【ゲームハード】次世代機テクノロジー346【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー345【スレ】

http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1220458089/l50

次スレは>>980ぐらいでたててください。
嘘・捏造、煽りあいは程ほどに
2名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:46:23 ID:b1hoiNVn0
おt
3名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:46:37 ID:rKpQDVBk0
>>1
重複させるとこだった・・・
4名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:46:50 ID:ZTXquJKF0
980が立ててないみたいなので立てた
5名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:50:03 ID:WgWVJ7/R0
>>1乙。
やっと「次世代機テクノロジー」の話になってきた。
6名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:57:46 ID:ZTXquJKF0
http://www.gametrailers.com/player/39682.html
モタストPR

主観視点すごいな
やっとE3でやりたかったことが見えてきた
7名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:59:33 ID:Sg8HIQWIO
キチガイの巣窟
8名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:59:48 ID:EBU1v1qC0
最近、レイトレが話題だけど、従来型の手法(なんて言えば良いんだ?)との差ってそんなにあんのかね。
綺麗な絵で「これはレイトレだ凄いだろう」って画像は、大体は美術的に凄いだけで、従来手法でも
同じ絵は出せるって場合が殆どじゃ?
要は、反射とか透明の表現が少し正確、って程度の差しか本来無いでしょ>>レイトレ
色味、質感とかモデリングとか、絵の印象の90%を決める部分に関しては特に差は無いんだし。
見た目への印象度と言う意味では、ラジオシティ的な光量分布のシミュレートであるとか、ああ言う方がインパクト大きい。
まあそれも近似手法で十分代用可能だけどさ。
後は、個々の処理の効率の話になってしまうけど、従来手法で超正確に鏡面反射を再現しようと思ったら
馬鹿馬鹿しい処理量が必要だけど、それに比べたらレイトレが効率的だって程度ならそんな意味無いし。
9名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:00:49 ID:bEEiFdGDO
そんなことよりは激重の方が問題
10名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:02:23 ID:OQVPi5cT0
レイトレが実用的な速度で実現する世代になれば、
肌の質感とかもいい感じで再現できるかなぁ。

生物のモデリングで一番違和感あるのそこだし。

あ、オブリのキャラのブサイクさとかが
さらに磨きがかかる危険性もあるな・・・。
11名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:06:10 ID:Na4rU3UB0
前スレ>>974
>結論としては、PS Edgeの仕組みをみて、
>Attributeの吸出しが遅くとてもボトルネックになっていると。
>
>そのため、PS Edgeでは属性情報をパックし、
>無駄を減らしてVSの負荷を減らす描画コマンドリストを作成していると

RSXに渡す前に、CPU側のPSEdgeやら何やらで削って、頂点数を少なくしなきゃいけないんでしょ?
では、ラチェクラはどうRSXだけで描画したの?

そもそもインソムが言う、「ラチェクラはRSXだけで描画した」ってのはどういう意味なの?
12名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:08:34 ID:OQVPi5cT0
>>11
レジスタンスではCellで頂点演算もやっていたけど、
ラチェではRSXにまかせたぽい。

おそらくラチェでは、適切なLODをしてるんだと思う。
Naoもたしか、LODをきちんとやればパフォでるお、と言っていた。
13名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:16:17 ID:Na4rU3UB0
>>12
それだけで、あんなに変わるのものか・・・

というか、LODって最近の技術なの?
なんで今まではやらなかったのかな?
14名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:18:58 ID:OQVPi5cT0
>>13
いんや、遠くのモデルをローポリに切り替えるだけなので、
手間はかかるけど昔からやっている。
鬼武者とかでは凝ったLODやってるお、という記事があったな。

今までは、RSXのデバッガがなくてどこが問題なのかわからず、
何をすれば良いのかわからなかったようだ。
15名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:21:31 ID:Na4rU3UB0
これですか
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030911/oni3.htm

開発環境の差だったんだね
16名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:24:08 ID:WgWVJ7/R0
>>13
モデルのポリ数を距離に応じて切り替えるのは昔からやってる。
今世代機では法線マップによるピクセルでのLODが主流、距離が離れればピクセルが小さくなって
自動的にLODがかかるからね。
17名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:27:44 ID:nhFaEGAW0
>>11
多分いろいろ誤解してる部分もあると思うんだけど
頂点のカリングやあれこれはGPUでもハードウェアで実装してるよ
ただGPUの場合はハードウェアで実装していてプログラマがそれを意識する必要が余りない
18名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:28:57 ID:bEEiFdGDO
そういやサニーが去年末ぐらいに2年後ぐらいにはノウハウ貯まってマルチでもPS3が勝ってると思うよ的な発言してたけど予想より早く逆転しそうだ
19名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:31:05 ID:OQVPi5cT0
>>18
そのあたりは、Phyre Engineの出来次第かなとも思う。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080228/3de.htm

こいつがマルチの要のように感じる。
20名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:33:48 ID:3wwEu/Ky0
>>18
マークサーニー?
21名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:35:31 ID:ISHAJRHzO
早い話がVSが弱いから適切にLODをかけて頂点減らしてVSの負荷を
減らしましょう。ということ?それとも他にボトルネックがあったの?
22名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:36:36 ID:joBIm2fH0
モタスト期待してなかったのにすごくてワロタ
23名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:36:58 ID:Na4rU3UB0
>>17
それが360より遅いから、PSEdgeやらが生まれたんじゃないの?
で、それを使わずにラチェクラはRSX側で表現できてるのは何でかなぁと
また他は何でできてないのかなぁと

要は、SCEの準備不足で開発環境が整わず、RSX用に最適化を行うポイントが見出せなかった為で
開発環境さえ整えば、後は最適化を行えばいいだけって話だったという事ですね
24名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:37:36 ID:Glk0CqAYP
マルチで追いつくね?
アホか。

Pureでも結果がもはや明らかだと言うのに。

独占でもマルチでもPS3が360に勝つことはない。
25名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:39:00 ID:OQVPi5cT0
>>23
まぁその最適化をどれくらいまで行うかって言う問題はあるけどね。
それはだんだんとライブラリで吸収されていくんでしょう、と。
26名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:39:03 ID:12jQPOwRO
>>8
レイトレへの移行は2D→3Dの移行と似てる
3Dも最初は酷い出来だったけど、熟成してくるとその自由さやリアリティは2Dでは不可能になったし、さらに物理エンジンで自由度が高まった
後2、3年で次世代機を出すならリアリティはPRT、BSSRDF、BTDF、複数周波数での影の生成でごまかすんじゃない
NVIDEAの生首がリアルタイムムービーで見れたらいいわ
27名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:39:09 ID:zTrtixGe0
>>19
マルチの汎用エンジンに頼っちゃ所詮知れてると思うけどな。
あ、でもUE3なのにMirror’s Edgeみたいなのも出てきたか。
28昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/07(日) 19:40:38 ID:W1MQIgrBO
UEは最近最適化?したみたいだからこれからが楽しみだな
29名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:40:57 ID:nhFaEGAW0
別にRSXの頂点は弱くはないよ。
圧縮バッファを利用し、頂点特化で組んだときのXenosが凄いだけで。
その場合のXenosは代わりに失う要素もあるんだけども
30名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:41:21 ID:o9zUvvsu0
とりあえず、マルチは徐々に詰めていけばいいんじゃね?
Onlyタイトルで十分に成果を出してきているしね。
結局普及させるためにはどちらの陣営にしても
Onlyタイトル次第だし。
と、当たり前のことを書いてみる。
31名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:41:28 ID:OQVPi5cT0
>>27
マルチは所詮そんなもん、でいいんじゃないでしょうかね。
32名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:42:59 ID:ISHAJRHzO
>>23
頂点なんて特に遠景は少々減らしたところで見た目に違いは出づらいから
ラチェはRSXだけでそれなりの頂点数に落ち着かせただけじゃね
33名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:43:53 ID:OQVPi5cT0
>>32
多分そうなんだろうなぁと思うんだけど、個人的にはあの日本だけ太くなったマユゲにも秘密があると思う。
34名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:43:53 ID:Na4rU3UB0
>>29
360が頂点特化で組んだ時のデメリットってなんなんの?
35名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:44:38 ID:bEEiFdGDO
>>20
うんGTの動画だか不眠症のHPだかで見た
36名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:44:56 ID:tSGuGfiiO
ラチェはエフェクトが凄かったと思うのだが
誰も話題にしないよな
37名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:45:39 ID:Pe+c79K80
38名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:46:56 ID:bEEiFdGDO
>>34
PS不足じゃないか?
39名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:48:07 ID:ISHAJRHzO
>>34
統合シェーダだからPSに回す分が減る
40名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:48:41 ID:OQVPi5cT0
>>36
キルゾーン2と違って縮小バッファじゃないんだよね。
なんか上手いことやってるのかな。

ttp://yoda.dip.jp/Game/PS3/Ratchet01.png
ttp://yoda.dip.jp/Game/PS3/Ratchet02.png
41名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:52:19 ID:nhFaEGAW0
>>34
あとeDRAMは元々AA用途に開発されたものなので
圧縮バッファは多少イレギュラーな使い方になりPS系のエフェクトやAAに悪影響がでる

ある程度Pシェーダーも回してるForza2は頂点処理がXenosだけでは追いつかずPXも利用するハメになってる
42名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:52:48 ID:ISHAJRHzO
>>40
ラチェはアニメ調であまり凝ったシェーダでのピクセル処理を
しているようには見えないから、フィルレートに余力かあったと予想
43名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:56:54 ID:zTrtixGe0
>>41
360版DMC4じゃシェーダ不足で削った
フレネル系の反射も頑張ってちゃんとやってたからねぇ
44名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:59:21 ID:v5fVN6Hh0
凝ったシェーダーだとシェーダーがボトルネックになる。
単純なシェーダーだとフィルレートその他がボトルネックになる。
45名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 20:01:20 ID:gSESx/LP0
縮小バッファはよく見るとゲーム中でも粗が分かるのが痛い
46名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 20:01:47 ID:OByCXAqI0
ラチェは固定されてない物体の描画距離は結構短いからね
箱とかがある程度の距離になると現れたりするのが残念だね(フェード処理があるとはいえ
こういうのはPS3世代ではおさらばして欲しかった
47名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 20:04:08 ID:Na4rU3UB0
>>41
これですか?圧縮バッファと縮小バッファって同義語?
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm

PXやSPEで頂点処理を行うのは、やっぱりLSを持つSPEが有利なのかな?
48名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 20:07:53 ID:bEEiFdGDO
>>47
LSってよりCellは元々GPUだったからじゃ無いかな?
エッジの記事見る限り1SPEでRSXのVSぐらい出るみたいだし
49名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 20:10:08 ID:hG7S6gXnO
レース中観客消えるForza2見て察してやれ
50名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 20:19:40 ID:o9zUvvsu0
>>49
そのタイトル名は出してはイケナイ。
51名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 20:21:37 ID:Pe+c79K80
殿堂入りだからな。サイコーすぎてこのスレでは扱えない。
52名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 20:22:40 ID:yfZRhBmdO
>>47
SPEの方が数が多い分、1〜2個専用で割り当てられるから向いてるんじゃないの?
53名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 20:25:17 ID:jQcl8cWlP
>>49
証拠見せろや 糞GK!!!
54名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 20:28:28 ID:Na4rU3UB0
>>52
単純に単機での演算性能で、キャッシュより速いLSを持つSPEが有利かなと
55名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 20:39:48 ID:NZZn5XgT0
>>47
よくわからんがロスプラって凄いんだね
56名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 21:17:53 ID:FIUd9GGlP
なんか最近p2使いが多いなぁ
複垢なのかなぁ

そういや、ウォーホークの雲もブロックノイズが目立ったな
あれはボリュームエフェクトなのかね?
57名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 21:34:38 ID:bEEiFdGDO
>>56
あれはCellでのボリュームエフェクトでしょ
58名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 21:36:30 ID:XqSQ69nN0
カプコン竹内氏、世界で戦うための開発基盤作りを大いに語る
最新世代機でミリオンヒットを連発する強さの秘密とは?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080905/gf2.htm
59名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 21:39:42 ID:tSGuGfiiO
>>58
無能なプロデューサーが何言ってんだ
60名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 21:43:47 ID:bEEiFdGDO
いや
カプコンは先見能力あったよ
始動が早かったから国内でも頑張ってる方だし
61名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 21:56:17 ID:4xydx9Ci0
そういやロスプラって世界で百万以上売れたんだよな。
あのもっさり微妙ゲーがどうして売れたのか見当が付かないんだが。
62名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 21:57:05 ID:OQVPi5cT0
ああいうのめずらしかったんじゃない?
63名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 21:58:34 ID:BtqXA9H2O
鬼武者と一緒。クソゲーをハード黎明期需要で売る。
64名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 22:00:15 ID:tSGuGfiiO
>>61
ギアーズと同じでPC版で酷評されてなかったっけ?
65名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 22:11:24 ID:+/79/Iju0
>56
ウホは追加マップが入った時点で描写エンジン変わったと思う
初期はもっと丁寧な描写だったけど最近は半透明がメッシュだったり

>64
コロニーズでPC版が有利過ぎて箱ユーザーが憤慨してたけど
66名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 22:18:48 ID:Kfu7aNMG0
>>65
テンプレ見てワロタw
致命的にFPS TPSに向いてないパッドと、FPSと共に進化してきたPCインターフェイスで戦わせる事に無理があると気づかなかったのか>cap

Q.ありえない動き方するAKがいたんですけど。
A.PC版プレーヤーだと思われます。
 箱○版でも照準速度をクルーズ8等に上げれば
 団子虫の長ローリングでU ターン可能。

Q.ありえない連射するMG使いがいたんですけど。
A.PC版プレーヤーです。
 正面から撃ち合うと不利なのでグレでマヒらせる等してから対処しましょう。
67名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 22:38:43 ID:IdP1hj6V0
昔は2Dのカプコンと言われてたのにね
岡ちゃんがどこかのコラムで「うちは3D技術は絶望的」と言ってた頃とは隔世の感がある
それが今や国内トップだからね
68名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 22:52:12 ID:Glk0CqAYP
CellがGPUの代わりにならないことは早い段階で分かっていたのに、
RSXという名前にしただけのPCグラボとは別に、RXっていうPS2のGSの後継GPUをSCEは開発してた
ところがCellに時間掛かりすぎて、RXの開発が間に合わなくてRSXという間に合わせになったとさ。
69名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 22:53:39 ID:Pe+c79K80
70名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 22:54:42 ID:OQVPi5cT0
英語読めないせいでさんさ馬鹿にされてたが、めげない人だ。
71名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 23:22:16 ID:+1MPbWsP0
>>68
残念ながらRXは存在しないコードネームだなぁ
72名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 23:37:56 ID:lo0Ixp9T0
カノン見てて思い出したんだが、ちょっと前のレースゲームでよく見かけた一枚のハリボテで出来た木とかって一応ポリゴンなの?
73名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 23:40:00 ID:Pe+c79K80
サムスン「X360」をさわってみたよ
http://www.gizmodo.jp/2008/09/ifa_2008x360.html
74名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 23:46:55 ID:oUdzpr4G0
>>72
ビルボードといって、平面ポリにテクスチャ貼り付けてビルボーディングしている。
一応ポリゴン。

今でも煙とかエフェクトでよく使ってるよ
75名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 23:54:44 ID:Glk0CqAYP
2008/09/07 Mercenaries2 製品版比較
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080907
残念ながらまたPS3版が劣化しているようです。
76名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 23:59:26 ID:tSGuGfiiO
貼り遅れとかロード遅いって劣化じゃないの?
77名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:00:22 ID:I+Ou6HAWP
マーセ2、箱○版はやたらと眠い絵面だな
解像度落としてるのかね?
78名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:00:50 ID:lo0Ixp9T0
>>74
おお、トンクス。やっぱりちゃんと名前が付いてるんだ。
確かにGoWの煙がそんな感じだったような

PS2世代まではどういう技法で描いてるのか探すのが楽しかったけど、今はそれすらわかりにくくなってるからなあ
79名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:07:57 ID:I+Ou6HAWP
>>78
んなこと無いだろ
マーセ2で箱○版が張り遅れてると好評のストリーミングテクスチャとか
雲の表現でよく使うボリュームエフェクトとかさ

現世代だって、よく見りゃお決まりの表現法ってのは多いぞ
80名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:09:19 ID:QyNf54Iv0
Mercenaries2 製品版比較
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080907

http://yoda.dip.jp/Game/Mercenaries2/Mercenaries2_05_360b.png
http://yoda.dip.jp/Game/Mercenaries2/Mercenaries2_05_PS3.png


>PS3版の小さな岩に格子状の模様がついていますが、どうやら遠景で白っぽくする処理のようです。


GRIDPS3版やMGS4、SIRENでも似たような感じになってたけど何が原因なの?
81名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:09:50 ID:zlRuzCbi0
>>75
これでボクサー的には大勝利なの?ふーん・・・w
82名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:12:47 ID:2mfljVil0
>>80
alpha to coverrage
83名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:12:48 ID:kh/4vThF0
>>79
「PS3を見通していく… 」blogの中の人?
84名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:14:54 ID:3XImI0HDP
まあ、僅差ではあるけどさ。BFに比べれば。
PS3が完璧劣化のBFに比べればマーセ2はむっちゃくちゃ地面のテクスチャとか汚い。
PS3にあわせるとクオリティが落ちるいい例だな。
85名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:15:34 ID:3Fi0ya0D0
>>79
そうなのか・・・もっと集中して見てみるわ。
これこそゲームの醍醐味だと思う。
86名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:17:51 ID:3XImI0HDP
あ御免PS3 NoAAだったは。

海が分かりやすい

Xbox360版
ttp://yoda.dip.jp/Game/Mercenaries2/Mercenaries2_02_360.png
PS3版
ttp://yoda.dip.jp/Game/Mercenaries2/Mercenaries2_02_PS3.png

PS3版は相変わらずAAなしジャギジャギ。海の処理に注目だな。
87名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:20:41 ID:I+Ou6HAWP
>>83
何だそりゃ

>>85
あるよなぁ
「こんなところに、こんな処理が!」みたいなの
PSの頃にハイレゾモードを見て感動してた頃から、俺はそういうの好きだった
88名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:27:12 ID:3XImI0HDP
というか、PS3はマルチでも360に追いつき追い越すといったのは誰だ。
どこも追いついてないし。

360のほうが明らかにクオリティが高いだろう。
89名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:27:24 ID:/w+epaCl0
90名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:28:31 ID:Z8xfs4Y90
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4532410

これは酷いw
爽快感のカケラもない
91名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:30:51 ID:u3UKTo/90
>>88
明らかに追いついてきてるだろw
最初の酷いの知らないのか?
92名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:31:15 ID:I+Ou6HAWP
>>89
さすがにそれは乗ってた人がたまたま違ったってだけだろ?w
gametrailerの時も、PS3版だけ髭生えてたけど、箱○版はすべて髭剃り済みなのか?w
93名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:31:45 ID:zlRuzCbi0
94名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:33:10 ID:dGMJolfhP
360はシェービングシェーダーか?www
トタンよりスゲーwww
95名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:33:45 ID:01+ofHhm0
ここ数日は久方ぶりにまともだったんだがなぁ。
マルチ比較スレでやりなさいよ。
96名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:34:21 ID:I+Ou6HAWP
去年までのPS3なら、マーセ2とかもAA無しだったろうな
最近は、PS3タイトルでも普通にAA掛けられる程度にはこなれて来たのか
97名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:37:09 ID:j+2ojm700
テクスレ閉店か。久しぶりの土日開店でしたね。

ビルボードアニメーションはBioShockが多用してたな。
靄とか漏水表現とか。靄ははっきりと板ポリの組合せが
見えてローテク使用の職人芸を見たよ
98名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:38:08 ID:3XImI0HDP
マーセ2も当然の如く劣化という結果を認めましょうね。
HD標準というメリットを生かし、強制インスコのおかげでロードとテクスチャの貼る速度は
少し早いが、肝心のグラが駄目だね。これはハードの根本的性能ではなく、仕様の差だから、
360のアップデート後の完全インストール組とのパフォーマンスの差はなくなるが、上回る結果となる。
格子状テクスチャてPC98のエロゲか?
ここにまた新しい技術をPS3が生み出しましたね。
99名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:38:46 ID:zlRuzCbi0
100名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:42:30 ID:3XImI0HDP
>>96
PS3版のマーセ2はAAかかってないだろ。ジャギジャギだし。
空気遠近法も使われてなくてさらに遠景がクッキリで不自然。逆に地面がボケボケ。

マーセ2こそ、360版に勝ったと先走った信者ども涙目だ。
101名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:45:00 ID:dnoBlDHU0
いいかげん勝った負けたで見るのやめたら?
実現してる、してない
102名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:57:10 ID:Dv5mS48l0
マーセ2は劣化してないPS3版買うか
103名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:57:22 ID:I+Ou6HAWP
>>100
分かったから、レジ2とHALO3を比較してる海外ブログを翻訳して来いよ先生
104名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 01:00:39 ID:zlRuzCbi0
マーセ2はロードが短くて貼り遅れもマシなPS3版買うか
105名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 01:02:54 ID:kNhNK28d0
106名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 01:05:07 ID:01+ofHhm0
>>103
居座るから触らないように、触らないと死ぬ疾患でもあるのなら一緒にマルチスレで
戯れててくれい。
107名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 01:06:51 ID:UaEKhSZp0
BFBCはCell完全に使ったのに劣化してたのはショックだった
108名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 01:08:02 ID:I+Ou6HAWP
すまん自重する
109名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 01:32:53 ID:KEcUwSMk0
英語読めないとかリア厨でも相手してんのかと思ったら
PC98のエロゲしてたキモヲタオヤジかよw
110名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 04:12:52 ID:zlRuzCbi0
wiiの場合
女「あ〜wiiだ〜対戦しようよ〜*^^*」
男「おーしやろっか^^」

PS3場合
女「あ〜これプレステ?映画が綺麗なんでしょ〜?トロもかわいいね〜*^^*」
男「そうそう一緒に見よっか^^」

XBOX360の場合
女「なにこれ」
男「GK乙
  戦士もまさかここまで箱○に風が吹くとは思ってなかったようで
  必死に軌道修正しているのがさらに笑える」
女「な・・・何言ってるの?」
男「豊富なタイトル、充実したネットワーク、全てにおいてPS3より上回ってるよね。
  ブルドラ、ロスオデ、インアン、ラスレム、テイルズ、SO4、全部箱○独占の神RPG。
  FF13も全世界同時マルチ確定。他にもGOW、COD、HALOと世界・・・」
箱○「ブオン!!ブオン!!ブオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオーーン!!」
男「ここでっ!メディア!インストォォォルッ!!」
箱○「ブフォッ!!フィーーーーーーーーン」
男「ジャムさん、360始まった」
女「帰る
111名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 04:19:19 ID:oOTHHQwk0
>>110
単に興味ないだけで箱○ぐらい誰でも名前ぐらい知ってんじゃないの?
112名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 04:22:42 ID:Ki4SUNhz0
身の回りの人に聞いてみればいいじゃん
360知ってますか?って
113名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 05:34:17 ID:dGMJolfhP
>>112
そんな事、聞いたら「ひぃぃ〜ぃ」って逃げられるだろ
114名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 07:21:09 ID:PQD1Kwy60
あいかわらずのお花畑スレだな
115名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 07:23:50 ID:tsOZtBk00
>>105
360の一番上は誰?
116名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 07:27:09 ID:/w+epaCl0
117名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 09:05:12 ID:RDR0f6rx0
まあ、DVDドライブの騒音は秋のアップデートで解消されるから、そのコピペも修正しないとな。
118名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 09:08:40 ID:zlRuzCbi0
男「ここでっ!メディア!インストォォォルッ!!」
箱○「ブフォッ!!フィーーーーーーーーン」
119名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 09:13:55 ID:vrRzsVzd0
>>117
まるでHDDが標準になるような物言いだなw
120名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 09:15:44 ID:XVR579TM0
MSはハード屋のくせにゲームハードは設計にセンスが無いよなあ
121名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 09:16:31 ID:rHk/bbFk0
MSってハード屋だったんだw
122名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 09:19:09 ID:jcf8nnqj0
マウスとかキーボードのこと言ってるんじゃ?
123名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 09:21:10 ID:I+Ou6HAWP
あれもOEMだろ
124名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 09:22:18 ID:xcvY0g5Q0
PS3はまだ追いついていないのか?
ぱっと見は拮抗してるようにも見えるが、シャギシャギだというのはオレでも分かるぞ。

1年後発で値段も2倍近いことを考えると厳しいもんがあるわな。
しかも発売後10ヶ月ぐらい経ってるんだし・・・

アンチはNG!で殻に閉じこもるのもいいけどね。
でも、なんか情けなくないか?
125名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 09:25:53 ID:CVFUO1xM0
SCEからしたら
今の状況でも、360よりも売れてるから
どうでもいいんじゃね?

