02
おはよう
今日発表は止めてくれ
任天堂が参入すればね
新☆清士は、毎回これくらいの書いてくれたら、専用スレ立ててもいいね
新ってだけでもうどうでも良くなる記事だ。
で、ソフトはどうすんだろ
セガがなんかデモしてたけど、
まあセガだし。
>>17 Wii向けの周辺機器ですら特許侵害で提訴するのか。
パクろうとしていたMSやSCE涙目だな。
PCからだと見れんのね…
あっ間違った…
正式にライセンスを受けてない、とか?
>>11 971 名無しさん必死だな sage 2008/06/12(木) 21:43:56 ID:9goF8JGzP
>>966 みんながDSを評価してるんじゃなくて君がiPhoneを過大評価し過ぎ。
俺もマカーでiPodユーザーだけど、iPhoneは電話かつネットワーク機器だ。
まずゲーム機を出さない限りは取って代われる存在ではない。
何でも出来るっていうのは何にも出来ない事と表裏一体なんだよ。
もっと言えばどこまで言っても住む世界が違うよ。
新清士はどんどんダメになっていくな
>>23 そうだな。DSも最初そう言われてたよな
>何でも出来るっていうのは何にも出来ない事と表裏一体なんだよ。
>もっと言えばどこまで言っても住む世界が違うよ。
っと…。
やっぱマカーでiPodは持ってるけど、ゲームをするために買おうとは
思わないな〜。
感覚はケータイと一緒だと思う。
PS3最強キラーソフトMGS4は初日売上げ30万本か
ネットでの評価は「大成功」と「爆死」とで真っ二つな印象だが
岩田社長はどう見てるかな
ハードをどれだけ牽引できたかによって評価が変わってくるだろうね。
ソフト単体としては成功と言ってもいい。
初日で判断なんてしないだろうね
>>25 言われていたのは、PSPじゃね?
DSはあくまでゲームとしての機能しか追及していなかったのに
PSPは、ゲーム以外の機能も盛りだくさんだったから
iPhoneって指でタッチするんでしょ。
指紋が付くから嫌だな・・・。
そもそも携帯電話でバッテリー無視でいじるのは
遊び目的で買う人間だけだ。
>>31 日本だからまだiPod touchしか試してないけどあの操作性は快適だよ。
指紋は拭けばいいさ、その程度は些細な事。
その辺は「ペンで操作だとすぐ傷だらけになるからゲーム機としてダメ」とか
発売前にGKがDSの事を揶揄してたのと同じレベルだと思うよ。
ただ、だからってiPhoneが携帯ゲーム機に取って代わるとかいう新みたいな寝言は言わないけど。
マカーであればあるほど新の発言を疑うだろ
まーわざわざDS持っていかないような場面だと暇つぶしに使えると思う。
俺も買うし。
パケ代いくらかかるのよ。
月2万ぐらいか?
PC向けサイトも見放題となると、
今のプランだと最高で1万くらいかな。
特別なプランが用意されると思うが。
ハゲはその赤字分をヤフオクなど独占事業から
搾り取るのか。
まあドコモを太らせるよりはマシw
パケ代とか久しぶりに聞いたぜ・・・
まあ、あの禿にはとことん黒い方へ突っ走って欲しい。
iPhoneって電話ができて、音楽が聴けて、ネットができて、ゲームができる。
典型的なマルチメディア端末だよね。
でもこれって、すでに日本の携帯電話では、あたり前にできてること。
そういう意味じゃ、これだけ携帯が普及しててもDSがあたり前のように売れてる
んだから、iPhoneがDSやPSPの直接の脅威になる。なんて論調は
ちょっと飛躍しすぎって感じがしてくるね。
むしろ共存してるとすら思えてくるよ。
つい数年前までは、携帯電話が携帯ゲーム機を駆逐するなんて話が
色んなメディアで盛んに採り上げられてなかったっけ??www
今まで、それが全て完全にキャリアの囲い込みだったのが、
PC並に開放されたのがいいとこなんだよ。
AUとかDoCoMoはガチガチ囲い込み戦略だったもんな
iPhoneはWillcomが受け皿になると思ったんだが、
どっちみちソフトバンク含め今の国内キャリアはSIMロック以前の問題だし
少しはマシになるといいな
>>43 そう?
その割にはダウンロードコンテンツはiTunesで、Appleの取り分は価格の三割。
なんて情報が出てきてるけど??
携帯アプリだけ全キャリアで統一されたら
ゲーム機の市場は今よりも喰われるかな?
ALL IN ONEか、ONLY ONEか。
>>45 MP3(AAC)で売られるから汎用性が高いし、
ロイヤリティくらいは取るだろう。フリーウェアなら当然無料だし。
これらはPCと変わらんよ。
PCで着うただのiModeだのメガアプリだの、使い物になると思うか?
フリーソフトが許可されてるんならそうも言えるが、フリーソフト万歳になるだけで
金にならんところにソフトを出すところはます無かろ。
Homebrew(またはエミュ)万歳って言ってるだけじゃないの?
すまん。アップル好きで、孫だいっきらいな俺としては、そろそろこの話題を終わって欲しい。
岩田と宮本だけのことを考えていたい。ゲームにまっすぐな間正直な人たちのことを。
そもそもフリーソフトってのは自分が便利にコンピューターを使うために作るものであってだな
極論言えばiPhoneに任天堂は居ないものねぇ
携帯市場、プレイヤー市場は変化するだろうがゲーム機にまで影響が出るとは思えない
いままで携帯ゲームがヒットしたためしもないし…ZOOOくらいか?
せいぜいモバゲータウンとかそこらへんの客層が動くくらいなんでないのかな
任天堂層を喰うってことはTVゲームの歴史を喰うってことだぜ
>>57 伝わりづらかったか?
PSPには任天堂が居ないからなwって言われるのと同じような意味で
携帯ゲーム機としてiPhoneで魅せるのは難しかろうということを言いたかったのです
>>59 PSPに任天堂は居なかったがエミュでマリオが動いてたぞ?
オレ黒川大っ嫌いだからコケて欲しい
と思ったら別人なのな。なら問題ない
・パッと見た感じAU MusicPortと同等位に糞な予感がする
・特に音楽に関しては元から持ってる物を簡単に変換転送出来たりしないと嫌だし、
既に持っている物でもDSVision用にとか買わないといけないなら誰もやらん
・買っても独自形式で提供されて、DSか買った時のPCでないと再生できない、とかなりそう
・プレイやんぐらいの手軽さが欲しい
・せいぜいアドバンスDSムービーと同等どまりがいい所じゃね?
ほらこんなもん
もう一個追加
・ガチガチの囲い込み形式でやって全然売れなくて「やっぱりDSじゃ駄目かー」とか言い出すのがオチ
DSは意外なのが当たったりするからなぁ
>>68 お前みんながゲームしてると思っているのか
>>65 それ以前に何があるのかさっぱりわからん
サイト見てもなんかマルチメディア系のうさんくさい言葉を
並べ立ててるだけにしか見えんし
どんな音楽なりマンガなり映画なりあるのか
ラインアップもないし値段も分からんし
これでどう興味を持てと
っつか今月からこんなもんが始まるって
ほとんど誰も知らないと思うんだが
宣伝とかやってるんかね?
6/26サービスインなのに、肝心のコンテンツの中身が何一つ紹介されてないんじゃ
期待薄だなぁ。
HPのフラッシュムービーの
スタイリッシュ目指したら演出過多になってテーマが霞んでしまった臭が凄い
>>72 っていうかメニューのリンクが死ぬほど分かりにくいw
専用の周辺機器を買わないと始められないサービスなのに
肝心の機器がどこで買えるのか、価格は幾らなのかが全く告知されてないって
本当に今月末から始める気あるのか?
>>61 サイトトップからどういうサービスなのか内容がわからない
>>74 マルチメディア詐欺みたいなサイトだよなw
社長が訊くバンブラって前から公開されてた?
―― 岩田さんは最近、どんな仕事がメインになっているんですか?
岩田:何だろう?僕は何でも屋さんですから(笑)。
―― 趣味のプログラムの仕事は、今年こそはできそうですか?
岩田:きっとできないでしょう。
―― 2002年と言えば、いよいよ山内社長が引退することになりそうですね。
岩田:社長の人事を決めるのは社長ですからね(笑)。
―― そりゃそうです(笑)。
岩田:私には決められないので、お答えできないですね。
直接社長に取材してください(笑)。
―― それができれば…。
岩田:確かに、「退陣する」とおっしゃってますね。
―― 今度こそ本当のようですね。
岩田:そんな「オオカミ少年」のような言い方はないでしょう(笑)。
―― これまでもいろいろ報じられてきましたから(笑)。
その意味でも、今年は任天堂にとって激動の年になりそうですね。
岩田:まあねえ。もし本当にそうなったら、およそ50年ぶりに社長が代わる
わけですからね。
―― 最後に、2002年を迎えた任天堂ファンに一言お願いします。
岩田:(早口になって)多彩なソフトのラインナップがますます充実して
登場…って何かセールスマンみたいだなあ。
―― あははは。
岩田:やっぱり、味わったことのないもの、新しくて驚きのあるものを
お届けできるように、みんなでマジメに努力しま〜す!(笑)。
そんな感じかな。
Nintendo DREAM 02年3月号
明らかに岩田のテンションがおかしいよな。妙に浮ついてるというか。
岩田は以前社長就任については「直前に聞かされた」みたいなこと
言ってたけど、実際はもうこの頃から決まってたんだろうね。
むしろ地が出ているような
政治ってのは何も直前に決まるものじゃないぜ?
ある程度の選挙戦を勝ち抜いても、そこから適正や地盤調整も必要で言われたから
「ハイ明日から社長ね」でやれるもんじゃ〜ない。特に任天堂の様な会社なら尚更さ。
>>79 指名は直前だったけど、予感は以前からしていたっていってたよ
禅問答のような感じで、自分を後継者に考えているのかしれないなというような質問とかを
ときどきされていたらしい
iPhoneのゲームに関しては、そもそもアメリカとかヨーロッパで全然盛り上がってない時点で問題外だと思うけどな……しかも
日本では特定キャリアでしか使えないし……。
>>79 岩っちはもともと、うる星やつらのトレーナー着て秋葉をウロウロしてたヲタだぜ。
そりゃ、まだAppストアが開いてもいないしなw
EAやセガは参入するって言ってるし
AppStoreはTouchでも利用可能だったような。
Touchを含めると決して小さな、限定された、入手に手間のかかる
プラットフォームにならなさそうだが
携帯アプリが普及してなくて入手に手間が掛かって限定されてるとは誰も言わんだろう
88 :
名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 19:57:00 ID:2HWlDh4W0
任天堂も岩田氏になってから良い感じで社内の話が聞けるようになったよね
今日ゲーセンCXのファーストシーズン再放送があったよ
とりあえず任天堂とポケモンの回だけは見た
うる星やつらのトレーナー・・・気になる
どっから出た話なんだろう
>>91 これ22、3歳ぐらいだよね?クールすぐるw
>>90 オタクだという話を拡大解釈したんでしょ。
秋葉原は昔からオタクの街だよ。
電気・ラジオ・パソコン・ゲームとジャンルは変わってくけど。
「 社長が訊く『大合奏!バンドブラザーズDX』」
「ラジオ」というモードもそうですね。ニンテンドーDSをラジオのように使っていた
だこうという試みなんですが、バーバラのDJとともに内蔵されている曲が流れてくる
ようになっています。しかも、Wi-Fiにつなぐことによって、何の操作もせず、ただ
置いてるだけで、任天堂のサーバに蓄積されている楽曲が聴けるようになります。
岩田 それはまさしくラジオですね。
北村 ラジオですから、何度聴いても無料です。JASRACさんでいう「ストリーム配信」
の扱いになって、任天堂のサーバにアップしている曲であれば、どんな楽曲でも自由
に聴くことができます。
http://touch-ds.jp/mfs/st91/interview.html
>>91 80年前後は、結構なアニメブームだったじゃん。
雑誌も創刊ラッシュだったし、秋葉の路地裏にもグッズ店も次々現れた。
アニメのトレーナーってのは、当時のファンたちの、
ちょっと痛い典型的なファッションだったでしょうに。
...まぁ、それと岩っちが実際そういうファッションだったかってのは別の話だけどさw
そもそも、そんな昔の話にきちんとソースがある方が不思議だぜ。
それより岩っちのクールっぷりには驚かされるぜ!
>>94 これは、もしかしてDSのiTunes化か?
ちがうか。
HAL研バイト出身から任天堂社長にまで出世したイワッチも凄いが
イワッチを社長としてすんなり迎え入れた任天堂社員達も凄いよな。
任天堂から見れば明らかに格下のHAL研出身者、イワッチ自身の任天堂
正式入社は2000年と超遅い、山内一族とは一切無関係で42歳の若さ、
もとは技術畑の人間、等当時は不安要素挙げたらきりがない感じだったし
マスコミからも「社内反発は必至」と言われてたからね。
宮本とかほんと立派だよ。任天堂の成功に最も貢献した生え抜き社員
である自分を差し置いていきなり社長になった7歳も年下のイワッチを
一切不満も見せず「自分の上司」って言って立ててるんだから。
宮本自身が社長になる気が全くなかったとしても、「岩田が次期社長」と
最初に知らされたときは恐らく胸中複雑だっただろうに。
まああのプレゼンを見れば有能か無能かは一目瞭然だからな。
>>100 本当にすんなりだったかねえ。
実績を叩き出して黙らせるまでは、もの凄い派閥争いがあったかもよ?
快く思ってない社員がいたとしても、バックに組長の目が光ってたから
あからさまに嫌な態度はできなかったんじゃないの
組長の引退はもう目を光らす必要がなくなったからだろうし
すんなりといったとは思えないけどね。
上手くいったから、そう見えちゃうけど。
DS出る前の03-04年あたりは、相当大変だったハズ。
というか岩田ってそういう局面でものすごい才能を発揮するんだと思う
>>100 ミヤホンは「社長なんて考えるだけでも嫌だw」とニンドリで言ってたのと、
いわっちが社長になってからまた現場に戻った時に嬉々として仕事をしてたのを見て「マジだw」と思った
いわっちのことを認めてもいるし、面倒くさいことを一気に引き受けてくれるのを喜んでそうだ
トワプリの時に大事な大事な役員会議の最中に携帯で青沼さんにメールしてたのを聞いていわっちが呆れてたのもワロタ
それは青沼がかわいそうな気が・・・。
宮本が会議行ってる間くらい休ませてやれよw
>>102-104 だからこそ、社内の不満分子や、岩田氏の手腕を知らない外部の人向けに
今後は、「合議制」にすると、組長は引退するときに発表したんでしょ。
っつかそういう社内の反発が出ないように
ミヤホンが真っ先に認めて盛り立てたんじゃなかろうか
ここでつまらない内部闘争が起こったら任天堂が危ういと
んで組長が指名した上にミヤホンが認めるんだったら
まずはお手並み拝見といこうか、でもダメだったら‥って
考えていた連中もいたけれど、いわっちは社内の人々と
得意の面接を繰り返し無用の反発が出ないよう理解を深めあい、
そして見事な手腕を見せてって事なのかもしらん
優れた人間をトップに据えるというごく当たり前なことも
組長がワンマンであればこそできたことなんだろう
少なくとも現場連中が岩田を受け入れない理由は無いよな。
元々凄腕プログラマーで通ってた人間だし、MOTHER2のくだりを知らん任天堂社員はおるまい。
派閥ってそんな簡単なもんじゃないぜ?
例え本人が望まずとも、御輿に載せて担ぎだす奴が必ずいるんだから。
まあ、妄想だけどw
なんにせよ、いくら組長の後ろ盾があるとはいえ、秘書一人と実質の孤軍奮闘から
始めて、GCの尻拭いしつつよくぞここまで持ってこれたもんだ、岩田も。
113 :
名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 00:30:29 ID:ollBABWvO
任天堂はトロイカでねーの。
岩田・宮本・森・竹田・波多野、あと誰だっけ...。代表はイワッチだけど、チームとしてすごくうまく回ってる感じがする。そこも組長の眼力か。
イワッチは外から来たけど、古参の社員からしたらそんな感覚ないかもよ。
ミヤホンが権力欲があればまた違ったかもしれんが、
職人だし、社長なんかまっぴらで現場が良いって人だからな。
そうなると、次期社長(代表)は組長の鶴の一声で結構すんなり決まったんじゃ?
もちろんイワッチの実力があってのことだが。
横井の時代から出入りしてるもんなあ
キーボードをめちゃくちゃ速く打てる人だって紹介されたんだっけ?
手塚さんは?
