脳内百万本ディレクターDAKINIのゲーマーの楽園クオリティ記録
・ゲーム系ブログ「なの?」の運営者
・旧サイト「Dakini's 3D Collection」「発熱地帯」「かさぶた。」
・自称東大卒のミリオンセラースーパーディレクター
・プログラマーからプランナーに転向
・データから自論を導き出すのではなく自論に都合のいいデータを引っ張ってくる
・基本的に事後予想
・攻撃対象は徹底的に罵倒し、「鉄槌、鉄槌が」など時折キチガイ染みた文章を書く
・2ちゃんねる、ゲーハー板をチェック
・現ブログに移ってからラノベ書評を開始
・ケータイ小説を執筆、中高生から感想をもらう
※続く
※続き
・アフィリエイト厨、乞食
・Wii失速をアフィリエイトで実感する
・アフィの売上やはてブの数を自身の評価と取り違える
・マリソニを爆死宣告後、15万本のヒット
→ 現在も売上を伸長。45万を超えるも、往生際悪く言い訳。
・アイマスMAD作者とPS3煽り動画作者が同一人物だったとして紹介したが、後にハンドルかぶりと判明
→アイマスMADという楽園が侵され、冷静さを失ってしまったと釈明する
・好き:A助、まこなこ、ニコニコ動画、ライトノベル
・嫌い:野安ゆきお、新清士
・ 自分のアフィを元にフェアネス(笑)を提唱 斬新すぎる指標にヲチャ驚愕
・商戦期もロンチも知らない業界人
・「A助さんは文章が野安さんよりも巧くブロガーとして格上」と発言
・自分の正体なら言えるが、周りに止められているし、アクセス数を稼ぎたくないので言わないと言い訳
堂々たるDAKINI碌
1974年生まれ
1992年 高校3年でヴァリス、お嬢様伝説ユナを体験
1993年4月 東大工学部入学
(学生時代)ギャルゲー作ってる会社でアルバイトする
1996年6月 東大4年生でマリオ64体験
1997年3月 東大卒業
(PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く
1999年 「今の会社」に入社
1999年〜2002年 3Dプログラマ
1999年秋 社内で「サイト作る」宣言
2000年5月 「Dakini's 3D Collection」開設
2003年1月 「Dakini's BBS」開設
2003年 テキストライター転身
2004年1月 「発熱地帯」開設
2004年 ようやく企画担当へ
(2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出
2006年12月 「かさぶた。」開設。ラノベ書評を本格的に開始
2007年 企画に転向し4年目
2007年5月頃〜 ケータイ小説執筆。ほぼ毎日更新
2007年8月 「今の会社」を辞め独立すると宣言
2008年3月 「かさぶた。」を「まー!」に改称
2008年7月 「まー!」を「なの?」に改称
前スレ
>>8さん、ごめんなさい、俺も見落とした。
>見落とした
>次スレは
>>3の
>
>・旧サイト「Dakini's 3D Collection」「発熱地帯」「かさぶた。」「まー!」
>に修正ね
>>1 乙です。
あくまで個人的にはだけど、今後とも「脳内百万本ディレクターDAKINI」は
スレタイに入ってて欲しいなあw
確かに文字数は厳しいけど…
>>前スレ1000
>1000なら先生の家のエアコンが故障する
おまえ、極悪非道だなw
>>1 乙です
>>7 それはこのスレで重要だから、入れて欲しいね
>>1 乙でした
終盤間際のあの流れはヲチ系のスレではよくあること。
最近流れが速いし、これからは
>>900踏んだ人が
次スレ立てることにしません?
前スレ
>>1000グッジョブ。自宅警備員の先生涙目w
先生の部屋の冷房が壊れる
↓
電力消費量が減る
↓
二酸化炭素削減
↓
STOP!温暖化
前スレ>1000…やはり大した奴…
スレタイだけど文字数きっついなら
脳内百万本ディレクター → 脳内ミリデレ
でいいんじゃね?
>>12 ミリデレだとスレタイだけでは住民以外意味が分からない、ということで
内輪だけになってしまって良くない。
あと「百万本」あたりを検索に使っている人もいるので困ると。
混沌としてて良くわからん
↓7月28日のエントリー
> ゲーマーの楽園化が進むPSP。765の本気も見えた! PSP版はただの移植にあらず
> 2008/07/28(月)|
↓日本語がおかしいのを指摘される。
> 378 :名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 20:47:21 ID:JScpotXN0
> 「ゲーマーの楽園化」って、微妙に日本語おかしくね?
> 380 :名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 20:49:27 ID:LlKIOMOp0
>
>>378 > 「ゲーマーの楽園」化 って区切ったら良いと思うぞ
↓8月2日のエントリー
> 『FF』はPS系ハードをメインに展開! 「ゲーマーの楽園」化がさらに進行
> 2008/08/02(土)|
20 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 00:45:35 ID:AG/jNNP60
フロム社員?
前スレの終わり見てて思ったが
ディレクターになるのを、平社員が係長になるみたいに思ってそうだなあ
誰かさん
フロムにはミリオンタイトルなかったはずだから、それはないね(棒
このひとはとにかくSCEが好きな純PSW派とは違って
自分が好きなだけなので、そうなったらなったで平気な顔して
「まー、僕が以前から述べた通りになったわけですが」とか言う。
前スレで「スレタイから百万本取っちゃおうか?」と発言した者ですが
「業界人という設定、もう破綻してますよ? 百万本どころか只のディレクターですら無い」
という先生へのイヤミなんで気にしないで下さい
ミリデレでも良いと思うけどね
すっきりするし
新規には意味不明というのが欠点だけど、これって致命的?
百万本よりミリオンの方がいんでね?2文字稼げるし
おい前スレ1000、先生の症状を悪化させる気かw
>まさにゲームの逆襲
>忍之閻魔帳さんによれば、PSPの『ファンタシースターポータブル』が初週33万本と、
>非常に好調なスタートを切ったようです。この勢いが続くなら、
>ハーフミリオン突破、そしてさらに高みにも手が届くかもしれませんね。
>また『ソウルキャリバーW』も全世界で200万本出荷を達成し、
>HDゲームの成功例がまた1つ増えました。HDゲーム機という
>チャレンジングな舞台から逃げ出さず、果敢に挑んだ姿勢はすばらしいですね。
>DSとWiiに多数のライトユーザーが集まったように、
>PSP、PS3、Xbox360には多くのゲーマーと魅力的な「本当のゲーム」が集まり、
>ゲーマーの楽園として確実に成長しています。
>今年はまさしくゲームの逆襲という言葉がふさわしい1年になりそうです。
2008/08/07(木)
2008年8月7日の先生。
PS3のファームウェア不具合をネタにしないのは
忍がそれについて書かないからなんだなって矢沢気付きました
>反撃開始はかまわんが・・・・
>『ゲームの逆襲が始まる」に至っては…。
>PS3 の宣伝を見ていてずっと感じていたのは、ファミ通の読者でなければ、
>ピンとこないような内容が多いこと。ブルーレイって何ですか?
>という所から始めなければいけない段階で、テレビCMで「PS3はブルーレイが観られます」と
>謳ったり、ゲーマーでなければ記憶してないタイトルを羅列したり。
>普通の人は、ゲームが逆襲しようがしまいが、どうでもいいわけでしょう。
>ゲハ板住人相手にCM打ってるのかよ。「ゲームらしいゲーム」対「ゲームらしくないゲーム」の対立以前に
>そんな図式、知らないわけですよ。路上で突然拳を振り上げて、
>訳わかんない事をわめいてるようにしか見えないでしょう。
>SCEはホント、小手先の広報が好きだよなー。
>熱心なゲームファン同士の論争は、時として宗教にたとえられますが
>ホントにプロパガンダ始めてどうすんだ?
2008/05/06(火)
そして2008年5月の先生。
先生、夏の暑さにでもやられたんですか…?
ゲームの逆襲について言ってることが真逆です。
32 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 07:07:42 ID:xdSMqc3D0
>31
この内容今書いてたなら、見直していたよ。
コメント欄に別人が書いたのかと思った。
>>31 この豹変ぶりは本当に夏の暑さに脳をやられたとしか思えん
先生はホント、小手先の評論もどきがすきだよなー。
この二つの文章ってたった3カ月しか離れてないのよな。
どうしちゃったの、先生?
二重人格とか
二重人格とかそんな難しい理由じゃなくて
単に、その場限りの現象だけで物言っているだけだろ
もしかして忍のネタにあれこれ言うしかできない人なのかと
5月ごろの忍を確認したが、そんな記事はなくてちょっと安心した
忍に頼りすぎだろ先生
41 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 07:46:28 ID:Tt9N+xX70
もう「楽園」ネタあきたよ(;´д`)
>ティアーズ・トゥ・ティアラの不具合情報について言及されないのは何故なんでしょうか?
>自分の所で広告を置いている物の不具合情報に触れずに他所のゲームの不具合を
>批判するというのはレビューの信頼感を損ねるものになると思います。
| 2008-08-07 | muza |
>僕のブログは、不具合情報収集日記でも何でもないので、触れる必要性を感じません。
>また、レビューサイトが不具合情報に言及しなければならない、
>などというルールはありませんし(ry
>今回の件は、任天堂の不具合の件数が多いことに言及した物です。
>文章を最初から読み直してはいかがでしょう? ニュースとして取り上げるに値するほど、
>ここ最近の任天堂の不具合の件数が多く、不具合の内容もたいへん情けないという事です。
>それにしても、なぜか任天堂が不具合を出すと、他社の不具合を持ちだして、
>話題をそらそうとする活動が各地で見られるようですね。
| 2008-08-07 | DAKINI |
「片方だけしか書かない野安はアンフェア!」って叩いてた先生がねぇ……
>今回の件は販売した任天堂に最も責任があるのは当然です。
>しかし自社販売でないからロクにバグチェックをしなかったのならテクモという会社の見識も問題だと思うのです。
| 2008-08-07 | tanu |
>勘違いなさっているようですが、まずここは不具合情報収集ブログではありません。
>1つ1つの不具合について、細かく分析するつもりもありません。
>記事を最初から読み直していただきたいのですが、任天堂の不具合が短期間で
>急増していることが主題です。
>不具合が急増しているのはテクモではなく、任天堂です。
>それにしても、任天堂が不具合を起こすと、他社の不具合を持ちだして話題をそらしたり、
>制作会社の責任を過大に見積もる人が出現するのは、なかなか面白い現象ですね。
>しかしそのような「護衛兵」がいるがゆえに、企業が不具合体質をなかなか改善できない。
>そういうケースなのかな?とも思います。駄目な事を駄目といえる人達が多いとよいのですが。
| 2008-08-07 |DAKINI|
先生は一体何と戦ってるんだろう?
鳥脳D助に「本当のゲーム」の定義を聞いてみたい
先生はTtTのバグがPSNが原因でSCEが関わっているかもの疑問には触れないのですね。
OSがソフトにもたらすバグに対して開発者として一言も文句なしとはさすがです。
不具合が短期間に急増?
本当のゲームとかギャグの領域だな
他人には広い視野で見ろって説教するくせに、当の本人が一番近視的すぎるw
まぁ、
>>42-43の先生の返答自体は別におかしなことは言ってないんだけど、
今まであまりにもフェアネスって言い過ぎたしっぺ返しだなw
>>29 ファンタシースターポータブルが売れてるって文と
キャリバー4の躍進の文脈に文章の整合性を見出せないのは俺だけか?
二作品に相関関係ないじゃん
本当、結論ありきでエントリ書いてるよね
何度も突っ込まれてるが、都合のいいときだけ360の名を借りないで欲しいわ
テクモはニンジャガ2のDLCでもやらかしてたんだが…
期間から考えたら、”不具合が短期間に急増”という言葉が当てはまるのはテクモだろう
(この言葉自体、恣意的過ぎて無意味な言葉だと思うが)
PS3の最近のファームバグも発生率がかなり低いとはいえ、デマと言うわけでもないみたいだし
もし引っかかったらどれも零の比ではない問題だ、なんせゲーム全般で関係なく発生しうるんだから
開発者としてもホイホイ仕様が変わりかねないファームは気にならないはずがない
この件で任天堂に責がないとは言わないが(内容からして納期優先したっぽいし)
任天堂だけを取り立てて騒ぐってのも明らかに変な話だ
業界全体の問題として指摘すべきだろ、業界でも極めてレアなミリデレ様ならばさ
>>29 いまごろファンタに擦り寄ってくるんじゃねーよ
先生のご都合主義な反論はいつも通りだがw、こういうコメ欄でのやり取りをみる度に
あのブログの読者にまだ良心がある人達がいる事に驚くぜ
先生、主張の片手落ちなを部分を諌め、忠告を与えてくれる読者はありがたいものだぜ
もうちょい器の大きい所を見せようよ
昔なら発表しなかったレベルのバグでも発表してるから
急増してるように見えるんだろ。
>49
対立構造を任天堂vsその他で ライトゲームvs本格ゲームと単純化したいだけだろ
本当のゲームとか本物のゲームとか
嘘臭いフレーズでハードの印象操作するのは
どっかの総合誌のスタンスに似てるねぇ
ファミ2のことかー
×急増
○前から多い
ROMの頃は次回生産分からこっそり直してたからな
ま、これは任天堂に限らず他のメーカーもそうなんだけどな
ああ、あれだろ
SCEは不具合出すのが仕様だから今更珍しくもないって事だろ
むしろ不具合出さなかったらニュースになるんじゃないの?
58 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 09:29:14 ID:dDtPpw8v0
結論あり気で書いてる割りには
その結論を多少強引にで納得させるためのデータがかかれてないあたりが
楽園クォリティなんだろうか
>>54 わざわざ本当のゲームとかWiiの移植は劣化移植とか言い出すあたり、
意図が透けて見えるよね。
DS,Wiiにあるのは「本当のゲーム」じゃないとかアホかと。
DAKINIちゃん、とりあえずブームブロックスやんなよ。
「本当のゲーム」を考える試金石になるからさ。
61 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 09:49:24 ID:Q4yA5g2x0
>>48 そう、センセイの騙りがあるからこのブログが面白い
「フェアネス」「業界人」「ミリオンディレクター」というのがなけりゃただのPSファンボーイ日記で勝手にやってりゃいいんだけど、騙りがあるからどんどん追いつめられていって不自然なフェアネスアピール・業界人アピールが入る。
その前に社会人アピールもした方がいいとおもうんだけどね・・・
> >レビューサイトが不具合情報に言及しなければならない、などというルールはありません
>確かにそんなルールはありませんよね。
>ですが、アフィリエイト年間売り上げでトップ3に入ったということは、
>DAKINIさんのレビューに感銘を受けてここからソフトを購入した読者が相当数いるということですよね。
>いくらバナーが大きく表示されていても、バナーからは何も分かりません。
>それでDAKINIさんへの信頼が損なわれるわけでもありませんし、
>ルールとして明文化されておらずとも、そして、業界の一端を担う方としても、
>ご自分を信頼・支持してくれた読者たちに向けて
>「公式サイトに不具合の回避方法があるからチェックしてみてね」と一言くらいの告知はするべきではないでしょうか?
| 2008-08-07 | 最近の任天堂の堕落っぷりもアレですが |
この指摘に対して、先生の返事。
>必要ありません。
>そもそも、アフィリエイトの売上を論じるなら、推測ベースですが、
>忍さんのような有名ブログの方が影響が大きいわけで、だからといって
>忍さんのような有名ブログが紹介したゲームについて、余さず不具合情報を載せているのでしょうか?
>あなたは、いちいち突っ込んでいるのでしょうか?
>僕には、特定の企業を「過剰に擁護したい」人が話題そらしをしたくて、このようなコメントを
>投稿しておられるようにしか思えないのですが?
>特定の企業の不具合が出た途端、おかしな活動を始める人達。
>そのような人達に荷担するのは、許されざる行為だと認識しています。
> 1年間に何度も初歩的な不具合を出す、ゲーム業界の歴史をみても
>希有な企業の話題を取り上げ、そこにフォーカスすることが重要でしょう。
>どす黒い巨大なシミを前にして、白紙の上のわずか一点の黒点を論じるのはおかしなことです。
>まずは素直に「黒い巨大なシミ」について語りたいものです。
| 2008-08-07 |DAKINI|
どこまで忍に迷惑かける気ですか?w
>忍さんのような
>忍さんのような
忍大好きなんだな
>どす黒い巨大なシミを前にして、白紙の上のわずか一点の黒点を論じるのはおかしなことです。
>まずは素直に「黒い巨大なシミ」について語りたいものです。
ここだけ読んでも、先生がどれだけ印象操作が好きなのか分かるよな。
あまりにも巨大なシミってのはまずPS3が売れてねえって現実だと思うんだけど。
>どす黒い巨大なシミを前にして、白紙の上のわずか一点の黒点を論じるのはおかしなことです
満点ばっかりの生徒が90点とってしまうと、落第生扱いですね
先生は不都合なツッコミ入れられるとすぐキレる癖を直した方が良いと思う
フェアネス(笑)を提唱する先生の姿勢に関して、読者がこの件で疑問を呈しているのに
何故に他所を突然持ち出して「あいつがやってないんだから俺もやらなくていいだろ」
とガキみたいな開き直りをするのか…論理のすり替えじゃん
先生、忠告をホントに受け入れられない人だなぁ
相変わらず飛ばしてるなあ先生。
あの都合の良い所しか見えないフシアナアイがちょっと欲しいぜ……。
TtTの不具合についてコメントする事が「おかしな活動を始める人たちに荷担する事」になるのか
頭おかしいな、相変わらず。
>>68 論理展開が子供のそれというか、
「忠告を受け入れたり、相手に従ったら俺の負け」みたいな幼さが
垣間見えるね、先生の反応は。
なんといっても先生のすごいところは、好意を持って
コメントしてくれた人に対して、つばをはきかけて
罵倒するところだな。ちょっと普通の人にはできないね。
73 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 10:32:09 ID:w/DDugGKO
賢く見えるように文体必死に探して書いてるけど
中身がスッカスカじゃんw
バカって背中に貼って出歩いてるようなもんだ。
>>68 >>71 それなんだけどさ、今センセイが躍起になって反論してる人の書き込みって、
やんわりとたしなめる感じじゃない?
だから逆にセンセイにしたら反論しやすいんだと思うのね。
反論するのに必死ではあるんだけど、その場だけ抜き出せば
センセイが正論言っているように見える。
だからこそ、センセイの意に添わないコメントが認証されてるんじゃないかな。
つまり、痛烈に「あれ、あなたのフェアネスの基準から言えばおかしく
ないですか?」と嘲笑するようなツッコミが入った場合は、
正論を取り繕うこともできないからブチ切れて
「掲載不可とします。ゲハにお帰りなさい」と罵倒に入ると思うんだ。
そういう人だよ、こいつは。「議論ごっこ」したいだけw
>>74 このブログの目的が、自分を偉く見せる一点にあるんだもの。
ルサンチマンの塊ですよ。
社会的に不遇な人間が仮面をかぶって成功者を演じてる。それがこのブログ。
>任天堂の辞書に不具合という言葉は無くなった?
>『零』の不具合告知の文章を読んで、奇妙な印象を受けた人はいないでしょうか?
>文章のどこにも「不具合」という単語が出てこないのです。
>昨年夏、任天堂ソフトの不具合が立て続けに起きた時は、はっきり「不具合」という
>表現を使っていました。
>しかし不具合連続がネットで騒がれて以後は、「不具合」という単語を意識的に
>避けているようなのです。これはどういう意図なのでしょう?
>まー、単に「不具合」と呼ぶほどのレベルではない、という意識なのかもしれませんが、
>PSPの初期不良の際に久多良木氏が「それがPSPの仕様だ」と言い放った、
>あの言動とおなじような匂いがするのは僕の気のせいでしょうか?
>言葉いじりではなく、現実の不具合を減らす、無くす方向に、努力してほしいと思います。
2008/08/07(木)
またもやエスパー全開で他人の意図を読めたつもりになっている先生。
言葉いじりをしているのは先生に見えるんだがw
>76
どうでもいいなぁおいww
相手が隙を見せたときはここぞとばかりに叩きまくる、派生してどうでもいい事やら昔の事やら
全部ひっくるめてとにかく叩きまくる。いつも通りの先生だわ
よっぽど頭にきたときとかに相手をブラックリスト掲載不許可にして
反論できなくしてからガーッと罵倒するのも、
読者に対してマッチョな姿勢をアピールしたいだけってのが本音かもね
何か知らんが「自分は常に正しくて勝利していないとダメ」なんだろな先生
強迫観念なんだろうけど
>>76 >僕の気のせいでしょうか?
ズレた色眼鏡をかけてるせいですよ
気のせいでしょうか?って聞かれたので気のせいです!って答えたら、
もれなくブラックリスト入りなんでしょうね
他人の修辞疑問にはすげぇ噛みつくのにね。
先生は何を必死になってるんだ。
任天堂の不祥事に有頂天になってますよ。
>あの言動とおなじような匂いがするのは僕の気のせいでしょうか?
PSP初期不良と同じレベルに考えるスケールのでかさには感心しますが
それではロボタン帰らずよりも
回避方法を公開してるぶん任天堂のほうが良心的に見えてしまいますよ。
>>80 「気のせいではなく、妄想です」と答えた場合の先生の発狂度を
エネルギーに変換すると東京都が一日に消費する電力の半分をまかなえる
>>83 やべww
日本のエネルギー問題が先生1人で解決できてしまうじゃないかww
STOP地球温暖化の為に今すぐ導入すべきだな
DAKINIは、発狂してる今こそブログ名を発熱地帯に戻すべき
その分発熱が凄そうだけどな。
発熱地帯ダキニ、ね。
>>76 自己レス。
そういや、この記事掲載されたの10時ぐらいなんだが、
ミリオン売ってる、会社のトップクリエイター設定の人がこの
時間にせっせと任天堂叩き記事とA助のレスを更新って、
おかしすぎるような。
ちたい【痴態】
おろかな振る舞いや態度。ばかげた振る舞い。「人前で〜を演ずる」「〜を示す」
>>88 A助も行き場が無いから先生にすがってるのかねえ?
先生の「はぁ?」っていう返しが無いのが物足りないな
ミリオンソフトを出したデレの発言なら誰もが注視せざるを得ない
つまり、彼がSCEの問題点を挙げていけば、SCEも対応策を練るだろう
それなのに何も言わないミリデレ・・・てことは
つまり、ヤツは反SCE だったってことだよ!!!!(b
>88
俺も平日の09時くらいに付けたコメントに09:30に返答があって呆れたことはある
ミリオンディレクターでぐぐったら
1件除いて全部DAKINI先生への言及でワロタw
Twitterにもファン急増中の模様。
95 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 12:14:23 ID:vi+bMFGZ0
「脳内百万本ディレクターDAKINIの発熱痴態黒ジミ記録」
おっさん向けエロ雑誌の見出しみてーなノリだなw
最近センセの話題が実にアツいな
STOP!地球温暖化。
A助でもいいから自分の意見と同じ方向のコメは即載せたいんだろうね
>>93 昨日だか一昨日のエムブレム話は確か4時とか5時位の書き込みだったぞ
そして即レスどうたらっつってたから確実にドロップアウト済み
というかA助とまともに会話が成立してるのがすごいw
さすが先生…
>>99 自作自演がばれないコメントを作れるぐらいに文章の書き方に幅があればねぇ・・・。
あれだけ忍に馬鹿にされても、忍しか引用元がないのが凄いな
先生に限らないが、現状のPS3を褒めようとするとポエムに
走る他ないのかな、と思った。
http://dps.dengeki.com/bosslog/2008/08/dk3713_20080803_3.html >時々、そういうことを書いていますが、PlayStationとは何なのか? ということを、最近、よく思います。
>PlayStationは、特異なエンタテインメント・プラットフォームです。
>その姿が、こうやって1人のクリエイター(註:野村)と、彼を支えるチームから浮かび上がってくる。
>彼らは決して、 PlayStationを必要としているわけではなく、PlayStationを選んでいるだけなのですが、
>選ばれるPlayStationとは、では、何故なのか? そこに僕も惹きつけられ続けて、この十数年を生きてきました。
(中略)
>数多くのPSPタイトルが発表され、「ヴェルサス XIII」はワールドワイドでPLAYSTATION3オンリーだということも発表されましたが、
>もしかすると、個人的にはそのことが一番、うれしかったかもしれません。
>ちょっとこうね、肉体改造でもやろうかな。
忍は最初からガン無視してくれるってわかってるから
逆に利用しやすいってんで舐めてるんだろ。
ほかのブログから引用したら、ガチンコ対決に持ち込まれる危険がある。
>>103 壮大に吹いたw
いやー、なんだろうね、この気持ち悪さ。
各ハードごとに信者がいて、各自みな痛い発言してるのは分かるが、
クリエイターがここまで痛いのはPSWが飛び抜けている気がする。
(GCでバイオ独占を宣言した頃の三上なんかも痛かったけど)
PS時代の悪弊は、クリエイターがポエムを語ってもいいんだという
文化を定着させたことに尽きるんじゃないかな。
遡れば飯野に行き着くのかもしれないが、助長させたのはゴミ通や
電撃PSっしょ。そしてそんな時代にどっぷり浸かった楽園の詩人が、DAKINI。
もっとも彼の場合、クリエイターである可能性は百万に一つもないがw
自己レスだが
>>105は勘違いしてた。
>>103は野村じゃなくて
電撃の編集長の言葉だったのね。すまん。
まあ、なんつーか、マスコミが書いていい文章じゃねーよな。
例え私的なblogでもw
>>104 「ミリデレ」DAKINI像がどんどん情けなくも哀れなものになってきた
>>107 まあ今や大袈裟な形容でなしに、ゲームネタ系ブロガーとしては
ほぼ最底辺といって過言ではない位置付けになりつつあるからなあ。
ヲチスレの進行も地味に効き続けてはいるんだろうが、やはりここしばらくの流れ
(EXAPON→さらしるコンボや忍の地球温暖化発言)で、この界隈には
すっかり評判が行き渡っちゃったのが大きいか?
>>103 対象について自分の抱いてるイメージだけしか語らないもんだから、改変もきわめて容易
先生もこんなふうな文章書かないように気をつけてね、業界人設定台無しになっちゃうから
>時々、そういうことを書いていますが、横浜ベイスターズとは何なのか? ということを、最近、よく思います。
>横浜ベイスターズは、特異なエンタテインメント・プラットフォームです。
>その姿が、こうやって1人のクリエイター(註:大矢)と、彼を支えるチームから浮かび上がってくる。
>彼らは決して、 ベイを必要としているわけではなく、ベイを選んでいるだけなのですが、
>選ばれるベイスターズとは、では、何故なのか? そこに僕も惹きつけられ続けて、この十数年を生きてきました。
>
>(中略)
>
>数多くの敗戦投手が発表され、「大矢X明夫のドキドキ☆継投レッスン」はワールドワイドでベイオンリーだということも発表されましたが、
>もしかすると、個人的にはそのことが一番、うれしかったかもしれません。
>ちょっとこうね、肉体改造でもやろうかな。
ノ L____
⌒ \ / \
/=⊂⊃=⊂⊃=\
/ (__人__) \
>>110 | |::::::| | けしからん!
\ l;;;;;;l /l!| 真剣に野球やってる俺をなんだと
/ `ー' \ |i 思ってるんだ!!