ファースト製のエンジンの向上は
いまでもやってるんだろうか?
126名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 09:28:25 ID:UaEKhSZp0
>>124
これでもずいぶんマシになった方だからな
127名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 09:30:18 ID:xcvY0g5Q0
>>126
確かに最初は酷かったね。
よく怒んないなー、と思ってみてた。
128名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 09:38:45 ID:z+e3Ep8h0
マイクロソフトがハード屋ってのはソフトウェアの出来は悪いのに
ハードウェアの出来は良かった頃にちょっと皮肉っぽく言われてたことだよ。
最近ではサイドワインダーブランドを復活と同時に潰したりとハードウェアの出来もそれほど良くないけど。
129名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 10:13:30 ID:zlRuzCbi0
いつ2倍になったのか聞かせてもらおうか
130名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 10:14:46 ID:ebMyV7hL0
PCショップ店員「劣化7900GSと大幅劣化HD2900XTの言い合いしてるっすか?wwwww」
131名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 10:21:08 ID:xcvY0g5Q0
>>130
ニッチ市場と比べられても・・・
132名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 10:23:32 ID:CGDiPJ8K0
痴漢が常識人ぶってもForza大先生がいる限り笑い話にもならないな
133名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 10:24:18 ID:tsOZtBk00
480 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/09/08(月) 09:56:25 ID:nYpZ+tVAO
Xbox360の故障率68%、発売前からわかってた
http://it.people.com.cn/GB/42891/42893/7858952.html

MSの元エンジニアのリークで発覚!
134名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 10:37:06 ID:EnIFOeTL0
お粗末なハードだなw
135名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 10:50:32 ID:EnIFOeTL0
Sonyさんはとっとと買収してこいや

http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7593444.stm

上記記事によると、この研究は8月にカリフォルニアで開催された『SIGGRAPH2008』
会議で発表され、すでにいくつかの企業から申し出を受けているという。

両手で物を感じることもでき、複数の人が同時に使うこともできるとされる。現在は
弱い感触が限られた方向でしか感じられないが、将来は超音波を発生させる機器の
配置方法を工夫し、出力をあげることで、感触を強化する計画。ただし、あまり出力を
あげると耳に悪影響がある可能性がある、という問題も指摘されている。

(動画)
http://jp.youtube.com/watch?v=hSf2-jm0SsQ

http://wiredvision.jp/news/200809/2008090522.html
136名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 10:58:37 ID:zlRuzCbi0
◆[PS3]Insomniac: Resistance Graphics Have Improved GameXtract
http://gamextract.com/?p=2167
Insomuniac のPodcastことFull Moon Showにて、Resistance 2のグラフィックが現在も向上中であることを明かしているとのこと。
シングルキャンペーンについては特にアイスランドステージのグラフィックは寒さを感じられるほどの出来になっているとのことです。
また、マルチプレイヤーモードの特定のステージについてグラフィックについての不満がユーザから上がっており、製品版の発売までに修正する予定であることも明かしています
137名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 11:03:53 ID:K/uhgBWq0
やっぱマルチに関しては問題視されてるか。
なんかダウンロードゲームみたいだしなぁ。
幾ら60人とは言っても、あれなら20人くらいでグラが良い方が受けるんじゃ無いかと。
それでもインソムの事だから、納期優先でそこそこのまま発売すんだろうな。
138名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 12:13:44 ID:zlRuzCbi0
いまだに試遊もできないなんてどうすんだよこれ・・・
http://www.square-enix.co.jp/tgs08/titles/dq9/
139名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 12:28:29 ID:MK6iqSPN0
DQ9は初めの発表会で自らハードルを上げ過ぎたかな?
PSPの環境が今くらいだったら面白かったが…。
すぎやま先生が元気なうちに、次世代機での作品を
みたいものですな。
140名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 12:30:13 ID:EnIFOeTL0
すぎやまは半分しか
かかわってないのがDQ9

つーか、もうおじいちゃんすぎて
ムリだろw
141名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 12:30:56 ID:Eh/+rLku0
天才アレンジャーにSPE与えたら凄いことになりそうではある。
142名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 12:33:45 ID:I+Ou6HAWP
杉山はもう、作曲よりも保守政治活動のほうが楽しいんじゃないか?
143名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 12:34:21 ID:kNhNK28d0
6 Tales of Vesperia   Namco Bandai 57,792 57,792

※注 40万本目標です
144名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 12:35:14 ID:zlRuzCbi0
ネトウヨのすぎやま先生を持ち上げたいがカスラックの幹部なのは許せないという葛藤が面白い。
145名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 12:39:13 ID:vrRzsVzd0
カスラックは本当にどうにかならんのか・・・あの腐れ組織は
ある意味創価より酷いぞ
146名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 13:07:24 ID:01+ofHhm0
売上もカスラックの話もスレ違い。
147名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 13:16:04 ID:ltB1oaXF0
>>135
ゲスな俺は、「おっぱいを揉む感触が再現されるんじゃね?!」
って事位しか考えつかない。
148名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 13:38:35 ID:EnIFOeTL0
取材費と称して
風俗通いですね。わかります><
149名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 13:40:49 ID:IpRPMSRa0
6ヵ月間、開発をせず、風俗通いか。
150名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 13:42:59 ID:Eh/+rLku0
おっぱいだけなら1回3万程度で企画女優集められるよ。
151名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 13:43:17 ID:kHww/LsrO
違うところが開発されたりして
152名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 13:47:26 ID:kNhNK28d0
http://vgchartz.com/aweekly.php
10年かけてつくりあげた豆腐マン、二週目にしてスネークに敗北
153名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 13:48:04 ID:WLnn36/nO
>>143
6位という数字はなかなか立派だけど、まあ厳しいねえ
154名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 13:50:36 ID:kHww/LsrO
vgじゃだめだろ
155名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 13:56:13 ID:Z8xfs4Y90
豆腐マンはホントに3部作もやるつもりか?w
156名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 13:57:49 ID:w5Kd0ouSO
>>136
評価されてないけど1でも雪のとこあったな
157名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 14:42:22 ID:Z8xfs4Y90
「[Gamefest 08#04]「ACE COMBAT 6」のインタラクティブサウンドデザイン」

最近のゲーム機では高速なCPUが使われるようになっており,インタラクティブな演出が
可能となった。ご覧のようにACE COMBAT 6でもさまざまな処理が行われている。最近は
データ量も増えたためか,音声処理であらゆるパターンに対応したファイルを用意して
おくというのは現実的ではなくなってきているという。ACE COMBAT 6では,音声処理を
リアルタイムにしたおかげで,かなりリソースや人手の節約ができたとのこと。

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080905039/
158名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 15:31:53 ID:ebMyV7hL0
159名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 15:37:16 ID:zlRuzCbi0
塊魂返せよ
160名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 15:41:15 ID:s2MzHrk10
SCEとナムコってなんかあったのかねw
かたくなにマトモなソフトをPS3に出そうとしないけど
161名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 15:52:58 ID:K+66ZMSz0
ハピネットの箱流通権がある限り、PS3へのテコ入れはしないだろう
162名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 15:53:03 ID:68I2F0PhO
>>160
箱○流通はナムコ系のハピネットだし、希望的観測も含め国内でもある程度は箱○がシェアを取ると
思ってたみたいよ。残念な結果になってるけど。
163名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 15:58:05 ID:EnIFOeTL0
テイルズのCMを辞めて
いまじゃ、ショパンのCMしてるしなw
164名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 16:02:08 ID:C5U+jjWG0
ナムコ系っていうかバンダイ系ね。けど、ほぼ関係無いと思うけど。
初代Xboxもハピネットだったし、ワンダースワンはSCE流通だったし、独自流通
花盛りなご時世にバンダイもナムコも一貫してSCE流通だし。
165名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 16:11:42 ID:MDCXAfiwO
唯のPSPの拡張版にリッジ6、7とか名付けて出したりMS/SCE双方裏切る事
やってたから早々にSCEが見限ったのもあるんだろうね
MSはRPG欲しい様だからまだすがり付いてるけど
166名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 16:49:27 ID:I+Ou6HAWP
Xbox360の高い故障率の背景が明らかに
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080908_xbox360/
>しかしこの故障率の高さは突然発覚したことではなく、2005年11月に
>Xbox360が北米市場で発売される3ヶ月前にあたる2005年8月の時点で、
>マイクロソフトの技術者がXbox360本体の信頼性について問題提起し
>ていたとのこと。

>そして提起された問題の中には、マイクロソフトが中国の工場に委託
>生産したXbox360が100台中68台の割合で機能しなかったことや、Xbox
>360用に製造された3コアのCPUが初期生産分のうち、わずか16%しか
>機能しなかったことが挙げられています。

>なお、Xbox360本体の品質をチェックする機械自体も、マイクロソフト
>が2500万ドル(約27億円)の納入価格から200万ドル(約2億1600万円)
>値切ったため、完全なものではなかったそうです。

あ〜……
事実を暴露するgigazine.netはGK

167名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 16:51:18 ID:q4pYmfNz0
>なお、Xbox360本体の品質をチェックする機械自体も、マイクロソフト
>が2500万ドル(約27億円)の納入価格から200万ドル(約2億1600万円)
>値切ったため、完全なものではなかったそうです。
値切るっていうレベルじゃねーぞ!
168名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 16:54:46 ID:68I2F0PhO
酷いな…
ディスク研磨機能も値切って部品減らしたからって話だし、マトモじゃない。
169名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 16:59:30 ID:SX3dHX6t0
>>166
100台中68%台が正常に機能しなかったって、工業製品としてどうなのよw
しかし、PXの歩留まり悪かったんだなぁ…
170名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 17:03:53 ID:nz/9PO8U0
リコールとかそんなレベルじゃねー
171名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 17:04:38 ID:xcvY0g5Q0
箱○の低品質は擁護してる奴いんのか?w
ファンでもめちゃめちゃ叩いてるよな。

これを擁護してる奴はおかしいと思う。
172名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 17:06:32 ID:IlssKal/0
>>171
まず誰が擁護してるのかを書いてくれ。
173名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 17:06:46 ID:q4pYmfNz0
>>171
ゲームできないPS3よりまし
らしいです

174名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 17:07:23 ID:5xPZ826O0
無料交換だから神
これがボクサーのスタンス
175名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 17:12:02 ID:5b+s9sGk0
部品だけじゃく、チェックの機械も値切って質の悪い物使ってたのか。
176名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 17:12:07 ID:Z8xfs4Y90
177名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 17:15:56 ID:q4pYmfNz0
>>176
気味悪いな
178名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 17:21:28 ID:Eh/+rLku0
こいつ何回も投稿してるのか。
179名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 17:21:40 ID:nz/9PO8U0
MSはゲーム機作るな
その上業界を混乱させるガンだな
180名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 17:23:15 ID:w5Kd0ouSO
>>176
これは無いわ
181名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 17:39:55 ID:4c3NBCr+0
この不良率、普通リコールじゃね?
182名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 17:44:17 ID:K+66ZMSz0
>181
そうなる寸前で、去年のレッドリング3年保障と修理に金かけます発表さ
183名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 17:45:08 ID:bEn9AgAOO
この体たらくは、スタートダッシュするために見切り発車したのも原因なの?
184名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 17:47:47 ID:q6TGoNJm0
ノンゲーム機は潰したし、 据え置きの将来も明るくないし、別にゲームだけなら
Windowsでやれるんだし、 MSは何時撤退してもいいと思ってんじゃないのかな。
185名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 17:49:33 ID:BAYjik/00
PCゲーの方が先行き暗いぞ
でもそうなったのはMSのせいだけどなw
CSに掛けた1兆円くらいの金をPCに回せば良かったものを
186名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 18:04:21 ID:zFvsh9x80
>>84
BFは、360版はオンラインのラグが回線状況云々関係なく劣ってるぜ。
ラグを許容してそれでも処理しきれないから倒れた木も目の前で消えたりするし。
187名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 18:39:30 ID:/w+epaCl0
videogaming247 ≫ Blog Archive ≫ Paulina Bozek leaves Sony to join Atari
http://www.videogaming247.com/2008/09/08/paulina-bozek-leaves-sony-to-join-atari/
Singstarのエグゼクティブプロデューサー兼ディレクターのPaulina Bozek氏がSCEを離れてAtariへ移籍
188名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 18:45:44 ID:EnIFOeTL0
アタリに何があるのかとw
SCEは、社内の人間を徐々に送り込む作戦か?w
189名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 18:46:53 ID:zFvsh9x80
>>188
もとSCEのフィルが居る。
190名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 18:47:08 ID:EnIFOeTL0
んなこた知ってる
191名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:39:33 ID:Z8xfs4Y90
192名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:51:33 ID:/w+epaCl0
「日本はもうゲーム先進国ではない」――岡本吉起氏が語る“世界に通用するゲームプロデュース”
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0809/08/news091.html
193名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:53:03 ID:UaEKhSZp0
Xbox 360の独自システム「実績」について、達人が熱く語る!
http://ascii.jp/elem/000/000/169/169848/

メーカーへのフィードバックまでやってたんだな
194名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:54:25 ID:Dv5mS48l0
アタリはカジュアルゲームブランド立ち上げたばかりで他所の人材引き抜きまくってるな
195名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:59:18 ID:06Kc4PVv0
>>193
ゲムリパってそれなりの規模になってんのナw
しかしまぁ、広報用だということは理解するが大きく出たなw
196名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:00:05 ID:06Kc4PVv0
>>192だった orz
197名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:00:12 ID:01+ofHhm0
>>192
そのネタは何故かニュ速でスレが立ってる。
 「日本はもうゲーム先進国ではない」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1220870066/

GIGAZINEの360故障話は結構ネガティブなネタなのにスレが立たないな。
198名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:00:51 ID:nOJJJVoI0
マーセ2の360版ってこれAAじゃないね。
箇所によってはギザギザクッキリ見える。

ってかもうこれ間違い探しのレベルだな、まずプレイしてて気がつかないだろうな
これは・・・・
199名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:02:32 ID:5Lju+F0J0
AAx2くらいだと箇所によってはギザギザに見えることも多いよ
x4だと全体的に気にならないレベル
200名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:20:08 ID:nOJJJVoI0
http://yoda.dip.jp/Game/Mercenaries2/Mercenaries2_05_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/Mercenaries2/Mercenaries2_05_360b.png

手前のダンボール なぜかAAかかっていない
なんぞこれ??
201名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:31:24 ID:q4pYmfNz0
ライオットアクトよりしょぼくね?
202名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:33:17 ID:7dTNuQ9P0
>>200
明度差があるからだろ
203名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:34:22 ID:w5Kd0ouSO
>>201
脳内美化されすぎ
今みるとあれは酷いぞ
204名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:38:06 ID:haOWQ4Hb0
>>200
エッジ見るとどっちもかかってない
205名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:59:57 ID:x+HEQ4m/0
>>3コアのCPUが初期生産分のうち、わずか16%
これってどの段階の16%?新しいプロセスのシリコンウェハーから
歩留まり16%ならそんなもんかなとも思うんだけど、詳しくないからよくわからん。
206名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:04:05 ID:I+Ou6HAWP
>>198
遠景はジャギのこってるよな
でも、フィルタなのかボケなのか、滲んで目立たない感じ
207名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:14:47 ID:zlRuzCbi0
間違い探しくだらねー
ウォーリーでも探してろよ
208名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:25:54 ID:fVDn5qXO0
常識的に考えても通信対戦の人数的に多くできるのは整数演算に強いPXだよな?
あえてやってないだけで。
209名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:26:19 ID:dnoBlDHU0
>>166
酷いなぁ 出せば後にどうにでもなるというソフト屋っぽい体質が悪い方に悪い方になってるみたいね
いまだに10%超えてるといわれてるし、どこかハード屋をパートナーにしたほうがいいんじゃねーの
210名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:38:58 ID:68I2F0PhO
既にサムスンがついているじゃない
211名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:41:06 ID:nz/9PO8U0
それでも箱にソフトは十分供給されている現実
MSには制裁加えたほうがいいよ
212名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:43:23 ID:8f2lZvnI0
>>208
本体性能よりもゲームバランスだろうね。
とは言っても360にも対戦人数が多いソフトはロンチからあるし。
PDZは32人対戦が可能。
32人でも多いぐらいで、ギアーズの8人でもちょうど良い具合だし、ギアーズ2で2人も増えてちょっと心配なぐらいだ。
ギアーズの8人〜HALO3の16人ぐらいが最適解だと思うし、それはセールス的にも現れてる。
主流は16人とかになると思うよ。
213名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:46:11 ID:2RSswBF50
[Gamefest 08#06]ついにテッセレーションを標準化,DirectX 11の新しい3Dレンダリングパイプライン
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20080908014/

http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20080908014/TN/002.jpg

画像選べよw
214名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:46:27 ID:Zqd7ScHw0
別に360で大人数対戦が出来ないと思えんが、ギアーズの場合は性能の問題でしょw
215名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:47:46 ID:zlRuzCbi0
ヘイポー3ってたったの16人だったんだ
216名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:51:26 ID:8f2lZvnI0
>>213
360のグラフィックが今後飛躍的に伸びるだろうな。

>>214
まあ、レジスタンス2が60人だと騒いでるけど、それは性能面でも360でも可能ですっよって事で。
むしろ、360の方がより有利だという。
217名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:51:53 ID:K+66ZMSz0
>212
作り辛く性能も悪いとされるPS3のロンチに
バランス取れてる40人対戦可能FPSが出てるけどどうすんの?
世界大戦したって殆どラグも処理落ちもないぞ
218名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:52:43 ID:8f2lZvnI0
>>217
それは単純にゲームデザインの問題。
360で出来ない訳じゃない。やらないだけで。
219名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:52:48 ID:Zqd7ScHw0
>>216
ああ単なるForza先生か。
220名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:53:50 ID:zlRuzCbi0
明日から本気出す
221名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:54:12 ID:2RSswBF50
>>216
いや・・・ソフトがあがってもハードが追いついてないから、無理っしょ。
PCでもDX10の恩恵受けるには、相当スペックあげないといかんし。

軽自動車にF1のコンピューター積んでも意味ないのと一緒。
222名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:54:19 ID:8f2lZvnI0
>>219
どうしてそうなるのw
PS3では出来ないって事ではなくて、360で出来ないって事はないって言いたいわけ。
出来るけど、やってないだけ。
223名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:54:29 ID:nz/9PO8U0
そろそろ箱にも60人対戦できるげーむがでてもいいはずじゃないか
もちろんPS3に比べて高性能なのだからレジ2を超えるクオリティの
224名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:54:43 ID:06Kc4PVv0
NG推奨 ID:8f2lZvnI0
延々一方通行レスをするので早めの対応が必要ですよ、と。
225名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:55:09 ID:8f2lZvnI0
>>221
でもテッセレーターは、ハードの固定機能だしそこはPCと共通なわけで。
ようやくテッセレーターが機能するようになったって言う事で。
226名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:56:16 ID:8f2lZvnI0
>>223
高性能かどうかは知らないけど、出来るだろうね。出るかどうかは別問題だし。
227名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:57:00 ID:kHww/LsrO
ラグもゲームデザイン
新たな名言だなw
228名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:57:25 ID:3XImI0HDP
229名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:57:40 ID:nz/9PO8U0
出きるって言っても出さなきゃいみがないでしょ
出ないってことはできないのと一緒だよ
230名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:57:54 ID:Yi+58cBO0
PDZのマルチプレイシステムは中々良い物だよ
実は当初GC用に開発していて(つまり基礎はGC時代から構築していた)
360に持ってきた時CPUのリソースが多くとれる事もあり、32人もの対人を可能とした。

実はまだリソースに余裕があって、見積もりでは50人まではCPUリソースを割ける計算なんだそうだ。
ただこれは、アンリアルエンジンみたいなCPUまで描画のオタスケマンに借りだしてるゲームでは別の話になる
231名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:58:54 ID:2RSswBF50
>>223
多人数対戦で一番ネックなのは、メモリの容量。
かなり画質落とすか、ハードディスク必須にしてスワップ発生させまくりなら出来そうだけど。

232名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:01:03 ID:8f2lZvnI0
>>230
> 実はまだリソースに余裕があって、見積もりでは50人まではCPUリソースを割ける計算なんだそうだ。
まあ、そうなるわな。出来るけどやらないだけで。

>>231
> 多人数対戦で一番ネックなのは、メモリの容量。
その辺も360の方が有利なんだよね。
233名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:02:07 ID:zlRuzCbi0
発狂タイムか。飽きるまでゲームでもしてようぜ
234名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:02:44 ID:8f2lZvnI0
今の世代のCPUで60人対戦がネックになるって事はまず無い。
235名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:03:54 ID:nz/9PO8U0
PS3は実際に製品がしょぼいから叩かれてるのだから
できるけどやらないだけってのは通らないんですよ
そんなんだったらテクスレなんていりませんよ
236名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:06:10 ID:w5Kd0ouSO
>>229
やれば自分は天才並だと思ってる奴らと同じレベルだな
237名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:06:45 ID:kHww/LsrO
>>234
レジは人数が多いだけじゃなくてアメリカ、欧州入り乱れてやってもラグを感じないのが凄いんだよ
238名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:06:47 ID:rLIn5dXe0
>>231
完全にスワップは関係ないだろ。マップが広くてテクスチャが収まらないって事なら分かるが。
モデルも現状のFPSみたいに、同じモデルを登場させるだけならそれ以上はほとんど増えない。
ネックはCPU。
OFPでも対戦人数は100人とか増やすとサーバーのCPUが重要になってくる。もちろんクライアント側では描画でも苦しくなるケースが増えるが。
239名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:13:01 ID:rLIn5dXe0
今のPCでも基本的なレベルでラグの発生が抑えられたゲームでサーバーを兼ねながらゲームに参加するという条件で60人対戦は苦しい。
いくらでもラグがあって良い、同期は1秒に一回とかなら360でもPS3でも出来るだろうよ。
ただ、360には出来るのか出来ないのかそのようなソフトがないので、出来るとは言えない。
240名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:18:59 ID:LdrobjG20
PDZって大体さ、アプコンでnoAAなんじゃねぇの
そんなんで32人対戦できるって言われても、レジ1の足元にもおよびませんけどね
241名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:25:55 ID:3XImI0HDP
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20080908014/
テッセレータが本格活用されだしてPS3が360にさらに置いていかれる
242名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:28:14 ID:UaEKhSZp0
どのみち60人対戦みたいに大規模だと、PS3でも360でも専用サーバーが必要だろ
243名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:30:15 ID:3XImI0HDP
マーセ2のおかげで、GTがGKだということが分かったよ。

GTの比較動画は、
元々360版のテクスチャが貼られる直前で終了するように作られてる
ってのはひるいなき見れば分かる

ある程度まとめてロードする方式じゃなく、ストリーミングを利用してるタイトルなら、
テクスチャ貼りはHDDを積極活用してる方が有利。

http://yoda.dip.jp/Game/Mercenaries2/sMercenaries2_05_PS3.png
それ?
244名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:30:23 ID:I+Ou6HAWP
レジは50人の鯖もPS3をクライアントにしてるみたいだけどな
245名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:31:31 ID:I+Ou6HAWP
先生wwww
p2で長文張るからww
せっかくモリタポ払ったのかもしれんが、先生の使い方だと今のp2は使いづらいぞw
246名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:31:52 ID:06Kc4PVv0
>>244
そういや、ウホのサーバもそんな感じだったっけ?
247名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:31:54 ID:68I2F0PhO
まだ表面をなでただけ、って言い続けている人がいたね
248名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:32:33 ID:kHww/LsrO
>>243
HDDの有無もハードの性能の違いなんだけ
249名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:34:11 ID:3XImI0HDP
マーセ2のPS3版だけではなく、KZ2やMoterstorm2でも格子処理が使われている。
新しい技術だな。PS3の低性能に合わせた
250名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:35:41 ID:I+Ou6HAWP
>>246
ウホは、SCEAがPS3で鯖立ててるわけだから別
ユーザーが別に立ててもいいけど、それは専用鯖になるわけだし

レジの場合は、ユーザーがプレイしてる鯖をホストに部屋を建てる
PS3自体を専用サーバーモードで提供するのとはまた話が変わってくるよ
251名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:36:13 ID:58vz8h4r0
格子がなぜ出てくるのかを考えるのがテクスレじゃないかな?
でもそういうのは土日深夜じゃないとダメか・・・。
252名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:36:30 ID:3XImI0HDP
>>245
先生じゃない。普通の一般人だ。p2ってどうも書き込みずらいな。
というか、永久規制喰らったので、どうしようもなかった。
モリタポは買ったんじゃない。貰ったんだよ。
253名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:38:35 ID:58vz8h4r0
モリタポの譲渡って禁止されてなくね?
254名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:38:55 ID:u+EWcSKe0
>>246
ウホって名前が挙げられてる事から察するにPS3一台を犠牲にしてって事だろうけど、
レジ1はサーバー役のPS3もゲームに参加できるので、他のオンライン対戦のソフトと同じ。

