どうせ戦士は糞箱版は劣化とか言い出すんだろ?
痴漢戦死がすり寄ってきたぞw
もうゲハ的にSC4の話題終わってね?
日本だと4万本だっけ?
GK必死ワロタ
7 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:03:13 ID:krp3pB/U0
8 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:04:34 ID:9f9JUfG80
>>2,3,6
なんでそう対決姿勢に持っていきたいのかね
仲良くと言ってる口で蔑称を吐くのがGKボーイ。
散々どっちが売れただのやった後でこれかよ
GK必死すぎだろw
12 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:05:20 ID:ZYnOIycR0
まぁWiiとか一番必要ないハードだからな
それが、自称高品位で違いの分かる大人なSONY FAN BOφWYクオリティ。
つか海外で売れすぎだろう!
結局どっちが売れたの?
19 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:06:44 ID:Dbtc+3rZ0
世の中に必要なハードは箱○とPS3だな
wii?なにそのうんこwwwww
DC版キャリバー1も全世界で100万本行ったと記憶してはいるが、
かなり時間をかけて達成してた記憶がある。
発売直後に全世界200万本ってのは、すごいな。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080304/1007680/?P=4 ――今年の目玉となる大型タイトルは何ですか?
鵜之澤氏:何と言っても『ソウルキャリバーIV』です。PS3とXbox 360のマルチ、かつ同時発売で考えています。
ビッグゲストとして『スター・ウォーズ』のダース・ベイダーとヨーダを携えてね。
このゲストキャラクターは北米市場向けでは大きなフックになると考えています。もちろん、日本でも『スター・ウォーズ』の根強いファンが多いので、
新しいユーザーを掘り起こす可能性はあるでしょう。
もともと、『ソウルキャリバー』シリーズは、海外で人気が高いタイトルですが、新しいパラダイムから見たら、
この作品も“従来型フランチャイズタイトル”となります。
これが、ワールドワイドでどれだけ通用するのか、その動きをしっかりと見ていきたい。
300万本までいくのか、それとも200万本で終わるのか――。
もし100万本だったら、『ソウルキャリバー』というタイトルの宿命からすると失敗したことを意味しますからね。
22 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:07:25 ID:BAyPKlN40
売上スレでさんざん200万も売れねー売れねーつってた奴が何人もいたな
25 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:08:06 ID:iDAjery/0
売れすぎワロタ
MGS4を圧倒してんじゃん
26 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:08:15 ID:2bciqi8c0
さっそく妊娠が暴れててワロタwwwww
バンナム的にはマルチで売れてOKなんだろうけど、
任天堂信者が涙目になる理由は皆無だな。
別にスマブラが全世界で、650万本に近づいている事確認する必要も無いし。
これで鉄拳6もマルチ化しようという考えに至ったりしてw
リンクのボウガンも世界で200万だったな
ソウルキャリバーレジェンズが遊べるのはWiiだけ。
ボウガン売れすぎだろw
>>30 マルチ化して倍売らないとペイできないのがカワイソス
PS豚のブヒブヒ工作も虚しいわね
>>27 レジェンズがアレだったってことなら
まあ分からんでもない。
200万本+DLCだろ?結構もうかるんじゃね?
38 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:12:19 ID:4yEWhX9A0
最も普及していて現在も売れに売れ続けてるハードにサードが有力タイトルを出す必要がない時代
take2 CEOののwiiがどれだけ売れてもGTAをwiiで出すことはない発言といい
完全に時代は変わった
前は勝ちハードになるとサードの有力タイトルを総獲りできたから
ユーザーにとっても手持ちハードがシェアを獲る意味があった
しかし今世代でその流れは崩壊した
結果wiiはGCと変わらない任天専用ハードに成り下がってしまった
史上最低のシェアだけ勝ちハードになってしまった
ソウルキャリバーは鉄拳やデビルメイクライと異なり、プレステ独占タイトルではない。
それが大きく作用していると思われる。
単体で唯一ミリオンを達成した初代キャリバーはドリームキャスト専用。
キャリバー2はXBOX/GC/PS2の3機種で発売され、いずれも売れた。
むしろPS2専用で発売されたキャリバー3が最も不調だったという(バグも大きな理由だが)。
死にジャンルの格ゲでこれはすごい
和洋折衷のキャラデザとゲストキャラのおかげか
41 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:12:47 ID:iDAjery/0
>>34 倍売らないとペイできないんじゃなくて
倍売ったら倍以上儲かるじゃん
42 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:12:57 ID:mB4lWOJt0
おお、これは凄い
最近出た格闘ゲームで一番売れたな
43 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:13:04 ID:ooo61r+T0
これで鉄拳をPS3独占にしたら会社に対する背任行為だろう。
マルチ確定。
44 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:13:30 ID:2bciqi8c0
>>29 妊娠にいきなり反応しててワロタwww
お前、あれだろ?
Wii60とか言って、箱にすりよってる妊娠なんだろ?w
>>30 鉄拳6の場合、PS3互換基盤で開発したという事情がある。
当初からマルチで開発してたSC4とは、ちと事情が違うかと。
>>40 元々キャリバーは評価高いしね
日本でも好調だし
3をバグでスルーした人が買ったりとか
SWパワーすげぇな
マルチでいいよマルチで
任天堂を止めてくれよ
49 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:14:26 ID:cBCf4WrNO
鉄拳6はwiiで出ます。
キャリバーW完全版はwiiで出ます。
>>43 マルチになるとまたソニーファンピッグが裏切りだブヒと五月蝿くなる確率100%
っていうか国内市場の購買力は鼻糞みたいなもんだな。
サードパーティからしたら。
Wiiのレジェンスは爆死だったけどゲームの出来はどうだったの?
計画本数の200万は市場を読めていたんだな
ファンはこれで続編も期待できるしおめでとう
55 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:16:59 ID:cBCf4WrNO
56 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:17:07 ID:2bciqi8c0
ID:MPqaefCl0がWiiを貶すレスに激しく反応している件wwww
Wii60とか言って360とPS3の対立を煽っているのが、どういう奴等なのかよくわかるねw
SF4はどのくらい行くんだろ・・・
SC4すげえな
59 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:18:27 ID:5OMnEpSo0
ソウルキャリバー4 200万本販売達成で妊娠涙目wwwwwwwwwwwww
60 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:18:42 ID:PJwBm73k0
普通におめでとうと言いたい
200万売れたのか
あっという間だな
62 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:18:55 ID:2bciqi8c0
ID:Pcv6liOU0 コイツもWii60とか言ってる妊娠だなw
63 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:18:57 ID:cBCf4WrNO
SF4もwiiでしょうね。
>>45 箱○版に売上が吹っ飛ぶくらいの開発費がかかるっていう
深刻な事情があるなら、PS3独占になるかもね
あとはダウンロードコンテンツでどう設けていくかだな。
この数字なら続編も出せそうだ。
この調子じゃSF4も売れそうだ
つかね
国内にSC4無さ過ぎなんだよw
で、世界で値崩れ?
やっぱりマルチが一番ということだね!
FFもマルチで大成功だ!仲良く遊べてめでたしめでたし!
痴漢戦士が露骨に擦り寄ってきてるなw
SC2が3機種マルチで開発されたとき、鉄拳シリーズについてはマルチはないと
当時のナムコは否定してるんだよね。
ソウルキャリバーがDCで発売されたこともあって、キャリバーのシリーズは
マルチでも抵抗感ないと思うけど、鉄拳はPSのプラットフォームで育てて貰った
シリーズだから、マルチにはしない、みたいなことを言ってた記憶がある。
73 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:21:15 ID:k8aOolxS0
スターウォーズ効果すげぇぇぇえええ
74 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:21:28 ID:iDAjery/0
>>72 ゲーム会社って嘘ばっか言ってるからな
これほどいい加減な業界もないと思う
バンナムとカプコンはマルチで生き残るべき!
>>22 今の時代に、本格的な格ゲー路線で200万行くと読むのはきついな。
特に日本の感覚だとアメリカにおけるSWの訴求力ってイマイチ測りにくいし。
地域別にみたらどんな割り合いなんだろうな。
当然アメリカが一番売れているだろうけど。
こんな早い発表だから出荷本数だろうが、メーカーは出荷した段階で利益だからな
海外は返品制度あるから戻ることもあるだろうが 国内は完全に利益
内訳を教えて欲しいぜ。世界規模で見れば箱○の方が上だろうけどw
>>72 エスコンは6の時にPSシリーズで育ったので何かしらPS3で出しますよ
と言っておいて現在まで音沙汰なしw
バンナム頑張ってるな
80 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:23:50 ID:F9JUFIR/0
箱○のSC4の在庫、アマゾンはずっと切れたままだな
店頭にもほとんど置いてないし、あったとしても7000円以上のぼったくり値段だし
81 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:24:20 ID:4yEWhX9A0
鉄拳もマルチは避けられないだろう
PS3と360に圧倒的な性能差があればそう簡単にマルチとはいかないだろうが
そういうわけでもなく鉄拳ブランドを盛り上げ長持ちさせる為には
出来るだけたくさんのユーザーに触ってもらうのが1番いいだろう
まあ出荷だろ
販売をこの時点の北米で集計できるはずないから
PS3と箱〇最高や!
Wiiなんていらんかったや!
84 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:24:53 ID:wogyidlL0
スターウォーズを超えるゲストキャラはもう出せないだろ
アメコミはカプコンのイメージがあるし、
他にめぼしいキャラってあるか?
>>84 バットマンがいるぜ
カプンコにも取られてない
360独占のエースコンバット6についてだが、
バンナムの資料によると今年4〜6月にリピートがかかり、
北米で7.6万本を出荷したという。これで累計77.6万本となった。
欧州や日本でも微量ながらリピートがあったとすれば、80万本程度になる。
エースコンバット7があるとしたら、PS3/360マルチだろう。
>>45 アーケードの絡みでPS3版の開発は楽だろうね。
ただ、手間はかかるが、やはりコンシューマで展開するなら360との
マルチになるんじゃないだろうかね。
というか、最近言われているけど、マルチになる事が普通で
独占になる事の方が稀という流れだからね。しばらくはこの流れは
変わらないと思う。
90 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:26:37 ID:cBCf4WrNO
今後の格ゲーはwiiに出ます。
ストWもタツカプもブレイブルーもKOFXIIもバーチャ5Rもwiiでしょう。
ビギンズのバットマンとジョーカーを出して欲しかったけど剣持ってないから無理か
SC4 200万本
Wiiスポ 2000万本以上
内訳が気になる
360とPS3は何対何なんざんしょ?
マルチ化を楽にする社内エンジンとかナムコは構築しているのかな?
カプコンのMTフレームワーク、スクエニのクリスタルツールズ、
EPICのUE3みたいな。
最終300は行くかね
しかしほんとに世界市場に目を向けないと駄目な時代になったな
グリーンランタン辺りを出してくれば面白い事になりそうだが
チート過ぎてアレだけどw
マーベルのシルバーサーファーとも戦った事あるし結構いけると思うんだが
しかしこの初週でいきなり200万って数字はマジですげえよ。超大成功。
これでバンナム鉄拳6マルチにしなかったらアホだろ?っていうレベル。
参考までに
MGS4は初週160万、現在270万
あと今の時点で北米じゃ集計できないって言う奴もいるけど
アメリカは7/29(火)発売で、もう一週間たってるぞ。
>>96 国内市場だけで商売してたらシリーズ終わってたね。
>>95 しかしながらクリスタルツールが本当にマルチエンジンなのか未だに疑問なんだが
会社にとっちゃ出荷が販売なわけだが
102 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:31:25 ID:wogyidlL0
>>100 まだ、1本も出してないからなw
ラストレムナントはUE3使ってるし
海外だと出荷しても返品がこわいみたいね。
104 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:32:07 ID:cBCf4WrNO
>>98 何か勘違いしてるがこの200万はバンナムの出荷だぞ
出荷ならMGS4は初日で300万本
ま、格ゲーだからだらだら売れ続けるっしょ
>>94 どうだろうな。
アメリカでは、DMC4の360版はPS3の1.5倍程度売れていたようだから
今回のアメリカでも普及台数ほどの差はないと思うが。
>>101 >>105 そういうけど、
>>1のリンク先見たら「販売」ってなってるよな。
SCEのPS3も最初は初年度550万出荷(販売は370万くらい)って言ってたし
MGS4も300万本出荷、ってちゃんと販売と出荷って言葉を区別して使ってたが、
バンナムは例外ってことか?
格ゲージャンルでこれだし鉄拳はマルチがオススメだな。
まあ元々PS3のだし、出なくてもいいかな。出たらやるけど。
111 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:35:49 ID:oyf0Voua0
サードのPS3と箱○のマルチ路線確定だな
>>98 確か鉄拳6はアーケードもPS3基盤で動かしてるんじゃなかったっけ?
>>109 ぶっちゃけ、バンナムにとっての販売は、小売にとっての仕入れとも言える
バンナムがこの場合どっちの意味で使っているのか、明確じゃないからにんともかんとも
マルチ路線ってまだ続くの?
出荷200万のうち日本が18万+αだからな
そら日本軽視するわ
MGS4はPS3専用タイトルだけどすでに出荷は400万超えてるみたいだぞ
マルチタイトルのトップクラスは1000万本前後だけど、専用タイトルにしては良くやった方
>>109 だからメーカーにとっての販売は出荷だっての
小売が消費者に売った数はメディクリ、NPD等の調査会社が
集計終わって発表するまで誰も把握できない
>>110 それ以前にゲーセンに糞高い筐体を売ってしまってるから
その兼ね合いでPS3でもしばらくの間出せないという事情がある
メーカーは出荷した段階で利益
国内じゃあとは余ろうがワゴンに以降が小売が勝手に処分しろって感じ
しかし海外は返品制度で戻される可能性があるのが怖いと
メーカーが販売って発表した時は
小売へどれだけ販売したかって事が大半だと思うよ。
北米では 6:4 ぐらいじゃない 360版 PS3版
最終200万も売れんだろ
122 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:38:38 ID:cBCf4WrNO
鉄拳はwiiで出す方が売れる。
123 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:38:55 ID:aqkmCwur0
返品ラッシュで倒産か
>>122 「バーチャファイターキッズ」とか
「にとうしんでん」みたいな鉄拳だな。
なんにしろ200万出荷したと捉えても十分に凄いと思うけどね
今時格ゲーで200万なんて、他のタイトルじゃ無理だろ
126 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:41:03 ID:oyf0Voua0
122 :名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:38:38 ID:cBCf4WrNO
鉄拳はwiiで出す方が売れる。
200万本出荷か
まあ頑張ったな
時代はエロゲか
>>109 ナムコって減収減益だったから、良いニュースを早くながしたかったんじゃねーの?