117 :
名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 06:19:17 ID:rV3B/Xl80
今年から海外でも父の日需要で売上upみたいなゲーム記事がでてきたけど
これって岩田プレゼン効果だよね。
なんとか2.0だのゲームの民主化だの奇妙な煽り文句を使わなくても
ゆっくりと世界中の人が同じ方向を向いて行く(ように見える)のは凄いなぁ。
つか、母の日や父の日でゲーム機の売上があがるとか、一昔前じゃ考えられんよな。
ファミコン世代が親孝行を意識する年になったのが
ちょうど良かったんだろうな
殺人者よりも孝行者が増えたのは確定的に明らか
なんというスレスト
丸一日止めおった
新着インタビューもないし、保守ぐらいでいいべ
心臓止まるかと思った
任チャンのバンブラ体験版ロビンソンかよ
多分1回ダウンロード毎に4.4円だか2.8円払ってるよな
>>113 >代表はイワッチだけど、チームとしてすごくうまく回ってる感じがする。
岩田社長以降の任天堂は少年ジャンプ三原則「友情」「努力」「勝利」を
地でいってるような感じだから、間違いなく上手くいってるだろう
妄想だが、SCEという強力な敵がいることで社内が完璧に一致団結してる
ように見える(岩田宮本は「ソニーは関係ない」「PS3はライバルじゃない」
と言ってるが絶対嘘)
まあ強力な敵の存在で社内一致団結というならボロ負けしてる分、今のSCE
は任天堂より凄そうだけどね。「打倒任天堂!!」な感じで
SCEの事だから撤退後に向けて他人の足引っぱりあってそうだけどなあ。
>>126 >「打倒任天堂!」
そんな近視眼的なビジョンしかないなら、怖い存在じゃないな
絶対嘘も何もそんなものよりも強大なものが見つかったと
任天堂はあちこちのメディアで言いまくってるじゃないか
消費者のゲームへの無関心ってな
つか、またいつもの奴か?無理にスレを伸ばす必要ないぞ
「打倒任天堂!」なら早くPS3を1万円値下げして
そのスタート地点について欲しいものだな
PSの初期がそんな感じだったみたいだからな>打倒任天堂
>>131 あの当時は任天堂の傲慢さが鼻についていて
PSを本気で応援してたなあ‥
まさか全く真逆になるとは‥
ソニー等による洗脳は凄かったよな
中古ソフトの売買は違法ですとか、裁判まで起こして
小売やユーザーを犯罪者扱いにしようとしていたし
あの頃の任天堂は確かに聞く耳を持たない業界のドンという感じだったが、
あれはあれで業界のことを真剣に考えてはいたんだろうな
業界トップの任天堂が、聞く耳もたないわが道を行くタイプだったからこそ
官僚の天下りも一切受け入れなかったんだもんな
おかげで、どんな娯楽産業にもいる天下り寄生虫どもが
コンシューマゲーム業界にだけはいない
>>132 >任天堂の傲慢さ
それも結局財界で孤立してたからだろ
今思えばその頃のイメージも実態通りとは思えない
「初心会」っていう名称があまりにも893っぽかったのが祟ったと思う
流通締め上げたところで俺らに直接影響はないからな
分納などに代表されたその件についても、
結局SCEの締め付けの方が酷かったというオチだもんな……
「CDは再プレス早いよ!」が「でも説明書刷るので結局あまり変わらないよ!」てのもあったな
本音はともかく、PSの最初のプロモーションはゲーム機をAVのイメージで
サラリーマンに売る、ってのだからな。
まあ、ゲーム世代がスライドしてサラリーマンになったってのも大きな理由だが。
まあSFCの時、ロイヤリティーがソニーよりかなり高かったのは事実
某中堅ソフト屋の部長が当時嘆いてたよ
ROMも高かったから余計に任天堂に金を取られてるイメージがあったんだろうなあ
で、ソニーはロイヤリティ安くしますよーとか言ってサード集めて、
シェア取ったらあっさりロイヤリティ増やしおった
歴史は繰り返すで今はソニーのロイヤリティーがな
まあ、いずれにせよ市場も循環が大事ってことだな。
家庭用ビデオゲームが風営法とは無縁だったってのが大きいんだよな
役人からむ余地が全然無かったおかげで自然と自由競争になっていった
任天堂がトップシェアを失う事ができたってのが、自分達の市場の健全さを証明したわけで
確か組長が天下りを突っぱねたんだよな。
役人に振り回されてるパチンコ業界みてると、
業界全体への功績はデカいな。
パチンコ産業が新規参入を防ぐための規制で
ガチガチにして現在、内と外の規制でがんじがらめで
虫の息なのが天下りのおかげなのでしょうか
パチンコの規約や監査をしてる団体があるんだが、そこが警察OBの巣窟。
新規参入を防ぐようにパチンコ業界が動けたのも、こいつらがいたからだぜ。
一時期、固定ハンドルは違法とかワケのわからん規則ができて、わざわざ警察官が
パチンコ屋を巡視してたときもあったな。
スレチなんでそろそろ引っ込む。
>>139 今までその話鵜呑みにしてたんだけど、よく考えたら説明書印刷するのなんてCDのプレスより余程速いんじゃないか?それに下手したら完成品を保管している可能性さえある。
>>149 実際プレスの方が早い。
だから普通はそれ見越して説明書とかの印刷物はディスクのロットよりかなり多く刷って置く。
ただその辺の数のバランスが全てで上手く行かず、結果SCEが当初言ってたほど再販早く無かった。
政治との絡みは何が正解とは言いにくいからな・・・
まあ、世界展開できるゲームには、今の形は良かったんだろう。
何にも考えずに一枚を刷るんならCDと同じぐらいかも少し早いと思うが、
冊子で落丁・印刷ミスのチェックをすることを考えると1工程でほとんど
済んでしまうCDの方が早い。
特典でないファン向けなんたら通信とか付いていたらもっと手間と
こだわりが発生する訳。特色がどーのこーのとか。
CDはそんなのほとんど発生しないから。
パチンコは不健全すぎて世界に進出できんな
韓国がパチンコを問題視しスッパリ禁止した点は誉められる
任天堂は健全すぎることで厨層から毛嫌いされとるが
柱となる部分がマニア向けに走っては未来もない
154 :
名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 10:51:33 ID:ZaPe3KNr0
>>153 >パチンコは不健全すぎて世界に進出できんな
>韓国がパチンコを問題視しスッパリ禁止した点は誉められる
おいおいw
>>153 んで日本では規制緩和しろって言ってるw
初心会がどういう組織か分かってない奴がいるな
あれは任天堂が従えていたように見えているが
実際は小売問屋が集まって任天堂を始めとしたメーカーを
従える組織だったんだよ
強さ関係で言ったら、初心会>>>>>>>>>>>任天堂その他、だ
流通だけでソフト価格の3割から4割の取り分があったのはそういう訳
立場が圧倒的に違うから、任天堂が流通にお願いすることはあっても
強制は出来ない、逆に初心会側の意向が受け入れられないと
流通に乗せる事が出来ないから受けざるを得ない
今でいうウォルマートみたいなもん
ま、その小売もソニー側に言いように丸め込まれてついていき
世の中はPS全盛期に突入し、任天堂の商品をあまり扱わなくなり
初心会の意味もだんだん薄れていって解散することとなったけどな
>>156 わかってないもなにも、
当時の報道がそのへん省略してSCE=救世主説を流してたろ
ああ、あの頃の偏向報道は酷かったな
日経が率先して任天堂叩きをやってたしな
何もかも懐かしい。
いわっち「結果はこれさ」
161 :
名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 18:12:11 ID:08zwDy0T0
SCE独裁時代にはライセンス料と別に流通料も取ってたからSFCと大して変わらなかったと聞いたが
本当に酷いのはSCEの小売いじめ
任天堂は問屋にゲームを売る、問屋は多くの小売にそれらを売る
ソニーは問屋を通さず自社流通を使って直接小売に売る
で、PS初期はソニーの自社流通以外を認めていなくて
全てのメーカーはソニーに流通費を払っていた
ソニーは任天堂と違い小売と直接取引きをしていたから
小売の店舗ごとに直接圧力をかけることが出来た
それを利用してソニーは、ソフトは定価販売、そして中古ソフトの売買を
行ってはいけない、それらを破ると大作ソフトを卸さないぞ、と脅しをかけた
結局そのことが問題になり、公正取引委員会から
ソニーは排除勧告を受けることになった
中間業者省いて浮いた分をSCEが持ってっただけだからな
164 :
名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 19:17:33 ID:08zwDy0T0
プレス数もSCEが決めてたんだよな。どんだけ殿様!
しかもスクウェアみたいなところは優遇していたからな
飯野賢治(疫病神)がサターンに移るきっかけがSCEの殿様商売だった
165 :
名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 19:35:43 ID:LTqAll/o0
元々が海賊みたいなもんだしな
まさに、これがゲームだ!と
さも自分達が作り上げたかのように大声をあげるクリエイターと息が合うわけだ
スレが進んでるから、新しいインタビュー来てるのかと思えば
全然関係ない話ばかりじゃないか、興味深い話ではあるが
そういうのは該当スレでやってくれ
>>107 青沼は宮本をパワハラで訴えたら絶対勝てると思うw
慰謝料1億円ぐらいゲットできそう
169 :
名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 23:29:07 ID:4M+vbv6n0
いわっち痩せた?
殿様商売テンプレでも貼ろうかな・・・。
166と168と170が同じ人だった場合、これからの展開が楽しみになるな
偏向なしの功罪の再評価のきっかけにはなる
日経エンタかなんかの雑誌で、倒産しそうな企業の一位になったことあったよな
当時はその手のランキングの常連だったよな
過去最高益とか出してんのに
175 :
名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 16:39:06 ID:SutzLyUK0
E3任天堂Dayまで、約1ヶ月
なんかデカい発表はあるのかね。
DSの後継機に当たる次世代の携帯型ゲーム機(エンターブレイン調べ)
「
>>177氏の言われているようなことはない。明確に否定しておきたい。
何の根拠でこのようなことをおっしゃっているのか、理解に苦しむ」(任天堂広報室長)
一週間後にあるとかいう株主総会で、いくらか新情報はあるんだろうな。
あと、久々に岩っちの話がレポされるだろうよ。
>>179 今までの過去を振り返っても、任天堂の株主総会で新情報はまずないよ
新情報は、プレス向け発表会やE3、東京ゲームショーの協賛などがほとんどだ
183 :
名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 21:05:49 ID:SutzLyUK0
株主総会は、珍質問に期待してしまう!
珍質問に名回答、むしろ岩田社長が絶句するレベルのを、期待
最近車を、買わずにDSを〜
184 :
名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 21:06:50 ID:/iUlBURz0
E3・・・・通称「ずっと任天堂のターンの日」
>>151 つーか役人がのさばってれば日本のゲーム産業は潰れてたよ
ゲーム機って言う存在が日本だけの物になってケータイ業界みたくなっちゃうか昔のIT業界みたいにことごとく失敗するかどっちにしろ碌なモンじゃない
その一方で、まともな助成制度もつくれないもんな
パチンコは規制とかそれ以前の問題な気がするけど
ギャンブル行為を黙認どころか関連団体に天下りって問題ありすぎるだろ
>>185 出来た経緯が違うのに何を言ってんだか…
ぶっちゃけWii飽きてきたんだけど
お前等どう?俺さ、もうワクワク感が無いんだよなあ・・・・
もうワクテカすんのDSで出るDQ9ぐらいだよ
まあ、とりあえずE3まで待て
ディザスターは何時まで遅れるんだろう・・・
>>179-182 大きな新情報は来ないだろうけど、去年も
ワンセグDSの発売時期とほぼ製品版の展示・フォーエバーブルー展示(すぐあとに発売日発表)
とか地味に新情報が来てた
今年は国内ってことで、ニンテンドースポットの情報が来るような気もする
マクドナルドでの先行テストが6月末までだし
190 :
名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 09:55:45 ID:NMeyg9R50
DSビジョンは…まぁいいか。
191 :
名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 10:00:25 ID:br7Z9Egd0
フォーエバーは発表から発売まで早かったなー
>>187 xboxが次々に大作発表したりPSPの新型が発売されたりしてるのと
比べると今の任天堂周辺は静かだからね…ゼルダ、ぶつ森、カービィetc
「発売予定」な大作ソフトは一応たくさんあるんだが
まああれだけ「E3で大きな発表がある」って煽ってるんだから大丈夫
だろう。でも逆にE3で予想を超えるような大きな発表がなかったら
任天堂とwiiに対する失望が一気に広がってしまう恐れがあるなあ…
去年からのコピペ?
大きなことを言ってるのはレジーだけで
レジはいつも大きなことを言う
てか、またお前か
195 :
192:2008/06/21(土) 11:08:27 ID:g1KXUUVJ0
>>194 俺は君のいう「お前」では多分ないのでそこだけは指摘しておく
でも俺のネガティブなレスのせいで気分が悪くなったのなら心から謝る
たとえレジーの口からだとしてもついつい期待してしまうんだよ…
で「大きな発表」が期待以下のものだったらきっとがっかりする
だろうなと。
>>192はあほな信者の戯言だと思ってスルーして下さい
不快にさせてしまって、本当に申し訳なかった
言ったのレジーじゃないでしょ?
197 :
名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 11:35:50 ID:PfghxOEA0
今年のE3も結局年末の大きなタイトルを1,2本発表して、それで終わりな気がする。
去年の秋のカンファレンス以来、デカい大作なんて一つも発表してないし、GCと同じようにマリオ、スマブラ、マリカと人気タイトルを予定通り出してるだけ。
それだけなのにGC時代とは打って変わって余所を圧倒してるんだもんなぁ。
日本だけに限定すればPSP優勢だから多少のテコ入れが必要に思えてくるけど、世界全体で見れば海外向けの発表になるE3で先走って開発中のタイトルを続々公開していく必要性って全然無いんじゃないの?
個人的にはWiiゼルダとか来て欲しいけど、どう考えても来年の後半頃になって発売するに決まってるであろうタイトルを今発表しても仕方無いかなって気になってる。
こういう所見てると今の任天堂には全然後が無くて、何の弾も残ってないような錯覚起こしそうになるけどさ。
fit売れるとは思わなかったんだよね
絶対コケて板www死亡www
とか煽られそうだったのに
Wiiの場合その動向を左右するのは期待の続編じゃなくて
板もそうだがまるっきり新作だったりするところが恐ろしい
しかし、本当に任天堂は天才だと思うわ。
今まで、ソニーが入った業界はたいてい荒らされたあげく、その会社が
撤退して、業界が潰れるのがほとんどだが・・
でも、現時点でその法則が通じてないし、。むしろ、そのせいで今、
ソニー自身がちょっと危ないもん。
幾ら世界的企業でも893業界に喧嘩売って勝てるわけが無い
てかさ、任天堂は、業界が危機的な状態になってから危機感を持ったわけじゃなくて、
最盛期はもちろん、ファミコン時代からゲームは必需品じゃないからいつ飽きられてもおかしくはない、
という危機感を持って経営している非常に稀有な存在なのを忘れている奴がいるな
>>200 iPodに対する敗戦とかから見るに、
単にsonyが衰えてきただけのように思える。
ちと大企業になりすぎたな。
いわっちも大企業病にならないように気をつける
って言ってるけど、これだけ成功してると
中の人がだんだん緩んでいくのは止められないだろうなあ。
>>200 変にソニーやMSを意識せず我が道を行ったのが良かったんだろうな
対抗して不毛な性能競争をしてたらゲーム業界はヤバかったと思う
ある程度の顧客はついてきてくれるようになったけど
サードはWiiガン無視だからなぁ
サードが任天堂の脅威として働いてくれるなら
ゲーム業界は緊張感を維持し安泰となるだろう
今後も任天堂がセカンド増やすのはいいけど
サードを懐柔する方向には動いて欲しくない
サードは任天堂を無視してるんじゃなくて、
任天堂と現実から目を逸らせてるんだよw
そして顧客からガン無視されるサード…
209 :
名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 12:49:27 ID:l4l53V4e0
>>205 サードの立ち位置はゲーム業界だけど任天堂の意識は娯楽産業だからなあ
影響力を持ちたかったらサードは意識付けから変化させないと
合併したスクエニからして泥沼に入り込んでるから難しいんだろうけど
>>203 NOEだかの人が「フラッシュメモリの容量気にするのはヲタクだけ」とか失言してたしな
ほんとに気をつけないと第二のSCEになってしまう・・・
まあWareやVCにハマらせた結果がこれだからなあ
容量のあるストレージが欲しくなるわな
>>210 http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/080425qa/02.html Q6 Wiiウェアやバーチャルコンソールを楽しんでいるが、フラッシュメモリの容量が足りなく感じており、
SDカードによる回避も面倒に感じているが、改善される可能性はあるのか。
A6 岩田:
統計的に見ますとフラッシュメモリがものすごく足りないと感じている少数のお客様と
かなりスペースに余裕がある多数のお客様がいらっしゃるのは事実です。
ただ、最も熱心な方々がそのように不満を感じられているわけですから、
どういう方法が一番よいのか、われわれは考えなければいけないなと思いますので研究します。
NOEの方は知らないけど
まあそういうことでは?
それとも違う意味のこと言ったのかな?
>>212 同じこと言ってても、印象違うよなー
いわっちはそのへんの気配りがうまい
実に京都らしいね
>>212 足りないと感じてるのは小数なのね
ネットでは声大きいけど
216 :
名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 16:46:12 ID:df7Tx2u50
信頼の置けるアンケートをもとに「足りないという声は小数」と判断してるし
更に言えば「不満を解消する為の研究も行う」とも発言しているな
>>213 オタクの人がオタクに向かって「お前オタクだなぁ」とは言わないからな。
オタクの人はオタクに向かって「俺の方がオタクだ」って言うよね。
いわゆるひとつの自虐ネタだからなー
>>215 やっぱりWiiユーザーのメインはWiiスポやFitで入ってきた新規層だからな
個人的には、バンブラからウィミュジックの流れに期待を抑えきれないんだけど、その後はどうするんだろうね。
「スポーツ」「健康」「音楽(作曲?)」ときて、次は何をテーマにするとみんなは予想する?
安易な発想だけど「演劇」とか。「ダンス」とか。
お絵描きなんかはポインティングデバイスと相性悪そうだし。Mii使って四コマ作れたりしたら楽しそうなんだけどな。
>>218 「ギークやオタク」と言った事自体が問題じゃない
岩田の「最も熱心な方々」と意味は同じだからな
問題なのはそういう人たちの声は無視だと捉えられかねなかったこと
「研究します」とでも岩田は言ったのでまあよかった
思うんだけど
ニンテンにセーブデータ預けることができるようになれば解決しない?
