【ゲームハード】次世代機テクノロジー314【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2008/05/31(土) 18:38:20 ID:MaXpH0cv0
2 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 18:38:42 ID:yGlvhdm0O
痴漢は犯罪です
以下痴漢によるEurogamer叩きが繰り返されます
強姦・殺人・セクハラも犯罪だからみんなやっちゃ駄目だよ!! 次世代機テクノロジーで世界の犯罪を撲滅しようぜ。
MGS4やる前にゴミ通のDVDカット毛
しょべーwwwハッタリSS持って来いよwww
ギアーズって正直デザインセンスどうなのよ? レジよりかっこ悪いと思うよ。キモイし。
一枚目の表情がたまらん顔してるな
セイムは痴漢の最後の砦、なw
クリフ・Bは北斗の拳に憧れてるんじゃないか?w
13 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 18:54:51 ID:y+wtWPkM0
これマルチのやつじゃね?
ギアーズ2全然綺麗は綺麗なんだけど、なんか普通っぽくなっちまったな 前作で爆発していたグラフィックセンスが抜け落ちたみたいな感じだ
15 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 18:56:33 ID:T59isg2z0
スーツの質感も柱もショボすぎる
16 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 18:56:48 ID:Nym3gWIT0
ニンジャガ2で敵増やしまくったらめちゃスローになったwww
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3502813 敵無視してステージ先に進んでも敵は消えなしずっと追いかけてくるのね。
敵20人ぐらいなってもスローになるだけでカクカクとかぜんぜんないな。
スゲーよwwwwwwwwwwwwwwww
可変60fpsにしてオブジェ減らして敵増やしてさ、
負荷多いトコでも30fpsキープできるようにすれば
ニンジャガ無双が作れるwwwwwwwwwwwwww
17 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 18:57:32 ID:Nym3gWIT0
>>7 なんかグロいな。
痴漢の俺でもコレはひくは
ギアーズのグラフィックデザインは真昼間の野外には見栄え悪くなるねぇ ギアーズに限らず全面法線バリバリ系のダークセクターとかもそんな感じする あくまでデザインの話だからテクどーのこーのじゃないけど
8月あたりにはローカストの群を薙ぎ払うSSがでるかもしれないぜ?まだがっかりは控えよう。
ファミスタ方式で動く当たり判定がないミニロカストか
ギアーズって駄目なところを引いていく作り方でしょ。 続編は足していかないといけなくなったから、落ちていってるのかな?
967 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 17:45:02 ID:U5gR15xj0
>>966 EA<PS3は複雑な演算能力が苦手だからソフト制作が大変なんだよね
>>19 ヘブンリのステージみたいにランチャー系の武器なら出来ると思う
ギアーズのやばいSSが出た途端コピペをばか
86 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/31(土) 08:47:36 ID:P3o/OlXk0
ギアーズ?知らんな。
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=143797 Eurogamerのレビュー
8/10
・ステージはあなたが期待しているほど広くもオープンでもない
・ジャギってる
・ゲームをやってるのか映画を見てるのか全然分からない
・信じられないほど長くて独りよがりのエピローグはカットシーンでは無くもはや映画である。しかもものすごく退屈な。
確実にクソ
Latest EDGE Scores (MGS4, LostWinds, Haze etc)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=303884 Reviews
Metal Gear Solid 4 8
Haze (5)
Grid (9)
Lego Indiana Jones (6)
Boom Blox 8
Civilzation Revolution 8
Lostwinds 8
Baroque (5)
Iron Man (2)
Soul Bubbles (7)
Noitu Love 2 (7)
- Opening act is the best part
- Not a game for MGS outsiders
- two cut-scenes near the 90 minute mark
- The Beauty and the Beast Unit are in the shadow of the MGS3 Cobra Unit.
- Camera flow effortless between 1st and 3rd person view
- Control system has "at last" the ideal balance of intuitvness and range.
- Game can be played for months rather than days.
- MGS4 is not the game it could of been, nor the game it should have been if you believed the early trailers (??)
- But is very faithful to its fans and delivers without equal in so many ways.
以下痴漢がEdgeを叩く書き込みが繰り返されます
27 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 16:47:33 ID:pDgvldjG0
>>10 いつまで捏造する気なの?
>・ジャギってる
原文「ステージのテクスチャに荒さは見られるがそれが目立たないようまとめられてる。
キャラモデリングに関しては芸術とも言える」
>・ゲームをやってるのか映画を見てるのか全然分からない
原文「ゲームとイベントシーンの境目がわからないぐらい。もちろん悪口ではない」
>・信じられないほど長くて独りよがりのエピローグは〜
原文「エピローグは各キャラクターのその後が延々と語られる。退屈ならば見ないこともできる」
こういうのは意訳とは呼ばないと思う。
しかし言ったもん勝ちのゲハでは数に勝る痴漢の捏造レビューが浸透してしまうのであった
間違いか間違いではないかは、製品が出てからわかる。
ニンジャガ2の場合は、体験版をプレーする限り、間違いだということが判明したが。
2008/05/30 ニンジャガイデン2体験版
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080530 >板垣って人は口ばっかりかと思ってましたが、アクションゲームとしては最高レベルのものを作ってきましたねえ。しかし、
誰でも楽しめるゲームにせず、グロ表現でCERO Zにしてしまうとは、相当の変わり者だと思います。
ごあ 2008/05/31 09:42
慣れてきた時の爽快感がいいですね、製品版が楽しみです。
ただグラフィクが微妙にくすんだ感じが気になったのですが、刀身や鞘とか見ると720Pは無さそうですね
ネガキャンか 2008/05/31 18:12
セルフシャドウはちゃんとあります。服が黒いので解り難いだけです。
冒頭の村正の店の照明で確認出来ます。
このゲームプレイ中はそんな事気にしてられないですけどね。
ゲハで浸透しても何の影響力もないけどな。影響があると思ってる、あるいは影響されるのは ”ネットが世界の全て”の引き籠もりくらいじゃね。
33 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 19:48:39 ID:y+wtWPkM0
一応NG2もセルフシャドーはきちんとあるよw わかりにくいのがあれだがw
35 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 19:53:55 ID:T59isg2z0
EDGE Magazine MGS4 8 edgeも8
36 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 19:58:39 ID:kFAzC83g0
37 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 20:01:53 ID:kFAzC83g0
え?
995 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/05/31(土) 19:42:01 ID:ctwYEk9O0
>>994 余裕が無い。
カクカクの方がゲームスピードを維持する為に余分の処理されてる。
その処理をして無いからスローになってfpsが落ちる。
>>37 全く絵作りの方向性が違うシーンだから何とも言えないなあ。
バイオ5も悪くないと思うが。
CoD4の画像はPC版だろ
そもそも、PCとの比較でなに言ってんだか
HDRもないCOD4なんてスレ違い
板垣さん地球防衛隊のやりすぎで…
ジャガ2はHDRやってんよ。 まぁどうせやりもせずにしったかぶってんだろーけど
PS3しか持ってないやつがPS3マンセーを叫ぶスレだからな。
んー、HDRやってるやってないをいってるんじゃない。 光源が糞だっていってる、ちなみに体験版はやったけどね
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
光源とか影とかはリアルに表現するより 多少リアルじゃ無くても絵的に格好良く綺麗に見えた方が良いと思うな。 胸の谷間とか太ももとかちゃんと見えた方が良いでしょw
板垣ならチートコマンドで全裸ガイデン2にしてくれるって祈ってる。 忍全員が全裸になるチートコマンド。
52 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 21:28:21 ID:T59isg2z0
ライティングと影は旧箱レベルだって指摘されてたな
中身そのままでグラに力入れた→DMC4 グラそのままで中身に力入れた→ニンジャガ2
>>53 いやニンジャガ2も別に中身は言うほど変わってないような。
少なくとも体験版の段階では。
中身そのままでグラに力入れた→DMC4 グラそのままで中身もそのまま→ニンジャガ2
ジャガ2はCPUの性能不足がネックになってるなw
少なくとも部位破壊はゲーム性とグラフィックにかかわってるが。
DMC4は後半の使いまわしがなければ、もうちょっと評価出来た。 バイオ5も使いまわし多そうでこわい。
でもニンジャガ2は無印よりスピード、爽快感がダンチだぞ・・?
部位破壊再生はバイオもやってるな。
グラ自体は2よりΣのが綺麗と感じる場面も多々あるよね。 けど、動きとかアクションが凄い派手になってる<2 だから見た感じすげえって感じるのは2かな。
ジャガ2でガッカリなのはカメラもそうだけど、 死んだキャラに全く干渉しないことだな あれなら死体消したほうがまだ良いよ
なんだ干渉しないのか 忍術使うとで死体が吹き飛ぶと思ってたのに
爽快感につなげるにはただ切断できるだけじゃなくて 切断した後の演出が必要だな ただでさえ暗いし速いしカメラが動いてほとんど見えないから あまり重要性を感じない、じゃか2Σかじゃが3に期待だな
なんかハッタリSSと同じように近距離でド派手に切りまくるかと思いきや カメラも引きまくってるし画面の一部分でチマチマやっててあんまし迫力ないな
ある程度ジャギってもコントラスト普通で、鮮明な方がいいな。
Eurogamer 10/10 前評判の高さやゲーム機戦争のゴタゴタは別にして、Halo 3は歴史上最高のFPSフランチャイズの1つである。 前2作を上回っているが、Halo3は欠点のある傑作というカテゴリーを抜け出す事が出来ていない。 しかし今回は、欠点は非常に些細な事であり、最も偏屈な評論家ですら点数を引く事は難しいだろう。 _____
だが、2のあのやたら切断とかされるのは何のためなのか理解不能だた。 まぁ、別に自分がプレイする限りはグロさも感じなかったからなんでもいいけど。 体が切断されてる状態でYボタン押すととどめさすアクションよほど入れたかったのか?w
でもハヤブサは切れない不思議
>>69 SSのインパクトを出して売りにしたかっただけだろ。
>>69 いわゆる決死の覚悟で殺しに来る敵を描きたかったんじゃね?
>>68 偏屈な評論化だって?
すぐ隣にMGS4のレビューアーがいるじゃないか
>>70 ,72-74
ふーむ。なんだろうね〜。
まぁ確かにニンジャガ2ってすげえ切断出来るんだぜ?とちょっとした話題にはなるか。
召喚グラフィックを長々と見せたいためにボタン連打でおうえんできるようにしたみたいなもんだよ。
>>74 あんまり高度な物理演算が駆使された動きでもなかったような。
切れ方も一定だし。
>>77 あれは何気にはまったw
特定召喚獣のフェイントに何度困らされたかw
>>78 それいうと刀なんか数人切った時点で棒切れ同然の切れ味になる
82 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:18:32 ID:4otURWJE0
>>55 >中身そのままでグラに力入れた→DMC4
>グラそのままで中身もそのまま→ニンジャガ2
グラそのままで解像度を上げた→ニンジャガ2
>>82 質感とか前作とは雲泥の差だよ
1080pかどうかは不明だが、60fpsであのシェーディングはかなりのものだと思う
すごいけど、なんかブラーっぽいものがあるっていうか、 PS3版DMC4に似た感じのアレがある。ブレー?
86 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:24:58 ID:3mm0pWmM0
>>84 1080pは確定、うちのDbDモニタで確認した。
1080pの割にはぼやけてる感じがしたのはなんでだ?<ジャガ2
>>88 そうだよな、なんか全体的ではないんだけど、一部がそんな感じする
とりあえずいつもの人待ちだろ
91 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:29:37 ID:3mm0pWmM0
>>88 メタリックな部分はグレアがかかってるからじゃないの。
ちなみにx2AAまである。
1080Pにみあった高解像度テクスチャじゃないからじゃね? もしくは変なフィルターいれてるか
で、なんで1080Pにしちゃったのかが謎。 板垣はまじでKY
1080p 60fps 2×AA 最高のアクション PS3ではマネができない。さすがに板垣が360の性能を使い切っただけのことがある。
本当に1920×1080pあるんかいなぁ。 もしあるならなかなかいいと思うけど
>>93 出来ないと言われると、かえって燃える性格なんじゃないの。
うちのフルHDTVがちゃんと役にたったのはGTHD以来だな、まさか箱○でとは思わなかったが。
>>93 自分の技術力と360の性能を自慢したかったから。
自分の技術力と360の性能をもってすれば、1080p 60fps、しかも2×AAやHDR光源までかけて、
コンシューマ最高レベルのアクションを作れるということを示したのさ。
720pに落とせば、とんでもないゲームができるんじゃねー。PS3にはまねできないね。
>>95 あのグラで720pで性能使い切ってるなら、板垣も箱○も終わってるけどな。
でもぶっちゃけ1080の意味ないと思うぞこれw 720pのロスプラのがまったくジャギないしw ジャガ2は720pにするとジャギ増えるし・・
これで720p以下なら恥ずかしいのでなんともいえん。 PS3のfullauto2 1920x1080 4xAA も、イタガちゃんが360に移植しなおせばさらに上を目指せそう。
103 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:39:23 ID:yUZ20M0R0
そもそも、板垣はロンチのDOA4で720pの60フレやってるわけですが。
>>99 いや終わっていない。60fpsという時点で、仮にあれが720pだとしても、
最高クラスのテクノロジーを用いたゲームであることには変わりないし。
イタガにUT3を触って欲しい。
痴漢の言い訳も苦しいな。
マネ出来ないとかいいつつPS3に弟子が移植するんだろ? ぶっちゃけ箱○とPS3じゃどっちもどっちでマネ出来ないゲームなんてほぼ皆無だと思うけど。 容量やFP16HDRやHDDなんかの有無以外では
>>104 どこがどう最高のテクノロジーなのかkwsk
ギアーズなんかもUT3で普通に移植出来そうなのわかってるしねぇ。
110 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:47:15 ID:8Vb8MHeIO
体験版をやったが、各武器がレベル高くなってたから楽しめたが 製品版は苦労しそう。でも事前情報はデタラメだったな>忍者外伝 あとファミ通のGOW2の記事で気になったのは、 フラッグの代わりに人を引っ張っていくってルール
69 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 20:54:19 ID:8Yl7v3D70 (PC)
今年のアクションゲームはニンジャガ2で決まりですかね?