販売も、流通向けに「販売した」と言えなくもないし。
だいたい、日本の小売における販売本数だって、ファミ通の集計があるのは今日だよね。
どうやってナムコは日本の小売での販売本数を入手したんだ?って話になる。
130 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:42:44 ID:oyf0Voua0
Wiiオワタなw
これ日本じゃ6万本しか売れとらんのに200万本とかすごいな。外人どんだけ格ゲー好きなんだよ。
このままだと5は海外だけ発売になりそうだ。日本で発売する意味が全くない。
>>128 これでエロコスのDLC販売でウハウハだぜ
バンナムで箱とPS3のマルチ進むなら、
アイマスやらエースコンバットやらTOV、オペトロがPS3でも出て、鉄拳が箱でも出ると。
PS3の方が旨みあるな、そりゃ。
おっぱいは偉大
>>125 デドアラがミリオン超えくらいだっけ?
あれは箱のみだったな
SC2のときは、3機種あわせて全世界で400万本以上売ったとかいう話はあったな。
あと、insideの記事だから信憑性はアレだが、SC2のときはGC版が一番売れたとかいう
話があったような。
まあこのスレで無意味なハード議論をしてるやつは空気嫁w
純粋なSCファンからしてみればすっごくうれしいニュースだよ
自分は箱○版で遊んでるけど家庭に居ながら目に見えない人と戦える、
接戦で終わった後に互いを称えるメッセージのやり取りがあったりして
フレが増えていく、互いの実績見て他のゲーム談義が始まる・・・
ぶっちゃけ毎日寝不足だけど滅茶苦茶楽しいんだぜw
>>135 ああ、そう言えば板垣がいなくなったことだし、
次回はマルチってこともあるかもな
139 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:45:22 ID:cBCf4WrNO
ジェネシスのバーチャ2が出来る現行機はwiiだけ。
リモコン操作のできるギルティができるのはwiiだけ。
リモコンを使ったミニゲームが収録されてるサムスピができるのはwiiだけ
wiiは格ゲーに恵まれている。
メーカーが販売数なんて調べる訳ないから普通に出荷数だな
販売数調べるのは、メディクリとかの仕事
あとは実売比率がどうなるかって所だな。
期待されてなきゃこんだけ出荷できないんだし
PS3は開発費も手間もロイヤリティも高いんだから
360より売れなきゃマルチからハブられる可能性もあるけどな
海外はマルチからハブられてるソフトも出てきてるし
>>115 日本は世界の2割とか誰か言ってなかった?実際は1割じゃん。
143 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:46:06 ID:cBCf4WrNO
>>138 箱信者板垣が消えた事だし次回からのDOAはwiiだな。
ぶっちゃけ格ゲーとしては大味で、もうSCってエロしか特徴ないんだよな
初代から何もかわってないしな
和ゲーの目指す方向性が見えつつあるな
>>137 必死に携帯からwiiに矛先をもってこうとしてる奴が居るな
アフォ丸出しw
ちなみに北米NPDの7月の集計結果が発表されるのは8月15日な
それまでの間北米のSC4の実売販売数はバンナムでも把握できない
>>115 日本じゃ両方合わせて30万位は現時点では行けそうな感じか。
個人的には、発売前に両方合わせて20万いけば良い方と
見ていたから、それでもかなりの上積みではある。
鉄拳6にも海外訴求用になんか海外で
人気のキャラクターを入れないとだめなんじゃないの?
あとお色気要素。
鉄拳もこれでマルチ、エロ要素増加、DLCでウハウハな路線に変更だな
>>133 アイマスはすでにコンシューマ版はMSに囲われてるって話だぞ。
MGSを抜く勢い
>>144 ユンスンで→BBの後に波動Kの連発でオンラインで30連勝とか余裕で
出来たし
悪評いっぱい貰ってしまったが、、
>>142 格ゲーだからな。
この分野では海外は国外の1世代跡を進んでいる。
日本で3Dマンセイの時に海外では2Dがはやり、日本で格ゲーが廃れてきた
今では海外で3D格ゲーがわかりかしまだ流行っている。それでも廃れてきた方だけどね。
売れ筋でないソフトが売れないのは当たり前だよ。
世界の2割がどうのというなら、MGS4の国内売り上げは3割近く占めている
>>152 PSPでも出るんだし、そもそもアイマス囲ってもしょうがないよw
158 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:50:50 ID:oyf0Voua0
PS3と箱○の俺はどっちでもいいけどな
Wiiスルーして正解だったな
>>157 据え置き版は囲う意味もあるような気がする
>>143 板垣とチーニン主力が退職して、再編成したチーニンはこれから新ジャンルを
つくるってプレリリースを公式に発表してるからしばらくDOAの続編はでないぞ。
あとそれ以前にテクモが倒産や吸収合併される危機に立たされてる。
ID:oyf0Voua0
たぶんこいつの携帯からの自演だと思われ
これならシリーズ続編はまだつくられそうじゃないか。
よかったじゃない。
痴漢戦士擦り寄りすぎワロタw
>>155 MGS4に関しては、
似たようなタイプの洋ゲーは日本じゃ売れないからな
日本においてのMGS4は実質的にオンリーワン、空に輝く太陽のような存在
つか鉄拳だーSCだーっていうユーザーではない層の為のWiiじゃないの?
ソウルキャリバーで200万行くなら、スクエニもFF13マルチにするのも分かるわw
格ゲーをwiiでやりたい君は必死だな
>>160 安田どうなるんだろうね?
こんな状態にした責任とらされないのかな?
糞ったれバンナムでも、国内サードメーカーのソフトが売れる事は喜ばしい事だな
七月はサード頑張ったよな
八月死んでるが
で、内訳は?
>>137 まったく、その通りだなぁ。
俺としては360版とPS3版で対戦でも出来れば、もっと楽しくなるくらいに
感じているよw
ここで、すぐハード論争に結びつけるキチガイとか、現実の世界では
無視出来る存在なんだよな。
まぁ、バンナムが独自のマッチングサーバーを用意しないと
無理だし、タイミングとかの調整もシビアだろうから絶望だけどw
任天堂とも手をとりあえば、5000万台を越える市場じゃないか。
これでPS2に立ち向かおうぜ。
DOAはしばらくオンラインで稼ぐみたいだな
>>163 正直ほっとしたよ
3の失敗からもう出ないのかと心配してたしな
海外の格ゲーは酷いからな。モータルコンバットなんてシリーズ出まくってる
のにいまだに動きが大味だしバランス無茶苦茶
日本の格ゲーは攻防とモーション すべてにおいて海外より上 FPSじゃ負けるけど
TOVなんて世界でも50万いくかどうかだろ
179 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:55:26 ID:oyf0Voua0
TOV発売週の今週は革命が起きるだろうな
一時的だろうが箱○の売り上げはPS3だけじゃなくてWiiも越える
内訳まだー?
>>176 確かに・・・・・・
あの頃はDSが台頭してきていて、
SCのようなゲームもとうとう終焉なのかという雰囲気が漂ったよね
>>109 欧州なんてまともな集計機関ないのにどうやって
メーカーが実売数を調べるんだ?
先日のコナミのMGSも出荷分だよ。
>>179 箱本体がそんなに出荷されてるわけねーだろ
開発費考えたら
メタルギア4よりウハウハじゃねwww
>>188 アホ乙
MGS4はこれから1千万売るというのに
結局HD機じゃないと売れないんだよね。
Wiiはまじでいらない子
>>179 MSKKがそんな良い仕事するわけないだろwww
本体マジ品薄だぞwww
マルチにしてるし
これも結構開発費かかってそうだからウハウハまでは行かないだろうな
まあ黒字ではあるだろうが
箱>PS3>>>>>>>>>>>>>>>wii
もったいないな
テイルズのブランド力は思った以上にあるのにな
でもそんなどっか抜けてるMSKKを憎めない
200 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:01:16 ID:mB4lWOJt0
>>193 でも日本は1割程度しか貢献してないんだぜ
バンナムがこのスレ見てお前の書き込み読んだら、「お前らが言うなよ」と思うんじゃないだろうか
最近購入したゲーム
トロイ(ダムゲー)
P4(キャラゲー)
ガンユニ(ダムゲー)
SC4(エロゲー)
八月購入予定ゲーム
TOV(キャラゲー)
なんだこの国
俺の所有ハード稼働率
箱○ 85%
PS3 14%
Wii 1%
勝ち組なんだから全てのゲームはWiiに集まるかも
と保険を掛けたが掛け損でした
それは国がどうのじゃなくてだな
PSUP抜けてたわ
PSUP(糞ゲー)
戦士よっぽどストレス溜まってたんだなw
206 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:03:22 ID:mB4lWOJt0
>>201 いや、正常だろ
日本はリアル系で一歩遅れてるから、
アニメ系でいくべきだと思う
P4、PSP、ガンダム、テイルズでいいじゃないかと思う
>>202 今世代は勝ちハードでも全部揃うってことはないね
64PSサターン時代みたい
209 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:04:01 ID:xi5V+vm1O
しっかし国内のコアゲーマーってのはガチで絶滅危惧種なのな
だってPS3って来年のバイオまでゲーム何も出ないんじゃないの?
どうせ半分以上は箱○ってオチなんだろ
PS3厨必死すぎw
速報なんて箱○叩きばっかりだからなw
そうとうカリカリきてんぞ。
SC4やってもうToVだし箱○は
同じゲームで盛り上がった後に
あれ?お前ToV出来ないの?なんて状況は苛めだよな。
214 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:06:00 ID:mB4lWOJt0
>>210 セガが死んだ時に半減した感じだな
で、新規がゲーマーからクラスチェンジする際にコアゲーマーじゃなくヲタゲーマー選んでる感じ
>>210 だってPS3のゲームって洋ゲーばっかりじゃん
任天堂のいない64ってかなりあってると思う
アフリカがあるじゃねぇか
買うかは微妙だけと結構気になるな
今のラインナップのどこでPS2ユーザーが喜べばいいのかわからん
まあこれはPSPにも言えることだが・・・
プレステ2のカラーを持った機種はもう絶滅してしまったか
219 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:10:37 ID:eVHnrTvz0
Wii最強
8/05 通信対局 囲碁道場2700問 (任天堂 1,000Wiiポイント)
8/05 最強銀星チェス (EA 500Wiiポイント)
8/05 ワイルドウエストガンズ (ゲームロフト 1,000Wiiポイント)
8/07 忌火起草 解明編 (セガ 6,090円)
8/07 サバイバルキッズ Wii (コナミ 5,480円)
8/28 SIMPLE2000 Wii THE テーブルゲーム (D3パブリッシャー 2,100円)
8/28 SIMPLE2000 Wii THE パーティーゲーム (D3パブリッシャー 2,100円)
8/28 キャプテン★レインボー (任天堂 6,800円)
9/04 レインボーポップ (インターチャネル・ホロン 5,229円)
9/11 ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1 波に揺れる秘宝 (バンナム 6,090円)
9/18 ジーワンジョッキーWii 2008 (コーエー 6,090円)
9/18 コロリンパ ハドソン・ザ・ベスト (ハドソン 2,980円)
9/18 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ Best Price! (カプコン 3,140円)
9/25 スゴロクロニクル 〜右手に剣を左手にサイコロを〜 (コンパイルハート 6,090円/バラエティーパック 8,190円)
9/25 ソウルイーター モノトーン プリンセス (スクエニ 6,090円)
実際サードも日本は誤差稼ぎのカス程度しかみてないでしょ。
じゃなきゃスクエニがFF13マルチ発表したり インアン独占 SO4 ラスレム先行
とか360重視なんて するわけないし。ドリキャスだって国内で1000万も売れたのに
海外でコケたから撤退したし
アクアプラスがまたなんか出すだろw
後ガストと日本一
格ゲーでよく200万売ったな
223 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:12:13 ID:II9eGs+o0
マルチで大勝利だな
お前らエロに釣られ過ぎだ
>>220 おいおい
ドリキャス1000万ってw
200万も売れてなかった気がするが
226 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:12:20 ID:cBCf4WrNO
このスレ見てると大半の格闘ゲーマーはwiiで格ゲーやりたがってるのが分かるな。
>>219 さすがトップシェアを誇るラインナップだな、パネェわ
しかしPS3でアーカイブスやってるとPS1のゲームはまだ面白いし
今やってもスゲーって思うときあるな。
日本のゲームが腐ったのはPS2時代だわ。
めちゃくちゃ売れたなwエロ大好きかよおめーら
なぜか俺の部屋にもあったけど
230 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:14:00 ID:PywkrKwa0
PS3もPSPもPS2とは「似て非なる別物」と思っている
かと言ってPS2時代の焼き直し&解像度UP乱発されても困るけどなw
てかぶっちゃけマイナーにも日を当てて欲しいんだ
PS2時代のすごいソフト(笑)はクソだらけだったからさ
まあ、妥当だわな。
やっと出た、現世代のオリジナルタイトルだからな。
遅れてるってのもあるけど、やっぱ日本人はアニメ系のグラフィックに限るよな
現実の人間に近づけたリアルはいらないわ
>>228 大半のPS1のゲームはロードが糞な時点でNGだったがな
だがその中でもキングスIIは和ゲーの最高傑作だったわ
未だにこれを超える和ゲーにお目にかかって無いわ
>>210 SC4を買ってる人の中にも、
装備品全部出して、塔を作業でクリアしたらやること無くなったって言う人がいるからなぁ
(メーカーが用意した)分かりやすい目標が無いとゲームができないゲーマーが増えすぎ。
>>232 スクエニみたくみんな同じ顔になっちゃうもんな
当初の次世代シェア争いでは「トップが総取りになる!」みたいな
事をいう奴が大半だったが、今の流れを見る限り、Wiiがシェアトップでも
殆どのタイトルがWiiのあつまるみたいな事にはならんだろうな。
HD路線での360とPS3の攻防はあるだろうが、WiiがHD路線まで
飲み込むなんて事は無いだろうね。
昔、こういう事をいったら、「据え置き市場はゼロサムゲームだ馬鹿」と
総攻撃を喰らったけどw
>>219 8/07 忌火起草 解明編 (セガ 6,090円)
8/07 サバイバルキッズ Wii (コナミ 5,480円)
8/28 キャプテン★レインボー (任天堂 6,800円)
9/25 ソウルイーター モノトーン プリンセス (スクエニ 6,090円)
めぼしいのはこのくらいか
>>232 同意
リアル系はカプコンに頑張ってもらおう
>>236 ぶっちゃけ内容もテイルズの方が面白いw
日本で格ゲーはアーケードで、技術の進化の指標として扱われて来たからな
つまり最先端ゲームの華
だから格ゲーには莫大な投資をした企業が多かった
ゲーセンが廃れ、格ゲーが衰退した事で、日本の技術力の後退が謙虚になったな
>>225 記入ミス 世界合計が1000万な日本は200万程度それでも撤退した。PS3と似てるな
245 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:20:31 ID:Syk3Ko2S0
格ゲーで200万本突破ってMGS4涙目じゃんw
>>237 売上スレにはいまだにそんなこと言ってる奴等がいるよw
海外の大手もWiiにはカジュアルゲーばっかり投下してるしね
箱○の大幅値下げで海外どう動くか判らんけど
国内大手メーカーは次世代機マルチでリスク回避だな。
MGS4もマルチしとけば確かに倍は売れたかもしれんよ。
>>245 格ゲーなめんなカス いろんな格ゲーシリーズがあるってことはそれだけ格ゲーは重要あるんだよ
なにこの三国時代に呉と蜀が同盟組んだみたいな雰囲気
ソウルキャリバー4は開発費どれぐらいなんだろうな。
252 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:22:27 ID:c1JqB9w5O
俺の所有ハード日毎稼働率/最近1ヶ月のプレイ時間-最近良くやるソフト
PSP 40%/36時間-モンハン2ndG・ワーネバ
Wii 50%/30時間-ラタトクス・スマブラ
DS 75%/25時間00分-バンブラDX・リズ天G
GBA 10%/8時間-スーマリアド4・メトロイドフュージョン
PS2 5%/4時間-ストリートファイタージェネレーション
SFC 3%/2時間-カービィDX
今の据え置きはネット対戦が気軽にできるから
それで多少盛り返してるとこもあるんだろうね
>>235 新鮮味がなくなったのもあるとは思うんだけどね。
昔はSSVF鬼のやりこみとか、セガラリーのタイムアタック延々とやったりとか・・・
それでもForza2は一年やってたなー。
要は年食って、一本か二本くらいしか本気で注力できないようになっただけかw
DCオラタンとか、PCのフリースペース1.2Coopやりこんでた時のような勢いはもうねえなorz
256 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:23:45 ID:mB4lWOJt0
>>250 安心しろ。内訳が出るまでの事だし任天堂敵視してるのはGKだけだ
ナムコで一番売れるタイトルって何だっけ?
