ちょww これはすごいw
原文読んでないけど実用化のめども立ってないんでしょ?
そもそも使い道が想像つかない
あ、VC?
未来の夢(できるかどうかわかんないデバイス)への先行投資でしょ。
国内だとHVDだけど、これも難航というか頓挫というか。
散々「任天堂金貯め込み過ぎ投資しる」、って言われたからねー。
12 :
名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 18:45:16 ID:qQ5PADA80
それ数年以上前にもてはやされた記憶があるけど、いっこうに日の目を見ないね
もたついてる間に16層400GBのBDも開発されちゃったし、どうなることやら
まぁ実用化のめどが立ったとしても、任天堂が使うのは携帯であれ据え置きであれ2世代ぐらい先だろうねぇ。
内部に金貯めておくのも印象が悪いのだろうか。
これは投資してまっせ〜っていうポーズ?
759 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/04(月) 17:47:39 ID:FvkKSz+30
ttp://wiredvision.jp/news/200808/2008080420.html ワイアードのシゲルインタブー
ロサンゼルス発――任天堂の宮本茂氏が、われわれのインタビューに応じて
Wiiミュージックや、Wiiモーション・プラス、ピクミンなどについて語ってくれた。
そう、ピクミンについてもだ(ご想像のとおり、そんなにたくさんではないけれども)。
あ、これってDVDR的なもんかと思ったらSDメモリに近いの?
>>17 もともとROM用途を想定してると思う
要はDSカートリッジとかでマスクROMの替わりに載せて
カートリッジ製造後のソフトデータ書き込みとか、製造工程の簡略化とか
非接触な独自カートリッジによるマジコン対策とかを狙ってるような感じなんじゃないかなあ
予定通り2009年内に投入されるなら、2012年あたり発売のハードには行けるだろうか
>>16 >「切手大の記録媒体に約4Gバイトのデータを格納できる」
現実問題としてこれはとっくに実現してるしあと数年もすれば配布メディアとして
使えるレベルまでコストが下がるのは確実だからなぁ。
そうなる前にアドアンテージを確立できるくらい早く市場投入できなきゃ
絵に描いた餅だな。
>>20 プロ用機器で既に販売済みだっけ?
詳しくないんだけど、数百GBも使わない携帯用ROMなら
2GBでもUMD越えるし、技術的にはクリアし易い・価格が
安くなるのなら、早い内に実現できるのではないのかな?
俺が言ってるのはシリコンメディアのことなのよね
インフォマイカってこんな感じの技術だったような
>>23 良くわからんのだが、
>>16を読む限り2009年の市場投入予定
とあるし、アドバンテージって必要かな?
そりゃ、先にPSP2で採用とかされたら別だけど、携帯ゲーム機
で初採用!でも話題性は充分だし、
>>16の提携企業が任天堂
なら、そうそう任天堂を差し置いて他社に供給されるとは思えない
まぁ、ホログラフィックメディアがスキャナのように読み取るとも
聞いた事があるし、駆動部分がなくなるかわからんが、価格や
容量や頑丈さが売りになるなら、是非採用していただきたい
それこそ、携帯機と言わずに据え置きでもおkだ
>>18 ライトワンスメディアによるコスト削減というと3Dメモリもそうだったね
その3DメモリのMatrix SemiconductorはSanDiskに買収されたあと、
動きが全然見えなかったからなぁ
#今は大容量ROMもメガチップス経由のMacronixのマスクROMのようだし
>>24 切手大云々とか大きくかぶっているね ただ当時は1GBだったような
結局マスクROMなんだよなぁ
やっぱ、同一ハードで容量が徐々に増加するっていう変化が面白いんだよね、ゲーム向きすぎる
>>25 出す出す詐欺にはもう慣れっこだからな。
特にアメリカの新技術系はトばす傾向にある。
まあ、実際に2009年に市場投入したとしてもドライブ1万円メディア1枚3000円では
話にならないわけだし、投入時点で現行メディアレベルに下がるのかの方が
問題だわな。
それこそPS3の二の轍を踏むことにもなりかねんし。
>>28 ちょいと悲観的過ぎるのでは?と思うが、次世代機で正式に
採用されるという発表があるまで、俺は夢見てるよ
>>29 M+のコストが高くないなら、早急にサードに開発機材を配布して
有力ソフトには任天堂負担で、ドンドン同梱して欲しいな
ハード製作なんて突き詰めればどんなタイミングでどんな技術を拾うかっつー事だけなんだし、
ことさら投資のポーズとかそういうアレは無いんじゃないか。
アンテナだけは張っておこうという通常運行だろう任天堂的に。
時期的にも次が無理なら次の次でもいいし、状況的に何もなければ現行DSの寿命はずんずん伸びるだろうしなー。
当然既出だろうけど(予防線w)、ワリオシェイクって、
元コナミのエビス丸のモデルの人の会社が作ってたんだなw
既出乙
元コナミの会社のエビス丸の人のモデルの元コナミのモデルの会社の人
エビス丸の会社の元コナミの会社の人の元コナミのモデルのモデルの人
もっと日本のメディアも任天堂関係者に取材しに行ってくんないかなぁ。
海外メディアだと本人(日本語)→メディア(英語)→有志翻訳(日本語)だから、
発言ニュアンスがだいぶ変わっちゃうから…っていうのは野次馬のくせに贅沢ですかそうですか。
わからん
川島教授の「脳トレの監修料は全部大学へ」のインタビューなんか、
世界中のメディアに一ヶ月おきに翻訳転載されて、ゲハでも何回煽りスレが立てられてた事か。
ゲームメディアは関東中心だからな。
取材費なんて都内の電車賃で精一杯だよ。
まあネットもあって、これでも昔よりはずいぶん任天堂開発者の露出は増えた。
特に岩田体制になってからは、意図的にオープンにすべきところはどんどんオープンにしていってるな。
情報操作に対抗するには、そうするしかなかったんでしょうね。
これも時代の流れです。
おかげで信者は美味しい思いができる
43 :
名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 22:50:23 ID:XuvleLuy0
ゲームに使えるぐらいの枯れた技術なら
コスト的にも、開発的にもOK。
わけの分からん最先端の技術を使ったら
値段は高いし、トップガンは出てこないし・・・
ほら、なんかあったよね?
日本のゲーム系マスコミなんてほぼ死んでるし。
大体なんでKotakuやらGo Nintendoやら
同人でやってるようなとこが一番の情報源なんだよ
ファミ通と電撃の名前が最初に出てくるような日本のゲームマスコミなんて終わってる
いっちゃなんだが、たかがゲームごときに
専用のマスコミが必要とも思えない
三流どころや同人で十二分だよ
産業規模からすれば専門家みたいなのがいてもいいとは思う
日本にゲーマー層がおらんというのはゲームマスコミが
存在してないというのも関係があると思うんだ
海外にしろ国内にしろ、広告主がゲーム会社で情報提供主も
ゲーム会社であるかぎりジャーナリズムなんて成立しないと思う。
大手のところで買収疑惑は国内国外の大手サイトで普通にあるしね。
>>45 Kotakuって同人なのかな?Googleで検索すると・・・・・・
「ゴーカー(Gawker)」は米国ブログメディアの草分け的存在
「ゴーカー・メディア(Gawker Media)」社が運営するNY地元のメディア。
「ギズモード(Gizmodo)」や「コタク(Kotaku)」(ゲーム サイト)、
「ライフハッカー(Lifehacker)」も同社が運営している。
・ソニー、Gawker Media の新 Blog の単独スポンサに
・japan.internet.com Webマーケティング - Gawker Media と Nike が提携
・「Gawker Media」、再び、ブロガーの給与額を削減
金が絡んでてジャーナリズムも何もないような
あっちの大手ゲームブログはメディア扱いだからね。
ゲームのサンプルとかも貰ってるし、発表会にも呼ばれる。
最初はもちろん小規模なものからスタートするけど、そのうちビジネスになる(取り込まれる)というのがパターンだね。
競争も激しい、更新も頻繁にしなきゃいけない、ネタも面白くなきゃいけないってんで、
なかなかどうしてラクな商売じゃ無いみたいだけど。
日本だとCubeんとこのiNSIDEがそうだな。
>>48 ゲーマーいないとか関係ないでしょ。
そもそも、「僕の好きなゲームをやる人=ゲーマー」みたいな思考の奴が、日本にゲーマーはいない、って騒いでるだけなんだから。
マスコミがいない、ってのはあたってると思うけどね。
FPSやってる俺はゲーマーなんて馬鹿な奴いますもんね
またバグかよ!
しっかりしろ、岩田
バグ連発も任天堂だけだもんなw
59 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:19:04 ID:PUuWzEoQ0
バグをバグと認めないだけです><
交換なんかすると他社は軽く赤字になるです><
>>58 FW2.40:Nice Wave
FW2.41:セーブデータフリーズ&破壊
FW2.42:BD読めない
どーこだ?
建築家が立てた門の位置に文句をいう奴はいないってやつか
そりゃあ文句は言わないが、黒川記章の建てた建物に実際に住みたいか、と言われると別問題だな
「社長が訊く」って情報開発部相手より企画開発部相手のほうが面白くね?
企画開発部のほうが個性的な社員が多そうな感じがする。まあ社長コーナー
見ただけで断言なんてできないが。
>>65 情開は宮ホン筆頭に、ゼルダやマリオのような
任天堂内でも大作で所謂コアゲーマー向けのゲーム作ってきた主流派で
企画開発部は坂本氏のような、そういうゲームとはちょっと違う変わりダネゲーム
(最も、メイドインワリオのように変わりダネ一発ネタのはずが
新規ハードで欠かせないゲームに成長してるが)を作ってるチームだから、
企画開発部の方が、面白そうな人が多そう
岩田体制になってから、そういう部署を超えて編成されたチーム作りも多くなって
風通しが良くなってるらしいから、今後はまた違ってくるかもしれないけれど
情開は青沼に涙するくらいしか面白いネタはないな。
単に企画が面白すぎるだけだろうけど
企画開発部は軍平氏の血が流れてる感じがする
所謂「ニンテンチェック」って、バグチェックも含んでるんだっけ?
俺はずっと「あなた、こんな直接な表現したらいけませんよ。」みたいな事を確認するものと思ってたんだけど。
偏見だな
>>69 このスレで、まだこういう認識の人がいるとはなー。
無知というか、一度ついたイメージはなかなか消えないというか。
SFC版DQVはグラが汚すぎて任天堂からダメ出しされ、修正した後に出したものが後世に残ったと聞く。
うん。
で、ニンテンチェックにバグチェックは含まれるの?
罪と罰の難易度の様な、ゲームの面白さや取っ付きやすさみたいなもののチェックや
調整のアドバイスをしてるっていうのは、ググってみたら出てきたんだけど。
バグチェックはどうだろ…やってて出たバグは報告するかもしらんが
本格的にやったらすごい金かかるしそこまで肩もつかねぇ
難易度調整とかゲームデザイン的なとこだと思う
タイトルによる。
マリオタイトルやキャラを貸し出すタイトルなんかは、マリオクラブでかなりしっかりテストプレイされるから、
その過程で洗い出されるはずだが、サード下請け任天堂販売タイトルは、基本的には細かなバグチェックもサード任せだろう。
一応、致命的なバグチェックはするのかもしれないが。
まあバンダイナムコがディンプスのゲームを監修するのと大差無かろう。
あとニンテンチェックっていう表現に対する規制は、SFCの頃までの話。
その時代はCEROのような組織が無かったから、各ハードメーカーがそれをやるのが当たり前だった。
CERO誕生でいち早く参加表明した任天堂からはそういうチェックが無くなり、
逆に最後まで参加をしぶったSCEには独自の倫理基準「SCEチェック」が残った。
ゲームデザインとか……そりゃ共同開発してる場合の話だろ。
根底の部分じゃねえか。
いわゆるニンテンチェックって、任天堂ハードで出す際の
表現上の規制のことで、
>>69の認識であってるんじゃねーの?
どんなに頑張ってもSFCで調教師瞳は出ないってこった。
とくにFCの時期はアタリショックを防ぐ意図で
あまりにもヘボヘボな糞ゲーは却下されていたと思うが、
バグとりだの難易度調整だのはやってないよ。
>>72 初耳なんだが、ソースがあれば読みたい。
そのSFCまでのイメージが残ってて、今だに「ニンテンチェック」が入ると思ってる人多いよね。
CEROお任せになった任天堂からはそういうチェックが早々に無くなって
任天堂のやり方を引き継いだSCEにはずっと内容に規制を入れるSCEチェックが残ってたのに。
>>76 あーSFCFCの頃の話か…そこは知らないわ、ごめん
最近はノウハウ放流のためにも共同開発じゃないサードソフトも積極的に見たりしてる
みたいな話なかったっけ?WiiDSは異質なハードだからそこら辺を念入りにみたいな。
ソースは失念。
任天堂にゲーム出すメーカーの多くも
任天堂のユーザーは、子供が多いって勝手に判断して
子供向けのゲームばかり出すようなのが多いから
尚一層、ユーザーはそう思い込むんだろうな
これまでPS系ゲーム開発が多くて
任天堂と付き合いの薄かったメーカーにもその認識が強いのか
実際に、任天堂にゲーム提案したら企画がすんなり通って逆に驚いたとか
冗談で言ってみたら、どうぞと言われて逆にビビったとか
そんなのも漏れてくるしな
監査は外部の目に任せたほうが合理的だね
まあ、公認会計士とかはわりといろいろあったけど……
フォーエバーブルーといい零といい、
夏に間に合わせた系のソフトはイージーバグ多いな。
参るねまったく。
>サードソフトも積極的に見たりしてる
見てるんじゃなくて、自社で開発したツールやノウハウの提供を積極的にしてるって話でし世
そして、提供した以上、その部分に関しては助言したりチェックしたりはしてると思う
CEROに丸投げってのは考えられんな
てか、世界樹で任天堂に言われてどうこうって話が出てなかったか
任天堂に言われたなんて話は無かったと思うが?
ファミ通に言われて全滅後もマップデータを保存出来るようになった、ならあったが。
>>83 レーティング機関があるにもかかわらずプラットフォーマー側でも基準があるのは
ダブルスタンダードになってどうかと思うんだけどな
審査機関を信用していないのか、という話に繋がりかねないし
>>76 ごめ、ググってたがソース見つからん。
どっかのゲーム雑誌に書いてあったらしい。
>>87 ガキ向けにするよう規制してるってイメージなら過去の物だから
SCEの方がひどいって
んな話してねぇってw
社長が訊くはサオヘンが編集やる様になってなんか面白くなくなった。
いや、話の中身は凄く興味深いし、面白く無いわけでは無いんだけど、
なんか「味付け」方法が薄味になって「印象に残る感」が減ったというか・・。
今もサオヘンがやってるかは不明なので、サオヘンが編集をやる、と言って、
対談に顔を出して以降、としておこうw
世界樹の件確認
CERO審査の注意案件があったようだ
ちなみに引っかかったのは森人女王
>>77 見たいなお知らせは任天堂のサイトに載るけど(フォーエバーブルーの時とか)、
そういう時に「任天堂何やってんの」って言ってる人をちょっぴり見かけたものだから、
ニンテンチェックはバグチェックも含むのか、疑問に思ったんだよね。
まあ、サードパーティーもそこまでおんぶにだっこじゃないよなぁ…
外注含めて今の任天堂はソフト出し過ぎだな。
だからここ最近毎年結構大きいバグ出してる
>>92 それは知らなかった
自分が言ってるのはこれね
>ローブの下は全裸とか言っておきながら他のイラストで割とそう描かれてないことにお怒りの変態さんへ、ヒントとなるキーワード。『 任 天 堂 』『 全 年 齢 』----あとはボクの遺志を継いでみんなの脳内で補完してくれ…!
>というわけで紹介終わり、興味のなかった職に手を出す妄想のきっかけとなればこれ幸いです。いよいよ明日だーガクブル。
>日向 趣味がっていうことなんでしょうね。次はまた別の形で別のものをつけているみたいなイラストを描いて、常に期待を裏切っていく形で
>小森 期待を裏切るんだ
>日向 任天堂さんには平身低頭して
>新野 そうですね、任天堂さんには「ちゃんとつけてますんで」って話をしないとだめね
>日向 ええ
>新納 これいいのか ?
