岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室10

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1名無しさん必死だな
前スレ
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室9
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1213284401/
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室まとめ@ウィキ
http://www5.atwiki.jp/ninten_interview/
2名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 15:52:40 ID:XFAgqMpv0
■過去スレ■

岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室8
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210418561/
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室7
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1207214722/
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室6
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1203507296/
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室5
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1200754951/
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室4
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1195568242/
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室3
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1191805228/
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室2.1
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1181099058/
  岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室2  
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1172267111/
  岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室  
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1168686642/
3名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 15:52:56 ID:XFAgqMpv0
■過去のいわっちスレ■
任天堂、Wii開発者インタビューを本日14時に掲載
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1157688284/
任天堂、Wii開発者インタビューを本日14時に掲
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1157688334/
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1157797020/
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1158036725/
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1158125745/
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1159765640/
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1161933001/
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1163563384/
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1164461192/
4名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 15:53:10 ID:q0i2TyCt0
糞スレ立てるな
5名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 15:53:16 ID:XFAgqMpv0
・岩っちかわいいよかわいいよいわっち
任天堂・岩田聡社長は荒廃したゲーム業界の救世主
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1129219868/
任天堂・岩田聡社長は荒廃したゲーム業界の救世主 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1139829683/
任天堂・岩田聡社長は荒廃したゲーム業界の救世主 3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1145204130/
6名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 15:55:44 ID:jljAHegH0
2
7名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 15:56:17 ID:vifzSL8c0
開発の遅れ、E3の準備不足、周辺機器地獄 etc

そろそろ売り時かな…

8名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 15:58:00 ID:XFAgqMpv0
■前スレの岩っち
社長が訊く 『リズム天国ゴールド』
http://touch-ds.jp/mfs/st95/interview.html
9名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 16:00:36 ID:XFAgqMpv0
10名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 16:05:59 ID:ag92wIZe0
>>9
ネタバレ




お使いになったレシーバーは受け取られた所にお返しする事
11名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 16:06:47 ID:HmizmFhu0
>>7
売れば
12名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 17:08:52 ID:2mbUZrQv0
999 :名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 16:47:38 ID:Z0JB1QPh0
GCの時からカービィを待ち続けてるのに
HAL研はなにやってんだ

ある時期からHALの任天堂機関連へのソフト開発力が著しく落ちてる気がする。
(HPを見ても判る様に)
最近で言うと出したのって常識力TVという空気ソフト位で、前作で関わってたポケモンバトナージからもHAL表記は消え、
関わってない。 スマブラにしても中心はゲームアーツだったわけで・・。
なんかここんところの「空気的に」これは俺の勝手な解釈だけど、(岩田の古巣とはいえ)HALは他社の機種(もしくは他社ブランド)で出す方向も模索してるんでは無いかな?と。
反論されるだろうけどw
13名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 17:13:20 ID:yk/YC6ct0
またヘンな子が涌いた
14名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 17:17:28 ID:2mbUZrQv0
はぁ?反論は覚悟してたけど、HALは別に任天堂と資本関係はないから出してもおかしくは無い。
版権が任天堂にもあるソフトは当然無理だけどな。
15名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 17:28:18 ID:pT6tscMa0
タイトル数を減らしている、と書くならともかく

>ある時期からHALの任天堂機関連へのソフト開発力が著しく落ちてる気がする。
こういうこと書くからバカにされるんだよ
16名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 17:33:16 ID:nTZ1gRhNO
HAL研の業務にはゲーム制作システムの開発があるが、これはユーザーの目には触れないからね。
17名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 17:55:01 ID:H20s/stxO
トーセみたいなもんか
18名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 18:01:23 ID:DGH8NThY0
トーセとは違うとおもう

NintendoWareなどのミドルウェアやSDK辺りを担当しているんじゃないかな
ハード側の開発ツールがIS、ソフト側の開発ツールがHAL研かと
19名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 18:01:31 ID:l6+h72Oe0
ユーザーに目が触れないってだけでトーセと同じに扱うなよ
20名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 18:37:12 ID:LwYbOQR50
カービィのスタッフはスタッフィつくっているのではとオモ。
21名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 19:34:13 ID:H20YzF9A0
いやらしい奴だなあ
22名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 22:02:04 ID:GKT1siGY0
出せば日本だけで必ず200万本以上は売れるぶつ森、世界で1000万本以上売れた
Wiiスポの続編、Wiimusic、冷静に考えたらこれだけ出せば十分じゃね?
しかもマリオとゼルダも作ってるんだろ?今年のE3に関してはどうせ何発表しても
FF13マルチ化以上の話題にはならなかっただろうしさ
23名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 22:02:55 ID:vifzSL8c0
そろそろ売るか…

24名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 22:14:52 ID:btP61ez90
わざわざここに報告しなくていい
市況に行ってこい
25名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 22:21:08 ID:wmBNxKcs0
HAL研HPあちこち見れば分かるけど
ゲーセンのプライズ機とかコンシューマ外のハード&ソフトもやってるみたいで
今どういうプロジェクトに力入れてるかが分かりづらいと言うか
26名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 22:22:48 ID:KdDUh80H0
「そろそろ売るか」は遅すぎる
「もう売った」なら使ってもいい
27名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 22:38:22 ID:Qb22Hd5V0
任天堂を無条件賛美しないと変な子にされるw
28名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 22:48:23 ID:KdDUh80H0
どのレスを読んでそう思ったんだろう
想像力が豊かなのか単なる妄想なのか
29名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 22:56:54 ID:EKmeBX570
野生の猿に餌を与えるなって教わらなかったか
30名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 23:04:36 ID:wucHNMV50
ただ、周辺ハードは危ない橋って気はするよね。
DS/Wii登場以前はずっとはずしまくりだったんだから。

個人的にはモーションプラスはかなり wktkしてるんだけど、
E3では反応が薄い感じもしてて。
31名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 23:09:18 ID:ySTeaBBY0
今回のE3は、レジーがちょっとスリムになってて新鮮でした。
ゴリラ顔が、さっぱり顔になっててね。
GSAの新作DSに引っ張ってきた、レジー頑張ったね。
岩田さんが、ドラクエ9をDSに引っ張ってきた位の評価だよ。

今のところ、サードの有名タイトル一本釣りする為に、仕込んでる最中なんかなぁ。
32名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 23:11:22 ID:wRdqlWUl0
もともと任天堂の純正周辺機器は特定ソフトのためのものって性格が強いからな。
別売りは普及しないって自分でも言ってるし。
33名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 23:23:23 ID:ySTeaBBY0
周辺機器 横井魂伝承
34名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 23:26:29 ID:XFAgqMpv0
Nintendo、Wii用新作3タイトルのラウンドテーブルを開催
「Wii Music」は“ビデオゲームより面白い楽器”
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080717/ninr.htm
35名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 23:44:40 ID:0tiTs/IY0
>>32
一本釣りというより、サードのためにパイを空けて待ってる感じがする。
E3で畳み込むように自社ソフト発表しようと思えば出来ただろうし。

今なら自分色だせれば美味しいところ全部持っていけちゃいますよ〜と
わざとソフト出してないんじゃないかと思う。

そこをカプコンがかなり狙い始めてるなというのもあるし。
36名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 23:44:41 ID:wucHNMV50
モーションプラスが特定ソフトだけだったらさすがにもったいなさすぎに見えるなあ。
まだ触れてみたわけじゃないからアレだけど。
37名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 23:58:18 ID:NkmTQwi/0
ぶつ森、グラフィックがなんかあんま進歩してないのが残念。
グラフィックの良さがゲームの面白さじゃないってのは分かるけど、でもあれだと「じゃあDSのが気軽でいいじゃん?」って感じも
あるよーな。
マリカwiiでも思ったけど、グラフィックにもうちょっと力注いでも別にバチは当たらないんじゃないかな。
wiiスポリゾートのジェットスキーはなかなか頑張ってて良かったけど。
38名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 00:01:20 ID:DSC0EWCe0
光を浴びて揺れる水面を一杯出せば解決
39名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 00:19:49 ID:2kgxYiJA0
どうぶつの森がスーパーリアルグラフィックになったら気持ち悪いだろう……

どうぶつの森に対する、グラフィックの進歩っていったい何?
40名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 00:26:00 ID:Ba2OZyd80
どうぶつの森のスーパーリアルはたしかにいらないwwww
41名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 00:30:23 ID:7r5DlM4L0
>>39
あのあれがリアルに光ってプレイヤーに飛び掛るとか?

(´−`).。oO (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
42名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 00:30:52 ID:b8d4InMM0
きつと任天堂社内には、ぶつ森のリアル版が試作されたハズ
宮本氏によって、葬られているが…。
43名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 00:31:17 ID:RHivXjRg0
いや、無いだろw
44名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 00:40:10 ID:Hmk+pafj0
あんまりグラフィックに頑張られると
服のデザインしにくいじゃん
45名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 00:44:59 ID:ZAUkKso70
>>39
ライティング&シェーディングにもう少し表情つけると
ただボーっとする時間がさらに気持ちの良いものになるかもね
46名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 00:50:48 ID:neyJw9SzO
64、GCの3作をハードにプレイした人ほど凹んでるけどね
家具も絨毯も壁紙もすべてそのまま流用はさすがに・・・
リアルとかじゃなくて
47名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 00:54:11 ID:ujcsynkk0
ぶつ森、Wiiスポと中心で関わってきた江口さんは次のエース候補ですな
48名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 01:45:21 ID:s3Nyjov70
GCとDSでしかやってないけど、もうちょっと目新しい感じがほしかったね。
家具のファミコンからVCが起動できたり
fitのグラフをポスターにできたり

まだ都市で何が出来るのかとか、分かってないから軽率だけど。
49名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 05:32:13 ID:BN1O4wMt0
ぶつ森は64から全作やってきたけど
60フレームで動いてくれれば画質とかはどうでもいいです
50名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 06:56:55 ID:Ba2OZyd80
まあ画質を気にするようなゲームじゃないなw
51名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 10:15:01 ID:ix/QZTH40
個人的にぶつ森はデザインはあれでいいけど、新しい「遊び」の要素みたいのが見たかった。
釣り・化石・果物・虫取り・デザインとかに加わる新しい要素みたいなヤツ。
今回の発表だと何か延長線上の進化ばっかりで。
任天堂だからこれから何かしら出してくるとは思うけど。
52名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 10:36:10 ID:kOKHSjFC0
>>51
とりあえずオークションがあるじゃん
53名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 11:53:07 ID:PfMExdlk0
天文台は進化がほしいところ。
フーコちゃんにもっと積極的に会いに行く理由が欲しい。
まあ、なくても行くんだけど。
54名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 11:59:14 ID:YaTDPATU0
お天気チャンネルとの連動とかあるのかな
55名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 12:14:25 ID:NT1s8+r1O
>>54
ない。
雨降らない地域でプレイしたら、ゲームでも雨降らなくなるから。アラスカでプレイしたら年中寒いだろうし。
56名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 12:28:21 ID:Z00eH6sv0
じゃあ、連動する地域をユーザが選べれば解決じゃね?
57名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 12:29:26 ID:AXASKIMc0
それに何の意味があるのか
58名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 15:46:57 ID:jFt7KK+y0
>>57
外で雨降ってる時にブルーオアシスの水槽の中でも雨降ってると、
地味に嬉しいんだよ。
「なんで水槽の中に雨降るんだよw」と突っ込みが入るゲームでも嬉しいんだから、
ぶつ森の村の天気が連動したらもっと嬉しいと思うぞ。

雪が全然降らない地域と、毎日雪の地域ができちゃって
天気の変化の面白さは減っちゃうから、どっちを取るかかなあ。
59名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 16:10:26 ID:57OoiJAlP
>>58
どっちを取るかも何も、既に連動しないの決定じゃん。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080717/ninr.htm
60名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 16:15:24 ID:ebbXWsKA0
雨の日にぶつ森やったら、村でも降っててちょっと嬉しくなる
それがあるんだから連動無いことを嘆く必要なんかないじゃない
61名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 16:16:09 ID:K1a9SKNm0
>>58
多分>>57
>>56に言ったんだと思うがどうだろう。


62名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 16:52:08 ID:tEy5Udhh0
雨降り地域に設定変更すればシーラカンス釣りまくりだしな。
63名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 16:52:14 ID:b8d4InMM0
8月のWiiの発売が少ないねぇ
いつも、こんな感じだったけ?
64名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 17:01:05 ID:5jNgFvS80
宮本茂氏が語る『Wii Music』哲学、音楽ゲームに新風を吹き込む
●「小学校の音楽授業の半分は『Wii Music』になればいいと本気で思う(笑)」(宮本)
http://www.famitsu.com/game/news/1216774_1124.html
65名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 17:06:56 ID:ldJ8UPrc0
宮本にクタたんが乗り移ったか
66名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 17:35:35 ID:hPPGHQtS0
組長が私立小学校でも作れば実現できるかもしれないが。
67名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 19:11:27 ID:EI79wq+m0
ついに調子に乗り出したな…宮本さんも
Wii Sportsが老人施設で使われたと聞いて勘違いしちゃったんだろうね
今回のはゲームじゃないって断言してるし。残念。

そろそろ売り時かな…
68名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 19:18:14 ID:qezyDeIeO
外人向けには大袈裟にいっときゃいいんだよ
ていうかミヤホンが控え目なコメントしたことなんてないだろ
69名無しさん必死だな :2008/07/18(金) 19:22:06 ID:z5cYq2ni0

記者も従来の音楽ゲームにはまったクチなので(ヘタだけど)、本当におもしろいのか? 
と半信半疑の部分もあった。が、いざプレイしてみると何だか楽しい。従来だと音符と
にらめっこして、演奏後に何ともいえぬ達成感を得られていたが、これはゲームプレイ
中もいい意味でゆとりがあって、思いどおりにリズムに乗れても、乗れなくてもどちら
でもかまわない気分になる。自然と笑顔になってしまうから不思議だ。

これまでの音楽ゲームは動体視力や反射神経、記憶力が必要で、敷居の高いイメージが
あったが、今作はまったく別次元の作品。ラウンドテーブルでメディアに「このゲームは
目的もない、スコアもない、評価もない、ゲームソフトというより、おもちゃみたいな
ソフトになるんでしょうか?」と質問された宮本氏が、「はい、そのとおりです。それで
いて、ビデオゲームよりおもしろい(笑)」と笑顔で答えていたのが、この作品の本質す
べてを物語っているような気がした。

70名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 19:30:40 ID:TKwpEFl00
7 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/17(木) 15:56:17 ID:vifzSL8c0
開発の遅れ、E3の準備不足、周辺機器地獄 etc

そろそろ売り時かな…

23 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/17(木) 22:02:55 ID:vifzSL8c0
そろそろ売るか…

67 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/18(金) 19:11:27 ID:EI79wq+m0
ついに調子に乗り出したな…宮本さんも
Wii Sportsが老人施設で使われたと聞いて勘違いしちゃったんだろうね
今回のはゲームじゃないって断言してるし。残念。

そろそろ売り時かな…


なんというツンデレw
71名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 19:43:37 ID:iRP0NytQ0
売り時くんワラタw
72名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 19:49:06 ID:x70V3c0v0
なにかにつけて不安になっても絶対に手放さない

鑑ってやつだな
73名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 19:53:41 ID:P4ISH0S/0
一人暮らしなのでWii MusicはWifi対応にして欲しい
流石に独りで演奏は嫌だ

ネタ演奏してる人を避ける為に
マリオカートの様にレーティングで演奏する相手を
選んでくれる様にしてくれたら文句は無い。
74名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 20:00:25 ID:+uNFI+We0
>>73
何を基準にレート付けんの?
スコアとか無いよ
75名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 20:13:59 ID:5rNoYuEg0
>>70
何台持ってるんだよw
76名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 20:43:42 ID:x70V3c0v0
株のハナシだろ
77名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 20:47:05 ID:yEe6WMJN0
>>70
「売った」なら使っても良いッ!
って言いたいところだけど株の世界では実際に売ってないのに「売った」って言ったら危ないもんね
真の売り時はE3前。本当に儲けてる奴は買い戻すタイミングを見計らってる所だろうな
78名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 20:55:45 ID:HM15B+j80
なんかWii Musicって地味だけど
触ってみたら大化けしそうだ。
79名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 20:56:19 ID:vtoqXKh50
http://jp.youtube.com/watch?v=5iL1kvcPo6Q
ミヤホンがKZ2プレイ
80名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 21:33:08 ID:UIc1jJ680
ミヤポンFPS好きだもんな
81名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 22:23:01 ID:V7iLMMmP0
>39
マリオギャラクシーみたいに、ベルベット風の質感を載せてみるとか、ポリゴン増やして角を落とすとか。
82名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 00:35:20 ID:aIHBUaUy0
ふさふさ系キャラだったらピニャータみたいなぬいぐるみ的表現とか合うかも

でも、ぶつ森はローポリならではの表現がデザインとして完成されてると思うので
あまりいじって欲しくなかったり
83名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 00:45:53 ID:EpzLDNAs0
取るべき角は取って欲しいな
あと60fpsとか持ってるVCのタイトルやスマブラでやったみたいなお試し版が遊べるとか
84名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 00:48:44 ID:YUDW+Zwx0
アーケード筐体の家具とVCソフトを連動させて
それチェックするとユーザーが設定したゲームが起動する、とかw
85名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:10:55 ID:jRQIgp5R0
E3のどうぶつの森紹介の動画、製作者の人?の話が余計な翻訳のせいで全然聞きとれない。
いや、そりゃ英語がわかればいいだけなのかも知れないが。それは無理ってもんだ。
どっかに元の、英語のかぶさってない動画って無いかなぁ?
86名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:16:05 ID:7lzMQbdQ0
>>80
初代プライムのプロデューサやったりもしていたもんな

それがレトロスタジオの銀河皇帝発言の発端ではあるがw
87名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:22:58 ID:v6RtjmgR0
>>85
確認してないけど公式にない?
88名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:36:13 ID:EpzLDNAs0
>>87
公式も往復ビンタだった
8985:2008/07/19(土) 01:50:26 ID:jRQIgp5R0
「公式」?どうぶつの森の?…じゃなくて任天堂のE3動画の日本語訳か!なるほど!
と思って該当箇所を確認したら、うーん、確かに何言ってるのかはわかったけど、
イキフン(雰囲気)が悪いな。やっぱ直接開発者さんの喋りをそのまま聞きたいんだーゼ〜!!
90名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 15:15:05 ID:OuySjFU30
イキフン(笑)
91名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 15:36:48 ID:kZiFbXLLO
生きフンのクソをぬくゲーム業界
92名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 20:17:25 ID:rA9FUbq30
今、レトロスタジオって何作ってるんだろう?
大きいスタジオの割りに、作品数が少ないね。
93名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 20:40:49 ID:EpzLDNAs0
レア
シリコンナイツ

いやーやめてー
94名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 22:06:38 ID:O+Uc4AGF0
岩田さんの協力なライバル、和田社長専用スレがあってもいいと思う。

95名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 22:11:49 ID:XggFAqR60
和田は株やってる奴しかシンパシー抱けないだろ
96名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 22:12:49 ID:EpzLDNAs0
そうなのか?
スクエニ関連のスレだと株屋の阿呆呼ばわりされてたけど
97名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 22:20:21 ID:sSw9duB80
そりゃリメイクをたくさん出したり(原理主義者が嫌がる)、
野村にもの申したり(野村ヲタが以下略)彼等にとっては
好き勝手にやってるように見えるからな。
別に経営者としてはまっとうだと思うよ。ちょっとやり方
えげつないけど。
98名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 23:46:34 ID:fAPam+o40
>92
なんかゼルダスピンオフ作ってるみたいな噂があったよーな。
99名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 23:49:08 ID:WMffgN0JO
ゼルダのスピンオフといえばチンクルだな
100名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 23:59:33 ID:gCUYd4Mj0
PS2時代のスクエニが好きだった物好きには
路線転換させた和田は不評だろうな

頓珍漢なことばっかいうので個人の見解を
述べるのは控えといたほうがいいけれど
判断自体は素人なのによくやれてると思う

和田が好きって輩はおらんだろうけど
かつてスクエニ嫌ってた連中ほど和田体制の
スクエニ作品を喜んでやってるように思う
101名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 00:05:18 ID:X6LlwvIr0
スクエニも和田も全然嫌いじゃないが、今のこの会社は絶対「社長が訊く」みたいな
ことはできないだろうな。いや普通はこんなことやる必要はないし、そもそも岩田社長や
宮本級の人間が一般社員達と仲良く談笑してる任天堂のほうが特殊なんだろうけど。
102名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 00:08:17 ID:jftxT3Pt0
岩田はオールマイティなスペシャリストだからな。
そういう人材が社長になるなんて稀有な例だろう。
組長のワンマン体制だからこそやれたんだろうし
103名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 00:16:28 ID:nbIBYt8s0
スマイリー和田と岩田の対談とか見てみたい
104名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 00:21:17 ID:5yfr61L30
森Wiiで、自分のためだけの水槽とか作れないかなぁ
好きな魚をじっくり鑑賞したい
105名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 00:24:41 ID:53lHM0cV0
いずれ、開発に携わった以外の人とか出てきそう。
社員食堂のおばあちゃんとか、そんな人の話まで聞いてみたいと思えてくる。
106名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 00:43:55 ID:nbIBYt8s0
社長が訊く 社食のおばちゃん
Vol.1 「B 定食」

岩田:みなさん、こんにちは。任天堂の岩田です。
本日から、『B 定食』がどのような経緯と思想で作られたのかを、
みなさんにお知らせしていきます。

おばちゃん:あの、このコーナーって、「社長が訊く」ですよね?

岩田:そうですよ。

おばちゃん:任天堂の開発者の方に、任天堂の社長の岩田さんが
取材するというコーナーですよね。

岩田:はい。

おばちゃん:わたしはただの食堂のパートなんですけど、
いいんでしょうか?

岩田:ほら、わたしはおばちゃんの大ファンですから。
107名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 00:50:38 ID:qt0ChTof0
岩田:実はB定食にデザートの杏仁豆腐がつくに至ったには
大変な経緯があったそうで……。

おばちゃん:そうなんです。この人が(笑)

宮本:いやー、なんか嫌な紹介のされ方やなあ(笑)

岩田:宮本さん、このB定食については、本当の意味での
「ちゃぶ台返し」を何度もされたそうで。

おばちゃん:「この料理を作った奴は誰だーっ」って何度も
床にぶちまけられて作り直させられました(笑)
108名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 01:02:55 ID:53lHM0cV0
ぅは、もう登場してるw
なんか、会話が目に浮かんでくる
109名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 01:11:27 ID:c6ZENbRf0
これはいいなw
それとなくリアル
110 ◆XcB18Bks.Y :2008/07/20(日) 01:19:06 ID:0Dvcq+RG0
リアルすぎてワロタ
111名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 01:19:19 ID:qt0ChTof0
>>105>>106がGJだったと言わざるを得ない
俺は乗っかっただけw
112名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 01:40:54 ID:5yfr61L30
B定食の経緯と思想www
113名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 02:48:42 ID:0siH7iyI0
そんな企業イメージ悪くするような記事は書かないだろ

岩田:食べ物を粗末にするのは良くない事です。
本物の食べ物が載っているちゃぶ台をひっくり返してしまう訳にはいきませんよね。

宮本:岩田クンは食べ残しも絶対にしないタイプやもんね。

おばちゃん:残さず全部食べて貰えるのんは作ってる側からも大変嬉しい事やとおもいます。
114名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 05:37:57 ID:I9sRTJdwO
リアルだがおもしろくないな、それだと
115名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 09:00:21 ID:IRLW81WI0
読売新聞に今、シリーズで”子ども〜ゲーム”って記事が載っている。
DSの爆発的ヒットで、2〜3歳あたりの幼児までゲームをやるのが当たり前になってしまった現状への親達の不安がつづられている。

3歳の子供がぶつ森にハマって、トイレよりプレイ優先してしまい、おもらしする。
一日一時間と時間決めていても、結局2時間3時間とずるずる伸びる。
じゃあと取上げると、泣いて、ぽかぽか親に殴りかかってきて「やらせて」とぐずる。
そんな小さい頃からゲームをやらせたくない親が居ても、周り中の子供が持っていて、仲間外れになったり、
「それぐらいいいじゃない」って別の親も居て、なかなか理解してもらえない。
幼児の遊びはいずれ卒業するものだからいいが、ゲームはずっとやり続けられる、将来秋葉原事件を起こすようなオタクになったらどうしよう、という不安がある。

等々、DSのヒット、ゲームの低年齢化への明らかな問題意識が書かれていた。
これは任天堂も読んどくべきだ。
116名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 09:07:36 ID:mTnIsc8l0
三歳児のネットワークでDS無いと仲間外れとかどこの異世界だよ
117名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 09:12:17 ID:IRLW81WI0
>>116
ざっくり書いたから分かりにくかったかもしれんけど、
全てが一行目の三歳児とその親の話ってわけじゃないよ。
いろんなケースが書かれている。

が、三歳児(幼稚園児)あたりのネットワークでもすでにDS持ってない子は〜ってのは今じゅうぶんあるよ。
118名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 09:12:26 ID:YFbGG1jM0
新聞社の社員が住むマンションのコミュニティとかじゃね
連中はみんな年収4桁超だし
119名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 09:12:29 ID:mJxSq7ok0
ほっとけば自分の都合のいいように育つ便利道具なんて世の中にはないよ。
120名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 09:54:22 ID:78MRCEfe0
任天堂としては、5歳から95歳まで楽しめるゲームを目指して作ってるわけだから
3歳は対象外だ・・・なんて冗談言ってみるのもよし。

というか3歳とかそのぐらいのって、親と子供の問題だろう。
周りがしてるから→やる、の「やる」前に「必要か否か反芻」を挟め、と教えてみるのもよし。
まぁいろいろと問題と感じるなら、とことん話し合って解決すればいいさ
結末無しで「問題だ問題だー」って騒ぎ立てるだけなら、ただの雑音だ。
121名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 09:57:29 ID:LlbyVrYW0
その親が「こどものしつけができない」ってだけの話を、
今度はゲーム機に責任転嫁する気なんだなー。
122名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 09:58:26 ID:0VQgXXHc0
>>115
子供の頃ファミコン世代だったけど
隠れてやってるのがばれてファミコンとカセット投げつけて壊されたよ。

時間の決まりを作って遊ばせるのもゲームに限らず当たり前、
子供がやりたがってる物を取り上げたら泣くのもゲームに限らず当たり前。
決まりだからと頑として親が接していれば問題ない。
そこで屈して子供にやらせる親が悪い。特に小さな子供については。

