【VC】バーチャルコンソール総合スレッド 176本目
Q.「どのゲームがオススメ?」「〜っておもしろい?」
A.レビューサイトを見るなどしてください。ハズレを引いて笑い話になるのはVCならではかも
Q.高いんだけど、安くならないの? あのソフトだけ高いじゃないか!
A.任天堂ソフトは購入するとアンケートに答えることが出来ます。そちらで訴えてみてはいかがでしょう?
Q.クラコン/GCコン/Wiiコン どれがおすすめ?
A.SFCはクラコンがベストだがあとはお好みで。64ソフトはGCコンのほうがやりやすい模様。Wiiコンは一部ゲーム未対応
Q.〜〜がおかしいんだけど?
A.ケーブル、コントローラーなど、接続周りを再確認してみましょう。
Q.配信スケジュールは?
A.毎週火曜14時頃配信開始。金曜18時前後に次週リリース分発表、毎月最終金曜18時前後に次月リリース分発表。
Q.修理だしたいけどVCは消えない?
A.ちゃんと同じにしてくれる様子。いちおう修理出す時、念を押しとけ。
Q.ネットワークにつなぐには?
A.まずは質問スレにGO
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1207449385/
Q.GCコン使っても振動しないんだけど
A.現時点では振動はありません
Q.Homeボタンを押したときWiiリモコンに持ち返るのがめんどくさい
A.クラコンのLスティックでポインタが動きます
Q.マイク機能がないと〜〜できないんだけど?
A.クラコンのRスティック、GCのCスティックで対応しています
Q.チャンネルの整理したいんだけど
A.A+Bでつまんで動かせ
Q.バックアップ取れるの?
A.SDカードに取れるが、購入情報は残るので保存しなくても再度無料で落とせる。
SDカードからの直接起動には対応していない。
Q.ネット対戦とかできるようになるの?
A.ソフトのバージョンup可能らしいので、技術的にはできる。実際にやるかは不明
Q.プレゼント機能で自分が持っているソフトをプレゼントできる?
A.無理。プレゼント機能に関する詳細は「
http://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/index.html#category12」参照
Q.ボタン配置って変えられる
A.現時点では元からキーコンフィグが付いているゲーム以外は不可。ネオジオはネオ
Q.64マリオって振動版?通常版?
A.振動版です。 振動はしませんが通常版に比べ追加要素などがあります
Q.PCEのドラキュラXでどらきゅらぺけって遊べるの?
A.遊べる。リモコンなら十字の左上と1と2を押したままリセットしてそのままボタン離さなければおk
Q.NEOGEOは容量的にヤバイんじゃね?
A.↓の2007年2月25日に「容量制限で後期の作品が問題」との記述あり(現在は修正済)。
ttp://www.snkplaymore.co.jp/yusadiary/ Q.DQはいつ?FFは?
A.残念ながら公式発表は今のところなにもありません。
Q.ゲームギア配信ってマジ?
A.マスターシステムソフトの中に含まれるそうです。
Q.サターンマダー?
A.PCでもエミュレーションが難しいので期待しない方がいいらしいぞ。
Q.ドリキャスマダー?
A.容量とかスペック差とか考えれ
Q.プレステマダー?
A.お前は何を言ってるんだ?
・コナミ ・アトラス ・D4エンタープライズ ・メサイヤ
・カプコン ・セガ ・サン電子 ・ジャレコ
・テクモ ・タイトー ・ケムコ ・タカラトミー
・チュンソフト ・バンダイナムコ ・スクエニ ・ハル研究所
・パオン ・ハドソン ・アイレム ・ロケットカンパニー
・ネットファーム ・エンターブレイン ・コーエー ・ポニーキャニオン
・Gモード ・スパイク ・SNKプレイモア ・ナツメ
・アークシステムワークス ・日本ファルコム ・マーベラス ・アートディンク
・ナグザット
□--- コントローラー対応早見表.---□
│ │ クラコン │GCコン.│Wiiコン│
│ FC. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ SFC. │ ○. │ ○ │ × │
│ N64. │ ○. │ ○ │ × │
│ SMS.. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MD │ ○. │ ○ │ ○ │
│ PCE. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ NG. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MSX.. │ ○. │ ○ │ ○ │
□-----------------------------□
○=対応 ×=未対応
・MSXはUSBキーボードに対応
・クラコンは振動機能に未対応
・VCコンテンツの64ソフトは振動に対応していない
・クラコンとGCコンは同時に使用することができる
1P〜5Pの設定は、VC起動時にGCコンのRボタンを押すことで設定可能
Wiiコン&クラコンの1PとGCコンの1Pが同時に操作できるので、GCコンを使う場合は
コントローラを挿す場所に気をつけること。
コントローラボタン割り当て参考URL
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061204/ggl.htm
7月29日配信予定ソフト
FC - ロックマン(500P)
MD - ストリートファイターIIダッシュプラス(600P)
PCE - ブラッドギア(800P)
MSX - EGGY (700p)
8月配信予定ソフト
FC - ツインビー(500P)
FC - 謎の村雨城(500P)
FC - ロックマン2(500P)
SFC - 学校であった怖い話(800P)
MS - ソニック・ザ・ヘッジホッグ<MS版>(500P)
MD - ロードモナーク とことん戦闘伝説(700P)
PCE - 栄冠は君に(800P)
PCE - チェイスHQ(600P)
PCE - パラソルスターズ(600P)
PCE - ドラゴンセイバー(600P)
1おつ
ロックマンてwiki見たらFCでは6作も出てたんだな
一般的にはどれが一番面白いの?
クリアし易さでは3だと思ってる
2の次にやったせいかもしれないけど
シリーズで思い入れがあるのは自分の初ロックマンだった4かな。
難易度的にバランスも取れてて万人向けだと思う。
17 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 15:42:08 ID:/EL0mDRL0
今1をプレイしてきたが難しいな!
カットマンは弱いと聞いてきたが嘘だな。動きが速過ぎる。
あと、雑魚敵の猛攻やガッツリフトは半端ねぇ・・・。
こんなんじゃ2以降も苦戦しそうだ・・・。
ガッツマンステージの動く足場がどうも苦手だ…
まだカットマンしか倒せてない(´Д⊂ヽ
ガッツリフトは行きと帰りで落ちるタイミングが違うのが分かればなんとかなる
それでも難しいことには変わりないけど
ロックマンやってて思ったことは小学生の頃の方が絶対上手かったなw
ガッツリフトがうるさいって人はセレクトだかスタート押してメニュー出そうな。
音が消えるよ。
カットマンステージのでかいホッピングの接触ダメージがでかすぎるwww
やっと3ステージクリアしたぜ
しかしあのホッピング避けれんなー
23 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 16:21:43 ID:/EL0mDRL0
wiiの中断機能便利だな。
セーブ機能の無い1でも続きから始められる。
これならスキマ時間を見つけてコツコツ遊べそうだ。
2以降のパスワードが不要になってしまうが・・・。
>>15 しかし3のドクロボットクイックマン型はロックマンシリーズの中でもかなりの強敵だった
というか3は全体的にボスが強かったよーな・・・
>>1おつー
今さっきロックマン全クリしたが、
ボンバーマンステージとワイリーステージpart1がマジ難しかったなー
前者はジョー(だっけ?)とかいう緑の忍者が固くて倒しにくかったし、
後者は最初の3連ビッグアイをよけるのが大変だったわ
でもやっぱすげー楽しかったわ、任天堂とカプコンマジGJ!
ブラッドギア落としたが…
個人的見所?は塩沢兼人の演技かな。
懐かしい…相変わらず良い声だ。
ゲーム?正直辛い。
ヴァルケンとかガンハザードが凄すぎるだけなんだけどな。
PCエンジン的なアニメを楽しむゲームかな。
…話が分かりづらいが。
>>24 そのあたりはゴリ押しで行ってたなあ・・
ワイリーステージ序盤のボスBGMがかっこよかったのは覚えてる
ロックマンまず6体ボコったどー
ロックマン今のご時世この難易度で出したら無理ゲーって言われそうだな。
消えるブロックの浮き出てくる場所とタイミングを予測してジャンプするとか
いわゆるゆとりと馬鹿にされている人たちには無理ぽと言わせんばかりの仕様。
>>26 ロボットアクションというよりロボットRPGみたいなもんだから
ヴァルケンとかとは比べる基準が違うんじゃないかな
ブラッドギアはチマチマ経験値稼ぎ→町に戻ってパワーアップ
というのが当時でもやや古いゲームのチューニングって感じだった
でもそういう昔ながらのチマチマ作業で自機を強くしていくのが
個人的には結構好きだったんだよね
とりあえずカットマンとガッツマン撃破したわ
穴 飛び降りる その先に針あぼ〜んだとか
敵の動きとトラップがえぐすぎやで
>>29 なるほどな。
RPGよりと言われるとそんな気がする。
パワーアップして快適なアクションライフを目指してみるよ。
慣れる頃には話も理解できるだろう。
これから定期的にに出すであろうロックマンシリーズの難易度を不等号でおせーてくり
おっしゃエレキマン撃破
ローリングカッター様様や
ロックマン、プレイした事あったかどうかすら記憶が曖昧だったけど、
カットマンのBGMで記憶が鮮明に蘇った。
ひさびさに敵の攻撃アルゴリズムの裏を突く快感を味わいまくりだ。
ショットとジャンプが指に馴染んで気持ちいいよ最高。
難しいけど、はっきり言ってFCのACTゲーとしては普通
エレキマンに勝てる気がしないんだが
実はエレキマンには一定のアルゴリズムがあるからそれを見極めれば
豆粒ショットでもノーダメで倒せるぞ!
>>35 馴染む!実に馴染むぞ!!
さて、ロックマン落とすか
ロックマン現在18位。今日中にどこまで伸びるかな?
41 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 18:10:47 ID:7ym4PRYQ0
ロックマン1はマンガを全部読んだ気がする
ボンボンだったかな
42 :
ロックマン:2008/07/29(火) 18:11:21 ID:H6Itpoai0
目がキラキラしてるやつだっけ?
>>38 何回も戦って動きを覚えるしかないか
それにしてもボンバーマンステージの背景がエナジーボンボンに見えて困る
池原しげとのやつはよく読んだなぁ
俺の読んでた頃は既に6ぐらいだったから、末期のころで絵が古くさかった
むおお、やっぱり1はロックマンがすっごく滑るから難しい…
コミックボンボンのファミコン漫画といえば
ファミコン風雲児とファミ拳リュウの夢の共演に
胸をときめかせたもんだ
>>36 特殊武器っていう救済措置があるしね
常人でもクリア出来るギリギリのレベルを保ってる
>>46 あのころはボンボンの方がコロコロより人気だったのになあ・・・トヲイメ
さっきからずっと通信エラーばっかだ
始める前から難しいな
ぶっちゃけ、マリオの方が早いわ、滑るわ、で難しいけど。
ロックマンはロックマンでいいと思う。
ロックマンはやっぱ良いな。
8歳の甥にやらせてみたら凄いはまってやがるw
アイスマン撃破
全クリ無理かと思ってたがいけそうな気がしてきたわ
>>48 ロックマンが読みたい為にボンボン派だった俺。
親がドラえもん載ってるからという理由でコロコロを買ってくるので抗議した。
ロックマンってこんなに滑ったっけ?
イエローデビルの避け方忘れてて死んだw
あそこは1回で飛び越えるんだったな
57 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 18:43:20 ID:hnGxS3qN0
きょうは何時にもまして「このスレだけ198X年」状態だな
アルマジロ来ないかなぁ…
小学生のときはまりまくったよ
ロックマンは2から入ったからなにあのアイテム!?とかびっくりです
カットマンしょぼいなーw
ボンボンと言えば
あほ拳ジャッキーとやっぱアホーガンよだよな
なんか昔ロックマン2製作秘話みたいな漫画をボンボンでみたことあるなぁ
なんか昔のボンボン読みたくなってきたw
今北産業
これからロックマン落とすぜ
カットマンやガッツマンからやってる人多いんだな
俺はファイアーマンからぐるっと一周するのが一番楽だと思ってたけど
ロックマンは実に久しぶりだな。
最初はトードマンから行くと楽なんだっけ。
>>61 あほ拳ジャッキーはコロコロじゃなかったか。
ロックマンとかSDガンダム全盛期からボンボンとコロコロ両方買ってました
>>54 もうそのころには卒業してたけどまだボンボンの方が人気があったころだね
昔はプラモもボンボン、ラジコンもボンボン、ゲームもボンボンだったんだが
ミニ四駆とポケモンで完全に逆転されたからなあ
ボンボンが上だった時期マジであったの?ずっとコロコロが上だと思ってたわ
>>64 あほ拳は全く記憶にないからコロコロだろうね
ボンボンは無駄にエロかった事しかもう思い出せない
弱点的にはボンバーマンかファイアーマンが最初がいい
アイスマン面で詰まっちまった・・・
コロコロにしてもボンボンにしてもゲーム漫画が色々な意味で熱かったが、
今でもああいう漫画はあるのだろうか。
コロコロのゲームボーイ漫画で、ライバルが練習できないようにするために
ソフトを買い占めたアホの金持ちがいたのが妙に印象に残っている。
大会前日に、タッグ戦の相手を闇討ちしたとかもあったな。
>>67 >>66に書いた以外にもガンダムなどコロコロより圧倒的に先行していた
部分が多かった
ガンプラブーム真っ最中にコロコロのプラモ漫画はマクロスを扱ってたり
したんだから最初から勝負にならん
OHマイ昆布あたりはまだボンボンの方が人気だったようだがそのころは
もう卒業して何年も経ってたからほとんど印象にない
>>71 ゲーム漫画といえば嚆矢のゲームセンターあらしがあったけど
ファミコンブーム以降はコロコロはパッとしなかったなあ
ファミコンロッキーは一部エッチ目的で人気だったようだがw
ロックマンもコロコロに移行したな
エグゼの漫画は良かったのにゼロの漫画は何であんなことになったのやら
>>71 いっき?だっけそれ?
なんか仮面ライダー疾風伝説(?)がまた読みたくなった
76 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 19:07:59 ID:jzsoRwOq0
てか、今日はメンテだよな
ボンボンは
ガンダムを角川書店に
ロックマンをコロコロに
それぞれ取られた時点で駄目だったね…
末期は鬼太郎をプッシュしてたがボンボンが力尽きてから流行りだしたのが悲しい
よーしクリアしたぞ
コピーロボットにエライ苦戦した
昔はマグネットビーム戦術使わなくても倒した記憶があるんだが…
なんかここにいると本当に懐かしくて泣けてくるな
ちょっくらブックオフいっておきらく忍伝ハンゾー探してこようw
ポーズで無敵時間経過術封印されてるw
>>73 同じ作者だが、ラジコンロッキーもかなり・・・ゲフンゲフン
いや、自分はドラえもんと男悟が目的でしたよ!
過激な今の少女マンガは駄目だが、ロッキーぐらいまでのお色気ならまだいい思うんだ。
>>76 マジコン厨があぼーんするの良い事だ。
訴えられた相手が読めない名前ばかりなのは笑えるがw
ゾルゲ大全集おもしろいよ
コピペうざい
86 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 19:27:11 ID:/EL0mDRL0
黄色悪魔なんだが、あれ倒すの無理じゃね?
パーツ避けるのにジャンプの微調整が必須だし、攻撃チャンスも少なすぎるし・・・。
早速だが戦意喪失だわ・・・。
87 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 19:34:07 ID:HGXV0fPk0
バスターのみだときついな
コロコロか・・・。
ハムサラダ君は藤子不二夫が描いてるんだとなぜか思い込んでいたガキの頃を思い出す。
ある日突然まんが道とは違うんだと気が付いて1人で赤面して恥ずかしくなったりしたな。
コロコロ読んでなかったらハドソンのファミコンソフトを買う率は激減してただろうなー。
89 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 19:35:15 ID:7/+C6wuL0
ボンバーマンに勝った。
次はどこへ行けば良い?
90 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 19:36:37 ID:HGXV0fPk0
昔のコロコロはシモネタ満載
ロックマンは2しかやったことなかったけど1は微妙に操作感覚違うな
ザコの動きがいちいち嫌らしいし
殺しにきてる感じが満々で実にイイ
92 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 19:40:16 ID:HGXV0fPk0
重力加速度があるのは1〜2だけ
あれ・・・ロックマン1ってもしかしてパスワード無かったっけ
ワイリーステージ冒頭の一つ目ロボ地帯がうぜえw
あいつのジャンプってランダムで高低使い分けてるんだっけ?
>>86 サンダービームを使うんだ
パーツの飛ぶ順番は全く同じ
最下段→2段目と連続で飛んでくるパーツはまとめて飛び越えろ!