>>249 ソウルキャリバーがこれだけ売れるのは格ゲーだけど
女子供でも嵌れる位簡単に出来るからだよ。
必殺技コマンドとか系のゲームはどれも駄目。
スト4も転換期だったのにまだコマンド必殺技とかやってるし
コケルって。
俺のハード稼働率とか誰も聞いてないから
>>241 ヨガで手足が伸びたり相撲取りが顔にイレズミしたりアマゾンの野生児が発電したりしちゃうカプコンにどんなリアルがあるというのか。
262 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:25:00 ID:c1JqB9w5O
>>257 国内ならトップが太鼓で次点がテイルズかな
海外はソウルキャリバーじゃね
ストリートファイターがなんで英語主体なのか子供のころ気になってたんだけど、
格ゲーって海外のほうが人気あるってことか
265 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:25:58 ID:mB4lWOJt0
カプはむしろアニメを極めた場所にいると思われ
鉄拳はビームとか出るし、リアル系って定義するならVFだけじゃね?
266 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:26:16 ID:c1JqB9w5O
カプは昔からアメコミだよ。
ブシブレも含めてやれと思ったけどワープするよなラスボス
(PS3の入っていない)俺のハード稼働率とか誰も聞いてないから
270 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:27:22 ID:c1JqB9w5O
半エロゲー化してるけどDOAも割りとモーションはリアル系
271 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:27:26 ID:cBCf4WrNO
ぶっちゃけwiiでも出せるよ。
キャリバーW
272 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:28:09 ID:mB4lWOJt0
>>267 XMENとかマブカプとか出た時、カプほどアメコミを再現できる会社は他に無いと思った
>>248 ブランドは守られたかもしれないけどちょっともったいないよな
>>270 SC4はキャラクリは確かに凄いがオン対戦の仕様ははっきり言って
DOA4を超えるものは未だないよ。3年近くも前のソフトなのに。
しかし日本市場はお寒いな
一億総ワープアに陥りつつあるのか
276 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:29:45 ID:c1JqB9w5O
>>264 インド人がヨガファイアー
タイ人がタイグゥアーアパカー
とか言ってんだもんな
>>270 DOA4はいまだにやってるつわもの同士でも「っっっ!」
っていうお見合い状態になったりするのが好きだw
MGS4並の宣伝爆撃、開発費、コラボしたらもっと売れたな。
279 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:30:25 ID:oyf0Voua0
Wiiのようなスイーツハードばかりプッシュしてるからだろ日本は
>>252 ゲハにくる権利書もってきてから書き込め
wiiがなくたってクソ捨て何ぞ売れねーよw
282 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:31:43 ID:Dzanr4PL0
勝ちハードWiiで出たキャリバーはもちろんこれ以上売れてるんだよね?
出荷200万にしても海外ではそれなりに売れてるんだな。
そんな数のユーザーにあのえげつないDLCを繰り広げるんだろうか・・・。
あのメーカーの空気の読めなさっぷりはすごいから当たり前にやりそうだが・・。
>>271 どんだけ劣化させるんだよw
そもそもソウルキャリバーレジェンド?出てるだろ
デッドラも出るし気長に待ったら?
286 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:32:13 ID:eVHnrTvz0
Wii最強
10/2 実況パワフルメジャーリーグ3 (コナミ 5,980円)
10/9 ギターヒーロー エアロスミス (アクティビジョン 5,800円/専用レスポールコントローラ同梱版 9,800円)
10/9 ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック (アクティビジョン 6,090円(ソフト単品))
10/16 Wii Music (任天堂 5,800円)
10/23 天誅4 (フロム・ソフトウェア 7,140円)
10/23 銀星テーブルゲームズWii (EA 3,990円)
10/30 ぼくとシムのまち キングダム (EA 6,090円)
11/13 ブロブ:カラフルなきぼう (THQジャパン 6,090円)
11/20 家庭教師ヒットマンREBORN! 禁断の闇のデルタ (マーベラス 7,140円)
11/27 涼宮ハルヒの激動 (角川書店 7,140円/DXパック 9,240円)
287 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:32:22 ID:cBCf4WrNO
wiiは格ゲーに力入れて欲しい。
むしろ、MGS4涙目じゃね?
素直に凄いと思った
>>265 リアルの頂点はチャタンヤラクーシャンクだろ。
格ゲーがこれだけ売れるんだからヴェルザスもマルチにしろw
Wiiコンで格ゲーは無理。スマブラですらクラコン買い漁ったんだろ?
正直勝ちハードの恩恵受けるのってファーストと圧倒的な強さを誇るサードだけなんだよね
いつだってそう。雑魚は雑魚らしくしろとでも言われてるみたいだ
>>293 クラコンなんてクソコン情報弱者しか買わねーよ
GCコンだろ
ゲーム屋にはちゃんとWii用のアーケードスティックみたいの売ってるよw
誰も買わないし、なにに使うのか知らないけど
298 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:36:16 ID:oyf0Voua0
>>294 箱○やPS3は「勝ちハード」ではないがw
「勝ちハード」のWiiはサード全滅www
箱○とPS3のマルチが一番儲かるってことがはっきりした意義はでかいな
299 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:36:58 ID:zptic/L80
Wiiは本気でいらないなあ
>>296-297 それは失礼。
しかしあれだ、なんだっけ?
ストリートファイターオンラインだっけか。マウスで戦う格ゲー。
あんな方向性が向いてるんじゃないかな。
>>289 現状は、でしょ。オタ好みのは露骨に足元見るじゃん。ACのアイマス機みたいに。
元々それで儲ける方針だろうし今後いろいろ出てきそうだが・・。
302 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:37:23 ID:cBCf4WrNO
芋屋がネオジオスティックをwiiに出したのは今後の格ゲーはwiiで出すという事だろう。
304 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:38:38 ID:mB4lWOJt0
>>302 その結果が侍魂六1000本とかだけどな
あいつらいっぺん脳味噌洗ってきたほうが良いと思う
>>298 両機種持ちユーザーとしては
どっちの機種持ってても一緒じゃん
つまんね
ってなるけどな
>>302 サムスピ詰め合わせはでたね
PS2とのマルチだけど
買った人
ロード速いのどっちか知ってる?
これほど迷うマルチもないわ
ロストクロニクルモード DLC1200ゲイツ
タワー追加 DLC1000ゲイツ
ヨーダ ベーダー解除キー 600ゲイツ
バンナムならこんな感じか。
海外は半額で。
307 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:40:39 ID:zptic/L80
格ゲーみたいなコアなジャンルはWiiでは絶対売れないだろ
コアゲーマーはWiiも持ってるかもしれないけど
同時に箱○かPS3も持ってるはずだからな
>>40 たしかに格ゲーで200万本越えたっていうのが凄いよな。
これで他サードも格ゲーに再度本腰を入れてアーケード市場復活とか
ないですねゴメンナサイ。
309 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:40:43 ID:cBCf4WrNO
>>304 PS2は6100売れたのにな。
ギルティなんかはスティックのないPSP版にすら売り上げで負けてるし。
しかし、WiiってPS2と比較される時点で終わってるよな・・
wiiでネオジオスティック出した芋屋はどうかしてるな
>>296 クラコンあるからだいじょーぶwww
といってGCシンフォニアかって来た俺は涙目。
まあおかげでGC名作楽しめたからいいけどさw
戦士達の軌跡、シンフォ、ぴくみんはいいなー。
> 両機種持ちユーザーとしては
> どっちの機種持ってても一緒じゃん
> つまんね
すまん、両方買った
315 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:42:13 ID:cBCf4WrNO
サムスピはPS2のみオンライン対戦可能なんだよなあ。
316 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:42:32 ID:eVHnrTvz0
今年発売のwiiのイマイチソフト
でも開発費が安いからPS3と箱○で出すよりマシw
カドゥケウスNB 3100 ゴールデンエッグス 1400
ソニックライダーズ 3700 遙カナル時空ノ中デ4 1500
NFSプロストリート ナルニア国物語2章 計測不能
オ姉チャンバラ 2200 アッコデポン 計測不能
WWE2008 計測不能 JAWA 計測不能
メダルオブオナー2 3000 パズルシリーズVol.2 計測不能
ミブリーテブリー 計測不能 ブームブロックス 770
ウチ釣リ 1800
ブロッククズシ 計測不能
ワイワイコンバット 計測不能
チョロQ 1800
信長ノ野望革新 650
ファミリージョッキー 4200
プレイグラウンド 計測不能
ウイニングポスト7 1500
トランスフォーマー 計測不能
バロック 660
スパイダーマン3 計測不能
トゥームレイダー 1300
ニトロ バイク 計測不能
ニンジャ リフレックス 計測不能
レゴ スター・ウォーズ 1300
カラスWii 計測不能
クリーンキーパー 970
ギターヒーロー3 1300
ドウブツ奇想天外 計測不能
テーブルゲームWii 670
海外は半額なんてことあるのかよ
まだまだDLCでさらに儲けるつもりだからなバンナムは。
今回のキャラクリの出来は凄いというか、
明らかにキャラクリメインなんじゃねーかってくらいの深さが何かあるな。
格ゲー今までやってきた中で一番ボリュームあるって気がした。
319 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:44:50 ID:Dzanr4PL0
Wii出だそうにもボタンが足りないっていうw
それとも棒振りをABに割り当てるかw
こりゃスト4との販売本数争いが楽しみだね。
スト4も海外のどこかのサイトじゃ期待度が最も高い格ゲーになってしな。
>>318 キャラクリだけで言えば3の方が凄いんだぜ
322 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:46:03 ID:cBCf4WrNO
ストWは楽しみ。
絶対買う。
>>318 ごっちゃ煮のキャラクリじゃなくて、スタイル縛り&スキルだから、
お気に入りのキャラ性能をカスタマイズしつつ、見た目は好き勝手
出来るってのはでかいよなー。
こういう仕組みでバーチャロンシリーズ出して欲しいわw
AC系も好きなんだけど、あれはごっちゃ煮過ぎるw
(それはそれでこの上なく楽しいんだが)
ストリートファイター4っていつ出るんだろうな
海外のゲーマーは未だにハイビジョンは悪って分からないみたいだな
メーカーが開発費高騰で苦しんでる。もしくは赤字かもしれないような
ゲームをやってて本当に楽しいのかな?
その点Wiiの任天堂ソフトなら黒字確定してるし収益へ貢献してる
確信が持ててますます楽しめるのに 勿体ないなぁ
>>319 A、B斬りを棒降りに対応させればあとはガードとキックボタンだけだから不可能ではないないw
投げとクリティカルフィニッシュは無しの方向で。
国内市場は完全に海外市場のおこぼれで出してもらってる状況だな
>>326 すごい保守的な考えだな。そんなことしてるから国産メーカーは取り残されていくんじゃないのか?
前哨戦の去年発売したWiiに特化したキャリバー爆死してたんだよな
あまりにも今回と対照的だなw
>>326 格ゲはフィールド狭いしNPCとかいるわけじゃないからFPSやRPGほどには開発費高騰はしないだろう。
>>320 ストファイって海外で人気あるの?って思ったが
考えてみたら海外で映画化してるし結構人気あるんかな。
愛しさと切なさと心強さととか懐かしいな。
キャリバーはDC版が世界でミリオン売ったっていってたし
欧州の人とか好きそうだからある程度売れるとは思ってたけど。
格ゲーは結局バランス調整に金かかるから
格ゲーとか終わったジャンルと思ってたが200万本はすごいな
あのクオリティでスターウォーズキャラを使えて、ライトセーバーぶん回せただけで買った価値はあった
三日で飽きたけど
336 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:52:08 ID:c1JqB9w5O
>>327 十字キーを4つのボタンとして使う何て誰も思いつかない様な手もありますよ
ユーザーが赤字かもしれないから心配で楽しめないなんて思うわけもない。
黒字確定して収益が上がるだろうからゲームが楽しくなるなんて思うユーザーもいない。
開発費高騰の悪玉はHDじゃなくてPS3だろうjk
ゲーマー
「コレをつくってるメーカーが赤字かもしれないから心配でゲームが楽しめない!」
200万突破か凄いな、数字の内訳はどうなんだろう
341 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:52:58 ID:zptic/L80
>>327 下段切りだそうと思ったら十字キー斜め下に入れて振り回すのかw
A+Bはどうすんの?
B+Kは?A+Kは?
A+B+Kは?www
>>326 メーカーの為にDSで我慢します
頑張って儲けてください
俺はそんな奇特なユーザーじゃぁないわ
進歩のないゲームなんてテトリスだけで充分
343 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:53:27 ID:c1JqB9w5O
>>334 日本のゲーム業界は海外のゲーム業界の未来の姿と言われてるからな
格ゲー全盛期何だろう
格ゲーはいろんな工夫と、ネット環境の向上で化ける余地はまだまだあると思うんだよなー。
気楽なゲーセン的乱入(乱入おkにしてプレイしてたら他プレイヤーが乱入してくる)
アタリ実装するだけでもだいぶ違いそう(クラスわけは必要だけど)
345 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:54:52 ID:zptic/L80
ところが世の中は広いようで
任天堂の勝利こそわが喜び!みたいなひとがほんとにいるらしいよ
>>332 日本以上だろ…
当時はどこのゲーセンもストIIでいっぱいだったぞ。
ちなみあいつらRYUをラーユーって読むんだぜ
>>334 DOA4も100万いってるしな。海外ではまだまだいけるんかもね。
モータルコンバットの新作はDSで出てるらしいな・・・
>>341 DCのキャリバーが釣りコンに対応してた事を知らんのか?
