【ゲームハード】次世代機テクノロジー323【スレ】
あれ俺スレ番ミスった? ごめんなさい、ここは324でした・・・
ドンマイ
4 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 17:24:53 ID:6HoCIIPT0
>>1 乙
まあ、気にすんな。
露骨なスレタイつける馬鹿じゃなければいい。
5 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 17:28:17 ID:qD1b9N9TO
360で大好評のガンダム〜オペレーション トロイ〜が PS3で発売決定! ※オンラインには対応していません
6 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 17:30:25 ID:WMJ2gTP10
前スレのあらすじ PS3ってさあ、採算とれるの? 赤字のまま自然消滅するしかないよね。
発売当時からPS3とのマルチの360ソフトのラグ具合を見てると、Live特有の問題がありそう。
ネガキャンする暇があったら少しでも360ソフトの楽しさをアピールすれば良いのに。 あ、暇ということは無いのか。
ネガキャンじゃなくて、ソフトのクオリティの凄さを見せつけてやったぞ。 これで開発率50%だからな。さらに2倍クオリティが上昇するかと思うとウキウキだな。 モーターストーム2の開発率は50%以上か?
余計な事言わなきゃいいのに・・・
12 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 18:49:11 ID:UGqhFA5i0
セイムオブウォー セイムスタンス モターセイム
きちんと物理シミュしてる割りにはずいぶん高く飛びますね。PURE。
その画面でアウトランやりたいんだよ
俺のやってることはネガキャンじゃなくて、事実を 記しているだけだけどね。これをネガキャンだといって、事実から目を逸らす ここの連中に分からすために苦労させられているんだよ。
まあ火星の物理かもしれない。 つかこの手のゲームって多かれ少なかれそうでしょ。
いや、これでパワードリフトがやりたい
厳密な物理シュミレーションというのは、360の性能あってのものだからね。 コンシューマでは360以外にはできない。 PS3以下ができるのはすべて偽装物理というので片付けられるから。
火星だろうが月だろうが F=mx'' は変わらない。 あの速度であの高さを飛べるだけの弱い重力加速度 →弱いタイヤグリップ →加速できない、減速できない、曲がれない →あれ?でも走ってますね なのでもはや物理シミュレーションなんて何もしてないと思う。 でもそれは悪いことじゃない。そういうゲームだから。 むしろそういう物理シミュなんてかけらも入ってないゲームでも 「某ストームよりもすごい物理やってる *らしい* よ」って ハッタリかましちゃう人たちがずっと問題だと思う。 テクスレって名前ついてるんだから、せめてそういう 理科能力のない人の発言持ってきちゃうのとかナシにしようぜ。
モビルスーツが紙のように舞うトロイの物理演算はすごかったな さすが360はすごいと思った
いや、しかしこれは良くできてるよ 実際に出てからいろいろ比較できて楽しそうだ
>>19 プレビュに書いてあるのですが。読めませんか?
プレビュとここの連中どっちが信憑性が高いの?どっちが知識をもっているの。
プレビュを書いている人はそれを職業にしている専門的な人たちなの。
その専門的な人たちが"物理がリアル過ぎてライト層には難易度が高い"と評していることと、
>あの速度であの高さを飛べるだけの弱い重力加速度
>→弱いタイヤグリップ
>→加速できない、減速できない、曲がれない
>→あれ?でも走ってますね
>なのでもはや物理シミュレーションなんて何もしてないと思う。
マルチか、360版なのでPS3信者の偏見の目で動画をみた知識もないテクスレ素人の意見と
どっちが上で信じられるか考えてみたらいい
> プレビュを書いている人はそれを職業にしている専門的な人たちなの 全米が泣いた
>プレビュとここの連中どっちが信憑性が高いの?どっちが知識をもっているの。 プレビュを書いている人はそれを職業にしている専門的な人たちなの。 でも箱○に不利なプレビューには反論しまくりな痴漢たちwwwwwwww
トロイの物理はそりゃあ酷いもんだけど、もっと酷いと思ってただけに死ぬ時ラグドール使ってるだけで感動してしまうw たまにMSがありえないほど吹き飛ぶのだって、何かしら物理計算してればこそだしな。 リスポーンして乗り込むとき、足が地形の起伏に合ってるの見ただけで「おお!」とすら思う。 良くも悪くもテクスレと対極のソフト。
その盲目的な信奉ってどこから来るんだろうなぁ。 ゲームライターのうちの 何人がSPUのコードを書いたことがあるんだろう。 何人が物理シミュレータを書いたことがあるんだろう。 何人が陰的オイラーの数値安定性について語れるんだろうな。 正直、ライターなんてただの言葉屋だよ。彼らは金をもらって広告を書くだけだ。
>>28 俺もそう思っていた。360版とPC版は60fpsだと思うが、PS3版はどうなることやら。
一番恐ろしい結末はPS3版にあわせて、30fpsに落とされること。性能に関係なく。
>>28 そして、PS3版はおそらく30fpsだろう。
> 29 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 19:11:22 ID:NT2Icj9y0 [PC]
>
>>28 > 俺もそう思っていた。360版とPC版は60fpsだと思うが、PS3版はどうなることやら。
> 一番恐ろしい結末はPS3版にあわせて、30fpsに落とされること。性能に関係なく。
やっぱりPS3版だけ30fpsっぽいね。
へえ、IDに[PC]ってつく専ブラあるんだ?
>>28-30 みたいにして、ソースもなしに妄想が事実にされていくんだなぁ。
この執念は感動的ですらあるね。
ここは一段とキモいスレですね
フレームレートを測定するツールをもってる奴はいないのか? 俺の目では60fpsっぽい気がしてならないが。 それであれだけのリアルすぎる物理だ。 360の性能があってのものだな。
37 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 19:19:15 ID:d0PAPOcw0
デッドライジングも60fpsだと言い張ってたからなw
物理じゃないけど、PS3の独占タイトルは光源の処理の仕方といい、影のつき方といい いい加減なものばかりだな。これがPS3の性能だな。前スレに貼ったけど 920 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/06/28(土) 11:30:25 ID:hCf3Tang MGS4は光源処理はものすごくいい加減で、ギアーズ2のほうがはるかに上。 拡散光とかきちんと計算されているしな。 MGS4は影が墨で、つき方もものすごくいい加減。スネークだろうと、民兵・PMCその他の人物と ゲーム中の影を目で追って観察して欲しいものだ。 PS3はインチキテクノロジーの集合体だな。。 MGS4が最近のものでよく分かるそのいい例だった。
>>9 痴漢はこんなしょぼいマルチゲームに望みを託すまでに落ちぶれたのかw
>>23 >その専門的な人たちが"物理がリアル過ぎてライト層には難易度が高い"と評していることと、
これは挙動がリアルすぎて、と解するべきだな。
いわゆる衝突物理と挙動物理はまったく別物。ごっちゃにしてはいけない。
タイヤシミュレーションは単なる近似式だし
いわゆる挙動演算ってのは実はたいして重い処理じゃない。
モーターストームの物理処理のすごさってのはいわゆる衝突物理のほうでしょ。
クルマがばらばらになったりするほう。
そういう処理はPUREの方は見る限りたいしたことないように思うけど。
・壊れない、汚れない ・バギーだけ ・コースのルートはほぼ一本だけ ・ジャンプ中はスローモーションでトリックするゲーム性 ・マルチだけどPS3版だけ30fpsに違いないという妄想 なぜそんな根本的に被ってないタイトルで、無理矢理モタストと比較して勝ち誇れるのかが理解できない。
PS3でフレーム落ちが気にならないゲームなど存在しないだろう。 動画にアップされる段階で実機で起こったフレーム落ちを修正しているかもしれないが。
> 動画にアップされる段階で実機で起こったフレーム落ちを修正しているかもしれないが。 どうやって生成されてもいない中間フレーム作るの?誰が?何のために?
>>43 どうやっても360では出ないモタストに見た目が少しでも近いものを持ってきて
さらにモタストより優れているとすることで
モタストができなくても全然平気だという精神の安定を保つため。
マルチって聞こえは良いけど 実際は360ベースで開発されたものだから専用とかわらん。
Pureはプレイヤーの干渉で破壊したり変化するオブジェクトもなさげ。 水も出てこないし。 同じ馬鹿ゲーに見えて底の深さは全然違うでしょ。
フレームだったら、そのフレームを生成しないといけないが、 処理落ちだったら、30fpsが10fpsに落ちるとかだから、そのフレーム分はあるわけだから 処理落ちが起こっている部分を早送りして処理落ちがなかったかのように安定30fpsのように 見せ付けたらいい。 原理はこういうことだろう。
ちなみにモタストは現在40%の開発度だ。 モタストのメイキング見たことあるやつなら分かると思うけど、これからものすごい勢いでクオリティあがってくぞ。 小島もいってたが、残りの数ヶ月でかなり違ってくるし、そういうバカみたいなネガキャンは後でやれ
>>52 そんな手間がかかること、誰が何の利益のためにやるんだよ。
おまほんとうにバカだな、首吊って来い
>>53 MGS4は進化しなかったなw
最近、開発途中で綺麗になったゲームってアンチャぐらいだろ。
あれはテクスチャストリームが実装されたんだろうな。
セイムスタンスも綺麗にならないかな・・・
>>58 おまえ、察しろw
数ヶ月前はかなり酷かったんだろきっと。
モタストはまじでメイキング見て欲しい、GTとかでみれなかったけなぁ。
ローポリからマスターになるまでの過程がすごいお
めいきんぐ見てこい シャドーモセスとか酷かったぞ
654 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 14:58:15 ID:7UOPyj4D0
MGS4信者がモデリングモデリング言ってるが
そのモデリングもロスオデに比べると遥か下な件
MGS4信者が褒めるのはなぜか女性モデリングばかりな件
その女性モデリングも怖い件
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3410965 そしてどうかんがえても日本ゲー代表はバイオ5な件
446 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/19(木) 19:45:44 ID:TZm+Bt4T0
実はPS3版の開発がかなり遅れている。現在までに「バイオハザード5」は
8回の作り直しを余儀なくされ、その原因はXbox360では簡単に出来ることが
PS3でうまく作れなかったからだ。
Xbox360版の北米での発売日は今年のクリスマスシーズンということらしい。
ただ、現在までのところPS3版はそれには100%間に合わないことだけは
ハッキリしている。
VRAM足りないから?
ロスオデwwwwwwwwww
箱○ユーザーってフォルツァ先生みたいに逝かれたヤツばっかだな・・・。
>>66 「逝かれたヤツ」って、死んだ人のことだよ(笑
>>66 ここ以外じゃ論破されることもないからそれが普通になっとるという。
1と2のおなじ場所のスクショの比較で思いっきり劣化してただろwセイムはw
656 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 18:08:38 ID:QdyWhcL60
UT3付属映像DVDのGoW2動画
ttp://www.gamersyde.com/stream_7642_en.html すげーわ
657 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 19:00:12 ID:7UOPyj4D0
ってか前から言いたかったが
MGSマンセー房どもはさりげなくバイオ5を味方につけんなよw
あんなアニオタ全開ゲーとバイオを一緒にしないで欲しいねw
658 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/29(日) 19:16:25 ID:Ez7fLmwu0
>>657 まったくだ。
さらにバイオ5まで「開発面の理由」(笑)により、360先行発売になっちゃったら、どういう反応をするのか見ておきたいなw
73 :
71 :2008/06/29(日) 19:56:39 ID:wCBuC0S40
また間違えた・・・ orz × MSG ○ MGS
659 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/29(日) 19:24:14 ID:xGvqxfVU0
GOWはたった30人で作ったのか神だな
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000019012007&cp=2 899 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 19:02:12 ID:Wy/WGkbx0
アンリアルトーナメント3もPS3版の方が劣化しそうだな
892 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 05:40:22 ID:L934lvUT0
3年前にタイムマシンで戻って今の現状をゲハで伝えたとしても
釣り認定か池沼認定されて終わりだよなw
ここまで箱が頑張るとは思ってなかったし^^
893 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 10:12:18 ID:DdENzf2B0
3年前ならPS3黄金期か
Cell絶対最強伝説確定で2005年E3で盛り上がりまくってたな
そのころはまさか箱を買うなんて思いもしなかったよw
結局ソフトがゲーム機の全てということがわかった
痴漢ちゃんは頼みの綱のGoW2が大劣化しちゃってまともな精神状態維持できないんだね。
痛い箱○ユーザーが、痛い箱○ユーザーの発言をコピペって何が目的なんだろ。
>>75 MGS4より明らかにグラが上なので、精神状態は極めて安定しております。
しかも、ムービーじゃないしwww
オモチャ張り切ってるなwww
>>77 あんなモノクロゲーがMGS4よりグラ上とかwww
精神科の前に眼科いった方がいいな。
そろそろ通報しろよ
82 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 20:03:10 ID:d0PAPOcw0
>>65 相変わらず、爆発エフェクトとモーションがショボイなw
85 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 20:04:17 ID:S3O7/OHD0
痴漢ステーションの限界が インスコ作業 30fpsか 論外だな
AAなんていらねーから、もっとまともなラグドール処理にしてくれよ。 グニャーみたとき、トロイ思い出したわ
すげえな、このスレ。 PS3のゲームなら、どんなにセピアでも文句言わないのに箱○のゲームだと総攻撃だ。
ギアーズ2ショボすぎだろ・・・しんじられん
>>65 1:39秒、水の上を歩いてるのになんの波紋もないな。
>>87 ちょっとでも朝鮮痴漢箱のゲームの欠点を
指摘すると永遠に粘着されるからな。
ほんと、宗教よりもタチ悪い。
マジで勘弁して欲しいわ。
>>85 GeoW2もインストールする仕様なら
1のときみたいにテクスチャ貼り遅れはなくなると思うけどね。
92 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 20:10:14 ID:3+GOQhqc0
>>87 それが、このスレの本質で本性を現しただけ、ここでの評価など糞の役にも立たんのでおまえもレジ2を思う存分叩くがよい。
>>9 このPureって言うのこの動きの不自然さどっかで見たなぁって思ったら
マリカーだった。
マリカーっぽいから売れるんじゃないの?
空中でこれでもかのアクロバット(笑)と
スケートリンクを走ってるかのような抵抗のなさ
これで売れない理由はない。XBOX360の勝利だわ
MotorStorm2死亡でPS3死亡!!!
セイムは色彩感が無さ過ぎて、昼なのか夜なのか分からねーなw
ギアーズ2は5月くらいに出た動画ではジャギがチラついてたよね。
さすがにこの流れでワースオブレジスタンス2の動画を貼る勇気は無いみたいだなーwww 自分らよくわかってんじゃん。
98 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 20:13:17 ID:MaE4w46+0
>>92 2ちゃんのしきたりとか言い出す人ですか?
99 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 20:13:26 ID:S3O7/OHD0
痴漢fanbouの心の支え、30fpsが しょぼグラ、しょぼモーション、しょぼムービー インスコ作業、劣化30fpsで 痴漢fanbouの目からキムチ汁が噴出してクソワロタ
>>42 動画の右下みるとわかるけど、それ箱の動画
101 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 20:15:07 ID:y9kgvFKS0
ギアーズ2が凄すぎて盗撮痴漢の精神状態がかなり不安定です。
>>90 朝鮮痴漢箱とか
そんな風にPS3の事言うなよw
サムソンとか韓国メーカーのパーツ使うのなんて
普通の事なんだから
まぁソニーのTVの方は朝鮮テレビって言っても良いと思うけどなw
描画エンジンが優秀なだけにあのサムソンの駄目パネルが残念すぎる
セイムはただ暗くして誤魔化してるだけだなw 全部黒ww グラはセイムなのに5vs5w 糞狭マップのおまけつきw
>>101 どちらも11月頃発売だから、当然比較されるだろうけど、もうレジ2の負けが決まってるようなもんだから、
アンチャとかMGS4とか引っ張ってきて煽るしかないだろうね。
105 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 20:19:53 ID:S3O7/OHD0
痴漢の唯一の心の支えであり 痴漢の教祖乞島の最後っぺが 劣化30fpsインスコ作業で 痴漢が早々に敗走していてクソワロタ
箱○の次世代機まだー?チンチン
実際誰が見てもショボイから、
>>65 のユーザースコアも8.6点しか付いてないんだろw
箱○マジで低性能だったんだな ちとショックだわ・・・
>>107 木まで真っ黒なセイムwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PS3信者涙目だな。ギアーズ2に嫉妬とか。 よくみると環境破壊という最大限に重い処理をやってのけているじゃん。 爆弾で壁が壊れるとか
最近のこのスレは酷いなw
114 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 20:27:07 ID:d0PAPOcw0
KZ2見たあとだと当たった時のリアクションがショボすぎるな
NGID:NT2Icj9y0 いい加減相手するのやめようぜ。
KZ2でもやってるがな
なんかPS3独占タイトルとその他でどんどん差がついていくな・・・
>>115 当然だ。
ぶっちゃけ箱○信者とも思えん。
どこの信者でもない、PSアンチだろう。
あほな痴漢ばっかりでワロタwww
120 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 20:33:02 ID:S3O7/OHD0
痴漢が必死になって一生懸命持ち上げていた 痴漢ステーションの最後っぺが 劣化30fpsで もう持ち上げるものがない痴漢の目から キムチ汁が大量噴出してクソワロタ
>>118 どこの信者でもないというのは正解な。
360でゲームを楽しむごく普通のユーザーさ。
キルゾーンの何処が凄いのか分からん。ギアーズ2に嫉妬しすぎだろう。
何もやる前からセイムといってネガキャンするようなゲームを愛していない
連中と一緒にされたらこまる。
>>93 PS3とのマルチみたいだし、G25対応ならPS3版が買われると思う
ここにいるやつって一言多いよね
相手にしないように、思う壺です。
945 名前:デフォルトの名無しさん[] 投稿日:2008/06/25(水) 23:27:14 なんでCell?Cell(PS3)よりもPX(Xbox360)のほうが4倍優秀だぜ。 SPEよりもPPEのほうが4倍優秀。 次スレからは"PXプログラミングしちゃいなよ" に変更です。
126 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 20:39:12 ID:S3O7/OHD0
痴漢が必死になって一生懸命持ち上げていた 痴漢ステーションの最後っぺが 劣化30fpsで もう持ち上げるものがない痴漢の目から キムチ汁が大量噴出してクソワロタ
127 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 20:39:20 ID:3zAfi4Qr0
223 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/16(水) 01:22:08 ID:3Aqj5EK/0
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000007032008&cp=2 ルーカスフィルムの開発チーム
「箱○のエンジン作ったぞ」
↓
「これをPS3のエンジンに移植すれば作業効率が上がる」
↓
「箱○のエンジンのバージョンがあがる度にPS3のエンジンが追いつかない」
↓
「結局PS3用のスタッフを増やす」
…凄い無駄だよなw
224 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/04/16(水) 06:24:18 ID:RpvlmA5m0
>>219 PS3のほうが演算処理能力のみ高スペックでも
ゲーム機に必須条件である、それ以外の
映像エンジン、描画処理能力、使用メモリ帯域がPS3より箱○のが高スペックだからだ。
書きたいだけ書いておいて ケツ拭かないその態度が最悪
自分の発言じゃないから矛盾を付かれても痛くも痒くもないという
>>129 意味不明だな。例の処理落ちの件は謝るな。
PS3のところの動画も360版だったというオチ。
でもこれが一番最悪だよな。GTA4のときもあったが、
一番できた360版を自分とこPS3版だと偽って宣伝したこともあったよな。
商売として汚いね。360よりも低性能であることを認めること。
話はここから。
>>130 確かに自分の発言ではないが。でもね、一度たりとも矛盾をしてきされたことはないよ。
133 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 20:48:36 ID:S3O7/OHD0
痴漢fanbouが必死になって一生懸命持ち上げていた 痴漢fanbouの教祖乞島と痴漢ステーションの最後っぺが 劣化30fpsで 心の支えがなくなり もう持ち上げるものがない痴漢fanbouの目から キムチ汁が大量噴出してクソワロタ
>>131 >PS3のところの動画も360版だったというオチ。
そうなのか?ソース頼む
× fanbou ○ fanboy こういうショボいミスが目立つのもムカツク
只のレス乞食だからわざとだろ
256を250って書いちゃうのとかもムカツク。 事実をばとか言って妄想を書いちゃうのもムカツク。 あげく裏取りもせずコピペに走り、ケツは拭かないその態度。 どんだけMSに金もらってるの? ピットクルーって休日ないの?
