■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 24 ■
Dark Sector - 720p Comparison Gallery
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134303 * Dark Sector
技術的な見地から言うと、DigitalExtreme社がPS3版で行ったことは視覚に影響を与え
ないように2-3の鍵となる妥協をしたという意味で興味深い。
両機種は非常に接戦で、Xbox360では贅沢な量の遮蔽物効果とリアルタイムエフェクト
処理が素晴らしく、PS3版では被写界深度やモーションブラーの面でよく見える。
しかし速度を維持するためにPS3版では1152x640に解像度が減らされている。
一方、Xbox360版は確実に720Pである。PS3版は非常に賞賛する出来ではあるが、Xbox360版
と比較して2-3の及ばない点がある。まずいくつかのセクションでfpsが急落する(第4章etc)
Xbox360版では殆ど滑らかなので技術的問題というよりも最適化の問題に思える。
第2に、大手裏剣を投げたあとの操作はSIXAXISだが酷い。プレイ中誰もコントローラーを
水平にしているとは思えないので、手裏剣を投げた瞬間、成層圏へ突進していく
投げる前に必ず水平にしてから投げないといけない。オプションでOFFに出来る
SEGA Superstars Tennis- 720p Comparison Gallery
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134306 * SEGA Superstars Tennis
両機種ともSUMO Digital製作。SUMOがSEGA製品で初めてPS3とXbox360の両機種を製作したと
いう点で技術的に興味深い。SUMOは以前、VitruaTennis3のXbox360版を製作したことがある。
SUMOが両機種に等しく素晴らしい製作をし我々を失望させなかったのはいいニュースだ。
しかしながらVT3とは異なり、1080Pも60fpsもここにはない。両機種とも720Pで安定した30fps。
※Xbox360体験版は60fps。PS3にあわせて落とされた?
Xbox360では非常にうまく1080Pへアプコンされる。PS3版では特殊なAA技術が使われているが
基本的に両者でAAはかかっている。しかしPS3では1080PでAAが無くなる。
MX vs. ATV Untamed - 720p Comparison Gallery
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134309 * MX vs. ATV Untamed
PS3所有者にとってはそのコンソールを持っていることで気分が良くなることは何もない。
製作したRainbowStudioが現在の範囲で可能な限り真剣に取り組んだと思わせるような材料は
無い。Motorstormと比べてたら技術的にはこのゲームは絶対に犬の餌だ。
いやになるほど悪いティアリングはあなたの永遠の友だ。AA無しで明らかに非常に「ジャギー」
なゲーム。実際、このゲームは1056x576の解像度で描かれ720Pにアプコンされている。
これら全てが極端にラフなグラフィックを創り出す。
比べて、Xbox360版は明らかに720Pでクリアであり、エッジはきれいにAAされている。
ティアリングはあるがPS3版ほど全く悪くはない。Xbox360には存在しない露骨な妥協にあふ
れた怠惰な移植は、まさしく不成功そのものだ。
Condemned 2: Bloodshot - 720p Comparison Gallery
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134301 * Condemned 2: Bloodshot
モノリス社専用のJupiterEx Engineがゲームの不気味な効果への鍵。ゲームは全く独自の
ルック&フィールを持つ。UE3ゲームの氾濫の中にあってさわやかな変化である。
JupiterExはPCとXbox360用のエンジンだった。ではPS3移植はどうか?驚くほどうまくいっ
ている。第一に、両機種のカラーレベルは基本的にゲーム開始時に調整画面が出てくるこ
とで問題なくなる。ゲームパフォーマンスは非常に類似しているが、いつもどおりにPS3版
にはAAがかけており、fpsはわずかに不安定だ。しかし殆どの場面で全てはうまく、スムーズ
に動いている。唯一の問題は、PS3版でHDMIに音声出力している場合、サウンドディストー
ションが時々発生する。Xbox360では問題ない。
>>2 それ見る限りあきらかに360のほうが良い画質してるよねぇ。
Viking: Battle for Asgard - 720p Comparison Gallery
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/4/3/1/5/Viking_8.jpg.jpg.jpg * Viking: Battle for Asgard
一つ確かなことは私はXbox360版だけを推薦するということ。一見、PS3版も許容範囲の
移植であるよう見えるが、グラフィックスの活気の欠如とエンジンがXbox360ほどスムーズ
に動いていないという感覚を覚える。しかし基本的ゲームプレイはある程度は滑らかで同一だ
PS3版には非常に沢山の違う点があってその挑戦があまりに大きかったために最適化努力
を断念した。 最初に気づく点は、Xbox360版の美しくサクサクとしたディテイルがPS3版ではぼやけている
ということだ。悪名高い「PS3ワセリンエフェクト」。更にもう一つ、レンダリング法につ
いて。我々が言えるのはAAをかけるために960x720で2枚の絵を生成して、合成しブラーをか
けているということ。ゲームプレイへの影響は少ない一方、ゲームのアピールポイントであ
る美しい地形描写には失敗している それよりもPS3版の描画距離がXbox360版よりもはっきり
と短いという証拠がある
EuroGamer PS3 vs Xbox360 ラウンド12
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=163939 ETQW:エフェクト、テクスチャ、AA、ロード、メニュー、fps、
チュートリアルやキャンペーンの有無でXbox360勝利
GRID:Xbox360版は4xMSAAで30fpsガッツリ固定。PS3版は2xMSAAでフレームの1/4がティアリング
PS3版は電線省略などオブジェクト省略あり、テクスチャ品質低。Xbox360の勝利
Lego Indiana Jones:両者ティアリングがあるが、Xbox360は2xMSAA、PS3はnoAA。1080P時でもXbox360勝利
Overlord:Xbox360版にあったfps問題はPS3版でも健在。Xbox360版はAAが掛かっているがPS3版はnoAA
コンテンツは両者同じ。Xbox360版の勝利
UEFA Euro 2008:EAは従来、PS3版品質に大きな問題を抱えていたが、FIFAエンジンのゲーム
だけは両機種近い。しかしスタジアムを見渡すカットシーンで、Xbox360版は
スーパースムースなのに対し、PS3版はジャギーで引っかかりが酷い。予想通り、
近距離の草テクスチャはPS3版がぼやけているし、noAAだ。Xbox360の勝利
Xbox360 vs PS3 マルチソフト比較 ラウンド11 @
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134315 NFL Tour
Madden08と同様、PS3版が30fps付近な一方でXbox360版は安定して60fpsである。
仮に30fpsに届いていたとしてもXbox360版のスーパースムーズと比較して、
よろめいていて恐ろしくジャギのある画面だ。
Dark Sector
速度を維持するためにPS3版では1152x640に解像度が減らされている。
一方、Xbox360版は確実に720Pである。
いくつかのセクションでfpsが急落する(第4章etc)。
Xbox360版では殆ど滑らか。
Soldier of Fortune: Payback
UE3を使っているが、PS3版UE3の特徴であるAAの欠如が見られる。そして多くのUE3ゲーム
でそうであるようにPS3版では恐ろしく可変的なfpsを特徴とする。
PS3版で1080P表示するとアップスケールとなり更にパフォーマンスが低下。
Condemned 2: Bloodshot
いつもどおりにPS3版ではAAが欠けておりfpsは不安定だ。
PS3版でHDMIに音声出力している場合、音の歪みが時々発生する。
Xbox360版では問題ない。
Xbox360 vs PS3 マルチソフト比較 ラウンド11 A
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134315 SEGA Superstars Tennis
両機種ともSUMO Digital製作。SUMOは以前、VitruaTennis3のXbox360版を製作したことがある。
しかしながらVT3とは異なり、1080Pも60fpsもここにはない。両機種とも720Pで安定した30fps。
※Xbox360体験版は60fps。PS3にあわせて落とされた?
Xbox360では非常にうまく1080Pへアプコンされる。PS3版では特殊なAA技術が使われているが
基本的に両者でAAはかかっている。しかしPS3では1080PでAAが無くなる。
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3160709 私たちがxbox360用に作ってるマッデンNFL08、オールプロフットボール2K8、
NCAAフットボール08は全て60fpsで動きますが、PS3版は30fpsで固定にします
最もシンプルな条件下ではxbox360版の方がよりスムーズに、より軽快に動く事を意味しています
>>16 それマジモン?本当なら
XBOX360版のがジャギない、2枚目の床のテクスチャとかいろいろはショボイ。
けどなんかXBOX360版はボヤけた感じがする?
箱はアナログキャプ。 PS3は多分HDMIか開発機VRAMから直の変換。 比較対象としてはちょっと不適切。
床はバンプマップとして、まず取っている角度も違うしそんな大差は感じないが・・・・ もしかして・・・・セルバンテスの破壊されたパーツをいってるんじゃないだろうな・・・そうとしか思えない・・
>>21 取る角度が違ってもこんなにボケないだろ
床の木のテクスチャとか酷くね?
てゆか、VRAM少ない時点で負け確定してるようなもの。 cellが高性能なら、本来それを生かして精細な画面を実現する為に、箱以上のメモリー積む必要ありかと。 今のPS3では箱のフルクオリティーは実現不可能かと。 機能的にPS3が得意な表現とかはあるかもやけど。
でも最近のSCEソフト見るにPS3のが高性能って感じがしてきた。KZ2やモタスト2見て。 性能を引き出せればだけど
>>24 とりあえず製品版が発売されてから評価しような。
SC4ってもう発売されてたっけ? 前スレで散々煽ってたのはなんだったんだろう・・
>>22 よ前スレみて流れを理解してくれ
>箱はD端子。
>SB-RX300D+PV3じゃ比較素材には使えんか。
>忘れてくれ。
28 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 18:20:08 ID:FRspRRZL0
まあ性能で高スペPC 標準PC 360 PS3なら 10:6:3:2 くらいだろ 10年後にはもっと悲惨になる
>27 確かに「D端子だと僅かにボケたり、色が完全に正確じゃない」というのがある。 問題はその少しボケた状態の360よりPS3のテクスチャがボケてしまっているという事。
D端子でボケててもオブジェクト削除の判別くらいには何ら問題ない
例によってPS3はAA無し、テクスチャ劣化だね フレームレートは流石に大丈夫かな?
>>29 オマイがずっとボケてるいってたのはPS3のほうかよ('A`)
>XBOX360版のがジャギない、2枚目の床のテクスチャとかいろいろはショボイ。
>けどなんかXBOX360版はボヤけた感じがする?
を普通に読むと360側の方ととらえてしまって当然だと思うが?
嵐の悪寒・・・
>>35 いや・・・そーゆー事いってるんじゃなくね・・・
もうどうでもいいや、SC4 PS3テクスチャボケボケ&ジャギ 360テクスチャメリハリ有&ジャギ軽減 これでOK
あぁ、一行目の床ボケはPS3の方ね
>>35 決定的な比較画像だな。
PS3だけAAなしで、
テクスチャもボケてる(テクスチャ解像度が低い?)
ノンAA戦法でPS3の大勝利が確定
本当にキムチ箱信者はバカでしょうが無いなw PS3はキムチ箱と違って10年戦うハードだぞ 今のPS3はファームで性能をわざと押さえている。 徐々にその性能を解放していくことでユーザーの飽きがこないようにしていく戦略なんだよ。 最終的な性能はキムチ箱の10倍いや20倍にもなる。 まぁ、今のうちだけの優越感に浸ってなwww
夏だねぇ・・・
うーん、その戦略をサードが行うメリットって?
>46 コピペ乙
もうPS3でゲーム作ってる人たちがかわいそうでならない
だいたい今のヘボなゲームでPS3の超性能を使い切るのはもったいないからな 性能に見合ったゲームが作れるようになった判断されればもっと性能を使わせてやっても良いんだけどなw SC4くらいのゴミソフトじゃダメだなwww まぁキムチ箱くらいがお似合いじゃねwww
そう簡単に劣化認めちゃ面白くない
53 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 21:28:30 ID:2yttqVasO
開発者のコメントで判明って COD4などリップサ^ビスってことじゃないか?
>>53 細かいも何も360版のSSが出てない現状、どうにも言えるな。
PS3に有利にコメントすると平井さんからお金が出てるんだろうね
>>56 スレ違いだが
前ロックスターがL.A. Noirについて「PS3だからこそ出来た」「BDじゃないと無理」とか散々語っておいて
GTAW発売後のインタビューでさり気なく聞いたら
「まだ何も手付けてないよ」
って言った事があったんだわ、多分そう言う事だろうね
>>58 いや、360版のSSなんてまだないんですが・・・
スレチだが PS3はゲーム機としてはあれだが AV機としては AVレビュー HI−VI等では 評価が高い
62 :
名無しさん必死だな :2008/07/28(月) 01:01:00 ID:2sWQOO3Y0
ほんとスレ違い
63 :
名無しさん必死だな :2008/07/28(月) 01:09:46 ID:oTnKI8LS0
SC4もPS3版劣化か やっぱ箱○の設計のよさが光るなぁ 昔散々eDRAMが少ないから720P 60fpsは無理w とか散々煽られてたが、最近じゃAAかかってて720P 60fpsが続々出てきてるもんなw
>20 その二枚、床の直線ラインのジャギ具合がかなり違うなあと思い Photoshopに放り込んで色々いじってみた。 どうやらPS3は720Pでxboxの方は960Pみたい。
加工画像ってことがバレましたねw 痴漢姑息だなm9(^Д^)
箱のAAはGPU&CPU処理の負荷に関係なく、 別処理でかけれると聞いたことがあるような無いような・・・
>>65 箱って内部720p処理なのに凄いなw
独自に960p処理やって、出力時の変換をバイパスとか?
期待大!!
xbox版SC4、他の画像も調べてみたが1280×960っぽい。 早くbeyond3dが情報出してくれないかな。 >69 VF5LAとかは1024×1024だった。
はぁはぁ こりゃ香ばしすぎます
全くだ。 実際1280×960なんて解像度だったら縦長になっちゃうじゃん。
>>65 すげぇな!
元画像が1280×720pなのに960pの判定ができるなんて!
>>64 DMC4とか良くやるよなあ
相当エンジンが優秀なんだろな
なぁここのスレってみんなID:DhHF+0X70レベルなん?
>>80 その、情け!!のやつは開発元にやる気なさ過ぎなだけだろう。そう思いたい
>>20 PS3版のほうが好きかもしれん。360のは確かにジャギってないけど
ぼやけてる感じがする。
どっちが綺麗かとか、今回に限っては人それぞれってとこじゃね?
ステージにある鎧が消えてるとかそういうことも今回ないようだし。
>82 >18
>>84 縦長にもほどがある。
っていうか、箱版もジャギ目立つじゃん
>84 それはさすがに… 横方向が半分に圧縮されてしまっているので AAが掛かっているドットも半減してジャギっているように見えてしまってる。
360版が劣化するなんてありえません!
劣化というのはちょっと違うと思うよ 元々ハード性能が違うんだから むしろPS3でもここまで出来ると褒めるべきなんだよ
>>69 なんで箱○が内部720P固定だと思い込んでるんだろw
92 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 08:40:06 ID:P51KmDYi0
トタンを使えば大丈夫
とまあこんな感じで、スレの内容と全く関係ないことで煽ってくるわけよ。
>>91 とかさー。
荒らされて機能しなくなってる360スレはあるかい?
そんな感じのPS3スレは多くみかけるけどさ、その逆は見たことない。
ゲームごときの画像でネチネチ煽ってくるところとか、いかにもオタクw
くれぐれも犯罪予告だけはすんなよ・・
>>93 その犯罪予告とやらのほうがよっぽどスレ関係ないけどな
それに犯罪予告や犯罪の直接の手段や目的として実際に活用されてるのはPSシリーズじゃないかい?
最近日本だけで月3件くらい起きてるよなPS犯罪
犯罪はもちろん犯罪予告もすんなよ・・
などと話しており動機は未だ不明
EAはPS3版RedAlert3が無いことを説明した
ttp://www.videogamer.com/news/28-07-2008-8928.html EAはなぜ現在のところPS3版のCommand & Conquer: Red Alert3をリリースする
予定が無いのかの理由を説明した
「Sonyのコンソールは"とてもエキゾティックで開発するのが難しい"」
RedAlert3が最初に発表されたときは、PC、Xbox360、PS3で発売される予定だった
しかしEAはこれまで、説明無しでPS3版の開発を保留していたが・・・
---
PS3版オワタ
暇つぶしの茶番スレが多いというか普通だけど ココは、仮定や予想じゃなくて、ちゃんとした比較をして欲しいな。 真面目に比較するだけアンチPS3だと思われる現状もあるけどさ。
>>98 そうなんだよ。まともに比較するスレなら問題ない。
悪意のこもった、むかつかせてやるっていう書き込みが多すぎなんだよな。
その9割が360ユーザーだし。
きっとIDに忠実な人なんだよ、今時珍しいじゃないか。 >その9割が360ユーザーだし。 このフレーズを前スレあたりで聞いた気がするが、まぁ気にしないでおこう。
だな
一部の気の変になったヤツがID変えて書き込みまくってるのかと思ったよ。 疑って悪かった。
実際PS3総合と、360総合を比べればわかるけどね。 どっちがひどい目にあってるのかさ。 スレ一覧にざっと目を通してみ。こけると思うよスレの勢いといい ほんと頭おかしい人ってこんなにいるのかとビックリしたわw
あと俺はID:GkWR0cqO0なので。 ID変わっちゃうんだよねぇ・・・。なぜかw
108 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 11:22:50 ID:eTv84Qa00
360 sc4 1280x960 ps3 sc4 1280x720 ...........
