【ゲームハード】次世代機テクノロジー335【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー334【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217008809/
2名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 01:26:58 ID:8/EJjvGx0
2getズザー
3名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 01:27:08 ID:8nQPUiQE0
マルチの間違い探しは他所でやれ

■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 24 ■
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217142370/
4名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 01:29:27 ID:vyBULSoJ0
5名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 01:31:50 ID:M7XA9P6A0
バイオ5の開発者インタビューらしいが

・6言語ごとに作っているのでマスターディスクが12枚(箱○版+PS3版)なので苦労が増えている
・オンライン対戦はない
・ボリュームは20時間くらい。やりなれてるスタッフで10時間以上
・DVD1枚に収めるためにがんばっている。どうにかこうにかできるかなと
 一生懸命詰めこんでいる。ギリギリいけそう
・ムービーはない。デモシーンは全てリアルタイムレンダリング


またDVDサイズのゲームになったそうです
6名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 01:33:52 ID:8nQPUiQE0
>>5
とても2009年に発売するゲームとは思えないな
7PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/07/29(火) 01:36:14 ID:vuYFYOfg0
>>5
これがあるからマルチは嫌なんだよねぇ
eMみたいに微々たる物でも良いから当初から入れる予定だった物はPS3版に入れて欲しいよマジで
8名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 01:51:49 ID:n+fW6D+s0
このスレはPS3を徹底的に賛美する戦士様がありとあらゆる情報を駆使
ねつ造することでPS3の優位性を知らしめることを目的としています。
このスレで唯一神PS3を汚すことは赦されません。
9名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 01:53:17 ID:6WbMld270
何も言い返せないからってまたその逃げか
10名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:00:25 ID:25prHvWi0
Q.スキットがちょっと……雑な感じを受けたのですが、これは開発途中のバージョンだからということでよろしいのでしょうか?
A.今皆さんにやっていただいているものはほぼ製品版のものです。それで雑な印象というのは具体的に……?

Q.スキット中の絵がジャギジャギというかギザギザというか、口パクのアニメも堅かった。
 スキットの絵が起動するときにもたついている気がします。
A.ええと、おっしゃる通りだと思います(苦笑)。

Q.トレーラーではバンプマップが使われているような表現があったように見えたのですが、実際見てみると、そういう部分はあまり多くないという印象を受ける。
A.たぶんその辺りを話すと一晩くらい時間がかかるかと(笑)思うので、簡潔に。苦労はありました。壁とか地面は、
バンプマップを使ったハードのパワーで表現が良くなるということで、流行りというか、使いたいということもありましたね。
僕らは手描きのテクスチャにすごくこだわっていまして、結果的に言うとバンプマップを使っているところは1カ所もありません。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080728/tov.htm
11名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:00:56 ID:G4rxZiZG0
>>8
芸風がワンパターン過ぎ

他の考えたら来るように^^;
12名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:03:39 ID:GmplvauC0
1おつ
13名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:03:51 ID:zvqYUiW+0
ちゃんと次スレが立ってる・・・すごい
14名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:04:14 ID:i1/eCwCN0
>>8


15名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:05:39 ID:n+fW6D+s0
ここはテクスレの名を借りた
PS3賛美スレだろアホか
いや、PS3のゲーム開発者はマジで凄い人ばかりです
なんであの変態ハードできちんとしたものが作れるのか
才能の無駄遣いというか凄い
16名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:07:02 ID:ayszoulz0
このスレは、色んなハードをこき下ろすスレなんじゃないの?
各ハードのアンチはいるけど、”神ハード”なんて崇めてる信者なんて一人もいないと思うが。
17名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:10:11 ID:ncU+wfSY0
ここってPS3を叩いて箱○を褒めるスレだと思ってた
18名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:11:37 ID:8nQPUiQE0
GK半分痴漢半分くらいでしょ
一歩外に出ればGK1痴漢9くらいで圧勝だから多く見えるだけ
不良がいいことすると理論だわな
19名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:12:05 ID:XuntVW/+O
>>10
ひどい言われようだな。
MGS4みたいに丁寧に作った作品を見て目が肥えちゃうとなぁ。気になるんだろう。
20名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:12:46 ID:2SG9uRij0
MGS4関係ないだろw
単純にレベル低いだけで。
21名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:24:11 ID:Vf2l2u7m0
バイオ5は普通にプレイしても10時間ぐらいでクリアとかなりそうで怖い
ボリューム少なすぎ!とか言われて叩かれるのが今から目に浮かぶ・・・
22名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:27:51 ID:8/EJjvGx0
バイオシリーズは初回プレイだと15時間弱かね
23名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:29:38 ID:EKzZfcBg0
>>21
多少箱を出来良く作っておけばゲハでは大絶賛
テクスレではマルチだから華麗にスルー
なんと叩かれる要素がまるで無い
24名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:30:21 ID:dmOSBMiL0
>>14
バカヤロウw
25名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:32:11 ID:kvLWbFWl0
>>5
PS3で作っててDVDサイズのゲーム出すとかアホか
何のためにPS3買ったと思ってんだか
こんなことしてるとカプンコは二流に落ちこぼれるだろう
26名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:37:39 ID:ayszoulz0
つーか、PS1のバイオは複数枚のやつもあったんだから、360版はDVD1枚に収まらなければ
複数枚にすればいいのに。
27名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:38:58 ID:dmOSBMiL0
HDDフルインストールもくるわけだしねえ
28名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:45:29 ID:M7XA9P6A0
海外ではDVD一枚に収めないとクールじゃない!ってことなんじゃないの
何枚組なんてのは坂口RPGぐらいか
29名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:47:10 ID:G4rxZiZG0
DVDに収めることをがんばるとか
無駄なことに力使ってるな。

ゲーム本編を楽しませるための方にがんばれよ
30名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:55:59 ID:4kbQF/S90
DVD一枚に収める理由の中に箱の何でもインストールがありそうな予感
31名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:57:09 ID:CZqGl4/XO
今年の注目作が大集合!IGNの『Best of E3 2008』が今年も発表に
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6642

>>最優秀シューティングゲーム
>>Gears of War 2 (X360 - Microsoft)
>>
>>最優秀グラフィックテクノロジー
>>Gears of War 2 (X360 - Microsoft)

これどうやって決めてるの?
32名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 03:00:18 ID:8nQPUiQE0
SIRENですら9Gというのに
33名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 03:00:31 ID:dL/71EC0O
>>31
そのサイトの主観や思惑
34名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 03:00:37 ID:GmplvauC0
いくら金を積んだかどうかで
35名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 03:04:52 ID:t+E2h7w30
ギアーズはIGNのおかげでなんとか面目を保ったなw
36名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 03:05:33 ID:8nQPUiQE0
先輩なんて入れなきゃいいのにノミネートさせたせいでセイムに金詰んだのがバレちゃった。
37名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 03:09:37 ID:B82bDKhZ0
>>32
ゲームの出来は容量で決まるわけじゃないからな、コンパクトにまとめて質を上げた方が良いものが出来る。
時間も金も有限だからね。
38名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 03:10:48 ID:t+E2h7w30
クライシスを候補に入れたのは失敗だったなw
ギアーズの凄さを際立たせたかったんだろうが
逆に胡散臭さ満開になっちまったw
39名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 03:15:50 ID:6Tn/zyl00
ベストオブ何ちゃらはどこでも不可思議なノミネートだったり選考基準が分からなかったりだから
深く考える意味はないし拘る必要もないだろう
40名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 03:19:28 ID:7DID8oms0
今日もお花畑
41名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 03:24:18 ID:U6hZ38i40
IGNはあれだから
42名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 03:36:43 ID:NKFgpmoJO
そういやPCゲーマーは何処いったんだ。
この結果について文句の1つもあるだろうw。
Gearsが受賞したから無いかw。
43名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 03:40:30 ID:8nQPUiQE0
PCゲーマー?そうか、君にはそう見えたのか
44名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 03:48:51 ID:9H47x8Or0
>>37
コンパクトにまとめるのに労力かけてちゃ質を上げる余裕なんて無いだろう
最初からターゲットを絞って作業していたならともかくバイオの例は本末転倒
45名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 03:49:45 ID:t+E2h7w30
箱がピンチになると颯爽と現れるぴーしーげーまーの正体がよくわかるわなw
46名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 03:51:04 ID:rNUf1VS/0
まあ、テクスレにいるならゲーミングPCくらい持ってて当たり前だよな。
47名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 03:57:37 ID:OoQKQZ4H0
>>5
これよく張られてるけど
ソースは?

まさか痴漢の妄想じゃないよね?

あとバイオシリーズって早解きでいつも2〜4時間の終わるのが伝統じゃないの?
20時間とか、長すぎだろ・・・

48名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 04:01:06 ID:OoQKQZ4H0
>>31
GTTVと同じで主観

つまり専門知識もない馬鹿が
グラでkz2大勝利!Gow2大勝利!とか言っちゃってるのがもれなく馬鹿だったってこと

み〜んなその根拠は説明できないから
なんせ無知だから

都合が悪けりゃゲイツマネーっていっときゃ良いし
楽だわw
49名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 04:03:00 ID:0fNyZijv0
テクスレはPS3信者用のスレ。
他ハード信者は荒らし。
50名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 04:03:52 ID:IACv2AL+0
最近はワイローワイロー言う子はいなくなったけどね
流石に恥ずかしいって事に気づいたのかな?
51名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 04:05:20 ID:OoQKQZ4H0
>>49
悪いそうだったのか・・・

すまんかった。
PS3ユーザーだけで楽しんでくれ
反論が無さそうなんで退散しとく
52名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 04:12:42 ID:DHEFWlPf0
PS3総合スレとこのスレは有名だよ
53名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 04:16:01 ID:8nQPUiQE0
PS3総合にPS3信者がいるのは普通だろw
54名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 04:29:36 ID:zGVHggxO0
まーそれだけゲハがゆがんでるってことだろw
55名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 04:29:40 ID:k7fH5hQSO
本気で>>52のような感覚を持った奴ばっかりなんだろうな
ハードの総合スレさえそう思ってるんだから・・・
どんな趣旨のスレでも必ず出てくるキーワード、巣窟、最後の砦、お花畑
なんでも、ウチの領土、起源だと言ってる民族がいるが、イメージそっくり
56名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 04:34:30 ID:OoQKQZ4H0
いーから>>5のソースは?

まさか妄想じゃないよね?

はーやーく
57名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 04:39:43 ID:7SbQLab50
英数字の全角半角使い分けできないやつは
池沼の気ありってばっちゃんが言ってたw
58名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 04:42:16 ID:8nQPUiQE0
>>55
「勝つる」とかいうのも好きだよな。
59名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 04:43:02 ID:zGVHggxO0
>>56
2時間前だから寝たんじゃねーの?
60名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 04:44:51 ID:OoQKQZ4H0
GTTVのベストグラの判断は無条件で認めるけど
IGNの判断は認めないんもんな このスレの流れw

どこがテクノロジーを語るスレなんだかw

MGS4に対してIGNの絶賛レビューの時は
あらゆるスレにソース貼り付けまくって歓喜してたなぁ〜w

gears2を認めた途端IGN叩き(笑) ゲイツマネー(笑) 金でレビューが買える(笑)MGS4もそうだったんですかw

このスレは技術を語るスレではなくて、
信者が傷を舐めあってるだけの痛いスレだな

まともな議論は交わされたことは無く
一方的な賞賛に一方的な批判・・・  信者スレのレッテル張りを否定する材料に乏しすぎるのはレスで証明されていますね
61名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 04:47:58 ID:OoQKQZ4H0
>>59
問題なのは、ソースの有無を確認しない
スレ住民の気質

結局都合の良い情報であれば真偽なんて
どうでもいいというスタンスが見て取れるのが悲しいね


62名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 04:48:15 ID:8nQPUiQE0
ギアーズ2のドコがクライシスを超えてるか語ってくれ、話はそれから
63名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 04:53:00 ID:7SbQLab50
ソースてw痴漢ファミ通のインタビューだろ
たくさん貼られてんのに何言ってんだろw
64名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 04:53:15 ID:zGVHggxO0
>>60
よくわからんがIGN叩きってこれ?
>>34
>>41
65名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 04:53:17 ID:WdoM+kcn0
バイオ5の開発者インタビューがいろいろ気になる点が多い・・・

・ほぼ完成していてオンライン要素とローカライズを詰めている
・6言語ごとに作っているのでマスターディスクが12枚(箱○版+PS3版)なので苦労が増えている
・ローカライズと世界同時発売はホントに大変。わけがわからなくなることもある
・海外メディアに遊んでもらったが「4と操作系統が一緒で最高だ」といわれうれしい限りだ
・黒人女のシェバは常にNPCとして主人公のそばにいる。シナリオのすべてで一緒。一緒にEDを迎えることも出来る
・オフラインでの黒人女のAIにかなり苦労している。強すぎても頭が悪くてもダメ
・オンライン対戦はない
・ボリュームは20時間くらい。やりなれてるスタッフで10時間以上
・DVD1枚に収めるためにがんばっている。どうにかこうにかできるかなと
 一生懸命詰めこんでいる。ギリギリいけそう
・ムービーはない。デモシーンは全てリアルタイムレンダリング
・「撃つ」ボタンはトリガーではなくXボタン。理由は・・・あるサプライズを用意してある


>>5に追加
66名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 04:53:29 ID:OoQKQZ4H0
頭おかしいの?
KZ2選ばれたのがGTTVの主観なら
IGNのも主観だろ?

主観に対してなんで俺がIGNの弁護をしなきゃいけないの?
問題にしてるのは、GTTVは信仰してIGNは認めない思考回路だろ

もうなんていうかもう、スレはテクノロジーって書いてあるのに、のっけから技術を語ろうとしてないのが笑えるわ
結局ハードしか興味ねぇんだろ

だから信者スレって言われるんだよ
IGNに聞いてみたら?
「なんでですか?」って。

GTTVも主観でしかないのにIGNを主観ってことで片付けられないのがもうおかしいって気づこう
335スレとか続いてるけど、いままでどんな話してたの? マジで





67名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 04:55:05 ID:OoQKQZ4H0
>>65
またソース無しか・・・
もうこのスレはなんでもいいんだな・・・

PS3版バイオ5 先行発売 

とかそれっぽく書いとけば信じるんだろうな
68名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 04:55:45 ID:WdoM+kcn0
ちなみにソースは2ちゃん
69名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 04:57:07 ID:OoQKQZ4H0
2chがソースなら
PS3は世界一位だわ
70名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 04:58:13 ID:zGVHggxO0
>>66
いやIGNは認めないとかいう流れってのをみてないから何に対しておこってるのかなと
前スレかなんかか?

KZ2やギアーズ2のテクノロジーの話あるなら付き合うよ
特に目新しい情報あったっけ?
71名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 04:59:00 ID:8nQPUiQE0
早く退散しろよ、何戻ってきてんだよ。

51 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/07/29(火) 04:05:20 ID:OoQKQZ4H0
>>49
悪いそうだったのか・・・

すまんかった。
PS3ユーザーだけで楽しんでくれ
反論が無さそうなんで退散しとく
72名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 05:04:15 ID:HlPl9KY10
>>68
本屋でファミ通Xbox360買ってこいよ
73名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 05:04:52 ID:OoQKQZ4H0
>>70
>>31から流れ見て
満場一致で金使ってるだの、アレだのドレだの
全く認める流れじゃないじゃん

で それに異を唱える人間もゼロ

それで技術を語るスレとかいわれても信者スレとしかいいようないじゃんって話

>>70
反論がひとつだけあったんで

74名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 05:06:24 ID:OoQKQZ4H0

まぁいいやもう

どうせこのスレの流れは変わらないだろうし
反論がないから消えるわ

75名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 05:06:53 ID:5Fonv2tT0
まあ他が伸びてきてるからギアーズ1の頃のような圧倒的な支持というのはもう無理だよね。
それは評価が分かれたE3の各メディアの見解を見ても明らか。
正直進化したというよか改良とか強化されたという印象。
前作の時のようなインパクトを与えることができないからもう誰もがギアーズが1番凄いという状況では無くなった。
76名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 05:07:33 ID:zvqYUiW+0
>>74
いいから箱ファミ通かって来いw
77名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 05:08:09 ID:WdoM+kcn0
>>72
うむ、ファミ通Xbox360から抜粋したらしいが
この文章は2chで見たんだ、俺は間違ってない!
78名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 05:11:11 ID:zGVHggxO0
>>73
少し落ち着いてさー 満場一致ってどこでよ?

満場一致にみえちゃったり 元々マルチのバイオ5で
特にどちらの機種を持ち上げたり貶したりした情報じゃないのに
PS3信者がどーのこーのってのに結びつけるってのも十分信者にみえるよ
79名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 05:11:37 ID:on/uGxm00
IGNはクライシスを入れなければGOW2が選ばれても文句なかったのに
クライシスなんか入れるから違和感ありすぎるんだよな。
80名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 05:18:29 ID:tUzPMpzy0
痴漢って情報弱者wとか言って回ってるけど
実は痴漢に一番情報弱者多いと思う
81名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 05:18:49 ID:8nQPUiQE0
キチの相手はもういいよ

それよりSC4は1280x960で360はボカしフィルタ入りだってよ。ソースはいつもの
82名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 05:24:38 ID:OoQKQZ4H0
>>79
つまり
クライシス>kill zone2 なんだw

アホラシ

83名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 05:25:16 ID:4kbQF/S90
いくら暈しフィルタいれてるからってあんなにボケるものなのかね?
84名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 05:25:46 ID:OoQKQZ4H0
ほんと君たちは主張が二転三転するね
情報弱者じゃなくて
情報選別者といったほうが正しいな
85名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 05:28:56 ID:VjAj4VZI0
>>81
箱は分割レンダリングしてるのか?
60fpsとはいえ、描画負荷コントロールのしやすい格闘ゲームだから何とかなるんだろうけど
やはりAAというよりボケてる気はしてたけど、ボケフィルター入れる意味あったのかな
86名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 05:28:59 ID:tUzPMpzy0
>>84
バーカ
87名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 05:30:25 ID:OoQKQZ4H0
人格障害おこしちゃった
88名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 05:31:46 ID:iPKx3gJi0
>>1
otu
89昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/07/29(火) 05:45:38 ID:8Pv83p2/O
ぼかしフィルタとか初めてきいたな
90名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 05:48:25 ID:8nQPUiQE0
360が劣化で確定かねぇ、どっかのアホの振動とかロードみたいに騒ぎはしないけどさ。

言い訳的には

・ジャギよりボケのほうがマシ(涙目派)
・ボケフィルタがなければPS3より綺麗(ユーロゲーマー派)
・PS3の性能じゃヨーダが使えないから360の勝ち(forza派)

GTA4の時の反応を見るに光源、影、テクスチャ何が劣化してようとボケは絶対悪らしいんで

お疲れさーした、そういうこと。

まあ多分PS3版は床テクスチャがとか言い出す奴が出るだろうから貼っとくわ
http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/98/03/ME0000980327_2.jpg
91名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 05:48:34 ID:ZcsI/o3Z0
532 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/07/27(日) 01:11:04 ID:RAA9r4xR0
具体的にどこがどう開発しづらいのか、開発しやすいのか 

って聞くと逃げるんだよなw 

PCで作ると360では無加工で動くとかバカ晒してるバカいるしw 

92名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 05:52:00 ID:iPKx3gJi0
マルチ比較スレがあるのでそちらでどんぞ。
93名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 05:54:26 ID:VjAj4VZI0
しかしまぁ720p以上の解像度というのはがんばった方じゃないの?>SC4
94名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 05:56:48 ID:xQsEGERE0
格ゲーなんていう負荷調整が楽なソフトで720p如きで褒めたらいかんでしょ
箱のキャリバー2だって対応してたくらいだし
95名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 06:23:25 ID:rcu6AVa10
うああ
xbox360 1280*960(2AA) 振動あり
PS3 1280*720(noAA) 振動なし

どちらが性能として上なのか明らかなのに
AAをかけたことでぼけたことを揚げ足取りとは
テクノスレも落ちたな
また低性能機本領発揮ですね

96名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 06:24:33 ID:XnzIAF3T0
どっちもnoAAだよ
97名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 06:25:47 ID:XnzIAF3T0
ちなみに360はFP10の劣化ね。
98名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 06:28:58 ID:bGgnFZhN0
明け方に面白い奴が来てたんだな
先生かも知れんが
99名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 06:44:46 ID:4kbQF/S90
それよりいまだに振動の事をネタにしてる時点でな
100名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 06:45:54 ID:wpNAoOS4O
SS見れば箱版はAAあるのわかるだろうか
本当見苦しいわ
101名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 06:58:43 ID:XnzIAF3T0
あればAAじゃなくて ぼかし ブレア
102名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 07:01:01 ID:XVplVhp40
前首相がどうかしたか
103名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 07:11:51 ID:rNUf1VS/0
>>79
つまりクライシスをエントリーさえさせてないほかのサイトはもっと違和感ありまくりですね。
104名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 07:15:07 ID:rNUf1VS/0
1280×960ならぼかしというのは1280×720へのダウンサンプリングのことだね。
105名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 07:20:08 ID:fOI4e/6i0
>>103
エントリーさせてるほうが違和感ある
今回は全くプレゼンしてないし試遊台が1台だか2台だか置いてあっただけ
そもそも拡張パックをノミネートするってどうなの、かなり稀なケースじゃね
106名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 07:20:31 ID:tUzPMpzy0
PC入れるほうがおかしいだろw
入れておいてベストじゃないから輪をかけておかしいハメにってことが
わからないんだろうかw
107名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 08:37:22 ID:pTxXSOR80
UBIナルトテンポ悪すぎじゃね?

あとモーションというかアニメーション足りてないだろこれ、カックカクヤン
108名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 08:43:51 ID:qWUeBWyH0
3忍の口寄せ対決の迫力の無さは異常
109名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 09:27:08 ID:CZqGl4/XO
テクスレの皆さん携帯からおはよう。
今日も花畑は春の陽気のようですね。
今朝の個人的ヒットばボケフィルダです。
テクノロジーなんかクソくらえ的表現がパンクですねぇ〜。
リアル世界は今日も真夏日ですが、応援してますので色々頑張って下さい。
110名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 09:27:22 ID:RpZ0rI7X0
>>95
箱も振動ないと何回いえばわかるんだ情報弱者
111名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 10:00:22 ID:zGVHggxO0
blur filterをボケフィルタと訳すとパンクなんだ。
暈かしフィルタならよかったのかな?
112名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 10:06:09 ID:2nEvutBPP
>>109
自分が一番、テクノロジーからかけ離れたレスしてるやん
113名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 10:08:17 ID:IACv2AL+0
AAをボケフィルターかw
PS1でドットゲーでもやってた方が幸せになれんじゃね?
114名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 10:12:50 ID:rUIE2k9o0
なぜそこでAAが出てくるんだw
115名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 10:17:24 ID:2nEvutBPP
箱○版は明らかにAAと異なったにじみがあるから、解像度がおかしいだのなんだの言われてたやん
それがフィルターじゃねのかって話だろ?

で、そのソースってのはB3D?少なくとも前スレにもこのスレにも貼られてなかったと思うけど
116名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 10:18:42 ID:uBCAJd3Z0
>>115
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&page=23
ボケフィルタの類のソースはQuaz51のレス。
117名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 10:19:01 ID:zGVHggxO0
Quaz51自身はこーいってるだけ
"they use a blur filter, i don't know why, it's suspect"
118名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 10:42:34 ID:hp91V+Qm0
このソースからはXBOX版が劣化とはとうてい読み取れないなあ
119名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 10:43:50 ID:wFN/6gf60
解像度が高い以上360版のがいいからね
このスレ的には
120名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 10:46:53 ID:u50b5f9S0
UBIナルトはテンポとか以前に原画が酷すぎるだろ…
ナルトやサスケの顔が海外アマチュアのファンアートレベルだw
まぁテクノロジーには関係無い話だけどね。
121名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 10:47:06 ID:2nEvutBPP
http://i37.tinypic.com/2h4ylg8.jpg

コレを見る限り、箱○版がなんかおかしいのは事実だろうな
122名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 11:35:57 ID:dmOSBMiL0
デザインの問題でしょ

違うか
123名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 11:42:24 ID:uR2E2aVK0
360版なんでこんなにぼけてるんだ?
124名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 11:46:00 ID:XSUdezbX0
>>123
> 360版なんでこんなにぼけてるんだ?