操作方法忘れたけど。
つりコンでキャリバーやりたくてゲットバスつりコン同梱版買ったなぁ。
ゲットバスそういえば一回も機動してないな。
350 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:57:01 ID:cBCf4WrNO
351 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:57:50 ID:xi5V+vm1O
>>326 任天堂の工作員みてーな事言ってんなよハゲ
>>329 PS2時代にベスト待ちとか自分の事しか考えない
ユーザーが増えたから倒産合併が相次いだんだろう
その負の連鎖を止めたのが任天堂DSでありWii
>>337 変態PS3仕様を考えたクタタンと同じ考えですね
現場の人がどれだけ大変か分からないというのに
>>339 そうやってすぐ極論に走るからな ハイビジョン支持者は
>>342 我慢するんじゃなくてタッチペンとリモコンは革命
他はオールドデバイスでしかない
むしろ先進的なのがDSとWii しかも開発費は安い
はい 論破
これは結局前作より好調なのですかね?
スターウォーズのキャラクターを入れたのがよかったのかな。
354 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:58:28 ID:c1JqB9w5O
究極の格ゲーはスティックとボタン1〜2つで無限のアクションを取れるものだろうな
弱・中・強は押す長さなりスティックを倒す強さなりで簡略化&直感的なものにし
パンチキックも下系ならキック、上系ならパンチ、中段系ならコンビネーションになるようにすれば
ボタン1つで十分
HD市場は2機種足すとWiiより大きいんだな
今は両機種で喰い合ってるけどPS3が死んで360にユーザーとソフトが流れてきたら
圧倒的覇者の出来上がりじゃん
>>338 ただでさえ作るの大変で劣化誤魔化すために解像度下げたり
オブジェクト減らしたり必死こいて発売遅くなるし 次のファームで動かなくなった責任をサードに
おしつけられたり SCE幹部の割れ推奨宣言 無茶苦茶だぜ
>>355 それならさっさとPS3には終わってもらいたい
現状だと任天堂は余力残しすぎでユーザー的に若干暇だ
格ゲーが海外でも下火に見えたのはVF5のセールスだけ見てる人が多かったからじゃないだろうか。
鉄拳5もDOA4も相変わらずヒットしてるしE3でのスト4の注目度は高かった。
>>354 DOAシリーズは、PS2のDOA2や初代XboxのDOA3で感圧式ボタンを使い、
投げコンボのコマンドを簡略化するモードがあった(ボタンを強く連打すれば、
投げコンボが決まる)。だけど、これがあんまり評判良くなくて、他の格闘ゲームは追随せず、
ハードとしても、箱○では感圧式ボタンはなくなってる。
>>337 この板ならいても不思議じゃないだろうw
自分が持ってないハードで好きなゲームとか出されるとアンチになるやつ当たり前にいるんだし。
こりゃあ同じ3D剣格闘アクションの「サムライスピリッツ閃」も
PS3と360のマルチで出せば世界累計10万本は固いな。
龍虎の拳は押す長さで弱強が変わったな
凄くやりづらいが・・・
364 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:04:26 ID:cBCf4WrNO
自分の持ってないハードで好きなゲームが出て焦る気持ちは分かる。
日本で10万本、海外で190万本か。
市場の規模が違いすぎるな。
366 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:05:42 ID:cBCf4WrNO
>>362 無理。
あんなクソゲー3000も売れねえよ。
バトファンですら良機種合わせて5000くらいだろ。
海外含めたらどうかは知らんが。
367 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:05:58 ID:mB4lWOJt0
>>350 あれはとただのウンコだ
モーコンはいつかマトモになると信じてるのに一度もマトモになった事が無い
368 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:06:28 ID:cBCf4WrNO
海外含めて10万か。
それならありうるかも。
>>354 無印ストリートファイターに先祖返りだな。
>
>>339 > そうやってすぐ極論に走るからな ハイビジョン支持者は
はあ?
HDハードの国産タイトル売上ランキング
ウイイレ2008(2007) 282万(PS3版168万・xbox版114万)
MGS4(2008) 269万
DMC4(2008) 233万(PS3版124万・xbox版109万)
ソウルキャリバー4(2008) 200万 ←NEW!
ロスプラ(2008、2006) 195万(PS3版34万・xbox版161万)
GT5P(2007) 193万
デッドライジング(2006) 174万
ウイイレX(2006) 106万
DOA4(2005) 101万
三國無双5(2007) 82万(PS3版59万・xbox版23万)
ロストオデッセイ(2007) 77万
DBZ(2008) 70万(PS3版43万・xbox版27万)
VF5(2007) 67万(PS3版49万・xbox版18万)
ガンダム無双(2007) 65万(PS3版41万・xbox版24万)
リッジレーサー7(2006) 64万
感圧式ボタンといえば初代ストリートファイターの筐体だろう。
ボタン二つを叩きつけるように押していた。
んで波動拳がぜんぜん出ないのな。出たら体力1/3もってける大技だった。
バトファンは2時間で売ってきた
あれはホントなにもかも中途半端だったわ
374 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:07:24 ID:cBCf4WrNO
残虐行為手当
>>352 真性みたいだからあまり構いたくはないが
>PS2時代にベスト待ちとか自分の事しか考えない
>ユーザーが増えたから倒産合併が相次いだんだろう
>その負の連鎖を止めたのが任天堂DSでありWii
狂信者にも程がアル
芋屋はKOFMI路線をもっと開拓するべき
俺も買ったけど売れすぎじゃねーかこれ
コンボゲーじゃないからとっつきやすいのかな
多少売れてもPS3版はぜんぜん儲かってないみたいだな。
テイルズも一向に音沙汰なしだし
PS3からのバンナムの完全撤退が近いのかもしれない。
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-822.html 一方、PS3版はかなりのあまり気味。双方合計した売上げ本数は前回の
「ソウルキャリバーIII」の約7.8万本を上回ったことになるが、
海外での売上げが期待できるXbox360版と違い、
国内がメイン市場のPS3版では開発に掛かった費用がPS3:Xbox360比で約5倍i以上もの開きがあり、
PS3版を出したことによる損失は相当額にのぼると推測される。
380 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:10:10 ID:cBCf4WrNO
PS2時代に中小が潰れていったのは開発費とロイヤリティーに押しつぶされただけだ
>>378 純粋な格闘よりも
エディットに萌えるゲーム好きが多いんじゃないかなぁ
俺みたいな
また先生ですか。今度はバンナムから怒られますか。
>>371 これ見るとMGS4も変な意地はらずに360との同発マルチにしてれば100万本くらいは
売上上乗せされてた気がするな。
今更後発マルチで出しても評判が広まっちゃってるから誰も買わんと思うけど。
385 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:12:53 ID:zptic/L80
>>379 そのうち訴えられるんじゃないの、そのブログ
386 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:13:03 ID:c1JqB9w5O
着せ替え格闘は面白いな
一時期3D格闘ツクール2にハマってた
PSの頃は製作が簡単で数十人
の会社でも3Dのゲーム作れた位なのにな
ボクサーズロードだったかあれ相当儲かったと思う。
>>382 君はあれだな。
ACfAで機体を組んでテストして、微調整してテストして、戦場に出ずに
満足して寝れる子だな。
ちなみに俺はそうだw
>>370 今までは320Pだろうが480iだろうが480Pだろうが問題にも
ならなかったのに今世代になっていきなり480Pより上
じゃないとダメってレッテル張りしてるじゃないか
>>376 すぐそうやって人格批判やレッテル張りですか
まぁソニーにしろMSにしろ赤字スレスレや大赤字だったり
するし余裕がないのも分かるけどね
>>291 うむ。チャタンヤラクーシャンクか武力ONEか、といったろころだね。
ちょっと普通にかなりビックリしてるんだけど
キャリバーってこんなビックタイトルだったの?
格ゲー詳しい人には常識?
格ゲー市場ってもうオワッテルと勝手に思ってた
スゲーな
392 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:16:09 ID:XKdmFw1f0
任天堂の姿勢こそゲーム業界全体を考えたものだろ・・・
豚とか何とか任天堂ユーザーをバカにするダブル痴漢はHDゲームがもたらす弊害を考慮してない。
必然的に高騰する開発費、しわ寄せを受ける下請け、ゲーム内容の空疎化。このゲームも同じじゃん。
死ぬほど繰り返された議論なのに、いまだにHD!HD!と声高に叫ぶのは任天堂に勝てない悔しさからか。
キャリバー4、PCで出てくんないかなあ
DMC4もPC版は箱○やPS3版より遙かに画質上だそうだし
出るならビデオボード入れ替えするんだが‥
なにかの間違いじゃないか
>>388 多分そんな感じだw
エキサイトプロレスもプレイ時間の9割がたはエディットキャラ作ってたしw
>>382 俺はエディット全然やってないんだけど
ランクやってると対戦相手は大体エディットキャラだわ。国内外問わず
みんな結構好きなのかな
関係ないけど(線4本以上の)オン対戦が快適だし、良い時代になったもんだと思うw
しかし、鉄拳なら格ゲーとしてアーケードでもそれなりにウケてるからわかるが、
格ゲーとしてはイマイチナSCってのがわからんな。
DOAも売れてるみたいだし、エロのスパイスがあの国でも想像以上に効いてるんだろかw
あとヨーダとかの要素か。
キャラエディットといえばカプコンvsSNKのカラーエディットで
さくらのブルマを肌色にしたり、ユリのタイツを肌色にしたりとかやったなぁ。
…やったよね?
PC版なんて出したら絶対脱がす奴が出てくる
きっと200万本にビックリしてる人って
国内販売数と勘違いしてると思う
テレビゲームがテレビといっしょに進化するのは避けられない事
マルチ確定で近いとこにあるのは
スト4だがスト4はどうなるかな
>>391 海外(米)では人気なんでしょ>SCシリーズ
国内はとっくにブーム廃れてるけど
出荷数とはいえ素晴らしい結果だね。
360マルチとSWキャラが成功の要因という事になるのかな?
出荷比率は北米が大多数でしょう。
こうして見るとPS2オンリーにした3は判断としてはどうだったのかという部分もあるけど。
何はともあれ素晴らしい。
>>396 自分だけのオリジナルキャラは最高にかわいいよ
一度作ってみたら?
>>398 トバルNo1でマリーのコスチュームを肌色にしたりもしたよ
『ソウルキャリバーIV』セクシーキャラの露出度に米ファン怒り心頭
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008052101/ 両国の違いが確認されたのはあくまで公式サイト上のキャラクターアートだけであって、
実際にゲームもこうなるかどうかは不明だ。だが、アメリカ版CGモデルの露出度が低くなる可能性は否定できない。
そういうわけで、アメリカの人気ブログ“Destructoid”などは、
「日本は巨乳を独り占めにするつもりか!?」と抗議の意思を表明しているところ。
↑って結局本編も露出度は海外版と国内版違うの?
任天堂ユーザーはサードのソフト買わないんだから仕方ないじゃんw
>>400 きっと200万本にビックリしない人って
キャリバーの事を知らないと思う
410 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:20:27 ID:cBCf4WrNO
>>408 むしろ俺は任天堂のゲームは買わねえよ。
北米だけ露出の違いのお詫びとして
追加衣装があるって噂だ
>>407 アメリカこそトップレスでもおかしくなさそうだが、意外と厳しいんだな
おっぱいに国境は無いんだな
ダースベイダーとヨーダはでけーよ。
あのクオリティで光剣ぶいんぶいんできるんだから、北米の奴らは買うw
おもちゃのセイバーの売れ方異常じゃねえか、あの国w
鉄拳6ごっつぁんです
418 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:21:52 ID:mB4lWOJt0
>>412 子供が触る可能性のある物に関しては規制が極端に厳しい
コンシューマーなんてその最たる物
Wiiがなくともサードが食っていける証明がまた増えたな。
もういらないんじゃないか?>Wii
20万本の間違いに間違いない
421 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:23:00 ID:C2S6zWrNO
ヨーダとダース米だーが受けたの?
ドリキャスのキャリバーでタキの乳首はワラタな
>>412 レーティング基準下げたかったんじゃないかなぁ。
あっちは「子供が絶対にアクセスできないならエログロOK」だけど、子供がアクセスできるなら厳しい。
>>398 やったやった。
あとTOBAL2のキャラでエポンのスパッツを肌色にしたりチャコのコスを肌色にしたりな。
425 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:23:54 ID:TEAoyP6p0
>>414 家庭用SC4ってダースベイダーVSヨーダとかできるのか…知らんかった。
っていうか何のゲームだよw
まあ、でもそれなら
アメリカ人は大喜びだろうな。
>>411 あの噂
北米の方が生地が大きかったんだ、逆だと思ってた
エキプロは逆だったんだよな、たしか
新時代の格ゲーのスタンダードが確立されたな
・そうさしやすい操作体系
・ゆるいバランス
・ネット対戦
・魅力的なキャラ
ぶっちゃけバランスがどうだの、ガチだの、フレームがどうだの言う
格ゲーオタ勢力をズバっと切り捨てることで、ミリオンクラスの広い客層を取れる
アーケードなんて無視
これが新時代の格ゲーのあり方だ
SF4もこの路線だよ
>>412 アメリカンサイコって映画がアメリカで公開されたとき
他の欧州などでは残酷な殺人場面が問題になってたのに
アメリカだけは生々しいセックス描写が問題になってたんだよw
主演のクリスチャンベールも
「殺人じゃなくセックスが問題になるなんて
いかにもアメリカ的だねw」
と笑ってた
>>425 一応、ダースベイダーはPS3専用のゲストキャラで、ヨーダはXbox360専用のゲストキャラという位置づけ。
現在のところ、ダースベイダー対ヨーダはプレイできない。
ただ、DLCの形で将来的にはもう片方のハードのゲストキャラも使用できるようになるのではないか、
という噂は絶えない。
出荷数が本当の意味を持つのは、発売後1年くらいたった時のメーカー発表かな。
なにせ北米の場合返品制度があるので。
NPDの販売数と出荷数が大きく乖離してる場合、その乖離した数字分はメーカーに返品されてるとみていい。
しかし、ストーリーはSC4で完結という話だったのだが、
これだけヒットしたらやっぱりSC5もつくるのかなあ。
それとも、ソウルエッジ→ソウルキャリバーのときみたいに、
タイトルを変えて続けるのかな。
今回の各キャラのエンディングは、ほとんどがストーリー完結を示唆する内容だけど。
434 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:32:16 ID:cBCf4WrNO
>>429 日本はエロに寛容で暴力描写に厳しくて
アメリカは逆だろうか。
>>432 アーバンレイン2を開発に決まってるだろ
>>433 箱○で配信されてた映像見て思ったが、絵は3Dでもシステムが「完全2D」で、すげー良い感じに思えたもんなぁ。
スト4はブロッキングの排除とIIIのユンのようなコンボキャラを排除しただけでもあるんだけど
当時IIをやってたオッサンでもすんなり遊べる程度にシンプルにしてあるのはいいね。
ていうか春麗の新コスがエロすぎ。
439 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:34:22 ID:lOnKHjvb0
>PS3とXBOX360、二人が手を取りあえば世界3600万台普及ハードだ!
