【ゲームハード】次世代機テクノロジー334【スレ】
乙
乙 あと数日でズコーだな
セイムハザードは4から何も進歩してないがふざけてんのか
kz2はわかるけど、 スト4とバイオ5がベスト2ベスト3って時点で もう信頼性が乏しいな・・・ バイオ5なんてコントラストギッチギッチのテカテカで綺麗に見えるだけじゃねーかよ・・・ 家電量販店の液晶TV売り場で設定をダイナミックにしてギラギラにして素人騙してるレベル。 審査員は見た目が「綺麗」なゲームを選んでるのかねぇ? 原色で彩られたメリハリの付いた見た目に鮮やかなグラフィックと テクノロジーは別なんだがな 審査員がプログラマーならいいんだけど、そうでないなら論外な審査。 Kz2には文句ないが他の二つを選択する理由が見当たらない gears2よりバイオ5のほうがグラが凄い!なんて奴 ゲハでも見たことないわ
ギアーズはキャラデザがもはやうざったいしな バイオ5の方がおれは好感触だ スト4はまだ見てないけどそんなにインパクトあるんかねぇ
>>6 動画の見方が違う。
ベストグラ受賞のキルゾーン2以外は
全部ノミネート作品(Nominee)というだけで、順位はつけていない。
ギアーズ2よりバイオ5やスト4のほうが上とか全然言ってない。
そもそもGTTVの主観に審査も糞もないだろ。
ミス
KZ2は当然として、それだけだとファンボーイが暴れるからとりあえずギアーズ2 あとは揉めないように適当にマルチを入れてって感じだろ
>>8 なるほど そういうことか、道理で。
ありがとう
つーかもはやバイオ5が
そこらへんにある洋ゲーTPSになってしまったのが残念でならない ダークセクターと区別がつかねぇ
部位欠損なし、ゾンビ無し の時点でブランド崩壊だろ・・・
部位欠損はバイオハザードの伝統なのに・・・GCのバイオ4ぐらい気合入れろとは言わないけど
せめてHSくらいはあってほしかったわ。 しかも来年の3月って・・・・
gears2の後に出してどうすんだよ・・・コレ
ストIV馬鹿にするな! セルフシャドー実装してるんだぞ! 地味にだけどw
でぃんぷす製ってのがな
今のCAPCOMの凄いとこは何の違和感もなくポリゴンで2Dしちゃっているとこだな
18 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 08:38:48 ID:QQZZxTmH0
ギアーズ終焉 痴漢涙目 伸びしろが無さ杉田
E3ベストグラがぶっちぎりでKZ2が勝利したと聞いて飛んできました まあ、当然だがw 痴漢w グッバイ!
外人さんは納得言ってないみたいだな。 確かにリアルだがグラフィックは綺麗じゃないとか FarCry2のがいいとかそんなのばっかりだな
あたりまえだけど 外人だってここの連中とかわらんよ 贔屓したいから贔屓するのであって 理由は後付にすぎない
米欄でKZ2信者とギアーズ信者が罵り合ってるなw どこも変わらんね
レジ2とGoW2が同時期くらいだっけ 売り上げとかテクスレ的な観点の比較楽しみだのう
EAがPS3をリードプラットフォームにするって言ってたのがちょっと嬉しかった。 これでマルチ作品のPS3劣化は無くなるかもなぁ。ふふふ。
>gaf
まぁた発狂したw こりないねぇ
GT5Pが出た時にPS3>
>>360 と分かってたろうにw
E3のグラ部門はPS3の独占タイトルだったしねぇ。
>>27 360版のミラーズエッジの画面なんて存在してねえ。
浜村の言うことだから確かだろうが EAのミラーズエッジはPS3版の方がクオリティ高いそうだな キルゾネ2みたいな独占タイトルは当然としてマルチでもPS3版の方が上になって来るか
セイムがキルゾン2に敗れて痴漢の嘘が更に酷くならないか心配です^^
UE3なのにPS3の方がクオリティー高いってのがまた何ともな うんこぎあ〜ずもPS3だったら、凄いことになってたかもな デブ涙目w
クッタリ性能詐欺で涙目になったメーカーが多い。 PS3に費やした開発費や期間を他につぎ込めたらと思うと残念でならないね。 日本の和ゲーメーカーだけでなく、全世界の業界がPS3離れを始めているし、 ようやく期待できるね。
開発者のお墨付き入りました〜♪
>>39 PS3版GTA4の件を忘れたのか?
また、その二の舞だな。ミラーズエッジでも、SC4でも同じ過ちを繰り返そうとする
学習能力のない奴ら
開発者だろうと何のお墨付きであろうと、そんなのはあてにならない
お前らの期待は裏切られるよ
お得意様一人はいりました〜
先生は今日まる一日発狂する予定ですか?
GTA4箱○版はPS3版よりテクスチャ解像度低いわ ポップアップだらけだわ、爆音だわで酷いんだよな。
>>37 そう言って、実際に発売されたら実は逆だったってパターンが何度あったか。
箱○より上回ってるPS3のゲームもあるけど、それは無かったことにされるパターンも何度あったか
PLAYSTATION MAGAZINEwwww
once better lookingだからロードの件についてかな? なら今のところインストールできるPS3版のがいいよな
PS3版キャリバーが、HDDとBDからのダブルストリームなら360のHDD対応があってもPS3版が早い可能性が高いけど、 任意って事は多分HDDのみからの読み込みだから、360のインストールがきたら多分ロード時間はほぼ一緒。
MAGの256人対戦って、俺の学校の1学年全員で対戦できるぜ。
play magazineの事は都合が悪い時はplaystation magazinという事にしたのか。
52 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:21:25 ID:Rg04ng77O
そもそも格闘ゲームなんて音楽音声以外じゃストリーミングの恩恵薄いだろ?ww ストリーミングストリーミング言う前にそもそもストリーミングの使用意義からふまえろやw
夢のアップデートがくるまで秋がきたら勝つる勝つるこの調子な訳?マジうぜぇ 今は2008年07月26日なんですけど
確かに格ゲーは一度に展開だから基本的にテクスチャ関係では差がつかないだろうな
>>5 E3のベストグラフィックはKILLZONE2か。
まあ当然の結果だが、次点にレジ2とギアーズ2のどっちが来てたのか気になるな。
>>52 DOA2ハードコアは、それを必死に行なってたからロードが短縮できた。
夢のキルゾーン2きたら勝つる勝つるこの調子な訳?マジうぜぇ 今は2008年07月26日なんですけど
なんだ図星でオウムか
59 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:33:02 ID:Rg04ng77O
>>56 PS2時代のゲームにどこまでできてたかは知らんが
DOAはステージが確か広くて拡張とかあるからストリーミングはありうる
ただソウルキャリバーやVF、鉄拳タイプはありえない
もちろん先にステージ読んで演出してる間にキャラクター読むなどはできるが
それはストリーミングとは言わない(一度読んだら対戦終わるまでオンメモリだから)
>>57 KZ2としてもたかが1ゲームに過ぎん、何でそんなにファビョるんだい
>>57 E3Awardsでベストグラ取ったのは今現在の話ですよ
普及台数の差が毎日毎日じわじわと詰められてるからじゃないの?
前作はPSPだしそこそこ評価いいよ、残念でした。
マルチタイトルでも勝てなくなってしまったxbox360(´;ω;`)
>>64 PSP?検索して動画観たが別物じゃないか
メタルギアソリッドのパクリ?
>>66 開発はゲリラでタイトルにキルゾーン付くのに別物ですかwww
まぁFPSでは無いが前作には違いない
>>66 アクションだよ、俯瞰視点の
だがMGSとは大違い、動画まで見たのにパクリとかここは本当にバカが多いね
なんだ、またPS3の負けか いさぎよく360>>>PS3なのを認めればいいのに
いさぎよく認めろよ。PS3が劣化しているということを。 今のうちに。 でないと恥をかくぞ。カスども
無理に評価の高いPSP版を前作にしたがるなよ…
無理に評価の低いPS2版を前作にしたがるなよ…
forza先生今日は一日コースですか
開発力の話するなら前作の定義云々より 直前にどんなもの作ってたかがポイントだろうに
KZ2が最強グラすぎて面白さに逃げたくなる気持ちはわかるがスレ違いだろ
>>72 評価が高いとはいっても、佳作程度の評価だろ
そこまで絶賛されるほどの出来じゃない
前作があまりに酷かったから、「なんだ、ゲリラもまともなゲーム作れるじゃん!」と驚かれたレベル
ゲリラ1もそれほど酷いわけじゃないけどな。(古臭いFPSという意味での)HALOにそっくりなだけで。 レジ2とKZ2ともに兵科を採用してきたわけだし、後はBotを採用してくれれば○。
ノミネートにすら上がらないセイムタンス2()笑
>>79 KZにはBOTあったよね。日本版はマルチプレイがカットされていたから
使えたかどうかは知らんが
>>81 使えたよ。
オンラインプレイが削られてただけで、2画面分割の対戦協力BOTありは出来た。
洋ゲーのライトを使うのってはっきりさせていてリアルとは程遠いと思ってたけどちゃんと意味があったんだな。サイレンの糞仕様で痛感した。
このスレは日本語推奨です
いくら現世代機テクノロジーで次スレ検索しても見つからないからおかしいなと思ったら まだ次世代を名乗ってるのかよ。 JAROに通報だな。
買う買わないなんざ、勝手にしろとしかいえんだろw 小遣いの使い道なんざ日記帳にでもカイテロってことだ。 これだから夏休みのお子様は…。
2007Best Graphics受賞CoD4>>>>>>>>∞>>>>>>>>>>バイオ5
キルゾン2、バイオ5は2009にノミネートだっけ?
91 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 13:33:32 ID:QQZZxTmH0
綺麗なグラを維持する為に他を犠牲にしたセイムがグラで負けたら終わり
ttp://worthplaying.com/article.php?sid=54157 Atari は2009年第1四半期にサードパーソンタクティカルアクション、Shadow Harvestを
箱○とPCで発売することを明らかにしたとのこと。
開発はドイツに拠点を置くBlack Lion Studiosで、2025年を舞台に米軍特殊部隊ISAのエー
ジェントMyra Lee、Aron Alvarezの二人が活躍する内容とのことです
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最近のAtari
Alone in the Dark、PS3版の発売日未だ未定
Deer Hunter Tournament、PC&Xbox360で発売。PS3は無し
RACE PRO、Xbox360独占
MSは欧州中小デベロッパー中心に、箱○&PCマルチ路線を強力推進中
PS3はどんどん取り残されている
いや、MSが推進してるならPS3に関係ないのは当たり前だろう
欧州もついに普及台数がPS3に逆転され 日本同様危機的状況だからMSも必死だろう
ATARIは財務状況逼迫してPS3ライン無いから作られないのは必然。 MSがどうとかは関係ない。
責任とれよ
>>89 843:なまえをいれてください :2008/07/26(土) 13:35:31 ID:iNpDIOBS [sage]
>>829 2007Best Graphics受賞CoD4>>>>>>∞>
>>2007 Best GraphicsノミネートのみのKZ2
もうKZ2は禁止にしよう 嫉妬で露骨にスイッチが入る360ファンボーイがあまりに哀れだ。
98 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 14:26:33 ID:iJaSFcHi0
箱って国内TOV、インアン、SO4しか独占ないの?
独占じゃ勝負にならない、 マルチでも負け始めてきた箱って死ぬの?
100 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 14:31:02 ID:5qxC8iOHO
ギアーズ脂肪かw 箱にはギアーズ以上のものはないからもう厳しいなw
箱○ユーザーのGT5P、アンチャ、KZ2、レジへの嫉妬って凄いよね そりゃFozaとゴッツサムイが束になってもGT5Pに勝ててないし ギアーズもアンチャ以下だし ヘイポーなんてレジ2どころかレジ1以下だし やり場の無い怒りを覚る気持ちには同情してやるけど その矛先をPSに向けて欲しくないよね
初めてブルドラやってるんだけど、シャドウマップやたら綺麗だなこれ MGS4とかすげージャギってんのに
MGS4はセンスは最高だが技術的には中の上程度
まあ普通にpureのほうが面白そうだもんな
MGS4って何であんな陰シャギってんだろ
日本じゃバイク系スポーツ自体が弱いからぁ
>>102 だだもれもブルドラの影処理は褒めてたな
文化の違いが如実に出てるわな、向こうはエクストリーム系盛んやし。
シャドゥは投入するメモリ次第だからのう
>>104 破壊表現も無いPoorがベストとかありないわ。
ぶっちぎりで面白さもグラもモタストだろ。
Pureはモタスト1以下じゃね?
Pureはスキーの競技みたいでなんだかなぁ 普通に走るのは無いのか
バハってのとモタストがグラフィックもゲーム性もやたら被ってるな
レースゲーはGT以外もうダメだろ
>>92 アタリって10点満点で4点の作品しか作れない会社だろ
ゴミ作品ありがたがるなんて、流石半島人
>>104 マルチでよかったw
これでRACEPROだった日には。
>>114 Bajaのグラはほめられんだろ。トレーラー見てみ
モタスト2だな。俺なら。
360の性能でなければ、再現できないのはヨーダの肌。 絶対不可能だといえる。PS3版のSC4にでてくるのは質感を誤魔化せるものだけ。 産毛のあの感じを出すのはPS3ではほぼ不可能。 PS3のノッペリテクスチャーじゃ不可能だと断言してもいい。 PS3には結局ツルツル、テカテカのダースベイダーとかが向いてるってことだな。 それだけPS3は貧弱で低性能ということだ
なんかSCEは来月のGC?でも大作(笑 の発表あるみたいだね
デビルメイクライ如きでシェーダー剥さざる終えなかった貧弱シェーダーの360は肌とかファーシェーダーは苦手だよw
なんか随分焦ってるな、箱信者
127 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:27:48 ID:ykT/mnf/0
日本ではそれらのソフトも売れなかったな
売り上げならWiiの方がすごくね?
同時発売のSC4の売れ行きで両機種のアクティブユーザーの比率がわかるね
xbox360とPS3って同時処理できるテクスチャ枚数同じなんかな 違うなら移植とか苦労しそうだけど、どうなんだろ?
131 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:35:11 ID:nT6OqPH10
国内ならPS3のほうが売れるだろ、問題なのは国内のマスが小さいことだ。 国内市場と国内サードを壊滅させたのはSCE自身なんだけどね。
いつ国内サードが壊滅したんだ?