PS3のようなジャギが目だつクッキリさを嫌っただけでしょ。
少なくとも、製作陣は本来はそのジャギクッキリを何とかしたかったんでしょ。

で、余裕のあった箱○ではフィルターをかけ、もう限界いっぱいいっぱいだったPS3は何もフィルターをかけれなかった、と。
125名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 11:47:22 ID:rYpwFIgG0
これ2Dの一枚絵だろ。
ジャギではない。
126名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 11:49:05 ID:s5li8Af20
ボケてるだけじゃジャギはなくならないんじゃね?
結局あのキャプ環境は無関係か。
127名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 11:52:47 ID:2nEvutBPP
UI部のディティールつぶしてまで、開発者が表現したかったものなのか?
128名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 11:53:36 ID:wFN/6gf60
液晶から直に見なきゃんなもんわからねぇよ
129名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 11:53:39 ID:mCDkfh/u0
>>124
ねーよw
130名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 11:59:30 ID:uBCAJd3Z0
360は肌(の部分だけ)の光が拡散するような表現が出来なかったとか?

131名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:00:17 ID:X2mD+CgP0
>>124
XBOX版でジャギの目立ったBioshockがPS3版では改善されているのも、同じ理由かな。
132名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:06:08 ID:zvqYUiW+0
PS3:1280×720×64bit+1280×720×32bit=11059200bytes

Xbox360:1280×960×32bit+1280×960×32bit=9830400bytes  
(→eDRAM capacity =10485760)

一長一短なんじゃないかね。この場合PS3のほうがライティングは良くなる
かもしれないけど、代わりに箱のほうは解像度を高くしやすいかもしれない。
たとえば同じような場面を比べるとPS3版のほうは背景の木目の柱(壁?)の、明るい部分がより明るく、かつ階調が滑らかだ。
http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/98/03/ME0000980329_2.jpg
http://www.toel.sytes.net/~toel/cgi-bin/upload/stored/up3705.png
GTA4のときもPS3のRenderが良い(Quaz51)という人もいれば
Xbox360のほうが良いという人もいたようだしね。
できればPS3のほうも32bitで収まる他の方法を試してみてほしいもんだが。Nao32みたいな。
133名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:09:18 ID:s5li8Af20
>>132
解像度高くしてボケさせるって無駄じゃね?
134名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:10:15 ID:p5JZmGu10
箱の方が解析度高いならいちいちフィルター掛けなくてもPS3よりジャギらないのでは?
135名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:10:25 ID:2nEvutBPP
箱○版だけが1280*960なの?
それともSC4自体が1280*960なの?
136名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:10:59 ID:U6hZ38i40
ボケというか完全につぶれちゃってるからなぁ
女の編んだか髪とかみてると
137名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:12:18 ID:ZoT+9ypK0
ダウンサンプリングのときの補間がよくないってことかな
138名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:13:15 ID:rYpwFIgG0
PS3はFP16ってこと?
ないないw
ここは本当にPS3はFP16で本物、360はFP10で擬似言うやつが多いな。
FP16なんて滅多に使わないから。

> できればPS3のほうも32bitで収まる他の方法を試してみてほしいもんだが。Nao32みたいな。

手法はいろいろあれどHDRタイトルはどこも32bitでやってるよ。
FP16ですべてやってるタイトルはないと思う。
139名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:14:57 ID:kK57UnSi0
>>138
そんなの開発者しかわからんよ。
君は一目で判断つくの?ならすごいけど
140名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:15:13 ID:p5JZmGu10
すまんがSC4はどんな状況なんだい今のところ
ここ数日欠席しててね…
一長一短か?
141名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:15:51 ID:uR2E2aVK0
>>124
エッジだけボケかすならともかくテクスチャ内部までボケてるんじゃ目の焦点が合わない感じになって気持ち悪くない?
142名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:18:35 ID:uR2E2aVK0
>>138
GPUの機能がFP10なのってnVIDIAやATiの製品全て含めて360だけなんだけど・・・
普通はFP16かFP32だよ
143名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:20:19 ID:2nEvutBPP
>>140
GK「箱○ボケボケww」
痴漢「PS3ジャギジャギ」

PS3版 1280*720pNoAA
箱○版 1280*960pNoAA 暈しフィルタ付
144名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:20:23 ID:rYpwFIgG0
>>139
見た目でわかるわけない。
ここではわかるやつがたまにいるがw
きれいに白とびしてたらFP16だとかww

見た目が対して変わらないのに、FP16はペナルティーが大きいから
使いどころが限られるのは自明。
帯域倍、メモリ倍、さらに圧縮効かない、MSAAかけれれない。
資料がオープンになっているアンチャーテッドでも部分的にしか使ってなかっただろ。
145名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:22:32 ID:p5JZmGu10
>>143
またいつもの不毛な争いか…


SC4は面白いからみんな買えよ!
146名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:22:56 ID:rYpwFIgG0
>>142
> >>138
> GPUの機能がFP10なのってnVIDIAやATiの製品全て含めて360だけなんだけど・・・
> 普通はFP16かFP32だよ

PCでFP使えないGPUでもHDRタイトルはあっただろ。
その手法を使う。
いわゆるαをハックして使う方法な。
上にもnao32というがあがってるけど、それもその内の一つ。
それぐらい知っておけ。
147名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:23:58 ID:otiGIo/e0
ボケやジャギは実際やってみると気にならんからどーでもいいよ
148名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:28:17 ID:eVlXcVTM0
they use a blur filterって言ってるんだから
両機種ともフィルタがかかってるってことだわな。
149名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:28:41 ID:uBCAJd3Z0
>>143
AlStrongってQuaz51と同一人物?


同じゲームの同じシーンで比較する場合、
HDRって1ゲームシーン内(スクリーンショット)でもレンジ幅に差が有ればどちらかがFP10以上ってのはわかるんじゃないか?
150名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:29:06 ID:uR2E2aVK0
>>146
CoD4の事?
これはHDRはFP16で、nVDIAGPUの関係でAAがソフトウェア実装だったと思うけど
http://www.4gamer.net/games/039/G003948/20080208032/
151名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:30:05 ID:sxPaYS/b0
まーたはじまった
152名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:32:46 ID:rYpwFIgG0
>>149
SSでは無理だよ。
だってLDRなんだからレンジは0-255に決まってる。
露出補正が確認できる動画ならわかるかもね。
153名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:33:30 ID:zvqYUiW+0
>>144
理窟では分かるが、かといってすべてのデベロッパがそうするわけじゃないし、
そうしなければならないわけじゃない。 Killzone2のほうがよほどフレームバッファ量(36MB)は多いし、
Halo3も解像度やAAを犠牲にしてまで2つのカラーバッファを使ってたわけだし
実際そのおかげか黒つぶれがなくて綺麗だしな。
それは作る側のデザイン決定次第だと思うけど。
154名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:35:29 ID:rYpwFIgG0
>>150
おれが言っているのはPS3の話。
PCでできるからと言ってPS3でもできるわけではないよね。
RSXはG70世代だよ。
155名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:36:35 ID:uBCAJd3Z0
>>152
あくまで同じタイトルの同じシーンって事で。
FP16なら0〜100の光源色が画面上に表示されてるときに。
FP10ならその半分、25〜75(または、50〜100など)までの色しか反映されてないわけだろ。

360版でDirtとか白っぽくなってるタイトルとか過去に多く存在したし。
発色の差かもしれないが。
156名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:39:17 ID:X2mD+CgP0
白とびだからHDRとかつて連呼していたのは、むしろXBOX信者の方だったが
157名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:40:05 ID:uR2E2aVK0
>>154
PC版CoD4の実装はG70世代を考慮しての話だよ
つまり基礎的な部分ではRSXと同じ
158名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:40:18 ID:YU/m4e8v0
みんながFP10で十分だと考えるなら、ヘイポー3があんな面倒なことするわけがないw
159名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:41:49 ID:rYpwFIgG0
>>153
> >>144
> 理窟では分かるが、かといってすべてのデベロッパがそうするわけじゃないし、

そうだね、アクションゲームじゃなければ使ってもいいだろな。
GT5Pでさえ使ってないのはデベロッパなら知ってるけどね。

> そうしなければならないわけじゃない。 Killzone2のほうがよほどフレームバッファ量(36MB)は多いし、

MTRでdeferred renderingしてるからでしょ。
FP16は関係ない。

> Halo3も解像度やAAを犠牲にしてまで2つのカラーバッファを使ってたわけだし
> 実際そのおかげか黒つぶれがなくて綺麗だしな。

典型的なHDRの勘違い。
黒つぶれ、白とびしないのがHDRだというのはフォトのレタッチのHDRIのやり方。
ゲームではカメラや目のシミュレートを目指しているんだから、
黒つぶれ、白とびをわざとさせるわけ。

> それは作る側のデザイン決定次第だと思うけど。

FP16 HDRとINT8 HDRではトレードオフがとれていないって言えばわかるか?
160名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:44:38 ID:uR2E2aVK0
黒潰れしたままだとオカシイから(人間の目は慣れる)
Halo3はカラーヴァッファを増やしたんだけど
161名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:45:22 ID:rYpwFIgG0
>>157
そーなんだ。
CoD4がFP16ってどこに書いてあるの?
162名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:46:00 ID:uBCAJd3Z0
FP10なんてPCGPUでは無いんじゃないか?
163名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:47:14 ID:01tV7StA0
>>159
トレードオフないなんて誰もいっとらんやんw
「1280×720」:「1280×960+ぼかしフィルター?」
164名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:49:47 ID:rYpwFIgG0
>>155
その議論をするなら実際のゲームで必要なダイナミックレンジはどれぐらいかを知らないとな。
明らかに現実世界と同じだけのダイナミックレンジは必要じゃない。
太陽と蛍が同時に見えるシーンって考えられないだろ。
165名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:51:19 ID:rYpwFIgG0
>>163
文脈をよめ。
PS3がFP16前提で計算されてることにつっこんでいる。
360と比較してるわけじゃない。
166名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:51:49 ID:uR2E2aVK0
というか、DirectX上でG70世代はFP16を使わざるおえないというのが正しい。
それを回避する為にPS3タイトルのいくつかは物凄く金を掛けて回避できるライブラリを開発したわけで。
167名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:54:19 ID:NLEN4tTh0
AlStrong

Quote:
Originally Posted by Squilliam
Is that both the Xbox360 and PS3 versions Quaz, or just the Xbox360 version?

The PS3 shots are 720p.

って答えてるけど、こいつ誰?議論に何度も出てきてるけど。

同時にボケはキャプチャ環境だ!とかいってるし。

>>164
FP10は単純に色が浅いものしかないし。
168名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:54:26 ID:s5li8Af20
手法はどうあれ、確実にライティングは差が出てきてないか_?
箱はFP10で十分と言い張る事も出来たが、Halo3でそうもいってられなくなった品。
169名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:54:38 ID:rYpwFIgG0
>>160
> 黒潰れしたままだとオカシイから(人間の目は慣れる)
> Halo3はカラーヴァッファを増やしたんだけど

fp10の話してるんじゃないよ。
ややこしいからやめてくれ。
170名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:56:15 ID:NLEN4tTh0
>>165
AA無しの720pならFP16も大したことじゃないだろ。
パワスマですでにもっと負荷の高い事をやってるし。
171名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:57:21 ID:rYpwFIgG0
>>166
> というか、DirectX上でG70世代はFP16を使わざるおえないというのが正しい。

DirectX使ったことないのばればれ。
自分の主張を補強するためにデタラメ言うのは卑怯だね。

> それを回避する為にPS3タイトルのいくつかは物凄く金を掛けて回避できるライブラリを開発したわけで。

GPU Gem本の値段か?w

172名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:57:23 ID:2xUO/HfW0
>>165
バーチャ5のPS3版はアーケードと同じFP16じゃないの?
PS3のRSXの制限に沿ったNoAAですけど。
つーか別にFP16が優位だからそう計算されてるわけじゃないでしょ。
FP10と同じような浮動小数点バッファを使おうとしたら
PS3ではFP16を使うしかないだけで。じゃあSC4はINT8なの?
173名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:00:48 ID:uR2E2aVK0
>>171
普通にライブラリ使えばって話しだよ
CoD4開発当時、PC開発現場の何処にFP16以外を使う方法があったんだよ?
自前で作るのか?
174名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:06:08 ID:ToAdSNEt0
>>168
HALO3が出るまでは確かに白とびしまくった360版DIRTの画像がFP10のHDRで、
PS3版の白とびもあり、弱い光もある画像が擬似とか言われてたからな。
175名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:07:03 ID:DJj1vF7/0
そんなに「FP16を使ってるわけがない!」と主張されても・・・
本当のところは分からないし「開発者本人に真実を聞いてくれ」としか。
少なくとも俺にはわからない。
GT5Pのライティングの中身を知れるくらいの顔の広い人ならナムコに友達もいるだろうから聞いてちょ
どうせ六本木の勉強会で聞いたとかなんだろうけど。
176名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:08:34 ID:8nQPUiQE0
というかいつの間にやら360版は960でPS3版SC4は720pって話になってるのな。
Quazはそんなこと一言も言ってないが、どこですりかえたのかさすがとしか言いようが無い。
177名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:10:00 ID:gZuqH7zt0
>>172
> >>165
> バーチャ5のPS3版はアーケードと同じFP16じゃないの?
> PS3のRSXの制限に沿ったNoAAですけど。

確かにパーチャ5はfp16といわれているよな。
バーチャ5でやってんだからSC4もfp16かもしれないと言うのは否定できない。
おれはfp16の選択はおろかだと思うけど。

> つーか別にFP16が優位だからそう計算されてるわけじゃないでしょ。
> FP10と同じような浮動小数点バッファを使おうとしたら
> PS3ではFP16を使うしかないだけで。じゃあSC4はINT8なの?

GPU内の演算は全部浮動小数。
結局それをそのまま読み書きできるか、自分でデコード、エンコードするかの違い。
デコード、エンコードはややこしくなるけど定型処理。
それで負荷が半分になるんだから普通はそっちの道を選ぶよ。
178名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:11:13 ID:gZuqH7zt0
>>173
> >>171
> 普通にライブラリ使えばって話しだよ
> CoD4開発当時、PC開発現場の何処にFP16以外を使う方法があったんだよ?
> 自前で作るのか?

CoD4って何年前から開発されてんだよw
179名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:12:51 ID:yrjItbuZ0
>>176
AlStrongとか言う奴が勝手に言ってるだけだからな。

FP10のPGRとかDirtって輝度が増すと白くにごった感じで中国の空気っぽくなるな。
FP16だと思われるモタストとかは綺麗な空気な感じ。HALOも綺麗な濁りのない空気。
180名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:13:03 ID:uR2E2aVK0
>>177
アーケード用のもG70世代だったはずだけど?
AAの実装方式はPS3もアーケードも同じじゃないの?

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061025/3dvf5.htm
181名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:15:43 ID:uR2E2aVK0
>>178
CoD4はデベロッパーがはっきりとHDRと銘打っているわけですが、
(LDRではなく)PC上でFP16以外のHDR実装方法を教えてください
182名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:19:31 ID:gZuqH7zt0
>>181
GPU Gemをどうぞ
183名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:21:59 ID:tUzPMpzy0
FP16だとAAかけれないけど、AAかけてないんだから気にする必要なくね
184名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:23:21 ID:V9e0+DIh0
じゃあ、総じて

PS3は透明感があって綺麗
360は濁ってて汚い

ってことでいいんじゃね。うん。
185名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:24:37 ID:5Fonv2tT0
Best of E3 Awards 2008
Best TPS
http://www.gametrailers.com/player/37653.html

さすがにこれくらいギアーズにやれよw。
186名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:25:14 ID:uR2E2aVK0
それFP16の他はα2bitに10bit整数バッファ使う方法しか書いてないんじゃ?
187名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:26:01 ID:yrjItbuZ0
>>184
HALO3は綺麗だよ。
っていうか、360ユーザーの方々が「違う!」とようやく認識したんだけどな。
188名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:27:56 ID:OoQKQZ4H0
スレの前半部分では、根拠不明のボカシ理論で箱○劣化確定ムードだったのに
ちょっと知識あるユーザーが反論したら
一転して議論の空気になるのはどうにかならないんですか

素人さん見たら騙されますがな
このスレ

189名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:30:08 ID:yrjItbuZ0
>>188
「FP16使うはずない!」しかいってないぜ。
その人もPS3が劣化とも言ってないし。

で?
190名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:31:15 ID:8nQPUiQE0
>>189
相手しないでくれ、そいつの過去レス見てみ。NG推奨
191名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:31:35 ID:uR2E2aVK0
192名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:43:08 ID:mbLaO70n0
ここで叩かれてた、バイオ5は結構綺麗ジャン。MGS4とほぼ同レベルって感じかな。
ただ、ゲーム部分がセイムな感じなのは5は4の正当続編だからってことにしとくか・・・。
193名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:43:48 ID:yrjItbuZ0
>>192
MGS4よりも相当綺麗だと思うが。
194名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:47:48 ID:s5li8Af20
コントラストでごまかしてないかね?
テクスチャも結構しょぼい印象。
195名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:49:45 ID:wFN/6gf60
テクスチャーもMGSと比較するとかなり綺麗な部類だと思うけど
196名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:51:06 ID:A+ixtJdH0
PS3の
1年目でギアーズレベルのテクスチャ品質のゲームが登場。アンチャ
2年目で大人数オンラインバトルゲームの登場。レジ2
3年目はなんだろう。
197名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:52:09 ID:s5li8Af20
見たものが違うのかな?
コントラストきつすぎて、テクスチャの情報が飛んでる印象だったんだけど。
198名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:55:34 ID:mbLaO70n0
MGSのテクスチャは(最初のトレーラーに比べて)かなり解像度落としたらしいからなぁ。
199名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:55:40 ID:ZoT+9ypK0
>>196
個人的にGOD2がきてほしい
200名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:55:56 ID:UEdTBolr0
>>181
あそうだ、ダブルスティールの例があった。
初代XboxでHDRを実現した一部で超有名なタイトルな。
http://www.bunkasha-games.com/special.html
他にもこれ関連の資料いろいろあったと思う。
201名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:56:19 ID:ZoT+9ypK0
間違えたw
3だよ3
202名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:58:34 ID:8YWkrbLg0
>>191
PS3版ロスプラはPC版のどの設定に相当するんだろうな
両方のデモをプレイした限りでは「中」設定以上に見えたが
203名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 14:04:15 ID:K1d4a8Bq0
>>185
ギアーズ脂肪で痴漢涙目ww
箱とPS3のBEST GAMEもバイオ5だしGTはどんだけバイオ気に入ったんだよw
204名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 14:16:06 ID:8nQPUiQE0
360版SC4の劣化が確定したわけだが言い訳を聞こうか。
205名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 14:25:01 ID:DfGu3YUJi
つーか
どちらも振動ないんだっけ?<SC4
206名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 14:27:09 ID:8nQPUiQE0
naiyo
207名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 14:32:37 ID:Ta+9Iljp0
格ゲーで振動は要らないだろ? 
鉄拳で振動あるがうざくて仕方ない
208名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 14:37:21 ID:C6I8Bv190
>>132
下のリンク画像右下にXBOX360 1280×720
とあるのは何?
209名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 14:41:00 ID:0XpBWh300
>>179
あるある
あのベタッとした光の表現は露骨にCG臭いよな
210名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 15:06:33 ID:U0iS8L4WO
1280×960 てマルチ比較スレでD5の1280×960のスクショが上がってたからでねーの?
211名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 15:10:33 ID:iPKx3gJi0
>>192
叩く奴・比較する奴・売上話や煽りをする連中などは総じて荒らしなので間に受けない
ように。
212名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 15:20:59 ID:Sxb2heIY0
302 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 15:07:22 ID:zH/i/oxV0
ゲーム部門が黒になったわ。
http://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr2/tdnetg3/20080729/56a64m/140120080725083078.pdf

2007年度第1四半期  2008年度第1四半期 増減率
          億円            億円    %
売上高      1,966            2,296   +16.8
営業利益(損失) (292)            54 -

ハードウェアの売上台数(全地域合計)
PS2: 151万台 (前年同期比 −115万台)
PSP: 372万台 (前年同期比 +159万台)
PS3: 156万台 (前年同期比 +86万台)
ソフトウェアの売上本数(全地域合計)
PS2: 1,930万本 (前年同期比 −1,180万本)
PSP: 1,180万本 (前年同期比 +200万本)
PS3: 2,280万本 (前年同期比 +1,810万本)
213名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 15:28:48 ID:EV1Ohh0M0
どちらも振動ないなら
漏れは、クッキリ表示noPS3版を買うかな。
214名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 15:30:51 ID:8nQPUiQE0
振動機能はPS3版に配慮してか削られてるようです。
http://inuyoubi.cocolog-nifty.com/inuyoubi/2008/07/post_e5bc.html

マジキチ
215名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 15:35:17 ID:sPqnUt650
実績機能はPS3版に配慮せずに実装されてるようです。
216名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 15:35:48 ID:zvqYUiW+0
>>214
神配慮w
217名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 15:40:05 ID:q/jrb6z20
FORZAといい>>214といい、ホント箱○ユーザーってキチガイばっかだね。
振動も最初はPS3版だけ無いと煽ってたくせに。
218名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 15:40:32 ID:2nEvutBPP
>>215
ワロタ
219名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 15:41:08 ID:p5JZmGu10
>>215
言わないと気がすまないんだねw
220名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 15:42:00 ID:2HPcMcfV0
>>215
トロフィー付いてるんじゃね−の?
221名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 15:43:20 ID:X60NfoCG0
EAはPS3版RedAlert3が無いことを説明した
ttp://www.videogamer.com/news/28-07-2008-8928.html
EAはなぜ現在のところPS3版のCommand & Conquer: Red Alert3をリリースする
予定が無いのかの理由を説明した
「Sonyのコンソールは"とてもエキゾティックで開発するのが難しい"」

RedAlert3が最初に発表されたときは、PC、Xbox360、PS3で発売される予定だった
しかしEAはこれまで、説明無しでPS3版の開発を保留していたが・・・
222名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 15:44:57 ID:8nQPUiQE0
箱○「ユーザー」がキチガイでもう問題ないレベル
そりゃ中にはマトモな奴もいるかもしれないが朝鮮人や中国人にもマトモな奴はいるってレベル
223名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 15:46:00 ID:Ta+9Iljp0
家庭用ハードで
DX10を完全に使い切ったゲームが出るのは
まだ先か?
224昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/07/29(火) 15:48:04 ID:8Pv83p2/O
知らないけどアランウェイク?とか??
225名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 15:54:27 ID:XJ8Vg8RB0
AlanWakeはどう考えても開発中止しているだろw
226名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 15:54:36 ID:Vf2l2u7m0
ニンテンドーDS用機器に対する法的措置について

http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2008/080729.html
227名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 16:01:21 ID:Idcb9+kN0
18 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 02:11:37 ID:8nQPUiQE0
GK半分痴漢半分くらいでしょ
一歩外に出ればGK1痴漢9くらいで圧勝だから多く見えるだけ
不良がいいことすると理論だわな


抽出 ID:8nQPUiQE0 (18回)

キチガイGKが混じってるせいでGKが圧倒的に多く見える錯覚だわな。
228名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 16:03:49 ID:Idcb9+kN0
一通り読んだが



このスレのどの辺がテクノロジースレなの?
229名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 16:05:29 ID:wFN/6gf60
GKの脳内テクノロジーが良くわかるじゃないですか
230名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 16:05:50 ID:TEZ79rX60
ちょっと上のほうでテクノロジーっぽいこと言い合ってただろ
定期的に沸くな「どこら辺がテクノロジーなの?」痴漢が
231名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 16:06:41 ID:Idcb9+kN0
ふーん