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ <
レY^V^ヽl
>PSPはいまだに、変にライトユーザーを意識した奇ゲーをSCEが乱発してますが、
>サードパーティ各社は完全に見切っており、プラットフォームの方向性は安定してきました。
>DSとWiiは、ライトユーザーに飽きさせずに、稼働率を維持することが重要で、
>タイトル不足問題だけは何とかしてほしいですね。おまけに不具合も頻発してますし。
>PS3とXbox360はワールドワイドで見て、Wiiと住み分けつつありますから、
>あまり心配は要らないでしょう。大作はPS3と Xbox360に限定されてますし、
>FPSなどのコアゲーマー向けタイトルもWii版はあまり売れません。
>カジュアル&パーティゲームは3機種マルチで Wii版が一番売れてますが、それは当然のこと。
>性能の不要なゲームのみ3機種マルチ、大作はHDゲーム機のみ、
>カジュアル&パーティゲームはWiiのみ。大体、そんなところでしょう。
| 2008-08-07 | DAKINI |
箱○とPS3をいっしょくたにする粗雑さもさることながら、
DSとWiiまでひとくくりにタイトル不足? DSが?
先生、どんなフィルターかけてるんですか。
ちなみに印象論でのみ決め付けている先生の書き込みが↑
数字を受けて、海外市場の傾向を論じているのがマルガの↓。
日本市場のマルチ不調もフェアに分析。
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm 8/7
マルチプラットフォームの温度差
海外では4月のGTA4、6月のバトルフィールドバッドカンパニーなどで
PS3/360マルチの有力タイトルはほぼ出尽くし、この下期の有力タイトルは9割方Wii版も発売されます。
また、6月NPDの感想で言及した通り、北米でもマルチタイトルでWii版が
もっとも売れるというケースも見られるようになりました。
UKでは状況が更に進み、Wii版が1番でないケースが珍しいほどです。
そんなわけで、海外では従来型のゲームは総マルチで、
それとは別にカジュアル・パーティゲームをWii/DSマルチというのが
現在のトレンドとなっています。Wiiが発売されて1年半であっさりと順応しました。
これに対し、元来マルチプラットフォームで成功した例のほとんどない日本国内では、(ry
マルチプラットフォームによる緩やかなハード移行はやはり難しいようです。
マルガより
海外見据えるとマルチのWii外しは得策ではなさそうだね
マルチプラットフォームの温度差
海外では4月のGTA4、6月のバトルフィールドバッドカンパニーなどでPS3/360マルチの有力タイトルは
ほぼ出尽くし、この下期の有力タイトルは9割方Wii版も発売されます。また、6月NPDの感想で言及した通り、
北米でもマルチタイトルでWii版がもっとも売れるというケースも見られるようになりました。UKでは状況が更に
進み、Wii版が1番でないケースが珍しいほどです。そんなわけで、海外では従来型のゲームは総マルチで、
それとは別にカジュアル・パーティゲームをWii/DSマルチというのが現在のトレンドとなっています。Wiiが発売
されて1年半であっさりと順応しました。
うはかぶったw
>>115 すまんねw
でも考えることって皆同じなんだな、と思ってちょっと安心したよ。
>112
>PSPはいまだに、変にライトユーザーを意識した奇ゲーをSCEが乱発してますが、
パタポンとか面白いと思うんだけどな。2が出てすごい嬉しい。
勇なまはプレイしてないけど、評判いいし。
「PS1」の頃の、古き良きSCEのテイストが溢れてると思うんだが、奇ゲーですかそうですか。
>>113-114 てかさ、これゲームソフトの開発期間と行程考えても当たり前じゃねーの。
PS3コケが鮮明になって、対応までのタイムラグがあるのは当然、とこの板でも
さんざん言われてきた通りだったわけで、
素人のGK少年たちが考えるようなPS3サクセスストーリーを
ミリデレ先生がモロに信じちゃってるっていうw
本来なら、マルガで書かれた分析を、ミリデレ先生が
「人より先に」書いてみせなきゃ、わざわざ業界人が
ブログやってるって設定のリアリティがないんだがなぁ。
> こんにちは、現役開発者として気になることなのでコメントさせて頂きます。
>>もう少し開発に時間を掛けることができれば、すなわち任天堂が予算を追加し発売を延期する決断をしさえすれば良かったのです。
>これについては私は開発スタッフの実力が不足していたと思います。
>私も過去何度も経験していることですけど、期限通りに完成しなかったということは
>何かが足りなかったのです。作業の見積もりが甘かった、途中で仕様変更が入った、
>スタッフが病気や事故により離脱した、などの理由により遅れることは仕方ありません。
>それでも期限どおりに完成させなければなりません。
>少々見積もりのズレが発生したくらいで完成が遅れること自体が問題なのです。
>もっと時間(資金)があれば…
>全てのプロジェクトで例外なく感じることですけど、それは解決に繋がりません。
>商業化している以上、コスト管理はシビアにならざるを得ないでしょう。
| 2008-08-07 | G |
バグ問題について本物のゲーム開発者っぽい人が書き込みしてる。
さて、どう反応するやら。
ここで
「あなたが本当に開発者かどうか疑わしいですね」
とか言って欲しいw
>>117 ゆうなまは自信を持ってオススメできるけどなぁ
若干ボリューム不足なのが難点・・・・・・ってくらい
正直PSPなんてMH以外俺にはやるゲームなかったからゆうなまやパタポン出てきて非常にありがたい
MHはもう飽きたからこういうゲームが増えればいいのになぁ
先生の中の「ゲーマー」の定義を誰か聞いてきて欲しいもんだ
まず始めに、ここは外からは見えない開発現場の状況についてあれこれ憶測を交す場ではありません。
ただひとつはっきりしているのは、今回のソフトが任天堂販売てあること、
そして任天堂の責任の下で発売されたソフトに重大なバグが発生した、ということです。
…てなこと書くと予想。
>>Gさん
>横槍失礼。
>まず第一に、忍之閻魔帳さんが推測しておられるように、
>今回は期限の前倒しがおこなわれた可能性があります。
>もしこの疑惑が真実なら、それは明確にパブリッシャーの責任です。
http://sinobi.ameblo.jp/sinobi/entry-10123996465.html >また近年、納期管理の甘さが「最後の作業」、すなわちQA(デバッグ)に
>しわ寄せされる傾向があり、デバッグ期間が短縮される場合をしばしば耳にします。
>問題はデバッグ期間の短縮がどちらの決定でおこなわれたかです。多くはパブリッシャーの決定です。
>(もっとも、近年、不具合に対するユーザーの反応が厳しくなっているため、
>QAチェックは厳しくなっている会社もあります。どこの会社かはいいませんが、
>中にはいわゆるROM出し後にも、最初から最後まで通しプレイさせて、
>バグが見つかったら、やり直しという体制になった所もあるようです。
>そのような流れの中で、任天堂がどちらの方向に転じたかは、
>結果論から推察すれば、明らかですね。)
(続く
また、「根拠は忍」ですか!
125 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 16:31:25 ID:xEPt2ad30
(続き
>テクモ側の責任は当然ありますが、パブリッシャーがまったく責任を取らないなら、
>パブリッシャーたる資格はありません。そもそも開発スタジオの実力を見抜き、
>足りないリソースの追加を行う等の判断を、
>パブリッシャー側のプロデューサーやコーディネーターは行わないといけないのです。
>ディベロッパーの実力不足は、すなわちパブリッシャーの選択眼、管理能力の不足でもあるのです。
>責任論は0か1ではなく、どちらにも非があります。
>ただし、延期の決断はパブリッシャー側の権利ではあり、
>それを行使しなかった最終責任はパブリッシャーにあります。
>例えば、「開発スタジオの仕事が遅いからデバッグ期間を取れなかった。
>だからバグ有りのまま、発売してもかまわない」などという事はまかり通りません。
>(納期に対しての遅れは、通常、契約の中で罰則が規定されています)
| 2008-08-07 | DAKINI |
長ーいわりに中身がない……
言ってることは「任天堂が悪い」これだけ。
「普段数字以外は信用ならないのでうちのブログに書き込むようなレベルの人は
(忍の言うことを)あまり信用しないようにしてください」
とまで罵倒しておいて、いざ自分の都合のいいようなことを言ってたら、
さも任天堂の公式表明並みの信用でもあるかのように、忍を根拠にする。
ここまで恥知らずな真似は先生以外じゃできませんw
>>125 不具合に関しては任天堂が悪いで正しいと思うけどね。
問題なのはPS3のファームウェア由来でゲーム進行に不具合でてるのに、知らぬ存ぜぬのフェアネス溢れるD助の姿勢だ。
真に公正なブログを目指すなら、愛と冷静さを持ってどの陣営の失敗も糾弾するのが筋だわな。
先生も開発者なら販売会社、制作会社のそれぞれの責任てものがわかるだろうに
なんでも任天堂のせいにすれば解決ですか?GK戦士と同レベルですよ。
開発者らしき人に問屋のソースぶつけて恥ずかしくないのかね。
他業種だけど
デバッグリストは発注元が作って
実際のデバッグは下請けがするってこと結構あると思うけど
そこで納期に余裕のない下請けがデバッグ「したことにして」チェックして
提出することって結構あるんだよねー
まあ憶測でこれ以上語っても水掛け論だけどね
>>112 うはwめんどくさそうwww
>>117 何が「奇ゲー」で何が「本物のゲーム」なのか定義が欲しいね、D助
ところで
>>124に自己レスしつつこのスレの諸氏に聞いてみたいんだが、
この「横槍失礼」って
用法が間違ってない?
この文脈でこの熟語が使われるパターンを見たことがないんだが。
もう忍のストーカーだな
スケジュール前倒しって忍個人の想像だろ?
それを真に受けるってどんだけソースを忍に依存してるんだ
>>131 俺も「横槍失礼」はおかしいと思う
コメント欄でG氏が誰か別のゲストと論争してるならまだしも
……いやそうだとしてもブログ主が「横槍失礼」は変だと思う
>>131 第三者が話に割り込む時に使う言葉だよね。
Gは先生に意見を述べてるわけだから、当の先生が使うのは明らかにおかしい。
推察するに、「他人の論に違う視点から攻撃する」みたいな意味合いで使ってるのかもなあ。
東大卒のミリオンディレクターがそんな間違いするとは思えないけど。
>>131 間違ってるね。
だから最初ダキニじゃない他人のレス載せたのかと思ったわ。
横槍を入れるってのは、他人の会話に嘴を挟むという意味。
3人目が書いたんだよ。
137 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 16:55:11 ID:oGi7qRTs0
>>131 いや、正しい。G氏のレスは引用文から見るにA助に向けられているので、
ここでせんせえが答える時にはその一文が書いてある方が望ましいよ。
>>133-135 やっぱりそうだよね。
ブログ主の先生が冒頭にいきなり「横槍失礼」とか使い出すから
かなり混乱したわ。
他の名を騙り損ねたとか
>>137 あ、これA助の文章の引用だったのか。
てっきり先生のだと思ってたわ。
>>137 あら、そうだわ。
ごめん、失礼した。
こりゃA助の論旨にG氏が意見してるのに対して、
先生が横槍はさんだのか。
>>136 ごむぱっきんて署名しようとして間違えたのかwwww
先生5年前はテキストライターになってたはずなのに……。
「アルジャーノンに花束を」を思い出した。
先生は業界人設定の癖に素人みたいな事言ってるのな。
>>119でG氏が言っているのは元のマイルストーンの設定が見合って無かった
ということだと思うんだけど。
つまり根本の原因のことであって、誰が悪いとは言って無いわけで。
問題(?)なのは、A助の論旨とせんせえの論旨が
余りにも似通っていることだなwww
「不具合は予防しフォローする義務が製作販売側にはある」っての当然だわな
それはさておき、このやり取りで個人的にツボな点
・忍の人の推測をもとに推測するという脆い土台に立って展開する先生の任天堂糾弾
・何故か素人…いや匿名のミリデレのブログにわざわざ釈明しにくる「開発者」
・それを受けて「業界人的理解」を示しつつ持論の任天堂管理体制劣化指摘を補強
ぶっちゃけ先生の業界人アピールの為の自演に思っている疑り深い自分を
お許しください主よ
>>137 > いや、正しい。G氏のレスは引用文から見るにA助に向けられているので、
あら、そうだったんだ。
足助との会話か。
てっきり先生が間違えてると思ったわw
先生の知能をいくら何でも低く見積りすぎてたか。悪い悪いw
こいつフライトプランの社員じゃなかった?
あすこの会社ミリオンタイトルなんて出してたっけw
ありゃ俺も間違えてたか失礼
俺含め見に行かない人多数だな
先生、プロ管やったことなさそう
>>124 ホラーもので7月末発売ってほぼリミットに近いと思うんだけど
前倒しになったとするなら、本来の発売日をいつくらいだったと考えてるんだろう?
>バグ取りやチェックの体制はちゃんとやってもらいたいものです
>ですが、ゲームは人が作る物なのでどうしてもバグが出るのは仕方ない事だとも思います
>現にDAKINIさんもプレイしているティアーズトゥティアラでも不都合は起きているようですし、根絶は不可能でしょう
>そこで考えるべきなのは「不都合を出した後どう対処するか?」という部分だと私は考えます
| 2008-08-07 | あおいろ |
>いっこうに改善が見られない企業は批判されて当然でしょう。
>アクアプラスは規模の小さい企業の割りに、なかなか頑張ってますね。
>DCの「こみっくパーティ』は酷いバグを出しており、当時はやたらと叩かれたものですが。
>そのような批判をうけて、成長したのでしょう。
>残念ながら、『ティアーズ・トゥ・ティアラ』も不具合はありますが、大きなものではないですし、
>不具合を隠さずにきちんと「不具合」と明記し、情報を公開している姿勢は好感がもてます。
>不具合を出しているのに「不具合」という表現を避けている企業は、本当に情けないですね。
| 2008-08-07 | DAKINI |
酷いダブスタw
「問題」表記と「不具合」表記にいったいどれだけ差があるのかさっぱりわからないです。
日本の幽霊ゲームを夏に出さなくてどうするんだって事ですよ
オリンピックゲームを閉幕後に出してもしょうがないのと同じ
アクアプラスにだけ言及し、ファームの問題からSCEに話が広がりそうな面には触れない
肉を斬らせて骨を断つというか、トカゲのシッポ切りというか
本当にギャルゲ好きなら仕事をしたアクアプラスよりも先に
ファームで足を引っ張ったSCEのお粗末さこそ言及すべきでは?
該当エントリに「あおいろ」氏コメしてんのな。何かホッとしたよ。
先の忍の記事歪曲引用の件で先生にやんわりと注意してたの見て何か心配だったんでw
で、我らが先生がネチネチと不満げなのは
>>77でリンクされてる任天堂の「お知らせとお詫び」の文面についてかね?
正直これの何がいけないのかわからん…
「問題」だろうが「不具合」だろうが意味するものは同じだよ
先生もいつまでもくだらない「言葉いじり」で印象操作してんじゃないよ…
誰かDAKINIの会社では「具体的に」どういうチェック体制をしてるのか聞かないかなw
問題と不具合の表現の差が、クタたんの建築家(仕様)発言を
彷彿とさせるって思ってる時点でもう、何をかいわんやってなもんでね。
どんだけ任天堂が憎いのだお前はってなもんさね。
不具合っていうのは本来、回収が必要な致命的な欠陥のことを指してるから、
ソフト回収決定するまで任天堂は使わないでしょ
回収もしないのにメーカー側が不具合って言う方が問題
TtTのバグも零のバグも一番大きいのは特定条件下でゲームが止まるバグなんだが、TtTに対しては
>大きなものではない
ってなんだそりゃ
昔の先生なら一社に肩入れしたがるファンは見苦しいとか、
ゲームが止まるのを「大きなものではない」とは笑わせてくれるとか、
そもそもバグは悪であり、大小の問題ではないとか、
豪快に斬ってくれてたと思うんだがなあ……
>>161 同意。発熱の頃からしか知らないが、少なくともその頃は
今のような変な偏りは無かったように思う。あちらこちらにふらふらと
言説は揺れてたけどね。まぁ終始一貫意見が全く揺らがないってのも
ちょっと気持悪いので、少々のぶれはあった方が良いと思ってる感じ。
161のようなことをDAKINIが言うならフェアネスと認めざるを得ないよね。
以前とでは先生が変わっちゃったというより
変化速度も早くなり、その様相もカオスさを増すばかりのゲーム業界に
先生が単に着いていけなくなって、自然とその論も独りよがりのヘンテコなものに
ならざるを得なかったのではとヲチ歴の浅い俺が推測してみる
要は、化けの皮がはがれてきちゃったのでは…
昔の書き込み制限解けてなかった\(^o^)/
先生のPS3とHDテレビがこわれてりゃソニーに鉄槌鉄槌で時流に乗れたのに
168 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 20:26:02 ID:Q4yA5g2x0
パワプロ15PS2 40000 127000
パワプロ15Wii 9700 30000
本当のゲーマーはPSWという楽園に集まるのです
自称開発者ももはやフォルツァ先生やA助と同レベルの電波だよなぁ・・・
発狂具合が面白い時もあるんだが最近は引くことの方が多い
>>169 PSPで発売しろ!と奇妙な擬音付で連呼するか
アフィで一儲けを前提にマリカWiiの様に白々しく紹介するかどちらかじゃね?
昔から言ってることはメチャクチャだったが、
後出し勝利宣言とか鉄槌鉄槌とかいわゆる「笑える馬鹿」だったのに、
アンチアンチPSとか言い出したころからマジで狂っちゃった気がするw
173 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 21:10:05 ID:MVh+pu330
アフィが儲からなすぎてアフォになったDAKIニート
>>169 クロスエッチかと思った
あんまり間違ってなかった(くおりてー的な意味で
DAKINIさんって反論できなくなった相手には「ツンデレだと思えば微笑ましいですね(笑)」ってよく言うけど
御自身の忍への態度は(ry
それは普通に慣用句かとw
>>154 最近は下手に「不具合」と言うと、その言葉尻だけ捉えて叩きまくる阿呆が多いせいか
任天堂に限らず、公的発表ではなるべく穏便な言葉で表現してる例は少なくない
それはそれで商売上の配慮なので、別に逃げでもなんでもない
クタたんのは論外
>>173 アフィにはつながらないから、ゲームの楽園(笑)なはずの箱○商品でも
GeometryWarsやギャラガレギオンなんかは触れもしないのかな
こいつらほどゲームゲームしたゲームは今時そうざらには無いと思うが
…「最終的には自分との戦い」って点では脳トレとか板と大差ないんだけどさ
レギオンよさげだね。パックマンCEも評判よかったし。
ニコニコでもアイマスMADばっかり見てないで
こういうXBLAの秀作チェックしてみればいいのにね。
>180
微妙に出来いいw
>一般ユーザーから見ると、「不具合」と「問題」の二つの言葉は同じ意味に感じるんではないでしょうか。
(中略)
>案外細かいことを気にしていないユーザーが多いんではないかと思います。
| 2008-08-07 | taste |
>>taste さん
>一般的にいっても、「不具合」という言葉は重い物だと思います。
>また、仮にtasteさんのおっしゃるとおりだとしたら、任天堂はなおさら正しく「不具合」を使うべきですね。
>何故なら、
> 「不具合」でも「問題」でも同じと感じる人に対して ・・・・・ 同じなのだから「不具合」を使えばそれでいい
> 「不具合」を避ける事が誤魔化しと感じる人 ・・・・・ 「不具合」を使うべき
>だからです。
>結局、わざわざ言い回しを変えているあたりに、企業の心根が表れるのではないでしょうか。
| 2008-08-07 | DAKINI |
えー……。なんでそんなに「不具合」って言葉にこだわるのかがマジでわからん。
「不具合」という言葉を使うかどうかって、そんなに重大な意味を持つの?
雫の問題の2と3については、バグじゃなくて、
仕様書のバージョン管理ミスったんだと思う。
もうたぶん自分でもよくわからんくなってると思う
めんどくさくなってるんじゃないかなー
>>176 くそっ! いいネタ見つけたと思ったのに既に上げられてるとはw
>「不具合」でも「問題」でも同じと感じる人に対して ・・・・・ 同じなのだから「問題」を使ってもいい
>「不具合」を避ける事が誤魔化しと感じる人 ・・・・・ それこの広い宇宙の中でD助だけですから
「問題」と「不具合」だったら
ニュアンス的に「問題」の方が重くないか?
goo辞書
不具合
−具合のよくないこと。調子が悪いこと。また、そのさま。
問題
−(5)面倒な事件。厄介な事。ごたごた。
>>190 不具合って、企業にとっちゃ欠陥の言い換えなんよ
不具合って言葉を使うと、交換かパッチ修正せにゃあかん
「問題のある症状」、ならそれを回避できるという感覚がわからんな
ただの言葉遊びに過ぎんよな
リアルでもいるでしょ?頭の下げ方知らない人ってさ
D助って自分が1番!絶対正しい!って思ってるから
ちっぽけなプライドのせいか、絶対に謝らないよな
挙句の果てに「はぁ?」やブラックリストでフルボッコw
そのくせ、あほ助は絶対ブラックリスト載せんよな?
どんなけチキンなんだよw
よく「まこなこ」と比較されるが、あっちはあからさまな
釣りとわかるんだが、D助は天然の痛さが何ともね…
ゲハのノリやハード論争を嫌うくせに、自分が1番ゲハ
っぽいしハード信者なんだよね
かーずあたりが絶縁宣言すれば、面白くなるんだがw
>>191 太鼓の達人やフォーエバーブルーみたいに商品交換する状況になったら
不具合と言い切ってくるかもしれないけど、
そうなってもまた、言葉遊びとしてまた突っかかってくるんだろうね…
別に任天堂だけがそういう流儀ってわけでもないのに
>>192 ああ、言い方が悪かったです
不具合=何らかの対処を必要とする問題
今回の問題には(今のところ)なにも対処しないから、不具合って言葉を使えないって事です
この辺の言葉の使い方に関しては企業側に変な慣習があるので、
客側にとってはどれも同じだろって思われても仕方ないのですが。
写真チャンネル・スマブラX・零 … 不具合表記なし
DSACアダプタ・家計簿・FEB … 不具合表記あり→回収・無償交換
うーんわかりやすい
なんか先生がそのネタで叩きそうだな
先生は超先生の域になりつつあるしw
俺、超先生のことけっこう好きだったよ(´・ω・`)
(端から見てる分には)超先生が嫌いだった奴なんていないよ
超先生って呼び名かっこいいな
超先生がすごかった
リアルリアリティとかいうから馬鹿にされるが
>>177 閉鎖までしちゃったのか?まあ予想は出来たけど。
必死に頑張る先生とかA助の方が,おかしいもんなぁ。
ああ、1ch.tv騒動みたいだな。
さしずめ先生が富士見いおたで、A助がえび爺か。
変な連呼もしてたしw
>>195 業界的にそういう使い方が慣習としてあるなら、
この場合完全に「問題」でいいわけだよねぇ。
これくらいのバグで回収交換やれとか裏切りだとか
本気で言う奴なんてA/D助くらいでしょう?
逆説的に、ますます業界人じゃない事が証明されちゃった形だよねぇこれ。
むしろ制作者側としてはバグについて微妙な言い回しで
擁護もしつつ「ダメだよね,俺も頑張るよ」というのが普通だものなぁ。
設定を忘れ過ぎだと思います。
ミリオンディレクターにまで出世するやつなら
大なり小なりバグでユーザーに迷惑かけたり
そこまで逝かなくても失笑を買ったことくらいはあるよ
それをこんな言葉遊びで必死になってる時点で非業界人間違いなし
まあ今さらだけどね、もう何回も言われてることだしw
いや、まあひょっとしたら自分が業界で苦労して不具合なんかも出していて、
ネットに行くと人が変わったように「不具合は決して許さん!」と吠えている人かも知れんが、
それはそれでなんて危ない人なんだw
本当にゲーム業界人なら
「他人事じゃないですね、クワバラクワバラ」とでも
言っておいたほうが100倍説得力あるのに。
>>205 会社によっても差はあるんじゃないの
アクアプラスはまだ検証中の状態なのに不具合と断じているし
すでにパッチ作成入ってるのかもしれないが…
どちらにせよ、ゲーム業界に関係ない一般社会人でも
あえて叩くような場所じゃないとは推察できると思うけど
まぁモノ作ってる人なら、不具合やバグ問題は
他人事じゃないからね。
怖くてここまでヒステリックにはなれないよな。
仲間内の関係者に見られたら、イジメられっちゃうじゃん。
> 一般にバグは「不具合」「欠陥」「バグ」と表現することが多いと思います。
多いかどうかが好き嫌いのポイントらしいです
数の問題です
先生の文体というか語り方についてなんだけど
なんか心当たりあるんだよねえ。。
メタルマックスDSとかのスタッフにこういうヤツがいたんだよ。
すぐに口を曲げて理屈をこねるような。
ずばりいうと、e-kennixとかいうピザデブで同人活動してるやつ。
DAKINIさん絵描けるかなぁ
先生は忍にお熱だなぁ
STOP!地球温暖化。
先生の脳みそに常時発生しているのは
「不具合」でしょうか、それとも「問題」でしょうか
>>217 先生の脳内に発生してるのは、そりゃもちろん「楽園」ですよ。
他人からは見えないのが難点ですが。
今回の記事や先生の追記コメントをどう読み込んで解釈しても
「不具合」と「問題」にどういう格差があるか理解できなーい。
一般的に重要度から言って
「不具合」>>>「問題」と感じる人が多い
とか先生が言ってるけど、誰がどう統計取ったんだよ。
コンピュータ業界では
「不具合」>>>「問題」と感じる人が多いかもしれません。
前者の方が、よりバクに特化した単語なので。
「問題」の方がより一般的な単語ですし、
「不具合」は、製造側が欠陥や問題を避けた言葉と
みなされる事も多いのではないかと思えますね。
SCEが「問題」と表記して、コメント欄に「何で不具合と書かないんだ」って書く奴がいたら、
言葉遊びする奴はいらないと言ってブラックリスト行き確定。
>>221 リアルすぎて困る
あと掲載不許可の状態にした後、相手をサンドバックにも追加ね
ベッキーワロタw
一部ゲームのセーブ画面で止まるのを直した、どこぞの2.42なんか
>動作品質を改善しました
としかないのは突っ込まないんですか先生。
フェアネス=ひいき
>>224 >○○さん
失笑しました・・。
これは任天堂関連の記事であると何度言っても分からないのでしょうか?
ちょっと前までのやりとりを見れば流れが分かるはずです。
脊髄反射でSCEのネガティブな話題を書き込むなんてみっともないですね。
アンチPS3派の人たちは普段は沈黙しているくせに任天堂のことについて、
ちょっとでも触れると、やれバランスを取ってSCEの話題にも触れろと
わめき散らす。僕がどの陣営にも、フェアな視点を持っていることがよほど
気に食わないようですね。
SCEの対応がやれやれなことは周知の事実であり、任天堂の話題がホットな
状況でわざわざ横道にそれてまで触れる必要は全く感じません。それにファームの
問題が、わずかずつながら改善されているのは明白なんですね。
対して、熱狂的な人たちが支持していた任天堂のサポート品質が大きく下落していることはよほど大きな問題です。
僕は「大きな物より小さな物を報じろ」等という醜い声に躍さられることはありません。
冷静な視点とクォリティを今後も維持するつもりです。
| 2008-08-07 | BIKINI |
クソ、ムカツクwwww
時々本人が書き込んでんじゃないかと思うくらいリアルだ
『不具合』と書いたら、それは回収なり交換なりの手続きが必要に
なるけど、今回のは特定の手順で回避できるから『問題』と記して
いるというので正解だと思う。回収も交換もしませんよと。
別に言い換えでごまかしている訳では無い。業界の人という設定で
あれば、そのあたりの事はわかっている事にしなけいといけないん
じゃないかな。ねえ、先生。
『不具合』と書けという事は、回収なり交換しろという事になる
わけだが、これがまたどのくらいの損害になるかって事を考えれば
そう簡単には言えないでしょう。業界の人ならば。
まあ書いてる本人も
「いや、その強弁はないだろ…」と思いつつ
先生の発想をエミュるとこういう文章になってしまう不思議。
>>229 >どのような対応を取るのか、注目ですね。
>もし任天堂が交換などの対応を行わないのであれば、今後は
> 「不具合」と表記 → 誠実な対応をしなければならないと認識している
> 「不具合」以外の表記 → 公表するだけにとどめて、誠実な対応はしない
>という解釈が成り立ちます。
>ネットでよくいわれる「神対応」という言葉は地に堕ち、「神対応(笑」「紙対応」(文面のみ)と
>失笑されるでしょう。それにしても、あの任天堂が言葉を弄すようになったのは本当にショックです。
>それじゃ、一時期のSCE並みだよ・・・・orz
| 2008-08-08 | DAKINI |
先生はもっと斜め下のリアリティ皆無な煽りで喜んでるんだな、これが。
無茶苦茶な条件を付けて勝ち誇ってる。
この基準だと先生が一押ししてたTtTは全回収かけなきゃいけないんだけど、
そこらへん少しでも考えてるんだろうか?