板垣「う〜ん、MGS4がちょうど同じ時期に出るんだよねえ。俺はこの2本が抜けてると思うよ。
俺は小島(MGS4のディレクター)と凄く似てると思うんだよねえ。
彼は世界中で愛されるだろうゲームを作ってると信じてるよね。
俺は小島がすることなら何でも素晴らしいものだと思ってるし、俺たちの2本のゲームは
基本的なところでかなり違うから、小島が俺のゲームを楽しんでくれるのと同じくらい
俺も小島のゲームを楽しむと思うよ。」
http://www.mcvuk.com/interviews/260/Ninjas-theory
>>111 ぶっちゃけアクションゲームとしてならば今年はその二つが抜けてるね。
ユーザー数が違い過ぎそうだけど
たしかにニンジャガ2とMGS4は今年かなりいい線いくだろうな、アクションで。 まぁ後半何がでるかわからんけど、熱いゲームに変わりない。
さすがのギアーズも明るいところでこれだけ近づくとのっぺりするな
のっぺり言いたいだけだろ
ギアーズ2はキルゾン2と比べると銃の質感とかがおもちゃみたい。 もっとテカテカさせたほうがいいんじゃないの?
>>118 銃が常時画面にあるFPSとキャラ全体が主なTPSを比べるとわ・・
キルゾン2の銃はライティングでリアルさが増してるだろ
良く考えれば720pのモニタでも1080iは表示できるから、ニンジャガ2も確かめられるぜ。
むむ、昨日プレイした感じでは、忍外IIはレンダ1080pないような気がするけど・・・ 気のせいかな、LFSもひと段落したからまた忍外II起動してみよ
>>121 俺がそうなんだけど、チラつき?ジャギは1080iのが断然少ない
1080ないだろ
>>119 んー、上のSSみると常時表示されているはずのキャラクタ事態しょぼいけど?
質感もうちょっとどうにかならんのかね
まぁアプコンが妥当じゃね
ギアーズは銃が丸くて色んなものがゴチャゴチャ付いてるから格好悪く見えるね
俺もアプコン1080pかなーと思ったんだけどね。 これでもし1080pなら、720pでもアンチャみたいな綺麗なグラのが嬉しい。
見分け方はあまり解らないけど、多数の報告を見る限りは1080pで確定っぽいね。
1080pなら板垣が自慢してるはず
Quaz神の御神託は?
いつもの外人ドット職人はまだか
書き込みの数だけで信頼できるとか
ムービーシーンなんかは分かりにくいけど、村正の店訪問後の画面とかみると、明らかにアプコンだね
PS2の初期の日本代表監督になろうでもセルフシャドウもどきの事をやってるんだな。
これで1080pはないわ
Quaz信仰の痴漢たちがQuazを一刻も待たずに1080pにしようとしてて笑えるw
こんだけ1080P確定とかいっときながらアプコンだったらびっくりするんだが。
1080p言ってる奴は仕込みとしか思えない 本気で言ってるならドMだな
まぁでもラチェクラのようにデモと製品版でボケ具合違うなんて事もあるし、製品版ではクリアなんかね
所謂垂直だけ1080pだろ。1440か1280かは知らんが。
>>142 ラチェクラはあれホントになんだったんだろうな?
>>111 まったくこいつは「敬語」って言葉を知らんのかw
小島と同列だと思ってる時点で駄目だろ
>>145 そもそも英語の和訳だから敬語もなにもないだろ。
小島と板垣なんて ナプキンとライナー並にレベルが違う。 つまり小島の方が凄いってことだ。
コジマて糞ゲーと映画パクって融合させてるだけYANN
BioShock 96点 Orange Box 96点 Gears of War 94点 Oblivion 94点 Call of Duty 4 94点 Halo 3 94点 何このアメリカ人によるアメリカ人のためのゲームラッシュw
152 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:12:04 ID:6GwaRoEp0
MGS4海外レビュー ・ Level (Sweden): 10/10 ・ Joypad (France): 19/20 ・ Jeuxvideo Magazine (France): 18/20 ・ Chief (Belgium) : 9.7/10 ・ Hobby Consolas(Spain) : 9.6/10 ・ GamePro : 5/5 ・ HardGame2 : 9/10 ・ Meristation : 10/10 ・ IGN UK : 9.9/10 ・ Eurogamer : 8/10 ・ Gamesmaster 97 / 100 ・ PSM3(Portuguese) 94 / 100 ・ Jeuxvideo : 9/10 ・ EDGE Magazine : 8/10 ←new!! ⊂( ゚ Д゚)つ-、 「結果はこれさ」 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 by小島 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
DMC4は?
レビューを貼り付けるスレじゃねぇぞ。
250 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 23:31:38 ID:BYvgM0AW おいお前ら!ニンジャガ2の体験版やったぞ!ボリューム満点でニンジャガ というゲームがある程度分かったのでここで報告したいからさせて・・ ・敵はDMCより激しいし余裕ぶっこけない、なかなかいい動きしてるなーと思う ・技はよく作りこまれてる、自キャラと敵の位置関係によって技が自動で変化する (攻撃ボタンは主に2つ使用) ・マップ構成は古い、2Dのゲームを3D化したみたいな感じ(一本道過ぎ) ・カメラはDMCより遥かにいい ・攻撃が基本連打なので単調になってくる。 DMCは3Dアクションの壁とも言える連打ゲーの概念を乗り越えたゲーム だがニンジャガは連打ゲーだったな。途中で若干飽きてきた。 爽快感はあるのだが移動→敵出現の繰り返しで敵もずっと一緒だったので 飽きてきたなー、やることも単調で。 まぁまとめると、俺は圧倒的にDMCの方がおもしろいと思う。 やっぱ連打ゲーは辛いわ・・マップが単調なのも痛い、飽きるぜ。 あるDMC系スレから転載
ニンジャガ2はもういいだろ・・・。 誰も期待してなかった、って在日の人も言ってるし。 最初から大作でも何にもなかったんだよ。 忘れよう。
ニンジャガ2もさ、MGS4にぶつけようなんて考えないで あと半年煮詰めたら、そりゃいいものになったと思うよ
板垣を急かせたMSが悪い
ニンジャガ2、何でMGS4とあんな近くで発売しちゃったんだろう・・・
全部、MSのせい ニンジャガ2が可哀相だ
>>161 板垣が小島をライバル視していたし、MGS4対抗になにかタイトルが必要だったからな。
でも、ニンジャガ2の発売でMGS4に影響あるかねぇ。
165 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:40:03 ID:kQBDQNVK0
>>152 EuroGamerしか知らない
これはさすがに戦士必死すぎだろう・・・
目の敵にしてる鉄拳6かソウルキャリバーにぶつけりゃ良かったのに
MGSキラーは音沙汰不明だしスプセルは作り直しだしで 他に持ち上げるソフトがなかったんでないの。
>>165 joypadやjeuxvideoなんて大手だろうが
IGN知らないことはないだろう。 祖国のruliwebならもちろん知ってるんだろw
>>168 知らん。向こうのwikiで検索かけてみたけど
出てこないし、どうみても零細だろ・・・
>>165 流石だなwww3〜4つぐらいは知ってて当然なぐらい大手だぞ
>>170 IGNは知ってたわ。でもUKは変てこな点数つける謎のあれだよな。
ほかにAUとかあったと思うが。
彼といいこの前のCRIのミドルウェア知らなかった知ったかぶり君といい 痴漢はこのスレに来る前に知識をつけるべき
まあ、GameSpotみてればいいや。おれは。 あそこがレビューサイトではぶッちぎりだし。
ゆうろゲイまぁwww
>>167 MGSキラーはSabotageなんじゃないの
PCマルチだけど
あ、タイトル変更されて「Velvet Assasin」になってたわ<Sabotage
ニンジャガ2は悪くはないが、目新しいこと全くやってないしなぁ。
HAZEやLAIRは見逃してやったのにGKは容赦ないな。
結果はこれさのコピペが大手のレビューが駄目だったときのための布石にしか思えないw
ジャガ2体験版の後に久々にジャガΣ引っ張り出してやってみたけど やっぱトータルでΣの方がグラ良いな セルフシャドウ、ライティング、テクスチャの細かさは Σの方が良いと思った。 まぁ、でも首チョンパ無いから演出的に味気ないのは確かだが。
186 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 01:58:46 ID:gjhzSHw3O
シグマって箱のを720pにレンダリングしただけじゃなかったん? 何か変わってるん?
流石に一年前&箱の移植&弟子&痴漢曰く低性能PS3のシグマに負ける屈辱に痴漢も耐えられないようだ。
Σ(笑)
>>186 テクスチャ、モデリング、ライティングは別物と考えてよろしい
>>186 グラフィックが変わっただけで、基本的に板垣がつくったヤツのままです。
192 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:08:26 ID:MxmYVK5Y0
ニンジャガ2はあとはネイティブ1080pかどうかだけだな グラはインパクトないし光や影の表現もショボイ
シグマは体験版で紅葉に色付く山々を見た瞬間に萎えた
林じゃかっこうがつかないので 早矢仕(笑)
板垣隊長……大丈夫かな?
Σってネイティブ1080pだっけ?
凄いなMGS4のwiki 箱ユーザーは頭が逝かれているぞ
何故荒らしてるのを箱ユーザと決めるけるんだか。 そっちの頭のほうが逝かれてるわw
>>201 おまえ面白いこと言うな。
もっとGKを攻撃しなきゃな。
ネット工作と捏造は痴漢の専売特許 決め付けもなにもない
1080pってよくわからん D端子的に考えると720pの方が上なのに ゲームパッケージとかには480p,720p,1080i,1080pとか書かれて1080iの方が上にあるし 1080iと1080pもかわらないように思えてきた
と決めつけるGK乙! XBOX360ユーザーはアイドルマスターを見ながらマス掻くのが仕事だというのに!
>>201 wiki荒らしの常連じゃないか。
GTのwikiにそれまでなかったforzaのことが書かれてたりと酷いことしますな。
>>205 だな 多分こいつらがいるから日本で360が普及しないだろうw
>>207 720P Σは美しいぞ 是非やってみてくれ
「ん」が抜けてたw
>>202 やりとりざっと見たけどひどいな。あきれるわ。
メタルギア4のwiki酷すぎw wikiで初めて見たわこんなのww こんな事やってる暇あったら土日もバイトして月1で箱○買えばいいのに
Σ中古での何気に高いんだよな、ジャガ2の体験版やってたらまたやりたくなった。 ちなみに謎トキにめんどくなって途中で飽きて売ったんだよな・・・ ただのガチ戦闘だけでいいのに
痴漢はMGS4がやりたくてやりたくてたまらないんだろうな。
買えばいいのにね、PS3。 俺はもしも、もしも1年後にギアーズが移植って話しになってたとしても、すぐやりたいから360購入するし、購入した。 何を我慢して片方しか買わないんだろ、貧乏なのかな。 ほしいソフトが1本でもあれば購入するけどね、そこまで高くもないんだし
未だにマルチになると信じている奴は流石に箱ユーザーにもいないんじゃないか?w
昔板垣さんは最高性能のハードを選びたいと言ってたけど やっぱり最高性能ではないハードでは力を発揮できなかったんだろうな 肉じゃが2をみる限り。 作るハードは自由に選べるわけではないんだろうけど 最近小島さんの話よくするのはうらやましい気持ちもあるんだろうな
というか板垣は、バイオレンスとエロ表現が好きなんだろ。 あと、予算もなさそうだから、資金提供してくれるところも必要なんだろうな。 それがMSなんだろう。 たしかPS2のDOAXで規制が入ってから、SCEと仲が悪くなったとかだよな。
「マルチ」は流石に諦めてるだろう。 お次は「完全版」が箱○に出る!辺りでしょw
小島は、次もPS3だろうか。 次回作を作るうえで、プラットフォームをひとつにするのは とてもいいことだ。とか言ってたっけ
PS3で容量云々いってて、次DVDだとなぁ、どうしてもMGS4以下って感じにみれるし、PS3じゃないの? どっちでもいいけど、MGS4でのPS3のノウハウと生かせるしね。
MGS4が失敗したらPS3も失敗に吹いた
>>218 俺もマリオ64がすごくやりたかったが、それだけのためにN64は買わなかったよ。
5本ぐらいかな、本体を買う気になるのは。
FFの為にPSとスパロボの為にサターン買ったぜ MGSの為にPS3買う
ノーティーとSCEAは仲がいいんだな。 一緒にテニスしてたり
ノーティーには早くアンチャーテッド2を作り出して欲しいわw mocapとか時間がかかるだろうに
もうさ、板は首チョンにした方がイイんじゃね? で、新たに早矢仕がチーニンリーダーに昇進決定w
>>232 実際のところ、テクモの偉いさん方はやめてくれるならやめて貰いたいんじゃない
スタッフ引き抜いて行かれると困るが、どうせあんなビッグマウスについて行く奴も
ほとんどいないだろうし
>>233 だよね。
とりあえず、辞める前にあの忌々しいグラサン外して
つぶらな瞳を一般公開して晒け出してくれれば俺は文句は無いw
て言うか、誰か板垣の目 見た事ないの?
