米国年間ハード売上(NPD) PS2 XBOX GCN GBA NDS PSP 2000 1,101,038 2001 6,179,578 1,402,436 1,205,666 4,801,506 2002 8,387,491 3,169,584 2,258,003 6,743,530 2003 6,308,783 3,103,570 3,268,266 7,781,263 2004 4,593,958 4,010,710 2,285,052 7,076,307 1,225,594 2005 5,551,000 2,245,000 1,693,000 4,375,000 2,580,000 3,633,000 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000
2005年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360 *1月 490K 293K ***K 242K 152K 112K ***K *2月 538K ***K ***K 213K ***K 114K ***K *3月 495K 537K 618K 227K 273K *94K ***K *4月 332K 190K 351K 153K *60K *63K ***K *5月 273K 223K 250K 129K *57K *50K ***K *6月 355K 288K 294K 168K 112K *70K ***K *7月 260K 238K 202K 133K *81K *49K ***K *8月 253K 180K 167K 134K 102K *53K ***K *9月 268K 185K 146K 124K 168K 108K ***K 10月 252K 208K 132K 110K 136K 102K ***K 11月 535K 820K 353K 197K 369K 272K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 415K 1070K 606K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2245K 2580K 1693K 607K
2006年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K ***K ***K *2月 299K 190K 150K 170K 161K ***K ***K *3月 273K 201K 184K 186K 192K ***K ***K *4月 207K 169K 138K 162K 295K ***K ***K *5月 232K 152K 146K 160K 220K ***K ***K *6月 312K 189K 593K 221K 277K ***K ***K *7月 241K 163K 377K 161K 206K ***K ***K *8月 262K 156K 278K 146K 204K ***K ***K *9月 307K 177K 403K 153K 259K ***K ***K 10月 235K 169K 360K 130K 218K ***K ***K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
NPD7月 HW DS 608k Wii 555k Playstation 3 225k PSP 222k Xbox 360 205k Playstation 2 155k Top 10 SW 360 NCAA FOOTBALL 09 ELECTRONIC ARTS JULY 2008 397.6K WII FIT W/ BALANCE BOARD NINTENDO OF AMERICA MAY 2008 369.6K NDS GUITAR HERO: ON TOUR ACTIVISION JUNE 2008 309.7K WII PLAY W/ REMOTE NINTENDO OF AMERICA FEB 2007 284K PS3 NCAA FOOTBALL 09 ELECTRONIC ARTS JULY 2008 242.5K 360 SOUL CALIBUR IV NAMCO BANDAI GAMES OF AMERICA JULY 2008 218.9K WII MARIO KART W/ WHEEL NINTENDO OF AMERICA APRIL 2008 174.5K WII ROCK BAND SPECIAL ED BUNDLE MTV GAMES/ELECTRONIC ARTS JUNE 2008 165.8K PS3 SOUL CALIBUR IV NAMCO BANDAI GAMES OF AMERICA JULY 2008 155.8K 360 SID MEIER'S CIVILIZATION REVOLUTION TAKE 2 INT. CORP. JULY 2008 147.6K
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より)
PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台
DS:2000万台 PSP:920万台
360 Wii PS3
イギリス 155(07/09) 200 75
フランス 59 128 56
ドイツ 33(07/10) 80(07/10) 17(07/10)
スペイン 23 66 36
イタリア 45(08/06) 53(08/06) 56(08/06)
オーストラリア 30 29 16
カナダ 81(08/07) 106(08/07) 52(08/07)
メキシコ 55 22 6
ソースはイギリス=Chart Track,フランス/ドイツ/スペイン/イタリア/オーストラリア=GfK
単位は万台、記述ないものは2007/12までの累計。
ソース:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=9624841&postcount=1
テンプレ以上 8月NPDは集計期間8/3〜8/30で9/12 AM8:00頃発表
素早いスレ立て乙
いつの間にか立ってた乙
360もHDインスコまではPS3よりはるかに壊れやすいだろうし、 インスコしてもグラボの位置が変わるわけでもないからな。 どれぐらい故障率を下げられるかは興味あるが。
NZでPS系が強いのは移民のせいかと勘ぐってしまうなw 多分任天堂の販売ルートとかがないだけなんだろうね
NZは現地の代理店が倒産したんじゃなかったけ? だもんで近々任天堂が直販に乗り出すってなんかで見たようなきがす
ロシアンルーレットが楽しめるハードはゴミ箱だけだ 「俺のは欠陥品かな〜♪」 ってな感じで、MS発表の最小値でも16%の確率で昇天する
もう立ってたのかw 見当たらないなーと思って立てかけたw
24 :
名無しさん必死だな :2008/09/05(金) 02:23:16 ID:PetVLoLLO
FF3は初動2倍以上だけど ホリデーシーズンに発売されてるから単純比較できないんじゃね
>>13 11 NEW NCAA FOOTBALL 09 (PS2, ELECTRONIC ARTS) 145,000
12 6 BATTLEFIELD: BAD COMPANY (X360, ELECTRONIC ARTS)
13 16 GUITAR HERO: AEROSMITH (PS2, ACTIVISION)
14 18 NEW SUPER MARIO BROS (NDS, NINTENDO)
15 NEW FINAL FANTASY IV (NDS, SQUARE ENIX) 116,000
16 13 SUPER SMASH BROS: BRAWL (WII, NINTENDO)
17 NR MARIO KART (NDS, NINTENDO)
18 NEW UNREAL TOURNAMENT 3 (X360, MIDWAY)
19 14 GUITAR HERO: AEROSMITH (WII, ACTIVISION)
20 1 METAL GEAR SOLID 4 (PS3, KONAMI)
11位で14.5万、15位で11.6万か
ユーロとポンドの落ちが凄まじいな、年末までに回復しないと相当な打撃になりそうだ
FF3のデータ探してみたけど、初月の数字見つからなかった 2006年11月発売で、06年間は33万本 北米出荷は50万越えたところまでは決算で確認できてる
尼ランキングで適当に話してるんじゃなく 尼の数字なんだから良いだろ。
おおまかにはその比率で来ると思うよ 360が前年並みの90万本で、後は割り振っておいて来週確認するのも悪くない
34 :
名無しさん必死だな :2008/09/05(金) 10:00:26 ID:SoCjQL7fO
痴漢はハードの売り上げみてガッカリするだけだろうw
35 :
名無しさん必死だな :2008/09/05(金) 10:35:12 ID:UpTxQ8iO0
>>27 GTA4は出荷1000万本ってことはあまりまくってるってことじゃん
620万本くらいしか実売で売れてなかったよな?
米で471万本 英で158万本 市場規模考えて471×1.1+158×3で992万本 おかしくはないかな
GTAって日本市場以外はどの国でも満遍なく売れるの? HALOなんかは北米だけで世界累計の4分の3くらい売れるんだよね?
GTAは日本でも売れてるよ
Haloの場合、米英以外は箱が壊滅してるから偏って当然 GTA4もハードの制約を受けて、実際には英×3も売れてないとは思う
[Gamefest 08#02]ダウンロードコンテンツで儲けるには?
アイマス開発者が語るダウンロード販売成功の秘訣
ttp://www.4gamer.net/games/052/G005257/20080904039/ ・累計5億件のコンテンツがダウンロードされた
・数百億マイクロソフトポイントが利用されている
(1000マイクロソフトポイント=1480円)
・現在,月間で350万曲が販売されている
・LIVEメンバーの70%以上がなんらかのコンテンツを
ダウンロードしている
・LIVEメンバーの40%がPDLCの購入経験がある
あまり名前が挙がってこないエースコンバット 6も100万ドル以上の売り上げを記録
44 :
名無しさん必死だな :2008/09/05(金) 13:52:27 ID:ntBLCtpI0
>>37 なんか英国ってウザい
なんでGTA4なんかそんなに売れるの?
市場規模の割りに売れすぎて気持ち悪い
暴力性で世界中から批判浴びてるソフトなのに
45 :
平和の党 :2008/09/05(金) 13:53:54 ID:pgbdJOxy0
公明党マンセー
相変わらずの新ちゃんだな。やつの世界には任天堂が存在しねえんじゃねえか。 大規模パブリッシャたちも赤字でのた打ち回ってるのに。
>>43 >板垣氏はある企業から『デッドオアアライブ』シリーズを開発している『チームニンジャ』と呼ばれる社内チームの引き抜き提案を受けた。
>板垣氏はそれを推し進めようとしたが、結果的にメンバーのテクモ離脱はほとんど実行できず事実上失敗。
>引き抜きを提案した企業も、板垣氏だけの雇用を断った
DiabloのプロデューサーBill Roperやその他一部スタッフが独立しても
次のゲームは大コケしてるし、引き抜くならほぼチームまるごとじゃないと意味無いんだよなあ。
例としてはレベルが違いすぎるけど。
無理やり日本にこじつけるからだな、弱小メーカーは世界中にあるのに
>>43 ゲーム会社の規模
会社名 売上高
アクティビジョンブリザード 38億ドル(2007年、約4104億円、買収前の2社計)
エレクトロニックアーツ 36億6500万ドル(2008年3月期、約3958億円)
スクウェア・エニックス 1475億1600万円(2008年3月期)
バンダイナムコHD 1456億7200万円(2008年3月期、ゲームコンテンツ事業のみ)
セガサミーHD 1417億円(2008年3月期、コンシューマ事業のみ)
コナミ 847億円(2008年3月期、ゲームソフト事業のみ)
コーエー 291億1200万円(2008年3月期)
テクモ 120億4800万円(2007年12月期)
こうして見るとコーエー+テクモは微妙な合併だな。
スケールメリットもあまりないだろうしw
AB+EAでも任天堂以下とか
まあ、任天堂はこの場合あまり関係ないだろ、ファーストで十分やっていけるんだし、 今後の存在に危機感ないだろ。
>>53 アクティBとEAが強いのはわかるけど、
新ちゃんが煽るほど日本のサードが危機に瀕してるようには見えんね
>>44 イギリスは欧州市場の中ではどんどん縮小してる感じ
海外サードの方が赤字になってるイメージあるけどな。 セガは別にして。
>>53 まあ、細かいけど、これのコナミはデジタルエンタメ部門そのままの数字だよな。
あそこはカードやアーケードを含んだ数字なんよね。
で、新ちゃんを信じるならソフトのみは847億でTHQ以下やね。
>>58 世界のトップ20ってどこだろうな
取り合えずトップ3が任天堂、アクティ、EA?
須田って三上と並び称されるようにまでなってたのか・・・
やっぱり板垣にも声かけてそうかな、新ちゃんの記事とは違って。
EAは岡本吉起にも声かけてたような
ワロタw
セガ社員のブログによるとEAは優秀な開発者をどんどん引っこ抜いちゃうらしいね セガもやられたみたい
しかしそのEAは日本スタジオを閉鎖したという。まあセガは 羽田ゲーム専門学校と揶揄されるぐらい社員が他所へいく会社なんだよな パソナルームなんてあるし社員への待遇が悪いんだろう。
ってか引き抜きは待遇以前に社員に 人間らしい生活をさせないセガが悪いんだろうが。 まあ日本のゲーム会社はどこもそうか。
ELSPAがなぜか更新しないな
>>66 任天堂は納期直前以外はほとんど残業ないらしいけどな
>>68 ああ、訂正。任天堂以外。
あそこはもうほとんどの事例で例外。
だから強いんだろうけどね。
いつごろからそんなに差がついたんだろうね
最初からそんなもんじゃね 日本のゲーム会社なんて大学のサークルの発展系みたいな感じでしょ
でも、EAも社員に残業代不払いで訴えられてたよね。
サークルの延長よりは儲かればなんでもおkな人が ゲーム産業の起業家には多い気が・・・ 現場上がりの社長なんて岩田以外居ないんじゃない? 会社の規模が拡大するにしたがって外部から経営のプロを連れてくる傾向もあるし。
今ν速で大暴れ中のヒント君て北海道だったんだな
俺はアラバマ州
資金力にものを言わせて有能な人材がどんどん引き抜かれて 更に差くなんてのはゲーム産業だけでは無いだろ。 良くあることだ。
>>77 そうこれこれ、週末にちょこっとだけしか休みがないて話はblogソースだったか、
さすがに信用性低いか。
ちょっと前に稲船が日本の会社は待遇が悪いと海外で公に愚痴ったけど 向こうの掲示板で「そのくらい普通だろ」って言われてたなあ ゲーム会社は一部例外を除いてどこも似たようなもんなんじゃないのか
EAといえばそろそろspore発売か 期待のインアンとどっちが売れるか・・・
インアンとかSporeの半分も売れないと思うぞ
インアンはマルガ理論を実証するために発売される
最大でロスオデぐらいは売れる可能性はあるんじゃね
あれは和ゲーマルチは洋ゲーに比べて360版の割合が低くなるって傾向を示しただけじゃね
>>83 というか360ってシューティングに偏っていないか?
ほう、ランキングには出てこないでジワ売れしてたんだ。
UKランキングでずっと上位に居座ってるじゃないか 7月も月間9位ですぜ
UKじゃランキング入ってたか、スマン、NPDしか頭になかった。
92 :
名無しさん必死だな :2008/09/05(金) 19:11:05 ID:SoCjQL7fO
キラーソフトが集結すればさらに加速だな
制作費は余裕で回収できたけど前作に比べると物足りなさすぎるもんな
共存なんて妄想だといい加減理解できたんじゃないかな。 けっきょく勝ちハードに全部ゆくんだ
さすがに4じゃないだろ VeryCAPCOMじゃないんだから DSにも出すって言ってたけどな
DSのって12月発売のシナタウンウォーズ以外で?
スクエニには無理だw FFすら危なさそうなのに
>>95 マッデンの結果が楽しみだね
勿論勝ちハードwiiが一番売れるのは当然なんだろうけど
みんなの声援を受けてヒント君参上!!!
>>98 ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
HD機に力を注いでいるうちは1兆円企業にはなれねえんじゃねえかな
>>100 だね。まさか箱〇版に負けることなんてあるはずないよねw
RPGは国内でも落ち目なジャンル スクエニは落ちるだけだろ
稼ぎ頭のFFを最下位ハードに投入 株が上がる要素ゼロです
スクエニは先行き不透明だね、ブランドイメージもかなり衰退してるし ゲームもRPGしかないのが痛い、頼みのJRPGは北米で生き残れるかな?
インアン海外レビューが、 いつの間にやら、そこそこの評価に上がってる 80 Game Informer 80 Official Xbox Magazine 80 360 Gamer Magazine UK 78 Team Xbox 75 1UP このぐらいなら、別に地雷ってほどでもなく お国柄の違い&英語吹替えの出来の悪さとかのマイナスで 国内版は十分楽しめるレベルだろう。
スクエニはカプコンを買いにいけばいいのに
>>107 欧州ではJRPGなんて全く売れない市場だしな
JRPGは北米のコアゲーマーが買うかどうかレベル
もうライトに売る力はないよ
世界的な収れんの一角に残りたい、M&Aと自立成長で時価総額増大へ=スクエニ社長
http://jp.reuters.com/article/domesticFunds/idJPnTK015803320080905 グローバルにみると、ゲーム各社の時価総額の
上位は約7兆6300億円の任天堂をトップに、2位は仏ビベンディ
のゲーム部門が米アクティビジョンを買収して誕生したアクティビジョン・ブリザード(約2兆1600億円)、
3位は米エレクトロニック・アーツ(約1兆5600億円)と続く。4位は仏UBIソフト(約4700億円)で、
日本勢は5位にコナミ(約4500億円)、6位にスクエニ(約4100億円)で、
セガサミーホールディングスやカプコンの時価総額は2000億円台と、
世界トップに追いつかない。
スクエニは「日本のゲーム業界が世界のゲーム産業の中核でいられるのかそうでなくなるか、
岐路に立たされている」(和田社長)との危機感を背景に、
8月29日にテクモへの買収を提案した。
>>111 アクティとEA以外の海外サードって大したことないな。
任天堂がいる限り日本は安泰だわ。
ひとりだけ次元が違うな
アクティとEAとUBI足しても任天堂の方が上とはw
ここ数年凄い勢いで時価総額伸ばしてるからな>任天堂
>>114 ソフトのブランド力が違うんだろ・・・
EAは特徴がないものばかり・・・
UBIはカジュアルが任天堂のパクリばかり
アクティは唯一まともそうだがCODといいGHといい乱発しすぎ。
ブランド管理できる外人はおらんのか?
任天堂万歳!
しかしスクはFF7で海外で500万以上売っていたらしいから売れない訳ではないんだが どうしてこんなことになったんだ?