これなら現状の仕様を大きく変える必要もないし…
ニンテン側でいろいろ用意する必要は出てくるけどね
それこそクラニンのポイントでできればいいかもしれん
オンラインストレージを用意することを予想している人はいるね。
オンラインストレージの場合ネット環境が必須になるけど
考えてみたら環境ない人が容量満タンで困る事はほぼ無いだろうからいいのか
>>214 岩っちは北海道人だぜ。
なんでもかんでも京都のせいにすんなやw
>>228 それは知っているが…
では、任天堂らしい、としておく
ものすごく欲しいけど、日本で出しても10000本売れないと断言できるのが悲しい。
いっそWiiWareなら儲けも出るかも知れないけど。
>>230 欲しいぃ…
今年度のプラチナの景品か販売元:任天でもしてくれるよう
クラニンに書いとこう
つうか、昨今2Dや3DのCADを使える人間も多いだろうし
Wiiコンにマウス繋がるようにしてくれれば言う事なす
岩田は自分のことをプログラマーだゲーマーだっていうよね
心の中じゃスペック厨でのはずなんだけど、社長として私情を排してテクノロジーを省エネ方向に導いたのは凄いね
プログラマーやゲーマーが全てスペック厨などと本気で思っとるのかね
岩田は初期も初期からのプログラマだから、自分のコードがにゅるにゅる
スパゲティのくせに「マシンのスペック寄越せ」なんてのが一番嫌いだろうし、
そう考えるとスペック厨というのも変な気がする。
聞いた話では30秒ぐらい沈思黙考して、それから後
「ドォルルルルルルルラァ〜」(原文つーかその人が擬音化したまま)
とキーボードを叩くらしい。
スペック厨がアップル好きってのはないな
>>235 ぼくのつくったすごいげーむよりミヤホンのゲームが売れるのはなぜだって悩んでたとか発言してたね
スペック厨というか最新技術には興味があるはずだし
プログラマーとして時代に取り残されるのは人一倍恐怖を感じるんじゃないかと思う
ただそういう自分と同じ人だけを相手に商売しているわけじゃないと思っている…のかもしれない
マザー3中止の座談会読むと、スペック?というか
「病気にかかっていた」って出てたよね。
あのあたりの失敗や挫折があるから今があるんだろうねー
ハッカー的なプログラマーは必ずしも高スペックには拘らない気がするな
誰も思いつかないような使い方をすることに快感を見出したりするから
岩っちがそういうタイプかは分からんが
そいやウチの大学にも「LispとPostScriptがあれば大丈夫です」とか言ってるジジイが居たな
その時は東大の某教授に憧れてんのかねとか思ったけど
おれもジジイデザイナーだけどカッターとカラス口あればチラシ作るよ
>>234-237 20年ほど前、岩田が開発リーダーだったHALNOTEってソフトがあったんだ。
当時100万円以上したMachintoshにそっくりのGUI環境を、当時数万円ぐらい、
スペックはファミコン+α程度の玩具パソコンMSX2で再現しようってソフトだ。
むしろ、貧弱なハードでこそ、カリカリにチューンしたコードで性能を限界まで
引き出すことに快感を覚える類のプログラマだと思う、岩田は。
>>244 某東大教授の方は和田栄一
日本最古のハッカーと呼ばれてる爺様だぜ
いまさらだけど、岩田も横井さんや宮本に負けず劣らずの天才だよな
組長も天才?というかいろんな意味で並外れた凄まじい人だったし
任天堂ってなんでこんなに天才が集まってくるんだろう
というか、山内組長がもの凄い慧眼の持ち主なんだろう。
横井が工場整備の暇に玩具作ってたのを、組長がただ叱り飛ばして終わらせてたら、
きっと任天堂はただの花札屋、横井もただの整備のおっちゃんのままだったぜ?
>>248岩田は努力の人って印象だな、思考と会話から答えを導き出す努力家
ミヤホンとの比較でいうと、岩っちは秀才という言葉の方が相応しいんじゃないかな。
もっとも、思考が型にはまってなくて柔軟なんで、いわゆる「秀才」のイメージとは
かけ離れてると思うが。
>>248 昔の宮ほんのインタビューに、「天才ってのは自分じゃなくて横井みたいな人のこと」みたいなのがあったはず。
子供心に、「え?横井って誰?」とか思ったのを憶えてる。
>>252 天才がインスピレーションの人だとするといわっちは天才ではない
思考を積み重ねて結論を出す秀才だね
それで天才と同じところまでいけるのがすごいんだけど
右脳と左脳の天才がうまく連携とれてるってのは
惰性と思い付きでしか動けない競争相手にとっては
とても恐ろしいことだと思う
「世界一の宮本オタク」を自称するイワッチによれば
宮本そのものが右脳と左脳がバランスよく働いている天才らしいよ
>>246 >今はなきHAL研究所(現在任天堂に合併)
ちょwwww
259 :
名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 18:59:12 ID:+RRaPrDh0
ハル研が多額の負債を出して、虫の息の時に、勘違いしたんかね。
たしかに、任天堂から資金援助してもらってたし。
大胆な、歴史改変だわ。
>>226 Wiiの発売ちょっと前の頃既にオンラインストレージにすればいいじゃない(本体内蔵分が小さいということで
取り扱うコンテンツサイズも小さいのが確定しているのだから向いているし)という話はあったんだけど、
更に遡ってそれをやりたがってた人がクタラギの人っていうのは…
彼の発想はソニーの別の部門で生かされるべきだったな
オンラインストレージだと後継機が出たときの移行も楽になるな
VCやWiiwareの仕組みがオンラインストレージそのものという点を無視しすぎ
>>263 いやいや、そんな取り回しの良いものだったら(一部のコア層から)不満の声は出てないですよ。
あれは全くのローカルストレージだ。
…NOAがハードウェアテスターを募集したって話があったそうで、何故わざわざ一般のテスターを募集する
んだ?ネットワーク系ハードなのか?、と思ったけどもしかするとオンラインストレージなのかもね。
と根拠無く言ってみる。
取り回しは単にインターフェースの問題。
現在はチャンネル消去とダウンロードを別の場所で行ってるから使いづらいが、
管理画面を統一すればいいだけの話。
難しくてなんのこっちゃと思ったけど
そういえば一度買ったVCは消しても、また落とせるんだよね。いまだにネットに繋いでないから忘れてた。
外部追加やるならDSのGBAスロットも余ってるわけだし、ニンテンドウパワーGBA版を・・・
>>263 オンラインストレージそのもの?
保管するファイルをユーザがアップロードするんじゃないのに、
オンラインストレージとは言わんよ。
それをいうならゲーム機がアップロードしてまで保存しておこうとするファイルってあるのか?
バッテリーバックアップ時代の思い出のデータの方が保存したい
>>268 だから、最初からセーブデータの話をしてるじゃん
馬鹿?
>>268 スマブラやFE暁などのSDに移せないセーブデータ。
>>247 ありがとう。Happy Hacking Keyboardとかの人なのね。
スレチだしこのへんにしとくわ。
マジでスマブラのセーブデータは何とかして欲しい
消すに消せないし
コピー不可のわりに桁違いにデカイ容量に驚いたわ
世に言う浜ポエムだな
ファミ痛スレで全然取り上げられないと思ったらこんなもん
>>275 なんか珍しくマトモなこと言ってんな、浜村。
279 :
名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 17:49:16 ID:M1qCxhF00
寄生先は、早めに調査してるんだな。
わかったところでDSにツクールをだな
281 :
名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 18:05:44 ID:M1qCxhF00
まずはダビスタDSから。
「ドラマCD メタルスレイダーグローリー」プロデューサー・声優陣からのコメントが到着
http://www.inside-games.jp/news/298/29816.html ―――どうして今、メタルスレイダーグローリーなのか?
製作プロデューサー: ぶっちゃけ共同制作しているWAYUTAさんからの持ち込み企画なんですよ(笑)。
「何で今なの?」と逆質問したら、メタルスレイダーを熱く語られまして…。
私も作品名は知っていましたが、作品自体はかなり古い部類に入るので、今頃大丈夫かいな? というのも正直な気持ちとしてありました。
まあそうは言いましても任天堂のWiiで配信されたというのが大きいですよね。
あとはWAYUTAさんの勢いというか熱意に弊社が乗ったという感じですね(笑)。
>>282 久々のインタビュー記事が、こんなところからやって来るとはw
WAYUTAがIWATAに見えたんだがw
個の時代がやって来る──中島×小飼×津田・鼎談(中編)
http://ascii.jp/elem/000/000/123/123066/ 小飼 アップルのスティーブ・ジョブズや任天堂の岩田聡さんを
見ていれば分かるかもしれないけれど、これからは、売り上げ高が
何兆円という企業でも社長とその他大勢の時代になると思います。
ジョブズと同列に語られる岩田(この記事でそう言ってるの小飼だけだけど)
現代のカリスマ社長つながりってところか
コガイダンに中島さとしw
>>285 自分がそのカリスマ社長になりたいって願望でしかいないな。
アップルにせよ任天堂にせよ、開発やデザインに有能な社員とそれらが十分
能力を発揮できる組織力があるってことを考えてなさ過ぎ。
社長が訊くを読んでないね
宮ホン1人とっても、任天堂は”社長とその他大勢”とは全く違う企業だとわかるだろうに…
いくら岩田でもSCEとかの社長やらせたところで
社内の権力闘争に明け暮れて頭抱えると思う
なんか知らんけど、任天堂って社内の派閥争いみたいなものがないね。
まあ、争いがないから良質なソフトがバンバンでるけど。
スーパーマリオギャラクシーだって、社内一丸となって制作しました。
と言わんばかりの出来だもん。
ただ、ひとつ言えることはこの会社は社員は一人もクリエイター気どりを
取っている人がいないね。上層部の人であっても・・
だから、会社のイメージが悪くならないね。
まあ、個に焦点を置く、というのがメイン記事で
いわっち云々は枕ではあるが・・・
結果だけ見て、どーこー言うのが増えるのは成功者になった故ではあるけど、
こういうのが積み重なっていくと誤解が増えていくんだよな。
派閥争いがないかどうかはわからんが、少なくとも岩田の統率力は凄そうだ。
会社が人の組織である以上、派閥争いはあるよ。
大小の違いはあるだろうけど。
宮ホンがいるうちは、彼がトップだから派閥は分かれないだろ。
あの人が偉ぶらないから、それを差し置いてしゃしゃりでる人もいない。
宮ホンが去ってからどーなるかは見物だな。
「社内一丸となって制作した」ってソフトは任天堂からは出てないと思う。
それが逆に今の任天堂の強みなんじゃねーの?
並列してコンスタントに良作を提供し続けられるっていう。
>>290 おっとセガの中で翻弄されたイリさんの悪口は(ry
NeXT…
>>295 宮本カラーだったり坂本カラーだったりで、色々だよな
あとは立ち位置がいい意味でよくわからないISもあるし
299 :
名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 01:32:51 ID:SGqF6ZLk0
>>291 インタビューに出てくる社員さんの制服が「工場の作業服」
それでか、クリエーターのイメージよりも、職人の感じで浮ついて見えないな。
300 :
名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 01:49:47 ID:8YwBFsZk0
監督(笑)とか勘違いする輩はおらんだろうなw
>>282 IWATAはドラマCD聞いたのかな・・・
派閥争い自体はあるんじゃない
脳トレスタッフとマリギャラスタッフはそれぞれゲームに対する意識がだいぶ違うらしいし
>>302 意識が違うのは会社としての多様性じゃないの?
そりゃチーム間で競争意識はあるかも知れないけど
任天堂は別チームが忙しい時に積極的に手伝いに行く文化があるってよくインタビューで出てくるじゃん
「派閥争い」だと相手を蹴落としてでも〜みたいなイメージなんだけどそういうのはちょっと想像付かないなぁ
派閥争いがあっても少なさそうなのは、
坂本の飄々としたキャラによるところもあるんじゃないかな
他社なら彼ぐらいのポジションの実力者の部下が、
色々やらかして大変なことになりやすい
305 :
名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 02:19:19 ID:SGqF6ZLk0
>>300 ゲームの世界には、「監督」「名人」がいたりする。
>>295 ミヤホンが去った時の事を考えてみたんだが
公式のいろんなインタビュー読む限り、宮本的ゲーム作りのノウハウというか精神は
めちゃめちゃ高純度で任天堂全土に染み付いてしまってる気がする。
特に ”業界最強の中間管理職” 青沼ww
2ちゃんでの書き込みでしか見たことないが、
横井派と宮本派の対立があったんだとか。
横井さんが任天堂を退社する時にその支持者たちも抜けたとか?
GKたちが食いついてきそうなネタなんで触れない方がいいか。
2ちゃんでの書き込みでしか見たことない時点で察しろよ。
事故AA貼ってるやつらがいるような所だしなw
XaviXか。あれはあれで良いモノだと思うんだが現状見ての通り認知度低いよね。
OEMで作ってる各種TV玩具の方が脚光浴びてるわりに。
XaviXに関してだけ言えばクタのPS3に近い気がする。
良い物作れば自然と世間がついてくる、みたいな感覚持ってるんじゃなかろうかと。
クタと違ってベクトルは間違ってないと思うだけに惜しいね。
64時代の任天堂がそうだったな >良い物を作れば〜
組長の過去の発言を鑑みれば、良い物を作るところまでが自分たちの仕事、あとは運みたいな感じかな
良い物を作るのは当然の前提で、(組長的に)それが出来ていないところは運以前の問題であり、
だからいずれ運が向いてくればウチのところに客は来る、みたいな
岩っちになってからは、良い物を作るのはもちろん、それを最大限アピールすることも自分たちの仕事だとはっきり認識するようになった感じ
運に任せる前に出来ることはもっとあるだろう、全部やり切ろうというような姿勢が感じられる
やるだけやるの範囲が広くなったって感じだな
>>312 それを平林が批判していた記事が印象に残ってる
今、あの人どうしてるのかな
どこだかの代表になったんだよね?
>>307 横井派って今の企画開発部でしょ?坂本とか
山内語録
http://homepage2.nifty.com/kamitoba/goroku/yamauchi.html (開発部隊の処遇について)それは非常に難しい問題なんですが、
変えればいいという考え方は結局、平穏な中に好んで波紋を投じるということになり、
バランスを崩してしまう危険性があるんです。
しかし、開発部隊の人間にはえてして「俺が」という気持ちがあるわけで、
この辺をどういうふうにして、緩和させるか、これは非常に難しい問題です。
たとえばボーナスにしても大きく差をつけるとか、あるいはそういう年功序列型を廃止して、
本当に能率や報奨を前面に打ち出しますと、非常に難しい問題が起こってきます。
ですから、そういうことに対して、あなた方は好きなことをやれるんだし、
嫌なことをやらなくていいんだから、不満もあるだろうけれども、それで何とか妥協してくださいということになるんですよ。
重要なのは、そういう雰囲気を社内につくっていくということなんです
今西紘史「英雄はつくらない」
318 :
名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 14:49:15 ID:23bYTFR10
(´;ω;`)ウッ…
あんまりだ
理屈からいえば確かに正しい方針なんだろうけどさあ…
ギャンブルでいうところの逆張りですね
ていうか、今のセガにはそうやって引き合いに出される元気もない…
>>318 任天堂がセガっぽいゲームを作ってもセガにはかなわないから、
任天堂はマリオっぽいゲームを作った方が良い、という意味なのかな?
それともセガのゲーム自体が駄目とかw
やっぱセガには一目置いてたんだな
今のセガはどうかしらんが
まぁ、当時はライバルとして実力あったしなぁ。
お互いに「任天堂っぽい」「セガっぽい」とかなっちゃうのかもね。
今は…;;
やっぱ宮本辞めたら任天堂は低迷するかもな。
思えばDCが潰えセガが迷走したころの任天堂もパッとせんかったな
>>307 派閥の対立じゃないよ。
64より少し前、ミヤホンが横井さんに、
「お前もそっち(豪華グラ路線)へ行くのか」
と諌められたエピソードが紹介されたことがある。
無論紹介したのはミヤホン自身だが。
それが原体験になって『それ以来、数字のスペックを追うことに興味をなくした』と。
ミヤホンは
「技術的にこういうのはやっとかなあかんでしょう」
と答えたんだよね
330 :
名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 16:37:56 ID:71q2bOT10
ミヤホンはやめへんで〜
ちょっと一言言って向きを変えてくれる人って大事なんだよな。
任天堂は宮本
スクエニは野村
>>332 実績とその後の態度に差がありすぎる……
>>333 野村は野村であぁいう方向で攻めていくってジャンルを作ったのは評価できる…
のか?
>>334 パラサイトイヴとか武蔵伝の頃はよかったと思うのよ
任天堂の機転はメイドインワリオにあったというが
かつて横井いた部署の元でそれが生まれ、
枯れた技術の水平思考を具現化した携帯機が
ゲーム市場の中心となったというのは感慨深い
野村はおたくが開発の実権を握るとああなるという典型だな。
野村より坂口のほうが酷かったと思うの
どうでもWiiです
主人公に娘の名前付けたり2歳の娘に主人公のコスプレをさせてファミ通にグラビア掲載とかしてたな
あとFF6の背景画像に娘の写真入れようとして止められてたな
ニンテンドーチャンネル 本日更新
スタフィー紹介映像
ナナシ紹介映像、体験版
テイルズ ラタトスクの騎士 アフレコ現場
バイオハザード0 紹介映像
プチプチ紹介映像
Wiiウイイレ視線移動実証映像
社長が訊くマリギャラ編で、宮ほんが横井からロジカルなアイディアの出し方について
教わった時のことを感慨深げに語ってたよなぁ。
そういえば、岩っちも、元々は横井チームのプログラマやってたんだよね。
よく「枯れた技術の〜」を引用するのも、相当影響受けてるんだろうな。
>>291 ん、あるんじゃ。同族の会社で社外から社長つれてくるというのが
そもそもそういうことだという話しもある。
もちろん、いわっちが組長に認められてこそだし、たぶん期待以上に
やってるんだろうけど、就任当時は組長が社長にしたい人のつなぎの
腰掛というのが通説としてあった。
いきなり通説とか根拠にされてもなw
「通説」というか「痛切」やな、キミの場合。
そんな話は一切ない
思ってたの自分だけだろ
またいつもの奴だよ
348 :
名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 21:49:34 ID:SsPwdayS0
「通説=噂」
そんなことを言われてたのは知ってる
組長の息子がまだ、任天堂入ってあまり経ってなかったからとか
ただ以前日経のインタビューだったかで
「外からの視点」を持っている人じゃなければ社長はできない
みたいなことを言ってたはず
で、社内にはそういう人がいなかったから外から引っ張ってきたとか
349 :
名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 21:56:17 ID:FzbJkE1hO
荒川以外にいたっけ?