前スレか前々スレに火傷する前のカッコイイ板垣の動画貼られてたよ。
まだDOAシリーズがあるし大丈夫っしょ ジャガが空いた分なんか新規タイトル作りゃいいんじゃね でも早矢仕さんは早矢仕さんで移植じゃなく独自タイトル作ってみてもらいたいもんだな 師匠にボロカス言われて悔しいだろうし
だいたい、一つのプロジェクトまかせるレベルの人物を”弟子”とか呼ぶ ゲームクリエイターというのもお笑いだけどなw お前はどんな特別な存在なんだと
Σの敵AIとニンジャガ2の敵AIを戦わせてみたら面白そうなんだが >220 今は「マルチになるかも?」的な噂を垂れ流して 少しでもPS3+MGS4に不信感を持たそう必死になると同時に 海外記事の意訳曲解によるネガキャンを行っております
子会社だよ
>>233 全世界で200万本売れるソフトを作ってるのにやめてもらいたいとは
どんだけお花畑なんだよ。
テクモに板垣以上の存在がいるか。
>>206 > D端子的に考えると720pの方が上なのに
1080iの後に追加されただけで、規格上720pの方が上というわけでもない。
D端子自体は最近のものだけど、以前のアナログHDTVにはコンポーネント端子が
搭載されててD3映像は表示可能だからね。
ニンジャガ2ひるいスクリーンショットのQuaz診断キター 板垣が解像度について全く触れないわけだ。 DMCが出た後なのに世界最高とかよく言えたな。
なぜSACDがBDに採用されなかったかを技術的に教えてくれ!
>>and DMC4 is 720p 2xAA 60fps Quaz51も皮肉屋だなw
585pってヘイズ並じゃね?
>>247 の後のQuazの投稿によると、横は少し長くて1120x585で、600Pより多いぐらいらしい。
推測によると、9.998MでEDRAMぎりぎりの容量だとさ。
>1120x585 (゚Д゚;∬アワワ・・・
SACDと同じ音源をBDに記録すれば音としては同じ。 ディスクの構成とか著作権保護とかの仕組みは規格ごとに違う。 高音質・大容量の音源を記録するための規格としては SACD以外に音楽用DVDがあるし、将来はBDも使われるかもな
涙ぐましい最適化でCPU、GPU使い尽くしたのは本当だったのな…
その後、日本のメーカーは駄目駄目だなって話になってるのも面白いね
ここはギリギリまでeDRAMを使い倒した板垣を褒め称えるべき
>>248 質問の意味がよく分からんのだが、音楽専用のBD-ROMという意味かな?
技術的な問題ではなく需要がないからだろうな。オーディオマニアにしか
売れないし、SACDを越える需要がないと判断したんだろう。
258 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:17:00 ID:7Oz5f6Ec0
メディアの容量が増えてもムービーゲーム以外にはあまり関係ないから 次世代機もDVDくらいの容量があれば十分だろ あくまでもゲーム機なんだからな まあBDもSACDもソフトが普及しないまま終わりそうだがな
関係ないわけないだろw インストール前提のPCゲームでさえ層容量が20G近くのものが出てき始めてるのに
でもPGR4でDVD使い切ってるんだぞ
レコーダーの販売シェアも3割超えてるし、BDが普及しないというのは無理があるな。
262 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:25:58 ID:7Oz5f6Ec0
ゲームするのに何十分もかかるインストール前提のゲームも考え物だな ますます一般人をゲームから遠ざける
263 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:27:55 ID:7Oz5f6Ec0
>>261 残念ながらそのレコーダー自体が日本ですら売れていない
ソフト販売のシェアも一向に高まらん
だから採算が取れないから値上げしたんだろ
>>262 初回何十分掛かろうが、プレイ中のロードが改善されるのなら俺はそっちのほうがいいな
音質ではSACDが一番なのにそれがBDに採用されなかったのは残念だな。
強制インスコのゲームってあったっけ?
>>264 俺も。別にインスコ中なんて、他のことしてりゃいいだけだ。(用事済ますとか
>>263 販売シェア3割超というのは日本の数字なんだけど。
もしかしてmp3やAACみたいなのと同じコーデックとして SACDがあると思ってるのか?
インストールよりもアンチャみたいにHDDにガリガリ裏読みとかの方がスマートではある
271 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:31:54 ID:7Oz5f6Ec0
>>265 SACD採用してもゲームの音がよくなるわけじゃないだろ
あくまでもSACDのソフトを再生したときにかぎる
しかしそのソフトがクラシック以外はまったくといっていいほど発売されてない
>>263 売れて無いって断言するのなら根拠となるデータやソース出そうや。
少なくても技術系のスレだから適当に書き散らすスレじゃないよ。
PS3の20Gだと強制インストールは辛い。360とのマルチのソフトは最近ほとんどインストール必須だし。
>>142 ぼけたように見えるのは、ラチェットの体毛描画 (ファーシェーディング) の所為だよ。
SACDはゲームというよりもAVの専門的な知識が必要になるから ここじゃスレ違いだったかもね。 また来ます。
箱は良くも悪くも解像度で頭を悩ますことがなくなったみたいだな。
ゲームなんかはLPCMで十分だと思うな BDにしても、dtsとdts-HD MAの差は相当凄い LPCMしか受けられないアンプだから、dts-HD MAのLPCM化は嬉しかった PS3は凄い!
すまん。HDD換装だった。
ニンジャガ2は解像度まで旧箱レベルだったのか
>>278 まあ、そうなんだけど、UT3はあのテクスチャでありながらインストール無しでやってるんだし、ソフト側で頑張ってもらいたいものですな。
1120x585(eDRAM9.998M)のニンジャガ2…これが箱○の限界か… 痴漢涙目だな
SACDに関してはDSDとかでも出来るんだし意味があるのならBDでもやるでしょうな。
>>277 更なる高音質にしても需要ないだろうしねぇ。グラボに糸目は付けないPCゲーマーでも、
ゲームの音質について熱く語る人はいないしな。
ニンジャガ2は結局Σよりしょぼかったのか。
286 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:50:31 ID:rfOzkQ9K0
>>285 ΣはAAかかってないから一長一短かと。DMC4には完敗。
>>284 PS3の現状で音質にそんなに不満はないけどねー
不満なのは作り手が悪いんだろう
レアとか凄いし(またレアかとかいわんといてw
ニンジャガの解像度がそれなら、D5出力で処理落ちするってのは一体何なんだ?
解像度上がったと思わせるための演出
291 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:57:27 ID:tsm+IPPI0
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ PS魂 | _人人人人人人人人人人人人人人人_
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| > なかよくしていってね!!! <
| /  ̄ ̄ ̄ |  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
| / ,.-=\ / =-、 | ∠ ̄\ (x)'´⌒`(x)
(6 __,,,ノ( 、_, )。_ ,| 〜|/゚e゚|/ 〈i i ((リノ ))
| `'ー=ニ=-イ,:| /.任⊂) 人ノ!リ・∀・ノ
| `ニニ´ | U〉 ⌒l q ̄M S ̄p
\ _\____// /(__ノ ~U <__/| ̄ハ_ゝ
\\  ̄人 ■◎■ パシャパシャ!</」_|_i_|_ゝ
l l r'r' ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ヽ
l l_ (( ニニ | PSP | ニニ )
L__[]つヽ__|____|__θ
あかるい みらい、あかるい あした
ハード・業界
http://namidame.2ch.net/ghard/
狽ヘ可変AAだぞ。
>>286 PCゲーマーではないのでサウンドはオンボだよ。AV機器は数十万投入してるが。
>>288 まあ不満はないな。更なる高音質なものが出たら、それと比較すると不満が出るかも?
レアは確かに凄かった。音でも次世代を感じた初めてのゲームだね。
>>293 これ以上の音質になったら、環境に金かかりそうだなーw
現状でもLPCM7.1chとか何パーセントの人が堪能してるんだろう
295 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 11:04:13 ID:HeJYESwBO
ネイティブ1080pとか言ってたヤツはなんだったの?
>>247 この間のおっぱいといい
NG2は「どこから来てんだこの光は」と思わせる光源があるな。
一番上の画像だと左のビル最上階の壁面。
テクとかアクションより美術なんとかしろ。
アートディレクターいるなら仕事しろよ。
え、板・
>>296 光源が足元にあるのに腕に落ちる影とかすげーな
これセルフシャドーか?w
まさにセルフ(自前)の影だなw
>>296 俺は最初からリュウのチンコの表情が向きや光源によって変わるって言ってたぞ
>>289 PS3のGTAを1080pで映したら処理落ちが多くなるとか言っちゃうようなサイトだしな。
PS3の場合はハードウェアでやってないから処理が重くなるので、今起こってる処理落ちは1080pにした為だとか、
そういう固定概念があるんだろう。
ニンジャガの場合はネイティブに近い1080pだという思い込みがあって、
今自分たちが確認した処理落ちは1080pにした為だろうって決め付けじゃね。
>>298 明るいステージが来たらはっきりするんじゃね?
単に、頭部や腕の部分の目に付きやすい影を別に落としてるだけか、そうでないか。
>>298 光源が足元にあるって?
足元が光っているのは照らされているからだろ。
つまり光源は上。これが分からんのはさすがに頭悪すぎだろ・・・
>>303 ほぅ、その光源とやらはどこにある?
桜の木の葉がのきなみ下のほうが明るいのは?
同じ60fpsでも ラチェクラ>>ニンジャガ2 か
>>304 上に見える光源があるかもしれないし、ないかもしれない。
ダイナミックライティングってそういうもの。
左足太ももの下が明るくて上が暗いのもニンジャガ特有のダイナミックライティングほどこされてるってわけね 了解した
家ゲは技術的に完全に停滞しちゃってて もはや虫眼鏡で拡大して重箱の隅をつつかないと話題がないのが辛いな
地面あたりにディフューズとスペキュラに反映する光源があって 爪の影は環境光の影じゃないの
ニンジャガ2は、セルフシャドウがあろうが無かろうが 585pの時点でもう駄目だろ。
>>309 HDRなら二次光源かもしれないけど、
そんな強いライティングに見えないかなぁ。
主人公の服もほぼ黒だし。
こないだの明かりの方に影が向いてる画像でも貼ってやれ
313 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 11:46:14 ID:yOy7hl4RO
肉じゃが2のセルフシャドウは限定的すぎてあってないようなものだな
>>313 プレイ中はそんなの見る余裕ないけどなw
315 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 11:49:42 ID:MxmYVK5Y0
ニンジャガ2はネイティブ1080pなら価値があったんだけどな レビューでフレーム落ちを指摘されライティングや影のショボさ、平坦な背景のショボさも指摘されてた だけど1080pなら・・・ネイティブならこれでも・・・という感じだったのに このザマ 585pとか・・・ なんだよそれ
>>312 ただ見た目が不自然なだけでゲームのライティングでは良くあるよ
たとえば明かりがいくつもある部屋で、各明かりに影を落とすライトなんて置くのは
負荷がかかりすぎるから部屋の中心に1つだけ影を落とすライトを置く、とかね
そうすると明かりの方向とは関係ない影の方向になるけど効率は良い
>>234 初代DOAの頃は、普通のオタ青年って感じで、紙面によく登場してたね。
まあ、脱オタしたのがオッサンになってからだから、歯止めが利かなくなっちゃった典型だね。
つまり、凶箱レベルのライティングってことか
ニンジャガ2はDbDなモニタで1080pであることを確認したとかいってた奴はなんだったんだ
>>320 彼のその発言の前後の発言があまりにもバカ発言だったから
最初っから信じてなかったなー
322 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:06:07 ID:lqK4/S2U0
391 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/05/31(土) 00:01:01 ID:7ex8CNxq0 はいはい、360様のアプコンは優秀でボケません。 ニクジャガもアプコンが優秀なのでまるで1080pみたいです。これで満足だろw
323 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:06:55 ID:lqK4/S2U0
396 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/05/31(土) 00:03:31 ID:QE1LZ5QS0
>>386 箱○のアプコンで600pから1080pにスケーリングすると、ジャギーの大きさはそのままでもわっとしたボケ方をするんだよな。
ニンジャガ2は1080pにすると、ジャギーの大きさが明らかに小さくなるし、ボケたりもしない。
>>322 ダッシュで720pにしてテレビのスケーラつかってみたけど、やっぱりダッシュ1080p設定で箱○でスケールするほうが綺麗だったな
うちのうんこテレビの場合はね
325 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:09:19 ID:lqK4/S2U0
なんか哀れすぎて泣けてきた
>>324 箱○のスケーラーって、引き伸ばしのみでぼかしたりしないからクリアなままで綺麗なんじゃね?
327 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:11:15 ID:yOy7hl4RO
肉じゃが2は海外サイトでも影やライティングは旧箱と大差ないとか言われちゃってるんだよな。それで585pじゃなぁ。
>>326 テレビのスケーラが進化してきたら、いつかは負けるかも
ただうちのうんこテレビより上だってだけで
ひるいのスケーリング比較を見る限りではね。 若干、色が1ドット分にじんでるけど、TVとかみたいに上がった解像度分ぼかしたりはしないし。
まじうけるwww まだ解像度詐欺かよ、、、つかこれでこの絵は酷すぎない? 開発期間の問題か?