時価総額 コナミ 4500億 スクエニ 4000億 バンナム 3200億 カプコン 2300億 コーエー 1000億 タイトー 660億 ハドソン 328億 テクモ 220億 1兆は厳しいな。
FF7はSCE販売だったからね その後も2003年までEAと販売提携してた
>>120 やっぱりカプコン未満の企業は大きく格が下がるな。
カプコン以上が大手といえるかも。
スクウェア・エニックスの和田洋一社長は5日、 世界のゲーム業界で生き残るには「時価総額1兆円くらいは最低必要」と述べ、 今後もタイミングや環境を見計らいながら自立的な成長と企業の合併・買収(M&A) による成長の両面の戦略を進める方針を強調した。 ゲーム業界は「数年後には限られた数社 に限定される競争に入っている」との危機感もにじませた。 和田社長は5日、記者団に対し、ゲーム業界の世界的な合従連衡が続くなかで「(スクエニも)世界的な収れんの一角に残りたい」と語った。 時価総額が7兆円を超える「任天堂は当確としても、 うちやコナミなど全員が残れるとは思っていない」と語り、 ゲーム業界の競争がグローバルに展開されるなかで、 日本のメーカーとして生き残りの道を探る考えを強調した。
>>121 そうだったのか。
N64を国内で潰したスクが北米では64が好調なので焦っていたらしい話を聞いたけど、
スクはSNESの時はたいした影響力はなかったんだな。
造反後一気に全世界制圧を目指したけど大失敗してエニと合併の流れか。
EAとの提携を続けていれば販売網を確保できたのに愚かな話だな。
セガサミー 2660億 あ、セガサミー忘れてた。 昔は1兆越えてたと思うが下がってんなぁ。
セガはもうダメポ・・・ なんでジェネシスはあんなに売れたんだ? 吸収魔人EAを育てたハードだったらしいし・・・
GTA4って結局実売はいくつよ ランキングから消えるの早かったけど
NPDでは7月末時点で合算471万本
>>120 コナミとスクエニとバンナムがくっつけば1兆円企業スニミンナの誕生だ
「思い当たる出来事といえば、スクウェアの時代に、大量の開発者を高給でライバルメーカーから引き抜いた。
『ゲームを作る社員が底をついた』と嘆くメーカーも出たほど。
老舗メーカーは開発者を一から育てて来たわけで、それをごっそり奪われ、経営者達は相当根に持っていた。
テクモもコーエーも被害者意識を持っています。
『あんなところの傘下に・・・』と、今でも思っている経営者がいるのは間違いないと思いますよ」
ttp://www.j-cast.com/2008/09/05026376.html
今期で業績ピークアウトと判断
http://biz.yahoo.co.jp/column/company/ent/080905/m/080905_biz01.html 日興シティグループ証券は9月4日に任天堂の投資評価を「1H(=買い/高リスク)」
→「2H(=中立/高リスク)」に引き下げ、目標株価も73,000円→59,000円に
低下させた。
海外でゲーム機の「Wii」、「DS」の好調により今期も大幅増益は可能だが、「DS」は
今期でのピークアウトが予想され、「Wii」についても従来以上の販売モメンタムを期待
することは難しい情勢になってきたと指摘している。
マイクロソフトがゲーム機「Xbox360」の値下げを9月3日に発表し、
低価格版の価格は199ドルと「Wii」の249ドルを下回った。
北米市場ではゲーム機の価格は199ドルが最も普及が期待される価格帯だという。
「Wii」と「Xbox360」はユーザー層が異なるため、今回の値下げで
「Wii」の販売台数が大きく減少するとは考えにくいが、コア層の取り込みは従来
より難しくなったと述べ、下期の「Wii」向け自社タイトルは前期より弱いことも指摘
134 :
名無しさん必死だな :2008/09/05(金) 22:13:06 ID:nHHlWZ200
そういやヨーロッパにSCE帝国の領地は残ってるのか…?
>>133 さすが証券屋のタダ情報
こうやって利益出すわけだな
>>108 アンチのがんばりも虚しく普通に売れそうだな
どうぶつの森もあるぞ
>>133 360が値下げしても売れない事は7月のNPDで実証済み
負けハードが価格下げても全く効果無い事は 過去の事例で何度も証明されてる事なんだがなぁ PS3にしても箱○にしても、消費者は高いから買わないんじゃなくて いらないから買わないんだから
アナリストって、予想をことごとく外すし、素人騙して株価を 自由に操縦しようとしてるようにしか思えない。
>>133 ヨーロッパではWiiより360が安くても惨敗だと言うのに
[CG]サムスンによればBlu-rayの寿命は5年だ
サムスンUKの家電担当Andy Griffithsは、Pocket Lintとのインタビューで、Blu-rayには長期的未来がないと語った。
そして今年がBlu-rayのフォーマットの問題点をクリアする年であり、今それにかかっているところだと。
「[Blu-rayに]残された期間は5年だと思う。10年ということはあり得ない。」
サムスンとしては、Blu-rayよりもむしろOLED技術に賭けている。ただし、製造コストが下がるまでは大衆向けにはならないだろう。
「消費者に手の届く魅力的な価格になった時点で我々はOLED技術を出荷する。残念ながらまだその時に至っていない。」
2010年まではその時に達しないだろうとGriffithsはいう。サムスンはインターネットフレンドリーなテレビの開発を押し進めているが、
その努力はしばらく続くものと思われる。光学式メディアに代わってコンテンツをダウンロードできるのは何になるのだろうか。
http://jp.techcrunch.com/archives/20080903samsung-exec-says-blu-ray-likely-wont-last-more-than-five-years/
まあ北米360は特殊だからね それなりに年末商戦、wiiに肉薄するだろ
つか、任天堂の株価は上がりすぎでしょ。 アメリカだと値下げは結構有効じゃね? ライバルハードがバンドルとかで価格競争に巻き込まれるケースは 今までにもあったような。
「時価総額1兆円くらいは最低必要」 「数年後には限られた数社に限定される競争に入っている」 新清志の記事もそうだが、こういう前提で業界が動いてるんだなぁ 任天堂、この流れをぶち壊してくれ!
日本の場合はDSで既に壊れてるような。
HDDなしの本体価格がついにwiiを下回り北米で発売開始されたXBOX360.
それに対するwiiについての見解記事。
http://wii.kombo.com/article.php?artid=12642 今回のXBOX360値下げによってwiiの売れゆきに侵食できなければ
任天堂はこの価格下落に応じないだろう。
また一ヶ月後売れ行きに変化がおきればwiiの本体価格を落として応戦するだろう。
私たちは9月のXBOX360のセールスがよいことを願っている。
wii本体のコストはHDDなしのXBOX360以下でしかないだろう。
さすがに値下げの月はWiiに迫る勢いで売れるだろ これで売れなかったらもうどうしようもないぜ
値下げが理由で売れるには360は発売から時間が経ちすぎてる。
>>42 >アイマス開発者が語るダウンロード販売成功の秘訣
「ブルマやおしゃぶり等の変態向けに特化することです」
って正直に言えよw
確かに時間経ちすぎてますよね 北米は欲しい人は購入済みな感じだったもんね、GTA発売された時のハードの売れ方みると 日本国内は売れてないから、今回の値下げで少しは売れるかもしれないけど
これは経過見てみないと分からんような 北米のソフト売上は初動型じゃなくジワ売れが多い、と従来言われてきた原因の一つは 低所得層が後から購入するためだ、と考えれば PS360の初動型市場は本体価格の高さが低所得層を遠ざけていることを示している とも考えられなくもない とはいえWiiを侵食するとは考えにくいがな とりあえず他との比較ではなく360単体で見てどこまで伸びるのか、伸びないのか
"I'm not at a point where I can say we're going to beat Nintendo," says Don Mattrick, senior vice-president of Microsoft's Interactive Entertainment Business.
Indeed, Nintendo is likely to run away with the lead in the current generation of console gaming, leaving Microsoft and Sony to battle for second place.
Microsoft's lead over Sony, coupled with the changes it's bringing to the console, positions it to secure that spot,
Mattrick says: "We will sell more consoles this generation than Sony."
http://www.businessweek.com/technology/content/sep2008/tc2008093_970320.htm 「任天堂を倒せるとは、今のところ言えそうにない」
「ただ、我々は今世代ではソニーより多くハードを売るだろう」
Wii60って何だったの?
>>147 昔、自動車業界で「300万台クラブ」ってのがあったな。
それで多くが規模を追い求めたけど、あんまり意味が無かったなぁ。
ダイムラークライスラーなんて、悲惨な失敗例も生み出したし。
米アマゾンではもう360は値下げされてんだな 今現在PS3は6位 36060Gは56位 36020Gは71位 値下げ前、360は両機種とも100位ぐらいをうろついていたから、アマゾン上ではちょっとは効果有りか?
>>159 「こっちの戦う準備が整うまで一次休戦ね。戦闘の再開時期はこちらで決めるから」
というかなりムシの良い主張。
アングロサクソンのネイティブアメリカンに対する「サンクスギビング」みたいなもの。
>>158 Mattrick正直で良いけど気が弱すぎ。だからKimにでかい顔されるんだ。
良い意味で、Kimの強気を真似しなよ
SCEのキムは非常に冷静な人だ。
値下げしようがなにしようが無駄だろ。なんのソフトやるんだよ。安くてもいらないものは いらないんだ。
負けハードが値下げしても勝ちハードにはなれない
>>118 ff10もそれくらい売れたんだよ。しかしff10のシナリオ、セリフは
8に続く大電波。ぶっちゃけ日本人と外国人の嗜好はそんなに
変わらないので向こうでもきもがられてるよ。
昨今のスクエニの売り上げにもろに現れてるでしょ。
>>164 火病にかかってないんだよな。
GKも見習え。
>>169 結局TOV売れてるようだね
売れないといってた奴ら涙目w
>>169 日本でもまだ追加あると書かれてるけど先週売上3000本とかの次元だからな
北米尼でももう50位とかだしここから粘るのは今までの流れからいって難しい
まぁバンナムが公式に数字を出せない時点で言うほど期待できないと思うよ
NPDしだいだろうけど初月で25万超えてたら出荷ベースでは50万行けるかもな。
ToVの出荷数ってどのくらいだったんだろ
北米尼といえばWe Ski(ファミリースキー)が長いことランクインしてるけど結構売れてるのかな
TOVは目標の50万はいきそうだな あとはどれくらいのばせるかかな
交通事故に遭遇した家族を11歳の長女がゲーム「Grand Theft Auto(グランド・セフト・オート)」で
得た知識をもとに見事助け出した、という冗談のような話がアメリカであったそうです。
8月27日の午後9時ごろ、ロバート・ノリスJr.さん一家は5人で親類を訪ねるために車で移動して
いました。しかしその途上で運転していたロバートさんは意識を失ってしまい、一家の乗った
ジープは時速50〜60マイル(時速80km〜100km程度)でガードレールにぶつかって4回ひっくり返って
止まりました。ロバートさんと妻のカレンさんはメガネをなくし、シートベルトを着用していた
3人の子どもは無事でした。
11歳の長女オードリーさんはゲーム「Grand Theft Auto」のプレイヤーで、自動車の転覆事故は
とても危険なものでときには車が爆発することすらあるというのをゲームで知っていました。
そのため、家族を迅速に車外へと避難させ、救急を呼ぶために通りすがった車を止めるなど、
とても11歳の少女とは思えない勇気ある行動を見せました。
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080905_preteen_girl_gta_player/
>>176 11歳の少女がGTAとか日本だとPTAの方々とかが卒倒しそうだなw
国内ハード売上スレを誰か立ててくれないか?
テイルズって欧州では売れるんかな、発売日11月ぐらいだっけ? 日本、欧米、欧州あわせたら50万はいきそうだな 後はロスオデに届くかか?今累計80万いったのかしら
どうせテイルズはNPDに載らないだろうから 爆死確定だろう 尼でもどんどん順位落ちてるしww
先月は15万でトップテン入りだったっけ? とりあえず数日分とは言えランクイン出来ないと日米50万は厳しいスタート となるのかな?テイルズって向こうでも初動型なんだろうか?
出荷した分は全部売れるよ。 ソフトが売れなかったら、店がどんどん値下げして売りさばくから。 値下げした分は納品業者の負担でね。
テイルズって、公式でアビスが海外で馬鹿売れしたとか言ってたよなw
オランダ
Week36
01 (___) [PC] SPORE (ELECTRONIC ARTS)
02 (02) [WII] MARIO KART (NINTENDO)
03 (01) [WII] WII FIT (NINTENDO)
04 (03) [PC] THE SIMS 2/APPARTEMENTSLEVEN (ELECTRONIC ARTS)
05 (04) [WII] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (SEGA)
06 (___) [WII] SUPER MARIO GALAXY (NINTENDO)
07 (07) [WII] SUPER SMASH BROTHERS BRAWL (NINTENDO)
08 (___) [WII] MARIO PARTY 8 (NINTENDO)
09 (05) [PS3] GRAND THEFT AUTO 4 (TAKE 2 INTERACTIVE)
10 (___) [WII] SPORTS ISLAND (KONAMI)
http://www.dutchcharts.nl/game_charts.asp
ELSPA様が更新して下さらないなぁ
マリオ自重
TOVが言うほど売れてる(出荷含めて)ならSC4で200万本!!とか言ってたみたいに発表するでしょ それも無いって事は地味な動きなのか売れてないかのどちらか
おお!レジーGJ!
今後頻繁に話題になりそうだからまとめておいた August 6, 2007 Price Cut on Xbox 360 Premium (20GB) - $399.99 → $349.99 Price Cut on Xbox 360 Core - $299.99 → $279.99 Price Cut on Xbox 360 Elite - $479.99 → $449.99 170k→277k July 13, 2008 Price cut on Xbox 360 Premium (20GB) - $349.99 → $299.99 219k→205k (ただし、6月は5週、7月は4週)
NPDが15日として MPDがくるのはそろそろだっけ?
NPDは12日だよ 金曜日固定だから覚えておけ
しかと覚えたぞ
8月は4週だっけ?
3の倍数月が5週で固定だから覚えておけ
わかった覚えとく。
カプコン竹内氏、世界で戦うための開発基盤作りを大いに語る
最新世代機でミリオンヒットを連発する強さの秘密とは?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080905/gf2.htm しかし、ソフト1本あたりの平均売り上げ本数を見てみると、意外にもその差は縮まってくる。
総タイトル数に大きな違いがあるためだ。
さらに、そこからファーストパーティの売り上げを除くと、つまりサードパーティのみの数字になるわけだが、さらにその差が縮まる。
特にプレイステーション 3はニンテンドーDSとほぼ並び、トップレベルの数字である。
ここで浮かび上がってくる思いは、「みんなが思っているより、高性能機向けのゲーム市場は有望なのでは?」ということだ。
特に採算性において、高性能機ゲームの開発は一般に思われているほど悪くはない、というのが竹内氏の結論だ。
いわゆる「洋ゲー嫌いな日本市場」という状況は、竹内氏は消えてなくなると信じている。
「黒船は必ずやってきます。だから、国内市場だけで満足していては危ない」という危機感を募らせている
任天堂が黒船なんだと思うけどな もう来てるのに見えてない
ロスプラってダブルミリオンなのかw
あんまりもたもたしてると 海外メーカーがwiiで任天フォロワーのゲーム出して終了だろ 向こうのサードは余裕あるしな
裏切りのカプコンがよくいうよな。口先だけでやってることは正反対だ
カプコンなんてPS2でも爆死ラッシュしてただろw 世代のはじめはこれしかない需要やグラ厨の需要があるが次第に消費者が買わなくなることを学習しろ
洋ゲーの要素を取り入れてバイオがただのTPSになってそうで恐いな 方向性を見失わないで欲しい
カプコンは死に掛けるとなぜか神風がふいてもちなおすサイヤ人みたいな会社だから そろそろ死に掛けてもらわんといかんからちょうどいいのかも
洋ゲー嫌いっていうか銃撃ちまくるゲームに興味がないのが日本人って 感じがするんだけどな FPS、TPSタイトルがアメリカみたいにヒットしまくる状況はまるで想定できないし。 その辺の感性をモンハン作ってる会社の人間がなんで理解してないのか わからんけど
洋ゲー嫌いは無くなるかもしれないけど、 銃ゲー(FPS、TPS)に興味なしは変わらんと思うよ。
バイオはそれでも銃ゲーとして一応成り立ってる気がするけど 違いはなんなんだろうねぇ
周りと一緒のことやらないといけないと考えている会社は資金力の差に押しつぶされるだろうに
まぁ、任天堂と同じ路線で勝負しようとは考えてないところは 正しいと思うよ。勝てない相手に勝負を挑むのは無謀。
>>210 ホラーの要素があるからだろ
向こうじゃDOOMみたいなのもホラーに入るみたいだが
MGSはドラマ性があるスパイものだからそこそこ人気があるんだろ
>>214 to consumersとto retailersってはっきり書いてるじゃん。
5月までに850万売れて、8月16日までに1000万売れたんだよ。客に。
GTA4は北米より欧州の方が売れてるって事か
わざわざ客に売れたと発表するのはおかしいな、出荷だけでいいはずなのに 何を意図しているのか
企業が業績を発表する事はおかしな話ではないよ
出荷だけ書いたらやれ余ってるだなんだの言う奴ばかりのスレで何言ってんだw
>>219 wiiの場合
おー売れたなぁ
やっぱwiiで出すと売れるな
PS3・360の場合
わざわざ売れた本数を発表するのはおかしいな、何か意図があるに違いない
名無ししかいないスレで何を言ってるんだ。
実売とかけ離れてる場合ばかりだから言われる 往生際が悪いな
NPDのトップ10ぐらいでしか情報得られないくせに 実売がどうたら抜かすなアホw
Top10にも入らんソフトなんか語る資格もない
うわあ、下手な自演見た
HD機の伝統だよ MSは06年末までに無理やり1000万出荷してそれから半年はほとんど出荷できなかったこともあった
どうでもうぃーから、海外ソフト売り上げきた?