痴漢戦士が現実を見てファビョってるだけか
>>109 このスレではいつものこと
グラフィックスじゃーPS3は勝てないからね
いやいや、それはないし。俺両機種もってるからさ。 あまりのモラルのなさを嘆いていただけ。 PS3ユーザーと360ユーザーの質が全然違うもん。 あと痴漢戦士とか、妊娠とかGKとかさ、やめたほうがいいよw こんなん使って許されるのは小学生まで。それ以降で使ってたら確実にキモオタ。 まともに議論するだけ無駄なのかもしれないな・・。
>>106 PS3ユーザじゃなく、PS3信者が火に油を注いでるから仕方ないでしょ。
そもそも、その2勢力?でしか考えられない時点で、偏りすぎ。
>>111 完全にスレ違いの奴がモラル語るなよ、小学生か?
以下スルーよろ
さっさとHDMIでキャプしろ
でも横の線は潰れてないんだよな
キャプ環境って・・
この画像はなにでキャプチャーしたかだろうな PV3のD5入力だとPCIの帯域上、解像度960x1080の取り込みが限界だし
前に本スレに上がってたキャラクリ動画みたけど、枠潰れてんな 残念でした
結局ひるいなきだよりというのがなさけない
PV3って不可逆圧縮使ってるけど、メモリからのBMP出力も一旦圧縮されたデータかな?
PS3狂信者はほんと出てもないゲーム持ち上げるの大好きだな 結局出た後で証拠付きで反撃されるだけなのに・・・
>>124 あの〜、マジでバカなんですか?
360ユーザーもなんか言ってやれよ・・
>>124 AAがかかっているとジャギーでは計算できないよ。
PS3オーナーでさえもXboxLiveを支持
http://www.ripten.com/2008/07/25/even-ps3-owners-rate-xbox-live-best/ 最近の世論調査においてPS3オーナーの74.7%が、PSNやWiiConnect24と比べたとき
XboxLiveが最も素晴らしいオンラインサービスであると考えていることがわかった
そのうえそのXboxLiveを支持したPS3オーナーの71.4%は、XboxLiveの料金を支払う
価値があると感じていることが判明した
更に3機種全てを所有しているオーナー
(無料でオンラインゲームをすることを選んだ人々を意味する)
でさえも、63%がXboxLiveは料金を支払う価値があるとしている事実である
私が特に面白いと思ったもう一つの統計結果がある
インゲームXMBはHomeやトロフィーやPSP統合よりも、
PSNで最も求められている機能であるということ
調査はGameInformorによって行われ、2008年8月号紙面で公開された
---
だそうです
ttp://worthplaying.com/article.php?sid=54157 Atari は2009年第1四半期にサードパーソンタクティカルアクション、Shadow Harvestを
箱○とPCで発売することを明らかにしたとのこと。
開発はドイツに拠点を置くBlack Lion Studiosで、2025年を舞台に米軍特殊部隊ISAのエー
ジェントMyra Lee、Aron Alvarezの二人が活躍する内容とのことです
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最近のAtari
Alone in the Dark、PS3版の発売日未だ未定
Deer Hunter Tournament、PC&Xbox360で発売。PS3は無し
RACE PRO、Xbox360独占
MSは欧州中小デベロッパー中心に、箱○&PCマルチ路線を強力推進中
PS3はどんどん取り残されている
スレを無視した話題フリが大好きだな
131 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 15:09:15 ID:SQsYrpdW0
現在のSC4グラ比較まとめ。 Xbox360版:1280*960、AA有、背景テクスチャが詳細。 PS3:1280*720、HUD表示(体力バー等)が綺麗。 まあこんなモンか。
Quaz51の判定きた?
960にするメリットあまり無いのにな
どっちのハードが960pなのかさっぱりだな。 前脈からすると360版? PS3版はどーなんだろ。
>>135 「probably」を「ほぼ間違いなく」なんて解釈する人初めて見た。
なんだっけ箱○についてるスケーラ。ANA? その性能次第では、eDRAMでAAかけるより高解像度から縮小させる方が綺麗かも? 組み合わせれば、もっと良いかもしれんけど、SS観た感じ効果は薄いような。。
360がより処理的に重いことをやっているでFA PS3もうだめだめ
>>141 PS3版より高解像度、AAあり、
この時点で明らかに負荷上じゃんか
ID:8DdeT+Eg0で抽出してクソワロタ
>>145 そのうちID:tUzPMpzy0と一緒に攻めてくるよ
>>146 んじゃソース張って見ろよ
できねーだろ?FA出てねーのにw
>>138 知ったか乙
probably…
(肯定的に)おそらく、十中八九
probably=90-80%
D:SQsYrpdW0みたいにさー、スレと全く関係ないもん貼るとか
なんでこう360ユーザーは馬鹿なの?
やたら細かいとこを指摘して勝ち誇ってるしさー。勝ち誇るってのは
完全に勝った時点でやってほしいもんだよ。
>>144 の時点で、ちょっとは自粛するべき。日本版も売り上げ負けるんだしね。
もう支離滅裂 いくらなんでも今日は酷い人が多すぎ
>>151 なに常識人ぶってんの?^^
本気で非がないと思ってる?
今までの書き込みがまともだと、いえる?
Quaz51 ↑みんなこれ何て読んでる? キューズゴーイチ?
>>144 なんで縦をダウンコンしてるのに横の線がつぶれてるんだ?
なんかおかしいなあ。
>>144 きになって自分の360で見てみたが確かにD4じゃつぶれるけどD5のプラズマで見たら
同じに線出てたぞ。
>>157 720pならD4でもD5でも同じでしょ?
D5のときの解像度は1080p?
1080iでも枠あるね。
D4だと1ドット幅で描かれた枠でしょ? セレクタや分配器通したアナログ信号じゃそりゃ劣化するわ。
そのキャプチャ画像で今度は960p判定するという・・・ もうめちゃくちゃ
ひるいなきはやくきてくれー!
でもなんでボヤかすんだろうなぁ
SC4の360版は60fpsでPS3版は30fpsだった。マジです。
さすがにそれはない・・・よな?
いくらなんでも、それはないでしょ。 そうなら、既に話題になってるだろうし。
Xbox360版SC4、AAが2xなのか4xなのかと色々調べてみたら AAではなく、blur filterをかけている模様。
サイズ変更してどうするw
俺のもってる箱○ HDMIついてないやつでD4接続してるんだけど それでもPS3のHDMI接続より画質綺麗に見える? SC4どっちの買おうか迷い中
>>172 blur filterってなんだい
ブラーってなんだい
>>97 ソニーのコメントを求めたいね。
お前らの作った変態ハードのせいでサードがどんどん・・・。
>>173 360版、D3出力って・・・
前スレで善意で同じ画面をキャプってくれた人の画像と比べたり、
何がしたいんだ?w ID:0I6R5M7e0
配信でアーカイブ探しは、俺は別に全然構わないけどな。 こういうベッドで横になってマッタリしながら見れるところが好き。 きっちんの癒される声もマッタリ見れる要素で良い感じだ( ^ω^)
誤爆wwwサーセンw
>>179 一行目でSIRENかと思ったけど三行目でわからなくなった
>176 輪郭に中間色のラインを加えてダブらせたような感じの処理みたいよ。
オブジェクト省略とかないと差がわかりづらいな。 やはり格闘ゲームは比較には向いてない。
ところでPS3の画像、○ボタンのアイコンがおかしいのはなぜ?
>>173 嘘はバレるものなんですよ、キチガイ痴漢w
お前マジで一般ユーザーやソニーに迷惑かけてることに気づけw
>>166 こいつはテクスレwに張り付いてるキチガイですよw
まいにちまいにちコピペに捏造に妄想かましてます
その狂いっぷりからForza本人かとも言われてます
現在のSC4グラ比較まとめ。 Xbox360版:1280*960、blur filter、背景テクスチャが詳細。 PS3:1280*720、HUD表示(体力バー等)が綺麗。
blur filterのソース不明
キャラクターはPS3のほうが精細じゃないか? XBOX360は拡大処理をしているような印象。
31日のひるいなき比較待ち あいつのが一番信用おける
http://www.videogamer.com/news/29-07-2008-8944.html 今度のEAスポーツゲームタイガー・ウッズPGA Tour09の
360とPS3バージョンの間には、
どんなグラフィカルな違いもないでしょう、とEAは確認しました。
ここで発行されたインタビューでVideoGamer.comと話して、
EAティブロンの副プロデューサーのグレッグ・リナルディは、
開発チームが今年PS3バージョンとソニーと共に働くために
「かなりの苦心」を取って、彼が直接2の違いを言うことができないと言いました。
B3Dまとめ
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&page=24 grandmaster「箱○版 HDMI 720pのキャプチャだよ」
grandmaster「箱○版 HDMI 1080pのキャプチャだよ」
Gitaroo「なんか変なブラーがかかってる」
catisfit「1080pのを見ると確実に1280x960だね」
MazingerDUDE「新しいPS3版のキャプチャーだよ、なんかPS3もブラーあるよ」
thambos「PS3版は1080pで出力できんの?」
zarbaj 「フォーラムで読んだ限りではできないね」
Gitaroo 「gamefaqsで1080p強制出力できるって読んだよ」
Quaz51「1365x960だと思うな。でも、水平解像度が分かりにくいSSだ」
zarbaj「1365x960か1280x960じゃない? なんでこんな解像度を使うんだろ」
ところEU gamerの比較対決の13回目きてるよ。UT3とかBFBCもある。 結果はいつも通り
B3D追加 Gitaroo「360がcrap outするから、PS3版買ってきたけど、SSみたいなブラーは無いよ。ジャギーは少しある」
SC4はもうしてる人いるんだが
197 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 08:29:20 ID:MvexSUAN0
格闘ゲーでブラーなんぞされちゃたまらんのでは。
結局ブラーに見えるのはキャプチャ環境の問題でFAだな
1365x960ってPS3版?
>>199 そう、360版よりPS3版のほうが解像度高い
じゃあSC4は素直に負けかな〜
そもそもAAかかってない時点で(ry
>>205 箱○版もnoAAじゃん。
最初のころのボケたスクリーンショットはキャプチャボケということでFA?
たぶんそうじゃね、2D絵の部分までボケてるってのは不自然だし
360 1365x960 PS3 1280x720 らしいな
PS3はD4出力までしかないんだろ?SC4は
>>208-209 どっちも似たようなもんじゃんw
煽りぬきで、しっかりとした検証をするなら問題ないけど
360が優れてるwwとか、そんな感じで煽れるような差はないんじゃないか?
>>213 どっちも箱○版だよ
ID真っ赤だし会社いってくるわ。
>>213 それ、720pと1080pのSSで
どちらも360な。。
アアアアッー
ってことは、PS3版は
>>20 のやつで見比べればいいんか?
結局どっちが高解像度出てるのよ?w 同じだろw
>>220 Quaz51がPS3版買う前に1365x960って
言ってるから360版のが解像度高い
でも、正直そんなに変わりないんじゃね?
>>201 バトルフィールドに興味があったから
その記事を読んでみたけど、地面のテクスチャーがけっこう違うらしいね。
で、写真で比べてみたら明らかにPS3の方が地面のテクスチャーがショボくなってるwww
ちなみに写真はリンク先にある。
また痴漢戦死の捏造が始まったのかw 今年最後の弾だししょうがないかw まぁがんばれwww
死ぬまでバトルフィールドやってろ
証拠つきつけられて、反論できない状況になると 「死ぬまで〜」かwww これが痴漢クオリティーってやつか
232 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 11:28:06 ID:uagdYQoP0
あまり追い詰めないであげて
234 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 11:32:37 ID:JBvko38+0
痴漢戦士晒し上げ
235 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 11:35:58 ID:p1tgSUpj0
ソルカリは箱○の圧勝ですた。。。
Unreal Tournament 3の比較もみたが、
PS3版は一部のオブジェクトまで取り除かれてるな・・・。終わってるな。
ちなみに同じく
>>201 のリンク先で見れる。
UTってPS3版先に作ったんだろ? オブジェクト追加したのか?
>>239 PC→PS3とPC→Xbox360じゃないのかな
>>239 正確にはPS3ではできなかったことを、
360でやったということだと思う。
バトルフィールドもそうだし、それ以外のマルチのゲームを見れば
PS3版の劣化は明らかだし。
243 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 11:54:43 ID:hCGSAeve0
>>228 PS3の方はなんか森林てカンジがしないなぁ。
なんか排気ガスだらけの幹線道路沿いで戦闘しているってカンジw
光化学スモッグ効果とでも謂うんだろうか?www
>>228 やっぱり真ん中の木は見なかったことにするん?
>>229 奥のほうにある橋からXbox360版は煙がたってるけど、PS3版は煙がたってないな
両方とも橋落ちてるし、なんでPS3版には煙が無いんだろう
仲間NPCの位置から考えても、
これはプレイ合間のリアルタイムムービーシーンだよね?
>>241 それでいて画面分割2画面Coopも実装してるからね
Xbox360版UT3は
バトルフィールドは、テクスチャ劣化というより 凹凸のバンプだけ、ごっそり無くした感じだね。 元のイメージテクスチャは同じかも。
死ぬまでバトルフィールドやってろ
249 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:19:03 ID:q2C6Zivk0
あいつらが死ぬまで、てめぇは「死ぬまでバトルフィールドやってろ 」って 言ってろ。糞GK
>>243 PS3版はなんというか空気感が違う!
こうですね、わかりますw
251 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:24:19 ID:q2C6Zivk0
ちなみにききたいけど。今ゲーセンにあるアーケードと360(PS3)ってどちら が高性能ですか?やっぱゲームグラはアーケードのほうがきれい? どこで聞いたらわかんなくて、すいません。
箱のが綺麗だよ
死ぬまでバトルフィールドやってろ
つーか、ハード的にPS3の方が低性能なんだから、360>PS3は当たり前でしょ。 わかってる勝負で弱いものいじめはいくないと思うぞ。
255 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:26:48 ID:q2C6Zivk0
いやいやカタログすぺっこでは PS3の方が2倍ほど高性能ですよ SCEのトップも360はXBOX1.5だ 真の次世代機はPS3だけって言ってたし 髭浜はPS3は次の世代とも互角に渡り合える! って言ってるし まさかそのPS3様が360なんかに 負けるはずがwww …あれ?
259 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:32:30 ID:q2C6Zivk0
>>256 ありがとう
バーチャ買ってみます。関係ないスレで、すいません。
>>251 アーケードの基盤自体が移植しやすいようにとかゲームとして特化しているとかを考えて
いつからかコンシューマー機との互換性を考えて性能が同じようなモノを使うようになったから
グラフィックとかはほとんど変わらないよ
261 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:37:56 ID:mkRU7yOZ0
けどVF5RみるとVF5LAの方がグラは良いように見えるよな
箱○版はジャギ少なくてええな
バンナムはあからさまだな・・・
PS3が完全勝利と聞いて飛んできました!
てかどっちも720pあるように見えんのだが・・
267 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 14:07:10 ID:p+ygWc580
SC4はPS3の勝利らしいな?
B3Dまとめ
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&page=24 grandmaster「箱○版 HDMI 720pのキャプチャだよ」
grandmaster「箱○版 HDMI 1080pのキャプチャだよ」
Gitaroo「なんか変なブラーがかかってる」
catisfit「1080pのを見ると確実に1280x960だね」
MazingerDUDE「新しいPS3版のキャプチャーだよ、なんかPS3もブラーあるよ」
thambos「PS3版は1080pで出力できんの?」
zarbaj 「フォーラムで読んだ限りではできないね」
Gitaroo 「gamefaqsで1080p強制出力できるって読んだよ」
Quaz51「1365x960だと思うな。でも、水平解像度が分かりにくいSSだ」
zarbaj「1365x960か1280x960じゃない? なんでこんな解像度を使うんだろ」
どっちが1365x960?
ひるいなきだよりなったなこりゃ
どっちが1365なのか掲示板で聞けばいいじゃん
どっちも何もPS3版の出力はは720Pまでなんだろう?
>>11 「PS3ワセリンエフェクト」っていうのは、箱○に較べこうもやっとした感じのこと?
274 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 15:33:08 ID:mkRU7yOZ0
>>273 PS3版DMC4のあれだろ。静止画で見たらぶれてる奴。ぶらして疑似60FPSとかにする技術。
ブレとフレームレートは全然関係ないんだが・・
マジでジャギが無くて美しいからな箱○版は
AFも目立つよな
280 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 16:51:04 ID:IphlhOqd0
360版が?
