【Wii】 TOSラタトスク vs TOV 【360】 Part.4
ハード普及台数が10:1(笑)だし
これはTOVが2万売れたらTOVの勝ちってことですね
>>2 そう考えると箱のソフト売り上げって異常だよな
ブルドラなんて当時の箱○持ってる奴の二人に一人が買ってるんだもんな
ところでシンフォニア経験者からはラタの評価が低いんだけどなんで?
俺は十分楽しめたんだが
続編はたたかれるものだから
>>4 前作がGCかPS2かだけでもかなり違うんじゃない?
GCやった人間だとあのロードはたえられん
あの快適さはどこへやら・・・
>>6 前作(PS2版)をプレイ済みの友人から
「シナリオがつまらん。中身ないし後付け設定だらけだし短い」
って言われた
8 :
名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 03:24:44 ID:7cAbaC0U0
>後付け設定だらけ
おっとファンタジアの後付けシンフォニアの悪口はそこまでだ
と伝えといて
え、テイルズって世界繋がってるの?
PS、PS2時代にRPGばかりやってた人間にとっては
RPG=剣を持ったイケメン主人公が葛藤しながら仲間と共に世界を救う壮大な物語
じゃないと駄目なのかねぇ
俺にとってはシナリオなんてゲームを盛り上げるオマケに過ぎないんだけど
主人公と釘宮がウザかった
主人公と釘くらいしかまともに出てこないのにそいつらがウザイとは
>>10 お前はシナリオ重視の俺とは一生相容れないタイプだな
テイルズってウンコなゲーム性を、キャラデザ、シナリオ、音楽、OPで頑張って肉付けしてるゲームだろ?
シナリオうんこだったらきついよ。しかも続きものならなおさら
疑問系で言われても
アリスちゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああん!!!!!!!11
アリスちゃん可愛すぎ
そんなにシナリオ悪いかなぁ
まあ決してよくはないし邪気眼だし空っぽだが、
エミルとくぎゅのラブラブっぷりを愛でるものだと思えば…
それが耐えられない人にはキツ過ぎるだろうが
あとロード何とか汁
おれはシナリオより作り込みの甘さが気になったな
ラタトスクはアリスちゃんで何もかも許せる
というかテイルズのシナリオなんてファンタジア以外はどれもそんな評価できるものほどのものでもないだろw
ファンタジアはRPGのシナリオとしては結構よくできてたんじゃないかな。
ラタは変に説教臭いストーリーやテーマうんぬん語られるいつもの中2テイルズよりかは、エミルとマルタに重点を置いて話を書いていてわかりやすいのでそんな悪いといわれるほどでもないかな、個人的には。良かったともいえないけど。
24 :
名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 07:26:46 ID:WdCsl0wV0
ヴェスペリア結構CM見かけるようになってきたね。
さてさてどうなるかな
25 :
名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 07:39:41 ID:RuFWPmKs0
どうせTOVが負けたら、痴漢は普及台数を言い訳にするんだろ
普及台数なんて関係ないのにな。
シリーズものなんだから、売れなきゃアウト
クリアまで30時間で「短い」って言われるのもどうかと思うけどなw>ラタ
そんなに重厚長大な話がやりたいのかと
重厚長大かどうかは関係ないがRPG30時間は比較的短いだろ
ボリューム厨ってのもいる
RPGは基本40時間が適正だと思ってる。
まぁ、社会人になるとそれすらキツくなってきて
15時間ぐらいで終わるADVとかが限界になるけど。
アトラスRPG(基本的に長い)とかDQ7(100時間・・・)とか、
今は絶対できないわ・・・。
31 :
名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 07:59:13 ID:RuFWPmKs0
30時間はあくまでストレートにやったときの時間で
モンスター育成とかクエストとかやってると、普通に40時間超えるわけだが
それにテイルズは2周目があるし
ラタはEDが3種類ある。
そりゃプレイ時間なんていくらでも長くなりますよ
今の世の中攻略wiki見ながらプレイしてるくせに
「簡単すぎる、ヌルゲ」とか言う人多いからなぁ。
>>33 それで強い敵が出てくると
バランス悪いクソゲーとなるわけです。
情報ない状況で太陽の紋章探し続けて数日、やっと友達が
見つけてくれたとか、そんなストレスたまるようなゲーム体験
してないだろうからなぁ。
女神転生の3体合体のうまくいかなさに切れたりとか。
36 :
名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:03:01 ID:RuFWPmKs0
37 :
名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:05:35 ID:FpZwfWKx0
360の方が売れたら物理法則が崩壊する
分母が11倍だな
分母が1/3しかないから、MGSは180万クラスかと言えば
そんなことはない
箱のテイルズは初日3万、初週5万くらいかな
SC4よりは売れると思う
>>36 そうやって情弱に買い控えさせて本体買わさせない作戦か。
欲しいソフト、ましてやRPGなんて発売直後が旬のものを
ネタバレされたあとでプレイするなんて。
PS3だとそれがデフォなのかな。ショパンとか自分たちでわざわざネタバレしてたし。
PS3は分母がPS2の1/10だから、MGS4は600万クラスだよ
そう考えるとMGSはwiiでいうスマブラくらいの弾なんだな。
当時のブルドラはwiiスポくらいの弾ということになるな。
PSPとDSを含めて考えると…もうやめておこうwww 普及率で考えると恐ろしいもんだなぁ。
そもそも販売時期がほぼ同じ機種で「普及台数が・・・」て負け宣言そのものでしかないw
開発費を基準に考えると、TOVはラタの何倍か売らないといけないんじゃね?
20万行く訳はないからVの負けは当然なんだが
10万くらいは超えないとダメだろう
>>47 開発費はMSが援助してくれてるだろうから、別に売れなくてもいいんじゃね?
ラタはすぐPS2版が出そうだ。
ついでにヴェスペリアもPS2かPSP版が出そうだ。
んでもって、そっちの方が売れそうだ。
ラタは正直つまらんかった。シンフォニアは好きだったんだが、
主人公2人が完全に旧キャラより劣る。
ヴェスペリアはPVとデモやっただけだけど、期待はしている。
>>50 Vもラタも無理じゃろ、Aの後に技術革新でも起きてないと
>>50 Vもラタも無理じゃろ、Aの後に技術革新でも起きてないと
おろ、ミスった
>>50 前作やってると前作キャラのほうがやっぱり愛着があるのは仕方がない
ラタだけやってる人は前作キャラがうざいらしいが
でもラタの主人公2人の幼さを大人になった前作キャラが
暖かくみまもるというストーリーだからこれはこれでありかなと
本当なら前作キャラはロイドのように強いキャラであってほしかったかな
ラタの主人公2人にあわせた固定レベルシステムはちょっとなぁ
同じメーカーのソフトを、無理やり対決させようとするアホ痴漢w
SC4とか同じメーカーどころか同じソフトでも対決スレあるし別におかしくはないんでない?
ラタトスク短すぎだろ・・・
24時間で終わるとか・・・
手抜きにしてもほどがある
>>57 だからこそ、このくらいの売上になるんじゃないか?
24時間とか十分だろ
RPGなんて15時間あれば十分だと思うわ
ラタ発売までは勢い良かったんだよなここ
ToVでればまた勢いよくなるでしょ
攻略なしで24時間はすげーはやいな
普通にプレイしていれば30時間はこえる
ヴェスペリアもWiiでやってれば良かったのにな
なんで海外で売れてるシリーズでもないのに、箱○に出すのか。自殺願望であるのか
んなもん、爆死するよりマシだろ
>>62 池沼じゃなきゃ平均クリア時間は、23〜26時間くらいだろ
内容より売り上げってどういう立場だよ
ゲハ全否定かよw
にんぶたは売り上げが全てだから
>>4 作戦・料理・成長というテイルズ三大システムがあまりに不親切だったのと
ストーリーのネタが同人だったからなぁ
特にストーリーに関しては
主人公が仮面ライダー電王だし
新しいキャラクターには魅力がないし
EDはご都合主義にも程があるし
オリジナルキャラはロイドだけ性格改変してるし
反吐がするような同人誌の恋愛ネタをやっちゃったし
71 :
名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 00:54:09 ID:VCa/XEPH0
;
>>63 PS2で開発予定だったけど上層部に今後のことを考えて次世代機での開発も経験したほうが良いとか何とか言われて
当時次世代機であった箱○で開発を始めた
結果グラやロードの早さも大幅に向上されたし、樋口も思ったより開発しやすくていろんな所に手を加えれたから満足してるらしい
>>72 あと多分サブイベントもやってない。
つかラタはサブイベントとスキットや戦闘後の掛け合いが尋常じゃないほど手が込んでる
ラスボスと二人旅なんてほかのゲームじゃ早々出来ないと思うよ。
ラタトスクはPV見て絶望。糞グラだし中二病っぽかったし。
ヴェスペリアはPVはなかなか良かった。グラも綺麗だし、かっこいいと思う。
システムもキャラもヴェスペリアのほうが↑だろうな
この差は一体。。。。
ラタトスク手抜き過ぎたか。
あとラタトスク内容薄すぎ
ラタトスクコア探して→全部集めて封印ってだけじゃん
何度も書き込みスマ
日本で負けても世界売り上げでラタトスクが勝つのはありえない。
以上。
ラタは海外で売らないと思ってるの?
ラタのが売上上な気がするが、北米ではウケないと思うよ
あっちはウジウジした男主人公や女みたいなナヨナヨした男や戦うスイーツ女嫌いな傾向があるから
リヒター主役にしたら売れただろうが…
ヴェスペリアは戦闘は良さそうだけどキャラデザインを何とかして欲しかったなぁ
Aと比べてもネタ尽きました感が漂いすぎ
エステルのあの顔を見てもそう言えるのか
82 :
名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 12:02:36 ID:VCa/XEPH0
>>72 なんでそうなるの?馬鹿なの?
出てきたのは全部見たよ。
83 :
名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 20:00:09 ID:VHXPaSTl0
>>82 自分もスキットはほとんど見たけど20時間くらいでクリアしたよ。
この対決は勝てない
>>1の対決結果があまりに自明だと伸びない
将来的な展望としては
来年から本編テイルズが独占で出るらしいWii
スクエニのRPGが数本出る360
・・・RPG好きならwii360で良いって話で終わる訳だが。
性能の低いWiiが売れて性能が高いPS3が売れない
今はWiiが圧倒的に優勢だけどWiiは将来性がないんだよね
ヴェスペリアは海外販売に力入れてたわけだし、世界売り上げならラタに勝つだろ
ラタは手抜き多いし
性能で将来性が決まるってのは戦士がDSに対して散々言ってたな
実際にはそうならなかったけどね
この2タイトルに関してはラタの方が売れる可能性が高いでしょ
北米じゃTOVが発売直前なのにてんで盛り上がってないし、海外のファンサイトやようつべでもラタの方が明らかに反応がよい
それに北米より売れそうな欧州では販売台数にかなり差があるからね
89 :
名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 07:16:56 ID:eX+Nf8g40
北米でTOVよりラタの方が反応がいいというソースは?
また脳内ソースですか?ww
Wiiのラタは糞だったから逆の意味で反応が良いって事なんじゃねw
いくら海外で箱が普及してるとはいえテイルズは8割がた国内で売れてるんだぜ?
それが国内でほとんど需要がない箱だとTOVは絶望的
wiiは海外でもある程度普及してるし
92 :
名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 07:35:56 ID:895ygc8PO
ヴェスペが売れると言うよりラタがシリーズとして売れなさ過ぎた。
ヴェスペは内容的には40万以上売れそうだけどハードの問題で12万ってとこじゃね
93 :
名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 07:39:04 ID:PcO31Pif0
965 :名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 05:54:19 ID:/RcGwVqr0
TOVフラゲに備えろ
フラゲが来たらTOVスレをネタバレ爆撃で埋め尽くせ
PS3総合スレの恐ろしさを教えてやれ
テイルズユーザーと糞箱痴漢を許すな
966 :名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 05:55:41 ID:kqtXpCqV0
ふざけた顔文字使ってるキチガイは今すぐ死ね
967 :名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 05:56:24 ID:/RcGwVqr0
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1217851253/ テイルズユーザーと糞箱痴漢を許すな
攻め込め。ここをゲハにしろ
ラタはちょっと色々残念な出来だったしなあ
プレイ時間は別にあれでいいし、ストーリーは悪いけどまあ我慢するとしても
戦闘周りのシステムとかがちょっと手抜きすぎ
あと海外じゃあのストーリーはまずウケナイと思う、俺はくぎゅの声だけで我慢できるけど
オタゲーであるテイルズの中でもキャラゲー特化したシンフォニアを、
更にキャラゲー(ヒーローヒロインを重点的に置いた)化させたんだからストーリーが薄くなるわな。
エミルとマルタをどんだけ愛せるかが、ラタの評価に繋がると思う。
戦闘に関してはTOVの体験版をしたみたんだけど、どっちもどっち。と、いうか、質が似てる。
テイルズの戦闘っつったら、軽い攻撃を何度も重ねて連携していく感じがあるんだけど、
一発の後にウェイトがあるから、攻撃の重さを感じる。俺はこういうのは好きなんだけど、好み分かれそう。
効果音で例えるなら、「ザクザクザク」っと斬るのが「ザクッザクザクッザクッ」っと斬る感じになってる。
オーバーリミッツすればいい
>>92 ラタが20万で1位、ブルドラが14万で2位ってのが今の据置RPGの市場。
シリーズで売れなさ杉どころか、売れすぎて
シリーズ初のNo.1RPGになってしまったんだが。
さすがに坂口×鳥山のゲーム、MSの1年前からの
広告展開したブルドラより売れるとは思わなかった。
発売1週間後には めちゃイケでCM打ち切られたタイトルなのに・・・
ナムコもラタをもっと宣伝しまくるべきだったな。
>>89 海外のファンサイトはともかくようつべは簡単に確認できるでしょうに
ラタうんぬん以前にTOVの空気っぷりが酷い
参考程度にしかならないとはいえ米尼のランキングも恐ろしく低いし
>>88 将来性云々なら、現状PSPが盛りかえしてきているんだから何とも言えんな
>>98 こいつは、何が言いたいのかがわからない
シリーズ初のNo.1RPGになったって、何が?
ラタが今年発売されたRPGの売り上げでってこと?
>>101 国内次世代機RPG市場に限定した売上なんじゃね?
DQSがハーフ売れてることやブルドラが実は20万売れてることは内緒な
>>102 ブルドラはファミ通だと20万で、メディクリだと14万なんだよ。
足して34万ってことか
メディクリは年度内だと何度いえb(ry
>>106 そうなのか、すまぬ。
忍はなんで14万の数字を使ってるんだろう。
ヴェスペリアのCMがちょうどやってて吹いた
109 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 12:31:22 ID:HmgR2IpS0
発売日age
110 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 12:50:10 ID:U5azyPps0
おい、アマゾンで売り切れてるじゃん。よかったな。
おまえらあんまり過度の期待するな
出荷自体が少ないんだから、ラタ超えなんて不可能
痴漢が内容で見ろとか言ってるけどVの内容も変わらねえよ
ラタの方がVと比べて圧倒的に売り上げも内容も良い
VがHDとか見た目全然分からんし
113 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 13:25:26 ID:QbSB55A3O
ヴェスペリア今何本売れた?
>>112 まだ5時間だが
内容に関してラタのがいいってのはないないw
115 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 22:53:01 ID:v2ozCZf00
| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄|
| TOV .| TOV | TOV .| TOV .| TOV | TOV .|
| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄|
| TOV .| TOV | TOV .| TOV .| TOV | TOV .|
| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧ ∧ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| TOV .| TOV .| TOV (´∀`;) (゚Д゚;) < 店長!この在庫の山
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄|\ ( ) ⊂_|__\ どうするんですか!
| .TOV.|__| |___|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~////|\_______
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116 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 23:08:49 ID:A8CuSUYj0
このVSスレは何の意味が……
ナムコどうしで食い合えとでも?
360のソフトは確かに売れないが、
そんな事は作る側も売る側も最初からわかった上で
全ての話を進めているので、
残念な事に、在庫の山なんて派手な事態は、
早々起こらないんだな。。。
296 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/07(木) 12:29:07 ID:eW7rNT1Q0
バンナム情報
TOV初回出荷本数
同梱版 30000
通常版 200000
一方、ゲハでは何故か120万本売れた
すげえなワゴン確定だなw
>>118 それ信じるなら、出荷は23万てことか?
だね。箱○ソフトとしては有り得ない初回出荷数だな。
同梱版3万ってことは、売れれば週販でPS3越せるんじゃないか
あれあれ、10万いっちゃうの?
123 :
名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 08:09:50 ID:fKBwaM0NI
出荷まじ20万?
仕方が無い。買ってきてやるか。
>>118 これはないわ
3万も同梱版出してたら小売に回ってくる数もっと多い
>>123 全部捌ききれなければ売れなければワゴン確定だから
待った方がお得だぜ?
ドラゴンボールとかもすでにワゴンで2980円で売られてたし
>>124 ヒント・ネット予約数
ラタクリアしてテイルズも面白いじゃん、と思って
今度はTOVが気になってきた、箱買うべきかどうか・・・
127 :
名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 11:43:27 ID:z8uRl+1/0
=====================コンピューターRPGの古典====================
『ウルティマ』シリーズ 1979年
『ウィザードリィ』シリーズ 1981年
『ザ・ブラックオニキス』1984年
=====================日本の三大パソコンRPG=====================
『夢幻の心臓』シリーズ 1984年3月
『ドラゴンスレイヤー』シリーズ 1984年10月
『ハイドライド』シリーズ 1984年12月13日
================現在でも続いている歴史が長いRPG=================
『ドラゴンクエスト』シリーズ 1986年5月27日〜
『イース』シリーズ 1987年6月21日〜
『女神転生』シリーズ 1987年9月11日〜
『ファイナルファンタジー』シリーズ 1987年12月18日〜
『ファンタシースター』シリーズ 1987年12月20日〜
『英雄伝説』シリーズ 1989年12月10日〜
===================越えられない厚い歴史の壁=====================
低ルズオブシリーズww 1995年12月15日〜 ←『国内で』3大RPGのひとつwww
>>126 俺逆にToVやったら「ああ、やっぱりテイルズっていいもんだな」と思って
ToVクリアしたら逃してた過去作に手を出しそう
初日2万らしい
惨敗だな。
132 :
名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 12:24:38 ID:9ha32O4bO
>>126 欲しいソフトのためにハードを買うのが普通だ
俺もすぐじゃないがヴェスペリアの為に360買うつもりだから買おうぜ!