間違っていたのは俺じゃないSCEの方だ!系はPS3総合の方が釣れるぞ
韓国人がなんでも日本のせいにするのがごとく なんでもSCEのせいだからな。
135 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:40:25 ID:nT6OqPH10
>>130 メモリまわりで苦労しないようにPS3ベースで作るから問題ナイダロ。
ギアーズ2スレで
>>5 に対して、KZ2はグラだけギアーズは神ゲー、KZ2はhazeと同じ
とか言ってたけど誰一人ギアーズ2の方が綺麗とは言ってないのが面白かった
EAがPS3版のミラーズエッジがまだ進化途中で360版に至ってはまだ画像公開まで至ってないとアナウンスしてるのに しきりに360版がどーのPS3版がどーのほざいてる必死さが笑える
>>135 メモリじゃなくて1回の描画でアクセスできるテクスチャ枚数ね
0デカールマップ
1法線マップ
2スペキュラマップ
3環境マップ
みたいな感じで使うんだけどハードごとの最大数って
どれくらいなんだろ?ってこと
360はテクスチャユニットが半分しかないんだっけ まあPS3もメモリの問題あるからアンチャの様な ストリーミングしない限り活かされてるとはいい難いが
次世代機って720p、NoAA、エフェクト端折って30fpsなんだよね(藁)
いつも思うけど国内市場を壊滅させたのがPSのせいって 主張は無理があるんでね? 意味がわからん むしろPSになってから一気に市場が広がったと思うんだが
>>138 PS3の場合ハードウェアの構成的に何処から何処までを一回のアクセスだと見なすか判断が難しい。
設計自体がSPEとCellで分担作業する前提で開発されてるから。
コーディングによってCPUとGPUの分担がコロコロかわるのがPS3。
360で見られるようになってきた遅延レンダリングならまだ考え易いんだけど
>>141 暑さで脳がやられたんだろ
冬になっても直らないが気にすんな。
>>141 プレステで拡大して、プレステ2で縮小して、プレステ3で壊滅。
プレステで一般人に訴求するってとこまでは良かったんだけどね。
ありがちな落とし穴に嵌った感じかな。
>>142 がんばって書いたんだろうけど意味不明
シェーダが同時にいくつのテクスチャにアクセスできるかはハード的に決まってる
いつも思うんだがサードはそんなに不満なら自分らで プラットフォームこしらえりゃいいんだ。 スクエニ、バンナム、カプコン、コナミと集まって独占供給すれば どう考えても売れるだろ。 失敗すると思い込んでるのならどんなハードに出しても失敗する。
>>144 最後は任天堂が、トドメさしたなw<国内市場
まぁ、現状は
ユダヤマネーさえもらえれば
誰も喜ばないハードに看板タイトルなどをつぎ込む
サードが進んで壊してるんだけど
>>144 単にPSハードの売れ行きだろwwwwww
国内市場の壊滅(笑)とどう関係あるんですかwwwあんま笑わせんなwww
PS2市場が縮小したのって末期ごろでしょ? つーか普通のハードならすでに完全にモデルチェンジ してる時期なのにいまだ売れてる市場ってすごいと思うが
>>145 GPU側だけで完結すると考えるなら決っているが、PS3はXDR側でCPUと兼業する思想の設計だからそう単純じゃないんだ。
普通の設計のグラフィック周りならCPUでリアルタイム描画する事なんて事はないんだけど。
ちなみにミラーズエッジに関しては開発者がテクスチャの生成もSPEで行っていると発言してる
結局サードが振るわないとしたら自分らが駄目だからでFA SCEのせいでもなんでもない
>>150 それはテクスチャをどう生成するかの話であって
シェーダで同時にいくつテクスチャを読み込んで描画できるかとは関係ないだろ
>>152 だから、シェーダーそのものもGPUと同時にCPUも担当するんだよ
因みにテクスチャ生成もシェーダーの1つ(直接描画を担当するシェーダーではないが)
そろそろAVみたいに統一規格がないと 開発費も高騰してるしサードもつらいな。 EAの予想では未来はそういう方向に動くとのことだが どうなるか・・・
最近の痴漢は追い込まれるとゲーム業界の先行きに話題を反らすのがトレンド forza先生、一日お疲れさまでした
あんま関係ないが昼寝ってコテは空気過ぎる
1行ゴミレスしかしないからNGしとけ
>>153 PS3のシェーダーってCgだよね
PS3のCgがCPUでも使えるってこと?
>>158 Cellの場合はNvidia Cgとは別個に処理させることになるよ
あくまでも違う種類のプロセッサに分担処理させてるわけだから
プロシージャルテクスチャだっけ? 箱で実装した600pのソフトあってよな 悪い意味でテクスチャ解像度ヤバかった記憶あるが
>>153 SPUで
> 0デカールマップ
> 1法線マップ
> 2スペキュラマップ
> 3環境マップ
を読み込みつつテクスチャを生成してると?
SPUに夢見すぎ。
>>124 性能的に優秀な360がファーシェーダーにおいてもPS3に劣るわけはなかろう。
全く無知な奴らばかりだな。
過去にロスプラにてPS3では服のファーの部分の表現が
360版と比べるべくもなくお粗末な描写にされていたという事実があるだろうが。
同様にマルチタイトルにおいて、PS3版ではシェーダをはがし
テクスチャ解像度を落としと、あの手この手を施して
ようやくゲームとして動いているタイトルが数多くある。
産毛などの体毛の描写は、まず間違いなくPS3では不可能に違う部類に入る表現。
MGS4をみてのように、シワのよった肌の質感なんかも苦手であることは明らか。
テクスレのゴミカス連中は無知すぎ。
もうForza先生は自分を隠そうともしないんだな
ID:38vkL3sN0 お前うるーせよ。 今おれがPS3信者叩いてんだから静かにしてろよ
お花畑スレで何言ってんの? PS3が一番に決まってんだろ
講釈は自分のキチガイブログに書いてろ
>>161 SPEは究極のプログラマブルシェーダーユニットと比喩されるとおり、
やろうと思えばどんなレンダリングシェーダーも作れる。
(ピクセルシェーダーを含めて全ての処理を行えば当然実用的な速度は得られないだろうが)
これは広義の意味ではINTELのCPUやIBMの他のCPUにも当てはまる。
ただCellは普通のCPUよりこの手の処理に向いているってだけのことだ
あと、CPUは単純な演算ユニットを並べているGPUとは描画速度を稼ぐ方法論が異なる。
>>167 >
>>161 > SPEは究極のプログラマブルシェーダーユニットと比喩されるとおり、
誰だ、そんなこと言ってるバカは。
ここに連れて来い。
> やろうと思えばどんなレンダリングシェーダーも作れる。
当たり前。
Cellじゃなくても作れる。
> (ピクセルシェーダーを含めて全ての処理を行えば当然実用的な速度は得られないだろうが)
> これは広義の意味ではINTELのCPUやIBMの他のCPUにも当てはまる。
じゃあ書くな。
何が究極だ。
> ただCellは普通のCPUよりこの手の処理に向いているってだけのことだ
GPUの方が比べ物にならないぐらいに向いている。
> あと、CPUは単純な演算ユニットを並べているGPUとは描画速度を稼ぐ方法論が異なる。
その通り。
並列度が全く異なる。
並列度がキモのPSの代わりになるわけがない。
SPEでできるのはせいぜいプロシージャルテクスチャとか、サイズの小さいテクスチャ処理程度。
フルシーンでシェーディングできたらGDCで発表されてるっつーの
>>168 こいつ頭おかしいんじゃないの、PS3のハードウェア構成を考えて物言えよ
さすがの痴漢もforza先生にはうんざりなのでした
>>168 どう考えても360のほうが優秀だな。
2倍性能があるというのは実感した。SPUでグラフィックだのシェーダーだのこいつらの頭のなかの
お花畑ぶりには恐れ入る。
RSXが駄目だから、PS3が360のほうが上だという持論を尽きとうすために、CPUであるSPUに頼りにしないといけないのは分かるが、
それはいかに無茶かということがわかった。
いい加減PS3がいかに低性能で、360に劣るかということをこいつらゴミカス連中に認識して欲しいものだ。
forza先生、あまりにも内容が薄っぺら過ぎます また怒られるんだからあんまり知らないんなら話に加わらない方がいいですよ
だからうぜーんだよ> ID:38vkL3sN0 おれに絡んでくるんじゃねーよ。
ゴミカスとか言葉がストレートすぎるだろ。 どんどん余裕が無くなっていくな。
俺今までシェーダー言語使って行う処理のことを シェーダーだと思ってたんだがCPUで行う描画処理とかを シェーダーって言うかの?
描画中にGPU側から必要なテクスチャ座標と詳細度がCPU側に 渡されて、それに応じてCPU側がテクスチャを生成するとかいう機構でも あれば別だけど、帯域制限されたGF7800改に過ぎないRSXにそんな機能は無いぞ。 あったところでレイテンシが悲惨なことになりそうだが。 Cellなんてピクセルシェーダで使ったら 780Gのチップセット内蔵グラフィックスにも はるかに劣る程度の性能しか出せないだろ。
そりゃ ID:0AAJEgPc0 もキレるわな
シェーダーはもともとCPU側の技術だろ ルーカスフィルムあたりが映画のCGに採用したんじゃ GPUはもともと固定機能しかなかった
RenderManですね。
箱○もPS3も同時テクスチャフェッチ数は16で同じじゃなかったっけ?
そんなForzaでもPXがショボイなりにグラ補助してたんだよなぁ 結果あのザマだから殆ど意味ないがw
同時ってどういう意味で? 1パスのこと?それとも1サイクルあたりのこと?
普通にパスだと思うが
同時に扱えるテクスチャ数を同時テクスチャフェッチ数っていうのか? 今までテクスチャーステージって言ってた
1パスでの話なら Wiiは知らんがGCは8だったな。 初代箱が4でPS2は1
>>186 すまん 同時にフェッチできる数を示したくて書いた
そーいう言葉が使われてるわけじゃない
>>183 1サイクルあたりは素のバイリニアで
RSX 24
Xenos 16
だ。
これは=テクスチャユニットの数だ。
RSXが勝ってる数少ない部分の一つだな。
そして勝っていても意味のない部分だな
191 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:41:49 ID:WZE7O9Ie0
>>179 1フレームに、いくらでも時間をかけられるプリレンダとリアルタイムレンダリング同列に語るとは、さてはおまえアホだな。
>>189 嘘つくなよ。
7600GS劣化の超低性能GPU RSXが、当時としては2世代以上上のXenosに勝っているところがびた一文すら
あるわけないだろ。それにRSXの数値はクロックも含めてすべて非公表となっている。
スペックダウンが激しすぎてとても公開できないとのこと。
したがって、Xenosの16をはるかに下回ることは明白。B3Dでも証明済みだったはず。
相手してもらえて嬉しそうにID:0AAJEgPc0に絡むforzaであった。
>>192 また怒られるからやめときなさいって
あなたのレスは知ったかぶり感が凄いのよ
360はPS3の2倍以上の性能がある。もう結論はでてんだろ。 FF13も残念だ。PS3にあわせられてしょぼくなったからな。 でもPS3版の開発は中止になったはずだから、これからどんどんと クオリティがあがっていくのを楽しみにしている。
ID:0AAJEgPc0、いい機会だし何でも知ってるforza大先生に質問してみたら?
大先生ピンチ
wktk
ID:0AAJEgPc0さんはPS3信者のCellへの幻想を論破されるのもいいことだが、 それでもって、理論的にいかに360がPS3の2倍以上の性能をもち優れているのか、 ここのゴミカス連中に説いていただきたいものです。
早くRSXの構成テープカットされねえかな GF7800のアーキテクチャで どうやって1.7TFLOPSも出しているのか PS3使った分子動力学シミュレーションでは 動作効率99パーセントで 1.8TFLOPSで動いたらしい。(CELL込み)
テープアウト
我らがforza大先生が降臨したスレはここですか?
>>199 大先生、それじゃあまりにもかっこ悪すぎます
360がPS3の倍以上の性能あるわけないだろw どんなモンスターマシンなんだよ。
何人をforza氏扱いしているんだよ。forza氏は尊敬するが、私は別人だから 誤解なきようよろしく。
お仲間がこれじゃID:0AAJEgPc0も嘆くわ
わるかったなチクショーー | /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ( ´Д⊂ヽ ⊂ ノ 人 Y し (_)
208 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 20:05:02 ID:hK0KEIX50
痛い奴がいるね(笑 すごい知ったか。www
デマ妄想野郎のForzaを尊敬とか…どう考えても本人です。 大先生、ホントにお疲れ様ですw
GCって毎年SCEしかカンファレンスしないからな
212 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 20:10:46 ID:hK0KEIX50
一部のソフトじゃもう完全にグラ抜かれてるし、今後XBOXは どんどん苦しくなるだろうなあ。
先生がいるからか何時もにまして箱派の壊れっぷりが激しいな
forzaを尊敬してる奴なんて本人しかいないんじゃ?
SCEEが何タイトルかラインを閉じてたのは何か新規タイトルのためなのかね?
PS3オーナーでさえもXboxLiveを支持
http://www.ripten.com/2008/07/25/even-ps3-owners-rate-xbox-live-best/ 最近の世論調査においてPS3オーナーの74.7%が、PSNやWiiConnect24と比べたとき
XboxLiveが最も素晴らしいオンラインサービスであると考えていることがわかった
そのうえそのXboxLiveを支持したPS3オーナーの71.4%は、XboxLiveの料金を支払う
価値があると感じていることが判明した
更に3機種全てを所有しているオーナー
(無料でオンラインゲームをすることを選んだ人々を意味する)
でさえも、63%がXboxLiveは料金を支払う価値があるとしている事実である
私が特に面白いと思ったもう一つの統計結果がある
インゲームXMBはHomeやトロフィーやPSP統合よりも、
PSNで最も求められている機能であるということ
調査はGameInformorによって行われ、2008年8月号紙面で公開された
---
だそうです
教祖がいるから信徒が浮ついてんのかw どんだけ箱○を愛しているんだよw
僕PS3ユーザーだけど専用回線のLiveは凄いと思うよ こういう事ですか? 国内サイトのアンケートでもPS3が不自然にwii抜いたりするからな ネットだけなら箱なんか国内トップだし
>>121 画像はコラだろw
まあいつかはDLCで出すだろうけどな
スターヲーズのキャラなんて本当はどうでもいいくせに
サードに喧嘩売っても 怖くないからなぁー
SCE「Xbox360独占ゲームのテイルズやスターオーシャン4など(金払ってまで)いらない」 これが正解、馬鹿には本当の真意を読み解く力が無いから文そのまま解釈しちゃうけど。
テイルズ(笑)、SO4(笑)とか買うやついるの?
まぁ
>>222 は買うんだろうけど
バイオニックコマンドーなにしてんだろうな 30日配信予定のもを直前にキャンセルって まぁこれがDLCで良かったよな ディスク販売だったら、地獄だったろうに
ピクセルジャンク・エデンが中々面白いぞ。それで我慢だ。 ラストガイ?パスw
MSはファーストにもっと金使えよ。自慢のグラがKZ2に負けてデブが泣いてるぞ
>>168 >誰だ、そんなこと言ってるバカは。
>ここに連れて来い。
後藤、それとnVIDIAでRSX開発に関わった人(名前忘れた)
>当たり前。
>Cellじゃなくても作れる。
あれだけ多岐に渡りCPUのコーディングで実用的なシェーダー速度を達成したのはCellだけだ
Intelのララビーが出てくれば話は変わって来るだろうがね。
>じゃあ書くな。
>何が究極だ。
実用的な速度前提のプログラマブルシェーダーユニットとして現状最強なのはSPE。
並列動作させてレンダリングパイプライン全てCellにやらせるライブラリも一応はある。
>GPUの方が比べ物にならないぐらいに向いている。
プログラマブルシェーダーの自由度の話な
一部の処理にしても、ここぞという所に自由に作成した画像処理を入れられるのはやはり美味しい。
この部分の優位性についてはEAの開発者も誉めている
>>224 こめかみに銃を突きつけ移植を求めてるらしいんだが・・・
GOW3楽しみだに〜
360はGoWの為にRAMを512MBにしたんだろ
他機種で独占発売する予定のゲームを欲しい、って言う方がアホだろ。
>237 ちゃんとPS3版も作ってたのかw
ん?E3の時点でPS3のプレイ動画でてるぞ。
つか同時発売を保証してるしね
SO4やらテイルズやら金払ってでも欲しいわ〜って言ったら 今のラインナップ提供してくれてるパブリッシャー信用してないって事だしな
にしても操作は4と全く変わってないのな・・・ 移動しながら撃てるくらいできるようにすればいいのに
銭で信用繋ぎとめるよりはよほどマシだわな
MSがYahoo買収し借金抱えて金ばら撒けなくなったら 少なくとも日本の箱事業は終了だな まさに金の切れ目が縁の切れ目
アフリカ女が露骨にカクカクで馬鹿な行動しててムカつく
ドム以下かもしれんな
ドムwww
>>237 これはプレイヤーが下手なのか、システム的に不毛なのか。。。
マーカス:集まれ ドム:無理だ 何もしてないのに、こんなんばっかりだったな
>>251 ショットガン撃ってるシーン数秒しかないから全然分からん
全く静止することなく延々と移動しながら撃つAIってのも変だし
実際にそういうゲームはないだろう
右側に立派なカバーポイントがあるんだけど
>>251 オブジェクト量が半端ないな。レジ2やKZ2終わったな。さすが360だな。
PS3の2倍の性能があることが裏付けられた動画だな。ニコニコのような劣化した画質ですら、
凄いと思わせる。
ほとんど背景なんだけど
またforza大先生
かわいそうだろ黙っとけよ
バイオ、なんで右ステでエイミングさせてくれないんだろうな。 立ち止まって左ステでエイミングとか古すぎる。
付け加えるなら、ニコニコの糞画質でもわかるが、ギアーズ2の被写界深度は凄い。 レジ2やKZ2には被写界深度がないからな。ジャギもみられず、2xAAをかけている印象。 KZ2のように15fpsまで下がってしまうというようなこともなく、fpsも現時点でかなり安定。
>>261 具体的にどういう所が凄いのかお願いします
ギアーズ1のDoFは10mくらいでパコっと切り替わるから好きじゃなかった。
あんまforza先生いじめんなよ
ちなみにKZ2のDoFは銃にかかってる。
>ジャギもみられず、2xAAをかけている印象。 直前に名詞が有りすぎてどれにかかってるのかわからんwww
解像度感ってなんだ 死ねカス 解像感
多分forza先生は 被写界深度や2xAAが何の事だかわかってないんだと思う
KZ2もレジ2も、銃器にやたらと力入れてるな その割には背景のオブジェクトがおざなりに感じる
こんだけ適当に単語並べただけのレスは凄いな
>>251 煙の表現が随分と豪華だな。これはちょっと凄い。
forza先生、翻訳待ちに入りました
>>272 やっぱ海外にもforza先生みたいなの居るんだな
>>251 なんだこの息つく暇もない展開は!