なんかすぐ追い抜いちゃいそうだがw
>>429 子供がGoWを平気でやってるんでしょ?(^^;
スト4の動画は面白そうに見える
でもスト4のバランスちょっと酷いぞ。
パッチ当たるならどうでもなるからいいけど。
とにかく今はザンギが壊れすぎ。
逆にキャリバーは良くも悪くも大雑把なゲームなんで
バランス意識せずに楽しめる部分が大きくて良い。
スト4にはダースベイダーもヨーダもいないしキャラメイキングも出来ないのは
海外市場で関係ないかな。
画像は箱と3どっちが綺麗なんだ?
>>444 げえ!孔明の離間策!!!
いいぞもっとやれw
>>444 D4720pで見るならどっちも同じレベル。
D51080pで見るなら箱○のほうが綺麗らしい。
>>442 今はネタキャラのお披露目会になってるがなw
>>444 気になる差はないんじゃない?
ヨーダの波平ボイス的には箱○
ここは妊娠涙目のスレです
該当スレへお帰りください
スト4は悪名高きディンプス丸投げって本当?
ウメハラがスト4になって復帰してるぐらいだからな。
10日前の戦績
戦績:331戦305勝 勝率92.15%
456 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:47:21 ID:mB4lWOJt0
>>450 正直箱○版のBFBCだって大した事ないと思ってたんだが、PS3版はそれ以下だったのか・・・
>>454 おれが見たときバイソンで90人抜きとか居たしな
ザンギのスクリューの判定もおかしいけどバイソンより
全然マシ
>>453 まぁ初代のザンギvsガイルorダルシム程酷くはないけどな。
ザンギのEXバニシングの異常な高性能と、
今回投げ技のリターンが大きいおかげでザンギ大暴れ。
逆にあのルチャは非常に残念な出来で泣いた。
SFCでスト2やってたころは、ザンギは波動拳をかわせないんで、
最弱キャラ扱いされてたなあ。
コントローラーじゃ、レバー1回転の操作が難しすぎるということもあったし。
最初期のスト2はリュウで飛び込み中K入ったら勝ちw
小足ピヨはひどかったなー。
無駄にダラダラ長い期間かけて作るより1年くらいで本気出して作りきった方がいい物出来るのかもな
462 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:01:08 ID:mB4lWOJt0
>>428 数フレームの攻防なんて今時流行らんのかね
流行ってたら格ゲーここまで廃れてないか
464 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:04:36 ID:TOwai49s0
売れ過ぎだろw
どうでもいいけど鉄拳といい
ナムコのキャラって濃いよな
見た目的に
>>463 喜ぶ人とうんざりする人の比率が違いすぎる。
プロレス的な今度は俺の番だー、ってのを上手く演出できる格ゲーが
受けるんじゃないかな。
VFの投げぬけとかあの辺は普通ついていけねー。
>>463 それを前提にゲームデザインをすると、インターネットを使っての
オンライン対戦をやっても無意味になるかね。
アーケードが全盛で、コンシューマはその練習をするって位置づけなら
いいだろうけど。VF全盛の頃のように。
格ゲーもSTGもヒエラルキーのTOPだけのゲームみたいな感じになっちゃったからなぁ
468 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:05:13 ID:cBCf4WrNO
鉄拳6の発売日はそろそろ発表するべき。
鉄拳6を今年のホリデーシーズンにだしたら
ソウルキャリバー4のホリデーシーズンの
伸びが期待できなくなるんじゃない。
470 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:08:34 ID:R9dn89Pm0
GK痴漢ともにゲーム談義で
妊娠ひとり孤独死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>467 その点Ωはベストな難易度だったな
ステージ数が流石に物足りない感じだったが
鉄拳でもSWキャラ出しちまえ。あっちのが操作してておもろそう。
義光という剣持ちのベースキャラもいるんだしw
473 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:11:37 ID:mB4lWOJt0
>>471 最初は短いと思ったが、覚える段階になると4ステージくらいが丁度いいと思った
ΩVは奇跡の名作
>>467 しかもその連中が「素人は入ってくんな」的な
匂いをプンプンさせてもの凄い見下した言動とかするからねえ
まあニッチな世界ほど排他的になって縄張り意識が
強くなるのはしょうがないのかもしらんけど
キャリバーでスターウォーズキャラ参戦なら
鉄拳はスタートレックキャラ参戦でいいんじゃないか
>>470 お前がゲーム談義についていけてないのは分かった。
>>450 劣化劣化と騒がれるけどここまでがんばったPS3開発チームを称えてあげたい
よくがんばったな、地獄のような開発環境で
>>474 それ正にバーチャじゃないかw
都心でも過疎って酷いけど
当て身投げ系がもっと充実しないかなー。
DOAが好きなのはそこなんだよな。
反確手前でとめて置いとくときのどきどきがたまらん。
餓狼SPでギースが出てきたときは衝撃だったなー。
鉄拳にWWEスパスタ参戦なら買うしコンボもがんばって練習するよ
スト4の空いてる人とのマッチングになるのは新鮮だったな
格ゲー板は怖いよ
フレーム数も知らないで何でここにいるの?馬鹿なの?死ぬの?
って言われたお・・・
全部スターウォーズキャラのスターウォーズキャリバーのほうがよかった。
>>482 反確もできない雑魚は発言すんなっていわれたおw
485 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:16:36 ID:IExpEIle0
>>482 怖くないから俺とバーチャやるぜバーチャ
お前等もさっさと買って来い
>>478 まあほんとのトップクラスに上手い奴は
そんな事も無いのかもしらんけどね
その下にいる中途半端に上手い奴が
一番そういう選民思想が強い気がする
オビワン、ルーク、R2D2、チューバッカ、帝国軍兵士、パルパティーンなどが使えるのはいつごろ
>>483 昆虫みたいなグリーバス将軍とか操作してみたいな。
489 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:18:09 ID:6BDlDisa0
>>482 >>484 お前らなんてレスもらえるだけマシ。オレは地上レバー一回転できないって言ったらスルーされたw
ほんとに上手い奴は余裕があるよ
明らかに初心者ならギリギリまで手加減するし、何かの拍子に負けても褒めてくれたりする
とは言えカードシステムのおかげでこんな人たちは減っちゃったけど・・・
>>482 ゲームによると思うけどね。VF5スレではフレームで検索するといっぱい
ヒットするけどSC4のスレとか初心者も多くてキーワード検索しても
一つぐらいしかひっかからんw
上手いと強いは違うってこったよね
494 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:20:38 ID:mB4lWOJt0
>>491 何となく速い、遠くに当たる気がする、下段っぽいけど特殊下段だから立ちガードできる
これくらいの雰囲気だしな
>>463 そもそもネット対戦を前提にすると、数フレームの攻防なんて土台から意味が無し
あまりにも敷居を上げすぎてる
格ゲーが廃れた原因の大きな一つだろうね
496 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:22:49 ID:lT5NeV110
どっちの機種でもいいので。日本人はもっとSC買ってくれ。これ以上ゴリラみたいな顔が増えるのはいやだお。。。
>>485 箱○スティックもようやく買えて
やっと格ゲオンデビューできます
虐めないでね
リアプロEXじゃねーのかよwwしょっぺーwwwとか言われそうですが
>>489 スルーは酷いよねw
>>474 このまえストIV初めてやって、初心者モードで最初の3試合は遊ばせてくれたけど
4試合目になったと同時に乱入されて徹底的にボコられた。
あいかわらず格闘ゲーは初心者を追い出す風潮が強いね。
そうは言うけど売ってないのだよ…
360版はDLCでチーフとアービターくると思ったんだが・・だめか
501 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:25:36 ID:mB4lWOJt0
>>496 箱○版で日本人部屋に入れたはいいが、お互いのキャラがミクで被ってて壮絶に吹いた
みんな仲良うせんといかんよ ほんま
って何の漫画のセリフだっけ?思い出せなくていらいらする
503 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:26:05 ID:4m4bKL280
>>1 妊娠は格ゲーやらないしキャリバー如きが売れても悔しくないよ。
っつかミク多すぎ
あまり格闘ゲームは得意な方では無いけど、
自分よりあからさまにって相手には負けるときのが多い。
格ゲーはPSがもろに出るから、自分で楽しいと思えないと続かない。
これでマルチが良いって証明されたじゃん。
ガンガンマルチしてくれたらユーザーは
PS3+Wii、Xbox360+Wiiどっちかで済むんだよ。
>>474 しかもそういう言動してる奴に限って、地味にたいしたことないというのが
問題をさらに悪化させてるよなw
妊娠のみなさんにはレジェンドがあるじゃない!!がんばっ!
>>503 キャリバー2ってGCのが一番売れてなかったっけ?
Wiiも持っててキャリバー大好きだけど
あれは買う気がせん
スト4の4戦目から乱入してくるやつってあれ人なのか やっぱり。
反対側の席みても誰も座ってないからCPUだと思ってたんだが。
カプコンすげーAI実装したなぁと感心してたけど違うのかよ。
>>506 逆に独占だらけだったら両方買えば済むけどね
中途半端だから微妙なんだよなぁ
>>498 アケは1コインで長く遊んでもらったら困るから
強敵に乱入されてもらって初心者がぼこられるのを良しとするんだよな
でもコンシューマならコインなんてねーし、乱入システムも必要ない。
近いランク同士でマッチングさせて一進一退の戦を楽しむのが主流
完全に文化が違う
514 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:31:31 ID:cBCf4WrNO
このゲームそんなに売れたのかw
格闘ゲーなんて家庭じゃもう売れないと思ってたのに
格ゲーはチュートリアルが足りないよ
いきなり実戦に出されても何していいかわからん
>>470 そうだよな
妊豚は一人だけ遊べないからって嫉妬するなよ。
マルチでもヒット作が出て、ゲーム業界に沢山お金が流れ込んで来るのはいい事だろ。
「任天堂一人勝ちが理想だというのに!!」 みたいな考えじゃいけないよ。
518 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:35:56 ID:IExpEIle0
>>497 こっちはパッドでやってるから
ステックがどうとか関係ないから
519 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:36:41 ID:cBCf4WrNO
妊娠は任天堂のゲームだけやってろよ。
日本の市場まじで空気だな
任天堂ユーザーってキャリバー4が売れるのが気に入らないのか?
>>518 ちょっと待ってくれ
バーチャをパッドでやる猛者なんて
サターン以来お目にかかったことない
スゲーっす
523 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:38:07 ID:MwzRlrHh0
Vはアドベンチャーモード的なのあったけど
Wにはあんの?
あったら中古が安くなってから買うつもり
524 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:38:14 ID:14JMjZCw0
おまえら友達いないからwiii楽しめないもんなwww
49 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/08/06(水) 14:14:26 ID:cBCf4WrNO
鉄拳6はwiiで出ます。
キャリバーW完全版はwiiで出ます。
55 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/08/06(水) 14:16:59 ID:cBCf4WrNO
>>53 シリーズ最高傑作
63 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/08/06(水) 14:18:57 ID:cBCf4WrNO
SF4もwiiでしょうね。
90 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/08/06(水) 14:26:37 ID:cBCf4WrNO
今後の格ゲーはwiiに出ます。
ストWもタツカプもブレイブルーもKOFXIIもバーチャ5Rもwiiでしょう。
104 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/08/06(水) 14:32:07 ID:cBCf4WrNO
>>93 来ませんけど?
122 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/08/06(水) 14:38:38 ID:cBCf4WrNO
鉄拳はwiiで出す方が売れる。
なりすましはもういいのかチョン豚
526 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:39:02 ID:mB4lWOJt0
>>523 ドルアーガの塔を攻略するみたいなモードがある
が、無駄に難易度高いので楽しめるかどうかはわからん
>>524 はいはい、ともだちとまりおしりーずであそんでてね
529 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:39:34 ID:uWOoFQof0
生産出荷と出荷の違いが良くわかってない奴がいるな
しかし、キャリバーすげえな。
なんでこんなにみんながキャッキャッ言ってるのかわからん。
格ゲーとして、そんなに面白い部類じゃあ無いと思うんだがなぁ
万年Bクラス的なイメージがある。
ゲーセンで対戦してるのを見たことないな
初代ソウルエッジをちょろっとやったくらいだったが
まだ元気にシリーズ続いてるしなぁ
なんでだぜ?
バンナムでもナムコ系にしちゃ、久々にまともなヒットじゃね?
エロを前面に出したゲームは世界中で売れるという事か
533 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:40:28 ID:14JMjZCw0
ソウルキャリバー4なんてゲーセンで見たことないぞwww
どんだけ売れてないんだよwww
Wii独占だったら、せいぜい10万本くらいだろうなw
基準がゲーセンって時点で
>>529 おにゃのこがエロいから
これ格ゲー板で言ったらどうなるだろう・・・
>>529 MMOの普及による波及効果として
オンラインでの同時プレイが可能なゲーム全体に追い風が吹いてるんじゃね? PSpとかさ。
>>536 普通にVFスレでも女キャラに萌えてる奴はいそうだよ。
DOA4スレでもガチな奴とキャラ萌えしてる奴半々。
540 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:47:24 ID:14JMjZCw0
世界で200万本なんて売れてるうちに入らないだろwww
マリオカートDSは国内で300万本だぞwww
こんなスレタイにするからヘンなのが来るんだよw
まぁゲハ的でいいのかもしれんが。
>>538 格ゲー板もたまには覗いてみるか
SCスレなら大丈夫な気がするよ
>>529 ソウルシリーズはガチでやるゲームじゃない気がするからなぁ
勝ち負けよりネタ披露するほうが楽しい
それに、何故かこのシリーズはアケ版より家庭用の方が出来がいいとのもあるし・・・
次は名前変わって3本目の剣でも出るんかのぉ
>>543 SC4スレは全然大丈夫。
DLCで次どんなパーツくるかなぁ?とか
キャラクリの話題ばっかになっとるw
初週200なら最終300余裕だろ
>>536 いや普通にそっち方面もみんな認めてるぜ
中にはエロを感じないとか否定的な奴も居るが
>>542 知らんし公表されてないのかもしれんけど、これが200万本なら1000万本くらいいってるだろ
>>516 格ゲーなんて技があってこそなのに、それすら
「攻略本買って覚えろ」的なスタンスじゃ、間口は増えないよな。
そういやCERO区分がセクシャルなのに吹いた
エロいエロい言われてるのも納得w
>>545 格ゲー板に居ていいのかねw
まぁ行ってみる
ぶっちゃけナムコ版DOAだろこれ。
格ゲーとしてマトモに語れるシステムではない。
このゲームからキャラクリとエロとったら国内の売り上げはもう・・。
>>549 特にゲーセンの格ゲーなんて、100円あっというまだ。
技を覚えることだけは得意なオタが乱入してくるし。
>>547 格ゲ板にもいろいろあるんだね
バーチャは怖かったです
>>552 格ゲーだけのゲームなんて今じゃ大して売れないだろうね
558 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:58:07 ID:VLQFo45c0
シリーズ最高傑作のレジェンズができない負け組みハード信者が集うすれはここですか?
>>557 アクションにしたSCレジェンド面白かった?