初日2万はジョークだったようだ…
PPは売れてるけどソフト単品での売れ行きが怪しい感じなのかね
やっぱり既存プレイヤーへはそこまで関心が寄せられなかったか
てか、トロイでも初日2万は出てるんじゃないか?
キャリバー4は3万ぐらい出てるし
店頭の様子から見てキャリバー4より少ないって事は無いな
ラタが楽しめるならTOVとか狂喜乱舞だろ
ラタとヴェスペは5段階評価で2ランクくらい差があるかな
ラタが糞な人にはヴェスペは普通
ラタが普通な人ならヴェスペは神
俺はラタ微妙で、ヴェスペは良作って感じだわ
>>138 ラタにもTOVにない魅力があるから一概には言えない。
けど本スレの評判見る限りではちゃんとナムコは本気で作ってるみたいだから安心した。
これでTOTの再来だったら俺もうテイルズは2度と買わないつもりだった。
ラタトスクって滅茶苦茶違和感あるんだよ
絵と声が合って無さ杉
ラタは同人みたいなストーリーやキャラだったけど
空中コンボだけは評価していいと思う
ラタは本当は開発1年と聞いて衝撃だった
144 :
叩け叩け:2008/08/08(金) 20:37:45 ID:DZWCv5Rd0
TOV糞
ゴミ箱狂信者キモスウ
ラタもゴミ
テイルズシリーズいちどもやってなくて
Wiiと箱両方持っている場合
どっちがお勧め?
146 :
名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 20:44:06 ID:BgNXW8S0O
ラタトスクにはラタトスクの良さが
ヴェスペリアにも違う良さがある。
どっちも面白かったよ。
無理に争わせようとしてる、
ある特定ハードファン
頑張れ!
ヴェスペリアいいなあ
俺もいずれ箱○買うぜ
うーん、なやましい
積みゲーは宗教上したくないからなぁww
単に貧乏性なんだけど・・・。
>>145 機種や完成度関係なく
ラタトスクはテイルズオブシンフォニアをやってないと
訳わからなくなる事がちょくちょくあるので
普通にヴェスペリアお勧め
目標の12万いくんじゃね?
まず行くだろうな。
今後はWiiがメインでいくらしいからVがシリーズ最高傑作になってしまうな
Vは面白いけどシリーズ最高ではありえない
楽しめれば、どれが最高でも問題ない
156 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 05:07:49 ID:HJ3u3HZB0
ラタw
157 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 05:10:00 ID:ZPeP+FZ40
箱○信者はヴェスペリアのプッシュに必死だなぁ
そりゃヴェスかラタか関係なく
自分の持ってるハードで面白いソフト出たら人に勧めたくなるもんよ
どっちも楽しいでいいじゃないw
162 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 06:56:08 ID:HJ3u3HZB0
ラタw
これはハーツに期待するしかないな
370 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/09(土) 05:21:20 ID:JSjHuZ9H0
普及台数から見れば〜、って言い訳はそろそろ止めろよ…
絶対数で見れば、明らかにシリーズの中で一番売れてないんだから
375 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/09(土) 05:27:31 ID:JSjHuZ9H0
箱○ユーザは、自分たちの所にソフトが来れば、爆死してもいいと思ってるらしい
382 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/09(土) 05:36:15 ID:JSjHuZ9H0
ま、この売上で成功なら、次のテイルズも箱○に出すんだろーな
Wiiに移行するか、マルチになってたら笑えるね
GK成りすまし乙
累計15〜6万だろうな。結構良い勝負になったじゃん。
超初動型のテイルズではそこまでいかないと思う
すでに店員スレでは動きが止まったってレスが入り初めてる
また超初同型説かww
大して売り上げ変わらないことから考えて
テイルズシリーズってほとんどファンしか買ってないんだろうな
もうスパロボとかと同じ
城脱出した所だけどユーリいいキャラしてるね
170 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 08:19:08 ID:w1RUk7Jq0
超書道ってなんだよまたMGSか
どっちも面白かったよ、うん
テイルズは乱発しすぎでしょ。
ラタ出す前にヴェス発表して、ヴェス出す前に次の本編テイルズはWiiとか発表しちゃってるし
あちこちのハードに分散してファン振り回してりゃ当然離れていくだろ。
ラタ発売→ヴェスペリア発表→ハーツ発表→次期マザーシップ発表
外伝系を除いても今年はこんだけあった
ラタトスクもVも新規は結構な割合だったと思うが
新規はそこそこ取れたと思うよ、特に全く新しい市場に出したTOVの方は。
これでWiiが30万、360で25万とか売れるようになればバンナム的にはまずまずなのかな。
足りない分はPSPとかで補えるし。
後は海外市場だけど、こればかりはグラの方向性とかシステム面を変えない限りは難しいのでは。
TOSは売れたが、あれは特殊な例だからねぇ・・・・
176 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 09:19:57 ID:DsKzD1ly0
今さっきラタトスククリアしたよ!色々言われてるタイトルだけど、
良い作品だと思ったよ。エミルとマルタたちのストーリが終わったのは
ほっとするような残念なような
>>175 ニンジャとおっぱいを組み合わせれば売れるよ!
売れるよ!
俺TOVがほぼ初テイルズ。
なんつーか、「今世代機で作ったPS期型RPGをやってみたい」というのが購入の理由。
こういう奴意外と居るんじゃないだろうか。
そもそもテイルズにストーリーやシナリオなんて期待する人間がいるのか?
テイルズで参入した新規って他の何のゲームするの?よくギアーズ薦めてる奴いるけどありえないだろ
>>180 終わった頃にはインアンとか無双とか出るからいんじゃね?
何もでないPS3が一番つまらない
PS3つまんね。SCE最悪。
インアンやってSO4の流れだろうな。
その間にせっかく買ったんだからってことでおすすめされたFPSなり
TPSなりやってみようってのもいるかもしれん。
わりと軽い人たちならTOSとブルドラで
次のRPGぐらいまで十分もつんじゃね?
>>179 キャラ含めてならいるんじゃね
じゃないと3D作品が売れる説明がつかん
テイルズ同士を戦わせる意図はWiiと360を対立させる思惑があるから。
テイルズファンとかマニアはソフトでゲームを買う。
普通に考えたら完全新作の作り込みであるヴェスペリアが売れるのは明白
>>182 必死ですね
何か任天堂信者と痴漢の図式を避けようとしてるのが笑える
なんで対立しなきゃいけない?
そもそもPS3じゃテイルズ出てないから論外だが
189 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 09:46:39 ID:ng0LZZCD0
両方やった俺からすればこんな感じ
カストスク vs 神ペリア
エステルはテイルズ至上2番目のかわいさ。
ちなみに一番はコレット。
カスと神では比較にならんだろ。
カスはPSONEに移植できる程度のクソ。
神は、Wiiに移植しようにも性能の問題で不可能。
カスレベルまでグラフィック落とせばなんとかなるのかもしれないが。
ラタトスクにもコレットでてるじゃんw
俺は釘宮病だからラタサイコー
191 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 09:48:28 ID:sN0S4yJ80
今遺跡に来たんだけどリフィル先生にも見せてあげたいw
ソーサラーリングはラタのほうが使いやすかった
おれはどっちも好きだわ
193 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 09:50:56 ID:ng0LZZCD0
>>190 まあ、シンフォニア好きだったんで、
俺のカストスクの評価は相当辛いのかも試練
GKと痴漢戦死の言い分
PS3のソフトは
じわ売れ、長く売れる、2週目以降。
自分と仲間に言い聞かせてます。ここら辺、南無いwww
360ソフトは全て
初動、超初動、1日、半日、6時間、3時間、1時間、大爆死
と、発売して2日しか経ってないのに、決め付け妄想お花畑。
売れて欲しくないのは解るが、痛々しすぎて涙を誘うwww
誰かハンカチPLZwww
テイルズ好きなら概ねどっちも満足じゃない?
vsってスレタイほど殺伐して無いしw
>>195 デッドラWiiスレも平和だった
諸悪の根源はGK
>>196 なんだか
明らかに悪意がある人がいるよねw
198 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 10:00:43 ID:1Iy4FeyV0
| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄|
| TOV .| TOV | TOV .| TOV .| TOV | TOV .|
| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄|
| TOV .| TOV | TOV .| TOV .| TOV | TOV .|
| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧ ∧ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| TOV .| TOV .| TOV (´∀`;) (゚Д゚;) < 店長!そろそろ
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄|\ ( ) ⊂_|__\ ワゴンに入れた方が・・
| .TOV.|__| |___|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~////|\_______
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199 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 10:11:33 ID:79n81Cea0
売り上げ本数で必死に煽ってる奴多すぎだよなー
メーカーが気にするのは利益であって、売り上げ本数じゃないって事を
いい加減に学べと。
極端な話、100万本売れても赤字のソフトと1万本で黒字のソフトがあれば
1万本のソフトがメーカーにとって大事なソフトだ。
某ハードなら20万本は確実とか言ってる奴多いけど、その本数じゃ話にならんから
箱に出したってわからんのかねぇ?
売り上げ本数だけで飯が食えるのなら100万本のソフトが大事だろうけどな。
売り上げ本数に拘ってる奴はもう少し社会の仕組みを勉強しろ。
ヴェスペリアはゲーム的には最近のテイルズの中でトップクラス
問題は箱○
ピンク髪のあれが釘宮だったら良かったのか?
そうは思わないな
ピンク色の口調で釘宮だとウザい通り越して戦闘中に闇討ちするだろw
「手を出してください・・・」(CV:釘)
ダメだ無理
あれ
でも繰り返し想像してたらダンダンよくなってきたw
釘宮が最高なのに…。
GKは何もかも麻痺してるな。何がカストスクだ。お前等のMGS4とかの方がもっとカスだろうが。
vsスレなのに良スレ
メイド喫茶だな、ラタ
TOV、家ゲの本スレでは評判いいけど総合では「普通」みたいな評価の空気なんだが
ラタのときも思ったが、発売後しばらくしないと評価が落ち着かないんだよな
ラタはスピンオフとしては良作と思う。少ない制作費と短い制作期間でスタッフは頑張ってる。
ああ・・・あの総合でやってる奴なんて殆どいねえよ
箱○持ってる奴が少数派で殆どプレイしてる奴の居ない総合ですら
「普通」と言わざるを得ない出来だってこった
べた褒めって難しいやんw
テイルズ総合ってFEの話してたな
>>213 以前ラタスレでもしっこくの話題でちょっと盛り上がっていたので、FE好きが割といるんじゃない?
>>189みたいな奴がいるからテイルズ厨はやっぱりだめだわ
216 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 12:39:45 ID:HOBTxWzW0
全国各地においてXBOX360が品切れとなる小売店が続出している。
(略)
世界最大の通販サイトであるAmazon.co.jpでは、XBOX360通常版本体や「テイルズ オブ
ヴェスペリア プレミアムパック」はもとより、8日の時点でXBOX360アーケード(HDDなし256MB
メモリユニット同梱)やXBOX360エリート(120GB HDD、ヘッドセット、HDMIケーブル同梱)も
品切れとなっている。
なお、XBOX360の輸入卸を行っているバンダイナムコゲームス社へ問い合わせたところ、
「次回出荷は早くても12日になる予定」との回答が得られたが、出荷台数については未定で
あり、今後も品薄状態が継続するものと思われる。
また、昨年も同様にエースコンバット6の発売時にはXBOX360本体が品薄状態となったが、
XBOX360を積んだ船便の到着と同時にバンダイナムコゲームスの直販サイト「ハピネット・
オンライン」で速報・受注が開始された過去があるため、次回入荷直後に最速購入を考えて
いる方は、ハピネット・オンラインに注目しよう。
http://news4xbox.blogspot.com/
テイルズ初めての俺でも十分楽しめるクラス
欠点があるとすれば移動してる時に頻繁にある馴れ合いの会話
フルボイスだし内容も気になるからついつい見ちゃう
そしてラピードとリタのフラグが一瞬立ったのでちょっと腹立った
馴れ合い会話とか言ってるけど
他のテイルズの会話見たらマジ吹くぞw
>>220 ヴェスペリアのはまだストーリー進行に関係してたり
純粋に感想言ってるだけで済んでるもんなw
どっちが売れるかというゲハらしいスレなのに
内容の話はスレ違いだぞ
外伝のラタトスクより本編のヴェスペリアのほうが売れるに決まってんだろ。
ラタのほうが売れるなんてドラクエモンスターズがドラクエ7より売れると言うようなもん。
初日は負けたけど…
>>220 ラタはちゃんとマルタが痛い子だと思われたり、ボケがちゃんとボケと認識されてるからまだましな方。
TOD2なんて電波全開なヒロインに誰も突っ込まなかったからやってるこっちまでおかしくなりそうだった。
それぞれの為にハードを買ったテイルズファンとしては
両方とも違う方向性だし、無理やり比べてどっちが上かなんて決めるの無意味だと思うんだけど・・・
>>226 まあ、スレタイほど殺伐とはしてないから安心汁
グラを考えないならラタの方が気持ち良い戦闘だなー
TOVはちょっとマッタリし過ぎてる(モーション間をちゃんと作ってあるからだけど)
>>227 零VSサイレンスレもそうだよな
あっちはホラゲファン同士、こっちはテイルズファン同士
結局一部の過激な盲信者以外はあまり他作品を下に見て貶すことなんてしないし
どっちかのほうが好き、って意見ならあるけど
戦闘はモーションが作ってあるから不便っていうのはないな
こまめな作戦やスキルの設定で快適なので
ラタよりもストレスなく攻撃できてる
ラピードだけ同じ敵攻撃させてほか2名に仲間守れとかするとかなり楽しめる
回避スキルやガードブレイク廃止も完成度アップに一役かってる感じ
ラタで戦闘時の操作できるキャラ変えたい場合、
戦闘開始時に毎回キャラ選択しなきゃいけなかったけど、
TOVはどんな感じ?やっぱり毎回キャラ選択しないといけない?
あれめんどいよ。
>>230 なんだろKOFをやっててサード変わったって感じ
どっちが良い悪いじゃなくて感覚の問題だわな
ここは単純に売上VSスレ
殺伐など当たり前
内容はどっちも面白いテイルズってことで別に語ることは無い
そんなん一人でやってろw
>なんだろKOFをやっててサード変わったって感じ
サード(スト3サードね)に変わった感じだな
236 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:43:47 ID:N9QyNBBR0
TOSラタ 初週15万
TOV 初日7万
信者が多いテイルズで、これほど差がつくとは思わなかった・・
やっぱハード選びって大事だね
>>236 何で初週と初日で比べてるんだよw
見事に釣られてやったぜー
>>237 それと600万台のハードと60万台のハードで売り上げ勝負w
239 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:52:25 ID:N9QyNBBR0
サードにとって、売上本数こそが絶対であって
ハード普及数が少ないからとか関係ねーし
ラタより開発費かけたのに、売れないTOVは明らかに失敗です。
もう360でテイルズは出ないだろうね。
ほかにやりたいようなソフトないから60万台のハードでもそれなにり売れる
これはこれは・・・
600万ってすごいなそりゃ適当につくってもネームバリューだけで売れるわ
7/60って良く考えたらすげーな
MGSの60/200も異常と思ったけど
>>245 しかも360はPS3みたいに過度の飢餓状態ではないからな。
>>245 MGSは箱○でいうところのブルドラの位置だからな
ハードを牽引すべくハード会社が全力で宣伝した
結果、MGS4は殆ど牽引効果なかったがw
>>247 買う傾向のやつが似てるんだろうな、好みとかそういうのが
今TOV買うとしたら尼が一番安いのかな?
>>244 つまり2000万台ハードで60万売ったTOAより60万ハードで初日7万のTOVの方が成功なんだw
そうだよ
>>27 問題は30時間に占める会話の多さ
ほとんどテキスト読み上げゲーだた
初回なのに戦闘回数300回未満でクリアできたし
すぐにハード数に逃げる議論はいい加減通用しない。
2000万台のハードのガンダム無双の方が売れたか?
しかもTOVは、移植とかではなく完全新作。
ガン無・・・
ハード所有者に占めるテイルズを買う層が箱○に多い、ってのをあらわしてるデータだからなー
ホントにライトなゲーム始めましたってライト層を掴めればwiiが一番潜在需要は多そうだけどな
箱○は最大に売れても国内60万だからねぇ
TOVはもっと良くと思ってた。FEリメイクの上くらいにはね
257 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:01:43 ID:P3YZSMrS0
テイルズ買う奴って全部買ってそうだからな
TOV買った奴全員ラタ持ってるんじゃないの?
>>257 持ってると思うw
結構熱心な人多いしw
PS3はイラネーけどな
D2から買ってなかったけどラタ買ってみた
前作知らないからイマイチ把握できなかったwww
ラタは買ってねー
地雷ぽかったしS嫌いだし
なによりwii買ってもほかに遊ぶソフトがないからな
まあ次のマザーシップ()笑がおもしろそうだったら買うが
261 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:45:00 ID:4s2hh0Uv0
ラタは家ゲー板でも評判悪いね
ラタは面白いと思うけどな
Sの熱いキャラオタにぼろくそに言われてるけど
あんまキャラに思い入れが無いS好きは楽しめた
上手くSの世界をPに繋げた作品だし
Vも来月位に箱買ったら買う予定
>>243 開発の人達が心から喜んでるみたいだしビジネス的に成功なんだろうな
テイルズ好きなヲタ系の人は箱○くらい持ってると思ってたけど違うんだな
>>261 いや本スレでは人気だよ。
キャラの成長っぷりには人の好みが分かれるけど。
>>264 テイルズは好きだけど、わざわざその為に新ハード買うほどでもなく
持ってるハードで出たら買うって感じだったから
他にも遊びたいソフト増えたから、そろそろ箱買うついでにVも買おうかなと
でも自分の周りのテイルズ好きは殆ど箱もってたから実際はそうかもしれん
>>261 家ゲにはVスレと最強ヒロインスレしかないが。
269 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 13:02:18 ID:kSzQC26k0
TOVを360で出したのは完全に失敗
何を根拠に失敗なんだ?
