1 :
名無しさん必死だな :
2008/06/29(日) 18:07:14 ID:2b3EgdUK0
2 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 18:07:57 ID:2b3EgdUK0
http://dol.dengeki.com/soft/ranking.html >一方、先週圧倒的な人気を集めた『メタルギア ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』(PS3)は、
>今週6.2万本を販売。累計販売数を53.6万本まで伸ばしPS3初の50万本超ヒットを達成しましたが、
>発売週に対する2週目の減少率が86.9%と、これまで発売されたPS3の有力タイトルに比べて
>落ち込みが大きいのは気になるところです
>(参考データ:主要タイトルの発売週に対する2週目の減少率『Devil May Cry 4』…83.5%、
> 『龍が如く 見参!』…77.3%、『ガンダム無双』…77.1%)。
>また、先週7.2万台(構成比31.7%)を販売したPS3本体も、
>今週は前週比65.2%減の2.6万台(構成比14.9%)まで販売実績を落としており、
>期待された新規ユーザーの獲得という点でも厳しい結果となりました。
4は縁起が悪い数字だから欠番にしておけと、あれほど言っておいたのに・・・
コケてはないだろ 50万本行っただけ凄い
ハード 当初のかくれんぼゲームというコンセプトから、いつのまにか映画ゲームになってしまった CM 小島の過剰なまでの露出とお喋り の四つが主な原因
6 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 18:15:24 ID:2b3EgdUK0
ここまで大コケするなんて、 アンチですら予想してなかった気がする。
売り上げ的にはだいたい予想通りなんだろうけど、 ゲーム内容としてはコケてるね
前作80万のソフトを本体普及いまいちな状況でここまで売れば十分だろ どう考えても出荷しすぎだけど
9 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 18:17:14 ID:8nRnKwkh0
発売前のひどいネガキャンが理由だと思うな あと、発売後のネタバレ祭りも2週目落ち込みの原因だろう
なるほど、ゲハってゲームの売上げに影響を及ぼすほどの場所だったんだな
>>9 関係ないだろ。ネタバレされても買う奴は買う。
最大の問題はPS3だから。これにつきる。
12 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 18:20:27 ID:81D+pOG60
CM見て「あっ面白そう」って思った奴居ないんじゃないかな? 面白さが伝わるCM流してたら、大分違ってたと思う
冷静に見れば旧来のファンはほとんど買ってるであろう数字がでてるからコケてないだろ。 たかが信者ゲーが400万売れるとかぶちあげた奴らが馬鹿なだけだよ
MGS信者しか買わなかった。 只それだけでしょ? 前回からこんなもんだったでしょ50-60万 MGS4はPSがこれから進もうとするノンゲームの先駆者なんだから とりあえずは開拓者(小鳥監督の遺影)には敬意を払おう。 ノンゲームとしてはこのくらいの売り上げはまずまずだろう
でも確実に前作までのファン30万人は興味を失ったんだよな。まぁ俺もその一人だけど。 4ってなんか特徴があんまりなかった気がする。トレーラーもわくわくしなかったな。 最初のトレーラー出たときから引っ張りすぎたよ。
17 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 18:25:47 ID:17ybI2Rl0
スマブラXであんなに知名度上がったのになあ
決してPS3のせいにしちゃダメだ。 これはソフト側の問題だと思う。 ソフトがハードを引っ張るものだし。
>>18 PS3が作り安ければもっとゲームも作りこめたでしょ。あと
CMもPS3の宣伝になってたからなぁ。MGS4の魅力が伝わってこなかった。
MGS1のリメイクならミリオン狙えたと思う
つか、新ハード1作目でスネーク散る、はねぇだろ・・・ 外伝かリメイクにしときゃよかったのに。
22 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 18:30:27 ID:3zAfi4Qr0
作り込んでもどうせファン向けですから
24 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 18:31:30 ID:4co68n3w0
ゲーム部分が少ないっていう事があっという間に知れ渡ったからだろうな。
>>19 それはPS3を選んだ開発側の責任だと思う。
>>21 結局ゲーム中では散らなかったけどなwww
面白くないからで終了
>>25 まぁね。でも小島さんはPSに思い入れが強かったんでしょ?
PS3迷走し過ぎww ゲームの逆襲が始まる ↓ ゲームらしいゲーム ↓ ノンゲーム
売り上げ目標のハードル上げすぎたのは置いておいて PS3でなきゃ、Cellでなきゃ実現できなかったって要素が皆無なのがダメ過ぎだよな… SD画質でよければPS2でなんらさしつかえなさそうなもんだろ そんなファン向け作品、今更売れるわけない
>>9 全く関係ないよ
現にMGS4は滅茶苦茶売れたし
去年の6月に「○○○○が売れないのはGKのネタバレのせい!」
とかほざいてるバカがいたけどw
>>28 思い入れってかSCEとの大人の事情じゃねーの?
前作までは信者だったけど、 だんだん小島がウザクなった。 監督監督担がれすぎて、 調子に乗りすぎだと思う。 今作はゲームとして大切な事を忘れてしまってる インタビューで次回作を匂わせてるけど、小島さんには初心に帰って 「面白い、楽しいゲーム」を作って欲しい どんなハードで出ても買うよ
34 :
1 :2008/06/29(日) 18:44:58 ID:2b3EgdUK0
できれば、信者アンチは他スレへ行って貰いたいです。 「冷静に」大コケした原因を語りたいので。
何に対して大コケした事になるんだろ? 目標販売数?
>>26 スネークが主人公になるのは今回が最後とか言ってたけど
どーせ次で別人(雷電かメリルかアキバあたり?)が主役になって売り上げが落ちて
その次でまたスネークが主役に復帰すると思う
もしくは外伝扱いでシャドーモセス事件の直後スネーク達になにがあったのか
とかいうシナリオをでっち上げて若スネークがまた頑張るだろう
PS3が売れてないから ライトゲーマーはFPSみたいなのに興味ないから 宣伝に金かけすぎたから
順当な本数でしょ そもそも国内でミリオン行くソフトじゃない 必ず買う人間+新規−飽きた人=いつも通り 宣伝のおかげで若干新規が増えた感じかな? この本数で売れないと思ってるならそもそもの販売目標が間違ってただけ
40 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 18:50:56 ID:gGz5PA0/0
ハーフ程度を予想する人が多くて、60万売れたんだから成功
41 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 18:52:12 ID:rggDd8aE0
大成功だよ。 ショパン ) シレンもテイルズも大健闘!メタルギアは大爆死だな! . MGS4 (*'ω'*) コッソリ ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V/Wii号.\ ( ^ω^) FF13 ) 三 零 |O-O─ヽ | ..|U |(・ω・´) v SO4 TOV ε=(´ω` )(.:)'e'( : . 9)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フ ( $ω$) ($ω$ ) ∩__/⌒i⌒`‐=-/⌒i PS3号 / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ∩___/ / / 〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜|〜|_____⊂二二__/〜〜〜 ______/ .| 360号 | ⊂⊃ ⊂⊃ .|__ ⊂⊃ __| ⊂⊃ シレン3 ラタトスク ニンジャガ2 ./マリスタ\ ( TAT) ( TAT) ⊂⊃ ⊂⊃ (;;`;;e;;´;;) ウワ- |/-(-)(-)-、| AC6 塊魂 .6| . : )'e'( : . |9 俺達に触れるな・・・ ( ゚ ω ゚) ( ゚ ω ゚)
初週=すごい 2週目=落ち率すごすぎ 3週目で今後の方向が決まるんじゃないかな
逆に言うとすでにPS3持ってても、今までやったことないMGSシリーズをあえてやろうという奴はいなかったと言うこと。
まあ小コケくらいじゃね?
45 :
1 :2008/06/29(日) 18:54:32 ID:2b3EgdUK0
MGS4が大コケしたのは、PS3ユーザーとしてとても残念。 次作は出るのかな?
MGS4の売り上げは大コケじゃないよ 古参からとPSのMGSシリーズのファンを合わせて 日本だけで50万本近くも売れれば大成功 あと10万近くはPS3を買ったけどソフトが無くて 仕方なく買った層だな コナミやSCEは開発や広報に金をかけた分、爆発的に ユーザーを増やしたかったみたいだが それについては完全に、もくろみが大コケしたと言える CMを必死に打ったり、ネットでレビュアーに色々書かせてたみたいだが あの内容じゃ市場を伸ばすに必要であろう、ライト層に全然アピール出来てない むしろ完全に引いた
メタルギアソリッド1は名作で固定ファンがつくほどだった。 それを上回るゲームを作れなかったから続編は結局ミリオンいかなかった。 日本で軍事、潜入ゲームが好きな人口がせいぜい80万人程度という可能性もあるけど。
国内のPS3普及台数が220万台に留まっているのが最大の理由 本体所有者の3割近くがMGS4を購入している事から 本体が350万台まで伸びていれば国内ミリオンを達成していた可能性は高い 本体普及台数が伸び悩んでいる理由はお察し
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/allrank/ps2.htm Play Station 2 Ranking (〜2007/2/25) より抜粋
PS2国内売上(1位〜5位のFF,DQ除く)
6 グランツーリスモ 3 A-spec(本体同梱版大量に含む) SCE 2001/4/28 1,437,581
7 真・三國無双 3 コーエー 2003/2/27 1,197,349
8 キングダム ハーツ II スクウェアエニックス 2005/12/22 1,129,196
9 ワールドサッカー ウイニングイレブン 6 コナミ 2002/4/25 1,115,707
10 ワールドサッカー ウイニングイレブン 7 コナミ 2003/8/7 1,085,082
11 みんなのGOLF 4 SCE 2003/11/27 1,083,079
12 グランツーリスモ 4 SCE 2004/12/28 1,066,749
13 ワールドサッカー ウイニングイレブン 8 コナミ 2004/8/5 1,059,585
14 ワールドサッカー ウイニングイレブン 10 コナミ 2006/4/27 1,050,236
15 真・三國無双 2 コーエー 2001/9/20 1,030,473
16 戦国無双 コーエー 2004/2/11 1,024,147
17 鬼武者 2 カプコン 2002/3/7 1,002,968
18 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 サミー 2004/5/27 962,768
50 :
生粋のソニ豚 :2008/06/29(日) 19:00:49 ID:cs9DemYZO
キラータイトルとして期待されたのに、ハードの牽引効果ゼロ…。どう考えても核爆死です(笑)。
19 鬼武者 カプコン 2001/1/25 927,534 20 ワールドサッカー ウイニングイレブン 9 コナミ 2005/8/4 923,288 21 みんなのGOLF 3 SCE 2001/7/26 921,906 22 真・三國無双4 コーエー 2005/2/24 917,985 23 キングダム ハーツ スクウェア 2002/3/28 838,323 24 メタルギアソリッド3 スネークイーター コナミ 2004/12/16 819,807 25 機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX バンダイ 2001/12/6 807,698 26 メタルギア ソリッド2 サンズ・オブ・リバティ コナミ 2001/11/29 798,185 27 テイルズ オブ デスティニー 2 ナムコ 2002/11/28 762,861 28 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン ナムコ 2002/10/24 743,334 29 真・三國無双 2 猛将伝 コーエー 2002/8/29 727,488 30 無双OROCHI コーエー 2007/3/21 649,570 31 ドラゴンボールZ3 バンダイ 2005/2/10 642,424 32 機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ バンダイ 2003/12/4 638,667 33 スーパーロボット大戦IMPACT バンプレスト 2002/3/28 632,536 34 ワールドサッカー ウイニングイレブン 6 ファイナルエヴォリューション コナミ 2002/12/12 630,793
PS2ソフト番付 横綱(ダブル・トリプル) DQ・FF 大関(ミリオン) ウイイレ・無双・GT・みんゴル・鬼武者 関脇・小結(ハーフ) KH・MGS・スパロボ・テイルズ・ガンダム系・ドラゴンボール系 みんゴル・無双は、PS2でミリオン超 MGSは、PS2でミリオン未達 みんゴル・無双の方が格上 MGSを、みんゴル・無双と同列に扱うのは無礼
MGSの同梱版て、振動コンが同梱してるはじめてのPS3だよな というか唯一のPS3か コナミはもちろんSCEもMGS4を売るためにとにかく力を使って、結果はこれ
大コケした原因は 発売前に持ち上げすぎたんだよ 並のタイトル扱いにしておけば50万Sugeeeeeeeだったのに とは言ったが俺的には大コケしてはいない 俺の予想だと初週30万の最終40万だったからな ファンディスクで50万Sugeeeeeee
というかMGSってシリーズファン向けのゲームだから FFシリーズと同系に大作扱いするべきタイトルじゃないと思うんだよな。 あくまでも「こんなのも遊べますよ」ってゲーム、今回の切り札的な必死すぎる宣伝は 小島カワイソ過ぎると思った、決して万人受けするタイトルじゃないし。
PS3の普及台数やMGSが元々コア向けという点を踏まえた上で ハーフ超えという数字を見れば成功したようにも見えるけど、 噂される開発費や広告費を考えれば大コケと評されても仕方ないかもね。 コナミからすれば長期間の開発の割に結果が出ず、 小売からすればソフトも同梱版も在庫がダブつき、 SCEからすればPS3の切り札と期待したものの僅かにハードを牽引しただけ。 これがコア向けの中堅タイトルに相応しい開発費・期間、そして広告費なら分かるのだけども。
PS3でハーフミリオンいったのは普通にすごいな しかしメタルギアはなんでこんなに持ち上げられてたのか不思議 面白いゲームではあるけどジャンル、実績考えてもハードひっぱるゲームじゃないし
持ち上げるだけ持ち上げて発売後放置だからね。 ファースト4本全部ミリオンでhalp死亡って散々暴れてた連中だ。 誰も相手にしてないのに声だけはでかい。
確かに本体買ってでもプレイする人間の多いタイトルではあるが そういう人間の総数が100万人いるわけではない それにコレだけだからね 勝負するならSIRENもAFRIKAもいっぺんに持って来い
仮にPS3本体が国内で2000万台売れてたとしても、MGS4は絶対にミリオンにはなり得ない。 これは過去の結果をみても明らかだし、そもそもミリオンミリオン!叫んでる連中は異常だった。
推定5%の確率でPS3ユーザー全員が2本ずつ購入して 400万本売れるんじゃないかと恐れていたことがある。
>>62 それだけは絶対にありえない
あいつら口は出すけど金はださないもん
一人でドカ買いしたのは一部のコジマ信者とMGS信者
1のコンセプトを忘れてないかな?2までは面白かったけど3が 草むらに隠れるのが面白くなくて、4は戦場で隠れる場所がないとか いってたからつまらなそうだと思った。室内に潜入して隠れる場所が いっぱいでトリッキーなゲームになっていって欲しかったな。
>>64 その路線はSC:CTでほぼ完成してしまった。あれ以上はなかなか出てこないだろう。
だからこそSCも戦場に出したり、町中に出したりせざるを得ない訳だけど。
もっと隠れる場所がいろいろあって物凄い緻密にマップが描かれてる みつかったらゲームオーバーぐらいのが良かったよな 現状は金と時間掛けるとこ間違えちゃったゲームとしか思えん
68 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 22:24:53 ID:JAff7YANO
ミリオン無理なのか…
開発費が掛かりすぎたのが一番の問題。いくら負けハードだからって74億以上投資して前作超えれないようじゃ PS3でゲーム出すメリットがないって言っているようなもんだ。
70 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 22:44:40 ID:Zqfz1tdKO
映画自体くだらない物ばかりなのに、出来損ないの映画なんてなおさら 見たくない。ゲームはゲームで楽しませてほしい
たしかに。映画でもヒットさせるのが難しいのに映画監督でもない 人がゲームで評価されたのに映画に近づけなきゃいかんといって 映画ちっくにしてゲーム部分が疎かになったのはダメだったかもね。
開発費70億の内訳ってどこかにでてる?
MGS4には魅力的なキャラが不足してるよ 無線で話せるのはオタコンとローズくらいだし せめて雷電とドレビンは無線で話せるようにしてほしかったぞ
CM さすがにあれは…
本気で大ヒット狙うなら前作までの設定引っ張るべきじゃなかった そもそもMGS1の時点でMSX時代の設定引っ張ったのには軽く引いたし
中身の無いつまんねえゲームを 広告とネット工作でまつりあげようとか考えるからだ。
>>73 内訳は出てないがGOWのプロデューサー?つまりSCE側の人がインタビューで
MGS4は74億円以上開発費が掛かっていると言ってた。
でてくる女がダメだな メリルはうざいウルサイビッチだし ナオミもビッチだし サニーは何なのか良くわからん メイリンと無線させてくれ
79 :
77 :2008/06/29(日) 23:19:28 ID:9OdZf9b10
まぁ360で出てたら買ってたかな
なんというかゲーム部分が微妙なんだよ 三章の尾行とかさ
82 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 23:45:13 ID:CoTLM9140
単純にPS3だったからだろうな〜。 PS3が魅力あるハードで、面白いゲームがたくさんあるように思えるハードだったら MGS1〜3までやってたし、このタイミングでPS3買ってた。 でもMGS4しかやりたいのないと思ったら、MGS4一本に5万は出せなかった。 せめて下位互換あればMGS4一本でもよかったかもだけどなぁ…。
世界でどれくらい売れたの?200万本は売れた?
84 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 23:47:03 ID:+SedQQ820
まぁ360で出てたら超爆死確実だけどね
CMもほんと問題だよな CMだとトロイ>>>MGS4だよ
86 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 23:55:10 ID:KY5isuPN0
かくれんぼゲーにしてアピールすれば売れたと思うんだが…
3週目でトロイに抜かれたら洒落にならんな
てか正確な売上が出るのはいつぐらい?300万もいかないだろうな。 小島これからどうなるんだろうね。
89 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 00:04:15 ID:xMAsPTjPO
/ ̄\ ミ从ヾヾミ彡彡ミ | | ミヾ从从ンミ彡彡ミ` \_/ ゙'lミ'''''''ソ'''''''ヾ'''''''´i | l゙、 _ _,..ィ!. /  ̄  ̄ \ l、l `ー゚''ア~ヾ゚‐'゙ /、 / ::\:::/:: \ lヽ ' , ゙ ノ!、. / .<●>::::::<●> \ ',、ヽ, ヽ ' //゙ | (__人__) | |l lヽヽ´ ̄`/ノl, \ ` ⌒´ / \\`ゝ- 'l//' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ヽヽ ヽ、/' | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 980円 2980円 |
>>89 痴漢戦死が結構前に言ってたけど発売日が近づいてくると弱気になってしまった。
>>89 ソフトどころか、ハードが牽引効果でミリオン売れるって言ってましたよw
>>91 なんだ戦士かよw
こんなユーザー選ぶゲームで装着率国内5割はないわな。。
まぁみんごるより売れないと思ってたんで、 健闘した方だと思うけど。
SCEとコナミの目論見が甘かったから。 もともとMGSシリーズなんか国内ミリオンすら一度も無い程度の 中堅ソフトだったのに、FF13と並ぶ二本柱に祭り上げてバカスカ 開発費を注ぎ込むなんてバカとしか言いようが無い。 それなら少しでも一般層を取り込めるCMをやればいいものを、 スクリーンショットすら殆ど見せずに、社会不適合なゲータクが 「スゲー」と呟くだけのCMを発売1ヶ月も前から流すなど、本気で 売る気があったのかすら疑わしいね。 どうせ新規ファンが見込めない信者ゲーなら、もっと低予算で作 ってれば良かったのに。PS2とかで。
96 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 00:36:15 ID:yjQRFlxkO
健闘ってw 明らかに赤字。 制作費70億超だぞ。
97 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 00:42:30 ID:2aVCU+bWO
問題はMGS4じゃなくてハードにあるんじゃねの。 MGS4はやりたいがPS3はまだいらないみたいな頃合い見計らって中途半端な思想。
>>97 PS3だからそのうち買うかも→内容が糞→カワネ
結局これだろ。
新規が買うようなゲームじゃねーしw しかも40GB(笑) アフォしか買わんって
100 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 01:04:11 ID:wTMKP4Vr0
ハード牽引効果は大コケしただろうな。
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ また明日から | (__人__) | FF13が出れば勝つる勝つる \ ` ⌒´ / って書き込む仕事が始まるお…
楽な仕事でいいじゃん。 もう月曜日でいやだなぁ。
103 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 01:21:56 ID:6E6pbhy20
まさか海外でここまで売れないとは思わなかったな やっぱ小島の手法と言うかPS2の手法が通用しなくなってるね。 RPGは別としても、アクションではリアルタイムでゲーム中に色々 展開する方がいいんだろうな。後は和RPGが数本展開したらいい感じ
104 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 01:31:49 ID:1spzyVbDO
おまいらバカか?全世界で300万出荷だぞ。在庫あまってようが小売店に売り付けてしまえばコナミの勝ち。300万出荷すればどうみても成功、黒。おまいらばかやな(笑)
105 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 01:32:56 ID:ocBEN61X0
>>103 俺はむしろ日本でここまで売れるとは思わなかった
>105 米国は返品あるらしいね 欧州も消費者団体強そうな所は返品あるんじゃね?