なんだこの怒涛の新敵ラッシュは!
なんだこの大群はっ!!!!
全てがパワーアップ!11月7日に発売日決定!
必死
ギアーズ2の煙の表現が凄いのって背景だけなんだよな・・・ 近くの爆弾みたいなのの煙はすぐ消えてるし KZ2は煙が結構長い間残ってて凄い
ギアーズ2は確かに凄いが KZ2がそれの上を行ってただけの話 まぁどちらも凄いだろ
>>278 まぁそうなんだが
先生をかまうのが面白いんでなwww
KZ2とR2の両作に言えることだが グラは凄いが全く面白そうには見えなかった。 その点GoW2はバランスが良かった。しっかり面白そうだった。 スレ違いすまん。
単なる主観じゃないか。
なんとでもいえるわ
正直360で凄いって物がまったくなくなったから、自尊心を保つ為に語るとすれば面白さ以外にはあまりに無い。
コピペか?
285 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 23:33:45 ID:QQZZxTmH0
セイムはただ撃って隠れて繰り返すだけ 平面的で2Dアクションみたいでつまらないという人もいるからね
ギアーズってfps安定なの? なんかガクガクしてるように見えるけど。
>>286 1の頃からそんなに安定はして無い。2も最悪1レベルにまでは安定するだろうが。
ギアーズはモノトーンが地味だし敵の数が少ないし相変わらず モーションがショボい。
テクスレの評価と世間の評価は違うからなぁ ヘブンリーもテクスレで随分評価高かった割に・・・・ね。
なんかキルゾーン2を上回るようなグラのゲームを開発中とか聞いたが。 GCで公開するとか。 箱の絵は頭打ちになった感じがあるけど、PS3はまだ底が見えないな。
モーション比べるのは流石にかわいそうだろ モーションだけならKZ2は先輩ですら勝負にならないだろ
>>289 グチグチあーだったこうだったと女の腐ったような野郎だ
知識がないからグヂグヂ言うしかないんだろ
確かに箱のオンは機能が充実してるが、それを売りにしても 大して客は来ないんだよね。 それは旧XBOXとかPSBBで証明されてる。 未だにオンラインばかり強調して宣伝してるのには疑問を感じる。 ましてや有料とかもうね・・
295 :
r :2008/07/26(土) 23:50:08 ID:mUbZNQDg0
まあ確かにゲームの面白さの話をしてしまうとギアーズは糞だなwww ババババババと堅い敵を撃つ ↓ リロード中or敵が顔を出したら隠れる ↓ バババババババ・・・・・ これしかないぞ?wwwwwwwwwww
比較スレじゃないので他所でどんぞ。
オンラインばかり強調しても、一般人にはネガティブなイメージしか無いんだよなあ。 オン廃人とか。 オンはあくまでオフでの出会いを助けるためのもので、至れりつくせりってのは 何か抵抗がある。フレンドのフレンド見れるとか(笑)、大きなお世話。
298 :
r :2008/07/26(土) 23:52:26 ID:mUbZNQDg0
ギアーズに比べると普通のFPSが神の面白さに感じるよマジで ギアーズはグラフィックの質あげた結果画面にでてくる敵が4匹ぐらいになっている そのくせ味方も4人まで出るから、敵を思いっきり硬くしないといけない その結果、バババババ→伏せる→バババババ・・・・の繰り返しwwwwwwwww
ベストグラフィックはKILLZONE2になったんだから ゲームの面白さぐらいはギアーズ2に譲ってやれよ。 これ以上変なのが来たらかなわん
甘やかすなよ
譲り合いの心を忘れるなんて 悲しいことだ
バカにし過ぎだろw
2005年頃までのテクノスレは情報源の塊みたいで面白かったんだけど、 最近のは自分が好きなゲームだから、おまえらも無条件に認めろ、でないとプギャーってな感じで痛々しい。
テクノスレ?
このスレも後1年の命だしな その頃には次世代機のうわさが出始めるだろ
まだKZ2にたてつくのか
>>305 ひるいなきやforzaみたいな過激派痴漢が乗りこんできたのが原因だな
>>305 あの頃はCellGPUとか夢のマシンみたいに語られてたな
実際に搭載されたのがRSXでスペックダウンになり今に至るだから
今思えばあと数年遅れてもちゃんと完成させてたら良かった
312 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:18:52 ID:oaWehq1m0
>>305 PS3が、あんなガッカリハードでなきゃ今でも盛り上がっていたんだがねぇ。
05年E3のデモを見たときはPCも箱○もゴミに見えたよ。
今はPS3がゴミに見えるがねw
IDが変わったとたん慰め開始とか哀れすぎるぞ
>>216 こんなLiveに絞ったアンケートをとるという事は、MSか、360ユーザー自身かは知らんが相当Liveの課金を気にしてたんだな。
>>312 E3のスペックが実現できなかった時点でPS3は終わりましたね。
PS3擁護派は往生際が悪すぎるね。
ヘイポー3にも同じこといってやってくださいよぉ〜
>>316 その通りだね。テクスレのゴミカス連中のPS3擁護には虫唾が走る
現世代機は他陣営を警戒し過ぎて妥協の産物になってる PS3が妥協する理由はなかったと思うがな N64と同じようになるのに恐れたのなら結果はあまり変わってないが
forza先生 二日目入られました
1年以上前のネタを何度も繰り返すんだな。 まあ、E3の現状を見ちゃうと過去に縋るしか無いか。
あのコントローラ使ってみたかったな
ほんとPS3の立場はないな。こんなに扱いにくく、クッタリスペックのPS3じゃ、逃げたくなるのも当然。
とはいっても下位ハードで完全版とはな。笑えてくる。
【PS2】「真・三國無双5 Special」発売日決定
http://news.dengeki.com/elem/000/000/094/94894/ ◇新たなストーリーを追加
無双モードに、「曹丕」「凌統」「馬超」らをはじめとした新たなストーリーを追加。
◇新武器&新アクションを追加
使用武器に合わせた新たなモーションを作成。
操作感覚、キャラクター性を深く更に深く掘り下げた。
◇新たなステージを追加
無印版18ステージに加え、完全新規ステージを複数用意。
◇約300分のムービーを収録
無印版を圧倒的に上回る約300分超えのムービーを収録。
グラ劣化しすぎなのイラネ つかPC版やれ
>>325 先生、それマルチ
箱○版が予想以上に爆死したからそれ作らざるをえなかったみたいよ
逃げ場が下位ハードなのがな。 箱は逃げ場にもならないんだってさ。
PS3 真・三國無双5 コーエー 367,525 360 真・三國無双5 コーエー 47,219 酷い…
ニンジャガ2より売れてるな
かつてのミリオン常連がマルチでも半分以下か。
>>328 だから、私はforza氏ではない。というか、そういう決めつけてユーザーを咎めて中傷する。
PS3ユーザーはそういう人間性すら壊れた奴らばっかりなのだな。
ちなみに、PS2で出さざる負えなくなった赤字はPS3のせいだ。
ドラゴンボールZ バーストリミットでも証明されている。PS3は変体設計、難解なプログラミング、それにいびつなメモリーやRSX、Cellといったクッタリ糞仕様
のせいで、それなりのゲームとして動かすために、360の何倍もの人員と期間といったリリースを割かなければならない。
シェーダーを削って、テクスチャー解像度を下げて、あれこれ手を施して、苦労の賜物がPS3版のゲーム。それでいてジャギジャギのfps低い超劣化だから
たまらない。それでもPS3版の方が売れたが、大赤字だった。
開発予算と同等に高いのが、オンライン対戦のサーバーの費用、これもメーカーもちで大きな負担だ。そういう運営費を入れると、
PS3版は大赤字。これは真・三國無双5 でも同じこと。PS3版は売れなければ当然大赤字だし、売れても大赤字なんだよな。
360はPS3版の半分以下でも大黒字。こんな現状だからサードが離れていくんだよ。
ブラウン管TVにPS3や360を繋ぐ必要が無いもの そんなテレビがまだ全体の70%
forza先生、日本語の添削してあげましょうか?
forza氏は2chにはおらんよ。彼はゲームと批評の仕事で忙しいんだよ。 私はforza氏ではないし、今晩初めてここに来たんだよ。
ドラゴンボ-ルZ バ-ストリミット PS3 125,168 360 15,582 これは開発費以前の問題では
コーエーは360へ独占ソフトを供給してくるが、PS3へは二度と出さないと言っているぞ。 PS3の大赤字が大きかったんだろうな。無双5のPS3版のな。
ワロタw
バーストリミットやトロイを見ると、ディンプス潰れろって言いたくなる。 手抜きゲーをフルプライスで何万本も売るなんてふざけてる。ブランドを磨り潰してるだけじゃねえか。
Forza先生に会えると聞いて飛んできました
つかPS3で10億かかるゲームも 箱○なら9億ぐらいで作れちゃうわけ?
PS3のゲームの採算ラインは50万 ロイヤリティが高いというのもあるが、PS3で(劣化させながらも)それなりのゲームを動かし 作り出すまでにかかる開発費というのが、他のPCを含む現行ハードに比較して 何十倍もかかるというのと、オンライン対戦でのサーバーがすべてメーカーもちというのが、 ある。 つくりやすく、PS3の2倍以上の性能に加えて、CPUとGPU、メモリー等の各チップ・部品間の連携のとれた ハード仕様に加えて、MSの開発ツールや技術者といった人材派遣の支援も多々あるから、 他のハードにおける数千の爆死ラインでも360のゲームは黒字を保てるのだよ。 そこがサードにとって大きな魅力。分かったか、テクスレのゴミカスども
はーいわかりまちた
もうヤケクソだな大先生
おもしろすぎる。
こんな言動繰り返す人がforza先生じゃないなら 一体何なんだ・・・。
>>344 大雑把な平均値を当てはまると360だと7〜8億ってとこかな。
ドラゴンボ-ルZ バ-ストリミット PS3 125,168 360 15,582 真・三國無双5 コーエー PS3 367,525 360 47,219 360のおかげで黒字達成!
桃太郎電鉄16 GOLD ハドソン 1,352 ゴミカスども、360の爆死ラインをなめるなよ!!
>>344 開発費の問題だけじゃないと思うな
360からPC移植し易いってことは次世代機に搭載されるだろう石に触れること
PS4作るとしたらまたnVIDIAの石積む訳だし
技術を蓄積するならPCでの開発も同時進行した方が効率いい
>>345 あんたおもしろいねw
アガレストは利益出たみたいよw
>>353 石は関係ないだろ。GPUを石とも言わんし。
まあ。そもそも今世代はPCゲームメーカーが家庭用にも流れてきて
かなり幅を利かせてるし、開発環境の連続性という点で360は有利過ぎるわな。
>>353 割れのせいでPCゲーム市場は確実に崩壊してきてるから
これからのスタンスとしてそれが正しいとも言えなくなってきてるがな
CS機で作り、無理だった表現をPCで作る この流れが主流になると思うがな ATiとnVIDIA以外にまともなGPU作れるところないし
石は普通に言うだろうに。
ダイオードでもLSIでも石というだろ。 語源はシリコンなのだろうが。
>>361 テイルズ同梱版が4万超えてるな
RAP即完売といい転売厨死ねよ
ベストグラフィックに続いてベストFPSもPS3かぁ…
>>365 Best FPS Game : PS3「レジスタンス2」
こりゃ荒れるなw
当然の結果でしょ?荒れないよ
370 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 02:28:49 ID:vnhXm7ln0
まあレジはE3で大きく評価を上げたわな 今作のテーマであるスケールというものをデモプレイ等でアピールできてたし CODはダメなのか
>>367 ありがとう。farcry2って人気ないんだな
>>365 ちなみにノミネート作品は
・Xbox360/PS3「Far cry 2」
・PS3「キルゾーン2」
・Xbox360/PC「Left 4 Dead」
・Xbox360/PS3/PC「Project Origin」
・PS3「レジスタンス2」
でした。
LBPだろ
SCE WWS恐るべし
PS3っつーかSCEの独壇場だな WWSで各スタジオが連携取りながら一機種入魂で制作を続けているファーストと マルチで妥協の産物を延々生み出すサードじゃ 開発力に差が出るのも仕方が無いが
なんでPUREなんだよ。そこだけ不満。
E3前の期待度ランクのトップ3(バイオ5、ナントカ3、ギアーズ2)がないな
381 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 03:06:56 ID:syYOwjRS0
期待の豆腐マンとwardevilは何か進展でもあったんだろうか
nVIDIAの7600GTのコアその物をSCEが買ったんだっけ。 だから、どう改造してもnVIDIAに金を払わなくていいので、 PS4のGPUはRSX+CELLのSPE4つぐらい+RSのEDRAMだったりして。 消費電力が問題かな。
RSXは7800ベースだぞ
>>382 豆腐マンは前評判通りの面白くない体験版が出てる
>>384 SECが発表した最初の(はったり)スペックはそうだけど、違うんじゃないかと。
7800は110nmベースで、7600GTは90nm。
その90nmの7600GTのコアを、キャッシュなどを増やしてRSXに乗せたと思うが。
>>351 ゲハ的には
ドラゴンボ-ルZ バ-ストリミット
PS3 125,168→開発費
360 15,582→利益
真・三國無双5 コーエー
PS3 367,525→開発費
360 47,219→利益
ということで360とマルチにしたおかげで利益が出た!
サード万歳!
>>381 ムービーだけでゲーム画面もなんも出てないな
一番初見で印象に残ったゲームって事か?
>>386 7600GTと似ても似つかないスペックなのによく断言できるな
それとも開発者に配った仕様書もハッタリだって言うのか?
