岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室11

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1名無しさん必死だな
前スレ
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室10
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1216277484/

岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室まとめ@ウィキ
http://www5.atwiki.jp/ninten_interview/
2名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 17:51:11 ID:Pw/XnodD0
■過去スレ■

前スレ
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室9
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1213284401/
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室8
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210418561/
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室7
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1207214722/
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室6
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1203507296/
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室5
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1200754951/
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室4
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1195568242/
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室3
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1191805228/
3名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 17:53:22 ID:Pw/XnodD0
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室2.1
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1181099058/
  岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室2  
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1172267111/
  岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室  
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1168686642/
4名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 17:56:39 ID:Pw/XnodD0
■過去のいわっちスレ■
任天堂、Wii開発者インタビューを本日14時に掲載
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1157688284/
任天堂、Wii開発者インタビューを本日14時に掲
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1157688334/
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1157797020/
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1158036725/
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1158125745/
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1159765640/
5名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 17:57:30 ID:Pw/XnodD0
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1161933001/
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1163563384/
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1164461192/

・岩っちかわいいよかわいいよいわっち
任天堂・岩田聡社長は荒廃したゲーム業界の救世主
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1129219868/
任天堂・岩田聡社長は荒廃したゲーム業界の救世主 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1139829683/
任天堂・岩田聡社長は荒廃したゲーム業界の救世主 3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1145204130/
6名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 18:00:34 ID:Pw/XnodD0
番外・社長が訊く
桜井政博さんが訊く『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』
ttp://touch-ds.jp/mfs/st96/interview1.html
7名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 14:18:46 ID:f1HZ/M760
8名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 16:56:55 ID:OI9juHvt0
ちょww これはすごいw
9名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 17:09:59 ID:l3Bvvceb0
原文読んでないけど実用化のめども立ってないんでしょ?
そもそも使い道が想像つかない
あ、VC?
10名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 17:28:22 ID:GEliGnmS0
未来の夢(できるかどうかわかんないデバイス)への先行投資でしょ。
国内だとHVDだけど、これも難航というか頓挫というか。
11名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 18:05:49 ID:bltx9BEK0
散々「任天堂金貯め込み過ぎ投資しる」、って言われたからねー。
12名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 18:45:16 ID:qQ5PADA80
それ数年以上前にもてはやされた記憶があるけど、いっこうに日の目を見ないね
もたついてる間に16層400GBのBDも開発されちゃったし、どうなることやら
13名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 18:45:53 ID:mkidJWNS0
まぁ実用化のめどが立ったとしても、任天堂が使うのは携帯であれ据え置きであれ2世代ぐらい先だろうねぇ。
14名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 19:05:02 ID:f1HZ/M760
内部に金貯めておくのも印象が悪いのだろうか。
これは投資してまっせ〜っていうポーズ?
15名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 19:09:24 ID:B94vtyeu0
759 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/04(月) 17:47:39 ID:FvkKSz+30
ttp://wiredvision.jp/news/200808/2008080420.html
ワイアードのシゲルインタブー


ロサンゼルス発――任天堂の宮本茂氏が、われわれのインタビューに応じて
Wiiミュージックや、Wiiモーション・プラス、ピクミンなどについて語ってくれた。
そう、ピクミンについてもだ(ご想像のとおり、そんなにたくさんではないけれども)。
16名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 21:16:40 ID:f1HZ/M760
http://www.eetimes.jp/contents/200702/14998_1_20070226160903.cfm?AAAA892eE928KkEiisa2
>InPhase社は、この次に製品化を予定している機種で大きな利益を
>上げることを目標としている。それは現在、投資パートナー企業と
>共同開発中の小型ホログラフィック・ストレージ装置で、携帯型民生機器を
>ターゲットとする。「切手大の記録媒体に約4Gバイトのデータを格納できる」と
>同社のマーケティング担当副社長であるLiz Murphy氏は概要をこう説明する。
>この小型装置は、2009年ころに市場に投入される予定だ。
>成功を収めることができれば、携帯型民生機器向け装置の売り上げが、
>大容量記録(アーカイブ)向け装置を上回る可能性がある。

このパートナー企業が任天堂だったわけですね。
17名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 21:22:56 ID:l3Bvvceb0
あ、これってDVDR的なもんかと思ったらSDメモリに近いの?
18名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 21:49:55 ID:qOLcuZ4G0
>>17
もともとROM用途を想定してると思う
要はDSカートリッジとかでマスクROMの替わりに載せて
カートリッジ製造後のソフトデータ書き込みとか、製造工程の簡略化とか
非接触な独自カートリッジによるマジコン対策とかを狙ってるような感じなんじゃないかなあ

予定通り2009年内に投入されるなら、2012年あたり発売のハードには行けるだろうか
19名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:01:46 ID:qOLcuZ4G0
>>16
その記事から見ると、もともと2009年のDS次世代機に載せたいような感じだったのかなあ
ttp://japanese.engadget.com/tag/inphase/
ttp://www.inphase-technologies.com/products/media.asp?subn=3_2
WORMメディア・順調に1年遅れてて5月に出たんだろうか といった感じだな
プレスリリースその他が2007年末で止まってるあたり(ry
20名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 00:25:30 ID:YsFeGXGG0
>>16
>「切手大の記録媒体に約4Gバイトのデータを格納できる」
現実問題としてこれはとっくに実現してるしあと数年もすれば配布メディアとして
使えるレベルまでコストが下がるのは確実だからなぁ。
そうなる前にアドアンテージを確立できるくらい早く市場投入できなきゃ
絵に描いた餅だな。
21名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 00:53:41 ID:hDdQ2f8E0
>>20
プロ用機器で既に販売済みだっけ?
詳しくないんだけど、数百GBも使わない携帯用ROMなら
2GBでもUMD越えるし、技術的にはクリアし易い・価格が
安くなるのなら、早い内に実現できるのではないのかな?
22名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 00:58:35 ID:hDdQ2f8E0
初報の時ググったソースを
【NAB2007】池上通信機,映像データのアーカイブ向けにInPhase社の
ホログラフィック記録再生装置を発売
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20070418/131118/?ref=ML

池上通信機!?ドンキーw
23名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 00:59:27 ID:YsFeGXGG0
俺が言ってるのはシリコンメディアのことなのよね
24名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 01:04:30 ID:fhJioyWv0
インフォマイカってこんな感じの技術だったような
25名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 01:22:32 ID:hDdQ2f8E0
>>23
良くわからんのだが、>>16を読む限り2009年の市場投入予定
とあるし、アドバンテージって必要かな?
そりゃ、先にPSP2で採用とかされたら別だけど、携帯ゲーム機
で初採用!でも話題性は充分だし、>>16の提携企業が任天堂
なら、そうそう任天堂を差し置いて他社に供給されるとは思えない

まぁ、ホログラフィックメディアがスキャナのように読み取るとも
聞いた事があるし、駆動部分がなくなるかわからんが、価格や
容量や頑丈さが売りになるなら、是非採用していただきたい
それこそ、携帯機と言わずに据え置きでもおkだ
26名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 01:24:43 ID:kBzYQAzz0
>>18
ライトワンスメディアによるコスト削減というと3Dメモリもそうだったね
その3DメモリのMatrix SemiconductorはSanDiskに買収されたあと、
動きが全然見えなかったからなぁ
#今は大容量ROMもメガチップス経由のMacronixのマスクROMのようだし

>>24 切手大云々とか大きくかぶっているね ただ当時は1GBだったような
27名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 01:33:37 ID:fhJioyWv0
結局マスクROMなんだよなぁ
やっぱ、同一ハードで容量が徐々に増加するっていう変化が面白いんだよね、ゲーム向きすぎる
28名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 01:35:59 ID:YsFeGXGG0
>>25
出す出す詐欺にはもう慣れっこだからな。
特にアメリカの新技術系はトばす傾向にある。
まあ、実際に2009年に市場投入したとしてもドライブ1万円メディア1枚3000円では
話にならないわけだし、投入時点で現行メディアレベルに下がるのかの方が
問題だわな。
それこそPS3の二の轍を踏むことにもなりかねんし。
29名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 02:00:41 ID:12Miy3vv0
WSJ:Keeping Up Nintendo's Momentum
http://online.wsj.com/article/SB121780805792108617.html

岩田「M+とSpeak以外の新しい周辺機器の予定は今のところない」
 「M+の製造コストは高くない」
30名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 02:15:40 ID:hDdQ2f8E0
>>28
ちょいと悲観的過ぎるのでは?と思うが、次世代機で正式に
採用されるという発表があるまで、俺は夢見てるよ

>>29
M+のコストが高くないなら、早急にサードに開発機材を配布して
有力ソフトには任天堂負担で、ドンドン同梱して欲しいな
31名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 02:33:59 ID:mYjopHHW0
関連してるかどうか分からないけど日立マクセルの“HROM”の記事を見つけた
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20071004/140190/
「再生専用媒体だからできた構造」
「開発の目標は容量4Gバイト,データ転送速度16Mビット/秒」
「数量にもよるが,1枚数ドルほどのコストで量産できる」
32名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 03:16:41 ID:j6rcUwL40
>>28
そもそも出すとは言ってない
33名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 09:38:14 ID:4VJ01WcT0
ハード製作なんて突き詰めればどんなタイミングでどんな技術を拾うかっつー事だけなんだし、
ことさら投資のポーズとかそういうアレは無いんじゃないか。
アンテナだけは張っておこうという通常運行だろう任天堂的に。
時期的にも次が無理なら次の次でもいいし、状況的に何もなければ現行DSの寿命はずんずん伸びるだろうしなー。
34名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 19:25:24 ID:t6GK8jo30
当然既出だろうけど(予防線w)、ワリオシェイクって、
元コナミのエビス丸のモデルの人の会社が作ってたんだなw
35名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 19:43:26 ID:TKTtHt1I0
既出乙
36名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 19:44:32 ID:07wLlS4q0
元コナミの会社のエビス丸の人のモデルの元コナミのモデルの会社の人
エビス丸の会社の元コナミの会社の人の元コナミのモデルのモデルの人

37名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 21:17:25 ID:2gxTncpC0
もっと日本のメディアも任天堂関係者に取材しに行ってくんないかなぁ。
海外メディアだと本人(日本語)→メディア(英語)→有志翻訳(日本語)だから、
発言ニュアンスがだいぶ変わっちゃうから…っていうのは野次馬のくせに贅沢ですかそうですか。
38名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 21:26:26 ID:k+rGCXzG0
わからん
39名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 21:29:36 ID:nfeAPNRQ0
川島教授の「脳トレの監修料は全部大学へ」のインタビューなんか、
世界中のメディアに一ヶ月おきに翻訳転載されて、ゲハでも何回煽りスレが立てられてた事か。
40名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 21:32:02 ID:12Miy3vv0
ゲームメディアは関東中心だからな。
取材費なんて都内の電車賃で精一杯だよ。

まあネットもあって、これでも昔よりはずいぶん任天堂開発者の露出は増えた。
特に岩田体制になってからは、意図的にオープンにすべきところはどんどんオープンにしていってるな。
41名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 21:36:10 ID:7wufLKfn0
情報操作に対抗するには、そうするしかなかったんでしょうね。

これも時代の流れです。
42名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 21:41:03 ID:Pi4fe/Cf0
おかげで信者は美味しい思いができる
43名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 22:50:23 ID:XuvleLuy0
ゲームに使えるぐらいの枯れた技術なら
コスト的にも、開発的にもOK。

わけの分からん最先端の技術を使ったら
値段は高いし、トップガンは出てこないし・・・
ほら、なんかあったよね?
44名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:06:18 ID:07wLlS4q0
日本のゲーム系マスコミなんてほぼ死んでるし。
45名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:07:38 ID:07wLlS4q0
大体なんでKotakuやらGo Nintendoやら
同人でやってるようなとこが一番の情報源なんだよ
46名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:37:37 ID:QjR4/TGo0
ファミ通と電撃の名前が最初に出てくるような日本のゲームマスコミなんて終わってる
47名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 00:46:11 ID:hLT2okID0
いっちゃなんだが、たかがゲームごときに
専用のマスコミが必要とも思えない

三流どころや同人で十二分だよ
48名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 00:50:41 ID:xRS6lTv90
産業規模からすれば専門家みたいなのがいてもいいとは思う

日本にゲーマー層がおらんというのはゲームマスコミが
存在してないというのも関係があると思うんだ
49名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 01:07:21 ID:Ymu0F/LM0
海外にしろ国内にしろ、広告主がゲーム会社で情報提供主も
ゲーム会社であるかぎりジャーナリズムなんて成立しないと思う。
大手のところで買収疑惑は国内国外の大手サイトで普通にあるしね。
50名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 01:18:19 ID:Ymu0F/LM0
>>45
Kotakuって同人なのかな?Googleで検索すると・・・・・・

「ゴーカー(Gawker)」は米国ブログメディアの草分け的存在
「ゴーカー・メディア(Gawker Media)」社が運営するNY地元のメディア。
「ギズモード(Gizmodo)」や「コタク(Kotaku)」(ゲーム サイト)、
「ライフハッカー(Lifehacker)」も同社が運営している。

・ソニー、Gawker Media の新 Blog の単独スポンサに
・japan.internet.com Webマーケティング - Gawker Media と Nike が提携
・「Gawker Media」、再び、ブロガーの給与額を削減
51名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 01:37:54 ID:VVgYfkGN0
金が絡んでてジャーナリズムも何もないような
52名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 08:16:19 ID:u4AlY7wH0
あっちの大手ゲームブログはメディア扱いだからね。
ゲームのサンプルとかも貰ってるし、発表会にも呼ばれる。
最初はもちろん小規模なものからスタートするけど、そのうちビジネスになる(取り込まれる)というのがパターンだね。
競争も激しい、更新も頻繁にしなきゃいけない、ネタも面白くなきゃいけないってんで、
なかなかどうしてラクな商売じゃ無いみたいだけど。

日本だとCubeんとこのiNSIDEがそうだな。
53名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 08:48:39 ID:cX5f1Uwv0
>>48
ゲーマーいないとか関係ないでしょ。
そもそも、「僕の好きなゲームをやる人=ゲーマー」みたいな思考の奴が、日本にゲーマーはいない、って騒いでるだけなんだから。
54名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 12:09:13 ID:MEj5vx310
マスコミがいない、ってのはあたってると思うけどね。
55名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 12:46:07 ID:MGrpMyoJ0
FPSやってる俺はゲーマーなんて馬鹿な奴いますもんね
56名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:31:13 ID:PharLoOV0
またバグかよ!
しっかりしろ、岩田
57名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:31:47 ID:mSBOcBsp0
「ソニーやマイクロソフトと同じ事をするつもりはない」任天堂・岩田社長―WSJ
ttp://www.inside-games.jp/news/306/30611.html
58名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:08:01 ID:PharLoOV0
バグ連発も任天堂だけだもんなw
59名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:19:04 ID:PUuWzEoQ0
バグをバグと認めないだけです><
交換なんかすると他社は軽く赤字になるです><
60名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:31:18 ID:CHp6sBdy0
>>58
FW2.40:Nice Wave
FW2.41:セーブデータフリーズ&破壊
FW2.42:BD読めない

どーこだ?
61名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 18:02:43 ID:L5wFht+60
>>59
仕様です、なんてのもあったね
62名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 19:04:11 ID:X7Fjctws0
建築家が立てた門の位置に文句をいう奴はいないってやつか
63名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 19:59:17 ID:cX5f1Uwv0
そりゃあ文句は言わないが、黒川記章の建てた建物に実際に住みたいか、と言われると別問題だな
64名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 20:04:33 ID:+OzpWVTQ0
有名どころではこことか>住みたくない家
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BD%8F%E5%90%89%E3%81%AE%E9%95%B7%E5%B1%8B
65名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 20:36:22 ID:VoElFTL80
「社長が訊く」って情報開発部相手より企画開発部相手のほうが面白くね?
企画開発部のほうが個性的な社員が多そうな感じがする。まあ社長コーナー
見ただけで断言なんてできないが。
66名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 20:55:44 ID:mSBOcBsp0
>>65
情開は宮ホン筆頭に、ゼルダやマリオのような
任天堂内でも大作で所謂コアゲーマー向けのゲーム作ってきた主流派で
企画開発部は坂本氏のような、そういうゲームとはちょっと違う変わりダネゲーム
 (最も、メイドインワリオのように変わりダネ一発ネタのはずが
 新規ハードで欠かせないゲームに成長してるが)を作ってるチームだから、
企画開発部の方が、面白そうな人が多そう

岩田体制になってから、そういう部署を超えて編成されたチーム作りも多くなって
風通しが良くなってるらしいから、今後はまた違ってくるかもしれないけれど
67名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 21:40:19 ID:cX5f1Uwv0
情開は青沼に涙するくらいしか面白いネタはないな。
単に企画が面白すぎるだけだろうけど
68名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 23:51:29 ID:7sEOfkMv0
企画開発部は軍平氏の血が流れてる感じがする
69名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 00:35:51 ID:cZU2t4cC0
所謂「ニンテンチェック」って、バグチェックも含んでるんだっけ?
俺はずっと「あなた、こんな直接な表現したらいけませんよ。」みたいな事を確認するものと思ってたんだけど。
70名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 00:43:05 ID:/73Pbljz0
偏見だな
71名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 00:47:40 ID:WpDWONN90
>>69
このスレで、まだこういう認識の人がいるとはなー。
無知というか、一度ついたイメージはなかなか消えないというか。
72名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 00:49:15 ID:k5gdzOu10
SFC版DQVはグラが汚すぎて任天堂からダメ出しされ、修正した後に出したものが後世に残ったと聞く。
73名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 01:03:58 ID:cZU2t4cC0
うん。
で、ニンテンチェックにバグチェックは含まれるの?
罪と罰の難易度の様な、ゲームの面白さや取っ付きやすさみたいなもののチェックや
調整のアドバイスをしてるっていうのは、ググってみたら出てきたんだけど。
74名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 01:17:40 ID:vGW19gz80
バグチェックはどうだろ…やってて出たバグは報告するかもしらんが
本格的にやったらすごい金かかるしそこまで肩もつかねぇ
難易度調整とかゲームデザイン的なとこだと思う
75名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 01:22:48 ID:WpDWONN90
タイトルによる。
マリオタイトルやキャラを貸し出すタイトルなんかは、マリオクラブでかなりしっかりテストプレイされるから、
その過程で洗い出されるはずだが、サード下請け任天堂販売タイトルは、基本的には細かなバグチェックもサード任せだろう。
一応、致命的なバグチェックはするのかもしれないが。
まあバンダイナムコがディンプスのゲームを監修するのと大差無かろう。

あとニンテンチェックっていう表現に対する規制は、SFCの頃までの話。
その時代はCEROのような組織が無かったから、各ハードメーカーがそれをやるのが当たり前だった。

CERO誕生でいち早く参加表明した任天堂からはそういうチェックが無くなり、
逆に最後まで参加をしぶったSCEには独自の倫理基準「SCEチェック」が残った。
76名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 01:24:57 ID:+xTl/spI0
ゲームデザインとか……そりゃ共同開発してる場合の話だろ。
根底の部分じゃねえか。

いわゆるニンテンチェックって、任天堂ハードで出す際の
表現上の規制のことで、>>69の認識であってるんじゃねーの?
どんなに頑張ってもSFCで調教師瞳は出ないってこった。

とくにFCの時期はアタリショックを防ぐ意図で
あまりにもヘボヘボな糞ゲーは却下されていたと思うが、
バグとりだの難易度調整だのはやってないよ。

>>72
初耳なんだが、ソースがあれば読みたい。
77名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 01:27:50 ID:k5gdzOu10
リアルタイムだな>バグ問題
http://www.nintendo.co.jp/wii/r4zj/info/index.html
78名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 01:31:25 ID:WpDWONN90
そのSFCまでのイメージが残ってて、今だに「ニンテンチェック」が入ると思ってる人多いよね。

CEROお任せになった任天堂からはそういうチェックが早々に無くなって
任天堂のやり方を引き継いだSCEにはずっと内容に規制を入れるSCEチェックが残ってたのに。
79名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 01:35:27 ID:vGW19gz80
>>76
あーSFCFCの頃の話か…そこは知らないわ、ごめん
最近はノウハウ放流のためにも共同開発じゃないサードソフトも積極的に見たりしてる
みたいな話なかったっけ?WiiDSは異質なハードだからそこら辺を念入りにみたいな。
ソースは失念。
80名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 01:36:00 ID:4hrwrKQh0
任天堂にゲーム出すメーカーの多くも
任天堂のユーザーは、子供が多いって勝手に判断して
子供向けのゲームばかり出すようなのが多いから
尚一層、ユーザーはそう思い込むんだろうな

これまでPS系ゲーム開発が多くて
任天堂と付き合いの薄かったメーカーにもその認識が強いのか
実際に、任天堂にゲーム提案したら企画がすんなり通って逆に驚いたとか
冗談で言ってみたら、どうぞと言われて逆にビビったとか
そんなのも漏れてくるしな
81名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 01:36:03 ID:+xTl/spI0
監査は外部の目に任せたほうが合理的だね
まあ、公認会計士とかはわりといろいろあったけど……

フォーエバーブルーといい零といい、
夏に間に合わせた系のソフトはイージーバグ多いな。
参るねまったく。
82名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 01:37:48 ID:4hrwrKQh0
>サードソフトも積極的に見たりしてる

見てるんじゃなくて、自社で開発したツールやノウハウの提供を積極的にしてるって話でし世
そして、提供した以上、その部分に関しては助言したりチェックしたりはしてると思う
83名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 01:38:29 ID:K6qcX34d0
CEROに丸投げってのは考えられんな
てか、世界樹で任天堂に言われてどうこうって話が出てなかったか
84名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 01:57:58 ID:NtBU7YJ50
任天堂に言われたなんて話は無かったと思うが?
ファミ通に言われて全滅後もマップデータを保存出来るようになった、ならあったが。
85名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 01:59:04 ID:2g/dELhO0
>>83
レーティング機関があるにもかかわらずプラットフォーマー側でも基準があるのは
ダブルスタンダードになってどうかと思うんだけどな

審査機関を信用していないのか、という話に繋がりかねないし
86名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 02:16:13 ID:k5gdzOu10
>>76 ごめ、ググってたがソース見つからん。
どっかのゲーム雑誌に書いてあったらしい。
87名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 03:52:56 ID:K6qcX34d0
>>84
カースメーカーの衣装の件だよ
88名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 04:23:28 ID:/73Pbljz0
>>87
ガキ向けにするよう規制してるってイメージなら過去の物だから
SCEの方がひどいって
89名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 04:56:59 ID:K6qcX34d0
んな話してねぇってw
90名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 06:31:47 ID:rh5XP1IY0
社長が訊くはサオヘンが編集やる様になってなんか面白くなくなった。
いや、話の中身は凄く興味深いし、面白く無いわけでは無いんだけど、
なんか「味付け」方法が薄味になって「印象に残る感」が減ったというか・・。
91名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 06:33:00 ID:rh5XP1IY0
今もサオヘンがやってるかは不明なので、サオヘンが編集をやる、と言って、
対談に顔を出して以降、としておこうw
92名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 07:12:01 ID:eSNog0SS0
世界樹の件確認
CERO審査の注意案件があったようだ
ちなみに引っかかったのは森人女王
93名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 07:17:51 ID:cZU2t4cC0
>>77 見たいなお知らせは任天堂のサイトに載るけど(フォーエバーブルーの時とか)、
そういう時に「任天堂何やってんの」って言ってる人をちょっぴり見かけたものだから、
ニンテンチェックはバグチェックも含むのか、疑問に思ったんだよね。

まあ、サードパーティーもそこまでおんぶにだっこじゃないよなぁ…
94名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 07:29:16 ID:t1iN3n2v0
外注含めて今の任天堂はソフト出し過ぎだな。
だからここ最近毎年結構大きいバグ出してる
95名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 07:34:13 ID:K6qcX34d0
>>92
それは知らなかった
自分が言ってるのはこれね

>ローブの下は全裸とか言っておきながら他のイラストで割とそう描かれてないことにお怒りの変態さんへ、ヒントとなるキーワード。『 任 天 堂 』『 全 年 齢 』----あとはボクの遺志を継いでみんなの脳内で補完してくれ…!
>というわけで紹介終わり、興味のなかった職に手を出す妄想のきっかけとなればこれ幸いです。いよいよ明日だーガクブル。

>日向 趣味がっていうことなんでしょうね。次はまた別の形で別のものをつけているみたいなイラストを描いて、常に期待を裏切っていく形で
>小森 期待を裏切るんだ
>日向 任天堂さんには平身低頭して
>新野 そうですね、任天堂さんには「ちゃんとつけてますんで」って話をしないとだめね
>日向 ええ
>新納 これいいのか ?
>日向 ちょ、ちょっとまずかった・・・かな
>新納 まあ、いいんじゃないでしょうか
96名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 08:38:18 ID:oGCuJvag0
>>95
そこだけ見ても任天堂の注意なのか任天堂を意識して自主的に自粛したのかわからんな。
サードの特定タイトルだけ規制かけるとは思えんけど、世界樹の迷宮は任天堂流通で小売に
出されたのでその場合は何かあんのかもしれんね。
97名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 12:51:13 ID:WpDWONN90
サードが勝手に自粛するからな。

零のインタビューでも、遠慮してたら任天堂から逆にもっと恐くしてって言われたって書いてたし。
98名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 13:49:20 ID:OwMoB0vc0
>>93
世界樹みたいなサードソフト違って、任天堂ブランドでだすんだから
バグチェックもやるだろう。
99名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 15:02:02 ID:XBAH+SH/0
別会社の開発システムに、わざわざバグチェックだけリソースを割くとか、考えづらい様な。
チェックのフォーマットや方式も、会社ごとにバラバラじゃないか?