108 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 01:35:33 ID:1spzyVbDO
売り付けてしまえば関係ない。商業的には成功。忍者がいもの2万本みてみろ。憐れというほかないだろ(笑)
発売1ヶ月での超最速ベスト2480円で販売したら 40万本売れてミリオン行くんじゃね?
海外で満点とってここまで売上少ないタイトルって初めてじゃないか?
112 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 01:39:07 ID:1spzyVbDO
売り付けてしまえば関係ない。店でだぶつこうが中古あふれようが関係ない。そんなの関係ねえ
海外のレビューサイトもMGS4のせいで信用ガタ落ちだろうな。 ヘイロー3より点数高いんだから700万本以上は売れるはずだよね?
114 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 01:45:37 ID:1spzyVbDO
ヘイロ3やったがあれこそ、クソやろ。グラフィックもたいしたことないし。 300万売れたらどうみとも性交
115 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 01:45:59 ID:+hKiiqDh0
出荷数だけは多いから ワゴン行きに期待が高まりますねw
>>114 そのクソと言っているヘイロー3は累計700万本でしたから
MGS4はレビューで大絶賛された神ゲーなので700万本くらい余裕ですよね?
117 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 01:51:21 ID:1spzyVbDO
まあ500だろな。ヘイロのグラフィックは特にクソ。
>>117 だからヘイロー3は累計700万本売ったんだってw
神ゲーのMGS4ならヘイロー3の累計700万本なんて軽々と超えてしまいますよね?
予想スレでだいたい50万行けば成功って言われてたのに大失敗かよwww ま、ゲハはこんなもんか
冷静な人はそう思ってたけど、 ミリオン売れるって声高に叫んじゃったからねえ、戦士とSCEとコンマイがw
122 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 01:59:38 ID:de5YrrcV0
予想スレ的には予想どおりだが。 ゲハ全体ではPS3を引っ張れなかった時点で大失敗って事だろ。
国内50万はあまり関係ない。累計でどのくらいいくかが問題だ。
まあ
>>117 は500万いくって言ってるし大成功だな(棒)
124 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 02:05:12 ID:k6mnJtUa0
>>120 どんだけハードル下げてんだよ
こんだけ金かけて国内100万いかなかったら糞だろww
125 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 02:05:59 ID:1spzyVbDO
だからおまえバカァかぁ?ヘイロはクソだろ。アメリカ受けするかもしれんがあんなん俺にはあわん。おおざっぱな撃ち合い、クソグラ、いらねだろ。3日で売ったぞ。だからメタルは300万で性交
126 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 02:08:16 ID:1spzyVbDO
300万出荷して何が失敗かいってみれよ。バカまるだしだな。別に俺はメタルファンでもなんでもねえが300売れたから性交いってんだよ
携帯戦士か最近多いな
128 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 02:10:49 ID:1spzyVbDO
パソコンもあるが携帯が楽だろが。布団に寝転びながらやれるだろが。
つまらん
>>126 クソゲーのはずのヘイロー3が700万本だったのになんで神ゲーであるはずのMGS4は300万本で成功なんですか?w
レビューで満点だらけで期待度が高い神ゲーならクソゲーより売れますよねwwwww
132 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 02:15:55 ID:1spzyVbDO
おまえばかぁ?俺はメタルは神ゲーとかいってねえ。300万出荷したから商業的に性交いってんの。おけ?今日は彼女と性交できなかったから機嫌わるいからな、おれ。クソヘイロがどんだけ売れようが関係ねえ
133 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 02:17:37 ID:1spzyVbDO
PSPでやれるのか?時代もすすんだの〜
>>132 コナミ様は目標400万って言ってるだがね。300万で成功なのかい?
135 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 02:20:08 ID:1spzyVbDO
だから最終的に500いくだろが おけ?
それでいいんじゃね?
累計500万いったら成功だろうな。300万いくかわからん状況だがw
138 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 02:23:13 ID:1spzyVbDO
まあ ヘイロがクソてことも合ってるよな。日本人にはあわんな。まあコールオブダーテイ4は認めるがな。
別にいいんじゃね?
140 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 02:25:20 ID:4GpOwQ7A0
まあそれでいいや
141 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 02:25:51 ID:1spzyVbDO
まあメタルが売れようがうれまいが俺にはしったことじゃねえがなW 好きなゲームがやれて好きな女とやれればいい。おけ?んじゃせんずりしてねるからな
しかしMGS4は期待はずれだったなw すげー持ち上げてたからどんだけ凄いゲームかと思ったよ 白騎士やらアフリカは大丈夫か?
143 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 02:28:48 ID:SJwOl5/t0
出荷数はもう馬鹿にされるだけになってきたな。
144 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 02:30:34 ID:+hKiiqDh0
1spzyVbDOみたいな低能信者しか残ってないんだから PS陣営も悲惨だよな
145 :
生粋の任豚 :2008/06/30(月) 02:36:39 ID:PTSIBsP+O
60万と100万では、40万も違う。 人間はどうしても、割合で考えてしまうが、 企業側の立場で考えるなら実数の方が大事。 つまり、この差は、0と40万の差に等しい。
146 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 02:40:53 ID:1spzyVbDO
》144 だから俺は信者じゃないからな(笑)おけ? 下半身は低能だけどな いつでもびんびん
147 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 02:41:56 ID:XI64Q2iq0
PS3のゲームで期待通りだったゲームっていくつあるの?
>>110 鋼を、か?
なら後40万くらい売れるんじゃね?
>>147 信者的にはPS3は神ゲーパラダイスみたいだよ
あれ? なんか汗でモニターが見えない・・・
150 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 02:48:22 ID:noIezM4r0
HALO3やCOD4のようなシリーズ大作扱いしてたのに、(しかも、開発時間、開発資金はこれらの作品らを軽く超えてるw) シリーズ最初の作品のGoWにすらボロ負けしてるじゃないの。大コケもいい所。 今更凡作扱いなんて通用しねーよwww
アキバのウンコの場面は不用だったな あれで最終昨に泥を塗った感じ
>>150 ハミ通も何を思って40点付けたんだろうな?
内部に疑問を持つ人間いなかったんだろうか
>>147 出てないゲームは神ゲーばーかーりー
でちゃったゲームはーなかった事にー
154 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 02:58:51 ID:noIezM4r0
>>151 あれは、これから(act1以降)クソゲーがはじまりますよ!と、いう合図だったんだよ。脱糞なだけに。
act1並の行動を最後まで持続させる事が出来たなら、良作ゲームまでには昇れていたかもしれないのに。
自由操作できる期間があまりにも短がすぎるせいで、凡ゲーにも劣る。
グラフィック重視の人なら凡ゲークラスかもしれないけど。
act2以降は、ムービーのために目的地まで動いてるようなもんじゃないか。
155 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 03:01:31 ID:euIET/EP0
とりあえず劇中スネークがタバコむせてたのは何故か分かる人いる? しかもラストは禁煙・・・喫煙者叩き潰すのが集大成ですか^^
156 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 03:08:23 ID:noIezM4r0
>>155 しかも、他人が捨てたタバコを拾って、自分の携帯皿に入れるという心優しいお爺ちゃん^^
タバコをやめる=余生を長く楽しもう
と、いう演出なのかもしれないけど、
スネークならタバコを吸いながら静かに余生を楽しむ。って流れの方がキャラ的に納得できるよなぁ。
157 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 03:11:55 ID:euIET/EP0
そうだよね。煙草じゃなくても親父の好きな葉巻に変えても良かったのに
158 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 03:15:59 ID:ilGgaf780
個人的に楽しかったら満足
だけどPS3最大のタマだったんだろ?これ。 どうすんだよ。
FFは?ドラゴンボールもあるよ
海外のクリエイターがこれやったらどう思うんだろうな・・
162 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 03:53:18 ID:OrOQXHC50
>>1 >国内ミリオン確実
えっ?そんな話あったかい?
海外含めて累計400万は確実という話なら分かるけど。
MGSは国内じゃ中堅タイトルドマリでしょう。
※全て痴漢の発言からの実話です
FFに次ぐ最大のキラーソフト扱いされたものがハーフちょっと超えただけって 終わってる
全ての原因はクタ。こいつのせいでなにもかもが狂い出した
それまではミリオン確実と言いながら発売直前の小島の「結果はこれさ」発言、 またネタバレ動画を見て急遽ハードルを下げようと躍起になったのがPSWの住民。 コナミ社長はミリオン狙うと豪語していた訳だが、それを無視、もしくはアンチ扱い。 それとは別に、冷静な人はファンを含め過去の売り上げからミリオンが無理だと予想していたし、 また開発費の額から累計300万本程度は販売しなければ黒字にならないとも予想した。
AC4が出れば←オワタ\(^o^)/ バーチャが出れば←オワタ\(^o^)/ ガンダム無双が出れば←オワタ\(^o^)/ ボーナスが出れば←オワタ\(^o^)/ みんごるが出れば←オワタ\(^o^)/ 値下げされれば←オワタ\(^o^)/ 40Gが出れば←オワタ\(^o^)/ 無双5が出れば←オワタ\(^o^)/ レアが出れば←オワタ\(^o^)/ ヘボンリが出れば←オワタ\(^o^)/ GT5Pが出れば←オワタ\(^o^)/ MGS4が出れば←オワタ\(^o^)/ FF13が出れば←いまここ のこり一つか……
AC4が出れば←オワタ\(^o^)/ AC4fAは同時発売された。 バーチャが出れば←オワタ\(^o^)/ Xboxlive対応のネット対戦完全版出された。 ガンダム無双が出れば←オワタ\(^o^)/ 結局マルチで出された。 ボーナスが出れば←オワタ\(^o^)/ これはみな平等 みんごるが出れば←オワタ\(^o^)/ ネット対戦過疎過ぎてワロス+DL詐欺過ぎ 値下げされれば←オワタ\(^o^)/ 本当の値下げは一切されてない。何か機能をカットの無理矢理値下げ 40Gが出れば←オワタ\(^o^)/ HDD容量カット、機能カット、互換カットもう無茶苦茶 無双5が出れば←オワタ\(^o^)/ マルチで出るわ、オロチはPS3版無しでPS2 レアが出れば←オワタ\(^o^)/ ハッタリゲームだった。 ヘボンリが出れば←オワタ\(^o^)/ ハッタリゲームだった。 GT5Pが出れば←オワタ\(^o^)/ 体験版を買わされアップデートも約束守れず放置される MGS4が出れば←オワタ\(^o^)/ 海外爆死、国内の本体牽引無し FF13が出れば←いまここ 発売する頃には、たぶんPS3は完全に行き届いて牽引0状態明白
HAZEが出れば も加えてやれよ
170 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 06:02:28 ID:InXBvn5EO
>>169 Haloキラーだったはずだもんなww
痴漢戦士は無かったことにしたいみたいだけど
171 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 06:06:51 ID:XI64Q2iq0
あれ、HAZEもう出てたの?
HAZEなんて悪い夢だったのよ
うわ、HAZE1月前に発売されてたんか。 MGSの話題でHAZEは影潜めてたのかなとか思ってたのにw ヘイローキラーまでなかったことにされてるのかよ・・・
頑張った方だけど、CMを見る限りではトロイの方がライト層の興味をそそるから不思議だよな。
175 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 06:16:15 ID:ZaWBsb4f0
MGS4がコケたってよりPS3がコケてるから。 箱で出せば結果は違ってたよ
176 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 06:18:53 ID:S8FJY9910
Xbox360は日本と欧州で最下位だからな。 MGS4を出しても売れないだろう。馬鹿なアメリカ人 ナショナリストはアメリカ国旗が入ってないゲームは やんないとよ。
こいつら何度言えばいいんだろう。。。 MGS4は現状の箱では出せませんから。
アクティJはPS3の味方です→レゴ・QW・トランス・ギターヒーロー 4作合計1万本? とかもあるなww
PS3じゃなきゃ出せないって言ったゲームがどれだけマルチになっただろうか……
というかPS3の売上上位のゲーム、ファースト以外ほぼマルチやん
PS2で無双が出てほしいと書いて叩かれていた彼は今頃喜んでいるだろう^^
>>176 ただしロシア、中東を含む の欧州ですね
PS3でしか出せないゲームを ↓ BDの容量にものをいわせたムービーゲーにすればおk ↓ ヤター ↓ ノンゲーム
PS2全盛の頃でもMGS2/3ともに、国内80万前後だから PS3の現在の普及率を考えると善戦していると思うけどね 日本は夏休みの需要があるし、E3で本体の値下げか新型8月発売とかに なればジワ売れすると思うけどね 俺は4未プレイで今MGS3をやっているが、3終わったら鋼買う予定 3は面白すぎるw
3で面白かったのは終盤のシャゴホッドに追いかけられるところだよね 4でもドレビンの装甲車で同じ事やってて萎えたけど… 一歩しか進めなかったってのはこういうことかと
>>188 全部MGS1でリキッドが最後追いかけてくるとこの焼き直しだろ
>>187 3ってシリーズ随一の糞ゲーだろ
4は3のうんこシステムの数々を廃止しただけでも評価できる
>>188 4ではドレビンとママで
2回も繰り返すからしつこいしくどい
>>189 かわりに2以来の電波シナリオとムービーラッシュが
当社費200%増量サービスであります
191 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 10:56:32 ID:B1HYMuua0
中古溢れてるね
負けハードを選択したのが第一の失敗だった。
つーか展開がワンパなんだよ。 1でも車のって脱出だったろ。 それを誰かが追いかけてくるってやつ。
>>168 なあに、まだ白騎士があるさ。。。あるよね?
195 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 11:17:11 ID:j6OBw5yr0
>>181 PS3のワールドセールス、マルチ除外すると51位のモタストまで姿現さないしね。
箱〇は2位以下イパーイ
任天堂は自社タイトルスゲー
そしてPS3の国産タイトルはもう目も当てられない
ゲーム屋の買取価格表ものすげー汚い字(大急ぎで書いたのか?)で買取値下げされてる どんだけつまらないゲームだったんだよ! 面白かったら手元に置いて永久保存だろうがw
買取値が下がる前に売って、損害を最小限に食い止める ワゴンになったら買い戻す コナミの廉価版化のスピードは恐ろしくはやいし MGSじゃなくてもコナミのゲームはそうする
クソゲーというより単に飽きやすいゲーム だっただけじゃないかと
そんなにMGS好きじゃないけど これしかない需要と、取りあえずどんなもんか触ってみたかったヤツが いっぱいいるだろうな
飽きやすい上に記憶に残んない あまりにも見てるだけが多すぎる
ファンなら何周もしたりMGOのために置いとくだろうけど、 あれは1回やったらもう良いかな
203 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 14:27:26 ID:jGKMt2/J0
CODって日本人を悪者にして虐殺して楽しむゲームらしいね そりゃ異常にチョンがマンセーするのもわかる 俺は糞ゲーと判断したからスルーしたけど COD4で信者になっちゃた日本人は今どんな気持ちなのかな? 日本人である自分に嘘をついてまで プレーするの? なんか哀れだね・・・・・
中途半端なナショナリズムだな
バイオ5のトレーラー見て騒ぎ出す黒人の人権団体みたいな脳ミソなんでしょ。
206 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 16:56:40 ID:6q72XS6OO
・メタギは元々ややコア向けで爆発的に売れるようなソフトではなかった ・PS3の普及台数がすくない・旧作をやっていないとストーリーがわからんから ・ステルスアクション自体の求心力が低下している
たしかにマリオギャラクシーは任天堂ですら認める、 糞ゲーだったので100万いかなくても納得だが、MGS4は個人的に 生涯最高のゲームなので60万弱の売り上げはちと納得いかない。
>>206 ステルスアクション自体は、落ちてはいない。
MGS4は、ステルス要素が糞すぎたからだ。ステルスのせいにするな。
大コケとは言えないんじゃないか?採算分岐点ギリギリなんだっけ?
210 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 19:11:02 ID:B1HYMuua0
大コケでしょ。 コナミが傾くレベルだと思うよ。
>>207 MetacriticでMGS4以上の評価となっているマリギャラに対して何言ってるんだ?
>>208 スプセルPS2,XBOXの世界売り上げ合計
初代約550万
SCPT約250万
SCCT約200万
MGS世界売り上げ合計(PS2のみ)
MGS1約550
MGS2約550万
MGS3約390万
ステルスゲーム2トップ仲良く右肩下がりなんだが。
北米の出荷は売れなければ返品されるから現状の数字を鵜呑みには出来ないんだよな それを考えるとさらに厳しい現実も覚悟しないとなんじゃね?
冷静に分析するの同意だけど 国内ミリオン確実ってGKの一部の奴が言ってたことじゃね? それを鵜呑みにされて冷静もくせもないと思うんだが
国内ミリオンはコナミからの発言じゃね?
216 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 19:23:39 ID:g0eAj9tLO
金と時間をかけすぎたのが失敗だったな。 半額でポコッと作っても同じだけ売れたと思うよ。
PS2で出せば予算と期間は半分で売り上げは一緒だったろうね
冷静に妄想か
TooHuman見て思った 洋ゲが奇麗なんてもの凄い一元的な見方だな あれならMGS4の方がはるかにきれいだし そもそもTooHumanはどう見てもプリレンダだろうし さすが元UE3って感じだよ 多分これミリオン行かないなw
>>215 それも目標であって確実なんて言って無いしね
221 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 19:36:20 ID:cy5Gw+TB0
>>219 >そもそもTooHumanはどう見てもプリレンダだろうし
いや、TooHumanにプリレンダは1個も無いんだが・・・
224 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 19:52:41 ID:xaPVxmSoO
てか、MGSって別にメジャーなシリーズでもなかった筈だが。 それをこうまで担ぎ上げた挙げ句にシリーズやってないと話が分からない映画ゲー。 逆襲wwwwww 何の?ミュウツー?wwwwww
>>210 出荷300万でしょ?出荷すればメーカーには金はいるし傾きはしないんじゃね?
実際の売り上げはひどいもんだろうが
グラフィック面ではPS3ってだけでハンデがあるのに、Xbox360の洋ゲーと比べるのは不公平
227 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 20:22:55 ID:zBT10bOd0
小ネタがすくなすぎた なんか普通の洋ゲーをたんたんとやってる感じ 発売は今年の末で良かったからもとネタをしこんでほしかった
完全続編だから新規が入り辛い上に、続編としてもファンから不満の声が出る出来。 初週売り逃げしかなかったんだから頑張った方じゃね?
つーかグラで言ったら360もPS3も含めて未だに06年に出たギアーズを 超えられないってのが…
>>226 よし、公平に360のEDF3とグラフィック比較しようか。
うん、MGS4の負けだな。
そもそもゲームとしてEDFのほうがよっぽどおもしろい上に安いよな、開発費。
233 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 23:01:53 ID:i03bAgoA0
>>231 PS3の低性能であのグラは凄いだろ
メタルスレイダーみたいなものだ
返品可能って簡単にいうけど全額払い戻しますよってことじゃないだろ普通。
>>234 アレは良かった・・ガキのエイリアンが軽くトラウマだったけど
237 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 23:33:00 ID:B1HYMuua0
238 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 23:35:04 ID:i03bAgoA0
ようするに買い取りっつーか委託的なシステムなん?