Fable2ひそかに期待してるんだけど またモリニューに騙されてる? なんか女を口説いたり結婚したり子供できたり するって聞いたから期待してたら別にそこに ドラマはなくて単に出来るってだけみたい。 ガックシ・・・
>>353 以前提携期間を延長したみたいだから、PS4にnVIDIAのGPUが載る可能性は高いと思うけど
Xenosみたく特殊eDRAMを載せている訳でもなく、分離メモリのメインメモリにもGPUが
アクセスでできる仕様させ搭載させればnVIDIAのGPUでなくてもいい訳だし
Cell又は何らかの強力なCPUが載る以上
GPUはGPGPUに向いているスカラ路線でなく、3Dグラフィック処理のベクタ路線で良さそうだし
又、2010年からはINTELもCPU自体の性能向上にはベクタ路線でいくと発表しているし
今nVIDIAが取っているGPGPU路線のスカラ型のGPUが続くようなら、もしかしたらATiのGPUがPS4には載るかもよ
>>390 7600GTとまるっきり同じなわけないだろw
>389 なんか箱版とは別物な印象があるな
>>390 7800GTX
コアクロック 430Mhz メモリクロック 1200Mhz
メモリ接続バス幅 256bit ROP 16基 PS 24基 VS 8基
7600GT
コアクロック 560Mhz メモリクロック 1400Mhz
メモリ接続バス幅 128bit ROP 8基 PS 12基 VS 5基
RSX
コアクロック 500Mhz メモリクロック 1300Mhz
メモリ接続バス幅 128bit ROP 8基 PS 24基 VS 8基
まあ、7600GTと7800GTXの間に位置するような代物だと思うぞ。
肝心の帯域が128bit接続なんで、実性能的には非常に7600GT寄りだと思われる。
>>389 前は常時ガクガクだったような気がするけど
ずいぶん改善されたなあ。
398 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 05:17:59 ID:vnhXm7ln0
EGM September '08 Rumors: Banjo XBLA, More Star Wars, Bungie PS3 Games
http://scrawlfx.com/2008/07/egm-september-08-rumors-banjo-xbla-more-star-wars-bungie-ps3-games ・ Banjo Kazooie and Tooie for XBLA will incorporate Stop N' Swap.
・ Konami bringing back a retro classic in 2D. Not Bucky O' Hare or Biker Mice From Mars.
・ More Star Wars characters will come to Soul Calibur IV as downloadable content.
・ LocoRoco 2 and Patapon 2. Q Entertainment making adventure game that is not a sequel to NNN.
・ Halo Wars, Fable 2, and Call of Duty: World at War will not make it out in 2008.
・ Namco are bringing back Dead to Rights.
・ Bungie are developing multiplatform and PLAYSTATION 3 games.
EGM怒られんじゃねーの
>>392 今までnVIDIAやATiと協力していたグラボベンダーの大手数社が提携を打ち切ってIntelと組む話があるようですよ
現状のGPGPUは最新のGPUでも分子計算の規模が大きくなると扱えない等、実は汎用性に乏しい面があり、
もうすぐ登場するララビーならGPUとしても使え、スカラ演算の規模はGPGPU並、汎用性はCPUなので比べ物にならない、
ということで、Intelと協議に入っているらしいとの話もあります
>>386 開発期間を考えろ。2003年頃仕様が決定して
Flex-IO載せるだけのマイナーチェンジでさえ2年以上掛かってるのにG71が間に合う訳無いだろ。
>>396 PSは1基で1GB/sec近く使う帯域イーターだしね。
24基フルに使おうとするとやっぱ頂点はPSEdgeの様に
XDR側からSPEデコードで持ってくる面倒な形になるんだよな。
そういう意味じゃ元から16基相当のXenosは分をわきまえてるが、
それでもデコード漬けのForza2やらCPU側の帯域逼迫してるからねぇ。
グラも中身もセイムなGears2やグラは進化したけど中身はあまり変わってなさそうな漏らすと2 どちらもAwardに選ばれてないけどやっぱセイムなのはダメよってことなのかな
>>399 >GPUとしても使え
GPUとしての性能はどうなんですかね
正直Cellに付けるならGPGPU性能は余りなくてもいい様な気が
>>398 ああ、EGMか。でスルーされるだけじゃ。
>>404 巨大なクーラーとボードを必要としなユーザー層の方がPC業界にはずっと多いので、
GPUとしての性能は”それなり”にあれば必要十分じゃないですかね?
特にノートPCだとGPUとCPUが統合されて、チップが1つ、よってクーラーも1基で済むのなら
とてもありがたい話じゃないでしょうかね?
それにレンダリング規模でハイエンドGPUに敵わなかったとしても、どんなレンダリングコードにも
柔軟に追従できるであろうララビーなら最近のOS事情にも合致してとても使い道が増えそうです
>>406 それなりではなく「性能がでれば」、ゲームハードに載せるには
x86系譜な様だからシェーダスタイルの変化に追従できて良いかもね
大味なのはチート入ってるからだろう
俺のIDはえー
先生、おはよーございます
>>389 やべー超面白そうw
GTAよりも戦闘フリーダムだな
オンボのドライバですらまともなものが作れないインテルに期待できない
低性能関係なくね?
可哀想な人だからそっとしといてあげて
GPUメーカーとしてのIntelの実績はあまり芳しいものではないが、 ララビーに賭ける気合は結構なものだし、どうなんだろうね。
>>336 なんでいないと断言できるんだ?
面白すぎるw
そりゃ170万売れてるし当然だな
421 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 09:56:28 ID:vnhXm7ln0
PS3オーナーでさえもXboxLiveを支持
http://www.ripten.com/2008/07/25/even-ps3-owners-rate-xbox-live-best/ 最近の世論調査においてPS3オーナーの74.7%が、PSNやWiiConnect24と比べたとき
XboxLiveが最も素晴らしいオンラインサービスであると考えていることがわかった
そのうえそのXboxLiveを支持したPS3オーナーの71.4%は、XboxLiveの料金を支払う
価値があると感じていることが判明した
更に3機種全てを所有しているオーナー
(無料でオンラインゲームをすることを選んだ人々を意味する)
でさえも、63%がXboxLiveは料金を支払う価値があるとしている事実である
私が特に面白いと思ったもう一つの統計結果がある
インゲームXMBはHomeやトロフィーやPSP統合よりも、
PSNで最も求められている機能であるということ
調査はGameInformorによって行われ、2008年8月号紙面で公開された
英語が分からない発言の直後に海外情報サイトの転載とは自虐的で面白いな。 そこで引用している日本語訳がメチャクチャなのにも気付いていないだろ。
426 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 10:37:52 ID:vnhXm7ln0
uncharted2はどこで発表かな。来年のGDCかそれともGamersDayか まさか来月のGCということはないだろうなw 来年のホリデーシーズンあたりを狙ってるならまた強力な弾が加わるな
PS3ユーザーの話題はいつも遠い未来の話ばかりだな。 せめて今年の話ぐらいはできないのかね。
ここに常駐してる人って、360やwiiの次世代機が発売されても、PS3の潜在能力(笑)について語ってそう。
箱○の潜在能力がないから未来に期待しちゃうんだねw
430 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 11:05:22 ID:hq7d7oNZ0
PS3発売から1年と8ヶ月も経ってるのに、いまだにロンチで発表されたタイトルの話してるからな。 E3で発表されたゲームで発売されたのは6本だけではネタに困るのもわかるが、いいかげん飽きてきたぞ。
つまらん煽り合いはよせ
>>428 無理はないな。PS3の今年のソフトの飢饉ぶりを考えれば
xbox360
テイルズ、インフィニットアンディスカバリー、ラストレムナント、ギアーズ2、マスエフェクト、バイオハザード5、スターオーシャン4、
PS3
クロスエッチ、バイオハザード5
>>389 BFよりはましな環境破壊をしてるな。後はティアリングの有無だな。
434 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 11:12:10 ID:vnhXm7ln0
箱の来年の見所は640p noAAのバンジーが汚名を返上できるかということかな
PS3にもともと潜在能力などありやしない。 VRAMがたったの256MBとはね。しかも256MBに限っても、システム関係で全部が使えるわけではないし。 256MBのVRAMなんてまともな3Dゲーム動かしたら1024x768程度でも速攻食い潰す。 コンシューマー用VGAのVRAMが2GBなのにPS3はたったの256MBなんて笑えないよな。
んでも360でも512MB全部VRAMに当てられない、 結局最近のゲームでは物理演算とか増えているので VRAM以外の領域が少なくとも200MB近く必要だから、PS3と同じ256MBと大して変わらない VRAM量になっていまいますですぅ。
437 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 11:16:48 ID:ojOwp4890
うわごとのようにキルゾーン、キルゾーンとつぶやいているから蜃気楼でも見えてるんでしょうね。 いいかげん発売してあげないとたどり着く前に干からびてしまうよ。
>>432 verunさん、こんなところでなにやってるんすかwww
>>435 VRAM2GBが標準だと思ってるのかこのバカForzaはw
>>396 もそうだが
XDRはなんで無視されるんだ?
どこも普通に使ってるだろ
>>429 PS3の潜在能力(笑)も未来に期待してるような気がするんですけどw
現状は失笑モノな独占ソフトしかないしwレジ2(笑)
PS信者の皆さんは期待というよりはむしろ、未来にすがっているようにしか見えないw
442 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 11:27:15 ID:oYRpK52ZO
箱○はギアーズが頂点だからな。 そのギアーズがたいした進化も見せられ無かったからこれからに何も期待できない。
3Mであそこまで出せてたGCを見習って欲しい
レジスタンス2は、60人対戦はいいが兵科もあるみたいだしBotが無いといろいろ辛いな。
>>440 残念ながら360ベースのマルチの場合はXDRをVRAMとして使ってない
> GPUもXDRにアクセスできるから…をやると上半分のバスが大変なことになる これは360と条件はそう変わらんどころか有利だろ。 > Cellからローカルメモリ(VRAM)を読もうとすると16MB/sって冗談みたいな数字になる。 Cellから読む必要も無いだろ。
448 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 11:39:49 ID:TRZgVKfh0
いろいろいってねで自分で作ってみれば
箱のRAM 20GをCPU+GPUで共有 PS3のXDR 20GをCPU+GPUで共有 読む必要ないよな
詳しく書くと 箱は22.4G XDRは25.6Gか
>>447 360はGPUとCPUで同じメモリ空間共有してるから、全然同じではないだろ
それにRSXはXDRにアクセスしようとしたらCellのリングバス通るんだぞ
ただでさえ通信コスト高いのがCellの欠点なのに、わざわざそのど真中を経由するって自殺行為だろ・・・
そりゃどこもやりたがらないわけだ
>>444 オンラインのチームデスマとかでBOT居てもただの的になるだけだし
隠れてスナイプとかしないでただ規定コースを循環するだけだろ奴ら
または反対に凄い精度で撃ってきたりな。邪魔なだけ
>>451 > 360はGPUとCPUで同じメモリ空間共有してるから、全然同じではないだろ
同じだろ。
> それにRSXはXDRにアクセスしようとしたらCellのリングバス通るんだぞ
PS3と違って360の場合はそれが不可避。
セイムの悪口言うなよ
forza先生のレスは大抵使い方間違ってる単語の羅列なのが笑える 知ったかぶりは辞めて下さい
>>451 この調子でここのゴミカス連中どもを論破しちゃってくださいよ。
このブロック図みてそうかわらんといえるとはいやはや PS3がおかしいのはリングバスをとおちゃうこと このせいでただでさえ把握しづらいレイテンシが絶望的になる Cell側からVRAMに書き出すくらいかね、普通に使えそうなのは 360はCPU側はキャッシュもあるしあんま帯域つかわんよ eDRAMもあるしな
forza先生がいると聞いて やってまいりました
単発がよく沸くなw
他力本願なforza先生ワロス
>>457 どのブロック図を見てるんだよ。
お前の理屈ならeDRAMでなんとか体裁を保ってるぐらいで360は設計段階から絶望的だろ。
キャッシュあるから帯域使わないって、キャッシュヒット率に夢見すぎだよ ただでさえゲームはキャッシュヒット率低いというのに
360はXenosが超優秀だし、メモリーも共有で割り振り自由だから、 CPUからGPUへキャッシュとかやる必要性はあんまりない。 PS3の場合は、そうしないとゲームとして成り立たないからな。 ただで苦しいレイテンシがさらに絶望的になるわけだ。
RSXってそのために7800よりキャッシュ増量されてるんだろ
>>463 Xenosのどの部分が超優秀なのかとか
もっと理論的に教えてやってください!><
箱○擁護派もPS3擁護派も いい機会だからなんでも知ってるforza先生に質問ぶつけてみようぜ
>>453 360のCPUはGPUのFSB介するだけで、内部バス経由じゃないだろ馬鹿
それにXenosはリングバスじゃないし
>>465 PXを一切使わず、Xenosだけでプログラミングしてゲームをつくったとしても、PS3を上回るパフォーマンスを
出せるほど優秀
今日も暑いな
>>466 あのな言っとくけど、私はforza氏ではないし、
直接の面識はない。forza氏だという証拠を出せよ。
そうやって人を馬鹿にして咎めることはやめろよ。
人格が疑われるね。
>>467 PS3の場合はXDRまで考慮して360の場合はDRAMは考えないのか?
じゃ、forza弟ってことで
まさかforza先生がXenosすらどういうものか理解していないとは思いませんでした
>>467 あれ?GPUからCPUを介する時にいろいろデータの加工も出来るって話だからFSBをスルーしてるだけじゃないみたいだけど
自分から正体ばらしちゃったforza先生なのでした
>>470 君がForza氏と言われて馬鹿にしてると思うってことは
Forza氏に失礼だと思うがどうか?
むしろ名誉に思うべきではないか?
>>468 すごいんだな、Xenosって…
PX使わないと、プログラム動きませんけどねw
CPU使わずにゲーム作ると、プログラマ殺す気か
で、さっき張ったPS3の最悪の想定が360だろうに。eDRAMが有るから良かったものの。
CELL万能論者ならぬ、Xenos万能論者の登場だな
それ以前にXenosは描画系以外のコード生成できませんから・・・
>>398 EGMの噂コーナーは的中率高いからマジネタかもな
まあHaloは関係なさそうだけど
アンチャとギアーズ1 テクスレ的に評価高いのはどっち?
ID:QVvbSoqB0 何歳?
>>486 全体的に見ればもちろんギアーズ1。
両者ともにそれほど大きくは違わないだろうが、ギアーズは曲がりなりにも画面分割があるし。
>>482 なんでPS3の最悪の想定が360になるんだよw
アーキテクチャがまったく違うだろ
上でも書かれてるけど、なんでPS3は中途半端にGPUのキャッシュ増やしたんだろうな
CPUと違ってGPUのキャッシュヒット率は滅茶苦茶悪いのに
Xenosはキャッシュ減らしてまでレジスタ増やして、マルチスレッドで回しまくるように組んであるけど
>>486 単体ならさすがにギアーズ1でしょ
しかしそれぞれの作品についてこれから続編が出るから
それぞれのタイトルの伸びしろについて大いに議論が盛り上がったり
・・・しないかな、やっぱり
PS3って終わってるな。SC4のまとめ。 360・・・インスコ無し 8秒、あり 未定 PS3・・・インスコ無し 16秒、あり 7秒 360・・・実績機能あり PS3・・・トロフィー未対応 360・・・振動あり PS3・・・振動無し 360・・・対戦中ボイチャあり PS3・・・ボイチャなし 360・・・オンライン永久、チート対策あり PS3・・・オンライン終了する可能性あり、チートやり放題 グラフィック以外の部分ではPS3の完全劣化確定は揺るぎのないものとなった。 ゴミ通のレビューによれば、グラフィックとかほとんど変わらないらしいが。 ひるいなき氏が公平な視点でテクスチャ、解像度、fps、ラグ、ロード等を比較してくれるでしょう。 これらでもPS3版の劣化は上記の通りほぼ確定だが。
発狂フェイズきましたー
forza先生、さすがにそれはレベル低すぎるかと
forza先生、質問に答えてください
Forza先生、どうやってXenosだけでゲーム動かすんですか? 画期的な方法ですから、GDCなりで講演できますよ、多分w
>>489 > なんでPS3の最悪の想定が360になるんだよw
> アーキテクチャがまったく違うだろ
帯域の話だからだろ?