ゲームに限らず、テレビ、読書、スポーツ等々趣味に卒業なんてあるかよ。
本人がやりたきゃやるし、やりたくなくなったらやらないだけ。

秋葉原の事件は暴力表現のあるゲームをやってるとかオタクだからとか
そういう原因が大きいと考えちゃうのが既に頭悪いと思う。
123名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 10:02:19 ID:8X71jhW70
実は任天堂社員と知り合い(しかし守秘義務がっちり)なんだけど、
年少の子供には絶対やらせてないと言ってたな。
要は子供とのつきあい方につきるよ。

あと社員食堂は無くて仕出し弁当だとか言ってたw
124名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 10:03:18 ID:iRptB9jl0
子供がゲームをやたらやりたがって困るとか昔からだろう
俺も親を困らせたしな

しかしDS鬼ごっこなんかだと持ってないとハブられるだろうなぁ
流行のおもちゃを持ってないと仲間はずれというのも昔からあるけど、
DSは比較的高価だし、他の遊びにまでダイレクトに影響してくるとなると若干問題かもな
もちろん任天堂やDSに非があるわけではないけど
125名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 10:05:29 ID:l0Fvp+1Y0
>>117
みのとかマチャアキに納豆は体にいいとか、朝一杯のお酢は医者知らずとか言われると
スーパーに買いに行っちゃう人ですか?
確かにそういう問題はあるかも知れないが、それは親の躾の問題であってゲーム機の問題じゃないよね?
126名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 10:36:01 ID:AGt9sio/0
子供がゲームして勉強しないと株主総会で岩田社長に文句言う人もいるそうだからな…
ゲームの問題、子供の問題ですらない、親の問題って結構多いのかも
127名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 10:44:55 ID:IRLW81WI0
ゲーム板だからゲームありきな視点に立って話すのは分かるけど、
とりあえず、実際の記事読まずに批判する脊髄反射で軽率なリアクションはやめてくれ。
(ネット版に出てないかと思ってけど、残念ながらあがってないようだ)
まあ実際読んでみて、俺個人としては「一つの問題提起としてアリだな」と思ったよ。
単なるゲーム批判じゃなく、じゃあゲームとどう向き合うかという視点にまで踏み込んでるから。

これだけ大きなヒット商品、なんだったら社会インフラとして使いたいと言ってる商品で、
そういう部分については「そんなの個々の親と子供の問題。自己責任だろ」と投げっぱなしフォロー無しでいいのかって問題。
少なくとも議論はあっていい。
128名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 10:50:15 ID:YFbGG1jM0
社会問題の提起って、高等な愚痴であることが多いんだぜ
129名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 11:04:39 ID:lE1kpfyA0
>>127
テレビ番組に文句を言うヤツはいてもテレビに文句言うヤツはいない
130名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 11:11:15 ID:nbIBYt8s0
時間とお金は一緒。
貴重なお金を子供の自由に使わせる親がどこにいる?
ゲームする時間も一緒。時間は有限なんだよ。
猿みたいにやらせてたらゲハ民みたいな廃人になるだけ。
131名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 11:19:20 ID:joUaXhkTO
どう向き合うかなら、結局個々の問題じゃね?
でなければ、何かゲームを規制する法律でも作って問題解決図ってみる?
132名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 11:20:47 ID:AYmiZhbb0
115の言いたい事は、
ゲームが子供の教育に良くないという問題に任天堂が対処すべき
ではなくて、
ゲームが子供の教育に良くないという風潮が広まる事でゲーム業界が理不尽に受ける
規制やバッシングなどに早めに対処すべき、という意味だろ

>>118
俺の時給ですら4桁越える訳だが
133名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 11:21:56 ID:YFbGG1jM0
>>132
いや……わかってるとは思うが
新聞記者なんかエリート様だぜ
134名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 11:27:38 ID:NBUjGYTP0
小の講師だが、やたら目の悪い子どもが多いのは携帯ゲーム機のせいなんじゃないかと思う
135名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 11:31:19 ID:5qHv8xxF0
どこかで聞いた話だなと思ったら、前スレの株主総会のレポートか

410 :名無しさん必死だな :2008/06/28(土) 20:19:23 ID:6YZuo6G80
(中略)
うちの子たちがDSに夢中で勉強しない、どういう考えをおお持ちですか! 回答を周りのおともだちに言いふらすからキチンと答えてください!
とか言ってたイライラ感オーラが凄い美人ママ、
母が京大病院に入院しまして...から、塾の講師を何年もやってまして...で、ゲームより本を読め!とか言い出すヘンなおっさんとか、
昨年退職しまして...で始まる、話が要領を得ない読めないじっさまの人生語りとかね。
136名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 11:37:19 ID:0vP1ACS50
>>123
社員食堂ありますよ
137名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 11:37:47 ID:lE1kpfyA0
>>132
どっちもかわらんよ

>>134
その程度の認識じゃ講師辞めたほうがいいかもな
138名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 11:37:51 ID:l0Fvp+1Y0
じゃあれだ。保護者の皆様へ、「子供にゲームさせるときは、親が時間を決めて遊ばせてください。」
と書いた紙を一枚、ソフトとDS本体に入れておけば解決だな。簡単だね。
139名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 11:39:16 ID:YFbGG1jM0
>>134
近視ってのは都市生活への適応なんだぜ
140名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 11:41:01 ID:j08xRlDv0
高橋名人「ゲームは一日一時間」
141名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 11:42:34 ID:NBUjGYTP0
>>139
すげー 田舎だぞうち
真隣に豚飼育施設があってすごい臭いだし
142名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 11:44:37 ID:8X71jhW70
>>132
これらのバッシングは小説やテレビや漫画が歩んで来た道で、
規制は18禁ぐらいしか発生し得ない(言語に関する自主規制は
全てにおいて発生している)から、対処といっても困ると思う。
特に任天堂は、やり玉にあげられているどうぶつの森にしても
どこをどうしたらいいのか分からないぐらいの「超優等生的」
ゲームなんだよね。
ゲーム脳に関しては教授できっちょりかたをつけたが。

夢中になる事に関しては一時間したら電源OFFオプションとか
そういうのぐらいしか無いんだよ。それはうっとうしくて嫌なんだけど。
143名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 11:46:17 ID:8X71jhW70
>>136
皆が集まってご飯を食べるだけの場所と聞いてるんだが・・・
(中身は仕出し弁当)
うどんとか定食とかが好き勝手にその場で選べるシステムじゃないと聞いた。
144名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 11:48:21 ID:NBUjGYTP0
ptaとの戦いなんてFCの時からだしな>任
「お母さんに嫌われないハードを」とか言い出したのもこれまでの経過によるものだろうし
145名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 11:50:39 ID:lE1kpfyA0
>>138
一度きちんと説明書の「安全にご使用いただくために…」を読んでみな
146名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 11:51:05 ID:YFbGG1jM0
>>141
都市「生活」だぜ
ネット社会なんだから当然だろ
ゲームだけじゃない
147名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 11:52:02 ID:iRptB9jl0
携帯の影響も大きそうだな
148名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 11:53:09 ID:NBUjGYTP0
それを書くなら「都市型生活」じゃないのか
田舎で生活してるのに「都市生活してる」とは言わないだろ
149名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 11:57:55 ID:lE1kpfyA0
>>148
指導要領まんまな講師だな。言葉尻より文脈で理解できることだろ

まず自分の「目が悪い」を正してから言うべきだな
150 ◆XcB18Bks.Y :2008/07/20(日) 12:00:32 ID:0Dvcq+RG0
>>142
プレイ時間を制限するペアレンタルコントロールはあっても良いかもしれません。
大人が遊ぶにしても気がついたら何時間も遊んでいたということはあると思いますので
お知らせ機能みたいなのはあっても良いような気がします。

>>143
ひょっとしたら京都の本社と東京のオフィスで違うのかもしれません。
151名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 12:06:10 ID:l0Fvp+1Y0
>>138
小さいお子様に遊ばせるときは、目の届く範囲で遊ばせてください。ってあるな。

それを補足して「ゲーム機との付き合い方」みたいな小冊子を作ってSHOPに配るってのはありかもね。
子供のプレイ時間をコントロールするのが親の責任ですよって内容のやつ。
152名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 12:15:49 ID:5qHv8xxF0
>>151
あまりやりすぎると、今度は
どう使って遊ぼうが客の自由、任天堂に子育てまで指示されるおぼえはない。何様だのつもりだ
って苦情がきたりしてな
153名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 12:16:45 ID:lE1kpfyA0
>>151
「めやすとして1時間ごとに10〜15分の小休止をおすすめします」とも書いてある
これらの基準と合わせてどう子供に与えるのかは親の判断だよ

一番の問題はその親がバカになってきているということだ
154名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 12:22:59 ID:mTnIsc8l0
WiiやDSの取り扱い説明書読んでみれば分かるけど
結構そういう馬鹿に対して柔軟に対応できようにしてるし大丈夫でしょ。
155名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 12:27:53 ID:a1Wi2dEu0
任天堂はこの問題に向き合って、製品にかなり配慮してると思うがな
肝心の親が問題に向き合ってない
156名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 12:29:40 ID:0vP1ACS50
>>143
ああ、それなら工場の人か他の所かな…
本社は食堂あるよ
157名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 12:32:00 ID:5qHv8xxF0
ほとんどの親は家庭で対処してんだけどね。
ただ普通は、我が家は大丈夫ですよと大きな声で叫んだりはしないから、聞こえてくるのはバカ親の声ばかり。
158名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 12:32:52 ID:l0Fvp+1Y0
>>153
>一番の問題はその親がバカになってきているということだ
そうそう、問題はそこなんだよな。
保護者の皆様へを読んで、総合的に考えればそういう考えにたどり着くんだと思うんだけれど、
それが出来なさそうな親が多そう。

だからこそ、分かり易く書いたものも必要なのかもね。
159名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 12:33:44 ID:YFbGG1jM0
いや、「段々親が馬鹿になってる」って認識を真に受けるのもどうかと思うよ
昔から駄目親は沢山いた
160名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 12:34:46 ID:RTQkBd9O0
>>142
>夢中になる事に関しては一時間したら電源OFFオプションとか
>そういうのぐらいしか無いんだよ。それはうっとうしくて嫌なんだけど。

社長は本気だったんだぞ
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol3/03.html
161名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 12:36:20 ID:lE1kpfyA0
>>154
企業が責任を追及されないための施策については問題ないだろうな

ただ>>127の問題提起者は社会的・道義的責任まで含めて言及している
162名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 12:46:15 ID:8X71jhW70
>>161
その辺はCSRレポートでほぼリカバーされると思うが。
無い無いと思ったら出て来たし。

>>160
結局その辺のインタビュー見てても、家族とのコミュニケとしての
ツールの提案をあくまでしているんであって、お互いのコミュニケ不足や
技能のリカバーまで求めるのは酷だよなと思う。
子供がゲーム止めるのを嫌がるにはどうすればいいのか、と考える事が
自分の成長への投資である全く思ってないんじゃねーのかねえ。
子供のゲームが止めさせられなくて、タバコや酒や犯罪が止められるもんかいと
乱暴だがそう思ってしまうな。
163名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 13:04:10 ID:lE1kpfyA0
>>162
CSRレポート読んだがやはり道義的責任までカバーするのは難しいな
問題は法から離れた部分、一企業が補填できる範囲を超えていると思う

先にテレビを例に出したが、機器製造者としての社会的責任
番組制作者としての道義的責任も分けて考えるべきだろうな
164名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 13:04:19 ID:jftxT3Pt0
>>159
社会構造の変化により世間体の概念や
家庭間の地域交流が薄れたことで
世間知らずな層が生まれやすくなって
いるという部分もあると思う
165名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 13:07:11 ID:YFbGG1jM0
>>164
いやいや、現代は、
それまで放置されてきた事柄が、
「社会問題」として明るみになりやすくなったからだろう。

例えば虐待とか少年犯罪も、
実際には昔の方が多かったが、当時は問題視することが少なかった
166名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 14:36:51 ID:UruA/q9b0
いわっち Wiiの未来などについて語る
http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/7511215.stm
167名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 14:42:02 ID:53lHM0cV0
Wiiスポリゾートの価格について考えてみたいんだが
海外ではWiiスポは、バンドルで値段のつけようの無いソフト
で、続編のソフトは周辺機器とセットでいくらで売るつもりだろうか?
はじWiiよりも安く、向こうのリンクボウガン並みの2000円〜2500円もしくは、
2000円を切る戦略的価格になりそうな予感。
168名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 14:46:29 ID:s09Hl++e0
普通にWMPバンドルの49ドルだろ
169名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 14:55:14 ID:UruA/q9b0
すでに49ドルって告知されてたね

まあより安い方がいいのは確か
170名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 14:59:02 ID:53lHM0cV0
そうでしたか良く見てませんでした(汗)
フルボリュームの作品なんですね。
171名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 15:03:07 ID:s09Hl++e0
リゾート買うような人は対戦目的だろうと思うし
どちらかというとWMPの値段が問題
20ドル超えるときつい
172名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 15:06:19 ID:53lHM0cV0
wi-fi対応してるのかな…?
173名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 15:19:59 ID:UruA/q9b0
リゾートはパーティゲームだからWifiはないんじゃない
Wiiスポの要望を汲んでWifi対戦付くといいけど
174名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 15:26:22 ID:0vP1ACS50
世界中のやつらと対戦できたらこれこそファンタスティックなんけど
175名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 15:28:34 ID:53lHM0cV0
E3で発表するなら、wi-fi対応してたら報告するよな…
ぶつ森、ミュージックは、wi-fi対応だったし…
176名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 15:38:14 ID:JJNZdlru0
49ドルか
日本は5800円というところかな
177名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 16:35:30 ID:YNorbjgH0
Wi-Fiはないだろうな
M+のお目見えみたいなもんだから、その場で楽しむことに集中してほしいだろうし
マリスタはWi-Fiなくてガッカリだが、リゾートには期待してない(あれば嬉しいかもだが)
178名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:10:55 ID:nbIBYt8s0
>>166
BBCってE3専用ページなんか設けてるのか…
NHKでもやれよな
179名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 21:47:24 ID:XznF6O0r0
wi-fiなんで付けないんだろうなあ。
サーバ代がかかりすぎるからか。
wi-fi付けば、「wiiスポ一緒にやる人いないし……」な人にも売れるのに……。
180名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 11:26:26 ID:IuFnUYVoO
まぁ、詳細を待とうや。
181名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 12:06:07 ID:IbNkNQTp0
wiiはwi-fi対戦対応しすぎに感じるんだけどな
wi-fi対戦ってそこまで面白いモンでもないし
オフには勝てない
182名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 12:22:31 ID:rvY4yUb10
どうせだったら対応している方がいいじゃん。
それでもなおオフの方が面白いってのはあんたの
価値観で、俺はオフとはまた違うwi-fi対戦の魅力に
すげー面白いモンを感じるよ。
183名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 14:12:51 ID:qVU38rn00
Wiiスポはwi-fi対戦できても微妙だとは思うけど
スコアランキングくらいは対応して欲しい
184名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 14:28:08 ID:JOPLQuLh0
ランキングといっても、同じくらいの人が何人いるかってやつだろうね
185名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 17:20:27 ID:BCmCjAIB0
まあ対応しておいて損はないんじゃないかな
186名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 17:24:57 ID:ZpIkKo3h0
マリカのオンラインは楽しかったけど、Wiiスポではどうかな?って気がしなくもない。
187名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 20:53:32 ID:mSnLlh530
子供が試合途中に切断されたりするほうが、気分悪くなるわな。
188名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 20:56:22 ID:ldCVY3NxO
>>187
確かにそれは気分悪くなるな
グロ過ぎて
189名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 20:58:35 ID:ZITlWjhH0
>>166
んーさすがいわっちだな
こういった消費者の視点を持ち続けてる限り任天堂は安泰だな
190名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 21:34:24 ID:h8fErFlI0
>>166
何で岩田さん日本語で受け答えしてるんだろ?やっぱりあのカタカナ英語は聞き取りづらいんだろうか?
191名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 21:38:28 ID:mSnLlh530
>>188
そう、wi-fiは危険w
192名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 21:45:12 ID:l3RMiBHe0
ミヤホンは要素を削るタイプだから、なさそうだけどなぁ
無いほうが良い場合もある
全容がつかめないから今の時点ではわからんけどね
193名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 21:57:51 ID:7PLKl6fu0
前回はオンライン環境整ってなかったからな
194名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 22:15:10 ID:blquSLcH0
>>190
ひょっとすると
あの発表会
丸暗記なんじゃないの?
195名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 22:19:37 ID:YP7k4Xa+0
イチローと同じことでしょ。
英語で言葉に詰まったりニュアンスが違うことを言ったりしたくないから日本語。
原稿がある発表会は事前にどういう事を言ってるかチェックできるわけだし。
196名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 00:02:32 ID:Eb6EePb80
>>191
切られた場合レーティングの引き下げ等のペナルティ
コンピューターに自動的に切り替えで対処は出来ると思う。
197名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 02:34:21 ID:1Nb3SPzb0
>>194
ひょっとしなくても原稿を読んでるだけでしょ。
なるべく目を原稿へ移さなくていいように、頑張って暗記はしてるだろうけど。
198名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 04:43:04 ID:4vBCWIH90
ミヤホンの?な発言ってのは大抵
海外インタビューの翻訳で原文の
内容が不明だったりするケース

言語の壁ってのは厚いもんだ
199名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 05:14:49 ID:YS/FLmT/0
無能な通訳ってのは、その現場や読者を混乱させるだけだからな。
ミヤホンの通訳ともなればその影響力は大きいものになるだろう。

The Escapist : Metroid Primed
http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_39/235-Metroid-Primed.2
A former Retro employee recalls, "[Miyamoto] would rant at us in Japanese for a minute and a half,
and then the translator would just say, 'He's upset.'"

MIGS 2007: Retro Studios On The Journey Of Metroid Prime
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16389

“Let me tell you a story," Pacini began. "When Mr. Miyamoto and Mr. Iwata came to our studio for the first time
-- actually, Mr. Iwata wasn’t even the president then; he acted as translator, which was weird
-- but it was one of the scariest things we’ve ever done."
200名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 10:50:58 ID:0QwxgTjw0
日本語の微妙な謙遜の表現とか英語に直訳すると
意味が180度変わるからね。無能な翻訳家だと直訳しかできないから。
須田も小島も困ってたな。
201名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 14:49:20 ID:756GMpB70
桜井氏と須田氏のコラボ企画が浮上!? 『桜井政博のゲームについて思うこと DX』の発売記念イベントが開催
http://www.famitsu.com/game/news/1216826_1124.html
202名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 14:55:49 ID:r8ly+I/M0
「ファミ通と仲良し」繋がりじゃないの?
203名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 15:07:59 ID:dWvCsjtc0
スペランカー 桜井さんが、リメイクのフラッグw
   な、分けねぇな。
204名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 15:20:24 ID:UTS5nWSI0
単行本イベントのファンサービスですね
205名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 17:00:14 ID:208e3hYi0
なんで自信満々で出てきてソニックブームすら撃てないんだよwww
206名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 18:29:05 ID:4vBCWIH90
>>200
岩っちにクタタンをヘッドハントの意志あり?
つーハナシとかまさにな
207名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 18:32:27 ID:0QwxgTjw0
http://blog.wired.com/games/2008/07/nintendos-cammi.html

今回のE3に登場したNOAのキャミーたんインタビュー
208名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 19:02:57 ID:x0PSnssz0
通訳はWiiスポ2で最初にチャンバラの棒を振って見せてたあの兄ちゃんに任せるのが一番良さそう
あの人結構前から居るよね、名前なんていうだろ
岩田や宮本の気心が分かってるだろうし
209名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 19:41:40 ID:LKhsnziX0
ああ、あの兄ちゃんか
今回のE3動画見て翻訳も出来るんだと驚いた
210名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 20:18:13 ID:dWvCsjtc0
海外のスタジオの視察とかに、宮本さんの脇に付いてきそう。
銀河皇帝+赤色の親衛隊(インペリアルガード?)
211名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 20:22:53 ID:dWvCsjtc0
あ、ロイヤルガードって言うでした。
212名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 20:41:01 ID:0QwxgTjw0
前から通訳やってただろ。
同時通訳の能力はすごい。
かなり日本語にも精通してるとみた
213名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 21:14:42 ID:nAb2I/IR0
>>207
ああ、あの凄い表情してたねーちゃんか。
214名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 22:35:29 ID:sfbNGMQ00
E3でどうしても分からなかったのが「そんなのだからレジネーターって言われるんですよ」ってやつ
どういう意味のあだ名なんだ
215名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 22:42:55 ID:20dp/0fN0
Reggie "The Terminator" Fils-Amie
216名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 23:00:42 ID:De2ER0930
>207
あ、この人NOAの人だったんだ。
たたずまいから、なんかあっちの中井美穂的な人かと思ってたw
217名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 23:16:49 ID:Bd+hMm600
>>216
元Yahooの最高マーケティング責任者で去年yahooを退社して任天堂に来たみたい
かなり優秀な人みたいよ
218名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 23:20:18 ID:ZTNlFOt60
このおばちゃんゼルダやマリオの開発の進捗状況とか岩っちやゴリと同じレベルで全部知ってるんだろうな・・羨ましい
219名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 23:25:35 ID:Va94hCJ/0
このババアの役職はなんなの?
220名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 23:29:44 ID:ZTNlFOt60
Nintendo's new executive vice president 副社長じゃね?
221名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 00:05:16 ID:KjG8E5eD0
海外のフォーラムではめっちゃ不評だったなw このオバチャンのプレゼン

222名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 00:14:44 ID:v9/NiW+c0
そこで、大澤さんの大抜擢ですよ。
223名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 00:30:00 ID:o82gWHmC0
竹内さんの通訳が要るだろ。そして竹内さんの通訳を英語に通訳する人も要る。
大変バカバカしくて、非常に面白そうだ。
224名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 00:50:52 ID:dyNr0ZzH0
>>213
ねーちゃん?
225名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 02:26:38 ID:KjG8E5eD0
>>224

213の弟か? このスレを姉弟の連絡板に使わないでほしい。
226名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 04:58:14 ID:plePjF7U0
正直このおばちゃんはあんまり好きじゃないわ
プレゼンも面白くなかったし
227名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 10:14:03 ID:S9/mqE+50
二弾目あるとは思わなかったが、もうなんでもアリだな
大物ゲストだ
http://touch-ds.jp/mfs/st95/interview7.html
228名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 10:37:20 ID:TmbG09Wk0
↑リズム天国ゴールド。CMの種類も半端じゃないし。タッチジェネレーション風?だし。
もしかして、任天堂相当プッシュしてる??
229名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 10:38:58 ID:PUyQIiPV0
>>227
ってか
はじめましてなんだな
230名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 10:46:01 ID:v9/NiW+c0
このCMの攻め方は、任天堂メガヒット狙いのパターンじゃないか!
231名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 10:52:21 ID:t1ygrArB0
>>227
相変わらずつんくきめえな。
モザイクかけとけよw
232名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 10:52:33 ID:ofks56M60
CMは前の時も4種類くらいあったよ
出てるのは素人さん(アマチュアミュージシャン)っぽいカンジだったけど
233名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 10:53:02 ID:EEg6i+CpO
零じゃねえのかよ!
234名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 10:59:47 ID:0UgyR1gm0
>>227
つんくの企画書でさえも二つ返事でOK、ではないのが凄いな
235名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 11:13:06 ID:9TXeIJnm0
>>231
お前より男前でお前の1万倍くらい稼いでる人間なのに
236名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 12:04:22 ID:6Sm1572q0
糸井重里がマザーの企画持ち込んだときとは全然反応が違うんだな
明確なビジョンがあって完全につんくの土俵でやるっていう
237名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 12:21:24 ID:IOKLkifH0
面白かった
何かと色々と言われるけどやっぱり流行を作り続けてるには理由がある気がした
238名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 12:23:03 ID:3fiyDCOm0
糸井はなんとなくゲームが作りたかったって感じだったからじゃないかな
つんくの姿勢とは違うから当然受け取り方も変わるよ
239名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 12:34:43 ID:HahIrGyM0
つんく♀さん編 来てたんだな
240名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 12:36:28 ID:mcI+uIZD0
>>238
鼻をへし折られて
そのあとは心を入れ替えたわけだけどね

迷走はしたけど
241名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 13:15:33 ID:v9/NiW+c0
ゲーム世界の以外の人との、取り組みは本当に熱心だな。
脳トレ、美文字、美顔、fit、眼力…
外部の人の構想を、形になるまで粘るね
売上に反映されないのもあるけども

次作は、Wiiで「ダンス天国」かな。
大澤さんの、求道の修業が始まる予感
242名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 13:17:21 ID:ofks56M60
つんくと大澤さんの会話がどうなってたのか、すげー気になるぜ
243名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 13:19:09 ID:yCWloe9o0
バンブラDXと近い時期に出しているのも面白いな
リズム天国は音楽ゲーじゃなくてリズムゲーであるという自信なんだろうか
244名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 13:21:35 ID:D8lHEUsG0
>>227
うおお
いいなこれ
245名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 13:21:51 ID:VeLzgcN4P
>>242
岩田
任天堂からつんく♂さんのところにお邪魔した人たちの第一印象ってどんな感じでした?

