【ゲームハード】次世代機テクノロジー323【スレ】
乙
糞スレ立てたい人いる?ν速と運用系以外だったらどこでも何でも立てるよ。
以下ギアーズ2への嫉妬の書き込みが9割を占めます
アプスケとカンケーないが昔あった乱暴な拡大 12345678 とならんでいるとすると 1233456678 1223345566788 1122334455667788 みたいな ジャギ様\(^-^)/ ユーは〜ショック!みたいなw
8 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 15:32:31 ID:QTCtXLCX0
ただハゲだというだけでクレイトスには見えない
>>9 世紀末プレイ(殴りのみ)はできるんだろうか?
>>11 良く書けてるレビューだな。馬鹿ゲーの癖に、なぜか最後には目から汁が出てるゲームだよ。MGSは。
>>13 アストロノーカを馬鹿にすると、デンジャラス月面コンブ食わせるぞ
なんつーか、年とったのかわからんけど。 MGS4みたいなゲームは俺はすげー良かったな。 最近、「あぁ、、、早くデモパートこねぇかなぁ」と思うゲーム多い。 なんていうか疲れるんだよな。 FF11を5年間もやってたから疲れちゃったのかな俺
レイズトームとアストロノーカはそこそこ評価高いゲームだよ。
アインハンダーの曲はガチ
廃人乙w まぁ人の事言えないがwww
ギアーズ2もデモパート2のプレイパート1(10時間くらい)の比率にしてくんねーかな。
>>20 MGS4は初回プレイ(ハード)はデモとゲームの比率殆ど1:1だったけどね
そういうのは単にゲームとして出来が悪いからだと思う いいゲームってのはキャラ動かしてるだけでも楽しいんだよね
カプコンまでUE3に手を出したぞw >22 まさにMGS4の事ですね
>>21 あ、俺も初回ハードでやったので1:1だったw
クリア時間25時間なのでプレイの方が長いかw
で、この前イージーでノーキルノーアラートして、全部飛ばして6時間だったな。 週末はビッグボスを取るべく、エクストリームをステルス迷彩で突撃予定
スニーキングの緊張感と銃撃シーンのテンションが高すぎるから 間にムービーを挟んでるんだよな。 むしろ小島はゴールデンのテレビ番組の如く 間の構成を計算してるよ。 章終わりのムービーは実際長いけど。
ビッグボスはSPアイテム使用不可だ、スネーク
MGS4のムービーは俺としては長すぎた感があるな。 ネタがたくさんあったり、構成が上手いから飽きないけど、ムービーを3分の2位の長さにして、 削った部分にネタ無線や潜入系ミッションを入れて欲しかった。とくにサニー救出ミッションやドレビン無線 が容量の都合で消えたって聞いたからなおさらそう思う。テクスレとは関係ない話題で失礼。
まぁそのへんは完全版で
なんていうか、容量で消えたってのがちょっと嫌だよね。 ギアーズにもいえる事だが、インタビューとかで容量の関係でとかいわんでほしいなぁ。 じゃあ2枚組みにしろよといいたくなるわ。
ムービーがあるのはいいが エンディングでダラダラ伏線やら説明やらされるのは辛かった。 EVAの愛国者たちとはとかの説明の時も辛かったが。 ああいうドラマ性も何もない説明だけに終始するムービーはまぁ今までもそうだったとは思うけど 何とかうまくまとめて見てる方の負担にならんようにできんのかねと思う。 小島の脳内世界設定のつじつまとか結構どうでもいい人多いだろうしさ。
雑談スレですかここ^^;
箱○総合とテクスレだけなんだよ、安息の地は
MGS4の楽しみは配信予定のコメンタリーだな
>>23 今回はヨーロッパの外注に使わせるみたいなので、カプコン本体がどうこうは言いにくいな
38 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 20:33:27 ID:nbkp5Xtq0
>>14 というかもう話題にすらなってないよMGS4は
なぜオプーナを出さない
>>18 禿同。
つーか早く IS internal section がPS3で動け〜〜
はい勝利確定137 :名無しさん必死だな :2006/05/08(月) 21:39:24 ID:TjovGBZR FF,SQ,スタオー、テイルズ 数々の新作RPGが出てくるPs3 妊娠なんかに負けるわけが無い 399 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 06:22:03 ID:ccdYsjVY DQのナンバーは、またレベルファイブ製作だから、機種はもう決まってるようなもん。 482 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 07:22:45 ID:AZO2X8vM なんだよ市場から帰ってきてみたらあっさりPS3の勝利確定か。 981 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 09:58:27 ID:T8jgYY6+ モンハン3キタ━━━(・∀・)━━━!!
775 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 00:36:43 ID:ORM6jhGH0 360→PS3 劣化 PS3→360 バーチャはネット対戦付き DMC4はPS3より処理落ちも無くスムーズ 776 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 00:51:41 ID:C+6dc2z90 PS3→360 バンパラは無劣化かつ360版の方がロードが早い
940 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 17:52:43 ID:UrihtDIG0
マッデンの新作もPS3版が劣化しそうだな
941 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 18:51:11 ID:iEEBF4Nm0
むしろPS3版が劣化していない=360版の手を抜いたになるからな
海外じゃ使えない開発チームとして認識される
942 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/25(水) 21:06:27 ID:0FJkQi6W0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080530/scej04.htm これはキツイだろこれはw
943 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 21:08:36 ID:oBS62YhT0
なんかペーパークラフトみたいだな
360版のBFだけど、製品版もラグラグで、ティアリングがかなり目に付くな。 360はこういうタイプのゲームは苦手なのか。
今日は特にスイッチ入るネタ無かったけど 日課になってんの?
日付変わる2時間前くらいにはいつもスイッチ入ってるだろ。
ほとんどの場面でSPUを6個使えるようになるのはいつ? てか可能なの?もうすぐ3年目だけど無理だよね。
セイムはセカンド製な
>>51 PS3は超早いSPEが7個もついてSIMD処理は檄速だけど
ゲームではそこまでSIMDで並列処理できるものが多くはないので
SPEが手持ち無沙汰、かと言って逐次処理をそのままSPEにやらせ
ても檄遅だからSPEになかなか有効な仕事が渡せない。
SPEを有効に機能させるために、逐次処理をSIMD化して振ることが
出来れば檄早になる。が、簡単にSIMD化することが誰も苦労しないし、
そもそも並列演算化が出来ない処理も多くあるため開発者は一苦労。
加えてSPEはシングルスレッドしか割り振れないので、SIMD化して檄速
に処理できるようになっても、大概のゲームのシングルタスク程度では
個々のSPEの使用率を上げていくことができない。タスクを切り替えて
いくにもメモリの中身を入れ替えていかねばならないので遅い。
すばらしいアドバイス 503 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/25(水) 21:24:46 ID:1voWwltp0 PS3のゲームも性能相応に480pで60fpsをきちんと出せるように した方がいいんじゃないか? Wiiと全く変わらないが、ビデオチップの性能を考えてもそうすべきだろう。
檄速がすげー気になるんだが
>>55 HOMEみたいに物理シミュレーションを無駄にいっぱいやるだけじゃだめなんすか?
あとGPGPUに対するSPUの優位点って何?
SPEといえばゲームってソート処理結構多いと思うんだけど、 SPEでソートやる時ってどういうアルゴリズムがいいんだろうね。 ローカルメモリで収まる単位でマージソートになるのかな? でもマージはPPEだとするとあんま意味がなさそうな肝。
トロイなんかより仁Dの方がクオリティたかくね? まぁ両方買うけど
>>55 ゲームに使われるほとんどの処理はSIMD化できるよ
ただ、一旦別の形で組んだアルゴリズムをもう一度わざわざSIMDに手直しするのはかなりの手間
高速化のルールが全く違うから
トロイ痴漢はTOVでもやってオナってよろカスが、死ね
>>59 物理演算を進展させていくと逆に逐次処理に対する性能や
メモリの帯域がボトルネックとなってくるというのは読んだことあるな。
演算量ということに関してはPCのCPUが並列処理をメインには作られて
はいない故のボトルネックなので、PhysXカードやCELLのSPEだったりと
並列処理に特化させたハードウェアを作ってしまえばクリアできる。
でもそれをクリアしたらしたで、PS3が苦手とする別の部分でボトルネック
が発生する可能性が高いかもね。そうすると、どんなに高い並列演算性能を
持っていても、宝の持ち腐れってことになるかなあ。
六本木は物価が高すぎる・・・。
おかえり。 何か書いてってぇ。
>>58 ついにカプコンも…、と思ったらヨーロッパの外注が使ってるUEのライセンシー
更新ってだけか。
68 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 00:09:54 ID:4qEhB0K1O
だからあれほど和民に行けと言ったのに
GPGPUははったりもいいとこだろ SPEと同じ土俵に立ってない
>>55 どんなコードでも基本的にはPPUよりSPUの方が速くなるよ。
たとえ1要素スカラーでも、きちんとintrinsicsで展開してやれば1.2倍〜3倍くらいには速くなる。
何か違和感がある
グラフィックめちゃめちゃ綺麗に見えるな アフリカ以上に
>>65 しかしやっぱりどこの会社も苦労してるみたいだな
なんていうか・・・ひどいな
詐欺SSもSDサイズに縮めとこうぜ
77 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 01:00:02 ID:D6qA8tUl0
妙にリアルにしようとしてるから違和感ありまくり 切ないね
質感のっぺりだなと思ったらWiiか、しょうがねぇんじゃね、 でもなんでサバンナはこんな黄色い光にしてるんだ?
ギアーズのact5よりまし
色々面白い話聞かしてもらったけど ここに書いたらSCEに間違いなく俺消されるw まあお目当ては明日なんだがな
関係者ごっこはいい加減つまらないし ごっこじゃないにせよ隠語でトークするスレじゃないので他所でやれ
>>71 PS3、360、Wii、PS2、WiiのマルチでスクショはPS3版か360版だな
Diablo 3はコンシューマ展開しねーだろ。 ブリはPCだけで食っていけるし。
今の所、殺傷事件の掲示板への予告書き込みが逮捕の対象だけど、誹謗中傷や風聞の流布も対象にして欲しいな。 どうせ予備軍なんだろうし。
>>82 今日のはそういう表立ったイベントじゃないよ
>>81 それはゲームに応用できる技術的なことの面白い話なの?
それとも今後のラインナップとか?
ほむ、ソニー関係なのか
PSミーティングでしょ?
1と2の違いが分からないのは俺だけか?
また超高解像度キャプを縮小したんか。
どう見てみてもデザインスケッチです、本当に(ry
ゲハってだけで、何でこんなに嫌われなきゃならないん? せつねーなーw
ギアーズ2スレでは、あまりのしょぼさに60fpsに違いない とか言ってる
>>86 CS派スタッフはスピンオフしてPSP版GOWの下請けしたんだっけか
次はPS3でやりたいとか言ってたな
セイムはとうとうイメージボードをスクショとか詐欺るようになったかw
特に語ることは無いな。
ギラテカのグラフィックは飽きるのが早い。 胸焼けする。
>>89 前者だね
別にネガティブな話じゃないし
今回記事にならなくてもはっきり目に見える形で明らかになってくるだろうから
むしろ今後に期待しとけ
ウホッ
FIOSのSDK化でCRI涙目www ぶっちゃけ25B6はちょっと拍子抜けした
gamevideoにセイム2のマルチプレイ着てるぞ
アンチャみたいなテカってないのにリアルに見える柱の表現とかできないの? ギアーズ2は 相変わらず何もかもギラテカで何も進歩していないな
ギアーズ2は多分、リアルにすればするほどミニチュアになるだけだとおも
blu-rayが見れる360 みたいなやつ? QはGCの倍したから6〜8万くらいか
Vサターンの再来か。 サムソンBOX360とかでないかな。 サムソンBOX360 東芝BOX360 HDDDVDエディション NECBOX360
>サムソンBOX360とかでないかな。 でてるよw
チョニチョニBOX360 BDエディション
過去ログ落ちてて探せなかったけど たしかサムスンとか東芝とかから出るとかどーとか。 最終的にMSは360のハード製造から足を洗うとかどーとか。 STB向けのカスタムファームがどーとかそんな感じの内容だった。
所でVサターンもそうだが、他メーカーが製造するだけで、製造する機械や部品はまったく一緒なのか? とりあえず他メーカがだしてもいいけど、Vサターンみたいに紛らわしい名前にするとかなり逆効果だと思うんだが
起動ロゴもちゃんとVSaturnってなってるところが当時は衝撃的だったんだぜ・・・
とりあえず、明日は地雷処理してくるわ。 BFとトロイというダブル地雷をな
BFBCは地雷じゃないだろ むしろET:QWの方が…
トロイはグラ以前に銃声が酷い
ET:QWは核。 BFBCは地雷確定、とりあえずオフ専で購入するけど。 トロイはネタで買って、友達と盛り上がった後売る。
俺みたいな奴がいないと、まず売れ無そうだよ、BFとトロイは。 PS3も好きだが、箱○も好きなので、ゴミゲーだろうが購入してやる、感謝しろ。 次の日売れば-1000円くらいで売れるだろ
全角使う人って何で頭悪いんだろう。不思議な法則だよね。
海外レビューハイスコア 『Battlefield: Bad Company』
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6314 1UP: 7.5 /10
テクノロジーには限界が見える。「あらゆるものが破壊可能な環境」というのを文字通りに受け止めてはいけない。
とはいえ、あなたが高性能爆弾ばかりを使っていれば話は別だが……。
グレネードの爆発音は鈍器のようで、硝煙はあまりに突然、住居区画の全てを吹き飛ばす。
銃弾は薄っぺらな木の板の前に沈黙する……。しかし、Bad Companyが必要としているものは、
現実の射撃訓練場ではない。むしろ訓練が必要なのは柔軟性のないAIの方だ。
1UPの反応はそんなに良くないが全体的には好評価
あとGameSpotがグラの悪さを指摘してるな
上半分作って力尽きましたって感じだな
>>125 それっぽいテクスチャ貼ってるだけだから、動いたら大したことないだろうな。
SCEは土下座して鰤にWoW移植してもらえ
六本木でなにがあったのかと。
>>112 確か今年のE3の出展企業リストの中に東芝の名前があった気がしたがひょっとして・・・
ギアーズ2、ボタン連打で負けたら問答無用でゲームオーバーか・・・駄目だな・・・
芝は、レグザに360積むって もう一年ぐらい前に言ってたジャン。
1ヶ月毎にRROD発動 サポセン送りの度に、 TVが見れなくなるのか 凄いシステムだ
REGZAは冷却ファン積んでないのも地味な売りのひとつなんだが、 360内蔵じゃそうもいかんだろうな つか、サターンのケースでもGCのケースでもうまくいった例がないのに 本当ならMSはバカじゃなかろかルンバ
あれは360ゲーム(含む配信端末)、HDDVDプレーヤー、HDDレコ機能を纏めた多目的STBを REGZAブランドのコンポーネントとして販売する話だったような。 サターン兄弟よりも、メガドライブのアーキテクチャを元に再設計したワンダーメガやテラドライブとの 関係に近いんじゃないかな。 シュリンクの進んだXENON、XENOSおよびソフトウェアを家電メーカーに供給して、それぞれの ニーズに沿った形状に仕上げてもらうというのは、MSにとってもより自然な姿かも。 本体・キーボード一体型でROMカートリッジが二つ付いたモデルがほしいな。
MSから360ソフトロイヤリティの分け前が分配されない以上、 ハード販売で収益をあげなければならないんだぞ すなわち、そんな安値で売れないということだ そもそもそんな形になるのが本当かわからないし、これ以上は妄想になるからやめるが
PX Xenos GDDR3メモリ DVDドライブ カスタム基板 外部電源アダプタ 専用コントローラー AV(or HDMI)ケーブル 場合によってはHDDユニット ハードだけで利益を出そうと持ったらMS自体が本体の”値上げ”をしないと参入する家電メーカー はいないだろjk
だからMSはハード売るの止めるってのが一緒の噂で出てたじゃん。
140 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 09:38:22 ID:941INDsl0
GoW2より早くMGS4が発売されて良かったなw コナミの技術力のなさが露見するところだった 小島死亡確認
>>125 うわ、しょっぼ・・・。
顔に全力投入してて他の質感とかが死んでるな。
カーボーイハットってそんなに分厚くないだろw
>>141 つか、あれ実機映像じゃないじゃん。明らかに。
オンラインでチェンソーバトルは死を意味するな。 連射コンがチートと言われる時代到来だお(^ω^)
カーボーイって何? 韓国語かな
いちいち突っ込んでくるなよ、まじKYだな。 カウボーイ COWBOY
いちいち訂正すんなよ、まじKY
いちいち訂正すんなよ、まじK(カワイイ)Y(ヤツだな)
寒い
151 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 11:02:49 ID:iENaoXXZ0
キムチ糞ステーション3wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>140 残念かもしれないけど本当だよ。
六本木でも中国系の方がそう言ってた。
だいたいあのスペックで遅いわけないじゃん。
その分苦労して書くわけだし。
ただ
>>70 は前スレの
>>253 なのか?