ただマリオクラブって、開発者以外の一般的な評価を得るアンケートシステム的な使われ方をしてるとか、
募集に落ちたヤツのブログに書いてあったが。
100名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 15:23:55 ID:e3rk8Yu90
募集に落ちた奴が実態知ってるのかねぇ
眉唾だな
101名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 19:52:22 ID:Ti12jk530
102名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 19:59:17 ID:4hrwrKQh0
>>101
聞く前に、スレ内を検索してみればいいのに
>>15
103名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:22:17 ID:wj72ZzQx0
なんにせよ、たいていの場合バグが出たら叩かれるのは開発会社なのに、
任天堂の場合だけ開発会社は完全スルーで任天堂だけ叩かれるのな。
104名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 01:08:52 ID:8As9A4720
大きい会社だしね…
そーいや、去年のフォーエバーブルーの時も盆休み前だったな。
近所の任天堂の旧本社は、2時過ぎでも灯りがついたままになってるよ。
105名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 01:10:23 ID:1BBhQjLG0
なんだったら、サードソフトのことでも任天堂が叩かれる。
106名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 01:22:48 ID:18mpsUU90
旧本社?
107名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 01:28:50 ID:35G4efMp0
>>103
このスレを読んでたらなぜ叩かれるのかわかると思うが。
108名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 01:29:54 ID:8As9A4720
今は、インテリジェントシステムが入ってる所ですよ。
109名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 01:31:21 ID:5UcRbKSI0
>>104
任天堂の旧本社は、「京都リサーチセンター」だっけ?
今は、ISとかマリオクラブが入ってるんだっけ
そりゃ、遅くまで頑張るはずだわな
110名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 01:43:10 ID:PKwQ5VhX0
>>95
任天堂に言われたなんてどこにも書いてないじゃん
111名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:11:57 ID:i6xX7X3w0
http://d.hatena.ne.jp/tenten99/20080730/1217425696
これほんと?
ドラクエ5のマジコン対策は任天堂の仕込みで、
訴えるための布石だったって。
バグを仕込む→マジコン会社からアップデータが出る
→法律にひっかかる→裁判での勝算が出る→54社とともに訴えを起こす
112名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:17:38 ID:18mpsUU90
うめぇwww 流石ww
113名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:21:45 ID:meJgWeu40
>>110
自主規制なら最初からそういう設定は表に出さないし
こんなこと言わんでしょ
114名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:29:30 ID:PKwQ5VhX0
>>113
それは妄想だろ
言われたとの根拠がない
戦士どもが言ってる妄想と同じレベル
115名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:41:35 ID:meJgWeu40
根拠は>>113
否定したいならレッテル貼りなんかせずに
自主規制したのにそういう設定を表に出した理由と
>>95のような事を言った意図を説明すればいい
116名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:44:44 ID:kkxVCpC10
>>155
根拠になってないような。
117名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:46:52 ID:meJgWeu40
わかりやすく言うと、自主規制だとすると説明がつかない
任天堂に言われたとすると説明がつく
と言うのが根拠
118名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:47:42 ID:PKwQ5VhX0
>>115
あほですね
119名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:52:47 ID:pRCRVqtZ0
>>115
当事者が明言していない部分を勝手に想像して
持論の根拠にするのは普通に考えて妄想乙だと思うがな。

つか、自主規制した理由の説明なら任天堂を絡めなくても
全裸で描くと全年齢で売れなくなるからって事で十分だろ?
120名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:53:14 ID:NkFzxcmh0
CERO抑えるためにここの表現削り込みましたなんてよくある話だよ
121名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:57:44 ID:P8nhil130
俺はCERO全年齢にするための自主規制だと思うけどね

根拠はくりーんきーぱーがCERO:Cで余裕でリリースされてる事w

「全年齢にするならこの設定はちょっと・・・」くらいは言われたんじゃないの
任天堂からの「強制」ではなくね
122名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 03:06:27 ID:meJgWeu40
>>119
その場合>>95の発言で任天堂を絡めた理由が説明できない

>>121
>「全年齢にするならこの設定はちょっと・・・」くらいは言われたんじゃないの
>任天堂からの「強制」ではなくね

自分もこのぐらいのことだと思ってるよ
123名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 03:53:52 ID:SCR8SHW90
>>111
法務部すげー…
124名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:11:46 ID:8As9A4720
あ、旧本社ってマリオクラブなんだ!夕方五時頃にそれっぽい人達がぞろぞろ帰っていかれますよ。
帰りの電車でPSPを黙々とプレイされてたりで、えっ…って思ったりした事も。
125名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:19:51 ID:5UcRbKSI0
>>124
別に任天堂社員がPSPやっててもいいと思うが
マリオクラブって、臨時契約社員のデバッグ組も多いから
ゲーム好きな暇人の塊ってことも考えられる
126名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:27:43 ID:PKwQ5VhX0
まぁ自分がデバッグに参加したソフトはやりたくないだろうからな
127名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:36:09 ID:w0mhiEna0
>>111
バグってのはプログラムのミスのことだ
普通に使う分には何の問題もないんだから
言葉が違うだろう
128名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:54:37 ID:w0mhiEna0
>>111
他社のソフトはどうだか知らんが
任天堂の
ごく最近のDSソフトのパッケージ裏面には

>任天堂の許諾がない装置で使用した
>場合、このゲームはプレイできない
>可能性があります。

って文面が追加されてる
何らかの対策が施されてるのだろう

ドラクエはビッグタイトルで話題性も当然大きいが
もしものことを考えて
最低でも
どれかに引っかかればいいやと考えたのかもしれないな

ちょっと短期間に集中してるので
全て想定済みだった可能性はあるかもしれない

実際のところどうなのかなんて
俺らにはわかりっこないけどな
129名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 08:56:23 ID:0HsWgIozP
>>111
DQ5の件について任天堂が無関係かどうかは定かでは無いが
マジコン訴訟については直接関係無いよ。

提訴まで時間掛かってたのは国内でマジコンそのものを取り締まるのに法的な対応が難しく
最善手を決めるまで法務部は相当考えたからであって(実際厳密に言えばマジコン単体は微妙な存在)
その時間が掛かってた間に54社を取りまとめただけで
幾らなんでも54社もの法人をDQ5の動き見てる短い間に取りまとめる事が出来るわけがない。

任天堂法務部が凄いのは認めるが、そこのblogは過剰評価しすぎ。
130名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:35:15 ID:5UcRbKSI0
>>129
そうじゃなくて、これからマジコン対策のための仕掛けをするから
他のメーカーも乗らないかと、任天堂が事前に取りまとめておいて
DQ5を機に一斉に行動を起こしたってことじゃないの?

今年のDSソフトだと、販売本数的にDQ5がマジコン対策にうってつけだったろうから
任天堂がスクエニに持ちかけたのか、スクエニからそういう話があったのか
どちらにしても魚心あれば水心だったろうし、他のメーカーもそれは同じだったと思う

その少し前から、セーブデータやりくり上手を出していたテックと提携組んで
生産終了にさせておいた上で、セーブデータを別に確保するのも
著作権上で問題があるバンブラDX出したりと布石があったと思う
131名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:55:29 ID:4MG/MSvN0
>>130
提携というか正規ライセンス商品への切り替えを促したじゃないん?>ゲームテック

で結果的に非正規ライセンスなグレー商品の排除と
132名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:02:30 ID:rNbkv/+s0
コメントで突っ込まれてるように相当無理がある話
133名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:17:50 ID:0HsWgIozP
>>130
幾らマジコンみたいな商品を潰す為とは言え
「今度DQ5でこんなのやるから見ててください」とか言うと思う?
そんなもん「提訴待ちの前にその技術54社全部にくれ」と言うのが普通じゃない?
元を断つのも大事だけど、そんな技術を任天堂が提示したらサードは提供求めるに決まってるでしょ。

DQ5のマジコン対策はスクエニ独自の対策であって、今回の提?
134名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:19:49 ID:0HsWgIozP
何故か途切れた。

DQ5のマジコン対策はスクエニ独自の対策であって、今回の提訴とは別だろう。
マジコン潰す為とは言え一部上場企業まで含めてそんな短期間で軽々しく動けないよ。
135名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:32:13 ID:xeCJwJiU0
対策は任天堂含めた各社がずっと前からやってるよ。
DQ5みたいに話題にならなかっただけで。
いつかの質疑応答でもいたちごっこと言ってたように。
136名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:33:51 ID:18mpsUU90
対策仕込む前から同盟組んでたと考えれば、短期間という問題は解決できるぞ
137名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:58:39 ID:0HsWgIozP
>>136
仮にDQ5の対策が前提とすれば
結果として名指ししたR4はメーカーが対策破ったんじゃなくて
ユーザーがバイナリ潰したり改造コードでフラグ回避したわけであって
マジコンを潰す理由としては弱いよね?

PSにあったMODの時も、MODに使うチップそのものは販売違法じゃない。
そこにコピー回避プログラムを書き込んだ後の製品が駄目なわけで
同様にDQ5を前?%F
138名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:59:34 ID:0HsWgIozP
まただorz

同様にDQ5を前提にしてたら理由として弱くなる。
(理由にならないとは言わないが、DQ5を前提とすれば弱い)

DQ5の件はあくまで時期が近かっただけだよ。
139名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 11:35:20 ID:IcsGTFcs0
おまえら割れの話大好きなのな
140名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 12:13:51 ID:1BBhQjLG0
そんな陰謀論信じるのは、頭の弱い子だけだろ。
ここ最近、海外ではマジコン対策は実際に行動が起こされてて、日本はその流れの一環。

54社連名で訴えっていうのは、根回し考えたら訴訟準備だけでも数ヶ月とか1年とかかかることだよ。
141名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 20:19:48 ID:1BBhQjLG0
電撃

207 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/08(金) 17:12:59 ID:Lg3KiuMdO
私はDSやWiiって持ってないんで、ヘンケンなのかもしれないんですが、
最近はDSでいっぱいRPGが発売されてますよね。テイルズ オブ イノセンスとか。
どんな操作方法なのかサッパリなんですけど。
RPGはPS系向けな気がします。DSでRPGなんて、RPGのだいごみがうすれてしまう気がするんです。
DSはトレーニング系、Wiiはパーティー用ってイメージがあります。
どーして他機種で不自然に思えるジャンルが発売されるか、本当に不思議でなりません…。

216 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/08/08(金) 17:17:40 ID:Lg3KiuMdO
>>207に対する魔王のコメント

一番の原因は単純に本体の販売台数が原因です。
目安でしかありませんが、全世界でDSは7500万台、PSPとWiiが2300万台、360が1800万台、PS3が1300万台といわれてます。
商売優先なのは……どうしようもないです。
142名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 20:34:32 ID:kVnAZdD10
だいごみがうすれてしまう!
143名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 20:36:13 ID:Fp2VFben0
リモコンとかタッチペンを使いもせずに嫌う人はWiiやDSのユーザーにも結構いるよね
144名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 20:38:56 ID:QxWEenHK0
Wiiユーザーでリモコンを使いもせずに嫌うのは至難の技だな
145名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 20:38:57 ID:J+FkmiZC0
宮本茂氏がCEDECの基調講演を行うことが決定―「どこから作ればいいんだろう?」
ttp://www.inside-games.jp/news/306/30657.html
146名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 20:58:22 ID:4oBONnEZ0
>>141
魔王が普通の発言をしている・・・!?
これは明日は大荒れの天気かもしれんね
147名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 21:08:29 ID:8ojyGu+a0
マジレスするけど、DQ5のアレは偶然とおもわれ。
実際誤爆の方が怖くて基本的にはそんなことしないよ。
大事になったスクエアは、対策をしたポーズをとっているだけ
と思っている。

148名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 21:37:26 ID:Tu2aXUNw0
日本で一番売れるRPGはDSで出てるというのに
149名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 21:43:44 ID:Tu2aXUNw0
というか言い換えるとパーティゲーとかはPSにはいらんって事か
150名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 22:00:40 ID:q7HeWn3iO
>>149
無線になった3はともかくコントローラポートの数という致命的な弱点があるからね

ライバルが4つに増やしていったのにPS2でさえも2つだったし
151名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 22:51:44 ID:ccZVkNVp0
>>143
自称ゲーマーやコアユーザーや上級者はまだまだ残ってるからな。
「知育うぜえ。ゲームとして認めん」とか「リモコン嫌」って言う奴は、他の人よりも自己主張するし声がデカイ。
152名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 23:13:38 ID:Tu2aXUNw0
そもそもRPGの醍醐味って性能云々の問題じゃない部分のような…
ムービーみたいとかならともかく

と言ってもムービーとかは今やDSでも珍しくないからなぁ
153名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 23:18:38 ID:/56HDUId0
ネタがないから雑談するにしたって
匿名個人の寝言なんか話題にすな
154名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 23:28:38 ID:8As9A4720
キャプテン★レインボーが面白いゲームでありますように!

スマブラの制作時に任天堂キャラクターの総点検で出来た企画なのかしら?
キャプテンと、スマブラは双子と思い込んでおきます。
155名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 01:42:14 ID:tk19VPJW0
またお前か
156名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 09:14:42 ID:dgJVp50Y0
ギフトピアぐらいは面白いよ。
157名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 13:32:31 ID:1JQ7sW6n0
ちびロボくらい面白いことを願う
158名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 17:47:57 ID:Czpd4Osl0
またバグか……
そろそろ売り時かな
159名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 18:27:22 ID:N7GkuXb80
>>158
せめて1回クリアしてから売ったら?
160名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 20:43:40 ID:P4z5N5RD0
>>159
毎度おなじみの売り時君だとおもうがw
161名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 20:54:30 ID:GijwrUiB0
ゲームじゃなくて株の話だろ
162名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 21:35:06 ID:183HK5c00
まだ売ってなかったのかよw
163名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 21:35:08 ID:dgJVp50Y0
109 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/09(土) 19:28:37 ID:mX3x8nuk0
計算終了。つくづく任天堂無双だな

7月27日までのデータ

サードソフト総売上
Wii   4184853本

PS3   4399077本

ファーストソフト総売上
Wii   17248613本

PS3   1222921本

ソース ゲームデータの部屋
http://www.geocities.jp/v7160c_l5/wiips3main.html
164名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 21:52:08 ID:E0SdacJD0
>>163
サードはどこも目立った看板タイトルを出してないのにそんだけ売れてるのか……
165名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 00:47:26 ID:yNSmSKuN0
カンマ分けくらいしようぜ。。。

サードソフト総売上
Wii   4,184,853本
PS3   4,399,077本

ファーストソフト総売上
Wii   17,248,613本
PS3   1,222,921本

微妙な差だけど、サードはPS3のほうが売れてるんだな。
意外だ。
166名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 01:14:24 ID:9jIOJZZa0
MGS4が出てやっと抜いた
167名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 03:44:06 ID:0VgbZdiW0
>>165
同じくらい売れてどっちが利益でかいか、だねぇ
168名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 05:48:06 ID:Aoj9JzwQ0
>>165
PS3にはPS2での自称ゲームらしいゲームの続編がたくさんでてるんだぜ
それに対してWiiは外伝餓鬼ゲー糞ゲーの山らしい
その結果がこれだよ
169名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 05:58:58 ID:h4b7X3kW0
>>165
サードそれなりに売れてるんだな
DSは結構いってるだろうがWiiでこれだけとは予想外だった
170名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 06:02:28 ID:iSRjxx7l0
こういうのを見るとPS2で頑張り続ける所がいるのも自然だよなぁと思う
171名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 16:48:27 ID:7jzUSYYe0
ローンチ 20ヶ月の各機種グラフ
http://www.aolcdn.com/ch_gamedaily/nintendo3rdpartysales.jpg
172名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 21:01:00 ID:UEE0Ne+c0
>>171
海外だとWii勢も順調なんだな
具体的には何が売れてるんだ?

PS3が海外で奮わないのはなんとなくわかるが。
無双とかガンダムとか国内向けが多いし。
173名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 21:14:49 ID:JjJhYFqu0
PS3もWiiも海外サードが米国内向け出してるべ。
174名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 21:57:36 ID:mVjt9fCu0
ギターヒーロー3はWiiが一番で、かつ鬼のように売れた。
あとバイオとか、ラビッツパーティとか。
サード製のパーティゲームがかなりそこそこはけているっぽい。
175名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 22:54:52 ID:J9u3OFkL0
マルガによるとPS3版GTA4<Wii版GH3だとか
スゲェ
176名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 22:59:51 ID:lLxAzZUT0
サードの売り上げがPS3に負けていることを
ひた隠しにする任天堂社員www
177名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 23:06:19 ID:ffZxor4G0
>>175
マルガ見ていると3機種マルチができない日本を地元に持つ
国内のメーカはこれからも大変そうだなぁと思うな
178名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 23:22:53 ID:J9u3OFkL0
そういえばそれが分からない

何故に日本のメーカーは3機種マルチを全くと言っていいほどしないのか。
179名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 23:23:45 ID:Rdh8IKsi0
マルチは日本で嫌われるから
180名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 23:29:18 ID:J9u3OFkL0
とか言いつつ2機種マルチはやってるんだよなコレが

まあWii向けにグラフィックをデチューンするマンパワーが足りないのが最大の理由だと思うが
181名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 23:49:37 ID:F39FIB5p0
>>178
というか、日本の市場構造的にマルチをする意義が薄いと思うが
182名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 01:15:51 ID:DMcIIDr90
>>178
日本市場は一強皆弱だから、マルチにする費用対効果が少なかったんだよ。
北米では据え置きは2機種勝ち残り、なんて事が多かったからマルチが多かった。

日本のメーカーも海外に力を入れるって言い出してるから、これからマルチが
増えるんじゃないか?
183名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 05:00:42 ID:EQHvYu+20
海外はそもそも据え置きどころか携帯機PCまで同じタイトルのゲーム出すとかザラだからなぁ
GBA版クレイジータクシーとか無茶移植もやるし

北米だと、いちいち複数のハードを用意しなくてもいいように出来るだけたくさん出すべき
みたいな考えがあるんじゃなかったっけ
184名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 10:39:37 ID:NgizxU2J0
ファーストがそのマシンにしか出せないのと全く逆で、
とりあえず全部出してマシンに依存しないブランドを作るのが目的じゃないかな。
185名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 20:13:56 ID:jd4dwKey0
今更だけど任天堂って社員の髪型かなり自由だよね。
インタビュー見たらロンゲ・茶髪がちょこちょこいる。青沼とかも今はアレだが昔ほぼ
金髪だった時期あったし。組長や岩田は一見社内の風紀にうるさそうな感じするけど違うのね。

>>180
箱○独占だったデッドラがWiiで出る。ゲーム内容が若干変わるらしいけど。
186名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 21:00:00 ID:XFFyaRoS0
いっそ、FFもドラクエも携帯、据え置き全機種マルチ、キャラクター、エンディングがちょぴり違います。
187名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 23:09:06 ID:O8CRrUf20
>>185
任天堂に限らずゲームの開発系はあんまりうるさくないね
HAL研時代はいわっちもトレーナーでインタビュー受けてたくらいだから服装はうるさくないだろう
むしろ今は「とりあえずスーツにしてます」という印象を受けるw
188名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 23:21:31 ID:lL+P1KhS0
>>185
むしろ青沼は今こそ染めるべきだと思う
189名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 00:07:35 ID:x+BFFNJ60
>>187
そりゃ今のいわっちは社長なんだから、スーツじゃないとまずいw

幹部クラスや営業はスーツで、開発は服装自由ってどこのゲーム会社でも同じだよ。
海外のゲーム会社のインタビューでも、開発者はラフな格好してたりする。
190名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 00:54:54 ID:y5RuqJOD0
宮本さんは、開発者なんで服は自由なんですね。
毎回、E3、カンファレンスの服は記憶に残ってしまうわ。

次回のカンファレンスの宮本さんの服に注目です。
191名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:05:01 ID:XVArTbt40
開発者は中でこもってりゃいいけど
幹部は外部の人間との交流のほうが多いだろうからな
192名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:20:11 ID:YTZZ/H7W0
少なくともSFCの頃まではソフト開発も工場の作業服みたいのを着てたと思ったが、
いつ頃から自由になったんかね。
193名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:42:08 ID:+urNwbQ3O
>>192
社長が訊くをみると今も皆さん着てるような、確か3色位あったような
あれはあれで逆にカッチョイイ
194名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 02:00:44 ID:1iuwDETz0
作業服の岩っちも見てみたい
195名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 03:14:10 ID:A/AS0qvO0
教えて本郷さんで
Q 任天堂は髪型自由なんですか?
A 坂本の事を言っているのでしょうか(笑)
みたいな質問に吹いた
196名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 09:30:50 ID:4Ctw7TR00
そんなこたあないでしょう
197名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 09:33:06 ID:jTZHoha90
>>192
自由になったのかな?
あれはセキュリティの面で外部の人間と区別する為に着てるんだと思っていたが。
宮本さんクラスの顔が判ってる人はいいんだろうけど。
198名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 09:54:20 ID:qzX9On7D0
宮本はかつらだね。
それっぽい
199名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 11:32:58 ID:v6K0vaXK0
[WSJ] 任天堂が次に目指すものは――岩田社長インタビュー
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/12/news005.html
200名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 12:05:10 ID:XVArTbt40
この間の翻訳か
201名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 15:09:15 ID:ShOmzQDB0
他スレで、アイデアが出揃ったを→出尽くしたて日本語わからん戦士がお仕事してたw 
202名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 16:05:26 ID:a+K4ucoW0
逆さまにして振っても力を込めて絞っても全然何も出てこない
いつ出るか判らない、むしろ出るかどうか、作ってるかどうかすら判らないソフトが一杯
持ってて良かったPS3
203名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 16:30:11 ID:1Aw7Om9c0
ほぼ空になったラミネートチューブ、くるくると巻いて絞ればほんの少し口の所から出てきそうなのが見えてるが、
いくら絞っても出ない。それをなんとか吸ったり、ハシ等で掻き出せば申し訳程度に残りカスが出る。

それがPS3
204名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 17:07:44 ID:wOUtjeRu0
任天堂の首に縄をつけられないこと
ttp://plaza.rakuten.co.jp/fantag/diary/200808110000/
205名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 17:09:42 ID:/KNSr9am0
他機種の話はスレ違い
変なの呼ぶだけだし
206名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 17:36:37 ID:bASTnlpZ0
その「変なの」と同類なのが>>202-203
余計な煽り入れんなっつうの
207名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 17:39:21 ID:PCMLwoaE0
>>204