>>231 「不具合」と書いて公表したTtTは好感持てる、と言ってたわけだが
好評だけじゃ誠実な対応じゃないんじゃん
すさまじいダブルスタンダードだな
好評→公表orz
>>231 まあアクアプラスが全回収等するはずも無く。
先生は自説を押し通せば押し通すほど、業界人設定が
嘘くさく思えるのにねえ。
そこを突っ込んだコメントしたら、即ブラックリスト
行きなんだろうなぁw
誠実って、何かね
買って安心、ゲーマーの楽園が再び4桁に転落した問題については
どう論評されるのか、今から楽しみです。
数字はブログ無いアフィの数字しか信じません(しかも非公開w
自称・携帯ノベルの作家さんが「〜という言葉は地に堕ち」とか
奇天烈な日本語を書くなやw
239 :
名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 12:30:31 ID:b8vnebFD0
こんな気持ち悪い人に薦められたら、PS3買おうと思ってた人だって買うのやめちゃうよ。
>一時期のSCE並みだよ
まるで今の SCEの対応が良くなったかのようなことをさらりと書かないで欲しいな、と
思います。
>>231 言葉を弄して1人悦に入ってる先生…失笑されてるのはダブスタを恥じない
そのフェアネスぶりですよ
>>235 例えば不都合なエントリーをどうでもいい記事を量産して流したり、
読者の忠告を煽りや強弁で突っぱねる視野狭窄などを
DAKINI世界では「誠実」もしくはフェアネスと認識してるものと思われる
>>236 >○○さん
あまりにも極端な意見ですね。
申し訳ないですがブラックリスト行きです。
確かにこの夏のラインナップでは問題外であったWiiには勝るものの
PS3もタイトルが揃ってるとまでは言えないため、しのぐ時期であることは間違いありませんから
台数が一時的に落ちるのは仕方がありません
そのような近視眼的な意見で鬼の首を取ったかのように騒ぐアンチPS3派の情熱ってどこから来るのか理解できませんが
ここはそのような感情論で語る場ではなく、冷静にフェアに現実を見据える場所ですので
メタゲームに興じたい方は2chあたりで存分に楽しんでください
| 2008-08-08 | GIGIGI
来週は久々に 360>PS3になると思われるが
先生はどう扱うのかねぇ
WiiのTOSRを引き合いにWii叩きは間違いないが
>>241 「奇ゲー」や「本物のゲーム」ももちろんだが
いつか「誠実」の定義も語って欲しいと願ってる
ごむぱっきんに
横槍失礼しますでもいいけどな
>>244 ごむぱっきんさんは都合により留守になっております
360の伸びはHDにチャレンジしたナムコをファンが正しく評価した証です。
今HD市場は本物のゲームが評価される健全な楽園になりつつあると言えるでしょう。
しかしこの好機にPS3でテイルズを出さなかった事はナムコのミス。
MGSで注目を集めた今のPS3なら、豊富な本体在庫によって初週50万も有り得たはずです。
在庫を切らせたMSの失態も責められてしかるべきですね。
以下ラタを売れなかったWiiへの非難がどーたらこーたら
HD勝利勝利勝利PS3安心安心安心
| 2008-08-08 | DEBUNI |
省略部分の投げやりっぽさにワラタよ
>>247 論調は良い感じにエミュってるのに
後半息切れすんなw
まあマジコン訴訟も完全スルーだし無視だろそんなの
設定としてはミリオンディレクターなんだから被害者筆頭なわけで。
本来真っ先に記事にしてないとおかしいんだけどね。
自分で使ってんじゃねえかな。
たとえDSでソフト作っていなくても業界人としては当然触れなければおかしいことだからなぁ
正直A助よりも業界人である可能性低いんじゃないか
先生はメーカーの「不具合」ネタは書き飽きたってくらい大好物なのに
こういった違法行為関係ネタは不思議なくらいスルーするよな
>>254 >正直A助よりも業界人である可能性低いんじゃないか
A助が業界人であるかのような口調はどうかとw
もう少しで業界人に成れるチャンスがあったというのにねえ。
>>256 いや、A助が業界人である可能性は100パーセントないと思うけど、先生が業界人である可能性はもっと低いと思って書いた
他の記事にも、業界人らしい視点が全くないし
そもそも「業界人であるか否か」なんて大雑把なのをキャラの売りにしてもしょうがないのにな。
何かのゲームに下っ端プログラマ、デザイナで参加しましたとか、
アシスタントでちょっと話に絡みました、なんて程度の人ならそれこそ2chにも何人でもいるだろうし、
ゲーム業界について語れる事なんてそこらのマニアと似たりよったりだろう。
もちろんそういう人でも「現場の苦労話」みたいな視点で独自のブログは作れると思う。
逆にミリオンディレクターです、みたいなお話なら(笑
それなりに社会でも人数のいない立場なんだから、普通とは違うブログ、語りになってくるだろうしね。
そういう私だって、関わった事があるだけでいいのなら業界人だわw
>>258 はっきりとした、「ミリオンディレクター設定」なら、
バグ問題なんかは、明日は我が身のはずだしね。
ミリオン売れてるソフトなんか瑣末なバグでも徹底的に叩かれるから。
この人、自分に火が回る危機感が皆無だよね。まあ火が回るような
現実的なディレクションをやってれば、だが。
むしろ一般人ならまだ「電波な痛い人」で済むし、まだ救える可能性あるけど
あの醜態でいい歳した業界人だったらマジで救えない阿呆なのが…
歪曲するわゲハ脳だわ自演も疑われるわでポンコツ人間な理由に
枚挙の暇が無い…w
>>257 0になにを掛けても比率だしても0なんですね、なるほど。
ここで烏合の衆があーだこーだ言っても大勢には全く影響はないんだが。
Blogで自分の考えを責任もって発言しているDAKINI氏の方がどれだけ立派なことか。
それに俺はDAKINI氏の意図が分かりかけている。
あえて「暴論」というべき論を張ってたくさんの人を議論に巻き込もうとしている。
だからこそ、ゲームの「不具合」と「問題」の差異や、ゲーム会社が不祥事を起こしたときに
どういう手法をとるべきか、無知蒙昧な連中に啓蒙している。
(念のために補足するが、DAKINI氏の意見がすべて正しいのではなく、
氏はあえてみんなに考えさせるように、極端なことを言っている。)
以前からこのスレを覗いているが、DAKINI氏はあえて汚れ役を買ってでているのに、
氏の個人たたきに走る連中が多いのはどうなっているのか、呆れ返っている。
まだスレ半分も消費してませんよ
そもそも、責任もって発言してないよなw
都合の悪い意見を封殺して、自演で賛同意見を書き込むブログ、
話の内容がなんなのか関係無しに、責任ある発言なんて存在しない。
自分の思い込みでMAD職人潰したのは何か責任とったっけ
>>263 >ここで烏合の衆があーだこーだ言っても大勢には全く影響はないんだが
何だよ、大勢ってw
D先生が自サイトでなんか言ったらどんな大勢に影響があるのか詳細きぼん
>>266 謝罪にもならない言い訳をぐだぐだ垂れ流した後に
その言い訳文もどうでもいいカス記事をせっせと量産して流した
ん?もうそんな時期?
暴論で啓蒙……毎回話につじつまのあわない
先生の言から啓蒙をうけるのもなかなかに大変だな。
それはそうと、忍によると箱のヴェスペリアは好調な売れ行きみたいだな。
先生が意気揚々と味方ヅラしてHD連合を語るかもしれん。
箱ファンもその点は気の毒だな。
>あえて「暴論」というべき論を張ってたくさんの人を議論に巻き込もうとしている
論といえるほど立派なものは張ってないけど、熱心にアフィリエイトは貼ってるね
先生のそういうセコくもあざとい所は評価してる
紙対応がどうたら書いているけど
発売日に買ったDSLを先週修理にだしたら
新品に交換されて、修理代0という噂通りの対応を
経験してしまったら、やはり神対応だと思わざるをえない
>>263 >ここで烏合の衆があーだこーだ言っても
だって先生の所に直接書いたらクオリティコントロール(笑)されてしまうしwww
啓蒙云々は議論が前提にるんだから
ブラックリストは基本存在しちゃいけないものだよな。
>>270 >先生が意気揚々と味方ヅラしてHD連合を語る
やめてくれよマジで(苦笑)
縁起悪いから箱○に擦り寄ってくるなよ
『「紙対応」(文面のみ)と失笑されるでしょう』
「今俺うまいこと言った、これは流行る!」と思ってるんだろうなw
>あえて「暴論」というべき論を張ってたくさんの人を議論に巻き込もうとしている。
DAKINIさんが巻き起こした論争ってなんかあったっけ?
>暴論めいた「べき論」を張ってたくさんの人を煙に巻こうとしている。
だよなぁ
どんな夢想を描いてるのか知らないけど
ここじゃD助の暴論がバカにされてるだけで
議論なんて起こってないよなあ
>>278 「戦ヴァルが50万本売れないとペイできないのはガセ」論争
しかし、零Wii交換対応したら
散々勝ち誇るんだろうなぁw
なんかガセビアの沼思い出したw
時々「DAKINIのことを叩いてる」と大きな勘違いをされているお客さんが
ここへ迷い込んでくるけど、声を大にして言いたい
このスレの住人ほど先生をリスペクトしている人間は居ない、と
世間一般なら「狂人の戯言」と一蹴してしまうような
先生の素敵な演説の数々を、俺たちはきちんと受け止めて笑っ…いやいや日々の糧としているのだ
ああ、そういや「"不具合""問題"論争」もなかなかにホットだな(棒
本人が一番言葉遊びしているように見えるが
>あえて「暴論」というべき論を張ってたくさんの人を議論に巻き込もうとしている。
人が議論しようとすると、全部つぶしておりますがな。
とはいえ、263はつりだよなあ。
自分でゲームやらないから、バグが軽微なのか重大なのか判断
できないのだよ。回避できないバグなら問題外だが、そうでないの
なら、ゲームそのものが面白いかどうかの方が重要さ。そのバグに
よってゲームが台無しになってるのかって事だ。
そういったポイントも無しにあげつらうのは、残念な人としか
言いようが無い。
>1年間にここまで多数の不具合を出したゲーム企業を他にご存知でしょうか?
>まあ、不具合というものは隠蔽されがちですから、ちゃんとした統計を取れているわけではありませんが、
>ゲーム業界版ギネスブックにでも申請してほしいものです
暴走しまくってますね
先生の家のエアコンぶっ壊れてしまったのかな
暴論も煽りも身分明かしもせずにやるなら2ちゃんの糞コテと変わらんよ。
むしろ業界人設定で噴飯物の持論に説得力持たそうとしてるぶん性質悪い。
>>288 先生の不具合認定基準でいけばマーベラスがぶっちぎると思うw
>>291 たしかにw
ほぼ全タイトルでやらかしてるからなあ。
>>293 DMC4同梱版を3万7千円で買った俺涙目w
>291
プラットフォームホルダー限定とか言い出すから
そりゃソフト出してないプラットフォームホルダーはバグも出さん罠。
いや、ファー(ry
ファームのバグでならギネスに載るかもな
マーベラスとSCEは多いな。
買ったゲーム全部にバグあった。
もちろん発表はされない。
ナムコも何気に多いよな
> また『零』で問題なのは、フリーズバグよりも、むしろ2番、3番の初歩的な
> 不具合にあると思います。やり込みチェックをすれば、簡単に見つかるバグが
> 見つからない。これは、「ゲームはクリアできさえすればよい。
> やりこみなど不要」という、ゲーマー軽視の姿勢がうんだもの、とも解釈できます。
> 任天堂はゲーマーを軽んじているから、このような初歩的な不具合が
> 発見できなかったのではないか? そのような疑いも当然浮かんでくるでしょう。
> 「ゲームはクリアできさえすればよい。やりこみなど不要」という、ゲーマー軽視の姿勢
とんだ曲解だな。任天堂のゲームには廃人になる程やり込めるのが相当にあるのに。
ポケモンがそうだし、マリギャラにスマブラにマリカにトワプリとか。
脳トレや美文字やWiiFitだって、やり込みゲームとも言えると思うしな。
こういうバグって言っちゃ悪いが些細なバグだと思うぜ
セーブデータ破壊とかもないし
こんなに顔真っ赤にして執拗に叩く必要あるのかね
リーフ(アクアプラス)も黎明期以来、ずっーとバグ持ちだったような
それにくらべりゃTtTの不具合なんてどーってことないのか(ンなわけない)
マーベラスは存在自体がバグだから心を揺らしてはいけない
> 1年間にここまで多数の不具合を出したゲーム企業を他にご存知でしょうか?
>一時期のSCEが不具合企業の代名詞であったように、
バグ出しちゃったのは確かに任天堂がまずいわけだが、
それで錦の御旗を得たとでも思いこんでるのか引っ張りすぎだな。
つーか発表するかしないかの差であって、バグの量自体はどこも大差ない気がする。
スクエニとかもひどいし。
バグといえば「スクリプト解明まで仮置き」はどうなったの?
ポケモンはプレイ時間カンストしてからが勝負だからねー
忍の予想(繰り上げ発売)をさも事実であるかのように湾曲し取り上げ、
ブログに一日中張り付いてクオリティコントロールする自称ミリデレ。
カスだな。
DAKINIたんに見捨てられた者たちによる妬みスレ
悔しかったら独立してみたら?w
>>308 張り付くのはブログだけじゃないんだぜww
見捨てるってなんだろうね。
>>309 > DAKINIたんに見捨てられた者たちによる妬みスレ
見守ってもらう方が気持ち悪いですw
> 悔しかったら独立してみたら?w
独立したかどうか定かではありません
内部事情に詳しい方ですか?w
悔しいってのもよくわかんね
釣りならもっと響くものでないと
先生擁護はネタでやってるんだろうがいちいち的外れで笑えるw
ゲームを知らない、プレイしない人を妬んだり出来ません
暑さで頭をやられた人扱いなのに忍ネタを必死に振るD助が哀れすぎる
>>309 あっ、センセイですよね??
いい加減忍びに嫌われていることに気付いてください
ちなみにこれが件の忍氏の発言。
まあ、推測の域を出ないのは明らかだわな。
ttp://sinobi.ameblo.jp/sinobi/entry-10123996465.html > クリア不能に陥るほどのバグではないとのことだが
> 昨年夏から今回までの間に3回の不具合が発生しており、
> 任天堂の商品管理が甘くなっているのではと勘繰らざるを得ない。
> これまで、本体の発売月を除き、任天堂から月に3本の新作が発売されたことが
> 一度もないことや、第一印象があまりにも「作りかけ」な状態だったことから
> 「零」の7月発売は、7月3日に発売予定であった「DISASTER」の穴を埋めるため
> 本来の発売予定から早まったのかも知れないとは思っていたのだが・・・。
> 過去3回の不具合のうち、「FOREVER BLUE」「家計ダイアリー」は交換、
> 「スマブラX」はクリーニング対応と来ているが、さて今回は。
>>317 >>309は”たん”だから釣りだろw
本命は
>>263 D先生はゲーム業界人の話を出す時 氏 を付けるからな
忍とかわぱみたいな奴の時は さん を付ける
つまり自分は業界人なんだい!ぷんぷん!
>>318 みんなワリオ無視しすぎだよな。
8月が1本に減ってるんだから後から発表されたワリオが一番あやしい。
7月ディザ・零/8月ワリオ・キャプテン
↓
7月ワリオ・零/8月キャプテン
フロムネタ押すねえ
>>321 外交はむしろ上手くなってると思うんだがな
モンハン3、零版権ごと、モノリス買収
フロムなら天誅4だって引っ張ってきた位だしな
Wiiwareのロックマン9もインパクトあったし
水面下でまだまだ隠してるのがあるような気はするんだよ
TGSで止め刺しに来るような気がするんだよな
E3なんて日本じゃあマニアしか注目してないだろ
そりゃFF13の情報位は流れてるかも知んないけど
PS3が最後まで粘りそうなのは日本だし
>>323 ぶっちゃけ戦争も外交の一部なんだから
力で圧倒するってのもひとつの手なんだけどな
E3の内容からして、任天堂は(MSも?)一般人取り込みという難敵相手にしてるんだし
ハード間の直接的な争いは二の次なんじゃないの
市場さえ確立させてしまえば、ハードに多少問題あっても何とかなるのはPS2が証明してるし
326 :
emuが本人を超えた:2008/08/09(土) 01:03:18 ID:HDE/ppSR0
しっかし、揃いも揃ってセンセイの批判ばかり
悔しいならセンセイ並の文章書いてみろってんだ
>>326 批判?
馬鹿にして笑ってるだけじゃないか
>>326 Havokの件スルーする自称開発者の書くアホ文章なんて
超えたくても超えられんよ、ネタ的な意味でw
Havokの件は外交外交言ってるから是非コメント聞きたい
外交的に言えば経済封鎖ってところか
>>323 >水面下でまだまだ隠してるのがあるような気はする
なんか最近の任天堂
ゲームと全然関係ないとこといろいろ進めてんじゃないかって気がしてきた
ゲーマー向けのネタが枯渇気味なのはゲーム業界側からの視点だが
実は全然ゲームと関係ないとこのごく限られた当事者は
「今任天堂がすごい事仕掛けようとしてるが守秘義務なんて話せんくて以下略」状態じゃないかなと
まあこれもただの妄想にすぎんわけだが
どうも「あの」界隈が臭い
C社とかY者とか、Vとか単語が出てくるあれ
感付いてるやつはこれだけでもわかるかもしれんがね
>>331 別に他で使う事を禁止してるわけじゃないから、ちょっと違う。
この場合は360で開発する際には、先生の好きな「最恵国待遇」をするって事だよw
そういや前号に引き続き、最新号の電撃PSでも白旗をあげていたなぁ
先生の目にはどう映ってるんだろう?
先生のおもろいところは自分が言った推論がヒートアップする仮定で
事実に変わってくところだなぁ
もともとが単なる軽口レベルだったのがA助並みの妄想言いがかりに変わっとるw
んで、そうやって認定した「事実」からさらに話が飛躍していくとw
>335
推理の論拠に仮定を用いる手法は某ミステリ作家に通じるものがある・・・。
>>323 TGSじゃなく任天堂カンファレンスだと思うな・・・止め刺すなら。
>>335 「もし任天堂が○○したのが事実だとして」という仮定から始めているのに
いつのまにやら「○○する任天堂は許せん、鉄槌鉄槌鉄槌!!」なんて
よくあるパターンだよなw
>>337 そんな被害妄想作家は禿人か笠井潔くらいしか思いつかん
>私はゲーム業界に関しては関心があるだけで門外漢です
>元・工業系のプログラマーとしての一例としてお聞きください
>うちの業界(あくまでも私の近辺ですが)では、「問題」>「不具合」として扱われます
>なので、客先では絶対に「問題」を使ってはいけないと教育されました
>ニュアンス的に「不具合」は「ちょいと修正できますよ」みたいに使われていました
>フリーズバグという最も重大なバグであることは確かですが、頻発する条件ではありません
>条件的には、ティアーズ・トゥ・ティアラのフリーズバグと同程度ではないかと思います
>同じくSONYもPS3のファームウェアやPSPでは必要以上の批判をされたと思います
>しかし、DAKINIさんの
> >PSPの初期不良の際に久多良木氏が「それがPSPの仕様だ」と言い放った、
> >あの言動とおなじような匂いがするのは僕の気のせいでしょうか?
>とは根本的に違うと思います
>DAKINIさんも、任天堂を評価するあまり、過剰に批判している印象を受けてしまいます
| 2008-08-08 | YoYoYo |
不具合という単語に対しての指摘が入る
>『零』で問題なのは、フリーズバグよりも、むしろ2番、3番の初歩的な不具合に
>あると思います。やり込みチェックをすれば、簡単に見つかるバグが見つからない。
>これは、「ゲームはクリアできさえすればよい。やりこみなど不要」という、
>ゲーマー軽視の姿勢がうんだもの、とも解釈できます。任天堂はゲーマーを軽んじているから、
>このような初歩的な不具合が発見できなかったのではないか? そのような疑いも当然浮かんでくるでしょう。
> 1年間にここまで多数の不具合を出したゲーム企業を他にご存知でしょうか?
>ゲーム業界版ギネスブックにでも申請してほしいものです。
>一時期のSCEが不具合企業の代名詞であったように、任天堂=不具合企業という印象を抱かざるを得ません。
>そのような態度の積み重ねが、Wiiの夏のタイトル不足にもつながっているのかもしれません。
| 2008-08-08 | DAKINI |
必ずしも不具合という単語は単語ではないという現役PGからの指摘をガン無視w
バグに関しては他に幾らでも(マベとかSCEのファームとか)例を挙げられるので
ギネスは無理だと思います、先生
どんなプログラムにも必ずバグが存在するという
プログラムの原則を知らないのだろうか、先生は?
攻略Wiki見ればどんなゲームにだってバグの項が存在するというのに
> 『スマブラ』というキラータイトルで不具合が起きたことで、
> 肝が冷えて、大いに反省したかと思っていたのですが・・・・。
> 恐ろしいことです。
> | 2008-08-09 | DAKINI |
これ、正確にはスマブラ自体では不具合は起きてないんだよな。
あれは2層ディスクとドライブの相性の問題だったから。
つまりハードウェアの問題であって、ソフトウェアの問題ではない。
まあいっぱい出すのはソフトも数出してるからってのもあるんだろうが。
しかしそんなに恐ろしいか。
こんな程度の度胸で業界人やってられんの?
>「ゲームはクリアできさえすればよい。やりこみなど不要」という、
>ゲーマー軽視の姿勢がうんだもの、とも解釈できます。任天堂はゲーマーを軽んじているから、
>このような初歩的な不具合が発見できなかったのではないか? そのような疑いも当然浮かんでくるでしょう。
>そのような態度の積み重ねが、Wiiの夏のタイトル不足にもつながっているのかもしれません。
論旨の大半が、自分の妄想から成立してるってのが
先生の凄さだよねー。
PSPの海原川背なんかはギネスに登録しなくてもいいんですかね、先生。
PSP好調を蝕む「パンドラバッテリー」の猛威
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000008082008 > ■リリース1週間で8万本コピー
> 7月31日に人気ロールプレイングゲーム(RPG)の新作「ファンタシースターポータブル」(セガ)が
> PSP向けに発売された。2日後の8月2日の夕方ごろ、「P2P」ソフトウエアの情報サイトを見て驚いた。
> そのサイトの情報によれば、ファンタシースターの800メガバイトあまりにもなるゲームデータを
> 取得したユーザー数がすでに1000人を超えていたからだ。
> 潜在的にはさらに膨大なユーザーがいることを示している。
> これは、PSPのディスクメディアであるUMDからゲームデータを吸い出し、
> P2Pソフトで違法に流通させているものだ。8月7日現在、
> ダウンロード数はさらに増えて8万件以上に上っているように思われる。
DAKINIはこういう問題も取り上げろよ。シャレになってないぞこれ。
> 北米で3月に、PSPのキラータイトルとなることを狙った「ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲」
> (SCEA、日本ではカプコンが販売)が発売された。P2Pの情報サイトのダウンロード数を
> 積算していくと約20万本はダウンロードされているようだ。
> このタイトルは過去に「プレイステーション2(PS2)」版が北米だけで100万本以上売れた
> 人気シリーズだが、PSP版は北米では50万から70万本程度にとどまっていると見られており、
> 違法コピーが販売本数を減らしてしまう、はっきりとした例となった。
こんなんで本当にサードが集まるのか?
>>346 >「ゲームはクリアできさえすればよい。やりこみなど不要」
任天堂のソフトって、間口は広いが奥が深いってイメージがあるんだけどな。
マリギャラなんてクリア自体は比較的簡単だが、極めようとするととんでもなく時間がかかるし。
ポケモン以上のやりこみゲーってそうは無いだろ
先生が考えるやりこみは
イベントCGを100%にすることなんじゃない?
>あそこは流通系の情報は信用できても、その他の話は真に受けない方がいいです。
と言っておきながら、自分が紹介したソフトの不具合情報を載せない理由に
忍も全てを載せているわけじゃないからって、すごい人だわw
フェアネスや善意を発揮するところじゃないのか。
>>352 ちょっと違います。
全キャラのルートをクリアした上でお気に入りキャラルートを何周もすることです。
…ていうか真面目な話、やりこみゲーなんてろくにプレイした形跡がない上
大抵はボタン押し続けてれば誰でもそのうちいつかはクリアできる
AVG・ノベル系ギャルゲ大好きな先生に言われたくはないよなぁ。
ようするにやった事無いんだろうな。
任天堂のゲームは、基本かなり硬派で高難易度でやりこみ系なんだが
やってない奴やアンチには、妙にお子様向け、ファミリー向けってイメージが
広がっているって典型的な企業だから、分かりやすい反応じゃないかw
難易度なんかも任天堂のゲームは一番高いほうだよな。
FEなどは有名だし、アクションもガチで殺しにくる。
「苦労しないとクリアした喜びはない」を忠実に実践しているんだろうね。
俺は零を購入して凄い楽しんでるけど、今回の問題はお粗末だと思うし、
交換対応して欲しいとも思う。けどDAKINIやA助みたいな叩きたいだけの奴らを
見てるとどうも任天堂を責める気持ちが萎えるわ。
まあ、交換対応するしないに関わらず、クラニンアンケートにはデバッグの
品質管理強化を書くつもりだけどね。
ユーザー目線で「不具合」に怒ってる振りしつつ
満面の笑みで文章を書いてる様子が目に浮かぶようですよ先生
書き飽きたって言った割には、えらく粘着してますなw
しかも明後日の方向に論旨がズレていってる
これがD助の望む「議論」なんだろうな・・・
いや深いわ、水たまりなみに
>>356 当たり前じゃないですか?ニコニコでエアプレイが推奨の先生ですよ。
MGS4やTtTのレビューで推して知るべし。
FEリメイクはかなり難易度の幅広くして初心者からFEマニアまで対応してるな
ノーマルなら割とさくさく進めるしハード(☆1〜☆5まで5段階)はかなり手応えある
☆5だと序盤のボスですら難攻不落の要塞
>>360 ここしばらくで、先生が買ったのが確実なのってユナくらいかw
ユナも妖しいな
エロゲくらいだろ
>>362 昔やってた懐かしいはずのゲームなのに
やたらと古臭いことばかり主張して、とってつけたように好きとかいい
自分が任天堂派じゃないことを主張することにしか使ってないんじゃ
買っても買ってなくても一緒
むしろ腹が立つから買ってないでエアプレイのほうがいいな
具体的な話しないからな。
>>357 DAKINIはホントは零の問題もどうでも良くて叩きの材料としてしか認識してないの
見え見えだからね。便乗して煽り、持論のための叩きに熱をあげてる。
実際に購入して、今回の問題で困ってるユーザーの味方でも何でもないんだよな。
ソフトの件は、良い対応してくれるのを俺も願ってるよ
>>364 色々突っ込み入ってたし、当時やってたと言うのは確実に嘘だろうしねぇ。
あらゆる方面から任天堂叩きに繋げるからな
しかし、D助のアフィでマリカ買うやつがあんなにいたんだよなあ
> 1年間にここまで多数の不具合を出したゲーム企業を他にご存知でしょうか?