>日向 ちょ、ちょっとまずかった・・・かな
>新納 まあ、いいんじゃないでしょうか
>>95 そこだけ見ても任天堂の注意なのか任天堂を意識して自主的に自粛したのかわからんな。
サードの特定タイトルだけ規制かけるとは思えんけど、世界樹の迷宮は任天堂流通で小売に
出されたのでその場合は何かあんのかもしれんね。
サードが勝手に自粛するからな。
零のインタビューでも、遠慮してたら任天堂から逆にもっと恐くしてって言われたって書いてたし。
>>93 世界樹みたいなサードソフト違って、任天堂ブランドでだすんだから
バグチェックもやるだろう。
別会社の開発システムに、わざわざバグチェックだけリソースを割くとか、考えづらい様な。
チェックのフォーマットや方式も、会社ごとにバラバラじゃないか?
ただマリオクラブって、開発者以外の一般的な評価を得るアンケートシステム的な使われ方をしてるとか、
募集に落ちたヤツのブログに書いてあったが。
募集に落ちた奴が実態知ってるのかねぇ
眉唾だな
なんにせよ、たいていの場合バグが出たら叩かれるのは開発会社なのに、
任天堂の場合だけ開発会社は完全スルーで任天堂だけ叩かれるのな。
104 :
名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 01:08:52 ID:8As9A4720
大きい会社だしね…
そーいや、去年のフォーエバーブルーの時も盆休み前だったな。
近所の任天堂の旧本社は、2時過ぎでも灯りがついたままになってるよ。
なんだったら、サードソフトのことでも任天堂が叩かれる。
旧本社?
>>103 このスレを読んでたらなぜ叩かれるのかわかると思うが。
108 :
名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 01:29:54 ID:8As9A4720
今は、インテリジェントシステムが入ってる所ですよ。
>>104 任天堂の旧本社は、「京都リサーチセンター」だっけ?
今は、ISとかマリオクラブが入ってるんだっけ
そりゃ、遅くまで頑張るはずだわな
>>95 任天堂に言われたなんてどこにも書いてないじゃん
うめぇwww 流石ww
>>110 自主規制なら最初からそういう設定は表に出さないし
こんなこと言わんでしょ
>>113 それは妄想だろ
言われたとの根拠がない
戦士どもが言ってる妄想と同じレベル
根拠は
>>113だ
否定したいならレッテル貼りなんかせずに
自主規制したのにそういう設定を表に出した理由と
>>95のような事を言った意図を説明すればいい
わかりやすく言うと、自主規制だとすると説明がつかない
任天堂に言われたとすると説明がつく
と言うのが根拠
>>115 当事者が明言していない部分を勝手に想像して
持論の根拠にするのは普通に考えて妄想乙だと思うがな。
つか、自主規制した理由の説明なら任天堂を絡めなくても
全裸で描くと全年齢で売れなくなるからって事で十分だろ?
CERO抑えるためにここの表現削り込みましたなんてよくある話だよ
俺はCERO全年齢にするための自主規制だと思うけどね
根拠はくりーんきーぱーがCERO:Cで余裕でリリースされてる事w
「全年齢にするならこの設定はちょっと・・・」くらいは言われたんじゃないの
任天堂からの「強制」ではなくね
>>119 その場合
>>95の発言で任天堂を絡めた理由が説明できない
>>121 >「全年齢にするならこの設定はちょっと・・・」くらいは言われたんじゃないの
>任天堂からの「強制」ではなくね
自分もこのぐらいのことだと思ってるよ
124 :
名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:11:46 ID:8As9A4720
あ、旧本社ってマリオクラブなんだ!夕方五時頃にそれっぽい人達がぞろぞろ帰っていかれますよ。
帰りの電車でPSPを黙々とプレイされてたりで、えっ…って思ったりした事も。
>>124 別に任天堂社員がPSPやっててもいいと思うが
マリオクラブって、臨時契約社員のデバッグ組も多いから
ゲーム好きな暇人の塊ってことも考えられる
まぁ自分がデバッグに参加したソフトはやりたくないだろうからな
>>111 バグってのはプログラムのミスのことだ
普通に使う分には何の問題もないんだから
言葉が違うだろう
>>111 他社のソフトはどうだか知らんが
任天堂の
ごく最近のDSソフトのパッケージ裏面には
>任天堂の許諾がない装置で使用した
>場合、このゲームはプレイできない
>可能性があります。
って文面が追加されてる
何らかの対策が施されてるのだろう
ドラクエはビッグタイトルで話題性も当然大きいが
もしものことを考えて
最低でも
どれかに引っかかればいいやと考えたのかもしれないな
ちょっと短期間に集中してるので
全て想定済みだった可能性はあるかもしれない
実際のところどうなのかなんて
俺らにはわかりっこないけどな
>>111 DQ5の件について任天堂が無関係かどうかは定かでは無いが
マジコン訴訟については直接関係無いよ。
提訴まで時間掛かってたのは国内でマジコンそのものを取り締まるのに法的な対応が難しく
最善手を決めるまで法務部は相当考えたからであって(実際厳密に言えばマジコン単体は微妙な存在)
その時間が掛かってた間に54社を取りまとめただけで
幾らなんでも54社もの法人をDQ5の動き見てる短い間に取りまとめる事が出来るわけがない。
任天堂法務部が凄いのは認めるが、そこのblogは過剰評価しすぎ。
>>129 そうじゃなくて、これからマジコン対策のための仕掛けをするから
他のメーカーも乗らないかと、任天堂が事前に取りまとめておいて
DQ5を機に一斉に行動を起こしたってことじゃないの?
今年のDSソフトだと、販売本数的にDQ5がマジコン対策にうってつけだったろうから
任天堂がスクエニに持ちかけたのか、スクエニからそういう話があったのか
どちらにしても魚心あれば水心だったろうし、他のメーカーもそれは同じだったと思う
その少し前から、セーブデータやりくり上手を出していたテックと提携組んで
生産終了にさせておいた上で、セーブデータを別に確保するのも
著作権上で問題があるバンブラDX出したりと布石があったと思う
>>130 提携というか正規ライセンス商品への切り替えを促したじゃないん?>ゲームテック
で結果的に非正規ライセンスなグレー商品の排除と
コメントで突っ込まれてるように相当無理がある話
>>130 幾らマジコンみたいな商品を潰す為とは言え
「今度DQ5でこんなのやるから見ててください」とか言うと思う?
そんなもん「提訴待ちの前にその技術54社全部にくれ」と言うのが普通じゃない?
元を断つのも大事だけど、そんな技術を任天堂が提示したらサードは提供求めるに決まってるでしょ。
DQ5のマジコン対策はスクエニ独自の対策であって、今回の提?
何故か途切れた。
DQ5のマジコン対策はスクエニ独自の対策であって、今回の提訴とは別だろう。
マジコン潰す為とは言え一部上場企業まで含めてそんな短期間で軽々しく動けないよ。
対策は任天堂含めた各社がずっと前からやってるよ。
DQ5みたいに話題にならなかっただけで。
いつかの質疑応答でもいたちごっこと言ってたように。
対策仕込む前から同盟組んでたと考えれば、短期間という問題は解決できるぞ
>>136 仮にDQ5の対策が前提とすれば
結果として名指ししたR4はメーカーが対策破ったんじゃなくて
ユーザーがバイナリ潰したり改造コードでフラグ回避したわけであって
マジコンを潰す理由としては弱いよね?
PSにあったMODの時も、MODに使うチップそのものは販売違法じゃない。
そこにコピー回避プログラムを書き込んだ後の製品が駄目なわけで
同様にDQ5を前?%F
まただorz
同様にDQ5を前提にしてたら理由として弱くなる。
(理由にならないとは言わないが、DQ5を前提とすれば弱い)
DQ5の件はあくまで時期が近かっただけだよ。
おまえら割れの話大好きなのな
そんな陰謀論信じるのは、頭の弱い子だけだろ。
ここ最近、海外ではマジコン対策は実際に行動が起こされてて、日本はその流れの一環。
54社連名で訴えっていうのは、根回し考えたら訴訟準備だけでも数ヶ月とか1年とかかかることだよ。
電撃
207 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/08(金) 17:12:59 ID:Lg3KiuMdO
私はDSやWiiって持ってないんで、ヘンケンなのかもしれないんですが、
最近はDSでいっぱいRPGが発売されてますよね。テイルズ オブ イノセンスとか。
どんな操作方法なのかサッパリなんですけど。
RPGはPS系向けな気がします。DSでRPGなんて、RPGのだいごみがうすれてしまう気がするんです。
DSはトレーニング系、Wiiはパーティー用ってイメージがあります。
どーして他機種で不自然に思えるジャンルが発売されるか、本当に不思議でなりません…。
216 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/08/08(金) 17:17:40 ID:Lg3KiuMdO
>>207に対する魔王のコメント
一番の原因は単純に本体の販売台数が原因です。
目安でしかありませんが、全世界でDSは7500万台、PSPとWiiが2300万台、360が1800万台、PS3が1300万台といわれてます。
商売優先なのは……どうしようもないです。
だいごみがうすれてしまう!
リモコンとかタッチペンを使いもせずに嫌う人はWiiやDSのユーザーにも結構いるよね
Wiiユーザーでリモコンを使いもせずに嫌うのは至難の技だな
>>141 魔王が普通の発言をしている・・・!?
これは明日は大荒れの天気かもしれんね
マジレスするけど、DQ5のアレは偶然とおもわれ。
実際誤爆の方が怖くて基本的にはそんなことしないよ。
大事になったスクエアは、対策をしたポーズをとっているだけ
と思っている。
日本で一番売れるRPGはDSで出てるというのに
というか言い換えるとパーティゲーとかはPSにはいらんって事か
>>149 無線になった3はともかくコントローラポートの数という致命的な弱点があるからね
ライバルが4つに増やしていったのにPS2でさえも2つだったし
>>143 自称ゲーマーやコアユーザーや上級者はまだまだ残ってるからな。
「知育うぜえ。ゲームとして認めん」とか「リモコン嫌」って言う奴は、他の人よりも自己主張するし声がデカイ。
そもそもRPGの醍醐味って性能云々の問題じゃない部分のような…
ムービーみたいとかならともかく
と言ってもムービーとかは今やDSでも珍しくないからなぁ
ネタがないから雑談するにしたって
匿名個人の寝言なんか話題にすな
154 :
名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 23:28:38 ID:8As9A4720
キャプテン★レインボーが面白いゲームでありますように!
スマブラの制作時に任天堂キャラクターの総点検で出来た企画なのかしら?
キャプテンと、スマブラは双子と思い込んでおきます。
またお前か
ギフトピアぐらいは面白いよ。
ちびロボくらい面白いことを願う
またバグか……
そろそろ売り時かな
ゲームじゃなくて株の話だろ
まだ売ってなかったのかよw
>>163 サードはどこも目立った看板タイトルを出してないのにそんだけ売れてるのか……
カンマ分けくらいしようぜ。。。
サードソフト総売上
Wii 4,184,853本
PS3 4,399,077本
ファーストソフト総売上
Wii 17,248,613本
PS3 1,222,921本
微妙な差だけど、サードはPS3のほうが売れてるんだな。
意外だ。
MGS4が出てやっと抜いた
>>165 同じくらい売れてどっちが利益でかいか、だねぇ
>>165 PS3にはPS2での自称ゲームらしいゲームの続編がたくさんでてるんだぜ
それに対してWiiは外伝餓鬼ゲー糞ゲーの山らしい
その結果がこれだよ
>>165 サードそれなりに売れてるんだな
DSは結構いってるだろうがWiiでこれだけとは予想外だった
こういうのを見るとPS2で頑張り続ける所がいるのも自然だよなぁと思う
>>171 海外だとWii勢も順調なんだな
具体的には何が売れてるんだ?
PS3が海外で奮わないのはなんとなくわかるが。
無双とかガンダムとか国内向けが多いし。
PS3もWiiも海外サードが米国内向け出してるべ。
ギターヒーロー3はWiiが一番で、かつ鬼のように売れた。
あとバイオとか、ラビッツパーティとか。
サード製のパーティゲームがかなりそこそこはけているっぽい。
マルガによるとPS3版GTA4<Wii版GH3だとか
スゲェ
176 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 22:59:51 ID:lLxAzZUT0
サードの売り上げがPS3に負けていることを
ひた隠しにする任天堂社員www
>>175 マルガ見ていると3機種マルチができない日本を地元に持つ
国内のメーカはこれからも大変そうだなぁと思うな
そういえばそれが分からない
何故に日本のメーカーは3機種マルチを全くと言っていいほどしないのか。
マルチは日本で嫌われるから
とか言いつつ2機種マルチはやってるんだよなコレが
まあWii向けにグラフィックをデチューンするマンパワーが足りないのが最大の理由だと思うが
>>178 というか、日本の市場構造的にマルチをする意義が薄いと思うが
>>178 日本市場は一強皆弱だから、マルチにする費用対効果が少なかったんだよ。
北米では据え置きは2機種勝ち残り、なんて事が多かったからマルチが多かった。
日本のメーカーも海外に力を入れるって言い出してるから、これからマルチが
増えるんじゃないか?
海外はそもそも据え置きどころか携帯機PCまで同じタイトルのゲーム出すとかザラだからなぁ
GBA版クレイジータクシーとか無茶移植もやるし
北米だと、いちいち複数のハードを用意しなくてもいいように出来るだけたくさん出すべき
みたいな考えがあるんじゃなかったっけ
ファーストがそのマシンにしか出せないのと全く逆で、
とりあえず全部出してマシンに依存しないブランドを作るのが目的じゃないかな。
今更だけど任天堂って社員の髪型かなり自由だよね。
インタビュー見たらロンゲ・茶髪がちょこちょこいる。青沼とかも今はアレだが昔ほぼ
金髪だった時期あったし。組長や岩田は一見社内の風紀にうるさそうな感じするけど違うのね。
>>180 箱○独占だったデッドラがWiiで出る。ゲーム内容が若干変わるらしいけど。
186 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 21:00:00 ID:XFFyaRoS0
いっそ、FFもドラクエも携帯、据え置き全機種マルチ、キャラクター、エンディングがちょぴり違います。
>>185 任天堂に限らずゲームの開発系はあんまりうるさくないね
HAL研時代はいわっちもトレーナーでインタビュー受けてたくらいだから服装はうるさくないだろう
むしろ今は「とりあえずスーツにしてます」という印象を受けるw
>>187 そりゃ今のいわっちは社長なんだから、スーツじゃないとまずいw
幹部クラスや営業はスーツで、開発は服装自由ってどこのゲーム会社でも同じだよ。
海外のゲーム会社のインタビューでも、開発者はラフな格好してたりする。
190 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 00:54:54 ID:y5RuqJOD0
宮本さんは、開発者なんで服は自由なんですね。
毎回、E3、カンファレンスの服は記憶に残ってしまうわ。
次回のカンファレンスの宮本さんの服に注目です。
開発者は中でこもってりゃいいけど
幹部は外部の人間との交流のほうが多いだろうからな
少なくともSFCの頃まではソフト開発も工場の作業服みたいのを着てたと思ったが、
いつ頃から自由になったんかね。
193 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:42:08 ID:+urNwbQ3O
>>192 社長が訊くをみると今も皆さん着てるような、確か3色位あったような
あれはあれで逆にカッチョイイ
作業服の岩っちも見てみたい
教えて本郷さんで
Q 任天堂は髪型自由なんですか?
A 坂本の事を言っているのでしょうか(笑)
みたいな質問に吹いた
そんなこたあないでしょう
>>192 自由になったのかな?