>>241
これでギアーズ3あたりでローカストなどの表面が法線マッピングから実際の起伏になるのかね?
Xenosの仕組みだと固定の遠景以外では負荷があがってキツイか?
255名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:40:31 ID:+1kOPDkhO
自分の経験上キャラの頭数なんてのはよほど精細なモデルでない
限りは多くてもまったく重くはない。
だけど、弾が乱れる乱戦となると途端に重くなる。
で、データのインとアウトの回数を増やすとさらに重くなる

そんな感じだあね。
PS3はSPEが常に余っているような状態だから、ネット対戦になっても
無理なくSPEに回線周りの処理を振れるから強いんじゃねーの?
256名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:41:46 ID:2eeiJj/90
まぁ内容は置いといて、海外の製品版を両方、二つで1万くらいすんのに毎度買ってるひるいには関心するわ
257名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:41:52 ID:06Kc4PVv0
>>250
>>254
なるほど。
258名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:44:26 ID:58vz8h4r0
たしかネットゲーのP2P方式で多人数対戦をやるとき、UDPを使ってるんだけど、
それぞれのクライアントからサーバーに情報が来るので、
サーバーがそれを統合してブロードキャストパケットをぶん投げてた。

全てがこの方式じゃないだろうけど、同報通信ってこういうのには使いやすいんだろうね。
259名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:45:28 ID:I+Ou6HAWP
永久規制するほど荒らすなよ

>>253
んにゃ
あれは普通

というか、レジは本当にPS3で処理してんのかなぁ
そうとはおもえんくらい快適だった
初期は40人で、アップデートで10人観戦が増えたんだよな
260名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:45:28 ID:6aENcIR70
バトフロPC版で設定書き換えで50VS50の対戦を過去にやってたようだけど、
重すぎで対戦にならなかったみたいだし、MAGの256人の対戦とかがどうなるのか楽しみ。
C2Dの時代の今でもOFPなどの古いゲームでさえ100人なんてまともに出来んし。
261名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:47:36 ID:I+Ou6HAWP
BF2は128人を初期に掲げてたが、結局実現できずに64人に落ち着いたな
発売後、ユーザーサイドで128人に挑戦したときは、ラグでまともに動かなかったらしいし
ハードだけでなく、ネットコード周りも何とかしないとダメだろ
262名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:48:34 ID:w5Kd0ouSO
規制くらってまでゲハにくる根性を別の事にいかせよ
263名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:51:29 ID:MDCXAfiwO
和田のPS3はサーバー予言が見事に当たった
大規模対戦向きハードか
264名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:56:09 ID:58vz8h4r0
軍隊だと情報は暗号化した上で圧縮して、バースト通信してるが、
そういうのゲームに応用できないもんかね。

でも高ECM化で通信対戦することなんてないか。
265名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:05:32 ID:I+Ou6HAWP
バースト通信の複合化にさらにリソース取られて……堂々巡りの予感
266名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:06:35 ID:CZFCu03b0
>>205
よく読め動作したのが16%だw

>>252
何で規制されたの?キチガイだから?
267名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:08:36 ID:zlRuzCbi0
ID末尾Pは先生だから相手しないように
268名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:10:08 ID:58vz8h4r0
バースト通信は通信方式なので復号化とか関係ないすが。
269名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:11:26 ID:3XImI0HDP
>>266
2chは個人規制できない。使ってたプロバイダーが業者の罠・ウイルスサイトの投降・荒らしに使われたため。
しかも何度も

しかし、PS3の場合ジャギじゃなくて格子とはな。格子だとはな。
独占ソフトのレジ2がHalo3に負けるほどショボイし、どうなるんだろうなPS3
270名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:11:33 ID:w5Kd0ouSO
ID末Pで一方的に変なこと言う奴がいたらNGに放り込むだけだから楽だな
271名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:15:11 ID:CZFCu03b0
キチガイだと大変なんですね
272名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:21:48 ID:Yi+58cBO0
個人規制できない故に、その個人を規制する為に多くの人が巻き込まれてしまう
そういう事もお構いなしなのがキチガイたる由縁
273名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:27:26 ID:CI21ysK40
キチガイForzaの所為で規制されてる人が可哀想だね
274名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:28:49 ID:zlRuzCbi0
どうせキチガイforzaのことだからGKのフリしてインアンのネタバレでも貼りまくってたんだろw
275名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:35:01 ID:3XImI0HDP
なんどもいうがForza氏ではないし、面識もない。
というか、被害者はむしろこっちのほうだ。荒らしていたのは、ゲハとは関係のない
別の業者だ。俺は規制を生み出したのはなく、規制に巻き込まれた被害者。

で話をかえるが、GKが突然LBPを持ち上げだして、360にはできない質感だとか言って
騒いでやがる。LBPなんて2Dのゲームのくせに、期待していたマーセ2でもかなりの
ぼろ負けだから、もうやけになっているな。哀れなこった。
276名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:35:13 ID:68I2F0PhO
昨日、ニュー速とかにコピペ貼りまくって焼かれた謙虚って荒しがいた。
277名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:35:59 ID:THO2ok5KO
ウホってランク鯖にするにはプレイに参加できないけど
ノンランクなら鯖提供しながらプレイ出来るよね
278名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:42:12 ID:Zqd7ScHw0
もはやForza先生は人ではない。いや、アンチが長きにわたって造り出したゲハの規範だ。ゲハの成り立ちだ。
Forza先生とはいわば痴漢大国ゲハであり、アンチ活動そのもの。
279名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:43:05 ID:hJ76mw1T0
分岐処理は整数演算のほうが有利ってことだけど、
浮動小数演算でもうまく丸めるとか分岐条件工夫すれば計算できるんじゃない?
280名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:44:45 ID:58vz8h4r0
>>279
IBMのペーパーでは、分岐ヒントを使用する、分岐処理を無くすか減らす、
分岐して計算減らすよりも計算して捨てたほうが速いからとりあえず計算する、
というような最適化手法が紹介されてました。
281名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:45:47 ID:Yi+58cBO0
出来るけど今までの整数演算に慣れたプログラマではコードが上手く思いつかない
282名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:47:39 ID:I+Ou6HAWP
>>277
参加人数に差が出たと思ったが
283名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:47:59 ID:58vz8h4r0
Fortranだと、コンパイラがループを自動的にアンロールしたり、
処理をベクトル化したりif文をベクトル化したりと充実してるね。
IBMのC++コンパイラはまだそこまで行ってないというか、
C++の自由度がFortranみたいなコンパイラでの最適化にとても不利らしい。
284名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:48:15 ID:7AZgPSQB0
>>279
分岐に整数とか浮動小数点とか関係ないぞ、それ以前の段階で行う処理だからな、

条件判定→分岐→演算だから。

関係あるのは要素数でSIMD演算のように複数の要素を1つのレジスタで処理した場合に
その中で1要素だけ変化するとフィルタをかけて、取り出さないとならない。
285名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:50:11 ID:Yi+58cBO0
要は分岐させずに同じ結果を求めるってことだな
286名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:51:07 ID:nh45F1bd0
287名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:51:09 ID:3XImI0HDP
どんなに演算処理が凄くてもね。
VRAMが少なくてGPUが貧弱じゃ。
360とPS3のハードを比べたとき、お互いできない処理というのはあまりない。
PS3のゲームがNoAAが多いからと言って、PS3がAAを使えないわけではない。
問題はむしろ処理といった質の要素ではなく、むしろ量の要素だろ。
こればかりはどうしようもない。量の要素を扱う処理能力は実質360の半分以下。
オブジェクトが減らされたり、シェーダーが剥がれたり、法線が削られたり、
トタン、額縁、格子になって処理を削りまくっているのも量を扱う処理能力が
乏しいため。
288名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:53:33 ID:Yi+58cBO0
Forza先生相変わらず抽象的で根拠が妄想ですね
289名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:54:47 ID:06Kc4PVv0
>>288
>根拠が妄想
ちょっと壷に入ったw
すげぇ言い得て妙だ。
290名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:55:28 ID:I+Ou6HAWP
>>286
それは結局PS3を専用サーバーとして利用してるだけで、メーカーサイドが専用サーバーを用意してるのと一緒
箱○のフロントラインと一緒

レジの場合は、おそらくユーザーが実際にプレイしてるPS3をホストにしてるって事
291名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:56:01 ID:hJ76mw1T0
そう。 残念ながらよくわかってないけど
PS3はifがへたってことね。
だからdoでどっちも計算してしまって
きりがいいところで分岐ってことか
292名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:58:24 ID:Yi+58cBO0
相対的にCellに比べてdoがへたなCPUが世の中には多い事になる
問題はそれに慣れたプログラマが圧倒的に多いことw
293名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:00:37 ID:0gqz75vtP
VRAMが360の半分で、GPUとCPUで奪い合いになる。
そういうとXDRという魔法の言葉が飛び出すが、
転送レート自体には問題はないが、Cell内のレイテンシやリングバスの大きな問題が残っている。
それともSPUでまわしてテクスチャを超圧縮して、1MBあたりにおける"絶対量"を実質大幅に増やすことができるとか
そういう魔法が飛び出すのか?
まさか、ディスクに圧縮して詰め込むのと、同じ感覚で考えてないよな。

どう考えても量の処理という問題だけは絶対に解決しないね。
294名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:02:19 ID:8gnSz5dl0
doは無駄に演算性能が捨てられるSIMDの苦肉の策であって、結果的には無駄に演算能力を消費するだけでifとあまり変わらないというオチ。
295名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:02:20 ID:9BK7Cq5L0
ところでKZ2やモタスト2にメッシュ処理なんて見当たらないんだが
いったい何の話をしてるんだ?
296名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:03:11 ID:/f4QJx9F0
>>291
PPEは大丈夫なんだけど、SPEにスカラ回路がないもんで、
if文をやるときに分岐ミスすると15サイクル止まる。
SIMDは8演算を1サイクルでやるのに、分岐失敗すると15止まる。
これが非常に馬鹿にならない数値で、
スパコンのプログラムになじみの無い一般プログラマは軒並み死亡した。

スパコンのベクトルプロセッサでは普通の出来事なんだけど、
そういう風土はゲーム開発には無いわけだ。
297名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:05:56 ID:ggXiVNVf0
>>293
毎回、突っ込んでるがXDRの帯域はCellの都合で使われているのでRSXの都合の良いタイミングで使えるとは限らない。
それにテクスチャバッファぐらいならともかくRSXのマルチスレッドスケジューラはGDDR3のタイミングに合わせているので
実際にはロスがあってカタログスペックどおりのアクセスも無理。
298名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:06:33 ID:zygFcD0Y0
まあ、GPGPUでも処理によっては起ることなんだけどね
299名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:09:03 ID:zygFcD0Y0
いや、あれはロスがあるからカタログスペック上でもXDR側の方がRSXのアクセスが多少遅くなってるんだよ
それとカタログスペック通りにいかないのは別にRSXに限った話ではない
300名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:09:07 ID:WIMlqv5AO
>>296

普通にcmpとsel使え
簡単だろ?

一週間くらいやれば
感覚が身に付くよ
301名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:10:52 ID:y1Vov9Az0
>>295
KZ2は屋外戦スクショの一枚に、飛んでくる砲弾(ロケット?)の
光がメッシュっぽい模様になってたのがある。モタストは見たこと無いな。
302名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:11:43 ID:/f4QJx9F0
>>293
リングバスは360のGDDR3の帯域の10倍以上あるので、それで問題になることはほぼ無い。
DMAに関しては、計算とは独立して動くので、ダブルバッファ化すれば
レイテンシは隠蔽できるとそこら中に論文がある。
キミの認識はこのスレで、しかも特定の人しか主張していないネタですよ。

ttp://www-128.ibm.com/developerworks/forums/servlet/JiveServlet/download/739-158339-13938857-202286/Cell-CommunicationNetwork.pdf
ttp://www.kumikomi.net/article/explanation/2008/01cell1/04.html
ttp://www.hpcc.jp/sacsis/2008/cell/outputs/doc/kitei_2.pdf
ttp://www.hpcc.jp/sacsis/2008/cell/outputs/doc/jiyu_h.pdf
303名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:13:25 ID:9JVUpGBR0
ひるいのとこで開始数分の動画見たけど
PS3版はいきなりボクサーのキチガイレス入りで笑える
304名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:15:47 ID:XotonB1jO
>>302

ファイバーもあるしね
305名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:17:53 ID:XGAGy1X30
テクスレらしくなってきたね
306名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:19:40 ID:xYvkwkIi0
もうMACヲタがいるときぐらいしかまともに機能しないスレになってきたな
307名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:20:32 ID:/f4QJx9F0
>>300
Fortranの癖ついちゃってC++だとつい怠ける俺が来ましたよ。
308名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:24:11 ID:XotonB1jO
>>307

基本はinline指定と
テンプレート化。

あとはクロックとパイプ可視化するツール作って
しこしこやると面白い
309名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:28:03 ID:6B+IA4mY0
なるほど。描画する範囲がプレイヤーの操作であまり左右されない
ゲームだとPS3が強いってことだね。
GT5pとかの。
310名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:28:22 ID:5Zqtf4dD0
またおかしいのが来た
311名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:29:50 ID:XotonB1jO
293の言う
リングバスのレイテンシが
大問題になるような例が
いまだに思い付かない…
312名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:29:57 ID:zygFcD0Y0
また馬鹿追加ですか
313名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:32:38 ID:/f4QJx9F0
>>311
魔人が出てきて、SPEを全部完璧に使いこなしたら問題になるのかも。
314名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:35:40 ID:XotonB1jO
>>313

何人かSPU魔神を知ってるが
リングバスのレイテンシを
気にしてる奴が一人もいねえ
315名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:40:55 ID:/f4QJx9F0
>>314
奇遇だな。Waveletを実装した奴がいるがそいつも全く気にしちゃいなかった。
そいつがWaveletを実装しているとき、おれはFedoraCore7で上手くCellSDKが動かなくて涙目だったんだぜ。
316名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:43:44 ID:/f4QJx9F0
Cellプログラミング以前にLinuxの設定で躓いたんだが、
Linux何年つかっても慣れねぇ。
317名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:52:38 ID:YtmPlWoo0
>>301
ttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/9/2/9/2/Screenshot3.jpg.jpg
以前ちょっとだけここで話題になったこいつのことか?
こいつのことなら、メッシュじゃなく縮小バッファかと。
318名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:53:59 ID:/f4QJx9F0
キルゾーンでメッシュでてるところないよねぇ。
問題は、なぜメッシュがでるのかということで。

これ、Phyre Engineで実装されてるなら動的LODの問題なのかもしれない。
319名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:54:29 ID:zlohYKSe0
>>293
いつからVRAMが半分になったんだ?
320名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:57:37 ID:M/FxUmQ20
512全部ビデオ関連に振ってキャッシュに収まるプログラムで動かすんだろw
321名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:07:31 ID:XotonB1jO
alpha to coverageだろ
アルファブレンドよりも
帯域の節約になる

デメリットはひどいジャギと
パターンアーティファクト
322名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:17:22 ID:/f4QJx9F0
alpha to coverageだとLoDがらみだよね。
323名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:26:36 ID:4HVIVJp50
あほか。
MSAAと組み合わせて、帯域をケチってブレンド効果を出すとか、ソーティングなしでそれっぽく見せるとか、
α抜きテクスチャのエイリアスを軽減させるとか、が目的だ。LoDは全く関係ない。
324名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:28:44 ID:X+OWvULc0
バーンアウトリベンジで使ってた火花みたいなもんか
325名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:30:14 ID:/f4QJx9F0
このゲームはLODの推移を滑らかにする為にAlpha to Coverageを使用していますが、これは発売が間近に迫ったCrysisでも使用されています。
http://www.etqw.jp/?Beyond%203D%20-%20MegaTexture%20in%20Quake%20Wars
326名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:40:25 ID:AjWWRI7N0
>>325
alpha to coverageが何なのかを理解してないだろ。
一次元のフレームバッファだと考えて。
一般的なアルファブレンドは
out0 = (A0 * alpha) + (B0 * (1-alpha))
out1 = (A1 * alpha) + (B1 * (1-alpha))
out2 = (A2 * alpha) + (B2 * (1-alpha))
として計算する。
Alpha to coverrageは
out = (alpha>0.5) ? A:B
out = (alpha>0.1) ? A:B
out = (alpha>0.7) ? A:B
みたいにする。ただのアルファ値をキーとしたディザリングだよ。
LoDと直接の関係は何もない。
327名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:42:04 ID:zG10dw6v0
他スレで

>海外のフォーラムであった発言で明確な発言はないのだが、
>RSXにあるテクスチャ用のL2キャッシュをつかえば、
>GSのeDRAMの帯域と容量はクリアできるので、
>数字上は実現可能だという話もあった。
>ほんとかどうかは知らないが。

って書いてあったけど、こんなのでPS2のソフト互換が実現できるの?

328名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:42:33 ID:yevtqDYQ0
>>326
で、それをRSXでやってるって言ってる?
329名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:44:47 ID:yevtqDYQ0
>>327
100%無理
テクスチャのL2キャッシュってのはリードオンリー
しかも容量は合計で100KBとちょっとぐらい(正確な数字は忘れた)
330名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:46:19 ID:/f4QJx9F0
>>326
いや、あんな遠景で出てるんだから同じ組み合わせでやってるんでしょと。
331名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:47:57 ID:AjWWRI7N0
>>328
see >>243

alpha to coverageで出る
アーティファクトの非常に良い例なんですが
332名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:48:49 ID:/f4QJx9F0
>>329
GPUのL2キャッシュ、容量は公開されてないけど。
333名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:49:15 ID:AjWWRI7N0
同じ組み合わせって何言ってるのかわからん…
GCMなら普通にαテストのモード切り換えるだけでしょ。
334名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:52:45 ID:yevtqDYQ0
>>331
それは見てるよ。
RSXのROPはalpha to coverageはできないよね?
わざわざシェーダでやるの?って疑問
335名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:55:32 ID:yevtqDYQ0
>>332
容量以前にリードオンリーのキャッシュではeDRAMの代わりにならないでしょ?
GPUのテクスチャキャッシュってCPUのL2キャッシュと違って大容量じゃないから。
少なくともMB単位ってことはないよ。
336名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:57:54 ID:AjWWRI7N0
>>334
たりめーじゃん
早期cullしたほうがαするよりずっといいでしょ
337名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:58:43 ID:4HVIVJp50
>>333
一般向けに言うならこのくらいにしておき。
pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ADAPTIVETESS_Y, (D3DFORMAT) MAKEFOURCC('A', 'T', 'O', 'C'));
338名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 02:07:22 ID:yevtqDYQ0
>>336
ラスタライズ以降の話なんだからcullは関係ないだろ
シェーダでalpha to coverageをやるメリットがわからないな
339名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 02:08:44 ID:yevtqDYQ0
>>338
あcullってZのことか
すまんすまん
いずれにせよメリットがわからない
340名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 02:15:49 ID:WSnpSe0k0
AtoCはGeforce7から載ってるが。もちろんROPの機能。
341名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 02:36:25 ID:yevtqDYQ0
そうなのか知らなかった
D3D10のAtoCと同じ?
342名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 02:56:00 ID:WSnpSe0k0
>>341
D3D9 では >>337 に書かれているように、テッセレーションパラメータステートに隠しコマンドを入れると有効になる。
実装が同じかは知らない。
343名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 03:25:37 ID:8tfpYBc4P
これがリアルタイムって凄いな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4519791
344名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 03:56:46 ID:X+OWvULc0
変わりすぎだろ、jk・・・
345はったり鎌草:2008/09/09(火) 06:19:23 ID:R+5mYb54O
>>335
GSのeDRAM帯域2560bitの内読み込みと書き込みに各1024bit、テクスチャ用に512bitが割り当てられているという話じゃ
つまりVRAMに対する読み込みと書き込みが各19.2GB/s、テクスチャの読み込み用に9.6GB/sと言うことになるかいの(150MHzで計算して)
たしか一般に公表されていたデータじゃ遅延サイクルは記載されていなかった筈じゃのと使用していたメモリが1T-SRAMのような特別なものじゃなかったようじゃからトリプルポートアクセスメモリのような構造じゃたのかものう?(あるいはそれ以上)
いずれにしろテクスチャキャッシュでもテクスチャの読み込みに間しては代用は可能じゃしVRAMに対する読み書きでも工夫次第じゃ(ROPとシェーダーの組み合わせで)なんとか・・・ならんかいのう?

さすがに無理かwww
346名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 06:32:20 ID:msf5Pd2V0
50000000000000000%無理と2030年のコンピュータでも結論は出ている。
347名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 06:45:48 ID:QhVM0JOg0
でも、128ビットなのにRSXのダイが大きいから、キャッシュがいっぱい入っていそうなんだけどね。
まさかパターンがない、ダミーが多いなんてことじゃないだろうね
348はったり鎌草:2008/09/09(火) 07:23:11 ID:R+5mYb54O
>>346
それをハシモトベンゴシ知事理論で解釈すれば十分可能ちいう事じゃなw
349名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 08:23:46 ID:MKXjF/zv0
ピクセルシェーダーは28本のうち4本殺して24本にしてあるらしい
あとは動画処理のユニットなんかもそのままだとか
350名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 09:04:17 ID:I4Wn9qJY0
>>345
それを机上の空論と呼ぶのだよ。
351名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 10:33:33 ID:dsiXfgZC0
よく分からないけど、PS3も箱○も細かい部分では一長一短があるけど
たいだいは同じような性能って事だろ?
352名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 10:35:38 ID:/peTgTLH0
353名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 10:42:24 ID:m9gMJv00O
パソコン買い替えたからクライシスやってみたけど、やっぱ凄いな。
354名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 10:44:48 ID:yevtqDYQ0
>>349
どっちもウソだからいい加減信じないように
24本というのは正しい
355名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 12:13:31 ID:m9gMJv00O
ハイエンドPC買ったから、ますます箱がいらなくなった。
356名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 12:16:05 ID:SbQel2c+0
テクスレの名言

「AAはピンぼけ」
357名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 12:37:07 ID:baTAKGwBP
逆だよ
ボケてるのをAAと勘違いしてる奴がいる
358名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 12:38:42 ID:dsiXfgZC0
AAってシャギーをぼかす技術でしょ。補正と言っても良いけど。
359名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 12:39:55 ID:dsiXfgZC0
ジャギーだw
360名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 12:51:23 ID:8tfpYBc4P
このスレみてたら髪切りに行きたくなったw
361名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 12:55:58 ID:VbGCmtDQ0
ぼかしも補正も元になる情報量は同じなのでAAにはならんわな。
362名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 12:55:59 ID:vu5UIZIq0
まあQuaz神も言ってるけど、
760P上のMSAAも実1080Pと比べたらシャープさや解像度感が著しく落ちるそうだから
所詮補間処理である限りある程度ボケるのは避けられない罠
363名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 12:57:37 ID:LqVqn+mh0
美的感覚ないの?
ぼけてるぐらいならジャギっててもはっきりの方が良いでしょ。
別にPS3の性能が悪くても俺は全然構わない。
364名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 13:00:13 ID:vu5UIZIq0
あと勘違いしてる人いるけど
アンチエイリアシング自体はジャギーを目立たなくする技術の総称だよ(言葉の意味も)
365名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 13:35:17 ID:I+cDuU7A0
また■はユーザーにデバッグさせやがったか。
366名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 13:35:19 ID:VQEDp2pk0
いまだに勘違いが多いのは

Quincunxはフィルター


だなwwwwwwww
QuincunxはMSAAだってのwwwwwwwwwwwwwww
367名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 13:47:18 ID:IAicpeVkO
>>366
どちらかと言うとフィルターという理解のほうが正しいだろ。
組み合わせ的には2xSSAA Quincunxってのもありえるぜ?
実在しないとおもうけど。
368名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 14:08:18 ID:VQEDp2pk0
>>367
ありえねーだろwwwww
SSAAとQuincunxって完全に矛盾じゃねーかよwwwwwwwwww
全サプピクセルでサンプリングしたあと、さらに5点でサンプリングするんか?wwwwww
ありえねえwwwwwwwwwwwwwwwww


お前も全く理解してない、勘違いしすぎ
369名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 14:08:58 ID:P1AQJXU00
きめぇ
370名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 14:09:18 ID:VQEDp2pk0
QuincunxはMSAA。

一部のゲームで使われてる画面全体をぼかす技術とは違うから勘違いするな
371名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 14:19:27 ID:IAicpeVkO
>>368
アップサンプリングとダウンサンプリングの区別もつかないのか。
5点使うのはダウンの方だ。
恥の何重塗りする気?
372名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 14:26:26 ID:VQEDp2pk0
>>371
SSAAがアップサンプリングwwwwwwww?