なんだ
スレタイ変えた方がいいと思うね
ばいばい
232名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 16:07:26 ID:U6hZ38i40
去り方がひるいなきと似てるw
233名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 16:38:14 ID:0I6R5M7e0
Halo3の火炎放射綺麗すぎわろた
234名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 16:38:57 ID:8nQPUiQE0
MGS4の炎を叩く伏線か
235名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 16:40:22 ID:0I6R5M7e0
MGS4って火使う武器あったっけ?
236名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 16:53:14 ID:NKFgpmoJO
IGN reviews Soul Caliber 4 - 8.7/10 ."Optional install on the PS3 made things feel even quicker and more polished"
http://www.n4g.com/News-176601.aspx
237名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 16:54:25 ID:8nQPUiQE0
SC4は明確にPS3の勝ちか
238名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 16:55:55 ID:/e72J2VB0
マルチの勝ち負けは専用スレで。
239名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 17:00:12 ID:EV1Ohh0M0
>>231がまたIDを変えて来るに5億ジンバブエドル
240名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 17:03:54 ID:4kbQF/S90
箱が勝ってる場合でも>238の様な事言われるっけ?
241名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 17:13:08 ID:X2mD+CgP0
いまだにトタントタンと必死なForzaがまず範を示すべきだな
242名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 17:31:01 ID:bhQ6vk7c0
>>240
いっつもこんなんだな
まぁ
箱が勝ってるとコピペ馬鹿が元気になるけど
243名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 17:36:59 ID:J7ZLe9Bq0
負けててもキチガイコピペ繰り返して元気じゃないか?
244名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 17:39:13 ID:W58t+Q020
箱が勝ってる場合は何も言われないよな
ここは痴漢の巣だから仕方ないけど
245名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 17:53:15 ID:7DID8oms0
箱が勝ってる事なんてあったか?
246名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 18:01:49 ID:bhQ6vk7c0
マルチは未だに出てくる新作でも箱の方が出来いいの多いだろ
といっても最近のは間違い探しもいいところになってきたけど
だからアンチは比較的最初のほうに出た完全な劣化ソフトに頼ってる現実
247名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 18:07:33 ID:8nQPUiQE0
バンパラとかPS3勝ってるけど間違い探しレベルだし決定打とはならなかった。
SC4から逆襲が始まる。
248名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 18:07:44 ID:jEBSQKsV0
箱○信者の巣というほどでもないだろう。
ただ、箱○にいいニュースがあったり、PS3に悪いニュースが
あったりすると、恐るべき繁殖力と連携をもって
無尽蔵に沸いて出るがなw
249名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 18:09:49 ID:H69uf2NU0
おれにはどっちもどっちにしか見えない
250名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 18:15:06 ID:2nEvutBPP
GKが「ここは痴漢の巣!」って言って
痴漢が「ここはGKの巣!」って言うんだから
おそらくここは中立だよ
251名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 18:26:19 ID:7DID8oms0
意外と仲いいもんな
豚だけは疎外されてるけど
252名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 18:26:51 ID:0I6R5M7e0
自分を省みろ
253名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 18:30:27 ID:8nQPUiQE0
SC4劣化の言い訳しなくていいわけ?
254名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 18:32:08 ID:AHPjx/aF0
そういうソフトは存在しなかったことに。
255名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 18:32:28 ID:sxPaYS/b0
Wiiモーション+はテクスレ的には興味無しか?
256名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 18:36:22 ID:iPKx3gJi0
どちらに関係無く優劣つけたり比較するスレじゃないので他所でやれと指摘しとるぞ。
257名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 18:37:53 ID:8nQPUiQE0
SC4なんて糞ゲーだし
360ユーザーは神ゲー山盛りでいそがしいし
258名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 18:37:59 ID:eTv84Qa00
ロードのことね
259名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 18:40:07 ID:AHPjx/aF0
>>255
感度アップオプションの何を語れと。
260名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 18:43:44 ID:0I6R5M7e0
とりあえず早く明後日になってけれ
261名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 18:45:01 ID:j4QXCctU0
>>260
なんでじゃ?
262名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 18:54:29 ID:bhQ6vk7c0
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1216541437/l50
ギアーズ2でキルゾーン2に勝負を挑む色ずかい君
263名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 19:38:46 ID:X60NfoCG0
――PS3の逆ザヤ(ハードの原価が販売価格を超える状況)の解消時期は。

 2009年度まで待つ必要がある。搭載する3つの大きなチップ、「セル」「RSX」「サウスブリッジ」のコストダウンが必要。
09年になると半導体プロセスの微細化でさらに小型化できるだろう。2009年度のどこかでハードとして黒字化すると見ている。
264名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 19:55:17 ID:ya7fKudc0
色ずかい君出てこいよ

544 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/07/29(火) 19:42:45 ID:pxCxzu7w
>>539
ゲハ、特にテクスレでは互いに出来の悪いssを探してきて煽りあってるだけだから関係ない。
実際絵的な表現でgear2が優れてるけど、モーションや演出でgears2がkl2に比べて見栄えが無いのは事実。
俺はそういった方向性の違いが面白いだけでgow2がps3でもkl2がxbox360でも関係ない。
もしこのスレがps3とkl2マンセースレならスレ違い悪い。
265名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 20:09:09 ID:95myScmz0
おまえらってただFPSが好きなゲーマーなんだろ?巣に帰れよ・・・・・・・・・・・
266名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 20:17:28 ID:zvqYUiW+0
>>263
ハードウェア単体黒字は2009年の大分と長崎の45nm化待ちやな

http://it.nikkei.co.jp/business/news/index.aspx?n=MMITaa000029072008
>ソフトを含めたビジネスとしては09年3月期(2008年4月〜2009年3月)で黒字化する。

秋からRSXが65nmになるのは大きいだろうね。年末商戦を黒字で終えるには必須だろうし
267名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 20:21:10 ID:EKzZfcBg0
>>66
えーと、ギアーズのグラフィックの件だが俺はクライシス以上でも妥当と思ってるよ
必ずしもハイエンドPCで評価するとは限らないし、一般的なPCで設定下げればたいしたこと無いという
それよりKillzone 2以上かどうかの方が微妙だけど、これは仮面被ってるから減点されたのかも知れん
268名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 20:22:30 ID:v7GBLsoj0
色図解
269名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 20:24:24 ID:ya7fKudc0
また変なのが来た・・・
270名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 20:30:22 ID:IL9nj1Oe0
なんかPS3は薄型薄型ってやたら急かされるけど
PS2も小型化までに4年半かかってるんだよな。
ただPS2のころと比べて消費電力減の幅が大きいから
2ステップくらいに分けて小型化するかもね。3年ごととか
271名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 20:59:06 ID:/e72J2VB0
>>270
箱○が軽巡洋艦とすればPS3は重巡洋艦だからな。
家庭用機で最も大きいだけあって小型化の声は大きい。
272名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 21:10:23 ID:Mc2Kp9ov0
何を勘違いしているのか知らんが
小型化=ダイサイズの小型化
なんだが
273名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 21:14:49 ID:mbLaO70n0
家族がある家で突然持って帰ったら絶対怒られる大きさ←現行のPS3
274名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 21:22:51 ID:mAJ5A8tI0
>>273
すげーわかるw
275名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 21:31:19 ID:Glbfk+Y/0
XBOX360
309×258×83 mm

PS3
325×274×98 mm

大して変わらん
つか、特大ACアダプタがある箱○のほうが体積でかいし
276名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 21:31:42 ID:GtTypQJF0
やっぱここでもキルゾーン最強かよ
もう箱○がんばれやギアーズ2とか話にならんじゃん
277名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 21:32:14 ID:mbLaO70n0
お母さんブチギレですよ。こんな無駄な買い物して!邪魔くさいし!

まぁWiiのお母さんに嫌われないゲーム機コンセプトは多少評価出来ますよ。
278名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 21:33:31 ID:K1d4a8Bq0
279名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 21:41:42 ID:rNUf1VS/0
>>276
ここでもってどこか他に称えてるとこあるのかあれを?w
280名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 21:56:42 ID:K1d4a8Bq0
401 名無しさん必死だな sage 2008/07/29(火) 21:42:18 ID:nfBm0PkT0 [7回目]
"PS3フォーラムのalflayerという人がテクモにニンジャガΣにトロフィーを搭載するかメールしたところメールが戻ってきた。
結果、トロフィーサポートは無いとの事だが、メールの中にはこういう文章が含まれていた。
"ニンジャガΣプロデューサー林「私たちは続編にトロフィーシステムを搭載することを強く望んでいます
私たちの新しい使命は可能な限り早くニンジャガの新作を出すことです。私たちは前に進まなければなりません。」"
http://scrawlfx.com/2008/07/ninja-gaiden-sigma-ii-on-the-way-with-trophies
281名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 21:58:16 ID:vyBULSoJ0
それ安田が勝手に書いて送ったに違いない
282名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:07:27 ID:0I6R5M7e0
独占かな?マルチかな?
283名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:12:31 ID:BADe7zht0
>>275
寸法以上に大きさに差を感じるのはデザインのせいかね。
PS3は中央が太くなっているのに大して、Xbox360は中央が細くなっているのでコンパクトに見える。
あと、持ち上げてみるとPS3はゲーム機とは思えないような重さだな。
284名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:13:31 ID:s5li8Af20
移植じゃないの?こういう場合2Σ?Σ2?
285名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:15:19 ID:0I6R5M7e0
2を移植すると表現がかなり抑えられそうだな
286名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:18:27 ID:4kbQF/S90
どうせ移植するならソフビみたいなモデリングと質感を改めて欲しいぜ
イラスト基準でちゃんと作って欲しい
287名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:18:52 ID:vyBULSoJ0
元のフォーラムざっとみたけど
この程度で記事にするのって2chソースと変わらん気が。
288名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:19:13 ID:0I6R5M7e0
板垣の作品を使ってるか限り無いんじゃない?
ハヤシも自分で作品作りたいと思ってるのかな
289名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:20:15 ID:0I6R5M7e0
290名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:28:29 ID:1eVKTtCE0
なんか最近このスレ糞になっちまったなあ
291名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:28:59 ID:mAJ5A8tI0
最近とな!?
292名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:29:40 ID:DKNuAtkU0
GKの質が低いから360専用のテクスレ立ててくれよ
293名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:34:30 ID:bGgnFZhN0
360テクノロジースレの事はもう忘れてやれ
294名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:40:30 ID:BADe7zht0
>>293
360テクノスレの話題は時々出るが、PS3テクノロジースレは存在すら忘れられてるよな。
295名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:41:48 ID:pTxXSOR80
>>278
これ見るとGTA4はなんだったの?と思うのだが・・・。
100億かけてあれ?
296名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:44:01 ID:NgxJufPC0
まだ、PS3の劣化を認められないようだな。ゴミカスども
297名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:44:52 ID:2nEvutBPP
>>283
PS3はモデルによって重量がぜんぜん違うぞ
298名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:45:22 ID:pTxXSOR80
>>296
まだマルチタイトルで騒いでるのか。ゴミカスが。
独占タイトル持って来いよ
299名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:47:38 ID:w1XiAJP30
お花畑スレはここですか?
300名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:49:34 ID:NgxJufPC0
360版は1280x960の960pで720pへダウンスケールしていて、おまけに2xMSAAかけていて、ボイスチャット機能や実績機能もあって、
床にもバンプがきっちりかけてあって、丁寧に描写されている。
PS3版は1280x720で、NoAAで、ジャギジャギで床のバンプも省かれ、テクスチャが白飛びしていて非常に汚い。
おまけにfpsも劣化。
どちらのSC4が劣化版かいうまでもない。
301名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:49:39 ID:/e72J2VB0
>>299
いいえ、皆の心の中にあります。
302名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:50:05 ID:nfBm0PkT0
>>293
朝鮮テクノロジーになるしな>xbox360
303名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:51:03 ID:pTxXSOR80
ソウルキャリバー4なんかで煽る事しかできねーのかよ・・・。

空気だろ
304名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:51:17 ID:u50b5f9S0
>>277
俺はPS3をPS2って言い張ってるけど未だにばれてないよ?
305名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:51:33 ID:NgxJufPC0
SC4はどちらがテクノロジー的に上で処理が重いことをやっているかいうまでもあるまい。
FarCry2もPS3の低性能と変態仕様に苦しんでいるとのこと。

http://kotaku.com/5011439/far-cry-2-dev-and-port-teams-range-from-175-to-three
FarCry2のエンジン開発には175人が当たっている。
そのメンバーはそのままゲームのPC版も作成しており、現在はDx10対応作業をしている。

DunieエンジンはまずPC上で作られているが、Xbox360への移植は比較的簡単だったと
開発者は語った。
Xbox360は基本的にPCであり、実際、Xbox360への移植を担当しているのはたった3人だけだ。

PS3ではどうかって?単純ではない。PS3版への移植には14人が作業している。
理由の大部分は、PS3の独自アーキテクチャによる「困難さ」のためである。
306名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:53:34 ID:pTxXSOR80
FarCry2って・・・またマルチタイトルですか?

もういいから、、、E3でボコボコにされたタイトルなんて持ってこないで下さい
307名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:54:14 ID:2nEvutBPP
今日も先生は絶好調だな
308名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:54:50 ID:XnzIAF3T0
ちなみに960pは確定じゃないからな、Quazも かもしれない発言してるだけ。

noAAはどちらも同じ。

PS3はFP16のHDR、360は擬似HDRで全体的にくずんでいる。



309名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:56:07 ID:2nEvutBPP
960ってQuazの発言じゃなくね?
310名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:57:08 ID:NgxJufPC0
EAはPS3版RedAlert3が無いことを説明した
ttp://www.videogamer.com/news/28-07-2008-8928.html
EAはなぜ現在のところPS3版のCommand & Conquer: Red Alert3をリリースする
予定が無いのかの理由を説明した
「Sonyのコンソールは"とてもエキゾティックで開発するのが難しい"」

RedAlert3が最初に発表されたときは、PC、Xbox360、PS3で発売される予定だった
しかしEAはこれまで、説明無しでPS3版の開発を保留していたが・・・
---
PS3終わりましたね。PS3は低性能のために、マルチからも外されるタイトルが
増えています。
311名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:57:41 ID:nfBm0PkT0
>>305
ここは敗者が来るスレじゃないぞ
312名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:58:19 ID:ZYCeXeye0
【ミラーズエッジ】PS3/Xbox 360/PCにて11月発売
http://japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20377999,00.htm
日本で11月発売ってめちゃくちゃ早いね
もう殆ど出来てるってこと?
313名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:58:25 ID:pTxXSOR80
いらねぇwww

買いもしないorゴミタイトルでしか煽る事が出来なくなった痴漢ww

いいんだよ、SO4やTOV持ってきても
314名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:59:12 ID:mbLaO70n0
>>310
EA内でもGKと痴漢が紛争中なのか。
315名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 23:01:14 ID:NgxJufPC0
SC4

XBOX360
ttp://www.toel.sytes.net/~toel/cgi-bin/upload/stored/up3703.png
ttp://www.toel.sytes.net/~toel/cgi-bin/upload/stored/up3705.png

PS3
ttp://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/98/03/ME0000980357_2.jpg
ttp://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/98/03/ME0000980329_2.jpg

スクショみれば、360版のジャギがPS3版と比べてほとんどないことが明らかだろう。
2xMSAAをかけている。テクスレのくせに、2xMSAAというのも分からないボンクラ連中ばかりらしいな。
当然か、temporalAAかボカシフィルターやピクセルずらしのような偽AAが多い中で、真のAAを使っているゲームなんて
PS3では珍しいもんな。
316名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 23:01:36 ID:rNUf1VS/0
FP16ねえ・・・あれだけ真のHDRとか祭り上げたGT5が
固定小数ハックuint8の擬似HDRだった時点でどうでもええわw
317名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 23:09:12 ID:NgxJufPC0
SC4ですが、一部ではPS3版30fps、360版60fpsの情報が広まっているようです。
さすがにこの劣化は擁護できないね。
318名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 23:10:53 ID:mbLaO70n0
>>317
昨日のTOV体験会での「シェーダーモンスター」発言は、やっぱりForza先生ですか?
319名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 23:13:57 ID:rNUf1VS/0
>>315
自分の見立てだとPS3版、360版共に2×AAで360版はアプコンかな。
拡大してみたけどPS3版も中間色入ってる。
320名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 23:19:52 ID:NgxJufPC0
>>319
360版はアプコンではなくて、ダウコンでしょう。
960pで描写して、720pへ出力だから。
321名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 23:20:29 ID:0I6R5M7e0
そのダウコンとやらをなぜするんだっての
322名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 23:27:49 ID:IACv2AL+0
323名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 23:33:01 ID:zvqYUiW+0
>>322
いつものKOTAKUだなとしか
324名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 23:37:44 ID:EKzZfcBg0
>>315
ただのおっぱいゲーに何真剣になってるんだよ
ボケたおっぱいとジャギったおっぱいのどっち選ぶかだけの問題じゃないか
325名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 23:37:45 ID:M7XA9P6A0
スクエニ、和田社長インタビュー
ttp://www.gamesindustry.biz/articles/turning-fantasy-into-reality

Q: スクウェア・エニックスにとってマイクロソフトはどれくらい重要ですか?

和田: 我々は、日本では実際にXbox360がそんなに強くないということを知っています。
我々はどのメーカーとも冷静に取引をし、どのメーカーとも独占的な協力はしません。
あなたは我々が日本でXbox360のためにFF13をリリースすると思うかもしれませんが
それは、私が意味しているものではありません。
我々は常にそれぞれのタイトルに合った国、地域とハードウェアを考慮し、我々が各メーカーとの
取引に関して中立であるようにしたいです
326名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 23:43:57 ID:BADe7zht0
>>321
まあ、AAの代わりだろうな。
SSAAの一種。
327名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 23:46:38 ID:2nEvutBPP
そんなんでボケるなら、普通にAAかけれ
というか、解像度は確定してないぞ
328名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 23:49:44 ID:4VLEi1Bf0
>>317
また噂、ガセ情報ですか?
振動の件で懲りてないのねw
329名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 23:52:55 ID:XnzIAF3T0
>>315
俺の目が腐っているのかもしれんが
どうみてもPS3版の方が綺麗に感じるのは俺だけか??
330名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 23:55:21 ID:pTxXSOR80
俺の目が腐ってるのかもしれないが、キルゾン2よりギアーズ2の方が貼るかに綺麗に見えるのは俺だけか?
331名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 23:58:58 ID:IFR2U4ZK0
SSAAならボケないだろ普通…
332名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:00:52 ID:7l+VTXpG0
>>315
床に着目すると差が良くわかるな。ジャギとかバンプ具合とか。
おんなじ環境でキャプされたものじゃないと比較するのは無意味だと思うが、
ホントにこんな差があるとしたらちょっとショック。
333名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:02:14 ID:XnzIAF3T0
向こうじゃ360版は、このボケフィルター解除するとディザーかかってね?
と言われているなwww

ディザー対策なのか??

334名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:03:46 ID:dEQeuCbo0
>>294
つーかあっちは荒らすためだけに立てたスレだから
335名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:05:21 ID:NqRKBK0H0
336名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:13:38 ID:6z4rjcGq0
>>335
これみたら、床のパンプとテクスチャの優越は撮ったアングルの違いだけか・・・
ってかやっぱPS3版の方がヨクネ??
337名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:15:16 ID:bfDYTixe0
両機種ともいい加減息切れ状態だな。
CPU/GPUをクロックアップした100%互換の上位機種出せよ。
338名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:16:27 ID:6z4rjcGq0
339名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:17:48 ID:5lzmPHMxP
>>336
箱○版も同じアングルになれば一緒じゃね?
多分

というか、箱○版は女の足が明らかにジャギってるんだが
腰のコスチュームや腕を見てもそう
どうなってんだこれ
340名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:18:21 ID:+0DKr78a0
>>335
これがPS3版って証拠はあるの?
つーか、そもそも詐欺スクショ臭いんだけど
341名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:19:08 ID:2VcMB/YG0
>>340
>>315のURLみろ
342名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:22:35 ID:Vzd60/Gk0
ゲームサイト画像のジカリンクに証拠も糞もないだろアホ
343名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:24:18 ID:2VcMB/YG0
>>338
あ、これ同じステージか
この角度だと箱○の床ものっぺりだな
344名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:30:44 ID:+0DKr78a0
まあ、今回も箱○の勝利だったわけだけどね
お前らは認めないだろうけどさw
345名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:33:28 ID:BatJsguj0
痴漢てこんなのばっかなの?
346名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:34:12 ID:NqRKBK0H0
しょべぇ勝利宣言しかできねーなら黙ってろ糞餓鬼
347名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:34:24 ID:k/iFNQ+v0
仕事としか思えないw
348名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:34:40 ID:qfKcxIW/0
リングを降りると良い人です。
349名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:38:38 ID:NqRKBK0H0
350名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:41:05 ID:Spb9h5oe0
PS3版買うわ
351名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:43:55 ID:37zbzaUB0
また間違え探しやってんのか
352名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:45:51 ID:mFUOi8v00
>>349
なんでケンとサウザーさんが戦ってるの?かなりシュールなんだけど
353名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:48:57 ID:qfKcxIW/0
>>349
DMCとケン www

箱○版の方がコントラスト自然だな・・・ってこれもキャプ環境の差でしょ
354名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:50:11 ID:NqRKBK0H0
キャプ環境で照り返しが消えんの?すげー
355名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:53:09 ID:RP4HboJP0
背面に光源があるのに照り返しとかどんな糞シェーダだよw
356名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:56:32 ID:qfKcxIW/0
>>354
ごめんごめん、照り返しって何の話?
357名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:58:25 ID:Spb9h5oe0
>>349
これの360版として出てるSSは、さすがにキャプ環境悪いんじゃないかと思うが・・・
HUD無いしどっから出てきたSSだろね
358名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:01:05 ID:37zbzaUB0
>>357
REPLAY











START戻る
  >  
359名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:01:22 ID:1sIFbAl10
>>349
PS3版のほうがライティングが…って、ちょwwwクラウザーさんwww
360名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:02:54 ID:+FGj9RHX0
つか、どちらにしても比べられるSSじゃないでしょこれ。

攻撃のフラッシュ(光)だったり、カメラがパンした瞬間(ブラー)だったりかもしれん
361名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:09:03 ID:7PNVzf2E0
SC4でまともな比較画像がない気がする。
ひるいなきじゃないと駄目なのか。
362名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:09:10 ID:NqRKBK0H0
劣化を認められない気持ちはわかる。しかしぼやけ感は一目瞭然だ

http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/98/02/ME0000980273_2.jpg

http://netheaven.dyndns.org/img/1217180615.jpg
363名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:13:05 ID:A+1hy2Yi0
しかし一昔前と比べて
マルチ比較も難しくなったな…
364名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:17:08 ID:RP4HboJP0
ハードの性能差考えたら同時発売の格闘ゲームごときでそう大した差はつかんさ
365名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:20:39 ID:YODOx2Bp0
>>363
SC4程度のグラで比較するような差は出ないと思うんだが。
366名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:28:49 ID:Vo6Rx/Oo0
どっちもフォントの滲みが気になる・・・
アナログキャプチャだからだろうか?
367名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:44:21 ID:KjuXHiIs0
>>362
下の編んだ髪が木質のようになってんな
368名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:53:11 ID:qfKcxIW/0
>>362
箱○版は・・・ふぅ
369名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 02:01:12 ID:NqRKBK0H0
370名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 02:04:33 ID:onjxSRVY0
どう見てもキャプ環境が違うんだが
371名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 02:54:19 ID:37zbzaUB0
Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 13
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=202449
372名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 03:22:42 ID:4CTN5W3r0
冗談抜きでSC4マジ面白い、SCはDC版以来だけど最近の格ゲーって取っ付き易くなっとルね
373昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/07/30(水) 04:11:25 ID:u/ww3jMHO
このスレには関係ないがソウルキャリバーは良ゲーだよな
ただのおっぱいゲーではない
374名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 04:15:44 ID:9P46c7r80
オンライン対戦でのタイムラグなどはどうかね?
375名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 04:23:50 ID:4CTN5W3r0
アンテナ5本狙えば問題無い、最低でも4本、実力で何とかなる3本、運で決まる2本、神頼みのアンテナ1本
376名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 04:32:02 ID:Q0TY1sZi0
ソフトの内容はソフトのスレで、比較はマルチ比較スレでやれ。
377名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 07:40:17 ID:7PNVzf2E0
SC4のPS3版が1365x960という変な解像度のよう。
なんで縦も横も分かりにくい幅なんだろ。
378名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 07:50:33 ID:NqRKBK0H0
PS3版SC4 1365x960
360版SC4 1280x960 ぼかしフィルタ入りw

