伝説の英雄加賀昭三について語りましょう。
05年 ユーザーの総合満足度TOP10
下位TOP10
24.9 ムシキングGBA
26.2 グランディア3
30.1 ラジアータストーリーズ
33.4 一年戦争
34.4 ベルウィックサーガ ←
34.4 キャッチタッチヨッシー
34.8 ドラッグオンドラグーン2
35.1 ローグギャラクシー
35.9 アナザーセンチュリーズエピソード
36.4 ジャンプスーパースターズ
36.7 パーフェクトダークゼロ
年間ワースト5位は伊達じゃない!
なんか憎しみを感じるスレタイだな。
とりあえず加賀さまと
>>1乙
スレ立て乙。
ここは次スレ立たないまま普通に1000行くから困る。
>>4 ぜんぜん証拠になってないじゃんw
スレ立て乙です。ありがd
>>4のアドレスと隠居の証拠は次スレからテンプレ外さない?
アドレスはもう見れないし、ブログが本人確定した今となっては
隠居云々を知らしめる必要はないと思う。
>>8 ただ、もうあまりおおっぴらに表に出られない人ではあると言えそうだ。
とりあえず
>>1オーツ
>>8 もともと嫌がらせで入れられてるでっち上げだから最初から必要なんかないんだが、
今のところスレ立てする人が必ず入れてくるからなぁ。
次スレは自分で立てるくらいする必要があると思う。次は俺もやってみるよ。
どうせ無理やり貼るバカが沸くだろうけどw
スマン
リンク切れは知ってたが慣例なのかと思ってそのままにした
例のブログ入れるかは分からんが新テンプレ案希望
加賀のだとしても個人ブログはテンプレに入れるべきではないと思う。
件のブログって本人のだったのか、手の込んだ悪戯だと思ってた
このスレに時々湧くキチガイみたいな連中ならやりかねない、とも思えるから困る
多分ホンモノだとは思うが・・・
ここが純然たるファンスレor信者スレならいいんだろうけど
アンチも大勢乗り込んで来る場所だから、ブログのアドレスは
テンプレには含めないほうが良さそうだね。
ただ、加賀様の名前でググってここに来た善良なファンのために
ヒントくらいはテンプレに入れてもいいだろうとは思うよ。
今でも疑っている人がいるという事実に驚いた。>ブログ
疑ってるんじゃなくて認めたくないんだろう
何故認めたくないんだろうね。もしかして教祖?
加賀の新作まだかな・・・
やる気が無いと見るかシンプルでインパクトがあると見るか、ですかね。
コスト削減は当然の流れだが、絵描きをケチっちゃダメだろ〜。
暁で動きのあるパケやって今度はえらいシンプルだなあ。
まあ嫌いじゃないけど。
あと>1乙
手抜きだとは思わない、シンプルだけど手は込んでる。
でもパッケージとしては微妙。淡白すぎる気がする。
24 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 18:32:33 ID:YOEYg6dwO
手抜きがどーとかよりなんか安っぽい
まぁティリングサーガみたいなチープさや
ベルサガみたいな心霊写真みたいなキモいパケよりはまし、なのかな
ベルサガは下だけならよかったが上がいろいろと酷い
下手に新キャラ絵とかのせるより
オッケイかのう
それって新キャラ絵がダメダメだって自覚してるってことじゃ‥。
日本語で
>>25は、オリキャラがパケに出るよりは良いと言っていて、
>>26は、顔グラ担当者の絵では売れないと自覚してるってことじゃ…と言ってる
これでOK?
今までのキャラゲー路線のイメージを変更しようとする
試みじゃないの?
つまりほんとうの意味での一般人もターゲットにしようとしているな
何だこのファルシオンのデザインは
>>28 ありがとう。翻訳係の方
発売当時にやったファンを考えるとリメイクで
新たなオリキャラをパケにだすのは反発をくらうかもしれないのう
ファルシオンが微妙に変になってる気がする
なんかFEDSは全般的に硬派な感じだな
個人的にはそっちの方がいいんだが
国内より海外を意識してのことなんだろうなぁ・・・
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下位TOP10
24.9 ムシキングGBA
26.2 グランディア3
30.1 ラジアータストーリーズ
33.4 一年戦争
34.4 ベルウィックサーガ ←
34.4 キャッチタッチヨッシー
34.8 ドラッグオンドラグーン2
35.1 ローグギャラクシー
35.9 アナザーセンチュリーズエピソード
36.4 ジャンプスーパースターズ
36.7 パーフェクトダークゼロ
これもワ・ス・レ・ル・ナ
>>33 ねーよw
海外向けにしても中途半端すぎ。
つうか単純に質が悪いだけ。
発売してもいないのに質が悪いとか凄い信者だ
>>36 見た目の話だろ‥日本語だいじょうぶですか?
俺様の見た感じで海外でも中途半端、質が悪いとか言えるって尊敬しちゃう
>>38 つまりお前の感覚ではこれが良くできてると感じちゃうわけだw
0と1しか無いとか・・・
しかしこのスレで草付けると途端に釣り臭くなるな
>>41>>42 結局おまえらの評価はどうなんだよw
つうか明言を避けてるあたりでだいたいわかったよw
すまんかったな。
これまでのライトオタ狙いから一転して一般層を狙ってるんだろうな
そうなると折角のリメイクなのにキャラ描写が薄くなりそう
これで満足^^?
今までFEを支えてきた主要な武器をわざわざ捨てる以上は、代替となるそれ以上の
魅力が必要とされるわけだが、今のところDSFEからはそれが見えないな‥。
迷走した挙句、旧来の支持層を失っただけだった、てなありがちな事態にならないことを
祈る。
あっそ
旧来の支持層そのものがもはや絶滅寸前なんですが
それならなおさらリメイクで小金稼いでる場合じゃないと思うんだけどなぁ。
あー、もしかして外注丸投げの捨て駒なのかな?
だとしたらこれもアリかもしれんね。
手を抜いて売る
これ商売の極意なり
妄想垂れ流す人間にならなくて良かった。
両親と加賀に感謝せねば
>>45 旧来の支持層なんかいらんだろ
過去作基準で文句いうことしかできない低能だろ
まあライト向けの救済措置におんぶにだっこすれば
簡単にクリアできるから辛うじてプレイドが保てている層だけどな
でもまあ、グラフィックから受ける印象が中途半端なのは否めないと思うよ。
他のキャラの絵を見たら、また印象が変わるかもしれないけど。
オタ層を切り捨てて一般層を狙うにしては漫画っぽい顔立ちだし、
海外を狙うにしては日本人っぽい顔立ちだし。
中途半端に日本の漫画顔で、リアルさも中途半端っていうか。
>>52 低能だから切り捨てておkという理屈がいまいち分からないのだが、解説キボン
別に、切り捨てるつもりはないでしょう。
リフなんて、ファミコン版の顔グラを立体的にしただけだし
アベルはSFC版の顔グラをベースにしているし。
ヲタと一般人と日本市場と海外市場全てを意識して
どっちつかずの微妙なものになっちゃった印象。
>>54 旧来の支持層が求めているのは
過去作と同じ成長率、顔グラ、計算式
それをそのまま当て嵌めるくらいなら
切り捨てた方がいいだろ
>>56 旧来の支持層って言うのは敢えて萌え要素を切り捨てる是非という文脈ででてきた
話であって、成長率だとか計算式だとか急に言い出されてもなぁ。
だいたい、そこまで拘る奴はリメイクそのものから否定するんじゃないの?
もう既に言ったけど、旧来の支持層を切り捨ててまで新規開拓するなら、それこそ
リメイクじゃなくて新作を出すべきであって。
リメイク作品を捕まえて古いファンを切り捨てろってのは、まったく支離滅裂としか
言いようがない。
旧来の支持層が求めているものは加賀様です。
加賀様だけを求めています
ファミコンウォーズDS2も求めてます…
DSFEの支持層云々はよそでやってください
DSFEの支持層はまだ不明だろ。発売前だし。
沼育成も別に良いんじゃないの。
RPG気分で考えなしに育成していると武器と金がなくなって詰みかねない。
育成にも計画性と頭が必要なゲームなんだし。
ただ、比較して優越感に浸ってるのは劣等感の現れっていうのは同意。
ゴメン、スレ間違った。
前後の脈絡が分からないから何とも言えないけど、(多分TSのことか)
そのレスだけ見るに
比較して優越感に浸ってるのは劣等感の現れと言った口で、
気楽に育成できるRPGと比較して優越感に浸ってるように見える
たしかに育成に計画性と頭は重要だが
必要レベルまではいかないと思うな
少し調査すりゃ金を無限に稼げるポイントくらい探せるし
いかに効率よく稼ぐかって言えば
少々面倒な気もするけど
でも金策せずに育成やって詰みかけた人いませんか?
闘技場は怖いからスルーしてたし、後半マップ行くまで盗めるとか知らなくて
初回プレイ時はマジやばかった。
68 :
名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 07:14:54 ID:5z9v+hOyO
上げますね。
TSは確率ドロップアイテムが要らなかったな
むしろランダム宝箱がいらなかったな。
>>71 うおお、イラストは士郎正宗っぽくて意外とイイ!!
これ無理にこんな立体モデルにしなくても良かったんじゃ‥。
つうか右下の戦闘アニメ画面はなんですか?
>>71 こんなお転婆そうなシーダ見たこと…あるわ。
噛み付いてパンチラしてたな
気持ちは分かるが、他スレでやれっての
>>67 そういうアホなことが許されるのは
せいぜい小学4年くらいまでだろうな
闘技場は記憶の杖使えば
怖いも糞もないと思うよ
>>71 これは加賀うんぬんのれべるじゃすまないだろ・・・
77 :
名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 09:53:25 ID:0r7ZpyLG0
DS暗黒竜の追加シナリオ加賀が手掛けてるらしいよ
そうか
ソース出せ。ゴルァ!!
r――――-、
丿‖ |
i丶――――i
|:i / ̄ ̄ヽi
|:i|(゚д゚)|
|:(ノ 中濃 ||)
|:i|ソ ー ス||
ヽi `――-リ
 ̄∪∪ ̄
80 :
名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 20:46:24 ID:XbqKgFVY0
アベルはFC暗黒竜準拠なら出(ry
アベルのはどう見てもSFCだなw
一瞬アナベル・ガトーかと思った
84 :
名無しさん必死だな:2008/07/06(日) 19:28:58 ID:HPW0WfoVO
つか、リメイクしてまでアベルの画像が出っ歯なら尊敬に値するわ。
当時のディレクター抜きでリメイクされたゲームって
スタッフロールに名前載る?
事例があれば知りたい
>>80 いや、アベルですよ。SFC版ベースの顔してました。
>>85 載るかどうかは場合によると思うが、
ニンテンドーパズルコレクションのドクターマリオのスタッフ
クレジットには横井軍平氏の名前が故人であるにもかかわらず
載ったという事例がある。
新暗黒竜も横井の名が載るな
加賀様の名前も載せるべきです。
90 :
名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 07:43:48 ID:Bvx3bePwO
加賀はリメ貢献した程度で名前掲載は変わると思いますわ。
加賀は既にアイデアぐらいしか無いですしね。
それすら、任天堂持ちですから加賀の名前が載るというのは・・・
裁判で加賀は権利勝ち取れなかったのは相当の痛手でした。
曲でもグラフィックでも何か残るもの作ってればよかったのですわ。
テキストって、明らかに「残るもの」じゃないの?
>>91 元々加賀が作ったアイデアから生まれたとはいえ、作家でもない一般制作者のテキストは何の権利もない。
ユーザーには印象深いものですが、関わってないリメにいつまでも名前を載せる意味はないということ。
テキストをほぼ丸々流用してるのでしたら名前は100%載りますわ。
載せるかどうかは任天堂もしくはISの判断任せではなくって?
最近のSFCFEへの待遇を見ると載せる気がないのかもな
スマブラじゃ聖戦とトラキアが無視されたり(桜井はカラーにシグルドとリーフのカラーを入れてくれたが)、
雑誌じゃGBAとGC、wiiで人気を博したFEのリメイクとかいって一番売れたSFC時代を無視してたしな
聖戦とトラキア無視って・・・
カードゲームやフィギュア出してるのにね。
スマブラはただ単に代表取捨選択と新作を売り込む目的では。
>>92 権利の所在がどこにあるかくらい知ってますよ。
でも、法的に問題がないからといって原作者をないがしろにするのはどうかと。
オリジナルスタッフへの敬意は必要だし、敬意を払ってクレジットしてほしい。
VCだとスタッフクレジット加賀の名前どうなってんの?
どうせだし聖戦もリメイクしてくれねーかな。
┌───────────────────────
┤ 加賀の新作がまた遊べますように
└───────────────────────
VCのFEだと普通に名前出てくるよ
中身イジってないもん
>>92 権利がないとクレジットされないというなら、スタッフロールなんて
(c)任天堂
の一行で終わるじゃん。
権利がどうとか、いきなりわけのわからないことを言い出して、アホですか?
どっちにしろ載せる載せないを判断するのはメーカー
新暗黒竜に加賀のクレジットなかったら気が済むまで公式に突っ込むなり、
アンケやこのスレで不満撒き散らしたりすりゃいい
>>98 名前を載せるかはメーカー任せだけど、加賀は手を入れたシナリオ関係しかやってないわけで、それは任天堂の版権もの。
必ず加賀の名前を入れなくちゃならない訳じゃないですわ。
加賀が流用できる音楽、ギャラデザなどを作ったなら話しは別ですけど。
まあ、別に載せないという特別な理由はないし普通に名前はクレジットされると思うわ。
>>100 なんで音楽やキャラデザなら別だと言い切れるの?
DS版のキャラデザなんてFC版とは大幅に変更されていて
FC版のキャラデザを担当した人の名前がクレジットされるとは
思えないような変貌振りなんだけど。
あと、音楽やグラフィックの権利も任天堂とISに帰属しているのでは?
そのはずだな。
ゲームならそれこそ一人で作らないと個人が権利を持つことはない、というかできない
流用という単語が読めませんの?
ギャラデザ、音楽の版権は任天堂持ちだけど作者の権利も少しくらい有ることも知らないなんて。
でも、シナリオには権利なんかなくってよ。
>>103 失礼ですけど、FEの画面をご覧になったことあります?
FC版とSFC版とDS版の画面やキャラデザイン画をご覧になりました?
音楽はともかく、キャラデザは全くの別物になっているんですけど。
流用なんて言葉が出てくること自体がおかしいんですけど。
マジレスすると、キャラデザや音楽の権利は契約書の内容によって決まります。
どの会社も無条件で権利を認めているというわけではありません。
逆に、契約書の内容次第では、シナリオの権利を作者が持つことも可能です。
まあ、そんなケースは滅多にないのでしょうけど。
FE暗黒竜&紋章の場合、グラフィック担当者や音楽担当者の名前は
コピーライト表記されていません。
よって、キャラデザや音楽の権利も任天堂とISに帰属していると判断しました。
キャラデザはFC→SFCの方が変わってると思うよ
>>100 なにか勘違いしてるようだが、加賀氏はシナリオだけじゃなくて、全体の統括および
世界観からバランス調整まで、あらゆる分野に関わってるぞ。
つまりFEは加賀氏の作品であり、その成功の多くを氏の才能が担ったと言える。
氏をクレジットするか否かで、任天堂の度量が知れるだろうな。
ちなみにスクエニはFFリメイクで坂口氏の名前を抹消した。
あ〜あ…
坂口はちょっと格が違うからなぁ。
なんせあのスクエアを傾けたって言う・・・どっからどう見てもA級戦犯ですわ。
加賀とは比較にならんのでは?
まぁ任天堂が加賀の名前載せたら、それはそれで敬服するわ。多分ないけど。
加賀の作ったFE横取りしてまだ稼ごうってんだから。
面の皮が厚いにも程がある。流石任天堂だ。
すごく大切なことを忘れていた。
加賀氏はFEのシナリオの権利を一部持ってるよ。
著作者人格権というのがあって、これは譲渡も放棄も出来ない。
FEの権利がどこにあっても、著作者人格権だけは動かせない。
(動かせない権利だから、通常は契約書には明記されない)
FEのシナリオを書いた時点で、著作者人格権は加賀氏に発生している。
そして、リメイクは加賀氏の著作者人格権を侵害している可能性が高い。
かな表記を漢字に変更するのもダメ。英訳するのもダメ。
著作者人格権所有者の氏名を表記する義務あるから
加賀氏の名前をクレジットから削除するのもダメ。
内容の改変も禁止されているから、ミシェイル仲間とかもダメ。
加賀氏に無断でこれらのことをすれば、著作者人格権の侵害に当たる。
つまり、加賀氏には、リメイク版のシナリオで不快な思いをすれば
文句を言う正当な権利が法的に認められているというわけ。
嘘だと思うなら、著作者人格権について調べてみるといい。
加賀氏をクレジットするか否かは任天堂とISの自由…なんて考えは誤り。
加賀氏をクレジットしないのは著作者人格権の侵害なんだよ。
まあ実際のところは俺もないと思うよw
>>109 これって著作者ってとことで共同で創作に寄与したものが
全員って書いてあるから
初代FEに直接的じゃなくても間接的に関わった人が一人でも
いれば問題ないってことじゃない?
そもそも何か問題があるなら加賀が自分から訴えるだろうよ
>>112 そうなんだよね
FEは加賀一人のものじゃない、そこがポイント
裁判で法律上、(自分の)作風を否定された加賀たん(T_T)
>>112 もし間接的にシナリオに関わった人が現実にいたとしても、
それを法廷できちんと証明できなければ意味がない。
それに「間接的」ではちょっと弱い気がする。
そういうのを認めてしまうと、小説家にアイディアを提供した編集者にも
著作者人格権が発生することになるよ。
逆に加賀氏は「FEのシナリオライター」として
何度もインタビューを受けているからこの場合は有利だと思うよ。
暗黒竜のシナリオとしてクレジットされているのも加賀氏単独だし。
ただ、小説みたいな感じの著作物とゲームのシナリオは
創り方も性質が違うから、弁護士と裁判官次第で
白にも黒にもなるのかもしれないけど。
ああ、流石にゲーム全体の著作者人格権は無理だよ。
でも、シナリオのみに対してなら、間違いなく加賀氏のものだよ。
いやはや、加賀信者の狂信ぶりときたら…
暗黒竜シナリオそのものは加賀ものかもしれない
しかし、シナリオの中身は誰にでも思い付く可能性のあるありふれたもの
なかなか難しいものです
プロジェクト成功の手柄と、著作権上の権利の話を混同してる連中はなんなの?死ぬの?
>>114>>118 てか、プロットやアイディアに著作権はないよ。
著作権は表現そのものに対して発生するものだからね。
裁判のアレは作風のオリジナリティを否定されたんじゃなくて、
任天堂側の言いがかりが抽象的すぎて認められなかっただけ。
任天堂側は、プロットやアイディアに著作権があると主張しているようなものだったから。
加賀様に会えなくてさみしいです。
リメイクすらこんな問題が発生するんだなぁ
しかし、こんないざこざがあっても、それを乗り越えてリメイクして発売される作品を作ったのは大したもんだ
>>115 基本一人で頑張る小説家と違い
ゲームのシナリオ設定は他の人との兼ね合いもあるわけだし
加賀氏の場合は他の人にキャラクターのイラストを書いてもらって
そのイラストを元にイメージを膨らませてシナリオを書くから
1人で書いたと主張するのは少し弱すぎると思うかと
124 :
名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 09:50:32 ID:z392Lyf70
>>123キャラクターデザインよりシナリオの方が先らしいよ
125 :
名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 09:53:15 ID:heIgcATSO
えーっと、誰…?
>>123 小説だって編集者のチェックは入るだろ。漫画もな。
>>106 開発室で坂口の名前はでるけどね。
まあ会社名義でやったもんは普通は会社のもんだ。
リメイクの開発に関わってないなら、それまでだろ。
そういえばFF12以降のイヴァリース作品に松野の名前でてこないな。
あと日亜・中村の青色LEDの特許裁判は、会社は研究開発に協力せず中村単独でやったのに
それが主力製品にのし上がると手のひらを返し、
さらに会社を辞めてUCSBにいった中村に圧力をかけるようになったから。
ちなみに著作者人格権って期限なかったか?
最後に著作にかかわってから15年くらいのような。
さて暗黒竜って何年経つ?