SC4は完全に敗北か。ロードまで
戦士「ゲームなんて画質じゃねぇ!面白ければいいんだよ!」 「以前は糞箱画質超劣化作品wwwとか煽ってましたよね」 戦士「あばばばばっばばっばばっばっば」
何でやたらと他のハードに噛み付くんだろうねぇ
PS3の勝利と聞いて 俺参上
バトルフィールド(SPUを完全に使いこなした)とUnreal Tournament 3(PS3版の超絶先発劣化)によって、 PS3よりも360が2倍性能が高いことを証明しました。パチパチパチ
>>290 のスレで必死にGKが捏造してるけど
1365x960の解像度の話は360版のスクショについてだよ。
今もほかのSSで検証してる
1365が出ねえよー。画面の上から下まで続いてる適度にギザついた直線がないと〜。 とりあえず1280じゃないのは判った。
他のスレとか見てると最近煽り合いが雑というかグダグダだな・・・どっちも
295 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 22:35:11 ID:nkVWHh5O0
PS3は720pでしか出力できないのに不思議
296 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 22:40:14 ID:y7iTZfyo0
ロードは早いは、グラは超絶だしなPS3 箱版グダグダ。。 マルチでも開発別だとここまでPS3有利だったとはね 完全にPS3始まったな
>>291 お前少しは過去レス読め。
SPUを使いこなしていても、グラはPS3の方がショボイんだぞ、バトルフィールドは・・・。
死ぬまでバトルフィールドやってろ
>>297 だけど
>>291 ごめんwww
「PS3よりも360が2倍性能が高いことを証明しました。」が
「360よりもPS3が2倍性能が高いことを証明しました。」に見えたww
SPU使いこなしたって何に使ったのか言ってないのか?
>>300 言ってるよ。
>>201 のリンク先の記事を読んでみるといいよ
読めないならエキサイトで翻訳でもかけてみるといい
havocがどうたらって書いてあったが物理演算に使ったってことか
つーか1年後の後だしジャンケンのクセに1年前のモノと同じようなグラフィックしか出せないのが情けない
>>303 ソニーが独占規格BDしか眼中になかったのが原因
あとPS2で変に成功しちゃったから「勝手にサードがついて来る!」
と勘違いしたのもやばい
306 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 05:34:59 ID:S81CT4vh0
SC4はPS3版の圧勝らしいね。 PS3が圧倒的に不利なマルチタイトルでも360を凌駕し始めたw まあ独占のキルゾーン2やMGS4、サイレンを見れば360より はるかに性能高いのが分かるけどね。
キルゾーンのローポリとノッペリ感はスクショだけみるとps2なみだよな。
おぉ…ぉう!ホォぉオオオオゥウウぉオアアアア!!!!!! ぉおおちんぽ !!!!あおぉおおおおおぁああああ おちんぽ!!!!!! ヒッヒィイイイイイイイぃいいぃいぃぃいいいぃんんんんんぉおぉ!!フヒッヒッヒッヒィイイイイイイイイ!!!! …んぉお!!!!ほぉおう!!!!んぁあああああ……… おちんぽ !!!!!!!!!!!!!! んほぉぉおおおぅう!!!!!!!とぅるりんとしててぇ…ヒッフゥぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅうういい!!!!!!!!
Xbox360 vs PS3 ラウンド13
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=202449 完全な24ビットでHDMIからRGBキャプチャ出来る機器を使い比較
また、ビデオ中の1ピクセルはHDTVの1ピクセルである
我々は各々のゲームの両機種バージョンを比較するために最善を尽くす
・UT3
画面分割マルチは過小評価してはいけない。オンラインプレイが非常に巨大であることを
確信する一方で、大多数のユーザーがオンラインプレイをしていないこともまた確信して
いる。この要素はPS3で欠けている要素だ
同様に、キーボード&マウスやMODがサポートされていない点は、皆を公平なプレイフィ
ールドに立たせており、キーボード&マウスの無い鯖を探したり、MODのために追加DLした
りしなくていい。要するにEpic社は、ハードコアへのアピールを下げる代わりに、追加要
素や機能を導入することで、より大勢の大衆にアピールしたように見える
それは公平な妥協に思える。もちろんMODサポートは鯖が見つかる限りゲームの寿命を延 ばす。PS3のもう一つの利点はキャラ見た目オプションが無いこと。これはとても奇妙な要 素に思えるから さて「最適化」を見てみましょう。この点でXbox360版は明らかにPS3に勝る技術的利点を 示している。PS3版はUE3の美しいテクニカルショーケースであり、PS3にもGearsが可能だっ たかという疑問に対する答えである。それはクロスプラットフォームミドルウェアが、AAA な1機種独占ゲームと同じくらい良く見えるゲームを生み出しうるということを証明する。 私はまた、限られたディスク容量を持つ40GBユーザーに便利なように、インストールはオプ ションである方式を好む。しかしながら、私の60GBPS3に新ゲームをインストールするため に、ゲームデータを削除することが日課となっている。 モーションブラーはXbox360版が優れている。マップはより詳細に描かれ、fpsは基本的に同 じで両機種30fps、ティアリングも極小。両機種ポップインがあり、これも同じ。 PS3版のオンラインロビーは試練であり、最新Verでも変わらない
・Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy UE3で作られているが、両機種で別VerのUE3があるかのようだ。Bioshock、UT3、Vegas2、 TurningPoint、そして今やBourne Cospiracyもだ。全体的にキャラの見た目はよく活き活 きとしている一方、背景には失望である。細部や光源処理や印象が劇的に異なっている。 Xbox360版は効果的なAAがかかり、PS3版にはずっと存在しない fpsは基本30fpsだが、PS3版はアクション中頻繁にfpsが下がり、大きなティアリングに 苦しむ。ゲーム中特に重要でない場面でもこの2点の問題が目立つ。PS3ユーザーはまた、 4.6GB、ゲーム前に13分ものマンモスインストールを覚悟せねばならない。 その見返りは、各レベル間での2-3秒のロード改善だけである
・Top Spin 3 Xbox360版とPS3版の違いが一つある。Rafael NadalがPS3版のみに収録されている点。 記者注:ゲーム発売後に2Kが言うには、Nadalはソニーとの独占契約があり、これが邪魔 をしてXbox360版には収録できなかったとのこと。 ※テニスのスポンサーの独占契約のせいだそうだ Xbox360オーナーは、3.5GBもの必須インストールを必要としないという点で、マルチプラッ トフォームゲームでの技術的優位を誇ることが出来る TopSpin3のプログラマーは、両機種間で移植するさいに、いくつかの難しい選択をした ようにみえる。プレイヤーモデルはよく、アニメーションはスゥイートです。ゲームプレ イも同一です(両機種720P、60fps、僅かなティアリング、ネイティブ1080Pサポートは無い) しかしながら、開発したPAM社はテクスチャ品質で後退することでこの同等を達成した 特に周辺環境の描写で目立つ
PS3版では地面はテクスチャマッピングの層が不足していて詳細さに欠けている 最も劇的な違いは、明らかに、反射する表面の表現にある。Xbox360版ではプレイヤーの細 部が地面に反射して映っているのに対しPS3版には全く無く、周辺環境の詳細を失っている ように見える。 Xbox360ユーザーには独占的なエキジビションモードがある。巨大で、透明で、反射アクア リウムのある東京アリーナである。PS3版の東京アリーナには、透明感も反射も無い。 Xbox360版はテクスチャが詳細なぶん、プレイヤーキャラも詳細である。サクサクした見た目 でより詳細であり、色コントラストもより良い。PS3版はアサシンクリードで用いられた ブラーを用いたAA手法が使われている。
・Iron Man IronManの単調なゲームプレイとものすごい(※皮肉)操作システムは悪夢だが、少なくとも 720P、60fpsで走るという特徴を持つ。 ええと、それはXbox360版での話です。殆どの時間で。 Fantastic4と違い、IronManは不快なゲームではない。Tony Starkの鎧の表現はとても良く 見えるし、環境も概ね良好だ。60fpsで動いているときはグラフィックに非常に喜ばしい光 沢を与える。唯一の問題はいつも60fpsというわけではないく、蜂蜜の上を歩いているよう に感じるという点だ。ゲーム開始直後に2-3人の兵士が到着すると、レスポンスが急降下する グラフィック、ゲームプレイ、その他重要な点は両機種とも基本的に同じ。唯一の違いは、 60fpsサポートが不十分な点だ。60fpsなのはXbox360版だけであり、開発者はPS3版が60fsで はないことを気になかった。その代わりに30fpsである。
ソウルキャリバー4
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&page=27 They might just be doing it because they can.
Let's not forget that Namco rendered Ridge Racer 6 at 1440x810 before Microsoft enabled 1080p support.
Now at that time, it may just be that they wanted to provide superior VGA support at 1360x768 for those with
standard LCD TVs, but equally it could just be down to the nerds at Namco thinking
it would be cool to run a 60fps game at the highest possible resolution.
In the case of Soulcalibur IV we're talking about a 30% resolution increase over the PS3 version (assuming that is 720p).
Xbox360版は1365*960確定
しかしquazとやらの発言はこれほど影響が出るとはw メーカーはどう思ってんだろw
>>316 要は1080p出力時に1365x960のレンダリング解像度ってことか。
PS3版は720p固定だっけ?
720pの動画みたら全く違いがわからん。
720pはPS3にあわせたモードで 1080p出力時のは360用のオプションみたいな位置づけなんじゃね?
しかし昨日あれだけあがってた キャリバー比較系スレが 今は全く延びてないのなw PS3版が結局劣化だったことが 発覚でもしたのか? ちなみに360版はデモシーンはnoAAぽいが 対戦中は2xAAかかってる気がする 検証とかしてないけどジャギは目立ってないし
PSWでは、発売日までが勝負です。
322 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 09:33:24 ID:mhOUHTQU0
おっぱいゲームでジャギは致命的だろ
俺の名前を言ってみろ!
720p(D4)だと960p→720pにダウンスケーリング?されるのかしら? 漏れのTV、D4までなんだけど、D3の方が解像感はうpするのかな。 HDMIなしの旧型なんだorz
ゴーストバスターズ開発中止らしいけど、 TPSのちょっと映像出てたあのゴーストバスターズかな?
E3にもComic-Conにも出展してたのに中止ってあり得るのか?
結局PS3劣化だったか
>>320 どっちもnoAAで確定。
なんで負荷が制御できるデモシーンでnoAAで
負荷の制御ができない対戦中でAAがかかるんだよw
SC4の最終結果はまだかね(AA略
>>328 持ってない奴は黙ってろ
対戦用とデモ用のモデリングの精度が違うんだよ
ハイレゾモードみたいなもん?
あ、俺が言ってるしデモって イベントシーンのことね
正直どっちも変わらんだろw 単なるハードの特性差が出ているだけにしか見えんww
>>332 まぁ比べればなんか違いはあるけど
このレベルなら差なんてないのと一緒じゃ?
>>336 これは確かに差があるね
でもここまで寄らないとわからない程度なら
誤差じゃね?
その誤差でも重要なんですよw 解像度の最終的な判定待ちですねあとは
このスレとしては重要だわなw 普通にプレイする分には気にする必要は 無さそうだ。
今回もクッタリとのろそ返しご苦労さまでした 見事なまでに発売前が華ですね
一生SC4やってろ
いつものことだったな あとはひるいなきが来て決定的にして終わりか
>>326 Activisionがゲームの整理をし始めたらしい
は50 Cent: Blood、Brutal Legend、Ghostbusters: The Videogameの3個が中止
Brutal Legendは他の会社に売られて移籍するそうだ
>>346 でっかいステージの枠の下の線つぶれてるな
やっぱフィルターかかってんのかな
グラで対抗出来なくなるとすぐコレだ……本当に情けない
>>347 え?どこもつぶれてねーけど
近視?老眼?
>347 そこは二本のラインが暗くなってるので潰れて見えたんじゃない? >16のPS3版の画像も同じ具合だから見比べてみると判るよ。
ようするにあれだ・・・・分配器なんて通してキャプった奴 そこのお前だよ・・・・にどと張るな
354 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 16:28:48 ID:rfz29F1Q0
必死にPS3のあらを探さないともうダメになってきてるんだなw そのうち箱版劣化という結果が出てきそうだwww
切実な願望ですね
そのうちwwww 本来なら発売された瞬間から 比べるまでもなく圧勝しなきゃ いけないはずなのに
>>349 アジア版予約しちゃったからもういいよ^q^
PS3完全勝利キター!!! ./ |_l__ | .i 、 .,--t-、 ヽ <  ̄| ) | | ヽ i / |  ̄ ̄`i. .\ .| ヽ_/ ヽ/ ' V ノ _/wwwwww ./ |_l__ | .i 、 .,--t-、 ヽ <  ̄| ) | | ヽ i / |  ̄ ̄`i. .\ .| ヽ_/ ヽ/ ' V ノ _/wwwwwwwwwwww
年末アップデートで箱インスコ来たらどうなるんだかw
概ね30−40%の高速化だから8秒→5.6秒〜4.8秒。
>>360 実に淡々とした比較で判りやすいな。
では痴漢信者の言い分を聞こうじゃないか。
まぁ ジャギーな画面=低画質 というのは画質業界では常識なんだよな 物わお目で実際に見て輪郭にギザギザなんて見えないだろまず その点、解像度はPS3版より高かったがジャギーが目だった360のGTA4も当然、ある意味で低画質と言える。
ひるいなきはD5の画像はUPしないのかな。 1365*960→D5と1280*720→D5の違いを見てみたいのに。
ジャギというよりはガッタガッタじゃん 360もジャギ結構目立つしなんだかな・・・ VF5LAのほうがいいような
ところで
>>316 の記事がなんで「Xbox360版は1365*960確定」になるのかわからん。
前文は、リッジレーサー6を1440×810で出した事についての色々な推測が書かれてるだけだし、
最終文は「ソウルキャリバー4の場合、PS3が720Pだったとして、それの30%うPでレンダされているか話しています」
としか訳せないんだけど。
しかもコレ書いたのgrandmasterでQuaz51じゃないしな
PS3の床ジャギーひでえな
>>373 なんで足にはふれないの?360の足はガッタガタだろ?
比較スレなんだから両方の特徴を比べないとダメだろ。
360の欠点は見ないと決め込んでるんかな?
一長一短かな PS3のが色が濃いね はっきりしてる分ジャギも目立ちやすい
360もAAないからw
8月7日(木)からPLAYSTATION(R)Store にて無料体験版を配布! シングルモードの体験プレイはもちろん、オンライン対戦も可能。 更に、製品版発売後も製品版ユーザーとオンライン対戦を楽しめる豪華な仕様です。 30日間の期間限定ですので、お早めにダウンロード下さい。 ヴァンパイアレインの比較を誰か、、、、
>>374 まったくだな。
PS3はフルシーンでジャギるけど
360はこの足がガタガタだから、互角!
いや、むしろPS3の勝利。
なんか・・・悲しくなってこないか?
SC4でPS3版のみ30fpsだったね。残念
>>372 のスクショは
>>366 を参考にしてみると、負荷が高い処理をやっているのは360の方だと思うんだけど違うのかな。
・Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy UE3で作られているが、両機種で別VerのUE3があるかのようだ。Bioshock、UT3、Vegas2、 TurningPoint、そして今やBourne Cospiracyもだ。全体的にキャラの見た目はよく活き活 きとしている一方、背景には失望である。細部や光源処理や印象が劇的に異なっている。 Xbox360版は効果的なAAがかかり、PS3版にはずっと存在しない fpsは基本30fpsだが、PS3版はアクション中頻繁にfpsが下がり、大きなティアリングに 苦しむ。ゲーム中特に重要でない場面でもこの2点の問題が目立つ。PS3ユーザーはまた、 4.6GB、ゲーム前に13分ものマンモスインストールを覚悟せねばならない。 その見返りは、各レベル間での2-3秒のロード改善だけである
光加減はPS3のがいいのはわかった
GTAでは負けたけどよかった。 PS3は刀がのこぎりになるって本当? あとおっぱいは360のほうが揺れるのかな
かわいそうなPS3
360もAAないからw
この光源処理はPS3じゃないと無理wwww
もうPS3完全終了のお知らせ 使いこなせばPS3最強!とか夢見るのやめれば?
20万を超える家電製品には 関税はかかるか否か? グラ比較すれのおまいらにあえて聞く!
ps3orz おまいらひっしすぎきもいおおおおおおおおおお きょーもぴにゃーたHalo3クロムGRAW2でエロちゃっとちゅー 自宅警備−ダメ人間−人間失格きちがいえろしねしねメッセージまってるなりおおおおお うちのちんこブオオオオオーーン!!!!!!!! タグ TIROLchoco828
PS3もこの程度の差で勝っただの言ってるようじゃ駄目だな。 もっとがつんと差を見せ付けてくれないと。
おぉ…ぉう!ホォぉオオオオゥウウぉオアアアア!!!!!! ぉおおちんぽ !!!!あおぉおおおおおぁああああ おちんぽ!!!!!! ヒッヒィイイイイイイイぃいいぃいぃぃいいいぃんんんんんぉおぉ!!フヒッヒッヒッヒィイイイイイイイイ!!!! …んぉお!!!!ほぉおう!!!!んぁあああああ……… おちんぽ !!!!!!!!!!!!!! んほぉぉおおおぅう!!!!!!!とぅるりんとしててぇ…ヒッフゥぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅうういい!!!!!!!!