オワタ
379名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 07:54:24 ID:5F4BMjkb0
PS3版、最初は1280x720低解像度ぷぎゃーと言われてたのに。
380名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 07:59:54 ID:NqRKBK0H0
とうとうこの日が来ちゃったね。
360信者にとってあってはならないマルチの完全敗北
解像度が違ってはもう何も言い訳できない。これは間違い探しではない。
381名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 08:04:52 ID:UFnPy9nI0
360版のSC4がボケフィルタかけているのはギアーズと同じ理由で遅延レンダリングしてる関係なのかな?
個人的にはボケフィルタも画面が柔らかい感じになって好きだけど
382名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 08:05:14 ID:Y7781POi0
今日は更にforza大先生が発狂するのか。。。
383名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 08:08:17 ID:IkbuSKA60
>SC4のPS3版が1365x960という変な解像度のよう。


ソースplz
384名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 08:10:57 ID:Xnq8AADy0
>>377
ソースをつけて書き込んでくれよ。
385名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 08:11:44 ID:NqRKBK0H0
その程度のソースもわからん奴がテクスレにいんの?グラ比較スレに帰れよ。
386名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 08:22:12 ID:Xnq8AADy0
>>385
今日の自分の書き込みを見直してみるんだな。
387名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 08:24:12 ID:Y7781POi0
グラ比較スレに帰れよ(グラ比較スレにソースあるよ)
彼は優しいじゃないか
388名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 08:24:43 ID:MvexSUAN0
比較はマルチ比較スレいけ。
389名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 08:39:51 ID:IkbuSKA60
海外じゃとうの前にもう発売されてるんだけどね>SC4
390名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 10:23:16 ID:Cs7fKGtH0
両方買って比較する酔狂な人がいないことにはどうにもならんな
391名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 10:32:06 ID:IjWvQFXx0
結局、ひるいなき頼み。
392名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 10:35:04 ID:KjuXHiIs0
グラ比較してるわけじゃないからな、ここ
393名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 10:36:41 ID:6XPNQlsW0
a
394名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 10:52:06 ID:PJ2XsoSI0
解像度は重要ではないだろw
360版はトータルでPS3を超えている
395名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 10:56:30 ID:Xi9jno6cO
>>394
>>95みたいなこと散々言ってきてそりゃねーわ
396名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 10:59:50 ID:Cs7fKGtH0
トータル云々言っても既存のSSだとPS3版の方が綺麗に見えるだろ
397名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:15:30 ID:37zbzaUB0
398名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:18:18 ID:5lzmPHMxP
なぜ箱○版もPS3版も解像度が中途半端なんだ?
399名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:20:23 ID:cL2jz/gc0
1365x960は箱○のほうみたいだぞ
400名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:22:37 ID:NqRKBK0H0
マルチは他所でどんぞ
401名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:24:26 ID:PbHYWvMF0
>>399
ぶははははははははははははwwwwwwwwwwww
またここの奴ら、先走って恥をかくといういつものパターンすぎてクソワロタwwwwwwwwww
いい加減学習しろよwwwwww
402名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:29:22 ID:JBvko38+0
結局PS3は720pだったのかww
馬鹿すぎるwww
403名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:48:40 ID:t+DMxXA80
PS3版のSSでの判断
404名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:53:31 ID:3/zxMnpK0
だから1365x960はPS3って言ってるんだよ
405名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:56:46 ID:NqRKBK0H0
ほっとけ、100回言えば本当になるを地でいく連中だから
406名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:56:58 ID:pejugjtl0
>>396
SSはひるいみたいに、なるべく近い条件で比べないと比較にならないぞ。
31日にやるみたいだから、それまでは保留。
407名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:59:29 ID:Xi9jno6cO
Quaz51:High Velocity bowling PSN is 1920x1080

hero17:Did you have a chance to check out the new captures of SCIV?

Quaz51:i think it's 1365x960 but there are no good screenshot for determinate horizontal

360のこと一個も言ってなくね?
408名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:00:22 ID:+pqxQXww0
テクノスレの連中は英語すらできないのか(笑)
409名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:03:27 ID:NqRKBK0H0
キャプチャ環境でボケてるPS3版のスクショならあるが
クッキリしてる360版のスクショは見たことない。どれも程度差あれどボケてる。

つまりそういうこと
410名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:04:49 ID:npYn5jnO0
GTA4なんてクッキリしなくてもいいからSC4をクッキリしてほしかった
411名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:08:09 ID:Xnq8AADy0
GTA4はどっちもクッキリして無いだろ。
412名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:09:13 ID:pejugjtl0
>>409
PS3版もくっきりしている代わりにジャギーが醜いSSしかないからなぁ。
市販のはどうなるやら。
413名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:10:37 ID:NqRKBK0H0
ボケは絶対悪なんだよ。GTA4事件で判例が出てる。
414名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:11:15 ID:Urgas7Cv0
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1196976&postcount=609

あらたにアップされたPS3版SSではXBOX版と同様のblur処理が施されているようだが、
Quaz51の発言はこれらSSを指したものなのかな。
水平方向画素数を判定するには情報不足とも言っているが。
NoAAだった既出のPS3版SSは製品版ではなく古いリビジョンのものではないか、とか
情報が錯綜しているな。
415名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:12:43 ID:t+DMxXA80
まあSC4なんて買わないからどうでもいいけど
ホリデーシーズンまでゲーム的にはマジで暇だなあ
416名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:12:44 ID:R2yKPVIz0
結論としては製品版買えってことだな
417名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:13:20 ID:H7AxpE3N0
>>409
AAかかっているのをボケボケなんて言ったら馬鹿だと思われるよ。
418名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:14:32 ID:Urgas7Cv0
>>414
訂正、blur処理されてボケてはいるが、NoAAである事に変わりはないか。
419名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:18:20 ID:DkAWeFru0
明日ひるいなきで、いつものキチガイ戦士が暴れるのが楽しみだな。
420名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:22:23 ID:NqRKBK0H0
まあ何はともあれ比較スレでやれ。飽きた。
421名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:39:02 ID:JhsiO3Ge0
テイルズってバンプすらないって事は
法線マップなんて夢のまた夢って事か?
422名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:39:56 ID:YauUtVPU0
423名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:40:34 ID:zLZkg6Fb0
>>421
あの映像の方向性からして法線なんて必要ねーだろ
424名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:49:41 ID:6XPNQlsW0
>>422
めちゃくちゃ汚いんだけど、、、
425名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:51:42 ID:8UpwbTMd0
これが汚いって・・・
どんなゲームをプレイしてるんだろうか・・・
426名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:53:47 ID:YauUtVPU0
安心しろ PS3はもっと汚いw
427名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:54:07 ID:+0DKr78a0
>>425
アンチャーテッド(笑)だろ
428名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:55:42 ID:6XPNQlsW0
え?とりあえずテレビで見たトキは綺麗かもしれんが、この1080Pキャプは汚くないか?
コレが綺麗って・・・過去の人ですか?
429名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:56:21 ID:YauUtVPU0
振動はPS3に配慮して排除したらしいね

またマルチで箱○に迷惑かけた形か・・・
いい加減にしてほしいねあの低性能機 マジで。
430名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:58:27 ID:Urgas7Cv0
>>422
page=24って、その後に2ページ分の追加書き込みがあるのに。
転載する前に、自分で元ソースを確認しなきゃ。
431名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:59:21 ID:YauUtVPU0
つーかamazonおせぇ
432名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:01:46 ID:A+1hy2Yi0
振動はPS3に配慮してって…
振動付けるのってそんなに技術が必要なのか
初代PS時代から振動なんてあったが
433名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:02:05 ID:L2wwazl80
で、おまいらさんざン比較して
結局買わないってオチだろうw
434名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:02:28 ID:G0cDo72k0
既出のSS見る限りPS3版がくっきりジャギって
360版ボケボケジャギってることに変わりは無いな。
435名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:05:15 ID:vaIJ3RTnO
>>422
> ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&page=24
> 360 1365x960
> PS3 1280x720

お前かリンクを貼ったページには、360版が1365x960だなんてどこにも載っていないぞ
平気で嘘を付く奴だな
436名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:06:15 ID:66Beh26l0
YauUtVPU0
http://hissi.org/read.php/ghard/20080730/WWF1VXRWUFUw.html

痴漢ってチェッカーで見ると面白い。
ドラクエ3を墓場までってどれぐらいの年齢あたり?
437名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:06:56 ID:jnOzUvfA0
30〜
438名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:08:43 ID:gLsqYDOR0
439名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:08:54 ID:8UpwbTMd0
>>435
書いてないから何なんだよwwww
結局は箱丸版のSSが再upされた際の会話だから

箱版についての内容だろうがwwwww
440名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:16:51 ID:vaIJ3RTnO
Quaz51が post #626 で i think it's 1365x960 と指摘したのはPS3版SSについてだろ。
441名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:19:03 ID:KjuXHiIs0
なんでこう平気で嘘つくかな
MazingerDUDE がだしたスクショについて語ってるのに
どう読んだら箱○版が1365x960と言ってることになるんだ?
442名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:24:30 ID:6XPNQlsW0
ゴミみたいなSC4なんてくれてやるから箱○専用信者は騒ぐなよ。
てかマルチタイトルは全部「箱○」の勝ちでいいよ。

毎度毎度同じようなコピペやレスは見ててイライラするわ
443名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:24:43 ID:Q0TY1sZi0
触ってる連中共々マルチ比較スレに行け、スレ違いだ。
444名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:26:43 ID:upBpNkAz0
早速スレ建てやがった

【SC4】PS3版ソウルキャリバー4は低解像度の超劣化版
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217391389/
445名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:26:55 ID:6XPNQlsW0
マルチ比較スレで永遠にオナニー討論してればいいよ。

結局誰も調べれない&調べようとしないから海外のソースで煽りあうしか出来ない低能信者死ね
446名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:28:17 ID:jnOzUvfA0
ドット数えるとかそんなだるい事やってられるか。
447名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:29:25 ID:6XPNQlsW0
ドット数なんてどうでもいいだろ、比較スレなんて。

ぶっちゃけ、秋葉に特設会場も受けて、500人くらいに箱○&PS3で同じテレビ&音響でプレイしてもらって、アンケートとったら?

どっちが綺麗すか?wって。
448名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:31:34 ID:Cs7fKGtH0
突然真っ赤になってどうでも良いとか語り出すこの人は何?
449名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:35:22 ID:/00acKC50
箱派は、どうして碌じゃない奴"しか"いないんだ・・・。
450名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:37:43 ID:NqRKBK0H0
うわー、無理やり規制事実にしようとしてるよ。朝鮮人か?
さすがに引くわ、もう箱の勝ちでいいよ。
451名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:42:47 ID:s8oa43On0
1年後にでたハードでハッキリとわかるくらいの差がでないから荒れるんだな

PS2、CG、Xboxなら明確な差があったからな
SC2、Xbox版だけD4対応したりね
452名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:45:53 ID:onjxSRVY0
http://www.jp.playstation.com/movie/4m/pv/4m_lastguy_making.asx
これ日本語ついたが面白いな
あんまゲーム関係ない
453名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:47:00 ID:jnOzUvfA0
またナマステか。
ストアにもあるぞ。
454名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:47:06 ID:/00acKC50
>>451
PS2とGCぐらいの差だろうな、PS3と箱○。Xboxとは一年半も差があったし、世代も違う。
455名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:49:59 ID:3/+bTfTU0
>>452
小さなブラウン管に映像が映ったとき目尻が熱くなった・・・
456名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:53:41 ID:s8oa43On0
PS2、Xboxくらいの差があれば両方持つ意味があったけど
PS3、Xbox360じゃ両方持つ意味が薄いのも荒れる原因になっとるな

XboxのHDD搭載、ドルビーデジタルの音響面は前世代では最高だったなぁ
457名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:55:02 ID:jnOzUvfA0
懐かしきSoundStorm
458名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:55:34 ID:4CTN5W3r0
401 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 11:24:26 ID:PbHYWvMF0
>>399
ぶははははははははははははwwwwwwwwwwww
またここの奴ら、先走って恥をかくといういつものパターンすぎてクソワロタwwwwwwwwww
いい加減学習しろよwwwwww

結局こいつは単発か
459名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:56:40 ID:L2wwazl80
サードのソフトはほとんどマルチだしな。
両機種持つ意味は、ファーストソフト次第だな
460名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 14:02:53 ID:yeYSuN+T0
ゴミ箱用GPUの手抜きっぷりとはうって変わって今回は力が入っているな

ビッグマイナーチェンジ”で飛躍する「ATI Radeon HD 4800」
http://www.4gamer.net/games/045/G004578/20080725028/
http://www.4gamer.net/games/045/G004578/20080728005/
461名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 14:03:39 ID:s8oa43On0
PS2、Xboxの違いを理解できないor性能差で勝敗決まらない

これを理解したWiiは別路線にいき
Xbox360は先行逃げ切りを狙い
PS3が未完成っぽいハードになりテクスレは荒れるのであったw
462名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 14:06:07 ID:48iMPh9y0
そして360はお亡くなりになりましたとさ


Soul Calibur IV PS3 launch sales lead over Xbox 360 SKU
http://news.punchjump.com/article.php?id=6433
463名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 14:07:37 ID:/00acKC50
>>461
どう考えても、ハードは箱○の方が見切り発車で未完成なのですが・・・。
あと半年かけて設計を詰めるべきだった。
464名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 14:12:54 ID:s8oa43On0
>>463
Xbox360、PS3、両方見切り発車の未完成品だと思うわ
正直今世代より次世代機のハードに興味ある

スレタイ通り次世代テクノロジーってやつ
ちょっと気がはやいかもしれんなw
465名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 14:14:59 ID:6489SLqE0
いや故障率の高い箱とPS3をいっしょにするなよ
箱の故障対策費はハードを更に1万円安くできるレベル
466名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 14:17:34 ID:/00acKC50
>>464
未完成というのは、故障率とかACアダプタの面で箱○は「製品」として成立してないって意味です。
Wiiが一人勝ちしてる時点で、どっちも見切り発車だったのは正しいですけど。
467名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 14:19:39 ID:yeYSuN+T0
ゴミ箱は未完成じゃなくただの欠陥設計&製造不良
時間をかけていたら問題は出なかったといえるレヴェルじゃない

シアトル・ポスト紙に掲載されたインタビュー記事で匿名のマイクロソフトの内部関係者は、RRODは
Xbox360のマザーボード上にデジタル・バックボーンの障害が発生した時に表示されるエラー
メッセージとした上で、その原因は、CPU、GPU、メモリ周りに不良品の半導体や(タイミングが異なる)
規格外の半導体部品が使われていたことや、製造工程の問題により半導体のはんだ接合部に問題が
生じたことや、ヒートシンクの取り付けがしっかりと行われていなかったことや、一部の部品が
取り付けられていなかったことや、取り付けミスにより部品が破損していたことなどの問題が相乗的に
重なったことが起因していたことを明らかにした。
468名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 14:21:27 ID:pMSfu9K00
360とPS3に、PS2と旧箱ほどの差は感じられないなぁ
PS2とGCほどの差もあるか疑問

旧箱は今考えるとかなり先いってたハードだ
469名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 14:22:59 ID:6489SLqE0
GT5PとForza比べるとPS2とGCの差はあるだろ
ほかにも独占ソフトみれば
470名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 14:23:56 ID:pMSfu9K00
PS3はソフトウェアが未完成
360はハードウェアが未完成

ソフト屋とハード屋の違いだな
471名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 14:24:23 ID:/00acKC50
>>468
まんまPCだからで先行ってるってことはないだろw 両者のタイムラグの間に、グラフィックの世代の進化が
たまたまあっただけ。ただLiveをそれなりに成功させたのは凄いと思う。
472名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 14:25:28 ID:jnOzUvfA0
nForceは傑作なのです。
473名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 14:26:11 ID:pMSfu9K00
>>471
まあ、HDDとLIVEをあの時期にやったのがデカイね
474名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 14:29:36 ID:s8oa43On0
Xboxは確かに前世代では面白いハードだったわ
日本では全然売れなかったけどw

なんか未完成言われて設計で反論してるけど
初期設計の完成度なんて関係ないし

PS2なんて初期設計はHDD外付けですげーカッコ悪かった
型番変わって解消したら問題なしなんか?とw
475名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 14:30:46 ID:6XPNQlsW0
今までのハードの中で一番かっこいいのはドリームキャストかセガサターンだな。
476名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 14:33:35 ID:/00acKC50
>>473
単なるネットサービスやHDDは昔からあったけど、押し並べて玉砕してたからね。
時代的(インフラの整備)なタイミングと、HDDなどを生かした包括的なサービスで
初めてCSにネット文化根付かせるのを成功させたのは凄かったよ。
同時にネット時代以降のサービスだと、MSの唯一の成功例かもね。
477名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 14:33:49 ID:NqRKBK0H0
それはない、PSone
478名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 14:34:55 ID:pMSfu9K00
ピピンは偉大な先駆者だ
479名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 14:35:43 ID:3/+bTfTU0
3DOだってば
480名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 14:36:11 ID:L2wwazl80
PCエンジンポータブル
481名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 14:53:00 ID:NqRKBK0H0
本日のクスッとくるレス

237 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/07/30(水) 11:38:43 ID:vDSAJyrf0
Unreal Tournament 3の比較もみたが、
PS3版は一部のオブジェクトまで取り除かれてるな・・・。終わってるな。
482名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 14:56:10 ID:NRcnAOBq0
483名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 14:57:26 ID:SUmHs8pZ0
去年はドル箱部門とか言ってPS3がボコボコに叩かれたな。
484名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 15:09:59 ID:Urgas7Cv0
EAのPS3関連売上が前年同時期比で10倍増か、何があったんだ。
485名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 15:13:20 ID:Vo6Rx/Oo0
EAはようわからんw
486名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 15:15:23 ID:5F4BMjkb0
携帯ゲーム機でも、PSPの方がここ数期上回ってんだな。
487名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 15:17:53 ID:jnOzUvfA0
何って恒例のシリーズものに加えてBCとかが出ただけじゃないのか。
488名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 15:19:46 ID:3/zxMnpK0
開発にこなれて制作費が減ってきたとか?ようわからん
489名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 15:31:52 ID:npYn5jnO0
EAって何出してたっけw
490名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 15:38:06 ID:6XPNQlsW0
箱○は飽きられてきてるんじゃないか?

ファーストも対した弾ないし、サードはあらかたマルチだし
491名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 15:39:57 ID:Vo6Rx/Oo0
そんな中、日本では続々とサードが集まる箱
相変わらずどこまでも空気なEA

やっぱり日本は特殊な環境だわなw
492名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 15:42:49 ID:2XEmydoW0
日本での売上げは最悪なのにな
これで日本でのサードが集まるんだから本当に制作費でも肩代わりしてるのかね
493名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 15:48:36 ID:Vo6Rx/Oo0
単に平井が本当に何もしてないだけだと思う。
アケゲー移植の話すら出てこないって事は
和ゲー軽視、日本軽視なんだろうね。

それでラストガイなんかを祭り上げてるんだからなー
494名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 15:51:41 ID:NqRKBK0H0
ラストガイってあれバイトヘル2000のミニゲームとまったく同じ。
ばれないと思って使いまわし。
http://mywiki.jp/beithell2000/%2583o%2583C%2583g%2583w%2583%258B2000/%2583f%2583%2582%258Ds%2590i/
495名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 15:52:21 ID:5F4BMjkb0
そいや毎年7月に国内で開催してたプレミアも今年はなさそうだもんなぁ。
496名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 15:53:32 ID:6XPNQlsW0
和ゲーなんてゴミしかないでしょ。
RPGっつても俺はSO4(出来よければ)までスルーだしね。

TOVとかインアンはすぐ投売りされると思うから中古で半値くらいまで落ちたら買うかな。

MGS4もだけど、大体大作って仕入れ多いから投売りされるよね
497名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 16:00:00 ID:2XEmydoW0
うちの地元じゃMGS4の中古全然高くてなぁ
この値段ならまだ新品買った方が良いような気がしてしまう
アキバか何処か知らないが安い地域は羨ましい
498名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 16:10:08 ID:RffgZOHi0
>>497
先々週のことだけどうちの地区のアプライド、MGS4の買い取り6000円以上だった。
先日ツタヤの中古販売は5980円だった。ほとんど下がってない。
499名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 16:10:51 ID:L2wwazl80
SCEJが無能だということは
全世界での共通認識です。
500名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 16:12:37 ID:48iMPh9y0
360wwww


PS3 Now EA's Single Biggest Bread-Winner
http://kotaku.com/5030788/ps3-now-eas-single-biggest-bread+winner

EAの最新の財政報告。
Q1 FY09
 内訳
 PS3 1億3900万ドル

 Xbox360 8100万ドル ←wwww



 PS2 7900万ドル
 PSP 5700万ドル
 Wii 5700万ドル
 DS 2100万ドル
501名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 16:12:43 ID:2XEmydoW0
>>498
うちも地元もそんなもん
安いところが羨ましい
やっぱりアキバなんだろうか?
502名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 16:13:05 ID:NqRKBK0H0
SIREN NTRも微妙でした。
503名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 16:16:34 ID:NqRKBK0H0
504名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 16:17:46 ID:H9sGKO1r0
というか地方はワゴン売り自体が少ないよね。
505名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 16:18:59 ID:RffgZOHi0
>>504
ワゴン売りは普通にあるけども。
PS3のソフトがワゴンにあるのはみたことないな。
PS2がほとんど。
506名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 16:23:36 ID:Q0TY1sZi0
雑談スレじゃねぇぞ。
507名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 16:29:57 ID:B58RE7zs0
次世代機向けは制作時間がかかるだろうに短期的な印象で判断してもね
508名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 16:46:15 ID:9QSMbBkW0
967 名前:自宅デバッカー ◆DEBUG/vDsU [sage] 投稿日:2008/07/30(水) 16:07:34 ID:GkLr1Mdx0
forza先生がこの機に乗じてアフィでマジコン買わせて儲けようとしていらっしゃる
ttp://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-815.html

最低だな
509名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 16:47:23 ID:NqRKBK0H0
510名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 16:53:20 ID:5lzmPHMxP
先生wwww
511名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 16:58:19 ID:1sIFbAl10
>>508
大先生のところ見に行くような人だったら、すでに持ってるかアフィ稼ぎ必死だなで
スルーするだけだろうけどねw
しかし、見境なしだな、ほんとwww
512名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 17:06:01 ID:c9/7h6lE0
>>467
箱○持ってないのか…w

レッドリングって自己診断機能だぞ?
極端な話、映像コネクタ外した状態で起動しても点灯する
オーバーヒート、電圧不足、システムエラー、それぞれ点き方に特徴あるので
ランプ見れば原因が判る仕組み。PCOSメーカーっぽい発想ね
513名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 17:10:28 ID:NqRKBK0H0
先輩ってこんなショボかったっけ?FARCRY2とどっこいに見える
http://www.gamekyo.com/news28406_crysis-warhead-new-screenshots.html
514名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 17:11:02 ID:EJWGeTV80
>>512
お前は何を言っているんだ
515名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 17:15:00 ID:8+MMGXjn0
そんな機能は洗濯機やレンジにもアルと云うのにw
516名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 17:16:13 ID:1sIFbAl10
>>512
MSが10億ドル以上の費用計上した理由を分かってない書き込みだねぇ…
517名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 17:26:40 ID:8LhGaRpD0
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-813.html
なんで先生はいまさらファン最大にする動画もってきてんの?死ぬの?
518名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 17:29:41 ID:/GCbx4sC0
forzaも訴えられる直前。
秋にはブログ消えてるよ。
519名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 17:37:02 ID:66Beh26l0
>>512
レッドリングはその自己診断の中で修理行きになる状態を示す特定のエラーの事だろ?
520名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 17:40:42 ID:NqRKBK0H0
今月のおもしろ迷言ランキング

