岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室9

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1名無しさん必死だな
前スレ
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室8
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210418561/
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室まとめ@ウィキ
http://www5.atwiki.jp/ninten_interview/
2名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 00:27:02 ID:KGJ/4/ZJ0
■過去スレ■

岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室7
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1207214722/
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室6
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1203507296/
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室5
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1200754951/
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室4
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1195568242/
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室3
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1191805228/
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室2.1
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1181099058/
  岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室2  
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1172267111/
  岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室  
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1168686642/
3名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 00:27:32 ID:KGJ/4/ZJ0
■過去のいわっちスレ■
任天堂、Wii開発者インタビューを本日14時に掲載
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1157688284/
任天堂、Wii開発者インタビューを本日14時に掲
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1157688334/
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1157797020/
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1158036725/
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1158125745/
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1159765640/
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1161933001/
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1163563384/
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1164461192/
4名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 00:27:51 ID:KGJ/4/ZJ0
・岩っちかわいいよかわいいよいわっち
任天堂・岩田聡社長は荒廃したゲーム業界の救世主
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1129219868/
任天堂・岩田聡社長は荒廃したゲーム業界の救世主 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1139829683/
任天堂・岩田聡社長は荒廃したゲーム業界の救世主 3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1145204130/
5名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 00:29:01 ID:YGlGVpA00
■前々スレ
・社長が訊く『リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー』
http://wii.com/jp/articles/links-bowgun/crv/vol/index.html
・2007年度 第68期(2008年3月期)決算説明会
  社長説明(動画)・社長説明(テキスト)・質疑応答・配布資料(PDF)
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/index.html
・ほぼ日刊イトイ新聞 - 星空の下の仕事観。 岩田社長と、はたらくことについて話す。
http://www.1101.com/job_study/iwata/index.html
6名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 00:29:09 ID:YGlGVpA00
■前スレのミヤホン
・Q&A: Nintendo's Shigeru Miyamoto Talks Wii Fit
http://blog.wired.com/games/2008/05/miyamoto-wii-fi.html
・Resistance Is Futile - テイコウハムイミダ (※スタートレックの悪役宇宙人の決め台詞)
http://www.nytimes.com/2008/05/25/arts/television/25schi.html
http://anond.hatelabo.jp/20080527160042
・14年前の宮本茂が語った、「夢」と「ビジョン」の違い
http://loderun.blog.so-net.ne.jp/2008-05-27

■前スレの岩っち
・DSロングヒットに自信…任天堂・岩田聡社長
http://www.zakzak.co.jp/top/2008_05/t2008052249_all.html
・Touch-DS.jp - 社長が訊く『大合奏!バンドブラザーズDX』
http://touch-ds.jp/mfs/st91/interview.html
7名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 01:47:38 ID:IrrPaIzG0
>>1



任天堂・岩田聡社長は荒廃したゲーム業界の救世主
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1129219868/
↑のスレの頃からずっとこのスレの住人です^^
8名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 05:17:03 ID:8VJe3nFt0
02
9名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 06:38:10 ID:tjR/H7CX0
おはよう
10名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 07:58:18 ID:77mXrcAv0
今日発表は止めてくれ
11名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 14:37:33 ID:rry035Z50
新しいゲーム機「iPhone」の誕生でゲーム業界の常識が変わる
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000013062008&cp=1

DSおわったな
12名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 14:47:24 ID:YGlGVpA00
任天堂が参入すればね
13名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 14:53:08 ID:TnBH3fEr0
新☆清士は、毎回これくらいの書いてくれたら、専用スレ立ててもいいね
14名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 14:54:35 ID:iAIt43qjP
新ってだけでもうどうでも良くなる記事だ。
15名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 15:40:09 ID:u6ZbEUMY0
で、ソフトはどうすんだろ
16名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 16:33:43 ID:YZOiuExN0
セガがなんかデモしてたけど、
まあセガだし。
17名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 17:20:19 ID:rry035Z50
任天堂がワイヤレスヌンチャクのメーカーを提訴
http://www.inside-games.jp/news/296/29627.html
18名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 17:31:16 ID:owv4yGq80
>>17
Wii向けの周辺機器ですら特許侵害で提訴するのか。
パクろうとしていたMSやSCE涙目だな。
19名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 17:31:22 ID:TQsaD+Rz0
PCからだと見れんのね…
20名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 17:31:41 ID:TQsaD+Rz0
あっ間違った…
21名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 17:36:11 ID:YGlGVpA00
正式にライセンスを受けてない、とか?
22名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 17:40:53 ID:fuCeBq/A0
>>21
てか、それ以外で訴える理由がない
23名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 19:10:12 ID:ncJQrkdC0
>>11

971 名無しさん必死だな sage 2008/06/12(木) 21:43:56 ID:9goF8JGzP
>>966
みんながDSを評価してるんじゃなくて君がiPhoneを過大評価し過ぎ。
俺もマカーでiPodユーザーだけど、iPhoneは電話かつネットワーク機器だ。
まずゲーム機を出さない限りは取って代われる存在ではない。

何でも出来るっていうのは何にも出来ない事と表裏一体なんだよ。
もっと言えばどこまで言っても住む世界が違うよ。
24名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 19:12:07 ID:kxpa/gt50
新清士はどんどんダメになっていくな
25名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 19:13:55 ID:TQsaD+Rz0
>>23
そうだな。DSも最初そう言われてたよな
>何でも出来るっていうのは何にも出来ない事と表裏一体なんだよ。
>もっと言えばどこまで言っても住む世界が違うよ。
っと…。
26名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 19:33:28 ID:ZtS5ppkO0
やっぱマカーでiPodは持ってるけど、ゲームをするために買おうとは
思わないな〜。
感覚はケータイと一緒だと思う。
27名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 19:40:13 ID:/5RS3w/X0
PS3最強キラーソフトMGS4は初日売上げ30万本か
ネットでの評価は「大成功」と「爆死」とで真っ二つな印象だが
岩田社長はどう見てるかな
28名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 19:42:23 ID:54kIvGJm0
ハードをどれだけ牽引できたかによって評価が変わってくるだろうね。
ソフト単体としては成功と言ってもいい。
29名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 19:46:27 ID:tjR/H7CX0
初日で判断なんてしないだろうね
30名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 19:52:52 ID:S7jx7gP80
>>25
言われていたのは、PSPじゃね?
DSはあくまでゲームとしての機能しか追及していなかったのに
PSPは、ゲーム以外の機能も盛りだくさんだったから
31名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 20:07:02 ID:VAuFIXFl0
iPhoneって指でタッチするんでしょ。
指紋が付くから嫌だな・・・。
32名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 20:08:13 ID:cTt7IQCx0
そもそも携帯電話でバッテリー無視でいじるのは
遊び目的で買う人間だけだ。
33名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 20:11:32 ID:iAIt43qjP
>>31
日本だからまだiPod touchしか試してないけどあの操作性は快適だよ。
指紋は拭けばいいさ、その程度は些細な事。
その辺は「ペンで操作だとすぐ傷だらけになるからゲーム機としてダメ」とか
発売前にGKがDSの事を揶揄してたのと同じレベルだと思うよ。

ただ、だからってiPhoneが携帯ゲーム機に取って代わるとかいう新みたいな寝言は言わないけど。
34名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 20:14:30 ID:kEY8jQt50
マカーであればあるほど新の発言を疑うだろ
35名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 20:18:25 ID:VO2vONLl0
まーわざわざDS持っていかないような場面だと暇つぶしに使えると思う。
俺も買うし。
36名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 20:41:41 ID:cTt7IQCx0
パケ代いくらかかるのよ。
月2万ぐらいか?
37名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 20:56:11 ID:VO2vONLl0
PC向けサイトも見放題となると、
今のプランだと最高で1万くらいかな。
特別なプランが用意されると思うが。
38名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 21:12:14 ID:cTt7IQCx0
ハゲはその赤字分をヤフオクなど独占事業から
搾り取るのか。
39名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 21:21:57 ID:VO2vONLl0
まあドコモを太らせるよりはマシw
40名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 21:47:35 ID:MinJaN260
パケ代とか久しぶりに聞いたぜ・・・
41名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 21:52:53 ID:/zJFUk1G0
まあ、あの禿にはとことん黒い方へ突っ走って欲しい。
42名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 22:30:03 ID:VAuFIXFl0
iPhoneって電話ができて、音楽が聴けて、ネットができて、ゲームができる。
典型的なマルチメディア端末だよね。
でもこれって、すでに日本の携帯電話では、あたり前にできてること。
そういう意味じゃ、これだけ携帯が普及しててもDSがあたり前のように売れてる
んだから、iPhoneがDSやPSPの直接の脅威になる。なんて論調は
ちょっと飛躍しすぎって感じがしてくるね。
むしろ共存してるとすら思えてくるよ。

つい数年前までは、携帯電話が携帯ゲーム機を駆逐するなんて話が
色んなメディアで盛んに採り上げられてなかったっけ??www
43名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 22:37:08 ID:VO2vONLl0
今まで、それが全て完全にキャリアの囲い込みだったのが、
PC並に開放されたのがいいとこなんだよ。
44名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 22:47:52 ID:RYyaS9CG0
AUとかDoCoMoはガチガチ囲い込み戦略だったもんな
iPhoneはWillcomが受け皿になると思ったんだが、
どっちみちソフトバンク含め今の国内キャリアはSIMロック以前の問題だし
少しはマシになるといいな
45名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 22:50:53 ID:VAuFIXFl0
>>43
そう?
その割にはダウンロードコンテンツはiTunesで、Appleの取り分は価格の三割。
なんて情報が出てきてるけど??
46名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 22:53:55 ID:6l5u050e0
携帯アプリだけ全キャリアで統一されたら
ゲーム機の市場は今よりも喰われるかな?
47名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 23:01:59 ID:VAuFIXFl0
ALL IN ONEか、ONLY ONEか。
48名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 23:08:59 ID:VO2vONLl0
>>45
MP3(AAC)で売られるから汎用性が高いし、
ロイヤリティくらいは取るだろう。フリーウェアなら当然無料だし。
これらはPCと変わらんよ。
PCで着うただのiModeだのメガアプリだの、使い物になると思うか?
49名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 23:18:13 ID:SUtiVyY30
フリーソフトが許可されてるんならそうも言えるが、フリーソフト万歳になるだけで
金にならんところにソフトを出すところはます無かろ。
50名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 23:21:45 ID:wj9qs8RS0
Homebrew(またはエミュ)万歳って言ってるだけじゃないの?
51名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 23:28:47 ID:TQsaD+Rz0
>>36
ホワイトプラン
52名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 23:35:09 ID:bXJMkvT40
すまん。アップル好きで、孫だいっきらいな俺としては、そろそろこの話題を終わって欲しい。
岩田と宮本だけのことを考えていたい。ゲームにまっすぐな間正直な人たちのことを。
53名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 23:35:59 ID:VO2vONLl0
そもそもフリーソフトってのは自分が便利にコンピューターを使うために作るものであってだな
54名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 23:36:59 ID:HmKKLe+k0
>>52
さすがにキモすぐる
55名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 23:41:03 ID:SUtiVyY30
>>53
ゲームでそれは当て嵌まらない
56名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 23:44:10 ID:xnKUjt9o0
極論言えばiPhoneに任天堂は居ないものねぇ
携帯市場、プレイヤー市場は変化するだろうがゲーム機にまで影響が出るとは思えない
いままで携帯ゲームがヒットしたためしもないし…ZOOOくらいか?
せいぜいモバゲータウンとかそこらへんの客層が動くくらいなんでないのかな
57名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 23:45:51 ID:TQsaD+Rz0
>>56
モバイル市場に任天堂は元々居ない
58名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 23:48:48 ID:Hrh67vYL0
任天堂層を喰うってことはTVゲームの歴史を喰うってことだぜ
59名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 23:53:40 ID:xnKUjt9o0
>>57
伝わりづらかったか?
PSPには任天堂が居ないからなwって言われるのと同じような意味で
携帯ゲーム機としてiPhoneで魅せるのは難しかろうということを言いたかったのです
60名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 00:01:36 ID:TQsaD+Rz0
>>59
PSPに任天堂は居なかったがエミュでマリオが動いてたぞ?
61名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 00:03:22 ID:LZ+HQykD0
だからエミュ公認なんだな、とふと思ってしまった。

ついでですがこれ、今月サービス開始だそうです。
ttp://www.dsvision.jp/index2.html
62名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 00:18:06 ID:muZNuiIN0
オレ黒川大っ嫌いだからコケて欲しい
63名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 00:21:02 ID:muZNuiIN0
と思ったら別人なのな。なら問題ない
64名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 00:31:35 ID:RqBIjd1Q0
>>61
どう考えてもコケるw
65名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 00:33:18 ID:zbIedRL10
・パッと見た感じAU MusicPortと同等位に糞な予感がする
・特に音楽に関しては元から持ってる物を簡単に変換転送出来たりしないと嫌だし、
 既に持っている物でもDSVision用にとか買わないといけないなら誰もやらん
・買っても独自形式で提供されて、DSか買った時のPCでないと再生できない、とかなりそう
・プレイやんぐらいの手軽さが欲しい
・せいぜいアドバンスDSムービーと同等どまりがいい所じゃね?

ほらこんなもん
66名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 00:34:30 ID:zbIedRL10
もう一個追加
・ガチガチの囲い込み形式でやって全然売れなくて「やっぱりDSじゃ駄目かー」とか言い出すのがオチ
67名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 00:40:20 ID:/ff8NMLg0
DSは意外なのが当たったりするからなぁ
68名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 02:51:12 ID:OSuMbvIz0
>>60
お前みんながエミュしてると思ってるのか
69名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 03:42:15 ID:muZNuiIN0
>>68
お前みんながゲームしてると思っているのか
70名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 06:26:21 ID:PIB/ImEw0
>>65
それ以前に何があるのかさっぱりわからん
サイト見てもなんかマルチメディア系のうさんくさい言葉を
並べ立ててるだけにしか見えんし
どんな音楽なりマンガなり映画なりあるのか
ラインアップもないし値段も分からんし
これでどう興味を持てと

っつか今月からこんなもんが始まるって
ほとんど誰も知らないと思うんだが
宣伝とかやってるんかね?
71名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 08:18:44 ID:cLAVXXUS0
6/26サービスインなのに、肝心のコンテンツの中身が何一つ紹介されてないんじゃ
期待薄だなぁ。
72名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 10:07:31 ID:TeUQ5I9x0
HPのフラッシュムービーの
スタイリッシュ目指したら演出過多になってテーマが霞んでしまった臭が凄い
73名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 14:39:27 ID:cbqMsb910
>>72
っていうかメニューのリンクが死ぬほど分かりにくいw
74名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 14:58:02 ID:CcuZRffh0
専用の周辺機器を買わないと始められないサービスなのに
肝心の機器がどこで買えるのか、価格は幾らなのかが全く告知されてないって
本当に今月末から始める気あるのか?
75名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 15:36:51 ID:akNAEEAT0
>>61
サイトトップからどういうサービスなのか内容がわからない

>>74
マルチメディア詐欺みたいなサイトだよなw
76名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 20:33:22 ID:i7N2eoYI0
社長が訊くバンブラって前から公開されてた?
77名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 20:51:41 ID:0zB2wqx00
>>76
6月11日午後3時から
78名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 17:35:24 ID:4Tn1xavZ0
―― 岩田さんは最近、どんな仕事がメインになっているんですか?
岩田:何だろう?僕は何でも屋さんですから(笑)。
―― 趣味のプログラムの仕事は、今年こそはできそうですか?
岩田:きっとできないでしょう。
―― 2002年と言えば、いよいよ山内社長が引退することになりそうですね。
岩田:社長の人事を決めるのは社長ですからね(笑)。
―― そりゃそうです(笑)。
岩田:私には決められないので、お答えできないですね。
   直接社長に取材してください(笑)。
―― それができれば…。
岩田:確かに、「退陣する」とおっしゃってますね。
―― 今度こそ本当のようですね。
岩田:そんな「オオカミ少年」のような言い方はないでしょう(笑)。
―― これまでもいろいろ報じられてきましたから(笑)。
   その意味でも、今年は任天堂にとって激動の年になりそうですね。
岩田:まあねえ。もし本当にそうなったら、およそ50年ぶりに社長が代わる
   わけですからね。
79名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 17:35:48 ID:4Tn1xavZ0
―― 最後に、2002年を迎えた任天堂ファンに一言お願いします。
岩田:(早口になって)多彩なソフトのラインナップがますます充実して
   登場…って何かセールスマンみたいだなあ。
―― あははは。
岩田:やっぱり、味わったことのないもの、新しくて驚きのあるものを
   お届けできるように、みんなでマジメに努力しま〜す!(笑)。
   そんな感じかな。

Nintendo DREAM 02年3月号

明らかに岩田のテンションがおかしいよな。妙に浮ついてるというか。
岩田は以前社長就任については「直前に聞かされた」みたいなこと
言ってたけど、実際はもうこの頃から決まってたんだろうね。
80名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 17:40:46 ID:d3LGRkjw0
むしろ地が出ているような
81名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 17:41:20 ID:GpdgtP6D0
政治ってのは何も直前に決まるものじゃないぜ?
ある程度の選挙戦を勝ち抜いても、そこから適正や地盤調整も必要で言われたから
「ハイ明日から社長ね」でやれるもんじゃ〜ない。特に任天堂の様な会社なら尚更さ。
82名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 18:05:37 ID:6Js3Sn0f0
>>79
指名は直前だったけど、予感は以前からしていたっていってたよ
禅問答のような感じで、自分を後継者に考えているのかしれないなというような質問とかを
ときどきされていたらしい
83名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 18:48:15 ID:qEuf5ILP0
iPhoneのゲームに関しては、そもそもアメリカとかヨーロッパで全然盛り上がってない時点で問題外だと思うけどな……しかも
日本では特定キャリアでしか使えないし……。
84名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 18:52:35 ID:t9/3t91Q0
>>79
岩っちはもともと、うる星やつらのトレーナー着て秋葉をウロウロしてたヲタだぜ。
85名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 19:00:38 ID:IgNn+s2S0
そりゃ、まだAppストアが開いてもいないしなw
EAやセガは参入するって言ってるし
86名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 19:04:05 ID:SRj4BLyy0
AppStoreはTouchでも利用可能だったような。

Touchを含めると決して小さな、限定された、入手に手間のかかる
プラットフォームにならなさそうだが
87名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 19:56:59 ID:d3LGRkjw0
携帯アプリが普及してなくて入手に手間が掛かって限定されてるとは誰も言わんだろう
88名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 19:57:00 ID:2HWlDh4W0
任天堂も岩田氏になってから良い感じで社内の話が聞けるようになったよね
89名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 01:21:32 ID:H+iQ9qrs0
今日ゲーセンCXのファーストシーズン再放送があったよ
とりあえず任天堂とポケモンの回だけは見た
90名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 04:07:38 ID:xC1aYXKy0
うる星やつらのトレーナー・・・気になる
どっから出た話なんだろう
91名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 12:01:53 ID:rSwJUZoF0
当時の岩っちはこんな感じだな
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20050311/nin03.htm 超クール(自称)
http://www.inside-games.jp/special/n_archive/10007.html 写真が出た講演

当時の秋葉原はそんな街じゃなかったし
HAL研究所が立ちあがったのが1980年でうる星やつらのアニメが始まったのが1981年
メタルスレイダーグローリーみたいなのが好きらしい、とか
HAL研の最初のオフィスは秋葉原の雑居ビル、だとかから作った適当なイメージじゃね
92名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 14:27:27 ID:WBShidI40
>>91
これ22、3歳ぐらいだよね?クールすぐるw
93名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 14:34:06 ID:YClRmCIw0
>>90
オタクだという話を拡大解釈したんでしょ。

秋葉原は昔からオタクの街だよ。
電気・ラジオ・パソコン・ゲームとジャンルは変わってくけど。
94名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 14:41:38 ID:TzAvTBCb0
「 社長が訊く『大合奏!バンドブラザーズDX』」

「ラジオ」というモードもそうですね。ニンテンドーDSをラジオのように使っていた
だこうという試みなんですが、バーバラのDJとともに内蔵されている曲が流れてくる
ようになっています。しかも、Wi-Fiにつなぐことによって、何の操作もせず、ただ
置いてるだけで、任天堂のサーバに蓄積されている楽曲が聴けるようになります。

岩田 それはまさしくラジオですね。
北村 ラジオですから、何度聴いても無料です。JASRACさんでいう「ストリーム配信」
の扱いになって、任天堂のサーバにアップしている曲であれば、どんな楽曲でも自由
に聴くことができます。

http://touch-ds.jp/mfs/st91/interview.html
95名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 14:42:14 ID:2/HNyi1Z0
>>94
96名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 14:44:52 ID:zgpC4ywX0
>>91
80年前後は、結構なアニメブームだったじゃん。
雑誌も創刊ラッシュだったし、秋葉の路地裏にもグッズ店も次々現れた。
アニメのトレーナーってのは、当時のファンたちの、
ちょっと痛い典型的なファッションだったでしょうに。

...まぁ、それと岩っちが実際そういうファッションだったかってのは別の話だけどさw
そもそも、そんな昔の話にきちんとソースがある方が不思議だぜ。
97名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 14:53:32 ID:7SgUix9H0
それより岩っちのクールっぷりには驚かされるぜ!
98名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 19:12:34 ID:KHcGr2h/0
>>94
これは、もしかしてDSのiTunes化か?

ちがうか。
99名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 20:04:39 ID:4VpZrZ8T0
合奏繋がりで、すげーと思った動画。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=vmIwZDVJSwI
100名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 21:05:22 ID:tuL4L9cg0
HAL研バイト出身から任天堂社長にまで出世したイワッチも凄いが
イワッチを社長としてすんなり迎え入れた任天堂社員達も凄いよな。
任天堂から見れば明らかに格下のHAL研出身者、イワッチ自身の任天堂
正式入社は2000年と超遅い、山内一族とは一切無関係で42歳の若さ、
もとは技術畑の人間、等当時は不安要素挙げたらきりがない感じだったし
マスコミからも「社内反発は必至」と言われてたからね。
宮本とかほんと立派だよ。任天堂の成功に最も貢献した生え抜き社員
である自分を差し置いていきなり社長になった7歳も年下のイワッチを
一切不満も見せず「自分の上司」って言って立ててるんだから。
宮本自身が社長になる気が全くなかったとしても、「岩田が次期社長」と
最初に知らされたときは恐らく胸中複雑だっただろうに。
101名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 21:23:13 ID:RV2vBVuh0
まああのプレゼンを見れば有能か無能かは一目瞭然だからな。
102名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 21:35:26 ID:p1E9rHqv0
>>100
本当にすんなりだったかねえ。
実績を叩き出して黙らせるまでは、もの凄い派閥争いがあったかもよ?
103名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 21:42:01 ID:YMfgun020
快く思ってない社員がいたとしても、バックに組長の目が光ってたから
あからさまに嫌な態度はできなかったんじゃないの
組長の引退はもう目を光らす必要がなくなったからだろうし
104名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 21:53:51 ID:YClRmCIw0
すんなりといったとは思えないけどね。
上手くいったから、そう見えちゃうけど。
DS出る前の03-04年あたりは、相当大変だったハズ。
105名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 22:04:37 ID:7SgUix9H0
というか岩田ってそういう局面でものすごい才能を発揮するんだと思う
106名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 22:21:30 ID:hmDTucfD0
>>100
ミヤホンは「社長なんて考えるだけでも嫌だw」とニンドリで言ってたのと、
いわっちが社長になってからまた現場に戻った時に嬉々として仕事をしてたのを見て「マジだw」と思った
いわっちのことを認めてもいるし、面倒くさいことを一気に引き受けてくれるのを喜んでそうだ
トワプリの時に大事な大事な役員会議の最中に携帯で青沼さんにメールしてたのを聞いていわっちが呆れてたのもワロタ
107名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 22:23:29 ID:mLOtVz4u0
それは青沼がかわいそうな気が・・・。
宮本が会議行ってる間くらい休ませてやれよw
108名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 22:26:17 ID:SYmvTyYM0
>>102-104
だからこそ、社内の不満分子や、岩田氏の手腕を知らない外部の人向けに
今後は、「合議制」にすると、組長は引退するときに発表したんでしょ。
109名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 22:51:39 ID:sei0JX610
っつかそういう社内の反発が出ないように
ミヤホンが真っ先に認めて盛り立てたんじゃなかろうか
ここでつまらない内部闘争が起こったら任天堂が危ういと

んで組長が指名した上にミヤホンが認めるんだったら
まずはお手並み拝見といこうか、でもダメだったら‥って
考えていた連中もいたけれど、いわっちは社内の人々と
得意の面接を繰り返し無用の反発が出ないよう理解を深めあい、
そして見事な手腕を見せてって事なのかもしらん
110名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 22:57:32 ID:G4sSqnZn0
優れた人間をトップに据えるというごく当たり前なことも
組長がワンマンであればこそできたことなんだろう
111名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 22:58:51 ID:SgCUWm4g0
少なくとも現場連中が岩田を受け入れない理由は無いよな。
元々凄腕プログラマーで通ってた人間だし、MOTHER2のくだりを知らん任天堂社員はおるまい。
112名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 23:29:44 ID:p1E9rHqv0
派閥ってそんな簡単なもんじゃないぜ?
例え本人が望まずとも、御輿に載せて担ぎだす奴が必ずいるんだから。

まあ、妄想だけどw

なんにせよ、いくら組長の後ろ盾があるとはいえ、秘書一人と実質の孤軍奮闘から
始めて、GCの尻拭いしつつよくぞここまで持ってこれたもんだ、岩田も。
113名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 00:30:29 ID:ollBABWvO
任天堂はトロイカでねーの。
岩田・宮本・森・竹田・波多野、あと誰だっけ...。代表はイワッチだけど、チームとしてすごくうまく回ってる感じがする。そこも組長の眼力か。
イワッチは外から来たけど、古参の社員からしたらそんな感覚ないかもよ。
114名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 00:44:15 ID:kW0itltG0
ミヤホンが権力欲があればまた違ったかもしれんが、
職人だし、社長なんかまっぴらで現場が良いって人だからな。