> 今、日本のいわゆる政府関係者や権力者など「お上」が一番悔しがってることの一つが「任天堂の首に縄をつけられないこと」だとか。
> 今や日本を代表する一兆円企業、任天堂ですが、その巨大な利権に通産省などお役人や政府、そして政治家もまったく絡めないという、非常に面白い存在になっています。

ほんと金のあるところにはハエがたかってくるんだな
任天堂ガンバレ!
208名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:41:13 ID:splINdBu0
そういえば前に野安のオフ会に出たといってた人がそこで似たような話を聞いたとかいってたな
ゲーム業界に天下りが居ないのは最大大手の任天堂が受け入れようとしなかったからだとか
209名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:51:55 ID:KwpHq8ci0
>>208
>ゲーム業界に天下りが居ないのは
これは事実と違うよ
主要サードには天下り役員がいることがほとんど
210名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 20:08:03 ID:1Aw7Om9c0
>>206
煽るな という奴が一番の呼び水。 それ位判れ。
211名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 20:08:52 ID:UfwAzUzP0
うちの会社に警察官の天下りが数人いるが一日茶しばいてるだけだぜ
いい商売だ
212名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 20:09:43 ID:rARmBF730
>>209
それはどこのサードの誰で、どういう利権絡みで天下ってきてるんだ?煽りじゃなく、純粋な疑問で。
213名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 20:12:39 ID:4XQdkEWA0
パチンコ絡みで入ってくるのも居るんじゃね?
214名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 20:38:14 ID:bASTnlpZ0
>>210
最悪>>202-203が過剰に反応して、俺が戦士乙とか言われるだけでしょ
んなことより、スレ住人側がそういう姿勢をはっきり否定しとく方が重要
215名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 20:47:24 ID:HQbFY/oz0
>>212
>>209じゃないけれど、
家庭用ゲーム機用ゲーム以外もやっているメーカーは
(ゲームセンターなどの娯楽施設とか、パチンコ関係とか、パソコン関係とか)
たいてい、警察関係や通産省関係の天下りがいたり
それなりの寄付をしていたりするって聞くね
216215:2008/08/12(火) 20:49:44 ID:HQbFY/oz0
あと、携帯電話関係もだね
217名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 21:20:09 ID:rARmBF730
>>215
あー、ゲーセンやってるとこは風営法絡みで警察と仲良しの方がいいかもね。
パチンコは…セガサミー以外で力入れてるとこってあったかな、タイアップなら
しょっちゅうあるけど。まーいーか、なるほどね。
218名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 21:22:10 ID:czMxwb3z0
>>192 今もそうでしょ、開発どころか広報も昔は作業着でインタビュー受けてたよ、
宮本も作業着でE3の映像でてた、作業着の宮ポンの顔が大写しの映像に拍手喝さいの
アメリカ人のバイヤーや開発者という明和電機の何倍もかっこよい姿があった。

今はたぶんある役職や部署が表に露出するときは背広なんでしょ。
219名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 22:19:06 ID:a+K4ucoW0
変なのと同類とまで言われちゃった
そんなに余計な煽りで過剰な反応に見えたのか
220名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 22:25:58 ID:w3MTrNS90
いつまでひっぱる気なの?
221名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 23:09:42 ID:zkv58RuV0
流れで叩かれた位で何言ってるんだと思った
ここはゲハだぜ?
ID変わるまであと1時間ないんだしもっとムキになって言い返せば?
222名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 23:21:18 ID:94HkPeok0
>>217
そのあたりの関係を断ち切りたくてアーケードゲーム事業から退いたんだろうかな
当時の風営法の強化も理由の背景にあったんだろうが

>>204のブログ記事で指摘されているように、ゲーム税とか政治的、法的に
何らかの外的な束縛を作られそうな流れになったとき、どう対処するかは興味深いところかも
223名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 23:37:23 ID:KwpHq8ci0
任天堂は、
ある種のゲームジャンルに見え隠れするナショナリズムからもうまく距離を取ってる。
例えばミリタリーものに諧謔的要素を混ぜるのもその現れ。
MSみたく宇宙海兵隊=US礼賛みたいな表現は避けつつ、
技術的な成果のみで日本産であることをアピールしていると思う。
224名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 23:53:07 ID:jfd5eF5O0
天下りと言えばCESAだが任天堂とは距離が離れてるからな
225名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 00:46:00 ID:TaYjeJAy0
>>222
国外に軸足移すぞ、と脅せばいいんじゃなかろうか。

税収だけでもバカにならんと思うぜ。
226名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 00:47:07 ID:dyG5olpk0
>>222
ゲームを定義することが難しい。
メニュー画面に電卓でも付けておいて、ビジネスソフトと強弁しても
反論は難しい。
227名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 01:16:46 ID:JTSU2Oq80
ゲーム税なんてつけようとしようものならMSが猛反発しそうな気もするけどね
360は台数少なめだがWindowsPCも課税対象になりかねんし
228名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 01:30:16 ID:W0KixBcd0
そんなの導入しても、
潤沢な金が山ほどあって海外も強い任天堂より
ある程度天下り受け入れてるサードの側が先に死にそうだ。
229名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 01:40:29 ID:XRMtVc7m0
ゲーム税導入しようとしても携帯屋が止めるだろ
携帯アプリの収入って結構でかいし
230名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 01:54:31 ID:dksI3xgl0
こんだけでかくなった輸出産業に今から課税しようとするほど阿呆な政治家がいたら
顔を見てみたいわ。
231名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 08:22:41 ID:cmHhLeNw0
>>230
いや自民党のほとんどはそういうことを生業としている阿呆ばかりだよ。

しかし任天堂は日本が誇る全く日本的でない優れた企業だな。
近頃よくAppleと共に名前が挙がることが多くなったが、この二社は色んな意味でほんとによく似ていると思う。
232名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 08:45:32 ID:6wxCW0C00
むしろ理想的な日本的企業でもあるような
233名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 09:05:44 ID:7lN7pRO80
将来はわからんが、現時点ではゲーム税とか言い出したら
先にパチンコ税作れよ!となるだろうなあ。

そういやアメリカでは大統領候補がゲーム税の話を出してたよな。
あれどうなるんだろう。
234名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 09:09:39 ID:6wxCW0C00
パチンコパチスロの規制に対応できてないあたり
天下りを受け入れるメリットなんかないわな

天下りのおかげで長いこと放置されてきたのかもしれんが
235名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 10:36:24 ID:YfeC9T9s0
任天堂が本当に優れた企業っていうのは、もはや任天堂やゲームをそんなに知らない人でも知ってることだからねぇ。
お上が絡めない企業か、見てて面白いなw
よくこんな会社にまでなったな。

マスメディアがゲーム批判めいたことを何かとワイドショーとかでよく言い出すけど、気にせず頑張って頂きたい。
これは業界全体に対してでもあるかな。
236名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 10:39:46 ID:tIODy6kR0
勝ちすぎるとこんな記事>>204書かれちゃうから大変ね。
237名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 18:25:54 ID:E5TZMt6S0
>>204
コメントにA助が突撃してて笑った
238名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 20:11:37 ID:G9OZrtAJ0
>>233
普通にスルーだろ>先にパチンコ税作れよ!

上とはそういうところだ。
239名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 23:17:22 ID:Ccs3DfMw0
>237
A助の機動力にはある意味感心するw
240名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 23:22:12 ID:zSOxzCCA0
>>231

任天堂とアップルが似てる??

……ああ、不具合の多さね。
241名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 00:33:36 ID:ptZxpBiz0
MSのが多いだろ
242名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 00:43:11 ID:mbpJf03R0
ああそうなの?
Macしか使ったことないから知らなかった。
最近のアップルはひどいぞー
欠陥商品だらけ。
243名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 00:45:02 ID:/sA3utP30
なんだろうな。
貶すことに喜びを感じる人ってのは、どこにでもいるんだな。
244名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 00:58:21 ID:qWWWhkB/0
急成長で開発リソースが足りていないんじゃね?という部分は共通するかも
去年のLeopardとiPhoneで後者を優先したり、最近だとMobi(ry

MSはなんだかんだで企業としての基礎体力が化け物なんだよな・・・
245名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 00:59:37 ID:ptZxpBiz0
そもそも任天堂はハード・ソフト共に不具合少ないじゃん
246名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 01:00:25 ID:xTL39Drt0
むしろ少ないからたまにあると話題になって目立つ。
247名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 01:01:42 ID:jj5Nxsfv0
>>245
ただ他がしらばっくれるような事でも律儀に発表するから多く見える
248名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 10:44:24 ID:pUSuOyMz0
>>247
「お客様へのお知らせ」を、ホームページ開いてすぐ見える所という
一等地に載せてるもんな。未だにDSのACアダプタ不具合とか消さないし。
しかも今ちらっと見たら、夏休みのスケジュールについて更新までされてたw

> ※ 2008年8月8日以降にお申込みのお客様には、2008年8月19日から順次発送させていただく予定です。
249名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 10:54:06 ID:dfqS8Cpp0
でもDSの液晶についてはひどいと思う
250名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 11:13:08 ID:9hOUZr8W0
DSの液晶に関しては確かに擁護のしようがない
251名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 12:58:57 ID:ouEdRT5Z0
カルテル結ばれて黄色い液晶卸されて、まったくひどい話だ。
252名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 16:43:30 ID:HkEnJa5/O
任天堂ほどマスコミ、業界、政治家から嫌われる会社もないよなぁ…
まさに一匹狼
253名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 16:52:19 ID:7A6tcVPP0
別に嫌われてはないけど、スルーされてるっていうか、
あんまり目立つところには出てこないだけ。

京都系の企業はそういうところあるね。
岩っちになってから、経済誌なんかのインタビューにもよく出るようになったけど。
254名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 17:17:43 ID:ix2T1APc0
京セラはその真逆だと思うんだが
255名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 17:23:16 ID:uneC1ta+0
ゲーム業界のマスコミ、ぶっちゃけファミ通には嫌われてる感があるね。
256名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 17:51:42 ID:HNmcciGA0
マジ通は自ら喧嘩売ったもんな
257名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 19:25:09 ID:0MlRzNKZ0
任天堂
258名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 20:12:38 ID:p/+PeX9KO
もう液晶って改善されてんじゃないの?
先月DS買ったけど特に黄色くはない
259 ◆XcB18Bks.Y :2008/08/14(木) 20:20:19 ID:lEDSUJZw0
>>231
最近のアポーはむしろソニーに似ていますよ。
この前のiPhone不具合祭はPSPのそれの再来でした。
iPhoneは落として壊したら軽い傷で2万円,タッチパネルを割ったら6万円とか
マスコミは一切スルーとかいろいろ。
260名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 20:36:40 ID:p/+PeX9KO
>>259
電子機器の修理価格としては別に変な価格じゃなくね?
261名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:09:27 ID:frRdW2EV0
>>259
ソニーが叩かれてるのは、そういう自責での修理が高額だからって次元じゃなくて、
VAIOの虫入り液晶にクレーム入れたら高額有償修理対応だったりしたからだよ。
ttp://yakumo.hima.gr.jp/support/27.html

この記事見て以来、VAIOだけは今後何があっても絶対買わないと決めた。
262名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:22:20 ID:fvyjIgqd0
虫入り…琥珀かよ
263名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:43:23 ID:J1yrZ8v10
>>259
それってソフトバンクの対応じゃないくて?
264名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:56:47 ID:ptZxpBiz0
落として壊したら軽いキズに2万って意味が分からんな
キズは故障じゃないだろ
265名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 23:09:07 ID:tmuewmAp0
そもそも傷付いただけでは壊れたとは言わん。
外装交換で2万は高い方ではあるが標準範囲内。
266名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 02:37:17 ID:WcBQ0KQB0
iphoneの機械の出来の悪さは初期PSP並だよ。
チャイナクオリティーだからしょうがないけどね。
267名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 08:31:35 ID:vZo8ySUQ0
スレ違いだろう
他のメーカーの欠点をあげつらうスレじゃないぞ
268名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:12:14 ID:lR7KHgjG0
アンチアップルは2ちゃんだと多いからね
269名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 16:20:10 ID:UpkZigAM0
どこのメーカーのアンチも2chだと多く見える
アンチなだけあって粘着書き込みも多いしな。
270名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 16:40:48 ID:gPkifP560
>>237
消されてやんのw
271 ◆XcB18Bks.Y :2008/08/15(金) 17:21:13 ID:4t1+Ud0+0
>>260,261,263
詳しくはこちらで。

【泥舟】iPhone 葬式会場 Part49【沈没済】
http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1218711839/1-13

発売前後は祭好きのゲハ住人もいましたよ(人のことはいえませんが…)
272 ◆XcB18Bks.Y :2008/08/15(金) 17:30:09 ID:4t1+Ud0+0
補足。テンプレ以外は見る価値はないと思います。
ほんとにアンチと信者の見苦しいレスの応酬しかなくて時間の無駄です。
273名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 17:40:20 ID:q6L/Spok0
iPhoneはアメリカみたいに2万で売れりゃ良かったんだろうけどね
その値段なら鞄に放り込んで使う消耗品として割り切れたろうに
274260:2008/08/15(金) 17:59:16 ID:PR5t++JOO
>>271
見てきたけど、サービス面に関してはやっぱり特別おかしいってことはないと思うがなぁ
あんなもんでしょ、メーカーの保証なんて

勿論、もっといいにこしたことはないとは当然思うけど
275名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 19:43:01 ID:PuyHHR6E0
マカーならわかってると思うけど
macbookとかの不具合も最近ひどい。
アメリカじゃアップルさんよく訴えられてるし。
頻繁にあるOSのアップデーターも
使えなくなるソフトが毎回出て来て怖くてアップデートできないし
276名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 20:59:09 ID:lCm3eo/HO
今更電撃の話だけど、外注のキャプレボの開発者インタビューにしっかり任天堂社員いるね
277名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 21:01:07 ID:Z/c5npbU0
電撃というとDS&Wiiかな。
278名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 22:52:45 ID:YCcphLeD0
新鬼ヶ島の田邊賢輔氏だな。
それよか24さんが途中降板してたのがちょいショック
279名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 16:56:05 ID:nTqlEnzR0
なんか話無いかのう
280名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 16:59:05 ID:Bub3UOk50
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
281名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 17:10:33 ID:nTqlEnzR0
どうやればそこが=で繋がるのかが知りたい
282名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 17:35:37 ID:7WSYCDMt0
>>281
いや、それ古典的な煽りコピペだから。
283名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 18:25:45 ID:AuN5oXyZ0
ここのスレもレベルが落ちたな、、
ゲハには珍しい名スレだと思ってたのに。

そろそろ売り時かな……
284名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 18:38:26 ID:3hAj+sCo0
名スレの名を返上し、今一度站椿からやりなおせ
良スレのレベルも堕ちたものだ…
285名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 20:15:14 ID:uLTmb50n0
言いだしっぺの法則
286名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 20:20:29 ID:wXm30Tbd0
まぁ、お盆中は仕方ない。どこも休みだしね。
287名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 21:34:24 ID:mPt5XES20
教育TVで9:30から、TVゲームの事やってるな
288名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 21:50:20 ID:cxZ1tI/K0
再放送かも
289名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 22:00:36 ID:2GvBjnO70
あの人見たことある気がする。
290名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 22:01:55 ID:26E3PWxx0
カルドセプトDSの画面のような気がした。猿楽庁の人かな?
291名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 22:08:07 ID:26E3PWxx0
サイトウアキヒロって人だそうです。
292名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 22:23:14 ID:2GvBjnO70
ttp://www.dice.co.jp/company/greeting.html
思い出した。
なんでも鑑定団に出てたわ。
293名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 22:36:34 ID:lpuMoE/20
Wii向けに開発中のヴァイオレンスアクションゲーム、
「Wiiらしくない」とロビー団体の反感を買う(イギリス)
ttp://slashdot.jp/articles/08/08/15/082230.shtml
294名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 23:14:09 ID:bY2PXN1d0
買わんかったらええやん・・・
295名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 23:22:43 ID:26E3PWxx0
そーいや、映画やビデオに対して最近厳しい批判は聞かなくなったな。
296名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 23:24:57 ID:CZtPpBxd0
三振フラグ…
297名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 23:25:08 ID:CZtPpBxd0
誤爆すまん
298名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 00:38:17 ID:Lb51c38wO
ロックマン、やっとコピーロボを倒した
イエローデビルが強すぎてセレクト連打してしまった
299名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 00:39:29 ID:Lb51c38wO
すまん誤爆
300名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 01:37:28 ID:3soYhLgd0
わざとらしい・・・とかゆっちゃダメですか。
301名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 01:48:12 ID:x3wefsO40
任天堂カンファレンス秋まで、ネタが少ないからねえ…

キャプテン★レインボーは、発売近いんだからお盆でも新動画配信しろよ
★★
302名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:14:21 ID:3nUi6CId0
Wiiと名付けられた男の25年間
http://www.inside-games.jp/news/306/30698.html

男性の名前はWii Yatani。ニューヨークのマンハッタンでグラフィックデザイナーの仕事に就く26歳です。母親が日本人のハーフだそうです。
303名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:09:29 ID:x3wefsO40
ノーモア★ヒーローズ
キャプテン★レインボー

ん、偶然か!? これは危険なサイン
304名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:14:29 ID:7YSQrdrl0
ふぇいたる★いな〜しゃ
305名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 23:00:59 ID:nTFfRor50
つのだ☆ひろ
306名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 23:28:08 ID:x3wefsO40
キャサリンが、つのだ☆ひろに告白するゲームでOK
307名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 01:16:03 ID:xmm0H6fNO
ノーモアおもしろかったよ
308名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 09:28:19 ID:ZLmmUzexO
ノーモアは予想外に良かった
キャプテンレインボーも面白いといいなぁ
309名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 09:48:57 ID:ZcyJw7F/0
ノーモアはバイクで流してる時のギコギコが無ければ良いゲームだった。
あれが怖くて周回できんのよー
310名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 13:41:13 ID:09M8f6Df0
ノーモアは面クリア型のアクションゲームでも良かったかもな。
それぐらいアクション部分は面白かったが、街をウロウロするのは苦痛だった。
上手くステージクリアしたら獲得した賞金で次のステージへ、ヘタなら差額をバイトで穴埋めとか。
311名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 18:00:15 ID:tuGzZqdl0
6 名前:名無しさん必死だな[sega] 投稿日:2008/08/16(土) 22:05:28 ID:zWsDs8Jl0
で伊藤副社長以下の開発陣は
セガのリストラで路頭に迷うところ
任天堂と電通の出資の任天堂子会社を作らせて独立
(今もこの会社は東京任天堂の隣にある)
任天堂も最初は期待していたが、GBA版F-ZEROと役満の移植を発注したものの
以後、子会社なのにココのソフトを任天堂がパブリッシュする事はなかった
(なんせ他社パブリッシュでも国内未発売とか散々)
他の会社の資本も入り任天堂の出資比率は下がったが今でも連結対象
(NDキューブの名前からも、GCでの活躍を期待してたっぽい)

ライノの設立に伴い、セガ時代の知人の副社長以下を引き抜き
これが04年〜05年に掛けて
以後、20人以上の3年分以上の給料や数回のアフリカ取材旅行などの費用
目黒のオフィスの賃貸料やその他の費用などが
SCEからの外注費用で賄われたと見るとかなりの投資額である
312名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 21:01:22 ID:Z9Srb2Hr0
キャプテン★レインボーと同じ発売日のアフリカの制作会社の事かい?
313名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 22:35:51 ID:NnwQVq6f0
中さんをどこか拾ってくれんかなぁ。
いま何してんだろ、あの人。
314名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 22:39:52 ID:3Ltq11mv0
任天堂系にはいらないな
315名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 22:45:05 ID:Z9Srb2Hr0
プロペって会社作ったね、気になったんで調べたら、
Wiiでの開発スタッフ急募となってましたよ。
316名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 23:56:58 ID:Cap59UXd0
>294
これ任天堂とかレーティング団体が言ってるわけじゃないんだな。
わけわからん。
317名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 07:30:13 ID:hZ0l+gk40
Wiiらしくないゲームが出てもらってはこm(ry
318名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 08:09:14 ID:7KrNph4XO
Wiiらしくない、と云われても

ギャルゲー>くりーんきーぱー
クソゲー>雪ん子
バカゲー>ノーモア

と、一揃い出ているが。
319名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 09:37:04 ID:CglCC+6J0
湯金庫はクソゲーというよりは空気。

奇々怪界はもうダメなんだろうか……
320名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:10:06 ID:bV3stM/r0
>>319
ナツメ開発でWiiwareならいけると思う
321名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 20:59:48 ID:Y5VbNo4Q0
コピーゲームを販売した男に15ヶ月の懲役と41万ドルの支払い命令
http://www.inside-games.jp/news/307/30739.html

バージニア西地区連邦地方裁判所は、フロリダ州オークランド在住のKifah Maswadi被告(24歳)に、
15ヶ月の懲役と41万5900ドルの支払いを命じる判決を言い渡しました。
Maswadi被告は、少なくとも76本の主に任天堂とそのライセンシーが著作権を持つゲームをコピーして
「Power Player」という製品として販売した疑いが持たれています。

それによれば被告は2006年から2007年にかけてウェブサイトを通じて製品を販売し、売上は39万ドルを超えていたということです。
322名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 22:13:36 ID:B2BsC4ak0
微妙にスレ違いだとは思うが、実刑判決が出たのか。
日本でもガンガン取り締まって欲しいもんだ。
323名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 23:56:31 ID:iFB3AM200
563 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY [sage] 投稿日:2008/08/19(火) 20:34:43 ID:6k1TIIIk0
キャミー
「E3での私たちのperformanceにがっかりしている。
ワリオのような見せるべき楽しいタイトルがあった。
ミスター宮本がピクミンについてコメントしたことに興奮した。
ステージでそれを発表できていたらよかったと思う。
任天堂を発見したばかりの新しいファンだけではなく、
私たちのコアファンのことも気にかけているというのが
私たちについての正しい認識であると私たちは考えいる」

http://gonintendo.com/?p=53025
324名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 23:59:51 ID:bHyk4Qvf0
>>323
キャミーって誰
325名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:01:30 ID:rnNs3Vca0
>>324
ストライカーズ1945の秘密組織
326名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:15:42 ID:J1OFZj5H0
E3のキャミーおばちゃんは寒かった
327名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:16:35 ID:/Z+ItW/E0
>>342
E3で任天堂の講演で最初に登場したNOMの女性
キャラクター的に、レジーに次ぐ濃さ
328名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 01:21:20 ID:SdUEeYVX0
アメリカのネット界隈じゃめっちゃ嫌われてるな。

コーエーの発表会で襟川恵子がしゃしゃり出てくるようなもんか。

329名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 01:22:48 ID:kK8BFooH0
どの国でもオタクはオバサンが嫌いだろうからなあ
330名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 01:28:17 ID:chg/+Eiv0
バリバリのキャリアウーマン。漫談は苦手。
331名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 01:29:52 ID:chg/+Eiv0
   岩田聡の
   やさしい
  英 語 漬 け
332名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 01:34:57 ID:Pif0Tr/P0
>>331

まずは、宮本の英語をなんとかしろ。
333名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 01:51:10 ID:/Z+ItW/E0
皇帝に英語など必要ない
334名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 01:59:35 ID:kK8BFooH0
この時勢に英語を使わず向こうから慕ってくる才能は貴重
335名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 02:02:09 ID:J//px2ptO
\ゴッドマーン!/
336名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 02:02:13 ID:8usdjukX0
外人にとっては
「ミヤモトがまた何か面白い事を言ったな。おい、早く翻訳しろ」
みたいなスタンスなのかね
337名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 02:35:00 ID:xnOeXTWb0
バカだろお前
338名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 21:22:20 ID:m3gnBiQj0
>>324

NoAの副社長
339名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 21:23:33 ID:DIFustwk0
「コアファンも大事に。『ピクミン』もあるし」― キャミー
http://www.inside-games.jp/news/307/30762.html