1:PS3にCoop文化あるの?w
2:レッドリングって自己診断機能だぞ? New!
521名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 17:44:10 ID:5lzmPHMxP
COOP文化は未だに発言者の意図がよくわからない
522名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 18:24:22 ID:uJQ6s3rA0
SC4綺麗なSSと動画
http://ruliweb.empas.com/data/rulinews/read.htm?num=16294

ほら餌が来たぞ
523名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 18:32:32 ID:NqRKBK0H0
他所でどうぞ、どうでもいいんで箱の勝ちでいいです。

■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 24 ■
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217142370/l50
524名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 18:37:13 ID:Er4KJRHz0
RV870
製造プロセス :40nmか45nm (TSMC)
ダイサイズ :140mm2
SP数 :960sp (192ALUx5sp)
メモリインターフェース :256bit
−RV770の1.2倍の性能
525名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 19:00:19 ID:9QSMbBkW0
PS3版 ソウルキャリバー4 HDDインストールしていない場合のロード
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4128847


インストール無しでも速いじゃん
526名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 19:02:14 ID:3Q+a69fi0
東芝、半導体の不振響く、4―6月、赤字116億円、システムLSI苦戦。
2008/07/30, 日経産業新聞

テレビや発電システムは増益だったが、半導体部門の三百二億円の営業赤字で吹き飛んでしまった。
赤字の四分の三程度はゲーム機などの頭脳となるシステムLSIが原因

東芝はソニーから主にゲーム機用システムLSIを手がけてきた生産設備を購入し、四月から連結子会社で運営している。
ゲーム機需要はクリスマス商戦に集中するため、四―六月期は極端に稼働率が悪化したようだ。

---
ソニー「うひひ、東芝ざまあwww」
527名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 19:08:57 ID:VPmxYajP0
まあQ2Q3は稼働率上がるから通期では黒になるんだろうけどな。
528名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 19:10:26 ID:5F4BMjkb0
>>525
あれ、先日の箱丸版とのロード比較で出てたのよりだいぶ速いな。
529名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 19:11:22 ID:/00acKC50
>>525
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。絶句してしまった・・・。
530名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 19:12:41 ID:3/+bTfTU0
>>525
これくらいは遅くないと言えるが、インスコ済み見たらもう・・・・
531名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 19:16:12 ID:asY/f2GR0
>>530
自分もビビッタw
インスコ済みめちゃめちゃ速いね
532名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 19:19:14 ID:i4M85L9d0
キャラ選んで完全に暗転してからステージデモ始まるまでの秒数数えると
インスト有だと4秒で無しだと7〜8秒
533名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 19:20:13 ID:pY4Tg/9k0
>>525
同じステージ選んでるからアンスコしてもメモリにキャッシュされてるステージなんじゃねかな。
PSPの鉄拳DRも同じステージだと次回ローディング早かったきがす。
534名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 19:23:07 ID:8LhGaRpD0
インスコの方で箱の方が早いいってるやついてワロタ
535名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 19:32:49 ID:NqRKBK0H0
言ったもん勝ちだから
536名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 19:46:28 ID:g7eXY1z6O
バックグラウンドダウンロードしてるとインスコでも遅くなるから、比較でそれを意図的にやってる奴がたまにいる
537名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 20:05:56 ID:2XEmydoW0
韓国人みたいな奴だな
538名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 20:08:23 ID:NqRKBK0H0
アンチャ2がGCで発表されるとかされないとか
http://www.thegamereviews.com/article-673-Rumor-Killers-July-29th-2008.html
539名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 20:09:32 ID:8LhGaRpD0
今度はどこが舞台になるのやら
540名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 20:09:38 ID:BEOu18+z0
これ前と同じステージ選んだだけじゃね?
541名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 20:12:20 ID:6XPNQlsW0
アンチャは100%続編でるな。
次の舞台は、、、ジャングルはもうやったからぁ・・・。

俺の予想だろ、砂漠とかかな、砂の流体物理?を極めてきそうだ。

みんなバーチャファイター5Rやった?砂漠?のステージあって、砂の表現やってるんだけど、かなりしょぼいw
砂ってよりジェルみたいになってる
542名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 20:14:47 ID:KjuXHiIs0
アンチャ1からどこまで伸びたか気になるな
543名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 20:15:36 ID:A+1hy2Yi0
あえてまたジャングルにして
さらに表現を進化させる手もあるな
544名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 20:16:28 ID:lFgqbG9Z0
アンチャ2じゃなくてギアーズっぽいの作ればいいのに
545名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 20:20:49 ID:uUKjnqXl0
>>513
てかFarcry2は凄いから、PCにしろコンソールにしろ技術展覧会ソフトだろあれ

広大なオープンフィールド、木のプロシージャル生成&再生、フルダイナミックライト
プロシージャル生成の空、インダイレクトライティング、リアルタイム昼夜変化
ダイナミックなAI、天候が直接環境に影響を与えたり詰め込みまくり

Farcry2の話になると"マルチソフト云々"ってことで引っ込みがちだけど
本来はなら真っ先に上がるタイトル

546名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 20:20:55 ID:fuW0qo1l0
モノクロ世界は他のに任せればいいよ。
案茶はともかくカラフルにいってくれ。
547名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 20:27:37 ID:JpN4AVdL0
とりあえずSSさえ出てないものを語るのは止めような。
548名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 20:37:22 ID:8LhGaRpD0
まぁ 語るまでないわな すごいのはわかりきってるし
549名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 20:47:18 ID:g7eXY1z6O
ハムナプトラみたいのがいい
550名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 20:47:46 ID:gtNM4kOY0
アンチャ2は葉っぱの質感がしょぼいのが直るのかね。
クライシスをやった後だとごまかしているようで、凄いとは思えんのよね。
551名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 20:48:04 ID:6XPNQlsW0
だから砂漠だろ?砂漠じゃなかったらお前らにキルゾーン2とギアーズ2をセットをペア2組にプレゼントしてやるよ
552名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 20:53:14 ID:8LhGaRpD0
>>550
そりゃクライシスやった後はほぼすべてのゲームがしょぼく見えるだろ
553名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 20:54:10 ID:6XPNQlsW0
でもIGNはクライシスをノミネートしておきながら、ギアーズ2をBEST Graphicにしちゃうんだぜ?

ギアーズ2>>>クライシス>>>キルゾーン2なんだぜ?
554名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 20:57:05 ID:NqRKBK0H0
それは無いわ

クライシス≧キルゾーン2>>>>>ギアーズ2
555名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:03:38 ID:6XPNQlsW0
588 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 10:05:33 ID:1HRPFZQ/
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/871/871951/killzone-2-20080506020313430.jpg
これマジなん?
ほんのちょっーと
556名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:04:08 ID:2XEmydoW0
クライシスって1フレーム200万ポリゴンぽっちだぜ?(その分ピクセルシェーダーを豪華に使ってるそうだが)
400万ポリゴンのステージもあるアンチャと比べてそれ程凄いとも思えんが
557名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:17:26 ID:/00acKC50
>>545
FarCry2は絶対期待はずれ。AFRIKAの方がクオリティー上と予想。
558名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:23:46 ID:VRiL5HlT0
>>555
しょぼいっすね
559名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:25:17 ID:oWZFhFjK0
>>556
アンチャのあれは600万ポリゴンだと思ったけど
ステージを構成する頂点の合計が600万ポリという話だったと思ったぞ。
つまりフレームあたりの頂点はずっと下。

基本的にテクスチャで魅せる作りで、ポリ自体は結構ローポリだし。
560名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:29:38 ID:fxwjdYh40
>>559
1フレームあたりが600万。読み違えてもステージあたりじゃないのは考えればわかる。
プレイすればわかるが草一本一本にポリゴン当てて作ってる。
561名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:31:18 ID:6XPNQlsW0
>>558
これはちなみにE3前のスクショだけどな
562名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:32:23 ID:OCfD4+uo0
Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 13

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=202449

Unreal Tournament 3
Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy
Top Spin 3
Iron Man
Battlefield: Bad Company

全部PS3版劣化だとよ。
563名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:33:37 ID:6XPNQlsW0
Unreal Tournament 3:ゴミ
Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy:超ゴミ
Top Spin 3:ゴミ
Iron Man:鬼ウルトラ粗大ゴミ
Battlefield: Bad Company:ゴミ
564名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:34:04 ID:oWZFhFjK0
>>560
>草一本一本にポリゴン当てて作ってる。

ちょwwwじゃあクライシスどうなるんだよw
565名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:35:19 ID:OCfD4+uo0
明らかに地面が・・・。
これを見るとMGS4も360に出せば、グラに関しては、もっとクオリティーを高くできたはず。
ちなみにバトルフィールドの方はPS3のSPUをフルに使ってこの出来らしい。バトルフィールドはつまりPS3の性能を
フルに使い切ったが、PS3版の劣化ということ。

PS3
ttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/0/2/6/3/0/ss_preview_Battlefield_PS3_002.jpg.jpg

360
ttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/0/2/6/3/0/ss_preview_Battlefield_360_002.jpg.jpg
毎度のことPS3版は色あせてる。そして見比べるとわかるけど、
PS3版は一部の木がポリゴン数節約のためか、小さくなってたりする。
確認したら分かるが、約2本。明らかに、PS3のほうがポリゴン数が少ない

PS3
ttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/0/2/6/3/0/ss_preview_Battlefield_PS3_006.jpg.jpg

360
ttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/0/2/6/3/0/ss_preview_Battlefield_360_006.jpg.jpg
566名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:36:08 ID:OCfD4+uo0
もう一つ。これでもPS3版の地面のショボさが分かる。水も360版とくらべ、何かおかしい。全然リアルに見えない。
それに加え、何かPS3版は全体的に偽物っぽくみえる。水の表現とか、得意じゃなかったっけ。

PS3
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/0/2/6/3/0/ss_preview_Battlefield_PS3_004.jpg.jpg

360
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/0/2/6/3/0/ss_preview_Battlefield_360_004.jpg.jpg
567名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:37:30 ID:NRcnAOBq0
UT3は1UPが箱〇版にスコアC付けてたなw
568名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:39:12 ID:6LkFQ3Ko0
>>564
アンチャは弁当のバラン(緑のギザギザ)みたいな草はほとんど無いからな。
そんな無駄遣いして何がしたかったのかわからないが。ぱっぱ系統も同じく。
クライシスの木(法線でそれっぽくなってるが)とかアンチャに比べればかなりローポリ。
根の部分も無いし。
569名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:39:46 ID:6XPNQlsW0
>>565
え?フル稼働でそれ?どんだけ無駄な使い方してるんすか?

自称フル稼働だろ?俺がクリエイターなら金貰ってでも「フル稼働で使っています」なんていわねーけど。
570名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:40:18 ID:BatJsguj0
>>550
手書きだからそういう質感になってると思ってたんだが違うのか?
571名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:40:53 ID:oWZFhFjK0
>>568
まあ、600万ポリと言われてるのはジェットスキーのシーンなんだけどね。
いまさらなんだが草関係ねえっす。
572名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:41:07 ID:OCfD4+uo0
Unreal Tournament 3
後発劣化の例
360版にはある木や建物がごっそり追加されている(下の画像の上の部分を見ればわかる)

PS3
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/0/2/6/2/3/ss_preview_PS3_Unreal_005.jpg.jpg

360
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/0/2/6/2/3/ss_preview_360_Unreal_005.jpg.jpg
後発である360版はPS3の性能ではできなかったことを堅実にこなしている。
その上、画面分割2画面Coopも実装し、fpsも安定し、360の完膚なき勝利。
360のほうが高性能だと証明されました。
573名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:42:05 ID:6LkFQ3Ko0
クライシスを実際に見た事が無い人は尚ちゃんの動画から見たらいいと思う。
574名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:42:28 ID:6LkFQ3Ko0
>>571
そのシーンも草あるし。
575名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:45:46 ID:6XPNQlsW0
ゴミへボックス信者がマルチタイトルで暴れてますね。

ほんとゴミみたいなタイトルで勝ち誇っちゃって・・・。
576名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:46:21 ID:lFgqbG9Z0
>>572
MODマップ作って書き足せばいいんじゃないの?
577名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:46:55 ID:RodhnJq+0
まとめると
…ギアーズ2>>>クライシス>>>キルゾーン2>>>ギアーズ2>>>クライシス>>>キルゾーン2…
578名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:47:41 ID:OCfD4+uo0
バトルフィールド(SPUを完全に使いこなした)とUnreal Tournament 3(PS3版の超絶先発劣化)によって、
PS3よりも360が2倍性能が高いことを証明しました。パチパチパチ
579名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:51:56 ID:5lzmPHMxP
クライシスも、せめてCS版が出てから比較なさいな
580名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:57:04 ID:xAvEt8TM0
SC4の続報がきました

ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&page=25
post609から注目

PS3版は1365x960
360版は劣化バージョンの1280x720+ぼかし

http://ps3.ign.com/articles/894/894577p1.html
Soulcalibur IV  8.7
http://xbox360.ign.com/articles/894/894583p1.html
Soulcalibur IV 8.7

見た目はPS3版のほうが煌びやかで洗練されていて鮮やかで綺麗
インストールするとPS3版のほうが快適でロードが早い

http://www.n4g.com/News-175138.aspx
Play Mag UK reviews SC4 - 9.4/10. " Better looking than the 360 version"

PS3版は箱○版より綺麗
581名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:57:50 ID:NqRKBK0H0
キチガイが居つくからマルチは比較スレでやれ
582名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:02:30 ID:NRcnAOBq0
268 名無しさん必死だな [sage] Date:2008/07/30(水) 21:27:09 ID:xAvEt8TM0 Be:
LucasArts製のSTARWARS最新作の日本発売(PS3)決まったのね。

「Star Wars:The Force Unleashed」
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader724211.jpg

最新作「Star Wars:The Force Unleashed」を開発中のLucasArtsは今後のマルチタイトル開発にはPS3をベースにするとの事です。
既にEAが「バーンアウト パラダイス」にてPS3ベースで開発したマルチタイトルを離陸させました。
PS3中心の開発へのシフトは「双方のユーザを満足させる」近道でしょう。
http://www.psxextreme.com/ps3-news/2639.html
583名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:05:09 ID:TjNXD+Ci0
>>580
584名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:08:08 ID:TjNXD+Ci0
SC4の解像度に関してはquazの発言だと、どっちかはっきりしてないと思うが?
585名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:08:53 ID:6489SLqE0
箱版は1280x960で確定だろ
Quazにとっては
586名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:09:04 ID:NqRKBK0H0
箱の勝ちでいいから他所でやれ
587名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:09:31 ID:RodhnJq+0
>>582
これ面白そうだよな
画面は綺麗だしアクションとしても秀逸だし
588名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:10:01 ID:FIz3IqWT0
しかし箱は一応AAフリーなんだからカプコンみたいに切り替えてかければいいのに
やはり格闘ゲームみたいに60fps維持が史上命令だときついのかね

あとSC4は何気に明暗の極端さが(白飛びしているにしても)普通のゲームよりきついんだが
PS3はFP16だったりするのかね
589名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:14:02 ID:OCfD4+uo0
PS3ファンボーイども捏造するなよ。

1365x960の解像度の話は360版のスクショについてだ。
今もほかのSSで検証してる

こういう嘘・捏造を息つくように吐き続けるゴミカスどもは
とっとと焼却処分場へ行けよ。
590名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:15:06 ID:TjNXD+Ci0
>>589
それもまだ現状捏造だろ。quaz自身の回答待ち。
591名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:16:48 ID:NRcnAOBq0
http://www.gamevideos.com/video/id/20340
さすが世界の名人だな
592名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:17:05 ID:6XPNQlsW0
いつも思ってたんだけど、quazってなんて読むの?

クァーズ?
593名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:17:53 ID:OCfD4+uo0
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&page=27

They might just be doing it because they can.

Let's not forget that Namco rendered Ridge Racer 6 at 1440x810 before Microsoft enabled 1080p support.

Now at that time, it may just be that they wanted to provide superior VGA support at 1360x768 for those with

standard LCD TVs, but equally it could just be down to the nerds at Namco thinking

it would be cool to run a 60fps game at the highest possible resolution.

In the case of Soulcalibur IV we're talking about a 30% resolution increase over the PS3 version (assuming that is 720p).

1365*960という解像度は360版だよこの会話で一目瞭然
594名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:18:40 ID:/LkSQXav0
>>592
クォーツじゃない?たぶn
595名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:21:16 ID:TjNXD+Ci0
>>593
quazの回答がまだないというか、どちらの機種かはまだ不明。
alstorongがPS3=720pだという事にしてるから、その前提で話が進んでる。
その文章の中にも720pだったらと付け加えられてる。
596名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:21:42 ID:1U7XoTU/0
なんでこんなに必死なん?
つーか解像度とか抜きにして箱板はぼやけすぎだろ
黄色い端子でつないでるのかと思ったよ
597名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:21:59 ID:NqRKBK0H0
ID:OCfD4+uo0=forza=マジコンアフィリエイター
598名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:22:10 ID:0imjHlpf0
箱○の勝ちでいいだろう。
フォルツァに続いて殿堂入りってことにしとこうよ。
キリがねぇ・・・
599名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:23:03 ID:/LkSQXav0
>>596
自分をマイクロソフトの社員だと勘違いしてるんじゃない?
だから箱についてのネガティブなものは認められないんだよ
600名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:24:52 ID:asY/f2GR0
>>522のSC4動画で両方とも60fpsで動いてるのは確定だね
forza先生の「PS3だけ30fps」はやっぱりFUDでしたw
601名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:26:06 ID:Vo6Rx/Oo0
>591
HMDに鉄機コントローラーとか重装過ぎるw
602名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:26:28 ID:xAvEt8TM0
抽出 ID:OCfD4+uo0 (7回)

詐欺師はやはり痴漢か
603名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:26:58 ID:8+MMGXjn0
1280×720の画像を見てこれは600pアプコンだとは言えるだろうけど
どうやったら1280×720の画像から1365x960の解像度という推測が出来るんだろうか?
1365x960以上の解像度のスクショが存在するのか?
604名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:27:20 ID:WzY5vkQFO
結局、SC4のロードがPS3は激遅というのはFUDだったわけか
605名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:28:05 ID:oWZFhFjK0
>>596
実機では1280×720で映す環境の方が稀だからなあ。
この解像度はSSのための解像度でしかない。
だからSSはボケててもプレー環境を考えるなら解像度は
高いに越したことがない。

でも、どうせスケーリングされてどっちもボケるんだから
家庭用の解像度論議なんてアホらしい。

何がハイデフ、フルHDだよwテレビだとどっちもボケてんだッつーのw
606名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:28:57 ID:Dm8VMBkp0
>>603
当たり前だけど本体設定が720Pなら720Pで出力される
1080Pにしたときだけ1365x960というハンパな解像度になるんだろう
っでそのSSがどこにもないんだけどなw
607名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:29:42 ID:OCfD4+uo0
>>603
360は1365x960の解像度で描写して、1280×720で出力するという
"アプコン"の逆の"ダウコン"を行っているんだよ。
608名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:32:47 ID:oWZFhFjK0
>>606
360で1080P設定なら1080Pで出力されるだろ常識的に考えて。
下は640×480から上は1920×1080まで出力可能よ。
609名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:33:53 ID:Dm8VMBkp0
>>608
いやそれ1365x960をアプコンしてるだけだろ
610名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:35:18 ID:oWZFhFjK0
>>609
そうだよ、1365x960でレンダリングならそれを480pから1080pまで変えてるだけじゃん?
600pのゲームだって同じ原理だけど。
611名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:36:38 ID:Dm8VMBkp0
>>610
アンチャやGT5は720Pで出力したら解像度も720Pになるんだよ
フルHDにしたときだけ水平だけ1080Pのになる
612名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:37:34 ID:TjNXD+Ci0
>>606
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&page=26
post #637

以降にquaz大先生の算出方法があるのでそれで。
720pでも内部的には1365x960だろうという事。
360版かPS3版かは不明。
613名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:40:25 ID:oWZFhFjK0
>>611
PS3のスケーリングは1440or1280or960×1080にレンダリング解像度を変えないと
ハードウェアの機能を使って引き伸ばせないから不自由な仕様なだけだよ。
スケーリング目的では360だとそれをやる意味がない。
614名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:42:53 ID:YdGv3xtD0
http://jun.2chan.net/31/src/1217392894074.png

PS3も360も実際の解像度は不明だが、これを見る限りではどう考えてもPS3の方が精細だよ。
615名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:45:18 ID:Dm8VMBkp0
>>614
それ見なくても箱〇版がボケてるのは皆分かってたよ
616名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:45:46 ID:NqRKBK0H0
マルチ比較スレで永遠にオナニー討論してればいいよ。

結局誰も調べれない&調べようとしないから海外のソースで煽りあうしか出来ない低能信者死ね
617名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:48:50 ID:oWZFhFjK0
>>614
当たり前だが1365x960を1280×720にダウンスケーリングしたらボケるよ。
もし本当に1365x960の解像度なら1280×720でモニタにDdDで映している
人には全くありがたくない話ではある。
618名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:50:58 ID:Dm8VMBkp0
>>617
どんだけショボイスケーラーなんだよw
そんなんでこんなにボケたら720Pで出力させるだろjk
619名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:53:37 ID:oWZFhFjK0
>>618
あんな変なレンダリング解像度からダウンコンバートしたらボケるだろ常識的に考えて。
620名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:55:23 ID:Dm8VMBkp0
>>619
変な解像度ってw
リッジの方が解像度でかいのにそこまでボケてなかっただろ
621名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:59:26 ID:oWZFhFjK0
>>620
サンプリングする箇所の問題だよ。1365x960はアス比も変だし、倍率もおかしい。
1280×960なら分かるんだが。
622名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:01:15 ID:yNMbY0Ku0
どうすんの?↓のスレ

【SC4】PS3版ソウルキャリバー4は低解像度の超劣化版
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217391389/l50

【PS3】PS3版ソウルキャリバー4に振動無し【劣化】2
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217144687/l50

623名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:02:08 ID:Dm8VMBkp0
>>621
1080PのSSが出れば分かるさ
624名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:05:35 ID:TjNXD+Ci0
>>623
すでにあるよ。
post #596
625名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:13:55 ID:1sIFbAl10
なんだ、またforza大先生を尊敬するverunさん(ID:OCfD4+uo0)がやってきてたのか。
マジコンアフィ、おいしいですか?www
626名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:15:45 ID:FIz3IqWT0
ダウンスケーリングしたらボケるってアホだろwwwwwwwww
むしろ精細になるわ
627名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:16:14 ID:Dm8VMBkp0
>>626
箱〇のスケーラーはボケるらしいよw
628名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:17:54 ID:jTJti8Ov0
ダウンスケーリングすればボケるのは常識
特に1ドット幅のラインとかはボケる
その逆にアップスケーリングしてもボケる
つまり1280x720でボケてないPS3版の解像度が720p
ボケてる箱○版の解像度が960pという事になる

ところで一般的に世に出ているハーフHDTVの液晶解像度が1366x768なのは
テクスレの住人なら常識的な知識だよね?
629名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:19:15 ID:Dm8VMBkp0
>>628
ところがアメリカじゃハーフHDは殆どが720Pなんだ
630名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:19:27 ID:TjNXD+Ci0
>>628
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&page=27
PS3版の製品スクショをあげた人が現れてから両方ともボケてるって言う話になってるよ。
631名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:20:12 ID:RffgZOHi0
>>621
ならどうしてその解像度にしたのかって話だ。
632名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:20:22 ID:jTJti8Ov0
アプコンを魔法か何かと思ってるアホ住人大杉
いつからテクスレのレベルはこの程度になったんだか
633名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:21:21 ID:Vo6Rx/Oo0
281 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 21:47:40 ID:hvqY3/0G0
お互い30分ぐらいプレイ
比較は入力切替でw