なぜ1.2〜6倍を1.2〜3倍に減らしたのかわからん。
単なるコピペ野郎かな?
実際のゲームでやってるものでデモすればいいのに、 妙なキャラといい名前といい、怪しげなコードの改造ツールのデモみたいだw。
ギアーズ2の対戦なかなかよさそうじゃね?1とまったく一緒だけど。 相変わらずショットガン、スナイパーが強そうだ。 そしてアサルトライフルは空気だな
やっぱりセイムだったなwww
セイムつーかワースwwww 相変わらず後頭部光ってるしなwww つるぴかワースwwww
wwwwwww
お前等SoWをいじめる前に、セムスタンスを叩けよ 30fpsだぞwww しかもグラはまだepicの領域には至らぬ
>>160 なんだ30fpsかよ、そんなんでよく60fpsのギアーズ2をセイムと言えたもんだな
セイムは60fpsだったのか・・・そりゃすげーわ。 で、そのソースはどこに・・・w
epicの領域(笑)
165 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 13:08:49 ID:Al3xwv85O
60FPSなんて言ってたら、ニクジャガ2みたいに後で泣きをみるぞ。
166 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 13:17:12 ID:YSLJpQbL0
>>165 そういいながら、頬を伝うその涙はワースオブレジスタンス2のせいかな。
レジ2って60fpsじゃないのか?
レジの場合は60人対戦でマップも広くなってる さすがにセイムは通らない しかもcoop8人 セイムは5vs5でたった10人 前作から2人増えただけでほとんど変わらない所謂セイム レジは5vs5vs5vs5vs5vs5vs5vs5vs5vs5vs5vs5 5人の小隊が12部隊で計60人 マルチのシステムも小隊ベースに変わった
>>168 どう考えてもレジのが凄いよなw
セイムじゃどう足掻いてもアンチャのグラにゃ敵わんしw
170 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 13:25:06 ID:wg2IXSKqO
そういや8コープのソフトって他にあんの?。 PCは知らんけどコンソールではきいたことない。
>>139 それじゃ意味ねーだろw
所謂売り逃げってやつだ。
市場が急激に縮小して参入メーカーが馬鹿を見るだけだろ。
レジのオンは1でも広かったのにあれ以上なのか まぁつまらn
トロフィーとかマジいらねー。 ゲーマーカードとか必要性がわからねぇ
俺が予想してやろう 多分BFBCよりトロイの方が売れる。 間違ったらフルチンでBACK転する
Serious Sam 3て何年作ってんだ
レジスタンスとかアンチャとかショボいマイナーゲーはどうでもいいんだが^^;
585p
665p
720p
1080P
まんP
またクリフか(笑)
板垣の後釜狙ってんのか?
板垣B
まあMSに言わされてるんじゃね?
クリフB「MGS4は受身のエンターテイメント」 小島B「ケッコーケッコーコケコッコー」 板垣B「メイキング映像の俺の部分短くね?」
PS3における 1080pゲームの定義 1080人でプレイする 乱交エロゲーw
頭のネジ飛び過ぎだろ
MGS4の特典BDのライアンのあの尺の長さはなんなの
「ソニー、PS3やBRAVIAでの動画配信やネット対応拡大などを計画」
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/22289.html ネットワーク事業では、2008年夏にはPS3向けサービス「PLAYSTATION Network」にて動画配信サー
ビスを開始するほか、2010年度までには製品カテゴリーの90%にネットワーク機能や無線LAN機能
を内蔵。液晶テレビ「BRAVIA」やウォークマンといった主要製品での動画配信サービスの展開も
計画している。
関連して、ゲーム事業ではネットワークプラットフォーム上でのコンテンツやサービスの更なる
充実を図るほか、BDの強みを活かしたPS3の普及拡大、普及加速に向けたPS3タイトルのリリース、
PS3のコスト削減に向けた施策を推進するとしている。
ソニーやるきまんまんじゃん。
情報強者曰く撤退じゃなかったのか?
アンチャってギアーズなみにNOAAでLDRにしたら 処理に余裕が出てグラ的に相当勝っちゃうんじゃないの?
ん? Sonyって半導体から手を引かなかったっけ?
198 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 17:55:33 ID:UHSKcTHV0
そのまえにHomeをなんとかせいや。
>197 ソニーが半導体から手を引いて何をやるんだよ。 ソニーが売ったのだってCell等のCPU向け半導体工場だけだろ。
ソニーはCMOSのシェア世界6割。単に投資バランスを変更しただけだ。
ソニーの中期経営方針説明会でリッジ平井が 秋に65nmRSX搭載PS3を出す予定と発言。
>>201 それは3DCGツール上でレンダリングしたものでしょ
PS3事業は、いまだに赤なのだろうか
>>203 RSX微細化で省電力と低発熱に期待するか
ついでに値下げもお願いしたいが無理そうだなw
>>199 売却した施設はCellだけではなく、他のPSシリーズやデジタル家電向けメディアプロセッサも手懸けていた。
CMOSなどの撮像素子に関しては生産も残してあるが、45nm世代の半導体は基本的に設計のみ担当、
生産は東芝に委託という流れ。
>>204 そうなの?
でも、ここから大きく劣化しなければかなりのもの。
>207 それのどこが半導体からの撤退だ。 (コンピュータ向け)半導体(製造)からの撤退と言えば間違ってはいないが。
210 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 19:00:24 ID:yg8Q6fJ5O
一部半導体工場を売却したくらいでさも全半導体事業から撤退したかのようなバイアスのかけかた
>>209 撤退とかいっていたのは、ただの煽りだよ。
ソニーの半導体部門は年商5000億円規模で、生産の大半はソニーグループ社内での消費分。
この規模では45nmへの単独投資は非効率的だし、長年のパートナー東芝への製造拠点集約は自然な流れだろう。
213 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 19:06:51 ID:+j56rklQ0
>>201 いくらきれいでもプレイ画面でないのは意味がない
ソニーが「Cellのライン」を売却しないといけなかった理由は、あれが家電用の半導体を作るのに向いてないせいで ラインのキャパシティーを埋められない可能性があったからなんだよ 半導体は固定費の投資が莫大だから稼働率は非常に重要な要素で 東芝でもフラッシュメモリをやってるから利益が出てると言われてる
これどうり動いたらすごくね? まぁ無理だが、もう動画でてるしなぁ
>>218 の前2つはGametrailerの奴と同じだったわ
300 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 19:19:23 ID:x1JaYlil0 今日のまとめ(PS3関連) ・PS3はゲーム機として再認識 ・PS3は今後人気ソフト拡充でさらなる飛躍を図る ・タイトルは累計475タイトル ・メタルギアソリッド4はトリプルミリオン ・PS3中心に今後ネットワークに力を入れる ・ゲーム<=>ノンゲームあらゆる角度からPS3をアピール ・購入されたPS3の50%がネットワークにつながってる ノンゲームプロジェクト ・ビデオ配信サービス ・PlayStation Home ・ゲーム内動的広告 ・Life with PlayStation ・PSP上のネットワークサービスの展開 PlayStation Home home内からゲーム起動、home内で友人同士とミニゲーム home内の映画館でPV、トレイラーの鑑賞 home内の自分の部屋の模様替えやインテリアの設置が可能 その他 コストダウンの加速 ・半導体の微細化 ・部品点数の削減 経営体質の強化 ・組織の見直し ・SGAの削減 で、今年度のゲーム部門黒字化をめざす
レジ2はダメージ食らってモノクロ風になるとギアーズ2より良く見える ぼんやりしたあの色合いで損してるな ギアーズみたいなモノクロだけってのも簡便だけど
222 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 20:47:47 ID:ZYjjcAFuO
レジって1もたいした事なかったのにやたらギアーズと肩を並べたがるのは なぜなんだぜ
つーかレジもモノクロゲーだと思うんだが。 特殊なフィルター通すとカラフルに見えるのかな?
ギアーズ痴漢が意識しまくってんだろ。 セイムタンスとか連呼してるしw
>>223 スナイパーの集中で、本来の色?が一応出る。
空は青く、屋根は赤く、壁は白い。って感じの。
>>223 かなり灰色の世界だね。
HALO3やってて「解像度低いけど、酷評されてるわりには綺麗じゃん」と思い
比較にとレジを立ち上げたら、色味が薄くて違いに驚いた。
逆に解像度は、しっかり720P出てるだけあってレジのほうが繊細だな。
極端な言い方する人が多いから印象はボロカスだけど、HALO3は決して酷評されるようなものではないと思う。
レジ2はダメージ食らってモノクロ風になるとギアーズ2より良く見える ↓ つーかレジもモノクロゲーだと思うんだが 特殊なフィルター通すとカラフルに見えるのかな? 話すり替えてまで反論したい箱○痴漢わろすw
>>228 時代設定やアートデザイン考えれば別に問題ないと思うけどね。レジもギアーズも。
どういう訳かモノクロ=低性能と結び付けたい人が多いみたいだけど。
一応こんな感じでシェーダで2ステップぐらい消費してんだぞw
dot3 r0 , r1 , c0;
mul r0 , r1 , c1;
何度見ても笑えるw
普通に初代箱じゃないの?
Halo3の実態ってこんなもんだしね。
>ゲーマー自身の過度な期待が、ジャーナリストに不当な影響を与えているとする人もいた。
>「このような現象は『Halo 2』で見られ、『Halo 3』でより顕著になった」とThe Denver Postの
>Dave Thomas氏は述べている。「この2タイトルのどちらかでも、歴代ゲームトップ10に選ぶ
>評論家を私は1人も知らない。しかし、この2作品に対するゲームコミュニティーからの期待
>は高く、皆が熱中したため、メディアは半ば強制的にこれらの作品を取り上げさせられ、批判
>精神も鈍った。これは、ファンの熱狂が一種の偏見を生み出した興味深い事例だ」(Thomas氏)
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20375778,00.htm
売れてるゲームの実態は全部そうだろ
238 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 22:20:00 ID:kdAtlhbs0
>>231 完全なグレースケールならそうだが、弾薬ケースとかどくろマークとか原色系の色も入ってるから
普通のカラーと処理工程は同じなんだよね、実は。
>>236 それはどう読んでも一般ゲーマーとジャーナリストの認識のずれを愚痴ってるようにしか見えないなw
売れるものとプロが評価するものは違うってことでしょ?
ゲーマーとHalo2への期待が過剰だったのなら、Halo3はコケてただろうし。
期待通りだったから再びバカ売れしたんだろう。
828 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 14:15:09 ID:qftMr08i0 そうとも居えず、フレームレートは箱より悪い。 遠景テクスチャが断然PS3版が良いが、細かいところでは省略されてたりする。 あとRPGにしては数少ないアクション性があるのに振動がない。 剣を弾いたり、縦で防いだ時の振動はけっこう大きい。
838 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 19:38:39 ID:5iQm1/T30
まあPS3が唯一対等に戦えるマルチタイトルがオブリだからな
発売してかなり経つのに未だに話題になるわけよw
360版より一年も後に発売して開発もぐーんとかかってる事は無視
するのはいつものこと。
それでグラフィックスは一長一短なんだからどこまでも惨め
842 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 20:21:08 ID:W3RSSKLK0
PS3 ファンの騒音を理解してほしい
http://jp.youtube.com/watch?v=JhU4_Rm0GQU 843 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/26(木) 20:30:34 ID:O0xFtx510
一年後発のオブリしか話題に出せないPS3信者哀れすぎw
844 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 20:59:56 ID:gGe8UBr90
ps3より1年前に発売されたのにグラで負けてるって・・・
開発者に優しくないし
831 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/06/26(木) 17:29:06 ID:3zMXr6Q80
解像度上
テクスチャ上
ポップアップ低減
AFあり
832 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/06/26(木) 18:22:32 ID:NPqzjBnp0
テクスレに騙されたのかw
833 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/06/26(木) 18:44:36 ID:qA7Bea+U0
>>831 PS3が上ってのはここでは禁句。騙された事にされるから・・
834 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/06/26(木) 18:52:33 ID:NPqzjBnp0
いやオブリはPS3が上だよw
でも解像度は一緒、騙されて誇らしげに貼る前に調べようぜwww
>>238 おまけにレジ1はグレースケールの階調までケチっていて、色が薄いしな。
モノクロはカラーフィルター入れているか、元々そういう色調で作ったかは 定かではないけど、どちらにせよ全く性能の指標にはならんのだけどね。 単なる開発者の嗜好ってだけで。
恒例のコピペタイム突入か
949 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 14:51:03 ID:KuV2k+G10
http://www.famitsu.com/interview/article/1216090_1493.html ――プレイステーション3だからできることは?
より複雑なAIを組むことができるようになっているのは、プレイステーション3のパワーのおかげですね。
――グラフィックに関しては?
寺澤 もちろん、前作に比べて飛躍的に進化はしていますが、
僕らも、そしてアクワイアさんも次世代機らしい絵やグラフィックを突き詰めるというよりも、
ゲーム性をどれだけおもしろいものにできるかというところに注力したいと考えてます。
グラフィックよりむしろ、見えないところに大きな手間暇をかけていますね。
もちろんキレイなグラフィックを否定する気はありませんが、
ゲームの本質的なおもしろさに直結するものではないと個人的に思っていますので、
ゲームとしてのおもしろさを最大限に追求し、表現したいと考えています。
ならwiiとか360でいいんじゃない。
>>244 つかジャギを目立たせない一つの手法でしょ。
NoAAでもそれなりに見えるテクニック。
945 名前:デフォルトの名無しさん[] 投稿日:2008/06/25(水) 23:27:14 なんでCell?Cell(PS3)よりもPX(Xbox360)のほうが4倍優秀だぜ。 SPEよりもPPEのほうが4倍優秀。 次スレからは"PXプログラミングしちゃいなよ" に変更です。 112 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/07(金) 19:06:15 ID:yMZiscUh0 PS3版strangleholdは30fpsに劣化しているのに、さらに処理落ちまで発生している模様。 134 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/09/08(土) 00:03:44 ID:hq02UG2A0 Strangleholdのデモ、360とPS3両方プレイしたけど、 PS3版酷すぎないか?ガンファイトが激しくなると フレームレートがガタガタしすぎで洒落にならないよ、コレ。 とても買う気になれない。米360版を予約しておいて良かった。 639 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/09/07(金) 19:30:30 ID:IL5GtBs+ PS3版の体験版をやってみた。 30fpsだねこれは。それでも処理落ちするシーンはある。 ん〜〜〜〜
249 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 22:27:51 ID:EVJ4QaJC0
>>247 いや、単なる趣向だと思うよ。あれはあれで結構独創的な
世界構成に一役買ってるし。オブリにGoW調のフィルター
かけるMODあるけど、これもなかなかいいもんだ。
恒例のコピペタイムですかwww
朝鮮人が一日の終わりにコピペで憂さ晴らししてるかと思うと笑える。
>>247 ジャギーは色差より輝度差が激しい時に出やすいんだけど。
赤と青より白と黒の方が目立ちやすい。
ギアーズのジャギーが目立ちにくいのは装備品とか背景とかが細かく入り組んだモデルだからで
実はジャギーは出てる、埋もれてわかりにくいだけ。
Wiiや360で出したほうが売れるだろう。 360ならつくりやすいし、性能も高いし、グラフィックを向上させた上でいろいろと つくりこめる。PS3と違って。 独占ならMSからの支援金が見込めるしな。
>>246 たしかコンシューマゲームって処理オチするとバグ扱いで販売できないという噂があるが
でもそれなら箱○でやれと(ry
454 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 09:44:43 ID:eVPt1F3w0
>>452 早速痴漢たちが「グラショボ」とかいってコピペして回ってるぞ
無論。痴漢にしかしょぼく写らないので、結果宣伝になってしまっているがな
もしMSKKの戦略だったら大したものだが
455 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 10:00:44 ID:f/3oROYM0
>>454 俺はすごいグラだと思うけど4xAA以上はかかってるようにみえる。
つまり実機じゃないのでこのまま額面通りに受け取ってはいけないと思うぞ。
460 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 15:05:16 ID:eVPt1F3w0
GKの予想される反論
・MGS4のほうがキャラ綺麗→あんな肌つるつるの老人っているのw
・MGS4のほうが色合い綺麗→色弱の方でしたか、それは失礼しました
・内容全然変わってないw→たしかにムービーだらけにはなりそうにないです^^;
GoW2は世界的にはクレイトスが出てくるPSWのゲームw
IGNのレビューでsameでないことが確認されました。セイムセイムと連呼していたGK痴漢ども乙WWWW
497 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 22:48:52 ID:8c5fe/gX0
GoW2、マルチプレイプレビュー
http://xbox360.ign.com/articles/884/884154p1.html?RSSwhen2008-06-25_090000 ・グラフィックは前作から明確に進化。
GoW1は長らくコンソールゲームのスーパーモデルだったが、
GoW2はAgyness Deyn(次世代のケイトモスと言われるスーパーモデル)だ。
---
GoW1をスーパーモデルに例え、GoW2を新鋭の若きスーパーモデルに例えた
つまりGoW2も当分はコンソールグラフィックスの頂点に立つ出来だということ
というかネタで「ギアーズ2すげー!」ってやってるんだよね?
