【ゲームハード】次世代機テクノロジー335【スレ】
2getズザー
バイオ5の開発者インタビューらしいが ・6言語ごとに作っているのでマスターディスクが12枚(箱○版+PS3版)なので苦労が増えている ・オンライン対戦はない ・ボリュームは20時間くらい。やりなれてるスタッフで10時間以上 ・DVD1枚に収めるためにがんばっている。どうにかこうにかできるかなと 一生懸命詰めこんでいる。ギリギリいけそう ・ムービーはない。デモシーンは全てリアルタイムレンダリング またDVDサイズのゲームになったそうです
>>5 とても2009年に発売するゲームとは思えないな
>>5 これがあるからマルチは嫌なんだよねぇ
eMみたいに微々たる物でも良いから当初から入れる予定だった物はPS3版に入れて欲しいよマジで
このスレはPS3を徹底的に賛美する戦士様がありとあらゆる情報を駆使 ねつ造することでPS3の優位性を知らしめることを目的としています。 このスレで唯一神PS3を汚すことは赦されません。
何も言い返せないからってまたその逃げか
Q.スキットがちょっと……雑な感じを受けたのですが、これは開発途中のバージョンだからということでよろしいのでしょうか?
A.今皆さんにやっていただいているものはほぼ製品版のものです。それで雑な印象というのは具体的に……?
Q.スキット中の絵がジャギジャギというかギザギザというか、口パクのアニメも堅かった。
スキットの絵が起動するときにもたついている気がします。
A.ええと、おっしゃる通りだと思います(苦笑)。
Q.トレーラーではバンプマップが使われているような表現があったように見えたのですが、実際見てみると、そういう部分はあまり多くないという印象を受ける。
A.たぶんその辺りを話すと一晩くらい時間がかかるかと(笑)思うので、簡潔に。苦労はありました。壁とか地面は、
バンプマップを使ったハードのパワーで表現が良くなるということで、流行りというか、使いたいということもありましたね。
僕らは手描きのテクスチャにすごくこだわっていまして、結果的に言うとバンプマップを使っているところは1カ所もありません。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080728/tov.htm
>>8 芸風がワンパターン過ぎ
他の考えたら来るように^^;
1おつ
ちゃんと次スレが立ってる・・・すごい
ここはテクスレの名を借りた PS3賛美スレだろアホか いや、PS3のゲーム開発者はマジで凄い人ばかりです なんであの変態ハードできちんとしたものが作れるのか 才能の無駄遣いというか凄い
このスレは、色んなハードをこき下ろすスレなんじゃないの? 各ハードのアンチはいるけど、”神ハード”なんて崇めてる信者なんて一人もいないと思うが。
ここってPS3を叩いて箱○を褒めるスレだと思ってた
GK半分痴漢半分くらいでしょ 一歩外に出ればGK1痴漢9くらいで圧勝だから多く見えるだけ 不良がいいことすると理論だわな
>>10 ひどい言われようだな。
MGS4みたいに丁寧に作った作品を見て目が肥えちゃうとなぁ。気になるんだろう。
MGS4関係ないだろw 単純にレベル低いだけで。
バイオ5は普通にプレイしても10時間ぐらいでクリアとかなりそうで怖い ボリューム少なすぎ!とか言われて叩かれるのが今から目に浮かぶ・・・
バイオシリーズは初回プレイだと15時間弱かね
>>21 多少箱を出来良く作っておけばゲハでは大絶賛
テクスレではマルチだから華麗にスルー
なんと叩かれる要素がまるで無い
>>5 PS3で作っててDVDサイズのゲーム出すとかアホか
何のためにPS3買ったと思ってんだか
こんなことしてるとカプンコは二流に落ちこぼれるだろう
つーか、PS1のバイオは複数枚のやつもあったんだから、360版はDVD1枚に収まらなければ 複数枚にすればいいのに。
HDDフルインストールもくるわけだしねえ
海外ではDVD一枚に収めないとクールじゃない!ってことなんじゃないの 何枚組なんてのは坂口RPGぐらいか
DVDに収めることをがんばるとか 無駄なことに力使ってるな。 ゲーム本編を楽しませるための方にがんばれよ
DVD一枚に収める理由の中に箱の何でもインストールがありそうな予感
31 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 02:57:09 ID:CZqGl4/XO
SIRENですら9Gというのに
いくら金を積んだかどうかで
35 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 03:04:52 ID:t+E2h7w30
ギアーズはIGNのおかげでなんとか面目を保ったなw
先輩なんて入れなきゃいいのにノミネートさせたせいでセイムに金詰んだのがバレちゃった。
>>32 ゲームの出来は容量で決まるわけじゃないからな、コンパクトにまとめて質を上げた方が良いものが出来る。
時間も金も有限だからね。
38 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 03:10:48 ID:t+E2h7w30
クライシスを候補に入れたのは失敗だったなw ギアーズの凄さを際立たせたかったんだろうが 逆に胡散臭さ満開になっちまったw
ベストオブ何ちゃらはどこでも不可思議なノミネートだったり選考基準が分からなかったりだから 深く考える意味はないし拘る必要もないだろう
今日もお花畑
IGNはあれだから
そういやPCゲーマーは何処いったんだ。 この結果について文句の1つもあるだろうw。 Gearsが受賞したから無いかw。
PCゲーマー?そうか、君にはそう見えたのか
>>37 コンパクトにまとめるのに労力かけてちゃ質を上げる余裕なんて無いだろう
最初からターゲットを絞って作業していたならともかくバイオの例は本末転倒
45 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 03:49:45 ID:t+E2h7w30
箱がピンチになると颯爽と現れるぴーしーげーまーの正体がよくわかるわなw
まあ、テクスレにいるならゲーミングPCくらい持ってて当たり前だよな。
47 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 03:57:37 ID:OoQKQZ4H0
>>5 これよく張られてるけど
ソースは?
まさか痴漢の妄想じゃないよね?
あとバイオシリーズって早解きでいつも2〜4時間の終わるのが伝統じゃないの?
20時間とか、長すぎだろ・・・
48 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 04:01:06 ID:OoQKQZ4H0
>>31 GTTVと同じで主観
つまり専門知識もない馬鹿が
グラでkz2大勝利!Gow2大勝利!とか言っちゃってるのがもれなく馬鹿だったってこと
み〜んなその根拠は説明できないから
なんせ無知だから
都合が悪けりゃゲイツマネーっていっときゃ良いし
楽だわw
テクスレはPS3信者用のスレ。 他ハード信者は荒らし。
最近はワイローワイロー言う子はいなくなったけどね 流石に恥ずかしいって事に気づいたのかな?
51 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 04:05:20 ID:OoQKQZ4H0
>>49 悪いそうだったのか・・・
すまんかった。
PS3ユーザーだけで楽しんでくれ
反論が無さそうなんで退散しとく
PS3総合スレとこのスレは有名だよ
PS3総合にPS3信者がいるのは普通だろw
まーそれだけゲハがゆがんでるってことだろw
本気で
>>52 のような感覚を持った奴ばっかりなんだろうな
ハードの総合スレさえそう思ってるんだから・・・
どんな趣旨のスレでも必ず出てくるキーワード、巣窟、最後の砦、お花畑
なんでも、ウチの領土、起源だと言ってる民族がいるが、イメージそっくり
いーから
>>5 のソースは?
まさか妄想じゃないよね?
はーやーく
英数字の全角半角使い分けできないやつは 池沼の気ありってばっちゃんが言ってたw
GTTVのベストグラの判断は無条件で認めるけど IGNの判断は認めないんもんな このスレの流れw どこがテクノロジーを語るスレなんだかw MGS4に対してIGNの絶賛レビューの時は あらゆるスレにソース貼り付けまくって歓喜してたなぁ〜w gears2を認めた途端IGN叩き(笑) ゲイツマネー(笑) 金でレビューが買える(笑)MGS4もそうだったんですかw このスレは技術を語るスレではなくて、 信者が傷を舐めあってるだけの痛いスレだな まともな議論は交わされたことは無く 一方的な賞賛に一方的な批判・・・ 信者スレのレッテル張りを否定する材料に乏しすぎるのはレスで証明されていますね
>>59 問題なのは、ソースの有無を確認しない
スレ住民の気質
結局都合の良い情報であれば真偽なんて
どうでもいいというスタンスが見て取れるのが悲しいね
ギアーズ2のドコがクライシスを超えてるか語ってくれ、話はそれから
ソースてw痴漢ファミ通のインタビューだろ たくさん貼られてんのに何言ってんだろw
バイオ5の開発者インタビューがいろいろ気になる点が多い・・・
・ほぼ完成していてオンライン要素とローカライズを詰めている
・6言語ごとに作っているのでマスターディスクが12枚(箱○版+PS3版)なので苦労が増えている
・ローカライズと世界同時発売はホントに大変。わけがわからなくなることもある
・海外メディアに遊んでもらったが「4と操作系統が一緒で最高だ」といわれうれしい限りだ
・黒人女のシェバは常にNPCとして主人公のそばにいる。シナリオのすべてで一緒。一緒にEDを迎えることも出来る
・オフラインでの黒人女のAIにかなり苦労している。強すぎても頭が悪くてもダメ
・オンライン対戦はない
・ボリュームは20時間くらい。やりなれてるスタッフで10時間以上
・DVD1枚に収めるためにがんばっている。どうにかこうにかできるかなと
一生懸命詰めこんでいる。ギリギリいけそう
・ムービーはない。デモシーンは全てリアルタイムレンダリング
・「撃つ」ボタンはトリガーではなくXボタン。理由は・・・あるサプライズを用意してある
>>5 に追加
頭おかしいの? KZ2選ばれたのがGTTVの主観なら IGNのも主観だろ? 主観に対してなんで俺がIGNの弁護をしなきゃいけないの? 問題にしてるのは、GTTVは信仰してIGNは認めない思考回路だろ もうなんていうかもう、スレはテクノロジーって書いてあるのに、のっけから技術を語ろうとしてないのが笑えるわ 結局ハードしか興味ねぇんだろ だから信者スレって言われるんだよ IGNに聞いてみたら? 「なんでですか?」って。 GTTVも主観でしかないのにIGNを主観ってことで片付けられないのがもうおかしいって気づこう 335スレとか続いてるけど、いままでどんな話してたの? マジで
>>65 またソース無しか・・・
もうこのスレはなんでもいいんだな・・・
PS3版バイオ5 先行発売
とかそれっぽく書いとけば信じるんだろうな
ちなみにソースは2ちゃん
2chがソースなら PS3は世界一位だわ
>>66 いやIGNは認めないとかいう流れってのをみてないから何に対しておこってるのかなと
前スレかなんかか?
KZ2やギアーズ2のテクノロジーの話あるなら付き合うよ
特に目新しい情報あったっけ?
早く退散しろよ、何戻ってきてんだよ。
51 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/07/29(火) 04:05:20 ID:OoQKQZ4H0
>>49 悪いそうだったのか・・・
すまんかった。
PS3ユーザーだけで楽しんでくれ
反論が無さそうなんで退散しとく
>>68 本屋でファミ通Xbox360買ってこいよ
>>70 >>31 から流れ見て
満場一致で金使ってるだの、アレだのドレだの
全く認める流れじゃないじゃん
で それに異を唱える人間もゼロ
それで技術を語るスレとかいわれても信者スレとしかいいようないじゃんって話
>>70 反論がひとつだけあったんで
まぁいいやもう どうせこのスレの流れは変わらないだろうし 反論がないから消えるわ
まあ他が伸びてきてるからギアーズ1の頃のような圧倒的な支持というのはもう無理だよね。 それは評価が分かれたE3の各メディアの見解を見ても明らか。 正直進化したというよか改良とか強化されたという印象。 前作の時のようなインパクトを与えることができないからもう誰もがギアーズが1番凄いという状況では無くなった。
>>72 うむ、ファミ通Xbox360から抜粋したらしいが
この文章は2chで見たんだ、俺は間違ってない!
>>73 少し落ち着いてさー 満場一致ってどこでよ?
満場一致にみえちゃったり 元々マルチのバイオ5で
特にどちらの機種を持ち上げたり貶したりした情報じゃないのに
PS3信者がどーのこーのってのに結びつけるってのも十分信者にみえるよ
IGNはクライシスを入れなければGOW2が選ばれても文句なかったのに クライシスなんか入れるから違和感ありすぎるんだよな。
痴漢って情報弱者wとか言って回ってるけど 実は痴漢に一番情報弱者多いと思う
キチの相手はもういいよ それよりSC4は1280x960で360はボカしフィルタ入りだってよ。ソースはいつもの
>>79 つまり
クライシス>kill zone2 なんだw
アホラシ
いくら暈しフィルタいれてるからってあんなにボケるものなのかね?
ほんと君たちは主張が二転三転するね 情報弱者じゃなくて 情報選別者といったほうが正しいな
>>81 箱は分割レンダリングしてるのか?
60fpsとはいえ、描画負荷コントロールのしやすい格闘ゲームだから何とかなるんだろうけど
やはりAAというよりボケてる気はしてたけど、ボケフィルター入れる意味あったのかな
人格障害おこしちゃった
ぼかしフィルタとか初めてきいたな
91 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 05:48:34 ID:ZcsI/o3Z0
532 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/07/27(日) 01:11:04 ID:RAA9r4xR0 具体的にどこがどう開発しづらいのか、開発しやすいのか って聞くと逃げるんだよなw PCで作ると360では無加工で動くとかバカ晒してるバカいるしw
マルチ比較スレがあるのでそちらでどんぞ。
しかしまぁ720p以上の解像度というのはがんばった方じゃないの?>SC4
格ゲーなんていう負荷調整が楽なソフトで720p如きで褒めたらいかんでしょ 箱のキャリバー2だって対応してたくらいだし
うああ xbox360 1280*960(2AA) 振動あり PS3 1280*720(noAA) 振動なし どちらが性能として上なのか明らかなのに AAをかけたことでぼけたことを揚げ足取りとは テクノスレも落ちたな また低性能機本領発揮ですね
どっちもnoAAだよ
ちなみに360はFP10の劣化ね。
明け方に面白い奴が来てたんだな 先生かも知れんが
それよりいまだに振動の事をネタにしてる時点でな
SS見れば箱版はAAあるのわかるだろうか 本当見苦しいわ
あればAAじゃなくて ぼかし ブレア
前首相がどうかしたか
>>79 つまりクライシスをエントリーさえさせてないほかのサイトはもっと違和感ありまくりですね。
1280×960ならぼかしというのは1280×720へのダウンサンプリングのことだね。
>>103 エントリーさせてるほうが違和感ある
今回は全くプレゼンしてないし試遊台が1台だか2台だか置いてあっただけ
そもそも拡張パックをノミネートするってどうなの、かなり稀なケースじゃね
PC入れるほうがおかしいだろw 入れておいてベストじゃないから輪をかけておかしいハメにってことが わからないんだろうかw
UBIナルトテンポ悪すぎじゃね? あとモーションというかアニメーション足りてないだろこれ、カックカクヤン
3忍の口寄せ対決の迫力の無さは異常
109 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 09:27:08 ID:CZqGl4/XO
テクスレの皆さん携帯からおはよう。 今日も花畑は春の陽気のようですね。 今朝の個人的ヒットばボケフィルダです。 テクノロジーなんかクソくらえ的表現がパンクですねぇ〜。 リアル世界は今日も真夏日ですが、応援してますので色々頑張って下さい。
>>95 箱も振動ないと何回いえばわかるんだ情報弱者
blur filterをボケフィルタと訳すとパンクなんだ。 暈かしフィルタならよかったのかな?