241 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 23:51:55 ID:QGlxwnLiO
コナミは2年も前に箱でランブルローズXXを出している。 スネークが撮影会とかでエロ需要を取り込もうとしたのが完全な失敗。 何もかも中途半端。
242 :
名無しさん必死だな :2008/07/02(水) 00:04:02 ID:F/FsqmA/0
欧州ではスマブラのスネークの方が楽しめそうだな
シリーズが4までいくと新規は手を出そうと思わないから 一般人はこういうゲームをすることはオタク臭く格好悪くて恥ずかしいと思っているから 名前は知っているが内容はどんなゲームなのか知らない者が多数だから ゲームの設定や雰囲気が一般人がかっこいいと思うものとかけ離れすぎているから ライト層はPS3を持っていないから
からからうるせー
個人的に3が一番兵器にしても雰囲気にしてもベーッシクな世界観があってよかった 思えば他のシリーズが空想的過ぎて新参は入り込みにくいね 独特な形のロボット出てくるようなゲームを老後の為の貯金使ってまでおっさんは買おうとしないとおもう 俺は思わず買っちまったが
1は米フォーチュン誌で「20世紀最高のストーリー」と大絶賛されて ゲーム部分も当時斬新で緊張感抜群で解放パターンも沢山あって VRのような遊びに特化したモードまである抜かりの無さだった。 あんな完璧な仕事してたのに4は電波ストーリーとボリューム不足・・・ 同一人物・同一スタッフのゲームだよなあ・・・
>>247 スネーク以外PS2クオリティだろこれwwwwww
249 :
名無しさん必死だな :2008/07/02(水) 17:32:47 ID:aMaAhmnGP
>>247 テクスチャや陰影についてはスタッフの努力ではどうにもならないぐらい
PS3の性能が糞なんだと思う。
今まで出たリアル系PS3ゲー見てるとほぼすべてその傾向だからな。
まあだからと言ってゲームの出来は擁護出来ないけどな。
世界で何本売れたの? 彼らが嬉しそうにあちこちコピペしてないとこを見るとあまり売れてないのか?
>>250 これは制作の能力不足だ。
MGS4はほかのタイトル、たとえばUT3やアンチャーテッドに比べて明らかに劣っている。
そのUT3も箱で完全版・・・しかもUE3だから当然のように箱のが出来がいいときたもんだ
小島のやり方についていけず次々と退社 公式ではバイト感覚でスタッフを募集 ゲームも作るのを止め、偉そうに指示をしているだけ 色白でオタク全開のキモ男が、 コジマ!コジマ!マンセーされる教祖様となった・・・
256 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 00:38:32 ID:/l3XAZRn0
ワロタ
最終的に世界で210〜230万本ぐらいだな。
GK希望の星だったのに悲惨だなw 自分が楽しめればそれでいい作戦に変更だなww
製作費70億ってのはホントなのかね ソフト一本でどれだけコナミに取り分があるんだ・・・w
もともとdデモ世界設定だったのに 何を血迷ったか、リアル(世界観)にしようとし始めたんだよ。 スーパーテクノロジー相手に銃撃戦だぜ 破綻するだろ
>>192 メタルギアはMSX2
スナッチャーはPC8801/MSX2にPCエンジン
ポリスノーツはPC9801に3DO
メタルギアソリッドは元々3DOで開発されたけど阪神大震災で
会社が壊れて、PS1に移行した。
メタルギアソリッドは間違いでメジャーハードになって
2・3とPS2だったが、
PS3で小島の本領発揮してマイナーハードへ降格。
それを考えると小島秀夫は元々マイナーハードスキー
でも小島ってMSX嫌いなんだぜ
263 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 02:09:21 ID:d/Vkhz6SO
マジでコケたなw
200万台しか売れてないのに、ミリオン確実とか有り得ないから。
ミリオン予定が今週はグッと落ちて3万だっけ? 累計60万くらいは届いたのかな、前作越えすら怪しいんじゃない?
>>265 届いていません、、、世界累計も200万越えたぐらい
出荷300万ぐらい(返品を除く)3分の2の消化率
これで欧米の返品が来たら
1本3000円のコナミの売上で90億円でここから下がっていく50万本の返品で15億下がるので75億
まぁ開発費は回収できても、これでは商売として失敗です
267 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 04:50:56 ID:x3FdWhlz0
どうすんだよ!
268 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 05:30:32 ID:dcVg32WO0
269 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 05:32:50 ID:dcVg32WO0
>>266 小島「ちょっと待って下さい、オンラインで課金するようにしますから、ボーナスカットだけは・・・」
会社「じゃあどうするんだよ」
小島「う〜ん、MGOだけ別売りで売って、色々課金したどうですかね?4を中古で売りたい人もいるだろうし、需要ありますよ。」
会社「じゃあやってみっか。あっ、売れなかったらお前クビな。」
小島「大丈夫ですよ!俺の信者は馬鹿ばっかりだから、適当にCM打ってファミ通に良いこと言っとけば買いますよ。」
270 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 05:35:37 ID:zGoTYG630
まぁ国内の金にならん市場は置いて 海外で思うように売れなかったのが敗因だな。 74億じゃ相当の赤だろうな
目標400万だっけか?
コナミの目標は国内が100万 海外含め累計で400万だったかな。 半分以下の現状で相当な所まで追いつめられているなコナミ
273 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 05:48:44 ID:dcVg32WO0
274 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 05:49:37 ID:dcVg32WO0
>>273 >>274 ガッチリと答えが出たな。
コナミはこの赤字を何でどう補うか見物だな。
跳ね返りは消費者にくるのは明白だが
>>272 世界累計で2が500万、3が360万と、シリーズの売り上げは激減していってる。
現実を直視できなかったのが敗因だね。
277 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 06:10:25 ID:JMrVZkr80
何だこの負け惜しみスレw
279 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 06:12:39 ID:L0Md8yb60
>>274 ひでえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
280 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 06:13:04 ID:JMrVZkr80
282 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 06:14:36 ID:JMrVZkr80
>>281 ん?大コケって負け惜しみととらないと何ととるのw?
嘘とか捏造とかでいいの?
>>275 世界規模で見て出荷ベースで260万本ぐらい出ているから
赤字にはなってないでしょ。
粗利3000円で計算しても70億は達成している。
在庫を大量に抱えた小売りはたまったもんじゃないけど。
285 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 06:17:02 ID:JMrVZkr80
>>284 え?
えw?MGSがコケてるんだったらニンジャガ2とかはどう表現するのかわっかりませ〜ん><
う〜〜〜ん><
287 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 06:18:37 ID:JMrVZkr80
>>286 あぁ。コケてないよ。
で、
>>285 はどうなのw?
ね〜〜〜〜〜〜〜〜ど〜なの〜〜〜〜〜ww
>>283 んなアホナ
PS2で出せば開発費も安く300万は確実なタイトルを
PS3で出して赤字かトントンでは大損だろ
291 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 06:23:06 ID:JMrVZkr80
>>289 あぁコケちゃってたんだやっぱりw
通りでMGSのネガキャンが酷いと思ったよ。
ごしゅ〜しょ〜さま〜wwwwww
>>291 目標に100万以上届いてないのはこけたって言わないの?
ようわからん
出荷数を60%ほどにしておけばみんな幸せだったかもしれない
294 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 06:27:03 ID:JMrVZkr80
>>292 え?もう最終出たの?
エスパーか何か?
すげえ!!!!!!!
ガイキチがいると聞いて
296 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 06:27:29 ID:EgOjmS6t0
MGS3 MGS4 Week 1 1,088,732 1,452,477 Week 2 461,068 426,296 Week 3 241,155 185,818 Week 4 220,637 Week 5 197,293 普通に前作越えのペースなんですけど?? ていうかアンチマジウケるんですけど
>>294 え?こっから400万まで伸ばすって事?
MGS4はこけてんだろいつ目標400万いくんだよ?
後釣り宣言マダー?
300 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 06:30:18 ID:JMrVZkr80
>>295 現実を見ずに
大コケした大コケしたと繰り返すガイキチが
確かにたくさん居るようでw
だって大コケしたことにしないと困るじゃんw
赤字すごそうだなMGS4www 宣伝費と開発費ペイできないじゃん?w ゲームの逆襲はいつはじまるの?w
MGS3と違って MGS4は北米と欧米(最大市場イギリス)で初動が確定してるのに まだ悪あがきするのか
304 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 06:32:34 ID:JMrVZkr80
コナミが世界200万が目標って言ってたよ
ミリオン確実なんて話しあったんだっけ?
307 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 06:37:13 ID:d/Vkhz6SO
ここまで大コケするなんて、 アンチですら予想出来なかったんじゃね? アンチですらびっくりしてるんだから、信者の衝撃は計り知れんよ。
309 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 06:40:20 ID:JMrVZkr80
>>6 >>307 痴呆症なのか
若しくは大コケしたと書かないと精神が安定しないのか。
それにしても恐ろしいハードだXbox360
基地外製造マッシーンだな。マッシーン。
なんか基準がよう判らんなあ、 結局まともな答え返ってこないし、
ネタバレコピペ見ても新規には全く理解出来ず 買っても仕様がないと思うだろ。 何度も出てるが全作やった人向け
312 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 06:55:37 ID:d/Vkhz6SO
信者は立入禁止なのに、わざわざ煽りに来るなw 大コケした原因を冷静に分析しようぜ。
つかこんなゲーム 新規で買う奴いるの? CMも中東の映像しかない 冷静になれば騙しにしか見えないぜ
ゲームつまらなくて、ムービー数時間とは苦行だなw
なんだ、痴漢と任豚の嫉妬スレかwww
316 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 07:01:21 ID:JMrVZkr80
逆にコケテないと思う理由を教えてくれ
中古が売り場で溢れているのは一世代築いたという証拠だ(棒
319 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 07:08:50 ID:2DUnEg640
ここまで大コケするなんて、 アンチですら予想出来なかったんじゃね?
前作を上回るペースで売れてるから大コケしてないな。冷静に分析しました。
なんとういうか空気だなMGS4
322 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 07:13:46 ID:L0Md8yb60
空気化するのが早いのがPSWの常
つまり無くてはならない存在ですね。わかります。
最初はミリオンミリオン騒いでいた結果がこれだよ
ようするにメインディッシュじゃないんんだよ ソニーが間違えたのか、コナミが間違えたのか どうしようもなくなって嘯いたのかはわからないが 本体の牽引の少なさが全て 本体が普及してればMGSも売れるが MGSをプレイする為に本体を買うユーザーは極少数 カレー屋に行ったら福神漬けを必ず食うが 福神漬けを食いにカレー屋に行ったりはしない
>>296 あれだけ騒いだ割にはミリオン達した国がないのか
終わったな
327 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 07:25:47 ID:L0Md8yb60
カレーにはらっきょうだろ
>>319 メタルギアは値崩れ有名タイトルですから
結果もご覧の通り
大コケってニンジャガ2やWiiテイルズみたいな悲惨な売り上げの事を言うんですよ…
>>329 1週目で40万本くらい多いからね。
でもそれが大コケなの?冷静に分析してる?
葱とか七味とか入れてる奴がいるが それはウドン用だから入れればお徳とか 旨いとか勘違いするな
PS3に関係する条件さえ外せればコケどころか勝ち組なのに…
400万弱いったMGS3の場合: 日 49万→11.5万→8万→4.5万→2万 米 18万→15万→9万→12万→14万→18万→4万 他 41万→19万→7万→5万→3.5万 米がホリデーシーズン突入前に発売したんでちょっと特殊な売れ行きになってるが、 7週目以降は他地域とほとんど変わらない売れ行き傾向になっている。 さてMGS4は…… 日 48万→6.5万→3万 米 50万→14万→6万 他 46万→22万→10万 今のところは世界だとMGS3を上回るのは難しそうだ。 日が前作より減ったぶん他地域で伸びてるけど、米地域の落ち込みが辛い。
337 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 08:42:53 ID:fRkHPsXj0
338 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 08:49:38 ID:w78BPYbVO
分析もなにも 利益率に関しては開発費かけすぎ ゲーム内容ならムービー垂れ流しすぎ この2点でしょ?そりゃコケるわ
ゲーム中にゲームと無縁な寒いネタを仕込みすぎ やってて萎える ふざけすぎ
341 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 09:13:27 ID:fRkHPsXj0
>>339 20 million copies of Halo 3 sold worldwide
よく読め馬鹿、1000万本じゃねーよw
2000万出荷マジなのか?800万くらいしか売れてないのに?
PC版も含めてとかじゃなくて?
北米の数字は再来週のNPDまで待て VGで確定とかアホなこていうな。あれは個人の予想だ
345 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 09:38:25 ID:fRkHPsXj0
「HALO3は全世界で2000万本近く売れた」となっていて 360版と言及していないから360版の他にPC版も含めて それくらい売れたという事じゃないか?PC版も馬鹿に出来ないね、、、 360版の800万本という数字は2ヶ月くらい前だからね。 もしかするともう少し売れているのかもしれないね。 ま、HALO3、個人的にはあまり好きではないんだが、凄い事は凄い。 MGS4は規模の大きさ、世界での数多くのパブリシティなど考えたら 300万本出荷という数字はあくまで出荷で300万本は売れていないわけだから 成功とは言えないね、、、
>>345 Rumour - Source: Halo 4 is already in development
噂、HALO4はすでに開発中である
http://www.n4g.com/dev/News-164815.aspx Updates:
The story claims 20million copies of Halo 3 were sold which is obviously incorrect.
It is most likely a typo that is meant to refer to the entire
Halo franchise or may even be a poor attempt at humour?!
記事で2000万HALO3が売れたと書いてあるが明らかに間違っている。
HALOフランチャイズ全体の誤植かユーモアかでしょうか?
それにHALO3はPC版でてないよ。
て
349 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 10:03:29 ID:A7HePvTB0
HALO3のPC版なんて無いよ。 HALO2の間違いじゃね?
コナミとSCEで結託して情報操作し、MGS4をPS3の切り札ということにする ↓ 本体牽引せず、ソフトも急失速 ↓ Sonyページが改ざんされ、マルウェア仕込まれる ↓ 無料でLiveに追いついたと大宣伝したファームVer2.40を E3と同時という下馬評より早く公開 ↓ 実際はLive並みどころか何の役にも立たないことが判明 ↓ 全世界でアップデート失敗で起動不能多発。ファーム公開停止 ↓ 東京のSony社ビルで火災 次は何が起こるのか、ワクワクです!w
351 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 10:17:52 ID:FfB4Pr/+0
コナミとSCEで結託して情報操作し、MGS4をPS3の切り札ということにする ↓ 本体牽引せず、ソフトも急失速 ↓ Sonyページが改ざんされ、マルウェア仕込まれる ↓ 無料でLiveに追いついたと大宣伝したファームVer2.40を E3と同時という下馬評より早く公開 ↓ 実際はLive並みどころか何の役にも立たないことが判明 ↓ 全世界でアップデート失敗で起動不能多発。ファーム公開停止 ↓ 東京のSony社ビルで火災 ↓ カズ・ヒライが「リジレイスァ」とつぶやく
352 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 10:20:27 ID:uzfbfTlF0
>>352 米PlayStationサイト改ざん、偽ウイルス対策ソフト売りつける
ttp://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/03/20139.html 英Sophosは2日、家庭用ゲーム機「PlayStation」の米国版サイトが改ざんされ、
不正なコードが埋め込まれたことを明らかにした。SQLインジェクションによって
、サイトの脆弱性が悪用されたことが原因だ。2日時点ではサイトが改ざんされたままだという。
改ざんされたのは、カラオケゲーム「SingStar Pop」とアクションゲーム「God
of War」のプロモーションページ。これらのページを閲覧したユーザーのPCでは
、ウイルス対策ソフトを装う画面が表れ、「複数のウイルスに感染している」など
と偽の警告メッセージが表示されるという。
355 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 10:30:58 ID:uzfbfTlF0
マジだったのか・・・・ やっぱりソニーは呪われてるな。 虐げてきた開発者達の怨念だろうか? 任天堂も随分鬼畜な事したけど、 SCEやソニーはそれ以上って 聞いたことあるしな・・・・
356 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 10:34:23 ID:kIdVziCaO
国内ミリオン確実っていってたのはハードルあげて爆死演出したい痴漢だけだろ。 TOVは30万本は確実だな。 届かなければ爆死w
357 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 10:34:37 ID:2ujytwTt0
そういえば戦士や信者は国内ミリオン確実とか言っていた 気がするんだが、それについては完全スルーでいいのかな?
358 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 10:34:46 ID:kIdVziCaO
国内ミリオン確実っていってたのはハードルあげて爆死演出したい痴漢だけだろ。 TOVは30万本は確実だな。 届かなければ爆死w
PSPの金型設計図詐取して中国に横流し、安く作らせ、不良が生じたら 元の設計が悪かったからだと因縁をつけて無料で作りなおさせ、金型会社倒産。とかな。
TOVは日欧亜で50が目標なをだぜ なんならあの屈辱の決算資料もう一回見てくると良い
もう今は引退しちゃっていないけど、ちんブバ君が言ってたなあ。 MGS4とFF13が出たらWiiもフルボッコにしてやんよおお、とかw 少なくともMGS4はてんでお話になりませんでしたな… 6月だけでさえ本体売り上げで勝てなかった。
362 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 11:11:34 ID:RFFb28bY0
初動 累計 初動率 MGS1 316,833 705,736 44.9% MGS2 456,747 798,185 57.2% MGS3 487,156 819,807 59.4% MGS4 480,695 ? ? 一応国内のデータだけどPS、PS2とPS3の普及環境はまったく違うが いつも通りなら最終70から80万はいきそう。
てか、あんたらが競って何なる?
MGS4がシリーズ過去最低の勢いって事を本当に理解できんのか? これが宗教ってやつか
365 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 12:34:34 ID:TsBqhzEX0
本当に誰が見てもあきらかなほどバカ売れしていて 店頭売り切れ続出、ともなればそもそもこういうスレにキチガイじみた擁護は沸かない。 MHP2Gとくらべりゃ一目瞭然っしょw まあ、内容も40満点にはほど遠い内容だったしねえ。クソではなかったが…。
366 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 12:36:32 ID:A9HWMn5Z0
……え? 「結局,MGS4は面白いのか」だって? 少なくとも,筆者がこんなに「ゲーム語り」をしてしまうほどに,魅力を持った作品であるのは間違いない。ゲームの最先端を見るという意味でも,本作は,是非いろんな人に遊んでみてほしい作品である。 上手く逃げましたね
>>351 これは…
お払いしてもらった方がいいんじゃないか?