「E3での我々のパフォーマンスは残念な結果だったかもしれません。『ワリオランドシェイク』
のような面白いゲームがありましたし、宮本氏が新しい『ピクミン』に取り組んでいると約束し
たのは我々にとっても刺激的なことでした。そういった事をステージの上で言えば良かった
かもしれません。しかし任天堂はいま注力している新しいユーザーだけでなく、旧来からの
コアなファンも大切にしているということをぜひ記憶しておいて欲しいと思っています。」

また、次世代機についての考え方については、
「任天堂はイノベーションを止めることはできません。新しいハードを無事リリースできれば、
開発チームは直ぐに次の製品に取り組みます。もし現行世代のサプライズが解ける時間が
来るとすれば、その時には既に次の準備は完了しているでしょう。」
340名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 22:58:22 ID:Cidg/XfW0
> E3での我々のパフォーマンスは残念な結果だったかもしれません。

よくお分かりで。
つか、もうちょっと練習しておこうよ。忙しいんだろうけどさ。
341名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 23:55:56 ID:SdUEeYVX0
>>765
いや、韓国は普通に強いよ。
日本の貧打に比べるのは失礼。
ただ防御率がそれほど高くないから
隙が有るとすればそこだな。
342名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 00:11:40 ID:IR9awPeT0
なんというロングパス(棒
343名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 00:30:55 ID:7ppvQk2l0
>>341
お前と同じ板の住人だったとは・・・

しかしE3の演奏は確かにアレだったな。
344名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 04:42:57 ID:e3XSAp9z0
酷すぎて終始笑いっぱなしだった
345名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 09:29:14 ID:gWKNaBkg0
グラフィックがなぁ…シュールというか…
346名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 10:31:49 ID:oNCo7Lls0
あれは遊ぶぶんには楽しいだろうと思うよ

ステージの上で発表するのには全く向かないってけど
347名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 12:19:50 ID:lSP431Bi0
WiimusicのCMがどんな具合になるか楽しみだ。
「千の風」歌ってる人と、子供がセッションとかだと一般層に受ける
348名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 16:44:45 ID:wKKPVG3h0
米社がWiiの輸入停止を求めて提訴―特許侵害で
http://www.inside-games.jp/news/307/30779.html

これで3社目とかかな。
モーション関係の訴訟は。
儲かってると大変だな。

Kotakuの当該記事のコメント欄に、元ここで働いてたっていう人のコメントがあった。
学生ベンチャーで野望に燃えて立ち上げられたとこだけど、
今ちょっと資金繰りに困ってるとか。
349名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 17:43:37 ID:dPpXUG3x0
日本や欧州と違って、アメリカは特許の先願主義が通らないから
儲かっている会社の特許について
後から意義を唱えるゴロツキが多いらしいね
350名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 18:55:37 ID:eT5bpqyl0
恥ずかしい国だね
351名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 19:26:27 ID:3cnqdyaZ0
訴訟を恐れて学校が鬼ごっこを禁止するようなところだからな
352名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 21:02:19 ID:33ENAd2j0
進化論の件から見ても、先進国としてけっこう異常な国
353名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 23:27:52 ID:ZGxrdLbH0
今は米国も先願主義に移行してるんでしょ?まだなのか?
354名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 23:36:59 ID:Gg6evZmK0
先発であっても、明らかに先に発明していたという明確な記録が残ってないと
まず敗訴だがな。
内部資料があるとか、たまたま訪れた人が見ていたとかじゃ無理。
355名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 23:40:33 ID:gWKNaBkg0
あとだし じゃんけん じゃんけん ぽん
356名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 02:53:39 ID:N0USRqwd0
アメさんの特許改正が95年だっけ
改正以前の特許に関しては適用されないと聞いた

そういう古い特許をかき集めて訴訟してるんじゃないかね
357名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 04:17:21 ID:Eno2snHH0
陰湿な豚らしい意見
358名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 00:11:38 ID:n9i3ri7u0
輸入差し止めになった方が米が阿鼻叫喚で面白い気がするけど
現実的にそんな判決くだるわけないよな。
359名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 00:20:04 ID:L83GicaD0
正直欧米で売って欲しくないように思っちゃうような事例は多いよね
360名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 09:56:55 ID:QcjFVgd80
差し止め請求?

米国での販売が無くなったら買えなくなる

早く買わなきゃ

米国での売り上げがいつも以上に伸びる

差し止め棄却

任天堂ウマー。
361名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 10:29:09 ID:QcjFVgd80
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080822-00000004-sh_mar-sci

はてなが動画サービス「Rimo」終了、“役目果たした” 8月22日16時45分配信 MarkeZine
 「Rimo」は、PCと任天堂のゲーム機「Wii」で楽しむことができる動画サービスとしてスタートし、YouTubeで話題の動画をピックアップし、テレビ番組のように約1日おきに新しい番組プログラムを配信。テレビのリモコンのようなツールを使って操作するのが特徴。
 はてなのサービス情報を紹介する「はてラボの日記」の8月21日のエントリによると、Rimoは現在専任の開発担当者が不在の状態で、不具合修正や機能開発などを迅速に行うことが難しい状態になっており、今年1月に実験的サービスのひとつに変更して運用していた。
 はてなは、動画を表示できない不具合が続いたこと、YouTubeの機能追加により当初Rimoが想定していた使い方が可能となったこと、手軽に動画を見られるサービスが増えてきたことをあげ、「サービス提供当初の役割を果たした」として、サービス終了に踏み切った。


Wii持ってるけどそんなサービスあったのか?
362名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 11:20:43 ID:319Pdkdx0
>>361
勝手サービスだけど、Wiiに特化した動画が見れるサイトって売り込みで出来た
サービスだったし、表現に引っかかるところはあるけど目くじら立てるほどの事は。
363名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 11:26:41 ID:qgQsFotb0
gooでもWii用のサービスやってたね、そういや。
364名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 12:07:21 ID:0fBGWz5/O
age
365名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 15:27:27 ID:4WGSyeIW0
過疎www

任天堂オワタ
366名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 16:47:14 ID:AzDWvDnB0
そろそろ売り時だな
367名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 20:47:35 ID:jJG525vc0
↑(笑)
368名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 21:14:15 ID:+8dzOrGz0
>>366
せめてクリ(ry
369名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 21:48:42 ID:2r17+cgE0
>>366
最近これがいつ来るかが楽しみなってきてしまった…
370名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 23:57:05 ID:Ap3aKFlr0
371名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 23:58:19 ID:Tx0sluXd0
ピカ様何やってんすかw
372名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 23:58:54 ID:AXa2lYTs0
駅長ぜってー車両のドアから入れねーよ
373名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 00:04:35 ID:PHNdOpSt0
http://stat.ameba.jp/user_images/6c/e7/10056035526.jpg
もっとかわいいきぐるみ用意しろよ
374名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 00:12:55 ID:UQbuxzf80
キャプテン★レインボーは「社長が訊く」でなくて
「宮本が訊く」でやって欲しいな

宮本  まず最初に訊きたいのは、私の作ったキャラクターが「マイナー」って事になってるんですけど?
開発社員  汗……………
375名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 06:33:54 ID:FA7Oa4f80
>>373
「駅長」の文字がほぼ真横になってるんですがw
376名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 10:27:41 ID:bBI5gCsY0
だがそこがいい
377名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 13:12:08 ID:pJ5vNHBc0
毛色がちょっと違って浮いてるようでいて、もう数本ヘンなのを作ってる不思議な立ち位置
そろそろ西さんと岩田さんの★レインボー以外も含めた話を聞いてみたい気もする
378名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 03:09:13 ID:LuGIfLV40
過疎w
岩手の求心力もここまでか……。
379名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 03:30:03 ID:tSqfloe20
↑バカだろお前w 岩手て誰だ
380名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 04:17:57 ID:LuGIfLV40
↑あ?岩手さんも知らないでよく妊娠がつとまるなw
381名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 06:52:12 ID:X4nqQCR20
岩手さんと宮崎さん
382名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 06:54:22 ID:VgXt9yPh0
どっちが北か、即答できないひとたちですね。
383名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 10:04:33 ID:IMZDRWA+0
最近、任天堂スレもにぎわってるので、
いつもの「過疎orz」の使いどころがなくなったんだろう
384名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 11:18:58 ID:s4AI13JG0
あんまり関係ないが

三十歳から四十五歳を無自覚に過ごすな 〜任天堂社長 岩田聡氏〜
http://d.hatena.ne.jp/shinwada/20080824

※「三十歳から〜」は岩田社長の発言じゃないです一応。
385名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 12:52:27 ID:yFLMuWBB0
山口組長
386名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 00:53:41 ID:cCOg2Y2T0
ID:LuGIfLV40 ←恥ずかしいやつw
387名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 00:58:01 ID:9M1vWrLF0
スレを盛り上げようとあえて嫌われ役を演じていたのに……
388名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 01:22:27 ID:YfvRTw6i0
ポケモンの新作は、NOM扱いかな?
Webに宣伝して売れるソフトでないからノータッチかもしれんが。
389名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 10:33:46 ID:AvOLaKBy0
株ポケのゲームは直接インタビューしたの見たこと無いよな
390名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 10:39:20 ID:y48oUT/A0
「田尻智 ポケモンを創った男」読んでないのか?
391名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 10:39:47 ID:mIxQXaDS0
どりるれろの時は公式サイトで開発者コラムって形だったな。
株ポケ関係ないけど。
392名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 10:43:04 ID:kmdYhCTa0
田尻が廃人同様って本当?
393名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 10:50:20 ID:MNo3Hy9d0
なんだ? MMORPGにでもはまってるのか
394名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 13:53:43 ID:jltB/k2S0
>>392
そう言われ続けて10年か……
「噂の眞相」って書き散らした後の責任をとらないので有名な雑誌だったんだが。
395名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 14:06:49 ID:IW5EkksT0
まあ金銀発売前あたりの頃から、ほとんど表に出なくなったよな
最近になって、たまーに雑誌に出るようになったけど
396名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 15:53:34 ID:hiTK+31T0
>>395
つい先日発売のニンドリに載ってますたよ。
ttp://www.nindori.com/books/index.html
397名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 16:07:02 ID:IW5EkksT0
>>396
うん、だから最近になって、ね

02年あたりにコンティニューて雑誌に載るまで、かなりの潜伏期間があった。
だから色々と言われてたのよ。
あれだけのメガヒット作った人なのに、まったく出てこなくなったから。
398名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 16:18:16 ID:kmdYhCTa0
以前のライター時代が好きだったんだけど、
廃人は嘘にしても隠居状態っぽいのは間違いないよね
399名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 17:49:39 ID:MPl7HPUj0
松野みたいな感じか
400名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:50:59 ID:v+eRlfEm0
田尻といや、今月のニンドリにインタビュー記事が載ってたぞ。
401名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:40:04 ID:pCy+vpe10
>>400
うん、だから最近になって、ね

02年あたりにコンティニューて雑誌に載るまで、かなりの潜伏期間があった。
だから色々と言われてたのよ。
あれだけのメガヒット作った人なのに、まったく出てこなくなったから。
402名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 20:12:45 ID:kmdYhCTa0
しかもけっこう社交的?だったのに寡黙に
403名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 20:31:58 ID:/AK6OWae0
俺はたぶんニンドリで初めて見たと思う
404名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 20:35:05 ID:v+eRlfEm0
自分はCXで課長のインタビューしてるやつだな。
405名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 20:39:04 ID:kmdYhCTa0
まあそうなるよな
クインティ以前から知ってるとなんか色々寂しいんだぜ
406名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 20:41:15 ID:s/uLNzEy0
田尻さん、こないだののニンドリにでてたよ
407名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 20:56:27 ID:W50MohXKO
田尻さんの載ってるコンティニュー引っ張り出してしまった
この頃のコンティニューはよかったなぁ……
408名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:19:17 ID:WKJ8tPSH0
>>396
>>400
>>406
ワロタ >>400>>406は数レス前の日本語も読めないのかw
409名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:23:48 ID:v31aQ6vU0
まあ天丼だろ
410名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 06:55:46 ID:SrtkCz030
ポケモンインタビュー
ttp://pokemon.kids.yahoo.co.jp/platinum/library/
いまはだいたい増田さんがでるね
411名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 10:16:31 ID:6W+0/qnB0
大金稼いで隠居状態なんてうらやましいよ
412名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 14:32:33 ID:orNP8oyJ0
>>410
うん、だから最近になって、ね

02年あたりにコンティニューて雑誌に載るまで、かなりの潜伏期間があった。
だから色々と言われてたのよ。
あれだけのメガヒット作った人なのに、まったく出てこなくなったから。
413名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 14:54:58 ID:VQg7RROc0
田尻智自殺説あったなぁw
414名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 14:59:08 ID:fVdjQmkP0
人妻と不倫説なんてのも
不健康そうな顔つきなのが拍車をかけたように思う
415名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 15:11:25 ID:jDWFYLc50
コンティニューに出た時の写真が輪をかけて不健康そうだったよなー
416名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 20:50:14 ID:TUtw+ucI0
>>408
おまえ、空気読めないのか。
417名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 02:55:41 ID:v/iTQ7N/0
読めるわけ無い
418名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 16:17:06 ID:39r4JTd50
テクモ スクエニ 任天堂
テクモは、今回の交渉失敗したら本格的に解体してしまうな。
419名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:12:51 ID:IFPIT0OH0
任天堂は29日、09年3月期連結決算の業績予想を上方修正すると発表した。
売上高を従来予想比11.1%増の2兆円に、本業のもうけを示す営業利益を
同22.6%増の6500億円に引き上げる。
ともに過去最高。

海外で「ニンテンドーDS」と「Wii」の販売が好調なためで、
任天堂の売上高は06年3月期からの3年間で約4倍に拡大することになる。
08年3月期の売上高は1兆6724億円だった。

DSの08年度の販売台数予想は従来の2800万台から3050万台に修正、
09年3月までに累計販売が1億台を突破する見通しとなった。
Wiiの予想も2500万台から2650万台に引き上げられ、
同月までに累計5千万台を超える見通しだ。
420名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 20:06:35 ID:hMYFf5gb0
相変わらず兆資産だな
421名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 20:24:53 ID:6Vw+Otgl0
売上高2兆が任天堂の限界か…もっといくもんだと思ってたよ。
残念です。


そろそろ売り時かな…
422名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 20:49:05 ID:SbZb2gS50
↑毎回それやってるけど面白いと思ってやってるん?
423名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 21:43:22 ID:FUI+E/HB0
狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり。
悪人の真似とて人を殺さば、悪人なり。
驥を学ぶは驥の類ひ、舜を学ぶは舜の徒なり。
偽りても賢を学ばんを、賢といふべし。

吉田兼好『徒然草』第八十五段
424名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 00:14:06 ID:zrV6pXd/0
俺もそろそろ限界値かな?と思ったりもするが、
でも、任天堂が掲げる『ゲーム人口の拡大』って、限界が無いんだよね。
これからラテンアメリカや中国にも進出するかもだし、
東欧やインドや中東や東南アジアも視野に入れると、それこそ今の数倍?
425名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 02:21:28 ID:wcSP9G/G0
人口に上限がある以上、限界はあるだろw
426名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 10:44:46 ID:hkXAGayZ0
人口に上限があるから限界って、

ねずみ講みたい。
427名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 11:22:24 ID:hsG0Pcvp0
知り合いの女子大生がリズム天国やってるのを見て改めて普及を感じた。
428名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 12:03:29 ID:pYrfN6qb0
ほぼ日でリズム天国Gの雑談
ttp://www.1101.com/nintendo/rhythm_heaven_gold/index.html
429名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 12:33:48 ID:hsG0Pcvp0
アイドルのファンがサルなのは、実際のアイドルのファンがサルみたいにオナn…ゲフン、ゲフン!
430名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 13:52:20 ID:lGIeU1za0
秘密基地って未だにソニーセガなんだなー
431名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 15:02:47 ID:mQufU7Fg0
糸井って任天堂から金もらってんのか?
432名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 15:17:36 ID:hsG0Pcvp0
ミヤポンとかいわっちとかかわりは深いよ
433名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 16:22:34 ID:hcaACB3c0
ソニーセガの次の行にスポンサーって書いてあるね。
糸井重里が金もらってるというより、
個人的な友人+メディアとしての有効性から、ほぼ日で紹介してもらって対価を払ってるということでしょう。
434名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 16:24:49 ID:hsG0Pcvp0
MOTHERの時のエピソードがあるから
435名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 17:01:01 ID:9T36OnIa0
302 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY [sage] 投稿日:2008/08/30(土) 11:32:06 ID:O4DZHxDO0
江口「どうぶつの森は千葉から京都に移ってきた寂しさから生まれた」
http://gonintendo.com/?p=54253
436名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 18:15:24 ID:pYrfN6qb0
任天堂ゲームを宣伝しないと、ほぼ日電脳部長にLAN配線を手伝ってもらえなくなるんだよ、きっと。
437名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 18:29:21 ID:uCLTOLs/0
頭バコッてされるかも
438名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 19:48:07 ID:G9PrbVyL0
>>435
任天堂は結構関東から来た人多いからな…
独身の人とかはちょくちょく関東に休みの日に帰ったりもする
439名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 20:04:06 ID:wJC7+4TR0
>>428
針生セットもほぼ日に来たのか
440名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 23:14:20 ID:veUNdOL70
あ、あの針生さんなのか
441名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 23:18:15 ID:B4sXXSLL0
>>431
ほぼ日の任天堂系企画コーナーの頭で広告であることは認めてる。
http://www.1101.com/nintendo/index.html
442名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 00:18:51 ID:OCY5jqeA0
>436
バーターなのか
443名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 12:17:51 ID:mwA+MTVg0
444名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 22:57:58 ID:gUegIQ4h0
          ____   
       / \岩田/\ 
.     / (ー)   (ー) \      
    /   ⌒(__人__)⌒  \ ゲームは早く発表すると   
    |      |r┬-|     | 発売する頃には飽きられてしまうんです
     \     `ー'´    / キリッ   
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


発売の2年前に発表したアフリカ 2万本(本体200万台)
発売直前に発表したキャプレボ 0.4万本(本体600万台)
445名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 23:02:21 ID:/wHJ5K5N0
>>444
分かってるとは思うけど、
発売直前に発表=売れる
ではないぞ。
446名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 23:26:42 ID:GXn2Du5r0
>>445
きっとそんなこともわからんアホなんだからほっとけよ
447名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 23:38:34 ID:3A8ftjic0
>>444
の論理性に脱帽
448名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 00:11:47 ID:yF4De9Rx0
TGS 10月9日〜12日 開催
Wiimusic 10月16日 発売

任天堂カンファレンス秋は、Wiimusic発売に合わせて開催しないのか?
東京ゲームショーは期待してないんですが、任天堂カンファレンスの日程発表が待ち遠しい。
449名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 03:52:40 ID:PE3j88FS0
任天堂社員がファビョってるなw
450名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 03:58:03 ID:r0i8ryPN0
任天堂は好きだし、Wiiがバカ売れしてるの眺めてて「凄い!任天堂復活だな!」って喜んでたけど
出るソフト出るソフトなんかパッとしないから傍観者になってきちゃったよ
やっぱリッチなグラフィック、重厚長大路線から俺は離れられないんだなって痛感したわ
そろそろ俺みたいな揺り戻し層が出て来るんじゃないかと思うんだけど
此処に居る人達はもうリッチなグラとか重厚長大路線をWiiには期待してないのかな?
451名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 04:04:02 ID:oeUthYAU0
ここはインタビュー待合室です
452名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 04:06:22 ID:kG/MKDId0
>>444
それでも一年後はアフリカより売れてると思うぞ 
453名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 04:47:22 ID:JRXD0ly80
>>450
まずスレ違い。
それに、任天堂自身は重厚長大路線も今までと同じ程度のペースで出してるわけだしね
454名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 05:43:38 ID:8yF3AZFW0
そんな感じはするけど
本当にただの感じなんだよね
455名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 06:08:04 ID:+L6qAZAP0
キャプテンレインボーみたいなソフトがバカ売れしたら逆に怖いわ
456名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 08:25:54 ID:C1/+81bJP
キャプテンレインボーはハードの命運握らされて無いしな
457名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 10:28:36 ID:bNazqAKm0
>>450
このまえ出たFEや来週末のアレはガン無視ですか?

458名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 11:53:58 ID:+L6qAZAP0
携帯機のゲームは無条件で重厚長大じゃないんだろう

ポケモンは真面目にやりこむとその辺のRPGより時間かかりまくるけど
459名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 15:34:08 ID:4ZswwIEG0
ポケモンは、重厚とも長大とも思わんけど、深淵だよな。
460名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 15:42:51 ID:0do/y6oO0
深淵を覗く者は、深淵に覗かれている
努力値と固体値を気にしだしたら深みにはまる
461名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 16:11:45 ID:bK2FgPPm0
外注が多いからもうちょっと内製のソフトが見たいです
462名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 16:34:14 ID:7wNCNfMy0
>>460
面倒くさくなって
かえって冷めてしまうのは俺だけではあるまい
463名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 17:44:45 ID:0mZ0EisA0
>>460
ニーチェ乙
464名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 19:15:08 ID:XDohZL3M0
>>460
ひょっとしたら……
クリミナル・マインドとか見てません?
465名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 19:25:58 ID:iACORBwU0
いや、CSI:でしょ
466名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 19:45:46 ID:iEDYRcCA0
ほぼ日のFE封印の剣コーナー見てるけど、当時の企画部長
CMの為に封印の剣のプロップをマジで作ったんか・・・
467名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 22:38:05 ID:PE3j88FS0
Xbox360より半万円も高いうぃーw
468名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 23:34:22 ID:r0i8ryPN0
やっぱ此処にいる人達はあんまWiiにリッチなグラとか重厚長大なソフトは関心ないみたいだね
自分が個人的に注目してるのはThe Conduitだね開発中でこれぐらいのレベルなら期待しちゃうよ
ポインターの感度調整なんかもこういうの待ってました!コレだよコレ!って思ったし
海外メーカーのやる気には嬉しくなっちゃうね、本当は任天堂、国内メーカーにこんぐらいの
レベルを期待したいんだけどねえ

The Conduitの動画、オブジェクトとか少ないけどWiiにしちゃ頑張ってるよね
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6858
469名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 00:56:24 ID:zmQwqHhK0
>>468
こういうのよりマリオギャラクシーのほうがよっぽどキレイだと思うけど。
470名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 00:58:22 ID:zmQwqHhK0
471名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 01:09:49 ID:mKXDMfro0
アニメ的なキレイさとリアルなキレイさは結構違うからね。
任天堂はアニメっぽい現実離れしたキレイさに関しては最強だと思う。
472名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 01:12:23 ID:d6JAuu8P0
またタクトみたいなトゥーンシェーディングばりばりのグラが見たいな
473名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 01:17:24 ID:pxfDoa0C0
>>468
海外タイトルに注目するといいんじゃないの
どんなハードでも無理矢理フォトリアルに作り込もうとするメーカーがいるし
474名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 01:22:56 ID:uSeV331q0
>>471
アニメというより、人形が動いてるって感じだな。
GCでの、緑の人のなんとかマンションとか、ピクミンのつるつる感、凄かったなぁ。
475名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 02:38:34 ID:lVPa76np0
松野ゲーが出たら、Wiiグラフィックのある種の到達点が見えると思う
そこも期待してる……だから早く何作ってるか発表してくれ!!
476名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 03:01:31 ID:JnDZ0RWF0
そーいや、スクエニはWiiのFFCC(Wiiウェアでないやつ)って作ってるんかいな?
タイトル発表されてから、何の音沙汰も無いんだが…
FFCCを、愚かにしてるのなら組長に雷落としてもらわないといかんな。
477ARABIN☆:2008/09/02(火) 03:14:23 ID:X5lgkJwG0
>>468
メトロイドをやりたまへ。うん。