>>109 自分が一番、テクノロジーからかけ離れたレスしてるやん
AAをボケフィルターかw PS1でドットゲーでもやってた方が幸せになれんじゃね?
なぜそこでAAが出てくるんだw
箱○版は明らかにAAと異なったにじみがあるから、解像度がおかしいだのなんだの言われてたやん それがフィルターじゃねのかって話だろ? で、そのソースってのはB3D?少なくとも前スレにもこのスレにも貼られてなかったと思うけど
Quaz51自身はこーいってるだけ "they use a blur filter, i don't know why, it's suspect"
このソースからはXBOX版が劣化とはとうてい読み取れないなあ
解像度が高い以上360版のがいいからね このスレ的には
UBIナルトはテンポとか以前に原画が酷すぎるだろ… ナルトやサスケの顔が海外アマチュアのファンアートレベルだw まぁテクノロジーには関係無い話だけどね。
デザインの問題でしょ 違うか
360版なんでこんなにぼけてるんだ?
>>123 > 360版なんでこんなにぼけてるんだ?
PS3のようなジャギが目だつクッキリさを嫌っただけでしょ。
少なくとも、製作陣は本来はそのジャギクッキリを何とかしたかったんでしょ。
で、余裕のあった箱○ではフィルターをかけ、もう限界いっぱいいっぱいだったPS3は何もフィルターをかけれなかった、と。
これ2Dの一枚絵だろ。 ジャギではない。
ボケてるだけじゃジャギはなくならないんじゃね? 結局あのキャプ環境は無関係か。
UI部のディティールつぶしてまで、開発者が表現したかったものなのか?
液晶から直に見なきゃんなもんわからねぇよ
360は肌(の部分だけ)の光が拡散するような表現が出来なかったとか?
>>124 XBOX版でジャギの目立ったBioshockがPS3版では改善されているのも、同じ理由かな。
>>132 解像度高くしてボケさせるって無駄じゃね?
箱の方が解析度高いならいちいちフィルター掛けなくてもPS3よりジャギらないのでは?
箱○版だけが1280*960なの? それともSC4自体が1280*960なの?
ボケというか完全につぶれちゃってるからなぁ 女の編んだか髪とかみてると
ダウンサンプリングのときの補間がよくないってことかな
PS3はFP16ってこと? ないないw ここは本当にPS3はFP16で本物、360はFP10で擬似言うやつが多いな。 FP16なんて滅多に使わないから。 > できればPS3のほうも32bitで収まる他の方法を試してみてほしいもんだが。Nao32みたいな。 手法はいろいろあれどHDRタイトルはどこも32bitでやってるよ。 FP16ですべてやってるタイトルはないと思う。
>>138 そんなの開発者しかわからんよ。
君は一目で判断つくの?ならすごいけど
すまんがSC4はどんな状況なんだい今のところ ここ数日欠席しててね… 一長一短か?
>>124 エッジだけボケかすならともかくテクスチャ内部までボケてるんじゃ目の焦点が合わない感じになって気持ち悪くない?
>>138 GPUの機能がFP10なのってnVIDIAやATiの製品全て含めて360だけなんだけど・・・
普通はFP16かFP32だよ
>>140 GK「箱○ボケボケww」
痴漢「PS3ジャギジャギ」
↓
PS3版 1280*720pNoAA
箱○版 1280*960pNoAA 暈しフィルタ付
>>139 見た目でわかるわけない。
ここではわかるやつがたまにいるがw
きれいに白とびしてたらFP16だとかww
見た目が対して変わらないのに、FP16はペナルティーが大きいから
使いどころが限られるのは自明。
帯域倍、メモリ倍、さらに圧縮効かない、MSAAかけれれない。
資料がオープンになっているアンチャーテッドでも部分的にしか使ってなかっただろ。
>>143 またいつもの不毛な争いか…
SC4は面白いからみんな買えよ!
>>142 >
>>138 > GPUの機能がFP10なのってnVIDIAやATiの製品全て含めて360だけなんだけど・・・
> 普通はFP16かFP32だよ
PCでFP使えないGPUでもHDRタイトルはあっただろ。
その手法を使う。
いわゆるαをハックして使う方法な。
上にもnao32というがあがってるけど、それもその内の一つ。
それぐらい知っておけ。
ボケやジャギは実際やってみると気にならんからどーでもいいよ
they use a blur filterって言ってるんだから 両機種ともフィルタがかかってるってことだわな。
>>143 AlStrongってQuaz51と同一人物?
同じゲームの同じシーンで比較する場合、
HDRって1ゲームシーン内(スクリーンショット)でもレンジ幅に差が有ればどちらかがFP10以上ってのはわかるんじゃないか?
まーたはじまった
>>149 SSでは無理だよ。
だってLDRなんだからレンジは0-255に決まってる。
露出補正が確認できる動画ならわかるかもね。
>>144 理窟では分かるが、かといってすべてのデベロッパがそうするわけじゃないし、
そうしなければならないわけじゃない。 Killzone2のほうがよほどフレームバッファ量(36MB)は多いし、
Halo3も解像度やAAを犠牲にしてまで2つのカラーバッファを使ってたわけだし
実際そのおかげか黒つぶれがなくて綺麗だしな。
それは作る側のデザイン決定次第だと思うけど。
>>150 おれが言っているのはPS3の話。
PCでできるからと言ってPS3でもできるわけではないよね。
RSXはG70世代だよ。
>>152 あくまで同じタイトルの同じシーンって事で。
FP16なら0〜100の光源色が画面上に表示されてるときに。
FP10ならその半分、25〜75(または、50〜100など)までの色しか反映されてないわけだろ。
360版でDirtとか白っぽくなってるタイトルとか過去に多く存在したし。
発色の差かもしれないが。
白とびだからHDRとかつて連呼していたのは、むしろXBOX信者の方だったが
>>154 PC版CoD4の実装はG70世代を考慮しての話だよ
つまり基礎的な部分ではRSXと同じ
みんながFP10で十分だと考えるなら、ヘイポー3があんな面倒なことするわけがないw
>>153 >
>>144 > 理窟では分かるが、かといってすべてのデベロッパがそうするわけじゃないし、
そうだね、アクションゲームじゃなければ使ってもいいだろな。
GT5Pでさえ使ってないのはデベロッパなら知ってるけどね。
> そうしなければならないわけじゃない。 Killzone2のほうがよほどフレームバッファ量(36MB)は多いし、
MTRでdeferred renderingしてるからでしょ。
FP16は関係ない。
> Halo3も解像度やAAを犠牲にしてまで2つのカラーバッファを使ってたわけだし
> 実際そのおかげか黒つぶれがなくて綺麗だしな。
典型的なHDRの勘違い。
黒つぶれ、白とびしないのがHDRだというのはフォトのレタッチのHDRIのやり方。
ゲームではカメラや目のシミュレートを目指しているんだから、
黒つぶれ、白とびをわざとさせるわけ。
> それは作る側のデザイン決定次第だと思うけど。
FP16 HDRとINT8 HDRではトレードオフがとれていないって言えばわかるか?
黒潰れしたままだとオカシイから(人間の目は慣れる) Halo3はカラーヴァッファを増やしたんだけど
>>157 そーなんだ。
CoD4がFP16ってどこに書いてあるの?
FP10なんてPCGPUでは無いんじゃないか?
>>159 トレードオフないなんて誰もいっとらんやんw
「1280×720」:「1280×960+ぼかしフィルター?」
>>155 その議論をするなら実際のゲームで必要なダイナミックレンジはどれぐらいかを知らないとな。
明らかに現実世界と同じだけのダイナミックレンジは必要じゃない。
太陽と蛍が同時に見えるシーンって考えられないだろ。
>>163 文脈をよめ。
PS3がFP16前提で計算されてることにつっこんでいる。
360と比較してるわけじゃない。
というか、DirectX上でG70世代はFP16を使わざるおえないというのが正しい。 それを回避する為にPS3タイトルのいくつかは物凄く金を掛けて回避できるライブラリを開発したわけで。
AlStrong
Quote:
Originally Posted by Squilliam
Is that both the Xbox360 and PS3 versions Quaz, or just the Xbox360 version?
The PS3 shots are 720p.
って答えてるけど、こいつ誰?議論に何度も出てきてるけど。
同時にボケはキャプチャ環境だ!とかいってるし。
>>164 FP10は単純に色が浅いものしかないし。
手法はどうあれ、確実にライティングは差が出てきてないか_? 箱はFP10で十分と言い張る事も出来たが、Halo3でそうもいってられなくなった品。
>>160 > 黒潰れしたままだとオカシイから(人間の目は慣れる)
> Halo3はカラーヴァッファを増やしたんだけど
fp10の話してるんじゃないよ。
ややこしいからやめてくれ。
>>165 AA無しの720pならFP16も大したことじゃないだろ。
パワスマですでにもっと負荷の高い事をやってるし。
>>166 > というか、DirectX上でG70世代はFP16を使わざるおえないというのが正しい。
DirectX使ったことないのばればれ。
自分の主張を補強するためにデタラメ言うのは卑怯だね。
> それを回避する為にPS3タイトルのいくつかは物凄く金を掛けて回避できるライブラリを開発したわけで。
GPU Gem本の値段か?w
>>165 バーチャ5のPS3版はアーケードと同じFP16じゃないの?
PS3のRSXの制限に沿ったNoAAですけど。
つーか別にFP16が優位だからそう計算されてるわけじゃないでしょ。
FP10と同じような浮動小数点バッファを使おうとしたら
PS3ではFP16を使うしかないだけで。じゃあSC4はINT8なの?
>>171 普通にライブラリ使えばって話しだよ
CoD4開発当時、PC開発現場の何処にFP16以外を使う方法があったんだよ?
自前で作るのか?
>>168 HALO3が出るまでは確かに白とびしまくった360版DIRTの画像がFP10のHDRで、
PS3版の白とびもあり、弱い光もある画像が擬似とか言われてたからな。
そんなに「FP16を使ってるわけがない!」と主張されても・・・ 本当のところは分からないし「開発者本人に真実を聞いてくれ」としか。 少なくとも俺にはわからない。 GT5Pのライティングの中身を知れるくらいの顔の広い人ならナムコに友達もいるだろうから聞いてちょ どうせ六本木の勉強会で聞いたとかなんだろうけど。
というかいつの間にやら360版は960でPS3版SC4は720pって話になってるのな。 Quazはそんなこと一言も言ってないが、どこですりかえたのかさすがとしか言いようが無い。
>>172 >
>>165 > バーチャ5のPS3版はアーケードと同じFP16じゃないの?
> PS3のRSXの制限に沿ったNoAAですけど。
確かにパーチャ5はfp16といわれているよな。
バーチャ5でやってんだからSC4もfp16かもしれないと言うのは否定できない。
おれはfp16の選択はおろかだと思うけど。
> つーか別にFP16が優位だからそう計算されてるわけじゃないでしょ。
> FP10と同じような浮動小数点バッファを使おうとしたら
> PS3ではFP16を使うしかないだけで。じゃあSC4はINT8なの?
GPU内の演算は全部浮動小数。
結局それをそのまま読み書きできるか、自分でデコード、エンコードするかの違い。
デコード、エンコードはややこしくなるけど定型処理。
それで負荷が半分になるんだから普通はそっちの道を選ぶよ。
>>173 >
>>171 > 普通にライブラリ使えばって話しだよ
> CoD4開発当時、PC開発現場の何処にFP16以外を使う方法があったんだよ?
> 自前で作るのか?
CoD4って何年前から開発されてんだよw
>>176 AlStrongとか言う奴が勝手に言ってるだけだからな。
FP10のPGRとかDirtって輝度が増すと白くにごった感じで中国の空気っぽくなるな。
FP16だと思われるモタストとかは綺麗な空気な感じ。HALOも綺麗な濁りのない空気。
>>178 CoD4はデベロッパーがはっきりとHDRと銘打っているわけですが、
(LDRではなく)PC上でFP16以外のHDR実装方法を教えてください
FP16だとAAかけれないけど、AAかけてないんだから気にする必要なくね
じゃあ、総じて PS3は透明感があって綺麗 360は濁ってて汚い ってことでいいんじゃね。うん。
それFP16の他はα2bitに10bit整数バッファ使う方法しか書いてないんじゃ?
>>184 HALO3は綺麗だよ。
っていうか、360ユーザーの方々が「違う!」とようやく認識したんだけどな。
スレの前半部分では、根拠不明のボカシ理論で箱○劣化確定ムードだったのに ちょっと知識あるユーザーが反論したら 一転して議論の空気になるのはどうにかならないんですか 素人さん見たら騙されますがな このスレ
>>188 「FP16使うはずない!」しかいってないぜ。
その人もPS3が劣化とも言ってないし。
で?
>>189 相手しないでくれ、そいつの過去レス見てみ。NG推奨
ここで叩かれてた、バイオ5は結構綺麗ジャン。MGS4とほぼ同レベルって感じかな。 ただ、ゲーム部分がセイムな感じなのは5は4の正当続編だからってことにしとくか・・・。
コントラストでごまかしてないかね? テクスチャも結構しょぼい印象。
テクスチャーもMGSと比較するとかなり綺麗な部類だと思うけど
PS3の 1年目でギアーズレベルのテクスチャ品質のゲームが登場。アンチャ 2年目で大人数オンラインバトルゲームの登場。レジ2 3年目はなんだろう。
見たものが違うのかな? コントラストきつすぎて、テクスチャの情報が飛んでる印象だったんだけど。
MGSのテクスチャは(最初のトレーラーに比べて)かなり解像度落としたらしいからなぁ。
間違えたw 3だよ3
>>191 PS3版ロスプラはPC版のどの設定に相当するんだろうな
両方のデモをプレイした限りでは「中」設定以上に見えたが
203 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 14:04:15 ID:K1d4a8Bq0
>>185 ギアーズ脂肪で痴漢涙目ww
箱とPS3のBEST GAMEもバイオ5だしGTはどんだけバイオ気に入ったんだよw
360版SC4の劣化が確定したわけだが言い訳を聞こうか。
つーか どちらも振動ないんだっけ?<SC4
naiyo
格ゲーで振動は要らないだろ? 鉄拳で振動あるがうざくて仕方ない
208 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 14:37:21 ID:C6I8Bv190
>>132 下のリンク画像右下にXBOX360 1280×720
とあるのは何?
>>179 あるある
あのベタッとした光の表現は露骨にCG臭いよな
1280×960 てマルチ比較スレでD5の1280×960のスクショが上がってたからでねーの?