バンナムの目標はわからないけど、それに近しい売上だったら成功だと思うんだが
271 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 13:14:01 ID:kSzQC26k0
PS3なら2倍は売れて田
PS3なら開発されてなかった
PS3なら発売されてなかった
PS3版は開発されていない
PS3版は発売されていない
PS3版は発売予定が無い
開発費が3倍かかればダメだろ?
あとSONYがいくらくれるんだ?
274 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 13:18:21 ID:kSzQC26k0
PS3の方が開発費が高いのは認めるが、それ以上に売上本数の方が大事
テイルズのようなゲームは、ファンをどのくらい取り込めるかが
今後続くシリーズの売上に影響する。
たった7万本しか売れなかった360で、今後テイルズを展開できるとは思えない
開発費が高いだけじゃなく開発環境がクソなのも追加しとけよ
だからPS3じゃ開発中止が相次いでるんだよ
今後2作分くらいの赤字を出してまですることじゃないな。
今後のテイルズが全て360になるわけでも無いのに
今後続くシリーズうんぬんも糞も無いだろ
PSPだろうがWiiだろうがDSだろうがそこそこファン掴んでるわけだし
PS3で出て無いのが悔しい理論にしか聞こえない。
278 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 13:23:29 ID:kSzQC26k0
360なら小銭は稼げるかも知れんがが、
今後のテイルズを50万本以上売りたいなら
ハード普及台数の少ない360では不可能ってこと
WiiかPS3しかありえない
>>271 素人でもわかるほどPS3で出した方が成功なら、なんでPS3で開発しなかったの?
単純に国内売上だけ見ればPS3>360かもしれないけど、
純利益、開発技術の蓄積、海外、MSの援護なんかも含めて総合的に判断したんだと思うよ
PS2の頃に比べてHD機の海外普及比率が段違いに高いのと、ジャパニメーションの需要の伸びとで、
海外で弱いテイルズと言っても、バンナム的には海外市場狙ってるんだと思うんだよな
MSの海外でのマーケティングに少なからず期待してるんじゃないかと思う
>>231 パーティの一番前に使いたいキャラを配置すれば、以降の戦闘はそのキャラ操作。
戦闘中に操作キャラ変えたいならメニュー開いてスタートボタン押して選択だっけか
使いたいのが決まってるならそれで固定できるよ
>>274 >たった7万本しか売れなかった360で、今後テイルズを展開できるとは思えない
何で初日の売り上げを最終累計売上みたいに扱ってるの?
しかも7万本じゃなくて8万本じゃなかったか。
いくら箱○のソフトが初動だといっても、二日目以降はさっぱり売れないというのは
ありえないと思うが。
箱ソフトで初日8万って過去最高だったと思うし
初日8万動いたら、初週11万、累計14万くらいは行きそうなもんだけどな
ソフトの評判もいいし、中古が安価で出回るまではそれなりに伸びそうだと思うが
お、今日は13時からシフト入りか、お盆休み返上とは頑張るな
284 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 13:31:02 ID:kSzQC26k0
目先の利益だけ考えるなら、360だが
360だと50万本以上の大ヒットはまず望めない。
今後のテイルズを360に出したらファンの数の縮小は確実
360オンリーで出すわけじゃないでしょ、DSにも出ていくと思うが。
kSzQC26k0
ってしつこいね^^
288 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 13:34:58 ID:kSzQC26k0
まぁマザーシップはWiiって言ってるから、360はまずないから安心してるけどね。
>>284 もしそうだと仮定するなら、目先の利益も大ヒットも望めない中途半端なPS3の立場がないんじゃないのw
Sがアメリカで結構売れた(50万本)から藤島絵のVもアメリカ狙いっていうのもあって360なんじゃない?
バンナムグループとして360売れて欲しいという思惑もあるだろうし。
まあ今後のHとWii版で手堅く稼ぐんだろうし、実験作としてよかったんじゃないの、Vは。
>>284 ブルドラ、ロスオデともに50万本突破してますが?
292 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 13:39:31 ID:kSzQC26k0
箱信者は日本で爆死すると、すぐ海外海外というが
たとえ海外で売れたとしても、日本で爆死したら意味ねーんだよ
テイルズのようなゲームは日本のファンに無視されたら終わりだ
>>292 だからそもそも日本で爆死してないじゃん。
というか、テイルズシリーズはそもそもマルチプラットフォーム展開だから、
利益が出ると判断したハードには何らかの作品は出るでしょ。
>>292 3行も書き込んで全部間違ってるw
マジ無能
>>292 お前はしつこいな
DS、Wii、PSPで本来のファン掴んでる中で
ガチムチハードの360で8万売れや大成功だろ?
ファンに無視されたらじゃなくて
お前が無視したら終わりって言う理屈はもういい。
ハード品切れするほど牽引してるし、バンナムの在庫状況はわからないけど小売の消化率も高い状態
バンナムは少なからず手応え感じてるでしょ
普及台数関係なく、黒字になるラインを目標とするような戦略取るわけないだろに
>>292 じゃ、なんでバンナムは日本で売上望めない360で開発したんですか?
納得できる意見が欲しいわ
そんなテイルズを引き止めておけないPS3ってなんなの
轟音欠陥糞箱にソフトとられまくって世界累計でも負けてるPS3ってなんなの
なんなのさー
つーか、いい加減バンナムのテイルズ部署が
PS3を無視してることに気づいたほうがいい
「PS3で発売すれば」ってのは、バンナムが一番最初に削除した可能性だ
ほんと残飯主義のゴキブリハード信者は現実見えてねーな
300 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 13:45:06 ID:kSzQC26k0
8万で大成功ってのは、箱信者から見た視点で
テイルズシリーズからすれば爆死レベル
今後360で出して、大ヒットする可能性があるというならまだしも、
日本で普及してない360ではありえない
>>300 >8万で大成功ってのは、箱信者から見た視点で
残念、バンナムの目標は国内12万。
既に達成確実で開発者も大満足してますが?
http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/08/tov_013_final.html まだまだゲーム話で盛り上がっていると、
誰かの電話がふいに鳴る。
「お疲れ様ですー。はい、ええ。ん、えっ!?」
何かが起きたらしい。
全員が話を止めて、電話の状況を見守る。
「やりましたよ!発売から2時間でリピート入りました!」
・・・・マジデ?
本当に言ってるの!?
その場にいた誰もが一瞬、動きが止まった。
郷田P「う、うぉぉ!!やった、風吹いたよね!?」
小さくガッツポーズをする人。
F清野「ほ、ほんとにリピあqwsでrftgyふじこ」
言葉にならない人もいる。
360タイトルで発売日初日に、しかも発売から2時間後に
リピートの注文が入るなんて聴いた事がない。
僕は今日、決定的な歴史的瞬間に居合わせた。
すでに日本で爆死してるといわれるハードで
次々とソフトがでる不思議を解明しないことには
その主張は空回りするばかり
>>300 論破できるつもりで書いてるんだろうが
お前さっきから同じことしか言って無いよ
「PS3で出して下さい」ってね。
それが負け組みPS3の残飯主義
305 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 13:49:56 ID:kSzQC26k0
負けハードのGCでさえ32万本うれたのに、8万本って過去最適記録だよ
恥を知れ
なーんで累計売上と初日売上を比べてるの?
そもそもGCはなんだかんだで黒字だったんだぜ。
初日で32万本はすごいな
最終何万本いったんだい?
308 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 13:52:07 ID:SUjNOZyUO
>>292にユニゾン・アタックが発動しててワロタwww
ユーザーに恥を知れって言われてもなw
欲しいもの買ってるだけだし
MS「ごとき」新参のハードに大苦戦中のSCE恥を知れっていうほうが使い方として
正しいんじゃね?w
だんだん壊れたラジオになってきた件
>>301 国内12万が目標ってアホすぎだろ
目標20万でもおかしくない弾だろうが
そんなんだから、同梱の数を大幅に間違えたり、箱本体切らしたり、
CMを2週間前からしかやらなかったり、失態やらかしまくりなんだよ
2時間でリピートかかるとか、逆に少なく見積もりすぎて失敗してるって
ことだろうが
何喜んでるんだ
>>305 そう考えたらTOSRやばいな
既に週販5000切ってるし
314 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 13:53:57 ID:kSzQC26k0
箱信者が8万で大成功とか言ってるのが、恥ずかしくないのかと言ってるんだよ
>>305 そうやって2手先も読めずにすぐバンナム、開発者、箱○ユーザーを叩いてっから
バンナムも愛想着かしてテイルズが逃げるんだよ
317 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 13:55:05 ID:SUjNOZyUO
そいやD2ってどんくらい売れたの
D→D2の流れがわかれば同様に外伝であるS→SRの勢いも分かるんだが
200万台以上も売ってて
SCWが360の3倍も売れないPS3の方が恥ずかしいね^^
>>310 いくら初動型でも、二日目以降はまったく売れないなんてありえないと思いますが
>>315 同梱の数決めるのはバンナム
本体の在庫を決めるハピネットもバンナム傘下
初動型とは言え初週50万言ってる方が良いよな
>>312 単発IDがバンナム批判ですかw
そんなだからテイルズに逃げられToVもでないんだよ
>>314 バンナムが満足してんだからお前のゴミ意見なんてどうでもいいんだよ
バンナムは最近ゲームで赤字垂れ流してるけどな
>>323 何頓珍漢なこと言ってるんだw
まあ、TOVは20万売れてもおかしくなかったのに、
目標を大きく間違えたことで数万本は損したな
327 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 13:57:22 ID:SUjNOZyUO
そいやD2ってどんくらい売れたの?
D→D2の流れがわかれば同様に外伝であるS→SRの勢いも分かるんだが
そいやD2ってどんくらい売れたの?
D→D2の流れがわかれば同様に外伝であるS→SRの勢いも分かるんだが
そいやD2ってどんくらい売れたの?
D→D2の流れがわかれば同様に外伝であるS→SRの勢いも分かるんだが
>>312 360で12万ってのも事実快挙だしな・・・ハピネットでよく把握してるだけにこれは仕方ない気もする
でも、目標をそこに持ってくるってことは、12万で十分ペイできる何かが他にあるわけだし
その目標を上回って喜ぶのも何らおかしなこともないと思うが
>>326 >まあ、TOVは20万売れてもおかしくなかったのに、
世界目標50万ですからw
331 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 13:58:51 ID:RVzyOpsb0
>>314 600万台ハードで12〜15万本のほうがとっても恥ずかしいです
>>317 WikiによるとPS版初代Dが82万本、D2が76万本。
Wikiだからどのくらい正確かは不明だけど。
>>312 実際の売れて欲しい・売れなきゃ困る数がいくつだろうと、
絶対達成できない状況でそんな数値を目標として発表したらアホだろ。
後々与える印象を考えて達成できそうな数値を発表するよ。
Wiiラタトスクも箱○ヴェスペリアもバンナムの目標出荷は達成しそうだから
どちらも成功でいいじゃん。
「本編のくせに外伝Wiiに負けた」とか「普及台数10倍差なのにそれほど差はついてない」
とか「PS3ならもっと売れた」とか各ハード信者はだまってろ
初日の12万と8万って目くそ鼻くそだなww
>>329 本体切らして、しょうがないだ?意味わからん
12万で快挙だかなんだか知らんが、現にそれで読みを
大幅に間違えて失敗してるだろうが
同梱の数も大幅に間違えたし
テイルズマザーシップがブルドラ級の弾なことすら
わからないなんてほんとアホだな
337 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 14:00:49 ID:kSzQC26k0
PS3ならもっと売れてたのは間違いない
もともとテイルズはプレステにファンが多い
箱ユーザーは歴代最高の完成度のテイルズをやって楽しんでる
豚は歴代最低の手抜きテイルズで発狂
まぁこういう図式には変わりない
339 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 14:01:35 ID:jaGV46lM0
テイルズは日本国内の心配は誰もしてないだろ 目標12万と低めだし
それより残り40万弱をどこで売るかが問題なわけで
340 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 14:03:29 ID:kSzQC26k0
このままPS3を無視しつづけるなら、テイルズはファンを失うだろう
まあPS3でも出すと思うけどね
341 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 14:03:39 ID:SUjNOZyUO
>>332 dクス!そう考えるとラタトクスは30万は欲しいな
60万台で12万って低いのか
>>337 テイルズのファンは プ レ ス テ に 多 い www
初日8万で成功って、契約金いくら貰ったんだろうな
>>342 ゲハのどこの誰が普及台数考慮して売り上げ考えるんだよ。
それならMGSはそれ以上の空前の大ヒットだわ
出ました!「だろう」w
ゲームが無いから全部推測でしかレスできないのが哀れすぐる
PS3は大勝利なのは認めるけどねw
「箱○」で「8万」。
十分じゃないか。
>>337 最新HDテイルズは箱ファンの方が多いな^^
ってかラタストクは成功してんの?
ヴェスペリアの話題ばっかだけど
>>337 ↓の理論に賛成の方ですか?
>ファンが望んでいるのはソフトだというのはおっしゃるとおりですね。
>しかし一方で、ソフトの良さを最大限いかすプラットフォームはどこか、という議論もあります。
>DSでテイルズの良さがいかせたか、Wiiでいかせたか?
>結果として約30万人ものユーザーを喪失している以上、DS、Wiiでは
>ファンの望むテイルズは実現できていない、という他ないでしょう。
>うしなった30万人を取り戻す、それが大切だと思います。
>もしPS2で続けていたら、50万人のテイルズコミュニティが維持できていた可能性は高く、
>「テイルズを遊びたければ、バンナム様の指示するハードを購入すべし」という
>踏み絵を踏ませる事も無かったでしょう。
>無駄な踏み絵を踏ませた愚行のツケを払っているのが現状でしょう。
>PSPとPS3でマザーシップタイトルを出せば、テイルズのためならハード購入を
>ためらわない20万人と、うしなわれた30万人が仲良くテイルズを楽しめるのではないか、と思いますね。
| 2008-08-09 |DAKINI|
351 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 14:06:32 ID:SUjNOZyUO
>>342 ハード対比売り上げ率20%だから凄い高いと思う
あのNEWマリが2300万台中の500万本で21%だからね
>>339 そりゃ欧米と欧州でしょ。
シンフォニアが欧米や欧州で好評だったから、ヴェスペリアも3Dのアニメ調に
したんだと思うし。
200万台で60万本が空前の大ヒット?w
だったらWiiスポのが凄くね?w
箱でもブルドラは40万台で20万本売れたからこっちのが凄くね?w
>>336 結果論で大声で何言ってるんだよ
ゲハの予想でも20万なんて見たことなかったぞ
ハードが200万台売れてるのにテイルズの売り上げ0本ってwww
恥ずかしくないの?
357 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 14:07:46 ID:SUjNOZyUO
つまりNEWマリとヴェスペリアは互角
ってかPS3とかいってるのは消えろ
スレチだ
>>353 箱痴漢理論で言うとそうなる。だから、60万台だからとかそんなものは
関係ないだろ。どこまで黒が出せるかじゃね?目標数が明確にあるんだしな。
それを大幅にこえれば大ヒットだろ。
>>292 さっぱり意味がわかりませ〜んwww
海外で売れようが日本国内で売れようが利益としては同じだよね?
日本で10万本でも海外でミリオン行けば儲かるよね?
それとも君の脳内では違うの?納得いく説明してよww
360のソフト開発費が10億円といわれてたがまあそこは上手い事やって5億円くらいと考えて、
一本の利益が1000円としたら8万本売れたから8000万円。
MSからは赤字を出さずにすむだけの資金提供があるはずだから
それが5億円として、8万本でも8000万円の利益で十分黒字だろ。
>>356 バカヤロー!PS3さまはテイルズ0本どころかスクエニのソフト0本バカヤロー!
次元が違うんだよ次元が
365 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 14:10:35 ID:SUjNOZyUO
しかし、それ以上にハード対比売り上げ率が高いソフトが存在する
普及ハード台数0に対して何と250万本も売ったWiiFit
250万÷0で何と無限大になる
>>354 ゲハじゃマザーシップとエスコートの違いや、
藤島テイルズと、いのまたテイルズの違いも
わからないやつばっかりだからな
ちょっとテイルズに詳しければわかる
それに、20万って予想は実際はあったしな
両方のハード持って両方遊べば良いんじゃね?w
>>362 7000円ソフトで利益1000円とかアホだろ
MGSは200万ハードで50万売れた!
じゃあTOVは60万ハードで15万売ろう!
>>351 ハード比売上率とか、そのハード信者が喜ぶだけの空しい数字ってことに気づこうよ・・・。
371 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 14:11:37 ID:SUjNOZyUO
372 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 14:11:40 ID:kSzQC26k0
かつてPS2でいた60万以上のテイルズファンは、今どこのいるのか?
俺は明確にPSPと答える。
しかしPSPで出すテイルズが20万本くらいしかヒットしてない。
原因はPSPのテイルズがリメイクや外伝ばかりのせいだ。
PSPにテイルズ正当本編を出せば確実に50万本以上売れる。
据え置き本編が8万本しか売れない360は明らかな失敗。
>>266 >>それに、20万って予想は実際はあったしな
お前がハードルあげてたんだろwバレバレすぎw
サードからすれば販売本数と製作費が重要なんだろうけどね。
>>368 利益はいくらですか?