>>135 その単語で無視してるんだから指摘するな
>>65 メチャクチャ面白そうだwちゃんとゲームが進化してるのがいいな。
このスレ的に進化してるとこといえば、環境破壊が追加されたこと、
ボム殺でのラグドールが追加されたこと、火炎放射器が綺麗なこと、
移動中に撃たれているときのモーションが追加されたこと、くらいか?
140 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 21:01:48 ID:S3O7/OHD0
痴漢fanbouが必死になって一生懸命持ち上げていた 痴漢fanbouの教祖乞島と痴漢ステーションの最後っぺが 劣化30fpsで 心の支えがなくなり もう持ち上げるものがない痴漢fanbouの目から キムチ汁が大量噴出してクソワロタ
テクスレ見ていたE3 ソフトを出した子一等賞 伸びしろ無くてまたマルチ まーたマルチ いいないいな GKっていいな GOW3お披露目アンチャ2発表 ナルトのデモで遊ぶんだろうな 僕もファビョろうお家でファビョろう 撫でたらセイム2でバイバイバイ
>>131 ちょっと自分の言葉でしゃべったらぼろだしまくるのなw
何人沸いて来るんだ・・・。 ほんま箱○ユーザーって低レベルなヤツばっか。
NT2Icj9y0さん そろそろコテハンつけてもいい頃じゃない?
145 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 21:11:39 ID:S3O7/OHD0
痴漢fanbouが必死になって一生懸命持ち上げていた 痴漢fanbouの教祖乞島と痴漢ステーションの最後っぺが 劣化30fpsで 心の支えがなくなり もう持ち上げるものがない痴漢fanbouの目から キムチ汁が大量噴出してクソワロタ
荒らした方の負け。
GoWってカメラ固定で自キャラが奥に行けたりしないの? 何時も同じカメラ目線で左手前に居る映像ばっかり
>>147 TPSなら普通のシステムなのに、なんで食いついてるのか、よくわからん。
この一斉攻撃は凄まじいww
>>148 何か普通のアクションと勘違いしてるんでしょ
PSしかやって来なかった人間にはありがち
152 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 21:28:23 ID:S3O7/OHD0
痴漢fanbouが必死になって一生懸命持ち上げていた 痴漢fanbouの教祖乞島と痴漢ステーションの最後っぺが 劣化30fpsで 心の支えがなくなり もう持ち上げるものがない痴漢fanbouの目から キムチ汁が大量噴出してクソワロタ
あ、そっか アンチャとよく比べられてたから勘違いしてたわ まぁそんなカリカリしなさんな
>>151 TPSを理解してないだけだろ。
PS系でTPSだってあるわけだし。
ぎあーず2のコンセプトは変わらない良さ
痴漢は強制猥褻罪(刑法犯)になるが、盗撮は迷惑防止条例。 低脳痴漢はこの区別が出来ない。 何よりPSP使った奴はゲームユーザでは無いが、一方箱ユーザーはゲーマーにして真性の痴漢。
ギアーズの凄いところって、法線いっぱいってとこだけだな。
何度か
>>65 の動画をみてるが、どの箇所で環境破壊があるのか教えてくれ
柱の表面が剥げたりの事前処理と、ボロカスが適当に転がったりしてるようにしか見えないのだが。
あと土嚢も崩れる様子は無いし
>>160 そういやゴジラゲーなんて今世代機でこそ出りゃいいのにな。
EDF3の怪獣がかなり雰囲気近いけど。
>>164 1:43秒の破壊表現に鳥肌立った。
ヤバすぎるな、これは十分ウリになるはず。
そういやギアーズって三部作らしいけど、このペースなら360の世代でギリギリ完結できるかな? バランスがいいから是非そうしてほしい。
えーと、この程度でいいの・・・?
>>164 おもいっきし事前処理。。。
>>165 弾痕付けた後にアニメーション付けてるだけ(接地場所が金属だと光るみたいなレベル)
こんなのBLACKでもやってるじゃないか・・・
GOW2って11月発売だろ? コレ、発売日まで完全否定してネガキャンするのは相当体力いるな。 何か狂信的にまで歪んだ精神を持ち合わせてないと無理だよ。 発売後は馬鹿売れ&高評価レビューでネガキャン自体がかなり敷居が高い状況になってそうだし。
よくいうよMGS4のネガキャン3年したくせに
ギアーズ2は豊富なアクションが凄いな、TPSというジャンルを上手く生かしている。
>>167 これならアンチャで壷撃ったほうがすごいな
ゲームの構成違うから単純比較はできないが
火炎放射器はかなりリアルだと思う
PS3はこのグラ出すのが目標だな
土嚢に空いた穴から砂がこぼれた分だけ萎むとかやってたならまだしも 土嚢自体がビクともしてないし、大穴空いてるのに真ん中からちょろっと 砂がこぼれるだけのスクリプトに感動も糞もない そんな所より、盾、這いずり、火炎放射のゲームプレイ部分を もっと誉めた方がいい
>>169 MGS4の敵や自キャラの動きのヘボさは突っ込まれてもしょうがないだろ、ギアーズ2をネガキャンするなら
それ以上のものを持ってこないと。
MGS4ってネガキャンじゃなくて事実だったし。 913 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 00:13:26 ID:U1mPPfwn0 MGS4ファーストインプレ ネイティブ1080pではない 最初のインストール時 60fps>ライターの火が出たり、タバコの煙が出ると30fps 吸い終わったあとは携帯灰皿に吸殻投入w 183 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 18:56:18 ID:t+lnnk+v0 70億円かけたMGS4で、 ・解像度詐欺 ・キャラが動くとNoAA ・セルフシャドウが墨 ・30〜15Fps程度。可変。 だったからね。 PS3の性能はもうそれでほぼ全て語られてる
175 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 22:50:52 ID:fEry3QYX0
>>170 ギアーズの良いところは、様式美というか動きのかっこよさにあると思う。
222 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 21:41:32 ID:1UJSaXll0 MGS4まとめ 解像度詐欺 キャラが動くとNoAA セルフシャドゥが墨 30〜15Fps程度。可変。処理落ちガクガク 背景の平面感とテクスチャのペラペラ感は異常 前世代のスプセルカオスと同じレベルの粗いテクスチャ スプセルカオスは旧xboxのゲーム。膨大な金と期間をかけて、 処理落ちしまくりの30fps未満ガクガクゲーが旧xbox並のグラに なりましたとさ。 確かに、友達の家でやったMGS4を思い出して旧xboxというとしっくりくるね。 683 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/24(火) 12:52:14 ID:reV5ssqu0 MGS4は1024X768、2xAA、可変60fpsで確定してるよ。 解像度下げたり、noAA、30fpsと必死に捏造ネガキャンしてる必死な人がいるだけ。
>>169 ホントにそうだよw 3年もネガキャン続けられた奴は異常だよ。
俺は普通にMSG4とPS3買ったよ。GOW2も当然買う。
179 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 22:51:29 ID:OZN2Ei4I0
セイムはローカストが劣化してないか?
690 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/24(火) 13:16:56 ID:KfTsB0i30
MGS4は爆発が起きたりして負荷が高くなるとAAが外れる気がする
692 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/24(火) 13:23:10 ID:EyR9eFVF0
MGS4はカメラ移動しただけでAA外れますよ
自キャラが動くだけでNoAA。
GKって本当ゲームやってないんだな。PS3持ってるかも怪しい
597 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/28(土) 15:01:50 ID:1aSnCXFq0
グラフィックでMGS4が凄いとか言ってる奴は、情報集めなおすか眼科行け。
どう贔屓目にみてもGoW1にも勝ててないじゃないか・・・
>>594 MGSはステルスゲームが売りだったはずなのにね。
それともMGS1は普通に面白かったと思えるのは、単に思い出補修なんだろうか。
>>171 PS3ダークセクターでもすでにコレよりも綺麗なものが。
Gow2よりもダークネスの方が圧倒的に綺麗な気が。
ほらね。PS3の場合はネガキャンしても事実どおりになるから。発売前から30fpsすら怪しい フレームガタガタゲーといわれていたけど事実だったでしょ。 920 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/06/28(土) 11:30:25 ID:hCf3Tang MGS4は光源処理はものすごくいい加減で、ギアーズ2のほうがはるかに上。 拡散光とかきちんと計算されているしな。 MGS4は影が墨で、つき方もものすごくいい加減。スネークだろうと、民兵・PMCその他の人物と ゲーム中の影を目で追って観察して欲しいものだ。 PS3はインチキテクノロジーの集合体だな。。 MGS4が最近のものでよく分かるそのいい例だった。
インチキテクノロジーwwwww ひさびさにヒットしたwwww
184 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 22:55:34 ID:9vqUpEQ60
>>173 MGSのキャラの動きはPS2までは気にならなかったんだけど、箱○やPS3の時代になってから不自然さが目立つよね。
リアルタイムムービーのパートは良い動きをしているんだけどプレイ中になるとあやつり人形みたいな動きになるのはどうしてなんだろう。
PS3ダークセクターって、マルチの劣化版だろ。
劣化版にギアーズが負けるわけないだろ。
360版のダークセクターよりもはるかに綺麗だ。
360独占の大作を馬鹿にするなよ。
>>181 ギアーズやったことないんだろ?ニコニコ動画等で見た偏見で
ものを言うなって。
186 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 22:56:48 ID:d0PAPOcw0
てゆーか、ギアーズ2の環境破壊は誉められる物じゃないよ・・・。 土袋の穴から毀れた砂で鳥肌とか目を疑ったわ・・・。 勿論この土袋はアンチャみたいに、グレネード投げたら吹っ飛ぶんだよな? まさかどんだけ撃っても土がちょろちょろ出るだけ?
>>171 >>172 実際には燃料ばら撒くから火はまとわり付かないとだめなんだけど・・・
あと、爆弾はバランス的にはどうなんだろ
これ使用制限ないと揉めそうな雰囲気が。。。
>>185 がPS3もっててMGS4やってものを言ってるように思えないw
しかし後にも先にも360独占の大作(笑)はセイム2しかないのが悲しいなw 涙目でフェイブル2とかワイロウォーズとか言い出すんだろうけどwww
てか、360でギアーズ2なんて買う奴このスレにいるの? 完全版のたいしてスペックいらないPC版でしょ買うなら。 何が悲しくて劣化版を買うのかワカラン、PC版なら環境破壊ももっと実装してくるかね
>>186 いやいやいやww、それはチェンソーで揉めあってるとこだしwww
環境破壊つっても、それがゲームに反映されなければ演出で始まり演出で終わるのよね
>>65 のギアーズ2って光源一切無いんじゃね?
キャラの立ち位置と状態によってテクスチャをアニメーションさせてるだけのように見えるんだ。
首筋まで回るマズルフラッシュや
明暗の境界線でキャラの影が一瞬で切り替えられるの見るとそんな風に思える。
165 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 22:27:47 ID:t415fFkV0
>>164 1:43秒の破壊表現に鳥肌立った。
ヤバすぎるな、これは十分ウリになるはず。
165 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 22:27:47 ID:t415fFkV0
>>164 1:43秒の破壊表現に鳥肌立った。
ヤバすぎるな、これは十分ウリになるはず。
165 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 22:27:47 ID:t415fFkV0
>>164 1:43秒の破壊表現に鳥肌立った。
ヤバすぎるな、これは十分ウリになるはず。
この書き込みに全身の鳥肌が立った。
5年前からタイムスリップしてきたのか
壊した壁から下の階が見えてるようだけど降りれるのかただの飾りか。
土嚢から砂が漏れるだけで鳥肌てw アンチャの石垣は撃ったところによって崩れ方が変わるの知らないのかな?
>>189 MGS4を友達の家でやったよ。フレームガクガクで、敵が2〜3人打ち始めただけで
フレームレートがどんどんと下がっていく、360にはないガクガクが体験できる
お粗末なもの。
ムービーだらけで、自称リアルタイムムービーなるもので、360ならばプレイアブルで
いけるものばかりだったな。PS3の性能のせいでムービーにならざる負えなかった点が
360でつくっていればと悲しくなったものだ。
東欧のプラハのバイク暴走市街戦なんてその辺のアーケードよりも劣悪なシューティングという感じで、
こんなゲーム売るなよという感じ。
「友達の家」出ましたー
>>191 前作が600万本以上売れてるのに今更。
>>187 マルチコアでの大局物理期待出来ない360の中じゃ頑張ってる方じゃないの
Gears1の時CPUが1コアだけ余ったと言ってたから
その残りでなんとかやりくりしてんだろうし
この不毛なやり取りはE3まで続くのか・・・
>>201 そりゃ大半の人は劣化版の方買うだろうね。
何を今更
>>203 E3になったらなったでまたGOW3とアンチャ2にキムチがファビョる。
206 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 23:09:07 ID:QeJrGBra0
207 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 23:10:26 ID:gCj+f9HsO
壁に鏡でも飾ってあるのかw
>>205 目新しいタイトルや動画ならファビョってもいいよ。
>>207 暗い部屋で強烈な光を発すれば普通の壁でも反射するな、じゃなければ月の光で夜道を照らしたりできんし。
発光体w
>>206 SSAOは実装したけどIndirect Lightingはなかったような気がする
反射とかじゃなくエンジンのバグとかじゃね、たぶん
212 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 23:14:59 ID:kM4meSrB0
月が光るのは自発光してるわけじゃないからね。 でこぼこで反射率が高くもないのに、あんだけ光るからなぁ。
ニンジャガイデン2の不自然な反射と同じでピクセルシェーダによるリアルタイム処理ができないから 事前に用意したパターンを適用してるんだろ
>>211 シャドーマップのアーティファクトが目立つとかの理由で
頭部モデルを影パスの対象にしてないんじゃね?
ギアーズのマズルフラッシュは太陽並みかと
>>206 拡散反射って diffuse BRDF のことだけど、それって1970年代からあるよ。
indirect lightingとかindirect illuminationのことなら、間接照明って呼ばなきゃ。
>>213 勉強しなおせ
>>206 4:40あたりでマーカスの腕がありえないテカリ方してるぞ
>>216 ああ、そうか
まぁでもどういう技法であれ頭部に限らず光の反射で明るくなってるということなら
頭部に限らず反映されて然るべきだから光源処理の技法云々の問題ではないだろね
うーん もう一回動画見たけどやっぱりテクスチャのカラーを変化させてるようにしか見えない。 まあ俺はこういった小手先っつーか手作業っぽいのも好きなんだけど。
2回同じこと書いちったw
ギアーズほど完成度の高いゲームにこれほど細かい突っ込みが入るのはここだけですな。 MGS4の方がグラフィックで破綻してる部分多いのにな。
あとチャンバラ長すぎだろ。これじゃただの的じゃないか
>>220 今はテクチャいじるより、ライトのパラメーター変えた方が楽ですよ。
>>222 グラフィックでなくて、あらゆる面で破綻しているけどね。
ギアーズほど破綻がないゲームはないわな。
PS3のゲームほど破綻が目立つものはない。
そんなPS3のゲームに関してあまあまだな。
MGS4での私のコピペに反論がないということは破綻を認めているのも同じ。
ギアーズ2の光の反射がおかしいとか些細な事を言ってるみたいだけど、逆に言えばそれ以外は文句のつけようが無いって事だろ。 まあ、いまさら綺麗だと思うようなグラフィックでも無いけれど。
>>186 漢の浪漫に水を差しちゃいけないと思うんだ。
オンだと死亡確定だがw
進化した部分が過剰なマズルフラッシュしかないからそこに突っ込んでんだよ
キャラはギアーズで背景はアンチャのゲームを作れば解決。
NGにされてるだけだろw 物理・光・水の表現、どこでもつっこめそうだけどな ちなみにMGSはしっかりやってるぞ、その辺
>>194 別段どこを光らせるか、なんてのは製作者の意図でしかなくね?