>ゲーム業界版ギネスブックにでも申請してほしいものです。
>一時期のSCEが不具合企業の代名詞であったように、任天堂=不具合企業という印象を抱かざるを得ません。
Nice waveを「触れる必要性を感じません。」と無視してこれかよw
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
自称ミリオンディレクターが、アフィ売り上げを集計して記事にしている所にセコさを感じる
>PSPブーム、ますます加速。360版テイルズも好調。次は黄金期の復活を。
>『ファンタシースターポータブル』が好調なスタートを切り、さらに加速しつつあるPSPブーム。
>また『ガンダムバトルユニバース』も20万本を突破して、作品を重ねるたびに売上本数が順調に伸びています。
>『モンハン』『PSp』『バトルユニバース』、PSPでは通信協力プレイが盛んです。
>ただの通信対戦ではなく、じっくり一緒に遊んで、ちょっとした仲間意識も生まれやすい
>「通信協力」というゲーム性がユーザーからの粘り強い支持を勝ち取ったのでしょう。
>DSブームが生んだ新ビジネス、PSPブームが生み出しつつある新ビジネス
>DS の『脳トレ』ブーム以降、ゲーム業界の内外ではライトユーザーをターゲットにした
>新しいビジネスが注目され、さまざまなチャレンジが行われてきました。
>しかし残念ながら、そのほとんどは失敗しました。
>新規参入組は、ゲームのノウハウを知らないため、粗悪なソフトが乱造され、
>中毒性や継続性といった要素のないコンテンツが溢れかえりました。
(続く
(続き
>ブームの火付け役となった任天堂でさえ、実用ソフト市場を維持できるだけの強力なソフトを出せていません。
>既存のゲーム企業は実用ソフトブームの波に乗れず、その方面には消極的。
>DSの知育ブームには乗っても、Wiiで『WiiFit』がヒットしても、
>健康ソフトブームがいっこうにやってこないのもそのせいです。
>DSの『脳トレ』ブームで、サードパーティ各社はすっかり懲りてしまったのですね。
>DSにかわって、PSPが新しいビジネスをいくつも生み出してくれないものか。
>ゲーマー向けのビジネスなら、ゲーム企業もノウハウを持っているため、
>チャレンジしやすいでしょう。
>PSPタイトルはさらに充実していく
>DS ソフト市場の急激な縮小が進み、かわりにPSPソフトの市場が立ち上がってきています。
>さらに今年の春の『モンハン』ブレイクを見て、開発がスタートした企画もあるわけです。
>今期後半、そして来期にかけて、PSP向けのソフトはさらに充実を見せるでしょう。
(続く
(続き
>もちろん任天堂も何らかの「カウンターパンチ」は用意しているでしょうし、
>なかなか発売日が決まらない『ドラクエ9』も控えています。通常の感覚なら、半年前には露出が
>増えていくように思いますが、まだ音沙汰ありません。しかし来期に『FF13』が出てくる以上、
>まこなこさんが書かれているように、今期中に出しておきたいところでしょう。
>もし仮に来期になるなら、DS版だけでなく、PSPとのマルチも視野に入れておいてもいいのでは。
>本編は縛りがあって無理としても、『9.1』のようなスピンアウト作品をもっとも勢いがある
>携帯ゲーム機に投入するのは悪くない戦略でしょう。
>スクエニにはやはり「歴史」を動かしてほしいという、やじ馬的な期待感も少し(笑
>ま、さすがにそんな事は無いでしょうけど。プラットフォームは問わないので、
>早く新作を遊びたいですね。DSで今期すんなり出してほしいものです。
(続く
DQ9もPSPに欲しいww
いい加減にしろww
(続き
> 360版テイルズも好調。次は黄金期の復活を
>Xbox360の『テイルズ』も初日7万本と、なかなか順調な売上のようで、ゲーマーの楽園として
>成熟期を迎えています。しかし『テイルズ』のシリーズ売上をみると、
>PS2時代にはハーフミリオンだった売上が大きく落ち込んでおり、
>そろそろテイルズファンが本当に望んでいるテイルズをベストのプラットフォームで出してほしいものです。
>DS、Wii、Xbox360も良いプラットフォームですが、テイルズファンにとってベストではない事は、
>売上をみれば明らかです。旧ナムコはこのままテイルズを殺してしまうのか、
>それともPS2時代の黄金期を取り戻すのか。潔い決断を求めたいですね。
(続く
いつの間にか、テイルズファンはPSPやPS3が好きということにされてしまってるー!
何故? どんな根拠で?w
なんかスクエニが崩してみるのも(ry
コピペと似てるな
つーか、もうコメントついてるぞw小林悠士から。
何か早過ぎる気がするのだが。
(続き
>ネガティブな誤情報はすぐに消えて、大きな流れは変わらない
>そういえば、忍之閻魔帳さんが「絶好調とは言い難い」と断じていた『マクロスF』ですが、
>現在では「アニメDVDの販売動向に詳しい方からのご意見によると、
>初週で消化率5割はかなり高めであり、充分好調とのこと」と追記されていますね。
>ネットの一部では、ネガティブ・ノイズの材料として利用されてしまった感はありますが、
>きちんとフォローしておられるのは立派ですね。
>一時的にノイズが勢いづいたところで、数日もすれば、
>あっさり「キャンセル」されてしまうわけで、大きな流れは止めようがないという事でしょう。
2008/08/09(土)
以上で終わり。忍にまたも因縁つけるか!
ネガティブワラタ
なんというお前が言うなw
>>377 >そういえば、忍之閻魔帳さんが「絶好調とは言い難い」と断じていた『マクロスF』ですが、
>現在では「アニメDVDの販売動向に詳しい方からのご意見によると、
忍の意見は都合が悪いから間違い。
アニメDVDの販売動向に詳しい方の意見は都合が良いから正しい。
何というフェアネスw
> DS、Wii、Xbox360も良いプラットフォームですが、テイルズファンにとって
> ベストではない事は、売上をみれば明らかです。旧ナムコはこのまま
> テイルズを殺してしまうのか、それともPS2時代の黄金期を取り戻すのか。
> 潔い決断を求めたいですね。
> | 2008-08-09 | DAKINI |
> テイルズシリーズは正直乱発しすぎ、という印象があるし、そもそも昔みたいに
> ハーフミリオンを望むような状況ではないようにも思えますので、
> 今後はそれぞれのプラットフォームに応じた売上げ本数を見込むのが
> 妥当なのではないかと。そういう意味では、Wiiのラタトスクも360テイルズも
> 順当な売上げかと思います(その前に出たDSのテイルズが、
> さらにその前作の悪評をそれなりに払拭できた、
> という「流れ」も影響があったと思われます)。
> | 2008-08-09 | 小林悠士 |
最近はDAKINIに全面的に同意する人も減ってきたね。
フェアネスな自分は詳しい方からの意見があっても訂正しない。
----------- 本日の「お前が言うな」大賞 --------------
まー、忍さんはアフィリエイトサイトとして「ぎりぎり中立」は保ってますが、「完全中立」ではないですからね。
新型PSPについても、手厳しい意見を何度か書かれていますが、今ではそんな様子はみじんもありません。
でも「ぎりぎり中立」なものとして割り切って読めば、非常に有用な情報の多いブログであり、敬意をおぼえます。
まー、PS系のネガティブ話は話半分でしょうね。流通の認識と、開発者の認識は明らかに異なってますから。
| 2008-08-09 | DAKINI |
>>382 うわ、酷いなこれは。そもそも完全中立なんてありえないだろ。
>>380 先生、黄金期を夢見るのはご自由ですが、たしか世界累計で
一番売れたのはGCのシンフォニアじゃなかったでしたっけ?
何かまた先生の珍説が生まれたのか
しかも長そうw
ちょっと実験的に「本文読まずに」ポイント予想してツッコンでみるか
・都合の良いデータ解釈で希望的観測すんなよ
・都合の良いときだけ箱に寄ってくるな、そんで最終的にはPS3マンセーですか
・PSW万歳
こういう感じでおk?
>>380 それに対する先生の返答が狂ってるんだぜw
>急速に売上を落としたのはDS版以後で、明らかに失敗だった、という事でしょうね。
>その後、すぐにシリーズ戦略を立て直さなかった愚行のツケは大きい。
>PS3がなかなか立ち上がらず、PSPも元気が無い状態でしたから、同情の余地はありますが・・・・。
>ひとまず、マザーシップタイトルをPSPで展開し、PS3の普及台数の増加をにらみながら、
>PS3版の投入が妥当でしょう。
>バイオハザードのように、ユーザーを無視したプラットフォーム変更をおこなうと、
>シリーズは枯れてしまう。その悪い例がまた1つ増えました。
>もっとも、わにわに社長の「次のマザーシップはWii」という迷言を見るに、
>迷走はまだ続くのでしょう。
>人柄は好ましいものの、経営能力&ソフト戦略の構築力は皆無ですな。
>サードパーティにとってWii向けに自社の貴重な資産を投入する
>メリットがどれだけあるのか?
| 2008-08-09 | DAKINI |
>>386 何だこれ・・・。何でナムコの迷走がDSのせいにされてんだよ。
テイルズファンはこんなの読んで喜ぶのか?
PS結局言いたいのは。PSニホシイオシイだけじゃないか
>MHPシリーズの登場により、家電店などにあるプレイステーションスポットやファストフード店で
>PSPを持ち寄ってプレイしている少年たちの姿が当たり前の光景となりましたが、
>ファストフード店としては微妙な存在、と聞いたこともあるので、
>「秋葉原集会所」はそれに対するひとつの回答といえるでしょうか。
| 2008-08-09 | 小林悠士 |
>逆にいうと、DSは結局、そこまでのブームを起こせなかったんだなあ・・・・と
>不思議な気持ちになりますね。
>通信対戦主体のDSと通信協力主体のPSPの違いが出ている感じです。
>DS市場、特にライトユーザー市場が案外もろかったのも、そうした性質の違いが出ているのかもしれません。
| 2008-08-09 | DAKINI |
このやりとりなんかも発狂してるとしか思えん。
よくもまあ、ネガティブな方向に話を歪曲できるもんだ。
どうやらクーラーが故障したままお盆に突入するみたいだ。
しかしここまで無知と願望だけで成立しているエントリも珍しい。
392 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 12:39:09 ID:f5ts3Wms0
PSPにしたって、モンハンとその亜種しか売れてないってことだよなぁ。
DSはブームを超えてるのにな。学校の教材で使われるくらいなのに。
海外では今になって火が付いたように売れてるみたいだし。
DSはブームじゃなく、完全にインフラ化してるからな。
>DS ソフト市場の急激な縮小が進み、かわりにPSPソフトの市場が立ち上がってきています。
ドラクエVは?
ダビス(ry
バンデ(ry
リズ(ry
こいつぁ熱暴走にしても酷すぎる
とりあえずPSアンチの成りすまし乙、とでも言いたい気分だが…
先生は常にどんなエミュをも凌駕する
>>383 ネット上で完全中立意見聞いても面白くないしね
だからといってひたすら偏って煽るだけってのはもっとツマランが
>>390 DS使って鬼ごっこ(だっけ)やるくらい、子ども達の日常に浸透してるニュースは
先生知らないかフィルターで遮断してそうだな
ブームの段階を超えて、もう有って当たり前になってる
しかしまあ、書評中心にやるとかで発熱から移行したのに
結局はこんなゲーム煽り記事でしか集客出来ないのには悲しい物があるな。
あとDAKINIは忍氏に言われた温暖化発言を聞いてるよね間違い無くw
最近やたらと粘着するようになったし。
>>383 個人の意見である時点で中立ではありえないわけだからねぇ。
そもそも、中立である必要は無いわけだし。
DやAみたいな狂ったレベルでの偏り方は問題だが、
○○寄りってのが問題になる事はないし。
>>396 >リメイク作品は確かに売れてますが、ソフト市場全体は前年割れで、縮小しています。
>このまま縮小していけば、来期はどうなっているか、不安感は出てくるでしょう。
>サードパーティ各社がPSP向けの比率を上げているのがその1つの表れですね。
>まー、今期中に出すなら、大丈夫でしょう。来期だとイマイチですが。
| 2008-08-09 | DAKINI |
「DQは例外!縮小してる!」が先生のお答えだそうですw
それでもPSP市場の倍以上あるという現実が見えないんだろうか。
DQ5がリメイクと言うなら、モンハンやPSpは据え置きからの移植なのにな。
手間を考えればリメイクであるDQ5の方が力の入ったソフトだと思われるが。
結局、MGS4がPS3のキラータイトルとして失敗したのがDを狂わせた最大要因ではなかろうかと。
MGS4そのものの売り上げは語れるが、PS3の売り上げは初週以外で語れなくなってるからね。
まあ、初週も「前週の8倍」とか言ってるだけで、それは前週がヨンケタンだったからだけなのにw
(テイルズのプラットフォーム選択について)
>まー、ある時期に誤った判断をしてしまい、それが修正しきれていない印象はあります。
>アトラスのような適切な判断ができなかったツケは大きい。
>しかしPS2黄金期と比べて、シリーズの衰退は明らかですから、
>ファンの声を無視してシリーズを殺すか、ファンの声にこたえるか、まさにDead or Alive。
>そんなに心配しなくても、企業において、正しい決断はおこなわれるものです。
>売上をみれば、PS系以外への進出は大失敗ですからね。
>ノイズに騙されず、今は静かに待ちましょう。
| 2008-08-09 | DAKINI |
PS系以外は大失敗なんだとw
ラタトスクもバンナム目標を達成していたんだが、それでも大失敗?
>>401 それをいうならMHPや
ファンタシースターポータブルは何だよってなるよなw
>>399 > 結局はこんなゲーム煽り記事でしか集客出来ないのには悲しい物があるな。
わかるわかる。
だから今はアホ助のようなアフィ乞食にしか見えん。
>>405 つーか、そもそも「PS系」って括りをしている時点で論点がおかしいんだよな。
PS2の後継がPS3である必要は全く無いし、PSPが売れていることは
PS3には全く関係ないことなのに。
まあ、その勘違いをソニーがしていたからPS3は惨敗に終わったわけなんだけど。
>>392 DSポケモンも、ポフィン作りのために集まってたようだ
(複数人で作ったほうがよい結果が得られる→コンテストで高得点狙える)
ただプレイヤーに低年齢層が多いんで、集まる場所が玩具屋や自宅・友人宅に偏りがちで
ファーストフード店でつるむよりは目立たない存在ではあったが
多分プラチナも、同様の仕掛けは仕掛けてくるだろうね
やっべ
一日に消費する「これはひどい」「お前が言うな」の大部分を
先生のエントリー見てしまうと消費してしまうじゃねーかw
もう残りわずかだよ
先生もう今日はこれくらいで勘弁してくださいw
412 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 12:56:16 ID:f5ts3Wms0
>>410 > 「重大な事実は、我々がPS2の何千万と言うPS2オーナーをPS3に乗り換えさせれば、勝つ
> のが容易だということです」とSCEアメリカのScott Steinbergは言います。
これいつ見ても笑っちゃうw
「しかし問題は、そのPS2オーナーをPS3に乗り換えさせるのが非常に困難だと言うことです」
って続けてあげたいw
>>410 それに、「PS2の後継だったら高くてもユーザーは買うだろう」という驕りがあったから、
あの値段で発売して、その上で「安すぎたかも」発言までしたわけだから。
>>405 売上数だけあればご飯が食べられるんでしょう
…DAKINI先生ほどゲームとゲーム屋を馬鹿にしてる奴もそうそういないな
>>408 N64はFC系だからって売れたわけじゃないし、
GBAが好調だったからってGCが売れたわけでもないしね
ここ最近流れが速すぎる…
猛暑は恐ろしいな
前にFF13が日本でも箱○で出るかもといった書き込みを妄想で切り捨てた先生がドラクエ9がPSPで出るなんていう妄想を撒き散らすのはいかがかなと思うよ
コミケ前行列でのピクトチャットとかすごいのになぁ
まあ、最近はモンハンやってるかもしれんが
>リメイク作品は確かに売れてますが、ソフト市場全体は前年割れで、縮小しています。
>
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=8436&c_num=14 > 2008年の上半期のソフト市場は以下の通りで、落ちるDS、のぼるPSPという構図です。
>> [PSP]
>> 475万本(前年比164.86%)・223億円
>> [DS]
>> 1057万本(前年比57.23%)・469億円
>このまま縮小していけば、来期はどうなっているか、不安感は出てくるでしょう。
>サードパーティ各社がPSP向けの比率を上げているのがその1つの表れですね。まー、今期中に出すなら、大丈夫でしょう。来期だとイマイチですが。
>それにしても、文字化けしてまで、焦って必死に書き込むのはなかなか愉快ですね。
| 2008-08-09 | DAKINI |
あれ?先生?なんか微訂正入れて壮大に自爆しはじめたぞw
この数字は危険だよ。
リメイクは除外ルールだと、MHP2Gが475万本中MHP2Gが期間中225万本
売れたPSP市場の実態が暴かれちゃうんだが。
>>403 モンハンもファンタもかなり別物にはなってる…とはいえ、
FFIIIとかに比べたら話にならないし
カードヒーローのリメイクは微妙だったな
それでも基本システムが秀逸なんで十分面白いけど
PSp発売前のハード売上
PSP 67,452
DS Lite 56,968
Wii 41,024
PS3 10,692
PS2 9,291
Xbox 360 4,941
PSp発売後のハード売上
PSP 61,181
DS Lite 57,398
Wii 41,109
PS3 9,508
PS2 9,045
Xbox 360 5,359
これ見れば分かるけどPSPはPSpが出たにもかかわらず
本体売上を落としてるんだよな。決して将来が安泰とは言えんと思うのだけど。
あそこのブログの読者は
こんな妄想につきあってて、よく精神が持ちこたえるな…w
しかし…願望と妄想で成り立ってる「分析」もどきを
何故こんなに自信満々でブログにUP出来るんだろう…恥ずかしくないのか
>>421 MHP2G飽きた人を引き留めるためと思えば良いんじゃない?
実際どれだけ効果あったのかは知らないが
PS2ってまだまだ売れてるんだな
>>422 「買って安心PS3」と言う結論が先にあるので、そこにたどり着く経路の分析は
大した意味は無いのですよ。
>>416 DSオリジナルで作ってたものをPSPに移植、もしくは派生させるって
UIだけ考えても凄く大変じゃないか?一から作ったほうがはやいような
実際、そういう例はほとんどないような気がするけど
かわいそうな先生。
忍に馬鹿にされてるのが悔しくて必死に擦り寄ってるのに、その醜態からさらに馬鹿にされてしまう悪循環。
>>419 初日8万本は予想以上だった
もし累計で20万本に届いたら箱でも十分やっていけちゃうね
>>418 DSのソフト売り上げが落ち込むのは異常ともいえる程の知育ゲーブームだったからしゃあない
>>421 先生はFFとアイマスがあるから安泰だと思ってるのかな、多分
>>422 自演率が高いから大丈b(ry
かーずあたりから流れてくる人も多いと思うんだけどなぁ。
アレな内容にもかかわらず、真面目にツッコミ入れてる人は居るわけで。
先生的にはゲハから来てるとフィルタ掛けてるのかも知れんが。
つーか、「PS3は売れない」と言うのが根拠が無いノイズで、
「PS3は安泰」と言うのが根拠がある発言と言う区別が良くわからないw
>>390 >逆にいうと、DSは結局、そこまでのブームを起こせなかったんだなあ・・・・と
モンハンだけでしょうよ・・・そこまでみんなで協力プレイしてんのは。
つか、イベントなんかの行列で、どれだけピクトチャットで
見知らぬ同士が遊んでるか判ってないんだなぁ。。
箱&テイルズの組み合わせだとジワ売れはないだろう・・・12万目標はいいところだと思うよ
ブルドラみたいな「本体と一緒にとりあえず買うゲーム」って立場にはなりうるかもね
RPG目当てでも、いきなりオブリやらせるのはきっついし
>>418 これにしたって下半期はDQ5やプラチナ効果で上半期よりも
大幅に伸びるのは確実なのにな。逆にPSPはどう見ても下がるだろ。
本当に今だけ煽れればそれで良いって感じだな。
>>427 というか2008年の上半期って、色んな事情があったんだろうけど、
強烈に売れる新作がほとんど投下されなかったんだよね。(DQ5は上半期ではない)
それに対して2007年度のDSってこんなのが連続投下されてた。
そりゃ比較したら縮小したかのように見えるのも当然というか。
ヨッシーアイランドDS 任天堂ニンテンドウ 896,814 254,523 07/03/08
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 任天堂ニンテンドウ 885,177 288,282 07/06/23
DS眼力ガンリキトレーニング 任天堂ニンテンドウ 881,126 106,310 07/05/3
レイトン教授と不思議な町 レベルファイブ 880,195 119,816 07/02/15
英語が苦手な大人のDSトレーニングもっとえいご漬け 任天堂ニンテンドウ 610,901 50,103 07/03/29
>>382 >まー、PS系のネガティブ話は話半分でしょうね。流通の認識と、開発者の認識は明らかに異なってますから。
これをこう訂正するとすごく納得できる結びに早変わり
>まー、PS系のポジティブ話は話半分でしょうね。ミリデレの妄想と、現実社会の認識は明らかに異なってますから。
プラチナは事前の仕込み凄いからねぇ
露骨に劇場版とネタ連動させてきてるのはいうまでもないけど、
ポケモン映画は協賛企業が多いから、ひいてはそこでも宣伝できるわけで
>まー、PS系のネガティブ話は話半分でしょうね。現実の認識と、私の認識は明らかに異なってますから。
>>375 > なんかスクエニが崩してみるのも(ry
> コピペと似てるな
俺もそれ思ったw そっくりw
なんかFF13の移植を散々妄想だのノイズだのいってたのに
あれもPSにこれもPSにと乞食根性丸だしだよなw
440 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 13:32:33 ID:f5ts3Wms0
ポケモンスタンプラリーとかね。ものすごい遭遇率だよねこの時期都内の電車乗ると。
> いちテイルズファンとして横から言わせて頂きますが。別にPSがどうとか、無いですよ?
>今と違いPS、PS2と割と一強が市場を制覇していたからこそ
>シリーズが展開されてただけのことにしか思えませんし。
>テイルズに何を求めるかは人によって違うでしょうけれど、いちいちどのハードで
>出るかが争点になってること自体馬鹿な話だと思います。
>それが面白そうなゲームであればハードごと買うまで。ファンってそんなものでしょ?
>PSに来て欲しい、なんて言ってるのは単なるPSファンの台詞でしかなく、
>テイルズと言うシリーズのファンにとっては唾棄すべき存在にしか思えませんが。
| 2008-08-09 | イチロク |
先生がぶち切れそうな書き込みがきたw
先生の脳みその楽園化が止まらない
STOP!脳内楽園化
>>441 逃げてーイチロクさん逃げてー!w
これを先生が承認したってことは、ボロクソに罵倒する準備は整ったってところか
>>441 これは返答で新しい名言が生れる予感がするw
>>441 本当にぶち切れた(と言うか反論不能になった)書き込みならブラック行きですよ。
目茶目茶偏った、曲解だらけの自己弁護しまくりの回答がすぐ書き込まれると予想。
wktkせざるをえない
先生は勝ち馬に乗ってるだけでどの陣営にも公平だと思うよ。
もし一年後にWiiテイルズが売れてればテイルズ復権、粘り勝ちとか言ってるだろうしw
>>448 待て。じゃあ何故PS3を強く推すのだ、先生は?w
>>430 前にも突っ込まれていたが、通信協力プレイがウリのゲームが
モンハンとファンタ以外にいくつ上げられるというのだろう
ダンジョンエクスプローラは亜流Diabloと化してたが、そこそこ面白かったけどね…
>>440 ほとんど夏の風物詩と化してるから、余り気にとめなかったりしてるけど
ゲームがらみのイベントとしてみると物凄いことだと思う
しかも一社だけ協賛ってわけじゃなくて、日本各地でやってるんだぜ、あれ
だから先生、ファンでもないのにファン視点で語るからツッコミがくるんですってw
ハードごと買うのは中でも濃いファンだとは思うけどねw
>>441続報
>ファンが望んでいるのはソフトだというのはおっしゃるとおりですね。
>しかし一方で、ソフトの良さを最大限いかすプラットフォームはどこか、という議論もあります。
>DSでテイルズの良さがいかせたか、Wiiでいかせたか?
>結果として約30万人ものユーザーを喪失している以上、DS、Wiiでは
>ファンの望むテイルズは実現できていない、という他ないでしょう。
>うしなった30万人を取り戻す、それが大切だと思います。
>もしPS2で続けていたら、50万人のテイルズコミュニティが維持できていた可能性は高く、
>「テイルズを遊びたければ、バンナム様の指示するハードを購入すべし」という
>踏み絵を踏ませる事も無かったでしょう。
>無駄な踏み絵を踏ませた愚行のツケを払っているのが現状でしょう。
>PSPとPS3でマザーシップタイトルを出せば、テイルズのためならハード購入を
>ためらわない20万人と、うしなわれた30万人が仲良くテイルズを楽しめるのではないか、と思いますね。
| 2008-08-09 |DAKINI|
PS3なら50万本売れてた!w
やっぱアビス基準で行ったかw
レジェンディアまで買うような層がテイルズファンだと思うんだがなw
>PSPとPS3でマザーシップタイトルを出せば、テイルズのためならハード購入を
>ためらわない20万人と、
そんなにいねーよw
>>441イチロクさん
失笑してしまいました。
まず、現実を見てくださいと言いたいですね。
初日の売上が7万本というのはX-BOX360にとっては誇らしい数字かもしれないですが
PS3でリリースされていれば間違いなく倍以上の数字になっていたでしょうし
据え置きのテイルズとして最低の出足であることも事実です。
このままでは間違いなくシリーズは死にますよね?それを望むのが本当のファンでしょうか?
ユーザーが望んでいるのはPSプラットフォームでのテイルズです。
X-BOX360での展開は大失敗。これがファン共通の認識というものではないでしょうか。
| 2008-08-09 | TEKUBI |
>>454 彼らは「はやく次の貢ぐ対象をよこせ!」だからなぁw
カッコ良すぎるぜ……
現状のハード普及台数で考えるなら、
どこをどう考えてもWiiよりは「PS3で出るから買え!」と言う方が
「踏み絵」だろう、という突っ込みは禁句でしょうか?
>>452 >もしPS2で続けていたら、50万人のテイルズコミュニティが維持できていた可能性は高く、
この期に及んでPS2で出し続ける意味があると思っているのだろうか。
多少のリスク犯してでもWii移行する時期だと思うのだけどな。
つーか、今PS2に出して50万売れるとはとても思えないが・・・・・
エミュが出遅れたorz
>>457 馬鹿を言うな
ちゃんと節度をもって楽しんでるぞ
とりあえず月に7000p以上は使わないように気をつけてる
>>460 乙だ!