式を修正します。
オブリで10億HALO3で30億だからTOVは5億くらいだろうな
377 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 14:13:17 ID:SUjNOZyUO
>>370 うん、気づいてる。
ハード売り上げに貢献するソフトのが実際は凄いからね
>>366 残飯主義乙www
こっちは歴代テイルズでも傑作に入ってしまったToVを堪能してます
379 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 14:14:03 ID:SUjNOZyUO
>>366 テイルズ厨アピってるのはいいですがキモイですよ。。。
いくらがんばっても、PSじゃでないっつーの。直ぐに発売予定リストに加えたがるソニーすら、テイルズシリーズ告知しないってことは、マジで発売予定が無いって事なんですよ
素人でもわかるよw
メーカー「まずは予定通り行けそうだなヤッホォ
Wiiユーザー「賛否両論あるがシンフォニアの続編真っ先にプレイできてヤッホォ
箱○ユーザー「テイルズってけっこう面白いじゃん最新作真っ先にプレイできてヤッホォ
DSユーザー「マザーシップktkr!初作はアレだったが前作は良くなってたし期待できるぜヤッホォ
PSPユーザー「過去の名作が携帯機でプレイできるしワールド新作で夢の競演再びヤッホォ
本物のテイルズファン「テイルズのためなら本体買ってやるぜ俺のサイフがヤッホォwww
幸せな人多そうだし別にいいじゃん
>>350 何が言いたいのかよく分からんが要するにTOVの売上は初日8万だよな
ゲハ視点で何万売れないと爆死とか何の意味があるんだよ・・・
大本営が予想以上だって満足してたら、サード的にはどう考えても爆死じゃないだろ
俺は目標12万なんて馬鹿だ、もっと売れたのにもったいない、と言っただけだ
GKと勘違いしてる奴がいるけど
むしろ、箱はもっと売れるべきだったのにもったいないと言ってるんだよ
TOVクリアした
これは面白かったな
テイルズシリーズで時間軸が一番古い
テイルズの世界の成り立ちみたいなのがみれて、テイルズ好きならプレイしておかないとお話しにならないだろ
ある程度売れないとマザーシップか否かをテイルズが勝手に変更するけどなw
>>388 既にWiiで頑張るって大分前から言ってるがな
wiiと360両方プレイするのが一番
360しか持って無ければヴェスペリア
Wiiしか持って無ければラタトスク
で結論かね。
PS3ユーザーが出てくるからややこしいねん!
ソフトが7000円だとすると
メーカーの利益はいくらぐらいになるんだろうか
だいたい2000円ぐらい?
利益とはどの辺を指すんだろう?
かかった費用を差し引いた上での利益なら1000円でも500円でも8万売れれば儲かってるだるけど
そういうの無視しての利益なら問屋に卸した金額そのままだろうからいくらなんでも1000〜2000円ってことはないでしょ
1枚当たりから、かかった費用を差し引くのは累計売上本数がでてからでないと無理では?
395 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 14:31:47 ID:HsNJLcMmO
>>372 印象操作乙
・TOV品質のゲーム性はPSPで不可能。
・360のビジネス展開では国内ソフト売上だけで判断出来ない。
(海外、DLC等)
・Wiiの様にゲームのカジュアル化では伸びを見せているが
様々な携帯端末普及で、日本は旧来ゲームの市場性低下。
>>393 粗利益って言うのかな?
人件費とかは差し引いてない利益だとどれくらいかな
普及台数と言うがな
購入者の大半がスイーツのWiiと違って、箱はほとんどゲーオタだろう
それなのにオタゲーのテイルズを初日買う奴等が8万ってのはな…
爆死とまでは言わないけど、チト寂しいな
そりゃ田舎じゃどこでも売り切れor仕入れなしだったしソフト売れるわけが無いw
>372
本当にどこのいるんだろうな
>>395 TOV品質ってw 内容は基本的にPS2と変わってないと思うが。
ラタトスクは過去最低の出来だった
ベスペリヤは氏らね
403 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 14:44:00 ID:4nJg+HPy0
ぶっちゃけ箱買う人はテイルズみたいなゲーム嫌いなんじゃね
だから箱買ったんだと思ってたんだけど
けっこう売れたな
404 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 14:45:16 ID:SUjNOZyUO
テンペストだろ永遠の最低作品は
異論?そんなものありえない。
405 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 14:46:38 ID:z8Nko6gq0
テイルズやれない痴漢もラタかTOVならTOVやりたいだろうな
>>401 脳内超高性能PS2キタコレw
思い出補正著しいな
君んちのPS2は壊れて動かないんじゃねーの
ワロステ君のダミーみたいのがたくさん
>>406 明確に否定できず、ただHDだけを主張し続けるのはガン無双の時も見たよw
409 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 14:50:02 ID:4M3lAYih0
>>404 それは正論。ただし、イノセンスは神ゲー。
ToVに
「アルトスク」という名詞が出てくる。
なんかつながりがあるのか('A`)
>>403 別にそんな理由でハード買ってないよ、アイマスが出るから買ったまでよ
>>408 はいはい、脳内超高性能PS2乙www
今後も夢みとけ
360のソフト開発費が10億円といわれてたがまあそこは上手い事やって5億円くらいと考えて、
一本の利益が6900円としたら8万本売れたから5億5200万円。
十分黒字だな。
アビスの戦闘動画と、ヴェスペリアの戦闘動画でも見比べれば一目瞭然だと思うが
ハードが変わればシステム面も進化し続けないといけないって言うならしらね
415 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 15:01:10 ID:njFvvcfh0
>>415 計画本数とか関係ない。
新たに目標を設定すればそのラインが黒字ラインになる。
アンチ箱の連中からすれば、
ヴェスペリアは二日目以降はまったく売れてないことになってるんだな・・・。
おもえないとおもいたくないは全然違うな
>>415 歴代テイルズの国内と海外の売上本数と、その時の国内海外ハード普及数よろ
せめてそれくらいはないと、試算できる数字じゃないしね
土曜日、田舎のgeoだけど売り切れてたよ
木曜に6本あったけどね
421 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 15:06:11 ID:uT1lBB/gi
ショパンって北米だけでどれくらい売れたっけ?
>>415 ナムコはアイマス以降箱○に注力してきた。更に国内箱○の流通を仕切ってるのが
ハピネットだから今かなりMSとは蜜月状態なわけだ
ぶっちゃけバンナムに対してはかなりMSは特別待遇してるとは思う
それこそ他のサードには公開されない情報も回してるんじゃないかな
例えばLIVEでのTOV体験版のDL数、客層等事前に把握しておけばかなり
海外での売上予想なんかしやすいだろうね
その全ての情報を加味した上で全世界で50万本と目標を立ててるわけで
俺らみたいな外野が考えることなんて考慮してないわけないだろうよw
痴漢かGKか知らんが、必死だなマジで。
なぜかGCシンフォニアの北米50万本ってデータしか見つからないな。
まあ5倍の本体普及率のPS2テイルズは順当に5ばい売れたと考えて250万本くらい売れてるとすれば
おなじゲーマー向けハードの360のVなら北米で200万本は売れると想定して間違いはあるまい。
>>426 ついに尼ソースか
いつも自分が尼はあてにならないって言ってるくせにw
>>428 因みに北米ではGC版シンフォニアはPS2版シンフォニアより売れました。
>>431 だからこそMSとタッグ組んで海外での販促に力入れるんだと思うけどな
今世代の据え置きは国内でどれだけ頑張っても、市場縮小してるのはラタからも明らかだし
はっきり言って海外需要を開拓しないと、テイルズシリーズ没落は間違いないだろう
>>431 ・・・お前は、「累計」の意味がわからんのか?
海外でも売上が期待できないと判って、いよいよ追い詰められた箱信者
TOVはテイルズ史上最低売上の黒歴史になりそうだね
436 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 15:45:51 ID:qTh7t3qG0
海外でSとV以外って出てたっけ?
>>435 TOVはテイルズ史上最低売上の黒歴史になってほしいね
だろう
日本語は正しくな
俺は、売れた売れないの白黒歴史よりも、面白い面白くないの白黒歴史の方が重要だなぁ
DCのコロ落ちは売り上げ的には最悪のガンダムゲーかもしれんが、
俺的には過去数多のガンダムゲーの中で最もいい出来のガンダムゲーだ。
次はきっと360では打ち止めでPS3で出るさ。おとなしくまっとれ。
PS2が高性能、GCが低性能と信じられてた日本と違って
北米でGCを持っていた人はハイスペック志向なのは間違いないから
順当に行けばGCから360に移行しているだろう。
ということは当然VはGCシンフォニアと同程度の50万本は期待できるという事になる。
全世界累計って
テイルズはスーファミの時から
全シリーズ北米などで発売されているのか?
一番売れててもFFは8が一番の黒歴史
>>434 あー、海外だと出てる作品数が違うのか
海外版は何作出てるんだ?
>>431 まず重要なのは、海外で発売したテイルズは数本しかないってこと
その時点で累計の中の地域%を見ても意味ないことくらいわかるだろ
TOVの初日はおいくらだったの?
>>446 売上の話?
海外ではまだ売られてない、北米での発売日は8月26日。
>>426 パッケージ、GENESIS米国版イースVのアドルみたいにガチムチ化を期待してたが
そのまんま藤島絵なんだね。ジャパニメーションが浸透してきているせいか、
最近は日本⇒海外でマッチョ化はしないんかな
451 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 15:59:04 ID:goV1UU4m0
この二つ比べれば、やっぱグラって大事だよなってつくづく思う
ヴェスペリアの前ではラタクソスがゴミのようだ
ラタはやってないからよく知らないが旧作キャラのレベルが固定だったんだっけ?
それだけで萎えるよな
>>431と
>>445を比べてみるとさ、EUで発売されたのシンフォニアだけなんだが
それで1000万本の3%の30万本売れてるんだよな
かなり大きな市場に見えるけど、ヴェスペリアなんで欧州出さないんだろ
多国語ローカライズの手間が馬鹿にならんのかな
>>459 ごめん
>>445にEU乗ってなかったからそうだと思ったら勘違いだった
日本北米EU出るっぽいわ
アメリカのWikiには日本と北米での発売日しか乗ってない。
フランスのWikiにもヴェスペリアの項目があったけど、こちらにも欧州の発売日は載ってない。
TOVはテイルズ史上最低売上の黒歴史
だれかこれでスレ立てて
>>460 欧州でもちゃんと出るのか。
発売日が決まっていないというだけなのかな?
464 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 16:18:20 ID:0eBXYUaw0
MSの公式によると
News 2008.6.20
『テイルズ オブ ヴェスペリア』のテーマソングに「BONNIE PINK (ボニー・ピンク)」を起用することが決定しました。
『テイルズ オブ ヴェスペリア』はワールドワイド (日本 / 北米 / 欧州) での発売を予定しており、
同じ楽曲を発売地域に合わせて日本語、英語で歌い分けるのは『テイルズ オブ』シリーズ通じて初めてとなります。
日本版のタイトルは『鐘を鳴らして』 (海外版タイトル「Ring A Bell」) で、本作の世界観をイメージして書き下ろされた
オリジナルソングです。ゲーム冒頭を演出するオープニングアニメーション部分などで使用される予定で、
ハイビジョン映像で美しく描かれる『テイルズ オブ ヴェスペリア』の壮大な世界を、一層引き立てます。
ToVの欧州版は2009年だよ
ローカライズに時間かかるから欧州だけ遅れ
TOVもだいぶ中古まわってきたね
嘘をつくな
>>466 やっぱり使用されている言語が多いとそうなるのか
470 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 16:35:44 ID:goV1UU4m0
>>470 何を言ってるんだと思った。
MGSでだぶつくほど回ってるのは新品じゃないか
>>457 旧キャラはあくまでゲストだからイベントでよく抜ける。
あと新キャラを優遇して欲しいというスタンスみたい。
まあモンスター育成を瓜にしたいだろうね。
自分はフェンリルを愛用したよ。
473 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 17:22:34 ID:mNmPumH40
テイルズオブディスティニー2 76万
メタルギアソリッド2 80万
メタルギアソリッド4 70万
テイルズオブヴェスペリア 7万
どうしてこんなことに…(´;ω;`)
>>469 日本のサードでRPGを世界同時発売できるのはいまんところスクエニだけ
それも今年になってやっとといういう体制が出来たという状態
バンナムも世界同時発売を目指しているが
いまんところ日本語英語同時が精一杯だね
ワゴンゲーになりはてたMGS4乙
GKは買う買う言って結局買わなかったてことだな。
>>473 で、今までに買ったスクエニのPS3ゲーを教えてよ
もう
ソフトセットで買うと5000円引き
くらいのキャンペーンすりゃ良かったんだよ
もっとTOV叩けよ
なんていうかさっきクリアした自分としては気分爽快すぎる
MGS4は70万もいってない。62万ぐらい(笑)
売上だけ語っても全く意味がないんだけどな
サードが売上だけしか見てないんだったら、PS2、DS、PSPだけで事足りるんだし、次世代据え置き機でゲームなんて作らないよ
まぁ、ToVは歴代テイルズトップ3を選べといわれたら
多くの人がまず選ぶテイルズだろう
482 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 18:40:07 ID:njFvvcfh0
コレットちゃんがでてこないテイルズはテイルズと認めない
>>481 多くの人がプレイしてないから無理だろう
>>483 そういうやつには「かわいそうに」の一言でOK
485 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 18:49:31 ID:z8Nko6gq0
ラタの順位はケツから数えた方が早い
それほど糞なデキ
>>484 発売から数日しかたってないのに何を言っちゃってるのかわからんw
ゲームハードぐらい買ってやれよ
PS3じゃ開発しずらい頑張った割りに絵が汚いといった問題点があるしな
クロスエッチみたいに開き直った作りをすればなんとかなるかもしれんがTOVの
クオリティを味わった後だとね
おまいら何と戦ってるww
TOVが好評で、360でさらにバンナムのファン層は増えた事だろう。
元々10万人以上の固定ファン層がいたのが、ますます手堅い市場になっていくね。
将来的にはテイルズで25万本とか30万本が狙える市場になる可能性がある。
バンナム的には360+Wiiで両展開していくという方向性が見えているのでは。
今回はラタとTOVで別々になったが、今後はマルチという可能性も十分あるしな。
誰とって…少なくとも亡霊ではないな
何でゲハにボニピ避難スレがあったりイタチなTOVスレがあったりしてんのか知らないのかねぇ…
492 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 20:18:13 ID:kSzQC26k0
>>490 8万本でファンが増えたって・・明らかに売上減ってるじゃねーかww
バンナムはマザーシップはWiiで出すとは言ったが、
今後も360で出すとは一言も言ってないよ。
次は順番的にPS3で出すだろうね。
360とPS3どっちが売れるかによって、今後どちらで発売するか判断するだろう
凄いな、少なくとも国内目標は余裕で突破か。
495 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 20:27:29 ID:kSzQC26k0
VG占いかよwwwwwwwwwwwwww
>493
VG占いはやめとけw
497 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 20:30:40 ID:AtB0Yw290
>>492 >今後も360で出すとは一言も言ってないよ。
>次は順番的にPS3で出すだろうね。
えっと、PS3で出すなんて一言も言ってないよ。
妄想乙www
今後はWii、DS、箱○とかバンナムが言ってなかったか?
真性の戦士ってまだ絶滅してなかったんだね。
VG占いの占いだからVG占い占い
これで初週売り上げ10万超えたら、日本の360市場としては初の快挙か。
ブルドラ・ロスオデよりは面白いと思う
いきなり伸びたと思ったらなんだ
変な人が来てた?
取りあえず零を遊ぶためにやっとラタクリアした
テイルズ未経験者だけどたまにはこういうRPGもいいね
TOVも面白そうではある
おれもTOV終わったら零買うぜ
怖いのやりたい
箱○RPGで比べると
ヴェスペリア>>ブルドラ>ロスオデ=ショパン>eM
HD画質っての抜いても、ストーリー他全体的に今までのテイルズオブより安定感があって完成度高い気がする
雫はスクショ見ただけで満足。手足が震えて買えない。
509 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 22:21:39 ID:V4JdDt+X0
手足が震えてってwww
どんだけやねんwwww
どれどれ〜お、これか!
な、なにー!!この俺が恐れをなして目を反らしているだとーーー!!
葉はTtTやWAだけじゃなく雫まで出すのか?
雫ワラタwww
零の読み待ちがえだろうか
ところでTOVってファミ痛のクロスレビューどれくらいだったん?
>>512 ありがとう
360だとこのあたりがポイント的に限界かな
>>513 PS3完全版が出たときに10点付けるためだしな棒
ヴェスペリアは基本システムもストーリーも良くまとめられてる。
悪くいうなら無難すぎる。
ラタは低予算は否めないがテイルズファンの好きな要素(スキットやキャラの掛け合い)
やサブイベが充実している。あと新システムが楽しい。
グラは無論V>ラタ。ただ今までがPS2やGCだったせいでラタもかなりの進化に見える。
ストーリーは大人なユーリと王道やりたいならV,
エミルとマルタで邪鬼眼中二RPGやりたいならラタってとこかな。Vはまだやってないから評判で書いたけど。
どちらも海外展開狙うなら最良の販売戦略だと思うがね。
・・・PS3?スタッフと小野坂にネタにされた時点で駄目だろう。
ラタも終盤になるとフレームレートも安定してグラも向上するしな。このぐらいのクオリティーならそれほど
文句なかったんだが、ロードの手抜きとか突貫工事してるのがなんとも
ラタは主人公は良い邪気眼だったけど、ストーリーはそこまで中二くさくなかった、
というか中二RPGの壮大さが無いんだよね、でも綺麗にまとまってるけど
壮大な中二RPG楽しみたいならTOVの方がいいかな?