お前もう珍説だらけで笑えるよwwwwwwww

携帯からのレスは全てバカといういい見本だ
373名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 14:30:53 ID:vwJmbjh20
    _, ._
  ( ・ω・)
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwww
374名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 14:39:37 ID:baTAKGwBP
いつもご苦労様です。
375名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 14:42:36 ID:MKXjF/zv0
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
Xbox 360のOSはネットワーク型へ移行
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0909/kaigai466.htm?ref=rss

さすがに本業でOSやってるところは違うな
376名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 14:44:40 ID:5Zqtf4dD0
末尾Pがきたぞー!
377名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 14:55:18 ID:baTAKGwBP
先生と一緒にすんな!
不愉快だ!
378名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 15:20:08 ID:Cp7kjKbUO
>>368
お前が間違っとる
379名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 15:23:09 ID:hUZFu73+0
iPhoneでも似たようなことやってるけど
すんげー評判悪いのよね。
380名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 15:24:41 ID:0wPTU7lS0
>>375
と言っても今世代じゃやれることは限られてるみたいね。
381名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 15:26:04 ID:t1487ay60
>>375
クタが目指した、CELL利用のネットワークOSが360に先越されるなんて・・・。
というかPS3はそういうのもう諦めたっぽいけどw
382名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 15:28:15 ID:GTfu28Pr0
>>375
これはテクスレ的には評価されるべきなんじゃないの?
383名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 15:37:22 ID:t1487ay60
真面目な話、かなり面白そうな試み。
ただ実際にある程度長期間触ってみないと、ぴんとこない所もあるだろう。
384名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 15:38:15 ID:0wPTU7lS0
>>381
クタの妄言はリアルタイムな分散コンピューティングと、それを統括するネットワークOS。
今回MSがやろうとしてることと全く別だ。
385名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 15:38:27 ID:GTfu28Pr0
問題があるとすれば、ネットワークのボトルネックや回線の遅さかな。

でも試み自体は面白そうだね。
386名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 15:42:19 ID:c7o/p8zO0
やっぱクタはすごい男だと言うことですね。
387名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 15:47:56 ID:r5TkGYfN0
クタは技術的なトレンドは掴めてたが
肝心のソフトウェアとサービスが理解できなかったから何の意味も無かった。
現実はつい最近ゲーム中にメッセージのやり取りが出来る様になった段階。
388名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 15:48:55 ID:vwJmbjh20
ある程度キャッシュに貯めて動作させるんだろうけど、それも限界ありそうだしなぁ。
ブラウザ触ってる時はそれなりのラグとか覚悟があるけど、ストレス溜まりそうだ。
389名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 15:49:24 ID:GTfu28Pr0
クタさんの夢を実現するためにはみんなPS3を常時稼働させないといけませんね。
頻繁に電源ON/OFFしていたら統合性は制御できないんじゃ・・・・・
390名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 15:51:04 ID:c7o/p8zO0
マトリックスな世界だぜ
391名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 15:53:49 ID:0wPTU7lS0
>>387
リッジ平井がハード部門が作って投げっぱなしで、ソフト部門が困ってたと言ってたしなw
392名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 15:55:41 ID:GTfu28Pr0
オープンソースのOS開発している偉い人を引っ張ってくるしかなさそう。
393名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 15:56:25 ID:c7o/p8zO0
クタがまじめに語ってる時は、
またクッタリかと思っていたが、
なんだかんだ現実のモノになってきてるか。
394名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 15:58:23 ID:GTfu28Pr0
世界的に事例がないぐらい大規模なシンクライアントになりそうだな箱○。
395名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 16:04:07 ID:FSSAoSYX0
これはソフトウェアアップデートをリアルタイムでやるって感じすか?
なんで互換性の問題が片付くのでしょうか?
396名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 16:05:21 ID:r5TkGYfN0
それはWiiがとっくに実現してますから。
あれは常時電源オン機能も兼ね備えてる最先端のネットワーク機器。
397名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 16:05:34 ID:GTfu28Pr0
>>395
サーバー側のOSで一括で管理できるから。
ハードウェア的な互換性じゃないよ。
398名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 16:10:20 ID:8cXW+/wl0
分散コンピューティングってタンパク質解析に使われてるアレだっけ
399名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 16:16:50 ID:baTAKGwBP
>>387
ゲーム中のメールは最初期から送受信できてる
ゲームがフレンドリストにアクセスできる必要があったがなw
400名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 16:22:50 ID:0wPTU7lS0
>>398
そう、あれはデータ取ってきて計算して戻すだけだけど、
クタ妄想はそれをリアルタムなゲームに利用するという無茶な物。

まぁ、徐々にトーンダウンして最後の方は映像を熟成させてSDをHD並みの画質に、とか言ってたけど。
そいや、この熟成って芝がノートPCでSqursEngineを使って実現してたな。
401名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 16:36:51 ID:NOVkEKbMO
クタは考えが先行き過ぎなんだよな
エンジニアとして一流だったのは疑うまでもないが経営者としては駄目もいいところだった
402名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 16:39:10 ID:GTfu28Pr0
クタさんは反骨精神の固まりだからな。まさに古き良きソニーの人って感じ。

でも今は規模が大きすぎるからなぁ。
403名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 16:43:43 ID:c7o/p8zO0
SCEは次の手どうすんのかねぇ。
川西氏いないし。

別に居なくても問題ないだろうがw
404名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 16:46:30 ID:r5TkGYfN0
基本的に中途半端なマルチメディア路線を採ったら終わったものと見ていい。
プレイステーションしかりiPodしかり。寄せ集めればいいとか発想が貧困すぎる。
405名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 16:52:52 ID:hvh99q1e0
>>375
ぶっちゃけ公表するほどたいしたことでもないし新しくもないな・・・
406名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 17:02:22 ID:c7o/p8zO0
終わったわりには
終わらないのがPS3
407名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 17:03:58 ID:y1Vov9Az0
とりあえず証券会社のお偉いさんがトップにならなきゃいいや。
408名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 17:04:29 ID:eCCLCtrk0
なんだかんだでワールドワイドで売れてるからな
一年前の360より販売ペース少し早いくらいだし
409名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 17:18:43 ID:mP1iCgp90
>404
PS3のマルチメディアを中途半端とか言ったら
完全なマルチメディア機なんかありえない事になるな
410名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 17:20:04 ID:/9JZNtVt0
ここは素直に箱○を褒めて、次のソニーの一手に期待するのが正しい信者。
411名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 17:20:38 ID:NOVkEKbMO
>>409
iPodとPSを非難してる時点で・・・
412名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 17:21:34 ID:PxKQoZhL0
PS3はマルチメディアとしてはトップクラスだよなあ
逆にゲーム機として半端なだけで
413名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 17:23:48 ID:c7o/p8zO0
ゲーム機として半端なのは国内だけのような?
414名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 17:26:54 ID:hvh99q1e0
B-CASが潰れればもっと面白くなるのにな、PS3だけじゃなくいろいろと。
415名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 17:29:49 ID:TbYiFIXF0
>>395
OSアップデート時に過去のタイトルを気にしなくていいってことじゃない?
新OSで過去のタイトルに互換性の問題が出て来た場合は、問題の過去タイトル起動時だけOSを巻き戻すようになるとか。
416名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 17:31:08 ID:r5TkGYfN0
PS3のマルチメディア機能がトップクラス?
リモコンすら付随してないのに?冗談はよしてくれ
それにCellは家電部門に無視された電気食いチップ
ゲームとしても家電としても中途半端になっちまった
417名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 17:32:35 ID:/9JZNtVt0
急にPS3のネガキャンやめろよ。素直に箱○は今回は凄かった。
これで満足だろ?
418名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 17:32:45 ID:5Zqtf4dD0
皮が剥けて本性が見えてまいりました。
419名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 17:34:13 ID:c7o/p8zO0
ムケやすいけど、すぐ皮をかぶるあたり
仮性方形かなにかなんだろw
420名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 17:36:23 ID:/peTgTLH0
XMBと青歯のおかげでコントーローラーでも充分快適だぞ
ボクサーには分からんと思うが
421名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 17:36:47 ID:r5TkGYfN0
事実だから。これは認めなきゃいけない。
クタとPS3がいかに無残であったかを。
ただブルーレイを勝利に導いた点だけは評価できる(ゲームを犠牲にして)
422名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 17:40:24 ID:5Zqtf4dD0
ズルムケやーっ!
423名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 17:41:16 ID:/9JZNtVt0
いつまで戦えば飽きるんだよ・・・・
424名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 17:41:52 ID:r5TkGYfN0
ちなみに平井体制は前が酷過ぎたのもあって好意的に見てるよ。
それでも任天堂とMSより力不足だとは思うが。
425名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 17:43:51 ID:c7o/p8zO0
ピアカス配信とかって
以前として放置なんだなー。
426名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:08:53 ID:/0diotHm0
マルチメディアという括りならPS3は当代随一だろうw
それ以上の機器があるなら挙げてみなよ。
427名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:17:20 ID:baTAKGwBP
PS3は青歯機器との接続をちゃんと考慮してくれてるだけいい
もっとも、そのせいでコントローラ周りが高くなってるが

あと、青歯式のコントローラ周りをサードに許可してやってくれよ
PS3もWiiも

未だにUSBドングルで本体とやり取りとかありえないよ
428名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:19:38 ID:u/z3HhXU0
MSの新OSの互換性云々は、ソフトに適したバージョンを常にオンラインで送るって事じゃないの?
あとは、割れ対策。多分割れは実質対策は無理だとは思うけど。
429名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:25:51 ID:/9JZNtVt0
これでオフラインの時も割れ対策できるな。
ネットつながないと使えないんじゃ。
430名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:28:04 ID:r5TkGYfN0
>>426
PCに決まってる。
431名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:29:29 ID:YUQ6k56b0
>>429
オフまではMSも手に負えないだろう。
あくまで割れでもどうどうとLiveに接続できてしまう現状をどうにかしたいんだろうけど・・・
アップデートとは名乗らず、UIなどの変更の時にでもこっそりとスパイ(ウェア)でもするんじゃね?
432名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:30:40 ID:/9JZNtVt0
>>431
でもOSがサーバ側にあるんじゃ、オフラインじゃ動かないじゃね?
433名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:34:40 ID:8/RdhNf60
MSは今のスペックでも競合他社と比べたら突き抜けてたOS機能提供してるんだから
次世代ともなれば途方も無い事をやってくれそうだな
あとはWiiに倣ってチップコストをケチることだけは無いように祈るのみ
434名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:35:25 ID:YUQ6k56b0
>>432
なので、オフではMSも手も足も出ないと思う。
オンラインのみだと思う。
アップデートの名目を隠して、すべての個人の360のシステムをMSサーバー上で管理したいって事かも。
435名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:36:41 ID:/9JZNtVt0
>>434
すまない意味が分からん。シンクライアントって意味分かる?
436名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:37:40 ID:YUQ6k56b0
>>433
個人的に突き抜けた?間は薄いが、次世代でもそれほどかわらんだろうよ。
Winを考えて未だにブラウザも乗せられないし。

新OSのオンライン構想は多分、メディアインストールでの割れの悪化を防ぎたい?
437名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:39:16 ID:YUQ6k56b0
>>435
オフだと動かないような厳密な物はさすがにやらないでしょ。
438名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:40:19 ID:hvh99q1e0
どちらかというとターミナルサービスだろうな
439名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:41:00 ID:YUQ6k56b0
>>936
> インアンってPS2のようなグラに見えるの俺だけ??
PS3でインアンよりマシなRPGなんてあったっけw
そもそもRPGが無いよね
440名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:41:43 ID:Mw8n+52o0
>リモコンすら付随してないのに?冗談はよしてくれ
なんで誰も付随につっこまないの?
441名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:42:22 ID:/9JZNtVt0
>>437

>>375読む限りじゃオフじゃ動きそうにないけどな。
ネット未接続ユーザのためにどうなるか分からないな。

442名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:43:26 ID:c7o/p8zO0
>>440
イジるのに飽きたw
443名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:44:33 ID:YUQ6k56b0
>>441
ぶっちゃけ常時オンじゃなきゃ困るような機能って見たところないし。
いわゆるクッタリじゃね?
444名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:45:21 ID:baTAKGwBP
というか、オフで動かないようなもの出したら暴動が起きるぞ
445名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:45:36 ID:/9JZNtVt0
たぶんネット未接続ユーザはアップデートしないからこれまで通りで
アップデートしたら次回からネットOSになるんじゃないかな?

たぶんHDDインストがえさになっていると思われるw
446名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:50:31 ID:baTAKGwBP
ゲームROMにアップデートファイルを入れて、オフ向けにも配布するというとるがな
結局は、全ての端末をオンライン専用にするわけには行かんのだから
ローカル向けの配布やオフラインでの稼動も考慮に入れなけりゃならん

447名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:52:59 ID:0wPTU7lS0
さて、完全ネット依存のファントムの出番ですね。
448名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:53:24 ID:/9JZNtVt0
>>446
すまん。どこに書いてあるのそれ?
449名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:55:20 ID:0whsoGh/0
>>426
PS3がAランクならPCはSSSランクだな
450名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:55:57 ID:r5TkGYfN0
360がこういう形態になったのは標準でHDDサポートしてないからに決まってる。
サーバー⇔クライアントで言えばクライアントが貧弱ゆえサーバーに負担が掛かる。
それだけの話。PS3はソフトウェアは終わってるがこういう部分だけはちゃっかりしてるな。
451名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:57:27 ID:NOVkEKbMO
ってかイメージ化許可したから不正なバップアップ起動の対策なんだろうな
452名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:57:45 ID:YUQ6k56b0
>>448
>>375
従来のダッシュボードが残るのは、オフラインのネットワークに接続されていないコンソールになる。そういうコンソールに対しても、ゲームタイトルのディスクに入れてもらう形でシステムアップデートを考えている。今までのアップデートと同じだ。
453名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:59:38 ID:H3ufJa6tO
ファミ通とかの記事にも書いてあったと思われる

つーか、以前も同じように配布したんだから疑う意味はないっしょ
454名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:59:40 ID:/9JZNtVt0
>>452

本当だな。じゃあネットOSの意味ないな・・・・・・
455名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:00:13 ID:c7o/p8zO0
PSP形式だな
456名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:01:01 ID:YUQ6k56b0
>>450
イメージ許可以外にも理由として360内蔵のフラッシュに入りきらないってのもあるのかもね。
あとは、秘密のものすごい機能?
457名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:01:09 ID:KeyO7hbQ0
>>440
池沼or三国人と判明した瞬間NG行きだから
458名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:01:34 ID:0wPTU7lS0
>>451
それだと、イメージ起動機能がネット接続者限定になるのでは。
459名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:01:48 ID:TbYiFIXF0
>>455
つか、たいていそうなってるのでは?
据え置き機の場合つなぎっぱなしだから気づかないだけで。
460名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:02:31 ID:/9JZNtVt0
もし、オフラインOKでHDDインストOKなら単なるバカだろMSw

余計に割れ増えるわ。
461名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:03:37 ID:NOVkEKbMO
>>458
言われればそうだな
462名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:04:42 ID:YUQ6k56b0
>>458
>>460
予想でしかないけど、インストは普通にオフラインでも使えるようにはするでしょ。
せめて割れでLiveにまで接続されるのを阻止したいって事じゃないかね?
463名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:04:58 ID:baTAKGwBP
さすがにオフ専はHDD使わせないよは無いだろ
いくらバンダイだって、そんなにズコープラモ作れないから

というか、あれだ
ファントム思い出した
464名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:06:42 ID:/9JZNtVt0
このタイミングでネットOSは絶対HDDインスト前提の割れ対策と思っていたよw
買いかぶり過ぎだったか。
465名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:10:55 ID:TbYiFIXF0
まあネット接続が便利になればなるほど、割れはショボく感じられるようになるかな。
愛煙家のように居場所はなくなっていくと思う。
466名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:12:57 ID:/9JZNtVt0
オフ専で多量にHDDインスコされた違法箱○が店頭に並ぶわけですね。

こりゃアホだわ。
467名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:13:45 ID:e9HfVSj00
>>462
> せめて割れでLiveにまで接続されるのを阻止したいって事じゃないかね?
これって新OSの仕組みなら出来るのか。
新しいOSが出来るのなら今までの物でもLiveに接続しててオフラインじゃないわけだし、割れ対策できてただろ。
割れでも平気でオンライン対戦が出来てたわけだし。
現OSと新OSで状況的に何が違うのかよく分からん。

> 割れはショボく感じられるようになるかな。
現状で割れでもLIVEいけるぜ。
468名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:19:10 ID:5Zqtf4dD0
>>449
Xランクの360を忘れてるぞ
469名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:20:38 ID:/9JZNtVt0
ネット接続認証がないとHDDインスコできないに一票。
470名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:22:20 ID:LqVqn+mh0
現状で割れでもLIVEいけるソースください
471名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:24:06 ID:3PNZomoK0
Benq iXtreme 1.41 Rev 2以降のカスタムってすべてのドライブに対応してるし、LIVEも接続対戦可能。
ということは、
ハード側のOS(カスタムファーム)で起動するんじゃなくて、
ネット側のOS(オリジナルファーム)でゲームを起動するって事にしてLIVE出来なくする気じゃないか?

472名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:27:05 ID:3PNZomoK0
>>470
試せばいいんじゃね?
473名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:28:18 ID:CDElc9c9O
素直にブルーレイ載せとけば割れの心配も、騒音対策でインスコ対応する必要もなかったのにな。
474名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:29:11 ID:eErEs/DK0
Liveは有料で管理が素晴らしいから、割れやチートは即刻BANって事にしないとまたForza2の時のようにファビョりだすよ。
絶対に認めたくない部分なんだろう。コンビニでも行けばそういう改造本あるだろうに。
475名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:32:46 ID:Cp7kjKbUO
>>468
オプション機器の普及や海外まで見ると確になかなかだけどな
電話、テレビ電話、メール、ボイスメール、テレビ番組や映画のDL
販売媒体、あとはPCとの連動まわりも見逃せない
だが、マルチメディア媒体としてはネットができないことと、DVD
止まりなことがマイナスだな
476名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:33:26 ID:TbYiFIXF0
まあ即刻はないしてもBANの危険は常にあるから、割れやチートは自己責任でしょ。
477名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:34:16 ID:5Zqtf4dD0
LIVEサイコー!有料回線サイコー!殿堂入りだね!
478名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:35:39 ID:/9JZNtVt0
>>471
だからオフもOS動くならそれも無理なわけで・・・・・・・・
479名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:45:25 ID:hvh99q1e0
ゲームOSだけでも数メガあるだろうし、
起動の度にダウンロードしてたらダウンロードしてたら
鯖にも負荷、ユーザーは待たされる

で、結局HDDにキャッシュさせるんだろうが
それはクラック作ってる側の思う壺なわけで
480名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:54:09 ID:t1487ay60
オフで動くOSは個々のゲームDVD内に入ってる専用の最小限のOS
オンで動くOSはネットワークOS
481名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:54:41 ID:JFVC9OMg0
>>480
違いがあったらまずいじゃね?

482名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:56:24 ID:ctdPfhOh0
手を抜いているところはない――CEDECで公になるMGS4のデザインワークフロー
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0809/09/news113.html

>―― デモ画面もプレイ画面も全部リアルタイムポリゴンですよね。

>根岸氏 そうですね。前作までは、ポリゴンによるデモとゲーム部分のつながりは分かれていました。
>今回は小島監督のこだわりでシームレスにつながるようになっていて、それはうまくいったかなと思っています。



結局全編リアルタイムだったのか


483名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 20:01:45 ID:t1487ay60
>>481
オフだけで動かす分には、そのゲーム単体で完結してればいいんだから、問題ないかと。
484名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 20:02:23 ID:JFVC9OMg0
>>483
でもそれは割れ対策にはならないよね。今までと一緒で。
485名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 20:20:36 ID:t1487ay60
>>484
だから、ネットの比重を高くして、
かつネット接続即アカBANを今まで以上に徹底するって事だろ。

それはそれとして、
そもそも割れ対策に対しても相当の自信がないと、
今になってイメージ化なんて許可しないと思うぜ。
486名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 20:20:49 ID:Tx66eVJ40
結局Windows以上のOSにはならない訳で・・・・・・
ゲーム機で出来るなら本家でとっくにやってるという
487名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 20:22:08 ID:JFVC9OMg0
>>485
だからそれいままでやっているでしょう?
488名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 20:31:04 ID:baTAKGwBP
641本ちゃんのありがたいお言葉だよ
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0809/08/news091.html

>>470
ステルスファームとか使えば、普通に遊べるらしいよ

>>482
嘘こけ〜
明らかにオクトカムとか反映されて無いシーンがあったじゃないか
489名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 20:40:47 ID:ba6XTD6r0
後藤さんは毎度の如く大げさに書いてるけど、ゲーム機としてそれ程大きな変化とは思えんなー。
互換性って言うけど、結局ディスクにそのゲームに対応したOS(ファーム)入れておけば良い
って事には変わりないんだし。
それがモジュール化されてネット経由でも意識せずにアップデート出来ます、ってだけなら
大きな変化とは言えないかと。
結局、ゲーム機はPCと違って、複数のアプリを同時並行で動かす訳でもないんだし、
互換性の問題と言った所で、一つのタイトルと一つのシステム、その一つの組み合わせで出なければ
問題ない訳だから、ディスクに全部入りで特に問題が起こる事も無いと。
精々、より新しいシステムVerとの組み合わせで問題が起こる時に、常時アップデートされてれば
少しでも速く解決できる可能性がある、と言う程度の話では。
490名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 20:41:01 ID:ImWeEOX20
川で皆が操られるところはブロックノイズ出てたな

まぁリアルタイムポリゴンなら間違ってないんじゃない
491名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 20:49:56 ID:t1487ay60
>>487
だから、それはそれ。
別に割れ対策のためにやるアップデートじゃないんだから。

ただ今回のアップデートで
やろうと思えば既存の割れはある程度潰せるんじゃね?
HDDインスコはアップデートしなきゃつかえないんだし。
492名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 20:50:25 ID:7K2Z2rcc0
>>490
背景のブロックノイズでしょ?
あれは他のシーンでもでてた。
493名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 20:51:17 ID:7K2Z2rcc0
>>488
>明らかにオクトカムとか反映されて無いシーンがあったじゃないか

あったっけ?

494名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 20:52:00 ID:TbYiFIXF0
>>489
おそらくユーザーはたいして気にならない変化だとは思うね。
でもゲーム機の将来像を占う意味では重要な変化だと思う。
MSとしてはここでいろいろ試して次に活かすつもりなんじゃないかな。

あとデベロッパー的には興味深い変化だろう。
495名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 20:54:54 ID:0m/tjOiS0
てかPS3ってアップデートの度にソフトの不具合とか出てなかったっけ?
そういうのが出ないようになるだけでも、いいんじゃないの?>箱○新OS
機能の拡張はして行かないといけないんだしさ。
まぁテクスレでMSの話するのは、スレ違いだけどな。
Cellのほうがすごいしな。
496名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 20:57:42 ID:TbYiFIXF0
>てかPS3ってアップデートの度にソフトの不具合とか出てなかったっけ?