箱○:D端子720p
PS3:HDMI720p

正直似たようなもん
ただここの画像にあるようにPS3は若干シャープで
箱は若干ボンヤリ
と言ってもポーズかけて目を凝らして見ないとほとんどわからないし
D端子とHDMIの違いもあるからね
シャープなPS3はジャギもシャープだから好みもあると思う
色味?は同じ
結構な違いは、明暗コントラストが若干PS3の方がはっきりしてるかな
箱は全体的に明るかった気がする
これもケーブルの違いからかも

振動は両方なし
ロードはインスコしたPS3がほんのちょびっと速い

オンはまだやってないけど、今までの経験で箱○の方が快適でしょう
オンメインの人は箱がいいと思う

正直キャラ萌えの人はこれやらなきゃ損
すげぇよ 
634名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:21:24 ID:oWZFhFjK0
>>626
WindowsXP付属の画像ビューアーで、画面より解像度の高いSSを開いて
ウィンドウに合わせると、原寸大で見比べてみ?
635名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:21:28 ID:nSnDdfln0
>>628
SSAAやるとボケるのか。
初めて聞いたな、そんなアホ理論。
636名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:22:17 ID:OCfD4+uo0
>>632
そりゃそうでしょ。そもそも、テクノロジーが分かっていれば、
360のほうがPS3よりも高性能だということが分かるはず。
PS3を盲目的にたたえている時点でここの連中がテクノロジーと無縁だということだ。
637名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:22:53 ID:nSnDdfln0
>>617
TVのスケーラを使うのと、ゲーム機でスケーリングするのでは違う事ぐらいは理解しような。
638名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:23:38 ID:FIz3IqWT0
>>628
アップスケーリングとダウンスケーリングのボケは程度が違いすぎるよ。
ダウンは一般的なAA程度にしかボケ効果はないし、むしろ場面によっては精細にもなる。

アップは、エッジがガビガビになるのとあわせて悲惨な事になる
639名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:23:50 ID:Vo6Rx/Oo0
>632
落ち着け、極一部の人間がそう思ってるだけだぞ
そいつらはAV板にも出張してBDより箱のDVDアプコンのが綺麗!
と真顔で言い張ってたからもうなんか別次元の存在なんだろう
640名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:23:52 ID:NqRKBK0H0
>>636
マジコンのアフィって儲かるんですか?
641名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:24:09 ID:oWZFhFjK0
>>635
AAってボカす技術なんだが。
642名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:24:54 ID:FIz3IqWT0
>>635
SSAAは特に4x越えるとボケるのは事実だよ
Quincunxとかは4xで8x相当と言われてるがその時点でボケると評判が悪い
643名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:25:31 ID:6z4rjcGq0
>>641
いいえ、1ピクセルに詰め込む情報量を多くする技術です。
644名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:25:52 ID:THmQY7yP0
>>614
これを見てだれも反論しないとは箱信者は本当に箱持ってるのか?
2台持ちの俺がいま確認したけど箱、こんなにボケてないよ。
645名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:27:12 ID:oWZFhFjK0
>>643
1ピクセルに詰め込む情報量を多くして、中間色を作りだし、エッジをボカして滑らかにする。
これMSAAな。
646名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:27:31 ID:nSnDdfln0
>>642
ボケるのと、滑らかになるのの違いぐらいは理解しような。
647名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:29:16 ID:Oq8J4Zzc0
エッジだけボカして滑らかに見せるのがAAで、全体がボケるのはスケーリングやワセリンエフェクトという認識でOK?
648名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:29:40 ID:6z4rjcGq0
>>645
いいえ、その説明だとSSAAも同じです。
SSAAとMSAAの違いはサブピクセルをレンダリングするかしないかの違いです。
649名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:29:54 ID:FIz3IqWT0
>>646
いますぐテキトウなPCゲーにAAかけてみ
650名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:30:12 ID:66Beh26l0
>>630
PS3のボケてない奴があるんだから
どちらもボケてないならまだ分るけど
651名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:30:28 ID:0imjHlpf0
>>633

>オンはまだやってないけど、今までの経験で箱○の方が快適でしょう
>オンメインの人は箱がいいと思う

・・・
652名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:30:44 ID:FIz3IqWT0
>>648
参照するサブピクセルの個数、だ
653名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:31:03 ID:6z4rjcGq0
>>647
いいえ、AAはエッジ判定を行っていません。
様々なエイリアスを滑らかにします。
エッジにエイリアスが多いだけのことです。
654名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:32:48 ID:FIz3IqWT0
>>653
なんのためのZだ
655名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:33:33 ID:6z4rjcGq0
360のが解像度多少高くても
360がFP10な時点で 台無しwww
656名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:33:38 ID:oWZFhFjK0
>>648
むしろまじめにサブピクセルをレンダリングしているのがSSAAなんだけどw
657名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:35:30 ID:FIz3IqWT0
>>655
PS3がFP16というわけでもなさそうだがな
658名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:35:42 ID:OCfD4+uo0
バトルフィールドもPS3版はSPUsをフル活用しても劣化だもんな。常識的に考えて、SC4のPS3版が360版に勝てるわけはないし、
KZ2もギアーズ2に勝てるわけはない。
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=202449&page=6
Frostbite is one of those engines built from the ground up for Xbox 360 and PlayStation 3 and mooted to have equal performance on both platforms -
claims we've heard before and rarely believe. However, DICE's coders are more open than most and they claim that PS3 performance has been substantially optimised.
According to posts on the Beyond3D forum from one of Bad Company's developers, the game makes extensive use of the SPUs -
everything from animation to the Havoc physics and even the generation of undergrowth are farmed off to PS3's satellite processing units.
The result is a game that is pretty much identical to its Xbox 360 sibling.
Always believe in your soul.View this video on EGTV

Online consensus seems to be that
659名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:37:24 ID:6z4rjcGq0
>>654
無駄なサブピクセルの生成を避けるためですが・・・
660名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:39:14 ID:OCfD4+uo0
アニメーションから物理演算までなにもかもSPUでやっても、360には勝てなかったPS3が
SC4で360に勝つわけがない。
960pは360版で確定だな。
661名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:39:52 ID:mkRU7yOZ0
トップガン揃いのDICEが使い切ったって言うんだから、もう希望無くなたな。
それにしてもほんとにCELLを使い切るとは・・・笑い話のネタにでもなるとでも
思ったのかね(笑い)
662名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:40:54 ID:Oq8J4Zzc0
>>659
それだと、本来銃器のようにエッジを強調しないとならないオブジェクトのエッジまでダレてしまうよね。
663名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:41:15 ID:RIuaArQv0
昔ラチェットがボケボケなのは低解像度だからだろwwwwとか言われてたのに
今じゃAAかけるとボケるというのか
664名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:43:56 ID:nriss+Di0
「エイリアシング」で一単語だぞ。「エイリアス」じゃない。
エイリアシングを起こしている(隣と同じ値になってしまっている)ピクセルがジャギの原因なので
「アンチエイリアシング」と呼ばなくてはならない。

なんか一人やたら単語間違えるバカがいるよな。モーションブレーとかテクノスレとかさ。
665名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:46:15 ID:oWZFhFjK0
>>663
MSAAはエッジをぼかして滑らかにすると何度いったら(ry
NoAAは全くボケてないからエッジがあんなに鋭利なんだよ。
666名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:48:26 ID:RP4HboJP0
ちゅーかリアルタイムCGのエイリアシングは主にフレーム時間軸で発生するんだから
静止画みてnonAAの方がクッキリ〜とか馬鹿としか言いようが無い。
667名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:49:10 ID:oWZFhFjK0
つーか、

テクスレの住人は普段AA!AA!言ってるくせにAAの原理も知らんかったのかよw
668名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:55:14 ID:oWZFhFjK0
>>666
それジャギチラのチラの方な。
669名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:56:58 ID:3a3siCFO0
PS3
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/0/2/6/2/3/ss_preview_PS3_Unreal_005.jpg.jpg

360
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/0/2/6/2/3/ss_preview_360_Unreal_005.jpg.jpg

ゴミ捨て3の痴漢精子共ヲーーーーーウィWWWWWWWW
独自のトンデモ持論で盛り上がってろよWWWWWWWWW
あっ 盗撮AAで股間は盛り上げんなよ
チクショーーーーーーーーWWWWWWWWWWWWWWW
670名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:57:41 ID:tLk0RFYN0
次世代機は 3陣営ともATIでいいんじゃね?
671名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 23:59:21 ID:nriss+Di0
ID:oWZFhFjK0 お前の理解もかなり怪しい。

MSAAにせよSSAAにせよ、サンプリングポイントは
対象ピクセルの中なのでボケは発生しない。
より正しくは、AAがかかっている状態が本来の絵で、
NoAAは余分なエッジ強調がかかってしまっているのと等しい。

数学的にいえば、ナイキスト周波数がAAによってN倍になった結果として、
サンプリングレート不足による高調波リンギングが低減され
本来の値により近づいたと表現できる。
672名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:02:22 ID:HkOSNB4I0
ちなみに
Quincunxとかはサンプリングポイントが隣のピクセルまで浸食しているので、絵がボケる。
というかQuincunxはAAじゃない。
673名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:06:03 ID:yQ6pVBEG0
Quincunxはガウシアンフィルターの1種だな。
静止画だとx4AA相当に見えちゃうけど。
674名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:06:29 ID:atqksC790
>>671
なんでサブピクセルを発生させるてるのか理解してない人がPS3信者にこんなに多いとはね。
それだけ民度が低いんだろうね。
675名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:07:48 ID:F9Ad8nUm0
>>672
QuincunxがAAじゃないってどんなトンデモ理論だよ
それならMSAAは全てAAじゃねーな

家庭用ゲーム機でAAかけたソフトは存在しないかもな
676名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:10:34 ID:AZ2PE4JV0
1365x960x32bitのカラーとZバッファで10MB = EDRAMサイズだな。

ナムコはリッジ6からずっとこの方式だね。

単純計算で360の方がPS3よりピクセルシェーダーが1.3倍以上は速いってことか。
677名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:11:03 ID:F9Ad8nUm0
>>674
というより2ch全体でレベル低いレスはほぼ全て痴漢のものだぞ。

まあテクスレでも>>672みたいなバカがいるけど。
678名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:13:01 ID:F9Ad8nUm0
>>676
Zは1280*720で計算?
679名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:18:18 ID:atqksC790
>>675
それには同意。
QuincunxもAAの一種だね、ただしあまり優れた方式では無いですが。

http://gamefish.blog5.fc2.com/blog-entry-389.html
680名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:18:22 ID:AZ2PE4JV0
>>678
1365 x 960 x 4 x 2 = 10483200

10483200 / 1024 / 1024 = 9.99755859375 MB

681名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:18:26 ID:xtyTrXeh0
シェーダーモンスター
682名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:19:01 ID:UohyIrOb0
>>676
NV47のシェーダーの遅さと動的分岐の弱さは異常
ちょっとでもシェーダー命令多いゲームだと7950がX1600に負けることさえある

G80と4850に至っては、ベンチで二倍差がつく場合さえある
シェーダー軽視してフィルレート重視しすぎたツケだな
683名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:19:41 ID:84/cWXXU0
>>671
本来あるべきラインデータ上の話はそうだけど、
画素の少ないモニタに映して理想のデータに近づける以上は、
本来存在しない中間色を配してボカすことによって滑らかにする
というのがそのアプローチってだけの話だろ。

これはアプコンにも通じる話かな。少ない画素で、高い解像度になった場合の
理想的な画を目指すには中間色を挿入して滑らかに見せるというのは同じ
アプローチ。
684名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:20:24 ID:AZ2PE4JV0
>>682
まあ、そのフィルレートも128bitバスのせいで終わってるんだけどね。
685名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:22:33 ID:yQ6pVBEG0
>>682
NV47の動的分岐のレンテンシーは4〜6サイクルだったよーな?
大体、シェーダで分岐するようなケースはあんまりないから気にしない。
686名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:23:05 ID:atqksC790
>>683
なんか、また勘違いしてるようですが。
ボカすという概念をまず捨てないと。
687名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:23:44 ID:F9Ad8nUm0
>>684
G80が128BIT? 何言ってるんだ、お前wwwwwwwwwwww
G84とかには128bitあるけどな


どうしてアンチPS3ってここまでバカなのばかりなんだろう
688名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:24:58 ID:AZ2PE4JV0
>>687
算数のできない奴に言われたくないwww
689名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:26:20 ID:F9Ad8nUm0
つーかG80と4850の比較っておかしくね?w
G92を積んだミドルクラスで価格なり発売時期なり性能なりがある程度釣り合うnVidiaのグラボと
4850の比較ならいいけど。2倍差がつくように都合のいい比較対象だしてるんじゃね?wwwwwww
690名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:26:47 ID:84/cWXXU0
>>686
少ない画素数で、高解像度に近い画に近づけるには
本来ない色を挿入してボカす以外に方法があるかい?
691名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:27:13 ID:F9Ad8nUm0
>>688
お前は算数以前に国語ができてねーよ、バーカ。

128bitバスのG80とやらをさっさと言ってみろよ
RSXの話と勘違いした痴漢乙
692名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:28:06 ID:AZ2PE4JV0
恥ずかしい奴。
693名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:30:03 ID:F9Ad8nUm0
>>692
おお、すまん。>>680は参考になった。ありがとう。
694名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:30:29 ID:qzH7RfIq0
>>690
本来ない色を挿入=ぼかす
じゃない訳さ。
695名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:31:00 ID:84/cWXXU0
>>694
じゃあなんだよw言葉遊びな気がするけど。
696名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:31:04 ID:atqksC790
>>690
隣接ピクセルの差分をとってボカすと、すでにボケている部分もさらにボケて眠い画像になるよね。
そうならない為にはエリアシングが発生している部分を特定するわけだけど、これにはどうすれば良いかわかる?
697名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:33:14 ID:qzH7RfIq0
>>695
補完w
698名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:33:27 ID:84/cWXXU0
>>696
深度情報を参照してレンダリングすべきサブピクセルを決定する。
699名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:34:22 ID:FiVjChMO0
128bitは、家庭用ゲームなんだからしょうがない
問題は それをカバーするための工夫が何にもないところ
CELL-GPUの無駄な時間が悔やまれる
700名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:38:51 ID:atqksC790
>>698
それがわかっていて、なぜ>>683になるのかが不思議。
701名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:39:35 ID:0EOCLDuI0
>>676
PS3がFP16だった場合、途端にその計算式 崩れるな
702名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:40:57 ID:sblw3w520
http://www.chosunonline.com/article/20060525000036

「韓国のゲーム会社は世界の舞台でトップに立つ資質があります」。
ソフトウエア世界最大手の米マイクロソフト(MS)のゲーム部門最高責任者セイン・キム代表(43/写真)は24日、
ソウルのシェラトン・ウォーカーヒルホテルで行われた記者懇談会で「アジア市場で成功するためには、優れた技術のある韓国のゲーム会社の協力が不可欠」と話した。

キム代表は米国生まれの韓国系米国人2世。同社の韓国系従業員の中では最高職位だ。
25〜26日に開かれる「ソウルデジタルフォーラム2006」に参加するため、10年ぶりに韓国を訪れた

マイクロソフト(MS)のゲーム部門最高責任者
マイクロソフト(MS)のゲーム部門最高責任者
マイクロソフト(MS)のゲーム部門最高責任者

703名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:46:02 ID:84/cWXXU0
>>697
補完した結果ぼける、ぼかして補完する。

低解像度の絵は本来意図した絵ではない、という理想論に立てばあなたのいうことも分かるし、
かといってNoAAとAA入りの絵のどっちがシャープかと問われればNoAAの方がシャープだ
なんてのは言わずもがな。だから視点が違うだけだかね。
704名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:46:38 ID:sblw3w520
219 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2008/07/30(水) 23:17:44 ID:pcS5gKUZ0
NCソフト プロジェクトM 明日公開
http://ftp.gameshot.net/gameshot/Screenshot/screenshot/2008_07/s_projectmt.jpg

コレ マグナカルタ2?
705名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:48:36 ID:0a30Vey00
>>702
韓国のゲームメーカーはPCでのノウハウの蓄積のおかげで日本のメーカーよりスタートが早かったからな。
PS3に固執しなければ、すぐに追いつけたんだが国内サードはPS3の呪縛で一歩も進めなくなってしまった。
706名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:50:10 ID:t4gmoPI2O
ボケって言葉が間違ってんだよ
あと補間は補完じゃないぞ
707名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:50:49 ID:sblw3w520
キムチックソの切り札がチョンゲーだと?!

708名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:54:15 ID:84/cWXXU0
>>706
>より正しくは、AAがかかっている状態が本来の絵で、
>NoAAは余分なエッジ強調がかかってしまっているのと等しい。

本来意図した絵と比べれば、NoAAは余分なエッジ強調がかかって
しまっているのと等しいというのは確かに正しい。だからジャギるんだしねえ。
じゃあ、その余分なエッジ強調を解消するためには?
と問われれば、エッジをぼかすで正しいだろ。それを補完というかお好きに。
709名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:54:26 ID:lOi+u/7m0
ファンタグラムなんかは良いんでないかね、まあ日本人の自分から見ても馬鹿にしたもんでも無いぞ。
710名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:55:39 ID:5I+zmL880
>>705
100億も金つぎ込んでるらしいからそれで作ったんだろ
711名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 01:03:06 ID:ROvOQVjv0
なぁ、キルゾーン2のカバーって自動だと思う?
712名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 01:06:30 ID:Qq3tsSkn0
ゲーム制作は
国から金がでるしな<カンコック
713名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 01:08:29 ID:xtyTrXeh0
噂のスターウォーズってこれ?つまんなそう、ファン向けキャラゲーか。
http://www.gametrailers.com/player/36721.html
714名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 01:12:09 ID:5lkjrvR70
>712
それだからテンプレクリックネトゲーが乱発されたんだよねw
715名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 02:14:11 ID:MK8FHdnk0
超大作豆腐まんってE3で空気だったな
もう少しで発売なのに
716名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 02:14:24 ID:oGUBJ4MU0
>>708
言葉のセンスの問題だろうけど
ぼかすと言うとエッジならば必ずぼかすように聴こえる。
AAはあくまでサブピクセルをフィルタリングした結果だからそうとは言えない。
717名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 02:24:33 ID:MK8FHdnk0
718名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 02:31:02 ID:Jonv1jip0
ねぇねぇ。セルっていつから本気出すの?
ニートと同じなの??
719名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 02:36:02 ID:OKw+7szI0
実は……もう……目一杯使い倒しているんだ……
720名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 05:00:00 ID:UIi8VIm20
やっぱSIMDコアが癌かね、全部とは言わないが半分ぐらいはスカラ演算コアにすれば良かったのに。
721名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 06:03:16 ID:Uq6kuo7p0
グラフィックス回りに使うならSIMDコアで正解だぞw
AIとかアルゴリズムに特化させるならスカラばかりでもいいが、
今のゲームは浮動小数点演算の比率がほとんどだからPXもSIMD部分を強化してる
722名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 07:27:16 ID:84/cWXXU0
まあ、何事もバランスだよね。
多くの場合にCPUにまず求められることはボトルネックにならないこと。
PPE×2のSPE×4くらいがスマートだったんじゃないかね。
723名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 07:41:02 ID:Uq6kuo7p0
まあ、でもSIMDばかりでも速ければAIも問題ないから(作りにくいし無駄になるリソースも出るけど)
ゲーム用CPUとしては浮動小数点演算に力入れるのは正解だと思うよ
724名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 08:06:23 ID:E1TXSocT0
>>560
おそらく600万ってのはLODを考慮してない1シーンの最大ポリゴン数
画面から600万ポリゴンと思える部分が全くないからな…

木や草に無駄にポリゴン使ってますってのも根拠としては弱すぎる
725名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 08:07:51 ID:IN5lqkw6O
ゲームトレイラーズのE3アワードはバイオ5がほぼ独占してたんだな
全然4と変わってないのに、なんか作為的なものを感じる
726名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 08:15:05 ID:Uq6kuo7p0
>>724
カリングとかLODはPCゲーや360でもやってないゲームはないよ(SDKの時点で既にある程度前提的だし、普通もっと優秀なものを自前のエンジンに搭載する)
GPUのカリングなんてハードウェアで自動的にやってしまう(PSEgの場合はSPEから流すのでソフトウェア実装)
727名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 08:15:52 ID:i/qDTvjpO
そもそもゲームでCPUにこだわるのが間違い
728名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 08:24:19 ID:E1TXSocT0
>>726
やってるかやってないかじゃなく600万という数値が(1シーンなら)
やってないときの値だろうと言ってるだけ、文章読んでる?
729名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 08:38:27 ID:09hIY7zq0
マルチならps3版の方が移植に大幅に時間かかるんだから、
そこそこのところでやめるか、がんばっても「同等」までって
決まってるじゃん。ps3版の方を限界まで作り込むなんて、会社が得になる
ことが何もない。
もし、ps3版が勝つとすれば、もともとps3で完成し終わったソフトを
あとから360に移植が決定したようなケースだけだろ?
730,,・´∀`・,,)っ:2008/07/31(木) 08:39:48 ID:aTcDqeo2O
現実のゲームでSPEが余ってるなら世話ないわ。

PPEメインでSPEに投げるプログラミングモデルだとどうしてもPPE側の性能がボトルネックになる
731,,・´∀`・,,)っ:2008/07/31(木) 08:43:33 ID:aTcDqeo2O
PCで作りこんでゲーム機に落とし込むプログラミングモデルだと必然的に
変態アーキのPS3は不利になるわな
まあトレンドを読み間違えたってことで。
732名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 08:54:31 ID:MgN+LBG20
8月ってなんか面白いソフトある?
733名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 08:54:56 ID:upMDYWvb0
>>730
余ってるでしょ?
使い切ってたらむしろすごくね?
734名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 09:24:30 ID:dOYsXA9zO
トレンドかなにかしらんけど、そのせいで天井が低くなっちゃって
セイム現象が起きてるんだから皮肉なもんだ。
735名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 09:31:12 ID:bEsMC9Ux0
>>723
AIは分岐が多いから、問題あるな。
SIMDは分岐処理を入れると3分の1に性能が落ちるし、SPEの設計だとブランチやロード・ストアにペナルティがあるのでロスも大きい。
スカラ演算で、どれだけ手間を食うのかは、ここを読めばわかる。

http://cell.fixstars.com/ps3linux/index.php/4.5%E3%80%80SPE%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%A9%E6%BC%94%E7%AE%97
736名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 09:35:02 ID:bEsMC9Ux0
>>721
浮動小数点演算の比率が多いのは確かだが、ゲームの場合はそこに移る前の処理で待たされる事が多い。
PS3のゲームが強力なSIMD処理を誇りながらXbox360よりフレームレートが劣るのはPPEでの処理がボトルネックになってるんだよな。
737名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 09:38:31 ID:KixTmEk40
Cellは最強の汎用ストリームプロセッサ。
特にメディア処理では鬼のパフォーマンスを発揮する。
ゲームに向かないから糞みたいなネガキャンしてる奴って何なの?
738名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 09:39:21 ID:vuG094Fn0
ゲームにも向いているよ
739名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 09:39:31 ID:Qir7t4/60
というか最悪PPEしか使って無いんだろ
740名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 09:54:48 ID:9CSoKFIE0
ソウルキャリバー4
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&page=27
They might just be doing it because they can.
Let's not forget that Namco rendered Ridge Racer 6 at 1440x810 before Microsoft enabled 1080p support.
Now at that time, it may just be that they wanted to provide superior VGA support at 1360x768 for those with
standard LCD TVs, but equally it could just be down to the nerds at Namco thinking
it would be cool to run a 60fps game at the highest possible resolution.
In the case of Soulcalibur IV we're talking about a 30% resolution increase over the PS3 version (assuming that is 720p).