368 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 12:39:53 ID:KZvsFCOQ0
369 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 12:40:08 ID:Em/ccr1O0
MGS1〜3と違い、ほとんど普及してない機種での売り上げだからな しかも一度やったら売るしかない内容 そりゃあ・・ねえ
過去最高の制作費、過去最低の売り上げ
らぁぁぁwww だっらあぁぁwwwブババババッwwwちりゃあぁぁぁwwwちんちんブババババッwww 今の内にせいぜい吠えてな糞妊豚wwwファイナルラウンドまで少しだけ猶予を与えてやんよぉぉwww 花ぁ持たせてやんよぉぉwwwもうすぐFFとMGSのコンボでラッシュ決めてやるからなぁぁwww 楽しみに待ってろやぁぁwwwフルボッコにしてやんよぉぉwwwどらっちほざいてろよ糞妊豚wwwまじしかきんもーっwww どう考えても最終的にPS3が頂点に立つのはわかりきってんだろwww 一時的に売れてるからって舞い上がってまじしか恥ずかしいなwww FF13が出たらWiiもDSもまとめてやってやんよぉぉwwwフルボッコにしてやんよぉぉwww だっらあぁぁwwwブババババッwwwちりゃあぁぁぁwwwちんちんブババババッwww
しかも大金使って大声で全世界に「コナミと小島はつまんないゲームメーカーですよー」って叫んだだけと言う。 自爆し過ぎ。
せめて全編act1くらいやりごたえがあればねえ…
現時点での中古の多さからすると新品480円も夢じゃない 480円になったら1本くらい買おうと思う
MGS4はエンディングのボス語りがくど過ぎだったけど面白いぞ
376 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 13:16:46 ID:Kxrglkih0
面白い。これがプレイした人99%の意見
なるほど99‰の意見ですね、わかります。
>>376 いやいや、そんな言い方するとアレだがw
少なくとも糞ゲーか良ゲーかでいうなら良ゲー。
これで、ラットパトロールと落ち合うビルの中くらいヌルヌル動いて
インストールなくて、会話をもっと推敲して完結にまとめてくれてれば
神ゲーもあった
メリルとジョニーのラブラブムービー 電子レンジを乗り超えて待ち構える糞ビッチの高説! なんとサニーちゃんは天才幼女でしたぁ! あれ?オタコンに助けられたはずなのにいつのまに上がったのか高台で格闘ゲーム 腕がちぎれた?サイボーグ設定?そんなの関係ねぇ!雷電無事に社会復帰! 生き返ったビッグボスのありがたい解説!やっぱりザ・ボスすげぇ! 言いたいことだけ言って死亡、残されたジジィ2人の遺体を片付ける余命一年のジジィ おわり あばばばばwww
>>379 粗捜しのためにしたとしか思えない文だな。
そんなことしてると痴漢戦士となんら変わらないぞ
381 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 13:48:31 ID:dcVg32WO0
小島秀夫「やべぇ…。MGS4自信作だったのに、メチャクチャ不評じゃん。 あ〜、下手こいたー。」 チャラチャー、チャラチャチャー…(MGSのテーマ) 小島秀夫「ウェーイ!ウェーイ!あソレ!ソレ!ソレソレソレソレ! クレームのほとんどが〜 ウェーイ♪ プレイ時間5時間でムービー9時間♪ だけどもだけど♪ 自己満足だから… そんなの関係ねぇ!そんなの関係ねぇ!そんなの関係ねぇ! ひで♪おっぱっぴ〜」 スネーク「監督!?しっかりしろ!監督!監督ーー!!」 GAME OVER
>>381 なんだよいいモノ持ってんじゃないか。
俺見直しちゃったよ
>言いたいことだけ言って死亡、残されたジジィ2人の遺体を片付ける余命一年のジジィ ここで盛大に吹いたwww つーかまだ一月たって無いのにこの話題の無さはねーだろ。
384 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 15:36:58 ID:InNhYdOS0
TDLにある、レールのうえを走るゴーカートを面白いと思う人いる?
385 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 15:43:01 ID:KZvsFCOQ0
まあほぼ信者しか買ってないのだから オールマンセーでないとおかしい
というか、発売1ヶ月経ってないとは思えないくらい 話題の広がりがないよな。MGS4って
MGS4発売2週後には話題なし、MGO過疎化。PS3オワタ
388 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 16:47:32 ID:Kxrglkih0
MGO過疎化してるか?そうは思えんがねぇ。
日本は予定内の売り上げだと思うが、 北米は明らかに予定以下の売り上げだろこれ
まさかMGS4ですら、発売後には無かったこと扱いになるとは予想外。
402 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/04(金) 16:40:32.36 ID:NG8c8P6g0 5時から10時は厨房のすくつになる 休日は常に痛い子ばっかり
面白そうだとは思うがPS3買ってまでやりたくない。 それにニコニコで動画全部見たら買う気なくなったわ。 コナミはもうゴールしてもいいよ。
394 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 01:26:52 ID:IQrwXtDsO
ミリオン行かなかったのはニコ動のせい。 こうですか?
395 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 01:29:49 ID:YO6jBh5/0
オナニーゲーだから
MGS4は面白い以前に ステルスゲーム部分が30%位しかないっていう 他はボス戦とイベント戦闘のみ 後半になればなるほど粗が目立つ
しかしいまだに山のように積んであるんだが どうすんだろうな
>>394 プレイ動画で満足するゲームだから
コナミも必死に削除要請してるなw
売った本数的にはコケてはないだろ。 あまりにも酷いゲーム部分と、開発にかけた資金・回収。 一度プレイしただけで即中古、小売の信頼ガタ落ち。動画を見ただけで買う必要なくなるような、商品としての価値。 それらを纏めると大コケだが・・・あれ・・・それを大コケというんだっけ・・・^^
出荷は完了してるんだから、コナミ的には勝利だろ(棒
>>399 世界累計も200万越えたぐらい
出荷300万ぐらい(返品を除く)3分の2の消化率
これで欧米の返品が来たら
1本3000円のコナミの売上で90億円でここから下がっていく50万本の返品で15億下がるので75億
まぁ開発費は回収できても、これでは商売として失敗です
402 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 05:53:22 ID:YO6jBh5/0
しかも売り逃げでイメージダウン
403 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 05:59:12 ID:J+XH19r50
>そんなことしてると痴漢戦士となんら変わらないぞ この煽り飽きたよGK
まだまだサブシスタンスとXBOX完全版とで20万くらいは伸びる。 PC版にも手を出して+10万くらい行けないだろうか。
>>404 これだけゲーム性低いと後発マルチで売るのはキツイだろう。
しかもオン要素のMGOなんてPCや箱○の様なまともなFPS・TPSがゴロコロある所に出て行っても恥かくだけだと思われ。
406 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 12:15:03 ID:ssDFR07p0
ログみてないから流れがわからんが MGS4が大コケしたのは企画間違いだろ 製作予定時期が長すぎるんだよ。 だからPS3で出ちゃったし、だから競合させちゃったし、だから自分達が何を作っているのか忘れるんだ。
>>406 特典のBDを観ればわかるが、スタッフが若い奴ばっかだしな
MGS4(笑)は完全な失敗作
408 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 12:33:42 ID:O0YxoQHJ0
小売はどう対応するんだろうな。
この作品、企画段階から入れると7年掛かってるらしいな その時点で先読み失敗してると軌道修正もままならんのだろう ほんとゲーム作るの難しい時代になったね
410 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 12:41:43 ID:F7MaxUSc0
>>409 カプコンなんかはDMC4を途中からマルチに切り替えたりしてるのだから
単純に小島が先を読めなかっただけでしょう。
じゃなきゃ頑固なだけか。なんか後者な気がするなぁ。
PS3の売れ行きを読めなかった事、他ハードへ転換できなかった事がすべてじゃないの。 国内でハード200万台に対し50万超の売り上げはハードアクションとしては限界に近い 正直よく売ったと思う。 ゲームの出来としては仮にムービーが少なかろうが、マップが自由だろうが インストールが無かろうが、BBが裸体だろうが尾行が無かろうが 現段階での売り上げへの影響はないんじゃない香奈。
ゲームとしてはいまいちだが、ゲーム後の実感としては映画や小説を楽しんだ気分。 アクションゲーとしてクオリティの高いものを期待してた人は残念だろうね。 自分は大満足だったが 遊び部分とかスニーキングとか少なかったけど、そこまで粗野だとは思わない 新しいジャンルのゲームだ ムービー過多ってのはちょい前衛的すぎたと思う 何が言いいたかってと単純にこんだけムービー多かったら容量喰って他のハードに移行するにはまた開発期間だだ伸ばしになるからPS3でゴーしたんだと思う コナミがどうなろうとオンでいろいろID入力させられたり、コナミエフェクトとか粗い仕事するからべつにどうでもいいけど
海外では、返品の嵐w
お話楽しみたいだけなら 5万円出すより2000円で本や映画で楽しむ程度でいいよ。
月に5回は映画行く中毒の俺からしたら、革新的だった 映像媒体であれだけのボリュームの物語は映画ではちょっとお目にかかれない シンドラーのリストとか地獄の黙示録よりも没頭できた こんだけアンチいるから少数派で今までとは違うゲームの楽しみなわけで
418 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 17:15:11 ID:F7MaxUSc0
419 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 17:18:49 ID:umrCDeSC0
ほんとに8時間もムービーシーンあったんだな。ソースは4gamer
ムービーも本当はリアルタイムで作りたかったのにPS3のグラフィック性能がついてこなかった点 ムービーに9時間もとりゃ、そりゃBDといえでも1枚で収まらないわな。 ムービー見るのに金出す気しねー
421 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 17:36:44 ID:YO6jBh5/0
422 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 17:39:44 ID:zVxZmnFUO
423 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 17:46:55 ID:umrCDeSC0
よく考えたら4で完結編だったんだろ。こんなもんのんびり忘れた頃に出すような位置づけのMGSファンディスクみたいなモンだったのに、まんまとPS3のプロバガンダに 利用されて持ち上げられすぎたのが原因だよな。SCEはサードを利用しすぎ 結果がこれさ・・・
424 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 17:50:06 ID:T/9hTNvF0
秋葉原で売れ行きが悪いのはそういうことです
>>417 月に5回は映画いく俺だけど、
MGS4はどう考えても少林少女レベルの完成度
まったくはまれなかった。
BGMを製作してる人が変更 村岡 一樹 → 戸島 壮太郎 製作スタッフ発表でベテラン勢抜け → 公式HPで寄集めた若いニーチャンばかり 実は癌だったんだ!(ナオミ) 不死身の理由は「ナノマシン」!(ヴァンプ) テロメアが短いんだ!(スネーク) 火が燃え移ったんだ!(EVA) 実は生きていたんだ!(ビッグボス) こんなどうしようもない後付設定で無理矢理生かしたり殺したり、 一気に三流ドラマと化した 次世代機なのにSD画質 光源とシャドウはかなりいい加減 テクスチャもかなり荒い バンプマップも精度が低い PS3のスペックの低さ ぶつ切りマップで今時ロード地獄 スニーキング要素もくそもない
76 :なまえをいれてください:2008/07/05(土) 10:16:53 ID:fPF15oI+ 【 MGS4 開発陣のいい加減な詐欺的?発言集 】 「敵は戦場全体を考えて行動します。」 ⇒⇒ いつものMGSと変わらん。やられたら補充されるだけ。 「今回の戦場は迷子になるくらい広いですよ。」 ⇒⇒ 嘘でした。そんなに変わらん。 「同じステージでもやる度に戦況は変化する。同じ状況は存在しない。」 ⇒⇒ 同じですけど。 「心理戦を表現します。」 ⇒⇒ どうなったん??? どうなったん??? 「今回かなりのボリューム。うん、絶対MGS3以上だね。」 ⇒⇒ ムービーの事だった。完璧詐欺。 「画面の色は自由に変更できます。MGS1みたいな色にもできます。 ⇒⇒ やめたんだね。 「単なるステルスやアクションとは違った別のゲームモードもあるんですよ、これは20〜30分ぐらいのプレイで、もっと違った別のジャンル。まだ完成していないので、今は確かなこと言えないんだけど、こういうのが全部揃ったらSnake Eaterの時 よりは長くなると思います。ちょっと待って……うん、こりゃ絶対長くなるね。」 ⇒⇒ 何もねーじゃん。 ゴミ通の10点満点レビューは犯罪的だね。
あれだけ映像凄い映像凄いつっててHD画質じゃないとか失笑モノ
まあ信者はバカだから覚えてないし問題ないけどね
これならDVDPGでいいんじゃないかと。 BDだとBDPGか?野球拳みたいなやつ。
436 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 21:25:07 ID:F7MaxUSc0
>>435 こういう写真で背景みると、ほんとバイオ4あたりと遜色ないよなぁ。
FFにしろMGSにしろ、7〜8頭身のリアルなキャラを操作するゲームは一般人には面白そうに見えないんだよ。 最近のDQもその道を歩み始めつつあるな
こいつはDQ9を知らないんだろうか
439 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 00:45:45 ID:DYapaBXs0
クソ痛は責任とれよ
>>1 の「国内ミリオン確実と言われた」って誰が言ったんだ?
441 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 01:18:37 ID:Ee75awPt0
そもそもメタルギアは国内ミリオンなどいったことはない
>>440 主に信者と起死回生をかけていたソニー戦士
大コケではないな。かといって大成功でもないかな。 まぁまぁってとこ。 PS3をそれほど牽引しなかったのは期待外れだが。
このコピペつくったやつ凄いよな 【痴漢涙目】メタルギアソリッド4ついに発売に【任豚脱糞】 Wiiなんて捨ててしまえ! xBox360はハンマーで壊してしまおう 全てのゲーマーが待ち望んでいたゲームがついに発売になる。 PCゲームなんてもう要らない。 国内外で天才クリエーターの名を欲しいままにする小島秀夫監督によるこの超大作は PlayStation3でのみ販売される。PlayStation3でなければプレイできない。 アナリストによると国内200万本、全世界2000万本は堅いという。 開発費74億円、既に文化庁メディア芸術祭優秀賞受賞済みのこの作品は 日本政府すら公認する「世界を救う」究極絶対のゲームなのである。 このゲームを買わなければ人ではない。
「国内ミリオン確実!」はしょっちゅう聞いたな
>>444 これはMGS4を後でコケにするための布石だと思うけど。
冷静なやつは妊娠もGKも何度も「過去作も国内100万いったことない」って 言ってたんだけど、PS3の唯一の希望だったんで勝手に話が大きくなった。 中堅ソフトだったはずなのに、SCE+GKに救世主に祭り上げられて 「ゲームらしいゲーム」として戦場に放り込まれたんだから かわいそうっちゃあかわいそうだよな。 あんな宣伝しなけりゃよかったのに→「いつからゲームは(ry」
448 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 01:33:46 ID:31eJvKPJ0
ファミ通で、小売の意見が陳情されるコーナーがあるんだが、 あそこで 小売「もっと売れてくれなくては困る とか言っていたな。 やっぱ、コナミはともかく、小売はキルされたな。
>>437 面白そうに見えないというより、ふるいに掛けられて減ってるんじゃないかと思う。
リアルになればなるほど、個人個人の嫌な部分、気になる部分が目立つ。
例えばこの顔は嫌いとか、この声が嫌いとか、この動きは変だろとか
リアルだからこそ、リアルじゃないところが余計に目に付くからな
あとリアルな物はゲームあまりしない人からみたら、
操作、システム等難しそうに見えるのかもしれんな
450 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 01:43:20 ID:4h4PKvaM0
>>1 どう考えてもPS3本体が普及してないからだろ
普及してないわりには思ってたよりは売れてるんだから
勢いよく普及してりゃこんな出来でも最低全作並みには売れた
>>450 PS3がいらない→MGS4いならい→PS3いらない→MGS4いらない・・・・・・
期待というか背負わされていたものが大き過ぎた それを基準にすると大コケということになってしまう 実際は充分健闘なんだが、PS3の勢いを変えることも出来ず結局前作割れ濃厚 圧倒的に注ぎ込んだリソース、大規模なプロモをしてとても成功とは言いがたい しかしそこはPS3独占にすることでPS3普及と同時に売り上げる戦略だったのだから これはコナミと小島の戦略ミスという事が一番の原因になるんだろうな 当事者は無論PS3の普及率の問題などとうに承知の上で売り出したんだから
100万本は余裕とかいってたやつ出てこいよ
タイトル 販売本数/ハード販売台数 スーパーマリオブラザーズ 681万本/1935万台 35% スーパーマリオカート 382万本/1717万台 22% ドラゴンクエストZ 389万本/2159万台 18% ドラゴンクエスト[ 355万本/2131万台 17% ポケモン赤緑青ピカチュウ 1007万本/3247万台 31% ポケモンルビーサファイア 533万本/1673万台 31% ポケモンダイヤパール 544万本/2264万台 24% モンスターハンターP2ndG 228万本/ 944万台 24% メタルギアソリッド4 54万本/ 220万台 24% MGS4は充分頑張った。 100万売れるには、PS3が400万台以上じゃないと無理かと。
まあ普通は欲しいソフトがあるからハード買うんだけどな MGS4とFF13が出る予定ではその程度だったと
456 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 02:37:47 ID:53vgLYTI0
>>444 こんな予言をしたアナリストは
全世界に名前と尻の穴を晒したらいいと思う。
ゲームの出来は良くも悪くも何時もの小島節だったが 事前の長い長いプロモーションとそこで成されたビッグマウスの数々、 そして達成されなかった多数の口約束の仕様と それを相乗効果で広めたSCEのプロモーション 挙げ句の果てに「正当な」事前評価も拒否する態度とそのスキを突いた 世界的な「小売りにネジ込み→ダダ余り」パターン 結果として「中身はともかく印象は最悪」という実に作品そのものにとっては実に不幸な事になったな PS3で大作を出す、という事に(財政面だけでなく)こんな方面でも巨大なリスクがある事を知ったよ
458 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 07:29:35 ID:WVftVe2WO
あ
PS3を買う奴がどうかしている
大コケしたの?
60万超えて大コケとかw
462 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 08:06:20 ID:qyexZJTI0
制作費を回収できなければ何万本売れようが大コケ MGS4はどうだか知らんが
>>461 超えてないぞクズ
国内の目標はミリオンだしな どの国もミリオン達してない
MGS4の制作費はゲハの中ではどんどん高騰していくからなぁ どんなに売れようがゲハでは回収不可能ってことにされるだろうよw
>>463 ごめんね、ちゃんと確認して無かったよ
今57万だから50万超えは確実だしに言い換えるね^^
今全世界で200万本ちょっと売れてるんだっけ? まだ採算取れてないんだろか
FFー!早く来てくれー!
FF「またせたな!」
Region Japan America Others Total Total 0.57m 0.70m 0.79m 2.06m Week 1 480,695 502,427 469,355 1,452,477 Week 2 64,219 141,360 220,717 426,296 Week 3 28,420 58,178 99,220 185,818 ドンドン勢いが落ちていくw
>>466 まだ市場に100万本も残ってるからな。
これが捌けて追加発注が来て、ようやく採算について語れるレベルだろう。
>>466 BB隊のモーションの為にん億使ったみたいね
まさに小島のオナニー 全裸も予定していたが結局ボツ 馬鹿過ぎる
472 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 08:32:34 ID:oPp2bjoF0
日本じゃFPS/TPS・3Dステルスアクションはメジャーになれないんだろう。 例外はバイオハザード(4、5)くらいか。 あと、主役および脇を固める配役が大人、おっさんてのも大きい。 線の細いイケメン、美少女じゃないと萌えオタ&腐女子にアピールしないからな。
473 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 08:40:45 ID:NxoUvbib0
なんだか少しかわいそうになる、PS3じゃないと発売出来ない名目で BD対応にして、容量使うためにムービーで補って… 株主へ状況が改善していることを説明するために 無理やり盛り上げてへんな時期に発売させられて… 普通に作ってたらそこまでたたかれることもなかったろうに…
474 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 08:44:41 ID:4MU//gUK0
たしか、発売前に爆死ラインを決めようぜスレで、 なんとなく50万って人が多かったから、 50万以上売れた時点で、そこそこ予想通りの売り上げだったんだと思うよ。
475 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 08:47:15 ID:qyexZJTI0
>>464 じゃあ正確な制作費はいくらなんだよ。
そういうことを言えるからには知ってるんだろ?