96 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 19:56:11 ID:/EL0mDRL0
>>93 初代はパスワード無いよ。
バーチャルコンソールなら中断機能があるから、あまり気にしてないけど・・・。
97 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 19:59:25 ID:HGXV0fPk0
ボンバーマンはバスターでも行けるな
ガッツマンステージの雑音はポーズで消せる
98 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 19:59:47 ID:/EL0mDRL0
>>95 サンダー使ってるよ。
一つ目のパーツを避けようとジャンプすると二発目の高いパーツに頭ぶつけてしまうんだorz
ショートジャンプに慣れてないともりもりダメージ喰らってしまう・・・。
大魔界村をVCで購入
クラコンだとボタン配置のせいでやりにくいorz
キーコンフィグぐらい用意してくださいよホント・・・
100 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 20:07:35 ID:HGXV0fPk0
>>99 wiki更新したから周辺機器のページ読んでみ
wii買ってきた
ネクロマンサー面白いね
ロミナがミオンくらって昇天した
>>100 SFC用のコンバータとかあるんだな。
でも大魔界村自体がメガドライブのゲームだからなぁorz
クラコンと変わらない可能性もあるわけで
ロックマン来たのか、買おう。
104 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 20:15:17 ID:HGXV0fPk0
>>102 ホリのデジコンは価格高騰してるし………
便利なのかなコレ
使ってる人いない?
このロックマン祭りのなかあえてダップラを買ってみた
声はガラガラなだけであとは普通のスト2ターボだなw
でもケンステージとかACに近いBGMでカッコイイな
_
r‐'-、ヽ_
.=、 _ □_ }
|,i,| ! 0}゙i0,!l゙, -=◎ 一位はもらった
=─ ヽゝ_,ー,ノ,l ノ
i′ ;  ̄ ヽ,__ ノ _
=─ ノ ノ `、 / ヽ_
/^-イ゙ヽ, ,r ヽ ノ__ヽ⌒ヽ
,/ ,l ー!___yー゙‐ ヽ ヽ ̄ヽ、
⊆ニ=l゙ .,i =─ \,_ ,! ヽ ヽ、
=─⊂二 -、,_ ヽ  ̄ ヽ、__ |,_ ヽ
~ ヽ,,_ 丿
107 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 20:22:11 ID:HGXV0fPk0
メガドライブソフトの音質はどうだ?
実機は悲惨だからな
ちょwwwロックマン最後のワイリーマシン倒したらバグったwww
エレキマンのでトドメさした時画面の左下辺りで同時にこっちも攻撃食らって左端辺りにいたんだが
ワイリーが土下座に入るかと思ったらなんか左下で入ってきたシャッターが動いたような感じになって
ワイリーいなくなってシャッターの横でロックマンが突っ立ったまま操作不能にwww
ここまでやったのにED無しかよ
>>107 実機を持ってないからわからんけど
音質がいいとは言えない
カットマンで30回近く死んだ…
まあ昔もあんまり上手くなかったけど、年食ったなあ指が動かん
昨日、ジョーシン覗いたら、Wii用にPS2→GCのコンバータが売ってた。
Wii用のはマジカルウィーしか知らなかったんだけど、いくつかのメーカーから出てるのかな。
俺が持ってるのはGC時代に買ったサイバーかゲームテックあたりのやつだけど。
ジョーシンに売ってるくらいだから結構流通してるのかな?俺が知らないだけで。
ダップラ落としたけどSFC版よりCPUの反応がいい気がする
成人前で初ロックマン
アイスマンステージのブロックに20分詰んでしまったw
この難易度たまんねぇ
>>110 指の動き鍛えるなら、奥さんに協力して貰うのが一番てっとり早いと思う。
115 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 20:33:01 ID:7/+C6wuL0
>>99 大魔界村は
リモコンの横持ちでやりたまえ。
>>104 たまにデジコン使ってるけど、ABその他…のボタン配置よりも
十字キーが硬すぎて疲れるから結局クラコンかGCコンに戻る。
117 :
116:2008/07/29(火) 20:35:14 ID:nxnzvdP/0
ごめん。読み間違えましたw
>>115 うむ、リモコン横持ちでやってる、1周目クリアできねww
初ロックマン1カットマン初見で倒せた俺って才能あるな。
…って調子に乗ってたらエレキマンステージ無理ゲーwなにあれw
120 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 20:46:58 ID:HGXV0fPk0
>>111 ノーブランドの物は安いよ
マジカルWiiが高いだけ
>>119 俺もすごい苦戦したw
しかし初代はいやらしいステージ構成だよな
とりあえず6体倒して休憩してる。中断機能は便利だね
122 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 20:57:59 ID:7/+C6wuL0
カットマンとボンバーマンは楽だったかもしんね。
でも、ボンバーマン弱いだけあって、貰った武器が使えん。
あと、カットマンとファイアマンの音楽は格好良いね。
オリジナルは聞いていたんだが、当たり前だが、変わってなくてホっとした。
今落としたついでに順位見たけど、
すでに真サム抜いて6位だった
今日中に1位も狙える!?
コンティニューは無限?
125 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 21:01:42 ID:/EL0mDRL0
>>123 ロックマン人気者だな。
やはりニコニコの影響か?
2が出たらやばいことになりそうだな・・・。
126 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 21:03:13 ID:7/+C6wuL0
>>125 俺の場合は根っからだがな。
ニコ動から影響受けたやつだって、
元は普通にロックマンが好きだった奴がいたから、熱気が伝播したんだ。
128 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 21:03:37 ID:2Jw6t9p30
ロックマンは新作の9が出るのも影響してるかもね
129 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 21:07:58 ID:HGXV0fPk0
9のパワーダウンの件はどうやって説明するんだ?
チャージもスライディングも不可だそうだし
俺も小さい頃からFCのロックマンやってて今でも大好きだ
1は荒削りだけどやっぱ面白いな
さて、クラニンのアンケートはまだかな
DASH3希望と書く準備はいつでも出来てるんだけど!
>>172 9のOPで、ロックマンがロボットたちを止めにいく事に対して、ライト博士が
YOU HAVE'NT DONE THIS IN AHOLE.と答えているから、つまりそういう事なんじゃない。
132 :
131:2008/07/29(火) 21:13:28 ID:tKCe3Jzl0
ワイリー戦でバグッたリベンジしてきた
2周目とはいえ、超久しぶりだったけどノーコンテニューでクリア出来たよ
点数は1327800点だった
やはりボスが6体だし、ステージそのものもそこまで長いと感じるほどじゃないな
でも勘が戻るまではキツかった
ボンバーマンの中継ポイントの先の8方向攻撃する敵の所で
針に落ちまくってそこだけで2回もゲームオーバーになったしw
135 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 21:20:40 ID:/EL0mDRL0
>>129 ロックマンシリーズをやったことのない人がVCで1,2を遊んで、9でスライディングやチャージがあったら戸惑うだろ・・・
3,4を配信してくれればそういう問題もなくなるだろうが、そこまで出すと飽きられるし・・・。
苦渋の判断だったんじゃないか?
>>129 チャージはわからんがスライディングはあると思う
(マップ構成的にスライディングじゃないと取れないアイテムがあった)
なんか「ネジ」が落ちてるみたいだからそれ集めたら
チャージも撃てるんじゃ無かろうか、と予想してる
最初から全部できるわけじゃなくて
だんだん出来るアクションが増えていくわけか
>>125 ニコニコが存在する前から、元々ファミコンを代表するアクションゲーの一つだったし
今まで配信無かったのがおかしいくらいで、かなり望まれてたんだと
>>136 イベントで体験したけどスライディング無かったぞ
驚いたんでわざわざスタッフに確認したけどw
DLCで配信だったら笑う
オプーナもロックマンみたいに2Dアクションにしたら売れるんじゃね?
9は探索型の要素取り入れてるからアクションは進行状況に合わせて増えるよ
カプコンは携帯で稼ぐからVCでは出さないとか
PSの廉価版出してるからVCでは出さないとか散々言われてたな
ああつまりラッシュと合体してロケットパンチとか空飛んだりとかするあれか
>>142 ブレスオブファイア2なんかはGBAに移植された上にVCでも出たりしてるんだけどね
探索、収集、成長の要素は入れて欲しくないな・・・
一度メトロイドやドラキュラ張りの探索ゲーになったロックマンも見てみたい気がするが
>>146 これまさに体験版なんだがw
ここのステージプレイしたけど、確かにコレどうやって取るのか謎だった
巌クリアしたぜ!
PS版以来で腕が鈍ってるかと思ったけど、思ったより割とスイスイ進んだ
やっぱおもろい!落としてヨカタ('ー`)
>>146 スライディングじゃなく特定のボスから得た能力で取るんじゃないか?
>>147 ZXには街やフィールドの移動の要素があったが正直面倒だった
初代ロックマンは初めてやったけどクリアできたぜ!
初代は荒削りなイメージがこびりついてたけど
久々にやると思ったより洗練されてるな
武器を使うタイミングの重要性が非常に高い!
ロクゼロ1が近いっつーかあれでミッション受けずに
進められるのが理想だと思ったんだが何を勘違いしたのか
ロックマン9のDLCは歴代ボスキャラだったら買ってしまうかも
現代のゲームに比べ情報量も少なくシンプルなのに、なんでこんなに面白いんだろうな
シンプルイズベスト
>>153 同じステージを何回もやってるうちに、自分の腕が上がってるのが分かって面白かった
あとボス弱点を見つけたりするのも面白かった
ロックマン面白そうだな・・・
やったことないけど落としてみようか
今日の人気ソフト 22:15現在
01 --- ファイアーエムブレム トラキア776
02 --- スーパーマリオブラザーズ
03 --- スーパーマリオRPG
04 --- スーパーマリオブラザーズ3
05 --- 熱血高校ドッジボール部
06 新- ロックマン
07 △2 真・サムライスピリッツ
08 ▼1 星のカービィ64
09 ▼1 ぷよぷよ通
10 --- スーパーマリオワールド
11 ▼5 ダライアスプラス
12 ▼1 アイスクライマー
13 --- ボンバーマン'94
14 --- ダウンタウン熱血行進曲
15 --- スーパーマリオブラザーズ2
16 --- ゼルダの伝説 時のオカリナ
17 --- 星のカービィ 夢の泉の物語
18 --- マリオカート64
19 ▼7 シャイニング・フォースII
20 --- がんばれゴエモン2
ロックマンが初登場6位とここ最近で一番人気の新作ゲームに
そしてなぜかランクが急落したダラプラとSFII。いったい何があったのか
>>135 いや、スタッフ自身がやはり元祖ロックマンは2こそが至高!と思ってるらしく、
それ以降の追加要素、スライディングやチャージショットその他もろもろは単なる付加要素だ、
っていう判断をして、とりあえずは外しとくということにしたらしい。
まーロクロクみたくネジやら何やらで使えるようにはなるんだろーけども
あら、ロックマン初登場1位は無理だったか
>>161 ロックマンすげー
今日中に1位狙えるかな?
>>161 おお、明日からはロックマンとトラキアの一騎打ちだな
楽しみだ
岩男にマリオにくにおが一同に会するランキングなんて夢のようだな
ここにスペラン先生といっきもいれば・・・
何があったというか
サードはVCでも基本初動型だしな
168 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:22:50 ID:HGXV0fPk0
俺も初代ロックマン初プレイだ
空飛んでまとわり付いてくるザコ敵強すぎワロタ
5匹くらいに囲まれてフルボッコにされたぜ
何とかカットマンとガッツマンは倒したぞ
他の人も言ってたけどガッツリフトむず過ぎるww
170 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:26:28 ID:/EL0mDRL0
>>159 ニコニコで事前に情報を得ている連中ならまだしも、全くロックマンを知らない人が1日で全クリしたというのは凄い。
相当なプロですな・・・。
171 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:27:01 ID:We6ZGIbg0
ニコ厨(笑)
172 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:27:09 ID:HGXV0fPk0
ブンビーヘリはうざいな
いかにも「邪魔する為の」ザコ敵ってとこが
10年ぶりくらいに岩男1やったが、イエローデビルバスタークリアできて良かった。
まだ衰えてはいないらしい。
だが・・・未だにコピーロックは苦手だ。
ロックマンやったことないとかどんだけゆとりが多いんだよ
オマエラの年齢層が気になる
ロックマン2まだぁ?
>>174 四捨五入したら30だよ♥
まあ、このスレの中心層は16〜20くらいだと思うよ
ロックマン久しぶりにやるなぁ、一人目いっつも誰選んでたっけな?
こいつにしとけってのある?
そこはアイスマンで是非。
>>173 あれってどの武器が一番聞くのかよく分からなかった
攻撃した後振りむくと敵がバックジャンプするせいで
ロックバスターでなんかハメくさく殺せたがこれが一番無難なのかね
いやこのスレはおっさん多いだろw
183 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:38:18 ID:/EL0mDRL0
>>174 俺もロックマン実機で買ったことないぜ?
幼い頃に兄貴が2を借りて遊んでいたのを傍で見ていたり、友達の家で5を少しだけ遊んだことがある程度。
いずれもBGMがやたらに印象に残ってたけど、ようつべで「あ、こんなゲーム昔にあったわ!」と思い出した。
それ以来ロックマン動画にはまって今に至るんだが・・・。
実際にプレイすると難しいんだな・・・。
久々で忘れているなら、突撃して死ぬのも一興。
186 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:39:27 ID:jzsoRwOq0
モヒカン野郎だったな
理由としては外見がいかにも最初にでてくる陰が薄いボスキャラだから
名前もボンバーマンだから・・・ハドソン?いいえ、カプコンです。
187 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:44:29 ID:/EL0mDRL0
モヒカン野郎は最後だわ。
ボス直前の落下通路でスージーの群れがうざいと思ったから、事前にファイヤーストーム持っていけば楽じゃね?と思ったから・・・。
あとは弱点を遡って、マグネットビームを無駄なく回収するために、ガッツマンから倒した。
あのリフトはホントに慣れが重要。10回目くらいでやっと越えられた。
最初にアイスマン勧めるとか鬼だなw
189 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:49:45 ID:h7/gD5X10
初代は足場になるビームが直ぐエネルギー切れになる印象。
次はクイックマンで投げるんだろうな
この調子だとロックマン2はぶっちぎるな
>>189 使いすぎ
長押しで伸びるし十分過ぎると思うけど
しかしアイスマンの武器があるとビッグアイ相手にするのが随分楽に
アイスマンとか相手の攻撃力高すぎてやってられなかったわw
弱点武器分からなかったからバスターで倒したが、もう二度と倒せる気がしない。
>>194 ラス面のボスラッシュのアイスマンは弱点つくと3発で死ぬので
アイスマンの攻撃来る前に倒して即部屋からトンズラすることで
ノーダメージ安定のボーナスステージ扱いに近くなるぞw
>>195 そうなのかwやっぱボスは弱点つかないとキツいわw
まあまだエレキマンが残ってるわけだが・・・。
GBのロックマンワールドより簡単だな。FC版も楽しすぎるわw
今日はロックマンだなあ・・・と思っていたら、
4のリングマンステージの曲が頭から離れなかった。
かっこいい曲が多いよなあ。
スネークマンステージの曲が一番好き。
マグネットマン倒す→パスワードの赤を青に変える→スネークマン倒したことになる→マグネットマン(ry
でいっつもスネークマン飛ばしてた俺に隙はなかった
幼稚園児のころから妙にずるがしこいな俺
ロックマン1ってセーブはなし?
>>201 無し、コンティニューは無限
Wiiには中断あるから楽だけど
>>145 アイテムを開発する要素は7からあるよ
なくてもクリアするだけなら問題は無いって感じだった覚えがあるけど
FCロックマンにPフラッシュみたいな激しい点滅ってあったっけ?
206 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 23:24:42 ID:/EL0mDRL0
>>194 アイスの弱点は・・・。
ポケモンと同じ発想でおk
これ最大のヒント!
>>199 よう俺
あれは名曲だよな
スパークマンも良い曲
EGGYやっときたのか
これやってたらチョップリフターやりたくなってきた
バカッ、3は全員いい曲じゃないか。
まあ、シャドーマンは格別だけどな。
テテテテ
ブラッドギアの話題が全く出ないようだが
これどんなゲーム?
ヴァルケン面白かったんでこれも落としてみようかと
思うんだが、駄目?
>>206 炎か。その時点ではまだ炎手に入れてなかったわw
DSのマジコン提訴はGB配信フラグ
初ロックマン難しかったがクリアできた。おもしろかったなあ。
来月の2はこれ以上に楽しみだ。
アイスマンはファイアーストームと思わせてサンダービームが弱点
そうじゃないとファイアーマンはアイススラッシャーなので
最初に選ぶ面以外で弱点を突けないシチュエーションができてしまう
じゃんけんみたいな物だな
>>219 ああー、エレキだったのかw
どっちにしろまだ持ってなかったわ。
224 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 23:43:41 ID:/EL0mDRL0
>>211>>213 ファイヤーマンステージの火柱はアイスで固まります・・・。
ボルテッカアアアァァァ!!