つんく♂
ええと、もっとゲーム開発者っぽいというか、技術屋さんみたいな人が来るかと思ったんですけどそうでもなかったというか(笑)。

大澤
・・・・

つんく♂
そう、そんな感じ(笑)
246名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 13:26:57 ID:v9/NiW+c0
社長も気にしてたのね。
247名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 13:29:09 ID:D8lHEUsG0
──このことばをあの男たちに
使うのは抵抗がありますが──
「目をキラキラさせて」語ってましたから(笑)。
ワロタ
248名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 13:34:24 ID:m8BIw1Fk0
つんくが違和感持ってたのって弐寺とかアイマスかな
249名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 13:38:33 ID:v9/NiW+c0
2作続けて作品を作って、遠距離恋愛と、つんく♂に言わせてしまう。
大澤さんに、つんく♂もベタ惚れに違いない。

社長も、まだまだコラボレーション予定のようだし
250名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 13:51:26 ID:dXAv36q/0
>>248
ドンキーコンガの時点で違和感あったって言ってるし、
一般的な音ゲー全般じゃないか?
251名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 14:07:44 ID:v9/NiW+c0
バンドブラザースも、従来型だしな…
応援団、バンブラ、リズム天国、soundVoyager、Wiimusic、DKコンガ
音ゲーかなりあるな。
252名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 14:10:21 ID:Dqj1IyjO0
>>251
バンブラは、なんとなく別次元だと思う
253名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 14:18:57 ID:/qSOrd0l0
『Wiiデジカメプリントチャンネル』をスタート!
ttp://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2008/080723.html
254名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 14:27:53 ID:VRo12fJa0
>>252
同意。
その楽器の音が出るところでは必ず押してる訳だから、
ここは押すタイミングとちゃうやろ、という批判は当たらないね。
255名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 14:28:07 ID:Yp9MnEYQ0
あれは音に合わせて〜じゃなくて演奏自体をするからね
256名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 14:52:47 ID:qjHr5Tu40
>>253
Wii名刺が面白そうだ
257名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 14:58:00 ID:bwQ6r3/x0
64DDのシールプリントを思い出した
258名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:04:44 ID:yKsQB/xZ0
WiiMusicの開発につんくが合流して宮本と大喧嘩


という妄想が一瞬頭を駆け巡った
259名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:19:44 ID:VRo12fJa0
>>253
俺はピンと来ないけど、デジカメの写真をわざわざプリントする層って多いんだよな……
日常に普通に存在するデジタルツールとしての存在感が増すかも。
260名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:12:21 ID:cgK4pc9r0
まず俺は写真を取りたがる感覚がよくわからない
261名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:34:36 ID:XcDyobv5O
>>259

現在、日本の年代別人口で多勢を占めるのが団塊ジュニアの30代。旧FC世代でもある。
メディアも企業もこの層へのノスタルジック産業が花盛り。

んでこの世代、今や家庭をもちちょうど小学生以下の子供を抱えてる。
と、なれば子供の写真をプリントし、更に巨大な人口比率を誇る団塊世代の
ジジババに送るわけだ。この需要がとてつもなくデカい。

更にこの世代、カネを持ってる上に働きづめで遊びかたを知らないので
ひたすら孫に投資する。可愛い孫には何でも買う。

そこで孫と共通の話題が欲しい。同時に何かちょっとした趣味や
遊びをしたい、ついでにボケ防止も健康維持もしたいとなれば
団塊ジュニア世代が親の財布を狙って勧めるのに(自分が欲しい事は隠して)
これほど都合のいい理由が並べられた商品はない。3世代ニコニコ。

DSやWiiの半分以上はこういうシステムの上で売れてるんだよ。
262名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:39:07 ID:cgK4pc9r0
>>237
つんく自体は別に好きじゃないが、
さすが長年その世界で食ってきたプロだけあって、やはり言うことが違うと思った。
263名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:51:48 ID:o82gWHmC0
既存の音ゲーに不満を抱いていたつんくは、WiiMusicをどう見ているのだろうか。
音ゲーへの不満の解・宮本茂版なわけだけど。
264名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:55:51 ID:nT88DIKp0
ミヤホンと対談させたら面白そう
265名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:12:58 ID:kqyU0/Lj0
音楽の基本はリズムという、つんくのリズム天国と
正確なリズムが取れなくても楽しめるミヤホンのWiiMusicといったところか

ミヤホンのは誰でも遊べるというコンセプトで遊びに本気なゲーム開発者らしいな
266名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:29:02 ID:aOLRjSTz0
身近に子供生まれた人とかいればわかるよ。
上の世代は写真撮ってせっせと印刷するよね。
ネットプリントも使うけど無料のやつだけ。
現像出すより家でプリンター使ったほうが安いと思い込んでるから。

プリントチャンネルがどうなるかはわからんけどね。
なにげにMii名刺が一番需要あるかも。
267名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:29:02 ID:sua28+j30
発言を追ってると、宮本さんの究極の目標は「競争の無いゲーム」なのかなと思う。
敵が出てこなくても、うまくできなくても、触ってるだけでただ楽しい、という。
それはもうゲームじゃないのかもしれないけど。
268名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:29:15 ID:XcDyobv5O
>>248

音ゲー全般じゃないの?
ただゲームを難しくするために原曲の意図しない位置で意図しない音出させたり
このパターンならこの曲でなくてもいいじゃん的なのが多い。

アイマスは別の意味で好きじゃなさそうだけどね。
「お前ら俺の仕事ナメてるだろ絶対」な気持ちはあるだろ多分。
269名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:33:50 ID:Z2Bh9qRCO
「リズム感を鍛えたい」というのがつんくの命題で、「みんなで演奏すると楽しいよね」というのがWiiMusicの命題だろうから
そもそも立場が違うんじゃないか?

WiiMusicで演奏は楽しいけどリズムが上手くとれない → じゃあリズム天国で練習しよう!
というのが目的なのかもしれんぞw
270名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:46:09 ID:uKAFp/Xb0
>>269
E3のマリオ演奏は、もう少しリズ天で特訓しておくべきだったw
271名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 19:01:33 ID:4rOjjE6e0
>>266
インクが滅茶苦茶高いのであって代替の無限供給システムとか導入すると圧倒的に安くなるんだぜ
どうでもいい話だけど
272名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 19:42:23 ID:XcDyobv5O
結局フォトプリンタなんて買った日と年末しか使わないし
初期投資やインク切れやミスプリントのロスや手間や時間を思えば
ネットでプリント注文一発の方が楽だし圧倒的に綺麗に仕上がるんだよね。
年賀状もそれでOKどころか名簿送信すれば勝手に投函までしてくれる所もある。

普段使いのプリンタなんてモノクロ印字さえ速くて
割引クーポンを印刷できる程度のカラー使えりゃ十分なんだぜ。
273名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 20:08:57 ID:LxyvqO+g0
>>227
おもしろいな
これ読むとリズ天は奇跡のコラボだな

任天堂ですら抜けていた音ゲーの盲点を、つんくが見抜いていて
それをしっかり理解受け止めることで新しい地平が開けたという・・・

リズ天の経験・ノウハウは他のゲーム作りにも後々影響を与えそうな感じがする
274名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 20:12:37 ID:J07dURaG0
すごくどうでもいいことだけど、インタビューの一部ってマウスで選択できないのね。
FLASHになってる。なんでだろ。
275名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 20:14:14 ID:Nnr0CcVX0
>>274
たぶん、一部、歌詞が掲載されているから
容易にコピペできないようにしてあるんだと思う
276名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 20:14:41 ID:LxyvqO+g0
写真は何年、何十年と取っておく物だから、普通に店でプリントしてもらった方がいいよ
どうでもいいのはプリンタでいいけど
277名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 20:15:41 ID:4rOjjE6e0
FLASHじゃない
Javascriptで選択できないようにしてある
278名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 20:19:28 ID:J07dURaG0
>>275
ああ、そうか。なるほど。
サンクス!

>>277
FLASHじゃないのか。Javaなのか。
右クリックするとFLASHがどうのこうの出るからそうだと思ったよ。
279名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 20:19:47 ID:S9/mqE+50
タグごとに選択できないように設定されてるけど
別の領域からドラッグすれば選択できたり中途半端

設定する基準も意図もいまいちわからん
280名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 20:25:00 ID:v9/NiW+c0
みんなの任天堂チャンネル更新したら、凄く使えるようになった!
こういう更新は、ドンドンやってくれ。
281名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 20:47:25 ID:bAWasrzv0
>>278
JavaとJavaScriptは違うぞw

つんくはきちんと系統立てて人に説明出来るから天才というより秀才タイプだな
282名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 20:59:46 ID:J07dURaG0
>>281
うはぁ…たびたびスマソ('A`)

つんくにあまり良い印象持ってなかったけど、今回のインタビューでちょっと見直したよ。
283名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 21:03:39 ID:sn1EtgUA0
理由が「ダンスレッスン」ですから(笑)、
これはどう処理したものかなと。
でもまあ、おもしろそうだから
「行ってきてください」って(笑)。

普通の会社ならありえんよなw
284名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 21:05:27 ID:qjHr5Tu40
285名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 21:36:54 ID:j8Yh99jK0
>>284
GJ
286名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 21:39:02 ID:tq2vOpNv0
>>283
それでゲームが面白くなるんだったらいいよってことだろうね
でも普通の会社は京都・東京の交通費は出してくれないよなw
287名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 21:43:26 ID:Y1RJXo0Q0
零のキャッチコピー「Wiiで肝試し」判りやす過ぎワロタ
相変わらず、すげえ翻訳能力だな。

「ホラーアクション」ではなく「肝試し」。
これなら誰でもわかるわな。
288名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 21:45:04 ID:0m3oFGf70
夏の心をくすぐるなww
289名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 21:45:17 ID:G3j4stN80
実世界志向も極まれりって感じだね>肝試し
290名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 21:52:57 ID:tHOjEzhB0
つんくもすげーけど、やっぱ凄まじいまでのセンスの良さがある
メイドインワリオチームじゃなきゃ無理だったわな。大澤さんかっけーっす
291名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 21:54:25 ID:Dqj1IyjO0
>>283
この辺が岩っちの懐の深さw
292名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 21:56:04 ID:QgmDnhcT0
リンボウの「射的」ってのも判りやすすぎるいいキャッチだと思うぜ
あとWiiWare購入を決してダウンロードとは言わなかったり
293名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 22:11:48 ID:VRo12fJa0
>>292
カタカナ用語、あえて避けてるよな。
徹底している。

294名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 22:12:12 ID:0m3oFGf70
やっぱり徹底して、分かりやすさっていうか
とっつきやすさを大事にしてるかんじするな
295名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 22:17:45 ID:GGZ3BFhA0
辞書を引けと言う年代は逆にカタカナ語は覚えようとしないからな…
296名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 22:28:08 ID:VRo12fJa0
ゲームに興味を持ってなかった人にもすぐにわかる用語、
って言うような選択基準なのかな、やっっぱり。

297名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 22:50:20 ID:Y1RJXo0Q0
>>292
リンボウといえば「西部劇」だよな。
初めて聞いた時卒倒しそうになった。

ほんと、徹底して爺さん婆さんにまで通じる言葉にこだわってるのが
ゲーマー側の自分が観ても不快さは全く感じず、むしろ微笑ましい。
298名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 23:13:50 ID:XkBA1scb0
ワリオシェイク絵が可愛いく丁寧に書きこまれてる。
アニメの動きもすごく気持ちいい。ケツがプリプリしすぎw
なにより最初のムービーが任天堂っぽくなさすぎてすごく衝撃を受けたww

ゲーム性はアドバンスの行って戻るタイプにギミックが増えてる感じ。
ていねいに作られた良質の2Dアクションだな。
299名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 23:16:19 ID:gwbdcwee0
従来のゲームの世界で売ろうとしたらそういうコピーは付けられないな
「作品」を安易な言葉ひとつで表現するな!って感じで作り手にもゲーマー(笑)にもウケが悪そう
300名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 23:19:06 ID:v9/NiW+c0
音ゲー市場のアメリカ市場を、攻略する為に、
独自のノウハウを、蓄積している段階かな?
301名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 23:21:01 ID:m8BIw1Fk0
>>299
それは思いこみにすぎないだろ
302名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 23:22:34 ID:gwbdcwee0
>>301
>>248と同じ、推測ですよ
303名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 23:24:46 ID:qRtEMRum0
>>287
なんとなくなんだが
本当に肝試しゲーもいいかもね
304名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 23:30:47 ID:uZbfDrPn0
>>300

ID:v9/NiW+c0
何か句読点の打ち方が気になるんだけど
305名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 23:55:22 ID:Z2Bh9qRCO
あなたの日本語能力をチェックしてるのです。
306名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 23:59:50 ID:sZFGxYbu0
>>258
互いにちゃぶ台を返しあう壮絶な闘いに
307名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 00:04:01 ID:aSkCqjc90
しかし、任天堂と他業界の有名人が組んだ時ってなんで普通に成功するんだろうな。
他メーカーで成功したのって覚えがないんだが。
糸井のマザーとか、代表格のブランドにまでなってるもんなぁ。
308名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 00:17:47 ID:Rr4HnOyu0
お願い、マイケルジャクソンの事は、もう忘れて下さい。
309名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 00:19:19 ID:GxF91KrK0
一番凄いことになったのは川島教授ww
310名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 00:20:47 ID:GxF91KrK0
同業界だが、スクウェアと組んだ時、
波長がまったく合わなくてもあんな感じだしなw
311名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 00:21:47 ID:nYy3J9+60
ナムコ
312名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 00:22:34 ID:W0+MI1Oy0
>>307
名前だけ借りてるのはいわばキャラゲーみたいなもんだからゲーム性なんかは二の次になってることと、
糸井に駄目出ししたミヤホンのような人間がいなかったんじゃないか
中小の会社ならまともに諌めるより前に有名人の名前だけ利用して低予算で適当にゲーム作らざるを得ないという状況もあるんだろうが
鴻上尚史みたいに劇団の赤字を埋めるために楽に稼ぎたいという理由でゲームを作ろうとしたら
動機が不純なせいかいい加減な製作会社としかやれない
素人が思いつきで語るアイデアなんて地雷もいいとこだからまともな会社はやりたがらないからね
313名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 00:25:06 ID:nYy3J9+60
門外漢の唐突な提案を真面目に受けて、しかもそれを主力である企画開発部に持って行くところが凄い。
314名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 00:25:49 ID:CfZhmkUu0
中山美穂








やったことないから知らんけど
315名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 00:28:41 ID:Cat/wpy60
任天堂は相手が有名人だからって遠慮しなさそうなイメージがあるな
職人気質つーか
納得出来るものが作れなかったら無理に出すより違約金払って無かったことにしかねないような気すらする
316名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 00:37:24 ID:pOgUkGK60
有名人使うってもたいていは名前貸してるだけって感じでしょう
でも、任天堂はガチ
317名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 00:41:13 ID:jywQPMzn0
>>307 出なかったものもあるし、名前借りたからといって必ず発売する必要はないから。

有名なとこだとスーファミの岩井俊雄のやつとか、あれはそれなりに形になって
おしいとこまでできてたので知られてるが。エレクトロプランクトンもDSの方向性を
模索してた時代だからこそだせたが、すごく成功とはいえないと思う、個人的には
出してくれたことには感謝してるw
318名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 00:51:38 ID:n7sqY7E90
>>308
スペースチャンネル5は大成功だったじゃないですか!
319名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 01:07:05 ID:mrbyrlia0
>>297
上手く言い換えて面白さを伝えようとしてるだけで、別にゲームで
あることを隠したり卑下したりしようってわけじゃないからじゃない?
320名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 01:20:57 ID:pIs7Dt9g0
>>283

ちょwwwwwwwww
321名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 01:21:10 ID:Kp+W6iwg0
「社長が訊く」で訊かれないソフトがあるのはつまらない。任天堂製の全てのソフト…いや、
いっそのことイチオシならサードのソフトでもアレコレ訊いてもらいたいゼ!!と思った。
322名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 01:34:18 ID:sc+6einX0
既に「他業界」の人ではないような気もしないでもないが、
『GCCX〜有野の挑戦状〜』は成功だと思うな。
当事者がみんな本気なら自然と成功率は高くなるんだろう。
323名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 02:01:35 ID:Tq2UBXUY0
>>318
それもまた売り上げ的には残念ながら…
324名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 03:01:53 ID:Rr4HnOyu0
そーいや、任天堂の得意なジャンルに本気で挑んで来るようなメーカーは無くなったなぁ。
325名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 05:04:14 ID:aSkCqjc90
>>321
社長さん、忙しいですからね。
326名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 07:00:17 ID:nAcceZwn0
>>287
竹田玄洋は64DDでの通信を利用したシステムの事を「電話」って呼んでたなw
竹田「通信とは呼びたくない」
327名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 07:06:28 ID:x8P/fiXf0
>>321
岩田「目標は百万本だそうですが、それくらい売れてもおかしくないほどの出来だと言う事ですか?」

コーエー「自信はあります。が、まずは50万本ですね。」

岩田「wiiの初RPGと言う事で注目を浴びていますが、wii特有の操作などあれば教えていただけますか?」

コーエー「RPGですのでふり続けるのはどうかと思い、ヌンチャクの良さを活かす片手操作にしました。」

岩田「それは斬新ですね。ですが何故リモコンではなくヌンチャクで片手操作なのですか?」

コーエー「それは、このゲームの肝であるアクティブボンボンバトルという戦闘方法で・・・・


↑この会話があればあと二万本は売れたはず
328名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 07:24:04 ID:nAcceZwn0
岩田「眞島くんと初めて会ったのはPC88が現役の頃だからかなり古い話になるねw」
眞島「そうですね、あの頃は岩田さんも僕も若かったですw」
岩田「汗臭いPC業界にこんな美少年がいるのか?と驚いたもんだけどw」
眞島「いやいやw イケメンならほら、桜井(元HAL)君とか他にたくさんいますし。」
岩田「桜井は入った頃はやぼったくて、イケメンという感じじゃなかったけどねw」
329名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 08:29:27 ID:Kp+W6iwg0
>>327
まさかのミヤホンチェック&ちゃぶ台返しもあったならもう10万本はいけた、
かも知れないが、ゲハでのアイドルっぷりを見ると彼はある意味大成功を収めているわけだけど。
330329:2008/07/24(木) 08:48:18 ID:Kp+W6iwg0
ち…寝起きで皮肉考えたら日本語的にグダグダになっちゃったか、とんだ恥さらしだ。
 
冗談抜きで、サードのクリエイターの情熱・こだわり・本音・裏話ももっと聞きたいし、聞かせれば
これ以上無い販促効果が期待できるのに。やっぱり何か後ろめたい部分を隠してるのだろうか?
331名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 08:49:49 ID:vP5u0U/J0
>「バーチャルな世界で、
> プレイヤーがプロデューサーになって
> 女の子のアイドルたちを育てていきます」

これはw
332名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 10:08:12 ID:Rr4HnOyu0
↑岩田「私は、美少女物は嫌いではないんですよ。昔は、作ってましたしね」
333名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 10:38:34 ID:lUWBrqd80
岩田社長って結婚してるの?
ミヤホンは社内恋愛だって聞いたけど
334名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 10:49:09 ID:Rr4HnOyu0
週末に「お料理ナビ」でディナーを作ると奥さんが喜んでくれる
と、話してたのは見たな。
335名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 10:54:08 ID:DAf4rmoM0
>>333
HAL研時代にとっくに
336名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 11:11:28 ID:Ql/xoiOn0
クリエーターボイス: 『零 〜月蝕の仮面〜』
テクモ株式会社
プロデューサー:菊地 啓介 / ディレクター:柴田 誠
ttp://wii.com/jp/creators-voice/zero/index.html
337名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 11:35:30 ID:u4pfHUKI0
>>336
> いろいろ試行錯誤した結果、ポインティング※4ではなくモーションセンサー※5を使うことにし、
> Wiiリモコンを上下させることで、まるで本物の懐中電灯を持ってるような操作性を実現できた
> のではないかと思いますね。
触ってみるまで何とも言えないけれど、この操作はどんなもんなんだろうね。
てっきりポインティングとばかり思っていた。
338名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 11:41:14 ID:tFtw9tqQO
動画が予想以上に怖いww
339名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 11:59:29 ID:+VkP8Hx10
サイレントヒルの方が画期的、零はそれに乗っかっただけだ
340名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 12:09:16 ID:qpbNxgwh0
零と静岡ってぜんぜん似てないんだけど・・・
341名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 12:14:10 ID:+VkP8Hx10
>>340
ゲーム内の懐中電灯のことだよ
342名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 12:31:52 ID:c32RYuhJ0
>>336
「暗闇に手を伸ばす」の動画、泣くかと思った。
やってみたいけど一人じゃ怖くて出来ないよ。
343名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 12:35:17 ID:x8P/fiXf0
>>342
お前トイレ行くとき気をつけなよ。
いや、トイレは別に大丈夫。意外に神聖な場所とされているんだ。
問題はトイレから帰ってきて、さてもう一回書き込もうかと思って
マウスを握ろうとした瞬間・・・

344名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 12:45:47 ID:c32RYuhJ0
わあああん。冗談でもやめてくれよぅ。
こないだなんて、夜ナナシノゲームのスレ読んだ後、風呂場から物音がして涙目になったんだからな。
肝なんて持ってないから肝試しなんてできなーい。
345名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 12:48:16 ID:x8P/fiXf0
>>344
すまん。
自分でも書いてて怖くなったから許してくれ。
俺・・・ホラーのCMでビビるレベルなんだぜ
346名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 15:01:21 ID:+VkP8Hx10
【細野真宏の映画対談】『崖の上のポニョ』製作総指揮
スタジオジブリ代表取締役プロデューサー鈴木敏夫氏
http://www.business-i.jp/news/enter-page/enter/200807180005o.nwc

これ読むとジブリと任天堂はすごく似てるね
347名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 15:02:28 ID:Qe3//j/P0
ニンチャンにあるFEDSのCM、ゲームの概念の説明から入ってるんだな、
シミュレーションゲームなんて言葉すら使わずに。
新規向けに原点回帰か。
348名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 15:18:55 ID:tjGvkD5m0
>>346
それは悪口にしか思えない
ジブリほど煮詰まってないだろ
二代目への移行が成功した任天堂と、駿以降は詰んでるジブリはどう見ても別物
349名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 15:36:01 ID:09d0tWbx0
>>348 だよな
ジブリのハヤオは後継者作りを苦手としているので有名
譲ろうとしても、つい自分が自分がとシャシャリ出てしまうタイプ

任天堂の組長のように、これと見込んだら
縁戚どころか社内の生え抜きさえ飛ばして
外様の岩田氏に後継をゆずり渡し
以後は、隠居はシャシャリ出てはいけないと
何があっても、外部と接触してこなかったのとは真っ向から反対してる
350名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 16:48:39 ID:nAcceZwn0
零のクリエイターボイス、動画を再生する度に、
サイトトップ(上部)まで移動させられるのがうざい。
以前はほぼその場で再生されてたと思うし、こんな糞みたいな仕様なかったと思うんだが・・。
351名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 17:32:03 ID:qpbNxgwh0
>>350
はぁ?
うちの環境じゃ一番上の動画以外はその場で再生されますが
352名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 17:40:57 ID:mUOtjF070
なんかよく分からんが確かに一番上だけトップに戻るな
353名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 17:54:14 ID:u4pfHUKI0
Fxだと>>350の言うような現象が出る…と思ったけれどIEでも出る場合があるね。
確かに以前はこの現象は出なかった。
354名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 18:05:55 ID:Rr4HnOyu0
>>347
あれは良いね、将棋やチェスの好きな年配の人にも届くように配慮されてるね
355名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 18:23:28 ID:BtbCJiSh0
『GDEX-ゲームスパークは著作権法違反の違法ゲーム販売サイト』

ゲームスパークは他社のソースを無断で「商業」に利用している違法サイト。
個人のサイトやブログならいざ知らず、「商業ゲーム販売サイト」として運営している
ゲームスパークは明らかに違法ゲーム情報サイト。
著作権法違反でゲームスパークを担当当局へ訴えよう!!
あんな「パクリ」ゲーム販売サイトを野放しにしてはいけない。
糾弾すべき「パクリ情報で客呼び」をするゲーム販売サイトである。
あんな糞ゲーム販売サイトでゲームを買ってはならない。
356名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 18:44:19 ID:on4b8wRB0
>>348-349
ゲーマーを意識した作品ほどひどいものはない。
と読み替えてもしっくりくる禿の言葉

ttp://ranobe.com/up/src/up286084.jpg
357名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 18:47:34 ID:nYy3J9+60
>>356
これはそのままゲームにも当てはまるな
358名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 19:01:59 ID:0YSby++m0
>>355
あちこちのスレでマルチして鼻息荒いけどどこの記事を盗用してるのかとか具体例を幾つか並べてくれ
「この記事は取材に行ったかのような記述だけどこれはゲームスポット日本語版のこの記事からの盗用で〜」とか
興味を持った奴が確認できるようにしろ
359名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 19:06:25 ID:Kp+W6iwg0
近年のアニメの内向的で独りよがりで内輪向けの作りにはヘドが出る思いだ。
アニメを見てアニメを作ってるからだろう。アニメとは別のものから着想を得て
アニメを作るのでないとダメなのではないかと思う。宮本茂も「ゲーム以外の経験が
ゲーム作りに役立つ」といった発言をしていたはず。富野は全然ハゲてない。
360名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 19:12:17 ID:xK59fJmG0
組長:
「任天堂」を手掛けて数十年たつが、(マリオの)宮本茂さんと(現社長の)岩田聡さんとは、絶対に仲良くならない。
三人で一緒に酒を飲んだことすらない。
われわれ三人の能力があって、合意点があれば、その仕事はパーフェクトに完結する。



んー、なんかもっと面白いコピペになりそうな文なんだがw
361名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 19:22:33 ID:IQsSzYOH0
A Wii Bit Short On Supplies
ttp://www.forbes.com/technology/2008/07/21/nintendo-wii-shortage-tech-personal-cx_cm_0722nintendo.html

岩田社長
「昨年比で相当US分の出荷は増やしてるけども、(ホリデーシーズンにWiiが必ず見つかるかどうかは)100%の約束はできない。
 私どもに確約できるのは、任天堂としては需要に追いつくために精一杯の出荷をするということだ」

欧州やアジアと比べても北米でのWii需要は普通じゃないぐらい高いとし、
「これほど高いとは想像できなかった」

iPhoneとDSの競合について。
「私も自分でiPhoneを使っている。魅力的な製品だと思う。
 しかしiPhoneユーザーとDSユーザーとを私が注意深く見てみると、
 確かに幾らかの重複している層はあると理解している。
 でも”その重複層はかなり大きいですか?”と問われると、私の答えはノー、それほどじゃないと思う」

---
さすがマカーだな。
362名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 19:53:46 ID:cXoNpxhk0
>>342
あれは「ボタンを押しつづける」ことと「手を伸ばす」ことが連動していて実にミヤホン的だな
さらにリモコンが振動したり音だしたりするだろうから画面とのシンクロ率も高そうだ
363名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 20:21:13 ID:D3ODpUsJ0
リモコンから悲鳴がきこえt
364名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 20:59:50 ID:on4b8wRB0
直前に耳元に持っていく動作をさせとけば完璧だな
365名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 21:07:22 ID:pOgUkGK60
>346
シンプルで直感的な面白さを追及してる感じだよね
だから幅広い層にウケると
366名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 21:07:53 ID:+xpH8PDk0
>>346
なぜジブリで人材が育たないのかについて岡田斗司夫は

「目の前で自分の仕事を完全に否定されたアニメーターは辛いですよね。
宮崎駿は天才といわれると同時に、こんな人の下で働きたくないですよ。
なんでかというと、明らかに自分が子どものころから憧れて、いまだに
追いつけない天才が、毎日自分の仕事をダメだって言うんですよ。
こんなストレスに耐えられる新人いないですよ。」