360が伸びない大きな理由の1つじゃん。
>>495 Xenosがどういうものか自分の言葉で説明してください
ググらないでね
痴漢が毎度虐められてるな、ここはw
forza先生は日本語すら怪しい人なんであんまりいじめないで下さい
>>491 10〜30%向上なら
5.6〜7.2程度になるな
まぁ現実的に考えて6秒後半ぐらいだろ
>>496 仮にできたらという前提で話しているのだが。それぐらいの優秀さがXenosにはあるということ。
489さんの
>Xenosはキャッシュ減らしてまでレジスタ増やして、マルチスレッドで回しまくるように組んであるけど
に書いてあるじゃないか。
CPUとかGPUとかという風な区分は曖昧なもので、すべて同じ半導体、マイクロチップの部類に入るだろうが。
GPUだって、少し改造すればCPUとしても使える。同様にCPUもGPUとしての機能も果たせる。
もちろん、速度とか効率とかそんなんを無視すればの話だが。
速度とか効率が悪かったら優秀とは言えんだろ
知ったかぶりもここまでくると清々しいw
>>502 無知すぎる。ありえん。もはや会話もする価値もないなぁ。
> GPUだって、少し改造すればCPUとしても使える。
誰がkickかけるんだよ?
砂だってSiの塊だから半導体だぜ。でもあんなもので演算はできない。
半導体であることは大事じゃない。その上の設計が本質。
CPUとGPUは設計思想が全く違う。
CPUは全員を制御する立場だから、自ら動く。
GPUは疎結合のコプロセッサでしかない。自ら動くことはない。
>>504 先生は馬鹿なんじゃ無くて可哀想なぐらい優秀なんだよwww
多分forza先生は キャッシュを現金の事だと思ってるレベル
家庭用ゲーム機とPCの区分なんて曖昧なもので、すべてコンピュータの部類に入るな
CPUとかGPUとかという風な区分は曖昧なもので、すべて同じ半導体、マイクロチップの部類に入るだろうが。 GPUだって、少し改造すればCPUとしても使える。同様にCPUもGPUとしての機能も果たせる。 もちろん、速度とか効率とかそんなんを無視すればの話だが。 ぶっ飛んでるな SDやMSも少し改造すりゃCPUやGPUとして使えるって事かw
Forza大先生の知識は2ちゃんで仕入れてるからな・・・ 間違ってる間違ってないとか関係なしにw ま、9割が妄想で間違ってるんだけどねw
513 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 12:56:26 ID:UNjF6cti0
2ちゃんでもここまでぶっ飛んだ論客はレアだろ
なんでコピペ荒らしから、自分で妄想するようになっちゃったんだろ 俺も論戦に参加できるとか勘違いしちゃったのかな?
forza先生、泣いてます
これを楽しんだら完全に新興宗教だぞ・・・
これ生身の人間が書き込んでるんだぜ
SC4、箱○版も振動ない…
これで30以上なんだから、Forza先生すごいよなぁw
523 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 13:19:18 ID:u07iQyzW0
CElIとRSXのダブルだから画面がきれいだったのかぁ 弟いっしょにスゲェーって感動してたなぁ (*^^)v
Forza先生の反論まだ〜
>>521 凄い呪詛返しだww
どのみちジョイスティック前提の格ゲーなんだから
振動なんて必要ないんだけどね
360コンは格ゲーやりづらいしね
パッドで格ゲーとかスーファミじゃないんだから
SC4のスレで「振動」抽出したら凄いことになってた。頭オカシイ
格ゲーはそろそろ限界だな 入力デバイスや視点を変えるなりのフルモデルチェンジしないともうダメだろ
3rdのキャラ調整ver出せば何年でも遊ぶよ
860 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 18:09:46 ID:x9oUSec80 > ソウルキャリバー4スティックの案内が来たんだが > PS3版 5980 > 360版 6980 > 定価が違う。ついでに掛け率も違う。ふしぎ! > やっぱり360版は数が見込めないからか? > PS3版 8ボタン 連射機能付き > 360版 6ボタン 連射機能無し 結果はコレさ
>>533 来年の三月かよ
だいぶ前から作ってたんかね
536 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 15:18:21 ID:vnhXm7ln0
3月ならE3でもっと突っ込んだものを見せられるだろうしないだろうね
3月じゃKZ2やMAGと近すぎる
MAGはE3ではムービーだったけどすぐインゲームのスクショ出たけどな。 GoWもGCで動きあるでしょ、それにGoWはいつも3月頃発売
539 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 15:29:09 ID:vnhXm7ln0
GameSpotではずっと前からGoW3の発売日が3月になってたからな まあホリデーだろう しかし年明けから凄いラインナップだな
他社じゃこれ以上は無理 とかほざいてたカプコンを早くボコボコにしてほしい
小出しにしてかなくていいのかね もう来年用のソフト作りまくってるのかな?
各陣営とも12月は薄いな まだ隠してるのか
日本のソフト会社ならクリスマス商戦に備えて着々と準備を整えてるだろうね。
今晩あたりスイッチ入っちゃうな
どうせクソニーが圧力あけたんだろ
>>443 GCの3Mはフレームバッファ・キャッシュでVRAMじゃないよ
基本構造は箱○と全く同じ
GC 1T-SRAM(24M)をCPU・GPUで共有 GPUはEDRAM(3M)を内蔵 SDRAM(16M)はDSP専用
Wii 1T-SRAM(24M)とGDDR(64M)をCPU・GPUで共有 GPUはEDRAM(3M)を内蔵
360 GDDR(512M)をCPU・GPUで共有 GPUはEDRAM(10M)を内蔵
PS2 RDRAM(32M)をCPUが専有 GPUはEDRAM(4M)を内蔵 CPU・GPU間でソフトが自前でやりくりする
PS3 XDR(256M)をCPUが専有 GDDR(256M)をGPUが専有 CPU・GPU間でソフトが自前でやりくりする
こうして見ると、PS3だけEDRAMが無い
圧力かけるなら大して手間もいらんのだしPS3版にも振動機能つけさせるだろw 被害妄想が酷すぎるぞ
XDRはCPUとGPUの共有やで
>>549 おk、訂正しとく
GC 1T-SRAM(24M)をCPU・GPUで共有 GPUはEDRAM(3M)を内蔵 SDRAM(16M)はDSP専用
Wii 1T-SRAM(24M)とGDDR(64M)をCPU・GPUで共有 GPUはEDRAM(3M)を内蔵
360 GDDR(512M)をCPU・GPUで共有 GPUはEDRAM(10M)を内蔵
PS2 RDRAM(32M)をCPUが専有 GPUはEDRAM(4M)を内蔵 CPU・GPU間でソフトが自前でやりくりする
PS3 XDR(256M)をCPU・GPUで共有 GDDR(256M)をGPUが専有 CPU・GPU間でソフトが自前でやりくりする
>>443 VRAM内では24bitカラーなのに
メインメモリに行く途中で16bitになるというクズ仕様だったからな
風宅の最初の森なんか煙がざらざらで酷かったな
3 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 5つ星のうち 4.0 現時点で振動機能なし, 2008/7/27 By NAO★ - レビューをすべて見る 楽しさ:5つ星のうち 4.0 北米版が先行発売されているわけですが、現時点でPS3版には振動機能に対応していないそうです。 そのうちアップデートで対応されると思いますが、ちょっと残念ですね。 スターウォーズのキャラクターも結局両方使えるようになるようですし、PS3、Xbox360両方の機種を持っていてどちらを買おうか迷っていたので、どちらか片方ですむのはうれしいニュースです。
クズ仕様はPS3も同じだろう。というか、もっと酷いと思うがな。
また馬鹿にされに来たんですかforza先生
今日のforza先生
名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 12:00:03 ID:QVvbSoqB0
>>465 PXを一切使わず、Xenosだけでプログラミングしてゲームをつくったとしても、PS3を上回るパフォーマンスを
出せるほど優秀
名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 12:35:05 ID:QVvbSoqB0
>>496 仮にできたらという前提で話しているのだが。それぐらいの優秀さがXenosにはあるということ。
489さんの
>Xenosはキャッシュ減らしてまでレジスタ増やして、マルチスレッドで回しまくるように組んであるけど
に書いてあるじゃないか。
CPUとかGPUとかという風な区分は曖昧なもので、すべて同じ半導体、マイクロチップの部類に入るだろうが。
GPUだって、少し改造すればCPUとしても使える。同様にCPUもGPUとしての機能も果たせる。
もちろん、速度とか効率とかそんなんを無視すればの話だが。
CPUとかGPUとかという風な区分は曖昧なもので、すべて同じ半導体、マイクロチップの部類に入るだろうが。 GPUだって、少し改造すればCPUとしても使える。同様にCPUもGPUとしての機能も果たせる。 もちろん、速度とか効率とかそんなんを無視すればの話だが。 テクスレ始まって以来の名言ですね
ブログでやってる分にはアフィ目的の芝居と思ってたが 名無し無利益でやってるの見ると病気だな。
>>553 おや、戻ってきたんですね。さすがは恥を知らない方だけのことはありますな。
ところで、うちの4850はフルHDを2つ同時にデコードできるらしいんですが、
やっぱPS3のゲーム楽勝で動きますかね…GPUだけでw
559 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 17:44:52 ID:nmZ/zOAp0
PC DDR3(12G)をCPUが専有 GDDR5(4G)をGPUが専有
だからforza氏ではないといっているだろうが。 forza氏に対しても失礼だろうが。 CPU、GPU、DSP、MPU、FPU,LSIなどいろんな呼び方はあるし、 基本設計も異なるが、同じマイクロプロセッサーという部類でくくれるという 考え方は間違ってはいないと思うが。 どうでもいいけど、PS3にはもはやBDという利点さえも残っていないことに気づくべきだろうな。 爆音や容量の問題もHDDインストールで、BDなんかよりもはるかに合理的な方法で解決されるし、 これからも日本のサードは次々360に集まるでしょうな。 360はもうすぐPS3を押さえて日本でも二位になる日が近いと思いますね。
Forzaに対して失礼だということは ある程度、馬鹿なことを言っている自覚はあるんだな
日本どころか欧州でもめでたく3位転落だぜw
Forza先生降臨記念ぱぴこ☆
>>560 まだバカ晒してるのか…フォローしてるつもりがまだ間違ってるしw
冗談かと思ったが、本気でXenosがPS3の全機能を楽勝で動かせると思いこんでるのかも
しれないなぁ。
箱ユーザーのキチガイぶりはすごいな。でも、キチガイを論理で打ち負かせるほどでないと、結局社会でも生きていけない からな。ここは、良い鍛錬の場だなw
forza先生、話題のそらしかたが下手過ぎます あと、マイクロプロセッサでググって今までかかったんですね
>>565 >本気でXenosがPS3の全機能を楽勝で動かせると
そんなことかいてないが。誤解があるなら訂正しておく。少なくとも
グラフィック機能に関してはXenosはPS3よりもはるかに上のパフォーマンスを発揮するだろうな。
PS3を上回るパフォーマンスをXenosがもつというのは、それだけXenosが凄いと言いたかっただけだ。
人のことを言ってはならんぞ。お前らはGPUを使わなくても、
Cellですべてのライティングやシェーダをになえるとか、アルファブレンディングができるとかほざいていたくせに。
話のスケールが段々小さくなってきてますよ、forza先生 さっきみたいに大口叩いて下さいよ
そりゃそうだよ。 ビットレートも解像度も違うんだから。
>>568 あれ、
>>468 で
>PXを一切使わず、Xenosだけでプログラミングしてゲームをつくったとしても、PS3を上回るパフォーマンスを
>出せるほど優秀
こう書いてますよね? XenosだけでPS3凌駕できるって意味ですよね?
自分で書いた書き込みの意味、分かってますか?w
あと、いうまでもなくメモリもLSIですよ?w
うちに転がってるPC133-SDRAMでもプログラミングできるんですかねw
フラッシュメモリもLSIだな メモステやCF単体でプログラム動かしてくださいよ先生
forza先生、「GPUだけでゲーム」とかでググったんですね 健気で泣けてきます
箱〇版は720Pなのこれ?
昨日も思ったがやっぱ箱はボケボケだな、アプコン確定
実際に「GPUだけでゲーム」でググったら一番上に来てびっくりですよforza先生
大したグラでもないゲームでほとんど変わらん画像を並べて何が言いたいんだ? Xenosがそんなにすごいなら、それを活かした作品を教えてくれ。
>>551 GCのフロントバッファは4:2:2だから目立ってザラザラにはならんよ。
場面によってディザがかかるのは、全画面にエフェクトかける時に
一度バックバッファからメインメモリにテクスチャとして書き出す
必要があるのだけど、メインメモリが少ないから32bit(!=24bit)でなく
16bitで書き出している。
Quaz51まだー?
PNGの方がなんか情報が飛んでないか?
>>578 おい、フードのテクスチャが明らかに箱○のほうがボケてるじゃねーか
本当に、PS3版SC4は 30fpsなんかい? まあ、それでも ユダヤ臭いハードなんか買わないけど
GeForceGTX280 SLIユーザーから見れば PS3とか360とかいう低性能ゲーム機信者同士の低レヴェルな馬鹿し合いはこっけいでたまらんw
またnoAAかよ どうしようもないな
先生の次はエアPCゲーマー入りました〜
forza先生、ひょっとしてティアリングって単語もまともな意味知らないで使ってませんか?
海賊のおっさんわかりやすいな。かなりぼけてる。
forza相手にするのここと山積みスレだけ
>>590 マジでno AAなの?
どっちも考えられん位低性能だなwwwwwwwwwwwwwwwww
PCじゃWQXGA・128bitHDR・x16CSAAが標準なのになwwwww
>>588 もうじき明らかにされるだろう。7月31日に発売で、4日前だからフラゲがあっても
いいはず。PS3版はフレームレートが半分という極端なものかどうかはわからんが、
私的にはそうあってほしいものだな。メジャータイトルでフレームレート半分じゃ、
ここのゴミカス連中も笑うに笑えんだろうから。
PV3は若干ボケるよ
360の方はアナログキャプチャ&AVセレクタ経由だからボケてるだけだね。
>>578 360版2XAAのアプコン臭いなこれは
PS3版は2XAAの720pか?
>>598 そうなのか、じゃあひるいなき先生にHDMIでキャプッてもららわんとな。
>>600 PS3はnoAA。
360はAAがあるのは分かるけど、解像度が不明。
痴漢がピンチになるとどこからともなく現れるPCゲーマー先輩
つーかマルチなんてゴミは比較スレでやれよ。 どっちのウンコがより臭くないかなんてどうでもいいし。どっちも汚いウンコだから。
>>578 Xbox360版も振動非対応についてはどう言い訳するのかなぁw
>>411 にはXbox360版は振動対応してる、って書いてないと言い張るつもりなのかしら〜
2008年なのに RSXとかXenosとか時代遅れのローエンドGPUで 次世代テクもあったもんじゃね〜〜〜なwwwwwwwwwwwww
>>606 もってきたソースが信憑性あるものなのか?
振動は別に死ぬほど大事ではないし。格闘ゲーはフレームレートが命よりも大事ただそれだけだ。
現時点でわかっているのは、PS3版はNoAAのテクスチャ劣化であること。
振動以外にも、360にはある実績やBGM再生機能、ボイスチャット機能が存在しない。すべて、PS3の低性能のために、
入れられなかったという話だろう。振動についてはあまり制作側が重要視しなかったのかなと思う。
さんざん死ぬほど騒いだ後に、振動は別に死ぬほど大事ではないとか
>608 先生…PS3版は劣化していると持ってきたソースの信憑性はどうなんですか。
みんなやめて! もうforza先生のライフは-360よ!
PV3はボケるっても、ステージ選択の枠の真ん中の線まで潰れてるけど、 そんなに潰れるもんなの?
>>608 持ってきたソースって誰が貼ったのよ?
あんたが嬉々として貼ったやつじゃないの?
>グラフィックではないが、PS3版のSC4に新たな劣化が判明。PS3版には低性能のため、振動さえ
>入れる余地がなかったとさ。これでグラやfps、解像度まで劣化なのだからたまんねー。
コレ書いたのは誰?