>>328 TVはゲームを想定して無いから、ずっと今のままの気がする。
これでロンチのシグマより劣ることが確約されたな・・・・ 板垣も味な真似をする
>>333 このくらいの絵なら出そうな気がするけど・・・
現行機じゃ結局HDなんて無理なんだな
まぁ理想もしょぼいけど・・・
次世代機でもCELのSPEアプコン必須かも。
相変わらずPS3を意地でも持ち上げるこのスレの住人に吹いた さすがにネタでやってるとしか思えんw 痴漢頑張れ。PS3の方が性能上だというなら 就職して開発に関わってから言ってね。
あと血をどうにかしてほしいな、相変わらず平面だし・・・。 壁のギリギリについた平面の血を見ると萎える
ジャガ2 600P以下か 道理でボケるしΣが綺麗に見える訳だ まあ、Σの場合、背景に法泉使いまくってる理由もあるが
結局1080pって誰かが言っとけば信じる盲目ばっかりなんだから もう解像度とかどうでもいいんじゃねえのw
>>339 実際Σの方が綺麗だしな・・・。
低解像度、糞セルフシャドーなど等の代償がグロですか?はぁ。。。
345 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:20:56 ID:HeJYESwBO
板垣はこれもう箱丸で3本目のソフトだろ それで600pとかなんなの? 意味がわからんわ
>>341 川の中で戦闘したときの、水に広がる血はなかなかだったよ
>>343 まぁゲハ以外ではそうだろうな。
ここはどっちのハードが優れてるかケンカするところなのでそうもいかんが
>>343 DoDでどうのとかの後に何人か単発きたからそう見えるだけだろ。
ほとんどの人はボケて1080Pないって思ってたよ。
んでそういったらグレアがどうのとかいってる奴がでてきたけどw
痛餓鬼wwww 吹きまくってこの程度かww
じゃが2は手抜きでしょ、手を抜いたんだよ板垣様は・・・・
>>341 あるあるw Σもあれだけは納得できなかったw
シグマは720Pちょうどだったかしら??
この流れはMGS4が1024×768だった時の仕込みですか?
壁の角から書き割りの血の板がはみ出て浮かぶんだよね
ニンジャガ2は技術的には普通にDMC4以下だったわけか
>>348 Quaz51神は最近SSで判断してるから、的中率が下がってるけどな。
ひるいなきのSSだが、結構ボケてるのでこれで解像度を判断するのはどうなんだろ。
なんにせよ1080Pはないと思うね。 1980×1080Pなんてまず皆無だと思うが
359 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:34:37 ID:JnFyB0j30
585pだとHalo3以下という事になるんだけど、見た目からしてそれはありえないなと自分も思った。
585pか、QUAZのミスであってほしいが、あのブラーみたいなのは ジャギ消すためのブレーじゃなくアプコンのためだったか
>>359 ジャガ2はAAがあるからHaloよりはきれいに見えると思う。
まぁ720Pはあってほしいと思う。 じゃなきゃ板垣はただのホラ吹き野郎だし、小島もいい迷惑だろ。 小島「時代は変わった、、、」
>>358 1980x1080pなんて存在しないからまあ無理だろうな
>>361 ジャギーの解消とスケーリングによるボケは全く別の次元の話だぞ?w
>>359 確かにひるいのSSを見ても、NG2の方が解像度が高そうに見えるけど、
Quaz51もそのひるいのSSで判断してるわけで。AAの差かもね。
>>364 だから、AAの差だといってるんじゃないのか?
>>366 いや、だから解像度の低さはAAによって相殺されないといってるわけで
しかし585pまでに下げるメリットってなんなんだろ。
10MBにおさめるならもっと高くできるはずだが
DMC4未満のグラのくせに、600pとか、どんだけ技術力ないんだよ・・・。
369 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:42:20 ID:H5AlPmpx0
製品版は720Pとかありえんけ?NG2
>>357 ボケてるのはアプコンのせいだろ。結論のために因果関係を無視しちゃいけない。
ただ、ゲージ類にアプコン臭さが少ない気がするから
ソフトウェアスケーリングとか特殊なことしてるのかね。
>>326 単なる引き伸ばしとかないから。
XBox360公式サイトでのスケーリングの定義はこうなってる。
映像信号のスケーリングについて
ここで使用するスケーリングという用語は、「ある解像度の映像を、
ドットの補間処理などを行いながら、異なる解像度の映像に変換
すること」を意味します。
>>371 この前の頭が悪い人かよ。
引き伸ばさずに、映像が生成されるわけねーだろ。
まぁひるいなきはいつもPS3だけ劣化キャプチャ環境に劣化フィルター使っているから、 今回のNINJAGA2は間違えたんだろうPS3用の環境と
>>372 スケーリングって何の処理してるかしってるの?
別に引き伸ばしだけならボケないんだよ。
360のソフトは720p以外で出力するとボケだろ。
>>369 流石に585Pから720Pにってのはありえんだろうな
シグマ>DMC4>>>>ジャガ2 でFA
>別に引き伸ばしだけならボケないんだよ。 すげえ・・・ じゃあもう全てのゲームは解像度なんて100x100ぐらいでいいだろ。 Zはもう少し大目に取らないといけないけど。
>>377 その解像度だと中間色つくったらメチャクチャになるなw
引き延ばしても劣化しない技術が開発されたと聞いて、飛んできました。 開発者はID:kQBDQNVK0さんでしょうか?
元の解像度の整数倍以外はボケますわな。
ところで解像度の定義ってどうなってるんでしょう 720p未満は問答無用でSDになってしまうんですか?
DMC4はもっと低い シームレスの処理入れて欲しかった
>>367 同じ程度の解像度ならAAがあるほうが解像感が高く見える。
正直なところ600ピクセルあたりでの20ピクセル程度の差は
ぱっと見じゃわからん。
フォトショで解像度いじってみればわかるよ。
普通は一瞬では見分けつかない。
また、とんでも論者がいるな。
>>376 シグマは720pNoAAだから、
DMC4 >>>> シグマ >>> 超えられない壁 >>>> ジャガ2
>>380 じゃあ全てのゲームはこれから640x360にするべきだな
負荷もサイズも半分ですむのにボケないし
オリジナル ■ ■■ ■■■ 2倍引き伸ばし ■■ ■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■ 2倍引き伸ばし+スムーシング ■□◇ ■■□◇ ■■■□◇ ■■■■□◇ ■■■■■□ □、◇中間色 ■■■■■■ テクスレのスケーリングの認識があまりにあれなんで 分かりやすいように1番上を、縦横2倍にした例で説明すると。 単なる引き伸ばしだとボケやしないけど、ジャギがいたるところ で発生してガビガビの画になる。スムーシングで中間色のドット 補完をすることで滑らかなラインになるが、画面全体に処理が かかるのでボケた映像になる。 これ常識だろう。
>>383 AAはむしろボカす技術だからあって解像度が高くなるなんてありえないよ
アプコンするとギザギザがますます悪化するからその部分はAA有利だけど
あとHALO3は630pぐらいだから50ピクセルぐらい違いますな
PS3でプレイするPSソフトのアプコン(スムージングなし)がいい感じ あんな感じにボケずにドットクッキリなら低解像度でもいいな PS2ソフトのアプコンはボケて嫌い
>>387 ジャギジャギになるけど、それでいいのか?
>>375 というか、PS3のGTA4が630p (1120×630)あってボケボケなのに、それよりずっと精細なジャガ2が585pってのが信じられないんだが。
>>390 たんにぼやかすのとAAはちがうっつーのは
X68kの2Dの処理時代から常識だし、
素人が一番混同しやすいところだよ。
>>393 GTA4のボケスケーリングのせいじゃなくて
ソフトフォーカスみたいな処理がかかってるんです。
396 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:01:37 ID:nqlDtd9B0
さすがのQuaz51も今回はやっちゃったかね、どう見ても判断ミスでしょ。
あの程度の英語も読めない奴ばっかなんだな
>>391 恐ろしく滑らかにアニメーションするドット絵ゲーになるな
>>389 いや、NoAAだろ。
コントラストとかブルームとかアプコンの中間色で目立たなくなる場面はあるけど。
>>388 アホじゃね?
もともとスムージングとは関係ない部分を2倍に引き伸ばしたらボケるにきまってるだろ。
富士山シェーダーを引き伸ばしてボケないとでも思ってるのか?
>>390 解像度が高くなるとは言ってなくて。
Halo3があれだけ叩かれるのはジャギがひどいからで。
自然画なら解像度の多少の違いは分からない。
分かるのはいわゆる高周波成分の多い画像だけ。
つまりジャギが少ない映像は高周波成分も少ない映像なので
解像度が多少低くても「気にならない」、というべきかな。
>>397 Quaz51の的中率が90〜100%なら、議論する余地は無いんだけど50%程度だからな。
おかしいと思ったら検証する必要性はあるだろ。
傷口広げるだけだぞ もうやめとけ
360信者、必死だなw
>>367 ニクジャガ2は縦585でも横が1120あるから普通の600Pより解像度高い
1120x585で9.998MだからeDRAM容量の粗ギリギリ
Quaz51が凄いのはドットを数える根気力だけじゃねーの ソース自体が糞なら意味ねーし
>>403 しかし検証する術が無いんだよな
もちろんQuaz51がどういう根拠で測定しているか不明な以上安易に信じるのは危険だが
まあ参考程度に考えておいてもQuaz51の推定値から大きくずれる事は無いんじゃね
>>401 言って分からないなら実際に見てもらうしかないんだが。
今日日のメディアプレイヤーでスムーシング機能が付いて
いないのって珍しいからなあ・・・
FLV PlayerというやつでFlVファイルをスケーリング再生する
ときにスムーシングをオンオフできるオプションがあるから
興味があるなら、そこで見てみるといい。
もしくは画像ビューアーでGVというのも、スムーシングなし
の拡大表示が出来るから、それでWindowsのデフォルトビュー
アー(スムーシングあり)と見比べるのもいいよ。
>>407 なんか、レンダリングの違いからnVidiaかATIか分かったりもするらしいw
720pNOAAよりまだ585p2xAAの方が負荷が高いと思うんだけど?
>>408 それはそれで、Halo3やGTA4よりNG2が精細に見える理由を考えないとな。
>>406 どういう計算だ?w
2xAAかけて5.2MBだけど
>>374 COD4は?
PS3版と360版でドットの見え方が変わるわけでも無いし、
COD4やHALO3がHAZEみたいにボケてるわけでも無いし。
>>410 それは俺でもわかる、NvidaはRGB8bitでATIはRGB10bitだからカラーレンジですぐわかるよ。
258 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/30(金) 22:09:38 ID:fIqpz8W10 もっと肌とか凝ってほしかったなぁ、俺の家の環境では720Pが限界なんだけど、1080Pはネイティブぽい? 265 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/30(金) 22:28:05 ID:6Zvobg2d0 1080pレンダリングだったら結構凄い部類だと思うな シェーディングはかなり綺麗 269 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/30(金) 22:37:04 ID:J5nOvC2O0 1080pだと、プレイには支障ないけど、30フレぐらいになるときがよくあるね。 テクノスレ的には評価出来るけど、ゲームとしては1080pは無くてもよかったね。 270 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/30(金) 22:37:20 ID:Q1F/F2cQ0 てかネイティブ1080pならけっこー頑張ってると言えるな。動き激しいし
>>411 箱の場合はポストエフェクトはeDRAM内部でフリーでやれるから
それ以前の処理を考えると720pのほうが重いだろうな
273 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/30(金) 22:40:20 ID:XTz+7ao80
ニンジャガ2は1080pか、箱○の方が先に1080pタイトルが出るとは思わんかった。
しかもアクションで。
290 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/30(金) 22:52:20 ID:KOFEySEj0
ニンジャが1080pだとPS3のお株奪ってしまうもんな。
もっとも最近のPS3タイトルは720pを割るものが多いがw
298 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/30(金) 22:58:39 ID:V/t0+xMv0
1080p、百歩譲って720pだとしても、これが60fpsで動くのだから、PS3では
マネできないね。体験版をやった連中は処理落ちやジャギーといった映像面の問題は
ないと言ってたし。いい意味でレビューが覆るね。
323 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/30(金) 23:14:11 ID:ynhwpDaz0
>>300 PCのモニタがフルHDなのでチェックしてみたがやはり1080pだなこれ、ゲージやアイテム表示が全然ボケていない。
348 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/30(金) 23:33:35 ID:KOFEySEj0
まさか360が1080pタイトルでトップを取る日が来ようとはw
396 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/31(土) 00:03:31 ID:QE1LZ5QS0
>>386 箱○のアプコンで600pから1080pにスケーリングすると、ジャギーの大きさはそのままでもわっとしたボケ方をするんだよな。
ニンジャガ2は1080pにすると、ジャギーの大きさが明らかに小さくなるし、ボケたりもしない。
442 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/31(土) 01:21:45 ID:umRuF0br0
>>436 30fpsで720p以下だったら、ニンジャガ2以下ですな。
1080pで30-60fpsを叩き出した板垣に努力賞をあげないと。
ひるいなきがGK認定されそうな流れだなw
585pというのはない。PS3どころか、720pの360版のGTA4よりもはるかに クッキリしているし、繊細だから、これをどうみたら585pにとれるんだか。 落ちたものだ。
>>415 んなわけねーだろ。じゃあATIはデフォでαは2なのか?
それとも40bit? 意味ねーだろ。
>>409 「スムーシングをかける」とか「スムーシング機能」という言い方に
ものすごく違和感を感じるのだが、
画像ビューアは 解像度変換時のサンプリングの方法によって
結果的にスムーシングがかかるだけでしょ?