と語ってた。でもこれってミヤホンとその部下達にも当てはまることだと思う。
ただ任天堂社員の場合はミヤホンに何度ちゃぶ台返しをくらっても辞めない。
そこが任天堂とジブリの違いのひとつかと。
367名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 21:10:06 ID:Hi5KdSzB0
つんくに薄いゲームの企画を持ってきた開発者って、ある意味
ゲーム開発の素人のつんくに負けてるってどういう事なんだろう。
やっぱり、簡単なムービーゲーやギャルゲーばっかり作ってきた
ツケなんだろうか。
368名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 21:11:47 ID:nYy3J9+60
グラスホッパーも関わってるのね。
369名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 21:22:42 ID:+tyYRtKp0
>>367
有名人とのコラボゲーなんてのは所詮名前を借りるだけみたいな意識が強いんじゃね?
370名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 21:23:57 ID:DAf4rmoM0
>>366
ミヤホンは全否定はしないと思うんだが。
ちょっと直せば良くなるってのが見えたら延期も含めてち無理言う辺りがちゃぶ台返しなんだと思うよ。
ホントにダメなら発売させないだろ。
371名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 21:24:36 ID:qjTdLXra0
>>366
飴と鞭
パヤヲは鞭ばっかりでミヤホンは飴と鞭は使い分けてる
ミヤホンはおそらく天才だろうがちゃんと頭で考えて人を使うことも出来る
任天堂の社員は人材だけど、おそらくジブリの社員はパヤヲの手足でしかない
372名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 21:25:56 ID:qjTdLXra0
ちゃぶ台返しはただの没じゃなくて再構築だからそこも違うよね
行き詰ったらミヤホンが仕様を書いて道しるべを指し示す
373名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 21:35:18 ID:D3ODpUsJ0
ミヤホンが社員をただの手足だと思ってたら、とっくにMSに行ってるんじゃね?
374名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 21:41:03 ID:suLXZ2080
部下達の手柄とり争いとか宮本さん自身のソフトを
誰が卓袱台返すのかとか、そこだけだしね。
wiimusicはタイミングとしても大きな分岐点になりそう。
pspとMS(winと360)に挟まれていく今後の。
375名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 21:42:30 ID:FqR0Qagj0
>>367
開発者じゃなくて、広告代理店(もしくはもどきのプランナー)じゃないのかね。
ゲームに限らず、鼻糞企画の持ち込みは結構多いよ。

>>366
追い込み方じゃないか。
仕事が駄目だじゃなくて「やりたい伝えたい事がある」という
言い方っぽいからな。
トワプリの冒頭のちゃぶ台の返し方も、日程的にきついものでは
あったが、スタッフの人格の完全拒否ではないと思えるし。
376名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 21:57:45 ID:l7CXYyNx0
うーん。
>>371
その解釈は違うと思う。手足とかそんな風には考えていないはずだ。

ミヤホンは、自分が納得いくまで部下にやらせる。
ハヤオは、どんどん自分で直しちゃう。その方が早く解決するもんだから。

どんなにきつくダメだしされても、自分の仕事としてやれるのは力にもなるしやる気も出る。
何より実力になる。
ハヤオは、自分でやれてしまうのが、逆に欠点になってる。
377名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 22:08:27 ID:+VkP8Hx10
ミヤホンは感性は天才だけど、なんでも自分でやれるスーパーマンではない
378名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 22:10:49 ID:sMJg1Sne0
そりゃハコの関係で納期を延期できない映画と
いくらでも(は言いすぎだが)好きなだけ発売延期できるゲームの違いでないの
379名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 22:15:42 ID:nbJwK4Wy0
そういやWiiMusicは10/14なんだっけ
意外と近いな
380名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 22:18:20 ID:xxzRvCK70
>>366
給料の違いもあるかと思いますよ。
ジブリはそのバランスが悪すぎるんじゃ。
381名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 22:36:15 ID:Ql/xoiOn0
どーでもいい水掛け論は、他所でやってくれw
382名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 22:42:38 ID:IQsSzYOH0
映画とゲームの作り方の違いというのも当然あるが(決して同じではない)、
ミヤホンはプロデューサーとしても優秀。
ほぼ日の対談で、そういうことについて語ってたしな。

全てのシーンに自分で手を入れ、アニメーターは宮崎さんの清書係なジブリとは違う。
383名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 22:47:25 ID:By0UYhuw0
他を貶して任天堂持ち上げるのはやめろよ。

どっかのキモ信者みたいで見苦しい。

他と比較しなくてもいくらでも褒められるだろうに。
384名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 22:50:40 ID:x8P/fiXf0
任天堂はミヤホンだけじゃないのが強いんだと思う。
ミヤホンの陰に隠れてはいるが実は天才ってのがいっぱいいて
その人達がミヤホンのちゃぶ台返しの理由を考えて部下のフォローもしてる
このミヤホン翻訳スキルを持ってる人がいるから成り立ってる部分もある
社長が訊くを見てそう思ったぜ
385名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 23:01:07 ID:Ql/xoiOn0
おまえら、ID:+VkP8Hx10 の煽りに乗せられすぎ。
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20080724/K1ZrUDhIeDEw.html
386名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 23:25:08 ID:KWsMrFzI0
リズム天国ゴールドの体験版やったんだけど
プレイするとニヤけるの意味が判ったよ確かに俺ニヤけてたw
俺みたいな貧乏人に買うと決意させるなんて大したゲームだなって思う
387名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 00:05:11 ID:mjjudAMA0
DS持ってるならGBA版のリズム天国も
見つけてくるといいよ
GBA版でもついニヤけてしまうから
388名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 07:59:41 ID:wxm/04DLO
GBA版、店で見かけないんだが。
確かもう製造してないんだっけ。
389名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 10:15:33 ID:l8TrdElA0
>>367
「モーオタなんて糞ゲーでも買うんだから、サクッと作って大儲けしましょうよ♪」て腐った考えなんだと思う
390名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 10:36:33 ID:ymhxQlHA0
【携帯】NTTドコモ、iチャネルの情報提供元を「毎日新聞」から「日本テレビ」に8月から変更。不買運
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1216941384/

98 名前:名無しさん@九周年 投稿日:2008/07/25(金) 08:56:35 ID:Rd5JWNVm0
任天堂さんは少女買春教唆新聞をいつまで使い続けるんですか?
変態堂ですか?
391名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 10:39:56 ID:ymhxQlHA0
216 名前:名無しさん@九周年 投稿日:2008/07/25(金) 09:41:20 ID:OzgyKhDsO
>>98
任天堂は毎日を切りました
その報復として毎日にネガキャンされ始めました

218 名前:名無しさん@九周年 投稿日:2008/07/25(金) 09:43:10 ID:Rd5JWNVm0
>>216
これが任天堂工作員か
不買だな

232 名前:名無しさん@九周年 投稿日:2008/07/25(金) 09:52:12 ID:a7OTa4qf0
せんせー
このスレにウソつきがいま〜す

ニュースチャンネル
http://www.nintendo.co.jp/wii/features/wii_channel.html
WiiConnect24 が自動的に、国内・海外のいろんなジャンルのニュースを取得。
毎朝、新聞を流し読むような感覚で、Wii の電源を入れれば、いつでも最新のニュースをテレビ画面で確認できます。
ダイナミックな文字サイズの変更や情報の発信地を「地球儀」上に表示させる機能など、
軽快な操作感と画面の演出を伴なった情報配信サービスです。

(ニュース提供元:毎日新聞、日本テレビ)

(ニュース提供元:毎日新聞、日本テレビ)
392名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 10:41:25 ID:ymhxQlHA0
任豚の工作が発覚しましたwwwww
393名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 11:11:48 ID:Z6BfEShG0
自分で書いたのをココに貼るなよ
394名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 11:58:53 ID:v5bkGpO60
WiiのニュースチャンネルはNTTグループのGooからの経由だよ。
なのでGooが毎日をソースから外さないとそのままだと思う。
395名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 12:01:47 ID:miBCzMJG0
>>394
正論で返すと粘着されてしまう
396名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 12:13:59 ID:eN5FE0980
・・・開くスレ間違ったのかと思った
最近変に暴れてるが、またなんかあんのか
397名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 13:26:02 ID:ChXs1ZER0
29日にソニーの四半期決算発表会があるらしい
398名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 13:43:17 ID:/sJU+Gzp0
いやここ任天堂スレだし
399名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 13:59:50 ID:ChXs1ZER0
ごめ
396へのレスだった
400名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 15:37:45 ID:HcFwEcAX0
>>394
Gooと言うか、NTTレゾナントね。
401名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 15:50:43 ID:9fSxue9J0
GBAリズム天国、当時こんなもん買うのは
酔狂なやつぐらいだろうとタカをくくってたら
都内で売り切れ続出になってびびったな。

その前のビットジェネレーションがコケてたから余計驚いた。

まあ任天堂や小売りも期待してなかったから
初回出荷も少なかったんだろうが。
402名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 15:53:06 ID:K/gFsbVa0
>>401
小売りはどうか知らないが、任天堂はそこそこ本気だったろ
リズ天のためだけに、ミクロ体験機にわざわざ専用スピーカー配ってたんだから
403名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 16:26:56 ID:wxm/04DLO
あったなあ、そんなの。
やってみたかったけど、小学生に混じって遊ぶのが恥ずかしくて
結局やらんかったな。
404名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 16:37:29 ID:fJiSnlby0
DSブームが起こってたとき発売されたけど、
けっこうジワ売れしたよなー
20万いったんだっけ
405名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 17:51:21 ID:5S2Vz9My0
GOLDは50万、もしかしたらミリオン行くポテンシャルを持った内容&タイミングだと思うんだけどどうかなー
406名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 18:47:15 ID:kmhqIwYk0
>>404
32万売れたらしい
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0%E5%A4%A9%E5%9B%BD

メイワリのスタッフ作品と聞いて予約して買った
407名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 19:10:00 ID:os4qRLuP0
シンセ : DS−10
ゲーム&シンセ : バンブラDX
ゲーム : リズ天ゴールド


音楽好きは時間ありませんが・・・
408名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 20:29:32 ID:wxm/04DLO
つか、いつの間にか音ゲーも任天堂の得意ジャンルになってないか?
WiiMusicもあるし。
409名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 22:22:36 ID:CwURj5GM0
応援団もな
410名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 22:28:12 ID:sdr65lUS0
2008年音ゲー攻略
2009年FPS攻略
2010年RPG攻略…ってな具合に、任天堂が不得意としてたジャンルを克服してきそう。
411名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 22:43:51 ID:j8i+iDCb0
>>410

RPGは、ソーマブリンガーって種を撒いてる。
売れなくても根気よくシリーズ化していけば、確かに2010年頃には
強力な弾に成長してるかも。
412名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 23:06:33 ID:dPYgVkVz0
ソマブリ持ってるヤツなら、アレの音の凄さを知ってる筈。
正直、DSでここまで出来るとは思わなかったよ。
で、そのサウンドドライバを書いた光田がDS-10に携わってるんだよね。
413名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 23:09:25 ID:ChXs1ZER0
あれってストリーミングじゃないのか?
リバーブの品質が異常すぎる
414名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 00:42:58 ID:HriFy/xE0
>>401
初報の画面写真見た時点で購入決定余裕でした。

いや、明らかに初代メイドインワリオの匂いがしたもん。
415名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 00:56:32 ID:xinbN2wZ0
カラテリズムの歌詞ってそのまんまリズム天国のコンセプトなんだよな
Hey! Baby! Listen to my phrase.
I can give you the sense of rhythm.
416名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 00:59:13 ID:gFflF4P80
日本語で書いてくれなきゃわかんねーよ
英語出来る自慢かよ
417名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 00:59:33 ID:Xm5vHbGY0
>>361
>しかしiPhoneユーザーとDSユーザーとを私が注意深く見てみると、
>確かに幾らかの重複している層はあると理解している。
>でも”その重複層はかなり大きいですか?”と問われると、私の答えはノー、それほどじゃないと思う」


そうなんだよね。確かにiPhoneは凄いと思うが、
小学生の子供ひとりに一台ずつゲームの為の携帯電話を買ってやる親はそうそう居ない。
418名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 01:08:20 ID:0CI7Whkd0
>>361
よくこんなの拾って来るなぁ。
感謝感謝。
419名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 02:06:27 ID:mtkZm8EQ0
>>417
touchでも今後の出荷分やアップデートでAppStoreから(ry
と思ったが、touchでも十分贅沢すぎるプラットフォームだなw
420名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 02:09:25 ID:LHAt72to0
appleつて自社でゲーム作ってるんかね?
421名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 02:12:19 ID:DTfK297W0
でもiPhoneの原価は2万円弱ぐらいらしいから
DSの次世代機はtouchより高性能になるのは確実じゃないかな
422名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 02:13:16 ID:yD6U/E8BO
2008年発売のWiiサードソフトの実に34/46が5000本以下の爆死www

カドゥケウスNB 3100   
ゴールデンエッグス 1400
ソニックライダーズ 3700   遙カナル時空ノ中デ4 1500
NFSプロストリート      
ナルニア国物語2章
オ姉チャンバラ 2200     アッコデポン  WWE2008  JAWA 計測不能
メダルオブオナー2 3000  
パズルシリーズVol.2 ミブリーテブリー 計測不能 
ブームブロックス 770
ウチ釣リ 1800
ブロッククズシ ワイワイコンバット 計測不能
チョロQ 1800
信長ノ野望革新 650
ファミリージョッキー 4200
プレイグラウンド 計測不能
ウイニングポスト7 1500
トランスフォーマー 計測不能
バロック 660
スパイダーマン3 計測不能
トゥームレイダー 1300
ニトロ バイク ニンジャ リフレックス 計測不能
レゴ スター・ウォーズ 1300
カラスWii 計測不能
クリーンキーパー 970
ギターヒーロー3 1300
ドウブツ奇想天外 計測不能
テーブルゲームWii 670
423名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 02:15:40 ID:mtkZm8EQ0
>>420-421
その面では全然脅威ではないだろうけど・・・<ファーストの地力
現行世代のtouch/PhoneがDS、PSPの中間ぐらいの3D能力というから多分次世代は超えるだろうけど

#現状の開発者に対するNDAなどの制約のガチガチ様はまるでコンシューマゲーム機のそれみたいだね
424名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 02:27:49 ID:LHAt72to0
エミュレーター機能が突出していて、PSP的な使われ方に注目されてるような気がするな。
本体+音楽が売れてゲームはオマケのような感じかな
DSで言えば、DSTV位のポジション
425 ◆XcB18Bks.Y :2008/07/26(土) 02:49:02 ID:yVDUnZst0
>>416
直訳してみた。

ヘイ、ベイビー!私のフレーズを聴いて!
ワタシがアナタにリズムのセンスを伝授シマース!
426名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 03:07:27 ID:5yYndU+d0
>>361
http://jp.techcrunch.com/archives/20080722apple-launching-app-store-beta-program/
開発環境はすばらしいけどこういうアップル製品の立ち上がりのぐだぐださ、
サポートのひどさを知っている者ならiPhone App Storeが成功すると思わないだろうな。
427名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 03:22:52 ID:5yYndU+d0
>>361
岩田さん、最後の方でこんなことも言っている。

岩田:
任天堂はコアゲーマーを無視している、という認識を
持たれている方もいるかもしれません。
しかしそれはまったくの誤解であり、
私たちも今後どうにかその誤解を解いていきたいと考えています。
今回のE3に関しては、マリオやゼルダの続編を
期待していただいた方々には本当に申し訳ない、と思います。

しかしながら実際問題として、いわゆるビッグタイトルと
呼ばれるゲームの開発には本当に長い開発期間が必要とされます。
そのため今回のE3でお見せするにはあまりよいタイミングではないと考えました。
428名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 03:36:57 ID:5yYndU+d0
http://www.gizmodo.jp/2008/07/wii_52.html

これはひどいw

岩田「今年のクリスマスシーズンはWiiが米国で品薄になる」
         ↓
アナリスト「米ドルは弱いからアメリカで売っても大した儲けにならない、
      だから欧州・日本に自社製品の在庫を多めに回してる」

ロン毛の岩田氏
http://www.gizmodo.jp/img/080724iwata2_01_01.jpg
429名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 03:37:08 ID:hPzAI/xi0
ビッグタイトル作る場は完璧に出来たからな。
430名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 03:39:26 ID:5yYndU+d0
http://kotaku.com/5028299/iwata-foresees-wii-supply-constraints-for-christmas-again

去年に引き続きの品薄宣言だからアメリカ人が怒り狂っとるぞ。
431名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 04:25:48 ID:1lP6S8J40
人口が倍のEUと同じかそれ以上を出荷してるのにどれだけわがままなんだ
欲しけりゃ今買ってクリスマスまで押入れにでも入れておけばいいだろうに
432名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 05:18:51 ID:NEM01Too0
そもそも普通に買えないくらい、今売れまくってんじゃなかったっけ?
433名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 09:43:51 ID:4oS4EJ790
前から思ってたけどgizmodeってソニー寄りだよな。
Kotakuの任天堂への揶揄はいつも通り。

>>361の原文読めばわかるけど、品薄宣言なんてしとらん。
精一杯出荷するけども、どうなるか分からないので100%のコミットメントはできません、ってだけ。
434名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 10:10:16 ID:LHAt72to0
ストラップは、白以外に3色出るそうなんだけどリモコン自体の色違いは、来年まで期待出来ないのかな…
435名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 10:17:14 ID:Wq0WSDTS0
>>433
それが嘘だって話でしょ
436名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 10:28:15 ID:AkSStvQH0
なんで嘘ってなるのか分からん。
出荷しないつもりだろとかそういう事か?
欧州も日本もあるのに全部引き上げてアメリカにやる訳にはいかないし、
全体の限界はあるし、今のうちに買っとけばいいのに・・・
437名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 10:30:36 ID:LDM+omBT0
努力しても無理なのが判ってるのに「無理と言わない」対応が不誠実=嘘

とかって超理論なんじゃね?w
438名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 10:42:00 ID:gwOIIH3C0
品薄商法呼ばわりは世界共通ですな
439名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 10:46:54 ID:AkSStvQH0
ラインばらけさせて買えないよなんて怒っていいんだが、
DVD付のひっこめたり、前噂のあった新色とかも全部ひっこめて
作ってるんだからなあ・・・

あとこの世にほとんど品薄商法は存在しない。
特定の人は気軽に言うが。
440名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 10:53:17 ID:yMCgnTLh0
>>428
欧州の4倍って期間無視してるよな
同じ期間なら圧倒的に米の方が多いだろ
441名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 10:56:11 ID:LDM+omBT0
というかさ、例え欧州・日本に多めに回してたとしてもそんなの企業の勝手じゃね?w
442名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 10:59:10 ID:yMCgnTLh0
てかさ、NPDなんかの販売台数を見れば
米が一番優遇されてるのは一目で分かるだろうに
443名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 11:13:24 ID:vr9CwF/q0
そういうとこの主張は欧州や日本が優遇されてる、じゃなくて
欧州や日本の供給をストップして全部北米に持って来い、だから。
444名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 11:18:47 ID:In+MjgJM0
無茶言うなよ、アホか
445名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 11:33:25 ID:1lP6S8J40
まずは転売と抱き合わせ販売をやめさせればいいのにな。
トイザラスも前よりはマシになったけど、350ドルは高い
ttp://www.toysrus.com/family/index.jsp?categoryId=2290641
単体を定価で買いたい人は調べてから店に行くから1時間で売り切れるんだろう
446名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 13:06:22 ID:QzLLhkbM0
自重しないときの米国人の傲慢さは異常
447名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 15:10:47 ID:mtkZm8EQ0
かつて日本で抱き合わせがあった時は公取が警告していたけど
同様に何らかの処分は行われないんだろうかな
448名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 17:10:08 ID:te6IAHUt0
>>266
任天堂社内だけ見たら辞めないかもしれないが、
セカンドやサードが離反していくのをみると、任天堂とジブリはにていると思う。
449名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 17:13:12 ID:QzLLhkbM0
似てないだろ
450名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 17:19:36 ID:8VJYs3Wp0
何故今そこにレス
451名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 17:21:30 ID:ZJWzvw960
寧ろセカンドは離れてはないんじゃないか
452名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 17:30:52 ID:QHuQxa760
サードは増えてると思うが。
453名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 17:39:51 ID:taOysXXC0
離反したキャメロットの低迷ぶりみても
最近のDSへの新規参入メーカー見ていても
ジブリとは似てないと思うけどね
454名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 17:46:40 ID:wHs96zFR0
会社のゲームスタジオのセカンド物って少ないねぇ〜
エキサイトトラック、ファミコンウォーズ、メトロイド、マリオサッカー、タルコンガジェットかな?
455名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 17:50:05 ID:wHs96zFR0
↑海外のセカンド物でした。
456名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:13:08 ID:UqeYfv260
アンチでもなんでもなく真面目に聞きたいんだが
ゼルダやマリオってコアユーザー向けなのか?
http://www.inside-games.jp/news/304/30437.html

岩田さんの認識はちょっと古いと言うか、おかしくないかな?
457名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:24:55 ID:gFflF4P80
逆に質問だがゼルダやマリオがコア向けじゃなかったらなにがコア向けなんだ?
458名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:26:12 ID:qsQCGSTu0
マリオは前年齢、ゼルダはコア寄りってとこか?
459名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:27:25 ID:OkBgBLZx0
>>456
ゼルダは完璧にコアゲーマー向け、マリオは万人向けかもしれないが。
そもそもイワッチの言うコアゲーマー向けって言うのはゲーム慣れした人でもやり応えがあるゲームって意味で
君の考えてるコアゲーマー向きの定義と違うんじゃないだろうか?
世界的にはゼルダはFFよりもずっと切望されてるよ。
460名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:28:55 ID:T5DCdadP0
http://jp.youtube.com/watch?v=6pB647PE-80
この動画が全て
「海外」のコアゲーマーには、嬉ションもののコアゲーム
それが、マリオでありゼルダである
461名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:30:08 ID:ZJWzvw960
ゼルダはどう見ても任天堂の中では最強クラスのコア向けタイトルだろ…
表現のために年齢制限が厳しいとかそういう方向でのコア向けなら確かに違うだろうけど
462名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:32:04 ID:UqeYfv260
>>457
んーパっと思いつくのはギアーズ2だとか、フォールアウト3であるとか・・・そこら辺かな。
国内だと変な例だけどギレンの野望とかそこら辺。
まあ確かにイメージでコアゲーを定義してるだけなんですが。

>>459
なるほど。確かに難易度って点で言えば、マリオはともかくゼルダはコアかも。

でもなんかこう、もっと、端的に言えばオタクなゲームがコアゲームってイメージなんだよねぇ。。
463名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:37:26 ID:gFflF4P80
僕の大好きなキモオタゲーが出ないからWiiに大作はない糞だという話ですね。わかります。
464名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:39:10 ID:OkBgBLZx0
>>462
任天堂のソフトで言うとFEとかがそうかな、
勝手なイメージだけどそういう層に向けて作っても任天堂ってだけ買わない奴多そう。
餅は餅屋に任せればいいんじゃね?オタゲーまで任天堂が制覇したら・・・
465名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:40:18 ID:ZJWzvw960
>>462
任天堂で言うとFEみたいなタイトルの事か?
ゼルダもどっちかと言えば十分マニア向けなタイトルだと思うけどなあ
466名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:41:04 ID:ECpXE72m0
日本ではマリオDSは累計500万本売れてるのに比べて
マリギャラは90万本しか売れてないんだな。

数年経ったってマリギャラが500万本売れることはあり得ないだろうし、
やっぱり3Dマリオはコア向けってことになるんだろう。
マリギャラも楽しいのになー。
467名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:41:14 ID:ZJWzvw960
まぁモノリスセカンド化したりしてるから、その辺もカバーしてくるつもりなのかもしれないけどな
468名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:41:54 ID:Wq0WSDTS0
マリオ二作も作る気なのかよ
469名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:43:25 ID:gFflF4P80
大体マリオだってそこまで難易度低いわけじゃないだろ。
マリオ3ワープ無しなんて未だにクリアできねえぞ
470名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:43:43 ID:ZJWzvw960
>>466
マリギャラはランク外でミリオン行ってる予感がするぜ

まぁ、一番売れたマリオ64ですら180万とかだしな
(DS版入れれば300万とかになるけど)
3Dマリオっていうか、3Dアクション自体が
2Dアクションよりどうしてもとっつきにくい印象が強いのは仕方ないんじゃないかなぁ
国内だと3D酔いなんかもよく言われるしな
471名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:45:10 ID:VyUAC0QX0
>>462
意味が全くわからん
何故に任天堂の社長が他のメーカーのゲームを挙げる必要があるんだ?
472名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:45:34 ID:OkBgBLZx0
スターとか集めだすと3Dマリオもなかなかやり応えがある、結構な難易度じゃねーかと思ったりする。
473名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:46:15 ID:UqeYfv260
>>464-465
あーFEはコアって感じがしますね。難しいし、アニメなキャラだし。

>>471
いや、別に岩田さんがそれを挙げる必要はないんだけど
岩田さんがコアゲームとして挙げた2作って世間的にコアなのかな?って疑問です。
474名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:46:43 ID:Wq0WSDTS0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6546

動きならプリンス・オブ・ペルシャの方がマリオよりいいしな
まだまだ発展途上だよ
475名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:47:46 ID:omvEv1Ni0
一般的、特にネットで言われるコアゲーってのは
大抵コアユーザー「だけ」のためのゲームという意味だから
初心者から熟練者までカバーしてる任天堂ゲーをそう呼ぶ事に
違和感を感じる、というのもわからないでもない
476名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:48:03 ID:mtkZm8EQ0
>>470
あとはマリギャラは広報でやらかしてしまった感は否めないような

海外での発売日の盛り上がり用を取り上げた記事とか見ると、
もっとビックタイトルに対して発売イベントとか煽ってもいんじゃないかと思うんだよね
477名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:48:43 ID:60RToFea0
>>469
マリオ3のオールステージクリアはやってみるとそんなに難しくなかったりする。
ワールドも。
ただ、2は辛い。
478名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:49:36 ID:CKzk9h9u0
海外のインタビューだと何度も翻訳されたのが伝わってくるから
基本的にはへーと思うだけ。
マリオやゼルダも新作発表を期待されたタイトルの例として上げただけだろ。
479名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:50:19 ID:lNZY/hb30
>>477
2って一説にはワープ無しじゃクリア不可能って言われてなかったっけ?
480名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:52:08 ID:ZJWzvw960
どこからそんな話がww
普通にワープ無しでクリアできるぞ
一切ワープ無しでクリアすると、9Wに行けるんじゃなかったっけ

クリアするごとにタイトル画面に☆がついて、☆が8個つくと裏面(A〜D面)に行ける
マリオコレクション版は一回クリアで行けるけど
481名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:53:13 ID:T5DCdadP0
ID:UqeYfv260はここで何が聞きたいのかね?