そうなると、次期社長(代表)は組長の鶴の一声で結構すんなり決まったんじゃ?
もちろんイワッチの実力があってのことだが。
115名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 00:45:47 ID:XMFjI71X0
横井の時代から出入りしてるもんなあ
キーボードをめちゃくちゃ速く打てる人だって紹介されたんだっけ?
116名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 00:51:08 ID:kE5f7Q3m0
手塚さんは?
117名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 06:19:17 ID:rV3B/Xl80
今年から海外でも父の日需要で売上upみたいなゲーム記事がでてきたけど
これって岩田プレゼン効果だよね。
なんとか2.0だのゲームの民主化だの奇妙な煽り文句を使わなくても
ゆっくりと世界中の人が同じ方向を向いて行く(ように見える)のは凄いなぁ。
118名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 06:42:25 ID:Ps+ZyyjcO
つか、母の日や父の日でゲーム機の売上があがるとか、一昔前じゃ考えられんよな。
119名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 08:07:31 ID:TAZIz54e0
ファミコン世代が親孝行を意識する年になったのが
ちょうど良かったんだろうな
120名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 08:41:35 ID:mSnTrBu50
殺人者よりも孝行者が増えたのは確定的に明らか
121名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 11:01:20 ID:5zlWIxwWO
なんというスレスト
丸一日止めおった
122名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 11:47:02 ID:MVbxGsTR0
新着インタビューもないし、保守ぐらいでいいべ
123名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 16:51:35 ID:qqJwupf+0
774 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 16:46:28 ID:qQQBcAsT0
ttp://www10.uploader.jp/user/nin_sure/images/nin_sure_uljp00289.jpg
124名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 17:37:30 ID:2CrJgNoL0
心臓止まるかと思った
125名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 19:48:22 ID:CqXL1gvK0
任チャンのバンブラ体験版ロビンソンかよ
多分1回ダウンロード毎に4.4円だか2.8円払ってるよな
126名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 22:10:50 ID:NHnAH3pH0
>>113
>代表はイワッチだけど、チームとしてすごくうまく回ってる感じがする。

岩田社長以降の任天堂は少年ジャンプ三原則「友情」「努力」「勝利」を
地でいってるような感じだから、間違いなく上手くいってるだろう
妄想だが、SCEという強力な敵がいることで社内が完璧に一致団結してる
ように見える(岩田宮本は「ソニーは関係ない」「PS3はライバルじゃない」
と言ってるが絶対嘘)

まあ強力な敵の存在で社内一致団結というならボロ負けしてる分、今のSCE
は任天堂より凄そうだけどね。「打倒任天堂!!」な感じで
127名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 22:22:26 ID:8cRB0eRO0
SCEの事だから撤退後に向けて他人の足引っぱりあってそうだけどなあ。
128名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 22:26:56 ID:bDeeHSVK0
>>126
>「打倒任天堂!」
そんな近視眼的なビジョンしかないなら、怖い存在じゃないな
129名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 22:27:30 ID:x03Hth0Q0
絶対嘘も何もそんなものよりも強大なものが見つかったと
任天堂はあちこちのメディアで言いまくってるじゃないか
消費者のゲームへの無関心ってな

つか、またいつもの奴か?無理にスレを伸ばす必要ないぞ
130名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 23:49:00 ID:ZpYGaO1F0
「打倒任天堂!」なら早くPS3を1万円値下げして
そのスタート地点について欲しいものだな
131名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 23:51:47 ID:2CrJgNoL0
PSの初期がそんな感じだったみたいだからな>打倒任天堂
132名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 00:08:16 ID:Q4w1/+630
>>131
あの当時は任天堂の傲慢さが鼻についていて
PSを本気で応援してたなあ‥
まさか全く真逆になるとは‥
133名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 00:17:30 ID:Bn9qOLkm0
ソニー等による洗脳は凄かったよな
中古ソフトの売買は違法ですとか、裁判まで起こして
小売やユーザーを犯罪者扱いにしようとしていたし
134名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 00:57:48 ID:2a6x2eOT0
あの頃の任天堂は確かに聞く耳を持たない業界のドンという感じだったが、
あれはあれで業界のことを真剣に考えてはいたんだろうな
135名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 01:21:38 ID:xMMWwzc50
業界トップの任天堂が、聞く耳もたないわが道を行くタイプだったからこそ
官僚の天下りも一切受け入れなかったんだもんな
おかげで、どんな娯楽産業にもいる天下り寄生虫どもが
コンシューマゲーム業界にだけはいない
136名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 01:23:37 ID:AG6N80ti0
>>132
>任天堂の傲慢さ
それも結局財界で孤立してたからだろ
今思えばその頃のイメージも実態通りとは思えない
「初心会」っていう名称があまりにも893っぽかったのが祟ったと思う
137名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 01:31:29 ID:s80SpxD00
流通締め上げたところで俺らに直接影響はないからな
138名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 01:43:46 ID:AG6N80ti0
分納などに代表されたその件についても、
結局SCEの締め付けの方が酷かったというオチだもんな……
139名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 01:46:52 ID:pOkF2Sxk0
「CDは再プレス早いよ!」が「でも説明書刷るので結局あまり変わらないよ!」てのもあったな
140名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 01:53:22 ID:tI66Na4E0
本音はともかく、PSの最初のプロモーションはゲーム機をAVのイメージで
サラリーマンに売る、ってのだからな。
まあ、ゲーム世代がスライドしてサラリーマンになったってのも大きな理由だが。
141名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 02:15:20 ID:UoZmIWYQ0
まあSFCの時、ロイヤリティーがソニーよりかなり高かったのは事実
某中堅ソフト屋の部長が当時嘆いてたよ
142名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 02:30:11 ID:2a6x2eOT0
ROMも高かったから余計に任天堂に金を取られてるイメージがあったんだろうなあ
で、ソニーはロイヤリティ安くしますよーとか言ってサード集めて、
シェア取ったらあっさりロイヤリティ増やしおった
143名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 02:30:46 ID:M/kd3jy80
歴史は繰り返すで今はソニーのロイヤリティーがな
144名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 02:40:25 ID:tvpX+LK90
まあ、いずれにせよ市場も循環が大事ってことだな。
145名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 04:39:29 ID:mlLmLKpM0
家庭用ビデオゲームが風営法とは無縁だったってのが大きいんだよな
役人からむ余地が全然無かったおかげで自然と自由競争になっていった
任天堂がトップシェアを失う事ができたってのが、自分達の市場の健全さを証明したわけで
146名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 08:42:13 ID:FjKJJ6RcO
確か組長が天下りを突っぱねたんだよな。
役人に振り回されてるパチンコ業界みてると、
業界全体への功績はデカいな。
147名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 09:44:07 ID:RXVClOI10
パチンコ産業が新規参入を防ぐための規制で
ガチガチにして現在、内と外の規制でがんじがらめで
虫の息なのが天下りのおかげなのでしょうか
148名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 10:17:58 ID:FjKJJ6RcO
パチンコの規約や監査をしてる団体があるんだが、そこが警察OBの巣窟。
新規参入を防ぐようにパチンコ業界が動けたのも、こいつらがいたからだぜ。
一時期、固定ハンドルは違法とかワケのわからん規則ができて、わざわざ警察官が
パチンコ屋を巡視してたときもあったな。

スレチなんでそろそろ引っ込む。
149名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 10:30:26 ID:/VbqNM4iO
>>139
今までその話鵜呑みにしてたんだけど、よく考えたら説明書印刷するのなんてCDのプレスより余程速いんじゃないか?それに下手したら完成品を保管している可能性さえある。
150名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 10:40:49 ID:2VNb5m+UP
>>149
実際プレスの方が早い。
だから普通はそれ見越して説明書とかの印刷物はディスクのロットよりかなり多く刷って置く。
ただその辺の数のバランスが全てで上手く行かず、結果SCEが当初言ってたほど再販早く無かった。
151名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 10:42:52 ID:pKfkIkUP0
政治との絡みは何が正解とは言いにくいからな・・・
まあ、世界展開できるゲームには、今の形は良かったんだろう。
152名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 10:45:58 ID:9gw8t3bo0
何にも考えずに一枚を刷るんならCDと同じぐらいかも少し早いと思うが、
冊子で落丁・印刷ミスのチェックをすることを考えると1工程でほとんど
済んでしまうCDの方が早い。
特典でないファン向けなんたら通信とか付いていたらもっと手間と
こだわりが発生する訳。特色がどーのこーのとか。
CDはそんなのほとんど発生しないから。
153名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 10:47:24 ID:RXVClOI10
パチンコは不健全すぎて世界に進出できんな
韓国がパチンコを問題視しスッパリ禁止した点は誉められる

任天堂は健全すぎることで厨層から毛嫌いされとるが
柱となる部分がマニア向けに走っては未来もない
154名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 10:51:33 ID:ZaPe3KNr0
>>153
>パチンコは不健全すぎて世界に進出できんな
>韓国がパチンコを問題視しスッパリ禁止した点は誉められる

おいおいw
155名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 10:56:36 ID:MrDkpeRT0
>>153
んで日本では規制緩和しろって言ってるw
156名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 14:25:17 ID:FNBpuUZg0
初心会がどういう組織か分かってない奴がいるな
あれは任天堂が従えていたように見えているが
実際は小売問屋が集まって任天堂を始めとしたメーカーを
従える組織だったんだよ
強さ関係で言ったら、初心会>>>>>>>>>>>任天堂その他、だ
流通だけでソフト価格の3割から4割の取り分があったのはそういう訳

立場が圧倒的に違うから、任天堂が流通にお願いすることはあっても
強制は出来ない、逆に初心会側の意向が受け入れられないと
流通に乗せる事が出来ないから受けざるを得ない
今でいうウォルマートみたいなもん

ま、その小売もソニー側に言いように丸め込まれてついていき
世の中はPS全盛期に突入し、任天堂の商品をあまり扱わなくなり
初心会の意味もだんだん薄れていって解散することとなったけどな
157名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 14:37:11 ID:AG6N80ti0
>>156
わかってないもなにも、
当時の報道がそのへん省略してSCE=救世主説を流してたろ
158名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 15:00:39 ID:FNBpuUZg0
ああ、あの頃の偏向報道は酷かったな
日経が率先して任天堂叩きをやってたしな
159名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 16:51:50 ID:VfQmN6WB0
何もかも懐かしい。
160名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 18:10:20 ID:MrDkpeRT0
いわっち「結果はこれさ」
161名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 18:12:11 ID:08zwDy0T0
SCE独裁時代にはライセンス料と別に流通料も取ってたからSFCと大して変わらなかったと聞いたが
本当に酷いのはSCEの小売いじめ
162名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 18:49:44 ID:zxyhgDA90
任天堂は問屋にゲームを売る、問屋は多くの小売にそれらを売る
ソニーは問屋を通さず自社流通を使って直接小売に売る

で、PS初期はソニーの自社流通以外を認めていなくて
全てのメーカーはソニーに流通費を払っていた

ソニーは任天堂と違い小売と直接取引きをしていたから
小売の店舗ごとに直接圧力をかけることが出来た

それを利用してソニーは、ソフトは定価販売、そして中古ソフトの売買を
行ってはいけない、それらを破ると大作ソフトを卸さないぞ、と脅しをかけた
結局そのことが問題になり、公正取引委員会から
ソニーは排除勧告を受けることになった
163名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 18:50:07 ID:0WSNNxdH0
中間業者省いて浮いた分をSCEが持ってっただけだからな
164名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 19:17:33 ID:08zwDy0T0
プレス数もSCEが決めてたんだよな。どんだけ殿様!
しかもスクウェアみたいなところは優遇していたからな
飯野賢治(疫病神)がサターンに移るきっかけがSCEの殿様商売だった
165名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 19:35:43 ID:LTqAll/o0
元々が海賊みたいなもんだしな
まさに、これがゲームだ!と
さも自分達が作り上げたかのように大声をあげるクリエイターと息が合うわけだ
166名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 19:47:06 ID:Em1xlnQK0
スレが進んでるから、新しいインタビュー来てるのかと思えば
全然関係ない話ばかりじゃないか、興味深い話ではあるが
そういうのは該当スレでやってくれ
167名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 21:57:44 ID:5OMIDCAn0
>>107
青沼は宮本をパワハラで訴えたら絶対勝てると思うw
慰謝料1億円ぐらいゲットできそう
168名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 22:43:13 ID:Dh/SwGin0
>>166
ループ自治ウザイ
169名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 23:29:07 ID:4M+vbv6n0
いわっち痩せた?
170名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 02:46:54 ID:NEnYQyI+0
殿様商売テンプレでも貼ろうかな・・・。
171名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 07:48:18 ID:AbMCU5gh0
166と168と170が同じ人だった場合、これからの展開が楽しみになるな
172名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 08:39:36 ID:/Yss/OpT0
偏向なしの功罪の再評価のきっかけにはなる
173名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 09:37:40 ID:2ZoU3pA00
日経エンタかなんかの雑誌で、倒産しそうな企業の一位になったことあったよな
174名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 11:10:02 ID:+iQ2ZnX70
当時はその手のランキングの常連だったよな
過去最高益とか出してんのに
175名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 16:39:06 ID:SutzLyUK0
E3任天堂Dayまで、約1ヶ月
176名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 18:24:45 ID:WLdjquXpO
なんかデカい発表はあるのかね。
177名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 18:38:11 ID:OnF27Wct0
DSの後継機に当たる次世代の携帯型ゲーム機(エンターブレイン調べ)
178名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 18:48:49 ID:ZJUlTRAE0
>>177氏の言われているようなことはない。明確に否定しておきたい。
何の根拠でこのようなことをおっしゃっているのか、理解に苦しむ」(任天堂広報室長)
179名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 19:37:11 ID:4lqRrrNm0
一週間後にあるとかいう株主総会で、いくらか新情報はあるんだろうな。
あと、久々に岩っちの話がレポされるだろうよ。
180名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 20:06:59 ID:AbDY6PoA0
>>179
今までの過去を振り返っても、任天堂の株主総会で新情報はまずないよ
新情報は、プレス向け発表会やE3、東京ゲームショーの協賛などがほとんどだ
181名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 20:35:18 ID:bp0MbRjQ0
>>180
モンハン3とかは?
182名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 20:57:53 ID:AbDY6PoA0
>>181
モンハン3の制作発表だって、プレス用発表会の「任天堂カンファレンス 2007.秋」だったろ?

任天堂、「任天堂カンファレンス 2007.秋」開催
カプコン「モンスターハンター3 (トライ)」をWiiで開発中!! (速報版)
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20071010/nin.htm
183名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 21:05:49 ID:SutzLyUK0
株主総会は、珍質問に期待してしまう!
珍質問に名回答、むしろ岩田社長が絶句するレベルのを、期待

最近車を、買わずにDSを〜
184名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 21:06:50 ID:/iUlBURz0
E3・・・・通称「ずっと任天堂のターンの日」
185名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 21:31:28 ID:+eCnmfh20
>>151
つーか役人がのさばってれば日本のゲーム産業は潰れてたよ
ゲーム機って言う存在が日本だけの物になってケータイ業界みたくなっちゃうか昔のIT業界みたいにことごとく失敗するかどっちにしろ碌なモンじゃない

その一方で、まともな助成制度もつくれないもんな

パチンコは規制とかそれ以前の問題な気がするけど
ギャンブル行為を黙認どころか関連団体に天下りって問題ありすぎるだろ
186名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 21:35:35 ID:plXjHRaa0
>>185
出来た経緯が違うのに何を言ってんだか…
187名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 05:22:08 ID:AwCwr9GU0
ぶっちゃけWii飽きてきたんだけど
お前等どう?俺さ、もうワクワク感が無いんだよなあ・・・・
もうワクテカすんのDSで出るDQ9ぐらいだよ
188名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 07:30:58 ID:HLw/slet0
まあ、とりあえずE3まで待て

ディザスターは何時まで遅れるんだろう・・・
189名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 07:52:27 ID:dRa838SV0
>>179-182
大きな新情報は来ないだろうけど、去年も
ワンセグDSの発売時期とほぼ製品版の展示・フォーエバーブルー展示(すぐあとに発売日発表)
とか地味に新情報が来てた
今年は国内ってことで、ニンテンドースポットの情報が来るような気もする
マクドナルドでの先行テストが6月末までだし
190名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 09:55:45 ID:NMeyg9R50
DSビジョンは…まぁいいか。
191名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 10:00:25 ID:br7Z9Egd0
フォーエバーは発表から発売まで早かったなー
192名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 10:21:43 ID:g1KXUUVJ0
>>187
xboxが次々に大作発表したりPSPの新型が発売されたりしてるのと
比べると今の任天堂周辺は静かだからね…ゼルダ、ぶつ森、カービィetc
「発売予定」な大作ソフトは一応たくさんあるんだが
まああれだけ「E3で大きな発表がある」って煽ってるんだから大丈夫
だろう。でも逆にE3で予想を超えるような大きな発表がなかったら
任天堂とwiiに対する失望が一気に広がってしまう恐れがあるなあ…
193名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 10:25:41 ID:BjIRTNNm0
去年からのコピペ?
194名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 10:25:45 ID:3FzbNcYX0
大きなことを言ってるのはレジーだけで
レジはいつも大きなことを言う

てか、またお前か
195192:2008/06/21(土) 11:08:27 ID:g1KXUUVJ0
>>194
俺は君のいう「お前」では多分ないのでそこだけは指摘しておく
でも俺のネガティブなレスのせいで気分が悪くなったのなら心から謝る
たとえレジーの口からだとしてもついつい期待してしまうんだよ…
で「大きな発表」が期待以下のものだったらきっとがっかりする
だろうなと。>>192はあほな信者の戯言だと思ってスルーして下さい

不快にさせてしまって、本当に申し訳なかった
196名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 11:32:15 ID:BjIRTNNm0
言ったのレジーじゃないでしょ?
197名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 11:35:50 ID:PfghxOEA0
今年のE3も結局年末の大きなタイトルを1,2本発表して、それで終わりな気がする。
去年の秋のカンファレンス以来、デカい大作なんて一つも発表してないし、GCと同じようにマリオ、スマブラ、マリカと人気タイトルを予定通り出してるだけ。
それだけなのにGC時代とは打って変わって余所を圧倒してるんだもんなぁ。
日本だけに限定すればPSP優勢だから多少のテコ入れが必要に思えてくるけど、世界全体で見れば海外向けの発表になるE3で先走って開発中のタイトルを続々公開していく必要性って全然無いんじゃないの?
個人的にはWiiゼルダとか来て欲しいけど、どう考えても来年の後半頃になって発売するに決まってるであろうタイトルを今発表しても仕方無いかなって気になってる。
こういう所見てると今の任天堂には全然後が無くて、何の弾も残ってないような錯覚起こしそうになるけどさ。
198名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 11:38:37 ID:NdgP1bfv0
fit売れるとは思わなかったんだよね
絶対コケて板www死亡www
とか煽られそうだったのに
199名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 11:41:17 ID:FjGaqAun0
Wiiの場合その動向を左右するのは期待の続編じゃなくて
板もそうだがまるっきり新作だったりするところが恐ろしい
200名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 11:45:41 ID:aNTToJ2F0
しかし、本当に任天堂は天才だと思うわ。
今まで、ソニーが入った業界はたいてい荒らされたあげく、その会社が
撤退して、業界が潰れるのがほとんどだが・・
でも、現時点でその法則が通じてないし、。むしろ、そのせいで今、
ソニー自身がちょっと危ないもん。
201名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 11:47:53 ID:/m+jEHMp0
幾ら世界的企業でも893業界に喧嘩売って勝てるわけが無い
202名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 11:52:09 ID:p/DDTFA/0
てかさ、任天堂は、業界が危機的な状態になってから危機感を持ったわけじゃなくて、
最盛期はもちろん、ファミコン時代からゲームは必需品じゃないからいつ飽きられてもおかしくはない、
という危機感を持って経営している非常に稀有な存在なのを忘れている奴がいるな
203名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 12:09:44 ID:1BdQiMLI0
>>200
iPodに対する敗戦とかから見るに、
単にsonyが衰えてきただけのように思える。
ちと大企業になりすぎたな。

いわっちも大企業病にならないように気をつける
って言ってるけど、これだけ成功してると
中の人がだんだん緩んでいくのは止められないだろうなあ。
204名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 12:13:03 ID:YBbxfnh90
>>200
変にソニーやMSを意識せず我が道を行ったのが良かったんだろうな
対抗して不毛な性能競争をしてたらゲーム業界はヤバかったと思う
205名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 12:16:41 ID:XzGT9y6K0
ある程度の顧客はついてきてくれるようになったけど
サードはWiiガン無視だからなぁ
206名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 12:31:52 ID:ySEEIYNC0
サードが任天堂の脅威として働いてくれるなら
ゲーム業界は緊張感を維持し安泰となるだろう

今後も任天堂がセカンド増やすのはいいけど
サードを懐柔する方向には動いて欲しくない
207名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 12:35:17 ID:67kJ+U100
サードは任天堂を無視してるんじゃなくて、
任天堂と現実から目を逸らせてるんだよw
208名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 12:41:10 ID:xE4G2Ls50
そして顧客からガン無視されるサード…
209名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 12:49:27 ID:l4l53V4e0
>>205
サードの立ち位置はゲーム業界だけど任天堂の意識は娯楽産業だからなあ
影響力を持ちたかったらサードは意識付けから変化させないと
合併したスクエニからして泥沼に入り込んでるから難しいんだろうけど
210名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 14:48:30 ID:AontR3Ym0
>>203
NOEだかの人が「フラッシュメモリの容量気にするのはヲタクだけ」とか失言してたしな

ほんとに気をつけないと第二のSCEになってしまう・・・
211名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 14:51:24 ID:RPwGYR380
まあWareやVCにハマらせた結果がこれだからなあ
容量のあるストレージが欲しくなるわな
212名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 15:49:34 ID:KtPTT2hf0
>>210
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/080425qa/02.html

Q6 Wiiウェアやバーチャルコンソールを楽しんでいるが、フラッシュメモリの容量が足りなく感じており、
SDカードによる回避も面倒に感じているが、改善される可能性はあるのか。

A6 岩田:
 統計的に見ますとフラッシュメモリがものすごく足りないと感じている少数のお客様と
かなりスペースに余裕がある多数のお客様がいらっしゃるのは事実です。
ただ、最も熱心な方々がそのように不満を感じられているわけですから、
どういう方法が一番よいのか、われわれは考えなければいけないなと思いますので研究します。

NOEの方は知らないけど
まあそういうことでは?
それとも違う意味のこと言ったのかな?
213名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 16:10:45 ID:11gT6vUv0
>>212
同じこと言ってても、印象違うよなー
いわっちはそのへんの気配りがうまい
214名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 16:13:13 ID:b8yE2VzF0
実に京都らしいね
215名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 16:24:02 ID:0HCr3kYf0
>>212
足りないと感じてるのは小数なのね
ネットでは声大きいけど
216名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 16:46:12 ID:df7Tx2u50
信頼の置けるアンケートをもとに「足りないという声は小数」と判断してるし
更に言えば「不満を解消する為の研究も行う」とも発言しているな
217名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 16:55:29 ID:nQ8Jz5nkO
>>213
オタクの人がオタクに向かって「お前オタクだなぁ」とは言わないからな。
218名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 17:06:53 ID:AontR3Ym0
>>212
Fischer氏は先日のイベントの席で
「512MBが容量不足になるのは"ギーグがオタク"くらいじゃないか」
と話したとされる件で、「自分やその場に居たプレス関係者に向けた
ジョークで、任天堂ユーザーをオタクと言ったわけではない」
と釈明しています。
http://www.inside-games.jp/news/297/29708.html

言ってることは同じだけどな
言葉が軽はずみだったという
219名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 17:07:15 ID:67kJ+U100
オタクの人はオタクに向かって「俺の方がオタクだ」って言うよね。
220名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 18:06:09 ID:DlYVtOgE0
いわゆるひとつの自虐ネタだからなー
221名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 18:09:53 ID:11gT6vUv0
>>215
やっぱりWiiユーザーのメインはWiiスポやFitで入ってきた新規層だからな
222名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 18:58:41 ID:LAXFCxKYO
個人的には、バンブラからウィミュジックの流れに期待を抑えきれないんだけど、その後はどうするんだろうね。
「スポーツ」「健康」「音楽(作曲?)」ときて、次は何をテーマにするとみんなは予想する?
安易な発想だけど「演劇」とか。「ダンス」とか。
お絵描きなんかはポインティングデバイスと相性悪そうだし。Mii使って四コマ作れたりしたら楽しそうなんだけどな。
223名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 19:01:02 ID:lzqNPZJB0
>>218
「ギークやオタク」と言った事自体が問題じゃない
岩田の「最も熱心な方々」と意味は同じだからな
問題なのはそういう人たちの声は無視だと捉えられかねなかったこと
「研究します」とでも岩田は言ったのでまあよかった
224名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 19:27:38 ID:hRWfOqD90
思うんだけど
ニンテンにセーブデータ預けることができるようになれば解決しない?
これなら現状の仕様を大きく変える必要もないし…

ニンテン側でいろいろ用意する必要は出てくるけどね
225名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 19:34:46 ID:776QFLAf0
それこそクラニンのポイントでできればいいかもしれん
226名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 19:34:56 ID:yy0zblYU0
オンラインストレージを用意することを予想している人はいるね。
227名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 19:38:21 ID:FjGaqAun0
オンラインストレージの場合ネット環境が必須になるけど
考えてみたら環境ない人が容量満タンで困る事はほぼ無いだろうからいいのか
228名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 19:41:34 ID:5WJj5AM+0
>>214
岩っちは北海道人だぜ。
なんでもかんでも京都のせいにすんなやw
229名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 19:43:41 ID:b8yE2VzF0
>>228
それは知っているが…
では、任天堂らしい、としておく
230名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 20:19:08 ID:6JzdDspR0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6277
やけに評判がいいなと思ったらBulletMLの人だった
日本人が作って日本で売ってないのは悲しくね?
231名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 20:43:17 ID:+cjMXgUx0
ものすごく欲しいけど、日本で出しても10000本売れないと断言できるのが悲しい。
いっそWiiWareなら儲けも出るかも知れないけど。
232名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 20:53:24 ID:xKNRT+eZ0
>>222
昔料理のムービー流れてたよね
233名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 21:58:58 ID:cEYgANSS0
>>230
欲しいぃ…
今年度のプラチナの景品か販売元:任天でもしてくれるよう
クラニンに書いとこう

つうか、昨今2Dや3DのCADを使える人間も多いだろうし
Wiiコンにマウス繋がるようにしてくれれば言う事なす
234名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 23:14:02 ID:RAzE2Dt40
岩田は自分のことをプログラマーだゲーマーだっていうよね
心の中じゃスペック厨でのはずなんだけど、社長として私情を排してテクノロジーを省エネ方向に導いたのは凄いね
235名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 23:22:31 ID:FB7fBcSZ0
プログラマーやゲーマーが全てスペック厨などと本気で思っとるのかね
236名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 23:25:13 ID:VVxghmCJ0
岩田は初期も初期からのプログラマだから、自分のコードがにゅるにゅる
スパゲティのくせに「マシンのスペック寄越せ」なんてのが一番嫌いだろうし、
そう考えるとスペック厨というのも変な気がする。