>>220 Wiiでいうとどのソフトがおー売れたなぁとか言われたっけ?
GTAはマルチ合算で前作に届きそうにないから、あれこれ言われてるだけでしょ。
マリカ、Fit売れてるね〜、マリソニ、ママ売れすぎだろ こんな感じかな
企業が実売を発表しないと、このスレで常識になるのはいつだろうか しかも決算の席での発表で
任天堂が使うNPDやメディクリは実売じゃないのか
売れてる会社と売れてない会社の差だなw
任天堂のは市場の説明だからだよ。他社の出荷はわからないからね 各ソフトの実売を発表したことがあるかね
とりあえずNPDなりの数字が出てから騒げってことだ 出てからでは騒げない事情もわからんでは無いがw
昔の話だがNintendogsとか発表してたよ
>>232 任天堂も基本は出荷
カンファレンスなどではNPDやメディクリ使う場合もある
それはソニーやMSも同じ
してないよ 実売も世界でとかじゃなく地域別でソース付き アジア地域とか集計機関がないのに「世界」で実売なんかどうやって出すんだよ
ソニーやMSが実売出して何するんだろ 金額ベースでは!、タイレシオでは!とか?w
240 :
名無しさん必死だな :2008/09/06(土) 17:54:23 ID:zYJf0i420
NPDとか調査機関名を明記してない場合は出荷だな
241 :
名無しさん必死だな :2008/09/06(土) 17:56:44 ID:JIFrWR7+O
基本的にMSやSCEのほうが姑息な印象操作をしようとするから データもナナメに見られるようになるんだよ
243 :
名無しさん必死だな :2008/09/06(土) 18:29:38 ID:KMiusL+yO
でも任天堂も基本は出荷ベースじゃないか
任天堂は決算では出荷 発表会での市場動向の説明では調査期間を明示したうえで推定実売を発表。
他社と比べて優勢なのは実売晒して勝利宣言してる
生産出荷はともかくとして ハードメーカーが有利に見えるデータを切り取って出すのは当然だろ
確かに。だからこそこんなスレでは 虚飾を剥がしマトモナつっこみを入れなくてはな
もしどこも誇張表現とか一切なくて、 生産も出荷も全部情報がわかったとしたら、 このスレはきっとさびしくなるとおもうんだよね。 それが現実にはあらゆる意味で不可能だからいらん心配だけどさ。
>>247 SCEとかは本当の実売把握するのほぼ不可能だし無理じゃないか
>>248 全部出たなら出たで今とは違う楽しみ方が出来そうだと思うけどなあ
>>249 調査機関から買えばわかるんだが。
まあ買ってるだろうけどさ。
またつまらぬことでスレを消費してしまったな
またつまらぬ負け犬を斬ってしまった、面目ない
Wiiは偉大だ。
数字を扱うスレである以上、 出てくるデータの信用性やポジションについての議論はついてまわるもんじゃないかな
>>255 古臭いデータだな
PS2のソフトシェア大きすぎ
2006年度くらいか
06年度じゃここまでwiiが大きくないだろうから、07年度じゃないか。
ソース元もなにも表記されてないデータに何の意味もないな
まあ、データとしてはいまいちだな。
ソースの表示もないものを鵜呑みにして記事にしていいんだろうか
円グラフ立体にされっと見づらいな・・・
MSを見てみろ 最初は意気揚々と市場別出荷台数なるものを発表してたが、 ゴミ箱が欧州で死んでからは市場別出荷台数の発表をこっそり止めやがった 情報操作というか誤魔化しというか、わざと勘違いさせる発表はどこも多少はやってそうだ 今はやってないがSCEの生産出荷とか、MSの需要を大幅に上回るゴミ箱1000万台大量出荷とかね。
米尼 LBP 56位 レジ2 57位 Fable2 61位 GoW2 67位 MS悲惨だな
悲惨な下位争いだなw
ID:pEaQhnjIO いつもの箱信者
そいつまだ健在だったのか
>>264 ヘボスタンス2の通常版は169位ですよw
06位 Playstation 3 80GB 08位 Wii 24位 Xbox 360 Console Includes 60GB Hard Drive 値下げ2日目でこの体たらく ギャグか?www
ゴミ箱が値下げしても売れないのは既に分かってた事 後はいつ撤退発表をするかどうか
米国でも思ったより反応は鈍そうだね。
>>270 WiiよりPS3が売れるわけがないだろw
Wii新品を尼で買おうと思ったら329$かかるから。 買うなら他で買う。
値下げ後、最高順位が21位ってワロスよなwww
尼を参考にするとPS3と360の差はかなりあることなるけどなw そしてソフトもNPDと違ってPS3が強い
マッデンが楽しみだな かなりのユーザーがPS2からPS3に流れてるみたいだし
きっとPS3のマッデンが全機種で一番売れるよ!
>>278 一時期海外フォーラムで話題になってたらしいよ
>>279 もしそうなったら痴漢は発狂しそうだなw
NPDでは箱○が上に来るだろうけどな。 ただ、この値下げに爆発力はそんなになさそう。
>>281 Wiiに勝てるかどうかはともかくPS3には2倍は差がつくんじゃないかな
283 :
名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 03:29:30 ID:K1NCpFPxO
最近ほ痴漢のほうがお花畑なんだな
今年のホリデーは本体売り上げで360が大失速すると思う ソフトの売り上げはそれなりに出そうだけどな
米尼の順位なんてVGchart以上にあてにならないって 証明済みだろ。 特にハードの順位とか、前もNPDの結果とは全然逆だったし。
>>285 常に上位に居るのは参考になるってのがこのスレで言われた事だよ
え?w
>>284 箱の売れ行きが落ちたら、HDゲーム機の需要も落ち着いた
と考えていいかもね。
>>288 箱はHDゲームでしかし勝負出来ないからな
BD需要とかゼロだしw
wiiはまだライトに受けてるからまだマシだけど
沈んでいくのはPS3だけ
「はいでふしじょう」が黒船に完敗か
293 :
名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 04:46:43 ID:K1NCpFPxO
どちらもWiiと比べたら誤差範囲だ、どうでもいい
HDは正直来年たいした弾がない halo外伝とかじゃなー GT5がでればまだ面目たつが・・・ FF13はGOW2とかより弱い弾だし。
マリカー自重w spore抑えてまだ1位なのかよ スターウォーズは意外とレビュー低いがどうなるか・・・ ロックバンドはなんで360優先なんだろう? EAって大きなセガ???
360は今の調子だとMSが720を前倒しするのは間違いないだろうな 今世代でサードが最も力を入れてるのは360なのにこの売れなさ サードが好むハードは勝てなくなった現実をサードはどう受け止めるかね
297 :
名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 05:59:47 ID:K1NCpFPxO
sporeはWii版が真っ先に出るから心配するな
>>296 PS3が売れて世界シェアひっくり返すか
PS4出さない限り、前倒しで出さないでしょ、720は。
開発コスト考えるなら、ハードの寿命は長いほうがいいだろうし
ゲーム事業の位置付け次第じゃないかな 利益後回しであくまでシェアなのか、黒転換を目指すのか、 ソニーがSTBの野望を捨てるまで続けるのか
300 :
名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 06:16:48 ID:K1NCpFPxO
720を前倒ししたところで結果は同じだよ、所詮Halo専用機では天下は取れない
まあ、判断の難しいところだけど、今回これだけ値下げしたって事は 赤字でもシェアとる気があるんじゃないか。
今回PS3と360の決戦だと全世界のサードが思ってたからPS360のほうに 力そそいでたけどぼろ負け。次はWiiの後継機にサードは力を注ぎ 360の後継機には手抜きが来る。出す前から終わってる
まあ、今世代機2位は死守って印象をうけるわな シェア1位を狙うならWii層をどうやってきりくずか? その下地ができるまでは次世代機ださんだろ
>>301 小売りから突き上げられたんだろ、売れないから安くしろって。
MSとて赤字が痛くないわけじゃない。もし本当に痛くないなら
無茶なコストダウンの果ての不良品続出なんて事態は起きてない
305 :
名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 06:28:16 ID:K1NCpFPxO
MSの上層部も認めたように2位の座を死守するための値下げだよ、なにも策のないソニーよりはマシだけどな
MSとしてはグラで釣るしかないからな 360やPS3の世代でソフトが売れなくなる時期がくる その時は前倒しするだろう コア層を完全なものにしたいわけだろう
国内は良いタイミングだけど、北米は値下げに追い込まれたようにみえるけどなぁ。ソフトないし 豆腐を合わせることすらしなかったのは、急遽決めたからでない?
>>305 SCEを値下げしか策の無いMSと一緒にするなw
>>306 コア層しか釣れないんじゃ、
MSがコンシューマーに留まる理由はない
>>306 それ完璧に死亡フラグだぜ
コア層なんてどんどん減ってくだけだし。
>>306 そうだよ市場は縮小しているがMSしてはSCEからシェアを奪えるからな
そもそもPCで遊んでいたコア層がコンシュマーに流れたから参入したわけだし
>PCで遊んでいたコア層がコンシュマーに流れたから参入したわけだし お前はもう少し勉強すべきだw
312 :
名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 06:44:06 ID:K1NCpFPxO
SCEに値下げ以外どんな手が残ってるというのだ、ラインナップも貧弱なのに
>>311 正確には違うよ
ゲーム機がPCのような機能を持つようになったからだけど
>>310 コア層なんてライト層とった勝ちハードに最終的にいく連中でしかないけどな
ラインナップが貧弱?w セイム2しかない箱と一緒にすんなw
PS2ライト層→Wii PS2コア層→PS3 360 こうなるね コア層は未だに格ゲーとか買うけどライト層はそういうゲーム飽きて新しいカジュアルゲームを好む
360の寿命があと2年 PS3は本当にあと8年も持つんだろうか
GTA系も飽きられていると言えば飽きられている ソフト単品で見ても市場で見れても縮小しているだろ 逆に今勢いのあるコアゲームはFPSだけどそれもピークを過ぎた感があるね
今勢いのあるコアゲーはGHやRBみたいな音ゲーじゃないかな。米でGH3はGTA4の倍近く売れてるんだし あの内容でカジュアルとか言われても違和感がある
>>320 ライトもやっているね
だからWii市場でも売れる
コア層もやるから360のような市場でも売れる
ゼルダなどが売れるWiiの全てがライト層とは言わないけど
コア向けは前世代よりそれほど伸びないそれは市場全体にも言えるけど
逆にマリカーWiiとかはうまくライトを飽きさせることなく掴んでると思う
PS3って1500万以上売っている割にはミリオンタイトルが少ないのはなんで
その面白さが細分化してマニアクックになればなるほど飽きられやすいし市場も失いやすい
>>322 それはマルチソフトが多く分散するからだろう
360も年間のミリオンソフトは減ってきて売れるソフトも限られくる 固定化した市場も飽きられやすい シリーズもの売上も落ちてくる それを打開するには新ハードを出すしか道はない
>>324 出したところでソフトが駄目なら同じこと
>>324 なんか日本ではようやく盛り上がってきたって感じだが
海外ではもうでてから3年目って感じがひしひしとするわな
327 :
名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 07:19:41 ID:K1NCpFPxO
どこが盛り上がってるんだ? 信者が盛り上がっても意味ないぞ
鋭すぎてワロタwww
PS3は知らんが360は売り切れてたろ?ヨドで3つとも完売御礼でびっくりしたぞ。 あの誰も知らん360が売り切れる事があるなんて異常事態だよ。
それが5万、10万売れてるなら認めてやる 2万とか信者の買いなおしレベルじゃ意味がないんだよ
>>320 そもそも500万以上売れるソフトにカジュアルだのハードコアだの
レッテル貼りしても無意味。
大衆に広く売れるゲームはユーザー層を明確に区分できない。
たかが2万5千ぐらい売れただけでなくなる程度しかどこも仕入れてないというだけ。 小売りから売れない不良商品と思われてるというだけにすぎない。
333 :
名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 07:37:18 ID:K1NCpFPxO
まあ在庫処分ができてお店も助かっただろう、PS3も早く在庫処分させてやれよ
>>330 数だけなら今更5万や10万売れてもどうと言う事は無いんだよ。
だがマイナーハードにしちゃあやけに元気がいいなってだけで。
スクエニファンの残党は凄いのさ
>>294 GT5Pみたいな誇大広告未完成詐欺かまされて
まだGT5とか寝言よく言えるな・・・
ファーストタイトルが問題外のゴミなんてPS3だけだぞ。
どうした?肩の力ぬけよ
確かに今年で今世代の目ぼしいタイトルは出尽くした感じだな 後は次の世代まで同ハードで2作目3作目スピンオフと出ていく感じ
>>338 それは、続編中心の考え方だ。新作で大ヒットになるものが
あればいいだけ。簡単ではないけど、不可能でもない。
>337 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 08:16:18 ID:jQcl8cWlP >どうした?肩の力ぬけよ 赤い奴が何言ってもなぁ
発売から3年が経とうとし、ソフトの開発は質・量ともに、今が絶頂期 一方で日本と欧州では、未だ成長期のPS3をこれから抜き返すのは難しく、 だが北米はコア層をがっちり確保、PS3が抜きがたい差をつけている 世界シェア2位確保、というが、日米欧、個々の市場状況を見ると、 赤字してまで値下げの必要性は、なかった気がするなあ
いや、国内360はこの調子だと頑張れば良い線いけると思うな。 なにせPS3は国内じゃDC以下だしな。 話にならない程の差から、同じ土俵に立つぐらいには持っていければ。 それだけでも世界的に見れば、イメージは大分変わってくる。 まあその辺は来週以降どれだけ売れるかで決まる。
ボクサーがボクサーから米尼取り上げるとか酷い世の中になったもんだな
負けスパイラルに入った360が苦しくなるのはこれからだよ PS3は360がダメになればなるほど勢いがつく
>>344 PS3のデススパイラルに勢いが出るんだね。
日本の箱○に期待しなきゃいけない時点で もう既に終わっとるな。
国内は来週以降どれ位売れるかもあるけど ブーストが切れてどの程度で落ち着くか・・・ってここは海外スレだな。 箱は欧州死んでるのと北米も行き渡って安定期に入りました。 と言う感じには伸びたり無いのがなぁ・・・まぁ欲しい層には行き渡ってはいるのだろうが。
海外は今年の年末商戦が天王山。
ボクサーだけにパンチドランカーが多すぎるな
天王山はとっくに過ぎたよ
>>348 天王山はGTA4vsマリカ+Fitのときだろ。
このときにPS3+360でWiiに惨敗したから結果が出た。
>>348 GTAより上の弾もうないのになんで戦う気なのかな?
早期に欠陥720を出すとか言ってる奴いるけど、出るわけねーだろ ゴミ箱発売されて早期に力を入れたサードは死にまくったじゃねーか 儲かったのは開発費を5割負担してもらったカプコンくらいじゃねーの? 欠陥720が次世代機戦争で単独発売されたとして、一体どこのサードが乗ってくるんだよ ゴミ箱で痛い目にあったってのに。それに開発費も上がるんだから、益々マルチ主体じゃないと無理だろ 欠陥720は、単独先行しても爆死、Wii後継機と一緒に出しても爆死。どの道爆死だ。 開発費の全額負担でもやりまくるなら話は別だけどな。 ゲイツ引退しちゃったし、責任取るべき奴も自分だけ逃げるしなぁw
ゴミ箱はタダでもいらない
初期投資が終わって360は今が回収期、WiiやPS3はこれからが回収期なんだから、 720を早期投入したからって、プラットホームを移る必要がないわな
煽りじゃなく、値下げしたのに360の尼順位上がってこないのは、確かにちょっとまずい傾向だね 多少でも伸びるなら、普通は値下げ週ぐらいは上位占有しそうなもんだが 今見るとエリート18位、60GB33位、アーケード42位 アナリストの言う価格のスィートスポット198$のモデルが一番低いというのも、 やっぱりアナリスト(笑)ってことか。
今360が伸び悩んでいるのは 少なくとも性能が原因じゃないからな さらに高性能機を出しても伸びるとは思えん
箱は次世代出す時にDSの後継機をぶつけられるとやばそう。 でも海外はDSのスタート遅かったと言うし大丈夫なのかな? 国内でもし重ねられたら完全に封殺されそうだが
今年の年末にはMSがゲーム業界から撤退する予感
サード引止めは大変そうだ 360の失敗でさらにサードか無理な注文が飛び交うだろうな ロイヤリティゼロとか開発費全額負担とかww
>>361 かと言ってwiiのみじゃメーカーの技術力も低下するだろうから
やっぱPS3とwiiの棲み分けが理想だねぇ
技術力が下がるとどういう悪い影響があるの? 別に問題なさそうだけど。
痴漢戦士はこっちでも工作してるようだな
>>364 PS3で作って貰えなくなるとか?