ここでの中二はあくまでも褒め言葉
518 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 00:23:19 ID:L50NXaVR0
中二っていうより王道だろな
小さな出来事から少しずつ問題が広がっていって、主人公と仲間が成長しながら世界を救うみたいな
中二っていうと、キャラクターの個性にかなり左右される気がするけど、TOVは落ち着いた雰囲気だったしそんなイメージは無かったな
あれが中ニ臭く感じないってのはちとやばいんじゃないっすかw
中二を否定したら格好良いとか思ってそうw
そだな、王道って見方もあるか
自分的には王道っぽいが実はちょっと意外なとこがあり、
物語が結構広くキャラが立ってるアニメアニメしたRPGってつもりで中二という言葉を使っただけだが
王道もなにもテイルズそのものが中二くさいけど。
万人向けの王道ってドラクエでしょ。
いまどきのストーリー付きRPGで厨二じゃ無いのは少なかろう。
ラノベっぽいのばっかだし、それの方が受けるし。
万人向けの意味による。
ドラクエなんかは海外では人気が低いから世界的に見れば万人向けではない。
どうなんだろ
俺の中での典型的な中二はFF13みたいなのだからかな
パーティーもほのぼの馬鹿してるけど、クール装った感じじゃないし
馬鹿っぽいノリは中二とは離れてるんじゃないかなと個人的には
そもそもテイルズファンとしてみれば、テイルズって中二っぽさが売りだし
けして悪い意味で使われてる訳じゃないので(そこまで褒め言葉でもないが)
中二じゃない!って言い張る必要もないかと
こういうRPGって年に1作位遊びたくなるしw
ファンタジアの頃はここまでひどくはなかったよ。なんでこんなオタ臭くなっちまったんだろうな
つい最近クリアした英伝のシナリオのほうが全然上なんだけど
俺はラタのストーリーに関しては
>>518の逆だと思った。
このままじゃ世界が滅びる→その鍵を握るのは主人公の心→ヒロインや旧キャラと共に成長
んで自然に世界が救われたからむしろどんどん話のスケールが小さくなっていった。
けど変に壮大な話よりもストーリー的には好きだったな。それこそ中学生日記みたいで。
クール装ったオサレ=中二
アニメ風ラノベ風=中二
とか、人によって定義分かれるかもしれんね
一般的に王道って言うとドラクエみたいな水戸黄門的な話だし
TOVみたいなのは、ラノベやアニメなんかジャンルでの王道なのかもな
テイルズみたいに子供向けってことも意識してるのはいいけど
某死神漫画とか今のFFとかたまに受け入れられないほど恥ずかしくなるときがある。
オサレ中二→P4
邪気眼中学生日記中二→ラタ
王道ラノベ中二→TOV
野村中二→FF13
中二ってのも、中二が好むような設定?て感じで幅広い定義だしね
確かにこれは中二でこれは中二じゃないって一義的に考えることは出来ないかもねw
勇者の子孫とか魔族の血族とか、先祖が○○だったとかダメ
いきなり超能力に目覚める!とか手に紋章が!とかありえない。
みんなには抜けなかった剣を引っこ抜くとかもってのほか。
女神が現れて、「あなたは運命の〜」とか言い出したりしない。
技名とかダメ。呪文の名前もハリトとかメリトとかシンプルに。
武器も実在する・したものだけで。エクスカリバーとか「後より出でて〜」とか絶対ダメ。
主人公がモテモテとかダメ。戦士でも魔術師でもガチムチ。
出てくる女もかわいくなく平凡な女ばかり。出来ればガチムチ。
いくらでも出てくるな。
中二って要素もけして悪いものではないと思うしな
要はその割合や組み合わせ方
>>536 中二要素は料理におけるスパイスみたいなものってことか
しかしだんだんと中二って文字がゲシュタルト崩壊してきたw
>>535みたいな要素が皆無で、むさいおっさんがガチムチに戦って暑苦しい汗を流してても、幅広く受けたりはしないだろうしなw
一度はやってみたい気もするがw
ところで小野坂って誰よ?
テイルズキャラの声優さん
でも世界で1番人気のあるゲームキャラは
胴長短足でひげで鼻がでかくて弟よりもちびな配管工の26歳だったりする。
>>542 ゴリラが恋人さらってタル転がしてくるとか
巨大な亀軍団がさらっていった姫を救いに行くとか
弟が兄に殺意にたライバル心持っているとか
なんでもこなす完璧主人公
光と影状態の双子キャラ
王国を統べる女王との恋物語
炎や氷の技を使いこなす
新作では未来の娘?的キャラ登場で無限ループ(っぽい)話
書いてみると結構中二要素あるな
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
のコピペ思い出した。
テイルズが厨二ならDQとかは小五くらいだな
>>544 赤と緑って双子だったのか!?
身長とか違うから普通の1,2歳離れた兄弟だと思ってた
赤と緑セットでコウノトリが運んできたから双子。
序盤から昔ながらのファミコン風イベントでなんかホッとしたな
木が枯れてるので治すために森に入って材料集めてくるってだけのお使い
おれはこういうのもやりたかったんだよ
奇をてらってるRPGもいいけど王道も必要なんだなと思った
ネタバレになるから詳しくは言わないが
中盤までユーリとしての目的はアレがメインなんだよな、ボスが使うムチャクチャなアレもアレを使ってるとか下町すげーマジすげーよ
しかし海外狙ってる割にはものすごい日本人的な感覚の話な気がするんだが
ギルドなんてぶっちゃけヤクザじゃねーか
Vが中二シナリオだと時代劇好きのお年寄りなんかもまだまだお若いという事だな
( ´ω`)しかしTOVで海外受け狙うとな。
海外はSO3みたいなアクの強いモンが好まれる傾向にある。
なんか世の中から中ニじゃない物を捜すのほうが大変な気がしてきた(´・ω・`)
>>553 シンファニアは海外でもかなり売れたよ。
でも、GCと箱○とは方向性が違う気がするから海外でTOVが売れるかどうかは未知数。
個人的には大コケはしないと思うんだけどねー。
>>553 国内だけの売上でやっていけるならバンナムも無理に世界狙ったりしないんだろうけど、
国内据置の惨状見たら、サードがそこだけで生きていくってのは不可能に近くなってるから、致し方なくだと思う
テイルズもSOなんかとは方向性が違うけど、ジャパニメーション的な意味で確実に需要はあるんだよな
PVでもユーリに刀持たせてアジアンテイスト演出してるんだろうけど、忍者みたいなもっとわかりやすいアピールがあったほうが良かった気もする
それでも北米欧州合わせて、目標の40万くらいは十分狙えると思うけど
仲間に動物が入る系が好きなんだけど
TOVの犬もテネブみたいに良いキャラしてる?
そうなら本体ごと買う
アビスとか見るとねーわと思う>北米欧州で売れる
シンフォニアって海外では任天堂が売ったから売れたんじゃね
557じゃないがあの犬喋らないのか!
ちゃんと公式見てないからてっきりユーリの相棒兼つっこみ役みたいな感じだと思ってた
その内喋んないのもありだと思うようになるから困る
ラピードが「そうだワン!」とかしゃべってたらToV半分も売れてなかったな
リタ、エステル、ジュディス、犬関係のスキットはおもしろい
あれで犬好きになった
>>515 スタッフや声優もきついが
SCEのトップが名指しでいらない発言しちゃってる時点でアウト。
この発言で移植自体白紙である事が露呈してると思う。
SO4もPS3には出ないだろうな。
>>558 まあ、焦らずとも北米での答えはもうすぐ出るさ。
欧州では発売日未定だけど。
確かにワンは萎えるw
でも外見がああだったから、テネブみたいなしぶい声で話すのを想像してたよ
でもこれじゃ被らないかね・・・と思ってたので、確かに喋らない方がありかもしんない
ラピードはツンデレ
ラピード喋らないのに残念がってる未購入者は
開始30分間ラピードの愛らしさにもだえればいい
友人がTOV買ったので取りあえず噂の犬を拝見しに行く事とする
その後ゲハで
>>570の書き込みを見たものはいない・・・
>>515 > グラは無論V>ラタ。ただ今までがPS2やGCだったせいでラタもかなりの進化に見える。
これは無いだろ。
すくなくともGCのメジャータイトルでこんなショボいグラは無いよ。
でもラタの頭身でシンフォニアやりたい
ラタクリアして久しぶりにシンフォニアやったらグラの違いに笑ったw
中身はあいかわらずおもしろかったが
Vはあのカエル面をなんとかして欲しい
藤島絵に出来るだけ近づけようって方向性だったのかねぇ・・・
>>558 ToVが海外では売れるわけがないって主張してる人たちの意見って皆こうだよね
そりゃあ『アビスクオリティ』のままなら売れないだろうけどToVは
・戦闘60fps
・ロード爆速
・グラフィック=欧米メーカーでは実現できてない美しいトゥーン処理
と何から何まで進化したまさに次世代RPGなんだぜ
まあぶっちゃけ海外で『売れないでほしい』という願望が多いんだろうけどww
アビスは主人公の性格が欧米で不評だったからこそ、
今作ではああいう性格にしたんだろうしな。
NPCの女の子が一番かわいい
ヴェスペリアは海外狙ってるからこそMSハードで出したんだと思う
PS3で出したって北米市場での支援も受けられんし、
PS2の頃に比べたら北米マーケティングに随分力入れてくれるんじゃないか
ナンかわええ
なんだって?
アビスは英語圏では「abuse」を連想させて印象悪かったなどという話も聞くな
>>578 あとアビスというタイトルが悪かった
海外の人には凄いネガティブな印象を与える単語だそうだ
自分もTOV海外では売れて欲しいけど
やっぱ無理そうだな〜とは少し思う、同じようにラタも
単純に今の儲けだけ考えるんならPS2で出すだろうし、Vは海外への種蒔きみたいなもんだろな
キャラ的に一応お侍さん風のおっさんが居るからそれででなんとか、無理かw
>>585 種蒔きは良いが、少々時期が悪いよな。
ファーストの豆腐マンがあるし、インアンともバッティング。
特にインアンと被るのは避けられなかったものか・・・・JRPG同士で競合は勿体無い。
まぁ国内だけで見ても新規ファン層を万単位で獲得してるだろうからテイルズ客層広げるという意味では意味はあったとは思うけども。
おっぱい忍者がいれば、海外でも受けるのだが・・。
>>580 1〜2行目が全く意味分からないなぁ
日本での箱とPS3の様な状況が、北米にひっくり返した形である訳じゃないんだぜ
実際にあるのは、日本の大差の付く状況だけだ PS3でだって海外は十分に狙える
日米亜の展開を日米欧亜に拡大しても余計にPS3に向く状況になる
また、和RPG大作のFFも当初はPS3、路線を揃えておくに越したことはないよね
アニメではブルーレイ化をやってたりもするし、PS3ならこちらとの連携も可能
普通に狙うことを考えるならXbox360で行くのは大馬鹿の考えだよ
とは言っても、現実のTOVはXbox360でいくことを決めてるわけだ
だから理由はもっと違うところにあるんだろう
開発環境とかそういうところじゃないの
あーだこーだ戦略だの言っても、メーカーにとって一番大事なのはそこだしさー
開発のしやすさもあるし、普通にMSから良い条件出てるだけじゃないかね
実際には日本の差より北米の差の方が遥かに大きい訳だがな。
ていうか国内PS3のRPGは360より売れてないのが現実なんだけど。
国内 360≧PS3
北米 360>>>PS3
これが現実。その上で開発費とロイヤリティの差があると。
アニメとの連携なんて売上には直接関係無い。
箱○で開発始めた理由はどっかのインタビューに載ってたよ
すげー比較するんだなw 大丈夫かこいつ
>>590 やっぱり、そんなとこなんだろーね
何時から開発し始めたかってのも大きな要因になるかも
>>592 おーマジすか
今更情弱のID:MzTa9L0c0が騒いでるのがみっともないな
お前の疑問点は全て語られつくされてることばっかり
知らぬはお前だけ
やべー、IDコピー間違えたぜ
誤:ID:MzTa9L0c0
正:ID:405lK7tr0
北米の市場規模を見れば
PS3なんて選択肢はなくなる
つーか先週のファミ通は
北米では携帯ゲームが人気とか書いてあってワロタ
>>595 そう、カッカなさるな
誰でも持つ疑問だからこそ何回も語られてるんだし
嫌ならFAQでもまとめといてください
海外はともかく国内ではPS3のほうが間違いなく売れたでしょう。では、なぜPS3で出なかったのか?
そこが問題なんだよね。PSWの人間はよく危機感を持たないもんだw
>>589 どう見ても開発の問題だな。
箱○は誰しもが絶賛するほど作りやすいって言ってるし。
ま、これは表向きの意見かもね。
・開発環境と開発費の問題
・つぶしの効く開発技術の蓄積
・北米市場の規模
・MSによる支援
・ハピネット等360を推進したい事情
それぞれでも360に傾くだろに、合算したら明らかに条件いいんじゃないか
国内の小さな市場で勝つよりも、これからは海外で勝利収めたいだろうし
>>589 sceは国内でさえノンゲームとか言って、サード足引っ張ってる状況なのに
海外でどんな支援してくれるんだろなw
海外で日本的なゲームが売れるような市場作りも大切だしね
初代ドラクエの時代から考えると、JRPGの市場がやっと確立しかけている状態だし
602 :
名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 15:49:29 ID:0Pxaf9Pr0
TOV初週の数字出た?着弾待ち?
603 :
名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 15:56:37 ID:q5+jXiws0
話題がTOV一色
なんかTOVの勝ちで決まったみたいだな
>>601 一番手痛いのは海外でも強い任天堂があまりRPGに乗ってこないことだろうなぁ
実際海外で売れてるJRPGってポケモンとFFぐらいしかないし
50万クラスならたまに出てるけどその間のミリオンクラスが全くない以上無理な話
なんかまだ強引に勝負にしたい人が居るなぁ
>>545 何度見てもはらいてえw
まぁセックス系はサブリミナルにいいらしいね。
化粧品の形が男性器模してたり、液体ソープの粘度は精液に似せてたり。
>>589 大差ってのは最大数30万と20万の差がか……?
>>604 海外ではJRPGはあまり人気ない。
というかTRPG発祥の地であるアメリカでテイルズやFFがRPGとして人気があるのか疑問に思える。
FFは海外200万売ったんだっけか
SO3は海外と国内でシェアが半々
昔、ドラクエがボロボロだったけど
そこそこ8は売れたみたいだし
時間かけて市場は開拓するもんだと思った
海外を意識しているので、Vは今までと毛色の違った物にしたって話じゃなかったっけ
今までなら主人公はフレンのほうだよな、みたいな
ルークも結構毛色違ってなかったっけ?
それに海外はロイドみたいな典型的な方が受けると思ってた
1位は無理かと思ってたが4位ってしょぼいな
まだ北米市場があるさ
日本なんてどうでもよくて北米命なんでしょ?
今までなら主人公はケロル
>>612 FEを持ち出してる事はそっとしとくがソコも数字ないよ?
初週10万くらいだっけ?
>>614 北米じゃあ尚更マルスに負けるよ。
別にラタとTOVの売り上げを競わなくても互いに内容で勝負すればいい。
ゲハには珍しい、煽らない比較が出来る数少ないスレなんだし。
忍のとこによると
初週、TOV10万本体2.4万だってさ
あそこってファミ痛ソースだっけ
FE14.7万
リズ天13.9万
PSp不明に継ぐ4位とのこと
海外だと主人公が子供だと受けがよくないんじゃなかったけか?
分別のつかない未熟な子供が主人公なのはおかしいって考える人が多いとか何とか?
ジャパニメーション絵も一般的に見れば海外じゃ好まれるのは少数派だろうしなぁ。
んでもまぁ、世界でミリオンはいくんじゃないかね?
そういや今週の電撃PSの読者投稿で「DSとかWiiとかってRPG向けじゃないと思います、
RPGとかはPS向けだと思うんですが、なんで他のハードで不自然なジャンルが出るのか不思議でなりません」
ってのがあって、それに対するコメントが「販売台数が凄いですからね、売り上げ重視になるのもしょうがないと思います」
ってすごいのがあったなw
FEみたいな辛口ゲームでも結構売れるもんだな
電撃ってDSやWiiの専門誌も出してるのに狂ってるな
>>622 まぁ読者コーナー仕切ってる魔王くんからしてノンゲーム連発してるし、
ある意味目玉ではあるがw
傷口に塩を塗るようなことは、したくないから…
そっとしておこう…静かな朝だ…
今日も1日元気で!
>>620 そういう書き込み2ちゃんで見るけど
そのまんま雑誌の投稿欄に載ってるとは・・w
626 :
名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 12:42:05 ID:5y/Zx8q70
ラタトスクの売上目標は25万本
TOVの売上目標は12万本
開発費はTOVの方が数倍高いのに、目標はラタの半分以下
おかしくね?
627 :
名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 12:45:57 ID:XwM7ZmpS0
>>626 分相応ってものがあるんだろ
だからもうテイルズは360では出ない
次出るとしたらPS3かwiiだろうね
>>627 wiiに決まっただろ
バンナムは何時まで箱○船に乗り続けるんだろうか?
シリーズ死にすぎじゃねーの
ラタは海外展開するんだっけ?
でもこれからHD機で出すなら既に一本作ってる箱しかなくね?
PS3wwww
死んだシリーズ?塊くらいか?
売り上げ台数だけ見るなら
DS、Wii以外の選択肢はなくなるが
PSP、Xbox360はDS、Wiiにないものがある
だからソフト開発をする
ああ、PS3だけは何も無いなw
>>631 いや普通HD機に作る意味が無いから
バンナムはハピネットの事が有るから仕方無いが
テクモとかは板垣消えたからwiiに移行したし
収益性考えれば携帯機とwiiしか無い
636 :
名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 13:48:15 ID:ticyx34K0
>>626 確かなことはバンナムじゃないとわからないけど
少なくともサードは普及台数を考慮した、現実的な数字を見てるということ
>>600にもあるけど全体的に見たら、売上の差以上のものを得られると判断したんだろ
637 :
名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 13:59:01 ID:IGp5qHw20
またゲイツマネー説か
まぁ実際もらってるんだろうけど
海外でも売れるタイトルにしたいから箱○で出したんだろう
海外で売れればこれからも箱○だろうよ。
箱○で出し続けりゃファンはついてくる
>>638 バンナムが一番力入れてるところは多分そこだよね
バンナムバンプレどれにしてもアニメを主体にしたゲームが多いわけで
海外で、その方向性の市場を開拓して、リードブランドとしてやっていければって願望もあるんじゃないかな
>>638 海外で何本くらい売れるの?