後頭部を光らせないことで負荷が上がるわけでもあるまいし、
現実にはありえなくともド派手な方がいいこともある、それがゲーム。
クリフBもGearsはフォトリアルを目指していないとコメントしてるしな。
モタスト2やアンチャ2にGT5、次世代のキーワードはHDR ギアーズみたいな日の差さないモノクロゲーは相手にされない。
235 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 23:33:25 ID:7T7iiQmd0
キラテカテクスチャのギアーズw
キャラはギアーズって・・・ あんな肉団子みたいな、アンリアルなキャラのどこがいいのか・・・
ギアーズセイムすぎ ワロタw オワタw
10.0になっとるw
>>231 どこが!?
183 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 18:56:18 ID:t+lnnk+v0
70億円かけたMGS4で、
・解像度詐欺
・キャラが動くとNoAA
・セルフシャドウが墨
・30〜15Fps程度。可変。
だったからね。
PS3の性能はもうそれでほぼ全て語られてる
920 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/06/28(土) 11:30:25 ID:hCf3Tang
MGS4は光源処理はものすごくいい加減で、ギアーズ2のほうがはるかに上。
拡散光とかきちんと計算されているしな。
MGS4は影が墨で、つき方もものすごくいい加減。スネークだろうと、民兵・PMCその他の人物と
ゲーム中の影を目で追って観察して欲しいものだ。
PS3はインチキテクノロジーの集合体だな。。
MGS4が最近のものでよく分かるそのいい例だった。
240 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 23:37:21 ID:UwHisJmu0
もう、テクノスレの看板を下ろした方がいいんじゃないだろうか、ここ。
>>240 彼用に360用のテクスレを作ればいいだろ。
最低限、コピペ禁止とかルールにしないとダメだな。 「ソースは2ch」も禁止。
どうせ毎日来てるやつは来てるんだろ? 全員コテにしたほうがいいんじゃね? 所持ハード晒してさ。 名無しはNGに入れとけ。
つか、どの機種も貶めなければいいんだけどね。 マシンパワーの優劣より、ソフト制作上の工夫や新規性を語るべきだ。
>>246 ここではそれらは誤魔化しと言われます。
>>247 ならマシンパワー限定VSスレでも作ればいいのさ。
>>230 キャラもアンチャで背景もアンチャのほうがいいです
しかし日本ユーザ用に残虐表現と血を全部カットしたギアーズは欲しいな
サイレンもそうなんだけどキモ過ぎて買えん
>>249 残虐表現OFFの設定は1からあったと思うよ。
>>249 何が悲しくて無愛想なギラテカマッチョでアンチャをプレイしなきゃいけないんだよなぁ。
なんと! 今まで食わず嫌いしてました すごく重要なんだからそういうのちゃんと宣伝してよ・・・
253 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 00:00:27 ID:Fr/ySAxx0
しかし痴漢でもGKでもないが、300万〜600万売れてる第一世代のゲームの続編が 第二世代になっても進化してないのはちょっと悲しいなあ もうどのハードにも伸び白ないんだなーと思ってしまうんだよね
ゲームファンとしては進化しなくても別シナリオとかで遊べるだけでうれしいんじゃないか それにこのスレ的には否定したいかもしれないけど、前作のファンなら5vs5とか 新しいことができるようになるとか些細な進化でもうれしいはず
MGS4の光源馬鹿にされてるけど凄く丁寧に明暗順応やってるよなぁ 視点変更とか機微な視点の変化でも滑らかに輝度レンジが変化する 被写界深度も覗き込みや注視点で細かく変化したりカメラ的な処理はずば抜けてる
GOWは3部構成で箱○世代ですべて完結させるらしいからまだ続くぞ。 ま、おれは次世代箱○に3作目がはみ出しちゃうって思ってるけど。
アンチャにマーカスが出ても,ギアーズにネイトが出ても
全然キャラとストーリーが合わないなw
>>234 言いたいこととは違うだろうけど
チェーンソーでぶつかってるのに助けようとしないんだな
もういいよセイムは、無理に話してるけど話題にするもんでもないでしょ。
>>257 MGS4はカメラ汚れがすごくリアルで良かった。
>>259 まあマーカスじゃ謎は解けないし、ネイトじゃ一分たりとも生き残れないw
ネイトは段差に弱いからな
モタスト2では1以上の高性能AIになってると思う? あれ程楽しかったレゲーのレースはないんだが
マーカスは綱渡りとかアクションできないだろ。
まあステージが元々平面デザインだから それ専用の肉弾ボディだな
セイムオブウォー2は、相変わらず建物に影がまったくないか、テクスチャに描き込んである影だな
>>164 土嚢の環境破壊だけど、これは撃ち込み続ければ凸凹になって
カバーとして用をなさなくなるようなの物なのだろうか。
ギアーズ1でもマズルフラッシュで後頭部光ってた
もんはん
271 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 00:33:24 ID:e2rVeldj0
PSdayの時にエボリューションスタジオのヤツがMSPRのAIはウルトラアグレッシブになるとか言ってたな
誤爆
273 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 00:34:17 ID:dhlf2e8K0
勝手に次期XBOX360を予想 発売日 2010/10/10 本体色 ホワイト,ブラックの2色 値段:19,800円(税込)以下 CPU:IBM製PX相当 × 32 計96コア 30nmプロセス採用 L1キャッシュ128KB(各コア内蔵) L2キャッシュ96MB(各コア共通) L3キャッシュ512MB(各コア共通) クロック 6.4GHz GPU:Radeon HD 4870 CrossFire 相当+256MB混載DRAM(毎秒10TBのバンド幅) PPU:PhysX相当。HAVOK相当。 メインメモリ:8GB(GDDR5)以上(CPU/GPU/PPU共用) システムバンド幅 8TB/s システム全体の浮動小数点演算性能 8TFLOPS HDD:500GB以上/2.5インチ ソフトウェア:XBOXおよびXBOX360フルコンパチ 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブルおよびコンポーネントケーブル同梱) 消費電力:150W未満 製品名:もっと略しやすく、親しみやすい名前に変更! 光学メディアロード性能:160Mbps以上 大きさ:約170mm(W)×74mm(D)×23mm(H)未満 重さ:2kg未満 本体内温度:常に40度未満 作動音:20dB未満 製品保証:3年
スルー
>>273 96コアもあったらPPUなんていらんだろw
2011年で4870 CrossFire 相当って かなり志が低くないか?
痴漢しねえwwwwwwww しにdそんこmnLINMILwwwwcx;lンmイcンサィXinlんszlswwwwww dmlklsdzk;lcmヌヵcwwwwww
2011年なら32nmとして今のCS機の10倍のチップなら 4870 CrossFireで妥当じゃん
ネイサン・ヘイルみたいだな
281 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 01:49:30 ID:e2rVeldj0
こらショボイな
モンキーダンス・バルマー体制下で次期XBOXがどういうカタチになるのか、ちょっと興味あるな。
撤退だろw
>>279 全身に光源が散りばめられてたり、金属プレートに映り込みみたいなものもあるけど、
スーツがポリポリして、妙にローポリでそれでいて肌がやけに高級感漂ってたりとちぐはぐでしょぼく見えるな。
リソースの配分で損してる感じだ。
このスレはPS3を崇拝し、賞賛するための場所。 ここで360のソフトを取り上げるのは、貶す意図しか無いということだ。
まあ戦士はもうこのスレぐらいしか居場所がないからなw
他のスレは任天堂信者+箱○信者で頑張ってるけど ここには任天堂信者は近寄らないからな(w 劣勢は否めない
妊娠という宿主がいなと愚痴しか言えない卑怯者のパラサイト痴漢w
ジャイアン妊娠あってのスネ夫痴漢なのにスネ夫痴漢一人で何も出来るわけない。
レス乞食にとってPS3は神ハードだな
>279 なんすか 左腕のEを模ったような縫い物は? あ、ジャギ様でしたか
360もPS3もほとんど性能変わらないだろ。 心が広いもしくは金持ちなら笑って見れるところを 自分の過ちを是正するように精神を保とうとするとここを訪れることになる。
常々「セルフシャドウが墨」と言われてることの意味がわからん ソフトシャドウが掛かってるって言いたいの? ソフトシャドウなら立派なもんじゃん
295 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 10:07:37 ID:sXXIM3M60
>>294 シャドウマップのα合成をしてないってことだろ。
だから、影の部分にキャラが入ると何も見えなくなって操作に支障が出る。
通常はうっすらとでも見えるようにするんだが。
>>296 影に入り込んで何も見えなくて操作不能なんて事態に陥ったこと無いし
そもそも、それはセルフシャドウの話じゃないだろ
301 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 10:29:01 ID:DYJ+cO3f0
>>257 明暗順応=HDRじゃないからな、天空光源が固定なら影になってるマップは決まっているので座標にあわせて
カラーをいじればいい、レースゲーならともかくMGS4みたいにもっさり動くゲームはHDR無くても明暗順応は実装できる。
MGS4って、結構ローテクの塊だよね。 職人芸で良く見せてるのは上手いけど。
対した性能でもないのに、05年E3のグラを再現しろとか無茶言ってんだろうなSCEは。 発売されたゲームを見ると、苦労の跡が見え隠れして涙がこぼれそう。
6月も今日で終わりなのにGT5pのアップデートこないな、山内のなまけぐせが出てきたのかな。
305 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 10:39:56 ID:1QZ6EeqU0
>>304 E3での言い訳と詐欺プリレンダでも作ってんじゃないの。
>>301 そいやMGSって太陽の位置変わる?
変わらないならスタティックオブジェクトのダイナミックシャドウって必要なくね、相当負荷かかっちゃうし
>>307 逃げたみたいね、本当言ったもん勝ちだわw
>>306 確かに天候変化はないがしっかりまじめにダイナミックシャドウ使ってるね。
まあエンジンを使い回すつもりなら正解かと。
>>310 光源変化でわかりやすいのはAct2でのナオミの研究室に向かう時の
地下道かな。外の爆撃で光源が揺れるから
>>309 背景のローポリをものともしないテクスチャ芸とかをあげると思ったのになぁ
これもAct2でのトラッキング時の背景が分かりやすいと思うんだけど
MGSをローテクとか煽ってるやつの心境ってナニ? 別にソフトの実装アイデアの話であってハードは関係ないんだぞ? 冷静に考えろ。
>>310 Act2は夜から昼に移り変わるけど、あれは天候変化とは言わないのか?
ライアンの否定っぷり見てるとよほど360で作りたくないんだなって思う
ライアンは小島に箱○ファンボーイと罵られてたけどな。
319 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 13:07:17 ID:4+Zb/JSoO
MGSはソニーから金出てると思うけどな。
つかUT3が日本ではEAってのは何かの布石?
322 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 13:45:56 ID:4+Zb/JSoO
いいえ、なんちって。
納期がきるぞーんていみふw
324 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 14:02:19 ID:tlkp+78D0
720pも満足に表示できないゲーム機はやっぱダメだな。 解像度2560*1600、MSAAx8、AFx16でもフルエフェクトで60〜100fpsが 当たり前のPCの前じゃゴミクズ同然。
>>319 360のソフト&メーカーがMSマネー塗れになってるからといって
他もそうだと思わない方が良いぞw
欧州でのあからさまな劣勢な箱○への肩入れをするカプコンとか
見てると金貰ってるというのは明白だがなw
カプコンはDMC4360版を10ユーロ値下げしたのに売上同じだったからな
海外市場を重視するなら360って考え方はもう古いな
ぶっちゃけ、この年末も箱○優勢だと思うな。 なんでキルゾーン2を10月のホリデーに持ってこなかったのか!ちょっくらソニーに採用されてくるわ
330 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 14:27:26 ID:lgFUPby+0
>>328 そうだな、やはりWiiでいかないと駄目だろう。
>>328 まぁ海外じゃなく北米だな
んで北米はアジア、欧州に次いで三番目の市場だ
332 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 14:32:47 ID:ViI+VYfp0
次世代XboxではXNAで育てた人材が起爆剤になりそう。
333 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 14:34:44 ID:b/SnaI2PO
>>332 みんな金払いのいいiPhoneユーザー向けアプリにいっちゃったりして
日本人のゲーム離れは益々加速しそうではある 遊ぶ側も作る側も
>>337 これはいいね。
どんどん箱○の優位性がなくなってきたわ。
いい加減金払うのやめるか。貧乏だしorz
360って実際にどれくらいアクティヴなんだろうね 個人的な触感だけど、フレの数はかなり減ってるし かくいう俺も三ヶ月前からLiveの金払ってないけど 働き始めたら遊ぶ暇無くて、少しでも空くと払うのがアホらしくなってくる こんな感じで止めた人は多いんじゃないかな
ブラザーズ・イン・アームズって まだ売ってなかったんだ。 遅くね?
PS2互換とクリスマス値下げで完璧に360の息の根が止まるな
>>339 まさしく俺だ・・・。
今はソフトについてるLive無料券でせこせこ暮らしてる。
MGS4と一緒にPS3買って、もうすぐ2.40のアップならマルチはPS3になりそうだ。
両方かわなきゃ劣化しててもわからんしな・・・。
たまーにやりたいのに金払ってなくてってのがめんどいね、やはり。
>>337 もっと段階的に実装していくと思ってたんだが、一気に来るのか。
がんばってるのう。
×頑張ってる ○遅すぎ、ワロタ
あと、元々PCゲーマ(グラボ等のパーツについていけなくなった・・・)なのでオンライン有料に違和感はあるな。 ケチとか貧乏と言われればそれまでだが
でも箱○もってる奴ならわかると思うけど、カスタムサントラとか使わないよね。 ゲーム側でうまく対応してくれないと、ただの垂れ流しだし。 例えばGTA4で車にのった時だけ自動で流れるとかね。 いつでもメールやフレ登録出来るようになったのはいいけど、箱○じゃ最初からついてるわけだし、たしかに遅いわな
>>346 カスタムサントラはいらないね。
XMBアクセスだけ嬉しい。正直、実績もイラネ。
>>347 俺も実績いらないw
「ポコンッ」という音は好きだが、見返りがなんかほしいと思った。
あんなんやるのただの暇人だけじゃね?と日々思ってる
SCEは盛り上げようと必死。 他機種じゃデフォで装備している機能をいまさら 付けて、しかもそれを勿体ぶってる時点でお察し
>>349 いくら遅かろうがつけたほうがいいに決まってるだろ。
つけなかったらつけなかったで、そんな機能もないのかwとか言い出すし、アンチ脳杉だぞ。
勿体ぶる必要はない。
カスタムサントラはソフトによるな。ACfAの対戦やMGS4のipodで使えれば嬉しい程度。 それよりもソフトメーカーはPS3内臓キャプチャ機能を使わせて欲しい。 現状トロステだけじゃ面白みが全く無い。
ライセンシーが別途必要になります。 とかになるべw
箱○もなんかアップデートくるんだっけ?大型の。 そっちでがんばってもらわんとまじで金払う意味なさそうだぜ。 あとLiveの強みの安定性って所を無視してEAとかが独自の糞鯖でやるのやめてほしいわ。
Cellスレでアンチが不可能と言っていたのが懐かしい
>>348 あの音はいいね。気持ちいい。
ただ、実績自体はどうでもいいがw
あんまこだわりすぎると、ゲーム楽しんでるんじゃなくて実績解除楽しんでる状態になるしね。
かといってこだわらんと、殆どのゲームがちょこちょこっと解除されてるだけで、もはや興味0w
まぁ、某ハードでは 実績解除のために、解除しやすいゲームを探したりしてるからなぁ。 本末転倒すぎる
>>354 安定性ないだろ
年末年始落ちたんだから
カスタムサントラは四の五の言わず全ゲーム採用でいいでしょ。 もちろんレースゲーでは必須。
楽しみ方なんて人それぞれだし、別にいいじゃないか。
In game XMBはゲームソフトごとなのか? それともどのゲームでもXMBにアクセスは可能なのかが重要だな。 特にグーグルにシームレスでアクセスできたりすれば 攻略が楽になり、ファミ通激怒したりw
実績よりゲームのスクリーンショット撮れる機能が欲しいな MGS4とかゲーム内のカメラ使って写真取れてそれを画像掲示板の貼ったりして盛り上ってたし
>>361 360みたいに基本の機能になるみたいよ。
箱○のダッシュボードよりは軽そうに動いてる感じだな。 しかしブラウザ起動もやってるけど、メモリはどうしてるんだ?
360でネット・・・だと・・・!?