あれはセキュリティの面で外部の人間と区別する為に着てるんだと思っていたが。
宮本さんクラスの顔が判ってる人はいいんだろうけど。
宮本はかつらだね。
それっぽい
この間の翻訳か
他スレで、アイデアが出揃ったを→出尽くしたて日本語わからん戦士がお仕事してたw
逆さまにして振っても力を込めて絞っても全然何も出てこない
いつ出るか判らない、むしろ出るかどうか、作ってるかどうかすら判らないソフトが一杯
持ってて良かったPS3
ほぼ空になったラミネートチューブ、くるくると巻いて絞ればほんの少し口の所から出てきそうなのが見えてるが、
いくら絞っても出ない。それをなんとか吸ったり、ハシ等で掻き出せば申し訳程度に残りカスが出る。
それがPS3
他機種の話はスレ違い
変なの呼ぶだけだし
>>204 > 今、日本のいわゆる政府関係者や権力者など「お上」が一番悔しがってることの一つが「任天堂の首に縄をつけられないこと」だとか。
> 今や日本を代表する一兆円企業、任天堂ですが、その巨大な利権に通産省などお役人や政府、そして政治家もまったく絡めないという、非常に面白い存在になっています。
ほんと金のあるところにはハエがたかってくるんだな
任天堂ガンバレ!
そういえば前に野安のオフ会に出たといってた人がそこで似たような話を聞いたとかいってたな
ゲーム業界に天下りが居ないのは最大大手の任天堂が受け入れようとしなかったからだとか
>>208 >ゲーム業界に天下りが居ないのは
これは事実と違うよ
主要サードには天下り役員がいることがほとんど
>>206 煽るな という奴が一番の呼び水。 それ位判れ。
うちの会社に警察官の天下りが数人いるが一日茶しばいてるだけだぜ
いい商売だ
>>209 それはどこのサードの誰で、どういう利権絡みで天下ってきてるんだ?煽りじゃなく、純粋な疑問で。
パチンコ絡みで入ってくるのも居るんじゃね?
>>210 最悪
>>202-203が過剰に反応して、俺が戦士乙とか言われるだけでしょ
んなことより、スレ住人側がそういう姿勢をはっきり否定しとく方が重要
>>212 >>209じゃないけれど、
家庭用ゲーム機用ゲーム以外もやっているメーカーは
(ゲームセンターなどの娯楽施設とか、パチンコ関係とか、パソコン関係とか)
たいてい、警察関係や通産省関係の天下りがいたり
それなりの寄付をしていたりするって聞くね
216 :
215:2008/08/12(火) 20:49:44 ID:HQbFY/oz0
あと、携帯電話関係もだね
>>215 あー、ゲーセンやってるとこは風営法絡みで警察と仲良しの方がいいかもね。
パチンコは…セガサミー以外で力入れてるとこってあったかな、タイアップなら
しょっちゅうあるけど。まーいーか、なるほどね。
>>192 今もそうでしょ、開発どころか広報も昔は作業着でインタビュー受けてたよ、
宮本も作業着でE3の映像でてた、作業着の宮ポンの顔が大写しの映像に拍手喝さいの
アメリカ人のバイヤーや開発者という明和電機の何倍もかっこよい姿があった。
今はたぶんある役職や部署が表に露出するときは背広なんでしょ。
変なのと同類とまで言われちゃった
そんなに余計な煽りで過剰な反応に見えたのか
いつまでひっぱる気なの?
流れで叩かれた位で何言ってるんだと思った
ここはゲハだぜ?
ID変わるまであと1時間ないんだしもっとムキになって言い返せば?
>>217 そのあたりの関係を断ち切りたくてアーケードゲーム事業から退いたんだろうかな
当時の風営法の強化も理由の背景にあったんだろうが
>>204のブログ記事で指摘されているように、ゲーム税とか政治的、法的に
何らかの外的な束縛を作られそうな流れになったとき、どう対処するかは興味深いところかも
任天堂は、
ある種のゲームジャンルに見え隠れするナショナリズムからもうまく距離を取ってる。
例えばミリタリーものに諧謔的要素を混ぜるのもその現れ。
MSみたく宇宙海兵隊=US礼賛みたいな表現は避けつつ、
技術的な成果のみで日本産であることをアピールしていると思う。
天下りと言えばCESAだが任天堂とは距離が離れてるからな
>>222 国外に軸足移すぞ、と脅せばいいんじゃなかろうか。
税収だけでもバカにならんと思うぜ。
>>222 ゲームを定義することが難しい。
メニュー画面に電卓でも付けておいて、ビジネスソフトと強弁しても
反論は難しい。
ゲーム税なんてつけようとしようものならMSが猛反発しそうな気もするけどね
360は台数少なめだがWindowsPCも課税対象になりかねんし
そんなの導入しても、
潤沢な金が山ほどあって海外も強い任天堂より
ある程度天下り受け入れてるサードの側が先に死にそうだ。
ゲーム税導入しようとしても携帯屋が止めるだろ
携帯アプリの収入って結構でかいし
こんだけでかくなった輸出産業に今から課税しようとするほど阿呆な政治家がいたら
顔を見てみたいわ。
>>230 いや自民党のほとんどはそういうことを生業としている阿呆ばかりだよ。
しかし任天堂は日本が誇る全く日本的でない優れた企業だな。
近頃よくAppleと共に名前が挙がることが多くなったが、この二社は色んな意味でほんとによく似ていると思う。
むしろ理想的な日本的企業でもあるような
将来はわからんが、現時点ではゲーム税とか言い出したら
先にパチンコ税作れよ!となるだろうなあ。
そういやアメリカでは大統領候補がゲーム税の話を出してたよな。
あれどうなるんだろう。
パチンコパチスロの規制に対応できてないあたり
天下りを受け入れるメリットなんかないわな
天下りのおかげで長いこと放置されてきたのかもしれんが
任天堂が本当に優れた企業っていうのは、もはや任天堂やゲームをそんなに知らない人でも知ってることだからねぇ。
お上が絡めない企業か、見てて面白いなw
よくこんな会社にまでなったな。
マスメディアがゲーム批判めいたことを何かとワイドショーとかでよく言い出すけど、気にせず頑張って頂きたい。
これは業界全体に対してでもあるかな。
勝ちすぎるとこんな記事
>>204書かれちゃうから大変ね。
>>233 普通にスルーだろ>先にパチンコ税作れよ!
上とはそういうところだ。
>237
A助の機動力にはある意味感心するw
>>231 任天堂とアップルが似てる??
……ああ、不具合の多さね。
MSのが多いだろ
ああそうなの?
Macしか使ったことないから知らなかった。
最近のアップルはひどいぞー
欠陥商品だらけ。
なんだろうな。
貶すことに喜びを感じる人ってのは、どこにでもいるんだな。
急成長で開発リソースが足りていないんじゃね?という部分は共通するかも
去年のLeopardとiPhoneで後者を優先したり、最近だとMobi(ry
MSはなんだかんだで企業としての基礎体力が化け物なんだよな・・・
そもそも任天堂はハード・ソフト共に不具合少ないじゃん
むしろ少ないからたまにあると話題になって目立つ。
>>245 ただ他がしらばっくれるような事でも律儀に発表するから多く見える
>>247 「お客様へのお知らせ」を、ホームページ開いてすぐ見える所という
一等地に載せてるもんな。未だにDSのACアダプタ不具合とか消さないし。
しかも今ちらっと見たら、夏休みのスケジュールについて更新までされてたw
> ※ 2008年8月8日以降にお申込みのお客様には、2008年8月19日から順次発送させていただく予定です。
でもDSの液晶についてはひどいと思う
DSの液晶に関しては確かに擁護のしようがない
カルテル結ばれて黄色い液晶卸されて、まったくひどい話だ。
任天堂ほどマスコミ、業界、政治家から嫌われる会社もないよなぁ…
まさに一匹狼
別に嫌われてはないけど、スルーされてるっていうか、
あんまり目立つところには出てこないだけ。
京都系の企業はそういうところあるね。
岩っちになってから、経済誌なんかのインタビューにもよく出るようになったけど。
京セラはその真逆だと思うんだが
ゲーム業界のマスコミ、ぶっちゃけファミ通には嫌われてる感があるね。
マジ通は自ら喧嘩売ったもんな
257 :
名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 19:25:09 ID:0MlRzNKZ0
任天堂
もう液晶って改善されてんじゃないの?
先月DS買ったけど特に黄色くはない
>>231 最近のアポーはむしろソニーに似ていますよ。
この前のiPhone不具合祭はPSPのそれの再来でした。
iPhoneは落として壊したら軽い傷で2万円,タッチパネルを割ったら6万円とか
マスコミは一切スルーとかいろいろ。
>>259 電子機器の修理価格としては別に変な価格じゃなくね?
虫入り…琥珀かよ
>>259 それってソフトバンクの対応じゃないくて?
落として壊したら軽いキズに2万って意味が分からんな
キズは故障じゃないだろ
そもそも傷付いただけでは壊れたとは言わん。
外装交換で2万は高い方ではあるが標準範囲内。
iphoneの機械の出来の悪さは初期PSP並だよ。
チャイナクオリティーだからしょうがないけどね。
スレ違いだろう
他のメーカーの欠点をあげつらうスレじゃないぞ
アンチアップルは2ちゃんだと多いからね
どこのメーカーのアンチも2chだと多く見える
アンチなだけあって粘着書き込みも多いしな。
補足。テンプレ以外は見る価値はないと思います。
ほんとにアンチと信者の見苦しいレスの応酬しかなくて時間の無駄です。
iPhoneはアメリカみたいに2万で売れりゃ良かったんだろうけどね
その値段なら鞄に放り込んで使う消耗品として割り切れたろうに
274 :
260:2008/08/15(金) 17:59:16 ID:PR5t++JOO
>>271 見てきたけど、サービス面に関してはやっぱり特別おかしいってことはないと思うがなぁ
あんなもんでしょ、メーカーの保証なんて
勿論、もっといいにこしたことはないとは当然思うけど
マカーならわかってると思うけど
macbookとかの不具合も最近ひどい。
アメリカじゃアップルさんよく訴えられてるし。
頻繁にあるOSのアップデーターも
使えなくなるソフトが毎回出て来て怖くてアップデートできないし
今更電撃の話だけど、外注のキャプレボの開発者インタビューにしっかり任天堂社員いるね
電撃というとDS&Wiiかな。
新鬼ヶ島の田邊賢輔氏だな。
それよか24さんが途中降板してたのがちょいショック
なんか話無いかのう
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
どうやればそこが=で繋がるのかが知りたい
ここのスレもレベルが落ちたな、、
ゲハには珍しい名スレだと思ってたのに。
そろそろ売り時かな……
名スレの名を返上し、今一度站椿からやりなおせ
良スレのレベルも堕ちたものだ…
言いだしっぺの法則
まぁ、お盆中は仕方ない。どこも休みだしね。
教育TVで9:30から、TVゲームの事やってるな
再放送かも
あの人見たことある気がする。
290 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 22:01:55 ID:26E3PWxx0
カルドセプトDSの画面のような気がした。猿楽庁の人かな?
291 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 22:08:07 ID:26E3PWxx0
サイトウアキヒロって人だそうです。
買わんかったらええやん・・・
295 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 23:22:43 ID:26E3PWxx0
そーいや、映画やビデオに対して最近厳しい批判は聞かなくなったな。
三振フラグ…
誤爆すまん
ロックマン、やっとコピーロボを倒した
イエローデビルが強すぎてセレクト連打してしまった
すまん誤爆
わざとらしい・・・とかゆっちゃダメですか。
301 :
名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 01:48:12 ID:x3wefsO40
任天堂カンファレンス秋まで、ネタが少ないからねえ…
キャプテン★レインボーは、発売近いんだからお盆でも新動画配信しろよ
★★
303 :
名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:09:29 ID:x3wefsO40
ノーモア★ヒーローズ
キャプテン★レインボー
ん、偶然か!? これは危険なサイン
ふぇいたる★いな〜しゃ
つのだ☆ひろ
306 :
名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 23:28:08 ID:x3wefsO40
キャサリンが、つのだ☆ひろに告白するゲームでOK
ノーモアおもしろかったよ
ノーモアは予想外に良かった
キャプテンレインボーも面白いといいなぁ
ノーモアはバイクで流してる時のギコギコが無ければ良いゲームだった。
あれが怖くて周回できんのよー
ノーモアは面クリア型のアクションゲームでも良かったかもな。
それぐらいアクション部分は面白かったが、街をウロウロするのは苦痛だった。
上手くステージクリアしたら獲得した賞金で次のステージへ、ヘタなら差額をバイトで穴埋めとか。
6 名前:名無しさん必死だな[sega] 投稿日:2008/08/16(土) 22:05:28 ID:zWsDs8Jl0
で伊藤副社長以下の開発陣は
セガのリストラで路頭に迷うところ
任天堂と電通の出資の任天堂子会社を作らせて独立
(今もこの会社は東京任天堂の隣にある)
任天堂も最初は期待していたが、GBA版F-ZEROと役満の移植を発注したものの
以後、子会社なのにココのソフトを任天堂がパブリッシュする事はなかった
(なんせ他社パブリッシュでも国内未発売とか散々)
他の会社の資本も入り任天堂の出資比率は下がったが今でも連結対象
(NDキューブの名前からも、GCでの活躍を期待してたっぽい)
ライノの設立に伴い、セガ時代の知人の副社長以下を引き抜き
これが04年〜05年に掛けて
以後、20人以上の3年分以上の給料や数回のアフリカ取材旅行などの費用
目黒のオフィスの賃貸料やその他の費用などが
SCEからの外注費用で賄われたと見るとかなりの投資額である
312 :
名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 21:01:22 ID:Z9Srb2Hr0
キャプテン★レインボーと同じ発売日のアフリカの制作会社の事かい?
中さんをどこか拾ってくれんかなぁ。
いま何してんだろ、あの人。
任天堂系にはいらないな
315 :
名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 22:45:05 ID:Z9Srb2Hr0
プロペって会社作ったね、気になったんで調べたら、
Wiiでの開発スタッフ急募となってましたよ。
>294
これ任天堂とかレーティング団体が言ってるわけじゃないんだな。
わけわからん。
Wiiらしくないゲームが出てもらってはこm(ry
Wiiらしくない、と云われても
ギャルゲー>くりーんきーぱー
クソゲー>雪ん子
バカゲー>ノーモア
と、一揃い出ているが。
湯金庫はクソゲーというよりは空気。
奇々怪界はもうダメなんだろうか……
>>319 ナツメ開発でWiiwareならいけると思う
コピーゲームを販売した男に15ヶ月の懲役と41万ドルの支払い命令
http://www.inside-games.jp/news/307/30739.html バージニア西地区連邦地方裁判所は、フロリダ州オークランド在住のKifah Maswadi被告(24歳)に、
15ヶ月の懲役と41万5900ドルの支払いを命じる判決を言い渡しました。
Maswadi被告は、少なくとも76本の主に任天堂とそのライセンシーが著作権を持つゲームをコピーして
「Power Player」という製品として販売した疑いが持たれています。
それによれば被告は2006年から2007年にかけてウェブサイトを通じて製品を販売し、売上は39万ドルを超えていたということです。
微妙にスレ違いだとは思うが、実刑判決が出たのか。
日本でもガンガン取り締まって欲しいもんだ。
563 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY [sage] 投稿日:2008/08/19(火) 20:34:43 ID:6k1TIIIk0
キャミー
「E3での私たちのperformanceにがっかりしている。
ワリオのような見せるべき楽しいタイトルがあった。
ミスター宮本がピクミンについてコメントしたことに興奮した。
ステージでそれを発表できていたらよかったと思う。
任天堂を発見したばかりの新しいファンだけではなく、
私たちのコアファンのことも気にかけているというのが
私たちについての正しい認識であると私たちは考えいる」
http://gonintendo.com/?p=53025
E3のキャミーおばちゃんは寒かった
327 :
名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:16:35 ID:/Z+ItW/E0
>>342 E3で任天堂の講演で最初に登場したNOMの女性
キャラクター的に、レジーに次ぐ濃さ
アメリカのネット界隈じゃめっちゃ嫌われてるな。
コーエーの発表会で襟川恵子がしゃしゃり出てくるようなもんか。
どの国でもオタクはオバサンが嫌いだろうからなあ
バリバリのキャリアウーマン。漫談は苦手。
岩田聡の
やさしい
英 語 漬 け
333 :
名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 01:51:10 ID:/Z+ItW/E0
皇帝に英語など必要ない
この時勢に英語を使わず向こうから慕ってくる才能は貴重
\ゴッドマーン!/
外人にとっては
「ミヤモトがまた何か面白い事を言ったな。おい、早く翻訳しろ」
みたいなスタンスなのかね
バカだろお前
「コアファンも大事に。『ピクミン』もあるし」― キャミー
http://www.inside-games.jp/news/307/30762.html 「E3での我々のパフォーマンスは残念な結果だったかもしれません。『ワリオランドシェイク』
のような面白いゲームがありましたし、宮本氏が新しい『ピクミン』に取り組んでいると約束し
たのは我々にとっても刺激的なことでした。そういった事をステージの上で言えば良かった
かもしれません。しかし任天堂はいま注力している新しいユーザーだけでなく、旧来からの
コアなファンも大切にしているということをぜひ記憶しておいて欲しいと思っています。」
また、次世代機についての考え方については、
「任天堂はイノベーションを止めることはできません。新しいハードを無事リリースできれば、
開発チームは直ぐに次の製品に取り組みます。もし現行世代のサプライズが解ける時間が
来るとすれば、その時には既に次の準備は完了しているでしょう。」
> E3での我々のパフォーマンスは残念な結果だったかもしれません。
よくお分かりで。
つか、もうちょっと練習しておこうよ。忙しいんだろうけどさ。
>>765 いや、韓国は普通に強いよ。
日本の貧打に比べるのは失礼。
ただ防御率がそれほど高くないから
隙が有るとすればそこだな。
なんというロングパス(棒
>>341 お前と同じ板の住人だったとは・・・
しかしE3の演奏は確かにアレだったな。
酷すぎて終始笑いっぱなしだった
グラフィックがなぁ…シュールというか…
あれは遊ぶぶんには楽しいだろうと思うよ
ステージの上で発表するのには全く向かないってけど
347 :
名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 12:19:50 ID:lSP431Bi0
WiimusicのCMがどんな具合になるか楽しみだ。
「千の風」歌ってる人と、子供がセッションとかだと一般層に受ける
日本や欧州と違って、アメリカは特許の先願主義が通らないから
儲かっている会社の特許について
後から意義を唱えるゴロツキが多いらしいね
恥ずかしい国だね
訴訟を恐れて学校が鬼ごっこを禁止するようなところだからな
進化論の件から見ても、先進国としてけっこう異常な国
今は米国も先願主義に移行してるんでしょ?まだなのか?