>>192 叩く奴・比較する奴・売上話や煽りをする連中などは総じて荒らしなので間に受けない
ように。
302 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 15:07:22 ID:zH/i/oxV0
ゲーム部門が黒になったわ。
http://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr2/tdnetg3/20080729/56a64m/140120080725083078.pdf 2007年度第1四半期 2008年度第1四半期 増減率
億円 億円 %
売上高 1,966 2,296 +16.8
営業利益(損失) (292) 54 -
ハードウェアの売上台数(全地域合計)
PS2: 151万台 (前年同期比 −115万台)
PSP: 372万台 (前年同期比 +159万台)
PS3: 156万台 (前年同期比 +86万台)
ソフトウェアの売上本数(全地域合計)
PS2: 1,930万本 (前年同期比 −1,180万本)
PSP: 1,180万本 (前年同期比 +200万本)
PS3: 2,280万本 (前年同期比 +1,810万本)
どちらも振動ないなら 漏れは、クッキリ表示noPS3版を買うかな。
実績機能はPS3版に配慮せずに実装されてるようです。
FORZAといい
>>214 といい、ホント箱○ユーザーってキチガイばっかだね。
振動も最初はPS3版だけ無いと煽ってたくせに。
EAはPS3版RedAlert3が無いことを説明した
ttp://www.videogamer.com/news/28-07-2008-8928.html EAはなぜ現在のところPS3版のCommand & Conquer: Red Alert3をリリースする
予定が無いのかの理由を説明した
「Sonyのコンソールは"とてもエキゾティックで開発するのが難しい"」
RedAlert3が最初に発表されたときは、PC、Xbox360、PS3で発売される予定だった
しかしEAはこれまで、説明無しでPS3版の開発を保留していたが・・・
箱○「ユーザー」がキチガイでもう問題ないレベル そりゃ中にはマトモな奴もいるかもしれないが朝鮮人や中国人にもマトモな奴はいるってレベル
家庭用ハードで DX10を完全に使い切ったゲームが出るのは まだ先か?
知らないけどアランウェイク?とか??
AlanWakeはどう考えても開発中止しているだろw
18 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 02:11:37 ID:8nQPUiQE0 GK半分痴漢半分くらいでしょ 一歩外に出ればGK1痴漢9くらいで圧勝だから多く見えるだけ 不良がいいことすると理論だわな 抽出 ID:8nQPUiQE0 (18回) キチガイGKが混じってるせいでGKが圧倒的に多く見える錯覚だわな。
一通り読んだが このスレのどの辺がテクノロジースレなの?
GKの脳内テクノロジーが良くわかるじゃないですか
ちょっと上のほうでテクノロジーっぽいこと言い合ってただろ 定期的に沸くな「どこら辺がテクノロジーなの?」痴漢が
ふーん ま なんだ スレタイ変えた方がいいと思うね ばいばい
去り方がひるいなきと似てるw
Halo3の火炎放射綺麗すぎわろた
MGS4の炎を叩く伏線か
MGS4って火使う武器あったっけ?
SC4は明確にPS3の勝ちか
マルチの勝ち負けは専用スレで。
>>231 がまたIDを変えて来るに5億ジンバブエドル
箱が勝ってる場合でも>238の様な事言われるっけ?
いまだにトタントタンと必死なForzaがまず範を示すべきだな
>>240 いっつもこんなんだな
まぁ
箱が勝ってるとコピペ馬鹿が元気になるけど
負けててもキチガイコピペ繰り返して元気じゃないか?
箱が勝ってる場合は何も言われないよな ここは痴漢の巣だから仕方ないけど
箱が勝ってる事なんてあったか?
マルチは未だに出てくる新作でも箱の方が出来いいの多いだろ といっても最近のは間違い探しもいいところになってきたけど だからアンチは比較的最初のほうに出た完全な劣化ソフトに頼ってる現実
バンパラとかPS3勝ってるけど間違い探しレベルだし決定打とはならなかった。 SC4から逆襲が始まる。
箱○信者の巣というほどでもないだろう。 ただ、箱○にいいニュースがあったり、PS3に悪いニュースが あったりすると、恐るべき繁殖力と連携をもって 無尽蔵に沸いて出るがなw
おれにはどっちもどっちにしか見えない
GKが「ここは痴漢の巣!」って言って 痴漢が「ここはGKの巣!」って言うんだから おそらくここは中立だよ
意外と仲いいもんな 豚だけは疎外されてるけど
自分を省みろ
SC4劣化の言い訳しなくていいわけ?
そういうソフトは存在しなかったことに。
Wiiモーション+はテクスレ的には興味無しか?
どちらに関係無く優劣つけたり比較するスレじゃないので他所でやれと指摘しとるぞ。
SC4なんて糞ゲーだし 360ユーザーは神ゲー山盛りでいそがしいし
ロードのことね
とりあえず早く明後日になってけれ
――PS3の逆ザヤ(ハードの原価が販売価格を超える状況)の解消時期は。 2009年度まで待つ必要がある。搭載する3つの大きなチップ、「セル」「RSX」「サウスブリッジ」のコストダウンが必要。 09年になると半導体プロセスの微細化でさらに小型化できるだろう。2009年度のどこかでハードとして黒字化すると見ている。
色ずかい君出てこいよ
544 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/07/29(火) 19:42:45 ID:pxCxzu7w
>>539 ゲハ、特にテクスレでは互いに出来の悪いssを探してきて煽りあってるだけだから関係ない。
実際絵的な表現でgear2が優れてるけど、モーションや演出でgears2がkl2に比べて見栄えが無いのは事実。
俺はそういった方向性の違いが面白いだけでgow2がps3でもkl2がxbox360でも関係ない。
もしこのスレがps3とkl2マンセースレならスレ違い悪い。
おまえらってただFPSが好きなゲーマーなんだろ?巣に帰れよ・・・・・・・・・・・
>>66 えーと、ギアーズのグラフィックの件だが俺はクライシス以上でも妥当と思ってるよ
必ずしもハイエンドPCで評価するとは限らないし、一般的なPCで設定下げればたいしたこと無いという
それよりKillzone 2以上かどうかの方が微妙だけど、これは仮面被ってるから減点されたのかも知れん
色図解
また変なのが来た・・・
なんかPS3は薄型薄型ってやたら急かされるけど PS2も小型化までに4年半かかってるんだよな。 ただPS2のころと比べて消費電力減の幅が大きいから 2ステップくらいに分けて小型化するかもね。3年ごととか
>>270 箱○が軽巡洋艦とすればPS3は重巡洋艦だからな。
家庭用機で最も大きいだけあって小型化の声は大きい。
何を勘違いしているのか知らんが 小型化=ダイサイズの小型化 なんだが
家族がある家で突然持って帰ったら絶対怒られる大きさ←現行のPS3
XBOX360 309×258×83 mm PS3 325×274×98 mm 大して変わらん つか、特大ACアダプタがある箱○のほうが体積でかいし
やっぱここでもキルゾーン最強かよ もう箱○がんばれやギアーズ2とか話にならんじゃん
お母さんブチギレですよ。こんな無駄な買い物して!邪魔くさいし! まぁWiiのお母さんに嫌われないゲーム機コンセプトは多少評価出来ますよ。
278 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 21:33:31 ID:K1d4a8Bq0
>>276 ここでもってどこか他に称えてるとこあるのかあれを?w
280 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 21:56:42 ID:K1d4a8Bq0
それ安田が勝手に書いて送ったに違いない
独占かな?マルチかな?
>>275 寸法以上に大きさに差を感じるのはデザインのせいかね。
PS3は中央が太くなっているのに大して、Xbox360は中央が細くなっているのでコンパクトに見える。
あと、持ち上げてみるとPS3はゲーム機とは思えないような重さだな。
移植じゃないの?こういう場合2Σ?Σ2?
2を移植すると表現がかなり抑えられそうだな
どうせ移植するならソフビみたいなモデリングと質感を改めて欲しいぜ イラスト基準でちゃんと作って欲しい
元のフォーラムざっとみたけど この程度で記事にするのって2chソースと変わらん気が。
板垣の作品を使ってるか限り無いんじゃない? ハヤシも自分で作品作りたいと思ってるのかな
290 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:28:29 ID:1eVKTtCE0
なんか最近このスレ糞になっちまったなあ
最近とな!?
GKの質が低いから360専用のテクスレ立ててくれよ
360テクノロジースレの事はもう忘れてやれ
>>293 360テクノスレの話題は時々出るが、PS3テクノロジースレは存在すら忘れられてるよな。
>>278 これ見るとGTA4はなんだったの?と思うのだが・・・。
100億かけてあれ?
まだ、PS3の劣化を認められないようだな。ゴミカスども
>>283 PS3はモデルによって重量がぜんぜん違うぞ
>>296 まだマルチタイトルで騒いでるのか。ゴミカスが。
独占タイトル持って来いよ
お花畑スレはここですか?
360版は1280x960の960pで720pへダウンスケールしていて、おまけに2xMSAAかけていて、ボイスチャット機能や実績機能もあって、 床にもバンプがきっちりかけてあって、丁寧に描写されている。 PS3版は1280x720で、NoAAで、ジャギジャギで床のバンプも省かれ、テクスチャが白飛びしていて非常に汚い。 おまけにfpsも劣化。 どちらのSC4が劣化版かいうまでもない。
>>293 朝鮮テクノロジーになるしな>xbox360
ソウルキャリバー4なんかで煽る事しかできねーのかよ・・・。 空気だろ
>>277 俺はPS3をPS2って言い張ってるけど未だにばれてないよ?
SC4はどちらがテクノロジー的に上で処理が重いことをやっているかいうまでもあるまい。
FarCry2もPS3の低性能と変態仕様に苦しんでいるとのこと。
http://kotaku.com/5011439/far-cry-2-dev-and-port-teams-range-from-175-to-three FarCry2のエンジン開発には175人が当たっている。
そのメンバーはそのままゲームのPC版も作成しており、現在はDx10対応作業をしている。
DunieエンジンはまずPC上で作られているが、Xbox360への移植は比較的簡単だったと
開発者は語った。
Xbox360は基本的にPCであり、実際、Xbox360への移植を担当しているのはたった3人だけだ。
PS3ではどうかって?単純ではない。PS3版への移植には14人が作業している。
理由の大部分は、PS3の独自アーキテクチャによる「困難さ」のためである。
FarCry2って・・・またマルチタイトルですか? もういいから、、、E3でボコボコにされたタイトルなんて持ってこないで下さい
今日も先生は絶好調だな
ちなみに960pは確定じゃないからな、Quazも かもしれない発言してるだけ。 noAAはどちらも同じ。 PS3はFP16のHDR、360は擬似HDRで全体的にくずんでいる。
960ってQuazの発言じゃなくね?
EAはPS3版RedAlert3が無いことを説明した
ttp://www.videogamer.com/news/28-07-2008-8928.html EAはなぜ現在のところPS3版のCommand & Conquer: Red Alert3をリリースする
予定が無いのかの理由を説明した
「Sonyのコンソールは"とてもエキゾティックで開発するのが難しい"」
RedAlert3が最初に発表されたときは、PC、Xbox360、PS3で発売される予定だった
しかしEAはこれまで、説明無しでPS3版の開発を保留していたが・・・
---
PS3終わりましたね。PS3は低性能のために、マルチからも外されるタイトルが
増えています。
いらねぇwww 買いもしないorゴミタイトルでしか煽る事が出来なくなった痴漢ww いいんだよ、SO4やTOV持ってきても
FP16ねえ・・・あれだけ真のHDRとか祭り上げたGT5が 固定小数ハックuint8の擬似HDRだった時点でどうでもええわw
SC4ですが、一部ではPS3版30fps、360版60fpsの情報が広まっているようです。 さすがにこの劣化は擁護できないね。
>>317 昨日のTOV体験会での「シェーダーモンスター」発言は、やっぱりForza先生ですか?
>>315 自分の見立てだとPS3版、360版共に2×AAで360版はアプコンかな。
拡大してみたけどPS3版も中間色入ってる。
>>319 360版はアプコンではなくて、ダウコンでしょう。
960pで描写して、720pへ出力だから。
そのダウコンとやらをなぜするんだっての
>>315 ただのおっぱいゲーに何真剣になってるんだよ
ボケたおっぱいとジャギったおっぱいのどっち選ぶかだけの問題じゃないか
スクエニ、和田社長インタビュー
ttp://www.gamesindustry.biz/articles/turning-fantasy-into-reality Q: スクウェア・エニックスにとってマイクロソフトはどれくらい重要ですか?
和田: 我々は、日本では実際にXbox360がそんなに強くないということを知っています。
我々はどのメーカーとも冷静に取引をし、どのメーカーとも独占的な協力はしません。
あなたは我々が日本でXbox360のためにFF13をリリースすると思うかもしれませんが
それは、私が意味しているものではありません。
我々は常にそれぞれのタイトルに合った国、地域とハードウェアを考慮し、我々が各メーカーとの
取引に関して中立であるようにしたいです
>>321 まあ、AAの代わりだろうな。
SSAAの一種。
そんなんでボケるなら、普通にAAかけれ というか、解像度は確定してないぞ
>>317 また噂、ガセ情報ですか?
振動の件で懲りてないのねw
>>315 俺の目が腐っているのかもしれんが
どうみてもPS3版の方が綺麗に感じるのは俺だけか??
俺の目が腐ってるのかもしれないが、キルゾン2よりギアーズ2の方が貼るかに綺麗に見えるのは俺だけか?
SSAAならボケないだろ普通…
>>315 床に着目すると差が良くわかるな。ジャギとかバンプ具合とか。
おんなじ環境でキャプされたものじゃないと比較するのは無意味だと思うが、
ホントにこんな差があるとしたらちょっとショック。
向こうじゃ360版は、このボケフィルター解除するとディザーかかってね? と言われているなwww ディザー対策なのか??
>>294 つーかあっちは荒らすためだけに立てたスレだから
>>335 これみたら、床のパンプとテクスチャの優越は撮ったアングルの違いだけか・・・
ってかやっぱPS3版の方がヨクネ??
両機種ともいい加減息切れ状態だな。 CPU/GPUをクロックアップした100%互換の上位機種出せよ。
>>336 箱○版も同じアングルになれば一緒じゃね?
多分
というか、箱○版は女の足が明らかにジャギってるんだが
腰のコスチュームや腕を見てもそう
どうなってんだこれ
>>335 これがPS3版って証拠はあるの?
つーか、そもそも詐欺スクショ臭いんだけど
ゲームサイト画像のジカリンクに証拠も糞もないだろアホ
>>338 あ、これ同じステージか
この角度だと箱○の床ものっぺりだな
まあ、今回も箱○の勝利だったわけだけどね お前らは認めないだろうけどさw
痴漢てこんなのばっかなの?
しょべぇ勝利宣言しかできねーなら黙ってろ糞餓鬼
仕事としか思えないw
リングを降りると良い人です。
PS3版買うわ
また間違え探しやってんのか
>>349 なんでケンとサウザーさんが戦ってるの?かなりシュールなんだけど
>>349 DMCとケン www
箱○版の方がコントラスト自然だな・・・ってこれもキャプ環境の差でしょ
キャプ環境で照り返しが消えんの?すげー
背面に光源があるのに照り返しとかどんな糞シェーダだよw
>>349 これの360版として出てるSSは、さすがにキャプ環境悪いんじゃないかと思うが・・・
HUD無いしどっから出てきたSSだろね
>>349 PS3版のほうがライティングが…って、ちょwwwクラウザーさんwww
つか、どちらにしても比べられるSSじゃないでしょこれ。 攻撃のフラッシュ(光)だったり、カメラがパンした瞬間(ブラー)だったりかもしれん
SC4でまともな比較画像がない気がする。 ひるいなきじゃないと駄目なのか。
しかし一昔前と比べて マルチ比較も難しくなったな…
ハードの性能差考えたら同時発売の格闘ゲームごときでそう大した差はつかんさ
>>363 SC4程度のグラで比較するような差は出ないと思うんだが。
どっちもフォントの滲みが気になる・・・ アナログキャプチャだからだろうか?
どう見てもキャプ環境が違うんだが
冗談抜きでSC4マジ面白い、SCはDC版以来だけど最近の格ゲーって取っ付き易くなっとルね
このスレには関係ないがソウルキャリバーは良ゲーだよな ただのおっぱいゲーではない
オンライン対戦でのタイムラグなどはどうかね?