Xbox360版は1365*960確定

昨日あれだけ騒いだ戦士が急に触れなくなったのが露骨過ぎるww
さすがGK専用スレw
741名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 10:00:05 ID:0igooV8k0
SPEはスカラが苦手といってもPPEより速いんだぜ。
だから東芝なんかは完全に切り捨てたし。
742名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 10:09:34 ID:hr1HMQwn0
>>740
文脈から720p=PS3で話し進んでるだろ
どちらかというとPS3版が1365*960に読み取れるんだけど
743名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 10:15:48 ID:oGUBJ4MU0
>>735
そのリンク先のはワーストケースってわかってる?
SPEの定石はループアンロールしまくりのレジスタ使いまくり。
つまりオンレジスタで処理をがしがし進めていくわけ。
ロード、ストアのときのオーバヘッドは問題にならない。
当たり前だけどSIMD化できない処理にSPE使うのも全然あり。
すべてのコアをビジーにする方が大切。
SPEでLUA動かすぐらいだから。
744名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 10:18:25 ID:lZ+8oywvP
どっちも解像度同じってオチが見えるけどな
745名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 10:19:53 ID:oGUBJ4MU0
>>736
これもダウトな。
知らないことを知ってると思い込むのは病気なんじゃない?
746名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 10:26:51 ID:feZ1nX1f0
Cell万能説をとなえる人たちって瞬間最大風速的なピーク性能さえ高ければ性能が高いと思ってるの人が多いよね。
重要なのはボトルネックを排除する事なのに。
747名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 10:30:00 ID:Ad/BBN/50
>>743
レジスタ容量を合計しても2キロバイトしかないのにレジスタ内で全部やれると思ってるなんて笑い話にもならんな。
PXのインストラクションキャッシュだって32キロバイトは、あるんだぜ。
748名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 10:31:20 ID:btNFAhax0
>>743
>すべてのコアをビジーにする方が大切。

それが出来てないんすけど。。。
749名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 10:32:49 ID:7m820qy10
出来てないというより出来ないといった表現が正しい
750名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 10:33:54 ID:ms6C7Erq0
なんか凄いね、ここ(笑
書いてある事が実現できるのならPS3 Linuxでプログラム書けばいいのに口先ばかり。
751名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 10:34:59 ID:ms6C7Erq0
>>748
スレッド入れ替え(SPEの場合はタスク)のオーバヘッドがめちゃくちゃでかいので無理です。
752名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 10:36:54 ID:0igooV8k0
現にGDCでSCEが発表して実現してたからしょうがないよな。
しかもあれただでソース手に入るんだろ。わざわざ手を汚す手間省けてるやん。
753名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 10:38:37 ID:zsioCVtW0
>>747
レジスタとキャッシュが違うことくらい素人でもわかるよw
754名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 10:39:57 ID:oGUBJ4MU0
>>747
そうやって極端な例をだすことをなんていうんだっけ?
755名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 10:40:28 ID:78lnQV7k0
手を汚しちゃうのかよw
756名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 10:40:39 ID:oGUBJ4MU0
>>746
確かに言ってることは一般的に正しい。
でボトルネックってどこ?
757名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 10:41:50 ID:oGUBJ4MU0
>>751
SPEのコンテキストスイッチは何msec何ですか?
758名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 10:43:33 ID:Cru+cl780
そのゴミみたいなCPUやGPUを搭載しているPS3に、自称高性能の箱○・・・。

とりあえずキルジョーン2やGT5Pを超えるGraphicや表現を実装している箱○のゲームって何?

ゲームのおもしろさなんかはセンスの問題だから排除でよろしく
759名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 10:43:41 ID:oGUBJ4MU0
あとな、少しCELLを擁護するような発言=CELL万能論者と思うのはやめろ
おれは知ったかや嘘を吐くやつを叩いてるだけだ。
760名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 10:43:55 ID:9b2g7rel0
で、憶測で物を言う割には最高峰がセイムだからな・・・
761名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 10:46:47 ID:MgN+LBG20
世界最高峰のグラフィックのきるぞーん2
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/871/871951/killzone-2-20080506020313430.jpg
762名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 10:48:31 ID:Cru+cl780
しかし箱○の最高峰タイトルがマルチエンジンを使ったギアーズ2ってのが笑えるよ。
いやむしろサードPTには大変有り難いエンジンといえるか。

いつになったら箱○を叩きまくるファーストが現れるのかね・・・。
763名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 10:49:31 ID:vuG094Fn0
>>740
その投稿のどこに1365*960が確定情報として書かれているんだ。
以前のリッジ6が1440x810だったから、1360x768のハーフHDに対応するため、とか
推測以上のものは見当たらないが。
764名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 10:50:18 ID:7m820qy10
まぁ正直キルゾーン2のグラフィックはようわからんなぁ
カム撮りのしか今は確認できないからそれを見るとなかなか綺麗なんだけど
SS見ると本当にひどい
765名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 10:52:28 ID:Cru+cl780
>>764
SS見ると本当に酷いキルゾーン2がゲームサイトの一部でBEST GRAPHICとっちゃうんだぜ?
どういう事でしかね。金貰ってるんですかね
766名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 10:54:14 ID:7m820qy10
GTだとみんな異論を唱えてるよな
BestGraphicはFarCry2だろJK・・・ってのが目立つ

同意してるやつの大半がスネークのアイコンってのが又笑える。
767名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 10:56:28 ID:sUtxDoUq0
XBOX360版SC4やってるけどボヤけた印象はないんだがなぁ。
PS3版はもっとクッキリなのか・・
768名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:01:12 ID:Cru+cl780
>>767
いいんだよそれで。
世界の9割以上の人は両方買うなんて事しないからね。
気にしてるのは一部の信者だけだ

>>766
ファークライ2はねーよ・・・PC版はさておき、CS版はしょぼいぞ・・・。
昼間はもっと明るくしてほしかったし、モーション全般がしょぼすぎる。
769名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:01:49 ID:tYxHL/VE0
>>743
SPEでスカラ演算やること自体がワーストケースだと思うんだな。
770名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:03:39 ID:zO+yTxF40
SIMDの3つ分の演算器が無駄に死ぬってだけで
歪んだアーキテクチャの中で
PPE, SPEのロードバランシング的にはベスト。
771名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:05:08 ID:tYxHL/VE0
>>760
スカラ演算もPPEより速いはずなのに劣化マルチなのはなんでだろう。
772名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:05:59 ID:laBzkpYZ0
>>768
具体的にPC版とCS版の違いが分かるものある?

実際はオブジェクトのLODとかテクスチャ品質とかで結構な差があるのは確かだろうけど
それがどの動画のどういった部分で確認できるかどうかって話、それが分からなければ
一方がしょぼいとかは言いようがないからね
773名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:09:56 ID:+sclG1Kd0
>>770
性能が4分の1になった時点でPXに負けます。
シフト演算のロスでさらに半分に。
774名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:10:41 ID:uCUc3xKj0
>>764
カム撮り以外もあるよ。
775名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:11:14 ID:Cru+cl780
>>772
あくまで憶測だ、すまん。
だが、確実にしょぼいと思うぞ。<CS版

最近のPCゲー(CSマルチ)のタイトルと比べてみれば?PC版の最高スペックとCS機とで。
あとモーションがしょぼいのはPC版もしょぼいだろうね
776名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:13:44 ID:0igooV8k0
SPE(SIMD)>>>SPE(スカラ)>PPE
勘違いするなよ、4分の1とかはSPEの中での話
777名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:13:54 ID:WcklYMsy0
>>775
だからそういうあいまいなレスがどうなのって話で
778名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:15:15 ID:Cru+cl780
>>777
普段曖昧なレスだらけのこのスレでよくそんな事いえるな。
8割がた曖昧&嘘でかためられてるじゃねーかよ。
779名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:15:41 ID:oGUBJ4MU0
>>773
それはSIMDが使えないから1/4という理論だよね
PXもSIMD使えないんだよね
お前みたいなやつ見てると悲しくなるわ
780名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:16:37 ID:MgN+LBG20
>>778
宿題終わった?
781名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:21:06 ID:WcklYMsy0
>>778
なんで>>772のようなレスされたのかわかってんのかよw
しょぼいしょぼい言うならソースだせって話だろ
まぁ、あんたのレスが
>>曖昧&嘘でかためられてる
っていうならもうどうしようもないけどな
782名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:21:11 ID:tZqg7dbG0
>>775
マルチタイトルは箱とPC版をいつも買うんだが、解像度とAAと描画範囲ぐらいかね、違うのは。
モデルの頂点数はPCが一番普及しているNV70系に合わせているせいか差がわかりにくい。
783名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:21:17 ID:oGUBJ4MU0
>>769
> >>743
> SPEでスカラ演算やること自体がワーストケースだと思うんだな。

スカラがワーストでSIMDがベストか。
分け方たったの2つで〜ケースって言われてもな。
x86のSSEだってPPCのAltvecだってスカラのときは当然動いてない。
CELLを叩きたいんだったらCELL特有の部分にしろっての。
784名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:25:41 ID:laBzkpYZ0
>>778
PC版よりコンソール版が劣るのは当たり前でそんな話はどうでもいいんだよ
君はPC版より劣るからしょぼいと言ってるだけじゃないか

PC版より劣るのとコンソールでしょぼいかどうかは全く別の話
実際のところオープンフィールドであれだけ頑張ってるゲームってどんだけあるよ
リアルタイム昼夜変化とフルダイナミックライトってだけでも相当限られてくるのに

ゲームに意味はないだろうけど木々が風で折れて飛ばされて、それがまた再生するとか
空模様をあらかじめ用意されてるものじゃなくリアルタイムに生成するとか

技術面では見るべき部分がいろいろあると思うよ、以前はCrysisの対抗馬だったし
785名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:28:14 ID:Cru+cl780
>>784
それ本当に実装されているのか?ソースある?
なぜか全然話題にあがらんからどこまでちゃんと実装されているのか気になるわ。

つか折れた木が再生するとか、、、普通ありえんから・・・。数ヶ月。数年単位の話しなのかね
786名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:33:49 ID:cse8j/5QO
実装されてないというソースも無いのであった
787名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:35:51 ID:Cru+cl780
それがちゃんと全部実装されてりゃすごいけどなぁ・・・。
実装されてたら各種ゲームサイトが取り上げるはずなんだが、そこが心配だな。
788名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:38:54 ID:eOlVjtB10
>>783
まともなプログラマーならSIMDコアでスカラなんてやらんからな。
Cellでは、それしか方法がないから仕方ないかとなっているか、Cellが出る前なら気が狂ったのかと思われてもしょうがないようなことだ
それとシリコン面積の5%程度のSSEと65%も占めているSPEに同じ効率を求めるのもどうなんだろ。
789名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:43:13 ID:gWecviEy0
Cell万能教はカルトだから論理的な議論は不毛だ。
790名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:44:06 ID:t4gmoPI2O
gcc4以降はSSEでfloatやるんだけどね
もはやfpスカラは廃止だよ
791名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:54:22 ID:oGUBJ4MU0
SSEが5%ってまじで?
SSEは例えばSSE4ってSingle Issue?
SIMDじゃなくてもSSEの方が早い場合があるってのは
アセンブラスレとかでよく言われてるな。
792名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:54:39 ID:Uq6kuo7p0
>>730
今のPSEgはSPEを自立モードで動かすのが推奨されてる
アンチャがそのプロトタイプでレジ2もそうなってる
793名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 12:03:01 ID:RM1rdCNj0
>>791
SSEはL2キャッシュを流用するけどSPUは個別に用意されてる256KBのLSが結構な面積を食っているからねぇ。
794名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 12:04:32 ID:NFldzcku0
Cellについてのやり取りは知ったかで叩く奴が負けてる印象だった。
そしてその時もhttp://cell.fixstars.com/ps3linux/を上げる奴から始まったようなw
795名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 12:04:47 ID:BzttcOA70
SPEx7にはすべてSIMD演算させられるようなタイプのゲームなんてそもそもないんだよw
796名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 12:07:54 ID:Uq6kuo7p0
>>728
やってるやってないが何を指しているのかイマイチ曖昧だけど
アンチャの600万もクライシスの200万も最大値の話だよ
もちろんカリングされている状態で

ソフトウェア実装かハードウェア実装かの違いはあるが、ハードウェア実装の場合は強制的にカリングされてる
これはXenos等、他のGPUでも同じ
797名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 12:11:58 ID:oGUBJ4MU0
>>796
あのな
600万ポリゴン/フレームもGPUに流せるわけないだろ。
どれだけの頂点フェッチ性能が必要になるか計算してみな。
798名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 12:15:28 ID:Uq6kuo7p0
>>797
だらね、ああいうのはカリングされた前提の話なの。
ハードウェア実装(PC)の場合は強制な上にGPUによって多少数が前後するからどれくらい最適化されているのか正確に把握できないしね
799名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 12:19:32 ID:s2kxChYx0
アンチャの600万ポリって、生ポリに緑色を塗っただけのジャングルだよな。
アルファ抜きしてシェーダー込みのクライシスのジャングルと比べるのは頭悪過ぎだろ。
800名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 12:24:14 ID:MK8FHdnk0
>ゲームトレイラーズのE3アワードはバイオ5がほぼ独占してたんだな

GTはかなりバイオが気に入ったみたいだなw
ギアーズはBEST TPSすらもらえなかったw
両機種のベストゲームもバイオw
どこもかしこもギアーズまんせーの時代は終わった
ギアーズには大した伸びシロがなく他が伸びてきた
801名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 12:27:11 ID:Cru+cl780
ギアーズ2はおもしろそうだが、バイオ5はあの動画でどう見たらおもしろく感じるのか俺にはわからんなぁ・・・。
爽快感も皆無、1のような怖さもない。ただのTPSだし。
802名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 12:34:44 ID:NFldzcku0
ただのTPSとしてもバイオ4のほうがGeoW1より面白かったからじゃないか?
期待値が違うんだとおもわれ
803名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 12:35:48 ID:Qo6M6CCw0
比較するスレでは無いのですが。
804名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 13:39:36 ID:lZ+8oywvP
SC4、振動を150円で別売り来たこれwwww
箱○版はフィルタ解除パッチを50円くらいで売るな
805名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 13:47:33 ID:5ciBs8S00
いいですか?世界最強のCPUは当然Cellです。
PCのチップとて足下にも及びません。
糞箱?あれなんか3.2GHZ×3で合計9.6ギガヘルツパワーでしかありません。
しかしCellは3.2GHZのSPEが7基これだけで22.4ギガヘルツパワー
さらにこれを3.2GHZのPPEがサポートし71.68ギガヘルツパワーになります

さらにっ

封印されし第8のSPEが解放されることで229.376ギガヘルツパワーとなり
糞箱との性能差は補正が入ることで24倍にも及びます。
本当はFlexIOにより性能差はさらに広がりますがこの程度で赦してあげましょうw
Cellの性能があれば悪魔超人も足下に及ばないことがおわかりいただけましたでしょうか?
806名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 13:56:46 ID:iJ77690R0
ライブラリとGPUで足引っ張ってるPS3には絵に描いた餅ですね、わかります。
807名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 14:05:29 ID:TFZNoPUI0
CeleronDualcoreE1200の方がCell@4GHz+8SPEより性能上だよな。
808名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 14:06:16 ID:I941gmve0
せっかくFlexIOがあっても、Cell-RSXの連携を補佐する機構が無いのも問題だよな
360のXPSみたいな有用な機能が一切無いし
せいぜいポスト処理用のキャッシュがあるくらいか

本当に時間無かったんだろうな
809名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 14:06:30 ID:Cru+cl780
どうでもいいよ、CPU板いけよ
810名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 14:08:17 ID:1eZRAYYL0
『The Last Guy』配信開始!
「どこでもラストガイ」サービススタート。
http://lastguy.jp/

好きなサイトでラストガイを楽しめる。



これどうやってるの
811名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 14:11:36 ID:s3SBEa350
ラチェ、アンチャ等の第2世代の技術(ライブラリ)は
すでにサードにもながれはじめてるんじゃね
812名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 14:25:09 ID:1eZRAYYL0
813名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 14:36:49 ID:IzUFfKtq0
この動画じゃ細かいところがほとんど分からんから差が分からんが
目のでかさ違うんだね
814名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 14:40:51 ID:bmU80dB80
>>813
半目になってるだけだろw
815名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 14:44:11 ID:IzUFfKtq0
ああいうもんなのかとおもたw
816名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 14:46:31 ID:dbWdubam0
817名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 14:48:37 ID:bmU80dB80
ま、今回も普通に箱○版のほうが良さそうだな
818名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 14:49:30 ID:8IOTq98t0
>>816
こんなんでボケボケとかジャギジャギとかやりあうのって虚しくないのかな
819名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 14:57:12 ID:Q1kMpkA50
>>816
しかしPLAYSTATION3ってロゴは横に長すぎるな
親しみやすいようにPS3にしろよ。
横幅限られてる時は縮小されまくって解読不能な時も有るしな。
820名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 14:59:35 ID:3e+dlNQg0
PS3という略称はクタが嫌がってたからな。
821名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 15:00:07 ID:dbWdubam0
そういやPS2みたいに
細い棒で構成されたPS3ってロゴないな
822名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 15:00:34 ID:Cru+cl780
もうFONT同じだし、スパイダーマン3に改名したら?

Killzone 2 Preview
http://ps3.ign.com/articles/895/895354p1.html
823名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 15:13:45 ID:5lkjrvR70
>801
やっぱり敵が黒人だからじゃね?
824名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 15:18:55 ID:IzUFfKtq0
274 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 15:10:48 ID:48onzuhv0
ttp://www.bandainamcogames.co.jp/press/release/pdf/54-007.pdf
PlayStation Homeクローズドベータテストに「ナムコミュージアム BETA」を提供

キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
276 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 15:11:14 ID:4kNbYn5L0
〜PLAYSTATION®3で楽しめる、新しい「遊び場」〜
PlayStation®Home
http://www.scei.co.jp/corporate/release/080731.html




今度こそ延期なく始まるかのう
825名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 15:19:02 ID:qOzNt0no0
Homeいよいよか。
826名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 15:19:58 ID:dbWdubam0
もっと他にやることがあると思うんだ
827名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 15:24:39 ID:/W0ecgFj0
見てないけどパックマンが遊べるとかそんなんだとワロス
828名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 15:26:55 ID:ijo7YQI+0
ビジュアルロビーにパケ商品並のゲームが入ってても(いろんな意味で)困るだろう。
829名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 15:31:04 ID:5lkjrvR70
>827
いままでナムコミュージアムと銘うって売ってた奴を
多分無料で開放なんだからバンナムにしては大盤振る舞いだw
830名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 15:33:07 ID:IzUFfKtq0
本番では何かしら金取られそうな気がしないでもないが…
クリアするとアバターの服とかもらえるのか
831名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 15:33:26 ID:/W0ecgFj0
ベータ終わったら有料機種が追加されるかもしれんぞ
どこぞのパチンコオンラインゲーのようだ
832名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 15:43:55 ID:5lkjrvR70
完全移植で歴代のアケゲー全部置いてくれるなら
普通のゲーセンとして見られるから金払ってもいいけど
延々とサイバーコマンドやってるよ
833名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 16:09:04 ID:ZBXSJN3M0
つかいい加減メタルホーク出せよ
834名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 16:16:48 ID:QkjWBQUk0
なんでSC4って2GB程度しかインストールしないのに15分以上かかるんだろうね
MGS4なんて5GB弱を8分でインストール完了してたのに
835名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 16:33:18 ID:vuG094Fn0
二層DVDを丸ごと仮想DVDしなければならないXBOX版に配慮して
わざと長くしたんだろう。
836名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 16:36:30 ID:5lkjrvR70
あとついでにLPCM5.1chに対応してないのも箱への配慮だな
837名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 16:52:00 ID:sUtxDoUq0
>>829
もしHOMEが成功したらDLCでウハウハできるかもしれないからなw
838名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 16:53:23 ID:dbWdubam0
ひるいなきにSC4きたな
ロード時間まじか
839名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 16:56:24 ID:mgANXyqJ0
インストールとコピーぜんぜん別物だしな
840名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:01:28 ID:Cru+cl780
やはり光源関係はPS3の方が強いのかね。

しかしDVD12倍速だけあってロード早いねw
インスコきたら8秒くらいになるのかな?
841名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:06:21 ID:QkjWBQUk0
>ステージ、キャラ 360 PS3 not installed PS3 installed
>テスモポリス SIEGFRIED vs NIGHTMARE 12 16 10
>エジプト XIANGHUA vs IVY 8 16 10
>式神の間 HILDE vs TIRA 8 18 10





 イ ン ス ト ー ル し て も 3 6 0 に 完 敗


  さ て お 前 ら の 言 い 訳 を 聞 こ う か




842名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:06:23 ID:Qir7t4/60
1080はキャプれないのかなぁ
843名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:09:37 ID:mgANXyqJ0
intensityだからきゃぷれるでしょ
844名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:12:58 ID:dbWdubam0
PS3は容量違うもの読み込んでなんでロード同じなんだこれ
845名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:16:00 ID:NFldzcku0
なんだろね?インスコしてるデータがBD用にかけた圧縮データのままとか?
846名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:17:01 ID:lZ+8oywvP
海外のSSと違って、箱○版も表示枠のつぶれとかが無いね
それでも、なんか薄くフィルタがかかって見えるけど
なんだこれ?
847名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:22:12 ID:lujfNhuL0
まぁ乙。
結果はいつもどおりだったな
848名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:23:33 ID:NFldzcku0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4128667
これでいうと読み込みの速度ってどこを計測してる事になるの?
849名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:27:36 ID:n+8z+oSd0
ひるいなきw で済む話し
850名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:28:23 ID:dbWdubam0
まあ日本で他でないしな
851名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:29:29 ID:OgJOULGl0
女の頬とかもジャギりまくり

Cellがどーたらといくらがんばってみてもこの体たらくw
つくづくPS3はバランスの悪いマシンだな。
バランスの偏りが何にも生かされないんじゃただの低性能だぞw
852名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:31:38 ID:xtyTrXeh0
ロード時間は確実に印象操作入れてるな。
PS3の方が早い例を一つ上げ遅い例を二つあげ大体360が早いかのように
ノーインスコでも鬼早い時あるのにあんな3例で何がわかるんだ?露骨すぎて笑える。
まあどっちでもいいけどなこんなゴミみたいな間違い探し。
853名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:32:11 ID:9CSoKFIE0
やっぱ、PS3にはHDDロードに関して、どこかにボトルネックがあるんじゃねーの?
360のHDDインスコが出来るようになれば、はっきりする事だけど。
854名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:32:38 ID:WcklYMsy0
てか画質比べるのにjpegってそもそもどうなんだ?
855名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:34:09 ID:NFldzcku0
箱のほうもジャギ取れてないのにボケてるしよくわからんな。
女の足のところはなんかえぐれてるようになってるし。
なにかしてる事の影響?
856名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:34:20 ID:dbWdubam0
>>852
PS3版全ステージで検証たのむわ
857名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:34:48 ID:lZ+8oywvP
>>854
?ひるいなきはPNGだろ?
やつはきっとヨーダ派
858名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:35:48 ID:xtyTrXeh0
>>856
マルチのうんこ比べなんてお前が検証しろよゴミムシ
859名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:36:40 ID:WcklYMsy0
>>857
たいていこのスレで画質がうんたらって出されるのはjpegが多くね?
まぁ、ひるいなきは偉大だな
860名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:39:41 ID:lujfNhuL0
口だけ野郎と比べるまでもなく偉大だろ
861名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:40:34 ID:xtyTrXeh0
ウンコの投げ合いは他所でやれよ、な?ハコマルの勝ちでいいからさ?