普通にリッチなグラ(勿論Wiiで出来る範囲で)な重厚長大路線の
任天堂製(開発スタジオは海外だが)FPSだと思うんだが。
478名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 06:02:43 ID:atyN2Ikh0
>>476
2005 発表
2006 FFCCっぽいムービー公開
2007 全く違うゲーム内容のFFっぽいムービー公開
音沙汰はあるだろう。
明らかに作り直してるから時間かかってるが。
479名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 08:27:10 ID:AHFpMS3e0
最初は2008年春発売予定だったような…
480名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 21:26:54 ID:Du8hZuLW0
>>478
あの5頭身のキムタクみたいなキャラが出てくるムービーはFFというよりミンサガか何かかと思ったな
481名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 23:44:53 ID:zmQwqHhK0
2008年春ってまさにWiiウェアの開始日じゃん。
あれがFFCCの続編ってことでいいんだろ。
482名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 02:45:41 ID:xuksd7XJ0
そ、そーなのかスクエニのサイトには、発売日未定のままなんだが
  いや何でもない
483名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 04:58:08 ID:hARap36i0
いつまで値下げに踏み切れないチンテンドー・・・

その原因はずばり岩手だ。

岩手の異常なワンマン経営体質に
社員たちは嫌気がさしていた。

妊娠も360はおろか、PS3にさえも
猛追を受けるのではないかと肝を冷やす日々。

その病酢は相当根深い・・・
484名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 05:03:06 ID:DG9fJmXd0
>>483
>>379-
485名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 07:25:03 ID:eprbq/m/0
・岩手
・病酢
486名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 07:38:15 ID:QcdiQi1m0
スクリプト(orワラタor黙れよ)に餌をやらないように。
487名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 14:26:58 ID:eM7mhHYL0
売り時
488名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 14:50:20 ID:bqnuXQQg0
>>487
FXの方が儲かるよ^^法律に触れるから確実に、とは言わないけど^^頑張ってね^^
489名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 20:38:20 ID:hARap36i0
490名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 21:27:13 ID:xuksd7XJ0
今買っておいて年末年始の利ざやを、確定させるのが定石でしよ。

ここは、そんな話でないのよね。
WiiMusicCMが従来のWiiソフトと少し方法性を変えてきてるような気がする。
ダイレクトに「面白い!」で無くって
親が子供にWiiMusicをプレイさせたいって、感じがするな。
491名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 21:51:42 ID:hARap36i0
そろそろ買い時だな。
492名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 00:07:43 ID:Wem+omot0
ttp://www.magabon.jp/choiyomi/?zas=280&kng=1608/%A2%F4rss
任天堂を強烈に意識し始めたソフトバンクの携帯ゲーム戦略

ちょい読みの右端に記事があるよ。
493名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 00:20:52 ID:1Vh+5D/v0
一瞬、アイフォーンってなに?って思ってしまった

ソフトバンクもappleもどっちかというとゲーム機じゃなく、モバイルPCが作りたいのかね
494名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 00:29:28 ID:xT1kFTb10
ソフトバンクだけにはゲームがどうこう言われたくねえ。
495名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 00:38:26 ID:r2l2y9LP0
ハードではなくソフトなんだけどね
496名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 00:41:43 ID:/cBqGidt0
>468
おー、これ面白そう。
ボールを使った謎解きってのが気になる。
497名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 00:51:18 ID:PPEUnZq70
タッチパネルとモーションセンサーがあっても
任天堂ゲームがないと。

それ以前に他の携帯と同じ問題を抱えてるから
ゲームプラットフォームとしては難しい。
498名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 00:56:47 ID:11nDPXjN0
DSも携帯アプリやWiiwareみたいなソフトのダウンロード販売できたらいいのに。
今の体験版の仕組みをパワーアップさせて。つーか新型に新機能付けるならコレ絶対でしょ。
499名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 01:15:53 ID:YdASHeG60
テクモ プレスカンファレンス2008 Autumn”で『DS西村京太郎サスペンス2』が初お披露目
http://www.famitsu.com/game/news/1217802_1124.html
ノスタルジオの風
http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/09/03/pc_fc_n_gn/nosuta2.jpg
アルゴスの戦士 マッスルインパクト
http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/09/03/pc_fc_n_gn/arugo1.jpg
http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/09/03/pc_fc_n_gn/arugo2.jpg

>設楽氏によれば『西村京太郎サスペンス』シリーズの続編登場を期待する声は、前作の発売直後から
>数多く寄せられており、それを踏まえたうえで西村氏に、再度原案・監修をお願いしたところ「1秒でオー
>ケーがもらえました(笑)」のだという。あっさりと了承した理由について、西村氏は「妻が遊んでいる姿を
>見て、そうかぁお婆さんでもできるゲームなのかぁと思って(笑)」と語り、奥さんをよろこばせたいという
>気持ちもあったことを明かした。
500名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 02:00:34 ID:zUThRd7y0
ゲーム機専用として開発しないとね
アップルは、ゲームソフト開発して発表してるの?
オリジナルが無ければ、移植やリメイク、過去作品位しか無いし
つか、2chでiphonの話題って見ないんだけど
501名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 03:30:11 ID:Wem+omot0
ttp://www.is.s.u-tokyo.ac.jp/ob/interviewEntry.php?eid=00006

東大OBで任天堂に就職した人のインタビュー
502名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 03:45:17 ID:Ac99eVUt0
タッチパネルもモーションセンサーも
画面と一体化してると扱いづらいと思うんだがなぁ。
やれることの幅が狭まるよな。
503名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 07:03:26 ID:Su+zM6ev0
タッチパネルもモーションセンサーも一切使わない、という選択肢もあるんだぜ。
504名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 07:44:15 ID:tiknVR9+0
iPhoneは、iTunesを中心とせざるを得ないので「ゲーム用マシン」としては
絶対に作る事が出来ない、それは間違いない。
まあ、でも今ある携帯の中では一番ゲームがしやすそうではある。
(キーコンフィグが可能な作りのため。ソフト内で出来なきゃあぼんであるが)

ただ、SB禿が意気込むほどのもんでもない、お前何もしてないだろ・・・・
元祖禿はゲームはそんなに考えてなかったと思う、ソフト戦略面からは
今は力入れてきてるけど。
505名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 09:34:16 ID:GTz43iSwO
>>500
iPhone板がある
506名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 12:41:25 ID:zUThRd7y0
PSPと同じく、ゲーム機的にはエミュマシンにしかならんと思うんだが?
507名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 13:28:16 ID:JClwQWZ20
>>501
すごいな天才的だ
508名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 13:29:55 ID:xaclDStA0
なんでこんなところにまでアンチiPhoneが…
509名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 15:02:08 ID:GTz43iSwO
>>506
なんで?
510名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 15:20:49 ID:nY25lQth0
モンハンが出ない分iPhoneの方が遥かに下
511名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 16:59:56 ID:XnCRvSfT0
>>501
ヤベー
ほとんど何話してるのかワカンネw
512名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 18:23:56 ID:cjZ7YFwm0
>>501
日本にもこういう人がちゃんといると分かって安心した
513名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 00:32:54 ID:sRIaId9c0
最近公式発言無くてつまんないなー。持ち回りでブログとかやってくんないかな。無理か。
514名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 00:37:26 ID:MvJh7c030
ディザスター今月かよ!
この直前プロモーション、正直あんま良くない気がするんだよなあ……。
515名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 00:39:07 ID:aibNnJu50
初動型市場そのものを変えようとしてるんじゃないかと思う
516名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 01:00:00 ID:rQE9JJHy0
初動依存の脱却は結果的には小売に安心感を与えるものになるんだろうかな

いまだとハーフ以上売れるタイトルで、仕入れ量ミスなり
ちょっとでも売れ行きに陰りが出るとすぐにワゴン、
あとからまた相場が戻るなんてこともあるしなぁ
517名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 14:33:20 ID:zvMQ6Gwf0
518名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 23:39:26 ID:x8az3dlw0
ディザスターは、難産になってしまったな。
日本より、海外での評価が出そうなタイトルかな。
上手くすれば、海外でメトロイドのポジションを取れるかも
519名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 23:46:57 ID:LYAng1uI0
>>501 濃くて面白い内容だった。
520名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 01:29:39 ID:C9W9Sa7Y0
Disaterハッキリ言って売る気無いだろww

情報全然ないじゃないか。
521名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 01:32:37 ID:qYuE1uTj0
宣伝あまり無いタイトルは任天堂の公共事業・税金対策と思う事にしてる
522名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 07:13:37 ID:C9W9Sa7Y0
夏でもベスト着用
523名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 14:07:17 ID:HGj1XdBD0
>>501
どうしても下位レイヤのお仕事って縁の下の力持ちってか地味な印象が拭えない
印象があるけど、このインタビューを読むと、なかなかどうして創造的で熱いな。

普通の(顧客向け)インタビューでは読めない、なかなか貴重なインタビューだった。
よく発掘してきたなあ。
524名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 20:54:32 ID:C9W9Sa7Y0
525名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 13:13:40 ID:owmuF9aE0
動画貼る時は、動画のタイトルぐらい書こうぜ。

つ「【GC発表会】スーパーマリオ128」
526名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:14:33 ID:U7RNmCa00
なにその完璧主義

527名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:26:55 ID:UIN28/F70
書いたほうがいいのは間違いない
528名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:48:51 ID:vzM3fJa50
>>501
今さらになって読んだが日曜プログラマのレベルでは
何言ってんだかさっぱり理解できなかった

プログラマという仕事にスパゲッティ、IT土方、デスマーチだの
脳味噌筋肉なイメージしかなかった自分が恥ずかしくなった

任天堂HPの先輩紹介インタビューといい、業界人のお仕事を
具体的に説明してくれるページをみてると、ゲームメーカーも
人間の集まりなんだというごく当たり前のことが実感できていい
529名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:54:31 ID:U7RNmCa00
http://www.landscapecn.com/bbs/printpage.asp?BoardID=60&ID=14089
書かない方が効果的な場合もある
530名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:23:41 ID:UIN28/F70
意味がわからん
その良くわからんURLも内容が書いてあれば踏む手間が省けたし
貼った意図も理解できたかもしれない
531名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:43:53 ID:+d34Z25W0
黙っていても周りが察してくれるというのはひきこもりが持ちやすい典型的な論理展開
532名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:43:53 ID:lPewKApg0
>>529みたいな書き込みじゃ、リンク踏もうという気が起きないし。
533名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:58:01 ID:U7RNmCa00
岩手守り隊が必死の攻勢www

534名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:01:23 ID:+d34Z25W0
岩手?
535名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:14:11 ID:lmZzxVZuO
東北にお住まいの方だろ多分
536名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:27:07 ID:CRZjUNu40
なんかもう、会話が見事に噛み合ってないな。
537名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 20:09:14 ID:PmU56YVq0
そういうムダなレスを防ぐためにもタイトルは書こうな。
538名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 21:05:48 ID:vzM3fJa50
いつもの岩手県民さんか
539名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 01:34:20 ID:nadujKyn0
>>528
> モデル検査のゲームシナリオへの適用

たとえばマリオあるじゃん?で、ブロックを叩くと。

[?]の状態の時は、叩くとコインが飛び出す。で、[: :]の状態になる。
[: :]の状態の時は、叩いても何も飛び出さない。

こんな感じで
「こういう状態の時、こういうことすると、こうなって、こういう状態に移る」
って表現しましょうと。そうすれば、実際にマリオの動作確認してみて、
「なぜか[: :]の時にもコインが出た!」
とかなればバグだってわかると。


で、ここで連続でコインが飛び出す[?]ブロックを考えると。

[?]の状態の時は、叩くとコインが飛び出す。で、[?]の状態になる。
でも、一定時間が経つと、[?]を叩いてコインが飛び出たあと、[: :]の状態になる。

…と、時間経過でも状態が変わってしまうわけで。そういうのも扱えるようにしようと。
540名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 01:37:35 ID:nadujKyn0
ただ、複雑なゲームだと「どの状態で〜をすると…」の組み合わせが膨大になるんで、
デバッグに時間がかかりすぎる、ならどうやって組み合わせを絞り込もうか、とか。

あと、うまくモデル化すれば、デバッグをコンピュータ任せで自動化できないか、とか。

まあそんな感じの研究だったっぽいねー。
541名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 01:40:52 ID:8YD/Gb4R0
デバッグ用プログラムを仕様が決まった段階で作っておいて、コードが出来たはしから
デバッグしようという考え方か。
Eclipseで似たようなことやったことあるわ。後半、仕様の決定が遅れだしてうまくいかなくなったけど。
542名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 02:12:23 ID:M7tT2cDC0
>>541
xUnitみたいな単体テスト用フレームワークを使ったテスト駆動開発のことかな?
そういう話とは違うと思うけど。
543名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 02:42:54 ID:gQsYn+F60
一般的にゲームは製作中に動的に仕様が変わっていくから
そういうのはあんまり上手くいかん
544名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 10:01:07 ID:vNWYbRQb0
用語や口調に圧倒されてどうするよ
ようは単にシナリオをモデル化してハマリ状態やどうやっても行けないルートなどを
自動的に検出する技法ってだけでは

この人物が登場するのは1章から2章に移そう、とかやると、
その人物からもらえるはずのアイテムがないので、そもそも2章に進めない、とか、
そういうのを自動で指摘してくれるんでしょ
545名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 10:14:31 ID:3oV49kxo0
古巣だからジャルゴン丸出しになってるんでしょう
後輩にアピる意味合いもあるだろうし
546名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:19:06 ID:hocCcG4IO
ジャーゴンって言うか、正確に語ろうとしただけでは
547名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:20:17 ID:KBO+G+oK0
ジャーゴンじゃないよな。
548名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:06:26 ID:+oz1NxtL0
>>541
単体テストじゃなくて複合テストの、しかもテストそのものの手法じゃなくて
テスト項目の抽出をやろうって話じゃないかと思うが。

>>545
まあ、そもそもが学内向けの就職案内だから、俺ら一般人が読むことまで
考えてないのも当然っちゃ当然だわね。

逆に、だからこそ興味深くあるがw
549名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:26:19 ID:YeCTcCvY0
検索すれば論文出てくるから興味あるなら読んでみれば?
550名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 17:11:18 ID:YfHAj2pZ0
Wii Musicはいまいち面白さが伝わってこないけれど
社長が訊くがはじまったらまた急に欲しくなりそうなんだよなぁ
551名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:43:44 ID:P3FOUXlH0
今日の楽器の「犬」と犬ぐるみでひっくり返った。
あれをE3でやったらバカウケしたのになあ。
552名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 20:33:08 ID:TiOC+gj20
任天堂は真面目にバカをやるから恐ろしい。
553名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:26:41 ID:Rq1WLN5b0
犬見てきた。
やはり俺は任天堂について行くようだ。
554名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 22:21:52 ID:Po8gEkpT0
切り札は先に見せない
ということはまだ何かあるはずだろうな
555名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 22:42:53 ID:Sx0blXiL0
>>551
いきなり変化球はマズイだろw
556名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 22:45:38 ID:DT/+VIe/0
犬、見てきた…
あぁ〜やられちまった、
お姉さんが犬の演奏上手すぎw

猫、熊、アヒル、あーこりゃ動物シリーズがあるな。
557名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 23:27:30 ID:TiOC+gj20
WiiMusicにがぜん興味が沸いてきた俺がいる。
ちくしょう、やり方汚ねぇぜ、任天堂w
558名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 23:43:03 ID:3ZZLaenF0
犬を有効に使える曲が
ドリフのわんダー・ドッグしか
思いつかない件。
559名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 23:59:48 ID:8cIXCN+60
今日の人気ソフト 23:50現在

01 --- ロックマン2
02 --- スーパーマリオブラザーズ
03 --- スーパーマリオブラザーズ3
04 初- 聖剣伝説2
05 ▼1 ツインビー
06 --- スーパーマリオRPG
07 --- ぷよぷよ通
08 ▼3 ロックマン
09 ▼1 スーパーマリオワールド
10 ▼1 ボンバーマン'94

11 ▼1 熱血高校ドッジボール部
12 ▼1 アイスクライマー
13 ▼1 ゼルダの伝説 時のオカリナ
14 ▼1 スーパーマリオブラザーズ2
15 ▼1 星のカービィ64
16 --- ダウンタウン熱血行進曲
17 ▼2 ファイアーエムブレム トラキア776
18 ▼1 マリオカート64
19 ▼1 星のカービィ 夢の泉の物語
20 ▼1 スーパーマリオ64

聖剣伝説2、4位に初登場。
ロックマンが3ランク、トラキアが2ランクダウン。
スーパーストIIは押し出されるように圏外へ。
560名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 00:00:48 ID:TiOC+gj20
VCスレへの誤爆とみた。
561名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 00:02:00 ID:AzfTcJGk0
>>560 YES orz
562名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 00:57:10 ID:KHba1sx10
犬って何?
563名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 00:57:59 ID:kWbdr9QQ0
任天堂HPに行って実際に見てきてくれ。
言葉で説明するのは不可能だ。
564名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 00:59:30 ID:KHba1sx10
分かった。
565名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 01:05:02 ID:KHba1sx10
あらららら・・・(笑)
566名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 01:34:49 ID:4sOUzrBd0
今日更新する、みんなの任天堂チャンネルで一般の人達も「犬の演奏!」
567名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 02:04:37 ID:i4cTze870
かっ…かわいい…
568名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 02:09:18 ID:1EprNXnN0
こういうリズ天のドラムみたいな色物楽器も欲しい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1089693
569名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 07:53:01 ID:V9ZuzgGm0
CEDEC 2008 基調講演 2008/9/11 09:30-10:20
どこから作ればいいんだろう? 宮本 茂 / 任天堂株式会社

WiiMusicの開発を中心に、ゲームのプロデュースやユニバーサルデザインの考え方、
また日々のものづくりの小さなこだわりは何か?まで。

http://cedec.cesa.or.jp/contents/prg/kn_02.html

■参考になりそうなエピソード
西 〔……〕レースゲームを出していくときに、いつも、
「順位をなくしたい」と思うそうなんです。
で、それでがんばって作るんだけども、
やっぱりレースゲームは順位をつけないと、
レースゲームにならないっていう結論に
毎回行き着いて、順位がつくんだと。
で、順位がついちゃってるっていうことに、
宮本さんは納得できてないんだと。
いつか、順位のないレースゲームを作りたくって、
そうなったときに初めて、レースゲームってのは、
ひとつ進歩するんだって言ってたんですよね。

http://www.1101.com/nintendo/giftpia/01.html
570名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 08:04:55 ID:GiJ68B+y0
なんだ、スキップの社長って外山恒一だったのか
571名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 09:48:40 ID:vq8wSe6P0
犬ワラタw
572名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 09:56:24 ID:o8mrbCXK0
>なお、宮本氏の基調講演はメディアの取材が禁止されているため、その内容をお伝えすることができないのが残念だが
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080909/cedec_01.htm

ズコー。
573名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 10:07:45 ID:hICs6aJA0
開発者のblogに期待するしかないか。
574名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 11:38:05 ID:IlXnCeowO
そういう方面から話が流れるんだろうけど
メディア立入禁止にした意図はなんだろう
575名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 12:20:00 ID:8s5CRjc+0
数万円を徴収する準学会的なイベントだからでは
要旨が流れると一般参加者がいなくなってしまう
576名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 12:41:44 ID:NYWXbc3M0
それもあるだろうが、宮本さんの発言はあっと言う間に翻訳されて世界に流れちゃうからな。
なにげない一言でもいろいろ解釈されてしまう。

今回は同じ日本人開発者にだけ言いたいことなんでしょう。
577名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 12:44:05 ID:yv0Tf/h80
>>575
他の人の講演は普通にレポート上がってる気が
578名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 12:47:51 ID:NYWXbc3M0
前座の松原さんのと名人司会のパネルセッションしか上がってないやん
579名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 15:26:48 ID:8s5CRjc+0
>>577
ミヤホン発言の重みは本人もわかってると思うよ
580名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 15:32:53 ID:yv0Tf/h80
>>578
カプコン・コナミ・セガ・ナムコのも見た。

まあエクストラな役割なんだろう
581名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 06:31:37 ID:jbGy71YG0
582名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 11:16:36 ID:5RB57GpO0
>>581
国内開発者が国内開発者を称え合うw

なんというオナニーwww

こんなことしてるからどんどん欧米のデベロッパーに置いてかれるんだよw
583名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 11:57:49 ID:/LGArm3s0
くくりがでかい
584名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 12:04:49 ID:cMyv2fJb0
つーか海外ゲームの何に?どの部分に?置いてかれてると困るのかがサッパリ分からないな
実際の所、大多数の国内ユーザーが是非にでも遊びたい海外ソフトなんてないし
国内で販売してマニアに評価されて海外で売れるパターンが一番好ましい海外展開だろ
任天堂は両方受けてるパターンが多いから除外だけどw
585名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 12:18:59 ID:O2v7wwWw0
北米だってコネが横行する内輪ぼめの社会なんだが
metacriticとかも結局ブロックバスター式大作に甘い
586名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 12:59:24 ID:zpNuCa4Y0
>>585
IDがすごい草っぷりですな。

開発者、特にプログラマーは本能的に自分のスキルが時代遅れになることを恐れるから、
それに経営の方が引きずられるってのはどうしてもあるだろうな。
587名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 13:36:01 ID:O2v7wwWw0
草は生やすつもりなかったがw
北米の場合、グラボメーカーとつるんでたり、
MSに顕著な軍需との密接なリンクがあるからなあ

正直ゲームのミリタリー化(ジャンルじゃなくて産業構造的な)はドン引きなので、
日本なりに頑張って欲しい
588名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 16:00:56 ID:jbGy71YG0
こっちのほうがlコメント詳しいか
http://www.famitsu.com/game/news/1217978_1124.html
589名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 21:28:48 ID:5RB57GpO0
まーた岩田の自作自演か
590名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 05:13:18 ID:9m09eJbG0
クタラギさんは2ch見てるらしいけどね
591名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 05:25:04 ID:k7QS1jcB0
で?
592名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 13:59:52 ID:cGLkztHK0
これ、更新無くなっちゃったなぁ。
ttp://www13.plala.or.jp/tottori/staff/
593名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 05:15:36 ID:5DrWM0WQ0
遠藤雅伸が、CEDEC2008のレポを載っけてる。
ttp://ameblo.jp/evezoo/entry-10138089983.html

宮ほんのセッションは、記事やブログに載っけちゃいけない約束らしい。
594名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:06:54 ID:o90iHZKm0
宮本さんって講演苦手なんだな。
595名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:09:42 ID:iK6pCfK/0
>>592
何人か顔が浮かぶな…
つかなにげにスペシャルサンクスに偉い人いるな
596名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:17:46 ID:xJH6EE7v0
>>584
>国内で販売してマニアに評価されて海外で売れるパターンが一番好ましい海外展開だろ
好ましくないだろ…
国内でマニアにしか売れないから海外シフトせざるを得ない状況に追い込まれつつあり
それを打開するために任天堂が四苦八苦してたっつうのに(まあ現在進行形だけど)

だからこそ>>581みたいなことは大切だと思うけどね
海外に比べて先駆者に学び功績を称えるという姿勢がなさすぎ
597名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:38:48 ID:eVKG2//k0
マニア層の薄さはという問題を解決するために
開発者の認知度を高めるというのは果たして
効果があるのは疑問だ

クリエイターとかいう何の仕事を指してるのか
よくわからん言葉で広報塔が目立たせるのは
ソニー的な文化の印象が強くてさ
598名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:18:29 ID:jw+6OAzb0
>>597
遠藤がその先駆だからソニー文化以前だろう
ゲームセンターあらしの時点で出てきてたぜ
599名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:17:57 ID:XxHe2vDZ0
今回のは、WiiMusicの製作の主題についてって事だから今は言えない部分が多いんじゃないかな?
今回のプロモーションで、何を作りたかっかを少しずつ公開してきてるから今からネタはバラせないんでしょう。
600名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:19:31 ID:2DmZEV120
最近おもしろいインタビューが無くて困る
社長が訊く〜ピクミン編〜まだ?
601名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:21:41 ID:XxHe2vDZ0
キャプテン☆レイボーのインタビューを公開してよ〜〜!!
602名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:25:58 ID:pMkkzQ7i0
NOMでやると思ったんだがなぁ
603名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:49:40 ID:NM2COauf0
>584
演出力
表現力
オンラインプレイの多様さ