解像度変換と中間色の生成は同時に起こっている。
一方FLVのほうは ベクタデータのパスを描画するときに
スーパーサンプリングしてるんだと思う。
これは3DのAAと同じだよね。
360版GTA4の汚さは実質585p以下だから比べるのは間違い
海外レビューもそうだが都合が悪くなると信用しないんだなw
426 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:25:22 ID:6GwaRoEp0
ひるいなきなんて糞じゃん。 オマエあんなトコ見てんの? 印象操作やればみんな騙せるぞwww 一番いいのは自分で両機種購入して比較することだな。 ここの住民はネットのみの情報で判断してるからアホばっか。
>>414 そもそも、前提がおかしい。
今日日スムーシングなしのスケーリングなんて
PS3でもやってない。もちろんそのメゾットが同一
ではないだろうけど。
ちなみにCOD4はすごくボケてる、PC版の画像と
比べてみるとそのボケっぷりがよくわかるよ。。
428 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:27:26 ID:vMUYLxrr0
>>410 nVidaはいつもコントラストが低いから、すぐわかるアルね。
>>428 いや、色味じゃなくてエッジで判定できるらしい。
なんだかさっぱりわからんが。
430 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:31:08 ID:cnybHZJV0
>>413 説明するのマンドイ
Quaz51神の↓の投稿の後に
interesting, it seem 585p 2xAA like Tony hawk
but need more good grab (or wait the next week for silver demo), particularly for horizontal resolution
同じくQuaz51神が1120x585=9.998Mの投稿してるから質問するなりなんりしてくるといい
431 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:31:24 ID:vMUYLxrr0
それより、なんでGTA4やHalo3より解像度が低い筈のニンジャ2が精細に見えるのか、だれも答えられないのにはワロタ。
NV47は内部減色してて、色が悪いから直ぐ分かるという人は居たけど Quaz51はドットがどうたらこーたらで分かると言ってたな もし本当なら、なんの仕事してるのか気になるところだ
>>423 画像ビューアーがその理論だと、整数倍の拡大の時に
ジャギジャギの画像になってしまうことになるわけだけど
そんなことないよね。こっちもしっかり処理されていると。
つかB3Dの解像度スレにひるいが降臨してるwww
436 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:33:05 ID:H5AlPmpx0
ん?ていうかこの解像度の話は製品版のNG2で検証した話じゃないのか?
>>406 高いつっても、MGS4のときのように16:9に換算しなおしても607Pだけどな
585pが信じられないなら直接自分でドットを数えてみればいいのに
>>431 だからさ。
高周波成分がない映像はスケーリングしてもアラが目立たない。
PS3版GTA4はnoAAに過剰なソフトフィルタかけてぼけてるし
Halo3はAAないし。ここらへんが原因だと。
>>431 「俺には幽霊が見える!なんで俺が幽霊が見えるか誰も説明できないのにはワロタ」
442 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:35:51 ID:vMUYLxrr0
>>437 それに人間の目は2つあるから、水平方向の解像度には鈍感とGT5pでさんざん主張してたのに手の平返しでワロタ。
443 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:37:00 ID:vMUYLxrr0
>>441 科学的に立証されてないものと、論理的に説明出来る事とは違うでしょw
>>426 印象操作も何も、見たまんまですが。
現実逃避も程ほどに。
445 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:39:19 ID:vMUYLxrr0
>>439 ジャギーはHalo3のようなナチュラルな画像より、ニンジャ2のような絵柄の方が目立つよ。
>>443 「おれには同じぐらい精細じゃないように見える」
といわれたらどうします?
>>445 Halo3はnoAAだし、ニンジャガはしっかりAAかかってるし。
>>427 > 371 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 12:42:54 ID:kQBDQNVK0 [PC]
>
>>326 > 単なる引き伸ばしとかないから。
だから、TVよりも360のスケーラーの方が良く見えるってのは、TVよりもぼかすような処理が軽いからってことが言いたいわけ。
ほとんど引き伸ばしただけに近い。
449 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:41:10 ID:vMUYLxrr0
>>433 bilinearなら4点、bicubicやlanczos3なら9点サンプリングするわけだが、
それらのサンプリング点がピクセルの境界を必ずまたぐと思うから
ジャギは残らないと思うよ。
>>449 ああ、ごめん。
「GTA4やHalo3よりニンジャ2が精細に見える」
に対して
「GTA4やHalo3より精細に見えない」
といわれたらどうすんの、ってこと。
ぶっちゃけオレはΣのほうがずっと精細に見える。
>>449 GTAよりはニンジャガのほうが解像度が低く見えるけどな。
453 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:43:07 ID:vMUYLxrr0
>>447 AAと画面の解像度が高く見えるのとは違うね。
Halo3の画像にフォトショでフィルタをかければニンジャ2みたいになるの?
フォトショでフィルタとか言ってる時点でAAがなんなのか理解して無い
どっちの荒の部分以外で解像度を判別する方法が無い以上は、AAの存在は大きいけどな。
>>448 高性能なスケーリングほどスムーシング時のボケが
少ないって、PS3のアプコンで習わなかったかね?
昔、PS3のDVDのアプコン画像を色んな機種の
アプコン画像と並べて自慢してる人、いたでしょ。
>>453 一つ一つ自分の手でジャギの部分に中間色を作っていけば可能。
> どっちの荒の部分以外で
ドットの荒の部分
GTAよりHAZEのが精細に見えるよね。
なんか痴漢戦士が必死にニンジャガ2を585pにしたがってるが、MGS4が低解像度なのを予感して自己防衛してるんかね。
あまりの弾不足でニンジャガ2なんかを遡上に乗せないといけないというのが痴漢の辛いところだなw
>>457 だから、HALO3とかはジャギまで拡大してるだろうが。
PS3でやるPS2のスムージング無しの引き伸ばしに近い。
どうでもいいじゃん、ニンジャガ2なんて。 PS3に移植されたときに劣化だ進化だ弄ればいいし、それまでそっとしまっておこう。
464 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:48:58 ID:RQBwmf110
>>460 585pは嘘だって盗撮戦士もわかってんじゃないのw
>>381 一般的にHDて言われるのは720p異常だな
ID:vMUYLxrr0は逃げたか
痴漢は散々崇めてきた人物をGKと言い張るつもりかよ
>>450 そういうサンプリングの中間色の生成が前提なら
それが自分がスムーシングといっているものだよ。
前述の通り、最近はそういった中間色の生成をしない
ような単なる拡大をするビューアーの方が少ない。
だから古いソフトだけどGVは重宝してるな。ここに
上がった画像を拡大表示してエッジとかを見るのに
役立つw他のソフトだと、滑らかな画像に変換されて
しまうからね。
471 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:51:04 ID:RQBwmf110
>>381 PS3のマルチは問答無用でSDだと覚えればわかりやすいね。
>>471 >>451 について一言
ID変えてもバレバレw
いつまでも逃げてないでちゃんと答えようぜ
「テクスレは印象操作をしている」という印象操作 というか、本当にひるいなきがB3Dにいて吹いたw
720p 4xAAのΣに負けたかwwwwwwwwww
>>461 痴漢戦士に弾不足って言われちゃお終いだ。
>>476 ひるいならこのスレにもいると思うぜ?w
しっかし本当にシグマから劣化するとはなぁ
ひるいなきのコメ欄のGKはちょっと自重して欲しいと思っている今日この頃。
箱○の性能を使い切った独占タイトルが、 セルフシャドウすら怪しい585pのショボグラだったとは・・・。
板垣が自重してくれるのが一番良かったんじゃね?
ひるいなきのコメ欄にコメントが付くと寸分違わぬ差で 「ひるいなきにいるGKなんとかしろよ」という報告がゲハに書き込まれるのはなんでだろw
486 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 14:29:27 ID:iB3kG3LEO
487 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 14:33:42 ID:MxmYVK5Y0
1080pなら板垣が国内外のインタビュー等でそれを示唆するだろうという声があったけど まあその通りだわなw 結果は585p そら解像度になんて触れられんわw
痴漢自重しろw
勇み足すぎるぞ。どうせ呪詛返しが待っているぞ。 体験版で720p以下の585pが示唆されたからといって、 製品版ではネイティブ1080pだったら笑えるのに。 逆にMGS4が720p以下の585pだったりして。 GKがこういう風に騒ぎたてるということは逆転シナリオの 前触れだからむしろ安心する。 呪詛返しが楽しみだな。
>>482 そのサイトはテクスレの姿をそのまま再現してるだけじゃね?
普通のユーザーがテクスレを覗いて感じる違和感を凝縮してるだけ。
>>489 必死だなw
まぁそれだけショックだったんだろうけどw
585pでもハゼよりクッキリしてて良いじゃないかw でも600p以下は残念だね
ひるいなきって痴漢のカガミだな あんだけ解像度低いのにレビューで一切触れないとかあり得ない
あのeDRAMに収めるのはいいけど、9.998MBも使ってしまったら お得意のピクセルプロセッサによる高速エフェクト処理をeDRAMでできなくなっちゃったりしないんですか?
お得意のピクセルプロセッサ???
>>495 や、関係ない。
eDRAMには書くことしかできないから。
しかし平べったい絵ばっかだな
ハゼとニンジャガ2が同レベルとは・・・、涙が出てきた。
>>489 ハゼの呪詛返しがニンジャガ2じゃねぇの?w
箱○の性能を使い果たしたニンジャガ2 チーニンは最高の仕事をしたまで いかんせんハードの性能が悪すぎた
Quaz本人も言ってるように北米でNG2のDEMOが出るまであんまあれこれ言わないほうが賢明な気がするがな。
ジャガ2の解像度は1120×585であって607p相当。つまり長585。 長585p>600p>585p
505 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 15:19:27 ID:H5AlPmpx0
DEMOより製品版だろw
>>503 どっちにしても違ったら違った出大騒ぎするし一緒だろ。
508 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 15:29:36 ID:MxmYVK5Y0
MGS4はIGNのQ&A通り720pの60fpsでフレームがほとんど落ちないという状態なら文句なしだな MGOと同じだったら話しにならん ただレンダリング解像度はレビュアーもわかってないようだから検証したら低解像度ということは十分ありえる フレームについては30か60かはわからんがレビューではニンジャガ2のようにフレームに問題があるというような指摘は今ンとこないようだ 30にしろ60にしろフレーム落ちが全くないということは考えられないが指摘するようなレベルではないちゅーことだろう ニンジャガ2は今ンとこ糞 製品で1080pだったら板垣に平伏すしかない 体験版やってうえでΣのが綺麗だと言ってたヤツがいたけど見る目あるなw
部位欠損が処理を食うんだろうな 仮にPS3に移植するにしても厳しいだろう
富士山シェーダーも360だからできるんだよな。
511 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 15:41:00 ID:jlFFl5QsO
こんなことなら大口なんかしなけりゃよかった
>>509 PS3で出したら
性能関係なく欠損無しになりそうだがな。
>>489 既にお前の書き込みで笑えるから十分ですwww
痴漢の努力に涙が出てくる
MGS4の各ステージインストールで盛り上がってるけど さすがにネタだよな
516 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 16:03:01 ID:RQBwmf110
ほんとこのスレのヤツらってアホばかりだなwww
仲間割れしとるwww
>>518 投稿者の名前
ザールブルグの錬金術士
どうみても戦士です
PSPユーザをPSPで盗撮www 大した痴漢テクノロジーですこと
蔑称使って書き込むスレじゃないのでスレ間違ってるよ、他所でやれ。
>>524 大口叩く割りにエンジンまで借り物かよwww
痛餓鬼クオリティ全開だなwwwwwwwwwwwwwうぇ
>>525 MSから金もらって時限独占でしたって事か。
MSにも利点があるし、開発側も利点があると。
売り上げが悪かったら移植やめちゃえばいいしな。
>>527 Magical VEngineってただのモーション作成ツールだから
MGS4がXSI使ってるのを叩くようなもんだよ?