267 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 23:00:54 ID:lEwj/KFA0
PS3の侍道3と比べると、別のハードで作ったんじゃないかってぐらい違うなwww
前作のギアーズ1って30fpsのnoAAだったけど、2は痴漢さんが言うように60fpsなの?
269 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 23:03:48 ID:EVJ4QaJC0
>>264 セイムの珍獣はプチっと踏み潰されて終わりだなw
セイムのちっちゃい珍獣もウリだったんだろうにね。かわいそうに。
>>263 さっと読んでみて、このスレに関係ありそうなのを端的書くと
グラフィックは1より明確に良くなった。
クリフがムービーライティングと呼ぶリアルスティックなライティングが良い。
砂袋を撃つと袋が空になるまで砂がこぼれる。水上を走った時の音が良い。
というところかな。
それよりも前作ぶっ放した爆弾で人類ヤバイというぶっ飛び設定の方が
ビックリだがw
"明確に進化"と書いてあるじゃん。 "明確に進化"しているか不明のレジスタンス2よりもより進化しているよ。 レジスタンス2は1より進化しているかどうかは知らんけど、多少進化していても、 ギアーズ2どころかギアーズ1にも及ばんしな。 その点PS3は用済みだ。
>>270 ワースの怪獣も地球防衛軍3の怪獣にボコ殴りだけどね。
276 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 23:17:50 ID:EVJ4QaJC0
レビュー(笑) プレビュー(爆笑)
レジ2がセイムに見えるってレジ1の記憶が脳内でどんな処理されてんだ? 1と2のSS並べて煽るみたいな事しないし
それを言ったら防衛軍2のテラソラスが最強。いや皇帝都市やスピリットオブマザーウィルのがでかいな。
ギアーズ2はレジみたいなグラだから、確かに退化してるな(笑 ギラテカの方が高度な処理だと痴漢戦士も認めたようだな。
281 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 23:24:15 ID:GSB2Hv+v0
>>280 MGS4がギラテカだったから宗旨変えしたんじゃないの。
>>280 レジのは単に色が薄いだけ、ギアーズ2は拡散反射やってるから同じにするな。
>>278 レジ1はかなりショボイからな。2はあれでも結構進化してると思うw
MGSも最初のトレーラーはギラテカだったな。顔テカってる方が次世代っぽかったのに・・・。
286 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 23:30:14 ID:vlAzg8jW0
>>272 のGeas2のスクショ見て大した事ないと思っているなら
眼の検査し直したほうが良いよ。
問題はその絵のクオリティで出るかってことでしょ セイム1で大嘘付いたから信じられないだけ
詐欺SSで盛り上がるのはそろそろ卒業してください…
まぁ普通に考えてパブ用のイメージスナップだろうね。
Geow2は、プレス用のSSまでセイムだな
ギシアンとかセイムとか詐欺高解像度スクショではしゃげる痴漢って
294 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 23:37:57 ID:EVJ4QaJC0
60人対戦 10人対戦 8人coop 4人coop 差は広がり続けてるなww
ギアーズ1の時にインタビューでクリフがレジ1との比較でコメントを求められた時 レジは広ゲーだから単純にギアーズとは比べられない、一部を抜きだして比較するのは意味がないと言っていたな
レジは後頭部光らないしな。
そもそもギアーズは多人数で戦うシステムじゃないしな。
なんだ成りすましか
理想vs現実用の仕込みですね。わかります。
360には理想も現実もないから。 MGS4の場合、2005年VS2006年VS2007年VS2008年VS製品版と 盛り上がることはできるけど、たいてい時系列が進むにつれて、不等号が≧or>になっていくから 面白い。360の場合はSS詐欺は存在せず =もしくは<だからな。
>>297 一番上のやつ、マルチのトレイラーに出てた背景だけど、
ここまでクリアな映像じゃないな。
1より奥行きがあっていいのは分かるが。
ニンジャガ2も宣伝用スクショは1080pだったなぁ・・・・
>>261 今見た。
EPICだけは敵にまわしちゃいかんとおもた。
なりすましかつ仕込みという高等テクニックのように見えてただの精神分裂病。
レジ2は新手のブラクラか!?って思えるサイズのSSが出て笑ったな。 あれはアレでキメラの細部が分かってよかったけど。
あと10分で消えるだろうけど面白くないから1秒も早く消えてくれ
このSSは50万のPCでも無理
847 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 23:20:22 ID:8c5fe/gX0
Doom4、PCとXbox360のみで発表。PS3はなし
http://e3.net/games/?game_id=37 使用されるid Tech 5 Engineは、id Softwareの戦略的エンジンで、
PC、Mac、Xbox360、PS3のすべてでソースを共通化でき、
メガテクスチャ技術による際限のない高ディテイルテクスチャで60fpsを
実現することをうたっている
そしてDOOMシリーズもまた、id Softwareの一大ブランド
---
なぜかPS3が脱落w
HL2 Episode3がE3で発表。しかしPS3が除外される
http://e3.net/games/?game_id=68 E3の公式ページによると、HL2のエピソード3はPCとXbox360のみ発表され
PS3版の発表が予定されていないことが判明
----
PS3版OrangeBox、オワタ
DOOM4とEP3の比較は不可能になりましたね
残念残念wwwww
>>310 15万で買えるPCのクライシスの方が綺麗だから
そういや、ニンジャガは板垣自身が1080pだって発言してたんだっけ? そうじゃないなら、なんで1080pの詐欺SSなんて出したんだろう? 不可解だわ
これプリレンダだろ 現在のPCでリアルタイムにこういう絵を出すのは無理
>>313 板垣は解像度には触れてないぞ
60FPSとはいってた気がするが
>>261 これの2つめ見ると環境破壊やってるのがわかるな。
MGS4に満点出したIGNの信用は崩壊した みたいなスレ立てといて今度はこれかよw
>>315 言ってないよな?やっぱ
あのSSだけ見て1080pだと言ってたなら、痴漢も先走りすぎだろうと
1080pだと思わなければやってられない程ショボかったから・・・
CELLでゲーム内広告が表示された面積と時間を計算って笑えるな
確かにセイムはレジ2よりは綺麗だと思う でもこれでもかってくらいにメリハリ付けてグラの情報失われてるような絵はかなり嫌だ 薄暗い部分は真っ黒。 10m四方の部屋が6〜7m四方に感じられるような圧迫感がある。 まだセピア調とかの方がマシ。
>>152 どんなコードでもって、どう考えてもあり得ないよ
普通に考えろ
それにしても六本木での話のネタがないな
まぁネガティブな話に行き着くからしょうがないけど
レジスタンスの続編はPS2並!?セイムどころじゃねーな。
944 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/25(水) 23:54:56 ID:jVypnzea0
レジ2
http://www.gamersyde.com/stream_7565_en.html なんかすげーカクついてんだけど俺のPCがおかしいんだよな?
954 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/27(金) 00:00:50 ID:REoQmZ3R0
>>944 これってあのレジスタンスの続編?
PS2並ジャン・・・
324 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:11:07 ID:05llqC5x0
セイムのSSは模型雑誌のジオラマ写真みたいで安っぽいな
>>322 よかったらちょっとだけ話する?
個人的にGT5のHDRがPS2のバルキリープロファイル2みたいな
LDR圧縮だったのはびっくり。
>>323 PS2は言い過ぎだ
マルチは旧箱並、シングルは旧箱1.5てとこだろう
随分と高性能な箱をお持ちで
箱丸じゃ8人コープなんて無理だもんな。
>>326 個人的に驚いたのは、MGS4は360には移植しにくそうな作りをしてるっぽいとこだった
8人coopていってもストーリーcoopじゃなくて専用のステージだろ? 4人でストーリーcoopの方がいい
>>326 シェーディングは全部HDRだからあの絵が出るんだよなぁ。
まさか焼きこみ影までHDRで持ってるとは思わんかった。
SH使ってるとも言ってたな
ああ言えば上祐
えー、ストーリーとCOOP用のステージで2倍オトクだと思ってるの俺だけかもしかしてw COOPいいんだけど、1回クリアしちゃうと飽きるんだよね。 最近は最初からCOOPでやるようにしてるけど
>>333 SHつっても2次の球面調和のいわゆる半球ライティングでしょ?
既にXBOXのダブスチでやってたヤツ。
あと俺は直接聞いてないけどモントリオールスタジオの話は
涙無しでは聞けなかったみたいね。
337 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:43:33 ID:NA0Ds6mFO
何のソフト出したのそこ
アサクリだろ
339 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:52:49 ID:NA0Ds6mFO
パッチ当ててもバグが直らなかったあれか
結構大きな会場でやったのにやっぱりどこも記事にしてないな
てことは明暗順応はコース上の位置に対応してるのかな。 レースゲームだと爆発が煙で覆われるわけでもなし使い道ないのかもね。 まあ俺はキルゾーン2も判らなかったけどw
>>341 そう言ってたジャン。
FP16も使わずトーンマップも明暗順応もやらずにあの絵が
作れるってのも逆に凄い気がしたけどw
他もシャドウもカスケードしてないし、特別なところって
プログレシブメッシュぐらい?
脳内テクノロジー
>>340 一応「内輪」だからだろうな
ずいぶんでかい「内輪」だが
この手のには何回も行ってるが記事になったことはない気がする
>>341 ちげーよ。アホだな。
ライティングは完全にHDRでやってる。
で、LDRに落とす前に順応とかのゲイン系処理はやってあるから
( あのスライドで言うならrの値を変えるんだと思う )
トーンマッピングも兼ねてLDRバッファに落としてるんだろ。
GT5Pで走ってみればいいよ。常に動的に露出変化するから。
>>345 それFP16と何が違うか分からないんだが。
デモが来てるTOP SPIN 3 の髪の毛表現が、ちょっと面白いと思った。 逆光で輪郭付近の毛が輝く感じもいいし、生え方も自然な感じ。
>>345 動的な露出はやってねーってしょっぱなに言ってたじゃん。
>>348 そんなことは一言も言ってないと思うけどなぁ
>プログレッシブメッシュ 古典的LODだったForza2とモデリングの差はそのせいか 360も単純なテッセレーションなら出来るらしいが 人工物じゃ破綻するしねぇ
>>349 トーンマップも不要って言ってたじゃん。
まぁ2次の球面調和関数を「SH使ってるとも言ってたな」とか
スライドのrの値を「順応とかのゲイン系処理」とか言ってる時点で
どこまで理解して聞いてたんだかって感じだな。
>>350 いや、根本的にポリ数が凄いw
開発者の間でも情報が錯綜しているとは・・・
試せる事は全部実装試験してそうだな・・・ 凄いぜポリフォニー
まあ俺はゲーム屋さんじゃないんでその謎のイベントも知らないんだが。 普通メインのパスのシェーダの中ではFP32で計算してるんだろ? バッファにFP16で落として、その後半透明なもの描いたり、 ポストプロセスしたりでその値が使えるってのが、 レースゲームみたいな状況でどんだけ意味があるの、 って気はするんだよね。
>>352 こんなところで情報漏らして悦に浸ってる開発者なんて
程度がしれてるに決まってんじゃん
で、GT5Pってすごいの? フォルツァ2とかPGR4と似たようなもんだろ? いや、PS3は持ってるんだが購入してなくてな
フォルツァとPGRは30fpsですよ
>>355 普段低レベルとか言っといてそれ言うかw
まあ色々聞いてきたがフィードバックさせて見ないとどの程度のもんか実感できんな
ただ探り探りだった前回の時よりはよほどマシだった
ぜひ開発中のソフトにフィードバックしてください
>>358 ファンクションオフロードがどの程度のもんかって感じだね。。
SPURSで頑張ってたメーカ涙目www
>>360 そこはうまく流用するしかないでしょ
スケジューリングはまだまだ改善できそうな気もするから
PS2以上に開発コスト削減の幅は持ってるのかもしれんね
GT5のHDRの話ってどこでされてるのか。 つかVP2と同じ方式ってVP2はRGBA8で、輝度を2倍に広げただけだぞwwww FP16でバッファとっているなら別だろう。
>>361 変な話、一番大変なのは360とマルチやってるとこだろうね。
コード共有とか確かに難しいテーマだわ。
PS3だけで住むのならSPURS一本で問題ないし。
ファンクションオフロードは手軽なだけでぶりぶりに並列化するのには向いていないと思われる。 それにあんな小手先じゃなくてきちんとツールチェインに統合されていないとな。
今回開発コストの話触れてたけどさ ファーストや大手が開発環境馴らすまでPS2.5みたいな使い方でいいと思うんだよね 具体的な例をあげるならばアクアプラスみたいに。 あの規模の会社であれくらいのグラフィックなら上出来だと思う。 ペイラインもそんな高くないだろうし 海外の技術成長の早さにもそのうち陰りが見えてくるだろうし 中小まで無理して最先端についていく事はないと思うんだよ 少なからずそういう空気を読んだからFMPの無料提供とか考えたのかもしれんけど
それならPSPかDSで作るよって話になるんじゃね? アクアプラスはチャレンジナブルだなーと思うけど。
>>366 ポテンシャルの高い同じプラットフォームで、無理せずステップアップしていくのがよいのだよ。
次作はもっとうまくやれるはず。最初から気負っていると、何年たっても何も出せずに、
気がつけば取り残されている某々みたいになる。
>>366 まあ、そうだけどさw
PSPはかなり増えるだろうね
かなりコスト下がったし
ペイラインも低い
今ならベタ移植作なんかはギリ五桁売ればトントンになるレベルでしょ
ファルコムなんかPCのソース持ってるからかなり美味しい思いしてるだろうな
セイムマルチ動画はあれだけ日が照ってるのに、マズルフラッシュで体がテカるのはおかしい あれだけ強い光りならサイト覗いてもマズルフラッシュで何も見えないだろ
成りすましうぜ
なんかレジスタンス2とギヤーズ2は比較するにしても世界観がまったく違うような飢餓 ゴルゴ13と(寺沢武一)コブラを比較しようとしているみたいなw
しかし四季庭ひどいw 究極の狭ゲーの癖してグラ酷いw SCEJは大丈夫か心配になったぞ
アイデア勝負のタイトルとは言え、 見て楽しむゲームだからグラがしょぼかったら終わりだからな。
1500円に何を期待してるんだ? ↑ 絶対出るだろうな、先に言っとく。うぜぇw
1500円になにを期待してるんだ? いや、マジで
その程度のゲームなら無料ダウンロードにしろやチンコ
四季庭やってみたがなかなか頑張ってるんじゃない? 植物の成長が天候に影響されてたり微妙にゲーム要素も混じってる 音も何気にこだわってるっぽいし 絵づくりがゲームCGっぽくないのもいい 紫陽花はちょっとアレだったけどw
380 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 09:36:05 ID:626TnA1c0
380 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/27(金) 09:36:05 ID:626TnA1c0
>>371 それ、キルゾーン2にも言ってやれよ。
382 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 09:42:17 ID:xMl8QABO0
四季庭はもっと写実的にしろよと思った。 ポリポリしすぎて興醒めする。
それはキルゾーンに言わないと。
自爆したねw リアルとリアリティは別ですよ
なんでキルゾーン2では気にしなかったのに、ギアーズ2だと気にするんですかね。 馬鹿じゃないの、こいつ。
387 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 09:53:43 ID:k422u+HC0
キルゾーン2では自慢してたぐらいだからな。 まあ、盗撮痴漢の記憶力の低さは有名だけど。
またキム痴漢のスイッチ入っちゃったのか。
キルゾーン2で、光源が後頭部まで回り込んだSSキボンヌ
あーあ
キルゾーン2とギアーズ2ってどっちがすげーの?