これらは別にリアル系じゃなくても必要だ。
604名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:40:20 ID:RRHNX6o50
社長が訊くシリーズってWiiFitやマリギャラやスマブラXなど戦略的な商品と
バンブラ、リズム天国など変わった開発者の紹介の二パターンあるよね

普通の開発者が開発した戦略的でない商品は社長が訊きたくないのかな
605名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:49:58 ID:vSyv6ggB0
     |┃三                    ___
     |┃      _            /     \    
     |┃ 三   _/、__,ヽ_        / |\__/| \  
 ガラッ. |┃.    |`ー--‐'|       /   |        | _ \  
     |┃    | | :Π: | |      |.   ぃ\___/ノノ  |
     |┃三  | | | | | | |/⌒ヽ \  ヾミllll日llll彡''  / /⌒ヽ
     |┃三   | | |◎| | |     ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(    )
606名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:31:42 ID:jbctygY50
>592
任天堂ソフトスタッフリスト補完スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6398/1054907201/
ここで
607名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:33:01 ID:wvZJ7aK80
>>604
その例に挙がってるソフトから言えばマニア以外に売れるソフトの
開発者ということになるが。
608名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:02:05 ID:dr3c4lXW0
>>604
訊きたくない訳ではないだろうが
残念ながらそこに時間を取れるほど暇な人じゃないんだよ
609名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:40:22 ID:VRCkFX8S0
キャプテン☆レインボーは、「坂本が訊く」で、お願いします。
610名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:44:19 ID:HcplHKwn0
とりあえず、任天堂は
既存のマニア層の取り込みを諦めて

wiiやDSで獲得した
新規層やライト層を
マニア層に育てていけばいいんじゃね?
611名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:59:22 ID:OFD0s5zu0
>>610
新規やライトの中にもゲーマーの予備軍がいるはずだから
そいつらを取り込もうとは考えてる
612名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:20:05 ID:JCSLyBw80
テトリスDSとかの頃からそんなノリじゃね?
613名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:23:23 ID:kIm9XHxi0
5歳から95歳をターゲットにしてるオールラウンダー戦略なら
必然的にマニア層はマイノリティになるわけで
マニアに対して任天堂は諦めてもいないし冷遇もしていない
マニア層が感じてることは単純に嫉妬に起因する被害妄想だと思うよ
614名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:43:43 ID:m7PlV2YG0
>>613
国内のゲーム系メディアと一部大手サードが、
任天堂をガキ向けとみなしてきたから、
それに引きずられているユーザーが一定数いるってだけ
615名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:58:15 ID:wMWu0uiq0
子供でなくガキと言ってる時点で
616名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:32:32 ID:62W+GKOX0
617就職戦線異状名無しさん :2008/09/15(月) 12:46:58 ID:AGCVEfim0
宮本さん、まともな服きてるな
センスが
618名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 00:10:37 ID:p8E3Logt0
そろそろ潮時かな。
619名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 09:44:12 ID:UW3TN/R80
そうだねw売り時だねw
620名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 10:39:07 ID:jCmjIP5K0
889 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/09/16(火) 07:57:58 ID:BisLpPyy0
http://www1.plala.or.jp/kkato/gm_nintendo.html
【任天堂】「任天堂カンファレンス2008秋」10月2日開催予定
621名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 11:08:09 ID:Z+lPtXmo0
おおおー うおおおーーーー
キターーーーーーーーーーーーーッ!!!!ョ
622名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 11:14:11 ID:Z+lPtXmo0
東京ゲームショウ前に開催するとは、思わんかった!
623名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 11:22:53 ID:g0Oo7P2K0
サードの新タイトル発表→そのままTGS隠しタイトルとして出展
とかあったりして
624名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 00:27:53 ID:xd+8PxxZ0
これが社長が訊くの次の候補のような気がする

DS 「Girls Mode」 10月23日発売予定
ttp://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/699943/619/978/10.jpg
625名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 01:28:32 ID:Pew7oXDN0
PSPの「アレ」か?!って思ったけど、経営ゲーか。


>>620
東京ゲームショーの一週間前って…
なにをするつもりだ(ガクガクブルブル
626名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 01:36:36 ID:9oO1fFKs0
あの時の130倍も時間があると考えれば、いかに衝撃的な発表があったとしても十分対応可能な気もするけどね
627名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 01:53:09 ID:O+cuKCT60
去年のMH3はインパクトありすぎたからな・・・
個人的にはNTT提携が一番大きいと思ってるが。
628名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 03:11:44 ID:O8MtSvY+0
629名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 14:39:07 ID:O6Pw/4CY0
>>624
これも似たようなのが他から出されてる中で任天堂がどんなの出すのか
ちょっと気にはなってた
630名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 11:04:16 ID:jL83XGPs0
よくみりゃニンテン名義のソフトじゃないか
思いっきりスルーしてた
631名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 23:03:15 ID:+B8o4TSI0
hoshu
632名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 22:51:12 ID:zL52NnYX0
天界スレより

>172 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/09/19(金) 22:46:28 ID:mk/GScv10
>「Wii Music」の撮影が幼稚園で行われるらしい
>ttp://n-wii.net/soft/wii-music/eid1597.html
>>「マリオとか作った人も来るらしいよ」
>
>同時開催:園児にもわかるちゃぶ台返し講座


本当にこんなインタビューがあれば良かったのにw
633名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 22:59:41 ID:UuMEDebr0
>同時開催:園児にもわかるちゃぶ台返し講座

wwwwwwww
634名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 23:03:59 ID:j8xVT1Pz0
今日の楽器 「ちゃぶだい」
叩いたり、ひっくり返して、なかなか元気が出ます。
現在最強の使い手は、とても此処では言えません。
635名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 23:49:59 ID:4XPMqn0A0
>>624
おしゃれプリンセスのパクりか。
636名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 00:26:22 ID:0suzdsm+0
Wii Musicはワイファイでセッションしてる人達をスマブラみたいに観客モードで見れたらウヒョーなんだけどな
637名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 02:31:29 ID:+MojB6bq0
>>635
そっちよりも、コーエーの「That's QT」を今風に進化させたものって気がする
638名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 21:25:11 ID:paw8JGeH0
QTなんてニンチャンで体験版落とすまで存在すら知らなかった
639名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 21:27:17 ID:RQ19jJOe0
>>624
モデルとしてピーチとかアシュリーとかゼルダとかがひそかにいたり・・・

ハハハまさかな
640名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 21:45:19 ID:cd9OcNFl0
おのれッ!
またしても拙者から金を奪う気かッ!
641名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 21:48:27 ID:g+OWg5KP0
スレが違うw
642名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 18:19:34 ID:5DKgah/I0
>>624
このゲームのCMは柳原佳奈子がやったら大うけ間違い無しだな
643名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 19:06:03 ID:4qeI5adW0
新いインタビューはいつになったら見れるんだ
644名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 19:23:22 ID:yqsxhph70
今日は何の日
2004年9月21日
任天堂がWebにおいて新型ゲーム機「NINTENDO DS」を、発表した日
後に「空白の17分」とも呼ばれる出来事が起こった日でもある。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A9%BA%E7%99%BD%E3%81%AE17%E5%88%86%E9%96%93
645名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 20:21:02 ID:7Dd7Qlmp0
>>643
カンファレンス前後に社長が訊くWii Music編と予想
646名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 09:42:52 ID:3zsf1Cdm0
Wiiチャンネルの開発スタッフ話もMiiコン以来ないな
もうやらないつもりなんだろうか
647名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 11:07:53 ID:qsrfCltS0
スクランブル発生!

ttp://touch-ds.jp/mfs/st91/interview5.html
648名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 11:09:49 ID:e/Ow2p2kO
まさかの発売後「社長が訊く」
そしてスクランブル態勢ふいたwww
649名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 11:33:19 ID:aKYk/buj0
まあこうなることは明らかだっただろうw
650名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 11:38:19 ID:aKYk/buj0
いわっち白髪増えたなあ
651名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 12:58:23 ID:ch1jyNF7O
バンブラ・インターナショナルぜひ頼むわ・・・・・・・吐血しそうなくらい欲しい
652名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 14:22:56 ID:dv4LifUFO
知らんかったが、ニッポン放送もよう頑張った!
653名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 14:39:18 ID:qNLIcqDn0
社内のサウンドスタッフを大量動員のエピソードがWiiMusicの社長が訊くの前振りっぽい
654名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 15:32:20 ID:iXRce8U90
北村さんかわいいなぁ。
>NGをもらったその足で、
>サウンドディレクターの久馬(浩一)さんのブースにバーンと入って・・・。
バンブラ入門マンガのネクタイつかんで怒るバーバラ様の図が脳内再生されましたよ。
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/abbj/intro/manga/topics10.html
655名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 23:13:35 ID:CVT6c/eH0
リアルしもべの国際化問題
656名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 23:41:46 ID:u4Gbou5h0
西田、北村がコンビで登場するのは久しぶりだな。
657名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 00:50:00 ID:SIQcZ/P00
>>647
バンデラの本スレ見ても投稿数と審査待ちの多さに半笑いだったもんな
「ちょwwwいつになるよwww」という感じだった

>>654
「私達は投稿者さんたちのしもべなんです」は吹いた
北村さんはインタビューのたびに名言が生まれてる気がする
658名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 01:24:14 ID:73sw+ziz0
わたしは楽譜が読めないので、こんな機能はいりません
659名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 02:09:53 ID:SIQcZ/P00
バンデラの投稿熱を見て思い出したのがJASRACが粛清しまくるまでのMIDIや自作着メロ作成
あの時も公式より熱の入った職人が沢山いてレベルも高くて面白かった
当時着メロ職人やってたような人が投稿してるんだろうというちょっと懐かしめの曲も結構あったね
660名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 03:22:53 ID:u05WSKp40
まぁジャスラックを表に出してMIDI粛清させたのは、
着メロで商売したかった裏にいる権利者の皆さんなんだけどね。
661名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 15:26:35 ID:73sw+ziz0
あの時のJASRACは滅茶苦茶だった
法的に通らないケースでも「大きな団体相手の裁判で長期間拘束される」
「新聞に載る」「仕事ができなくなる」「交渉前に仮処分」という嫌がらせを使いまくってたし
662名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 15:36:46 ID:r2jX1QUo0
土壌を育てるのを待たず、強引に利益を優先して刈り取り、
結果的に日本の音楽文化を大幅に縮退させたジャ○ラックは万死に値すると思う・・・

まあ今の厳しい時代、任天堂みたいなやり方のほうが異常なのは判ってるけどさ。
663名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 15:46:51 ID:s0XgXSVA0
だから黒幕ははエニとコナ・・・
664名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 23:34:36 ID:H9pjdLgq0
今日は任天堂の創立記念日

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82
>本社は京都市に所在する。1889年9月23日創立。
665名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 23:39:19 ID:ZbKJYVFQ0
(゚∀゚)ホシュ
666名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 23:42:55 ID:zGTQym68O
秋淀でマリオ撮影会をやってたんだけど、創立記念日だからってわけじゃないよな?
667名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 01:39:27 ID:h3Oig2ij0
その後の、リズム天国開発者達も是非インタビューしてほしぃ!
668名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 03:03:51 ID:5PTEHNw10
北村さんはどう見てもバーバラ
669名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 08:48:04 ID:EFR3Bgm/0
じゃあ久馬さんがティンティンバット
670名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 11:33:24 ID:MzzA/Nyr0
社長が訊く 〜任天堂で働くということ〜
Vol.5 製品技術編
http://www.nintendo.co.jp/jobs/work_at_nintendo/index.html
671名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 11:42:29 ID:/YOgaB0Q0
岩田 …。 えっ、Wiiは踏むものじゃないのに、
    踏まれることを想定して設計されていたんですか。

高田 Wii本体を初めて開発部門が持ってきたときに
    その部品がついていたので、「これは何ですか?」と聞いたら、
    「踏みつけ対策や」と(笑)。

一同 (笑)

高田 実際、Wii本体が数ミリほどぶ厚くなるはずなんですが、
    それでもそれは必須だということで、開発部門が
    設計の段階から入れていたんですよね。

岩田 私があれだけ「本体は薄く作って」って言ってたのに(笑)。
672名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 12:07:40 ID:USAQYHqt0
> 子供さんは自転車のかごにゲーム機を入れて急ブレーキをかけるかもしれない、
> そのときかごから落ちる先はコンクリートなんだ!

やったことあるわ…
無事に動いて胸を撫で下ろしたが
673名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 12:32:31 ID:h3Oig2ij0
実は100回落として平均値を取っているんですよ。
スクラップの山から、製品が産まれるのね。
360は、製品にスクラップが混じってたりする
674名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 12:41:51 ID:9IsI/OcE0
某携帯ハードにいたっては最初からスクラップとして作って「世界一美しい」と自賛
675名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 13:45:35 ID:r4QbOy7c0
薄さ軽さを求めはするけど、まず第一として頑丈さと安全性がないものはダメ。
・・・というのは任天堂の一貫した哲学だよね。

こればっかりは社長が「ダサい(笑)」「もっと薄く(笑)」とかいっても
なんとか守り続けていって欲しいところ。
最近はデザインも重視してきているから難易度あがってるんだね。
676名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 17:01:36 ID:AdTrZhKy0
数値化できない価値に力いれてるわな
677名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 18:17:23 ID:h3Oig2ij0
おもちゃに求められる要件
満足度、耐久性、完成度、安全性…
どれも数字値化しにくく、データを取り続けないと達成しえない。
678名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 19:48:05 ID:8GEEtFPT0
工場部分は全部向こうという事で、
任天堂がやってる部分は製造というより設計ですな。
やっぱ日本の8割の製造業は終わったんだなぁ。
679名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 19:50:19 ID:nuI8+zQO0
こういう真面目な部署の真面目な話なのに笑いどころ満載だから困る。
ソフトでやられると、自制しないと全部買ってしまう。
でももっとやれ。
680名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 20:34:20 ID:bD3n03Sd0
船幽霊ですね、わかりまs。
681名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 21:28:05 ID:pxh4pg8F0
任天堂はWii内部にトタンを張り付けて耐久性を上げた。

一方、PS3はソフトにトタンを貼り付けて見栄えをなんとかした。
682名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 21:48:27 ID:b6k59nwIO
他社の物を批判するといろいろ面倒な奴等がくるぞ
683名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 22:18:49 ID:kv5Q0q3ZO
面倒な方々は沢山湧いたGKスレに手間取ってるから
大丈夫じゃね?
684名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 22:42:59 ID:CcKsXh8E0
書かなくても毎回荒らされてるのに何故か
こういうときだけ注意する奴が出てくるよな
685名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 22:49:41 ID:bD3n03Sd0
スルーすれば問題ない。
できるよな、それくらい。
686名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 00:32:29 ID:6FMe/tHA0
UBIがんばったと思うんだけど未だにネタにされて不憫だなぁ
アレ前世代エンジンなんだぜ・・・
687名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 01:02:59 ID:7Tx7meYF0
みんなの任天堂チャンネルで、有野課長がロックマン9やってるな。

次は、渡辺徹をキャスティングして下さい
688名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 01:45:19 ID:h681mLkcP
チャンネル開始当初から有野の挑戦やったらいいなが実現したのを考えると、
そのうちスーパーマリオクラブが来る可能性だって期待してしまうな
689名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 02:41:12 ID:6gUDaSk80
前嶋元気かなあ
690名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 12:30:43 ID:qZnhtGmw0
社長が訊く『Wii Music』
http://wii.com/jp/wii-music/crv/vol/index.html
691名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 12:47:07 ID:2LdDQJV+0
>>690
>で、せっかくつかんだレギュラーの座を捨てて、
>バスケ部をやめて漫画クラブをつくるんですね。
>そういう状況ですから、
>ブラスバンドは聞くだけだったわけです。

ブラスバンドはどこに関係してくるんだろ?
692名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 13:01:50 ID:/5+MvaLc0
>>691
部活の掛け持ちが無理って話じゃね
693名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 13:16:45 ID:MIa49C2Z0
ブラスバンドもやりたかったんじゃね?
694名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 14:05:55 ID:Et18NmLQ0
>>690
何気にきらきら星、凄すぎだろw
695名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 14:13:26 ID:i2dYTiBS0
>>690
> 宮本
> あ、そうですね。もしも弾ける人だったら、
> たぶん「このゲームは音楽に対する冒涜や」
> とか言うでしょうね。

ぶはははははw
696名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 14:24:56 ID:Vu5QONCu0
岩田「実際、幼稚園の先生に『Wii Music』を触ってもらったりしているんですよね」
>>632とも関連あるのかね
697名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 15:12:37 ID:pjMyAbo80
自社のバンブラとかリズム天国について言及して無いけど
個人的には話に絡めて欲しかった
698名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 15:39:37 ID:kWW/11+T0
つーかプロのミュージシャンから意見もらってないのな
意外だ

頭からズッポリ参加してる人以外の意見は
制作の役には立たないってことなのか、
演奏行為とWiiMusicは別物だから
アドバイス足りえないとの認識なのか・・・ううむ。
699名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 15:44:11 ID:/5+MvaLc0
コンセプトがぶれるからだろう
なんでも足し算で盛り込むと破綻しやすい
700名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 15:47:02 ID:iFPAHUDD0
ディレクター、とたけけだったのか!
701名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 15:47:56 ID:i2dYTiBS0
ニンチャンで

「WiiMusicをつんくさんにプレイしてもらいました」

とかやってくれんかな
702名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 15:51:41 ID:wed6Ly66O
WiiMusicもバンブラ方式が使えれば良いのだが、世界展開ソフトではやっぱり無理なんだよなぁ〜
703名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 15:53:37 ID:iFPAHUDD0
とたけけがこっちに入り浸りだったからぶつ森Wiiの音楽はアレンジだったのかなあ
704名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 16:12:38 ID:iFPAHUDD0
>>698
そもそも音楽チームが開発にたずさわってるから必要無いんじゃ?
705名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 16:47:08 ID:BJb4qS2u0
>>689
前嶋トワプリで郵便配達員として立派になった姿を披露してたじゃん。
706名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 17:09:50 ID:GmyxfmK8O
宮本さんになら掘られてもいい
どうしよう WiiMUSIC欲しくなっちまった たまげたなぁ
707名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 17:20:20 ID:qZnhtGmw0
>>695
この台詞はいいね
708名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 17:21:25 ID:eYWJnbp/0
>>707
かなり応用力があるよね
709名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 17:23:39 ID:gozzz4Lm0
むしろ楽譜を読めて楽器を弾けないと音楽じゃないって方が音楽を冒涜してるよな。
710名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 17:24:28 ID:ZA7B1sr20
誰もそんなこと言ってないけどな。
711名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 17:32:15 ID:KOVxegHL0
ありがちな批判かも知れんが
「楽器というのは練習して思い通りの音が正しく出る、というのが良いのであって適当に振って音が出るのでは駄目だ」
みたいな感じの話はいっぱい出て来るだろ
712名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 17:54:26 ID:4GamoVIz0
「くずす」を広く世間に知らしめることになるだろう。
これは音楽にとっても革命的だ。
一般のみんなは「くずす」音楽を「難しい音楽」と思ってる節がある。
WiiMusicによって「くずす」音楽の敷居がきっと下がる。
世の中の「くずす」音楽の音楽家の皆さん、ついに一般の人にも「くずす」ことが認知されるときが来ますよ。
「難しくて何をやってんのかわからない」と、もう言われなくなりますよ!
713名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 18:26:44 ID:N2cER7zq0
岩っちはジャミネーターの名を挙げたか
714名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 20:35:32 ID:SIYhBqrJ0
715名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 20:53:02 ID:6RGLBLGs0
>714
メッセージ自体はかなり昔に。
716名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 20:55:18 ID:KOVxegHL0
発売日の10ヶ月ぐらい前から既出
717名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 21:05:59 ID:n3YVbB8/P
>>714
そもそもゲーム中にパスワードが出てる 数字5つx4を、数字4つx5に直す必要があったと思うけど
718名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 21:14:31 ID:iFPAHUDD0
まあネタバレだし情報の遅さもある意味良し
719名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 23:09:38 ID:e+Vsf97n0
http://jp.youtube.com/watch?v=K6jGjxCYsxs
いきなりミュージシャン

こんなソフト、FCにあったんだな
720名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 23:47:13 ID:7PARkzK0P
WiiMusicに…という意味では光栄から出ていた「ライフイズミュージック」の方が近いと思う。
驚くほどネット上の資料が無いけど。
721名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 00:24:40 ID:mkaNWrCJ0
WiiMusicがいきなり判りやすくなったな。
やっぱ、ミヤホンから真意を聞き出すのは抜群に上手いわ>岩っち
722名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 00:45:09 ID:rM6Xi7DxO
現場の再現度からしたらアレなのかもしれないけど
読み物としたら、やっぱ永田がいーな
723名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 00:53:53 ID:vQ+Xt+dR0
>岩田 じゃあ、よろしくお願いします。
>宮本 はい、よろしくお願いします。

この始まり方最高だと思うんだが
724名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 09:11:29 ID:0J13F+Wq0
個人的にはちょっと永田の文は鼻につく所がある
725名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 10:06:31 ID:u2X+Z7UZ0
【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた:第1回】
テレビ・ゲーム黎明期からマイコン搭載機登場まで
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080922/1018924/
726名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 10:13:19 ID:0J13F+Wq0
>>725
14年前の記事か
727名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 14:54:08 ID:T/iOanQV0
なにが
728名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 15:10:18 ID:T/iOanQV0
(※本記事は「日経エレクトロニクス」1994年1月31日号の「ファミコン開発物語(第1回)」を再掲載したものです。登場人物の肩書きおよび企業名等は、雑誌掲載当時のものとさせていただきます。あらかじめご了承ください)
729名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 15:55:59 ID:rtOPdpV+0
1994年ってPS発売したころか?
730名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 18:07:59 ID:5x2+HTk50
14年前だけあって情報が微妙だったりする
当時はスペースウォー!が世界初のコンピューターゲームと言われてたんだな
731名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 20:13:54 ID:aZSKfTfQ0
>>701
つんくより近藤氏の方が音楽家として格上。つんくはオーケストラの
楽譜も読めないだろ。
732名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 20:18:34 ID:0J13F+Wq0
音楽家としての格ってまた難しい話を
733名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 20:23:44 ID:yRjUtSX8O
しかしゲームのBGM作ってる人って尊敬するわ
何がきっかけであんなすごい音楽が生まれてくるのか全く分からない
734名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 20:33:25 ID:0J13F+Wq0
刷り込みに騙されてる部分もあると思うけど
735名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 23:26:53 ID:T/iOanQV0
刷り込みってまた難しい話を
736名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 04:52:17 ID:ydt35Sao0
やっぱ近藤さんは別格だよな、ゲームやってて楽しくなるもんよ
737名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 11:52:58 ID:YtBZFfMj0
>>731
半可通w
738名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 12:12:10 ID:C7qKjMVH0
チミは通なのかね?
739名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 12:17:37 ID:fUQ4TnQa0
近藤さんにはリズム天国の企画も出せないし、モー娘。も作れないよ。
ベクトルの方向も居る場所も色も違うのに比較するのが俺は訳分からん。
またそれで通だのどうだのってのも分からない。
740名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 12:24:07 ID:KAcrlbC10
つんくとか小室はイメージだけで相当損してるな
741名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 12:26:31 ID:C7qKjMVH0
イメージの世界の住人だからそれは仕方ない
742名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 12:30:44 ID:KAcrlbC10
公人=イメージの世界の住人て…
引きこもりじゃあるまいし
つんくに関してはリズム天国の生みの親っていうゲハ的実績もあるのに
743名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 12:42:12 ID:4lDOaBym0
相対的な評価じゃなくて絶対的な評価をするようにしなよ
世界が狭くなってしまうぞ
それぞれ素晴らしいんだよ、その人しかできないことやってるんだから
744名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 13:09:25 ID:LAAH0Eup0
小室は全盛期にけっこう露骨な坂本龍一コンプが見え隠れしてたな
芸大と早稲田じゃしょうがないんだが
745名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 13:13:18 ID:4lDOaBym0
YMOに影響されてないって頑なに言ってたけど
TMNに名前変えた時、「あ〜あ」って思ったな
ってなんのスレだよここ
746名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 13:15:33 ID:IC4YCjcq0
岩田社長スレなんとちゃうかなぁ。わし知らんけど。
747名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 13:20:47 ID:4lDOaBym0
じゃあ岩田社長もイモヲタだったってことにしよう
最近どんなの聴いてるんだろう
予想では南沙織
748名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 13:55:15 ID:sbFMI6hb0
>>740
リズム天国監修がつんくって事をソフト出るまで言わない、って判断は
あまりにも自分のことが見えてて恐ろしいくらいだった
今はもうそんな偏見ないけど
749名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 14:40:44 ID:HwhxVPtb0
それは任天堂がうまく誘導したんじゃないかなあ…
750名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 17:15:44 ID:ryVt4Wut0
「つんくの」って言った途端に
「ああ、『有名人の名前借りて適当にそれらしくしました』系のアレか」だとか
「このゲームはモー娘ファンの為の物です」みたいなイメージが付いてくるもんな
751名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 21:52:07 ID:LAAH0Eup0
つんく自身が語ってるじゃん
音楽プロデューサーさんになるゲームとか作ってると思われたくないってw
752名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 03:14:02 ID:0ANCieKp0
俺の敬愛する
永田さんと若井さんは出てくるんだろうか
753名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 03:25:53 ID:uXvnmKC90
961 :名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 03:15:07 ID:2OCW10uX0
本当みたいだね
http://uproda.2ch-library.com/src/lib056832.jpg