あれ? 組長って自分の目の黒いうちには親族には後を継がないみたいなことを
いってたとかむかーし聞いたきがするけど、なんか勘違いしたかな
派閥云々に関しては、岩田と宮本が今のように一枚岩でいる限り絶対大丈夫だろ。
岩田は会社復活させたカリスマ社長だし、宮本はもはや説明不要の偉人。
この二人の方針とか決定に逆らおうなんて人は社内に誰もいないでしょ。
だが逆に、岩田と宮本の間で会社の方向性とか今後ゲームをどうしていくか
みたいな考えに「決定的な違い」が生じ、任天堂社内が「岩田派」「宮本派」に
分裂するようなことが万が一あったら、任天堂はあっというまに崩壊してしまう
んだろうけど、こんなことはありえないだろうしね。
イワッチ自身が「宮本派」な気がするw
世界一の宮本ウォッチャーらしいからなw
脳トレに関してはミヤホンが「これはゲームじゃない」と
否定したのを「これもゲームだ」と押し切ったのが岩っちだったらしいね。
んで結果はあの大成功。それ以来、ミヤホンはゲームデザイナーとしての
岩っちにも一目置くようになったとか。
そしてあの時反対した反省から、「俺の脳トレを作る!」と志したのが
WiiFitだったんじゃなかったっけ?
脳トレがアリなら肉体トレもアリだろ!
この発想こそまさに宮本!そこにシビれる!あこがれるゥ!
かえすがえすも脳トレと犬は偉大だったな
俺は両方ともまったく買う気になれないけど……
岩田か宮本か?は確かに意味ないね。
DSだってピクトチャットの仕様を考えたのは宮本だし、
脳トレの企画を持ち込んだのは岩田だし、
犬の企画も宮本の実体験から来てるし、
WiiスポもFitも宮本の一連のWiiパック構想からの結実。
Wiiの仕様の策定には岩田が大きく影響してるし。
ま、その為の集団経営体制なんだろう
どうしてもメディアの露出で岩っちが目立つけど
岩田はあからさまな外様だけど偉ぶらないしみんなの意見を聞くし他人を尊敬するし
記憶力は良いし何より有能だしあまり嫌ってる人はいないんじゃないかな
嫌ってるとすれば次期社長をもくろんでた古参の役員とかそういう人じゃないかな
「外様」って言葉好きねぇw
京都ほど外様という言葉を実感する所は無いよ。
10年住んでようと、20年住んでようとXXから来はった何とかさん、だもの。
いわっちは
信長の発想と秀吉の人たらしと家康の執念深さ
全部合わせ持ってる気がする‥と言ったらちとおおげさ過ぎかな
でもとにかくいろんな能力が凄く高いレベルで
バランス保ってる感じがするなあ
生え抜きではないという意味では間違いなく外様だわな
常識では考えられない人事だから強調されるのもむべなるかな
この前の戦で〜、と言う京都人の会話の戦が応仁の乱、という良く聞く話は本当なのか
>>366 応仁の乱〜は聞かない。
でも前あそこで工事して場所が変わったんだよ、ってのはリアルに聞いた。
太閤さんが工事しはって、だとさ。
京都は碁盤の目でロジカルに位置がわかるから例外があるとそういう言い方になるな
住所の番地は滅茶苦茶だけど
総会今日ですよねえ〜。今日は後日質疑応答が掲載されるだけ?
ストリーミングないのかな( ´・ω・`)?
IRSTREETのストリーミング、保存したいけど動画とか
いじったことないのでぜんぜんわからないorz
なんか面白い話なかったの?
他スレだけど
【VC】バーチャルコンソール総合スレッド 170本目
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1214400067/746 746 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/27(金) 19:50:06 ID:8UbRpf5Q0
今日の任天株主総会で
「Wii本体メモリ、いっぱいで足りないからどうにかして」
って人、Wiiソフト全然買わずに、全てVCて言ってたね。
宮本さん苦笑いしてたぞw
あと、WiiWare込みの売り上げが78億で、
前年度は24億だったから、成長株な分野だといわっち言ってました。
質疑応答楽しみ
>>372 うぉ!!レスありがとう!ぐぐって勉強してきます(`・ω・´)シャキーン
質疑応答までの小ネタでも。
バンブラDXのラジオ機能ってので、バーバラが曲の前にコメントをするんだが
「あたしの次のゲームの出演がまだ決まってないのよね。
社長も見る目がないわ〜」
これ、いわっちも知ってるんだろうかw
>>373 新情報はWii用のレンズクリーナーを開発中って答えたことだけだと思う
あとDVD再生つきWiiはとっくに出来てるらしい
バンブラの投稿システムは神がかってるね
著作権侵害とかしてないし、改めて任天堂凄いと思った
というか、いちいち審査するなんてことに惜しみなく
マンパワーを注ぎ込めるなんてのはゲーム業界では
やはり任天堂しか無理かなと思う
382 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 23:22:46 ID:OC8SwCdp0
何!!
DVD再生付きWiiって、新型って事だよね。
北米・欧州の売れ行きが落ち着くまでは、新型なんて出せないよ
>>381 ソニーはグループ間で協力できんのかとw
>>383 このままだとまた年末商戦で品薄確実だろうし、
来年春〜夏あたりまで出せないだろうねえ。
主要国(G8)外相会合で開催地の京都市が各国外相に特別仕様のニンテンドーDSを記念品に贈る。
朱色の漆塗りにチドリをあしらった京風の意匠。脳トレ英語版を添えて贈呈。
>>382 新型というか、Wii発売前から話が出てた
DVD再生機能だけ をつけたWiiだからね
発売するときは、それ以外の機能は一切つけないと明言されてる
388 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 00:07:39 ID:WYCboDcI0
DVD+メモリ増を対応して下さい…
>>388 ・フラッシュメモリ増モデルは出さない
・従来モデルで対応可能な別の手段でフラッシュメモリの不足を補う
というのは今回の株主総会で明言したよ
390 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 00:28:00 ID:WYCboDcI0
そうでしたか、外部拡張か、ファイル圧縮技術なんでしょうね。
情報ありがとうございます。
なんかアレだけど納得してるみたいだからいいか。
メモリ増については
ここのところ、方法を研究中、という発言に進歩したのはいいが
その発言の時にはいつも頭に
「少数のユーザーからメモリが足りないという声がでているが」と
少数のユーザーってところを強調するのが気にかかるんだよな
事実だからそう述べてると言われればそれまでだが
なんか後回しですよとでも言いたそうな感じが
>>393 Wii本体の設計がミスだったのか? ってレベルの話だから仕方ないかと
事実、足りないのは少数派らしいし
Wiiを企画したときはSDメモリーカードの値段が高かったんだろうねぇ
今じゃ4Gで5000円だし
全てのデータがSDに逃がせるならまだ良いんだけど
スマブラのでかいセーブデータが・・・
これが負けハードだったら要因の一つとして
もっと糞味噌に叩かれるんだろうけど
一度波に乗ったハードが少々の欠点をものとも
しないのはPS2が証明済みだもんなあ
PS2出た当初のジャギジャギ画面なんか
あれで売れてるのが信じられなかったもん
俺は今世代機はWiiしか持ってなくて
それで画質はいいってレベルの許容範囲の広さなのに
あれが我慢できなくて心底欲しいソフトが出るまで
PS2は眼中になかったもんだが
ハニマグって雑誌に宮本茂と藤原ヒロシの対談載ってたよ
既出ならスマン
藤原ヒロシかよ!
なんか意外な感じだけどそれが逆に面白そうだ、チェックしてみよう。
>>397 「楽しい>欠点」な場合、人って大概の欠点は許しちゃうんだよね。
嫌いな人から見たらその欠点を許してることが理解出来ないんだろうけど。
勝てば官軍、負ければ賊軍
だっけ
>>401 それよりは、「痘痕もえくぼ」って感じじゃない?
「惚れて通えば千里も一里」というのもあるようだ。
勝ち負けなんて大体が運とタイミング。
買った理由なんて、後付けで場当たり的なもの
負けた理由なんて、ただの粗探し。
ただし、「この先どうか・・・」と読むことは可能だし、「今度はコレだ」と誘うことも可能。
どこまで見えてて、どう道筋つけるか、だな。
ご自分のことをアーティストだと思いますか?それとも技術者だと思いますか?
宮本:どちらとも言えない、中途半端な人間だと思います。
自分としては、アイデアに富んだエンターテイナーでありたいです。
あなたのことを天才だと言う人が多いのですが、ご自分ではどうお考えですか?
宮本:本当ですか!そんなことを言って頂くと、耳までマッ赤になってしまう
ような、普通の人間です。
あなたにとって、テレビゲームとは一体何ですか?
宮本:単に仕事であり、また一方では一人のユーザーです。
電視遊戯大全(88年)より
宮本って昔から本当に自分のことを天才だと全然思ってないんだろうな
どれだけソフトが売れて勝ち組になっても、冷静さと客観性を失わないで
正気のままでいられる彼のメンタル面の強さは本当に素晴らしいね
今更な話だけど
株主総会レポート個人サイトのやつで読んだが
質問で長々と語りだす人がいてフイタ今回も公式で全部載せるのかなw
>>408 ああ、今回は例年になく自分語りが多かったよ。
まともな質問が少なくて、宮ほんや玄洋さんは、ひと言も発言の機会無し。
うちの子たちがDSに夢中で勉強しない、どういう考えをおお持ちですか! 回答を周りのおともだちに言いふらすからキチンと答えてください!
とか言ってたイライラ感オーラが凄い美人ママ、
母が京大病院に入院しまして...から、塾の講師を何年もやってまして...で、ゲームより本を読め!とか言い出すヘンなおっさんとか、
昨年退職しまして...で始まる、話が要領を得ない読めないじっさまの人生語りとかね。
そういう平凡な人々が軽く投資しても痛い目合わずそこそこ配当取れちゃう株って、とても凄い事だと思うw
ほんと、株主還元良くやってるよここは
>>410 > うちの子たちがDSに夢中で勉強しない、どういう考えをおお持ちですか!
回答を周りのおともだちに言いふらすからキチンと答えてください!
GKママなんだろうかw
よく知らんが、前からそんなもんだったのか、
個人トレーダーが増えて、変わった株主が増えたのか。
まあ、ゲーム機に夢中で勉強しないってママの訴えは、
ファミコン時代に散々言われてきたことだから任天堂は慣れてるだろうw
島本の漫画にあったなぁ
「子供がゲームや漫画に時間を費やすのを
単に批判してるのは、それよりも面白いモノが提示できない親の怠慢だ!」とか
実際楽だものな。何かを犯人に仕立て上げるのは。
甥なんぞ根っからのゲーマーに育ってしまったが
成績自体は悪くないし
言い方悪いけど、業界通みたいな人達が次から次に厳しい質問を繰り出すよりは
平凡な小市民が自分語りしてるうちに質疑応答終了のほうが答える側は楽かもな
自分語りや八つ当たりでしかないクレームなんぞにまともに答えられなくても誰も
岩田社長を責めないだろうし、適当に流して終了ってとこだろ
相手が相手なのでストレスは溜まりそうだが
>>409 ありがとう、毎年この人のレポートは楽しみだ
>>415 イライラって、伝染するじゃない?
今回の質疑応答のイライラぶりは、もう会場全体を支配してた。
岩っちも、どうでもいいような話を、一生懸命聞いてあげてるのが辛そうで辛そうでw
いつもは会が引けてから、株主のみんなと談笑してたりするんだが、今回はみんな疲れた顔して引っ込んじゃった。
質問の内容とかを事前に要約して送ってもらうとか出来んのかな。
株ちょいと持っているが、行けないんでネットでぽんぽんなんだ。
でも質問はしたいんだ。
レポート読むだけでもイライラが伝わってくるなw
まぁ、このくらいの空気読めない人、どこの総会でもいるんじゃね?
総会屋って人種か
個人的には、サードもチャンネル作れるように開放するのか?
作れるとしたら、いつ頃提供されるのか?
どのメーカー、タイトルででるのか?
ってのを聞いて欲しかった。
スクエニチャンネルとか、ウイイレチャンネルみたいな。
>>418 べつに総会じゃなくても疑問があれば電話して質問すればいいんじゃね。会社は株主のものなのだから。
逆に昨年とかの総会でWiiやDSが手に入らないから株主優先で買わせろとかなに考えてんだと感じた。売り物なんだから客が優先だろうに
>新ハードを押し付けるような高飛車な態度にならない様、良い方法を考え中。
SCEの事かーっ!
>うちの子たちがDSに夢中で勉強しない
そりゃ「ゲームは一日一時間」と教えとかない親の教育が悪い。
レポート読むとWiiやDSが飽きられる事をおそれてるんだけど
岩田や宮本をはじめとする任天堂の開発者が飽きっぽいんじゃないかな
任天堂は人と違うことをすると誉められる社風らしいし、続編あまり出さないし
DSやWiiが売れすぎてつまんなくなっちゃったって事は無いかな
>まさに戦略通り
AAに組み込まれそうだw
>うちの子たちがDSに夢中で勉強しない
これ逆に、「うちの子たちがDSにまったく興味を示さない」なら
こっちのほうが株主としてはつらいんじゃないか?
子供の将来の方が大事に決まってるだろう
>>428 ま、株主総会でンなこと言われても、ってことだよな。
子は親の鏡である。
その親も家事そっちのけで細菌撲滅を延々やってたりするんだろう。
>>384 単純に大容量のものを継ぎ足すだけって訳にはいかないらしいけどね
>>389 まあどこの企業もも何々を出す、出さないって発言は信用できるものじゃないけどね
OS部分自体を軽くしてユーザーが使える部分を拡大とか離れ技やるんだろうか?
本体のメモリからSDカードへの移動がWiiチャンネルの画面から気軽にできたり、
SDカードを入れるとWiiチャンネルに反映されるとかで良いんだよね
この間実家に帰ったら部屋に置いてあったWiiがリビングに徴収されてたな。板つけて。
まあ内蔵メモリー増加を望んでるのは一部のユーザーだろうね
でも増加すれば結果的にライト層にもメリットあると思うがな
>未来の計画を過剰に話す事は避けたい。また、ライバルメーカーに対抗策を作らせない為、これ以上の内容は言えない。
ワロタw
E3でも情報出し渋る気満々だな
ダウンタウンを構造的に考えるときによく言われる
「松本の発想する笑いの世界そのものは難解だが、
浜田のツッコミが通訳として間に割り込む事で、大衆にも理解できるダウンタウンの笑いが成立する」
これ、表現するは形は違えど
かつて天才・宮本の頭の中にしかなかった、社会とゲームのあり方の理想系を
100%理解して、更に言語化して社内外に発信できる岩田を得たからこそ
今の任天堂の強みがあると思う。
アメリカだとゴリラが全部やってるような認識で「岩田って何よ?社長の座に付いて高給貰ってるだけじゃねーの」みたいな感じに
「ゲーマーの心」を知らんのか。
あの時の映像、あったりまえなんだけど、英語で喋って
会場をドッカンドッカン沸かせてる様にこう、グッとくる感じが
>>439 もちろん知ってるが
以前何かのランキングで岩っちが1位だった時の反応がそれなんだよ
「宮本が作った。岩田は何をした?座って見てて、しゃべっただけ」みたいな
それだけ宮ホンの愛されっぷりが異常というだけさ。
会社がうまく機能するようにするのが仕事だからなぁ
基本的に裏方
でも有望なプロジェクトを見つけ出してバックアップしたり、
自分でプロジェクトを立ち上げてみたり、自らテストプレイしてアドバイスしたり、
結構いろいろやってるよな
しかしネーミングセンスだけはいただけない
「バンドブラザーズ」は正直ないだろうとw
>>441 そうなのか
意外と理解ないんだな
任天堂にとって今いなくなって困る度合いの大きさは
ミヤホンよりいわっちの方がでかいんじゃとすら思うんだが
>>443 >でも有望なプロジェクトを見つけ出してバックアップしたり、
>自分でプロジェクトを立ち上げてみたり、自らテストプレイしてアドバイスしたり、
さらに仕様書書いたり実際にプログラムしてみたり(これはまだ無いか)
>>444 確かに反則っぽいネーミングだけど、あれで興味を引いた部分もあるしな……
>>445 いい経営者がいて店が回らないと、いくら腕のいい板前がいても厳しいわな
どっちも大事には変わらないが
「超操縦」もいわっちだっけ。
451 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 12:09:04 ID:whsBdNnJ0
岩田・宮本両氏はなんというか、いい意味での客観性を持ってるよな
宮本は岩田を普段どのように呼んでるんだろう
社長?岩田さん?岩田君?岩っち?
坂本と宮本がどのような会話をするのか興味深い
>>449 ティンクルポポの一件から学んでいるはずなのにw
俺は好きだけどなぁ「超操縦メカMG」なんてベタな名前
そりゃあ自分も嫌いってわけじゃないんだけど
やっぱり安心と信頼の秀才タイプにはこれが限界なのかな、とか
ちょっと思ってしまうわけで
ドイツ語とか混ぜるのは任天堂っぽくないしね
>>457 ファイアーエムブレムはドイツ語っぽく読んでほしかったからこの表記なんだっけ
>>456 逆に任天堂で秀逸なネーミングって何?
個人的には「もぎたてチンクルの薔薇色ルッピーランド」は
このタイトルじゃなかったら買わなかったかもしれないくらいよいと思う
「罪と罰」はもとは「グラスソルジャー」をだったのを任天堂側の判断で変えた、
って話があったな。
パーフェクトダークは赤と黒でもよかったかもしんない
ディザスターは変えたほうがいい
「超操縦」こそ、常人にはなかなか出来ない発想だと思うがなあ。
そのものズバリ感が素晴らしい。
ダサさすら味方につけたネーミングだと思う。
このネーミングじゃなかったら気づかずにスルーしてたかもしんない。俺は名前で釣られた口だから。
>>441 そんな失礼な外人がいるんだ。宮本信者なら岩田をきちんと評価すべだよなあ。
宮本さんにとって岩田社長とはどんな存在?