先発であっても、明らかに先に発明していたという明確な記録が残ってないと
まず敗訴だがな。
内部資料があるとか、たまたま訪れた人が見ていたとかじゃ無理。
あとだし じゃんけん じゃんけん ぽん
アメさんの特許改正が95年だっけ
改正以前の特許に関しては適用されないと聞いた
そういう古い特許をかき集めて訴訟してるんじゃないかね
陰湿な豚らしい意見
輸入差し止めになった方が米が阿鼻叫喚で面白い気がするけど
現実的にそんな判決くだるわけないよな。
正直欧米で売って欲しくないように思っちゃうような事例は多いよね
差し止め請求?
↓
米国での販売が無くなったら買えなくなる
↓
早く買わなきゃ
↓
米国での売り上げがいつも以上に伸びる
↓
差し止め棄却
任天堂ウマー。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080822-00000004-sh_mar-sci はてなが動画サービス「Rimo」終了、“役目果たした” 8月22日16時45分配信 MarkeZine
「Rimo」は、PCと任天堂のゲーム機「Wii」で楽しむことができる動画サービスとしてスタートし、YouTubeで話題の動画をピックアップし、テレビ番組のように約1日おきに新しい番組プログラムを配信。テレビのリモコンのようなツールを使って操作するのが特徴。
はてなのサービス情報を紹介する「はてラボの日記」の8月21日のエントリによると、Rimoは現在専任の開発担当者が不在の状態で、不具合修正や機能開発などを迅速に行うことが難しい状態になっており、今年1月に実験的サービスのひとつに変更して運用していた。
はてなは、動画を表示できない不具合が続いたこと、YouTubeの機能追加により当初Rimoが想定していた使い方が可能となったこと、手軽に動画を見られるサービスが増えてきたことをあげ、「サービス提供当初の役割を果たした」として、サービス終了に踏み切った。
Wii持ってるけどそんなサービスあったのか?
>>361 勝手サービスだけど、Wiiに特化した動画が見れるサイトって売り込みで出来た
サービスだったし、表現に引っかかるところはあるけど目くじら立てるほどの事は。
gooでもWii用のサービスやってたね、そういや。
364 :
名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 12:07:21 ID:0fBGWz5/O
age
過疎www
任天堂オワタ
そろそろ売り時だな
367 :
名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 20:47:35 ID:jJG525vc0
↑(笑)
>>366 最近これがいつ来るかが楽しみなってきてしまった…
ピカ様何やってんすかw
駅長ぜってー車両のドアから入れねーよ
374 :
名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 00:12:55 ID:UQbuxzf80
キャプテン★レインボーは「社長が訊く」でなくて
「宮本が訊く」でやって欲しいな
宮本 まず最初に訊きたいのは、私の作ったキャラクターが「マイナー」って事になってるんですけど?
開発社員 汗……………
>>373 「駅長」の文字がほぼ真横になってるんですがw
だがそこがいい
毛色がちょっと違って浮いてるようでいて、もう数本ヘンなのを作ってる不思議な立ち位置
そろそろ西さんと岩田さんの★レインボー以外も含めた話を聞いてみたい気もする
過疎w
岩手の求心力もここまでか……。
↑バカだろお前w 岩手て誰だ
↑あ?岩手さんも知らないでよく妊娠がつとまるなw
岩手さんと宮崎さん
どっちが北か、即答できないひとたちですね。
最近、任天堂スレもにぎわってるので、
いつもの「過疎orz」の使いどころがなくなったんだろう
山口組長
ID:LuGIfLV40 ←恥ずかしいやつw
スレを盛り上げようとあえて嫌われ役を演じていたのに……
388 :
名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 01:22:27 ID:YfvRTw6i0
ポケモンの新作は、NOM扱いかな?
Webに宣伝して売れるソフトでないからノータッチかもしれんが。
389 :
名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 10:33:46 ID:AvOLaKBy0
株ポケのゲームは直接インタビューしたの見たこと無いよな
「田尻智 ポケモンを創った男」読んでないのか?
どりるれろの時は公式サイトで開発者コラムって形だったな。
株ポケ関係ないけど。
田尻が廃人同様って本当?
なんだ? MMORPGにでもはまってるのか
>>392 そう言われ続けて10年か……
「噂の眞相」って書き散らした後の責任をとらないので有名な雑誌だったんだが。
まあ金銀発売前あたりの頃から、ほとんど表に出なくなったよな
最近になって、たまーに雑誌に出るようになったけど
>>396 うん、だから最近になって、ね
02年あたりにコンティニューて雑誌に載るまで、かなりの潜伏期間があった。
だから色々と言われてたのよ。
あれだけのメガヒット作った人なのに、まったく出てこなくなったから。
以前のライター時代が好きだったんだけど、
廃人は嘘にしても隠居状態っぽいのは間違いないよね
松野みたいな感じか
田尻といや、今月のニンドリにインタビュー記事が載ってたぞ。
>>400 うん、だから最近になって、ね
02年あたりにコンティニューて雑誌に載るまで、かなりの潜伏期間があった。
だから色々と言われてたのよ。
あれだけのメガヒット作った人なのに、まったく出てこなくなったから。
しかもけっこう社交的?だったのに寡黙に
俺はたぶんニンドリで初めて見たと思う
自分はCXで課長のインタビューしてるやつだな。
まあそうなるよな
クインティ以前から知ってるとなんか色々寂しいんだぜ
田尻さん、こないだののニンドリにでてたよ
田尻さんの載ってるコンティニュー引っ張り出してしまった
この頃のコンティニューはよかったなぁ……
まあ天丼だろ
411 :
名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 10:16:31 ID:6W+0/qnB0
大金稼いで隠居状態なんてうらやましいよ
>>410 うん、だから最近になって、ね
02年あたりにコンティニューて雑誌に載るまで、かなりの潜伏期間があった。
だから色々と言われてたのよ。
あれだけのメガヒット作った人なのに、まったく出てこなくなったから。
田尻智自殺説あったなぁw
人妻と不倫説なんてのも
不健康そうな顔つきなのが拍車をかけたように思う
コンティニューに出た時の写真が輪をかけて不健康そうだったよなー
読めるわけ無い
418 :
名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 16:17:06 ID:39r4JTd50
テクモ スクエニ 任天堂
テクモは、今回の交渉失敗したら本格的に解体してしまうな。
任天堂は29日、09年3月期連結決算の業績予想を上方修正すると発表した。
売上高を従来予想比11.1%増の2兆円に、本業のもうけを示す営業利益を
同22.6%増の6500億円に引き上げる。
ともに過去最高。
海外で「ニンテンドーDS」と「Wii」の販売が好調なためで、
任天堂の売上高は06年3月期からの3年間で約4倍に拡大することになる。
08年3月期の売上高は1兆6724億円だった。
DSの08年度の販売台数予想は従来の2800万台から3050万台に修正、
09年3月までに累計販売が1億台を突破する見通しとなった。
Wiiの予想も2500万台から2650万台に引き上げられ、
同月までに累計5千万台を超える見通しだ。
相変わらず兆資産だな
売上高2兆が任天堂の限界か…もっといくもんだと思ってたよ。
残念です。
そろそろ売り時かな…
↑毎回それやってるけど面白いと思ってやってるん?
狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり。
悪人の真似とて人を殺さば、悪人なり。
驥を学ぶは驥の類ひ、舜を学ぶは舜の徒なり。
偽りても賢を学ばんを、賢といふべし。
吉田兼好『徒然草』第八十五段
俺もそろそろ限界値かな?と思ったりもするが、
でも、任天堂が掲げる『ゲーム人口の拡大』って、限界が無いんだよね。
これからラテンアメリカや中国にも進出するかもだし、
東欧やインドや中東や東南アジアも視野に入れると、それこそ今の数倍?
人口に上限がある以上、限界はあるだろw
人口に上限があるから限界って、
ねずみ講みたい。
知り合いの女子大生がリズム天国やってるのを見て改めて普及を感じた。
アイドルのファンがサルなのは、実際のアイドルのファンがサルみたいにオナn…ゲフン、ゲフン!
秘密基地って未だにソニーセガなんだなー
糸井って任天堂から金もらってんのか?
ミヤポンとかいわっちとかかわりは深いよ
ソニーセガの次の行にスポンサーって書いてあるね。
糸井重里が金もらってるというより、
個人的な友人+メディアとしての有効性から、ほぼ日で紹介してもらって対価を払ってるということでしょう。
MOTHERの時のエピソードがあるから
任天堂ゲームを宣伝しないと、ほぼ日電脳部長にLAN配線を手伝ってもらえなくなるんだよ、きっと。
頭バコッてされるかも
>>435 任天堂は結構関東から来た人多いからな…
独身の人とかはちょくちょく関東に休みの日に帰ったりもする
あ、あの針生さんなのか
>436
バーターなのか
443 :
名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 12:17:51 ID:mwA+MTVg0
____
/ \岩田/\
. / (ー) (ー) \
/ ⌒(__人__)⌒ \ ゲームは早く発表すると
| |r┬-| | 発売する頃には飽きられてしまうんです
\ `ー'´ / キリッ
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
発売の2年前に発表したアフリカ 2万本(本体200万台)
発売直前に発表したキャプレボ 0.4万本(本体600万台)
>>444 分かってるとは思うけど、
発売直前に発表=売れる
ではないぞ。
>>445 きっとそんなこともわからんアホなんだからほっとけよ
448 :
名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 00:11:47 ID:yF4De9Rx0
TGS 10月9日〜12日 開催
Wiimusic 10月16日 発売
任天堂カンファレンス秋は、Wiimusic発売に合わせて開催しないのか?
東京ゲームショーは期待してないんですが、任天堂カンファレンスの日程発表が待ち遠しい。
任天堂社員がファビョってるなw
任天堂は好きだし、Wiiがバカ売れしてるの眺めてて「凄い!任天堂復活だな!」って喜んでたけど
出るソフト出るソフトなんかパッとしないから傍観者になってきちゃったよ
やっぱリッチなグラフィック、重厚長大路線から俺は離れられないんだなって痛感したわ
そろそろ俺みたいな揺り戻し層が出て来るんじゃないかと思うんだけど
此処に居る人達はもうリッチなグラとか重厚長大路線をWiiには期待してないのかな?
ここはインタビュー待合室です
>>444 それでも一年後はアフリカより売れてると思うぞ
>>450 まずスレ違い。
それに、任天堂自身は重厚長大路線も今までと同じ程度のペースで出してるわけだしね
そんな感じはするけど
本当にただの感じなんだよね
キャプテンレインボーみたいなソフトがバカ売れしたら逆に怖いわ
キャプテンレインボーはハードの命運握らされて無いしな
>>450 このまえ出たFEや来週末のアレはガン無視ですか?
携帯機のゲームは無条件で重厚長大じゃないんだろう
ポケモンは真面目にやりこむとその辺のRPGより時間かかりまくるけど
ポケモンは、重厚とも長大とも思わんけど、深淵だよな。
深淵を覗く者は、深淵に覗かれている
努力値と固体値を気にしだしたら深みにはまる
461 :
名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 16:11:45 ID:bK2FgPPm0
外注が多いからもうちょっと内製のソフトが見たいです
>>460 面倒くさくなって
かえって冷めてしまうのは俺だけではあるまい
>>460 ひょっとしたら……
クリミナル・マインドとか見てません?
いや、CSI:でしょ
ほぼ日のFE封印の剣コーナー見てるけど、当時の企画部長
CMの為に封印の剣のプロップをマジで作ったんか・・・
Xbox360より半万円も高いうぃーw
やっぱ此処にいる人達はあんまWiiにリッチなグラとか重厚長大なソフトは関心ないみたいだね
自分が個人的に注目してるのはThe Conduitだね開発中でこれぐらいのレベルなら期待しちゃうよ
ポインターの感度調整なんかもこういうの待ってました!コレだよコレ!って思ったし
海外メーカーのやる気には嬉しくなっちゃうね、本当は任天堂、国内メーカーにこんぐらいの
レベルを期待したいんだけどねえ
The Conduitの動画、オブジェクトとか少ないけどWiiにしちゃ頑張ってるよね
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6858
>>468 こういうのよりマリオギャラクシーのほうがよっぽどキレイだと思うけど。
アニメ的なキレイさとリアルなキレイさは結構違うからね。
任天堂はアニメっぽい現実離れしたキレイさに関しては最強だと思う。
またタクトみたいなトゥーンシェーディングばりばりのグラが見たいな
>>468 海外タイトルに注目するといいんじゃないの
どんなハードでも無理矢理フォトリアルに作り込もうとするメーカーがいるし
>>471 アニメというより、人形が動いてるって感じだな。
GCでの、緑の人のなんとかマンションとか、ピクミンのつるつる感、凄かったなぁ。
松野ゲーが出たら、Wiiグラフィックのある種の到達点が見えると思う
そこも期待してる……だから早く何作ってるか発表してくれ!!
476 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 03:01:31 ID:JnDZ0RWF0
そーいや、スクエニはWiiのFFCC(Wiiウェアでないやつ)って作ってるんかいな?