経済誌Forbesの記事=ワールドワイドの話
F-ZERO・フォックス・メトロイドなど他にもカジュアル系じゃない
物もあるが、>>459の言う通り海外での人気は半端無いし実際売れている
自分のイメージだけで語りたいならチラ裏
そうじゃないなら、もう少し中身のある意見が欲しいんだが
482名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:53:30 ID:pglUSt8R0
>>473
世間的にはゼルダはコア、マリオはコアとライト両方の万人向けだよ。
オタゲーとコアゲーは違うぞ。
483名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:55:00 ID:60RToFea0
>>475
例えばヨッシーアイランド(DS)なんかはそうだね。
>>479
一応自分にもできたし、不可能じゃないよ。しかもワープ無しだと専用エンディングだ。
ただ本当に気が抜けない。
484名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:55:09 ID:UqeYfv260
>>481
すまん。チラ裏用でした。
ただ、任天堂らしくないゲームってもんが出るのは望んでいます。
485名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:57:28 ID:G8NEIbSe0
しかし今回のFEのCMはどうかとは思う
いつものDSみたいに、ライトっつーか初心者向けな解説してるけど
そういう人が手を出せる難易度じゃねーだろ

それとも囲碁や将棋好きな年配向けを狙ってるとか?
486名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 19:00:24 ID:QOp5jQc80
E3のインタビューとかで
Q コアゲーマー向けは出さないの?
A ぶつ森はコアゲーマー向けだし。

みたいな話はちょっと違うだろ、と思ったな
俺も
487名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 19:00:39 ID:2+Y3EHSEO
任天堂らしくないゲームといえばギャルゲーだな。
キャプテン☆レインボーでキャサリンといちゃいちゃする権利をやろう。
488名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 19:07:33 ID:omvEv1Ni0
>>487
ギャルちゃう、オカマやそれ

任天堂から最近めっきりオカマ度が減って寂しかったので個人的には嬉しいのだが
489名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 19:10:25 ID:ccjclNOr0
個人の主観に委ねられる定義話は
任天堂の話題じゃないわな
490名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 19:15:57 ID:pglUSt8R0
>>485
そうなんだよなあ。
前半で失敗してると後半に取り返しがつかなくなるあたり、ライトには向かん。

一応リメイクで変わったところがあるようだから、前半でキャラ育てそこなった人への
救済措置があるのかも知れん。
491名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 19:17:47 ID:MynCMRay0
またいつもの奴か
492名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 19:56:15 ID:fag/sZyJ0
任天堂はなんとなくライトゲーとコアゲーの視点がずれてきてる気がするな
FEはどんなアプローチをしてもコアゲーだよね、ライトにやらせるゲームじゃないよ

最近はゼルダもライト向けに簡単にしてるけどコアゲーマーしか遊ばないだろあれは
493名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 19:57:32 ID:51xyTJ6r0
>>485
あれはすげえいいと思ったが
494名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 19:59:49 ID:ccjclNOr0
ゼルダの夢砂はアプローチとして成功した例だと思う

3Dでリアルだと敬遠するけど2Dであの絵柄なら
やってもいいかという気にさせるし
495名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 20:00:27 ID:vr9CwF/q0
コアとライトの棲み分け、プレイするゲーム自体が違う、って考えはゲームを殺すぞ。
それをやったのがPS時代。
496名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 20:00:33 ID:QOp5jQc80
>>492
DSゼルダがあるじゃないか

ただコアゲースタイルのトワプリをリモコンに対応させただけじゃライトには駄目だったね・・・
497ジャックバウアー ◆r4jBLOvT.Q :2008/07/26(土) 20:08:38 ID:opA/PCPG0
全部任豚専用だろうがw
498名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 20:19:33 ID:ZJWzvw960
>>495
これからはそうなっていくのかと思ってたんだがやっぱまずいのかね
499名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 20:20:42 ID:taOysXXC0
>>498
任天堂は、その方向へは走らないと思うよ
自分の首を絞めるものだと理解しているし
500名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 20:21:20 ID:ccjclNOr0
ジャンルの先鋭化は脂肪フラグというのがゲームの歴史
501名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 20:28:01 ID:QOp5jQc80
WiiスポやFitでゲーム始めた人がFPSやるか、っていうと難しいわけで
ミヤホンなんかが心を砕いて再解釈しようとしてるのはその辺だろうね
502名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 20:28:12 ID:fag/sZyJ0
シューティングとか格ゲーとかSLGとかパズルゲーとかですね
最近はRPGや音ゲーもかな
ジャンルがどんどん死んでいくね
503名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 20:29:45 ID:HN4XAXov0
>>498
その方面に進むとSTGや格ゲのようになるんだぜ
新規が流入しない世代交代の無いジャンルは衰退の一途を辿る
それはゲームのジャンルに限らずあらゆる娯楽に通じるからね
504名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 20:29:53 ID:ZJWzvw960
音ゲーって本来はすごく万人向けなジャンルのはずなんだけどな
だからこそ最近任天堂が色々なアプローチで音ゲー出してるのかもしれないけど
505名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 20:33:55 ID:hi0ivjlb0
コア無視でいいだろ
それが勝った最大の要因なんだから
ライトゲーに人員割いてるだろうし
そっちのほうが会社の儲けになる
ゲーマーの評価など一銭にもならん
506名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 20:35:29 ID:ApywNhU+0
長く勝ち続けるには多様性が欲しいところですやろ
507名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 20:36:18 ID:ccjclNOr0
コア路線は長期的には多様性を失うことになりかねない
508名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 20:37:20 ID:hPzAI/xi0
コア無視はいかんよ。
ゼルダのような、固定客がついてるゲームも
出し続けないといかん。
509名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 20:38:23 ID:ccjclNOr0
本音いえば星狐欲しい
510名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 20:56:40 ID:/Nu8GBcu0
最近はキャラがリアル路線だったらなんでもコアゲーになっているような気がしなくもない
511名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 20:59:11 ID:wHs96zFR0
そーいや、最近新しいパズルゲームが無いなぁ
512名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 21:01:06 ID:2+Y3EHSEO
グラが凄けりゃコアゲーなのか? とは思うね、確かに。
513名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 21:03:20 ID:I814BSRB0
ゲームがコアであってもらいたいね。コアなやつしかやらないゲームではなくて。
514名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 21:04:41 ID:ZJWzvw960
キャラがリアルじゃないと確かにコアゲーとは呼ばれない感じがあるな
515名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 21:04:42 ID:hPzAI/xi0
ていうか、ゼルダやメトロイドとか、
コアゲーは一応出してると思うんだよな。
コアゲーと認識されて無いのかもしれんが。
516名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 21:11:05 ID:hi0ivjlb0
出すには出してるけど
今までほど力は入れないだろ
甘い蜜を吸っちゃったんだから
517名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 21:12:35 ID:9eI+/ucp0
>>508
任天堂はコアユーザーを無視した商品展開はしていないよ。
現に未だに看板タイトルとしてゼルダとFEは初代から20年近く
販売してるんだから。
とは言っても最近は万人向け・ライト向け商品が主流でゼルダや
FE以外のコア向け新作を久しく出してないからコアユーザーを
無視した商品展開をしていると言う人が居るんだろうな。
518517:2008/07/26(土) 21:14:18 ID:9eI+/ucp0
コア向けゲームのメトロイドが抜けてたなorz
519名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 21:22:24 ID:QHuQxa760
零とかコアユーザー向けじゃないのか?
あとキャプテンレインボーなんかは何?マニアゲー?
マリオカートだって鬼のように極めてる人いるし、何をもってコアゲーというかは微妙だと思うが。
「リアル系をあまり出してない」というのなら分かる。
520名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 21:25:21 ID:8VJYs3Wp0
ディザスターは発売されるのか・・・
521名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 21:28:41 ID:ZJWzvw960
ライトゲーが売れるつっても、あんだけ念を入れた宣伝の効果が大きいから
金かかってないなんて事はないんじゃないか

教授とか、作るのは楽だっただろうけど宣伝費相当かかってんじゃ

>>517
後、以前より発表から発売までの間が短くなったのも大きいと思う
ゼルダとか、一昔前なら発表から発売まで2、3年くらいかかるとかザラだったしな
64の頃は画面写真が一枚も無い発売予定タイトルとかたくさんあったな
でも今はシリーズ物とかでも発売数ヶ月前くらいに発表する事が多い

マリカWiiとか、やっと情報出てきたと思ったら「もうこんなに出来てるのかよ」って思ったし
522名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 21:39:35 ID:fH8QSAYoO
コアゲー=オタゲー、マイナー、リアル路線みたいになってるな
知名度があったらライト向けになるというか
逆にマイナーなタイトルでリアル路線、グラが綺麗ならコアゲーになるというか
ゼルダはライト向けじゃないと思うけど、それなりに知名度があるからコアゲーとは認識されてない気がする
あくまでネットでの話だが
523名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 21:49:50 ID:wHs96zFR0
コアゲーム=初動型 のイメージがあるからね
そのゲームタイトルが好きな人だけが買ってすぐに売れなくなる。広がりのある世界とは言えない状態だしね
524名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 21:50:55 ID:ReOgx28N0
要するにライトユーザーが寄り付きもしなさそうなゲームをいっぱい出せってことなのかな
525名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 21:52:42 ID:5jXKotuxO
コアなどという狭い市場向けに大金を投下しろって意味なら、
もちろん聞く必要なんてない
526名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 21:55:12 ID:ccjclNOr0
デザスタ売れるのかな
バテンみたいに隠れた良作で終わりそう

それよりソーマとおっぱいの次をだな
527名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 21:58:49 ID:AkSStvQH0
BullyみたいなのとかForzaみたいなのなのかね>コア
どっちも手触りとして惜しい感じがするんで任天堂チューンの
そういうものも遊んでみたくはある。

でもそれ、ほんとぺんぺん草も生えない状態になるが。
528名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 22:05:27 ID:2mZtKT9u0
マリギャラにしてもトワプリにしても
コアゲーマー、カジュアルゲーマーどっちつかずな感じで
どちらにも無視されてる様な気がするんだよな
次はミリオン売れるマリオとゼルダ作って欲しい

コアゲーマーはバーチャルコンソールやWiiウェアに流れてると思う。
529名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 22:11:14 ID:ReOgx28N0
海外では売れまくってるんだけどね
あの層をコアゲーマーと呼ばないのなら何て呼ぶべきなんだろう
530名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 22:11:59 ID:ZJWzvw960
まぁマリギャラとかの宣伝は半端感があったな
純粋にマリオの新作アクションゲームっていう事自体がちゃんと知られてない感があった

最近はスーパーマリオとついていても、野球ゲーだったりする事があるからな…
531名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 22:16:35 ID:nQSqy32Q0
テニスゲーならラケットの角度、振るスピード、カットで打てるとか細かい動作を忠実に
Wiiコンで操作できれば、奥が深くてやりこめばどんどん楽しくなるが
気分転換でゲームする層には難しくて途中で投げてしまう。そんなゲームじゃね?
コア層のゲームって
532名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 22:17:33 ID:/Nu8GBcu0
マリギャラのCMは、エッグプラネットのBGMが流れるのかと思ったらいつもの音楽だったな
俺が購入決めたのもネットの動画見てだったし、CMの宣伝効果はちょっと薄かったかもな
533名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 22:23:00 ID:ReOgx28N0
360やPS3のソフト売り上げ本数見てるともはや国内コアゲーマーにミリオンタイトルを生み出す購買力があるとは思えないんだよなあ
むしろ売れないことがコア向けソフトの証みたいな
534名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 22:33:52 ID:RF/pStXZ0
日本にいるのはコアゲーマーじゃなくて
コアDQゲーマーとかコアFFゲーマーとか
特定のゲーム専属みたいな人間が多そう

気になったゲームにとりあえず食いついてみるような
雑食ゲーマーが少ないんじゃなかろうか
535名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 22:39:32 ID:QzLLhkbM0
雑食ゲーマーこそ今の任天堂を支えているんじゃないか
>>516みたいに「甘い蜜」とか考えるんじゃなくて
536名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 22:40:26 ID:ZJWzvw960
>気になったゲームにとりあえず食いついてみるような
>雑食ゲーマーが少ない

それはかなり感じるわ
特定ジャンルのみやる人とかな
537名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 22:49:29 ID:mtkZm8EQ0
>>536
それはこの板のあのスレッドの住民のことを指しているのだろうか>雑食ゲーマー
538名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 22:50:41 ID:wHs96zFR0
「ゲーマー」という言葉が、ある限りまだ小さい世界なのかなって思ってしまう。
映画や本好きにそんな敬称は、聞かないしね。
ゲームがまだまだ一般層に広まる余地が有るんだなって思っています。
539名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 22:51:42 ID:omvEv1Ni0
  ←┐
   △

雑食になればなるほど餓えも激しくなる不思議
540名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 22:55:02 ID:AkSStvQH0
ジャンルで細分化するのは悪い事とはあまり思わない。
小説でも俺は京極夏彦は読むがハリポタは読まね、なんて日常茶飯事だろ。
今の状況は馬鹿の壁が売れた以降の岩波新書を嘆いているようなもんか?

ところでコアを呼ばなければならない理由って何なのよ?
ライトは呼ばないと商売にならないというのは分かるが。
541名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 22:56:48 ID:ReOgx28N0
小説と違うのは作るのにかかる費用だな
542名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 22:58:54 ID:NAc2/yQV0
>>535
雑食うんぬんに関係なく、誰でも買うのは「気になるゲーム」じゃないか?
時間は有限なんだし、ゲーム一筋でも無い限り偏りは仕方無いだろ。
543名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 23:00:21 ID:ccjclNOr0
据置でコア向けってのは基本的に
従来を上回る物量を要求されっしな

市場自体は縮小してんのに
544名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 23:06:52 ID:f5vQ46NE0
>>539
天に滅☆SAY!
545名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 23:17:54 ID:ZJWzvw960
>>543
んでその基準に届かないとボッコボコに言われるからな…
546名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 23:20:03 ID:ZJWzvw960
最近の任天堂タイトルで言えばスマブラXがそんな所があったな
まぁ俺も不満は結構あったんだが、
正直スマブラというタイトルはゲームとしてのスケールが大きくなりすぎた感があるわ
547名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 23:28:00 ID:QHuQxa760
うーん、>534が正しい気がする。
ブログとか見てても、海外PCゲームをバリバリやったりするような本当に色々ゲームに手を出す人はマリオとかwiiスポとかもやるけど、
テイルズや無双が好きな層はあまり興味ない、みたいな傾向を感じる。
548名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 23:34:18 ID:boH1IIFq0
正直、グラなんて使いまわしで構わないんだけどな。
その分、内容と調整に時間かけて欲しいわ。
でも、使いまわすと怒り出す人たちが居るからな。
今のゲームは手間と金のかかり方に対して売価が安すぎだろ。
549名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 23:35:27 ID:ZJWzvw960
マリオの3DモデルとかはGC以降共通のを使うようになったんだっけ?
550名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 23:56:10 ID:QHuQxa760
グラフィックは志の問題だと思う。
なんだかんだで、面白いゲームはグラフィックもいいものを作ろうと頑張ってることが多いし。
特に3Dになってからは出せるオブジェクトの数とか挙動の計算がゲーム性に絡んでくるから、グラフィックも含めて
画面作りの研究を怠ってはあまり新しいことが出来ない(ゲーム性とか製作期間の兼ね合いで、最終的に使い回し
やダウングレードを選ぶのはアリだと思うが、最初っから「グラフィックなんていらない」では進歩がない)。
551名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 23:59:22 ID:ReOgx28N0
Wii Sportsなどはモデリングは凝ってないけど絵作りの志は結構高いと思う
552名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 00:00:02 ID:iJJNozJ/0
全然岩田さんの話題と関係ない話してて恥ずかしくならんかね、キミら
553名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 00:03:46 ID:KtudjMQi0
E3に関して岩っちがコア向けには十分な内容ではなかったって言ったことに端を発してるんじゃないの?
554名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 00:12:30 ID:8LRyUB0X0
コア向けっつーか、「ゲームらしいゲーム」に関しては十分頑張ってると思う。
あんま売れなかったのでも、こりゃクソゲーってのはあまり思い浮かばないし。

ただ、なんか宣伝やる気なさすぎねえか?
公開が早いと飽きられると言ってるけど、それにしてももうちょっと早くても大丈夫だと思うけどなあ。
ワリオランドシェイクとか零とかキャプテンレインボーとか空気もいいとこだし、マリオギャラクシーでさえ相当地味だった。
555名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 00:19:14 ID:KtudjMQi0
難しい問題だな
一般人にやっぱりゲーマー向けなんだなと思われると困るし
556名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 00:23:38 ID:koiDb+Pd0
やる気がある宣伝ってのはどのくらいの規模を指すんだ
557名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 00:34:17 ID:WuFDuRL70
ルイージの着ぐるみが乱入したくなるぐらいの規模
558名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 00:37:01 ID:J7sFaMsj0
せめて発売日までにウェブサイトのコンテンツをきっちり並べるとか、
そもそものオープンを早めにするとか

早く公開すると興味が薄くなるリスクについてはしばし言うけど、
自発的に情報を得ようとするプレイヤーに向けてきちんと情報を公開するのは悪くないと思うんだよね
559名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 00:38:21 ID:5F+EIkNk0
コアユーザーはほっといても調べるって事かもしれないが、
確かに公式サイトとかはもっと早くてもいいかもな
560名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 01:00:00 ID:KtudjMQi0
スマブラDXは早かったな
561名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 01:02:46 ID:5F+EIkNk0
スマブラXも早かったし、毎日更新でかなり盛り上がったが
盛り上がりすぎていざ発売した時との印象の差があった感じが
562名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 01:48:26 ID:EzFMN6Zv0
発売前の情報だけで無条件に購入を決める事なんてまず無いし、実際に遊んだ人の
評価を吟味してから買いたいから、公式サイトなんかは別に発売日以降に開設してくれりゃ
いいっすよ。発売まではメーカーサイトに紹介ページがあるって程度で十分。
ネタバレはたとえ薄くて細かくても好きじゃない。質の保証さえあれば、ゲームは0から楽しみたい。
563名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 02:07:16 ID:pXbMQMtD0
>>562
>実際に遊んだ人の評価を吟味してから買いたいから

こういうのはゲームを0から楽しむとは言わないと思う。
楽しいか楽しくないか保証がないと安心して楽しめない人なだけじゃないの。
564名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 02:10:08 ID:5F+EIkNk0
まぁ結局評価見てるってことは少なからずネタバレ見てるのと似たようなもんじゃないかね
565562:2008/07/27(日) 02:17:36 ID:EzFMN6Zv0
システム的な欠陥があったり致命的なバグがあったり決定的に作り込みが足りなかったりしたら
嫌なので。「評価」っつっても「他人に薦められるかどうか」といったニュアンスの話で。
566名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 02:29:27 ID:V/SZnkvs0
発売前の公式ページはシステムとキャラがわかるくらいでいいなぁ。
それよりも発売後にほっとかれるのがちと悲しい。
ソーマブリンガーの「???」は永遠になぞのままなんだろうな…。
567名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 03:17:53 ID:UD9EAlB/O
ハードメーカーとして色々と配慮しなくちゃならない事もあるのかもしれないけど、"零"のCMも深夜オンリーしか流さないのも何だかな〜

妹の財布に期待してたのに情報とすれちがいもしてない、ホラー好きだからCM一見でもすればイチコロなのに、もったいない
568名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 03:35:37 ID:EzFMN6Zv0
>>567
ホラー好きならいつか必ず巡り会うでしょ。べつに発売直後に買わないといけない
理由なんか無いわけだし。
というかキミが妹にCMすればいいんじゃないのか。それが良質ソフトだけに存在する
「口コミ効果」だろ。まぁ、まだ発売されてないんだから、とんでもないクソだった場合の
責任は取りたくないんだろうけど。とりあえずWii.comの動画を紹介したらどうだね。
569名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 04:24:44 ID:J7sFaMsj0
>>567
あー、たしかに深夜しか流していないみたいだね

相当の表現をもったタイトルは過去にあったとはいえ(007GEなりPDなりエタダクなり)、
新作でCERO Cは初めてなんだな
世の中の流れが流れだし慎重になるのは仕方がないんだろうなぁ
570名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 05:01:51 ID:HUm9LxcC0
>>495
はげしく同意。ゲームにコアもライトもない。

面白いゲームとつまらないゲームとオタ向けゲームがあるだけ。
571名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 07:04:34 ID:3ingJbQA0
最近の自称コアゲーマーって自分がやってるのをえこひいきして他をけなすヤツばっかで白ける、
俺はわかってる人!○○やる人はわかってない!みたいなヤツもいるし、全機種持てとは言わんが
ゲーマーってのはできる範囲内で少しでも手広く触ろうと努力してるゲーム好きの事だと思う。
コアもライトも無いは同意、ゲーマーはいると思うけど。



572名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 07:08:52 ID:NI4Td/wE0
>>571
多数のゲームを手広くやるのもゲーマーだろうが、特定のゲームを
深くやるのもゲーマーじゃないかな?

まあ、えこひいきゲーマーが見苦しいのには同意。
573名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 07:10:26 ID:e8g84KaU0
自称コアゲーマーは端から馬鹿にしてやりもしないゲームが多すぎるからな。
2ちゃんのネガキャン真に受けて自分の贔屓ゲーム以外は叩いたりするし
574名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 07:33:51 ID:46vYadbr0
今の日本人にはもったいない精神が欠けとるという事ですな。
やっても無いのにレッテルつけて目の前の良作を見過ごす。
もったいない。
575名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 09:47:33 ID:HUm9LxcC0
今の若者は金がないから
ネットの情報にあえて振り回されて
ゲームを極力買わないようにしているのじゃ。
576名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 09:53:14 ID:MXcQGqrx0
アイマスユーザーがゲーマーでないことは確かだ
577名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 10:03:56 ID:C/b4yM920
んなこたない
578名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 10:31:32 ID:DG6AtThG0
みんなゲーマーだよ
579名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 10:38:25 ID:FNQKYG5z0
ゲーマーってやっぱ自分の嗅覚を頼りにどん欲に飛びつくタイプでしょ
個人的にはFitスルーの人はゲーマー認定したくないな
580名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 10:40:28 ID:8LRyUB0X0
>561
でもそれでガッカリした人って、期待してた人の中でも一部じゃないか?
あとアレに関しては、隠し要素を公開しすぎたという問題もあった。
システムとかデフォルトキャラをじっくり公開していったのは良かったと思う。
581名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 10:44:56 ID:HuWzfkdC0
>>579
太ってないからFitはスルー。
582名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 11:01:03 ID:bPTWGXWo0
俺は80kg → 62kgまで痩せた
583名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 11:17:08 ID:C/b4yM920
>>581
バランスゲーム面白いよ。
WiiMusicのドラムも楽しみだし、案外あのバランスWiiボードは使いでがある。
ファミリースキーもなかなか良かった。
584名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 11:31:34 ID:DGocILy10
>527
手触りを良くするとピクミンやぶつ森みたいな
コアゲーっぽくないゲームになる罠
585名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 11:50:15 ID:1lMcCz9D0
「ゲームはいつから暇つぶしの道具になったのか」「ゲームの逆襲」と宣言して
もろコアゲーマー向けに作られたMGS4だが、実際はプレイ時間の大半が何もせず
ただムービーを見てるだけ、敵は激弱、とりあえず銃撃ちまくっとけばクリアできる
っていうゲームだもんな。正直何がコア向けで何がライト向けなのか分からない。
これならカジュアルゲームの代名詞になってる脳トレやWiiスポのほうが「プレイする
人間の能力と出される成績が全て」という意味ではよほどストイックなコアゲームだと
思うんだが。これは脳トレWiiスポに限らず任ゲ全般に当てはまるけど。
586名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 11:56:46 ID:TmH/dJOe0
MGSはライトユーザーに配慮せざるを得なかったって言ってたらしいよ
587名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 12:14:43 ID:q+Lf+vTs0
スマブラXは確かに発売前に情報を出しすぎた感じはあるな。
ゲーム発売日にはそれを追認するだけで、そこに驚きはなかった。
情報公開はシステム周りだけに絞って、作曲家やらはゲームプレイ中に発見させるのが
良かったのかもしれないな。
588名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 12:19:37 ID:e8g84KaU0
あれだけ情報出して前評判上げてたから
初動から大きく動いて64版の累計を早い段階で超えたとも言えるしなかなか難しいね
589名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 17:40:32 ID:Mo4oOhnM0
>>572
特定のゲームを深くやるのがゲーマーなら、なおさらゲーマーの意見なんて聞く必要無いな

590名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 18:21:30 ID:8LRyUB0X0
それが余計に難しくしろ的な意見だったら難しいけど、長時間やってるってことは多数いるプレイヤーのうち誰かが遭遇する
不具合とかにぶつかる可能性があるから、それはそれで尊重すべきだと思うね。
591名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 19:22:36 ID:ckb/7Pvs0
Fitはダイエット直接関係ないはずけど
フィットネス=デヴ専みたいな世間の
間違った先入観で損してるかもな

身体機能の測定は体重以前の話なのに
592名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 19:25:52 ID:BFg+giyN0
フィットはリアルニュータイプ育成ゲーだろ
次代を担うゲーマーのスタンダードは心身ともに鍛え上げる事でFAだし。
593名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 20:42:42 ID:suRuyGem0
心技体
594名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 21:26:07 ID:6ogzgC0i0
特定のジャンルしかやらない食わず嫌いをゲーマー扱いしていいものかどうか
595名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 21:35:56 ID:rDNGHhb30
○○(ジャンル)ゲーマーって言えばおk
596名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 22:32:01 ID:hfQVB6wD0
>>591-592
これだけ暑いと、そろそろ夏バテ対策の基礎体力強化にWiiFit とか来るかなあ
ここ3ヶ月くらい運動の方はやってなかったんだけど、
とりあえずヨガと筋トレを最大強度で再開したら、だいぶ疲れかたが違ってきた
597名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 23:49:36 ID:IoD7+Rxd0
>>581
筋肉が付く
背骨の矯正が出来る
姿勢がよくなる
598名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 00:44:27 ID:LYxb9XHe0
>>498