宮本
僕らは直感的に開発を進めようとかするんですけど、そういうところで話をしていても
かみ合うんですよ。僕も若干、科学的なところがあったりして、その若干科学的なところを
岩田はしっかり科学的にやれる人なんです。ただ、社長自身にも感覚的な部分があるんです
が、僕があまりにも感覚的なんで分担しているというかね…。でもね、本当にまじめによく
働きますよ、お互いに。それに、ブレないですしね。
あとコミュニケーション全般を通しても、ものすごくていねいな人です。能力がある上に
ていねいなので、理解者は増えますよね。だから、山内の後の任天堂の社長として、岩田の
ほかには見当たらないんとちゃうかなっていうくらいピッタリな人ですよ。
>>459 "Wii" は素直に凄いと思う…ハード名は反則かな
ソフトなら聞いただけでおおっと思えたのは「エレクトロプランクトン」
ずっと気にかかってて先日ようやく入手できました
忘れてしまう名前だったら、それを欲しかった事すら忘れてたと思う
>>464 発想っつうか超執刀参考にしただけじゃね
バンブラもそうだし
社長が訊くシリーズでもバンブラ開発チームの異端ぶり取り上げられてる
北村さんはパッケージ描きのおねーちゃんだけどゲームのディレクターって凄いよね
開発手法も社長は合議制はうまくいかないと言ってるのに無視してワイワイ楽しくミーティングしちゃうし
社長のアンケートを無視して長々とGBMusicの再開を訴えるし
忙しいといいつつも夕方になると合奏はするし
常識外れの開発チームだけどバンブラは面白いゲームに仕上がってくる
岩田は理詰めで考えるタイプだからバンブラチームみたいに能率の悪そうなやり方は選択しないと思うからこそ
こういう異色なチームの意外性を高く評価してるんだろうな
スタッフの方向性が一致していれば合議制でもトップダウンでも何でも良いんだろうな
逆に「ゼルダらしさ」の話ではチームの規模が大きすぎてトップダウンでは完全に方向性を合わせるのが困難みたいなニュアンスを感じた
イラストレーターがゲームディレクターっていうと杉森健もそうだな
田尻が抜け殻になっちまったからなあ
>>441 海外サイトでそういう反応見たことあるけど一部の厨房外人の反応だな。
向こうでも岩田の功績は多くの人が認めている。
でなきゃ海外の経営者ランキングに顔出したりせんよ。
社長が訊くが英語で翻訳されはじめたあたりから妊娠以外にも認められ始めた。
>>469 あの笑顔の下に潜む執念ぶ…もとい、粘り強さは凄いよな
そうそう、任天堂の女性スタッフと言えば白川女史を忘れちゃいけない
ポスト坂本を狙える…いや、ワンアンドオンリーの逸材
未来を担う次世代までもが層が厚過ぎる
坂本とその辺はカテゴリが違う
>>474 任天堂の女性クリエイターはアクが強いけどその分面白い
いわっちも北村女史の面白さを理解したからピックアップしたんだろうけど
そしていわっちの舵取りも見事
「開発していいよ。でもDS本体の発売日に間に合わせてね」
「作曲モードも入れてね。友達が作った曲で楽しめるから」
行き詰まりかけたら自分で仕様を切ってプロジェクトを成功させる
はじめてディレクターをする人間が考えすぎて迷走する暇がないように方向性を指し示したのは流石
まあ普通、パッケージを描いてる人にいきなりディレクターさせたりしないだろうけどさw
それと大げさかもしれないがと前置きした上で、
作曲モードで思ったけどお料理ナビやバンブラの作曲モードでクリエイター予備軍を生み出してる気がする
人を喜ばせるのはクリエイターを志上でもっとも根本的な部分だから
>>474 任天堂はたまにジブリにたとえられるけど(宮崎駿=宮本茂がいなくなったら
ジブリ=任天堂は終わりだなwみたいな感じで)、実は任天堂ほど世代交代に向けた
若手社員育成がうまくいってる会社ってないんだよな。
外側から見る限り、ソフト開発は宮本がいなくてももうほぼ大丈夫な状態になってると
思うし、なにより宮本が宮崎と違って後輩をきちんと育てようとしてるのが大きい。
実力や経験の面で言えば後進の育成はうまくいってるだろうけど、
ちゃぶ台返しやわけのわからん思いつきを許される英雄の存在は
なかなか代わりを作れないと思う
横井と宮本が互いを認めても両雄並び立たずなとこもあったろうし
ていうか優秀な人材でも辞める人がほとんどいなさそう
女性社員といえばメトロイド田端
宮本茂は株主に選任される代表取締役のうちの1人だから、
仮に定年を迎えても、選任され続ける限り任天堂に留まるでしょう。
彼がやりたいと言い続ける限りにおいて、株主がそれを反対する理由は
どこにもない。むしろ辞められると困る。
Wiiのロイヤリティかプレス代って下がったんじゃないか。
昨年と比べてサードソフトが1000円弱安くなってる。
>>481 もし定年で辞めますなんて話になったら、
海外から物凄いオファーがガンガン来るだろうなぁ。
>>484 確かにそうだけど定年で退職して海外で働くなんて想像出来ない
役員に定年はないんでなかったか?
>>486 ない
こないだの糸井との対談で「辞めどき失いましたね」って話してたけど
今みたいな流れが当時あったら、横井さんも辞めなかったのかな…
やっぱりあの人は10年早すぎたと思う
真の天才って言うのは時代を先取りするから、リアルタイムではなかなか理解されないんだよな
>>487 横井さんは理解されなかったから辞めたわけではないよ。
10年遅れでG&W出されても困る。
>>487 単にその時期、ゲームを語る言葉・メディアが少なかったからだけかと。
>>488 それはわかってます
そうではなくて任天堂で出来ることが当時と今とでは広がりが違うから
今だったらまだまだ任天堂でやれることがあったんじゃないかな、と
もしかしたらゲーム以外のことがやりたかったのかもしれないよ。
494 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 17:07:01 ID:3MmUk0XnO
>>477 若手社員育成もそーだけど
すでに採用試験の段階でこの業界のソレとは違いそうだよね
495 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 17:12:52 ID:uJEN71VT0
任天堂の開発は新卒より中途で取ったゲーム制作経験者が多そう
>>487 組長は横井さんに対してかなりキツい態度だったというのはけっこう聞く話なので
それが辞めた原因のひとつかもな。もし組長が宮本岩田に接してたように横井さんに
接してたら・・・と時々思うよ。
組長のワンマン経営について
横井「真実が罷り通らないワンマン体制の下に蠢(うごめ)く人間関係はイヤでしたね」
宮本「山内さんにとってね僕というのは同僚とかライバルとかの年代じゃなくて
子供の年代なんですね。だから山内さんは僕を子供の世代として受け入れてくれる、
好きなことをやらせてくれる。非常に良いスポンサー」
「ワンマンなんで、社長を説得できれば企画が通るんで、仕事以外の苦労をしなくて
いいんですよね」
横井と宮本両者は真反対の感想を述べてる。これは組長の2人に対する接し方の違いを
如実に表したものだと思う。
組長の岩田への態度
HAL研建て直しの際「岩田がいるから金を出すんだ」と言い岩田をHAL研の社長にし
最終的に任天堂の社長にした。
おまいは文芸春秋の横井さんの奥様の寄稿を100ぺん読んでこい。
事故AAは貼った者とそれを貼りそうな者のイメージ悪化を招くから、方針転換したんだな
妄想を、事実の様に話しはじめるのは、誇大妄想の恐れがあります。
大体横井さんを抜擢したのは組長の鶴の一声でワンマンでなかったらありえなかった
GKはバカすぎる
横井さんと宮本さんの関係って、なんとなく今の
岩田社長と宮本さんの関係に似てる気がする。
コテでもつけてくれればNGにするのに
くすぶってた横井さんを鶴の一声で大抜擢して要職につかせたのが
組長なのに冷たいもなにもないだろう。
スレ違いだけど、Wiiの販売台数がまた伸びはじめたな。
DS以降の任天堂の絶好調ぶりは異常だわ。この流れを作り出した岩田はやっぱり神。
逆に前評判の高さでは圧倒的だったはずのPS3は販売以降良い話題がほとんどない。
GK乙と言われそうだけどクタラギは横井宮本岩田含めた任天堂社員の誰よりも開発者としての
知識と才能は上だったと思うが、しょせんそれだけの男だったんだろうな。あれだけの成功を
収めながら結局大成できなかった。
クタタンの大ファンからいわせてもらえば
立場か比べるなら玄洋じゃないかとおもう
クタタンの評価すべき部分は権力闘争の
強さでありソニーパワーを集中させたこと
作り手としてのクタタンは逸話というものを
全く聞かないので評価しようがないような
>>511 前評判高かったらこんな惨状にはなってない
価格発表の時点でですべて台無しになった
SCEでモノを育てるのに執心した経営者と言えば丸山茂雄氏かなあ。
>>514 花札会社に負けるのはプライドがどうのって言った人だっけ
引用するならきちんと前後も引用してあげなよ。
−−なるほど…。ということは丸山さんがいらっしゃらなかったら、プレイステーションは誕生していなかったということですね。
丸山:それは絶対に生まれていませんよね。私が政治的な動きをしたのはその時だけです。その時は足を引っ張る人がたくさんいたんです。
−−大賀さんはすぐには賛成してくれなかったんですか?
丸山:内心は賛成してくれていたのかもしれませんが、反対する人がたくさんソニーの中にいましたからね。
−−反対する理由はなんだったのですか?
丸山:当時は任天堂全盛期じゃないですか? 簡単に言うとソニーが負けていい相手は、悔しいけど松下だけなんですよ。
−−つまりプライドの問題だったんですね。
丸山:そう、プライドの問題。任天堂などという京都の花札屋に万が一負けたらどうするんだ! ということですよ。おかしな話ですよね(笑)。
これって、ソニー本社の人間が任天堂に負けるのを恐れて丸山氏とクタたんの足を引っ張ったって苦い思い出をさらっと笑って語ってる部分だね。
>>514 > 花札会社に負けるのはプライドがどうのって言った人だっけ
>>516のリンク先を読めばちゃんと解るけど、
> 任天堂などという京都の花札屋に万が一負けたらどうするんだ!
という後ろ向きな理由から参入を反対する声が社内にあった、という話をしているのであって
彼が任天堂がどうとか負けるのはプライドがどうとは言っていない。
むしろそれを「おかしな話ですよね」と笑っている。
と書こうとしたら
>>517が既に書き込まれていたけど折角なので書き込む。
ソニーはプライドなくしてから中身のない組織になったと思う
この話ってよく勘違いされてるよな
実際問題、プレイステーションの成功は丸山の功績だろ。
もちろん丸山の戦略には功罪色々あったんだが、そのバランスをコントロール出来ないのに
技術屋としてのプライドだけで引っ張ったのが後のクタタンだからな。
坊主憎けりゃ袈裟までよ。ってやつでしょ
丸山信者うぜぇな
この流れ、なんだかデジャヴ
525 :
名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 22:29:11 ID:UPJe54rw0
MSが、任天堂買収&宮本さんを、巨額の金で引き抜きの話がもっと、スリリング
そして、会社の方針がはっきりと感じられる事件でもあった。
クタだってスカウトされても行かないでしょ。
両者とも自分達で一から作り上げてきたんだから。
クタタンヘッドハンティングする物好きもおらんだろうけど
他社を見下す風潮
ソニーの体質は昔から変わってないんだな・・・
529 :
名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 23:17:20 ID:UPJe54rw0
過去世間的に「おもちゃ屋」は、低く見られていましたから…
893稼業
クタタンは角川書店にヘッドハンティングされました
角川アンチの俺歓喜w
丸山が超初動型市場にした罪はけっこう大きい
確かに。
丸山だけのせいとも思えんけどね。
ハード設計はクタより任天堂の方が無駄が無いて評判いいだろ
本当は、初動型市場をやめさせたいとか言ってたんだけどね。過去のゲーム市場はすぐに値崩れするからダメだとか言って。
本やCDのように古い作品でも適価で普通に手に入る市場を作ろうとしていたんだけど、
いつのまにか昔以上の超初動型になってしまったな。
定価販売させるなら小売りからメーカーへの返品も認めろと当時から言われていたがそこは変えなかった。
>>524 このスレ、定期的に長文のアレが涌くから
537 :
名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 10:47:10 ID:ZZJaLP3Q0
E3任天堂Dayまで約10日
その日は仕事あるけど徹夜でのぞむよw
一昨年、去年と中継が楽しかったなあ。
>>538 なんか起きそうな予感がするよね〜。w
マイクロソフト 7月14日午前10時30分(日本時間:7月15日午前2時30分)
任天堂オブアメリカ 7月15日午前9時(日本時間:7月16日午前1時00分)
SCEA 7月15日午前11時30分(日本時間:7月16日午前3時30分)
E3は規模小さくなってからあまり目玉なネタ出なくなったな〜
今までは、わくわくして各ゲームサイトからのストリーミング動画とか楽しみにしてたけど
今回は、オドロキの新情報!とか期待できないからな
メトロイド、スタフォ、f-zeroの新作一気に来たらどうするよ?
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ドレッド!ドレッド!
⊂彡
ピクミン3やパルテナ来ないかなぁ
>>539 もう既に「なんか起きる」前哨戦が始まっておる。w
去年は板さんの初披露だっけ
>>546 ミヤホンは嬉しそうだけどアレ売れるのかね
そろそろ隠居かもな
548 :
名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 23:19:50 ID:Cj36tbY90
モノリスか、松野が、マザー4を作ってたりして。
新作発表&日本で1&2作のVC配信、3のWiiウェア化
海外は、アースバウンド0&1のVC、2のWiiウェア配信
売れるかは、かなり未知数…
もっとも、糸井さんのゲームの関わり方がどうなのか分からないんで…
希望論なんだけどね
>>511 コンピュータの知識・才能はあっただろうがゲーム機およびゲームのそれはなかったと思う
宮本も岩田も現場でゲーム作った経験もハード開発に携わった経験もあるし
音源チップの開発には携わってたはずだ。<クタたん
551 :
名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 23:53:20 ID:Q1WJ5+ynO
マリギャラは楽しかったが2Dマリオもやりたいなー
ロゼッタがいるマリパ9出してくれよ
マリスタは今更モンテとかプッシュで萎える
553 :
名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 00:01:07 ID:Cj36tbY90
>>550 テトリス以上に面白いと言われる、
髪の毛のゲームを、一度遊んでみたかった。
クタは、単なるハードオタだからなぁ、ゲームにもソフト開発にも全く興味がない。
PSの成功はハードの力だけじゃなかったからねぇ、そこらわかってなかった。
>>555 ただしFC音源を腐した発言は許しがたい
557 :
名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 00:37:04 ID:ku2QSL5OO
>>543 アームキャノンを装備した坂本が登場して外人が狂喜する様を妄想した。
>>555 そうか? あんな扱いづらい仕様はどうかと思ったぞ。
性能のバランスをうまく取れないのは当時から。
>>557 メトロイド帽を被ったミヤホンが若さを吸い取りにくるパフォーマンス付きです
560 :
名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 01:42:10 ID:HURpFU/H0
風船3つ背負って、フワフワ飛び回って欲しいわ
新作バルーンファイトFPS Wifi対応
>>548 確かほぼ日で読んだんだと思うけど糸井さんはマザーはもう作らないって言ってたような気がする。。
糸井さんのテキストじゃないなら、マザーというゲームでさえないと思うから
糸井さんが関わらないならマザーという名前は使って欲しくない。
マザー風な別のゲームなら良いけどね。
でも糸井さんは「他の誰かが作ったマザー4を見てみたい」とか言ってなかった?
>>563 5億円をほいと出してくれるおじいちゃん・・・・
かたや某著名な建築家は10億で自宅建築をしていましたw
>517
>−−つまりプライドの問題だったんですね。
>丸山:そう、プライドの問題。任天堂などという京都の花札屋に万が一負けたらどうするんだ! ということですよ。おかしな話ですよね(笑)。
今になってみれば、反対してた人の方が正しかったな。
それと、プライドじゃなくて企業イメージ悪化を恐れたんだろう。
>>563 さっき読んだけど読売夕刊に載ってたな。
起工式が今日あって、山内さんも出席されたとか。
京大学長が「山内さんに感謝します」
組長は「新病院の完成した姿が見られればいい」ってさ。
いつも丸山の話題を蒸し返したがるヤツってなんなの?
>>568 彼をここの住人に叩かせたいと思ってる人だろ。
氏の発言の引用の仕方に悪意を感じたから
自演で叩きレスが付く前に前後の文章を速攻で引用し直したら
「丸山信者うぜぇな」ときたしなw
他を貶す必要はないんだよな。
藤原ヒロシって知らん
>>572 ぶっちゃけコーエーはwiiやDSに対するアプローチを間違えてると思う
ターゲットもそうだけど
コーエーは任天堂がお料理ナビの名前とエンジン貸しても台無しにするくらいだからな
その上、勝手にそのエンジン使ってお菓子ナビとか作っちゃうし、どうしようもないわ
>>546 板見事に売れたよなあ・・・発売前はGKはもちろん一部信者からですら「Fitはこけそう」と
言われてたのに。最近のカジュアル志向には批判もあるがやっぱり宮本は凄いわ。
犬にせよ板にせよ製作に大きく関わったソフトのほぼ全てが世界中で売れまくりハード牽引に貢献してる
現状は見事としかいいようがない。もう50歳過ぎてるのに。
>>572 趣味の悪いビルだこと・・・京都意識しすぎだろ
あれ?コーエーの京都ってもっと気持ち悪い顔みたいのが付いてなかったっけ?