そんなのあったっけ?
最初のころPS2互換機能でごたごたあったくらいじゃない?
497名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:09:10 ID:ba6XTD6r0
ボケとボケがからんだら、周りの人間はどう突っ込んで良いのか分かんないすよ。
498名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:21:51 ID:JFVC9OMg0
>>491
前半と後半で行っていることが矛盾しているがまだいいとしよう。
不毛な荒らそうになりそうだし。
499名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:22:45 ID:l+FG4wJs0
>>478

ハックの、さらにハックって事だろ?
オンライン時のみコピーは動かないようにするって事じゃん。
500名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:23:58 ID:JFVC9OMg0
>>499
自分で何言っているのか理解しているのか?
501名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:25:32 ID:JFVC9OMg0
本当に割れ厨はどうしようもないな。ソフトぐらい買ってこいよ。
502名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:26:22 ID:l+FG4wJs0
>>500
読む限り理解できてないのはそっち。
ID:/9JZNtVt0と同一人物かな?
同じところで躓いてるし。
503名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:27:32 ID:JFVC9OMg0
ハックのハックさあ理解できませんなw
504名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:28:21 ID:l+FG4wJs0
割れ対策というのならカスタムファームの対策そのものはあきらめて、
さらにその上から、正規のファームを仮想的に走らせようって感じだろ。
505名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:29:39 ID:JFVC9OMg0
違法ファームの上で動く正規ファームですか。ワロタw
506名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:30:18 ID:l+FG4wJs0
>>503
記事を読んでこいよ。
互換性云々で大きい効果があるって事は、複数のバージョンを同時に維持できるって事だろ。
オンライン時のみでもMSの思う正規のファームで動かせるようになる可能性があるって事。
507名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:30:57 ID:JFVC9OMg0
返答に困ると記事読んで来いよw

まず質問に答えろよ。
508名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:31:43 ID:JFVC9OMg0
割れ厨がうざいことだけしか分からん。

どんだけ割れに必死なんだよw
509名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:33:14 ID:l+FG4wJs0
>>507
質問ってどういう質問か分からんけど、おまえが理解できないのなら別にそれで良いって。
おまえの先生でもないし。
510名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:33:49 ID:JFVC9OMg0
そうだね。割れ中の擁護はそれぐらいの方が良いな。
511名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:37:14 ID:5ZVWYvJ10
有料だけにLIVEに割れが存在するって言うだけで確実に発狂するな。聞く耳持たずわめくだけ。
宗教か、病気だろ。
それが対策される可能性があるって言う良いニュースの可能性が高いって事なのに。
512名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:38:04 ID:JFVC9OMg0
もういいからw

残念でした。アップデートで動きませんね。割れ厨残念。
513名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:38:05 ID:baTAKGwBP
>>493
act3
フェイスカムやアクトカムが解除されてた
514名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:46:28 ID:5Zqtf4dD0
ニコニコで解除されてたの見たよ
515名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:47:12 ID:7ycho3gh0
箱○DVDってPS2であったDNSとかの、データ指紋認証無いんだよな。
内部でどうこうしてもDVDがすべて同一データなら、サムソン外付けドライブからの割れ起動とかだとやりようがないとおもうのよね。
MODチップなら確実にLIVEはOKで、「JFVC9OMg0」の説で今までと変わらないってのが正しいかも。
516名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:47:30 ID:/f4QJx9F0
アクトカム
517名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:47:44 ID:JFVC9OMg0
しつけーーーーw

ここで割れ擁護する必要はないぜw
518名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:48:35 ID:baTAKGwBP
>>516
オだよオ!
オ!ク!ト!カ!ム!
た!こ!さ!ん!
519名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:51:40 ID:7ycho3gh0
ハックのハックって言っても、
DVDが認識された時点で正規の物と変わらんわけで。
仮想的に動かす事が可能だとしても、それで見抜けるのなら今まで出来なかったわけもないし。
むしろそんな技術があるのならVistaでやるだろ。
520名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:51:54 ID:hvh99q1e0
割れるかどうかを示唆してるだけなのに割れ支援に見えるとかドンだけ病気だよ。。。
521名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:52:51 ID:JFVC9OMg0
なんだここは割れ厨ばかりのクズしかいないのかw

まあその程度だよな。
522名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:53:04 ID:/f4QJx9F0
アクトカム
523名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:53:39 ID:5Zqtf4dD0
アクトカム
524名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:54:06 ID:/f4QJx9F0
アクトレイザー
525名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:59:33 ID:JFVC9OMg0
やっぱ箱○信者は割れ厨ばかり何だな。

PS3の方がソフト買っている奴多いはずだわ。
526名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:59:56 ID:I+cDuU7A0
結果ありきの踊り子触るのもほどほどにしようや。
527名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 22:02:54 ID:JFVC9OMg0
全員で割れ厨擁護はさすがにきめぇ。
528名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 22:04:17 ID:5Zqtf4dD0
割れ厨だから割れないPS3が嫌いなんだ、本当はうらやましいのに。
PS3に割れたっぽいガセニュースが出るとはしゃぐもんね
529名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 22:05:58 ID:16p40/7r0
>>525
無理矢理PS3ユーザーっぽく振るわんでも。
どっちにしてもLIVEは凄いっすよ。
530名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 22:06:43 ID:JFVC9OMg0
もういいってwwww

ワロタ。
531名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 22:12:15 ID:eKAHzUOz0
PS2が割れの巣窟だという事は無かった事になってんのかな。
532名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 22:14:09 ID:16p40/7r0
>>531
533名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 22:14:25 ID:JFVC9OMg0
お前ら、ちゃんとソフトぐらい正規で買えよ。

作ったメーカーに失礼だから。
534名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 22:14:27 ID:eKAHzUOz0
PS2が割れの巣窟だという事は無かった事になってんのかな。
535名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 22:15:20 ID:JFVC9OMg0
だいたい買ってもいないソフトで偉そうに批評するなとw

ちゃんと買ってから批評した方が良いに決まっている。
536名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 22:16:19 ID:GZQuTlS50
>>534
PS2だけだと思ってるのか?
537名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 22:17:45 ID:eKAHzUOz0
PS2が割れの巣窟だという事は無かった事になってんのかな。
538名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 22:18:44 ID:16p40/7r0
>>534
360は特別だと思いこみたいんじゃないか?
PS2もDVDで同じ悩みがあったのに、360だけはDVDでも問題なしってないわ。
539名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 22:20:43 ID:JFVC9OMg0
これは工作員くさいな。

普通のユーザの意見じゃない。
540名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 22:23:07 ID:KHP3zxUC0
患者が一人増えたw
LIVEは妙な電波でも発信してるのか?LIVEのチートやピーコの話になるとどこでも絶対にこうなるよな。
541名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 22:24:01 ID:JFVC9OMg0
くだらないバイトやってんじゃないよ。恥ずかしい。
542名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 22:24:30 ID:0gqz75vtP
もやや手抜きというレベルではないね。
710 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 11:45:14 ID:Vgl8iE360
Mercenaries2、拡大して見比べてみた。
ttp://nagamochi.info/src/up11997.jpg

ちなみに、MGS4の完全版が現在製作中。MSG4完全版はPS3版のムービだったところもゲームプレイできるようにするという。
対応ハードはPCだが、当然360でも性能的に可能だから360でも出てくる。
PS3では性能が低すぎて、完全版は無理だね。
もう涙目だな。PS3信者は
543名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 22:26:34 ID:NOVkEKbMO
>>542
なんだ先生か
544名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 22:28:45 ID:5Zqtf4dD0
末尾Pが来たぞー!NGに放り込め!!!
545名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 22:31:06 ID:ba6XTD6r0
先生ってなんか、とても勤勉で熱心、人間として大きいよな。
546名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 22:31:13 ID:BhTWPJ6A0
自分の妄想ブログをソースにした自分の書き込みを、さらに末尾Pでコピペする先生ですか。
相変わらずキチガイですね。
547名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 22:49:43 ID:0gqz75vtP
MGS4が完全版でPCででちゃうんだよな。
どんな気持ち?
548名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 22:51:09 ID:5Zqtf4dD0
大声出してる池沼と同じ車両に乗り合わせた気持ち
549名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 22:57:26 ID:yjnDVVZG0
テクの欠片もないから唖然
550名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 23:14:05 ID:6B+IA4mY0
PCならいいや。おれも買えるし
360は絶対ないけどwww
551名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 23:24:07 ID:0gqz75vtP
ここのスレの連中はもはやイカレタ精神病患者としか形容しようがないね。
552名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 23:24:22 ID:mhFRH5n80
>>430
すげぇな、おまえさんのPCは!
機種名教えてくれ、リビングに置くわ。
553名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 23:30:32 ID:0gqz75vtP
蓋を開けたら、マーセ2はPS3版が劣化だと判明したときどんな気持ち?
死にたくなったよね。
554名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 23:59:16 ID:Sy4MlGvLO
ここだ!ここで決めるんだ!

>>542
根拠は妄想。
555名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 00:00:04 ID:X3/BSE9X0
CEDECでWindowのツールで表示されたスネーク
→"Windows" "で" "スネーク"!?
→PC版発売!

の超思考な悪寒
556名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 00:00:06 ID:pzfrJVlH0
>>375
”努力する天才”はライバルにしたくないが、
”チャレンジする巨大企業”なんか絶対敵にしたくない。
557名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 00:03:59 ID:baTAKGwBP
>>556
ハードウェアに関して言えば、もう少し位チャレンジして欲しいところなんだが
せめて商品として売れる程度でいいからさ
558名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 00:09:16 ID:lkE4ARui0
むしろあの故障率で発売するのはとんでもないちゃれんぢゃー
559名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 00:11:32 ID:bYTnf4ZoP
トレイラーではPS3版優勢だったのに、蓋を開けてみれば
PS3版が劣化だった(ひるいなき氏が暴いた)マーセ2の事実から目を背けんなよ。
GTA4でも解像度詐欺で笑いものだったな。
560名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 00:12:44 ID:qJlZoSscP
確かに故障率7割で発売に踏み切るのはチャレンジャー
561名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 00:13:04 ID:bYTnf4ZoP
もっともそのトレイラーをつくったやつが、GKでロード時の数秒の部分を意図的に
取り出してあたかもPS3版優勢だと見せかけたとんでもない詐欺だったという話だ。
そういうことから目を背けるなよ。
キチガイ精神病患者ども。とっとと病院いって治療しろよ
562名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 00:13:46 ID:jTxcDnOy0
Forza3には期待してます
563名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 00:19:14 ID:djr9nsBC0
MGS4の開発費は700億
XBOX360の故障率は70.0%

真実は一つ
564名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 00:20:50 ID:87ePdbz8O
MIIやらXMBやら、アイディアをパク…参考にしてリスペクトするフットワークの軽さはすごいけどな
SCEも、お天気チャンネルとかパクってるとこ見ると、なりふり構ってない感じだが
565名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 00:22:13 ID:Sw9fpcUe0
SCEがなりふり構ってたらおしまいだろw
566名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 00:23:40 ID:LB8QAFcz0
ttp://www.acquire.co.jp/tenchu4/

今回ハードがWiiということで、初期ではやはりハードスペックに心配はありましたが、
しつこく検証を重ねていくと実はWiiは結構パフォーマンスが出せることがわかりました。
メモリはPS2より多い88MBありますし、何より驚いたのがテクスチャ(以下TEX)の圧縮
ですね。コンプレッションという圧縮形式で容量はPS2の2分の1、PS3や360TEXと
同等ですが、画質が他のハードよりも高いのです。特にフォトリアルTEXに適しています。
ポイントライトも最高で128灯を配置できて、今回は大量にライトを置きました。
ぜひゲーム中それを消したり点けたりで確かめてみてください!
567名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 00:27:31 ID:akkiSbtS0
http://ohaoha.ath.cx/img/ohaoha17391.jpg

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
568名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 00:33:13 ID:Axin48ie0
末尾がPとOしかいない件について、
569名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 00:41:06 ID:Sw9fpcUe0
>>566
圧縮処理が良くてもメモリ量や帯域で結局は勝負にならないのに
バッファが勝手に16bit変換されるとか、CGのアーキテクチャって効率重視であんま好きじゃなかったな
570名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 00:45:32 ID:lkE4ARui0
PS3ベースで開発されたマーセすらPS3のが劣ったのか、終わってるなー
571名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 00:51:34 ID:Axin48ie0
飽きてんだろ?ぶっちゃげ。

もうどっちが高性能とかどうでもいいだろ?正直。
572名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 00:52:35 ID:Axin48ie0
クタの夢は信者一万円分以上の価値はあったんだからもう十分堪能したろ。
573名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 00:55:52 ID:sgAqf8MQ0
>>566
凄い事いってる割にはPS2からの進化すら見て取れないな
574名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 01:16:35 ID:djr9nsBC0
侍3買うわ
575名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 01:34:27 ID:5Gv+nY3W0
マーセ2、箱○版が勝ってる点ってAAの有無だけだろうに。
ああ、張り遅れでも勝ってたか。
576名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 01:37:31 ID:djr9nsBC0
デバックしてない手抜き超バグゲーなんだから当然、最適化も手抜き
手抜きすればどっちにしわ寄せがきやすいか、それだけのこと

他所でやれ
577名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 01:58:32 ID:8py8r2sTP
あれでマーセ2は箱とか言ってる信者痛すぎだろ
フレーム不安定の癖してw
578名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 02:11:02 ID:mOBRaSKUO
日本語不自由なの?

ぶっちゃ「け」
デバッ「グ」
579名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 02:26:50 ID:HzoYYsgI0
どっちが勝利でもいいから、マルチ比較スレで好きなだけやればいいよ。
580名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 04:33:05 ID:uoOI4X2wO
次世代無いのにまだテクノロジー語るの?
他に任せとけば?
581名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 07:35:27 ID:J19xHdG20
日本語でおk
582名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 09:06:12 ID:Y2kG89WR0
>>580
Intelが次期Xboxにララビーを載せてくれるように有利な条件だしてるのが唯一の話題。
次期PS用のCellは今から用意しとかなくていいのかな、今のままだとゲーム用としてはバランスが悪いわけなんだが。
583名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 09:09:08 ID:wTXJl1ce0
次期PSはBDの次の規格ができるまで出さないんじゃないの。
出しても意味ないし。
584名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 09:12:03 ID:FsKggnFB0
>>582
それは無い。
PC向け価格に優遇する様であればDellやHPが黙っていないだろ。

それにCellは開発環境が整ってなかっただけでバランスが悪いわけではないし。
むしろx86とはいえ、ララビーを1から環境を整備することを考えればCellの比ではない。
585名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 09:15:06 ID:wTXJl1ce0
次はシンクライアントOSは確定だな。

これ以外はまだ分からんよw
586名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 10:23:27 ID:z+aVsB+X0
後藤弘茂の記事は拡大解釈しすぎ
MSはLiveのメニューを送るとだけ言ってる
つまりLive関連がネットサービスに以降するだけ
それのどこがネットワーク型OSだよ
587名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 10:36:55 ID:I2guM9D30
今は、アップデートがあればお知らせしてインストール。
次は、基本的にサーバから持ってくるが(自動)、同じならローカルキャッシュを使用。

根本的には何が違うのかオレにはわからんが、ユーザにとっては(自動)ってのは大きいな。
サーバから持ってくる部分が増える、というのも売りとしてあるんだろう。
ローダーしか持たずに、OSをネットワークから落として、ってのはシンクライアントだとは思うけど、
キャッシュから起動したら普通の起動なんじゃ・・・とは思う。言葉の定義の問題だよね。
電源切ってる間に、キャッシュダウンロードまでやってくれたら、レスポンス問題は完全に解決するんだが、
電気代がいかほどかかるかが問題だよね。

でも2000万台のシンクライアント群ってのは萌えるな。なんか浪漫だw
588名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 10:38:45 ID:acN/lMSq0
OSってのは、カーネルとか、それに近い部分だけを指す場合と、
付属のアプリケーションを含めて、全部指す場合があるけど、
最近の一般的な考えでは後者じゃないのかな?

その意味では、ネットワーク型のOSってことになるのかな?
589名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 10:44:58 ID:qJlZoSscP
アップデートが完全に隠蔽されてるってだけで
シンクライアントとはまた別な気もするけどな
590名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 10:48:27 ID:3xmWZq/a0
お前らはゲームには詳しいけどその他はその辺の素人だな。

コンピュータについて勉強してこい。
591名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 11:07:33 ID:Gkp6Dy+s0
日本中のエンジニアかき集めても
windowsをつくることすらままならないと言われるくらいだから
まあかないっこないよね
592名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 11:13:25 ID:Sw9fpcUe0
昔ならいざ知らず、今となっては人材からノウハウまで完全に置いていかれたからなぁ
OSや提供されるサービスは360のものだな
PS3は中途半端なマルチメディア路線をこれからどうするのか気になる

インゲームXMBの完成度の低さは以上
ゲーム中にアクセスするとガクガクになるタイトルとか、SCEの仕様に添って作ってないのかよ
それともOS層で吸収しきれてないとか?
593名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 11:23:16 ID:I2guM9D30
>>589
書いてて俺もそう思った。
594名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 11:24:59 ID:I2guM9D30
>>592
ゲームで利用できるリソース
PS3:ベストエフォート
XBOX360:帯域固定
みたいな感じかな?
595名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 11:33:41 ID:Sw9fpcUe0
>>594
俺のPS3だとMGS4とデスガイはインゲームXMBがガクガクになる
アガレストでもなったような気がしたけど、売ったから分からん
596名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 11:44:57 ID:akkiSbtS0
PS3の「Cell」プロセッサを応用した高性能拡張カードが登場、ハイビジョン映像をガンガン楽しめるように
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080910_winfast_pxvc1100/
597名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 11:48:31 ID:r1ZAHceJ0
>>584
その環境整備をMS以外の、どこがやれるんだって話だが、だから優遇処置をMSに打診してるんだろ。
598名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 11:51:01 ID:r1ZAHceJ0
>>589
ファームにはカーネル層だけ置いて、それ以外をHDDに入れていた部分をネットからDLだろう。
コアシステムがあるからHDD前提のアップデートできないからという為の策。
599名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 11:54:23 ID:nY5/EcGB0
ネットワークOSってそんなおおげさなもんか?
単にアップデートを隠蔽する仕掛けにするだけじゃないの?

もし本当にネットワーク上のOSで走らせる機能があるなら
それって現実にはファームの容量不足に対する対処に過ぎないと思うが。
OSの機能の一部をネットワーク上に依存するメリットっていったいなに?
600名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 11:55:06 ID:qJlZoSscP
>>596
>WinFast PxVC1100」はPCI-Express×1対応の高性能画像処理カードで、MPEG-2ならびにMPEG4-AVC/H.264のエンコードやデコード、
>動画の編集やオーサリング、標準画質からハイビジョン画質への超解像度変換(アップコンバート)などが可能とのこと。

どれぐらい早いんだろう?
ATIやnVidiaもGPU使ったエンコを整備し始めてるしなぁ
601名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 12:01:41 ID:nY5/EcGB0
>>598
ファームにカーネル層だけがあるという状態になるなら
コアシステムの場合はHDDがないからキャッシュのしようもないわけで
その場合、OSの必要な機能をいちいちネットワーク上からメモリに
DLしてきて実行させるということ?
それとオフラインのときにカーネル以外の機能はどうやって実行するの?
もうさっぱりわけがわからんのだが。

602名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 12:13:22 ID:r1ZAHceJ0
>>601
ゲーム起動に必要な部分はもちろんファームに入れて、Liveに必要な部分をネットからだろう。
これならオフライン時はスタンドアロンで動ける。
603名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 12:15:45 ID:nY5/EcGB0
>>602
Liveに必要な部分のみがネットワーク上に存在するという感じかね?
なんのためにそんなことをする必要があるんだろうなあ。

PS3の場合は、ストアに入るためにファームのアップデートを強制されるわけで
実質的にネットワーク上にいる以上は最新ファームにする必要があり
ソフト互換上の問題があればファームアップをする、という
考え方でなんら問題ないような気がする。

毎回キャッシュとネットワーク上のリソースを比べに行くって、
無駄にトラフィックを発生させるだけじゃないの?
604名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 12:35:30 ID:hmKym+uqO
>>600
正しいCellの使い方だな。こいつはCPUにしなかゃいいんだ
605はったり鎌草:2008/09/10(水) 12:36:13 ID:GuZLR5nJO
相違や昔なんかのMACのイベントか何かでネットワーク上にあるMACOSを立ち上げるデモをやっていたことがあるような気がするんじゃが
それに近いものになるんかいのおw
90年代の後半に話題になったNC構想とかいうやつじゃが
1000ドルとか500ドルパソコンの出現で出番がのうなつてしまったがw
606名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 12:40:13 ID:z8svyIai0
限定条件下だとCellの大勝利(笑)ですね
で、実績は?
607名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 12:44:44 ID:3cjxcrQw0
608名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 12:44:49 ID:NbYUJcBB0
PCのスペックを上げるのが目的であって
そのスペックで"何をする"を全く語れないのだから
実績とかそういう問題じゃないのだろうな
609名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 12:50:41 ID:c0H91OZ40
610名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 12:56:15 ID:NbYUJcBB0
homeってコケた箱物行政の臭いしかしないなぁ
SLって今どうなってるんだっけ?
611名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 12:57:49 ID:xm/CZMta0
 残念だったのは、西角氏、岩谷氏から具体的な最新のゲームタイトルがセッションで
一度も出なかったことだ。両氏の言葉はパイオニアとしての重みがあり、頷かされること、
学ぶことも多いが、Moledina氏が分析する現状と対比すると、両氏の現在のゲームへの
視点の違いがはっきりわかる。

 両氏が共に、本質への模索を現代の開発者に求めながら、一方で現代の開発者の
作品の中に本質があるかどうかのリサーチをしていない姿勢は疑問を感じる。
開発者がゲーム制作を続けることの難しさかもしれないし、世代の“ズレ”であるかもしれないが、
やはり寂しい。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080909/kinen.htm
612名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 13:00:13 ID:xm/CZMta0
クロック低くていいから普通のCellならまだしもあんまり魅力無いな。
613名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 13:26:34 ID:c0H91OZ40
cellハーフが1万円で販売されるんだな
cell(フル)搭載PS3の値下げは当分なさそうだな
614名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 13:39:06 ID:XZDJdDUI0
PPEがCoreDuoになると考えればCELLと遜色ないよ
615名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 13:52:11 ID:ARx6j7Sp0
SpursEngineは所詮まがい物だしなぁ
616名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 13:54:48 ID:wSyUnUt/0
「CEDEC 2008」セッションレポート
「IMAGIRE(今給黎) DAY」、国内ゲームグラフィックスの最新研究発表
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080909/imagire.htm
617名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 13:55:01 ID:dNlK8NSx0
何がまがい物なんだ?
618名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 13:57:23 ID:nsw8V8ty0
>>607
>一通りの要素を触り終えたあとの「HOME」アプリケーション。
>3GB弱とかなり大きいサイズになった

初期の発表の500MBくらいを大幅に超えてるな。どんだけ詰め込んでんだ。
619名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 14:03:26 ID:c0H91OZ40
海外版PS3はゲームしながらHD番組録画できるみたいだけど
それってcell自体にまだまだ余力があるってこと??
620名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 14:09:34 ID:OvodWe9y0
>>619
お仕事するのは外付けチューナーの方ということかと。
621名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 14:22:02 ID:EwH2+fb20
ゲームのパフォーマンスにも影響でるらしいよ
622名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 14:22:34 ID:c0H91OZ40
>>620
ソースありますか?
2チューナ搭載で13000円のようですが
録画専用チップが搭載されてるという記事は見つけられませんでした
623名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 14:22:51 ID:wSyUnUt/0
外付けチューナなんて半端なものを出す位ならPSX2を出せと
624名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 14:26:36 ID:ACBMMZ/cO
デジタル放送の録画はエンコードする必要もないし
ダウンロードするようなもんだからな。
625名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 14:50:01 ID:nY5/EcGB0
>>624
SD録画するってことはエンコードしないといけないってことだろ?
626名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 14:53:14 ID:nsw8V8ty0
>>625
デジタル放送でSDを流してるだけだぞ。>欧州
627名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 15:01:42 ID:EwH2+fb20
MPEG2エンコーダならダブルチューナーでも13000円くらいでいけるだろう
デジタル放送しか対応してないわけじゃなかろうし
628名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 15:03:55 ID:nsw8V8ty0
>>627
デジタルチューナーしかないのに、どうやってアナログ受信するんだ。
629名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 15:07:18 ID:WESmqW250
>>595
まぁ当たり前だけど
30fpsのゲームではXMBも30fpsが上限だろう
SC4とか60fpsのゲームでは60fpsでるのもあるぞ
まぁ詳しく調べてないし、60fpsのゲームでもXMBが30fpsになるのとかあるかもしれんが・・・
630名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 15:07:47 ID:r1ZAHceJ0
>>603
演算を箱○のCPUじゃなくてネットワークサーバーに肩代わりさせるとか。
昔のタイムシェアリング端末みたいなものじゃないかと。
自動生成なんかはサーバーがやって、端末の箱にロードするだけとかメリットはいくらでもあると思う。
631名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 15:10:57 ID:EwH2+fb20
デジタルチューナーしか積んでなかったのか
でもさすがにエンコーダものせてくるとは思うけどな
632名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 15:12:37 ID:qJlZoSscP
New 360 Games Copied to HDD Won't Load Much Faster
http://www.n4g.com/xbox360/News-196688.aspx

「PGR3のような初期のXbox360タイトルは劇的にロード時間が速くなるだろうが、
最近のタイトルはすでに最適化されてるので、HDDインストールしてもあまり速くならないよ」
633名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 15:19:00 ID:qJlZoSscP
>>630
さすがに処理はローカルだろ
それこそ世界規模の専用線がパンクすんぞ
634名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 15:19:06 ID:8py8r2sTP
箱終わった・・・
635名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 15:22:39 ID:NqNaXcdG0
どこにもPGR3とか書いてないんだけど・・・。
636名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 15:28:01 ID:/RzIqBm00
>>635
リンク先に書いてあるよ
http://www.gamersglobal.com/news/1279
637名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 15:32:40 ID:qJlZoSscP
>>635
思いっきり書いてあるがな
638名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 15:37:54 ID:djr9nsBC0
7Gインスコしてる間にPS3の2、3Gインスコを煽る気分はどう?
639名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 15:39:38 ID:8py8r2sTP
>>638
ごめんなさい もうしません・・・私がバカでしたorz
640名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 16:21:06 ID:djr9nsBC0
641名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 16:30:43 ID:o79XhvV+0
















     糞ッステーション3wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww










642名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 16:30:48 ID:hmKym+uqO
>>626
そういや欧州は地上波ハイビジョン放送はやってなかったわな
サービス展開もその辺に関係してるんだろか
643名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 16:33:19 ID:djr9nsBC0
644名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 16:33:24 ID:MZw1WNWu0
インスコはロード時間うんぬんより、ドライブ負担軽減が目的だと思うんだが。
まざ一部ソフトはそれなりに早くなってほしいが。
645名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 16:37:56 ID:8py8r2sTP
ドライブ負担軽減が目的で、
30分以上ドライブぶん回し
意味がわからん