丁寧にデザインされた超一流のゲームにライト向けもコア向けもないのかも。

Newマリオやってるとふと、そんなこと考えたりする。
599名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 03:05:20 ID:tvwUVmIS0
NEWマリは簡単過ぎるってよく言われるけど
純粋な難易度的には初代スーマリと大差ない気がするんだけどな
600名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 05:33:11 ID:lAF/Bndp0
Fitなんか特にそうだけど最近じゃ開発の現場にいる人が堂々と見下してる発言してるからなインタビューで
そういう自称ゲーマー層へのリップサービスなのかもしれんが(格闘の記者会見みたいな)、はっきり言ってイメージ悪いし
あんなのもうTVゲームじゃないですよ(笑)とか言いながらお前の会社が経営してるゲーセン
もうマージャンにカードにマージャンじゃねーかよと言いたい。
マージャン馬鹿にしてるわけじゃないけどFitのバランスゲームの方がよっぽど『TVゲーム』してるよと。
601名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 06:18:07 ID:tvwUVmIS0
というかアーケードの体感物だってゲームじゃないなんて言われないしなぁ
602名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 07:28:52 ID:lAF/Bndp0
そうなんだよ、勉強や運動するゲームはじゃないならオンラインのクイズや
大型体感筐体のスポーツ物も駄目だろう、どんな感覚で線引きしてるのかまったく理解できない。
任天堂がコアゲーマー(?)を軽視してるメーカーみたいな話でるけどさ、俺に言わせりゃ
それを言うならセガのメカトロ研なんかもうゲームらしいゲームとやらを完全にやめてるだろ、
セガメダル研の間違いでしょあそこ、ギャラクシーフォースみたいなゲームはもう出ないだろうなぁ。
603名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 07:57:04 ID:bOWZtUP60
株も恋愛も仕事も車の運転も掃除や整頓も、「ゲーム感覚」で出来る事は全てゲームだろ。
やってて楽しきゃ何でも「ゲーム」だ。それがビデオゲームに応用できるかは知らんけど。
とりあえず、脳トレや語学学習や料理や習字やフィットネスがビデオゲームに出来る事は実証された。
604名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 08:29:50 ID:QL1EvI1M0
>>599
ステージの難易度はそこそこあるけど、1うPキノコが多すぎるのかも
あと実質どこでもセーブだし(まぁこれは最近のゲームだと無い方が不自然だけど)
605名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 09:14:56 ID:cN71xVm70
>>603
脳トレとかの任天堂を中心としたシリーズを、非ゲーム扱いする人もいるけど、
アニメコミックな子ども向け娯楽が中心の閉鎖的だったゲーム文化にとって
他メディアからコンテンツを奪い合うもの凄く攻撃的な行動だったんじゃないかと思う。
606名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 11:02:39 ID:xRwYN+rL0
カッコイイキャラか萌えキャラが出るゲームがコアゲーム
607名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 12:08:28 ID:gmJ/fSFE0
>>606
マリオはね、かっこいいんですよ。
608名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 12:22:48 ID:h+j4V/eu0
コアゲーマーというのは、ゲームに多くのお金をかける人のことだよ。
だからこそ企業から「コアゲーマーを大事に」という話が出るわけで。
609名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 12:26:48 ID:tKMB4X5u0
>>607
近藤さん乙
>>608
俺もそう思った。
ゲームを沢山やるから「コア」と定義されるんだと思う
610名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 12:44:23 ID:cN71xVm70
>>608
ゲームプレイにかける時間とかは関係しないだろうか。

最近のオレみたいに時間や集中力が必要なゲームは全部避けて、VCや軽そうなゲーム
ばかり買ってもほとんど進めずそれでも月2万はソフトに金使ってるヤツとか。
611名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 13:28:15 ID:ZuZULk/B0
>>610
ちょっとゲームから離れてみたらどう?
人の事いえないけど。
また気が向いたときに遊べば、随分新鮮に感じるよ。
612名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 13:31:29 ID:h+j4V/eu0
>>610
それは明らかに特殊な例だろうw
613名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 13:48:58 ID:4aEG8j5C0
「コアゲーマー」の定義は人それぞれだから始末が悪いよ。
買う額なのか、ゲーム内容なのか。遊んだ時間なのか。
月に3-4本ゲームを買うけど、このラインナップじゃ自分はコアに入ってないよね。
最近買った物 シレン3 美紗サスペンス あたまわる バンブラDX ひつじ村 ブムブロ 
今度買う予定 リズ天金 レミュオール 零はどうしようかなぁ。
614名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 13:54:07 ID:h+j4V/eu0
…ああ、金額を中心に考えると、
無料とか低価格のゲームを大量にプレイする人は
コアゲーマーじゃないのか?って問題もあるな。
プレイするソフトの数で考えるべきか。

プレイするゲームの内容は考えない方がいいと思うな。
信者同士で宗教戦争が始まるのが目に見えている。
615名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 13:55:55 ID:9sW4NphT0
いつまで定義話が続くの?
616名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 14:23:12 ID:ijzjVrVH0
ゲオタとかコアゲーマーとかの定義付け論は、
この板の定番論争のひとつやね
617名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 14:39:42 ID:gqNlLu770
まあ話題がないので、グダグダしてるんだろ
618名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 14:51:09 ID:Ihi4xPfY0
>>606
ピーチは萌えキャラだお^^
619名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 15:00:20 ID:cN71xVm70
今はオンラインゲーマーみたいなのもいるし、
最近じゃ360のアイマスファンみたいな例もあるしなぁ。

昔のコアとかマニアなゲーマーって、PCゲーやってるやつか、
ゲーセン入り浸ってるヤツのイメージしかない。
620名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 22:41:08 ID:CXUx2pJb0
コアゲーマって言うと、スト2とかバーチャとかヤリ込んでる人のイメージがあるオイラはジジイ?
621名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 01:11:13 ID:fQX3o2cD0
初心者が敬遠しそうなゲームをやってるという意味では合ってるだろう
STGと対戦格闘は特に
622名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 01:52:39 ID:2VIcQQ9j0
狙った顧客の広いか狭いかじゃね?

大人から子供、男女問わずターゲットを広くとって、
買ってくれる人を多くかき集めようとするゲームか、

大きなお友達だけとか、男同士の恋愛に憧れる乙女だけとか、
ターゲットを極力絞り込んで、そのニーズに答えるためだけに狙い撃ちするように作ったゲームか。
623名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 08:18:22 ID:aCgxOQ740
>>622
そう考えると随分ゲーム業界は拡大・細分化したよな。
624名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 09:45:17 ID:B05eymJP0
>>622
> 狙った顧客の広いか狭いかじゃね?

それだと思うよ。
数で分けるほうが、ゲーム内容でわけるより、よほど見えやすい。

幅広い層を狙うほうが大ヒットを狙えるけど、面白さを伝えるのが難しい。
狭い層であれば上限は見えるけど、的確に伝えやすい。

任天堂のは常に幅広い層を意識してる、というところが
一部オタにとっては物足りなくも感じるのだろう。
625名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 10:39:09 ID:0O+PPwUa0
幅広い層を狙うタイトル作れるのが任天堂しかいない状況では
任天堂が固定層向けのタイトルを手がけるのは好ましくない

市場に新規客は減り、他社は固定層の取り合いでピンチになる
626名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 11:12:48 ID:V91SBeNv0
別に任天堂が新規層も固定層も総取りしても、ゲームが面白ければかまわんよ。
627名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 11:12:54 ID:oqqYxQld0
新規客を獲得できない、固定客も維持できない、というのが今のサードなわけだが
628名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 11:30:34 ID:rfqmxoSn0
レベルファイブとか言う会社があってだな

でも新規を集めるなら携帯とかで稼いだ方が早いかも
今の業界は頑張ったわりにはなかなか報われないからな
629名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 11:41:57 ID:knN1yzGf0
レベルファイブもたまたまDSでレイトンが当たっただけで
任天堂のようにスマッシュヒットを連発出来なきゃ
他のサードのように埋没していくだけ。

イナズマイレブンとか売れるといいな。
630名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:28:20 ID:Efkf3B2y0
>>621
でもスト2ブームの頃は、大人から子供まで誰も彼も遊んでたんだよね
駄菓子屋の軒先で対戦して勝った負けたで仲良く笑ってた思い出
631名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:46:35 ID:mRDaCEKN0
そりゃ当時は対戦格闘の出始めだったから皆初心者みたいなもんだったし
複雑なコマンドとかシステムもあまりなかったしな
632名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:48:09 ID:TzGfXyXWO
スタフォ新作をそろそろ発売してほしい。キャラは子供にも受けがいいだろうけど。
今の任天堂にスタフォ64並のシューティングが作れるかどうか
633名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 12:49:38 ID:0O+PPwUa0
対戦負ければ1勝負1コインの仕組じゃ
どっちにせよ先細りするしかなかった
634名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:04:03 ID:rfqmxoSn0
スタフォは内輪向けすぎだな
一回ぐらい世代交代させてもバチは当たらんと思う
現存してるのはスリッピーだけでもいいよ
635名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:08:54 ID:v4QgqDbMO
>>633
スト2は一回20円だったから社会現象になったんだよ
一回100円の今のゲーセンが流行る筈がない
636名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:10:47 ID:XubSccXI0
>>635
いや、それはお前さんの近所の話だろう……
基板単価が上がりすぎて安いゲーセンが減ったという事実は大きいが
637名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 13:55:37 ID:BWMfeVKD0
スト2はボタン6つの時点で最初の振り分けがあった。
俺もあのコンパネにビビッて触らなかった一人だが。
638名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 14:08:17 ID:XubSccXI0
スト2は一人用が面白かった
投げハメのおかげで初心者が気楽に操作を覚えながら楽しめた
639名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 16:32:42 ID:AvgA8rSo0
マジコンの件、岩田さんが檄を飛ばしたのか?
640名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 16:48:59 ID:nFYuNhCf0
50社以上もあるってことは、サードからの吊るし上げじゃねーの
641名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 16:53:04 ID:uR+UANfi0
任天堂がWiiのストレージ不足は「重大な問題」と発言
ttp://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20377849,00.htm

対策が来るかねぇ
642名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 16:56:29 ID:B05eymJP0
こういうのは業界団体が率先して実行すべきことなんだけどね
CESAは役立たずだなあ
643名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 17:06:06 ID:AvgA8rSo0
CESA・幕府
任天堂・薩摩
メーカー・諸藩
マジコン・ハリス
644名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 17:09:15 ID:LXsIDfeV0
例え話は、たいてい自己満足だぜ?
645名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 17:24:16 ID:wg1xjJR+0
265 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/07/29(火) 16:43:42 ID:o5TOcFIe0
岩田弘志さん(いわた・ひろし=前室蘭市長)(07/29 12:56)

29日午前2時14分、脳幹出血のため死去、83歳。兵庫県姫路市出身。
自宅は室蘭市祝津町四。葬儀・告別式は未定。
1947年に道庁に入り、胆振支庁長、商工観光部長などを歴任。
79年に市長選に出馬し、現職を破って初当選。4期16年間、室蘭市長を務めた。
任天堂(京都)社長の岩田聡さんは長男。



---


ご冥福をお祈りいたします…
646名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 17:33:04 ID:0i3InFbG0
ご冥福をお祈り申し上げます。
647名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 17:50:54 ID:X60NfoCG0
>>645
ソースも追記しときます。
ttp://www.hokkaido-np.co.jp/news/fuhou/107964.html

648名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 17:57:56 ID:0i3InFbG0
ttp://www.muromin.mnw.jp/murominn-web/back/2008/07/29/20080729e_01.html
むろみんがけっこう詳しい。
突然だったみたい。
649名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 18:01:10 ID:MzOdUw1G0
お父さんが、お偉いさんだったのは知っていたが、長男だったのか

そりゃ、実家に戻らず、しかも5人で立ち上げたベンチャー企業に
アルバイトからそのまま入社じゃ、家庭内会議がつらい雰囲気だったろうな

でも、今では日本どころか世界からも注目される会社の期待される経営者として
有名になったのをお父さんも満足されていただろうし、よかったね

ご冥福をお祈りしときます
650名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 18:03:10 ID:MzOdUw1G0
>>649
是々非々で改革に取り組み、リーダーシップを発揮って
やはり流石ですね
651名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 18:04:21 ID:B05eymJP0
明日の業績説明会は参加するの無理だね
652名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 18:12:24 ID:n40SwEe90
HAL研入社当時は、そんな怪しげな会社なんかに、
って言われてたらしいね
今ならもう認めてくれてるんだろう…
ご冥福をお祈り申し上げます。
653名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 19:10:54 ID:3nxbRFY60
岩っちがんばれ〜
654名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 20:10:43 ID:UbZMXUs/0
HAL研の社長就任を組長から要請された辺りから
お父上も見る目が変わってたんじゃないかな。
その後も経営を立て直して任天堂の重役として
招かれたわけだろうし。

とにかく、本当にご冥福をお祈りいたします。
655名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 20:17:43 ID:0O+PPwUa0
一寸先がどうなるかわからない業界だし、過労も心配だけど
岩田の行く末に何の不安も抱かずにいられるところまで
見届けられたことは岩田と岩田父にとっては幸せだったろう
656名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 21:59:33 ID:ecmx8ioPO
いわっちの父親ならばご冥福をお祈りせざるをえない
肉親との別れは辛いけど、がんばれいわっち!
657名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:22:00 ID:z978F9uR0
いわっちファンとして、室蘭出身者として
ご冥福をお祈りします。
658名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:23:01 ID:z978F9uR0
sage忘れました ごめんなさい
659名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 23:25:16 ID:R+k7U1pl0
大人になった今もゲームにときめくっていっちゃアレだけど、
ゲームにわくわく出来るのはいわっち(と任天堂)のお陰だと思ってる。

いわっちのお父様のご冥福をお祈りします。
660名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 23:40:08 ID:oeFhjxyA0
岩田さん、お父様のご冥福をお祈りします
661名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 23:46:44 ID:3aA0eiA70
規制解除きた。
まずはご冥福お祈りします

あすの業績説明会は代わりに役員から担当を出すのでしょうかね
おそらく今日発表のマジコン対策に関してのコメントも発表する予定だったのだろうが
662名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:18:00 ID:UdzcIPvC0
ご冥福をお祈りします。
663名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:21:28 ID:rqndO9060
御冥福をお祈りします。
>>661
あしたは決算発表で金額の説明だけだから、元々森専務が
大証で数字を言うだけの筈。

ただ、その翌日予定だったはずの業績説明会はムリだろう。
664名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:23:30 ID:4mttrq/i0
今は仕事は忘れて傍についてあげてください
665名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:40:55 ID:+pzjudwM0
>>663
おk、あすと明後日で発表内容が異なっていたのか
いずれにしても、ではあるが
666名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:55:17 ID:ROBHRZM70
人の死を冒涜するようなスレが多いゲハで、これだけ厳粛なレスが多いのも珍しいな。
ご冥福をお祈りします。
667名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:02:46 ID:8SW8UWhR0
ご冥福をお祈りします
後どうしても○○っちって名称は慣れないなあ
668名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:10:59 ID:03vhB+SN0
「余裕っち」しか思い浮かびません。
 
父親の葬儀に長男がいないのと、業績説明会に社長がいないとではどちらが
良くない事なんだろうか。
669名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:12:57 ID:OMTG5Aja0
社長じゃなくてもできることだろ。業績説明会なんて
670名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:14:01 ID:oNIsRsVM0
昔のE3みたいな場所でスピーチするとかならともかく
いつも同じことしかいわないんだし
671名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:14:08 ID:ROBHRZM70
日本人の宗教観というか死生観とかからして、喪主たる長男が居ないのはあり得ない。
会社の方は顔になる人が他にもいるしね。
672名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:14:17 ID:vHSj1fG+0
お父さんのご冥福を申しあげます。
明日発売の「零」は色々と因果を思ってしまいます。
673名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:14:20 ID:pVebkuJU0
岩田さんが学生の頃に高価なPC?が欲しくてバイトしたけど足りなくて父親から
半分出してもらったってエピソードを思い出した。

ご冥福をお祈りします
674名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:17:17 ID:b+KdeEil0
>>673
電子計算機だな
675名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:17:23 ID:0c3a1yX50
自業自得
676名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:19:45 ID:vBCL1duG0
そうかお父さん亡くなったのかぁご冥福をお祈りします
677名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:22:03 ID:vHSj1fG+0
関数電子計算機だったけ…
液晶画面で野球ゲームを作って、応募してた話し。
678名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:24:06 ID:03vhB+SN0
>>669
>>670
>>671
あ、そうですか…。個人的に、宗教的しきたりとかに懐疑的なので、当人さえ良ければ
社長業を優先したっていいじゃんかと思ったんですが。
679名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:26:16 ID:vBCL1duG0
脳トレとか年配の人達を意識し始めたのは父親の影響もあるんだろうな
680名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:26:52 ID:+pzjudwM0
>>677
HPの電卓かシャープのポケコンだっけ?
681名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:27:39 ID:vHSj1fG+0
代わりに、指揮を取れる人物がいる事を示す方が良いと思うんだが
682名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:30:18 ID:AX41zA0B0
いわっちが出ないとなると、誰が出るんだろ?
683名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:30:56 ID:oNIsRsVM0
今の任天堂は昔みたいなワンマンでなく
集団指導体制という話となってるわけで
684名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:32:10 ID:b+KdeEil0
社長以外にも、取締役員は何人もいるんだしな
685名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:32:44 ID:EeOoGmVnO
御冥福をお祈りします。
岩田さんみたいな息子を持って、
きっとお父さんも自慢だったろうな…
686名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:32:52 ID:vHSj1fG+0
このスレで最近人気の…いや何でもない。
687名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:37:11 ID:OMTG5Aja0
>>678
葬儀はね、生きている人のためにやるものなんだ。
家族や、故人の友人との人間関係を無視するべきじゃない。

儀礼や儀式は時に煩わしい。
だけど、それがあってこそつながっている人間関係ってのもある。
細々と年賀状だけでつながっている人だっているでしょ。それでも
つながっていないよりは良いことなのさ。
688名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:37:54 ID:YyCJy8PFO
普通に会社の方は代理立てるんじゃ?
つか個人的にそうして欲しい
親の方は二度はないのだしここは大事にして欲しいな
689名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:40:00 ID:ROBHRZM70
>>678
シューキョーじゃない。冠婚葬祭は個人というより家の問題。
ないがしろにすると家族に社会的(世間的と言った方が良いか)な害が及ぶ。
それが評判となって、回りまわってビジネスにも害が出る。
良くも悪くも日本ていうかアジア的価値観とはそういうものだよ。
690名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:43:20 ID:oNIsRsVM0
http://n-styles.com/main/archives/2002/05/31-075100.php

> 父親は堅い仕事に就いて欲しくて、(ハル研に)入ったときは
> 社員5人で危ない宗教に取られた印象を持っていたようだ。

まあ、HAL研究所って確かに怪しい名前ではあるな。
商売の内容も当時の人間に説明はしづらかったろうし
691名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:45:55 ID:JMNfj+ge0
>>648

まだ室蘭にいたんだね。
祝津はいいとこだよ。田舎といえば田舎だが海が近くて風が気持ちいい。
692名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:46:59 ID:oNIsRsVM0
宗教云々でいや元々、仏教も霊魂なんて概念ありゃせんし
般若心経だって死生観を説いてるわけじゃないわな
693名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:47:32 ID:naDdgULa0
でも日本を代表するような企業のトップが一般慣習を踏襲できるかな
実際に面倒を見てた兄弟が存在すればその人が喪主をやって
通夜や葬式や業績説明会が両立するように画策するんじゃないかな
694名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:50:22 ID:b+KdeEil0
実父の葬儀を放っておいて、定例の業績説明会に出席する方が
日本じゃ、白い目で見られるだろ
695630:2008/07/30(水) 01:50:29 ID:03vhB+SN0
>>687
いや、だから「当人さえ良ければ」。
696名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:50:57 ID:JMNfj+ge0

役員として、代わりに業績説明会でスピーチするミヤホンを想像して、
こんなときに失礼だがちと笑ってしまった。
697名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:53:36 ID:vHSj1fG+0
組長が「室蘭に行け。」と言って欲しい。
698名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:54:29 ID:YyCJy8PFO
業績説明に社長が絶対でなきゃならないほど
業績もやばくないし層が薄くはないし任天堂は
ヤワじゃないだろ
699名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:55:06 ID:oNIsRsVM0
>>697
岩田が業績説明会に出席する意志を見せれば
組長ならずとも周りはそう言うだろうな
700名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:57:24 ID:ROBHRZM70
>>693
発想が逆だなー。
注目される企業のトップだからこそ、葬儀に出ないなんて選択は無理だよ。
そんなことしたらマスコミの餌食だし、取引先からの評判も悪くなる。
701名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 02:01:44 ID:mBR/5cSP0
個人主義と言われる欧米の連中ですら身内の葬式はちゃんと出るからな
むろんスポーツの代表選手みたいなどうしても代わりがいない人材は無理だけど
702名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 02:05:50 ID:vEBG2lJu0
>>691
小樽市にも祝津って、あるから困る
703名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 02:06:21 ID:JMNfj+ge0

危篤の報が入ってたんなら、既に室蘭入りしてるだろうし、
亡くなった後から動いてたとしても、千歳から車で高速使って1時間ちょい
高速降りて祝津まで20分・・・。

少なくとも、もう北海道入りはしてると思う。
704名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 02:15:44 ID:vHSj1fG+0
常識力トレーニングは、HAL研が開発して任天堂が発売で…
いや、なぜか頭に浮かんでしまった。
705名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 02:56:06 ID:pbm+dt/Z0
そもそも四半期決算だと業績説明会って無いんじゃないか?
706名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 03:02:08 ID:J8Ima0cJ0
E3でまさか。ゼルダもピクミンもモンハン3も無いとはマジ思わなかったは
どもまで64でファンになったユーザーを裏切るつもりかね。
調子に乗ってるとすぐ足元すくわれるゼ、岩田さんよ。
707名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 03:06:42 ID:0vTpC95v0
>>706
日本語でおkなんだがw
ぶつ森は64でファンになった人の眼中にはありませんよねー
MH3は他社のタイトルで任天堂がどうこう言うもんじゃないよ
E3がズコーだったのは否定しないけどさ
708名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 03:06:55 ID:Q8dTZdWy0
>>666
それは某戦士達だけだろ
マトモな神経なら人の生死をネタにして煽らないよ
それにしても親父さん市長だったのね
いわっちのリーダーシップは親父さんの影響が強いのかな?
709名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 03:08:20 ID:icaDvM7e0
E3の開催方式が変わってしまったことを知らん人間は多そうだな
710名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 03:11:36 ID:vBCL1duG0
誰に足元掬われるのかは興味あるw
711名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 03:12:19 ID:J8Ima0cJ0
>>707 ぶつ森なんて64末期ででたタイトルでしょ、そもそもぶつ森
の方向は悪くは無いが俺はこれでファンになった訳じゃないな。

マリオ64、スターフォックス、時のオカリナ、ウェーブレース、
180あたりかな、何気に任天堂販売のシレンも良かった。
712名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 03:15:03 ID:icaDvM7e0
E3はもう新作発表の場じゃ無くなってるからな。
任天堂はあれでも出した方。
713名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 03:17:59 ID:Q8dTZdWy0
>>712
商談会になったんだっけ?
714名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 03:18:41 ID:J8Ima0cJ0
どうせ秋の任天堂カンファレンスも発売の近いWiiミュージックを前面にだして
ズコーだろ期待ないぐらいが丁度いいは。
715名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 03:34:24 ID:AX41zA0B0
>>711の和訳

俺の好きなゲーム出さないと任天堂ヤバいよ?
716名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 03:36:48 ID:rcKDVLF20
ageてる時点で、お察しください。
717名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 03:38:26 ID:icaDvM7e0
>>713
もともとクリスマス向け商談会だったのが手を広げすぎていつ出るとも分からないソフトの
発表までされるようになったのを元のクリスマス向け商談会に絞って規模縮小。
任天堂が今回発表した新作も年末までに出るやつだけ。
718名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 03:38:38 ID:g7lHjzbc0
読みにくい日本語だなオイ。

去年のカンファレンスはE3より完全にゲーマー寄りだったな、FEやカービィの隠し玉
Witもあったけどソニックやスマブラの話題、モンハンも多きかった。
去年のE3はマリオカートくらいしかなかったような。
719名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 03:40:52 ID:g7lHjzbc0
あらタイプミス、WitじゃなくてFitね。
なんかカンファレンスの話よく聞くけど今年はやるってソースあるっけ?
720名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 03:41:22 ID:szVL1P2N0
まぁ実際問題、ここに限らずサードも含めて色んな所でラインナップに不満出たりするけど、
結局みんな「俺がやりたいソフトが欲しい」ってだけだよな

最近の任天堂は発表までが遅い上に不意打ちが多いからなぁ
え、マジで新作でるのかよしかも発売再来月とかじゃねーかみたいな
721名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 03:44:42 ID:RqA94jYuO
ご冥福をお祈りします。
722名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 03:55:19 ID:vBCL1duG0
>>719
まだないね
しかしWiiミュージックやぶつ森等売る商材はいくつもあるから、
何かやってくるのは間違いないだろうな
ちなみにWiiミュージックの発売はTGSの直後なんだけど任天堂参加は•••ないか
723名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 04:01:53 ID:uMhrq59s0
お父さん眉毛とかそっくりだな
724名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 04:08:14 ID:ZgGQcvKPO
ゼルダは二年連続で出てるのに毎年欲しいのかね?
ウイイレでもやってろよ
725名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 04:26:40 ID:szVL1P2N0
今年出せっていう事じゃなくて、新作発表がほしいんじゃね
そりゃ一昔前は発表から発売まで2,3年がザラだったけどさ
726名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 04:37:15 ID:/KS4n0wS0
まだ全然できてないにしてもE3で数秒のやつでもゼルダのコンセプトムービーでも流しておけば
あちらの反応は違ってたかもしれんね
727名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 06:34:54 ID:GZIWukqn0
>>726
数秒のムービーっつうと、PS3のGod of war3みたいなのか?w
728名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 06:54:26 ID:vBCL1duG0
トワプリも結局2年半待たせることになったからな
729名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 07:14:56 ID:4mttrq/i0
まあ焦んなよみんな
730名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 07:26:53 ID:XMJF49650
>>695
父親の葬儀に「本人さえよければ」出なくてもいいんじゃない
なんて赤の他人が勝手に仮定することがあり得ない。
そういう常識がない奴が社長業がどうとか言ってるのが笑える。
731名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 07:40:05 ID:aN/bTbBO0
この前の第3四半期は森専務が決算説明会やったみたいだし、
もともと社長がやるのは半期と通期だけなんじゃかったっけ?
732名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 07:50:40 ID:RBVhe+o/0
GK怨恨
733名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 08:21:07 ID:03vhB+SN0
>>730
本人が、個人的感情も、家族の意思も親族の感情も世間の視線も考慮した結果で
仕事優先したかったら別にいいんじゃないかって言ってんだ。あんたは「常識」とか言うが、
かつて世の中で「常識」とされていたものの多くが時代が下って非常識にすらなった例は
いくらでもある。今日の「常識」に対してだって真実正しいものであるか疑問を持ったっていいだろ。
734名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 08:25:24 ID:vEBG2lJu0
父親の葬儀に出ないと言うのは、
家族間の不仲を勘繰られるぐらいの
常識であることに間違いはないけどな。
735名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 08:27:13 ID:uQqR2/FF0
煽る人もムカっときてる人もおちついて。