出てからじゃないと分かりません、以上
393 :
sage :2008/06/27(金) 10:44:45 ID:EM5WBVeKO
セイムスタンス2とセイムオブウォー2と比べてる奴ってナンセンスだよな。 てかセイムスタンスなんかと比べたらだめだろw 前座と大将を比べてるようなもんだ
またレジ子を意識してんのか。 ちょっかいばっか出して実は好きなんだろ?
セイムスタンスとか擁護しすぎだろw あれはワースタンスが相応しい
セイムオブウォーといわれたらセイムスタンスと言い返して ワースオブウォーといわれたらワーススタンスと言い返す 子供の喧嘩かよ そういや、またWikiが忘れ去られてる
そもそも、同じ世代機の続編で、どっちもそんなに進化しないわな。 前作の出来が良ければ良いほど進化の幅は目立たなくなる。
399 :
生粋のソニ豚 :2008/06/27(金) 11:14:43 ID:CD3t931AO
確かに、KZ2は凄いね。FFムービー位のクオリティ、あるんじゃね。
ないない レジをセイムとか言ってる奴はなりすましだろ? じゃなかったら恐いは………
>>391 ギアーズ>>レジ
レジ2=レジ
ギアーズ2=ギアーズ
あとは小学生でも解けるだろ。
つーか、レジ2のシングルプレイ動画みて絶望したわ。
シングルなら流石に進歩してるのかと思ったらしてねーよww
マジで不眠症、ゲリラとかノーティーとかに出向してるのが信じられん
ディンプスがポリフォニーやスクエニ第一に教えに行くようなものだ
ギアーズ2の破壊表現しょぼいからなんとかしてほしいな。 砂袋売って、あんだけの穴ですむはずないだろ。。。 穴あいて、パラパラとかw まぁ破壊表現もない糞FPSやTPSより春かにましだが
>>402 不眠症はなんていうか絵作りの問題だろ。
技術的にはトップクラスだと思うが。ディンプスなんかと比べるなよw
ゲリラ=ポリフォ
インソム=カプコン
ノーティ=スクエニ
ディンプス=TooHumanの会社
ひるいなきが割と楽しい比較してんな
不眠症は基本的にはオブジェクト数とか凄いんだけど レジは720Pだけどテクスチャーの解像度不足 ラチェクラはせっかく60fpsなのにややボケ気味 等、ちょっと気になるアラがあるのがなぁ。 レジ2は30fpsでもかまわないから、テクスチャーのクオリティアップ ラチェ次作は、きっちり1280x720 60fpsで出してほしい。 せっかく飛びぬけた部分があるのに矢沢もったいない
>>406 もう、木が省略されてるとかのレベルの劣化は
当たり前すぎて、どうでも良くなってきた
CSは狂犬に期待してる
1280x720も1280x704もかわらんだろ 引き伸ばしてるわけでもないし
2xAAかければどこぞのTPSより負荷高いからな
>52:23 なげぇぇぇぇぇw
414 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 12:41:37 ID:r2uLdAzUO
残念だけどギアーズ2はMGS4の足元にも及ばないんだよね。
ムービーの長さは足元にも及ぶまい
416 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 12:47:05 ID:r2uLdAzUO
ムービーはもっと長くても良いぐらいだったよ。 なんせリアルタイムだからな。 ロスオデとは違うんだよ。
ナルトすげーな、ナルトの前に出てきたゲームはギアーズぽいなw
アンチャ、KZ2>ギアーズ>レジ>Halo3 だからレジを引き合いに出して、レジレジ五月蝿いんだな。
>>418 俺はロスプラに近いと感じた
つかナルトすげーw トレーラーのクオリティで動いてるな
Ubiの作った箱庭ナルトとはゲーム性が違うな
まぁゆーびーあいはダメだろう
ナルトいいねぇ、早く箱庭部分も見たいもんだ。 それに比べて糞マルチのなんちゃらボールは・・・
え、このヌルポって格闘じゃねーの? 箱庭とかじゃなさそうだが
マルチが悪いのではない ディンプスが悪いのだ
ディンプスが悪いのではない 伸介が悪いのだ
マルチ劣化はしかたないが 出るだけマシだと思ってたら 最近は出もしなくなった
●Playstation ・PS3 ナルト、ゲームプレイ動画 公開 (SCRAWL/翻訳sageo氏) >プレイアブルキャラクターは25キャラで、DLCもあり、E3中にデモ配信 ※誤訳アルカモ(本人談) クオレ買わなくていいみたいだぞ
ナルトは今までのシリーズ通り、スマブラみたいな奴でしょ。
俺もナルトは格闘ゲームじゃないほうがいいなと思っていたが よく考えたらナルトもドラゴンボールも漫画が既に格闘ゲームみたいなもんなんだから ゲームにして格闘ゲームだと文句をつけるのもどうかなと思ったりもする
432 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 13:33:08 ID:ADxZoxyt0
でも、キャラが違うだけでゲーム生は同じだから、格闘系はいいかげん飽きてきた。 UBIのほうが面白そうだな、動きもいいし。
UBIのヤツこそバトル部分はまんま格ゲーだよ
面白そうって感触だけなら、PS3のナルトはアニメと変わらずで相当面白そうだが
テクスレ的には格ゲーかマップ移動ゲーかってのは、比較対象となりえるかどうかの重大な分かれ目じゃないか?
CC2だからな、何をやらかすか・・・
PS3の開発機材大量導入のために引っ越しまでしたらしいからな。
PS3のヌルポもなんか、ミッションモードあるみたいね。 それが箱庭っていうか、アクションRPG的な奴じゃないかな。 あとはVSモードで、それが動画の奴かな? オンラインあるかはまだわからんね
440 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 13:59:09 ID:plQ4CqZq0
なんかなにげに当たり判定よくない?
>>441 アクションパートはなんか面白そうだが、
格闘の所がまさに型通り・・・
444 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 14:20:42 ID:05llqC5x0
箱〇のナルトはショボスギだな
箱版ナルトショボスギワロタw
UBIのヌルポは外人作品だしね、、、キャラデザとかも糞だし。 てかUBI自体何気に地雷生成機じゃね?
UBIは360のGRAWやベガス1でサクっと次世代レベルの水準作を提示して、その後伸び悩んでる印象。 これ以上を求めてないのかもしれない。
GRAW2くらいだな、あとは糞だわ。 ベガス2も綺麗なんだけど、昔のPCゲーみたいだし。 隠れ糞ゲー多いな。 たちがわるい
薄っぺらいトムクランシーシリーズが360ファンボーイの心を掴んで離さない。
ビジュアルだけ良くて地雷のゲーム作る奴は消えて欲しい。 なんとか5は早々に消えたので尊敬している
やっぱクライシスは違うぜ
グラだけ3大クソゲー アサシンクリード、LAIR、 あと一個なんか
454 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 15:08:52 ID:KMeARxfl0
>>451 なに、このPS3レヴェルなクソグラwwwwwww
間違いなくLOW設定だな。
>>451 PCのデベロッパーってセンスないよな
COD4の方が綺麗に見える
>>453 その2つは全然いいと思うけどな、結果的に駄目でもチャレンジはしてるわけだし。
絵が綺麗になっただけでやってることは前と一緒のゲームがいらん。某ナムコとか。
458 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 15:11:58 ID:sDjbGQ9s0
しっかしPCですらcrysisレベル若しくはそれを超えるタイトルがcrysis以外に一向にでねぇな
STALKER CSに期待汁
GPUはどんどんスペックが上がるのにソフトがついてこれて無いな せいぜい既存レベルのソフトが高解像度で動くとかAAが奇麗とか そう言う差異しか見出せなくなってる
解像度に比例して増えるテクスチャの書き込みに、複雑になったソフトのバグチェック。 人員と時間を使う細かいポリゴン。次世代クォリティってのも大変だよね。 PS4や新型Xboxが出たら、過去の大作を高fps、フルHDレンダさせるお茶濁しパッチが出たりして。
PCでコスト掛けても回収できないからだろ。 海外ではそれなりに市場は大きいが、世界的には偏っているし、割れまくるし。 コンシューマとのマルチ前提で行かないと、立ち行かなくなってる。
>>462 360は旧箱互換機能でHDレンダリングしてるから、次世代でも絶対やってくると思う。
PS系は互換性を維持できるかが心配。
PS4が次世代cell搭載の正常進化系ならやるんだろうな。
STALKER CSってまた発売までに6年ぐらいかかるんじゃなかろうな。
↑の世界3大糞ゲーを全部持ってる俺ってw どうやら俺糞ゲーハンターライセンス持ってるらしい
ひるいなきのDMC4比較せいか?
470 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 16:15:34 ID:05llqC5x0
フィルハリソン涙目wwwww
471 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 16:24:57 ID:NA0Ds6mFO
DMC4はどっかのレビューで、バイオ4以前のバイオをプレイしているようだ て言われてたな
フィールドが広くなったせいか、またDMC2っぽくなったんだよね>DMC4 デビルブリンガーは良かったが、それでカバーできる範囲を超えてるし、 何よりダンテの方が楽しいってのはどうなんだろうか・・・・
474 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 16:50:14 ID:KMeARxfl0
DMC4がクソグラ? デモ動かない骨董PCしか持ってない奴だろ。
DMC4はグラ綺麗だよ、でもそれだけ。 しかも綺麗っていってもビビル程でもない、REALとAnimationの中間なのでしょぼい
ニンジャガ2やった後だとショボ過ぎて泣けるな>デメクラ4
585p 25万本
478 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 17:19:56 ID:05llqC5x0
もう肉じゃがは許してやれ
479 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 17:22:23 ID:KMeARxfl0
>>476 おかしいなw
俺のDMC4は1080p、x16XQ CSAAなんだがw
5月の終わりまではMGS4のライバルとして扱われていたのにな
DMC4がグラフィックがきれいなゲーム扱いになってるとはなあ 世の中何が起こるか分からんもんだ
結局氷がPS3の方がhighだったからってDMC4クソグラ認定かよwww
DMC4は糞グラ確定。
485 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 18:04:36 ID:vmEp2FC60
PS3版は偽AAだったんだよね、確か。
デビルキレイだけどそのかわりオブジェクトとか敵が少ない
>>482 PS3発売から一年半になろうというのに侍道3なんてもんが出てきたからな。
戦ヴァルとか、グラで勝てないから苦労してるよな。
488 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 18:15:16 ID:NA0Ds6mFO
トロイ・・・
トロイはスルーすることに決めたの!プンプン!!
トロイは愛すべきクソゲーじゃないか。 ちなみに巨大ロボと人間混在FPSだと、何が問題でどう妥協すればよかったのか考えるのも面白いかも。 ま、トロイの場合そもそも作りが雑なわけだが。
>>490 巨大ロボvs人はロスプラが上手いことやってるだろ
トロイは愛すべきクソゲーでもなんでもない、ただの糞
492 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 19:22:19 ID:BEbTacza0
まあ、ガンダムゲーはだいたいが糞ゲーなんだが。 ターゲットインサイトは無かったことになってるのかね。
愛すべき糞ゲーw 一人で買ってろよw
愛すべきクソゲーとか言って糞を逆手に取って売りつけようという魂胆
ガンダムゲーでも、面白いのは普通にある PSPのガンクロ系やカプの連ジ系は、ガンダム関係無しに楽しい あと、TISの悪口を言う奴には680mmカノンブチかますのでよろしく ガンタンク2を操作できるゲームのどこがクソゲーだ
Lairも愛すべき糞ゲー。テクノ的に。
会社は真面目に作ったのに糞だったシェンムーこそが愛すべきクソゲーの名に相応しい
おぷーなさんを忘れて無いか。
シェンムーは・・・原始的とはいえ箱庭系で通行人全員フルボイスというGTAや龍が如くですらいまだに到達していない高みに達したオーパーツだからね。 まあ通行人は「最近疲れてるんだ・・・」しか言わないが。
セガはオーパーツ豊富だからな。
>>500 あ・・・!
そういやフルボイスだっけ?
忘れてたw
>360「ガンダム オペレーショントロイ」が約2万本、
504 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 21:20:44 ID:NA0Ds6mFO
確かニンジャガ2も初日2万だったよなw
売り上げはスレ違いだが、とりあえずディンプス潰れろ。ガンダムブランドを磨り減らす気か。
>>499 通行人に対する質問が4択あったときとか驚いた
まあ容量の都合かわからんが皆ラジオみたいな声だったけど
トロイの体験版やってみたが、ひるいで書いていたとおりそれなりに遊べてしまうなこれw ラグも無いし武装も結構あるし、対戦ツールとしてはなかなかいいんじゃないだろうか。 モビルスーツ戦も面白いが、ビルの陰に隠れて敵を待ち伏せするのもなかなかいける。 歩兵が意外に強い、モビルスーツは背が高いから実戦に投入したら、いい的でしかないのがよくわかってワロタ。
赤外線モードや熱感知モードとかないの?<MS
>>508 動いたら反応する謎レーダーがあると聞いた
ただ、やっぱりMSは目立ちすぐる
>>508 レーダーはあるが敵味方混じってるな、ただ画面上にマーカーが表示されるので不自由はしないんだが。
まあ、体験版で十分かな、安くなったら買ってもいいかも。
513 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 22:28:19 ID:+Rl3BXiS0
>>507 おいおい信者センサーもいい加減にしろよ
ひるいとかな・・・
856 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/27(金) 07:01:54 ID:tY6MKX9e0 オブリは解像度と遠景テクスチャはPS3の方が上だけど フレームレート劣化 シェーダー劣化 光源処理劣化 おまけで振動なし。 一年かけてこのデキはちょっとなあ・・・ 862 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/27(金) 21:25:56 ID:dFSL1co3O 後出しした場合、テクスチャを綺麗に整えたり書き直したりするしかない。 テクスチャの精度をいぢるのはテストやり直し必須だから危険。 同じ精度、データ量内で調整してる。 だから別にハード的負荷での向上じゃないんだよ。 それでフレーム数が落ちたとか他の部分が劣化したとかはありえない。 つまり前出ししたハードより性能が劣ってる、それだけのこと。
940 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 17:52:43 ID:UrihtDIG0
マッデンの新作もPS3版が劣化しそうだな
957 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/27(金) 12:19:05 ID:+bzzyBg70
>>940 箱○:60fps
PS3:30fps
で劣化確定してるぞ
958 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/27(金) 15:29:34 ID:8ItWmJlw0
簡単に言うけど、60fpsを30fpsに落とすのって酷すぎるよな・・・
959 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/27(金) 15:31:26 ID:lzhkR8K60
fpsダウンは確定事項で、オブジェクトやテクスチャがどうなるのか…w
>>510 /S2 PS3 guy
っていうのは、このT.B.って人がSacred2のPS3版の
開発にかかわってる人ってことなのかな?
360版は60fps、PS3版は30fpsでPS3は360の半分の性能
516 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/27(金) 04:50:05 ID:otbpbXxb0 GOW2はやっぱすげーな マルチの映像みたがこれはやってみたいと思えるんだよな MGSはグラとムーbー多少上だとしてもゲームとしてダメでしょ 作り手も開発元もあのジジイそのものだし終わりだなMGS敗北決定 517 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/27(金) 04:53:10 ID:UWITonnH0 つーか普通にグラ負けてるから 予算7倍かけてるけど負けてるからw PS3w
ID:cuwegWJp0 は、物理的に無理とか、BD関連で痛い目みたの忘れちゃったのか。 痴漢の言ってること簡単に信じないほうがいいぞ
またコピペ君来てるの? よく飽きないと思うわw
cuwegWJp0ってMSからいくらFUD代金貰ってんだろうな。 ひるいなきみたいにソフトの現物支給でも受けてるのかもな。
これが無償の活動だとしたら怖いよ
テクノスレの中だけ、世の中の常識から斜めはるか上を 行った連中ばかり。両機種持ちの中ではもはや360のほうが性能が上なのは常識なのにな。 この書き込みの通りな。オブリでさえ、後だし劣化だし。移植じゃなくしかも作り直しで。 ハード性能が単純に劣っているんだね。 862 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/27(金) 21:25:56 ID:dFSL1co3O 後出しした場合、テクスチャを綺麗に整えたり書き直したりするしかない。 テクスチャの精度をいぢるのはテストやり直し必須だから危険。 同じ精度、データ量内で調整してる。 だから別にハード的負荷での向上じゃないんだよ。 それでフレーム数が落ちたとか他の部分が劣化したとかはありえない。 つまり前出ししたハードより性能が劣ってる、それだけのこと。
>>525 あれ?君はPS3は友達の家でやってるんじゃなかったの?