タイトル発表されてから、何の音沙汰も無いんだが…
FFCCを、愚かにしてるのなら組長に雷落としてもらわないといかんな。
>>468 メトロイドをやりたまへ。うん。
普通にリッチなグラ(勿論Wiiで出来る範囲で)な重厚長大路線の
任天堂製(開発スタジオは海外だが)FPSだと思うんだが。
>>476 2005 発表
2006 FFCCっぽいムービー公開
2007 全く違うゲーム内容のFFっぽいムービー公開
音沙汰はあるだろう。
明らかに作り直してるから時間かかってるが。
最初は2008年春発売予定だったような…
>>478 あの5頭身のキムタクみたいなキャラが出てくるムービーはFFというよりミンサガか何かかと思ったな
2008年春ってまさにWiiウェアの開始日じゃん。
あれがFFCCの続編ってことでいいんだろ。
482 :
名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 02:45:41 ID:xuksd7XJ0
そ、そーなのかスクエニのサイトには、発売日未定のままなんだが
いや何でもない
いつまで値下げに踏み切れないチンテンドー・・・
その原因はずばり岩手だ。
岩手の異常なワンマン経営体質に
社員たちは嫌気がさしていた。
妊娠も360はおろか、PS3にさえも
猛追を受けるのではないかと肝を冷やす日々。
その病酢は相当根深い・・・
・岩手
・病酢
スクリプト(orワラタor黙れよ)に餌をやらないように。
売り時
>>487 FXの方が儲かるよ^^法律に触れるから確実に、とは言わないけど^^頑張ってね^^
売
490 :
名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 21:27:13 ID:xuksd7XJ0
今買っておいて年末年始の利ざやを、確定させるのが定石でしよ。
ここは、そんな話でないのよね。
WiiMusicCMが従来のWiiソフトと少し方法性を変えてきてるような気がする。
ダイレクトに「面白い!」で無くって
親が子供にWiiMusicをプレイさせたいって、感じがするな。
そろそろ買い時だな。
一瞬、アイフォーンってなに?って思ってしまった
ソフトバンクもappleもどっちかというとゲーム機じゃなく、モバイルPCが作りたいのかね
ソフトバンクだけにはゲームがどうこう言われたくねえ。
ハードではなくソフトなんだけどね
>468
おー、これ面白そう。
ボールを使った謎解きってのが気になる。
タッチパネルとモーションセンサーがあっても
任天堂ゲームがないと。
それ以前に他の携帯と同じ問題を抱えてるから
ゲームプラットフォームとしては難しい。
DSも携帯アプリやWiiwareみたいなソフトのダウンロード販売できたらいいのに。
今の体験版の仕組みをパワーアップさせて。つーか新型に新機能付けるならコレ絶対でしょ。
500 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 02:00:34 ID:zUThRd7y0
ゲーム機専用として開発しないとね
アップルは、ゲームソフト開発して発表してるの?
オリジナルが無ければ、移植やリメイク、過去作品位しか無いし
つか、2chでiphonの話題って見ないんだけど
タッチパネルもモーションセンサーも
画面と一体化してると扱いづらいと思うんだがなぁ。
やれることの幅が狭まるよな。
タッチパネルもモーションセンサーも一切使わない、という選択肢もあるんだぜ。
iPhoneは、iTunesを中心とせざるを得ないので「ゲーム用マシン」としては
絶対に作る事が出来ない、それは間違いない。
まあ、でも今ある携帯の中では一番ゲームがしやすそうではある。
(キーコンフィグが可能な作りのため。ソフト内で出来なきゃあぼんであるが)
ただ、SB禿が意気込むほどのもんでもない、お前何もしてないだろ・・・・
元祖禿はゲームはそんなに考えてなかったと思う、ソフト戦略面からは
今は力入れてきてるけど。
506 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 12:41:25 ID:zUThRd7y0
PSPと同じく、ゲーム機的にはエミュマシンにしかならんと思うんだが?
なんでこんなところにまでアンチiPhoneが…
モンハンが出ない分iPhoneの方が遥かに下
>>501 ヤベー
ほとんど何話してるのかワカンネw
>>501 日本にもこういう人がちゃんといると分かって安心した
最近公式発言無くてつまんないなー。持ち回りでブログとかやってくんないかな。無理か。
ディザスター今月かよ!
この直前プロモーション、正直あんま良くない気がするんだよなあ……。
初動型市場そのものを変えようとしてるんじゃないかと思う
初動依存の脱却は結果的には小売に安心感を与えるものになるんだろうかな
いまだとハーフ以上売れるタイトルで、仕入れ量ミスなり
ちょっとでも売れ行きに陰りが出るとすぐにワゴン、
あとからまた相場が戻るなんてこともあるしなぁ
518 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 23:39:26 ID:x8az3dlw0
ディザスターは、難産になってしまったな。
日本より、海外での評価が出そうなタイトルかな。
上手くすれば、海外でメトロイドのポジションを取れるかも
Disaterハッキリ言って売る気無いだろww
情報全然ないじゃないか。
宣伝あまり無いタイトルは任天堂の公共事業・税金対策と思う事にしてる
夏でもベスト着用
>>501 どうしても下位レイヤのお仕事って縁の下の力持ちってか地味な印象が拭えない
印象があるけど、このインタビューを読むと、なかなかどうして創造的で熱いな。
普通の(顧客向け)インタビューでは読めない、なかなか貴重なインタビューだった。
よく発掘してきたなあ。
動画貼る時は、動画のタイトルぐらい書こうぜ。
つ「【GC発表会】スーパーマリオ128」
なにその完璧主義
書いたほうがいいのは間違いない
>>501 今さらになって読んだが日曜プログラマのレベルでは
何言ってんだかさっぱり理解できなかった
プログラマという仕事にスパゲッティ、IT土方、デスマーチだの
脳味噌筋肉なイメージしかなかった自分が恥ずかしくなった
任天堂HPの先輩紹介インタビューといい、業界人のお仕事を
具体的に説明してくれるページをみてると、ゲームメーカーも
人間の集まりなんだというごく当たり前のことが実感できていい
意味がわからん
その良くわからんURLも内容が書いてあれば踏む手間が省けたし
貼った意図も理解できたかもしれない
黙っていても周りが察してくれるというのはひきこもりが持ちやすい典型的な論理展開
>>529みたいな書き込みじゃ、リンク踏もうという気が起きないし。
岩手守り隊が必死の攻勢www
岩手?
東北にお住まいの方だろ多分
なんかもう、会話が見事に噛み合ってないな。
そういうムダなレスを防ぐためにもタイトルは書こうな。
いつもの岩手県民さんか
>>528 > モデル検査のゲームシナリオへの適用
たとえばマリオあるじゃん?で、ブロックを叩くと。
[?]の状態の時は、叩くとコインが飛び出す。で、[: :]の状態になる。
[: :]の状態の時は、叩いても何も飛び出さない。
こんな感じで
「こういう状態の時、こういうことすると、こうなって、こういう状態に移る」
って表現しましょうと。そうすれば、実際にマリオの動作確認してみて、
「なぜか[: :]の時にもコインが出た!」
とかなればバグだってわかると。
で、ここで連続でコインが飛び出す[?]ブロックを考えると。
[?]の状態の時は、叩くとコインが飛び出す。で、[?]の状態になる。
でも、一定時間が経つと、[?]を叩いてコインが飛び出たあと、[: :]の状態になる。
…と、時間経過でも状態が変わってしまうわけで。そういうのも扱えるようにしようと。
ただ、複雑なゲームだと「どの状態で〜をすると…」の組み合わせが膨大になるんで、
デバッグに時間がかかりすぎる、ならどうやって組み合わせを絞り込もうか、とか。
あと、うまくモデル化すれば、デバッグをコンピュータ任せで自動化できないか、とか。
まあそんな感じの研究だったっぽいねー。
デバッグ用プログラムを仕様が決まった段階で作っておいて、コードが出来たはしから
デバッグしようという考え方か。
Eclipseで似たようなことやったことあるわ。後半、仕様の決定が遅れだしてうまくいかなくなったけど。
>>541 xUnitみたいな単体テスト用フレームワークを使ったテスト駆動開発のことかな?
そういう話とは違うと思うけど。
一般的にゲームは製作中に動的に仕様が変わっていくから
そういうのはあんまり上手くいかん
用語や口調に圧倒されてどうするよ
ようは単にシナリオをモデル化してハマリ状態やどうやっても行けないルートなどを
自動的に検出する技法ってだけでは
この人物が登場するのは1章から2章に移そう、とかやると、
その人物からもらえるはずのアイテムがないので、そもそも2章に進めない、とか、
そういうのを自動で指摘してくれるんでしょ
古巣だからジャルゴン丸出しになってるんでしょう
後輩にアピる意味合いもあるだろうし
ジャーゴンって言うか、正確に語ろうとしただけでは
ジャーゴンじゃないよな。
>>541 単体テストじゃなくて複合テストの、しかもテストそのものの手法じゃなくて
テスト項目の抽出をやろうって話じゃないかと思うが。
>>545 まあ、そもそもが学内向けの就職案内だから、俺ら一般人が読むことまで
考えてないのも当然っちゃ当然だわね。
逆に、だからこそ興味深くあるがw
検索すれば論文出てくるから興味あるなら読んでみれば?
550 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 17:11:18 ID:YfHAj2pZ0
Wii Musicはいまいち面白さが伝わってこないけれど
社長が訊くがはじまったらまた急に欲しくなりそうなんだよなぁ
今日の楽器の「犬」と犬ぐるみでひっくり返った。
あれをE3でやったらバカウケしたのになあ。
任天堂は真面目にバカをやるから恐ろしい。
犬見てきた。
やはり俺は任天堂について行くようだ。
切り札は先に見せない
ということはまだ何かあるはずだろうな
556 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 22:45:38 ID:DT/+VIe/0
犬、見てきた…
あぁ〜やられちまった、
お姉さんが犬の演奏上手すぎw
猫、熊、アヒル、あーこりゃ動物シリーズがあるな。
WiiMusicにがぜん興味が沸いてきた俺がいる。
ちくしょう、やり方汚ねぇぜ、任天堂w
犬を有効に使える曲が
ドリフのわんダー・ドッグしか
思いつかない件。
今日の人気ソフト 23:50現在
01 --- ロックマン2
02 --- スーパーマリオブラザーズ
03 --- スーパーマリオブラザーズ3
04 初- 聖剣伝説2
05 ▼1 ツインビー
06 --- スーパーマリオRPG
07 --- ぷよぷよ通
08 ▼3 ロックマン
09 ▼1 スーパーマリオワールド
10 ▼1 ボンバーマン'94
11 ▼1 熱血高校ドッジボール部
12 ▼1 アイスクライマー
13 ▼1 ゼルダの伝説 時のオカリナ
14 ▼1 スーパーマリオブラザーズ2
15 ▼1 星のカービィ64
16 --- ダウンタウン熱血行進曲
17 ▼2 ファイアーエムブレム トラキア776
18 ▼1 マリオカート64
19 ▼1 星のカービィ 夢の泉の物語
20 ▼1 スーパーマリオ64
聖剣伝説2、4位に初登場。
ロックマンが3ランク、トラキアが2ランクダウン。
スーパーストIIは押し出されるように圏外へ。
VCスレへの誤爆とみた。
犬って何?
任天堂HPに行って実際に見てきてくれ。
言葉で説明するのは不可能だ。
分かった。
あらららら・・・(笑)
566 :
名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 01:34:49 ID:4sOUzrBd0
今日更新する、みんなの任天堂チャンネルで一般の人達も「犬の演奏!」
かっ…かわいい…
CEDEC 2008 基調講演 2008/9/11 09:30-10:20
どこから作ればいいんだろう? 宮本 茂 / 任天堂株式会社
WiiMusicの開発を中心に、ゲームのプロデュースやユニバーサルデザインの考え方、
また日々のものづくりの小さなこだわりは何か?まで。
http://cedec.cesa.or.jp/contents/prg/kn_02.html ■参考になりそうなエピソード
西 〔……〕レースゲームを出していくときに、いつも、
「順位をなくしたい」と思うそうなんです。
で、それでがんばって作るんだけども、
やっぱりレースゲームは順位をつけないと、
レースゲームにならないっていう結論に
毎回行き着いて、順位がつくんだと。
で、順位がついちゃってるっていうことに、
宮本さんは納得できてないんだと。
いつか、順位のないレースゲームを作りたくって、
そうなったときに初めて、レースゲームってのは、
ひとつ進歩するんだって言ってたんですよね。
http://www.1101.com/nintendo/giftpia/01.html
なんだ、スキップの社長って外山恒一だったのか
犬ワラタw
開発者のblogに期待するしかないか。
そういう方面から話が流れるんだろうけど
メディア立入禁止にした意図はなんだろう
数万円を徴収する準学会的なイベントだからでは
要旨が流れると一般参加者がいなくなってしまう
それもあるだろうが、宮本さんの発言はあっと言う間に翻訳されて世界に流れちゃうからな。
なにげない一言でもいろいろ解釈されてしまう。
今回は同じ日本人開発者にだけ言いたいことなんでしょう。
>>575 他の人の講演は普通にレポート上がってる気が
前座の松原さんのと名人司会のパネルセッションしか上がってないやん
>>577 ミヤホン発言の重みは本人もわかってると思うよ
>>578 カプコン・コナミ・セガ・ナムコのも見た。
まあエクストラな役割なんだろう
>>581 国内開発者が国内開発者を称え合うw
なんというオナニーwww
こんなことしてるからどんどん欧米のデベロッパーに置いてかれるんだよw
くくりがでかい
つーか海外ゲームの何に?どの部分に?置いてかれてると困るのかがサッパリ分からないな
実際の所、大多数の国内ユーザーが是非にでも遊びたい海外ソフトなんてないし
国内で販売してマニアに評価されて海外で売れるパターンが一番好ましい海外展開だろ
任天堂は両方受けてるパターンが多いから除外だけどw
北米だってコネが横行する内輪ぼめの社会なんだが
metacriticとかも結局ブロックバスター式大作に甘い
>>585 IDがすごい草っぷりですな。
開発者、特にプログラマーは本能的に自分のスキルが時代遅れになることを恐れるから、
それに経営の方が引きずられるってのはどうしてもあるだろうな。
草は生やすつもりなかったがw
北米の場合、グラボメーカーとつるんでたり、
MSに顕著な軍需との密接なリンクがあるからなあ
正直ゲームのミリタリー化(ジャンルじゃなくて産業構造的な)はドン引きなので、
日本なりに頑張って欲しい
まーた岩田の自作自演か
クタラギさんは2ch見てるらしいけどね
で?
宮本さんって講演苦手なんだな。
>>592 何人か顔が浮かぶな…
つかなにげにスペシャルサンクスに偉い人いるな
>>584 >国内で販売してマニアに評価されて海外で売れるパターンが一番好ましい海外展開だろ
好ましくないだろ…
国内でマニアにしか売れないから海外シフトせざるを得ない状況に追い込まれつつあり
それを打開するために任天堂が四苦八苦してたっつうのに(まあ現在進行形だけど)
だからこそ
>>581みたいなことは大切だと思うけどね
海外に比べて先駆者に学び功績を称えるという姿勢がなさすぎ
マニア層の薄さはという問題を解決するために
開発者の認知度を高めるというのは果たして
効果があるのは疑問だ
クリエイターとかいう何の仕事を指してるのか
よくわからん言葉で広報塔が目立たせるのは
ソニー的な文化の印象が強くてさ
>>597 遠藤がその先駆だからソニー文化以前だろう
ゲームセンターあらしの時点で出てきてたぜ
599 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:17:57 ID:XxHe2vDZ0
今回のは、WiiMusicの製作の主題についてって事だから今は言えない部分が多いんじゃないかな?
今回のプロモーションで、何を作りたかっかを少しずつ公開してきてるから今からネタはバラせないんでしょう。
最近おもしろいインタビューが無くて困る
社長が訊く〜ピクミン編〜まだ?
601 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:21:41 ID:XxHe2vDZ0
キャプテン☆レイボーのインタビューを公開してよ〜〜!!
NOMでやると思ったんだがなぁ
>584
演出力
表現力
オンラインプレイの多様さ
これらは別にリアル系じゃなくても必要だ。
社長が訊くシリーズってWiiFitやマリギャラやスマブラXなど戦略的な商品と
バンブラ、リズム天国など変わった開発者の紹介の二パターンあるよね
普通の開発者が開発した戦略的でない商品は社長が訊きたくないのかな
|┃三 ___
|┃ _ / \
|┃ 三 _/、__,ヽ_ / |\__/| \
ガラッ. |┃. |`ー--‐'| / | | _ \
|┃ | | :Π: | | |. ぃ\___/ノノ |
|┃三 | | | | | | |/⌒ヽ \ ヾミllll日llll彡'' / /⌒ヽ
|┃三 | | |◎| | | ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( )
>>604 その例に挙がってるソフトから言えばマニア以外に売れるソフトの
開発者ということになるが。
>>604 訊きたくない訳ではないだろうが
残念ながらそこに時間を取れるほど暇な人じゃないんだよ
609 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:40:22 ID:VRCkFX8S0
キャプテン☆レインボーは、「坂本が訊く」で、お願いします。
とりあえず、任天堂は
既存のマニア層の取り込みを諦めて
wiiやDSで獲得した
新規層やライト層を
マニア層に育てていけばいいんじゃね?