MGS4で70億とか言われてるけどもっとかかってる可能性だってあるんだぞ。
日本はまぁ良いとしても、 アメリカでの売れ行きが鈍いのが気になるな。
>>472 >あと、主役および脇を固める配役が大人、おっさんてのも大きい。
>線の細いイケメン、美少女じゃないと萌えオタ&腐女子にアピールしないからな。
マリオにしろMHP2にしろ、一般的なゲームで考えれば何らデメリットにはならないんだが、
ムービーゲー(FFなど)というジャンルで考えればそこは重要なのかもね。
>>474 それまで戦士がミリオン楽勝と叫び回ってたのに、そのスレが立った瞬間に
「50万売れれば大成功w、ミリオンなんていう奴はハードル上げ必死w」
って論調になって面白かったな。
70億ってのはPS3のゲームの基準かなんかなのかねー 龍の見参もたしか70いわれてたし、 戦ヴァルでもいわれてたような そして、ことごとくそんな掛かってないよって 制作会社のインタビューとかでわかっていく
技術が無いから金と時間を掛けすぎるんだろ
俺、PS3で総制作費70億かけてブロック崩し出すお 売れないと赤だからみんな買ってお
数は見た目として売れても、掛けた開発費を回収出来なければ それは失敗だよ。50万だから凄いとか1万だから爆死とか ちょっとアホの考えだよ。
そもそもMGS4の目的はハードを大幅に牽引することなわけで だからこそSCEも結託して膨大なマーケティングを展開したわけで。 ハードを牽引できてない時点で大失敗。 ブルドラより牽引してないんだぜw
>>470 元は取れてるんじゃないか?
返品制度ないから出荷した時点でメーカーの利益になるわけだし
市場にどれだけだだあまりでも痛くもかゆくもないだろ
まあどっちにしろ印象最悪だし次回作があれば大幅に発注絞られるだろうが
>>483 世界累計も200万越えたぐらい
出荷300万ぐらい(返品を除く)3分の2の消化率
これで欧米の返品が来たら
1本3000円のコナミの売上で90億円でここから下がっていく50万本の返品で15億下がるので75億
まぁ開発費は回収できても、これでは商売として失敗です
485 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 10:08:53 ID:DYapaBXs0
100万本売れるとか言ってたアナリストは どこに逃げていったの?
PS陣営にとってMGS4は「絶対に大成功しなければならない」タイトルだった。 看板タイトル、目玉ソフトのひとつでしょ。それにしては如何にも物足りない。 ハードの普及台数を考えれば、ソフト日照りの現状もあるしもっと売れても良かった筈。 サードはますます二の足を踏むんじゃないか?
MGS4ってPS3の普及に役にたたなかったな 騙されたSCEが可哀想w
488 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 10:35:55 ID:9YJb12X50
>>484 なんとかブランド名だけは守れたって事かな?
ただコナミは次の予算切りつめるだろうな。
新しい物作り出す力もなさそうだしな。
コナミはサードとしてバンナム化が加速してきた感じ出てきた。
489 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 10:52:56 ID:eR1Evhxb0
小島って最悪なヤツだよな! 今まで生きてきた中で始めて見るサイテーの糞ヤローだわ!ww MGS4発売される前から 結果はこれさ! だの何だの、言い訳ばかりで 見苦しいから、さっさと死んでくれや、クソ小島!!
>>473 小島のコメントを読む限りじゃ、踊らされてるのを喜んでるから同情できねーよ。
SCEとコナミが加害者で被害者は小売。
491 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 11:01:05 ID:BQaFcd2c0
シリーズもので固定ファンしかいないようなゲームに何を期待してたんだかw
なまじ高性能(位置付けの話。実際の性能は知らん)なだけに、ライトなゲームとかデフォルメしたキャラが登場するゲームとか出しにくいハードだよな。 たとえば野球ゲーム出すにしてもパワプロみたいなんじゃ許されない 実写と見紛うようなリアルな選手が登場しないとダメ。 マリオみたいなのもダメ。「PS3なのにこれ? Wiiと変わらないじゃんw」てなるから。 落ちゲーもいかにPS3のならでは感が出せないからダメ 桃鉄みたいなのもダメ ザブザブ金使えて、自社の技術力を見せつけたいメーカーが採算度外視で開発してくれるしかない。 結果、シミュレーターみたいな画面の暗いゲームばかり出て、オタクしか引きつけない。 オタクはやたら手厳しいから、ケチつけるばかりで買わない→売れてないのにハードルが上がる。 その辺DSだのWiiだのは、高性能路線から自ら離脱してうまくやってるよ。
>>484 そういえば国外は返品制度あったなwww
ギリギリ採算ラインかよwwwwww
>>484 74億は延期前
単純計算でも74/3年半×4年≒90億
あまりにもPS3一世一代の渾身の一作だ、強調し巨額の費用を投資した作品だとアピールが凄かったから 逆にこれがPS3の限界なんだなと世間に認識させてしまったところは失敗だったかもね。 あのゲームの逆襲だのPS3本格始動っていう広告が人の関心を集めた理由でもあるかもしれないけれどあ まりにもゲームの内容よりも本気度みたいな意気込みばかり広告をしていたから余計に結果にあれ?っと 思ってしまう。
>>495 こんなんでゲーム業界に革命とか片腹痛い
結局このゲーム買ったやつらはMGSファンのみだろw
>>498 うん、無視されっぱなし
宗教本が出て、熱心な信者が買っただけ
PSから続くムービーゲーの革新であり到達点だったな 複数同時再生される動画をチャンネル切り替えて観たり ムービーの中をマークIIで動き回れたり 何より9時間ものムービーを一本のソフトに詰め込んだのはまさにレボリューション 誰かが言っていたがMGS4の前後でゲームは変わる 例えばRPGに付き物の無駄な情報集めや移動を全てムービー内で済ませる これでRPGの醍醐味である物語と強敵との手に汗握るバトルを プレイヤーは純粋に楽しめるようになる そしてなにより最大のネックである経験値稼ぎも必要なくなる これではRPGではないと思う者もいるかもしれないが 経験値稼ぎなどという単なるプレイ時間の水増しでしかない 実に下劣で身勝手なシステムからプレイヤーは解放されるのである これはプレイヤー自身の成長にもつながる 長年ボタンを押し続けるうちにゲーム世界に閉じ込められ ゲーム世界にしか向けられなかった視野も このレボリューションを機に広がっていく事だろう
502 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 13:04:05 ID:VvAcsyNeO
>>501 オブリビオンやれ
「次世代のRPGとは何か」を思い知らされるから
>>502 オブリビオンはホントに面白かった。
ムービーなんかなくたって人を引き付けるゲームなんかいくらだって作れるのにな
どんなにオブリ押そうが日本じゃ売れないから
>>501 俺レベル上げ嫌いだけどお前みたいなのは映画見てればいいと思うよ
SCEだのファミ通がプッシュしてただけで、目新しくも無い信者ゲーだもんな。 女子グループが 「大丈夫だって!絶対OKもらえるよ!」 とグループ内のブスが告白するのを煽ってるようなもんだろ。
507 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 14:14:26 ID:+5ZbRW6D0
メディアに翻弄されてPS3本体ごとMGS4を買ってしまった人は不幸だな
やらずにここでグダグダ文句言ってるだけの奴よか幸せでしょw
>>508 このスレの住人がやってないとか分かるのか、エスパーだなお前
510 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 14:41:44 ID:Tuu68ieA0
>>503 オブリは拡張ディスク発売するからまだまだ楽しめるぜ
511 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 14:44:37 ID:YwY3yRMCO
512 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 14:50:20 ID:ebM4ZHniO
遊び方が分からないから買わない
最初っから映画にすればよかったんだ わざわざ「監督」なんて呼ばせてるくらいなんだからさ。 ゲーム作る気がないなら作るなよ
>>495 スマブラなど、100時間はプレイしてると思うから、
今更、腰を据える必要は無いな。
しかも、それでいて、おきらくでもある。
3のシステムの欠点をうまく修正してきて、ゲームシステム的にはかなりよくなっている。 不満点はあるものの、ゲーム部分はよく出来ている。 ただね、ムービー長すぎ。 こりゃムービーゲーと叩かれてもしょうがない。 あと数字的には国内50万は大ヒットだと思うが。 PS3で50万行って、大コケとか叩いてるのはネタだよね?
それは同人でxx本なら大コケではないってのと同義だなw PS3悲惨すぎるw
>>515 開発費70億円とか
ゲーム業界に革命を起こすとか
何より痴漢のこれで勝つる発言無かったら
ここまで叩かれることは無かったな
518 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 15:39:58 ID:BQaFcd2c0
予約キャンセルの限定版がいっぱい並んでた
時間かけすぎ。発売と同時位だったらまだインパクトもあったろうに。
520 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 15:42:50 ID:3ElTNJ3d0
ゲームショップ行ったので見てみたら新品がまだズラリと並んでたぞ どうすんだよあれ・・・
・プラットフォーム選択の失敗 ・競合ジャンルに海外の良作が多すぎ(内容で負けてる) ・小島ムービー超大作 こんなとこだな クソのわりにはがんばって売ったと思うよ ただコレを持ってPS3はソフトが売れる!とか主張するのはキチガイでしかないが
ベスト版がでるか、完全版が出るまで じっくりと売ります
>>516 もともとMGSは国内50万程度のタイトルだろ。
多くて80万。
それがこの普及台数の少ないPS3で50万いったんだから、驚くべきことだよ。
>>520 とにかく売りたくてしょうがないんだろうなあと思わせる
店員の手書きPOPが泣かせるんだよな
>発売2週目のPS3「MGS4」は、初週でPS3用ソフトの歴代記録を塗り替えた後だけに >反動も大きく、先週比86%減の約6.7万本に止まった。 >PS3本体は、先週の約7.7万台から約2.5万台へダウン。 >数字そのものよりも、同梱版の消化率が思ったほど上がらず、 >店頭、流通ともに未だに在庫を抱えているのが少々やっかいだ。 だそうで 流石にMGSだけで牽引するのは無理がある PSPのモンハンのようなタイトルがないと
6/9〜6/15 PS3 75,311 ↓ 6/16〜6/22 PS3 20,336 下り最速w
MGS4は前作の流れから行くともしかしたらMGS4+なる物が発売されるかもしれない・・・ 俺の憶測に過ぎんが・・・
PS3で50万言ったからすごいって事じゃ無いんだよ。 MGSのファンはそのためにPS3を買ったわけだからね。 問題はそのファンを裏切る内容だった事だね。
こんだけソフトの初動率が高いハードは店側は怖いだろうな 少なく仕入れたら機会損失大きいし多く仕入れても長く売れるわけでもないし
>>530 いや、ファンのためではなく、間違いなく自分(小島)の趣味全開だろ
534 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 18:55:52 ID:yEi7gEDA0
まさにGCの時のリメバイオや0と同じだろうな
ショパンを超える電波ストーリーなのに何故か叩かれないんだな
>>531 予約のみにしても
キャンセルされまくるしなwww
本体同梱版とか前金とらないと採算合わない
537 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 19:04:48 ID:5xRPXoYu0
いまさらWiiのバイオ4買ってきて遊んでておもったんだが MGS4とたいしてグラかわらねーよな
人物以外のテクスチャ解像度は下手するとバイオ4より低いかもな。 影も無いから立体感も無いよな。
変わらないってのは言い過ぎだと思うが確かに綺麗ではないな 影とか目茶苦茶汚くね? MGS4はPS3と同時に購入してPS3初のゲームだったんだが グラにガッカリしたわ
え?PS3のグラはWiiと同レベルなの?
>>538 流石にすごいな…それらを圧倒的に超えるとまでは言わないがトップレベルだ
電話とかすげえグラフィックだな・・・テクスチャはっただけとは
別に家庭用ゲーム機だしそこまでグラフィックには期待してなかったけど・・・ これはヒドい
546 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 20:46:45 ID:zna0UCaz0
>>515 前作の何倍も時間と金かけて前作割れで大コケじゃないってネタだよね?
>>546 横から口挟んで悪いが大コケではないな。
せいぜい30万代だと思っていたのが50万いったんだから。
たぶんPS3最大のヒット作だろ。未来永劫に。
目標販売数の半分って普通にこけてるって言わないか?
SCEへのリップサービスじゃないの?その目標販売数。 いくらなんでもそんなに売れると思うわけないだろ。
550 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 21:01:46 ID:zna0UCaz0
>>547 いやソースは俺で言われても困るんだが
・せいぜい30万台だと思っていた
・50万いったPS3最大のヒット
30万台だと思うのは自由だがヒットってのは
リスクより大きいメリットがあってヒットという
早い話1000億使えば国内ミリオンなんていくらでも作れる
死ぬほど赤字になるだろうけど
1000億のうち900億で宣伝して100億でゲーム作ればいいんだよな
553 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 21:04:38 ID:0KX4GUI20
>>552 違うな。ソフト1枚に突き9万円ずつ付ける。
555 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 21:07:29 ID:zna0UCaz0
ネタで書いてるんだから、あんまり本気になられてもなあ。
557 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 22:18:59 ID:pwfkGAlJ0
>>454 >MGS4は充分頑張った。
>100万売れるには、PS3が400万台以上じゃないと無理かと。
FF13は絶望だな
558 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 22:24:05 ID:nFMt9atOO
箱○大勝利!痴漢戦士、妊娠涙目wwwwwwwww こんな感じで嘘も100回言えば真実になると願って糞箱痴漢は日々無意味な工作してるのか?
559 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 22:34:14 ID:eDW6mdHv0
海外スレから
オランダ 05/07/2008
ttp://www.dutchcharts.nl/game_charts.asp?cat=&year=2008&date=20080705 1 SUPER SMASH BROTHERS BRAWL (Wii) NINTENDO
2 WII FIT (Wii) NINTENDO
3 BATTLEFIELD/BAD COMPANY (PS3) ELECTRONIC ARTS
4 BATTLEFIELD/BAD COMPANY (X-BOX 360) ELECTRONIC ARTS
5 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (Wii) SEGA
6 BRAIN TRAINING (Nintendo DS) NINTENDO
7 GRAND THEFT AUTO 4 (PS3) TAKE 2 INTERACTIVE
8 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (Nintendo DS) SEGA
9 METAL GEAR SOLID 4: GUNS O/T PATRIOTS (PS3) KONAMI
10 GRAND THEFT AUTO 4 (X-BOX 360) TAKE 2 INTERACTIVE
日本と同じように失速してますねw
まだマリソニ売れてんのかww
MGS4ショボすぎワロタ 1 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 14:56:52 ID:AzDjkhLt0 敵のAIは旧世代。アサシンなどと比べればカスだな グラフィックも旧世代。CoD4ともかくスプリンターセルと比べでも明らかに劣る。 そしてFPS視点(笑)銃のモデリング見た瞬間「あっだめだこりゃw」と思った。 まっPSブランド信者のみなさんは買うと思うけど、騙された人カワイソウス(;ω;)
MGS4はやりたいけどPS3は欲しくない
>>563 ありがとう
でも俺は動画が見たいんじゃなくてゲームがしたいんだよ
>>564 MGS4がやりたかったんじゃねえのかよ。
訳のわからんことを言うなよ。
566 :
名無しさん必死だな :2008/07/07(月) 00:53:19 ID:S1+2GY2f0
>>564 >俺は動画が見たいんじゃなくてゲームがしたいんだよ
ならMGS4ではダメだな
歴代シリーズの中で一番売上低いかもしれないけど、 それなりに売れてるじゃん。 コナミの言い分は知らん。
すげえ投げやりww
意見がかみ合わねえけど言いたいことはよく分かるwwwwwww
570 :
名無しさん必死だな :2008/07/07(月) 01:26:03 ID:diL3MBPs0
>>567 細かい数字出して追いつめるな
初日、結構売れた・・・それでいいじゃん
赤字とか本体牽引とか・・それ以上掘り返すなよ・・・・
ですね、わかります。
572 :
名無しさん必死だな :2008/07/07(月) 01:57:05 ID:M/3ElyL00
煽りぬきに金と製作期間たっぷりかけた割に 発売後の空気っぷりが凄いよな 数週間で早くも空気
ゲハ民の数なんてたかがしれてるし、 ソフトの話なら家庭用板にいくだろ。 こんなもんだよ。普通。
長いムービーは百歩譲ってもAIが大して前作と変わっていないってキツイよな。 隣で麻酔銃撃たれても仲間がぶっ倒れているのに気付かないとか何のためにハイスペックなハードで巨額投資したのかわからんね。 もう少し操作をできる部分を増やして感覚としてリアルなスニーキングゲームを消費者に与えられたらよかったのに ほとんどムービーでちょこっとだけ触れるゲーム部分が大して進化してないようでは動画で見て満足な人間も多くて そこを取り逃がしてしまったな。
575 :
名無しさん必死だな :2008/07/07(月) 02:15:27 ID:2SQ81tgA0
MGS4を持ち上げてた奴らが一体どういう奴らなのか これでよくわかっただろう?もうダマされるなよ
>>558 あいつら国内では売り上げ負けてるからそうやって自分を思い込ませなければ負け組みだと思って夜も寝れないんだよ
いちいちPS3のソフトのスレまで来てくださってるんだ。温かい目で見守ってやろう
そもそもがPS3基準で開発スタートだからな 豪華そうな泥船に乗り込んじゃった時点でもう、ね 1.大容量だからムービー沢山 2.あれもしたいこれもしたいなんて詰め込んだ仕様にしたら→結果はこれさで色々カット 1.だけが生き残る。コレだもん 他のハードかマルチ前提の仕様だったら違うゲームになっていたと思うね
そもそもがPS3基準で開発スタートだからな 豪華そうな泥船に乗り込んじゃった時点でもう、ね 1.大容量だからムービー沢山 2.あれもしたいこれもしたいなんて詰め込んだ仕様にしたら→結果はこれさで色々カット 1.だけが生き残る。コレだもん 他のハードかマルチ前提の仕様だったら違うゲームになっていたと思うね
SCE算段としては、Halo3のようにハードを爆発的に牽引して ハード台数を増やしつつ、国内100万世界400万を狙ってたんだろ そのためのあの異常なまでの宣伝攻勢、挑発的な宣伝コピー、 世界中のレビュアーに捏造依頼だったわけだ しかし現実は、コアMGSファンが買っただけ。 ファン層は広がらず、しかも内容の失敗でファン層も減らす体たらく。 ハードも牽引せず。
580 :
名無しさん必死だな :2008/07/07(月) 09:15:39 ID:4TfwSq2MO
FF13に並ぶキラー扱いだったからな。 国内60万とか噴いたw
60万は普及台数的には大成功だとは思う。 国内でも10万台近い牽引は果たした。 けれど海外でも本体の牽引がほとんどないのは致命的だなぁ。 GTAでもさして牽引しなかったんだからMGSごときじゃむりだわな。
582 :
名無しさん必死だな :2008/07/07(月) 09:23:36 ID:GFe3g/NSO
痴漢ボーイズも顔面ブルーレイの大コケだからね。 結果が数字に見えてきて、アホな痴漢ボーイズもこのスレに近寄れなくなった。
583 :
名無しさん必死だな :2008/07/07(月) 09:24:29 ID:93w+ulSNO
>>579 本気でそう考えてたなら、それは算段でなく妄想だな。
ミリオン童貞の続編地獄ゲーだとSCEは知らなかったのかな。
他に弾が無いんだから祭り上げるしかないわな
>>580 FF13もいまとなっては大したことないだろう
動画観たがマトリックス演出といい、なんか古臭かった。
FF13はリアルタイムで全部動くっていう売りで出してたからMGSより難産してるだろうな
実機映像wwwww つってた2005E3の実機晒して欲しいよなー。 FF13にせよMGSにせよ。
戦闘もムービみたいで飛ばせないとか その上、ストーリーがつまらんかったら終わってるな
FF13はあのままつくってたらBD4枚組ぐらいになってそう そして定価13800円
591 :
名無しさん必死だな :2008/07/07(月) 13:52:10 ID:S4/n6eu20
ところでミリオン確実って誰がいったん?
ほんで今何本売れてんの
593 :
名無しさん必死だな :2008/07/07(月) 13:58:37 ID:S1+2GY2f0
594 :
名無しさん必死だな :2008/07/07(月) 14:01:46 ID:ZDoB4JPx0
国内目標販売数はいくつだったの?