225 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 23:45:43 ID:/EL0mDRL0
>>215 嘘ではない。氷タイプは電撃に弱いでしょ?
炎にも弱いけど・・・。
氷は電気に弱くないよ
ロックマン5位まで上がってきた
ってトラキア2位になっている
水との複合タイプが多いからな
アイスマン
タイプ みず/こおり
なるほど……ステージ途中に水場も多いもんな。
流石に日付変わる前に1位は無理だったか
アイスマンのステージ難しすぎだろ
233 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 23:51:28 ID:/EL0mDRL0
あれ?純粋な氷タイプに電撃は通じないの?
じゃ俺の間違いか、スマソ。
そんなわけでアイスマンはエレキサンダーで楽にKO出来るぜ。
2週目はガチで対戦しようか検討中だ・・・。
エレキの武器と特殊武器を両方手に入れてれば余裕
初代ポケモンで純粋なこおりタイプはいなかったな
電気に弱い属性がセットだった
ロックマン3は穴に落ちて無敵になる裏技ばっかりやってたせいで、
シリーズ中で最もステージ曲の思い出が希薄
まあロックマンだから神曲ぞろいには間違いないんですがね
みんな盛り上がってていいなあ。俺も落とすかな。
>>228 でもやっぱトラキア落としてくる!
>>236 当時シャドーマンステージ曲だけは全否定だった俺。
最近やっと良さがわかるようになったぜ。
ロックマン2,3はmidi集めだしてから良さがわかったなぁ
神アレンジとかしてる人がいてうれしい
BGMはニードルマン派です
3は全体的に哀愁漂うBGM多かったな
スパークマンが一番良いとオモ
ボスキャラ応募でもらったサウンドトラックで
スパークマンのステージのアレンジBGM聴きまくってた
タップマンもなかなか
カービィ64って面白い?
初ロックマンで頑張ってボス6体撃破したが、
そのあとに出てきた黄色いでかいやつが倒せる気がしない……
やっぱスネークマンだろ
アイスマン強ぇ、一人目は失敗したかな。
もうちょっとで倒せそうなのに一発が減りすぎる。
>>243 評価は真っ二つ
よく出来てる、面白いというのと単調、すぐ終わるという感じで
>>244 俺も無理と思ってたけどコツを掴めば避けられるようになるよ
BGMといったらファラオかダイブだろ
あのイントロ的な所がカッコイイ
251 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:24:40 ID:j0j7TF7E0
>>243 クリアするだけならすぐに終わるかもしれないけど、自分で工夫して楽しめる人なら良いかも。
敵を吸い込んで飲み込まずにリフトアップすると、その敵によって色んな効果が発生する。
空を飛べたり、滑空できたり、火を噴いたり、真上にマシンガン飛ばせたり、その他色々。
ステージクリア時にカードを拾って採集を楽しんだりも出来る。
64で遊んだときはクリスタルを集めるのに色んな能力組み合わせて謎解きしたのが一番面白かったなぁ・・・。
ボンバー→ガッツ→カット→エレキ→アイス→ファイアーがお奨め
ただしカットマンは最弱(ロックバスターでも3ダメ)なので最初でも構わない
要はボンバー→ガッツはどこに挟んでも問題ないが
後ろ四つは慣れない限り動かさない方が無難
ダイブマンの曲は戦隊ものチックだね ベタだけど俺も好き
でもやっぱ2のワイリーステージとボス曲かな〜
2のバッタ型ワイリーと戦ってる時の曲、普段の曲と同じなのにドラマティックで別の曲に聞こえる
254 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:26:45 ID:RbHddRYq0
で、誰もダップラ落としてないの?
ロックマンサントラ聞き直したらやっぱ全曲神だわ
>>254 ダップラ落としたよ。前のほうのレスでも落とした奴
いるじゃん。
むしろブラッドギアやEGGY落とした奴いるのw
E缶がほしくなる難易度だロックマン1
>>258 ブラッドギアは昔プレイしたので落とした。
今にしてみると(当時も、か)、システム(特に街)がイマイチ。
でも、メカ動かしてるって感覚が結構好きなんだよね。
ダッシュで間合いをつめて斬る・着地のガション・ブースター使ったジャンプ等
イエローデビルは最初の3発をその場で飛び越えるのと、
4発目を前身ジャンプで2個同時に避けるってパターン覚えないとどうにもならない
1回の移動で食らう回数が1回だけならエレキでゴリ押しして勝てる
と、ゲームセンターCXの高橋画伯が絵で説明していた
そばコレラはチョンだから触れたら朝鮮人になっちゃうよw
無実の人に罪を擦り付けて嘘を吐くチョンそばコレラ消え失せろ
EGGYの存在意義が危うい
あんまり暑かったんでE缶飲んだけど、まずかったよ。
パターンの構築はアクション攻略の全てなんだから
そのまんま書いちゃうのはどーかと
アイスマンと相討ち!
他のシリーズでも相手倒した後に倒す前の攻撃当たったっけ?
倒した!と喜んでコントローラ離してしまったorz
てか、なんでD4はEGGYにこだわってるのかい?
268 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:08:44 ID:vHSj1fG+0
ロックマン配信に沸くスレに水を差すようで申し訳ないんだが。
岩田社長のお父さんが、亡くなられたそうだ。
ご冥福を、申しあげる。
明日は、任天堂の四半期の決算報告会「零」の発売日でもあった。
暑い夏である…
ふむ・・・
まあこう言うのも何だが、あんまり辛気臭い話は好きじゃないな・・・
実際スレに何の関係もない話だし
知らない人に対しご冥福をなんて言っても白々しいだけだからね
トラキアてっきりロックマンに落とされるかと思ったら、スーマリに落とされちゃったよ。
というか、マリオが上がったのでなくトラキアが落ちてきただけかも知れぬ。
まあ、これだけ健闘すれば十分だ。
wiki読んでもわからなかったので質問させてください。
PSコン→GCコンのコンバータを使用してFE聖戦をプレイしようと思ったら、
画面に「クラッシックコントローラーが必要です。リモコンにコントローラーを接続し…」と表示されて先に進めません。
ソフト購入時の画面にはGCコンでもプレイできますって表示はあったんですが…。
クラコン推奨ゲームでGCコンを利用する場合って、なにか設定が必要になるのでしょうか?
今はGCコン接続する部分に、PSコンを接続したコンバーターを接続しただけの状態です。
それともコンバータ利用でプレイしようとしているのが原因でしょうか?
おわかりになる方、ご意見いただけると幸いです。
端子をきちんと1Pの所に刺しているか確認
>>274 多分、コーンバターの仕様だと思う。
普通にGCコンで聖戦を遊ぶ場合、クラシックコントローラーが必要です、って出たあとにAで進めるし。
素早い回答ありがとうございます。
>>275 接続確認してみましたがダメでした。
>>276 仕様ですかー。
GCコン買いなおしてみようと思います。
けちらず初めからGCコン買えば良かった…。
どうもありがとうございましたー。
SFCで遊ぶならクラコンのが良いような気が。
でも、聖戦ならあまり関係ないかもね。
魔界村でFCは鬼ソフトだと思ってたがロックマンいいな!
ドンドンステージに慣れていく成長を感じられる
ロックマン買ったがボスまで行けないwwwww
2は出来るのに・・・
俺オワタ\(^o^)/
2はできて初代はできないとか・・・
どこが難しいんだw
トラキアおもしれーこの夏いっぱいは遊べそうだぜ
ところで明らかにロックマンのパクりみたいなゲームあったよな
主人公の武器がブーメランみたいなのでさ
ボンバーマンは倒せたがガッツリフトでゲームオーバーw
>>281 ステージが難しいのと敵がウザイ。
284 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:52:08 ID:jKdVIiCH0
なんかロックマン画面が暗くない?
1はなんというか2より理不尽な感じ
ガッツマン倒せた。弱点武器使った時のの減りがすごいwww
黄色い悪魔は攻略法を聞いてもまったく倒せる気配がない\(^o^)/
>>287 黄色い悪魔に対向できるのはマリ王だけってばっちゃが言ってた
>>287 黄色い悪魔の攻略法は人から聞くより自分で構築した方が楽に行ける気がする
290 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 02:03:39 ID:87ZpNctU0
ロックマン少し音小さいかな?
音量上げてやってて終わろうとhomeボタン押して(ry
292 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 02:05:53 ID:87ZpNctU0
誤爆したwwwww
>>281 スマン、俺も2はクリアできるんだけど1はさっぱり進めないわ
2より1のが難しいよな
俺は昔2から始めたが1簡単だな。
消えるブロックも2のヒートマンステージみたいな超速度じゃないし
クイックマンステージみたいな即死ビームがあるわけでもないし
正直ロクフォルよりも簡単な希ガス
あえて言うならカットマンステージ序盤の飛んでくる敵が避け辛い程度か。
296 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 02:29:26 ID:bdQ9PZ/aO
オイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ
なんでアイスマンにファイアーが効かないの……
298 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 02:36:15 ID:87ZpNctU0
カットマンがバスターでのけぞるのが理不尽
十年ぶりくらいにロックマンやったがこんなに難しかったんだと思った
クリアまで2時間もかかった
VCは全体的に音小さいんだよ
VCやってる時だけ上げりゃいいけど戻った時にドーンだしなあ
毎度アンケに書いてるんだけど改善されん
やっぱこのメーカーの代表作だよなこれは……おもすれー。
そういやGCCXでも取り上げられたなぁ。名作だよ。アクションゲームの超名作。
面白いよなぁ、ソニック。
電気なのかよ………
相性を強引に解釈してみた
カット=刃こぼれするから硬い岩に弱い
エレキ=金具に誘電されて無駄に電気を使う
アイス=水の分子の塊ですから電気に弱い
ファイ=氷が溶けて水になって効果は抜群だ
ボンバ=炎で誘爆
ガッツ=火薬で発掘
でもやっぱ納得いかん
>>282 「パワー・ブレイザー」のことか?
確かにステージ選択とか、雰囲気はロックマンに似ていたが、特殊武器とか無くて、
ブーメランのみだったかと。
武器がブーメランで戻ってくるので、敵の後ろに投げれば当たり続けて倒せるとか
面白いシステムだったと思うよ。
>>302 アイスマンそのものが氷でできてるわけではないからな
「温度変化」全般に強いのだろう
あのモコモコ服は耐熱服の役割も果たすとかなんとか
>>303 ああ懐かしいw
パクリとよく言われてるがいいゲームだったよ
主人公がメタボ気味なのはアレだが
1はパスワード製じゃないからVCの中断機能が本当に助かるわ
もう10回以上ティウンティウンしてるけど、何回もやればいつかはクリアできるしな
3辺りの弱点はイマイチよくわからんっていうか、
3は「これはこいつに効く」って言う弱点のループが二種類あるんだったか
アイスマンの正体ってアイスクラおっと誰かきたようだ
>>300 今まで落としたやつでもロックマン程音小さいのはなかった。
意図的にやってんのかね?
309 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 03:46:28 ID:VBtIT5Ro0
ロックマン予想外に難いなw
310 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 03:47:10 ID:zqv2O87P0
音量を小さくしたら容量も小さくなるからじゃね?
ロックマゾだな。上手い人のを見てるとぬるゲーに見えるがかなり難しい。
険しい山ほど上った時に達成感があるのさ
VCとは関係ないけど映画や音楽のDVDも設定されてる音量が凄く小さい事よくあるね
あー終わった終わったとDVD停止したらテレビの音量がドーン!!と
アレは本当に困りますメーカーさん
アイスマンステージ難しすぎワロタ
ブロックが難所といわれるがその先がさらに鬼畜すぎるw
あれはもうどうしようもない、とういつしようとすると『じゃあ何を基準にするの?』なんて話になるし。
音楽用ソフトなんかで音量均一化するツールとかはあるけどそれは音楽だからできるのであって
映像でやると爆発シーンが引っかかちゃったりしてバランス取れない。
>>311 基本パターンゲーだから、
そのパターンを把握してる奴がやってれば簡単そうに見えちゃうんだよな
んでそのパターンを把握していくまでの過程が面白いと
この辺は昔のアクション、STGなら大体そうだが
>>312 DVDの場合、ドルビーデジタルで収録された音声はダイナミックレンジが広くて
従来と同じボリュームだとテレビのスピーカーを痛める危険性があるということで
仕様として基本音量を下げてる(PCMで収録されてるDVDは従来と同じ音量)
最近ではテレビやプレイヤーに、ダイナミックレンジを圧縮して
音量を自動的に調整する機能がついてたりするよ
>>314 ああ、そうそう 映画見てると普段ボソボソ喋ってるから音量あげると、
爆発シーンでドーーーーン!! そしてウーハーがビリビリビリ
メーカーさんほんと困りry
カットマン倒したお。また弱点武器減りすぎw
>>282 まじかるどろぴ〜もロックマンそっくりだぞ
アイスマン攻撃力高いんだなw
ところでファイヤーマンステージで上から炎のウェーブみたいなのが落ちてくる所って
特殊武器使わないでノーダメージで抜けられる?
ロックマンは空中で横に弾出す敵の上を
乗りついでくところ
あそこだけは本当に理不尽に感じる
他は楽勝
アクションのカプコンと言われてた時代。
高難易度FCの中でも最強の難易度を誇ってたのがロックマン。
そりゃむずいよ(あくまで誰でも解けるのを目安で
そりゃ他にも鬼畜といわれるソフトなんかあったが
それは後に糞ゲーと言われる。
>>321 絶対に無理
マグネットビームで上がらないとダメ
325 :
MONAD:2008/07/30(水) 07:45:23 ID:1YQH60O/0
「ロックマン」って当時ファミコン通信あたりの記事でも、
理不尽な激ムズゲーみたく書かれてたが、そうじゃないよな。
ヘタクソな俺でも頑張ればクリア出来る絶妙な難易度設定。
ボス戦直前で体力満タンに出来る事と、
足場を作ってごり押し出来るのがいいw
326 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 07:48:03 ID:GJdzMn0B0
>>324 タイミング良く行けば武器使わずとも回避できるぞ
このスレで薦められたから一人目アイスマンから始めたけど、
途中で送信しちゃったorz
このスレで薦められたから一人目アイスマンから始めたけど、
最初のアイスマンが一番難しかった。
横に弾撃つ足場とアイスマンの強さがきつかった。
そんなおまえにはアイスを食う権利をやろう
ほんと、このスレッドって平和だよな。
もしもレトロゲーム板のほうが本スレだったらすごく荒れていたろうにな。
ゲハだからこんなに平和なんだろうか。
マスターシステムのスレッドもゲハに出来た時はすごく平和だったのにな。
今はレトロゲーム板にしかないから…
あそこは割れ厨の巣窟だしな・・・
住民の多数がナイスミドルだからではないか
>>302 ハサミ>電線
エレキ>アイスは、超電導(低温の方が電気抵抗が少ない)
かな
ポケモンの感覚だとやっぱ水>炎>氷だよな
334 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 09:11:37 ID:rcKDVLF20
>>330 レゲー板から時々出張してきて、ハードのスペック論争とか、昔々のパクリ認定してくる連中もいるけどね。
激ムズって言うけど、正直FCのアクションゲームとしては易しい仕様だよな>ロックマン
体力制だし、コンティニュー無限だし、弱点武器さえあればボスも何とかなるし
2以降ならE缶なんかの救済措置もある
見事な岩男スレ
あとステージ選択制なのも大きいか
普通のアクションだと、1面で詰まったらそこ越えられない限りどうしようもないけど
ロックマンの場合は一つのステージが駄目でも他を試したりできるからな
大体一つくらいは割と楽なステージがあるし
初ロックマンはクリアできなくていろんなステージまわったものだな
アイスマンの弾の避け方をラスト終盤になって知った・・
子供の頃は回避不可だと思ってたわ
>>339 そういうのを頑張って攻略しちゃうのが、コドモの凄いところだぜ
さすがカモられ上手な妊娠だな
タダデモデキルトイウのにだろ
>>302 アイスマンは低温環境でも活動できるよう
少ない電圧で動くようになってるので急激な電圧変化に弱いとか言う話がある。
343 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 10:58:28 ID:j0j7TF7E0
黄色悪魔は何とか倒したが、その次のコピーロボが倒せん・・・
不規則に動き回るし、なんかいい攻略法は無いかな?
昔の記憶だとジャンプに合わせてファイヤー当ててたような
こっちが攻撃すると飛ぶから微妙な高さに撃つと当たる
ファイアーマンだけはパターンってレベルじゃねえぞこれ
347 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:42:25 ID:v+nvxRCf0
まてよ?温度変化に弱い筈のプラントマンに何でフレイムブラストが有効でないんだ?
>>345 ぶっちゃけ変にパターン考えるより
正面から足止めて撃ち合う方が被害少ないよなw
>>343 スーパーアーム装備すれば何もしてこない。
離れたら適当に攻撃で安全。
SFCのときめきメモリアルはまだか。
>>350 スーファミで出てたの?同級生2はあったような気もするけど。
まさか主題歌とか音声はないよね?