でも先生がエミュる時間を与えなかったからなw
>>460 なかなかのエミュ精度でしたよw
だが、やはり本物は電波パラメータがぶっ飛んでました…
>もしPS2で続けていたら、50万人のテイルズコミュニティが維持できていた可能性は高く
レジェンディアの立場ねーな、おい
>>452 >ためらわない20万人と、うしなわれた30万人が仲良くテイルズを楽しめるのではないか、と思いますね。
うしなわれた30万人が何故かPSPやPS3市場にいる不思議w
先生視点で倍になる予測を立ててみたんだが50万本ときたのは予想外
何故か完全にファン層を引き継げると先生は思いこんでるけどPS時代はテイルズってミリオンタイトルだったし
ハードが変わると縮小してるんだけどな
失われた30万人は確立からいけばDSに居る可能性が一番高いのでは無かろうか
>>452 >ためらわない20万人と、うしなわれた30万人が仲良くテイルズを楽しめるのではないか
何?このフェアネス足し算
先生は肝心な部分になると「可能性」とか「〜になるでしょうね」とか
論拠が怪しくなってくるのよね
テイルズコミュニティとかってアホな括り方しなけりゃまだよかったのに
ありもしない幻想を見るから突っ込まれる
>>467 テイルズはミリオン経験ないよ
PS1のデスティニーでも届かなかった
なんつーか・・・
もはや電波でもなく単なるPSWの戦士の愚痴ブログだな
>ためらわない20万人と、うしなわれた30万人
この語感は好きだな
主張に事実の根拠がいっさい無いなあ
あれだ、いきなり相手を罵倒しにかからなかったのは、D先生の
成長した証なんだよ!(棒)
476 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 14:00:03 ID:f5ts3Wms0
アホなDAKINIくんにはソニー信者のこの魂の叫びを送るよ
実際にはPS3には出ずに糞箱だけで出るんだから糞箱が売れるだけじゃないです
アレは売れない
なには売れない
PS3なら倍で売れた
PS3なら倍売れたかもしれないけれども現実になくて糞箱が普及するだけじゃないですか
いつまで馬鹿みたいなこと考えてんの
裸の王様SCEと糞PS3ユーザー
PS3なら失われた30万人が躊躇わないとか本気で思ってるんかね
PS2のミリオンクラスのソフトがどれだけPS3で売上縮小したと思ってるんだ
PS3で出す→30万人がハードごと買ってくれる!
Xbox360で出す→30万人のファンを失う!
どういうことだってばよ!?
>>472 先生はPSWにもいない
ゲーム自体プレイしてないし、興味も薄いから
ただのアフィのための撒き餌
鍛えぬかれた戦士でも先生の電波には耐えられないきがする
>>449 先生の中では現在のPSPの好調=PSWの好調と超変換されてると思われw
ファンがずっとファンだとあり続ける前提がすごいな。
ただRPGブームだったから売れていたという発想がないのか。
>>481 PSPに失われた30万人がいる、と言うのならまだわかるけど、それに何故かPS3が混ざっている不思議w
というか「アビスが50万」なら「失われた30万」はPS2に居ると考えるのが妥当だろうにw
>>485 正直、その30万人はPS2にも居ないだろうしw
>>484 PSPには移植作やTOWの売れ行きからいって
よくて20万人くらいしかいないんじゃないかな
>>487 つまり、ためらわない人しか居ないということかw
先生には常人には見えないものが見え、聞こえない声が聞こえるらしいから
「まー、PS系テイルズのポジティブ話は話半分でしょうね」って事でいいかw
それにしても「踏み絵」とかね
ご贔屓以外のハード、テイルズ製作陣、購入したファンを
よくそこまで侮辱できるよ
>>488 愛とはためらわないことなんだぜ!
宇宙刑事的に考えて
若さもゲーム愛もないDAKINI先生は
たまには自分の過去の文章を振り向いたり、
コメントをためらったりしたほうがいいと思います
>>491 3年ぐらい前の先生の発言を見たら、今と言ってることが
本当に正反対で驚く。
影も形もないPS3テイルズで どうしてここまで盛り上がれるんだよ
> 確かにPS2で続けていたらある程度コミュニティを維持できたかもしれませんね。
>勢いは衰えているとはいえ、まだまだ現役を保っていますし。
>ただ、なにゆえPSPとPS3で出せば「失われた30万人」が
>仲良くテイルズを楽しめるんでしょうか・・・。
>私にはその30万人がPSPとPS3を購入しているとは思えません。
>(または発売したら購入するとは思えません。)
>DAKINIさんがそう思われた理由を聞きたいです。
>私が情報不足だったり考えが足りないのかもしれませんし。
| 2008-08-09 | 大谷 俊 |
今日は突っ込みがどんどん入る日だなww
先生はハードごとついていく20万人の存在をころっと忘れてPSPの移植版売上を指標に語り始めそうだな
仮にも移植して欲しいと懇願する立場なのに
なぜ、傲慢な態度なのか?w
>>495 ヲチ者兼研究者としては、先生のデータ採取がはかどるので
こんなに助かることはないw
しかし普通はやっぱこういう風に論拠を尋ねるよなぁ
ブログの一部常連のよく訓練されていることよ
>>495 >> その30万人がPSPとPS3を購入しているとは思えません
>不思議な発言ですね。
> 1000万台突破したPSPを所有している可能性は高いでしょう。何故持っていないと思うのですか?
>仮に持っていないとしても、PS2系タイトルが充実していくPSPを購入するのは時間の問題ともいえます。
>Wii、DS、Xbox360、いずれも駄目なのですから、残る希望はPSPとPS3のみ。
>PSPはハードも盛り上がってますから、当然最有力でしょうね。
>そしてPS3は『FF13』も出ますし、HD性能でグラフィックも満足のいく水準。
>普及台数の増加は、ややスローペースですが、ブルーレイ効果が徐々に働き、
>来期に盛り上がってくれば、やはりPSPのように有望なプラットフォームといえるでしょう。
>結局、なんだかんだでPS系プラットフォームで育ったタイトルは、
>PS系プラットフォームの方がうまくいくんじゃないですかね。
>少なくともそれ以外のプラットフォームでは失敗してます。その現実は変わりません。
| 2008-08-09 | DAKINI |
「不思議な発言ですね」
消去法でPS3!
「PS3で失われたPSW1億人」のほうがわかりやすいな
PS3とPSPはセットなんだww
FCとSFCで育ったFFを引き合いに出しながらこれだもんな
>>501 そういやSCEっていつもPSプラットフォームの売り上げ
全部足した捏造グラフ使ってるよなw
すげえ!
やっぱりホンモノはひと味違うな!
これはエミュでは無理だ
>>499 また希望観測かよw
あと成功失敗の基準をなんで先生が決めてんだよw
>>505 事実って言い方してないからなw
人の数だけ現実はあるだろう
>>499 "今"テイルズをPS3に出せば50万売れる根拠になってないな
PS3がそのブルーレイ効果とやらで盛り上がってからじゃないと駄目だ
無双とかみんごるとか、
PS2→PS3で大幅に販売数を落とした方の現実は……
それはそれ、これはこれ、ということなんでしょうかね?
>373
長文乙、いいたいことはPSPにもドラクエが欲しいの1文
仮にPS3で出して50万本売れてもロイヤリティと開発費で
トントンってところだと思うけどね、開発技術はPS4に生かせないだろうし
>>473 脳内百万本ディレクターDAKINIのためらわないうしなわれた記録
脳内百万本ディレクターDAKINIの失われた現実認識記録
>Wii、DS、Xbox360、いずれも駄目なのですから、残る希望はPSPとPS3のみ。
>PSPはハードも盛り上がってますから、当然最有力でしょうね。
脱落した人 or 脱落したかもしれない人がいることを完全無視。
テイルズファンが常に一定数いるという前提が無いと成立しない無茶苦茶な理論だなw
しかも、Xbox360版を駄目と言ってる。
自分で書いた記事のタイトルも忘れたのかよ!
>PSPブーム、ますます加速。360版テイルズも好調。次は黄金期の復活を。
>>514 これが360としては好調という意味で書いたつもりなら・・・すさまじいですね
つい数ヶ月前までは、曲がりなりにも一応意味のあることを言っていたのに・・・
本当に寝言みたいなこと書くようになったな。
何か彼を心理的に追い詰める出来事でもあったんだろうか。会社クビになったとか、破産したとか。
>そしてPS3は『FF13』も出ますし、HD性能でグラフィックも満足のいく水準。
>普及台数の増加は、ややスローペースですが、ブルーレイ効果が徐々に働き、
>来期に盛り上がってくれば、やはりPSPのように有望なプラットフォームといえるでしょう。
PS3ハード売上推移
〜06月15日 75,311 ←MGS4発売日
〜06月22日 20,336
〜06月29日 17,973
〜07月06日 14,359 ←頭文字D
〜07月13日 12,458
〜07月20日 11,253 ←TtT
〜07月27日 10,692 ←SIREN カンフーパンダ
〜08月03日 . 9,508 ←SC4
「普及台数の増加は、ややスローペースですが」
先生、現実のPS3売上をフェアネスレかつ冷静に見つめてください……
今4桁なのにブルーレイ効果って何ですか?
「来期頑張る」って何回言い続けるつもりですか?
>>515 >360としては好調という意味
DAKINIなら、「当然そういう意味。それくらいの事はお前らが汲み取れよ」・・・って言いそうだね
>512
なんかマルケスっぽくてかっこいいww
>>514 テイルズチームとしても、一生懸命作ったタイトルより、
ディスティニーの作り直しのほうがバカ売れする市場に
新作を出す気にはならんわなw
DSに加えてPS3+PSP持ちという、この人から見ればゲーマーの楽園の住人にド真ん中な俺なのに、
この人の文章読んでると心底ムカツいてくるのは何故なんだぜ・・・
>1000万台突破したPSPを所有している可能性は高いでしょう。何故持っていないと思うのですか?
1000万台突破したPSPよりも2000万台売れたDSの方が持ってる可能性高いんじゃね
ミリデレ暇なの?
会社から長い長いお休みをもらったんだよ
>>522 DAKINI先生がゲーマーではないからです
>>499 不思議な発言すぎるwwwwwwww
ほんとに根拠無くPSWヨイショするようになっちゃったなぁw
今の先生にはPS2-PSP-PS3と繋がる光る道が見えてるのですよw
その道を断つ可能性があるのがモンハン3だけどそーなったらそーなったで
過去の発言は無かったことにして華麗に勝ち馬に乗るのですw
今回の先生が書き散らしているテイルズ関連の妄想って
何か既視感をおぼえる気持ち悪さだなぁって考えてみたら
「ユーザーの真実の声を」ってコピペ文そっくりな電波レベルだからだと気付いた
>忍さんは任天堂には甘く、SCEには辛い見方をしてますからね。
>とはいえ、アフィリエイトサイトだけに、一定の範囲内にとどめており、
>売れれば素直に認めるのは良い傾向です。素直な物の見方は好感がもてます。
……これは ひどい。
地球温暖化の影響は凄いなーw
つーか、流通サイドの人間が事実を言えば、任天堂に甘くSCEには辛い内容になるに決まってると思うが。
忍はPSPはとにかく、PS3は完全にあきらめモードに入っているし。
都合の良い時だけ頼りにして
こういう時には自分はフェアネスを主張しつつ相手を見下しながら勝手に評価するなんて!
>>530 これ、釣りで言ってるんだよな?
そうだといってくれ。
>>534 >忍さんは任天堂には甘く、SCEには辛い見方をしてますからね。
>とはいえ、アフィリエイトサイトだけに、一定の範囲内にとどめており、
>売れれば素直に認めるのは良い傾向です。素直な物の見方は好感がもてます。
>PS系のネガティブ解釈は「またか」と読み流してあげるのがいいのでしょう。
>去年、新型PSPに手厳しいコメントをしていても、結局今こうなってるわけです。
>流通はあくまで結果を受け取る側であって、新しい出来事を起こすのはゲーム企業、
>ゲーム制作者の側です。新しい変化に対して認識が遅れるのは仕方ない。
>BDはまだまだ売れないという古い認識から抜けきれないから、解釈を誤ったのでしょう。
| 2008-08-09 | DAKINI |
続きを読むともっと酷いんだな。
だんだんヲチして痛い=面白い人から
ただのキチガイになってきた
さすがにこんな素朴なキチガイでははてブでもdisられないわな
だってキチガイだもん
忍にからかわれたのがよほど悔しかったのかね先生
発端は自分がしでかした歪曲引用の為なのだが
>売れれば素直に認めるのは良い傾向です
マリソニの爆死宣告で醜態を晒し続けたどっかの自称ミリデレも見習って欲しいよ
>私もテイルズはPSPが良い(客層と合っている)と思います。
> 2006年に出たTOWが外伝にもかかわらず30万規模の動きをしたからです。
>この頃は新型もMHP2も出ておらず、普及台数も寂しい状態でした。
>それでも30万本も売れたのは客層が合っていたからと考えざるを得ません。
| 2008-08-09 | トロ |
>僕もPSPは、PS2を除けば、もっともテイルズに向いたハードだと思います。
>DSで出したのは失敗でしたね。Wii『ラタトスク』も、GC版程度で、情けない状態。
>旧ナムコは『テイルズ』頼みになっているのに、戦略を誤り、コミュニティを
>分散してしまいました。明確な企業戦略もなく、
>無秩序にプラットフォームを広げた結果で、悪い例の見本ですね。
>何のためのマルチプラットフォームかといえば、機会損失を減らすため。
>逆に機会損失を拡大してどうするのか? 情けない話です。
>しかし今期、 PSP向けを増やしたのはなかなか良い結果につながってますね。
>やはり鵜之澤氏は判断力が優れてますね。
テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー 214,128
30万本売れてないような。
>>522 更にWiiも持っているけど、(*^◇^)/\(^◇^*) ナカーマ
個人的にはアーカイブスやトロステ、PS2のゲーム等で、PS3は現在一番活躍してるんですけど、
コイツの発言は見ていたらムカつくよなw
自分の様にPS2の最上機種位の気持ちで遊んでいる人にはいいんでしょうけど、
本気で次世代ゲームを楽しみたいと思って買った人は、ソフトが少なくて不満だと思うんですけどね…
このように、本当にPS3を持っているならば、日本人好みのPS3専用ソフトをもっと出て欲しいと
思っている状況で、買って安心とか訳の分からん電波を垂れ流されてもねぇw
先生、忍にあまり喧嘩を売ってると、アフィ連からハブられちゃうよ?
>>539 日本人好みの専用ソフトは少ないねぇ
それどころかマルチでも少ないという・・
年末商戦で活躍できるとしたらLBPぐらいしか・・
>去年、新型PSPに手厳しいコメントをしていても、結局今こうなってるわけです。
新型PSPに手厳しいコメントなんかしてたっけか?
>>538 双方ともPSPで出たテイルズが右肩下がり(笑)になっている事は見えていないようだ。
>自分はPS2頃までに発売されたテイルズはほぼ全て持っていたのですが
>DSで発売された時には2本とも購入を見送りました。
>それからテイルズシリーズはまったく買わなくなりました。
>やっぱり、ハードは関係あるんだと思います。
>今回のTOVだって360だから買ったという人もいるでしょう。
>その逆だっていますよ。当然。
| 2008-08-09 | ab0505 |
>その気持ち、わかります。
>失われた30万人全員が同じ理由で離れたのかどうかはわかりませんが、
> 1つの代表的な意見のように思えました。
>テイルズの売上が急激に落ちたのはDS以降ですからね。劣化したテイルズを
>ファンに押し売りしたナムコの罪深い行為。自らツケを払ってるわけですが、
>そろそろ立ち直って、PSPとPS3で本当のテイルズを出してほしい。
> 50万〜70万本売れる、力強い最新作を望みます。
| 2008-08-09 | DAKINI |
PSPやPS3なら50万本〜70万本望める!
え??嘘ん?
>>546 というか、この基準だと今のテイルズが物凄い開発費とCM料かけたMGS4と
同等かそれ以上売れるってことだよね……
どういう構想だよ?
やっぱコメントすればするほどより極端に偏っていくなぁw
次はWiiで新作がでるって発表があったのに
「PSPとPS3で本当のテイルズを出してほしい。50万〜70万本売れる、
力強い最新作を望みます。」
これってノイズそのものじゃん
>>476 この意見を読み直すことを先生にはお勧めしたい。
先生に是非本当のテイルズとは何かを語って欲しいですね。
どうせまたやったことないんでしょうけど。
>>545 「本物のテイルズ」ときたか…
さっそく箱○のテイルズを無視して影も形もないPSWテイルズを
夢想する先生に目眩が…
先生には申し訳ないけど次のマザーシップタイトルはwiiみたいですよ
本物志向の先生には辛い時代かと心中お察しします
何かどんどん深淵に突き進んでるような・・・w
ゲハやニュー速のGKにも言える事なんだけど、
必死で「売れない」「儲からない」という印象操作をバラまいても、
メーカー自身には素人には分からないちゃんとした数字が有るのにね。
まだ轟音不具合工作の方が効果有ると思う。
>>542 かーずがまだ取り上げてるらしいから、ハブられてはいないんじゃないかね。
距離は置かれ始めてるかもしれないけど。
先生が何か言うほどPS3の価値が下がっちまう
>>433 多いほど都合が良い場合は任天堂を除外しない先生w
確かにDSのテイルズは残念な部分が多かったのも確か。
ところで
ab0505さんは今までコメントはしてなかったけどブログを愛読してたファンかな?
560 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 17:47:55 ID:qO65Tq8B0
DAKINIさんはSCEには甘く、任天堂には辛い見方をしてますからね。
しかも、アフィリエイトサイトなのに、一定の範囲内にとどめておらず、
売れても素直に認められないのは悪い傾向です。素直な物の見方した方が好感がもてます。
任天堂系のネガティブ解釈は「またか」と読み流してあげるのがいいのでしょう。
Wiiに手厳しいコメントをしていても、結局今こうなってるわけです。
流通はあくまで結果を受け取る側であって、新しい出来事を起こすのはゲーム企業、
ゲーム制作者の側です。新しい変化に対して認識が遅れるのは仕方ない。
Wiiはまだまだ売れないという古い認識から抜けきれないから、解釈を誤ったのでしょう。
| 2008-08-09 | DOKINI |
>>535見て改変してみた
>>560 先生は「○○に甘く、○○に辛い」見方をする以前に
物事全般の認識能力に重度の不具合が出てる希ガスw
> 50万〜70万本売れる
風呂敷が広がっていってるwww
>>452 うしなわれた30万人が居るのは間違いなくPS2。
「テイルズが出るから買うユーザー」より「テイルズが出る予定も無いのに買うユーザー」が多いワケが無い。
それでもあえて次世代機に出す、というのは大手として自ら市場を開拓しようという意志に他ならない。
先生は根拠も無く「そうは思えない」と言い切りましたけどね。
>>541 デビルメイ4やMGS4の売り上げ方と中古への戻り方をみていると
本当にPS3ユーザーはソフトに飢えていているのがよく分かるw
日本人向けのビッグタイトルというだけで飛びついて、好みのソフトじゃ
なくても買ってしまっているというヒドイ状況が現在
かなり吟味してソフトを買う様な自分でも、それ程好きでも無いのに、
勢いだけでイニDとSC4を買ってしまい少し後悔w
なんつーか、発売して2年近くなるのに、ソフトを選ぶことの出来ない市場っていうのは
相当不自然だと思うんだけどね…
>>562 ちなみに50万本を超えた
PSPのゲームは3本
http://www.geocities.jp/v7160c_l5/main.html 1位 モンスターハンター ポータブル 2nd G カプコン 2,352,206 823,265 08/03/27
2位 モンスターハンター ポータブル 2nd カプコン 1,702,520 746,313 07/02/22
3位 クライシス コア-ファイナルファンタジーZ- スク・エニ 774,964 470,152 07/09/13
4位 モンスターハンター ポータブル カプコン 668,964 118,317 05/12/01
PS3のゲームは1本
メタルギア ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット KONAMI 621,653 476,334 08/06/12
業界人がリアリティを持って、PSP、PS3でテイルズが50万本〜70万本売れると
言い切れる根拠は……。
マクロスFについて悠士クンwは「最新記事のほうでもフォローすればよりいいのに」と書いているのに
突然ゲームに関する立ち位置について、雄弁に語り出してしまうDちゃん。
> まー、忍さんはアフィリエイトサイトとして「ぎりぎり中立」は保ってますが、「完全中立」ではないですからね。
新型PSPについても、手厳しい意見を何度か書かれていますが、今ではそんな様子はみじんもありません。
結 局 そ れ が 言 い た か っ た だ け な ん だ ろ う ?
>>564 私はかなり厳選して買ってますね
そのためかPS2時代よりはハズレが少なくて嬉しいです
どれも20時間以上プレイしてますし 一部は50時間越えも
(私の中ではかなり多い方です
一年に買える量が少ないってのもあります・・
568 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 18:06:24 ID:qO65Tq8B0
まああれだな、DAKINIは自分が思っているほど「買って安心PS3」という持論を信じていないということなんだろう。
それを理解はしているが認めるのは嫌なので、PS3に対してのネガティブなことはすべてノイズだと言って逃避しているだけ。
>『テイルズ』あたりは、腐ったラノベみたいな感じですし。エロゲーじゃないんだからさ。
とくさしてたはずなんですが
>そろそろ立ち直って、PSPとPS3で本当のテイルズを出してほしい。
とまで言いますか
>>516 FF13はやはり大きいだろう。その前からアレだったが、
7/15以降は更新頻度もクォリティも段違いだ。
>>528 互換切らなければそのつながりにも多少は肯けたんだがな。
ハード信者じゃない人にとっては、互換が無い以上、全く別のハードだよ。
なんでアフィリエイトやってると
中立かそうでないかを判別できるん?
しかし、一日中更新とは
ずいぶんヒマそうなディレクターだな
こんな条件で働けるのって任天堂かアリスソフトくらいじゃねえか?
>>571 更新頻度とクオリティは右肩上がりだよなw
時には発熱地帯、或いは発狂地帯、終いには発病地帯になるほど全力で迷走中だ
>>567 開発コスト低減やツール整備とか上手く進んで、国産ゲームがもっと出るように
なったら良いな
でもマイペースで楽しんでいくのが結局正しいし、それだけじっくり遊んでもらえたら
制作側も嬉しいだろうさ
FF13が日本で出るかのときはあれだけ発狂して叩きまくってたのに
なんの情報もないソフトをあれもPS、これもPSと恥ずかしく無いのかね
この乞食ディレクターは
つか、自慢のミリオンソフトとやらをPS3に出せばいいのに
>>570 俺アイマスがPSPで出ると聞いた時、普通に嬉しかったけど、
唯一「先生に心にも無い言葉で誉められるんだろうな」という点だけが
嫌な気持ちとして心に浮かんだよ。
>>573 先生は以前、超理論を展開していたことがある。
それは
「アフィリエイトが上がるのは見ている人から支持されフェアな人だと思われている証拠」
という理論でした。
たぶんそれが根拠。
>>567 仲閨B俺は箱○だが地球防衛軍3がもうすぐ200時間に
あとはアイマスをちょこちょこやってるくらいかな
もう充分元をとった気分だ
>>575 ただ、PS3で一番問題なのは、SCEやSONYのやる気が明らかに感じられないことなんだよな。
言ってることは3年後だ10年だと、ずいぶんと先のことを話しているだけで、半年後のビジョンすら
全く見えていない状態。
もう既に半年後(12月18日前)のPS3生産中止(事実上の撤退)まで織り込み済みなのかも。
でなければ、この一年でSCEから発売された、及び発売予定ソフトの数の異常な少なさは
説明できないし。
>「アフィリエイトが上がるのは見ている人から支持されフェアな人だと思われている証拠」
先生理論の中でも、最高のクォリティをもつものの一つだな。
ゲハに依存しないオリジナリティもまた素晴しい。
>>581 そもそも、そのアフィリエイトが本当にあがっているかどうかは第三者からわからないわけだからね。
その時点でフェアとは程遠い話しだ。
しかし今日のD助の文って
まんまこの板のGKのテンプレだよなあ
スクエニが(ry
本物の○○
DSや箱○に出したせいで
GKの1人なんだろうか
>>555 結局この手の人は、理想と合わない現実よりも
肯定してくれる隣人の方が害になりますよねえ。
何だこのスレ・・・伸びすぎだろw
温暖化の限界超えたのかよ!
今日のD助は質も量もけた違いだからな
デジ物天国もbookmarkも陥落して行く中孤軍奮闘するDAKINI先生。
PSWを蝕む「ノイズ」と戦える戦士は最早少ない。
しかし先生は妄想と空論を手に、今日も立つのだ。「ノイズ」と戦うために。
>>585 ツバルと先生とどっちが先だろうか?
個人的に先生の回復よりも、ツバルの安定の方が大事だと思うw
>>586 何がきっかけだったんだろうか。ToVが思ったよりも売れたことか、PS3がヨンケタンに再突入したことか。
いずれにしても、自分の理想と現実の乖離に臍を噛み続けていただろうからな。一気に病状が悪化した。
>>584 自分と同じ考えの人が居るという事が、持論が正しいということになるわけじゃないのにね。
自分と同じ考えの人が本当に居るかどうかは不明だけど。
しかし、真面目な話
独立したミリオンディレクターである先生は
当然PS3にソフトを供給してるんですよね?
>>580 継続か撤退かはわからないけど、まずはちゃんとPS3を買ってくれたユーザーの面倒をキチンと
みる責任を果たして欲しいな
…GKどもや先生みたいなアレは放っといていいからw
かつてDCの最期を複雑な気持ちで看取った俺は、ゲハ等で煽られるPS3ユーザーの不安な気持ちが
ちょっとわかるんだ…
あーあ、GKとPSW全開野郎とDAKINI先生だけがゲハ的な意味で地獄の底に落ちねーかなぁw
哀しいのは、希望に満ちた観測がもし実現するとして、
どんなに早くても来年以降のことなんだよな。
来年になる前には、年末があるわけだが…。
>>592 俺もDCの最後を看取ったけど、今のPS3の比じゃない程
幸せな最後だったと思うよ。
というかいまだにソフト出るしw
>僕もPSPは、PS2を除けば、もっともテイルズに向いたハードだと思います。
>DSで出したのは失敗でしたね。Wii『ラタトスク』も、GC版程度で、情けない状態。
>旧ナムコは『テイルズ』頼みになっているのに、戦略を誤り、コミュニティを
>分散してしまいました。明確な企業戦略もなく、
>無秩序にプラットフォームを広げた結果で、悪い例の見本ですね。
| 2008-08-09 | DAKINI
>テイルズの売上が急激に落ちたのはDS以降ですからね。劣化したテイルズを
>ファンに押し売りしたナムコの罪深い行為。自らツケを払ってるわけですが、
>そろそろ立ち直って、PSPとPS3で本当のテイルズを出してほしい。
> 50万〜70万本売れる、力強い最新作を望みます。
| 2008-08-09 | DAKINI
なんか、今日一日だけでも矛盾が酷いような。
「コミュニティを分散させることは駄目」と断じているのに、なんでまた、
PSPやPS3に出してコミュニティをさらに分散させることを良しとするのだろう?
PS3に出すのはコミュニティ分散を促す足の引っ張り合いじゃね?
>>594 そこの44が俺なことは、秘密にしておいてくれ。
>>596 PS3とPSPにしか出さなければ、いやでもそこにユーザーが集まります。
PS2時代に続編がどんどん先細りしてた事実はノイズだから信用できません。
一箇所に集めたユーザーの中で選別と淘汰を進めていくことこそが
ゲーマーを楽園に導く唯一の手段です。
PSはそのためのプラットフォームなのです。
…あれ?