646名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 16:41:29 ID:r1ZAHceJ0
>>645
30分?
647名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 16:53:00 ID:I2guM9D30
>>645
なんのこと言ってんの?
648名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 17:14:29 ID:eIL4IO6DO
パンツはみでてるぞw
649名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 17:17:07 ID:WDg78djH0
PS3UT3日本版隔離鯖+MOD不可でゴミとなりました
650名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 17:24:18 ID:Uh7lhkAk0
確かにロスプラ4枚インストールしたら30分ぐらいぶん回りそうだな。
で、インスコ後はHDDの負担がさらに増えて、HDDが壊れまくりそうだ。
なるほどMSのHDDボッタクリ商法が始まるわけか。
651名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 17:25:41 ID:Uh7lhkAk0
ああ、4枚組はロスオデだな。
いつも勘違いしちまう。
652名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 17:25:50 ID:/RzIqBm00
>>649
不完全日本版買う意味ねぇな・・・
海外版買ってくる(買ってるけど)
653名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 17:28:18 ID:lkE4ARui0
元々翻訳されてたからどーっつーんだってソフトなのに、更に制限課して売れるんか>>UT3
654名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 17:31:28 ID:NqNaXcdG0
>>650
アホか。
12倍速DVDドライブを常時ぶん回すってんならともかく、
HDDの通常使用でHDD自体が壊れるなら、PCなんて使えねーよw
つーかそれPS3のHDDインスコゲームだって同じだろw
655名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 17:32:21 ID:/RzIqBm00
>>640
HALOWarsが最後の作品になるのか?AoEの版権譲渡してやれよ!
656名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 17:38:15 ID:sHzLVTolO
>>654
わからんよ MSがコスト削減を要求して耐久性の落ちるHDDになってるかもしれん

…とついついチャチャを入れたくなるMS謹製ハードw
657名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 17:38:39 ID:UaK1M3tu0
>>654
どうだろうな。
HDDインストールがコアモデル互換程度でしか動作しないというならHDDの負担はたいしたことないだろうな。
そのかわりDVDドライブをHDDに肩代わりさせるだけなので、ロード短縮もたいして期待できないが。

HDDありモデル互換モードでキャッシュにもHDDを使うとなると、HDDの負担はかなり増えると思うぞ。
658名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 17:38:52 ID:akkiSbtS0
>>640
AOMの新作がいつか出てくれると期待してたのに・・・
659名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 17:41:42 ID:zfqg2l3E0
2.5インチだし大丈夫だとは思うが
PS3はきちんとHDDも冷却される構造になってるからね。
660名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 17:45:37 ID:akkiSbtS0
インアンSS
http://www.uploda.org/uporg1662515.jpg


何かボケてるな
661名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 17:48:26 ID:NqNaXcdG0
>>656
わざわざ違うモデル用意する方がコスト掛かるわw
つーか360に使用されてるHDDのモデルは分解されて既に判明してる。

>>657
>DVDドライブをHDDに肩代わりさせるだけなので、ロード短縮もたいして期待できないが。
平均40%ダウン

>HDDありモデル互換モードでキャッシュにもHDDを使うとなると
無意味。負担以前に重複ロードなんてむしろ逆効果。
662名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 17:49:49 ID:NqNaXcdG0
>>659
360のHDDはほとんど外付けに近いし。
663名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 17:51:58 ID:8IS5BO8d0
平均だっけ?
目指すとか最大とかそんなんだったような
664名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 17:52:47 ID:zfqg2l3E0
>>662
外付けの方が温度は高くなるんだよ。
665名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 17:52:50 ID:eFr/Nyiv0
>>661
コアモデル互換でしか動作しないとなると、いろいろ不都合な部分が出てくるんじゃないか?
HDDが必須なモードもあるだろう。
666名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 17:56:22 ID:lkE4ARui0
HDDキャッシュに関しては、全部ヒットしてるとして、HDD上のディスクイメージにアクセスさせるんじゃ無いかね。
HDD無しとして認識させるハズはないし。
667名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 17:56:59 ID:FIYjaNeH0
HDD必須といえばFF11とかどうなるんだろうな
668名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 17:57:50 ID:NqNaXcdG0
>>663
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0909/kaigai03.jpg
平均です。

>>665
どんな?
元々キャッシュ機能は、ある意味ゲームから独立したOS側の機能だから、
OSのアップデートでどうとでも処理できるし。
669名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 18:34:51 ID:JbXa7dejO
>>643
二作目でどこまでクオリティ上げてくるかね?
670名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 18:42:49 ID:c0H91OZ40
>>643
国際通りの再現度スゲーーww
671名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 18:49:05 ID:hmKym+uqO
元々360のDVDは早いし、HDDへのオートキャッシング機能も付いてるから
あまり早くならなそうではあるな。互換に関しては全く問題ないでしょ
MSならその程度のこと造作もあるまい
672名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 18:49:54 ID:mQjcnMrE0
>>643
MGS4より、FF13より人物の造形はスゴイね
673名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 18:53:29 ID:JbXa7dejO
なぜ俺が安価つけた途端に何人もwww
見参は微妙だったからどうなるのやら
674名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 18:53:55 ID:X9he6/tB0
Xbox 360のOSはネットワーク型へ移行
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0909/kaigai466.htm
675名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 18:58:05 ID:lkE4ARui0
一年しか経ってないし、それ程の作り込みは期待できない気が。
まぁ、元々微妙すぎたグラだったから、アレに比べたらマシにはなってるんだろうが。
676名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 19:01:51 ID:QHvMv6ED0
>>643
釘宮www
677名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 19:20:27 ID:GuZLR5nJO
>>661
MSは旧箱の出始めのときになんの予告もなしにHDDの容量をダウンさせたところなんじゃが
678名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 19:25:48 ID:mGY2We5AO
>>668
君はこういうのを額面通り鵜呑みしちゃうクチなんだね
http://www.softbank.co.jp/explanation/other/061023/ja/slide/img/p22.gif
679名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 19:34:08 ID:av2o8l7p0
>>672
人物のモデリングで一番凄いのはFNR3だと思う。
あれの筋肉の動きと汗でテカった肌の質感は凄い。
4が来年に出るらしいから、楽しみだわ。
680名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 19:42:34 ID:djr9nsBC0
幼女がアニマル浜口の娘に似てきてないか
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/699943/529/978/03.jpg
681名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 19:47:00 ID:akkiSbtS0
682名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 19:47:18 ID:wSFkOGuR0
シェンムーの時から思ってたけど、セガのポリゴンモデルの手って大きすぎない?
なんか気持ち悪い。
683名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 19:54:27 ID:pXlw05aa0
なあなあ 龍がごとくって時代劇風で既にでてなかったけ

俺の勘違い?
684名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 20:12:09 ID:NqNaXcdG0
>>677
ダウンなんてしてないよ。
発売した初めから8G。
当初は数が足りなかったからか単に10GのHDDも混在してただけ。
当然それも8Gフォーマットしてるけど。
685名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 20:16:53 ID:g4yRt5G+0
SCEは平井&米国主導になってからこういう海外でも
受けるソフトだけファーストもサードも集中的に援助してんだよな
まあ結果的にJRPGその他の惨状を予見したのは正しかったとは言え
686名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 20:20:53 ID:5Gv+nY3W0
>>683
そりゃ「見参」だ。
687名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 20:22:14 ID:a/XLcrhz0
【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0178
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1220692517/

674 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 19:43:03 ID:7KMGFO5n0
FF13は普通のマルチとは違って決まったのがつい最近だからな
今年に入ってPC上で動かしてたのがBDに焼いてPS3で動くようになった後に決まったこと
それまで3年間PS3の限界に挑んできたわけ。だからあの実機映像の美しさがある
それにマルチが決まった後も今までと変わらず質を落とさないでPS3オンリーで作ってるし
688名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 20:23:47 ID:QHvMv6ED0
>>687
日本語でおkだな
どうせここ数年はエンジン開発やってただけだろうし
689名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 21:41:11 ID:akkiSbtS0
ソニー、年末商戦は「ソニーの製品であることを強調」
−BRAVIAやPS3、PSPとも連携する「Life-X」発表
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080910/sony3.htm
690名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 21:51:01 ID:2Wi7QDTr0
てst
691名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 21:56:43 ID:E2IUpYYk0
>>682
なんかの雑誌の漫画講座で拳を大きめに描くと力強さを強調できるとか書いてあった。
一種のデフォルメじゃないの?
それよりマネキンの域を出ないのが気になった、リアルにし過ぎると不気味の谷に落ちるし
人物モデルは落としどころが難しいね。
692名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 21:57:26 ID:w11BVLBz0
http://blog.livedoor.jp/od3/

無双オロチをプレイしてから、明らかに本体の調子が悪くなっていた
異音がしてフリーズ、そして死のリングが表示・・・

前回はドライブの修理をしたが、今回はまた本体の修理となりそうだ

http://image.blog.livedoor.jp/od3/imgs/0/5/055ec62d-s.JPG

その無双↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4532410
693名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 21:57:33 ID:hx8qwoh40
MGS4はいい感じに不気味の谷を回避できてたような気がする。
694名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 21:59:51 ID:akkiSbtS0
364 名無しさん必死だな [sage] Date:2008/09/10(水) 21:21:39  ID:Sxu4p7q/0 Be:
    PSPからPSストアへの直接アクセス、PS3経由のアドホック通信対応は
    新型PSP発売日10月16日からではなく近日開始予定
    ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader778035.jpg
695名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 22:00:09 ID:gS08QRyvO
オタコンがイケメンになりすぎてて吹いたけどな
696名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 22:02:15 ID:qJlZoSscP
『Halo Wars』『Age of Empires』のEnsemble Studiosが閉鎖、MSが公式に認める
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6918
>公式に発表されたMSの声明によれば、スタジオ閉鎖の主な理由は、
>決してEnsembleの能力や来るHalo Warsの内容に関連したものではなく、
>Microsoft Game Studiosの財政的な問題によって決断せざるをえなかったとのこと。

697名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 22:05:36 ID:2sZ0ZsKI0
>>694
どんだけファームのROM容量あるんだよwww
698名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 22:06:58 ID:hx8qwoh40
>>695
ジョニーがイケメンだったことの方がショックだった。
699名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 22:10:26 ID:2Wi7QDTr0
>>697
256MB
700名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 22:21:56 ID:2sZ0ZsKI0
>>699
dクス。 256Mもあればあんだけ色々乗るか・・・
701名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 22:27:25 ID:cZp1Rlgl0
>>696
サードに金ばら撒きすぎたってことか
702名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 22:29:16 ID:xhKXMu0J0
これからはサードと仲良くやっていくので必要ないですって事かね
703名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 22:30:05 ID:hx8qwoh40
いつまでも、あると思うな親とゲイツマネー
704名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 22:30:41 ID:djr9nsBC0
戯言の360がまたブッコしててワラタ
705名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 22:34:15 ID:rLIGQQ6cO
どうして、無双オロチの箱○版は処理落ちが酷くなったのかを(マジメに)検証してみて。

Wiiで(乱造されているはずの)無双ができないかもよろしく。
706名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 22:40:40 ID:bYTnf4ZoP
PS3→360、PCのマーセ2ということはミラーズエッジやFF13もPS3版の劣化だな。
ご愁傷様

どんな手を尽くしても、PS3のマルチ劣化地獄は止まらない。
なぜならば、PS3は360よりも低性能という事実があるからだ。
707名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 22:43:24 ID:JbXa7dejO
今日のスイッチはこれか

13 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/09/10(水) 22:37:37 ID:n7l9AxDf0
360入荷数。60G…1台 アケ…1台。以上。
……MSKK仕事しろ。
DSL 49000
PSP 33000
Wii 29000
PS3 8500
PS2 7800
360 840

1.リズ天G 46000 672000
2.WiiFit 27000 2543000
3.ブルドラ+ 25000
4.FEDS 16000 220000
5.Jウイイレ 16000 129000
6.アフリカ 14000 50000
7.PSポ 14000 586000
8.バンデラ 14000 315000
9.マリカWii 13000 1706000
10.イナズマ 13000 79000

にゅー
18.オロチ魔王360 5200
30.絶チル 3300
外.チーズ 2900
外.オブリPS3best 1800
外.ダージュbest 1700
外.DOD2best 750
外.DODbest 700
708名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 22:44:14 ID:djr9nsBC0
なんで末尾Pの脳内ではマーセ2がPS3リードって既成事実になってんの?
709名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 22:45:23 ID:rLIGQQ6cO
>>706
フリーズ先生、人の書き込み無視すんな!
710名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 22:46:13 ID:VNbz/0dv0
http://www.4gamer.net/games/048/G004886/20080910006/screenshot.html?num=002
メインメモリサウンド領域 24MB 

ってこんなに使うものなの?
711名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 22:48:30 ID:/RzIqBm00
マーセ2がPS3リードってどこのソース?
EAが今後PS3リードのほうがUMAの360より移植しやすいから
方針的にはそうするかもって記事はみたことあるけど・・・

今のところEAでPS3リードってクライテリオンのバーンアウトとDICE
のミラーズエッジだけでしょ


712名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 22:56:28 ID:9oDSX5P+0
先生は告訴直前
713名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 22:58:44 ID:hx8qwoh40
>>710
頻繁に使われる効果音は常にオンメモリでないといけないのと、
ストリームをかなりやってるとスペシャルエディションのBDで言っていたので、
それらのバッファ領域も馬鹿にならないんだろう。
714名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 23:01:09 ID:2sZ0ZsKI0
MGSは人の声(台詞)おおいしな
715名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 23:09:00 ID:pXlw05aa0
いまどきMIDIシーケンス対応って、MGS4は内蔵音源じゃねーだろ
だからこのドライバを使うとどんなゲームでもバッファや音声データに24MBも使うんだろうなあ
それってかなり糞だと思うんだが。

ドライバ含めて64kbのスーファミ見習え
716名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 23:15:15 ID:hx8qwoh40
効果音制御でMIDI使ってるんじゃないのかな。
MIDIは内蔵音源だけにしかつかえないわけじゃなくて、
トーンマップに効果音データ割り当てれば、
エクスプレッション、ベロシティ、エンベローブ、EQ、パン、トータルボリュームを
簡単に制御できるお。
717名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 23:18:22 ID:hx8qwoh40
あと、ドライバが固定で24MB占有するわけじゃなくて、
この24MBは設計時にさんざ会議して説得してやっともぎ取った24MBだろう。
当然その会議にまけたら1MBになる危険性もある。

PS1で32KBしかもらえなかった俺に謝れ。
718名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 23:22:55 ID:hx8qwoh40
ちなみに、MIDIに割り当てることの利点はあるお。
MGS4だとそれが活きてるのかわからんが。

たとえば、音ってのは実は処理遅延が許されない処理であり、
RTの処理において優先度が高い。
規定時間内に処理が終わらない場合、とても耳障りなノイズが発生するのだ。

それらの優先処理を別系統で実装する必要がなく、
一つの処理系で一元管理できるというメリットは計り知れない。

MIDI制御になげちまえばとりあえず処理遅延しないってのはありがたいのだ。
719名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 23:42:09 ID:qJlZoSscP
>>718
お前さんは、いつも音楽環形になるとテンションあがるなw
720名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 23:49:05 ID:mt0U5h8U0
音楽の編集でも、最近の音楽は音符一つ一つを機械で鳴らすようなのは少ないけど、
小節単位なりでサンプリングした物のシーケンス自体はMIDIでやるね。
721名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 00:03:17 ID:hx8qwoh40
>>719
音が話題になるの、一年に一度あるか無いかの頻度なんだもん・・・。
722名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 00:11:15 ID:QVq3j77q0
正直レベル高すぎて、まさにそれを生業にしてないとついて行けない感じが>>音

CG話ならまだしもグラフィック関連の自分でもなんとなく読めるけどなー。
723名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 00:27:26 ID:dZF9kyfAO
まだしも

の使い方間違ってる。
単に

まだ

でよい。
724名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 00:44:57 ID:NGDBoojpP
バイオショックPS3
ttp://www.gamersyde.com/news_7086_en.html

ロスプラの二の舞ご愁傷様
725名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 00:56:30 ID:yYxYmaYA0
末尾PはNGで
726名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 00:57:01 ID:q8nWn1/p0
エフェクトはショボイし動きは軽いし、特別な質感がある訳でもない、酷いグラだな>>BS
727名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 00:57:19 ID:fglNEE6e0
ふと思ったんだが、音に関してはPCゲームってCS機のゲームとそんなに変わらんよな。
映像に合わせてもっと先に行ってもよさそうなもんだが。
PCゲーマーが「グラフィックには五月蠅いけど、音響面は興味ない。」ってこともないだろうし。
728名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 01:01:55 ID:nbmc5AHp0
>>727
PCで音聞くとき、だいたいはオンボードサウンドで済ます人が多い。
わざわざ5.1chのシステムをつける人はかなり少ない。
なんでかというと、既存のシステムを使いたい場合は
ボード増設せなあかんから。

そうじゃない場合はUSBのシステム導入すれば良いけど、
グラフィックには金かけても、音に金かける人は希少種。
というかグラフィック以上に金がかかる。

なもんでDTMやってる人間くらいしか音に金かけない。
だからあんま進歩しない。
729名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 01:10:20 ID:fglNEE6e0
>>728
なるほど。音に金掛けかける人自体が少数派か。グラだけ豪華でも音がしょぼいと魅力半減だと
思うんだけどな〜。
730名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 01:14:58 ID:iSV1rW+s0
FPSとかはサラウンドだとかなり優位に戦えるんだけどなぁ
731名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 01:15:04 ID:nbmc5AHp0
まぁ、パソコンって机の上でやるのが普通なので、
物理的にスピーカーを置けなかったりとか
巨大なアンプを所有する人だと
パソコンのノイズを嫌うので逆に遠ざけられたり。

DTMやる層は環境が重くなるのを何より嫌うので
ゲームとかは入れないし。

そういうの気にしない層はそもそも音に金をかけないので
結局はニッチになるんですね。

過去に音にこだわったPCがいくつか発売されたけど、
じぇんじぇん売れなかった。
732名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 01:27:24 ID:fglNEE6e0
まあ、PC自体がノイズの塊なのでオーディオマニア的な追求は意味がないと思うが、
”鳴ってるだけ”のような効果音やわざとらしいサラウンド感などは改善の余地ありだと思う。
この方面ではCS機のゲームの方が頑張ってる印象。
733名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 01:27:25 ID:z1DoMzl90
PCゲームのサウンドと普通のオーディオ環境とを同列に語ってるな。
734名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 01:33:27 ID:nbmc5AHp0
出力がそれなりなんで、こだわってもあんま意味無いんですよ。これが。
735名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 03:03:12 ID:SBqInOQy0
アフリカの5.1chは凄い。マジでドキドキするよ
あとMGS4もなかなか臨場感があってよかった
映画もそうだけど、やっぱ音って重要だなと再認識
736名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 03:24:57 ID:pPXR7rqS0
フオォォォォォォーン!!!
737名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 04:02:21 ID:vq3xA9pR0
>>724
なんか酷いな、PS3版。
水表現がもの凄く劣化してるがRSXはシェーダー弱いのか?
それにフレームレートが常時30フレ切ってるし。
738名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 04:03:10 ID:vq3xA9pR0
>>726
BSがというより、PS3が原因のような。
739名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 04:08:48 ID:5pI8IuW30
>>729
PCの場合は音響環境が人によってバラつきが大きすぎるってのあるね。
最低限の立体音響システムすらもたない人が圧倒的多数では、音に凝るメーカーは居ないでしょ。
AC97とか、おざなりなのじゃなくて、ちゃんとした音響規格をMSが策定しないと改善されないと思う。
このあたりは統一されているCS機の方が進んでいるわけだね。
740名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 04:10:08 ID:5pI8IuW30
>>737
あの、透明感のある水が表現出来ないんじゃバイオショックを移植するのは無謀だよね。
741名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 05:00:33 ID:6Ul3xt+r0
音か、MonsterSoundのA3Dはちょっと感動したな
742名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 05:15:41 ID:+0BcBVdR0
今海外サイトで比較映像作ってるみたいだな
743名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 05:17:07 ID:+0BcBVdR0
360版PC版PS3版らしい
744名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 05:40:25 ID:HC3/8F5I0
>>743
PS3最後にでたのに一番の劣化かwwwwwwww
GKワロタw
745名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 05:44:46 ID:LgdkGmmQ0
746名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 06:27:41 ID:YTqcxzVVO
>>693
亀だけど、最初のトレーラーのスネークはシェーダーもポリゴンも無駄に豪華だったけどマネキンだったからなぁw
肌をテカらすと静止画では綺麗だけど、動くとまさに不気味になる。
製品版は男性キャラの肌は全てクスんだ表現で良かったのに、女性キャラは皺もなく表面がテカってマネキンになってたのは謎。
747名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 07:13:04 ID:pPXR7rqS0
748昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/11(木) 07:14:21 ID:0/PEmd89O
そうか?
ナオミの顔とかよかったが
749名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 07:15:48 ID:yYxYmaYA0
>>747
どんだけ素材を収録してんだよw
750昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/11(木) 07:24:06 ID:0/PEmd89O
初期で40て………メタルみたいに音声とかあるわけでもないのに
なんパーツいくんだよ
751名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 07:29:51 ID:N2h5olq9P
そう言えばそうだな
殆どオブジェクトとテクスチャーの素材だよな
どんだけ作りこんでんだよ
752名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 07:31:10 ID:jhXRNNJT0
無駄にPCMの7.1chとかだったら笑えるけど
753昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/11(木) 07:35:15 ID:0/PEmd89O
ありえるな
無駄に音楽いれてるかも、それならがっかりだが
754名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 07:38:04 ID:pPXR7rqS0
>>752
ONLY PS3では標準のスペックだが?
755名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 07:41:22 ID:DXRYeDq30
>>748
ナオミが一番マネキンだったろ。


容量無駄に増やすのは、割れ対策にも有効だと思う。
756名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 07:41:29 ID:mvVKXXnXO
箱だと7.1chのLPCMとか無理だもんなケチつけるのもわかるわ
757昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/11(木) 07:42:04 ID:0/PEmd89O
メタルが違う
かなりがっかりだった、戦ヴァルも
ムービーゲーこそ7.1だろ………擬似3Dアクションに7.1とか無駄だよ
758名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 08:54:24 ID:LLkjvIPP0
うちは5.1chだからな、無駄と言えば無駄。
フルHD液晶も無駄、PS3は金食い虫のわりに得られるものが少なすぎる。
759名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 09:32:16 ID:ZzTx0k6x0
何でだよ使えるBGMとかいっぱい入ってた方がいいじゃんw
容量の半分が音関係とかでも未だ20Gだぞ。
760名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 09:47:43 ID:54FPv7SDO
音関係だけでも容量は喰うらしいな
761743:2008/09/11(木) 09:59:29 ID:+0BcBVdR0
>>744
いあ、別に劣化の順番でならんでるんじゃないぞ?
762名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 10:02:47 ID:GzhtaIYT0
BS日本語版出たのにワザワザ360/PS3版でやるのはバカとしか言いようが無い

by 乱禿+HD4870X2 CFXユーザー
763名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 10:08:20 ID:6t5/XPct0
いつからPCゲーマーは残飯処理係になったのか
764名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 10:15:52 ID:mRtDB5afO
PCゲームは縮小しているから仕方ない
765名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 10:17:38 ID:74mZNoy70
HD DVDの無駄さ加減には勝てませんよ。
得られるものが少ない以前に何も得られなかった。
766名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 10:21:25 ID:M4RAQxRg0
テクノロジースレにいながらAVの上位フォーマットを
無駄とか否定している阿呆はなんなんだw
767名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 10:23:09 ID:74mZNoy70
360のHD DVDドライブのことですが?
あれ何かの役に立った?
768名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 10:25:30 ID:DWXO0VY10
>>765
HD DVDはきっと中国で流行るんだよ

>>747
これが本当ならDL販売は完全にないから安心して予約できるな
769名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 11:19:27 ID:QjJVgo+j0
>>768
DLCはあるんじゃない?
ただもともと中身が充実してるだけで、
わざと不完全にするナムコとは違うだけだろ。
770名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 11:33:22 ID:+uLJyhQi0
>>769
そんなに憎いのか?w
ってかそういう意味で書いてねーだろ。

パッケを予約して買ってDL販売で安く売られたら腹が立つので、ってことだろ。
771名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 11:33:52 ID:ZkE5797oO
クライシスやれよ。マジで凄いぜ。
箱○がゴミのようだ。
772名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 11:56:10 ID:ZkE5797oO
もう箱○が凄いなんて〜♪



言わないよ絶対〜♪
773名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 12:00:26 ID:rDYrlT6tO
ほんと糞スレだなw

いいからテクノロジーについて語れよw
774名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 12:10:34 ID:p2cdEORj0
テクノロジーを語れない馬鹿が「テクノロジーについて語れよ」だってさwwwww
775名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 12:23:01 ID:NUf952qOO
>>770
それはないと思うけど。
パッケの実売の方が大体安いし。
776名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 12:36:17 ID:GUigzHYOO
840:なまえをいれてください :2008/09/11(木) 11:22:10 ID:4dwurPO9 [sage]
サウンドデザインについての開発コメンタリーVIDEO
http://xbox360.ign.com/dor/objects/14232680/gears-of-war-2/videos/gow2_viddoc1_sound_091008.html

語っている背景に新規映像が映ってるんだけど加工されまくっててよくわからない・・・
アーニャさんも見えるぞ!
777名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 12:36:48 ID:M4RAQxRg0
??767
まぁ、落ち着きたまえ。
つ Ca茶
ワシはAVメディアフォーマットではなく、
ちょい上のHDオーディオ&ビジュアルについて
カタットルヤカラに言ったんじゃよ。
778名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 12:38:05 ID:M4RAQxRg0
orz
779名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 12:46:17 ID:S/+Kv2vv0
"XBOX360版DMC4のフルインストールをやってみた所、10分で終了し、30%ロード時間が軽減した"
http://scrawlfx.com/2008/07/xbox-360-devil-may-cry-4-install-10-minutes-long-30-load-time-reduction
780名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 12:49:12 ID:GUigzHYOO
ラルクの歌は流れたのか?
781名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 13:06:14 ID:EM7K++tk0
>>780
流れるわけないだろ
782名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 13:28:31 ID:3WIaQRnOO
外野は黙ってるよ
783名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 13:38:38 ID:eLflBkv40
で、容量はどうなんだ
784名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 14:01:54 ID:4fwu308e0
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080910062/

NVIDIA開発の鉄人総ざらい,ついにリアルタイムヘアシミュレーションが
785名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 14:14:41 ID:DWXO0VY10
>>770,775
HDDに入れられたほうが楽ってだけで値段は別に・・・
786名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 14:28:46 ID:xJY6zDWN0
>>784
こういうのってプリレダンの世界ではもうすでにやってることなんかね
あと例えば鉄拳のリリとかではあらかじめ髪の動き決めとけばいいわけだから使えるのかね
787名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 14:32:33 ID:DXRYeDq30
>>784
メリケンセンスは気持ち悪すぎる・・・。
まぁFF13はライトニングも長髪だし頑張ってくれるはず。
788名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 14:44:08 ID:74mZNoy70
ttp://www.jomon.ne.jp/~artnow/horo_f/music/music_pa.jpg

ホログラフィを体験できる画像。
裸眼ステレオグラムの平行法で立体に見えます。

平行法ができない人は訓練あるのみ。
789名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 14:53:00 ID:jnOYjwyu0
しかし、こうも次から次へと細かな専門分野が出来ていって、ゲーム開発は大丈夫なのかね。
昔は木々も髪の毛も、単にポリゴンとテクスチャが扱えれば誰でも作れたけど、今はそれぞれが高度な専門分野だし。
仮に人が研究した物を使うにしろ、ライセンスのコスト手間、そのツールを使いこなす為の習熟作業と遙かに回りくどいしさ。
段々とにっちもさっちも行かない物になってる気も。
790名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 14:56:04 ID:DXRYeDq30
ハリウッドの最新CGだと、葉っぱの葉脈ばっか書いてる人がいるとかの世界になってるからねぇ。
791名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 14:59:49 ID:74mZNoy70
じゃあ俺は指毛専門で
792名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 15:01:52 ID:99vSrgFD0
背伸びしようとするからいけない
素直にWiiDSでやってればいいんだよ
793名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 15:05:04 ID:HXLx41AY0
おっぱい専用の物理担当プログラマが夜逃げして
仕方なくピアス用のプログラムを流用したら凄いことになったなんて事件もあったね。
794名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 15:09:18 ID:zJZ4OT4f0
>>790
昔、それをやらせて
アメリカ人クリエターから
実写でやればいいんじゃないですか?