シンフォニアくらいは売れるんだろうな
TOVだって途中からPS3に変更もできたんだよ。
PS3がWii並みの勢いで売れてればな。
TOVを作ってHDで年数本のペースで出すのは無理とわかっただろうから。
毎年出すのはDSかWii。
外伝をPSP。
将来のためにHDでの開発研究も必要だから数年後に360でもう1本。
今世代の体制は固まったな。
Wiiも箱○もこんだけ爆死してれば
他で出すしか無いだろうな。
ブランド維持する為の本数稼ぎはWii/DSかPSPで十分だしなぁ。
360ではTOVの進化バージョンをもう1本くらいか。
こちらは海外狙いだし、ゲイツマネー補填もあるだろうしな。
2006年ごろに次世代機向けにテイルズ開発しようってんで
360とPS3両天秤にかけて360にしたんだっけ?
で2007年発表だっけか。
wiiは壮絶な爆死だが箱は日本では一応成功
あとは海外の売り上げ次第
Wii爆死は極端だけど、25万目標だっていうならもうちょっと売れると期待はしてたんだろうね
無理にスレタイにあわせると、ToVが15万くらいまで伸びれば、プラチナで逆転は十分ありえる数字かなと
648 :
名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 15:52:38 ID:Z/lvzSGf0
本体品薄でこれだから供給されはじめたらもう少し伸びるなヴェスペリアは
ラタみたいな手抜き糞ゲーとは違って嫉妬任豚以外にとっては最高傑作だし
>>648 ラタを糞ゲーとはいただけないな。育成部分はかなり力が入っているよ。
>>648 テイルズなんて糞ゲーに興味ある奴なんているの?^^;
651 :
名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 16:13:54 ID:HaBG3J+sO
ラタは糞ゲーではないだろ
細かな残念な点が多いがゲームを崩壊させるほどのものではないし、凡作といったところだろ
手抜きと言われるがボイスは多いしテクスチャ貼り直して前作よりグラも向上してるぞ
テクスチャ貼り直してだけが既に手抜きなんですよ
>>652 いやいやシステムかなり新しくしてるよ。
秘奥義も気合は入ってる(半分くらい空回りだけど)
あと
>>649でもあげたが育成が中々いい感じ。
特に進化を周回性にしたのが他の育成ゲームよりもいいと思う。
ラタはそこそこだろ
ヴェスと比べるから酷評されるだけで
まあ手抜きだとしてもラタは一週さくっとやる分には十分面白いよ
ラタもヴェスペリアも面白い
俺はこの評価どっちも下げる気はないなw
>>645 開発費数倍であろうTOVがラタより売れてないのにTOVは成功!ラタ爆死!って箱儲のダブスタはひでーなw
君たち普段から戦士に意ってんじゃん、どれだけ利益が出たかが大事って
だから次がWiiなんだろ?
とりあえずラタもTOVもちゃんと市場に影響あたえてるから
どっちの路線もバンナムにとってやめる理由はない
>>657 箱ユーザーは別にラタを煽ったりはしてないと思うが・・・・
TOVの宣伝ブログでもラタもよろしくね、なんて普通に書かれててネタになってたし。
むしろ発売日もう少し離した方が良かったのではとか下世話焼いてるくらいだぞ。
遊ぶほうとしてはWiiはいい加減かんべんだな
妊娠が拘るHD抜きでもな
戦闘とキャラ萌えが売りなのにその戦闘が実質2キャラしか使えない
しかも新要素のエアリアルはエミルのみって時点でラタは終わってる
魔物なんて大して愛着も沸かないし、ラタは作戦が細かく決められないから突撃馬鹿しか育成できない糞仕様
普通にエミル、マルタ、リヒター、デクス、アリスでいくか、エミルマルタ+Sキャラをまともに使わせる仕様にしてくれ方が良かった
おっぱい忍者で売れるなら
ニンジャガの主人公におっぱいつければいいのか
そんな安直な仕様よりはモンスター仲間に出来たほうがいいわw
いい加減に
純粋なソフトの欠点に関する指摘をハード叩きと結びつけて考える腐った脳みそは捨てるべき
>>661 マンドラゴラとかアルラウネとかコリガンはかわいいのに
>>657 まぁ、結局のところゲイツマネーなんだろう
メーカーは儲からなきゃ意味ないからPS3の方が仮に本数上でもより地獄なんだよ
一応MSKKが営業をしっかりやった可能性はあえて捨てない
>>665 あいつらは声がうるさい
やっぱりワンコだろjk
ゲイツマネー前提で進んでるスレって・・・
>>667 じゃあ見た目も声もおねえさまっぽいフェニアで。
わんこはフェンリルが好き。
>>666 開発の簡単さでしょ
ゲイツマネーとか妄想でしか語れないとか
普及台数がPS3に比べて多い
開発がPS3に比べて容易
この時点でゲイツマネーなんて持ち出す必要ない訳だが
わんこはオライアンだろjk
ん、ゲイツマネーって妄想なのか?
普通に会社としてなんらか有利なサポートは受けてるとは思うけど
それに別に叩かれることじゃなくてビジネス的にもありだから
そこまで否定する意味もわからない
もちろん開発しやすさと海外普及数が一番なんだけど
GKが持ち出す魔法のようなゲイツマネーはないw
てっきりMSからメーカーに出す有利な条件=便宜上ゲイツマネーって呼ぶのかと思ってたんだけど
GKの言ってるゲイツマネーってなんなんだろう、札束で頬をはたくようなの想像してんの?まさかw
827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 11:18:12 ID:ORVdrBSV0
ヴェスペリアでシリーズ初プレイなんだが他のもこんなにおもしろいの?
961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 13:12:11 ID:ORVdrBSV0
ヴェスペリアは歴代最高
996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 13:28:08 ID:ORVdrBSV0
V>P>S>A>D>E>L>D2>R>ラタトスク
>>676 そんなわかりやすいカキコする奴なんて小学生にもわかるわw
>>661 > 戦闘とキャラ萌えが売りなのにその戦闘が実質2キャラしか使えない
文の前後に繋がりが見えないんだが。
使える伽羅が多いほどゲームの戦闘は面白くなる?
動かせるキャラ以外は萌えにはならない?
どちらのルールも俺は初めて聞くんだけど。
テイルズは戦闘が醍醐味だよ
キャラは他面の魅力
たから作戦が単純化されてて仲間が(特にモンスターが)思うように動かないのはイラッとくる
作戦の為にモンスター変えると本末転倒だからねえ
システム知らんが
作戦のためにメンバーを入れ替えるのは自然な事じゃないのか?
>>680 すぐに切り替えられるならな
連れてあるくモンスターは全て育成が必要だし
苦労して育てても望んだ指示項目が発生するとも限らない
しかも何故かモンスター適正に合わない指示が出る事もあるし(魔力低いモンスターに術使えとか)
苦労しても望んだ結果じゃない
そんなの育成ゲーでは普通の事じゃね?
うーん。
同じモンスターが通用する状態がどの程度続くかによるな。
あまりにも頻繁に入れ替えが必要で、それでいて育成が必要なら、うざいよね
俺はラタしかやっていないがヴェスペリアは気合の入り方が違うよね。
完全新作の気合入れまくりのヴェスペリアと比べたらちょっと可哀相な気がする。
まぁTOVやってわかったことはアニメ路線のゲームは開発費が高いHD機で作る意味はないって事だ
マザーシップはWiiと提示したし今後は毎年Wiiで新作を作っていくことだろう
つーか、この板で貼ってあるスクショ見る感じだと
ToVは高解像度大画面への対応としては、ぼかしかけまくって誤摩化してる感じだな
ぼかしかけるのもマシンパワーがあるから出来る事だろうけど
ゲームの技術とかよくわからないんだけど
TOVのトゥーン?ってマシンパワー思い切り使う技術なのかな?
GCでも風タクがあんな感じだったから、普通の3Dより手軽そうだなと今まで思ってたけど
>>687 誤解を恐れず言ってしまえば
通常のポリゴンで画面をつくり、さらにその上から「漫画絵(トゥーン)っぽく見えるような調整」をする必要がある。
却って負荷かかるのよ。生ポリゴンで作ってるほうがなんぼか楽。
>>688 なるほど、データ自体にまた処理かけるから負荷が高くなるとかなのか
じゃ調整とか含めたら、手間もかかるのかな?
皺とか色々書き込んだテクスチャとか必要なさそうに見えたから(殆ど一色+影だし)こっちのほうが楽だと勘違いしてた
海外のゲームで、何てタイトルか忘れたけど、
もっと細かく描き込まれたイラスト調の絵にトゥーン処理してる奴があったな
GCとの違いは
SD画質かHD画質かってのもあるね
いや、そういう2次元的なポスト処理じゃなく
トゥーン処理のメインはシェーディング時の
ライティング計算後に直接色を決めないで
滑らかじゃなく段階的に色が変わるテクスチャを引いて
明暗を段階的にするのが基本だろ。
場合によっては輪郭描いたりもするが
これは2次元処理の方が線の太さが綺麗に出る分
大抵はまともな絵になるな。
693 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:23:08 ID:2xdJyZ+t0
ラタトスク>>>>>>>>>>>>V
>>692 何を言ってるのかまったく理解できない俺オワタ
695 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:02:46 ID:XmlGZmQ10
>>694 ライティング…直訳すると照らし。光源の方向を明るい色に反対側を暗い色にして立体的に見せる技術。3DCG創生期から存在する古典的手法。
テクスチャ…ポリゴンに合わせて拡大縮小回転する画像を貼り付ける技術。
シェーディング…直訳すると翳らし。光源の方向に遮蔽物がある場合、その形に合わせてテクスチャを暗くする技術。高いマシンパワーが要求される。
トゥーンシェード…直訳するとマンガ影。普通はライティング技術の応用で光源の方向からの明→暗のグラデーションの段階を落とすことで影がくっきりする。
わかりやすく言うと
白灰黒…通常のライティング
白→黒…トゥーンシェーディング
影の境目がくっきりするのでアニメ調になるが同色のテクスチャ同士の境目がわかりにくくなるため
ポリゴンの外側の縁取りを黒くする技術トゥーンレンダリングが開発された。
要するにトゥーンという技術はアニメ塗り風の影を作れるということなのか
素人に解説ありがとう
TOVもアイマスもゲームに慣れると
アニメに違和感を覚える
ラタ・TOVのどっちもだけど、EDのスケッチっぽい(開発で使われるイメージイラスト?)絵の方がウケると思うんだけどね
海外では特に
>>690 UBIのプリンスオブペルシャじゃね?
結構独特な雰囲気に仕上がってるよね。
任豚の捏造ばかり書かれたスレだな
すべてにおいて
TOV>>>>>>>>>>>>>>>>>>ラタ
何ひとりで変な事言ってんだw
任豚って書くやつって・・・
360の初ゲームがTOVなんだが文字が若干小さい気がする360のゲームではこれ位が標準なの?
TOVとラタではグラに圧倒的な差があるのに誰もそこを指摘しないのな
>>703 たぶん開発者がPCモニタでしかやってなくてPCモニタより距離のあるテレビでのプレイを考えて無いせい。
PCモニタに映すか画面のすぐそばに座ってプレイするとよい。
>>704 結局シナリオ自体はそんに変わらんからなー
大人向けとか今回の主人公は全然違う、とは言え、いつものテイルズだしねぇ
グラで驚くのは初めの数時間だけだろ
Vのトゥーンは少し毛色が違うような
専門的なことはわからないけどアニメ塗りというかベタ塗りというか
二次元性が高いと感じた
よく比べられるけど、TOVとショパンってかなり違うよな
キャラクターのモデル作り自体はショパンの方が出来がいいという話しだし
>>706 プレイ時間16時間経って、闘技場の街まで行ったらまたグラフィックに圧倒されました。
>>709 別に良いんじゃない?
グラに慣れるって意味で俺は言ってるだけだし
それと圧倒されるのでは意味違う品
>>703 むしろTOVは相当マシな方。
他のゲームのフォントはもっと小さい。HDTVでなきゃ出来んくらいだよ。
和ゲーに関してはその辺はそこそこ気を使ってるとは思うんだけどね。
PS3も同様だけど、洋ゲーはもうPC準拠かって感じで作ってるから
読めなくて仕様が無い。
つか過去のテイルズと変わらんと思うんだけど、文字サイズ
アパティアとかエンテレケイアとかのフリガナが読めなかったくらいかな困ったのは
作り込み、完成度はTOVの圧勝だが、戦闘の操作のやりやすさは圧倒的にラタだな
やっぱ分離されてるコントローラ+釦が少ないからやりやすいんだろうね
釘が少ないに見えてどこがだよ!ってレスしかけた。
>>714 そっか?
オブリ並の作り込みなら到底太刀打ち出来ないと思うけどTOV程度の出来ならどっちもどっち
ラタプレイ前
なんかこのエミルとマルタってやつ地雷くせー
もうツンデレってか釘宮飽きた
リヒター仲間になんの?
デクスとアリス気になる
プレイ後
地雷過ぎて\(^O^)/オワタ
これでいいの?ホントにいいの?
主人公うぜーツンデレ丸太うぜー勝手にイチャイチャしとけよゲーム外で
アリスちゃああああああああん
って感じ
ヴェスペリアはプレイ中
ラタトスクは邪気眼と丸太じゃなければ………
・キャラを見て声優の名前が真っ先に出てくる
・事前情報から展開を決め付ける
こういうタイプの人にはラタは不評みたいよ。
自分は逆にアニメ見ないから声優詳しくないので(せいぜいスネークの声しか)
変な印象持たずにラタ楽しめたな
まぁエミルとマルタ好きだからかもしれないが、ラタは主人公格好きになれないときついのかもね
ヴェスは遊んでないけどなんとなく主人公好きになれなくても普通にプレイできそう
Vは主人公好きになれるとおもうぜ
所々でのフォロースキルが完璧すぎるし、仕事人モードがかっこいい
うじうじ悩んだり悔やんだりせずに一人で覚悟完了して後はもう突っ走るだけって言う正に頼れる兄貴
721 :
名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 13:39:42 ID:Mahpz2oSO
黒ユーリはたしかにカコイイ
相手が馬鹿みたいな悪人ばっかりなのがなぁ
悪を裁く主人公様のために用意された感丸出しで萎えた
>>716 あんなキモ顔しか作れない上に
3D酔いと字の小ささでプレイアビリティ下げてる
ゲームの話するのやめてくらさい><
>>722 そんなんで萎えてちゃ時代劇は見れないぜ
>>722 いや暗殺したとか殺したのは死んでも直らないと判断したから当然でしょ
イエガーみたいな単純に正義か悪かで割り切れないキャラもいたし
>>725 間違えた
死なない限り直らないだ
帝国が腐敗しきって正当な処罰を下せないから殺したんだし
逆にものすごい大物感漂う悪役なら正面切って戦わないといけないし
大物があっさり暗殺なんてされてたらそれこそその時点で大物じゃないし、暗殺したのが小物になってしまうのは当然
ラタ糞とかいいながら、普通に蔑称使ってる奴がチラホラ沸いててワロタw
マルタがツンデレじゃなかった件
ツンなかったな
もともとツンデレじゃないって言われてただろう
エミルは中二向け、ユーリは高二向け主人公って感じだ
どっちも好き
キレてるだけじゃん・・・
ラタのエミルとマルタの戦闘後会話はなんか好感度がおかしいのがあったな
本編ではデレデレしてる時なのにいきなりキレだしたり
Vのリタのみたくシナリオの進み具合で変わっていってくれれば良かったのに
一応ラタトスクとマルタが喧嘩(というか気まずい?)最中は戦闘後もエミルとマルタの掛け合いがなく
仲直りした後に復活したから、それなりに調整しているのでは
戦闘後キレてるのは、本気でキレてるんじゃなくイチャイチャの一種だと思ったけど
くぎゅうを楽しむ為の演出だろ。ファンサービス
いらんがな
Vはリタしか操作して無いな。
コレット「勝利の鍵は、愛と正義だよ♪」
エミル「じゃぁ俺は勝てないな」
コレット「マルタと愛し合えば良いんだよ♪」
マルタ「今コレット良いコト言った!!」
これで俺死亡
ラタエミルがコレットに対して
可愛い顔してなかなかやるじゃねーか、って言うバージョンも結構好きだな
ラタが居なくなった後の戦闘でもちゃんと台詞変わるのがいいな
丸太に棘がある
文字の大きさはTOVが大きい部類に入るのか・・・モニタに何とかして繋げるしかないか
ラタ面白すれー
745 :
名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 07:48:13 ID:yipRaBj8O
vsスレなのに楽しそうだなおまいら
746 :
名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 08:06:40 ID:ZR7P4QLiO
ラタのストーリーはちょっとラブラブ過ぎるのが好き嫌いを分けるかも・・・
エターニアやアビスくらい距離があるほうがいい
ラタはあのラブラブっぷりはほんとギャルゲやってるみたいだったなぁ。ラタはマルタ気に入らんならやめた方がいいw腐女子には不評みたいだからその筋の人はプレイするのはやめとけ。
748 :
名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 08:32:38 ID:HM8UjHzu0
同梱入れて10万は大健闘じゃないか!最終的にブルドラより
売れるんじゃないか?エスコートであれだけ売れたWiiのほうが
ファンが多そうだけど、洋ゲーだけじゃないところ見せたね
>>747 終盤のロイドのサブイベントもギャルゲみたいだったな。
あれも好み別れるみたいだね。
ラタが、知らんウチにエスコートになってるwww
マルタの声を聞くとドラミちゃんの顔が浮かんできてどうもな・・・
>>747 腐女子だとリヒターやアステルやエミルあたりの関係性にハァハァするだろう
マルタも好きになれば可愛すぎる、ただ女キャラ一切要らない!という極端な腐女子だときついかもな
ソース自分
ユーリはなかなか良いな。
今までの主人公はグズグズかゲロアマなのに、今回は任侠道を
突っ走ってるじゃないwww。
>>748 MSKKが間抜けでなかったらラタより売れたと思うよ、正直。
せっかくハード台数の差をソフトの出来でカバーしたのに、MSKKが全て潰した。
OPアニメのクオリティは圧倒的にラタトスクが上だな。
というかラタのはシリーズ屈指だと思う。
TOVのは場面構成がデタラメすぎるうえにリズムと合ってないし。
適当に作ったのがよく分かる。
勝てる要素が遂にOPしかなくなってしまったラタトスク
ギャルゲっぽさでは勝っているんだろ。
ある意味正統なんじゃね?