>>392 UT3やBF:BCでは、360がPS3と思いっきり差をつけたしな。
PS3版の方が多数オブジェクトを減らされてるって相当だぞww
これグラはまぁまぁだけど、格ゲームとしてみると糞つまらんな まさにキャラゲーだろこれ
>>395 お前のような格ゲーオタを無視して、より広い客層を狙うのが今の格ゲー業界の流れ。
つまり、お前の不満は正しいし、お前が無視されるのも正しい
キャラゲーつっても何か変わってるかといえば女体だけだけどな… で、当然ながらそんなことで客層が広くなるわけではなく瀕死
VF5と同じ轍は踏まないって事でしょ。 ストイックに走れば走るだけプレイヤーは少なくなるんだから。 お手軽コンボゲーで十分よ。
Ghostbusters ゲームの開発は継続、販売元を模索中 先日、ActivisionがVivendiレーベルの一部タイトルの開発を中止したと紹介しましたが、Ghostbustersの制作は続行されるようです。 ただし発売元はActivisionから変更されるようで、新たな発売元を探しているとのこと。 またGhostbustersの権利を持つSony Picturesによると、発売はオリジナルの映画が公開されてから25周年にあたる2009年に延期されるそうです。
しかし痴漢戦士なんかがよく言うCellをフル活用できるようになればPS3が上ってホントなんだろうか。 なんかもうCellの問題じゃないような…
すでにフル活用したと開発者が言ってる BFBCで大幅劣化ですよ まぁどこまで信じるかってのもあるけど 結局GPUとメモリの差が大きいんじゃないかなぁ
>>400 7つの手足をフル活用できれば何かできるかもしれん。
かなり条件が限定される事になるだろうし、それがゲームに有用かと言えば難しいと思うけどね。
>>401 フル活用する技術が難しい。フル活用してたらそれ自体がすごい技術。
稼働率が上がらないことがマルチプロセッサの問題。
その代わり、ホスト機能などに割り振る余力があるということも言える。
404 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 13:13:55 ID:Wzt9+Xai0
Amazonのキャリバー、PS3版だけ発売日前あたりから大幅にランクダウンw ユーザーも劣化だって悟ってるやんw
>>404 対戦のマッチング変なんだよ >PS3版SC4
406 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 13:22:27 ID:biGip5Zc0
>>405 やっぱり変だよな
さっき某スレで繋がらないのはおかしいと言われてもっかい試してみたけど繋がらない
発売日の翌日とはいえ、世間は平日
夏休み中でもこれはおかしい
暫くするとマッチングエラーから満員になったので、セッション作って待つこと3分
だーれも来ないからやめたわw
人が多いのか少ないのか分からんw
グラに関しては、どっちもどっち
好みの方選べばいいと思うよ
PS3版も720pオフれば1080pで出るし、VF5で同じことやったみたいなカクつきも無い
>>404 そういえばamazonの予約のパーセンテージ煽ってたページどうだったんだろ?
>>402 7つの手足をフル活用するには血管が足りない欠陥仕様なんだぜ
>>406 Xbox360版は朝3時とか4時にSC4で部屋立てても
20-30秒くらいでサクっと人来てたぞ
もちろん回線5本のやつが
3分待って誰もこないはなかったわ
410 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 13:49:37 ID:biGip5Zc0
>>409 箱○版はスッと普通に入れるんだよなー
セッションも多いみたいで、満員です も無かった
>>411 そうですね、ごめんちゃい
グラに関しては、GRIDのときとは比べものにもならない、好みで選べ なレベル
バンナム良く頑張った!
>バンナム良く頑張った! のかもしれんが、単にPS3版に「合わせた」だけなのかもしれない。 そうすると、知らないうちに劣化版を遊ばされてるんだよなぁ。
>>413 他メーカーは
同じくらいの工数を掛けて作った そうすると、差のあるものが出来上がった
だけど
バンナムは
ほぼ同じものを作った 工数の差は聞くな
なのかな?
鉄拳5DR他でスキルもあったから工数の差もそれほどでもなかったのかな?
まぁ対戦格闘だしオープンなフィールドを走り回ったりするゲームに比べて低い方に合わすのは簡単だろうな
>>414 一本作っただけじゃスキルも糞もないと思うけどな。
海外の有名どころですらあれなんだしね。
>>416 ロンチのRR7もそうだし、ロンチから凄いのはバンナム位だったしねw
GT5Pのオンなんて未だにRR7以下だし、どうなってんの って話だよね
グラにしても鉄拳5DRは今見ても綺麗だし
マルチでここまで差が少ないのも珍しいよ まるでPS3ベース
>>418 それでいて、明らかな手抜きも見られないのはバンナムならではか
ヨーダとか他のキャラも凄く綺麗だし、今回は恐れ入った
SC2からの進化とかは考えないようにしとく
ネット対戦面はPS3版は糞だって前から言われてるのに何を今さら・・・。
>>420 まぁ、今回は発売前にいろいろ言われてた絵の比較とベーダー目当てだから、オンは正直どうでもいいw
スティックもないし、PS3版は専用DLCでも来なければ暫くしたら売るよ
>>403 SPEはホスト機能なんかに使える汎用コアではありません。
パッケージ料金を払う ※PCゲームやWii、PS3は当然この料金だけでオンラインが可能。 ↓ オンライン対戦用の課金をする ※PCの世界じゃ鯖代で金取るコンシューマ向けサービスなんてありえないのに 箱信者は当然だと騒いでいる。PCゲームが金取ってるのかと、LiveのSNSのような 機能で金取ってるWebサービスがあるのかと。 ↓ MMOをプレイするにはさらに別途課金 ※すでに上記でオン用の金を取られてるのに二重課金
>>422 どうしてつかえねーの?
ゲーム部分と同期とる必要がないから
SPURSで動かしたっていいわけだし普通にSPU使ってると思うが。
>>423 MMOだけならシルバーでもできるんだけどなー…まぁ言っても理解できんか。
426 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 15:32:09 ID:biGip5Zc0
>>423 もっと良く調べてから来たほうがいいよ^^;
グランダーID:S/1ewCne0
>>424 メインメモリに直接アクセスできないのにどうしろと。
429 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:48:20 ID:zMbJL5Xf0
>>421 正直スジで360にした
ウソだったらうらむ
>>430 嘘に決まってんじゃん。
PS3オヌヌメ。
マッデン09まだー? なんかPS3が60とか書き込みが。
>>431 今回逃したからウチのPS3はPS2ソフト専用だな
この光源処理はPS3じゃないと無理
>>423 無知無能のフリお疲れさまであります!
まさか本気で言ってないよね?
このなめらかさは360じゃないと無理
PCゲームの世界じゃマルチになんて金取られないのが常識(チョンゲーのアイテム課金除いて) PC用のGames for Windows-Liveも無料化発表したし、360もそのうち無料化するんじゃねぇの?
別に有料のままでいいよ
439 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 16:23:48 ID:Y1RsBPqLO
>437 FF11のことを悪く言うのはおやめなさい
タルスレでやれ
鯖運営費とゲーム開発費は別ってレスしちゃもしかしてダメなふいんき(なぜk
PCゲームのサーバーってCD−Keyとかの認証サーバーを除いて、ほとんどユーザーが立てている物じゃないの? それと比べられてもね・・・・
443 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 17:29:48 ID:s+LVYNEA0
>>428 つか、こんな基本的な勘違いしたまま批判してんだからなあ。。。。
なんつーか。
OrangeBoxなんざPCでやれPCで Steamで40ドルだ わざわざDisc回してやるもんじゃねーよ
ValveはバリバリのPCゲーメーカーだからな、 独自思想のPS3なんかゴミハードとしか思ってないのは確かだろうな。 でも、AC4だったかfaだったかでもサラウンド周りで変な劣化してたから、 実際PS3だとトラブルが多い分野なのかもなー。
>>449 ACfAがサウンド周りで5.1じゃないとか
ACfAはPS3版特有のバグもあるな・・・ 音とは関係ないものだがゲームに支障をきたす
なんだっけ、ロケットやグレランの爆風に当たり判定ないとかだっけ? AC4だかにはそんなのあったと聞いたが。
>>452 持ってない人に説明するのはかなり難しいバグだわ、wikiを見てくれた方が早いと思う
そのノーロックバグと言われるやつは両機種共に4から引き継いで残ってます。というか他にもバグ多すぎなのに全然修正されない
PS3特有のは簡単に言うと機体の上半身が消えて脚だけになったりする
AC4は、被ダメ時の反動硬直がカットで ACfAは、対戦中処理が重くなった時に 逆脚を使ってると部屋を崩壊させるバグがあるらしい 前者は兎も角、後者はゲームに支障をきたす致命的なバグ
>>452 すまん、よく見てなかったんで見当違いな回答してた。それは仕様ですね
PS3版だけ爆発系の武器の威力が低かったんだがfAになって同じくらいになった
>444 SPURS使ったらリスクなくなるとでも思ってんの? 逆だ逆、リスクが隠蔽される分より動作が不安定になる とくに外部との通信が必要なものだと顕著
457 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:23:12 ID:YGQe/ogi0
どういうロイヤリティなの?ディスク3枚目から高くなるの?
John Carmack「Rage Xbox 360版は グラフィックが 良くないかも」
http://www.shacknews.com/onearticle.x/53976 id Softwareの天才John Carmackによれば現在 開発中のRageのXbox360ではゲームをDVD2枚に
圧縮して合わせなければならないからグラフィックが落ちるとShacknewsに述べた
DVD3枚だとロイヤリティー価格のためプロジェクト自体が不可能に なるかららしい
Carmackによると、Xbox360バージョンに3番目のディスクを含むロイヤリティ料金はとても高いでしょう、
したがって、それが絶対に実現可能な解決方法ではありません、
プログラマが、マイクロソフトが譲歩することを望んでいて。
彼は問題がXbox360ハードウェア自体と関係なく、
単にストレージ問題であると強調しました。
おいグラ比較はどうしたwww
>>458 今見える現実から眼を逸らして
何時か見えるかも知れない可能性に賭けてるんだろ!
SC4もグラのいい360版を買うことに決めた。 てかよくよく考えたらメモリの少ないPS3と同じ程度のものを作ったら 明らかに360版はそれに合わせて作られてるのは当たり前なことだよなあ。 迷惑だわ〜
バンパラみたいな出来の良いソフトを見ると余計オンリーにしたらどれだけ面白いゲームができるか
360オンリーソフト見てみりゃいいだろ? ろくなもんないだろ?そういうこと。
涙目痴漢の悔しそうな単発レスが哀愁を誘うwww
PS3が劣化地獄だからって自棄になるなよ痴漢君
PS3があんなんだしさ、痴漢が無茶するのも当然だよなぁ
そういやPSPの盗撮カメラまた売り出したね
Bethesda:なぜ我々はXboxを好むのか
http://www.techradar.com/news/computing/bethesda-why-we-prefer-the-xbox-439961 BethesdaのPeter Hinesは、なぜリードプラットフォームをPCやPS3ではなく
Xbox360にするのかを説明した
「もしPCをリードプラットフォームにしたら、人々がどんなPCを使っているのかわからない
という問題が出てくる。何GのRAMがあるのか、グラフィックカードはどうなのか」
「明らかに、Xbox360は技術的に他よりも扱いやすくよく知っていて親しみやすい」
「Xbox360のHDDは取り外しでき、どのXbox360にも付けることが出来る。これはアドバンテージだ。
PCやPS3では簡単にそうはいかない」
「つまり、私が独占というときは、PCとXbox360専用を意味する。
あなたがFallout3の独占DLCをプレイしたいなら、PCかXbox360を持っている必要がある」
「我々はFallout3で止めるためだけに権利を買ったのではない。」
とFallout4を示唆した
468 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 09:52:31 ID:HssCsUQo0
なんだよ市場から帰ってきてみたらあっさりXBOX360の勝利確定か
469 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 12:23:02 ID:3kr3GZh10
470 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 12:45:46 ID:WEgm4qPL0
ソフィーティアの目大きすぎっすw @360
>>469 顔も好み次第だし、パンツも好み次第
よーく見て好きな方買えばいい
>>469 ハード毎にわざわざ手間掛けてモデリング変えるメリット教えてくれ
ようはプロローグ商法なんだなFF13 がんばれよSCE
本当劣化地獄だな。PS3買わなくて良かった
情報弱者もようやくPS3の劣化に気づき始めたという事か
PS3の消化率も結構高いんだけど 360が凄すぎ
ひるいなきってこのスレ見てるの? SC4やってる所悪いんだけど MADDEN体験版が両方出たみたいだから 比較して欲しいんだけど
素人考えかもしれないが直接言えばいいんじゃね?
>>480 書こうかと思ったんだけど
もう最新エントリの書き込み上限来るみたいだから
それなのにこんな書き込みしちゃ悪いかなと思って
1個前のエントリに書くのもなんだし
便所の落書きの2chに書いてみました
もうグラの劣化はほとんど無くなってきたな。 PS3追いついたか。
PS3が追いついたのか、箱○がPS3にあわせてるのか。 両方なのか?
484 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 19:17:12 ID:8ILlJP7B0
ショボGPU少ないメモリ 追いつくとか馬鹿かwwwww
485 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 19:20:42 ID:/cUTh22j0
486 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 19:22:07 ID:dVUv30nQO
しかし、よく考えると 一年後に出たPS3が360よりグラ劣化て異常事態だよな
PS3も本当は360と同時期に発売する予定だったらしい それがCellが余りにもバカでこれじゃヤベェってことで もうあとはグダグダ いいもの作れるわけがない
>>356 なんか色々無くなり過ぎだろ・・・PS3
バカだろ…時系列無視かよ
>>469 キャラが瞬きしてる途中のSSを見て目の大きさの大小を論じるとか、マジ馬鹿なんですけどw
>>485 メガテクスチャを使ったQuakeWarsでグラ劣化やらかしてんのにw
492 :
485 :2008/08/02(土) 19:45:38 ID:/cUTh22j0
悪い、原文読んだら、 ”(カーマックは)ブルーレイディスクはRAGEの容量に適したメディアだが、 360は優れたハードウェアだと指摘して、ソニーの忠実な支持者が大ぼらを 吹くことに釘を刺した” とも書いてあるな・・・
493 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 19:45:49 ID:2pK66OF30
360とPS3じゃ話にならないって…360の圧勝だよ。 360が1だとしたら、PS3は0.7ぐらいじゃん。
PS3買うのなんて日本のクソニー信者だけだろw
クソニー社員か信者それか真の情弱だろうな 情弱は気づいたときに売るだろうがw
だけってなんだよ それじゃ360信者なんて存在しないようなもんだろ
497 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 20:01:45 ID:ivKslLrL0
PS3はベジータだよ。強がりで、プライドだけが無駄に高い。(PS2)ベジータ王の 子で、サイヤ人の王子だったからって・・・ 360はブロリー
いまやPS3はヤムチャ化してるがw
499 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 20:02:51 ID:2pK66OF30
>>494 PSPも同じく。普通の人間はPSは2までとわかっている。
なんだよ市場から帰ってきてみたらあっさり麻生かんじちゃうかよ。
また、テクスレのゴミカスどもが来ているのか
SC4、PS3版劣化で痴漢ソウルクラッシュ!
>>501 テクスレのおすすめ2ちゃんねる見てフイタwwwwww
なんて分かり易い奴らなんだ・・・かわええ・・・w
PS3を友達から譲ってもらったわけだが あまりにもいまさらだがロスプラは大劣化で間違いなしだよ フレームレートがカクッ、カクッってなって非常に操作し辛いし 建物内のほとんどのテクスチャーに法線マッピング処理を施してない あと体験版を落とした後のインストールするんだなw びっくりしたぞ
体験版やDLソフトは落とした後インスコしなきゃなんだよな。 なにげに面倒でアホ臭いこんな仕様になぜしたんだろうか。
>>507 1080pで比べると一目瞭然だな
解像度の違いがもろに出てる
今回の解像度劣化は久々の大当たりだったな
>>507 解像度あげるとレンダリング解像度が落ちるのかPS3
PS3は買いさえしなければ永遠の勝ちハードだな。
インスコしてない箱と読み込みがどっこいなんだな
箱がインスコしたらどうするんだろう
いつも通りなかったことにするだけ
遡って比較したデータベースうpる奴出てくるだろうなぁ 別にいいんだけどw
でも、背景が寂しかったり、できることが基本的に剣で斬るだけやんw もっとDOAをうまくパくれよw 意味ないカバとか出してる場合か?w
PS3のゴミカスどもはSC4で事実を直視することだな。 SC4はPS3ベース開発。PS3ベースで開発しないとPS3版が720p 60fpsで動作させることが できない。PS3版は処理落ちをなくすこと、1080pでスケーリングすること、オンラインに対応することなどを視野に入れれば、 相当ギリギリの線で動いている。 ステージの面積を360版にだけ広くするわけにもいかないし、モーションをPS3版よりリッチにしたり、 オブジェクトを増やしたりするわけにはいかない。PS3版はNoAAなのに、2xAAをかけるわけにもいかない。 PS3と同じ720p 60fps NoAAでは性能がありあまるので、性能をもてあますのは360版の制作チームのプライドが 許さない。 1365x960でレンダリングしてダウンスケールすることにしましたというのりで360版が圧倒的勝利というわけだろ。
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&page=30 Quaz51
> finally PS3 1080p version is only 576 lines rendering (i don't see distinctly the horizontal resolution)
> probably for compensate the cost of 60fps upscale
> low res and lot of blur is bad. it's another perfect exemple that FORCE 1080P ON PS3 GAMES IS STUPID!.