PS3で手に入る技術力なんてPS3以外にほとんど応用できないし。
>>363 PS3なんて低性能ハードなんかじゃ技術力が低下するな。PCとWiiでいいよ
PS3で作るマゾい技術力なんていりませんよ HDに限ればSCEとMSを戦わせて益を得るのが今後のサードの方針だろう
>>362 さらに期間限定で60$分の尼ギフトカードがついてくる、ってすごいね
実質339$か
MSの販促費から出てるんだろうが、なにがなんでも勝つという本気度が窺えるな
まあ短期的に今すぐ飛びつく人が少なくても、年末商戦に入ると価格下がったってのは地味には効いてくるだろう
どれだけ安くてもいらないものはいらない。負けハードが値下げでどうこうなった ためしはない。売り上げスレの常識だよ
小島「最先端のテクノロジーを使うのはリスクもお金もかかるけど、そういうのを放棄した時に 止まってしまう。技術の壁なんかは別に無いんです。技術のステップがあるだけなんです。 階段一個一個作っていかな上がっていけないんですけど、ある日階段作るの止めたら 気付いたら向こうの方まで山があって、そこまでもう無理なんです階段作んの。 これ諦めたらもう終わりなんです。今止まると終わりますよ。」 と、言うことらしいです。
>>372 その階段がどこに向かってるのか、そういう事は考えないのかね
その階段の先は断崖絶壁だろうねえ・・・
むしろ階段の先が見える前に足踏み外して転げ落ちそう。
GTAの時に値下げすればよかったのにな まあアテが外れたんだろ
普通に行くと次はDS2と720が正面衝突 720が玉砕した後Wii2が発売される
そんなにはやく720出すと任天堂の新機軸がぱくれないよ
>>372 階段一個一個作ってる段階ってw
一足飛びにBDの容量使い切ってもうその先の階段が無い状態になってんのはお前だろ小島w
解像度が上がっただけで技術云々言い出すとは大した事無い「技術」だねぇ
382 :
名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 14:50:04 ID:TtN+mz8D0
今年の年末が勝負だと思っていたのに、 4,5月にマリカー&板がGTAをあっさり打倒しちゃって勝負ありになったと。 MSは白旗宣言したしな
>>381 これ、まさに「お前が言うな」だよなw
どんだけMGS4が値崩れしてると思ってんだ
これだけは言える ホリデーシーズンは箱○がPS3に勝つ
ホリデーシーズン以外で売れてない機種がいきなりホリデーシーズンだからって売れたことあったか?
>>384 どうかねえ。
まあどっちが売れるにしても大差は付かんぞ。
まあ値下げやったからこのままじゃSCEが何か手を打たない限り 360が勝つだろうね、僅差だろうけど
ってか値下げしかないカードのないMS陣営がなんで今の時期に値下げしたのか。 それだけ追い詰められてるってことだろうけど、 せめてホリデーに値下げすりゃ多少効果的だったと思うが。
国内でも勢いあがってるし海外でも値下げはかなりのテコ入れになるだろうね
国内だけみればいいタイミングでの値下げ 海外でみれば小売の値下げ圧力に屈した値下げ せめて、fable2かGOW2と同じタイミングなら格好がついたんだけどね〜
>>371 この人の記事初めて読んだけど、まともなこと書いてあるな〜
まあ、まともすぎてネタにはならないけど
>>389 無視できるほど小さい国内の箱市場の勢いに本国が影響を受けるはずもないだろ?
そんくらいこのスレにいればわかるもんだが。
それにWiiDSが猛威をふるうことは揺るぎはない
値下げは 定価で買っちゃった人には自分の価値観を値下げされたような不満感を これから買おうかと検討してた人には、もう少し下がるんじゃないかという警戒感を与えるだけ 唯一の例外はPS1だけど PS2でも同じ路線をとっちゃってPS3で値下がり待ちの人が増えて初期の勢いがつかなかった
いくら値下げしようが、ゲームをやりたいと思う人が欲しがるソフトが出ないと意味はない。 値下げしないと売れないってのは妄想というか願望だ。 今まで負けハードと言われてきたハードには大勢を引き付けるソフトが無かっただけのこと。 360に大勢を引き付けるそんなソフトがあるか?
おれはPS2が壊れて、PS3買おうとしたら高いから買わなかったな。 PS2の乗り換え組の選択肢に入る値段になったからいい感じになるとおもう。
PS3は値下げ前、箱○はおろかPS2にもGBAにも負けてたんだぞ。 値下げは効果あるよ
手頃な値段になった頃にはソフト日照りで誰も買わんだろな
>>396 ソフトがないから売れてなかっただけだろ。
>>395 PS2が壊れてその代わりが欲しいってことはPS2のゲームがやりたいって理由だろ?
PS3を買わない理由に値段もあるだろうが大きいのはやりたいゲームがないってことだろう。
400 :
名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 16:07:41 ID:TXZnDoR90
>>389 XB360 PS3 Wii
〜07/06 4,776. 14,359. 44,525
〜07/13 3,807. 12,458. 41,768
〜07/20 4,208. 11,253. 40,803
〜07/27 4,941. 10,692. 41,024
〜08/03 5,359 9,508. 41,109
〜08/10. 24,962 9,673. 38,506
〜08/17 7,358. 11,393. 53,036
〜08/24 3,551 9,020. 35,173
〜08/31 3,124 9,775. 35,755
------------------------------------
累計. 641,937 2,291,125 6,687,269(mc)
欠陥ゴミ箱は勢いあるねw ってか永遠の品薄?
まあ国内でどんだけ品薄になろうがもう増産はしないと思うぞ。
なんちゃって世界1000万台出荷の後に出荷が大幅に落ちて工場遊ばせて大損害出した。
そして結局大減産した前例があるしな。
きっと数字が少ない方が強いんだよ 順位みたいに
売れないっていうか、セカンドハードとしての普及が頭打ちなんだと思う。 日本はまぁ、PS3に行っちゃうし、本場アメリカでも伸び悩んでる。
PS3が逝っちゃう?
携帯機のセカンドハードとして据え置きが選ばれてると思うな日本は
9〜12月は絶対箱○がPS3に勝つ なんせGOW2とか出るしね
ウンコに勝っても仕方ないだろw
まあ、負けたら今世代では手の打ち様がないよ。 撤退か720投入かって話になりそ。
さすがに勝てるだろ そういきり立たなくてもいいよw
>>400 日本国内に関しては、箱○はTOV効果で品切れだったんだよ
8月最後の週だって「どこにそんなにあったんだ?」て驚かれたぐらいだし。
あと、値下げ予定していたからか出荷も絞っていたらしい。
出荷にしても製造元から船便で出しているだろうから
早急に対応できないだろうし
MSは生産能力も糞なんだなw
>>411 国内向けだけど、よく箱○信者がクチをそろえて言うだろ
「最強のGKはMSKKって」
アメリカでHalo3出た月どれだけ牽引したか、 GTA4の時はどうだったか、 しっかり数字を押さえてみてくれ。
MSKKは本社の意向に従ってるだけ。 叩くならMSKKよりMS本社を叩くんだな。
米国でWiiはずっと品薄だけど常にトップに君臨している
生産能力増やせないってことはその程度の売上しか見込めないってことだろう?
任天様にネガティブだと全力で叩かせていただきます
SCEを叩くと工作員が現れます
別に任天堂にネガティブな話題なんて出てないが…。
他陣営にはネガティブな話題しかないからな…
事実を述べると叩かれてると感じるのは、負け犬である証拠だなw
よく海外スレだと流通が重要だと聞くけど、今までスレ読んできた中で だいたいの各メーカーの表みたいなのを作って見たけど、これで合ってる? 日本 北米 欧州 任天堂 A A A ソニー A A A マイクロソフト .C A B セガサミー .A .A A EA A .A A アクティビジョン B A A コナミ A B B スクエニ A C C バンナム A C C カプコン A B B
93 :(「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY:2008/09/07(日) 11:46:16 ID:mrcL/tMK0
南米のクラニンに宮本、レジーのインタビュー。
Goninさんがスペイン語のわかる人を募って翻訳。
宮本
モーションプラスをゼルダに使うのか聞いたところ、ゼルダとピクミンを製作中であるとは
言ったが、モーションプラスについては何も言わなかった。
周辺機器はこれ以上たくさん増えたりはしない。もう十分にあるから。
レジー
ハードディスクドライブは作っていないが、よりベターな解決法を考案する。
新DSについて、のハードの刷新は売上げが下降しているときに行う。上昇しているときではない。
http://gonintendo.com/?p=55064 コメント欄により詳細な英訳がありました。
それでは、レジーはHDDを解決策として言及したことはないといっています。
>>422 カプがABBならもっと売り上げがいいはずだがね。
カプは過大評価だな。 バンナムやスクエニと同等だろう。 コナミと同列ってことはない。 EAとアクティはどっちも日本はCでいいだろう。
>>422 バンナムでもSC4とかは欧州?でUBIで売ってたよね。
そういうのは流通ルートを"持ってる"って扱いになるのかな?
そういうランク付けは荒れるもとだと思う
そもそもなんの表かもはっきりしないしな とりあえず全然合ってないのは確か
日本の360は オーストラリアやカナダ程度のシェアが築ければ一応OKだろ
360は詰んでるねw
売り上げ分の数字を順位の数字で稼ぐ予定なんだろう
726 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/09/08(月) 00:34:22 ID:QqyfBVOtO スクウアエニックスは9月8日 FF7シリーズ最新作 EPISODE OF CONQUEST Final Fantasy Zを家庭用ゲーム機PS3で09年に販売すると発表した。 EPISODE OF CONQUEST Final Fantasy Zは1997年に発売され国内で約400万本、世界で約1000万本売り上げた人気作FINAL FANTASY Zのリメイクとなる作品で 詳細は10月9日〜12日に幕張で開催される東京ゲームショウ2008の特設ステージで発表される。
>>411 ようわからんな
MSKK社員がいくら提案したところで、MS本社が却下するだけだろ
MSKK社員がいくら増産しろっつっても無駄無駄無(ry
決定ボタンとキャンセルボタンが逆についてるほどなんだぜ?
そんなトンデモ仕様はMSKK社員が真っ先に反対してるだろ。だが本社のゴリ押しで結局発売w
なんで日曜の夜中に発表するんだよwww
>スクウアエニックス 吹いたwwwwwwwwww
474 :名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 00:12:16 ID:QqyfBVOtO バンダイナムコゲームスは9月8日 バテンカイトスシリーズ最新作 バテンカイトス3〜繋がりの翼と真紅の扉を08年度に家庭用ゲーム機でWii発売することを発表した。 販売はバンダイナムコゲームス 開発はモノリスソフトとトライクレッシェント ID:QqyfBVOtOwww
MSズル杉だろ、ギフト券までだして儲かるんかいな
世界一儲かってるMSは無料でハード配っても屁でも無いだろうから、 無料で配れよ。
MSが別名義で大量に買って何かのキャンペーンとか銘打ってタダでばらまけばいいのになw
OfficeとかOS買ったら付けてくれりゃ良いのにな どうせアホみたいなボッタクリ価格なんだから箱○なんて安いもんだろ。
>>443 即効ダンピングでアポーンになりそうだなw
446 :
名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 04:43:54 ID:ffkIz2xz0
>>439 >>バテンカイトス3〜繋がりの翼と真紅の扉を08年度に家庭用ゲーム機でWii発売することを発表した。
これ楽しみだな
>>442 だよな。ソフト買ったら本体プレゼントにすればいい
北米では、今回の値下げで爆発的に売れるってことはなさそうだね。 HD機でゲームをする層にはまあまあ普及したって事か
まあ元から尼だと360本体は上位にいかなかったしな NPD待ちかな
否、正確にはMGS4が出るまでは、 360も常にトップ20に入っていた それが値下げしても入らなくなった 何かが変わり始めているのは間違いない
MGS4の向こうでの評価の高さは理解不能だな てっきりあんなムービーゲーは嫌いなのかと思ってたが
>>452 むしろ国内の360ユーザーが異質なんだよ
ユーザーレビューでも評価高いからな
向こうではテイルズ、スタオーなんかよりMGSくれって意見が多いしな
MGSのムービーが長いなんて誰でも知ってる 唯、他のTPSでは絶対に遊べないゲーム性がMGSにはあって それが評価されてるからな スプセルなんて3回作り直して無期延期だし
MGS4のムービーが長いのは知ってたが 遊べる部分があんなに少ないとは知らなかった
>>452 点数高いのはコナミから圧力かかってたからな。
んでレビュー放棄やレビューの"得点だけ高くしといて"レビュー本文では
「ひとりよがりで退屈なムービー」「数年前のFPSより時代遅れのゲーム内容」
なんて評価だけどな。
>>456 そんなレビューみたことないなわ
もしかして360大好きなエロゲーマーか?w
前スレ TOVが米尼で上位! →尼の売上なんてあてにならね、バカじゃねーのww 今スレ 米尼でPS3>>>>箱 メタルギア発売から何かがかわってきたw箱はもう終わりww なにこれw
>>456 Xbox専門誌が対象外のMGS4をレビューして絶賛してたぞ
>>458 尼は売り上げが(持続しないと)当てにならない
と言ってるんだが?案の定、今じゃ60位にも入ってないしな
>>460 へ〜そんなこと初めて聞いた
今まで尼やVGはン場前だすだけで叩かれてたからな
それでいいならテンプレに入れといてくれ
尼でも売上が当てになるなんて一度も書いてなかったからな
持続すればここのスレで取り上げてもいいんだな?
そんなレビューみたことないわ笑
VG占いでTOV6万 VGだから当てにならないけど爆死は間違いない 尼で1位でもこれ やっぱり尼も当てにならない
>>466 北米尼でTOVが一位になった事はないだろ?
あってもずっと上位に何週間もいないと
売れないことは分かってる
>>467 どっちにしろさ〜TOVも爆死したことだし
尼の売上なんてここにかくなよって事
だいたいずっと上位って尼売上時間単位で監視してるのかよw
上位に食い込む製品は中々下がらないからな 3日に1回でも見れば十分
お前が見てない時に下がって また上がったのかもしれないだろwww
471 :
名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 09:35:50 ID:nYpZ+tVAO
Wiiはゲーム市場の中心になりつつある
http://moneyzine.jp/article/detail/86633 PS2を上回るペースでハードの普及が進んでおり、
最終的な累計台数は、PS2を上回る可能性が高まっている。
一方で、ソフトの累計出荷はWiiが18885万本、
PS2が16010万本(2002年3月末)となっている。
08年6月末時点の累計ミリオンタイトル数は、Wii 向けでは31タイトルで、
は15 タイトル、サードパーティは16 タイトルとなっている。
もちろん、任天堂の1タイトル当たりの販売本数が多いことから、
任天堂のタイトルばかりが売れているという印象はあるが、
ミリオンタイトル数では、サードパーティタイトルの方が多くなりつつある。
Wiiがゲーム市場の中心的な存在になりつつあるといえよう。
しかも、PS2を上回るペースで、このまま継続すれば、
PS2が形成した市場を超える規模の市場をWiiが作り上げる可能性もあろう。
PS2以上の市場を形成するらしいよ〜
するんじゃねぇかね。PS2以上の市場。 360もPS3も飽和状態だし。
このままPS2以上の台数を記録するかどうかは微妙だけど、 ユーザーの数(家庭内でのゲームプレイヤー)は PS2を軽く越えそうではある
>>474 PS2は家族の中で息子一人だけがピコピコの印象があるけど、wiiは家族の何人かが手出ししそうだしな。
台数よりユーザーがたくさんいそうだ。
というか箱がつんでるのは事実だが、PS3がつんでいないかというとそうでもないと思うがなぁ。
せいぜい二万台の差しかつけれなかったんでしょ?先月も。
>>473 他の下位ランクのやつの発売日が近づいて上がって抜かれたけど
下位ランクの発売日すぎてまた下位に落ちて元に戻ったとかw
尼でずっと1位でも、他に人気のあるゲームがでてない時期とか
不況で売上少ないときじゃ意味ないし
やっぱり尼より数字のでるVGの方がマシ(底辺的な意味で)のようなきがする。
まあ、どっちでも良いけどさ 売れてないことには違いないし
478 :
名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 09:48:40 ID:nYpZ+tVAO
もうね、くだらんタイトルの話題は他所でやってくれない?