自分で貼っておいて、振動なんてどうでもいいなんてバカじゃないの?
あぁ、バカさらし続けてましたね、verunさんw
PV3ってアナログとしてのボケ? それとも必ずキャプチャのときに非可逆圧縮?
つーか
>>573 の肌の繊細感はPS3のほうがいいんだよな
服のほうも一部がのっぺりして潰れてるけどそれ以外はPS3のほうが繊細だし
肌だけ見てみると
>>578 のも
>>573 のと同じ
まあ本来そこでやるべきだよな。
そこ話通じないからな 箱○が不利になると延々と昔の比較コピペしてきたり
あっちが箱信者の巣窟。 こっちは3信者の巣窟なだけ。
ここは実質独占ソフトグラ比較スレだもんな
メリケンを味方にしたり馬鹿したりコウモリみたいなやつらだな
415 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/27(日) 14:23:30 ID:2yttqVasO
KillZone2 GoW2に勝利
http://www.gametrailers.com/player/37504.html KZ2がE3のベストグラフィックスに選ばれました。
糞箱のギアーズ2が糞グラだったのばれたから
まあ当然だな
416 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 16:44:49 ID:08wmG7fN0
MGS4に10点つけるメクラだからな
向こうの奴ら
418 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 19:08:45 ID:IN5/j5Ak0
>>415 GoW2・バイオ5と比べると、可哀想な出来だな
哀しいくらいに特徴が無い。
コメみるとどのアワードにも否定的な意見が多い
今年のE3アワードはおかしい
マルチの話は他所でな。馬鹿が来るから。
いま以上の大物なんて招聘できるわけないじゃん
PS3版もOPもあるしボイチャもあるし 振動は両方ないよ FPSは60じゃないと成り立たないゲーム。その辺の洋ゲとは意味合いが違う。
>>578 XBOX360版は解像度低いけどAA、テクスチャ品質が高い?
PS3版は解像度高いけどAA無くてテクスチャがダメ?床とか
>XBOX360版は解像度低いけど どこが? AAだろ
スレ違い
PS3また劣化かよ どうしようもない自称高性能機だな
ここはマルチ比較をするスレじゃありませんので、お引取りください。 オンリータイトルを愛でるスレなので。
独占ソフトの比較なんてどうやるんだよw
生え際とまつげが 360はにじんでるな
やっぱアプコンだよな? PS3版もアプコンかと思ったが、箱○版ははっきりとぼやけてる
>>578 DMC4では箱の方がティアリングひどかったことは無視ですか。わかります。
床は同じ距離、同じ角度で比較しないと意味無いでしょ ひるいなきが比較してくれるまで待ってろよ
PS3の方が優れてると思われる部分の比較はおk
XBOX版の方が優れている♪と貼り付けた画像を拡大すれば,,,、っていうオチじゃん。
この肌を光らせる表現というのは今後の和ゲーの表現方法のひとつとして 定着するのだろうか?
ナムコって、鉄拳3の頃が一番輝いていたな…
>>638 ゲージ類みれば一目瞭然だな。
箱○版はゲージがぼやけてる。
ナムコって3DになってからSEGAの後追いしかイメージないな。
単にキャプ環境が違うだけじゃね?
なぜハゲなのだ!?
主人公のモデリングも WWS内で流用してるんかな? 最初はネイサン・ヘイル 次は、アンチャの後編に出てくるゾンビなネイサン・ヘイル そして今回はこれ。
ハゲ=ヘイルは無いわ。ところでインファモのストーリーって何?
>>648 でたな劣化ライオットアクト。30fpsのガクガクゲーだろ。
ライオットアクトのほうが普通に上だな。というかパクリ
なんというこじ付け、流石forza先生 あこがれないぜ!
箱庭超人アクションなんて昔からあるのに。馬鹿なの?死ぬの? そんな急に話題逸らさなくていいからSC4の解像度について語ってろよ。
なんかキャリバー4、360板AAかかっている割にはギザギザしてるね? これホントにAA??こんなのがAAなら要らない
Infamous、前は髪生えてたはずだよな?w
まあ、箱○はAA得意といえど、このボケっぷりは、、 もしや、伝家の600pか?
過去のマルチ比較判例によると光源、影、テクスチャ全て完敗でも 解像度が高ければ勝ちということで押し切った事例があります。
>>648 だから禿は要らんと言うとろうがw
まさか「イオナ、私は美しい」とでも言う気か?W
箱でAAなしなんかありえんと思っていたけど、Quazいわく585pが 分割レンダなしの最低クラスらしいな
箱○はグラフィックのデータが512M中、256Mバイト以上あって、 PS3に移植するとき、RSXの256Mバイトに入らないので、何らかの手をくわえる。 しょぼいとか言われるのはそのせい?
forza先生、都合の悪い書き込みは相変わらず華麗なスルーっぷりw 出てこなきゃいいのにね、ほんとw
>>663 ニンジャガ2のは607p相当の長585pだ。勝手に最適な解像度を減らすなよ。
>>665 拡大したら360版はAAはかかってるのは確実。PS3版はかかってない。
ただ、360版は劣化してるのか何かぼやけてる。
<<578 1.5MB/pngと900KB/jpgで比較している時点でお世辞にもフェアとは胃炎罠w
>>659 そうか?最初期は生えてた気がするが
>>669 pngがぼけてjpgがくっきりジャギちらなんだから、笑えんわw
>>670 もしかして不可逆圧縮のJPGでぼけるとでも思っているw
実に面白いオカルト現象だw
高周波成分がなくなるんだから、ぼけるでしょ。
ぼけたら寧ろファイルサイズがでかくなるよ
>>671 > もしかして不可逆圧縮のJPGでぼけるとでも思っているw
…えーと 釣り?
正直、こんなボケるなら、AAとかいうのも要らないんじゃない?? しかもまた360板はFP10みたいだし
forzaが逃げたぞー!w
自分の暴言ブログをまた妄言だらけに更新してんじゃねえの?w
テクスレでマルチソフトのグラ比較の話題は別に問題ないって事でFA
>>677 AAないとミニチュアっぽく見えてしまうのが問題だけどね
684 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 23:11:06 ID:h6yrWqDI0
米国時間23日、マイクロソフトは統合3Dソフト「trueSpace 7.6」の無償提供を開始した。
(略)
この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。
XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html
>>648 例によってありえないAAの宣材SSだな
モデリングやゲームイメージの参考になるぐらいだ
>>682 ギアーズ2の事かw
作り難いが奥深いPS3と作り易いが頭打ちの360は
ファーストとサードでAAの有無が逆転するのが面白いね
SC4で息巻いてた人たちが一斉にいなくなったけどどうして?
>>688 まぁギアーズ2だけじゃどうにも勝負にならんだろう
360板AAかかってる→完全勝利 の予定が、 AAかかっている割にはギザギザしてる、ボケてる、画面暗いわで 劣化は360かもしれないってことが出てきたから。
多少ボケててもギザギザが無いの(SC4はちょっと怪しいが)を望む人もいるだろうとは思うけど、画面が暗いのはなんだかねえ
外人は目の構造上暗く見えないから問題なし! 文句言ってるやつは首吊って来世でエリート洋ゲーマーに生まれ変わるんだな。
>>688 ギアーズ2どころか360派がPS3独占に喧嘩売ってたマルチ(farcry2、バイオ5)もないのが面白いね
pureは頑張ったけど
GT5が顔を出すまでSCE WWSのソフトラッシュ続きそう
SCEは結構今年度あたりに注目作が一気に出るが やっぱその後のソフトも普通に非公開で作ってるんだよな、当たり前だが。楽しみだわ。 SCEはファーストなんでシリーズモノも悪いとはいわんが新作バンバン出して欲しいわ。
>>690 マルチ比較で360は
どれか一個でもアドバンテージが見つかれば完全勝利になるよ!
699 :
名無しさん必死だな :2008/07/28(月) 00:00:19 ID:vnhXm7ln0
インソムは来年も出すのかね
>>688 Endwarよりも、Command & Conquerの方が絶対面白いと思う
Pureは60fpsならばAwardでもおかしくないな
GTTVはソニーから金を貰ってる、これは明らかにおかしいとか 言ってる人も居たな、結局の所自分が好きなのがランクインしないと不満なわけだ。
なぁ、所でソウルキャリバーは何処であぁ間違ったゲームになっちまったんだ? 一撃必殺とかついてるし。あのエロ要素は一体・・・。 脱アーケド化してるし、バランス崩壊してそうなんだが。 もしかして裏で板垣が絡んでるんじゃないだろな
単にエロがなきゃ売れない斜陽ジャンルってだけだろ。
SC4は様子見だな、エロ目的なのにエロパーツはDLCばっかですだと萎えるし。
>>701 そうなのか、んじゃ俺が箱○信者に代わって、真のランクを作成してしんぜよう
Best of E3 Awards 2008 Best FPS Game
→やべ、、、独占FPSなんもねぇ、、、とりあえずバンジー新作でいいや
Best of E3 Awards 2008 Most Innovative Game
→バンジョー&カス
Best of E3 Awards 2008 Best Graphics
→モッサリ、ゴム人形 オブ ウォー2
以下省略
L4DってFPSじゃないのか?
バンジョーは完全に空気だな。 MSもバンジョー使ってプレゼンでもすりゃよかったのに。 やりようないけどな。
そういやオンラインが得意なはずのヘボックスなのに、オンラインが大苦手のレジ2がBest Online Gmaeだったn
まあ360独占ソフトが一本も無かったっつーのは 箱信者にとっちゃ信じたくないっつーのもわかる
だって、MSファーストってゴミタイトルしかねーしw サードなんて90%マルチだしw
ファーストが全てだろ。 サードタイトルでいくらPS3版が自称劣化してようが、所詮サード。 ファーストと比べると全然しょぼいゲームしかないわけで。 それでPS3がしょぼいといわれてもなぁ。 MSファーストのタイトルでSCEファーストより素晴らしいグラフィックを出してみろよ
Best Graphicsが取れなかったことに対してのクリフのコメント欲しいな
>>711 昔の妊娠みたいなこと言っててワロタwww
ところで、このE3の賞ってなんなんだ?GameTrailersが勝手に表彰してるの?
>>713 GTはGKですね、わかります。
多分これがギアーズ2とか選ばれてたら、コピペの嵐&スレ乱立ですね、わかります。
ignとか1UPも同じようなの出してるからGT独自のものだと思う
>>713 そうだよ
でもさKZ2とGoW2どっちが綺麗かなんて誰が見ても一目瞭然だよね
変な宗教にでも入ってない限りさ
ギアーズはサードだしな MSのファーストはヘイローぐらいか SCEがファースト強いって言ってもMSと比べたらの話で 任天堂には勝てないな まぁ任天堂は任天堂でサードが死んでるが
360版のSC4見て思ったんだが、解像度やテクスチャがPS3と同じだとすると MSAAっつーのは元テクスチャからこんなにボケてるもんなんだな AAも補間処理には変りないからある程度ボケるのは仕方ないにせよ
>>717 ここで任天堂なんてもってこられても。
あれですか、Wii360ですか、わかります
箱は来年はhaloシリーズとforza新作か。
もはやTOVやSO4やマルチのFF13でしか煽る事ができない陵辱痴漢w しまいにゃ任天堂を引っ張ってくる哀れな陵辱痴漢
722 :
名無しさん必死だな :2008/07/28(月) 00:36:58 ID:odz/1sCd0
積んでるGPUに性能差あるのにCPUで対等にならないだろ PCといっしょだろグラ性能がそんなにかわるかよ 糞高いグラボードかういみがなくなるわ
723 :
名無しさん必死だな :2008/07/28(月) 00:37:11 ID:e6kEiOfb0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0728/kaigai455.htm PS3発売に前後した頃のSCEの広告塔の様な記事連発していた頃に比べると冷静な論評をする様になってきたと思う。
もちろんその様な意思はなく、SCEの語る夢に期待していたからだと思うが。
しかし、いつも思うんだが事後を論評するのは誰でも出来ると思う。
>初代PS1アーキテクチャも、フェイドアウトして行ったのは10年経ってからだった。
さらに、これは誇張が過ぎると思う。2004年までPS1の市場が持ったとは思えない。
中東・アジア等の普及が遅れた地域ではそうかもしれないが、すでに主戦場はとっくにPS2に以降していた時期のはず。
評論家にありがちな、都合のいい自説に沿うように無理に拡大解釈している様にしか見受けられない。
SCEのファーストが凄い(技術力)と任天堂のファーストが凄い(売上、ソフトの質)は別の意味だよ GCの頃は任天堂ソフトより、バイオ4、リメイク、なんとか5のスターウォーズが凄かった
ヘイローも4になれば、VIPルームで動いていたという鬼グラフィックでプレイできるのかね
haloもforzaも旧箱から移って来て2回目になるしハードも引っ張れないからな。
そりゃ業界4位のWWSとはるか下のMSと任天堂じゃ開発リソース違うからな。
>>717 ギアーズはファーストでねーの?少なくとも2までは。
まあ、この辺はヘブンリーソードや、Lairがファーストか?というとこと同じだが。
任天堂風味に言えばセカンドパーティということになるけど。
XenosはHD2600クラスでミドルレンジクラスでRSXは7800GTXは当時ハイエンドクラスだったのに 絵は360のが綺麗だから不思議だよなw
Factor5元気かな。
>>733 でもま、それを言ってしまうとインソムニアやゲリラもセカンドつーなんだけさ。
インソムニアとか特に資本関係とかもないし、ゲリラは知らんが。
そうなると、生粋のファーストなんてのは自社の開発部隊か、直の子会社の
作品のみとなってしまうんだよね。
ゲリラって完全子会社じゃん
ゲリラは2005年に買収してる
>>735 不眠症はセカンドだけどゲリラはファーストじゃね?
Factor5は誰か1人だけでもいいから優秀なゲームデザイナーさえいれば…
ウンコマルチの臭い比べはもうすんだか? 早くファーストタイトルの話しようぜ。
>>736 そうなん?でもKillZone1は日本だとSEGAからの発売だったんだぜ?
GoWはカプコンから発売されてるのでSanta Monicaはセカンドだそうです。 なんかどうしてもepicをMSの臣僚としたい奴がいるな。
>>737 あら、随分最近だな。KillZone2の開発を始めるに当たって買収でもされたのかな
>>741 そのころはまだゲリラは買収されてなかった。
日本でセガ発売だったのは単純にSCEJがローカライズしなかったからだろう。
買収されたのはKILLZONEが出た2ヶ月後だ
>>744 の補足
>KILLZONEが出た2ヶ月後
日本で発売された後という意味
キルゾン1もパブリッシャーはSCE 日本の販売がセガになっただけ で、キルゾン1の出来を見てSCEが買収した
>>742 単に販売代行を行うパブリッシャーとディベロッパーの関係と
パブリッシャーが開発費等を持ってディベロッパーが開発する関係とでは
またちと違うからね。
例えば、FFなんてのは欧州だとEAがパブリッシャーで販売されてたりするのは前者だし、
ギアーズはMSが金出して開発してるんで後者だし、もちろんLairや、ヘブンリーなんかも
後者に当たる。
ノーティーもセカンドか? まぁ、不眠とノーティーとSCEの関係はかなり深いから 問題ないだろう。 でも、ゲームのボーナスで、SCEAとノーティーでじゃれあってる写真とか 掲載するのはイミフだからやめてね。
>>698 ENDWARのE3デモ見たけど…
これマジで糞レベルFPSじゃね?ww
グラなんて一瞬見た時、PS2かと思ったし
こんなんがなんでE3ノミネートされてんのかマジで理解不能だわ
FARCRY2に続いてもうUBIは終わったな…て思った瞬間だった
もう一本のHAWXてどんな感じ?グラ良い?
epicはPS3にUT3出してるしどうなんだろうね
>>749 あの「ブレイジングエンジェル」のスタッフが贈る「H.A.W.X」乞うご期待!