>>610 新規やライトの中にもゲーマーの予備軍がいるはずだから
そいつらを取り込もうとは考えてる
テトリスDSとかの頃からそんなノリじゃね?
5歳から95歳をターゲットにしてるオールラウンダー戦略なら
必然的にマニア層はマイノリティになるわけで
マニアに対して任天堂は諦めてもいないし冷遇もしていない
マニア層が感じてることは単純に嫉妬に起因する被害妄想だと思うよ
>>613 国内のゲーム系メディアと一部大手サードが、
任天堂をガキ向けとみなしてきたから、
それに引きずられているユーザーが一定数いるってだけ
子供でなくガキと言ってる時点で
宮本さん、まともな服きてるな
センスが
そろそろ潮時かな。
そうだねw売り時だねw
621 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 11:08:09 ID:Z+lPtXmo0
おおおー うおおおーーーー
キターーーーーーーーーーーーーッ!!!!ョ
622 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 11:14:11 ID:Z+lPtXmo0
東京ゲームショウ前に開催するとは、思わんかった!
サードの新タイトル発表→そのままTGS隠しタイトルとして出展
とかあったりして
PSPの「アレ」か?!って思ったけど、経営ゲーか。
>>620 東京ゲームショーの一週間前って…
なにをするつもりだ(ガクガクブルブル
あの時の130倍も時間があると考えれば、いかに衝撃的な発表があったとしても十分対応可能な気もするけどね
去年のMH3はインパクトありすぎたからな・・・
個人的にはNTT提携が一番大きいと思ってるが。
628 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 03:11:44 ID:O8MtSvY+0
>>624 これも似たようなのが他から出されてる中で任天堂がどんなの出すのか
ちょっと気にはなってた
よくみりゃニンテン名義のソフトじゃないか
思いっきりスルーしてた
631 :
名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 23:03:15 ID:+B8o4TSI0
hoshu
>同時開催:園児にもわかるちゃぶ台返し講座
wwwwwwww
634 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 23:03:59 ID:j8xVT1Pz0
今日の楽器 「ちゃぶだい」
叩いたり、ひっくり返して、なかなか元気が出ます。
現在最強の使い手は、とても此処では言えません。
Wii Musicはワイファイでセッションしてる人達をスマブラみたいに観客モードで見れたらウヒョーなんだけどな
>>635 そっちよりも、コーエーの「That's QT」を今風に進化させたものって気がする
QTなんてニンチャンで体験版落とすまで存在すら知らなかった
>>624 モデルとしてピーチとかアシュリーとかゼルダとかがひそかにいたり・・・
ハハハまさかな
おのれッ!
またしても拙者から金を奪う気かッ!
スレが違うw
>>624 このゲームのCMは柳原佳奈子がやったら大うけ間違い無しだな
新いインタビューはいつになったら見れるんだ
>>643 カンファレンス前後に社長が訊くWii Music編と予想
Wiiチャンネルの開発スタッフ話もMiiコン以来ないな
もうやらないつもりなんだろうか
まさかの発売後「社長が訊く」
そしてスクランブル態勢ふいたwww
まあこうなることは明らかだっただろうw
いわっち白髪増えたなあ
651 :
名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 12:58:23 ID:ch1jyNF7O
バンブラ・インターナショナルぜひ頼むわ・・・・・・・吐血しそうなくらい欲しい
652 :
名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 14:22:56 ID:dv4LifUFO
知らんかったが、ニッポン放送もよう頑張った!
社内のサウンドスタッフを大量動員のエピソードがWiiMusicの社長が訊くの前振りっぽい
リアルしもべの国際化問題
西田、北村がコンビで登場するのは久しぶりだな。
>>647 バンデラの本スレ見ても投稿数と審査待ちの多さに半笑いだったもんな
「ちょwwwいつになるよwww」という感じだった
>>654 「私達は投稿者さんたちのしもべなんです」は吹いた
北村さんはインタビューのたびに名言が生まれてる気がする
わたしは楽譜が読めないので、こんな機能はいりません
バンデラの投稿熱を見て思い出したのがJASRACが粛清しまくるまでのMIDIや自作着メロ作成
あの時も公式より熱の入った職人が沢山いてレベルも高くて面白かった
当時着メロ職人やってたような人が投稿してるんだろうというちょっと懐かしめの曲も結構あったね
まぁジャスラックを表に出してMIDI粛清させたのは、
着メロで商売したかった裏にいる権利者の皆さんなんだけどね。
あの時のJASRACは滅茶苦茶だった
法的に通らないケースでも「大きな団体相手の裁判で長期間拘束される」
「新聞に載る」「仕事ができなくなる」「交渉前に仮処分」という嫌がらせを使いまくってたし
土壌を育てるのを待たず、強引に利益を優先して刈り取り、
結果的に日本の音楽文化を大幅に縮退させたジャ○ラックは万死に値すると思う・・・
まあ今の厳しい時代、任天堂みたいなやり方のほうが異常なのは判ってるけどさ。
だから黒幕ははエニとコナ・・・
665 :
名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 23:39:19 ID:ZbKJYVFQ0
(゚∀゚)ホシュ
秋淀でマリオ撮影会をやってたんだけど、創立記念日だからってわけじゃないよな?
667 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 01:39:27 ID:h3Oig2ij0
その後の、リズム天国開発者達も是非インタビューしてほしぃ!
北村さんはどう見てもバーバラ
じゃあ久馬さんがティンティンバット
岩田 …。 えっ、Wiiは踏むものじゃないのに、
踏まれることを想定して設計されていたんですか。
高田 Wii本体を初めて開発部門が持ってきたときに
その部品がついていたので、「これは何ですか?」と聞いたら、
「踏みつけ対策や」と(笑)。
一同 (笑)
高田 実際、Wii本体が数ミリほどぶ厚くなるはずなんですが、
それでもそれは必須だということで、開発部門が
設計の段階から入れていたんですよね。
岩田 私があれだけ「本体は薄く作って」って言ってたのに(笑)。
> 子供さんは自転車のかごにゲーム機を入れて急ブレーキをかけるかもしれない、
> そのときかごから落ちる先はコンクリートなんだ!
やったことあるわ…
無事に動いて胸を撫で下ろしたが
673 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 12:32:31 ID:h3Oig2ij0
実は100回落として平均値を取っているんですよ。
スクラップの山から、製品が産まれるのね。
360は、製品にスクラップが混じってたりする
674 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 12:41:51 ID:9IsI/OcE0
某携帯ハードにいたっては最初からスクラップとして作って「世界一美しい」と自賛
薄さ軽さを求めはするけど、まず第一として頑丈さと安全性がないものはダメ。
・・・というのは任天堂の一貫した哲学だよね。
こればっかりは社長が「ダサい(笑)」「もっと薄く(笑)」とかいっても
なんとか守り続けていって欲しいところ。
最近はデザインも重視してきているから難易度あがってるんだね。
数値化できない価値に力いれてるわな
677 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 18:17:23 ID:h3Oig2ij0
おもちゃに求められる要件
満足度、耐久性、完成度、安全性…
どれも数字値化しにくく、データを取り続けないと達成しえない。
工場部分は全部向こうという事で、
任天堂がやってる部分は製造というより設計ですな。
やっぱ日本の8割の製造業は終わったんだなぁ。
こういう真面目な部署の真面目な話なのに笑いどころ満載だから困る。
ソフトでやられると、自制しないと全部買ってしまう。
でももっとやれ。
船幽霊ですね、わかりまs。
任天堂はWii内部にトタンを張り付けて耐久性を上げた。
一方、PS3はソフトにトタンを貼り付けて見栄えをなんとかした。
他社の物を批判するといろいろ面倒な奴等がくるぞ
面倒な方々は沢山湧いたGKスレに手間取ってるから
大丈夫じゃね?
書かなくても毎回荒らされてるのに何故か
こういうときだけ注意する奴が出てくるよな
スルーすれば問題ない。
できるよな、それくらい。
UBIがんばったと思うんだけど未だにネタにされて不憫だなぁ
アレ前世代エンジンなんだぜ・・・
687 :
名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 01:02:59 ID:7Tx7meYF0
みんなの任天堂チャンネルで、有野課長がロックマン9やってるな。
次は、渡辺徹をキャスティングして下さい
チャンネル開始当初から有野の挑戦やったらいいなが実現したのを考えると、
そのうちスーパーマリオクラブが来る可能性だって期待してしまうな
前嶋元気かなあ
>>690 >で、せっかくつかんだレギュラーの座を捨てて、
>バスケ部をやめて漫画クラブをつくるんですね。
>そういう状況ですから、
>ブラスバンドは聞くだけだったわけです。
ブラスバンドはどこに関係してくるんだろ?
ブラスバンドもやりたかったんじゃね?
>>690 > 宮本
> あ、そうですね。もしも弾ける人だったら、
> たぶん「このゲームは音楽に対する冒涜や」
> とか言うでしょうね。
ぶはははははw
岩田「実際、幼稚園の先生に『Wii Music』を触ってもらったりしているんですよね」
>>632とも関連あるのかね
自社のバンブラとかリズム天国について言及して無いけど
個人的には話に絡めて欲しかった
つーかプロのミュージシャンから意見もらってないのな
意外だ
頭からズッポリ参加してる人以外の意見は
制作の役には立たないってことなのか、
演奏行為とWiiMusicは別物だから
アドバイス足りえないとの認識なのか・・・ううむ。
コンセプトがぶれるからだろう
なんでも足し算で盛り込むと破綻しやすい
ディレクター、とたけけだったのか!
ニンチャンで
「WiiMusicをつんくさんにプレイしてもらいました」
とかやってくれんかな
702 :
名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 15:51:41 ID:wed6Ly66O
WiiMusicもバンブラ方式が使えれば良いのだが、世界展開ソフトではやっぱり無理なんだよなぁ〜
とたけけがこっちに入り浸りだったからぶつ森Wiiの音楽はアレンジだったのかなあ
>>698 そもそも音楽チームが開発にたずさわってるから必要無いんじゃ?
>>689 前嶋トワプリで郵便配達員として立派になった姿を披露してたじゃん。
宮本さんになら掘られてもいい
どうしよう WiiMUSIC欲しくなっちまった たまげたなぁ
むしろ楽譜を読めて楽器を弾けないと音楽じゃないって方が音楽を冒涜してるよな。
誰もそんなこと言ってないけどな。
ありがちな批判かも知れんが
「楽器というのは練習して思い通りの音が正しく出る、というのが良いのであって適当に振って音が出るのでは駄目だ」
みたいな感じの話はいっぱい出て来るだろ
「くずす」を広く世間に知らしめることになるだろう。
これは音楽にとっても革命的だ。
一般のみんなは「くずす」音楽を「難しい音楽」と思ってる節がある。
WiiMusicによって「くずす」音楽の敷居がきっと下がる。
世の中の「くずす」音楽の音楽家の皆さん、ついに一般の人にも「くずす」ことが認知されるときが来ますよ。
「難しくて何をやってんのかわからない」と、もう言われなくなりますよ!
岩っちはジャミネーターの名を挙げたか
>714
メッセージ自体はかなり昔に。
発売日の10ヶ月ぐらい前から既出
>>714 そもそもゲーム中にパスワードが出てる 数字5つx4を、数字4つx5に直す必要があったと思うけど
まあネタバレだし情報の遅さもある意味良し
WiiMusicに…という意味では光栄から出ていた「ライフイズミュージック」の方が近いと思う。
驚くほどネット上の資料が無いけど。
WiiMusicがいきなり判りやすくなったな。
やっぱ、ミヤホンから真意を聞き出すのは抜群に上手いわ>岩っち
722 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 00:45:09 ID:rM6Xi7DxO
現場の再現度からしたらアレなのかもしれないけど
読み物としたら、やっぱ永田がいーな
>岩田 じゃあ、よろしくお願いします。
>宮本 はい、よろしくお願いします。
この始まり方最高だと思うんだが
個人的にはちょっと永田の文は鼻につく所がある
なにが
(※本記事は「日経エレクトロニクス」1994年1月31日号の「ファミコン開発物語(第1回)」を再掲載したものです。登場人物の肩書きおよび企業名等は、雑誌掲載当時のものとさせていただきます。あらかじめご了承ください)
729 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 15:55:59 ID:rtOPdpV+0
1994年ってPS発売したころか?
14年前だけあって情報が微妙だったりする
当時はスペースウォー!が世界初のコンピューターゲームと言われてたんだな
>>701 つんくより近藤氏の方が音楽家として格上。つんくはオーケストラの
楽譜も読めないだろ。
音楽家としての格ってまた難しい話を
しかしゲームのBGM作ってる人って尊敬するわ
何がきっかけであんなすごい音楽が生まれてくるのか全く分からない
刷り込みに騙されてる部分もあると思うけど
刷り込みってまた難しい話を
やっぱ近藤さんは別格だよな、ゲームやってて楽しくなるもんよ
737 :
名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 11:52:58 ID:YtBZFfMj0
チミは通なのかね?
近藤さんにはリズム天国の企画も出せないし、モー娘。も作れないよ。
ベクトルの方向も居る場所も色も違うのに比較するのが俺は訳分からん。
またそれで通だのどうだのってのも分からない。
つんくとか小室はイメージだけで相当損してるな
イメージの世界の住人だからそれは仕方ない
公人=イメージの世界の住人て…
引きこもりじゃあるまいし
つんくに関してはリズム天国の生みの親っていうゲハ的実績もあるのに
相対的な評価じゃなくて絶対的な評価をするようにしなよ
世界が狭くなってしまうぞ
それぞれ素晴らしいんだよ、その人しかできないことやってるんだから
小室は全盛期にけっこう露骨な坂本龍一コンプが見え隠れしてたな
芸大と早稲田じゃしょうがないんだが
YMOに影響されてないって頑なに言ってたけど
TMNに名前変えた時、「あ〜あ」って思ったな
ってなんのスレだよここ
岩田社長スレなんとちゃうかなぁ。わし知らんけど。
じゃあ岩田社長もイモヲタだったってことにしよう
最近どんなの聴いてるんだろう
予想では南沙織
>>740 リズム天国監修がつんくって事をソフト出るまで言わない、って判断は
あまりにも自分のことが見えてて恐ろしいくらいだった
今はもうそんな偏見ないけど
それは任天堂がうまく誘導したんじゃないかなあ…
「つんくの」って言った途端に
「ああ、『有名人の名前借りて適当にそれらしくしました』系のアレか」だとか
「このゲームはモー娘ファンの為の物です」みたいなイメージが付いてくるもんな
つんく自身が語ってるじゃん
音楽プロデューサーさんになるゲームとか作ってると思われたくないってw
俺の敬愛する
永田さんと若井さんは出てくるんだろうか
このタイミングでちょっとモヤモヤ感ある情報の出し方は
やっぱカンファへの注目を集める為の戦術なのかね。
さすが岩っち、サラリと嫌らしい事をやってのける。
日経の場合、実際に記事が載っていてもそれが事実かどうかとは無関係というのがなんとも
んな事言ってたらどこの新聞だってそうだろうに
「飛ばし記事」でググると「他のキーワード: 日経 飛ばし記事」って出るんだぜ
758 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 04:53:39 ID:DhFmSDceO
GCで据置機は撤退!みたいなヒドイ飛ばされ方してたな
759 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 04:55:45 ID:GcsohNhpO
日経はソニーの味方です
日経の記事は、「○○の発表によると」とか「〜と発表した」以外は
ほとんど飛ばしと思っていい。
こりゃまた典型的
まぁた、株主的には、日経がやらかしてくれたなぁ。
GCの据え置き撤退飛ばしと言い、
そんな任天堂が嫌いか!?