DCの時は複雑な気持ちは無かったな。
周りがどう言おうが自分は楽しめていたし。
GKの人たちは、ゲームが好きなんじゃなくて、
ゲハやネット上で他機種ユーザを煽るのが好きな人が多すぎるように思える。
先生もゲームじゃなくて「ゲームを語るオレ」が好きっぽいしなあ。
>>567 毎月1・2本位買って、まずクリアーはしている人間なんですけど、
今のところ出ているPS3ソフトで個人的に好みなのは、ニンジャガと龍が如く位で…
PS1・2のソフトを遊んでいたら、折角だからPS3のゲームもって気持ちになってしまいw
あと、このスレと脱線しちゃいますが、気に入ったゲームって何がありました?
参考にしたいので、良かったら教えて貰えないでしょうか?
まだ続いてたのか…今日はそこまで暑かったか?
>>596 「PS以外は全てなくなればいい」という先入観を念頭に置けば理解できる
その先入観自体はまったく理解できないけどね
>>578 どうやったらそんな理論になるんだか……
アフィが上がってる=見てる人が増えてるなら、まだ分からんでもないが、
自分がフェアだと言う根拠にはならんだろw
>>602 PS系列でしかゲームを遊んだ事が無い、若いゲーマーってなら解らんでもないけどね
結構いい歳してるはずの先生がこのスタンスってのは…今日も暑いですね
>>604 PSだけでずっとゲームをしてる若い世代にも、一緒にするなって言われそうだよ
ていうか、70万売れたらPSPでもPS3でも快挙もいいところだぞ
PSPだってモンハン以外はズタボロなんだから
DAKINI先生ってPS好きでもないだろ
>>604 「PS系列でしかゲームを遊んだ事が無い」って人、そんなにいるのかね
携帯機は事実上GB〜GBAしか選択肢なかった時代が圧倒的に長いのに
…俺ぁゲームギアもリンクスも持ってたけどさ
つーか、今までPS系しかプレイしていない人でも、PS系であることに拘りは無いだろうに。
殆どの人はPS・PS2が一番売れていたから買ったというだけだろうし。
もしくは、一番売れていたが故にソフトが多く出ていたから買ったという人。
ブランド刷り込みさせるほど、PSブランドが高品質ってわけでもなかったしなあ
PS1のころはともかく、PS2ではSCEの下請け斬りまくっちゃったし
サードは別にハード自体に義理があるわけでないのは
SFC→PSへの移動でみんなわかってるし
>>601 オンラインならCoD4が一番面白かったな
バランスとかも良いし 何より人が多い
オフラインならACfAが良いね
ボリュームもさることながらカスタマイズ性も高いし
体験版があったはずだから遊んでみてはいかが?
PS3専用ソフトに限定するならば戦ヴァルが良いかも
とにかく持ってるソフトがまず少ないからねぇ あんま参考になんないかも
>>608 現世代のメイン機が前世代のメイン機の必要はないということを
他ならぬソニーが証明したと言うのに、何故、自分たちに同様の
現象が起きないと思っていたんだろうか。
そもそも、PSブランドってPSXやPS3の失敗で地に落ちてるし。
PSPにしても世間的にはDSに次ぐ第二ブランドでしかないし。
おお、ふぁみこん版らいとにんぐさん…
うわ、すまん…
Ika氏の更新来てたのかw
そろそろasukesamaみたいに「面白ミリデレ発言wiki」が作られてもよい感じ。
A助さんはレジェンド糞コテだからな
なかなか同じようにはいくまい
時間の問題だけど
> PSP向けのタイトルが増えているのもそのためで、当ブログで発信し続けている内容が
> 広まっていく手ごたえを感じています。今後も、ゲーム業界における「認識の共有」の
> 一助になりたいですね。
>
> | 2008-08-09 | DAKINI |
( ゚д゚)ポカーン
>>616 これは面白発言の殿堂入りだろwww
D先生って何様なんだよwwww
DAKINIさんって脳内がセカイ系だな
先生は時々こうやって自分が状況を作っているみたいな錯角を垣間見せるよね
liveの住所入力問題のときもこうやって自分が荒れることで認識を広めるとか言ってたし
ある意味A助以上に自己愛が溢れててガチで寒気がすることがある
まるで教祖きどりだな。大丈夫か。
STOP!地球温暖化!
地球温暖化がSTOPしても、先生は駄目かも知れないね……
PSP
2007年7-8月発売タイトル 16
2008年7-8月発売タイトル 21
DS
2007年7-8月発売タイトル 88
2008年7-8月発売タイトル 73
まぁDSからPSPに流れたと言うことにしておこう。
>>623 7〜8月だと比べるのがかわいそうなぐらいDSが圧倒するだろうな。
ここに9月を加えてはいけないというのが武士の情け
>>616 うわあ・・・かわいそう・・・
クスリでもやってるんだろうか
現実に対するフィルター半端ないなw
>>616 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 電波が強すぎます。. |
|__________|
/
//ビビビビビィィィ!!!
どかーん! _
从";从 /||__|∧,
(( ; ;"、; :(O´Д`)
((;";从.")と )) ))つ
`;Y ;"、 Y ノ ノ ノ
(_ノ、_ノ
>>627 何か鼻からキメてるんじゃないかな。PS9とか。
PS9じゃしかたないね
>>631 子供の頃にはいたけどね、こういう思い込みの強い子供
大人・・・になりきれてないんだろうなあ
ていうか、ブログじゃなくて手がけてる仕事で影響力実感しろよミリオンディレクター
635 :
sage:2008/08/09(土) 21:35:38 ID:mLwxQglO0
以前から気にはなってたけど、
最近の言動がおかしいなぁと思ってゲハ来てみたら
スレ立てて楽しんでるとは…
くやしい…
>>630 あいつといえば、D先生はPSP版アイマスが3分割発売されるというのを、
ポケモンが2作で発売されることを引き合いに肯定していたが、ぜんぜん話が違うと思う。
アイマスの3作は一人が3本買うことが前提だが、ポケモンの2作は二人が1本ずつ買うことが前提なのに。
ぎゃー
2ch久しぶりなので間違えた…
>今年も参加させていただきました。まじカル!A`s
>まじカル!A`s 告知ページ
>去年にひきつづき、かーずさんの同人誌に今年も参加させていただきました。
>来年あたりはそろそろ実名で登場してもいいかもしれませんが、
>まー、ばらすのは1回こっきりだから、サプライズはベストタイミングにとっておきましょう。
>実は、DAKINIという名前で原稿を引き受けているのは同人誌だけなんですよね
>(数年前のゲーム批評はあくまで紙上インタビュー)。
>それ以外の原稿は、別の筆名で書いていたのですが、今年に入ってから実名での執筆に切替えております。
>やはり実名のほうが仕事は来やすいようです。
>つっても原稿よりも、直接会って話を聞いて相談に乗る仕事が増えていて、うはー、おいしいのですよ状態なのですが(笑
>話をもどして、同人誌に書かせていただいた原稿について。
>題して、『現実と仮想の境界を揺さぶれ!』。
(続く
後付け設定は止まらない!
ゲーム批評にインタビュー受けてたという設定も付けられたようです。
先生、実名デビュー楽しみにしてますよw
>ゲームはプレイヤーの行為(アクティビティー)に対して評価をおこない、
>何らかの結果(リザルト)を与えるメディアです。
>ファミコンからプレイステーション、そしてDSに至るまで、
>このバランスは徐々に変化していきました。
>その変化を追い、いわゆる「ゲームらしいゲーム」は
>どうして行き詰まったのかを大胆に考察します。
>そして本題、ゲームデザインの「次」へと突破するための鍵とは?
>新しいゲームの創出への手がかりになれば、それ以上にうれしい事はありません。
>日本のゲームに悲観している方にはぜひ読んでいただきたい。
>ゲームは、いやいや、この世界はもっと楽しくなります!
2008/08/09(土)
先生、頑張ってくださいね!
結果(リザルト)というあんまりなルビが中二臭くてたまりません!
結果(リザルト)!!
ブリーチみたいです。
>>638 >題して、『現実と仮想の境界を揺さぶれ!』。
都合の悪い現実よりも都合の良い仮想を重視する先生が言うと説得力がありますねw
>>616 海外だと大手の幹部や著名な開発者の発言が、良くも悪くも話題に
なって、IGN・kotaku等大手ゲーム系サイトや一般メディアにまで
取り上げられたりするんだが、D助のサイトが話題になるのって、かーず
を除けば失笑の対象として、個人サイトが取り上げる程度なんだよな
そんなに影響力あると思ってんなら、そろそろ実名晒してもいい頃
E野もビックリの業界の風雲児になれるはず、本当にミリデレならなw
>>638 実名デビューでお前らの大敗北が楽しみになってきたW
>>635 久しぶりの人にはここは刺激が強いから気をつけてね
>>642 まだ残りは沢山あるのにもう来たのかw
何度も出ている話だけど最大限に先生に敬意を持って宮本だと仮定してあげても救いようの無い馬鹿扱いは変わらない
ミリデレが実名で色んな所に記事かいていたらあっという間に特定されるだろw
そこは「筆名」で良かったんだよ
>>642 大敗北でも別にいいわw
好きなだけ勝利宣言して欲しいね。
先生が宣言したネットビジネスと同じように、来年になったら、
なかったことにされてると思うけどねw
>>638-640 うはっタイムリーなネタを自分で振ってきたw
>>642 俺も楽しみになってきたわ
実名晒せば実在する?ミリデレwに、D助の評判がマイナスの形で
上乗せされるだけですよ
>>647 つーか、絶対に実名公開しないと思うのは俺だけか?
公開することにメリット感じないしw
>>649 本当にミリデレなら確実に仕事をなくすだろうからねw
>>642 いや、むしろこんな電波な人の正体が本当にみんな知っている業界人なら
俺らこんな嬉しい事ないよww
マジ誰か知りたいんで早く出てきてくださいw
>>646 ここでゲーム批評を持ち出すあたりが、先生の発想がかなーりのワナビーだと
実感できるね。
あの雑誌でインタビュー受けて、なおかつミリオン飛ばしたディレクターなんて
物凄い狭い範囲に狭まったんだがな。
今日の先生は本当に後先考えないなw
>数年前のゲーム批評はあくまで紙上インタビュー
なんだオカモトか
やっぱバカじゃん
>>649 晒さないでしょ?ただのブ・ラ・フw
で、愛想つかしたかーずが実名暴露!弱小下請け開発者だった!
実はミリデレどころか、ディレクターでもなかった!
って流れ希望www
来年までテンプレ入りだな。
>>654 開発者目線が全く無いから、単なるデバッガーだったという落ちかもしれない。
実名披露だなんて、ああ怖い怖い。
どんな実名だったら敗北するかなあ?
>>658 板垣だったらビッグマウス全部許してやってもいいw
確率5% 本当にミリデレだった>リアルの名声が最低まで落ち、仕事にも支障を来す。
確率95% 見栄張ってるだけだった>来年過ぎたらバカにされまくり。ああやっぱり嘘だったと今後ずっと嘲笑の的になる
どっちでも美味しい展開だよね。
無茶苦茶楽しみです。
なんなら今すぐ発表してくれてもいいよ。
いつの間にか勝負してたことにされちゃってるけど。
>>658 楽しみだなw
「あのゲームのディレが!」→「こんなイカれた人だったなんて!」の展開だ。
しかし、普段の言動がここまで終わっているディレクターなんてあまり見たことないよな・・・。
>>659 でも、板垣はこのミリデレより凄いだろ。
なにしろ実名であれだけの言動を堂々とやってのけているw
「ゲーム批評でインタビューされた」なんて黒歴史だよね。自慢げに話すことじゃあない。
東大卒のミリオンディレクターってだけでその気になれば特定できるだろうけどな。
さらにゲーム批評のインタビューを受け、今年になってから実名で連載をもっている。
まあそんな人D先生の脳内にしか存在しませんがw
先生が最近いかに傷ついていたか、はっきりと分かる実名宣言だったなあ。
先生、このスレ絶対に見てるだろw
「お前ら馬鹿にしやがって!実名宣言したらびびるだろうが!来年までガクブルしてろ!」とか
後先考えずに勝ち誇ってると思う。
>>664 嫌いなゲームで全部鉄拳だったのには吹いたなぁ……
自称ミリデレもそれ位の事はやってもらいたいものですw
>>666 >東大卒のミリオンディレクターってだけでその気になれば特定できるだろうけどな。
>さらにゲーム批評のインタビューを受け、今年になってから実名で連載をもっている。
東大卒のミリデレ、実名で連載もちって段階で
確実に特定されるね。実際にいたら、だが。
>>665 ゲーム批評の編集者ならもしかしてDAKINI先生のブログを知っているかもしれないので、
問い合わせてみるのも面白いかもしれないw
>>669 いないから特定されない!! 俺の正体はばれていない!!とか
思ってそうだなぁ……
>>667 先生ここ見てるのかな
俺は先生と違って「現実」しか見ない人だから今日実名を出せない人が一年後に実名を出すって言っても全く信用しないよ
なんで書けばかくほどこのスレで馬鹿にされてしまうのか先生にもわかってもらえると嬉しいね
なんかネッシーみたいだな
特徴はみんな知ってるのに、実物を見た人がいない
ヲーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWWW
「DAKINIは脳内ディレクター確定!!!!」とか恥ずかしい事言ってたゲハ脳出てコーーーーーーーーーウィWWWWWWWW
ああどうして我々DAKINIアンチはこんなにも脳内が楽園化なんだWWWWWWWW
チクショオオオオオオオオオオオオオオオオWWWWWWWWW
それにしても、
・携帯小説毎日書いてる。
・ミリオンディレクターで仕事が忙しい
・現実でインタビュー受けてる。
・雑誌で実名で連載持ってる
ここまで多忙な設定でよくあんだけ頻繁にブログで歪曲記事を書けますね。
時間が足りないでしょ。
設定的に先生以外の大半の人が違和感を感じると思うんですがw
そもそも東大卒のゲーム業界関係者で有名どころというと、メイドインワリオの人くらいしかしらん
つまりメイドインワリオの人=D先生
特 定 完 了
4人組のグループで同一ハンドルとかいうオチじゃねーよな
DAKINI大先生は絶対ここを見てるよな。
彼の最近の荒れ具合の理由は
ここの住人を意図的に釣り上げているのか?
それとも、ヲチされてることにイライラしているのか?
どっち?
>>675 設定そのものが間違っているから問題ない(棒
ヲーウィは笑っちゃうよなぁ
ズルいよ
>638だけど、文脈からすると“DAKINI名義でゲーム批評にインタビューを受けた”
というように読めるんだが、違うの?
意図的に釣ってる、と、思うんだけどなあ。いくらなんでも。
>>609 有難うございます、リアルなPS3ユーザの感想は嬉しいんでw
それぞれジャンルが違うようだし、評価も良くて面白そうですね
今までに手を出した事のタイプなんで、次にゲームを買う時は
どれか行ってみようと思います
ふと気が付いた事なんですが、グラフィックがキレイになると、まったく遊んだ事のない
タイプのゲームに手を出すって事は、結構ハードルが高く感じてしまうんですね
最近明らかにおかしくなってきたと思っていたらこんなスレが
と思ったら同じような人が既に来てた
もっと増えるね
>>682 まこなこは明らかに釣りってわかるんだが、D助はな…
昔から知ってる人程、D助が真性だってのも理解している
実名知ったらショックだろうな、そのゲーム全部売るわw
そろそろ、業界側の人から暴露されてもいい頃だろ〜
怖ひ怖ひ、実名怖ひ〜
私も最近来ました。こんな面白いスレがあったなんて。
>>687 正直、寒い時期から変な人だった気がする・・・・
今の条件で検索かけるだけでもう特定できそうな件
でもそんな人物はいない件
>>688 年中変な人だが
>>616とか暑くなって次元が違うおかしさに
まあ脳内ミリデレ自慢とかは害が無いからどんどんやって欲しいがw
忍に粘着したりしても不快なだけだからな
ゲーム批評といえば
がっぷ獅子丸が
「俺がソニックを作ったんだって言い張る人間を
少なくとも3人は知ってる」
とか書いてたな
D先生もそのパターンなんだろうか
>>692 D先生はいずれ
「いまPSPが好調なのは俺のおかげ!!」
くらいは言い出して俺らを楽しませてくれるはず
暑くなってからの D先生のブーストはすごいもんね。
百万本って一本のソフトで? シリーズで?
>>683 わかりますw
私の場合 選択肢が少なくなったことで
逆に新たな出会いがあったりして これはこれで満足してますw
>>609 オンラインでもACfA面白くないか?
というかPS3のソフトACfAしか持ってないから他の比べられないんだけど。
ゲーム批評のインタビューって
PSPの不具合を叩いてた頃のアレか。
ゲーム批評側がPSP叩きの仕掛け人はコイツ
みたいなネタとしてアポ取ったとしか
思えない内容だったがw
だからゲーム批評の関係者なら
正体知ってると思われ。
なんつーか、リアルでPS3のゲームを楽しんでる人は
普通に応援したくなるね。
先生の場合、リアルでPS3のゲームを楽しんでる感が全くしないので、
「本当にPS3でゲームやってる? 楽しんでる?」
と突っ込みたくなるけど。
>>697 ああ、過去にあったな
インタビューって自分がつくったソフトじゃなくてPSP叩きで受けてたのかよw
> テイルズはPS3で出すのは疑問ですが、PSPでは本編を出してほしいですね
>せっかくリメイクや外伝でPSPに客集めたのに、何やってるのやら
| 2008-08-09 | T.S |
>消去法でいくと、他のハードが残らないんですよね・・・・。
>WiiとXbox360が駄目なら、素直にPS3でしょう。
>『MGS4』の売上を見ても、現状でもPS2時代の75%程度は売れるので、3機種の中で一番希望がもてるハードではあります。
>PSPは来期に本編が出るなら、ハーフミリオン狙える水準かもしれませんね。
>それならシングルプラットフォームに戻ってもいいような。
| 2008-08-09 | DAKINI |
来期にPSPに本編が出るなんて想定は何を根拠にしているんですか?ww
>>698 自分を含め、PS3で楽しんでいる人間が今、最低でも3人もいるw
つまり、本当のPS3ユーザー側が、センセーの存在はどういう物だと
認識しているか分かるでしょw
>>696 オンラインも面白いという情報、有難うですね
もしかしたら、自分の様な保守的なゲーム好きに向けて、オフラインだけでも、
がっつり楽しめますよって事を教えてくれたんじゃないかなと思ったり
>>677 そんなのだったら、とっくに捨てられてるよw
先生複数人説がそれな。
ついに3日で700消化か、ヲチ対象でもここまで流れの早い人は少ないよな
>>700 このT.Sってのもそうだけど何でPSじゃないと駄目なんだろうな?
こんなのゲーマーでもテイルズファンでもない痛いPS厨じゃないか。
誰かゲーム批評検証出来る人いないの?
ミリデレでゲーム批評登場してたらそれがビンゴなんでしょ?
>>704 この手の人は権力(があると思われるもの)と敵対する事で
自分が「正義」を実現してると思い込むらしいです。
本当は「悲しいほど現実に負けてる自分」が強大な物と戦ってると
勝手に設定して、自分の境遇を他人の所為にしてみたり(自業自得なんだが)
その妄想カタルシスに酔って、現実逃避してるだけなんですけどね。
とまあかなり特殊な逃避行動の一種なんですね。
>>703 7月以降 5日で 1スレ消費のペースだったんだけど、更に速度を上げたね。
>>638 >つっても原稿よりも、直接会って話を聞いて相談に乗る仕事が増えていて、うはー、おいしいのですよ状態なのですが(笑
こういう治療の方法もある。
>>708 なるほど。現状の不満やら鬱憤が酷い事の裏返しなんだな。
>>706 360/PS3マルチで何百万本も売れてるゲームがあっても結果はこれか。
でも360でその辺が出たのは20ヶ月目以降だからこの後伸びてそうだ。
日本の現実。
109 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/09(土) 19:28:37 ID:mX3x8nuk0
計算終了。つくづく任天堂無双だな
7月27日までのデータ
サードソフト総売上
Wii 4184853本
PS3 4399077本
ファーストソフト総売上
Wii 17248613本
PS3 1222921本
ソース ゲームデータの部屋
http://www.geocities.jp/v7160c_l5/wiips3main.html
よくわからんのだけど、こんな基地外に執筆依頼するなんてかーずSPは馬鹿なの?
ダキニさんにとってのベストタイミングってなんだろう
早く先生の実名が知りたいです
もし万一先生の作品持ってたら窓からフリスビー代わりに
ソフトをブン投げるわ
>>692 中、大島はじめソニチにいた連中はそう言うだろうよ
実際ソニックの開発に多かれ少なかれ皆貢献しただろうしな
D助は果たして…?
>実は、DAKINIという名前で原稿を引き受けているのは同人誌だけなんですよね
>(数年前のゲーム批評はあくまで紙上インタビュー)。
>それ以外の原稿は、別の筆名で書いていたのですが、今年に入ってから実名での執筆に切替えております。
>やはり実名のほうが仕事は来やすいようです。
>つっても原稿よりも、直接会って話を聞いて相談に乗る仕事が増えていて、うはー、おいしいのですよ状態なのですが(笑
ゲーム関係の雑誌(ネットの可能性もあり?)で
今年に入ってから筆名から実名に切り替えたライターなんてすぐにバレそうな気が。
まあ、全部本当のことだったとしてだけど。
> テイルズ談義について、ただ単純に思ったことを書かせてもらいます。
> Wiiの『ラタトスク』を購入して十二分に楽しんだ自分としては、たしかにDSタイトルこそ
> 購入していませんが、シリーズ通していずれも決して乱発によるクオリティ低下を
> 起こしているとは思わないし、実際に各タイトルそれぞれ
> (と言っても買って遊んだ分のみですが)面白いと感じているのですけれど、
> ファンの乖離などが起きていること自体はどうしても事実なんですよね。
> やってみたら面白いじゃんダメじゃないじゃん、
> では通用しないというのがゲームという娯楽の難しさでしょうか、やはり。
> なんにせよ、DSよりもPSPの方が似合うというのには同意します。
> なんだかんだで容量の豊富なハードで出すのが最良でしょうからね。
> 普及してる・していないではなく、作品に似合うハードでこそ出すべき、
> というのは現状のゲーム業界における重要事項に、確かになっていってる感じです。
> | 2008-08-09 | HILO |
>>718に対してのDAKINIの返答。
ふむふむ。
興味深いお話、ありがとうございます。
・テイルズファンとして、『ラタトスク』のクオリティに満足している。
・しかしDS版は買っていない。
・各タイトルとも出来は良いし、満足している。
・にもかかわらず、ファンの乖離などが起きている。
こういったお話をうかがって、考えたこと。↓
・『テイルズ』ファンは必ずしも美麗な映像にこだわっているわけではない。
・しかしさすがにPSP、PS2、Wiiクラスの映像表現はキープしてほしい、と考えている人が多そう。
・HDではないが、PS2以上の表現力があるWiiでは、どうして売れないのか?
本当にABCみたくなってきたなw
ABCは経歴詐称バレてから開発者を名乗らなくなるまで
3年ほどかかったがミリオンディレクター様はどうなるか
続き。
> Wiiで2倍売れていたら、話は単純だったわけで、Wii市場の実態が問われますね。
> 現状は「ゲームキューブ+ライトユーザー」で650万台。任天堂の有力タイトルにより、
> ライトユーザーは堅調に増えていくと思われるが、PS2系のゲーマー向けタイトルは厳しいかもしれない。
> PSPの存在感が増しているため、ゲーマーはPS2の後継機として無理にWiiを買う必要が無い。
> またソフトメーカー各社も、無理にWiiにPS2系タイトルを出す必要が無い。
> PSP向けのタイトルが増えているのもそのためで、当ブログで発信し続けている内容が
> 広まっていく手ごたえを感じています。今後も、ゲーム業界における「認識の共有」の一助になりたいですね。
> | 2008-08-09 | DAKINI |
テイルズはDSよりもPSPの方が合ってるかもという意見がいつの間にか
サードがWiiでソフトを出す必要は無いという話に。
>>720 むしろあの経歴を信用してる人が居るのかと。
かーずだってブログがあるから依頼してるだけだしな。
別にネット上の自称経歴なんて信用するほうがどうかしているわけで。
ABCは自著を上梓していたから問題だったが、D先生の場合は信用した方がアホ
というわけだから先生、これからもドンドン詐称して楽しませてください
ABCの経歴詐称教えてくれ。
D助に関しては、鶴見600(SCEのD)の発言を見るに元任天堂、現在プー。
クビになった腹いせで叩いてる、とみるのが妥当かと思う。
またおまえか
PSP向けタイトルが、まあ実態はそう大して増えていないが、
それを百歩譲って、地道に増加で推移しているとしよう。
経過年数ぶん、本体のセールにある程度追従しているだけの形で、
別に流れが変わったのでもなければ、
ましてや先生の発信とやらが広まった成果じゃないと思うぞw
>>725 任天堂についてはDAKINIと鶴見両方から否定されてるぞ。
実際去年のかーず同人誌読んだら分かるが
まだ今ほど大変なことになってなかったのも含めて
DAKINI大先生がギリギリまだマシな方に入るくらいヒドい内容。
ちなみにDAKINI大先生は
「FORZAやアイマスが売れたのはニコニコ動画のおかげ」
というような事を書いておられました。
>>724 英数字を半角と全角どちらかに統一しなかったり、
「〜でしょうか、やはり。」というよく多用する言い回しとか
DAKINIの自演くさいな
>>730 なんか自演も含めて釣りに見せたがってる気がしてきたよw
ごむぱっきん
kon2
HILO←New!
あんな風に書かれて悔しくないのかな、忍。
なるべく触れないように触れない様に逃げてるよな。
かーずの同人誌でも扱いに差があるみたいなんで、力関係はD助>忍なのかも。
炎天下の中で大声で喚きながら歩いてる人に話しかけますか?って話よ。
>>719 どうしても「映像」以外を基準に考えられないんだな…
D助の任天堂否定の流れがうそ臭いので、裏で鶴見と話しをつけたのかなとおもったんだけどなー。
少なくとも今プーなのは確定だとはおもうけど。
そりゃあ、触れたくないだろ、意味不明な動機で噛み付いてくる人にw
こんな人の相手しなくても、忍は自分なりの実績も持っているし、
そこに裏打ちされた語りで自分ひとりでブログ運営できるし。
かーず同人誌のDAKINIコラムの内容、誰か引用してくれまいか
東大卒のゲームデザイナーといえば、バーチャロンを作った亙がそうだが、バーチャロンは100万本も行ってないからな。
何より亙のファンなので、唾棄兄と同一人物なんかであって欲しくない。
だいたいチャロンは「会社に売ってもらったようなもの」じゃないし
正直統計学がわからない東大工学部卒なんて考えたくないし、4年目のPSPに今からDQ9を投下してくると
予想する開発者も想定したくない。
先生はご自身の設定に見合う皮膚感覚がなさすぎる。
へぇ、ちゃんとDAKINI名義でゲーム批評に執筆していたのか
ちょっと読んでみたいな
>>742 そうじゃない
DAKINIが言うゲーム批評の誌上インタビューって
>>697に書いてあるそれのこと
あんなに日中にブログ更新できる社会人なんているわけないだろハハハ
東大卒+ミリデレ+ゲーム批評でインタビュー+最近実名に切り替えて記事かきまくり。
ほんと最近すばらしいDAKI眼の持ち主だな。妄想にもほどが(ry
こいつ個別銘柄さらして株やんねーかな。素敵な曲げ師に育つと思うんだが。
>>616 ミリオンソフトもブログを通じて作らせたものの事なんですね、分かります。
「ぼくのかんがえたすごいソフト」について泡沫blogで書いてたら
それを参考に開発されたタイトル(もちろんDAKI眼的な意味で)が
ミリオン突破→心の広い先生は立腹するでもなく慎ましやかに
「会社に売ってもらったようなもの」と表現、というケースですかね、これは。
D助やばいクスリでもきめてるんじゃないか?