メインパブリッシャーはどう見てもMidwayなEpicがMSの1stとかどんな頭してるんだよ たまたま1タイトルの2作目までの権利をMSが買っただけだろ
>>751 え?嘘でしょ??
見事に終了〜ですね:;
本当に有難うございました
>>749 EndwarはRTSだぞ、RTSでFPSと同じだけのモデルの品質にしたら動作しなくなる
PS2じゃどうにもならない品質なのは変わらんけど
はっきりいって、ファースト・セカンド作品以外でクオリティが高い作品皆無じゃね? なんかある?
ノーティーは子会社化 いいね。
>>753 じゃあファースト作品ということでいいんじゃね。
ギアーズはMicrosoft GameStudioのファースト作品、開発はEpic。
LairはSCEAのファースト作品、開発はFactor5みたいな。
Factor5はWiiで元気にやってるんだろうか・・・
ヘブンリーのところもSCEとは喧嘩別れしたんだっけ?
LBP作ってるMMってセカンド?パブリッシャーはSCEだけど
1st。 買収済み。
LBPの会社は買収したの?任天堂がチラチラ見ててウザいんだけど。
>>757 PS3に出てるのなら、オブリビオン、バーンアウトパラダイス、MGS4、GTA4、CoD4
あたりかな
戦ヴァルもいいものだ
COD4がサードだな それにしてもロンチにTISとリッジレーサー出してた バンナムが成長したみたいだね 1年半かけてマルチのSC4で 360とほぼ同じグラを出してる。 一長一短ってところかな。 国内サードの巻き返しはこれからだな
ゲリラって、あまり取材に応じたことがないのか 不眠なんかと違って、まったく面白みがないなw
何気にEVOLUTIONと一緒に買収したBIGBIGが気になるんだよな パースートフォースはかなり良作だった
BIGBIGって日本だっけ
>>771 カバーポイント壊されて移動するのがかわええw
777 :
名無しさん必死だな :2008/07/28(月) 03:30:16 ID:x66UWIzv0
また、SCEがHomeを延期しようかなーとか言ってるな。 Liveの神うpデート見てびびったのかね。
もうHOMEなんてどうでも良くなってきたよ。 セカンドライフみたいなのならともかく、たかがビジュアルロビーだからな。 こんなんでLBPをさんざん延期してるなら、やめちまえ。
そんなニュースあったっけ?
HOMEとLBPは関係ないだろ
LBPはしっかり作り込めてよかったんじゃないか まぁhomeのせいで延期したかは分からないけど home内からゲームを起動するデモで初期の時からLBPが使われてたから何かhomeとの連携はあるかもな でも、homeの発表後も仕様が決まらなくて開発チームを半年も待たせたなら無様だな
最初に公開されたLBPなんてスイッチも属性も動力もないじゃん いくらでもボリューム増やせるタイプなのに最初のがそれなりに動いてたからってHOMEのせいで遅れたとか妄想もいいとこじゃないの
LBPは素材やアイデアはいいが、ゲームとして成立させるのに苦労してるんじゃないかな。 ホームにいたっては誰も望んでないし、本家のセカンドライフも死んでるから頭抱えてる だろう。
誰も望んでないって、、なぜいいきれるのか不思議でたまらん
>>785 >本家のセカンドライフ
この時点で間違えてるからただの無知かアンチだろ
見てるのは見た目だけでセカンドライフとは設計もやりたい事も違うだろ セカンドライフやった事あったらアレを本家とは絶対言えないぞ ギアーズとメタルギアの方がまだ全然近い
でも
>>783 レベルの認識をしてる奴らが多くて参入企業が集まってないんじゃないかと思う
バーチャル広告自体は古いアイディアだよ そういうMMOは既にあったし、WoWも当初はゲーム内広告で運営を賄ってプレイ料金を無料にする計画だった (この計画は頓挫したが) セカンドライフはそれを中小や個人店、ゲーム内プレイヤーによる店、ゲーム内通貨のRMへの換金などで 誰にでも資本参加しやすい環境を作ったのが注目されブレイクした。 Homeの企業参加は雑誌やTVCM、映画の待ち時間に流れるアレに近い体制で、 今までありそうで無かった(やろうとした計画はあった)オーソドックススタイルCMの持ちこみだ 個人間で儲けられる事を目的としたセカンドライフのソレとは根本的に違う
仲間内にKZ2のグラ良いよって言ったら、PS3でしょ…みたいな感じで食いつきません。 これはKZ2国内露出始めたら、意外とPS3でもグラいけるじやん!みたいな流れになるかも。
その種の連中はどんなゲームを見せても「PS3でしょ」で一蹴だろ
どのハードファンもそうだろ
ハードファンって信者のことかw そらそうだw
日本じゃどんなにすごいFPSでも CS機でFPSなんて興味持たれないよ
そこCS機は関係ない むしろ日本でも数の力でCS機の方がPCよりFPS売れてる
またメインメモリ
それ、OSが占有するメモリじゃなくてブラウザが使えるメモリの最大値 でもこれってPS3のブラウザがGDDRじゃなくてXDRをVRAMとして使ってるとも読めるな
ブラウザでGDDR使えないのかね
というか、PS3のブラウザはタブを使わせてくれ
タブよりニコニコに対応の方が需要あるんじゃない
ニコニコ対応は、フラッシュ側の問題だろ SCEでどうにかできるわけでもなし というか、現状だと自社ソフトのサイトも、FlashのせいでPS3上からでは見れないというw HTML形式でも用意しとけと
>>802 SCEがどうにかしないと対応しないと思うよ
PS3用開発お願いするとか、技術者派遣するとか
アドビは金を要求してくるだろうから SCEも動かないのだろう。 とは、アドビもこのままにしておく訳にもいかんでしょーから そのうち作るでしょーよ。
PS3用じゃなくてPowerPC用だろ
>>803 FlashのエンジンがPPCアーキに対応してないのが原因なのに、
なんでPS3のみの話になるんさ。
もし360にブラウザ搭載してたら360でもニコ動は再生できんよ。
Adobeに頑張ってもらうしかない。
FlashってPPCアーキに対応してないんだっけ じゃインテル搭載のMAC以外はFlash動作しないのか? 知らんかった
tamarinがx86にベタベタだからなあ
>>807 補足すると、Flashの最新版、な。
過去バージョンのFlashはPPC対応のものもあった。
ようつべがPS3から見れるのもこの為。
まぁ、ニコニコはもういいんじゃね。 あれはもうダメだ。
>>809 そうだったのか
PPCに最新版提供しないってことは今後もFlash対応サイトはみれないのね
PowerPC搭載してるの今はゲーム機くらいしかないからな
切り捨てられてもしょうがないか
ん?どっかでWiiが最新版のFLASHに対応とかニュース出てなかったっけ?
FFあればどうにかなるだろ そのころには値下げもあるだろうし、箱はいないのと同じだし
後藤ちゃん、次は技術関係の話題お願いします
>>815 前は否定していたけど、今はPS2にCELLとBDドライブだけ乗せて、PS2.1で29800円ぐらいで売った方が良かった気がするよ
BD再生機+PS2という内容だけど。
CellとXDRは切り離せない関係なのに何言ってるんだと思った。
それは絶対無い
BDだけ載せても、PS2では再生にスペックが足らない 再生用チップを載せるなら高くなるし、ぶっちゃけ高いだけのPS2になる 誰が喜ぶんだ ゲイツか?
むー無理か↓
もし、何かを変えるなら単純にローンチを1年ずらすくらいしかやれる事はない。 そうすりゃCellのスペック以外の問題を時間的余裕が解決してくれる
>>818 ばかじゃねーの?wwwwwwwww
360でもBD再生難しいのにwwwwwwwwwwwwww
難しいってか無理
普通のBDプレイヤーにはCellなんて載ってないからPS2にデコーダーとBDドライブ(もう1万切ってる?) 付ければEE+GSの65nm化と周辺チップまとめてSoCにすれば2万円台で出せるだろ。 PS3がますます売れなくなるけどな。
松下のBDプレーヤーには、3億トランジスタ規模のメディアプロセッサが搭載されているが。
大規模マルチゲームが差別化ポイントだと考えているからだろうね
>>826 今ででこそ低価格なデコーダーやメディアプロセッサも一通り揃ったが、
BD-VIDEOのアプリケーション実行の仕様に対してPS2+デコーダーでは性能不足だし、
PS3発売の06年秋の時点ではコスト面でのメリットも皆無。
同時期の家電BDプレーヤーやHDDVDプレーヤーの中にはx86系プロセッサに
1GB以上のメモリを積んだ機種もあり、半導体コスト面でもPS3がもっとも無駄がなかった。
オンラインの対戦人数増やすとどこに負担がかかるの?CPU?
MAGがあるのに、また多人数モノを発表する意味がわからん。 それなら、ソネットが買収したゲムポから出てる FEZでも移植した方がまだいいんじゃないか?
>>830 いや、(金策も兼ねて)今発売するならって話。
>>PS2を10年保たせる ってのはハード売りたいということか、ソフト含めてということなのか? 後ならともかく、前ならますますPS3のPS2互換はないということか?
>>833 今発売中のBDプレーヤーでもっとも低コスト化が進んでいるFunai製プレーヤーでも
250~300ドル台なのだし、PS2機能追加はそのままコスト増に繋がる。2万円台は無理だよ。
BDを過小評価してるのか、PS2を過大評価してるのか・・・
BDの過小評価だろうな
PS3は普通に360よりグレード上のパーツ使ってれば圧勝だったんじゃ
RSX以外上じゃん。 そのRSXにしたってpixelに限ればかなりリッチだし。 どっちにしろ同世代のチップで凌駕するにはよほど先進的な設計じゃないと無理。
FEZとかいらなさすぎるだろw
無知空気コテうぜえ
ゲームに関して言えば (CeleronDual-coreE1200)>PX>Cell (GeForce9500GT)>Xenos>>RSX (20xDVD)>12xDVD>2xBD
>>807 実はARM用は有る。
N810はベタにニコ動が見られる。
PS3がもっと普及すれば作ってくれるかもね。
レジ2、ハードウェア2、MAGと大人数対戦が出てきたけど、やってみたら余裕だったって事なのかハッタリか。 まあ、16人、32人をベースにする必要も無いしな。
時代の流れ。6vs6あたりの少人数でストイックなオブジェクトマッチをするゲームよりも、 32vs32とかダラダラとできるお祭りゲームの方が人が集まる。俺は前者の方が好きだがね。
まぁ俺も激しく足を引っ張る方なので 責任感じる度合いが違うので人数多いほうがいいね…
>>845 まあ、100人が出来るのなら、同時に6VS6とかの少人数も出来るしな。
PS3の性能で可能になったのか、そうではないのかはもうちょっと詳細がはっきりしないとなんともいえないか。
QUAZおせーよ早くしろ
箱○が低性能だから100人対戦が出来ないっていうのはテクスレの常識だぞ
人数は表示能力もあるがゲームデザインの問題が大きいでしょ あとはネットコードだけどここは性能じゃなくてプログラマの腕次第 あまり性能は関係ないよ
関係あるだろ・・・
レジ2はgamersdayやE3でプレイアブルの状態で出展されてるし GT.comもE3で実際に見たりプレイした上でBest Online Gameに選出してるんだろうからハッタリちゅうことはないだろう 他の2つはまだわからんね
>>850 中央サーバータイプならゲームデザインだけど、
サーバーもPS3で行なうものならCPUの性能しだい。
3つのタイトルがどちらのタイプなのかが問題。
サーバーの問題では無く、箱○は対戦で100人を描写する能力が無いって結論がテクスレでは出ている。
>>854 描画能力だけならPS3で出来たのなら360でも出来るだろ。
過去にもそのようなことを言う輩がいたがフルボッコにされてみんな逃げた。
360じゃ出来無いよ 出来るんならとっくにやってるだろw
>>847 そこは同意しかねる。
BF2、2142を十人前後でやっても大味で閑散として楽しくないし、
ET:QW、TC:Eを大人数でやったら、何時までたってもオブジェクトが達成できない。
ゲームデザインによって最適な人数と言うのは自ずと決まってくる。
>>b1kEZqVf0
何時何処でどういう理由そんな結論が出たのか気になるな。
有料の癖に8人対戦とか笑えるよなw 無料で50人できるPS3との差は明らか
ID:b1kEZqVf0、こいつは徐々に本性現すタイプ
でも旧箱でも50人対戦があったんだよな?よく知らないけど、 それがホントならあんまり性能は関係ないんじゃね?
>>864 ブラックホークは中央サーバー方式。の為終了。
フロントラインも50人部屋は中央サーバー。
KZ2はPS3にとってのCrisisだな。超絶グラに糞ゲー。そんな気がする。 ハードウェアの性能を見せつけるためだけに開発しているように思える。 グラと面白さ両方持ってるのはレジ2だろ。 グラ部門がKZ2。 オンライン部門とFPS部門2冠のレジ2もなっとくいくし。 GTは結構まともな評価下すな。
IGNはMSに配慮しないといけない理由があるわけで
シューターにKZ2が入ってないのが謎過ぎる
IGNとGamespotは一切信用してない。1upはわりと信用してる。
徐々にも糞も、しょっぱなから本性現しまくりだろ これで仕込みのつもりか?
どれだけFALLOUT3に期待してるんだIGN
>>855 PS3と360の性能がイコールなら、
ギアーズ2はセイムと呼ばれなかったろうな
1UPなんて各ハード共通部門はベストストラテジーのhalo wars以外 全部PS3独占とマルチ作品だったからな。見方がかなり違うようだ。 GTもゲームタイトル部門はPS3が目立った。G4TVはLBPがBest of Showだったな。
>>873 Best E3 360 Gameで出てるソフトの画像がマルチばっかだなwwww
ps3もwiiもPCも独占ソフトの画像しか出してないのにwwwww
そりゃウンコマルチの臭い比べに必死になるわな。 マルチしかないんだから。
ちょwPSPに詐欺川背が入ってるぞw しかし1うpはLBP好きだな
・最優秀グラフィックテクノロジー (Best Graphics Technology)
Gears of War 2 (X360 - Microsoft)
http://games.ign.com/articles/893/893833p4.html 候補
Crysis: Warhead (PC - Electronic Arts)
Fallout 3 (PC, PS3, X360 - Bethesda Softworks)
Killzone 2 (PS3 - Sony Computer Entertainment)
ギアーズ2がCrysisより上というのは無理があるわ
>>879 このラインナップならだれがどう見ても先輩が優勝だろ、
なんでセイムが受賞してんの?
このスレの先輩は発狂するのかな? いつも箱○不利になると現れてたけど
883 :
名無しさん必死だな :2008/07/28(月) 20:12:30 ID:1VsTxAwRO
IGNは他と比べると浮いとるなw ギアーズマンセーだった1アツプがベストシューターにレジ2を選んだのも意外
今年の注目作が大集合!IGNの『Best of E3 2008』が今年も発表に
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6642 2008年の並居るライバルを押しのけて、Best of E3総合部門に輝いたのはまたしても
BethesdaのFallout 3。IGNではベストRPGなどの他にも、
機種別のPS3部門とXbox 360部門でも最優秀作品に選ばれており、
総合で4部門を獲得したMaxisのSporeと並んで今回極めて高い評価になっています。
今年は一番最初のプレスカンファレンスから、まさにFallout 3と共に幕を開けた格好のE3。
あのOblivionから早2年、海外メディアからは細部まで徹底的に作り込まれた、
まるで生きているかのように魅力的な世界、
RPGでありながらユニークな戦闘システムによるプレイスタイルの幅広さが特に高く評価されており、
いよいよ今年10月の発売に向けてこれからますます大きな注目を集めそうです。
>>879 ギアーズがベストシューターとベストグラフィックテクノロジーの2冠で
キルゾン、レジは行方不明wPS3タイトルモタストくらいしかねーな。
でもFallout 3が一番いいみたいだね。
farcry2が入ってないとか適当すぎるだろ
>>886 farcry2なんてUBIが名前だけ借りて作ってるようなタイトルなのに?