くだらんタイトルとくだらなくないタイトルの違いを教えてください 売上50万か100万超えればいいのか?
480 :
名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 09:56:25 ID:nYpZ+tVAO
481 :
名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 09:57:10 ID:KgRo6TofO
売上出てから話せばいいやん
これ中国語か?お前凄いな ってか、これ昨日N4Gに上がってた記事の転載だな N4Gでは即効消されたがwww
483 :
名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 10:06:04 ID:nYpZ+tVAO
翻訳サイト使えば誰でも訳せるけどねw でもこれが事実なら祭りだな
アマゾンの報告はいらん 自分の日記帳にでも勝手にまとめてくれ
>>485 昨日は即効消されたわ
コピペすんの忘れて、もう一度戻ったら
なくなってた
487 :
名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 10:41:54 ID:ix3qdeYW0
アマゾンは値引率がソフトでそれぞれ違うからね 国内でいうとDQ5やポケモンプラチナは定価販売だったりするし 他のソフトは19%引きとかだしさ ヤマダやコジマみたいに値引き率がその店で均一なら 評価できるだろうけどさ
「もしセガを"人"に喩えるとしたら・・・どんな人だと思いますか?」
ttp://nextgame.exblog.jp/8575207/ "かつてはクールだったけど、そんなことも思い出せなくなった、ボケたおじい"
Rockstar 「ラスベガスから売春婦をはべらせて帰ってきた、酔っ払った親戚のおっさん」
EA 「ハイスクールのアメフト部のクォーターバックで、いつもチアリーダーを連れてるムカつくリア充野郎」
コナミはレビューのさいに書いてはいけない事項を押し付けている。
これはちょっと前代未聞。
コナミがMGS4に関して書いてはならない項目リスト(これがやたら長大で大量)を
レビュアーに押しつけてる為に、業界が反発。
ゲームサイト系は現在大騒ぎに。
90分のカットシーンについては言及していいのに、インストールサイズに言及してはいけない。
IGNはその点クールだった
※この記事参照:
ttp://kotaku.com/5012054/pre+release-mgs4-reviewers-got-pretty-long-list-of-forbidden-topics IGNはUKレビューは出したが本家レビューはまだしていない
EurogamerのMGS4レビュー
・ステージはあなたが期待しているほど広くもオープンでもない
・ジャギってる
・ゲームをやってるのか映画を見てるのか全然分からない
・信じられないほど長くて「独りよがり」のエピローグはカットシーンでは無くもはや映画である。しかもものすごく退屈な
――
糞は糞ってことみたいね。
TOVは黒どころか当分弾になるけど アフリカはもうふざけてんの?って感じだ。
どのみちテイルズはNPDでランク外なら爆死確定
何故かテイルズは話があれるからな〜 特に新しい情報がないなら他でやって欲しいところ。 もちろんなんか海外向け新情報あるなら話題として異論は無い。
テイルズは売れてるに違いないと思いたい狂信者がいるからさ。
497 :
名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 11:23:36 ID:nYpZ+tVAO
売れて欲しくない陣営も必死w
どっちも必死すぎるよw
どのみち海外も国内もレビューと売り上げは直結しないのは任天堂ハードのソフト 売り上げとその他ハードの売り上げみればわかる事じゃない? 売り上げに差ほど繋がらんレビューが高い自慢なら、個別のソフトスレでやったらいいよ。
500 :
名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 11:27:52 ID:TrmhQdgFO
どうせ今週NPD出るんだからもうちっと待っとけ
5日後にははっきりしてるんだから別スレたてるほどのことではないのかもな
売れても売れなくてもアンチか信者が暴れそうなのがなんだね。 個人的にはずっとアマゾン5位辺りをうろついてるPS3が本当に売れてるのか気になる。
>>502 PS3は実際売れてるだろうね
80GB版が発売されて勢いが出てきた
NPDでも一応箱より売れてただろ まあWiiがダントツだけどな
箱は三つにわかれてるからなぁる全部たしたらどんなもんなんだろ。アマゾン。
8月はマッデンぐらいしか見所無いからつまらんな。 先月は箱○値下げ祭があったから良かったが。 来月の箱○値下げ祭も楽しみだ。
360どんだけ値下げしてるんだよ
売れないから値下げするんだよ。
510 :
名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 12:54:09 ID:nYpZ+tVAO
では何故PS3は値下げしないをだ? 売れてるからという冗談はなしで
511 :
名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 12:57:01 ID:g10vg2xb0
(値下げした箱より)売れてるから
値下げしたら赤字拡大するだろ
513 :
名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 13:01:19 ID:nYpZ+tVAO
値下げも出来ない、弾もない、完全に詰みましたねw
ELSPA更新しねぇなぁとか思いながら、ぼーっとELSPAのサイト内見てたら ファミ通の月間TOP50が毎月掲載されてるのに今さら気づいた
このスレではTOVの話題をしたらすぐ売れてないにきまってると騒ぐよなあ そんなにTOVが羨ましいのかなw
変に構うと荒れるからだろ という訳で消えろ
どちらにせよ数字が出てからだな 妄想で語っても意味がない
519 :
名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 13:21:00 ID:nYpZ+tVAO
数字が出たら語れんけどなw
57万!? すげえwwwwwwwww
TOVコメント見ると出荷がまだ行き届いてないみたいなこと書いてあるな
VGwwwwwwwwwwwww
爆死
まぁこれでPS3移植はほぼ確定的だな
VGって下三桁くらいは乱数機で作ってるのかねぇ。 毎回良くランダムな数字作れるよな。
>>523 ってことは結構売れてるっぽいな>TOV
529 :
名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 13:59:17 ID:nYpZ+tVAO
NPD出た後では語れないので必死だなw
NPDに載るわけないし
VGとの無限の戦いに終わりはない……
534 :
名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 14:33:18 ID:nYpZ+tVAO
535 :
名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 14:34:46 ID:+iIRQYBu0
8月のNPD マッデン4本 板 マリカー Too Human Guitar Hero: On Tour このあたりは鉄版 後はどれがでてくるかね〜
>>535 ディスガイアは発売時期が悪いからきついな
WiiPlay…
テイルズの売上げで煽りに来たかと思えば あっさりVGの数字を信じる・・・ これがテイルズ厨か。
気にするだけ損だよ
541 :
名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 15:58:56 ID:nYpZ+tVAO
ただの雑食痴漢だろw
542 :
名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 16:22:17 ID:8m8IktdXO
んでも、アメリカみたいに中古があんまり盛んじゃないと古いソフトはじわ売れするんだね。ハードが普及していけば定番ソフトが売れ続けるからなぁ、メタルギア4は前作越えるかなぁ、これからPS3普及していけばいけると思うけど。
543 :
名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 16:25:04 ID:WP+RuFTDO
ソースが信頼性があってVGぐらい使い易いサイト誰か作らないかな。
>>544 お金払えば手に入るよ
で、そういうデータは公開できない契約だから占いしか結局残らない
お金が余ってるなら購入を検討してみては?
手に入っても公開できないんじゃ語れないから面白くないな
こっそり公開すれば神とよんでちやほやしてやる
金払って正確な数字知ってて ここ見てにやついてる奴いるんだろうか いくらくらいで買えるのかな?
共有出来ないと意味無いでしょ。 こういうスレでは。
結局NPDに落ち着くわけだ
たぶん金払うときに住所とか名前とか押さえられるから こんなところでかいたら一発逮捕か訴えられる契約だろうな
欧州の数字もあるのかね。そういう所には。
任天堂が決算でつかってなかったっけ それで欧州の正確な数字だしてた気がする
そういう数字を決算で使うときも許可をとってるわけ?
追加で金払うとか? そもそも一般人じゃかえないくらいの額かもしれないなぁ〜
たしかNPDは一月1万ドルだったかな
一月108万か〜完全に企業向けだなw
調査費用を考えたら安いもんだろうけどな。
それをファーストやサード、ゲーム雑誌は買ってるわけか。 ゲームサイトも買ってるのかな。 じゃ皆言わないだけでハードやソフトがどこでどれだけ売れたか なんて知ってるわけね。
まぁ、ここで語るだけのために払える奴は少ないだろうな 守秘義務もあるし NPD15位以下のはやっぱりメーカー発表まで待つしかないわ
16位以下だわ…
>>561 メーカー発表はたいてい出荷だからな。公平な基準で語る材料とは言いがたい
う〜ん…じゃあ 売上15位にも入れないような雑魚はこのスレでは語らない! これだなw
なんで15位? 数字は10位、順位は20位までだろ
566 :
名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 17:45:25 ID:nYpZ+tVAO
Top10圏外は雑魚でいいだろ
それと8月後半組はマリオ野球も忘れて貰っては困るな 昨年同じ8月に出たマリオサッカーはNPD月間10位に滑り込んだんだぜ
>>564 SC4とDMC4は出荷200万本でメーカー発表は同じだけど
実売はかなりの差があっただろ?
NPDの数値があったからDMC4の方が売れたんだってわかるけど、
NPDの数字が出ないタイトルの売上げ語るのは危険だよ。
VGとかアマゾン使っての妄想と同じになっちゃうよ。
しかも出荷本数公表するのは余程好調じゃない限り決算だけなんだよ?
発売から数ヶ月たったタイトルの話題なんてほとんどしないだろ。
好調だったらNPDで実売わかるし。
髭野球は前作GC版は何本やろ? サッカーがGC版と同等ぐらいやったし野球も前作並に行くかもね
GCN SUPER MARIO STRIKERS 561,163 GCN MARIO SUPERSTAR BASEBALL 524,411 ほとんど同じ WII MARIO STRIKERS: CHARGED 2007/7/30発売 7月月間 12位 8月月間 7位 147.4K WII MARIO SUPER SLUGGERS 2008/8/25 10位ライン際どいところだな
テイルズ海外でも売れてるとか行ってたのはなんだったんだ? アマゾンで人気タイトル抜いたからハーフもはまず硬いみたいな勢いだった奴までいたが・・・。 VGが桁間違えたってことなの?
572 :
名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 19:02:48 ID:zkM7xHfj0
何を言ってもアフリカよりゃまし
そもそも海外の話題でテイルズ語ってるのが異常なんだよ。
アフリカって北米で発売したの?
>>573 爆死してPS3に移植されるかどうかの注目だから
>>573 あれ、でもヴェスペリアって海外で売れなきゃ赤字なんじゃ…
女性が作ってたんだな>シングスター
>>580 これは……いやむしろ遊んでみたいぞネタ的な意味でPTプレイすると盛り上がりそうだし
それもなんかのキャラだったりするんかね
>>580 濃いなw
テイルズの話題がここで嫌がられるのは荒れるのは勿論
テイルズがヒットしようが爆死しようが海外情勢に全く関係ないからかもね。
気になるのは海外の売り上げだけどその影響は国内しかなさそうなのが・・・
国内ってかバンナムにしかないわな
200万出荷したSC4はちゃんと消化できたのかね?
>>579 危険過ぎるからやらないだろう…現在GCからPS2移植みたいに
確実に回収が見込めるような状況に無いし。下手すればかさむだけ。
お得意のDLCで埋めてく方がずっとリスク少ない。国内でも
360がちょっと好転してきているみたいだから、もう少し伸びるだろうし。360で海外で
伸びないなら、PS3でも海外はあてにならんし、移植して国内で30万位
売れてもかさんだ分の費用が埋まる位だろ…あぶなっかしくて
やってられんて。ヴェスペリアは評判良いみたいだから逆に新作なり続編に賭けた方が良い。
まあ確かにWiiの新作が売れる事を祈るしかないだろうなバンナム的には
TOVは移植される望みが残ってるから評判いいんだよ 絶対出ないとわかったらなにをしでかすことやら
ショパンも絶賛されてたが、PS3に移植決まったら急に叩きだしたからな。 わかりやすすぎて笑える。
欧州のファミリートレーナーが結構売れそうな気がするぜ
ヴェスペリアを移植するんなら、PS3よりWiiな気もするなぁ シンフォニアが売れたのは任天堂ハードのおかげ?みたいな部分もあるかもしれんし、 国内外、共にそっちの方が売れるかも
>>593 ごくまれな例外を除いてテイルズは国内でしか売れないのに
国内で絶命寸前ハードで出したのがマジでキチガイじみてる。
WiiにしろPS3にしろ移植するのが当然の選択だろ。
>>593 ん〜…でもクオリティ落として頑張って移植して、赤字うめれる
ようなら、ラタで十分儲け出せるっしょ?無理すんの良くない
と思うんだよな…パチンコで痛い目によく合うから思うけど、
後5000円他の台で突っ込めばきっと…!って、まず駄目だし。
M&Aに動いたスクエニに危機感、ゲーム業界で浮上する再編加速の思惑
http://www.asahi.com/business/reuters/RTR200809080103.html 特に北米は米マイクロソフトのゲーム市場参入を追い風に、欧米系ソフト企業の売上が拡大。
社会的な認知度が高まったほか、映画産業などとの融合が進んで他の業種からゲーム市場へ若手の人材が流入するなど、
今後も業界全体の底上げが進み、日本を上回るペースでの市場拡大が期待できるとの指摘は多い。
スクエニの和田洋一社長は、同社が世界の時価総額トップ3から引き離されていることを警戒する。
欧米で人気のアクション系作品に強く、優秀なクリエーターたちが「魅力ある環境で仕事をする土壌がある」(同)テクモを傘下に収めたかったのも、そのためだった。
これまでニンテンドーDSやWii(ウィー)に比重を置き海外戦略に遅れを取ったことへの反省もある。
マイクロソフトのXbox360向けなど、英語圏で受け入れられやすいソフトや、生産性の高いクリエーターを獲得することが、勝ち組への道と見られるからだ。
>これまでニンテンドーDSやWii(ウィー)に比重を置き海外戦略に遅れを取ったことへの反省もある。 DSはともかくWiiって・・・
>>597 ふむふむ、スクエニはWiiに力を入れてたのか。
これはまた新しい情報だね。
まったく知らなかったよ。
TGSのラインナップにもWii無いもんね>スクエニ
DSには力いれてるけど、Wiiはチョコボ、DQS、ソールイータ、と低予算ゲーしかでてねえな
どのハードかはあんまし関係なく、 今出しているソフトのラインナップが海外向けじゃないのにな。
無関心の壁を突破できないかぎり未来はないのにな 任天堂はコレにきづいたから飛躍した、スクエニかわいそう
海外を狙うなら360ってデマを振りまいていたのは、和田さんだったか
>>597 ちょっと酷い分析だな
WiiにはDQSを出してるが全体をみれば投資してない部類だし
欧米で爆売れしてるWiiやDSに投資で海外戦略出遅れるは意味不明
360に投資で海外戦略OKは電波
まるで2年前の記事を見ているようだ
>>597 穴ルストは本当に馬鹿だなw
まあ、それ以上に馬鹿なスクエニだがwww
>>597 これは素人が書いたって言うより、金もらって意図的に書いた記事だな。
普通にデータ元にした分析なら海外で勢いがあるのはWii、DSでそこにいままでも
注力してきたのがスクエニ。売れなかったのは手を抜いた移植とかばかりだったから。
Wiiに力をいれたから技術がないんじゃなくて、かねかけて技術そだてるとかしてない
和田の責任だ。それをテクモで補おうとしたら、コーエーに咲きこされてたってだけ。
妊娠発狂してるなw
WiiとDSで世界的に勝ち組の任天堂の存在はまた無視ですか。 スクエニの海外売上を支えてるのはDSソフト群だしな。
和田は、日本企業の中では任天堂のみ勝ち残り当確とか言っちゃってるよ。
>>607 スクエニはこれからも振られ続けるだろう
あそこの人材使い捨ては酷い
坂口、松野さえ使い捨てた
まぁ和田はイランな
>>597 を見る限り、カプコンが非難してたのはスクエニだな。
肩叩き以来スクエニはどうでもよくなった
>>614 あれはしょうがないリスク回避でのマルチ 正しい判断をした
スクエニは日本成長著しいPSP市場へソフトを投入という賢い戦略もしている
Wiiはゲーム市場の中心になりつつある
http://moneyzine.jp/article/detail/86633 こちらの分析のがまともだな。
・PS2を上回るハード普及ペース
・累計ミリオンタイトル数は、Wii 向けでは31タイトル(サード16ファースト15)
・DS 向けミリオンは、61タイトルうち任天堂が29、サードパーティが32
・ファミリートレーナー通期の販売本数の計画を100万本「ファミリースキー」を50万本
に上方修正、デカスポルタの出荷本数が、日、米、欧の合計で70万本を突破
一部のヘビーユーザーを除けば、サードパーティと消費者からすると、Wiiがゲーム
市場の中心的な存在になりつつあるといえよう
間違えた日本でね
PSP向けのタイトルショボイですけど?