SFCの紋章の謎から数えても余裕で15年。
というか会社の金で開発したものが個人に帰属するって考えがそもそもおかしい。
雇用契約なり開発委託契約なりで、著作権の帰属先についてサインを交わしてるのが当たり前。
辞めた個人が著作権主張したら逆に契約不履行で民訴モノ。
>>123 小説家の仕事は編集者との二人三脚ですよ。
編集者がアイディアを出すことはよくあることですが、
著作者人格権は実際に執筆を行った小説家に発生するようです。
漫画家に至っては、アシスタントを雇っていますよね。
イラストから着想を得ていたとしても、作中のテキストで
イラストの内容を事細かに描写しない限り、関係ないと思います。
特に、FC暗黒竜はビジュアル面がショボかったので
そういう主張は通らないんじゃないですか?
>>128 著作者人格権に期限はありませんよ。著作権とは別物なので。
ついでに言うと、譲渡も放棄も出来ません。そういうのは法的に認められていません。
だからFEの著作権が任天堂とISに帰属していようが関係ないんですよ。
著作者人格権は動かせないものなので、契約書にも明記しないのが通例です。
ちなみに制作スタッフ名を出すのは、個人を売り込むことで
その人物をカリスマ化し信者を生み出す広告戦略の一貫という一面もあって
著作権法上の義務とは直接関係ない。
>>130 そういやそうだった。
15年は著作権のほうだな。
でも「権利を行使しない」という契約を交わしたら守る義務は発生するんだよ。
世の情報産業はそれで成り立ってる。
ちなみに日本では権利表記はしない権利もあるようだ。
米国だと表記しておかないとパブリックドメイン扱いされてしまうが。
ああ、確かに「著作者人格権を行使しないものとする」
と書かれた契約書は普通にあるわ。
そういう契約書を交わしていたらアウトだね。
著作者人格権を放棄できるか否かには諸説ある。
いずれにせよFEの現実とはなんの関係もないどうでもいい話だ。
これだけは言える
もし新暗黒竜に加賀さんのクレジットが載ってなかったら、任天堂にいい印象はこれから先持てないな
ティアサガ裁判時点でだいぶがた落ちしてるが、まだゲーム会社としては尊敬してる
もし葬りさるようだったら今度こそアンチ任天堂になってもおかしくない
本人が断るケースは
ブログでTS、BSの色々なことを公開したのは実はISに戻ったとかなら問題無い
オリジナルスタッフへの敬意を払ってリメイクでもクレジットするべきって言ってる人は
それこそ当時の山内溥氏や横井軍平氏らも載せるべきという主張なのか、
又はシナリオには著作者人格権とやらがあるから、それを手がけた加賀氏を載せるべきってことなのか、
どっちだ?
そういうスタッフクレジットや著作権等の法律知識については門外漢なので私自身は何とも言えませんが
シナリオ原案とかキャラクタデザイン原案とかで出せばいいと思うんだけどな
原作をリスペクトしてるなら名前出したがるだろうし
そうでないなら何らかの不都合が生じたと考えるまでさ
あキャラデザはFEのデザイナーのことで、加賀さんのことではないよ
加賀三以外もふくめて原作の主要なメンバーの名前を書けばいいってことさ
>>138 シリーズのかつての中心人物であり、その作品のリメイクなのだから、載せるのが自然。
実際、裁判のゴタゴタがなければ普通に載ってたと思うよ。
>>138 開発中の画面写真を見る限り、加賀氏の書いたテキストを流用している。
だから加賀氏の名前をクレジットするのは当然、載せないのは嫌がらせだと思う。
ただ、個人的な希望を言うと、リメイクスタッフと混同させるようなクレジットの仕方は嫌。
信者を騙して金を巻き上げようとするのはやめてください><
理想は、リメイク版のスタッフとオリジナル版のスタッフを分けてクレジット。
無理なら、
>>139の言うようにシナリオ原案やキャラ原案として主要スタッフをクレジット、
特別枠に横井氏や山内氏をクレジットするのが妥当な線だと思う。
著作者人格権を持ち出したのは、「加賀氏をクレジットしなくても
法的に問題はない」という主張に反論するため。
リメイク自体が加賀氏の権利を侵害していると言っておきたかった。
「著作者人格権を行使しない」という契約書を交わしていればダメだけど。
自分たちが訴えた相手の創ったものを勝手にリメイクして商売するってだけでも
印象悪いんだから、加賀氏に敬意を払っているということをきちんと見せてほしいです。
シナリオのところに載せるような人物も居ないし、普通に載ってるんじゃね
載ってなくても権利的に問題ないならどうしようもない
一から全部加賀が一人だけで文章書いたんだ
>「著作者人格権を行使しない」という契約書を交わしていればダメだけど。
この辺がどうなのか分からないのに何を頑張ってるんだ
DSのFEのジャンルがロールプレイングシミュレーションなんだよな
これ加賀に対する嫌がらせだろ
>>124 加賀氏本人が骨格は決まっているけど
シナリオが本当に完成するのは最後と
断言しているけど
相互補完的に機能するに決まってるジャンか
>>129 アシスタントは漫画家が直接金を払ってるんだろ?
だから会社の方に権利がいくわけない
>>146 ロールプレイング・・・シミュレーション?
理解はできるが、なんか奇怪なジャンルだな・・・
ていうかジャンルちがくね?
しかもよりによって暗黒竜のリメイクでそれをやるのか。
なんつーか、まさに改悪の一言に尽きるな。新(笑)・暗黒竜は。
いろんな意味で加賀はDSFEにクレジットされてはいけない気がしてきた。
任天堂はもう加賀に関わるなよ。
151 :
名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 20:50:39 ID:eyU0DZYc0
最近なんでこうも加賀を賞賛して任天堂を貶す奴らが増えたんだ
そうだな。
これからは加賀は黒歴史の方向で・・・
そういやトラキアの初期構想にある
可変シナリオって最初聞いた時
どういうもんだと思った?
殉教者ってやつは必ず信者がつくものです。
かつてのキリスト教も通ってきた正統異端論争だ
>>150 初代暗黒竜のCMからロールプレイングシミュレーションって言ってたそうだよ
聖戦のCMもそうだった
ロールプレイングシミュレーションを知らん奴がここにいただと…?
160 :
名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 23:19:13 ID:rCaYncfB0
絵師は広田さんかね?
マルスの太ももすごい。
GBAFEの直系って感じだねえ
DS暗黒竜本スレで、スーパープルフがDS暗黒竜に出てくるって聞いたんだけど。
証拠画像が見つからなかったけど、本当だとしたら許せないな。
あいつらまた加賀様のアイディアをパクりますか。
せめて名前くらい変えろよ、作った人が違うんだからさ。
証拠でてから怒れよ
敏感すぎるだろ…スタッフロール議論もだけど
途中でセーブポイントがwww
どんだけゆとり仕様なんだよw
加賀様抜きのリメイクとか、見てるだけで悲しくなるよ。
>>158 どうも加賀を任天堂を叩く道具にしたい不届きな輩がいるみたいだ
>>162 スーパープルフはいいアイディアだったよな。
枯れたオッサンキャラ好きなオレにとっては育てる手段が増えて凄く在り難かった。
あとはTSの撃墜数補正とかか、あれも絶妙な育成システムだった。
>>162 せめてトラキアの企画、開発段階でそういうアイデアが
出てたというのならなんら問題はないんだけどな
名前的にもそういう可能性はありそうだし
>>167 撃破補正はうまく調整すればよかったけど
初期値がほとんど0だったから
面白味に欠けたんだよな
歴戦の勇者が加入しても何で0なんだよって
TS、PSPにでも移植されんかな。あの対戦システムはもうちょいルール練り込まれれば面白かった。
本編のバランスも未だに対戦用データ作ろうとすると天井知らずなのも絶妙だ。
地形、兵種、装備撃墜数補正、アイテムとユニット、スキル、信頼補正それらを意識した取捨選択、正解がだせない。
DS暗黒竜でも対戦あるみたいだけど、どんな調整になるかな。
オリジナル基準でいけば勇者軍団作ればそれが正解になっちゃいそうだけど。
オリジナル基準と言いながらリメイクである紋章が基準なのね
紋章は言わばデファクトスタンダードだからな。
>>158 おかしいよなぁ。常識のはずなのに。
まあ似非加賀信者ならしょうがないかw
>>172 カリンを知らないんですかぁ?
パクりだとかいつまでやってますの?
>>169 取捨選択を考える時間より撃墜補正を増やす作業の方が確実に時間食うから
結構問題ありだと思うぞ
>>170 今の所は暗黒竜基準の方が多いけど
本当にシロマサだったのか
シナリオや音楽は紋章から持ってきてるみたいだね
>>177 紋章の謎が出た直後の写真ですね。何年前だろう…
>>175 >取捨選択を考える時間より撃墜補正を増やす作業の方が確実に時間食うから
そうそう、それで対戦用データ作ろう!と思うと
いつも撃墜数稼いでる途中で荒が見えてきて諦めちゃうんだよな。
まあでも、簡単に作れるよりは達成感あると思うし、天辺に到達できないから競い甲斐もあると思うよ。
ダビスタみたいなもんと言うとちょっと語弊があるかな。
天辺のテンプレとか簡単に作られて後は知略でってのも面白いかもしれないけど。
>>179 仮に完成しても
作ったら達成感が満たされて
対戦することなく終わりそうだしな
>>180 TSは対戦する相手もいないってのも一番問題だったかもしれんね。
今みたいに手軽に通信対戦できればまた違ったのかもしれないけど。
その点新・暗黒竜はWi-Fi有るからそこら編の問題はなさそうだな。
チート房対策は難しいんだろうけど。逆にチートされる前提なら知略系の方が対戦としてはいいのかな。
対戦する相手がいなかったから、対戦を意識したデータを作ったことはないなぁ。
確かに、ネット対戦が出来たら盛り上がりそう。
このスレの面々と対戦したいぉ。
>※このイラストは、ゲーム中に収録されているキャラクターのイラストとは異なります。
ミネルバが斧装備ってことはミシェイルも斧か。
嫌がらせかよ。
ミネルバが斧装備ってどこ情報?
脳内
加賀氏が士郎正宗が好きかどうか知らないが、少なくとも広田氏を知る以前なら
こういうことを喜んでやりそうな悪寒がするのは俺だけだな。
薄い広田絵を理想とする加賀が濃いシロマサを起用するとは思えんが
加賀って有名人好きっぽかったっけ?
無名の信者にチヤホヤされてるのしか見たこと無いからなあ。
>>173 トラキアの頃は飛行ユニットが斧を装備することはなかった。
でも暁のDナイトは斧装備。
暁の次にリリースされるDS暗黒竜のDナイトキャラが
斧系の武器を持っていたら「今回のDナイトも斧か」と身構えるよ。
カリンのケースとは事情が違う、比較するのはどうかと。
斧になって何が困るのかわからない
斧不遇時代を引き摺ってるおっさんなんだろう
斧とかガチ無知すぎてちょっとダメ
>>193 敵とはいえ、アーマーは前衛のイメージをぶち壊したボウアーマーがいたから個人的には問題ない
>>195 お前さん個人の話がどうかしたの?
>2.ごく稀な反例をとりあげる
まあ確かに個人的な意見だ。
でもな、「イメージが壊れる」ってのも個人的な意見なわけだ
真に個人的な意見とコンセンサスが形成されうる意見は普通同一視されない
>>197 そう思う個人が多いから、これだけミネルバ斧が取り沙汰されてるわけだ。
都合が悪くなると「人それぞれ」とちゃぶ台を返して逃げるのはみっともないぜw
>>199 このスレでこそ少なくとも二人は「ミネルバが斧は嫌」がいるが、
他スレで見りゃ「斧でもいい」とか「どうでもいい」がいくらでもいるじゃないかw
そろそろDS暗黒竜アンチスレでも立ててそっちでやってくれ
斧振り回すミネルバとか
かっこよさそうでいいじゃん
斧とか剣よりも射程短いし重いしな、
グレートナイトとかの例もあるけど正直しっくりこない
まあここは加賀様スレだからどうでもいいか
レックスが登場するまでは、
斧なんてその辺の未開の部族が振り回すというイメージしかなかったけど、
今回は画面写真から3すくみあるのはわかるから
斧使えるユニットが増えるだろうということは容易に想像できるな。
三項対立のうちの要素の一つがサジマジバーツダロスだけってこともあるまい
ぶっちゃけ初報のユニットアイコンではドーガ斧かと思ってた
斧のイメージとかはどうでもいいけど斧を持つことで 強くなりすぎることのないようにしてほしい
Dナイトはただでさえ移動力が高くて速くて力と守備が高いんだから、
斧のスペシャリストの役目を食わないようにしてもらいたい
イメージは大切ですよ。
武器が違ったら戦い方(ゲーム上の戦略ではなくビジュアル的なイメージ)が
変わるし、キャラクターのイメージも変わる。
極論だけど、武器変更とか、ファンにとってはキャラ改変に等しいわけ。
ミネルバが斧振り回すなんて、サジマジバーツが魔法使うくらいショッキング。
加賀様だってミシェイルが槍使いなのを前提にした台詞を書いていたのに
そういうのもぶち壊しになるし、ホント勘弁してほしい。
ゲーム中の装備とは無関係なただのイメージイラストであってほしいです。
勝手にショック受けててくださいな。
俺は斧ミネルバ楽しみだよん。
斧を使うリフとかマリアが出来る可能性が出てきたわけだが
兵種変更とかの新要素見てたらなんか加賀がいるような気がしてきた
>>209 俺も
スーパープルフなんて過去FEに出てこないものを加賀じゃなきゃ使わん気もする
ミネルバの斧もやらないでしょ
イメージが崩れるし反感もかうから加賀以外の人はまずやらない気もする
マスターならありだが
>>211 重くて見れないから画像だけうpしてくれ
専ブラではみえない
コレマジなのか?改変とかじゃないの?w
>>205 ある意味差別化できるんじゃないか?
ミネルバは女性なんだから
サジ、マジ、バーツと比べりゃ力は低い
だからデビルアクスとか持たせた場合
折角の速さが軽減されたりとか
よーし、マリアをムキムキの剣士にしてやるぜぇ。
ここでリフを持ち出すあたりがあざとい木もするな
いつからリフという単なるネタキャラが広告塔になったんだよ
だれを持ち出せばよかったのさ?
兵種変えって村人システムの改変かな?
兵種に制限かけるのは微妙だな・・・なんのために導入するんだろう。
加賀なし暗黒竜はロナンのような魔力の高いスナイパーとか、ラナのように力の高いシスターとか、
そういうネタは楽しめなさそうね。
無制限だとアレだが制限があるならまあいいか
>>221 バランスがいいか悪いかは別にして
暗黒竜は序盤のペガサスが一人しかいないとか
魔道士もマリクだけとか職業が偏ってるからな
>>223 どのタイミングで兵種変更できるかがカギだな。
CCのタイミングで選ぶ方式ならどちらにしても序盤は職業が偏ったままだし。
まぁぶっちゃけ、トラ7みたく疲労度あるわけじゃないし、職業が偏っててもなんかあるってわけでもないけどね・・・
どうせなら夢のスタメン全員パラディンとかやらせてほしいわ。
テンプルナイツつくるんだー、とかやりたい。
剣士になって
リフもモテモテですわー
Wi‐Fiでいろんな兵種のリフに出会えそうだなw
兵種変更云々は蒼炎で実装予定だったんだっけ
結局ボツになったって話だが
スクショのマルスの顔見ると笑いそうになるな。
なんだってあんな顔に・・・紋章時代はえらい好青年だったのに。
異教徒の臭いがあちこちからしますね
やはりリメイク戦火からこのスレも逃げられないようです
紋章のときは、いいとこの正義感のある坊ちゃんって感じで好感が持てたんだけどな。
グラもどこか憂いを帯びた感じというか、他のキャラも全体的にそんな顔グラだったよな。
>>229 お久しぶりです。てか、どこに行ってたんですか。
最近のこのスレは変なのが湧いてばかりで散々でした。
またあなたの超絶電波…もとい破邪の力でスレを浄化してください。
私は加賀様のスレが愛に満ちて伸びてくれるなら積極的に出ることもありません
>>227 なんかスカウター付けてるみたいです、笑っちゃいました。
スキル 見切り
234 :
名無しさん必死だな:2008/07/10(木) 23:26:15 ID:dW7TOcB10
なんかレプトールとかカナスも馬鹿にされた気がした
ペタッと貼り付いてて眼鏡っぽく見えません
>>229 誰が話題を振ってるかは知らんが
このスレ的にネタがないもの原因なんだよな
加賀様の凄さはダナンに盗賊の剣を持たせているところです
この辺をちょっと分析していきましょうか
期待します。
あの盗賊の剣はダナンの強欲なイメージを持たせるパーツとして必要な演出の一つになります
似たようなと道具といえるか微妙ですが値切りの腕輪はクトゥーゾフでないといけません。値切りではどこか間抜けで汚さが出ない。
ライザ装備のシールドリングからイシュトーの愛、2つもリング持ってることからイシュトーの彼女への思いを感じないといけない。
守られている表現がなされているから後の「二人とも悪い人に見えない」という言葉が入りやすくなるんですね
魔道三姉妹の腕輪がライブ→レッグになるところへ保身・余裕から決死行・玉砕へと変化を感じます
まだまだありますがとりあえずこの辺で
この気持ち悪い妄想みたいなのは何なん
>>239 興味深く拝読させていただきました。
なかなか面白い視点ですね。さすがです。
>>239 あなたのそういう話が聞きたいとずっと思っていたんです。
流石ですね、もっとお願いします。
>>240 黙りなさい。
___
/ ヽ\
│ │ わたしは ソシアルナイトリフ
へ- ─ヾ |
─ ─ ,__ たたかいはできますが
_,,, | し 丶 √ |┌─ ちりょうのつえがつかえません
/ (―| ト-=ヽ, │|;;;;;;;;;;
//;;ヾ\\ _∠ l))";;; よろしければ
\ ;;;;;;;ソ\ゝ 二二;;;\ <,;;;;;;;;;;;; ごいっしょさせてください
| ;;;;;;;;;;;/ソγヘヘ ) );,,,,,.....
i;,. ゞゝ ヽ / /;;;;;;;;;;;;
>>239 どこか間抜けというより
フェンリル無くした時点で完全だ間抜けだな
>>239 ライザ装備のリングは指輪だったりしてもいいね。
246 :
名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 07:24:31 ID:nvLuuYHUO
加賀は暗黒リメイクに関わってるよ
247 :
名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 07:52:25 ID:3NAEXis7O
はいはいソースソース
248 :
名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 10:05:18 ID:Ikm5DAJJ0
暗黒竜に続いて、外伝、聖戦もリメイクして欲しい。
>>246 加賀が関わっていたら
とんでも欠陥システムを搭載して
バランス調整が困難を極め
あと1年くらいは余裕で延期しそうだがな
>>248 野良犬どもめ……
わしの宝に……
触る……な……
TSの完全版&続編をプレイしたい。
体験版に出てきたイストリアの金髪王子のことは
ブログでも触れてなかったけど、完全ボツになったのかな。
FEには出てこないタイプだったし、楽しみにしていたのに。
アヴァの正規軍?と反乱軍の王子二人も楽しみだった。
あの二人って兄弟っぽいし、兄弟の確執の予感にワクテカしてたのに。
ティーエやセネトもレベル1から使いたかった。
完全版が無理なら、セネト&ティーエ編をPSPで…とかでもいい。
そろそろ新作情報来ないかな。
ブログであそこまで語ったってことはもう絶望的な気が
うん
残念だが同意
アカネイア編は絶望、聖戦も絶望、その上TSまで絶望とか
カンベンしてください、泣けてきます。
同人でもいいから出してほしいです。>TS完全版&続編
海老も、自分とこで出さないなら同人で出すことを許可してほしい。
ホント頼みますよ、海老の偉い人。このスレ見てるんでしょ?
海老「いや・・・ベルサガ作らせたけど全然ダメだから切ったわ。ゴメンね」
こんな感じか。
現実的に考えればTSのトラキアみたいな位置付しか
無理なんじゃない?
今更TSよりボリュームがある物をつくる気力と金なんて無さそうだし
ベルサガ20万弱って最近のゲームでは売れたほうじゃない?
SRPGとしたらかなり頑張ってるほう
259 :
名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 19:59:15 ID:V5M8a+mH0
>>257 でも値崩れが酷かったよ、ベストが発売前に1980円とかになってたよ。
TS、ベルサガは値崩れしまくりに対して
同じくらいの売上の今のFE(暁はびみょー)は値崩れしていない上、中古でも高いんだよな
出荷のしすぎかね
そういや今日とあるゲームを予約しにいったら
ワゴンでベルサガ見かけましたよ
980円という辛うじてプライドが保てる金額でしたね
中古だろ?
