糞スレ立てるな
6 :
名無しさん必死だな :2008/07/17(木) 15:55:44 ID:jljAHegH0
2
7 :
名無しさん必死だな :2008/07/17(木) 15:56:17 ID:vifzSL8c0
開発の遅れ、E3の準備不足、周辺機器地獄 etc そろそろ売り時かな…
>>9 ネタバレ
お使いになったレシーバーは受け取られた所にお返しする事
999 :名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 16:47:38 ID:Z0JB1QPh0 GCの時からカービィを待ち続けてるのに HAL研はなにやってんだ ある時期からHALの任天堂機関連へのソフト開発力が著しく落ちてる気がする。 (HPを見ても判る様に) 最近で言うと出したのって常識力TVという空気ソフト位で、前作で関わってたポケモンバトナージからもHAL表記は消え、 関わってない。 スマブラにしても中心はゲームアーツだったわけで・・。 なんかここんところの「空気的に」これは俺の勝手な解釈だけど、(岩田の古巣とはいえ)HALは他社の機種(もしくは他社ブランド)で出す方向も模索してるんでは無いかな?と。 反論されるだろうけどw
またヘンな子が涌いた
はぁ?反論は覚悟してたけど、HALは別に任天堂と資本関係はないから出してもおかしくは無い。 版権が任天堂にもあるソフトは当然無理だけどな。
タイトル数を減らしている、と書くならともかく >ある時期からHALの任天堂機関連へのソフト開発力が著しく落ちてる気がする。 こういうこと書くからバカにされるんだよ
HAL研の業務にはゲーム制作システムの開発があるが、これはユーザーの目には触れないからね。
トーセみたいなもんか
トーセとは違うとおもう NintendoWareなどのミドルウェアやSDK辺りを担当しているんじゃないかな ハード側の開発ツールがIS、ソフト側の開発ツールがHAL研かと
ユーザーに目が触れないってだけでトーセと同じに扱うなよ
カービィのスタッフはスタッフィつくっているのではとオモ。
いやらしい奴だなあ
出せば日本だけで必ず200万本以上は売れるぶつ森、世界で1000万本以上売れた Wiiスポの続編、Wiimusic、冷静に考えたらこれだけ出せば十分じゃね? しかもマリオとゼルダも作ってるんだろ?今年のE3に関してはどうせ何発表しても FF13マルチ化以上の話題にはならなかっただろうしさ
23 :
名無しさん必死だな :2008/07/17(木) 22:02:55 ID:vifzSL8c0
そろそろ売るか…
わざわざここに報告しなくていい 市況に行ってこい
HAL研HPあちこち見れば分かるけど ゲーセンのプライズ機とかコンシューマ外のハード&ソフトもやってるみたいで 今どういうプロジェクトに力入れてるかが分かりづらいと言うか
「そろそろ売るか」は遅すぎる 「もう売った」なら使ってもいい
27 :
名無しさん必死だな :2008/07/17(木) 22:38:22 ID:Qb22Hd5V0
任天堂を無条件賛美しないと変な子にされるw
どのレスを読んでそう思ったんだろう 想像力が豊かなのか単なる妄想なのか
野生の猿に餌を与えるなって教わらなかったか
ただ、周辺ハードは危ない橋って気はするよね。 DS/Wii登場以前はずっとはずしまくりだったんだから。 個人的にはモーションプラスはかなり wktkしてるんだけど、 E3では反応が薄い感じもしてて。
31 :
名無しさん必死だな :2008/07/17(木) 23:09:18 ID:ySTeaBBY0
今回のE3は、レジーがちょっとスリムになってて新鮮でした。 ゴリラ顔が、さっぱり顔になっててね。 GSAの新作DSに引っ張ってきた、レジー頑張ったね。 岩田さんが、ドラクエ9をDSに引っ張ってきた位の評価だよ。 今のところ、サードの有名タイトル一本釣りする為に、仕込んでる最中なんかなぁ。
もともと任天堂の純正周辺機器は特定ソフトのためのものって性格が強いからな。 別売りは普及しないって自分でも言ってるし。
33 :
名無しさん必死だな :2008/07/17(木) 23:23:23 ID:ySTeaBBY0
周辺機器 横井魂伝承
>>32 一本釣りというより、サードのためにパイを空けて待ってる感じがする。
E3で畳み込むように自社ソフト発表しようと思えば出来ただろうし。
今なら自分色だせれば美味しいところ全部持っていけちゃいますよ〜と
わざとソフト出してないんじゃないかと思う。
そこをカプコンがかなり狙い始めてるなというのもあるし。
モーションプラスが特定ソフトだけだったらさすがにもったいなさすぎに見えるなあ。 まだ触れてみたわけじゃないからアレだけど。
ぶつ森、グラフィックがなんかあんま進歩してないのが残念。 グラフィックの良さがゲームの面白さじゃないってのは分かるけど、でもあれだと「じゃあDSのが気軽でいいじゃん?」って感じも あるよーな。 マリカwiiでも思ったけど、グラフィックにもうちょっと力注いでも別にバチは当たらないんじゃないかな。 wiiスポリゾートのジェットスキーはなかなか頑張ってて良かったけど。
光を浴びて揺れる水面を一杯出せば解決
どうぶつの森がスーパーリアルグラフィックになったら気持ち悪いだろう…… どうぶつの森に対する、グラフィックの進歩っていったい何?
どうぶつの森のスーパーリアルはたしかにいらないwwww
>>39 あのあれがリアルに光ってプレイヤーに飛び掛るとか?
(´−`).。oO (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
42 :
名無しさん必死だな :2008/07/18(金) 00:30:52 ID:b8d4InMM0
きつと任天堂社内には、ぶつ森のリアル版が試作されたハズ 宮本氏によって、葬られているが…。
いや、無いだろw
あんまりグラフィックに頑張られると 服のデザインしにくいじゃん
>>39 ライティング&シェーディングにもう少し表情つけると
ただボーっとする時間がさらに気持ちの良いものになるかもね
46 :
名無しさん必死だな :2008/07/18(金) 00:50:48 ID:neyJw9SzO
64、GCの3作をハードにプレイした人ほど凹んでるけどね 家具も絨毯も壁紙もすべてそのまま流用はさすがに・・・ リアルとかじゃなくて
ぶつ森、Wiiスポと中心で関わってきた江口さんは次のエース候補ですな
GCとDSでしかやってないけど、もうちょっと目新しい感じがほしかったね。 家具のファミコンからVCが起動できたり fitのグラフをポスターにできたり まだ都市で何が出来るのかとか、分かってないから軽率だけど。
ぶつ森は64から全作やってきたけど 60フレームで動いてくれれば画質とかはどうでもいいです
まあ画質を気にするようなゲームじゃないなw
個人的にぶつ森はデザインはあれでいいけど、新しい「遊び」の要素みたいのが見たかった。 釣り・化石・果物・虫取り・デザインとかに加わる新しい要素みたいなヤツ。 今回の発表だと何か延長線上の進化ばっかりで。 任天堂だからこれから何かしら出してくるとは思うけど。
天文台は進化がほしいところ。 フーコちゃんにもっと積極的に会いに行く理由が欲しい。 まあ、なくても行くんだけど。
お天気チャンネルとの連動とかあるのかな
>>54 ない。
雨降らない地域でプレイしたら、ゲームでも雨降らなくなるから。アラスカでプレイしたら年中寒いだろうし。
じゃあ、連動する地域をユーザが選べれば解決じゃね?
それに何の意味があるのか
>>57 外で雨降ってる時にブルーオアシスの水槽の中でも雨降ってると、
地味に嬉しいんだよ。
「なんで水槽の中に雨降るんだよw」と突っ込みが入るゲームでも嬉しいんだから、
ぶつ森の村の天気が連動したらもっと嬉しいと思うぞ。
雪が全然降らない地域と、毎日雪の地域ができちゃって
天気の変化の面白さは減っちゃうから、どっちを取るかかなあ。
雨の日にぶつ森やったら、村でも降っててちょっと嬉しくなる それがあるんだから連動無いことを嘆く必要なんかないじゃない
雨降り地域に設定変更すればシーラカンス釣りまくりだしな。
63 :
名無しさん必死だな :2008/07/18(金) 16:52:14 ID:b8d4InMM0
8月のWiiの発売が少ないねぇ いつも、こんな感じだったけ?
宮本にクタたんが乗り移ったか
組長が私立小学校でも作れば実現できるかもしれないが。
67 :
名無しさん必死だな :2008/07/18(金) 19:11:27 ID:EI79wq+m0
ついに調子に乗り出したな…宮本さんも Wii Sportsが老人施設で使われたと聞いて勘違いしちゃったんだろうね 今回のはゲームじゃないって断言してるし。残念。 そろそろ売り時かな…
外人向けには大袈裟にいっときゃいいんだよ ていうかミヤホンが控え目なコメントしたことなんてないだろ
69 :
名無しさん必死だな :2008/07/18(金) 19:22:06 ID:z5cYq2ni0
記者も従来の音楽ゲームにはまったクチなので(ヘタだけど)、本当におもしろいのか? と半信半疑の部分もあった。が、いざプレイしてみると何だか楽しい。従来だと音符と にらめっこして、演奏後に何ともいえぬ達成感を得られていたが、これはゲームプレイ 中もいい意味でゆとりがあって、思いどおりにリズムに乗れても、乗れなくてもどちら でもかまわない気分になる。自然と笑顔になってしまうから不思議だ。 これまでの音楽ゲームは動体視力や反射神経、記憶力が必要で、敷居の高いイメージが あったが、今作はまったく別次元の作品。ラウンドテーブルでメディアに「このゲームは 目的もない、スコアもない、評価もない、ゲームソフトというより、おもちゃみたいな ソフトになるんでしょうか?」と質問された宮本氏が、「はい、そのとおりです。それで いて、ビデオゲームよりおもしろい(笑)」と笑顔で答えていたのが、この作品の本質す べてを物語っているような気がした。
7 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/17(木) 15:56:17 ID:vifzSL8c0 開発の遅れ、E3の準備不足、周辺機器地獄 etc そろそろ売り時かな… 23 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/17(木) 22:02:55 ID:vifzSL8c0 そろそろ売るか… 67 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/18(金) 19:11:27 ID:EI79wq+m0 ついに調子に乗り出したな…宮本さんも Wii Sportsが老人施設で使われたと聞いて勘違いしちゃったんだろうね 今回のはゲームじゃないって断言してるし。残念。 そろそろ売り時かな… なんというツンデレw
売り時くんワラタw
なにかにつけて不安になっても絶対に手放さない 鑑ってやつだな
一人暮らしなのでWii MusicはWifi対応にして欲しい 流石に独りで演奏は嫌だ ネタ演奏してる人を避ける為に マリオカートの様にレーティングで演奏する相手を 選んでくれる様にしてくれたら文句は無い。
>>73 何を基準にレート付けんの?
スコアとか無いよ
75 :
名無しさん必死だな :2008/07/18(金) 20:13:59 ID:5rNoYuEg0
株のハナシだろ
>>70 「売った」なら使っても良いッ!
って言いたいところだけど株の世界では実際に売ってないのに「売った」って言ったら危ないもんね
真の売り時はE3前。本当に儲けてる奴は買い戻すタイミングを見計らってる所だろうな
なんかWii Musicって地味だけど 触ってみたら大化けしそうだ。
ミヤポンFPS好きだもんな
>39 マリオギャラクシーみたいに、ベルベット風の質感を載せてみるとか、ポリゴン増やして角を落とすとか。
ふさふさ系キャラだったらピニャータみたいなぬいぐるみ的表現とか合うかも でも、ぶつ森はローポリならではの表現がデザインとして完成されてると思うので あまりいじって欲しくなかったり
取るべき角は取って欲しいな あと60fpsとか持ってるVCのタイトルやスマブラでやったみたいなお試し版が遊べるとか
アーケード筐体の家具とVCソフトを連動させて それチェックするとユーザーが設定したゲームが起動する、とかw
E3のどうぶつの森紹介の動画、製作者の人?の話が余計な翻訳のせいで全然聞きとれない。 いや、そりゃ英語がわかればいいだけなのかも知れないが。それは無理ってもんだ。 どっかに元の、英語のかぶさってない動画って無いかなぁ?
>>80 初代プライムのプロデューサやったりもしていたもんな
それがレトロスタジオの銀河皇帝発言の発端ではあるがw
89 :
85 :2008/07/19(土) 01:50:26 ID:jRQIgp5R0
「公式」?どうぶつの森の?…じゃなくて任天堂のE3動画の日本語訳か!なるほど! と思って該当箇所を確認したら、うーん、確かに何言ってるのかはわかったけど、 イキフン(雰囲気)が悪いな。やっぱ直接開発者さんの喋りをそのまま聞きたいんだーゼ〜!!
イキフン(笑)
生きフンのクソをぬくゲーム業界
92 :
名無しさん必死だな :2008/07/19(土) 20:17:25 ID:rA9FUbq30
今、レトロスタジオって何作ってるんだろう? 大きいスタジオの割りに、作品数が少ないね。
レア シリコンナイツ いやーやめてー
94 :
名無しさん必死だな :2008/07/19(土) 22:06:38 ID:O+Uc4AGF0
岩田さんの協力なライバル、和田社長専用スレがあってもいいと思う。
和田は株やってる奴しかシンパシー抱けないだろ
そうなのか? スクエニ関連のスレだと株屋の阿呆呼ばわりされてたけど
そりゃリメイクをたくさん出したり(原理主義者が嫌がる)、 野村にもの申したり(野村ヲタが以下略)彼等にとっては 好き勝手にやってるように見えるからな。 別に経営者としてはまっとうだと思うよ。ちょっとやり方 えげつないけど。
>92 なんかゼルダスピンオフ作ってるみたいな噂があったよーな。
ゼルダのスピンオフといえばチンクルだな
PS2時代のスクエニが好きだった物好きには 路線転換させた和田は不評だろうな 頓珍漢なことばっかいうので個人の見解を 述べるのは控えといたほうがいいけれど 判断自体は素人なのによくやれてると思う 和田が好きって輩はおらんだろうけど かつてスクエニ嫌ってた連中ほど和田体制の スクエニ作品を喜んでやってるように思う
スクエニも和田も全然嫌いじゃないが、今のこの会社は絶対「社長が訊く」みたいな ことはできないだろうな。いや普通はこんなことやる必要はないし、そもそも岩田社長や 宮本級の人間が一般社員達と仲良く談笑してる任天堂のほうが特殊なんだろうけど。
岩田はオールマイティなスペシャリストだからな。 そういう人材が社長になるなんて稀有な例だろう。 組長のワンマン体制だからこそやれたんだろうし
スマイリー和田と岩田の対談とか見てみたい
森Wiiで、自分のためだけの水槽とか作れないかなぁ 好きな魚をじっくり鑑賞したい
105 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 00:24:41 ID:53lHM0cV0
いずれ、開発に携わった以外の人とか出てきそう。 社員食堂のおばあちゃんとか、そんな人の話まで聞いてみたいと思えてくる。
社長が訊く 社食のおばちゃん Vol.1 「B 定食」 岩田:みなさん、こんにちは。任天堂の岩田です。 本日から、『B 定食』がどのような経緯と思想で作られたのかを、 みなさんにお知らせしていきます。 おばちゃん:あの、このコーナーって、「社長が訊く」ですよね? 岩田:そうですよ。 おばちゃん:任天堂の開発者の方に、任天堂の社長の岩田さんが 取材するというコーナーですよね。 岩田:はい。 おばちゃん:わたしはただの食堂のパートなんですけど、 いいんでしょうか? 岩田:ほら、わたしはおばちゃんの大ファンですから。
岩田:実はB定食にデザートの杏仁豆腐がつくに至ったには 大変な経緯があったそうで……。 おばちゃん:そうなんです。この人が(笑) 宮本:いやー、なんか嫌な紹介のされ方やなあ(笑) 岩田:宮本さん、このB定食については、本当の意味での 「ちゃぶ台返し」を何度もされたそうで。 おばちゃん:「この料理を作った奴は誰だーっ」って何度も 床にぶちまけられて作り直させられました(笑)
108 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 01:02:55 ID:53lHM0cV0
ぅは、もう登場してるw なんか、会話が目に浮かんでくる
これはいいなw それとなくリアル
リアルすぎてワロタ
B定食の経緯と思想www
そんな企業イメージ悪くするような記事は書かないだろ 岩田:食べ物を粗末にするのは良くない事です。 本物の食べ物が載っているちゃぶ台をひっくり返してしまう訳にはいきませんよね。 宮本:岩田クンは食べ残しも絶対にしないタイプやもんね。 おばちゃん:残さず全部食べて貰えるのんは作ってる側からも大変嬉しい事やとおもいます。
リアルだがおもしろくないな、それだと
読売新聞に今、シリーズで”子ども〜ゲーム”って記事が載っている。 DSの爆発的ヒットで、2〜3歳あたりの幼児までゲームをやるのが当たり前になってしまった現状への親達の不安がつづられている。 3歳の子供がぶつ森にハマって、トイレよりプレイ優先してしまい、おもらしする。 一日一時間と時間決めていても、結局2時間3時間とずるずる伸びる。 じゃあと取上げると、泣いて、ぽかぽか親に殴りかかってきて「やらせて」とぐずる。 そんな小さい頃からゲームをやらせたくない親が居ても、周り中の子供が持っていて、仲間外れになったり、 「それぐらいいいじゃない」って別の親も居て、なかなか理解してもらえない。 幼児の遊びはいずれ卒業するものだからいいが、ゲームはずっとやり続けられる、将来秋葉原事件を起こすようなオタクになったらどうしよう、という不安がある。 等々、DSのヒット、ゲームの低年齢化への明らかな問題意識が書かれていた。 これは任天堂も読んどくべきだ。
三歳児のネットワークでDS無いと仲間外れとかどこの異世界だよ
>>116 ざっくり書いたから分かりにくかったかもしれんけど、
全てが一行目の三歳児とその親の話ってわけじゃないよ。
いろんなケースが書かれている。
が、三歳児(幼稚園児)あたりのネットワークでもすでにDS持ってない子は〜ってのは今じゅうぶんあるよ。
新聞社の社員が住むマンションのコミュニティとかじゃね 連中はみんな年収4桁超だし
ほっとけば自分の都合のいいように育つ便利道具なんて世の中にはないよ。
任天堂としては、5歳から95歳まで楽しめるゲームを目指して作ってるわけだから 3歳は対象外だ・・・なんて冗談言ってみるのもよし。 というか3歳とかそのぐらいのって、親と子供の問題だろう。 周りがしてるから→やる、の「やる」前に「必要か否か反芻」を挟め、と教えてみるのもよし。 まぁいろいろと問題と感じるなら、とことん話し合って解決すればいいさ 結末無しで「問題だ問題だー」って騒ぎ立てるだけなら、ただの雑音だ。
その親が「こどものしつけができない」ってだけの話を、 今度はゲーム機に責任転嫁する気なんだなー。
>>115 子供の頃ファミコン世代だったけど
隠れてやってるのがばれてファミコンとカセット投げつけて壊されたよ。
時間の決まりを作って遊ばせるのもゲームに限らず当たり前、
子供がやりたがってる物を取り上げたら泣くのもゲームに限らず当たり前。
決まりだからと頑として親が接していれば問題ない。
そこで屈して子供にやらせる親が悪い。特に小さな子供については。
ゲームに限らず、テレビ、読書、スポーツ等々趣味に卒業なんてあるかよ。
本人がやりたきゃやるし、やりたくなくなったらやらないだけ。
秋葉原の事件は暴力表現のあるゲームをやってるとかオタクだからとか
そういう原因が大きいと考えちゃうのが既に頭悪いと思う。
実は任天堂社員と知り合い(しかし守秘義務がっちり)なんだけど、 年少の子供には絶対やらせてないと言ってたな。 要は子供とのつきあい方につきるよ。 あと社員食堂は無くて仕出し弁当だとか言ってたw
子供がゲームをやたらやりたがって困るとか昔からだろう 俺も親を困らせたしな しかしDS鬼ごっこなんかだと持ってないとハブられるだろうなぁ 流行のおもちゃを持ってないと仲間はずれというのも昔からあるけど、 DSは比較的高価だし、他の遊びにまでダイレクトに影響してくるとなると若干問題かもな もちろん任天堂やDSに非があるわけではないけど
>>117 みのとかマチャアキに納豆は体にいいとか、朝一杯のお酢は医者知らずとか言われると
スーパーに買いに行っちゃう人ですか?