595 :
名無しさん必死だな :2008/07/07(月) 14:04:25 ID:9iEfjHdk0
前作並みがコナミのライン、出来ればミリオンも狙いたいとの事 って事は、世界的にも前作越えを狙ってたんだろうな
国内目標販売数=ミリオン (ただしソースはコナミ社長)
321 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/07/07(月) 14:35:23 ID:PVTjhpL6
MGS4の開発費は45億ドル
http://www.diggingtheweb.com/wiki/DevelopmentCost 出荷時点でコナミには金が入る
定価8,800円(SPは+1000円)
のうちロイヤリティーやディスクのプレス費、
パッケージ代、卸し価格など考慮し
約4000円がコナミの儲けと仮定すると
300万*4000=120億
どう考えてもボロ儲けです
45億ドル=5400億円 どう考えても(ry
一方エピックは10億で500万売った そして今年また同じような規模の続編を発売 キルゾンといいPS3ソフトは発表から発売まで時間かけすぎ
600 :
名無しさん必死だな :2008/07/07(月) 14:59:04 ID:93w+ulSNO
SCEはGK以外なんか提供したのかな? 宣伝だけチョロっと受け持って本体の牽引を任務にしたなら 酷い話だ
601 :
名無しさん必死だな :2008/07/07(月) 15:41:20 ID:2SQ81tgA0
MGS4はダブルミリオンすら余裕とか言ってたのに フタを開けてみれば、その4分の1すら売れてませんでしたとさ
問屋と小売に不良在庫押し付けて、株主にハッタリかまして、ユーザーにはセールストークと全然違うもの売りつけて煙に巻くようなやり方、必ずしっぺ返し来るぞ
>>599 10億にはUEエンジンの開発費が入ってないっての。
そこを別にするならそりゃ10億で作れるわな。
PS3は汎用エンジン作りにくいから無駄にあらゆるリソース食う
UEエンジンて UE3はアホみたいに売れたからお釣りが来てるだろ 糞ゲーもその分多かったから当初はダメエンジン呼ばわりされてたよな
元から国内じゃ微妙でしかなかったのに「ミリオン確実!」と言った奴がバカなだけ。 しかも過去作との絡みがあるとなれば…そりゃ(お察し下さい 全部やってきた人には良作だろうがな。
608 :
名無しさん必死だな :2008/07/07(月) 18:39:19 ID:2SQ81tgA0
結局、メタルギアシリーズはまだミリオンが1本もない
609 :
名無しさん必死だな :2008/07/07(月) 18:42:23 ID:NC7CPHIn0
結局国内ではミリオンが1つもないか こんなのがよくPS3の売り上げを牽引するとか言えたもんだな
日本でミリオン売るにはやっぱライトにも売れないとな MGSにも多少はいただろうけど今回の一見さんお断りの内容でそのライトが消えたな
>>604 別にするのが普通だから別にしていいじゃん
馬鹿ですかあんたは
>>611 エンジン代を別にするならハードの初期タイトルのエンジン部はは別扱いでいいのか?
まあ、それも一つの考え方か。
>>607 1,2,3と全部やってきたけど
全ての想いを台無しにされた感じがしてるぞ
ストーリーが電波なのはもう慣れてたから雰囲気に浸ろうと思ってたが、
ゲームは退化してるし、ムービーパートはちっとも面白くないしでもぅめっちゃくちゃだと感じたな
>>612 なるほど、MGS4もエンジン使い回して元取れば開発費ぐっと下がるわけだな
1は面白かった。 2は1を改悪して魅力無くした だから3は売り上げ落とした。 3はまた悪くなった。 4は完全な失敗作
>>614 そういうこと。
つか逆に言うとそのせいで初期タイトルは開発費が高くなる。
でもそれは使い回しが効くものであって
二作目以降の開発費はぐっと下がると。
618 :
名無しさん必死だな :2008/07/07(月) 22:33:31 ID:S1+2GY2f0
>>613 確かに、今までそれなりに納得してきたストーリーさえ「じゃなーいw」だもんな
正直、小島はPS1でポリゴンが使えるようになってMGS1でやりたかった事はほとんどやりつくした気がする だから1を超える物ができないのでは?
ゲームの完成度は1が最も高かったよな 無駄な場所が少ないというか 1の内容を余計なこと考えず、そのまま今世代機のグラで作り直してくれるだけで良いのに
>>613 禿同
ちなみにツレもED途中で寝たwもうPS3駄目だわと確信した。そりゃA助も怒るわ。
>>613 新型メタルギア無しの時点で終わってる
新型メタルギアと通常戦闘でのリキッド戦もない
ラスボスもムービー(パンチ連打)だけ
624 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 00:32:18 ID:QJZU2UHT0
なんか威勢のいいことだけ言って 売り払ったら後はシラネって感じだな
637 :名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 13:52:46 ID:S1+2GY2f0 格闘・銃撃・ロボ・ロードシューティング、そしてムービーw 結局スニーキングのゲーム性に限界を感じたか小島が飽きたってことだろ もうMGS作らなくてもいいじゃん
>>579 >SCE算段としては、Halo3のようにハードを爆発的に牽引して
>ハード台数を増やしつつ、国内100万世界400万を狙ってたんだろ
んなわけねーだろw
リア厨じゃあるまいし、コナミもソニーもそこまでバカじゃねーよw
海外はともかく、国内は前作の売上みればそんな行くわけないのは誰でもわかるっつーの
>>613 ゲーム部分がステルスアクションとして3以下だからな、レーダー改善はよかったが
>>620 つ「METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKE」
とりあえず小島は二度とゲーム作らない方がいいんじゃないかな
630 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 03:21:38 ID:V6hDYhMk0
元々スニーキング、ステルスアクションと言うシステム自体、 ハードの限界で派手な戦闘ゲームが出来なかったから苦肉の策で作られたシステム。 もう最近のハードでは殆ど制約が無くゲームが造れてしまうから、 スニーキングを採用する必然性もなくなり、 結局、ありきたりなTPSみたいなゲームになってしまう。 こけたのも当然。 しかし、見事に発売後数週間で何の話題にも上らなくなったな。
ps3でこんだけ売れたのは凄いだろ
全然凄くねーよ 最低の負けハードだったドリカスですら、 ソニックアドベンチャーやらバイオやらは40〜50万程度売れてんだぞ 「ドリカスのバイオ並」で「これだけ売れたのは凄い」で満足か?
>>631 宣伝費、開発費いくらかけてんのかわかって言ってんのかカス
あんなに金使いまくって宣伝が
【ゲームの逆襲】?
はあ?意味わからんって感じで失笑したぞ。
あと小島は「BD容量が足りない(汗」
はあ?あんな糞グラで何自慢げになってんだよ
PS3の性能なめてんのか?
もうちょい技術力高めてから出直してこい糞小島
ムービーばっかりに集合しすぎて目がおかしくなったんか?
PS3の龍参と同レベル
そんだけPS3がゲーム開発しにくいってことでしょ。金かけまくっても。
635 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 08:16:10 ID:HrxQqSBr0
>>615 分かる。
小島あきらかに、今回コンセプトと言うか切り口から
失敗した感じある
636 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 08:17:47 ID:/6vLcmON0
国内60でも海外は500越えたからいいんでねーの?
んー聞こえんなぁー?
639 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 09:48:00 ID:Ukt4LMRn0
640 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 10:08:51 ID:3lIwjJA4O
>>630 ハードの限界って、それMSXの初代メタルギアのことだろ。
20年も前の制約でしかたなくスニーキングシステム続けてきたと思ってんのw
641 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 10:14:17 ID:ZalcBYnI0
>>640 それを書いてるんだろ。
何で顔マッカにしてんの?w
開発費に70億か・・・ 内訳が知りたいな 広告費は別だし、金がかかりすぎるな 中小が手を出せないのが良く分かる
>>642 人件費が凄いぞw
3年半の開発でラインが200人体勢w
1人平均800万で200人だとしても
800万×200人×3年=48億
さらに200人体勢だから機材も最低100台は使っている
開発機材1台1000万としても
1000万×100人=10億
コレだけで58億だw
でいろいろ考えると70億の言葉はぜんぜんおかしくない
国内はミリオンなんて誰も予想してないのに
何勝手にミリオン押し付けてるの、バカみてえ
>>1
>>643 なんということを・・・
PS2のアーキテクチャーの延長線上にPS3を持ってくれば
ここまで苦戦しなかったと思うけどなあ
HD画質についても、D4まで対応していれば問題なかったと思われる
とおもったら665Pかよ
>>644 さすが痴漢戦死。自分の言った言葉すら「誰も予想していない」ときたもんだ。
誇大広告詐欺のPS3は健在と言ったところか!
>>643 まて。開発機材1000万とはなんのことだ?w
どのサイト見ても、ユーザーレビューは非常に高い。 にも関わらず、思ったほど売れない。 これはWiiを除く次世代機のゲームで一度も無かったはず。 どうも「ゲーマー」と言われる連中がXBOXに流れて 変にPS3に対抗意識持ってるのかな? そうとしか説明できない感じ。
>>649 通販サイトとか買った人のレビューは割れてる
非常に高いだけなんて見たことない
>>643 平均年収で800万円も貰ってるのかな?
>>633 たぶん出荷で元は取れてると思う
が、国外だと返品制度があるからこのあとの返品しだいだな
少なくとも続編は今回より稼ぎは減るだろう
>>648 メタルギアって昔から国内より海外の評価の方が低かったと思う
>>651 仕事をした事のない人は知らないかもしれないけど
人件費って給料だけじゃないんだよ
発売中止が出来ないところまで投資してしまったんだな。
>>651 いやいや、逆だろ?平均が800万て安すぎるだろう?
社員の維持費は年収の倍と考えてもいいくらいだぞ
安くてスキルのある派遣がそんなに大勢いるわけもない
小島が一億なら12人分はそれだけでとぶんだぞ
>>651 人件費ってのは支払われる給与・ボーナスだけじゃないぞ。
人を雇うとその他にもいろいろと金がかかるんだよ。
659 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 12:15:53 ID:zmr8D2gAO
人件費は大体給料の2倍はかかる
660 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 12:19:59 ID:F14CQwraO
何か知らんが、3とそれほどかわらない売り上げを4でも達成してるんだが、なんで大コケしたことになってんの?
662 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 12:23:17 ID:wwrCO2a40
>>660 前は工場を10億投資して、その工場の部品が1個1000万で100個売れました
今回は工場を100億投資して、その工場の部品が1個1000万で100個売れました
3とだいぶ違う開発費をかけたからでは?
665 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 12:28:11 ID:WGISUO5h0
666 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 12:29:49 ID:Q2J1Y7d8O
PS2の普及台数にはまったく及ばないのに前作並に売れたなら大成功だな。 それにしてもMGS4の売り上げ本数>今年の360全ソフト売り上げ本数ってのがすごいなw
今回はコレシカナイ需要も含んでこの程度しか売れなかったってのもあるな
668 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 12:34:39 ID:WGISUO5h0
普及台数って言葉が大好きだよね、彼ら
ファミ通によればDQ8の国内広告費が25億円らしいが、 世界同時展開をしたMGS4は単純にその3倍以上でおかしくはないよね。 どうにか開発費は回収できたが、広告費までは手が回らない状態かな。
お前らの脳内ソースには毎度頭が下がるわ
676 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 15:34:11 ID:QJZU2UHT0
宣伝しまくったのに結果は惨敗
>>671 それ、Windowsから読めないRAW領域があるだけだから。
画像は見てない。どっちでも一緒。 RAW領域つってるじゃん。
681 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 18:16:42 ID:4Cf7srEB0
見ないで判断とかウケルwww
文字通り、盲目だな
まぁ信者に売れたけどPS3の普及には貢献できなかったと 言うことでいいんじゃね?
>>680 macなら読み込めるんじゃないんですか?w
MGSとしては順当に売れて。 順当以上は売れなかったが結果だろ。 本来ハード背負わせるべきタイトルじゃないのに。
>>685 Windowsから読めない=マックから読める
じゃないんですか?
なんなら読めるんですかwwwww
>>687 読めんよ。
Winで読めないならMACで読めるってどういうこと?
読み込めないRAW領域があることが前提になってるが そのRAW領域は何GBあるの?その存在のソースは?
>>690 使用量が46Gって出てたサイトあったでしょ。
ということはファイルシステム上に存在しないデータがある。
はいサイト出ましたー
>>691 そのサイトのURLプリーズ
で、何のデータそこに書き込まれてるのかも知りたいわ
そうじゃないと、そんなもん幽霊みたいもんじゃん
>>693 今携帯からP2なのでググって。
46Gとメタルギアソリッド4とかなんとかで。
複数あるはず。
695 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 19:09:49 ID:4Cf7srEB0
>>694 はいダウトーwwwww
IDの末尾が0だとPCからのレス
Oだと携帯からのレス
これ豆知識な
>>689 読見こむ手段がないのにOS指定して「〜では読み込めない」とか紛らわしいんでやめてください
んで読み込めない分詰め込まれてる保証はあるんですか?w
697 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 19:12:07 ID:58Gq41u50
なんだもう終わっちまったのかw
699 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 19:13:36 ID:uWDV0C5j0
700 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 19:16:29 ID:4Cf7srEB0
ID:oilQ3atf0は悶死中です 回復までもうしばらくお待ちください
>>695 p2しらんのか?初心者?
自鯖のp2。
で、結局ソース出せないの?
早くPC環境に帰って、ソース持って来い って言っても 今日は無理とかいいだすんだろうなw 2ちゃんやる暇はあるのに
携帯だからなwwwwww
>>703 だからよw
自鯖のp2ですよ?
どうやってp2かどうか見分けるの?
素人だなあ。
んー、IDがどういうもんかもいまいちわかってない人がいるなあ。
>ISOイメージは46.6GB >ゲームフォルダは本編とオンラインで別になっていて、本編が27.2GBでMGO2が2.7GB ガワがでけーだけで、なかスカスカなだけじゃねーの?
>>712 中身はわからんよ。
わかってるのは46G使ってるという事実だけ。
その中身はプロテクトがらみなのでNDAだから外部からは想像しかできん。
>>711 名前にfusianasanと書けばOK
>>714 だーかーらー、公式p2じゃなくてこっちは自鯖のp2だって。
自鯖の意味すらわかんねーのか。
>>713 イメージとして46G使ってるだけで
データとしては使ってないんじゃないのけ?
>>710 ID同じですよ
ていうかどっちにしろダミーデータってことはいらないデータだろ?
>>717 そうかもしれんしそうじゃないかもしれんね。
誰もわからんし、わかってる人もここでそれを言うわけにはいかない。
>>718 よくわからん。
過去ログだし。
>>719 そう、ダミーに見える。だが、中身はわからない。
p2だからID同じに決まってるでしょ。
p2マジ便利よ。みんなも自宅に鯖立ててたら使ってみ。
>>721 p2便利だよな、人大杉が関係ないから
でもそこまで必死に2ちゃんはしないからな
あと差はコピー対策のダミーかもな
中身が分からないようなダミーらしきデータをさして 容量使いきってるとか笑止
>>724 案外第一章のノリで作っていたら全部埋まっていたかも
しかし、予算と時間の兼ね合いで中盤以降、
パワーダウンしてたから本来はあそこもパンパンだったのではないかと推測
後半絶対未完成
MGSウッドストック
ま、いくらここで議論しても中身はわからん。
事実なのは46G使ってるということと
ファイルシステム上は33Gしか見えないってことだけ。
>>723 必死とか抜きに携帯でもPSPでもPS3でも
とにかくブラウザのある環境から2ちゃんするのに
常に新着情報が共有できるのが大きい。
携帯でもPSPでもPS3でもPCでも2ちゃん三昧 さすがゲハ廃人ですね、わかります。
ダミーデータについてだが DVDなら2層にするためにダミーデータを置くというのは分かるが、 2層分使ってるBDにダミーデータを置く意味がない。 合理的な理由ってなにがあるかな?
>>731 ダミーデータって読み込み早めるために置くんじゃないの?
なるべくピックアップを動かさなくて良いように、 本当なら一つあれば済む共有可能なデータを シーン固有のデータと並べて何箇所にも置くのは常套手段だろ
しかし章別インストール・・・
>>734 何箇所にも「読み込める形」で置いておくのなら
同じデータであってもファイルシステムからは読める。
それはダミーデータじゃない。
それとMGS4の場合はHDDにインストールしてるから
シークが頻繁なランダムアクセス系のデータはHDDに入れる。
>>733 コピー防止だけなら1層を超えるデータを持っているMGS4には当てはまらないし、
CLVのBDの場合、内周にダミーデータを置く意味はないだろう。
>>735 厳密には4G程度の共有データと1G程度の各章別データって感じかと。
ざっくりだけどね。
>>737 内周かどうかってのはどう判断するの?
また、2層でも普通にコピーはされるんじゃないの?
>>739 なにを言っているんだ?
CAVのDVDドライブの場合は、外周が読み込み速度が速いので
内周にダミーのデータを入れるという手段をとることに意味があるが、
BDの場合はその意味がない、ってこと。
DVDがダミーデータを入れるのは1層を超える容量にしてしまうことで
1層のメディアでコピーできないようにする、って意味があったんだよ。
なるほど。詳しいね
一日中2chしてるだけあって、廃人はやっぱちゃうな
>>742 かなり常識レベルに近い知識のような。。。
常識じゃないと思うよw
一日中2chしてる廃人が常識を語るとは片腹いたいww
まあ、仕事中も2ちゃんできる自由な環境なのは オレとおっちゃんぐらいかも。
おれも、おれも
ニート。。
>>748 SEw
設計書書いたり、検証環境構築しながら、傍らにAirH繋いだノートPCで2chw
751 :
名無しさん必死だな :2008/07/09(水) 00:22:07 ID:1HwM9Dm40
おっさん共がきもい馴れ合い始めんじゃネーよ チラ裏でも書いとけ
>>744 常識だろ
PS2では一般的に使われてる手法だ
それとPSPでもw
学生ならともかく、社会人にもなって ゲハに張り付いてるのは キモいというか負け組みすぐるだろJK
>>752 例えば俺があんたにATP生産の生理学的機序は常識ですよ、って言うのとかわらん
体は誰でも持ってるがその仕組みなんぞ勉強しないと知らんよ
>>754 ATP生産の生理的機構なんて高校生物なんだからそれも常識だろ?
>>754 ゲハすれでゲームに対する知識のなさを指摘された位でキレるなよ^^;
はあ、じゃあ解剖学的知識でもいいや 骨やら筋肉の起始、停止なんて誰もが持ってるものなのにせいぜい浅層のほんの一部しか認識できてないだろ
>>757 俺TUEEEEEEEE病の廃人キチガイ相手にしても無駄なだけだと思うぜ
深刻な虚言癖もあるようだしな
>>757 お前は東洋医学板で医学知識がないのを指摘されてキレてるんだが
キレてるのは約一名だけだろwキチガイさん
>>759 東洋医学板かw
医師役看護じゃないってのが上手い例えだな!ちょっと感心
そもそもBDないのデータ内訳の話になって、 どういう仕組みで書き込まれてるのかを説明してくれたのに煽りいれやがった奴がバカ
763 :
名無しさん必死だな :2008/07/09(水) 01:42:54 ID:GOikDO3a0
香ばしいのが湧いてるなw
リアルでは活かす場がないので 2ちゃんでがんばって披露して 評価されなかったからって、キレられても^^;
なんで求められて披露した知識を叩く馬鹿がいるんだ? そんなに自分の無知が悔しいのか?
あっKYな方でしたかw
769 :
名無しさん必死だな :2008/07/09(水) 02:08:32 ID:8oYRdC62P
説明してくれた、とほざいておいて本人な件について
>>767 とりあえずKY=朝日新聞珊瑚礁捏造事件の意味。別の用法で使う奴は反日売国奴
空気〜の略では絶対にない。
>>770 そっちの意味もあることは知ってますが
一般的に使われるのは後者のほうかと
てかそんな必死になられても・・・^^;
772 :
名無しさん必死だな :2008/07/09(水) 02:19:28 ID:nDZWp21pO
ここまでの流れ なんのためのダミーデータだよ ↓ 戦士「ロード時間が〜、2層が〜」 ↓ BDじゃ関係無いし ↓ 戦士「うるさい!うるさい!ニート!暇人!」
773 :
名無しさん必死だな :2008/07/09(水) 02:25:12 ID:LFrOc4DY0
冷静に分析したらわかるだろ。 コケてない。むしろ大健闘だろ。 この本体の販売数でここまで売ったんだから。 なんでこれが100万行くって言われてたのか、そっちのが謎だ。 MGS3なんて100万絶対に行くって当時言われたのか? 単純にPS3にゲームが無さ過ぎて一部の馬鹿が騒いでただけだろ。 こんな一般向けでは無いゲームで100万いって当たり前とか。 常識を知らないだけなんじゃないの?