> it's valuable for all game, in this case use your TV upscale quite simply.
> if the game isn't automaticely output 1080p it's not without reasons.
> leave the game choice the better resolution. force 1080p is just for owner of old HDTV incompatible with 720p output
>
> it's like VF5, 1024x1024 for 720p and 1024x768 for 1080p
PS3は1080pにすると結局576pになってしまう
おそらく60fpsでのアップスケールを保障するため。
PS3が1080pで自動的に出力されない時にオンにする奴はマヌケだ!
SC4ネタはもういいだろ。 次いこうぜ。
ID:4AmpYG8x0=Forza このスレにはMS公認捏造サイトのForzaが住み着いています
>>476 箱○って売れて、3〜5万本が限界なんでしょ?
いずれにしてもクソ市場だよ。日本の箱○は。。。
>>494 箱○より数倍売れてるわけですが。。。^^;
522 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 18:02:39 ID:xK6ypB2R0
なんだまたPS3劣化か
また売り上げ戦士のご登場です。
>521 SC4で比較したら、粗利は360の方が多い 売れても儲からないと無意味。 だから360にソフトが移動する。
てかもうゴミステの底辺性能に合わせてマルチでゲーム作るの止めてくれ 箱○がかわいそうだ
>>524 普段ゲーム買わない痴漢が
久々の乳ゲーに飛びついただけだろ
マルチの足引っ張ってんの今時DVD、HDD非標準の箱○だからw R☆とかidとかカプとかDVDに詰め込むの苦労してるっていってるし
>>529 いくらメディアだけ容量があっても、他の性能が足引っ張ってちゃ意味ないんだぜ。
SPURSを使うことになんのリスクがあるのかさっぱりわからんし
不安定になるっていったいなんのことかもさっぱりわからん。
SPURSがなにかも分からずにとにかく否定しとけってだけのレスだな
>>456 は。
ひどい捏造癖だ。完全に病気だな。
>>529 プリレンダ動画がたくさん入るといってもなぁ・・・GKは性能が糞杉w
>>526 箱のソフトが売れるってのは、
乳系とかエロ系だっけ?
容量が足りないなら枚数増やせばいいんじゃね?
枚数増えるとロイヤリティがふえるんだと。
利益に関しては実際よくわからんな ただ開発の難しさゆえに人件費は同じではないだろうけど。
>>538 マルチのエンジン開発してんだろうから最初はエンジン開発の
コストがかかるだろうが2作目以降はほとんど同じだろう。
データは一緒だし。HDでのコストはほとんどデータのほうでしょう。
つまり箱○もPS3もほとんどかわらん。
ライセンス料が PS3は14% 360とWiiは7% とか出てたな。 それだとPS3の半分の出荷で同じ利益。
>540 何度も言わせるなよ、ソースもってこいつってんだろ低脳痴漢^^
>>539 PS3の開発は箱の人員数の3〜4倍だぞ・・・例外もあるかもだが大抵は開発費PS3>360
エンジンのソースもってこい
>>543 マルチ用のエンジン作らずに複数のソフトをマルチ展開する方法を教えてくれ。
>544 元をPCで作って各機種に移植 もしくは片方を先に作ってもう片方に移植 よくやってることですよ?
546 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 00:15:10 ID:2B6sndrw0
いまだにPS3劣化かよww PS3の低性能に付き合わされる箱○かわいそすぎるわマジで。
今のゲームでも2層DVD2枚組使い切れないだろ プリレンダ(笑)がなければな そこにHDDインスコアップデートですよ? 容量の問題なんてタカが知れてる 問題はPS3に合わせて劣化するっていうのが問題なのだ
548 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 00:57:35 ID:tY80bFYe0
性能がどうこう将来性がどうこうより、見た目が劣化してんだからどうしようもねえ
オンラインも劣化してるしボイチャや実績やBGM変更もできないし
>>549 ♪そんな時はトロフィ〜があるさ、あきらめないでファイト
551 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 01:14:32 ID:bYA4x8vd0
トロフィ対応 のゲームねぇよ。 まずホームレスをどうにかしろよ。カワイソウだろ
PS3は本当にやってもできない子というイメージが定着したな PS3ベースなら箱にはm(ry・・・と煽っていたころのGKが懐かしいぜまったく
>>547 ハゲ同
てかゲームにブルーレイは要らんよマジで
そりゃスクエニみたいなオナニー全開したいなら話は別だが
容量なんて少なくても内容がよければ面白さは作れる
ボコスカウォーズのようにな
制覇スレ乙
オンラインが劣化してるってなんですか? ボイチャや実績やBGMは書いてるのでそれら抜いてってことですよね 何が劣化してるんですか?
>>545 わかってねーw
その移植作業をするためのツール群だってマルチ用のエンジンじゃん。
毎回一から手作業するとでも思ってんの?
移植をするためのツール群? 機種間の差を覆い隠すAPI群の間違いじゃねーの?
>毎回一から手作業するとでも思ってんの? 日本人そういうの好きだから。 PS2までは当たり前にやってた。
結局ゲームデータ(ムービーではなく、モデルやテクスチャーや音声データなど)で ブルーレイを使い切るようなゲームって出てないんでしょ? 結局ブルーレイはムービーゲー専用ってことじゃんw それなら別に360にそんなもん必要ないだろ。 ムービーゲー(笑)なんていらねぇしwww
無圧縮サラウンドをぶち込めば余裕だと言うのに 意味は無いが
561 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 09:12:55 ID:5ZScVc7L0
>>557 そこまでできてりゃすごいわw
処理の得手不得手もあるからそこまでは無理。
いずれはテクスチャの高解像度化とかで 大容量メディアは必要になるよ ただ今は時期が早すぎただけ
>>560 無圧縮サラウンドはいいけど、メモリ帯域や転送速度がキツそう
MGS4みたく章毎にインスコしても難しいかもw
>563 それはVRAMが多いのが前提で、PS3じゃどうしようも無いんですが・・・ ついでに可能でも転送速度が遅けりゃロード地獄で死亡するんでは・・・ 次世代ハードの事なら納得
>>566 そこの資料に面白いものが。ずれたらスマン。
ファイル圧縮によるファイルロード時間短縮の効果
プラットフォーム メディア ロードサイズ 非圧縮 圧縮
Xbox360 DVD 450MB 36.3秒 15.5秒
PLAYSTATION3 BD 200MB 22.8秒 9.9秒
※ロードサイズは、各プラットフォームのRAMに合わせて設定。
>>560 ゲームそこまで必要ねぇーよw
っていうか、ゲームをやってる人で、
無圧縮のサラウンドをクオリティーを出せるだけの
環境を持っている人の方が少数。
だから
>>560 がいうように、意味はないわなw
ムービーゲーのつぎは、
音声の「無圧縮サラウンド」のみ豪華(笑)で終わるだけだろ。
つまりサウンドゲーか・・・w
俺が言ってるのは直接ゲームプレイ時に関わる部分。
例えばUT3だと箱では明らかにPS3よりオブジェクトの数が多いし、
テクスチャーもきめが細かい(解像度が高い)。
そういう部分で何か利点がないとな、ブルーレイは。
でないと、結局ノンゲームのまま終わるぞ、PS3は。
>>563 テクスチャーの高解像度化には確かに必要になると思うけど、
PS3には無理だわな。GPU、メモリが箱より貧弱だから、
高解像度テクスチャーなんか使えないだろうし。
だからBDドライブはPS3には必要なかったのかもね。
映画を見る以外は。MGSのようなムービーゲーだと、
圧縮する方法だってあるし。それにBDをつむ費用をGPUにさいていれば、
MGSだってもっとクオリティーが高くなっただろうなぁ。
もしくは、本体の価格を下げられたとか。
>>565 そうなんだよね。
570 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 12:02:58 ID:4LiReW4w0
発売前から詰んでたって事だな
>>565 次世代でのことよもちろん
ただDoom4エンジンはVRAM少なくても大丈夫な仕様らしいが
実際はどうなんだ?
箱カサのスジ凄いことになってるな おっちゃんありがとう
ムービなんかよりゲームソフトなら SC4のOP、やストーリーモードのエンディング オリキャラでさへ演出されきれいなCG みせてくれる、、、、 装備などで変わるRPGでも何でもこの要素が大切だよね ロスオデでも多少やってる部分あったね
id SoftwareのJohn Carmack氏がXbox 360とPS3を比較
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=203956 id SoftwareのテクニカルディレクターJohn Carmack氏が、
Xbox 360とPS3を比較しています。
Carmack氏は「Xbox 360の方が開発しやすいのは、はっきりしていて議論の余地がないことです。
性能をより簡単に引き出せますし、ラスタライザやGPUは一般的にいってPS3より高速です」、
「ユーザーがプレイしたいゲームを作るなら、Xbox 360の方がすぐれたプラットフォームです」と発言。
潜在的なスペックではPS3がすぐれているものの、理論値であるとしています。
ただしPS3もブルーレイによるディスクスペースがハードウェア面を補ってあまりあるとして、
「両方ともとてもすばらしい」と強調しています。
ひっそりと発売されたセガの北京オリンピック2008だが、 これも普通にPS3が劣化してるな 360版はAAありだが、PS3版はAA無し
Carmack氏は「Xbox 360の方が開発しやすいのは、はっきりしていて議論の余地がないことです。 性能をより簡単に引き出せますし、ラスタライザやGPUは一般的にいってPS3より高速です」 痴漢戦士 顔面ブルーレイ /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
カーマックもPS3より高速ということを認めたのか
RAMはどっちにせよ足りないからストリーミングするんだろが。 ストリーミング前提ならRAMの容量は一定量あればいい。
理屈こねるだけこねても結局出来上がったものはPS3が劣化するのが現実なのよね
>>580 だからメモリの配分がクリティカルになるのは
360ベースのマルチ前提だからなだけだわ。
テクスチャやシェーダーが劣化させたりしても fpsが出なかったりするのは、メモリ量が少ないからじゃないよw 仮に、メモリ量が同じだとして、そこまで負荷かけたら さらにガクガクになる。 だからレンダリング解像度下げたりしてるじゃん。
っていうか始まる場所が違う気がする。 360ベースのマルチ前提だからなだけ、ってじゃあなんで 箱○ベースで開発が進むことが多いのかってのが大本の問題でしょ。 PS3が開発しづらいcellつかってるだのメモリ低いだの転送速度も遅いわで大容量くらいしか とりえがない結果が箱○ベースってことになるんでしょ。あと売上も悪いのもあるけど。 マルチとして開発される際、PS3がベースにならない時点で半分勝負ついてるようなもん。
>>583 大容量でも、その大容量のデータを扱えるだけの能力がPS3には無いんだよな。
>>583 が説明してる転送速度や、GPU、メモリとかのせいで。
正直BDを生かせるスペックに達してないな やっぱ読み込み速度は最低6倍速はないとな
PS3はムービーゲー専用だろ 箱じゃムービーゲーは敵わない
>>586 独占ソフトの話題はスレチだが
レールファンだけは360で再現不可なのは確か
>>583 マルチにおいてPS3ベースで作られたゲームを360に移すって
流れが最近顕著になってきてるんじゃないの?
その方が開発コストを抑えられるし、
360にはグラフィックス無劣化移植というメリットがるからさ
バーンナウト・パラダイスなんてその典型例でしょ
むちゃくちゃやな。このスレ。
Carmack氏は「Xbox 360の方が開発しやすいのは、はっきりしていて議論の余地がないことです。 性能をより簡単に引き出せますし、ラスタライザやGPUは一般的にいってPS3より高速です」 痴漢戦士 顔面ブルーレイ /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
ムービーゲーに必要な性能は容量 MGS4とかFF13みたいなムービー見てる時間が多いゲームに関しては PS3の方が性能が高い リアルレンダ部分はPS3が劣化
箱で「Alone in the dark」の体験版来たけど、 カットシーンもリアルタイムレンダであそこまでリアルに描けるなら、 プリレンダムービー要らんとオモタ。
テクスレよりも普通にテクノロジーの話しがきけるグラスレwwww 最近いってないけどテクスレって相変わらずお花畑?
総合とあそこは隔離場だから
>>593 テクノロジーのテクじゃなく
PS3の方が勝てるような話術のできるテクニックスレだからな
ここテクスレで反論できないヤツがぼやきに集まるスレなのかな。 自信があるなら論破してこればいいのに。
馬の耳に念仏 言葉を理解できない相手に論破など出来ると思う?w オ○ムの信者に脱退を勧めるぐらい危険だわw
初めてテクスレ見てきたんだが 会話の成立してないスレで論破って難しそうだな
結局John Carmack氏のコメントが今のところ全てじゃない? 作りやすければ潜在能力が劣っていても良いものは作れるだろうし、 いくら潜在能力が高くても生かせなければ意味がない。 そして現時点でPS3開発コストが高すぎて、 数を作って作り慣れるのも辛い状況。 PS3がトップに出ようとするならここらへんに打開策を打たないとマズイだろうね。
まぁ、キチガイを相手にしたい奴なんていないわな(笑) あの妄想スレは内輪で仲良くやってりゃいいんじゃないの? SSとソース前にすると念仏唱えることしか出来ない連中の隔離スレでしょw
>>590 つまり、「プリレンダ・ムービー専用鑑賞機」ですねwww
もうFF VII Advent Childrenのようにプリレンダ・ムービーのみが入った作品を
PS3に出せばいいんじゃね?wゲーム部分なしで。
どうせ方向性はノンゲームだし。
セルBDをPS3でしか再生できなくすれば勝つる!
>>601 SCEはその方向で進んでるよね
アニメ独占配信とかその1部でしょ
8月5日現在国内発売タイトル 【XBOX360】 和ゲー:82本 洋ゲー:86本 【PS3】 和ゲー:49本 洋ゲー:55本 和ゲーけっこうでてんなw
ショパンはどうなるかね。 1年遅れで発売なんだし当然進化してるよな。 つーか体験版さっさと出せよww 箱は1ヶ月前にはきてたのに。
発売前に比較されて劣化が明らかになるのが怖いんじゃない? 進化したら褒めてやるw
ショパンはマルチ管轄なのか?移植じゃね?w でも比較は面白そう
リッジ7の劣化も酷かったわけだが。
1年も前のソフトが移植されるのに劣化はないだろうよw グラ的にもテク的にも、だってPS3ってすっごい潜在能力もってんだろ? と、冗談はさておき最近バンナムいい感じでがんばってるよね。 ゲームメーカーの中で技術力ある会社でTOP3に入る?
そんな数値のでないものを聞かれても
611 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 20:30:29 ID:QKUjcEkl0
>>590 >>601 残念ながら今のところ、MGS4もFF13もリアルタイムレンダリングです。
知ったかしないようにねー。
>>611 それ前海外で発売できなかったのを
今頃移植したって話じゃないの?
>613 移植と言うか海外発売決定ってとこだな。 プラチナ価格でもあれは不味いんじゃないかな、、、、
FF13ってリアルタイムレンダリング決定なんですか!? 社員登場か?
>>612 実機デモがまだ無いのにリアルタイムレンダリングとかw
ソースは?
テクノロジーとかいう単語使うのって恥ずかしくないの?死ぬの?