確かにそういう問題はあるかも知れないが、それは親の躾の問題であってゲーム機の問題じゃないよね?
子供がゲームして勉強しないと株主総会で岩田社長に文句言う人もいるそうだからな… ゲームの問題、子供の問題ですらない、親の問題って結構多いのかも
ゲーム板だからゲームありきな視点に立って話すのは分かるけど、 とりあえず、実際の記事読まずに批判する脊髄反射で軽率なリアクションはやめてくれ。 (ネット版に出てないかと思ってけど、残念ながらあがってないようだ) まあ実際読んでみて、俺個人としては「一つの問題提起としてアリだな」と思ったよ。 単なるゲーム批判じゃなく、じゃあゲームとどう向き合うかという視点にまで踏み込んでるから。 これだけ大きなヒット商品、なんだったら社会インフラとして使いたいと言ってる商品で、 そういう部分については「そんなの個々の親と子供の問題。自己責任だろ」と投げっぱなしフォロー無しでいいのかって問題。 少なくとも議論はあっていい。
社会問題の提起って、高等な愚痴であることが多いんだぜ
129 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 11:04:39 ID:lE1kpfyA0
>>127 テレビ番組に文句を言うヤツはいてもテレビに文句言うヤツはいない
時間とお金は一緒。 貴重なお金を子供の自由に使わせる親がどこにいる? ゲームする時間も一緒。時間は有限なんだよ。 猿みたいにやらせてたらゲハ民みたいな廃人になるだけ。
どう向き合うかなら、結局個々の問題じゃね? でなければ、何かゲームを規制する法律でも作って問題解決図ってみる?
115の言いたい事は、
ゲームが子供の教育に良くないという問題に任天堂が対処すべき
ではなくて、
ゲームが子供の教育に良くないという風潮が広まる事でゲーム業界が理不尽に受ける
規制やバッシングなどに早めに対処すべき、という意味だろ
>>118 俺の時給ですら4桁越える訳だが
>>132 いや……わかってるとは思うが
新聞記者なんかエリート様だぜ
134 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 11:27:38 ID:NBUjGYTP0
小の講師だが、やたら目の悪い子どもが多いのは携帯ゲーム機のせいなんじゃないかと思う
どこかで聞いた話だなと思ったら、前スレの株主総会のレポートか 410 :名無しさん必死だな :2008/06/28(土) 20:19:23 ID:6YZuo6G80 (中略) うちの子たちがDSに夢中で勉強しない、どういう考えをおお持ちですか! 回答を周りのおともだちに言いふらすからキチンと答えてください! とか言ってたイライラ感オーラが凄い美人ママ、 母が京大病院に入院しまして...から、塾の講師を何年もやってまして...で、ゲームより本を読め!とか言い出すヘンなおっさんとか、 昨年退職しまして...で始まる、話が要領を得ない読めないじっさまの人生語りとかね。
じゃあれだ。保護者の皆様へ、「子供にゲームさせるときは、親が時間を決めて遊ばせてください。」 と書いた紙を一枚、ソフトとDS本体に入れておけば解決だな。簡単だね。
高橋名人「ゲームは一日一時間」
141 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 11:42:34 ID:NBUjGYTP0
>>139 すげー 田舎だぞうち
真隣に豚飼育施設があってすごい臭いだし
>>132 これらのバッシングは小説やテレビや漫画が歩んで来た道で、
規制は18禁ぐらいしか発生し得ない(言語に関する自主規制は
全てにおいて発生している)から、対処といっても困ると思う。
特に任天堂は、やり玉にあげられているどうぶつの森にしても
どこをどうしたらいいのか分からないぐらいの「超優等生的」
ゲームなんだよね。
ゲーム脳に関しては教授できっちょりかたをつけたが。
夢中になる事に関しては一時間したら電源OFFオプションとか
そういうのぐらいしか無いんだよ。それはうっとうしくて嫌なんだけど。
>>136 皆が集まってご飯を食べるだけの場所と聞いてるんだが・・・
(中身は仕出し弁当)
うどんとか定食とかが好き勝手にその場で選べるシステムじゃないと聞いた。
144 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 11:48:21 ID:NBUjGYTP0
ptaとの戦いなんてFCの時からだしな>任 「お母さんに嫌われないハードを」とか言い出したのもこれまでの経過によるものだろうし
>>138 一度きちんと説明書の「安全にご使用いただくために…」を読んでみな
>>141 都市「生活」だぜ
ネット社会なんだから当然だろ
ゲームだけじゃない
携帯の影響も大きそうだな
148 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 11:53:09 ID:NBUjGYTP0
それを書くなら「都市型生活」じゃないのか 田舎で生活してるのに「都市生活してる」とは言わないだろ
>>148 指導要領まんまな講師だな。言葉尻より文脈で理解できることだろ
まず自分の「目が悪い」を正してから言うべきだな
>>142 プレイ時間を制限するペアレンタルコントロールはあっても良いかもしれません。
大人が遊ぶにしても気がついたら何時間も遊んでいたということはあると思いますので
お知らせ機能みたいなのはあっても良いような気がします。
>>143 ひょっとしたら京都の本社と東京のオフィスで違うのかもしれません。
>>138 小さいお子様に遊ばせるときは、目の届く範囲で遊ばせてください。ってあるな。
それを補足して「ゲーム機との付き合い方」みたいな小冊子を作ってSHOPに配るってのはありかもね。
子供のプレイ時間をコントロールするのが親の責任ですよって内容のやつ。
>>151 あまりやりすぎると、今度は
どう使って遊ぼうが客の自由、任天堂に子育てまで指示されるおぼえはない。何様だのつもりだ
って苦情がきたりしてな
>>151 「めやすとして1時間ごとに10〜15分の小休止をおすすめします」とも書いてある
これらの基準と合わせてどう子供に与えるのかは親の判断だよ
一番の問題はその親がバカになってきているということだ
WiiやDSの取り扱い説明書読んでみれば分かるけど 結構そういう馬鹿に対して柔軟に対応できようにしてるし大丈夫でしょ。
任天堂はこの問題に向き合って、製品にかなり配慮してると思うがな 肝心の親が問題に向き合ってない
>>143 ああ、それなら工場の人か他の所かな…
本社は食堂あるよ
ほとんどの親は家庭で対処してんだけどね。 ただ普通は、我が家は大丈夫ですよと大きな声で叫んだりはしないから、聞こえてくるのはバカ親の声ばかり。
>>153 >一番の問題はその親がバカになってきているということだ
そうそう、問題はそこなんだよな。
保護者の皆様へを読んで、総合的に考えればそういう考えにたどり着くんだと思うんだけれど、
それが出来なさそうな親が多そう。
だからこそ、分かり易く書いたものも必要なのかもね。
いや、「段々親が馬鹿になってる」って認識を真に受けるのもどうかと思うよ 昔から駄目親は沢山いた
>>154 企業が責任を追及されないための施策については問題ないだろうな
ただ
>>127 の問題提起者は社会的・道義的責任まで含めて言及している
>>161 その辺はCSRレポートでほぼリカバーされると思うが。
無い無いと思ったら出て来たし。
>>160 結局その辺のインタビュー見てても、家族とのコミュニケとしての
ツールの提案をあくまでしているんであって、お互いのコミュニケ不足や
技能のリカバーまで求めるのは酷だよなと思う。
子供がゲーム止めるのを嫌がるにはどうすればいいのか、と考える事が
自分の成長への投資である全く思ってないんじゃねーのかねえ。
子供のゲームが止めさせられなくて、タバコや酒や犯罪が止められるもんかいと
乱暴だがそう思ってしまうな。
>>162 CSRレポート読んだがやはり道義的責任までカバーするのは難しいな
問題は法から離れた部分、一企業が補填できる範囲を超えていると思う
先にテレビを例に出したが、機器製造者としての社会的責任
番組制作者としての道義的責任も分けて考えるべきだろうな
>>159 社会構造の変化により世間体の概念や
家庭間の地域交流が薄れたことで
世間知らずな層が生まれやすくなって
いるという部分もあると思う
>>164 いやいや、現代は、
それまで放置されてきた事柄が、
「社会問題」として明るみになりやすくなったからだろう。
例えば虐待とか少年犯罪も、
実際には昔の方が多かったが、当時は問題視することが少なかった
167 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 14:42:02 ID:53lHM0cV0
Wiiスポリゾートの価格について考えてみたいんだが 海外ではWiiスポは、バンドルで値段のつけようの無いソフト で、続編のソフトは周辺機器とセットでいくらで売るつもりだろうか? はじWiiよりも安く、向こうのリンクボウガン並みの2000円〜2500円もしくは、 2000円を切る戦略的価格になりそうな予感。
普通にWMPバンドルの49ドルだろ
すでに49ドルって告知されてたね まあより安い方がいいのは確か
170 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 14:59:02 ID:53lHM0cV0
そうでしたか良く見てませんでした(汗) フルボリュームの作品なんですね。
リゾート買うような人は対戦目的だろうと思うし どちらかというとWMPの値段が問題 20ドル超えるときつい
172 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 15:06:19 ID:53lHM0cV0
wi-fi対応してるのかな…?
リゾートはパーティゲームだからWifiはないんじゃない Wiiスポの要望を汲んでWifi対戦付くといいけど
世界中のやつらと対戦できたらこれこそファンタスティックなんけど
175 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 15:28:34 ID:53lHM0cV0
E3で発表するなら、wi-fi対応してたら報告するよな… ぶつ森、ミュージックは、wi-fi対応だったし…
49ドルか 日本は5800円というところかな
Wi-Fiはないだろうな M+のお目見えみたいなもんだから、その場で楽しむことに集中してほしいだろうし マリスタはWi-Fiなくてガッカリだが、リゾートには期待してない(あれば嬉しいかもだが)
>>166 BBCってE3専用ページなんか設けてるのか…
NHKでもやれよな
wi-fiなんで付けないんだろうなあ。 サーバ代がかかりすぎるからか。 wi-fi付けば、「wiiスポ一緒にやる人いないし……」な人にも売れるのに……。
まぁ、詳細を待とうや。
wiiはwi-fi対戦対応しすぎに感じるんだけどな wi-fi対戦ってそこまで面白いモンでもないし オフには勝てない
どうせだったら対応している方がいいじゃん。 それでもなおオフの方が面白いってのはあんたの 価値観で、俺はオフとはまた違うwi-fi対戦の魅力に すげー面白いモンを感じるよ。
Wiiスポはwi-fi対戦できても微妙だとは思うけど スコアランキングくらいは対応して欲しい
ランキングといっても、同じくらいの人が何人いるかってやつだろうね
まあ対応しておいて損はないんじゃないかな
マリカのオンラインは楽しかったけど、Wiiスポではどうかな?って気がしなくもない。
187 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 20:53:32 ID:mSnLlh530
子供が試合途中に切断されたりするほうが、気分悪くなるわな。
>>187 確かにそれは気分悪くなるな
グロ過ぎて
>>166 んーさすがいわっちだな
こういった消費者の視点を持ち続けてる限り任天堂は安泰だな
>>166 何で岩田さん日本語で受け答えしてるんだろ?やっぱりあのカタカナ英語は聞き取りづらいんだろうか?
191 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 21:38:28 ID:mSnLlh530
ミヤホンは要素を削るタイプだから、なさそうだけどなぁ 無いほうが良い場合もある 全容がつかめないから今の時点ではわからんけどね
前回はオンライン環境整ってなかったからな
>>190 ひょっとすると
あの発表会
丸暗記なんじゃないの?
イチローと同じことでしょ。 英語で言葉に詰まったりニュアンスが違うことを言ったりしたくないから日本語。 原稿がある発表会は事前にどういう事を言ってるかチェックできるわけだし。
>>191 切られた場合レーティングの引き下げ等のペナルティ
コンピューターに自動的に切り替えで対処は出来ると思う。
>>194 ひょっとしなくても原稿を読んでるだけでしょ。
なるべく目を原稿へ移さなくていいように、頑張って暗記はしてるだろうけど。
ミヤホンの?な発言ってのは大抵 海外インタビューの翻訳で原文の 内容が不明だったりするケース 言語の壁ってのは厚いもんだ
無能な通訳ってのは、その現場や読者を混乱させるだけだからな。
ミヤホンの通訳ともなればその影響力は大きいものになるだろう。
The Escapist : Metroid Primed
http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_39/235-Metroid-Primed.2 A former Retro employee recalls, "[Miyamoto] would rant at us in Japanese for a minute and a half,
and then the translator would just say, 'He's upset.'"
MIGS 2007: Retro Studios On The Journey Of Metroid Prime
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16389 “Let me tell you a story," Pacini began. "When Mr. Miyamoto and Mr. Iwata came to our studio for the first time
-- actually, Mr. Iwata wasn’t even the president then; he acted as translator, which was weird
-- but it was one of the scariest things we’ve ever done."
日本語の微妙な謙遜の表現とか英語に直訳すると 意味が180度変わるからね。無能な翻訳家だと直訳しかできないから。 須田も小島も困ってたな。
「ファミ通と仲良し」繋がりじゃないの?
203 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 15:07:59 ID:dWvCsjtc0
スペランカー 桜井さんが、リメイクのフラッグw な、分けねぇな。
単行本イベントのファンサービスですね
なんで自信満々で出てきてソニックブームすら撃てないんだよwww
>>200 岩っちにクタタンをヘッドハントの意志あり?
つーハナシとかまさにな
通訳はWiiスポ2で最初にチャンバラの棒を振って見せてたあの兄ちゃんに任せるのが一番良さそう あの人結構前から居るよね、名前なんていうだろ 岩田や宮本の気心が分かってるだろうし
ああ、あの兄ちゃんか 今回のE3動画見て翻訳も出来るんだと驚いた
210 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 20:18:13 ID:dWvCsjtc0
海外のスタジオの視察とかに、宮本さんの脇に付いてきそう。 銀河皇帝+赤色の親衛隊(インペリアルガード?)
211 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 20:22:53 ID:dWvCsjtc0
あ、ロイヤルガードって言うでした。
前から通訳やってただろ。 同時通訳の能力はすごい。 かなり日本語にも精通してるとみた
>>207 ああ、あの凄い表情してたねーちゃんか。
E3でどうしても分からなかったのが「そんなのだからレジネーターって言われるんですよ」ってやつ どういう意味のあだ名なんだ
Reggie "The Terminator" Fils-Amie
>207 あ、この人NOAの人だったんだ。 たたずまいから、なんかあっちの中井美穂的な人かと思ってたw
>>216 元Yahooの最高マーケティング責任者で去年yahooを退社して任天堂に来たみたい
かなり優秀な人みたいよ
このおばちゃんゼルダやマリオの開発の進捗状況とか岩っちやゴリと同じレベルで全部知ってるんだろうな・・羨ましい
このババアの役職はなんなの?
Nintendo's new executive vice president 副社長じゃね?
海外のフォーラムではめっちゃ不評だったなw このオバチャンのプレゼン
222 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 00:14:44 ID:v9/NiW+c0
そこで、大澤さんの大抜擢ですよ。
竹内さんの通訳が要るだろ。そして竹内さんの通訳を英語に通訳する人も要る。 大変バカバカしくて、非常に面白そうだ。
>>224 213の弟か? このスレを姉弟の連絡板に使わないでほしい。
正直このおばちゃんはあんまり好きじゃないわ プレゼンも面白くなかったし
↑リズム天国ゴールド。CMの種類も半端じゃないし。タッチジェネレーション風?だし。 もしかして、任天堂相当プッシュしてる??
230 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 10:46:01 ID:v9/NiW+c0
このCMの攻め方は、任天堂メガヒット狙いのパターンじゃないか!
>>227 相変わらずつんくきめえな。
モザイクかけとけよw
CMは前の時も4種類くらいあったよ 出てるのは素人さん(アマチュアミュージシャン)っぽいカンジだったけど
零じゃねえのかよ!
>>227 つんくの企画書でさえも二つ返事でOK、ではないのが凄いな
>>231 お前より男前でお前の1万倍くらい稼いでる人間なのに
糸井重里がマザーの企画持ち込んだときとは全然反応が違うんだな 明確なビジョンがあって完全につんくの土俵でやるっていう
面白かった 何かと色々と言われるけどやっぱり流行を作り続けてるには理由がある気がした
糸井はなんとなくゲームが作りたかったって感じだったからじゃないかな つんくの姿勢とは違うから当然受け取り方も変わるよ
つんく♀さん編 来てたんだな
>>238 鼻をへし折られて
そのあとは心を入れ替えたわけだけどね
迷走はしたけど
241 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 13:15:33 ID:v9/NiW+c0
ゲーム世界の以外の人との、取り組みは本当に熱心だな。 脳トレ、美文字、美顔、fit、眼力… 外部の人の構想を、形になるまで粘るね 売上に反映されないのもあるけども 次作は、Wiiで「ダンス天国」かな。 大澤さんの、求道の修業が始まる予感
つんくと大澤さんの会話がどうなってたのか、すげー気になるぜ
バンブラDXと近い時期に出しているのも面白いな リズム天国は音楽ゲーじゃなくてリズムゲーであるという自信なんだろうか
>>242 岩田
任天堂からつんく♂さんのところにお邪魔した人たちの第一印象ってどんな感じでした?
つんく♂
ええと、もっとゲーム開発者っぽいというか、技術屋さんみたいな人が来るかと思ったんですけどそうでもなかったというか(笑)。
大澤
・・・・
つんく♂
そう、そんな感じ(笑)
246 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 13:26:57 ID:v9/NiW+c0
社長も気にしてたのね。
──このことばをあの男たちに 使うのは抵抗がありますが── 「目をキラキラさせて」語ってましたから(笑)。 ワロタ
つんくが違和感持ってたのって弐寺とかアイマスかな
249 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 13:38:33 ID:v9/NiW+c0
2作続けて作品を作って、遠距離恋愛と、つんく♂に言わせてしまう。 大澤さんに、つんく♂もベタ惚れに違いない。 社長も、まだまだコラボレーション予定のようだし
>>248 ドンキーコンガの時点で違和感あったって言ってるし、
一般的な音ゲー全般じゃないか?