今日はみんなで喪に服しましょう;;
736名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 08:37:26 ID:1DH1oEAY0
岩っちのお父さん、16年も室蘭市長やってたんだな。
リーダー職は適職だったのか。
737名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 08:49:24 ID:hRvu/2/YP
>>733
「常識」とか言う話しになるからややこしくなるんであって
喪主が誰かによるんじゃね?
もし奥方(いわっち母)が喪主ならともかく、いわっち本人が喪主だったら流石に出るだろ。

ま、ここで言い争っても仕方ない。
双方ここで止めて、喪に服そうぜ。
738名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 10:12:43 ID:vHSj1fG+0
喪主は奥様で、葬儀は明日の31日の10時からだそうです。
739名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 10:12:45 ID:OMTG5Aja0
喪主じゃなければ父の葬儀には出なくてもいい?
到底納得しがたいな。
740名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 10:16:58 ID:iCXADrXW0
父親の葬儀に出ないとか言っちゃあなんだが人間性か家族関係疑われても仕方ないレベルの常識だわな
741名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 10:20:28 ID:hRvu/2/YP
>>739
なんでそんな曲解するかな・・・
742名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 10:20:52 ID:OMTG5Aja0
>>741
喪主かどうかは問題じゃないんだよ。
743名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 10:24:45 ID:hRvu/2/YP
>>742
そういう事言ってるんじゃなくて、常識だとか何とかで言い争うなと。
別に岩田家の親族でも何でも無いんだからさ。
静かに故人の冥福祈ろうぜ、何でそれだけじゃ不満なんだよ。
744名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 10:28:53 ID:NaDknTQh0
冠婚葬祭板にでも行けやお前ら
いつまでも鬱陶しいんだよ。
745名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 10:29:13 ID:03vhB+SN0
男の仕事ってのはそのぐらい重いもんじゃないのかよっつー話だよ。
有給取って休める程度の仕事なら無条件で葬儀優先したらいいさ。でも社長だぞ、しかも大会社の、
そんで何かの発表会だったら天秤にかけるぐらいしたって父親は怒らんよ。
しかしここで「業界の常識ブチ破って革命起こした男に常識押し付けるな」とかは言わないゾ☆
746名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 10:45:44 ID:aN/bTbBO0
たかが決算の説明なんて誰でもできる。なんのために6人も代表取締役がいるのか
社長じゃなきゃ決算の説明一つできないなんて会社としてマズイだろ
747名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 10:47:14 ID:OMTG5Aja0
任天堂は社長が1週間いないくらいで大事になるようなアブナイ会社かよ。

748名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 10:49:03 ID:WMGv3v/80
>>743
だったら喪主がどうこう言わなきゃいいんだ。
749名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 10:51:28 ID:NaDknTQh0
>>748
常識とか喪主とかいい加減にしろ、スレ違いだ。
750名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 10:53:39 ID:nnHl51nz0
傍から見るとOMTG5Aja0がうざい
家には人それぞれの事情があるんだ
実際親族でも無いのに外だけ見てこんなところで批判してる方が非常識に見える
751名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 10:55:40 ID:N6LCPR0x0
これでもやってるといいお。
つみんなの常識力テレビ
752名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 10:57:11 ID:Bp6NfMev0
ご冥福を・・・・
でもよかったな。
GC&GBA時代の任天堂ではなく
DS&Wii時代の天下とった任天堂まで見届けられたんだ。
少なくとも、社長就任直後の絶望的な状況からは安心して逝けただろう・・・。
753名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 10:57:49 ID:WsWrttaXP
>>750
諸悪の根源はID:03vhB+SN0じゃないのか。

754名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 10:58:30 ID:Bp6NfMev0
 「岩田さんの市長就任時、市内経済は基幹産業の相次ぐ合理化により、財政が大変厳しい状況だった。
いち早く行政改革に取り組み、積極的にリーダーシップを発揮、立て直しの基盤を築いた功績は大きい。
急な訃報は誠に残念」



親子だな。
優秀な家系なんだろうな。
755名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:00:26 ID:j/hwcRVD0
うち昔爺ちゃんが亡くなった時父ちゃんが緊急な海外出張だから喪主は母ちゃんに任せて
葬儀出られなかったな、数日後に急いで戻ってきたが
まぁチラ裏だけど
756名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:03:22 ID:OMTG5Aja0
>>750
そいつはどうも。
岩田家の批判も岩田氏の批判もしてないんだがな。
757名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:04:58 ID:Y0EACX1A0
はいはいはい仕事優先で父親の葬儀に出ない任天堂社長非常識
ここは常識人の集まり、すごいすごい

これでおしまいでいいよ。
これ以降この話題禁止な。
758名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:08:01 ID:03vhB+SN0
諸悪の根源です☆

別にさぁ、…からの書き出しで色々言おうかと思ったけど荒れるの必至なので一応自粛。
散々いさめられたし、賛同者が現れなかった事も今後の参考になったし。
軌道修正として話をふるけど、岩田さんが喋らないなら誰が出てくるんだろ?
759名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:12:12 ID:WMGv3v/80
>>757
岩田氏が葬儀にでないことのソースをくれ。
760名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:12:48 ID:ADmq2kH00
>>758
ソフトの話なら宮本が出た方がむしろ喜ばれそう。
ただ彼はあくまで現場側の人間だからなあ。
経営者としては誰かいたっけ?
761名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:14:38 ID:OMTG5Aja0
>>760
代表取締役一覧
代表取締役社長:岩田聡
代表取締役専務:森仁洋(経営統括本部・本部長)
代表取締役専務:波多野信治(営業本部・本部長)
代表取締役専務:竹田玄洋(総合開発本部・本部長)
代表取締役専務:宮本茂(情報開発本部・本部長)
代表取締役専務:永井信夫(開発技術本部・本部長)

762名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:15:43 ID:vHSj1fG+0
ここで、突然の大抜擢で
宮本 「大澤さん、今日発表して貰いますよ。」
763名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:18:02 ID:rcKDVLF20
>>762
宮ほんが、イジワル委員長に見えてきたw
764名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:22:45 ID:HT5l5JK80
ソニー工作員が任天堂を悪に印象づけたいめはいつもの事
そのためにネット情報を駆け巡ってる
765名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:22:46 ID:LtlZHjCM0
通夜は30日、告別式は31日かー。

親族でもリスケ不能な用事が入ってる場合はどっちか出れば義理欠きには
ならないけど、通夜のほうが近しい人が来るし、長男だし、ぜひとも顔を
出したいところだよね。

業績説明会って普通は4時からだから、2時間で終わってフライトで
室蘭飛べば、ぎりぎり間に合うっちゃ間に合うとも思うんだが。

あと、あくまで↓日時は予定なので、土壇場でリスケというのもありうる。

http://www.nintendo.co.jp/ir/schedule/index.html
---------------------------------------
2008年7月30日(水)
[予定] 2009年3月期 第1四半期 決算発表
※予定は変更になる場合があります。
766名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:34:37 ID:03vhB+SN0
「リスケ」…!!「オトナ語」だ!!ググった僕は未熟者でした。
767名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:41:25 ID:oNIsRsVM0
DS後継機を大量のマスコミや関係者集めて
大規模な発表会行うこと予定していたとか、
そういう新聞ニュースネタレベルでもなきゃ
葬儀と天秤にかけられるもんではないな

どうせ耳にタコができるような自慢話のあと
これで締めて終わりだろうし
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/080425/img_slide/63.jpg
768名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:47:01 ID:1m2hrROp0
まあ会社がピンチのときならいざ知らず、絶好調でウハウハの発表会なら社長が休みで代理が報告でも何の問題もないだろ。

イイ話は誰が話しても同じだよ。
769名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:50:43 ID:1m2hrROp0
つか、「業績説明会があるから葬儀出れません」とか言ったら組長が怒鳴り込んできそうな気がする。
770名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:58:59 ID:n8x53qBQ0
岩田社長を叩くための仕込みに見えて仕方が無い。

これで業績説明会に出席したら、めっちゃ叩くんだろ、わかるわかる。
771名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:08:06 ID:U6p5kkfY0
どっちでも叩けるように仕込んでいるよな
772名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:12:19 ID:OMTG5Aja0
仕込み……? なるほどそういう風に見えているのか。
世知辛いねえ。
773名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:14:00 ID:03vhB+SN0
…!!
諸悪の根源としては、そういう流れは不本意です。いや、別にさっきまでの
スレ違いな流れが本意だったわけでもないけど。でもやっぱ僕が浅慮だったみたいでごめんなさい。
774名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:20:09 ID:szVL1P2N0
正直なんでこんなにスレ伸びてるんだ?と思ったのは確か
775名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:22:46 ID:n8x53qBQ0
出席するにせよ欠席するにせよめちゃめちゃプライベートなことで、ここで
云々する話じゃないじゃん。
776名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:37:12 ID:oNIsRsVM0
このスレでも何度も言われてるだろうけど
四半期の決算説明会は森仁洋氏の仕事で
岩田が出てくる予定も元々ないだろう

過去の資料でも質疑応答に岩田が
参加してるような様子もないようだし
777名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:41:09 ID:zFjxPvhD0
変わるのは社長が自慢話をするチャンスが減るくらいのもんだな。
778名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:12:58 ID:vHSj1fG+0
ハドソンは、大挙して葬儀に参列するだろな。
779名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:37:10 ID:fpv3yXgo0
任天堂との取引先のほうが気にしてるよな。
親戚が事業してて婆ちゃんが死んだときも
葬式って営業の一環なんだなと思ったよ。
780名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:55:09 ID:Y6GE19F4O
岩田社長の親父さんお亡くなりになったのか……

御冥福をお祈りします
781名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 13:56:30 ID:8SW8UWhR0
>>708
秋葉原の時はどこの信者も酷かったけどな
782名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 14:36:38 ID:TFny+fkU0
資材関係の業務についてるが、俺みたいなペーペーでも身内に不幸があった時は取引先のほとんどが何かしらしてくれたな
任天堂の社長の親父さん、しかも市長までしてたって位の人なら、国内ソフトハウスの社長は弔問するんじゃないの?
783名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 15:18:30 ID:J8Ima0cJ0
E3でゼルダが無かったのは残念だがトワプリをWiiに移行した時にWiiになって
性能上がってるからグラフィックを磨きたいて言ってきたスタッフに今回はそれを
我慢させたらしいから、モーションプラス対応は勿論、グラも相当磨いてくるだろな
岩田曰くいきなり性能使い切るとペンペン草も残らないて64んとき言ってたしな。

Wiiで現状グラ磨いたソフトなんてマリギャラ位しか思い浮かばないしな
待ってみるか。360やPS3には性能では劣ってるが磨けは良い物出来るな
PS2よか性能の良かったGCよりも多少性能上がってるしなWiiは。
784名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 15:25:42 ID:xLchJhtN0
こんなところでもツーマンセルか
785名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 17:33:41 ID:5CbpQmjb0
>>772-773
まあ、いつも彼らがやってる事を思えば・・・わかるだろう?
786名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 17:34:40 ID:naDdgULa0
自慢話は投資家を安心させるという役目があるからな
任天堂の方向は外野がワイワイ言うほど間違ってないという決意を示すもの

任天堂は売れたものでもシリーズ化するものって少ないよね
データを変更したものを毎年リリースするというのが少ない

世間より任天堂自身がマンネリに対する恐怖感が大きいのかな
787名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 19:40:17 ID:szVL1P2N0
マリオカートとか、基本的に1ハードに1作品しか出さないからな
そして毎回挙動やバランスが結構変わる

なのでリリースの間とバランスの違いからか、
同じシリーズでも人によって好きな作品が大きく違うんだよな
788名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 20:34:02 ID:TTlxoB6h0
>>786
ゲームビジネスの特殊性をご理解いただいていない人」が急激にたくさん入ってきても云々
っていう発言があったように、社業がそれだけなので、必死に「ゲーム(遊び)」を考えてると思うよ。
789名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 20:58:47 ID:RKcfMAvI0
>>787
任天堂は昔他業種にほいほい手を出して色々失敗したからなぁ…確かラブホ経営とかまでやってたんだっけ?
790名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:02:19 ID:ki2vottE0
とうとう組長のお許しが出たようです
http://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/warj/index.html
791名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:03:41 ID:TVll2BQo0
マジかよwwwwwwwwwww
任天堂からは一生出ないと思ってた
792名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:16:19 ID:GZIWukqn0
通信対戦で組長と対局gkbr
793名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:19:34 ID:HT5l5JK80
>>772
お前が葬式される側になりゃ良かったのにな
794名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:24:53 ID:Aq6yZdlI0
これで組長の100人斬りが見れるわけですね、わかります。
795名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:25:48 ID:5CbpQmjb0
入門用だから問題無い、ということなのか
796名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:29:43 ID:oNIsRsVM0
チュートリアルと対人がメインだから
AIのレベルは問われないというわけか
797名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:31:40 ID:rcKDVLF20
mii「やまうちひろし」大量発生のヨカン
798名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:41:57 ID:RKcfMAvI0
そういや組長って日本棋院の関西総本部長やってんだよな…六段とかいう相当な実力だし。
一度囲碁好きで有名なビル・ゲイツと対局して欲しいものだ。
799名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:51:51 ID:eUqPmLkW0
65 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY [sage] 投稿日:2008/07/30(水) 09:02:49 ID:jB+Umsao0
任天堂岩田さん
「私たちは常に次のハードの準備をしています。私たちは開発中です。
…しかし、ハードは消費者がゲームを遊ぶためにしかたなく買う箱のようなものです。」

「どのハードにも革命的機能が必要です。
今回は革命的なユーザーインターフェイスを手にするということになりました。
次の世代も同じでしょうか。本当に話すことはできません。」

「現在の消費者が任天堂にまた異なることをやるのを期待するのが自然です。
もし人々がとても多くの異なったことを任天堂に期待しているならば、
その期待を再び超えるのは難しいでしょうね。」
http://gonintendo.com/?p=50902
800名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 21:55:34 ID:rcKDVLF20
801名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:06:25 ID:RrnBEhDF0
>>796
というより、棋力アップの講座と通信対戦「専用」のソフトで、
AI(CPU)対戦無いんじゃね? 
802名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:08:26 ID:RrnBEhDF0
違うか、九路盤だからか。
803名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:13:37 ID:3D7FkJ/t0
CPU対戦は入門編の練習対局だけっぽい
804名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:32:55 ID:+pzjudwM0
>>796
まさに社内チートw
805名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 06:12:51 ID:DEm4G3040
>>790
やべぇぇこれは囲碁を勉強してみたかった俺には
うってつけのソフトw 買うわ
806名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 06:34:22 ID:dqsA2Qff0
任天堂3代目社長山内溥6段の大人の囲碁道場
807名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 07:05:36 ID:bijVDrfB0
知らない間に組長と対戦してたりって考えると買い!
囲碁これで覚えようかなw
808名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 10:41:03 ID:4FHWy8sd0
ttp://touch-ds.jp/mfs/st96/interview1.html
岩田自由すぎるw
もっとやれw
809名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:03:00 ID:I0GyYbo10
なしくずしに桜井をもう一度
身内にしようとしてないかw
810名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:03:03 ID:2KiamZqV0
この何でもアリ感は素敵だ。
811名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:08:43 ID:kObfE8U50
動画リンクが間違いまくってるのが残念
812名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:12:49 ID:AZl3i4Br0
IEならちゃんと見られる
813名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:16:57 ID:ouX9/Kz50
岩田はいい子だな
HAL時代の義理を大事にしてくれる
814名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:17:38 ID:sC+TtJ0b0
いわっちとチェリーは信頼関係がきっちりできてんだろうな
815名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:20:47 ID:AZl3i4Br0
笑いながら「Wiiでスマブラ作って。というか作れ」の関係が今も続いてるんだなとしみじみ
816名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:34:54 ID:nj1Utspt0
桜井はFE大好きだよな。
やっぱり厨二として惹かれるものがあるんだろうな。
817名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:35:43 ID:QaFIj4iV0
ピクミンのネタを、振るって事は内輪ではかなりテストプレイされているような雰囲気かな?
818名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:38:02 ID:iWgFJu120
>>817
RTSだからそうとうテストプレイしないとな
システムよりゲームバランスが命だからな>RTS

俺は初代路線に戻ってほしいぜ
819 ◆XcB18Bks.Y :2008/07/31(木) 11:39:37 ID:/sq/9tvw0
>>808
社長自ら動きすぎると人が育たないのではと思ったのですが
ちゃんと考えているようですね。
820名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:49:58 ID:2ihRRM/G0

岩田社長のお父さんのご冥福をお祈りしたいと思います
ttp://www.jiji.com/jc/c?g=obt_30&k=2008072900883
821名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 11:56:49 ID:2ihRRM/G0
ちなみに長男の社長は葬式で施主を務めております
ひょっとしたら室蘭にいるのかもなあ
822名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 12:05:16 ID:v6USX39f0
>>808

しかしちょっと異色なページ構成だなあ。
ファミコンの映像がなぜかみれるってのもあるけど、
今まで「プレイ動画」って言葉使ったことなかったはず。
紹介ムービーとか、体験してもらいましたとか。

この辺のアイデアまで含めて
桜井サンの手が入ってるんじゃなかろうか。
823名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 12:09:13 ID:tSO4xI63O
個人的にはチェリーには戻ってきて欲しいなぁ…桜井カービィ新作マダー
824名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 12:15:33 ID:UjSmF9gA0
個人的には独立した意味があんま感じられないのがなぁ
825名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 12:18:47 ID:++qkbAcL0
桜井カービィは遊びたい…けど本人が独立したがってるんだから
カービィ作らせるのはかわいそうだし…

バランス調整の仕事だけでもやってほしいなあ。
限度を知らない桜井だから、そうすると結局全部
調節し直すことになるんだろうけど。あー桜井の新作遊びたい!
826名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 12:22:56 ID:sC+TtJ0b0
外で修行して色々とカドがとれてきたら戻ってくる、とかね
10年後あたりに
827名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 12:24:48 ID:ouX9/Kz50
せっかく独立したのに任天堂から2、3年しか離れなかったんじゃ悲しいわな
828名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 12:27:36 ID:tJeRs5mgO
桜井は思考がかなりPSW的だからイラネ
829名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 12:44:59 ID:UjSmF9gA0
正直バランス調整こそ別の人がやって欲しい俺がいる
830名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 12:48:38 ID:+aO9MDR70
>>808
ハゲワロタ
何やってんだ桜井wそれでいいのか桜井w
楽しそうだからいいけどさあw
独立したはずなのにこの人は未だにいわっちの手の中にいるように見える
831名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 12:49:05 ID:nj1Utspt0
桜井にはPS3か箱○で一度作らせて爆死させてみたい
832名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 12:52:39 ID:ouX9/Kz50
爆死は既に経験済みだからな
833名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 12:53:37 ID:++qkbAcL0
>>829
そう?
USDX、無駄にモーションのフレーム増やして、
動作がいちいちモッサリになったものを
「ほら、カービィの動きなめらかでかわいいでしょ^^」
って出されたりしないか、すっげー不安。

桜井の調整したバランスが、自分で遊んでてしっくりくるからって
いうのもあると思うんだけどね。自分がモッサリだと思っても
それがいいって人もいるんだろうし、一概には言えない。
834名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 12:55:42 ID:DEm4G3040
>>820
話題が遅いぞ
835名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 12:58:50 ID:UjSmF9gA0
>>833
SDXの頃の桜井と今の桜井は結構違う気がするんだよな
SDXや初代スマブラは凄く完成度高いけど、メテオス辺りからん?って感じるようになった
836名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 13:05:49 ID:++qkbAcL0
>>835
メテオスはパズルゲーム苦手な自分が今狂ったようにハマってるとこだよ

835のように感じる人が出てくるってことは、
単に元々万人受けしない桜井ゲーが人気になって、
母数が大きくなったから不満も増えたのか、
それともやっぱり桜井の方向性が特定層にしか向かなくなったのか。
昔のも今のも自分には合ってるから、わかんないなあ
837名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 13:10:16 ID:UjSmF9gA0
最近はスマブラXのキャラ調整を一人でやったと言って
そのバランスがやっぱり悪いのが一番萎えたかな
あれだけキャラがいるのに一人じゃ無理があると思うんだ
スケジュールもかなりきつかったみたいだしな

前からちょっと感じてたけど、なんでも自分でやろうとしてしまうタイプなのかな
838名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 13:13:10 ID:htD4utaO0
>>835
具体的にどういうところが「ん?」なんだ?
やりこみ要素をたくさん用意してあるとこか?

俺も最近メテオスDSをやったが、ルールよくわかんないけど
触ってて面白いように作ってるってのはカービィのころから変わらんなって思ったぞ。
839名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 13:15:30 ID:ouX9/Kz50
そもそも400人規模のゲームでディレクター一人はおかしいわ
よくポシャらずに毎回発売できるもんだ
岩田はそういう手腕を買ってるんだろうけどな
840名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 13:16:45 ID:++qkbAcL0
まあ最近のボリュームあるゲームを、昔と同じように
一人で調整してしまおうっていうのは確かに無理があるだろうね
スマブラDXのOP絵コンテまで描いちゃうような人だから、
自分に出来る事は自分より出来ない人には任せたくないんだろう

いわっち、最近どっかで
「自分のコピーが3人いたら、って考えてた頃もあったけど、
 もっと周りの人に任せないと」
みたいな事言ってたよね。そういう考えが出来るようになるといいけど。
841名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 13:18:24 ID:UjSmF9gA0
具体的にいうと独りよがりになってきた感があるんだよな
メテオスで一番不満だったのは3分で難易度跳ね上がってほぼ強制終了させられる事
そのバランスにしないと対戦が終わらないとか書いてあったけど、
それを一人用にも適用する意味が分からなかった

スマブラでいえばこける仕様の必要性は未だに無いと思うし
842名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 13:22:01 ID:julIVxC0O
自分の手でやらないと気にくわないってのはあるだろうなぁ

大規模な開発形態は不向きなのかも
843名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 13:28:06 ID:QaFIj4iV0
大作→小品で作風を考えて行く時期なのかも。
ソラは、任天堂がかなり出資(いや岩田氏の個人資産を投入した?)んでは無いかな。
844名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 13:36:21 ID:imX+fyd60
ソラは有限だし、メーカーが個人と契約してゲーム開発をまるごと
まかせるっていうのが手続き上色々不都合があるのでつくった個人事務所でしょ、
すくなくてもつくった当初はそうだったはず、なので作るだけならそんな資金はかからないよ。
845名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 13:44:26 ID:KfBS/w1DO
>>808この販促は反則
今までエムブレムは全く興味無かったけど欲しくなった
846ARABIN☆:2008/07/31(木) 13:47:32 ID:a4Fwvwvx0
今更ながら、ご冥福をお祈り申し上げます。

なんか、良い意味でゲハっぽくないね、ここ。うん。
847名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 13:48:10 ID:w5mZbK6H0
桜井が訊くワロタ
やはりかなりかってるな
848名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 13:50:29 ID:4Ep5Owxk0
>>841
対戦とシンプルで難易度を変えるのは仕様上できなかったみたいだけど、
逆に短いから何度も遊んじゃうって効果もあるよ。
それに桜井氏も「難易度曲線のタイトさ」については後悔してる。



Wi-Fi対応完全版メテオスまだーー
849名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 13:51:11 ID:nj1Utspt0
しかしなんであんなに僧侶リフに拘るんだwww
850名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 15:03:42 ID:YN3gPpY/0
桜井が独りよがりなところがあるのは確かだろうけど、スマブラXとかエアライドとかあれはあれで自分は好きだけどなぁ。
ただ、最近「ゲームについて思う事」の発売記念イベントで自分の限界みたいなのは自覚してる風だったな。
自分みたいな桜井ファンにはどうにも批判的に桜井氏の事が見れないから間違ってるかもしれないけど。
やっぱりああいうタイプの人は近くに岩田社長みたいな善き理解者みたいな人がいた方が良いのかも。
851名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 15:18:51 ID:9HtHkMF+O
スマブラとメテオスでチェリーの発想の凄さが分かった
HAL研でメテオス作ってればなあ
852名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 16:45:14 ID:cZbcU36w0
剣士リフにワロタ
他にも色々アホなプレイが生まれそうだな
初代FEは能力低かったり
SFCで消えたキャラが多かったりとネタキャラ多いし。
853名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 16:47:24 ID:tSO4xI63O
優柔不断よりは独りよがりで自分でやる方が良いけれど程々がいいよね
今だと過労死しかねない。病院で過労だと言われたことがあるのにさぁ…
854名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:16:35 ID:GK7ELJdt0
独りよがりと働きすぎは結婚したことでマシになると思う
855名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:20:19 ID:ZiryaW/D0
チェリー結婚したの?
856名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:23:59 ID:JMjYNdPE0
桜井が聞くで何に驚いたって、成広があんな若作りのおっさんということに驚いた。
名越とは別ベクトルで遊び人臭いw
857名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:26:51 ID:a/sOw+0s0
>>855
「桜井政博のゲームについて思うことDX」のスペシャルサンクスの人と6月に結婚した。
858名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:51:02 ID:ZiryaW/D0
>>857
そっか、さんきゅ
859名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:43:34 ID:QaFIj4iV0
浜村が訊くフアイアーエムブレム

これは、まず無いなw
860名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:52:41 ID:dbRsG1ee0
浜村が訊く
浜村「ソニーのハードで出す予定はないんですか?」
861名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:56:07 ID:xIdX1E0X0
今後ほとんどのソフトが何らかの対処されてるだろう。 
自分は大丈夫と思ってる輩は気をつけろ。近々、恐ろしいことが起こるぜ。 
俺ももうマジコン売り払った。危ない箸は使えないからな。お前らも早い内に処分した方がいい 
862名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 18:59:52 ID:4FHWy8sd0
>>859
その昔「浜村が作るファイアーエムブレム」というものが
あったとかなかったとか敗訴したとか。
863名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:00:33 ID:869tk31y0
>>851
「凄い」と「面白さ」の乖離が酷くなってきた作品でもあるね。
集大成であるスマブラXの、中古での多さが哀しいところ。
5年遅れでやってきた、PS的な任天堂タイトルな感じで。
864名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:02:13 ID:STP8ujy90
事前にキャラデザ変更を知ってたらどうなってたんだろう
865名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:03:52 ID:BI40CAES0
結婚したのか!
独身貴族とか言ってたのにな
866名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:10:17 ID:UjSmF9gA0
スマブラは元々「任天堂オールスターという皮を被った、奥の深い対戦アクション」って感じだったけど
DX以降「任天堂に関する超豪華な要素を片っ端から詰め込んだ大作」って感じになっちゃったからなぁ