本体60万の360でTOVが12万本売れたということは、本体600万のWii換算ならミリオンに匹敵!
……って話であれば、経営陣の頭がまともならば次はWii版に力入れてリアルにミリオン目指そうとするわな。
TOVは解像度以外には360ならではの要素が見あたらなかったから、ちゃんと予算と時間をかければ
Wiiでも同程度のクオリティは再現できそう。
最近のテイルズはブランド価値が下降気味だから、次のWiiでのマザーシップ作品が正念場だな。
敵数増加のエンカウントリンクや魔法エフェクトの派手さ、OVLの魔法連発はwiiじゃ難しいだろ・・・
グラでも解像度だけではなしにキャラの表情変化や髪の揺れ、目線とかは紙芝居と言われるイベントシーンを退屈させないためにはかなり重要なわけで
それにキャラゲーとしての側面を考えると3Dモデルのグラはとても重要
だから個人的には箱○で3D、wiiで2Dの路線で行ってほしかった
快適なロードもラタを見る限り無理
GCならロードは同程度にできるかもだけど
FPSみたいなリアルグラならともかく、テイルズみたいなアニメ調ならHD画質にこだわる意味はないと思う
髪の揺れなんてこだわるのがそんなにいるのか?
髪服装飾品が動きまくってるの見ると、
このままこだわり続けてくれってなる。
髪の毛一本そよいでってわけじゃないけどな。
>>761 あるとないとじゃ大違い。
何より、もう「ある」世界は拓かれてしまった。 時代は進んでるんだよ。
余技程度のこだわりならいいんだけどな
その表現のためにHD機でないと駄目、みたいになると本末転倒
こだわりとか言い始めるとどんどん客層が狭まっていくぞ
ToVはロード早くて快適だったんだが、これって箱○だからできたこと?
wiiのラタトスクは友達の家で見たけど戦闘のロードがなんか遅かったな・・。
次も箱○、もしくはPS3で作ってほしいんだがPS3開発難しいらしいしなあ・。
Wiiで出したって大して客層いないだろ、現実の数字が雄弁に物語ってるわ。
だったらそれぞれのハードでそれぞれの進化をすりゃいい。
トゥーンだからHD画質にこだわる必要ない、って
棒振りオモチャでゲームらしいゲームは作れないってわめいてた痴漢戦死と発想一緒だぜ?
>>765 インタビューでは箱○のHDキャッシュのプログラムは予め用意されてるから簡単にロードの短縮ができましたって言ってた
>>764 メーカーが勝手にやってくれてるんだからカマワネー
箱○ならHAVOK割安で使えるようになるから、開発負荷すくねーだろ。
DSでさえテイルズが20万くらいだったんだから、Wiiの客層がどうというより、
今やテイルズのブランド価値自体が、そのあたりが上限なのだよ。
PS2で今年出たデスティニーの移植も15万くらいだった。
その点でラタの目標を25万、TOVの目標を12万程度としていたバンナムの
見込みは妥当なところだろう。
もはやかつてのようにハーフ〜ミリオンクラスの売上は望むべくも無く、
してみれば勝ちハードのみにこだわる意味もない。
>>767 仮に、今後TOVがPS3に移植されることになったとして、そのHDキャッシュのプログラムとやらが
PS3に用意されてなければ、360のようなロード短縮は出来ないのか。
>>770 PS3では、ゲーム会社がキャッシュプログラム作る必要がある
面倒だから、キャッシュプログラム作るよりインストールで対応してると思う
>>765 テイルズシリーズは技術の無い事で有名なので、技術のあるとこなら早くなる可能性はある。
「次のテイルズ」の話なら、もちろんテイルズなので技術的な事は期待できないだろう。
>>765 360の12倍速・HDDキャッシュがあればこそだね。
今後はインスコできるようになるから更に速くなると。
そもそもラタとTOVでグラにかなり差があるのに、TOVの方が速いってのはそれだけで凄い事なんだけどなぁ。
ラタはロードに関しては手抜きだと思うね。Wiiのは8倍速だけどランダムアクセスに強いCAV方式のディスクだしHDDキャッシュは
ないけどフラッシュメモリーがあるしな。作りこめばもっと短くできたと思う。
それににしても戦闘の操作性だけはラタのほうが上だと思う。戦闘が浅いとかそういうことじゃなく
やりやすさってかなり重要。これ+モンス育成のおかげでラタの戦闘が面白いんだと思う
ラタの戦闘はすぐ飽きるんだよなぁ
いつもどおりの連携しかできないし
序盤から終盤までやること一緒
Vは最初退屈だけどFS決められるようになったりすると爽快だしそれでTPも回復できる
終盤スキルがそろうともはや序盤とは別物になるキャラが多数
ラタはWiiだから客層も考慮して戦闘も爽快でやりやすいようにしたのかもね。
ラタは作戦が手抜き過ぎだし
軸ズレヒドいしで戦闘も欠点多い
機種なんでもいいから一つ一つ丁寧に作ってほしいよね。
乱発して手抜きだすぐらいならさ。
手の抜き方にもよるが、手抜きはあってもいいだろう。
結果表現したい面白さの殆どを表現できていれば。
一切の妥協を許さず作ったゲームだろうが
手抜きしまくったゲームだろうが
面白いものは面白いし、つまらないものはつまらない。
( ´ω`)移動速度二倍のスキルがDLで300円だったら迷わず買う
ヴェスペリアのシステムが凄いのはわかったけど
のれたん褒めすぎな気がするんだ
そんなにいいの?
特に欠点が見当たらないからな。
強いて挙げるならダウン技多すぎ。
でもダウン中もヒットしたり強制的に起こす技もあるからおk。
>>784 欠点とかじゃなくて、のれたんが絶賛してるからには
2D作品並に面白いのかなあと
のれたんが誰だか知らないが
面白いぞ
>>786 ありがとう
箱○買えたらやるかね
のれたんはテイルズの有名なブログ書いてる人
結局ラタの勝ちか
TOVは神ゲー連呼してたわりにはショボかったな。
ラッピーがだんだんスキットからハブられて空気になるのが悲しい
Vはキャラごとに操作性がまるで別もので良かった
ユーリはヒット数の多い技が多くてコンボも繋がりやすいし、コンボ系のスキルが沢山あるからそれでTPもどんどん回復するからどんどん攻め続けられる
カロルは全体的に遅くて使いにくいけど、ダウン後にもヒットさせられる技が多くて一方的に攻撃できたりするしマイト系使いこなせば馬鹿火力
ジュディスはジャンプキャンセル使ったエアリアルコンボで空中戦が楽しくてOVLしなくてもかなりのとこまで繋げられる
リタはOVLでテイルズでは珍しく魔法を繋げられて、上級を連発すると絵面的にも壮観でゲージもグングン貯まる
ラピードは素早くて一番扱いやすい。フリーランキャンセルできるから敵の攻撃に当たりにくいし狙われた後衛への救援もすぐ
エステルはとにかく防御硬すぎで敵の秘奥義食らってもエステルだけ生きてるとかざら。完全回復役かと思いきやもっさりしてるがそれなりには戦える
>>788 お買い得感では明らかにTOVの勝ち。
国内でいえばたった12万人を満足させるために3年も開発期間をかけたんだから。
ただ、慈善事業ならともかく営利事業としてはどうなのと思うけどね。
ま、一ユーザーにはメーカーの採算など関係ない。
とはいうけど今回はめちゃくちゃ楽しませてもらったし
できればもっと売れてほしいなあ。もっと360の面白さに気づいてもらいたい。
FSあるから、リタの格闘も面白いよ
火力無くても一撃死狙って戦えばよい
>>792 気づいてほしいのは「テイルズの面白さに」ではなく「360の面白さに」なの?
結局のところ、ここでTOV褒めてる連中は360やMS自体が大好きで、
「360独占のゲームだから」TOVを持ち上げてるって感じなんだよなあ。
連中にとってはブルドラやロスオデですら神ゲーだったようだし、
本当に面白いのか、どうにもうさんくさいんだよね。
ハード込みで買う人もかなり居るっぽいからね
折角だから他のゲームも楽しんで欲しいってのはあるね
確かにロスオデはストーリーとか面白いんだけど、
ローディングが欠点なんで
秋のアップデート後がオススメかな
ブルドラも王道で面白かった、キャラが立ってないのが残念だけど
合う合わないはあるかも
TOVは文句無しにオススメできるのは事実
>>791 国内目標はクリアしたっぽいんで、国内的には一応の成功
プロジェクトとして成功かどうかは海外見てみないとね…
>>790 おっさん、おっさんの姿が見えないよ〜
>>794 テイルズの中でも上位に入ることは間違いない
シナリオはいろいろ不満が出てきているが十分楽しめるレベルで、キャラもクセがなくて好感が持ちやすい
戦闘などのシステムまわりの完成度はかなりの出来で、ストレスも溜まりにくく快適
TOVのために箱を買ったが十分に満足だったよ俺は
口ぶりから箱を持ってるよな?買って損はしないと思うぞ
>>796 え、でも自分も
>>792への発言は違和感感じたよ
普通そこならテイルズの面白さに気付いて欲しい、ってくるんじゃ・・・と思ったし。
もっとも箱だけじゃなく、PS3だってWiiだってそのハードで出るからゲームを持ち上げてる例があるから
>>794に完全賛同も出来ないけど
俺もテイルズじゃなくて360の面白さ?何故本体?って疑問に思った。
だからテイルズの評価も結局360好き補正でプラスされてんじゃないの?
って思うのは不思議じゃないと思うけどな。
TOVやりはじめてまだ5時間ぐらいなんだけど戦闘がめちゃくちゃつまらない。これから面白くなる?
>>800 お前にはあわなかったんだろう。売っておいで。
>>800 序盤はできることが少ないから物足りなく感じるのは普通だから安心しろ
物語が進むにつれていろいろ開放されていって最終的に別ゲーになるから期待しとけ
ちゃんとスキルを覚えさせていけばだけどな
>>801 信者を装ったアンチだろお前
Vの戦闘の本領はFSできるようになってから
ユーリはハイパーコンボ手に入れると世界が変わる
今リタが仲間になってハルルに戻るとこ。これから戦闘が面白くなるのか
>>794の文章を直した
気づいてほしいのは「アフリカの面白さに」ではなく「PS3の面白さに」なの?
結局のところ、ゲハでアフリカ褒めてる連中はPS3やSONY自体が大好きで、
「PS3独占のゲームだから」アフリカを持ち上げてるって感じなんだよなあ。
連中にとってはアガレストやTtTですら神ゲーだったようだし、
本当に面白いのか、どうにもうさんくさいんだよね。
シレンのアスカのような信者評価最高売り上げ最低な位置になりそうだな
>>806 テイルズに限ってそれはないな
作品ごとの信者が多すぎる
テイルズの信者評価とかあてにならんぞ
テイルズ総合スレではVは駄作扱いされてるしな
なんかあそこゲハくせぇんだよなぁ
駄作でいいんでない?PS3で出るまで延々と駄作って決め付けてりゃいいのよ。
連中は邦楽板のボニーピンクスレだって潰すような輩なんだから、それくらい普通にやるさ。
>>809 ゲハにゲハくさいって言われるかとうとう
本来ああいうやりとりはここでやるべき
別に駄作扱いなんてされてないよ
あそこは新作スレに行かないやつの溜り場ってだけ
総合スレは妊信の糞コテがスレの主導権握ってるからしょうがない
Vを少しでも褒めたりすると、やれヴェスペリアンだのエックスボクサーだの馬鹿にされたり、あげく出てけ!Vスレでやれと言われる始末
それでいてテイルズに関係のない、オリンピックがどうの糞コテの日常がどうのの話にはお咎めなしとか狂ってる
糞コテも箱叩きのwiiマンセーしてる癖してゲハでやれだの、箱信者がうざいだの言ってる支離滅裂さ
Vは完成度が高くて叩きどころが見つけずらいものだから、必死に無難、代わり映えしなくてつまらないって評価に落ち着けようと必死
しかも大半が具体的な意見なしのニコ動で見ただけでわかるようなシナリオの話だからやってないことはバレバレ
ちゃんとやった人なら些細なことだけど悪いところもそれなりに見つけられるんだけどね
全肯定しか認めないここのお前らと、いったい何が違うの?
アホみたいな全否定より
いいところはちゃんと評価してやろうぜ
PS3総合のようにw
wiiと箱○を両方持っててさらに両方のテイルズをやったことがある人間なんて数えるくらいしか居ないだろうからなぁ。
結局両陣営ともお互いを想像で叩いてるだけだろ。
と、たったいまTOVの方をクリアして久しぶりに2ちゃんに帰還したおっさんがレス。
ラタの出来はしらんけどTOVは間違いなく良ゲー。
>>815 少なくともスレの内容とはかけ離れたことは話さないな
あと全肯定はされてないと思うがね 特にシナリオは
>>817 叩いてる香具師は絶対どっちももって無いぞw
俺は両方やってるぞ。ラタはまだ6章でTOVは6時間しかやってないが・・
ゲームとしてのおもしろさ ⇒ TOV(開発3年) > ラタ(開発1年)
ゲームの売上 ⇒ ラタ(ハード600万) > TOV(ハード60万)
まあ、当たり前の結果で終戦だな。
ラタしか遊んでないけど十分に楽しめた身としては
TOVに面白さが劣るような書き込みは気になる
作りこみとかが劣る、ってのなら分かるんだけどさ
823 :
821:2008/08/23(土) 01:21:21 ID:PFv7rKpK0
>>822 実は自分もラタしか遊んでないし、シンフォニアファンだから十分楽しめたw
けど、ネット全体の評価は明らかにTOV>ラタだから。
でも確かに「作りこみが劣る」の方が的確だな、スマン。
シナリオやキャラは好みとしても戦闘は劣ってると言われても仕方ない
前の方で言われてたけど操作性が良くて最初からある程度爽快感のある戦闘が出来るが、そこからの発展がVに比べると乏しい
最初の方と同じような戦闘を終盤まで繰り返すため飽きがきやすく戦闘面でのやり込みができない
VはOVLからFSからバーストアーツからと、どんどんやれることが増えてってスキルが増えてくる終盤には序盤なんだったんだって感じの戦闘になる
スキルも沢山あるけど、FSでTP回復や一定数回コンボでOVL自動発動などの新システムに関係した有用なスキルが多かったのもポイント
ジュディスも連携のバリエーションで見ればジャンプキャンセルなんかのスキルのおかげでエミルのエアリアルの上位互換的なものだったしね
>>822 両方遊んだ身からすれば
片方しか遊んでないくせに気になるとか言うな
って感じ
>>824 両方遊んでない身からすれば何を言っているのかさっぱりワカランw
>>826 んん・・・
要するに戦闘自体が一つのやり込み要素にまで成り得るかってこと
>>825 言われてみればそうだね、ごめんね
ただ面白さって思い切り主観だし
売上と同じラインに並べてどっちが良いか劣るか評価出来ないんじゃと思って
>>829 ユーザとしては
売り上げで勝つより
面白さがより良い方がうれしいだろう
あと、一個人の主観は価値は小さいが
大勢の主観から得られる情報には意味がないとは言えない
とりあえずその大勢の主観ってのがどこをさしてるかによって、情報自体が思い切り変わるな
普通のレビューサイトか、作品単体スレか、はたまたシリーズ総合スレか
売り上げで言うならテイルズは思いっきり初動売りに逃げ型だから面白さの基準としてはあまり当てにならない
評判を聞いてジワ売れしていくなんててことは初代TOPくらいのもの
あのTですら30万売れてるんだぜ?
>>820 FS出来るようになってくると変わる
テイルズの戦闘って序盤はつまらんよな
834 :
ぐるみん:2008/08/23(土) 04:39:52 ID:ozwLEhrv0
タイダル稼ぎはつまらんけどコンをおまたに押し当てるようになってくると変わる
やっぱり気に入らんなV信者
Vしかやってなくて書きこんでる奴もいるだろうに
836 :
名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 10:01:37 ID:77rquiM/0
どっちもやってみたがストーリーはラタトスクのほうが面白かったな
Vはダラダラ長いだけで中身ない感じだった
戦闘はラタトスクのがおもしろかったな
エミルの空中コンボ楽しい
Vも空中コンボできるんだけど・・・
しかもエミルよりも連携のバリエーションの多い
まぁタイミングとか結構難しい面があるけど
TOVの戦闘よりラタの戦闘の方が面白く感じるのは間違いだとでもいいたいの?
そんなのは人それぞれなんじゃねーかなー。
ラタの方が面白いって感じる人
Vの方が面白いって感じる人
どっちでもいいだろ
片方の方が好き!と言うともう片方の人が疑問を投げかけてくる流れが嫌過ぎる
841 :
名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 19:44:10 ID:zClYsXl/O
まあ、次のwiiマザーシップでV超えれば良いんじゃない
842 :
名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 19:55:23 ID:0Rf7zYpO0
カストスク見る限り小便の性能では、クソ戦闘しか作れないな
TOVやって思ったのはロードが短いってのは素晴らしいってことだ
次はロスオデあたりに手を出そうと思ってるがロードに関しては不評なのが気になるなー
ラタもVもSEで損してるとこあるよなw
ラタトスクのエフェクトは凄いな。
魔法に光源処理すら付いてない。
これGCより強力なハードなんだぜ?
人それぞれなら反論あったっていいじゃん
なんで封殺したがるの
>>847 いや自分はこうだよと主張するならともかく
お前のその意見おかしいよwwwと相手の意見を否定する反論はおかしい気がする
つまり戦闘でもストーリーでもラタの圧勝ってわけです
おかしな意見言いたい放題
持って無いんだろうなw
>>848 いや相手の意見をおかしいって反論がおかしいって言うのはおかしいだろ
>>847 面白いとか楽しいとかいう主観的要素にまで反論するのはおかしいとしかいいようがない。
「お前はこのゲームが面白いと思って楽しいと感じているかもしれないがそれは間違いで、
こちらのゲームの方がより面白くて楽しいと思うのが正解だ」
なんて、言論封殺どころか思想統制だろ。
まあ、そういう民主主義的にきわめて危険な独裁的発想を好むのも、人それぞれかもしれないけどねw
みんな「おかしい」多用しすぎだろ。俺も含めて
>>853 お前以外に誰がそんなこと言ってるわけ?