まあ性能と言っても色々あるわけで たしかに360の方が上の部分もあるけど、PS3が上の部分だってある。 まあどっちもおれのミドルクラスPCと比べてすらゴミ性能だけど。
>>526 私の友達が両機種持ちだから。PS3を売るのを進めたが、友達がせっかく買ったのに
売るのはもったいないというので売らなかった。
WiiやDSももっているし、360やPCのオンリーユーザーよりもグラフィックやクオリティの面での
Low levelに対して私と違って耐性をもっているのかと。
私はPS3やそれ以下の低クオリティのフレームカクカクゲーなんてやってられんが。
>>528 リアルでゲハ厨っぷりを出す奴がいるとは…
>>530 仙台には、クズ親ばかりなのがわかった。
売る以前に、日本においては360買おうとする奴の方が奇人変人だからな あんな故障欠陥ハードを買おうとする日本人はゲハの極一部にしかいない 信頼の高い国産車に慣れた日本人が中国・韓国の低信頼性車をどんなに安くても買わないのと同じ
533 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 23:27:07 ID:F4yTjPdB0
>>532 MGS4が発売されてから、急にPS3の故障率が上がって修理に10日かかるみたいだけどな。
箱○は逆に故障が減ってきて5日で帰ってくるという逆転現象がおきている。
>>533 大丈夫?
ゲハの影響受けすぎじゃね?w
PS3は持ってないからわからんが、俺の360は1回も故障をしたことがない。 故障したのって、GKの嘘か、海外製のものだろ。最近は故障率は大幅に下がってきているし、 問題はない。 PS3は故障率以前に、カクカクの低性能の問題をどうにかしろや。
それ以前に360はフランスだかで故障して修理した欠陥部品や基板を新品パッケージにして売りさばいてるのをすっぱぬかれていたなw あんなチョンみたいな商売してたらそりゃ欧州でPS3にも逆転されるだろうよ
うちの60GBは修理中で7日目、まだ帰ってこないんだけど。
>>533 んーつまりMGSで久々にみんなPS3を動かして故障頻発。
360は今はトロイくらいしかやるものがないからあんまり壊れないということだね。
540 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 23:35:59 ID:jltKl7qp0
>>537 それはMGS4鋼パックのことじゃないの。
マイクロソフトはそんな汚いやり口はしない。 少なくともユーザーに対しては。企業買収や業界競争などの面においては話は別だろうが、 Windowsにおいてもそんな汚い手で一般の1ユーザーを欺いたり、そこまで信頼を落とすほど MSはSCEと違って愚かではない。
明日休みだから六本木イベントの色々な話でもしようか?
>>544 Shupakは、Windows 95が32ビット化においてOS/2に劣っているわけではないと主張した。
したがって、Pentiurm ProにおいてWindows 95が遅くてOS/2が速いのなら、他の理由が
あるはずだと言った。彼は証拠として、両方のOSのソースコードの全行数と16ビットコード
の全行数を持ち出した。確かに、この数字ではWindows 95はOS/2よりも32ビット化が進ん
でいた。この数字についてとやかく言うつもりはないが、これは事実を利用したまったくの
ごまかしであり、解明すべき事実は手つかずのままである。
電波だな、なんだこれ
>>543 箱○とのマルチ問題ってどうなの?やっぱPS3リードで作ってもらうしか解決法はないと思うんだけど。
>>541 故障基板流用は有名な話だし欧州じゃこの件で訴えも起こされそうなんだがw
>>541 家庭用Windowsしか使ってなきゃ、まぁそう思うかもね。
何しろ一般人向けOSはMSに全て支配されてるわけだし。
エンタープライズ分野に来るとMSの酷さがよーくわかるよ。
基盤から情報公開してるわけじゃないのに問い合わせはMSDN契約者のみ。
おまけにサーバ用途には使えないOSしか出さない。
IMEの日本語版も中華に任せたお陰で劣化&バグ満載。
全部Linuxのが余程仕事がし易いよ本当。
全部Linuxにしようとするといろいろ圧力かけてくるんだよな
MSのFUDとかどうでもいいので他のスレでやってください
FUDってMSの登録商標なんだっけ?
>>552 そうしてるよ。
少なくともミッションクリティカルなサーバについてはWindowsなんか使うやつはキチ○イだ。
困ったのはWindowsしか使ったことの無いやつが、使い慣れてるからと横槍入れてくること。
LinuxとWindowsの連続稼働日数の違い知ってるか? 知る限り三十倍は違うよ。
>>556 うちもWindowsからLinuxへ管理システムを移行しようとしてるけど、一番のネックはMSの妨害より
使ってる人間の慣れの部分が大きいな。
MsOfficeからOpenOfficeへ代えるだけでも猛反対されるし、事務屋さんだけならともかくVBAでマクロを書いている
部署からの抵抗がかなり強いんだよな。
まあ、VBAで書いたアプリが大量にあるんで、全部移植するのも大変なのはわかるんだが。
PS信者 = 痴漢 (事実) 箱信者 = エロバレー(事実) まあ、仲良くやれ
>>557 使ってる人間が「Windowsの方が楽」と思ってる部分が大きいんだよな。
俺、二年前に客の要望でバッチ処理でかなり無茶なAP書いたけど(インフラなのに)、
Linuxでやれたら半分以下に工数削減出来たと思う。
六本木での話からすると、日本のメーカーでレンダーターゲットをFP16でってとこはない と言っても過言ではないのかな
561 :
名無しさん必死だな :2008/06/28(土) 00:27:50 ID:/63q8ZxY0
トロイ2万本 BFBC9千本
自称コア洋ゲーマー(笑)
>>560 みんごるとか四季庭とか無意味に使ってそうなんだよね
>>560 GT5がFP16使ってないとかありえねーから。
インチキFP10を持ち上げたい痴漢が開発者のふりして捏造してんだろw
大体、SCEの本社は六本木じゃねーし。
565 :
名無しさん必死だな :2008/06/28(土) 00:56:45 ID:VRXxSRBe0
RPGツクール最新作、XBOX360用のソースコードを出力する機能を搭載、Xbox Live経由で全世界に配信も
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214581472/ エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の最新バージョンにおいて、
XBOX360に対応することがわかった。
XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game
Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)と
いうものになるという。
この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能を
ソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの
配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。
日本発のゲームエンジンとして、商用ゲームの開発に利用といった展開に期待できる。
また、RPGツクールとXNA Game Studioの連携により、段階を踏んだゲーム開発者の
育成にも期待が持て、教育機関への普及も考えられる。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/06/rpgxbox360.html
>>565 配布・ダウンロードに金が要る時点でオワットル
RPGツクールはシステムにRubyベースで手を加えることが出来るようになった時点で、 お手軽なゲーム作成ツールでは無くなったソフト。 それを更にC#に変換するとか、絶対にバグが出るね。 まともに出力出来るのは多分、デフォルトのイベントセット使ったものだけだろ。
試みとしては面白いな。問題は客層を完全に間違えていることだがこのスレではどうでもいいだろう。
>>560 GT、サイレン、MGS4は16ビットでしょ
>>564 今週六本木で勉強会やったよ
ゼンジあたりが記事にしてくれないかね
そういやiアプリ用のツクールも酷かったな・・・
帯域にネックを抱えていて、かつFP16バッファへのMSAAをサポートしてない RSXにとってHDRは非常に相性が悪いよね。
ツクール系は、日本じゃ絶対広がらない。
>>569 勉強会ってw
中学生の放課後じゃねーんだから。
そんなとこでGT5はFP16じゃないとか必死でお勉強してたの?
ちゅごいでちゅね〜
>>571 まだそんなこと言ってるの?
ノーティのPDF読んで死んでくれ。
>>573 むしろ勉強会やったことない社会人っていないだろww
一人だけだろ六本木とかつまんねーネタやってんの。死ねよ。
>>573 なんか勘違いしてるようだが、どうやらPS3専門GDCみたいのが
六本木でやってたっぽいのは先週辺りから何人か言ってる。
てかFP16は只の手法でしか無いだろ。
他の手法で遣り繰りして同程度の効果を出せるというのであれば、
使ってないからと言ってショボいというもんでもない。
>>574 自称社会人の痴漢が六本木に集まって
「GT5はFP16じゃないでぶ〜」
「GT5は偽HDRに違いないでぶ〜」
ってお勉強会してたの?
チョーキモスw
>>576 まあなんだ
devstationでググれ
それと同じ内容の勉強会だから
>>578 んーと、ロンドンでやった内容をこっちでリファレンスして
講演したってことでいいのか?
>>573 思いっきり学生視点でワラタww
一応ハイソな社会人はセミナーや研究会やらは業種問わずあるもんだ。
ハイソを気取る 自称社会人がいると聞いてきました!
官僚とか仕事の殆どが勉強会だぜ。
という名の遊びじゃないのか?w
>>583 会社名さえ書けば誰でも受けられるORACLE講習とか
浜松町やらでやってるから行ってみたら?
あんなん遊びなんかで行けるか。
ID:UayhoDsS0はガチ学生かな?それも中学〜高校くらいの。 実際、勉強会なんて社会人の方がずっと多いよな。 そもそもSCE本社に行ったことある人間なら、 あそこで勉強会なんかしない(できない)ってわかるはず。
ちなみに今月の11日にも品川でPS3の実機使ってCELLのプログラミングセミナーやったんだがな そっちはあんまり突っ込んだ内容じゃなかった SIMDの応用とかだったな
926 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/27(金) 20:01:06 ID:6Np8Cl880 あと「うたわれ2」や「TH3」1-2年後らしい。 インタビューより -「WA」も始め、今後アクアプラスはPS3を中心にソフトを出していくのでしょうか? 下川:ユーザーさんに複数のハードを買わせるような戦略はとりたくないので、完全に廃れてしまわなければコンシューマーではPS3に絞る予定です。 1-2年後なら「うたわれるもの2」はありえます。あとは「TH3」も面白いんじゃないかな。 冗談っぽく聞こえますけど、出るんじゃないんでしょうか、きっと 長いので以下略
去年は芝浦のソニーの新社屋だったよな できたてでぴっかぴかだった。
それ以上ペラペラしゃべると、ソニー社員が常駐してんのがバレるんだが。
>>589 ソニー社屋に行った事がある人が社員なら、俺もソニー社員だな。
それにしちゃ給料低いが。
てか、ソニー社員じゃないと社屋に入れないとか思ってるの?
有益な情報を落とすなら構わないが関係者アピールして構って欲しいだけなら消えろ。 六本木の飯屋教えろとかな。
>>591 じゃあなんかいいお題だしてくれ。
ID:hrkxKyJ0O はもう寝たか?
>>590 社屋って南青山の方か?赤坂側の方か?
何回行ったかわからんなw
PS初期のエピックソニーと二分してた頃から行ってる
>>591 ネガティブな情報しか無かったから、期待しないほうがいい。
なんつうか、来年もこのままかよ、SCE死ねよと思った。
>>595 本社新社屋の方。
直接関係のある仕事じゃないけど、社屋内にPJルームがあってちょっとだけ行ってた。
ちなみに影響の無い範囲のこと書くと、社員食堂はフェリカ使ってるよね。
ここまでのまとめ。 ・SCEのビルに一度でも入ったことのある人間は全員ソニー社員 ・社会人は勉強会なんてしません ・ぺらぺらしゃべるやつも全員ソニー社員 ・とりあえずみんなソニー社員 …いくら就職したことのない学生の発言にしたってアホすぎる…
>>596 MGS4が秒速でハーフミリオン達成したのに何がネガティブだよw
死ぬのはお前だけで十分
たった一人がPSPで痴漢しただけで PSユーザ全部痴漢呼ばわり
六本木の感想としてはSPUやっぱ面白そうだな、 PPUだけでも割とゲーム作れるじゃん、 ミドルウェアも割といいの出そろってきたなって感じ。 SCEよく頑張ってると思ったし、 CELLとPX比べたらやっぱCELLかなって思えた。
今になって善司の過去記事読んでみると結構デタラメ書いてあって笑えるw
それはいいネタだ。 例えばどの記事?
変わってねぇっつーか ワースwwwww
HDRとモーションをどうにかすれば変わると思うんだけどねぇ
インチキFP10とあり合わせPXに多くを求めるなよw
KZ2や座礁を見てモーションの大切さを実感したからな ギアーズもレジもその辺頑張って欲しい
KZ2は味方が手招きしたりカバーから覗き込むモーションだけで感動したな
被写界深度が強烈過ぎて不自然になっちゃってるね
善司っていつからアンチソニになったの 昔はちがったのにw
PC系の提灯記事とかも書いてるから 大人の事情なんじゃないかね。
ナルトはナルト好きには良さそうなんじゃね? 俺は違うからよく分からんが
>>607 GOW2は近いところがボケててセイムどころじゃなくなってるんだが・・・
1→2で進化した部分 地面がのっぺり 近景の素晴らしいボケ具合
任の総会、箱丸が空気でワロタ
573 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/28(土) 09:08:56 ID:QURpJdR+0
カプコンのPSN・XBLAタイトル『Wolf of the Battlefield: Commando 3 』はPS3版が1080pらしい。
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1179534&postcount=304 Quaz51
----
interesting
Wolf of the Battlefield: Commando 3 is 1280x720 4xAA on X360 but 1920x1080 AAx2 on PS3 with more stable 60fps framerate (and more vivid colors)
the PS3 version is really better on my screen, Full HD resolution is really good, MSAA don't compete
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Quaz51氏
「興味深いことに『Wolf of the Battlefield: Commando 3 』はXbox360版は1280×720の4xAAなんだけど、
PS3版は1920×1080の2xAAなんだよね。しかもPS3版のほうがフレームレートが安定(60FPS)していて、色彩も鮮やか。
PS3版のほうがマジに良いよ。フルHD解像度はやっぱ良いねえ。MSAAでは太刀打ちできないね。」
ぎあーず2のスクショみたけど、あれだな・・・ もしかしてGears1の時クリフBさんは 撫でただけで限界まで使えてしまいましたと 開発のしやすさをアピールしたつもりで言ったのかな 小島監督みたいに誤訳されたんだよ。うん、きっとそうだ
ついにPS3のリミッターが解除されるときが着たか
箱のeDRAMで4xAAとかどれだけ負荷軽いんだよ。
>>623 全く1と変わってないよなw グラだけ見ると。
まぁ、一度の表示できる敵の数とか増えてるのかもしれんが。
さんざんセイムセイムと馬鹿にされ、
ついに
>>607 で確定したなwwwwwwww
セイムオメw
>>625 ロスプラの箱○版も可変4xAAじゃなかったっけ。
しかし、ギアーズって今見るとグラテカテカなだけで、別に特筆する程のグラではないなぁ。
一応2006年発売のソフトだしね。 当時の衝撃は凄かったと思うよ。
ギアーズ2は狭いのを何とかしてくればグラは別に進歩してなくていいよ。 今でも充分通用するし。
そりゃ、レベルの素材使いまわしてるなら変わらないだろうよ。 極端に変えろって方が無理。
ギアーズ2は30ドルで売るべき
綿密に作りこまれたキャラクター・地面・建物・車・オブジェクトの クオリティはトップレベルだぞ。PS3タイトルなかなかねーよ。
>>635 なんでアフリカで雪・・・?って
それアフリカじゃねーじゃんw
ギアーズ自体、ギアーズ1の出来がものすごくよかったから、セイムになっても仕方がない。 未だにギアーズ1のグラを超えたコンソーマーソフトは存在しない。 レジはどうかといえば、レジ2は確かにレジ1よりも大幅に進化したという印象を受ける。 セイムやワースではないことは確か。しかし、レジ2を他のFPSと比べてみると、 とてもじゃないけど凄いとはいえない。凡ゲーであって、ここで賛美されるものではなかった。 レジ1がとてつもなくショボかったから、レジ2がセイムでないだけであって、レジ2の 印象はやはりショボいとしかいいようがない。 本来ならレジ1がレジ2の出来になるべきであって、レジ2自体テクスレで語る内容ではない。
痴漢は強制猥褻罪(刑法犯)になるが、盗撮は迷惑防止条例。 低脳痴漢はこの区別が出来ない。 何よりPSP使った奴はゲームユーザでは無いが、一方箱ユーザーはゲーマーにして真性の痴漢。
セイムって言うのここだけかと思ってたが外人結構使ってるな やっぱあいつら素直だわ
BFBC、ティアリングだらけだったけど、60fpsだったのかよww しかも1080pか4xAA
あーあ
Gears of Warっていつの作品? 映像のレベル高すぎてフイタ これでシステム面強化して「2」としてリリースできちゃったら脅威だわ。
全身釣り針
BFBCは30fpsだろ
VVVおめ
649 :
名無しさん必死だな :2008/06/28(土) 13:29:27 ID:GNowuDnq0
>>637 グラはインソムだから期待してないけど、せめて60fpsは死守してほしかったな。
インソムも今後のタイトルは60フレとか言ってたくせに、これは無いわ。
否、むしろサナダムシw
レジ2って30fpsなのか?