764 :
ヨシダシゲミ:2008/09/28(日) 06:55:42 ID:rpeRlees0
ソ・ニッケイ
任天堂の携帯ゲーム機にレンズモノが付いてるって想像しがたいし、付けるメリットも薄そう。
>>744 キースエマーソンやらプログレに対してならともかく坂本龍一コンプレックスなんて感じなかったけどなあ…
楽曲提供したりされたりしたこともあったわけだしね。
坂本龍一は「娘が自分より小室君のファンなのが寂しい」みたいな事をよく(笑い話として)言ってたけど。
ポケットカメラがあったじゃないか>任天堂の携帯ゲーム機にレンズモノ
天下の日経様だよ!(棒
自転車走行中にカゴから落としたらレンズが速攻壊れるからやらんだろ常識的に考えて
カメラを活かすゲームが出るとしたらQDSではプレイできないな。
DSの後継機(新型)ではなくDSとは別の携帯機と言う可能性は?
ミクロ…
>>769 ポケットカメラよりは壊れにくいと思うぞ
内側かもしれんし
常識的に考えて新型DSとか、しかもこの時期にとかあり得ないしw
そもそもスレチ
カンファレンスへの楽しみがまたひとつ増えたし
もじもじしながら待つのみ
なるほど国民って煽動しやすいし騙しやすいよね
メディアの手だな
国民は妊娠
それを言ったら世界は妊娠
779 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 15:58:38 ID:XclyGg4a0
つんくってそんなに音楽家としてすごいのか? アイドルを売る能力はすごいと思うが
すごいと思えるところがあるなら、それでいいじゃん
カラオケで盛り上がることに徹底的に特化した曲を作るって所に
目をつけた時代感覚は正しいと思うよ。
好意的に考えるとそれは「誰もが音楽を楽しめる」ってリズム天国と同じところに繋がるし。
モーニング娘はどうでも良いが「しかもね」って言われると
思わず頭の中で「かーもね、ハイッ」って再生されてしまうようになった時点で
俺は負けを認めた。
2ちゃんはミーハー的なものは逆に小馬鹿にするとこあるからな。
つんくさんも、それこそ小室さんも、一つの時代を築いた人であろう。
流行歌、ポップスの世界はゲーム以上に変化の激しいとこで、人気上がったり下がったりはもうしょうがないこと。
つんくさんの作る曲は、古典的なぐらいすごく「歌謡曲」っぽくて、
それまでのちょっとスノッブだった90年代ポップスから2000年代に入って一巡り回った新鮮さを感じさせたね。
ノリやすいリズムとメロディが前面に出てくる楽曲つくる人だから、たぶんゲームミュージックには合う曲書ける人だと思われる。
>>779 アイドルを売る能力ってひとくちに言うが、どんな能力がどれだけ必要なのか具体的にわかるのか?
成功しているひとは誰だって凄いもんだよ。
>>779 ラブマシーンはけっこう革新的だったと思うよ
世間のニーズに合わせて作ったポップコーンのような曲に
価値があるかどうかはともかく、実力は一流なんだろう
>>786 世間のニーズを見極めて商品を作り実際に成功させる
っていうプロセスだけとれば任天堂もつんくも同じだしどちらも凄い
このスレにいる奴らは多分任天堂を応援してる人間が多いと思うが
つんくの功績を曲のイメージだけで認めたがらない奴は
脳トレを「あんなもんゲームじゃねえ」とか言ってる自称ゲーマーと同じに見えるぞ
たぶん、つんくに文句言ってるの同じひとだと思うよ。
つんくに関してはリズ天でかなり見る目が変わったなぁ、良い方に。
んで、つんくプロデュースだと先に知っていたらリズ天買わなかったと思う。
この辺の戦略はホントに絶妙だった。
まあ近藤氏と歌謡曲の人とは音楽的訓練、知識で圧倒的な差がある。
楽譜を見て歌える、聴いたばかりのメロディをすぐに演奏できる、
っていう音大生なら誰でもできることが小室やつんくはできない。
時代の空気を読むプロデューサーとしては優れていた。
そもそも近藤さんは音大出身じゃないが…
どこにでも「あいつとは違う」みたいな事言っちゃう人って居るよね
断言してる時点で頭悪そう
そもそも本当に出来ないかどうかも怪しい。
任天堂とつんくが組んでヒット作を産んだり、
セガが秋元康を社外取締役にして成功したり、
時代を読める人と組むってのは大事なんだよな。
うんうん。
>セガが秋元康を社外取締役にして成功したり、
詳しく知らないんだが、成功したのか?
マジレス自重
なるほど スマソ
800 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 18:33:02 ID:RzvVyXl30
岩手ファンボーイ仲間割れwww
そろそろ売り時だな。
>>795 小室哲哉はTMNetwork以前にも他アーティストのバックバンドをやっていたぐらいで当然できる。
つんくも昔からアコギやっててもちろんできる。
と言うか、楽器を触らないタイプのプロデューサーならともかく、2人の活動遍歴をちょっとでも知って
いたら「できない」と考える方が不思議だ。
>>791 近藤さんも楽器無理ですよ。
ソースはニンドリのインタビュー。
マリオ&ゼルダ ビッグ バンド ライブ特集の回。
ID:7rI4qmCX0みたいな奴こそ癌なんだろうなぁ
任天堂社員を過度に持ち上げ、売れたプロデューサーを貶める
何の根拠もなしに間違った思い込みで
Wii Musicのインタビュー見てて
小さい頃からゲームばっかりやってましたって人間じゃ
こんなの思い付かないんだろうなと思った
ゲームに落とし込む技術なら優れてるんじゃね?
今は打ち込みが出来たら楽譜が読めなくても書けなくても曲作れるけど
つんくや小室が音楽やりはじめた80年代は何か楽器が出来ないと打ち込みだけで音楽をはじめるのは難しかった
80年代後半に友達がバイトして30万くらいでKORGのデジタルシンセ買ったのをみせてもらってすごい興奮したのを憶えてるw
この辺からようやく打ち込みが出来るようになってきた。今考えるとしょぼいけどw
これでリズ天ゴールドがミリオン行けばつんくは3つのミリオン達成だよな
自分のバンドでミリオン
プロデュースしたユニットでミリオン
ゲームでミリオン
なんかつんくネタお腹いっぱいでもういいやって感じ
リズム天国の件があるとはいえ、基本任天堂周りって感じじゃないし
上京物語が好きだよ俺は
>>811 あれ出した当時は、まだ全然売れてなかったので哀愁感漂いまくってたな・・・
何で売れなかったんだろう?ってくらい良い曲ではあるよな
いい加減つんくスレでやれよ
WMの「社長が訊く」
続きは今週の木曜日かねえ
10/2は色々ありすぎてパンクしそうだ
816 :
名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 17:48:31 ID:vfo+ho750
任天堂好きな奴にはつんくが好きな奴多いのか?
俺は好きじゃないから任天堂といっしょにゲームソフト作るのにはがっかりした
>>816 好きじゃない
でもリズム天国はいい仕事してると思っただけ
好きなアーティストでもいい仕事じゃなかったら誉めないし、嫌いなアーティストでもいい仕事なら誉める
どっちかっていうと嫌いなアーティストではあったが
自分はリズ天のインタビューでつんくのこと見直した
見直したからってやつの歌まで好きになるわけないけどさ
少なくともリズ天においてはいい仕事しただろう
たいていのゲーム音楽家よりも、ヒットメーカーの方がいい曲を書く
初代ソニック以来分かり切った話
>>816 正直、つんくとか関係なしにリズム天国買った。
面白ければ誰が作ってようと関係ないし。
同じく
こういう上げ単発に反応しすぎ(;´Д`)
779 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/09/28(日) 15:58:38 ID:XclyGg4a0
つんくってそんなに音楽家としてすごいのか? アイドルを売る能力はすごいと思うが
800 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/09/28(日) 18:33:02 ID:RzvVyXl30
岩手ファンボーイ仲間割れwww
そろそろ売り時だな。
816 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/09/29(月) 17:48:31 ID:vfo+ho750
任天堂好きな奴にはつんくが好きな奴多いのか?
俺は好きじゃないから任天堂といっしょにゲームソフト作るのにはがっかりした
823 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 01:30:34 ID:8mMGzN6e0
正直、つんくと一緒に仕事する任天堂にがっかりだよ。
そろそろ売り時かな。
824 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 01:43:03 ID:YY6iV8cjO
825 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 01:44:16 ID:YdI8ABUh0
ここはカンファレンスの話題が出ない不思議な場所だな?
元々妄想雑談スレじゃないからな
827 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 01:58:36 ID:YdI8ABUh0
カンファレンスの動画がUPされた後に、もう一度ここ見に来るよ
「カンファレンス月曜だっけ!!??やっべ見逃した/(^o^)\」とか思ったじゃないか
びっくりさせやがって・・・
829 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 07:41:06 ID:0aCMnLjC0
WiiMusicで弾けるのは元々ある曲だけ…?
自分で採譜してその後にその音階で自由な楽器とリズムで弾けるとか期待してたのに…。
自分でもこんなアイデアすぐ出てきたのに宮ホン&とたけけが思いつかなかったとは考えにくい。
見てたら今からでも頼みますよ!
様々な振り方にあわせた膨大なアレンジパターンと、それを曲として破綻しないようにしながら
自在に切り替えるチューニングが必要になるので、自分で入力ってのは無理だと思うよ。
>自分で採譜して
ここで一気にハードル上がるな
もともと「楽器が弾ける」「演奏ができる」人向けじゃないからなあ>Wii Music
そういう意味では自分もターゲット外なんだなあって思ったよ。
まあ、バンブラとかつい必死になって練習してしまって、本来の楽器の練習する暇なくなるし
個人的には今回はこれでよかったのかも知れないがw
ドル保有率が極めて高い任天堂にとって
この恐慌は大打撃だな
岩田さんは株主総会でこの事態をどう説明するのか
カンファレンスでその辺の説明を期待する
任天堂は、向こうの銀行に大金を預けちゃいるけど、
ほとんどが定期預金で、株は持ってなかったはず
まぁ、これで大幅な円高になったら大打撃ですが
株主総会じゃなしに販売戦略を説明するカンファレンスで
なんで恐慌対策を説明するんだよ
そのあたりは10月末だな 経営方針説明会がある
動かさない金(米国内で使用)だから
実質影響もないんだけどな
それ以前に本業がこれだけ順調なら大して揺らがないだろ
和田さんはなんか任天堂っぽくないね
どこがどうってのは上手くいえないけど
「パンチアウト」って笑うところか?って思ったけど
次の「スーパーパンチアウト」で吹いてしまったw
とたけけってどの写真みてもすごく神経質そうなイメージなんだけど、実際はどうなんだろう。
宮本
ああ、そうですね。
ちょっとおかしいおじさんに
なってるかもわかりません(笑)。
岩田 和田さんて、これまでどんなゲームを担当してきたか、ちょっと話してもらってもいいですか?
和田 わかりました・・・・・・。古くは・・・・・・ファミコンの『パンチアウト』。
一同 『パンチアウト』(笑)!
和田 それから・・・・・・。
岩田 それから?
和田 ・・・・・・『スーパーパンチアウト』。
一同 『スーパーパンチアウト』(笑)!
これはウケるw
2chで出てる話って、社内では当然議論されてるんだよね。
当たり前だけど。
それにしても、さすが銀河皇帝。存在感は抜群だw
岩田
ちょっと、すいません、しゃべりますよ。
キミら、ぼくが言った大切なことをぜんぜんわかってない
ここからの流れコントだなw
ドラマー人口が増えるといいな。
和田わかりました・・・・・・。
古くは・・・・・・ファミコンの『パンチアウト』。
一同『パンチアウト』(笑)!
和田それから・・・・・・。
岩田それから?
和田・・・・・・『スーパーパンチアウト』。
一同『スーパーパンチアウト』(笑)!
このあたりのノリが永田っぽい
リセットさんの中の人が毒のある楽器紹介w
これは買わざるを得ない
音楽からっきしな森井がどうやればジャズっぽくなるか色んな人に聞いてやってみたら
それっぽく演奏できたとあるが、その「いろんな人に聞く」というのに相当するガイダンス
みたいなものはソフトに収録されるんだろうか。それがないとダメな人はダメなままで
終っちゃいそうだが。
>851
ああ、基本演奏だけじゃなくてアレンジ版のほうにもレッスンがあるのね。それなら安心。
旧来型の音ゲーに対するアンチテーゼなのか?
バンブラ批判されてるようでちょっと嫌だ
いろんなものがあっていいというスタンスだから問題ないだろう
確かバンブラの投稿審査のときにも、サウンドチームが借り出されたとか書いてたな。
今回のこれといい、サウンドチームは引っ張りだこだなw
Wii自体が従来型ゲーム機の否定から生まれたようなもんだからそれは仕方がない。
むしろこれで新しい音ゲーの流れが出てくるんじゃないかと楽しみ。
オカズについては宮本さんが言うまで誰もつっこまなかんたんだろうか
ミヤホン空気扱いw
食べ物以外でオカズっていったらエロ関係しか思い浮かばないのは俺だけですか
Wiiミュージックスルーしようと思ってたけど、社長が聞く読んだら
居ても立ってもいられなくなってきた
音楽ゲームで「オカズ」と言われると、音楽用語の「オカズ(=フィルイン)」しか出てこなかった。
ドラムが「ドッ、タン、ドッ、タン」とやってて、AメロとBメロの切り替わりで「ドッ、タン、ダダダダ」とかやるアレ。
指示以外の音を勝手に追加してもミスにならないっていうのは
パラッパラッパーに通じるものがあるな。パラッパだとむしろ高評価になるし。
パラッパもかなり売れたからな
こういう方向性な方がユーザーの食いつきがいいのかな
自分があまり音ゲー上手くないからなんだろうけど、
矢印とか迫ってくるアイコン表示とかがあるゲームって、たしかにそればっかり見ちゃってて
メイン画面で何が起こっててもあんまり見て楽しめないんだよなぁ
スペースチャンネル5みたいにキャラの動きがそのまま操作コマンドのリクエストになったりしてるもの以外は
そういう意味ではパラッパは人の見るのも楽しかったな。自分がやる時は矢印に集中して人のやる時は映像見てと、意外と接待ゲー。
パラッパとかは、まだゲームに毒されてないころのSCEだったから
音楽系で優れたソフトが出せたんだろうな。
「自己評価」と聞いて目から鱗がボロボロと落ちたよ
俺の20年以上のゲーム観が根底からひっくり返ってしまった
まったくとんでもないことをしやがる任天堂め
ポケスタはいいゲームだったよ
開発者インタビューキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
開発中の迷走具合とかすごいな
でもちゃんとフォロー入れるいわっち素敵過ぎる
それにしてもいないはずの人の存在感がすさまじい
やっぱり宮ホンなしには生まれなかったゲームだな
良い意味で、ゲームではなくおもちゃを作っている感じがする。
楽しみだ。
個人的にMiiが嫌いなんで、そこだけが残念だな。
Miiもいいけど、別ゲームのキャラでも演奏できたら
嬉しいんだけどな。
>>873 リンクとゼルダがオカリナ、シークがハープ、ガノンドロフがピアノでセッションですね。分かります。
本当にできたら全力で予約しに行くぜ!