まだ新品が残ってるとは信じられないんだけど
263 :
名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 20:21:24 ID:CKYHKoUeO
TSは出荷しすぎで、ベルサガは中古戻りとベスト版で価値が下がっただけじゃね?
FE本家は出荷の調整とそれなりに評価あって中古に売らない層が買ったからじゃねー
・・・まあ加賀信者スレらしい結論ではあるな
>>262 そこまでは確認してない
名前が見えたから金額見ただけだし
ここは加賀信者スレじゃなくて加賀について語るスレじゃないの
一部熱狂的信者が住み着いているが
267 :
名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 23:08:59 ID:V5M8a+mH0
>>262 通常版は無いと思うけどベストならまだ残ってると思うけど
>>256 それでもいいから出して欲しい。>TSのトラキア的位置付けの作品
小品を沢山出して、全体を通してみると壮大なスケールの話になるって構成もいいな。
ジュリアスやらジーク説得してぇなあ
>>266 加賀スレに加賀信者がいるのがそんなに不思議かね?
>>260 同じくらい売れたとしても余裕の差が大きいんだろう
任天堂の刻印が付いてるだけで売らない人も居るしさ
はあ、加賀・・・というか紋章聖戦トラキアの再来はもうないのか
リメイクされても、ジュリアスやジークの説得はなさそう。
多分、敵のまま死ぬっていうのが加賀様のこだわり。
でも、続編で実は生きていたり、記憶喪失になっていたり、
仮面をつけて出てきたり…っていうのは普通にありそう。
そういやジーグは微妙だったな
加賀のことだから厨性能の槍でも持参してくるかなと思ったが
リチャードいきかえす必要はなかった
外伝で仮面つけてティーエを助けます
加賀のブログのTS2構想ではジークって生きてなかったっけ?
ティーエの計らいでケイトと一緒にゾーア人率いて新天地に行ったという。
277 :
名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 23:35:47 ID:YnQCeeePO
それは架空世界ですよ。
ブログで妄想とか・・アルファの芝村並に落ちぶれた感じだな
〈〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
/| | .|
∩―−/ | .リ ,|
mn∩ / (゚) 、_ `ヽ ./ |
( フ./ ( ● (゚) |つ _/ |
◎ / | /(入__ノ ミ リ
y ( 、 (_/ ノ ,リ
i \___ ノ゙ /
| ⌒ヽ 彡
ヽ_ , )
ミ三=ソ ( ○ <ロプトウス召喚!
大
>>272 聖戦は、リメイクするにしてもあの近親ネタ満載のままで出せるのか?
なんつーかリフが出るらしいから一応プレイしてみるけど
追加シナリオでかなり原作レイプしそうな予感がするんだよな
今のFEのライターで加賀シナリオみたいなの書ける奴がいるとは思えん
やっぱ加賀さんは今60近くのお爺さんなわけっしょ
やっぱその時代、時代を生きていた経験みたいなものがないと
書けないんじゃないのかねえ
>>281 そりゃいい意味でも悪い意味でも
同じ物を書くのは無理だわな
283 :
名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 07:15:50 ID:HXFeMM9+O
まんま暗黒竜ならいらん
加賀の昼ドラ・少女マンガ風+ちょっと昔風の萌え路線が入った作風は好きだった
もちろんそれだけじゃダメで硬派なゲームシステムあってのものだけど
ジャンプに宣伝載せてること自体に違和感なんだよなあ今のは
じゃぁどこが良いのでしょう?
ファミ通?
>>276 ミラドナがこっそり生き返らせていたとか。
サーシャがケイトのためにこっそりジークを助けてたのもアリだけど。
(紋章のマリアみたいに)
少なくとも、寝返ったから生きているって設定ではないと思う。
>>281 暗黒竜が出たのが18年前、紋章が出たのが14年前だから
30代半ば以降のライターなら年齢を言い訳には出来ないと思う。
でも、原作レイプになりそうなのは同感。
>>286 こっそり生き返す意味がわからん。
だったら、瀕死の重傷を負ってうら若き乙女に助けられたとかならまだ納得できる・・・あれ?
こんなキャラがどっかにいたような。
多くいるので誰の事やらw
>>288 こっそりとか、書き方が悪かった。
巫女たちやリチャードと一緒に生き返らせてもらってたけど
ジークの死体を見張ってる人なんていなかったから
誰も気付いてなかったんじゃないかと思ったんだけど。
まあ仲間にならなくてもいいからジークくらいは対戦で使いたかったな。サリア候補になり得る。
もう柵ないんだし青髪リュナン、体験版みたいにサーシャとの補正付く完全版TS出してくれよ。
エンディングで撃破数と最終パラ出してほしかったな。>ジーク
あんなに活躍してくれたのに、ジーク…
TS完全版は出してほしい。出ると信じてるんだけどな。
294 :
名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 07:29:12 ID:waQRT0e0O
ジーク人気だなwww
295 :
名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 09:56:04 ID:hdCQ5njR0
完全版は発売されたソフトに不満があった奴の脳内にそれぞれ存在するだけ
それぞれ微妙に違うので正解はない
>>295 セネト&ティーエ編が欲しかった。
セネトとティーエを最終マップでしか使えないとか残念すぎる。
体験版に出てきて製品版に出てこないキャラも多かったし。
もっとも、マトモに入れていたらクリアまでのプレイ時間は120時間を超えるだろうし
人大杉で話も複雑杉になってストーリーを把握できなくなったりするだろうから
カットしたのは妥当な判断だと思わなくもないけど。
>>296 ゲームそのものには不満はないですよ。
外伝が大好きだったからシステムやバランスもすんなり受け入れられたし
シナリオやキャラは想像以上に良かった。
TSの描写レベルで書かれたFEのシナリオを見たかったと思ったし
でもそういうのは任天堂では書かせてもらえないんだろうとも思ったし
加賀さんは独立して正解、独立すべき人だったと心底思ったよ。
それだけに、カットされたエピソードやキャラクターの存在が残念でならなかった。
大人の事情で変更を余儀なくされた設定とか。
独立してからのマイナス点もあったけどな・・・
Tsのシステム周り、バランスとりは任天堂のほうが良かったな。
主人公の髪が青いとアウトとかペガサスナイトがヒロインだとアウトとか
最初の体験版から急いで直されたと思われる点は結構あるな。
ティーエも体験版ならクラスチェンジ前も有ったし。
まあ所詮体験版だからと言われればそれまでなんだが。
体験版でも解析したら
エンテとくっつくエンディングのデータまで入ってるから
ヒロインがペガサスナイトだったのを修正したってのはどうだろうな
個人的にはないと思うけど
>>299 >バランスとりは任天堂のほうが良かった
それはないww
は…?
堂々と反論してくださって結構ですよ。
あー、もしかして「任天堂時代の」という意味で言ってるんでしょうか?
だったら撤回します。すみませんでした。
>>299はどう見ても
>任天堂(にいた頃)のほうが
にしか見えないんだが
おっと失礼
>>301 kwsk
エンディングまでのマップやシナリオが全て入っているということ?
>>300 うちのヒロインはずっとプリンセスでしたがなにか?
紋章聖戦トラキア>>TS>BS≧GBA以降のFE
異論は認める
加賀様のパソコンになりたいです。
昨日トラキアが何の話題にもなってないだと…?
>>311意義あり!
紋章>聖戦>GBAFE≧TS>蒼炎>トラキア>暁>ベルサガ>やったことない壁(判定不可)>暗黒竜、外伝、BS
ベルサガが一番酷いです
紋章>BS>聖戦>暗黒竜、外伝>TS>トラキア>GBA3作
既存のFEシステムはもう飽きた
ベルサガくらい新しい方が面白い
だが致命傷は理不尽なので次があるならやめて欲しい
俺の評価は
ゲームシステムとしては
ベルサガ>紋章>封印>トラキア>聖戦>烈火>その他
ストーリーとしては
聖戦>紋章>トラキア>ティアサガ>烈火>その他
総合では
聖戦>紋章>ベルサガ>トラキア>ティアサガ>封印>その他
聖戦は音楽が最高だったので問答無用で1位。
個人的にベルサガのストーリーはイマイチだった。
なんつーかこう「おお!」とか「えっ!?」とか「そうきたか!」みたいな起伏が極端に少なかった
ストーリーはTSが一番酷かったかな
ガーゼル軍が詐欺くさい
戦術でちゃくちゃくと成果を挙げているのがな
もう少し自然な展開に持ってけよと
次が聖戦
向うところ敵だらけだし
聖戦は、異父兄妹が結婚ってどうなのよ、とは思ったな。
特に問題なかろう。
暗黒竜DSを、発売後に原作レイプと言う奴がいるだろうけど
それは紋章発売の時にミニコミとかでさんざん言われたから、もう慣れてやったってー
急先鋒であった某誌主宰の○う○い氏とかは、今頃どんな目で見てるのやら。
紋章の時にグダグだ言ってたのは、今の厨房並みの理屈だろ
ソシアルが室内で降りたことに対して、グダグダグダグダ
暗黒竜にしか対応できなかった、まさに低脳
新しいことに否定的なやつはどんなリメイクでも納得いかないから、
そんなのは無視するのが一番。
発売後には自称懐古が溢れかえるんだろうがw
つっこみやすいことばかり書く偽懐古工作員か
加賀狂信者が暴れる→加賀の関与が判明
って流れになって欲しい
加賀の復活も含めて
ベルサガと同じじゃねえか
ベルサガのときはタイミングを逸した感が否めない。
もっと連中が元気なときに判明してほしかった。
そうすればコテンパンに論破してやったのに。
シナリオは聖戦が一番。キャラ単体ならTSとBSが断然いい。
聖戦みたいな練り込んだシナリオのゲームを海老から出してほしい。
海老が無理なら同人でもいい。
聖戦の親世代ラストは神がかっていて本当に本当に素晴らしかった。
ああいう救いのない展開をまた頼みます。
>>321 仮に明らかに加賀時代より評価の低いGBA・荘園暁の育成無双ゲー流れの
システムとバランス(場合によっちゃひどいセンスの追加会話)
+どこかで見た、改造ROMのノリの兵種変更システム
にアカネイアキャラの皮被せてるだけだったら原作レイプと言われても仕方ないだろうw
>>318 敵だらけってだけでなんで悪い評価につながるんだw
なんか聖戦シナリオ批判って
・貴族優遇世界が「嫌だ」
・近親キモい
みたいなのしか見ない気がする
ベルサガ今日クリアしたけどかなりハマって楽しめたよ
シナリオは割りとアッサリ目だけどこれはこれでよかったように思う
全力を賭して騎士団を導き、幸福に出来たことで十分満足したよ
自分から積極的に乗っかっていこうと思ったからこそこれほど楽しめたのかもしれない
もういい加減に支援システムがウザイんだよね
クリアターンに拘りたいのに支援システムみたいなクソシステムがあるから
どうしてもクリアターン数がかかっちまう。そういう意味では聖戦の罪は重い。
じゃあ支援しなきゃいいだろというツッコミはなしで
>>329 聖戦はやらされてる感が非常に強いんだよな
折角の広いマップなのに
城を攻略する順番はきまっているし
勝利条件が制圧限定ってのもマイナスだよな
後半のマップはまだマシだったが前半は酷い
>>331 その点暁のシステムは評価できたな
プレイヤーの工夫しだいでかなりターン数が省略できるから
ターン数を余計にかけなくても支援を結べるしな
烈火の80ターンとかはふざけているとしか思えないが
>>331 >支援しなきゃいいだろというツッコミはなしで
「みんな飯を食わなきゃいい。餓死するだろというツッコミはなしで」みたいな・・・
>>331 聖戦には支援システムなんて存在しないわけだが。
世代交代というひとつの完成されたシステムがあるだけ。
聖戦の罪とか意味わからんぞ。
勝手にクソゲー作っておいて、わけのわからん責任転嫁を始めるなw
育てたユニットを大半消すのが完成されたシステムってのもすごいな
そしてそれは次世代に受け継がれるわけだ。
これまで積み重ねてきたことは決して無駄ではなかった。
シナリオとも絶妙にシンクロした、実に美しいシステムだと思う。
褒めているつもりなのかは知らないが
あんまり大手を振って完成されただの実に美しいだのを並べ立てまくるのは
正直やめてほしい
シナリオのご都合で親達が死ぬ神システム!
他ゲーにこんな例はないんだぞ!
ぶっちゃけ合成したら素材がなくなるのと同じだしなあ
341 :
名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 13:01:03 ID:dtlckvPWO
これが本当の娘調合、だなw
と今思った
そんじょそこらの十二戦士の直系じゃ光の公子は務まらんということです
>>334 どこのスレだかすでに記憶にないが
FEに色々システムがあるけど
それぞれのシステムをどの作品が最初に搭載したか
まとめの表を作ってた奴がいたから
その表の影響なんじゃね
無論君の言う通り突っ込みどころ満載の表だったけどね
344 :
名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 10:01:12 ID:W5CV9Uvc0
加賀はDS暗黒竜に関わってるの?
関わってたら剣士リフなどあり得ん
暗黒竜を紋章テイストに変えちゃったような人に期待する幻想じゃないなそりゃ
(個人的には、暗黒竜は凡作で紋章でやっと傑作足りえたって感触だったけど)
347 :
名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 18:07:25 ID:Kse6nyBb0
>>345 外伝のこともあるから、剣士リフはあり得ると思う
イメージイラストとか見ると、徹底して加賀成分を抜いてやろうと躍起になってる気がしないでもない被害妄想
>>344 贔屓の加賀に今回のシステムはありえない
>>348 士郎正宗ならそれでもまったく構わないんだがなー。
わざわざイラスト描かせて、ゲーム中のグラフィックは別物ですとかISは究極のバカなの?
死ぬの?
>>350 それは今に始まったことではないでしょ…
つか、それが伝統みたいなもんだし
あの、暁でさえそうなんだぞ
暁から始まったことなのに、今に始まったことじゃないとか言われても‥。
つうか暁はちゃんと似てるように見えるが。
少なくともSFCまではハードの性能の関係で
似てなかったともとれるしな
普通に初代からイラストとグラは違うだろうに
そうか…同じだったのか、今までorz
暁は一部ゲーム中では別の人が描いてるらしいと聞いたことある
それに公式とゲーム中のキャライラが多少違ったキャラもいるしな
スゲェナ、信者フィルターw
初代や外伝は技術的にともかく紋章〜暁まで全然違うだろ。
TSじゃあるまいし。
TS、ベルサガはイラストの貼り付け
ただTSは文字通りまんま貼り付け
ベルサガは多少なりとも書き下ろしている
>>350 初代から一貫してそうなんですけど・・・?ティアサガしか知らない人?バカなの?
ってか加賀本人が「最初にユニット決定、そこからキャラ案、ドット絵、最後にイラスト発注」と言ってたジャマイカ
もちろんエンターブレインでは違うだろうし、任天堂でも合宿は今はもうやってないだろうけど。
>>357 ただしトレーシング作業な。>ベルサガ
>>358 初代のイラスト描いた奴は士郎正宗クラスの大物なのかよw
つうか実際の顔グラとここまで乖離してなきゃ、こんな文句も言わんわ。
公式サイトでわざわざ別物ですと断り書きするくらいだから、ある程度自覚はあるんだろうが‥。
>>359 え?え?いきなり何?大物かどうかなんてそんな話、君のレスのどこに書いてあったんだ?
>>360 >わざわざ(士郎正宗に)イラスト描かせて、
って書いてあるだろ。
素直に士郎正宗のイラストをそのまま取り込どきゃよかったのになぁ。
わざわざ微妙なグラフィックで作り直す意図がわからん。
>>359 >実際の顔グラとここまで乖離してなきゃ、こんな文句も言わんわ。
あなたは今までの暁以前のFEをしらなすぎる
>>361 ・・・・・・・・・・・あのね、FEはね、もともとそうなの。イラストは一番最後に外注なの。
君が文句を言ってる相手は、今のFEスタッフじゃなくて、FEの伝統なの。
トラキアは結構早くからイメージイラストあったけど
過去許されてたから、今回も許されるなんて甘えもいいとこだろ。
FEスレって、過去作もそうなんだから今回も文句言うなって奴おおすぎね?
つうか、今まではイラストもグラフィックも互いに見合ったクオリティだったじゃん。
シロマサに発注できるくらいの余力があるなら、なんでそれをゲームに活かさないのかと。
>>365がなに言ってるかわからない…
クオリティって…(笑)
>>366 要するにひとことで言えば、しろまさのイラストもったいねーってことだ。
>>365が誰と戦ってるつもりなのか分からない・・・
>>365 なんか言うことあっちに飛んだりこっちに飛んだりしててワケワカランが
君が士郎正宗好きであることだけはわかった。
そこまではいかんが俺も好きだよ・・・・・オリオンとか
けど、FEのゲームイラストがシロマサになったら、なんか違うなあとも思ったり・・・
トラキアまでは、まずキャラデザイラストありきだよ
ジャムカの贔屓も、そのせいだし
>で、上がってきたイラストを僕のほうで、
>各登場キャラクターの容姿として割り振っていく。
>つまりオーディションがあるんですよ(笑)。
>>367 なんだ、最初からそう言えよ
好きな絵師の絵がゲーム中に出ないから糞、だと
他人の書いた改悪グラは糞、だと
>>371 好きな絵師の絵がゲーム中に出ないこと自体は別に構わないんだ。
ゲーム中のグラフィックがそれに見合ったクオリティだったら、あくまで
イメージイラストなんだと割り切れる。
改悪グラは、もちろん糞だw
>>370 それ、TSの話じゃないか。
たしか以前は合宿かなにかで集まってキャラ決めて容姿とか決めたんじゃなかったか。
本人がインタビューで言ってた気が。
だから、見合ったクオリティってなんだよw
単にお前の好みに合わないだけだろう
加賀が選んでいたのはTS、皆で話し合ってたのはFE
TSはだから国、所属、クラス、血縁があべこべなキャライラストが誕生した
>>373 そのお言葉が書かれたのは
トラキア発売前だよ
TSの時に似たようなこと言ったってことかな?
>>373 容姿はどうだかわからないが、合宿で決めてたのは
マップとユニットのクラスまでだったかと。
トラキアは加賀の一存でイラストレーターを雇ったから
いろいろイレギュラーな製作体制だったらしいが。
そもそも聖戦っていう前作があるし、スタッフも全然違うし。
また変な人が来てたんですねここ
FEは元々イラストが先で、そこからゲームを膨らませていってた
トラキアに関しては、続編ということもあり、詳細なイメージイラストも最初からあった
今回は後付で少量のキャラ絵やイメージイラストを発注したんだろう
3Dキャラが総スカンだったし
だからゲーム中のキャラとイラストのキャラがかけ離れるという
間抜けな事態になった。
イラストが先だと聖戦以降の顔グラ(服や絵柄)が似てない理由はなんですか?
>>378 仮にそうだとしたらつまり絵師がわがままこいて
ゲーム中のグラと結構違うイラストを書いてしまったわけだな
つか、今回のリメイクもそこまでさわぐほどでもないよ
単に絵が気にくわないならしょうがないけど
オリジナル元と書き下ろし(他人が描いた絵)で違和感感じたのはトラキア、だな
広田、聖戦キャラにもっとやる気を見せてほしかった
>>380 ゲーム中の酷いグラにわざわざ合わせて描いたら、絵師として失格じゃん。
士郎正宗は自分の仕事をこなしただけだよ。
今回はゲームのグラが先にできてイラストが後と確定してるからギャーギャー騒いでるんですよね、当然
>>379 イラストが似てないってミュージアムのことか?
あれはカードゲーム用の書き下ろしなのでデザイナーとは別人
いや、別人かどうかはよく知らんのだった
てか紋章のデザイナーだしな
386 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 14:41:50 ID:vsKVTpLQO
聖戦は絵師とゲーム中のグラ結構違うけど…
俺はカードイラストとか広田よりこっちのが好きだな
聖戦もキャラ設定絵はドット絵の雰囲気に近いよ
>>387 そうか?