おれ達に見え無いものが見えてるような
>>642 時々出るこの手のレスだが、
仮に先生がガチミリオンディレクターだったとして、
「ギャー!俺達は××さんに今まであんな事を言っていたなんて!すみません;;;」
となるではなく、
「ギャー!俺の好きな○○社にあんなキチガイが居たなんて!火消ししなきゃ!」
となる事が分からないのかね。
それがわかるようなら最新の更新であんなこと言ったりしないだろ。
しかし最近の大先生は丼豚を連想させるくらいひどいな
せめて条件を決めてあげようよ。
DAKINIの実名が実は・・・
クリエイター
このスレ壊滅クラス 岩田 宮本
賛否両論スレッド立つ 桜井 小島 野島 モンハンの人(知らない)
関連に飛び火 新納クラスその他大勢
ライター
壊滅クラス そんなライターいない
賛否両論 そんなライターいない
関連スレに飛び火 野安(E・クイーンだったんだよ)
ラノベとかギャルゲとかエロゲとか
壊滅クラス いません、すみません
賛否両論 いません、すみません
関連スレに飛び火 うん、そうだね。勝手にすれば良いよ。
多分「ふーん……」で終わってしまう正体だと思う
え、あのゲームミリオン行ったの? って別の驚きはあるだろうけどw
でも、自己顕示の強いD助のことだからエゴサーチして
注意を払ってる気はするけどね
そういうクソくだらねー保身力だけは高そうだ
しかし、本名晒したら間違いなく痛い目を見るのは奴なんだけどなぁ
今までの言動が狂人そのものなんだから
たぶん「ミリオン」にはつまらないいいわけがついてくると思うんだ。
実はシリーズ累計でしたとか、そういう類の。
そして勝手に判断した方が悪いと開き直る。
1,000ペリカ賭けてもいい。
>>755 存在しないシリーズならなんとでも言えるわなw
いわゆる本当の意味でミリオン行ったディレクターなら、
あそこまでレベル低いわけないよ。
俺レベルの底辺業界人でもあっちこっちに付き合いがあって、
ゲームやハードウェアの悪口言えないんだぜ。
先生は超大物(という設定)だから悪口言いたい放題も許されるんです
超大物であの文章力と、自制心の無さ。すばらしい。
久しぶりに来たんですけど
今年の夏は暑かった と再認識しました
DAKINIさんがリアルミリデレだと仮定しても、いまさら実名公表するとか意味不明なんだが
なんのために匿名でやってたんだと
彼の文章はほとんど読まずにとばしてるんだけど
「PSPにドラクエが出る!!!!!」とか言っちゃったの?マジで?
>>616 次スレはこんな感じ?
脳内百万本ディレクターDAKINIの業界認識共有一助記録
TOWって20万ちょいだよな
PSPで10万の捏造は酷くないか?
外伝でもラタより売れたことにしたいんだろう
スタッフでもファンでもないのに本当のテイルズというのが何かを知ってる先生にそんな恐れ多いこと聞いちゃいけません
ヴェスペリアが本当のテイルズじゃないなら何が本当のテイルズなのか普通の人にはわからないけど
TOVかなり楽しんでる俺は先生からしたら異端なんだろうな
あー、先生が言うところの本当のテイルズをプレイしてぇ
>>762 米欄でPS3テイルズ製作中じゃね?って言ってたよ
DSでハーツ
PSPでレディアン2
Wiiでマザーシップ新作
どこが作ってるんすかねwwww
うほっ先生実名公開してくれるの?w
ヲチ者にこれ以上ないくらい美味しいエサを与えてくれるとは
自称ミリデレにはこれまでのブログ内容のなかで
問い詰めたい案件(笑)がいっぱいあるので嬉しいです
万が一トンズラしようとした時のために魚拓とっといた方がいいかもな
>>767 それらは全て外注でテイルズスタジオ本体がちゃんとPS3版テイルズを作っているんですよ、
少なくとも先生の脳内ではそうなっている筈。
>>753 仮に宮ホンや、万が一組長本人だったとしても
このスレが壊滅することはありえんよ(両方とも東大出じゃないけど)
ミリオンどころかゲーム史に名を刻む存在のはずの遠藤雅伸ですら
ネット上においては「2ちゃんねらの遠藤たん」扱いなんだしな
>>757 会社の方針で仕事内容変わるなんてよくあることだろうしね
会社方針決められるようなえらい人なら、部下食わせなきゃならないんだから
なおのこと余計な事は出来やしない
・ネットビジネスを始める。今の会社にいるのは今年が最後
・来年実名公表
全部本当なら、来年の「ねっとびじねす」とやらは火達磨になりそうだが、大丈夫ですか、先生?ww
「来期」「来年」…
某ハードも先生も、真価を発揮するのはまだ見ぬ未来なのが
とっても似てますなw
>Blu-ray Disc BOX
>前にも書いたんですけどテイルズ オブ ファンタジアとテイルズ オブ シンフォニアの
>Blu-ray Disc BOXが9月26日に出るんですよ。
>BDアニメの購入層はPS3所有率が高いはずなので相当PS3を意識しているはずです。
>恐らくテイルズPS3版の開発に既に取り掛かっていると思いたいです。
| 2008-08-10 | マグドリ |
>>マグドリ さん
>PS3版は取りかかっていると見ていいのではないでしょうか。
>発表がいつかはわかりませんが。
| 2008-08-10 | DAKINI |
アニメが出るからって全てのゲームがPS3に発売しなきゃならんのですか?w
PS3は数あるBD再生機の中の一つに過ぎないと思うのですが。
>>773 自説に都合のいい書き込みの場合は、根拠もなく願望にすぎないものでも
「妄想です」と一蹴しない自称ミリデレ
実名公開するよってのはきっと今までの嘘を補強しているつもりなんだろうな。
実名公開しても何のやましい部分もありませんよって示す事でリアリティを出してるつもり。
クラスに一人はいたよな、嘘に嘘を積み重ねるタイプが。
ねぇねぇ、このスレ見てんでしょ? ミリオンディレクター(自称)さんW
これだけは断言出来る。
実名公開も独立話と同様、結局うやむやにして、もたなくなったら最後はブログ閉鎖でドロン。
だよね?センセイW
というか、今日にでも公開すれば話が早いのに
先生は何を怖がっていらっしゃるのか
>ゲームはプレイヤーの行為(アクティビティー)に対して評価をおこない、
>何らかの結果(リザルト)を与えるメディアです。
しかしまあ、行為や結果というごく普通の単語に全く必要がないルビを振るのが
先生のセンスなんだろか?w
>恐らくFF13箱○版の開発に既に取り掛かっていると思いたいです。
| 2008-08-10 | マグドリ |
>>マグドリ さん
>箱○版は取りかかっていると見ていいのではないでしょうか。
>発表がいつかはわかりませんが。
| 2008-08-10 | ANIKI |
アニキw
くそ、1日来なかっただけなのに
なんてファンタスティックな流れが来てたんだよ!!
俺も早くセンセーの実名が知りたいよ、焦らさないでくれww
>>777 これはプレイヤーの行為の結果で英語でいうとアクティビティリザルト。
ブロントさま並みの英語力だな。
次スレから
>>4の設定に
・実は実名で執筆していると宣言。来年(2009年)にはそろそろ実名を出してもいいかな? と言い出す。
って付け加えて欲しいw
クタラギ・・・だったらクソ笑う
脳内百万本ディレクターDAKINIの実名はベストタイミング記録
こんなもんかな
しかし進行早くなったねー
785 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 09:08:02 ID:OgK8I0wn0
アンチ任天堂、ソニー原理主義者、負けハードPSP信者のダキニまじ死ね
うぜえ
先生は特別PS系を愛してるって訳でもない
自分大好き俺様sugeeee教の教祖様ですよ
787 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 09:19:14 ID:OgK8I0wn0
↑ダキニ本人きたぁ
>>771 本来それ言い出したのは去年なんだよね。
789 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 09:26:19 ID:OgK8I0wn0
アンチ任天堂、ソニー原理主義者、負けハードPSP信者のダキニまじ死ね
うぜえ
アンチ任天堂、ソニー原理主義者、負けハードPSP信者のダキニまじ死ね
うぜえ
アンチ任天堂、ソニー原理主義者、負けハードPSP信者のダキニまじ死ね
うぜえ
アンチ任天堂、ソニー原理主義者、負けハードPSP信者のダキニまじ死ね
うぜえ
アンチ任天堂、ソニー原理主義者、負けハードPSP信者のダキニまじ死ね
うぜえ
>>757 Wiiユーザーを「HDハードのおこぼれを預かる貧乏人」と罵ったり、
360ユーザーを「非国民」と罵ってる時点で、
たとえどんな業界人であっても非難は免れないよ?
所謂信者批判というレベルじゃなくて、普通の単ハードユーザーへも中傷してるからね。
今日は擁護じゃなくて狂アンチですか。
大変ですね。
>>777 決算発表でアキュレートがうんたらかんたら言ってる人達も居るじゃないか
その人達へのリスペクトさ
>ID:OgK8I0wn0=先生
なにやってんすか?www
>>675 えっ、現在もディレクターの仕事を持ってるって設定だったの!?
>>794 今の設定だと「今の会社にいるのは今年が最後」ということらしいから
一応在籍しているという設定らしいよ。
796 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 09:46:10 ID:OgK8I0wn0
>>790 一般人ならそういう意見も「痛い人」って事である意味生暖かく見られる程度で済むが
「業界人」の場合は…ゲハ板だけにとどまらない「有名人」になれるよな
公私両面で、とてもとても忙しい日々を送ることになる…釈明でw
>>795 でもあのインタビューや雑誌連載設定はマズいよな。
ゲーム関連の雑誌や関係者が記事書きそうな雑誌って、10誌も無いだろうに。
ここ半年、いや3ヵ月分でもチェックすればバレるぞ、普通。
と言うか、ある程度ゲーム関連雑誌読んでる奴がいれば、すぐわかるはずで…
あ、存在しないから分からないかw
そして一年後……こんなこと言ってたりして。
>○○さん
ワハハハハ、まだ実名のことについてしつこく聞いてくるんですか?
僕は「実名で登場してもいいかもしれない」と書いてみただけで、
「実名で登場する」と断言したわけではないんですが? 日本語読めますか・・?
最近多忙で実名を公表するタイミングがつかめないだけと
何度言えば分かるのでしょうか?本来は今年に立ち上げるつもりだったネットビジネスの
企画も延期になるほど、現在の僕は多忙です。
そんな人間に強要するなんてどれだけ悪質なのでしょうかね。
もちろん○○さんはブラックリスト行きです。残念でした。(苦笑
困ったことに僕は実名で執筆活動でも仕事が増えすぎて、執筆依頼を
断ることが多くなってきました。申し訳ない話で、実名を公表すると仕事が増えすぎて
収集が付かなくなってしまうのですね・・
まあ、僕のまわりで周知の事実なので、質の高い読者の方なら
僕の文章を雑誌で読んでいるかもしれません。その時はピンときても
ナイショにしてて下さいね。(笑)
| 2009-12-31 | TIKUBI |
>>800 うめえwww
しかし先生って、本当に「物書き」にコンプレックスあるんだな。
ミリオン売った人なら自分の仕事に誇り持ってるだろうに、
なんでこんなワナビーなんだw
つーか、定期的に実名公開をちらつかせるよな、先生。
「独立して新ビジネスを立ちあげたらその機会に」とか、
「僕は別にいつ公開しても構わないんだけど周りが止める」とか、
もったいぶった物言いをするのはこれで何度目になるだろう。
もしや有名ディレクターと同姓同名とか?
「おらぁ、俺の実名晒すぞ!いいのか?おらぁ!」
脱ぐ脱ぐ詐欺のC級アイドル並みですね。
>>802 > 周りが止める
周りが止めるのは分からなくもない。
が、実名公開を止める理由を考えるに、そもそも止めるような周囲の人自体
いるわけないよなあ、と思ってしまうw
>>773 SOリメイクのオマケにSO4の予告映像があったよね?
先生的には「いつでも実名明かせますよマジ業界人ですから」とビビらせようと
してるつもりかも知れんというのにお前らときたら、まるで
巣で親鳥からエサをねだるヒナ鳥みたいな喜びっぷりだなオイw
もうちょい怖がってやれよw
>>807 何言ってるんだスゲービビってるよ
うわーDAKINI先生の実名こわい、こわいよー
ここらで1本、DAKINI先生のミリオンソフトのタイトルが怖い
テイルズは乱発シリーズだから、主流かどうかは別にして、
ほっといてもPS3での1本ぐらい、すでに企画・製作が進んでいても
別に不思議じゃないんだけど・・・・・・
もう少ししてそれが表に出てきたら、
「ほら御覧なさい。正しい市場というものをバンナムも理解するようになった訳です。
私の発信のおかげですね」とか勝ち誇るんだろうか?
ミリデレという割に、この人の語る論調には時間差が決定的に欠けているよな。
MH2でPSPが魅力的な市場になったとしても、各社がじゃあとPSPに舵を切って
ゲームが出始めるまでには一年、二年かかるのが普通だと思うのだが。
PS3にソフトが出ても、当分はPS3の現状を見て企画したソフトじゃなく、
以前から進めていたものが完成しただけだと思うぞ。
あー、とりあえずこの流れは「来年から本気出す」でいいの?
>>800 今までのエミュの中でも最高傑作だ。
xjGVQOpH0の精神を心配するほどに。
>>811 バンナムの今までの流れを見るに、
箱○で供給されたRPGを後からPS3に移植発表ってパターンかなあ。
だとすると仮にテイルズが来るとしてもTOVが来るパターンになると思う。
その場合、TOVは「本物のテイルズ」扱いになるのかね、先生的には?
たかだかハードが変わっただけで偽者が本物になるという宇宙理論をかまして欲しいものです。
146 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/08/10(日) 11:12:08 ID:CJh+dpWv0
いずれにせよ、脳内が熱帯な人の犯行かw
新作スケジュール表
8月
テイルズ・オブ・DAKINI 〜本物がわかる脳内RPG〜 発売中
ブログでふやそうPSPタイトル☆TE・GO・TA・E☆ 発売中
2009年予定
実名公開!DAKINIでポン(仮) 未定
普通ならあれこれネタ出し合って実名詮索が始まる流れだと思うんだが
それほどでもないのがこれまたw
かーずの夏コミ本にD助の原稿載るってよ。
相変わらず仲が良いな
>>818 みんな、実名出しても意味ないって分かってるからじゃないww
つか、絶対に実名出さないだろうなww
ミリオンディレクター一人一人にメル凸してみるかw
>>805 >周りが止める
実名公開を止めさせる前に
電波文垂れ流しを止めさせるはずだしな
まあ本人的には、「多少の羽目外し(暴論の垂れ流し)も目を瞑ってもらえるほど
大物クリエイターな俺様スゲエ」みたいな設定なんだろうけどな…
824 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:17:47 ID:CSgPgOty0
つーかおまえらお盆休みなのにさ、こんな立派な人に無理矢理難癖付けて楽しいの?
暑さで頭やられてるんじゃねーの?
・今年退社
・何年も前から実名で連載
・最初は3Dで入社
・年齢も同じくらい
一応一人いるといえばいるけど
ミリオン売ったことはないんじゃないかなぁ。
>824
STOP!地球温暖化。
>>815 先生はどんなことがあろうが、後付で「俺の思った通り」っていうだけだからw
>>824 一般企業は多分13日辺りからだぜ?今年は
ハイソな一流企業は知らんが
そろそろスレが終盤に入ったことを知らせてくれるバロメータですね。分かります
先生、実名公開するのなら今がチャンスですよ。
先生が今、実名を公開したらこのスレの連中、みんな恥ずかしがって電車がSTOPしまくりですよ。
楽しみに待ってますから。
>>831 そういう方向もありって事ね。
100万本ソフトを売れたソフトを作ったって話じゃなく、ミリオン○○を作ったってね。
>>832 やめてくれよー
実名出されてすごい有名人だったらおれ恥ずかしくってここにこれないよー
かんべんしてくれよ、D助 な? な?
なんという饅頭コワイ
読者からの質問に「はぁ?」とガキみたいな煽りを返す、幼稚な精神の持ち主って
いう点も本人特定を難しくさせているな…良い歳した大人の反応じゃないよw
>>835 公表されたらされたで
「はぁ? 誰あんた?」
と言われるような可能性が高い点も本人特定を難しくさせてるよね。
>>836 ついでに脳内ミリオンゲーム名も公開して欲しいですw
ゲームスタイルは「ニコ動みてエアプレイ」でおなじみの、
我らがDAKINI先生が同人誌(笑)に発表する「ゲーム論」とやらのことも
少しは話題にしてあげてください
あんなに元気いっぱいに告知してる先生がかわいそうです><
YoYoYoとかいう人が面白い仮説を述べてる。
> 私の考えではすでに「テイルズ オブ」のファンは50万人もいないのでは?という事です
> 最後に「テイルズ オブ」シリーズがハーフミリオンを売り上げたのは
> PS2 05/12/15 556,465 テイルズ オブ ジ アビス
> と、PS2で最後のリリースとなった ジ アビス です
> 以降の新作は
> NDS 06/10/26 205,541 テイルズ オブ ザ テンペスト
> PSP 06/12/21 214,128 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジ
> NDS 07/12/06 210,697 テイルズ オブ イノセンス
> Wii 08/06/26 194,219 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-
> と、ここで皆さんおっしゃる通り明らかにバンナムはプラットフォームを選択ミスをしていますよね
> DSの大ブームに焦って出した(延期までした)テンペストはエスコートタイトルとは言え大駄作
> 元々従来のテイルズファンはDSへのリリースに好意的ではない意見が多く見られており、
> 作品の出来と相まって「テイルズ オブ」ファンの怒りは相当なものでした
続き。
> しかもそれ以前にPSPに移植作2本リリースしていた為
> PSPを購入していた「テイルズ オブ」のファンで裏切られたと思った方も結構いたのではないでしょうか
> (事実、PSPがあまり好調でなかった時期であったにも関わらず
> 「テイルズ オブ エターニア」の約20万本はPSPのサードソフトとしてはトップクラスです)
> その後はPSPの後の好調を読み切れなかった(当時は実際難しかったと思います)為
> 新作ではテンペストの直後にエスコートタイトルであるテイルズ オブ ザ ワールドを新作で出した程度
> このDS、PSPをまたぐタイトルリリースに「テイルズ オブ」ファンは離れていったのではないか?と思います
> むしろ私は、最もPSPユーザーこそ「テイルズ オブ」ファンで苦汁を飲まされているのではないか?
> そして度重なる仕打ちに、ついに我慢の限界が来たのでは?と思います
> PSPで発売された「テイルズ オブ」シリーズを見てみますと
続き
> PSP 05/03/03 193,541 テイルズ オブ エターニア
> PSP 06/09/07 112,367 テイルズ オブ ファンタジア(フルボイス)
> PSP 06/12/21 214,128 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー
> PSP 07/02/15 114,757 テイルズ オブ デスティニー2
> PSP 08/03/19 *75,301 テイルズ オブ リバース
> と、新作であるテイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジーを除けば下降傾向にあります
> 箸休めと言わんばかりの移植作連発にバンナムへの抵抗を示したのではないでしょうか
> 一方、マザーシップ・エスコートを無視して新作は上述したように
> NDS 06/10/26 205,541 テイルズ オブ ザ テンペスト
> PSP 06/12/21 214,128 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー
> NDS 07/12/06 210,697 テイルズ オブ イノセンス
> Wii 08/06/26 194,219 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-
> (テイルズ オブ ヴェスペリアはまだ1週間もたっていないので除きました)
>>828 関係ないがトヨタとその関係企業(主に工場)は昨日から盆休みだね。
多分自動車関連の工場はみんなそうだと思う。
続き。
> と、ほぼ20万本ラインで推移しています
> テイルズ オブ ヴェスペリアはバンナムの目標は12万本との事ですが
> 今の勢いを考えれば到達も難しくはないどころか、私は20万本に到達すると思っています
> 意外な事に360のソフトの初動率は思ったほど高くないんですね(ブルードラゴンで初週8万・累計20万)
> さらにに最大市場であるPS2ではテイルズ オブ ジ アビス以降は2作のみですが
> ディレクターズカットに関してはあまりにも特殊なので考慮しないとするとこの1本
> PS2 06/11/30 367,998 テイルズ オブ デスティニー
> ここまでのデータから私がちょっと乱暴に出した仮説は
> ・「テイルズ オブ」シリーズの固定ファンは現在15万人ほど
> ・しかし有名タイトルであるため+5万人ほどはどのハードでも購入する
> ・ただし上記2つの売り上げへの影響は新作に限る
> ・PS2は最大市場である、「テイルズ オブ」元ファンや所持ハードで出たら買うライトなファンがいる為
> 売上は他ハードとは比較にならないくらい伸びる(+5万人にさらに+15万人)です
続き。
> だから何?と言われればそれまでなんですが
> Xbox360での新作や海外でもっとも売れたシンフォニアの続編、
> Wiiでのマザーシップ新作、DSでリアルエディション用意
> これらは全て海外を意識しているのは間違いないと思いますが、
> 私はもう一つ狙いがあると考えていて
> バンナム側はすでに「テイルズ オブ」ファンの減少を自覚していて見切ってしまい
> 「テイルズ オブ」未経験ユーザーの多いXbox360、Wii、DSで新規ユーザーの
> 無理やりな掘り起こしを狙っているのではないか?
> その為、PS2ユーザーとほぼ共通であると思われるPS3に関しては
> 無視しているのではないか?
> PSPではユーザーが共通であるが、容易に移植ができるための移植、
> ファン向けのエスコートタイトルしか出さないのではないか?
> などに、結構無理やりではありますが“一応”説明がつくのではないかと思います
続き。ここまでがYoYoYoとか言う人の仮説。
> 私は一応マザーシップ“っぽい”「テイルズ オブ」新作限定で買う人間ですので
> (“っぽい”というのはテンペスト、ラタトスク、ディレクターズカットも買っているからです)
> 微妙にゲーマー仲間で「テイルズ オブ」ユーザーが減っているな…
> と思った事からこの仮説をたてました
> で、結局今バンナムが考えているのは
> 最も「テイルズ オブ」ユーザーが多いプラットフォーム ではなく
> 最も「テイルズ オブ」ユーザーを増やすことができる可能性があるプラットフォーム
> という、現ユーザーを無視しまだ見ぬユーザーへのアプローチを続け
> ある意味一貫した“現ユーザー無視”のプラットフォーム選択を続けているのではないか?
> そうすれば一連の支離滅裂な選択にも“一応”説明がつくのではないかと思います
> いつもいつも長文ですが、「テイルズ オブ」ユーザーの仮説としてお聞きいただければ幸いです
> | 2008-08-10 | YoYoYo |
DAKINIの返答。
> >YoYoYo さん
> わはははは。
> 強引な説明ありがとうございます。
>
> では、最終的には”現”ユーザーに報いなければ、ビジネスにはなりませんね。
> それはつまり、出すべきプラットフォームで出すということです。
> | 2008-08-10 | DAKINI |
>>844 >PS2ユーザーとほぼ共通であると思われるPS3
この時点でおかしいんだけどね。PS2ユーザーの移行先で一番多いのはWiiなのに。
ノイズとして切って捨てられたかw
もう駄目ぽ
>>846 YoYoYo氏の頑張った考察コメに
たったそんだけかよ返事w
PS2の圧倒的な普及率を無視してるよな、ハードだけでユーザー層云々語る人って
普及さえしてしまえば、どんなハードであれユーザー層なんて考えようもない(どの層もみんな居る)のに
ていうか、マトモに読んでないだろコイツ
>>843 >360のソフトの初動率は思ったほど高くないんですね
え?
yoyoyo氏の論旨を取り違えてるっぽい反応だなぁ
>>846 >> 強引な説明ありがとうございます。
少なくとも、PSPやPS3出だせば50万売れるということよりは強引ではないと思うがw
元ファン無視の政策、というと強引だけど、
「ハードを追いかけてきて買ってくれるファンは10〜15万人」
と見ての他機種展開というなら、それほど無茶な見込みでもないと思うね。
PS2の時だって別にテイルズファンが50万人いた、というよりは
なによりオンリーワンの市場であり、分母がバカでかかったので
固定ファン+ハードを持っているなら買おうかな、でそのぐらい行ったと見るのが妥当だろう。
先生も、「PS2で出せば50万本行くのに」というならまだ分からなくも無いけどな。
PS3じゃ分母が少ない分、そこまで行かないだろうね。
PS2のテイルズファンが全員、出もしないテイルズ目当てにすでにPS3に移行済みである!
・・・・・・これは無理があり過ぎる。
読んでて思ったが、YoYoYo氏って先生にすごく気を遣った論調で書いてるよな
先生の持論を尊重しつつ、あんま刺激しないように配慮しとるというか
お前らも自分の無力さに気づきだしたようだな。
自分たちが犯した罪の深さに後悔するがいい。
>>857 それを先生は「強引な説明」と踏みにじったわけか
そもそも、内容についてはさておいて、一応真面目な考察であることは
一読して理解できるのに、それに対する返しが「わはははは。」って何だ。
>>856 つーか、今は据え置き機のメインプラットフォームがPS2からWiiに移行している最中な訳だし、
売れるからといっていつまでもPS2で作り続けていても仕方ないというのがバンナムの考え方だろうし。
> では、最終的には”現”ユーザーに報いなければ、ビジネスにはなりませんね。
> それはつまり、出すべきプラットフォームで出すということです。
どういう意味?
>>862 先生の普段の主張を考えれば、
「出すべきプラットフォームで出すということです」=「PSPで出せ。PS3にも出せ」
先生も「単に普及してるからという理由でハードを選ぶコウモリメーカーよりも
自らのソフトで市場を作ろうとするメーカーの方が尊い」とか言ってたんだけどね…
360に市場を開拓しようとするバンナムは何故駄目なんですかねぇ?
今見たら合計29コメント・・大盛況で先生大喜び?
あんまりに長文乙でどうかと思ったが返答は別ベクトルで超酷かった
>>846 ちょっと、これは無いんじゃないか先生。
私自信はYoYoYo氏の仮説が正しいとは思わないけど、
多少拙いとは言え理屈として成立しているコメント、しかも長文に対して失礼じゃないか。
正しいか否かは別として、論者には最低限の敬意を払うべきだろ。
東大工学部どころか理系を名乗るのもおこがましいな。
出てもいないハードにテイルズユーザーが居るはずもなく。
果たしてバンナムは誰に報いるのか、エア奉仕活動。
>>853 ブルードラゴンは箱入門用としてジワ売れてた様子がある(類似例:アイマス廉価版)
ただ、数出た反動で叩き売られたが故の経緯かもしれないし
そういった一部の例外以外は極めて初動型なワケだが
>>857 ただ、そのせいか論旨がかなり混乱してるけどね
それにしても先生の返しは最悪だ
>>861 移行期に、準備が整ったハードから作り出すのは当たり前だし、
展開が遅れたPS3に出すのが遅くなっても何も不思議はないわな。
別にバンナムもソニーが嫌いで後回しにしている訳じゃない。
以前「企業に人格は無い」なんて言っていた先生、
自分が一番人格がある前提で話していらっしゃるw
DSでもPSPでもWiiでも360でも買ってるのが現ユーザー。
目の前の20万人を無視するのか?