Miiでいろんな楽団作って演奏するのも面白そう。
ベートーベンやショパンで歓喜の歌をロック調でやったり。
まずMii作らないとな。
Miiは似顔絵チャンネルで持ってくるのが楽でいいよ
とりあえず、しょっちゅうMiiがこっちを向いてニコニコ顔になるのがかなりうざいよな。
フライ取ったあとのドヤ顔とかね
んでそれが自分の顔だったりする
このサウンドスタッフのガチっぷりに反応しないなんて…
風タクの四人が絡んでるとか最高だわ
880 :
sage:2008/09/30(火) 18:34:20 ID:p135Zfic0
今日の(笑)の数 73
岩田(笑)
当たり前だけど、とたけけって戸高さんの特徴つかんでるね。
50曲か
トワプリとマリギャラの2曲があったらテンション上がるだろうな
>>874 それがあったら評価の微妙な北米でも売れそうだなあ
>>882 その作曲家も参加してるし、ありそうだね。
Wiiに入ってからも名曲揃いだよなー
>>881 写真見ただけで、「あ、この人が戸高さんね」って判るもんなw
Wiimusicの情報をずっと追いかけてたゲハですら、最近ようやくどんな感じなのか分かってきたのに
テレビCMや新聞広告だけの人達には伝わるんだろうか・・・
887 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 20:07:09 ID:/aDNB3oR0
和田さんが髭男爵に見えるんだ
>>887 僕には、髭男爵5:ザブングルのカッチカチやぞの方4:キム兄1
に見える。
Wiimusicはルネッサンスを起こすよ
ルネッサンス情熱ですね、わかります。
ちょっと、すいません、しゃべりますよ。
キミら、ぼくが言った大切なことをぜんぜんわかってない。
ワロタwwww
やべえなー気が付いたら想像プレイしてた
面白そうに感じてきて困るわw
インタビューとか見ると、微妙だったのがそんな悪くないコンセプトだと思えてくるから凄い
全然興味なかったの社長が訊くを見て、Wiifitを発売日に買ってしまった
Wiimusicなんてもっと興味なくてつまんないと思った
社長を訊くを見た、クラニンでポイント予約してしまった
なにこの催眠術
ミヤホンの
やっぱりウクレレは、
小さいボディーに張られた4本の弦を
いっぺんに指でポロロロンと弾くからウクレレやし、
フォークギターはジャカジャカ弾くから
フォークギターだという実感が湧くんです。
・・・・・・というような話をしたはずなんですけど、
そういうポイントをちっとも覚えてないやないか。
この辺の話が良く分からない
どう言う事?
その楽器の音色とか弾くスタイルのパブリックなイメージってことだろ?
単音で音を出したら区別がつきにくいってその上にも書いてあるし
素人の人は、アコギとウクレレとフォークギターで、一音一音ずつ
単調に弾いた「禁じられた遊び」の区別がつかない、みたいなもんかな。
>>895 結構不安になる要素も多いインタビューだと思うわ
最初は10曲だけの予定だった、とか
E3までチョーキングなどの特殊操作がなかった、とか
宮本がいなければそのままにするつもりだったスタッフが少し怖い
まあ不安だと思うのはそこだなw
>>900 けっこうどのタイトルでも
仕様変更・追加がされてるよ。
そうだねえ、やっぱり宮本さんが居なければ、「素人さんの手触り感」について
あまりもの申す人間が居なさそうな所は気になる所だわ。
>>896 ポイント予約やってる?表示されないんだけど
そういう意味で宮本は任天堂に必要なんだよね
色んな開発室で「ここあかんやろ」と一言ボソっと言って回る
そんな役は社長じゃ時間なくてできないもんね
その時ムカってきたとしても、結果良くなるからスタッフも信頼せざるをえないよね
宮本さん引退したら任天堂ピンチじゃね?
迷ったら宮本に聞いたほうが早いってだけで、
いなけりゃいないで最終的にはそれなりの判断にたどり着くだろう。
>>904 予約ボーナスやってるよ
10/8までだね
>>906 俺もそう思うな
社長が訊くシリーズが宮本卿を売ってるからかもしれないけど
>>907 いなかったら50曲もグリッサンドもなかったと思うよ
外から客観的に見る人がやっぱ必要
作ってると駄目だと薄々気づいてるけど、ボツにしたくないって人間あるよやっぱ
あと指摘する人間がキャリアと信頼のある人間じゃないと、憎しみを生むしね
宮本はクリエーターでありユーザーなんだよね
だからスタッフの労力関係なく「こうしたら面白くなるやん」
「こんなん、分かりにくいわ」ってさらっと言う
それって簡単そうで簡単じゃないよね、作ってる人間からすると
>910
最終的にはモニター調査とかやるわけだから、その辺はどっちにしろ直すことにはなってただろう。
宮本のおかげでその試行錯誤が省けたってだけだと思うな。
ここで口出すあたりちゃんとそこらへんの事は考えているでしょう
金に余裕ができて4000円台になったら考えるか
>>912 この間のE3までなかった要素だからミヤホンいなかったらそのまんまだったろ
ミヤホンくらいのポジションにいないとちゃぶ台ひっくり返せないし
岩田
でも、開発期間がないにも関わらず、
ソフトの中身に関しても新たな要求も出しましたよね。
森井
あのときはビックリしました。
和田
突然、開発室のドアがバーンと開いて・・・。
>>853 そんなこと言ったらバンブラとリズム天国とWii Musicは互いに違うソフトで批判しあってることになるw
アプローチは違うけど、バンブラも難易度選択も出来るし、オカズ入れてもマイナス評価にはならないから自由度が低いとは思わないな
北村さんも「点数にこだわらず好きに遊んでください」と言ってたし
話し変るけど北村さんは「ギターの弦のキュっと鳴る音を絶対に入れてください」と言ってこだわってたよね
セッションで他の音が聞こえるのはわかるけど、
どうしても指も目も神経持って行かれがちではあるからなぁ、バンブラ
そういう意味ではWiiMusicより慣れが必要な感じ、ゲームよりというか
WiiMusicのCMについてどう思う?
僕は「?」としか思えないw
自分は管楽器プレーヤーだけど、やっぱ楽器の音色についてはかなりチープと言わざるを得ない。仕方がないが。
他の面で期待するしかないな。
指揮に関しては、やっぱブラボーミュージックみたいに機械的なリズム変化になるんだろうか。
>>918 映像的にちょっと微妙かな
あんまりお姉さんが服装ふくめてかわいくないし
同じ曲が弾き方次第で違うアレンジになることも強調した方がいいと思うな
俺はミヤホンインタビューのキラキラ星動画ですげー興味を引かれたから
まぁ今はWiiFitの「板です」の段階だからじゃね
WiiFitなみに長くCMするなら、少しずつ幅を広げていくだろう
>>918 WiiFitのCMの時と同じ展開でしょ
さいしょ?って感じで、徐々に見せていくという
>>920 それもそうだな
WiiMusicなにこれ?ぐらいで今は留めておく方がいいのかも
やっぱりギターのマネして音をイメージすると面白そうだわ
WiiWareで体験版とか流せればいいのにな
当分は手が出せないわ
限定人数だけ体験とか
わけわかんない事は無しねw
ほうきでエアギターやったことない男子はいないだろうなw
ああいうごっこ遊びの延長にあるものなら、割と面白そうではある
しかしクラシックや童謡みてーな曲でアレンジこだわって面白いのかという疑問が
>>918 管楽器はつらいかもねー
自分はバイオリンの音を聴いて
「これちょっと弾いてみたい」と思った
本格的に興味出てきたのはやっぱりキラキラ星からだけど
管楽器は吹くのが大きなポイントだもんな
DSのマイクのようなセンサーがあれば良かった
ようやくインタビューを全部読んだ
宮本「ちょっとすいません(以下省略)」
銀河皇帝降臨ババーン!みたいな顔写真
岩っち「ちょっと…(あわわわ…)」
以下(4人で必死になって)空気またはお化け扱い
この流れ、今年1番笑ったwwwwwww
こんな時間なのに笑いすぎてまだお腹痛い
>>917 バンブラはより楽器っぽい
練習しなきゃちゃんと演奏できないし
でも自分の好きな曲をDLしてプレイ出来るというのが長所
楽器を演奏したい動機はやっぱり自分の好きな曲をやりたいからではないかと
Wii Musicにもちょっとその片鱗を味あわせて欲しい
やっぱマリオやゼルダの曲は演奏したい
曲リストはカンファレンス後かなあ
なんか今回は異様にノリがいいというか
本当にコントか、という感じだったなw
931 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:05:33 ID:pHond2bD0
岩田髪ボサボサすぎw
そろそろ切り時だな。
カンファレンスまでにカットハウスQQ行っとけよw
,(^ิ౪^ิ)(^ิ౪^ิ)
E3のオープニングで時オカのハイラル平原やってたしな
何曲かは任天堂曲入ってるんじゃあないかな?
昨年カンファ後の試遊では、マリオの曲でデモ演奏やってたよ。
今思えば、あの時はまだ譜面あったねえ。
曲を自分でアレンジできるってのに凄く惹かれるんだよな。
できるならどっかのメーカーとコラボして、
例えばドラクエの戦闘曲を落としてアレンジしてその曲を本編で使って
みたいな事ができたら良いのになぁ。
宮本
>ちょっと、すいません、しゃべりますよ。
>キミら、ぼくが言った大切なことをぜんぜんわかってない。
鬼だw
岩田
>こないだのE3は・・・・・・こないだじゃないですか!
いわっちはこんらんした
>>934 ゼルダあるのか、躊躇してたけど購入決定w
938 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 14:19:50 ID:pHond2bD0
岩田ファンってなんかキモイよね。
現実ではなさけない自分を憧れの岩田に投影してる感じ?
>>939 多分、
>>938は、こんな事を言われて使ってみたかったんだよw
PS3ファンは現実では情けない自分を憧れのソニーに投影してる感じ?
とかねw
>>927 弦楽器でも、鍵盤楽器でも、やっぱり空中で「弾きまね」するしかできないからなあ。
自分はバイオリンやるんだけど、触ってみたい人は、
ごしごしするだけで楽しいみたいだよね。自分も始めたばかりのころはそうだったし。
ちなみに最初は肩と顎だけで楽器を支える練習さえも楽しかったなあ…
WiiMusicは練習の楽しさを体感するゲームじゃないから関係ないけど。
でっていう
三味線がやってみたい
ギターぐらいならまだいいけど、それこそバイオリンとか三味線とかさ、
ちょっとやってみたくてもどうしたらいいのか分からんよね
モノリスダメじゃないかwwww
任天堂だからちゃんと完成まで面倒見てもらえたけどこれサードや他のファーストだったら間違いなく切られてるよ>ディザスター
>>946 他のファーストだとそのまま発売してそう。特にSCE
WiiMusicもディザスターもクソゲー化確実の所を
任天堂の力技?で無理やり良ゲーに変えてるっぽい感じがする
四條貴子って、アイマス新キャラとよく似た名前だなぁ。
>>948 そこがサードとの違いじゃないのか
客が喜ぶもの、スタッフじゃなく客が面白いと思うものを作れるスタッフと潤沢な予算両方がが任天堂にはあると
サードだと「ここに手を入れたら面白くなるのに」と思ってもなかなか手を入れる期間も予算もでなかったりする
うん
任天堂しか出来ない力技というか・・・ちゃぶ台返しとでもいうか
あらゆるゲームは常にいろんな方面からのクソゲーベクトルが働いてて
それをどうやってはねのけるかが開発者達の力量だと思うんだわ
WiiMusicは糞ゲーになる以前に発売できなかっただろうな。
方向性が決まってからは早い方だ。
>>951 クソゲーへのベクトルというか、アイディアを実現出来るか否かじゃないかな
「こういうのがゲームになれば」というアイディアなら子供だって持ってる
けど実現するのは難しい
どんなアイディアだって、実際に作っていると
どんどんつまらない仕様に流れていってしまうものなんだよ。
深刻に考えすぎて枝葉に囚われたり、
既存のものに引きずられたり、
プログラム的に困難だったり、
もちろん開発が遅れて諦めたり。
一人の凡人プログラマとしては、開発の迷走というのは
リアルに共感するところがあるよ。
ソフトウェアに含まれる異物が、自分自身と結合しているために
もはや見分けられなくなってしまうんだよね。
言わんとしてるところはわからんでもないが、
プログラマ出身の岩田がいかに例外的な存在かよくわかる文章だな。
日本語でおk
山上
売れたら続編を、というのを小野さんとも打ち合わせをしていて、次の企画もいただいています。
ですが、沢山売れないことには次の作品が作れないので、準備をしてお客様の反応を待っている
状態ですね。
切ないな・・・
(´;ω;`)ウッ…
とりあえずアンケートはきっちり書いておくか…
ハンバーガーでけえwww
ポケモン初代もアホみたいに時間が掛かってるし、任天堂は元からそんな体質。
田尻「7色出しましょう!」
962 :
名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 01:14:11 ID:ADBERuf30
カンファレンス後が売り時かな。
アンケート書くよりももう一本買え。それかネットで広めろ。
>>944 モノリス…納期優先。クソゲ化しても仕方ない。
任天堂…クオリティ優先。クソゲを出すな。
クオリティ優先が親会社側で良かったなあ。
これ親子の方針が逆だと悲惨な事になるな。
今、Wiimusicの社長が訊く読んだけど
宮本茂の招待怖え〜w
すいません、ちょっとしゃべりますよ。
が
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)すいません、ちょっと通りますよ・・・
| /
| /| |
// | |
U .U
と被るw
銀河皇帝だ! 銀河皇帝の乱入だ!
ダースベーダーのBGMが脳内に自動再生されたぞ、あれは。
今後すべての訊くのすぐ横にミヤホンが控えてると勘繰ってしまうな
今日のために誰か次スレ作っておいてくれまいか。
自分はムリなので。
お願いするす。
>>967 俺はどうぶつの森のリセットさん。
「こぉ〜ら〜〜〜!俺の言うこと全然分ってないやないか〜〜〜(怒)」
たてとこうか
過去スレとかはwikiでいいか?
>>961 7色提案はミヤホンだ。
田尻は「そんなんしていいんですか?」と言った。
ume
DSi来たね!
11/1発売
¥18,900
社長が訊くDSiプロジェクトはあるのかな
DSiとWiiの施策を見ると、岩っちは「ネットに繋いでもらう」ことにかなり腐心している印象を受ける。
何がなんでも繋いでもらわにゃって感じだな。
「キモヲタの手も借りたい」だもんな。
その辺りを動画で見るのが楽しみだ
会場では受けてたらしい
飛ばし記事とか言われてた割には…
ひとえに日頃の行いだな
987 :
名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 18:59:44 ID:ADBERuf30
やばいな…
ズコーすぎて
売りに売れないぞ。
日本語おかしいです
上がってから買おうとする
下がってから売ろうとする
素晴らしいカモですね^^
990 :
名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 19:24:43 ID:ADBERuf30
「Wiiであそぶセレクション 」
どんだけ手抜きだよwww
スクエニみたいになってきたな。
991 :
名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 19:28:49 ID:ADBERuf30
俺は権力(任天堂)を監視する使命を負ったマスコミみたいなもんだ。
絶賛するしか能が無いアホばかりだからな。
ブヒブヒ
実質ただの再販に何言ってんだと思ったw
>>991 叩きしか能がない人がたくさんいるのにw
転売やは涙目か?
確かに転売屋は扱いに困りそうだな
どっちに転ぶか判断しにくそうだし
FE蒼炎は中古価格高騰してるし、こういう形で再販するといいかもね。
あと、メトプラ1もリモコン対応してくれると嬉しい。
997 :
名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 19:47:44 ID:ADBERuf30
ブヒブヒブヒブヒ
うめうめうめ埋め
と、思ったらすでに出てたのね。
Wiiの抱える課題はソフトの充実、本体メモリー不足への対応、インターネット接続率の向上など
ttp://www.famitsu.com/game/news/1218544_1124.html カンファレンスで発表されたタイトルの中でも注目なのは、任天堂が立ち上げる”Wiiであそぶ
セレクション”というブランドの作品群。ニンテンドーゲームキューブのタイトルをWiiリモコン向けに
チューニングし直し、新たに発売するという。7タイトルが予定されており、2008年12月11日に
『Wiiであそぶ ドンキーコングジャングルビート』、2008年12月25日に『Wiiであそぶ ピクミン』が発売。
2009年に、『Wiiであそぶ ちびロボ!』、『Wiiであそぶ ピクミン2』、『Wiiであそぶ マリオテニスGC』、
『Wiiであそぶ メトロイドプライム』、『Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ』の発売が
予定されている。
>岩田社長が「ちょっと長いですが……」と紹介したキャンペーン名称は、
>”Wiiネット接続できる人ができない人を手助けして500Wiiポイントを両方がもらえるキャンペーン”。
でたー岩田式翻訳!
馬鹿みたいに長いが、同時にすげーわかりやすいwww
1000なら今夜中にカンファの録画配信がある
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。