>>879 先輩がセイム以下とか有り得ないし、信用度0
本当IGNとかガメスポは商業優先で駄目だわ
Fallout 3のどこがいいのか全く分からん
>>888 じゃあ先輩がグラフィック部門を取ってないE3の賞は全部信用度0だな。
つーか先輩の続編はE3前はSSすら発表されてなかったと思ったが、
E3でなんか発表されたのかね?
KZ2はモーションとか出血エフェクトとか部分的に先輩超えてるけどセイムなんてなんも超えてないし。
むしろ試遊台が1台2台置いてあっただけの小規模出展作品がノミネートされてることに驚く
PCオンリーの先輩が混ざってる
なんかSporeってPCゲームがやたら受賞してるから なんだろと思ったらウィル・ライトなのか
Spore期待してたけどどうしてもキモいキャラしか作れないからやめた。
何回も思うんだけど、Xbox360とPS3はメモリにおけるグラフィックデータが違う。 同じゲームで、360では256M以上置けるのにPS3は置けない。 じゃ、PS3の時はグラフィックを削るしかない。 背景をトタンにしたり、キャラのデータを削ったりなど。 テクスレでどれだけPS3がデータを削っているか、語っているの? それとも、GPU性能を評価しているのか?
NG推奨 ID:PhU0NW3u0
グラフィックデータでコーヒー吹いたw
フッ、NGと吹いただけか? それが答えか。 意味わからん、残念。
NG推奨 ID:PhU0NW3u0
>>897 なんでアンチPS3はオモシロキャラが多いんだw
普通の360ユーザ(含オレ)に失礼だろw
>>897 マルチなら時としてPS3が足を引っ張って360のVRAM使用量が制限されるか
お構いなしに作ってPS3でオブジェクトが消えるか、それだけの話だろ。
データ量的に何MBなんてのは開発者じゃないと分からんだろしな。
PS3も専用タイトルならXDRを使ってともいうが、分割された領域で、
かつリングバスを通って、レイテンシーが異なって、と傍から見れば
ブラックボックスだからよう分からんし。ま、簡単には使えない、という
ことだけは分かるけど。
>>897 >何回も思うんだけど
思うだけにとどめておくことを激しくお勧めする
Halo3の1面やってるけどやっぱ光が眩しいほうが見栄えがよくていいなぁ。 解像度はギリギリ許容範囲内だが、ギリギリ
Q.スキットがちょっと……雑な感じを受けたのですが、これは開発途中のバージョンだからということでよろしいのでしょうか? A.今皆さんにやっていただいているものはほぼ製品版のものです。それで雑な印象というのは具体的に……? Q.スキット中の絵がジャギジャギというかギザギザというか、口パクのアニメも堅かった。 スキットの絵が起動するときにもたついている気がします。 A.ええと、おっしゃる通りだと思います(苦笑)。スキットの絵は、少々ネガティブな話になってしまいますが、 すごく物量があって、1キャラにつき百何十点という数になります。お願いしているアニメーション会社に、作中で作っている アニメーションと同時にスキットの絵を頼んでいるという事情もあって、オープニングやイベントのアニメーション作製の 空いたところの作業になりがちなんですね。それでちょっと雑というか、解像度が低いということだと思うんです。 こちらとしても残念に思っているところで、次に活かしたいと思います。申し訳ありません。
Q.シェーダーモンスターマシンであるXbox 360というハードで作るということで、グラフィックスの方向性でも苦労されたのかな と個人的に思いました。トレーラーではバンプマップが使われているような表現があったように見えたのですが、実際見てみると そういう部分はあまり多くないという印象を受ける。 A.たぶんその辺りを話すと一晩くらい時間がかかるかと(笑)思うので、簡潔に。苦労はありました。壁とか地面は バンプマップを使ったハードのパワーで表現が良くなるということで、流行りというか、使いたいということもありましたね 僕らは手描きのテクスチャにすごくこだわっていまして、結果的に言うとバンプマップを使っているところは1カ所もありません 一番苦労したことは、トゥーンシェードのグラフィックスのゲームがたくさんある中で、どうやったら差別化が図れるのかということに 注力しています。他のトゥーンシェードを採用している製品とは、ちょっと違った印象を受けていただけると思います 描き影や光源処理などから始まって、いろいろ苦労はしました
909 :
897 :2008/07/28(月) 21:26:16 ID:PhU0NW3u0
PS3ユーザーです、箱○は持っていない
>>902 悪い、おもしろキャラをするつもりはなかったんだよ
普通にそう思ってさ
>>903 まぁ、差が出ないようにメーカーもバランスを取って作っているとは思いますが
>>904 そうするよ・・
テイルズに期待しちゃ駄目ってことだね してねーけどw
>>908 苦労した苦労したと言うわりには画面からそれが出てこないねぇ。
素直に「力不足でした」なんて言えればいいんだろうが。
impressごときに発売前に「賛否両論」なんて書かれるのは前代未聞だぜw
トレーラーで使ってて、実際には使ってない、ゴクリ
テイズル(笑)
シェーダーモンスターとか使ってるのは、まさかFORZAさんじゃ?
Q.シェーダーモンスターマシンであるXbox 360というハードで作るということで、グラフィックスの方向性でも苦労されたのかな と個人的に思いました。トレーラーではバンプマップが使われているような表現があったように見えたのですが、実際見てみると そういう部分はあまり多くないという印象を受ける。 これ質問したやつは何者だwww
先生は福田さんだったのか。
>>919 質問者は360ユーザーのブロガーとあるがな
TOVってたのみの海外での前評判どうなんだろ? 空気じゃないよな
冗談抜きで先生な感じだなwww
アニメならDVDで作画修正されるレベル
>>909 ごめんなさい、毎日登場する面白キャラだと思って煽り過ぎました
技術的なとこに純粋に興味もっての書き込みはみんな大歓迎と思うので申し訳ないです
確かにこれはクラッシクスタイルRPGだね いろんな面で
箱のジャギは目立たないけど PS3のジャギは気になってしょうがない これがゲハ
B3Dで キャリバー4 360版もnoAAで変なボカシ処理が入っているだけと言われているな ライティングはPS3の方が上で、テクスチャフィルタリングは360のが上らしい。
PS2か
>>924 ショパンの方がグラは良いからね、いまさらこれは無いわという印象。
ショパンはいいよな。さすが元AAAの一部
流石に小便器にも出てるRPGはここではスレチでしょう
>>937 おい…作ってるやつ原作見てんのか?
柵も超えられない忍者wwww
New Images of [JRPG] X Edge for PS3
http://www.n4g.com/ps3/NewsCom-176049.aspx?CT=1&Page=2&Page2=1#Comments 海外の人のクロスエッジのグラについての感想が見れる。
They might as well put this game on PSP or PS2 because those systems have a larger install base.
I really don't know why they would put this on a PS3 if you're just going to use simple low res super deformed sprites.
PS2やPSPで出したほうが普及台数があっていいんじゃねぇのとか。
I hope to God this a PSN downloadable otherwise this is a shambles.
PSNのダウンロードするゲームだろ?
Playstation 2 titles Capcom X Namco Looked better than this.
これよりPS2のCapcom X Namco のグラのほうが綺麗に見える とか。
>>939 TOV以上に空気なソフトの話題だすなよ
PS3ってVRAMが少ないんじゃなくてメインRAMが少ないんだと思うんだけど。 RSXはGDDRとXDRにアクセスできるけど CELLは実質GDDRは使えないでしょ。(GDDRに書き込みだけ) あとCELLはリングバスでレイテンシがあるとかかんとか言ってる人。 そのレベルでタイミング依存のコード書くのはむしろ不可能だと思うよ。
テイルズをクロスエッなんとかと一緒のレベルにしちゃうのかw 箱派も容赦ないなw
それでもいつもの通り堅実に売れるんだろうねぇ 身の丈にあった範囲内で無理をせず 地道なクヲリティーアップでファンを逃がさない作り、これぞメーカーの鏡だわさ
クオリティアップだと……………
PS2やPSPに出せというのも最もな意見だが、次世代機にはHD画質と言う武器があるから 同じ絵でもPS2よりは見栄がよくなるからな。PS2市場はもうキャラゲーが飽和状態ということもあるし、 PS3に一本入れるのも別段悪い選択じゃないだろう。ここで語れるようなソフトでもないが。
糞コテにレス禁止
俺は糞グラでも解像度が高いだけ(XGAあれば十分)でいいのに。 俺はPCげーなんかGCやPS2より解像度が高いからやってただけなのに。 ユーザーもゲーム会社もHDへの門を自ら狭めているよ。HD=高グラじゃないんだよ。 PS2で出せばいいなんてとんでもない。
HAWXきたねぇー ファミコンのゼータガンダムみてーだ
すげぇ今更なんだけどモタスト2の川が見れる動画ってないのかね? マイスペでチラッと見れるんだけどもっと見たい
>>939 PS2で出しても売り上げかわらないそうだけどな
PS2並のゲームならPS3の方が楽に作れるだろうから
そうゆう意味では
最初から美麗グラフィックとかそうでもいいメーカーのソフトあげてもしょうがないわな
次スレ立つ前に埋めないように。
>>941 アンチャのメインメモリ使用割合なんかみると大半がグラフィック関係だぞ。
一番多かったのはレベル(ステージ)のデータとかだったけな。
>>956 そうだよ。
だからPS3はVRAMが足りないといいたいの?
つながりがよくわからない。
足りないんじゃなくて少ないんだろ
>>951 PS3だと、16:9のまま出力するから
アス比が崩れる
>960 アス比が崩れるのはモニタ側がショボイからだろ
PS3は互換があるからNTSCのタイミング以外では動作保証できないと思われる。
マーヤ店長(3点)
・タイトルリリースのタイミングが悪すぎる
・Xbox360の販売を辞めた店があまりにも多い。売れないから売らないという悪循環が起きている
・プロモーションやCMが日本人向けではなく異質な感じがする
・新規と既存のユーザーの差をあまりにつけすぎている
野村證券 桜井(1〜2点)
・ゲーム事業の哲学が見えない
・SCEには「最先端技術のエンターテインメント」任天堂には「ゲーム人口の拡大」という哲学がある
・サードパーティの視線が完全に海外に向いている
・率直に言うとXbox360の次世代機に期待している
ttp://www.imgup.org/iup655727.jpg ・Xbox360の販売を辞めた店があまりにも多い
・Xbox360の販売を辞めた店があまりにも多い
・Xbox360の販売を辞めた店があまりにも多い
>>937 ロジャー・ラビットみているようだ。
キャラうきすぎw
「Xbox360」が「PS3」抜いた 有力ソフト離れが響く
ttp://www.j-cast.com/2007/11/13013264.html マイクロソフトの家庭用ゲーム機「Xbox360」が、国内の週間売り上げ台数でSCEの
「PS3」を抜いたことがわかった。ゲームファンの中には、「Xbox360はPS3より値段が安く、
ソフトも充実しそうなので、この流れは変わらないのでは」といった声も出ている。
国内第2位がXbox360になるのは時間の問題?
2ちゃんねるにも、「Xbox360」が「PS3」を抜いたというスレが立っていて、
「360の方が圧倒的にソフトが揃っている。やっぱりゲームは ハードじゃなくてソフト次第だよ」
というものや、360用の「真・三國無双5」が売り切れで、PS3用の同ソフトが店頭で山積みだったとし、
「どこも売り切れだなぁ、Xbox版無双5。対してPS3版が山積み」などというカキコミが出ている。
「PS3が有力ソフト離れを食い止め、ゲーム機の値段をさらに下げなければ、Wiiに次ぐ
国内第2位の地位がXbox360に奪われるのは時間の問題」というユーザーの声も出ている。
>>951 スケーラー積んでないから変則解像度にできないし
BDがあるから1920x1200が無い16:10に意味がない
>>969 まぁ無双の売り切れなんてどうみても出荷数(ry
>>969 TOVなどのRPGラッシュがあっても、結局はこんな風になるって皮肉じゃないの?
今見ても凄く現実とかけ離れた論調の記事だけど、また同じ事やるとオモ
ザ・エージェンシー 見れば見るほど糞っぽいな。 SOEのキャラモデルはどうなってるのかしらんが、 下半身と上半身の動きがあってないときがあるな。 EQ2でもあったが
RPGラッシュが何のそのって勢いで売り場縮小されてるからなぁ・・・ TOVやSO4クラスのタイトルが出ても店に置かれ無いって言う異常事態に陥りつつある
>>967 これ以上仕事増やすなって意見は笑ったw
確かにマイナーな環境の動作確認はやりたくないよな
つまらない仕事だしw
360って、初代超えしてないんだっけっか?<国内
>>974 RPG好きな人種はネット環境ある奴多いから関係ないよ
攻略サイトやPARのコード探したりしてるから
本体はネットで買ってソフト予約するか
店頭になかったらネットで買うだろ
RPG好きな人種はネット環境ある奴多い また迷言が生まれた。COOP文化以来
>>967 MSがIEって名前でFirefox使ってくれるのがみんな幸せになれる気がする
一体なんの為の規格なのかと
>>979 いやいやマジだってw
ネット接続できない奴から依頼されて設定やら手続きするんだけど
RPG好きな奴ばっかなんだよ
理由聞いたらPARのコードネットだと早いんだろ?とか
雑誌の攻略遅すぎて役に立たないんだってさ
最初からチートや攻略情報ありきでRPGをプレイして 何が楽しいんだろうか
>>981 それはRPG好きというより頭の弱い子じゃね?
なんだ友達の家くんか
>>964 マーヤの糞ババアあんだけ箱○必死に売ってるのに確信突くなよ。
RPG好きなら、FFの生みの親が出した RPGに食いつかないわけがない。 実際食いつかれなかったが…。 SO4、テイルズ ここらを投入しても、ワゴンで20万いきました^^v なんて結果じゃ、もうヤバイと思う
>>982 さぁ?攻略本ありきの作り方されてるからじゃね。
>>983 そこは否定しないw
ネット接続の設定を自力で出来ないしね
まぁ設定してあげて色々美味しい思いしてるからありがたいけど
まあ、かつてRPGはライトユーザー向けのジャンルだったからな
バイオ5の開発者インタビューらしいが ・6言語ごとに作っているのでマスターディスクが12枚(箱○版+PS3版)なので苦労が増えている ・オンライン対戦はない ・ボリュームは20時間くらい。やりなれてるスタッフで10時間以上 ・DVD1枚に収めるためにがんばっている。どうにかこうにかできるかなと 一生懸命詰めこんでいる。ギリギリいけそう ・ムービーはない。デモシーンは全てリアルタイムレンダリング またDVDサイズのゲームになったそうです
MGS4やったあとだとバイオ5のDVDボリュームが心配だわ
なんつーか、PS3版だけでも容量気にせず作ればいいのに・・・ それぐらいしても罰は当たらんだろ
DMC4と同じで行ったり来たりするんだろ DVD一枚に無理矢理おさめようとするなよな
>>990 あのデモから想像した20時間はかなり苦行になりそう
>6言語ごとに作っているのでマスターディスクが12枚(箱○版+PS3版)なので苦労が増えている
BDは複数言語入れれば枚数減るのになぜ?
BD2層なら6ヶ国語全部入りそうだなw
6言語ごとに作っているのでマスターディスクが7枚(箱○版6枚+PS3版)なので苦労が増えている だとMS的にマズいから
「箱○だけ6言語向けに作ってる!」って勘違いするヤツが出てくるだろうから確かにマズイな
>>995 BDの容量なら入るよね
安い海外版買われると困るからだろうな
確かPS3はリージョンフリーだから
>だとMS的にマズいから
馬鹿じゃねーのw
PS3は1枚なのに箱が6枚で苦労してるとか書いたらMSと360的にネガキャンだろ? その程度も理解できんの?早く友達の家で遊んでこいよカス痴漢
うんこ
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