アンテナ5本狙えば問題無い、最低でも4本、実力で何とかなる3本、運で決まる2本、神頼みのアンテナ1本
ソフトの内容はソフトのスレで、比較はマルチ比較スレでやれ。
SC4のPS3版が1365x960という変な解像度のよう。 なんで縦も横も分かりにくい幅なんだろ。
PS3版SC4 1365x960 360版SC4 1280x960 ぼかしフィルタ入りw オワタ
PS3版、最初は1280x720低解像度ぷぎゃーと言われてたのに。
とうとうこの日が来ちゃったね。 360信者にとってあってはならないマルチの完全敗北 解像度が違ってはもう何も言い訳できない。これは間違い探しではない。
360版のSC4がボケフィルタかけているのはギアーズと同じ理由で遅延レンダリングしてる関係なのかな? 個人的にはボケフィルタも画面が柔らかい感じになって好きだけど
今日は更にforza大先生が発狂するのか。。。
>SC4のPS3版が1365x960という変な解像度のよう。 ソースplz
その程度のソースもわからん奴がテクスレにいんの?グラ比較スレに帰れよ。
>>385 今日の自分の書き込みを見直してみるんだな。
グラ比較スレに帰れよ(グラ比較スレにソースあるよ) 彼は優しいじゃないか
388 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 08:24:43 ID:MvexSUAN0
比較はマルチ比較スレいけ。
海外じゃとうの前にもう発売されてるんだけどね>SC4
両方買って比較する酔狂な人がいないことにはどうにもならんな
結局、ひるいなき頼み。
グラ比較してるわけじゃないからな、ここ
a
解像度は重要ではないだろw 360版はトータルでPS3を超えている
トータル云々言っても既存のSSだとPS3版の方が綺麗に見えるだろ
なぜ箱○版もPS3版も解像度が中途半端なんだ?
1365x960は箱○のほうみたいだぞ
マルチは他所でどんぞ
>>399 ぶははははははははははははwwwwwwwwwwww
またここの奴ら、先走って恥をかくといういつものパターンすぎてクソワロタwwwwwwwwww
いい加減学習しろよwwwwww
402 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 11:29:22 ID:JBvko38+0
結局PS3は720pだったのかww 馬鹿すぎるwww
PS3版のSSでの判断
だから1365x960はPS3って言ってるんだよ
ほっとけ、100回言えば本当になるを地でいく連中だから
406 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 11:56:58 ID:pejugjtl0
>>396 SSはひるいみたいに、なるべく近い条件で比べないと比較にならないぞ。
31日にやるみたいだから、それまでは保留。
Quaz51:High Velocity bowling PSN is 1920x1080 hero17:Did you have a chance to check out the new captures of SCIV? Quaz51:i think it's 1365x960 but there are no good screenshot for determinate horizontal 360のこと一個も言ってなくね?
408 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:00:22 ID:+pqxQXww0
テクノスレの連中は英語すらできないのか(笑)
キャプチャ環境でボケてるPS3版のスクショならあるが クッキリしてる360版のスクショは見たことない。どれも程度差あれどボケてる。 つまりそういうこと
GTA4なんてクッキリしなくてもいいからSC4をクッキリしてほしかった
GTA4はどっちもクッキリして無いだろ。
>>409 PS3版もくっきりしている代わりにジャギーが醜いSSしかないからなぁ。
市販のはどうなるやら。
ボケは絶対悪なんだよ。GTA4事件で判例が出てる。
まあSC4なんて買わないからどうでもいいけど ホリデーシーズンまでゲーム的にはマジで暇だなあ
結論としては製品版買えってことだな
>>409 AAかかっているのをボケボケなんて言ったら馬鹿だと思われるよ。
>>414 訂正、blur処理されてボケてはいるが、NoAAである事に変わりはないか。
419 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:18:20 ID:DkAWeFru0
明日ひるいなきで、いつものキチガイ戦士が暴れるのが楽しみだな。
まあ何はともあれ比較スレでやれ。飽きた。
テイルズってバンプすらないって事は 法線マップなんて夢のまた夢って事か?
423 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:40:34 ID:zLZkg6Fb0
>>421 あの映像の方向性からして法線なんて必要ねーだろ
これが汚いって・・・ どんなゲームをプレイしてるんだろうか・・・
安心しろ PS3はもっと汚いw
え?とりあえずテレビで見たトキは綺麗かもしれんが、この1080Pキャプは汚くないか? コレが綺麗って・・・過去の人ですか?
振動はPS3に配慮して排除したらしいね またマルチで箱○に迷惑かけた形か・・・ いい加減にしてほしいねあの低性能機 マジで。
>>422 page=24って、その後に2ページ分の追加書き込みがあるのに。
転載する前に、自分で元ソースを確認しなきゃ。
つーかamazonおせぇ
振動はPS3に配慮してって… 振動付けるのってそんなに技術が必要なのか 初代PS時代から振動なんてあったが
で、おまいらさんざン比較して 結局買わないってオチだろうw
既出のSS見る限りPS3版がくっきりジャギって 360版ボケボケジャギってることに変わりは無いな。
30〜
>>435 書いてないから何なんだよwwww
結局は箱丸版のSSが再upされた際の会話だから
箱版についての内容だろうがwwwww
Quaz51が post #626 で i think it's 1365x960 と指摘したのはPS3版SSについてだろ。
なんでこう平気で嘘つくかな MazingerDUDE がだしたスクショについて語ってるのに どう読んだら箱○版が1365x960と言ってることになるんだ?
ゴミみたいなSC4なんてくれてやるから箱○専用信者は騒ぐなよ。 てかマルチタイトルは全部「箱○」の勝ちでいいよ。 毎度毎度同じようなコピペやレスは見ててイライラするわ
触ってる連中共々マルチ比較スレに行け、スレ違いだ。
マルチ比較スレで永遠にオナニー討論してればいいよ。 結局誰も調べれない&調べようとしないから海外のソースで煽りあうしか出来ない低能信者死ね
ドット数えるとかそんなだるい事やってられるか。
ドット数なんてどうでもいいだろ、比較スレなんて。 ぶっちゃけ、秋葉に特設会場も受けて、500人くらいに箱○&PS3で同じテレビ&音響でプレイしてもらって、アンケートとったら? どっちが綺麗すか?wって。
突然真っ赤になってどうでも良いとか語り出すこの人は何?
箱派は、どうして碌じゃない奴"しか"いないんだ・・・。
うわー、無理やり規制事実にしようとしてるよ。朝鮮人か? さすがに引くわ、もう箱の勝ちでいいよ。
1年後にでたハードでハッキリとわかるくらいの差がでないから荒れるんだな PS2、CG、Xboxなら明確な差があったからな SC2、Xbox版だけD4対応したりね
またナマステか。 ストアにもあるぞ。
>>451 PS2とGCぐらいの差だろうな、PS3と箱○。Xboxとは一年半も差があったし、世代も違う。
>>452 小さなブラウン管に映像が映ったとき目尻が熱くなった・・・
PS2、Xboxくらいの差があれば両方持つ意味があったけど PS3、Xbox360じゃ両方持つ意味が薄いのも荒れる原因になっとるな XboxのHDD搭載、ドルビーデジタルの音響面は前世代では最高だったなぁ
懐かしきSoundStorm
401 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 11:24:26 ID:PbHYWvMF0
>>399 ぶははははははははははははwwwwwwwwwwww
またここの奴ら、先走って恥をかくといういつものパターンすぎてクソワロタwwwwwwwwww
いい加減学習しろよwwwwww
結局こいつは単発か
サードのソフトはほとんどマルチだしな。 両機種持つ意味は、ファーストソフト次第だな
PS2、Xboxの違いを理解できないor性能差で勝敗決まらない これを理解したWiiは別路線にいき Xbox360は先行逃げ切りを狙い PS3が未完成っぽいハードになりテクスレは荒れるのであったw
>>461 どう考えても、ハードは箱○の方が見切り発車で未完成なのですが・・・。
あと半年かけて設計を詰めるべきだった。
>>463 Xbox360、PS3、両方見切り発車の未完成品だと思うわ
正直今世代より次世代機のハードに興味ある
スレタイ通り次世代テクノロジーってやつ
ちょっと気がはやいかもしれんなw
465 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 14:14:59 ID:6489SLqE0
いや故障率の高い箱とPS3をいっしょにするなよ 箱の故障対策費はハードを更に1万円安くできるレベル
>>464 未完成というのは、故障率とかACアダプタの面で箱○は「製品」として成立してないって意味です。
Wiiが一人勝ちしてる時点で、どっちも見切り発車だったのは正しいですけど。
ゴミ箱は未完成じゃなくただの欠陥設計&製造不良 時間をかけていたら問題は出なかったといえるレヴェルじゃない シアトル・ポスト紙に掲載されたインタビュー記事で匿名のマイクロソフトの内部関係者は、RRODは Xbox360のマザーボード上にデジタル・バックボーンの障害が発生した時に表示されるエラー メッセージとした上で、その原因は、CPU、GPU、メモリ周りに不良品の半導体や(タイミングが異なる) 規格外の半導体部品が使われていたことや、製造工程の問題により半導体のはんだ接合部に問題が 生じたことや、ヒートシンクの取り付けがしっかりと行われていなかったことや、一部の部品が 取り付けられていなかったことや、取り付けミスにより部品が破損していたことなどの問題が相乗的に 重なったことが起因していたことを明らかにした。
360とPS3に、PS2と旧箱ほどの差は感じられないなぁ PS2とGCほどの差もあるか疑問 旧箱は今考えるとかなり先いってたハードだ
GT5PとForza比べるとPS2とGCの差はあるだろ ほかにも独占ソフトみれば
PS3はソフトウェアが未完成 360はハードウェアが未完成 ソフト屋とハード屋の違いだな
>>468 まんまPCだからで先行ってるってことはないだろw 両者のタイムラグの間に、グラフィックの世代の進化が
たまたまあっただけ。ただLiveをそれなりに成功させたのは凄いと思う。
nForceは傑作なのです。
>>471 まあ、HDDとLIVEをあの時期にやったのがデカイね
Xboxは確かに前世代では面白いハードだったわ 日本では全然売れなかったけどw なんか未完成言われて設計で反論してるけど 初期設計の完成度なんて関係ないし PS2なんて初期設計はHDD外付けですげーカッコ悪かった 型番変わって解消したら問題なしなんか?とw
今までのハードの中で一番かっこいいのはドリームキャストかセガサターンだな。
>>473 単なるネットサービスやHDDは昔からあったけど、押し並べて玉砕してたからね。
時代的(インフラの整備)なタイミングと、HDDなどを生かした包括的なサービスで
初めてCSにネット文化根付かせるのを成功させたのは凄かったよ。
同時にネット時代以降のサービスだと、MSの唯一の成功例かもね。
それはない、PSone
ピピンは偉大な先駆者だ
3DOだってば
PCエンジンポータブル
本日のクスッとくるレス 237 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/07/30(水) 11:38:43 ID:vDSAJyrf0 Unreal Tournament 3の比較もみたが、 PS3版は一部のオブジェクトまで取り除かれてるな・・・。終わってるな。
482 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 14:56:10 ID:NRcnAOBq0
去年はドル箱部門とか言ってPS3がボコボコに叩かれたな。
EAのPS3関連売上が前年同時期比で10倍増か、何があったんだ。
EAはようわからんw
携帯ゲーム機でも、PSPの方がここ数期上回ってんだな。
何って恒例のシリーズものに加えてBCとかが出ただけじゃないのか。
開発にこなれて制作費が減ってきたとか?ようわからん
EAって何出してたっけw
箱○は飽きられてきてるんじゃないか? ファーストも対した弾ないし、サードはあらかたマルチだし
そんな中、日本では続々とサードが集まる箱 相変わらずどこまでも空気なEA やっぱり日本は特殊な環境だわなw
日本での売上げは最悪なのにな これで日本でのサードが集まるんだから本当に制作費でも肩代わりしてるのかね
単に平井が本当に何もしてないだけだと思う。 アケゲー移植の話すら出てこないって事は 和ゲー軽視、日本軽視なんだろうね。 それでラストガイなんかを祭り上げてるんだからなー
そいや毎年7月に国内で開催してたプレミアも今年はなさそうだもんなぁ。
和ゲーなんてゴミしかないでしょ。 RPGっつても俺はSO4(出来よければ)までスルーだしね。 TOVとかインアンはすぐ投売りされると思うから中古で半値くらいまで落ちたら買うかな。 MGS4もだけど、大体大作って仕入れ多いから投売りされるよね
うちの地元じゃMGS4の中古全然高くてなぁ この値段ならまだ新品買った方が良いような気がしてしまう アキバか何処か知らないが安い地域は羨ましい
>>497 先々週のことだけどうちの地区のアプライド、MGS4の買い取り6000円以上だった。
先日ツタヤの中古販売は5980円だった。ほとんど下がってない。
SCEJが無能だということは 全世界での共通認識です。
>>498 うちも地元もそんなもん
安いところが羨ましい
やっぱりアキバなんだろうか?
SIREN NTRも微妙でした。
というか地方はワゴン売り自体が少ないよね。
>>504 ワゴン売りは普通にあるけども。
PS3のソフトがワゴンにあるのはみたことないな。
PS2がほとんど。
雑談スレじゃねぇぞ。
次世代機向けは制作時間がかかるだろうに短期的な印象で判断してもね
先生wwww
>>508 大先生のところ見に行くような人だったら、すでに持ってるかアフィ稼ぎ必死だなで
スルーするだけだろうけどねw
しかし、見境なしだな、ほんとwww
>>467 箱○持ってないのか…w
レッドリングって自己診断機能だぞ?
極端な話、映像コネクタ外した状態で起動しても点灯する
オーバーヒート、電圧不足、システムエラー、それぞれ点き方に特徴あるので
ランプ見れば原因が判る仕組み。PCOSメーカーっぽい発想ね
そんな機能は洗濯機やレンジにもアルと云うのにw
>>512 MSが10億ドル以上の費用計上した理由を分かってない書き込みだねぇ…
forzaも訴えられる直前。 秋にはブログ消えてるよ。
>>512 レッドリングはその自己診断の中で修理行きになる状態を示す特定のエラーの事だろ?
今月のおもしろ迷言ランキング 1:PS3にCoop文化あるの?w 2:レッドリングって自己診断機能だぞ? New!
COOP文化は未だに発言者の意図がよくわからない
RV870 製造プロセス :40nmか45nm (TSMC) ダイサイズ :140mm2 SP数 :960sp (192ALUx5sp) メモリインターフェース :256bit −RV770の1.2倍の性能
東芝、半導体の不振響く、4―6月、赤字116億円、システムLSI苦戦。 2008/07/30, 日経産業新聞 テレビや発電システムは増益だったが、半導体部門の三百二億円の営業赤字で吹き飛んでしまった。 赤字の四分の三程度はゲーム機などの頭脳となるシステムLSIが原因 東芝はソニーから主にゲーム機用システムLSIを手がけてきた生産設備を購入し、四月から連結子会社で運営している。 ゲーム機需要はクリスマス商戦に集中するため、四―六月期は極端に稼働率が悪化したようだ。 --- ソニー「うひひ、東芝ざまあwww」
まあQ2Q3は稼働率上がるから通期では黒になるんだろうけどな。
>>525 あれ、先日の箱丸版とのロード比較で出てたのよりだいぶ速いな。
>>525 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。絶句してしまった・・・。
>>525 これくらいは遅くないと言えるが、インスコ済み見たらもう・・・・
>>530 自分もビビッタw
インスコ済みめちゃめちゃ速いね
キャラ選んで完全に暗転してからステージデモ始まるまでの秒数数えると インスト有だと4秒で無しだと7〜8秒
>>525 同じステージ選んでるからアンスコしてもメモリにキャッシュされてるステージなんじゃねかな。
PSPの鉄拳DRも同じステージだと次回ローディング早かったきがす。
インスコの方で箱の方が早いいってるやついてワロタ
言ったもん勝ちだから
536 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 19:46:28 ID:g7eXY1z6O
バックグラウンドダウンロードしてるとインスコでも遅くなるから、比較でそれを意図的にやってる奴がたまにいる
韓国人みたいな奴だな
今度はどこが舞台になるのやら
540 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 20:09:38 ID:BEOu18+z0
これ前と同じステージ選んだだけじゃね?