野村も鳥山も実際に作る人間じゃないだろ
>>581 つまりメモリに自由の利かないPS3ベースだと360は足を引っ張られてるってことだな
625 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 23:20:16 ID:0SImAmyb0
>>611 マジだ
これは買うしかないな楽しみで仕方がない
どっちかって言うと制服着た女はリストラしてもう少し年齢層高い女出してほしいんだが
平均年齢30歳くらいで
626 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 23:20:43 ID:0SImAmyb0
違うのか
まーた順調にPS3が劣化黒歴史を更新するのか… ハードウェアを書き換える大規模なアップデートが必要だな
629 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 23:43:07 ID:0SImAmyb0
Skate 2もXBOX360のマルチ対決の勝利は約束されたか
物理的に性能が劣ってるんだから比較の意味がないってのにまだやるか。 動かない相手を殴ってるって見てるこっちもつまらん。
>>631 いや、たたの国内版のローカライズらしい。
むこうじゃまだ出てないみたい。
>>619 あれ?テクノロジースレの連中より話が通じないようだな?w
635 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 09:13:32 ID:HIg714eV0
>>622 >環境遮蔽のもう1つの実現方法は、ポストプロセスとして実装する「Screen Space Ambient Occlusion」(SSAO)と呼ばれるテクニックになる。
>米EPIC GAMESの「Unreal Engine3.0」の最新バージョンにも「Dynamic Ambient Occlusion」という名前で、このSSAOが実装された。
>これはE3出典タイトルでは「Gears of War 2」で見ることができる。
>リアルタイム時の負荷は、前者の事前計算した自己遮蔽項を用いた技法の方が低く済む
>動的なシーンに的確に対応できるという意味では後者のSSAOの方が向いている。
>いわば毎フレーム、遮蔽構造を再計算するので当たり前といえば当たり前だ。
>ただし、1ピクセルの陰影計算に反復的にZバッファ参照を行なうことになるため
>バス消費が高めとなり、レンダリング時の負荷は前者よりも圧倒的に高い。
KZ2の環境遮蔽は圧倒的に低負荷の紛い物!w
>>635 テクスレ連中はどう思ってんのかね?
どうせ低解像度だのSSがギザギザだので
話を逸らすんだろうけど。
処理が重いほうが偉い。みたいな論調は正直言って気持ち悪い。 あくまでも出てきた絵で勝負じゃない?
>637 多分AAかかってる360の方が処理としては凄いんだけど、AA使ってないPS3の方が シャープで綺麗だからPS3の方がエライって言いたいのかとおもわれ。 もしくは360のデッドラで、あれだけのゾンビを同時にAIで動かしてようが、 MGS4のムービーの方が綺麗だからPS3の勝ちって(ry
AAはピンぼけ という名言を遺したのもテクスレ住人
描写されたグラフィックスに対して「見た目」で評価したら 評価する人の数だけ違う意見が出てしまって意味をなさなくなる そんなこともわからないのか? そもそもPS3は「重い処理が得意」ってことを前面に打ち出した スペック至上主義ハードってことを忘れちゃいけないぜ 見た目だけで勝利宣言とかPS3の名前を傷つけるだけの行為 PS3がかわいそうだ
テクスレは720p=実質フルHDだっけ?
解像度は関係ないらしいよ
映像比較しているのに、その手段の優劣を言うのはおかしいってのは分かるがなぁ 必ずしも手数が増えたからと言って、その結果が優秀とは限らないしね どちらにしてもここは、マルチソフトのグラ比較だから、すれ違いだの まあ、手段を選べられることは、表現の幅につながるとは思うけどね
>>609 つーか、ショパンははなから箱○の性能使いきってるような気がせんのだが。
AAとボケって何が違うの? 見た目ではなんとなく分かるけど仕組みは
AA→意図的 ボケ→天然
>>648 AA : レンダリングの段階で中間色補完をしてジャギーを低減。輪郭は損なわれない。
ボケ・ぼかし : レンダリング後のフィルタでぼかしを行いジャギーを低減。輪郭が曖昧になる。
ちなみに360版のSC4はダウンコンバートを利用した擬似AAであって、ボケじゃない。
>>645 すげぇなGears of War 2って。トロと同じAmbient Occlusion使うんだな。
>>651 いやそれをボケと言う。
メモ代わりに出したら投下しちゃったごめんよ。
>>653 Gears2とトロのAOは違うよ、Gears2のはSSAOでCrytekのCryEngine2が最初に実装した手法
SSAOがどういったものかはCryEngine2のエディターでも弄ってれば分かる
トロのほうはどういったものか分からないけどより高度な処理をやってることは間違いない
>どういったものか分からないけどより高度な処理をやってることは間違いない ワロタ
>>657 "どういったものか分からないなら高度かどうかも分からないんじゃないか"
って言いたいんだろうけど、SSAOを見てれば誰でもそう思うかと
トロがGearsより優れたグラフィックだと言ってるわけじゃない
AOに関してはトロの手法のほうがより正確で複雑な処理をしてるだろうと言ってる
LBPなんかもそうだろな
SSAOが見たいならGears2を見る必要はなくCrysisに付いてるエディタで見ればいい
自分で試してみた上でトロやLBPのAOより高度な処理であると感じるなら何も言わないよ
全てにおいて頂点のゲームなんてあるわけもなし
>>653 言わない。実際ボケてないし。
そもそも高解像度画像をダウンコンバートするのは、AAの原理みたいなものだし。
単にフィルタでぼかすなんてのとは根本的に違う。
フォトショでもぼかし機能と拡大縮小は全然違うからな
一番原始的なAA手法であるフルスクリーンAAは 縦横2倍の大きさにレンダリングして、それを単純に縦横1/2縮小するからねw GPUもメモリ帯域もメモリ量も負荷が大きいんですぐに使われなくなった手法だけど 表示解像度以上の解像度でレンダリングして縮小するというのはAAの範疇に入るよ
>>659 フルHDのテレビには1920×1080Pで出さなければ程度の差はあれ絶対にボケる。
アップ/ダウンコンバータ通すのはAAでは無い。擬似AAでもない。
それを擬似AAと言ってしまうなら1920×1080P以外の解像度は全て擬似AA。
>>662 じゃあFSAAもAAじゃないのかwww
ていうか、そもそもボケてないし。 実際、拡大画像比較してもボケてない。 ジャギってない事をボケと言い張ってたのは戦士だけ。
>>663 なんか噛み合わないな。
”ダウンコンバートを利用した擬似AA”
ダウンコンバートを擬似AAと言っちゃうことに突っ込みを入れてるだけだ。
AAとは違う明らかなボケ
あらら、ハーフHDテレビで表示する話だったのか。これは失礼した。
>>668 でもダウンコンバートって言っちゃったよねwwwwwww
なぜ勝手に1920x1080の解像度で出力するときの話になったんだろ てか箱の場合は 1365x960でレンダリングした後にスケーラーで任意の解像度に アップ・ダウンスケールしているって解釈でいいのかな?
仮に「フルHDのつもりだった」と逃げたとしても
この部分は「ダウン」と明記しちゃってるわけで、どういう意味なのかな?
662 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 16:46:35 ID:XJ8/wQKR0
>>659 アップ/ダウンコンバータ通すのはAAでは無い。擬似AAでもない。
665 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 16:56:16 ID:XJ8/wQKR0
>>663 なんか噛み合わないな。
”ダウンコンバートを利用した擬似AA”
ダウンコンバートを擬似AAと言っちゃうことに突っ込みを入れてるだけだ。
AAとは違う明らかなボケ
673 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 17:33:44 ID:XBx0e8iu0
>>669 うわPS3ショボwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ひるいなきの北京オリンピック比較まだ?
>>671 そういうこと。
だから720P表示のときは縮小によるジャギ低減効果があり
1080Pへの拡大のときは拡大率が低いからボケが減る
縮小拡大にハードウェアスケーラを使える箱○ならでわのテクニック
>>563 だから、カクカクしないようにテクスチャ落としたりしてるんだろ?
メディア云々じゃなくハードの問題だろ。
>>676 国内だと1280x720 DbDの環境少ないから
どっちにしろスケーリングされるから、良い方法ではあるな。
総合スレから出張して恥かいて敗走wwwwテンプレ行動過ぎるww
総合からの来客だったか もっと丁寧に対応してやるべきだったな
今更AA論争かよw テクスレ笑ってる場合じゃねーな。
どう見てもテクスレ住人が自爆しに来ただけです
全然関係ないけどWiiのMADWORLDって フリッカー大丈夫なのかな
>>682 ふーん、ID被ってる?
それともただの妄想?
>>684 反応しちゃった時点で、俺も含めたお前の負け
なんの勝ち負けかわからん。
痴漢哀れすぎてワロタ
原理的にはアンチエイリアスと同じ効果が得られると言ってるの 区別なんて一部の発狂PS3信者以外してるっての どっちにしろPS3の劣化は確定だけどなw
692 :
名無しさん必死だな :2008/08/07(木) 02:49:49 ID:GUzzYJem0
360の場合、 AAはGPUがやるけど、スケーリングは専用チップがやるから、 区別する意義はある。 ちなみに適切な方法でダウンスケールを行えばFSAAと同等の効果を得られると。 360版キャリバーの場合、1365*960→1280*720なので 1.4x相当のFSAAがかかる。
従来解像度のテレビにおいても、360はWiiに対するアドバンテージがある。 360は、スケーラーの効果によって常にFSAAと同等の効果が得られる。 例えば、960*720→640*480の時は 2.25x FSAA 相当の効果が得られる。 対してWiiは、フレームバッファの容量の問題でMSAAは余り活用されてない。 しかもWiiのMSAAはデフリッカーと兼用のものでプログレッシブ出力とあまり相性が良くない。
>>694 まぁ、SD解像度で表示するなら、普通にSD解像度でレンダリングして
4xMSAAを掛けられるけどねぇ
eDRAMに余裕で収まるからノンペナルティで60fps 4xMSAAになる
696 :
名無しさん必死だな :2008/08/07(木) 05:07:22 ID:+aed0e+N0
>>694 ああ、やっと謎が解けたというか、ちゃんとした答えがみつかった^^
以前、
友人が、自室のSDTVでのPS3と箱の画質を比較したら、「明らかに」箱が綺麗に映るって言ってたのよ
で、何でだろ?ってなって、「スケーラの効果なんじゃね?」って言ってみたものの、当てずっぽうで
詳しい理由までは解らなかったんだよ
目から鱗だよマジでw
360のハードスケーラーてダウンスケーリングできないんかね わざわざGPUで処理して負荷掛けてるのか
ダウンもアップも両方出来る わざわざGPUで…というか、スケーラーさんはGPUの中の人
>>698 ハードウェアスケーラーって別チップじゃなかったんだ
確かスケールのためにANAとかHANAとかいうチップ積んでるんじゃなかったっけ
MSの発表が変でANA/HANAがスケーラーとか言われてたけど、結局信号変換だったんじゃ? GPUさんから出てきたのをSやコンポーネント・コンポジット・VGAに変換するのがANAで HANAはHDMI付き EuroGamerの記事何処だっけ…
>>701 どこかで読んだ記事ではANA/HANAがスケーラ機能も持ってるって書いてたよ
HDMI付きになって同じD端子接続でも明らかにスケーラ性能が良くなってるのはANAがHANAに変わったからだと思うけど
あのタイミングでGPUは別に変わってないよね?
あったこれだ
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=78001&page=2 俺が読み間違ってる可能性あり
>This chip has erroneously been described as the silicon that deals with the 360's
>in built hardware scaling.
>In truth, Microsoft has now confirmed to us that it's merely a video output chip -
> a means of transferring the framebuffer into all of the different signals: composite,
> s-video, RGB SCART, component, VGA and - the key addition with HANA - HDMI.
> Scaling itself is actually performed by the Xenos GPU (most likely using a variation of
>Lanczos resizing) so in that respect the Elite performs identically to the original Xbox 360.
昔のアナログ時代なら、そのへんのスケーリングはDACがやっていた。 結構前からDACがGPUに統合されて表には出なくなったけど。
>>678 >国内だと1280x720 DbDの環境少ないから
数年前までに液晶テレビ買った人は、みんなそれじゃない?
それからどのくらいフルHDが増えたかはわかんないけど。
>>706 あのころのテレビって、パネルはD4だけど、内部エンジンが全てD3にしてなかったっけ?
そしてそのD3にしたものをパネルに合わせてスケーリングするっていう・・・
D4のDbDが連れのやつも出来てた記憶がない
少なくとも当時持ってたALISパネルのプラズマベガはそうだった
あれはパネルが1024*1204だったけどなーw
痴漢戦士の馬鹿どもは360のせいでマルチソフトが劣化してるとほざいてるな 実際はPS3の設計が糞過ぎるからPCと360の足を引っ張ってるというのが現実
箱○はPC用モニタも使えるから、PS3なんかよりはるかに多様な解像度に対応してるわけで だからこそハードウェアスケーラで柔軟な解像度変換が出来るようになっている
>>707 そうだったのかい?
今のREGZAの前に使ってたのはトリニトロンプログレVEGAだったけど、
放送はそもそも525iか1152iだし
ブラウン管にはそもそも750pなんて映せる走査線は存在しないし、
全部ブラウン管テレビからの流用回路だったのか。
で、こういう話でプラズマはダメだろ。
ピクセル数がHDの走査線数に揃ったのはそれこそ割と最近でしょ。
>>710 ベガエンジン自体そうだったのかもね
でもBSデジはフルHD液晶より綺麗に映ってたし、中途半端な解像度だと今のアクソスよりよっぽど綺麗だった
パネルにもよるけど液晶よりは自光するプラズマの方がいいのでは?
焼きつきはイヤンだけどな;;
それに富士通日立のALISパネル自体特殊だったしねw
>>711 ベガエンジン…
DRC-MFだっけ、ないほうがいいとまで言われたスケーラー。
VW50には非搭載で誰も文句を言わなかった。
液晶テレビはまだプラズマには追いつけないでしょ。
せめて部分動的バックライトくらいは搭載しないと。
スレチなのでこの辺で。
TH3xD20は真d4で720p使える訳だが
>>710 は何を言っている?
国内ブラウン管TVで対応してないのは1080pだけだし、技術的な問題ではなくHDMI規格自体が薄型パネル市場に以降した為だ
第一、PCモニタでUXGA以上、ハイビジョンブラウン管で1080i走査流せるのに720pを映せる走査線が存在しない訳が無えだろw
845 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/08/07(木) 23:14:16 ID:WNX7+IbR0 ティカンが発狂してるのはなんでだろと思ったらIGNがPS3版Bioshockの高解像度テクスチャを Blu-rayでないと無理と喝破してたからなんだな
>>706 日本国内のハーフHDは、1366x768が主流。
720PをDbDできない中途半端なものが主流になってしまった。
だからPS3と360で比べるなって PS3ってのはもう「ゲーム機」じゃない 「プレイステーション3」という一つのジャンルとして確定してるんだよ だからこのノンゲームでいいんだ このCell、Blu-Ray、FullHD、HOME、GTTVが「プレステ3」なのだから 360なんてただの「ゲーム機」と比較すること自体がそもそもおこがましいのだよ
たしかにググってみると箱は 『テレビゲーム機Xbox 360から発売される、シミュレーション、RPG、 アクション、 ボードゲームの情報や、イベント情報などXbox 360を調べるならXbox.com.』 となるからゲーム機 PS3はクタタン曰く『最高のエンターテイメント機』らしいから箱とは比較対象にすること自体間違いだな
PS3の皮肉はそこまでだ 360の2倍の処理能力と自負したスパコンPS3に期待したのが馬鹿だった
>>717 ゲーム機じゃないなら、もうこのスレにPS3関連を立てるな。
思いっきり板違い。
例えばここにパナソニックのBDレコーダーのスレとか立てたら
思いっきりスレ違いだろ?
それと同じだ。ここはゲーハー板なんだから。
マルチソフトの比較してないね。 バイオショックの比較でもしたら?
寝かして熟成させてからがうまいんだな
>>719 2倍じゃないだろ痴漢戦士が10倍すごいって騒いでたじゃんか
>>724 消費電力の実測は確かに10倍凄い(節約)かもしれん
726 :
名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 13:42:58 ID:OiYGhpck0
それはタルスレ向けだな
PS3もXBOX360もどっちも 7600GSくらいだろ? 誤差があっても7600GSと7900GSくらいの差じゃないの 細かいとこで色んなアーキテクチャ盛り込んでるけど 実際のとこグラフィック的にそんなもんでしょ 議論するほどの代物でもない
>>720 そこまでにしてやれ
いくらなんでも可哀そすぎる
オブジェクトが減ったり フレームレート低かったりが 誤差だっていうなら もうなんだって誤差だろうさ 性能で勝てない事を自覚して 同性能程度って方向に方針転換ですか?
ニコ動にあるMZ-700のアイマスデモも誤差
>>733 Best Voice Actingは同感。
だけどグラは・・・。
CoD4やCrysisの方が上だと思うんだが・・
ある意味MGS4のお陰でメーカーから圧力のかかってる賞やレビューが分っていいね
ぎあーず2とかもそうだが金のかかってる大作は褒めとかんといかんだろ
ギアーズ2って金かかってんの? 1は10億ちょっととかだろ
Gearsの制作はUE3と完全に平行して行われてるから制作期間は4年弱になるし 10億ってのはエンジン関係を省いたもの、更に言えば宣伝費とかまで省いたものだと思うよ いくら30人くらいで制作してるとはいえ、3年半は制作してて10億で済むわけがないから 宣伝費だけでそれくらいかかっててもおかしくないし
まぁここはマルチ比較スレだ 普通グラMGSや 家庭用最強クラスグラGoWの話は 余所でやるんだ
Xbox360「テイルズ オブ ヴェスペリア」 大爆死!! ゲイツマネー投入の日本三大RPGの一つ「テイルズ」を 満を持して箱○に投入するも大爆死!! 初日たったの7万ポッキリww 信頼できるあるソースから入手した今回の情報では、 PS3で発売させれば初日20万は確実とされていただけに 今回の初日売上にバンナムは不満を爆発してるもよう。 すでにPS3に向けて移植作業も行っている可能性もあり、 今後、箱○独占での発売は皆無になると見てもいいだろう。
>信頼できるあるソース 痴漢妄想
初日7万ってユーザーの10人に1人は買ってるということだろ。 PS3だと国内200万台販売だろ?10人に1人買って20万本。 どっちもかわんねーじゃん。
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / 支\ < 信頼できるある、信頼できるある、 ( `ハ´) \_____________ ( ~__))__~) | | | (__)_)
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / 支\ < 算数分からないある! ( `ハ´) \_________ ( ~__))__~) | | | (__)_) ID:x3wqiclN0
>>743 20万と7万が変わらないって、あなたの頭はお花畑ですか?