今回のリメイクと変化の具合が大差なく感じたけど
>>378 全然違う。紋章〜聖戦の時のファミ通インタビューで加賀本人が答えていたことには
最初にマップを作って次にユニット配置、そして社内でイラストとドット打ち、最後に絵を外部発注。
最初の段階を「昔はチームみんなで合宿とかやって決めてたけど、最近(聖戦のこと?)はやってない」とか。
390 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 16:15:10 ID:XJ+GNzeaO
>>389 違う
トレジャーでのインタビューでは
まずキャライラストを大ざっぱに発注
その後、各役割に割り振り、ストーリー詳細が決まるという流れ
イラストの段階でジャムカは気に入られ
クラスやスキルやストーリー中の役割が贔屓された
391 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 16:17:04 ID:XJ+GNzeaO
あと紋章のパッケージ絵も
社内のイラストレーターだよ
たしか烈火の絵師は社内の無名な人じゃなかったっけ?
>>390 聖戦の系譜Treasureは、聖戦・トラキアの開発の話しかしてなかったかと。
>>391 紋章のイラスト絵は紋章の時にはもう独立してた人だったような。
TCGにも描いてて結局ISに戻ってきてたんだっけか。寡聞御容赦。
>>392 烈火の絵師はゲーム内と同様、Yoko Nakai。
ただしグラ原案のメインはSachiko Wadaかと。この人は暁に至っては
シナリオディレクティングまで手を出してるようなので、トラキア参加組の出世頭と言えよう。
そのうち現場トップとしてインタビューに顔を出し始めそうな気もする。
>>384 ミュージアムのは公式イラストじゃないぜ。
ただ単に絵が揃っているというだけで掲載されてるんだよ。
なんか話が全然かみ合わないな
とりあえず
>>387を支持する
>>389 >>390 よくわからんが
トラキアの構想時のインタビューで加賀氏が
ハッタリをこいたってことかな?
>>382 その辺りは打ち合わせ次第だと思うが
例えば茶色の髪の青年を書いてくてって言われて
青のがいいなと絵師が思って勝手に青にしても問題ないってことか?
ディアドラの公式イラストの少女っぽさと可憐さは異常
そういやクロードは
イラストよりゲーム中のグラのが
マシな気がしたな
400 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 06:30:35 ID:dOYyZ6Un0
兵種変更って・・・
厨クラスがいればバランス崩壊しちゃうじゃん
全員ソドマスにできたりするし
てか未だに三すくみかよ
どんだけ加賀の財産使いまわしてるんだ
ベルサガみたいに個性もたせろや
スタッフはベルサガやって勉強しろ
>>400 なるほど
ベルサガを反面教師にして勉強しろってことですね
>>400 それと自信満々に上げる割に
情報が正確でないのは
結構恥ずかしいと思うぞ
ベルサガはキャラに個性があって兵種の個性に依存しないんだよ
武器や魔法にも相性が存在しないでそれ毎の個性がある
FE作ってる奴らは何も進歩してねえわ
だからどうしたとしか言えない
>>403 要するに兵種=使える武器が違うだけ
ってことかな?
別にどちらがいいも悪いもないと思うけどな
TOなんか兵種において装備制限がないんだし
こういうリメイクは同人でやれと思う
むしろFEファンが同人で作ったほうが面白い気がする
ホントFEはクソゲー量産してるなあ
荘園暁のアンケートで意見を進言してやったのに何も反省してねえな
>>406 とりあえず君のことだから
>>400のような内容を書いてるんだろ?
俺が開発者だったらあきらかな間違いを
見た途端確実にスルーするけどな
このシステムはスパロボみたいにお気に入りのキャラを全てのマップで使えるようにするためのシステムだな
つまんねえ戦術マップになりそうだ
ああ制限があるみたいだな
でもただのキャラゲーを加速するためのクソシステムなことに違いない
また、現役FEスタッフが暴れてるよ。いい加減にしてよねぇ〜
てかこのスレにリメイク楽しみにしてるやつなんているの?
あといちいちリフを出すのもうぜえな
おまえらこういうネタ好きだろ?リフ出せば2ちゃんで盛り上がること間違いないぜって浅はかな策略が手に取るように分かる
うむ
ベルサガみたいになったらそれはそれで困る
リフって加賀に殺されたのにまださわげますの?
>>413 わざわざ上げてまで批判する君より
マシな気がするけど
このスレで現FEの話題振るなよ
加賀に某殺されたリフ…以外数名
お悔やみ申し上げます
なんにせよとりあえず彼らがまた日の目を見ることが出来て良かったジャマイカ
ろくに調べもせずに騒ぐ基地外はお引き取り願いたいところです
ドーガは硬派
ニコニコドーガ
>>413 完全に話題づくり志向だよな
こういうの見るたびゲームの出来が不安になる
>>422 それは問題ないだろ
ゲームを直接つくる奴と
広報は別なんだし
善良な加賀信者の人はWiiのショッピングチャンネルのトラキアに関することをチェックしてください。
それが理解できましたら基地外狂信者にはわからない様に、
しかしそのことを見た人にはわかる様にこのスレに書き込んでください
>>424 これは…初めてじゃね?
他のでは一切なかったはず
>>424 これまでのやつとは違うな。なんでだろ?
てか何これ?
なんの話だ?
わからないならそれまで、Wiiがなくてもそれまでです。
わかった人も教える必要はありません
トラキアがこれでなぜ聖戦が(ry
何が根拠でこうなったのか、ちょっと興味があるな。
単純に数や値段の問題かと
横にある銃のせいじゃね?w
435 :
名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 07:52:23 ID:VHwIpgnBO
そろそろ、上げますねw
新作需要でFE本スレとか盛り上がってるな
>>431 ドリアスの腕(身体欠損表現)のせいかなあ…?
グスタフを討ち取り
その首を城門にさらすのです
情けは無用ですぞ
とりあえず暗黒竜リメイクは買えよ?
知らない・やりもしないゲームを批判するなど一番恥ずべき事だからな
まあアンチはエミュでやろうとするんじゃネーノ
DSドラクエ5のスレなんて、あまりにもエミュトラップの質問が来すぎて
Q.全員に話しかけても船が出港しません。どうすればいいんですか?
A.おまえまだ店員に話しかけてないだろ。
なんて面白おかしいテンプレが・・・
現FEは糞過ぎる→ベルサガを見習え→ベルサガ最高
なんでアンチはこの流れにしかならんのか・・・
何に対してのアンチかは知らんが
ベルサガ最高!
442 :
名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 19:15:31 ID:VHwIpgnBO
現FEは糞杉→ベルサガを見習え→ベルサガ最高→ベルサガは糞杉(アンチ)→ベルサガを理解できん低能、ゆとりめが→ループ
>>431 暁の時の批判にも影響あるかもな
前作やってないと話に置いてきぼり
理不尽な攻撃するなとか
>>438 加賀様非関与のリメイクなんて買いません。
遺産食い潰し商法をするような連中に金を落としたくありませんから。
もちろんゲーム内容に対する批判なんてしませんよ、
聖典を冒涜した異教徒の悪口を書くだけです。
そういう基地外な狂信者は消えていただきたいものです
具体的にどこらへんがどのように冒涜なのか
やってみないとわからないではありませぬか
加賀様の関わりは前情報見るだけでありえなさそうですね
自分を散々罵った人間に、身を削って書いた作品を
奪われたら、この怒りが少しは分かるよ。
理解できないほうが幸せだけどね。
つくづく退社しなきゃ良かったのにと思う
恐らくはもっと多くの作品を世に出せただろうに
過去の人みたいな言い方するなよ。
まだまだこれからだよ。
退社したまでは良かったんじゃない?
ついていった相手が悪かった
>>452 ・・・・・・無条件で大手に拾ってもらえるような人材とは思えんが
454 :
名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 07:35:56 ID:+eisFeFnO
最悪嫌がらせ程度には使える
実際加賀本人の思惑はともかく使われてるしな
加賀はヒゲに騙された世間知らずお爺ちゃん。
明らかにこんなおかしな話を誰も止めなかったのかねww
終わった後でなら何とでも言えるよ。
後出しじゃんけんで草生やして楽しいか?
加賀氏の場合はじゃんけん以前の問題かと
459 :
名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 18:29:30 ID:wqm33rUjO
初期ESのインタビュー時に普通に気がつくだろ。
これはヤバイって。
作ること自体は問題ないが宣伝の仕方ははたから見てもどうかと思うぞ。
過ぎたことを後になって馬鹿にするのはどうかってことだよ>後出しじゃんけん
まあ、あの宣伝方法がマズかったのは同意するけど。
チェイニー登場とか、任天堂の同意を得ていたものだとばかり思っていたし。
でも、馬鹿にしたり、笑いものにしたり、見下したような言い方をするのは良くないよ。
裁判では、加賀氏だって宣伝方法について「心配していた」って言ってたんだし。
>>456 トラキア製作でスタッフは散々苛められたから
引く留める気などなかったんだろうな
私怨のにおいがする。
>>463 「トラキア製作でスタッフは散々苛められた」
この話のソースを出してください。
前にも「(トラキア製作スタッフは)加賀氏の妄想に振り回された」
みたいな話を書いている人がいましたけど。
>>464 ソースってどんな情報を期待しているか知らないけど
封印のインタビューで捕らえるはバランス調整が手間とかの理由で
廃止したとか言っていたんで
捕らえるを提案したと思われる加賀氏のせいで
残業とかしまくった可能性はあるんじゃない?
あの時期にSFCのソフトを作るってのは傍から見ると
チーム自体が隅に追いやられてたように見える
氏の退社も64で製作許可が下りなかったのは大きいだろうし
>>465 調整が大変だったのは本当だろうし、
残業とかもあったのかも知れないけど、
「(おかしな話に乗った加賀氏を)引き止める気がなかった」
という説の根拠にするには飛躍しすぎだと思うよ。
そもそも加賀氏の退社時にESや海老の話を
トラキアスタッフが知っていたかどうかも分からないし。
>>467 そりゃそうだね
知らなかったなら引き留めることは無理だしね
あくまでも知っている前提での話ね
しってたら引き留めるよ、きっと
>>466 まあ・・・退社して作った作品は、スーファミレベルだったような気もするが。
ティアサガでPSレベルの部分って、キャラの立ち絵ぐらいだし。
>>468 残業させられたことを恨んで引き留めないなんて、
そんな大人気ない人はいないと思うよ。
知人に家庭用ゲームを作っている人がいるけど、
何ヶ月も家に帰れないとか当たり前だと言ってたよ。
ISでもそうなのかどうかは知らないけど、
ゲーム制作会社勤務なら残業は覚悟していると思うよ。
>>470 シナリオの表現レベルは任天堂ではできないものだったよ。
主人公のキャラからして、任天堂時代とは明らかに違ったし。
>>466に同意。
>>471 そういうのは程度の問題だと思うから
残業といっても1時間残業と10時間残業じゃ
ぜんぜん違うでしょ
>>472 シナリオは関係ないよ
TSは加賀たんのシナリオだったじゃん、普通に
ベルサガはあれだがw
聖戦やトラキアが出来れば問題ない
>>472 PSレベルのシナリオですか。
そりゃスバラシイですね。
こうですか?わかりません><
>>472 ・・・・・・・・・・・・・。
そんな褒められた進展があったようには思えなかったけど>ティアサガ
あれがFEとして出てたら、シリーズ比較で「○○>●●>>□□>>★☆」
みたいに書かれる際にはかなり下の方に来そうな気がする
言っちゃ悪いけど、加賀シナリオの中では中の下ってとこじゃね
それも加賀昭三が選んだ道だ
くだらん妄想に付き合ってる暇はないから新作まだ〜?
TSはシナリオじゃなくてテキストがスーファミ時代から増えたんだよ
というか、スーファミ時代なら容量とか含めていらないから削除してた部分をそのまま入れた、というのが正しい
無駄な文章が多い、と感じた
>>479 削るってことは一度見直すってことだしね
その過程で改善も期待できるしね
たしか加賀氏はTSの最後で降板だったっけ?
無駄な文章をカットする人がいなくなったんだね
>無駄な文章をカットする人
その役目はFEの時点でも、加賀氏じゃなくて任天堂側だったんじゃないかと思わないでもない
482 :
名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 07:13:58 ID:zSs4RcsLO
加賀の暴走を止める手綱の役目の人が任天堂もしくはISにいた
しかし、海老にはいなかったんだろう
そして海老スタッフも加賀についてこれなかった
>>481 カットといってもただごっそり削るだけならともかく
書き直して短くするなら
やはりシナリオを書いた人がやるべき仕事だと思うけど
>>477 シナリオに優劣なんかつけられないだろ。
心の琴線に触れた→俺の神ゲー
触れなかった→自分的には糞
そんだけ。
>>465 なんだそりゃ。
要するに封印は手抜きってことかよ。
どうりで‥。
まぁリーマンクリエイターとしては賢い選択かもなw
FEとTSのシナリオの描写レベルは全然違うでしょ。
描写レベルっていうのはクオリティのことじゃなくて
どこまで突っ込んで書くかという意味合いのことだけど。
こういうときは「テキストの描写レート」と書くべきなのかな。
例えば、ジュリアスのMAPみたいなのはFEでは絶対に無理だったと思う。
街の人々の反応だってそうだし、ああいう動機で動く剣闘士を中立軍として
登場させるのも無理だと思う。剣闘士は、FEでは悪役になっていたと思う。
グエンカオスやカルラみたいなラスボスも無理だったと思うし。
FEでも敵側の事情やドラマといったものはきちんと描かれていたけれど
描写内容は「ゲームとしての爽快感」を保つ範囲に留められていた。
乱暴な言い方をすると、そういう爽快感は「罪悪感なく人を殺し、
正義に浸れる快感」に通じるもので、加賀氏はそのような限界に
心底嫌気がさしていたんだと思うよ。まあ、憶測だけど。
グエンカオスの台詞を見てそう感じた。
TSでは敵も味方も清濁併せ持った印象で、そういうところがFEと違うと思ったよ。
そうだね。
現状FEも加賀がいた頃では良し悪し含めて有り得なかったシチュエーションの敵味方がいるよね。
どうでもいいが、TSのシチュエーションの殆どはFE時代で使い済みが多いぞ。
自分は今のFEも楽しんでいるし好きだよ
GBA初期はちょっと保守的かなーまあでもそこがいいのかなって感じだった任天堂FEも
蒼炎以降の最近の作品では、良くも悪くも独自の方向に進もうとしている気がするよ
ただ、琴線に触れるのは加賀シナリオ&システムかなー
戦争している、って感じが凄くするんだよね
そろそろ妄想による議論も飽きてきたでしょう。
今はVCトラキアの快挙を祝うべきだと私は思うのですがいかがですか?
といってもわからない人は何のことかわからないでしょうけど…
>>489 快挙ってなによ?
まさかVCランキングで上位にいるなんて話じゃないよな?
さてはあなた、
「狂信的なファンの妄想カキコには本当にうんざりしている」
みたいな話を打ち明けられてしまいましたね?
それはメールの文面であなただとバレたからですよ。
「チ●ポの話を書くのはやめてくれ、それ普通にセクハラだから」
以上の意図は込められていないと思います。
邪魔者を討伐しろと神がご命じになったわけではないんです。
神の啓示を受けたと勘違いして邪魔者を攻撃なさるのはおやめくださいね、
典型的な狂信者の行動ですから。
レスは不要です、あまりの面白さにこんな妄想が浮かんだだけです、
事実無根でしたらご容赦を。
>加賀の暴走を止める手綱の役目
プロデューサーの横井だな。
トラキアが暴走気味だったのも、横井が抜けた影響だろう。
トラキアでの暴走って、具体的にはどのへんのこと?
494 :
名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 14:22:01 ID:JwQtEzDiO
トラキアは暴走というより、格闘ゲーやシューティングゲーみたいな流れになりはじめた感じだな。
もしもそのままで行っていたら結果はベルサガみたいなのができるんだろう。
なんでもかんでもリアルラックは勘弁して欲しい。
TSはランダム宝箱さえ無くしてくれれば満足な出来だよ。
ラックが必要なシチュエーションってなんだ?
トラキアは運ゲーかと思ってたけどいらない子見て考え直した
ベルサガは運の要素をプレイヤースキルで排除するのがコンセプトだろ
運任せを排除していくのは確かに楽しいのですが、
100にできる手段が少なく結局最後は運任せという状態になりやすいのはどうなのかな、とは思います
それは全ての攻撃が0か100でないと結局最後は運任せって言ってるようなものさ
ベルサガって結局加賀はどういう位置づけだったんだよ
ユニット死亡を前提にした設計だからでは?>命中率100にする手段が限りなく少ない
>>492 横井がなんの仕事をしたんだっつーのww
>>494 トラキアに運なんか必要あったっけ?
運任せの戦略で押し切ろうとしてないか?
それじゃどんなゲームだって運ゲーになって当たり前だぞ。
トラキアの先鋭化はNPという特殊なフラットフォームゆえの、確信的な戦略。
当時はFEが窓際に追いやられて悲しかったが、トラキアという傑作が生まれたわけだから
これはこれで良かったのかもな。
元から外すことも計算に含めるようなバランスなんだろう
ユニット死亡よりかは5Tセーブを意識していると思う
絶対に攻撃を外せない局面を極力起こさないように(例えばHP一桁が敵の射程圏内にいるとか)運用し
出来る限り運の絡む要素を5Tに持っていく
多くの人間はそういう行動をとるだろうし、ゲーム上だけでなく
プレイヤーを見越しているある種メタ的なバランスだと思っている
あとは当たり前だが新感覚なバランスの実現もあっただろう
結果として攻撃が当たれば反撃されないというルールは、
軽視されがちだった命中、回避の重要性を認識することになった
>>495 俺にも教えてくれ。
リアルラックが関係するシチュエーションってなんだ?
まさか、ランダムで仲間になるとか増援出てきたりとかだったらすごいわな。
冗談は置いといて、レスも切り離して読めないのか。
>>499 ブログに書いてある
加賀さんの哲学が反映された作品
>>500 なるほど。そう考えればわかる気がします。
>>501 横井さんはFEのマス目をスクエアにするように指示したり、
加賀様が聖戦を孫世代までしようとしたのを止めたりしたのですが。
多少なりと暴走しがちな加賀様を安定させていた人です
>>506 FEのマス目を四角に決定したのは加賀だっつーのww
横井は横からアドバイスしただけ。
横井ともあろうお方が、上の立場から現場に向かって「指示」なんて、無能な上司の
典型みたいな真似するわけねーだろ。
孫世代まで出来なかったのは、ハード的な制約の問題。
お前がどんなに個人的に嫌がっても、加賀のFEという金字塔は今でも不動のものです。
>>507 可哀想に…。自分の思ったことが全てだと思っているんだね…。
でも大丈夫、外に出れば君は変われるよ。
さあ勇気を出して…
実際間違っていますし、反論も何もないかと思います
何が正しくて何故それが正しいとわかるのか
社会の仕組みというか、よっぽどいい上司に恵まれなかったんだな。
>>506 命中率云々については
>>503の方が的確ですね。
私の考えは、「命中率100%=安全・確実な方法」という解釈で、
ストーリーが売りのゲームの場合、全員生存クリアは暗黙の目標で、
戦略が苦手で物語を楽しみたい人でも進められるようにしなければいけないので、
安全・確実な方法を用意しておく必要がある。
一方、戦略性が売りのゲームでは、仲間を犠牲にするという戦術もアリだし、
「いくら才能や兵力があっても、運に見放されたらどうしようもない」
という現実感をゲーム的に再現する意味でも命中判定は厳しくていい。
プレイヤーを悩ませてナンボ、安全・確実な方法は不要。
という感じです。
514 :
名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 19:07:14 ID:zSs4RcsLO
>>493 調子に乗って広田にファンブックで聖戦キャラを描かせたこと
トラキアと関係ないような気もするけど
あのラケシスは酷い
いや、それはトラキアとは関係ないでしょ。普通に。
加賀氏はいつでもノーリセットを推奨していた印象
アドリブを楽しんで欲しいんだろう
そうそう遊び方ですが、パーフェクトを目指すのもいいし、なりゆきで遊ぶのもいい
自由に楽しんでクリアしていただければ、コレが正解というのはないんです。
ただし、パーフェクト・・・全員仲間にして、全員死なせずに、エンディングを全部見て・・・という遊び方ですか、
コレは私の意図とは違うということは言っておきます。
私はゲームのなかに、滅びの美学を反映させているつもりなんです。50人登場したとして、
全員は生き残れない。誰かが犠牲になるところにドラマが生まれる。それを大切にしたいんです。
コアユーザーの目指すノーリセットプレイですね。誰かが死んだからリセットでやりなおしではなく、
そこでリセットせずに、倒れていったキャラの想いをひきずってプレイを続けるという。
http://www.nintendo.co.jp/nom/9905/doku/index.html#play
>>504 リアルラックが関係するというか
リアルラックを当てにした方がいい場面が多いことが問題だな
あとランダム増援はあるけど
>>490 まだ発売されたばかりだからデータが集まらないと思うが
平均プレイ時間や回数は興味あるな
挫折率とかがある程度推測できるしな
ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣は15万本くらい売れればいいのう…
スレ違い
運まかせのプレイしているから運で死ぬんだよ、と思う
>>521 おまえはFEを知らないのかと小一時間問い詰めたい。
イラストがゲーム中のキャラ画像だったことなんて、
せいぜい蒼炎と暁ぐらいだぞ。
>>521のイラスト見て
この時代に生まれてよかった。本当に思った。
士郎正宗さんのFEをみれるとは…
蒼炎はゲーム中のキャラグラは別人の書き下ろし?だったな
リアーネとかサナキがすごいきらきら少女目だったw
>>524 だからなんだっつーの?