新型DS
754名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 04:24:46 ID:aYbdmM/A0
このタイミングでちょっとモヤモヤ感ある情報の出し方は
やっぱカンファへの注目を集める為の戦術なのかね。

さすが岩っち、サラリと嫌らしい事をやってのける。
755名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 04:32:05 ID:HzClVDMb0
日経の場合、実際に記事が載っていてもそれが事実かどうかとは無関係というのがなんとも
756名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 04:36:15 ID:H/RVp1fc0
んな事言ってたらどこの新聞だってそうだろうに
757名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 04:38:11 ID:HzClVDMb0
「飛ばし記事」でググると「他のキーワード: 日経 飛ばし記事」って出るんだぜ
758名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 04:53:39 ID:DhFmSDceO
GCで据置機は撤退!みたいなヒドイ飛ばされ方してたな
759名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 04:55:45 ID:GcsohNhpO
日経はソニーの味方です
760名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 04:58:58 ID:HzClVDMb0
日経の記事は、「○○の発表によると」とか「〜と発表した」以外は
ほとんど飛ばしと思っていい。
761名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 05:00:55 ID:uXvnmKC90
204 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 04:48:58 ID:2MrmH5wq0
まぁいいや、このスレ専用に無駄に高画質なの上げておこう
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader798089.jpg
762名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 05:03:56 ID:HzClVDMb0
こりゃまた典型的
763名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 06:52:07 ID:664oMsyi0
まぁた、株主的には、日経がやらかしてくれたなぁ。
GCの据え置き撤退飛ばしと言い、
そんな任天堂が嫌いか!?
764ヨシダシゲミ:2008/09/28(日) 06:55:42 ID:rpeRlees0
ソ・ニッケイ
765名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 07:07:38 ID:kVX1SBhk0
任天堂の携帯ゲーム機にレンズモノが付いてるって想像しがたいし、付けるメリットも薄そう。

>>744
キースエマーソンやらプログレに対してならともかく坂本龍一コンプレックスなんて感じなかったけどなあ…
楽曲提供したりされたりしたこともあったわけだしね。
坂本龍一は「娘が自分より小室君のファンなのが寂しい」みたいな事をよく(笑い話として)言ってたけど。
766名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 07:33:38 ID:pQYD+bPe0
ポケットカメラがあったじゃないか>任天堂の携帯ゲーム機にレンズモノ

767名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 07:46:28 ID:nXTSG4vT0
で、>>753はともかく、
>>761はどうなの?何新聞?
768名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 07:55:40 ID:HaIRWQ4D0
天下の日経様だよ!(棒
769名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 09:24:07 ID:IR+JM5yX0
自転車走行中にカゴから落としたらレンズが速攻壊れるからやらんだろ常識的に考えて
770名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 09:59:03 ID:nXTSG4vT0
カメラを活かすゲームが出るとしたらQDSではプレイできないな。
771名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 10:37:11 ID:WcvHzHMd0
DSの後継機(新型)ではなくDSとは別の携帯機と言う可能性は?
772名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 12:18:12 ID:0WcMbdMm0
ミクロ…
773名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 13:17:09 ID:BVAeKhMU0
>>769
ポケットカメラよりは壊れにくいと思うぞ
内側かもしれんし
774名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 13:21:08 ID:8++oUhBS0
常識的に考えて新型DSとか、しかもこの時期にとかあり得ないしw
そもそもスレチ
775名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 14:12:38 ID:3ku1Q2fe0
カンファレンスへの楽しみがまたひとつ増えたし
もじもじしながら待つのみ
776名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 15:16:34 ID:TF+gtEqi0
なるほど国民って煽動しやすいし騙しやすいよね
メディアの手だな
777名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 15:23:26 ID:BVAeKhMU0
国民は妊娠
778名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 15:35:53 ID:TF+gtEqi0
それを言ったら世界は妊娠
779名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 15:58:38 ID:XclyGg4a0
つんくってそんなに音楽家としてすごいのか? アイドルを売る能力はすごいと思うが
780名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 16:06:04 ID:21O3QnPL0
すごいと思えるところがあるなら、それでいいじゃん
781名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 16:20:50 ID:aYbdmM/A0
カラオケで盛り上がることに徹底的に特化した曲を作るって所に
目をつけた時代感覚は正しいと思うよ。

好意的に考えるとそれは「誰もが音楽を楽しめる」ってリズム天国と同じところに繋がるし。

モーニング娘はどうでも良いが「しかもね」って言われると
思わず頭の中で「かーもね、ハイッ」って再生されてしまうようになった時点で
俺は負けを認めた。
782名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 16:32:15 ID:T5NmWcvC0
2ちゃんはミーハー的なものは逆に小馬鹿にするとこあるからな。

つんくさんも、それこそ小室さんも、一つの時代を築いた人であろう。
流行歌、ポップスの世界はゲーム以上に変化の激しいとこで、人気上がったり下がったりはもうしょうがないこと。

つんくさんの作る曲は、古典的なぐらいすごく「歌謡曲」っぽくて、
それまでのちょっとスノッブだった90年代ポップスから2000年代に入って一巡り回った新鮮さを感じさせたね。

ノリやすいリズムとメロディが前面に出てくる楽曲つくる人だから、たぶんゲームミュージックには合う曲書ける人だと思われる。
783名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 16:38:36 ID:4kOCly0s0
>>779
アイドルを売る能力ってひとくちに言うが、どんな能力がどれだけ必要なのか具体的にわかるのか?
784名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 16:42:47 ID:LjWxhLIg0
成功しているひとは誰だって凄いもんだよ。
785名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 17:01:10 ID:BVAeKhMU0
>>779
ラブマシーンはけっこう革新的だったと思うよ
786名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 17:08:40 ID:inxjie/o0
世間のニーズに合わせて作ったポップコーンのような曲に
価値があるかどうかはともかく、実力は一流なんだろう
787名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 17:11:52 ID:6Xr+rF6T0
788名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 17:23:54 ID:LAkIVdkB0
>>786
世間のニーズを見極めて商品を作り実際に成功させる
っていうプロセスだけとれば任天堂もつんくも同じだしどちらも凄い

このスレにいる奴らは多分任天堂を応援してる人間が多いと思うが
つんくの功績を曲のイメージだけで認めたがらない奴は
脳トレを「あんなもんゲームじゃねえ」とか言ってる自称ゲーマーと同じに見えるぞ
789名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 17:29:58 ID:LjWxhLIg0
たぶん、つんくに文句言ってるの同じひとだと思うよ。
790名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 17:38:22 ID:xhV9fZGJO
つんくに関してはリズ天でかなり見る目が変わったなぁ、良い方に。
んで、つんくプロデュースだと先に知っていたらリズ天買わなかったと思う。
この辺の戦略はホントに絶妙だった。
791名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 17:46:51 ID:7rI4qmCX0
まあ近藤氏と歌謡曲の人とは音楽的訓練、知識で圧倒的な差がある。
楽譜を見て歌える、聴いたばかりのメロディをすぐに演奏できる、
っていう音大生なら誰でもできることが小室やつんくはできない。
時代の空気を読むプロデューサーとしては優れていた。
792名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 17:50:02 ID:BVAeKhMU0
そもそも近藤さんは音大出身じゃないが…
793名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 17:50:15 ID:H/RVp1fc0
どこにでも「あいつとは違う」みたいな事言っちゃう人って居るよね
794名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 17:51:33 ID:9OCbjZbw0
断言してる時点で頭悪そう
795名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 17:54:55 ID:wR4qMVHEO
そもそも本当に出来ないかどうかも怪しい。
796名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 17:58:08 ID:1SnT+pj80
任天堂とつんくが組んでヒット作を産んだり、
セガが秋元康を社外取締役にして成功したり、
時代を読める人と組むってのは大事なんだよな。
うんうん。
797名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 18:14:03 ID:pBys+5oY0
>セガが秋元康を社外取締役にして成功したり、

詳しく知らないんだが、成功したのか?
798名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 18:24:05 ID:BVAeKhMU0
マジレス自重
799名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 18:26:31 ID:pBys+5oY0
なるほど スマソ
800名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 18:33:02 ID:RzvVyXl30
岩手ファンボーイ仲間割れwww


そろそろ売り時だな。
801名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 18:36:39 ID:kVX1SBhk0
>>795
小室哲哉はTMNetwork以前にも他アーティストのバックバンドをやっていたぐらいで当然できる。
つんくも昔からアコギやっててもちろんできる。
と言うか、楽器を触らないタイプのプロデューサーならともかく、2人の活動遍歴をちょっとでも知って
いたら「できない」と考える方が不思議だ。
802名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 18:56:37 ID:wR4qMVHEO
>>801
それは>>791に言ってやってくれ。
803名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 21:49:30 ID:UCFxU7uW0
>>791
近藤さんも楽器無理ですよ。
ソースはニンドリのインタビュー。
マリオ&ゼルダ ビッグ バンド ライブ特集の回。
804名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 21:53:33 ID:B++qhnVb0
ID:7rI4qmCX0みたいな奴こそ癌なんだろうなぁ
任天堂社員を過度に持ち上げ、売れたプロデューサーを貶める
何の根拠もなしに間違った思い込みで
805名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 22:04:05 ID:1RNbGDIbO
Wii Musicのインタビュー見てて
小さい頃からゲームばっかりやってましたって人間じゃ
こんなの思い付かないんだろうなと思った
806名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 23:39:02 ID:KzV9BdV60
ゲームに落とし込む技術なら優れてるんじゃね?
807名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 00:11:17 ID:51YvzCVf0
今は打ち込みが出来たら楽譜が読めなくても書けなくても曲作れるけど
つんくや小室が音楽やりはじめた80年代は何か楽器が出来ないと打ち込みだけで音楽をはじめるのは難しかった
80年代後半に友達がバイトして30万くらいでKORGのデジタルシンセ買ったのをみせてもらってすごい興奮したのを憶えてるw
この辺からようやく打ち込みが出来るようになってきた。今考えるとしょぼいけどw
808名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 00:43:52 ID:KnIUJ1s10
これでリズ天ゴールドがミリオン行けばつんくは3つのミリオン達成だよな
自分のバンドでミリオン
プロデュースしたユニットでミリオン
ゲームでミリオン
809名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 01:32:52 ID:u4GrDbEQ0
なんかつんくネタお腹いっぱいでもういいやって感じ
リズム天国の件があるとはいえ、基本任天堂周りって感じじゃないし
810名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 01:42:41 ID:l3KJCnBD0
>>805

イメージエポックに失礼だぞw
811名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 11:13:12 ID:q2HtLOlR0
上京物語が好きだよ俺は
812名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 14:26:59 ID:oeRmnM3L0
>>811
あれ出した当時は、まだ全然売れてなかったので哀愁感漂いまくってたな・・・
813名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 14:50:21 ID:Rl16jFY70
何で売れなかったんだろう?ってくらい良い曲ではあるよな
814名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 15:13:22 ID:iqY6GH6K0
いい加減つんくスレでやれよ
815名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 17:43:55 ID:B/oCzKLB0
WMの「社長が訊く」
続きは今週の木曜日かねえ
10/2は色々ありすぎてパンクしそうだ
816名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 17:48:31 ID:vfo+ho750
任天堂好きな奴にはつんくが好きな奴多いのか?
俺は好きじゃないから任天堂といっしょにゲームソフト作るのにはがっかりした
817名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 18:04:28 ID:Cft1tYBXO
>>816
好きじゃない
でもリズム天国はいい仕事してると思っただけ
好きなアーティストでもいい仕事じゃなかったら誉めないし、嫌いなアーティストでもいい仕事なら誉める
818名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 18:55:37 ID:m1F/m/YHP
どっちかっていうと嫌いなアーティストではあったが
自分はリズ天のインタビューでつんくのこと見直した

見直したからってやつの歌まで好きになるわけないけどさ

少なくともリズ天においてはいい仕事しただろう
819名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 20:51:11 ID:tAyvH4Sk0
たいていのゲーム音楽家よりも、ヒットメーカーの方がいい曲を書く
初代ソニック以来分かり切った話
820名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 22:15:08 ID:rZdB+CKy0
>>816
正直、つんくとか関係なしにリズム天国買った。
面白ければ誰が作ってようと関係ないし。
821名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 22:17:57 ID:5bqg2W1P0
同じく
822名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 23:43:01 ID:QMs3R6I80
こういう上げ単発に反応しすぎ(;´Д`)

779 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/09/28(日) 15:58:38 ID:XclyGg4a0
つんくってそんなに音楽家としてすごいのか? アイドルを売る能力はすごいと思うが

800 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/09/28(日) 18:33:02 ID:RzvVyXl30
岩手ファンボーイ仲間割れwww


そろそろ売り時だな。

816 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/09/29(月) 17:48:31 ID:vfo+ho750
任天堂好きな奴にはつんくが好きな奴多いのか?
俺は好きじゃないから任天堂といっしょにゲームソフト作るのにはがっかりした
823名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 01:30:34 ID:8mMGzN6e0
正直、つんくと一緒に仕事する任天堂にがっかりだよ。

そろそろ売り時かな。
824名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 01:43:03 ID:YY6iV8cjO
>>819
それには同意しかねる
825名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 01:44:16 ID:YdI8ABUh0
ここはカンファレンスの話題が出ない不思議な場所だな?
826名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 01:45:53 ID:w+yoX7760
元々妄想雑談スレじゃないからな
827名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 01:58:36 ID:YdI8ABUh0
カンファレンスの動画がUPされた後に、もう一度ここ見に来るよ
828名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 03:30:13 ID:8aCk8KQJ0
「カンファレンス月曜だっけ!!??やっべ見逃した/(^o^)\」とか思ったじゃないか
びっくりさせやがって・・・
829名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 07:41:06 ID:0aCMnLjC0
WiiMusicで弾けるのは元々ある曲だけ…?
自分で採譜してその後にその音階で自由な楽器とリズムで弾けるとか期待してたのに…。
自分でもこんなアイデアすぐ出てきたのに宮ホン&とたけけが思いつかなかったとは考えにくい。
見てたら今からでも頼みますよ!
830名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 07:47:07 ID:ouYGv1G90
様々な振り方にあわせた膨大なアレンジパターンと、それを曲として破綻しないようにしながら
自在に切り替えるチューニングが必要になるので、自分で入力ってのは無理だと思うよ。
831名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 07:54:09 ID:uWDkZ3zFP
>自分で採譜して
ここで一気にハードル上がるな
832名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 08:08:11 ID:is5ZtTZy0
もともと「楽器が弾ける」「演奏ができる」人向けじゃないからなあ>Wii Music
そういう意味では自分もターゲット外なんだなあって思ったよ。
まあ、バンブラとかつい必死になって練習してしまって、本来の楽器の練習する暇なくなるし
個人的には今回はこれでよかったのかも知れないがw
833名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 08:09:27 ID:S3WBK0an0
ドル保有率が極めて高い任天堂にとって
この恐慌は大打撃だな

岩田さんは株主総会でこの事態をどう説明するのか
カンファレンスでその辺の説明を期待する
834名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 08:17:51 ID:QyYb92tM0
任天堂は、向こうの銀行に大金を預けちゃいるけど、
ほとんどが定期預金で、株は持ってなかったはず
まぁ、これで大幅な円高になったら大打撃ですが
835名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 08:22:39 ID:PTZc+Tzf0
株主総会じゃなしに販売戦略を説明するカンファレンスで
なんで恐慌対策を説明するんだよ
836名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 08:24:47 ID:nJW6QadoP
そのあたりは10月末だな 経営方針説明会がある
837名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 08:26:11 ID:6mfq0JYC0
動かさない金(米国内で使用)だから
実質影響もないんだけどな
838名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 10:29:23 ID:/qpi3q+60
それ以前に本業がこれだけ順調なら大して揺らがないだろ
839名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 10:40:46 ID:Ev7z9mNH0
社長が訊く『WiiMusic』Vol.2 開発スタッフ篇
http://wii.com/jp/wii-music/crv/vol2/index.html

こっちがこのスレの本業
840名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 10:49:32 ID:FzZgFGFu0
和田さんはなんか任天堂っぽくないね
どこがどうってのは上手くいえないけど
841名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 10:50:24 ID:THhnXliS0
「パンチアウト」って笑うところか?って思ったけど
次の「スーパーパンチアウト」で吹いてしまったw
842名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 10:56:54 ID:7WQ2Yuxn0
とたけけってどの写真みてもすごく神経質そうなイメージなんだけど、実際はどうなんだろう。
843名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 10:58:51 ID:olc5Q7xY0
宮本

ああ、そうですね。
ちょっとおかしいおじさんに
なってるかもわかりません(笑)。
844名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 11:02:36 ID:olc5Q7xY0
岩田 和田さんて、これまでどんなゲームを担当してきたか、ちょっと話してもらってもいいですか?

和田 わかりました・・・・・・。古くは・・・・・・ファミコンの『パンチアウト』。

一同 『パンチアウト』(笑)!

和田 それから・・・・・・。

岩田 それから?



和田 ・・・・・・『スーパーパンチアウト』。

一同 『スーパーパンチアウト』(笑)!

これはウケるw
845名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 11:03:22 ID:wXTIXZ+Y0
2chで出てる話って、社内では当然議論されてるんだよね。
当たり前だけど。

それにしても、さすが銀河皇帝。存在感は抜群だw
846名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 11:09:18 ID:THhnXliS0
岩田
ちょっと、すいません、しゃべりますよ。
キミら、ぼくが言った大切なことをぜんぜんわかってない

ここからの流れコントだなw
847名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 11:35:16 ID:ouYGv1G90
ドラマー人口が増えるといいな。
848名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 11:42:13 ID:Ti5fGGG00
和田わかりました・・・・・・。
古くは・・・・・・ファミコンの『パンチアウト』。
一同『パンチアウト』(笑)!
和田それから・・・・・・。
岩田それから?
和田・・・・・・『スーパーパンチアウト』。
一同『スーパーパンチアウト』(笑)!

このあたりのノリが永田っぽい
849名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 11:42:53 ID:qqsQwdNs0
リセットさんの中の人が毒のある楽器紹介w

これは買わざるを得ない
850名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 11:46:15 ID:ouYGv1G90
音楽からっきしな森井がどうやればジャズっぽくなるか色んな人に聞いてやってみたら
それっぽく演奏できたとあるが、その「いろんな人に聞く」というのに相当するガイダンス
みたいなものはソフトに収録されるんだろうか。それがないとダメな人はダメなままで
終っちゃいそうだが。
851名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 11:56:54 ID:nJW6QadoP
>>850
アレンジ上達レッスンがそれっぽい
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/r64j/lesson/
852名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 12:00:14 ID:ouYGv1G90
>851
ああ、基本演奏だけじゃなくてアレンジ版のほうにもレッスンがあるのね。それなら安心。
853名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 12:28:16 ID:NsRra0Vy0
旧来型の音ゲーに対するアンチテーゼなのか?
バンブラ批判されてるようでちょっと嫌だ
854名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 12:29:17 ID:tsA+RTzV0
いろんなものがあっていいというスタンスだから問題ないだろう
855名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 12:34:47 ID:wXTIXZ+Y0
確かバンブラの投稿審査のときにも、サウンドチームが借り出されたとか書いてたな。
今回のこれといい、サウンドチームは引っ張りだこだなw
856名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 12:36:45 ID:ouYGv1G90
Wii自体が従来型ゲーム機の否定から生まれたようなもんだからそれは仕方がない。
むしろこれで新しい音ゲーの流れが出てくるんじゃないかと楽しみ。
857名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 12:39:25 ID:YQ4Yb0Dk0
>>853 >>856
新しいアプローチ、であって、アンチテーゼではないだろう。
858名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 12:44:30 ID:FP1kQn8Z0
オカズについては宮本さんが言うまで誰もつっこまなかんたんだろうか
859名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 12:52:28 ID:olc5Q7xY0
ミヤホン空気扱いw
860名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 12:56:46 ID:7WQ2Yuxn0
食べ物以外でオカズっていったらエロ関係しか思い浮かばないのは俺だけですか
861名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 13:51:47 ID:xinLZeddO
Wiiミュージックスルーしようと思ってたけど、社長が聞く読んだら
居ても立ってもいられなくなってきた
862名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 13:55:05 ID:YQ4Yb0Dk0
音楽ゲームで「オカズ」と言われると、音楽用語の「オカズ(=フィルイン)」しか出てこなかった。
ドラムが「ドッ、タン、ドッ、タン」とやってて、AメロとBメロの切り替わりで「ドッ、タン、ダダダダ」とかやるアレ。
863名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 14:14:41 ID:oGRoB1+a0
指示以外の音を勝手に追加してもミスにならないっていうのは
パラッパラッパーに通じるものがあるな。パラッパだとむしろ高評価になるし。
864名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 14:20:11 ID:z23NWbBA0
パラッパもかなり売れたからな
こういう方向性な方がユーザーの食いつきがいいのかな
865名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 14:30:05 ID:M9/5SRdN0
自分があまり音ゲー上手くないからなんだろうけど、
矢印とか迫ってくるアイコン表示とかがあるゲームって、たしかにそればっかり見ちゃってて
メイン画面で何が起こっててもあんまり見て楽しめないんだよなぁ
スペースチャンネル5みたいにキャラの動きがそのまま操作コマンドのリクエストになったりしてるもの以外は
866名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 14:46:27 ID:fmQDPrG80
そういう意味ではパラッパは人の見るのも楽しかったな。自分がやる時は矢印に集中して人のやる時は映像見てと、意外と接待ゲー。
867名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 14:58:56 ID:GxBzb3dt0
パラッパとかは、まだゲームに毒されてないころのSCEだったから
音楽系で優れたソフトが出せたんだろうな。
868名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 15:12:08 ID:Wu9XO+Um0
「自己評価」と聞いて目から鱗がボロボロと落ちたよ
俺の20年以上のゲーム観が根底からひっくり返ってしまった
まったくとんでもないことをしやがる任天堂め
869名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 15:18:30 ID:u+Ag2CdV0
ポケスタはいいゲームだったよ
870名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 15:38:14 ID:pJLCvyLk0
開発者インタビューキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!