251 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 14:07:44 ID:v9/NiW+c0
バンドブラザースも、従来型だしな… 応援団、バンブラ、リズム天国、soundVoyager、Wiimusic、DKコンガ 音ゲーかなりあるな。
253 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 14:18:57 ID:/qSOrd0l0
>>252 同意。
その楽器の音が出るところでは必ず押してる訳だから、
ここは押すタイミングとちゃうやろ、という批判は当たらないね。
あれは音に合わせて〜じゃなくて演奏自体をするからね
64DDのシールプリントを思い出した
WiiMusicの開発につんくが合流して宮本と大喧嘩 という妄想が一瞬頭を駆け巡った
>>253 俺はピンと来ないけど、デジカメの写真をわざわざプリントする層って多いんだよな……
日常に普通に存在するデジタルツールとしての存在感が増すかも。
まず俺は写真を取りたがる感覚がよくわからない
261 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 17:34:36 ID:XcDyobv5O
>>259 現在、日本の年代別人口で多勢を占めるのが団塊ジュニアの30代。旧FC世代でもある。
メディアも企業もこの層へのノスタルジック産業が花盛り。
んでこの世代、今や家庭をもちちょうど小学生以下の子供を抱えてる。
と、なれば子供の写真をプリントし、更に巨大な人口比率を誇る団塊世代の
ジジババに送るわけだ。この需要がとてつもなくデカい。
更にこの世代、カネを持ってる上に働きづめで遊びかたを知らないので
ひたすら孫に投資する。可愛い孫には何でも買う。
そこで孫と共通の話題が欲しい。同時に何かちょっとした趣味や
遊びをしたい、ついでにボケ防止も健康維持もしたいとなれば
団塊ジュニア世代が親の財布を狙って勧めるのに(自分が欲しい事は隠して)
これほど都合のいい理由が並べられた商品はない。3世代ニコニコ。
DSやWiiの半分以上はこういうシステムの上で売れてるんだよ。
>>237 つんく自体は別に好きじゃないが、
さすが長年その世界で食ってきたプロだけあって、やはり言うことが違うと思った。
既存の音ゲーに不満を抱いていたつんくは、WiiMusicをどう見ているのだろうか。 音ゲーへの不満の解・宮本茂版なわけだけど。
ミヤホンと対談させたら面白そう
音楽の基本はリズムという、つんくのリズム天国と 正確なリズムが取れなくても楽しめるミヤホンのWiiMusicといったところか ミヤホンのは誰でも遊べるというコンセプトで遊びに本気なゲーム開発者らしいな
身近に子供生まれた人とかいればわかるよ。 上の世代は写真撮ってせっせと印刷するよね。 ネットプリントも使うけど無料のやつだけ。 現像出すより家でプリンター使ったほうが安いと思い込んでるから。 プリントチャンネルがどうなるかはわからんけどね。 なにげにMii名刺が一番需要あるかも。
発言を追ってると、宮本さんの究極の目標は「競争の無いゲーム」なのかなと思う。 敵が出てこなくても、うまくできなくても、触ってるだけでただ楽しい、という。 それはもうゲームじゃないのかもしれないけど。
268 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 18:29:15 ID:XcDyobv5O
>>248 音ゲー全般じゃないの?
ただゲームを難しくするために原曲の意図しない位置で意図しない音出させたり
このパターンならこの曲でなくてもいいじゃん的なのが多い。
アイマスは別の意味で好きじゃなさそうだけどね。
「お前ら俺の仕事ナメてるだろ絶対」な気持ちはあるだろ多分。
「リズム感を鍛えたい」というのがつんくの命題で、「みんなで演奏すると楽しいよね」というのがWiiMusicの命題だろうから そもそも立場が違うんじゃないか? WiiMusicで演奏は楽しいけどリズムが上手くとれない → じゃあリズム天国で練習しよう! というのが目的なのかもしれんぞw
>>269 E3のマリオ演奏は、もう少しリズ天で特訓しておくべきだったw
>>266 インクが滅茶苦茶高いのであって代替の無限供給システムとか導入すると圧倒的に安くなるんだぜ
どうでもいい話だけど
272 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 19:42:23 ID:XcDyobv5O
結局フォトプリンタなんて買った日と年末しか使わないし 初期投資やインク切れやミスプリントのロスや手間や時間を思えば ネットでプリント注文一発の方が楽だし圧倒的に綺麗に仕上がるんだよね。 年賀状もそれでOKどころか名簿送信すれば勝手に投函までしてくれる所もある。 普段使いのプリンタなんてモノクロ印字さえ速くて 割引クーポンを印刷できる程度のカラー使えりゃ十分なんだぜ。
>>227 おもしろいな
これ読むとリズ天は奇跡のコラボだな
任天堂ですら抜けていた音ゲーの盲点を、つんくが見抜いていて
それをしっかり理解受け止めることで新しい地平が開けたという・・・
リズ天の経験・ノウハウは他のゲーム作りにも後々影響を与えそうな感じがする
すごくどうでもいいことだけど、インタビューの一部ってマウスで選択できないのね。 FLASHになってる。なんでだろ。
>>274 たぶん、一部、歌詞が掲載されているから
容易にコピペできないようにしてあるんだと思う
写真は何年、何十年と取っておく物だから、普通に店でプリントしてもらった方がいいよ どうでもいいのはプリンタでいいけど
FLASHじゃない Javascriptで選択できないようにしてある
>>275 ああ、そうか。なるほど。
サンクス!
>>277 FLASHじゃないのか。Javaなのか。
右クリックするとFLASHがどうのこうの出るからそうだと思ったよ。
タグごとに選択できないように設定されてるけど 別の領域からドラッグすれば選択できたり中途半端 設定する基準も意図もいまいちわからん
280 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 20:25:00 ID:v9/NiW+c0
みんなの任天堂チャンネル更新したら、凄く使えるようになった! こういう更新は、ドンドンやってくれ。
>>278 JavaとJavaScriptは違うぞw
つんくはきちんと系統立てて人に説明出来るから天才というより秀才タイプだな
>>281 うはぁ…たびたびスマソ('A`)
つんくにあまり良い印象持ってなかったけど、今回のインタビューでちょっと見直したよ。
理由が「ダンスレッスン」ですから(笑)、 これはどう処理したものかなと。 でもまあ、おもしろそうだから 「行ってきてください」って(笑)。 普通の会社ならありえんよなw
>>283 それでゲームが面白くなるんだったらいいよってことだろうね
でも普通の会社は京都・東京の交通費は出してくれないよなw
零のキャッチコピー「Wiiで肝試し」判りやす過ぎワロタ 相変わらず、すげえ翻訳能力だな。 「ホラーアクション」ではなく「肝試し」。 これなら誰でもわかるわな。
夏の心をくすぐるなww
実世界志向も極まれりって感じだね>肝試し
つんくもすげーけど、やっぱ凄まじいまでのセンスの良さがある メイドインワリオチームじゃなきゃ無理だったわな。大澤さんかっけーっす
リンボウの「射的」ってのも判りやすすぎるいいキャッチだと思うぜ あとWiiWare購入を決してダウンロードとは言わなかったり
>>292 カタカナ用語、あえて避けてるよな。
徹底している。
やっぱり徹底して、分かりやすさっていうか とっつきやすさを大事にしてるかんじするな
辞書を引けと言う年代は逆にカタカナ語は覚えようとしないからな…
ゲームに興味を持ってなかった人にもすぐにわかる用語、 って言うような選択基準なのかな、やっっぱり。
>>292 リンボウといえば「西部劇」だよな。
初めて聞いた時卒倒しそうになった。
ほんと、徹底して爺さん婆さんにまで通じる言葉にこだわってるのが
ゲーマー側の自分が観ても不快さは全く感じず、むしろ微笑ましい。
ワリオシェイク絵が可愛いく丁寧に書きこまれてる。 アニメの動きもすごく気持ちいい。ケツがプリプリしすぎw なにより最初のムービーが任天堂っぽくなさすぎてすごく衝撃を受けたww ゲーム性はアドバンスの行って戻るタイプにギミックが増えてる感じ。 ていねいに作られた良質の2Dアクションだな。
従来のゲームの世界で売ろうとしたらそういうコピーは付けられないな 「作品」を安易な言葉ひとつで表現するな!って感じで作り手にもゲーマー(笑)にもウケが悪そう
300 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 23:19:06 ID:v9/NiW+c0
音ゲー市場のアメリカ市場を、攻略する為に、 独自のノウハウを、蓄積している段階かな?
>>287 なんとなくなんだが
本当に肝試しゲーもいいかもね
>>300 ID:v9/NiW+c0
何か句読点の打ち方が気になるんだけど
あなたの日本語能力をチェックしてるのです。
しかし、任天堂と他業界の有名人が組んだ時ってなんで普通に成功するんだろうな。 他メーカーで成功したのって覚えがないんだが。 糸井のマザーとか、代表格のブランドにまでなってるもんなぁ。
308 :
名無しさん必死だな :2008/07/24(木) 00:17:47 ID:Rr4HnOyu0
お願い、マイケルジャクソンの事は、もう忘れて下さい。
一番凄いことになったのは川島教授ww
同業界だが、スクウェアと組んだ時、 波長がまったく合わなくてもあんな感じだしなw
ナムコ
>>307 名前だけ借りてるのはいわばキャラゲーみたいなもんだからゲーム性なんかは二の次になってることと、
糸井に駄目出ししたミヤホンのような人間がいなかったんじゃないか
中小の会社ならまともに諌めるより前に有名人の名前だけ利用して低予算で適当にゲーム作らざるを得ないという状況もあるんだろうが
鴻上尚史みたいに劇団の赤字を埋めるために楽に稼ぎたいという理由でゲームを作ろうとしたら
動機が不純なせいかいい加減な製作会社としかやれない
素人が思いつきで語るアイデアなんて地雷もいいとこだからまともな会社はやりたがらないからね
門外漢の唐突な提案を真面目に受けて、しかもそれを主力である企画開発部に持って行くところが凄い。
中山美穂 やったことないから知らんけど
任天堂は相手が有名人だからって遠慮しなさそうなイメージがあるな 職人気質つーか 納得出来るものが作れなかったら無理に出すより違約金払って無かったことにしかねないような気すらする
有名人使うってもたいていは名前貸してるだけって感じでしょう でも、任天堂はガチ
>>307 出なかったものもあるし、名前借りたからといって必ず発売する必要はないから。
有名なとこだとスーファミの岩井俊雄のやつとか、あれはそれなりに形になって
おしいとこまでできてたので知られてるが。エレクトロプランクトンもDSの方向性を
模索してた時代だからこそだせたが、すごく成功とはいえないと思う、個人的には
出してくれたことには感謝してるw
>>308 スペースチャンネル5は大成功だったじゃないですか!
>>297 上手く言い換えて面白さを伝えようとしてるだけで、別にゲームで
あることを隠したり卑下したりしようってわけじゃないからじゃない?
「社長が訊く」で訊かれないソフトがあるのはつまらない。任天堂製の全てのソフト…いや、 いっそのことイチオシならサードのソフトでもアレコレ訊いてもらいたいゼ!!と思った。
既に「他業界」の人ではないような気もしないでもないが、 『GCCX〜有野の挑戦状〜』は成功だと思うな。 当事者がみんな本気なら自然と成功率は高くなるんだろう。
324 :
名無しさん必死だな :2008/07/24(木) 03:01:53 ID:Rr4HnOyu0
そーいや、任天堂の得意なジャンルに本気で挑んで来るようなメーカーは無くなったなぁ。
>>287 竹田玄洋は64DDでの通信を利用したシステムの事を「電話」って呼んでたなw
竹田「通信とは呼びたくない」
>>321 岩田「目標は百万本だそうですが、それくらい売れてもおかしくないほどの出来だと言う事ですか?」
コーエー「自信はあります。が、まずは50万本ですね。」
岩田「wiiの初RPGと言う事で注目を浴びていますが、wii特有の操作などあれば教えていただけますか?」
コーエー「RPGですのでふり続けるのはどうかと思い、ヌンチャクの良さを活かす片手操作にしました。」
岩田「それは斬新ですね。ですが何故リモコンではなくヌンチャクで片手操作なのですか?」
コーエー「それは、このゲームの肝であるアクティブボンボンバトルという戦闘方法で・・・・
↑この会話があればあと二万本は売れたはず
岩田「眞島くんと初めて会ったのはPC88が現役の頃だからかなり古い話になるねw」 眞島「そうですね、あの頃は岩田さんも僕も若かったですw」 岩田「汗臭いPC業界にこんな美少年がいるのか?と驚いたもんだけどw」 眞島「いやいやw イケメンならほら、桜井(元HAL)君とか他にたくさんいますし。」 岩田「桜井は入った頃はやぼったくて、イケメンという感じじゃなかったけどねw」
>>327 まさかのミヤホンチェック&ちゃぶ台返しもあったならもう10万本はいけた、
かも知れないが、ゲハでのアイドルっぷりを見ると彼はある意味大成功を収めているわけだけど。
330 :
329 :2008/07/24(木) 08:48:18 ID:Kp+W6iwg0
ち…寝起きで皮肉考えたら日本語的にグダグダになっちゃったか、とんだ恥さらしだ。 冗談抜きで、サードのクリエイターの情熱・こだわり・本音・裏話ももっと聞きたいし、聞かせれば これ以上無い販促効果が期待できるのに。やっぱり何か後ろめたい部分を隠してるのだろうか?
>「バーチャルな世界で、 > プレイヤーがプロデューサーになって > 女の子のアイドルたちを育てていきます」 これはw
332 :
名無しさん必死だな :2008/07/24(木) 10:08:12 ID:Rr4HnOyu0
↑岩田「私は、美少女物は嫌いではないんですよ。昔は、作ってましたしね」
岩田社長って結婚してるの? ミヤホンは社内恋愛だって聞いたけど
334 :
名無しさん必死だな :2008/07/24(木) 10:49:09 ID:Rr4HnOyu0
週末に「お料理ナビ」でディナーを作ると奥さんが喜んでくれる と、話してたのは見たな。
>>336 > いろいろ試行錯誤した結果、ポインティング※4ではなくモーションセンサー※5を使うことにし、
> Wiiリモコンを上下させることで、まるで本物の懐中電灯を持ってるような操作性を実現できた
> のではないかと思いますね。
触ってみるまで何とも言えないけれど、この操作はどんなもんなんだろうね。
てっきりポインティングとばかり思っていた。
動画が予想以上に怖いww
サイレントヒルの方が画期的、零はそれに乗っかっただけだ
零と静岡ってぜんぜん似てないんだけど・・・
>>336 「暗闇に手を伸ばす」の動画、泣くかと思った。
やってみたいけど一人じゃ怖くて出来ないよ。
>>342 お前トイレ行くとき気をつけなよ。
いや、トイレは別に大丈夫。意外に神聖な場所とされているんだ。
問題はトイレから帰ってきて、さてもう一回書き込もうかと思って
マウスを握ろうとした瞬間・・・
わあああん。冗談でもやめてくれよぅ。 こないだなんて、夜ナナシノゲームのスレ読んだ後、風呂場から物音がして涙目になったんだからな。 肝なんて持ってないから肝試しなんてできなーい。
>>344 すまん。
自分でも書いてて怖くなったから許してくれ。
俺・・・ホラーのCMでビビるレベルなんだぜ
ニンチャンにあるFEDSのCM、ゲームの概念の説明から入ってるんだな、 シミュレーションゲームなんて言葉すら使わずに。 新規向けに原点回帰か。
>>346 それは悪口にしか思えない
ジブリほど煮詰まってないだろ
二代目への移行が成功した任天堂と、駿以降は詰んでるジブリはどう見ても別物
>>348 だよな
ジブリのハヤオは後継者作りを苦手としているので有名
譲ろうとしても、つい自分が自分がとシャシャリ出てしまうタイプ
任天堂の組長のように、これと見込んだら
縁戚どころか社内の生え抜きさえ飛ばして
外様の岩田氏に後継をゆずり渡し
以後は、隠居はシャシャリ出てはいけないと
何があっても、外部と接触してこなかったのとは真っ向から反対してる
零のクリエイターボイス、動画を再生する度に、 サイトトップ(上部)まで移動させられるのがうざい。 以前はほぼその場で再生されてたと思うし、こんな糞みたいな仕様なかったと思うんだが・・。
>>350 はぁ?
うちの環境じゃ一番上の動画以外はその場で再生されますが
なんかよく分からんが確かに一番上だけトップに戻るな
Fxだと
>>350 の言うような現象が出る…と思ったけれどIEでも出る場合があるね。
確かに以前はこの現象は出なかった。
354 :
名無しさん必死だな :2008/07/24(木) 18:05:55 ID:Rr4HnOyu0
>>347 あれは良いね、将棋やチェスの好きな年配の人にも届くように配慮されてるね
『GDEX-ゲームスパークは著作権法違反の違法ゲーム販売サイト』 ゲームスパークは他社のソースを無断で「商業」に利用している違法サイト。 個人のサイトやブログならいざ知らず、「商業ゲーム販売サイト」として運営している ゲームスパークは明らかに違法ゲーム情報サイト。 著作権法違反でゲームスパークを担当当局へ訴えよう!! あんな「パクリ」ゲーム販売サイトを野放しにしてはいけない。 糾弾すべき「パクリ情報で客呼び」をするゲーム販売サイトである。 あんな糞ゲーム販売サイトでゲームを買ってはならない。
>>355 あちこちのスレでマルチして鼻息荒いけどどこの記事を盗用してるのかとか具体例を幾つか並べてくれ
「この記事は取材に行ったかのような記述だけどこれはゲームスポット日本語版のこの記事からの盗用で〜」とか
興味を持った奴が確認できるようにしろ
近年のアニメの内向的で独りよがりで内輪向けの作りにはヘドが出る思いだ。 アニメを見てアニメを作ってるからだろう。アニメとは別のものから着想を得て アニメを作るのでないとダメなのではないかと思う。宮本茂も「ゲーム以外の経験が ゲーム作りに役立つ」といった発言をしていたはず。富野は全然ハゲてない。
組長: 「任天堂」を手掛けて数十年たつが、(マリオの)宮本茂さんと(現社長の)岩田聡さんとは、絶対に仲良くならない。 三人で一緒に酒を飲んだことすらない。 われわれ三人の能力があって、合意点があれば、その仕事はパーフェクトに完結する。 んー、なんかもっと面白いコピペになりそうな文なんだがw
>>342 あれは「ボタンを押しつづける」ことと「手を伸ばす」ことが連動していて実にミヤホン的だな
さらにリモコンが振動したり音だしたりするだろうから画面とのシンクロ率も高そうだ
リモコンから悲鳴がきこえt
直前に耳元に持っていく動作をさせとけば完璧だな
>346 シンプルで直感的な面白さを追及してる感じだよね だから幅広い層にウケると
>>346 なぜジブリで人材が育たないのかについて岡田斗司夫は
「目の前で自分の仕事を完全に否定されたアニメーターは辛いですよね。
宮崎駿は天才といわれると同時に、こんな人の下で働きたくないですよ。
なんでかというと、明らかに自分が子どものころから憧れて、いまだに
追いつけない天才が、毎日自分の仕事をダメだって言うんですよ。
こんなストレスに耐えられる新人いないですよ。」
と語ってた。でもこれってミヤホンとその部下達にも当てはまることだと思う。
ただ任天堂社員の場合はミヤホンに何度ちゃぶ台返しをくらっても辞めない。
そこが任天堂とジブリの違いのひとつかと。
つんくに薄いゲームの企画を持ってきた開発者って、ある意味 ゲーム開発の素人のつんくに負けてるってどういう事なんだろう。 やっぱり、簡単なムービーゲーやギャルゲーばっかり作ってきた ツケなんだろうか。
グラスホッパーも関わってるのね。
>>367 有名人とのコラボゲーなんてのは所詮名前を借りるだけみたいな意識が強いんじゃね?