352 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:36:59 ID:v+nvxRCf0
ギャルゲーがVCに出る訳ないだろ
むしろSFCが元祖じゃなかったか
同級生2はNPで書き換えしてたんだぜ
ニンテンドウパワー
でときめきメモリアルと同級生2出てたぞw
356 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:46:28 ID:v+nvxRCf0
ゲサロスレッド2が埋まってきたな
ウィキもそれなりに更新してるし、どんどん続けよう
ロックマン買った
むずい…
カットマンしか倒せねぇ…
>>351 主題歌といえばテイルズオブファンタジア
とりあえずスーパーリアル麻雀PVパラダイスとまじゃべんちゃー麻雀戦記の配信を待つか・・・
いや、まずラブクエストだな
>>357 ファイアーマンは何も考えず正面からロックバスター連射してるだけでも
ライフ満タンなら倒せるぞ
ファイアーマンが本当に恐ろしいのは研究所での連戦時
昔は全部セレクト連打で打開してました
ファイヤーマンはAB同時押し法で誰でもノーダメでいける
ダメ食らうと下の炎消えるから正面の炎だけ避ければいい
エレキマンダメージでかくね?
あたらなければどうという事はない
エレキマンは最後のボスラッシュから外れていてくれて本当によかった
ロックマン現在4位。
初代岩男は得意の武器もってても相手の攻撃力強くて瞬殺されたりするからなw
カット>エレキと行くとガッツの後もう一回エレキ行かないといけないから俺はボンバーから派
370 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:27:48 ID:v+nvxRCf0
ロックマン4位まで行ったか
この影響でロクゼロやX8、エグゼ、流星をやる人が増えてくれればいいんだが
ロックマンXmoやりてーな
イース以来の盛り上がりですな。
ロックマン9と
VCで1、2が出た以上、7まで出るんだろうけど
8はどうすんだべ
8はWiiウェアじゃ容量的に厳しいだろうし普通に出ないんじゃない。
というよりこのペースで毎月配信されるわけないし
7が出てフォルテが出る頃にはWiiの次世代機が出てるんじゃまいか。
>>376 Wiiの次世代機が出たとしても
そのハードでもWiiで買ったVCは無料で落とせる措置がされるんでないの?任天堂だし
Wiiの次世代機にはVCにPSとセガサターンが入ってくるよ!
だからサターンのエミュはスペック云々の話じゃないからな。
>>377 もしそうなればWii次世代機版のWiiウェアで8が配信されれば
全部揃うね。ってことだよ。
wareでリメイクしてくれ
ロックマン初体験だが最初に選んだカットマンステージで挫折しそうだ。
ロックマン2出るまでに終わらないかなこりゃ。
>>382 まぁ、コンティニューは無限に出来るしロックマン最大のネックだった中断もWiiのお陰で問題ないからね
ゆっくり時間かけて進めばおk
少しづつステージ構成覚えていけばある時突然覚醒してクリアできるからさw
ロックマンやったけどBGMが頭から離れない!
知らん間に口ずさんでてヤバイ。
大魔界村と同じでノーコンティニュークリアを目指さなければ
普通の腕でもクリア出来るレベルだよね、ロックマンて。
>>386 大魔界村は二回食らえば死ぬじゃん
ロックマンはそのへんもかなりユルい
ロックマン無理ゲーだろw
茶色巨人が強すぎるぜ。
エレキバンのステージ長くて最初これ無理だろ…と思ったが
繰り返すうちにドンドン出来ていく慣れが気持ちいいな
390 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 15:08:52 ID:j0j7TF7E0
>>374 8はSFCチックでWiiウェアでリメイクという手もあるぞ。
賛否分かれるかもしれないが・・・。
それよりワイリーステージ4のボスラッシュって選択制じゃないのか?
ライフ大もくれないし、ボンバーとファイヤー倒したら、いつも瀕死状態なんだけど・・・。
あれじゃ最期までたどり着けないorz
391 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 15:10:06 ID:bdQ9PZ/aO
茶色巨人ってロックマン6あたりにも出てなかった?
サターンとかジュピターとか出てくる奴
名前はマザーだったか
てかあの目玉野郎って何が効くの?
392 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 15:11:13 ID:I5pXHl770
イエローデビルあたりからが鬼だな
ぶんれつするのやめてとばして来るのやめて同時に二個とばさないで
って敵だっけ
>>390 アイスはエレキ三連発でノーダメ確定だからガッツを頑張る
ボンバーはパターン見極めたらそんなに食らわずにすむ
395 :
384:2008/07/30(水) 15:16:39 ID:1sfEwWnO0
アンカーミス
324じゃなくて
>>342だった…orz
396 :
384:2008/07/30(水) 15:21:25 ID:1sfEwWnO0
>>390 全員倒せばその後死んでも、全員倒した状態から始められるから頑張れ
>>394 ガッツも運がよければあまり攻撃してこないからな
とにかく爆弾を速攻で3発当てればいいので意外とダメージ食らわないで終えられる
結局鬼門はファイアーマン
なんという岩男スレw
今日こそ岩男を落とすぞ
イエローデビルに勝てなかった子供の頃の思い出
今なら倒せるんだろうか
じゃ違う話題で
ニンチャンでFC暗黒竜と光の剣のプレイ動画が配信されてるけど
これは来月配信フラグですよね
ただのリメイクフラグです(´;ω;`)
予想はしていたが見事にロックマン一色になったなw
そんな俺は真サムのラスボス倒せなくて手痛くなってきた
強いんだが後一歩で倒せそうなところが余計憎らしいぜw
ミヅキさん、ジャンプ攻撃をわりと食らってくれたような
ガードされてめりこむと着地に投げ食らうけど
406 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 16:05:18 ID:KA9kDdLt0
エックスの零空間ステージってクイックマンステージのオマージュなんだな
つい最近まで気が付かなかった
407 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 16:14:59 ID:bdQ9PZ/aO
黄色サイクロプス倒したぜ余裕wwwwwwwwwwwwwwww
コピーロボが倒せません、誰かアドバイスを……
>>407 コピーロボは左と中央と右でしか弾を撃って来ないので、
それ以外の場所にいる時は安心して攻撃できる。
武器はロックバスター(豆鉄砲)が一番楽かもしれん。
ちょっとロックマンやりすぎて疲れたんで休憩入れてwiki編集してくるわ。
お前らも暇になったら頼む
>>407 怒涛のバスター連射で奴を接近させなければいいんだよ
>>409 おk
俺もひさびさに書きまくるか。
参考までに、どのソフトのページが上手くできてると思うか、みんなの意見を教えて欲しい。
とりあえずロックマンのページにリンク繋げておいたぞ
いつのまにかロックマン総合ページなくなってたな
ロックマンとトラキアがやり合ってる間に1位に居座るあんにゃろう
ロックマン、えみゅでやってたら絶対途中でいらいらしてどこでもセーブを
使っていたな。
VCでやってよかった。忍耐の末クリアした喜びを味わえたよ。
荒れるからやめて
夏休みにはよくあること
仕方ないな
>>411 どのページがってのは置いといて、個人的にソフトの紹介を読むのが
好きなので短文でも面白いことが書いてあればうれしいかな。
ZANACの「高速スクロールで目がきゅろきゅろしたもんだ。」とか。
きゅろきゅろってなんだよw、みたいな。
逆にしっかり書いてあると思ったらWikipediaのまる写しだったときは
がっくりした。
あ、それ俺w
なんとなくわかるやろ?きゅろきゅろ。
420 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 17:38:16 ID:KA9kDdLt0
キュラキュラ
コピーロボはファイアーが一番当てやすいような
弾がデカいからよくジャンプに失敗して当たってくれる
体当たりとバスターの攻撃力がこっちの3倍とか泣けてくる…
422 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 17:57:47 ID:KA9kDdLt0
どこの赤い彗星(何故か一発で変換できる)だよwww
423 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 17:57:59 ID:9y4XI/NB0
ポーズの裏技使える?
424 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 18:00:18 ID:9y4XI/NB0
小学低学年の時、ロックマンがクリア出来なくて、
裏技でポーズボタンの連打の裏技使って、
ボスを倒した記憶があるんだけど、
VCでも使える?
425 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 18:17:43 ID:j0j7TF7E0
>>424 使えるぜ。俺は黄色悪魔とコピーロボで使った。
あの裏技なきゃ倒せないよマジ話・・・。
正直そんなバグ技使っても達成感なんて得られないわ。
しかし見事にロックマンスレになったな
たまにはEGGYのことも(ry
ロックマンは実機で散々遊んだし今やっても絶対クリア無理だと思うから
パスしてる俺は異端
頼むからロードモナークはお盆前に配信してくれ
ロックマン画面暗くない?
431 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 18:48:57 ID:j0j7TF7E0
>>430 基本バーチャルコンソールはほとんど画面が暗くなる。
スマブラの名作トライやってそれがよくわかった。
あと音量小さめになる・・・。
>>431 設定で暗くしてるんじゃね?
俺は明るいが
>>431 音量小さめになるのはしょうがないかもしれないな。
すれ違いだがSEGA AGESのゲームも結構音量小さいのがあるからね。
435 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 19:05:37 ID:s9wppJ/F0
コピーロボット倒したあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
泡ロボットの弱点教えて下さいお願いします
弱点って岩が置いてあるだろw
ロックマンやってガッカリした。
俺のゲーム下手さ加減に。
俺しょぼい。
438 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 19:07:48 ID:SZKcX3+m0
ロックマンを落としたついでにメガドラのストUを買ったのは俺だけでいい
439 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 19:08:52 ID:s9wppJ/F0
441 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 19:10:29 ID:SZKcX3+m0
永井効果でロックマン買ったけどコレは厳しい。二つの面しかクリアできない。
これはストレスがたまる
>>441 なんども死ねばワイリーステージくらいまでは楽にいけるようになる
いやいや、
有野はゲームうまいんじゃないか?
仕事とはいえ、あれだけ時間を費やすのは凄いと思う。
俺だったらゲーム嫌いになるぜ。
しかしロックマンはシンプルだが、
良くできてるなと再認識した。
>>439 動き速くなってから岩三発当てればいいじゃない。
遅いときは壁際でバスター撃ってれば大丈夫。
ゲームにも大なり小なりセンスがでるよね
課長はセンスないけど努力でなんとかする感じだろう
そこがいいんだよな
447 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 19:15:29 ID:s9wppJ/F0
あぁ!バスターも効くのか!
よーし、頑張るぞ!
448 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 19:15:38 ID:SZKcX3+m0
>>443 永井さんと同じアイスマンステージやってるんですが、ボスに行くまでが
非常に厳しく、ボスがエレキマンだかの能力を使わないと楽に倒せないという。
そしてそのエリックマン倒すのがまた難しいです。
>>444 有野は決して下手ではない
STGは若干下手だがアクションは上手い方だよ
450 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 19:18:34 ID:SZKcX3+m0
ストUダッシュプラスは音われがひどいです・・・
ストUの最高レベルで全クリするのは簡単ですがロックマンは厳しいです
ロックマン現在3位。
最初上手くいかなくて愕然としても
意外とやってるうちに何とかなっていくのがロックマンの面白い所だよね
すれ違いな話です。
このスレの住民ならわかっていると思うのだが、
8月24日にお台場冒険王ファイナルの冒険ランド(有料エリア)でレトロゲームセンターCXが開催されるそうな。
8月24日10:00〜16:00までスペースインベーダーや、ダライアスなどのレトロゲームが楽しめるんだって。
したい人は、冒険王スタジアム前で1人1回20分のレトロゲーム使用券をもらって遊ぶみたいだ。
454 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 19:37:00 ID:s9wppJ/F0
泡ロボ倒したああああああああああああああああああああああああああ
ワイリーロボ倒したあああああああああああああああああああああああ
って、なんで第2形態があるんだよ!?
いい倒し方教えて下さい
>>454 第一形態は接近して炎バシバシで瞬殺
第二形態はエレキで、真下あたり行くと回転弾結構回避できる
456 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 19:40:02 ID:KA9kDdLt0
泡ロボにはサンダービームは撃つな
足場が壊れ悲惨なことになる
457 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 19:50:32 ID:s9wppJ/F0
>>455 あんれま、簡単に倒しちゃったよ
なんかロックマンってボスの弱点知ると簡単にクリア出来るね
その弱点やパターンを模索するまでが面白さなんだろうけど
オレみたいなヌルいゲーマーには調べてからが丁度良いや
てかEDでロックがくにおくん化しやがったwwwwwww
あれはくにおじゃなくて
ロックマンが元々鉄腕アトムのアクションゲームとして作られてたなごりなんだぜ
初代は弱点の武器が本当に死ぬほど効くからな
しかしMSXは配信進まないね。
初期ラインナップの2本が発表されたのが約1年半前で、昨日ようやく
それらがすべて配信されたっていうw
しかも3本目のレリクスは延期だし。
コナミ作品の配信はしばらく期待しないほうがいいのだろうか。
ワイリー出たー
アイスマンステージが1番難しかったwボスじゃなくステージが
463 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 20:16:55 ID:KA9kDdLt0
今欲しいんだよね、D4のアッと驚くサプライズが
コミケで魔導もn
>>384 亀レスだがそうだWiiには中断機能があるんだった。
何だかいけそうな気がする〜
ボスの攻撃力=弱点のダメージだからエレキとかアイスは特に効く
>>466 別に同じじゃないぞ
カットマンは弱点で半分減らせる
魔導物語かあ。
魔導は技術はすごいと思うけど、キャラ萌えゲームだからなあ。
ウワサに聞くタイム連打を試してみたらラスボス相手でも強すぎワロタ
小学生の頃を思い出してる人も多いはず
シンプルだけどやり応えがあっておもしろいな
グラディウス2まだ〜?
ファンタシースターやったことないんだけど、
「千年紀の終わりに」はおすすめですか?
にしてもワイリーも懲りないねぇ
本当はロックと遊びたいだけなんじゃないのか?
ライトはライトでロールに体操着や猫耳着せるし
この世界の天才科学者はアホなのか
で、シレン2はまだなのか?
ワイリーってシリーズの途中で味方になってなかったっけ?
>>473 天才と馬鹿は紙一重っていうじゃないですか。
ワイリー第2形態はエレキだったのか。カットの多段ヒットウマーで倒したぜ
ロックマンの例があるように月末の発表以外のサプライズないかなー
>>472 VCの3本の中では一番初心者にオススメ! 快適に楽しめるよ。
PSOとかPSUを知ってれば元ネタとしても面白いんじゃないかな。
>>477 カットだと後退時には3ヒットするからカットの方がいい
ロックマン1の本当の醍醐味は2週目からだな。
クリア後にフル装備で全ステージが自由に遊べる(ボスも対決できる)ようになるから、
特殊武器をガンガン活用して突き進む楽しみが味わえる。
(道中で全般的に使えるのはファイヤーストームとサンダービーム。)
ファミコン実機の頃はセーブもパスワードも無く、一回クリアして精魂尽き果てて終える事が多かったから、
クリアした後に中断データを残しておくのはオススメ。
>>478 ありがとう、公式の動画見てもおもしろそう
>>472 それはおすすめですな。他のは何かと注意が必要だけどw
悪役ってーのは懲りないもんだからな。
まあ、こういうのはストーリーなんて破綻していなければそれでいいからなあ。
でも、マリオギャラクシーのクッパは、お前ついにそこまで・・・ってぐらい大それた事やったな。
で、なぜかバルセロナオリンピックのコビーの冒険に出てきた、ノルマル博士を思い出した。
生き物なんかみんな滅ぼしてしまえ!と、ワイリー以上に過激な男だった。
なんだかんだで1が一番難しい気がする
1〜8、ロクフォル、W1〜5を全部プレイしての意見
1はE缶ないからねぇ
流れを無視して言ってみる
3DOマダー?
3DOは持っているけど、ソフトをよく覚えてないw
スパ2XとワープのなんかとカネヨンのRPGぐらいかなあ。
ロックマン現在トラキアを抜いて2位。
ロックマン来てるのか
まだトラキア終わってないよ
492 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:32:49 ID:SZKcX3+m0
カプコンは電話すると攻略の手順を丁寧に教えてくれる。ディノクライシス
のパスワードが分からなくて電話したら感じのいいお兄さんが手順を丁寧に
教えてくれた。
ロックマンは聞いてもどうしたらいいかわからないよねw
493 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:34:22 ID:j0j7TF7E0
>>489 1位はやっぱあのヒゲ親父か(笑)
マジでしぶといなwwwww
494 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:35:26 ID:SZKcX3+m0
ロックマンのサポセン開いてください。むずかしすぎます。
トラキア終わってないだと?
トラキアの為に始めた聖戦まだ1章だぜ
ここがサポセンさ!