変な太陽みたいなオブジェが電車の路線の方を向いてるんだよな
>>572 ひでえw
屋上に手すりつけてないけど開発者の飛び降りとかよくあるのに危ないだろ
585 :
名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 21:22:12 ID:HURpFU/H0
コーエーは、Wiiウエアでソフト出したらパワーアップキット出しまくりそう
586 :
名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 21:29:16 ID:HURpFU/H0
そーいや、コーエー京都のすぐ近くに、トーセがあるなーぁ。
特に、深い意味は無いが
>>572 屋上のも真ん中の石をPSのボタンっぽくしなくてもいいのにな
任天堂関係の人とか招待しずらいだろうに
75億ってMGS4の製作費かw
>>587 ×はないしそんな気にすることでもないと思うけどな
それよりコレをロマンティックと言い切るファミ通のセンスの方が(ry
590 :
名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 22:02:18 ID:HURpFU/H0
「コーエーレオ」逆から読むと…
「俺、えー子」ん、何か意味ありげ?
業界最強の中間管理職スキルを持つ男、青沼を忘れちゃいかんw
京都は趣味の悪い建物建てると環形にあわないと怒られるんでなかったか。
京都駅が率先してそのルールを壊したわけですよ
あれ横浜のなんか。
なんか混乱してたよ (;´Д`)
596 :
名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 23:16:48 ID:HURpFU/H0
京都から、オプーナ続編の予感。
>>592 反対に、伝統的に旦那衆どうしの繋がりがあって若手の建築家なんかに
ぽんと金だして妙な現代建築を建てさせるの好きだよ、安藤忠雄とかも
若いころは大阪とか京都で仕事してる。高松伸とかもろにそれ。
598 :
名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 23:58:46 ID:HURpFU/H0
高松伸は、勘弁してくれ!
妙なパチンコ屋とか、飲み屋とか、潰れて廃墟になってるのが多い
下品な建物ばっかりだ orz
つうか安藤忠雄もそんなに……
コンサバな年寄りに受けるのは強いけどな
興味あるけどまるで中身がなさそうで買えない…
外からの考察だけじゃゲハでは何の価値もないし
>>601 俺もそんな感じでポチるかどうかまよってるのよ
ほぼ日ブックスから出るとか、永田さんやサオヘンとかの責任編集なら
躊躇無く飛びつくんだけど
売れた脳トレやWiiスポ、Fitの事ばかりで、それら新機軸がコケてもそれを補って余りある
安全パイも同時に用意してるからこそって部分はすっぽり抜け落ちてそうだ。
タワーDS特典の斉藤由多加著の企画講座読んでるけれど
斉藤氏とかの様に、ゲーム業界を中から知ってる人でないと
薄っぺらな考察ばかりがされてそうだなぁ
…糸井や斉藤、松野等のクリエーターが
それぞれ数〜数十ページを担当して、編集:永田ならば絶対買うのに
それはプロが自分のテクニックを見せるようなもんだからねー
実際は難しいだろうけど
>>600 ゲームのことよく知らんオッサンに売りつけるタイプの本だよ。
勝ち組になると、こういうコバンザメな本が出るのはしょうがないね。
「技術競争を捨てて」とか書いてる時点でもう読む価値無いと思うw
まあ、このテの本が出るってことは景気良い会社、ということで。
昔、ゲーム業界がバブルな時は色々あったですよ。
「セガが任天堂に勝つ方法」とか「ゲーム業界三国時代」とか。
タイトルはっきり覚えてないからあやふやだけど、
こんなニュアンスのタイトルだったかと。
本屋にあったのでパラパラと読んでみた。
せめて校正くらいは真面目にやれと。
そんな本より「山内溥論」「横井軍平論」「宮本茂論」が読みたい。
ミヤホンはもう少し識者から注目・研究されてもいい人だと思うんだよな。
クリエイターとしての海外での知名度と評価は宮崎駿にも負けてないぞ、多分。
まあ宮本論に関してはそのうち小島あたりが書くかもしれんが。
宮本茂の話だと、任天堂電通ゲームセミナーの話が好きだな。
飯田和敏 「91年かな?僕が学生の頃ですよ・・・(中略)
・・・その時にコンペがあって企画書を出したんですが、ドラキュラのゲームを
作りたかったんですね。ドラキュラだから100年に1回起きる。
起きた時に処女の血を探してそれを吸ってまた寝て、100年経つと歴史が
進むのでエイズとか色んな病気があったり処女が居なくなったりとか、
『え、っお前処女じゃないの!?』とドラキュラがびっくりして死んじゃうとかいう
企画を出したら、電通側の審査員にめちゃめちゃウケたんです。
ところが宮本さんは眉毛ひとつ動かさず、『このゲームは血を吸うというところが
操作としてのポイントだけど、我々はこのボタンでしか操作できないので、
「押す」のと「吸う」のがマッチできたらいいゲームになるけど、今そのアイデアが
具体的に書かれてないから、まだダメだよ。』と言われて、もの凄いショックを受けた。
それまでは興味半分のゲーム好きだったんだけど、これは男子一生の
仕事とするに足る奥が深い仕事っぽいと。ゲーム開発の奥行きを垣間見ました。
613 :
名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 23:18:15 ID:k5/YCBQK0
「宮本茂」岩田聡 著
2人が現役引退したら、是非
まず引退しないか
キャラと設定・ストーリーがウケても、
ゲーム性の部分にアイディアが無ければゲームの企画としてはダメだと言うわけか。
宮本さんのフィロソフィーは昔から一貫してるな。
興味の対象はいろいろと変わってるみたいだけど、つくるゲームに対してブレがないからね。
具体化できないアイディアは無意味なんだよなあ
617 :
名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 11:37:32 ID:RP2FujTJ0
>>617 うほwwwwバンデラに続いてこれもかww
大澤さんいいキャラしてんなあ
こう、リズム天国に期待させといて公式サイトがない…
毎度遅いよなあ。
NOMじゃなくて社長自らかよ!
むしろ「社長が語る」になってるな
しかし笑ったw
おどリオと張るぐらいおかしかった
企画開発は個性強いのが多いなあ
確かに。
坂本がボスだからこそのチームって面もあるのかねえ
>>617 大沢さんの人柄と、それを支える周りの暖かさに泣けました。
ホント、いいチームだわ
横井の遺産だな…この部署は。
それにしても、五人で開発というのも、今の時代すごい。
やべ、大澤さんおもしれぇw
高専から入社ってのもなかなか凄い話だ
当初から光るものがあったんだろうなきっと
単純に技術部で入って、引っこ抜かれたんだろ
任天堂経理の人間もゲーム開発に引っ張るし
630 :
名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 14:52:22 ID:+pBVm+u1O
・・・・・・・・・・・・。
あいつも『Driver』なのか……?
大澤さんワロタw
写真写りとかわざと酷いの載っけてるだろw
インタビュー面白かったけど、それなのにタイトルの公式サイトがまだ無いってのもちょっと凄いな。
大澤さん、良いキャラしてんなーw
正直、このひとがリズム天国つくったとか信じられんww
Q11 あなたが影響を受けたモノ、ひとは?
A11 モノは、ゲーム、楽器、自動車です。また、ゲームの内容というところでは、山内前社長、元上司の松岡洋史さんの影響が大きいです
>また、ゲームの内容というところでは、山内前社長
独創という事かな?
636 :
名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 15:53:17 ID:aNtdmKmB0
大澤さん、素晴らしい!
こんな逸材を見いだして、育てっいく環境もまた素晴らしい。
このまとめ方に永田臭がするぜ
まだ関わってんのかなー
>>628 高専からの採用はそこそこあるみたい
年5〜10だったかな
#母校の就活センターに板の上に乗ったマリオのポスターあったなー
頑固に技術畑っぽい人から、クリエティブなもの
引き出したってすごいね。
アウトプットに時間のかかる人みたいだね(その分質は凄く高いみたいだけど)
普通そんなに待てない
しかも自分からはアピールしないタイプみたいだし
よくこんな人を見つけ出すもんだ
公式が遅いのは、いわっちの「情報が早いと発売までに飽きられてしまう」の実践でしょ?
それにしたってもう一ヶ月無いぞ
まあでもリズム天国ってそんなに公式で紹介する内容もないんじゃないか?
前作みたいにMステ枠でCM打てば広報活動は十分な気がする
マニア対策は訴くでがっちりわしづかみ
今回の「社長が訊く」を読んでから、あらためて
ほぼ日の「リズム天国18の秘密」を読んできた。
大澤氏の仕様書に吹いた。確かに意味不明w
× 社長が訴く しゃちょうがそく?
○ 社長が訊く しゃちょうがきく
携帯で無理しちゃった てへ
リズ天チームの大澤ラブが爆発した訊くでしたな。
社長はもう遊んでてウラヤマシス。
「社長が訊く」って企画自体ほぼ日のパクリだね。
いや、面白いからすべてのゲームでやって欲しいんだけどね。
これ長年一緒に仕事した人じゃないと分かんないな
大澤さん萌えキャラだわw
最初のほうはナンだこのヒトと思ったけど、おもしろかった。
>>649 こう言うもんです。外注専門だった俺からしたら、凄え分かりやすい部類。
流石は任天堂、ここまで書かれるのは稀。
酷いのになると、「樽:32*32 壊れパターン有り」とか箇条書きにしたのだけ送ってくるのとかあるよ。
チームで一緒にやってる場合は「これ、どうすんの?」ってすぐ聞けるから良いけど、
外注の場合は電話で確認するんだけど、この手の駄目仕様書の場合クライアントが
「そこは良い感じに……」とかしか言わないのがほとんどだから、実際にラフで作って
「本当にこれで良いんですか?」と出す。で、それを見て「何か違う」とか「あ、これでOKです」って
言って来るのがお決まりのパターン。物が出来てから考えてる。
要するに仕様書とは名ばかりで、書いた当人も何も考えてないことの方が多いね。
653 :
名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 20:29:41 ID:aNtdmKmB0
外注って事で、是非NOMで「伝説のスタフィー」を取り上げて。
チェリーの仕様書はすっげえ分かりやすいよな
頭ん中で既にゲームが動いてるからだろうけどやっぱすごいわ
>>652 ゲームに限ったこっちゃない。
ひとまずつくらせて、
「いやーそうじゃないんだよなあ」
じゃあどうなんだと聞いても
「もっとこう、ばしっといい感じにさー」
滅入るね。
プログラマー残酷話は健在か……。
S.Eから営業に鞍替えしたのは正解だったかもしれん。
たまに自分が組んだライブラリの質問がくるけどw
>>648 いや編集の人が毎回ほぼ日から出向しているわけで・・・。
任天堂はプログラマからディレクターって人ちょいちょいいるね
岩田氏がまさにそれだし、Wiiスポの太田氏とかもそうだし
ほんと楽しそうな職場だねぇ
ほぼ日で社長が社員にインタビューしてる記事あるのか
LAN組んだりプロバイダと契約したりPCのメモリ交換してたんだよな、いわっちが。
>>663 それどころか、サイトのレイアウトを考えたり、企画会議に出たりしてたぐらい。
大澤さんに萌えたw
時期からみて入社試験の時、組長と面接してるよね。
>>661 「社長に学べ!」という糸井と各社社長の対談があるけど(岩田社長も登場してる)、
社長が社員に直接インタビューするという趣向の企画は見たことがないな。
リズム天国のテキストはほとんど大澤氏が書いているというが
こんな無口な人が「〜だヨ〜」とか「〜してネ!」とか書いていると思うと・・・
面白いww
妖怪を叩き斬ってる時にいきなり画面を暗くしてくるのもこの人か
669 :
名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 22:33:48 ID:aNtdmKmB0
口で話すより、頭ん中にイッパイにビジュアル化したアイデアが詰まってる
そんなタイプだな。
男だけど大澤さんなんか可愛いぜ
それは多分このチームの中(特に竹内さんの傍)にいるから光るんだよな
単体だとなんだこのKYな奴になりそうw
次の・・・社長・・・
最後、社長オオウケすぎwwwwwwwwwwww
竹内 タマネギばっかりでしたけど。
岩田 タマネギばっかりでしたね。
竹内 タマネギばっかりでした。
グッズとしてはファンですらほしいかと言われてちょっと迷うなw
>>670 俺も大澤さんが悪い女に引っかからないだろうかとか何故か心配している
今回の社長が訊くは読んでてハラハラするなw
つか、大澤さんの発言だけ見てると
ギャルゲーの攻略可能キャラの1人みたいだよな
>>648 社長が社員にインタビューする企画なんかないぞ
同じ人が出てるだけでパクりとか言わない
>>677 むしろ写真がないとBLゲーにありそうな設定のようだ
>675
コアゲーマーがWiiに感じる反発やら疎外感?みたいなものにも
言及してて面白い。
大澤さんは、次の行動が全く読めない。
言葉少ないのに、キャラ立ってるって結構凄い人だ。
今時5人やそこらの開発人数でリズム天国あれだけ売れたんだから
ウハウハだったろうなぁ
>>683 監修が監修なだけに低コストでもなかったろうけど
685 :
名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 00:20:21 ID:UhwwMzU10
>>674 バーバラ北村「大澤さん、ちょっとこっちに来なさいよ。」
中心メンバーが5人でも結局20人とか30人とかになるよ
なってるはず
>>686 DSゼルダはそんな風だったといっていたね
689 :
名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 00:37:47 ID:UhwwMzU10
両手に花の大澤さん
大澤「……」
ギャルゲ攻略可能キャラだのカップリングネタだの、
職人気質はオモチャにされるためにあるんじゃねー
>>686 リズム天国に関しては、前作は3人、今回はほぼ5人だけっぽいように読める
公式サイトがないのもサイトのスタッフすらいないからじゃないかと思えてくるくらいだ
正直ゲーム自体の規模でいくなら前作は3人でもできる
今回のは製作期間1年軽く越えてるみたいだから、むしろ少人数じゃないと採算合わない
692 :
名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 00:44:16 ID:UhwwMzU10
ここのスレ、任天堂の内輪でも見ていて欲しいわw
>>691 >>627参照 前作は19人くらいっぽい
今作も最終的に20人ちょっとって感じかなあ スタッフクレジット見ないと分からないけど
ISの人もかなり関わってる
>・・・・・・誰が出したんだったかな。
(。-_-。)ポッ
>>693 つんくの写真も入ってることを考えると常時在籍して関わってるのが19人てことはないよね
2、3曲提供したりとか、2、3体キャラデザした程度の人も入ってるんじゃないの
大澤さん萌キャラ化計画でも発動する気か、おまえらw
698 :
名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 02:40:49 ID:G0g0RjSZ0
>>693 クレジット見る限り、ISは関係ないでしょ
気持ち悪いスレだな。任豚の陰湿さがよく出てる。
どどっどっどっどどどうしたんですか
ageの後の誤爆に反応すな
大澤さん大人気ですね
「・・・・・・・・・・・・・・・・・。」
しかし座談会で周りみんなに褒められるというのも
気恥ずかしいというか居心地悪いだろうなw
スタッフクレジットの適当な部分引っぱってきてみた
>>698 たしかにISの人は関係ないっぽいな
PRODUCERS つんく♂ Y.SAKAMOTO
SUPERVISORS K.YAMANO H.IIDA N.UMEMOTO
CHIEF DIRECTOR K.OSAWA
GAME DESIGN K.OSAWA K.TAKEUCHI M.YONE S.IKEO N.FURUTA
R.TAKAHASHI Y.TAKEUCHI M.KAWANO Y.SAKAMOTO K.YAMANO H.IIDA
PROGRAM DIRECTOR
K.OSAWA
PROGRAMMING
Y.TAKEUCHI M.KAWANO R.TAKAHASHI
DESIGN DIRECTOR
K.TAKEUCHI
DESIGN
S.IKEO K.OSAWA N.FURUTA F.MIYAMOTO
SOUND DIRECTORS
M.YONE H.OGURO K.KAMADA
MUSIC ARRANGEMENT
K.YUASA H.D.SUZUKI K.OKUBO D.SHIIBA M.YONE
SOUND EFFECT
T.FUJII M.YONE D.SHIIBA
今回の社長が訊くは腐女子にとってはヨダレモノの内容だったな
写真がなければな・・・
「DS鬼ごっこで遊ぼ 無線通信で“情報戦”」
東京都内の狭い遊び場で、ただ追いかけっこをするだけではつまらない−。そんな子ども
たちが、任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」を使った独自の鬼ごっこを考え出し
た。昔ながらの遊びとハイテクの人気ゲーム機の取り合わせが、ちょっとしたブームにな
っている。
DS鬼ごっこは、画面に書き込んだ文字や絵を無線で通信し合う「ピクトチャット」とい
う機能を活用。「鬼が来た」「○○君が鬼になった」などと情報を交換しながら鬼から逃
げる。鬼が仲間のふりして偽情報を流したり、ちょっとした駆け引きもある。
任天堂広報部は「鬼ごっこに使うことは想定もしていなかったが、おもしろい。DSは創造性を発揮するというコンセプトで作られただけに歓迎したい」と話す。
http://www.tokyo-np.co.jp/s/article/2008071290135030.html
リズム天国公式のスタッフリズムレッスン動画には結構映ってた気がする
>>660 永田氏はWii発売前の任天堂公式サイトの一連の社長が訊くとスマブラXの時だけっぽいね
少なくともスマブラX以前はWii発売前のしかやってない、Wii発売後のwii.comのは違う
今回も同様に永田氏じゃないだろうね、あとマリギャラの回は初めてサオヘン担当
711 :
名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 17:52:50 ID:xLHQsk0lO
>>707 携帯使った鬼ごっこは誰かやってたけど
子供の遊びもハイテク化してんな
>>707 ほんとはトランシーバーとかが適任なんだと思うんだけど、普及度や馴染み深さとかが
違うんだろうな。
しかし、本気の鬼ごっこの最中にDSに気配りしきれるとは思えん。絶対壊すと思うけどなぁ。
>>713 DSの無線通信可能範囲は遮蔽物のない場所で100m強、室内だと20〜30m位だったかな?
その範囲だと鬼ごっこと言うよりもかくれんぼに近い感じだから、逆に良いのかも知れない。
かくれんぼと言えば、兄貴がテレコに自分の声を録音してクローゼットの中に
仕込んで誘導に使ってきたのはやられたと思った。
>>714 あー、かくれんぼなら音の出ない通信手段の方がいいね。実際にガキんちょがどう遊んでるのか
わかんないからアレだけど。
スレ違いなのでスレ的な話もするが、大澤さんもやっぱり2ちゃんとか見てて書き込んでて、
その場合は饒舌だったり別人格だったりするんだろうか?