なんて言われた監督がいますね
795名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 15:11:45 ID:DXRYeDq30
>>794
ハリウッドはようやくヒゲに追いついたんですよ。
796名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 15:25:51 ID:6Nd7ldG7P
>>784
http://stream.4gamer.net/2008c/20080910_DawnNew.mp4

こりゃすごい
リアルタイムでコレか
797名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 16:03:36 ID:EM7K++tk0
ゲムリパ岡本、ゲイツマネーを打ち切られて360向けタイトルをキャンセル
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169866

「最初のうちはマイクロソフトが投資してくれていましたので、我々はある程度開発を進めて
それを彼らに見せました。彼らは、そのプロジェクトをあまり気に入らないと言いました。
我々は彼らが態度を変えるだろうと考え、それから9ヶ月間、自前の資金で開発をつづけました。
しかし、再びそれをマイクロソフトに見せたら、彼らはもう日本向けのタイトルを必要としていない
と言いました。これが最終的に(プロジェクトが)キャンセルされた理由です。」

「今思うとそれは、我々のような出来立ての会社にとって下手な一手で、大きな間違いでした」
「マイクロソフトはおそらく日本市場を諦めたと思います。しかしビジネスの観点からすると、
それを避難することはできません。今日では日本市場は世界のビデオゲーム市場の15%に過ぎないですし、
マイクロソフトはその15%の中では強くありません。」
798名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 16:17:23 ID:LnXC2ex/0
ttp://www.watch.impodess.co.jp/game/docs/20080913/ps3tettaisimasu.htm

・SEC (40GB版)PS3用「PS2アダプター」発表 

>EEとGSとメモリを1チップ化した基盤を搭載したUSB型のアダプターで、アダプター内でデータを処理し
>てから画像データをPS3に渡し、CELLを使って高画質にアップスケールしてからテレビへの出力を行う
>との事。
>ゲームディスクのデータはPS3本体のドライブから読み込み、USB経由でアダプター内に渡される。
>今回の発表では価格は公開されなかったが、「ソフト1本分の値段を目指す」との事


結局こういう形で互換復活か…。
USBだけど「テレビに出力するための画像データ」「コントローラのデータ」「ディスク読み込み時のデータ」のやりとりだけだから帯域的には大丈夫なのかな?
ACアダプターはさすがにこのサイズじゃ内蔵できんわな。

799名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 16:19:23 ID:+BuSyGv10
>>798
>ps3tettaisimasu.htm

釣られるか、バーカ
800名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 16:20:32 ID:pPXR7rqS0
全然面白くないのによくそんなに長文書いたな
801名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 16:21:09 ID:LnXC2ex/0
>>798

ぶっちゃけこういう方法で互換復活とか無理?
802名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 16:22:25 ID:GzhtaIYT0
PCSX2でいいだろ、jk
803名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 16:23:34 ID:03cz3hV30
いい加減企業名くらい憶えれえばいいのに。
毎度どこぞの証券取引委員会の略称と間違えてからに。
804名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 16:25:04 ID:LnXC2ex/0
SECの部分は嘘って気付きやすいようにわざと変えてあるのよ。
805名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 16:27:17 ID:03cz3hV30
あらそうなの。
ちょっと本気っぽいコがSEC連発してたもんだからてっきり同類かと。
失礼しやした。
806名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 16:31:59 ID:6Nd7ldG7P
>>797
岡ちゃん、折角エブリパ2作ってたのにな
807名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 16:38:25 ID:ZBPa/Kyj0
>>801
さすがにUSB経由だと遅延が酷いと思う。
808名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 17:22:03 ID:4fwu308e0
http://www.xbox-news.com/e4906.html

中小デベロッパーにとってXbox 360はPS3より開発しやすいハード アークシステムワークス 石渡太輔氏
809名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 17:25:27 ID:hE/u2g7y0
シューティングゲームが2つ延期になったが
810名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 17:38:12 ID:zJZ4OT4f0
アークシステムは
別に次世代で出す必要性があるゲームを
つくってからほざけ。
811名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 17:40:22 ID:74mZNoy70
ウィザーズハーモニーをマルチでリメイクするなら
アークシステムワークス許すよ。

吸血鬼の女の子のシナリオはよかったよ。
812名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 17:44:06 ID:pPXR7rqS0
中小デベロッパーにとって(金くれる)Xbox 360はPS3より開発しやすいハード アークシステムワークス 石渡太輔氏
813名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 17:45:44 ID:TS8Z3S6a0
エロゲーメーカーでもPS3で作れるわけでしょ?
PCで作ってれば他よりは楽なのかな?
ライデン程度でバグ取りきれないとか、カルドセプトで大炎上なんかみてると
駄目なところはなにやっても駄目だし、出来るところは問題無いんだろうなw
814名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 17:45:59 ID:74mZNoy70
MSの開発環境は良いもんだよ。
要望としては、エディタのオプションで
「背景色が黒の配色」というデフォルトパターンを容易しろといいたい。
俺は背景が黒いのが好きなんじゃあ。
815名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 17:50:01 ID:74mZNoy70
Phyre Engineの話題がヤーパンの中小から来ないのは
なんでだろう。

もしかしてドキュメントが日本語じゃないとか?

あと、Windowsだけでクロスコンパイルできるような
Cellの開発環境を一般向けに出さないのは
いかがなものかと思う。

Linuxの環境、SCEもIBMも大好きぽいけど、
統一された環境と手順がないもんだから、
プログラム組みたい人みんな手探りになってる。
開発環境を整えるというのがまず障害になってる。
しかもかなりでかい障害レベル。
ここんとこなんとかせい。
816名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 17:53:10 ID:TS8Z3S6a0
Phyre Engineって今年の頭ぐらいからだっけ?
95万払えば、どこでも無料でつかえるんだっけか。
今まさに使い始めたところがちょこちょこ出てきてるってとこじゃないの?
817名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 17:55:19 ID:P/gef/2Q0
IBMとNECエレクトロニクス、32nmプロセス技術の共同開発に合意
〜IBMの共同開発アライアンスに参加
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0911/necel.htm
「共通プラットフォームを使った上で、NECエレクトロニクスの強みであるeDRAM
(Xbox 360やWiiのGPUなどに使われている組み込みDRAM)、高信頼性、低消費電力といった
付加価値を加えたシステムLSIを早期に製品化し、ユーザーの期待に応えることを目指す」


ソニーは早くも次世代機から脱落w
818名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 17:56:06 ID:yYxYmaYA0
TtTがPhyre Engineで開発されたという噂が
819名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 18:02:15 ID:6Nd7ldG7P
>>816
>95万払えば無料
Liveは月額払えば無料に通じる表現だ
820名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 18:03:28 ID:mvVKXXnXO
>>817
日本語でおk
そもそもSONYはチップオンチップとかそんな感じの技術推薦してるのに
821名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 18:06:27 ID:MG3T88tI0
レジスタンスが待ちきれません
822名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 18:08:45 ID:TS8Z3S6a0
>>819
95万は開発機材なんかの使用量だっけかな。
エンジンそのものは無料らしいよ。
823名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 18:12:31 ID:GUigzHYOO
月5000円は専用回線の利用料だっけかな
オンそのものは無料らしいよ
824名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 18:15:00 ID:wLUj8Exo0
>>823
初期費用とランニングコストを同一視してないかい?
825名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 18:16:22 ID:mRtDB5afO
開発機材も買わずにタダで開発ソフトを使わせろ!ってのは無いよな
826名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 18:19:37 ID:74mZNoy70
>>818
TtTの戦闘シーンを見ると、Phyre Engineの前進である
簡易開発環境のデモ映像と見た目がかなり似ていたので
そういううわさがでてた。
827名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 18:21:17 ID:KIT1Z0Lw0
岡ちゃんとこ社員多杉
828名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 18:23:37 ID:OWlK6sDo0
823 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 18:12:31 ID:GUigzHYOO
月5000円は専用回線の利用料だっけかな
オンそのものは無料らしいよ

これは苦しいなwww
829名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 18:25:33 ID:TS8Z3S6a0
>>823
ライセンシー受けるにはかねかかるだろ。
回線を家に引きこむのに金だしたら
あとはタダになるのが当たり前って話か?w
830名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 18:27:42 ID:74mZNoy70
そうだ、Phyre Engineという名前になるまえは、PS SGとかいう名前だった。
ttp://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20350114,00.htm

TtTの画面と雰囲気がかなり似てる
ttp://japan.gamespot.com/story_media/20350114/007.jpg
831名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 18:30:40 ID:YkvLlD2m0
>>830
あんまグラよくないね
832名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 18:38:10 ID:yYxYmaYA0
絞ることで得た成功――「『龍が如く』を生み出すタイトルプロデュースの未来」
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0809/11/news097.html
833名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 18:43:30 ID:Jh92K9vp0
バイオショック比較
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6925

PS3版が暗くて360版が明るい。
834名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 19:09:51 ID:ySd7EWcn0
ゲムリパ岡本、ゲイツマネーを打ち切られて360向けタイトルをキャンセル
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169866

「最初のうちはマイクロソフトが投資してくれていましたので、我々はある程度開発を進めて
それを彼らに見せました。彼らは、そのプロジェクトをあまり気に入らないと言いました。
我々は彼らが態度を変えるだろうと考え、それから9ヶ月間、自前の資金で開発をつづけました。
しかし、再びそれをマイクロソフトに見せたら、彼らはもう日本向けのタイトルを必要としていない
と言いました。これが最終的に(プロジェクトが)キャンセルされた理由です。」

「今思うとそれは、我々のような出来立ての会社にとって下手な一手で、大きな間違いでした」
「マイクロソフトはおそらく日本市場を諦めたと思います。しかしビジネスの観点からすると、
それを避難することはできません。今日では日本市場は世界のビデオゲーム市場の15%に過ぎないですし、
マイクロソフトはその15%の中では強くありません。」



やっぱりゲイツマネーが強かった。
835名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 19:21:44 ID:LgdkGmmQ0
岡本のゲームがいらんってことだろ
836名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 19:24:45 ID:DEG0ncus0
最近出てくる360和製ソフトが途中で資金切れた様な出来損ないだったり
FF13の日本版諦めたのはそのせいか
837名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 19:25:02 ID:+BuSyGv10
>彼らはもう日本向けのタイトルを必要としていない と言いました。
838名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 19:27:21 ID:jnOYjwyu0
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6922
Pureと言いこのBAJAと言い、モタストは急にライバルの多いジャンルになったな。
つーか、見た目も殆ど区別つかねーじゃん。
839名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 19:32:27 ID:nbmc5AHp0
モタストで何より凄いのはAIなので、見た目だけ真似てもだめよ。
840名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 19:34:30 ID:HCx5bfp30
見た目も殆ど区別つかないって、モタストに対して失礼よ。
841名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 19:35:42 ID:YkvLlD2m0
バハおもちゃっぽいな
wiiのゲームみたい
842名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 19:38:43 ID:eLflBkv40
>808
日本一、IF、アクアプラスは大企業って事か

>838
直ぐにぱくって出すフットワークの軽さは見習うべきだな
843名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 19:44:05 ID:mRtDB5afO
>>842
そういう意味ではビサイドの開発力はもっと評価されてもいい
844名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 19:54:49 ID:ZBPa/Kyj0
>>833
>ご覧の通り、画面の明るさ以外、ほとんど違いがないように感じられますが、いかがでしょうか。

誰だ。PS3版は超絶劣化とか言いまくってたのは。
845名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 19:57:01 ID:nbmc5AHp0
またリミテッドかね。
846名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:00:40 ID:mvVKXXnXO
>>844
どっかのアホでしょ
ってかインタビューで
グラフィックは良くなるのかって質問に
全く同じにするって言ってたじゃないか
847名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:01:09 ID:7547p4yV0
バイオショックって開始前に明るさ調節させられたような。
848名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:03:44 ID:YkvLlD2m0
360版よりギザギザが少ないとか開発者が言ってなかったっけ
849名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:07:08 ID:cz/IeO/x0
これ見るかぎり水の表現も悪くないと思うしな
ttp://www.gametrailers.com/player/39772.html
850名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:08:55 ID:GUigzHYOO
オンもないからロスプラより売れなさそうなんだが
851名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:09:33 ID:yYxYmaYA0
852名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:12:52 ID:NRV8E/L00
大先生wwwww
853名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:17:04 ID:1Kks6xBvO
>>842
モノマネなんざ、中国人にさえできる。
所詮はサルまね…オリジナルには100%及ばない。
独自性を出そうとする精神があればよいのだが…
854名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:17:19 ID:nbmc5AHp0
360は発売当時からbreakしてるじゃんか。
855名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:17:24 ID:7547p4yV0
>>851
URLがなあw
856名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:22:11 ID:WHjgxwhW0
>>811
あのゲームの声優は最悪だったなwwwwwwwwww
857名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:26:12 ID:NRV8E/L00
大先生wwwww
858名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:32:19 ID:eLflBkv40
>851
大先生のテクノロジー把握www
859名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:32:40 ID:nbmc5AHp0
「家族が認知賞に・・・その時どう対応すべき?」
ttp://hidebbs.net/bbs/anazou?sw=vi&no=43609142&s=t
>脳トレやドリルなどを無理に押し付けない

あの詐欺科学のせいでこんな事態に。
脳トレって、あれ論文で発表されて科学的証明はされてない
超眉唾の似非科学だよ。
ゲームとしては多少面白いけど。

話しかけると美味しくなる水くらい胡散臭い。
860名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:36:30 ID:0lyYR6Nl0
大先生wwwww知ってるやついるのかwwwww
861名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:41:30 ID:P8H5HZEr0
>>851
これって只の信号待ちの写真って話だったような
862名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:42:31 ID:ZBPa/Kyj0
>>851
先生、何やってんのwww
863名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:46:47 ID:NRV8E/L00
名越「ハードにはそれぞれカラーがあるため、マルチプラットフォームという路線はあまりよくない。
ハードごとに絞ったゲーム作りが必要である。本当の意味でワールドワイドに受け入れられるのは作品単体ではなく
“技術”であり、新しい技術を取り入れたものこそ、世界から注目されワールドワイドに受け入れられる」

http://www.famitsu.com/game/news/1217989_1124.html


864名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:46:54 ID:nbmc5AHp0
ダヴィンチコードに注目
865名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:47:52 ID:ql3lKH8e0
>>833
画質悪くてようわからん
ただPS3版は青いネオンの反射も青くなってる?
866名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:56:09 ID:OWlK6sDo0
748 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 20:48:04 ID:coK5fDPj0
>>744
よく見ていただきたい。
「ダヴィンチコード」の文字が微妙に消されている。
意図的なものだ。

http://blog-imgs-18.fc2.com/f/o/r/forzaxbox360/wwwps4jp4487.jpg
http://ascii24.com/news/i/topi/article/2006/11/11/imageview/images824868.jpg.html
867名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:58:51 ID:ZBPa/Kyj0
>>865
http://gamevideos.1up.com/video/id/21388

こっちから720pの動画DLできる。(年齢入力後、枠の右下)
868名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 21:38:01 ID:pPXR7rqS0
元は痴漢を引っ掛けるために360の行列を実況だと2chに貼られた画像だよ
それを先生がはしゃいで掲載したんだろw

つーかみんな魚拓とりすぎw
869名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 21:39:03 ID:2+pOxJGb0
>>866
クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
870名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 21:45:57 ID:mRtDB5afO
いやぁ、大先生は稀代のコメディアンだなぁw
871名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 21:47:59 ID:jKSSR/u90
そろそろ大先生の机にクビの札が置かれるんじゃないかなww
872名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 21:50:52 ID:pPXR7rqS0
ジャムさん、360始まった。
873名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 22:09:38 ID:vXLfeYc10
先生、いるんだろ?ニュー速でも人気だぞ

スクエニに虚偽記事で警告喰らったXboxブログ、今度はPS3の行列を「新型Xboxの行列写真」とねつ造w
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1221136115/
874名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 22:16:29 ID:MG3T88tI0
あらら またやっちゃった
875名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 22:26:21 ID:HBMNm9D90
>>834 頑銃郎かな?
876名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 22:40:52 ID:pPXR7rqS0
『3』では、カメラも自由に動かせるようになり、ゲーム画面を見れば、遠くの店もひと目でわかるような、
必要な情報が瞬間的に入り込んでくる描写が可能になったと話す名越氏。

「PS3というハードを選んでよかったと思っている」と感想を漏らしていた。

ちなみに『2』では、エンカウントバトルのたびにローディングが入っていた仕様も、『3』でシームレスとなったそうだ。

http://news.dengeki.com/elem/000/000/104/104715/
877名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 22:44:44 ID:DXRYeDq30
>>876
それより80人程度で1年に一本作ってるのか・・・。
878名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 22:45:11 ID:NGDBoojpP
どうせリップサービスだろう。
圧倒的に360でつくりこんだほうが、手間がかからないし、
何よりも性能がいいから、MGS4のようにムービだらけにする必要もなかった。

いや、すでにロストプラネットとかのカプコンの人がXBOX360の

 CPUはCre2Duo2.1GHz相当の高性能
 VGAは(最適化すれば)GF8800GT相当の絵が出せてる

って明言しているからな。

果たしてPS3は?

879名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 22:47:11 ID:NGDBoojpP
Xbox 360 vs. PLAYSTATION 3 グラフィック比較
http://japan.gamespot.com/xbox360/features/story/0,3800076631,20351720-5,00.htm
オブリの比較。
光源処理と地面のバンプがPS3版で省かれているのがまるわかり。

アンリアルトーナメント3 両機種レビュー

ttp://www2.imgup.org/iup685884.jpg
ttp://www.uploda.org/uporg1662919.jpg

PS3版 7,7,7,6
箱版  8,8,8,8

おかしい、何かがおかしい。ファミ痛に限ってこんなことは・・・・・
今月、大地震がくるのか・・・・?

デイリー松尾:
>PS3版はタコが入っていないタコ焼きを
>食べたときの気持ちが味わえます。

まさにPS3は低性能
880名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 22:47:14 ID:mRtDB5afO
またピーちゃん来たのか
881名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 22:47:18 ID:FI+NNVIt0
MGS4はほとんどプリレンダ詐欺だしな
882名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 22:47:53 ID:pPXR7rqS0
末Pが来たぞ
883名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 22:50:02 ID:jMED2CtQ0
>>867
画質悪くてワカンネ。
BSはシェーダ回りの表現が優れているもんだからなあ。
884名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 22:52:48 ID:NGDBoojpP
自分の命をかけてもいい。
BSもPS3版が100%劣化だから。

マーセ2も劣化だったからな。BSは後発移植だし、シェーダ表現に手こずっているみたいだから、
ロスプラのような惨事になるね。
885名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 22:54:53 ID:TS8Z3S6a0
>>876
一発目に番外編ってのもうまくやったよな。
いきなり続編じゃちょっと風呂敷だけおおきくなりがちだし。
886名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 22:56:25 ID:jMED2CtQ0
>>884
シェーダというか、ネックになるとすればフィルレート回りだろうな。
物体の質感やエフェクト回りは劣化する可能性が大きいと思う。
887名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 22:59:17 ID:pPXR7rqS0
>>886
相手するヤツも荒らし
888名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 23:00:23 ID:slHsBr9E0
>>884
IDがすでにNGです。
889名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 23:00:39 ID:jMED2CtQ0
ああ、先生だったのか。
890名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 23:03:23 ID:mRtDB5afO
大先生がログ流しに来たのかw
891名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 23:07:41 ID:nbmc5AHp0
まぁ先生はもう犯罪者なんだけどね。
892名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 23:24:40 ID:+0BcBVdR0
360のアーキはフィルレートを上げるとピクセルシェーダーが劣化するからな
フィルレートに特化するのに向いてる意味では箱1よりPS2に近い
893名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 23:34:21 ID:jMED2CtQ0
>>739
ネタもないんで亀レスだけど、PCで立体音響関係は随分進んでるんじゃ。
少なくとも真っ当なサウンドカード刺したPCと同様のゲーム音響は家庭用
ではできてないように思える。正直10年前のA3Dにさえ追いついてない?