■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 24 ■
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217142370/l50
862名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:41:46 ID:lZ+8oywvP
>>859
比較に出されるSSなんて、IGNとかガメスポのSSを流用してたりするしw
酷いときはPC版のSSを箱○だ、PS3だといって比較してるw

マルチ比較なんて、はなから不毛だ
863名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:44:30 ID:QkjWBQUk0
>>852
光学ドライブ相手にムキにならなければいけないPS3のHDD(笑)
864名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:44:46 ID:9CSoKFIE0
865名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:44:56 ID:dbWdubam0
まあ加工してたりしないなら
ひるいなきは実行力があるだけ
口だけの人よりはいいな
866名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:46:55 ID:CF31Lbab0
AAはあったほうが滑らかに見えていいに決まってんだろ
ひょっとしてPS3ユーザーはAAの良さしらねーの?
867名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:49:07 ID:n+8z+oSd0
データの取り方にある意図がある限りダメだね
868名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:50:19 ID:f/eAGemM0
単発がPS3煽るレスばっかりなのはなんなんだぜ?
ってか比較は専用スレ池よ
869名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:54:07 ID:xtyTrXeh0
Zepp 2007/10/27 00:26
yodaさんの比較記事を見るまで、PS3の性能>Xbox360の性能だと思い込んでましたから、そうでもないと気づけたことに感謝してます。
DMC4くらいまでといわず、気が向いた時に比較記事をあげてくださると嬉しいです。

yoda-dip-jp 2007/10/27 02:29
>Zeppさん
360も意外に性能良いんだということが多くの人に分かっていただけたら、比較記事を書く必要もなくなるのかなと思います。

http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20071025

ネガキャンの実行力は流石だわ。
870名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:55:21 ID:vuG094Fn0
>>864
これを抜いたのは、都合が悪いからかな?

ttp://yoda.dip.jp/Game/SC4/sSC4_02_360.png
ttp://yoda.dip.jp/Game/SC4/sSC4_02_PS3.png
871名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:57:26 ID:DUdPpQXp0
>>848
トレーニングモードだとたしかにロードちょっと長くなる
VSモードとかストーリーモードのアーケードだと動画と同じ速さ

ひるいなきが1番ロードが長くなるトレーニングモードを
意図的に選んだのだとしたらちょっとえげつないとオモタ
872名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:02:12 ID:fVEdI3F40
ひるいなき見る限りSC4はPS3圧勝だね。
360版のライティング劣化しすぎ。
やっぱ360はシェーダのしょぼさが致命的だわw
873名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:04:41 ID:5lkjrvR70
ロード一番長いのタワーモードだと思うけど
1〜3対2〜4のチーム戦だし
874名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:05:28 ID:U9kpkltR0
875名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:06:40 ID:dbWdubam0
ロードの話はもう少しすると
このスレではスレ違いになる気がする
876名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:08:26 ID:xtyTrXeh0
元からスレ違いですが
ロードの話なんて元は痴漢が海外の比較動画でロードおせえwwwって言い出したのが始まりだし。
877名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:08:50 ID:ePZ/DCva0
退化しとる(´・ω・`)

インストール
ガンダム ターケットインサイド 4GB 約8分
リッジレーサー7 5GB 約10分
ソウルキャリバー4 2.7GB 約15分
878名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:13:00 ID:5lkjrvR70
いや、どうしてPS3はHDDを使ってもロードがたいして早くないのかが解明されるまではおk
879名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:13:29 ID:xtyTrXeh0
PS3の専用タイトルにはまったく歯が立たないので
マルチの1ミクロン単位で勝敗を決めて自慰にふける痴漢
ああ惨め、昔みたいにトタンとか30fpsとかで煽ってみろよw
880名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:19:49 ID:HEYAhMDI0
zlibすら使っていないナムコにロード時間期待しても無駄だろ
881名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:20:19 ID:SI+jA1ei0
ロード時間の速さの変遷

2年前 PS3 HDDインスコ >> 360 DVD >>> PS3 BD

1年前 PS3 HDDインスコ > 360 DVD >>> PS3 BD

半年前 PS3 HDDインスコ>=360 DVD >>>> PS3 BD

現在  360 DVD > PS3 HDDインスコ >>>>> PS3 BD

半年後 350 HDDインスコ >> 360 DVD >> PS3 HDDインスコ >>>>> PS3 BD


MSのファイルマネージメントライブラリの進歩は素晴らしいと言わざるを得ない。
今やDVDだけでPS3のHDDより速度が出るようになってしまった。
882名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:20:52 ID:k4H7C0iq0
http://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_02_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_02_PS3.png
この画像の左の女の人は360版のジャギが強めだな。特に肩のライン。
360版はぼかしてるだけか?
883名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:22:25 ID:3Dowav3Z0
360はAAなしだからなあ。PS3はダウンスケーリングで実質AAに近いことやってる。
884名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:23:21 ID:k4H7C0iq0
ロード時間は、リッジの頃はPS3版のインストールがはっきりと早かったし、
何かしら理由はあるんだろうな。
885名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:24:48 ID:f/eAGemM0
露骨なやつ多すぎワロタ
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217142370/l50
こちらにどうぞ
886名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:25:03 ID:xtyTrXeh0
360より早くしたらゲイツから助成金がでないんだろ
ノーインスコでもアンチャとか最初以外ロード無いし
887名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:25:43 ID:HEYAhMDI0
edgeで最近出来る様になったといわれるファイル管理が間に合わんかったんだろ
888名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:27:06 ID:obL3eq4G0
痴漢ご自慢のマルチ勝負でも大敗しちゃったね。
どうするの?死ぬの?
889名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:32:33 ID:k4H7C0iq0
SC4は若干360版が綺麗だな。Xenosはもうちょっと頑張れると思うんだけど。
890名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:34:00 ID:xtyTrXeh0
マルチで差がつかなかったらXenosはもうちょっと頑張れる、PS3に足を引っ張られたで逃げ切れる
891名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:35:47 ID:ASMQNZYX0
MGS4はインスコ早かったな。

PS3も将来的には4倍速のドライブ採用するのかねぇ。
892名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:36:35 ID:HEYAhMDI0
>>882
箱のはAA効いてるな
ただIVYの胸の先とか右足の裏太ももが平坦になってる
893名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:38:55 ID:3e+dlNQg0
ロード短縮化については、
SCEはお手上げしてCRIのファイルマジックを無償で使わせるという手段に出たし、
今年の10月以降の作品ではかなり変わってくるんじゃね?
894名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:41:54 ID:78lnQV7k0
IVYのフトモモの飾りの食い込み具合がなんか違って見える・・・
895名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:44:48 ID:xtyTrXeh0
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 24 ■
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217142370/l50

■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 24 ■
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217142370/l50

■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 24 ■
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217142370/l50
896名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:47:10 ID:HEYAhMDI0
>>893
それ似た機能がEdgeで提供されてるから無料にしたんじゃないのか?
なんかアンチャで使われてたFIOSとか言うやつが最近Edgeに加わったとかいう話を聞いたぞ
SC4で使うには来るの遅すぎたんだろうけど
897名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:51:01 ID:g6wln4s70
SC4もリッジ7並みにPS3に最適化したらちゃんとパフォーマンスを発揮するんだろうな?
それとも・・・
XenosとRSXの性能さってどんぐりの背比べレベルなのか、PS3にあわせるためにXenosの性能は押さえ気味なのか。

Cellはゲームに向いてないらしいが、60人対戦とか100人対戦が出来る時点であり。
898名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:54:00 ID:v9bmLnHI0
対戦可能人数とCellの性能にはほとんど関係がないって
899名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:54:51 ID:g6wln4s70
>>898
ありまくりだろ。
PXの限界はバトルフィールドで分かった。
900名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:56:38 ID:NDAYyAsz0
Naughty Dog Q&A
http://ps3.ign.com/articles/895/895045p1.html

Edgeの話とかWWSは仲良しとか色々。
901名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:56:41 ID:U9kpkltR0
レジ2もMAGも専用鯖だろうからCPU関係ないだろ
902名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:58:16 ID:g6wln4s70
>>901
レジ1でなかったのに2で専用サーバーとかランクダウンするような事するかね?
フロントラインみたいに、専用サーバーに入れなかった人は32人とかになる?
903名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:05:50 ID:nlNC787/0
痴漢戦死カワイソウ。期待していたモタスト2やレジ2はびっくり劣化だし。
CELLはまだ本気だしていない(笑)

もうKillzone 2しか拠り所がないのね。
904名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:07:51 ID:NDAYyAsz0
そういやDevelop Conferenceが絶賛開催中。
http://www.develop-conference.com/
905名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:07:53 ID:f/eAGemM0
pureはなかったことになりました
906名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:13:05 ID:HEYAhMDI0
明らかにモタスト2の方が凄そうだったからな
というかディズニーって時点で不安すぎるw
907名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:13:11 ID:Cru+cl780
>>905
なんかめぼしいイ情報あるかね
908名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:18:53 ID:KauJr+yN0
PS3版のキャリバー、確かにエッジのギザギザが目立つな・・・
箱○版はマシなのかしら?
909名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:20:29 ID:78lnQV7k0
箱「○」ってだけあって、ギザギザなしの滑らかさだよ
910名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:21:19 ID:xtyTrXeh0
○○版という単語はこのスレに関係ないので他所でどうぞ

■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 24 ■
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217142370/
911名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:31:06 ID:76VI2bGt0
783 :名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 13:11:14 ID:LfyJ+U/S0
任天堂がInphase Technologies社と未来型保存媒体であるホログラフィックstorageの共同 開発に合意
A joint research agreement between Nintendo and InPhase Technologies suggests a radical future storage approach...
http://www.totalvideogames.com/news/Could_Holography_Cure_Nintendo&_039;s_Storage_Space_Blues_13579_5386_0.htm
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=329382

 
912名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:31:58 ID:H8Sjeksh0
うそくせw
913名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:32:41 ID:76VI2bGt0
既存 媒体より 高密度 超スピード らしい


ホログラフィック記録再生技術
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/WORD/20060303/114038/

「究極の光メモリ」として何十年もの間,研究開発が進められてきたが,
いまだ本格的に実用化された例はない。ここにきて「Blu-rayDisc」や
「HD DVD」といった次世代光ディスクの次の世代を担う光ディスク技術として
注目を集めており,ベンチャー企業のオプトウエアや米InPhase Technologies,
Inc.などがそれぞれ2006年の商用化を目指している。

ディスク1枚当たりの記録容量はいずれも当初200Gバイト程度になる予定だが,
将来的には1Tバイト以上を目指す。  

 
914名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:32:50 ID:DUdPpQXp0
>>908
720pのチェック外して強制的に1080pにするとかなりジャギ目立たなくなるよ
915名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:36:05 ID:bmU80dB80
http://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_03_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_03_360.png

これが分かりやすいね
今回も360版の勝利で決定
じゃ360版買って来るわ
916名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:46:47 ID:9CSoKFIE0
>>915
そういや戦士が必死でコピペしまくってた、
360だけ、ステージ画像の横枠が消えるってのはなんだったのかね。
それ見る限り、ちゃんと横枠も出てるし。
キャプチャ環境か何かが酷かったのか
それとも、分かってそれを利用した捏造画像だったのか。
917名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:47:51 ID:76VI2bGt0
809 :名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 14:32:55 ID:kYJJEAPF0
今調べたら、ちょっと興味深いページが・・・
ttp://www.eetimes.jp/contents/200702/14998_1_20070226160903.cfm

InPhase社は、この次に製品化を予定している機種で大きな利益を上げることを
目標としている。それは現在、投資パートナー企業と共同開発中の
小型ホログラフィック・ストレージ装置で、携帯型民生機器をターゲットとする。
「切手大の記録媒体に約4Gバイトのデータを格納できる」と
同社のマーケティング担当副社長であるLiz Murphy氏は概要をこう説明する。
この小型装置は、2009年ころに市場に投入される予定だ。

ktkr!!
918名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:49:38 ID:U9kpkltR0
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
ゲーム業界のパラダイムシフトを宣言する任天堂のWii戦略
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0731/kaigai456.htm

919名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:49:47 ID:XPoeXJ0m0
>>915
これ分かり易いな
920名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:51:17 ID:nlNC787/0
>>917
何これ?任天堂の携帯ゲーム機フラグ?
921名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:51:50 ID:Cru+cl780
AAだけに目がいきがちだけど、やっぱ色見や光源は箱○おかしくね?
922名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:54:59 ID:omxsDnTz0
>>915
テクスチャのボケは無視か
923名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:56:22 ID:bmU80dB80
>>921
てかAAもプレイシーンだとあんま違いが分からんよね
だからPS3しか持ってない人も気にする必要はないんじゃないかな
俺は360版買うけどw
924名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:58:08 ID:nlNC787/0
俺も将来のHDDフルインスコの為に360版買って来るw
925名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:58:10 ID:Qo6M6CCw0
NTTにも似たようなの発表してた記憶が。
926名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:58:18 ID:omxsDnTz0
お前ら痴漢はどうせパンツとかが目当てだろ?
テクスチャクッキリなPS3のほうがいいんじゃね?
箱○のパンツはテクスチャボケボケでガッカリだろ
927名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:59:11 ID:xtyTrXeh0
発売日に買ってないような奴がインスコ対応するまで遊んでるわけないじゃん。
928名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:00:01 ID:bmU80dB80
>>922
確かにPS3版の方がくっきりしてるね
肌の血色とかもPS3版のほうが良さそうに見える
929名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:01:17 ID:Cru+cl780
ゴミ用のジョイスティック持ってないし、今回はPS3版買ってこよ。

雑魚共をフルボッコして楽しもう
930名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:05:50 ID:4KIA8B4H0
>>928
ぶっちゃけテレビのほうの色の違いのほうがずっとでかいなw
全く同じ型番のテレビ使っててもこのくらい変わるw
931名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:08:26 ID:nlNC787/0
AAかけてないからテクスチャがくっきりか・・・・・・・・
最後に悪あがきだなwwww
932名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:10:34 ID:Y3oGMomf0
>>931
AAかけるとテクスチャってボケるの?w
933名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:11:22 ID:nlNC787/0
>>932
おまえCGやったことないだろwwwwwwwwwww
934名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:12:28 ID:Cru+cl780
あれだろ、フルスクリーンアンリエイリアス×16とかやってんだろ(某)
935名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:15:12 ID:xtyTrXeh0
AAじゃないし、ぼかしフィルタだからテクスチャボケてんだよ。
936名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:18:41 ID:Z3XjOzA0O
ひるいなきがPS3にぶち込んでるHDDが知りたい
AC4FAもひるいなきインスコは360に負けてた
937名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:20:54 ID:9CSoKFIE0
938名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:22:11 ID:Y3oGMomf0
939名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:26:08 ID:Cru+cl780
>>938
あれ?あれれ?AA掛かっててもくっきりだ
940名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:29:57 ID:Qir7t4/60
>>939
それ、色変化の激しい場所(エッジ認識して)AAが掛けるタイプ
3DCGでいうマルチサンプリングAA
941名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:30:59 ID:Cru+cl780
>>940
なるほど、でもこれは分かりやすい比較だね。
ほんとにジャギだけ綺麗になってる。
942名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:40:51 ID:xtyTrXeh0
MSAAも知らん奴がテクスレかよ、グラ比較スレに帰ればいいのに。
943名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:44:04 ID:UNj9Nm3G0
>>941
AAとはそういうものなんだがw
AAをかけるとボケボケになるとか言うやつはフィルタリングと勘違いしとるな。
944名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:47:51 ID:PuUA/bzF0
>>940
MSAAってマルチサンプAAの略じゃないのか?
なんで360のSC4はテクスチャまでボケてるんだ?
945名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:50:54 ID:9CSoKFIE0
>>944
そもそもボケてない。
AA+ハード特有の色見の違いレベルの差。
946名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:52:36 ID:9CSoKFIE0
360は、PS3と比較すれば、わずかに白っぽい色見。
947名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:57:00 ID:5I+zmL880
どう見てもボケてるけど
948名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:57:32 ID:xtyTrXeh0
>>940
>>740

こういう奴だから
949名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:57:57 ID:uzH/tlDl0
PS3でまともなAAかけてるゲームが少ないのだから知らないのも無理はない。
単に無知なだけだ。
950名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:58:02 ID:xtyTrXeh0
>>947
>>740

こういう奴だから
951名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:58:05 ID:PuUA/bzF0
>>945
どうみてもテクスチャや2D部分がボケてるだろ
http://i37.tinypic.com/2h4ylg8.jpg
952名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:00:54 ID:9f/Pv18l0
>>951
>>915を見ればボケていないのだが
953名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:00:55 ID:84/cWXXU0
SSAAはテクスチャもボケるわな。
954名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:01:27 ID:rzeEyHCg0
おやおやw
AAとテクスチャフィルタリングの区別もつかない馬鹿が出てきましたよ。
955名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:02:27 ID:84/cWXXU0
360版の解像度が1365*960ならダウンサンプリングの時にボケるって
昨日も同じ話があったような気がするけど。
956名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:02:37 ID:PuUA/bzF0
>>952
ボケてるぞ?
目が悪いのなら拡大して見てみろ
957名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:06:16 ID:0EOCLDuI0
360版の画像では比較的クッキリしている ひるいなき の画像を見ても
SC4の360版はAAにしてはギザギザ目立ちすぎなのでAAじゃないなこれは
ピクセルずらしが妥当。
エッジ以外の部分もボケているし。
あとテクスチャとライティングの質はPS3のが上だね。

たぶん360版は擬似HDRのFP10でPS3はFP16だから その違いだろうな。
958名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:07:39 ID:xtyTrXeh0
>>952
右の女の右頬にかかってる髪の毛が露骨にボケてるけど?
色眼鏡外すか眼科行け
959名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:08:11 ID:0EOCLDuI0
ダウンサンプリングでボケるならAAのなかで高級なSSAAは要らないな。
960名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:09:10 ID:3e+dlNQg0
どうでもいいくらいの差しかないのに、白熱しすぎだろw
961名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:09:58 ID:H01wSIDb0
日韓の同属嫌悪が激しいのと一緒
962名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:10:34 ID:84/cWXXU0
>>959
要らないもなにも、今のGPUでSSAAなんてサポートてるものなんてないよ。
963名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:11:14 ID:84/cWXXU0
失礼
今のGPUでSSAAなんてサポートてない。以上。
964名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:14:51 ID:9CSoKFIE0
>>958
それ、ジャギが消えてるだけだからw
あと、横枠潰れてると話題になった>>951は今や捏造画像と言うことははっきりしたから。
>>915では横枠潰れてないし。
965名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:15:25 ID:78lnQV7k0
もはやキャプチャ環境とかで生じる違いとかを指摘しあうレベルだな
966名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:15:41 ID:84/cWXXU0
「し」がでねえwサポートしてない。SSAAなんぞとうの昔に姿を消してるわ。
967名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:18:05 ID:9CSoKFIE0
テクスチャの差なんてどこにあるんだろう。
これが戦士フィルターか。
968名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:19:02 ID:9nYiC9kU0
どうみても箱〇はボケてるな
969名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:20:00 ID:0EOCLDuI0
http://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_04_PS3.png

http://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_04_360.png


360版の方の床のAF劣化してるね

============================================================

SSAAはゲームでは使われないが、プリレンダCG分野ではまだまだ現役ってか
MSAAじゃ誤差やアルファで抜いたところがまだまだSSAAには及ばない
970名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:20:36 ID:xtyTrXeh0
左の赤いヒモもボケボケだね
971名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:21:22 ID:9CSoKFIE0
結局、PS3はNoAAでジャギり過ぎて、余分にエッジが強調されてるだけって事だな。
972名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:22:10 ID:09hIY7zq0
ただでさえ移植に何倍も時間かかるのにロイヤリティも高いし、ps3版は
適当なところで切り上げるしかない。少なくともマルチでps3版の方が
出来がよくなるっていう理由がないな。
973名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:22:41 ID:lZ+8oywvP
>>969
AFは明らかに箱○がおかしいが、PS3版は左の方の床がおかしい
あと、箱○版も右の女の腕でジャギーが残ってるな
やっぱNoAA+フィルタだな
974名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:22:46 ID:nlNC787/0
まだ痴漢戦士があがいているのかw
ワロタ。
975名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:23:06 ID:5I+zmL880
勝負決まったら今度は叩きか
976名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:23:24 ID:9f/Pv18l0
977名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:24:25 ID:PuUA/bzF0
違う絵拡大してどうするんだよw
978名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:24:37 ID:84/cWXXU0
>>973
Quazの予想通り1365*960のNoAAだと全ての辻褄があう形にはなる。
979名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:24:54 ID:3e+dlNQg0
なぜかSC4は今までのマルチと違って、PS3より箱丸の方が白っぽいな。
980名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:24:57 ID:xtyTrXeh0
馬鹿すぎる
981名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:25:24 ID:gKsUPeqX0
結局SC4はメクソハナクソなようだが、
なんで箱○信者はイラン勝利宣言スレをいちいち立てまくるんだ。
そろそろウザがられているのに気付いてほしいわ。
982名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:25:49 ID:9CSoKFIE0
>>969
FAに差なんてないよ。
ジャギの有無で錯覚してるだけだw
983名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:25:56 ID:9f/Pv18l0
>>977
>>915のやつを拡大したヤツなんだが
984名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:26:29 ID:5ciBs8S00
お前らなんでしょうもない比較をしているんだ
画像が綺麗な方がPS3ってテロップつければPS3になるんだよ
あとはブラシーボ効果を駆使すれば綺麗に見えるんだから
糞箱信者爆笑wwwwwwww
985名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:26:42 ID:nlNC787/0
はいはいGK御用達の神げー(笑)のGT5でも遊んで落ち着けよ。
すまんww

まだプロローグだったなww許せw
986名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:27:29 ID:lZ+8oywvP
>>978
解像度はどちらも同じで、フィルタの有無があるのかね?
こんな些細な違いなら、フィルタいらん気もするけど

>>982
フルアーマーか
男のロマンだよな
987名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:27:38 ID:xtyTrXeh0
ジャギの有無で錯覚してるだけだw

ボケを指摘されたらこれを連呼して逃げ切りましょう。
988名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:27:44 ID:5ciBs8S00
いやウォーズマン理論ネタが通じなかったからちょっと壊れたんだすまぬ
989名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:28:25 ID:9CSoKFIE0
>>970
ジャギの有無と、36版の方の微妙な白っぽさが合わさって
戦士フィルターを通す事でボケと錯覚してるだけ。
ちょうど拡大画像が出た>>976見れば、良く分かるな。
990名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:28:35 ID:PuUA/bzF0
画面の大半の部分が同じオブジェで表示されてるのに
よりにもよって違う所だけを拡大
991名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:30:06 ID:9CSoKFIE0
>>987
実際にボケが分かる拡大比較画像を出してから言いましょうねw
捏造が証明された>>951以外でw
どれも拡大したら、ジャギが消えてただけなんだものw
992名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:30:23 ID:cT6nsyfy0
箱丸はキャラセレクト画面でまつげ潰れてる
993名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:30:39 ID:84/cWXXU0
>>986
1365*960だと1280×720に落とす時に必然的にフィルタかかるから全て納得でしょ。
DbDではないとなると、1280×720で映した時にはPS3版の方が綺麗になるだろうね。
それより高解像度なら、360版の方が有利になるけど。

ま、この仮定を正とすると、

1280×720で遊ぶならPS3版、ハーフHD or フルHDテレビで遊ぶなら360版、
ということになるかな。
994名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:30:48 ID:LiXT0wC10
AAないってとっくに判明してんのに痴漢はバカなの?
995名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:30:49 ID:hr1HMQwn0
光源処理がいいのか色の深度が豊富なのかPS3版の鎧女はキラキラしてんな
小さな止め具なんかも光っとる
箱のは使い古したあとみたいな感じ
996名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:31:14 ID:9CSoKFIE0
>>990
>>970が左の赤いヒモがボケてるとか言ったからじゃね?
997名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:33:24 ID:9CSoKFIE0
二転三転したが、結局一番最初の

360 1365*960
PS3 1280*720
高解像度の360が大勝利!!

ってのが正しかったって事か。
998名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:34:04 ID:lZ+8oywvP
>>993
高解像度でレンダリングしてるのに、ぼけてジャギのこってじゃ意味無いやん
999名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:36:01 ID:84/cWXXU0
>>998
1365*960だとすると、720pを無視した解像度ってことになるかな。
リッジ6もそうだったけど、ナムコの考えは良く分からん。
確かに日本では720pのモニタは存在しないに等しいけど、
海外じゃ普通に720pのモニタあるんだけどなあ。
1000名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:37:16 ID:PuUA/bzF0
1365*960でドットバイドット・フルスクリーン表示できるモニタあるのか?
今は生産してないブラウン管以外で
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