>>525 PS3の開発に手間と時間かかるって話だな
カプコンも、小島も、Valveも、同じ事言ってる
PS3は基本設計がよくなかった
>>530 360の方が開発に手間と時間がかかるっていう話だよ
ニクジャガ2が600pだと聞いて
>>530 確かに今思えば1年目で早々に性能限界に到達してた
360の作り易さはある意味とても優秀だったと言える
ムーアの法則はそろそろ打ち止めなのにHDDは案外しぶといな。
>>531 英語読めないのかw
PS3で作っておけば360には移植が楽。
だからマルチはPS3版を先に作るって話。
考えてみるとこれは当たり前の話。
360の方が性能良いわけだからね
PS3でギチギチに作っても、それを360で動かすのは問題ない
逆に、360の性能ギチギチのゲームだとPS3では動かない。
そういう趣旨だよ
ひるいがB3Dに光臨しとるwww スクショ撮ってるだけのチンカス痴漢の分際でwww よっぽど585pが悔しかったんだろうなw
バイオ5もPC/360ベースで作っているらしいしな。 PS3のアーキテクチャでものづくり勉強したところで意味がないんだろ
>PS3で作っておけば360には移植が楽。 記事に書いてあるのはこれだけ ここから妄想を膨らまして尾鰭背鰭を付けたのがお前のレス 記事を書いた本人の要約は記事の見出しの通り もっと馬鹿にしてやろうか?w
>>541 阿呆をいじるスレでもないので自重よろしく。
544 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 16:48:28 ID:6GwaRoEp0
つーか欧州でもPS3の方が売れてるし 北米も360は売上落ちてる。 もう世界はPS3中心でシフトしてるわけだ。 この流れの中で360中心にゲーム作るとかアホだろ
なるほどね、そうやって第2第3のあの方が生まれるわけか あの人も最高性能のゲーム機で最高の物を作ったとかなんとか言ってたっけ
バイオはもう結構前から作ってるんだし仕方ないだろう。 まぁカプコンがだからといって今から作るソフトをPS3先に作るような気はしないが
大本営発表900万台がなにいってんだ?痴漢戦士はwww
>>544 売上・レビュー・ひるいなきもスレ違いだよ。
360派の最後の砦だからな<売り上げ
撤退近いからって、糞の在庫処分宣伝するなよwww
ニクジャガ2が585pで痴漢たたかうひとへwww
B3Dって何スレ? 誘導して
最初からマルチ前提だと、PS3から箱○に移植した方がメモリの配分なんかで楽できるわな。 もっともマルチ前提の時点で、PS3のHDD標準とBDの大容量、及びそれらのコンビネーションによる テクスチャストリーミングなども使われないゲーム設計になってしまって PS3の本領は全然発揮してないわけだが。 そんなタイトル群を例に箱○の方が性能上と言い切るのも虚しかろう。
>>556 BDの容量は微妙だし、騒音公害レベルのDVDの回転があるからテクスチャストリーミングもできるぞ。
PS3はテクスチャーストリーミングの速度は速いが、メモリ量に問題がある。
360はメモリ量が多いが、テクスチャーストリーミングの速度は不安定かもしれない。
>>557 技術的にテクスチャストリーミングできるできないの話じゃなくて
それ以前のゲームを企画して設計する段階で
箱○のDVDとHDDの有無混在が制約になるだろう。
585pに発言権は無いよ。
>>557 BDの容量が微妙ってのは流石に無いな
PCですらDVDで作ってるんだし(インスコするから実際10GBとか20GBは行ってるけど)小島が気違いなだけだろ
それにストリーミングするにしろ転送速度はやけりゃバッファのサイズ小さくできるからテクスチャに使うメモリも増やせるハズ
ひるいなき痴漢
>>242 セクハラ野郎だもん。
下手したら手が後ろに回ってもおかしくない人間だし。
メモリ量は同じだから。256+256→512は割と融通が利くが、512→256は融通が利かない。 子供でも分かる理屈。
セクハラといっても 板垣「ハヤブサより俺の舌技がすごい。試してみるか?」 みたいなことじゃないのかな
>>565 まぁもともとマルチ前提程度のグラならPS3先行で作っても、さして苦労はないでしょ。
トタン2って何故か比較対象として取り上げられないよね なんか都合が悪いのかな
トタン2って1より劣化してるって話だけどどうなんだろう
マルチだと全力が出せないということで傷を舐めあう痴漢戦士
>>566 裁判沙汰になっとるがな。
内容も凄かったと思うけど。
一応判決でたんじゃなかったっけ? それなのにセクハラ言い続けるのは理由あるのかい
比較スレでシグマより劣化してる2の話がタブーなのと同じか
>>525 関係ありそうなところを訳してみた。
ソニーが多くの開発者が最初にPS3バージョンから作成する
と主張したのを覚えているでしょうか?
これはPS3がより人気があり、コード化しやすいからというわけではなく、
単に技術的な面で、PS3では良いコードを作成するのが難しいからです。
一度、PS3向けにコードベースを作成してしまえば、それを360で動かすの
はとても簡単です。
それでは、なぜBioShockのような時限独占が発生するのでしょう?
以下、時限独占のMSと開発サイドのメリットがつらつらと。
>>568 珍しくPS3がテクスチャ解像度やAAで勝ってた。代わりに一部パーテイクル処理が無かったりロードが長かったりしたけど。
まあ内容が殆ど1と変わっていないというのもあっただろうね。
>>575 それは都合が悪いだろうね
未だにトタンといい続ける理由はそれか
ライティングもPS3がよかった。
よし、じゃあトタン2を盛り上げようぜ
マルチなんざグラ比較スレでやれ
580 :
574 :2008/06/01(日) 18:23:21 ID:kQBDQNVK0
さくっと要約すると PS3で作って360に移植すれば楽に動くんだけど、 PS3は作りにくいし、ヒットするかも分からない作品を 初めからPS3から作るのは気が引ける。 一方、MSは金をくれるし360は作り易い。MSに開発資金 を援助してもらいながら時限独占で発売し、ヒットしたら PS3に移植すればいい。MSはソフトが揃うし、メーカーは 開発が楽になるからみんな幸せ。 だそうだ。
>>572 会社としてはリスクあるでしょ。
円満な引き継ぎとかは考えているはずだ。
>>576 レジ2を無視してレジ1と戦いだしたりテクスレではよくあること。
>>581 控訴中とはいえ、さすがに裁判で無罪という判決が出てるのに
会社がなんかやったら逆に会社のモラルが疑われる。
>>583 無罪なのに降格ってのもよくわからんけどね。
単純に証明できなかったのかどうなのか。
テープなりなんなりないと証明できないからねぇ。
真実は本人たちにしかわからん。
あくまでセクハラではないってだけで 不適切な関係は事実として認定してるでしょ。
>>580 妄想を馬鹿にされて余程悔しかったんだねぇ
「MSに開発資金を援助してもらう」なんてどこにも書いてないけど
オモチャとしては2流以下だったが、お前はよく頑張った
587 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 18:41:47 ID:7RuyDdu40
日曜日なのに、テクノロジーの話が欠片も無いのは、テクノスレとしてどうなんだろ。
テクノスレ
589 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 18:47:04 ID:XvNw0tgO0
ここはPS3以外は全て糞という結論で〆るスレなので、テクノロジーなぞ語るのは無駄です
昔からアーケード版からのSFC等に移植するって事が多々有ったけど、 「考えてみれば当たり前の話 SFCの方が性能良いわけだからね!」 こんな事言い出す馬鹿は居なかったよな。
困ったときの単発
ニクジャガ2の585pが相当応えてるみたいだな。 祝、ファースト600pタイトル3本目(販売はMSですw)
(販売はMSですw)
>>592 それらのソフトに共通してることは、面白いってことかな?
開発が楽っていうのはいいんだけどゲイツマネーに頼って 失敗しても責任が小さい環境で作って本当にいいものが作れるのかね 小島さんもプレッシャーがあるからいいものが出来るって言ってたけど 独占権のためにお金をばら撒くMSの行いは長期的にみて業界全体に悪影響を与えているように思える
>>592 体験版をプレイした人は、585pが嘘だとわかってるから別にこたえてないと思う。
>>595 カプコンは苦しい時期に旧箱で鉄騎を出したり意欲的だったから
今日の成功がある。
そのカプコンがPS3を独占的に使ってないということは、
PS3に魅力がないということなのだろう。
いやでもぶっちゃけそうなのかな〜とじっくり見てみると 低解像度感は否めないんだよなぁ。
599 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 19:01:02 ID:7RuyDdu40
>>595 国内のゲーム市場が縮小してきたのは、失敗を恐れて無難なゲームばかり作ってきたから飽きられたんでないかな。
まぁ、こたえてたらとうに恥ずべき発言を省みて自重してるはずだよな。 ここはこらえてると言うべきだろう。涙をw
601 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 19:03:01 ID:7RuyDdu40
>>598 でも、585pかと言われると、そこまで低解像度とも思えないんだよね。
ひるいがジャギー付きのSSをB3Dに貼ったみたいだから、返事待ちしてもいいんじゃないの。
585p、ご愁傷様w
>>600 重症の人は製品版では1080pネイティブになってると信じきってるみたいですよ
>>603 B3DのフォーラムにSSは720pだから、1080pでのSSではどうなの?ってレスがあったね。
最終的な出力が1080pだからニンジャガ2は1080p! もうこれでいいじゃん。 あまり痴漢を追い詰めるとリアルで何しでかすかわからないんだしさ・・・
>>605 GKを追い詰めると、盗撮魔になるけどねw
でも正直ニンジャガ2が585pだとしたら、 解像度なんか多少低くてもいい気がしてきた。 十分綺麗だしね。 明らかにアプコンでぼけてるとか ジャギでエッジがノコギリみたいとかあるなら別だけど。
>>605 追い詰めなくても既に何しでかすかわからない存在じゃん
610 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 19:09:03 ID:uqTtV9tJ0
>>605 本物の痴漢に痴漢と言われても、銀行強盗に万引きするなと言われているようなもんだ。
ひらしょーの話がでなくなったのはいついらいだろうか まだ本書いてるみたいだけど
612 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 19:09:38 ID:uqTtV9tJ0
>>605 追い詰められた結果がここでのオナニーだろw
PS3が早いとこニート理論から脱却できるといいね
仮に585pだからってどうなんだって話、煽りにも釣りネタにも使えないでしょ。 スレ違いだから評は避けるがテクモを過大評価しすぎだよ。
>>608 荒川の殺人鬼は箱○を持ってないわけだが、痴漢殺人鬼のGK乙。
585pが何を言っても無駄
618 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 19:12:27 ID:h3vdzX0m0
>>616 MGS4が600pとか言われたら発狂しそうだなw
>>614 そうだなー
本当に悔しいのは、下手に高解像度にしちゃってつまらなくなってる忍外だった時
この絵なら十分でしょ
面白いし
あ!熊の照明
585p・・・プw
>>618 MGS4も同じ
画面なんかMGO並でいいからMGSらしくて面白ければいい
>>617 DS LiteとPS3・PSP、旧箱を所持しているのは確認されたが箱○は確認されてない。
箱が確認されてれば十分じゃん。
>>623 現行機じゃ両立できなさそうなんだし、仕方ないじゃん
MGS4は600pの上、60フレはほとんど出ないからなー。
確認されてるのはDSだけだよ。PS3も360も カードを買っていたという証言、エロバレー大会で優勝という状況証拠のみ。
テクスレ的にはゲームが面白ければ良いって物じゃ無いからね、 糞ゲーでも技術的に新しい事・面白い事してれば語って欲しいけど。 技術的に見るべき物が無いタイトルの話題はネガキャンにしかならないから さくっと流すべき。
DOA・ニンジャガオタなのは間違いないな
>>632 エロバレー大会は準優勝だよ
さすがに臭いゴミ箱痴漢の集まるゲーム大会で準優勝するには
ゴミ箱とエロバレー持ってた以外には考えられんだろ=ゴミ箱痴漢確定
最近痴漢痴漢ってややこしくて仕方ない
>>635 旧箱でエロバレーやってたころは人殺しなんて考えていなかったと思う。
人を殺したくなったのはPS3のゲーム日照りが原因だろう。
>>635 PS3ユーザーはみんなこういう人なんだろうね。
>>638 それはおかしいだろう。
ニクジャガ2が585pだから360のソフトはみんな585pなんだねって言ってるような物だぞ。
スレのレベルがぐんぐん上昇中w
ニンジャガ2関連の荒れ方は異常w
>>640 つか、エローバレーをプレイして人を殺したくなるという心理が心理学的に説明が出来ないわけなんだが。
どう見てもDSのニンジャガが引き金だろ。
>>640 人が嫌がることを平気でするなってこと。
要は
>>635 はPS3ユーザーから見てもおかしいって事ですね。
殺人者・犯罪者がどの機種を持っててもスレ違いだよ。 スレを汚さないように。
お勤めご苦労さまです、585pさまw
製品版は720Pとかって可能性は?NG2
ぶっちゃけゲームをやってる身からすると、 ゲームが殺人に結びつくって考えが意味わかんない
これでMGSも1024×768だったら今世代機なみだ目だなあ。
ぶっちゃけMGO2はわざわざ解像度落とすほどのクオリティか?
>>647 どっちにしろテクスレで技術的に自慢できるレベルのソフトじゃ無いでしょ。
MGS4ですらゲーム内容に期待してる人は多いけど一部の信者以外は
技術面をここで持ち上げる人少ないと思うよ。
>>595 ファーストなんざそのソフトが売れればロイヤリティが
入ってくるのだから積極的に資金援助すればいいんだよ。
初めからバカ売れする算段があるゲームは別にせよ、
色んなところが挑戦的なソフトを作っていくには、金の
余裕なんてあればあるほどいい。
>>648 ゲハクオリティってやつだろうな
あとはマスコミくらい
>>651 チームニンジャは国内メーカーの中では頑張っているところ
という立ち位置だからねえ、その区分で言えば別に悪いもの
じゃないとは思うが、いかんせん他の国内メーカーが酷すぎる
からねえ。
いろいろ弾あるカプコンと違いテクモは大した物が無いけど日本では頑張ってる方だよね テクモボウルがアメリカじゃ大人気なんだったか?
>>652 資金援助して貰えるのは過去に実績有る所だけじゃね?
そういう所は援助なくても良いソフト作ると思うけどね。
俺はサードに金払うよりファースト・セカンドのタイトル育てろよって思う。
>>652 ファーストにもロイヤリティってあんの?