>>366 ミヤホンは全否定はしないと思うんだが。
ちょっと直せば良くなるってのが見えたら延期も含めてち無理言う辺りがちゃぶ台返しなんだと思うよ。
ホントにダメなら発売させないだろ。
>>366 飴と鞭
パヤヲは鞭ばっかりでミヤホンは飴と鞭は使い分けてる
ミヤホンはおそらく天才だろうがちゃんと頭で考えて人を使うことも出来る
任天堂の社員は人材だけど、おそらくジブリの社員はパヤヲの手足でしかない
ちゃぶ台返しはただの没じゃなくて再構築だからそこも違うよね 行き詰ったらミヤホンが仕様を書いて道しるべを指し示す
ミヤホンが社員をただの手足だと思ってたら、とっくにMSに行ってるんじゃね?
部下達の手柄とり争いとか宮本さん自身のソフトを 誰が卓袱台返すのかとか、そこだけだしね。 wiimusicはタイミングとしても大きな分岐点になりそう。 pspとMS(winと360)に挟まれていく今後の。
>>367 開発者じゃなくて、広告代理店(もしくはもどきのプランナー)じゃないのかね。
ゲームに限らず、鼻糞企画の持ち込みは結構多いよ。
>>366 追い込み方じゃないか。
仕事が駄目だじゃなくて「やりたい伝えたい事がある」という
言い方っぽいからな。
トワプリの冒頭のちゃぶ台の返し方も、日程的にきついものでは
あったが、スタッフの人格の完全拒否ではないと思えるし。
うーん。
>>371 その解釈は違うと思う。手足とかそんな風には考えていないはずだ。
ミヤホンは、自分が納得いくまで部下にやらせる。
ハヤオは、どんどん自分で直しちゃう。その方が早く解決するもんだから。
どんなにきつくダメだしされても、自分の仕事としてやれるのは力にもなるしやる気も出る。
何より実力になる。
ハヤオは、自分でやれてしまうのが、逆に欠点になってる。
ミヤホンは感性は天才だけど、なんでも自分でやれるスーパーマンではない
そりゃハコの関係で納期を延期できない映画と いくらでも(は言いすぎだが)好きなだけ発売延期できるゲームの違いでないの
そういやWiiMusicは10/14なんだっけ 意外と近いな
>>366 給料の違いもあるかと思いますよ。
ジブリはそのバランスが悪すぎるんじゃ。
どーでもいい水掛け論は、他所でやってくれw
映画とゲームの作り方の違いというのも当然あるが(決して同じではない)、 ミヤホンはプロデューサーとしても優秀。 ほぼ日の対談で、そういうことについて語ってたしな。 全てのシーンに自分で手を入れ、アニメーターは宮崎さんの清書係なジブリとは違う。
他を貶して任天堂持ち上げるのはやめろよ。 どっかのキモ信者みたいで見苦しい。 他と比較しなくてもいくらでも褒められるだろうに。
任天堂はミヤホンだけじゃないのが強いんだと思う。 ミヤホンの陰に隠れてはいるが実は天才ってのがいっぱいいて その人達がミヤホンのちゃぶ台返しの理由を考えて部下のフォローもしてる このミヤホン翻訳スキルを持ってる人がいるから成り立ってる部分もある 社長が訊くを見てそう思ったぜ
リズム天国ゴールドの体験版やったんだけど プレイするとニヤけるの意味が判ったよ確かに俺ニヤけてたw 俺みたいな貧乏人に買うと決意させるなんて大したゲームだなって思う
DS持ってるならGBA版のリズム天国も 見つけてくるといいよ GBA版でもついニヤけてしまうから
GBA版、店で見かけないんだが。 確かもう製造してないんだっけ。
>>367 「モーオタなんて糞ゲーでも買うんだから、サクッと作って大儲けしましょうよ♪」て腐った考えなんだと思う
390 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 10:36:33 ID:ymhxQlHA0
216 名前:名無しさん@九周年 投稿日:2008/07/25(金) 09:41:20 ID:OzgyKhDsO
>>98 任天堂は毎日を切りました
その報復として毎日にネガキャンされ始めました
218 名前:名無しさん@九周年 投稿日:2008/07/25(金) 09:43:10 ID:Rd5JWNVm0
>>216 これが任天堂工作員か
不買だな
232 名前:名無しさん@九周年 投稿日:2008/07/25(金) 09:52:12 ID:a7OTa4qf0
せんせー
このスレにウソつきがいま〜す
ニュースチャンネル
http://www.nintendo.co.jp/wii/features/wii_channel.html WiiConnect24 が自動的に、国内・海外のいろんなジャンルのニュースを取得。
毎朝、新聞を流し読むような感覚で、Wii の電源を入れれば、いつでも最新のニュースをテレビ画面で確認できます。
ダイナミックな文字サイズの変更や情報の発信地を「地球儀」上に表示させる機能など、
軽快な操作感と画面の演出を伴なった情報配信サービスです。
(ニュース提供元:毎日新聞、日本テレビ)
(ニュース提供元:毎日新聞、日本テレビ)
任豚の工作が発覚しましたwwwww
自分で書いたのをココに貼るなよ
WiiのニュースチャンネルはNTTグループのGooからの経由だよ。 なのでGooが毎日をソースから外さないとそのままだと思う。
・・・開くスレ間違ったのかと思った 最近変に暴れてるが、またなんかあんのか
29日にソニーの四半期決算発表会があるらしい
いやここ任天堂スレだし
ごめ 396へのレスだった
GBAリズム天国、当時こんなもん買うのは 酔狂なやつぐらいだろうとタカをくくってたら 都内で売り切れ続出になってびびったな。 その前のビットジェネレーションがコケてたから余計驚いた。 まあ任天堂や小売りも期待してなかったから 初回出荷も少なかったんだろうが。
>>401 小売りはどうか知らないが、任天堂はそこそこ本気だったろ
リズ天のためだけに、ミクロ体験機にわざわざ専用スピーカー配ってたんだから
あったなあ、そんなの。 やってみたかったけど、小学生に混じって遊ぶのが恥ずかしくて 結局やらんかったな。
DSブームが起こってたとき発売されたけど、 けっこうジワ売れしたよなー 20万いったんだっけ
GOLDは50万、もしかしたらミリオン行くポテンシャルを持った内容&タイミングだと思うんだけどどうかなー
シンセ : DS−10 ゲーム&シンセ : バンブラDX ゲーム : リズ天ゴールド 音楽好きは時間ありませんが・・・
つか、いつの間にか音ゲーも任天堂の得意ジャンルになってないか? WiiMusicもあるし。
応援団もな
410 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 22:28:12 ID:sdr65lUS0
2008年音ゲー攻略 2009年FPS攻略 2010年RPG攻略…ってな具合に、任天堂が不得意としてたジャンルを克服してきそう。
>>410 RPGは、ソーマブリンガーって種を撒いてる。
売れなくても根気よくシリーズ化していけば、確かに2010年頃には
強力な弾に成長してるかも。
ソマブリ持ってるヤツなら、アレの音の凄さを知ってる筈。 正直、DSでここまで出来るとは思わなかったよ。 で、そのサウンドドライバを書いた光田がDS-10に携わってるんだよね。
あれってストリーミングじゃないのか? リバーブの品質が異常すぎる
>>401 初報の画面写真見た時点で購入決定余裕でした。
いや、明らかに初代メイドインワリオの匂いがしたもん。
カラテリズムの歌詞ってそのまんまリズム天国のコンセプトなんだよな Hey! Baby! Listen to my phrase. I can give you the sense of rhythm.
日本語で書いてくれなきゃわかんねーよ 英語出来る自慢かよ
>>361 >しかしiPhoneユーザーとDSユーザーとを私が注意深く見てみると、
>確かに幾らかの重複している層はあると理解している。
>でも”その重複層はかなり大きいですか?”と問われると、私の答えはノー、それほどじゃないと思う」
そうなんだよね。確かにiPhoneは凄いと思うが、
小学生の子供ひとりに一台ずつゲームの為の携帯電話を買ってやる親はそうそう居ない。
>>361 よくこんなの拾って来るなぁ。
感謝感謝。
>>417 touchでも今後の出荷分やアップデートでAppStoreから(ry
と思ったが、touchでも十分贅沢すぎるプラットフォームだなw
420 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 02:09:25 ID:LHAt72to0
appleつて自社でゲーム作ってるんかね?
でもiPhoneの原価は2万円弱ぐらいらしいから DSの次世代機はtouchより高性能になるのは確実じゃないかな
422 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 02:13:16 ID:yD6U/E8BO
2008年発売のWiiサードソフトの実に34/46が5000本以下の爆死www カドゥケウスNB 3100 ゴールデンエッグス 1400 ソニックライダーズ 3700 遙カナル時空ノ中デ4 1500 NFSプロストリート ナルニア国物語2章 オ姉チャンバラ 2200 アッコデポン WWE2008 JAWA 計測不能 メダルオブオナー2 3000 パズルシリーズVol.2 ミブリーテブリー 計測不能 ブームブロックス 770 ウチ釣リ 1800 ブロッククズシ ワイワイコンバット 計測不能 チョロQ 1800 信長ノ野望革新 650 ファミリージョッキー 4200 プレイグラウンド 計測不能 ウイニングポスト7 1500 トランスフォーマー 計測不能 バロック 660 スパイダーマン3 計測不能 トゥームレイダー 1300 ニトロ バイク ニンジャ リフレックス 計測不能 レゴ スター・ウォーズ 1300 カラスWii 計測不能 クリーンキーパー 970 ギターヒーロー3 1300 ドウブツ奇想天外 計測不能 テーブルゲームWii 670
>>420-421 その面では全然脅威ではないだろうけど・・・<ファーストの地力
現行世代のtouch/PhoneがDS、PSPの中間ぐらいの3D能力というから多分次世代は超えるだろうけど
#現状の開発者に対するNDAなどの制約のガチガチ様はまるでコンシューマゲーム機のそれみたいだね
424 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 02:27:49 ID:LHAt72to0
エミュレーター機能が突出していて、PSP的な使われ方に注目されてるような気がするな。 本体+音楽が売れてゲームはオマケのような感じかな DSで言えば、DSTV位のポジション
>>416 直訳してみた。
ヘイ、ベイビー!私のフレーズを聴いて!
ワタシがアナタにリズムのセンスを伝授シマース!
>>361 岩田さん、最後の方でこんなことも言っている。
岩田:
任天堂はコアゲーマーを無視している、という認識を
持たれている方もいるかもしれません。
しかしそれはまったくの誤解であり、
私たちも今後どうにかその誤解を解いていきたいと考えています。
今回のE3に関しては、マリオやゼルダの続編を
期待していただいた方々には本当に申し訳ない、と思います。
しかしながら実際問題として、いわゆるビッグタイトルと
呼ばれるゲームの開発には本当に長い開発期間が必要とされます。
そのため今回のE3でお見せするにはあまりよいタイミングではないと考えました。
ビッグタイトル作る場は完璧に出来たからな。
人口が倍のEUと同じかそれ以上を出荷してるのにどれだけわがままなんだ 欲しけりゃ今買ってクリスマスまで押入れにでも入れておけばいいだろうに
そもそも普通に買えないくらい、今売れまくってんじゃなかったっけ?
前から思ってたけどgizmodeってソニー寄りだよな。
Kotakuの任天堂への揶揄はいつも通り。
>>361 の原文読めばわかるけど、品薄宣言なんてしとらん。
精一杯出荷するけども、どうなるか分からないので100%のコミットメントはできません、ってだけ。
434 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:10:16 ID:LHAt72to0
ストラップは、白以外に3色出るそうなんだけどリモコン自体の色違いは、来年まで期待出来ないのかな…
なんで嘘ってなるのか分からん。 出荷しないつもりだろとかそういう事か? 欧州も日本もあるのに全部引き上げてアメリカにやる訳にはいかないし、 全体の限界はあるし、今のうちに買っとけばいいのに・・・
努力しても無理なのが判ってるのに「無理と言わない」対応が不誠実=嘘 とかって超理論なんじゃね?w
品薄商法呼ばわりは世界共通ですな
ラインばらけさせて買えないよなんて怒っていいんだが、 DVD付のひっこめたり、前噂のあった新色とかも全部ひっこめて 作ってるんだからなあ・・・ あとこの世にほとんど品薄商法は存在しない。 特定の人は気軽に言うが。
>>428 欧州の4倍って期間無視してるよな
同じ期間なら圧倒的に米の方が多いだろ
というかさ、例え欧州・日本に多めに回してたとしてもそんなの企業の勝手じゃね?w
てかさ、NPDなんかの販売台数を見れば 米が一番優遇されてるのは一目で分かるだろうに
そういうとこの主張は欧州や日本が優遇されてる、じゃなくて 欧州や日本の供給をストップして全部北米に持って来い、だから。
無茶言うなよ、アホか
自重しないときの米国人の傲慢さは異常
かつて日本で抱き合わせがあった時は公取が警告していたけど 同様に何らかの処分は行われないんだろうかな
>>266 任天堂社内だけ見たら辞めないかもしれないが、
セカンドやサードが離反していくのをみると、任天堂とジブリはにていると思う。
似てないだろ
何故今そこにレス
寧ろセカンドは離れてはないんじゃないか
サードは増えてると思うが。
離反したキャメロットの低迷ぶりみても 最近のDSへの新規参入メーカー見ていても ジブリとは似てないと思うけどね
454 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:46:40 ID:wHs96zFR0
会社のゲームスタジオのセカンド物って少ないねぇ〜 エキサイトトラック、ファミコンウォーズ、メトロイド、マリオサッカー、タルコンガジェットかな?
455 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:50:05 ID:wHs96zFR0
↑海外のセカンド物でした。
逆に質問だがゼルダやマリオがコア向けじゃなかったらなにがコア向けなんだ?
マリオは前年齢、ゼルダはコア寄りってとこか?
>>456 ゼルダは完璧にコアゲーマー向け、マリオは万人向けかもしれないが。
そもそもイワッチの言うコアゲーマー向けって言うのはゲーム慣れした人でもやり応えがあるゲームって意味で
君の考えてるコアゲーマー向きの定義と違うんじゃないだろうか?
世界的にはゼルダはFFよりもずっと切望されてるよ。
ゼルダはどう見ても任天堂の中では最強クラスのコア向けタイトルだろ… 表現のために年齢制限が厳しいとかそういう方向でのコア向けなら確かに違うだろうけど
>>457 んーパっと思いつくのはギアーズ2だとか、フォールアウト3であるとか・・・そこら辺かな。
国内だと変な例だけどギレンの野望とかそこら辺。
まあ確かにイメージでコアゲーを定義してるだけなんですが。
>>459 なるほど。確かに難易度って点で言えば、マリオはともかくゼルダはコアかも。
でもなんかこう、もっと、端的に言えばオタクなゲームがコアゲームってイメージなんだよねぇ。。
僕の大好きなキモオタゲーが出ないからWiiに大作はない糞だという話ですね。わかります。
>>462 任天堂のソフトで言うとFEとかがそうかな、
勝手なイメージだけどそういう層に向けて作っても任天堂ってだけ買わない奴多そう。
餅は餅屋に任せればいいんじゃね?オタゲーまで任天堂が制覇したら・・・
>>462 任天堂で言うとFEみたいなタイトルの事か?
ゼルダもどっちかと言えば十分マニア向けなタイトルだと思うけどなあ
日本ではマリオDSは累計500万本売れてるのに比べて マリギャラは90万本しか売れてないんだな。 数年経ったってマリギャラが500万本売れることはあり得ないだろうし、 やっぱり3Dマリオはコア向けってことになるんだろう。 マリギャラも楽しいのになー。
まぁモノリスセカンド化したりしてるから、その辺もカバーしてくるつもりなのかもしれないけどな
マリオ二作も作る気なのかよ
大体マリオだってそこまで難易度低いわけじゃないだろ。 マリオ3ワープ無しなんて未だにクリアできねえぞ
>>466 マリギャラはランク外でミリオン行ってる予感がするぜ
まぁ、一番売れたマリオ64ですら180万とかだしな
(DS版入れれば300万とかになるけど)
3Dマリオっていうか、3Dアクション自体が
2Dアクションよりどうしてもとっつきにくい印象が強いのは仕方ないんじゃないかなぁ
国内だと3D酔いなんかもよく言われるしな
>>462 意味が全くわからん
何故に任天堂の社長が他のメーカーのゲームを挙げる必要があるんだ?
スターとか集めだすと3Dマリオもなかなかやり応えがある、結構な難易度じゃねーかと思ったりする。
>>464-465 あーFEはコアって感じがしますね。難しいし、アニメなキャラだし。
>>471 いや、別に岩田さんがそれを挙げる必要はないんだけど
岩田さんがコアゲームとして挙げた2作って世間的にコアなのかな?って疑問です。
一般的、特にネットで言われるコアゲーってのは 大抵コアユーザー「だけ」のためのゲームという意味だから 初心者から熟練者までカバーしてる任天堂ゲーをそう呼ぶ事に 違和感を感じる、というのもわからないでもない
>>470 あとはマリギャラは広報でやらかしてしまった感は否めないような
海外での発売日の盛り上がり用を取り上げた記事とか見ると、
もっとビックタイトルに対して発売イベントとか煽ってもいんじゃないかと思うんだよね
>>469 マリオ3のオールステージクリアはやってみるとそんなに難しくなかったりする。
ワールドも。
ただ、2は辛い。
海外のインタビューだと何度も翻訳されたのが伝わってくるから 基本的にはへーと思うだけ。 マリオやゼルダも新作発表を期待されたタイトルの例として上げただけだろ。
>>477 2って一説にはワープ無しじゃクリア不可能って言われてなかったっけ?
どこからそんな話がww 普通にワープ無しでクリアできるぞ 一切ワープ無しでクリアすると、9Wに行けるんじゃなかったっけ クリアするごとにタイトル画面に☆がついて、☆が8個つくと裏面(A〜D面)に行ける マリオコレクション版は一回クリアで行けるけど
ID:UqeYfv260はここで何が聞きたいのかね?
経済誌Forbesの記事=ワールドワイドの話
F-ZERO・フォックス・メトロイドなど他にもカジュアル系じゃない
物もあるが、
>>459 の言う通り海外での人気は半端無いし実際売れている
自分のイメージだけで語りたいならチラ裏
そうじゃないなら、もう少し中身のある意見が欲しいんだが
>>473 世間的にはゼルダはコア、マリオはコアとライト両方の万人向けだよ。
オタゲーとコアゲーは違うぞ。
>>475 例えばヨッシーアイランド(DS)なんかはそうだね。
>>479 一応自分にもできたし、不可能じゃないよ。しかもワープ無しだと専用エンディングだ。
ただ本当に気が抜けない。
>>481 すまん。チラ裏用でした。
ただ、任天堂らしくないゲームってもんが出るのは望んでいます。
しかし今回のFEのCMはどうかとは思う いつものDSみたいに、ライトっつーか初心者向けな解説してるけど そういう人が手を出せる難易度じゃねーだろ それとも囲碁や将棋好きな年配向けを狙ってるとか?