というのが、ドルビー5.1chを使ってみた感想。どういう仕組みかしらんが、
エコーとかリバーブやら音の指向性が全然だめで、なんか臨場感だけ
という感じ、ゲームに向いた代物なんだろかコレ?
894名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 23:43:00 ID:6Nd7ldG7P
Xbox 360のスタンダードモデル(60GB) 消費電力などをチェックしてみた
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080911/36060g.htm
895名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 23:44:29 ID:z1DoMzl90
むしろPCもA3Dから進歩がほとんどないけど。
896名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 23:45:43 ID:nbmc5AHp0
5.1chはスピーカーの位置により物理的に音源の定位を行っているのに対し、
A3Dは2chで立体音響を再現するもんでそ。
ようするにA3Dは周波数と左右の時間差により、脳に錯覚させる技術。
※このため、人間の本能が邪魔をして、後ろからの音は前からの音と錯覚する現象が頻発する。

A3Dのような擬似立体音響は、人によりまったく立体に聞こえないですお。
訓練すれば聞こえるようになったりする場合もありますが。

物理的に後方から音がでているものと、錯覚を利用した技術じゃ
目に見えていますよ。
※A3Dが悪いとかそういう意味ではない。

個人差がどうしてもでちゃうんです。
897名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 23:48:28 ID:jx7Q15I40
898名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 23:50:04 ID:x2ghYRdW0
消費電力変わらずって事は、チップ類同じやんか・・・
899名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 23:50:56 ID:TaP5nYMJ0
今日からPS3と箱○のマルチユーザーになったけど、箱○マジでたいしたことないな。
アタリと言われてるBenQドライブだったけど、ギアーズでは凄い爆音だし、Forza2でも十分五月蝿くてロードも長かった。
これで静かになったって、以前はどんなレベルだったんだよと呆れた。

ダッシュボードも使いにくいし、デフォの状態でPS3のオンゲームXMB並にもっさりしてるわでガッカリ。
ゲーム中にいつでもダッシュボードに戻れて、出力画面解像度とか変えれるとか聞いてたけどゲーム終了しなきゃできないじゃん。
あと、外付けHDD(FAT32 USB)を繋げてみたけど認識しなくて、中の動画・音楽・画像も転送できない。

やっぱ箱○宣伝しまくってる奴の話は信じちゃいけないね。
900名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 23:51:03 ID:lzvk/OpK0
音でもPCが上、とは思えんがな。グラフィックのような差はなく、良く言って同等、
大作ゲーム同士ではCSソフトの方が勝ってると思う。
901名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 23:53:32 ID:nbmc5AHp0
ちなみにそういう錯覚を利用した立体音響なら、SFCの弟切草でも使われてましたお。
古くはローランドのRSSという技術もあり、16年前くらいにグラディウスのアレンジアルバムで使われていました。
902名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 23:53:57 ID:4px3CQrJ0
http://news.dengeki.com/elem/000/000/104/104489/
>「近景戦場/Blu-ray Disc上にある音」、「遠景戦場(環境音)/HDDに
>インストールした音」、「戦場ストリーム/HDDにインストールした音」

MGS4もBD/HDDマルチストリーミングしてたのか
360の様に全インスコオプションしないのは容量のせいかと思ったが
既にそれ以上の事してるんでHDD一本化じゃ逆にロード劣化しちゃうのな
903名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 23:54:47 ID:B52v7krM0
>>894
12倍速の壁は大きいが、何処まで音が小さくなってるのか楽しみだな。
904名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 23:55:05 ID:jMED2CtQ0
>>896
そのA3DをCreativeが吸収して、EAX方面の音響回りを強化して
洗練されたものが今のEAXということになるのかな?

ちょっとSoundBluserのスレ覗いてきたけど、7.1chよりヘッドホンの
方がいいわ、という評価なのはそういった擬似立体音響ゆえということな。

つまるところ、ドルビーは物理的に音を複数から鳴らすもので、
EAX(A3D)は立体音源で見かけるヘッドホンできく超立体音響みたいな代物、
というアプローチの違いということになるのかな。ま、ゲームにゃ後者が向いてるわな。
905名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 23:55:11 ID:fMZ9a1vH0
PCはCREATIVEのやる気が枯れてしまってるからな
SB X-Fiで進歩したが、その後また停滞。
906名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 23:59:33 ID:nbmc5AHp0
>>904
まぁ、セッティングに知識が必要ない、A3Dというか
擬似立体音響の方が、ゲーマーには向いていると自分も思う。
というか楽で便利。

どうしても体質によりそれが駄目な人は、
音の反射も考慮してスピーカーを設置するしかないかなと。
めんどすぎる。
907名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 00:09:50 ID:qQojXV6L0
>>900
どっちにしろ音関係なんて、享受している人が少ないからあれ
なんだけどな。PS3はやたら7.1chだなんだと使ってるけど、
その環境で遊べる人は極少数だろうし、PCだって少なくとも
追加でサウンドカードはぶっ刺さないといけないわけだから
全体から見たら小数なもんだ。

自分も今はONKYOのカード刺してるからSoundBluserなんて
使ってないしの。
908名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 00:20:45 ID:31clGFuzO
まぁ7.1ch環境は稀だからな
5.1ch環境までならPS3とか箱買うぐらいの人だとかなりの割合でいるとは思うが
テレビのスピーカーでやってるような奴は論外っちゃ論外
909名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 00:21:38 ID:RLS/JxxI0
7.1chは箱じゃムリだから嫉妬してるのか。
910名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 00:22:29 ID:NxG+aRhX0
今時のAVアンプは付属マイクで環境測定して自動セッティングしてくれるんだが、こういった
機能がサウンドカードのソフトで実現できると設置の難しさは軽減できるかも・・・。
でもまあ、「PCでサラウンド」ってのは、DVDやBD視聴環境を流用できるゲーム機よりハードルが高いわな。

>>907
残念ながら少数派なんだよね。映画でもゲームでもサラウンドの有無で迫力がずいぶん変わるんだけどなあ。
(スピーカーの違いによるところが大きいんだろうが)
個人的には映画よりもゲームの方が効果的。
911名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 00:24:14 ID:qQojXV6L0
でも、もし次世代機で立体音響回りを発展させるなら
EAXやA3Dみたいな方向で行ってもらいたいねえ。

どーせほとんどの人は2chスピーカーやヘッドホンなんだから
そっちで享受できるものが組み込まれる方が圧倒的に有益。

ついでに、ドルビー5.1chは自分で使った限りは、臨場感重視で
映画とかには向くんだろうけど、正直ゲームには?で
肩透かしだったのもある。

次世代でEAXをハードウェアとして組み込むことができたら
ゲームにとっては凄い進歩となる・・・ような気がする。
912名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 00:26:07 ID:Jxn6ZFVo0
ハードウェアでEAXとかそんな進歩の無いもんいらんよ。
913名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 00:26:52 ID:I9BFiBsAP
7.1ch環境はあるが、やっぱ5.1chとは違うよ
音の定位感とかは上だと思う

だけど、ブラインドテストだけは簡便な
914名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 00:30:39 ID:qQojXV6L0
>>910
たしかに、迫力や臨場感はいいわな。

ただ、自分の求めていたのが優れた音の指向性だったり、
響きだったりと、良くも悪くも現実離れした立体音響?と
でもいうものだったので肩透かしだった。ゲームにはそっち
の方があってるんじゃないかなと個人的には。
915名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 00:30:47 ID:SKJeHyB+0
EAXもなにも擬似立体音響はほとんどIRとHRIRを使って作られているから、
そんな大きな進歩はないお。
というかソフトからハードってそれ退化。

簡単に効果は実感できるが、何度も言うようにあくまで擬似。錯覚。気のせい。
916名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 00:33:28 ID:NxG+aRhX0
前所有のAVアンプから7.1ch対応だったが、結局5.1chのままで1.3a対応アンプに買い換えちゃったな。
狭い我が家ではこれが限界。7.1ch対応よりもLPCM対応を頑張ってほしいな。
917名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 00:33:59 ID:qQojXV6L0
>>915
PCだとソフトウェアエミュレートだと大昔のEAXしかエミュレートできんし、
しかもエミュ精度悪いし、その上CPUリソース食うしで、ろくなもんじゃ
ないんだけど。家庭用だとどんなもんなんでしょ。
918名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 00:38:28 ID:SKJeHyB+0
>>917
わざわざハードウェア搭載してその程度の立体音響を実装するのって、
意味あるの?
919名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 00:39:32 ID:4OQ1FnzN0
>>911 カメラ標準装備ならプレイヤーの頭の位置と方向をカメラから
トラッキングして立体音響やると昔あったSONYのバーチャルヘッドホン
みたいなことできるので面白そうなんだけどな。

次世代でカメラ装備とか任天堂向きかなぁ、でも任天堂は
立体音響とかやらなさそうw
920名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 00:39:54 ID:NxG+aRhX0
>>914
> ただ、自分の求めていたのが優れた音の指向性だったり、響きだったりと

ゲームにもよるだろうが、俺は指向性や響きも結構感じられるけどなぁ。AVアンプが環境自動設定
未対応の場合、ちゃんとベストなセッティングできてないのでは?
違ってたらスマソ。
921名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 00:41:26 ID:qQojXV6L0
>>918
その程度って言っても、自分はそんな優れた擬似音響を家庭用では
見たことも聞いたこともないです。出来るなら5.1chとか言う前にそっち
をやってもらいたいもんだけど。
922名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 00:45:01 ID:qQojXV6L0
>>920
指向性はそれなり、というかそれなりでしかないのが残念だった、
というとこかな。自分は始めての3D音響がA3Dだったもんで
雛鳥のようにその辺が基準になってしまっているのかもしれませんね。
923名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 00:45:37 ID:SKJeHyB+0
>>921
零、サイレントヒル2、古くは魔剣Xから使われてるんだけど。
A3Dじゃないけどね。

A3Dがそんなに良いものなら、なんで流行らなかったんだろうね。
924名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 00:47:57 ID:SKJeHyB+0
実はニンテンドーDSもバーチャルサラウンドをやってたりするが。
925名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 00:49:41 ID:qQojXV6L0
>>923
A3Dは当時のマシン処理能力では負荷高すぎて負荷高すぎて・・・
特にfps命のオンライン対戦ではとてもじゃないが実用に耐える
ものではなかったのです。
そうこうしてるうちにCreativeに買収され・・・(´;ω;`)ブワっ
926名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 00:53:45 ID:SKJeHyB+0
>>925
まぁ、実際のところA3Dは性能は悪くは無い。
ただ、2スピーカーの擬似立体音響ですら
ゲームでは享受できないユーザが多いという・・・。

立体音響やってても誰も気づかんのですよ。
それを意識してくれる人以外。
これほんと。
927名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 01:00:53 ID:RP2Xw3+lO
>>922
ちゃんとセッティングできてないだろ
まぁ結局は空気の振動や音圧音質を気にしないなら2chヘッドフォンの擬似サラウンドでいいんじゃね
耳は2つしかないんだし、ちゃんとセッティングできないなら意味がない
HDTVにコンポジ繋ぐようなもんだ
928名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 01:01:26 ID:Jxn6ZFVo0
A3Dは充分に流行っただろ。
ただaurealという会社がビジネスに失敗して倒産してしまっただけ。
そこを糞エイティブが資産買い取って技術を取得したと。
だいたいEAXがサウンドブラスター専用なのは商売上の理由でしかない。
929名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 01:01:28 ID:qQojXV6L0
>>926
基本がヘッドホンみたいなものだしね。これで分からん人はさすがにいないかと。
スピーカーでは限界があると自分も思いますよ。
930名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 01:03:27 ID:qQojXV6L0
>>927
擬似ドルビー5.1chヘッドホンも試してみたことありますよ。
とっても微妙すぎて泣けた。
931名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 01:08:35 ID:RP2Xw3+lO
>>930
近くにAVヲタはいないのか?
ちゃんとセッティングされてるのを聞いてくるんだ
932昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/12(金) 01:54:35 ID:3KRLGMxDO
パソ規制されてるしw

スピーカーはかないまる氏のページでもよむのをすすめれる
あと色々あるが貼るのめんどい
933名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 01:57:43 ID:ZvqCA5Zm0
今日、モタスト2デモくるな。どんだけ進化したか楽しみだわ
934名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 02:03:15 ID:tgpIsmXXP
何時頃だろうな?向こうの夕方位かな
935名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 02:08:21 ID:VkiVGW7m0
モタスト2はこの前公開された動画では水の波紋がなくなってたな
936名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 02:27:42 ID:5Jnr3gcI0
というより法線波紋なんで元々たまに見られる程度
937名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 02:28:29 ID:qw8xTG4T0
適当な2chスピーカーでゲームしてる俺が言うのもなんだけど、
音は臨場感に大きくかかわっていると思う。
ただ、そこに金をかける人ってほとんどいないんだよねー。

配線が無理なんだよ。何本も部屋にはわせてたら怒られるって、普通。
オプションで無線で音声飛ばして、コンセントだけでいけるスピーカー出して欲しい。
マイクで自動セッティングとかしてくれるといいな。
何処においても、最高7個以内で何個でも大丈夫。とかで。
938名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 02:31:35 ID:4+yQQvfn0
アンプからスピーカーの接続は
すべてワイヤレスで、コンパクトなら
高くても買う。
939名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 02:54:14 ID:iDwap4kS0
「未来のゲーム開発テクノロジー」を語る
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080911/epic.htm

テクノロジー来たぞw
940昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/12(金) 03:17:26 ID:3KRLGMxDO
ワイヤレスは地雷
941名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 03:33:57 ID:1lMwXUCW0
結局CELLのようなマルチスレッドプログラミングが主流になって行くのか
今のうちからノウハウ溜め込んでおかないと日本企業は全滅しそうだな
942名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 03:37:25 ID:qw8xTG4T0
>>940
青歯でもダメ?
943名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 03:50:30 ID:F+5mRfnp0
やっと言語のパラダイムシフトを大きく言えるようになったんだな。

JavaはカスなんでC++ベースでおね。
944昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/12(金) 03:50:45 ID:3KRLGMxDO
わからんがダメだろうな
最近AV板いってないからそんなに詳しくないw
945名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 04:04:59 ID:qw8xTG4T0
>>944
AVで青葉なんてやらんだろ。
デジタル伝送だから無線で音質劣化とかあり得ない。

ただ、アンプがスピーカーごとに必要で、
良いアンプ使うとスピーカーひとつで1万とか軽く突破しちゃうことが難点だけどねw
まぁそれじゃ売れなくなるからアンプの質落とすしかないわなー。
1個5000円だったら2個ぐらい買うぜ。
946名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 04:15:58 ID:99tEGwMU0
>>937
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/av/1212809078/704
俺も同意見。↑のは俺が過去に書いたもの
こういうライト機器はマニアのセカンド機にもできるし
無線がダメなら光でもいいんじゃないかな
947名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 04:25:11 ID:RLS/JxxI0
つーか、ここはテクノロジースレなので、演説は別の場所でやって欲しいナリ。
マルチチャンネルスピーカーの設置をハードルだと考えるなら、ここに粘着せずに
もっと適当なスレがあるでしょ。
948はったり鎌草:2008/09/12(金) 04:52:09 ID:ywY619zxO
つうか位相のズレが生じちゃ位相じゃなw
949倶名尚愛:2008/09/12(金) 05:15:44 ID:ywY619zxO
山田くぅ〜ん、座布団全部没収ねw
950名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 05:39:40 ID:Gs/s4S6p0
951名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 05:46:05 ID:tgpIsmXXP
イヤンは手を抜きすぎだろwww
952名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 05:47:07 ID:RLS/JxxI0
もう許してやれよ
953名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 05:55:43 ID:d3oHMyzqO
>>939
超並列時代は手続き型言語ではなく、純粋関数型言語が必要と言ってるね。
これって不眠症が言うところの「SPEでシェーダーを動かす」という方法論に通じるところがあると思う。
954名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 06:12:11 ID:6KjLmvIZ0
>>939
これ読むと、Unreal Engine 3.0って本当にPS3に最適化されてるの?
SPEが余ってそうなんだけど
955名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 06:20:43 ID:eL44lpVDO
そもそもPC版でも2コアまでしか最適化出来てないとかゲロってたし
UE3でのマルチコア使用はミラーズエッジの様な独自拡張か
以前採用したGIミドルウェア待ちだろうな
956名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 07:54:51 ID:NqmeTljU0
上の方で出てたけど、耳は2つなんだから2chで十分
ただ外部の影響を受けるからヘッドホンは必須
これで聴くバイノーラル録音モノはどんな多chサラウンドよりも凄い
今後テクノロジーが進化したら、耳の形や部屋の形状に影響されないリアルタイムバイノーラル出力ができるようになるんじゃないかな?
スピーカー何個も置くのは理想的じゃない
957名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 07:59:44 ID:N/RPnedk0
958名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 08:01:22 ID:NqmeTljU0
あとソフトが(ハード対応ももちろんだが)、フルHDや7.1chに対応しているばあい
そのソフトのファンならテレビやアンプの質は別にしてもフルHD、7.1ch再生環境を揃えるのは必須だな
それを5.1chでプレイしたりテレビのSPでプレイするのもいいけど、せめてファンなら作り手の意図を感じられる環境準備しないと
あとはSSや動画で画面イメージは何となくわかるけど、音は難しいからやっぱ実機で確認することが必要だね
959名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 08:04:27 ID:XoGSsHWd0
>>941
Cellプログラミングはマルチスレッドじゃないよ。
960名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 08:05:21 ID:XoGSsHWd0
音響オタはAV板でやって欲しいな、皆がついてこれないぞ。
961名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 08:06:19 ID:XoGSsHWd0
>>953
通じないw通じないw
962名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 08:24:52 ID:ZvqCA5Zm0
Qore組、モタスト2、DL可能。サイズは615MB。
収録コースはRAINGOD SPIRES1コースのみ。2P可能
日本語化済み。ただボタンは決定が表示と逆。
影表現はいい感じ。コースに新味がないため劇的な変化
は感じられず。
963名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 08:30:21 ID:RLS/JxxI0
アンチャの車に乗って銃撃戦するジャングルとどっちが綺麗?
964名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 08:48:55 ID:NzpjUhh90
Qoreって日本からでも買えるの?
965名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 09:05:20 ID:ZvqCA5Zm0
>>963
ジャングルといえるほどうっそうと生い茂ったトコありません
>>964
Entropay使用して買いましたわ

とりあえずコース選択が疑問。水、マグマとか新フィーチャー
がないのはマイナス。デモ版だから仕方ないか・・・
966昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/12(金) 10:48:40 ID:3KRLGMxDO
2chでいいのは音楽だけだぞ?
ゲームは話が別、CDは2chだからマルチチャンネルにするのは邪道とされてるのはわかるが
ライブ等も一応前だけが多いし、まぁ後ろにスピーカーある時あるが
967名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 11:02:38 ID:NqmeTljU0
>>966
ゲームのSEや他のオブジュの動きだっていずれ2chで十分になるよ
バイノーラル録音物をヘッドホンで聴いてくればいい
未だ7.1chのゲームだろうと2chの定位に届いてない
968名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 11:05:29 ID:qE3HpJhn0
バイノーラル君?
969名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 11:08:12 ID:NqmeTljU0
>>968
うんぼくばいのーらるくん
ってか知らんけど、あれは正直凄いだろ
リアルタイムであれが出来る様になるといいんだけどなー
970名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 11:11:27 ID:qE3HpJhn0
ああそう
最近バイノーラルを知った口?
旧来からあるものではしゃげるって羨ましいな
971名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 11:12:42 ID:NqmeTljU0
>>970
大昔からしってるけど、2chで音楽はいいけどって人がいたからそうじゃないよ って言ってるだけじゃない
どこがはしゃいでるの?
972昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/12(金) 11:14:39 ID:3KRLGMxDO
ばいのーらるがなにかわからんが家は7.1だからヘッドホン買う気おきねー、買うならセンターを買い換えるは
973名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 11:18:10 ID:NqmeTljU0
>>972
ダミーヘッド使った録音物ならいいけど、まだまだゲームには荷が重いね
ググればサンプルあるから、ヘッドホンで聞いてみるといい
そんなに良くないのもあるけど、散髪されてるやつとか聞くと多分感動して涙すると思うw
974名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 11:21:22 ID:n7/YdfhO0
>>957
エミュにしちゃアス比おかしくね?
975名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 11:22:27 ID:qE3HpJhn0
>>971
自作PC板で、バイノーラルをつい最近知ったと思われる半端な知識の奴が
「俺の理想のバイノーラルについて語らえ。出張中で暇だから2週間は粘着してやる」
と延々荒らしてたことがあってな。
別人なら悪かった。
976名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 11:34:28 ID:I9BFiBsAP
>>974
FF12はワイド対応だったろ?
977名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 11:42:09 ID:CgnqeS7d0
>>973
その散髪されてるやつはホロフォニックといって、
非公開技術だからあれほどの立体音響は
そこらのダミーヘッド技術じゃだせませんお。
978名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 11:44:09 ID:sXa1RQiX0
カプコンの最新フレームワークによるサウンド制作の提案
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080912001/
979名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 11:48:01 ID:4OQ1FnzN0
>>977 ちょっと前にFMで立体音響の番組やってて真似してたけど
全然だった、ホロフォニックは20年前なのにw

ホロフォニックにしてもバイノーラルにしても近距離定位はいいんだけど、
それだけともいえる。前方定位の問題もあるし、つきつめると人間の
いろんな感覚まで絡んでくるんで面白いんだけど、さてそこからどう
しようという話しになる。
980名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 12:06:10 ID:NqmeTljU0
>>979
ダミーヘッドやホロフォニクス使ったとしても、各自の耳の構造や骨格なんかで変わってくるだろうから、
いつも聞いてるのと違和感無いようにするには大変そうだね
これは脳ぶっさしになったとしても難しいんじゃないかなw
脳ぶっさしになったら、その辺ごまかしながら入ってくるから関係ないのかな?
話が次世代過ぎたw
981名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 12:27:41 ID:ywY619zxO
30年以上も昔に四チャンネルブームというのがあったのじゃがアナログレコードには荷が重かったのと規格が統一されなかったこともあってオーディオコンポの時代に突入していくと同時に消えていったのじゃが
やはりそのときの最大の理由も耳は二つしかないから意味がない・・・じゃった
しかしそのときの常識じゃった50Hz以下の音が耳の聞こえない筈の人でも感じとれる事が分かるようになると事態は一転したのじゃ
つまり音は鼓膜だけで感じるのではなく耳たぶなどの骨を通じて聞き取ることもかのうと分かってきたとき2チャンネルで十分とは言い切れなくなったのじゃ
982名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 14:44:44 ID:fWNz5vil0
そろそろ次スレヨロ。
983名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 15:43:52 ID:hOijmYOM0
Epic社長「2013年の次世代ゲーム機は数百コアCPUになり、もはやC言語では開発できなくなる」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1221201654/
984名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 15:56:19 ID:Sfk/1ixBO
PCゲーマーはバカだ
とまで言ったepicがどうしたって?
985名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 16:03:05 ID:etL18pOi0
>>983
gpuいらなくなるとかw
NVIDIA涙目w
986名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 16:31:46 ID:Sfk/1ixBO
987名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 16:36:30 ID:t5sOWRuG0
先生は別の世界に住んでおられるのだ。そっとしてやって下さい。
988名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 17:10:34 ID:CgnqeS7d0
耳たぶに骨なくね?

というのはさておき、どうやら人間は体全体を使って
音を聞いているらしいというのはわかってきてるね。
989名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 17:19:08 ID:46Eo9V+gO
パイオニアのボディソニックもそう言う物の延長なのだろう、
振動コントローラーいらんからオプションでボディソニックだせや
990名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 17:23:15 ID:CgnqeS7d0
>>989
ダライアスか、ニンジャウォーリアーズの3画面筐体を買うと良いよ。
991名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 17:33:17 ID:kLcYIxMf0
>>985
どう見ても『ダメ怨』いらねーだろがwwww
992次スレだれかたのむ:2008/09/12(金) 18:21:17 ID:p/aO/SZy0
http://www.gamespot.com/ps3/action/resistance2/news.html?sid=6197590&tag=topslot%3Bimg%3B1&page=2
>It's fully interactive--meaning characters create very believable ripples and waves as they move around in it.
とか
>All of the leapers are creating ripples, which interact with each other, something that's incredibly hard to program,・・・
とかが結構凄そうな感じだけどどうだろうか
993名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 18:51:00 ID:I9BFiBsAP
KONAMI、「METAL GEAR SOLID 4」関連セッションレポート
次世代機という“理想”と、PS3という“現実”の狭間でもがくエンジニア達
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/cedec_mgs.htm

次スレ立ててくる
というか、全角使うなよインプレス
994名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 18:55:54 ID:I9BFiBsAP
駄目だった、誰か頼む

【ゲームハード】次世代機テクノロジー347【スレ】
前スレ
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1220780734/
末尾PのレスはNG推奨で
995名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 18:57:52 ID:1PUy/+s50
>>993
PS3ふるぼっこだなw
996名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:02:01 ID:SUHjqADg0
>FP16によるHDRレンダリングといえば、2004年にリリースされた「Half-Life 2」で実現されていた技術であり、
>PCゲームやXbox 360では標準テクニックのひとつといっても過言ではない。

ヲーーーーーーウィwwwww
997名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:02:56 ID:0OYmDMvj0
FP16によるHDRレンダリングといえば、2004年にリリースされた「Half-Life 2」で実現されていた技術であり、
PCゲームやXbox 360では標準テクニックのひとつといっても過言ではない。

マジで?
全体的に360で作っていたらもっと良い物が出来ていたって言いたかった感じですね。
998名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:03:06 ID:OOrJiu1m0
PS3糞過ぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
999名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:05:12 ID:wYQkWlCa0
 「MGS4」の歴史は、2005年の東京ゲームショウで衝撃的なデビューを遂げた実機デモ「TGS-2005 TRAILER」に端を発する。しかし、この時期から追っていたメディアや熱心なファンなら誰でも知っていることだが、「TGS-2005 TRAILER」の映像と、
2008年6月12日に発売された製品版の映像は、そのクオリティに明確な差異がある。「TGS-2005 TRAILER」で実現してい
倒的な3DCGクオリティは、製品版では限定的にしか実装されていない。どちらも実機による映像であるはずなのに、なぜクオリティが違ってしまったのか?
1000名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:05:40 ID:SUHjqADg0
いやいやFP16は360で標準でもなんでもないからwww
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