たしかに、箱○は全部レスポンス遅いわ。
そこもイライラする。
>>362 激しく同意、スクショ機能がつけばキャプチャ環境作らなくてもいいからテクスレ的にはいいんじゃないか?w
>>364 アクティブな仮想メモリが実現したんだろう。
なら、HDD対応して無いゲームでも(ユーザーが意識しなくても良い)キャッシュを適用して欲しいという願いが。
メニューとかのレスポンスだけ考えたら、PS3の圧勝でしょ。 ただ、PS3は体験版までいちいちインストールしないといけないのが、ちょっと面倒かも。 360は、ダウンロードするだけで遊べるからねぇ。
>>368 HDDの残り容量が少ないとき、あれは困るw
>>371 そういうこと。
新型PSPが出来たのなら出来ないわけじゃないだろうし。
HDDは標準だし。
>>368 逆に言えば、箱○のDL体験版は圧縮してないってこと?
>>369 ,370
ですよね〜。
あれは面倒だよね。
しかし、PS3もちょっとずつよくなってきたなぁ。
PSストアも見やすくなったし。
何もかも遅すぎた感も無きにしも非ずだが というか、スリープは実装してくれないのか? ゲーム中が無理なら、せめてXMB上だけでもスリープに対応して欲しい いまどき、電源投入で起動画面見るのもかったるい
PS3ってずっとつけっぱなしだと画面暗くなってスリープぽくなってるけど、実はスリープじゃないよね。 俺もこれは直して欲しいわ。 んで、起動と同時にPCみたいに「ブォォォォォ」とハングアップしてほしいわ
主電源落とすからスリープはいらんな
遅すぎというか、有っても無くても別に気にならないけど、あったら嬉しい機能。 そろそろ、Liveも無料になるか?
スリープの便利さを知っちゃうとね どのハードでも欲しくなるよね
PSPでのスリープの便利さは異常
>>381 わかるわかるわかるwww
俺電源切ったことないかも
ingameXMBって既存のフレンド機能とかぶるな。
LIVEを無料にすると箱の値下げが出来なくなるから無理でしょw 360のロイヤリティーしか収益がない箱事業にとって、あれは貴重な財源w
360みたいにでかいデモDL中に電源落としても続行する機能つけてほしい。 帰宅時間遅いからあれは地味に便利。
ポーズしないと出来ない仕様みたいだけど、ネット対戦中とかは無理なのかな。
ポーズしないと出来ないんじゃなくて、ポーズしないと壁にぶつかるって言ってるように聞こえたが。
>>385 > 360みたいにでかいデモDL中に電源落としても続行する機能つけてほしい。
> 帰宅時間遅いからあれは地味に便利。
それって初期の初期から有るんじゃないか?
>>388 あれ?そうなの?
バックグラウンドDLも後からだったから出来ないって決め付けてた。
ずっと電源入れてたよw
>>389 たしか、それは発売日から可能だったはず。
20個までダウンロード登録が出来るようになったのがちょっと後。
回線細い場合は必要かもね。
あっ本当だ、バックでゲームもちゃんと動いてるね。
バックでもゲームが動いてるのなら、OS用のSPEのみでXMBを処理してるのか?
オンライン時のみバックグラウンドDLは不可能だっけ?
地味にコントローラーの認証にUSB必須なのも改善して欲しい。 友達がコントローラー持ってきてもらった時に、一々USBに繋いでってのがテンション下がる。
>>395 接待用コントローラー買うしかないんじゃね?
USBで認証しなければ、マンションとか、同じフロアに複数ハードを置いてある開発会社や
ゲームの編集部だと混信しまくると思うんだけど。
>>395 PSボタンで、コントローラー割り振り選んでる?
>>396 まぁ、一回面倒だなって思っただけだからアレなんだけどw
Wiiや箱だと本体側に認証ボタンがついてて、あっちの方が便利だなってこと。まぁハードの問題だしなぁw
399 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 19:29:21 ID:jSc9tDMm0
いくら頑張ってソフトウェアでPSPだのPS3だのの機能を追加したところで 次のハードがでたらまたソフトつくりなおしの羽目になるわけだが。 資産を継承していけるMSとの差がどんどん開きますねえ。 ・・・っと、こんな心配しなくても次なんて無かったかw すまんすまんw
Bluetoothの仕様上ペア認識させないといけないからねぇ PS3複数あったら困るでしょ
>>398 Wiiや箱○はBluetooth規格に準じてないからね。
逆にWiiや箱○ではBluetoothのヘッドセットやキーボード等の周辺機器を使いまわせないという
デメリットもあるわけだから、認証だけとってPS3が不便とは言い切れないかと。
おっ、いよいよカスタムサウンド機能か。 また痴漢の煽りのおかげで機能が増えたな、GTA4のスレとか酷く荒らしてたもんな。
そう言えば ラデがグラボ市場を引っ繰り返したけど 箱は次世代にもラデ乗っけるんだろうか? ソニーはPS4があったとしてまたNに泣きつくのかな? どうせならラデ泣きつけばいいのに
資産継承していってどんどん糞化してるOS作ってる会社ありましたっけ。
405 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 20:01:14 ID:2kDujoRI0
箱○のは、バックグラウンドDLと、電源断時でもDL化 PS3のは、バックグラウンドDLのみ どちらも、ゲーム中にもDL可能だが、オン対戦時はDLストップ 箱○も最初期からある機能でも無いし、PS3も気が向いたら対応してくるんじゃね?
>>406 ん?PS3ってやっぱり電源OFFでDL続行ないの?
>>407 PS3はできないね、トランスメタの社員が出向してたから、スリープぐらい最初から入れてくると思ってたが。
ならやっぱり実装してほしいな。 もうすぐE3だし。 遅くともゲームショウ前には。
410 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 20:26:55 ID:PHFKtH0s0
SPEがスリープに対応できんからな、でなきゃ東芝のCellノートがバッテリー使用中にSPEが使えないという笑える仕様になってない。
>>410 CELLも省電力機能はあるし、実際にリモートプレイ待ち受け時に使われている
TGSまでにやってもらいたいのは Homeだな。 まぁ、無理だろうが。
ゲーム中にgoogleで攻略情報検索とか出来たら神認定だが・・・ ゲーム中にできるとは断言されてないよね?
出来るでしょ。 ゲームプレイ中に、PSボタン押せばXMBに戻れるんだから。 あるとしたら、攻略本との兼ね合いで ロックかけるゲームはあるかもしれんが?
>>407 できるよ
いつも海外アカでダウンロードの開始だけしておいて電源落として、
それからPSPでリモート起動して残りDLしてインストするってことで
待ち時間を潰してるから
>>414 流石にメモリー喰らいのブラウザをゲームと並列するのは辛そう
将来的にはブラウザのスリム化が進めばって感じで最初からはどうだろ?
ブラウザ閲覧とゲーム画面を簡単に切り替えることが出来て、Wikiとか開きっぱなしにできるといいな。 輸入ゲーとか、翻訳記事が読めるとかなり重宝する。
2.40では無理だろう<ブラウザ 今後どうなるかは知らないけど。
仮にブラウザの使用メモリにHDDの仮想メモリを使ったとするとどうなんかね? まぁ まず出来んの?って話だけど
ゲーム攻略ならノートPC同時に使うからどうでもいいな
F@Hの時みたいに多少重くて1ページ限定ででも使えればいいんだがな
ゲームによってはブラウザをオンラインマニュアルやコミュニティページとして活用してたりもするけど ああ言うのは予めゲーム側でメモリ確保しておけばいいからな OSがどこまで想定してメモリ確保しているか次第なんだろうけど
>>402 マイクロソフトの特許ですからPS3には無理な機能でサーセン^^
>>424 LIVEも専用回線だしな、PS3にカスタムサントラは物理的に無理だろう。
ゲーム機にHDDを標準搭載するのはMSの特許という話もありましたね。
東芝がソフトウェアで制限してる物を勘違いしちゃってる
>>410 みたいな奴はSpursEngineが
載ってるラップトップの画面サイズとSpursEngine無しの場合の駆動時間を確認した方がいい
ちなみに、7月2日にアップデートらしい >Firmware v2.40 will become available for download on July 2nd.
やっぱり水曜日か、楽しみだ。 カスタムサントラも来るしこの機会にHDD320Gに変えようかなぁ
ブラウザも起動するのかよ。 何処にメモリあるんだ。
HDDでブラウザストリーミングだろ
ブラウザ起動できても、ウィンドウは2つまで、とか制限ありそうだな。さすがに。
>>401 >Wiiや箱○はBluetooth規格に準じてないからね
リモコンと板はBluetoothのはずだが
ヘッドセットとキーボードの使用可否は無線規格とは関係ないだろ
ブラウザでページ切り替えるたびに、テクスチャ剥がれ
もう攻略本いらないな
ブラウザーへのアクセスは 今回公開された動画にあったから、 2.4でも出来るんじゃまいか?
>>432 ブラウザ自体が仮想メモリに対応したとか言ってたから。
メモリは最低限確保してて後はHDDに退避でしょ。
遅くはなるだろうけどねえ。
一つ起動できれば十分だよ、Wikiみたりテクスレ見たりできれば
>>430 それのソースは動画から、なんだろうけど
動画ではPSPのように検索がXMBについた事が
説明されているシーンがあって
それをインゲームと勘違いしたんじゃないか、という予感
もしインゲームでブラウザを動かすとしたら
タブ2,3枚でフラッシュも無しとかになるんかな
Firefox3とかoperaとか
メモリー占有量も売りになるようだからなかなか奥は深そうね
>>441 今でもインゲームブラウザは1枚だけだから
同様に1枚だけの可能性も
>>442 そうね
でも1枚と複数枚だと見比べだとかちょっとした退避だとか
使い勝手がけっこう変わるから、出来ればタブは欲しいなぁ
今みたいに横に並べてスライドして切り替わるみたいな趣向はなくてもいいから
でも、1枚だけでも可能なら神だな。 攻略サイトとか裏で表示してゲームして、PSボタン押して・・みたいな遊び方可能になる。
445 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 21:46:11 ID:G0+c4qVO0
また、バグやフリーズの原因になりそうな予感。
ブラウザはさすがにゲームが対応しないと無理 マジレス
確かにFlashをはじめPPE関連の処理多そうだからな
448 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 21:52:00 ID:KNl6/S6L0
物理的に無理入りましたー
FLASHは切りでいいからさぁ 画像も数枚だけ表示できればいいし
…なあ、インターネットをするのに いつからそんなハイスペックがいるようになったんだ?
>>445 俺も、それが心配。
機能拡張するのなら外部アプリにして、ファームはこれ以上いじらないでほしい。
相変わらずゲーム以外の部分に凝る悪い癖が治らないな。
今のインターネットサイトは動画やFLASHだらけだぞ 何回ノーパソが真っ青になったことか
>>451 いや、これはプレイ環境を充実させるインフラの一環だと思うよ
むしろPSPにもインゲームのアレやコレやが付いてたらどんなに良かったか、と思うくらい
産みの苦しみは恐れずにガンガンやって欲しい
また、使えるメモリが減ってマルチがさらに劣化するのにうれしそうだな、おまえら。
>>452 いや、ゲーム中に攻略サイトを見るだけですから
>>454 一度増えた利用可能メモリーは減らないよ、常識的に
そんなこと基本のキだろ
どんなノ−パン使ってんだよw
振動が無いから箱○版買う 実績が無いから箱○版買う カスタムサントラが無いから箱○版買う 次は何?
インゲームブラウズ出来ないからPS3に移行する!じゃないの?w
グラフィックが綺麗だから箱○買う
ゲーム中のブラウザはヘルプやオンラインのお知らせくらいにしか使わないだろ。 そのうちゲーム内広告見てからピザ注文できるかもしれないが
>>462 それは、F@H、みんごる、まいいつとかで、PS3発売当初からあるわけ。
2.40からフリーにアクセスできるっぽいから話題になってるわけだ。
ゲームで使うとしたら一旦ゲームをとめてデータをHDDへ退避させて ブラウザ使うという仮想メモリ方式でいいんじゃねーの? ゲームが動くようなものの場合対処できんが。
PS3と箱のグラの差なんて、最近のなら全くわからん。 スクショで比較してようやく分かるかな?レベル 昔はPS3版の劣化が酷かったけどな。今は違う。
PS3版のスクショが360版にモーフィングするアハ体験したいよね。 最近のだと難易度高いだろうね。
>>466 それにカスタムサントラに将来実績も加わるとな。
あとは持ってるフレンドやオンの過疎り具合を吟味して悩むことになる。
俺はオンゲーはPS3かな。 ライブ払ってないからなw
当面独占の日本版BFBCすら売れなくなった360は もうPS3がどうのとか関係ないんじゃないの
in GAME XMBが本当だったという事はPS2のエミュも本当に・・・? 噂元は同じだったっけ?
ゲームをHDDに瞬間的に退避できるなら、スリープも実装してくれよ そっちのがよっぽど売りになりそうだが
>>470 PS3独占のET:QWは馬鹿売れ&大盛況なの?
>>471 PS2エミュ秋って噂だったよね
4月に2.3、7月に2.4、という事は・・・10月2.5でPS2エミュ来る?
ついに俺のレアの超実績がトロフィーにて公開される日がきたのか。
in GAME XMBの動画でピクセルジャンクのシーンだとXMBのバックでもゲームが動いてるのが確認できるし、音楽も出てるから、 その分のCPUは余裕を持たせてたんかな。 この辺の処理ってPPEだっけ。
BFBCはPS3版は国内5万ぐらい最終で売れると予想してるが。 CoD4が10万超えたからなぁ。 って、ここは売上語るスレじゃないな。
>>479 OS用にSPEを一個確保してるって話だったから
SPE使ってるんじゃないかと。
PPEが使えないからマイクロカーネルをLSにのせた自立モードで。
洋ゲーなら箱という時代はいつのまにか終ってたんですね。 人もいねーし、有料だしTOVやSO4くらいしかいいことないな
>>482 SPEはOSみたいな複雑な処理は無理だって思ってたけど、いけるのか。
ブラウザがゲーム中に可能かって話だけど、動画になかったDVD鑑賞とブラウザはさすがに無理な気がする。
■の馬鹿がモグボナンザで360カルドセプトみたいな間抜け晒してる件。
外人はいっぱい居るじゃない<360 異文化コミュニケーションですよ><
>>484 Cell全力でぶん回すDVD再生は流石に無理
ブラウザに関してはインゲームでの動作は以前からしてるだけに未知数な部分もある
NVIDIAの凋落は負け組みPS3に加担してしまったからなのか
http://www.4gamer.net/games/045/G004578/20080629001/ シングルGPUで利用する限り,ウルトラハイエンドのGTX 280を脅かすことまではできないが,
NVIDIAが価格を下げてきた9800 GTXクラスは圧倒しており,
3万円台後半から5万円台というハイエンドGPU市場において,いまHD 4870以外の選択肢はない。
ミドルハイクラスに続き,ハイエンドのシングルGPUでも久しぶりにAMDがパフォーマンスリーダーとなったことを,
健全な競争という観点から,大いに歓迎したいところだ。
PS3のカスタムサントラは対応してるゲームだけらしいな
ユーザー全然いないDX10.1をスルーする事でリソース次に回せるからな。
>>488 それ赤字で言い切ったもんだから、自作板が祭りになってたな
>>489 さっそくネガキャン頂きました!あざーっす!
>>489 それなら、すでに今だって対応してるゲームはカスタムサントラ使えるがな
Radeon HD 4850はリンクバスをやめたってインプレスで書いていた。 リンクバスのスペースがあったら、コア乗せた方がいいし、燃料も食うから?。 じゃCELLもリンクバスをやめて、スイッチ型にすればいいのに。 全然SPEの数が違うCELLが使われないなら、リンクバスをやめてコアを乗せればいいのに。 何か問題点はある?
今回■eがやらかした低レベルな出来事。 95 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/06/30(月) 20:21:38.74 ID:9kNM4CPd PS2ではおまかせで買うと奇数と偶数の交互にしかならないバグ。 つまり、 一等:47396 二等:1017 三等:379 四等:44 これら4等以外連番でないから一見公正に見えるが、よくみると 一等:47396 偶奇奇奇偶 二等:1017 奇遇奇奇 三等:379 奇奇奇 四等:44 遇遇 と、奇数偶数交互でないことがわかるwつまり意図的にPS2ユーザーをハズレにさせることができるのです。 これが□eのやり口です^−^
FF&MMO板に帰れよw
498 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 23:31:00 ID:/3YtmR7SO
またrand%10か…
499 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 23:38:01 ID:lQA4idOa0
/\___/ヽ ./ノヽ ヽ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ, 轟音心経 | ン(○),ン <、(○)<::| 箱丸駆動音十二倍速轟音 | `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l 騒音期待大無信者大驚愕 | ヽ il´トェェェイ`li r ...:l. 日本人理解不能箱丸轟音 | !l | |, l! ´ ::l. 赤輪熱暴走六十万台敗北 ヽ il´| |`li ;/ 南無子裏切日本人大迷惑 ,/ヽ !l.|,r-r-|, l! /\ 龍参戦原丁丁丁勝利歓喜 ヽ、 `ニニ´一/ 小島監督神導遊駅大勝利 轟音轟音大轟音箱丸敗北
てめぇーの血はナにいろだぁ
6月予定のGT5pのアップデートがあと9分以内に来る!わけないか。 山内のうそつきー!!!
山内氏ね
クールに予定を無視する山内さんカッケー
山内の体内時計は常人の2分の1のスピードで過ぎるという噂は本当だったのか
納期もアップデートも全てがデタラメってプロデューサーとの仕事なんもしてないような
今日はコピペ野郎来てないな。
GT5は当たり前のようにPS3が大勝して 次世代機戦争にとどめ刺すタイミングで満を持して発売して爆売れ。 というのを前提にジャブジャブ金つぎ込んで贅沢に作ってるからな。 プロジェクトの見直しを求められるのは当然だろう。
>>508 げー、しょうもなー
ほんとどうしようもない糞だなPS3は
ウンコ乙!