お悩みをどうぞ
俺はトラキアの為に始めた聖戦の為に始めた紋章がまだ暗黒竜編だぜ
流れを無視して言ってみる
ダライアス+って出来はどうなの?
499 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:40:13 ID:SZKcX3+m0
>>496 ググってやってみます。最近の攻略みれば誰でもクリアできるって感じの
ゲームじゃないですね。センスが問われるゲームですねぇ。
今日はもうそろそろ寝ます
500 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:46:48 ID:SZKcX3+m0
>>498 主観だけどHuカードということを考えれば良い移植度だとおもうよ。
BGMは好みの問題だしね。俺はあのザラザラした音が大好きだ。
ロックマン初心者の為にボスを倒す順番を教えてくれ。
ロックマンボスはキツいが道中は簡単だな
自分で見つけるのも楽しみのひとつなんだぜ。
爆男→根性→ハサミ→電線→カキ氷→火男
セガには100%無理だと思うが是非スペースファンタジーゾーンを配信してもらいたい
中古屋で50万とかあり得ない価格をつけてる奴らを蹴散らしたい
508 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:56:52 ID:SZKcX3+m0
>>502 カットマンは倒しやすかったです。ガッツマンはリフトが激ムズです
ガッツリフトって短いからそんな難しくないような…。
ひとによって難しいと感じる場面が違うのかな。
FBGCEIの順がオススメというか毎回この順番でやってる。
Fが道中簡単だからノーミスでボス部屋到達できる。
ボスはIやEの様に超火力でも無ければバスターゴリ押しで何度も挑めば比較的余裕。
そんでもって貰える武器が実に優秀なので後が楽になる。
511 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:59:10 ID:SZKcX3+m0
スーパーマリオの比じゃないくらい難しいです
ガッツマンステージのリフトが五月蝿いと感じる人はスタートボタン2回押してみ
マリオ1クリアできないんだけど
ロックマンクリアできるかな?
>>277 かなりの亀レスだが
うちにあるGC>PSコンバータで確認してみた
まずコンバータだけを接続してPSコントローラを接続しない場合、
説明どおりにもとの画面に戻される
次に、PSコンを挿した状態でVCソフトを起動すると
GCコンと同じように認識した。
このときはアナログのON、OFF関係なく認識された
>>513 スーマリ1をクリアできずに元祖ロックマン全ソフトをクリアした者ならここに
516 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:02:49 ID:j0j7TF7E0
>>511 俺的にはマリオのほうが難しいと思うぞ。
体力が無く敵に触れただけでティウるしコンティニュー不可だし・・・。
>>501 ありがとう。
音源は別に気にならないからなあ。
ロックマンはゲーム性がアーケードの文法で、
スーマリはなんというか、任天堂独自の文法な気がする。
当時アーケードメインだった自分にはロックマンの方が
プレイしやすいと感じる。
スーマリはクリア出来る気がしない。
どもども買ってみる
ロックマンは元祖よりXの方が難しいと思うよ
>>516 一応同じワールドからのコンテニューはあったはず
まぁおれは8-3が最高到達点だがw
ロックマンは3から始めたから1は初だったんだがやっぱよくできてるなぁ
その気になればボス戦もノーミスでいけそうなのがいいな
実際何度もワイリー戦やってたら最終的に1発しか喰らわなかったし
でもファイアーマンだけは無理だろwノーミス可能なのかあの猛攻
>>522 初代XのΣ第二形態は当時20回死んだぜorz
525 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:12:27 ID:SZKcX3+m0
ちなみにマリオ1はコンティニューできるんだぞ。
ロックマン1でムズイって話しか挙がらないんだから
2で何も知らずクイックマンステージ行ってハマる人も増えそうだな
どうすればいいんですか><
↓
フラッシュマン先に倒せ
くらいしか助言も出来んし
あと終盤の針壁の間の落下とかもヤバそうだな
>>510>>523 Fはゴリ押しなんかしなくても
その場で12同時押しするだけで楽勝でノーダメ可能
最初に選ぶと道中で必ずダメージを受ける場所があるから
ノーダメ攻略で最初にFを選ぶのはお勧めしないが
ちなみにEもタイミングが合えばその場で2を一回ずつ押すだけでノーダメ可能
12同時押しならなおのこと回避率が上がる。
ヒートマンステージはアイテム2号無しで普通に渡れるけどなぁ
パターン覚えやすいし
>>528 道中のアレはノーダメで行ける・・・こともある
>>525 最後の足場の所、二個目の足場から三個目の足場に乗れる事に驚愕した。
いつも一個目の足場から、現れる瞬間の三個目の足場乗ってたわ。
悪の科学者ってのは手塚の遺産みたいなもんだからな
Dr.ワイリー、Dr.マシリト、Dr.ゲロ、Dr.フジ
挙げたらキリが無い
ワイリーはゼロという最高傑作を残してくれたじゃないか!
>>533 ゼロのおかげでどんだけその後の世界に
シグマウィルスが蔓延したと思ってんだよ
535 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:25:08 ID:9y4XI/NB0
>>425 有難う御座います。
ポーズの裏技使えるなら、ロックマン落として遊んでみます。
>>534 ゼロは悪くないと思うぜ。全てはワイリーの自己満足の為。
イエローデビルはサンダービームで勝てるぜ!
538 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:28:59 ID:j0j7TF7E0
今は「ガッツリフトが越えられない」「黄色悪魔が倒せない」などの難関で話題もちきりだな。
一ヵ月後には「即死レーザーが越えられない」とか、
「ブービームトラップやエイリアンが倒せない」が話題になるだろう。
カットマンってブーメルクワンガーと関係ありそうだよね
>>538 エアーマンの竜巻もクイックフィンガーもブービームトラップも
理論上は全部回避できるんだけどな。
っていうかガッツリフトはパターンを掴める事ができるから
慣れるのは簡単だが
アイスマンやワイリー1面のフットホールダー地帯の方が
ランダムパターンがあって進むのにイライラする。
耳から弾でるし奴らにも当たり判定あるし、あそこだけは
マグネットビームでさっさと進むに限る。
>>540 クワンガーは電子頭脳と体が分離してるからあんなスピードが出せたらしい
今日の人気ソフト 22:34現在
01 △1 スーパーマリオブラザーズ
02 △4 ロックマン
03 ▼2 ファイアーエムブレム トラキア776
04 ▼1 スーパーマリオRPG
05 ▼1 スーパーマリオブラザーズ3
06 ▼1 熱血高校ドッジボール部
07 --- 真・サムライスピリッツ
08 --- 星のカービィ64
09 --- ぷよぷよ通
10 --- スーパーマリオワールド
11 △1 アイスクライマー
12 ▼1 ダライアスプラス
13 --- ボンバーマン'94
14 △1 スーパーマリオブラザーズ2
15 ▼1 ダウンタウン熱血行進曲
16 --- ゼルダの伝説 時のオカリナ
17 --- 星のカービィ 夢の泉の物語
18 --- マリオカート64
19 △1 がんばれゴエモン2
20 復- ディグダグ
ロックマンのランクがさらに上昇。
そして、1週間首位を守り通したトラキアが陥落、SMBが首位復帰。
そして20位ではディグダグが復活、SFIIが圏外へ。
544 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:36:09 ID:KA9kDdLt0
なんだこのXの流れwww
真サムミヅキにLv1でも勝てる気配がしない。
誰か助けてくれ・・・。
>>526 知らなかった、これでクリアできるかも!
>>526 23年前の親父がそれを知っていたら・・・・
ロックマン2は特別苦労したって場面はなかったなぁ
クイックステージは数回死んでパターン覚えたら楽なもんだし
ワイリーステージでクラッシュボム使い切ってて涙目で雑魚倒してEN補給はしたけどw
発売日に買って即クリアして子供心に少しガッカリした記憶が
まぁ、その後もずっと遊べてたんで損したって事はなかったけどね
マリオ1のコンティニューを知らない奴がいることに驚愕した
>>546 教えてもらってるのにすまないんだが、全キャラ共通で使えるコツみたいなのないかな?
全キャラのED見たいんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>551 う〜む・・・俺もミズキには30回に一回しか勝てないからアドバイスはできないなぁ
>>524 でもあの柏は上る壁から出てくる敵をローリングシールドのチャージで刈り続ければ
常に残機9、サブタンク、ウェポン満タンで戦えたので(ry
>>551 ミズキは確かCPUパターンが確立されてないキャラなので安定とかキツイのよ
分身使えるキャラなら近くに分身して斬りとかである程度いけると思うけど…
>>542 んじゃカットマンも分離すればあれだけのスピード出せるのか、それいいな
いまゲームセンターCX見てるんだが
暴れん坊天狗ってもしかして良ゲー?
VCで出ないかなw
>>542 それ漫画版じゃねーか
しかもあの電子頭脳はどうみても生物の脳味噌だし
レプリロイドは無印ロボットと比にならないだろ
X6かでカットマンが出てきたが弱すぎたわ
ロックマンやりたいんだけど、本体の設定を16;9にしてると引き伸ばされる?
勝手にあわせてくれるなら、迷わず買うんだけど
>>561 テレビによりけりとしかいえない
うちのREGZA H3000は自動じゃない
HVC検査カセットを配信しろ。
おまけで「HVC検査カセット for Wii」も入れろw
ファミリーベーシック配信まだぁ?
ヨッシーアイランドDSと初代ロックマンって
どっちが難しい?
566 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:11:31 ID:HSlMk4460
>>556 しかし、「あの」マリオとタメを張って戦えるってのは凄いことだぞ。
マリオはかっこいいから仕方ない
>>565 それは普通にヨッシーだと思う。
何せ、長いし・・・。
>>558 いろんな意味で有名だよ
難しいがおもしろいらしいよ(近所では9000円なので買うのためらってしまう)
VCででてほしいね
>>558 問題作ではある・・・がゲーム自体は良作
トラキア776オワタ
ミズキさんは下から手がうにょーんと出てくる攻撃がいやらし過ぎる
不意打ちなうえにダメージ量が半端ないのがきついぜ
70回くらいコンティニューしてやっと勝てたのはすごい嬉しかったなw
マリオ1にコンティニューが有るなんて、
ずーと知らなかった……
そういえば来月配信されるソフトもう発表されたんだよなと思ってこのスレ見たら、
「学校であった怖い話」があってちょっと驚いた。あれ怖すぎて2度とできない…。
真は共通パターンとして小足を出すと何らかの行動を起こすから
ミヅキもそれで誘って大斬りで勝てた記憶があるな
>>577 出来ないキャラもいるけど、屈弱K連打でジャンプを誘って大斬で落とすのは真サムの常套手段ですね
SNKにるろ剣の格ゲー出して欲しいね
カプコンは早くロックマンの格ゲーを出すんだ
真サム買おうかと思った矢先に六番勝負発売で萎えた・・・
今のとこ一番遊べそうなネオジオソフトは何?
>>580 つ ロックマンパワーバトル
ロックマン2パワーファイターズ
サムスピに剣心がでるハズだったんだけど
時間の関係で入れられなかったらしいんよね
ちょっと残念
ロックマン7にはオマケで対戦モードがあったな
アーケードにロックマンあるの知らない人結構いるんだよな
近所の平和堂でまだ稼動中だったw
真サム落としたけど、レベル1でもCPUが強すぎる。
セーブがあるとはいえ、CPUの見切り方が尋常じゃないわ
一人倒すために5,6回はタイトルに戻されてる
まだ6人目だというのに・・・・
>>586 意外なチョイスw
買ってくるわ。ありがとう
龍虎2の超反応にくらぶれば・・・
小足中斬りで牽制して飛んできたらこっちもジャンプで大斬りだ
NGワード:カイザーナックルに比べればマシ
593 :
名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:49:52 ID:kjUIUzUj0
>>563 財務省が惑星アトンを配信して小金稼ぎ
まで読んだ
594 :
名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:53:25 ID:kjUIUzUj0
>>527 クイックマンは本当に強かったよね。
タイムストッパーで半分削って、ロックバスターで戦ったけど、
全然歯が立たなくて、E缶使ってようやく倒せた。酷い時は二個も使ったな…。
今、ニコニコ動画で、「エアーマンが倒せない」っていう歌があるけど、
エアーマンのステージはそこそこ難しかったけど、エアーマン自体は
大したこと無かったよね。ノーマルで普通に勝てた。
>>583 月華だった気が
るろうは幕末の話だしな
竜虎2ってそんなにひどいのか・・・
スト2やKOFならレベル下げればボスまで行けたのに
つーかエアーマンはアイテム2号の為に最初に倒す雑魚だろ
俺はフラッシュマンから派
超新星がどうかしたか?
関係ないが
海外でやってたロックマンのアニメ
字幕付きで出してくれないかな
ようやくアイスマン倒した…
この歳でトラウマがまた一つできたぜ
足場作れる武器無かったら投げてたかもw
やばいワイリーステージ1から進める気がしないwww
イエローデビル強すぎるwww
無敵時間でもトゲ食らうんだな・・・
今、ロックマンクリアしました!
ステージ的には、最初に選んだガッツマンのリフトが一番辛かった…。
どこでリフトが開閉するのか判らない間は無駄にピョンピョン跳ねていましたよww
一番手強いボスキャラはワイリーステージ1の一つ目で身体を分離させるボスでした。
ワイリーはショボかった…2だともう一段階変形したような…。
>>603 最初は私も全然歯が立ちませんでしたが、
ブロックになって左右に飛ぶ時のパターンを掴めばなんとか避けられるようになります。
一番下のブロックが飛んだ直後に、下から二番目のブロックが飛ぶ時があるので、
その時は両方のブロックを一度のジャンプで越すことを意識して下さい。
あとは、粘り強くチャレンジすれば勝てるようになります!
まあそれ以前にイエローデビルに行くまで安定しないんだがw
ビッグアイ?あのでかい敵はアイスマンの武器で凍らせる
針山は足場になるビームを使えばなんとかなるよ!
ロックマン1でノーダメージクリアとかやってる人がいるんだから凄過ぎる
ファイアーマンは完全に運だとか
>>604 参考になったわー
ようやく倒せた
避けるタイミングはチョンチョンチョンダンッチョンチョンって感じだね
チョンは小ジャンプ、ダンッは大ジャンプ
ロックマンの攻略は、そろそろ終らないか?
611 :
名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 04:28:26 ID:xctC5neh0
ロックマン2が出たら
ロックマン1の話題終わりということで
ロックマンよりマリオのほうが難しいっていう人がいてビックリ
ロックマンの方が難しいです
マリオは昔はワープ無しでノーミスでクリアできたけど
ロックマンはセレクト連打無しではクリアできない
そりゃ両方とも簡単だからだろ
マリオの方が途中で死ぬと復帰がシビアだったりするが
8-3か8-4で一回死ぬとそのままハマル可能性はある>マリオ
ハンマーブロスがまともにやると運ゲーすぎる
>>610 TASさんじゃなくて普通のやり込み動画だぞ
シャドウマンで100回以上死んでクリアしてるし
2のこといってんじゃないの
どこをどうとっても2のこととは思えないだろ
ツールアシストさんって誰だよ
>>618 TASの事を凄腕ゲーマーだと擬人化して尊称を付けるのは関連スレだとよくある事
ちょっとやる夫のAA使いたくなった
TASさんってニコ厨乙!こうですかわかりません
オウガバトル64が配信される日はくるんだろうか・・・
ていうかいい加減64ソフトをもっと充実させてほしい
>>576 一回やってて、数年たった今なら少しは怖さが減ってるかもしれないぞ
俺もトラウマシーン結構あったが、最近プレイしたらちょっと克服できた
まあ今でも俺はトイレとかしばらく行けなくなるけどw
トリビア
ロックマンメガミックスを描いている有賀ヒトシとシュビビンマンのキャラデザをしたうらべすうは友達
有賀ヒトシはシュビビンマン3の制作に携わっている
ついでに言うとイースの作曲家である古代裕三も友達
ハンマーブロスが前進してくることを知らない人も多いかもしれないな。
マリオ3のハンマーブロスは弱体化が著しくて残念ですよ。
ともすれば、マリオ1では一度クリアすれば
Bボタンでステージセレクトができるって事も
知らない人が多いのかもしれない
単純に裏面はクリボーがメットになっただけって認識の人が大半なんだろうな。
ロックマンまだ2位か
意外に伸びないな
ヒゲの配管工が強すぎる
1位は絶対ムリだろうw
ダライアスPLUS、いい出来だな。
全然ちらつかないし。
学校であった怖い話って明日配信?
ヒャッホーイ!!!!