冷静に分析すると「売り上げ本数」では大健闘だとおもうけど、 「売り上げ」は開発費、広告費に対してギリギリか下回ってる。 商売としては大健闘ではなく失敗だろ。
300万本は余裕と思われてたのに(アンチ含め)300万本怪しくなってきてワロスw 本当PS3に関ると想像以上に爆死するわw
失敗に大つけるのわすれたわw 開発に大人数かかってるから、 もしその人らを他のラインや他DSやWiiソフトにまわせたと思うとなぁ。 それでトントンとかまさに無駄というか。 前作と売り上げかわらなくても、開発費が今回ほどかけてないからなあ。
778 :
名無しさん必死だな :2008/07/09(水) 02:32:34 ID:LFrOc4DY0
元々こんなもんの売り上げのゲームなのに、 何を勘違いしたのか大幅な予算をかけた会社は、そりゃ健闘じゃなくて大失敗だな。 売り上げの見込みを過剰評価しすぎ。 金をかければ良い物が出来るってわけじゃないのに。
779 :
名無しさん必死だな :2008/07/09(水) 02:35:30 ID:LFrOc4DY0
そもそも人数が沢山いたPS2の売り上げを新たに本体を買う人が多い状況下で、 PS2より売り上げが延びるって思ってること自体が根本的な間違い。 FFやドラクエ、テイルズのように続編ナンバーズでも、毎度毎度話が違うってゲームではなく、 シリーズ通して続編の話にしてるゲームがなんで新機種で出て、前作を大きく超えるなんて寝言を語れるのか。 はっきり言って、この予算でOK出した奴が一番責任を負うべきだと思う。
小島は次失敗したら後ないかもなー。
こんなゲームを キラーソフトにでっち上げなければならなかった PS3の台所事情が笑いと涙を誘う
被害者が増えるだけだな
おおはずれと思う。トレーラー見て分かる通りグラが天と地、いや、ゴミと金塊ほどの差
784 :
名無しさん必死だな :2008/07/09(水) 02:43:04 ID:LFrOc4DY0
普通に考えて、このゲームは今までやってきたファンが、 やった。続編がやっと出たって喜ぶタイプのゲームだろ。 根本的にキラーソフトと言われるものと種類が違うだろうに。 それでもPS3はソフトが無いから大々的に告知をして、見栄えを良くしたが、 売り上げは、まあ本来あるべき売り上げだったって事だろ。 はっきり言って、小島とコナミはSCEに踊らされた滑稽なピエロとしか思えないけどな。 ファンなら小島ではなく、本来よりも大きく見せたせいで滑稽になってしまった状況を作った、 SCEに怒るべきだとも思える。
KY戦士やっと死んだかww
国内ではまあ健闘した方だろ。 問題は北米の大不振。
むしろ無駄に盛り上げすぎて新規プレイヤーの落胆が半端なくて売り上げがやばい
788 :
名無しさん必死だな :2008/07/09(水) 02:49:11 ID:vLWvFP/SO
最近友達に借りてやったんだけど これ定価で本体ごと買ったやつ悲惨すぎるだろ ファミ通とか煽りまくって新規増やそうとしてたみたいだけど 中身がすっからかんじゃねえか 海外の反応とかどうなってるのか気になる 大手レビューサイト意外の普通の人の意見が聞きたいな
ソフマップに行くたびに山を観察するが全く減ってないな
日本の有名ユーザーレビューサイトでも龍参以下の評価 おそらく狂信者とやってないPS3信者が擁護してるだけ
791 :
名無しさん必死だな :2008/07/09(水) 02:57:28 ID:8oYRdC62P
>>785 ええW
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (___ )(___ ) ID:m82GcTBu0 = ID:oilQ3atf0
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
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( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャシヤガッテ・・・
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三 | 三 | 三 | 三 |
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
三三 三三 三三 三三
792 :
名無しさん必死だな :2008/07/09(水) 02:57:54 ID:/n11NDw50
本数や売り上げなんてただの結果 ゲームがお粗末 シリーズで一番評価が低い そういう作品の続編は例外なく売り上げも下がる 売り上げ不振でも作品が評価されたほうがマシ
mk2でも読んでくればいいとおもうよ。 痴漢によると真実の声(笑)と違うそうだが
794 :
名無しさん必死だな :2008/07/09(水) 02:59:44 ID:vLWvFP/SO
龍参はまだ遊べたな 本編入るまでが苦痛だったが 発売まもないころのMGSスレ読んでるんだけどひどいな アンチの意見とおれの意見がほとんど一緒だw 擁護が必死すぎて腹痛いwww
今まで売れたゲームの2,3週間後には中古が、あふれかえるんだが 今回のMGS4の場合中古少ないよな。 ムービーゲーだから、やりこむ要素無しで売ると思うんだが。 ホントは売れてないんじゃない?
>>784 内容がよくて、売り上げが伸びなかったわけじゃないからなー
あの出来では小島も叩かれてしょうがないと思うが
売り上げ的には成功だと思うけどな〜。 内容もムービーは長かったが2週目以降は飛ばせば気にならなかったし。 俺はやりこみも多いし、大満足とはいかないまでも、満足。
世界累計350万行かないと失敗するレベル
今週はE3とかいろいろ楽しみだなぁ。その時はおまいらよろしく!^^ そういや、ファミ通のフラゲ情報&アーカイブスってきょうだっけ?
>>797 どうかな?
確かにそれ単品でのもみ見れば成功とも思えるが。
さしあたって大したプロモーションを行わなかった歴代シリーズと。
ハードの行末、その命運を握るとばかりに大々的なプロモーション
あしかけ3年あまりの超大型タイトル(とされてしまった)として祭り上げられた
4が結果が一緒ってのは、どうなんだろ?
おそらくそれらの金の大半はSCEだろうから、コナミとしては知った事じゃねえや
開発費さえペイできればokではあろうが。
802 :
名無しさん必死だな :2008/07/09(水) 09:47:08 ID:GOikDO3a0
ミリオンにはほど遠いソフトだったな・・・・
>>792 実際MGS4つまんねーしな('A`)
テンポ悪い、ストーリーは幼稚、ネタは寒い、ゲームになってないの四重苦。
無駄に金かけた同人ゲームだな。
肝心のムービーが寒いコント、陳腐な恋愛描写、
媚びたような尻アングル、長ったらしい解説。
いいデータが取れたと思うよMGS4は PS3にも、SCEにも、小島にも MGSは当初の予定通り3までで終わっていれば 「人を選ぶけど、まあ面白かったよね」ですんだのに
806 :
名無しさん必死だな :2008/07/09(水) 11:05:35 ID:mEtn88TQ0
MGS4は駄作だったね。 2章までは面白かったけど内容がわかりにくいし動画長いしイラっとするねw MGS3まではよかったなー。
買取り2800円とか・・・ 売り逃した・・・
>>807 まだ2800円で買い取ってくれると前向きに考えるんだ
2ぐらいから最後までストーリー見てもらうための難易度になったよな。 こういうジャンルは1回見つかったら終わりぐらいの緊張感でやりたいんだが、 それがクリア特典とかになっちゃてるし。 今回はそういう意味で全然遊べない。
1も隠れないとヤバイのは最初だけでほとんどゴリ押しでクリアできなかったっけ
んなことはない 1はふざけてるとガチで死ぬ
>>800 >おそらくそれらの金の大半はSCEだろうから、コナミとしては知った事じゃねえや
>開発費さえペイできればokではあろうが。
開発費だけペイできればokとか商売でやってんだからそれわないわ。
その間のスタッフ拘束とか考えればペイだけだとただの無駄。
あと、あんだけ開発費と広告費かけてトントンとか
他の会社は尻込みせざるをえない状況だろうなあ。
「儲かるからウチも金かけてPS3でゲームだそう」
って思う国内メーカーが減ったのはたしかだろうw
813 :
名無しさん必死だな :2008/07/09(水) 12:36:36 ID:I2OScsE6O
しばらく鈴Qのいる部屋に小島も放り込んどけ
別にゴリ押しでもクリアできるのはいいんだよ 選択肢があるってことだから 要は、ステルス行動が全然面白くなってないってことが問題なんだ だからテキトーにカンタンに出来るゴリ押しプレイを選択しちまうんだ ステルスプレイの魅力やカッコよさが全然パワーアップしてない。むしろダウンしてるぜ4は。
別にクリア出来なくてもいいんだが、開発者のムービー、ストーリー見てくれオナニー 全開で、ゲーム性まで犠牲になるんだよな。 次作る気があるんなら、1時間前後で終わるショート潜入ミッションが 何個か入ってるやつ作って欲しい。 もちろん途中セーブ無し、発見されたら即死のやつな。 まあMGSである必要は無いけどな。
時間掛けて億単位の大金掛けて危ない橋渡って、ちょっぴり儲かりましたじゃ株主は黙ってない
ダミーの意味がないというのがこのスレでの結論なんだが。
やっぱ毎日いるんだな 廃人戦士だものw
822 :
名無しさん必死だな :2008/07/09(水) 20:37:21 ID:/n11NDw50
「ゲーム本編27GB」で問題なし
音声ファイルの拡張子みりゃ納得だわ
825 :
名無しさん必死だな :2008/07/09(水) 21:11:35 ID:ROfUDI7b0
要するにスッカスカ
MGSぐらい長い話があれば カプコンなら100本はソフトつくれる
827 :
名無しさん必死だな :2008/07/09(水) 23:05:31 ID:xFU4C5bfO
ここまでコケるとはw
829 :
名無しさん必死だな :2008/07/10(木) 01:14:05 ID:lHmHDOS+O
キラーソフトだったのに…
830 :
名無しさん必死だな :2008/07/10(木) 01:16:48 ID:He6G5epM0
もっと時間かけて綺麗なグラで、しっかりアクション部分つくってだすべきだったよね 売れようが、売れまいがキチンとつくるべきだった
ネタじゃなくてまじで300万本いかないかもな アメリカで売れないってのはやっぱキツイってのが証明されたな
832 :
名無しさん必死だな :2008/07/10(木) 01:23:53 ID:lHmHDOS+O
MGS4の大コケを見て、スクエニ(FF13)は震え上がってる気がするw
833 :
名無しさん必死だな :2008/07/10(木) 01:55:29 ID:CActxlJu0
>>771 そうやって一般的と間違った認識を広めて事件の風化を狙ってるのが朝日新聞の目的。
それに無意識で協力していることに気づいたほうがいいよ。
陰謀好きの+民かよwwwwwww 現実見ろカス
冷静に考えるなら国内ではコケてないと思うが 50万売れれば十分だろ
国内売り上げだけなら当然赤字になるわけだし商売で見るなら世界でみなきゃいけない。 世界で300万出荷らしいから制作費はペイできてそうな気もするしこけたとすることがアンチだと思うが。
>>835 IFみたいに国内限定販売でコスト抑えて作ったんならともかく
莫大な制作費、宣伝費をかけて国内だけ見ればそこそこ売れたじゃん
・・・じゃどうしようもないと思わない?冷静に考えて。
これはPS3自体と同じ状態なんだよね
見込み出荷で300万市場に投入したのに、200万しか売れてない時点で メーカー側の予想と実態が大幅にずれてるけどな。 つまり小売は不良在庫を抱えてることになる。返品できる場合はまだいいが。 どうみても出荷で金に換えられたからおkおkとは言えない
300万出荷 これが全部はければ、 まずまず成功でしょう。はければね。
841 :
名無しさん必死だな :2008/07/10(木) 03:41:31 ID:gwlSMFut0
期待させてコレだからなぁ・・・ 批判されてもしょうがない
842 :
名無しさん必死だな :2008/07/10(木) 03:42:25 ID:XCmGX1NN0
世界で300万でこけてんの・・・。
シリーズファンを明らかにバカにしたシナリオと演出は・・・ もう違う意味で涙出てくるよな・・・最後だったのになぁ・・・
>>842 300万じゃなく200万出荷ならまだマシだったんだけどね。
売れ残りだけでミリオンオーバーなうえに、高速リターンの中古も溢れ返って酷い事に・・・
しかも海外は返品制度敷いてるところが多くてこれからが本当の地獄っていう
ゲーム市場で小売り、問屋が泣かなきゃならないのって 日本くらいじゃないか?
SCEとコナミがかなり圧力かけて押し付けたって話聞くね。 店員スレかわいそうだったわ。。。
PS3のゲームで大ヒットってあるんですか? これで大コケならPS3では一生ヒットはありえんだろうwww
コケたじゃん。小島も恥ずかしいだろ。
あんだけ妄想エロを入れたゲームがキラー扱いなんですか 狂っとるな、SCEとKONAMIは
>>836 本当にそれでOKだと思ってるの?
ハイリスクハイコストローリターンなビジネス、次はないってことだよ
ビッグタイトルがやっとトントンじゃPS3参入を考え直すサード、開発を凍結するサードだって出てくるだろ
昔は例えば10億の開発費で、200万本を売って開発費の何倍もの利益を得るのがこの商売の旨み しかし50億以上つかって利益があまり見込めないとなると、大手はゲーム開発に50億使うのなら M&Aや、財テクや他の産業に投資したほうが儲かると気付いている、つまりPS3はもはやゲームで金儲けでは破綻したビジネスモデルだ ゲームをメインにするのなら、Wiiぐらいが限界だからサードはそちらに流れ始めた いってみればPS3ビジネスの限界を晒したのが今回のMGS4であり、ある意味日本のゲーム史上で歴史を残したコケだね
>>842 世界の目標は400万
目標に達しなきゃマズイてことでしょ
製作予算を考えれば。
要は300万本売ってプラマイ0より2万本売って500万の利益の方が商売としては成功
854 :
名無しさん必死だな :2008/07/10(木) 17:53:33 ID:FdD8VtDb0
どう考えても、大コケだよな‥
855 :
名無しさん必死だな :2008/07/10(木) 18:15:23 ID:gwlSMFut0
散りましたねPS3
大コケってほどではない 駅の階段の上から下まで転げ落ちた程度
>>856 それコケ通り越して事故ってレベルじゃねぇかw
運が悪いと死ぬレベルだな
20%とるのすごいのよって必死にいってるキムタクの今のドラマとだぶる
この国でミリオン狙うならやっぱりジャンルはRPGだろ。 MGS4は時間も人も掛け過ぎたよ。 もっと早く小人数で動かなくちゃならん。
今のRPGは内容よりも名前だけで売れてる気がする。 だから今から新しいタイトル作るなら、1でそこそこ頑張って、 口コミで本当の評価が広がってから、2、3辺りで本気出すしかない。
AFRIKAはCM流せばミリオンいくだろうね
いまブランド以外でRPGミリオンって不可能なんじゃねえかな
CMってTV局が金を搾取するためにあるやつだっけ。
>>865 CMないと只でテレビ見えないよ。
ビジネスモデルですよ。ビジネスモデル。
867 :
名無しさん必死だな :2008/07/10(木) 21:46:58 ID:utqWzqRz0
金取れるような番組ないけどね
TV局は視聴者のことは考えてないよ スポンサー大事
しかし発売前のお祭り騒ぎはどこいっちゃったんだろね
870 :
名無しさん必死だな :2008/07/10(木) 22:10:50 ID:YB7uNBsI0
MGS4なんて元々この程度の売り上げのソフトだよ それを、70億とかバカげた開発費かけて尚且つ反撃開始だとかゲームの逆襲だとか 数十億規模の史上最高規模の広告費かけて宣伝して業界の期待を煽りすぎただけ ユーザーは冷静だったね MGS4出ても結局何も変わらない PS3の逆襲も無かったし反撃にもならなかった ずっとWiiが売れてる
というかゲームの逆襲とかwww 勝手にゲームの代表面してんじゃねえよww
売れてるのはPSP
MHP2G以外はヒット作ないけどな
874 :
jiswhuc :2008/07/10(木) 22:24:23 ID:OWIzGt+P0
>>871 だよな、XBOXはWiiに負けているとはいえHALOやGEARSといった売上、内容ともにそろったものを出してる。
今んとこソフトもハードも売れないのはPS3だけ。
そもそもSCEがMGS4に期待してたのは販売本数より本体牽引数。
その点から考えると明らかに大コケ。
実際ムービー10時間って聞くまでは内心びびってたけどねwwww
売れた本数だけ見ると大成功なんだけど、 開発費はおいておいても広告費が尋常じゃなかったからなぁ。 あれで50万本じゃ他社はゲンナリしてるだろう。
877 :
名無しさん必死だな :2008/07/10(木) 22:29:10 ID:HAkOyYjAO
2chに限らず異様な盛り上がりは不自然だったよ、宗教って言葉がぴったり あの狂信的な信者達ならアルカイダの過激派とも肩を並べられるレベルだった
3とかの時だってここまでは盛り上がってなかったもんなあ・・
879 :
名無しさん必死だな :2008/07/10(木) 22:31:13 ID:pRuqTfrqO
でも国内販売本数MGS4一本>>>>今年の360全タイトルだからなあ。 しかもMGS4の初日にも負けてる360全タイトルってのがすごいな。
でもとか言われてもなあ
採算性は明らかに箱〇がいいけどな
>>879 利益で言ったら大差ない気がするぞ。
見かけの数字ばかり有難がってると
何故PS3にソフトが集まらないのか永遠にわからないだろう。
883 :
名無しさん必死だな :2008/07/10(木) 22:34:50 ID:05mJiOb0O
これまでのMGSはJリーグと同じで、たいして面白くも無いのに周りが騒ぐから、その気になってしまったんだよ。 しかし物事を冷静に考える様になると、やはり面白く無いことに気付いたんだよ。
売上的はこの際おいといて。 ファンにとって深刻なのは。 もうMGS4の話題がろくに出ないってことだろうな。 発売してまだ一ヶ月なのに、なんかもう過去のゲームって空気がありあり。 まあMGS4に限らず、今のゲームは刹那的、すぐに消耗・消化してしまうものだが。 それにしても、あれだけ大々的に扱った超大型タイトル、もうちょっと持続して 語られてもという気がするが
885 :
名無しさん必死だな :2008/07/10(木) 23:09:54 ID:utqWzqRz0
>>871 「ゲームの逆襲」って結局、今の体感や新発想ゲーに対しての
昔いい思いした頃のムービーゲーの逆襲って意味だったのか
>>883 良いたとえだ。
深く納得してしまった。
>>885 実際、画質が向上したくらいで
内容は実に古臭いゲームだしね。
Jリーグ見てもいないのに言ってんだったら死ね 見てんだったらいい
Jリーグ(笑) 下手糞サッカーがどうした?
その点に対しての戦犯はクタで小島は被害者だろう・・・ FFなんて足下にも及ばないムービーゲーを出したのはさておき
893 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 00:50:24 ID:8G3r4B2MO
>>884 海外版GTA4も発売してすぐに話題なくなってるからMGS4が悪いわけではないぞ。
俺もGTA4買ったが過去作のように長期間楽しめなかった。
SAからマップ狭くなったし武器も減ったし筋トレないし自転車ないし。
都会が舞台なだけに自転車だけは欲しかったな>GTA4
895 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 00:56:24 ID:SkH/0bZW0
元コンマイの人とか、今どうしてるんだろ? あの人の言ったこと、微妙に当たってきてるんだよね
中古ショップとオークション悲惨過ぎる・・・ 数は売れたが、所詮ユーザーの満足度は最低だったってことか まぁ一般ユーザーの満足度なんて関係ないよな 騙してでも金稼げればいいんだもんな
>>893 そりゃGTA4も悪かったから話題がなくなってるってことだろ?