VCも出来ません。音楽も流せません。 SPEの限界か、それとも将来的には入るがメモリにまだ入りきらないだけなのか。
512 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 00:10:55 ID:dFKy94110
バージョン2.40アップデートは7月2日に、詳細も明らかに
■In-Game XMB
出来ること(例):
・「PixelJunk Monsters」から「RESISTANCE 2」に、といったゲームの素早い切り替え
・フレンドリスト
・メッセージの確認、送信
・ブルートゥースセッティング
出来ないこと(例):
・ボイスチャット
・カスタムサウンドトラック(ゲームがそのようにプログラムされない限り利用不可。
ゲームによってはパッチで利用可、ただし開発者次第)
・全ての機能を操作できるわけではなく例えばビデオを見ようとすると
ビデオを見るにはゲームを終了しますといったメッセージが表示される
また、上記以外にもPSP Ver4.00で追加されたXMB上からGoogle検索が直接行なえる
「インターネット検索」といった機能も追加される予定です。
http://www.ps3-fan.net/2008/06/24072.html
カスタムサントラはずいぶん前からトロステに付いてるんだが・・・
>>513 XMBからのアクセスでのカスタムサントラはパッチしだいwってことかと。
ゲーム中に対応してるのならそれ使ってねwって感じかな?
ファースト製はもれなく対応するだろうし 独占以外眼中に無いテクスレとしては標準搭載とイコールだろう。
カスタムサントラなんてイラネって言ってたのに今更・・
>>513 統一されたGUIが提供されましたってことなんだろうなぁ
なんか手動でゲームBGMの音量0にしてるな
カスタムサントラはいらねーなぁ、レゲーくらいかな。 ユーロビート流しながら山内リースモ
>>515 MGS4は意地でもトロフィーに対応するだろうしね
標準搭載とイコールだな
PS3性能低すぎ・・・ ほんましょーもないウンコハードじゃ
本当に今回のXMBは形だけ。
イコール標準搭載(笑)
まぁそりゃそうだろうな。でも今後のゲームは標準でサポートするだろうけど。 箱○みたいに最初から計画されてた機能じゃないからね。
HD4870>>>>>>>>>>>>>>>>>>GTX280
92 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 21:54:19 ID:ckrW8NmP0 四季庭のクレジットに板野一郎がいたw 板野がいったい何を
>>518 開発者はかなりアホなんだろうな。
せめて箱○に出来る事が、実現されてからアップデートしろよって感じ。
でも標準搭載じゃないってのはある意味で強みなんだよな 開発者側で鳴らすタイミングとかも調節できるし GTA4みたいにカスサン無いPS3死亡って荒らした挙句 車乗ってないときも垂れ流しで意味無し涙目ってこともないし。
>>528 別にすべて一度に出来るようになる必要はないだろ
今は実装されていなくても、すぐにimpressあたりでマイルストーンくらい語るだろう。 遅延の言い訳ともいうが。
ちゃんとされると良いね標準搭載 ある意味で強味とかハジケタことを言わずに済むようにさ
パッチで対応って時点で、カスさんの標準搭載はなくなっただろう。
>>512 Google検索はIn-Game XMBから出来るわけじゃないっつーこと?
PSPのインターネッツ検索ってのは どのゲームでもできるの?
カスタムサントラ、トロフィーよりも すべてのゲームで、XMBからネットブラウザ立ち上げられるなら それでいい。
360は24MBに減ってんのか 一応ソースは? ってかいつものコピペ馬鹿が居ないなwww
トロフィーが一番いらない
>>539 コピペ馬鹿の元に、今頃プロバイダーから
今までコピペしたモノのプリントアウトが届いて
震え上がってるんだろうよw
エサを撒かないでくれ
>>540 大事な大事な厨精神を計るんですよ?
って冗談はさておき、サントラやブラウザと違って
トロフィーはちゃんとしたゲームの機能ではないのかと
どんだけ家電やPCの方向に向かえばいいんだよw
>・全ての機能を操作できるわけではなく例えばビデオを見ようとすると ビデオを見るにはゲームを終了しますといったメッセージが表示される これは操作出来るって事なんじゃないのか? ゲームの切り替えも前のゲームが終了するんだし。 平行して動作できないってだけだろ。
360にある招待と乱入はサポートされるんかな? あれがあると無いでは大違いなんだが。
あるべ、つかそれくらいベガス2でもやってるよ。 ようはベガス2が独自で入れてたXMBのアクセス機能が一般化したってことだろ?
>>547 ベガス2はやってねーからわかんねーけど
オフゲーやってる時にメールが来て、それ読んでボタン押すだけで
そのセッションに乱入できたりすんの?(ディスクは手動で入れ替えだがw)
だとしたら360はもうお払い箱だな。箱だけに。
独自というか、ゲーム内からのフレンドリストアクセスはかなり前から開放されてたし 普通に利用されてた VEGASだって、1の頃から招待機能備えてるぞ
ベガスベガスってマルチやん・・・
箱のは全ゲーム共通での招待なんだから別物だろ
マルチタイトルですら招待機能を使えるって事ですやん 今まではフレンドリストへのアクセスが若干めんどくさかったが ingameXMBが実装されれば、もっとシームレスにアクセスできるようになると思うぞ
>>551 PS3のも、OS上で実装された招待機能
別にVEGASが独自に実装したわけでもない
そら、ソフトが使うかどうかって問題はあるが、殆どのタイトルで普通に使ってる
あのACですらw
ただ、PS3はPSNがオープンだから、メーカーが独自鯖立ててるタイトルは無理だな
MGOとか
独自に鯖立ててるというより独自のアカウント管理を行ってる場合。
なるほど、招待機能って既にあったのね。 PSN対応のゲームやったことないからしらなんだわ。 つーかPS3でフレンドいねーしw 360のフレにもPS3へ移行するように薦めておくか。
コナミはマジうぜー。 なんでわざわざコナミIDなんてとらんといけないんだっつーの
MGOの場合はPSNのIDではなくKONAMI IDで管理してるね コンテンツの購入管理もPSstoreではなくコナミのWebページ上で行う この辺ややっこしくて嫌なんだけどな
360でもEAはゲームによって独自管理してね? デフォ名が「Player」になってて萎えた記憶がある。
コナミは自社でID管理する事により ショッピング、アーケード、コンシューマを囲い込む算段だろうしね でも箱の場合は普通にliveなんでしょ?
>>558 SCEはネットでの登録商売を各社自由に行わせるのがキモの方針だし
MSのように利権をすべて独占するやり方はいずれ破綻するだろう
ネットマッチング有料というのはこれからの時代にそぐわない
IDがゲームによっては違う場合があるってのはめんどくさいな これから強制的に共通化ってできんのかね? 360のEAゲーは別鯖で360+EAアカだね EA鯖とかほんとやめてほしい
>>556 コナミIDは7文字に設定できれば個人的に不満ないんだけど
PS3のと同じにできんのが気持ち悪い
まぁ360もこのままじゃないと思うしいい意味で競い合って欲しいね。
だな、もうすぐサムスン製になるしな
>>561 ネットでオープンIDが主流になろうって時期に、それは逆行してんじゃないかな。
それに、自分がPCでネット対戦をあまりやらないのはIDの管理がめんどくさいからなんだよな。
567 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 05:43:10 ID:JwMKHiMm0
>>551 その辺は、IDを一括管理しているLiveの強みやね。
別々のIDでやってる限りはPSNで統合とかできないだろうから、とりあえず対応した程度が限界かな。
そろそろマルチのオン対戦もPS3でと思ったが、全然箱○に追いついてないなぁ。
568 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 05:55:57 ID:JwMKHiMm0
>>537 システム占有は32MBのままだね。
MSはOS屋だから、最初に必要な機能を絞り込んでいて無駄が無いし、拡張の為のメモリもあらかじめ
空けてあるからエレガントな拡張が出来るようだ。
昔、MSX-Basicのルーチンコールが公開されてた頃に内部をいろいろいじったけど、少ないROM容量に
他社のBasicよりずっと多くの機能が入っている上、こんな拡張まで予定してんのかってぐらい予約領域が
多かったのは驚いた、しかも最初のファームは一切いじらずに性能を上げられるようになってるのは感心したけどね。
それに対してOSを作りなれていないSCEは最初の占有メモリから容量がころころ変わるから、不用な機能が多くて
無駄が多いんだろうな。
たぶんテトリスみたいに、とっかえひっかえ入れ替えながらシステムメモリを空けていると思うから内部が
ぐちゃぐちゃになってると思う、だから箱○の機能を取り入れようとしても中途半端になるんだろうな。
そうですよね、PSPの時もそうだったけどSCEは最初に使いもしない機能を入れすぎるんだよね。 初期ロットはほんとうに最小限の機能に絞って、ニーズに応じて拡張していけばいいのに。
カスタムサントラはゲームにもよるが、地味なサウンドのゲームだと欲しいなと思う時がある。 ボイスチャットが出来ないのは×、いまどきこれは無いだろ。 すでに発売済みのゲームでIn-Game XMBが使えないゲームがあるという事は、今後発売されるゲームは これ用にメモリを空けないとならないってことか、レジスタンス2がセイムなのもしょうがないんだな。 ほんとゲームから目を背けてるよなSCEは。
572 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 06:25:37 ID:NTCm42+l0
>>458 振動が一部のゲームにしか対応してないから箱○版を買う。
実績が一部のゲームにしか対応してないし、IDが別のゲームも不可なので箱○版を買う。
カスタムサントラが一部のゲームにしか対応してないので箱○版を買う。
インストールするより、ディスクを入れ替えた方が早いので箱○版を買う。
ファームアップするたびに不具合が出るので箱○版を買う。
こうですね、わかります。
いっその事、初期タイトルはエミュで動かしてファームはいちから作り直した方がいいんじゃまいか。
ゲーム中にXMBを使うケースというと、 @バックグラウンドDL状況の確認。 Aフレンドリスト・招待・乱入 Bカスタムサントラの変更 Cチャット あたりかな、ゲームからビデオを見るとかはどっちにしろやらないから別に困らないのでいいか。 ゲームを切り替える機能はディスク交換が必要な場合もあるから使いにくそう、ゲーム同士がリンクしてるならともかく。 ゲームを中断して、ブラウザで攻略を見れるのはいいんだけどグーグルで検索リストを見れるだけとかだと意味無いね。 容量の大きいサイトを開くとフリーズするとかじゃないといいんだけど。 トロフィーもPSNのゲーム以外でも反映されないと中途半端な感じ、360の機能をなんとか実装しようとしてるみたいだけど なんか完成度が低いね。
出る前から完成度低いとか主観で決め付けかいなw だいたいPSN以外のゲームにトロフィー対応しないなんて初耳なんだけど。
XMBってテクスレで語ることか・・?
インゲームXMBキタコレ 機能が色々増えてきてうれしいお リーク人が7月1〜3日来るって言ってたけど本当だったね
>>576 売り上げなんか語るよりはテクノロジーだろ
579 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 08:05:08 ID:7kmt52NP0
>>579 お前は特定のハードで開発しているプロジェクトは
他ハードを忌み嫌ってるとでも思ってるのかw
581 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 08:10:01 ID:rhqrRdoC0
>>575 実績って、ゲーマータグで管理してんじゃなかったっけ。
ゲーマータグですな、だから認証IDが違うと実績を共有出来ない。
>>579 開発用の箱○じゃないから個人で遊ぶ為か、となりのPCとつないでXNAでもいじってるのかね?
自分もXNAはいじってるがこれは良いな、3Dモデルやカメラの移動がメソッドにパラメーターをつけるだけでできる。
高度な数学の知識が不用だから、ホビープログラマでも3Dゲーム作れるのがすばらしい。
LiveアーケードでMGS1をリメイクして出してくれんかな。
>>567 それ、最早SCEのせいじゃないだろw 一括管理をヤダって言う奴らがいるなら、しょうがないだろ。
スレまで立ってるけどMGS4は独占と言い切ってたから、次回作を箱○で作る予定なんじゃないかな。 いいかげんPS3に嫌気がさしたんでしょ。
588 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 08:32:10 ID:EjXJ9pEI0
いよいよ、ニンジャライデンの開発に入るのか。 60フレで月光がボスキャラとかだろう。
>>588 MGS4のアクション部分だけ抜き出してゲーム作ってほしいわ、それならDVDで十分入るだろ。
あんな蛇足ムービーいらん。
プリレンダはそんなに入ってないだろ。
>>590 戦闘だけなら、通信もごっそり削れるだろ。
ネガキャンしながらゴミ箱に出せ出せって 加藤予備軍のメンタリティはわけがわからんな
ムービー抜くとかアンチは馬鹿としか言いようがないな シナリオがサッパリになるぞ
まあムービーはバッサリ削ぎ落せるようシナリオはもっと練り込むべきだとは思うが、それはまた別の話だね。
そこまで変えるならMGS4ってタイトルで出す理由がないと思うんだけどな
>>586 残念ながらそれじゃないなぁ…
妄想はそこまでにしようぜ。
599 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 09:18:08 ID:nlASFpGF0
改良版Windows2000が載ってるハードに ゲームではなく無謀にもOSの領域で勝負を挑もうとしているソニー社員には感服する。 現代の竹槍とB29とやら・・
従来の家電向け組み込みOS、アプリケーションと比べると規模が大きいのは確かだけれど、 国内家電メーカーにとって未知のジャンルというわけではないぞ。
>>599 Windowsみたいな冗長なOSなわけないだろ。。。。
組み込み系はOSといっても入出力管理だけで、Windowsのような、多彩なアプリを動かすOSとは別物なんだがな。 そもそも組み込み系的な考え方でOSなんか作るからグダグダになってるわけで。
603 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 10:00:17 ID:D0tnvp+b0
XMBはBIOSにGUIを被せただけの代物ですな。
BIOSにGUI?
みんな忘れてるようだが、PS3は発売直前でOSの実装やシステム構成変わってるよね 昔クタが言ってたやつより数段妥協したものになってる
クタはいつも1〜2世代先の技術を語ってる気がする ネット経由のDL販売だのをPS2でやると言ってたが、結局は今世代にならないと出来なかったし
>>ネット経由のDL販売だのをPS2で 旧スクもその話に乗っかってでっかい夢みてたっけなぁ。
MGS4で小島信者をPS3に集めたんだし 次回作もPS3かねぇ。
旧スクはジャンプを配信するだの、無茶言ってたがな 攻略情報をネット経由で配信するだの、ネットに夢見すぎてたきらいがある
まぁ、その名残で 鈴木みその漫画が 最初の頃あった
ちょっと聞きたいんだが、 シュレックやファインディングニモみたいなフルCGをリアルタイムに描画できるようになるのって何年後くらいなのですか? コンシューマーハードで
>>611 そのレベルと比べると、PS1の時代からの進化で言っても、道のりの十分の一も来てないと思う。
ラチェが60fpsあれだけやったんだから、24fpsでいいなら出来るんじゃないの?
MGS4の解像度っていくつ?
一部のタイトルとかだけ見てると未だプリレンダには及ばないかなって思うけど、 MGS4とかムービー部分はもうプリレンダ要らないなって感じだよね。 次世代はプレイ部分もプリレンダ並が1080p60fpsでヌルヌル動きそう。 まぁハードの制約が無くなってもソフト制作側がセンス無かったり、 予算掛けられないとかで駄目かもしれないけどw
フェラチャレも16台対戦か。 箱○も早く16台〜20代対戦の究極レゲーでないかなぁ・・・。
>>605 クタはエンジニアとしては一流なのは間違い無いんだがねぇ
発言はやや電波
619 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 12:33:50 ID:EOo9v9C9O
インスコ対応でストリーミングして絵を作りやすいPS3と メモリが使いやすく、OSに占有されてないXBOX、 一体どっちが強いの?