嘘はよくない
(´・ω・`)イインダ
>>622 オウガは来てほしいけど、色々と難しいらしいしな
64はソフト数が少ないから、明らかにペース落としてきているよね
俺もムジュラ、ワンダープロジェクトJ2、ゴエモン、ドラキュラとやりたいものはまだたくさんある
/: : : : : ̄:`ー、
/: : : : : : : : : : : \_
_/: : : :/ /:∧ヽ ヽヽ: :\: : } `==、
. /: :/: /: /: /: |u |:ヽ: ヽ:ヽ: : .}: :| ト、: :〉|
/: :/: /: /: /|: :| .∧Lュ___,ノヽ: :|: |ミいV_∧ エヘヘ
|: /|: :/: /__レ'V / リ ヽ|\V: :∧.ハ Vヘ: |
V: :|: /: 「 ∨ ___ レくヽ.| V | |:| ごめんね〜♪
/: ∧|: : :ハ __ " ̄ ̄` |: レ' |/ レ
|:./ |:/人|:.|./ ̄ ` /:/:.|: | /
V ∨ |`| /:/: _ /|: / 〆
\. |: :|〉、__ <_ノ _ /|/レへ、
ヽヽ. `|V /  ̄「_フ^「__,/|/__ 」
. レ'∨ ヽ / /_从‐く| / | ゝ
 ̄`ー-、./じVー|V |_/ | ゝ
/ └┘ | ̄ ̄ ̄│
| .| |
怖い話を落とすと、Wiiチャンネルが怖い話で埋め尽くされるという怖い話。
あ・・・あなたの後ろにも怖い話が・・・
怖い話を落としたら10人にプレゼントしないと呪われる。
怖い話を4時44分にDLすると別のゲームが配信される
怖いゲームといえば子供の頃マニアックマンションが怖すぎてトラウマになったな
今改めてやると怖いどころかむしろギャグっぽくて笑えるがw
642 :
名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 14:14:39 ID:OZhoMlg60
>>627 マリオって今まで色んなハードでさんざんリメイクされてきたのに、何故飽きられないのかわからん・・・。
そもそもあのランキングってどうやって決めてるの?
ダウンロード数?それともプレイ時間?
学校であった怖い話は、集まったメンバーから話を聞いていって最後に聞く人物の話は
ちょっとした長編になる。もしやるなら新堂と荒井のラストシナリオがオススメ。金玉が凍る。
マリオって2年に1回FC版をやりたくなったりする
なんかすごいバランスというか、操作感というか
SFC、GBAだけじゃない?
人気ソフトランキングは過去2週間の累計ダウンロード数というのが定説。
毎週のWiiの販売台数が4万台
そのうちネットにつなげるのが半分の2万人とすると、毎週VCにはそれだけの新規が入っているわけだ
定番のマリオがずっと上位にいるのも納得できるかも
>>643 新堂ルートはスリルあって楽しかったな、死にまくったけどw
荒井ルートはなかなかの恐怖があった
あの話はトラウマになってた人結構いたな
まあ小学生の時とかにやるとあれはほぼトラウマになるだろうな
>>642 散々っていうほど出てるか?
リメイクって言えるのはマリコレ版しかない気がするが
GBのDXも一応リメイクになるんだろうか
651 :
名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 15:03:32 ID:OZhoMlg60
さんざんという言い方はまずかった。スマン。
スーファミのマリコレ、アドバンスのファミコンミニで2回だけど、なんか多くリリースされてると感じてしまう・・・。
名作なのはわかるけど・・・。
俺はどうもマリオ苦手だ。敵に1,2回触れただけで死ぬとかシビアすぎる。
結局全クリ出来たのはGBのマリオランドとDSのNEWマリくらいだもんな・・・。
上から踏めるというのはデカい
>>651 まあゲームの古典ですから
SFCマリコレからGBAファミコンミニまで長い空白があるんだけど
それが気にならないほど長い間語られ続けたって事でもある
マリオ64・・・
655 :
名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 15:16:53 ID:OZhoMlg60
>>652 なるほど、確かにカービィもロックマンも体力あるけど踏めないよね。
カービィは作品によってはスライディングや頭突きも出来るけど・・・。
ところで3以降のロックマンのスライディングってカービィのスライディングと同じなの?
カービィはよく遊んだけど、↓+AorBで出せたり攻撃できたりするのはロックマンも同じなの?
むしろマリオ型に慣れていたせいで
メタルスラッグでは敵本体には喰らい判定がないという事に
驚きを隠せない。
>>655 チャージキックという技があってだな・・・
マリオのコンティニューしらなんだ。A+スタート
どうりでクリアできねえ訳だぜ。
ロックマンはここで話題になってたんで買った。
おもしろムズイ。
エレキマンステージの長いハシゴが登れねえ。
電撃は一個づつ通過すればおk
>>657 それって、メトロイドでいうチャージしながら回転ジャンプみたいなやつか?
ロックマンイエローデビル撃破記念カキコ
お互い後1発食らえば死ぬという状態での攻撃避けは燃えた
いや、スライディングに攻撃判定がつくっていう特殊武器の事だ
ちなみにこれ使ってる間バスターは撃てなかったような
あれはバスターも使えたらいい技だったんだが
強すぎるか
DSのFE発売後に外伝配信されないかな。
アーチャーの最終形が格好良すぎて噴き出した覚えがある。
>>664 新作に近づけて配信する事は無いからあるとしても3ヵ月後以降だろうね
折り畳みの弓をわざわざ展開して撃つんだよな
よく外すけど
しかし外伝より先にトラキアくるとは思わなかった
FC版暗黒竜もまだだし
FE外伝は動きが意表をつきすぎてて面白い
魔戦士とか魔戦士とか魔戦士とか
あとアーチャーは最終的にボウナイトになるよ
折り畳み弓は2段階目のスナイパー
>>668 そそ、ボウナイトだ。
ごつい弓持ったケンプファーが馬に乗ってるみたいなw
ケンプファーといえば、そういえばトラキア配信されたのに
(俺が見てるかぎりでは)1回もこのスレで話題に上がってないな、ケンプフさま
そういえばアウグストがどう見ても悪人にしか見えないって話題も無いな
ぜったいに裏切る顔だぜあれはw
9月になったら元のVCすれの雰囲気に戻るはずだろうな。
ダラ2いつでるんだろう・・・
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これって・・・・
子持ちの人もこのスレ結構見てるんじゃないか?
ジャニーズはシラネ
674 :
名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 16:46:26 ID:dPqo7rYO0
トリビア
ファミコンに使われている加減算IC「6502」はZ80ほど普及しなかった。
多分配信しないだけ
普通のよりもお金かかるだろうし
677 :
名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 16:54:05 ID:dPqo7rYO0
ビック東海がどうかしたか?
>>675 携帯は各サービスごとに権利者との個別契約で済むけど
VCの場合は全体である程度統一した権利料が定まらないとだから
>>675 ファミコンミニやロックマンのときと同じく
新作とタイミング合わせるつもりなんじゃねーの?
逆に考えればそこにあるソフトは配信フラグ
待ってりゃその内出るだろ
だが待てども待てどもガシャポンウォーズ続編の話は出てこない…
来ない来ない言われたロックマンだって来たんだ
気長に待とうぜ
>>680 GCで出た奴の続編はあるような気がするんだけど→ガシャポンウォーズ
wiiのスカハンで素材流用してたけどもう一回ぐらい再利用があるような気がする
あるいはガンダムゲームと合わせて配信とか
これからwiiで新作出さないなんて事はありえないし
カイの冒険 ファミコンウォーズマダー
学校であって怖い話、知らなかった!
めっちゃ嬉しいぜ!
ロックマン現在1位おめっ!!
/ ヽ\ //
│ │ / /
へ- ─ヾ │ /L/
─ ─ ∂ //
| し 丶 √| . //
| ト-=ヽ │ //
/⌒ヽi/ l\ ー .イ|ノ/⌒\ //
,.、-  ̄/ヽ | l  ̄ / | /` ┬-、 //
/ ヽ. / ヽ ノ ̄ ̄ ̄ ヽ/ l ヽ. //
/ /\ ∨ l  ̄|! ̄ | ノ `> | i //
/ l |`二^> l. | | <__,| | //
_| l |.|-l \ i / ,イ____!/ \ //
えふしーばんのはいしんはまだか!かわいそうだがはいしんしてもらうぜ!
DS版リフは剣士用のグラまで用意されてるんだから、まずはそっちで我慢しなさい
689 :
名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:03:32 ID:dPqo7rYO0
一部D2非対応だそうだが
>689
ネオジオは対応してないみたいね
Wiiウェアでも小さな王様とかもじぴったんが非対応だったけど、アップデートで対応した
691 :
名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:17:32 ID:dPqo7rYO0
wikiのトラスコ買った奴困るだろw
>>629 エミュがPCESG相当みたいだね
PCESG専用ソフトの配信にも期待しよう
マリオはロックマンのステージを越せないし
ロックマンもマリオのステージを越すことはできない
カービィ最強
>>656 元祖ではないかもしれないけど「敵に接触しても死なないが敵の攻撃に
当たると死ぬ」というのを売りにしたのはニュージーランドストーリーが
はじめてな気がする
近いうちにPCE版は配信されそうな予感
695 :
名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:30:55 ID:OZhoMlg60
>>693 ロックマンが補助アイテムをフルに使えばマリオのステージは越せるんじゃね?
カービィのステージは無理っぽいけど。
針がビッシリある穴をパラソルで下っていくコースとかあるし・・・。
2chの検索の仕様、変わった?vcで検索しても出ない
697 :
名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:33:56 ID:dPqo7rYO0
ヒャッハーロックマンクリアしたぜ!
人生初ロックマンだったんだがクリアできてうれしいよ
マリオは一撃で死ぬけど、それを前提に作ってあるので特別厳しいわけでもないと思うんだがなあ。
よく死ぬ人は、ダッシュしすぎなのかもしれない。
>>699 2も落とすつもりだからそれまで練習しておくw
702 :
697:2008/07/31(木) 19:40:00 ID:dPqo7rYO0
よし、じゃあXとDASHとゼロとZXとエグゼと流星を買ってくるんだ
ああ、X7は買わなくてもいいぞ
Xやロクフォルも早く出してー( ^▽^)
8は素直にプレステ版を買うしかないか…
改造(笑)
>>702 スレ違いなのにスマン。スレ汚しの罰としてトラキア落とすわ
>>709 待て、早まるな
落とすなら聖戦とセットでな
ウィザードリィ(ファミコン)配信は絶望的??
聖戦やる前には紋章も必要だぜ!
ナムコは何を出して来るだろう
トラキアで詰まるだろうから、気分転換のために
シャイニングフォースも落としておこうぜ!
待て待て、罰繋がりで罪と罰も落としておけ
ネオジオの格闘物を
何とかwi-fi対応にしてくれない物か・・・
>>711 わりと絶望的
でも希望は捨ててはいけない
「過去が希望をくれる」
まさにVCだな
>>695 補助アイテムの存在忘れてた/(^o^)\
ドラクエの配信マダー?
ウィザードリィなら1000円でも売れるだろうな
ボルタックすぎると反発も凄いだろけど
723 :
709:2008/07/31(木) 20:16:58 ID:4mNtstCh0
みなさんの意見を参考にベクターマンを落としてみた
なんだこりゃムズいぞ・・・でも背景のドット絵とか綺麗だ
>>695 アイテム2号かラッシュジェットがありならカービィステージ越せそうだな
もうVCスレ的にはドラクエだろうとWizだろうといずれ来るって事で
>>723 ベクターマンはちゃんとクリア出来る作りになってるけど洋ゲーだしね。
落とすならパルスマンの方が良かったように思う。
500円くれ
↓
ついっき
ロックマン1位になってる。稲船さんも大喜びだろうな
>>713 ナムコには是非ともカイの冒険を出して、SPステージのトラウマを
肉の芽のように全国のちびっ子達に植えつけて欲しい。
>>675に出展するということは
サラトマがVCで配信するの確実ということでいいですよね?…
今日の人気ソフト 21:33現在
01 △1 ロックマン
02 ▼1 スーパーマリオブラザーズ
03 △1 スーパーマリオRPG
04 ▼1 ファイアーエムブレム トラキア776
05 --- スーパーマリオブラザーズ3
06 --- 熱血高校ドッジボール部
07 --- 真・サムライスピリッツ
08 --- 星のカービィ64
09 △1 スーパーマリオワールド
10 ▼1 ぷよぷよ通
11 --- アイスクライマー
12 △1 ボンバーマン'94
13 △1 スーパーマリオブラザーズ2
14 ▼2 ダライアスプラス
15 △1 ゼルダの伝説 時のオカリナ
16 △1 星のカービィ 夢の泉の物語
17 ▼2 ダウンタウン熱血行進曲
18 --- マリオカート64
19 --- がんばれゴエモン2
20 --- ディグダグ
ロックマンがたった4日で首位に立つ。さすがの貫禄と言ったところか。
トラキアは徐々にランクを落としつつあるが、どこまで粘れるか見守りたい。
4日か
思ったよりも時間かかったな
まぁCXやニコの影響でロックマンの名前が肥大化してる部分もあるから
ゲームとしてはこんなもんなのか
2日じゃないの?
>>735 ごめんなさい、今日含めて3日ですね。
ローカルで保存してるランキングデータの見方を間違えてましたorz
夢に見たマリオ越えがついに・・・
まぁロックマンシリーズは今も現役で活躍してる
数少ない古参アクションゲーのタイトルだしな。
どのくらいの期間、1位をキープしている事ができるかが楽しみだ。
来月2が配信されるまで王座を守れるといいんだけど
マリ王は地味に上げてくるから怖いなぁ
ロックマンで1位2位独占は是非見たい
>>741 食わず嫌いしないで流星もやってほしいんだぜ
>>742 あれはロックマンの名を借りた別ゲーだと思ってるんだけど違うの?
>>703 Xですら大杉で途中で止めたのにそんなにいっぱいあるのか
有名作の名を借りた別ゲーなんていっぱいだ
>>739 まさに髭王の最後
だが、奴は必ず帰ってくる!
DASH3まだぁ?
>>742 ありゃもうロックマンじゃねえよ
名前が同じだけの別物
ロックマンXは最初のしかやったこないな。
「はどけん!」って喋るんだっけか。
「ばくふといってもえどばくふのことではないぞ!」
>>674 ちゃんとしたCPUを「加減算IC」って呼ぶのはどうよ。
なんか悪意を感じる。
>>743,748
いや、確かにエグゼ、流星は別ゲーっぽいがロックマンズサッカーやロックボードみたいに
完全な別ゲーというわけじゃなく上手く言えないけどしっかりロックマンしてる部分もあるというか
とにかくロックマンシリーズはX7を除けば全部面白いからやってみてくれ
>674
「ろくごまるに」って名前のラノベ作家が居たね
>>752 X7ってのはそんなに地雷なのか?w
Xシリーズは1しかやったことないけど1はおもしろかった
ロックマン2がひかえているのに1が抜いてしまうとは!
756 :
名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:06:20 ID:dPqo7rYO0
エグゼ5〜6は本当に痛いよ
色んな意味で
真サムは六番勝負とモロに被ったから順位は低いと思ったが結構伸びたな
ということは皆イエローデビルにやられ、ミヅキさんにボコられ、トラキアでコントローラぶん投げたんだろうかw
それにしても凄いことになったな
ロックマン9を希望していた多くの個人サイトは今どうしているだろうか
>>726 このスレには配信前からいるけど、ベクターマンが評判悪いなんて初耳。
確かにムズいけど面白いじゃん。向こうではかなりヒットしてたみたいだし。2もVCで出せばいいのにね。
メモリ消したりが面倒になってもう、半年ぐらいまともにVCダウンロードしてないな。
>>759 ベクターマンはがっかりの声の方が大きかった
もっとジェネシスソフト配信してほしいな。
ベクターマンは難しというよりは、なんか捕らえどころがないというか、
広いマップをうろついているウチに気がつくと死んでるとかなんで、
モチベーションを保つのが結構大変かも。
日本未発売のモノならベクターマン2よりMEGA Turicanのほうがいいなあ。
あとSEGA CD版のエタチャン。
>>756 すれ違いだからあれだが、悪いのは4かな。5は印象が薄い。6はそれなりにまとまってたな。
まぁどちらにしろ色分けしだしてからなんかつまらなくなったな。
アルカエストは出ないのかな
766 :
名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:52:07 ID:dPqo7rYO0
忍者が五人出てくるGGのゲームあったな
洗脳された仲間を救い出して敵の本拠地へ乗り込む………
何だっけこれ
>>767 ネットで拾った情報と、ようつべ辺りで見た動画での印象を書いたようなレビューですね
所詮アフィブログだし
>>765 あれはいいゲームだった
HAL研製のスクウェアソフトという異色作
>>758 グラディウスも新作出るしな
ようやく俺達おっさんの時代がきたって感じだな
773 :
名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 00:19:53 ID:jW8unUHH0
>>766 忍シリーズのGG忍かGG忍2だな
忍術を選ぶ代わりにキャラそのものを交代のアレ
>>771 VCみたいなサービスが繁盛してる時点で、もう十分おっさんの時代だよw
ただ過去の資産を使った思い出補正商売ってのは基本的に縮小再生産だから
今の若い世代がおっさんになった時に再利用する新しい資産にならないって点で
あまり繁盛しすぎると業界の発展にとっては不健全なんだけどね
776 :
766:2008/08/01(金) 00:26:15 ID:jW8unUHH0
>>775 心配なのは、新作が過去の遺産にすがらざるをえなくなった時かなあ。
原点回帰してゲームの本質的面白さを追求する、というような前向きな理由だったらいいけど、
単にネタ切れで安易にやり始めたら危険かなと。ハリウッドあたりも苦労しているようだ。
>>550 スーパーマリオをマリオ1とかいってんじゃねえ
>>772 マリオ1って書いておかないと、「2や3にはコンティニューあるけど」とか
無粋な突っ込みをする人がいるからだろう。
>>780 スーマリと略せ
って意図かと思ってた。
俺550本人だけど
確かに当時は「マリオ」というと「マリオブラザーズ」のことで
スーパーマリオは「スーマリ」だったんだよね
マリオ1と書いたのはここでの流れに合わせただけよ
自分の周りでは専ら「スパマリ」だったなあ。
「スーマリ」と呼ぶ人は異端視されていた。どうでもいいけど。
でも、死んだ場合は人間なのに「一機死んだ」と言うのは変わらないのだろうか。
初ゲームがアイスクライマーだったにもかかわらず、「一機」と言ってたんだよな。
784 :
776:2008/08/01(金) 00:47:59 ID:jW8unUHH0
仏像を破壊するシーンがあるから配信ムリかも
>>783 こっちはスーマリだったなぁ。
スーマリスリーとか言いやすいやん。
すまん俺はマリオ1って言っちゃうわ…
どうもスーマリは馴染めない
ここまでマリブラなし
スーパーマリオ→スーマリ
スーパーファミコン→スーファミ
だったけど
スーパードンキーコング→スパドン だったな
スードンって言うと素うどんみたいだからかな
スマブラがどうかしたか?