MSの援助はPSに出させないための援助だったりするし。
>>26 >Opening act is the best part
最初の2時間だけやると10点満点、感動で、
通しでやると8点、
エピローグの小島映画見たら7点って感じか
>>656 ショボゲーでもオンリーオン付いてる。
あと、ファースト、セカンドとしての仕事ならHalo3、ギアーズ、
Crackdown、ピニャータ等々、MSはかなり仕事をしてると思うぞ。
ギアーズは2までですやん
>>657 サードのソフトの開発援助して、そのサードのソフトが売れれば
ファーストであるMSにはよりロイヤリティが入ってくるでしょ。
別にMSにとっても当てのない金のばら撒きってわけではない。
もっとも、サードのロイヤリティを貴重な収入源とするSCEみたいな
やり方だと苦しいだろうけど。
>>661 ギアーズはトリロジーだから3作目まであるんじゃなかったけか。
ギアーズはサード
バイオ5はPS3と360のどっちの出来がよくなるかな
クラックダウンwピニャターw
>>665 Lairを開発したFactor5はサード、というようなもんだぞそれ。
>>667 クラックダウンは今年のGDC新人賞獲得タイトルだし、
売上も150万本くらい売れているんで大成功だろ。
ピニャータは個人的に好きだから入れたけど。
>>659 小島のオナニーにつきあえれば10点満点
>>666 俺はPCで完全版出るまで待つ事にするw
>>673 じゃあギアーズ3はEpicから発売されるのかね。
今世代でこれを遊べないのはもったいないので
PS3でも後期にトリロジーボックスとか名前つけて
BD一枚にまとめたものが出るといいね。
ごめ、ギアーズ1〜2はMS販売だから無理か。
>>673 2も売れたら3の版権もMS買うだろうな
ユーロゲーマーで8点のゲームなんてやらなくてもいいんじゃない。
>>676 まあソニーにもチラつかせて競り上げさせるだろうな
>>668 UT3をPS3にだしてるし
じゃあ小島チームはセカンドなの?
独占とはまた別の話だろう
1,2独占でやってたのに3でマルチになると逆に売り上げ下がりそうじゃね
>>679 いやー、ギアーズはマイクロソフトゲームスタジオのゲームだから。
独占といったオンリーオンとはまた違う。
ファースト・・・自社開発
セカンド1・・・パブリッシャー(販売流通元・開発資金持ち)+ディベロッパー(開発)
セカンド2・・・パブリッシャー(販売流通元)+ディベロッパー(開発・開発資金持ち)
サード・・・パブリッシャー兼ディベロッパー(販売流通元・開発・開発資金持ち)
ギアーズはこれでいうセカンド2に当たる。
>>680 それなら、HDDをデフラグすれば直る。
体験版でも出てた症状なので解決済み。
ごめん違った、セカンド1です・・・
>>683 まだ解決してないようですが
“a patch will be released as soon as [Codemasters] can get it through Microsoft [certification].”
>>686 デフラグやキャッシュクリア自体隠しコマンドだからな。
知らない人もいるだろうからパッチは必要だと思うよ。
>>686 パッチ無くても直るよ、コースデータをHDDにキャッシュするのでデモなどを頻繁に入れ替えている
フラグメントが多いHDDだとサンフランシスコで頻繁にフリーズする。
689 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 20:25:48 ID:32BvkfOF0
箱○版でこれだと、転送速度に制限があるPS3版はどうなるんだって話だよな。
レアって1080pだっけ? 2出してよー。大規模オンラインで 720pでもいいからさー。
>>690 いや、アプコン。加えて今Factor5はWiiで開発しとる。
よくわからんが、エピックはサードでしょ? どちらの陣営にとっても
>>690 縦解像度だけなら1080だったはず。Quazによると800x1080だそうだ
不眠症のようにPS一筋ならセカンド扱いしてもいいけど エピックは普通にサード。下請け。
695 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 20:30:54 ID:MxmYVK5Y0
>>692 ギアーズはエピックがMSのセカンドとして開発した作品。
LairはFactor5がSCEのセカンドとして開発した作品。
これで意味が通じる?
LAIRは未解決の2xMSAAバッファを表示してるから、 負荷的には800x1080で、エッジだけ見ると1600x1080のnoAAに見えるというトリック。
ギアーズはepicが開発してパブリシティをMSが請け負ってる作品。
>>695 Quaz51自身がSSだけでは、はっきりわからないと言ってるのを記事にしちゃっていいんかね。
585pでいいんじゃない?1080pと区別つかないみたいだし。
>>699 販売流通だけならそれでいいんだけど、
あれMSが金出して開発してるからさあ。
>>700 Quaz51の新投稿きてるよ。
ひるい以外のやつも含めて、あがってるSSは全て1120x585で間違いないとさ。
Quaz51すげぇなw
ニンジャガ2、1080pどころか720pですらないのかよ・・・。
ああ、少し違うか。 ひるい以外のやつもすべてチェックして 横の解像度がわかりにくいのはあるが、判別できるやつは1120x585で間違いない。らしい。
早矢死先生の次回作にご期待ください。
>>698 > LAIRは未解決の2xMSAAバッファを表示してるから、
> 負荷的には800x1080で、エッジだけ見ると1600x1080のnoAAに見えるというトリック。
ホラ吹くな
2xのサブサンプルポイントがどこか調べてきな
60fpsだから問題ないだろう。30fpsのHazeなんて涙目。 で、MGS4はどうかな。30fps、あるいは可変60fpsだったら、涙目で呪詛返し成立だな。 GKが騒ぎ立てると呪詛返しのフラグ。 ニンジャガイデン2も製品版ではネイティブ1080pかもしれんし。
>ニンジャガイデン2も製品版ではネイティブ1080pかもしれんし。
製品版で解像度向上したゲームってあるか? 別にニンジャガ2なかなかの出来で面白いんだから585でもいいやんか
585pっていうのは止めてやれよ。 少なくとも600p以上は解像度があるんだから「長585p」と言うべきだよ。テクスレ的に考えて。
ニンジャガ2は1の解像度を少し上げただけの作品でしかないので買わない 後で完全版が出る可能性が高いしな
B3DのQuaz神は面白いなwww 痴漢どもが まだ600P以下なのを信じられなくて、あらゆるスクショをQuaz神に見せているが 一刀両断でこれらは全部585Pです!!っとぶった切ってる
>>709 60フレって言っても安定してませんので。ガックガク
もうニンジャガの話はやめてあげなよ かわいそうだよ
592 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/06/01(日) 18:49:13 ID:j5Kms8vM0
ニクジャガ2の585pが相当応えてるみたいだな。
祝、ファースト600pタイトル3本目(販売はMSですw)
596 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/06/01(日) 18:58:27 ID:7RuyDdu40
>>592 体験版をプレイした人は、585pが嘘だとわかってるから別にこたえてないと思う。
720 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 21:05:53 ID:XdyDpLST0
82 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/06/01(日) 18:55:46 ID:/Bz/Trjg0 MGS4発売日 「MGS4発売直後なのに GKなんで2chにいるんだよwMGS4やってろよw」 「いまインストール中なんだよ低能w HDD標準だからこそ出来る時間の余裕! PS3だけに与えられた特権だというのに!」 なるほど、テクスレ的な楽しみはこれですね!斬新!
節穴の巣
>>714 最近必死すぎだろ、どうせマルチって。
早くショパン出るといいね。
ニンジャガ2の話題はもう飽きたよ。 それよりSEGAってCanvasも外販するのかなぁ、 あのグラでARPGとかやりたいと思う俺って異端?
ひるいが光臨したのには糞笑ったなぁw キャプ以外何の能力も無い知ったかのくせにw
>>724 別にそういう意味じゃないでしょ。
Quaz51が横の解像度は判りにくいと言ったから
それ以外のも置きましたよと知らせただけで。
728 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 21:15:01 ID:LE6q0oYD0
何で村正が提灯に書かれてるのだ???
729 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 21:17:21 ID:lCJN1Qwz0
PS3も360もフルHDどころか720pも微妙って、Wiiだけが笑える状況だな
>>723 旧箱のニンジャガBLACKみたいに同ハードで完全版が出るだろうと言ってるだけなんだが
ショパンなんてどうでもいい
>>721 > まっとうに2xをダウンサンプリングする場合を考えると縦方向はAAきかないじゃん
2xはそういうものなのかと思ってたよw
> しかもMSAAならカラーはサブサンプリングしないからフィルタなしだ。
B3DでLAIRの画像を拡大して、ポリゴンのエッジは1ピクセル単位で色が違うけど、
ポリゴンの中身は隣接する2ピクセルが同じ色になってる。これは何をやってるんだろう。
みたいな話があったんで、Quazのポストと合わせてそういうものかな、と思ったわけ。
これは具体的には何をやってるの?
>>575 テクスチャ解像度はPS3版のほうが低いよ。代わりにテクスチャに何か処理が施されてた。
あと、パーティクルだけど、ひるいなきの比較の場所は確かに煙が無かったんだけど、その場所で適当に動いていたら、いきなり煙が出てきた。
単なるバグで無いわけじゃないっぽい。
360とPS3なんて グラの性能的には一長一短で変わんない。 でもBD搭載とHDD搭載とmp4再生があるぶんPS3に部があると思う。
>>734 ゲームも出来るAV機器ですね。
そのかわり劣化しちゃうけど。
736 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 21:26:28 ID:1VaQHrJD0
シェンムーのプレイ動画見たがすごいな PS2ではあのグラは絶対無理だろ PSはいつもハッタリだけで先行ゲーム機にすら負けてるというのがよくわかった
360は早々にスーパーサイヤ人になったが伸び白がない。 PS3はようやくスーパーサイヤ人になりスーパーサイヤ人3までなれる。
993 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 20:54:01 ID:rdb1t3iLO PS3しか持ってないからアンチャの名前をよく出すんだろうなあ。 もっといろんなゲームやったほうがいいよ。 見てるこっちが恥ずかしくなるから。
>>737 またありもしない伸びしろですか。
あるのはのりしろだろ。
>>729 映像が綺麗なのはいいとしてバイオ4と何が違うんだこれは
ID:BgHGgP060
Wiiでは発売されないところかな
>>741 恥ずかしいのは分かるが、言いたいことははっきり言おうな。
もうゲームなんてどうでもいいよな。
ニンジャガ2は最初に殺した敵の死体も残ってるし、通ってきた道全部描写されてるし、 そこんとこもう少し省略すりゃよかったのに
あぁ、全部じゃないや。かなり前にスルーした弓ニンジャが超遠くからこっちに 矢を放ってくるのがすごいっつかウケたw
誰だよ60fps安定&ネイティブ1080pとか言ってたアホは…
ちょっとQuazの書き込みを見て考えてみる。 10MBのeDRAMで2xAAできる最大の解像度が1120*585なら。 次の解像度に必要な容量は。 ピクセル比 必要メモリ 1120*585 1倍 10MB 720p 1.407倍 14MB 960*1080 1.585倍 15.85MB 1080p 3.17倍 31.7MB ということになる。次世代機に32MBのeDRAMを積めば全てのソフトにAAがかけられるな。
ジャガ2やった後、シグマやると綺麗でワロスwww
>>750 詐欺商法とか怪しい勧誘に引っかかるタイプだな。
ID:BgHGgP060
ΣもΣでけっこージャギがあんだよなぁ
心配しなくても、製品版では60fpsほぼ安定+ネイティブ1080pだから。 GKが騒ぎたてれば騒ぎたてるほど安心する
>>749 そんなこと計算するまでもなく、二年前にeDRAMの詳細が出たときから言われてる
756 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 21:41:39 ID:MxmYVK5Y0
まあでもニンジャガ2がこういう結果になるとは思わなかった このスレでは成りすましか真性かはわからんが ネイティブ1080pを主張するヤツも多かったし 1080pは無くても720p以上はあるだろうという見方のヤツもいたけど さすがにこの解像度はなw 想定できない
757 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 21:42:03 ID:jlFFl5QsO
ひるいなきそんなに必死に抵抗してるのか
>>751 PS3をもっている時点で詐欺商法とかあやしい勧誘に引っかかっているから。
特にこいつ等は。
360版のUE3は60fpsだったし、安心だな。
ニンジャガ2投げ技くらってるとき他の敵棒立ちなんだな
>>757 ぜんぜん。
Quaz51は縦は確実だけど、横がまだ完全じゃないってことで、ひるいがジャギが出てる画像を提供しただけ。
ニンジャガ2が一発目なら問題無いだろうが、ここにきてこれは厳しいな。 シグマのあとじゃ内容もグラもたいした進歩がないからどうしても見る目が厳しくなる。 内容もGoW2の後だと欧米でも目が肥えただろうし。
>>758 ここまでバレバレな仕込をしなくても・・・・・・
PS2の忍道は凄かったんだな。AIも、敵の人数も。 マップも自分で作れる上に、敵AIは通れる道を探って主人公に近づいてくるし。
454 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 20:24:19 ID:PUSW0qr7 過去に半年間PS3をプレイしてからXbox360に興味が湧き両方持とうかと購入しましたさすがにPS3をプレイしてからXbox360をプレイすると PS3はXbox360にないソフトがあっても遊ぶ気がしなくなりXbox購入後1ヶ月以内にPS3の本体ソフトをすべて売りさばきました PS3 の性能では表現できない現実的なグラフィック映像表現やPS3に比べると画像の処理落ちの少なさに酔いしれXbox360の通常版の他に 当時期間限定数量限定で発売されたXbox360バリューパックを予備機として購入してしまった位です。 だけどなぜXbox360は知名度が少なく人気がないのか未だに不思議でなりません。 本来通常版で税込39800円かかっていたXbox360は今回の通常版にはないHDMI搭載の 360を買えば絶対に特ですしPS3性能を考えればなおのこと Xboxを買いましょう期待は裏切らないことをお約束します。
なんだっけ? ゴミ箱痴漢のカリスマ痛餓鬼はNG2で360の全てを使い切ったんだっけ? で結果が585pwwwww 当然、痛餓鬼チルドレンたるゴミ箱痴漢はこれが360の限界だと納得するわけだな
もしジャガ2があれでつまらなかったら本当に救いようがなかった
95 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 22:32:44 ID:UqCb5dkA0
1080p 60fps 2×AA 最高のアクション
PS3ではマネができない。さすがに板垣が360の性能を使い切っただけのことがある。
98 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 22:35:30 ID:UqCb5dkA0
>>93 自分の技術力と360の性能を自慢したかったから。
自分の技術力と360の性能をもってすれば、1080p 60fps、しかも2×AAやHDR光源までかけて、
コンシューマ最高レベルのアクションを作れるということを示したのさ。
抽出 ID:iOw+wa690 (6回)=抽出 ID:UqCb5dkA0 (6回)
だなww笑えるw
ID:iOw+wa690 たかがゲームで不安になるとか安心とか、 お前は病気だ、少しゲハから離れて養生しろ。
>>772 カメラは、オプションで客観カメラを最高速にして、
ちゃんとカメラリセットしてれば問題なかったぞなもし
問題ないってか無印と同じ
>痛餓鬼チルドレン つぼったw
GoWのPSP版は面白そうだな
板垣が早矢仕に手柄を横取りされただの何だの言い掛かりをつけて 怒っていた訳が分かったな。 「1年前に720p 4xAAやってたΣさえなければ・・・っ!」 「585pなんて屈辱的なことしなくて済んだのに・・・っ!」 こうですか?wwww
Σって4×MSAAなのか?