聞いた話では30秒ぐらい沈思黙考して、それから後
「ドォルルルルルルルラァ〜」(原文つーかその人が擬音化したまま)
とキーボードを叩くらしい。
237名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 23:28:08 ID:pIIFHpgU0
スペック厨がアップル好きってのはないな
238名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 23:28:53 ID:QGpxaYnI0
>>235
ぼくのつくったすごいげーむよりミヤホンのゲームが売れるのはなぜだって悩んでたとか発言してたね
239名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 23:32:43 ID:uSI2DvBs0
スペック厨というか最新技術には興味があるはずだし
プログラマーとして時代に取り残されるのは人一倍恐怖を感じるんじゃないかと思う
ただそういう自分と同じ人だけを相手に商売しているわけじゃないと思っている…のかもしれない
240名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 23:47:49 ID:3ysTm9z30
マザー3中止の座談会読むと、スペック?というか
「病気にかかっていた」って出てたよね。
あのあたりの失敗や挫折があるから今があるんだろうねー
241名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 00:12:09 ID:A1dTqV3y0
ハッカー的なプログラマーは必ずしも高スペックには拘らない気がするな
誰も思いつかないような使い方をすることに快感を見出したりするから
岩っちがそういうタイプかは分からんが
242名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 00:34:33 ID:XYmznaYv0
そいやウチの大学にも「LispとPostScriptがあれば大丈夫です」とか言ってるジジイが居たな
その時は東大の某教授に憧れてんのかねとか思ったけど
243名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 00:46:32 ID:8Wtc9ekY0
おれもジジイデザイナーだけどカッターとカラス口あればチラシ作るよ
244名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 00:52:31 ID:afby6EMc0
>>242
それ何て名前の教授?
245名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 03:12:47 ID:S3BOksks0
>>234-237
20年ほど前、岩田が開発リーダーだったHALNOTEってソフトがあったんだ。

当時100万円以上したMachintoshにそっくりのGUI環境を、当時数万円ぐらい、
スペックはファミコン+α程度の玩具パソコンMSX2で再現しようってソフトだ。


むしろ、貧弱なハードでこそ、カリカリにチューンしたコードで性能を限界まで
引き出すことに快感を覚える類のプログラマだと思う、岩田は。
246名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 03:18:07 ID:S3BOksks0
http://www.wizforest.com/OldGood/MSX2/MSX2_3.html#halnote

> 「HALNOTEでできることは、Macintoshとそれほど変わりません。ほかのパソコンを
>  みても、8bitはもとより、16bitでもここまで完成度の高い統合環境はないでしょう。
>  個人で使う分には速度はそれ程問題ではなく、必要なのは表現力ですし、値段を
>  考えるとHALNOTEは、ただ遅いだけなのです」
247名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 11:33:14 ID:XYmznaYv0
>>244
某東大教授の方は和田栄一
日本最古のハッカーと呼ばれてる爺様だぜ
248名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 12:31:44 ID:kRJdjx3e0
いまさらだけど、岩田も横井さんや宮本に負けず劣らずの天才だよな
組長も天才?というかいろんな意味で並外れた凄まじい人だったし
任天堂ってなんでこんなに天才が集まってくるんだろう
249名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 12:41:26 ID:S3BOksks0
というか、山内組長がもの凄い慧眼の持ち主なんだろう。

横井が工場整備の暇に玩具作ってたのを、組長がただ叱り飛ばして終わらせてたら、
きっと任天堂はただの花札屋、横井もただの整備のおっちゃんのままだったぜ?
250名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 12:50:14 ID:zIVruL7x0
>>248
そういう人しか入れない気がするなぁ。
251名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 13:29:31 ID:f3hI3JGz0
>>248岩田は努力の人って印象だな、思考と会話から答えを導き出す努力家
252名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 14:56:09 ID:KHkAq3+t0
ミヤホンとの比較でいうと、岩っちは秀才という言葉の方が相応しいんじゃないかな。
もっとも、思考が型にはまってなくて柔軟なんで、いわゆる「秀才」のイメージとは
かけ離れてると思うが。
253名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 14:56:52 ID:1ebYoQNn0
>>248
昔の宮ほんのインタビューに、「天才ってのは自分じゃなくて横井みたいな人のこと」みたいなのがあったはず。
子供心に、「え?横井って誰?」とか思ったのを憶えてる。
254名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 15:21:47 ID:iJQcmCb20
>>252
天才がインスピレーションの人だとするといわっちは天才ではない
思考を積み重ねて結論を出す秀才だね
それで天才と同じところまでいけるのがすごいんだけど
255名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 15:24:31 ID:VJ8r4XRE0
右脳と左脳の天才がうまく連携とれてるってのは
惰性と思い付きでしか動けない競争相手にとっては
とても恐ろしいことだと思う
256名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 15:30:07 ID:oMrYEj770
「世界一の宮本オタク」を自称するイワッチによれば
宮本そのものが右脳と左脳がバランスよく働いている天才らしいよ
257名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 15:55:23 ID:UNWITc+G0
>>255
あと模倣な
258名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 16:13:19 ID:LvftZZjS0
>>246

>今はなきHAL研究所(現在任天堂に合併)

ちょwwww
259名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 18:59:12 ID:+RRaPrDh0
ハル研が多額の負債を出して、虫の息の時に、勘違いしたんかね。
たしかに、任天堂から資金援助してもらってたし。

大胆な、歴史改変だわ。
260名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 20:07:20 ID:TzyTp6PZ0
>>226
Wiiの発売ちょっと前の頃既にオンラインストレージにすればいいじゃない(本体内蔵分が小さいということで
取り扱うコンテンツサイズも小さいのが確定しているのだから向いているし)という話はあったんだけど、
更に遡ってそれをやりたがってた人がクタラギの人っていうのは…
261名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 20:08:45 ID:t8/GtpFz0
彼の発想はソニーの別の部門で生かされるべきだったな
262名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 20:10:02 ID:A1dTqV3y0
オンラインストレージだと後継機が出たときの移行も楽になるな
263名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 20:16:37 ID:44l+Lj0U0
VCやWiiwareの仕組みがオンラインストレージそのものという点を無視しすぎ
264名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 20:27:05 ID:TzyTp6PZ0
>>263
いやいや、そんな取り回しの良いものだったら(一部のコア層から)不満の声は出てないですよ。
あれは全くのローカルストレージだ。

…NOAがハードウェアテスターを募集したって話があったそうで、何故わざわざ一般のテスターを募集する
んだ?ネットワーク系ハードなのか?、と思ったけどもしかするとオンラインストレージなのかもね。
と根拠無く言ってみる。
265名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 20:40:45 ID:44l+Lj0U0
取り回しは単にインターフェースの問題。
現在はチャンネル消去とダウンロードを別の場所で行ってるから使いづらいが、
管理画面を統一すればいいだけの話。
266名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 22:24:28 ID:FFglVhVz0
難しくてなんのこっちゃと思ったけど
そういえば一度買ったVCは消しても、また落とせるんだよね。いまだにネットに繋いでないから忘れてた。

外部追加やるならDSのGBAスロットも余ってるわけだし、ニンテンドウパワーGBA版を・・・
267名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 22:24:24 ID:CISHI8hV0
>>263
オンラインストレージそのもの?
保管するファイルをユーザがアップロードするんじゃないのに、
オンラインストレージとは言わんよ。
268名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 22:45:34 ID:YmCW4+6Y0
それをいうならゲーム機がアップロードしてまで保存しておこうとするファイルってあるのか?
269名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 23:28:31 ID:t8/GtpFz0
バッテリーバックアップ時代の思い出のデータの方が保存したい
270名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 00:34:41 ID:Au4tpPXz0
>>268
だから、最初からセーブデータの話をしてるじゃん
馬鹿?
271名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 01:26:37 ID:udVLPgK60
>>264
亀レスだけど、それは一般のテスターじゃなくて正規の雇用契約 北米任天堂の
ttp://www.nintendo.com/corp/jobs.jsp
で「USB」と検索すると出てくる採用情報で、「WiiのUSBデバイスのテスト」という業務内容
条件とかを見ると汎用のUSB機器の相性テストかも って感じ
272名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 01:34:22 ID:uSulMzQw0
>>268
スマブラやFE暁などのSDに移せないセーブデータ。
273名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 02:30:13 ID:z7y3/HGF0
>>247
ありがとう。Happy Hacking Keyboardとかの人なのね。
スレチだしこのへんにしとくわ。
274名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 03:45:54 ID:LDLLGqey0
マジでスマブラのセーブデータは何とかして欲しい
消すに消せないし
コピー不可のわりに桁違いにデカイ容量に驚いたわ
275名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 09:55:39 ID:Bpu1S/ZZ0
浜村通信6/20版でわかったシェア変動
ttp://d.hatena.ne.jp/tenten99/20080622/1214125073
276名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 15:09:21 ID:oPFMr6wf0
>>275
怖くて踏めない
277名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 15:43:31 ID:pmVQeR1H0
世に言う浜ポエムだな
ファミ痛スレで全然取り上げられないと思ったらこんなもん
278名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 16:42:44 ID:ITuuTGdZ0
>>275

なんか珍しくマトモなこと言ってんな、浜村。
279名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 17:49:16 ID:M1qCxhF00
寄生先は、早めに調査してるんだな。
280名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 17:51:45 ID:Hh8ID7t60
わかったところでDSにツクールをだな
281名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 18:05:44 ID:M1qCxhF00
まずはダビスタDSから。
282名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 17:07:00 ID:l2cdIrlD0
「ドラマCD メタルスレイダーグローリー」プロデューサー・声優陣からのコメントが到着
http://www.inside-games.jp/news/298/29816.html

―――どうして今、メタルスレイダーグローリーなのか?

製作プロデューサー: ぶっちゃけ共同制作しているWAYUTAさんからの持ち込み企画なんですよ(笑)。
「何で今なの?」と逆質問したら、メタルスレイダーを熱く語られまして…。
私も作品名は知っていましたが、作品自体はかなり古い部類に入るので、今頃大丈夫かいな? というのも正直な気持ちとしてありました。
まあそうは言いましても任天堂のWiiで配信されたというのが大きいですよね。
あとはWAYUTAさんの勢いというか熱意に弊社が乗ったという感じですね(笑)。
283名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 17:48:37 ID:mn5vpao80
>>282
久々のインタビュー記事が、こんなところからやって来るとはw
284名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 18:11:17 ID:6Qm/ixNsO
WAYUTAがIWATAに見えたんだがw
285名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 23:21:29 ID:AXBNpwcK0
個の時代がやって来る──中島×小飼×津田・鼎談(中編)
http://ascii.jp/elem/000/000/123/123066/

小飼 アップルのスティーブ・ジョブズや任天堂の岩田聡さんを
見ていれば分かるかもしれないけれど、これからは、売り上げ高が
何兆円という企業でも社長とその他大勢の時代になると思います。

ジョブズと同列に語られる岩田(この記事でそう言ってるの小飼だけだけど)
現代のカリスマ社長つながりってところか
286名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 23:33:39 ID:LWk7WalO0
コガイダンに中島さとしw
287名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 23:35:07 ID:QBkczwrJ0
>>285
自分がそのカリスマ社長になりたいって願望でしかいないな。
アップルにせよ任天堂にせよ、開発やデザインに有能な社員とそれらが十分
能力を発揮できる組織力があるってことを考えてなさ過ぎ。
288名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 23:43:36 ID:RqJwGfB60
社長が訊くを読んでないね
289名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 23:59:33 ID:VaxcdosQ0
宮ホン1人とっても、任天堂は”社長とその他大勢”とは全く違う企業だとわかるだろうに…
290名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 00:02:11 ID:kq4m4cdN0
いくら岩田でもSCEとかの社長やらせたところで
社内の権力闘争に明け暮れて頭抱えると思う
291名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 00:26:57 ID:KgM5b3lA0
なんか知らんけど、任天堂って社内の派閥争いみたいなものがないね。
まあ、争いがないから良質なソフトがバンバンでるけど。
スーパーマリオギャラクシーだって、社内一丸となって制作しました。
と言わんばかりの出来だもん。
ただ、ひとつ言えることはこの会社は社員は一人もクリエイター気どりを
取っている人がいないね。上層部の人であっても・・
だから、会社のイメージが悪くならないね。
292名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 00:31:54 ID:uYdxwzvQ0
まあ、個に焦点を置く、というのがメイン記事で
いわっち云々は枕ではあるが・・・

結果だけ見て、どーこー言うのが増えるのは成功者になった故ではあるけど、
こういうのが積み重なっていくと誤解が増えていくんだよな。
293名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 00:33:17 ID:zUzKrFkm0
派閥争いがないかどうかはわからんが、少なくとも岩田の統率力は凄そうだ。
294名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 00:34:49 ID:uYdxwzvQ0
会社が人の組織である以上、派閥争いはあるよ。
大小の違いはあるだろうけど。
295名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 00:36:54 ID:EshtrahG0
宮ホンがいるうちは、彼がトップだから派閥は分かれないだろ。
あの人が偉ぶらないから、それを差し置いてしゃしゃりでる人もいない。

宮ホンが去ってからどーなるかは見物だな。


「社内一丸となって制作した」ってソフトは任天堂からは出てないと思う。
それが逆に今の任天堂の強みなんじゃねーの?
並列してコンスタントに良作を提供し続けられるっていう。
296名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 00:38:06 ID:Tia7LHmC0
>>290
おっとセガの中で翻弄されたイリさんの悪口は(ry
297名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 00:46:08 ID:yfiYb3BN0
NeXT…
298名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 00:52:43 ID:4ssNVOaP0
>>295
宮本カラーだったり坂本カラーだったりで、色々だよな
あとは立ち位置がいい意味でよくわからないISもあるし
299名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 01:32:51 ID:SGqF6ZLk0
>>291
インタビューに出てくる社員さんの制服が「工場の作業服」
それでか、クリエーターのイメージよりも、職人の感じで浮ついて見えないな。
300名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 01:49:47 ID:8YwBFsZk0
監督(笑)とか勘違いする輩はおらんだろうなw
301名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 01:52:53 ID:vBGndaB40
>>282
IWATAはドラマCD聞いたのかな・・・
302名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 01:52:56 ID:BPl7Oyg90
派閥争い自体はあるんじゃない
脳トレスタッフとマリギャラスタッフはそれぞれゲームに対する意識がだいぶ違うらしいし
303名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 01:58:12 ID:h+A3NdSF0
>>302
意識が違うのは会社としての多様性じゃないの?
そりゃチーム間で競争意識はあるかも知れないけど
任天堂は別チームが忙しい時に積極的に手伝いに行く文化があるってよくインタビューで出てくるじゃん
「派閥争い」だと相手を蹴落としてでも〜みたいなイメージなんだけどそういうのはちょっと想像付かないなぁ
304名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 02:01:46 ID:zzxE2+OV0
派閥争いがあっても少なさそうなのは、
坂本の飄々としたキャラによるところもあるんじゃないかな
他社なら彼ぐらいのポジションの実力者の部下が、
色々やらかして大変なことになりやすい
305名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 02:19:19 ID:SGqF6ZLk0
>>300
ゲームの世界には、「監督」「名人」がいたりする。
306名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 02:33:22 ID:wKMSqC9/0
>>295

ミヤホンが去った時の事を考えてみたんだが
公式のいろんなインタビュー読む限り、宮本的ゲーム作りのノウハウというか精神は
めちゃめちゃ高純度で任天堂全土に染み付いてしまってる気がする。

特に ”業界最強の中間管理職” 青沼ww
307名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 06:40:21 ID:KQpAeYCL0
2ちゃんでの書き込みでしか見たことないが、
横井派と宮本派の対立があったんだとか。
横井さんが任天堂を退社する時にその支持者たちも抜けたとか?
GKたちが食いついてきそうなネタなんで触れない方がいいか。
308名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 06:44:20 ID:cHM+ZZW80
2ちゃんでの書き込みでしか見たことない時点で察しろよ。
309名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 06:47:39 ID:j/rytRL+0
事故AA貼ってるやつらがいるような所だしなw
310名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 07:02:54 ID:Ae3CAtjA0
XaviXの新世代とごっちゃにしてるんじゃないかなぁ
あそこの創業もほとんど引き抜きはしなかったみたいだけど

一応ソース
ttp://www.gaido.jp/challenge/detail.php?ID=1
311名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 08:39:56 ID:LjiiS0g4P
XaviXか。あれはあれで良いモノだと思うんだが現状見ての通り認知度低いよね。
OEMで作ってる各種TV玩具の方が脚光浴びてるわりに。

XaviXに関してだけ言えばクタのPS3に近い気がする。
良い物作れば自然と世間がついてくる、みたいな感覚持ってるんじゃなかろうかと。
クタと違ってベクトルは間違ってないと思うだけに惜しいね。
312名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 08:42:47 ID:3Dz9vNX20
64時代の任天堂がそうだったな >良い物を作れば〜
313名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 09:01:34 ID:yfiYb3BN0
組長の過去の発言を鑑みれば、良い物を作るところまでが自分たちの仕事、あとは運みたいな感じかな
良い物を作るのは当然の前提で、(組長的に)それが出来ていないところは運以前の問題であり、
だからいずれ運が向いてくればウチのところに客は来る、みたいな

岩っちになってからは、良い物を作るのはもちろん、それを最大限アピールすることも自分たちの仕事だとはっきり認識するようになった感じ
運に任せる前に出来ることはもっとあるだろう、全部やり切ろうというような姿勢が感じられる
314名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 09:47:18 ID:vcDHr8H60
やるだけやるの範囲が広くなったって感じだな
315名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 09:48:37 ID:iIR63PjB0
>>312
それを平林が批判していた記事が印象に残ってる

今、あの人どうしてるのかな
どこだかの代表になったんだよね?
316名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 11:07:56 ID:NtSCxDtg0
>>307
横井派って今の企画開発部でしょ?坂本とか
317名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 13:01:54 ID:OOdd6IR20
山内語録
http://homepage2.nifty.com/kamitoba/goroku/yamauchi.html
(開発部隊の処遇について)それは非常に難しい問題なんですが、
変えればいいという考え方は結局、平穏な中に好んで波紋を投じるということになり、
バランスを崩してしまう危険性があるんです。

しかし、開発部隊の人間にはえてして「俺が」という気持ちがあるわけで、
この辺をどういうふうにして、緩和させるか、これは非常に難しい問題です。
たとえばボーナスにしても大きく差をつけるとか、あるいはそういう年功序列型を廃止して、
本当に能率や報奨を前面に打ち出しますと、非常に難しい問題が起こってきます。

ですから、そういうことに対して、あなた方は好きなことをやれるんだし、
嫌なことをやらなくていいんだから、不満もあるだろうけれども、それで何とか妥協してくださいということになるんですよ。

重要なのは、そういう雰囲気を社内につくっていくということなんです

今西紘史「英雄はつくらない」
318名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 14:49:15 ID:23bYTFR10
任天堂のゲーム開発の秘訣はセガ色をなくしてマリオ色を出すこと。
http://kotaku.com/5019395/miyamotos-secret-to-quality-control-less-sega-more-mario
http://www.wired.com/techbiz/media/magazine/16-07/st_15miyamoto

>Wired:任天堂は大規模な企業へと成長しました。ゲームの質を保つ秘訣は?

>宮本:任天堂キャラクターの歴史や我々が今まで作ってきたゲームの世界観に関して、
>いつもクリエイターたちに口酸っぱくレクチャーしています。開発中にもよくこんなことを言っています
>「うん…これ、セガのゲームみたいじゃん。もっとマリオっぽいゲームにしてよ」

セガwww
319名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 14:52:16 ID:ue5t2Xy70
(´;ω;`)ウッ…
320名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 14:58:53 ID:kq4m4cdN0
あんまりだ

理屈からいえば確かに正しい方針なんだろうけどさあ…
321名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 15:02:44 ID:NjOHATRj0
ギャンブルでいうところの逆張りですね
322名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 15:04:14 ID:LQAwxOyF0
ていうか、今のセガにはそうやって引き合いに出される元気もない…
323名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 15:07:32 ID:q4IysEx00
>>318
任天堂がセガっぽいゲームを作ってもセガにはかなわないから、
任天堂はマリオっぽいゲームを作った方が良い、という意味なのかな?

それともセガのゲーム自体が駄目とかw
324名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 15:16:43 ID:MckGsW0A0
やっぱセガには一目置いてたんだな
今のセガはどうかしらんが
325名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 15:18:00 ID:PmNJVRTj0
まぁ、当時はライバルとして実力あったしなぁ。
お互いに「任天堂っぽい」「セガっぽい」とかなっちゃうのかもね。
今は…;;
326名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 15:19:06 ID:pSzWsC1z0
やっぱ宮本辞めたら任天堂は低迷するかもな。
327名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 15:19:40 ID:kq4m4cdN0
思えばDCが潰えセガが迷走したころの任天堂もパッとせんかったな
328名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 15:55:01 ID:Y2uucgeb0
>>307
派閥の対立じゃないよ。
64より少し前、ミヤホンが横井さんに、
「お前もそっち(豪華グラ路線)へ行くのか」
と諌められたエピソードが紹介されたことがある。
無論紹介したのはミヤホン自身だが。

それが原体験になって『それ以来、数字のスペックを追うことに興味をなくした』と。
329名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 16:11:21 ID:e8wYMlk30
ミヤホンは
「技術的にこういうのはやっとかなあかんでしょう」
と答えたんだよね
330名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 16:37:56 ID:71q2bOT10
ああ、やっと見つかった。
「お前もそっちに行くのか」のソース
ttp://web.archive.org/web/20031205122911/http://be.asahi.com/20031025/W27/0016.html
331名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 16:41:26 ID:kYwOurS90
ミヤホンはやめへんで〜
332名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 16:57:08 ID:pSzWsC1z0
ちょっと一言言って向きを変えてくれる人って大事なんだよな。
任天堂は宮本
スクエニは野村
333名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 17:17:57 ID:4ssNVOaP0
>>332
実績とその後の態度に差がありすぎる……
334名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 17:20:01 ID:NI/Rl+SY0
>>333
野村は野村であぁいう方向で攻めていくってジャンルを作ったのは評価できる…
のか?
335名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 17:23:26 ID:4ssNVOaP0
>>334
パラサイトイヴとか武蔵伝の頃はよかったと思うのよ
336名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 17:46:40 ID:kq4m4cdN0
任天堂の機転はメイドインワリオにあったというが
かつて横井いた部署の元でそれが生まれ、
枯れた技術の水平思考を具現化した携帯機が
ゲーム市場の中心となったというのは感慨深い
337名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 17:52:03 ID:pSzWsC1z0
野村はおたくが開発の実権を握るとああなるという典型だな。
338名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 18:03:09 ID:NI/Rl+SY0
野村より坂口のほうが酷かったと思うの
339名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 18:41:31 ID:j0EMLGXJ0
どうでもWiiです
340名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 19:07:58 ID:qG7KwSOM0
主人公に娘の名前付けたり2歳の娘に主人公のコスプレをさせてファミ通にグラビア掲載とかしてたな
あとFF6の背景画像に娘の写真入れようとして止められてたな
341名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 19:40:12 ID:AfmcziyI0
ニンテンドーチャンネル 本日更新

スタフィー紹介映像
ナナシ紹介映像、体験版
テイルズ ラタトスクの騎士 アフレコ現場
バイオハザード0 紹介映像
プチプチ紹介映像
Wiiウイイレ視線移動実証映像
342名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 20:42:48 ID:+0ulldbK0
社長が訊くマリギャラ編で、宮ほんが横井からロジカルなアイディアの出し方について
教わった時のことを感慨深げに語ってたよなぁ。

そういえば、岩っちも、元々は横井チームのプログラマやってたんだよね。
よく「枯れた技術の〜」を引用するのも、相当影響受けてるんだろうな。
343名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 20:53:11 ID:y6G0cA9m0
>>291 ん、あるんじゃ。同族の会社で社外から社長つれてくるというのが
そもそもそういうことだという話しもある。
もちろん、いわっちが組長に認められてこそだし、たぶん期待以上に
やってるんだろうけど、就任当時は組長が社長にしたい人のつなぎの
腰掛というのが通説としてあった。
344名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 21:00:43 ID:V58Z7PVTO
いきなり通説とか根拠にされてもなw
345名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 21:08:59 ID:PmV7RvwZO
「通説」というか「痛切」やな、キミの場合。
346名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 21:13:34 ID:NI/Rl+SY0
そんな話は一切ない
思ってたの自分だけだろ
347名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 21:27:41 ID:FkePLjfh0
またいつもの奴だよ
348名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 21:49:34 ID:SsPwdayS0
「通説=噂」


そんなことを言われてたのは知ってる
組長の息子がまだ、任天堂入ってあまり経ってなかったからとか

ただ以前日経のインタビューだったかで
「外からの視点」を持っている人じゃなければ社長はできない
みたいなことを言ってたはず
で、社内にはそういう人がいなかったから外から引っ張ってきたとか
349名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 21:56:17 ID:FzbJkE1hO
荒川以外にいたっけ?
350名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 22:01:43 ID:GotJxPi00
あれ? 組長って自分の目の黒いうちには親族には後を継がないみたいなことを
いってたとかむかーし聞いたきがするけど、なんか勘違いしたかな
351名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 22:26:07 ID:SsPwdayS0
>>350
「組長の息子が〜」っていうのは通説の方ね

>>349
電通上がりの人
352名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 22:50:15 ID:q/w3Byo50
派閥云々に関しては、岩田と宮本が今のように一枚岩でいる限り絶対大丈夫だろ。
岩田は会社復活させたカリスマ社長だし、宮本はもはや説明不要の偉人。
この二人の方針とか決定に逆らおうなんて人は社内に誰もいないでしょ。
だが逆に、岩田と宮本の間で会社の方向性とか今後ゲームをどうしていくか
みたいな考えに「決定的な違い」が生じ、任天堂社内が「岩田派」「宮本派」に
分裂するようなことが万が一あったら、任天堂はあっというまに崩壊してしまう
んだろうけど、こんなことはありえないだろうしね。
353名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 22:53:52 ID:h+A3NdSF0
イワッチ自身が「宮本派」な気がするw
354名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 23:03:26 ID:PmV7RvwZO
世界一の宮本ウォッチャーらしいからなw
355名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 23:54:04 ID:KQpAeYCL0
脳トレに関してはミヤホンが「これはゲームじゃない」と
否定したのを「これもゲームだ」と押し切ったのが岩っちだったらしいね。
んで結果はあの大成功。それ以来、ミヤホンはゲームデザイナーとしての
岩っちにも一目置くようになったとか。
そしてあの時反対した反省から、「俺の脳トレを作る!」と志したのが
WiiFitだったんじゃなかったっけ?
356名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 00:05:26 ID:1V6ISqlf0
脳トレがアリなら肉体トレもアリだろ!
この発想こそまさに宮本!そこにシビれる!あこがれるゥ!
357名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 00:14:05 ID:3126LN2F0
>>355
それWiiスポ
358名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 00:17:42 ID:3x/1YNeV0
かえすがえすも脳トレと犬は偉大だったな
俺は両方ともまったく買う気になれないけど……
359名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 01:28:37 ID:MS2qLICt0
岩田か宮本か?は確かに意味ないね。
DSだってピクトチャットの仕様を考えたのは宮本だし、
脳トレの企画を持ち込んだのは岩田だし、
犬の企画も宮本の実体験から来てるし、
WiiスポもFitも宮本の一連のWiiパック構想からの結実。
Wiiの仕様の策定には岩田が大きく影響してるし。
360名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 01:46:33 ID:LpQz4Vsi0
ま、その為の集団経営体制なんだろう
どうしてもメディアの露出で岩っちが目立つけど
361名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 01:52:52 ID:bDJUzXM10
岩田はあからさまな外様だけど偉ぶらないしみんなの意見を聞くし他人を尊敬するし
記憶力は良いし何より有能だしあまり嫌ってる人はいないんじゃないかな

嫌ってるとすれば次期社長をもくろんでた古参の役員とかそういう人じゃないかな
362名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 03:07:17 ID:wpnPuotV0
「外様」って言葉好きねぇw
363名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 06:54:04 ID:6QXkEexY0
京都ほど外様という言葉を実感する所は無いよ。
10年住んでようと、20年住んでようとXXから来はった何とかさん、だもの。
364名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 07:22:51 ID:bQtRDH2D0
いわっちは
信長の発想と秀吉の人たらしと家康の執念深さ
全部合わせ持ってる気がする‥と言ったらちとおおげさ過ぎかな

でもとにかくいろんな能力が凄く高いレベルで
バランス保ってる感じがするなあ
365名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 09:00:54 ID:LpQz4Vsi0
生え抜きではないという意味では間違いなく外様だわな
常識では考えられない人事だから強調されるのもむべなるかな
366名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 11:34:00 ID:kHJnNI7V0
この前の戦で〜、と言う京都人の会話の戦が応仁の乱、という良く聞く話は本当なのか
367名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 17:33:56 ID:K6UvEkOq0
海外ディスカバリーチャンネル
TVゲームの歴史日本語吹き替えバージョン
http://www.youtube.com/watch?v=Ot45_pcHc9A
http://www.youtube.com/watch?v=pXGpHWNsapA
http://www.youtube.com/watch?v=P4lN4WJ4R_Q


アメリカの視点だとゲームの歴史=任天堂の歴史なのかも
若き日の銀河皇帝がイカスね
368名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 21:49:51 ID:b6ingolW0
>>366
細川首相が言ってたな
369名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 22:20:31 ID:6QXkEexY0
>>366
応仁の乱〜は聞かない。
でも前あそこで工事して場所が変わったんだよ、ってのはリアルに聞いた。



太閤さんが工事しはって、だとさ。
370名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 01:51:18 ID:uWRqz2ac0
京都は碁盤の目でロジカルに位置がわかるから例外があるとそういう言い方になるな
住所の番地は滅茶苦茶だけど
371名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 09:17:58 ID:uZfhUVwu0
総会今日ですよねえ〜。今日は後日質疑応答が掲載されるだけ?
ストリーミングないのかな( ´・ω・`)?