先生は過去PS2で百万売ったタイトルが、PS3でどうなったか知ってていってるんだから
すごいよねwGT、みんゴル、無双、ウイイレ、バーチャ、この辺のメジャータイトル
がどうなったか・・・・・未だに50万超えたのはMGS4のみだという事が。
>>866 さっき見たときは25コメントだったな・・・。もしかしてここ見てるのかね?
> バンダイナムコのテイルズ戦略は無能の一語で、
> 主軸となるプラットフォームを定めた上で、
> 他のプラットフォームで「テイルズの入り口」と
> なるようなソフトを展開すべきでしょう。
> PS3とXbox360のマルチはまあ悪くないでしょう。
> 国内的に意味があるかどうかはさておき、
> 1度『ヴェスペリア』を売った以上、マルチで出すのは妥当ですね。
> まずはPSP、それからPS3(+Xbox360)で良いでしょう。
> しかし今年は事実上のマザーシップは『ヴェスペリア』でしたが、
> 来年はWiiねえ・・・・。1年おきに、マザーシップタイトルを交互に
> 出していったらいいんじゃないかな(笑
> 今のペースだと、半年ごとにマザーシップが出かねませんが。
> | 2008-08-10 | DAKINI |
>>865 かつて自分が語ったその言葉を念頭において論評すれば、
いまの先生の迷走は無かったし、ここでもDA文として嘲笑されることも無かったんだが
…残念だ
> 去年にひきつづき、かーずさんの同人誌に今年も参加させていただきました。
> 話をもどして、同人誌に書かせていただいた原稿について。
> 題して、『現実と仮想の境界を揺さぶれ!』。
> 新しいゲームの創出への手がかりになれば、それ以上にうれしい事はありません。
> 日本のゲームに悲観している方にはぜひ読んでいただきたい。
> ゲームは、いやいや、この世界はもっと楽しくなります!
> 2008/08/09(土)| コメント : 0
↑
>>871 スパロボみたいに、限られたファン向けソフトだから
旧ハードに居残ってもそれなりに売れるだろうと踏むことは可能だけど、
かといって乗り換えに出遅れると次世代で苦労しかねないわけで
ただでさえ今回の世代更新は混乱のもとが多いし…
先生のとこはクーラー壊れただけじゃなく、チェレンコフ光でも発してるんじゃないか?
臨界点超えて。
ブログ名を発熱地帯ならぬ発光地帯にした方がいいw
スパロボは今現在見事に移りあぐねてそうな感じだな
どこへ行っても採算ラインを割りかねない
>>877 初めて先生の事ちょっと可哀想に思ってしまった…w
>>879 発熱って、いつの話をしてるんだw
すでに臨界点なんか限界突破でしょ。
先生の「実名で原稿を一杯書いてるぜ!」ってのは、2chの書き込みによくある「俺、年収2000万だけど」ってのとどう違いますか
そして炉心融解
885 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:39:28 ID:OgK8I0wn0
アンチ任天堂、ソニー原理主義者、負けハードPSP信者のダキニまじ死ね
うぜえ
アンチ任天堂、ソニー原理主義者、負けハードPSP信者のダキニまじ死ね
うぜえ
アンチ任天堂、ソニー原理主義者、負けハードPSP信者のダキニまじ死ね
うぜえ
アンチ任天堂、ソニー原理主義者、負けハードPSP信者のダキニまじ死ね
うぜえ
アンチ任天堂、ソニー原理主義者、負けハードPSP信者のダキニまじ死ね
うぜえ
YoYoYoの書いた事はD先生には高度過ぎだったな。
センセイは自分のフィールドでしか戦えないんだよ。
マクー空間的なやつ。
>>886 小学五年生ぐらいがわかるレベルで書かないとダメだな
わかりやすい成りすましが沸いてるな
>>880 スパロボも、テイルズみたいな和モノRPGも、
作ると決めてから完成するまで何年もかかるからね。
すでに方針は決めているのかもしれないが、モノが出てくるのは再来年ぐらいというw
スパロボなんか、移植とはいえ箱○一年目に出しているんだよな。
DSでもかなり早いうちに出して、こちらは相当いい売上だった。
これらを続けていればよかったのに出さず、その後がオリジナルやPSPのリメイクだけ・・・
ちょっとブランドとしては心配だなw
>>888 スレの消費具合を教えてくれるという意味では便利な存在
ってかもう900台間近かよ
>>874 > 主軸となるプラットフォームを定めた上で、
> 他のプラットフォームで「テイルズの入り口」と
> なるようなソフトを展開すべきでしょう。
アイマスPSP
<PS3はあると思いますね
>>886 > YoYoYoの書いた事はD先生には高度過ぎだったな。
> センセイは自分のフィールドでしか戦えないんだよ。
>
> マクー空間的なやつ。
>>889 まあ、開発ラインの限界もあるしね
携帯機では開発におよそ1年半かかるというから、ペースから行けばそろそろだけど
据置は前作OGの開発停止が痛かっただろうなあ
それさえなければ来月のZも昨年度には出す予定だったろうに
>>889 DSのスパロボは早くないぞ
DSのカンファレンスかなんかで「サードからこんなゲームが出ます」っていわれた中でもっとも最後に出たゲームだ
GBAでAが出た時に比べれば格段に遅かった
DSでそこそこ当たってるの見てるとWiiでもやっていけそうな気がするんだけどやっぱり迷ってるのかな
どのハードでも一作は出すみたいなこと言ってたかPS3かWiiでZの次の作品作ってるだろうけど
> コーエーは可哀想なぐらい「根性」が無いですね。PSPで『無双』の売上に
> 不満だったらしいけど、その後の迷走っぷりを見てると、もうね・・・・。
> ソニーを見限って、任天堂についたのはいいけど、
> 出すソフト、出すソフト、売れてないですからねえ・・・・・。
> | 2008-08-10 | DAKINI |
コーエーがいつ任天堂についたんだろうか。
ベッキーも大変だな
あまり近寄って日焼けしないようにな!
>>897 |┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
> スクエニはDSの微妙なオリジナル作品を見きって、
> ようやくPSPで展開を本格化するから、まあ何とか持ち直すでしょう。
> 旧スクウェアのタイトルは、ムービーや美麗なプリレンダ、
> ハイポリゴンが向いていると思います。残念ながら、
> DSではリメイク以外は低調な印象でしたからね
> (実際には、ぽつぽつ出てるんですけどね)。
> | 2008-08-10 | DAKINI |
×スクエニはDSの微妙なオリジナル作品を見きって、ようやくPSPで展開を本格化
○野村はDSの微妙なオリジナル作品を見きって、ようやくPSPで展開を本格化
>>899 おまえのことじゃなくて携帯機についての話じゃないのかw
>>897 / ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ ミリオン狙えるソフトを
| (__人__) | Wii独占で供給したじゃないか!
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
被ったorz
まあ、どこをどう考えてもコーエーは売れ線タイトルをPS3やPSPに
シフトさせてたと思うがね。
コーエーは任天堂寄りなんて先生以外誰が納得するんだ?
|┃
/  ̄ ̄ ヽ、 |┃/|_
>>899>>902パーン
, / .i ニ 三|┃ /
| {0} /¨`ヽ、 |┃ >
| ト、.,_i γ⌒) ..三|┃ \
ノ -ーヽ____ノ ' ノ ...|┃|\/ ̄
, ____,, -' ..ニ三|┃ ̄ ̄ \ >>
γ |┃::/:::: \
l .三|┃:::::<●> \
. l |┃人__) ||
l |┃⌒´ /
|┃ ̄ ̄ ̄ ̄ \
エミュじゃどうやっても「コーエーが任天堂より」なんて出てこねえよ
どんなフィルターなんだ
>>872 昨日センセのとこに書き込んでた人がいたけど、ハード関係なしに「ファンだから買う」ってのが
「テイルズのファン」だよなあ。
浮動層の取り込みやハード特性もあるからプラットフォーム選択は無論重要なんだけど、PSで出せと言うのは
少なくともテイルズファンじゃないと思うんだ。
>まー、PS3については360と絡めていくのが基本でしょうね。
>『ラタトスク』を移植するなら、PS2の方がいいですし。(シンフォニア戦法)
>本来はPS3&Xbox360と、PS2&Wiiでマルチ展開するのが良かったんでしょうけど、
>バンダイナムコはマルチ展開については出遅れているのが実情で、
>全世代で1度マルチ展開をしている『ソウルキャリバー』チームの大健闘が目立ちますね。
| 2008-08-10 | DAKINI |
TOSRを今さらPS2に移植するかー?
性能差とWiiコン依存の操作性をどうするんだ?
>>903 「コーエーが任天堂寄り」なんて妄想話をされた日には、
そりゃーオプーナAAを貼り付けるのがゲハのマナーですから
飛ばしてるなあw
> まー、さすがにエロゲー会社のレベルは・・・・。大企業ですからね、任天堂は。
> 逆にいうと、どこのエロゲー会社ですか、という次元に近づいてきたの
> かもしれませんが。1年で4回というのは、ホントにそういう回数ですね。
> (出してる本数に対する比率は違うんだけど。でもそれを言い訳に
> しちゃいけないのが大企業ですし。「年間100本出してるから、
> 1本ぐらい不具合でもいいじゃん」は通用しない)
> マリオ、ゼルダだけ出してれば納得するんだろ、みたいな。
> 両タイトルが絶大な人気をほこる海外は納得するかもしれませんが、
> 日本はね・・・・。で、暇になった人達がネットで暴れている始末です。
> 夏のタイトル不足は本当に迷惑ですよねえ。
> ま、見下していたPS3やXbox360よりもタイトルが
> 揃ってないなんて、認めたくないんでしょうが・・・・。
> | 2008-08-10 | DAKINI |
>>897 PSP無双は初期に出しすぎたのがまずかった
三国2ndやオロチは出来も良くて品薄になったくらいだったのに
でも品薄になったってことは不満になるわけじゃねーよな…?
912 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 16:22:27 ID:OgK8I0wn0
アンチ任天堂、ソニー原理主義者、負けハードPSP信者のダキニまじ死ね
うぜえ
アンチ任天堂、ソニー原理主義者、負けハードPSP信者のダキニまじ死ね
うぜえ
アンチ任天堂、ソニー原理主義者、負けハードPSP信者のダキニまじ死ね
うぜえ
アンチ任天堂、ソニー原理主義者、負けハードPSP信者のダキニまじ死ね
うぜえ
アンチ任天堂、ソニー原理主義者、負けハードPSP信者のダキニまじ死ね
うぜえ
ネットでの暴れっぷりはPSW住人が最も酷いと思うんだが。
>>910 > ま、見下していたPS3やXbox360よりもタイトルが
> 揃ってないなんて、認めたくないんでしょうが・・・・。
都合のいい時だけ、箱○に擦り寄ってこないで欲しいわw
PS3の夏のラインナップがそんなにいいか?
>>914 めぼしいものだとPS3はサイレンにSC4にアフリカかな。
360はSC4にテイルズ。Wiiは零にワリオにキャプテン★レインボー辺り。
916 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 16:30:27 ID:cTwOzXbe0
箱○はいいが、PS3って弾ないじゃん
アフィリカか?
> ま、見下していたPS3やXbox360よりもタイトルが
> 揃ってないなんて、認めたくないんでしょうが・・・・。
ゲハ住人にしかでてこない発想だなー
>>917 全くもって開発者視点じゃないよねー。
先生って全てがゲハ(それも底辺の煽り)視点なんだよな。
おまいらが追い詰め過ぎてしまったせいで
とうとう先生壊れてしまったじゃねーかw
先生はどこに修理出せば直してくれるかしら
サポートセンターどこだ
任天堂は夏に大型ソフト出さない(任天堂に限った話ではないが)
切り札のポケモンも、映画との絡みもあってか本編発売は晩夏〜冬に偏ってるし
マリオも夏にあわせて出したのはサンシャインくらいだ
別にホリデーシーズン狙ってるわけでもないようだけど…
大昔からの恒例で今に始まったことじゃないから、
今更知ったような顔で指摘するようなことでもないような気もするが
アホ助や普通の戦士が可愛く見えてくるw
特にアホ助はあれで以外と自分の非を認めたり、都合悪ければダンマリするからなぁ
超先生みたいな超爆裂トンデモ理論しないしw
先生も暇そうだよね。
めぼしいエロゲが無いのかな?
脳内百万本ディレクターDAKINIのタメラワナイ不思議な発言記録
そろそろ次スレなので字数制限を考慮しつつ、スレタイ考えてみた。
そろそろこのスレも終わりか・・・
んーと、DAKINIさんが正体を現すことになって、いままでいい気になって叩いていた奴らが
あせってファビョっているな(笑)
あーそのー、DAKINIさんは寛大な心をもって、学歴コンプレックス丸出しのお前たちの戯言を
見て見ぬふりをしてきてくれたが、ついに正義の鉄槌を振り上げた。
あの、ほれ、その鉄槌が振り落とされたら、こんなスレなんて
木っ端微塵に粉砕されるんだがな。
あれだ、ほら、聞こえてきただろう、DAKINIさんの咆哮が・・・・
「鉄槌!鉄槌!鉄槌!鉄槌!鉄槌!鉄槌!鉄槌!」
えっと、擁護終了。
ジークフリードと合体
>>926 お前さんのなかの理性が邪魔して、最後の一線を越えられないでいるな
だがよくがんばった…不器用だけどその優しさ、嫌いじゃないぜ?w
あとちょっと自信無さげな文体がツボだったw
>>928 DA文をひねり出していると頭がムズムズするよな。
どっかに飛んでいきそうで、あれ、すげー怖いのだけど。
DA文をエミュする人は健康に気をつけてくださいw
>>921 RRoDレベルだな。中身を丸ごとヒートアップしないものと交換する
くらいじゃあ無いと、手の施しようが無い気がする。
脳内百万本ディレクターDAKINIの実名言う言う詐欺記録
通り名、だったりして だったりして
DA文エミュレータはスレ最後の匿名(笑)擁護までアップデートしたのかw
脳内百万本ディレクターDAKINIの構って忍わはは実名記録
>>771 先生の言うネットビジネスってアフィブログの事だよ
有言実行の人だよ
>>782 これはどうだろうか?
付け加えてもいいんじゃないかと思うけど。
782 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/10(日) 08:45:07 ID:xjGVQOpH0
次スレから
>>4の設定に
・実は実名で執筆していると宣言。来年(2009年)にはそろそろ実名を出してもいいかな? と言い出す。
って付け加えて欲しいw
>>935 去年自信を持って「まだ誰もやってないネットビジネス」と言ってたので
その辺のおばちゃんでも出来るアフィなんかじゃないはず。
先生!ぜひ、その素晴らしいビジネスで大成功してくださいw
DS
ToI 21.0万
ToT 20.5万
PSP
ToW 21.5万
ToE 19.5万
Wii
ToS-R 19.4万
数字で見ると現在のテイルズファンは20万弱でこの3機種はどれももっているんじゃないの?
んで今回の360で本体買わされた人からするとPS3で出されるより360でもう一本と思うだろうね。
多分現時点で一番望まれていないのがPS3
939 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 18:34:27 ID:XZuNjlgK0
センセイはもはやメンヘルだな〜
>>938 これにプラス、ヴェスペリアに10万本ちょっと、か。
安定したファン層を掴んでいる事が感じられるね。
これを見ると、年に一本(ぐらいだったっけ?)、PS2に50万本テイルズを売っていた頃より
商売としては上手く行っている気がするんだがな・・・利益などはどうなんだろうね。
脳内百万本ディレクターDAKINIのそれなら実名で勝負だ記録
>>940 携帯機テイルズは下請け(アルファなど)に丸投げだし
クオリティで見れば言うほど濫造ってわけでもないんだけどね(例外:ToT)
ただ、元が元だけに…
>>942 ToTはディンプスってことを考えたらあんなもんだなw
次スレまじ早いっすよwなんでこんなkskしてんのww
脳内ミリオンディレクターDAKINIのエア実名でうはー、おいしいのですよ日記
とっくに既出だとは思うけど
匿名&プライベートでやってるブログとはいえゲーム製作者が
アフィでゲームソフト扱うのって許されるのか?
>>945 道義的にどうかという気はしなくもないが、ダメだという明確な理由も無い。
というかほとんど制作に関わってそうにないソフトしか扱ってないような気がするが…
制作者じゃないから,ってのは置いといてもw
インサイダーという単語が浮かんだが詳しくないのでなんともかんとも
>>945 アマゾン的にはアフィの為だけに扱うのはよろしくないと言う見解だったな。
949 :
945:2008/08/10(日) 20:30:26 ID:T8oSY0Jn0
>>946 いや、むしろA社の社員(もしくはフリーランスでA社と契約してる)という
立場の場合他社の商品の宣伝みたいな事をするのってどうなのかと。
確かに道義的な部分以外では問題にはならないんだろうけど。
> 制作者じゃないから,ってのは置いといてもw
その通りだw
考えるだけ無駄だったw
>>865 前その話し合ったけど、
「私にはバンナムが360市場を開拓しようとしているようには見えません」の一言だったよ。
根拠?勿論なし。
正直
>>846は論旨もアレだし文章も何だし、
目が滑って読みにくいのは事実だが、
あんだけの長文を掲載しといて
「わはははははは」以下2行で切って捨てる
先生にはblogの管理人の資格はないと思われる。
>>949 普通は「何やってんだこいつは」って話になるわな、現役なら
フリーでも業界に首突っ込んで仕事してたらまずやらない
>>951 はぁ?
私のブログのコメントに、私がどう返そうとあなたには関係ないでしょう。
それに、あなたに管理人の資格云々を言われる筋合いもございません。
的な
> ま、見下していたPS3やXbox360よりもタイトルが
> 揃ってないなんて、認めたくないんでしょうが・・・・。
見下していたとか、先生自身が世間の売上とは何の関係も無いゲハ厨台詞ばっか吐いてたら、
折角コメント欄のクォリティを保ってる意味が無いんじゃないでしょうか?
他人に厳しく自分に優しいクオリティコントロール
>>954 語るに落ちると言うか、この手の人は自分がそうだから
相手も必ずそう思ってるに違いない、と信じて疑わないからねえ。
特に嘘とか自作自演とか、相手を貶すとかネガティブな行為に限って
そう思うらしい。
心の底では正しい事ではない(けど正しいと言ってる)のが
分かってる証拠なんですよね。
フェアネス先生議論の加速が凄まじいなw
盆休みだからかね?
先生みてるー?
ごむぱっきん(笑)
>業界人ではなくただの一ユーザーである身としては、
>上にあるYoYoYoさんの考察などは比較的まとまっていて、
>「そういう視点もあるのか、確かにそういう傾向にあるかも」という見方も出来たのですが
>(トロさんの示していた数字が間違っているかどうかはともかくとして)、
>それに対するDAKINI さんの回答は第一声からして「わはははは」です。
>正直なところ、比較的中立的な目線と感じられた(DAKINIさんの感じ方は違うのかもしれませんが)
>この文を嘲笑うような発言にはカチンと来ました。古い言い回しですが。
>その下の一文が内容自体に対する回答なのでしょうが、
>その前にわざわざ嘲笑する理由がさっぱりわかりません。自分の理論と異なる方向性だからでしょうか?
>フェアネス、クオリティコントロールという言葉をよく使われていますが、
>この返しがそれに当てはまるのかが理解不能です。
| 2008-08-10 | 鹿毛 |
(続く
先生、無礼が過ぎて、古くからの読者が離反しているようです…
(続き
>PS2時代のテイルズがハーフミリオンにまで達したのは、ハードが一強皆弱だった
>という背景があったからだと思います。
>現在では(ry
>新作タイトルであれば20万前後、
>発売から間もないヴェスペリアも目標の12万越えはほぼ確実視されています。
>ハードを分けて乱発されていてもこの数字を出せるのだからコアファンは
>確かに強いなと思いますが、DAKINIさんの仰る「失われた30万人」は
>ここに全く関わっていないのかといえば、それは無いと思っています。
>このようにどのハードでも結果を出している以上、この状況下でPS3版が出ればやはり結果は残し、
>上手くいけば30万に届くかもしれませんが、DAKINIさんの仰るかつてのような50万は無理、ましてや70万は夢だと思っています。
>PS3を望むテイルズファン、という同一の方向性を持った群体が実際に存在するわけじゃないのですから。
| 2008-08-10 | 鹿毛 |
先生、冷静に指摘されてますが…
961 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 22:19:46 ID:WkVEjOep0
可愛そうなDAKINIw
せめて現実くらいは直視出来るようになってください><
>>鹿毛 さん
>ふーむ。
>嘲笑したつもりはありませんが、どっちかというと、苦笑かな。
>YoYoYoさんご自身が「結構無理やりではありますが“一応”説明がつく」とおっしゃった上、かなり強引な説明をしておられるので、
>笑って受け流した方がいいのか思ったのですが。勝手に悪意を読み取られても困りますね。
>
>まあ、意外と熱くなっておられる人もいて、そういう人は「わははは」はむかつく。という事は理解できました。意識はしておきましょう。
>さて本題に話を戻しましょう。
| 2008-08-10 | DAKINI |
>>959に対しての先生のコメント
コメ欄から修正してやるしかないんでないの?
>勝手に悪意を読み取られても困りますね
お前が言うなw
>ふーむ。嘲笑したつもりはありませんが、どっちかというと、苦笑かな。
>YoYoYoさんご自身が「結構無理やりではありますが“一応”説明がつく」とおっしゃった上、
>かなり強引な説明をしておられるので、笑って受け流した方がいいのか思ったのですが。勝手に悪意を読み取られても困りますね。
>まあ、意外と熱くなっておられる人もいて、そういう人は「わははは」はむかつく。という事は理解できました。意識はしておきましょう。
>僕が思うのは、テイルズ浮遊層が一番あつまっているのはどのプラットフォームか、です。現状はPSPとDS。
>ただしDS版では、浮遊層を取り込むテイルズらしさは実現しがたい。
>それなら1000万台突破し、客層もPS2に最も近いPSPがベストでしょう。
>浮遊層はどのハードへ移行するのか。360は望み薄と思いますし、PS3と考えます。
>Wiiは普及台数がここまできても、テイルズ層がゲームキューブ程度という点で、あまり期待できないと見ています。
| 2008-08-10 | DAKINI |
返事も酷いw
わはははと嘲笑しておいて「悪意ではない」という説明が通るんですか、先生?
続き
>浮遊層が分散しているというのが鹿毛さんの論ですね。
>僕が思うのは、テイルズ浮遊層が一番あつまっているのはどのプラットフォームか、です。現状はPSPとDS。ただしDS版では、浮遊層を取り込むテイルズらしさは実現しがたい。それなら1000万台突破し、客層もPS2に最も近いPSPがベストでしょう。
>
>据置き機については、PS2時代の浮遊層は、まだ移行しきってないように思えます。
>Xbox360では普及台数が極端に低く、売上を見ても、浮遊層がいるようには見えません。Wiiは普及台数が多いものの、客層がかなり異なっており、実際、ゲームキューブ版と同等以下の売上でした。
>
>すると、PS2時代の浮遊層の大半は、PS3にいるか、次世代据置きハードを買ってないか、どちらかでしょう。しかしPS3の現状の普及台数をみれば、まだ買ってない人は多そうです。
>
>では、浮遊層はどのハードへ移行するのか。360は望み薄と思いますし、PS3と考えます。Wiiは普及台数がここまできても、テイルズ層がゲームキューブ程度という点で、あまり期待できないと見ています。
>| 2008-08-10 | DAKINI |
DAKINI+鹿毛の名前でぐぐると
TYPE-MOON関連の話題でラブラブだった頃の
2人のレス応酬が読めるね。
こういう読者にまで「?」と思われるような
「クオリティコントロール」で
一体何をやろうとしてたんすか、先生…。
お前が言(ry
他人に真っ向から中指立てるような真似して「そんなつもりはない」なんて通じやせんよ
忍の意見の超解釈に突っ込まれると、
僕はこう解釈した、その人の真意なんてエスパーにしか分からないとか言っておいて、
勝手に悪意を読み取られると困るとかどんな戯言だよw
うわ、すまん被ってしまった
どうしてもPS3版が欲しいらしいぜ
ライターだっていうなら、わはははなんていう擬音だけでは
どういう意味にもとられることは、最初から意識しておけよ…
「勝手に悪意を読み取られても困りますね」
新たな金言が生まれたな
>>970 いや、こっちも勝手に引用してるだけだから、被ることもあるよ。
全然気にしてないですw
というかフォローしてくれてありがとう。俺がそのまま放り投げる可能性も
あったんだから文脈をフォローしてくれるのは嬉しかったよ。
てかいい加減、この段階になったら次スレ立てる考慮しろよ。
普段どおり雑談続けてんなよお前ら。
以降はテンプレに
>>950が次スレ立てるってルール加えようぜ。
とか書いてる間に更新が。
「テイルズ浮遊層」って、どういう意味の言葉のつもりで使ってんだろ?
「浮動層」にしても「富裕層」にしても意味が通らない。
>Wiiは普及台数が多いものの、客層がかなり異なっており、実際、ゲームキューブ版と同等以下の売上でした。
WiiのはGC版の続編だろ。
こいつ何言ってるの?
「わははははは」なんてD擬音のクオリティの低下が一番嘆かわしいわけだが
「はいやー、はっは〜」から始まっていれば鹿毛さんも納得したろうに・・・・・・
「業界人と言っているが本当か嘘か?」あたりが議論の中心だったのに、
いまや「人間としてどうよ、常識的な知能ある?」のレベルだからな・・・・・・ううむ。
>>974 おk、じゃ次スレ立てトライしてみるー
駄目だったら報告するから、待っててね。
すまんが次スレたのむ
↓
脳内百万本ディレクターDAKINIの勝手に悪意わははは記録
多分、浮動層と富裕層の語感の似方から独自に作られた言葉だなw
>>963 むしろリアルで「修正」してやりたいなw
>>967 ということは鹿毛さんは本物の読者なんだな
いや、あるいはラブラブだった頃からの自演という可能性も…
いかん、悪意ある邪推は先生の最も嫌う所でしたねw
発売前はラノベが腐ったようなのと言ってた癖に今度はPS3に来い来い乞い乞い。
調べてないから知らないけど、ToVはかなり評判良いのかな?w
> >勝手に悪意を読み取られても困りますね。
>ブログという文字の媒体である以上、DAKINIさんの感じた通りに誰しもが読めるわけじゃないです。
>少なくとも自分には、苦笑と表現するような情報が近くから読み取れなかったです。万能じゃないですしね。
| 2008-08-10 | 鹿毛 |
>>鹿毛 さん
>それはそうでしょうが、いきなり横からムカつきましたと言われてもねえ・・・・。
>何をそんなにいきり立っておられるのかわかりません、という他ないですね。当事者以外の割り込みは、単に場を乱すだけでしょう。
| 2008-08-10 | DAKINI |
鹿毛氏のお怒りには道理があると思うがw
内紛起こしてる面白い状況ww
誰か次スレお願いします!
先生、鹿毛さんはガチでここの住人じゃないっぽいので、もう少し丁重に扱ってあげた方が・・・
みんなが敵に見えている状態だな
このデュアリズム的世界観。味方じゃないならみんな敵。
おじさんブルっちまったよ。
toroと勉助は最後まで先生に追従して粛清を免れてほしいです!
>>988 乙でした。偉そうに「雑談止めろ」と言ってすまん>おーる
しかしそろそろ明文化した方がいいと思うよ、スレ立てルールは。
まるでひぐらし鬼隠し編終盤の圭一みたいだ
>>988 乙です。
忠告した鹿毛氏は踏んだり蹴ったりだなあw
わははははは梅
1000ならDAKINIの本名はフランソワ=モルデ=シャルナブール
1000なら先生の家の扇風機も壊れる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。