MGS4が悪いわけではないなんて理屈にはならん気がするんだが。
どんなクソゲーでも金さえあれば小売りは騙せる
83〜87年位の生まれの人間は 90年代のバブル後の驚くほどの若者文化隆盛を子供の視点で見てきたせいか、 「自分たちこそ文化の担い手だ」と言う過剰な自信に満ち溢れている。 特にゲーム分野では、 幼少期にDQFFに親しみ、小学生時代にFF7移籍の衝撃を肌に感じ、 90年代後半のポケモンブーム、00年代初頭の無双、後半のモンハンを全て中心の世代として体験している。 「自分たちがゲーム業界を動かしている」と思うのも当然の事で、 ゲーム系の板で過激な発言を繰り返しているのは、大抵この世代と見ることが出来る。
900 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 02:23:45 ID:FC3ploAM0
あぁ、頼むからこれが原因で箱○にメーカー大量流入は勘弁してくれ。 互いの不利、有利を踏まえた上でPS3か箱○か相当迷ったのよ。。。
>>882 大差ないどころか、MGS4の売り上げを国内だけ判断すれば、とてつもない赤だろう。
そりゃ、もう戦闘機が買えるレベルの。
902 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 02:35:32 ID:0aD9Biwz0
しかし水準以上のグラを求めるメーカーの選択肢が360しか残されてないってのがなーどうにもなー。苦労してこさえたプログラムが一世代限定とか、今時の開発者なら泣きたくなるだろうな。 2DはPS3、3Dは360と澄み分けされていくのかもしれないな
903 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 02:37:48 ID:aFImxuo50
PS3高すぎるだろwww メタルギアは大半のプレーヤーがユトリ世代だってのに・・・
>>906 2DはPS2だね、正直2DをPS3ってのは勿体ない気がする
それよかPS3のBDで容量一杯なギャルゲっていけるもんなのかな?PCのエロゲ何本入るんだ
>>907 馬鹿だなぁ君は
DVDの時代からエロゲはそのての問題に対して答えを出してるし
なんと今やそれをPS3側が真似をしてるんだぜ!
無圧縮音声と読み込み速度向上の為のダミーデータ多数
書いてて切なくなってくるがw
10本くらいじゃね?
うーん大ゴケではないと思うぞ。 開発費 54億(74億?GoWのプロデューサーの聞き間違いだよwww) 宣伝費 20億(知らんけどそんなもんだろ) で、出荷300万だろ?単純に4000円コナミに行くとして 4000x3000000=12000000000(120億) 120-74=46億なわけでウッマーーなんだろ。 まぁ少ないのは事実なんだが… ってかMGS4みたいな中堅ソフトがPS3独占で200万売り上げた のは健闘したとしかいえない気がする… まぁ目標400万届かなかったけどある程度利益が出たこと、 PS3のエンジンができたことを考えるとそれなりに成功だったんじゃないか?
あれだけキャンペーン張って本体同梱版をばかすか出荷してこのザマw 挙げ句に「健闘した」とか救いようがないなw あれだけフォローしてもらえば、どんなクソゲーでもある程度は「出荷台数」を稼げる罠w
大体SCEが悪いんだよwwwwwww MGS4に期待しすぎ明らかに。 いままで国内ミリオンいってないんだぞ?? FFならわからるが… それで小島が急に監督監督いわれて調子のって 潰しちゃったんだろ… 言うほど駄作でもないしな。act1ぐらいの操作時間を全アクト に入れて、銃のグラ上げたら神ゲーだっただろうに… 3>4>1>2だな。個人的には
少なくとも大ゴケではないだろ。 最低でもコケたぐらいだろ なんだかんだで今週あたりで60万いくし
>>910 えーっとだな
知人から聞いた話しを書くとそんな物ソースにならねぇよ
って叩かれるの承知で書くんだけどな
一本あたり4000円もソフトメーカーには入らないそうだ
具体的な数字はさすがに教えてもらえなかったんだが
4000円はPSではあり得ない数字とか言われたよ
殆どのソフトは3000円以下だそうだ
>>910 外国では返品制度があるから、これから帰ってくると思うぞ。
>>914 じゃあMGS4は普通のソフトより2000円高いから問題ないな。
917 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 03:58:54 ID:hYOjRG9g0
>>910 参考までに
・開発費74億は2007年11月の話<発売2008年6月
・DQ8の国内販促費が約25億<MGS世界同時販促規模大
・ソフト販売価格メーカー取り分約3割<3000円以下
・300万本出荷200万本販売<海外小売値下げ・返品あり
>>912 MGSに何を求めるか?によって大幅にかわるが。
やはり自分は潜入する緊張感であるから、MGS1が一番なんだよな。
1の一目を盗んで、物陰から物陰へ移動する。
それが、2から麻酔銃がデフォなもんだから、物陰からパスパスうって
無力化。移動はゆうゆうとって感じになっちゃって。
919 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 05:01:09 ID:0aD9Biwz0
>>910 いや74億と言ったのはギターヒーローのメーカーの人だよ。
920 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 06:07:54 ID:pbLFRA/1O
現時点で国内いくらで海外はいくら売れたの??
・おつかいパートがあり、再プレイする奴が少なかった ・PS3で発売された ・ムービーが多すぎたのに一気に飛ばせない ・ストーリーが幼稚 他は?
場面ごとにシステムが変わる、単なるミニゲーム集になったあたりは? メタルギア戦は作り込んで単独のゲームで出したら結構いいかも。 ACみたいだとか言われると思うがw
923 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 07:10:51 ID:/MTT+zFHO
アメリカじゃあ50万本なんだろ?
コンスタンティンとかダイハードとかパクリ過ぎなんだよ
925 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 07:36:04 ID:8G3r4B2MO
まあ結果は MGS4一本>>>>>>今年の360全タイトル ちなみに360の一番売れたタイトル=キモオタゲーのファンディスク
926 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 07:38:22 ID:LrUzPOMs0
そうそう国内の箱○を相手に顔を引き攣らせて狂喜乱舞してるのが痴漢ちゃんにはお似合いだよ^^ Wiiに勝つなんてたわごとを絶叫してた頃に較べると随分お利口さんになったね^^
>>921 ・PS3で発売された
地味にこれって大きいかもな。
いやアンチPS3という意味ではなく。
MGS1〜3がPS2という単一ハード(細々した移植はこの際無視)で展開したんだから
その総括となる4もPS2でだすべきだった、と思う部分は。
サクラ大戦4などは、不味いと承知でDC(セガハード)で決着つけようとしたわけだし。
それいうとMG1・2はMSX2ってことになるんだが。
まあMGSシリーズってことで。
国内だけで計算するとMGS4はどうやっても大赤字だけどなw
MGS4か。面白かったよね、あれ。
930 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 08:03:04 ID:8G3r4B2MO
なるほど。 ユーザーに赤字とか関係ないっていつも言ってなかった? 360ユーザーは開発ケチった安っぽいゲームが好きみたいだな。
>>930 赤字だとソフトが出なくなりますよ。
開発費が安いのと開発費がケチってるのは別問題ですよ。
932 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 08:08:46 ID:8G3r4B2MO
360でMGS4の開発すれば5万本で利益になるとでも思ってんのか?
どの道大赤字だったでしょあんな時間かけてりゃ ただPS3よりは赤字額マシになったんでない?
>>932 MGS4より遥かにうれてるCoD4は360とPS3版を合せて15億。
単に小島が無駄がね喰いの無能者なだけ。
ここ素人目線による分析スレだろ? なんで売上の話ばっかりなの?どうでもいいよ。 しかも偉そうに開発費が〜とかw 儲かったかどうかは、また別の話だw 原因はPS3独占にした事だと思うよ 全てPS3の複雑なハードウェアの問題だよ むしろ、あのグラなら開発実績のあったPS2で良かったと思う
CoD4ってやったことないから面白いのかどうかよくわかんないな。
>>934 分かんないからって、他のソフトまで持ち出して
何億とか簡単に言ってんじゃねえよw
小島が無能とか本気で言ってんの?w
ばかか?
>>937 客観評価はソフトの総売上で比べればいいよな?
どしたの?そんなに興奮して。
>>937 このスレは売上を語るスレなのか
内容について語るスレなのか
はっきりした方が良いかもな。
なんか良く分からんスレになってる。
一番客観的なのは各誌のレビューの点数だと思うよ。
>>941 ご冗談を。
PS2時代にレビューの点数ではなく、売り上げの比較でGCやDCを叩いてた人たちばかりでしたよ。
少人数のレビューアの評価よりも、大多数のユーザーが実際に買ったかどうか?
これこそ、客観的な評価でしょ?
それとも売り上げで評価すると何かまずいの?
>>935 >原因はPS3独占にした事だと思うよ
>全てPS3の複雑なハードウェアの問題だよ
>むしろ、あのグラなら開発実績のあったPS2で良かったと思う
クリアした俺から言うと、ここは少し同意かなあ。
>>941 ただ、事前にカットシーンの事は書くなとか
インストールについては触れるなとか、一部情報統制はされていたようだぞ。
全部は信じられんがなw
参考程度と思った方がいいかなあ。
売上は日本に限って言えば、約60万本だよね。 PS3の販売台数が、220万台くらいだから 4人に1人ぐらいは買っている計算になるな。 シリーズ的にはPS、PS2で平均約80万本だから ハードの売上:ソフトの売上で計算すると コケたまでは言えない気がする。 あくまで日本の話だけどね。
>>944 あくまで日本だけで話すなら、開発費も日本だけでペイしうるかって、視点が必要だと思うぜ。
>945 MGS1〜3の開発費ってどれ位だったの?
>>927 サクラ大戦はもともとセガサターンでやってたしDCに行ったのは当然とは思う
まあPSに移行してから総移植したし、かなり良心的だったな
>>932 小島みたいなのが作ったらなんで作っても危ない橋渡るだろ
MGS4が売れなかったのは 元々3で完結する予定だったものを PS3の売上台数貢献の為に、急遽作られたからじゃないの? なんかオールスター感謝祭みたいだったじゃん>MGS4 映画に例えると、ロッキーファイナルみたいなもんだろ 本来1〜5で終わっていたものなんだよ
949 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 09:29:13 ID:OHyw3BN40
ムービーゲーって揶揄されてるけど、ゲームシステム的にはどうなの? 面白いの、面白くないの?
>>949 シリーズやってきた私だが、ACT1はゲームとして面白かったよん
ボス戦がムービーってのが多かったよん
951 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 10:17:01 ID:OHyw3BN40
メディクリで18486 順調に過去作の売上げラインに対し下側平行線上を突っ走っていますな。 どんだけ宣伝費用かけても旧作信者を呼び込むのが精一杯で、 新規ファンを掴めるようなプラットホームじゃなかったというオチか……
>>952 みんなが持っていたPS2時代とは違うよね
でもWiiで出ても、360で出ても全世界200万本がやっとだったと思うけど。
つまり、このソフト自体のポテンシャルがそんなもんだと思う。
根拠となるソースは何もない。全部妄想だw
>>936 360かPS3持ってるのなら一度はやっとけ
損はさせないと思うぞ。
同じムービータイプのゲームでも受動的(MGS4)と能動的(COD4)とでこんなにもイメージが変わるものなのかと。
小島の作り方が古臭いんだなってことが一発で分かる好例のゲームだよ。
出来ることを増やせば面白くなるってもんじゃねーんだよゲームは
CoD4は傑作 バイオ4は限りなく傑作に近い良作 MGS4は凡作 (MGS3は良作) GoWは限りなく良作に近い凡作
956 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 11:46:06 ID:pbLFRA/1O
>>920 には誰も答えてくれないのねw
国内が60万くらいってのはわかったけど。
後、みんな忘れているようだがメタルギアシリーズには伝統の完全版があるんだよw
どうせ完全版が出るからって控えてる人やかいなおす人がまだ25万くらいいるはず。
それにSCEに義理は通したから完全版は箱でも出すかもしれないし。完全版で本体牽引とまでは望んでないだろうしね
そうしたら世界売上で元を取ることだって余裕だと思うよ
>>956 元をとれればそれでいいという程度だったら、
そのウン十億円を銀行にでも放り込んでおいたほうがはるかにマシだったわけでさ……
958 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 11:55:56 ID:pbLFRA/1O
>>956 仮に箱○版を出したとして、全世界で2週目に急落したようなソフトが売れると思うか?
売り逃げソフトだからこれ以上伸びるわけないよね。
>>956 >
>>920 には誰も答えてくれないのねw
「ググれカス」ということではないでしょうか。
>メタルギアシリーズには伝統の完全版があるんだよw
公式に発売という発表は何もありませんので、完全にあなたの妄想です。
>どうせ完全版が出るからって控えてる人やかいなおす人がまだ25万くらいいるはず。
25万と言う具体的な数字が出てきたのなら、どのような計算に基づいているのですか?
「控えてる人〜」とありますが、何かを参考にしたのならソースを出しましょうね。
また妄想ですか?
>それにSCEに義理は通したから完全版は箱でも出すかもしれないし。完全版で本体牽引とまでは望んでないだろうしね
「義理は通した」とは具体的にどういうことでしょう?
メタルギアは元々MSXで発売され、その後ファミコンに出したりPS、海外ではXBOXに出したりしている事もご存知ですよね?
元々特定のハードのみでの展開ではありません。
>そうしたら世界売上で元を取ることだって余裕だと思うよ
妄想ですね。
962 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 12:09:07 ID:lzjPgE1UO
もともとソフトラインナップの脇を固めるタイトルだからな ハード売上の牽引とか期待するのが間違ってる
963 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 12:11:26 ID:ZuRtqNA80
なあに完全版で元がとれなければ、真・完全版を出すだけさ
>>961 ワロスw
許してやれよw
スレタイに「冷静に分析」とあるのに妄想ばっかりだから
このスレはw
元々こんなもんでこけてないだろ FFDQのナンバリングでこの本数ならこけたと言えるが シリーズ通してやってる人じゃないと分からんストーリーやD指定でよくこれだけ売ったもんだ 費用的なことは置いといて
966 :
kws :2008/07/11(金) 12:21:32 ID:XXV2++4f0
ムービーが、長いところじゃない、こけた理由
結局大コケにはならなかったね PS3のゲームとしては大成功だった
>>967 コナミに営業の見込みの半分で大成功っすか?
>>954 ノンキル、ノンアラートみたいな遊び方できる?
正直ビジュも挙動もリアルな兵士を、殺して進んでいくゲームみたいなイメージがあって、食わず嫌いしてるんだが
>>969 全ての場面でと言うわけじゃないが、敵に見つからないように動くのはFPSの基本だと思うよ。
CoD4の場合、敵を倒さないと進めない場面も多いが、とにかく突っ込んでいくようだと蜂の巣になるだけ。
566 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/11(金) 13:00:58 ID:3xeelrry0 映画『メタルギアソリッド』、脚本をスネーク役の声優が担当? 2009年公開に向けて製作中の映画『メタルギアソリッド』ですが、 Amazon.comが提供する俳優、映画作品、テレビ番組等のオンライン データベースIMDbの該当ページの「脚本」欄にDavid Hayter氏の 名前があったそうです。 David Hayter氏は「メタルギアソリッド」シリーズの海外版(英語版)に おいて主人公スネークの声を演じている俳優です。IMDbデータベース によれば、David Hayter氏がシナリオの脚本を、小島秀夫監督がストー リーの脚本を受け持っているそうです。
MGS4は成功だったな あれだけムービー長くても好評だし あれが天外魔鏡だったら史上初のオール1つけられるとこだった
973 :
Bダッシュ(連打無要) ◆U5bcjg6WNE :2008/07/11(金) 14:10:17 ID:4uPucmIE0
TAで2時間50分でクリアできる次世代機PS3とBDの全てを使い切ったMGS4 かたや、3年前に出たTAで2時間6分でクリアできるGCのバイオハザード4 次世代機って凄いね^^
バイオ4より44分も長く遊べるPS3MGS4 こりゃ買わなきゃ損だね^^ おまけに9時間の無編集ムービーも見られるお得な仕上がり
こけたのはMGS4じゃなくてロスオデじゃね?w あの糞ストーリーに何もかもがモッサリ 外人はムービーゲーが大好きだけど、ロスオデは失笑だしな。 実際MGSは海外じゃFFシリーズのいくつかより売れてるし、300万本ならバン万歳だろ。
そして何よりも凄いのが 新規一切排除のあって無いようなストーリー これを見るためにPS3を買った人が数万人はいたと予想してます あのPS3で60万近く売れてるというところも注目ですね
978 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 14:30:12 ID:hYOjRG9g0
>>958 >元が取れた時点で利益は出るんだよ
100億つぎ込んで100円利益が出たら満足?
これしかない需要ってバカにできないな DSの市場よりおいしいんじゃないか
まさに焼き畑農業。 今回だまされたと思った奴も次回はだまされない
外人にも見向きもされないゲーム
>>797 スキップばっか出る2周目が満足なのか、1時間以上の追跡も強制
やってないのがバレバレだな
>>969 一部のミッションでギリースーツを着ての潜入狙撃ミッションがある。緊張感はかなり高い。
戦場の雰囲気の出し方は1、2を争うものになってる。
うわー 本物の戦場にはいきたくねーなー って気持ちにはなる
そこにこれでもかといわんばかりに様々なシチュエーションが矢継ぎ早に被さって来る
やりこみのことを言ってるのなら
単純に難易度をあげることで2、3週目を遊ぶ要素や、あるものを探して破壊するコンプリート要素がある。
クリア後にアーケードモードが出現し、スコアを稼いでいく別感覚のゲームで遊ぶことができる。
984 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 15:13:29 ID:hYOjRG9g0
もういい・・・もういいんだ
メタル ギア クソゲー 4
986 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 15:38:16 ID:UH5ce4wq0
黒歴史
987 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 15:49:31 ID:a+SiaffFO
>>978 他社のディレクターが言った74億でさえコナミは否定してるのにいつのまにか100億って事になってんのなw
現時点で100円の利益なら満足だろ
これからMGOも発売されるしベスト版、BGM集、グッズ販売とかMGS4の商売はまだあるしな
ソフトの売上=純利益で語ってる奴は商売が何かを知らない奴だろ
ミュージシャンがCDの売上だけでしか金が入ってこないと言ってる様なものだ
マルチとか無駄な事しなくてもPS3だけで儲けれる事が証明されたな
60万でオオコケってか。無理やり失敗にしなければ気が済まないってのはカッコ悪くないか?
もうPS3から撤退だな、全くコナミはひどい目にあったもんだ
>>989 スマブラが初週50万で爆死だもんね、そうだよね
・・・で「大コケ」の数値的なラインは決まりましたか?
コナミの目標が400万だから、達成しなければ 大コケって事だよね
>>991 スマブラにもスネークいるんだから
スマブラが売れればコナミも0儲けるわけで
アメリカでまだミリオン売れてないんだな ショックだろうなぁ
MGS4の影響で過去作とかバンドデシネも売れてるしぼろ儲けだな
結論 コジプロはいらん後付けや長いムービーはやらずに純粋なステルスゲームを作って欲しかった。 従来に見られた小島ネタも今回じゃ殆どないし。
1000ならこれからはメタルギア雷電シリーズ開始
1001 :
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Over 1000 Thread 〔第三回全板人気トーナメント・ブロック決勝出場!〕 / ̄\ .| | \_/ みんなの参加とみんなのオプーナ様のおかげで、 | 初めてブロック決勝まで来れた。次勝てばベスト8入りである。 /  ̄  ̄ \ / ::\:::/:: \ だがこれからの戦いは更に熾烈さを増すだろう。 / .<●>::::::<●> \ 君の参加を待っている! | (__人__) | \ ` ⌒´ / /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ '" ) 【 次のゲハ出場日は 7月 12日! 】 `;ー" ` ー-ー -ー' 投票はほぼ毎日行っています l l 詳しくは選対スレまで ※ゲハ板内を「トナメ」で検索 このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。