>>855 837に対して即座に838みたいなレスがつくのは正直気持ち悪いと思ったよ
このスレの流れ見れば無理もない
別にラタのはつまらんと言ってるわけじゃなし
結局ラタトスクの方がいいって意見を否定するなって話じゃないの
たしかに大半はラタトスクがつまらないとは言ってないな
ラタとVを比べてラタの方が〜みたいなレスに反論されてる
最初に比べる方も反論する方もスレタイがこんなだし別にいいんじゃないかな
具体的な事を書かずに〜は糞、〜は神ってのはダメだと思うけど
( ̄ー ̄)
>>具体的な事を書かずに〜は糞、〜は神ってのはダメだと思うけど
そんなんばっかだったからな
売り上げスレなんすけどね
( ・` _ゝ・´)
>>862 おおう、
>>1をよく見たら「どっちが売れるか?」ってちゃんと書いてあるな。
(・ー・)
まあ神ゲー詐欺はマイナーハード宣伝員の常だから
TOVの駄目なところは「ボク女の子」のリボンがでか過ぎてスカートが短すぎることだ
ラタは全部糞だったわけだが
だから理由を書けっていう
少なくともOPとキャラは悪くないし、魔物育成要素も掘り下げればもっと良いものが作れそうな感じはする
単に悪くないとか言われても
あとストーリーも悪くない。
ガンダムみたいに新旧主人公のどちらかをひいきにせず、バランス良く活躍させたのは巧いと思う。
こき下ろすのは持ってなくても出来るからな
>>867 その子はなぜ先生付けで呼ばれてるの?すごい人気みたいなんだけど。
>>873 TOVをプレイすると自然とそうなってしまうもんよ
TOVようやく2章っぽいとこ突入。最初はグラいいと思ったけど慣れるものだな
TOVの作りこみは異常。
箱○とはいえ、贅沢につくられすぎてて採算が心配になる。
ラタも面白かったが、作りこみだとTOVは別格。
879 :
ガムス謙信:2008/08/25(月) 03:22:37 ID:BoaeHKwG0
うるせぇよ
もうラタの負けでいいだろどこまでいじめれば気が済むんだよ
アナゴのアイテムなぞはもっとテンポ良く
そしてキメの一撃はジャンプして欲しかった。
あとノーマルですら絶望するほどの鬼畜ダメージが欲しかった。
同じテイルズなのに何故勝ち負けとか決めたいのか
謎
882 :
ガムス謙信:2008/08/25(月) 03:52:18 ID:BoaeHKwG0
人間と同じ肌の色眼の色信じる神のちがいで戦争がおこる
ってある漫画に載ってたよ
テイルズは派閥が多いからな
どっちもよかった
戦闘の面白さもVなんだけど、
戦闘のテンポや速度はラタの方が素早くで好みだな。
と、いうか、エミルが素早い上に高性能な技揃いだから、単純に使ってて面白い。
Vのシステムでエミルを動かしたら滅茶苦茶楽しそうなんだが。
シリーズ総合でみれば、ラタの戦闘面も決して手抜きって事はないんだが、
Vが作りこまれすぎてるせいで、Vと比べるとなー
>>844 クリムゾンフレアとかOVLで連発すると箱のスペックでも処理落ちし出すんだよな
正直秘奥義よりも派手
個人的にはサンダーブレードが好きだ
ブィーンって収束してって一気に弾けて吹っ飛ばすのは爽快
エミルは面白いというか楽
TOVが初テイルズだったんだが
他のもやりたい時はどれに向かえばいいんだ?
テイルズは大杉てさっぱりわからん
スレ的にはラタの方が本流でTOVが傍系だったんだろうか?
次は2Dのテイルズをやってみたらどうだ?
AはVの後だとグラもそうだがロードがきついし
Sは3Dだけどまだフリーランがない時期のだから戦闘目当てならあまりおすすめできないが、シナリオとキャラはいけると思う
2Dならば最初からリメDとかRの凝った戦闘はきつい感じがするから全体的に良くまとまってるEが無難で良いかな
今のコンボ重視の戦闘の先駆け的作品でもあるし、本筋はそれほど長くないがサブイベとかのボリュームはV並にある
891 :
名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 05:54:30 ID:usAVRL7cO
>>888 売上的にはラタが上になるだろうけど
FF10-2的なファン向けの後日談みたいなもんだからな
いきなり手を出すのはおすすめしない
人の好みで買い物する馬鹿って
任豚必死すぎるだろ
ラタは糞
894 :
名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 06:13:58 ID:KqLGKr+m0
初テイルズだけどV面白かったー。
アビスやラタもやってみたいなぁ。
関係ないけどSO3も。
ラタをPS2に移植しろよ
TOVはいらんから
897 :
名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 06:17:20 ID:pAurD9USO
Vと比べると
ラタの秘奥義(笑)
あれはねーよwww
もうちょっと作り込んでよ、765さん
シリーズ結構やってるがVおもすれええ。戦闘も3Dはもちろん2Dに並んでるいい出来。
Wiiも持ってるんでそのうちラタやる。シンフォニアプレイ済み
ラタはジーニアスやロイド、リーガル使うぜ
>>897 秘奥義動画はみたけど、リーガルのは泣けたw
Sの時の波動拳みたいなやつは使えるんだろうか?
(・´ω`・)
>>898 V→ラタってやるのはきついんじゃない?ラタはザコ戦の時間かかりすぎ。Vの4〜5倍かかる。バランス調整をしてない感じだね。
>>901 アビスの高難易度みたいな硬さじゃないなら
まあおk
>901
つかVが簡単すぎなんじゃ・・・
戦闘アングルと移動速度速いせいか、
ラタの戦闘も楽しいんだよなぁ。確かに硬いけど
難しいのがいいのなら1周目からHARDでやりゃあいいじゃん
♪ ∧_∧
( ^ω^) )) ♪
(( ( つ ヽ、
〉 とノ ) ))
(__ノ^(_) ♪
Vも後半はFS狙わないと割と時間掛かる
数多いし
Wii(笑)
ラタは
フリーラン中のダメージはすべてクリティカル
ガードしないとあっと言う間に死亡
ガードとフリーランが同じボタン
ってとこを直して欲しい
>>908 むしろいいと思うぜ?
まじめに考えたらガードしながら走り回れるほうがおかしいし。
910 :
873:2008/08/25(月) 10:16:05 ID:l25TcITH0
ガードボタン+なんたらって操作が出来ないからじゃないのか
でもボタン数的にしかたがない
フリーランにデメリットがある点はむしろ良かった
>>912 だが、エミルが素早いせいか、
ボス戦はパーティが壊滅的なダメージを受けてもエミルが相手を一発殴って、
ボスとアハハウフフな追いかけっこをするとあっというまに態勢を立て直せるというバランスに。
チンテン底性能ハードで出る時点で次のテイルズは糞確定してる
フリーラン周りは、「とりあえず距離を取って立て直す」ってのが出来て
戦闘の面白さとしてはかなり評価してるんだけどな
>>916 そこはいいけど
そればかりじゃ単調になってしまうからね
デメリットがあったほうが白熱するってもんだ
フリーラン導入からバックステップが完全に空気化
周りをぐるぐるすればほとんどの攻撃かわせちゃうから秘奥義しか怖いもの無い
ラタでのデメリット追加は俺もイイと思った。それでもなんかヌルい気がするが
封印プレーをやるほどMじゃないから悩みどころだぜ
TOVほしいのうwwwwほしいのうwwwww
TOVで隠し秘奥義が発見されたみたいだね
判明してるのだけで
ユーリ:セルシウスキャリバー
ラピード:殺劇舞荒犬
リタ:インディグネイション
さっそくダオスにインディグ撃ってくる
ごめんデマみたいだな
Aで2個ずつあったしあるような気はするんだがなぁ
ダオスいるのにインディグいれないってのも不自然だし
Vに多分二個目の秘奥義はないだろうな
発売から二週間以上たつのにいまだに誰も発見してないし、期待しないほうがいいと思うよ
>>917 ? 後半になってくると普通にデメリットだらけだよ>フリーラン
まあクリティカルの危険を踏まえても使う価値があるけど。
「サイドにいる味方が攻撃するのを一瞬見たら、すぐさまフリーラン始動して
味方を敵のタゲの対象にして自分は背後に回りこんでコンボ→複合攻撃」
とか、中盤以降はごくごく普通の戦略だもんな
923 :
ガムス謙信:2008/08/25(月) 20:57:51 ID:IksWVekx0
WIIわらい
(笑)
926 :
名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 04:46:00 ID:QTLGCjInO
>>875 テイルズがこういう紹介のされ方するのは素直に嬉しいな
なんか三大RPGの一つって気がしてきたぜ!!
927 :
名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 04:47:59 ID:rcgne9720
チンテンドー
ぶっちゃけ比べるというレベルじゃない
ポケモン、FF、DQ
ラタは2つ目の秘奥義あったのにVは1つ
この時点でラタの勝ちは明白
なんでテイルズって三大RPGの一つとされてるの?
誰が言い始めたんだそんなこと。
>>931 制作者が言った
ゲハとかで言われてるときは、それをふまえた皮肉の意味で使われてることが大半
中には真性もいるけど
933 :
名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 08:45:50 ID:I1KMaWdYO
TOVは銀河英雄伝説のパクり
ラタは西尾維新のパクり
やっぱアビスみたいに秘奥義は2つくらい欲しいな
単体攻撃と全体攻撃みたいな
条件満たしてつなげられるとかならなおよし
巨乳くのいちが居る時点でどう考えてもラタの圧勝じゃね?
Vにも巨乳キャラ居るんならそのうち買うわ。
秘奥義みたいな一部の人しか利用しないコンテンツは別売りにするべきだよな。
ジュディスは乳キャラだな
それを全面に押し出してるわけではないけど
>>933 ラタの脚本が西尾維新ならスキットがやたら冗長になりそうだ。
かえってそれが楽しいという人間もいるかもしれない。
TOVの脚本が田中芳樹なら今頃発売できてない。脚本の完結まであと10年はかかる。
待たされるのが苦痛を通り越して快楽になるというマゾもいるかもしれない。
戯言シリーズの殺し屋は
映像化したら面白そうなのがけっこう居るな
>TOVの脚本が田中芳樹
早々にフレンが死んだり、
おっさんが人気投票一番になったりするわけですね!
TOVの脚本が栗本薫なら…。
続編が100本出ても終わらんな。
これ以上ながくするんじゃねえw
>>943 そうだな、メインストーリーをもう少し短くして、
サブシナリオを倍以上増やすべきだ。特に、ギルドとしての活躍を。
次も箱○で出して欲しいなぁ
TOVの次回作もっ!TOV出来よすぎたわ・・・
ラタはサブイベント?ネコニンギルド、あれが苦痛以外のなにものでもなっかた
バンナムが、また3年くらいかけても商売になると判断したら出るんじゃねーの?
>>941 イエガーがハイドリッヒ・ラング化するんですね。わかります
ラタのサブイベントは手抜き以外の何物でもないな。それに比べてTOVのサブイベントの充実さにびっくり
TOV完成度が高すぎるわ・・・。でも戦闘でいろいろな釦使わせすぎ。マニアには受けるだろうが、初めて
やる人間なんかはやりずらくってしょうがない。この辺は操作をシンプルにしたラタのほうが好感がもてる
両方ともスキルはもうちょっと絞れなかったかな
パラメーターアップ系のスキルあんなにいらないと思う
んだな、上位互換スキルで下位を上書きとかでよかった気がする
両方やった俺は
>>948に激しく同感
ラタもテイルズシリーズ全体で見れば悪い方ではないんだがな
ただシンフォを支持してた俺は激しく落胆させられた作品
そりゃ開発に掛けた時間も予算も違うからな
TOVは開発期間3年以上だけど、ラタはWiiが発売されてから急遽作ったものだし
しかしこれだけ力入れたTOVの世界での目標が50万ってのはなぁ
一昔前なら国内だけで余裕の数字だったのに…
つーかラタに負けるなんて事になったら洒落にならんぞ
勝ちハードだったPS2と比べたら下がるのは当たり前
違う機種で出したテイルズの売上数を比較する事に意味はない
数出ない分販売価格に上乗せされてるし利益は出てんだろう
近所のゲオの箱○コーナー(店の一番奥)の棚にTOVねーなーと思ってたら
入り口近くのwiiのソフトコーナーの一部をTOVが侵食しててワラタw
>>955 俺のところのゲオも侵食してたわw
売り切れてたけど
さて、次スレ必要ですかね? 発売から一月も過ぎようとして、
これ以上宣伝効果も期待できないと思いますが。
>>957 初代スレから住人は次スレ要らないと言われ続けて
最後は乾杯して終わるスレなのに
何故か立て続けられる謎のスレなんだよな、ここ
17.ヴェスペリア 8000 128000
ラタ以下で確定
エスコートに格下げも時間の問題だな
960 :
名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 15:41:14 ID:DSI66LgO0
11万→1万6000前後→8000 て凄いな
今年最高の初動型になりそう
961 :
名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 15:56:59 ID:JCteRNrIO
メラメラ火の玉キン…
映像の劣化がひどいだろうが、TOVがWiiで出てたらどれくらい伸びたんだろうな
純粋にどれくらい売れるか見てみたかった
それくらいTOSの手抜きが勿体なかったと思ってる
>>963 映像も劣化するし、ロードも遅くなったろうな。
結果として360TOVほどの評価は得られなかったと思うね。
>>964 ロードなんかは工夫次第でどうにでもなるだろう。
ただし開発期間はラタの比較にならないくらい必要だろうけど。
テイルズスタッフは技術が無いからなあ。ハードの性能におんぶにだっこ出来る360の方が
向いているのかもね。
どのゲームがPS3クオリティのゲームなのか
教えてくれ
969 :
名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 19:48:42 ID:38jI+NE6O
>>968 PS3独占RPGのクロスエッジだな。
あのクオリティに厳しいSCEチェックを余裕でクリアしたからな。
あの光源、そして夢のコラボレーション、PS3でなければ実現不可能。
>>969 バンナム、ガスト、日本一、アイディアファクトリー、カプコンの
超一流メーカーばかりが参加してるしな!
あの光源処理はうんたらかんたら(キリッ
クロスエッチさんは
仏血義理でTOVの販売本数なんか
追い抜くに決まってるじゃないか!
なんでGKが沸いてんの
このスレもそろそろ終わりか
よかったよかった
結論
出来 TOV >>> ラタ
売り上げ TOV <<< ラタ
双方国内目標達成おめでとー
海外で伸びるといいねー
乾杯〜
いつもジャイアンに媚を売ってるスネオの本気が垣間見えたスレでしたな
979 :
名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 13:04:27 ID:SRYL6CGa0
age
TOVは完成度では今年ナンバー1のロープレ
PS3に移植して開発費回収した方がいいな
>>976 ヴェスペリアは本体値下げ効果で30万くらいまで伸びるよ
今は本体切らしてて新規が入ってこれない状態なだけだからね
アメリカだとTOVは8/26ラタは11/18みだいだな
ずいぶん離れてるけど日本みたいに近いよりはマシか
>>980 PS3だと開発費回収にならん
BDでのゲームはやはり時期が早すぎた
稼ぐならWiiだろうな
色々と性能は落ちるだろうが、どう考えてもユーザ数が違いすぎるからな
TOSだって箱だとTOVの半分いくかいかないかの売上だっただろう
>>981 流石にそれはつっこまざるをえないわ
悪いけど
985 :
名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 15:49:16 ID:879Pvuq9O
>>983 ブルーレイでスキットとムービーだけ売れば…
>>984 そのレス、違うスレで見た気がする
ラタの為にwii買ったユーザーにTOVはやって欲しいな。
うるさい乞食パンツに餌やるぐらいなら
>>986 たしかにTOVをWiiで出したら確実にテイルズファンが増えるだろうな
TOSは出る前から評価が微妙で自重した人が多いはず
普通に次のマザーシップがWiiなんだからそれでええやん
Wiiで出したらToVもラタトスクになる。
>>982 それだとアメリカではTOVやってスゲーってなって
ラタやってあれー?ってなりそうな気がする、なんとなく。
まあ360とWiiのハードの差が出たな。やっぱ本当に面白いゲームは360に出てるわ。
ラタトスクもHDリメイクだけでも許してやるから360に出せばいいのに・・・
ハードの差ではなくかけた費用と時間の差だろう。
普通は売れないハードに費用も時間もかけたりしないが、それは360の
普及率の読み間違いに基づく悲劇で、残念ながら費用回収も難しい。
だから次のマザーシップはWiiとナムコが明言している。
>>992 マザーシップは現行の据置ゲーム機に一通り出す、そんだけの話
もちろんノンゲーム機には出しませんが
マザーシップはWii発言してたじゃん。箱じゃ費用回収はできないよね
TOVも全然売れてないし
>>994 「次の」マザーシップはWiiで出す、だろ?
以降全てWiiで出すとは言ってない。
まぁだからといってまた360で出すかどうかはわからんが。
TOVはマジで勿体なかった
すんなりバンナムの在庫追加要請が通らないからこんなに苦戦するんだわ
すべての元凶はMS
これでアーケードの値下げ始めたらもう値下げ前の在庫処分に利用されただけとしか言いようがない
普通はまた箱を利用しようと思わんだろうけどね
バンナムがMSKKとどういう関係にあるかを知ってりゃそういう知能指数低い発言はしないよ
昔のエニックスみたいに他社の傘下にあるわけでないから関係も糞もないだろう
バンナムの子会社が箱○本体の日本唯一の卸元
1000 :
名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 17:42:14 ID:0g9posAxO
1000ならラタもヴェスも海外ミリオン
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。