VCでロックマン落として
PSPのロックマンロックマンもほしくなったが
見つからねぇ
792 :
名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 01:06:04 ID:uEfrPQqe0
ようやくロックマンスレ化が落ち着いてきたって感じだな。
2が出たらまたロックマンスレ化になるだろうが・・・。
なんせ「おっくせんまん」「エアーマンが倒せない」の元ネタだからな>岩男2
ニコニコでロックマン検索しても大半が2に関する動画なんだよ・・・。
そうなると今回以上にロックマン祭りが長引きそうだ。
お前は何を言ってるんだ
ロックマン以外に目玉がないからねえ
というと反論がたくさんきそうだが
少なくともロックマン以上に話題になりそうなのはないだろう
まあ人気タイトルだとしょうがないんじゃないか?
ドラキュラXとか最近だとトラキア・マリオRPGとか凄かったもんな
あとガンハザも結構ねw
バハムートラグーンとかライブアライブ辺りが来れば空気も一新されるんだろうけどな
主にスクエニ三大悪女的な意味で
スクエニ以外での悪女キャラが思いつかない
>>733 07 --- 真・サムライスピリッツ
あまりの人気に吹いたw
イースの時に比べればマシなほうじゃん?
あの時は配信日の夜に1位に躍り出たんだっけ?
サムスピは初代真派と天草以降で派閥が分かれるからなぁ
特に真は一番サムスピらしくて面白いって人もいるから
>>798 黒子強すぎるぜorz
友達対戦したがまさかあんなに強いとは思わなかった。
それにしても面白い。
天外Tとか欲しいんだけどなぁ
PSP版が出たって事はドラキュラXみたいに配信が近いという解釈もできるけど
ロード無くなってれば最高
すげー久々に熱闘サムライスピリッツをやりたくなってきたw 飛脚とかいなかったっけ。
格闘ゲームブームと時代が重なっていたこともあって、ゲームボーイで以外と格闘出たよな。
モータルコンバットとかねw
>>777 「新作が過去の遺産にすがらざるをえなくなった時」ってもう何年も前から
そうなってる気がすんだけど。
>>799 一応日付変わってからだったね。
配信日に一位はマリオRPGぐらいじゃない?
イエローデビル倒したwwwww
>>802 今日天コレ買って1やってみたがロードは完璧に無くなってたな
確かにサムスピは真までだね
4の天草光臨?は14連切りというわけのわからんシステムで、
しかもやられた方じゃなくやった方が怒りゲージMAXになるという理不尽さ
人切っといて怒るなよと・・・
最後の2Dサムスピの天下一は
それまでの登場キャラほとんど使える上に
それまでの作品のシステムも選んで使えたから結構好きだったな
コピーされたw
勝てないwww
ワイリー倒したお!!!
ところであのコピーの弱点なんだったの?
特になかった希ガス
俺は有野みたいにステージ端でバスター連打してたら
パターン入ってあっさり終わったな
そんな方法あったのかw
816 :
名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 04:12:56 ID:uEfrPQqe0
ジャンピング土下座を見てきたぜ!
>>809 龍虎の拳の挑発で気力が減るってのも逆だと思うんだなw
2チャンでくだらない煽り文とか見ると腹立つより呆れるだろ
あんな感じじゃない?
サムスピは初代派、真派、天派、零SP派が声がでかい信者って感じだな。
>>809みたいにわざわざ他の派を否定したり
否定したりって言われてもぶった切って怒り出すとか実際わけわかんないから言ったわけで
実際ファンも多いっすよ真は
ロックマン買いたいけど
マリオ3もソニック2もスペランカーもシレンもクリアしてないぜ
クリアしたのはカービィ64くらいか
822 :
名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 09:29:16 ID:VSKk7zPW0
>>820 斬苦労から良く判らんノリになった感があったな。
真は初代の完成板で依然、大切りの切り合いが勝敗左右するから判り易い。
隙に大切り打ち込むのが快感なんだよアレ。
ファミコン版のドラスピは面白かったから
そっちの方も配信してほしいな。
PCE版はラスボス周辺だけ急に難易度が高くなって
バランスがおかしい。アケ版好きな人から見れば
かなり易しくなってるらしいけど。
ダライアスプラスとスーパーダライアス、
実機だとハイスコアは共有されてたけど、
VCにスーパーダライアスが来たら同じ様になるんだろうか。
今更龍虎の拳を初めてやってみたがすごい爽快感があるなこれ
キャラもでかいしパコーンって音が堪らなく気持ち良いぜw
>>822 アレなシノビ捕まえてなに云ってるんだぜ?
学怖楽しみだぞい
とりあえず栄冠は〜は早く出さないといかんな
くにおのびっくり熱血新記録が来ると思ったんだが
烈火も来年以降かのう
>>830 サマーカーニバル烈火か・・・
あれは・・・やばいシューティングだな
そこらへんの弾幕シューより楽しいんだが。
ナグザットの風霧は配信されないのか?
あれはプレミアがついてて中々手が出せない
音楽はサマーカーニバルと同じ人
学怖と今度でる忌火起草、どっちやるか迷う。
学怖って面白い?プレステ版のはイモ虫とかのエピソードで鳥肌たってやめたクチです。
>>808 旧CD-ROM2のバッファRAMのメモリ容量はたったの64KBだからね
今のハードなら何十回分ものデータを一回で格納できるから
>>825 多分できないと思う
実機だと同じバックアップメモリ内にセーブするから共有できたけど
VCの場合は各ソフトごとに空のバックアップメモリがセットされたようなつくりだから
835 :
名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 13:01:07 ID:dpxB/mL20
スーパー32Xソフトはどれくらい出るだろう
あれのメインがSH-2のせいで無理かも知れないが
全部出せる。 でもほとんど出ないだろな。
バーチャレーシングやりたいなぁ
>>823 隙に大斬り打ち込もうとして同時押し失敗で、
小斬りがパスッって出て終了で涙目とかもあったよな。
839 :
名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:03:03 ID:uEfrPQqe0
さて、今日は来週分の配信タイトルの発表なわけだが、
先月の流れからしてロックマン2の配信はまだ先と見た。
出せるなら、ほとんどセガだから配信問題ないのが多いと思う。32X
モーコンUは無理かなぁ
バーチャレーシングはメガドラ版もあるね。なかなかこないとこ見ると配信
難しいのかな
32Xはメガドラとは完全に別のハードだし無理でしょ
むしろサターンに近い
>>834 対象になるゲームのセーブデータを読み書きするだけだから、
原理的に可能ではある筈なんだけどね。
まあ別の方がありがたいかな、でないと
26体モードのスコアで埋まるだろうし。
いや、そもそもスーパーダライアスがVCに来るのかどうか。
まさに杞憂って奴だ。
VCで初めてダライアスプラスやってみて、1面の曲が
昔どこかで聞いた事ある曲だな〜と思ったんだけど、
85年にタイトーから出たメタルソルジャーアイザックUと
全く同じ曲じゃないか?いくら同じ会社とはいえこれはビックリした。
>>843 "Cantain Neo"を聴いてアイザックIIの曲と認識するあんたはすげー。
Cantain×Captain○
>>843 メタルソルジャーアイザックUの方が知名度低いのは悲しい。
名曲だから日の目を見られてよかったかも。
まだボスシーンで他社のYA-DA-YOが鳴るよるはマシだったり。
>>844 >>846 アーケード自体には詳しく無いんでダライアスは
今まで未プレイだったけど、小さい頃、近所の玩具屋に
アイザックUとかマグマックス、テラクレスタとかの
筐体が置いてあって、どれも耳に残る音楽だったんで
なんとなく覚えてた。
そもそも今となっては
アイザックUを知ってる人のほうが少ないような気もするけど
移植とかされてないよね確か
メインCPUにSH2使ってるだけでサターンには全然似てない。
PC用エミュの話になっちゃうけど32Xはペン3の700MHz程度でも実用に耐えられる
ものがあるので、Wiiでも十分可能なはず。
結局の所、セガにそこまでやる気があるかどうかって事。
現時点では無い様だね。
開発段階で曲のイメージが作品にマッチしていない等の理由でボツになった曲が
他の作品で日の目を見るなんて事はたまにある。
ビックリするほどの事でもないよ。
まぁ、例の無断使用みたいなケースは極めて稀だけど。
851 :
850:2008/08/01(金) 15:26:55 ID:Cd5GWNMC0
おっと、1行目が消えてたので追記。
同じメーカーのそれぞれ別のゲームで同じ曲が使われていたり、
でもダライアスという看板タイトルの1面BGMが使い回しなのは
ビックリする事だと思うよ。
自分はほぼ同時期(当時)に両方のゲームを知ってたんでビックリはしなかった。
でも今思えば確かにダライアスの場合はちょっと特別かもね。
アイザックに対して使いまわし先のダライアスがあまりにも有名になり過ぎた。
逆のケースならそうでもなかったんじゃないかな。
って言うか、気が付いてもらえないか・・・。
アイザックUとダライアスの曲がいっしょだなんてまさかそんな
と思って調べたらホントでワロタw
そういえばここはゲハ板だったな・・・w
マイクロソフト: Xbox(ソフト) - Xbox 360(ソフト)
エポック社: カセットビジョン - スーパーカセットビジョン
バンダイ: インテレビジョン - アルカディア - プレイディア(ソフト) - ピピンアットマーク
SNK: ネオジオ(ソフト) - ネオジオCD(ソフト)
3DO社: 3DO(ソフト)
アタリ: Jaguar - Atari 2600
初代が無いのにUだけあるゲームか
フリーのコンポーザーって自由に曲使い回してもOKなんだろうか。
宇宙戦艦ゴモラとかの作曲をしてた長島義夫って人が、
アテナから発売されたSFCのバイオメタルの曲を
ナグザットから発売したバトルモンスターズで
1曲だけどほぼそのまま使ってた。どっちの作品も
音楽が凄く良かったが。
餓狼1のマイケルマックスステージのBGMがストリートスマートで使われてるんだっけか
いろいろ探せばありそうね
役満WiiのCPU戦が妙にアレだったから、VCで麻雀落とそうと検索したら
FCの4人打ち麻雀ってVC化されてないのね…('A`)
>>833 PS版はSFC版のを話やルートの大幅追加や削除、BGM・キャスト・グラフィック変更でリメイクしたもの
話事態はルートの追加や削除はあるけど、基本SFC版と話は変わらない
イモ虫ってイモ虫みたいな妖怪の話かな?それはSFC版からある話だからSFC版にもあるよ
学怖自体は個人的には面白いとは思うが、グロ話が多いからやるならそれなりには覚悟しておいたほうがいい
さっきからショッピングチャンネルが繋がらない
863 :
名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 17:30:55 ID:uEfrPQqe0
>>861 今日は来週配信するタイトルの発表日だからみんな繋いでいて混んでるんじゃないか?
さすがにロックマン2も月末だろうな
まだまだ引っ張れるし
ほんとだ
867 :
名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 17:39:08 ID:GZWjmO520
現時点で最新のランキングは?
いまは繋がらないのか
8月5日配信タイトル
FC - ツインビー(500P)
SFC - 学校であった怖い話(800P)
MS - ソニック・ザ・ヘッジホッグ<MS版>(500P)
PCE - 栄冠は君に(800P)
PCE - ドラゴンセイバー(600P)
ソースはショッピングチャンネル
ソニックのマスターシステム版とか嬉しくないなあw
栄冠は君に、さすがに高校野球に合わせて来たかw
872 :
名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 17:56:43 ID:PEx71DeE0
配信しすぎじゃね、もう今月残り5本ww
うおお、配信ハイペースだな。
学怖での焼けただれたデブのトラウマを克服するんだ…
874 :
名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 17:58:48 ID:uEfrPQqe0
>>872 再来週はお盆で配信が休みだから、残り2週で2,3本配信すれば事足りるだろう。
やっぱロックマン2は月末っぽいな。
2週目は配信なしで、3週目と4週目で後を5本を配信する形になるんだろうな
1週目は2週分のソフトを配信しているつもりなんじゃないか?
2週目が配信休みで
3週目と4週目で残り5本配信するつもりなんだな。
あとは64とネオジオのサプライズ枠があるのかもな。
>>876 サプライズ:レリクス
それにしても来週はWiiウェアと合わせて8本か
過去最高の配信本数じゃない??