SCスレはのほほんとしてるよw
新規多いけど排他的じゃないしね
>>554 VFつーとローカルルール多いよな、いや他の各ゲもそうなのかもしれんが
あるゲーセンの店長がダウン攻撃卑怯!そんな事はうちではさせない!!
とか言ってたの思い出す、ウルフのダウン起こしはダウン攻撃には入らないらしい
>>552 板餓鬼がそういう事聞いたらキレるぞw
まぁ箱通のコラムも無くなってしまったからあれのコメントを聞く場が無いがw
200万wwwwwwwwwwww
リンクのボウガンレベルですかwwwwwwwwwwwwwwwww
>>516 それは格ゲー全盛期から散々言われてたよな
結局改善せずで新作が出てもまともに練習できない
そういう人たちがやらなくなる
その繰り返し、で過疎
565 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 18:00:34 ID:OL3UjPrIO
MGS4をPS3独占にしたKONAMI涙目wwwwwww
>あるゲーセンの店長がダウン攻撃卑怯!そんな事はうちではさせない!!
基地外レベルだなww
食べ方指定してくるラーメンやみたいだ
>>567 フレームゲーになる瞬間がある
というのが正しいかもしれない。
なんか、随分下手な煽りが乱舞してるけど、妊娠必死だなw
360持ってるけど、格闘は俺ダメだからな…ここまで売れるとは凄いなw
>>566 3時代で実際ダウン攻撃禁止台なんてのが結構あったんだけど
卑怯とまで言い切ったのはなんと言うか、小太りメガネで常時ハイテンションだったのが印象的
ネタキャラ、ガチキャラ、エロキャラを自分で作って世界中の人と遊べるんだぜ
勝負なんて二の次
ラグなんてどうでもいい
VFみたいなガチバトルオンリーと違って、下手くそでも格ゲー苦手でも楽しめる
DLCバンバン配信しろ
>>548 ふ〜んそうすごいねええ
スレタイ読めるか?日本語読めるなら帰れw
キャラ晒したときのボイチャ越しに聴こえてくる笑い声のほうが
対戦で勝利した喜びよりも勝ってるという事実。
574 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 18:10:07 ID:mB4lWOJt0
>>573 ありすぎて困る
つか勝負の内容どうでもいいしなw
SC4は格闘ゲームとしては糞
ストU HDをPSNではやく配信してくれ
これは素直におめ
SWは日本じゃそんなにたいしたことないけど
海外じゃMGS4がレゴSWに負けるくらいだからな
まぁMGS4はゲームじゃなかったが
>>552 セルバンテス一筋の私としてはエロとキャラクリが無くなっても何も痛くない
このゲームには同じような人が結構いるはず
マッチングがクソ過ぎるのと勝率が半端なく低いのにポイントが入ってLvが上がっていくのを何とかしてくれ。
オリジナルで衣装変えたのがグラクオリティそのまま対戦で反映されるは無駄に良いんだが
そんなことやってる暇があるんなら初心者中級車上級者分けの方法とかキャラバランス考えてくれと。
つうかマルチとはいえ格闘ゲームで200万本やたら早いな。
求めるゲームが間違ってるんじゃ
>>578 厨房が合法的にエロゲ手に入れれるようなものだからな
パンテェーのスジまで見えるエロさだ
>>572 なんだこのやろう
文句あんのか おお〜ん?
70億かけてPS3独占にした573がアホにしか見えない
SC4がこのまま300万行っちゃったら笑ってやるよ
>>583 コナミはwiiに悪魔城ドラキュラの格闘ゲームを出すだろw
あれ売れるか分からんが。
今はコンマイの迷走の方がおもしろいからな
>>583 573のMGSには完全版商法というのがあるからわからんぞ
>>584 SC4が200万出るんだ、それだって150万は出せるさ。何たって勝ちハードだしな!(棒)
ホリデーシーズン終わる頃には300突破してそうだな
過去のナムコゲーで300万売れたゲームなんてある?
MGS4はバイオ5をWiiに出せって言ってる奴は
本当にWiiでやりたいのか小1時間問い詰めたい
お前は何の為に次世代機買ったのかと
>>589 360にも出るかな…?というレベルだが
ぶっちゃけ、MGOがあればそれでいい気もする
>>588 AC4が290万とか出てなかったっけ?
ムービーゲーはいらねえな
>>593 ×AC4
○AC04
…ん、スルーしてくれ
下火の格ゲーをここまで売ったってのはすごいな
やっぱ海外市場大事だわ
597 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 18:42:18 ID:WAd94FOcO
ベイダー卿とヨーダ様々だなー
599 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 18:43:38 ID:cBCf4WrNO
自分の持ってるハードにさえ出てくれれば360でも何のハードでもマルチしてくれて構わないけどね。
鉄拳6
でも、昔と違って昨今の開発費高騰からこれぐらいは売れてくれないと話にならないんじゃないかな
マルチだからこその成功だったね
こりゃ鉄拳もマルチ確定だろ、つかこの売り上げ見てマルチにしなかったらどんだけアホなのかと
逆に言えばテイルズもマルチの可能性が出てきたんじゃないか?
格ゲーは開発費大してかわらんだろ
マルチってのは同時に発売しないと意味がない。
604 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 18:47:11 ID:Fxv2L9hu0
200万本wwww
二機種足してもアンブレラクロニクルレベルですかwwww
SC4の成功で多くの日本サードは箱○とのマルチを
更に真剣に検討するだろうね
鉄拳はマルチ確定と思う
多分来年だと思うが同じようにキャラ違いとかで出すのでは
Wiiも入れたマルチなら400万本だったな
>>608 SCレジェンド、200万も売れてたっけか?
>>608 wiiも来たら普通の硬派なゲームになって売れないだろ。
おっぱいゲーだから売れた
611 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 18:51:52 ID:JpgLBGuk0
欧州で10万しか売れてないのに200万も行ったのか
>>605 名越だけは検討しないだろう
だが、それでいい
>>611 やはり北米がポイント。
北米だとこういう有名タイトルはかなりの過剰出荷が可能で、早々に利益確定できる。
MGSもそうだった。
>>610 Wii版はリモコンでおっぱいを触るミニゲーをつけて200万本
616 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 19:00:53 ID:cBCf4WrNO
もう鉄拳6は3機種マルチでいいよ。
マルチだなんだなんてどうだっていいんだ。とにかくみんな買えよ
日本人がこれ買わないとエラ張りゴリラの集合体になってしまうぞー!
621 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 19:13:06 ID:cBCf4WrNO
>>619 俺もwii持ってるけど他機種の方を買うな。
こんだけ売れたんなら無料で豪華なDLCでもやって欲しいもんだな。
本来はそういうユーザーサービスなんだからさ。
言っておくがMGS4はオンライン用の女兵士が販売されたら
アクセス殺到してコナミの鯖が落ちたんだぞ。
キャラは声追加だのでさらにDLC販売できるから
MGS4もエロ需要でまだまだがっぽりいけるわい
624 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 19:16:16 ID:uvjn1wO90
Wiiともマルチになれば足引っ張れるの感じとって箱○PS3版はまったく売れなく
なります
>>622 恐らくDLCで更にもうかるぞ!!ひゃっほーーーーーーーーーーい
てな状況だと思われる
ぶひーwww
ぶひひーーーーーwwwwwwwwwwww
今回リンクは出ないよwwwww
Wiiでソウルキャリバーは出ないよwwwww
くやしいのうwwwくやしいのうwww
627 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 19:25:29 ID:a1s1ZI350
Wiiにもソウルキャリバー出てなかったっけ?
棒振るヤツ
まぁWii向けにはファミリージョッキーとかモジピタとかワギャんランド新作とか
そういうのを企画してくれれば十分だよ。
360でやればいいし。
とりあえず販売目標をクリアできそうでオプーナ副社長もほっとしているだろうな。
こうやって見ると改めてMGS4の売り上げって
ショボかったんだなあって思えるw
つうか小さい範囲だとPS3と360は対立関係だが、大きい範囲だとwiiの様な新機軸、新顧客層と
旧機軸、客層の対立なんだよな
PS3、360が対立しつつwiiという新勢力に牽制してるというややこしい構図に
これなら勝ちハードWiiででるコナミの悪魔城ドラキュラ格闘ゲームは
全世界500万本以上はいくな。
>>633 あれキャラデザ見て既に購入意欲無くなった
あんなんよりVCで悪魔城伝説やバンパイアキラー出してくれた方が遥かに嬉しいわ
635 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 19:40:43 ID:cBCf4WrNO
格ゲーは最も好きなジャンルでいろいろやってる。
ドラキュラはSFCの頃からずっとやってる。
そんな俺が全く購買意欲が沸かないのが格ゲードラキュラ。
日本では絶対売れねえよ。
家ゲー板では珍しく両機種が
同じスレで仲良くやってるんだから対立を煽るな。
637 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 19:43:49 ID:wNOkURSE0
都合のいいときだけマルチ合算で歓喜するんだな。
普段はPS3版がうれねーとか360版の方が売れねーとか騒ぐくせに。
煽るためならなんででもいいんだな。
638 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 19:45:00 ID:mB4lWOJt0
>>637 内わけ出たら、PS3フルボッコだろうしな
ってかPS3総合でテイルズのネタバレ攻撃の作戦会議やってたってのに…なぁ…
バンナムに対しても失礼だろ
640 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 19:49:13 ID:wNOkURSE0
ソウルキャリバーレジェンズの数字まだー?wwwwwwwwwwwwww
コナミの格ゲーは内容がなぁ・・・
RRにしかり、マーシゃルチャンプにしかり・・・
イーアルカンフーなめんなw
>>639 なりすましが一人で書いてるのが作戦会議ってか
458 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 18:20:07 ID:hb5yylUx0
また他機種叩きか
481 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 18:24:06 ID:hb5yylUx0
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1217984297/ 守るな。攻めろ
485 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 18:24:58 ID:hb5yylUx0
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1217984297/ ちょっとここの空気を悪くしてこい
491 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 18:25:53 ID:hb5yylUx0
PS3売って360買ってくる
495 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 18:27:05 ID:hb5yylUx0
TOV糞ゲーTOV糞ゲーTOV糞ゲーTOV糞ゲーTOV糞ゲーTOV糞ゲー
TOV糞ゲーTOV糞ゲーTOV糞ゲーTOV糞ゲーTOV糞ゲーTOV糞ゲー
TOV糞ゲーTOV糞ゲーTOV糞ゲーTOV糞ゲーTOV糞ゲーTOV糞ゲー
TOV糞ゲーTOV糞ゲーTOV糞ゲーTOV糞ゲーTOV糞ゲーTOV糞ゲー
これで調子にのってスト4の出荷数上げたら売れないと思う
これが売れてるのはエロとエディットがあるから
スト4は女キャラが絶望的にだめだ
>>645 エディット無くても本田とジミー出るから買うぞ俺w
しかしこういう数字みてると海外重視になるのも当然だよな。
国内じゃダブルどころかミリオン越えるのなんて、今じゃ任天堂ゲーと
DQFFモンハンくらいしか無いもんな。
モンハンはここ数年で一気に成り上がったから希望の星だけど。
>>645 SCがキャラチックな格ゲーだから良かったってのはあるだろうね。
これがガチムキな格ゲマニアオトコのゲーム、とかだったらまず売れない。w
そういう意味では鉄拳の方向性がちょっと変わる?可能性があるかもしれない。
てかキャリバー1から海外で相当な評価受けてたからな
国内より向こうの方が凄かった
モンハンはゲーム内容というより、友達と集まって遊ぶのが楽しいんだろうな
格ゲーも複数人で遊べるようにならないかな
これって明らかにスターウォーズ効果だよな。。。
逆に言えばWiiでスターウォーズゲームが出たら馬鹿売れするっていう事だな
>>652 でもSWの格ゲーとかSWのFPSとかSWのTPSとかSWのRPGとかいっぱいでてるしなぁ
ここまで大人しいとSWタイアップだから売れたっていうにはちょっと微妙
もともと海外じゃソウルキャリバーは一定の評価受けてたシリーズだしね。
>>344 箱のストWはゲーセンロビーやるよ。期待して確か見てみろ。
もう、格ゲーなんて大半飽きてる
が
SCだけは、飽きない 別格だ
>>355 PS2がまさにそれだったからな。コアな奴らを総鳥。任天堂は当時もポケモンとスマブラでそれ以外の層に特化してたのは実は今と同じ。
657 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 20:07:04 ID:oOHQFl+kO
>>653 でもここまでクオリティ高いスターウォーズは初めてだよなw
いっそのことSCスタッフがスターウォーズの格ゲー作ればヘイロー並みに売れるんじゃないかなw
>>656 ファミコンから始まってスーファミまでは任天堂がガッチリだったんだぞ
スト4はスト2ブーム知ってる人間とかからの注目度は高そうだから、
発売したらひどい売上げってものにはならない希ガス。
>>658 美化しすぎだろ。
ナムコ、エニックス、スクエア、カプコンなどなど。
一番ある意味元気があったぞ。
ハードによってキャラ分けるの止めて欲しいわー
ベイダーもヨーダも多分DLCが来るだろ。
何か枠が余ってるらしいがDLCか何かでキャラがくるんだろうか
>>660 それが任天堂がガッチリなんじゃね?
FCSFCという枠でサードをガッチリ囲んでたかんじで
メガドラ PCエンジンも光るのはあったけどもいかんせんマイナーなままだった
PS時代は なんだかんだで任天堂も出張ってたから
PS一強に見られなかった
最後の隠れC出た
インディだった orz
360もWiiも持ってるので問題無く楽しめてる
一機種だけに固執する人は考えを改めるべき
668 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 21:46:29 ID:3ICFBT5I0
世界200万本の内半分以上が箱で売れたんだな
日本の出荷が20万としたら海外180万か
日本市場終わってるな
>>669 確かに日本でマルチ云々言ったところで何?って感じだな。
海外でこんなに格ゲーが売れるとは
驚き
672 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 21:59:46 ID:6GuPQD160
マジすげーじゃん。
この調子でSO4も行ける
>>669 日本市場が、ある意味オワッテイルのは、今に始まった事ではないぞw
最近ソフトが売れねー!なんて嘆きは64の頃にすでにあったからのう
,────ヽ
∞ ∞ ) <ナデナデしてくれたよ
/ 凵凵凵凵 .| /
| | の の | | |
ノ ( ワ レ′し
 ̄/| ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄
/ .| |) )
し| ε/ ___
.| ∩ | ∞′ ∞ヽ
| /ωヽ .| /LLLL | <Do-dai
((⊂` | |の の| |
| |_ ( ワ レ し
`ー― 、 ヽ)
任豚が一番キモイ
200万wwwwwwwwwwww
リンクのボウガンレベルですかwwwwwwwwwwwwwwwww
SCってこんなに売れるタイトルだったんだな
大物ゲスト効果?