今のキャラグラより、
>>521のイラストのほうがいいに決まってるじゃん。
そもそも
>>521は全身絵でポーズ付けてるから、
バストアップの絵を別に起こさないといけないじゃん
>>524はなんか勘違いしてるっしょ
明らかに今の無表情なゲーム画面のキャラ絵よりも
絵の方が魅力的だな。
なんかこのスレにまでFEの常識を知らない若者が増えてきたな
VCの影響か。若いファンが増えているのはいいことだと思うよ。
しかしながらロールプレイングシミュレーションを知らない人がいたのには驚きました
>>526の動画を見たんだけど、ニーナがケバすぎるよ。
画質が悪いからきちんと見えないだけで、実際は雰囲気違うのかもしれないけど。
537 :
名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 14:05:09 ID:wjCz6IQ50
俺18だけど、加賀様のFEが一番好きだよ
538 :
名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 17:53:08 ID:2dsS2Ij00
俺先月産まれたばかりだけど、松野さんと加賀のゲームはマジで神だと思うよ
俺ピッチピチの二十歳だけど加賀様を尊敬しているよ
>>521 うわーひどいでき。こいつはやっぱり漫画だけかいてるべき
>>517 そのインタビューは勿論知っているんですけど、
全員生存クリアでエンディングにおまけがつく作品は
どうしても「このゲームは全員生存クリア前提」みたいに
捉えてしまいますね。
エンディングの変化はあくまでおまけなのかもしれないですけど、
特殊なエンディングを見れた人>見れなかった人
みたいな認識はどうしても持ってしまうので。
信者が一人DSのスレに突撃した模様
そのインタビューは加賀の建前だよ。
親子二世代ものを売りにして代替えキャラが正当難易度とかいっちゃう人だから。
大抵の開発者なら誰でも言うことだから本気にしちゃダメ。
>>542 ここはヲチスレじゃありません、報告しないでいいです。
>>544 言葉足らずだったか
わざわざアンチを生み出すような
アホな行為をするなって警告の意味も踏まえている
>>545 あの人はこのスレの住人じゃないと思うよ。
このスレの住人なら他のスレでああいう事を書くと荒れることくらい分かっているし、
ああいう話はこのスレで散々出ているから、わざわざ他所であんな長文は書かないと思う。
すまん、見に行ってしまったんだが
かわいい奴だったなw
レスをする度赤くなるね、ほんと怖いよ
>>538 早熟ですねwwエリートですかww
もう残り少ない人生だけど、
FEに費やしたゲーム時間は無駄じゃないと思っているww
550 :
名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 22:25:03 ID:W2zNlE/20
加賀信者の平均年齢ってどれくらいなん?
紋章世代が多そうだな
暗黒竜からの古参はどれくらい居るのかな
俺は加賀信者でもなければ古参でもないけどw
やっぱ聖戦ファンが多いんじゃないの?
聖戦を支持する層のファンは息が長い気がする
2chで比較するのもアレだが、スゲサロとSRPGどちらの聖戦スレも勢いあるしな。
FEのファンなら紋章からが多そうだが。
暗黒竜からのコアな信者もいるだろうね、特に同人界あたりに。
暗黒竜からの古参だけど加賀信者ではない
その当時からのファンなら、年齢的には今は25歳〜くらいだと思うけど
そんな大人が果たして
「加賀様」とか言って新参のファンと煽り合いしたりするものなのか
もうちょっと若い世代が多いんじゃないかと予想
現ISFEも加賀FEもどっちも好きな奴が折衷してるスレだったのに何時の間に
こんな荒れてるスレになってしまったのか
>>532 FEの常識ってなんだよww
思わせぶりな誤魔化し方してないで、正面から反論してみな。
そりゃFEの常識と言えば甘い蜜に目ェ眩んでISを裏切っ―――
………てゆーか紋章世代でもFE好きの殆どは加賀の存在すら知らんだろ
・暗黒竜の同人誌を作っていた人たち(40歳以降)→このスレは見ていない
・聖戦信者(20代〜30代)→このスレに書き込んでいる
・VCで初めて加賀作品に触れて「加賀sugeeeeeee!!!」な層(10代前半〜20代前半)
→このスレをロムっている。たまに書き込んで古参に叩かれる
・マゾゲーマー(全年齢対応)→暗黒竜原理主義者、トラキア信者、ベルサガ信者多し
聖戦信者を見下している。このスレに書き込んでいる
・昔からゲーム業界やその周辺にいたおじさまたち(40代後半以降)→ロム?
…こんなイメージ。
>>557 いきなり関係ない話を始めるしw
つまりFEの常識なんてものは最初から無くて、その場しのぎの苦しい言い訳だったって
ことですね。
>>557 紋章が出た頃、ファミ痛で加賀様とヒゲの対談があった。
ファミ痛にはアカネイアの裏設定が連載されていたこともあるし
名前くらいは知っている人が多かったと思われ。
相手して欲しいだけかと思われます
>・VCで初めて加賀作品に触れて「加賀sugeeeeeee!!!」な層(10代前半〜20代前半)
> →このスレをロムっている。たまに書き込んで古参に叩かれる
別にVCで加賀作品に触れたからってスゲーには確実にならんだろう。
むしろGBA以降から入った奴は「なんで支援がないの?」とか思いそう。
そんな俺は20前半だが、BS除いて一通りプレイしたぞ。
因みに紋章と封印が無難で好き。
>>561 そりゃ別人だろうが、
>>532の意を汲んで話を続けた以上は、俺も普通に返事するだけだよ。
別に最初にレスした人間以外は話に割り込んじゃいかんという決まりもないし。
今からVCではじめて加賀ゲーやる層が
さすがに加賀信者になるとは思えん。
>>560 外伝からの人間だが加賀なんぞ裁判になるまで知らなかった
当時のファミ通ってかなりマイナーだぞ
>>565 いまさら加賀氏のことを知る機会もないしな‥。
なぜかVCの作品のほうが面白いなぁと感じて終わりだろうな。
20代前半ならリアルタイムでなくても普通にやる機会あったろ
友人に借りたりロッピーでプレイしたりしたぞ
>>566 >当時のファミ通ってかなりマイナーだぞ
ねえよww
お前はどこの平行世界から来たんだよ。
ロールプレイングシミュレーションも知らなかった人が何故ここまで偉そうなのでしょう…
>>558は
>>550へのレスだよ。
・紋章の同人誌を作っていた人たち(30歳以降)→このスレは見ていない
ってのが抜けてたけど。
リアルタイムでプレイした小中学生くらいの年齢層は信者になるほど
入れ込んだりしないと思って除外した。
逆に、VCで初めてプレイした層は、今はネットで色々な情報が入ってくるから
信者も低年齢化が進んでいるだろうと思って、低い年齢層もカバーした。
数は少ないかもしれないけど、VCでプレイして信者になった人はいると思うよ。
信者は言い過ぎかも、でもファンになるくらいなら普通にあるでしょ。
>>566 私も外伝から入ったけど、加賀様のことは当時から知ってたよ。
攻略本にインタビューが載ってたし。
ヒゲとの対談が載った頃は、すでに週刊誌化してた。>ファミ通
実際の部数は知らないけど、私は一番売れてるゲーム誌として認識してたよ。
紋章を単に遊んだ層と、それにより信者になった層の境目がなかなか判断しにくいですね。
「遊んだ」のならGCのスマブラでマルスを知りロッピーで書き換え…。
なんて人もいたでしょうし
>>573 匿名掲示板でそんなこと考えても意味ないだろ。
>>573 境い目を考え出すときりがないっていうのはありますね。
世間一般では「ファン」で済まされるレベルでも、2ちゃんでは信者認定されたりするし。
576 :
名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 19:02:49 ID:4RHkuQW3O
そうか俺は異質なんだな>加賀を知らなかった
外伝やら紋章時代はガキだったから攻略本とか開発者にはあまり興味はなかったからね
俺はリアルタイムでやってるのに
存在を知ったのは64時代だな
加賀氏の名前が挙げられていたから
で聖戦のイラスト集のインタビュー読んで信者になった
封印発売以降、信者から離脱したけど
公式攻略本を買えばインタビューがついてくるから
名前を覚えるのは不自然ではない
もちろん知らなくてもおかしくはない
白本は攻略本としてもかなり良くできてたから、あれで氏を知ったというプレイヤーは
かなり多いだろう。かく言う俺もそうだ。
580 :
名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 23:00:42 ID:vgjYZg3z0
小2 外伝をプレイ
小5 紋章をプレイ
中1〜中2 GBA全作品プレイ
中3 蒼炎をプレイ
高2 聖戦をプレイ。これがきっかけでFEファンに。
↓
とれじゃー、フィギュアとかを買う。
(この辺で加賀様を知り、信者になったのかな?)
↓
高3 トラキア776をVCでダウンロード←今この辺
PS2が無いから、ベルサガはまだやってないけどね。
俺は
兄が借りてきた外伝プレイ
兄が(以下同文紋章プレイ
(以下同文聖戦プレイ
中古で紋章・聖戦再度プレイ、攻略本購入
トラキアをリアルタイムでプレイ、攻略本購入
テイアリングサーガを((以下同文←ここで初めて加賀を知りました
攻略本読み返したら加賀のコメントインタビューありましたわw
聖戦はリメイクしてほしいけど、あの絶妙な掛け合わせバランスが崩れそうなのが心配。
エーディンはほぼ固定だけど、他のキャラは未だに討論してたりするからなぁ。
583 :
580:2008/07/25(金) 23:47:25 ID:vgjYZg3z0
そういえば、学校中のやつらにFEとTSを広めてたな。
なにせ、話の通じる奴が一人もいなくてさぁw
後から気付いたんだけど、俺が布教してたのは、
全部加賀さんの作品だったんだよ。
>>582 現状でリメイクされる確率がかなり低い部類だしな
トラキア バランスカオスで誰も触りたがらない
紋章 黒歴史
聖戦 マップ広すぎで携帯機じゃ無理だろ
となると後まともにリメイクできそうなのは外伝だけか
つーかイロモノばっかだなw
586 :
名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 00:09:21 ID:iZ85iNkZ0
聖戦か・・・。
マップが広いのは、Wiiでリメイクすればカバーできるんじゃないの?
あと、出来ればトラナナとセットでリメイクきぼん。
いずれにせよ、加賀様ノータッチでのリメイクは勘弁してほしい。
つまり実現不可能
次のFEは普通にWiiで新作らしいが
もうリメイクとかは出ないんじゃね?
589 :
名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 00:31:37 ID:i0fbsOeM0
>>588 FE次回作がWiiってもう発表されたの?
590 :
名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 00:34:49 ID:fmi8Fa5I0
ソースは2ちゃん
>>589 正式発表はされてないよ
暁発売後にそういう話が出てた
その時は開発側の意向ってだけかな
592 :
名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 00:37:47 ID:iZ85iNkZ0
聖戦のリメイクktkr
皆さん、書き込むときはメールアドレス欄に「sage」って書いてね。
書かないと、スレが目立って変な人が来るから。
>>584 外伝こそ最もバランスカオスだし紋章が黒歴史の根拠が不明だし
聖戦のマップは分割すればいい。ていうかSFCよりパワーあるんだからマップの広さくらいどうにかなりそうだけどな
バランス調整がどうにもならない気がする
あの毛色の違ったシステムを再構築しなおせるか
596 :
名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 04:30:17 ID:sCCo9zjQ0
ビアンカヲタ=朝鮮人
ビアンカヲタってバカ三国のキチガイ共とそっくり
・自分らから争いを持ち込んでおいて被害者面、自分はやってないと素知らぬフリ
・自分らに都合の悪い事は全部スルー、突如関係のない話題持ち出して無理やりにでも話題転換
・自分ら(ビアヲタ)が敵と見なした奴(フロヲタ)はあらゆる手を尽くして潰しにかかる
・自分らの行動は全て正当化。他スレ潰すのも当然正当行為と主張
・ビアンカ(北○鮮)マンセーしてフローラ(日本)攻撃する俺達カコイイニダ!!
・偉大なるビアンカ王妃様マンセー=偉大なる金正日将軍様マンセー
ほら、こんなにソックリ!
ビアンカなんてキチガイゴキデブス作ったのもどうせ帰化して日本人のフリしてエニックスに入り込んだ朝鮮人なんだろうな
ビアンカ自体自分の意見を我を張って押し通してばかりいる所とかバカチョンそのままだし
↓キチガイバカチョンビアンカヲタの巣を潰して朝鮮人を撃退しよう!
†奥様は幼馴染み ビアンカ萌えスレ PART24†
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1209270871/l50
>>594 外伝は一度聖魔で似たようなことやったし
武器無限とか魔法HP消費とかその辺りは特に拘る必要はないし
トラキアと違い、捕えるとか再行動とかカオスなシステムがないから
まだ修正の余地はあると思うよ
聖戦は分割したらすでに聖戦じゃないかと
聖戦は救出、属性入れるだけで結構変わると思う
外伝は武器錬成があるとよろし
599 :
名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 07:37:01 ID:I7GEvtMw0
聖戦はWiiが妥当。
あのスケールは、とてもじゃないが携帯ゲーム機には収まらない。
暁みたいな感じで作られた、バーハラの悲劇、イードの虐殺のムービーとかも見てみたいな。
スーファミに納まってる時点でDSにも余裕で納まるだろよ
>>598 冗談も大概にしろよ。
救出も属性も、あってもなくてもどうでもいいような空気システムじゃねーか。
まんま移植されてもなぁ
今ならVCで出来るし
>>601 そうか?
ゲーム性にものすごく関わってくるぞ
変な例えだがないとバケツリレー出来なくなったトラキアみたいに違う
そりゃあ、トラキアからかつぐもとらえるもなくなったら、完全に別のゲームだわなw
救出だけなら、あったってなくたって大して変わらんし、特に面白くなるわけでもない。
そもそも、聖戦という大マップをコンセプトとしているゲームに救出なんて局地戦の
概念はそぐわないだろ。
聖戦に救出があればアーマーが置き去り、
なんてことにはならないでしょうね
>>605 たしかに。
空気システムというのは訂正する。むしろ有害なシステムだった。
>>605 むしろ聖戦みたいなほうが化けるのでは>救出
マップが広く、纏まった敵の軍相手の聖戦で
ユニットを救出出来るだけでユニットの運用方法や攻略が変わってくると思う
この際かつぐでもいいんだけどかつぐじゃイメージが名前的に合わない気がするし
聖戦で敵までかつぐ(救出)しちゃってもどうかなと
>>607 敵をかつぐって意味が分からない。
敵はとらえるだろ?
そんなことをしでかせば、たしかに聖戦がまったくの別物に化けてしまうのは、
これまた言うまでもなく当たり前だわな。やっば必要ないわ。
敵を捕獲する必要はないでしょうが、味方をかつぐ・救出するのはマップの広い聖戦において有効だと思いますが
>>610 そもそも、なんでそんなことする必要があるの?
まずそこが理解できないわけだが。
味方をかつぐというのは体格やとらえるといった一連のシステムの一部として機能し
成り立っていたわけで、それはとりもなおさず兵站にとぼしいリーフ軍という物語上の
テーマにも合致した総合的なシステムだった。
そこから味方をかつぐというシステム『だけ』を、とくに意味もなく(小手先の変化を求めて)
実装するというのは、支離滅裂すぎて本当にわけがわからない。
そんなことをすれば、聖戦の交配システムから隣接好感度システムだけを取り出して
実装した封印以降みたいな惨状になるのは火を見るより明らかじゃん。
理由は「マップの広い聖戦において有効だと思いますが」なんですが。
移動力により壁になれないアーマー。アーマーが壁にならない結果が二軍です。
クラス自体なぜ存在するのかが疑問なぐらいです。
例えアーマーを使わなくとも歩兵を同行させる意味合いは大きいと思いますが
もうひとつ
>>611 >味方をかつぐというのは体格やとらえるといった一連のシステムの一部として機能し
>成り立っていたわけで、それはとりもなおさず兵站にとぼしいリーフ軍という物語上の
>テーマにも合致した総合的なシステムだった。
「かつぐ」ことと「兵站にとぼしいリーフ軍」を表すのがこじつけにしか見えません
アーマーはお留守番と相場が決まってるんだよ
>>612 聖戦は、
歩兵はパラメータの上限や武器レベルで、
騎兵は移動力や再移動で、
それぞれ一歩秀でるという一貫した特徴づけがなされ、とてもうまく機能している。
わざわざそこを崩す意味が分からない。
アーマーの不遇はどう見ても意図的なものなので、救出うんぬん以前の問題。
>>613 どうして?
まあ仮に物語上のテーマを切り離して考えても、完成されたひとつのシステムを
切り張りしたところで、ろくなことにはならないというのは変わりないよ。
別にシステムとしてはあってもいいと思うよ
ただルールを追加した上で整合性を取るのは並大抵のことじゃない
>>615 > アーマーの不遇はどう見ても意図的なものなので、救出うんぬん以前の問題。
無意味に不遇にする意図がわかりません。
さらにリメイクされたとして、不遇のままにしておかなければならない理由がありません。
そしてその不遇を解消するのに救出は有効だと言っているんですが
>>617 俺もその意図がどこにあるのかはわからんw
トラキアでもやっぱり完全に意図的な窓際状態だし‥ほんとなんでだろね?
不遇の意図を置き去りにして、解消策を云々するのは先走りすぎだしナンセンスだと
言っている。おまけに不遇を解消する一手段にはなるだろうが、それを以て必要とする
根拠にはならない。
なぜなら不遇を解消する手段は他にも山ほどあるからだ。
拠点防衛マップ増やせよってかんじか
あと、守備力成長って基本なしにしたらどう?
>>618 明確な意図がない不遇なら解消されても問題ないように思います
連続ですみません。
>>619 守備成長なしだと敵の攻撃力調整が難しそうですね。
攻撃力が高いと守備の低いユニットが不遇になり、
低いと守備の高いユニットでなくとも壁になってしまいますし。
一つのマップで雑魚敵の攻撃力が10以上違えばどちらも活躍できそうでしょうか
>>620 はぁ?
明確な意図はあるからと言ってるだろ。
意図がどこにあるのかがわからないと言ってるんだよ。日本語読めますか?
まあ個人的には解消してもいいと思うけど、いずれにせよ聖戦のコンセプトをぶち壊しにして
ゲームをつまらなくするような救出システムなんて、わざわざ選択する意味はないな。
「どこにあるかわからない明確な意図」
624 :
名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:33:42 ID:O2J5LI27O
今北が
>>611はなんでそんなにムキになってるのだろうか・・・
>>623 意図が存在し、故意であることは確かだが、その目的や狙いはわからない。
なにか疑問でも?
リフはほとんど使わないのに広告塔としてがんばってるだろう
アーダンも同じことだよ
>>625 目的や狙いがわからないのに意図があるとする理由はなんですか?
どこにあるか分からない意図なのに明確って日本語として支離滅裂では?