サプライズは任天系だよ。
レリクスの魂はeggyに憑り移ったのでしばらく動きません。
ロックマンのアイスマンステージむずかしいな。
すっげえ滑るし、消えるブロックのタイミングが
つかみずらいし、プロペラの敵の上渡るのも
弾がうざいし、コツがあったら知りたいんだけど。
ちなみにカット、ガッツ、ボンバー、エレキはクリアできた。
とにかくアルマジロをさっさと配信しろと
>>879 プロペラの敵の上渡るの以外は慣れれば簡単になるよ、
ただ敵の上渡るのはうまい攻略法あるのかねぇ。
今月中にグラディウスリバース配信ありそうな気がする
>>879 プロペラ渡るのと消える足場は足場出せるアイテム使っちゃえば。
それ以外は意外とどうにかなる。
アイスマンステージの2個目の消える足場の所は画面右端まで進むと敵が消滅して楽に進める
というか消える足場の下にいる敵は特殊武器で殺せる
>>879 滑ることに関しては敵の出現位置を覚えて出・即・殺できるようになれば問題ない。
常に前進し続けていれば滑っていないのと同じだ。
消える足場は下をうろちょろしてるガビョールを
ボムなりサンダーなりで倒してしまえば単に時間がかかるだけの話になる。
プロペラの敵は正直運だな。エレキステージにあるマグネットビーム(足場を作る隠し武器)を
使ってしまえば安定する(たまに事故ることもあるが……)
俺、昨日スーパーマリオのコンティニューを
はじめて知ってさ、さっそく家でスーマリやったんだけど
クリアできそうにない。っていうか、あんまり熱中できんかった。
あ、そういえば昨日、誕生日だった。29歳になった。
キンニクマンと一緒。
>>859 4人打ちならPCEの戦国麻雀オススメだぜ
>>890 ほほう、それは良いことを聞いた。ポイント余ってるから落としてみるわ。
シューティング挑戦したいんだけど
R-TYPEではどれがお勧めかおまいら教えてくれ
マスターシステムのソニックはグラフィックはMD版とさほどかわりないな
ただソニックのくせに爽快感のないステージ構成はいただけないなあ
まあMD版の一作目も一緒なんだけど
>>893 やっぱりR-TYPEIが無難
ノーミスでクリアできるようになったらIIに挑戦してみればいい
今日の人気ソフト 21:28現在
01 --- ロックマン
02 --- スーパーマリオブラザーズ
03 --- スーパーマリオRPG
04 △1 スーパーマリオブラザーズ3
05 ▼1 ファイアーエムブレム トラキア776
06 --- 熱血高校ドッジボール部
07 --- 真・サムライスピリッツ
08 --- 星のカービィ64
09 --- スーパーマリオワールド
10 --- ぷよぷよ通
11 --- アイスクライマー
12 --- ボンバーマン'94
13 --- スーパーマリオブラザーズ2
14 △1 ゼルダの伝説 時のオカリナ
15 △1 星のカービィ 夢の泉の物語
16 △1 ダウンタウン熱血行進曲
17 △1 マリオカート64
18 ▼4 ダライアスプラス
19 --- がんばれゴエモン2
20 新- ドンキーコング3
下げ止まらないトラキアとダラプラ。
特にダラプラは4日前は6位にいたことを考えると落ち方が半端ない。
そして20位にはドンキーコング3が初登場です。
トラキアは来週DSFE後にもう少し上がってくれるといいんだけど
このまま落ちていくのは少し寂しいな
まぁ、あんまり上位だと知らずに落とす犠牲者多すぎるかw
結構長いこと1位にいたし
既に多数の犠牲者出てると思う
>>893 I、あまりうまくないっていうならSUPERのKIDS
>>889 おめ。
二十代最後を謳歌しなよー。
と32の俺から言ってみるw
・・・・っつーか、ロックマン2しかやったことなかったけど
1むずいね・・・。敵の攻撃が確実にロックマンを殺しに来てるwww
なんでソニックのパッケ画像はGG版の物を使ってるんだろう
>>902 俺は1の方がムズい気がしてたが、PS版2をやり直してVC1をやったら黄色い悪魔1回で倒せてワロタ。
話は変わるけど、真サムのミヅキに挑戦すること45回。やっと覇王丸のED見られた。
静(しずか?しずね?)との2ショット、なんていい絵なんだ・・・。
>>897 ロックマン人気だな
カプコンがXとDASHも出す気になってくれればいいが
スレチだが、PSPの天外コレと銀嬢伝コレを買ってきた。
やっぱりVCで配信して欲しいなあ、と思った。
サファイアは結構グラが細かいのでTVで遊びたいし、
天外IIのフィールドの曲をTVから垂れ流ししてボーっと聞いていたい。
PS2版の天外2は戦闘の度にフィールド音楽が最初に戻る残念仕様だったからなぁ
DS版はやってないけどその辺どうだったんだろう
でもやっぱりPCE版をVCでやりたいなぁ
>>903 >本作は初代メガドライブ版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』をマスターシステム向けに
>アレンジしたもので、日本では携帯用ゲームマシン「ゲームギア」用として
>発売されました。
とあるから、日本向けとしてGGのパッケージ画像にしたんだろう。
それにしてもBGM初めて聴いたけど追加曲がドラスレIVっぽいw
http://vc.sega.jp/vc_ms_sonic/
>>907 DS版は戻らない仕様になってたけど音質がウンコ
910 :
名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 22:29:25 ID:Sha+D6040
おーいロクヨンやる気あんのかよ?もう4ヶ月リリース無しだぞ
ロクヨンくんは しんだよ
ロクヨンはかぷかぷ笑ったよ。
64でめぼしいのってあと何があったっけ?
岩男ダッシュとかブラストドーザーとかワンダープロジェクトとか、シレン2
ゴエモン、爆ボン、ブラストドーザー、ボンバーマンヒーロー
916 :
名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 22:35:14 ID:uY4FYcju0
ええい!パイロットウイングスはまだか!
Wiiにはカルドセプトが足らない。
つまり、ゴエモン物の怪すごろくに需要があるということだ。
64で出たエヴァは出ませんかね
版権モノはきついか
>>907 DS版はPCE版と同じ仕様と思ってる人もいるけど、実はちょっと違う
PCE版:戦闘中も裏でBGMが流れてる
DS版:戦闘に入ると中断、戦闘終了後に中断したところから再開
ちなみにウィキペディアの天外IIの記事に
PS・GC版・DS版とPCE版の相違点が細かく書いてある
悪魔城ドラキュラ黙示録系とか
>>909 >>919 ありがと、ちょっと覗いてくるぜ
でもVCは表現関係からそもそも無理っぽいよね
ニック関係とか今でもトラウマw
>>920 ドラキュラシリーズは秋の新作リリース前にもう1本出るとは思うんだけどね
海外ではすでにリリース実績のある呪いの封印あたりかな
時オカはじめてやったけどいいなぁ
なんでPS1選んだだろうなあの時
>>922 ドラキュラII 呪いの封印は音源大丈夫かなあ
あまりゲームギア版とかわらねーのかぁ
というか、セガ2DオンリーのソニックWiiウェアで出してくれー
>>923 あの頃はFF7で盛り上がってたし周りも皆プレステだったからな
FC→SFC→PS→PS2→Wii、360
と任天堂に戻ってきた俺
>>924 さすがに日本でのリリースはディスクシステム版だとは思うが
ROM版とディスク版ではコンバート作業的には全く別物だからな
海外ででてるとかは全く意味持たないな
>>917 ボードゲーム的に考えて初代いただきストリートを……
>>904 俺なんか百回はコンティニューしてやっとクリアしたぜw
何気なく選んだ幻十郎で最後までやったがなんか凄い幻十郎に愛着持ったな
次は覇王丸でクリアしてみるかな
931 :
名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:24:48 ID:1/5SrMOU0
ミヅキ攻略法は飛び込んだ後垂直ジャンプ切りみたいな攻略法無かったっけ?
豚とか豚とか豚とか、ミヅキには良い思い出が無い
トラキアやってみた。噂とちがってラクショーwぬるすぎ
とか思ってたら3章からいきなり難しくなるでやんの。疲労とか今後詰みそう
>>926 順当な流れじゃないか。
うちなんか、FC→SFC→メガドラ(CD、32X含む)→サターン→3DO→64→DC→PS2→Wii
というカオスな流れになったぞ。ゲーマー兄弟だったからかなあ。
>>913 64大相撲
栄光のセントアンドリュース
超空間ナイタープロ野球キング
スノボキッズ
レッツスマッシュ
ゲッターラブ
ウエットリス
エアロゲイジ
ワイルドチョッパーズ
デザエモン3D
ファイティングカップ
バイオレンスキラー
ハイブリッドヘブン
ラクガキッズ
エルテイルモンスターズ
ズール
エキサイトバイク64なんかは出しても問題ないと思うんだけどね。
64の今のラインナップは全部持ってる…
ゲッターラブください ハドソンさん
>>936 俺の場合
MSX → SG1000 → FC → MSX2 → マーク3 → MD → PCE → NEOGEO → SFC
→ 3DO → サターン → プレステ → 64 → DC → PS2 → GC → Wii
もう何がなにやら
持ってるソフトでも買うだろJK
>>941 本当だとしたらいくら何でも買いすぎだろ
意外にできのよかったファイティングカップなどはもちろんのこと、
G.A.S.P!!とかスーパーロボットスピリッツとかデュアルヒーローズとか、
マイナーでかつ微妙な出来の3D格闘も久々にやってみたい次第。
64といえばイライラ棒のゲームもあったが、これ意外にWiiリモコンに向いているかもしれんね。
スーパーロボットスピリッツ!
そんなのもあったなぁw
格闘ゲームなのに延々ストーリーを読まされるという
まあスパロボらしいといえばらしいけど
ダンバインとダイターン3の身長がまったく一緒なのは流石にどうかと思った
ブラウザのせいかもしれないけど
>>7の表がズレてるので修正
□--- コントローラー対応早見表.---□
│ │ クラコン │GCコン.│Wiiコン│
│ FC. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ SFC. │ ○. │ ○ │ × │
│ N64. │ ○. │ ○ │ × │
│ SMS.. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MD │ ○. │ ○ │ ○ │
│ PCE. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ NG. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MSX.. │ ○. │ ○ │ ○ │
□-----------------------------□
○=対応 ×=未対応
俺はこんな感じできたな
FC→SFC→64→GC→Wii→・・・
→PCE→PS→PS2
とにかく任天堂は買うという方針。任天堂ロードはこれからも伸び続けるだろうハハハ
PS→64→GC→Wiiの順番の俺はこのスレだと少数派のようで
ええ、ゆとりですとも
>>943 ホント言うと他にレーザーアクティブとかMSX2+とかターボRとかPC98とか
NEOGEOCDとかもあるけどな
誰かスレ建て行っとくれ
普通に複数機種買うからひとつの流れはないな
FC→PCE/MD/SFC→PS/SS/PC-FX/N64→DC/PS2/Xbox/GC→PS3/Wii/360
って感じかな
>>941 似たような経歴だなあ。お年玉とかバイト代とかつぎ込みまくった。
MSX→MkIII→中古FC→MD→中古SFC→MCD→DUO→NEOGEO→
サターン→PS→N64→64DD→DC→PS2→GC→Wii
今は世間的にはゲームに興味ないふりをしている。
スレ立てしに行ったが立たなかったので、次誰かヨロ。
自分も無理なので誰かタノム…。
>>953 任天堂とそれ以外ってことで。。。
GT持ってたよ。夜トゥナイト2とか見てたわ
GJ!いっきやるよ
途中妨害が入ったが、やっとテンプレ貼り終わったぞ。
でも、途中までタイトル入れるの忘れてた。ごめんね。
>>941 >>954 羨ましいな
そんなゲーム歴ならFC→SFC→PS・SS・64→PS2の俺以上にVC楽しめてるんだな
あと5年早く生まれていれば・・・
962 :
名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 02:39:55 ID:YZuQosEt0
もちろん上位端子のケーブル持ってますね、わかります
FC→SFC→64→PS→GC→PS2→Wii
いたって普通の経路だな・・・
アルマジロ配信しろって言ってるヤツ、残念だがIGSはVC参入メーカーの中に入ってない…。
参入メーカー以外のソフトって基本的に配信されないんだよね?
万が一配信されたら中断機能があるからバトルボックスは必要ないなw
FC→SFC→N64→GC→Wii
任天堂ハードだけしか持ってなかったから、
VCでいろいろな出会いに恵まれて、ある意味、幸せだな
そういう意味では、64のマイナーどころのソフトを
いろんな人におすすめして、同じ気持ちになって欲しい
FC→PCE→SFC→PCEROM2→SS→PS→DC→PS2→GC→Wii
こうして見ると結構節操無く行ったり来たりしてるな
でも一番思い入れがあるのはPCEROM2時代だな
SFC→64→SS→PS→FC→PS2→GC→Wii→DC→PCE→XBOX360(予定)
時代の流れがめちゃくちゃな22歳、携帯機は任天堂全部とPS。
そう、みんなファンタシースターを買いに行く中、銀嬢伝を買いに行く俺であった。
FCから順に任天堂ハードを購入した俺は間違いなく妊娠
GBもほとんどの種類持ってるや
FC→MK3→MD→SS→DC→PS2
ほっといてくれ(´・ω・`)
FC→GB→SFC→PS→SS→GBP→GBC→GBA→GBASP→PS2→DSL→Wii
スーパーカセットビジョン→FC→SFC→GB→MD→PCE→PCECDROM→メガCD→32X→DUO→
SS→PS→FX→NEOGEO→NEOGEOCD→DC→PS2→GBA→GC→DSL→Wii→7日に360予定
スーパーシステムカードもあるけどDUOも買った。理由はハッカー
FC→PCE→FX→GC→Wii
FXが異端ww
でもソフト意外と粒よりだった。
ファミコンを貯金して買う前に、従妹からぴゅう太Jr.を譲り受けて
ガッタンゴットンをやったりドットを打っていたのは俺だけであろう……('A`)
PS→PS2→Xbox→Xbox360/Wii
実は一回卒業して、PS2は人にあげちゃった
Xboxは引き取り手がいなかった
でもHalo2で出戻り
埋めついでにこの話題に乗っかってみる
MSX→SFC→PS、SS→PS2→Wii
ものごころついた頃にMSXが家にあったんだ・・・
だからこそがんばれよD4!!!!
HAL研と手を組んで岩田社長の黒歴史ソフトたちを・・・!!!
>>958 乙
FC→SFC→GB→SFC→MD→N64→SS→DC→GC→Wii
プレステ初代は今度、購入しようと思ってる
便乗して
カセットビジョン→FC→MD→SFC→PCE→NGCD→PS→SS→N64→PS2→
DSL→Wii だな。
我ながら色々買ったもんだ金額を考えると寒気がw
じゃあ埋めついでに俺も
FC→FCD→PCE→PCECD→MSX2→GB→MSX2+→SFC→MD→MSXTurboR
→SS→GBC→PS→PS2→64→DC→DS→Wii
カセットビジョンとかATARIとかアルカディアとかインテレビジョンとかは
金持ちの友達が持ってたから時々遊びに行ってたw
梅だしね〜
据え置き
SFC→PCEDUO→(SS,PS,64)→(DC,PS2,GC)→(箱○,Wii)
携帯機
GB類→(WS類,NGP類)→GBA類→DS類→PSP類
メジャー機一通りって感じだな。
同世代機は買った順番まで覚えてねー。
FCは買ってもらえなかったっけ・・・(遠い目
据え置き
FC→SFC→SS→DC→Wii
携帯機
WS→DS
うむ…シンプル
>>967 >みんなファンタシースターを買いに行く中、銀嬢伝を買いに行く俺であった
ナカーマ(・・)人(・・)
据置機
FC→PCE→PCECD→SFC→SS→PS→DC→PS2→Wii
携帯機
GB→PCEGT→GBA→WS→NGP→GG→DS→PSP
携帯機は一時期時代に逆行してたなぁ…
FC→PCE→SFC→PS→Wii
GB→GBC→GBA→GBm+DS
PCEにハマったのとPS2をスルーした以外は平凡か
セガ系に疎いから、MDをVCで遊んで面白かったらSSを中古で買おうか迷ってる
このスレですら忘れられてるバーチャルボーイカワイソス。
レッドアラートとインスマウスはハマったんだけど、遊んだ後異様に目が疲れるのが辛かったな。
所有ハードといえば、ファミコンよりずっと昔にレースゲームしか出来ないTVゲームを持ってたんだけど、
メーカーも名前もわからないんだ。
一人用は大きなハンドルで遊ぶんだけど、2Pプレイはブロック崩しのパドルコントローラみたいなので遊ぶやつ。
トンネルとか悪路とか雨天とかのセッティングをスイッチで切り換えられるハードだった。
親が自営業でいつも家で1人だったので1人遊び用に親が無理して買い与えてくれた、当時にしてはかなり贅沢なオモチャだった。
もう一度遊びたいなあ・・・。
あ、そういや俺VB持ってたわ。
ブックオフのフリースペースでソフト付き7000円で売ってたのを衝動買いし、
家でよく見たらソフトにインベーダーが混ざってて腰抜かした。
・・・結局2回ぐらいしか遊んで無いけど。
FC→SFC,MD→64,PS→PS2→Wii
PCEとSSも持ってるけどほとんどソフトは買わなかった
今思い出したけど、テレビゲーム初体験は任天堂のナントカ15ってヤツだった
ビデオゲームだとインベーダーとムーンクレスタ
ウチに筐体置いてあったから幼稚園休みのときやりまくってたな
もう30年も経つのか
俺も晒してみる。
FC→SFC→PS→PS2→GC→Wii
まあ、メジャーどころばっかりだな。故にVCが有難すぎてイカン。
据置
FC→PCE→SFC→CD-ROM2→MD→3D0→SS→PS→NCD→64→FX→DC→PS2→GC→PS3・Wii
携帯
GB→GBP→GG→GBC→VB→WS→WSC→GBA→GBASP→DS・PSP
って感じかな。バイト代ずいぶんつぎ込んじまったなー、と思いを巡らす大学時代。
SFC→PS→Wii
(´・ω・,';,';,',
FC→SFC→N64PS→GC→Wii
PSは壊れた
SCV→FC→SFC/GB→PCE(ACまで)/MD32X/NGCD→PS/SS→PS2/GBA→Wii/DS
途中脱線した。
PC
MZ-80→PC-8001→MZ-80B(ここまで電器屋の店頭)→X1→X68000→Dos/V機→Mac
据置
TV-Game15→FC→SFC→N64→PS→GC→PS2→Wii
携帯
G&W オクトパス→G&W ドンキーコング→GB→GBC→GBA→DS
パソコンやゲームの為に、新聞配達とかやった中学時代
FC→SFC→GB→GBC→GBA→DS→N64→GC→Wii→PS2
基本的に携帯機をメインにやってきて据え置きにも手を出し始めたとこ
>>990 俺と同じだ。
PS2は読み込み不良のをもらって直したが、再度分解してコントローラ効かなくなった。
DQ8クリアしたからもう直す必要も無いが。
FC→SFC→SS→PS2→Wii
はいはい普通普通、埋め埋め。
規制解除記念カキコ。まあ、またどうせすぐに規制されるだろうが。
梅
この調子でロックマン3〜7、ロクフォルもよろしく
8? ゲームアーカイブスでいいよ
8カワイソスwwwwwww
でもアーカイブスでもいいから来て欲しいよな
999なら来月は64ソフト2本配信
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。