>次世代はプレイ部分もプリレンダ並が1080p60fpsでヌルヌル動きそう。 俺は無理だと思う。 結局スペックがネックでね
銃弾に強い360(ただし熱に弱い)
パッと見プリレンダ並というのはもうすぐ手が届きそうだけど、MGS4なんかかなりいい線行ってると思うけど、最後の一歩はかなり遠いと思う。
>>619 OSに占領されないって
アンチャの段階で47MBvs32MBでもう96MBvs32MBじゃないんだからさ
次世代機の性能なんて今のPCみりゃだいたいわかるだろ。
このままだと、またSCEはnVIDIAの非効率なGPU載せることになりそうだな CS機みたいに制限の多い設計だと、あの効率差は恐ろしいことになるぞ
>>626 >非効率なGPU載せることになりそうだな
いやぁ・・・既に載ってるんですけどねw
>あの効率差は恐ろしいことになるぞ
いやぁ・・・現時点で恐ろしい効率差が出ているんですけどねw
マルチタイトルを見れば一目瞭然w
マルチタイトルしか見れません><
>>626 ATIがこれまで何回負けたと思ってるんだw
G92が世界で売れに売れまくって、DX10.1対応の新しいGPUスキップして
次世代への投資ができるというのに。
ATIはむしろAMDが足引っ張って投資もできなさげ。のびしろないよ。
nVIDIAって旧Xboxでもコストダウンに苦労してなかった? 宣伝とか旨いだけで効率いいもの作れるところじゃないイメージだけどw SCEに次はないだろうから関係ないと思うけどね
631 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 13:22:56 ID:g5oZjRjzO
SCEに次がなかったらストリンガーはあそこまで強気にならんよ
633 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 13:27:54 ID:g5oZjRjzO
FUDはこのスレにも応用されてる技術だからな 日付がかわりかけるあたりなんか顕著に見られる
>>634 いっさいロールもピッチングもないように見えるが。。。。
さっさくFUDか
363 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 12:50:56 ID:+xETV4/7 ・オワタと思われていたDirectX10.1が4800で息を吹き返すかもしれない。そうなると対応予定の無いnVIDIAやべぇ ・CUDAを睨みながら設計するのでアーキテクチャの冒険で性能向上を達成しにくい ・アーキテクチャや技術の面でAMDに先行されまくっている。力押しも圧倒的な効率差で通用しなくなった ・シェーダー全盛の時代にGFの効率が非常によろしくない ・PCゲー市場自体元気がないので、GPU一本で食ってるnVIDIAの先行きが不透明 G80以降のグダグダっぷりがさらに拍車を掛けてる状態 nVIDIAって調子良さそうなのに結構厳しいんだな
駿台がたまに出てくるなw
ヘッドマウントディスプレイタイプの本体とか作ってくれないかな。 首の動きに合わせて画面の視界も動くようにしてさ。 もういい加減、平面テレビにつないでプレイするのは、アイデア的に限界だと思うんだけどね。 任天堂、今の技術力でバーチャルボーイを再構築してくれないかな。
任天堂がそんな金のかかることをする訳がない。 実際にヘッドマウントディスプレイを使った事がないから 夢見れるのだろうがw
>>638 業績自体はすこぶる好調だよ
2005、2006、2007と毎年毎年売上高の過去最高額を更新中
つーかさぁ・・・ AMDが大赤字でやっと4万にした4870で天下取り!とかやってるアフォは頭になんか涌いてるよな
>>638 CPUで赤字出してるAMDもヤバイと思うがな。
645 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 13:55:32 ID:EOo9v9C9O
ゲームはコントローラーが進歩しないと限界だろ。
646 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 13:56:15 ID:8PvTJlfR0
ここで言わせてもらおう、GTX280はアイドルマスター
駿台仙台…に一言くれ
>>640 ヘッドマウントディスプレイは問題点がありすぎて技術革新でもないとゲーム機には100%採用されないと思う
ネタで作るならいいけど
ゲハでコントローラーのこと議論しても無駄だろ
DirectX10.1が息を吹き返すためにはvistaがネックなんじゃね?
>>643 え、逆ザヤなんですか?
逆ざやで叩かれてるコンシューマーハードがあったと思うんだけど
GPUならOKなんですね。
脳波コントローラか、 音声認識とかもそうだけど実用レベルの精度が有る物ってなかなか出ないよね。
>>648 ヘッドマウントディスプレイ対応GTを作ったとしたら面白いけどね
ジャイロ付きヘッドマウントディスプレイという ネタならSCEが出したな。 エナジーエアフォースと連携で
>・ボイスチャットは評価しているが、今回のアップデートではテキストチャットにフォーカスをあてている >・ブラウザを開くにはゲームを抜けるしかない >・PS3のゲームをプレイ中のみXMBにアクセスできる。将来は映画でもできるようになるだろう >・ゲーム中にディスプレイの設定を変えることは出来ない >・サウンドの出力はゲーム中でも変更可能 >・カスタムサントラは開発者側が対応する必要あり。古いゲームならパッチでも可能 >・異なるゲーム間でのフレンド招待は今回は含まれていない >・将来全てのタイトルがトロフィーに対応するように開発者と協力している >・トロフィーは新しくなるPSNIDに乗る。過去のプレイには対応していない >・トロフィーをPC等いろいろなところで見れるようにしたい >・開発者が入れることが出来るトロフィーの数に制限はない。がバランスはとらなくてはならない >・実績のように音がなることはない
マスターシステムの立体スペハリとか、バーチャルボーイとか、 いろいろと面白いネタがあったよなぁ。 立体視でFPSなんかやったら面白そうなんだけど。 視力が悪くなりそうだが。
>・ブラウザを開くにはゲームを抜けるしかない カスすぎる
>・サウンドの出力はゲーム中でも変更可能 なにげに嬉しい。夜遅くなって光出力経由のMDR-DS7000に切り替える時、いちいち ゲーム終了させなくて良くなるのか。
そしてDS7000でプレイしていて、疲れてゲームを終了させて 地上波テレビに切り替えると大音量になったままであわてる、というのもあるよね。
そもそもサウンド出力は選択式でなくてマルチに出来ないものか。 HDMIのテレビと光のAVアンプ切り替えるのがめんどくせー
>>633 禿同。
めんどくさがりにはそっちの方がいいんだよね。
テレビポチっとつけてそのまま遊びたいときもある。
テレビの消音はボタン一つですぐ出来るし。
アンチの振りしてアク禁なるぐらい叩きまくれば対応してくれるかもよ。
普通にSCEにメールしろよw 不具合や要望をメールすれば、結構対応してくれるぞ
PS3のナルトとTOVってどっちがすげーの?
>>660 これ嬉しいね。
食器洗い機が稼動すると轟音を発するから
いちいちゲーム終了しないで、ヘッドフォンに切り替えられるようになる。
「マイクロソフト、2009年以降の中期経営方針を発表」
PC/オンライン/ゲームを統合した新事業部を発足
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0701/ms2.htm なかでも、コンシューマおよびオンライン事業については、同日付けでコンシューマ&オンライン事業部を設置するとともに、
EMIミュージック・ジャパンの代表取締役社長兼CEOだった堂山昌司氏を担当副社長に迎え入れ、最重要課題の1つとして注力していく。
なお、同事業部はXbox 360をはじめとするゲームも含まれる。
食器洗いの画面に集中していたら、轟音は気にならないよ
>>672 映像配信に向けての準備だな
タッチスクリーンは多点認識出来るのかな
すごい個人的だが、タッチスクリーンは嫌いだわw
これでHDDに貯めてる動画もアプコン可能だぜ
675 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 16:09:50 ID:GhY0bs+u0
>>671 また任天のパクリですか
独創性0だなw
CAD屋からするとRadeon系は売れてほしくないなあ。 OpenGLの実装がボロクソで、統合シェーダ世代だと GLのセレクション機能が数年前のオンボードチップに比べても数千倍以上遅くて FireGL V5600でも1万ポリゴンで4秒ぐらいかかるんだよね・・・ RadeonブランドならまだしもFireGLブランドでこれはないだろう・・・まじで死んでほしい
Windows同様、性能で圧倒されてもマーケットで圧倒されることはないんだから おとなしくゲロビディア使ってりゃいいだろw
678 :
生粋のソニ豚 :2008/07/01(火) 16:24:59 ID:DHDVIdVWO
>>671 パクリは、勘弁してくれ。負け認めるようなもん。さんざん馬鹿にしてたのに…。
タッチスクリーンがゲームを面白くするってことはない。 これはDSで証明されたじゃん。 わざわざ、んな余分なモノ付けるより 他のことあるんじゃまいか?
ソニーはパクリばかりだな パクってそれを良くすることが出来ればいいけど出来ないし劣化なのが
メディアプレーヤーのユーザーインターフェースとしても、タッチパネルを有効に使った 事例が増えてきたし、頭ごなしに否定する理由もないだろう
何でも任天堂とMS起源になるのがゲハ
>>671 PSP2じゃなくて、PSP-3000じゃね?
なんか商標登録されてたし。
PSPは、マイロと融合せい!
いつの間にかタッチスクリーンが任天堂起源になってね?
686 :
生粋のソニ豚 :2008/07/01(火) 16:37:35 ID:DHDVIdVWO
なんでもパクるのが、ソニー(笑)。
psp2wktk
タッチスクリーンって任天堂の専売特許だったのか、 スペースインベーダーも液晶ディスプレイもきっと起源は任天堂だな。
689 :
生粋のソニ豚 :2008/07/01(火) 16:46:04 ID:DHDVIdVWO
起源とかの問題じゃなくて、携帯ゲーム機では任天堂の方が先だし、ソニーはホントに、プライドなくなったな(笑)。
起源とかの問題じゃなくて、家庭用ゲーム機でのディスクシステムはソニーの方が先だし、任天堂はホントに、プライドなくなったな(笑)。
691 :
生粋のソニ豚 :2008/07/01(火) 16:51:06 ID:IO1uRpdO0
痴漢こえ〜よw
IDチェンジに失敗したでござるの巻
二番煎じは世間から評価されないし パクリとか後追いしてるとさ その会社は「もう駄目だ〜」って目でみられるよね
694 :
生粋のソニ豚 :2008/07/01(火) 16:54:40 ID:IO1uRpdO0
>>657 微妙だな・・・。これからというところか・・・。
パナ○ニックなんかはパクリで成り立ってるけどな。
枯れた技術の再利用してる所とか、GUIパクったりしてる会社が大儲けしてるから何の問題もない。
タッチパネルなんてどこでもやってるだろw 今更パクリはないわ。
当たり前だけどタッチパネルってソフトによるからなぁ。 iPhoneは素晴らしいけど、ゲームにはなぁ・・・。大体XMBって十字キーやリモコンで操作 しやすいGUIってコンセプトじゃないか。
しかし、任天堂は次のアイデア考えてるんだろうか? 次世代ではMSもSCEもwiiみたいなデバイス出してくるんじゃまいか?
知育系では成功したけど、 ゲーム系では、タッチパネルだから面白くなる。 という訳ではないことを任天堂が証明したじゃん
702 :
生粋のソニ豚 :2008/07/01(火) 17:07:42 ID:IO1uRpdO0
痴漢さんは、パクリじゃないって言うけど、 一般ユーザーはそうは、思わないだろうね(笑)。
>>700 リモコンは失敗してるしね。実際、周辺機器自転車操業に入ってるから結構ヤバいと思うよ。
パクリ→Live 後追い→DSな 独自機能と言えばCD、DVD、BD再生機能の強化で 専用プレーヤー売れなくならないか?と思う機能追加してるしw
>>702 それを売りにしたらパクりと思われるけど、さりげなく対応しただけなら、「一般人」は騒がないだろw
もっとゲームについてのビジョンを持ったほうがいいだろうね クタラギのわけのわからん美学やビジョンや思想みたいのは今世代で否定されクタラギは失脚した クタラギ思想からの転換もあってSCEはフラフラフラフラ もっとゲームとしてのPSというものを考えなきゃだめだろう 振動を外す暴挙に出るわ代わりに採用した6軸は上手く活用できないわ よそから後付けで取り入れることばかりだからトロフィーにしても足並みが揃わない いつまでもフラフラして安定してこない 今までのPSの圧倒的実績、威光があった今世代ですらこのザマだから 威光が通用しなくなる次世代は今以上に厳しくなる 今世代で学んだことを活かせないようだとSCEは滅びることになるだろう
DSのメトロイドハンターズのタッチパネルの使い方は FPSにすごくマッチしていたし面白かったけどね。
>>706 ビジョンというか、「売り」がハッキリしないと宣伝しにくいってのはあるだろうね。
CM見ると本当にそう思う。
任天堂のパクリの歴史 ゲームウォッチの液晶 スペースインベーダーのコピー基板 TVゲームのハードウェアスクロール&スプライト 業務用の十字レバー→十字キー、2ボタン→そのまんま ゲームのROMカセット(8bitマシンとしては最後発) アナログスティック 振動機能(PSじゃないよ) メモリーカード 光学メディアの使用 タッチペン→携帯機器で既に実用済み(ミニゲームとかもあった)
PS3は弾があまりない割にしっかり売れてると思うけどね。 Wiiが新規捕まえて凄い勢いだけど 300ドル切るあたりでPS3も一気に伸びるんじゃない?
711 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 17:22:26 ID:GhY0bs+u0
>>709 部品をパクるなら、まぁ彼らの言うとおり枯れた技術の水平思考ということでOKとしても
コンセプトのパクリはぶっちゃけみっともない。
まだ次世代機の概要も発表されてないのにコンセプトをパクるとか被害妄想激しすぎだろ。
713 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 17:29:22 ID:GhY0bs+u0
被害とかじゃなくてSCEが一発ギャグやっているようにしか見えないところが面白いんだがw
タッチとかフィットとか棒振りの方が一発ネタだよな。
まあゲハだしな。 コンセプトにパクリつったらトミーとかバンダイあたりが Wiiみたいな事を昔からやってたきもするな。
716 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 17:32:36 ID:GhY0bs+u0
>>714 そりゃもう商品として楽しいネタだよ、商品ではなくてSCEがネタになってどうするw
>>672 i/p変換じゃなくてアプコンかよwww
まあパクリパクられはこの業界の常でしょ。 ソニーの特筆すべき点は倍パクリ。
使う使わないにかかわらず、技術的なものは ちょっとしたことでも特許を取っておかないといけないんじゃないか?
721 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 17:37:01 ID:GhY0bs+u0
考えて新しいネタを追加して新奇だって思わせてくれるなら、パクリでもいいと思うんだが そもそも文化芸術は全部パクリから始まるわけで・・・
>>719 その法則でいうと・・・w
というか豚の召還魔法唱えたの誰だよw
豚が来てるからナルトの動画は後で貼ろう
HDDキャッシュはMSの特許
726 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 17:40:06 ID:GhY0bs+u0
技術では箱○に負け、商品開発では任天堂に負け、何が残っているんだろうなSCEにはw
任天堂信者=ここで360ユーザーのなりすまし だろ。
カスタムサントラはMSの特許
>>724 楽なアルバイトだが、何のスキルも経験も得られない
時間の無駄
ネットゲームの観戦はMSの特許 皮肉るなら、これを忘れちゃ駄目だろw
731 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 17:42:39 ID:GhY0bs+u0
>>729 何言ってんだよSCEそのものが今最大のエンターテイメントだろw
これを楽しまなくてどうするwww
専用回線のLIVEはMSの特許
テクスレに豚はいらねーぞ PSユーザーと箱ユーザーがSSと動画だけで楽しむスレなんだ
734 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 17:46:47 ID:GhY0bs+u0
技術的にも無いもないSCEが何言っても無駄w
箱はアプコン搭載してないってMSが認めたみたいだな
>735 アプコンの定義にも色々あるが、PS3と箱○のDVD再生を同レベルであるかのように扱う箱通編集者は酷いな。
>>736 そいつはBDと箱○のDVDアプコンを比較してたけどな
>>566 PCの場合ってシリアル入れればそれで終わりじゃん。
>>737 PS3にアプコン実装されてからやったんなら箱のネガキャンじゃね?
ファミ通Xbox 360のライターが、なんで箱のネガキャンをするんだ?
http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/06/200806_game_01.html#more でも、ブルーレイだからってキレイなわけではないですぞー、っと。
PS3にも360にも「DVDの画質を上げる」(アップコンバータ)が
付いてますからDVDは通常のプレーヤーよりもキレイに観れます。
※7月1日追記
読者の方より「360にアップコンバート機能は無いのでは?」との
問い合わせがありまして、MSさんにも確認を取りました。
結果、Xbox 360にアップコンバート機能は搭載されていません、との事。
よって上記文章には訂正線を入れさせて頂きます。
関係者並びに読者の皆さん、申し訳ございません。
アップスケーリングとアップコンバート、
もう一度ちゃんと勉強してから出直します。
クソワロスw
>>741 愚かな奴だ。目に補正が掛かってることを暴露してしまったな。
出直しますワラタ
でもまあ前の文を残して訂正文載せるのはちょっとえらい。
まあ東芝はHDDVDの総本山だったわけだしな。おいそれとBDに変えるわけにもいかんだろう。 ソニーのβみたいに意地(それと業務用?)で続けられない以上、暫くはDVDでやりくりするしかないだろう。
東芝は社長が阿保だからレコーダーはもう駄目だろう
>>741 をみた可哀想な子の反応
457 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 17:57:53 ID:lJReGoXSO
>>454 アップスケーリングって書いてるだろ?
アップコンバーターとは一度も書いてないだろ。
PS3のは単なるボカシ機能であり、360のはスケーリング機能。
そもそも360のDVDのスケーリングはHDMI搭載機かPC出力に限られるからな。 国内では利用できてるユーザーがまだまだ少ないだろう。 アピールするなら旧箱互換のHD出力だと思う。
>>741 妄信だね。
まるで洗脳されたかの様だね。
攻撃対象を持ちあげちゃったね。
可哀想だね。
滑稽だね。
任天堂もAppleもそれぞれタッチパネル搭載の特許出願してるだろ。
誤爆
>>757 まだ発売してないソフトでここまで言う奴いるのかwwww
ファミ通の3点でも、もう少し表現やわらかいぞwww
正式タイトルは超噴飯に決定
豆腐マンってUE3で訴訟起こしたやつだっけ? その報復でつぶされたのかな、それともほんとに糞なのか・・・
何年もかかる壮大な構想というのは大抵ただ纏められなかっただけの糞。
いや妥当じゃね?w 少なくとも俺は今公開されてるプレイ動画を見ても、全く面白そうに見えないがw 爽快感ゼロのあの戦闘シーンとかw
ここ5年で一番のクソゲーってtoohuman意外だと何があるんだ? ローグギャラクシーとかか?
シリコンナイツ オワタ
クゾゲーなら腐るほどあるだろ
150 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 19:24:40 ID:DqUU9YqI0
おい!今日はこんな事もあったよ!
(´・ω・`)つ
http://wwwz.fujitv.co.jp/bohken/frame07f.html >この秋発売予定の「プレイステーション 3」用新作ソフト「リトルビッグプラネット」が
>7Fめざましストリートに登場! みんなで協力したりジャマしながら冒険王だけのスペシャルステージを冒険しよう!