国内200万台のうちどれだけアクティブに動いてんだろw
>>747 PS3持っててMGS4買わない奴は居ないだろ
>PS3持っててMGS4買わない奴は居ないだろ PS3販売台数 - MSG4販売本数 = GKでっち上げ販売台数
スレ違いだばーか ま痴漢がグラフィックスで勝てなくて発狂するのはいつものことで このスレが正常であるって言ってもいい事だがな
752 :
名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:19:03 ID:1jUqcnL40
うちPS3あるけどMGS4買ってない
おれのMGS4はブックオフの棚で次の買い手が来るまで待ってる
先週近くのGEOでSC4のPS3版と360版が新作の棚にあったが 360版は売り切れてた 一方PS3版は見当たらなかった あれ?と思い探してみたら隠すように新作の棚から外されてた(パッケージが見えないように細工していた) 勿論在庫アリ 360版が売り切れてPS3が売れ残ってるの見て戦士が工作したのかと思うと涙ぐましい努力があったんだと思った 俺はそっと新作棚に戻しておいた
そりゃ単にゲオの店員がバカだっただけなんじゃないか?
業界は 少なくともゲームのね は360普及を望んでますw
758 :
名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 09:58:08 ID:gsnEsUS/0
>>758 wiiって独占ばっかだから比べてもなぁ
って思ったけれどXBLAで結構差ないんだな。思えばXBLAも独占物ばっかだからな
>>760 ナダルはソニーとスポンサー契約してるから他では登場しねええええええええよwww
ゴミ箱なんかに登場してたまるかwww
>>760 Eurogamerの記事では、フレームレート以外の要素では超絶劣化らしいな。
PS3版を60fpsにする段階でおさらく他のところに手が回らなかったのだろう。
>>760 ・Top Spin 3
Xbox360版とPS3版の違いが一つある。Rafael NadalがPS3版のみに収録されている点。
記者注:ゲーム発売後に2Kが言うには、Nadalはソニーとの独占契約があり、これが邪魔
をしてXbox360版には収録できなかったとのこと。
※テニスのスポンサーの独占契約のせいだそうだ
Xbox360オーナーは、3.5GBもの必須インストールを必要としないという点で、マルチプラッ
トフォームゲームでの技術的優位を誇ることが出来る
TopSpin3のプログラマーは、両機種間で移植するさいに、いくつかの難しい選択をした
ようにみえる。プレイヤーモデルはよく、アニメーションはスゥイートです。ゲームプレ
イも同一です(両機種720P、60fps、僅かなティアリング、ネイティブ1080Pサポートは無い)
しかしながら、開発したPAM社はテクスチャ品質で後退することでこの同等を達成した
特に周辺環境の描写で目立つ
PS3版では地面はテクスチャマッピングの層が不足していて詳細さに欠けている 最も劇的な違いは、明らかに、反射する表面の表現にある。Xbox360版ではプレイヤーの細 部が地面に反射して映っているのに対しPS3版には全く無く、周辺環境の詳細を失っている ように見える。 Xbox360ユーザーには独占的なエキジビションモードがある。巨大で、透明で、反射アクア リウムのある東京アリーナである。PS3版の東京アリーナには、透明感も反射も無い。 Xbox360版はテクスチャが詳細なぶん、プレイヤーキャラも詳細である。サクサクした見た目 でより詳細であり、色コントラストもより良い。PS3版はアサシンクリードで用いられた ブラーを用いたAA手法が使われている。
>>761 そう、残念ながら独占契約のせいで出ない。PS3版の出来が箱○並み
だったら、乗り換えようと思ってたんだけど。
>>762-764 Top Spin3の売りの一つに、天候や時間経過に従ってコートや選手の状態
が変化するってのがあるんだけど、PS3版は思いっきりその要素を省略
しまくってるからな。あまりの劣化具合に、ファイトナイトラウンド3以来
のショックだわ。
ま、元々Top spinシリーズは箱メインで開発されてるから仕方ないけど。
Top Spinを1からやってる者です。マルチになって2から劣化しそうでビビってた、WWEの例もあるし 一安心です。ところで今回リプレイ有るんかいな?2で無くなっちゃったけど
PS3ってBDでXBOX360ってDVDで容量全然違うのに なんで比較対象になるの しっかりしろよPS3 BDの意味ないじゃん BDの容量生かしてるのってMGS4だけじゃん
BDでもインスコあるから何の意味も無いよ
>>767 BDを活かせるのって、ムービーくらいだからなぁ。
高解像度のテクスチャーをいれても
XBox360よりGPUがヘボイPS3が使いこなせるはずがない。
770 :
名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 15:11:55 ID:gMtU9q/L0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080805/3de3.htm >環境遮蔽のもう1つの実現方法は、ポストプロセスとして実装する「Screen Space Ambient Occlusion」(SSAO)と呼ばれるテクニックになる。
>米EPIC GAMESの「Unreal Engine3.0」の最新バージョンにも「Dynamic Ambient Occlusion」という名前で、このSSAOが実装された。
>これはE3出典タイトルでは「Gears of War 2」で見ることができる。
>リアルタイム時の負荷は、前者の事前計算した自己遮蔽項を用いた技法の方が低く済む
>動的なシーンに的確に対応できるという意味では後者のSSAOの方が向いている。
>いわば毎フレーム、遮蔽構造を再計算するので当たり前といえば当たり前だ。
>ただし、1ピクセルの陰影計算に反復的にZバッファ参照を行なうことになるため
>バス消費が高めとなり、レンダリング時の負荷は前者よりも圧倒的に高い。
>>767 MGS4は1本道なうえにゲーム前に1回、ゲーム中に4回?インストがあるから
結局DVD複数枚と何もかわんない
>>772 1本道っていうのは昔からそういうゲームだしなぁ・・・。
ただステージ構成は1,2章はよかったけど、それ以外が単調すぎたな。
3章以降手抜きに思えた。ムービーだけには力が入ってたけどw
nadalが駄目ならnyadalにしてネコ耳くっつけて出すのがファミスタ根性(棒
ラファエル・ナダルがだめならソニーと契約したカカはPS3のサッカーゲーム独占か?
>>773 ACT3のマップでストーキングは無いよなあ・・・
早くクリアしたいのにレジスタンスの歩行スピードがイライラするw
>>767 レールファンさんを忘れるなよ。
段ボール野郎なんかメじゃねぇほどにBDをフル活用してるってのによ!
>>777 >>645 は間違ってるぞ、Gears2で使われてるのはSSAO(Screen Space Ambient Occlusion)でポストプロセス
Enlightenやトロで使われてるのはガチのリアルタイムGIだろう、もっとも非常に簡素化されたものだろうけど
Enlightenやトロの手法は他で大きな負荷のかかるゲームじゃ現状使えないだろうな
780 :
名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 11:06:25 ID:cE+O2xeX0
またPS3劣化かよ!!!!
>>779 具体的にSSAOとガチのAOとの違いを教えてくれ。
メモリのせいか分からないけど、 ウイイレもPS3の方は色あせちゃってるんだよね・・・。 芝も半分枯れちゃったかのような感じになっていてる。 XBox360の方は綺麗な緑なのに・・。 全体的にPS3のゲームってコントラストが低いっていう感じがするんだよね。 それだけでリアルさがなくなってしまうんだよね。
783 :
名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:18:59 ID:+EGqgW+W0
ウイイレの人影はPS3版は腕が無い
日本語でおk
>>782 RGB値を全く同じにした画面を出力した場合、無調整の360とPS3では明らかに違う色味の画像が出力される。
360で調整された画像に対してはPS3が少し白っぽく彩度やコントラストが落ちたような画像になる。
PS3で調整された画像に対しては360が少し彩度やコントラストが上がって色が濃くなり暗い部分が見にくい画像となる。
マルチタイトルでPS3の色味が白っぽいと感じるものが多いのはその辺りが理由。
白っぽくなるという事象はテクスチャ劣化でも何でもなくて、PS3と360の映像出力時に施すガンマの調整ポリシーが全然違う所にそもそもの不幸がある。
D端子だけでなくデジタル出力であるHDMIでも調整されていて同様の結果となるのが更に不幸。
(どちらのハードにもHDMI用の色味調整項目があるので何らかの出力時調整処理をやっているのは感じられると思う)
これはPS2とXbox1の頃から存在する問題で、PS2で調整された画像をXbox1で表示するとXbox1ではやたら暗くなってしまう。
Xbox1ソフトの画面を暗くて見づらいと感じたことがあるXbox1ユーザーは結構居るのではないだろうか。
今回の360とPS3の差はPS2とXbox1よりは小さくなった方。
単純に色数少ないだけだろ
ガンマ調整ぐらいつけろよホント
>彩度やコントラストが落ちたような画像になる 彩度やコントラストが高いとジャギが更に目立つ事になるのでPS3的にはある意味正しい。
>>791 じゃあ、彩度やコントラストが高いのにもかかわらず、
ジャギーを抑えられてる箱○は優秀ってことだな。
結局PS3のショボさが、コントラストを落とす結果になっちゃってるってことじゃん。
コントラストが低いのにも関わらず、ジャギーが目立つし。
薄暗い部屋ばっかなTOVには液晶は向かないかとw
これは外人が黒い部分が(日本人よりはるかに)白っぽく見えてしまう眼球だから どうにもならん問題だ。
突然変異の劣化眼球め!
796 :
名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 15:55:07 ID:th0+ZAgw0
まぁPS3には有名なワセリンエフェクトがありんす
しょうもない質問ですいません なんでPS系はジャギがでるの? SFCも箱もでないよね?
・AAを掛けるだけの余力が無い ・パワー不足で低解像度を拡大表示してるのでジャギが更に悪化
SFCのころは液晶が無かったから分からんけど、 WiiもDSもPSPもジャギジャギだろ ばっちりAAのかかったゲームを体験したことが無ければ気にならんよ。
旧箱もゲームによってはジャギあった
>>798 じゃぁPS3ってハイビジョンといいながら
実際はしょぼい解像度の絵をハイビジョンの解像度に拡大してるだけ?
>>799 PSPもジャギジャギだった
wiiはわかんない
DSもジャギジャギだ
でもそれはいいんだ 画面がハイビジョンじゃないから。
疑問なのはハイビジョンと言ってジャギなのが疑問に思ったのだ
僕はあほだから解像度上がれば画質も綺麗になってジャギも消えると思ってたんだ><
次世代に期待しすぎたのかな
むしろ拡大すらせずに720P出力で実はテレビの機能で拡大してるなんてザラだよ
>>801 箱○は720pでAAをかけるという方針だったみたいだけど、
PS3は1080pにすればジャギーは目立たないという設計思想だったみたいね。
実際にフルHDでRR7やったらジャギジャギでびっくりしたよ。
テレビの方も大きくなっちゃうからだと思う。
>>802-803 ゲームするなら1080pをドットバイドット表示できるモニターがいいの?
TVだとどうしても拡大されるよね
1920×1080のフルハイビジョンTVだと1080p対応のゲームはドットバイドットになってるのかな?
720pは拡大されるかもだけど。
1080Pネイティブのゲームなんて片手で数えるほどしかないんだから好きにしろよ つーか、グチグチ質問してないでスレの1から全部読め
ミラーズエッジもPS3版の方が劣化しそうだな
>>804 普通にフルHDのテレビ、出回ってるじゃん。
まぁ高いけど。
>>806 あれってPS3をメインに作られてるって聞いたからPS3の方が有利なんじゃない?
それでもPS3が劣化しちゃ救われないなwww
液晶だけはやめといたほうがいい 黒再現はまだまだCRTに及ばず
>>808 アンリアルエンジン3使っているから、良くても360と同等でしょ
PS3ベースならオブジェクト削減は無いと思うけど劣化するとしたら、AA欠如、ティアリングの増大、fpsの低下などが考えられるかな
ブラウン管のこと言ってるのですけど
>>804 最近のフルHDTVなら、1920x1080はドットバイドットできるよ。
>799 SFCもMDもRGBモニタに映すとドット絵を紙に書き写せるくらいくっきりと(ry
>>812 HDMIもDVIもついてないじゃん
しかも1080p対応してないし。
>>809 今時CRTはないだろ。
まともな製品売ってないし小さいしいいことない。
プラズマは用途次第では焼きつきが避けられないし。
モニタスレで語るべきだったな。
デカくて重いのがブラウン管の弱点だしな。
でもブラウン管の黒の再現はほぼ完璧に近いからな 液晶やプラズマじゃ歯がたたんだろ
>>819 確かにコントラストでは液晶やプラズマはCRTに逆立ちしたって敵わないが、
ことゲームに関する限り、多くのプログラマーが液晶ディスプレイ見ながら作ってるんだから、
CRTの優位性を主張したって仕方ない。
液晶だと色の問題も出てくるんじゃね? まぁ マスターは、CRTでチェックしてると思うがね これは何でもそう
>>819 いくら黒が優れてたって、それだけじゃどうにもならんだろ。
画面が小さい、重い、無駄に大きい、入手困難、入手できてもバカ高い。
もうCRTなんて絶滅危惧種で保護区でのみ生息してるようなものだろ。
>>821 コンシューマじゃない別のゲーム業界だけど、
もう今時みんな最初から最後まで液晶だと聞いたぞ。
でかい邪魔くさいだけでいりません
スクエニは最後はCRTでチェックしてるみたいだぞ。 MitsubishiのMT242だっけ?あの液晶の企画か何かで スクエニの映像関連の責任者?がMT242をどう思うか、インタビューを受けてて、 今でもCRTで制作してると言っていた。
液晶は薄くて消費電力も少ないとこだけだろ優れてるのは
ハードに合わせたモニタを揃えるのが一番だな CRT見たいにマルチスキャンできない固定画素のものは、DbDが必須 1080pも720pもDbDできるテレビ(否PCモニタ)はないんかの? スケーラでボケルくらいなら小さくてもDbDの方がいいわ
>>822 CRTの何がそんなに気に入らないんだい?
>>826 俺、超安物大画面テレビと今話に出たMDT-242WG使ってるけど、
どちらもDbDできるよ。
今時のものなら普通出来るんじゃないの?特にTVの場合は。
830 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 09:41:55 ID:se865+1/0
>>829 それチューナー付きモニタ?
画面サイズはハンコンのことも考えて37がいいな
37インチのテレビとかで720p DbDできるのある?
どれもこれも強制スケーリングみたいだけど;;
>>828 小さいし入力できるものも限られる、そしてなによりまともな製品売ってない。
残像とかは今の液晶(242WG)で気にならんし、HDMIもD端子もみんなついてるからなにかと便利なのよ。
>>830 超安物大画面の方は42型の安物レグザ。
普通にDbD対応してる。
けど他のはわからんね、案外対応してないのが多いのかな。
CRTはほぼ生産停止で、近年に販売されたものは昔よりも質が悪いからな かといって昔の製品はほとんど残ってないし、中古だと経年劣化で意味がない
液晶は磁気による歪みがない、フォーカスがずれないという利点もあるがな まあ、欠点もいろいろあるが、だいぶマシになったと思うがね そろそろスレチだ
>>833 スクウェアの人は
自宅用のテレビもブラウン管を何台も買いだめして、
それを一つずつ使って言ってるらしいw
こだわる人は本当にこだわるんだろうな、特にそういう職業についてる人は。
>>832 REGZAって、1080pも720pもDbDできるの?
720pの時は黒枠でる?