そうだよ。個人的に気になるのはAAのかかり具合だな。 ラチェの5点AAはどうも気に入らないから普通の2xAAにして欲しいところ。
レジ2は704pの30fpsになるのかね? ラチェは704pの60fpsだったのに、なんでレジは30なんだろう
光源処理、頂点の量(ポリゴンの多さ)其の他諸々の負荷からだろ。 初代のレジも1080p 30fpsから720p 60fpsになって、後半頑張り過ぎたおかげで720p30fps(ブラー)だったしな。 それはそうと、確かインソムの704pは1280×704pだから、純粋な704pではないよ。
30fpsってソースあるのか?
そもそも、せめて体験版ででも確認するまではソースもへったくれもないだろう。
>>653 衝撃の事実を教えてやろう。
もはや普通の2xのダウンサンプリングってのは存在しない。
おまらがQuincunxだからぼけるというのは勘違いだ。
>>660 こういうハードスペックを生かした演出って好きだ
しかしアニメナルト神動画の回のダイナミックな動きをゲームで見れるとは
>>660 FarCry2とかBiAの最新作とかしらないの?
ここの作るナルトはPS2んときから凄い
>>660 のびのびボーイの技術がこんなところに!
PS3で出るのはなんでも持ち上げるんだなw
デッドラでゾンビが数百体出ても"ふーん"だけどね。
はいはいすごいすごい
CC2は国内の中小にしては技術力あるほうだと思う
>>661 timesplittersはPS2のやつやったけど神ゲーだったな
つーかPS3のナルトって格ゲーだったんだな。 なんで箱庭の360ナルトと比べられてたんだ?
>>667 まあ、Gearsが世の中を席捲した時ですら
"ふーん"どころか貶め続けたスレだからなw
PS3信者最後の憩いの場という雰囲気が漂う時は確かにある。 それはそれでいいと思う。
676 :
名無しさん必死だな :2008/06/28(土) 16:22:53 ID:XO00F9XeO
こないだ噂になってたMSがハードビジネス譲渡するメーカー、サムスンだって
起動時間が長くなりそうだな
ちょうど善事の記事が書いてるけど、同一モデルはたくさん表示しても描画負担は軽いよ ナルトみたいな演出シーンは特に しかし、ナルトとかキャラゲーは日本人が作るに限るな UBIのやつより演出もテンポも数段いい
つうか一体一体まじめに制御してるわけじゃないしな ごまかすのも技術だが
681 :
名無しさん必死だな :2008/06/28(土) 17:17:07 ID:T/7OJu4L0
>>673 あの頃はまだ、PS3の潜在能力がどれぐらいなのか、まだわからなかったからな。
さすがに1年半も経って箱○の2倍とか信じてる馬鹿はいないと思うが。
マシン構成の変態度では2倍どころではなさそうだが
まあGT5とForzaなら2倍以上の差はあるけどな
そういえば シンフォニアの時 GCは60フレでPS3は30フレだったな。 PS3が出た後で開発者がいうには、あのときは時間をかけて粘れば60フレできたが 発売日を優先したと言ってた。 結局マルチなんてそんなものよ
>>667 それなりにすげーとは言われてたと思うが
今となればレアとかヘボンリーがでちゃったからな
Forzaにはペイントやしょぼいけど破損表現、タイヤ痕があるじゃないか。 GT5がPってこともあるけど、完敗ってわけでもないだろ。
ああ、完敗じゃないって言ってるのはForzaの方ね。
SOCOMも酷いモーションとグラだな PS3バカゲー多すぎ
そういやGRID売れなかったな
>>686 それは山内氏自身も認めるところだし。
今はもう家庭用ゲーム機ってのは、リソースをどう振り分けるか、
クリエーターがどう見せるか、いかに処理を軽くするか。
そういう地道な作りこみと、製作者のセンスの段階に入っていると思うわ。
同じ量の絵の具とキャンパスを使って描かれる同じ風景が、人それぞれ
全く異なるように、クリエーターの腕と時間が問われると。
>>663 FarCry2は期待しているが、BiAHHはトレーラー見る限り
微妙そうじゃない?AIとかにリソース割いたにしても、
あのグラはないと思うけどな
Prototypeが想像以上に残念な感じに・・・
>>691 なにを認めてるって?
山内も破損表現は入れると言ってただろ。
タイヤ痕はしらんが。
PS3で出る、インフォマウスじゃなくて、インスマウスじゃなくて そんな感じのゲームも、プロトタイプみたいなモンだろーな
Prototypeは物理演算がGTA4レベルだけどInFamousはもっと上狙ってくるだろ
>>699 それよりDASHがやりたい
あれこそ今世代に向いたゲームだと思うんだけど
>>695 機能が多いと言ってるだけだな。
破損表現についてフォルツァが上と言ってるわけじゃない。
>>701 上も何もそもそもGT5Pに破壊表現ないじゃん?
そもそもGT5PなんてGT5製作過程で出来上がったプレα版だろ ただ、昨年は弾がなかったことと、PS3が360より上ということを 示すために、GT5Pを出したんだから、破壊表現は2の次なだけ 実際に、フォトリアルタイプで16台同時走行はCS初だったからな
>>703 その手の話は実装できてからにしようぜ、空想だけでは議論しようがない。
Forzaはコックピット視点がねえじゃん。 それがある寒は30fps。
やばい この子も発狂君だったw しかし、よく飽きないねぇ
708 :
名無しさん必死だな :2008/06/28(土) 18:45:02 ID:k+XxIXPJ0
PS3のGTは、なにか機能を追加すると劣化していくから、破損を入れてフレームレートや解像度がどれだけ維持できるかだね。 30フレに落ちてしまうのならGRIDでいいじゃんて話に。
709 :
名無しさん必死だな :2008/06/28(土) 18:47:08 ID:JfGAAz3m0
GT5Pは質素すぎるグラに解像度が低すぎたからな あのペラペラ背景はないわw
箱○元祖痴漢のジェットストリームアタックが始まりました
711 :
名無しさん必死だな :2008/06/28(土) 18:49:37 ID:JfGAAz3m0
さぁGT5Pのインゲームスクショ持って来い! ばっさり斬ってやるぜwww
>>684 1年も後発でそれは言い訳臭いな
まあ仮にやってもグラフィックが相当汚くなるな
GT5で破壊表現は厳しいと考えるにはいくつかの理由。 一つは開発工数の問題。既に長々と開発を続けているGT5だけど 破壊表現を入れるとなると、破損車体のモデルを作らねばならない。 GT5の車体モデルは1台につき相当な時間をかけて作られているのは 知られているけど、さらにここから全ての車体で破損車体のモデルも 手がけるとなるとものすごい工数増加になる。並行して作ってでもないと 苦しすぎる。 もう一つは、GT5Pがおそらく破損表現を前提として作られていないこと。 破損表現を加えるとなると、まずメインメモリに載せとかないといけない データが増える。正常な車体と、破損した車体はモデリング、テクスチャ ともに別々だから、早い話16台に加えてさらに16台分のメモリ領域が必要。 さらに、クラッシュ時に車体から落ちるパーツは物理演算下に置かれる 別個のオブジェクトとしてコースに散乱するわけだから、こっちも負荷UP。 GT5Pがこういうことを見据えたよほど余裕を持った作りになってない限り には、苦しいと思うわけさな。
>>713 逆に言えば16台同時出走を半分の8台にしても、FORZAと同じだからまだ余裕あるってことか。
20分考えてそのレベルかよw
>クラッシュ時に車体から落ちるパーツは物理演算下に置かれる これ本気で言ってるの?
素直に「朝鮮痴漢箱が訂正なのを認めて死にます」って言えば楽になるのに
>>714 逆にForza3が心配 Forsame3とかに名前が変わってないか心配で心配でw
必ずしも破損車体のモデルを作る必要あるの? フォルツァのようなデタラメな破損表現になるのはやだなあ。 オフセット衝突なのに反対側がへこむみたいな。
>>702 山内が破損表現でフォルツァがすごいなどとは言及してないと言ってるだけだが。
>>720 Straight off the bat, I think that in terms of feature sets, Forza is ahead of us.
They have more options, you can do basically anything.
ここに含まれると思わんか?普通。
>>622 しかし、この軽そうなゲームでなぜ360版はフレームレートがPS3版より安定しないのだろう?
このゲームみたいなVSよりの処理が軽くて、PS側(解像度、AA的)に負荷がかかるようなゲームだと、RSXがやはり上なのかね。
Xenosは、RSXみたいにVS8基固定じゃないから、あまったユニットをさらにPSとして使える分有利だと思ったけど、
RSXのPS24基はXenos48基の性能に近い、または上ってのはあながち間違いでもないのかも。
このゲームだと分割レンダの負荷も知れてるだろうし。
723 :
名無しさん必死だな :2008/06/28(土) 19:11:44 ID:k+XxIXPJ0
>>719 破損表現の実装は2種類ある。
ひとつはあらかじめ破損モデルをつくっておいて入れ替える方法、これはCPU負荷は少ないがリアルタイムクラッシュだと
HDDから読み込む暇が無いので、破損モデルをメモリに入れないとならない。
もうひとつは、あらかじめ細かいポリでモデリングしておいてFFDなどで変形させる方法、変形はCPUでジオメトリ演算する
のでSPEでやるには都合がよい、GT5で破損をやるならこっちだね。
ただ変形したときに車モデルの場合、法線が乱れる・ポリゴンが裏がえる・ポリゴンの連続性が崩れるなどの対処が難しい。
>>723 変形させるだけなら後者にメモリ負担はないけど、
メモリを占有するのはほとんどテクスチャだから
データは増えざる得ないだろ?decalでやるわけ
にはいかんし。
725 :
名無しさん必死だな :2008/06/28(土) 19:17:51 ID:k+XxIXPJ0
>>722 PS3は凄い「ミニゲーム」をつくるのは得意だろうね。
Wolf of the Battlefield: Commando 3 はメモリの制約やVSの制約をパスできそうなゲームだからね。
726 :
名無しさん必死だな :2008/06/28(土) 19:19:49 ID:k+XxIXPJ0
>>724 車のモデルはほとんどテクスチャを使わないで作れるよ、テクスチャのほとんどは背景ポリ用だね。
戦場の狼はPS3版のほうがいいのか。 北米垢で体験版やったけどちょっと面白そうだったな。
>>722 カプは最近PCメインの所為か
ピクセルシェーダエフェクトに懲りだしたから360じゃきついねぇ
>>724 車だけなら、どう考えても頂点>テクスチャだわな
Gt5は偽HDRとか言い張ってた六本木勉強会痴漢はどこ行ったの?死んだの?
>>721 そこは解釈の問題。
俺は破損表現は入れると発言してるから含まれないと思うが。
フォルツァを安い時計だって言ってるぐらいだから。
実際安っぽい破損表現だし。
まあ破損はいるよね。 GT5本編ではぜひ実装してほしい。 外観はなんちゃってでもかまわんから。
つーか秋のアップデートでダメージは入れると山内が言ってるだろ なんで今更そんな話になってんの
ほんとは5月だったんだけどね
>>733 あのおっさんの質に関してはともかく、リリースや実装や時期に関してのコメントは信用しないことにしてる。
GTHDで懲りた。
>>736 オフは糞ゲーだけど、対戦は面白いよねオペトロは。
対戦メンバーに不自由しないのもいい、どんだけガンダム好きな奴多いんだよw
WHを思い出した
740 :
名無しさん必死だな :2008/06/28(土) 20:45:05 ID:TCf7A2wz0
>>736 その動画を見たらトロイが面白そうに見えるから不思議だ。
360「ガンダム オペレーショントロイ」が約2万本 360「バトルフィールド」は約0.9万本 本当洋ゲーが嫌いなんですね^^;
素直に連ジをオンありで移植してくれた方がみんな幸せだよ
>>725 いや、ミニゲームが得意というよりもこの手のゲームの方が、GPUの演算性能の実態がよりわかりやすい。
箱って何を出せば売れるんだろうな 不思議だわ
ミーハーなライトオタクにウケルゲーム
ギャルゲとエロゲで
箱○信者は自分のことを恥ずかしげもなく情報強者とか思ってる奴だよ。AQUOSとかも毛嫌いしてそう。
箱は何をやっても売れない 欲しいと思えるタイトルがないし MGS4、GT、FF、DQ、MH、マリオ この中で何れか一つだけでも独占タイトルを持ってきたら売れると思うw まあ、すれ違いなのでこの辺で
オトメディウスは売れると思うよ。ユーザー層に合致してる。
オトメディウスは1万売れるかどうかだろw あれがフルプライスと知ってビビッタよ俺はw てっきりDLタイトルだと思ってたw
PS3でも出るんじゃね?<オトメディウス トロステで、今まで他ハードのゲームは タイトル名言わなかったけど、オトメディウスだけけは モロに言ってたし。
ニコニコに動画あげまくって「箱○買ってくるwww」とか言ってライトオタクを誘導するよ。
箱○始まったな。
ゲムトレのナルト完全にこれアニメなんだがw 3分〜の奴。 これはいいね
>>741 PS「ET:QW」1000本以下
ほんとゲームがお嫌いなんですね^^;
ゴミみてーな洋ゲーはかわねーだろ。 にしてもあのガンダム(今日リバティーで4000円で売ってきた)よりBFBCが売れなかったなんて・・・。 しかもWiiテイルズがまさかの12万本・・・。 箱○版は100%これ以下だから、10万本くらいかな
wiiで12万なんて快挙といってもいいw
>>757 でも、一番洋ゲーばかりなのはPS3なんだよな。
箱○ではRPGとか和ゲーに力入れ始めているし。
>747 いやアクオスはまじゲームに向いてない >752 いままで出てるSTGが殆ど右スティックで射撃のしか出てないから それ以外のは「PS3らしくない」って事で出ないんじゃないかな? アケゲー移植なら尚更
>>759 本当はPS3でテイルズとSO4はやりたかったよ。
360では、マスエフェクト、フェイブル2なんかがあるんだしさ。
アリカの2Dシューティングを断った手前、オトメディウスは無いよなぁ、絶対。
まぁ洋ゲーがダメとかじゃないんだよね。 日本でも売れるというか、昔の洋ゲーと違って今のはキャラデザさへまともなら日本でも受け入れられてるし。 箱○ユーザーもはっきりって日本の糞ゲーなんて誰も望んでないとおも。 TOVも体験版で糞確定、昔の2D戦闘にしてほしい。 フィールドも今時視点移動もないし、、。
>>761 やりたいならっていーか、両機種持ってたほうがいいよ。
PS3はなんだかんだで便利で結構使ってるw
あとマルチはPS3ユーザーの方が日本じゃ多いからそれもこっちで買ってるな。
まさか・・・ AQUOSなんて糞液晶使ってる奴はテクスレにはいないよな…? ゲームならEXE一択しかありえんぞ
>>765 はぁ?死ねよ。
テレビならプラズマ以外ありえねーんだけど
>762 でもアーカイブスじゃガッツリ硬派なSTG出してるんだよね 不思議でしゃーない
3Dが一番ラクなんだから仕方が無い。2D戦闘が出ても所詮絵は3D。 これからドットのテイルズが出るとすれば、「もう止めて、緑川のライフは(ry」な続編位しか希望が持てないな。
アリカのあいつはアホだからほっとけ 開発機すら不足してるときにVGAの1/4のサイズの解像度のゲームとかないだろ
俺の中でテイルズはD2で終焉してる。 連携がおもしろかったなぁ。 TOVはデフォでフリーランにしとけよ、ただでさへフリーランボタンおしにきーんだし
>>765 いたよ、情報強者きどりw TVなんてブランドで買ってもいいんじゃんかよw
まぁ確かにゲームには向いてないから、俺も使ってないけど。
>>762 まあSCEが心を入れ替えて(?)、2Dシューティング用ライブラリでも作って公開しないと
どこも作らなさそうだ
こういうゲームに限ってPS3はフレーム落ちしなさそうだから
フレーム落ちさせるAPIも作りこんでおく必要があるな
AQUOSは遅延が酷い機種が多いんだっけか。 液晶だと綺麗に見せようとするテレビとは相性悪いよね。
シューティングなんて誰もやらないだろJK・・・。 俺もケイブのアーケードしかやらんし、家庭用で出てもゲーセンの筐体ちっくにしないと見えにくい。
2Dシューティングなんか懐かしさとともにプレイしないと いまさらなんの魅力もないと思う。
シューティングは画面綺麗にすると逆にみにくいよな。 ケイブは一生SDドットでいいよ
STAR STRIKEはシューティング苦手な俺でも楽しいな。 手軽で考えずにやれて。
シューティングだと、無料タイトルなりの出来だけど 360のオンラインCoopシューティングAgeis Wingは面白かった。 シューティングとCoopの可能性はまだまだいけるんでない?