アンチャは100%続編でるな。 次の舞台は、、、ジャングルはもうやったからぁ・・・。 俺の予想だろ、砂漠とかかな、砂の流体物理?を極めてきそうだ。 みんなバーチャファイター5Rやった?砂漠?のステージあって、砂の表現やってるんだけど、かなりしょぼいw 砂ってよりジェルみたいになってる
アンチャ1からどこまで伸びたか気になるな
あえてまたジャングルにして さらに表現を進化させる手もあるな
アンチャ2じゃなくてギアーズっぽいの作ればいいのに
>>513 てかFarcry2は凄いから、PCにしろコンソールにしろ技術展覧会ソフトだろあれ
広大なオープンフィールド、木のプロシージャル生成&再生、フルダイナミックライト
プロシージャル生成の空、インダイレクトライティング、リアルタイム昼夜変化
ダイナミックなAI、天候が直接環境に影響を与えたり詰め込みまくり
Farcry2の話になると"マルチソフト云々"ってことで引っ込みがちだけど
本来はなら真っ先に上がるタイトル
モノクロ世界は他のに任せればいいよ。 案茶はともかくカラフルにいってくれ。
547 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 20:27:37 ID:JpN4AVdL0
とりあえずSSさえ出てないものを語るのは止めような。
まぁ 語るまでないわな すごいのはわかりきってるし
549 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 20:47:18 ID:g7eXY1z6O
ハムナプトラみたいのがいい
アンチャ2は葉っぱの質感がしょぼいのが直るのかね。 クライシスをやった後だとごまかしているようで、凄いとは思えんのよね。
だから砂漠だろ?砂漠じゃなかったらお前らにキルゾーン2とギアーズ2をセットをペア2組にプレゼントしてやるよ
>>550 そりゃクライシスやった後はほぼすべてのゲームがしょぼく見えるだろ
でもIGNはクライシスをノミネートしておきながら、ギアーズ2をBEST Graphicにしちゃうんだぜ? ギアーズ2>>>クライシス>>>キルゾーン2なんだぜ?
それは無いわ クライシス≧キルゾーン2>>>>>ギアーズ2
クライシスって1フレーム200万ポリゴンぽっちだぜ?(その分ピクセルシェーダーを豪華に使ってるそうだが) 400万ポリゴンのステージもあるアンチャと比べてそれ程凄いとも思えんが
>>545 FarCry2は絶対期待はずれ。AFRIKAの方がクオリティー上と予想。
>>556 アンチャのあれは600万ポリゴンだと思ったけど
ステージを構成する頂点の合計が600万ポリという話だったと思ったぞ。
つまりフレームあたりの頂点はずっと下。
基本的にテクスチャで魅せる作りで、ポリ自体は結構ローポリだし。
>>559 1フレームあたりが600万。読み違えてもステージあたりじゃないのは考えればわかる。
プレイすればわかるが草一本一本にポリゴン当てて作ってる。
>>558 これはちなみにE3前のスクショだけどな
Unreal Tournament 3:ゴミ Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy:超ゴミ Top Spin 3:ゴミ Iron Man:鬼ウルトラ粗大ゴミ Battlefield: Bad Company:ゴミ
>>560 >草一本一本にポリゴン当てて作ってる。
ちょwwwじゃあクライシスどうなるんだよw
567 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 21:37:30 ID:NRcnAOBq0
UT3は1UPが箱〇版にスコアC付けてたなw
>>564 アンチャは弁当のバラン(緑のギザギザ)みたいな草はほとんど無いからな。
そんな無駄遣いして何がしたかったのかわからないが。ぱっぱ系統も同じく。
クライシスの木(法線でそれっぽくなってるが)とかアンチャに比べればかなりローポリ。
根の部分も無いし。
>>565 え?フル稼働でそれ?どんだけ無駄な使い方してるんすか?
自称フル稼働だろ?俺がクリエイターなら金貰ってでも「フル稼働で使っています」なんていわねーけど。
>>550 手書きだからそういう質感になってると思ってたんだが違うのか?
>>568 まあ、600万ポリと言われてるのはジェットスキーのシーンなんだけどね。
いまさらなんだが草関係ねえっす。
クライシスを実際に見た事が無い人は尚ちゃんの動画から見たらいいと思う。
ゴミへボックス信者がマルチタイトルで暴れてますね。 ほんとゴミみたいなタイトルで勝ち誇っちゃって・・・。
>>572 MODマップ作って書き足せばいいんじゃないの?
まとめると …ギアーズ2>>>クライシス>>>キルゾーン2>>>ギアーズ2>>>クライシス>>>キルゾーン2…
バトルフィールド(SPUを完全に使いこなした)とUnreal Tournament 3(PS3版の超絶先発劣化)によって、 PS3よりも360が2倍性能が高いことを証明しました。パチパチパチ
クライシスも、せめてCS版が出てから比較なさいな
キチガイが居つくからマルチは比較スレでやれ
582 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 22:02:30 ID:NRcnAOBq0
SC4の解像度に関してはquazの発言だと、どっちかはっきりしてないと思うが?
箱版は1280x960で確定だろ Quazにとっては
箱の勝ちでいいから他所でやれ
>>582 これ面白そうだよな
画面は綺麗だしアクションとしても秀逸だし
588 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 22:10:01 ID:FIz3IqWT0
しかし箱は一応AAフリーなんだからカプコンみたいに切り替えてかければいいのに やはり格闘ゲームみたいに60fps維持が史上命令だときついのかね あとSC4は何気に明暗の極端さが(白飛びしているにしても)普通のゲームよりきついんだが PS3はFP16だったりするのかね
PS3ファンボーイども捏造するなよ。 1365x960の解像度の話は360版のスクショについてだ。 今もほかのSSで検証してる こういう嘘・捏造を息つくように吐き続けるゴミカスどもは とっとと焼却処分場へ行けよ。
>>589 それもまだ現状捏造だろ。quaz自身の回答待ち。
591 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 22:16:48 ID:NRcnAOBq0
いつも思ってたんだけど、quazってなんて読むの? クァーズ?
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&page=27 They might just be doing it because they can.
Let's not forget that Namco rendered Ridge Racer 6 at 1440x810 before Microsoft enabled 1080p support.
Now at that time, it may just be that they wanted to provide superior VGA support at 1360x768 for those with
standard LCD TVs, but equally it could just be down to the nerds at Namco thinking
it would be cool to run a 60fps game at the highest possible resolution.
In the case of Soulcalibur IV we're talking about a 30% resolution increase over the PS3 version (assuming that is 720p).
1365*960という解像度は360版だよこの会話で一目瞭然
>>593 quazの回答がまだないというか、どちらの機種かはまだ不明。
alstorongがPS3=720pだという事にしてるから、その前提で話が進んでる。
その文章の中にも720pだったらと付け加えられてる。
なんでこんなに必死なん? つーか解像度とか抜きにして箱板はぼやけすぎだろ 黄色い端子でつないでるのかと思ったよ
ID:OCfD4+uo0=forza=マジコンアフィリエイター
箱○の勝ちでいいだろう。 フォルツァに続いて殿堂入りってことにしとこうよ。 キリがねぇ・・・
>>596 自分をマイクロソフトの社員だと勘違いしてるんじゃない?
だから箱についてのネガティブなものは認められないんだよ
>>522 のSC4動画で両方とも60fpsで動いてるのは確定だね
forza先生の「PS3だけ30fps」はやっぱりFUDでしたw
>591 HMDに鉄機コントローラーとか重装過ぎるw
抽出 ID:OCfD4+uo0 (7回) 詐欺師はやはり痴漢か
1280×720の画像を見てこれは600pアプコンだとは言えるだろうけど どうやったら1280×720の画像から1365x960の解像度という推測が出来るんだろうか? 1365x960以上の解像度のスクショが存在するのか?
結局、SC4のロードがPS3は激遅というのはFUDだったわけか
>>596 実機では1280×720で映す環境の方が稀だからなあ。
この解像度はSSのための解像度でしかない。
だからSSはボケててもプレー環境を考えるなら解像度は
高いに越したことがない。
でも、どうせスケーリングされてどっちもボケるんだから
家庭用の解像度論議なんてアホらしい。
何がハイデフ、フルHDだよwテレビだとどっちもボケてんだッつーのw
>>603 当たり前だけど本体設定が720Pなら720Pで出力される
1080Pにしたときだけ1365x960というハンパな解像度になるんだろう
っでそのSSがどこにもないんだけどなw
>>603 360は1365x960の解像度で描写して、1280×720で出力するという
"アプコン"の逆の"ダウコン"を行っているんだよ。
>>606 360で1080P設定なら1080Pで出力されるだろ常識的に考えて。
下は640×480から上は1920×1080まで出力可能よ。
>>608 いやそれ1365x960をアプコンしてるだけだろ
>>609 そうだよ、1365x960でレンダリングならそれを480pから1080pまで変えてるだけじゃん?
600pのゲームだって同じ原理だけど。
>>610 アンチャやGT5は720Pで出力したら解像度も720Pになるんだよ
フルHDにしたときだけ水平だけ1080Pのになる
>>611 PS3のスケーリングは1440or1280or960×1080にレンダリング解像度を変えないと
ハードウェアの機能を使って引き伸ばせないから不自由な仕様なだけだよ。
スケーリング目的では360だとそれをやる意味がない。
>>614 それ見なくても箱〇版がボケてるのは皆分かってたよ
マルチ比較スレで永遠にオナニー討論してればいいよ。 結局誰も調べれない&調べようとしないから海外のソースで煽りあうしか出来ない低能信者死ね
>>614 当たり前だが1365x960を1280×720にダウンスケーリングしたらボケるよ。
もし本当に1365x960の解像度なら1280×720でモニタにDdDで映している
人には全くありがたくない話ではある。
>>617 どんだけショボイスケーラーなんだよw
そんなんでこんなにボケたら720Pで出力させるだろjk
>>618 あんな変なレンダリング解像度からダウンコンバートしたらボケるだろ常識的に考えて。
>>619 変な解像度ってw
リッジの方が解像度でかいのにそこまでボケてなかっただろ
>>620 サンプリングする箇所の問題だよ。1365x960はアス比も変だし、倍率もおかしい。
1280×960なら分かるんだが。
なんだ、またforza大先生を尊敬するverunさん(ID:OCfD4+uo0)がやってきてたのか。 マジコンアフィ、おいしいですか?www
626 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 23:15:45 ID:FIz3IqWT0
ダウンスケーリングしたらボケるってアホだろwwwwwwwww むしろ精細になるわ
ダウンスケーリングすればボケるのは常識 特に1ドット幅のラインとかはボケる その逆にアップスケーリングしてもボケる つまり1280x720でボケてないPS3版の解像度が720p ボケてる箱○版の解像度が960pという事になる ところで一般的に世に出ているハーフHDTVの液晶解像度が1366x768なのは テクスレの住人なら常識的な知識だよね?
>>628 ところがアメリカじゃハーフHDは殆どが720Pなんだ
>>621 ならどうしてその解像度にしたのかって話だ。
アプコンを魔法か何かと思ってるアホ住人大杉 いつからテクスレのレベルはこの程度になったんだか
281 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 21:47:40 ID:hvqY3/0G0 お互い30分ぐらいプレイ 比較は入力切替でw 箱○:D端子720p PS3:HDMI720p 正直似たようなもん ただここの画像にあるようにPS3は若干シャープで 箱は若干ボンヤリ と言ってもポーズかけて目を凝らして見ないとほとんどわからないし D端子とHDMIの違いもあるからね シャープなPS3はジャギもシャープだから好みもあると思う 色味?は同じ 結構な違いは、明暗コントラストが若干PS3の方がはっきりしてるかな 箱は全体的に明るかった気がする これもケーブルの違いからかも 振動は両方なし ロードはインスコしたPS3がほんのちょびっと速い オンはまだやってないけど、今までの経験で箱○の方が快適でしょう オンメインの人は箱がいいと思う 正直キャラ萌えの人はこれやらなきゃ損 すげぇよ
>>626 WindowsXP付属の画像ビューアーで、画面より解像度の高いSSを開いて
ウィンドウに合わせると、原寸大で見比べてみ?
635 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 23:21:28 ID:nSnDdfln0
>>628 SSAAやるとボケるのか。
初めて聞いたな、そんなアホ理論。
>>632 そりゃそうでしょ。そもそも、テクノロジーが分かっていれば、
360のほうがPS3よりも高性能だということが分かるはず。
PS3を盲目的にたたえている時点でここの連中がテクノロジーと無縁だということだ。
637 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 23:22:53 ID:nSnDdfln0
>>617 TVのスケーラを使うのと、ゲーム機でスケーリングするのでは違う事ぐらいは理解しような。
638 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 23:23:38 ID:FIz3IqWT0
>>628 アップスケーリングとダウンスケーリングのボケは程度が違いすぎるよ。
ダウンは一般的なAA程度にしかボケ効果はないし、むしろ場面によっては精細にもなる。
アップは、エッジがガビガビになるのとあわせて悲惨な事になる
>632 落ち着け、極一部の人間がそう思ってるだけだぞ そいつらはAV板にも出張してBDより箱のDVDアプコンのが綺麗! と真顔で言い張ってたからもうなんか別次元の存在なんだろう
642 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 23:24:54 ID:FIz3IqWT0
>>635 SSAAは特に4x越えるとボケるのは事実だよ
Quincunxとかは4xで8x相当と言われてるがその時点でボケると評判が悪い
>>641 いいえ、1ピクセルに詰め込む情報量を多くする技術です。
>>614 これを見てだれも反論しないとは箱信者は本当に箱持ってるのか?
2台持ちの俺がいま確認したけど箱、こんなにボケてないよ。
>>643 1ピクセルに詰め込む情報量を多くして、中間色を作りだし、エッジをボカして滑らかにする。
これMSAAな。
646 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 23:27:31 ID:nSnDdfln0
>>642 ボケるのと、滑らかになるのの違いぐらいは理解しような。
エッジだけボカして滑らかに見せるのがAAで、全体がボケるのはスケーリングやワセリンエフェクトという認識でOK?