PSP市場へソフトを投入というのは完全なミス。 何故ならほぼ変わらない性能、つまり開発費でWiiに投入可能だから。 DSとWiiで成功した上で、360/PS3/PSPの中から一つを選ぶなら 日本優先でPSPというのは正解と言えるが、Wiiで何も出来ていないので明らかに失敗。 恐らくPS3が勝ってDS/PS3体制の下、ちょうど間くらいの性能になるPSPを 選んで俺様賢いとかいうことになるつもりだったのだろうけど。
今世代は開発費高騰や開発期間が長い関係で 数年前にどう思ってたのか露骨に出るから面白いね
>>617 >たとえば、「Wii Music」は従来の音楽ゲームとは異なり、
>楽器を演奏する面白さやバンドを組む面白さを体験できるものであって、
こんなこと書いてるこいつも全然ゲーム業界のこと
知らない奴だと思うんだけど。
業界知らなくても数字見れば一目瞭然です
>>622 >「Wii Music」は従来の音楽ゲームとは異なり、楽器を演奏する面白さやバンドを
>組む面白さを体験できるものであって、従来のゲームのような点数を競うような
>面白さではない。
何かおかしい所あるかな?ミヤホンの説明そのままな気がするけんども。
>>616 開発者の意向を無視しての強引な発表
野村もキレてるよ
野村が切れようがまったく影響ないんだがな むしろ株主にキレられるようなこと第一がやりまくってんだがw
野村頼りのスクエニから野村がいなくなったらどうなるか分かってる? PS3の性能を最大限に活用するだったのがくるったわけだからな ファンも開発者も和田にはキレてるよ
野村が切れて何かできるのか?
スクエニは総売上における海外販売の割合を8割にするのが目標だからなぁ これからもM&Aは積極的に行うと思うよ
野村だけじゃない、 北瀬も鳥山もだ
そいつらが切れて何が出来るんだ?辞めるのか?
スクエニにとっては辞められたら困るだろうね
>>620 あれも、携帯のハイエンドが伸び悩みそうだから、
そのためのリスク回避という気がしないでもない。
Wiiに回すと、それはそれで、ある程度は作り直しになるだろうし、
結果的に、PSPに回さざるを得なかったんじゃないかなあ。
海外8割目指すならEA傘下に吸収されればいいじゃんw
エレクトロニックアーツ・スクエニですね、わかりまうす
だから何ができるんだ? 思い通りにできないなら辞めるって啖呵をきるのか? その割りにはマルチを阻止できなかったな。
>>635 悪くないなw
EAのほうがメリットあるかな?スクエアは内部の開発者の首切れるし
638 :
名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 23:05:10 ID:P4TqThb/0
>最近では、2009年第1四半期決算発表において、バンダイナムコはWii向け「ファミリートレーナー」の通期の >販売本数の計画を100 万本(従来予想50 万本)、「ファミリースキー」を50 万本(同15 万本)にそれぞれ >上方修正した。また、ハドソンは「デカスポルタ」の出荷本数が、日本、北米、欧州の合計で70万本を突破した。 スクエニが海外向けと慌ててる感にまともに舵きったとこはカプコン、マベ含めてこれだよ
>>629 日本での売り上げが激減して8割達成はありそうだね。
スクエニのゲーム事業はもう泥船じゃん。
日本でRPGがまったく受けないのに続編ばかりでRPGしかない会社にしてしまった。
スクエニのゲーム部門は未来がまったくない。
和田は株屋で数字には強いが、短期でしか物事を考えられてない。
前期の日本比率は80%だったので日本の売り上げを20分の1にすれば 目標達成ですね。
野村は叩かれる事が多いけど、きちんと結果残してるよ
というか野村ら第一もアホだし、和田も短期でしか考えられない。 いったい何をどうしたいのかまったくわからん。 海外8割とかぶちあげるのはいいが それならここ数年、スクエニはなにやってたんすか?って話しでさ。
株価でいえばスクエニのPERは凄いけどな。業界最高で任天堂の倍だ。 つまり業界で一番成長を見込まれてる。 まあドラクエを織り込まれまくってるだけなんだが
このスレで出てる結果で、北米・日本・欧州、そして全世界で箱とPS3のこれまでの総販売台数を計算してみてほしいな。
>>597 DSのリメイク乱発で稼いでるだろうがよw
和田はリメイク乱発が解せないなあ かつてカプコンは2D格闘しか取り得が無かったけどスト2売って国内ではトップクラスの開発力になった スクエニもそろそろRPG捨てないと終わるぞ
任天堂は2010年の三月期には、純利益が今の40%減になると 国内の証券アナリストたちは分析している。 どうやらwiiとDSを売るだけ売りまくった後は、つっぷして死ぬだけと思われてるらしい
スクエニは海外重視の戦略なのにwiiを軽視してアメリカでwii以下の売り上げの360に注力したのが敗因だな 海外重視ならば早期にwiiとDSだけでHD機での開発を全て破棄する必要があった もう終わりだろ
>>644 いや、和田はやり手だと思うよ。
手法に賛否はあったけどTAITOのアーケードを黒字化させたのはさすがだと思う。
テクモへのTOBをしかけようとしたのも
自社の据置コンシューマー部門の決定的な弱点をきちんと把握してるからの行動で
和田は自社のおかれてる状況を冷静に分析できてると思う。
今やるべき事としては正しい。
でも、こういう状況になる前になんで何もしなかったんだよって話でさ。
そこらへんが和田の限界だと思うんだよね。
スクエニ傘下で唯一海外に強いのはタイトーのみという事実
なにかしていてもまだ表に見えていない、だけかもしれないじゃん。
取り敢えずママに勝ってからデカイ面しろ、と。
>>648 任天堂は一発屋じゃ無く安定してソフトが売れる会社でこれからまだまだハードの売り上げが伸び
ソフトの販売数とロイヤリティが増えるのに減ると予想してるってどんだけビジネス知らない奴の予想なんだろ
まだwiiとDSは上限まで売れて無いし2010年なんてまさに天井に近い状況じゃ無いか
落ちるのは2012年ぐらい
2012年はDSの次機種出てるしWiiの次機種も出るころ
海外で8割の謎数字 何をどう考えたら目指せると思うんだろうか?
ビジネス知らないというより、 ゲーム業界の事を分かってない人が適当に予想してる感じだ 証券アナリストでゲームに詳しい人なんか居ないだろうし
>>650 和田がやるべき事はクリエイターの権限を極限まで無くし坂口事件を二度と起こさない体制にするべきだった
特に野村なんて絵描きはいくらでも補充が利くんだからさっさと外に出すべき
Wiiはゲーム市場の中心になりつつある
http://moneyzine.jp/article/detail/86633 こちらの分析のがまともだな。
・PS2を上回るハード普及ペース
・累計ミリオンタイトル数は、Wii 向けでは31タイトル(サード16ファースト15)
・DS 向けミリオンは、61タイトルうち任天堂が29、サードパーティが32
・ファミリートレーナー通期の販売本数の計画を100万本「ファミリースキー」を50万本
に上方修正、デカスポルタの出荷本数が、日、米、欧の合計で70万本を突破
一部のヘビーユーザーを除けば、サードパーティと消費者からすると、Wiiがゲーム
市場の中心的な存在になりつつあるといえよう
このように数字だけ見て判断すれば外すことはない
ロイヤリティってそんなに良い商売なのかどうか疑問がある。 今でもwiiとDSでかなり徴収してるとは思うんだが 任天堂の売上構成に占めるロイヤリティの割合は、0.6%にすぎない トランプ・かるたの0.2%とたいしてかわらん
>>641 まあそうだけど、大半はタイトル自体のブランド力が元から
半端無いのばかりじゃね…そういうの抜きに結果出せる力あるかはまあ、また別問題だけれど…
坂口みたくスクエニ離れて独自でやってみても面白いかな…本人に自信があればだけど。
>>656 コーエーもまともに無双の移植すら出来ない状況で海外重視発言だからな
海外8割目指すならスポーツゲームかFPSの大作が必要
スポーツはEAに版権を抑えられてるから事実上無理
FPSもDCFFみたいな糞しか作れない時点で終わってる
RPGだけでそこまで伸ばそうと思ってるのならスクエニは頭がおかしくなったとしか言えない
>>659 まあ確かに数字だけの方が健全だとは思うけど、
そこで WiiMusicのインパクトも占ってるのが微妙だね。
個々のゲームの今後については株屋さんには語れないでしょ。
海外伸ばすのに海外で一番売れてるWiiを外すってのがそもそもw
ファミトレ売れとんのか、海外で
海外シェアとるならスポゲーと映画やキャラクターの版権だよ これを制すればトップシェアも可能
つまり全ては、セガの真似。
トップシェア取ってもEAみたいに赤字じゃねえ、てかトップも落ちたしw
>>666 それを制する為にEAと張り合うのか?
無理だろ
スクエニ程度じゃ
>>658 ゲハでよく言われてるがそんなもん、スクエニにはほとんどあるわけねーだろ。
厨経営とヒゲの映画のせいで傾いた会社なんだから。
版権獲ろうが海外流通弱いスクエニが最強クラスのEAに勝てるかよ。
そこで買収して大きくなろうというのが、EA他海外大手を見ての戦略なのだろうよ。 任天堂の真似をしようとするよりは遥かに簡単。
テクモごときに蹴られるスクエニにどこがついて行くんだよw
日本のサードを買収してどうにかなるの?
国内のメーカー買ったところで知れてるな。 セガやコナミでも買うか?
オーナーと話をしてたから共通認識があると思ってたんでないの。 ただよくある話で、一般論としては分かっていても自分が食われるのは嫌と。
テクモ買収は開発力強化だろ
1000億しか用意出来ていないわけだから、まずその範囲で買えるところを買わないと。 その結果成功して株価が上がればもっと大きなお金を調達できるようになる。 ほら、ホリエモンがやってたじゃん。
スクエニよりテクモの方が海外に強いからな
確かに海外責めで国内メーカー買うのは可笑しいわな 海外メーカーを落とさないと
テクモがそこそこ売れるのはMSの流通だからだろ
>>675 セガは財務内容は悲惨だが、海外流通をもってるという特典があるからね。
セガの赤字に耐えられる体力あるなら欲しいとこは多いと思うよ
流通強化して版権買い漁ってパブリッシャーへの道を進みたいんだろうがな、和田は。 自前の開発力なんていらないと。
スクエニが開発チームいくつ買っても 360にJRPG、PS3のFF13チームの補強 売れる市場は無視 まったく無駄な買収になることでしょう
セガの赤字に耐えられるところは 今更セガ買っても仕方ないぐらいデカイ大手しかいないな。
>>662 コーエーもスクエニも国外ではどうしようもない会社だから、
自分の会社の成長余地を高く見せようとハッタリ言ってるだけのように見える
>>671 版権だけだと駄目だがスポゲー抑えれば勝てると思うよw
結局流通が強いというよりシェアが高いから売り場で優遇される
むこうは問屋通さないで直接取引きが主流だからの現象じゃないかな
だからそれはさ、セガがもうやってTake2に売却撤退したよ。
そりゃー権利とれなければ勝てないよ FIFAとマッデン スポゲーならこの二つは最低でも抑えないとw
コナミもウイイレがやばい事になってきたしなw
どうやってEA以上の金を出すんだ? 任天堂以外無理だぞ。
版権なんか関係ないWiiスポがスポゲーの最高峰という事実w
ウイイレ(PES)はエスパニョーラかどこかの権利落とさなかったか? 前作のバグまみれと今作の実名エリア減少は結構痛いと思うが
そう考えると任天堂って本気で怒らすともう一段階フェーズがあるんだよな。 版権物を手当たり次第かっさらっていくという。
アメリカだとスポーツよりファミリーエンターテイメントの方が市場として大きいからね
リーガの権利はEAにされてチーム名は偽名は確定 まだ噂だけど、新たにCLの権利を取得。ただしCLモードでしか使えないとう条件付きで オンラインや対戦では使えない可能性も高いらしい
>>657 まあ、だからこそ個人はうまい思いできるんだけどなw
ゲハにいなかったら任天堂株買えなかったよ(当時のPERは40倍だったし)
×EAにされて ○EAに独占されて
そもそもお前は通用してるのかっていう、読んでないけど。
>>700 いや、むしろ読めよ。大爆笑だから
このへんとか
― 当時のインタビューなどで語っていた退社理由のひとつに“やりたいこととのズレ”
というのがありましたが、具体的にやりたかったことというのは?
岡本 一言で言えば、新規のタイトルを立ち上げたかったんですよ。あの頃、僕が会社から
期待されていたタイトルは続編だった。でも、ゲーム市場は新規タイトルがあって
成長するものじゃないですか。そこに考え方のズレがあった。後は先ほどから言っているように、
日本のタイトルが世界に通用しなくなっている時代だからこそ、世界中の人にもっと
日本のゲームを楽しんでもらいたかった。
― 5年前から、すでに日本が出遅れつつあるのを感じていたということですか。
岡本 あの頃はまだ、ニンテンドーDSもWiiも発売される前だったから、まさかここまで
任天堂が成功するとは思わなかったんですよ。独立する時に僕がやりたかったことって、
実は全部任天堂がやっちゃいました。
安い開発費で世界中でバカ売れするっていう夢だろう。 任天堂がDSで達成してしまった。
>>701 こんなんだから稲船に
「鬼武者みたいなゲームを作りたくなくて出て行ったのに、鬼武者のパクリやってる人に言われたくないわ」
って言われるんだw
>>702 そういや、ロックスター卓球Wii日本ででないね。
ちなみにPS3のタイトルが見当たらないんですが。
>>702 Wiiのロックスターピンポン、ランキング全然顔出さなかったのに売れてるな
Silver award [> 100.000 units]:
4x NDS
2x 360
2x PS2
2x Wii
1x PC
Gold award [> 200.000 units]:
3x Wii
Platinum award [> 300.000 units]:
1x 360
Double platinum award [> 600.000 units]:
2x Wii
PS3どこ?
稲船は一世を風靡したGiant Enemy Crabに嫉妬している。
任天堂がブッちぎりで先に進んでるから結局日本はゲーム先進国なんだよねえ 先行ってる会社と遅れてる会社の格差は半端じゃないけど。
志の違いだろう。追いつかないと、置いていかれないようにしないと、 こういう言い方をよく見るが、発想からして既に負け犬だ。
ゲームは洋ゲー・和ゲー・任天堂ゲーって感じだな 和ゲーと任天堂ゲーは別物 東アジアって言われてシナチョンのイメージがあっても日本のイメージが無いのと同じ事
ELSPAはイギリス、8月到達分の抽出で全リストはテンプレのサイトにあるはず。 これは国内外問わず見るが、任天堂を例外視するメーカーの人間も 完全な負け犬の思考だ。嘘でも勝つと言え。
>>709 日本は、文化としての成熟度が高い。
市場規模ばかりが、強さの源ではないことを再認識すべきだよな。
UBIを例外にすればフランスはゲーム後進国とか ロックスターは例外なので除外するが英国は(以下略 とかなんぼでも言えるし
三上が言うなら説得力あるけど岡ちゃんはなあ・・・
岡ちゃんの仕事は企画承認の支援とか辞めそうな人を引きとめたりとか そういうのだったから。 これも重要な仕事。
Tigerマジで逆転しててワロスw マルチでこんな動き方ありかよw
Tigerは前作もWii版が一番売れたんじゃなかったっけ? てか教授ついにTop10から落ちたかw
初 23 INFINITE UNDISCOVERY XB360 SQUARE ENIX SQUARE ENIX EUROPE wwww
10→10 360 11→11 PS3 12→07 WII 予想はできたがここまで露骨だと面白い。 同発マルチでこんなに動きが違うとは。
これがカジュアルゲーマーとコアゲーマーの違いか
スクエニが脂肪だろ?w
インアンってMSじゃなかったのか?