パッケージ版はちょっとあれだが、斑鳩みたいにLiveアーケードで1000円ぐらいなら買ってもいいかね。 シューティングでも背景3Dだし、中小のサードが進出するには手ごろでいいんじゃないかと。
シューターはCOOPなんて誰も望んでない。 これだけは言える。
782 :
名無しさん必死だな :2008/06/28(土) 22:53:08 ID:+OxwMCf40
>>762 SCEとしては、アリカなんて気にもしていないと思うよw
UE3でリアルな2Dシューティング作ってほしいなぁ、グラディウスとか雷電とか。
>>782 ウォーホークはTPSじゃねーかよ。
俺がいってんのはSTGだよ、斑鳩やドンパチのような。
ブレイングエンジェルやナムコの爆死した奴とかは俺のなかでSTGとは微妙にちがうわ
正直、シューターってもう絶滅したかとおもた。
まあサラマンダとかツインビーのほうがCOOP STGだねえ
今、GT5Pで世界戦やってるんだが、 密集地でもフレーム落ちしないのは改めて感動するな あ、あとマッチングが爆速になったわ Forza2と比べても圧倒的に早い 凄い快適になってるわ こういうのみると、開発はちゃんと進んでるんだなって思うw
>>788 なに?今世界選手権なんてやってるのか?
そう、シューターが望むのはチェンジエアブレイドのオンライン付き移植
R-TYPEのアイマス版作れば5万は売れるぞ 確かおっぱいとか子宮の形したボスいたよな
>>762 アリカとコナミで同等の対応はせんだろうw
どのハードメーカであってもな〜。
所でなんでGTシリーズってタイヤ痕つけないのかな?
>>793 デフォのタイヤ痕でライン教えたいんじゃないの?
>>795 なるほどな。
あとタイヤ痕つける処理って簡単なのかな?
CG WORLDの今月号にMGS4の記事あったけど誰か読んだ?
>>797 「PS2みたいなグラだ」って書かれてたよ。
ギアーズ2の記事にはsame of warって書かれてた。
オトメディウス専コン同梱版25000円超だぞw
>>795 タイヤ痕は速度とブレーキの加減によって、その長さが決まるから簡単でしょ
一度付いたタイヤ痕は、路面に結合しちゃえばいい訳だから
メモリを圧迫することもないだろうし
>>802 サンキュ、これは完全に山内の意向なんだな、じゃあ
たしかにどんな糞レゲーでもタイヤ痕はあるしな
痕だけなら車体への背景映り込みよりは簡単と思うけど タイヤ痕がつくなら芝生もえぐれないとおかしいし それなら破損表現も・・・となるから無いんじゃないかと
>801 大事なタッチパネルつきなのです しかし4ボタンという嫌がらせ仕様 格ゲーやりたいなら別途お買求め下さい
>>805 すげーな、たしかにオトメディウスってタゥチパネル仕様だしね。
1000台くらいは売れそうだね。
>>804 たしかにリアルにするならそこまでしないといかんけど、芝生やその他までえぐれるレゲーなんてあったっけ
>>798 CG WORLDにも超高性能PS2が存在するのかよと
>>802 路面全体をオンメモリに読み込むのはやってないと思うので
路面に結合ではなくリングバッファみたいなところに書き出して
時間とともに薄れさせると思う
>>803 普通は優先順位を付けて開発するから
5Pでのタイヤ痕はその順位が低かったんだと思う
去年の1月、山内がGT5は
1 12〜20台で走る
2 12〜20台で走れるAIを作る
3 ネット対戦できる
4 ダメージを実装する
5 横転する
6 時間の概念がある
7 天候の概念(但し余力があれば)
を実現させたいと言っていたから、
これらが、ある程度、目処が付いたら実装すると思われ
GT5には絶対入れてくると思うから心配すんなw
タイヤ痕は基本的に重い処理になるんでないかなあ。 原理的にはFPSとかの弾痕の処理の類と一緒でしょ。これ重いし。
>>809 だな、GTシリーズは買い物したり結構しょぼゲーマーでも楽しめるから楽しみだ。
フォルツァもすごいが、日本発のタイトルだしがんばってほしいぜ
さてと
>>798 MGS4がPS2並と書かれていたのは本当らしいね。
441 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/24(火) 23:18:23 ID:xcUR8fKI0
他所のゲーム機のスペックを嘲笑っていた頃の理想のPS3
HDMI×2で1080p/120fpsで二画面出力可能な10年戦える圧倒的モンスターマシン
↓
ようやくMGS4が発売された現実のPS3
720pどころかそれ以下の665p相当&20fpsまで落ちるテクスチャの荒い低性能マシン
海外のレビューサイトではハイスコアを叩き出し、ファミ通の評価では40点という逆に怪しい
点数をつけられた「メタルギアソリッド4」。これを大人買いする小島監督ファンがいた。
ゲームソフトを大人買い?なんのこっちゃと言われそうだが、この写真を見て欲しい。
【画像】
-
ttp://digimaga.net/uploads/2008/06/its-metal-gear-solid-24-lol01.jpg そう、見ての通り6本購入している。もちろんバージョンが違うなどということはない。中身は
特典を覗いて全て同じ、内容も一緒だ。つまりこの人は同じゲームを6本購入したことになる。
当然、なぜ?という疑問が沸くだろう。私はファンではないが、その質問に答えることができ
る。ゲームソフトは売り切りだ。映画やアニメのようにDVDやグッズで稼ぐということがあまり
ない。つまりどれだけソフトが売れたか重要になってくる。
569 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/28(土) 02:29:57 ID:eWUdFuGR0
ついでにGOW2とMGS4
やっぱりグラは動画だと比べやすい
http://www.gametrailers.com/player/33781.html http://www.gametrailers.com/player/35051.html 570 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/28(土) 03:20:19 ID:YkIbI6Cq0
GOWが凡TPSならMGSは糞TPSだよなw
なんだあの動きw前世代のバイオ4の方がまだマシな動きとAIしてたぞw
名前:農NAME[sage] 投稿日:2008/06/28(土) 11:38:01
571 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/28(土) 03:36:22 ID:VAuJp73K0
2はあんま進化してないんだよなぁ
1が凄すぎたからか
572 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/28(土) 03:38:01 ID:hrtrkaDm0
十分進化してると思うけど
そもそも同じハードで2年しか間開いてないんだぞ
ToVがPS2並に見える人には区別つかないだろうけど
597 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/28(土) 15:01:50 ID:1aSnCXFq0
グラフィックでMGS4が凄いとか言ってる奴は、情報集めなおすか眼科行け。
どう贔屓目にみてもGoW1にも勝ててないじゃないか・・・
>>594 MGSはステルスゲームが売りだったはずなのにね。
それともMGS1は普通に面白かったと思えるのは、単に思い出補修なんだろうか。
603 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/28(土) 16:19:54 ID:csozbJ/m0
>>601 ギアーズ専用機でも、元はとれる。ギアーズは、自分で動かして初めてわかるゲーム。
グラフィックだけでなく、トータルなバランスが素晴らしい。
360は、買うまでのハードルが異常に高いが、いざ購入すると、
あっという間に、積みゲーの山に部屋が埋まってしまうだけでなく、
HD TV、サラウンド環境などに買い替えてしまうユーザーも多発する、魔性のハード。
値段は、今でも十分安いと思うぞ、スペック的にも。
>>810 そうなん?N64のゲームですらあったけど。
コテの誰かだと思うがニンジャガ2も5〜6本購入した写真貼られてたけどなw 実質何人になるんだwww
0時越えて爆撃とは珍しい
>>821 decalってやつだわな。テクスチャの上にテクスチャを貼り付ける処理になるんだけど。
もちろん1つの弾痕が重いわけないが、ある程度数が付くと重いかな。
対戦系のPCのFPSでは軽くするためにオフにされやすい。
>>814 その理論でいくと、一人3台とか7台持ってる奴がいる箱○はどうなんのよ。
>>810 PS3は標準でHDDがあるから変化状態保持はそんなに難しくないだろ
360じゃ出来ないだろうが
>>817 似てるけど、モタストとは違うと思うぜ?
これはKYなCPUや破壊表現、バギー以外の乗り物とかあるのかね
コピペタイムは22:00〜24:00のハズ・・・ 偽者?
PS3はメモリーと性能が足りないのでできません。 360のPureなんて、セイムストームと違って、あれで60fpsなんだぜ。 哀れだな。 Maddenの新作も相変わらず、PS3版は30fpsらしいしね。低性能ゲーム機はされよ。Wiiのように別のコンセプトを売りにしてる わけじゃないんだろ?
>>830 ていうかPureってマルチだろ?もうやめようぜマルチタイトルで煽るの。
Maddenとか絶対に興味ないソフトとか持ち上げたり、信者も大変だな・・・
マルチタイトルといっても360版の話をしているんだけど。PureのPS3版はどうなるかわからんけど、 劣化確定だし、フレームが半分の別のゲームになるんじゃないの。 GPUの性能に至っては1/8以下らしいが。
>>817 モタストと比べるとPGRもそうだがアクロバティックなアクションが
激しくダサいな。
無理して弾けてるって感じ。
音楽もモタストと同じのかけてるのが痛すぎ
>>832 はいはい、よかったね。
おめーみてーな糞信者はどっかいってくれよ。
PS3だけしか持ってない奴らがいる所にでも爆撃してろよ。
両機種持ってる奴らがいるスレに爆撃してもウザいだけだ、消えろカス
>>634 あれは体験版があれだったからやめた。それにPS3のせいで30fpsに
落とされたし。PS3はよそ様のハードのクオリティを引っ張って落とす、
ほんと迷惑なハードだよ。
PS3では二度と60fpsのゲームは拝めないでしょうが。
意味わかんね
>>836 ここってPS3しかもっていない奴らのスレじゃないの?
というかPS3すらもってないけど、PS3の痛い信者のスレか?
友達の家でやったけど、PS3のゲームって、フレームがガクガクで、
360では味わえない低クオリティばっかりだったよ。
>>838 わかんなくていいと思う
自分の思ってることを事実として受け止めてほしいからコピペしてんるんだし
それの言い訳してるだけだから。
>>839 あぁ、そうだな。
たしかにオペレーショントロイは酷いな。
俺も4時間くらいやってリバティーで売ってきたよ。
PS3信者とはこういう奴ら。 516 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/28(土) 05:40:19 ID:dZaQdPsh0 レジ2しかし8人Co-op、60人対戦は凄いぜ。 517 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/28(土) 08:22:14 ID:87GEL+Lg0 SCEゲーはオフ専多いな 518 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/28(土) 12:30:22 ID:STd0to4s0 GRAW2が16人Coopだったことは忘れられてるようだ
>>840 セガスーパースターテニスは360は60fpsじゃなかったのか?
しかし破壊表現ないのを逆手にとった 超合金バギーのアクロバットはなかなか新鮮だな
あれ、いつのまにテクスレは面白さを語るスレになったの?
>>842 いやそれって例えば一番じゃければ褒めてはいけないってことを言いたいのか?
なんだかかわいそうな世界観の中を生きてるんだなぁ
>>845 すまん、俺の超絶フィルターを通しても無理だったわ。
てかあればまともとかいっちゃうおまえは、完全に目がおかしくなってる。
だから今までの行動も頷けるわ。
もう触らないで置くわ
Pureはエアを決めるゲームだろ。ゲームプレイトレーラーみたけど あのグラで60fpsなら結構凄くね?
誰も知らないから何とでも言えるんだよな ニンジャガ2にしろトロイにしろ
>>849 たしかに、かなり遠景まで表示してるしね。
でもあの手のゲームは30FPSでグラフィックや表現をもっと良くしたほうがいいと思う。
>>843 しらないけど、事実と嘘を混ぜ込んでうやむやにしたいんじゃないの?
PCなら同じタイトルでフレ違いならスペックで証明できるだろうけど、
構成もちがう、動くコードも違うゲーム機同士で何を基準に性能を出すのかという
ぶっちゃけどっちが凄いかなんてのは信者の自己満足をするためにあるだけで
何かを真剣に語り合ってるわけではないー
モーターストーム2よりも遠景まで表示されて、グラフィックが綺麗だね。 だからPS3涙目なんだよ。 PS3独占タイトルだぜ。60fpsの360のゲームに対してグラで負けているということ。 とすれば、360よりもPS3は低性能は確定だろ? どうしてこんな簡単なことが理解できないのかな。
>>853 お前の情熱には負けたよ
理解した
360>PS3だ
間違いない
おす
みんな続け
>>845 馬鹿か、ターゲットインサイトの方がグラ良いわ
856 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 00:58:29 ID:d0PAPOcw0
pureは30fpsでしょ
ID:NT2Icj9y0 これをNG登録したらいいだけだろ、レスすんな
独占だろうとマルチだろうと作るクリエイター等によってクオリティーはさまざま。 いくらマシンパワーがあってもセンスや技術力は補えないよ。 GT5P(60FPS)なのに、なんで30FPSのPGR4の方がグラしょぼの?これと一緒だよ。
>>858 GT5pは背景の建物は張りぼてで、ショボイだろうが。
60fpsといっても完全ではなく、カーブや他の車と接触するところでは
処理落ちしてカクカクになるし。リプレイ時は30fps。
>>859 そんなんで処理落ちせんがなw
お前がGT5Pしていないのは良くわかったから
何処かへおいきなさいw
>>797 雑誌の性格上、実機で何をどうやってるか、ていう記事はなかったけど、
Cgで書かれたシェーダーがキャラクタ用に80種類、背景用に61種類
用意されたとか、コリジョンモデルにオクトカム用のノーマルマップおよび
カラーマップ、跳弾や壁を叩いた時の音用に材質設定を一々設定してい
るとかの偏執狂的な作りこみの部分は興味深かったよ。
>>861 アンチャで処理落ちしないとうそをほざいてたのと同じ類か?
PS3で処理落ちしないソフトなどマルチ・独占問わず、俺の知る限り皆無だというのに。
360なら結構あるが。30fpsゲームなら大部分が該当かな。25fps未満に落ちることは
ない。PS3のように一桁fpsとかありえないからな。
オペトロは例外中の例外だから。
865 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 01:10:12 ID:gCj+f9HsO
なんで他のゲームと比較しないの?
ここまで気持ちの悪い粘着は、いままでいなかったんだけれどな。
いつまで経っても、箱○の車ゲーは8台走行w
Pureの動画見た! マジすげぇ! 感動した!!
どう見ても今までいたのが覚醒しただけ。
ってか事実をばでしょ、前からいるよw
今日はどのレスで発狂しちゃったんだ?