それはいいな
よし、調べてみてREGZA買おう
これでマルチ画素からおさらばできる;;
黒が気になるなら、フィルター貼って輝度上げればいい。 全然違うよ。 グレアのヤツ買ったら画質良くなったように感じるしw あとは回路のいいヤツを探すのがこつー
うちのナナオの21型CRTは1920x1440出るから360でも繋いでみるかな
>>836 出来るよ。
一番安いモデルなんだけどね。
あー忘れてた、720pでは黒帯も出るよ。
>>839 >>840 あんがと
それが出来るのなら嬉しい
年末モデル買うよ
ついでにアンプも買い替え;; 1.2aだし;;
映像の世界じゃCRTは今も欠かせませんよ 放送業界の映像チェックに液晶用いてチェックしてるなんて聞いたことない
>>842 グラフィックス系の仕事してる人も今時液晶だろ。
テレビとかそういう一部の業界で慣例的に使われてるだけじゃないの。
液晶TV買ったほうがいいよ 地デジも見れるし。 PC用の液晶モニタはパネルがTNとかあまりいいものじゃないから 視野角が狭くて正面以外はちゃんと見えなかったり残像が酷かったり 何より遅延の問題が大きい TVは今は倍速モード積んでるから完璧じゃないけどほぼ大丈夫 どうしてもモニタ買うなら242WGになってくる ただここらへんは8〜10万する ちなみにレグザは遅延がひどい woooは論外 薦めるならプラズマ パイオニアのくろか 液晶 パナソニックビエラかビクターのエグゼ ソニー当たりかな
倍速モード(笑)
>>842 マスモニも一部はいよいよ液晶に突入してきましたよ。
ブラウン管ももう手に入りにくいし、今使ってるマスモニの補修部品が切れたころきっと
ELやFEDなんかが発売されて、それに変わるんだろうけど。
友達のいる制作会社は大画面確認用にはEPSONのリアプロで見たりしてる。
チェックっても内容は様々だし。
ちなみにパナ系ハリウッド映画のラッシュフィルム(デジカムだからフィルムじゃないけど)確認なんぞは
家庭用プロジェクターのAE2000使ったりします。
>>845 REGZAの遅延はモデルによるかもしれんけど、わりあいいい方だと思うよ。
242WG持ってるけど、色域がねぇ。
>>845 倍速で遅延が解消とな。
これはどこかのメーカーの新技術かなにかかな?w
倍速オンで遅延が気にならないそんなテレビがあればみんな飛びついちゃうな。
液晶の残像が気にならないとかどれだけメクラやw
液晶厨の知識レベルは相変わらずだな
>>849 残像と遅延の区別もつかないんですね、かわいそうな人。
自己紹介ですかw
倍速は残像軽減
倍速で遅延軽減という意味で書いたわけじゃないですが、誤解招いてすいません。
>>847 俺が調べた結論だとビエラ エグゼが遅延1〜2フレで
レグザは最大6フレあったので何ともいえないです。
ただレグザは機能が素晴らしいですね
遅延に拘らない(スポーツゲーム 音ゲー 格ゲーしないなら)レグザはいいですね
mdt242でテクスチャがつぶれてmaji涙目
夏ですね
>>856 >>夏ですね
お前が言うなよwwwww
>>855 そんなことしてもナナオのモニタは売れないぜw
七尾のはもっとつぶれるだろw
>>854 うちのREGZAは2000だけど、
ゲームモードならまぁまぁかな。
液晶テレビスレではゲームモードで4フレってことになってる。
通常モードが6フレ。
音ゲーはboom boom rocketくらいなら問題なし。
GHは遅延調整できるので問題なし。
音ゲーって、一般人向けに前ノリで調整されてるような気がする。
格ゲーはやらないっす。
遅延はPCモニターの方が少ないと思うんだが…
比較スレってTVの比較するスレか?
MDT242なら1フレの遅延出巣よ
お前ら・・・いい加減スレチだと気づけよ・・・
最近マンネリ化してるからな PS3があんまりにも悲惨すぎて結果が予想通りなものばっかり
あんまり厳しい事いうなよ。少しぐらいは擁護してやれよ
PS3にはトタン技術があるじゃないか! じゃ、だめかw
もし日本でも週販が逆転したら、かわいそすぎるからグラ比較なんてするなよな。
もう比較するほどマルチソフトがない
マッデンのPS3はどうなんだ? 360は60fpsみたいだが。
誰もやらないマッデンとかどうでもいいだろw
米国じゃ人気あるんだろうけどなw 日本じゃアメフトはあんま人気じゃないからなぁ。 それよりもFIFA09だろ。 まだまだ先だな・・。
前から思ったがマッデンという響きがダサイよな どのみち国内版はローカライズされずに発売だし
最近のってPS3に合わせて作ってる可能性とかあるのかな? スポーツゲーならわからんだろみたいにナメた考えで。 嫌だなそんなの。
最近のPS3のアメフトゲーム2本は60fpsだと思うよ。 FaceBreakerも60fpsだと思う Wall-Eはジャギジャギのダメダメだが。
>>832 レグザで720Pドットバイドットできる機種あったっけ?
ジャストスキャン(オーバースキャンを切るだけでDbDではない)と勘違いしてない?
>>877 おお、ありがとう。
42Z2000持ちだから1920x1080はDbDできるけど
720PのDbDは対応してないから羨ましい。
C3500のハーフ機、サブに欲しくなってきたw
PGA09はあと2日ほど体験版がくるらしい。
液晶で遅延しないと言えば三菱だろjk 売ってないけどね^^
MDT242売ってるよ
882 :
名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 10:58:59 ID:BU23ZGG30
また劣化PS3か
バイオニックコマンドーのチャレンジの自キャラが結構違う感じなんだが どう?PS3のほうが綺麗に見える 全体的に箱○がくっきりはっきり、PS3がしっとりはっきりな感じする
配信物でも劣化とかまさかありえんだろ・・・
>>883 PS3の影がソフトシャドウになってるように見えるな。
887 :
名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 20:43:23 ID:IpsUSGWm0
メモリ量が少ないPS3では影生成の時に影響を受けるんだな
>>887 ベガスでもあったな>メモリ量が少ないために影生成に影響が出る
窓も全然違うな
バイオニックでも比べるのかw
配信でも劣化すんのかよ
バイオニックを比較するとは頭になかったわ てかネタに飢え過ぎだろw
両機種版試してみたが
>>886 ではわかりにくいがPS3版は影にAAと濃い影と薄い影の2重の表現がされている
箱○版は影にAAなし、濃い影1色のみなのでキャラの影のジャギが目立つ
背景のジャギはどっちも目立たない
影の処理に差があるとは、どこかに大きな穴がありそうだな。 もしかしたらPS3版は30fpsかもなw
めすらしくPS3でも体験版きたしね、買わなくても一部分ではあるが比べられる 見れば結構わかりやすい。見た目で箱○が若干ギラっとしてる 今後の本編との連動やコントローラーで箱○選んだけど、見た目で言えば今回は PS3が好み。確かにチャレンジのワイヤーフレームの自キャラとか見ると 違うなって感じる
TOV終わって暇なんで、俺も両方体験版DLしてみたー これは明らかにPS3の方が綺麗 というか好み 解像度もPS3版の方が高そう ジャギもPS3版の方が少ないね あとPS3版音量でかすぎw
"Was that too much?"(揺れすぎかしら?)
>>898 さぁて、TOVも終わったしSCIVやってこようかな
乳揺れ目当てじゃないよ
乳揺れ目当てじゃないよ
>>894 某スレではどっちも720pみたいな話で進んでるけど
明らかにPS3版の方が解像度高くない?
柱の格子とか空にあるケーブルとか
720pかどうかはわからんけど、あれが同じ解像度なのは信じがたい
SC4はスジで360版買った俺にも バイオニックはPS3の方が綺麗に見える 今回はPS3が上だと思う
やっぱりグラは今回PS3勝ってるよな 結局箱○しか買ってないのでそれ以上比べられないおれだが ロードなんかはどうなんだろう?箱○は結構長め(比べて長いではなくて 結構待つなあって印象)やステージ開始直後にかくつく感じがする その辺は変わらないのかなあ
良かったじゃん、PS3信者! PS3圧勝だってよ!もっと喜べよ! ばいおにっくこまんどーwww
いやだ、おれはマルチは箱○って決めてるんだ
どこか両方の体験版比べてるwebサイトないの?
いやここはPS3の圧勝を認めるべきだ、すばらしい1勝だと 360は見事に敗北したのである
LAの容量制限のせいにしとけばいいよ 容量同じで劣化だったら酷いけど
ワロタ どーしてPS3がマルチで優位になりそうなタイトルって 無双とかの微妙でショボグラタイトルばかっりなんだろうな 共通点は相対的に金がかかってないってとこか?
でも、もしバイオニックでPS3版が劣っていたとしても 手抜きだろ で終わるような気がするw
この対決は今までに無い側面があって面白いな
ぶっちゃけバイオニックコマンドーで勝ってもハードの売り上げには殆ど影響しないけどな
体験版の容量がPS3版はすげえ多い。インスコまでしなきゃいけなくて(゚Д゚)ウゼェェェ
360版バイオニックは 213MB
昔の記事漁ってたらXBLAの容量制限などから360版はテクスチャを別なもので 工夫してるらしい。結構違ってみえるのは多分そのせい でも3D版はきっと箱○のがすごいからいいのだ
そんな話じゃないだろ 今はPS3スゲーの時間だ
>>898 これってどっちが揺れてる?
最初はPS3の方が揺れてるように見えたけど、操作の違いを考慮して
よく見るとぜんぜん変わらないんじゃないか?
画質が上の箱版か、ファン音が小さいPS3版にするか迷ってるんで、
助言求む。
痴漢ざまぁwwwwwww
>>918 360は秋まで待てばインストールで静かになるよ。
おいおい、バイオニックコマンドー、ティアリング多すぎなんだが。 箱○版なんだけど両方とも一緒?
あぁ、スタート地点付近だけだった
>>918 グラの違いとかはあるけど
揺れの挙動とかはほぼ同じだろ?w
大体その検証動画だって全く同じ動きができてないから検証すらできん
>>918 4畳半に男2人で共同生活しているみたいなので、ファンの音が小さい(笑)PS3オヌヌメ。
バイオニックPS3版のデモもやってみたけど、PS3版のがチラつく?感じ。 あと影は単純に薄いだけで解像度は箱○版と一緒かそれより低い感じかな。 振動は箱○だと弱いけど、PS3だと強い。てかPS3版強すぎじゃねw
>>926 DMC4もPS3版の方が振動強いし、コントローラーの特性かもね
SC4の乳揺れはHavoc様様かね?
931 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/15(金) 10:18:03 ID:v4+rqeDo0
テクスレにはこんな意見もあったよw
保守age
850 2008/08/14(木) 22:28:37 ID:uOqdChuL0
名無しさん必死だな(sage)
>>849 影も箱○版さっぱりだね
それにPS3版にちらつきなんてない
ジャギーも少ないし解像度も見た感じ高いし箱○版よりクッキリしてる
何気に音量もでかいw
あれがなんで同じ解像度だと分かるのかが分からん
>>914 ダウンロード専用なんだからインスコは普通必要だろ
俺も暇だからバイコマ体験版を比べてみた PS3版(374MB)で約1分のインストール 箱○版(213MB) ・読み込みはPS3版のが早い ・チラツキはどっちも特に無しで音はPS3版のがでかい ・最初でいきなり違うのは草。PS3版はくっきりだが箱○版のが草が多い。 どっちもD4で試したが切り替えるのダルくてもういいわ・・・
>>932 いや、彼の言うインスコってのは、DLした後にそれを改めてインスコしなければならない
PS3の謎仕様のことだと思うよ。
これは確かに面倒だ。
箱ならDLすればそれだけでいいけど、PS3はそこからさらにインストールがあるからね。
>PS3版(374MB)で約1分のインストール >箱○版(213MB) この容量差でPS3劣化だったら本気で終わるだろw
>>933 PS3版の方がくっきりだけど、
箱○版よりも草(オブジェクト数)が少ないとか意味ないじゃんwww
>>936 草が少ないとかよりもまず、解像度、綺麗さの違いが目に入る
容量が全然違うんでXBLAの制限かもしれないけど、今回はPS3版の勝ちだなw
CAMでもいいから画像をたのむ
>>933 明確にサイズに違いがあるね
Xbox360版は250MBのライン以下に抑えるためにかなり削減してるということか
箱○しかわかんないがラストのガスステージなんかだと 緑の背景のノイズみたなのがすごく汚い。これはPS3もだろうか?
>>937 テクスレは60fpsより30fpsの方が実質フレームレートが高いとか
そういうギャグ紳士の社交の場だろ
お手軽DLゲーでグラ比較とか、マジPS3末期だよなぁ
>>943 水を差すようで悪いんだが、PS3じゃなくてPS2だそうだ
(※当初プレイステーション3と表記していましたが、編集部の誤りでした。お詫びして訂正いたします)
バイオニックのXbox360の製品版ってサイズはいくつなの? PS3版は体験版DL後キー購入でロック解除だから ファイルサイズの違いはその辺から来ると思うんだが
箱もいっしょだしょ
PS3版(374MB)で約1分のインストール 箱○版(213MB)
どっちもデモしかやってないけど、どっちもフルでDLさせられてるのかw フル版買う人にとってはいいことだけどね
>>950 おっちゃんゲー歴長いのになんで知らんのよ。
キーでアンロックするだけで、
バイナリはお試しも購入版もいっしょでしょ。
>>951 XBLAも何個か買ってるけど、いきなり買ってるから知らんかったw
この糞コテほんとに知識ないな
糞コテがなんで糞呼ばわりされてるか考えろ
957 :
名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 19:24:37 ID:M4HpGktE0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080805/3de3.htm >環境遮蔽のもう1つの実現方法は、ポストプロセスとして実装する「Screen Space Ambient Occlusion」(SSAO)と呼ばれるテクニックになる。
>米EPIC GAMESの「Unreal Engine3.0」の最新バージョンにも「Dynamic Ambient Occlusion」という名前で、このSSAOが実装された。
>これはE3出典タイトルでは「Gears of War 2」で見ることができる。
>リアルタイム時の負荷は、前者の事前計算した自己遮蔽項を用いた技法の方が低く済む
>動的なシーンに的確に対応できるという意味では後者のSSAOの方が向いている。
>いわば毎フレーム、遮蔽構造を再計算するので当たり前といえば当たり前だ。
>ただし、1ピクセルの陰影計算に反復的にZバッファ参照を行なうことになるため
>バス消費が高めとなり、レンダリング時の負荷は前者よりも圧倒的に高い。
完全固定の建物と地形ってことは背景オブジェクトを武器で壊せないってことじゃん
背景オブジェクト壊せたらなんかあんのか?
大きな遮断物を動かせないから演出部分は全部ムービーになるってこと
960 :
名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 21:46:34 ID:R/9dGOQ7O
963 :
名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 21:50:26 ID:R/9dGOQ7O
両機種発売されてから暫くたつけど開発環境どんな感じなんでょうね? やっぱりまだまだグラは360?それとももう同じ位置に立ったとか?あるいはPS3開発ツール進化したとか?
少なくとも日本のサードにおけるPS3の開発環境は進歩していない。 SCEJが死んでるから。
Cellの変態設計は時間が解決する問題じゃないでしょう
しかも時間が経てば経つほどサードのPS3離れが加速するという
ウッズまだ?
バイオニックコマンドーの箱○版はステージ開始時に若干かくついたり 後半ステージでグラが滲んだり、横筋入ったりするんだがPS3はどうよ?
>>963 指摘されていた影も変わらないように見えるな。
つか箱○版ってライティングがおかしいな。 屋根の下の影とか。。。。。
>>963 の画像を見る限り、建物の影に関してはどっちが正しいのか分らない部分があるね
緑の屋根の下の影とか、赤色の足場の下側の光の抜け具合とか
PS3版て草が枯れてるし少ないな PS3を象徴したのかな?
箱○版の見た目が悪くなるなんてめずらしいな
>>974 足場の光の抜け具合はどっちがどうかわからんけど
屋根の下の影は明らかに箱○版がおかしいだろ。
しかし、なぜ屋根の真下に影がなくてその下にずれてるんだろ?
不思議な影になってるな それよりハードがめちゃきついおもしろ発狂しそう
足場の光の抜けは360の方が正しいんじゃないか? 上面がメッシュだから抜けてないとおかしい 屋根の下の影は謎だなー PS3版と360版で軒下の構造が違うようにも見える
こんな800円ゲームのことなんぞどうでもいいよw by箱ユーザー
800ゲイツだけどな
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 100ゲイツ=100円… ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゛ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゛: Y;;f. 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
途中でXBLAの容量増えたけど(圧力で増やされた?)開発自体は 元の少ない容量を目処にして進んでたんだろうな、残念
そんなやっすいDLCゲームでしか勝負できない でもそれがPS3なんだよね
逆に言えば、性能カツカツのソフトの場合は何かネックがあるからPS3版が劣化するんだろうな。 DLC系はBFとかPS3版のほうが出来がいいから、数字上のリロンチに近い性能が出せるから逆転現象がおきるんだろう。
大方時間のかかるPS3版先に作って残りの納期で360版作ったんだろ
FarCry2もPS3版の方が劣化しそうだな
メモリ関係でやばそうだな
360版の約5倍の人数投入したFarCry2で劣化してたらどんだけだよ
劣化は確実だよ。 どんなに人使おうと、物がPS3だからな。
993 :
名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 04:59:11 ID:1KpNt3q50
またPS3劣化かよ!!!!!!!!!
まだ二年目(だっけ?)だから力を出し切れてないだけだよ
995 :
名無しさん必死だな :2008/08/18(月) 09:32:23 ID:bLX0NWti0
スレ建てよろしく
立ててくる
998
↓どうぞ
ごっちゃん
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。