル君?
>>968 うんぼくばいのーらるくん
ってか知らんけど、あれは正直凄いだろ
リアルタイムであれが出来る様になるといいんだけどなー
ああそう
最近バイノーラルを知った口?
旧来からあるものではしゃげるって羨ましいな
>>970 大昔からしってるけど、2chで音楽はいいけどって人がいたからそうじゃないよ って言ってるだけじゃない
どこがはしゃいでるの?
ばいのーらるがなにかわからんが家は7.1だからヘッドホン買う気おきねー、買うならセンターを買い換えるは
>>972 ダミーヘッド使った録音物ならいいけど、まだまだゲームには荷が重いね
ググればサンプルあるから、ヘッドホンで聞いてみるといい
そんなに良くないのもあるけど、散髪されてるやつとか聞くと多分感動して涙すると思うw
>>971 自作PC板で、バイノーラルをつい最近知ったと思われる半端な知識の奴が
「俺の理想のバイノーラルについて語らえ。出張中で暇だから2週間は粘着してやる」
と延々荒らしてたことがあってな。
別人なら悪かった。
>>973 その散髪されてるやつはホロフォニックといって、
非公開技術だからあれほどの立体音響は
そこらのダミーヘッド技術じゃだせませんお。
>>977 ちょっと前にFMで立体音響の番組やってて真似してたけど
全然だった、ホロフォニックは20年前なのにw
ホロフォニックにしてもバイノーラルにしても近距離定位はいいんだけど、
それだけともいえる。前方定位の問題もあるし、つきつめると人間の
いろんな感覚まで絡んでくるんで面白いんだけど、さてそこからどう
しようという話しになる。
>>979 ダミーヘッドやホロフォニクス使ったとしても、各自の耳の構造や骨格なんかで変わってくるだろうから、
いつも聞いてるのと違和感無いようにするには大変そうだね
これは脳ぶっさしになったとしても難しいんじゃないかなw
脳ぶっさしになったら、その辺ごまかしながら入ってくるから関係ないのかな?
話が次世代過ぎたw
30年以上も昔に四チャンネルブームというのがあったのじゃがアナログレコードには荷が重かったのと規格が統一されなかったこともあってオーディオコンポの時代に突入していくと同時に消えていったのじゃが
やはりそのときの最大の理由も耳は二つしかないから意味がない・・・じゃった
しかしそのときの常識じゃった50Hz以下の音が耳の聞こえない筈の人でも感じとれる事が分かるようになると事態は一転したのじゃ
つまり音は鼓膜だけで感じるのではなく耳たぶなどの骨を通じて聞き取ることもかのうと分かってきたとき2チャンネルで十分とは言い切れなくなったのじゃ
そろそろ次スレヨロ。
PCゲーマーはバカだ
とまで言ったepicがどうしたって?
>>983 gpuいらなくなるとかw
NVIDIA涙目w
先生は別の世界に住んでおられるのだ。そっとしてやって下さい。
耳たぶに骨なくね?
というのはさておき、どうやら人間は体全体を使って
音を聞いているらしいというのはわかってきてるね。
989 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 17:19:08 ID:46Eo9V+gO
パイオニアのボディソニックもそう言う物の延長なのだろう、
振動コントローラーいらんからオプションでボディソニックだせや
>>989 ダライアスか、ニンジャウォーリアーズの3画面筐体を買うと良いよ。
>>985 どう見ても『ダメ怨』いらねーだろがwwww
>FP16によるHDRレンダリングといえば、2004年にリリースされた「Half-Life 2」で実現されていた技術であり、
>PCゲームやXbox 360では標準テクニックのひとつといっても過言ではない。
ヲーーーーーーウィwwwww
FP16によるHDRレンダリングといえば、2004年にリリースされた「Half-Life 2」で実現されていた技術であり、
PCゲームやXbox 360では標準テクニックのひとつといっても過言ではない。
マジで?
全体的に360で作っていたらもっと良い物が出来ていたって言いたかった感じですね。
PS3糞過ぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
「MGS4」の歴史は、2005年の東京ゲームショウで衝撃的なデビューを遂げた実機デモ「TGS-2005 TRAILER」に端を発する。しかし、この時期から追っていたメディアや熱心なファンなら誰でも知っていることだが、「TGS-2005 TRAILER」の映像と、
2008年6月12日に発売された製品版の映像は、そのクオリティに明確な差異がある。「TGS-2005 TRAILER」で実現してい
倒的な3DCGクオリティは、製品版では限定的にしか実装されていない。どちらも実機による映像であるはずなのに、なぜクオリティが違ってしまったのか?
いやいやFP16は360で標準でもなんでもないからwww
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