開発中の迷走具合とかすごいな
でもちゃんとフォロー入れるいわっち素敵過ぎる

それにしてもいないはずの人の存在感がすさまじい
やっぱり宮ホンなしには生まれなかったゲームだな
871名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 15:38:34 ID:Qte5M8d80
良い意味で、ゲームではなくおもちゃを作っている感じがする。
楽しみだ。
872名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 16:21:01 ID:ouYGv1G90
個人的にMiiが嫌いなんで、そこだけが残念だな。
873名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 16:39:42 ID:qqsQwdNs0
Miiもいいけど、別ゲームのキャラでも演奏できたら
嬉しいんだけどな。
874名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 17:00:27 ID:nwT2mXmt0
>>873
リンクとゼルダがオカリナ、シークがハープ、ガノンドロフがピアノでセッションですね。分かります。
本当にできたら全力で予約しに行くぜ!
875名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 17:05:21 ID:fQdPRfKP0
Miiでいろんな楽団作って演奏するのも面白そう。
ベートーベンやショパンで歓喜の歌をロック調でやったり。
まずMii作らないとな。
876名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 17:07:35 ID:Ev7z9mNH0
Miiは似顔絵チャンネルで持ってくるのが楽でいいよ
877名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 17:07:53 ID:olc5Q7xY0
とりあえず、しょっちゅうMiiがこっちを向いてニコニコ顔になるのがかなりうざいよな。
878名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 17:15:38 ID:os4qxlsm0
フライ取ったあとのドヤ顔とかね
んでそれが自分の顔だったりする
879名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 18:30:16 ID:1YHsbc+X0
このサウンドスタッフのガチっぷりに反応しないなんて…
風タクの四人が絡んでるとか最高だわ
880sage:2008/09/30(火) 18:34:20 ID:p135Zfic0
今日の(笑)の数 73

岩田(笑)
881名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 18:46:24 ID:olc5Q7xY0
当たり前だけど、とたけけって戸高さんの特徴つかんでるね。
882名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 18:46:38 ID:FCf6+wA00
50曲か
トワプリとマリギャラの2曲があったらテンション上がるだろうな
883名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 18:57:38 ID:3tzuGTOp0
>>874
それがあったら評価の微妙な北米でも売れそうだなあ

>>882
その作曲家も参加してるし、ありそうだね。
Wiiに入ってからも名曲揃いだよなー
884名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 19:08:14 ID:H/fyra020
>>881
写真見ただけで、「あ、この人が戸高さんね」って判るもんなw
885名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 19:18:56 ID:XQRE7uyX0
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/r64j/adlib/index.html
ttp://wii.com/jp/wii-music/music-clips/
アレンジ演奏した映像がいくつか上げられてるな
886名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 19:31:06 ID:GTWIGfBT0
Wiimusicの情報をずっと追いかけてたゲハですら、最近ようやくどんな感じなのか分かってきたのに
テレビCMや新聞広告だけの人達には伝わるんだろうか・・・
887名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 20:07:09 ID:/aDNB3oR0
和田さんが髭男爵に見えるんだ
888名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 20:09:39 ID:FCf6+wA00
>>887
ハッハッハッ
889名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 20:18:02 ID:olc5Q7xY0
>>887
僕には、髭男爵5:ザブングルのカッチカチやぞの方4:キム兄1
に見える。
890名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 20:24:06 ID:FCf6+wA00
Wiimusicはルネッサンスを起こすよ
891名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 20:45:00 ID:aBsZyrHF0
ルネッサンス情熱ですね、わかります。
892名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 20:47:23 ID:Pp2hUbbD0
ちょっと、すいません、しゃべりますよ。
キミら、ぼくが言った大切なことをぜんぜんわかってない。

ワロタwwww
893名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:02:29 ID:FCf6+wA00
やべえなー気が付いたら想像プレイしてた
面白そうに感じてきて困るわw
894名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:04:38 ID:ia3p6z/h0
インタビューとか見ると、微妙だったのがそんな悪くないコンセプトだと思えてくるから凄い
895名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:06:17 ID:3tzuGTOp0
>>892
俺は不安になった
896名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:12:58 ID:J9CUlxCX0
全然興味なかったの社長が訊くを見て、Wiifitを発売日に買ってしまった
Wiimusicなんてもっと興味なくてつまんないと思った
社長を訊くを見た、クラニンでポイント予約してしまった
なにこの催眠術
897名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:17:54 ID:oNgrXSfn0
ミヤホンの
やっぱりウクレレは、
小さいボディーに張られた4本の弦を
いっぺんに指でポロロロンと弾くからウクレレやし、
フォークギターはジャカジャカ弾くから
フォークギターだという実感が湧くんです。
・・・・・・というような話をしたはずなんですけど、
そういうポイントをちっとも覚えてないやないか。

この辺の話が良く分からない
どう言う事?
898名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:23:54 ID:aE3Kovq/0
その楽器の音色とか弾くスタイルのパブリックなイメージってことだろ?
単音で音を出したら区別がつきにくいってその上にも書いてあるし
899名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:33:56 ID:CfteUAMZ0
素人の人は、アコギとウクレレとフォークギターで、一音一音ずつ
単調に弾いた「禁じられた遊び」の区別がつかない、みたいなもんかな。
900名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:34:03 ID:DAXC3IIL0
>>895
結構不安になる要素も多いインタビューだと思うわ
最初は10曲だけの予定だった、とか
E3までチョーキングなどの特殊操作がなかった、とか
宮本がいなければそのままにするつもりだったスタッフが少し怖い
901名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:36:28 ID:FCf6+wA00
まあ不安だと思うのはそこだなw
902名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:39:51 ID:Ev7z9mNH0
>>900
けっこうどのタイトルでも
仕様変更・追加がされてるよ。
903名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:41:20 ID:CfteUAMZ0
そうだねえ、やっぱり宮本さんが居なければ、「素人さんの手触り感」について
あまりもの申す人間が居なさそうな所は気になる所だわ。
904名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:45:26 ID:3tzuGTOp0
>>896
ポイント予約やってる?表示されないんだけど
905名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:47:09 ID:J9CUlxCX0
そういう意味で宮本は任天堂に必要なんだよね
色んな開発室で「ここあかんやろ」と一言ボソっと言って回る
そんな役は社長じゃ時間なくてできないもんね
その時ムカってきたとしても、結果良くなるからスタッフも信頼せざるをえないよね
906名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:49:15 ID:aE3Kovq/0
宮本さん引退したら任天堂ピンチじゃね?
907名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:51:46 ID:ouYGv1G90
迷ったら宮本に聞いたほうが早いってだけで、
いなけりゃいないで最終的にはそれなりの判断にたどり着くだろう。
908名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:51:49 ID:J9CUlxCX0
>>904
予約ボーナスやってるよ
10/8までだね
909名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:55:07 ID:3tzuGTOp0
>>906
俺もそう思うな
社長が訊くシリーズが宮本卿を売ってるからかもしれないけど
910名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:55:07 ID:J9CUlxCX0
>>907
いなかったら50曲もグリッサンドもなかったと思うよ
外から客観的に見る人がやっぱ必要
作ってると駄目だと薄々気づいてるけど、ボツにしたくないって人間あるよやっぱ
あと指摘する人間がキャリアと信頼のある人間じゃないと、憎しみを生むしね
911名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:58:25 ID:J9CUlxCX0
宮本はクリエーターでありユーザーなんだよね
だからスタッフの労力関係なく「こうしたら面白くなるやん」
「こんなん、分かりにくいわ」ってさらっと言う
それって簡単そうで簡単じゃないよね、作ってる人間からすると
912名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:01:11 ID:ouYGv1G90
>910
最終的にはモニター調査とかやるわけだから、その辺はどっちにしろ直すことにはなってただろう。
宮本のおかげでその試行錯誤が省けたってだけだと思うな。
913名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:05:53 ID:FCf6+wA00
ここで口出すあたりちゃんとそこらへんの事は考えているでしょう
金に余裕ができて4000円台になったら考えるか
914名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:21:14 ID:FzZgFGFu0
>>912
この間のE3までなかった要素だからミヤホンいなかったらそのまんまだったろ
ミヤホンくらいのポジションにいないとちゃぶ台ひっくり返せないし
915名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:33:17 ID:HSWKuIqr0
岩田
でも、開発期間がないにも関わらず、
ソフトの中身に関しても新たな要求も出しましたよね。
森井
あのときはビックリしました。
和田
突然、開発室のドアがバーンと開いて・・・。
916名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:33:27 ID:FTxGMJnA0
>>853
そんなこと言ったらバンブラとリズム天国とWii Musicは互いに違うソフトで批判しあってることになるw
アプローチは違うけど、バンブラも難易度選択も出来るし、オカズ入れてもマイナス評価にはならないから自由度が低いとは思わないな
北村さんも「点数にこだわらず好きに遊んでください」と言ってたし

話し変るけど北村さんは「ギターの弦のキュっと鳴る音を絶対に入れてください」と言ってこだわってたよね
917名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:43:24 ID:ybMljOxX0
セッションで他の音が聞こえるのはわかるけど、
どうしても指も目も神経持って行かれがちではあるからなぁ、バンブラ
そういう意味ではWiiMusicより慣れが必要な感じ、ゲームよりというか
918名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:43:48 ID:olc5Q7xY0
WiiMusicのCMについてどう思う?
僕は「?」としか思えないw

自分は管楽器プレーヤーだけど、やっぱ楽器の音色についてはかなりチープと言わざるを得ない。仕方がないが。
他の面で期待するしかないな。
指揮に関しては、やっぱブラボーミュージックみたいに機械的なリズム変化になるんだろうか。
919名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:56:44 ID:DAXC3IIL0
>>918
映像的にちょっと微妙かな
あんまりお姉さんが服装ふくめてかわいくないし
同じ曲が弾き方次第で違うアレンジになることも強調した方がいいと思うな
俺はミヤホンインタビューのキラキラ星動画ですげー興味を引かれたから
920名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 23:02:08 ID:qoaFfx210
まぁ今はWiiFitの「板です」の段階だからじゃね
WiiFitなみに長くCMするなら、少しずつ幅を広げていくだろう
921名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 23:04:42 ID:1CnD8DGp0
>>918
WiiFitのCMの時と同じ展開でしょ
さいしょ?って感じで、徐々に見せていくという
922名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 23:06:00 ID:DAXC3IIL0
>>920
それもそうだな
WiiMusicなにこれ?ぐらいで今は留めておく方がいいのかも
923名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 23:13:19 ID:FCf6+wA00
やっぱりギターのマネして音をイメージすると面白そうだわ
WiiWareで体験版とか流せればいいのにな
当分は手が出せないわ
924名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 23:14:27 ID:FCf6+wA00
限定人数だけ体験とか
わけわかんない事は無しねw
925名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 23:18:20 ID:qoaFfx210
ほうきでエアギターやったことない男子はいないだろうなw
ああいうごっこ遊びの延長にあるものなら、割と面白そうではある

しかしクラシックや童謡みてーな曲でアレンジこだわって面白いのかという疑問が
926名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 23:20:57 ID:/PaOk5/p0
>>918
管楽器はつらいかもねー
自分はバイオリンの音を聴いて
「これちょっと弾いてみたい」と思った

本格的に興味出てきたのはやっぱりキラキラ星からだけど
927名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 23:24:25 ID:FCf6+wA00
管楽器は吹くのが大きなポイントだもんな
DSのマイクのようなセンサーがあれば良かった
928名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 23:25:27 ID:bLdZrYSH0
ようやくインタビューを全部読んだ

宮本「ちょっとすいません(以下省略)」
銀河皇帝降臨ババーン!みたいな顔写真

岩っち「ちょっと…(あわわわ…)」
以下(4人で必死になって)空気またはお化け扱い

この流れ、今年1番笑ったwwwwwww
こんな時間なのに笑いすぎてまだお腹痛い
929名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 00:11:23 ID:+aoB4FrR0
>>917
バンブラはより楽器っぽい
練習しなきゃちゃんと演奏できないし
でも自分の好きな曲をDLしてプレイ出来るというのが長所
楽器を演奏したい動機はやっぱり自分の好きな曲をやりたいからではないかと

Wii Musicにもちょっとその片鱗を味あわせて欲しい
やっぱマリオやゼルダの曲は演奏したい
曲リストはカンファレンス後かなあ
930名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 00:14:56 ID:HudwkyE40
なんか今回は異様にノリがいいというか
本当にコントか、という感じだったなw
931名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:05:33 ID:pHond2bD0
岩田髪ボサボサすぎw

そろそろ切り時だな。

カンファレンスまでにカットハウスQQ行っとけよw
932名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:13:23 ID:S6LBrrbY0
,(^ิ౪^ิ)(^ิ౪^ิ)
933名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:37:14 ID:0AEUHn220
>>928
正直キモい
934名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:51:02 ID:fEps7pt40
E3のオープニングで時オカのハイラル平原やってたしな
何曲かは任天堂曲入ってるんじゃあないかな?
935名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:55:26 ID:TIW9/YUb0
昨年カンファ後の試遊では、マリオの曲でデモ演奏やってたよ。
今思えば、あの時はまだ譜面あったねえ。
936名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 02:49:07 ID:cDlgUyZh0
曲を自分でアレンジできるってのに凄く惹かれるんだよな。
できるならどっかのメーカーとコラボして、
例えばドラクエの戦闘曲を落としてアレンジしてその曲を本編で使って
みたいな事ができたら良いのになぁ。
937名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 03:01:33 ID:2b6uIjC00
宮本
>ちょっと、すいません、しゃべりますよ。
>キミら、ぼくが言った大切なことをぜんぜんわかってない。

鬼だw

岩田
>こないだのE3は・・・・・・こないだじゃないですか!

いわっちはこんらんした

>>934
ゼルダあるのか、躊躇してたけど購入決定w
938名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 14:19:50 ID:pHond2bD0
岩田ファンってなんかキモイよね。
現実ではなさけない自分を憧れの岩田に投影してる感じ?

939名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 14:30:02 ID:tK5zfG9g0
>>938
自己紹介乙
940名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 19:59:34 ID:iX5Qa3Wd0
>>939
多分、>>938は、こんな事を言われて使ってみたかったんだよw
PS3ファンは現実では情けない自分を憧れのソニーに投影してる感じ?
とかねw
941名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 20:46:02 ID:7Zi2nX5g0
>>927
弦楽器でも、鍵盤楽器でも、やっぱり空中で「弾きまね」するしかできないからなあ。
自分はバイオリンやるんだけど、触ってみたい人は、
ごしごしするだけで楽しいみたいだよね。自分も始めたばかりのころはそうだったし。

ちなみに最初は肩と顎だけで楽器を支える練習さえも楽しかったなあ…
WiiMusicは練習の楽しさを体感するゲームじゃないから関係ないけど。
942名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 21:06:23 ID:5eRo1f470
でっていう
943名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 21:13:29 ID:pjrfOdtG0
三味線がやってみたい

ギターぐらいならまだいいけど、それこそバイオリンとか三味線とかさ、
ちょっとやってみたくてもどうしたらいいのか分からんよね
944名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 21:19:27 ID:EQ3HRsVb0
945名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 22:13:54 ID:vJ0/Q+S30
モノリスダメじゃないかwwww
946名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 22:27:51 ID:pwnCcA8a0
任天堂だからちゃんと完成まで面倒見てもらえたけどこれサードや他のファーストだったら間違いなく切られてるよ>ディザスター
947名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 22:29:17 ID:3czu5M4d0
>>946
他のファーストだとそのまま発売してそう。特にSCE
948名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 22:34:05 ID:xu46Frz70
WiiMusicもディザスターもクソゲー化確実の所を
任天堂の力技?で無理やり良ゲーに変えてるっぽい感じがする
949名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 22:38:57 ID:7mtOpRN10
四條貴子って、アイマス新キャラとよく似た名前だなぁ。
950名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 22:45:12 ID:p4TClcIh0
>>948
そこがサードとの違いじゃないのか
客が喜ぶもの、スタッフじゃなく客が面白いと思うものを作れるスタッフと潤沢な予算両方がが任天堂にはあると
サードだと「ここに手を入れたら面白くなるのに」と思ってもなかなか手を入れる期間も予算もでなかったりする
951名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 22:54:13 ID:xu46Frz70
うん
任天堂しか出来ない力技というか・・・ちゃぶ台返しとでもいうか

あらゆるゲームは常にいろんな方面からのクソゲーベクトルが働いてて
それをどうやってはねのけるかが開発者達の力量だと思うんだわ
952名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 23:00:59 ID:cDlgUyZh0
WiiMusicは糞ゲーになる以前に発売できなかっただろうな。
方向性が決まってからは早い方だ。
953名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 23:38:56 ID:p4TClcIh0
>>951
クソゲーへのベクトルというか、アイディアを実現出来るか否かじゃないかな
「こういうのがゲームになれば」というアイディアなら子供だって持ってる
けど実現するのは難しい
954名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 00:08:45 ID:Dspxkfmb0
どんなアイディアだって、実際に作っていると
どんどんつまらない仕様に流れていってしまうものなんだよ。
深刻に考えすぎて枝葉に囚われたり、
既存のものに引きずられたり、
プログラム的に困難だったり、
もちろん開発が遅れて諦めたり。

一人の凡人プログラマとしては、開発の迷走というのは
リアルに共感するところがあるよ。
ソフトウェアに含まれる異物が、自分自身と結合しているために
もはや見分けられなくなってしまうんだよね。
955名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 00:15:11 ID:vJySJMyz0
言わんとしてるところはわからんでもないが、
プログラマ出身の岩田がいかに例外的な存在かよくわかる文章だな。

日本語でおk
956名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 00:15:33 ID:LbtNapgR0
山上
売れたら続編を、というのを小野さんとも打ち合わせをしていて、次の企画もいただいています。
ですが、沢山売れないことには次の作品が作れないので、準備をしてお客様の反応を待っている
状態ですね。


切ないな・・・
957名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 00:17:35 ID:2XnjL8mb0
(´;ω;`)ウッ…
958名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 00:18:15 ID:5G+DMt4h0
とりあえずアンケートはきっちり書いておくか…
959名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 00:19:37 ID:gpDRnuFd0
ハンバーガーでけえwww
960名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 00:25:19 ID:qbd98Qjv0
ポケモン初代もアホみたいに時間が掛かってるし、任天堂は元からそんな体質。
961名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 00:31:34 ID:gpDRnuFd0
田尻「7色出しましょう!」
962名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 01:14:11 ID:ADBERuf30
カンファレンス後が売り時かな。
963名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 01:29:18 ID:BhhA1ZKG0
アンケート書くよりももう一本買え。それかネットで広めろ。
964名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 02:05:29 ID:P2ERoLfN0
>>944
モノリス…納期優先。クソゲ化しても仕方ない。
任天堂…クオリティ優先。クソゲを出すな。

クオリティ優先が親会社側で良かったなあ。
これ親子の方針が逆だと悲惨な事になるな。
965名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 05:10:25 ID:BQCggx/v0
今、Wiimusicの社長が訊く読んだけど
宮本茂の招待怖え〜w
966名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 06:44:29 ID:gpDRnuFd0
すいません、ちょっとしゃべりますよ。



   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`)すいません、ちょっと通りますよ・・・
  |    /
  | /| |
  // | |
 U  .U

と被るw
967名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 07:18:04 ID:dHOo4V9l0
銀河皇帝だ! 銀河皇帝の乱入だ!

ダースベーダーのBGMが脳内に自動再生されたぞ、あれは。
968名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 07:43:28 ID:0Rplf+9i0
今後すべての訊くのすぐ横にミヤホンが控えてると勘繰ってしまうな
969名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 08:46:30 ID:ovFxAM/e0
今日のために誰か次スレ作っておいてくれまいか。
自分はムリなので。
お願いするす。
970名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 09:16:09 ID:lpDWLRI50
>>967
俺はどうぶつの森のリセットさん。
「こぉ〜ら〜〜〜!俺の言うこと全然分ってないやないか〜〜〜(怒)」
971名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 09:35:10 ID:TAeywz6a0
たてとこうか
972名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 09:36:15 ID:TAeywz6a0
過去スレとかはwikiでいいか?
973名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 10:04:42 ID:TAeywz6a0
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室12
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1222909453/
974名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 10:36:14 ID:ovFxAM/e0
>>973
乙でーす。今日は今からwktk。
975名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 11:09:10 ID:thL6m6pB0
>>961
7色提案はミヤホンだ。
田尻は「そんなんしていいんですか?」と言った。
976名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 11:09:14 ID:LdFB9orT0
>>968
実際そんな感じがするんだが。

宮本 僕の悪口でもいいから、正直に言っていいよ。
    何なら退席しようか?

一同 (笑)

岩田 これを読んでくださってるみなさんにご説明しますと、
    実は今回のインタビューには、宮本さんも同席しています(笑)。

http://wii.com/jp/articles/wii-fit/crv/vol3/page2.html

>>973
977名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 12:54:00 ID:eHTAGxwT0
ume
978名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 13:06:27 ID:dHOo4V9l0
>>973
乙乙
979名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 14:46:30 ID:xAOFSItp0
DSi来たね!
11/1発売
¥18,900
980名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 15:39:52 ID:2iOk3FAC0
社長が訊くDSiプロジェクトはあるのかな
981名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 17:10:13 ID:R1iLo0UG0
DSiとWiiの施策を見ると、岩っちは「ネットに繋いでもらう」ことにかなり腐心している印象を受ける。
982名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 17:12:32 ID:2iOk3FAC0
何がなんでも繋いでもらわにゃって感じだな。
983名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 17:39:42 ID:SFP3xF9J0
「キモヲタの手も借りたい」だもんな。
984名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 17:41:59 ID:+TOfFKkj0
その辺りを動画で見るのが楽しみだ
会場では受けてたらしい
985名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 17:52:16 ID:UFX4H9Ij0
飛ばし記事とか言われてた割には…
986名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 17:55:24 ID:dHOo4V9l0
ひとえに日頃の行いだな
987名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 18:59:44 ID:ADBERuf30
やばいな…
ズコーすぎて
売りに売れないぞ。
988名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 19:15:22 ID:TuDs3DxJ0
日本語おかしいです
989名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 19:16:11 ID:Rj86Kx1f0
上がってから買おうとする
下がってから売ろうとする

素晴らしいカモですね^^
990名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 19:24:43 ID:ADBERuf30
「Wiiであそぶセレクション 」


どんだけ手抜きだよwww
スクエニみたいになってきたな。
991名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 19:28:49 ID:ADBERuf30
俺は権力(任天堂)を監視する使命を負ったマスコミみたいなもんだ。
絶賛するしか能が無いアホばかりだからな。
ブヒブヒ
992名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 19:29:23 ID:IZQ86awg0
実質ただの再販に何言ってんだと思ったw
993名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 19:30:27 ID:xXBihbHi0
>>991
叩きしか能がない人がたくさんいるのにw
994名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 19:33:49 ID:P9Y9EUNp0
転売やは涙目か?
995名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 19:36:38 ID:IZQ86awg0
確かに転売屋は扱いに困りそうだな
どっちに転ぶか判断しにくそうだし
996名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 19:47:18 ID:dHOo4V9l0
FE蒼炎は中古価格高騰してるし、こういう形で再販するといいかもね。
あと、メトプラ1もリモコン対応してくれると嬉しい。
997名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 19:47:44 ID:ADBERuf30
ブヒブヒブヒブヒ
うめうめうめ埋め
998名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 19:52:41 ID:dHOo4V9l0
と、思ったらすでに出てたのね。

Wiiの抱える課題はソフトの充実、本体メモリー不足への対応、インターネット接続率の向上など
ttp://www.famitsu.com/game/news/1218544_1124.html

 カンファレンスで発表されたタイトルの中でも注目なのは、任天堂が立ち上げる”Wiiであそぶ
セレクション”というブランドの作品群。ニンテンドーゲームキューブのタイトルをWiiリモコン向けに
チューニングし直し、新たに発売するという。7タイトルが予定されており、2008年12月11日に
『Wiiであそぶ ドンキーコングジャングルビート』、2008年12月25日に『Wiiであそぶ ピクミン』が発売。
2009年に、『Wiiであそぶ ちびロボ!』、『Wiiであそぶ ピクミン2』、『Wiiであそぶ マリオテニスGC』、
『Wiiであそぶ メトロイドプライム』、『Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ』の発売が
予定されている。
999名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 19:58:11 ID:SFP3xF9J0
>岩田社長が「ちょっと長いですが……」と紹介したキャンペーン名称は、
>”Wiiネット接続できる人ができない人を手助けして500Wiiポイントを両方がもらえるキャンペーン”。

でたー岩田式翻訳!
馬鹿みたいに長いが、同時にすげーわかりやすいwww
1000名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 20:03:27 ID:+TOfFKkj0
1000なら今夜中にカンファの録画配信がある
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。