>>715 都内だと、俺がガキの頃でも既にマンション等で立体化してた>鬼ごっこ・かくれんぼ
広い公園とかが無いからそうなるんだが、向かい側や上下の階に鬼が見えたり独特の駆け引きがある。
俺も消防の頃マンションで鬼ごっこやってたが
小学校に通報が来てホームルームで注意されたな・・・
いやー、しかしこの遊び方は凄いな。
年を取って頭が固くなったオッサン(自分含む)には
思いもよらなかっただろう。
宮ホンとかイワッチがこの記事みたら、凄い食いつきそうな気がする。
この時間、任天堂社内でDS片手に鬼ごっこに興じるいわっちやミヤホンの姿が(ry
そしてやっぱりいぢられる大澤さんw
>>719 絶対にやってるだろうなwww
暇があればの話だが
ないない
722 :
名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 01:05:01 ID:ccOxB3bt0
E3直前なんで、アメリカでレジーと隠れんぼ。
「わたし、みやほん。今あなたの後ろにいるの…」
>>707 次世代DSにGPSが内蔵されたとしたら、
間違いなくこれを応用した新しい遊びを提案してきそうだな。
鬼ごっこでなくてもいいんだよ。
GPSとWiFiを組み合わせれば、安全で手軽で年齢問わず楽しめるような
今までのオンラインゲームと違う何かができそうだ。
さすが持ち上げられるだけの事はあるな
どちらかというと、
新しい遊びがあって、それを実現するために
何かを搭載してほしいね。
見切り発車で新機能をつけてもコストがかさむだけだ。
E3でなんか発表あるといいんだけど。ないだろうな。
回転センサ自体が出来ることは大して多くはないけど
それだけ使ってあれだけのバリエーションを生み出す所が凄すぎた
個人的にE3は
WiiMusic、ゼルダ、カービィ、どう森、フォックス、松野新作、モンハン3情報、
サード製大作RPG1〜2本、が発表されればもう十分です。新型Wii・DSまでは望みません
>>727 おぉっと軍平さんの悪口はそこまd(ry
と冗談はおいといて・・・
>>725 懐かしいな、特に「くだらねぇ(笑)。」が
Wii発売前後の盛り上がりは、マジ異常だったな
今年のE3が楽しみすぐる
大澤さんといわっちの関係って、軍平さんと組長の関係に似てる?
TOPのいわっち以下、ベテランみやほん・坂本さん、大澤さん・北村さん
みたいな人がいる限り、任天堂が潰れる事はないな
狐はもう諦めろ
宮本も続編やる気ないだろ
ひねる操作で面白くなりそうって言ってたような。
>>733 「任天堂の」カンファレンス内で映像等見れる可能性はあると思うけどね。
カプコンのE3での予定には無いけど。
>>734 日本と違って、モンハンは海外では売れてないから
わざわざE3で発表する必要はないんじゃないかな
E3よりも日本でやるカンファの方が、驚きは多いと思うけどね。
05年のリモコン、07年のMH3とNTT提携とか。
というかE3って、わりと事前に予想されてるネタで収まること多いし。
06年はスネークのスマブラ参戦がインパクトあったけど。
>>707 位置はどうでもいいけど、方向は知りたいな。
「ここ」じゃなく「こっち」見たいなアバウトな程度でちょうど良い。
>>735 発表ちゅーか、ラインアップの映像の中で新しい動画が紛れ込んで層、という位のレベルの期待度。
>736
E3@2006のスマブラへのスネーク参戦はねぇ。
会場「ぎゃあああああ!!!!」って感じだったからなぁ。
トワプリも忘れないでくれ
忍耐
WiiMusic、どう森、松野新作はありそう
ミヤホンのステキなパフォーマンスが見られるとなお良いな
海外では松野もコジマ監督以上の評価みたいだから
E3あたりで新作のイメージくらいは出して欲しい
数少ない外部のクリエイターボイス候補者なんだし
評価はされてるのかもしれないが、
売上としてはあまり出ていないような。>海外での松野
どちらかというと国内向けの弾なんじゃないかなあ。
俺は松野信者だから新情報が待ち遠しいけど……
今年の目玉はやっぱりWiiMusicなのかね。
音楽を題材にしたソフトなら、バンブラDXが高評価だけど
スピーカーチャンネルみたいな連動はするのかな。
バンブラDXの出来が良かったから、半端なものだと文句言われそうだ。
カンファではWii Musicだけやって終わりな予感。
ついに明日か
期待半分不安半分
俺的にはMusicとぶつ森以外の大型隠しダマがなければズコーだ
去年も、スマブラ・マリカとか発表はしてたけど
イベントはFitオンリーに近かったな
ズコーってのは、
発表する側が大ネタを出すような煽りをしたのに小ネタしかないときの言葉じゃないのか。
勝手に自分でハードル作ってズコーってどんだけ自分基準なんだよ。
750 :
名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 10:17:11 ID:a84S3u/B0
F-ZERO、マリカ以外に、レースゲーム作ってるってあったけど
1080°、ウェブレース以外の新規タイトル?
暑い夏なんで、バランスボード対応のウェブレースやりたいわ
>>750 時期的に見ると、北米8月下旬〜10月末あたりまでのタイトルと
年末年始までの比較的大型ソフトの情報が出るはずだな
日本で夏に遊べるソフトはキャプテンレインボーあたりしか詳細が出ないかも
753 :
名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 12:03:46 ID:l8e8u2AD0
なんちゃって1080°を本当に作ってると予想
ゼルダの新作とかピクミン3かな?
755 :
名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 12:20:53 ID:Iq+5GZIYO
マリオテニスwktk
>>752 年末商戦の発表だよ、基本的には
一番売れる時期にどういう戦略でいくのか、というのを発表すんの
757 :
名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 12:35:02 ID:l8e8u2AD0
ゼルダ発表はあってもおかしくないと思ってるけどな
ゼルダチームの最後の仕事はボウガンだっけ?
時オカを超える感動を味わいたい…
ゼルダは新作トレーラーだけ出て発売日未定か2009年以降だろう。
WiiMusicを全面に押し出して、ぶつ森、F-ZERO、カービー、ピグミンあたりの発表じゃないのか。
あとはなんかサードで1つか2つの発表だろうなぁ。
というかE3は一応商談会の場だから
北米、欧州、日本とすべての市場ですべてトップになったことやソフト売上の事で半分くらい費やしそう。
サプライズあるとしたらDSの後継機の発表かもね。
ピクミンだ
762 :
名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 14:31:00 ID:9LxTtKbdO
それが難しい時代とはいえ、据置・携帯の両方でトップに立ったいまこそ、
できたゲームに新キャラをあてて欲しい。
>>762 そういうのってPSW的思考だと思うなぁ。
ゼルダやマリオで作ったエンジンに「カッコいいキャラ」を入れてゲームにしてよ!
だろ?w ないない。
Miiなんてまさに新キャラじゃないか。
765 :
名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 18:33:41 ID:9LxTtKbdO
>>763 そんな受けとられ方されて残念です
>>764 Miiはそのとおりですね
家は妹二人なんでコンテストチャンネル、マリカやらMiiが一番のキラーになってます
新キャラ、レインボーを大々的にプッシュすると言いたいんだな
乱暴な言い方だと、宮本さんは「キャラなんてどうでもいいからマリオを使ってる」
みたいな感じなんだよな。マリオが便利なキャラだからってのもあるけど。もちろん、
どうでもいい中にも合う合わないは十分考慮してるわけだし。キャラ人気だけで引っ張る気は
毛頭無いだけで。「リンクのボウトレ」もゼルダ世界はあとからだしね。
任天堂のゲームはまず遊びが一番にあって
キャラや世界観はあくまで引き立て役みたいなところはあるね
サードのゲームだと逆だったりするんだけど
「まずキャラがあって、それに何をさせるかを考える」のではアイデアの幅が狭まる。
元からアニメのタイアップとかなら仕方ないけど、自社のシリーズ物程度でも縛られちゃう
傾向はあるね。まぁ、アクション・カート・ゴルフ・テニス・サッカー・野球その他をやって
違和感の無いキャラなんてなかなかできないけどさ。むしろ配管してたら違和感あるかも?
でもキャラ人気ってのがあるのは事実だしなあ。
マリオに頼らなくてもよくなったんだから、ここら辺で新しいゲームに合ったキャラを色々と試してみるというのもいいと思うよ。
マリオに食傷気味の人もいるかもしれないし。
何もビジュアル系じゃなくてもさ
別に「マリオのキャラ人気に頼った」って事は今まで無かったんじゃないだろうか?
客側としてはマリオは単に「任天堂製」を表している記号でしかなかったと思う。
マリオ人気は任天堂ブランド人気であって、あのヒゲ配管工自体のキャラ人気ではないと思うぞ。
ピクミンとか犬とか見ると、「ゲームがあってキャラクターを生み出す」
ってのはぶれてないと思うよ。
マリオを使うのはそのジャンルに不特定多数の初心者が触る事を前提とした
オーソドックスなゲーム、って感じだね。
ピクミンはマリオじゃ無理、犬は論外だしね。
マリオは基本なんでもやるけど
剣を持たされるのはNGだったな
新キャラ出せ厨は毎度のごとくウザイな
任天堂はまずゲームの内容ありきだから必要がない限り出さんよ
おとなしくカセキホリダーとかやってろ
ハンマー振り回すのはOKで剣は駄目ってのは、よく考えると可笑しいなw
まぁ、個々のキャラクターがあるから仕方ないんだが。
ハンマーは一応工具だから、配管工的にはむしろピッタリなのでは?
ところであんまりスレ違いを怒る人はいないのね。楽しいからいいのかな。
新キャラ出せ厨か…
本当にマリオが好きなんだな
新キャラはたくさんいるのに認めたがらないやつがいるだけ
それを示せばいいのに今のところMiiしか挙がってないな
カードヒーローの登場人物は前作からの引き継ぎ以外は新キャラ、とかはダメなのかな。
零(新キャラ)
ワリオランドシェイク(旧キャラ)
マリオスタジアム(旧キャラ)
突撃ファミコンウォーズ(旧キャラ)
リンクのボウガントレーニング(旧キャラ)
マリオカートWii(旧キャラ)
メトロイドプライム3(旧キャラ)
常識力テレビ(新キャラ)
スマブラX(旧キャラ)
WiiFit(新キャラ)
マリオ&ソニック(旧キャラ)
マリオギャラクシー(旧キャラ)
マリオストライカーズ(旧キャラ)
FOREVER BLUE(新キャラ)
マリオパーティ(旧キャラ)
>>779 マリオにだってポイハナとかロゼッタとかいるだろ
ワリオだって新キャラたくさんいるし
新キャラ=新ブランドか?それなら上のほうにあったがカセキホリダーとかある
新しいゲーム出せならともかく、新しいキャラブランド出せってのは
頭悪すぎる発言
783 :
名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 21:05:21 ID:9LxTtKbdO
携帯からスレ違いの書込みいろいろと申し訳なかった
E3後にはいろいろと新しいインタビューが出てくると思うから、もとどおりまったり良スレに
ただ、PSW思考でも新キャラ出せ厨でもないよ。そこだけは、わかってくれ。
>>782 新しいゲームに新しいキャラ載せれば?って言ってるんだよ
キャラがどうでもいいなら問題ないだろう
シリーズ物はシリーズキャラだろ、そりゃあ。脇役はノーカンなわけ?ロゼッタとか。
バーバラとか応援団とかドラム侍とかソーマブリンガーとか
DSにはしこたま新キャラがいるし、Wiiは謹製のものがそんな多くないが
ウィーボくんとかもいるんだけどなあ・・・
というか、社長に聞く・NOMはそういうニューフェイスをあえて取り上げて
いるような気がするぞ。
>>786 いや、宮本さんの考えてた低ハードルFPSとちょうど重なったからトワプリ素材使ったんでしょ?
リンク先は「当然」ちゃんと読んでるけど、記憶が薄まってきたかな…ちょっと読み直してみる。
ウィーボくんに萌えてる俺に謝れ
みんなレインボーが楽しみなのはもう十分わかったから
レインボーが、「ガリください」の人に見えて仕方がない
宮本さん、ゼルダ最新作は今年中に発表?
http://n-wii.net/news/eid1318.html ゼルダ、ピクミンは明日発表確定と考えていいと思う。今年のE3は事前情報がどこも大した
ことないし、任天堂はWiiMusic、ゼルダ、ぶつ森の3本だけでも話題性で他社を圧倒できそう
なんだよな。WiiMusicでミヤホン登場+海外人気が異常に高いゼルダ発表だけでも外人は狂喜するよ。
SCEとMSに驚きの発表があるとすれば「本体大幅値下げ」か「新型」あたりか。
レインボーは7つの変身をするに違いない
ぶつ森とMusicでおなか一杯だよ
来年でいいんじゃね? ゼルダは
どうせ発売は来年以降だろうし
ゼルダは出るのは先でも作ってるよというアピールを公式にやっといても損はしないだろうな
それこそトワプリなんて相当前に出てた気がする
ってあの時は追う立場だったからか…
トワプリはゴッドマーン騒ぎがあった04年のE3だぞ
待たせすぎだっての
トレイラーだけでも見たいんだけどなぁ
>>794 MSに限って言えば値下げも新型も無いね。Haloの新作が来るって噂もあるけど…
今度のゼルダは猫目にしてほしいなあ
誰も「値段が高いから」「HDDが少ないから」という理由ではXBOXを買い控えてはいないと思う。
…このスレではスルーすべきだったかも。ま、大目にみてちょ。
803 :
名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 22:05:21 ID:a84S3u/B0
スクエニか、カプコンのキャラクターコラボのゲーム出ないかな?
Wiiに本格参入する為の布石になるような。
コナミは、スネーク出しただけで、動きが無いのはもったいないな。
>>799 これってさ、Wiiの名称発表と同じで「値下げ」に話題が
集中するのを防ぐ為、前もって発表って事じゃない?
そうすると、MSは何かしら大きい発表があるのかも
まぁ、任天堂は今年一杯情報規制で溜めに溜めた物を
一気に吐き出してくれると信じてるぜ!
とりあえず、コアゲーマ向けの物を2〜3出して、既存の
ユ−ザにもアピールして欲しいね
E3の影響力が落ちてきてるし、MS・PS3陣営が恥も外聞もなく
Wiiコンをパクろうとしているから大きな発表はもう無いと思うよ。
商品として固まり次第、順次商品として出していく。
大きな企業でも、そういうプライドも何も無い事するって情けないね
>>775 そういやガオガイガーの監督もそんなこと言ってたな
808 :
名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 22:35:58 ID:sasQnmj90
パクリが許されるのは任天堂だけだっての
またヘンな子が涌いてきたw
確かに情けない事だが、任天堂ファンが偉そうにする道理にはならない
MSの社長が岩田ならリモコンはパクらない気がする
メタルスレイダーをアニメ化して全世界同時展開
>>807 GGGはジェネシックになってもハンマーやドリルだったからなあ
「ps3はゲーム機じゃないよ」って言ってるように見える・・・
MSといいSCEといい、住み分け勝利宣言が大好きだな
>>816 まあそりゃあリング上で勝てないレスラーに対して存在感出すには
マイクアピールするのが一番手っ取り早いしねえ
高価なニッチってまんまPS3な気がするなあw
WiiMusicにはこれが必要とみた。
>>820 多分そうだね。
リモコンを楽器や指揮棒に見立てるときに、
今のままだと明らかに精度が悪くて使い物にならないから。
感度を上げるオプションか、今以上の感度が必要なんて思わなかったけど必要なソフトが用意されているみたいだな。
このスレ的には任天堂自身がE3の動画配信やるのが嬉しいな
生中継で同時翻訳だと最高だが多分録画かな
まあポインティングは今のままでも大して問題ないしな。
振る動作の改善が主だろ。
まあ、そうだろうな。
ポインティングは現状でも十分快適だし。
普通に考えると、このモジュールにも加速度センサーが仕込まれていて、
Wiiリモコン本体の加速度センサーと2つ同時に空間を検出するのかな?
あれ?任天堂版SIX・・・・w
ところで、これ使うときはヌンチャクとかは繋げられないのかな?
>>819 これは予想外
でもってMusic用だな
このタイミングで発表したのって、もしかしてMS対策かな?
今年の宮本さんのTシャツはどんなかな
「25年前の今日、ちょっとしたオモチャが日本でひっそりと発売されました。
最初は小さな波でしたが、徐々に大きくなり、やがて世界中を覆い尽くすことになりました。
(中略)
その間多くのクリエーターが出現したことで、ゲームは多様な成長を遂げましたが、
あの日も、今日もこの世界のど真ん中に居座り続ける人もいます。
・・・では"彼"とその最新ゲームに登場していただきましょう」
という演説の流れを予想
最初はATARIだろ
ファミコンも、明日できっかり25周年か。年はとるもんだあ。
ゲームヲッチのことだな
ちなみにセガSG-1000も25周年だぜ
これで一人称ゼルダ発表とかだったら
>>827 微妙な感じかな WiiSports2かWiiWareって線も出てきたかも
薄々感じてたが、やっぱチップ1コだけじゃチャンバラとかには足らなかったか。
これ同梱とかで無料でバラ撒く覚悟でやって欲しいな。カネの使い所だと思う。
これまた一般人にすごさを伝えるのに一苦労するな…
多分見ただけじゃわからないよ、このヌルヌル感は。
けど周辺機器ばっかで大丈夫か?わかりにくいという印象を与えかねない。
ヌルヌル感とか、妙にエロいな。
>>840 普通にMusicに同梱してくるだけだと思うよ。
まだ何やってくるか見えないけど・・・
見たカンジ、ちょっとリモコンが大きくなるくらいで
意識させる装置でもない気がする。
これ付けるとハンドルにもザッパーにも付けられなくなるわけで、
ちょっと面倒だよな。
内蔵した新型リモコンとか出してくれないかな。
ザッパーは取り付けた時点でリモコン上向くからいらんだろ
つーかザッパーつけたまま振り回したりとかしないだろ
いやそういうことじゃなくて、いちいち取り外して付け直すのが面倒。
あと外したままだと紛失しそう。
一時期に何種類ものゲームを遊ぶことはそんなにないから
まあいいけど
アタッチメントが増えて行くのはいいのかどうか……
まあ結局はMusicの出来次第だけど
面白ければ多少の不満は吹き飛ぶね
リモコンを何本も
>>4すればいいよ
ザッパー、ハンドルで1本 ヌンチャク、クラコン用で1本使ってる
これでも面倒に思うんでもう1本買うか考え中
ここ天界ちゃうで。
全てのスレの
>>4をカッチャイナー化させる計画でもあるのだろうか……
すまないマジで天界と思って書いてた
あんまりばかばか周辺機器出すのもあれだな〜
まあソフトありきな分マシだけど
PCエンジンのコア構想思い出した。
あれは最終的にはただの延命策に堕したよな、Wiiもそうなるとは言わないけど
WiiRemotePlusと絡んで出てきそうなもの
本命 WiiMusic
対抗 プロジェクトハンマーとかいうやつ
大穴 ゼルダ
>>855 WiiMusicの指揮棒で全く違和感なく
シンクロできるレベルになるんだったら
ドラクエソードとか剣を振るゲームに
応用で来るって事だから対抗でスターウォーズはどうだ
前提が間違ってるよ
>>855 プロジェクトハンマーって開発中止になってなかったか?