IRSTREETのストリーミング、保存したいけど動画とか
いじったことないのでぜんぜんわからないorz
372名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 18:42:14 ID:/0e0vqiP0
>>371
GetASFstream でググれ
373名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 19:54:25 ID:jfca4ll90
なんか面白い話なかったの?
374名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 20:01:47 ID:dXBvG/Y+0
他スレだけど

【VC】バーチャルコンソール総合スレッド 170本目
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1214400067/746

746 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/27(金) 19:50:06 ID:8UbRpf5Q0
今日の任天株主総会で
「Wii本体メモリ、いっぱいで足りないからどうにかして」
って人、Wiiソフト全然買わずに、全てVCて言ってたね。
宮本さん苦笑いしてたぞw

あと、WiiWare込みの売り上げが78億で、
前年度は24億だったから、成長株な分野だといわっち言ってました。
375名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 20:15:54 ID:QhRLFspm0
質疑応答楽しみ
376名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 20:49:40 ID:uZfhUVwu0
>>372
うぉ!!レスありがとう!ぐぐって勉強してきます(`・ω・´)シャキーン
377名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 21:04:23 ID:FnlV9hScO
質疑応答までの小ネタでも。
バンブラDXのラジオ機能ってので、バーバラが曲の前にコメントをするんだが

「あたしの次のゲームの出演がまだ決まってないのよね。
 社長も見る目がないわ〜」

これ、いわっちも知ってるんだろうかw
378名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 21:06:37 ID:kyVEHibl0
>>373
新情報はWii用のレンズクリーナーを開発中って答えたことだけだと思う
379名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 22:08:53 ID:RMUp0eWt0
あとDVD再生つきWiiはとっくに出来てるらしい
380名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 22:23:34 ID:5l879jUG0
バンブラの投稿システムは神がかってるね
著作権侵害とかしてないし、改めて任天堂凄いと思った
381名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 22:28:56 ID:gUBA+Ui40
というか、いちいち審査するなんてことに惜しみなく
マンパワーを注ぎ込めるなんてのはゲーム業界では
やはり任天堂しか無理かなと思う
382名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 23:22:46 ID:OC8SwCdp0
何!!
DVD再生付きWiiって、新型って事だよね。
383名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 23:24:00 ID:WPsJ85QU0
北米・欧州の売れ行きが落ち着くまでは、新型なんて出せないよ
384名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 23:27:52 ID:z7I+XgMs0
>>381
ソニーはグループ間で協力できんのかとw
385名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 23:30:09 ID:mP9ERdqb0
>>383
このままだとまた年末商戦で品薄確実だろうし、
来年春〜夏あたりまで出せないだろうねえ。
386名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 23:38:25 ID:0eekMK+T0
主要国(G8)外相会合で開催地の京都市が各国外相に特別仕様のニンテンドーDSを記念品に贈る。
朱色の漆塗りにチドリをあしらった京風の意匠。脳トレ英語版を添えて贈呈。
387名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 00:01:26 ID:32v7BIDx0
>>382
新型というか、Wii発売前から話が出てた
DVD再生機能だけ をつけたWiiだからね

発売するときは、それ以外の機能は一切つけないと明言されてる
388名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 00:07:39 ID:WYCboDcI0
DVD+メモリ増を対応して下さい…
389名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 00:14:59 ID:wF7V1cdn0
>>388
・フラッシュメモリ増モデルは出さない
・従来モデルで対応可能な別の手段でフラッシュメモリの不足を補う
というのは今回の株主総会で明言したよ
390名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 00:28:00 ID:WYCboDcI0
そうでしたか、外部拡張か、ファイル圧縮技術なんでしょうね。
情報ありがとうございます。
391名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 00:29:21 ID:4KPGCvls0
なんかアレだけど納得してるみたいだからいいか。
392名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 00:44:08 ID:gB0AsitF0
ニコニコ見てたらこんな動画見つけたw
これいわっちとかミヤホンに見せたいわ〜w
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3753739
393名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 01:06:56 ID:+r8xaRLx0
メモリ増については
ここのところ、方法を研究中、という発言に進歩したのはいいが
その発言の時にはいつも頭に
「少数のユーザーからメモリが足りないという声がでているが」と
少数のユーザーってところを強調するのが気にかかるんだよな
事実だからそう述べてると言われればそれまでだが
なんか後回しですよとでも言いたそうな感じが
394名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 06:20:56 ID:yo2PepaF0
>>393
Wii本体の設計がミスだったのか? ってレベルの話だから仕方ないかと

事実、足りないのは少数派らしいし
395名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 08:09:21 ID:hLQyfRAy0
Wiiを企画したときはSDメモリーカードの値段が高かったんだろうねぇ
今じゃ4Gで5000円だし
396名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 08:44:45 ID:rNXi2mDPP
全てのデータがSDに逃がせるならまだ良いんだけど
スマブラのでかいセーブデータが・・・
397名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 09:25:15 ID:AVZFcVrY0
これが負けハードだったら要因の一つとして
もっと糞味噌に叩かれるんだろうけど
一度波に乗ったハードが少々の欠点をものとも
しないのはPS2が証明済みだもんなあ

PS2出た当初のジャギジャギ画面なんか
あれで売れてるのが信じられなかったもん
俺は今世代機はWiiしか持ってなくて
それで画質はいいってレベルの許容範囲の広さなのに
あれが我慢できなくて心底欲しいソフトが出るまで
PS2は眼中になかったもんだが
398名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 09:26:29 ID:iUX+A2yBO
ハニマグって雑誌に宮本茂と藤原ヒロシの対談載ってたよ
既出ならスマン
399名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 10:15:21 ID:tCE3vUeq0
藤原ヒロシかよ!
なんか意外な感じだけどそれが逆に面白そうだ、チェックしてみよう。
400名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 10:23:58 ID:F1ce12uz0
>>397
「楽しい>欠点」な場合、人って大概の欠点は許しちゃうんだよね。
嫌いな人から見たらその欠点を許してることが理解出来ないんだろうけど。
401名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 10:42:16 ID:hLQyfRAy0
勝てば官軍、負ければ賊軍
だっけ
402名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 11:15:43 ID:+kKTejzh0
>>401
それよりは、「痘痕もえくぼ」って感じじゃない?
403名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 11:18:53 ID:x396mDnk0
「惚れて通えば千里も一里」というのもあるようだ。
404名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 13:58:11 ID:e9X9VPxq0
>>403
学校じゃあんまり教えねぇ
405名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 16:27:25 ID:7bEPKU2x0
勝ち負けなんて大体が運とタイミング。
買った理由なんて、後付けで場当たり的なもの
負けた理由なんて、ただの粗探し。

ただし、「この先どうか・・・」と読むことは可能だし、「今度はコレだ」と誘うことも可能。
どこまで見えてて、どう道筋つけるか、だな。
406名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:53:18 ID:Q9B1L5KH0
ご自分のことをアーティストだと思いますか?それとも技術者だと思いますか?
宮本:どちらとも言えない、中途半端な人間だと思います。
   自分としては、アイデアに富んだエンターテイナーでありたいです。

あなたのことを天才だと言う人が多いのですが、ご自分ではどうお考えですか?
宮本:本当ですか!そんなことを言って頂くと、耳までマッ赤になってしまう
   ような、普通の人間です。

あなたにとって、テレビゲームとは一体何ですか?
宮本:単に仕事であり、また一方では一人のユーザーです。

電視遊戯大全(88年)より

宮本って昔から本当に自分のことを天才だと全然思ってないんだろうな
どれだけソフトが売れて勝ち組になっても、冷静さと客観性を失わないで
正気のままでいられる彼のメンタル面の強さは本当に素晴らしいね
今更な話だけど
407名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 18:17:45 ID:7DFoHpKQ0
http://www.sponichi.co.jp/society/flash/KFullFlash20080628072.html

宮本茂が世界大会に出場。
やっぱ天才だよ、この人は
408名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 19:26:52 ID:7WqnEFYc0
株主総会レポート個人サイトのやつで読んだが
質問で長々と語りだす人がいてフイタ今回も公式で全部載せるのかなw
409名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 19:58:02 ID:32v7BIDx0
08' 任天堂株主総会レポート
ttp://cvnweb.bai.ne.jp/~pikachu/n-report2/n-report08.html
410名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 20:19:23 ID:6YZuo6G80
>>408
ああ、今回は例年になく自分語りが多かったよ。
まともな質問が少なくて、宮ほんや玄洋さんは、ひと言も発言の機会無し。
うちの子たちがDSに夢中で勉強しない、どういう考えをおお持ちですか! 回答を周りのおともだちに言いふらすからキチンと答えてください!
とか言ってたイライラ感オーラが凄い美人ママ、
母が京大病院に入院しまして...から、塾の講師を何年もやってまして...で、ゲームより本を読め!とか言い出すヘンなおっさんとか、
昨年退職しまして...で始まる、話が要領を得ない読めないじっさまの人生語りとかね。
411名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 20:37:33 ID:gXM1ExJe0
そういう平凡な人々が軽く投資しても痛い目合わずそこそこ配当取れちゃう株って、とても凄い事だと思うw
ほんと、株主還元良くやってるよここは
412名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 20:38:23 ID:6ZQow8CP0
>>410
> うちの子たちがDSに夢中で勉強しない、どういう考えをおお持ちですか!
回答を周りのおともだちに言いふらすからキチンと答えてください!

GKママなんだろうかw
413名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 20:38:58 ID:r+PlhsBz0
よく知らんが、前からそんなもんだったのか、
個人トレーダーが増えて、変わった株主が増えたのか。

まあ、ゲーム機に夢中で勉強しないってママの訴えは、
ファミコン時代に散々言われてきたことだから任天堂は慣れてるだろうw
414名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 21:07:05 ID:9/fmK3my0
島本の漫画にあったなぁ
「子供がゲームや漫画に時間を費やすのを
単に批判してるのは、それよりも面白いモノが提示できない親の怠慢だ!」とか

実際楽だものな。何かを犯人に仕立て上げるのは。
甥なんぞ根っからのゲーマーに育ってしまったが
成績自体は悪くないし
415名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 21:37:52 ID:Q9B1L5KH0
言い方悪いけど、業界通みたいな人達が次から次に厳しい質問を繰り出すよりは
平凡な小市民が自分語りしてるうちに質疑応答終了のほうが答える側は楽かもな
自分語りや八つ当たりでしかないクレームなんぞにまともに答えられなくても誰も
岩田社長を責めないだろうし、適当に流して終了ってとこだろ
相手が相手なのでストレスは溜まりそうだが
416名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 21:42:03 ID:jqsSeZ/s0
>>409
ありがとう、毎年この人のレポートは楽しみだ

417名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 21:54:37 ID:6YZuo6G80
>>415
イライラって、伝染するじゃない?
今回の質疑応答のイライラぶりは、もう会場全体を支配してた。
岩っちも、どうでもいいような話を、一生懸命聞いてあげてるのが辛そうで辛そうでw
いつもは会が引けてから、株主のみんなと談笑してたりするんだが、今回はみんな疲れた顔して引っ込んじゃった。
418名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 22:35:45 ID:jupqaNOc0
質問の内容とかを事前に要約して送ってもらうとか出来んのかな。
株ちょいと持っているが、行けないんでネットでぽんぽんなんだ。
でも質問はしたいんだ。
419名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 22:42:51 ID:joA+agb40
レポート読むだけでもイライラが伝わってくるなw
まぁ、このくらいの空気読めない人、どこの総会でもいるんじゃね?
420名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 22:43:43 ID:c4nnu+sM0
総会屋って人種か
421名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 22:46:32 ID:r+PlhsBz0
個人的には、サードもチャンネル作れるように開放するのか?
作れるとしたら、いつ頃提供されるのか?
どのメーカー、タイトルででるのか?
ってのを聞いて欲しかった。

スクエニチャンネルとか、ウイイレチャンネルみたいな。
422名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 22:47:14 ID:OMEzD4vd0
>>418
べつに総会じゃなくても疑問があれば電話して質問すればいいんじゃね。会社は株主のものなのだから。
逆に昨年とかの総会でWiiやDSが手に入らないから株主優先で買わせろとかなに考えてんだと感じた。売り物なんだから客が優先だろうに
423名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 23:50:30 ID:rNXi2mDPP
>新ハードを押し付けるような高飛車な態度にならない様、良い方法を考え中。

SCEの事かーっ!
424名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 00:31:08 ID:pe3AyUCm0
>うちの子たちがDSに夢中で勉強しない
そりゃ「ゲームは一日一時間」と教えとかない親の教育が悪い。
425名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 01:49:12 ID:Gqq8dsgc0
レポート読むとWiiやDSが飽きられる事をおそれてるんだけど
岩田や宮本をはじめとする任天堂の開発者が飽きっぽいんじゃないかな
任天堂は人と違うことをすると誉められる社風らしいし、続編あまり出さないし

DSやWiiが売れすぎてつまんなくなっちゃったって事は無いかな
426名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 09:32:27 ID:CsmDrGrx0
>まさに戦略通り

AAに組み込まれそうだw
427名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 13:28:05 ID:viobE1Oq0
Q&A: 90 Minutes With Miyamoto, Nintendo's Master of Amusement
http://blog.wired.com/games/2008/06/interview-90-mi.html
任天堂の株主総会2008年版
http://www.makonako.com/mt/archives/2008/06/2008_5.html
428名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 00:39:03 ID:WUkylNLy0
>うちの子たちがDSに夢中で勉強しない
これ逆に、「うちの子たちがDSにまったく興味を示さない」なら
こっちのほうが株主としてはつらいんじゃないか?
429名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 00:20:00 ID:y0KqeQET0
子供の将来の方が大事に決まってるだろう
430名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 00:30:42 ID:SIdoN1V50
>>428

ま、株主総会でンなこと言われても、ってことだよな。
431名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 00:38:06 ID:Y7VPv7Fl0
子は親の鏡である。
その親も家事そっちのけで細菌撲滅を延々やってたりするんだろう。
432名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 00:48:00 ID:iXv7dk1A0
>>384
単純に大容量のものを継ぎ足すだけって訳にはいかないらしいけどね
>>389
まあどこの企業もも何々を出す、出さないって発言は信用できるものじゃないけどね
OS部分自体を軽くしてユーザーが使える部分を拡大とか離れ技やるんだろうか?
433名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 00:54:00 ID:x1IUFan00
本体のメモリからSDカードへの移動がWiiチャンネルの画面から気軽にできたり、
SDカードを入れるとWiiチャンネルに反映されるとかで良いんだよね
434名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 01:06:08 ID:GpHaA7DR0
この間実家に帰ったら部屋に置いてあったWiiがリビングに徴収されてたな。板つけて。
435名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 01:13:32 ID:iXv7dk1A0
まあ内蔵メモリー増加を望んでるのは一部のユーザーだろうね
でも増加すれば結果的にライト層にもメリットあると思うがな

>未来の計画を過剰に話す事は避けたい。また、ライバルメーカーに対抗策を作らせない為、これ以上の内容は言えない。
ワロタw
436名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 01:27:44 ID:n9pImkcTO
E3でも情報出し渋る気満々だな
437名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 01:38:57 ID:cjzg9uFG0
ダウンタウンを構造的に考えるときによく言われる

「松本の発想する笑いの世界そのものは難解だが、
 浜田のツッコミが通訳として間に割り込む事で、大衆にも理解できるダウンタウンの笑いが成立する」

これ、表現するは形は違えど

かつて天才・宮本の頭の中にしかなかった、社会とゲームのあり方の理想系を
100%理解して、更に言語化して社内外に発信できる岩田を得たからこそ
今の任天堂の強みがあると思う。
438名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 01:53:11 ID:UlBy3ZWU0
アメリカだとゴリラが全部やってるような認識で「岩田って何よ?社長の座に付いて高給貰ってるだけじゃねーの」みたいな感じに
439名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 01:56:45 ID:XVvGWkMH0
「ゲーマーの心」を知らんのか。
440名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 01:59:31 ID:545JIuX60
あの時の映像、あったりまえなんだけど、英語で喋って
会場をドッカンドッカン沸かせてる様にこう、グッとくる感じが
441名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 02:04:10 ID:UlBy3ZWU0
>>439
もちろん知ってるが
以前何かのランキングで岩っちが1位だった時の反応がそれなんだよ
「宮本が作った。岩田は何をした?座って見てて、しゃべっただけ」みたいな
442名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 02:07:27 ID:ini5a97z0
それだけ宮ホンの愛されっぷりが異常というだけさ。
443名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 04:13:32 ID:ZGrPF5+40
会社がうまく機能するようにするのが仕事だからなぁ
基本的に裏方

でも有望なプロジェクトを見つけ出してバックアップしたり、
自分でプロジェクトを立ち上げてみたり、自らテストプレイしてアドバイスしたり、
結構いろいろやってるよな
444名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 08:05:50 ID:xoAc0Gom0
しかしネーミングセンスだけはいただけない
「バンドブラザーズ」は正直ないだろうとw
445名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 08:19:36 ID:+XZCnLSF0
>>441
そうなのか
意外と理解ないんだな
任天堂にとって今いなくなって困る度合いの大きさは
ミヤホンよりいわっちの方がでかいんじゃとすら思うんだが
446名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 08:56:17 ID:6mRoT1uDP
>>443
>でも有望なプロジェクトを見つけ出してバックアップしたり、
>自分でプロジェクトを立ち上げてみたり、自らテストプレイしてアドバイスしたり、

さらに仕様書書いたり実際にプログラムしてみたり(これはまだ無いか)
447名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 10:22:03 ID:mmy3J2Yh0
>>444
確かに反則っぽいネーミングだけど、あれで興味を引いた部分もあるしな……
448名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 11:04:49 ID:fZxhxIO40
>>445
いい経営者がいて店が回らないと、いくら腕のいい板前がいても厳しいわな
どっちも大事には変わらないが
449名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 11:28:13 ID:E9mD5g1O0
「超操縦」もいわっちだっけ。
450名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 12:04:10 ID:xoAc0Gom0
>>449
そうなの?やっぱだせぇなぁw
451名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 12:09:04 ID:whsBdNnJ0
岩田・宮本両氏はなんというか、いい意味での客観性を持ってるよな
452名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 13:42:05 ID:51lyyTjb0
宮本は岩田を普段どのように呼んでるんだろう
社長?岩田さん?岩田君?岩っち?
453名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 13:45:25 ID:872tYtQ/0
坂本と宮本がどのような会話をするのか興味深い
454名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 14:27:38 ID:545JIuX60
>>449
ティンクルポポの一件から学んでいるはずなのにw
455名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 14:35:41 ID:6mRoT1uDP
俺は好きだけどなぁ「超操縦メカMG」なんてベタな名前
456名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 15:04:13 ID:545JIuX60
そりゃあ自分も嫌いってわけじゃないんだけど
やっぱり安心と信頼の秀才タイプにはこれが限界なのかな、とか
ちょっと思ってしまうわけで
457名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 15:04:47 ID:Xl2O31C10
ドイツ語とか混ぜるのは任天堂っぽくないしね
458名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 15:37:59 ID:1fPuH+oo0
>>457
ファイアーエムブレムはドイツ語っぽく読んでほしかったからこの表記なんだっけ
459名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 16:35:36 ID:biy3W2UV0
>>456
逆に任天堂で秀逸なネーミングって何?

個人的には「もぎたてチンクルの薔薇色ルッピーランド」は
このタイトルじゃなかったら買わなかったかもしれないくらいよいと思う
460名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 16:51:28 ID:E9mD5g1O0
「罪と罰」はもとは「グラスソルジャー」をだったのを任天堂側の判断で変えた、
って話があったな。
461名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 17:05:48 ID:hEkO5f/g0
パーフェクトダークは赤と黒でもよかったかもしんない
462名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 17:06:27 ID:1fPuH+oo0
>>460
これか

ttp://www.1101.com/nintendo/nin16/nin16_5.htm

覚えやすさってのは調べてもらうことに繋がるしなぁ
463名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 17:06:36 ID:a01sD7jE0
ディザスターは変えたほうがいい
464名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 17:42:19 ID:mmy3J2Yh0
「超操縦」こそ、常人にはなかなか出来ない発想だと思うがなあ。
そのものズバリ感が素晴らしい。
ダサさすら味方につけたネーミングだと思う。

このネーミングじゃなかったら気づかずにスルーしてたかもしんない。俺は名前で釣られた口だから。
465名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 20:31:11 ID:SxesEc/q0
>>441
そんな失礼な外人がいるんだ。宮本信者なら岩田をきちんと評価すべだよなあ。

宮本さんにとって岩田社長とはどんな存在?