>>615 今北産業
クラスの特徴とかいうけど救出でもあるぞ、きちんと
馬なら体格ほとんど関係なしに救出、かつぐことができ、移動力も高い
とか
つーか、なんでそんなに必死に否定しようとすんのよ
つよい、かたい、おそい
これがアーマーのコンセンサスだったはずだ
631 :
名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:52:36 ID:O2J5LI27O
救出が入ったところでアーマーのたち位置は変わらんと思うのだが。
うむ
正直変わらない
たぶん、体格あっても重いだろいし
つよい、おそい、かたい、おもいになるだけかと
でも、救出しやすくて役に立つかもな
元の低い速さが半減しても影響は低いですし、高い守備はそのままですので救出には非常に向いていますね
634 :
633:2008/07/26(土) 19:03:35 ID:n64yHqeSO
影響は「少ない」ですね。すみません
聖戦のアーマーはシステムとまったくかみ合ってないからな
場内マップとか狭い通路での戦闘があればまだ壁として使えるんだが
>>635 別にシステムとあってないわけじゃない
シナリオにも問題があると思うよ
基本進軍ばっかで待ちの戦術って概念がほとんどない
シナリオだし
>>615 騎兵どうしでも剣騎士、斧騎士とかクラス格差があって
うまく機能しているは言いすぎだと思うが
>>636 ならやっばりシステムとかみ合ってないじゃん。
>>627 作中でも完全にネタキャラ扱いしてるから。
>>628 ゲームとしての狙いがどこにあるかは分からないが、故意であることは明確。
何回同じ説明をすれば理解できますか?
>>638 最初から意図なんてないんだろう。
ただ作りたいように、そうしたいようにした結果アーマーが不遇になった感じか。
製作者の意図も分からんで「明確な」意図とかよく言えますねw
せめて「何かしらの」意図にすべき。
加賀なら全て明確な意図の下で設計してるはずだと信じてるんだろ
論争の末に神格化しちゃったファンの思考には恐れ入る
初めからアーマーが不遇になるように「意図」してんなら糞なバランスだなw
意図したんでなく「結果的に」不遇になったんでしょうね、きっと
>>639 何回おなじ説明をさせれば気が済みますか?
「明確」は「意図」ではなく「存在する」に掛かってるんだよ。
日本語読めますか?
なぜ存在することが明確なのか?
使えなさっぷりが、あまりにもあからさますぎる。
トラキアのハンマーラッシュが意図的でなくてなんだというのだ。
アーダンなんかは、役立たずっぽいキャラであることを登場時の会話や
オープニングデモでネタにさえしている。
つまり使えないユニットであることを自覚している証拠だ。
これは斧の不遇にも通じるものがあると思う。
紋章2部なんか敵専用武器になって、ぎんのおのは完全な換金アイテムに格下げだし。
なぜかトラキアでは逆に優遇されてたけど。
つーか、アーダン、ひいてはアーマーは使えるぞ
ただ移動力がないから前線に行けないだけで
大盾とかハンニバルも使えるし
加賀にとって斧は蛮賊のイメージがあるんだろう。
紋章の時点で斧はサジマジバーツしか使えないから今はあんまり関係なくね。
デモで使えない→不遇って構図じゃないと思うよ。
レックス強いじゃん
硬いし速いし強い
バーツもつよいです
しかしCC出来ない…
味方アーマー限定でZOC効果とかあれば違ったんだろうな
使えないネタキャラが紛れていたほうがゲームに深みが出ることもあると思うよ。
不遇なキャラをあえて使うことに楽しみを見出す人もいるからね。
加賀氏はそういうゲーマーの存在を視野に入れてゲームを作っている、多分ね。
聖戦でアーマーを意図的に不遇にした狙いがあるとすれば、その辺りだと思うよ。
システムではなくユーザーの遊び方によって難易度調節をさせるっていう。
あなた加賀様の凄さ分かっていますね。
ネタキャラの半分は作ったらたまたま不遇でした、なだけな気が
真面目にユニットを作ったのに何故かネタにされているというのも多そうです
重量級の成長率が異常に低いのは意図的だと思うけどな
そんな感じでTSのガロとかプルフ使って強引に育ててみるとスキル結構覚えたりして面白かったな。
ロファールも最悪の成長率だけど育てきれれば最強みたいな。
枯れてそうなキャラ育てるの楽しかったな、TS
アーマーに高移動力とか高成長率とか付いたら
有利になりすぎじゃん
ラケシスだって成長率激低だし
>>651 不遇キャラは最近の作品だと
異様に叩かれるからね
何々の劣化とか、出番無さすぎとか、育てる場所ないとか
プレイヤーの工夫次第でどうにかなるキャラも
大勢いるのにね
出番がないのと育てる場所がないのはダメな気が
果ては、弓兵は間接攻撃しかできないから糞、とか言われそうだな
紋章は弓オンリーでクリアとかやったもんだが
>>658 そんな叩きあったっけ?
むしろ暁の強制出撃ウゼーって意見のほうが印象的だけど。
まぁそれはトラ7で結構言われたな・・・>弓兵不遇
成長率がインフレしてくると弓兵ってのは間接攻撃しかできないユニットになっちゃうからね。
実際戦場ではかなり重宝される存在だったろうに。
その辺の表現はベルサガでは解決されていたが、
今後のFEはどうだろう。
やっぱ駄目かな。
>>659 出番がないと言っても
少なくとも紋章1部のエストやチキよりマシなレベル
育てる場所がないのは
そう思い込んでるだけで上手い人は問題なく育てている
>>663 トラ7の弓兵不遇は、ひとえに「とらえる」ができないからだろ。
間接攻撃しかできないこと自体は、なにひとつとして問題はない。
他の作品でも弓兵は間接攻撃しかできないが、特に不遇ではなかった。
>>664 チキはレベル上げなくても補正で強いし
エストは登場章に必ず闘技場がある上に一部はメリクル付きで経験値二倍でトライアングルもある
しかも紋章は武器性能=ステータスなので後半出撃でも強い武器もたせりゃ簡単に倒せるから
成長が遅れてるキャラの育成がほかのFEに比べて楽
>>665 トラキアの弓兵不遇は
敵が大挙して押し寄せてくるこのゲームにおいて
耐久力が無さすぎるってのは結構致命的ってのがな
紋章並みの敵数だったら
あの能力でも問題なかっただろうけど
弓兵だからといって特に耐久力に劣るなんてことはないだろ。
魔法使いとかのほうがよっぽどひ弱だよ。
弓兵死にやすくて使えねー、なんて感じたことないし。
祐巳兵がとらえるできないって言うが
魔法兵もとらえるなんてほとんどしないしな〜
殺すだけ
守備力も魔法兵のほうが低い
アスベルが守備2とかで、トラキア兵に囲まれてアッーだったし
聖戦はレスターかデルムッドは重騎士でも良かった気がする
アーダンが固有スキル大盾だったらもう少し候補に挙がってたのかもナ
どーせ顔で選ばれないんだからそういうのこそ少し優遇したってw
673 :
名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 17:47:07 ID:m0EI0wZXO
弓兵不遇か?
むしろアーマー等よりかはよっぽど優遇されとる。
ベルサガや暁に至っては上位クラスの戦力。
>>673 もともと弓兵は優遇クラスだわな
スナイパー激強時代もあったし
ゴードンなんてスナイパーって言うだけで価値があった
その優遇時代に比べると
トラキアは扱いが悪いってことだな
飛行系特攻が風系魔法に奪われるし
耐久力も聖戦に比べると低いし
676 :
名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 18:57:45 ID:oE+QhLAnO
>>675 そうか?
トラキアでも相変わらずだったぞ
捕獲できないだけで
>>675 聖戦と比べること自体間違っとる。
+聖戦士でなんとでもなる世界。
>>677 細かく言わないと分かって貰えないようだね
例えば守備の初期値でもアレク7、ノイッシュ8に比べミデュール7と
劣っているわけでもない、HPも32,33くらいで大差ない
がトラキアの場合マチュアやカリンと比べても劣っているから
トラキアはセイジが一杯居るから弓を使う理由が薄い
弓Bにならないと良い武器がない
680 :
名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 19:39:51 ID:m0EI0wZXO
>>678 必ずともそうとは限らんが、
本来、盾役や接近ユニットでもないのに守備やHPを接近ユニットと比べるほどそんなに重要か?
どうでもいいがハンニバルは弓を使えるだけでも役に立つ
>>680 トラキアの場合、出撃人数が絞られるマップが多いし
敵が結構大軍だから
耐久力に劣るユニットを何人もいれれない
となるとアスベルやサフィやナンナほど役に立たないし
それ、聖戦以外毎度のことじゃん
セティ、ティナがいりゃ事足りるしな
リノアンもサラいれば事足りるしな
>>683 紋章の場合はトラキアほど
大軍じゃないんだけど
その辺をスルーしないでくれよ
まぁトラ7ではセイジ連中よりHPがやや高くなる見込みがある、というのが弓兵のアドバンテージか。
正直直間両用ユニットと比較するのはあれだけどな。
人数も用途もかなり違うし。
しかしそう考えるとロナンの存在って謎過ぎる。
なんであいつあんなに魔力上がるんだ…
だったら、弓に耐久力あって壁にもなれるとしたら、お前出撃させるのか?
捕縛もできないのに?
そんな枠ねーよ。
ろなんの成長率はひとつずつずれてる。
サフィが薄幸で守備が半端なのも同じ理由。
>>658 そんな奴居るか?
誰の事か言ってみろよ!
………あ、サザは無しで
トラキアはコノモール育てるのがオレのジャスティス
暴動を起こすような人もいないだろうから書いちゃうけど
上のほうで話題に出たVCのトラキアがCERO【B】犯罪扱いの件
敵を捕獲して武器を奪いながら進めるという点が引っかかったんだと思うよ。
主人公サイドがやっているという点、それをしなきゃ進めない点、
明確な罰を受けない点(肯定的な描写と見なされる模様)、
殺傷能力のある武器でボコる→捕縛して自由を奪う→武器強奪
というプロセス・手段が明確なのが、小学生には相応しくないと
見なされたのではないかと。
>>692 書いちゃうけどっていうから暴露話かと思ったら、単なる予想かよw
とはいえ、なるほどと思える理由だなぁ。
でも、そもそもこのゲーム、
「殺人」ゲームなんだから、捕獲のほうがいいだろと思うけどな〜
殺人に関しては、かなり気を使って書いてると思うよ。
まず、可能な限り「殺す」ではなく「倒す」という表現を用いている。
あと、具体的な殺害方法も、ストーリー上必要でない限り
なるべく描写しないようにしている。特に自軍の行動については。
だから、殺人は引っかからなかったんだと思うよ。
トラキアは捕獲システムそのものではなくて
ボコる→捕獲→アイテム奪う という一連の流れが
引っかかったのではないかと。
CEROの具体的な基準は非公開とのことだったから、
放送法の記述を参考にして推測してみた。
リーフ君の「殺す」発言とかあるけど・・・
このゲームは味方も敵も「殺人」をしてるということを
ちゃんと感じさせるようにしてる(してた)から
良かったんだけどな〜
まあ、それはCEROとは別の話だけど
失礼ですが、原因は「子ども狩り」ではないでしょうか?
現在の言葉に直せば幼児誘拐
699 :
名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 11:12:50 ID:FeTdIFLuO
アウグストのせいだろ
拷問とか首を晒せとか
FEは戦争ゲームな以上、そういう描写減らしたら本末転倒だし
殺人がいやなら普通のモンスター相手のRPGをやっとけばいい
まあ、その本末転倒をしたのがGBA以降なわけだが
外伝をお忘れですか。
外伝は武器の回数をなくしたり、飛兵の特効をなくしたり、極力ふつうのRPG寄りを
意識して作ってたな。闇黒竜がよっぽど売れなかったんだろうな。
この方向性は断念して良かったわ。
暗黒竜も外伝も30万程で大差ありませんでしたね
そうそう、闇黒竜が口コミで売れ始めてワゴン行きから復活したお陰で、
紋章では元来あるべき方向性に回帰できたんだろうな。幸運な作品だったと思う。
>>703 ワゴン行きからではなく実際ワゴンにあったのですが。
さらにワゴン効果で30万でしたから復活というのもおかしいかと
口コミっつーか発売からかなり経ってから雑誌でそれなりの紹介されてた気が
>>704 >ワゴン効果で30万
ならやっぱり商売としては失敗じゃねーかw
あなたの「ワゴン行きから復活」の言い方がおかしいと言っているのに、
「商売として失敗」とか言われても困るのですが
>>707 もしお前の言ってることが事実なら、俺の認識違いってことになるね。すまんかった。
そしてそれは同時に、おまえ自身が言った
>>702もおかしいって話になるわけなんだが。
なんで場面場面で言ってることがコロコロ変わるの?
すみませんが意味がわかりません。
>702は単にどちらも30万だったと言っているだけですが
>>697 子供狩りが引っかかったのではないかという説は別スレでもありましたね。
ただ、CEROの審査基準に「近親姦」という項目があるにもかかわらず
聖戦がセーフだったのは、作中ではっきりと明言されたのが
アルヴィスとディアドラの一組だけだった点、
アルヴィスが「悪役」として描写されていた点、
多くの悲劇を生む結果になった点(=罪として描写している)、
二人とも不幸な最期を迎え、子供も不幸になる(=罰を受ける)、
愛し合っていたという設定だけどそういう会話はほとんどなし
(=美化しない、魅力的に描かない)、
これらが「否定的な表現」と見なされたからだと思うんです。
その点、トラキアの子供狩りも否定的に描写されていたと思うんですけどね…
まあでも、全体的にダークで殺伐としていたというのはありましたね。
CERO【B】犯罪扱いを知ったときは笑っちゃいましたけど、
正直ちょっと納得もしました。理屈ではなく感覚的な部分で。
>>696 リーフの気持ちを表現するために必要な描写かと>「殺す」発言
こういう描写が生きるのは、戦闘メッセージなどで
死に関する直接的な表現をなるべく抑えていたからだと思うよ。
本当に必要な部分でのみ使うから、印象に残るっていう。
>>699 それはアウグストが「やれ」と言ってるだけで、
実際にやったかどうかは一切明言されていないから
CERO的にはセーフではないかと。
>>709 オーケイ、つまり
>>702は誰に対して言ったわけでもない、特に意味の無い独り言だってことね。
意味の分からん奴だなぁw
>>713 俺から見ると、おまえの方が言ってる事
コロコロ変わってるけどなw
>>711 「文字だけならなにやっても大丈夫」などということも聞いたことがありますし、本当にCEROはややこしいです…
暗黒竜がワゴンから復活した要因としては、
大手サークルの腐女子たちがオグマとナバールの801同人誌を
作ったのも大きいと思うよ。
>>714 そうですか?
自分ではわからないので、具体的に指摘してもらえると助かります。
当時の腐女子達のおかげで今のFEとTSがあるんだね。
ベルサガはそんな層をばっさり切り捨てちゃったけど大丈夫なの?
FEを支えてるのは腐女子と一部のヲタだけじゃん。
勘違いした手強さとかだけじゃなんにも役に立たないのにね。
>>718 オグマとナバールの801を描いてた腐女子っていうのは要するに、
FCの暗黒竜を楽しんでクリアできるレベルのゲーマーだよ?
むしろベルサガくらい硬派なゲーム方がちょうどいいんじゃないの?
それに、あのくらいの世代の腐女子って、
いかにもって感じの腐女子に媚びた男キャラを馬鹿にしてて
男が作った汗臭い男キャラをおか…うわ何をするやめろ
BerSagaは新境地を見せてくれたよ
新境地を切り開いたのは暇を持て余したMだけじゃない?
>>718 そんなもん宣伝次第でどうにでもなるだろ
BSの名前を使わずにTSシリーズと題して
誤魔化せば
ベルサガは硬派じゃなくてただのクソゲーだと思いm
BSは面白いよ。
ただ今の市場に受け入れられる作品ではなかったな‥。
こういうゲームが生き残る方法はないもんか。
ない
>>724 初心者向けチュートリアルやエリートor低難度モードの存在は必須かもね
まあコアユーザーからしたらそういった媚びは不愉快なんだろうけど
本気でバランスを考えれば、複数の難度を作るってことは、別のゲームをいくつも作るに
等しい行為だからなぁ。
はなからコアユーザー向けで5千本売れたらいいな・・・というのはありだと思う
開発費その他をきっちり回収できるなら
不特定多数のユーザー向けに販売しておいて、ついてこれない一般人の不満を
逆切れして非難するのは間違っている
しかし高い金かけて開発するなら売れてなおかつ最低限度面白く遊べるものを
開発するべきだろう
自分が思い描いたものをプレイヤーのことを考えずそのまま形にしました
というのでは同人ソフトを作っているほうがはるかにマシだ
あーーーー、トラキアの5章はやっぱり最高!!!!!
またこういうシチュエーションのMAP作ってください。
もちろんゲームバランスは激マゾ仕様で。
トラキアの不満点は、レイドリック様の劣化の一点に尽きる。
なんだよあの情けない末路は。
かわき茶の紋章の謎スレッドを見てたらメディウスとガーネフの思惑の考察があって見入ってしまった
加賀さん暗黒リメイクは時期的に無理でも、紋章リメイクがあったら携わってくれないかなぁ
せめて設定だけでもさぁ
加賀「ガーネフ?」
IS「えぇ、ファンがそのあたりの設定だけでもアナタに担当して欲しいと」
加賀「………」
IS「どうかしました?」
加賀「ガーネフってどんな奴でしたっけ?聖戦のキャラ?どの章で仲間になります?」
IS「いえ……その……」
加賀「仕事止めてからどうも記憶が曖昧で」
設定だけなんて余計に飢えが酷くなるだけだ。
2ヶ月ぶりにまさかの更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
735 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 05:53:34 ID:G/fcv4Ur0
加賀様ーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
ジークかっこえええええええええええ!!!!!!!!!
広田さん絵柄変わりましたね。
ケイトは今のほうが断然いい。美人でカッコ良くてちょっと可愛い。
でも三姉妹と女の体(胸から太腿にかけてのライン)は昔のが良かったかな。
でも髪の毛の描き方は今のがいいかな。フラウの髪に触りたい。
ジークは今も昔もカッコいいなー。
これはいよいよホームズ戦記同人ソフト化フラグが立ってきたな。
個人ブログへの寄贈にしては枚数が多いしポーズも塗りもしっかりしてるし。
海老から出る新作用の絵だったらブログには載せられませんよね?
加賀様がお元気そうで嬉しいです。とても。
738 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 14:19:48 ID:k2+jmGkl0
これH氏が広田ならずいぶん下手糞になったな
体のバランスとか色の塗りとかが酷いものです
広田氏との関係は今でも良好なようで、一安心した。
>>738 服のしわと腕から指のラインは格段に上達してると思うよ。
古い液晶モニタで見てるから、塗りはよくわからないけど。
広田さんは絵自体は上手いと思う。人体の構造をちゃんと把握してる。
多分、人体デッサンとかかなりの枚数をこなしてると思うよ。
下手に見られることがあるのは、3Dの線を追いすぎているからかと。
漫画絵ならではの説得力のある線を描くのが弱いんだと思う。
相変わらずキャラごとの表情に個性がありませんね…
むしろキャラごとの描き分けはしっかりしてきたと思うよ。
三姉妹は正統派美少女から「普通に可愛い子」に格下げした感じだし。
ケイトは頼りになりそうなお姉さんキャラになってるし。
下手でもないが上手くもない、毎度おなじみの同じ表情か。
トラキアの頃のまんまで本当に個性がないな
せっかくの更新なのに冷静な批評してるんじゃねーYo
だよねえ。
今の広田さんの描いたエステルとジュリアが見たい。
TSとは雰囲気が変わってそうで楽しみ。
今回の更新がホームズ戦記のキャラ絵お披露目なら、
次はエメライン様を見たいです。
そういやTSのキャラ絵って
どの辺りが広田さんが書いているんだ?
俺の連れに攻略本見せたら
3人くらいの絵師で書いてるなぁとか自信満々に言ってたが
TS再プレイしたくなってきたじゃねーか
アーカイブスとかで出ないかな〜
749 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 21:51:54 ID:W4bvTOoG0
広田絵師も下手になったよな〜
トラキア〜TSまでのイラストと比べてみると劣化が酷い。
もう、色の塗り方や骨格すら違うという始末。
一体何があったのか!?
ケイトにいたっては帯剣の場所と鎧の色が違うし。
おい、左利きになってるぞ。
ジークやヴェーヌ、フラウはゲーム使用の立ち絵イラストしか資料がなくってわからん。
ミラドナはミラドナらしき没顔グラがあるから
かろうじて見比べること出来るが元絵は生気がない。
うおおお、まさかこんだけの時を経て、
広田絵のティアサガキャラ見られるとは思わなかったぞwマジでw
ていうかジークwwwwカッコ良過ぎwwwww
ベルサガクリアしてティアサガやってるってときだったからタイムリー感があるな
広田はオッサンいっぱい書いてくれるから好きだ。
・・・で、どこが更新されたんだ?ヒントだけでもくださいorz
加賀たんの個人blogに広田さんのティアサガ絵が追加。
>>752 TSの書き下ろしキャラ絵がいっぱいアップされてるよ。
でも画像が表示されないときがあるみたい。私もそうだった。
右クリックで画像を開いたら見れるよ。
>>753-754 レス有難う。加賀のブログ自体知らなかったもんだったから必死にググったよ。
本当、PSPでもなんでもいいからTSアッパー移植してくれないかなあ。
広田さんの絵がまた見れるとは(´;ω;`)ウッ…
生きてて良かった〜。
で、新作マダーーーー?