お台場冒険王ファイナル 〜君が来なくちゃ終われない!〜
日 時 : 2008年7月19日(土)〜8月31日(日) 44日間
※10:00〜18:00 ※開催時間につきましては延長対応あり
料 金 : お台場冒険王1DAYパスポート
一般:1500円 小中学生:1300円
______________________________
ようやく秋には発売出来そうだな。
771 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 19:42:20 ID:3dKGOT9y0
グギャーも含めてレベル5のゲームは向こうじゃ軒並み高評価だからな。 おそらく福岡人と日本人じゃ感性が違うんだろう。
774 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 19:50:26 ID:6IdMkC9wO
圧力で削除させたのか 糞人間
豆腐は主人公のハゲの魅力が皆無だったからな
また247か!最近のゲームでトロイより酷いのは無いだろうよ。
というか洋ゲーはグラごまかすためにハゲ多過ぎ、 MGS4見習えよ。
でも外人って薄毛率多い気がする。 20代後半って高確率で禿げてない?
そもそも洋ゲーの主人公は大体が兵士(つまり坊主刈り)だから髪が短い。
>>650 XPと2kに搭載できるようになればDX10.1も息吹き返すかも。
VISTA普及のための10.1なのに、xpと2kへ搭載して10.1から普及させないといけないというジレンマ
>>741 >でも上の事が何らフィルターを通さずまるで洗脳されたかの様に
>「PS3はブルーレイだからゲームもキレイ!」
>という考えに持って行っちゃう、その戦略が凄い、むしろ恐い。
>気付いてる人には気付くけど、それってマイナーなのだろうか。
>うーむ。
ものすごい手のひら返しだな
ここまですごいのはゲハでも滅多にないぞw
アプコンだからDVDがきれいと言ってたのは誰だよ
>>782 どう見ても洗脳されてるのは本人だよな…
アプコンかかってないDVDが思い込みで アプコンかかっているように見えるとかかなり重度だわな
ファミ通360編集長のムネタツですらアレな人ですから
ヒットエンドラーン
ムネタツはゲハ住人なんじゃないのか?
アプコンというか、メモリ上で最低限の補完拡大はしているだろう。 360のフロントバッファは720p以上と規定されているから、のDVD映像が 720pで描画されているのは確かなはず。 まともなI/P変換をせず単純に引き伸ばしているから、60Hzインターレースの ビデオ素材などはコーミングが惨いけれど。
箱○の単純なアプスケを、PS3のDVDアプコンと同列に語ってる時点で痛々しい人だよ。 それでBD否定とか本当に洗脳されてる、賄賂貰ってるとしか。 ゲハで無知晒しながら、息吐くように嘘付いて工作活動してる箱○ユーザーやフォルツァと同レベル。 単純なアプスケといえばPS3のストレージ動画もそうだったけど、明日のアップデートで アプコン対応で嬉しいな。
「FIFA Soccer 09」はPS3版専用のモードを搭載予定
http://www.ps3-fan.net/2008/07/fifa_soccer_09ps3.html EA Sportsから発売予定の「FIFA Soccer 09」のPS3、Xbox360版プロデューサーDavid Rutter氏は
GameSpotとのインタビューにおいてPS3版専用のゲームモードを予定していることを明らかにしました。
ゲームのPS3版、Xbox360版に何か違いはありますか?
- PS3版、Xbox360版ともゲームプレイにおいては違いはありません。全く同じです。
しかし、PS3には年内にお知らせする専用のゲームモードを用意する予定です。
さすがソニーはFIFAの冠スポンサーだから いろんな権利を行使できるんだな
EAの時点で糞っぽい香りがする
ウイイレはいつになったらFIFAに追いつくんだ? MGSエンジン使うってのは次々作からか?
どう考えても前作でウイイレ超えました。
箱○の時代の一つ「TooHuman」が爆死確定しましたね。 クソゲーオブザイヤーどころじゃありませんね、過去5年間で最強の糞ゲー楽しみです。 自分は北米版トツゲキ予定です。
取り合えずUE3は駄目ツールという結論で良さそうだな
TooHumanも凄そうだが、UBIのBIA:HHも駄目臭が漂ってる。 どちらも購入するけどね。
息するように嘘をつくテクスレの連中どもへ 898 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 17:45:02 ID:DdENzf2B0 CPUにCellなんて乗せてなければ良かったのにね 旧箱みたくC2D乗っけてカスタムOS走らせたほうがマシだったかも PSブランドがあれば中身なんてオール独自設計じゃなくても戦えたのに わざわざ使いにくいもの乗せて自分で自分の首絞めてるんだから どっこまでも救いようがない 899 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 19:02:12 ID:Wy/WGkbx0 アンリアルトーナメント3もPS3版の方が劣化しそうだな 900 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 19:04:18 ID:UzLcbN/j0 CellでCPU業界を制覇!BDでメディア業界制覇!PS3でゲーム業界も制覇! 三兎を追っかけちまったのか
TooHumanはUE3から独自エンジンに切り替えたでしょう
532 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 04:59:02 ID:GbppddD90 痴漢的に言うなら、インソムニアックも技術力の無い三流デベロッパーだったってことだろ どこかPS3の性能を最大限に引き出せるトコはないのかねぇ? 902 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/30(月) 00:30:11 ID:gsWf7kOIO PS3とXBOX360ある身としてはもうどうでもいいんだが、それでもPS3の稼働率が低すぎる。 やっぱいくら独占ソフトを買っても性能低いほうのハードでは どうもモチベーションがなあ。上がらない。 実績がないってのもあるけど。
932 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 23:00:33 ID:VF3WoPRs0
1年後だししといてなんで360より性能の低いGPUを使ってんだ?
933 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 23:04:02 ID:okAPVovH0
>>932 SCEが自社で開発しようとしたCellGPUがウンコと発覚
慌ててnVIDIAに泣きついたらありえないほど劣化した7800GTX
をそのままよこされてこの有様
しかもnVIDIAはその利益でいいチップを作ったというw
RSXなんて設計に大した金かかってないのにめちゃんこ売れたさ
934 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 23:19:19 ID:VF3WoPRs0
>>933 正直当初の2005年で出しても7600GS程度じゃ微妙だもんなw
360はあんだけいいの積んで黒字だからすごいや
7 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 09:15:32 ID:Buc10ZP40 VRAMが少ないのは、少しテクスチャを劣化させたりAAを無くしたり することで、なんとかなるが、普通はそこまですると フレームレートが高くなるんじゃないの? 8 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 09:31:24 ID:ZAgsndhl0 フレームレートもVRAMが影響する 9 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 11:06:22 ID:Buc10ZP40 VRAMに収まるようにイメージテクスチャやシェーダーを劣化させてて 処理するデータが少ないから、普通はフレームレートが高くなるはず。 つまり、仮に360と同じVRAMがあったとしても、それはそれでキツイんじゃ。。 11 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 13:10:07 ID:OyxY0Wcb0 TooHumanもPS3版の方が劣化しそうだな
EuroGamer PS3 vs Xbox360 ラウンド12
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=163939 ETQW:エフェクト、テクスチャ、AA、ロード、メニュー、fps
チュートリアルやキャンペーンの有無でXbox360勝利
GRID:Xbox360版は4xMSAAで30fpsガッツリ固定。PS3版は2xMSAAでフレームの1/4がティアリング
PS3版は電線省略などオブジェクト省略あり、テクスチャ品質低。Xbox360の勝利
Lego Indiana Jones:両者ティアリングがあるが、Xbox360は2xMSAA、PS3はnoAA。1080P時でもXbox360勝利
Overlord:Xbox360版にあったfps問題はPS3版でも健在。Xbox360版はAAが掛かっているがPS3版はnoAA
コンテンツは両者同じ。Xbox360版の勝利
UEFA Euro 2008:EAは従来、PS3版品質に大きな問題を抱えていたが、FIFAエンジンのゲーム
だけは両機種近い。しかしスタジアムを見渡すカットシーンで、Xbox360版は
スーパースムースなのに対し、PS3版はジャギーで引っかかりが酷い。予想通り、
近距離の草テクスチャはPS3版がぼやけているし、noAAだ。Xbox360の勝利
FIFAはサッカーに対する愛情がウイイレに比べて薄い気がする
今日はどのレスに対して発狂したんだ?
TooHumannに対する愛情だろ? 俺だってLairがバカにされたら発狂するもん
日付が変わる頃になるとコピペが来るな。
ぶっちゃけギアーズ2(PC劣化版だけども)あれば他のソフトいらねーなぁ。箱○は。 TOVもデモやって糞だったし、SO4に期待するしかねぇな
マルチ対決でもPS3全敗だな。差が縮まるどころの話じゃないじゃないか。 PS3はNoAAでかつテクスチャの品質も低いくせに、フレームレートまで360に負けている。 AAが省いていたり、テクスチャの品質が落ちているならフレームレートぐらい勝ってたり、 同等だったりしてもいいのにね。 VRAMもそうだが、根本的には性能の問題だ。 PS2とGC、あるいはPS2と旧Xboxの比較の場合もそんな感じだったから、PS3は360の半分以下の性能と 結論づけることができるね。
マルチ対決でも、じゃなくて マルチ対決なら、でないの
独占対決でも悲惨な結果になるから心配するな。 どう比較するのか難しいが、フレームレートの安定性、テクスチャやライティング、エフェクト、AAなどで 平均をとれば、360のゲームはPS3の倍以上をいくことは確か。 つまり360の性能はPS3の倍以上。 マルチたって、性能が上なら、例外なくPS3版のほうが優れていないとおかしいだろう。悪くても同等。 でも結果は逆。 PS2と旧Xboxのゲームのマルチで、PS2版のほうが勝っていた例はあるのか? ないだろ?
何を食べて育ったら、こんなに頭が可笑しくなるんだろう・・・。
バーンナウト3はPS2版が勝ってたよな、確か
ノンゲーム戦法ですか。PS3は1080p120fps2画面が標準と叫んでいたころの気合はどこへやら。
ゲーム性能では少なくとも360には及ばないことがSCEは分かっているのでしょう。高性能ゲーム機路線から
ノンゲームという別の路線へ完全にシフトしたようです。私としては喜ばしいことですが。
マルチでPS3に足を引っ張られなくてすむし。でもA助さんは怒り心頭ですけど。
5 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 07:24:48 ID:NyKYlio60
non-game戦法がイマイチよくわからんのだけど、平井はなにがしたいの?
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080627/153985/ 6 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 09:04:41 ID:ZAgsndhl0
大マジレスすれば
おそらくはWiiへのけん制みたいなものかな
つまりはWiiの成功を勘違いしているてこと
ニモはPS2が60fpsでxbox(GC?)が30fpsだったような
>>782 箱ファミ通の関係者ってクスリでもキメてんじゃねーの?
痴漢含め360ユーザーがどいつもこいつもキチガイなの見てると
なにかXBOXからそういう電波が発信されてるとしか思えない。
レス恵んでやるよ ID:9lBoB3TN0
その記事はまじで真性痴漢ぽいな。 こいつクビじゃねーの?小卒の新入社員かなんかに書かせたのか?
>>805 ファミ通の本人か、訂正前の記事にぬか喜びしたアンチじゃね
>>818 まあマジレスすればこんな手のひら返しはゲハじゃ茶飯ごとだけどな
しかし他人を洗脳しようとしておいてその言い草は何事かと
ゲーム雑誌の記者としての誇りないのかよと思う
ゲームが好きだから記者になりました、って感じとは程遠いな
TACOXと比べるとちょっと小物過ぎる
裏で金が動いてるんだろうけど
19 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/01(火) 23:22:49 ID:oeyesTnC0
>>9 >つまり、仮に360と同じVRAMがあったとしても、それはそれでキツイんじゃ。。
なるほど。
つまりPS3の性能の程度に応じたVRAMを載せたら、結果として360より少なかったってことだな。
じゃあVRAM増やしてもPS3の能力向上しないじゃんw
20 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 23:25:15 ID:KoldmRh40
darknessくらいか?
マルチでPS3がいいのって
まぁフリーズしないってだけでフレームレートやテクスチャは劣化だがww
TOVはなんだったんだろう
nougaku/1168785895/
TOVはRPGでナルトはアクションだしな。 まぁ比べられないよな。 まぁ17日にデモくるみたいだから、どっちトゥーンシェーダーうまく使えてるかわかるな
比べられると困るし
もうこれからドラゴンボールのゲームもディンプスじゃなくて、CC2に作らせなさいよ
サイバーコネクト2のナルトはただの格闘ゲームだろ? アクションパートあるんかいねぇ
CC2と仲の良いナントカ5の白ナントカはいつでるんだ?
デッドラ涙目なくらいに人出せるじゃん デッドラってゾンビがPS2レベルのポリゴンだったしな
838 :
名無しさん必死だな :2008/07/02(水) 00:23:56 ID:HscvdXcB0
2008/4/17 Shane Kim: 私たちはMicrosoft Game Studiosによるラインナップが本当にグレイトなものになると感じています。 それはもちろんXbox 360独占です。Too Humanは辛抱強く待ったタイトルです。 待った甲斐があったと思わせる仕上がりになると信じています。
通販間ーの動画みたけど、ロックオン>0シフトな動き>攻撃 はちょっと衝撃的だった
GoW2はトリガーハッピーに撃ちまくれれば ストーリーはどーでもいいんだけどなー
>>841 心配せんでもデモシーンまみれにはならないだろう。
843 :
名無しさん必死だな :2008/07/02(水) 00:41:16 ID:HscvdXcB0
Hazeやクライシスみたいにシナリオ先行だと肝心のゲームプレイが疎かになってしまうことが多いからなあ。
シナリオ先行じゃないFPSやTPSってどんだけあるんだ?
>>842 GoW1の無線シーンでも超ウザかったからな。
2ではあれは無くなるって話だがストーリ重視で
バトルシーンがコマギレに途切れるのは勘弁だわ。
GoWって最近のブームに反して敵が糞固くて大味に
モリモリ弾打ち込めるという貴重なTPSなんだよ。
過去五年で一番などと言われると、逆に興味が湧くな。
>>837 個別に動いているデッドラのゾンビと単なるモーション垂れ流しの技とを比べるのはどうかと。
アニメのようなディフォルメアクションをどうやってんのかの方が気になる。
まだデッドラなんてゴミを崇めてるのを見ると未だに05年の夢から覚めてないらしい
>>841 TPSはやっぱり動かせてなんぼだからね。
リアルタイムデモを否定はしないけどRPGやADVならともかく、TPS/FPSでしつこく流すのは勘弁。
851 :
名無しさん必死だな :2008/07/02(水) 00:56:33 ID:ALb7EQfl0
そういえばデッドラだけはPS3に移植しないな、ロスプラを移植したぐらいだから権利うんぬんでは無い筈だが。 やっぱ、頂点数が多すぎてRSXではつらいんかな。
>>851 ふーん、ついでに権利うんぬんじゃなくてPCに移植しない理由もよろしく。
ギアーズのコンティニュー後の無線が1番しつこいわ
訴訟起こされて移植どころじゃないからな タイトル存続自体危うい
これか、知らなかった。 >訴訟問題について >ジョージ・A・ロメロ監督のホラー映画『ゾンビ』の権利を持つ米映画会社MKR Groupが >2008年2月25日、カプコンに対して、「デッドライジング」は実質的に『ゾンビ』のゲーム版だと申し立てた。
856 :
名無しさん必死だな :2008/07/02(水) 01:12:50 ID:HscvdXcB0
インタビュー記事にてFIFA 09のプロデューサーが「PS3専用のゲームモードを年内にも予定している」 とのコメントを出しています。詳細は明らかではありませんが、私はオンライン対戦機能の優先実装ではないか? と考えています。 「FIFA 08」の5vs5から同時対戦人数を増やして進化させる事は誰もが期待しています。 どうやらEAはPSNに対して相性が良いオンラインシステムを構築しているようで、昨年の「NBALive 08」でも 5vs5のオンライン対戦を先に実装されたのはPS3版でした。 「FIFA 09」においてもまずはPS3版で先行して10vs10あたりが実装されるのでは?と期待しています。
あれ、一言の断りもなく作っていたのか。 ロメロ版映画で構築されたゾンビ像のまんまイタダキなのに、そりゃまずいだろ。
イチャモンもいい所だな デッドラはショーンオブザデッドだろ・・・
某有名映画の曲パクってテーマ曲使えなくなったゲームもあるけどなw
イチャモンもなにもパッケージの堂々と書いてあるじゃん。 これはロメオさんのゾンビ映画とは関係ありませんってw
>>852 PCのほうが大変だろう
いろんなスペックに対応しないといけないから
ピクセルネックなゲームならチープPCでもセッティングで対応できるけど CPUネックと頂点ネックはどーしょーもないかんなぁ。 ゾンビ減らすとゲーム性変わっちまうし
デッドライジングはショッピングセンターが舞台だからな そのまんまだ
流石に、デッドラがPS3の性能的に移植不可能なのはGKでも理解できると思う。
>>862 頂点も減らせばいい、LODはきいてたと思うのでなんとかできそう
ゲーム性がかかわるCPU処理はどうしようもないけどな
866 :
名無しさん必死だな :2008/07/02(水) 01:37:08 ID:IWXkQm35O
ロメロってバイオ2のCMの監督してくれたのに
ロスプラPC版もLODで対応してたしねぇ しかしDead RisingとかDawn of the Deadの パクリ丸分かりなタイトル付けたアホは誰だよ…w
六本木トークじゃないけど 今日ウチにデバステの最新verやっと届いた
六本木とかホザきだすのはいつも携帯だな。
家帰ってまでPCとにらめっこしたくないんよ
デバステにバージョンなんてあったっけ? あっても使わないけど。
PS2の時は発売後に総取っ替えになったぞ。
ナルトは、地形にもかなりの影響を及ぼす技を使っても 次のシーンではなんともないとか、そこら篇をなんとかせい!
TOVとかアイマスみたいなセルシェーディングの技術情報集めてるんだがどこかいいサイト知らんかね?