>>645 いいえ、その説明だとSSAAも同じです。
SSAAとMSAAの違いはサブピクセルをレンダリングするかしないかの違いです。
649 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 23:29:54 ID:FIz3IqWT0
>>646 いますぐテキトウなPCゲーにAAかけてみ
>>630 PS3のボケてない奴があるんだから
どちらもボケてないならまだ分るけど
>>633 >オンはまだやってないけど、今までの経験で箱○の方が快適でしょう
>オンメインの人は箱がいいと思う
・・・
652 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 23:30:44 ID:FIz3IqWT0
>>647 いいえ、AAはエッジ判定を行っていません。
様々なエイリアスを滑らかにします。
エッジにエイリアスが多いだけのことです。
654 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 23:32:48 ID:FIz3IqWT0
360のが解像度多少高くても 360がFP10な時点で 台無しwww
>>648 むしろまじめにサブピクセルをレンダリングしているのがSSAAなんだけどw
657 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 23:35:30 ID:FIz3IqWT0
>>655 PS3がFP16というわけでもなさそうだがな
バトルフィールドもPS3版はSPUsをフル活用しても劣化だもんな。常識的に考えて、SC4のPS3版が360版に勝てるわけはないし、
KZ2もギアーズ2に勝てるわけはない。
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=202449&page=6 Frostbite is one of those engines built from the ground up for Xbox 360 and PlayStation 3 and mooted to have equal performance on both platforms -
claims we've heard before and rarely believe. However, DICE's coders are more open than most and they claim that PS3 performance has been substantially optimised.
According to posts on the Beyond3D forum from one of Bad Company's developers, the game makes extensive use of the SPUs -
everything from animation to the Havoc physics and even the generation of undergrowth are farmed off to PS3's satellite processing units.
The result is a game that is pretty much identical to its Xbox 360 sibling.
Always believe in your soul.View this video on EGTV
Online consensus seems to be that
>>654 無駄なサブピクセルの生成を避けるためですが・・・
アニメーションから物理演算までなにもかもSPUでやっても、360には勝てなかったPS3が SC4で360に勝つわけがない。 960pは360版で確定だな。
661 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 23:39:52 ID:mkRU7yOZ0
トップガン揃いのDICEが使い切ったって言うんだから、もう希望無くなたな。 それにしてもほんとにCELLを使い切るとは・・・笑い話のネタにでもなるとでも 思ったのかね(笑い)
>>659 それだと、本来銃器のようにエッジを強調しないとならないオブジェクトのエッジまでダレてしまうよね。
昔ラチェットがボケボケなのは低解像度だからだろwwwwとか言われてたのに 今じゃAAかけるとボケるというのか
「エイリアシング」で一単語だぞ。「エイリアス」じゃない。 エイリアシングを起こしている(隣と同じ値になってしまっている)ピクセルがジャギの原因なので 「アンチエイリアシング」と呼ばなくてはならない。 なんか一人やたら単語間違えるバカがいるよな。モーションブレーとかテクノスレとかさ。
>>663 MSAAはエッジをぼかして滑らかにすると何度いったら(ry
NoAAは全くボケてないからエッジがあんなに鋭利なんだよ。
ちゅーかリアルタイムCGのエイリアシングは主にフレーム時間軸で発生するんだから 静止画みてnonAAの方がクッキリ〜とか馬鹿としか言いようが無い。
つーか、 テクスレの住人は普段AA!AA!言ってるくせにAAの原理も知らんかったのかよw
次世代機は 3陣営ともATIでいいんじゃね?
ID:oWZFhFjK0 お前の理解もかなり怪しい。 MSAAにせよSSAAにせよ、サンプリングポイントは 対象ピクセルの中なのでボケは発生しない。 より正しくは、AAがかかっている状態が本来の絵で、 NoAAは余分なエッジ強調がかかってしまっているのと等しい。 数学的にいえば、ナイキスト周波数がAAによってN倍になった結果として、 サンプリングレート不足による高調波リンギングが低減され 本来の値により近づいたと表現できる。
ちなみに Quincunxとかはサンプリングポイントが隣のピクセルまで浸食しているので、絵がボケる。 というかQuincunxはAAじゃない。
Quincunxはガウシアンフィルターの1種だな。 静止画だとx4AA相当に見えちゃうけど。
>>671 なんでサブピクセルを発生させるてるのか理解してない人がPS3信者にこんなに多いとはね。
それだけ民度が低いんだろうね。
675 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 00:07:48 ID:F9Ad8nUm0
>>672 QuincunxがAAじゃないってどんなトンデモ理論だよ
それならMSAAは全てAAじゃねーな
家庭用ゲーム機でAAかけたソフトは存在しないかもな
1365x960x32bitのカラーとZバッファで10MB = EDRAMサイズだな。 ナムコはリッジ6からずっとこの方式だね。 単純計算で360の方がPS3よりピクセルシェーダーが1.3倍以上は速いってことか。
677 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 00:11:03 ID:F9Ad8nUm0
>>674 というより2ch全体でレベル低いレスはほぼ全て痴漢のものだぞ。
まあテクスレでも
>>672 みたいなバカがいるけど。
678 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 00:13:01 ID:F9Ad8nUm0
>>678 1365 x 960 x 4 x 2 = 10483200
10483200 / 1024 / 1024 = 9.99755859375 MB
シェーダーモンスター
>>676 NV47のシェーダーの遅さと動的分岐の弱さは異常
ちょっとでもシェーダー命令多いゲームだと7950がX1600に負けることさえある
G80と4850に至っては、ベンチで二倍差がつく場合さえある
シェーダー軽視してフィルレート重視しすぎたツケだな
>>671 本来あるべきラインデータ上の話はそうだけど、
画素の少ないモニタに映して理想のデータに近づける以上は、
本来存在しない中間色を配してボカすことによって滑らかにする
というのがそのアプローチってだけの話だろ。
これはアプコンにも通じる話かな。少ない画素で、高い解像度になった場合の
理想的な画を目指すには中間色を挿入して滑らかに見せるというのは同じ
アプローチ。
>>682 まあ、そのフィルレートも128bitバスのせいで終わってるんだけどね。
>>682 NV47の動的分岐のレンテンシーは4〜6サイクルだったよーな?
大体、シェーダで分岐するようなケースはあんまりないから気にしない。
>>683 なんか、また勘違いしてるようですが。
ボカすという概念をまず捨てないと。
687 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 00:23:44 ID:F9Ad8nUm0
>>684 G80が128BIT? 何言ってるんだ、お前wwwwwwwwwwww
G84とかには128bitあるけどな
どうしてアンチPS3ってここまでバカなのばかりなんだろう
>>687 算数のできない奴に言われたくないwww
689 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 00:26:20 ID:F9Ad8nUm0
つーかG80と4850の比較っておかしくね?w G92を積んだミドルクラスで価格なり発売時期なり性能なりがある程度釣り合うnVidiaのグラボと 4850の比較ならいいけど。2倍差がつくように都合のいい比較対象だしてるんじゃね?wwwwwww
>>686 少ない画素数で、高解像度に近い画に近づけるには
本来ない色を挿入してボカす以外に方法があるかい?
691 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 00:27:13 ID:F9Ad8nUm0
>>688 お前は算数以前に国語ができてねーよ、バーカ。
128bitバスのG80とやらをさっさと言ってみろよ
RSXの話と勘違いした痴漢乙
恥ずかしい奴。
693 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 00:30:03 ID:F9Ad8nUm0
>>690 本来ない色を挿入=ぼかす
じゃない訳さ。
>>694 じゃあなんだよw言葉遊びな気がするけど。
>>690 隣接ピクセルの差分をとってボカすと、すでにボケている部分もさらにボケて眠い画像になるよね。
そうならない為にはエリアシングが発生している部分を特定するわけだけど、これにはどうすれば良いかわかる?
>>696 深度情報を参照してレンダリングすべきサブピクセルを決定する。
128bitは、家庭用ゲームなんだからしょうがない 問題は それをカバーするための工夫が何にもないところ CELL-GPUの無駄な時間が悔やまれる
>>676 PS3がFP16だった場合、途端にその計算式 崩れるな
702 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 00:40:57 ID:sblw3w520
http://www.chosunonline.com/article/20060525000036 「韓国のゲーム会社は世界の舞台でトップに立つ資質があります」。
ソフトウエア世界最大手の米マイクロソフト(MS)のゲーム部門最高責任者セイン・キム代表(43/写真)は24日、
ソウルのシェラトン・ウォーカーヒルホテルで行われた記者懇談会で「アジア市場で成功するためには、優れた技術のある韓国のゲーム会社の協力が不可欠」と話した。
キム代表は米国生まれの韓国系米国人2世。同社の韓国系従業員の中では最高職位だ。
25〜26日に開かれる「ソウルデジタルフォーラム2006」に参加するため、10年ぶりに韓国を訪れた
マイクロソフト(MS)のゲーム部門最高責任者
マイクロソフト(MS)のゲーム部門最高責任者
マイクロソフト(MS)のゲーム部門最高責任者
>>697 補完した結果ぼける、ぼかして補完する。
低解像度の絵は本来意図した絵ではない、という理想論に立てばあなたのいうことも分かるし、
かといってNoAAとAA入りの絵のどっちがシャープかと問われればNoAAの方がシャープだ
なんてのは言わずもがな。だから視点が違うだけだかね。
704 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 00:46:38 ID:sblw3w520
>>702 韓国のゲームメーカーはPCでのノウハウの蓄積のおかげで日本のメーカーよりスタートが早かったからな。
PS3に固執しなければ、すぐに追いつけたんだが国内サードはPS3の呪縛で一歩も進めなくなってしまった。
ボケって言葉が間違ってんだよ あと補間は補完じゃないぞ
707 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 00:50:49 ID:sblw3w520
キムチックソの切り札がチョンゲーだと?!
>>706 >より正しくは、AAがかかっている状態が本来の絵で、
>NoAAは余分なエッジ強調がかかってしまっているのと等しい。
本来意図した絵と比べれば、NoAAは余分なエッジ強調がかかって
しまっているのと等しいというのは確かに正しい。だからジャギるんだしねえ。
じゃあ、その余分なエッジ強調を解消するためには?
と問われれば、エッジをぼかすで正しいだろ。それを補完というかお好きに。
ファンタグラムなんかは良いんでないかね、まあ日本人の自分から見ても馬鹿にしたもんでも無いぞ。
>>705 100億も金つぎ込んでるらしいからそれで作ったんだろ
なぁ、キルゾーン2のカバーって自動だと思う?
ゲーム制作は 国から金がでるしな<カンコック
>712 それだからテンプレクリックネトゲーが乱発されたんだよねw
715 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 02:14:11 ID:MK8FHdnk0
超大作豆腐まんってE3で空気だったな もう少しで発売なのに
>>708 言葉のセンスの問題だろうけど
ぼかすと言うとエッジならば必ずぼかすように聴こえる。
AAはあくまでサブピクセルをフィルタリングした結果だからそうとは言えない。
717 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 02:24:33 ID:MK8FHdnk0
718 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 02:31:02 ID:Jonv1jip0
ねぇねぇ。セルっていつから本気出すの? ニートと同じなの??
実は……もう……目一杯使い倒しているんだ……
やっぱSIMDコアが癌かね、全部とは言わないが半分ぐらいはスカラ演算コアにすれば良かったのに。
グラフィックス回りに使うならSIMDコアで正解だぞw AIとかアルゴリズムに特化させるならスカラばかりでもいいが、 今のゲームは浮動小数点演算の比率がほとんどだからPXもSIMD部分を強化してる
まあ、何事もバランスだよね。 多くの場合にCPUにまず求められることはボトルネックにならないこと。 PPE×2のSPE×4くらいがスマートだったんじゃないかね。
まあ、でもSIMDばかりでも速ければAIも問題ないから(作りにくいし無駄になるリソースも出るけど) ゲーム用CPUとしては浮動小数点演算に力入れるのは正解だと思うよ
>>560 おそらく600万ってのはLODを考慮してない1シーンの最大ポリゴン数
画面から600万ポリゴンと思える部分が全くないからな…
木や草に無駄にポリゴン使ってますってのも根拠としては弱すぎる
ゲームトレイラーズのE3アワードはバイオ5がほぼ独占してたんだな 全然4と変わってないのに、なんか作為的なものを感じる
>>724 カリングとかLODはPCゲーや360でもやってないゲームはないよ(SDKの時点で既にある程度前提的だし、普通もっと優秀なものを自前のエンジンに搭載する)
GPUのカリングなんてハードウェアで自動的にやってしまう(PSEgの場合はSPEから流すのでソフトウェア実装)
727 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 08:15:52 ID:i/qDTvjpO
そもそもゲームでCPUにこだわるのが間違い
>>726 やってるかやってないかじゃなく600万という数値が(1シーンなら)
やってないときの値だろうと言ってるだけ、文章読んでる?
マルチならps3版の方が移植に大幅に時間かかるんだから、 そこそこのところでやめるか、がんばっても「同等」までって 決まってるじゃん。ps3版の方を限界まで作り込むなんて、会社が得になる ことが何もない。 もし、ps3版が勝つとすれば、もともとps3で完成し終わったソフトを あとから360に移植が決定したようなケースだけだろ?
現実のゲームでSPEが余ってるなら世話ないわ。 PPEメインでSPEに投げるプログラミングモデルだとどうしてもPPE側の性能がボトルネックになる
PCで作りこんでゲーム機に落とし込むプログラミングモデルだと必然的に 変態アーキのPS3は不利になるわな まあトレンドを読み間違えたってことで。
8月ってなんか面白いソフトある?
>>730 余ってるでしょ?
使い切ってたらむしろすごくね?
トレンドかなにかしらんけど、そのせいで天井が低くなっちゃって セイム現象が起きてるんだから皮肉なもんだ。
>>721 浮動小数点演算の比率が多いのは確かだが、ゲームの場合はそこに移る前の処理で待たされる事が多い。
PS3のゲームが強力なSIMD処理を誇りながらXbox360よりフレームレートが劣るのはPPEでの処理がボトルネックになってるんだよな。
Cellは最強の汎用ストリームプロセッサ。 特にメディア処理では鬼のパフォーマンスを発揮する。 ゲームに向かないから糞みたいなネガキャンしてる奴って何なの?
ゲームにも向いているよ
というか最悪PPEしか使って無いんだろ
ソウルキャリバー4
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&page=27 They might just be doing it because they can.
Let's not forget that Namco rendered Ridge Racer 6 at 1440x810 before Microsoft enabled 1080p support.
Now at that time, it may just be that they wanted to provide superior VGA support at 1360x768 for those with
standard LCD TVs, but equally it could just be down to the nerds at Namco thinking
it would be cool to run a 60fps game at the highest possible resolution.
In the case of Soulcalibur IV we're talking about a 30% resolution increase over the PS3 version (assuming that is 720p).
Xbox360版は1365*960確定
昨日あれだけ騒いだ戦士が急に触れなくなったのが露骨過ぎるww
さすがGK専用スレw
SPEはスカラが苦手といってもPPEより速いんだぜ。 だから東芝なんかは完全に切り捨てたし。
>>740 文脈から720p=PS3で話し進んでるだろ
どちらかというとPS3版が1365*960に読み取れるんだけど
>>735 そのリンク先のはワーストケースってわかってる?
SPEの定石はループアンロールしまくりのレジスタ使いまくり。
つまりオンレジスタで処理をがしがし進めていくわけ。
ロード、ストアのときのオーバヘッドは問題にならない。
当たり前だけどSIMD化できない処理にSPE使うのも全然あり。
すべてのコアをビジーにする方が大切。
SPEでLUA動かすぐらいだから。
どっちも解像度同じってオチが見えるけどな
>>736 これもダウトな。
知らないことを知ってると思い込むのは病気なんじゃない?