E3のインタビューとかで Q コアゲーマー向けは出さないの? A ぶつ森はコアゲーマー向けだし。 みたいな話はちょっと違うだろ、と思ったな 俺も
任天堂らしくないゲームといえばギャルゲーだな。 キャプテン☆レインボーでキャサリンといちゃいちゃする権利をやろう。
>>487 ギャルちゃう、オカマやそれ
任天堂から最近めっきりオカマ度が減って寂しかったので個人的には嬉しいのだが
個人の主観に委ねられる定義話は 任天堂の話題じゃないわな
>>485 そうなんだよなあ。
前半で失敗してると後半に取り返しがつかなくなるあたり、ライトには向かん。
一応リメイクで変わったところがあるようだから、前半でキャラ育てそこなった人への
救済措置があるのかも知れん。
またいつもの奴か
492 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:56:15 ID:fag/sZyJ0
任天堂はなんとなくライトゲーとコアゲーの視点がずれてきてる気がするな FEはどんなアプローチをしてもコアゲーだよね、ライトにやらせるゲームじゃないよ 最近はゼルダもライト向けに簡単にしてるけどコアゲーマーしか遊ばないだろあれは
493 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:57:32 ID:51xyTJ6r0
ゼルダの夢砂はアプローチとして成功した例だと思う 3Dでリアルだと敬遠するけど2Dであの絵柄なら やってもいいかという気にさせるし
コアとライトの棲み分け、プレイするゲーム自体が違う、って考えはゲームを殺すぞ。 それをやったのがPS時代。
>>492 DSゼルダがあるじゃないか
ただコアゲースタイルのトワプリをリモコンに対応させただけじゃライトには駄目だったね・・・
497 :
ジャックバウアー ◆r4jBLOvT.Q :2008/07/26(土) 20:08:38 ID:opA/PCPG0
全部任豚専用だろうがw
>>495 これからはそうなっていくのかと思ってたんだがやっぱまずいのかね
>>498 任天堂は、その方向へは走らないと思うよ
自分の首を絞めるものだと理解しているし
ジャンルの先鋭化は脂肪フラグというのがゲームの歴史
WiiスポやFitでゲーム始めた人がFPSやるか、っていうと難しいわけで ミヤホンなんかが心を砕いて再解釈しようとしてるのはその辺だろうね
502 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 20:28:12 ID:fag/sZyJ0
シューティングとか格ゲーとかSLGとかパズルゲーとかですね 最近はRPGや音ゲーもかな ジャンルがどんどん死んでいくね
>>498 その方面に進むとSTGや格ゲのようになるんだぜ
新規が流入しない世代交代の無いジャンルは衰退の一途を辿る
それはゲームのジャンルに限らずあらゆる娯楽に通じるからね
音ゲーって本来はすごく万人向けなジャンルのはずなんだけどな だからこそ最近任天堂が色々なアプローチで音ゲー出してるのかもしれないけど
コア無視でいいだろ それが勝った最大の要因なんだから ライトゲーに人員割いてるだろうし そっちのほうが会社の儲けになる ゲーマーの評価など一銭にもならん
長く勝ち続けるには多様性が欲しいところですやろ
コア路線は長期的には多様性を失うことになりかねない
コア無視はいかんよ。 ゼルダのような、固定客がついてるゲームも 出し続けないといかん。
本音いえば星狐欲しい
最近はキャラがリアル路線だったらなんでもコアゲーになっているような気がしなくもない
511 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 20:59:11 ID:wHs96zFR0
そーいや、最近新しいパズルゲームが無いなぁ
グラが凄けりゃコアゲーなのか? とは思うね、確かに。
ゲームがコアであってもらいたいね。コアなやつしかやらないゲームではなくて。
キャラがリアルじゃないと確かにコアゲーとは呼ばれない感じがあるな
ていうか、ゼルダやメトロイドとか、 コアゲーは一応出してると思うんだよな。 コアゲーと認識されて無いのかもしれんが。
出すには出してるけど 今までほど力は入れないだろ 甘い蜜を吸っちゃったんだから
>>508 任天堂はコアユーザーを無視した商品展開はしていないよ。
現に未だに看板タイトルとしてゼルダとFEは初代から20年近く
販売してるんだから。
とは言っても最近は万人向け・ライト向け商品が主流でゼルダや
FE以外のコア向け新作を久しく出してないからコアユーザーを
無視した商品展開をしていると言う人が居るんだろうな。
518 :
517 :2008/07/26(土) 21:14:18 ID:9eI+/ucp0
コア向けゲームのメトロイドが抜けてたなorz
零とかコアユーザー向けじゃないのか? あとキャプテンレインボーなんかは何?マニアゲー? マリオカートだって鬼のように極めてる人いるし、何をもってコアゲーというかは微妙だと思うが。 「リアル系をあまり出してない」というのなら分かる。
ディザスターは発売されるのか・・・
ライトゲーが売れるつっても、あんだけ念を入れた宣伝の効果が大きいから
金かかってないなんて事はないんじゃないか
教授とか、作るのは楽だっただろうけど宣伝費相当かかってんじゃ
>>517 後、以前より発表から発売までの間が短くなったのも大きいと思う
ゼルダとか、一昔前なら発表から発売まで2、3年くらいかかるとかザラだったしな
64の頃は画面写真が一枚も無い発売予定タイトルとかたくさんあったな
でも今はシリーズ物とかでも発売数ヶ月前くらいに発表する事が多い
マリカWiiとか、やっと情報出てきたと思ったら「もうこんなに出来てるのかよ」って思ったし
コアゲー=オタゲー、マイナー、リアル路線みたいになってるな 知名度があったらライト向けになるというか 逆にマイナーなタイトルでリアル路線、グラが綺麗ならコアゲーになるというか ゼルダはライト向けじゃないと思うけど、それなりに知名度があるからコアゲーとは認識されてない気がする あくまでネットでの話だが
523 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 21:49:50 ID:wHs96zFR0
コアゲーム=初動型 のイメージがあるからね そのゲームタイトルが好きな人だけが買ってすぐに売れなくなる。広がりのある世界とは言えない状態だしね
要するにライトユーザーが寄り付きもしなさそうなゲームをいっぱい出せってことなのかな
コアなどという狭い市場向けに大金を投下しろって意味なら、 もちろん聞く必要なんてない
デザスタ売れるのかな バテンみたいに隠れた良作で終わりそう それよりソーマとおっぱいの次をだな
BullyみたいなのとかForzaみたいなのなのかね>コア どっちも手触りとして惜しい感じがするんで任天堂チューンの そういうものも遊んでみたくはある。 でもそれ、ほんとぺんぺん草も生えない状態になるが。
マリギャラにしてもトワプリにしても コアゲーマー、カジュアルゲーマーどっちつかずな感じで どちらにも無視されてる様な気がするんだよな 次はミリオン売れるマリオとゼルダ作って欲しい コアゲーマーはバーチャルコンソールやWiiウェアに流れてると思う。
海外では売れまくってるんだけどね あの層をコアゲーマーと呼ばないのなら何て呼ぶべきなんだろう
まぁマリギャラとかの宣伝は半端感があったな 純粋にマリオの新作アクションゲームっていう事自体がちゃんと知られてない感があった 最近はスーパーマリオとついていても、野球ゲーだったりする事があるからな…
テニスゲーならラケットの角度、振るスピード、カットで打てるとか細かい動作を忠実に Wiiコンで操作できれば、奥が深くてやりこめばどんどん楽しくなるが 気分転換でゲームする層には難しくて途中で投げてしまう。そんなゲームじゃね? コア層のゲームって
マリギャラのCMは、エッグプラネットのBGMが流れるのかと思ったらいつもの音楽だったな 俺が購入決めたのもネットの動画見てだったし、CMの宣伝効果はちょっと薄かったかもな
360やPS3のソフト売り上げ本数見てるともはや国内コアゲーマーにミリオンタイトルを生み出す購買力があるとは思えないんだよなあ むしろ売れないことがコア向けソフトの証みたいな
日本にいるのはコアゲーマーじゃなくて コアDQゲーマーとかコアFFゲーマーとか 特定のゲーム専属みたいな人間が多そう 気になったゲームにとりあえず食いついてみるような 雑食ゲーマーが少ないんじゃなかろうか
雑食ゲーマーこそ今の任天堂を支えているんじゃないか
>>516 みたいに「甘い蜜」とか考えるんじゃなくて
>気になったゲームにとりあえず食いついてみるような >雑食ゲーマーが少ない それはかなり感じるわ 特定ジャンルのみやる人とかな
>>536 それはこの板のあのスレッドの住民のことを指しているのだろうか>雑食ゲーマー
538 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 22:50:41 ID:wHs96zFR0
「ゲーマー」という言葉が、ある限りまだ小さい世界なのかなって思ってしまう。 映画や本好きにそんな敬称は、聞かないしね。 ゲームがまだまだ一般層に広まる余地が有るんだなって思っています。
←┐ △ 雑食になればなるほど餓えも激しくなる不思議
ジャンルで細分化するのは悪い事とはあまり思わない。 小説でも俺は京極夏彦は読むがハリポタは読まね、なんて日常茶飯事だろ。 今の状況は馬鹿の壁が売れた以降の岩波新書を嘆いているようなもんか? ところでコアを呼ばなければならない理由って何なのよ? ライトは呼ばないと商売にならないというのは分かるが。
小説と違うのは作るのにかかる費用だな
>>535 雑食うんぬんに関係なく、誰でも買うのは「気になるゲーム」じゃないか?
時間は有限なんだし、ゲーム一筋でも無い限り偏りは仕方無いだろ。
据置でコア向けってのは基本的に 従来を上回る物量を要求されっしな 市場自体は縮小してんのに
>>543 んでその基準に届かないとボッコボコに言われるからな…
最近の任天堂タイトルで言えばスマブラXがそんな所があったな まぁ俺も不満は結構あったんだが、 正直スマブラというタイトルはゲームとしてのスケールが大きくなりすぎた感があるわ
うーん、>534が正しい気がする。 ブログとか見てても、海外PCゲームをバリバリやったりするような本当に色々ゲームに手を出す人はマリオとかwiiスポとかもやるけど、 テイルズや無双が好きな層はあまり興味ない、みたいな傾向を感じる。
正直、グラなんて使いまわしで構わないんだけどな。 その分、内容と調整に時間かけて欲しいわ。 でも、使いまわすと怒り出す人たちが居るからな。 今のゲームは手間と金のかかり方に対して売価が安すぎだろ。
マリオの3DモデルとかはGC以降共通のを使うようになったんだっけ?
グラフィックは志の問題だと思う。 なんだかんだで、面白いゲームはグラフィックもいいものを作ろうと頑張ってることが多いし。 特に3Dになってからは出せるオブジェクトの数とか挙動の計算がゲーム性に絡んでくるから、グラフィックも含めて 画面作りの研究を怠ってはあまり新しいことが出来ない(ゲーム性とか製作期間の兼ね合いで、最終的に使い回し やダウングレードを選ぶのはアリだと思うが、最初っから「グラフィックなんていらない」では進歩がない)。
Wii Sportsなどはモデリングは凝ってないけど絵作りの志は結構高いと思う
全然岩田さんの話題と関係ない話してて恥ずかしくならんかね、キミら
E3に関して岩っちがコア向けには十分な内容ではなかったって言ったことに端を発してるんじゃないの?
コア向けっつーか、「ゲームらしいゲーム」に関しては十分頑張ってると思う。 あんま売れなかったのでも、こりゃクソゲーってのはあまり思い浮かばないし。 ただ、なんか宣伝やる気なさすぎねえか? 公開が早いと飽きられると言ってるけど、それにしてももうちょっと早くても大丈夫だと思うけどなあ。 ワリオランドシェイクとか零とかキャプテンレインボーとか空気もいいとこだし、マリオギャラクシーでさえ相当地味だった。
難しい問題だな 一般人にやっぱりゲーマー向けなんだなと思われると困るし
やる気がある宣伝ってのはどのくらいの規模を指すんだ
ルイージの着ぐるみが乱入したくなるぐらいの規模
せめて発売日までにウェブサイトのコンテンツをきっちり並べるとか、 そもそものオープンを早めにするとか 早く公開すると興味が薄くなるリスクについてはしばし言うけど、 自発的に情報を得ようとするプレイヤーに向けてきちんと情報を公開するのは悪くないと思うんだよね
コアユーザーはほっといても調べるって事かもしれないが、 確かに公式サイトとかはもっと早くてもいいかもな
スマブラDXは早かったな
スマブラXも早かったし、毎日更新でかなり盛り上がったが 盛り上がりすぎていざ発売した時との印象の差があった感じが
発売前の情報だけで無条件に購入を決める事なんてまず無いし、実際に遊んだ人の 評価を吟味してから買いたいから、公式サイトなんかは別に発売日以降に開設してくれりゃ いいっすよ。発売まではメーカーサイトに紹介ページがあるって程度で十分。 ネタバレはたとえ薄くて細かくても好きじゃない。質の保証さえあれば、ゲームは0から楽しみたい。
>>562 >実際に遊んだ人の評価を吟味してから買いたいから
こういうのはゲームを0から楽しむとは言わないと思う。
楽しいか楽しくないか保証がないと安心して楽しめない人なだけじゃないの。
まぁ結局評価見てるってことは少なからずネタバレ見てるのと似たようなもんじゃないかね
565 :
562 :2008/07/27(日) 02:17:36 ID:EzFMN6Zv0
システム的な欠陥があったり致命的なバグがあったり決定的に作り込みが足りなかったりしたら 嫌なので。「評価」っつっても「他人に薦められるかどうか」といったニュアンスの話で。
発売前の公式ページはシステムとキャラがわかるくらいでいいなぁ。 それよりも発売後にほっとかれるのがちと悲しい。 ソーマブリンガーの「???」は永遠になぞのままなんだろうな…。
567 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 03:17:53 ID:UD9EAlB/O
ハードメーカーとして色々と配慮しなくちゃならない事もあるのかもしれないけど、"零"のCMも深夜オンリーしか流さないのも何だかな〜 妹の財布に期待してたのに情報とすれちがいもしてない、ホラー好きだからCM一見でもすればイチコロなのに、もったいない
>>567 ホラー好きならいつか必ず巡り会うでしょ。べつに発売直後に買わないといけない
理由なんか無いわけだし。
というかキミが妹にCMすればいいんじゃないのか。それが良質ソフトだけに存在する
「口コミ効果」だろ。まぁ、まだ発売されてないんだから、とんでもないクソだった場合の
責任は取りたくないんだろうけど。とりあえずWii.comの動画を紹介したらどうだね。
>>567 あー、たしかに深夜しか流していないみたいだね
相当の表現をもったタイトルは過去にあったとはいえ(007GEなりPDなりエタダクなり)、
新作でCERO Cは初めてなんだな
世の中の流れが流れだし慎重になるのは仕方がないんだろうなぁ
>>495 はげしく同意。ゲームにコアもライトもない。
面白いゲームとつまらないゲームとオタ向けゲームがあるだけ。
最近の自称コアゲーマーって自分がやってるのをえこひいきして他をけなすヤツばっかで白ける、 俺はわかってる人!○○やる人はわかってない!みたいなヤツもいるし、全機種持てとは言わんが ゲーマーってのはできる範囲内で少しでも手広く触ろうと努力してるゲーム好きの事だと思う。 コアもライトも無いは同意、ゲーマーはいると思うけど。
>>571 多数のゲームを手広くやるのもゲーマーだろうが、特定のゲームを
深くやるのもゲーマーじゃないかな?
まあ、えこひいきゲーマーが見苦しいのには同意。
自称コアゲーマーは端から馬鹿にしてやりもしないゲームが多すぎるからな。 2ちゃんのネガキャン真に受けて自分の贔屓ゲーム以外は叩いたりするし
今の日本人にはもったいない精神が欠けとるという事ですな。 やっても無いのにレッテルつけて目の前の良作を見過ごす。 もったいない。
今の若者は金がないから ネットの情報にあえて振り回されて ゲームを極力買わないようにしているのじゃ。
アイマスユーザーがゲーマーでないことは確かだ
んなこたない
みんなゲーマーだよ
ゲーマーってやっぱ自分の嗅覚を頼りにどん欲に飛びつくタイプでしょ 個人的にはFitスルーの人はゲーマー認定したくないな
>561 でもそれでガッカリした人って、期待してた人の中でも一部じゃないか? あとアレに関しては、隠し要素を公開しすぎたという問題もあった。 システムとかデフォルトキャラをじっくり公開していったのは良かったと思う。
俺は80kg → 62kgまで痩せた
>>581 バランスゲーム面白いよ。
WiiMusicのドラムも楽しみだし、案外あのバランスWiiボードは使いでがある。
ファミリースキーもなかなか良かった。
>527 手触りを良くするとピクミンやぶつ森みたいな コアゲーっぽくないゲームになる罠
「ゲームはいつから暇つぶしの道具になったのか」「ゲームの逆襲」と宣言して もろコアゲーマー向けに作られたMGS4だが、実際はプレイ時間の大半が何もせず ただムービーを見てるだけ、敵は激弱、とりあえず銃撃ちまくっとけばクリアできる っていうゲームだもんな。正直何がコア向けで何がライト向けなのか分からない。 これならカジュアルゲームの代名詞になってる脳トレやWiiスポのほうが「プレイする 人間の能力と出される成績が全て」という意味ではよほどストイックなコアゲームだと 思うんだが。これは脳トレWiiスポに限らず任ゲ全般に当てはまるけど。
MGSはライトユーザーに配慮せざるを得なかったって言ってたらしいよ
スマブラXは確かに発売前に情報を出しすぎた感じはあるな。 ゲーム発売日にはそれを追認するだけで、そこに驚きはなかった。 情報公開はシステム周りだけに絞って、作曲家やらはゲームプレイ中に発見させるのが 良かったのかもしれないな。
あれだけ情報出して前評判上げてたから 初動から大きく動いて64版の累計を早い段階で超えたとも言えるしなかなか難しいね
>>572 特定のゲームを深くやるのがゲーマーなら、なおさらゲーマーの意見なんて聞く必要無いな
それが余計に難しくしろ的な意見だったら難しいけど、長時間やってるってことは多数いるプレイヤーのうち誰かが遭遇する 不具合とかにぶつかる可能性があるから、それはそれで尊重すべきだと思うね。
Fitはダイエット直接関係ないはずけど フィットネス=デヴ専みたいな世間の 間違った先入観で損してるかもな 身体機能の測定は体重以前の話なのに
フィットはリアルニュータイプ育成ゲーだろ 次代を担うゲーマーのスタンダードは心身ともに鍛え上げる事でFAだし。
心技体
特定のジャンルしかやらない食わず嫌いをゲーマー扱いしていいものかどうか
○○(ジャンル)ゲーマーって言えばおk
>>591-592 これだけ暑いと、そろそろ夏バテ対策の基礎体力強化にWiiFit とか来るかなあ
ここ3ヶ月くらい運動の方はやってなかったんだけど、
とりあえずヨガと筋トレを最大強度で再開したら、だいぶ疲れかたが違ってきた
>>581 筋肉が付く
背骨の矯正が出来る
姿勢がよくなる
>>498 丁寧にデザインされた超一流のゲームにライト向けもコア向けもないのかも。
Newマリオやってるとふと、そんなこと考えたりする。
NEWマリは簡単過ぎるってよく言われるけど 純粋な難易度的には初代スーマリと大差ない気がするんだけどな
Fitなんか特にそうだけど最近じゃ開発の現場にいる人が堂々と見下してる発言してるからなインタビューで そういう自称ゲーマー層へのリップサービスなのかもしれんが(格闘の記者会見みたいな)、はっきり言ってイメージ悪いし あんなのもうTVゲームじゃないですよ(笑)とか言いながらお前の会社が経営してるゲーセン もうマージャンにカードにマージャンじゃねーかよと言いたい。 マージャン馬鹿にしてるわけじゃないけどFitのバランスゲームの方がよっぽど『TVゲーム』してるよと。
というかアーケードの体感物だってゲームじゃないなんて言われないしなぁ
そうなんだよ、勉強や運動するゲームはじゃないならオンラインのクイズや 大型体感筐体のスポーツ物も駄目だろう、どんな感覚で線引きしてるのかまったく理解できない。 任天堂がコアゲーマー(?)を軽視してるメーカーみたいな話でるけどさ、俺に言わせりゃ それを言うならセガのメカトロ研なんかもうゲームらしいゲームとやらを完全にやめてるだろ、 セガメダル研の間違いでしょあそこ、ギャラクシーフォースみたいなゲームはもう出ないだろうなぁ。
株も恋愛も仕事も車の運転も掃除や整頓も、「ゲーム感覚」で出来る事は全てゲームだろ。 やってて楽しきゃ何でも「ゲーム」だ。それがビデオゲームに応用できるかは知らんけど。 とりあえず、脳トレや語学学習や料理や習字やフィットネスがビデオゲームに出来る事は実証された。
>>599 ステージの難易度はそこそこあるけど、1うPキノコが多すぎるのかも
あと実質どこでもセーブだし(まぁこれは最近のゲームだと無い方が不自然だけど)
>>603 脳トレとかの任天堂を中心としたシリーズを、非ゲーム扱いする人もいるけど、
アニメコミックな子ども向け娯楽が中心の閉鎖的だったゲーム文化にとって
他メディアからコンテンツを奪い合うもの凄く攻撃的な行動だったんじゃないかと思う。
カッコイイキャラか萌えキャラが出るゲームがコアゲーム
コアゲーマーというのは、ゲームに多くのお金をかける人のことだよ。 だからこそ企業から「コアゲーマーを大事に」という話が出るわけで。
>>607 近藤さん乙
>>608 俺もそう思った。
ゲームを沢山やるから「コア」と定義されるんだと思う
>>608 ゲームプレイにかける時間とかは関係しないだろうか。
最近のオレみたいに時間や集中力が必要なゲームは全部避けて、VCや軽そうなゲーム
ばかり買ってもほとんど進めずそれでも月2万はソフトに金使ってるヤツとか。
>>610 ちょっとゲームから離れてみたらどう?