宮本
僕らは直感的に開発を進めようとかするんですけど、そういうところで話をしていても
かみ合うんですよ。僕も若干、科学的なところがあったりして、その若干科学的なところを
岩田はしっかり科学的にやれる人なんです。ただ、社長自身にも感覚的な部分があるんです
が、僕があまりにも感覚的なんで分担しているというかね…。でもね、本当にまじめによく
働きますよ、お互いに。それに、ブレないですしね。

あとコミュニケーション全般を通しても、ものすごくていねいな人です。能力がある上に
ていねいなので、理解者は増えますよね。だから、山内の後の任天堂の社長として、岩田の
ほかには見当たらないんとちゃうかなっていうくらいピッタリな人ですよ。
466名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 22:31:13 ID:545JIuX60
>>459
"Wii" は素直に凄いと思う…ハード名は反則かな

ソフトなら聞いただけでおおっと思えたのは「エレクトロプランクトン」
ずっと気にかかってて先日ようやく入手できました
忘れてしまう名前だったら、それを欲しかった事すら忘れてたと思う
467名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 22:53:29 ID:1DsutBdb0
>>464
発想っつうか超執刀参考にしただけじゃね
バンブラもそうだし
468名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 23:26:56 ID:eOTmxz2q0
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0807/bbdx1/img/img_1.jpg

バーバラ北村でかくね?
469名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 00:26:39 ID:JbMqitVK0
社長が訊くシリーズでもバンブラ開発チームの異端ぶり取り上げられてる
北村さんはパッケージ描きのおねーちゃんだけどゲームのディレクターって凄いよね

開発手法も社長は合議制はうまくいかないと言ってるのに無視してワイワイ楽しくミーティングしちゃうし
社長のアンケートを無視して長々とGBMusicの再開を訴えるし
忙しいといいつつも夕方になると合奏はするし

常識外れの開発チームだけどバンブラは面白いゲームに仕上がってくる

岩田は理詰めで考えるタイプだからバンブラチームみたいに能率の悪そうなやり方は選択しないと思うからこそ
こういう異色なチームの意外性を高く評価してるんだろうな
470名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 02:40:47 ID:M/i2l/oS0
スタッフの方向性が一致していれば合議制でもトップダウンでも何でも良いんだろうな
逆に「ゼルダらしさ」の話ではチームの規模が大きすぎてトップダウンでは完全に方向性を合わせるのが困難みたいなニュアンスを感じた
471名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 02:54:54 ID:k5crtxZC0
イラストレーターがゲームディレクターっていうと杉森健もそうだな
472名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 03:03:52 ID:4mHe/91s0
田尻が抜け殻になっちまったからなあ
473名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 13:05:59 ID:ynpq3uHx0
>>441
海外サイトでそういう反応見たことあるけど一部の厨房外人の反応だな。
向こうでも岩田の功績は多くの人が認めている。
でなきゃ海外の経営者ランキングに顔出したりせんよ。
社長が訊くが英語で翻訳されはじめたあたりから妊娠以外にも認められ始めた。

474名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 20:27:19 ID:uwoAapxt0
>>469
あの笑顔の下に潜む執念ぶ…もとい、粘り強さは凄いよな

そうそう、任天堂の女性スタッフと言えば白川女史を忘れちゃいけない
ポスト坂本を狙える…いや、ワンアンドオンリーの逸材
未来を担う次世代までもが層が厚過ぎる
475名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 21:09:00 ID:uxPoQFBo0
坂本とその辺はカテゴリが違う
476名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 21:18:42 ID:vijrjRbM0
>>474
任天堂の女性クリエイターはアクが強いけどその分面白い
いわっちも北村女史の面白さを理解したからピックアップしたんだろうけど
そしていわっちの舵取りも見事
「開発していいよ。でもDS本体の発売日に間に合わせてね」
「作曲モードも入れてね。友達が作った曲で楽しめるから」
行き詰まりかけたら自分で仕様を切ってプロジェクトを成功させる
はじめてディレクターをする人間が考えすぎて迷走する暇がないように方向性を指し示したのは流石

まあ普通、パッケージを描いてる人にいきなりディレクターさせたりしないだろうけどさw

それと大げさかもしれないがと前置きした上で、
作曲モードで思ったけどお料理ナビやバンブラの作曲モードでクリエイター予備軍を生み出してる気がする
人を喜ばせるのはクリエイターを志上でもっとも根本的な部分だから
477名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 21:19:53 ID:a6Q9vUNt0
>>474
任天堂はたまにジブリにたとえられるけど(宮崎駿=宮本茂がいなくなったら
ジブリ=任天堂は終わりだなwみたいな感じで)、実は任天堂ほど世代交代に向けた
若手社員育成がうまくいってる会社ってないんだよな。
外側から見る限り、ソフト開発は宮本がいなくてももうほぼ大丈夫な状態になってると
思うし、なにより宮本が宮崎と違って後輩をきちんと育てようとしてるのが大きい。
478名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 21:24:53 ID:sXurp8rv0
実力や経験の面で言えば後進の育成はうまくいってるだろうけど、
ちゃぶ台返しやわけのわからん思いつきを許される英雄の存在は
なかなか代わりを作れないと思う

横井と宮本が互いを認めても両雄並び立たずなとこもあったろうし
479名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 21:26:18 ID:tbnJfIeg0
ていうか優秀な人材でも辞める人がほとんどいなさそう
480名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 21:32:24 ID:m0ca45Ao0
女性社員といえばメトロイド田端
481名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 21:58:54 ID:04EhkYma0
宮本茂は株主に選任される代表取締役のうちの1人だから、
仮に定年を迎えても、選任され続ける限り任天堂に留まるでしょう。
彼がやりたいと言い続ける限りにおいて、株主がそれを反対する理由は
どこにもない。むしろ辞められると困る。
482名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 22:23:32 ID:XEDSDQzF0
Wiiのロイヤリティかプレス代って下がったんじゃないか。

昨年と比べてサードソフトが1000円弱安くなってる。
483名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 22:36:53 ID:vijrjRbM0
>>479
離職率低いらしいね
484名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 00:20:45 ID:xjB5CMzN0
>>481

もし定年で辞めますなんて話になったら、
海外から物凄いオファーがガンガン来るだろうなぁ。
485名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 01:50:17 ID:2WsBRKahO
>>484
確かにそうだけど定年で退職して海外で働くなんて想像出来ない
486名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 01:56:21 ID:V+tRtBSb0
役員に定年はないんでなかったか?
487名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 10:38:27 ID:2uOz5DIS0
>>486
ない

こないだの糸井との対談で「辞めどき失いましたね」って話してたけど
今みたいな流れが当時あったら、横井さんも辞めなかったのかな…
やっぱりあの人は10年早すぎたと思う
真の天才って言うのは時代を先取りするから、リアルタイムではなかなか理解されないんだよな
488名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 12:12:11 ID:fDEbjYgy0
>>487
横井さんは理解されなかったから辞めたわけではないよ。

489名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 12:18:38 ID:eCxXCq900
10年遅れでG&W出されても困る。
490名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 12:23:40 ID:2LjPbtu50
>>487
単にその時期、ゲームを語る言葉・メディアが少なかったからだけかと。
491名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 13:05:09 ID:iXi+Cspv0
これDVD見られるWii? 別物?

>・家庭用新ハード(2008年末発売予定)
ttp://jobent.jp/detail.php?id=172
492名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 16:11:51 ID:2uOz5DIS0
>>488
それはわかってます
そうではなくて任天堂で出来ることが当時と今とでは広がりが違うから
今だったらまだまだ任天堂でやれることがあったんじゃないかな、と
493名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 16:58:48 ID:8RWyU84L0
もしかしたらゲーム以外のことがやりたかったのかもしれないよ。
494名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 17:07:01 ID:3MmUk0XnO
>>477
若手社員育成もそーだけど
すでに採用試験の段階でこの業界のソレとは違いそうだよね
495名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 17:12:52 ID:uJEN71VT0
任天堂の開発は新卒より中途で取ったゲーム制作経験者が多そう
496名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 17:22:45 ID:dew3aF4B0
>>494
新卒に、即戦力を求める他社と
新卒には小手先の器用さよりも
きちんと原理原則を身につけて欲しいというのじゃね
ホームページ見ても、採用するときの考え方が違うよ

先輩紹介
http://www.nintendo.co.jp/jobs/interview/index.html
任天堂で働くということ
http://www.nintendo.co.jp/jobs/work_at_nintendo/index.html
497名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 21:06:39 ID:ivye9KrH0
>>487
組長は横井さんに対してかなりキツい態度だったというのはけっこう聞く話なので
それが辞めた原因のひとつかもな。もし組長が宮本岩田に接してたように横井さんに
接してたら・・・と時々思うよ。

組長のワンマン経営について
横井「真実が罷り通らないワンマン体制の下に蠢(うごめ)く人間関係はイヤでしたね」
宮本「山内さんにとってね僕というのは同僚とかライバルとかの年代じゃなくて
子供の年代なんですね。だから山内さんは僕を子供の世代として受け入れてくれる、
好きなことをやらせてくれる。非常に良いスポンサー」
「ワンマンなんで、社長を説得できれば企画が通るんで、仕事以外の苦労をしなくて
いいんですよね」
横井と宮本両者は真反対の感想を述べてる。これは組長の2人に対する接し方の違いを
如実に表したものだと思う。

組長の岩田への態度
HAL研建て直しの際「岩田がいるから金を出すんだ」と言い岩田をHAL研の社長にし
最終的に任天堂の社長にした。
498名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 21:41:59 ID:r5xs/8D+0
横井でググってみっけたページ
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ninten/yokoi.htm
499名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 21:57:19 ID:Z/riK7sr0
>>497
またお前か
500名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 21:59:28 ID:fDEbjYgy0
>>497
よくもまあそんなでたらめを
501名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 22:44:20 ID:g4CJ9+F70
おまいは文芸春秋の横井さんの奥様の寄稿を100ぺん読んでこい。
502名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 22:54:32 ID:TSjbMZk90
事故AAは貼った者とそれを貼りそうな者のイメージ悪化を招くから、方針転換したんだな
503名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 23:04:22 ID:brYJ+bla0
妄想を、事実の様に話しはじめるのは、誇大妄想の恐れがあります。
504名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 23:38:49 ID:fXkUfTRD0
大体横井さんを抜擢したのは組長の鶴の一声でワンマンでなかったらありえなかった
GKはバカすぎる
505名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 23:40:31 ID:ebbNcmJp0
横井さんと宮本さんの関係って、なんとなく今の
岩田社長と宮本さんの関係に似てる気がする。
506名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 07:56:01 ID:osOmn/ZK0
コテでもつけてくれればNGにするのに
507名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 09:14:05 ID:gzxu5r/o0
くすぶってた横井さんを鶴の一声で大抜擢して要職につかせたのが
組長なのに冷たいもなにもないだろう。
508名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 13:11:00 ID:oL568PD70
入場無料! 桜井政博×須田剛一のトークショウを見逃すな!!
http://www.famitsu.com/game/news/1216290_1124.html

ワイルドチェリー
509名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 14:51:20 ID:Z7Iwfsu20
>>498
いい話だなあ
510名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 16:07:46 ID:mSalgyAz0
>>497
やーい
ソース持ってきてみろ粕
511名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 20:39:08 ID:ivsJOx5t0
スレ違いだけど、Wiiの販売台数がまた伸びはじめたな。
DS以降の任天堂の絶好調ぶりは異常だわ。この流れを作り出した岩田はやっぱり神。
逆に前評判の高さでは圧倒的だったはずのPS3は販売以降良い話題がほとんどない。

GK乙と言われそうだけどクタラギは横井宮本岩田含めた任天堂社員の誰よりも開発者としての
知識と才能は上だったと思うが、しょせんそれだけの男だったんだろうな。あれだけの成功を
収めながら結局大成できなかった。
512名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 20:49:07 ID:QEH8q5rP0
クタタンの大ファンからいわせてもらえば
立場か比べるなら玄洋じゃないかとおもう

クタタンの評価すべき部分は権力闘争の
強さでありソニーパワーを集中させたこと

作り手としてのクタタンは逸話というものを
全く聞かないので評価しようがないような
513名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 20:51:16 ID:rqGx+Bhy0
>>511
前評判高かったらこんな惨状にはなってない
価格発表の時点でですべて台無しになった
514名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 21:03:43 ID:q9mUiHgdP
SCEでモノを育てるのに執心した経営者と言えば丸山茂雄氏かなあ。
515名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 21:10:34 ID:oCQ72pZU0
>>514
花札会社に負けるのはプライドがどうのって言った人だっけ
516名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 21:14:40 ID:59EXpwdF0
ttp://www.musicman-net.com/relay/48/a_6.html

丸山:そう、プライドの問題。任天堂などという京都の花札屋に万が一負けたらどうするんだ! ということですよ。おかしな話ですよね(笑)。
517名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 21:22:48 ID:VfXMbaVc0
引用するならきちんと前後も引用してあげなよ。



−−なるほど…。ということは丸山さんがいらっしゃらなかったら、プレイステーションは誕生していなかったということですね。

丸山:それは絶対に生まれていませんよね。私が政治的な動きをしたのはその時だけです。その時は足を引っ張る人がたくさんいたんです。

−−大賀さんはすぐには賛成してくれなかったんですか?

丸山:内心は賛成してくれていたのかもしれませんが、反対する人がたくさんソニーの中にいましたからね。

−−反対する理由はなんだったのですか?

丸山:当時は任天堂全盛期じゃないですか? 簡単に言うとソニーが負けていい相手は、悔しいけど松下だけなんですよ。

−−つまりプライドの問題だったんですね。

丸山:そう、プライドの問題。任天堂などという京都の花札屋に万が一負けたらどうするんだ! ということですよ。おかしな話ですよね(笑)。



これって、ソニー本社の人間が任天堂に負けるのを恐れて丸山氏とクタたんの足を引っ張ったって苦い思い出をさらっと笑って語ってる部分だね。
518名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 21:26:05 ID:q9mUiHgdP
>>514
> 花札会社に負けるのはプライドがどうのって言った人だっけ
>>516のリンク先を読めばちゃんと解るけど、
> 任天堂などという京都の花札屋に万が一負けたらどうするんだ!
という後ろ向きな理由から参入を反対する声が社内にあった、という話をしているのであって
彼が任天堂がどうとか負けるのはプライドがどうとは言っていない。
むしろそれを「おかしな話ですよね」と笑っている。

と書こうとしたら>>517が既に書き込まれていたけど折角なので書き込む。
519名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 21:30:46 ID:QEH8q5rP0
ソニーはプライドなくしてから中身のない組織になったと思う
520名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 21:30:56 ID:niiWAcKp0
この話ってよく勘違いされてるよな
521名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 21:35:09 ID:YiTZy25YP
実際問題、プレイステーションの成功は丸山の功績だろ。
もちろん丸山の戦略には功罪色々あったんだが、そのバランスをコントロール出来ないのに
技術屋としてのプライドだけで引っ張ったのが後のクタタンだからな。
522名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 21:35:20 ID:xZuuz8sr0
坊主憎けりゃ袈裟までよ。ってやつでしょ
523名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 21:41:05 ID:JWntQqqL0
丸山信者うぜぇな
524名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 22:00:37 ID:gB4HfFGh0
この流れ、なんだかデジャヴ
525名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 22:29:11 ID:UPJe54rw0
MSが、任天堂買収&宮本さんを、巨額の金で引き抜きの話がもっと、スリリング
そして、会社の方針がはっきりと感じられる事件でもあった。
526名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 22:32:33 ID:8LYdYNji0
クタだってスカウトされても行かないでしょ。
両者とも自分達で一から作り上げてきたんだから。
527名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 22:46:11 ID:QEH8q5rP0
クタタンヘッドハンティングする物好きもおらんだろうけど
528名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 23:11:42 ID:VH3tV7Ms0
他社を見下す風潮
ソニーの体質は昔から変わってないんだな・・・
529名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 23:17:20 ID:UPJe54rw0
過去世間的に「おもちゃ屋」は、低く見られていましたから…
530名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 23:47:38 ID:QEH8q5rP0
893稼業
531名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 00:09:48 ID:YjOKvZPt0
クタタンは角川書店にヘッドハンティングされました
角川アンチの俺歓喜w
532名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 00:37:34 ID:+LMqRCBO0
丸山が超初動型市場にした罪はけっこう大きい
533名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 00:51:13 ID:s2h+VmGq0
確かに。
丸山だけのせいとも思えんけどね。
534名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 04:37:11 ID:zasp0KLA0
ハード設計はクタより任天堂の方が無駄が無いて評判いいだろ
535名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 07:37:01 ID:Ghs6bWvd0
本当は、初動型市場をやめさせたいとか言ってたんだけどね。過去のゲーム市場はすぐに値崩れするからダメだとか言って。
本やCDのように古い作品でも適価で普通に手に入る市場を作ろうとしていたんだけど、
いつのまにか昔以上の超初動型になってしまったな。
定価販売させるなら小売りからメーカーへの返品も認めろと当時から言われていたがそこは変えなかった。
536名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 08:22:04 ID:ka+/4TtV0
>>524
このスレ、定期的に長文のアレが涌くから
537名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 10:47:10 ID:ZZJaLP3Q0
E3任天堂Dayまで約10日
538名無しさん必死だな:2008/07/06(日) 19:29:48 ID:EAe/eK9C0
その日は仕事あるけど徹夜でのぞむよw
一昨年、去年と中継が楽しかったなあ。
539名無しさん必死だな:2008/07/06(日) 21:53:36 ID:GJdOp4g80
>>538

なんか起きそうな予感がするよね〜。w
マイクロソフト     7月14日午前10時30分(日本時間:7月15日午前2時30分)
任天堂オブアメリカ 7月15日午前9時(日本時間:7月16日午前1時00分)
SCEA        7月15日午前11時30分(日本時間:7月16日午前3時30分)
540名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 07:43:36 ID:oa1wj+sq0
E3は規模小さくなってからあまり目玉なネタ出なくなったな〜
541名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 10:42:43 ID:2uxt1zz90
今までは、わくわくして各ゲームサイトからのストリーミング動画とか楽しみにしてたけど
今回は、オドロキの新情報!とか期待できないからな
542名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 15:53:01 ID:QMN37NMA0
メトロイド、スタフォ、f-zeroの新作一気に来たらどうするよ?
543名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 15:56:53 ID:LGiOVsTVP
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 ドレッド!ドレッド!
 ⊂彡
544名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 17:01:55 ID:TflPFlid0
ピクミン3やパルテナ来ないかなぁ
545名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 21:04:24 ID:0LzgroGi0
>>539

もう既に「なんか起きる」前哨戦が始まっておる。w
546名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 21:07:17 ID:j1dv7fCvO
去年は板さんの初披露だっけ
547名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 22:54:21 ID:AgdZIU+m0
>>546
ミヤホンは嬉しそうだけどアレ売れるのかね
そろそろ隠居かもな
548名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 23:19:50 ID:Cj36tbY90
モノリスか、松野が、マザー4を作ってたりして。
新作発表&日本で1&2作のVC配信、3のWiiウェア化
海外は、アースバウンド0&1のVC、2のWiiウェア配信
売れるかは、かなり未知数…
もっとも、糸井さんのゲームの関わり方がどうなのか分からないんで…
希望論なんだけどね
549名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 23:29:48 ID:1pK35yEm0
>>511
コンピュータの知識・才能はあっただろうがゲーム機およびゲームのそれはなかったと思う
宮本も岩田も現場でゲーム作った経験もハード開発に携わった経験もあるし
550名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 23:52:30 ID:IZw9xJdN0
音源チップの開発には携わってたはずだ。<クタたん
551名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 23:53:20 ID:Q1WJ5+ynO
マリギャラは楽しかったが2Dマリオもやりたいなー
ロゼッタがいるマリパ9出してくれよ
マリスタは今更モンテとかプッシュで萎える
552名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 23:53:47 ID:U7T3KUzz0
>>545
ナムコも非道いことするよねw
553名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 00:01:07 ID:Cj36tbY90
>>550
テトリス以上に面白いと言われる、
髪の毛のゲームを、一度遊んでみたかった。
554名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 00:08:28 ID:P7a71z+L0
クタは、単なるハードオタだからなぁ、ゲームにもソフト開発にも全く興味がない。
PSの成功はハードの力だけじゃなかったからねぇ、そこらわかってなかった。
555名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 00:14:13 ID:E/frZTX90
>>550
SFCの音源に関してはクタタンは神
556名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 00:25:27 ID:p4/rduiZ0
>>555
ただしFC音源を腐した発言は許しがたい
557名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 00:37:04 ID:ku2QSL5OO
>>543
アームキャノンを装備した坂本が登場して外人が狂喜する様を妄想した。
558名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 00:40:37 ID:TZmAy7zz0
>>555
そうか? あんな扱いづらい仕様はどうかと思ったぞ。
性能のバランスをうまく取れないのは当時から。
559名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 00:56:13 ID:LRkctACv0
>>557
メトロイド帽を被ったミヤホンが若さを吸い取りにくるパフォーマンス付きです
560名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 01:42:10 ID:HURpFU/H0
風船3つ背負って、フワフワ飛び回って欲しいわ
新作バルーンファイトFPS Wifi対応
561名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 07:39:32 ID:1pRWh4Vb0
>>548
確かほぼ日で読んだんだと思うけど糸井さんはマザーはもう作らないって言ってたような気がする。。
糸井さんのテキストじゃないなら、マザーというゲームでさえないと思うから
糸井さんが関わらないならマザーという名前は使って欲しくない。
マザー風な別のゲームなら良いけどね。
562名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 08:43:19 ID:UCmWdIYl0
でも糸井さんは「他の誰かが作ったマザー4を見てみたい」とか言ってなかった?
563名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 13:52:32 ID:+b24i7MX0
任天堂相談役75億寄付 京大病院の新病棟起工
ttp://www.sponichi.co.jp/society/flash/KFullFlash20080708016.html
> 寄付は当初70億円だったが、建築資材の高騰などを受け、75億円に増額された。

寄付が増額されてるw
564名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 15:25:41 ID:pdqHPle10
>>563
5億円をほいと出してくれるおじいちゃん・・・・
565名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 16:28:36 ID:8eki4YFH0
かたや某著名な建築家は10億で自宅建築をしていましたw
566名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 18:43:51 ID:2uzxkxoA0
>517
>−−つまりプライドの問題だったんですね。
>丸山:そう、プライドの問題。任天堂などという京都の花札屋に万が一負けたらどうするんだ! ということですよ。おかしな話ですよね(笑)。

今になってみれば、反対してた人の方が正しかったな。
それと、プライドじゃなくて企業イメージ悪化を恐れたんだろう。
567名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 18:57:29 ID:+PgwjDlu0
>>563
さっき読んだけど読売夕刊に載ってたな。
起工式が今日あって、山内さんも出席されたとか。
京大学長が「山内さんに感謝します」
組長は「新病院の完成した姿が見られればいい」ってさ。
568名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 19:21:50 ID:TZmAy7zz0
いつも丸山の話題を蒸し返したがるヤツってなんなの?
569名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 19:33:41 ID:x2NG8oMU0
>>568
彼をここの住人に叩かせたいと思ってる人だろ。

氏の発言の引用の仕方に悪意を感じたから
自演で叩きレスが付く前に前後の文章を速攻で引用し直したら
「丸山信者うぜぇな」ときたしなw
570名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 19:42:10 ID:8TVEN6YF0
他を貶す必要はないんだよな。
571名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 19:42:12 ID:WbKKTU8x0
http://tanaka.creatures.co.jp/2008/07/post_495.html

これ何の雑誌か分かる?
572名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 19:46:59 ID:+PgwjDlu0
京都にコーエーの新社屋”コーエーレオ”が誕生 2008年秋より業務開始
http://www.famitsu.com/game/news/1216481_1124.html
573名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 19:47:27 ID:TZmAy7zz0
574名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 19:50:32 ID:57a+OMQt0
藤原ヒロシって知らん
575名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 20:16:00 ID:w5m4NzsT0
>>572
ぶっちゃけコーエーはwiiやDSに対するアプローチを間違えてると思う
ターゲットもそうだけど
576名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 20:24:56 ID:WI6qHnkF0
コーエーは任天堂がお料理ナビの名前とエンジン貸しても台無しにするくらいだからな
その上、勝手にそのエンジン使ってお菓子ナビとか作っちゃうし、どうしようもないわ
577名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 20:27:08 ID:P0SLaDaMO
>>563
組長すごいなぁ…
578名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 20:50:51 ID:+PgwjDlu0
579名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 20:52:43 ID:wqN152Am0
>>546
板見事に売れたよなあ・・・発売前はGKはもちろん一部信者からですら「Fitはこけそう」と
言われてたのに。最近のカジュアル志向には批判もあるがやっぱり宮本は凄いわ。
犬にせよ板にせよ製作に大きく関わったソフトのほぼ全てが世界中で売れまくりハード牽引に貢献してる
現状は見事としかいいようがない。もう50歳過ぎてるのに。
580名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 21:03:55 ID:v4DxxkI30
>>572
趣味の悪いビルだこと・・・京都意識しすぎだろ
581名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 21:11:13 ID:egjh8SbN0
>>576
ん?
あれ勝手にやってんの?
582名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 21:11:22 ID:xcd7qhRD0
あれ?コーエーの京都ってもっと気持ち悪い顔みたいのが付いてなかったっけ?
583名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 21:18:31 ID:TpMPzmV/0
変な太陽みたいなオブジェが電車の路線の方を向いてるんだよな
584名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 21:18:57 ID:/a7AXaUX0
>>572
ひでえw
屋上に手すりつけてないけど開発者の飛び降りとかよくあるのに危ないだろ
585名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 21:22:12 ID:HURpFU/H0
コーエーは、Wiiウエアでソフト出したらパワーアップキット出しまくりそう
586名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 21:29:16 ID:HURpFU/H0
そーいや、コーエー京都のすぐ近くに、トーセがあるなーぁ。
特に、深い意味は無いが
587名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 21:30:04 ID:MEcozBYM0
>>572
屋上のも真ん中の石をPSのボタンっぽくしなくてもいいのにな
任天堂関係の人とか招待しずらいだろうに
588名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 21:42:14 ID:RuCmi+sl0
75億ってMGS4の製作費かw
589名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 21:49:51 ID:zVZamT4d0
>>587
×はないしそんな気にすることでもないと思うけどな

それよりコレをロマンティックと言い切るファミ通のセンスの方が(ry
590名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 22:02:18 ID:HURpFU/H0
「コーエーレオ」逆から読むと…
「俺、えー子」ん、何か意味ありげ?
591名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 22:32:22 ID:WRpF2uCP0

業界最強の中間管理職スキルを持つ男、青沼を忘れちゃいかんw
592名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 22:36:08 ID:jub1WeVK0
京都は趣味の悪い建物建てると環形にあわないと怒られるんでなかったか。
593名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 23:01:26 ID:p4/rduiZ0
京都駅が率先してそのルールを壊したわけですよ
594名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 23:08:13 ID:U6ZmGMtd0
>>582
横浜のじゃないか
595名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 23:12:34 ID:xcd7qhRD0
あれ横浜のなんか。
なんか混乱してたよ (;´Д`)
596名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 23:16:48 ID:HURpFU/H0
京都から、オプーナ続編の予感。
597名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 23:44:48 ID:P7a71z+L0
>>592 反対に、伝統的に旦那衆どうしの繋がりがあって若手の建築家なんかに
ぽんと金だして妙な現代建築を建てさせるの好きだよ、安藤忠雄とかも
若いころは大阪とか京都で仕事してる。高松伸とかもろにそれ。
598名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 23:58:46 ID:HURpFU/H0
高松伸は、勘弁してくれ!
妙なパチンコ屋とか、飲み屋とか、潰れて廃墟になってるのが多い
下品な建物ばっかりだ orz
599名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 00:02:42 ID:58+DeWMF0
つうか安藤忠雄もそんなに……
コンサバな年寄りに受けるのは強いけどな
600名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 01:57:44 ID:5bzRamPH0
任天堂Wiiのすごい発想
http://www.pal-book.com/detail.php?p_isbn=ISBN978-4-8272-0418-6

任スレで知ったけどこれ買った人いる?
601名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 02:01:50 ID:ddZ73vzF0
興味あるけどまるで中身がなさそうで買えない…

外からの考察だけじゃゲハでは何の価値もないし
602名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 02:07:26 ID:5bzRamPH0
>>601
俺もそんな感じでポチるかどうかまよってるのよ
ほぼ日ブックスから出るとか、永田さんやサオヘンとかの責任編集なら
躊躇無く飛びつくんだけど
603名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 02:36:29 ID:hSMBjcch0
売れた脳トレやWiiスポ、Fitの事ばかりで、それら新機軸がコケてもそれを補って余りある
安全パイも同時に用意してるからこそって部分はすっぽり抜け落ちてそうだ。
604名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 04:41:06 ID:LrtETIAh0
>>600
ttp://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/%8Da%8F%E3%8DK%90L/list.html
どうやらこう言うのを書いてる人らしい。
605名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 07:44:20 ID:TB6Qs5zC0
タワーDS特典の斉藤由多加著の企画講座読んでるけれど
斉藤氏とかの様に、ゲーム業界を中から知ってる人でないと
薄っぺらな考察ばかりがされてそうだなぁ

…糸井や斉藤、松野等のクリエーターが
それぞれ数〜数十ページを担当して、編集:永田ならば絶対買うのに
606名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 08:18:22 ID:6oof0+xC0
それはプロが自分のテクニックを見せるようなもんだからねー
実際は難しいだろうけど
607名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 09:53:39 ID:vzeF+uwJ0
>>600
ゲームのことよく知らんオッサンに売りつけるタイプの本だよ。
勝ち組になると、こういうコバンザメな本が出るのはしょうがないね。
608名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 11:24:19 ID:CYxFgc2c0
「技術競争を捨てて」とか書いてる時点でもう読む価値無いと思うw
609名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 11:32:10 ID:vzeF+uwJ0
まあ、このテの本が出るってことは景気良い会社、ということで。

昔、ゲーム業界がバブルな時は色々あったですよ。
「セガが任天堂に勝つ方法」とか「ゲーム業界三国時代」とか。
タイトルはっきり覚えてないからあやふやだけど、
こんなニュアンスのタイトルだったかと。
610名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 15:34:42 ID:MUjvov/6O
本屋にあったのでパラパラと読んでみた。

せめて校正くらいは真面目にやれと。
611名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 19:55:49 ID:37nKUHfk0
そんな本より「山内溥論」「横井軍平論」「宮本茂論」が読みたい。
ミヤホンはもう少し識者から注目・研究されてもいい人だと思うんだよな。
クリエイターとしての海外での知名度と評価は宮崎駿にも負けてないぞ、多分。
まあ宮本論に関してはそのうち小島あたりが書くかもしれんが。
612名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 23:02:33 ID:TRJSkOxN0
宮本茂の話だと、任天堂電通ゲームセミナーの話が好きだな。

飯田和敏 「91年かな?僕が学生の頃ですよ・・・(中略)
・・・その時にコンペがあって企画書を出したんですが、ドラキュラのゲームを
作りたかったんですね。ドラキュラだから100年に1回起きる。
起きた時に処女の血を探してそれを吸ってまた寝て、100年経つと歴史が
進むのでエイズとか色んな病気があったり処女が居なくなったりとか、
『え、っお前処女じゃないの!?』とドラキュラがびっくりして死んじゃうとかいう
企画を出したら、電通側の審査員にめちゃめちゃウケたんです。

ところが宮本さんは眉毛ひとつ動かさず、『このゲームは血を吸うというところが
操作としてのポイントだけど、我々はこのボタンでしか操作できないので、
「押す」のと「吸う」のがマッチできたらいいゲームになるけど、今そのアイデアが
具体的に書かれてないから、まだダメだよ。』と言われて、もの凄いショックを受けた。
それまでは興味半分のゲーム好きだったんだけど、これは男子一生の
仕事とするに足る奥が深い仕事っぽいと。ゲーム開発の奥行きを垣間見ました。
613名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 23:18:15 ID:k5/YCBQK0
「宮本茂」岩田聡 著
2人が現役引退したら、是非
    
まず引退しないか
614名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 23:51:41 ID:Vj7UrENH0
キャラと設定・ストーリーがウケても、
ゲーム性の部分にアイディアが無ければゲームの企画としてはダメだと言うわけか。

宮本さんのフィロソフィーは昔から一貫してるな。
615名無しさん必死だな:2008/07/10(木) 08:45:25 ID:3ActxXZjO
興味の対象はいろいろと変わってるみたいだけど、つくるゲームに対してブレがないからね。
616名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 00:18:14 ID:lTLU4F+X0
具体化できないアイディアは無意味なんだよなあ
617名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 11:37:32 ID:RP2FujTJ0
社長が訊く 『リズム天国ゴールド』
http://touch-ds.jp/mfs/st95/interview.html
618名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 11:47:37 ID:i5a6mFT20
>>617
うほwwwwバンデラに続いてこれもかww
619名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 11:53:53 ID:0szqGTvl0
大澤さんいいキャラしてんなあ
620名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 12:23:07 ID:R+jCxWa1O
こう、リズム天国に期待させといて公式サイトがない…
毎度遅いよなあ。
621名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 12:31:38 ID:U+HdNdPX0
NOMじゃなくて社長自らかよ!