このスレ的にはどーでもいいが、
このブログがこのまま何事もなく更新していけば本人だという証拠になるな。
H氏のTSキャラのイラストなるものを出してきたからには、
コレが偽者だったら本物が黙ってはいないだろう。
これでやっとこの真偽の不毛な争いに決着がつくな。
もはや新作なんて出せないんじゃないの?
PS3箱○で開発できる資金なぞあるはずもないし、PSのゲームだったTSを
PSPやPS2仕様で開発するにも金がかかりすぎる(そもそも費用対効果がなさそう)
BS形式で出した日には1万本も売れなさそうだ
低予算頼みの任天ハードには当然出せないしね
PCで同人ソフト作ろうにも権利関係はどうなってるんだ?
結局絵でも見て妄想してくださいって事だろ
PS3でマシンパワーにまかせて、適当に作る方が開発費少なくて済むらしいよ
AQUAPLUSの社長によると
>>757 未だに偽者だとか思ってる人なんていないでしょ、流石に。
負け惜しみを言ってる元非関与派ならいるみたいだけど。
トロステの中の人も、中小レベルの会社はマシンパワーに任せて作る方が
ハードに合わせて最適化とかあまりしなくても済む分今までより楽とか言ってたな。
>>758 そこでロックマンの如くゲームアーカイブスで配信ですよ。
360で同人ソフト配信できるようになるとか言ってなかったっけ?
海老がTSの権利を放棄…もうTSが商売として成り立たないと認識したってことなのかな。
もうTSに関しては好きにしていただいて結構ですよ的な。
だから加賀たんが好き放題TSブログを書いても何ら問題無いんだとか。
それとも元々TSって全ての権利がティルナノーグの物だったっけ?
何でこれで同人ソフト云々の話になんのかわからんが
同人ソフトっつってもプログラムやら音楽やらグラフィックやら
ある程度の人員が揃ったチームじゃないとTSの続編なんて出せんだろう
会社という組織に属してそこで作って販売するならまだしも、
加賀氏1人の状態で
EBという会社から出たゲームの続編を
同人ソフトとして出すなんてありえないわ
766 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:22:07 ID:2UoiDK620
>>764ティアサガの権利いつ放棄したの?ブログのHは広田なわけ?他のキャラは公開されるのかな?
同人ソフトって言っても、金払ってスタッフを雇ってるとことか普通にあるわけだが。
昔初代暗黒竜は加賀がほぼ一人で作ったようなもんだったって教祖の人が言ってた
同人なんてあるわけねーだろ‥アホか。
まだ任天堂と和解っつー話のほうが現実味あるわ。
でもホームズ戦記やーりーたーいー。
シゲンが警告された「人として最も許されぬ大罪」って何だと思う?
シゲンでカルラにとどめを刺すと鬱展開になりますよっていう伏線かな。
俺だってやりてえわ!!!
>>768 そうだよね、聖戦やトラキアもたった一人で作ったんだよね
加賀様は偉いね
教祖の言葉を鵜呑みにするのはダメだろ。
>>768 低レベルなあげ足取りもだけどな。
>>772 一次情報の確認ができないから教祖のような手合いが幅を利かせるのか。
過去のインタビューを集めたまとめサイトを作ったほうがいいのかも知れん。
色々と問題があって難しいのだろうが。
FEというタイトルの確立に加賀氏が中心的な役割を果たしたことは確かだ。
777 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 20:57:10 ID:voxPAJEq0
ファミ通が新・暗黒竜のクロスレビューで他社もFEを見習って欲しいと
最近のファミ通レビューって上辺だけだからな。
あんなもん参考にすらなりゃしねぇ。
唯一参考になるのは4点とか3点台の付いたソフトくらいだ。
779 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:10:20 ID:AMSqOc4g0
なんか、加賀様のブログが微妙に変わってる件
微妙に、っていうかかなり変わってない?
画像も変わってるし。
雑誌のレビューなんてあてにならないよ。
たかだか数時間程度プレイしただけでそのゲームの何が分かるっていうんだ。
ファミコンの暗黒竜だって出た当初は酷評されていたという罠。
てか、今気付いた。
こういう状態に背景を加工した画像をアップできるってことは、
人物のみのレイヤー状態の画像を受け取っている可能性が高いな。
つまり、背景が白ではなく透明状態の画像をH氏から貰っているということ。
ウェブ掲載用なら、そういう状態ではやり取りしない。ということは…
これはますます同人ソフトフラグが立ってる気がする。
キャラの身長差もしっかり考慮されているようだし。
[ガトー]
マルスよ
あれほどもうしたのに
加賀を
復帰させておらぬな
ならば かわいそうじゃが
続編は つくれぬ
小手先のリメイクだけで
あきらめるのじゃな
>>781 雑誌のレビューはあてになるし、たかだか数時間程度プレイしただけなんてことはない。
ゴミ痛社員火消し乙ww
と昨日のゲハの流れなら言える
他社も見習えとか呆けてないでいい加減新作出せや
[email protected] 前スレでログの話をした人、まだ見てますか?
前スレにメアド書いたけど連絡がないのでもう一度書きます。
もし不着が起きてるなら別メアド出します。
>>784 でも1週間に10本あったとして
週に60時間労働をしたとしても
1本のソフトにさける時間は6時間だぞ
あの人たちってレビューコーナー専用のライターじゃないでしょ。
レビュー以外の記事も書かなきゃいけないし、社内の雑用なんかもするでしょ。
レビュー用のゲームのプレイに割ける時間なんて1本当たり数時間程度しかないよ。
むしろ、プレイしていればいいほうで、メーカーから貰った資料を参考に
それっぽいことを書いていたとしても全然不思議じゃない。
ファミ痛の内情は知らないけど、別の雑誌ではそうすることもあったよ。
ゲームが本当に大好きで、レビューコーナーの原稿料だけで生活していけるなら
レビューのためだけにゲームやり続けるってのもアリだけどそんなの無理でしょ。
文字数も少ないし、ろくにプレイしてなくても書けるよ。
たまたま関わった雑誌がそうだったからといって、全ての雑誌がそうだというのは
暴論過ぎ。世の中にあるレビュー記事が、発売されるゲームをすべてレビューする
形態をとってるわけでもない。
ああごめん、書き方が悪かった。言いたいことはこう。
ゲームの良さや悪さなんて最後までプレイしなきゃ本当には分からない。
場合によっては周回が必要。つまり一本につき数十時間はかかる。
でも現実問題として、レビューする全てのゲームにそこまで時間はかけられない。
なのにレビューの点数を鵜呑みにするのはどうよ、ってこと。
売り上げに響くし無視できない存在なのは認めてるよ。
647 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/07/31(木) 11:38:50 ID:nMcbGGaI
三姉妹は書き下ろしだが、ジークとケイトは数年前に描かれたもの。
他の顔ぶれを見ると、ボツになったホームズ戦記用だったものと推測。
以下イラストの個人的感想。
ルカ:矢を放った瞬間っぽい
メルヘン:メルヘン。
クリシーヌ:新衣装で露出度ダウン
ユニ:ぼーっと空を見ている。色黒度ややアップ
シゲン:髪の毛が落ち着いている。胸筋1割増し。デュラハンには宝石みたいなものがついている。
エゼキエル兄貴:ゴツイのに何だその可愛い目は!
カトリ:キラッ☆
ザカリア:赤い猛牛。
エステル:エステルと子馬。幼くなった。
リュナン:白っぽい盾持ってる
レオンハート:馬に乗って颯爽と
ラケル:新衣装でマント着用。美人でカコイイよラケルたん。
ブラックナイトサン:槍持って万歳。
ガロ:俺がやられる1秒前に見た光景
リー:ゴツイ
サーシャ:サーシャたん可愛いよサーシャたん。
648 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/07/31(木) 11:40:22 ID:nMcbGGaI
ジュリア:おたふく風邪治りかけ。頭が長い。
ティーエ:ティーエ。
ライネル:ますます山岡
ヴェガ:黒い指無し手袋、シュラムの刃は紫。だが刃こぼれしている。
ホームズ:ホームズ
アトロム:格好良くなった
レネ:美女。持っている杖は暗黒系にしか見えない。
ゼノ:可愛い。そして華奢。まるで女の子。
リーリエ:音符。
エリシャ:雷警報発動中。胸が少し大きくなった。
サムソン:サムソン
エンテ:EDのイラスト白バージョン
シエラ:エロさ倍増。ほくろが逆。これはいい美乳。
フラウ:DブログにうPされたフラウよりこっちのほうが好み。カワユス。
その他:マッチョな青い兄貴、黒髪三つ編みの女の子、優男の神父、赤い斧、緑の斧
質問とか突っ込みには答えられません(すみません)。
でもそういうイラストがあるのは事実なので、いつか何らかの形で
公開、もしくはゲームに使用されればいいのですが。
こういう電波こそこのスレにぴったりだな
新・暗黒竜が空気。せっかく更新されてるのに。
つまり、加賀様の復活はそれだけ素晴らしいってことだよ!!!!
>>797 このスレで例えリメイクでも
わざわざ現FEの話題を振るなよ
>>790 つまり実際はもっと大人数でやっているのに
4人でやっているように見せかけているってことかな?
桜井って立ち位置的には加賀に近いのにプッシュするのは今のISか
この前のヘラクレスの栄光の事例といい、加賀がIS辞めたのは早すぎたような気がする
>桜井って立ち位置的には加賀に近い
ここは笑うところですね。わかります。
恋愛シミュレーションしか作れない加賀が桜井に近い(笑)
あーそういう意味じゃない
独立したクリエイターとしての意味なら桜井は加賀とある意味同じでしょ
桜井はたっぷりと任天に恩売ったけど、
加賀の場合(天然で)ISに泥ぶっかけってった、って違いはあるが
任天堂だと加賀の作風に制限がかかる、制限がかかるって口すっぱくして言ってるけど、
もぎチンとか見る限りそういう制限はかなり緩いぜ
第一、制限されていた加賀FEの方がTSBSよりストーリーの評価も上だと思うんだが
誰が評価するの?というか、誰に評価させるかによって
そんなものどうにでも変わるから無意味。
上のほうで誰か言ってたけど、自分に合う合わないの問題だろ。
自分に合うと感じる人が
BSTSより加賀FEの方に多いって話じゃないの?
>>798 元は加賀様の作った作品だぞ。
語るに十分値する。
ブログみて思ったんだが、彼は著作物に対する認識が甘すぎるんじゃないか?
TSにしたって会社で作ったソフトである以上著作権等は会社にあるはずで
ちょっとした裏設定などならともかく、あんな風にベラベラ書き連ねるのは
開発者側として普通考えられない行為
このままだとまた問題起こす予感がする
許可得てるって書いてあるじゃん
海老の許可を得たってコメントは削除されちゃったからなあ。
あのblogに関しては、eb!の許可得てるので問題ない。
blogでFEに関して一切触れてないのはそういうこと。
>>794-795 >三姉妹は書き下ろしだが、ジークとケイトは数年前に描かれたもの。
と断言できるほど内情に詳しいのに、ホームズ戦記用かどうかは
ハッキリとは知らないって、なんか腑に落ちない。
絵に関する記述がガチなら、正体を特定されないよう嘘ついてる気がする。
加賀様、他のキャラの絵もアップしてください。お願いします。
特に、ヴェガとシゲンとクリシーヌ姐さんとシエラとジュリアと
ラケル姉さんとルカたんとゼノ&ユニとエリシャとエステルが見たいです。
「優男の神父」はメルドゥーンのことかな。だとしたらイメージどおりで嬉しい。
桜井には呆れたよ。スマブラxがあの程度の出来なのも頷ける
物の本質がみえてない
TSのリメイクが出るならPSP辺りでアドホック対戦可能にしてほしいなあ。
あとカリスマと逆の効果のレアスキルも欲しい。周囲の敵の補正下げる感じの。
・・・決して味方の下げるんじゃなくてな・・・
814 :
名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 04:51:54 ID:DKbM/SmvO
>>812 うむ、全くだ
それに比べて加賀様の作品を見ろ!
TSの臨場感溢れるアニメーション!
BSの爽快感溢れるBGM!
これぞ正しく女神に選ばれし才能を持った加賀様にしか出来ない芸当だ!
815 :
名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 04:52:14 ID:DKbM/SmvO
>>812 うむ、全くだ
それに比べて加賀様の作品を見ろ!
TSの臨場感溢れるアニメーション!
BSの爽快感溢れるBGM!
これぞ正しく女神に選ばれし才能を持った加賀様にしか出来ない芸当だ!
>>813 それはあれば面白いと思うがやめた方がいいぜ
詳しく理由は言わないけど
>>813 蒼炎だと敵専用、暁だと書が手に入るスキル恐怖というものがあってな
つまりあのスタッフでも思いつく程度のスキルということか
それ、TOのテラーナイトをスキル化しただけじゃね?
>>812 桜井は、個人事業主(社長?)という責任ある立場なんだよ。
思ったことをなんでもかんでも口に出してたら、飢え死にするわ。
ここの社会不適合者にそんな気遣いが出来るわけないでしょう
これはまたテンション低いね。ゆっくり休めばいいと思うよ。
>>820 それ以前に思ったことを口に出しても
それが全文載るとは限らないだろ
ブログは海老の新作のための仕込だろ
じゃないと放っておいてる意味分からん。
というわけで、TSの続編を期待する。
むしろポシャったからブログ掲載の許可が下りたんじゃないのか
>>824 あんな糞長い仕込みは
現実的とは思えないがな
まともに読む人は何割いるんだろうか
なぜブログが更新されるのか、加賀からの明確な答えはまだないね。
なぜだろう。なぜブログを更新するのか・・・
この時期だと新・暗黒竜を意識してたりするのかもね
>>827 誰かにみてもらって注目されて、作りたくても作れないTS2を現実にしたいのが本音じゃね?
しかし、仮にもデザイナーなんだから、FE/TSの様な似た世界観のものばっかりじゃなくて
色々な作品を作って名前を広めるべきだったような
信者やアンチ以外の大多数のユーザーにとって、もはや過去の人のたわごとに過ぎなくなってしまった
あのブログは有り難がる物であって意義を問う物ではない
>>829 具体的な話が一切出ないからな。
だけどいまさらだからこそ気になる。
なんかやっぱり、動いてるんじゃないの?って・・・
単なる願望だな。
加賀の作ったゲームで遊びたいよ。だって面白いもん。
>>831 いや、もし何か動いているなら情報公開はしないはず
言い方が悪いが、ブログで公開する程度の価値しか無くなってしまった
それかいっその事ゲーム化は諦めて、実力のある作家と組んで小説なり
漫画なり描いた方がいいのかも
だから海老公認でホームズ戦記が同人で出るんだって。
同人は当たるとでかいし、当たったあとでTS2を出せば売り上げも伸びるし
もしコケたとしても海老は痛くも痒くもないし。
海老にとっては、宣伝費をかけずにTSを宣伝できるようなものだから。
↑
もし外れだったら、今からでも遅くないから同人の許可も出して、海老の偉い人。
FEもTSも中途半端に終わってしまうのかね
どっちか作って欲しいなぁ
TSでもいいけどやっぱ加賀が作ったFEやりたい
出世作のアカネイア大陸の完結編が見たいんだ
スレチだけど松野もそうだよなー。
オウガバトルサーガもイヴァリースサーガも放り投げて。
まあ加賀は作りたくても作れないみたいな所が違うけど。
松野は自分の作った世界観に大して拘りがないんだろうな
だからあっさり捨てる
加賀とは真逆だな
アマルダの散り際と捕縛解放時の台詞はマジで神。
あのマゾぶりには思わず息を呑むほどゾクゾクした。
美人で強くて神聖なイメージの上級職のお姉さんキャラに
ああいう台詞を言わせるのは本当に凄いと思う。
おかしい、トラキアスレに書いたはずなのになぁ。
だから公認で同人って何だよ
コケても海老は痛くないって
加賀氏個人が制作費全負担でもして出すのかよ
アホすぎる推測だわ
まあ待て、
>>833は自分がパトロンになるって言ってるんだよ。
>>833 とりあえず手付けとして5000万ほど用意しといてよ。
頼んだぞ。
>>836 漫画家とかで言えば
そこが一流と二流の分かれ目じゃね?
一発屋で終わるか、2作以上大ヒットを出すか
>>829 確かに違う世界観の物は見てみたかったな
FE外伝の攻略本のインタブーで、「広大な宇宙を舞台にしたSFファンタジーロマンを作ってみたいと思っています」
って発言していたしさ
マルスの太ももが太過ぎ。
あれじゃ下半身だけボディビルダーだよ。
軽やかに動けません。
細い方が軽やかに動くの無理だろ
ボクサーの太もも見てみ
845 :
名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 19:29:21 ID:4Jkm/psz0
昔は宮本クラスの存在でしたけど!!!! 信じたもんに裏切られる気持ちがどんなんか思い知らされました 彼にはね
>昔は宮本クラスの存在
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J
まだ海老にいんの?
だとしたら浜村は本当に罪作りなことしたな。
ゲームの才能だけなら今でも宮元クラスなんだけどなぁ。
世の中はままならんな‥。
>>848 アイデアを出すところまではいいんだけど
如何せんそれを効率良く纏めるというか処理を
する能力が欠けているからね
アイデアを形にまとめる能力こそが加賀の真骨頂だろう。
アイデアが光る人間は結構たくさんいるけど、それを遊べる形にまとめる能力がある
人間は本当に少ないと思う。
UI関係の不備は加賀だけのせいじゃないしな。
ティアサガはともかく、ベルサガはシステムとバランスとシナリオだけなら加賀が意図した通りのものになったんじゃないか?
システムが複雑で、バランスが終盤まできつくて、シナリオが地味なのも意図したもののようだし。
ティアサガの戦略には、どのキャラとどのアイテムを
どちらの部隊に配属するか、という点も含まれるから、
戦術マップのバランスはああいう感じでいい気もするよ。
加賀氏は作品ごとにゲームのシステムやバランスだけでなく
シナリオの書き方やキャラの創り方も変えていると思う。
次はどう来るか楽しみだな。海老はしっかりしてくれよ。頼むよ。
UI関係の不備は単純にスタッフの能力の無さからだろう。
たぶんPGがあの程度の能力しかなかったせい。
>>852 なんというかTSのそこらあたりの部分って
攻略本買ってねとかそういう意図が見え隠れするようで
嫌だったな
トラキアの24章外伝の強制ワープのトラップとか
調べれば必ず分かるトラップとかのがまだマシだわ
>>853 プログラマの仕事はプログラムを組むことやでー。
なんでもかんでもプログラマのせいにするのはおやめ。
「青髪の若い騎士が囮になってマルスを逃がした」
という裏設定を加賀様が作っていたらしいけど、
どの本or雑誌orサイトに載ってたか知ってる人いる?
・・・さすが信者スレだわ、ここは。
>>856 それなら安心しろ
フレイは若いとは言えない年齢らしいから
フレイはどうでもいいが、裏設定の話は俺も気になるな。
初耳だし、デマじゃないの?
>>858 フレイの顔はもう知ってるよ。
別に叩き目的とかそういうのじゃなくて、
別スレでこういうのを見たけどそんな設定は知らなかったから
単純にソースを知りたいと思って。
> 231 :助けて!名無しさん!:2008/08/02(土) 17:23:20 ID:lSaKUJMm
> 何か加賀設定で青髪の若い騎士が囮になってアリティア脱出したという設定があったらしいから
> それを再現したキャラって事だね
私も聞いたことがありませんね…
知らないですね…
アニメでエリスがマルスをワープで逃がしてたな
その辺の話が妙な形で残っちゃったんじゃネーノ?
864 :
名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 13:59:28 ID:QNQ0ln680
>>856桜井の成広へのインタビューではマルスが脱出する時1人囮にするらしいよ。
そういう裏設定がもともとあったから、今回それを取り入れたって話なんじゃないの
>>866 そういう裏設定が本当にあるなら、どこに載ってるのかって聞いてるんだけど。
>>866 つまり、そもそもがその成広インタビューから始まってる話なのに、大前提である
成広インタビューではこうなってますよ、って完全に意味不明なんだが。
なにがしたいの?