200万なら箱版はもうミリオン突破だな。
http://game.biglobe.ne.jp/colweb/gamersta/2008/20080806.html 事実全世界で1000万を超えた「グランド・セフト・オート4」や
「コールオブデューティ4」、800万を超えた「Halo3」など世界のメガヒット作品は、
日本では注目度が低い。ゲームの熱心なファンを除けば、タイトル名さえ知らない人が多い。
逆に言えば、日本市場を無視しても世界ではメガヒットを狙えるわけだ。
昨年日本のテレビゲーム出荷総額は、約2兆9000億円と史上最高規模に達した。
ただしその内、国内出荷はわずか2割ほど。
特殊化した国内マーケットが世界のみならず日本企業にとっても、
優先度の低い市場になりつつあるのが現実なのだ。
寂しい事であるが、「E3」は日本市場をほとんど意識していないのである。
>昨年日本のテレビゲーム出荷総額は、約2兆9000億円と史上最高規模に達した。(※2)ただしその内、国内出荷はわずか2割ほど。
>特殊化した国内マーケットが世界のみならず日本企業にとっても、優先度の低い市場になりつつあるのが現実なのだ。
>寂しい事であるが、「E3」は日本市場をほとんど意識していないのである。
こいつ馬鹿だろ
だってE3ってそういう場だもの
684 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:53:11 ID:mB4lWOJt0
>>682 実際このスレのテーマになってるSC4だって日本は1割程度だ
海外で人気のゲームで日本市場はオワタとか言われても困るわけだが
686 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:56:22 ID:cBCf4WrNO
日本の初週はまだ分からんの?
前作の世界販売本数はいくらくらいなの?
日本市場は特殊だからなぁ…
世界的に打率高いのはやっぱ任天堂あたりか
689 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 23:00:20 ID:BJMrSj2i0
箱とPS3のマルチは出るのに、
何で、Wiiにはマルチで出してくれないの?
691 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 23:02:49 ID:mB4lWOJt0
>>689 独占でレジェンド出たろ。しかもSC4より先に
マジレスするとグラフィックの世代が離れすぎてて単純にマルチが作り辛いから
692 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 23:05:08 ID:24gzTlRR0
すげえや。俺も今日買ってきたよ。
なんかキモいけど、これでもベガスより売れてるんだよな。
693 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 23:09:12 ID:tUXuvuJn0
作り辛いから?
それがマジレスか?
バンナム、世界向けに出しても今まではあまり報われてなくて心配したけど
SC4売れて良かった
いや、めでたい!
日本市場はもう終わりかな
10年前の活気が懐かしい
ソウルキャリバー4200万本販売達成!
XB/GCでIIを出した後に、
PS2オンリーでIIIを発売するという暴挙で、
ユーザーが離れた状態だったのが
このソウルキャリバー。
ちゃんとしたハードで真摯に作り込めばユーザーは帰ってくる。
これが証明された形ですね。
WiiにはWiiの特性に特化したキャリバーがあったと思うし、
住み分けできたんでないかな。
698 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 23:20:16 ID:24gzTlRR0
>>695 日本市場は今2度目の拡大に沸いてるよ。
お前の趣味に合ってないだけで。
カスタムキャラの自由度がもう少し高ければなぁ・・・惜しい。
せめて身長ぐらいはいじれるようにして欲しかったなぁ。
>>689 圧倒的勝ちハードのWii様に格ゲーなんて言う斜陽ジャンルを出すなんて失礼です
やはり、棒振ったり板に乗るゲームがお似合いかと
702 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 23:30:02 ID:BQVhl2gs0
MGS4より面白い
>>697 日本のユーザーは高画質なエロに惹かれて寄り付いてるだけで、
ぜんぜん帰ってきてる感がしませんが
>>696 360とPS3買った全世界のユーザーが3本購入してるのか
愛されてるな!
>>699 コリジョン調整が死にそうになるので。
と言うかオンラインで電送すべきデータが増えるのでラグもひどくなるよ。
>>699 身長いじったら見た目だけでなく戦闘のヒット判定に大きな影響出ちゃうでしょ
変えるようにするのは簡単だろうけど、それじゃゲームがぼろぼろになる
既にヨーダ導入しただけで賛否両論で大騒ぎだってのに
709 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 23:42:56 ID:mB4lWOJt0
>>708 結局ヨーダ動いてるからいいじゃねーかw
最小タリム、最大アス太郎の範囲でどうにかならんかね
同キャラで身長の高低で有利不利が変わるだろうしなー。
とはいえ、既にデフォルトキャラとエディットキャラでけっこうな身長差があるんだけどな。
日本は両機種合わせて15万本位か?
いつのまにかゴミ市場じゃねーか
>>709 ヨーダはマジで糞
カウンターで確定する攻撃がスカるとか最悪w
ヨーダ相手に投げ通用する?
オン対戦でスカりまくった。間合いが違うのかなぁ。
714 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 23:49:32 ID:mB4lWOJt0
>>712 どんな対戦相手にも同じ技で返せなきゃ糞だ!っていう認識は恥ずかしい事だと思うんだが
それ踏まえて対応してこその対戦だろ
>>705 ググったら、"キャリバー4 エロ"と"キャリバー4 格闘"がほとんど同じヒット数なんだぞー。
想像以上にエロ認識高くて笑ったわw
SC4売れたなぁ。すげえわ。
格ゲーでこんだけ売れるってないよ。
SWキャラは参戦で逆に株を下げた感がなくもないな。
なんかムカつくんだよなw
>>716 そうだな
格ゲーがというのもあるし、いわゆるゲームらしいゲームが
じつは全然需要が無くなったわけではなかったというのが嬉しい所だろ。
720 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 00:10:13 ID:ieumAmKo0
>>719 相変わらず日本だけで見たら確実に終わってるけどな
マジでSWのキャラなんてイラン。
海外で人気あるんだろうが……
アノ逆手持ちのキャラがウザイ。
セガは去年日本の売り上げは全体の一割だっけ
バンナムのWii全滅に匹敵するちょいとした衝撃だった。
こちらも好調なPS3&Xbox360「ソウルキャリバーIV」。
チャンスロスの大きかった360版は市場から姿を消してしまったものの
PS3版が約7.4万本、Xbox360版が約3.5万本と、2機種合計で10万本を突破した。
日本は十分の一以下じゃん
まだ販売本数だと思ってるバカいたのか
725 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 00:15:23 ID:ieumAmKo0
>>721 アーケードモードだとラスボスより強いよな
>>723 だから日本市場なんて最初から見てないと思われ
>>725 あいつのせいで45万点取れない。
俺なんで煽りスレに居るんだろう……
帰ろ。
やっぱ
クラッシュで服ぬげるのがよかったんだな
外人エロ杉
日本はもう15分の一の市場まで縮小か・・・
729 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 00:18:48 ID:ieumAmKo0
>>726 あそこまでいかに連勝するかだな
頑張れ
ま、確かにキャラデザとか見てると割りと外人ウケしそうな濃い感じだし、
日本市場に完全に合わせて作ったって訳ではなさそうだね。
それでも、このシリーズ好きだから世界で出荷200万ってニュースは素直に嬉しい。
これで、対戦人口増えて、またゲセンに逆移植とかしてくれたら、なお嬉しい。
3AEの失敗があるから望み薄だけどなw
732 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 00:31:50 ID:P0GkZVOb0
WiiでSC出てたんだな
マジで知らなかった
当たり前のように爆死してるけど
クソゲーは爆死して当然
734 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 00:36:44 ID:suzuLTeWO
レジェンズはキャラを任天堂キャラにすれば売れたかもなw
このゲームってボタン適当にガチャガチャ押してれば勝てるよね
ソウルキャリバーレジェンズw 6000本
ソウルキャリバー4 2000000本
>>736 初心者がガチャプレイででも楽しめるように、ってコンセプトらしいしね
その辺結構上手く出来てるわ
今回のマルチタイトルは、どっち買うか迷ってる・・・
今までPS3版の方が劣化ばかりだったし
360版でいいのかな
好きな方にしなさい
>>739 ベイダーとヨーダのどっちか使いたいかで選べば良いかと。
>>741 そういやベイダーがDLCで出るだの言ってたけど結局どうなの?
>>742 360にしろPS3にしろ、一個埋まっていないハコがあるんだけどね…
>>739 若干箱○版の方がグラが良いらしい。
が、大した違いでもないんでフレがいる方にしとけ。
通信は知らん。
バイオハザード5も海外市場頼みだろうな
747 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 01:29:09 ID:P0GkZVOb0
このスレ全く読んでないけどやっぱWiiはサードからシカトされまくってるな
サードの主力ソフトは大抵PS3や箱でWiiはマルチすらさせてもらえない
>>748 PS3のほうがラグラグでマッチング問題がある
女キャラの多さに不満が出てたのは何だったんだ?
>>748 PS3の方が人多いしコントローラが良い
結局2が一番の売り上げになりそうだね。
北米GC版だけでもミリオン突破していたし。
>>748 PS3の方が、国内ユーザーは多いからねぇ。
ただ、4本以下になったときのラグ具合は、PS3版の方が酷い。
>>752 PS3のほうが国内ユーザーが多いとか幻想
実際のオン人口はほぼ同じ
PS3ユーザーはオフ人口が非常に多いからな
外人は
ラグ以外にも
プレイスタイルがラグ利用したごり押しだったり
挑発しまくったり
死体蹴りしまくったりするやつとあたる確立高いから
蹴っちゃえばいいよ
見てから弾ける分対戦は冷めるな。投げ弾きゲーになりがちで対戦自体薦められんわ
箱○版しか知らんが
本当に4本以下だと話にならんな。
とっとと5本オンリーパッチ出せよナムコ。
5本でもラグるときあるけどよぉ
ボタン押しても2秒後ぐらいに発動とか・・・
>>755 SCは知らんけどウイイレとか凄い差あったぞ
ウイイレ・・まあ、そりゃそうだろ
日本市場って一体・・・
こりゃハードの普及も世界市場で考えなきゃなぁ
>>757 全国レベルでもそんな人いませんが?
どんだけでの遅い大技だけ使ってんだ?w
PS3版ってボイチャある?
箱○版は戦闘中でもロビーでもボイチャあるぜ
国内ユーザーが多いとか少ないとか両機種あわせて10万程度の中での話だろ?
1ヶ月もすればどちらも外人だらけになってしまうさ。あまり期待するな。
>>756 友人や兄弟との死体蹴り当たり前プレイに慣れてたせいで、
オンでめちゃ怒られてヘコんだ思い出が復活。
そういや欧州の販売はUBIがやってるっぽいが、米ではどうなのかね。
>>762 バンナムもスクエ二も既に海外重視の戦略を企業の戦略として打ち出してるよ
でも未だに国内だけでやっていけると思い込んでる人が多いんだな
HD機に限っては既に日本市場はないも同然なんだよ、悲しいことに
771 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 02:45:12 ID:QfCVx6lh0
.29 ID:7uJ4dNk40
実売数は日本で10万本(PS3/X360)、欧州その他で10万本(同)、北米はまだ未発表(20万といわれている)
販売数は到底200万本には届いてないぞ・・・
ま、オフィシャル発表なんだから実売数など把握できるはずもなく
出荷数なんだろうが、にしても過剰出荷としかいいようがない
各メディアがこぞって記事を書いているのはバンダイナムコが各プレスに情報を送ったから
これは逆に売れてないことへの焦りなのかもな
過剰出荷→過剰在庫→即日ワゴン行きなのはバンダイナムコのオハコになりつつあるし
773 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 02:57:32 ID:QfCVx6lh0
http://www.vgchartz.com/forum/thread.php?id=36861 >Kotaku says sold, not shipped...
>Yeah...
>Wow...
>How would Namco know how much sold?
Kotakuは出荷じゃなく販売っていってるぜ・・・
おい、ナムコはどうやって販売数を知ったんだ?
>Shipped = sold to retailers.
出荷=小売に販売するってこった
>First Week Sales Combined
>Europe & Others = 104k
>Japan = 106k
>US = ???
>So far only a total of 212k sold
意訳)とんだ詐欺発表だな
アメリカで180万も売れたのかよw
いずれにせよ、世界200万本って「たったそれだけ」と思えるんだがな。
775 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 03:00:27 ID:QfCVx6lh0
間違いなく売れてない
むしろ売れてないから株対策で発表した(発表させた)
なんで、このタイミングで発表したのか位、ちょっと考えればわかるだろ?
日本が見捨てられる日も近いな
バイオハザード5の今期目標販売本数も230万本ぐらいだよ。
>>775 海外ソースひっぱってきて、「間違いなく」と断言するのは、さすがにどうかとww
日本の前にSCが見捨てられます
>>778 BH5は、2008年4Qぎりぎりに出すって事もあって、少なめに見積もってるよ。
>>779 海外の販売数知るのに日本のソース参考にするバカ?
ま、日本でも「内訳を問い合わせたら答えてくれなかった」って皮肉書いてるとこもあるがwwwww
格ゲーというジャンルを考えれば、世界で2機種のハードでのマルチ、10日以内で累計200万ってのは相当凄いかと
スマブラとSC以外にここまで行くのは無いな・・・SF4でも100万も行くかどうかじゃないか
これ国内でどれだけ売れたの?国内だけ見ても10万も行けば成功でしょ
もし本当に全世界40万しか売れてなかったとしても、
それくらいの数字の方がしっくり来る
北米は360版は既に3-40万本は売れてるっぽいぞ。
PS3版もそこまで悪くは無いのでは。
世界的に見れば50:50くらいだろね
200万出荷ということはDMC4と同じだろ
今のSCにDMCと同じだけの力があるのかどうか
200万本「販売」とか必死にミスリード誘おうとしてて泣けてくるwwww
そんなんで騙せると思うなよwwwwwww
任天堂は綺麗な実売だというのに、全くはしたない。こんなの嘘に決まってるじゃないですか
200万という数字を見たときの何ともいえない違和感が現実になった感じ
今、アメリカにいるんだが、SC4のCMのヘビーローテぶりは異常。
広告費いくらかけてるんだろうな。
思わず買ってしまった俺もいるが・・・・
何で必死なのがいるんだろう
>>783 いや、SF4は2機種合わせて200万普通に超えるだろ
もっとファン数が多いし、何せ海外ファンのSF復活希望があまりに多くて
SF4の開発を決定したくらいなんだから
俺らが考えてる以上にSFは売れる
SF4ウンコみたいな手抜きの地味ゲーだよな。ボスもかっちょわりーし
ファン激怒だろ
お前はファン代表じゃないってことさ
つかSF4マンセー意見なんてホボねえじゃんwあのテンポのわりい古臭い糞ゲー擁護できんのかよ?
ピークに一人プレイすらいなくて二台ともガラガラ。鉄拳6よりひどいぞ。懐古以外に良い所一個でも書いてみなよ
どうでもいいけど鉄拳6は今一番成功してる格ゲだぜ
今は人いるな。鉄拳6の出始めの頃とか対戦す散々5とかわらねーとかる奴いないとか叩かれてたからな
>>801訂正
○対戦する奴いないとか散々5とかわらねーとか
×対戦す散々5とかわらねーとかる奴いないとか
ゲーセンで評判良ければそれなりに正攻法で売ってきただろうけど
ストIVに関してはもう徹底的にノスタルジーに訴える方向で売ってくるんじゃない?