>>727 インアンはPS3かwiiなら少しは売れただろうから
インアンが売れても360にはなんの影響もないだろう。 が、これで360に力入れて海外8割ってのはほぼ不可能だと思っていいんじゃね。
そういえばインアンは欧州でもスクエニ販売なのか。 日本以外はMS販売でいいんじゃないか?MSの金で作ってるんだし。
>>731 スクエニ名義でMSの販売網使ってるんだべ。
いや、インアンは360だろうとWiiだろうとPS3だろうと売れないだろ。 ダメソフトはどのハードだろうと売れない。 むしろ360で出したおかげで被害者が少ないことをスクエニは感謝すべき
インアン米尼早くも5%引きの50位 360ユーザーがJRPGなんか買うかっつーの 和田はとっとと目を覚ませ
JRPGなんて所詮、日本が一番売れるんだから、 PS3で出していたほうが、世界含めても360よりPS3のが売れる まあ、イャンの版権はMSが握っていたからPS3で出すことはありえんがなw
>>734 目を覚ませと言っても
スクエニはJRPGしか作れないんだからどうしよもないべw
和田も世界に通用するRPGが作れるならそう指示しているハズだw
>>736 JRPGは日本でも売れないだろ。
今や売れてるJRPGはDQ、FF、ポケモンだけなんだから。
まあFF、DQの上にあぐらをかいてたのが失敗だろう DSで焼き回しをネタに稼げるんだからマシな方だよw
スクエニはRPGに強みがあるから カプコンみたいにアクション系が強いメーカーと合併したら補完しあえていいと思う
>>738 FFやDQを捨てる必要はないが、新たな分野を開発する必要があるだろうな
>>739 ペルソナ4はヒットといっていいだろ
PS2であれだけ売れてるし
>>732 それなら尚更MS名義でMS販売網を使った方が手っ取り早い気が。
海外で「FF、KHのスクエニ」みたいな神通力が通用するとは思ってないだろうし。
スクエニ名義でないと駄目な事情でもあるのかね。
テクモさえ逃げられたのにカプが今更RPGを欲しがるとは思えん
JRPG以外のゲームなんて一切やる気が起きない JRPG以外のゲームを買って何度失敗したことか・・・・
>>744 スクエニは海外じゃまともに据置ゲー出せてないからじゃね
>>745 なにいってんの?
スクエニがカプコンと合併するのならカプコンは吸収される側
「カプが今更RPGを欲しがるとは思えん」ってなんだそりゃ
>>741 だからスクエニはテクモとTOBをしようとしたんじゃないか
つーかスクエニよりカプコンの方が時価総額は高くなかぢたか?
>>749 >つーかスクエニよりカプコンの方が時価総額は高くなかぢたか?
↑
無知すぎるw
スクエニはRPGに強みがあるから バーチャや鉄拳スタッフ引き抜いて、 鳥山明辺りにキャラデザさせたアクション作ればいいと思う
>>737 まあ、その通りなんだろうな
スクエニのタチジェネも恐ろしく筋の悪い物だったしな
誰もRPG以外作れないならRPGで商売をやっていくしかない
だが、それならば国内だけで採算を取れるような守りの経営が本来は必要だったはず
>>748 スクエニの時価総額ってバンナム、セガ、カプコンより下じゃなかった?
うろ覚えだから間違ってたらすまんが
スクエニ崇拝者は凄いな、カプより魅力あるんだw
>>753 それはない
カプコンは独立系で意外と小さいよ
>>755 それでも2300億あるけどな
スクエニは4000億だからカプコンを買うとか偉そうなことを言える立場じゃないが
スクエニはゲームだけじゃなく出版もやってるからな
スクエニはバンナムのゲームコンテンツ事業より少し多いくらいか。 セガのコンシューマー部門の1.5倍くらいか。
スクエニみたいにRPG沢山出してくれるメーカーがないと困る
海外8割を目指す割に発売タイトルの9割がRPGなスクエニ 脱却したかったらもっとRPG以外のタイトル作ってみろよ 買収に頼らずに
>>755 訂正ありがと。
テクモは120億だからスクエニからしたら狙い目だったんだな。
やっぱりインアン爆死か これはラスレムもやばそうだな
スクエニとコナミが合併して「最強のサードメーカー」みたいな存在は確かにいるかもな
でも密かに自爆したインアンの失敗は痛いぞ 海外のレビュアーにスクエニの次世代RPG第一弾に期待していたが それは失望に変わった等々、酷評されてるからな MS販売のままにしとけば良かったのに
スクエニ・バンナム・コナミぐらいが合併しないとTop3には対抗できんだろな
>>766 パンナムいらねー
あのメーカー腐ってる
>>766 バンナムの替わりにカプコン入れてください
普通にコナミカプセガで十分でしょ スクエニはイマイチ
時価総額調べてみた。 スクエニ:3996億 バンナム:3122億 コナミ:4376億 コーエー:992億 カプコン:2284億 テクモ:211億 和田の時価総額1兆円発言からしてテクモみたいなとこじゃなくて 大手との合併を狙ってそうだな。
そんな次々合併してメーカー減らしてどうする 競争なくして繁栄は無いというのに
Top3 任天堂 7兆4350億円 アクティビジョン・ブリザード 約2兆4000億円 エレクトロニック・アーツ 約1兆6000億円
>>770 スクエニのようなお先真っ暗とは言わないまでも先細り必至の企業とどこが組みたがるだろうね
一兆円発言は単なるクッタリのような物だろうね
そうだな 理想の組み合わせは RPGに強みのあるスクエニ アクションに強みのあるカプコン それに今度合併するらしいコーエー&テクモの組み合わせがベストじゃないかな
>>773 スクエニは将来性あるだろ
ドラクエ&FFの安定感もあるし
>>775 現在ドラクエとFFしかない
FFは13で死ぬ(商業的な意味で)
FFDQが出んことには何とも言えんな
理想としてはカプコン、スクエニ、セガサミーじゃねーの? カプコン:アクション系強い。エンジン開発など技術もある スクエニ:FF・DQがある。雑誌などメディアを持ってる。 セガサミー:海外の流通を持ってる・万年赤字体質 この組み合わせスクエニじゃなくてバンナムの方がいい気がすっけど。 まぁしょせんは妄想だな。
>>776 >FFは13で死ぬ(商業的な意味で)
メタルギアが死ななかったんだからFFも死なないだろ
>>778 バンナムはやめてほんと
あんなキモメーカーどこも欲しがらないよ
781 :
名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 03:54:36 ID:y9yJ6sUnO
やはり任天堂は化け物だな、2位以下足しても敵わぬではないか
海外欲しけりゃ国内統合は殆ど意味無いよなあ
セガと組んだらどこも死ぬと思う
安定感でいうならスクエニよらバンナムだと思うよ。 (主にバンダイのコンテンツが安定感の元だが)
カプコンが小さいながらも非常に優秀で頑張ってるからどこのメーカーも求婚してんだよね でもカプコンは絶対に外資に傘下にはならないでね
カプコンからの離職者拾ってく方が安上がりになりそう
>>783 セガはソニック以外ソフトは作らせない。
開発はすべてリストラでいいよ。
欲しいのは流通だけだから
>>779 薬漬けでふらふらになりながら生きてるな
ユーザーを裏切ったから次は無いが
コナミ、スクエニ、カプだなぁ スポーツ、RPG、アクションで補える 海外でも知名度があるし とりあえず、コナミはウイイレが非常に不味い状態だから、 抜本的な改革が必要だわ とりあえず、まず高塚首だな
バンナムと合併しても、 海外目指す企業には何の利点もないだろぅ
>>785 調べてビックリしたがカプコンの時価総額は2000億こえてるぞ。
>>789 その組み合わせだと、ちょうど一兆越えるくらいの時価総額になるね
実際に合併して規模が大きなっても それは和田の自己満足でしかないと思うけどな ゲーム業界に規模なんて必要ないだろ 適正な人数とそれに見合う売上があればいいだけ
>>791 同意
パンナムなんかよりはまだセガの方がいい
ソニックはまだ海外でそこそこ強いし
セガアメリカがそこそこ開発力あるようだし
EAとActivisionBlizzardとUBIとTake2が合併すればみたいな
それほどの規模でもない
>>795 欧米のゲームメーカーが規模の拡大路線してるから
和田のはそれを受けての発言だと思うけどね
>>795 一兆超えれば戦えるなんて寝言もいいとこだよな
>>795 確かに規模がでかくなってもあんま意味ないからな。
それよりはメディアを持ってるかとか、流通を持ってるかとか
互いの長所が組み合わせる事ができるようにした方が効果あるだろーな。
欧米のゲームメーカーって地盤沈下してきてる癖に M&Aでやたらと合併して巨大化しててウザッ
国際結婚も一つの手だと思います
しかし欧米メーカーも何を競ってるんだろうな ハード作るわけでもないのに
Take2もどーせEAが買うんだろうしな
和田の1兆円発言は自動車の400万台クラブを思い出させられるな。 400万台以下の企業は生き残れないってんで欧米企業がM&Aを繰り返し 合併しようとしなかったトヨタやホンダは終わったとか言われた。 でも結局は合併に伴って欧米メーカーは体力をすり減らして トヨタが躍進し、ホンダもポジションを築いた。 合併って簡単に言うけど、実際は合併で規模がでかくなっても そんな魔法みたいに効果が出るわけじゃねーからな。
>>804 ファンドから金を集めるためじゃねーのか?
あいつら、あんな赤字あと何年か続けたらマジでつぶれるだろ。
将来的に安泰そうなのはアクティ・ブリザードくらいじゃねーか?
外資メーカーの買収は難しいらしいな だからアクティビジョン・ブリザードとか意外と今後苦労するかも でも国内メーカー同士の合併は結構効果あると思う
>>808 の補足
言葉の問題とかやっぱり大きいらしい
外資メーカーは買収してもなかなか買収効果だしづらい
だから外資メーカーも日本のメーカーは狙ってこない
そもそもスクエニが1と1足したら1.1だったみたいなメーカーじゃん
大体会社買っても中身が逃げたら意味無いだろ
>>787 規模が小さいわりに尊大な物言いw
セガにしてみりゃ「海外は俺等にまかせてお前等はDQ以外つくるな」だろう
>>811 国内メーカー同士の合併だとそういうことは起こり難いよな
いままでそういうことあったっけ?
いやいや、合併でゲームが変わるとかは難しいぞw ただ、上手くやればお互いの長所を補えるかもれんが 寧ろそれより、規模が大きくなれば株価にも良い影響が出るし、 ファイナンスがし易くなるメリットがあるからこそ、 合併をしましょうって流れだろ 直近ではコドマスなんかがその代表か F1の権利も取れたし、数十億円規模のエンジン開発も出来て 技術力が向上したのは企業にとって大きなメリットだ罠 まあ、ゲームの方はGRIDの内容が糞すぎて大コケしたがwww
レースゲーが売れなくなったからだろ GRIDは好評
いや、あれはレースゲー好きからしたら糞だぞw コドマスは自社ブランドのTOCAを バージョンアップさせれば良かっただけなのに グラも挙動も音もGT5Pに適わなかった中途半端なゲーム
>>804 たぶん日本のPS2時代な感覚だと思う
あの頃の日本も合併して規模目指さないといけない風潮があった
まぁ規模拡大すれば選択肢は広がるのは事実だろうけど
もっとも規模が大きかったEAが今世代まったく良い所なしの現状みると失笑もんだけどな
>>816 PGR4もこけたし実際レースゲーはGTのみだろ
GRIDはメタスコアは高め
マリオゲー?
France : Week 34, 2008 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 03 (03) [WII] Wii Play (Nintendo) 04 (08) [PS3] Beijing 2008 (Sega) 05 (04) [WII] Super Smash Bros. Brawl (Nintendo) 06 (05) [PS3] Soulcalibur 4 (Ubisoft) 07 (__) [360] Beijing 2008 (Sega) 08 (__) [NDS] Mario Party DS (Nintendo) 09 (10) [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo) 10 (09) [NDS] Mario Kart DS (Nintendo) France : Early Top 5 - Week 35, 2008 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 03 (06) [PS3] Soulcalibur IV (Sega) 04 (03) [WII] Wii Play (Nintendo) 05 (05) [WII] Super Smash Bros. Brawl (Nintendo)
マリカーはリアルレースじゃないからな ジャンルもアクションレースになってるし スマブラを格ゲーって言わないのと同じだよ
823 :
名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 05:44:03 ID:GKPdy1hY0
そんなお前のIDがGK
>>821 ソウルキャリバーはなかなか頑張ってるがセガじゃない
826 :
名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 06:21:04 ID:GKPdy1hY0
PalChartスレからのコピペなんで気付かなかった たぶん先週の北京のとこを書き換えたんだろう
>>816 GT5Pってwグラにリソース食われて他褒めるところが無い最低の未完成詐欺有料体験版じゃねーかw
GT5Pより酷い出来のレースゲームってなんかあったっけ?
販売がUBI。
あ、勘違いしたセガか ただの間違いだね
GT5Pはアップデートの連続で結構な良ゲーになってるとは聞くな 実際やってないから知らんけど
833 :
名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 08:51:31 ID:y9yJ6sUnO
任天堂は除外!ルール発動されましたw
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE - INDIVIDUAL FORMATS (UNITS), WEEK ENDING 6 September 2008
http://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032 1 SPORE PC EA GAMES ELECTRONIC ARTS
2 MERCENARIES 2: WORLD IN FLAMES XB360 EA GAMES ELECTRONIC ARTS
3 WII FIT WII NINTENDO NINTENDO
4 MARIO KART WII WII NINTENDO NINTENDO
5 WII PLAY WII NINTENDO NINTENDO
6 MERCENARIES 2: WORLD IN FLAMES PS3 EA GAMES ELECTRONIC ARTS
7 TIGER WOODS PGA TOUR 09 WII EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
8 CARNIVAL: FUNFAIR GAMES WII 2KPLAY TAKE 2
9 BIG BEACH SPORTS WII PLAY THQ THQ
10 TIGER WOODS PGA TOUR 09 XB360 EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
11 TIGER WOODS PGA TOUR 09 PS3 EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
12 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING DS NINTENDO NINTENDO
23 INFINITE UNDISCOVERY XB360 SQUARE ENIX SQUARE ENIX EUROPE
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 6 September 2008
LW
TW Title Developer Label Publisher
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 6 September 2008
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110015 1 MERCENARIES 2: WORLD IN FLAMES PANDEMIC STUDIOS EA GAMES ELECTRONIC ARTS
2 TIGER WOODS PGA TOUR 09 EA SALT LAKE EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
3 SPORE MAXIS EA GAMES ELECTRONIC ARTS
4 WII FIT NINTENDO NINTENDO NINTENDO
5 CARNIVAL: FUNFAIR GAMES CAT DADDY 2KPLAY TAKE 2
6 MARIO KART WII NINTENDO NINTENDO NINTENDO
7 WII PLAY NINTENDO NINTENDO NINTENDO
8 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA SEGA SEGA
9 BIG BEACH SPORTS HB STUDIOS PLAY THQ THQ
10 WALL-E HELIXE PLAY THQ THQ
836 :
名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 08:56:12 ID:y9yJ6sUnO
SPOREさすがだな、早くWii版でんかな
シムアースは、あまり面白くなかったんだが、SPOREは 面白いのかね。
マルチの物量作戦でEA様にかなうものは居ない
UNITでトップ10中5本、AllPriceでトップ3。 面白いのは、ジャンルがシミュ、シューター、スポゲーとそれぞれ違ってて 更に重点的に売れるハードもPC、360、Wiiと全方位に散ってるのが ビッグカンパニーという感じがする。
マイクロソフト 32兆2043億(日本円換算) 任天堂 7兆6300億 ソニー 6兆6000億円 アクティビジョン・ブリザード 2兆1600億 EA 1兆5600億 UBI 4700億 コナミ 4500億 スクエニ 4000億 バンナム 3200億 セガサミー 2660億 カプコン 2300億 コーエー 1000億 タイトー 660億 ハドソン 328億 テクモ 220億
842 :
名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 09:21:31 ID:y9yJ6sUnO
こうして見るとソニー大丈夫か?、と心配になるよw
株価は毎日変わるからな 別に捏造したわけじゃない
ソニーとはあなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか
>>843 今見たら4兆円切って3兆9000億くらいだな
ね?時価総額ってすぐ変わるでしょ
それだけずんどこ時価が落ちてきてるんだろうな。
SCEはどうなのさ
>>846 4兆弱の意味もわからないお子様ですね
わかりますw
時価総額はるならせめて前日終値くらじゃないと意味ないです。
マイクロソフト 32兆2043億(日本円換算)
任天堂 7兆4000億
ソニー 4兆円
アクティビジョン・ブリザード 2兆1600億
EA 1兆5600億
UBI 4700億
コナミ 4200億
スクエニ 3900億
バンナム 3100億
セガサミー 2660億
カプコン 2300億
コーエー 1000億
タイトー 660億
ハドソン 330億
テクモ 210億
今日の寄り付きでこれ
コレで満足か?