デバステが消費電力下がったんですか?
アイマスのスクショっていつもボケてるけどやっぱアプコンか? まぁどうでもいいけどさ
ミニラとセットで貼らなきゃ
>>880 某TPSのように、電線に絡ませるなんてしょぼい倒し方せずに
レジは巨大な敵でも普通に弾撃って倒すよ
足の親指が弱点とかだろ ビルに親指ぶつけて自爆とかしそうだけど
こういうデカイ敵をやっつけるので 中に入ってチクチク、ってのは一寸法師からのお約束だ。
キメラの中とかめっちゃ熱いんじゃねーの?
科学特捜隊の役割は怪獣を怒らせること
主人公の坊主がデカくなるんだな。レジトラマン
パンドラの箱がいるな
そして代わりのキメラになるんですね、わかります。
>>878 奥にもうっすらと何かあるな、本当にFPSなのか
つか、レジはモーションにもうちっと力入れろよ
レジ2は遠景にも力入れるって言ってたな
>>893 前に公開されてたプレイ動画と同じ場所だよね
奥のHL2のネクソスビルみたいなのもあった
898 :
名無しさん必死だな :2008/07/02(水) 12:25:12 ID:9fyqq3zDO
MGSは操作を止めるとAAかかるのか。 面白いことするな。 でもAAかかると画面がボケるな。 ジャギってるほうがマシだと思うのは俺だけか?
きたぞ
なんか非常に残念なアップデートだな。 ただXMB見れるだけという・・・
まぁ千里の道も一歩からと申しますゆえ
トロフィー意外といいかもな。 見ず知らずのユーザーリスト見るの楽しくなるかも。
ゲーム中でも音声出力変更できるってのはなんだったんだろうか 期待してたんだけどなぁ
金が無いなら、PC向けの液晶を繋げばいい 最近のはHDMI搭載してるし、HDCP対応ならDVI-D変換ケーブルで繋ぐことができる
>>904 PCのモニタだと16:10なんだけど、解像度はどうなるの?
誤爆してたw PCモニターでもアス比固定やDbD可能な機種はある
>>857 あまいな
あの告訴の言い分を飲むとだな
ゾンビが出てきてショッピングモールが出てきたら
全部ロメロのゾンビになるという
凄い告訴だぞw
デッドラにロメロのゾンビのオマージュやら影響がありまくりなのは
反論の余地は無いが
デッドラ=ゾンビ
ではないのは明白だからな
908 :
名無しさん必死だな :2008/07/02(水) 13:09:53 ID:zElsryN60
何をするにしても「ゲームを終了させる必要があります」てあほかwwwww
XMBって今のところ何も出来ないに等しいね・・・本当にゲーム中にアクセスできるだけ トロフィーも今日の時点で1タイトルだけらしいし 期待してただけに拍子抜けした さすがにこの辺はMSが何歩も先進んでるな
>>906 DbDだと、720pとか額縁で小さくなるし、アス比固定だとPCモニタのスケーリングは糞だから画質悪いんだよね。
>>909 まさに10歩進むと思ってたら1歩だったなw
>>909 最初から対応しているのと、後つけでは機能に差が出るのはしょうがないけどね。
毎度ながら6軸といい、XMBといいパクり方が中途半端で役に立たない機能になるなら搭載しない方が
いいんじゃないかと思うのだけど。
こんなのよりHomeの方を優先してくれた方が何倍もうれしい。
PCの後追いに皆必死みたいだな
大々的にアピールするようなアップデートじゃないねコレ 最初から想定してない機能の実装、無理にしてると徐々に破綻していかないかね? 仕様変更の連続とか・・・・
何も出来ないとか言ってる奴はアホすぎるだろ。 ゲーム起動してるのに平行して何か出来るとでも思ったのか?
カスタムさんとら? はきたのか??
ワラタ
3Dモデルにコスプレさせました、という方向性なのかな
いい加減美男美女やめろ、きめぇ
921 :
名無しさん必死だな :2008/07/02(水) 13:40:22 ID:Oa9P9xa30
>>915 あれだけXMBの項目がずらっと並んであればできると思うがな
テイルズわろたw なんか、アジア系の映画俳優みたいだなw
項目並んでたから理屈抜きで出来ると思ったならこのスレには来ない方がいい
DLNA経由でもちゃんとアプコン効いてるみたいだな
どうでもいいけど箱はネットブラウザ無いんだぜwww
>>914 最初からXMBの占有容量を下げていく方針だよ。
その一環。
今後もXMBの占有サイズは変わる。
当初予定では、極小のカーネルで構成してハイパーバイザー上に常駐させといても邪魔に成らないように考えていたみたいなんだが、、、
制約?時間?により今の様に大きなメモリ占有をしている。
がっ!事実SCEは小さくしてきたからな今までも。
中途半端なんだよなぁ。 今回のネタでSCEは、無駄に勿体ぶってたけど、 ガッカリさせるだけのような?
>>914 想定していない〜
はトロフェィーの事かな?
最終的にはHOME側に吸収するんだろ。
HOMEが遅れてるから分離して先付けにした>トロフィー
DLNA経由の再生でも、MPWG4系動画データをアップコンバートできるのは、Cellだからだぜ。
DivXやH.264系動画データのアプコンは、判る奴にとっては神機能
>>929 無知だけがガッカリする。
お前が持ってるエロ画像データをDivXにしてごらんw
泣いてお礼言うんじゃね?w
まーPCでも殆ど実現してないからなDivXのアプコン再生。
>>930 まいにちいっしょの録画機能つかって保存してたやつ見直したけど
アプコンしてもゴミはゴミのままだったよ?
256 名前:PaPas@世界でひとつのゲーム ◆pApas/ie.U [sage] 投稿日:2008/07/02(水) 13:47:24 ID:LBUk/22f0 龍が如く 開発始動 ・見参の開発が終わってからのスタート ・見参はスピンオフ作品 3は正当なナンバリングタイトル ・3では龍如2のその後の物語が描かれる だそうで
>>933 ありゃ録画時の解像度が低すぎるからな。
黙って男らしくエロ動画をPS3で再生する作業に移行しろ!
マジオヌヌメ!
そもそもDVDのアプコンだってBD・・・いや地デジの前にはゴミなんだから
SCEは、AV板の住人だけ相手に商売してりゃいいよw
>>937 お前が沢山所有しているエロDVDが地上波TV放送で流れるのか?w
まーそう言うこと。
BDのエロ待ちより、セッセコ貯めた動画再生してゴランよー
ム ッ ツ リ さんw
>>927 ブラウザを搭載できないハードなら問題あるが、MS自身がブラウザを作ってるしブラウザが競争力になるなら
いつでも搭載できるだろ、必要ないからやらないだけ。
PS3みたいにYouTubeみたらフリーズするようなブラウザを使うよりPCの方が便利だし、ウィルスとかセキュリティーの問題もあるしな。
コンポジ出力の俺には関係のない話だな。
ウィルスとかセキュリティーで PS3で何かあったの?
946 :
名無しさん必死だな :2008/07/02(水) 14:23:21 ID:8IqEuKay0
イミフ
このスレのXMB関連のログが面白すぎて涙が出てくるw
というか そもそもPS3のアプコンに期待出来ないんだが…… アニメは良いんだが 中間色と暗色の多い絵だとねぇ。 あぁでも字幕とかテロップの所はPS3のアプコンってかなり綺麗に出るな あれはアニメ特化の部分に関係してるのかな? まぁDivxとかの場合は 最初から高解像度で取り込むのが最近の主流っていうか せっかくPCでキャプってエンコードしてんのにわざわざ低解像度でエンコする理由は 元ソースがアナログだったりしない限りやらないしな少なくとも俺は やっぱここはPS3起死回生の一発として PS3にフリーオ乗っけるとかそういうのがw
AV機器としての強化はもう十分だろ。 喜ぶのはAV板の住人だけだろ。 あいつらゲーム買わないし。 あ、でもSonyが普及させたいBDは買ってるかw
>>943 それも違う
360にブラウザを搭載すると自分の主力製品であるOSとも競争する事になるから避けてるだけ
そもそもMSはコンシューマー業界潰してWinに取り込むのが理想なんだからWinの足引っ張るような戦略は事業部の力関係的に絶対にとれない
952 :
名無しさん必死だな :2008/07/02(水) 14:31:03 ID:Oa9P9xa30
>>941 wmv(PS3上ではVC-1と表示)のエロ動画(QVGA〜VGA)をWMP11越しで再生してみたが
WMP11では綺麗に見れたのにPS3上ではブロックノイズでまくりで見れたもんじゃなかったよ。
>>951 というか
箱のデスクトップ自体がXMLじゃなかったけ?
最近のMSの動きを見ると
コンシューマを潰したいと思ってるようには見えないんだが……
むしろ将来的にどん詰まりになりそうなPCの方とは別の方向を目指してるような気がする
MS自身が低価格PCを諦めたりしてるし
>箱のデスクトップ自体がXMLじゃなかったけ? まったく意味がわからんのだが、どういう意味?
>>951 Xboxは最終的にWindowsに吸収されて、当初MSやSCEが狙っていたHPCと統合されるんじゃないかね。
その時にブラウザとかOfficeを搭載すればいいんじゃないかと。
PS3も同じ目的だが、こっちは家電方面から食い込んでいく戦略のようだが上手くいっとらんな。
見てるモニタとテレビの違いとかだろ。 ようつべ用の毎日一緒とかがどうかなると思ってるあたり 魔法が使えるとでも思ってるのかね?
>>953 MS自体、全体的に(PC関連含め)ハードウェアの生産からは徐々に撤退を繰り返してるよ
最終的にWindowsとそのアプリに何もかも集約していくのは今まで潰してきた業界のコピーソフトウエアを見ても明らか
VISTAも撤退気味だし
AVスレみてきたが… BDの要らないじゃね?と思うような内容だなw BD書き込みドライブとRは売れるか
>>959 いらないと言ってるのはプレイヤーだけですな。
セルディスクの画質が思ったより良くない、記録媒体として欲しいので書き込みが出来ないと
意味が無いという意見が多い。
実際のところ、ネットにころがっているHDソースの方がセルより数段綺麗なのでBDに焼いて視聴という使い方の
ほうが多いですな。
ネットに転がっているってなんだよ
ネットに転がってるHDソースでBDよりも綺麗な動画なんて見たこと無いがな というか、ネットに転がってようがBDで売ってようが、どうせ中身はAVCかVC-1でしょ BDと条件は一緒じゃん
963 :
名無しさん必死だな :2008/07/02(水) 15:36:57 ID:Oa9P9xa30
864 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 14:42:31 ID:5cNsCxVU
>>858 一時停止した後、
一コマ戻る(アプコン前)
一コマ進む(アプコン後)
AVスレの書き込みが役に立った
これなら効果わかるわw
>>880 衛星砲とかでころすんだろ
ある場所に誘導してそこで止まらせて
後は乗り物乗ったりとか
>>826 自社のRSは作らなくて、最初からnVIDIAと組んで、RSXを作っている。
他で売れると勘違いしたCELLを、造り貯めしない。
CELL工場を造らない、大分の東芝のPS2工場設備変更と、IBMで作る。
結果論で言えば、これだけで33億2000万ドルの半分に抑えられたかも。
PS1が成功したのは、久多良木は副社長で社長が徳中だったからか。
久多良木の暴走を止めたり、サポートをする人はいなかった。
それがPS3の失敗の一つだな。
初代PSの頃はクタタン開発部長。徳中氏の社長就任もPS発売後で初代は小澤氏ねん。
小澤は知らなかった。 徳中はソニー本社で出来る人だったみたいだね。 ライブドア元社長平松が、徳中がいるのでソニーから出て行ったと言ってた。
BDをそうそうに勝ちにもっていったし、300ドルをきる頃から動き出すでしょ。 まだ暫く次世代はないだろうし。 PS4はただの上位互換ですむから、開発費はそんなに掛からないだろうし。 とんとんまでもっていければ十分じゃね?
何とトントンなんだ?Wiiだよな? まさか世界三大市場の欧州とアジアで最下位のアレじゃないよな?
>>969 そんなこと言い出したらPS1と2とPSPで儲けた額で十分黒字だろ。
ソニー本社だって分かってるだろうけど、ちょっとでも赤字期間があると株主がうるさいんだろ。
>>966 というか、ソニーとSCE仲悪すぎ
Cellは絶対自社製品に乗せないとか
たぶん内部の出世競争のため無茶な施策とかやってる
この辺がまともな社風ならもう少し今の状況もましだったと思う
テクと関係ないからどうでもいいけど
ソニー半導体部門全体への投資分も丸々PS3開発費に合算するのか。
で、実際株主はうるさいのかね? 箱はトータル9千億円ぐらいの赤だっけ。 やっぱりうるさいのかね?あっちは確かにうるさそうなイメージあるけど。
そもそもこの前のソニーの中期計画でも1兆円規模の事業を増やしていくといってるのにそれを減らしてどうする
977 :
名無しさん必死だな :2008/07/02(水) 17:30:32 ID:8sBubda80
>Cellは絶対自社製品に乗せないとか Cellなど使っていたら今頃終わってたんじゃねぇの、消費電力削りまくった東芝であの有様だし。 寝言は寝て言っとけってなもんだろ
>>973 まあ、PS3のCellはどっちにしろ家電製品に使えるような仕様ではないけどな。
SCEと本社の仲が悪いのは本社で開発した部品を組み合わせただけの代物を、さもSCEが作ったように
見せかけて製品を作るからだな。
他人のふんどしで相撲をとるようなことをすれば、当然うらまれてもしょうがない。
そういや、オイルマネーが転がり込んだりとかなかったっけ? メモリでキマンダとくっついたり、まあまだ動きが色々あるうちは 問題無いだろ。
>>979 ソニーも保険と映画と株転がしが本業で、他は道楽だから問題ない。
>>973 まぁ、東芝にも言えるんだけどね。
DVD開発派がBDに頑固反対して、HDDVDを立ち上げて失敗したように。
SCEに調整役の人材がいたら・・。
>>974 そうでしょう
CMOS関係で使わせてもらったくらいでしょう
NARUTO国内の中規模の会社にしては凄いな
頑張れ飛び出せレーシング凄すぎて吹いたw
ナリュトォ!ウズゥマキイ!ニンジャ!が脳裏から離れない
>>980 モデリングやライティングはしっかりしてるし、箱○処女作としては悪くないな。
イマイチ不気味の谷から抜け出せてなくてエフェクトが弱くて、樽破壊のところがシュールすぎるが。
988 :
名無しさん必死だな :2008/07/02(水) 19:01:59 ID:HscvdXcB0
でかっ!『ソウルキャリバーIV』では8G超のHDD容量が必要?
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6383 発売まで一ヶ月を切っていよいよリリースが目前に迫ってきたソウルキャリバーIV、
Xbox.comにHDDが必要である事が明記されており(現在は削除済み)、さらにPS3版では
小売販売店の情報からインストールに6.7GB、そしてセーブデータに2GB(!!)の合計8.7GBの
HDD領域を占有するとの未確認情報も飛び出しました。
20GBモデルではほぼ半分を占有するその巨大なサイズに騒ぎが大きくなっています。
Kotakuがこの問題に関してバンダイナムコに問い合わせたところ、それらは非常に誇張された噂で
ひどく大袈裟すぎる話で、他の多くのゲームとさほど変わらないと答えが返ってきたそうです。
ただし正確なサイズについては明言されず、またXbox 360版のHDD要求の有無も明らかにされませんでした。
もうほとんどゲームクレーマーだなww
>>987 減点されてるのはやはりパッドでの操作性とMODみたいだな、あとUT3自体が面白くないのでオンで人が集まらない
とか身もふたも無いこと書いてるw
グラフィックは満点で滑らかなフレームレートだから、やはり60フレなのかな?あと1080pと書いてあるが文章が
わかりにくいのでよくわからん。
ゲーム自体の出来は良さそうだが、UT3が駄目だからなぁ。
結局MODなしか
次スレマダー?
cell工場を造らないでPS3の設備を更新とか全く持って意味不明。 65nmのライン作ると結局同じ事だろ。
>>993 ほう、そうなのか、それは知らなかったわw
作業行程がまったくPS2チップと同じって言いたいのか?
じゃ何でIBMと組んだんだ?
うめ
>>986 AAAとしては頑張った方だと思うがなぁ
相変わらすの糞モーションや口パクはまぁ
スクエニ内の最新キャプチャも内製専用の様だし仕方ない
作業工程とか何をわけのわからない事言ってるんだ。 半導体手作りしてるとでも思ってるのか? 先端プロセスの研究と敷設そのものに金とノウハウがかかるから Intel以外のファウンダリは連合組んでるんだろ。
>>995 >じゃ何でIBMと組んだんだ?
そりゃ、IBMと設計したんだから当たり前。
エラッタがあれば、すぐに修正できるだろ。
うめ。
そうなか???? ウエハーの大きさも違った気がしたけど? IBMと連携していたし。 65nmは同じだけど、設備は違うんでねっていいたいけどなぁ
1000ならcellで火災発生
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread / ̄\ | | \_/ _|__ なんかえらく調子がいいんだが・・・ / ::-:::-::\ /u:<●>::<●>\ このまま参加者が増えていけば | (_人_) U | もしかしたらもしかするのか・・・? / ∩ノ ⊃ / ( \_/ _ノ | | \_/___/ ゴクリ・・・ 第三回全板人気トーナメント、おかげさまで本選に出場中です。 【 次のゲハ出場日は 6月 27日! 】 投票はほぼ毎日行っておりマス。 詳しくは選対スレまで ※ゲハ板内を「トナメ」で検索 このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。