そもそもフレイはおじさんだし
フレイの顔知ってるって書いてるだろ。
おっさんだからこそ、件の裏設定の真偽は重要。
成広「ぼくがかんがえたうらせってい」
まあ今となっては関係のないことだ
スタッフロールどうなんだろうね。
フライングで入手し1日でクリアしたとして
8日くらいには分かるか?
875 :
名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 19:58:56 ID:QNQ0ln680
スタッフロールのクレジットは気になるね。
でも、最初のうちは多分釣り目的のガセネタが横行すると思う。
というか普通に入ってるわけないけど
私は暁2日前夜に手に入ったしその気になれば発売日前にクリアできてたでしょうね
>>850 >アイデアを形にまとめる能力こそが加賀の真骨頂だろう。
>>852 >加賀氏は作品ごとにゲームのシステムやバランスだけでなく
>シナリオの書き方やキャラの創り方も変えていると思う。
ここ笑うところですか?
一人で笑っててもいいんですよ
確かに笑えるってレベルを
遥かに凌駕しているからな
加賀の才能が正当に評価される
↓
なんだかわからないけど、それが気に入らない奴がいる
↓
悔しいがそれに論理的な反論はできない
↓
ギャグということにして、意見を無かったことにしたがる
というのはこのスレのいつもの風物詩
加賀様のことよりそれを言う人が面白いんですよ
スタッフロールに名前なかったら暴動起こしてもいいと思うぞ。
真実をうやむやにすることは一番許されないことだ
がんばって暴動起こしてね。
俺はちょっと用事があって参加できないけど。
あるよ絶対
加賀さん以外にマルスの物語を描かれるなんて・・・
酷い仕打ちだ
もう一度マルスやカインたちと会えると思うと少し買いたくなるけど、
加賀さんが関わっていないアカネイア大陸の話なんてダメだ
まるで拷問のようだ
こんな苦しみを味合わせるなんてISは悪魔だよ
アカネイア大陸の話はアカネイア王国の糞さ加減があってこそだから
今度のは買う気にならないな
呪われてるのはアカネイア王国だけにしてくれ・・・
890 :
名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 09:38:43 ID:MGJOMt5Y0
>>888 加賀は間接的に関わってるんじゃない
元々が加賀のシナリオなんだから。
>>889の意味する内容が今ひとつわからない僕に理解できるように
誰か日本語で翻訳してください
>>891 「ここは電波が集まるスレです。全ての判断は自己責任で。」
マジに聞きたいんだけど、
加賀ってまだ業界にいるの?
>>893 その辺のことを知っている人は、こういうところでは答えてくれないよ。
ただ、ティルナノーグは今も存続しているよ。これは普通に調べられる。
>>887 オウガ64他いくつかの経験があるせいか、意外とショックじゃなかったな。
これはアカネイア大陸とはなんの関係もない、ニセモノの物語なんだと心の底で
納得できてるせいだと思う。
暗黒竜のプロットは加賀様のお作りになられたものです。
だれがリメイクしようと、これは加賀様の物語なのです。
ニセモノだなんて失礼なことを言わないでください。
>>896 なら、俺がリメイクしてもいい?
チキがレイプされて廃人になるストーリーを考えてるんだけど。
面白いですね
>>896 あと、オリキャラでラングの娘を出すよ。
清楚な美少女でミディアを慕ってる素直な性格の百合属性キャラ。
実は、ラングに恨みを持つDQNにラングの娘だからっていう理由だけで
拉致監禁されて集団レイプされて殺されそうになってたところをミディアに助けられた
って設定なんだけど、これは最後のほうで初めて明らかになる。
怒り狂ったキモヲタがアンチスレを立てて、直接関与していない加賀様を叩いたり
FEシリーズの全否定に走るかもしれないけど、それでもいいんだね?
>>899 加賀様のお作りになったプロットから極端に離れないでください。
加賀様リメイクなんだかんだで楽しみです
私は穏健派ですからのんびり眺めますゾイ
ヤフーで『任天堂信者』を検索すると
ファイアーエムブレムワールドがトップに来る件について
>>900 > 231 :助けて!加賀様!:2008/08/02(土) 17:23:20 ID:KaGAsAMa
> 何か加賀設定でミディアもラングもアカネイアの有力貴族という設定があったらしいから
> それを再現したキャラって事だね
フレイとは違ってソースもきちんとあるよ。
ISのサイトで公開されていたデザイナーズノートより。
ファミ痛にも載っていた設定だよ。
> パレスを支配する王家の他に、広大な自治領を擁する五つの有力貴族があります。
> ディール候シャロン(ミディア)・レフカンディ候カルタス・アドリア候ラング・
> メニディ候ノア(ジョルジュ)・サムスーフ候ベントと呼ばれ、これらの有力貴族は
> 王家に従属しながらも独立した兵力を擁し、他の王国に匹敵する程の勢力を誇っていました。
しかし、私の他にもあの人の騙りやる人っているんだな。
あのキャラはいいよね、思わず騙りたくなる。
やっぱりジョルジュもお貴族様なのか
あの人ってどの人?
まあ普通に考えて、栄光ある騎士団の団長に平民が就くのは不可能だろうな。
血筋的な意味で。
ああだから肩書きはすごいのにステータスが(ry
ジョルジュ
「マルス殿
のぼせあがってはこまる
おぬしなど わしから見れば
弱小国の王子に すぎぬ
わが帝国の力をもってすれば
いつでもたたきつぶせること
を 忘れるな!」
>>903 の割には2部でジョルジュの部下の数を見る限り
まったく反映されてないと思うが
>栄光ある騎士団の団長に平民が就くのは不可能
そのあたりは加賀の好むところではないからな。
血筋の有無と性別で優劣つけるぐらいだから^^;
血統書付きでも男>女だし、女は政治の道具くらいしかないのでは、と。
ニーナやメーヴェとかの王女(公女)が即政略結婚でそれで権力握るのは婿とかね。
一応中世が舞台なんだからそんなもんじゃないか
・・・そんなテイストの画面、掃いて捨てるほどあると思うが・・・
「ファーランドストーリーのパクリ」とか言っても通じそうな気がする
さすがにイチャモンとしか…
これだから信者脳は恐ろしい
ミディアってしょぼいパラでパラディンだったり、
どこぞの馬の骨な愛人に国宝の剣与えたり、
なかなか立派な貴族様だな
>>913 おぉ!あなたは加賀様ですね!?
いやいやお会い出来て光栄ですぞ
法的には何の問題もないけど、普通に似てると思うよ。
DS暗黒竜は多段階すぎる難易度設定や兵種変更などがあって
加賀様のお造りになられたゲームが至高の五大鍋とすると今作は究極の万鍋みたいで戸惑ってしまいます
もてなす側の心が見えなくて居心地が悪いという、正にあれとダブる
ユニット没個性化の暁等々もともとそういう傾向はありましたが一段と顕著になってきた感じ。
製作者曰く「気に入らないなら縛ってください」とのこと
どんな糞ゲーでも糞な部分を縛れば神ゲーですよね(笑)
ゆとりゲーマーにも加賀様の至高のシナリオを体験してもらうためには
それぐらいのことはやむを得ないかと思います。
聖戦の平民プレイとか面白いですよね
>>923 まったく、貴族でやって面白い、平民でやって面白いという、奥の深い遊び方の提案だったよな。
それに比べてセーブポイントの言い訳ときたら‥。
リメイク暗黒竜の画面がTSに似てるのは事実だと思うよ。
会話シーンだけなら「よくあるデザイン」で済んだだろうけど
チャプタータイトル画面、レベルアップ画面、戦闘会話画面を見てしまうと
黒(TSに似たデザインを意図的に選択した)と判断せざるを得ない。
法的に問題はないとはいえ、過去に訴訟を起こした以上
「偶然似ただけ」とか「他のゲームでも使われているありふれた構図」
なんて言い訳は通用しない。利害関係のある間柄なんだから。
別に、パクリだと言って叩きたいわけじゃないし、煽っているつもりもない。
どういう意図でTSに似たデザインを選択するに至ったのか、理由を知りたいだけ。
TSと同じスタッフを使ったらこうなっただけの話?
加賀氏に対する敬意を表してTSに似せた?
それとも悪意や嫌がらせゆえ?
あるいは加賀氏が何らかの形で関与していることを示すため?
昨夜「ヤバい」と書いたのは、たとえ敬意を表してのことでも誤解されやすい手法だから。
彼らがどんな気持ちでリメイクしたのかを知りたいと思っている。
>>924 いえ、自分は貴族ありの通常プレイがあまりにつまらなかったので、
スタッフの言う平民プレイをやってみてようやく普通に面白いと思ったのですが
キャラグラ、戦闘&マップグラでがっかり(ドットにしろよ)
↓
兵種変更でがっかり
↓
難易度変更でがっかり
↓
ステータス改悪でがっかり
当たり前の事だが、買うわけねーよ。
リメイク第一報でがっかり(加賀様の作品に手をつけるな)
↓
カミユの表記がカミュでがっかり(もっとリスペクトしろ)
↓
囮イベントでがっかり(加賀様のお創りになったキャラをイベント強制死亡させるな)
↓
リンダとノルンの顔グラ並べたらリンダが性格悪そうに見えてがっかり
(オリキャラは加賀様のお創りになったキャラの引き立て役に徹するべき)
↓
斧ミネルバ確定でがっかり(紋章二部のミシェイルの台詞を無視するな)
何か釣りに必死な奴が一人いるな
そもそもTSがFEに似せているのにパクリだとかわけわからん。
あの可愛かったペガサス三姉妹が
みんな不幸そうな顔してるな・・・('A`)
オグマの劣化がヒドイ・・・
でもリフのきずぐすりネタワロスw
つーか比較対象にするべきはFC版じゃねーのw
SFCは黒歴史
紋章の顔グラ、今見るとキモいw
アニヲタ路線を捨てて大正解だな
>>930 ハーディンの頭がスゲエでかいというか丸いなw
>>934 要するに戦場ぽい雰囲気にする為
アニメ路線を捨てたってことか?
>>937 アニメ路線ではなくヲタ絵路線を捨てたと思う
紋章は少女漫画チックだし、顔細いし
× 戦場ぽい雰囲気にする為
○ 従来のファンを切り捨てる為
今風に直しただけでしょう。こんぐらいキリリとしてるほうがかっこいいといわれると思いますよ
>>933 そこは同意。
まあ懐古を気取る奴ほど、アニメアニメっぽくなった紋章から入ってる奴が多かったりするが・・・
暗黒竜原理主義、紋章アンチの選民意識も相当なものだけどね。
>>939 切り捨てた結果がどうなるか楽しみです。
SFC版を黒歴史化しちゃうくらいだからな。
だからFE信者は昔から嫌われ者だった、と・・・
暗黒竜はもう3度目ですし顔グラ傾向変えて新味をだし、兵種変えシステム加えたりとなっちゃうんですねえ。
>>945 3度目にして全く別のゲームに生まれ変わるようだが・・・・
もうFEじゃなくていいよ、というファンの声は全くISには届いていないようだな。
聖戦がFEになっていい結果を出したのとまったく反対方向へいくのかね。
初代が作品のブランドを葬る最後の一手になるというのなら、それも一興だけど。
>>939 本気で切り捨てるつもりなら、紋章ベースの顔グラなんて採用しないはず。
劇画調とはいえ漫画チックな線の細い顔立ちだし、見慣れればどうにでもなるレベルかと。
別に顔グラリアル路線にしても構わないが、
加賀暗黒竜には合わないと思うんだがね。
まぁマンネリから脱却したいんだろうけど、
そこじゃないだろって気がするなぁ。
リアルリアルって言われているけど、それほどリアルじゃないと思うよ。
ドーガやリフはリアル系だけど、顎か細くて目が大きめで口の小さい
漫画タッチのバランスのキャラが多いし。
リアル具合は、暗黒竜とさほど変わらないと思うけどね。
そんなことより、ハーディンを悪人顔にしたのがむかつくな。
ハーディンがああいうことになったのは優しく紳士的な男だったからであって
凶暴な人間だったからじゃないんだけどな。
さっぱりしすぎだな
暗黒竜・紋章・・・油絵
新暗黒竜・・・水彩
って見えるわ
黒歴史ってのは外伝みたいなのを言うんだ
>>943 売れた場合→『神作である加賀作品のリメイクだから売れた』
売れん場合→『今のISが加賀の作品をリメイクしても無駄よ』
どっちにしろこのスレに都合の良い流れになるわ
懐古厨+スマブラ厨の入れ食いだろ
売れない材料がない
>>前スレ955
>売れた場合→『神作である加賀作品のリメイクだから売れた』
>売れん場合→『今のISが加賀の作品をリメイクしても無駄よ』
全く同じ事考えてたw
いくら売れるか楽しみ。
どちらにせよ、加賀さんが作った「暗黒竜」最高!つー事で^^
しかし売れたら紋章や外伝もリメイクされるんだろうな。
ハーディンを悪人顔にするようなスタッフに紋章の何が分かるんだよ。
ハーディンの性格を改悪されそうで嫌だ。
外伝は「ファンの間でも評価が低い」と見なされ別物にされるのかな。
あれはあれで味があって良ゲーなんだけどな。色々遊べるし。
シナリオだって、神と人間を描いた作品として当時高く評価されていた
メガテンよりもずっと端的に的確に神と人間の関係を描いていたし。
あの哲学性に惚れて加賀氏のファンになった者としては
外伝の評価が低いのは寂しい限りだよ。
外伝は不当に低く評価されているよな
しかし今回のDS暗黒竜は過去作との整合性は大丈夫なのだろうか?
紋章の2部なんかだと、外伝での設定と矛盾のないように一応考慮されていたように見受けられた
(その代わりFC暗黒竜から改変されていた部分もあったが)
整合性?
そんなものはライターに任せておけばいいんですよ
外伝って当時はボロクソ言われてたけど
最近はむしろ再評価されてる気がする
某動画サイトで一時期ブレイクしてた
外伝の不幸は「ファイアーエムブレム外伝」というタイトルで
世に出てしまったこと。
当時タイトル買いした人のほとんどは「暗黒竜みたいなゲーム」を
望んでいたわけだろうから、不満が出るのも分からなくはないけど。
外伝の素晴らしさがきちんと評価される時代になりますように。
(ただしリメイクされない程度に)
ハーディンのあからさまな悪役顔といい、
ミネルバの主武器が斧になっている点といい、
紋章二部との整合性は取れてなさげ。
システムレベルで紋章二部のテキストを無視してしまっているから
ライターがどう頑張っても無理だと思うよ。
新暗黒竜は加賀様が設定した絶妙な成長率を改変しまくっているようですね
カチュア人気になびいて、加賀様が愛しておられたエストの成長が終盤の登場にもかかわらず
カチュアに大差で負けパオラとほぼ同じだそうです
他のキャラクタも加賀様の意図するところと違う成長にさせられているようで残念です
大体の方針は見えてるな、こりゃ本当に万鍋だよw
つってもあの話知らん奴には分かりにくいか
加賀様の書いてない追加シナリオ部分を見たいですが今のところ外伝情報はないですね
もっともまだ発売前ですけども
サガロつえー
ノーマルモードの序章で囮の他に一人以上死者がいると
可憐なアーチャー少女「ノルン」が自軍に加わることが判明。
このシステムには痛烈な悪意が込められていると思ってしまうのは
私の性格が悪いからですか?
これってつまり、「可愛い女の子キャラを使いたかったら
旧キャラを一人以上殺せ」ってことですよね。
こんなことをすれば、「ノルンを入れるためには誰を殺すのが最も効率的か」
といった論争が起き、嫌いなキャラを殺したことを自慢げに語る馬鹿が現れ、
それを不快に思った旧作ファンとの間で戦争が勃発することが目に見えているのに、
あえてこういうシステムを入れてくるなんてスタッフは相当な無能なのか、
加賀氏とその作品に対して悪意があるのではないかと思わずにはいられません。
スタッフクレジットで全部加賀氏の調整と判明したら・・・
100%ありえないからいいか
ウルフとかは多分、調整間違いだろうな。
上級職なのにパラの低いウルフ&ザガロを救済したいなら
こんなめちゃくちゃな成長率なんか設定せずに、
専用の上級クラスを用意してやればいいのにね。
オリキャラなんて入れる容量があるのなら
ウルフ&ザガロの専用CCイベントでも作ってやればいいのに。
旧作のシナリオやメインキャラを立てつつ
空気キャラにもスポットを当てるのが愛のあるリメイクだというのに…
>>971 それはそれでISを評価&今の加賀のセンスに絶望するだけ
まあありえないがw
20を越えたステータスに違和感がすごい
ベルサガで戦死者が一定数いくと強い武器が手に入ったっけな
それをキャラ補充に切り替えたと
頭いいねIS!!
>>976 頭良いわけないだろ。
美少女キャラに置き換えるなんて、典型的な馬鹿の発想だぞ。
加賀様のホームズ戦記のユニット一覧をよく見ろ。
ユニット数が一定以下になったときにのみ加入するキャラがいるが
ヨーダとアルス(ヴァルス)という、キャラに入れ込んでハァハァして
論争を起こすような連中ならば見向きもしないような渋い人選だ。
この細やかな配慮こそ、加賀様と現行FEスタッフの差なんだよ。
ただ加賀も一線から退いて久しいからな
ずっと現役なのに超絶劣化している薗部みたいになっている可能性も否定できない…
>>973 つうかオリキャラの一枚絵と少しのセリフと
専用職のモーショ全部じゃあ
容量の比較にならん気がするが
ID:byIbe2Tz0は本物の基地外儲で気持ち悪い
自分のメガネにかからないキャラを軒並みリストラした紋章2部とか
今回の新キャラ追加より性質が悪いのは明らかなのに
>>977なんて勝手極まりない意見
美少女キャラ嫌いでオッサン好きにとっては、その仕様が糞そのもの
加賀様wのやる事は全て善でそれ以外は悪とか、病院行った方がいいよ
>>970 ジェイガンを亡き者にしようと頭を捻っているロリ共が見える
>>980 加賀スレで何を言ってるんだよキチガイさんw
>>977 ただのバランスの関係だろ
暗黒竜はただでさえ女性キャラの比率が低いから
まあ加賀氏だって聖戦時、初めてやる人なら
かなりの高確率でエーディンのカップルが成立して
マナを差し置いてラナが出てくるじゃないか
ザガロとウルフの成長率がいいんですか?
シーダがLv10で力5だったりするのでどうも良くなってるようには思えませんが…
>>979 ダークマージとその上級職を消せば枠ができるよ。
>>984 初期上級だから
成長率が高めに設定してあるってことだろ?
まあ予想通りの展開だな
これで成長率に関しては概ね安心かな
わざわざゲハの加賀スレに荒らしにやってくる、
新暗黒竜スレ住人は馬鹿なのかね
今回も冒険していると見せかけてスキルやかつぐ、捕獲に勝るほど意欲的なシステムは入ってませんねえ
職業を変更したところで画期的な戦い方が出来るわけでもないですし
加賀さんの作ったFEにくらべると物足りませんね
>>989 ロクにリメイクをプレイもしてないのに作品信者になるというのはありえませんし、
典型的な加賀さんアンチでしょうね
>>988 まさか。
新暗黒竜スレでは加賀氏の名前を出したり
アンチ発言やネガティブ発言をしたりはしないよ。
いくら私でも発言する場所は選ぶよ。
向こうではお行儀よく初心者を応援しています。
相変わらずの数値のインフレだな。
なぜ素直に上限20にしないんだろ。
だからバランスが崩れるっつーのに。
ステータスがピンピン上がりつつ個性も欲しいっていう
お客さんの要望が有るんだろう
インフレしないと叩き要因になるのはBSで実証済み
そんな要望は無視してよし。ユーザの意見の9割はゴミ。
すべて言いなりになってたら、作り手が何のために存在するのかわからない。
要望ってことはないんじゃない?
今回の計算式を考えるとさすがに20じゃきついだろ
20だと回避、命中がカンストして30しか変わらないし
1000なら新暗黒竜山積み
でもちょっとインフレしすぎなんじゃ・・・
ザガロウルフでこのインフレじゃ、ロシェなんてすごいことになってんじゃないの?
似非暗黒竜なのか、やはり。
成広は死ねよ・・・
ロシェの成長率はビラク以下になってるよ。
1000なら加賀様華麗に復活!!!!!
1000なら加賀の新作が出る
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