むしろ「社長が語る」になってるな
しかし笑ったw
おどリオと張るぐらいおかしかった
企画開発は個性強いのが多いなあ
622名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 12:35:02 ID:LIcnwP350
>>621
部署のボスがまた個性の塊だしね。
623名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 12:36:29 ID:k67bd6YP0
確かに。
坂本がボスだからこそのチームって面もあるのかねえ
624名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 13:45:06 ID:DgvwbFdb0
>>617

大沢さんの人柄と、それを支える周りの暖かさに泣けました。

ホント、いいチームだわ
625名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 13:46:28 ID:9JQrc07n0
横井の遺産だな…この部署は。

それにしても、五人で開発というのも、今の時代すごい。
626名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 13:57:24 ID:ZYzF76Du0
やべ、大澤さんおもしれぇw
627名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 14:36:02 ID:HtGbnojj0
「リズム天国」開発チーム 代表 大澤 和義

1974年生まれ、埼玉県出身。群馬工業高等専門学校卒業後、任天堂に入社。
製造部と製品技術部で品質管理や不具合解析を経験後、企画開発部でポケモン海外版、
『メイドインワリオ』、『まわるメイドインワリオ』、『プレイやん』などの開発に携わる。
http://plaza.bunka.go.jp/festival/2006/entertainment/000017/index.php

まさに技術屋っつー感じだ、インタビューでこれだから
入社の面接の時も多分寡黙だったと思うが
任天堂は何を持って大澤氏を採用したのかが謎だ。
628名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 14:37:47 ID:Xv+7EZRf0
高専から入社ってのもなかなか凄い話だ
当初から光るものがあったんだろうなきっと
629名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 14:39:32 ID:2n+6XNfL0
単純に技術部で入って、引っこ抜かれたんだろ
任天堂経理の人間もゲーム開発に引っ張るし
630名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 14:52:22 ID:+pBVm+u1O
・・・・・・・・・・・・。
631名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 15:04:41 ID:OLXw/0Lr0
あいつも『Driver』なのか……?
632名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 15:12:22 ID:Uu1xOt/y0
大澤さんワロタw
写真写りとかわざと酷いの載っけてるだろw
633名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 15:17:33 ID:dPD1t24l0
インタビュー面白かったけど、それなのにタイトルの公式サイトがまだ無いってのもちょっと凄いな。
634名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 15:29:20 ID:MPDmZm8BO
大澤さん、良いキャラしてんなーw
正直、このひとがリズム天国つくったとか信じられんww
635名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 15:49:08 ID:HtGbnojj0
Q11 あなたが影響を受けたモノ、ひとは?

A11 モノは、ゲーム、楽器、自動車です。また、ゲームの内容というところでは、山内前社長、元上司の松岡洋史さんの影響が大きいです

>また、ゲームの内容というところでは、山内前社長

独創という事かな?
636名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 15:53:17 ID:aNtdmKmB0
大澤さん、素晴らしい!

こんな逸材を見いだして、育てっいく環境もまた素晴らしい。
637名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 16:14:34 ID:MpFQLQnw0
このまとめ方に永田臭がするぜ
まだ関わってんのかなー
638名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 16:16:47 ID:Pd2NtX1LO
>>628
高専からの採用はそこそこあるみたい
年5〜10だったかな

#母校の就活センターに板の上に乗ったマリオのポスターあったなー
639名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 16:43:59 ID:2XJD/Zju0
頑固に技術畑っぽい人から、クリエティブなもの
引き出したってすごいね。
640名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 17:21:50 ID:NVtjkemP0
アウトプットに時間のかかる人みたいだね(その分質は凄く高いみたいだけど)
普通そんなに待てない
しかも自分からはアピールしないタイプみたいだし
よくこんな人を見つけ出すもんだ
641名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 17:54:41 ID:4NqODUY00
公式が遅いのは、いわっちの「情報が早いと発売までに飽きられてしまう」の実践でしょ?
642名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 18:14:08 ID:MpFQLQnw0
それにしたってもう一ヶ月無いぞ
643名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 19:19:25 ID:hwfD+s6YO
まあでもリズム天国ってそんなに公式で紹介する内容もないんじゃないか?
前作みたいにMステ枠でCM打てば広報活動は十分な気がする
マニア対策は訴くでがっちりわしづかみ
644名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 19:28:13 ID:pN7jT5Ra0
今回の「社長が訊く」を読んでから、あらためて
ほぼ日の「リズム天国18の秘密」を読んできた。
大澤氏の仕様書に吹いた。確かに意味不明w
645名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 19:28:25 ID:rTqZ4wLc0
× 社長が訴く しゃちょうがそく?
○ 社長が訊く しゃちょうがきく
646名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 19:31:06 ID:hwfD+s6YO
携帯で無理しちゃった てへ
647名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 19:32:40 ID:rMHEnLQB0
リズ天チームの大澤ラブが爆発した訊くでしたな。
社長はもう遊んでてウラヤマシス。
648名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 19:34:15 ID:5B0oqqOF0
「社長が訊く」って企画自体ほぼ日のパクリだね。

いや、面白いからすべてのゲームでやって欲しいんだけどね。
649名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 19:37:25 ID:dMPNmt+x0
仕様書ってこういうもんなのか?
ttp://www.1101.com/nintendo/rythm_heaven2/images/tap.gif
650名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 19:39:58 ID:MpFQLQnw0
これ長年一緒に仕事した人じゃないと分かんないな
651名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 20:07:10 ID:8qrMzSUd0
大澤さん萌えキャラだわw

最初のほうはナンだこのヒトと思ったけど、おもしろかった。
652名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 20:09:41 ID:xKj1bRrN0
>>649
こう言うもんです。外注専門だった俺からしたら、凄え分かりやすい部類。
流石は任天堂、ここまで書かれるのは稀。

酷いのになると、「樽:32*32 壊れパターン有り」とか箇条書きにしたのだけ送ってくるのとかあるよ。
チームで一緒にやってる場合は「これ、どうすんの?」ってすぐ聞けるから良いけど、
外注の場合は電話で確認するんだけど、この手の駄目仕様書の場合クライアントが
「そこは良い感じに……」とかしか言わないのがほとんどだから、実際にラフで作って
「本当にこれで良いんですか?」と出す。で、それを見て「何か違う」とか「あ、これでOKです」って
言って来るのがお決まりのパターン。物が出来てから考えてる。

要するに仕様書とは名ばかりで、書いた当人も何も考えてないことの方が多いね。
653名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 20:29:41 ID:aNtdmKmB0
外注って事で、是非NOMで「伝説のスタフィー」を取り上げて。
654名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 20:45:14 ID:ud6Z6Q9J0
チェリーの仕様書はすっげえ分かりやすいよな
頭ん中で既にゲームが動いてるからだろうけどやっぱすごいわ
655名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 20:50:30 ID:LIcnwP350
>>652
ゲームに限ったこっちゃない。
ひとまずつくらせて、
「いやーそうじゃないんだよなあ」
じゃあどうなんだと聞いても
「もっとこう、ばしっといい感じにさー」

滅入るね。
656名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 21:01:10 ID:MPDmZm8BO
プログラマー残酷話は健在か……。
S.Eから営業に鞍替えしたのは正解だったかもしれん。

たまに自分が組んだライブラリの質問がくるけどw
657名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 21:09:33 ID:RNfxTJBV0
>>648
いや編集の人が毎回ほぼ日から出向しているわけで・・・。
658名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 21:21:53 ID:IOl4/Vjh0
任天堂はプログラマからディレクターって人ちょいちょいいるね
岩田氏がまさにそれだし、Wiiスポの太田氏とかもそうだし
659名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 21:25:23 ID:aG9By4Kt0
ほんと楽しそうな職場だねぇ
660名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 21:28:40 ID:5B0oqqOF0
>>657
あ、全部永田氏がやってるの?
661名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 21:32:46 ID:k67bd6YP0
ほぼ日で社長が社員にインタビューしてる記事あるのか
662名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 21:35:54 ID:r2y61ABY0
というかほぼ日の基礎作ったのHAL研時代の岩田さんだよ

初代スマブラインタビューから
ttp://www.1101.com/nintendo/nin4/index.htm
>岩田さんはハル研究所の社長であると同時に
>実は「ほぼ日」の電脳部長を引き受けてくれてもいる。
663名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 21:54:43 ID:MPDmZm8BO
LAN組んだりプロバイダと契約したりPCのメモリ交換してたんだよな、いわっちが。
664名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 22:00:08 ID:+2PxxP7z0
>>663
それどころか、サイトのレイアウトを考えたり、企画会議に出たりしてたぐらい。
665名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 22:04:05 ID:ovZoLPTB0
大澤さんに萌えたw
時期からみて入社試験の時、組長と面接してるよね。
666名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 22:10:37 ID:s29/7gTy0
>>661
「社長に学べ!」という糸井と各社社長の対談があるけど(岩田社長も登場してる)、
社長が社員に直接インタビューするという趣向の企画は見たことがないな。
667名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 22:19:40 ID:dC45uKgC0
リズム天国のテキストはほとんど大澤氏が書いているというが
こんな無口な人が「〜だヨ〜」とか「〜してネ!」とか書いていると思うと・・・

面白いww
668名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 22:22:33 ID:rTqZ4wLc0
妖怪を叩き斬ってる時にいきなり画面を暗くしてくるのもこの人か
669名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 22:33:48 ID:aNtdmKmB0
口で話すより、頭ん中にイッパイにビジュアル化したアイデアが詰まってる
そんなタイプだな。
670名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 22:37:26 ID:dFUzF0VQ0
男だけど大澤さんなんか可愛いぜ
それは多分このチームの中(特に竹内さんの傍)にいるから光るんだよな
単体だとなんだこのKYな奴になりそうw
671名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 22:41:20 ID:B+PE6Vfn0
次の・・・社長・・・
672名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 22:41:28 ID:Zy6ia+dP0
最後、社長オオウケすぎwwwwwwwwwwww
673名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 22:45:36 ID:dC45uKgC0
竹内  タマネギばっかりでしたけど。
岩田  タマネギばっかりでしたね。
竹内  タマネギばっかりでした。

グッズとしてはファンですらほしいかと言われてちょっと迷うなw
674名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 23:28:43 ID:4NqODUY00
>>670
俺も大澤さんが悪い女に引っかからないだろうかとか何故か心配している
675名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 23:35:09 ID:HtGbnojj0
>>648
>「社長が訊く」シリーズを楽しみにしてくださっているみなさま、はじめまして。
>この記事を構成、編集している「ほぼ日刊イトイ新聞」の永田と申します。
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol_ext/index.html
>>660
今回の文字起こしは永田色が色濃く出ていたな
676名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 23:46:48 ID:072tiAZ90
今回の社長が訊くは読んでてハラハラするなw
677名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 23:47:36 ID:8Xuh/R0x0
つか、大澤さんの発言だけ見てると
ギャルゲーの攻略可能キャラの1人みたいだよな
678名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 23:48:39 ID:2lL5ljkE0
>>648
社長が社員にインタビューする企画なんかないぞ
同じ人が出てるだけでパクりとか言わない
679名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 23:57:00 ID:qOqOFgvy0
>>677
むしろ写真がないとBLゲーにありそうな設定のようだ
680名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 23:59:10 ID:s29/7gTy0
>>675
> 今回の文字起こしは永田色が色濃く出ていたな

わざとページの終わりに読者の注意をひく文章を置いて「どういうことだろう」と思わせ、
次のページで同じ文章を繰り返してから話を先に進めるのは完全に永田の流儀だね。

・アーケード版『リズム天国』を経て、DS版の開発にいたるまでの苦労
http://touch-ds.jp/mfs/st95/interview2.html
http://touch-ds.jp/mfs/st95/interview3.html

・「『ゼルダ』らしさ」は「『マリオ』らしさ」とほとんど変わらない
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/05.html
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/06.html
681名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 00:00:18 ID:072tiAZ90
>675
コアゲーマーがWiiに感じる反発やら疎外感?みたいなものにも
言及してて面白い。
682名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 00:13:37 ID:orPkBdrh0
大澤さんは、次の行動が全く読めない。
言葉少ないのに、キャラ立ってるって結構凄い人だ。
683名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 00:16:04 ID:OrQWTKPU0
今時5人やそこらの開発人数でリズム天国あれだけ売れたんだから
ウハウハだったろうなぁ
684名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 00:19:34 ID:MtMSsoaS0
>>683
監修が監修なだけに低コストでもなかったろうけど
685名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 00:20:21 ID:UhwwMzU10
>>674
バーバラ北村「大澤さん、ちょっとこっちに来なさいよ。」
686名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 00:22:22 ID:/ZNp37It0
中心メンバーが5人でも結局20人とか30人とかになるよ
なってるはず
687名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 00:25:04 ID:E+4KeP5Z0
>>686
DSゼルダはそんな風だったといっていたね
688名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 00:27:28 ID:AeMfpOJi0
>>685
もぎチン白川も黙っちゃいまいぜ?
689名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 00:37:47 ID:UhwwMzU10
両手に花の大澤さん
大澤「……」
690名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 00:40:17 ID:MtMSsoaS0
ギャルゲ攻略可能キャラだのカップリングネタだの、
職人気質はオモチャにされるためにあるんじゃねー
691名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 00:40:44 ID:PL/uz0wD0
>>686
リズム天国に関しては、前作は3人、今回はほぼ5人だけっぽいように読める
公式サイトがないのもサイトのスタッフすらいないからじゃないかと思えてくるくらいだ

正直ゲーム自体の規模でいくなら前作は3人でもできる
今回のは製作期間1年軽く越えてるみたいだから、むしろ少人数じゃないと採算合わない
692名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 00:44:16 ID:UhwwMzU10
ここのスレ、任天堂の内輪でも見ていて欲しいわw
693名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 00:51:58 ID:KzPp98bh0
>>691
>>627参照 前作は19人くらいっぽい
今作も最終的に20人ちょっとって感じかなあ スタッフクレジット見ないと分からないけど
ISの人もかなり関わってる
694名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 00:58:58 ID:ytxC44GQ0
>・・・・・・誰が出したんだったかな。

(。-_-。)ポッ
695名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 00:59:42 ID:PL/uz0wD0
>>693
つんくの写真も入ってることを考えると常時在籍して関わってるのが19人てことはないよね
2、3曲提供したりとか、2、3体キャラデザした程度の人も入ってるんじゃないの
696名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 01:02:50 ID:YrrDCwU/O
大澤さん萌キャラ化計画でも発動する気か、おまえらw
697名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 01:03:13 ID:dWYcIMp00
>>691
サイトは広報部がつくってるらしいけど。
>これから発売されるゲームソフトの紹介ページの内容を考え、社内の関係者や、
実際にホームページを作っていただく外部のWeb制作会社の方とコンテンツの企画に関して打ち合わせを行い、
でき上がったものを任天堂ホームページに掲載する
ttp://www.nintendo.co.jp/jobs/interview/2007/job_kimura_j.html
先輩紹介2007
あと、つんくにダンスレッスン受けたの結構人数いたみたいだったよね。
698名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 02:40:49 ID:G0g0RjSZ0
>>693
クレジット見る限り、ISは関係ないでしょ
699名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 03:17:38 ID:gEUM6lDI0
気持ち悪いスレだな。任豚の陰湿さがよく出てる。
700名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 03:50:51 ID:/ZNp37It0
どどっどっどっどどどうしたんですか
701名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 03:55:24 ID:MtMSsoaS0
ageの後の誤爆に反応すな
702名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 04:21:57 ID:KW4dIwgZ0
大澤さん大人気ですね
「・・・・・・・・・・・・・・・・・。」
703名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 08:31:01 ID:kj1uhYR50
しかし座談会で周りみんなに褒められるというのも
気恥ずかしいというか居心地悪いだろうなw
704名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 08:49:13 ID:KzPp98bh0
スタッフクレジットの適当な部分引っぱってきてみた
>>698 たしかにISの人は関係ないっぽいな

PRODUCERS つんく♂ Y.SAKAMOTO

SUPERVISORS K.YAMANO H.IIDA N.UMEMOTO

CHIEF DIRECTOR K.OSAWA

GAME DESIGN K.OSAWA K.TAKEUCHI M.YONE S.IKEO N.FURUTA
 R.TAKAHASHI Y.TAKEUCHI M.KAWANO Y.SAKAMOTO K.YAMANO H.IIDA

PROGRAM DIRECTOR
 K.OSAWA

PROGRAMMING
 Y.TAKEUCHI M.KAWANO R.TAKAHASHI

DESIGN DIRECTOR
 K.TAKEUCHI

DESIGN
 S.IKEO K.OSAWA N.FURUTA F.MIYAMOTO

SOUND DIRECTORS
 M.YONE H.OGURO K.KAMADA

MUSIC ARRANGEMENT
 K.YUASA H.D.SUZUKI K.OKUBO D.SHIIBA M.YONE

SOUND EFFECT
 T.FUJII M.YONE D.SHIIBA
705名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 14:28:54 ID:RKJLorOP0
今回の社長が訊くは腐女子にとってはヨダレモノの内容だったな
706名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 16:17:33 ID:eoArlyrR0
写真がなければな・・・
707名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 17:17:24 ID:zeFDBtRk0
「DS鬼ごっこで遊ぼ 無線通信で“情報戦”」

東京都内の狭い遊び場で、ただ追いかけっこをするだけではつまらない−。そんな子ども 
たちが、任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」を使った独自の鬼ごっこを考え出し 
た。昔ながらの遊びとハイテクの人気ゲーム機の取り合わせが、ちょっとしたブームにな 
っている。 
DS鬼ごっこは、画面に書き込んだ文字や絵を無線で通信し合う「ピクトチャット」とい 
う機能を活用。「鬼が来た」「○○君が鬼になった」などと情報を交換しながら鬼から逃 
げる。鬼が仲間のふりして偽情報を流したり、ちょっとした駆け引きもある。 

任天堂広報部は「鬼ごっこに使うことは想定もしていなかったが、おもしろい。DSは創造性を発揮するというコンセプトで作られただけに歓迎したい」と話す。

http://www.tokyo-np.co.jp/s/article/2008071290135030.html
708名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 17:37:14 ID:wmc+U5yEO
リズム天国公式のスタッフリズムレッスン動画には結構映ってた気がする
709名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 17:48:28 ID:OjeZMjS4O
>>707
いいなあ
俺もしてぇよ
710名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 17:52:34 ID:kpJ2Xb350
>>660
永田氏はWii発売前の任天堂公式サイトの一連の社長が訊くとスマブラXの時だけっぽいね
少なくともスマブラX以前はWii発売前のしかやってない、Wii発売後のwii.comのは違う
今回も同様に永田氏じゃないだろうね、あとマリギャラの回は初めてサオヘン担当
711名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 17:52:50 ID:xLHQsk0lO
>>630
大澤さん?
712名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 18:07:23 ID:vak9rpF30
>>707
携帯使った鬼ごっこは誰かやってたけど
子供の遊びもハイテク化してんな
713名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 18:52:46 ID:5Ef4nujq0
>>707
ほんとはトランシーバーとかが適任なんだと思うんだけど、普及度や馴染み深さとかが
違うんだろうな。
しかし、本気の鬼ごっこの最中にDSに気配りしきれるとは思えん。絶対壊すと思うけどなぁ。
714名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 19:58:12 ID:R5b1b6aP0
>>713
DSの無線通信可能範囲は遮蔽物のない場所で100m強、室内だと20〜30m位だったかな?
その範囲だと鬼ごっこと言うよりもかくれんぼに近い感じだから、逆に良いのかも知れない。

かくれんぼと言えば、兄貴がテレコに自分の声を録音してクローゼットの中に
仕込んで誘導に使ってきたのはやられたと思った。
715名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 20:22:00 ID:5Ef4nujq0
>>714
あー、かくれんぼなら音の出ない通信手段の方がいいね。実際にガキんちょがどう遊んでるのか
わかんないからアレだけど。
 
スレ違いなのでスレ的な話もするが、大澤さんもやっぱり2ちゃんとか見てて書き込んでて、
その場合は饒舌だったり別人格だったりするんだろうか?
716名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 22:31:38 ID:ed02w9PG0
>>715
都内だと、俺がガキの頃でも既にマンション等で立体化してた>鬼ごっこ・かくれんぼ
広い公園とかが無いからそうなるんだが、向かい側や上下の階に鬼が見えたり独特の駆け引きがある。
717名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 22:39:55 ID:OrQWTKPU0
俺も消防の頃マンションで鬼ごっこやってたが
小学校に通報が来てホームルームで注意されたな・・・
718名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 22:49:21 ID:Mfcpxn6w0
いやー、しかしこの遊び方は凄いな。
年を取って頭が固くなったオッサン(自分含む)には
思いもよらなかっただろう。

宮ホンとかイワッチがこの記事みたら、凄い食いつきそうな気がする。
719名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 23:10:26 ID:4LZCzeLb0
この時間、任天堂社内でDS片手に鬼ごっこに興じるいわっちやミヤホンの姿が(ry


そしてやっぱりいぢられる大澤さんw
720名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 00:16:38 ID:WAlSQrqTO
>>719
絶対にやってるだろうなwww
暇があればの話だが
721名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 00:46:04 ID:fFmPq29I0
ないない
722名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 01:05:01 ID:ccOxB3bt0
E3直前なんで、アメリカでレジーと隠れんぼ。
723名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 01:34:40 ID:Fo5gKxpQ0
「わたし、みやほん。今あなたの後ろにいるの…」
724名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 01:48:20 ID:cTlUMnPd0
>>707

次世代DSにGPSが内蔵されたとしたら、
間違いなくこれを応用した新しい遊びを提案してきそうだな。

鬼ごっこでなくてもいいんだよ。
GPSとWiFiを組み合わせれば、安全で手軽で年齢問わず楽しめるような
今までのオンラインゲームと違う何かができそうだ。
725名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 02:17:35 ID:Z3eqTbDw0
まわるメイドインワリオの回転センサを考え出したのも大澤さんだったのか。
凄いねこの人。

http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol6/index.html
726名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 02:29:19 ID:ssVmm1QH0
さすが持ち上げられるだけの事はあるな
727名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 03:10:45 ID:KsAlF/0t0
どちらかというと、
新しい遊びがあって、それを実現するために
何かを搭載してほしいね。
見切り発車で新機能をつけてもコストがかさむだけだ。

E3でなんか発表あるといいんだけど。ないだろうな。
728名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 08:19:41 ID:2nByhHBF0
回転センサ自体が出来ることは大して多くはないけど
それだけ使ってあれだけのバリエーションを生み出す所が凄すぎた
729名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 08:48:45 ID:CRz0fway0
個人的にE3は
WiiMusic、ゼルダ、カービィ、どう森、フォックス、松野新作、モンハン3情報、
サード製大作RPG1〜2本、が発表されればもう十分です。新型Wii・DSまでは望みません
730名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 08:50:48 ID:JbaAopzV0
>>727
おぉっと軍平さんの悪口はそこまd(ry
と冗談はおいといて・・・