Cell万能説をとなえる人たちって瞬間最大風速的なピーク性能さえ高ければ性能が高いと思ってるの人が多いよね。 重要なのはボトルネックを排除する事なのに。
747 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 10:30:00 ID:Ad/BBN/50
>>743 レジスタ容量を合計しても2キロバイトしかないのにレジスタ内で全部やれると思ってるなんて笑い話にもならんな。
PXのインストラクションキャッシュだって32キロバイトは、あるんだぜ。
748 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 10:31:20 ID:btNFAhax0
>>743 >すべてのコアをビジーにする方が大切。
それが出来てないんすけど。。。
出来てないというより出来ないといった表現が正しい
なんか凄いね、ここ(笑 書いてある事が実現できるのならPS3 Linuxでプログラム書けばいいのに口先ばかり。
>>748 スレッド入れ替え(SPEの場合はタスク)のオーバヘッドがめちゃくちゃでかいので無理です。
現にGDCでSCEが発表して実現してたからしょうがないよな。 しかもあれただでソース手に入るんだろ。わざわざ手を汚す手間省けてるやん。
>>747 レジスタとキャッシュが違うことくらい素人でもわかるよw
>>747 そうやって極端な例をだすことをなんていうんだっけ?
手を汚しちゃうのかよw
>>746 確かに言ってることは一般的に正しい。
でボトルネックってどこ?
>>751 SPEのコンテキストスイッチは何msec何ですか?
そのゴミみたいなCPUやGPUを搭載しているPS3に、自称高性能の箱○・・・。 とりあえずキルジョーン2やGT5Pを超えるGraphicや表現を実装している箱○のゲームって何? ゲームのおもしろさなんかはセンスの問題だから排除でよろしく
あとな、少しCELLを擁護するような発言=CELL万能論者と思うのはやめろ おれは知ったかや嘘を吐くやつを叩いてるだけだ。
で、憶測で物を言う割には最高峰がセイムだからな・・・
しかし箱○の最高峰タイトルがマルチエンジンを使ったギアーズ2ってのが笑えるよ。 いやむしろサードPTには大変有り難いエンジンといえるか。 いつになったら箱○を叩きまくるファーストが現れるのかね・・・。
>>740 その投稿のどこに1365*960が確定情報として書かれているんだ。
以前のリッジ6が1440x810だったから、1360x768のハーフHDに対応するため、とか
推測以上のものは見当たらないが。
まぁ正直キルゾーン2のグラフィックはようわからんなぁ カム撮りのしか今は確認できないからそれを見るとなかなか綺麗なんだけど SS見ると本当にひどい
>>764 SS見ると本当に酷いキルゾーン2がゲームサイトの一部でBEST GRAPHICとっちゃうんだぜ?
どういう事でしかね。金貰ってるんですかね
GTだとみんな異論を唱えてるよな BestGraphicはFarCry2だろJK・・・ってのが目立つ 同意してるやつの大半がスネークのアイコンってのが又笑える。
XBOX360版SC4やってるけどボヤけた印象はないんだがなぁ。 PS3版はもっとクッキリなのか・・
>>767 いいんだよそれで。
世界の9割以上の人は両方買うなんて事しないからね。
気にしてるのは一部の信者だけだ
>>766 ファークライ2はねーよ・・・PC版はさておき、CS版はしょぼいぞ・・・。
昼間はもっと明るくしてほしかったし、モーション全般がしょぼすぎる。
>>743 SPEでスカラ演算やること自体がワーストケースだと思うんだな。
SIMDの3つ分の演算器が無駄に死ぬってだけで 歪んだアーキテクチャの中で PPE, SPEのロードバランシング的にはベスト。
>>760 スカラ演算もPPEより速いはずなのに劣化マルチなのはなんでだろう。
>>768 具体的にPC版とCS版の違いが分かるものある?
実際はオブジェクトのLODとかテクスチャ品質とかで結構な差があるのは確かだろうけど
それがどの動画のどういった部分で確認できるかどうかって話、それが分からなければ
一方がしょぼいとかは言いようがないからね
>>770 性能が4分の1になった時点でPXに負けます。
シフト演算のロスでさらに半分に。
>>772 あくまで憶測だ、すまん。
だが、確実にしょぼいと思うぞ。<CS版
最近のPCゲー(CSマルチ)のタイトルと比べてみれば?PC版の最高スペックとCS機とで。
あとモーションがしょぼいのはPC版もしょぼいだろうね
SPE(SIMD)>>>SPE(スカラ)>PPE 勘違いするなよ、4分の1とかはSPEの中での話
>>775 だからそういうあいまいなレスがどうなのって話で
>>777 普段曖昧なレスだらけのこのスレでよくそんな事いえるな。
8割がた曖昧&嘘でかためられてるじゃねーかよ。
>>773 それはSIMDが使えないから1/4という理論だよね
PXもSIMD使えないんだよね
お前みたいなやつ見てると悲しくなるわ
>>778 なんで
>>772 のようなレスされたのかわかってんのかよw
しょぼいしょぼい言うならソースだせって話だろ
まぁ、あんたのレスが
>>曖昧&嘘でかためられてる
っていうならもうどうしようもないけどな
>>775 マルチタイトルは箱とPC版をいつも買うんだが、解像度とAAと描画範囲ぐらいかね、違うのは。
モデルの頂点数はPCが一番普及しているNV70系に合わせているせいか差がわかりにくい。
>>769 >
>>743 > SPEでスカラ演算やること自体がワーストケースだと思うんだな。
スカラがワーストでSIMDがベストか。
分け方たったの2つで〜ケースって言われてもな。
x86のSSEだってPPCのAltvecだってスカラのときは当然動いてない。
CELLを叩きたいんだったらCELL特有の部分にしろっての。
>>778 PC版よりコンソール版が劣るのは当たり前でそんな話はどうでもいいんだよ
君はPC版より劣るからしょぼいと言ってるだけじゃないか
PC版より劣るのとコンソールでしょぼいかどうかは全く別の話
実際のところオープンフィールドであれだけ頑張ってるゲームってどんだけあるよ
リアルタイム昼夜変化とフルダイナミックライトってだけでも相当限られてくるのに
ゲームに意味はないだろうけど木々が風で折れて飛ばされて、それがまた再生するとか
空模様をあらかじめ用意されてるものじゃなくリアルタイムに生成するとか
技術面では見るべき部分がいろいろあると思うよ、以前はCrysisの対抗馬だったし
>>784 それ本当に実装されているのか?ソースある?
なぜか全然話題にあがらんからどこまでちゃんと実装されているのか気になるわ。
つか折れた木が再生するとか、、、普通ありえんから・・・。数ヶ月。数年単位の話しなのかね
実装されてないというソースも無いのであった
それがちゃんと全部実装されてりゃすごいけどなぁ・・・。 実装されてたら各種ゲームサイトが取り上げるはずなんだが、そこが心配だな。
788 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 11:38:54 ID:eOlVjtB10
>>783 まともなプログラマーならSIMDコアでスカラなんてやらんからな。
Cellでは、それしか方法がないから仕方ないかとなっているか、Cellが出る前なら気が狂ったのかと思われてもしょうがないようなことだ
それとシリコン面積の5%程度のSSEと65%も占めているSPEに同じ効率を求めるのもどうなんだろ。
Cell万能教はカルトだから論理的な議論は不毛だ。
gcc4以降はSSEでfloatやるんだけどね もはやfpスカラは廃止だよ
SSEが5%ってまじで? SSEは例えばSSE4ってSingle Issue? SIMDじゃなくてもSSEの方が早い場合があるってのは アセンブラスレとかでよく言われてるな。
>>730 今のPSEgはSPEを自立モードで動かすのが推奨されてる
アンチャがそのプロトタイプでレジ2もそうなってる
>>791 SSEはL2キャッシュを流用するけどSPUは個別に用意されてる256KBのLSが結構な面積を食っているからねぇ。
SPEx7にはすべてSIMD演算させられるようなタイプのゲームなんてそもそもないんだよw
>>728 やってるやってないが何を指しているのかイマイチ曖昧だけど
アンチャの600万もクライシスの200万も最大値の話だよ
もちろんカリングされている状態で
ソフトウェア実装かハードウェア実装かの違いはあるが、ハードウェア実装の場合は強制的にカリングされてる
これはXenos等、他のGPUでも同じ
>>796 あのな
600万ポリゴン/フレームもGPUに流せるわけないだろ。
どれだけの頂点フェッチ性能が必要になるか計算してみな。
>>797 だらね、ああいうのはカリングされた前提の話なの。
ハードウェア実装(PC)の場合は強制な上にGPUによって多少数が前後するからどれくらい最適化されているのか正確に把握できないしね
アンチャの600万ポリって、生ポリに緑色を塗っただけのジャングルだよな。 アルファ抜きしてシェーダー込みのクライシスのジャングルと比べるのは頭悪過ぎだろ。
800 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 12:24:14 ID:MK8FHdnk0
>ゲームトレイラーズのE3アワードはバイオ5がほぼ独占してたんだな GTはかなりバイオが気に入ったみたいだなw ギアーズはBEST TPSすらもらえなかったw 両機種のベストゲームもバイオw どこもかしこもギアーズまんせーの時代は終わった ギアーズには大した伸びシロがなく他が伸びてきた
ギアーズ2はおもしろそうだが、バイオ5はあの動画でどう見たらおもしろく感じるのか俺にはわからんなぁ・・・。 爽快感も皆無、1のような怖さもない。ただのTPSだし。
ただのTPSとしてもバイオ4のほうがGeoW1より面白かったからじゃないか? 期待値が違うんだとおもわれ
比較するスレでは無いのですが。
SC4、振動を150円で別売り来たこれwwww 箱○版はフィルタ解除パッチを50円くらいで売るな
805 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 13:47:33 ID:5ciBs8S00
いいですか?世界最強のCPUは当然Cellです。 PCのチップとて足下にも及びません。 糞箱?あれなんか3.2GHZ×3で合計9.6ギガヘルツパワーでしかありません。 しかしCellは3.2GHZのSPEが7基これだけで22.4ギガヘルツパワー さらにこれを3.2GHZのPPEがサポートし71.68ギガヘルツパワーになります さらにっ 封印されし第8のSPEが解放されることで229.376ギガヘルツパワーとなり 糞箱との性能差は補正が入ることで24倍にも及びます。 本当はFlexIOにより性能差はさらに広がりますがこの程度で赦してあげましょうw Cellの性能があれば悪魔超人も足下に及ばないことがおわかりいただけましたでしょうか?
ライブラリとGPUで足引っ張ってるPS3には絵に描いた餅ですね、わかります。
CeleronDualcoreE1200の方がCell@4GHz+8SPEより性能上だよな。
せっかくFlexIOがあっても、Cell-RSXの連携を補佐する機構が無いのも問題だよな 360のXPSみたいな有用な機能が一切無いし せいぜいポスト処理用のキャッシュがあるくらいか 本当に時間無かったんだろうな
どうでもいいよ、CPU板いけよ
ラチェ、アンチャ等の第2世代の技術(ライブラリ)は すでにサードにもながれはじめてるんじゃね
この動画じゃ細かいところがほとんど分からんから差が分からんが 目のでかさ違うんだね
ああいうもんなのかとおもたw
ま、今回も普通に箱○版のほうが良さそうだな
>>816 こんなんでボケボケとかジャギジャギとかやりあうのって虚しくないのかな
>>816 しかしPLAYSTATION3ってロゴは横に長すぎるな
親しみやすいようにPS3にしろよ。
横幅限られてる時は縮小されまくって解読不能な時も有るしな。
PS3という略称はクタが嫌がってたからな。
そういやPS2みたいに 細い棒で構成されたPS3ってロゴないな
>801 やっぱり敵が黒人だからじゃね?
Homeいよいよか。
もっと他にやることがあると思うんだ
見てないけどパックマンが遊べるとかそんなんだとワロス
ビジュアルロビーにパケ商品並のゲームが入ってても(いろんな意味で)困るだろう。
>827 いままでナムコミュージアムと銘うって売ってた奴を 多分無料で開放なんだからバンナムにしては大盤振る舞いだw
本番では何かしら金取られそうな気がしないでもないが… クリアするとアバターの服とかもらえるのか
ベータ終わったら有料機種が追加されるかもしれんぞ どこぞのパチンコオンラインゲーのようだ
完全移植で歴代のアケゲー全部置いてくれるなら 普通のゲーセンとして見られるから金払ってもいいけど 延々とサイバーコマンドやってるよ
つかいい加減メタルホーク出せよ
なんでSC4って2GB程度しかインストールしないのに15分以上かかるんだろうね MGS4なんて5GB弱を8分でインストール完了してたのに
二層DVDを丸ごと仮想DVDしなければならないXBOX版に配慮して わざと長くしたんだろう。
あとついでにLPCM5.1chに対応してないのも箱への配慮だな
>>829 もしHOMEが成功したらDLCでウハウハできるかもしれないからなw
ひるいなきにSC4きたな ロード時間まじか
インストールとコピーぜんぜん別物だしな
やはり光源関係はPS3の方が強いのかね。 しかしDVD12倍速だけあってロード早いねw インスコきたら8秒くらいになるのかな?
>ステージ、キャラ 360 PS3 not installed PS3 installed >テスモポリス SIEGFRIED vs NIGHTMARE 12 16 10 >エジプト XIANGHUA vs IVY 8 16 10 >式神の間 HILDE vs TIRA 8 18 10 イ ン ス ト ー ル し て も 3 6 0 に 完 敗 さ て お 前 ら の 言 い 訳 を 聞 こ う か
1080はキャプれないのかなぁ
intensityだからきゃぷれるでしょ
PS3は容量違うもの読み込んでなんでロード同じなんだこれ
なんだろね?インスコしてるデータがBD用にかけた圧縮データのままとか?
海外のSSと違って、箱○版も表示枠のつぶれとかが無いね それでも、なんか薄くフィルタがかかって見えるけど なんだこれ?
まぁ乙。 結果はいつもどおりだったな
ひるいなきw で済む話し
まあ日本で他でないしな
女の頬とかもジャギりまくり Cellがどーたらといくらがんばってみてもこの体たらくw つくづくPS3はバランスの悪いマシンだな。 バランスの偏りが何にも生かされないんじゃただの低性能だぞw
ロード時間は確実に印象操作入れてるな。 PS3の方が早い例を一つ上げ遅い例を二つあげ大体360が早いかのように ノーインスコでも鬼早い時あるのにあんな3例で何がわかるんだ?露骨すぎて笑える。 まあどっちでもいいけどなこんなゴミみたいな間違い探し。
やっぱ、PS3にはHDDロードに関して、どこかにボトルネックがあるんじゃねーの? 360のHDDインスコが出来るようになれば、はっきりする事だけど。
てか画質比べるのにjpegってそもそもどうなんだ?
箱のほうもジャギ取れてないのにボケてるしよくわからんな。 女の足のところはなんかえぐれてるようになってるし。 なにかしてる事の影響?
>>854 ?ひるいなきはPNGだろ?
やつはきっとヨーダ派
>>856 マルチのうんこ比べなんてお前が検証しろよゴミムシ
>>857 たいていこのスレで画質がうんたらって出されるのはjpegが多くね?
まぁ、ひるいなきは偉大だな
口だけ野郎と比べるまでもなく偉大だろ
>>859 比較に出されるSSなんて、IGNとかガメスポのSSを流用してたりするしw
酷いときはPC版のSSを箱○だ、PS3だといって比較してるw
マルチ比較なんて、はなから不毛だ
>>852 光学ドライブ相手にムキにならなければいけないPS3のHDD(笑)
まあ加工してたりしないなら ひるいなきは実行力があるだけ 口だけの人よりはいいな
AAはあったほうが滑らかに見えていいに決まってんだろ ひょっとしてPS3ユーザーはAAの良さしらねーの?