>>863
俺はあれが集大成にはなって欲しくないなー
と言ってもDXがベストとも言えないし、結局一番良い物なんてのは作りようが無いんだろうけど
867名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:10:38 ID:QaFIj4iV0
加賀昭三が話す、フアイアーエムブレムも多分無い。

いや、有るかもしれない。
868名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:17:40 ID:KfBS/w1DO
チェリーホモ説は消えたか
いや、ホモでも別に構わないんだけどね、面白いゲームさえ作ってくれたら
869名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:20:30 ID:MwTmYOQP0
てかあれだけの仕事人間だと結婚してもうまくいかんだろ・・・
870名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:21:42 ID:BI40CAES0
でも結婚したって誰かが言ってたのか?
871名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:29:21 ID:XbEmYgD00
悪い意味じゃなく、さらっとでも加賀の事には触れて欲しかったな。
「FEはもともとは私の上司が・・まぁ、この話はw」
桜井「触れないでおきましょうw」
とかさw
872名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:33:01 ID:s0kHDTlK0
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0731/kaigai456.htm

任天堂はずるい
パラダイムシフトはPS3が起こすはずだったのに…
873名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:37:31 ID:STP8ujy90
最近UFOキャッチャーも難しそうとかいうイメージが付いて客が敬遠してるってんで
簡単にした物が出てきてるみたいね(アトラスのアイスのとか)
874名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:42:13 ID:MPSDAwJ30
軍平も加賀も今は任天堂の人間じゃないし
875名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:45:44 ID:QaFIj4iV0
NOMには、トラキア776で加賀のインタビューは残ってたりする。

才能は、発揮できる環境が有ってこそ。
桜井さんも、環境が整っているんで力を発揮出来てるね
876名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:47:15 ID:X79DtLEK0
結婚したってソースいつ出てくるんだろう
877名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:03:01 ID:Br36LpJQ0
桜井は女性ファンが多いのな
878名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:06:47 ID:XbEmYgD00
>>874
>>874
無理に加賀に触れろと言ってるわけじゃない。
軍平に関しては話の流れで今でも普通に話題に出る事はあるわけで。
やめ方がやめ方だし、裁判にまでなったから仕方ないんだけど、
FEの「成り立ち」を話す時に創世主にまったく触れないのも・・と思っただけ。
879名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:07:21 ID:ikQqXZrl0
880名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:27:00 ID:869tk31y0
>>866
集大成にするか、DXの改良版を作るかの選択で、
前者を取ったのは今から考えると微妙だったかもね。
今のWii市場が見えてたら、後者を取ってただろうし。
881名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:29:11 ID:mRHX5tWn0
相変わらずネガキャンばかり
882名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:38:47 ID:UjSmF9gA0
>>880
いや、DXと路線をきっちり変えたのはいい事だと思う
格ゲーのアンチテーゼとして作ったのに
DXの時点でゲームスピードは上がってたし、64に比べてもかなり複雑化してたから
まぁこの辺りはXが出ると決まる前にも「次やるとしたらもっと簡単にしたい」って言ってたし

XはDXやり込んでた層からは不満も結構多いけど、
割と早いうちに複雑化の流れを断ち切った事については悪くないと思うけどね
まぁ、ちゃんとしたWi-Fi対戦を実現するためってのもあったんだろうけど
883名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:42:30 ID:MPSDAwJ30
どんなに単純化しようと高等テクってのは編み出される
884名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 20:48:15 ID:cZbcU36w0
>>878
加賀にインタビュー取ったとしても
FE自体がFW流用で始まってるからあんまり変わらないと思うけど
キャラ設定とか世界観の話になると避けては通れないが。
885名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:45:35 ID:LNl5kEa40
>>872
後藤にしろ浜村にしろ「今はWiiが優勢だが将来的にはPS3がWiiを追い抜く
可能性はある。Wiiは一時的なブームっぽいけどPS3はまだこれから伸びる」と
もう2年くらい主張し続けてる業界連中ってなんなんだろうな。浜村はMGS4が出たら
PS3は巻き返せるとか言ってたよな。
こいつらはPS3がWiiに勝たないと何か不都合でもあるのか?
886名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:53:09 ID:29jWIz3L0
スマブラはwifi改善してくれるだけでも評価上がったと思うけど
桜井は何でムービーや一人用モードに無駄に力入れたんだろ
887名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:01:19 ID:JMjYNdPE0
初めて触れていきなりWiFi飛び込もうって奴ぁあんましいないだろ。
亜空で一通りキャラ使わせてみるとか、力の入れる順番としては正しいと思うぞ。
888名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:04:12 ID:29jWIz3L0
それもそうか
でもムービー全カットで良いからロード何とかして欲しかったなァ
889名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:09:22 ID:Ilt++SCU0
>>859
いっそ、加賀が訊くファイアーエムブレム希望
890名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:10:50 ID:JMjYNdPE0
ロードはね。今時黒字にナウローディングは無いなとは思ったな。
ああいうのは上手く誤魔化すのも腕だろうに、ちとらしくないとはオモタ。
891名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:18:25 ID:UjSmF9gA0
ロードは前作の印象が強かったせいか、正直ちょっと萎えたなぁ
二層だからとも聞くけど、亜空のムービーをほどほどにしてくれれば何とかなったのでは?
とも思うし
892名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:19:46 ID:Br36LpJQ0
ロードが長いゲームってかなりイライラするよな
なおかつ頻繁に「Now Loading...」とか出されるともう…
893名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:28:52 ID:I/XCLHjj0
いきなりそうりょリフの事から入る桜井にフイタw

スマブラは何だろうね
桜井+ボリューム一杯+システムがなんか不安定=カービィSDX って既視感が無くもない。
0% 0% 0%とか
894名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:39:25 ID:29jWIz3L0
0%は個人的にはもうネタとして昇華したから良いな
当時は泣いたけど
895名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:39:56 ID:BJq+QXc60
GDCなどでの発言見るとDX以上にスケジュールが厳しかったのが
見え隠れしたからなぁ>調整不足

ごく普通の任天タイトルならばたぶん延期していたと思うし、日米欧ほぼ同時リリースだったと思う
ハードのキラータイトルまでのし上がってしまったが故の難しさというか
896名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:42:34 ID:JMjYNdPE0
ムービーは何だかんだで俺は楽しんだクチなのであまり否定はしたくない。
ニンジンとしてはまだ使える手だと思うし、亜空の長さ的なこともあるし。
Xへの不満といえば結局、ロードをロードのまま扱ったことに尽きるな、俺は。
897名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 00:44:10 ID:yvwDDrak0
Xの場合はまず開発環境を整える事からスタートだから一層スケジュールは厳しいよね。
それにハル研の気心知れた仲間と比べてほぼフリーランスの集団じゃあ…。
まあ桜井は今回のやり方を自画自賛してたけど、
実際は結構かゆい所に手が届かなくて歯痒い思いをしてたんじゃないかな。
898名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 00:47:15 ID:a4jJBisr0
エムブレムのピクミンって意外に行けそうな気がするなあ
ユニット毎に行動が違ってフォーメーションとか決めたり・・・
899名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 00:51:03 ID:uSH8SJ0r0
スマブラの転倒が気に入らないって、あれは突発的なアクシデントとして楽しめると思うけどな
カチっとしたプレイを好む御仁には不評のようだが
リズム天国ゴールドでもさっそく「タッチ操作だと正確な入力が出来ないからボタン入力の前作の方がいい」
とか言う人もいるみたいだけど
そういうアバウトさをシステムとして組み込むのが最近の任天堂の方針なんだろ
いわゆるライト層にも入って来やすいような
900名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 00:56:26 ID:84FhjHT80
転倒みたいな不確定要素はどんどん入れてくれ
ただムービー一杯やりたいなら任天ハードでやらなくても良くねと思う
901名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 01:02:23 ID:jblX0ifw0
いや、単なる左右へのダッシュなんていう当たり前の操作に入れるのはやっぱやり過ぎだと思うわ
アクションゲーなんだから自分の操作にキャラの動きがきっちり応えてくれるってのは基本だと思うんだけどなあ

そもそもそんな物入れなくても、昔から突発的なアクシデントなんてスマブラには十分用意されている訳だし
902名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 01:13:34 ID:jSbr8fTH0

任チャンで 「スマブラ拳」 を続けながら任天堂回りの雑用をこなし、
それ以外の活動の話は聞こえてこない桜井・・・


おかしい。絶対おかしいって。なんか作ってるって。
雑用の片手間に出来て、機密保持がしやすい小規模で、特に締め切りもまだ設定されず・・・

破壊力の大きさに口に出すのも恐ろしいが、スマブラ・・・・DS・・・。
903名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 01:32:40 ID:NaIYHIXk0
スマブラXが終わったばかりだから休んでいるだけ…らしい
まあ、結婚したばかりだからと言うのもありそうだけど
本人が「正直きつい」みたいな事言ったしスマブラDSは無いと思うよ。
904名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 01:41:51 ID:Mu7sLzmc0
外様の岩っちが社長になれたんだから、俺だって!


という野心が芽生えた
905名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 01:43:28 ID:gBhx0sLe0
メテオスを、Wiiウェアでwi-fi対戦付きで出して欲しいなぁ。
906名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 01:46:45 ID:eeircsIQ0
>>901
アイテムやギミック無しばかりなのに抵抗したかったんじゃないかな。
嫌でもランダム要素が付き纏うようにしたと。
907名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 01:50:31 ID:jblX0ifw0
そんな感じはするけど、単に転倒仕様が叩かれつつ終点タイマンが続くだけになってるなぁ
実際アイテムなしタイマンメインの層って全体の何割なんだろう
Wi-Fi板とか見るとタイマンスレがとにかく賑わっているが
908名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 06:46:53 ID:9GsTKMbC0
いわっちが桜井を後継者に指名したら面白いなあ
桜井に経営のセンスは無さそうだけど
909名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 07:18:03 ID:dgXU4HqG0
社長になったらゲーム作れないじゃないか
910名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 08:47:59 ID:nygjJUNx0
マザー2は社長なのに作ってたじゃないか
911名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 09:34:46 ID:0ESQ5Myx0
>>908
そのために今は外で修行させてんだよ
ということにしよう
912名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 10:45:50 ID:/Ixr2rhs0
岩田は理詰めで行動するどちらかといえば秀才タイプ
桜井は完成のイメージがゲーム製作時に見えているから天才タイプ

会社の経営はゲームと違って予測不可能な事が次々と飛び込んでくるから桜井は社長に向いてないんじゃないw

今の岩田も運が良かったところもあるとは思うけど
913名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 11:38:00 ID:9GsTKMbC0
まあ桜井が宮本みたいな立場になる可能性はあっても
岩田の立場になる可能性は低いよなあ
914名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 11:40:08 ID:thNavVeS0
加賀ってなんだろうと調べたらこんなことがあったんだ
聖戦からFE遊んでたのにこんな事全然知らなかったw
製作者あまり気にしないからな、無知だった
915名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 12:53:20 ID:lwtw5lWO0
>>884
違うってw そもそも考えたのが加賀なんだからFEに関わった最初を聞けば、
当然「話しに出る」だろって事。その「指揮下」で仕事してたんだし。
何度も言うけど、触れろ、と言ってるんじゃなくて流れ上当然出て「しまう」人だろ、とw
もちろん「触れない」という姿勢も判るんだけどね。
916名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 13:20:02 ID:3mobXOjr0
会話上触れても Webに乗っけるかというと、ちょっとためらうかも。

>>914
任天堂とファミ通編集長との微妙な距離もこの辺りが絡んでるんじゃね?
917名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 13:25:01 ID:XQghnXoO0
そんな拘るようなことでもないだろ。

だいたい、成広さんも桜井さんも任天堂の人間じゃないのに
そんな危ない箇所に触れられるかいな。
>>871とか常識で考えてあり得ねえぞ。
918名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 13:34:16 ID:n6qIBapv0
加賀の原案はマスが四角い事ぐらいしか残らなかったという話を何度か聞いたが、ソースがワカラナイ。
919名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 13:48:12 ID:gBhx0sLe0
次回は、「桜井が訊くスタフィー」です

これは色々と見てみたいが、まぁどちらもWebで話したくないわなw
920名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 13:55:20 ID:HlNNgucx0
ゲームを誰が発案して作ったかなんて
一般層アピールをするべき社長が聞くで話題に出す必要が無い
921名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 13:58:02 ID:e+gxVcCt0
社長が聞くは一般層へのアピールじゃねぇだろw
922名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 13:58:18 ID:IdTDgqjP0
それを言ったら開発側の話自体、必要ないんじゃね・・・
923名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 13:59:59 ID:0ESQ5Myx0
マニアユーザー向けの企画だからな
普通に遊ぶ人は作ってる人のことなんか知らん
924名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:02:44 ID:ytkmoBk50
メトロイドは本編にネタ仕込むからなぁ
フュージョンとかプライム3とか
925名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:02:45 ID:9GsTKMbC0
加賀の話なんてするわけないだろ。
常識で考えろよ。
926名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:23:12 ID:W9lMmbUD0
円満退社の軍平や桜井なら話に出してもいいが、裁判沙汰になった
加賀はダメなんだろう。
裁判の相手はエンターブレインだが、加賀も裁判相手みたいなものだったし。

任天堂はそういう義理人情を重視する会社だしな。
927名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:34:59 ID:IdTDgqjP0
77 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY [sage] 投稿日:2008/08/01(金) 05:55:00 ID:syEnfQNs0
桜井
「面白いことに、どのスマブラをつくった後にもやり残したことはないとその時点では思いました。
でも、シリーズを愛してくれている数百万人のファンがいることも理解しています。
だから、2-3年後に岩田さんが私のところに来て新作を頼まれたら真剣に考えなければ
ならないでしょうね」
http://gonintendo.com/?p=51156
928名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:49:54 ID:9xK98lVb0
桜井の結婚相手わかったよ
ハル研の同僚やわ
高橋道子 桜井でぐぐったら見つかった
929名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:03:49 ID:gBhx0sLe0
ほぼ日の64のスマブラの対談で、糸井、桜井、高橋で写真付きで出てるな。
930名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:33:01 ID:9GsTKMbC0
チェリーのくせに童貞じゃないのか
931名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 16:21:55 ID:i+iP88uR0
もうスマブラはこれで最後なんだからねっ!絶対最後なんだから!

・・・でも、貴方が2・3年後に、どうしてもって言うなら考えてあげない事はないわよ
932名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 16:29:41 ID:gBhx0sLe0
メタルギ………いや、何でもない。
933名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 16:52:29 ID:/5BcCWe40
岩たんはああ見えてかなり鬼畜。桜井はんの弱みを色々握ってる。
934名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 18:44:22 ID:0/C8cjUq0
またお前か
935名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 21:04:51 ID:/RfJdEB40
わかりやすいよねw
936名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 21:59:03 ID:9xK98lVb0
桜井ってかなりの数のゲーム遊んでる(研究してる)けど結婚して少なくなりそうだよな
その辺ゲーム作りに影響出てくるかな?
937名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 22:08:48 ID:WPk3BPF50
任天堂に頼まれたらじゃなくて岩田に頼まれたらなんだな
やっぱり偽装け(ry
938名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 22:15:37 ID:ap6Z1GD80
USDXが出る時は「社長と桜井政博さんが訊く」なんて感じでやって欲しいな。
ほとんど昔語りばかりの対談みたいになってしまいそうだけど、むしろそういうのが見てみたい。
939名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:55:46 ID:tLRSfJgU0
>>937
え?どういう意味
940名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:15:12 ID:THxyqdkg0
>>939
シッ、見ちゃいけません

腐女子っていうのは、テトリスのテトリミノですら
攻だ!受だ!と、ホモネタにしてしまう輩だぞ
941名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:16:58 ID:F6bEbtc50
>>940
むかしテトリスをネタにしたエロ漫画見たことあるから正直男もあんま変わんない気がするw
942名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:27:48 ID:ri8TGD280
>>938
昔語りなんてそれは現スタッフに失礼すぎるだろ
943名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:33:50 ID:BahFDWQM0
リズム天国売れてるな
944名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:37:06 ID:c1o3eItp0
>>941
長くて硬いのが、隙間無く入っていくぅぅー!

久しぶりにfitのCM見た
リズ天もそうだけど、タレントさんのチョイスが上手いなぁ
945名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:49:49 ID:VQD0mn0W0
マリオカートの八代亜紀には、びっくりしたな〜ぁ。
ゲームから距離の有りそう人選だったり、ド真ん中だったり。
WiiMusicの人選が気になるな
松方弘樹、タモリ、志村けん、辺りの大御所を3人セットで使うとか、どうよ?
946名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:52:19 ID:ZBcgOdo80
スクエニとコラボした上ですぎやまこういち御大をですね
947名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:55:32 ID:QcuozeVq0
それは期待w ノリ結構いい人だからオファー掛けたら食いつきそうだw
948名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:56:59 ID:F6bEbtc50
すぎやまねぇ…ジャスラックの理事じゃん。
949名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:58:31 ID:QcuozeVq0
そうだな。バンブラでも契約したばっかだな。
950名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:01:34 ID:2akMx1oB0
ぶっちゃけ今のFEにとって加賀ってもう過去の人だと思う
過去の人じゃないのは加賀信者だけで

桜井から見た加賀はある意味聞いてみたいけどねw
951名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:14:36 ID:p9qHrZWs0
ワリオの魅力が新開花!『ワリオランドシェイク』大特集 & 大合奏!バンドブラザーズDX』○得テクニック
http://www.nintendo.co.jp/nom/0808/index.html
952名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 02:21:16 ID:lnP30rGi0
>>940
ああ、そういうことかw
自分も腐属性が少し入ってるけど
流石にこれは思いもよらなかったww
953名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 02:25:20 ID:F6bEbtc50
むかし「ゲイに定評のある宮本茂」とかいうスレが立った事があったのを思い出した。実際アメリカのゲイに人気があるらしいw
954名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 02:35:47 ID:ri8TGD280
ゼルダにオカマいるしな
955名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 02:57:39 ID:Vcwx/eyl0
時オカの天使を、初めて見た時の衝撃は凄かったw
956名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 03:46:12 ID:HLLCL1lU0
大妖精のことかな
957名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 04:00:58 ID:AOHJ4m8h0
ヒゲの配管工ってビレッジピープルに混ざっても違和感なさそう
958名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 04:04:05 ID:ri8TGD280
気持ち悪いこと言うな
マリオはそんな奴じゃない
959名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 08:15:32 ID:w+SeMDwR0
960名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 09:35:39 ID:THxyqdkg0
>>959
情報、遅いよ
>>808
961名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 16:28:52 ID:i8+YzVAi0
冷たいのう
962名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 17:23:39 ID:kOBatHa40
>873
難しいっつーか、詐欺みたいなアームの弱さがみんな分かってるからだろう。
昔どっかのゲーセンで「強力なバネ使ってます!」とか張り紙してあるのがあって笑った(実際そこは取りやすかった)。
963名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 17:28:30 ID:9uuXO/Nm0
あのユルユルアームじゃやる気なくすわ
持ち上がっても移動するときの「ガクン」って動きで95%落ちる
964名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 17:36:45 ID:BXlmuWcu0
UFOキャッチャー、最初の頃はあんなにアーム弱くなかったよな?
そういえばあれにハマってた友人がみんなやらなくなった。
965名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 02:11:55 ID:1ST4vBtI0
今のキャッチャーは持ち上げるんじゃなくて引っ掛けてorズラして落とすもんなんだそうで。
でもそんなことどこにも書いてないから、誰しも詐欺じゃん思うわな。
966名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 02:15:29 ID:loLPoqor0
アーム弱すぎだろ常識的に考えて・・・
967名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 02:24:47 ID:3VbI/zr60
アーケードのオペレータは客を遠ざけることしかしない。
業界の常識だよお兄ちゃん。
968名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 08:25:34 ID:DDA0dWWI0
「過程そのものがご褒美であるべき」。
UFOキャッチャーの過程は完全に苦行と化している。景品が要らなければ誰もやりたがらない。
本来は「アームを操作して景品を獲るのが楽しい」というゲームだったと思うんだが…的な。
969名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 08:32:53 ID:vpAfAfYD0
UFOキャッチャーにアームを操作する楽しさを求めている客なんていないだろ
970名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 08:47:43 ID:DDA0dWWI0
>>969
登場当時は「上手にアームを操作して景品を獲る」のが楽しかったんだよ、「俺スゲー!」的に。
景品は別に要らなくても気軽に挑戦したもんだ。要らん獲物は友達にあげて迷惑がられてな。
971名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 09:10:15 ID:vpAfAfYD0
ああ二十数年前の話ですか…
972名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 09:20:23 ID:FNHUtA5X0
>>970
十数年くらい前までは確かにそうだったかも。
取るの巧いやついたわ。

いつの間にか「取れるわけねえだろ」が共通認識になってたな。
973名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:15:04 ID:f1aiFAN30
難しくなりすぎて上級者しかやらなくなったシューティングとかと一緒で
その内UFOキャッチャーも廃れてしまうのかね。
974名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:15:34 ID:DDA0dWWI0
まず初めに「ん?こんなの余裕じゃねーの?」と思わせ、実際やると「あれ…意外とムズいな、でも
考えは間違ってないはずだ…」「…くそっ!調整微妙だな!考えは合ってるんだ、俺が下手なだけ…!?
許せん!!そんなの認めんぞ!!」そして「獲れた!!くそー、次はもっと巧く獲ってやるぞ…!」
というのが僕の中でのUFOキャッチャーの認識。最近のは最初の「余裕っぽい感じ」が全く無いね。
975名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:15:50 ID:xbgxu8mJ0
取れそうだからとりあえず取って、
とった後でこれどうしよう・・・みたいなぬいぐるみが部屋に転がってたなぁ。
976名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:19:23 ID:3VbI/zr60
1回200円にしてでも毎回取れるようにすべきなんだよ。
取れないようにしておけば取ろうとして連コインしてくれるという考えが間違い。
977名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:32:01 ID:jIFjTsHj0
もうみんな1回は試して金の無駄だと気付いたんだろう。
978名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:42:46 ID:OkkVWQcr0
>>976
最近は景品自体が妙に豪華になっちゃってるから、
一回200円の上に取れないとかザラだぞ
979名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:00:34 ID:3VbI/zr60
景品取れないから誰も近寄らない→景品豪華にして連コインさせる
って発想だからな。
取れないことを前提にしてる時点でもうやる気無い。
980名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:56:24 ID:6RExgl6x0
ある程度の景品なら通販サイトで買えるしね
981名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:41:51 ID:GPD4z5IZO
昔は景品は適当にギュウ詰めで狙うのが一苦労だけど、
いい位置にあれば比較的楽に捕れた
今のは間隔を置いてきれいに並べてあるから狙うの楽だけど
そもそも掴む力が全くないから絶対捕れないというパターンが多くてな
982名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 13:14:13 ID:vpAfAfYD0
スレ違い
983名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 14:43:54 ID:G0mBw0uE0
984名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 15:30:35 ID:G/krzcmM0
コアユーザー、マニアユーザーの意見を聞き過ぎなんだよな
985名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 16:59:38 ID:2bhW4iM30
俺には聞き流してるようにしか思えない
986名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 17:24:10 ID:hAZ9QU8xO
テコ入れの方向を間違えてるんだよ。方向を間違えてるのに、効果が上がらないのを
「やり足りてないからだ、もっとこの方向で強く!」と進めていった結果が現在。
プライズマシン業界の人も、「社長が訊く」を読んで勉強するべきだね、「ゲーム本来の面白さ」を。
987名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 17:30:12 ID:XbFxeFYv0
埋めるときくらいは別に雑談してもよかろう
988名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 17:50:42 ID:Pw/XnodD0
■過去スレ■

前スレ
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室9
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1213284401/
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室8
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210418561/
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室7
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1207214722/
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室6
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1203507296/
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室5
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1200754951/
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室4
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1195568242/
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室3
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1191805228/
989名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 17:52:38 ID:Pw/XnodD0
ごめんなさい、間違えたました。
990名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 18:04:21 ID:Pw/XnodD0
どこまでがテンプレか分かりませんでしたが
とりあえず全部載せました。
上記の>988、本当に申し訳ございません。


岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室11
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217753300/
991名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 21:25:29 ID:a3W3H7s0O
信者御用達の桜井なんざイラネ
992名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:01:11 ID:DDA0dWWI0
もう、伊集院がシレンやパワプロ開発者さんに訊いたりしたっていいような気がしてきた。
健全に面白ければ何でもアリでいいじゃんね!任天堂以外も色々やるのだ!
993名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:57:41 ID:N0a2y6lj0
sega

クリエイターズ インタビュー
『マリオ&ソニック AT 北京オリンピック(tm)』プロデューサー担当 大橋 修
http://sonic.sega.jp/creators/026/index.html
994名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 23:39:05 ID:DDA0dWWI0
いや、今回のFEみたいに「一ファンが訊く」みたいな感じで。一応「一ファン」っつっても同業者だけど。
「まず僧侶リフから…」みたいなディープでツボを突いた話ができる人との対談記事が読みたいな、と。
あんまり暴走すると、結局「一見さんお断り」の排他的な雰囲気強まって良くないのはそうなんだけどさ。
995名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 23:42:31 ID:8eFtUvr/0
>>993
なかなか面白いな。
しかし、なんで今さら?
996名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 00:04:24 ID:GEliGnmS0
セガだから。
997名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 00:10:06 ID:dw0xEHBt0
オリンピックの開幕も近いからじゃない?
ソニックがカナヅチだからライフジャケット着用でソニックチームにOKもらったとか、
クッパが背面飛びできなくてベリーロールにしたとか、ワリオの自転車が特別製とか
いろいろ苦労したんだな。700万も売れたんなら本望だろうけど。
998名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 00:21:36 ID:fm4Pgte90
本望どころじゃないと思うぞ
999名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 00:41:09 ID:beDz2fC+0
1000狙いの方、どうぞ。
1000名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 00:44:40 ID:cG/GbKB20
ではお言葉に甘えて
10011001
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