PS3はインチキテクノロジーだってさ。インチキテクノロジーに変えたほうがいいんじゃね。 それとも偽次世代テクノロジーとか。 920 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/06/28(土) 11:30:25 ID:hCf3Tang MGS4は光源処理はものすごくいい加減で、ギアーズ2のほうがはるかに上。 拡散光とかきちんと計算されているしな。 MGS4は影が墨で、つき方もものすごくいい加減。スネークだろうと、民兵・PMCその他の人物と ゲーム中の影を目で追って観察して欲しいものだ。 PS3はインチキテクノロジーの集合体だな。。 MGS4が最近のものでよく分かるそのいい例だった。
発狂じゃなくて定期爆撃だろ。
>866 確かMGS4の発売前後あたりで発狂しちゃった
なんで信者ってすぐ比べるんだろうね。 MGS4の奴らはギアーズ2なんかと比べないのに、勝手にライバル?みたいにして比べてるのが箱○信者なんだよな。
877 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 01:27:17 ID:gCj+f9HsO
スクリブトゲーのギアーズとMGS4を比べるのは間違ってる
もう、ここまで来ると病的としか言いようがないなw
ナルト出すのはマジやめろ、 360独占とPS3独占の違いに涙目になっちゃうし。
ID:NT2Icj9y0 だめだ誰も続かねー でもオレは信じてるぞ 360はPS3の16倍の性能だ
ギアーズと比べられるのはアンチャくらいだけだね MGS4とかレジスタンスとかはゲームが違いすぎる。
>>876 本当だよなw 勝手に意識しすぎだっつーのw
コピペ荒らしにアンカーつけると対処されないんだよ。
>>880 いや、ID:NT2Icj9y0の頭の中では360倍はついているはず
そういえば、40インチのフルハイビジョンTV買ってから
初めてGT5Pやったんだが、リプレイ凄すぎて噴いたw
箱○買ってくるのは良いけどまず売ってるところ探さないとなw
MGS4はボロクソ叩いといてトロイはおもしれーとか箱信者のゲーム観は腐ってるとしか思えん(笑) 他のゲーム比較もこんなノリなんだろ? 信用できんわ。
みんな忘れてるかも知れないけど国内MGS4キラーは ニンジャガ2だったんだぜ?
串通して一人で煽ってるようにしか見えない。
>>849 EAが出してたSSXとか、同じBIG製作のオフロードバイクのゲームに似てるね。
>>890 あれ。モーションとか進化しすぎじゃね?
相変わらずティアリングは酷いけどな
MGOの方が遥かに面白そうと思うのは俺だけ?
めっさカクカクしてるけど動画再生の影響なのかゲーム自体がそうなのか
本編じゃないSOCOMはどうでも良いや
MGOってw
たしかに最初しかみてなかったが、途中からガックガクだな。 うんこちゃんだな
SOCOM思ったよりいいじゃん 野外は雰囲気出てる
すまんすまん。 とりあえずNGいれとくわん
Forza2もPGR3もカキワリつかってるよ
フィルター通すとわからなくなります
>>904 もうちょっとライティング何とかならんのか。
>>876 信者というより、ただ貶したいだけなんじゃね?「○○スゲー」を言いたいんじゃなく、「○○ショボ」を
言いたいがために他方を持ち上げる。
彼らには憎きハードはあっても、愛すべきハードはないと思う。
仮に攻撃対象のハードが撤退したとしても、また何か"敵"を作って戦ってそうだ。
>>904 ギアーズみたいにマズルフラッシュで後頭部光る事はないようだな
>>900 なんでGT5Pだけ書割だとか、水面がPS2だとかいわれるのか
さっぱりわからんね。
水面に文句つけるとか、水陸両用車でレースしてんのかと。
全体の写実感はGT5Pの方が圧倒的に上だし。
アラを必死で探してるだけに見えるな。
写実感は全くないな。建物とかは酷すぎ
>>909 他のレースゲームと比べて、の話だが。
FORZAやPGRで
>>863 に近いアングルのSSとってきてよ。
もっと写実的に見えるかどうか。
本日の低脳痴漢まとめ ・ID:TA3mUyDj0
>>911 GRIDはライティングがねむすぎる。
黄ばんでる。いつも夕方。
GT5Pの建物はちゃんと作りこんであるよ 動的LODで引いた視点だとペラペラに見えるが LODが段階が細かいから動いてると全然わからない
915 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 10:11:59 ID:TA3mUyDj0
LODやってない特に酷いところだけ選んでもってくるところがなんとも^^; GRIDと比較したいなら、せめて同じ広い場所の目立つSSもってきなよ
918 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 10:26:42 ID:TA3mUyDj0
そもそもSS貼ってるだけで議論してないから論破になってねぇw
>>918 では作ってくださいね、ID付きの写真でヨロ。
>>911 のSSよりしょぼいんだから作れるでしょ。 今日中にお願いね。
いいからNGしろよ
922 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 10:31:48 ID:TA3mUyDj0
さぁどんどんかかってこい スクショ一枚で論破してやるよ
”論”破じゃないしw
スクショに対して論も言ってないけどな。
なんだ先輩か
51 名前:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs [] 投稿日:2008/06/26(木) 18:36:06 ID:nNiAEign0
オワタ、PS3オワタ。
568 名前:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs [] 投稿日:2008/06/26(木) 18:36:44 ID:nNiAEign0
ノンゲームの充実とか言いながら糞の役にも立たないしょっぱい商売を始めるとか・・・
582 名前:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs [] 投稿日:2008/06/26(木) 18:37:24 ID:nNiAEign0
あばば、あばばばばばばば。
ゲームじゃ儲からないから手抜き糞コンテンツで小銭稼ぎに方針転換。
あばばばばばばばばばばっっっばばばばばっばばばばばっばあっばばばば
588 名前:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs [] 投稿日:2008/06/26(木) 18:37:42 ID:nNiAEign0
>>573 事実上撤退じゃね?
ID:NT2Icj9y0は今起きたのか おはよう
PS3は完全に終わったと言う感じだな。A助にも完全に見放されたと言う感じだし。 性能的にももはや限界だったからな。PS4もでそうにないね。 性能面でも、ゲーム機としての勝者も360になることは確定。 このスレだけ、世の中の流れから取り残されているようだ。 PS3のテクノロジーに関して語ることなど何もないよ。
A助からの呪縛が解けただと・・・?
A助「PS3死亡確認」 このあとはどうなるかわかるよな
932 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 11:30:18 ID:TA3mUyDj0
自演はやめとけって 何有名人気取ってんだ。
普段自分が自演でスレを荒らしているからって、他の人も同じ事をやっていると思うなよ。
先輩、A助を意識するの巻
SCEのノンゲーム戦略って、もうファーストにも、お金出さないよって事だよね。 開発費かかり過ぎでストリンガーから三行半叩きつけられたんかな。 MGS4でも、5万台しか牽引出来なかったし。
だすだろ ファーストで赤字出してるわけじゃないのに ソニーのファーストにびびるのはわかるが
937 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 12:13:52 ID:X7spb6410
ノンゲームにするなら、欠陥ブラウザを、まずなんとかしろと思う。
938 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 12:14:18 ID:X7spb6410
ノンゲームにするなら、欠陥ブラウザを、まずなんとかしろと思う。
MSみたいに本業とは離れた一部門とは違って、かなり本業とリンクしてるからな そりゃファーストにも力入れるさ 逆に、MSは箱部門の権限が明らかに初期より低下してる ようやく軌道に乗りそうなのにね
むしろ平井がPS3はゲーム機宣言して ノンゲーム方面の拡張止めたと思ってたから まだ余裕あるじゃん、と思った。
もともと箱部門の権限は低かったような。 どちらかというと、クタが去った後のSCEは本社の言いなりになっているから、採算のとれない部分はどんどん切ってる。 特にゲーム関連でのロイヤリティが思うように収益を挙げてないのがネックになってるな。
>>926 ちょwwwwwその人のレスをコピペするのは逆効果かと・・・
943 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 12:38:50 ID:6ns20UnK0
まあ、経費を削られてもしょうがないだろ、SCEだけ未だに赤字なんだから。
SCEの抱えている開発会社もタイトルもかなり強力だとは思うけど、SCEってそれらを上手くコントロールできて無いんだよな。
945 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 12:42:58 ID:YnSCV1+Z0
946 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 12:44:26 ID:d0PAPOcw0
ゲーム以外にも動けるくらい順調になってきてんだろう 特に海外はかなりいい流れできている 海外はSCEAを中心にファースト、セカンドの技術を含む開発がしっかりしているし 来年は頭からKZにGoW3、GT5本編と今年より更に強力 犬の新作も来年だろうし日本以外は順調だ
テレビも赤ですが
>>946 なんだ日本以外はって
SCEJは何をやってるんだか、コナミを見習え
>>947 ソニーグループの話じゃなくて、ゲーム以外のビデオ配信とかサービスの話じゃないの。
日本国内はPS3が29800円に値下げされるまで今の状態で推移するだろうな
アンチの中じゃSCEの赤字が4兆円になってるからな まともに語り合うだけ無駄だ
日本だって頑張ってるだろ サイレンとか・・・アフ・・・・とか
むしろアフガンが欲しい。
アフリカは最近のSCEの新規タイトルの中では 一番まともだよ。空気読めてる。
怒りのアフリカ
>>937 欠陥ブラウザを、まずなんとかしろと
>>938 まあ、落ち着け(笑)。
XBOX360には、さぞかし素晴らしいブラウザが
載っているんでしょうね? 羨ましいですね(笑)。
現実と逆が見えるフィルターでもついてんのかと思うな。 ロンチ前から用意してた普及用の大作ファーストタイトルが軒並みコケて、 フィルはクビ、立て直しであれこれ開発中止して、とりあえずタマが無いから 予算も時間も大してかからず出せるノンゲームでしのげ、という感じだろ。 オンを金づるにします、と宣言してるしな。
ノンゲーム戦略は任天堂意識してるんでしょ。 そもそもゲームユーザーだけ釣っても500万台ぐらいが限界だから。
この夏タマが無いのはお互い様だろ。 秋口から来年初旬はPS3大攻勢だけどな。
ノンゲーム拡張なんてPSPでやっててPS3発売前からの方針だってのに 何今頃騒いでんだよ
>>959 海外ではな
国内は360のほうが充実してる
どうせ大して売れないだろうけど
>>961 え?なんだって?w
よく聞こえなかったw
PS3ってなんかあったっけ?
964 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 13:49:55 ID:h/YMqG/20
劣化PC痴漢ステーションの限界が インスコ作業 劣化30fpsか 論外だな
965 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 14:08:32 ID:RUWEo1S10
で?
>>957 > オンを金づるにします、と宣言してるしな。
360見たいな対戦有料になるわけじゃないけどな。
いままでのものから、動画が追加されるってだけだし。
痴漢は強制猥褻罪(刑法犯)になるが、盗撮は迷惑防止条例。 低脳痴漢はこの区別が出来ない。 何よりPSP使った奴はゲームユーザでは無いが、一方箱ユーザーはゲーマーにして真性の痴漢。
969 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 15:32:03 ID:+hw1nDSW0
>>957 DLCや対戦が無料のPS3ではオンで金をとる仕組みさえ整備されてないけどな。
現状では儲けられるのはSCEだけだろう。
サードはサーバーは自前だし、ネットコードさえ用意されていない。
>>969 360は対戦でも有料だからLiveを優位に思いたいのも解るけど、嘘、妄想が多すぎる。
PSNの優位性をぜひ語ってもらいたい。
テクスレで無料をアピールされても・・・
>>971 優位性というより、Liveと比べるときにより優位に見せたいのか360ユーザーは嘘が単純に多い。
> DLCや対戦が無料のPS3ではオンで金をとる仕組みさえ整備されてないけどな。
ロンチからDLCあるし。
> サードはサーバーは自前だし、ネットコードさえ用意されていない。
ロンチからサード用のサーバーあるし。それにともないネットコードもある。
つかLiveになんでそんな夢みてんの? 金払ってるから嫌でもマンセーしてるの? 両機種+へぼいけどゲーマPC持ってる俺からしてみると、金払うのなんて嫌なんだが。 なんでネット対戦如きで金はらわなきゃいかんのよ。 SCEに金入る?MSに金入る?なんで俺らがきにしなくちゃいかんの?
Liveに年間払ってる金+αでグラボやら購入して、どうせPCマルチなんだしそっちでやったほうが色々良いよ。 これは良くないけど、ソフトも無料でてにはいったr(ry しかも日本人いねーし、海外にすんでたらいいかもしれんけどね
>>969 CS機の場合ハードは赤字でゲームのロイヤリティで収益を上げるビジネスモデルなのに、そこで利益が出ていないPS3がどこで稼ぐのかが問題だよなぁ。
BDもレコは需要あるけどプレーヤーは存在価値がいまいちだし、どうすんのかね。
このままじゃこじきしか集まらんよな。
>>977 グラボ1枚買う値段でLive5年以上できるぜ・・・
>>974 つうか、Liveもいい加減無料にでもしないとPSNに対して何の優位性も無いよ。
パーティVCも無い、ブラウザも無い、人も少ない、金だけはかかる。
>>976 ユーザーは気にしなくていいよ
DLC供給するところから金取る方式にするとかになると
開発してる会社にとっては頭の痛い問題なんだけどね
984 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 15:55:06 ID:TA3mUyDj0
>>979 パッドでオートエイム合戦に金かけるの?
本当に心から楽しめてるか?
>PS2発売当時の関係者によると、初期ロットのPS2は1台あたり7万円以上のコストがかかっていたという。 >そのほとんどは半導体チップのコストだ。 >だが「我々はビジネスを製品のライフサイクルで見ている。たとえば5年のライフサイクルならば、 >その中間である3年目にちょうどいい性能になるように、 >オーバースペックにするしコストもかける。 >そのライフサイクルの中で回収できればいいだけなんだよ」と意に介さない。 うん、そうだね。PS2は大成功したけど、PS3はcell工場も売り払っちゃったし、どうなるんだろうね。
>>979 はぁ?そんなかからねーだろw
箱○やPS3のマルチで出てるタイトルくらいのグラならそんないい奴じゃなくても同じくらいのグラ出せると思うぞ。
そりゃなんでもかんでも最高設定ってなればそうはいかんけど。
XNAちょっと触ってるとLiveの売りは開発環境なんだなぁって思うよ。 XBLAのウンコみたいなゲームでもなんらしかオンライン対応してるしね。 まぁPSNがどうなのかは知らんけどな。
年末にサーバーが落ちるのがXBOXLIVE。 コンテンツを充実させる予定がないのがXBOXLIVE。 ゲイツの財布がXBOXLIVE。
>>985 CellはIBMんとこで作ってるんじゃなかったっけ
東芝は買い込んだ工場をどうにかしようと躍起になってるけど、結果はwww
>>986 安いボードで箱やPS3と同程度のグラで十分っつーならPCでやる意味ねぇだろ・・・
>>990 それならLiveに金払う意味のほうがもっと無いだろ。
993 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 16:03:43 ID:TA3mUyDj0
とりあえず日本で箱○をマンセーするのはナンセンスだよな。
俺も知り合いにいるけどね「少数派がかっこいい」と思ってるキモイ連中は。
>>990 >>991 +大体マルチででるから箱○自体いらんよ。
俺は一応独占タイトルの為に箱○持ってるけど。
>>987 ウンコみたいなゲームやらんし・・・。
>>987 Live、PSNをみてからWindowsのフリーソフト群をみてると、Live、PSNでやる意味があまり見出せない。
PSNもCoopやら、ランキングやら対応してるが・・・だから?って感じだし。
mugenが動くPSPの勝ち。
>>994 とはいえ多数派のDSなんてゲハでは論外だろwww
特にテク的には
取りあえず犯罪者は会話に加わるな。 どうしても誰かと話がしたいなら警察行け
メーカーの手先でもない限りは、有料をマンセーするのが分からない。 Liveがいい?んじゃ今までのPCゲーはどうすんのよw Liveじゃないからラグラグでどうしょもないんですか(´・ω・`) とりあえず消費者がメーカの利益なんかを気にするあたりが重症だよ。 トロイくらいシルバーでやらせろといいたいわ
>>987 XNAが無料でできれば良かったんだけどな
せっかく作った環境ぶち壊しにしてるの気付いてないんだもん・・・・
つーかPSNも開発環境つくれー (もち無料で
1000 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 16:09:55 ID:TA3mUyDj0
xcbgfxgbfg
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread / ̄\ | | \_/ _|__ なんかえらく調子がいいんだが・・・ / ::-:::-::\ /u:<●>::<●>\ このまま参加者が増えていけば | (_人_) U | もしかしたらもしかするのか・・・? / ∩ノ ⊃ / ( \_/ _ノ | | \_/___/ ゴクリ・・・ 第三回全板人気トーナメント、おかげさまで本選に出場中です。 【 次のゲハ出場日は 6月 27日! 】 投票はほぼ毎日行っておりマス。 詳しくは選対スレまで ※ゲハ板内を「トナメ」で検索 このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。