人の事いえないけど。
また気が向いたときに遊べば、随分新鮮に感じるよ。
「コアゲーマー」の定義は人それぞれだから始末が悪いよ。 買う額なのか、ゲーム内容なのか。遊んだ時間なのか。 月に3-4本ゲームを買うけど、このラインナップじゃ自分はコアに入ってないよね。 最近買った物 シレン3 美紗サスペンス あたまわる バンブラDX ひつじ村 ブムブロ 今度買う予定 リズ天金 レミュオール 零はどうしようかなぁ。
…ああ、金額を中心に考えると、 無料とか低価格のゲームを大量にプレイする人は コアゲーマーじゃないのか?って問題もあるな。 プレイするソフトの数で考えるべきか。 プレイするゲームの内容は考えない方がいいと思うな。 信者同士で宗教戦争が始まるのが目に見えている。
いつまで定義話が続くの?
ゲオタとかコアゲーマーとかの定義付け論は、 この板の定番論争のひとつやね
まあ話題がないので、グダグダしてるんだろ
今はオンラインゲーマーみたいなのもいるし、 最近じゃ360のアイマスファンみたいな例もあるしなぁ。 昔のコアとかマニアなゲーマーって、PCゲーやってるやつか、 ゲーセン入り浸ってるヤツのイメージしかない。
コアゲーマって言うと、スト2とかバーチャとかヤリ込んでる人のイメージがあるオイラはジジイ?
初心者が敬遠しそうなゲームをやってるという意味では合ってるだろう STGと対戦格闘は特に
狙った顧客の広いか狭いかじゃね? 大人から子供、男女問わずターゲットを広くとって、 買ってくれる人を多くかき集めようとするゲームか、 大きなお友達だけとか、男同士の恋愛に憧れる乙女だけとか、 ターゲットを極力絞り込んで、そのニーズに答えるためだけに狙い撃ちするように作ったゲームか。
>>622 そう考えると随分ゲーム業界は拡大・細分化したよな。
>>622 > 狙った顧客の広いか狭いかじゃね?
それだと思うよ。
数で分けるほうが、ゲーム内容でわけるより、よほど見えやすい。
幅広い層を狙うほうが大ヒットを狙えるけど、面白さを伝えるのが難しい。
狭い層であれば上限は見えるけど、的確に伝えやすい。
任天堂のは常に幅広い層を意識してる、というところが
一部オタにとっては物足りなくも感じるのだろう。
幅広い層を狙うタイトル作れるのが任天堂しかいない状況では 任天堂が固定層向けのタイトルを手がけるのは好ましくない 市場に新規客は減り、他社は固定層の取り合いでピンチになる
別に任天堂が新規層も固定層も総取りしても、ゲームが面白ければかまわんよ。
新規客を獲得できない、固定客も維持できない、というのが今のサードなわけだが
628 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 11:30:34 ID:rfqmxoSn0
レベルファイブとか言う会社があってだな でも新規を集めるなら携帯とかで稼いだ方が早いかも 今の業界は頑張ったわりにはなかなか報われないからな
レベルファイブもたまたまDSでレイトンが当たっただけで 任天堂のようにスマッシュヒットを連発出来なきゃ 他のサードのように埋没していくだけ。 イナズマイレブンとか売れるといいな。
>>621 でもスト2ブームの頃は、大人から子供まで誰も彼も遊んでたんだよね
駄菓子屋の軒先で対戦して勝った負けたで仲良く笑ってた思い出
そりゃ当時は対戦格闘の出始めだったから皆初心者みたいなもんだったし 複雑なコマンドとかシステムもあまりなかったしな
632 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:48:09 ID:TzGfXyXWO
スタフォ新作をそろそろ発売してほしい。キャラは子供にも受けがいいだろうけど。 今の任天堂にスタフォ64並のシューティングが作れるかどうか
対戦負ければ1勝負1コインの仕組じゃ どっちにせよ先細りするしかなかった
634 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:04:03 ID:rfqmxoSn0
スタフォは内輪向けすぎだな 一回ぐらい世代交代させてもバチは当たらんと思う 現存してるのはスリッピーだけでもいいよ
>>633 スト2は一回20円だったから社会現象になったんだよ
一回100円の今のゲーセンが流行る筈がない
>>635 いや、それはお前さんの近所の話だろう……
基板単価が上がりすぎて安いゲーセンが減ったという事実は大きいが
スト2はボタン6つの時点で最初の振り分けがあった。 俺もあのコンパネにビビッて触らなかった一人だが。
スト2は一人用が面白かった 投げハメのおかげで初心者が気楽に操作を覚えながら楽しめた
マジコンの件、岩田さんが檄を飛ばしたのか?
50社以上もあるってことは、サードからの吊るし上げじゃねーの
こういうのは業界団体が率先して実行すべきことなんだけどね CESAは役立たずだなあ
CESA・幕府 任天堂・薩摩 メーカー・諸藩 マジコン・ハリス
例え話は、たいてい自己満足だぜ?
265 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/07/29(火) 16:43:42 ID:o5TOcFIe0 岩田弘志さん(いわた・ひろし=前室蘭市長)(07/29 12:56) 29日午前2時14分、脳幹出血のため死去、83歳。兵庫県姫路市出身。 自宅は室蘭市祝津町四。葬儀・告別式は未定。 1947年に道庁に入り、胆振支庁長、商工観光部長などを歴任。 79年に市長選に出馬し、現職を破って初当選。4期16年間、室蘭市長を務めた。 任天堂(京都)社長の岩田聡さんは長男。 --- ご冥福をお祈りいたします…
ご冥福をお祈り申し上げます。
お父さんが、お偉いさんだったのは知っていたが、長男だったのか そりゃ、実家に戻らず、しかも5人で立ち上げたベンチャー企業に アルバイトからそのまま入社じゃ、家庭内会議がつらい雰囲気だったろうな でも、今では日本どころか世界からも注目される会社の期待される経営者として 有名になったのをお父さんも満足されていただろうし、よかったね ご冥福をお祈りしときます
>>649 是々非々で改革に取り組み、リーダーシップを発揮って
やはり流石ですね
明日の業績説明会は参加するの無理だね
HAL研入社当時は、そんな怪しげな会社なんかに、 って言われてたらしいね 今ならもう認めてくれてるんだろう… ご冥福をお祈り申し上げます。
岩っちがんばれ〜
HAL研の社長就任を組長から要請された辺りから お父上も見る目が変わってたんじゃないかな。 その後も経営を立て直して任天堂の重役として 招かれたわけだろうし。 とにかく、本当にご冥福をお祈りいたします。
一寸先がどうなるかわからない業界だし、過労も心配だけど 岩田の行く末に何の不安も抱かずにいられるところまで 見届けられたことは岩田と岩田父にとっては幸せだったろう
いわっちの父親ならばご冥福をお祈りせざるをえない 肉親との別れは辛いけど、がんばれいわっち!
657 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:22:00 ID:z978F9uR0
いわっちファンとして、室蘭出身者として ご冥福をお祈りします。
sage忘れました ごめんなさい
大人になった今もゲームにときめくっていっちゃアレだけど、 ゲームにわくわく出来るのはいわっち(と任天堂)のお陰だと思ってる。 いわっちのお父様のご冥福をお祈りします。
岩田さん、お父様のご冥福をお祈りします
規制解除きた。 まずはご冥福お祈りします あすの業績説明会は代わりに役員から担当を出すのでしょうかね おそらく今日発表のマジコン対策に関してのコメントも発表する予定だったのだろうが
ご冥福をお祈りします。
御冥福をお祈りします。
>>661 あしたは決算発表で金額の説明だけだから、元々森専務が
大証で数字を言うだけの筈。
ただ、その翌日予定だったはずの業績説明会はムリだろう。
今は仕事は忘れて傍についてあげてください
>>663 おk、あすと明後日で発表内容が異なっていたのか
いずれにしても、ではあるが
人の死を冒涜するようなスレが多いゲハで、これだけ厳粛なレスが多いのも珍しいな。 ご冥福をお祈りします。
ご冥福をお祈りします 後どうしても○○っちって名称は慣れないなあ
「余裕っち」しか思い浮かびません。 父親の葬儀に長男がいないのと、業績説明会に社長がいないとではどちらが 良くない事なんだろうか。
社長じゃなくてもできることだろ。業績説明会なんて
昔のE3みたいな場所でスピーチするとかならともかく いつも同じことしかいわないんだし
日本人の宗教観というか死生観とかからして、喪主たる長男が居ないのはあり得ない。 会社の方は顔になる人が他にもいるしね。
672 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 01:14:17 ID:vHSj1fG+0
お父さんのご冥福を申しあげます。 明日発売の「零」は色々と因果を思ってしまいます。
岩田さんが学生の頃に高価なPC?が欲しくてバイトしたけど足りなくて父親から 半分出してもらったってエピソードを思い出した。 ご冥福をお祈りします
自業自得
そうかお父さん亡くなったのかぁご冥福をお祈りします
677 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 01:22:03 ID:vHSj1fG+0
関数電子計算機だったけ… 液晶画面で野球ゲームを作って、応募してた話し。
>>669 >>670 >>671 あ、そうですか…。個人的に、宗教的しきたりとかに懐疑的なので、当人さえ良ければ
社長業を優先したっていいじゃんかと思ったんですが。
脳トレとか年配の人達を意識し始めたのは父親の影響もあるんだろうな
>>677 HPの電卓かシャープのポケコンだっけ?
681 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 01:27:39 ID:vHSj1fG+0
代わりに、指揮を取れる人物がいる事を示す方が良いと思うんだが
いわっちが出ないとなると、誰が出るんだろ?
今の任天堂は昔みたいなワンマンでなく 集団指導体制という話となってるわけで
社長以外にも、取締役員は何人もいるんだしな
685 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 01:32:44 ID:EeOoGmVnO
御冥福をお祈りします。 岩田さんみたいな息子を持って、 きっとお父さんも自慢だったろうな…
686 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 01:32:52 ID:vHSj1fG+0
このスレで最近人気の…いや何でもない。
>>678 葬儀はね、生きている人のためにやるものなんだ。
家族や、故人の友人との人間関係を無視するべきじゃない。
儀礼や儀式は時に煩わしい。
だけど、それがあってこそつながっている人間関係ってのもある。
細々と年賀状だけでつながっている人だっているでしょ。それでも
つながっていないよりは良いことなのさ。
普通に会社の方は代理立てるんじゃ? つか個人的にそうして欲しい 親の方は二度はないのだしここは大事にして欲しいな
>>678 シューキョーじゃない。冠婚葬祭は個人というより家の問題。
ないがしろにすると家族に社会的(世間的と言った方が良いか)な害が及ぶ。
それが評判となって、回りまわってビジネスにも害が出る。
良くも悪くも日本ていうかアジア的価値観とはそういうものだよ。
>>648 まだ室蘭にいたんだね。
祝津はいいとこだよ。田舎といえば田舎だが海が近くて風が気持ちいい。
宗教云々でいや元々、仏教も霊魂なんて概念ありゃせんし 般若心経だって死生観を説いてるわけじゃないわな
でも日本を代表するような企業のトップが一般慣習を踏襲できるかな 実際に面倒を見てた兄弟が存在すればその人が喪主をやって 通夜や葬式や業績説明会が両立するように画策するんじゃないかな
実父の葬儀を放っておいて、定例の業績説明会に出席する方が 日本じゃ、白い目で見られるだろ
695 :
630 :2008/07/30(水) 01:50:29 ID:03vhB+SN0
役員として、代わりに業績説明会でスピーチするミヤホンを想像して、 こんなときに失礼だがちと笑ってしまった。
697 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 01:53:36 ID:vHSj1fG+0
組長が「室蘭に行け。」と言って欲しい。
業績説明に社長が絶対でなきゃならないほど 業績もやばくないし層が薄くはないし任天堂は ヤワじゃないだろ
>>697 岩田が業績説明会に出席する意志を見せれば
組長ならずとも周りはそう言うだろうな
>>693 発想が逆だなー。
注目される企業のトップだからこそ、葬儀に出ないなんて選択は無理だよ。
そんなことしたらマスコミの餌食だし、取引先からの評判も悪くなる。
個人主義と言われる欧米の連中ですら身内の葬式はちゃんと出るからな むろんスポーツの代表選手みたいなどうしても代わりがいない人材は無理だけど
危篤の報が入ってたんなら、既に室蘭入りしてるだろうし、 亡くなった後から動いてたとしても、千歳から車で高速使って1時間ちょい 高速降りて祝津まで20分・・・。 少なくとも、もう北海道入りはしてると思う。
704 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 02:15:44 ID:vHSj1fG+0
常識力トレーニングは、HAL研が開発して任天堂が発売で… いや、なぜか頭に浮かんでしまった。
そもそも四半期決算だと業績説明会って無いんじゃないか?
706 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:02:08 ID:J8Ima0cJ0
E3でまさか。ゼルダもピクミンもモンハン3も無いとはマジ思わなかったは どもまで64でファンになったユーザーを裏切るつもりかね。 調子に乗ってるとすぐ足元すくわれるゼ、岩田さんよ。
>>706 日本語でおkなんだがw
ぶつ森は64でファンになった人の眼中にはありませんよねー
MH3は他社のタイトルで任天堂がどうこう言うもんじゃないよ
E3がズコーだったのは否定しないけどさ
>>666 それは某戦士達だけだろ
マトモな神経なら人の生死をネタにして煽らないよ
それにしても親父さん市長だったのね
いわっちのリーダーシップは親父さんの影響が強いのかな?
E3の開催方式が変わってしまったことを知らん人間は多そうだな
誰に足元掬われるのかは興味あるw
711 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:12:19 ID:J8Ima0cJ0
>>707 ぶつ森なんて64末期ででたタイトルでしょ、そもそもぶつ森
の方向は悪くは無いが俺はこれでファンになった訳じゃないな。
マリオ64、スターフォックス、時のオカリナ、ウェーブレース、
180あたりかな、何気に任天堂販売のシレンも良かった。
E3はもう新作発表の場じゃ無くなってるからな。 任天堂はあれでも出した方。
714 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:18:41 ID:J8Ima0cJ0
どうせ秋の任天堂カンファレンスも発売の近いWiiミュージックを前面にだして ズコーだろ期待ないぐらいが丁度いいは。
>>711 の和訳
俺の好きなゲーム出さないと任天堂ヤバいよ?
ageてる時点で、お察しください。
>>713 もともとクリスマス向け商談会だったのが手を広げすぎていつ出るとも分からないソフトの
発表までされるようになったのを元のクリスマス向け商談会に絞って規模縮小。
任天堂が今回発表した新作も年末までに出るやつだけ。
読みにくい日本語だなオイ。 去年のカンファレンスはE3より完全にゲーマー寄りだったな、FEやカービィの隠し玉 Witもあったけどソニックやスマブラの話題、モンハンも多きかった。 去年のE3はマリオカートくらいしかなかったような。
あらタイプミス、WitじゃなくてFitね。 なんかカンファレンスの話よく聞くけど今年はやるってソースあるっけ?
まぁ実際問題、ここに限らずサードも含めて色んな所でラインナップに不満出たりするけど、 結局みんな「俺がやりたいソフトが欲しい」ってだけだよな 最近の任天堂は発表までが遅い上に不意打ちが多いからなぁ え、マジで新作でるのかよしかも発売再来月とかじゃねーかみたいな
721 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:44:42 ID:RqA94jYuO
ご冥福をお祈りします。
>>719 まだないね
しかしWiiミュージックやぶつ森等売る商材はいくつもあるから、
何かやってくるのは間違いないだろうな
ちなみにWiiミュージックの発売はTGSの直後なんだけど任天堂参加は•••ないか
お父さん眉毛とかそっくりだな
ゼルダは二年連続で出てるのに毎年欲しいのかね? ウイイレでもやってろよ
今年出せっていう事じゃなくて、新作発表がほしいんじゃね そりゃ一昔前は発表から発売まで2,3年がザラだったけどさ
まだ全然できてないにしてもE3で数秒のやつでもゼルダのコンセプトムービーでも流しておけば あちらの反応は違ってたかもしれんね
727 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 06:34:54 ID:GZIWukqn0
>>726 数秒のムービーっつうと、PS3のGod of war3みたいなのか?w
トワプリも結局2年半待たせることになったからな
まあ焦んなよみんな
>>695 父親の葬儀に「本人さえよければ」出なくてもいいんじゃない
なんて赤の他人が勝手に仮定することがあり得ない。
そういう常識がない奴が社長業がどうとか言ってるのが笑える。
この前の第3四半期は森専務が決算説明会やったみたいだし、 もともと社長がやるのは半期と通期だけなんじゃかったっけ?