データの取り方にある意図がある限りダメだね
単発がPS3煽るレスばっかりなのはなんなんだぜ? ってか比較は専用スレ池よ
Zepp 2007/10/27 00:26
yodaさんの比較記事を見るまで、PS3の性能>Xbox360の性能だと思い込んでましたから、そうでもないと気づけたことに感謝してます。
DMC4くらいまでといわず、気が向いた時に比較記事をあげてくださると嬉しいです。
yoda-dip-jp 2007/10/27 02:29
>Zeppさん
360も意外に性能良いんだということが多くの人に分かっていただけたら、比較記事を書く必要もなくなるのかなと思います。
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20071025 ネガキャンの実行力は流石だわ。
>>848 トレーニングモードだとたしかにロードちょっと長くなる
VSモードとかストーリーモードのアーケードだと動画と同じ速さ
ひるいなきが1番ロードが長くなるトレーニングモードを
意図的に選んだのだとしたらちょっとえげつないとオモタ
ひるいなき見る限りSC4はPS3圧勝だね。 360版のライティング劣化しすぎ。 やっぱ360はシェーダのしょぼさが致命的だわw
ロード一番長いのタワーモードだと思うけど 1〜3対2〜4のチーム戦だし
ロードの話はもう少しすると このスレではスレ違いになる気がする
元からスレ違いですが ロードの話なんて元は痴漢が海外の比較動画でロードおせえwwwって言い出したのが始まりだし。
退化しとる(´・ω・`) インストール ガンダム ターケットインサイド 4GB 約8分 リッジレーサー7 5GB 約10分 ソウルキャリバー4 2.7GB 約15分
いや、どうしてPS3はHDDを使ってもロードがたいして早くないのかが解明されるまではおk
PS3の専用タイトルにはまったく歯が立たないので マルチの1ミクロン単位で勝敗を決めて自慰にふける痴漢 ああ惨め、昔みたいにトタンとか30fpsとかで煽ってみろよw
zlibすら使っていないナムコにロード時間期待しても無駄だろ
ロード時間の速さの変遷 2年前 PS3 HDDインスコ >> 360 DVD >>> PS3 BD 1年前 PS3 HDDインスコ > 360 DVD >>> PS3 BD 半年前 PS3 HDDインスコ>=360 DVD >>>> PS3 BD 現在 360 DVD > PS3 HDDインスコ >>>>> PS3 BD 半年後 350 HDDインスコ >> 360 DVD >> PS3 HDDインスコ >>>>> PS3 BD MSのファイルマネージメントライブラリの進歩は素晴らしいと言わざるを得ない。 今やDVDだけでPS3のHDDより速度が出るようになってしまった。
883 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 18:22:25 ID:3Dowav3Z0
360はAAなしだからなあ。PS3はダウンスケーリングで実質AAに近いことやってる。
ロード時間は、リッジの頃はPS3版のインストールがはっきりと早かったし、 何かしら理由はあるんだろうな。
360より早くしたらゲイツから助成金がでないんだろ ノーインスコでもアンチャとか最初以外ロード無いし
edgeで最近出来る様になったといわれるファイル管理が間に合わんかったんだろ
痴漢ご自慢のマルチ勝負でも大敗しちゃったね。 どうするの?死ぬの?
SC4は若干360版が綺麗だな。Xenosはもうちょっと頑張れると思うんだけど。
マルチで差がつかなかったらXenosはもうちょっと頑張れる、PS3に足を引っ張られたで逃げ切れる
MGS4はインスコ早かったな。 PS3も将来的には4倍速のドライブ採用するのかねぇ。
>>882 箱のはAA効いてるな
ただIVYの胸の先とか右足の裏太ももが平坦になってる
ロード短縮化については、 SCEはお手上げしてCRIのファイルマジックを無償で使わせるという手段に出たし、 今年の10月以降の作品ではかなり変わってくるんじゃね?
IVYのフトモモの飾りの食い込み具合がなんか違って見える・・・
>>893 それ似た機能がEdgeで提供されてるから無料にしたんじゃないのか?
なんかアンチャで使われてたFIOSとか言うやつが最近Edgeに加わったとかいう話を聞いたぞ
SC4で使うには来るの遅すぎたんだろうけど
SC4もリッジ7並みにPS3に最適化したらちゃんとパフォーマンスを発揮するんだろうな? それとも・・・ XenosとRSXの性能さってどんぐりの背比べレベルなのか、PS3にあわせるためにXenosの性能は押さえ気味なのか。 Cellはゲームに向いてないらしいが、60人対戦とか100人対戦が出来る時点であり。
対戦可能人数とCellの性能にはほとんど関係がないって
>>898 ありまくりだろ。
PXの限界はバトルフィールドで分かった。
レジ2もMAGも専用鯖だろうからCPU関係ないだろ
>>901 レジ1でなかったのに2で専用サーバーとかランクダウンするような事するかね?
フロントラインみたいに、専用サーバーに入れなかった人は32人とかになる?
痴漢戦死カワイソウ。期待していたモタスト2やレジ2はびっくり劣化だし。 CELLはまだ本気だしていない(笑) もうKillzone 2しか拠り所がないのね。
pureはなかったことになりました
明らかにモタスト2の方が凄そうだったからな というかディズニーって時点で不安すぎるw
PS3版のキャリバー、確かにエッジのギザギザが目立つな・・・ 箱○版はマシなのかしら?
箱「○」ってだけあって、ギザギザなしの滑らかさだよ
うそくせw
既存 媒体より 高密度 超スピード らしい
ホログラフィック記録再生技術
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/WORD/20060303/114038/ 「究極の光メモリ」として何十年もの間,研究開発が進められてきたが,
いまだ本格的に実用化された例はない。ここにきて「Blu-rayDisc」や
「HD DVD」といった次世代光ディスクの次の世代を担う光ディスク技術として
注目を集めており,ベンチャー企業のオプトウエアや米InPhase Technologies,
Inc.などがそれぞれ2006年の商用化を目指している。
ディスク1枚当たりの記録容量はいずれも当初200Gバイト程度になる予定だが,
将来的には1Tバイト以上を目指す。
>>908 720pのチェック外して強制的に1080pにするとかなりジャギ目立たなくなるよ
>>915 そういや戦士が必死でコピペしまくってた、
360だけ、ステージ画像の横枠が消えるってのはなんだったのかね。
それ見る限り、ちゃんと横枠も出てるし。
キャプチャ環境か何かが酷かったのか
それとも、分かってそれを利用した捏造画像だったのか。
809 :名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 14:32:55 ID:kYJJEAPF0
今調べたら、ちょっと興味深いページが・・・
ttp://www.eetimes.jp/contents/200702/14998_1_20070226160903.cfm InPhase社は、この次に製品化を予定している機種で大きな利益を上げることを
目標としている。それは現在、投資パートナー企業と共同開発中の
小型ホログラフィック・ストレージ装置で、携帯型民生機器をターゲットとする。
「切手大の記録媒体に約4Gバイトのデータを格納できる」と
同社のマーケティング担当副社長であるLiz Murphy氏は概要をこう説明する。
この小型装置は、2009年ころに市場に投入される予定だ。
ktkr!!
AAだけに目がいきがちだけど、やっぱ色見や光源は箱○おかしくね?
>>921 てかAAもプレイシーンだとあんま違いが分からんよね
だからPS3しか持ってない人も気にする必要はないんじゃないかな
俺は360版買うけどw
俺も将来のHDDフルインスコの為に360版買って来るw
NTTにも似たようなの発表してた記憶が。
お前ら痴漢はどうせパンツとかが目当てだろ? テクスチャクッキリなPS3のほうがいいんじゃね? 箱○のパンツはテクスチャボケボケでガッカリだろ
発売日に買ってないような奴がインスコ対応するまで遊んでるわけないじゃん。
>>922 確かにPS3版の方がくっきりしてるね
肌の血色とかもPS3版のほうが良さそうに見える
ゴミ用のジョイスティック持ってないし、今回はPS3版買ってこよ。 雑魚共をフルボッコして楽しもう
>>928 ぶっちゃけテレビのほうの色の違いのほうがずっとでかいなw
全く同じ型番のテレビ使っててもこのくらい変わるw
AAかけてないからテクスチャがくっきりか・・・・・・・・ 最後に悪あがきだなwwww
>>931 AAかけるとテクスチャってボケるの?w
>>932 おまえCGやったことないだろwwwwwwwwwww
あれだろ、フルスクリーンアンリエイリアス×16とかやってんだろ(某)
AAじゃないし、ぼかしフィルタだからテクスチャボケてんだよ。
936 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 20:18:41 ID:Z3XjOzA0O
ひるいなきがPS3にぶち込んでるHDDが知りたい AC4FAもひるいなきインスコは360に負けてた
>>938 あれ?あれれ?AA掛かっててもくっきりだ
>>939 それ、色変化の激しい場所(エッジ認識して)AAが掛けるタイプ
3DCGでいうマルチサンプリングAA
>>940 なるほど、でもこれは分かりやすい比較だね。
ほんとにジャギだけ綺麗になってる。
MSAAも知らん奴がテクスレかよ、グラ比較スレに帰ればいいのに。
943 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 20:44:04 ID:UNj9Nm3G0
>>941 AAとはそういうものなんだがw
AAをかけるとボケボケになるとか言うやつはフィルタリングと勘違いしとるな。
>>940 MSAAってマルチサンプAAの略じゃないのか?
なんで360のSC4はテクスチャまでボケてるんだ?
>>944 そもそもボケてない。
AA+ハード特有の色見の違いレベルの差。
360は、PS3と比較すれば、わずかに白っぽい色見。
どう見てもボケてるけど
949 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 20:57:57 ID:uzH/tlDl0
PS3でまともなAAかけてるゲームが少ないのだから知らないのも無理はない。 単に無知なだけだ。
SSAAはテクスチャもボケるわな。
954 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 21:01:27 ID:rzeEyHCg0
おやおやw AAとテクスチャフィルタリングの区別もつかない馬鹿が出てきましたよ。
360版の解像度が1365*960ならダウンサンプリングの時にボケるって 昨日も同じ話があったような気がするけど。
>>952 ボケてるぞ?
目が悪いのなら拡大して見てみろ
360版の画像では比較的クッキリしている ひるいなき の画像を見ても SC4の360版はAAにしてはギザギザ目立ちすぎなのでAAじゃないなこれは ピクセルずらしが妥当。 エッジ以外の部分もボケているし。 あとテクスチャとライティングの質はPS3のが上だね。 たぶん360版は擬似HDRのFP10でPS3はFP16だから その違いだろうな。
>>952 右の女の右頬にかかってる髪の毛が露骨にボケてるけど?
色眼鏡外すか眼科行け
ダウンサンプリングでボケるならAAのなかで高級なSSAAは要らないな。
どうでもいいくらいの差しかないのに、白熱しすぎだろw
日韓の同属嫌悪が激しいのと一緒
>>959 要らないもなにも、今のGPUでSSAAなんてサポートてるものなんてないよ。
失礼 今のGPUでSSAAなんてサポートてない。以上。
>>958 それ、ジャギが消えてるだけだからw
あと、横枠潰れてると話題になった
>>951 は今や捏造画像と言うことははっきりしたから。
>>915 では横枠潰れてないし。
もはやキャプチャ環境とかで生じる違いとかを指摘しあうレベルだな
「し」がでねえwサポートしてない。SSAAなんぞとうの昔に姿を消してるわ。
テクスチャの差なんてどこにあるんだろう。 これが戦士フィルターか。
どうみても箱〇はボケてるな
左の赤いヒモもボケボケだね
結局、PS3はNoAAでジャギり過ぎて、余分にエッジが強調されてるだけって事だな。
ただでさえ移植に何倍も時間かかるのにロイヤリティも高いし、ps3版は 適当なところで切り上げるしかない。少なくともマルチでps3版の方が 出来がよくなるっていう理由がないな。
>>969 AFは明らかに箱○がおかしいが、PS3版は左の方の床がおかしい
あと、箱○版も右の女の腕でジャギーが残ってるな
やっぱNoAA+フィルタだな
まだ痴漢戦士があがいているのかw ワロタ。
勝負決まったら今度は叩きか
違う絵拡大してどうするんだよw
>>973 Quazの予想通り1365*960のNoAAだと全ての辻褄があう形にはなる。
なぜかSC4は今までのマルチと違って、PS3より箱丸の方が白っぽいな。
馬鹿すぎる
結局SC4はメクソハナクソなようだが、 なんで箱○信者はイラン勝利宣言スレをいちいち立てまくるんだ。 そろそろウザがられているのに気付いてほしいわ。
>>969 FAに差なんてないよ。
ジャギの有無で錯覚してるだけだw
お前らなんでしょうもない比較をしているんだ 画像が綺麗な方がPS3ってテロップつければPS3になるんだよ あとはブラシーボ効果を駆使すれば綺麗に見えるんだから 糞箱信者爆笑wwwwwwww
はいはいGK御用達の神げー(笑)のGT5でも遊んで落ち着けよ。 すまんww まだプロローグだったなww許せw
>>978 解像度はどちらも同じで、フィルタの有無があるのかね?
こんな些細な違いなら、フィルタいらん気もするけど
>>982 フルアーマーか
男のロマンだよな
ジャギの有無で錯覚してるだけだw ボケを指摘されたらこれを連呼して逃げ切りましょう。
いやウォーズマン理論ネタが通じなかったからちょっと壊れたんだすまぬ
>>970 ジャギの有無と、36版の方の微妙な白っぽさが合わさって
戦士フィルターを通す事でボケと錯覚してるだけ。
ちょうど拡大画像が出た
>>976 見れば、良く分かるな。
画面の大半の部分が同じオブジェで表示されてるのに よりにもよって違う所だけを拡大
>>987 実際にボケが分かる拡大比較画像を出してから言いましょうねw
捏造が証明された
>>951 以外でw
どれも拡大したら、ジャギが消えてただけなんだものw
箱丸はキャラセレクト画面でまつげ潰れてる
>>986 1365*960だと1280×720に落とす時に必然的にフィルタかかるから全て納得でしょ。
DbDではないとなると、1280×720で映した時にはPS3版の方が綺麗になるだろうね。
それより高解像度なら、360版の方が有利になるけど。
ま、この仮定を正とすると、
1280×720で遊ぶならPS3版、ハーフHD or フルHDテレビで遊ぶなら360版、
ということになるかな。
AAないってとっくに判明してんのに痴漢はバカなの?
光源処理がいいのか色の深度が豊富なのかPS3版の鎧女はキラキラしてんな 小さな止め具なんかも光っとる 箱のは使い古したあとみたいな感じ
二転三転したが、結局一番最初の 360 1365*960 PS3 1280*720 高解像度の360が大勝利!! ってのが正しかったって事か。
>>993 高解像度でレンダリングしてるのに、ぼけてジャギのこってじゃ意味無いやん
>>998 1365*960だとすると、720pを無視した解像度ってことになるかな。
リッジ6もそうだったけど、ナムコの考えは良く分からん。
確かに日本では720pのモニタは存在しないに等しいけど、
海外じゃ普通に720pのモニタあるんだけどなあ。
1365*960でドットバイドット・フルスクリーン表示できるモニタあるのか? 今は生産してないブラウン管以外で
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