ああ、とっくに開発中止だ。
Wii MotionPlus評判悪いなあ。Wiiリモコンの操作性改善は普通に良い戦略だと思うが。
少なくとも前に少し噂があったDVD再生機能付Wiiとか出されるよりはよほどいいな。
E3ではWiiMusicと合わせて使用方法説明かねたプロモーションがされるだろうし、
要するに「リモコンの操作性もっと良くします」ってだけの装置だし、分かりにくい
ということもないかと。俺的にはWiiMusicに同梱されれば神。
レッドスチール2だろ
Wii MotionPlusは普及のさせ方が問題。
同梱じゃ結局対応ソフト少なくて意味がない。N64のハイレゾパックみたいになると思う。
ここはクラニンで無料配布くらいやらないと駄目だろう。
任天堂の今までのやり方からして普通に同梱
>>860 リモコンは板と違って標準入力装置なわけで、それの機能強化版を持ってくるとスタンダードが2つになる
マリオ64やバイオ1で振動対応版があとから出たこともあったし、みんなそういうのをなんとなく連想してしまうんじゃないかな
>>860 まあWiiMusic同梱は普通にやるだろ
Wii一台につき一個無料配布したら神
867 :
名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 21:39:13 ID:ljOqmoDi0
age
>>866 ほんとに無料配布を任天堂に望むのか?
現在世界で2800万台超えてるんだぞ
俺はその分開発なりに金を使って欲しい
869 :
名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 21:40:04 ID:e7Qpw3n70
評判悪いことにしたい人がいるみたいだなw
>>862 対応ソフトに同梱すればいいだけ。
使いもしない奴にまで配布してどうすんの?
お前が対応ソフト買うならそれで済むことじゃん。
いつものやつだよ
WiiMusicに関してはちょっと不安がある
指揮棒ってかなり軽いものなんだよね
むしろスクエニを見直した。
誤爆スマン
今後のリモコンはセンサー内蔵型になって、wii側で自動認識するようになるんじゃないの。
久しぶりの動く岩本ゴリラが見られるな
今から「社長が訊く『Wii Music』」とかでWii MotionPlusの開発秘話とか楽しみな俺ガイル
無料配布とか言ってるやつは経済のことがなにもわかっちゃいない
そもそもゲームしかない従業員も少ない会社がここまでやってるわけだが
これを無料配布する金はねーだろ
そんな金あったら開発に回すが得策だ
必要なソフトにだけ同梱すればいい
>870
これからの全対応ソフトで同梱版と非同梱版出すのか?
それこそ非現実的だと思うけど。
他に考えられる方法としては、対応ソフトを買う際に店頭で確認とって、持ってない人には受け渡すことかなあ。
沢山あっても仕様がないし元々無料で受け渡しすれば、無駄に集める転売厨とかも排除できるだろうし。
マリオカートWii方式でいいよ
十分売れると思われるソフトに同梱して
単品版も発売すればよい
何も全部のソフトでやる必要はない
多くても2,3本で十分かと
>>855 マリオテニスとか出ないかなあ
ウィースポのテニスはさすがにテキトーすぎるから「テニスゲーム」としてはイマイチだったし
883 :
名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 23:13:40 ID:e2mliWq30
そんなもの、貼らなくていいから
近藤叩きは全くの板違い。
まあ言ってることには同意だが。
俺も超期待してる。
リモコン+でパンチアウトWiiがやりたい。
>>880 馬鹿じゃねーの?
すでにマリカーやボウガン見りゃわかんだろw
同梱版出して、2P用とか欲しい奴は単体で買うんだよ。
Fitだけは一台で事足りるからボード単体の販売はしてないけどな。
お前みたいにタダで配れなんて厚かましい奴は初めて見たwww
>>880 >これからの全対応ソフトで同梱版と非同梱版出すのか?
64拡張メモリという前例があるよ
必須のソフトは2種類出してた
形状からしてそのうちWiiリモコンに内蔵するんじゃない
>>883 別に叩く必要はないな、問題は中身だからな
とりあえずパッと見て思ったのは、求人情報なら実名の方が
良いんじゃないかなってことくらいだな
内蔵型を出すとして従来コンと同サイズに納めようとすると
後付け式とセンサーの位置がズレそうなんだが大丈夫なんだろか?
任天堂のことだから、モーション精度を上げるだけじゃなく別な機能も入ってそうな気がしないでもない
あの中に2GBとか増設メモリが入ってたら…流石にないと思うが
モーション認識のための支援機能とか
ハードウェア的に実装すればCPUの負荷も下げられてはっぴー
MIC内蔵ですか、やっぱここは
マイクは外付けみたいだな
モーションプラスでスターウォーズらしい
隠れててあんまり見えなかったけど
今年の宮元さんのTシャツはマリオがサックス吹いてた?
モーションプラスの凄さは分かったが、これで終わりとは・・・
Musicを最後に持って来ない方が良かったよな
Nintendo’s E3 Media Briefing がスタート!(16日01:21)
Wii 版『どうぶつの森』はしゃべってコミュニケーション!(16日01:41)
Wii Motion Plus を使った『 Wii スポーツ Resort 』が発表(16日02:02)
DS で『 GTA 』の新作が発売!(16日02:02)
宮本茂氏が『 Wii Music 』を紹介!(16日02:10)
ttp://www.famitsu.com/blog/express/
>>903 正直かなり期待はずれだったんで
実際にWii Motion Plus触ってみて
期待通りの代物かどうかにかかってくるな‥
ミヤホン自信があったんだろうけど
この会場でのスベリ具合は残念だ
まぁ買って楽しむつもりではあるんだが
プレゼン構成で明らかに滑るってのは珍しいな
とりあえずやらないと気がすまないんで
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
去年もスマブラ翌日に隠してほぼカジュアルのみに特化してズコーズコー言われてたよね
まだだけどラウンドテーブルの情報はどこで手に入るの?
MSもff13を以外はかなり酷かったが、任天堂もあれで終わりとはね・・・。
まあ、SCEと明日の情報に期待して寝よう
>>910 なんでスマブラあそこで発表しないんだ?
って皆いってたなそういや
結局FF除けばどこもいまいちだった
ちゅうか何で練習しなかったんだろう…
ミヤホンがあのWiiミュージックの精度で満足ってのは興味深いな。
なんか技術が追いついてない気がする。
ぶつ森にもまた周辺機器付くし、ちょっと雑になってきたような。
918 :
名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 06:39:03 ID:qV9XyaCB0
もうちょっと予想外なゲームかと思ってたけど案外普通だったかな
音階触れないなら演奏するより指揮してたほうが楽しいかもしれんね
バンブラのようにWifiで楽曲を豊富に用意して欲しいのと
できれば連動して欲しいところだな
>>916 下手でも楽しめるってことがメインだったのかもね
日本でバンブラを紹介する時は逆にろちゃくちゃ練習してた人たちが演奏してたし
そういう練習して最高の合奏を目指すんでなくて
さらっと楽しくやれるっていうことが大切なのかも
ちょっと内輪受けに過ぎると見えなくもなかったけど
音階はともかく、リズムだけは正確に拾ってくれんと演奏の気持ちよさが無いからなー。
楽器演奏なんて、それこそ入力に対するレスポンスの良さが生命線だから。
今回のアレは、宮本さん達が単純にヘタクソなだけだったのだと信じたい。
あそこできっちりテンポが合ってれば、まだ良かったんだけどね。
ちょっとあの合奏は酷すぎた。
Wiiスポ リゾートのチャンバラは楽しみだけど。
Wii speak とやらも出てるのか。周辺機器地獄wwww
ぶつ森も大した進化ないし。そろそろ限界だな、任天堂も。
そういえば単なる周辺機器より売れてないハードがあったなぁ
連れ合いにも二股かけられて涙目みたいだがw
>>923 ここは糞箱信者のくるところじゃないから
せっかくのお祭りなのに話題がないなあ
そもそもE3がお祭りだったのは去年までだし
アメリカでのプレゼンはNOAが仕切ってるだろうから
過剰に期待してもなぁ
WiiMusicがかなり楽しみな俺
めちゃくちゃ面白そうだ
MusicとResort買えば、それぞれにMotionPlusついてくるだろうから
2人分は同梱版で確保できるかな
>>927 MusicはMotionPlus使わないらしい
そもそも発売時期がMusicの方がかなり先
モーションプラスはWiiスポリゾートだから、だいぶ後だね
とりあえず岩っちの日本語英語が聞けたから良しとするか
なんだ、そうなのか
まぁそれでもちゃんと正確で面白ければいいや
そうなると二人分そろえるのが面倒ではあるが、
マリカもクロスボウも周辺機器が必須ではないんだよな。
WiiFitは最初から一人用だし。
ほぼ必須みたいなもんじゃね?マリカはハンドルなしの横持ちとか遊べたもんじゃないし
934 :
名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 10:26:20 ID:x1mjvq88O
>>934 あるかもしれんしないかもしれん
ただ、なかったら任天堂は相当な阿呆ってことにはなる
あの発表が全てじゃ…ねぇ
>>935 今はまだ分からないんか。
任天堂ホームページのモーション+記事からすると、これを使ったビッグタイトルが出てきても良い気がしたんだけどね
Wii Musicのデモもあっさりし過ぎてた。詳細は発売直前までバラさないつもりなんだろうか?
>>937 リゾート発売後に、しばらくしてからでてくるだろ
フィットだって、板を使った他のゲームが出てくるのは
発売されてからしばらくかかったじゃないか
>>938 秋にカンファやって、そこで大々的にアピールするんじゃね?
「リモコンです」→「ギターになります」or「ピアノになります」
とかCMやってくると予想
>>936 任天堂公式で、もうE3のムービー見れるんだな
日本語翻訳されてるとは驚きだけどw
>>940 同じメンバーで猛特訓もう一度演奏して欲しいな、これだけ上手くなりましたって。
>そもそも発売時期がMusicの方がかなり先
この書き方だとWiiMusicの方が後っぽい感じにも取れるなw
「WiiMusicの方が早く発売される」という意味でおながいします。
>>941 いつものことだろ
去年はライブ中継すら、同時通訳するって触れ込みだったよ
ただ、失敗しちゃって英語のしかライブ中継されずに
翌日になって翻訳された録画がupされたけど
だから今年は、はじめから安全策をとったんだろうな
株価大暴落だなw
そろそろ売り時か……
馬鹿な株主が結構居るんだなぁ。
1枚買っとくか。
DSでタクトの新作くるか?
>>944 任天堂の公式ページからは見られなかったんだけど
提供元(gamespot)の日本向け中継だと、今年は任天堂のみ同時通訳のライブ中継が来てた
今回はそっちの方を見てたんだけどあれは良いサービスだった
宮ホンに続く次世代のスーパーサイヤ人クリエーターは育ってるのだろうか
ディレクター、プロデューサーはどうか知らんが近藤クラスの後継ならわんさかいるな
誰を時代のカリスマの座に据えるかで揉めそうな気も
んなもん作品以外の何で決めるんだ
今時のゲームで集団製作の功績の評価はややこしいかと
小規模な時代なら個人の手柄がハッキリしただろうけどさ
株価落ちてるのは円高なのとアメリカの株が落ちてるから。
例え若手から宮本クラスの人間が出てきても、他のメーカーみたいに推すことはないんじゃないかな
あくまでも「任天堂のゲーム」として見て欲しいというか
>>956 このスレの中心ともなっている「社長が訊く」は、
「開発者を表に出していきたい」というのが動機のひとつ。
「WiiSportsResortは8月1日発売です」とかじゃないんだな
任天はまた秋にカンファレンスやるんかなあ?
年末にぶつ森とWiiMusicは確かにデカイけど
カービィやゼルダはまだ全然なんかな
実はWiiMusic実演の時に、こんちゃんやとたけけが演奏しに現れるんじゃないかと
ちょぴり期待していたんだ。
>>954 大澤のことかー
しかしまあいつものことだがぶつ森も北米が先に発売っぽいな
Musicとどちらかは日本先行でお願いします
岩「分かりました。ぶつ森は北米が先、Musicは日本が後にします」
>>962 DSでは、ぶつ森は日本が先で、マリカが北米が先だったがな
日本向けのアイテムとか風物とかローカライズしてくれるんやろか…
「日本向けのローカライズ」って言い方も悲しいなw
明日もなんかあるんだっけ?
GKとか箱信者とか言われそうだけど、今回ばかりはいわっちの情報規制戦略が
裏目に出てしまった感じがする。
>>946見ると任天堂はまだ強力な玉を何発も
隠してるってのは分かるんだけど、それを少しでも公開してくれてればなあ・・・。
>>968 カプコンの会見なんて30分遅れた挙句に映画の製作会見だけで終わったんだぞ
E3自体の様子を見てる企業が多い印象
WiiSportsResortが来年3月ってのがもう遠すぎて遠すぎて
え?今年の8月中旬位じゃないの?みたいな
どうぶつの森、Wii Music、Wii Sports Resortが、それぞれ去年のマリオギャラクシー、Wii Fit、マリオカートに対応すると仮定すれば、あとはスマブラに相当するソフトが見たいような。
ダイジェストムービー程度でも良いんだよ、とにかく数が少なすぎた
まあまだディスカッションがある
E3での任天堂の発言の場が終わったわけじゃない
WiiMusicは音程を自動で判断するモードがあるってこと?プログラマ泣かせなんじゃないのかな
他のメーカに作れるんだろうか
>>962 ネットが絡むのは日本先行じゃないかな
テストも兼ねて
とたけけの中の人は…
とたけけの中の人はサウンドの最終調整じゃないか
だから来れなくて当たり前かと
ダウンロードで新曲とかあったらwktkが止まらない
Wiiの内臓メモリの解決と同時に配信開始だったらすごいな
いや、前者は早ければ早いほど良いけど
981 :
名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 00:10:39 ID:ySTeaBBY0
年末商戦期には早過ぎるし、E3で発表すると超大型タイトルだけ覚えられて
2、3番手のソフトが添え物的に扱われてしまわれたりするのが困るんでしょう。
カジュアル路線だけ、発表する任天堂は目立つね
コアゲーは、TGSの開催前日に発表とかかな?
ワリオシェイクみたいに発売2ヶ月前に、なんの前触れもなく新作出すのが京都クォリティ。
焦って情報出さなきゃいけない状況でもないし、まったり発表の準備してんじゃね?
ネットで情報集めてるような連中は、やきもきするかもしれんが。
新作発表してから実際の発売までの間が長すぎると、ワクテカ感に飽きてしまうからな。
事前にありとあらゆる情報を調べまくって知り尽くしちゃって、肝心のソフトは「一応買う」
みたいな感じ。確認するだけっつーか、押さえておくだけっつーか。なーんかバカみたい。
あと、発売できる事が確実になるまで発表しないってのもあるかも。やはりマザー3からの教訓か。
頼むからカービィ出してくれ
そういえばカービィwii何年作ってんだよ
下手するとゼルダより開発期間が長いんじゃないか
発表があったからって必ずしも作ってるわけではなかろ
完成しても発表すらされないものもある。罪と罰がそうだった。
988 :
名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 11:32:01 ID:vifzSL8c0
やっぱり人員が足りてないんだな、任天堂。
開発の遅れにE3の準備不足…
やはり昨今の急成長は身の丈に合っていなかったんだな。
そろそろ売り時かな…さびしいけど
989 :
名無しさん必死だな :2008/07/17(木) 11:35:57 ID:HdV6OVm80
なんかカービィwiiの方は開発中止な気がしてきた・・・
中止じゃないよ
>>992 タイトルがかわってSCEから出るってだけ、中止ではないよ
>>983 「一応買う」ならまだいいよ。
情報消費するだけでお腹一杯になって
買わないのが最悪パターン。
次スレは?
立てるぞ
テンプラは>>1-
>>6あたりでいいのか
GCの時からカービィを待ち続けてるのに
HAL研はなにやってんだ
1000なら岩田のサインがもらえる
1001 :
1001:
/ ̄\ 【 次のゲハ出場日は 7月 18日(金)! 】
| |
\_/ 皆の参加と皆の支援のおかげで遂にベスト8だ!
| 開戦当初空気だったゲハも、次勝てばベスト4入りである。
/  ̄  ̄ \
/ \ / \ 興味のある奴はゲハ板内を「トナメ」で検索してくれ
/ ⌒ ⌒ \
.| (__人__) |
\ ` ⌒´ /.....
ィ iヽ、___(⌒)ヽ_ ' 、.. 対戦相手はFF11でお馴染みの『ネトゲ実況板』だ!
/ / ヽ:、:::::.::〃ノ ~.レ-r┐ヽ、 ヽ... ※投票自体はほぼ毎日やってます
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