732 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 07:50:40 ID:RBVhe+o/0
GK怨恨
>>730 本人が、個人的感情も、家族の意思も親族の感情も世間の視線も考慮した結果で
仕事優先したかったら別にいいんじゃないかって言ってんだ。あんたは「常識」とか言うが、
かつて世の中で「常識」とされていたものの多くが時代が下って非常識にすらなった例は
いくらでもある。今日の「常識」に対してだって真実正しいものであるか疑問を持ったっていいだろ。
父親の葬儀に出ないと言うのは、 家族間の不仲を勘繰られるぐらいの 常識であることに間違いはないけどな。
煽る人もムカっときてる人もおちついて。 今日はみんなで喪に服しましょう;;
岩っちのお父さん、16年も室蘭市長やってたんだな。 リーダー職は適職だったのか。
>>733 「常識」とか言う話しになるからややこしくなるんであって
喪主が誰かによるんじゃね?
もし奥方(いわっち母)が喪主ならともかく、いわっち本人が喪主だったら流石に出るだろ。
ま、ここで言い争っても仕方ない。
双方ここで止めて、喪に服そうぜ。
738 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 10:12:43 ID:vHSj1fG+0
喪主は奥様で、葬儀は明日の31日の10時からだそうです。
喪主じゃなければ父の葬儀には出なくてもいい? 到底納得しがたいな。
父親の葬儀に出ないとか言っちゃあなんだが人間性か家族関係疑われても仕方ないレベルの常識だわな
>>742 そういう事言ってるんじゃなくて、常識だとか何とかで言い争うなと。
別に岩田家の親族でも何でも無いんだからさ。
静かに故人の冥福祈ろうぜ、何でそれだけじゃ不満なんだよ。
冠婚葬祭板にでも行けやお前ら いつまでも鬱陶しいんだよ。
男の仕事ってのはそのぐらい重いもんじゃないのかよっつー話だよ。 有給取って休める程度の仕事なら無条件で葬儀優先したらいいさ。でも社長だぞ、しかも大会社の、 そんで何かの発表会だったら天秤にかけるぐらいしたって父親は怒らんよ。 しかしここで「業界の常識ブチ破って革命起こした男に常識押し付けるな」とかは言わないゾ☆
たかが決算の説明なんて誰でもできる。なんのために6人も代表取締役がいるのか 社長じゃなきゃ決算の説明一つできないなんて会社としてマズイだろ
任天堂は社長が1週間いないくらいで大事になるようなアブナイ会社かよ。
>>743 だったら喪主がどうこう言わなきゃいいんだ。
>>748 常識とか喪主とかいい加減にしろ、スレ違いだ。
傍から見るとOMTG5Aja0がうざい 家には人それぞれの事情があるんだ 実際親族でも無いのに外だけ見てこんなところで批判してる方が非常識に見える
これでもやってるといいお。 つみんなの常識力テレビ
ご冥福を・・・・ でもよかったな。 GC&GBA時代の任天堂ではなく DS&Wii時代の天下とった任天堂まで見届けられたんだ。 少なくとも、社長就任直後の絶望的な状況からは安心して逝けただろう・・・。
>>750 諸悪の根源はID:03vhB+SN0じゃないのか。
「岩田さんの市長就任時、市内経済は基幹産業の相次ぐ合理化により、財政が大変厳しい状況だった。 いち早く行政改革に取り組み、積極的にリーダーシップを発揮、立て直しの基盤を築いた功績は大きい。 急な訃報は誠に残念」 親子だな。 優秀な家系なんだろうな。
うち昔爺ちゃんが亡くなった時父ちゃんが緊急な海外出張だから喪主は母ちゃんに任せて 葬儀出られなかったな、数日後に急いで戻ってきたが まぁチラ裏だけど
>>750 そいつはどうも。
岩田家の批判も岩田氏の批判もしてないんだがな。
はいはいはい仕事優先で父親の葬儀に出ない任天堂社長非常識 ここは常識人の集まり、すごいすごい これでおしまいでいいよ。 これ以降この話題禁止な。
諸悪の根源です☆ 別にさぁ、…からの書き出しで色々言おうかと思ったけど荒れるの必至なので一応自粛。 散々いさめられたし、賛同者が現れなかった事も今後の参考になったし。 軌道修正として話をふるけど、岩田さんが喋らないなら誰が出てくるんだろ?
>>757 岩田氏が葬儀にでないことのソースをくれ。
>>758 ソフトの話なら宮本が出た方がむしろ喜ばれそう。
ただ彼はあくまで現場側の人間だからなあ。
経営者としては誰かいたっけ?
>>760 代表取締役一覧
代表取締役社長:岩田聡
代表取締役専務:森仁洋(経営統括本部・本部長)
代表取締役専務:波多野信治(営業本部・本部長)
代表取締役専務:竹田玄洋(総合開発本部・本部長)
代表取締役専務:宮本茂(情報開発本部・本部長)
代表取締役専務:永井信夫(開発技術本部・本部長)
762 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 11:15:43 ID:vHSj1fG+0
ここで、突然の大抜擢で 宮本 「大澤さん、今日発表して貰いますよ。」
>>762 宮ほんが、イジワル委員長に見えてきたw
ソニー工作員が任天堂を悪に印象づけたいめはいつもの事 そのためにネット情報を駆け巡ってる
通夜は30日、告別式は31日かー。
親族でもリスケ不能な用事が入ってる場合はどっちか出れば義理欠きには
ならないけど、通夜のほうが近しい人が来るし、長男だし、ぜひとも顔を
出したいところだよね。
業績説明会って普通は4時からだから、2時間で終わってフライトで
室蘭飛べば、ぎりぎり間に合うっちゃ間に合うとも思うんだが。
あと、あくまで↓日時は予定なので、土壇場でリスケというのもありうる。
http://www.nintendo.co.jp/ir/schedule/index.html ---------------------------------------
2008年7月30日(水)
[予定] 2009年3月期 第1四半期 決算発表
※予定は変更になる場合があります。
「リスケ」…!!「オトナ語」だ!!ググった僕は未熟者でした。
まあ会社がピンチのときならいざ知らず、絶好調でウハウハの発表会なら社長が休みで代理が報告でも何の問題もないだろ。 イイ話は誰が話しても同じだよ。
つか、「業績説明会があるから葬儀出れません」とか言ったら組長が怒鳴り込んできそうな気がする。
岩田社長を叩くための仕込みに見えて仕方が無い。 これで業績説明会に出席したら、めっちゃ叩くんだろ、わかるわかる。
どっちでも叩けるように仕込んでいるよな
仕込み……? なるほどそういう風に見えているのか。 世知辛いねえ。
…!! 諸悪の根源としては、そういう流れは不本意です。いや、別にさっきまでの スレ違いな流れが本意だったわけでもないけど。でもやっぱ僕が浅慮だったみたいでごめんなさい。
正直なんでこんなにスレ伸びてるんだ?と思ったのは確か
出席するにせよ欠席するにせよめちゃめちゃプライベートなことで、ここで 云々する話じゃないじゃん。
このスレでも何度も言われてるだろうけど 四半期の決算説明会は森仁洋氏の仕事で 岩田が出てくる予定も元々ないだろう 過去の資料でも質疑応答に岩田が 参加してるような様子もないようだし
変わるのは社長が自慢話をするチャンスが減るくらいのもんだな。
778 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:12:58 ID:vHSj1fG+0
ハドソンは、大挙して葬儀に参列するだろな。
任天堂との取引先のほうが気にしてるよな。 親戚が事業してて婆ちゃんが死んだときも 葬式って営業の一環なんだなと思ったよ。
岩田社長の親父さんお亡くなりになったのか…… 御冥福をお祈りします
>>708 秋葉原の時はどこの信者も酷かったけどな
資材関係の業務についてるが、俺みたいなペーペーでも身内に不幸があった時は取引先のほとんどが何かしらしてくれたな 任天堂の社長の親父さん、しかも市長までしてたって位の人なら、国内ソフトハウスの社長は弔問するんじゃないの?
783 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 15:18:30 ID:J8Ima0cJ0
E3でゼルダが無かったのは残念だがトワプリをWiiに移行した時にWiiになって 性能上がってるからグラフィックを磨きたいて言ってきたスタッフに今回はそれを 我慢させたらしいから、モーションプラス対応は勿論、グラも相当磨いてくるだろな 岩田曰くいきなり性能使い切るとペンペン草も残らないて64んとき言ってたしな。 Wiiで現状グラ磨いたソフトなんてマリギャラ位しか思い浮かばないしな 待ってみるか。360やPS3には性能では劣ってるが磨けは良い物出来るな PS2よか性能の良かったGCよりも多少性能上がってるしなWiiは。
こんなところでもツーマンセルか
自慢話は投資家を安心させるという役目があるからな 任天堂の方向は外野がワイワイ言うほど間違ってないという決意を示すもの 任天堂は売れたものでもシリーズ化するものって少ないよね データを変更したものを毎年リリースするというのが少ない 世間より任天堂自身がマンネリに対する恐怖感が大きいのかな
マリオカートとか、基本的に1ハードに1作品しか出さないからな そして毎回挙動やバランスが結構変わる なのでリリースの間とバランスの違いからか、 同じシリーズでも人によって好きな作品が大きく違うんだよな
>>786 ゲームビジネスの特殊性をご理解いただいていない人」が急激にたくさん入ってきても云々
っていう発言があったように、社業がそれだけなので、必死に「ゲーム(遊び)」を考えてると思うよ。
>>787 任天堂は昔他業種にほいほい手を出して色々失敗したからなぁ…確かラブホ経営とかまでやってたんだっけ?
マジかよwwwwwwwwwww 任天堂からは一生出ないと思ってた
792 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 21:16:19 ID:GZIWukqn0
通信対戦で組長と対局gkbr
>>772 お前が葬式される側になりゃ良かったのにな
これで組長の100人斬りが見れるわけですね、わかります。
入門用だから問題無い、ということなのか
チュートリアルと対人がメインだから AIのレベルは問われないというわけか
mii「やまうちひろし」大量発生のヨカン
そういや組長って日本棋院の関西総本部長やってんだよな…六段とかいう相当な実力だし。 一度囲碁好きで有名なビル・ゲイツと対局して欲しいものだ。
65 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY [sage] 投稿日:2008/07/30(水) 09:02:49 ID:jB+Umsao0
任天堂岩田さん
「私たちは常に次のハードの準備をしています。私たちは開発中です。
…しかし、ハードは消費者がゲームを遊ぶためにしかたなく買う箱のようなものです。」
「どのハードにも革命的機能が必要です。
今回は革命的なユーザーインターフェイスを手にするということになりました。
次の世代も同じでしょうか。本当に話すことはできません。」
「現在の消費者が任天堂にまた異なることをやるのを期待するのが自然です。
もし人々がとても多くの異なったことを任天堂に期待しているならば、
その期待を再び超えるのは難しいでしょうね。」
http://gonintendo.com/?p=50902
>>796 というより、棋力アップの講座と通信対戦「専用」のソフトで、
AI(CPU)対戦無いんじゃね?
違うか、九路盤だからか。
CPU対戦は入門編の練習対局だけっぽい
>>790 やべぇぇこれは囲碁を勉強してみたかった俺には
うってつけのソフトw 買うわ
任天堂3代目社長山内溥6段の大人の囲碁道場
知らない間に組長と対戦してたりって考えると買い! 囲碁これで覚えようかなw
なしくずしに桜井をもう一度 身内にしようとしてないかw
この何でもアリ感は素敵だ。
動画リンクが間違いまくってるのが残念
IEならちゃんと見られる
813 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 11:16:57 ID:ouX9/Kz50
岩田はいい子だな HAL時代の義理を大事にしてくれる
いわっちとチェリーは信頼関係がきっちりできてんだろうな
笑いながら「Wiiでスマブラ作って。というか作れ」の関係が今も続いてるんだなとしみじみ
桜井はFE大好きだよな。 やっぱり厨二として惹かれるものがあるんだろうな。
817 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 11:35:43 ID:QaFIj4iV0
ピクミンのネタを、振るって事は内輪ではかなりテストプレイされているような雰囲気かな?
>>817 RTSだからそうとうテストプレイしないとな
システムよりゲームバランスが命だからな>RTS
俺は初代路線に戻ってほしいぜ
>>808 社長自ら動きすぎると人が育たないのではと思ったのですが
ちゃんと考えているようですね。
820 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 11:49:58 ID:2ihRRM/G0
821 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 11:56:49 ID:2ihRRM/G0
ちなみに長男の社長は葬式で施主を務めております ひょっとしたら室蘭にいるのかもなあ
>>808 しかしちょっと異色なページ構成だなあ。
ファミコンの映像がなぜかみれるってのもあるけど、
今まで「プレイ動画」って言葉使ったことなかったはず。
紹介ムービーとか、体験してもらいましたとか。
この辺のアイデアまで含めて
桜井サンの手が入ってるんじゃなかろうか。
個人的にはチェリーには戻ってきて欲しいなぁ…桜井カービィ新作マダー
個人的には独立した意味があんま感じられないのがなぁ
桜井カービィは遊びたい…けど本人が独立したがってるんだから カービィ作らせるのはかわいそうだし… バランス調整の仕事だけでもやってほしいなあ。 限度を知らない桜井だから、そうすると結局全部 調節し直すことになるんだろうけど。あー桜井の新作遊びたい!
外で修行して色々とカドがとれてきたら戻ってくる、とかね 10年後あたりに
827 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 12:24:48 ID:ouX9/Kz50
せっかく独立したのに任天堂から2、3年しか離れなかったんじゃ悲しいわな
桜井は思考がかなりPSW的だからイラネ
正直バランス調整こそ別の人がやって欲しい俺がいる
>>808 ハゲワロタ
何やってんだ桜井wそれでいいのか桜井w
楽しそうだからいいけどさあw
独立したはずなのにこの人は未だにいわっちの手の中にいるように見える
桜井にはPS3か箱○で一度作らせて爆死させてみたい
832 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 12:52:39 ID:ouX9/Kz50
爆死は既に経験済みだからな
>>829 そう?
USDX、無駄にモーションのフレーム増やして、
動作がいちいちモッサリになったものを
「ほら、カービィの動きなめらかでかわいいでしょ^^」
って出されたりしないか、すっげー不安。
桜井の調整したバランスが、自分で遊んでてしっくりくるからって
いうのもあると思うんだけどね。自分がモッサリだと思っても
それがいいって人もいるんだろうし、一概には言えない。
>>833 SDXの頃の桜井と今の桜井は結構違う気がするんだよな
SDXや初代スマブラは凄く完成度高いけど、メテオス辺りからん?って感じるようになった
>>835 メテオスはパズルゲーム苦手な自分が今狂ったようにハマってるとこだよ
835のように感じる人が出てくるってことは、
単に元々万人受けしない桜井ゲーが人気になって、
母数が大きくなったから不満も増えたのか、
それともやっぱり桜井の方向性が特定層にしか向かなくなったのか。
昔のも今のも自分には合ってるから、わかんないなあ
最近はスマブラXのキャラ調整を一人でやったと言って そのバランスがやっぱり悪いのが一番萎えたかな あれだけキャラがいるのに一人じゃ無理があると思うんだ スケジュールもかなりきつかったみたいだしな 前からちょっと感じてたけど、なんでも自分でやろうとしてしまうタイプなのかな
>>835 具体的にどういうところが「ん?」なんだ?
やりこみ要素をたくさん用意してあるとこか?
俺も最近メテオスDSをやったが、ルールよくわかんないけど
触ってて面白いように作ってるってのはカービィのころから変わらんなって思ったぞ。
そもそも400人規模のゲームでディレクター一人はおかしいわ よくポシャらずに毎回発売できるもんだ 岩田はそういう手腕を買ってるんだろうけどな
まあ最近のボリュームあるゲームを、昔と同じように 一人で調整してしまおうっていうのは確かに無理があるだろうね スマブラDXのOP絵コンテまで描いちゃうような人だから、 自分に出来る事は自分より出来ない人には任せたくないんだろう いわっち、最近どっかで 「自分のコピーが3人いたら、って考えてた頃もあったけど、 もっと周りの人に任せないと」 みたいな事言ってたよね。そういう考えが出来るようになるといいけど。
具体的にいうと独りよがりになってきた感があるんだよな メテオスで一番不満だったのは3分で難易度跳ね上がってほぼ強制終了させられる事 そのバランスにしないと対戦が終わらないとか書いてあったけど、 それを一人用にも適用する意味が分からなかった スマブラでいえばこける仕様の必要性は未だに無いと思うし
自分の手でやらないと気にくわないってのはあるだろうなぁ 大規模な開発形態は不向きなのかも
843 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 13:28:06 ID:QaFIj4iV0
大作→小品で作風を考えて行く時期なのかも。 ソラは、任天堂がかなり出資(いや岩田氏の個人資産を投入した?)んでは無いかな。
ソラは有限だし、メーカーが個人と契約してゲーム開発をまるごと まかせるっていうのが手続き上色々不都合があるのでつくった個人事務所でしょ、 すくなくてもつくった当初はそうだったはず、なので作るだけならそんな資金はかからないよ。
>>808 この販促は反則
今までエムブレムは全く興味無かったけど欲しくなった
846 :
ARABIN☆ :2008/07/31(木) 13:47:32 ID:a4Fwvwvx0
今更ながら、ご冥福をお祈り申し上げます。 なんか、良い意味でゲハっぽくないね、ここ。うん。
桜井が訊くワロタ やはりかなりかってるな
>>841 対戦とシンプルで難易度を変えるのは仕様上できなかったみたいだけど、
逆に短いから何度も遊んじゃうって効果もあるよ。
それに桜井氏も「難易度曲線のタイトさ」については後悔してる。
Wi-Fi対応完全版メテオスまだーー
しかしなんであんなに僧侶リフに拘るんだwww
850 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:03:42 ID:YN3gPpY/0
桜井が独りよがりなところがあるのは確かだろうけど、スマブラXとかエアライドとかあれはあれで自分は好きだけどなぁ。 ただ、最近「ゲームについて思う事」の発売記念イベントで自分の限界みたいなのは自覚してる風だったな。 自分みたいな桜井ファンにはどうにも批判的に桜井氏の事が見れないから間違ってるかもしれないけど。 やっぱりああいうタイプの人は近くに岩田社長みたいな善き理解者みたいな人がいた方が良いのかも。
スマブラとメテオスでチェリーの発想の凄さが分かった HAL研でメテオス作ってればなあ
剣士リフにワロタ 他にも色々アホなプレイが生まれそうだな 初代FEは能力低かったり SFCで消えたキャラが多かったりとネタキャラ多いし。
優柔不断よりは独りよがりで自分でやる方が良いけれど程々がいいよね 今だと過労死しかねない。病院で過労だと言われたことがあるのにさぁ…
独りよがりと働きすぎは結婚したことでマシになると思う
チェリー結婚したの?