>>725
懐かしいな、特に「くだらねぇ(笑)。」が
Wii発売前後の盛り上がりは、マジ異常だったな
今年のE3が楽しみすぐる

大澤さんといわっちの関係って、軍平さんと組長の関係に似てる?
TOPのいわっち以下、ベテランみやほん・坂本さん、大澤さん・北村さん
みたいな人がいる限り、任天堂が潰れる事はないな
731名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 08:52:06 ID:udiTB2oL0
狐はもう諦めろ
宮本も続編やる気ないだろ
732名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 09:13:22 ID:FSpQHJhM0
ひねる操作で面白くなりそうって言ってたような。
733Bダッシュ(連打無要) ◆U5bcjg6WNE :2008/07/13(日) 12:11:07 ID:OvXyZ2iW0
>>729
MH3はなしよ
734名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 15:24:45 ID:3yVwAY130
>>733
「任天堂の」カンファレンス内で映像等見れる可能性はあると思うけどね。
カプコンのE3での予定には無いけど。
735名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 15:27:47 ID:z6dZY6L00
>>734
日本と違って、モンハンは海外では売れてないから
わざわざE3で発表する必要はないんじゃないかな
736名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 15:52:42 ID:8DddrLru0
E3よりも日本でやるカンファの方が、驚きは多いと思うけどね。
05年のリモコン、07年のMH3とNTT提携とか。

というかE3って、わりと事前に予想されてるネタで収まること多いし。
06年はスネークのスマブラ参戦がインパクトあったけど。
737名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 15:55:43 ID:ar+fi/YS0
>>707
位置はどうでもいいけど、方向は知りたいな。
「ここ」じゃなく「こっち」見たいなアバウトな程度でちょうど良い。
738名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 22:14:10 ID:3yVwAY130
>>735
発表ちゅーか、ラインアップの映像の中で新しい動画が紛れ込んで層、という位のレベルの期待度。
739名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 22:19:47 ID:tU8b5ts70
>736

E3@2006のスマブラへのスネーク参戦はねぇ。
会場「ぎゃあああああ!!!!」って感じだったからなぁ。
740名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 00:42:01 ID:TKa0x9JM0
トワプリも忘れないでくれ
741名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 00:45:26 ID:FWjm81/W0
忍耐
742名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 01:47:19 ID:tnxBNaeo0
WiiMusic、どう森、松野新作はありそう
ミヤホンのステキなパフォーマンスが見られるとなお良いな
743名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 01:57:33 ID:+q6HbzFE0
海外では松野もコジマ監督以上の評価みたいだから
E3あたりで新作のイメージくらいは出して欲しい

数少ない外部のクリエイターボイス候補者なんだし
744名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 02:48:18 ID:pZg+tl9o0
評価はされてるのかもしれないが、
売上としてはあまり出ていないような。>海外での松野

どちらかというと国内向けの弾なんじゃないかなあ。
俺は松野信者だから新情報が待ち遠しいけど……
745名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 08:33:00 ID:4CQZfw9SO
今年の目玉はやっぱりWiiMusicなのかね。
音楽を題材にしたソフトなら、バンブラDXが高評価だけど
スピーカーチャンネルみたいな連動はするのかな。

バンブラDXの出来が良かったから、半端なものだと文句言われそうだ。
746名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 09:24:35 ID:bGzpau750
カンファではWii Musicだけやって終わりな予感。
747名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 09:47:46 ID:Z4cWJQvV0
ついに明日か
期待半分不安半分
俺的にはMusicとぶつ森以外の大型隠しダマがなければズコーだ
748名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 09:59:35 ID:3oPPgv590
去年も、スマブラ・マリカとか発表はしてたけど
イベントはFitオンリーに近かったな
749名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 10:01:51 ID:rvpDEw2N0
ズコーってのは、
発表する側が大ネタを出すような煽りをしたのに小ネタしかないときの言葉じゃないのか。
勝手に自分でハードル作ってズコーってどんだけ自分基準なんだよ。

750名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 10:17:11 ID:a84S3u/B0
F-ZERO、マリカ以外に、レースゲーム作ってるってあったけど
1080°、ウェブレース以外の新規タイトル?

暑い夏なんで、バランスボード対応のウェブレースやりたいわ
751名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 10:20:11 ID:xaeeGMCk0
去年の発表内容を見れば、だいたい何が来るかは予想できるかな
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2007/070712_1.html
・ぶつ森/星のカービィWii/WiiMusicの簡単なトレーラーと発売時期の発表
・付属する新しい周辺機器があるならその発表
・Wii本体の新機能、または新しいWiiチャンネルの発表
・WiiWareのトレーラー
・DS関連で何か
・サードに関しては分からない

あたりだと見た
752名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 10:23:12 ID:xaeeGMCk0
>>750
時期的に見ると、北米8月下旬〜10月末あたりまでのタイトルと
年末年始までの比較的大型ソフトの情報が出るはずだな
日本で夏に遊べるソフトはキャプテンレインボーあたりしか詳細が出ないかも
753名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 12:03:46 ID:l8e8u2AD0
なんちゃって1080°を本当に作ってると予想
754名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 12:09:49 ID:TF37YTFE0
ゼルダの新作とかピクミン3かな?
755名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 12:20:53 ID:Iq+5GZIYO
マリオテニスwktk
756名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 12:23:49 ID:3oPPgv590
>>752
年末商戦の発表だよ、基本的には
一番売れる時期にどういう戦略でいくのか、というのを発表すんの
757名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 12:35:02 ID:l8e8u2AD0
ゼルダ発表はあってもおかしくないと思ってるけどな
758名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 12:40:40 ID:UNdd/PY60
ゼルダチームの最後の仕事はボウガンだっけ?
759名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 12:48:05 ID:fXB1582G0
時オカを超える感動を味わいたい…
760名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 12:48:59 ID:Rl9f8KF6O
ゼルダは新作トレーラーだけ出て発売日未定か2009年以降だろう。

WiiMusicを全面に押し出して、ぶつ森、F-ZERO、カービー、ピグミンあたりの発表じゃないのか。
あとはなんかサードで1つか2つの発表だろうなぁ。

というかE3は一応商談会の場だから
北米、欧州、日本とすべての市場ですべてトップになったことやソフト売上の事で半分くらい費やしそう。
サプライズあるとしたらDSの後継機の発表かもね。
761名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 13:04:25 ID:/vzX4eA50
ピクミンだ
762名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 14:31:00 ID:9LxTtKbdO
それが難しい時代とはいえ、据置・携帯の両方でトップに立ったいまこそ、
できたゲームに新キャラをあてて欲しい。
763名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 17:54:39 ID:tdNE4S0y0
>>762
そういうのってPSW的思考だと思うなぁ。

ゼルダやマリオで作ったエンジンに「カッコいいキャラ」を入れてゲームにしてよ!

だろ?w ないない。
764名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 18:03:11 ID:4CQZfw9SO
Miiなんてまさに新キャラじゃないか。
765名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 18:33:41 ID:9LxTtKbdO
>>763
そんな受けとられ方されて残念です

>>764
Miiはそのとおりですね
家は妹二人なんでコンテストチャンネル、マリカやらMiiが一番のキラーになってます
766名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 18:35:05 ID:piXyel9o0
新キャラ、レインボーを大々的にプッシュすると言いたいんだな
767名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 18:39:19 ID:yo0GEsHd0
乱暴な言い方だと、宮本さんは「キャラなんてどうでもいいからマリオを使ってる」
みたいな感じなんだよな。マリオが便利なキャラだからってのもあるけど。もちろん、
どうでもいい中にも合う合わないは十分考慮してるわけだし。キャラ人気だけで引っ張る気は
毛頭無いだけで。「リンクのボウトレ」もゼルダ世界はあとからだしね。
768名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 18:42:59 ID:DOhKWad20
任天堂のゲームはまず遊びが一番にあって
キャラや世界観はあくまで引き立て役みたいなところはあるね
サードのゲームだと逆だったりするんだけど
769名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 19:31:00 ID:yo0GEsHd0
「まずキャラがあって、それに何をさせるかを考える」のではアイデアの幅が狭まる。
元からアニメのタイアップとかなら仕方ないけど、自社のシリーズ物程度でも縛られちゃう
傾向はあるね。まぁ、アクション・カート・ゴルフ・テニス・サッカー・野球その他をやって
違和感の無いキャラなんてなかなかできないけどさ。むしろ配管してたら違和感あるかも?
770名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 20:13:05 ID:0EYjf3ys0
でもキャラ人気ってのがあるのは事実だしなあ。
マリオに頼らなくてもよくなったんだから、ここら辺で新しいゲームに合ったキャラを色々と試してみるというのもいいと思うよ。
マリオに食傷気味の人もいるかもしれないし。
何もビジュアル系じゃなくてもさ
771名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 20:25:16 ID:yo0GEsHd0
別に「マリオのキャラ人気に頼った」って事は今まで無かったんじゃないだろうか?
客側としてはマリオは単に「任天堂製」を表している記号でしかなかったと思う。
マリオ人気は任天堂ブランド人気であって、あのヒゲ配管工自体のキャラ人気ではないと思うぞ。
772名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 20:27:22 ID:boaDWNFz0
ピクミンとか犬とか見ると、「ゲームがあってキャラクターを生み出す」
ってのはぶれてないと思うよ。
マリオを使うのはそのジャンルに不特定多数の初心者が触る事を前提とした
オーソドックスなゲーム、って感じだね。
ピクミンはマリオじゃ無理、犬は論外だしね。
773名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 20:28:00 ID:NTb0PRc+0
マリオは基本なんでもやるけど
剣を持たされるのはNGだったな
774名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 20:44:19 ID:pKwG/aX+0
新キャラ出せ厨は毎度のごとくウザイな
任天堂はまずゲームの内容ありきだから必要がない限り出さんよ
おとなしくカセキホリダーとかやってろ
775名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 20:44:46 ID:4CQZfw9SO
ハンマー振り回すのはOKで剣は駄目ってのは、よく考えると可笑しいなw
まぁ、個々のキャラクターがあるから仕方ないんだが。
776名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 20:49:11 ID:yo0GEsHd0
ハンマーは一応工具だから、配管工的にはむしろピッタリなのでは?
ところであんまりスレ違いを怒る人はいないのね。楽しいからいいのかな。
777名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 20:50:30 ID:0EYjf3ys0
新キャラ出せ厨か…
本当にマリオが好きなんだな
778名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 20:55:23 ID:2FruOMeQ0
新キャラはたくさんいるのに認めたがらないやつがいるだけ
779名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 20:57:24 ID:CL/k2pCO0
それを示せばいいのに今のところMiiしか挙がってないな
780名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 21:01:51 ID:rvpDEw2N0
カードヒーローの登場人物は前作からの引き継ぎ以外は新キャラ、とかはダメなのかな。
781名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 21:03:01 ID:0EYjf3ys0
零(新キャラ)
ワリオランドシェイク(旧キャラ)
マリオスタジアム(旧キャラ)
突撃ファミコンウォーズ(旧キャラ)
リンクのボウガントレーニング(旧キャラ)
マリオカートWii(旧キャラ)
メトロイドプライム3(旧キャラ)
常識力テレビ(新キャラ)
スマブラX(旧キャラ)
WiiFit(新キャラ)
マリオ&ソニック(旧キャラ)
マリオギャラクシー(旧キャラ)
マリオストライカーズ(旧キャラ)
FOREVER BLUE(新キャラ)
マリオパーティ(旧キャラ)
782名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 21:04:11 ID:3Edm20vu0
>>779
マリオにだってポイハナとかロゼッタとかいるだろ
ワリオだって新キャラたくさんいるし
新キャラ=新ブランドか?それなら上のほうにあったがカセキホリダーとかある

新しいゲーム出せならともかく、新しいキャラブランド出せってのは
頭悪すぎる発言
783名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 21:05:21 ID:9LxTtKbdO
携帯からスレ違いの書込みいろいろと申し訳なかった

E3後にはいろいろと新しいインタビューが出てくると思うから、もとどおりまったり良スレに
ただ、PSW思考でも新キャラ出せ厨でもないよ。そこだけは、わかってくれ。
784名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 21:05:49 ID:2FruOMeQ0
http://www.nintendo.co.jp/ds/index.html
http://www.nintendo.co.jp/wii/index.html

いくらでも居るだろ

>>780
レインボー見れば分かるように、主役級キャラじゃなくても全く問題ないだろう
785名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 21:06:16 ID:0EYjf3ys0
>>782
新しいゲームに新しいキャラ載せれば?って言ってるんだよ
キャラがどうでもいいなら問題ないだろう
786名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 21:07:03 ID:ZTYdQegv0
>>767
> 「リンクのボウトレ」もゼルダ世界はあとからだしね。
全く逆で、トワイライトプリンセスの素材を使ったタイトルを作ろう、がまずありきだったようですが。
ttp://wii.com/jp/articles/links-bowgun/crv/vol/page2.html
787名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 21:08:06 ID:yo0GEsHd0
シリーズ物はシリーズキャラだろ、そりゃあ。脇役はノーカンなわけ?ロゼッタとか。
788名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 21:10:15 ID:boaDWNFz0
バーバラとか応援団とかドラム侍とかソーマブリンガーとか
DSにはしこたま新キャラがいるし、Wiiは謹製のものがそんな多くないが
ウィーボくんとかもいるんだけどなあ・・・

というか、社長に聞く・NOMはそういうニューフェイスをあえて取り上げて
いるような気がするぞ。
789名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 21:10:42 ID:2FruOMeQ0
>>785
だから新作タイトル出てるだろ
790名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 21:16:20 ID:yo0GEsHd0
>>786
いや、宮本さんの考えてた低ハードルFPSとちょうど重なったからトワプリ素材使ったんでしょ?
リンク先は「当然」ちゃんと読んでるけど、記憶が薄まってきたかな…ちょっと読み直してみる。
791名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 21:21:43 ID:53Ppq8tV0
ウィーボくんに萌えてる俺に謝れ
792名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 21:25:43 ID:piXyel9o0
みんなレインボーが楽しみなのはもう十分わかったから
793名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 21:27:28 ID:6D8PTixp0
レインボーが、「ガリください」の人に見えて仕方がない
794名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 21:33:21 ID:0AssgsD70
宮本さん、ゼルダ最新作は今年中に発表?
http://n-wii.net/news/eid1318.html

ゼルダ、ピクミンは明日発表確定と考えていいと思う。今年のE3は事前情報がどこも大した
ことないし、任天堂はWiiMusic、ゼルダ、ぶつ森の3本だけでも話題性で他社を圧倒できそう
なんだよな。WiiMusicでミヤホン登場+海外人気が異常に高いゼルダ発表だけでも外人は狂喜するよ。
SCEとMSに驚きの発表があるとすれば「本体大幅値下げ」か「新型」あたりか。
795名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 21:33:33 ID:kRugfyCP0
レインボーは7つの変身をするに違いない
796名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 21:37:59 ID:rbm5QDr50
ぶつ森とMusicでおなか一杯だよ

来年でいいんじゃね? ゼルダは
どうせ発売は来年以降だろうし
797名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 21:46:26 ID:piXyel9o0
ゼルダは出るのは先でも作ってるよというアピールを公式にやっといても損はしないだろうな
それこそトワプリなんて相当前に出てた気がする

ってあの時は追う立場だったからか…
798名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 21:50:10 ID:rbm5QDr50
トワプリはゴッドマーン騒ぎがあった04年のE3だぞ
待たせすぎだっての
799名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 21:51:15 ID:B5OtrWXH0
>>794
MSは、もう発表したよ

米マイクロソフトがXbox360プロ値下げ、新機種も発表 (ロイター)
ttp://news.www.infoseek.co.jp/topics/comp/n_xbox__20080714_2/story/14reutersJAPAN327258/

[シアトル 14日 ロイター] 米マイクロソフト<MSFT.O>は13日、
家庭用ゲーム機の売れ筋製品である「Xbox360プロ」(20ギガバイトのハードドライブを搭載)の価格を
349ドルから299ドルに引き下げた。

またプレスリリースで、60ギガバイトのハードドライブを搭載した新しいXbox360機種を発表した。
8月初旬に米国およびカナダで349ドルで販売を開始するという。

マイクロソフトは、ゲーム業界の見本市「E3」がロサンゼルスで開催されるのに先駆けて
値下げと新機種を発表した。値下げはゲーム関連のブログで広くうわさされていた。
800名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 21:52:31 ID:nuYYmcUJ0
トレイラーだけでも見たいんだけどなぁ
801名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 21:53:37 ID:0EYjf3ys0
>>794
MSに限って言えば値下げも新型も無いね。Haloの新作が来るって噂もあるけど…

今度のゼルダは猫目にしてほしいなあ
802名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 21:55:24 ID:yo0GEsHd0
誰も「値段が高いから」「HDDが少ないから」という理由ではXBOXを買い控えてはいないと思う。
…このスレではスルーすべきだったかも。ま、大目にみてちょ。
803名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 22:05:21 ID:a84S3u/B0
スクエニか、カプコンのキャラクターコラボのゲーム出ないかな?
Wiiに本格参入する為の布石になるような。

コナミは、スネーク出しただけで、動きが無いのはもったいないな。
804名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 22:11:58 ID:340J2uwO0
>>799
これってさ、Wiiの名称発表と同じで「値下げ」に話題が
集中するのを防ぐ為、前もって発表って事じゃない?
そうすると、MSは何かしら大きい発表があるのかも

まぁ、任天堂は今年一杯情報規制で溜めに溜めた物を
一気に吐き出してくれると信じてるぜ!
とりあえず、コアゲーマ向けの物を2〜3出して、既存の
ユ−ザにもアピールして欲しいね
805名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 22:15:51 ID:ZdNvaC4H0
E3の影響力が落ちてきてるし、MS・PS3陣営が恥も外聞もなく
Wiiコンをパクろうとしているから大きな発表はもう無いと思うよ。
商品として固まり次第、順次商品として出していく。
806名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 22:25:57 ID:53Ppq8tV0
大きな企業でも、そういうプライドも何も無い事するって情けないね
807名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 22:29:22 ID:OYjj93a60
>>775
そういやガオガイガーの監督もそんなこと言ってたな
808名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 22:35:58 ID:sasQnmj90
パクリが許されるのは任天堂だけだっての
809名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 22:37:39 ID:6D8PTixp0
またヘンな子が涌いてきたw
810名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 22:46:20 ID:0EYjf3ys0
確かに情けない事だが、任天堂ファンが偉そうにする道理にはならない
811名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 22:51:13 ID:xWHx1rC/0
MSの社長が岩田ならリモコンはパクらない気がする
812名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 22:54:21 ID:FWjm81/W0
メタルスレイダーをアニメ化して全世界同時展開
813名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 22:54:36 ID:jrUDjgM00
>>807
GGGはジェネシックになってもハンマーやドリルだったからなあ
814名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 23:57:19 ID:j9nh8uGy0
Sony社長、Wiiを「効果なニッチ」と表現
ttp://kotaku.com/5024768/sony-boss-sees-wii-as-expensive-niche
ソニー社長のハワード・ストリンガーは、先週、アイダホのサンバレーにてWiiに言及。

「私は任天堂のWiiをプレイした。私はWiiを競争者とはみなしません。
 それは高価なニッチなゲームデバイスだ。
 我々は現在、多くのPS3を販売していて、未だにBDプレイヤーとしてベストな製品である」

kotaku:私は過去2年、Wiiが色々言われてきたの聞いたが、「高価なニッチゲームデバイス」
 と言う表現は確かに新しい。よくやったハワード!
815名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 00:00:15 ID:/htWD3in0
「ps3はゲーム機じゃないよ」って言ってるように見える・・・
816名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 00:14:11 ID:H8IEWkfl0
MSといいSCEといい、住み分け勝利宣言が大好きだな
817名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 00:21:28 ID:zjkg0cv+0
>>816
まあそりゃあリング上で勝てないレスラーに対して存在感出すには
マイクアピールするのが一番手っ取り早いしねえ
818名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 00:23:01 ID:6jLqc6m20
高価なニッチってまんまPS3な気がするなあw
819名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 00:43:35 ID:8MLXnubT0
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2008/index.html

なんかきたああああああぁっ
820名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 00:47:56 ID:rBMp5/ut0
WiiMusicにはこれが必要とみた。
821名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 00:57:50 ID:dh9xVsE40
>>820
多分そうだね。
リモコンを楽器や指揮棒に見立てるときに、
今のままだと明らかに精度が悪くて使い物にならないから。
822名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 00:59:08 ID:LuvkGIci0
感度を上げるオプションか、今以上の感度が必要なんて思わなかったけど必要なソフトが用意されているみたいだな。
823名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 01:00:06 ID:rMLpE6dD0
このスレ的には任天堂自身がE3の動画配信やるのが嬉しいな
生中継で同時翻訳だと最高だが多分録画かな
824名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 01:01:02 ID:dh9xVsE40
まあポインティングは今のままでも大して問題ないしな。
振る動作の改善が主だろ。
825名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 01:04:44 ID:H8IEWkfl0
まあ、そうだろうな。
ポインティングは現状でも十分快適だし。
826名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 01:04:49 ID:ZI1rpQO50
普通に考えると、このモジュールにも加速度センサーが仕込まれていて、
Wiiリモコン本体の加速度センサーと2つ同時に空間を検出するのかな?
あれ?任天堂版SIX・・・・w

ところで、これ使うときはヌンチャクとかは繋げられないのかな?
827名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 01:05:34 ID:z7Kz3I/Q0
>>819
これは予想外
でもってMusic用だな
828名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 01:14:23 ID:dh9xVsE40
このタイミングで発表したのって、もしかしてMS対策かな?
829名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 01:30:54 ID:nCVYqSSr0
今年の宮本さんのTシャツはどんなかな
830名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 01:33:27 ID:CXB71QU70
「25年前の今日、ちょっとしたオモチャが日本でひっそりと発売されました。
最初は小さな波でしたが、徐々に大きくなり、やがて世界中を覆い尽くすことになりました。
 (中略)
その間多くのクリエーターが出現したことで、ゲームは多様な成長を遂げましたが、
あの日も、今日もこの世界のど真ん中に居座り続ける人もいます。
・・・では"彼"とその最新ゲームに登場していただきましょう」

という演説の流れを予想
831名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 01:46:34 ID:6jLqc6m20
最初はATARIだろ
832名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 01:47:41 ID:BjEPvSvo0
ファミコンも、明日できっかり25周年か。年はとるもんだあ。
833名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 01:48:55 ID:rMLpE6dD0
ゲームヲッチのことだな
834名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 01:53:19 ID:CXB71QU70
ちなみにセガSG-1000も25周年だぜ
835名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 01:58:38 ID:TWaIkitA0
>>819
うおおおこれは期待
836名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 02:34:56 ID:aSpxLAPE0
これで一人称ゼルダ発表とかだったら
837名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 02:54:51 ID:H8IEWkfl0
>>836
メトロイドとモロ被りすると思うが
838名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 04:20:11 ID:gnAJMkm80
>>827
微妙な感じかな WiiSports2かWiiWareって線も出てきたかも
839名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 04:45:03 ID:hfe/xWFH0
薄々感じてたが、やっぱチップ1コだけじゃチャンバラとかには足らなかったか。
これ同梱とかで無料でバラ撒く覚悟でやって欲しいな。カネの使い所だと思う。
840名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 08:24:15 ID:5093f8g40
これまた一般人にすごさを伝えるのに一苦労するな…
多分見ただけじゃわからないよ、このヌルヌル感は。
けど周辺機器ばっかで大丈夫か?わかりにくいという印象を与えかねない。
841名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 08:42:13 ID:6jLqc6m20
>>840
ヌルヌル感?もう触ったの?想像?
842名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 08:43:35 ID:oHPLngUFO
ヌルヌル感とか、妙にエロいな。
843名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 09:37:40 ID:hNnu9bcp0
>>840
普通にMusicに同梱してくるだけだと思うよ。
まだ何やってくるか見えないけど・・・

見たカンジ、ちょっとリモコンが大きくなるくらいで
意識させる装置でもない気がする。
844名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 09:52:23 ID:JM0KlPFs0
これ付けるとハンドルにもザッパーにも付けられなくなるわけで、
ちょっと面倒だよな。
内蔵した新型リモコンとか出してくれないかな。
845名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 09:53:23 ID:nG4fRNYo0
ザッパーは取り付けた時点でリモコン上向くからいらんだろ
つーかザッパーつけたまま振り回したりとかしないだろ
846名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 10:00:58 ID:JM0KlPFs0
いやそういうことじゃなくて、いちいち取り外して付け直すのが面倒。
あと外したままだと紛失しそう。
847名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 10:03:38 ID:Gc3mmEnh0
一時期に何種類ものゲームを遊ぶことはそんなにないから
まあいいけど
アタッチメントが増えて行くのはいいのかどうか……
まあ結局はMusicの出来次第だけど
面白ければ多少の不満は吹き飛ぶね
848名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 12:59:26 ID:5093f8g40
>>841
妄想。
849名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 13:18:40 ID:zOZHWvS80
リモコンを何本も>>4すればいいよ