>>843
うわwID:TUDhymID0必死チェッカーかけたら妊娠だったwww
>>841 ゲーム業界ってすごい面子で争ってるんだな
たかだか30年の歴史しかないコンテンツとは思えないな
ちなみに2008年現在の時価総額世界1位(全企業) でもマイクロソフトが1位です
>>850 ご苦労
アクティ>ソニーになったら終了だな
あ、ごめんwww資料間違ってたwwww 7位だわwwwwwwwwww任天堂は90位 ソニーはらんく外…
ようやくELSPA更新 60万本越え MARIO KART WII WII NINTENDO WII FIT WII NINTENDO 30万本越え PRO EVOLUTION SOCCER 2008 XB360 KONAMI 20万本越え TIGER WOODS PGA TOUR 08 WII EA GAME PARTY WII MIDWAY SUPER SMASH BROS: BRAWL WII NINTENDO RAYMAN RAVING RABBIDS 2 WII UBISOFT 10万本越え ビーチ、レゴ、GHDSなど多数
>>854 ソニーはゲームだけじゃないのに追いつかれてきてる…
858 :
名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 10:02:25 ID:y9yJ6sUnO
>>848 SCEはソニーの完全子会社
株式の100%ソニーが持っているから
株価がでない=時価総額もでない
無難な予想だな〜 面白みがないよ
861 :
名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 10:11:33 ID:y9yJ6sUnO
ハード売り上げに動きが出るのは9月から Wiiの増産効果が出始めるらしい
増産分はホリデー向けのストックだよ
しかしこのタイミングでFF13マルチを決めた和田ってなんなんだろうな。
864 :
名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 10:23:19 ID:y9yJ6sUnO
無能な経営者は去るしかない
>>834 なんでスポゲーの中でPGAだけはWii版が一番売れるんだろう。
Wiiスポ同様、実際のゴルフみたいに振って遊ぶからかな。
>>865 ゴルフと言えば傘素振りするおっさんというイメージがある。
Wiiのコンセプトはゴルファーの感性にフィットするのかも。
和田は無能じゃないだろ 無能なのは3年かかってもまだ13つくれないスタッフ いい加減実機テストくらいだせや
HD機なので仕方が無い と真顔で言いそうだね北瀬と野村
別に他機種から選んでるわけでもなくて、ゴルフってのはスポゲーの中でも とりわけカジュアルユーザーが多いってことだと思う。 おっさんといいますか、NFLとかサッカーなら、 ゲーマー層でも熱心に遊ぶ人いるけど、ゴルフになると一気に減りそうだから。
ライトニングさんのデビュー時期に関しては和田さんも暢気だと思うけどな。 FFは無理でも何でもハード発売一年以内には出さんと威力を発揮できんだろうに、 あんましそこら辺に頓着してるようには見えない。
>>867 多分、今ごろ箱の開発環境で突貫製作中だよ。
それで、箱版が出来たらシェーダー引っぺがしやら、トタンを投入しまくって
PS3版を完成させるんだよ。ムービーだけはBDの容量を活用して豪華にしておけば
PS3ユーザーは文句を言わないだろうし。
sporeが異常w 普通にピニャータのほうが面白そう
またEAのプロテクトが厳しすぎて、今尼が荒れてる。
ファミリートレーナーが14位に浮上
>>866 >>870 なるほど。
ゲーム内容よりも、もともとの客層の違いという見方もあるか。
確かにそれはありそう。
sporeってそんなに面白くないのか
879 :
名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 11:22:39 ID:y9yJ6sUnO
DSのSporeはどれくらい売れるんだろ
日本でもみんなのゴルフは200万本売ってるし、 ゴルフゲームは広い世代に支持されてるんだろう 広い世代を囲ったハードのゲームが一番売れるのは必然かもしれん
881 :
名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 11:29:19 ID:y9yJ6sUnO
200万タイトルが60万に・・・日本ゴルフ\(^o^)/オワタ
SEGAは早くハニカミゴルフを(ry
セガはテニスが成功したから今度はゴルフとか普通に考えてそうw
884 :
名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 11:43:42 ID:y9yJ6sUnO
宮里3兄弟も忘れないであげてください(;´Д⊂)
他人に対して無知とか分ってないとかっていう発言しかできず、 何がどうおかしいのか指摘できない奴は、実際は自分こそ なんも分らんアホだと相場が決まってるな
タイガーウッズはWiiのゴルフゲーの中でも一番出来が良いからな でも日本ではタイガーウッズから滲み出る洋ゲ臭さからか嫌煙されてるのが堪らなく惜しい
タイガーウッズが水の上歩くバグを実際にタイガーに水の上あるかせて仕様にしたくらいEAはおかしい
>>886 FF13は先にPS3版を作ってから箱○版を作るんだろ
>>872 は何も知らずに得意気に煽ってたから無知と言っただけ
なに? あんだけ何年もあおって期待もたせてたSPOREがクソゲーだったの?
>>852 マイクロソフトががん細胞なんだよな あんなに時価総額あるならゲーム業界に入ってくる必要などないから。 これは明らかに日本潰し
時価総額を足すとなんでサード連合が負けたのかわかるな
>>892 ブルーレイのやつ売るために体験版付けるんだから、そりゃまだプレイさせんだろ。
895 :
名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 13:36:00 ID:y9yJ6sUnO
プレイできたからと言って決して面白いゲームじゃ無いしねえ
>>892 体験版売る気なのにプレイさせる訳無いだろwww
体験版で資金回収せねばならんほど追い詰められてるのか
>>890 正直かなり微妙 少なくとも皆が期待してたものとは違った
しかもインストールが3回しか出来ないという糞仕様で叩かれまくってる
>>898 SPOREは期待が高かっただけに残念だな。
FF13は欠番にしてFF14をWiiを中心にマルチにした方がいーんじゃねーのか。
元から低性能ハードで頑張るのが最近のFFなんだし。
最近っつうかPS2だけだし、PS2も出た当時はぶっちぎりのスペックだったろ
SPOREは期待が高すぎた。そして皆が求めていた方向性とは違っていた。 プレイしているけどゲームとしては良作だと思う。
WiiFitで健康管理 箱○オススメ
>>900 なん・・・だと?
クッタリの犠牲者がまだいたとは。
いや、冷静にDCとPS2のスペックを比較してみろよ GCとかXBOXが出たのはPS2発売の一年以上後なんだぞ つうかクッタリとか久々に聞いたわw
なんでPSOよりモデリングショボイのPSU PS2ってもんげースペッコなんでしょ
wii買う層がFFを買うかな。 wiifitを買う層がFFに興味あるのだろうか。DQは売れそうだけど。 PS3と360のマルチとwii単体だと大して売り上げは変わらないんじゃないの。
>>906 PS2でFFを買ってた200万人はどこいったの?
全部PS3にいったんですか?
908 :
名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 15:05:09 ID:y9yJ6sUnO
開発費が倍以上違います
>>905 GC版からかなり劣化してて萎えたなあ
半透明の板を1枚置いて水面のつもり、とかいつの時代のやり方だよ
>>906 WiiFit買った人の家族が買うかもね
ちょっと興味あるけどハードごと買うほどでもない、つー層にとっちゃ
普及台数がやっぱり重要になると思うよ
>>907 世界で見ればまだwiiとPS3,360の普及台数は
五分だからwiiの方が売れるとは限らないでしょ。
360買う高貴なゲーマーとWii買っちゃうようなお子ちゃま情報弱者とは全く違うだろうね それに海外では360だよ 和ゲーは洋ゲーに滅ぼされるよ
>>911 え?
五分?
何をいってんですか?
五分なのは北米だけであとはWiiの圧勝なんですが
>>913 えっ?PS3と360を足した数とwii単体だと全世界で見てほとんど五分だよ。
このスレのテンプレに載ってるよ
そういう時はPS360と言わないとわかりにくい
917 :
名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 15:45:14 ID:y9yJ6sUnO
小学生なら被ってるだろ
こういう時だけ連合組むんですね いつもお互い最下位ハードと罵り合ってるくせにw
まあもうHD機で散々情報だした現状でWiiに出してもなぁ 全機種マルチになったとして、Wiiが一番売れるって事はないだろうね
単独で発売ならWii>PS3>360 マルチでならPS3>Wii>360
罵り合ってるのはゲハの底辺の連中だけで、 HD機で開発してるソフトメーカーはもうPS3と360のマルチで 採算とること前提でゲーム作ってるんじゃないか
>>921 マルチになると開発者の負担も増えるから嫌がる人が多い
逆に独占にしてMGS4みたいに儲ける事を考えた方がいい
そりゃそうだろ
マルチだと開発費も増えるのにまるで魔法のようにとなえるのなw
>923は>921宛てな >922 現場の負担なんぞ上層部は考えないだろ マルチ否定する上層部インタビューなんか見たこと無いぞ
>>922 MGS4は独占とマルチだとどっちが売れたんだろうね。
多分、マルチの方が売れたと思うんだけど、どっちが良かったんだろうか。
>>922 たしかに、マルチにすると箱○版が出した利益をPS3版の開発費が食いつぶしたりするからな。
そもそも現場の負担を考えるなら、PS3よりも開発のしやすい360を選ぶんじゃないのw
>>928 そうでもない
DVD容量だと限界に来てるから
容量気にせず自由に作れるBDが評価されてるよ
開発費はほとんどモデリングとテクスチャなんだから PS360のHD市場はどっちもダメ、の方向が正しいだろうな。
>>928 PS3がそんなに開発難しいならIFやアクア+があっさりギャルゲーつくったりしない
>>929 そういう話はあまり聞かないな
覚えているのは小島くらい
>>932 GTAの開発者のインタビューであったぞ、容量制限について。
あと才能のかれはてた誰かさんが作ったクソゲーRPGでDVD何枚もある奴がすでにあっただろ。
>>931 ギャルゲーならな
PS3に求められているようなハイエンドなゲームは箱○に比べていろいろやっかい
ギャルゲーならPS2で作った方が売れる可能性もおおきいし安くあがっていい
360のRPGは声入ってないシーンが多いって聞くね
>PS3がそんなに開発難しいならIFやアクア+があっさりギャルゲーつくったりしない じわじわ笑いがこみ上げてくるなw
>>933 ああ、無駄な容量に拘るとクソゲーになるということか
というかその程度しか例に出せない位のメリットでしかないわけだ
まあ箱○と同じくらい作りやすければ重要な要素になったかもしれないねえ
>>929 容量気にせず作るって、要は予算食いのムービーまみれってことだろw
破綻してるよなぁ
>>935 なにがやっかいなのか具体的にたのむよw
PCや360と同じ様に作れない。その一点に尽きる。
>>941 それはギャルゲーも同じだろw
ハイエンド(笑)だと何がちがうんだよ
ボクサーって中々流行らないね。 しかし少なくとも箱○よりはPS3の開発は難しいってのは周知の事実だと思ってたけど違うのか?
>>944 もう発売から2年弱たつしいい加減、さすがにライブラリもできてるだろ。
開発力0の会社がギャルゲーできるくらいなんだからw
>>932 HDでゲームを出す開発者は口を揃えて言っているw
ギャルゲーでも、たとえばアイドルマスターみたいに3Dで作っていれば同じ様に困難なのでは。
>>945 IFやアクア+がギャルゲー作れる=PS3開発が箱○より楽、にはならないんだけど・・・
別にPS3が異常なほど難しいと言いたいんじゃなくて、単に箱と比較した場合だから
>>947 3Dにするとモデリングとテクスチャに金がかかりまくって
ギャルゲメーカーは作れなくなるだろうなw
そんな事を言ったらアイマスなんかより 余程高度な技術を使っている龍参が 1年で作れる訳がないじゃないかw ハードを極限まで叩かなければ皆一緒
仮にもセガだ
>>948 別にどっちが楽かとかじゃなくてさ
少なくてもIFやアクア+でも作れるくらいすでに敷居は低いんだろ?
それだったらもう開発の困難さとかはどっちもどっちのレベルだろ。
>>931 のレスはすげー視点の転換ができたw
それ、PS3ではなく2Dの敷居が低いだけのような。
IFとかアクア+なんてPS2でも出来そうなやつじゃねえかw
雷電、オトメという、 凡庸な2DSTGのゲームが 発売延期していてだな・・・w
PS3の方がプログラマにかかる負担は大きいのは間違いないと思う。 ただ、HDゲームの総制作費が膨大なので数人増員したところで、 開発費は数%しか変わらないと思う。
HD環境で一番予算を食うのがオブジェやら物量って話をカプコンも言ってなかったかな? プログラム部分は今はそれほどの差では無いのかも知れないが、PS3の開発の方がめんどいのは事実だろう。
それでも勝てない360はよっぽどなんだな どっちも売れてないって話だが
>>957 カプコンっていうかどこも言ってる。
「プログラムなんて大したことねーよ。
HDは人海戦術しか方法がないモデリングとテクスチャに金がかかる」
もう何度も言われてる事なのに必死な奴がいるw
PS3で泣きを入れてるメーカーも結構あったような気がするんだが。
大したことないはずの部分が大したことになっちゃったら、大変じゃないの。
いい加減他スレでやれ
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19873 In addition to its development studios, Epic operates an outsourcing company in Shanghai.
While Epic in Raleigh has some 105 developers and People Can Fly about 45,
Epic Games China has already reached 130 staffers, mainly artists.
Epic Raleigh 105人 (本体?)
People Can Fly 45人 (Epicが買った東欧のデベロッパ)
Epic China 130人 (アウトソーシング先。アーティストが主の人海戦術)
>>959 つか、結局箱○と同じ性能が出せないから、その金のかかるモデルやテクスチャをさらに金かけて軽量化しないといけないのがPS3でコストのかかる要因なんだろ。
965 :
名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 18:20:52 ID:y9yJ6sUnO
箱○からWiiへの移植なんて簡単、簡単
『スカイ・クロラ』は、作家森博嗣さんのSFを基に押井守監督が、3Dと2Dのアニメを使い映像化した。
トロント国際映画祭のほか、先頃、ヴェネチア国際映画祭でもコンペティションに出品されている。
ヴェネチアでの作品評価もよく、フューチャー・フィルム・フェスティバル・ヴェネチアの
デジタル・グランプリを獲得している。それだけに、世界中の押井守ファンが期待している作品である。
実際に、世界各国向けの配給権のセールスは好調と伝えられている。
今回は世界最大の映画市場である北米で、ソニー・ピクチャーズが配給することが決まった。
もし限定公開されるとすれば、2004年に55館規模で米国公開し、興収104万ドルとなった『イノセンス』の成績が意識されるだろう。
これは日本アニメ作品では歴代10位の成績である。
http://animeanime.jp/biz/archives/2008/09/post_439.html スカイクロラにソニーの援護射撃きたぁああああああああああああああ
>余程高度な技術を使っている龍参が やってることはPS2レベルだけどな MGS4もゲーム本編クオリティは数年前のFPS以下+テクスチャはMGS3とどっこい。
また現われた
箱〇はPS3の5分の1の労力でつくれるらしいけどな
971 :
名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 19:25:42 ID:y9yJ6sUnO
そのわりには独占タイトルないな
プログラム部分が大した事無ければ箱の3倍も手間が掛かったりせんだろうに。
独占は金で買える以上なんとも… でも、勢力図に影響あるような独占はファースト製以外もうどこもないだろ
大作ソフトを負けハードに突っ込むのが自殺行為なのは海外でも同じだろうからな
日本ほど酷くはないがユーザーの新規開拓が難しくなるのはいただけないだろうね。 それが看板タイトルならなおさら。
MGS4を超えるゲームって箱になくね
wwww
MGS4を超えられるゲームなんてMGS5しかありえない。
>>901 えー。つまらんのに、クラッシュして2,3時間が無意味になる最低なゲームだった。
大風呂敷をひろげすぎてまとめきれずどのセクションもおもしろくできなかった感じ。
983 :
名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 22:27:11 ID:wVlxh1ca0
otu
984 :
名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 23:05:00 ID:1JW22Zk/0
うめ
985 :
名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 23:10:27 ID:lw+edGjsO
てか龍参をPS2レベルって言ってる人はよほど高性能なのつかってるんだね。もしくはやってない人だよね?目が見えないの?
梅
タイガー08もってるけどちゃんと日本向けに作ってほしい。 中途半端なんだよむこうの仕事はww
>>985 俺も龍参はPS2レベルに思えたなあ、手法が一緒というかな
MGS4とかはちゃんと次世代だなって思ったんだがな。
それを言ったらテイルズ、インアンなど等、何でもPS2になるぞw
>>988 確かにPS3になるんだから戦闘ぐらいはシームレスになってるだろうみたいな期待はあったかも
まあ基本的に2Dでもいいんじゃね、って感じだからな 本当に3Dが使われてるゲームなんて数えるくらいしかないんじゃね
3Dを感じさせるとしたら、自分が動かして起こせる要素が多く必要になりそうだからねえ。 ただ見るだけだと、2Dでも3Dでも同じだし。
993 :
名無しさん必死だな :2008/09/10(水) 01:53:24 ID:6dKWH5XHO
埋めるかね
>>985 店頭で見ただけで買わなかったけども、PS2レベルだと思った。
龍のウリはそう言うとこでは無いけど、見てスゲーってモノだったら守備範囲外でも手が出るんだがな。
えいえい
えいえい
えいえい
えいえい
999 :
名無しさん必死だな :2008/09/10(水) 03:44:44 ID:SaLdVN//0
>>969 >>966 ↑
ふざけんな
滅茶苦茶少ない劇場で公開するだけじゃねーか
売国ソニーなんかハリウッドの映画会社持ってる意味ねーよ
任天堂みたいに日本発のコンテンツを世界的に売り出そうっていう気概が全くない
真性の売国企業それがソニー
海外コンテンツメーカーのケツ舐め行為しかしないんだからなソニーは
あいうえお
1001 :
1001 :
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