桜井が聞くで何に驚いたって、成広があんな若作りのおっさんということに驚いた。 名越とは別ベクトルで遊び人臭いw
>>855 「桜井政博のゲームについて思うことDX」のスペシャルサンクスの人と6月に結婚した。
859 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 18:43:34 ID:QaFIj4iV0
浜村が訊くフアイアーエムブレム これは、まず無いなw
860 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 18:52:41 ID:dbRsG1ee0
浜村が訊く 浜村「ソニーのハードで出す予定はないんですか?」
861 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 18:56:07 ID:xIdX1E0X0
今後ほとんどのソフトが何らかの対処されてるだろう。 自分は大丈夫と思ってる輩は気をつけろ。近々、恐ろしいことが起こるぜ。 俺ももうマジコン売り払った。危ない箸は使えないからな。お前らも早い内に処分した方がいい
>>859 その昔「浜村が作るファイアーエムブレム」というものが
あったとかなかったとか敗訴したとか。
>>851 「凄い」と「面白さ」の乖離が酷くなってきた作品でもあるね。
集大成であるスマブラXの、中古での多さが哀しいところ。
5年遅れでやってきた、PS的な任天堂タイトルな感じで。
事前にキャラデザ変更を知ってたらどうなってたんだろう
結婚したのか! 独身貴族とか言ってたのにな
スマブラは元々「任天堂オールスターという皮を被った、奥の深い対戦アクション」って感じだったけど
DX以降「任天堂に関する超豪華な要素を片っ端から詰め込んだ大作」って感じになっちゃったからなぁ
>>863 俺はあれが集大成にはなって欲しくないなー
と言ってもDXがベストとも言えないし、結局一番良い物なんてのは作りようが無いんだろうけど
867 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 19:10:38 ID:QaFIj4iV0
加賀昭三が話す、フアイアーエムブレムも多分無い。 いや、有るかもしれない。
チェリーホモ説は消えたか いや、ホモでも別に構わないんだけどね、面白いゲームさえ作ってくれたら
てかあれだけの仕事人間だと結婚してもうまくいかんだろ・・・
でも結婚したって誰かが言ってたのか?
悪い意味じゃなく、さらっとでも加賀の事には触れて欲しかったな。 「FEはもともとは私の上司が・・まぁ、この話はw」 桜井「触れないでおきましょうw」 とかさw
最近UFOキャッチャーも難しそうとかいうイメージが付いて客が敬遠してるってんで 簡単にした物が出てきてるみたいね(アトラスのアイスのとか)
軍平も加賀も今は任天堂の人間じゃないし
875 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 19:45:44 ID:QaFIj4iV0
NOMには、トラキア776で加賀のインタビューは残ってたりする。 才能は、発揮できる環境が有ってこそ。 桜井さんも、環境が整っているんで力を発揮出来てるね
結婚したってソースいつ出てくるんだろう
桜井は女性ファンが多いのな
>>874 >>874 無理に加賀に触れろと言ってるわけじゃない。
軍平に関しては話の流れで今でも普通に話題に出る事はあるわけで。
やめ方がやめ方だし、裁判にまでなったから仕方ないんだけど、
FEの「成り立ち」を話す時に創世主にまったく触れないのも・・と思っただけ。
>>866 集大成にするか、DXの改良版を作るかの選択で、
前者を取ったのは今から考えると微妙だったかもね。
今のWii市場が見えてたら、後者を取ってただろうし。
相変わらずネガキャンばかり
>>880 いや、DXと路線をきっちり変えたのはいい事だと思う
格ゲーのアンチテーゼとして作ったのに
DXの時点でゲームスピードは上がってたし、64に比べてもかなり複雑化してたから
まぁこの辺りはXが出ると決まる前にも「次やるとしたらもっと簡単にしたい」って言ってたし
XはDXやり込んでた層からは不満も結構多いけど、
割と早いうちに複雑化の流れを断ち切った事については悪くないと思うけどね
まぁ、ちゃんとしたWi-Fi対戦を実現するためってのもあったんだろうけど
どんなに単純化しようと高等テクってのは編み出される
>>878 加賀にインタビュー取ったとしても
FE自体がFW流用で始まってるからあんまり変わらないと思うけど
キャラ設定とか世界観の話になると避けては通れないが。
>>872 後藤にしろ浜村にしろ「今はWiiが優勢だが将来的にはPS3がWiiを追い抜く
可能性はある。Wiiは一時的なブームっぽいけどPS3はまだこれから伸びる」と
もう2年くらい主張し続けてる業界連中ってなんなんだろうな。浜村はMGS4が出たら
PS3は巻き返せるとか言ってたよな。
こいつらはPS3がWiiに勝たないと何か不都合でもあるのか?
スマブラはwifi改善してくれるだけでも評価上がったと思うけど 桜井は何でムービーや一人用モードに無駄に力入れたんだろ
初めて触れていきなりWiFi飛び込もうって奴ぁあんましいないだろ。 亜空で一通りキャラ使わせてみるとか、力の入れる順番としては正しいと思うぞ。
それもそうか でもムービー全カットで良いからロード何とかして欲しかったなァ
>>859 いっそ、加賀が訊くファイアーエムブレム希望
ロードはね。今時黒字にナウローディングは無いなとは思ったな。 ああいうのは上手く誤魔化すのも腕だろうに、ちとらしくないとはオモタ。
ロードは前作の印象が強かったせいか、正直ちょっと萎えたなぁ 二層だからとも聞くけど、亜空のムービーをほどほどにしてくれれば何とかなったのでは? とも思うし
ロードが長いゲームってかなりイライラするよな なおかつ頻繁に「Now Loading...」とか出されるともう…
いきなりそうりょリフの事から入る桜井にフイタw スマブラは何だろうね 桜井+ボリューム一杯+システムがなんか不安定=カービィSDX って既視感が無くもない。 0% 0% 0%とか
0%は個人的にはもうネタとして昇華したから良いな 当時は泣いたけど
GDCなどでの発言見るとDX以上にスケジュールが厳しかったのが 見え隠れしたからなぁ>調整不足 ごく普通の任天タイトルならばたぶん延期していたと思うし、日米欧ほぼ同時リリースだったと思う ハードのキラータイトルまでのし上がってしまったが故の難しさというか
ムービーは何だかんだで俺は楽しんだクチなのであまり否定はしたくない。 ニンジンとしてはまだ使える手だと思うし、亜空の長さ的なこともあるし。 Xへの不満といえば結局、ロードをロードのまま扱ったことに尽きるな、俺は。
Xの場合はまず開発環境を整える事からスタートだから一層スケジュールは厳しいよね。 それにハル研の気心知れた仲間と比べてほぼフリーランスの集団じゃあ…。 まあ桜井は今回のやり方を自画自賛してたけど、 実際は結構かゆい所に手が届かなくて歯痒い思いをしてたんじゃないかな。
エムブレムのピクミンって意外に行けそうな気がするなあ ユニット毎に行動が違ってフォーメーションとか決めたり・・・
スマブラの転倒が気に入らないって、あれは突発的なアクシデントとして楽しめると思うけどな カチっとしたプレイを好む御仁には不評のようだが リズム天国ゴールドでもさっそく「タッチ操作だと正確な入力が出来ないからボタン入力の前作の方がいい」 とか言う人もいるみたいだけど そういうアバウトさをシステムとして組み込むのが最近の任天堂の方針なんだろ いわゆるライト層にも入って来やすいような
転倒みたいな不確定要素はどんどん入れてくれ ただムービー一杯やりたいなら任天ハードでやらなくても良くねと思う
いや、単なる左右へのダッシュなんていう当たり前の操作に入れるのはやっぱやり過ぎだと思うわ アクションゲーなんだから自分の操作にキャラの動きがきっちり応えてくれるってのは基本だと思うんだけどなあ そもそもそんな物入れなくても、昔から突発的なアクシデントなんてスマブラには十分用意されている訳だし
任チャンで 「スマブラ拳」 を続けながら任天堂回りの雑用をこなし、 それ以外の活動の話は聞こえてこない桜井・・・ おかしい。絶対おかしいって。なんか作ってるって。 雑用の片手間に出来て、機密保持がしやすい小規模で、特に締め切りもまだ設定されず・・・ 破壊力の大きさに口に出すのも恐ろしいが、スマブラ・・・・DS・・・。
スマブラXが終わったばかりだから休んでいるだけ…らしい まあ、結婚したばかりだからと言うのもありそうだけど 本人が「正直きつい」みたいな事言ったしスマブラDSは無いと思うよ。
外様の岩っちが社長になれたんだから、俺だって! という野心が芽生えた
905 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 01:43:28 ID:gBhx0sLe0
メテオスを、Wiiウェアでwi-fi対戦付きで出して欲しいなぁ。
>>901 アイテムやギミック無しばかりなのに抵抗したかったんじゃないかな。
嫌でもランダム要素が付き纏うようにしたと。
そんな感じはするけど、単に転倒仕様が叩かれつつ終点タイマンが続くだけになってるなぁ 実際アイテムなしタイマンメインの層って全体の何割なんだろう Wi-Fi板とか見るとタイマンスレがとにかく賑わっているが
いわっちが桜井を後継者に指名したら面白いなあ 桜井に経営のセンスは無さそうだけど
社長になったらゲーム作れないじゃないか
910 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 08:47:59 ID:nygjJUNx0
マザー2は社長なのに作ってたじゃないか
>>908 そのために今は外で修行させてんだよ
ということにしよう
岩田は理詰めで行動するどちらかといえば秀才タイプ 桜井は完成のイメージがゲーム製作時に見えているから天才タイプ 会社の経営はゲームと違って予測不可能な事が次々と飛び込んでくるから桜井は社長に向いてないんじゃないw 今の岩田も運が良かったところもあるとは思うけど
まあ桜井が宮本みたいな立場になる可能性はあっても 岩田の立場になる可能性は低いよなあ
加賀ってなんだろうと調べたらこんなことがあったんだ 聖戦からFE遊んでたのにこんな事全然知らなかったw 製作者あまり気にしないからな、無知だった
>>884 違うってw そもそも考えたのが加賀なんだからFEに関わった最初を聞けば、
当然「話しに出る」だろって事。その「指揮下」で仕事してたんだし。
何度も言うけど、触れろ、と言ってるんじゃなくて流れ上当然出て「しまう」人だろ、とw
もちろん「触れない」という姿勢も判るんだけどね。
会話上触れても Webに乗っけるかというと、ちょっとためらうかも。
>>914 任天堂とファミ通編集長との微妙な距離もこの辺りが絡んでるんじゃね?
そんな拘るようなことでもないだろ。
だいたい、成広さんも桜井さんも任天堂の人間じゃないのに
そんな危ない箇所に触れられるかいな。
>>871 とか常識で考えてあり得ねえぞ。
加賀の原案はマスが四角い事ぐらいしか残らなかったという話を何度か聞いたが、ソースがワカラナイ。
919 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 13:48:12 ID:gBhx0sLe0
次回は、「桜井が訊くスタフィー」です これは色々と見てみたいが、まぁどちらもWebで話したくないわなw
ゲームを誰が発案して作ったかなんて 一般層アピールをするべき社長が聞くで話題に出す必要が無い
社長が聞くは一般層へのアピールじゃねぇだろw
それを言ったら開発側の話自体、必要ないんじゃね・・・
マニアユーザー向けの企画だからな 普通に遊ぶ人は作ってる人のことなんか知らん
メトロイドは本編にネタ仕込むからなぁ フュージョンとかプライム3とか
加賀の話なんてするわけないだろ。 常識で考えろよ。
円満退社の軍平や桜井なら話に出してもいいが、裁判沙汰になった 加賀はダメなんだろう。 裁判の相手はエンターブレインだが、加賀も裁判相手みたいなものだったし。 任天堂はそういう義理人情を重視する会社だしな。
77 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY [sage] 投稿日:2008/08/01(金) 05:55:00 ID:syEnfQNs0
桜井
「面白いことに、どのスマブラをつくった後にもやり残したことはないとその時点では思いました。
でも、シリーズを愛してくれている数百万人のファンがいることも理解しています。
だから、2-3年後に岩田さんが私のところに来て新作を頼まれたら真剣に考えなければ
ならないでしょうね」
http://gonintendo.com/?p=51156
928 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 14:49:54 ID:9xK98lVb0
桜井の結婚相手わかったよ ハル研の同僚やわ 高橋道子 桜井でぐぐったら見つかった
929 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:03:49 ID:gBhx0sLe0
ほぼ日の64のスマブラの対談で、糸井、桜井、高橋で写真付きで出てるな。
チェリーのくせに童貞じゃないのか
もうスマブラはこれで最後なんだからねっ!絶対最後なんだから! ・・・でも、貴方が2・3年後に、どうしてもって言うなら考えてあげない事はないわよ
932 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 16:29:41 ID:gBhx0sLe0
メタルギ………いや、何でもない。
岩たんはああ見えてかなり鬼畜。桜井はんの弱みを色々握ってる。
またお前か
わかりやすいよねw
936 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 21:59:03 ID:9xK98lVb0
桜井ってかなりの数のゲーム遊んでる(研究してる)けど結婚して少なくなりそうだよな その辺ゲーム作りに影響出てくるかな?
任天堂に頼まれたらじゃなくて岩田に頼まれたらなんだな やっぱり偽装け(ry
938 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 22:15:37 ID:ap6Z1GD80
USDXが出る時は「社長と桜井政博さんが訊く」なんて感じでやって欲しいな。 ほとんど昔語りばかりの対談みたいになってしまいそうだけど、むしろそういうのが見てみたい。
>>939 シッ、見ちゃいけません
腐女子っていうのは、テトリスのテトリミノですら
攻だ!受だ!と、ホモネタにしてしまう輩だぞ
>>940 むかしテトリスをネタにしたエロ漫画見たことあるから正直男もあんま変わんない気がするw
>>938 昔語りなんてそれは現スタッフに失礼すぎるだろ
リズム天国売れてるな
>>941 長くて硬いのが、隙間無く入っていくぅぅー!
久しぶりにfitのCM見た
リズ天もそうだけど、タレントさんのチョイスが上手いなぁ
945 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:49:49 ID:VQD0mn0W0
マリオカートの八代亜紀には、びっくりしたな〜ぁ。 ゲームから距離の有りそう人選だったり、ド真ん中だったり。 WiiMusicの人選が気になるな 松方弘樹、タモリ、志村けん、辺りの大御所を3人セットで使うとか、どうよ?
スクエニとコラボした上ですぎやまこういち御大をですね
それは期待w ノリ結構いい人だからオファー掛けたら食いつきそうだw
すぎやまねぇ…ジャスラックの理事じゃん。
そうだな。バンブラでも契約したばっかだな。
ぶっちゃけ今のFEにとって加賀ってもう過去の人だと思う 過去の人じゃないのは加賀信者だけで 桜井から見た加賀はある意味聞いてみたいけどねw
>>940 ああ、そういうことかw
自分も腐属性が少し入ってるけど
流石にこれは思いもよらなかったww
むかし「ゲイに定評のある宮本茂」とかいうスレが立った事があったのを思い出した。実際アメリカのゲイに人気があるらしいw
ゼルダにオカマいるしな
955 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 02:57:39 ID:Vcwx/eyl0
時オカの天使を、初めて見た時の衝撃は凄かったw
大妖精のことかな
ヒゲの配管工ってビレッジピープルに混ざっても違和感なさそう
気持ち悪いこと言うな マリオはそんな奴じゃない
冷たいのう
>873 難しいっつーか、詐欺みたいなアームの弱さがみんな分かってるからだろう。 昔どっかのゲーセンで「強力なバネ使ってます!」とか張り紙してあるのがあって笑った(実際そこは取りやすかった)。
あのユルユルアームじゃやる気なくすわ 持ち上がっても移動するときの「ガクン」って動きで95%落ちる
UFOキャッチャー、最初の頃はあんなにアーム弱くなかったよな? そういえばあれにハマってた友人がみんなやらなくなった。
今のキャッチャーは持ち上げるんじゃなくて引っ掛けてorズラして落とすもんなんだそうで。 でもそんなことどこにも書いてないから、誰しも詐欺じゃん思うわな。
アーム弱すぎだろ常識的に考えて・・・
アーケードのオペレータは客を遠ざけることしかしない。 業界の常識だよお兄ちゃん。
「過程そのものがご褒美であるべき」。 UFOキャッチャーの過程は完全に苦行と化している。景品が要らなければ誰もやりたがらない。 本来は「アームを操作して景品を獲るのが楽しい」というゲームだったと思うんだが…的な。
UFOキャッチャーにアームを操作する楽しさを求めている客なんていないだろ
>>969 登場当時は「上手にアームを操作して景品を獲る」のが楽しかったんだよ、「俺スゲー!」的に。
景品は別に要らなくても気軽に挑戦したもんだ。要らん獲物は友達にあげて迷惑がられてな。
ああ二十数年前の話ですか…
>>970 十数年くらい前までは確かにそうだったかも。
取るの巧いやついたわ。
いつの間にか「取れるわけねえだろ」が共通認識になってたな。
難しくなりすぎて上級者しかやらなくなったシューティングとかと一緒で その内UFOキャッチャーも廃れてしまうのかね。
まず初めに「ん?こんなの余裕じゃねーの?」と思わせ、実際やると「あれ…意外とムズいな、でも 考えは間違ってないはずだ…」「…くそっ!調整微妙だな!考えは合ってるんだ、俺が下手なだけ…!? 許せん!!そんなの認めんぞ!!」そして「獲れた!!くそー、次はもっと巧く獲ってやるぞ…!」 というのが僕の中でのUFOキャッチャーの認識。最近のは最初の「余裕っぽい感じ」が全く無いね。
取れそうだからとりあえず取って、 とった後でこれどうしよう・・・みたいなぬいぐるみが部屋に転がってたなぁ。
1回200円にしてでも毎回取れるようにすべきなんだよ。 取れないようにしておけば取ろうとして連コインしてくれるという考えが間違い。
もうみんな1回は試して金の無駄だと気付いたんだろう。
>>976 最近は景品自体が妙に豪華になっちゃってるから、
一回200円の上に取れないとかザラだぞ
景品取れないから誰も近寄らない→景品豪華にして連コインさせる って発想だからな。 取れないことを前提にしてる時点でもうやる気無い。
ある程度の景品なら通販サイトで買えるしね
昔は景品は適当にギュウ詰めで狙うのが一苦労だけど、 いい位置にあれば比較的楽に捕れた 今のは間隔を置いてきれいに並べてあるから狙うの楽だけど そもそも掴む力が全くないから絶対捕れないというパターンが多くてな
スレ違い
984 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 15:30:35 ID:G/krzcmM0
コアユーザー、マニアユーザーの意見を聞き過ぎなんだよな
俺には聞き流してるようにしか思えない
テコ入れの方向を間違えてるんだよ。方向を間違えてるのに、効果が上がらないのを 「やり足りてないからだ、もっとこの方向で強く!」と進めていった結果が現在。 プライズマシン業界の人も、「社長が訊く」を読んで勉強するべきだね、「ゲーム本来の面白さ」を。
埋めるときくらいは別に雑談してもよかろう
ごめんなさい、間違えたました。
信者御用達の桜井なんざイラネ
もう、伊集院がシレンやパワプロ開発者さんに訊いたりしたっていいような気がしてきた。 健全に面白ければ何でもアリでいいじゃんね!任天堂以外も色々やるのだ!
いや、今回のFEみたいに「一ファンが訊く」みたいな感じで。一応「一ファン」っつっても同業者だけど。 「まず僧侶リフから…」みたいなディープでツボを突いた話ができる人との対談記事が読みたいな、と。 あんまり暴走すると、結局「一見さんお断り」の排他的な雰囲気強まって良くないのはそうなんだけどさ。
>>993 なかなか面白いな。
しかし、なんで今さら?
セガだから。
オリンピックの開幕も近いからじゃない? ソニックがカナヅチだからライフジャケット着用でソニックチームにOKもらったとか、 クッパが背面飛びできなくてベリーロールにしたとか、ワリオの自転車が特別製とか いろいろ苦労したんだな。700万も売れたんなら本望だろうけど。
本望どころじゃないと思うぞ
1000狙いの方、どうぞ。
ではお言葉に甘えて
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