ザッパー、ハンドルで1本 ヌンチャク、クラコン用で1本使ってる
これでも面倒に思うんでもう1本買うか考え中
850名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 13:23:56 ID:Wb17Ayh70
ここ天界ちゃうで。
851名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 13:28:42 ID:rBMp5/ut0
全てのスレの>>4をカッチャイナー化させる計画でもあるのだろうか……
852名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 13:31:13 ID:zOZHWvS80
すまないマジで天界と思って書いてた
853名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 16:44:27 ID:OlYKwDXB0
あんまりばかばか周辺機器出すのもあれだな〜
まあソフトありきな分マシだけど
854名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 20:21:31 ID:83eF6kOQ0
PCエンジンのコア構想思い出した。
あれは最終的にはただの延命策に堕したよな、Wiiもそうなるとは言わないけど
855名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 20:23:35 ID:iGSTyi3i0
WiiRemotePlusと絡んで出てきそうなもの
本命 WiiMusic
対抗 プロジェクトハンマーとかいうやつ
大穴 ゼルダ
856名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 20:28:23 ID:TWaIkitA0
>>855
WiiMusicの指揮棒で全く違和感なく
シンクロできるレベルになるんだったら
ドラクエソードとか剣を振るゲームに
応用で来るって事だから対抗でスターウォーズはどうだ
857名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 20:47:08 ID:HkVtLKRX0
前提が間違ってるよ
858名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 20:51:29 ID:GyE+W8AM0
>>855
プロジェクトハンマーって開発中止になってなかったか?
859名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 20:57:17 ID:6WaOwUju0
ああ、とっくに開発中止だ。
860名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 21:17:47 ID:iLhTIqsm0
Wii MotionPlus評判悪いなあ。Wiiリモコンの操作性改善は普通に良い戦略だと思うが。
少なくとも前に少し噂があったDVD再生機能付Wiiとか出されるよりはよほどいいな。
E3ではWiiMusicと合わせて使用方法説明かねたプロモーションがされるだろうし、
要するに「リモコンの操作性もっと良くします」ってだけの装置だし、分かりにくい
ということもないかと。俺的にはWiiMusicに同梱されれば神。
861名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 21:19:10 ID:NodfwiIv0
レッドスチール2だろ
862名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 21:20:55 ID:lU8VKEgl0
Wii MotionPlusは普及のさせ方が問題。
同梱じゃ結局対応ソフト少なくて意味がない。N64のハイレゾパックみたいになると思う。
ここはクラニンで無料配布くらいやらないと駄目だろう。
863名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 21:21:13 ID:6WaOwUju0
>>860
どこの異次元の評判だよ
864名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 21:24:36 ID:HkVtLKRX0
任天堂の今までのやり方からして普通に同梱
865名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 21:30:30 ID:rMLpE6dD0
>>860
リモコンは板と違って標準入力装置なわけで、それの機能強化版を持ってくるとスタンダードが2つになる
マリオ64やバイオ1で振動対応版があとから出たこともあったし、みんなそういうのをなんとなく連想してしまうんじゃないかな
866名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 21:31:06 ID:TWaIkitA0
>>860
まあWiiMusic同梱は普通にやるだろ
Wii一台につき一個無料配布したら神
867名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 21:39:13 ID:ljOqmoDi0
age
868名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 21:39:51 ID:rMLpE6dD0
>>866
ほんとに無料配布を任天堂に望むのか?
現在世界で2800万台超えてるんだぞ
俺はその分開発なりに金を使って欲しい
869名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 21:40:04 ID:e7Qpw3n70
評判悪いことにしたい人がいるみたいだなw
870名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 21:41:44 ID:ljOqmoDi0
>>862
対応ソフトに同梱すればいいだけ。
使いもしない奴にまで配布してどうすんの?
お前が対応ソフト買うならそれで済むことじゃん。
871名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 21:42:43 ID:yinSM8+w0
いつものやつだよ
872名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 21:52:27 ID:zIgzy+GD0
WiiMusicに関してはちょっと不安がある

指揮棒ってかなり軽いものなんだよね
873名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 21:59:11 ID:Z4j7CscRP
むしろスクエニを見直した。
874名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 21:59:51 ID:Z4j7CscRP
誤爆スマン
875名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 22:01:10 ID:zE8x+sdV0
今後のリモコンはセンサー内蔵型になって、wii側で自動認識するようになるんじゃないの。
876名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 22:03:59 ID:wUIRIMu30
久しぶりの動く岩本ゴリラが見られるな
877名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 22:29:02 ID:JZSqtza+P
今から「社長が訊く『Wii Music』」とかでWii MotionPlusの開発秘話とか楽しみな俺ガイル
878名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 22:42:05 ID:5093f8g40
無料配布とか言ってるやつは経済のことがなにもわかっちゃいない
879名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 22:48:50 ID:HkVtLKRX0
そもそもゲームしかない従業員も少ない会社がここまでやってるわけだが
これを無料配布する金はねーだろ
そんな金あったら開発に回すが得策だ
必要なソフトにだけ同梱すればいい
880名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 23:00:54 ID:lU8VKEgl0
>870
これからの全対応ソフトで同梱版と非同梱版出すのか?
それこそ非現実的だと思うけど。
他に考えられる方法としては、対応ソフトを買う際に店頭で確認とって、持ってない人には受け渡すことかなあ。
沢山あっても仕様がないし元々無料で受け渡しすれば、無駄に集める転売厨とかも排除できるだろうし。
881名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 23:03:08 ID:zIgzy+GD0
マリオカートWii方式でいいよ
十分売れると思われるソフトに同梱して
単品版も発売すればよい

何も全部のソフトでやる必要はない
多くても2,3本で十分かと
882名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 23:03:44 ID:Zwz5njF20
>>855
マリオテニスとか出ないかなあ
ウィースポのテニスはさすがにテキトーすぎるから「テニスゲーム」としてはイマイチだったし
883名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 23:13:40 ID:e2mliWq30
「任天堂で働くということ」を社長主導でパクっている会社
http://www.hatena.ne.jp/company/staff/column/20080714

この社長、任天堂を意識しているようなこと度々言ってたけど
社員のことを何も考えずにアメリカに移住してすぐ泣いて帰ってきたり
妻の妊娠を機に本社を東京から故郷の京都に移転させたり、やることが滅茶苦茶。
そんな奴が形だけ岩田社長の真似しても無駄だってのに。
884名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 23:18:47 ID:6WaOwUju0
そんなもの、貼らなくていいから
885名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 23:19:50 ID:K1Kl4Vw20
近藤叩きは全くの板違い。
まあ言ってることには同意だが。
886名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 23:22:12 ID:TWaIkitA0
>>878
正直今は反省している
887名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 23:24:09 ID:GRxojbzA0
>>877俺もプラスが楽しみ
888名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 23:34:52 ID:2+5enIbW0
俺も超期待してる。
リモコン+でパンチアウトWiiがやりたい。
889名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 23:37:17 ID:ljOqmoDi0
>>880
馬鹿じゃねーの?
すでにマリカーやボウガン見りゃわかんだろw
同梱版出して、2P用とか欲しい奴は単体で買うんだよ。
Fitだけは一台で事足りるからボード単体の販売はしてないけどな。
お前みたいにタダで配れなんて厚かましい奴は初めて見たwww
890名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 23:39:51 ID:xbohrANx0
>>880
>これからの全対応ソフトで同梱版と非同梱版出すのか?

64拡張メモリという前例があるよ
必須のソフトは2種類出してた
891名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 23:55:23 ID:hxAqs5Uk0
形状からしてそのうちWiiリモコンに内蔵するんじゃない
892名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 00:02:11 ID:ZcDQii010
>>883
別に叩く必要はないな、問題は中身だからな
とりあえずパッと見て思ったのは、求人情報なら実名の方が
良いんじゃないかなってことくらいだな
893名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 00:03:00 ID:21pYK7Tt0
内蔵型を出すとして従来コンと同サイズに納めようとすると
後付け式とセンサーの位置がズレそうなんだが大丈夫なんだろか?
894名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 00:08:39 ID:dpEyUCJ00
任天堂のことだから、モーション精度を上げるだけじゃなく別な機能も入ってそうな気がしないでもない
895名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 00:26:43 ID:n5elMsuP0
あの中に2GBとか増設メモリが入ってたら…流石にないと思うが
896名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 00:31:43 ID:DizrjD4e0
モーション認識のための支援機能とか

ハードウェア的に実装すればCPUの負荷も下げられてはっぴー
897名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 01:41:13 ID:31d4ySne0
MIC内蔵ですか、やっぱここは
898名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 01:43:26 ID:KHJK5tGo0
マイクは外付けみたいだな
モーションプラスでスターウォーズらしい
899名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 02:13:02 ID:xZguCai00
隠れててあんまり見えなかったけど
今年の宮元さんのTシャツはマリオがサックス吹いてた?
900名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 02:19:10 ID:KHJK5tGo0
901名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 02:38:55 ID:QtsEd2ek0
モーションプラスの凄さは分かったが、これで終わりとは・・・
902名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 02:45:23 ID:S2KnKl4z0
Musicを最後に持って来ない方が良かったよな
903名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 02:46:40 ID:bcSaaQNV0
Nintendo’s E3 Media Briefing がスタート!(16日01:21)
Wii 版『どうぶつの森』はしゃべってコミュニケーション!(16日01:41)
Wii Motion Plus を使った『 Wii スポーツ Resort 』が発表(16日02:02)
DS で『 GTA 』の新作が発売!(16日02:02)
宮本茂氏が『 Wii Music 』を紹介!(16日02:10)

ttp://www.famitsu.com/blog/express/


904名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 02:48:33 ID:rxmnPsMb0
905名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 02:53:27 ID:U+pgIXrv0
>>903
正直かなり期待はずれだったんで
実際にWii Motion Plus触ってみて
期待通りの代物かどうかにかかってくるな‥
906名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 02:56:32 ID:Nm+KDL6I0
ミヤホン自信があったんだろうけど

この会場でのスベリ具合は残念だ

まぁ買って楽しむつもりではあるんだが
907名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 03:04:59 ID:TpkmwUJA0
プレゼン構成で明らかに滑るってのは珍しいな
908名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 03:06:20 ID:stL5Jj2l0
とりあえずやらないと気がすまないんで

        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
909名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 03:08:39 ID:S2KnKl4z0
910名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 03:10:49 ID:xZguCai00
去年もスマブラ翌日に隠してほぼカジュアルのみに特化してズコーズコー言われてたよね
911名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 03:12:52 ID:S2KnKl4z0
まだだけどラウンドテーブルの情報はどこで手に入るの?
912名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 03:14:21 ID:QtsEd2ek0
MSもff13を以外はかなり酷かったが、任天堂もあれで終わりとはね・・・。
まあ、SCEと明日の情報に期待して寝よう
913名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 03:26:44 ID:5fHwGMn70
>>910
なんでスマブラあそこで発表しないんだ?
って皆いってたなそういや
914名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 03:27:13 ID:5fHwGMn70
>>912
あと3分で始まるぞw
915名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 05:18:20 ID:NUguqBz+0
結局FF除けばどこもいまいちだった
916名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 06:07:56 ID:MW+pM5MC0
ちゅうか何で練習しなかったんだろう…
917名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 06:14:32 ID:IYDbCOXD0
ミヤホンがあのWiiミュージックの精度で満足ってのは興味深いな。
なんか技術が追いついてない気がする。
ぶつ森にもまた周辺機器付くし、ちょっと雑になってきたような。
918名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 06:39:03 ID:qV9XyaCB0
もうちょっと予想外なゲームかと思ってたけど案外普通だったかな
音階触れないなら演奏するより指揮してたほうが楽しいかもしれんね

バンブラのようにWifiで楽曲を豊富に用意して欲しいのと
できれば連動して欲しいところだな
919名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 08:03:09 ID:bcSaaQNV0
>>916
下手でも楽しめるってことがメインだったのかもね
日本でバンブラを紹介する時は逆にろちゃくちゃ練習してた人たちが演奏してたし
そういう練習して最高の合奏を目指すんでなくて
さらっと楽しくやれるっていうことが大切なのかも
ちょっと内輪受けに過ぎると見えなくもなかったけど
920名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 08:12:09 ID:lQtBeUFJ0
音階はともかく、リズムだけは正確に拾ってくれんと演奏の気持ちよさが無いからなー。
楽器演奏なんて、それこそ入力に対するレスポンスの良さが生命線だから。
今回のアレは、宮本さん達が単純にヘタクソなだけだったのだと信じたい。
921名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 08:29:05 ID:YEfljrDcO
あそこできっちりテンポが合ってれば、まだ良かったんだけどね。
ちょっとあの合奏は酷すぎた。

Wiiスポ リゾートのチャンバラは楽しみだけど。
922名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 09:03:46 ID:6lM3lICJ0
Wii speak とやらも出てるのか。周辺機器地獄wwww

ぶつ森も大した進化ないし。そろそろ限界だな、任天堂も。
923名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 09:09:43 ID:wxheLgga0
そういえば単なる周辺機器より売れてないハードがあったなぁ

連れ合いにも二股かけられて涙目みたいだがw
924名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 09:18:17 ID:FUhagyBv0
>>923
ここは糞箱信者のくるところじゃないから
925名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 09:19:30 ID:TpkmwUJA0
せっかくのお祭りなのに話題がないなあ
926名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 09:22:54 ID:wxheLgga0
そもそもE3がお祭りだったのは去年までだし
アメリカでのプレゼンはNOAが仕切ってるだろうから
過剰に期待してもなぁ
927名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 09:34:29 ID:yQ/msO1x0
WiiMusicがかなり楽しみな俺
めちゃくちゃ面白そうだ

MusicとResort買えば、それぞれにMotionPlusついてくるだろうから
2人分は同梱版で確保できるかな
928名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 09:41:54 ID:i9RcLYD7P
>>927
MusicはMotionPlus使わないらしい
そもそも発売時期がMusicの方がかなり先
929名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 09:46:59 ID:77wd6jEK0
モーションプラスはWiiスポリゾートだから、だいぶ後だね
とりあえず岩っちの日本語英語が聞けたから良しとするか
930名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 09:47:31 ID:yQ/msO1x0
なんだ、そうなのか
まぁそれでもちゃんと正確で面白ければいいや
931名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 09:49:16 ID:yUKhSDmS0
そうなると二人分そろえるのが面倒ではあるが、
マリカもクロスボウも周辺機器が必須ではないんだよな。
WiiFitは最初から一人用だし。
932名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 09:55:36 ID:yQ/msO1x0
ほぼ必須みたいなもんじゃね?マリカはハンドルなしの横持ちとか遊べたもんじゃないし
933名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 10:06:40 ID:UHP7ya5t0
>>928
発売時期何か言ってました?
934名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 10:26:20 ID:x1mjvq88O
>>910
今年も何かあるの?
935Bダッシュ(連打無要) ◆U5bcjg6WNE :2008/07/16(水) 10:33:56 ID:SWRZlSe40
>>934
あるかもしれんしないかもしれん
ただ、なかったら任天堂は相当な阿呆ってことにはなる
あの発表が全てじゃ…ねぇ
936名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 10:36:13 ID:i9RcLYD7P
>>933
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2008/080716.html

Animal Crossing: City Folk
Wii Music
今年のホリデーシーズン

Wii Sports Resort
2009年春予定
Wii MotionPlus および新しいWiiリモコンジャケット同梱
937名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 10:44:03 ID:x1mjvq88O
>>935
今はまだ分からないんか。

任天堂ホームページのモーション+記事からすると、これを使ったビッグタイトルが出てきても良い気がしたんだけどね
938名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 10:44:37 ID:j/obliP6O
Wii Musicのデモもあっさりし過ぎてた。詳細は発売直前までバラさないつもりなんだろうか?
939名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 10:45:53 ID:bcSaaQNV0
>>937
リゾート発売後に、しばらくしてからでてくるだろ

フィットだって、板を使った他のゲームが出てくるのは
発売されてからしばらくかかったじゃないか
940名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 10:48:21 ID:n0dS8bMS0
>>938
秋にカンファやって、そこで大々的にアピールするんじゃね?

「リモコンです」→「ギターになります」or「ピアノになります」
とかCMやってくると予想
941名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 10:53:15 ID:UHP7ya5t0
>>936
任天堂公式で、もうE3のムービー見れるんだな
日本語翻訳されてるとは驚きだけどw

942名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 10:57:52 ID:hHqEmnna0
>>940
同じメンバーで猛特訓もう一度演奏して欲しいな、これだけ上手くなりましたって。
943名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 10:58:51 ID:i9RcLYD7P
>そもそも発売時期がMusicの方がかなり先

この書き方だとWiiMusicの方が後っぽい感じにも取れるなw
「WiiMusicの方が早く発売される」という意味でおながいします。
944名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 11:05:21 ID:bcSaaQNV0
>>941
いつものことだろ
去年はライブ中継すら、同時通訳するって触れ込みだったよ
ただ、失敗しちゃって英語のしかライブ中継されずに
翌日になって翻訳された録画がupされたけど

だから今年は、はじめから安全策をとったんだろうな
945名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 11:10:55 ID:6lM3lICJ0
株価大暴落だなw
そろそろ売り時か……
946名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 11:14:27 ID:6lM3lICJ0
http://kotaku.com/5025608/mario--zelda-teams-both-hard-at-work-on-wii-games
>Looks like both Zelda teams - Wii and DS - are indeed working on Zelda games.

岩田曰く、ゼルダチームはWiiとDSで動いてる、マリオチームもWiiで動いてるだってさ
947名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 11:15:27 ID:i9RcLYD7P
馬鹿な株主が結構居るんだなぁ。
1枚買っとくか。
948名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 11:25:37 ID:TpkmwUJA0
DSでタクトの新作くるか?
949名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 11:36:11 ID:2I4jyc780
>>944
任天堂の公式ページからは見られなかったんだけど
提供元(gamespot)の日本向け中継だと、今年は任天堂のみ同時通訳のライブ中継が来てた
今回はそっちの方を見てたんだけどあれは良いサービスだった
950名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 12:38:46 ID:n+EE7n900
宮ホンに続く次世代のスーパーサイヤ人クリエーターは育ってるのだろうか
951名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 12:41:59 ID:C4cUU8Ok0
ディレクター、プロデューサーはどうか知らんが近藤クラスの後継ならわんさかいるな
952名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 12:48:42 ID:TpkmwUJA0
誰を時代のカリスマの座に据えるかで揉めそうな気も
953名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 12:57:47 ID:yQ/msO1x0
んなもん作品以外の何で決めるんだ
954名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 13:02:42 ID:TpkmwUJA0
今時のゲームで集団製作の功績の評価はややこしいかと

小規模な時代なら個人の手柄がハッキリしただろうけどさ
955名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 13:45:40 ID:dd/xASaH0
株価落ちてるのは円高なのとアメリカの株が落ちてるから。
956名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 14:16:21 ID:59gVyQ7x0
例え若手から宮本クラスの人間が出てきても、他のメーカーみたいに推すことはないんじゃないかな
あくまでも「任天堂のゲーム」として見て欲しいというか
957名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 14:33:18 ID:n0dS8bMS0
>>956
このスレの中心ともなっている「社長が訊く」は、
「開発者を表に出していきたい」というのが動機のひとつ。
958名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 15:23:08 ID:9daj43if0
Wii MotionPlusの中身はInvenSense IDG-600 多軸MEMSジャイロセンサー
ttp://japanese.engadget.com/2008/07/16/wii-motionplus-invensense-idg-600-mems/
インベンセンスの謳う同社製MEMSベースジャイロスコープの利点は
独自の製造技術による超小型、低消費電力、高コスト効率、そして高い耐衝撃性。
まあどれが欠けても任天堂の家庭用ゲーム機に採用されることはなさそうな特徴です。
発表文中に引用されている任天堂 竹田玄洋 氏(総合開発本部長)のコメントは
「新世代のWiiリモートに必要な製造上の利点と高性能を兼ね備えた真のディスラプティブ技術」。
採用したゲームのほうも激しくディスラプティブなやつをお願いします。

社長と竹田さんの対談希望
959名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 17:08:35 ID:S2KnKl4z0
「WiiSportsResortは8月1日発売です」とかじゃないんだな
960名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 17:10:58 ID:HBQLrEjw0
任天はまた秋にカンファレンスやるんかなあ?
年末にぶつ森とWiiMusicは確かにデカイけど
カービィやゼルダはまだ全然なんかな
961名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 17:31:32 ID:tPvuSIEl0
実はWiiMusic実演の時に、こんちゃんやとたけけが演奏しに現れるんじゃないかと
ちょぴり期待していたんだ。
962名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 18:42:01 ID:rxmnPsMb0
>>954
大澤のことかー


しかしまあいつものことだがぶつ森も北米が先に発売っぽいな
Musicとどちらかは日本先行でお願いします
963名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 18:53:21 ID:yUKhSDmS0
岩「分かりました。ぶつ森は北米が先、Musicは日本が後にします」
964名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 19:52:35 ID:bcSaaQNV0
>>962
DSでは、ぶつ森は日本が先で、マリカが北米が先だったがな
965名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 20:05:37 ID:TfpYYKCA0
日本向けのアイテムとか風物とかローカライズしてくれるんやろか…
966名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 20:06:46 ID:TfpYYKCA0
「日本向けのローカライズ」って言い方も悲しいなw
967名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 20:14:38 ID:zTW12bpFO
明日もなんかあるんだっけ?
968名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 20:52:48 ID:j32bwuKY0
GKとか箱信者とか言われそうだけど、今回ばかりはいわっちの情報規制戦略が
裏目に出てしまった感じがする。>>946見ると任天堂はまだ強力な玉を何発も
隠してるってのは分かるんだけど、それを少しでも公開してくれてればなあ・・・。
969名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 21:03:00 ID:rxmnPsMb0
>>968
カプコンの会見なんて30分遅れた挙句に映画の製作会見だけで終わったんだぞ
E3自体の様子を見てる企業が多い印象
970名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 21:03:33 ID:cKh6Z6SV0
WiiSportsResortが来年3月ってのがもう遠すぎて遠すぎて
え?今年の8月中旬位じゃないの?みたいな
971名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 21:14:24 ID:j/obliP6O
どうぶつの森、Wii Music、Wii Sports Resortが、それぞれ去年のマリオギャラクシー、Wii Fit、マリオカートに対応すると仮定すれば、あとはスマブラに相当するソフトが見たいような。
972名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 21:30:45 ID:EjGssKWY0
E3での発表なんて普通の人は全く知らない。
どこで知るかというと一般の新聞やテレビのニュース。
一般ニュースはカンファレンスしか記事にしないし
こんな記事しか書けないんだから
ttp://www.asahi.com/business/update/0716/OSK200807160042.html
普通の人に届けたいことにだけしぼって発表する。
余計なこと言い過ぎるとそっちが大きく報道されるからね。
973名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 21:51:34 ID:MW+pM5MC0
ダイジェストムービー程度でも良いんだよ、とにかく数が少なすぎた
974名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 21:58:47 ID:rxmnPsMb0
まあまだディスカッションがある
E3での任天堂の発言の場が終わったわけじゃない
975名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 22:09:31 ID:/nRC77v40
WiiMusicは音程を自動で判断するモードがあるってこと?プログラマ泣かせなんじゃないのかな
他のメーカに作れるんだろうか
976名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 22:13:37 ID:31d4ySne0
>>962
ネットが絡むのは日本先行じゃないかな
テストも兼ねて
977名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 22:16:02 ID:tPvuSIEl0
http://gonintendo.com/?p=49578

ぶつ森Wiiの試遊にチャールズ・マティネーさんが参加してて
Wii Speak越しに話しかけてくれたのか。
いいなあ。
978名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 22:22:49 ID:J0TtSmyq0
とたけけの中の人は…
979名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 22:37:32 ID:C3xMYvPV0
とたけけの中の人はサウンドの最終調整じゃないか
だから来れなくて当たり前かと
ダウンロードで新曲とかあったらwktkが止まらない
980名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 23:00:36 ID:9FDqBITJ0
Wiiの内臓メモリの解決と同時に配信開始だったらすごいな
いや、前者は早ければ早いほど良いけど
981名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 00:10:39 ID:ySTeaBBY0
年末商戦期には早過ぎるし、E3で発表すると超大型タイトルだけ覚えられて
2、3番手のソフトが添え物的に扱われてしまわれたりするのが困るんでしょう。
カジュアル路線だけ、発表する任天堂は目立つね
コアゲーは、TGSの開催前日に発表とかかな?
982名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 08:03:12 ID:opjLCaVmO
ワリオシェイクみたいに発売2ヶ月前に、なんの前触れもなく新作出すのが京都クォリティ。
焦って情報出さなきゃいけない状況でもないし、まったり発表の準備してんじゃね?

ネットで情報集めてるような連中は、やきもきするかもしれんが。
983名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 08:37:39 ID:ihTXc27N0
新作発表してから実際の発売までの間が長すぎると、ワクテカ感に飽きてしまうからな。
事前にありとあらゆる情報を調べまくって知り尽くしちゃって、肝心のソフトは「一応買う」
みたいな感じ。確認するだけっつーか、押さえておくだけっつーか。なーんかバカみたい。
あと、発売できる事が確実になるまで発表しないってのもあるかも。やはりマザー3からの教訓か。
984名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 09:28:18 ID:Z0JB1QPh0
頼むからカービィ出してくれ
985名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 10:07:51 ID:BlVjHOFB0
そういえばカービィwii何年作ってんだよ
下手するとゼルダより開発期間が長いんじゃないか
986名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 10:23:57 ID:wRdqlWUl0
発表があったからって必ずしも作ってるわけではなかろ
987名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 10:29:16 ID:spO6BwRv0
完成しても発表すらされないものもある。罪と罰がそうだった。
988名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 11:32:01 ID:vifzSL8c0
やっぱり人員が足りてないんだな、任天堂。
開発の遅れにE3の準備不足…
やはり昨今の急成長は身の丈に合っていなかったんだな。

そろそろ売り時かな…さびしいけど
989名無しさん必死だな :2008/07/17(木) 11:35:57 ID:HdV6OVm80
990名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 11:36:26 ID:LHgUXc3f0
なんかカービィwiiの方は開発中止な気がしてきた・・・
991名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 11:43:27 ID:Cu9tYkPBP
>>988
さっさと売れよ、並んでやるから
992名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 11:46:53 ID:lThzOs590
>>990
アクアノートは中止だもんな
993名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 11:51:21 ID:3C4DSR0U0
中止じゃないよ
994名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 11:52:26 ID:M6uh3Bw/0
>>992
タイトルがかわってSCEから出るってだけ、中止ではないよ
995名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 12:20:49 ID:kbqu7riR0
>>983
「一応買う」ならまだいいよ。
情報消費するだけでお腹一杯になって
買わないのが最悪パターン。
996名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 12:49:31 ID:1W7nI/VO0
>>995
おっと「きみしね」の悪口は(ry
997名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 13:29:43 ID:vJii/MBO0
次スレは?
998名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 15:49:30 ID:XFAgqMpv0
立てるぞ
テンプラは>>1->>6あたりでいいのか
999名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 16:47:38 ID:Z0JB1QPh0
GCの時からカービィを待ち続けてるのに
HAL研はなにやってんだ
1000名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 16:52:30 ID:m2nhnYIw0
1000なら岩田のサインがもらえる
10011001
           / ̄\             【 次のゲハ出場日は 7月 18日(金)! 】
           |    |
          \_/              皆の参加と皆の支援のおかげで遂にベスト8だ!
            |               開戦当初空気だったゲハも、次勝てばベスト4入りである。
         /  ̄  ̄ \ 
       /  \ /  \         興味のある奴はゲハ板内を「トナメ」で検索してくれ
      /   ⌒   ⌒  \
     .|    (__人__)     |
      \    ` ⌒´    /.....
      ィ iヽ、___(⌒)ヽ_  ' 、..     対戦相手はFF11でお馴染みの『ネトゲ実況板』だ!
   / / ヽ:、:::::.::〃ノ ~.レ-r┐ヽ、 ヽ...   ※投票自体はほぼ毎日やってます
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