でもってそれはアーケード版の評価なんて知らない
元ゲーマー相手にそれなりに成功すると思う
今じゃゲーセンでヒットしたって家庭用で馬鹿売れするって時代でもないからなぁ。
ゲーセンの評価なんて売上げには何にも影響与えないんじゃないかねぇ。
そもそもゲーセンで全然ヒットしてないからな
VF5とか最近の2D格ゲー
鉄拳5やメルブラはゲーセンの人気と家庭用の販売が比例してたぞ
アーケードで出してないゲームに対してゲーセンがどうこう語って何が言いたいんだ?
>>803 そうやってすぐに、
「格ゲーの本場はゲーセンで、ゲーセンで成功しないとコンシューマ版も成功しない」
「コンシューマ版はゲーセン版の再現じゃなきゃならない」
こんな凝り固まった化石思想が出てくるあたりがお前の限界なんだよ
SC4の成功は、アーケードで成功どころか稼動さえしなくても
コンシューマ独自の要素を盛り込むことで多くのユーザーに売れるということを証明した
それがなぜわからない
日本、欧州で50万行ってなかった筈だけど、アメリカで爆発したの?
>>807 えーっと、凄いわかるよと言うか
なぜ俺が胸ぐら捕まれてるのかがわからない
家庭用ストIVは売れるよ、と言っているのだが
810 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 08:12:37 ID:DR15ju7/0
>>810 まさか売上スレがVGなんか参考にするわけない
812 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 08:35:29 ID:eXvuF+B30
VG…www
813 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 08:57:51 ID:FVs0a91i0
キャリバーが売れたことによって本体は売れたんですか?wwwwwwww
PS3なんて4桁にまで落ちたんでしょうwwwwwwwwwwwwwww
もう終わりなんですよPS3と360はwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おっぱい星人が200万人いたって事だな。
公式サイトに技表用意しとけや!
日本であわせて10万本程度。
ってことは海外で190万も売れたのかよ!
817 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 09:46:48 ID:lT3gOTbh0
>>766 PS3版もあるよ
つか、俺は使ってないけどいきなり人の声が聞こえてきてびびった
>>816 国産ゲームなのに・・・海外と日本のこの差はヒドイ・・・
PS3版でも引っかかるのはアンテナ2-3本が多いのも納得
つーかまだ出荷だから
実売で売ったわけでは無い
力のある会社はPS360のマルチ
零細はWiiPS2のマルチで住み分けできてきたな
821 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 09:53:45 ID:suzuLTeWO
>>818 日本みたいな小さな島国と海外全体を比べちゃそりゃ海外のが圧倒的な売り上げになるでしょうよ。
尼でポチった箱版ようやく発送準備に入ったわw
>>821 そういうことじゃなく、単に日本で格ゲーが終わったジャンルだからだろう。
アンチ任天堂企業の方が生き残りやすい現実
826 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 11:55:07 ID:7Gw/qpCP0
MGS4はPS3だけなのに世界で300万本だぞ
200万売れた事が凄いんじゃなくてソウルキャリバーで200万売れた事が凄いんだよなw
だな、いまどき格闘ゲーで200万はスゲーよ。
話題に参加したくて必死な妊娠がいてワロタ
どうしたって話合わせようがないんだからみんな無視するしかないだろw
スト4も、結構売れるんじゃねえかな、SC4ですらこんだけ売れたんだから。
意外と根強い格ゲー人気。
いや、丁度ブーム世代が金あって、次世代ゲーム機買ってるのかねぇ。
むしろキャリバーは格ゲー以外の要素を取り入れたからこれだけ売れたんじゃね?
おっぱいはすごいな
スト4も、最初はキャラの着せ替えの要素なんてあってもしょうがないから入れないって言ってたけど
最近見たらコスチェンジどんどん入れますよ!って言ってて吹いたww
360のソウルキャリバー4のアンケートで「鉄拳6知ってる?」て項目あったけど、
「知らね」って答えた。
それ答えるとどうなるんだ
>>827 ソウルキャリバーで200万売れたことが凄いって言っても
確か前作も前々作も200万超えてなかったか?
キャリバー2なんか400万とかいってた記憶があるが
そんなに売れてるわけねーだろ
鉄拳6マルチ化フラグたったんじゃ・・・
839 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 16:54:19 ID:ieumAmKo0
>>835 知らないって答えた奴を「情弱wwwwwwwww」と罵る晩餐会が開かれる
SC4面白いけどアプレンティスうぜえw
キャラ選択画面で選ばずに待ってるヤツがいて
今までの経験からヨーダだろうな〜って思ってたら
ロック使ってきた。
ごめん。お前の事勘違いしてたよ。
フルボッコにするけどね。
おいィ?誤爆なんだが。
846 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 18:30:20 ID:ieumAmKo0
>>845 カプコン「人気キャラを挙げてください」
アメリカ人「アベル」
カプコン「驚いた。ヴァイパーだと思ってた」
何このツッコミ待ち。イライラするんだけど
日本のキャラ使用率みると やっぱりリュウ、ケン、春麗が人気なんだよね
>彼女の設定を作るにあたって、カプコンのアメリカ支社から
>マーケティングデータとアドバイスをたくさんもらったんですよ
それで出てきたのがヴァイパーか
カプコンUSAつかえねー
これの為にPS3買ったようなもんだからな。期待通りの神ゲーで最高だぜ。
持っててよかったPS3ですよ、マジで。お前らも買え買え。
うん、箱○版買ったよ。
へぇ〜200万本も売れたのかぁ。
んで今週はToVだろ。
これはバンナム、凄い波なんじゃねぇのか?
852 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 20:01:32 ID:JumASR2B0
PS3版の国内出荷10万本、箱○も同じだけ出荷したと仮定して、
ゲーム業界的に日本国内どんだけ終わってるのかよくわかる数字だよな
つーか、アレだけ萌え路線振りまいて、そっち系の人釣りあげてもこれだけの数字って、
どれだけ格ゲーとして評価されてないんだよw
萌え路線…だと?
あの面で?
エロ路線なら同意してやる
エロって言うと、キャラクリが当てはまらんような気がしたから萌えとしたのだよ。今は反省している。
>>845 新キャラのなかではアベルが一番かっこいいよな
>>857 でも、ただのヒョードルのパクリって言う
>>858 全然ヒョードル思い浮かばなかったけどそうなの?
>>833 俺もどっかで聞いた記憶あるのでソース探してきた
http://jobent.jp/sp/1215825_1779.php >小野 通信対戦には、もちろん対応します。ただ、それ以上のものを考えていきたいですね。
>と言っても、余計なものを入れるつもりはありません。
>キャラクターのコスチュームを変えるアバターはやりません。やっぱりウチのデザイン室の人間が描いたリュウが、本当のリュウですから。
こんな事言ってたのに何があったんだろう
イヤ俺は歓迎方向だけどさ
>>861 何処らへんが何もまんまじゃん
国がフランスなだけで、流派が総合格闘技であの格好だし
ヒョードルが入場してくるの時のスタイルそのままだよ
この売り上げで鉄拳6もマルチの可能性あるな。
まあ、鉄拳ブランドが欧米にどこまで通用するブランドか知らんが
鉄拳は海外でも結構受けてたと思うよ。
何と言うか格闘ゲームが売れなくなったのってもしかして日本だけなのか?
>>865 そんか感じかも
ロープレ準拠のゲームしかやらないやつ多すぎな気がする
>>862 イラストみるとモヒカンっぽいからリデルだと思ってたよ
ゲームの出来を純粋に評価すればSC4の完成度はまさにトップクラスだぞ。
これをみんな遊べばいいのに。
日本では終わっただのなんだの何言ってんだと思ったよ本当に。
>>869 俺はシリーズ未経験者にはお勧めしないなw
エロ成分に惹かれて買って、塔で返り討ちにあって涙目で無理ゲー騒いでるの散々見てるし
ガチャプレイでも結構行けたりするしシリーズ未経験者どころか格ゲー初心者にもオススメ出来ると思うよ
とは言えさすがに塔で30階以上はアレだが・・・
DOA4もミリオンタイトルだし
単純にエロいから売れてんじゃね?
完成度トップクラスは言いすぎだろよしお
相変わらずの糞バランスにあほCPU
グラとキャラクリは素直にほめるがな
最近PS3買った知り合いにSC4やらせてみたんだが、
何もかわってねェだのキャラクリ糞だのマルチのせいでボリューム不足だのわけのわからんこと言いまくってた
やらなくていいよw
他にやるもんあるならな!
マルチのくせに〜は理解できんが
それ以外は概ね同意。
まあ、通信対戦が出来るようになったのが最大の強みだし、面白いからいいんだけどね。
国内でも50万くらい売れなきゃいけないくらいのデキだろ、マジで。
メタルギアは二週間で飽きたが、キャリバーはいつまでも遊べそうだ。
キャリバーオン対戦は箱の方が強いプレイヤーたくさんいるらしいね
オンは意外と熱かったりする。
ただ、重い外人もいっぱいる。
ドリキャスで出たSC2から全然変わってないな
3D格闘は攻撃が当たらなかった時とかの微妙な居着きを
何とかすべき
あれのせいで爽快感が無い
このゲームはそういうゲームだから仕方ない。
相手の攻撃をランでかわして、そこに反撃入れるのを楽しむゲーム。
882 :
名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:32:44 ID:Z4le3qAV0
遠距離 スカさないように技を当てていく
中距離 敵の攻撃をいかにスカすか。スカした相手へいかに反撃を当てるか
近距離 ここでようやく他の3D格闘と同じ状況。投げと打撃とインパクトのジャンケン
まあ他の3D格闘と一緒にしちゃダメだよな
883 :
名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:13:39 ID:WypuqWia0
武器格闘モノと肉弾格闘モノものを同じに考えたらダメだよな
>>882 自分が何故エイミが使いやすい強キャラだと思っているのかがわかった気がする。
もうWiiは不要だな
886 :
名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 11:14:07 ID:DPO/PNev0
PSポは消化率9割以上。リズ天は前作(初週2.6万)を圧倒。
SC4は両機種とも9割前後の消化。合計の10.9万は前作初週の10万を超えました。
DSL 63000
PSP 70000
Wii 41000
PS3 11000
PS2 8600
360 6400
1.PSP 329000
2.リズ天G 228000
3.DQ5 105000 969000
4.SC4-PS3 74000 ←
5.パワプロ15PS2 40000 127000
6.SC4-360 35000 ←
7.零 30000
8.WiiFit 26000 2391000
9.どき魔女2 19000
10.ワリオシェイク 18000 42000
鉄拳6もリリとか狙いまくりのキャラ居るし
1であれだけ濃かった女性人もいつのまにか美人萌え揃いになってるからエロ需要で売れるんじゃね
国内10万本なのに世界200万本とか言われてもピンと来ないな。
国内合計ハーフくらいならまだしも。
店に出荷したのが計200万本突破しました!って記事でしょ
>>889 その時点で、バンナムには「200万本ぶん」の売上げ金が入るからね。
日本の買取ならそうかも知れんけど、向こうは返品できるんじゃなかったか?
まー良かったんじゃね?エロは偉大だw
返品返品言うけど実際の所どうなのよ?
スマブラ 700万
ソウルキャリバーw マルチで200万w
しらね、MGS4の時の売り上げスレで騒いでたのを見ただけだし
ただ、アメの使ったのに返品できる消費者に偏りすぎた販売方法ってのはどうかと思うけど
他の格闘と一緒にしちゃ駄目って、、だからイロモノ格ゲー扱いになって、
見た目重視のエロスキーくらいにしかウケないんだろうよ。
根本的に武器格闘は
>>882みたいな特殊な感じで、それのウケが悪く、
肉弾格等はちらほらまだ見かける中、この路線は絶滅寸伝になってるんだからなぁ。
寸前ね。
>>893 > スマブラ 700万
スマブラは初週で200万売れたか?
ほんと妊娠てヴァカだなあ
各国の初週合計なら行ってると思うけど
実売数で
>>897 Week 1 842,536 1,684,689 311,060 2,838,285
900 :
名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 16:36:48 ID:iTs7rDvp0
お前らTOV出るなり
SC4の話題は置き去りかw
そりゃマルチタイトルだしな
360ユーザーはTOVで忙しいし、PS3ユーザーはTOVの煽りで忙しいし
>>900 だって発売日決まってないし続報ないしw
ID:E60LPE/N0
こいつの解って無さは異常レベル
ひょっとしたらギャグなのかも・・・?
どっちの機種でもいいから日本であと5倍は売れて欲しいぜ
エロいDLCを安く売れば可能なはず
DLCも勿論だがアンテナ5本の椅子取りゲーム状態なの早くなんとかしてくれ
>>902 俺360持ってるけどアレ買ってないな
あのシリーズ何一つプレイした事ないから
途中から入ってもワケが分からなそうで
テイルズはエターニアからやってない
Xbox360「テイルズ オブ ヴェスペリア」 大爆死!!
ゲイツマネー投入の日本三大RPGの一つ「テイルズ」を
満を持して箱○に投入するも大爆死!!
初日たったの7万ポッキリww
信頼できるあるソースから入手した今回の情報では、
PS3で発売させれば初日20万は確実とされていただけに
今回の初日売上にバンナムは不満を爆発してるもよう。
すでにPS3に向けて移植作業も行っている可能性もあり、
今後、箱○独占での発売は皆無になると見てもいいだろう。
>>907 シアターなどによるカメラ操作が導入すれば買うかな。それが無いと知って呆れて買わなかったし。
自由にカメラ操作もできないような微エロ程度で金だけ搾取されるんはさすがにアホくさすぎる。
913 :
名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 21:52:07 ID:wdEK29Gx0
最高の映像に負けない最高のサウンドはこうして作『ソウルキャリバーIV』インタビュー
http://www.inside-games.jp/news/306/30660.html ―――非常に規模の大きなプロジェクトということですが、開発期間や人員というのはどのくらいの規模だったのでしょうか?
世取山: 開発期間は約2年半です。
関わった人数もスタッフロールを数えると凄い数になってると思います。
その中でも中心になって携わったのは100名くらいですが、
本当に色々な人が関わって完成した作品です。
スタッフロールを全て数えると300〜400人といったところではないでしょうか。
>>908 自分で部屋立てればどんどん入ってくるぜ
>>911 バンナムの最終目標が12万なのに、初日20万とか馬鹿なコピペ作って恥ずかしくないんだろうか。
>>914 アンテナ3本のアメリカ人とかばっかりだけどな
格ゲー全盛と比べるのはあれだと分かっているがソウルエッジの1/10以下…
ソウルエッジは2000万本も売れてたのか?すげえな
919 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 12:04:56 ID:KHaS5Cx20
wiiじゃあのぬんちゃく振り回さんとだめだからなぁ・・・
>>911
両方で爆死する可能性もあるけどな
出すなら速めにださんと時期を逃す
921 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 12:12:08 ID:Mr2jqfA40
Wiiのソウルキャリバーレジェンズ(笑)
国内では両ハード合計で11万本ぐらいか
メタルギアって国内で40万本だっけ
でも海外ではSCのが最終的に上回りそうだな