敵が現れたら攻撃連打して糞視点になる度にカメラリセットで視点を戻す作業ゲーってことか
>>778 可変というかシーンによってAAが変わる
イベントは4×AAだな
シグマは可変4xAA
NOAAってほどジャギってないぞ。
急にMGSを連呼しなくなったな。 やはり核地雷らしい情報が大量に出てきたからかw
結局技術的にも糞ジャガでしたか。 でもこれが箱○の限界MAXなんですね、よーくわかりましt
791 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 22:06:37 ID:HeJYESwBO
箱丸3作品目にもかかわらず 解像度をここまで落とさざるを得なかった それが全て
> > しかもMSAAならカラーはサブサンプリングしないからフィルタなしだ。 > > B3DでLAIRの画像を拡大して、ポリゴンのエッジは1ピクセル単位で色が違うけど、 > ポリゴンの中身は隣接する2ピクセルが同じ色になってる。これは何をやってるんだろう。 > みたいな話があったんで、Quazのポストと合わせてそういうものかな、と思ったわけ。 > これは具体的には何をやってるの? D5とD4の話しがごっちゃになってるんじゃないか? いずれにせよフレームバッファが960x1080、ハードウェアスケーラで1920x1080出力のパターンだろ。 いくらNVIDAのしょぼいハードウェアスケーラだって最低限バイリニアはかけるから エッジが1ピクセルずつ色が変わってるようにみえるところもあるだろ。
>>788 頭の悪いお前しか話題に出してないようだが
MGSがでたらマジで発狂しそうだなw お互い傷のなめ合いかwww
>>793 ついこの間までMGS4がでたら云々って言いまくってただろw
もう忘れちゃったんですか?
585pを馬鹿にするのにMGS4を引き合いに出す必要はないからな
良くも悪くもシリーズファンの為の続編でしかないのに、 あまりの弾不足で神と崇められていたのがMGS4だからな。 でも地雷臭がしてきたとたん見放すなんてお前ら冷たすぎだろ。
平日じゃないのに荒らしに構うなよ。休日住民が書き込みにくくなるだろ。
グラフィックが少々劣化しようがお互いに移植できちゃうようなゲームだとツマラナイ。 グラ云々以外で、片方では絶対に無理!な要素があるゲームを出せよなぁ。 AIとか物理シミュとか、そういうモノが売りのようなゲームね。
>>766 >・ジャギってる
原文「ステージのテクスチャに荒さは見られるがそれが目立たないようまとめられてる。
キャラモデリングに関しては芸術とも言える」
>・ゲームをやってるのか映画を見てるのか全然分からない
原文「ゲームとイベントシーンの境目がわからないぐらい。もちろん悪口ではない」
>・信じられないほど長くて独りよがりのエピローグは〜
原文「エピローグは各キャラクターのその後が延々と語られる。退屈ならば見ないこともできる」
585pが何を言っても無駄
解像度が低くてもニンジャガが遊べなくなるわけじゃないんだからいいじゃん。 このスレ的にはなぜ解像度が低いのかが問題だろうと。 eDRAMの容量を気にしてまで、その解像度にしたわけとか。
ではテクノロジースレらしく、なぜ585pにせざるを得なかったか議論しようじゃないか。 ポイントは分割レンダリングを避けられるバッファサイズにしてあることかな?
585x1152というのは謎 630pぐらいで本当は10mbにおさまるはず
MGS4の出る幕じゃないな。 ニクジャガ2なんてHAZEだけで十分。
板垣が最強のマシンと言った手前、 585pじゃないとΣに勝てないからw
皆スルーしろよ
>>807 今日もインスコ、明日もインスコ、
俺はいったいなにやってるんだろう。
>>804 HAZEの時はリアル1080pだなんて妄言だれも吐かなかったけど?
速攻でボケボケ糞ゲ指摘されてた訳だが、わかってるよね?
585pが笑われてる理由は板垣ときみら痴漢の言動にあることを。
>>808 解像度だけ高ければ最強グラなんですか?
今日もカメラリセット、明日もカメラリセット、数分おきにカメラリセット 俺はいったいなにやってるんだろう
MGS4は1080p
PS3ユーザーが、MGS4やっている間 アンチは、せっせと2chでコピペなんだろうか。 すばらしい人生じゃないか 誰の利になるんだろうw
>>813 カメラリセットと糞長いインストールが同じかよw
痴漢はPS3ユーザーの称号だろう。それとも盗撮にしてほしいのか。 360ユーザーはファンボーイだ。
819 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 22:20:46 ID:MxmYVK5Y0
585p確定後に板垣が海外で取材受けたら585pの件に突っ込まれそうだな ネイティブ1080pの可能性もまだあるけどw
インストールすらできないハードもあるらしいよ。 まさにWiiと同じ旧世代機。
NG2やってからMGS4やります。 片方だけの奴は妄想とSSでしか叩けないから情けないぜ
クソカメラのカメラリセット回数で実績解除とかあんのかね そうすれば「今日もいっぱいリセットするぞ!」って張り合いも出るのにね
バイオ5とMGS4を見比べたら和ゲーメーカーでもこうも技術の差が出るのかと感じたなぁ
>>806 横が長いよ。16:9じゃなくて約17.7:9になってる。
ピクセル量は585pではなく、620p相当だな。
インストに文句言ってるやつってインスト機能あっても使わないの?
418 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/06/01(日) 20:05:38 ID:Emm+s60r Windows PC/PS3/Xbox 360/Wii/PS2のマルチプラットフォームで展開される本作ですが、 PS3版だけは他機種より発売が遅れる予定。VideoGamer.comのインタビューでは 上級クリエイターのNour Polloni氏がこの件について弁明しています。 我々はゲームがPS3版を含め全ての機種で完全に動作することを目指していますが、 フレームレートなどに関してPS3上では同様の動作ができていないのです。 それによりPS3ユーザーに不利益を蒙って欲しくないですし、彼らがPS3上でも 出来る限り最高の経験ができるよう調整が必要なのです。 他機種の発売に無理やり合わせて中途半端なものを出されるよりかは、 延期してでも完全なものを出してくれたほうが嬉しい事は確か。 本作のPS3版も素晴らしいものになるよう頑張ってもらいたいですね。 ・・・なんでフレームレート落ちちゃうの?
PSユーザーは痴漢 360ユーザーは痴漢エリート
>>823 DMC4と同じでまた進化するのグラだけかよ。つまんなそう
て思ったけど
585pが何を言っても無駄
PS3ユーザーには痴漢どころか、強姦の称号を与えるような事件がでてきそうだ。
>>806 縦横のピクセル数もなぜ横長なのかも謎だよね。
分割レンダリングをあきらめたのはVS負荷が増加して、分割レンダリングのオーバーヘッドが
無視できなくなったからだよね。
バイオ5はコントラストでごまかし照るように見えるな。 HDのトレイラーだとそのせいかテクスチャとか飛んでしまってるような感じで のっぺりに見える。
>>826 Alone in the Darkか。
カメラリセット1万回でマスターITA☆GAKI解除だろ。 ぶっちゃけMGS4もMGO2やってたらほんと720Pあるか?と思うね。 MGO2の解像度はどうなってたっけ?
837 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 22:31:16 ID:hLCLxv4J0
>>823 バイオ5もCoD4やギアーズ2と比べると見劣りするが
なんだかんだで和ゲーの中では抜きんでてるね
838 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 22:31:37 ID:lqK4/S2U0
俺 iOw+wa690がGKで仕込んでいるだけの自演だと思っていたら 真性だったことに今気づいたわwww にんじゃがの585Pは人をここまでにするのか・・・
ちょっと進んだらインスコしなきゃいけない糞ゲーか インスコ作業がんばれよ、痴漢
>>805 ニンジャガのキャラは質感はともかく非常に滑らかで、頂点数が非常に多く感じる。
ゼンジーの記事を見ると、分割レンダは分割面をまたぐポリゴンが多いと
効率が悪くなるようだから、それに対する配慮じゃないかと思う。
うーん、実際の技術の話に対してROM専の俺にはこれ位が限界だ・・・・・
>>836 1024×768
660P相当くらいだったけか。
板垣はCoD4みたく低解像度なんて吹っ飛ばすゲーム内容にしようと思ったんでしょう。 COD4は低解像度でも売れたしね。ネームバリューが違いすぎるけど
ところでバイオ5公式のカウントダウンってなんだったの?
>>842 まー解像度なんて気にしてるのは一部の奇特な人たちだけだしなw
CoD4はそこまで綺麗じゃないだろ PC版フルオプションならともかく
>>841 サンクス、まぁ製品版も同じくらいだろうな。
ニンジャガ2より高いけど。
当初は、富士山シェーダーだから、1080pにできてるって話だったんだぞ?
こいつもPS3ユーザー。まさに、実娘を監禁して子供を7人も産ませた鬼畜
まさに強姦にふさわしいな。
実娘を監禁し子供7人を孕ませた鬼畜オーストリー親父がタイに来ていた
http://thaina.seesaa.net/article/95284109.html 実の娘を監禁し、子供7人を孕ませたオーストリア人の男(73)が、娘を監禁していた最中に、
夫人を国においたまま、少なくとも2回タイを訪問していた事が明らかになった。
これは、友人の証言で明らかになったもので、男は、ビーチでマッサージサービスを提供している女性から
長時間に渡ってマッサージを受ける事を好んでいた他、パッタヤーでタイ人のスリムなガールフレンド用にセクシーな
下着等を購入していた際には、この事を妻には絶対に言わないで欲しいと友人に釘を刺すという事もあったという。
朝鮮ボックス信者の妄想夢芝居か。
NGしよう
そういやジャガ2の1080Pッ出力するとフレームレートやなんかが頻繁になるって結局年伝説?
クソカメラが妄想の方に向いて現実を写してくれないんだよきっと カメラリセットして現実を直視しようぜ
子供じゃないんだからスルーしろよ
もともとジャガ2なんてどうでもいいだろ。 GoW3がはやくやりたいぜ。インチキニンジャよりガチムチスパルタン。
GOWは2がすごすいたので3はかなり頑張らないとびっくりしてもらえないだろうな。 ちなみに俺はインチキニンジャよりインチキスパルタン派だな
キチガイスパルタンだろw
ハード変わって一発目はまあ甘くなりがちだし、期待感も有るからね。 ジャガ2もシグマなければ、もう少し期待感有ったかもしれないけど。 あれじゃ進歩が感じられない。
>>843 既出のTrailerが出ただけだと思う。
>>860 あぁ、わかるそれ。
今頃ハヤシはテクモ内の監獄に幽閉されているんじゃないか?
863 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 22:55:04 ID:LE6q0oYD0
バイオ5、あの数のエネミー出してるのは凄いと思うが
PS3というリングがどうのこうの言ってたけど 今なにやってんのかな
>>840 そうなると、現状でVS能力ネックになっているか、CPU側の何らかの処理でバスを使って
いるためなのか、あるいはその他の原因があるのか…
エネミーの数はすごいね、はたしてPS3でもいけるのかどうか。 箱○は「フランクさん」がやってるしね。 まぁさすがに「フランクさん」くらいだすと無双とかしそうだがw でもよぉ、、、今の状態だとダークセクターにしか見えないんだが。 どうせモッサリカバーゲーなんだろうなぁ、アンチャくらいモーションがんばってくれりゃいいが
早死はどこだー!早死を狩り出せー! チーニン関が原
>>867 RSXのみだとそのままではPS3じゃ辛いだろうな。
VSに相当振り分けてるだろうし。
12日にMGS4、13日にレジ2か こりゃ面白い週末になりそうだ(^^
>>863 あれで60fps、coop可能だから凄いだろう
カプコンの技術もようやく海外の大手に匹敵するぐらいになったか
もうMGS4はいいや、お祭り飽きた。 どうせ買うし。 レジ2は楽しみだね。 グラよりもCOOPの仕様が気になるな、あとCOOPやオンに力入れてるしキャラカスタマイズもパワーアップしてほしいな
バイオ5は解像度が心配だな 585pにならなければいいが
バイオ4も解像度詐欺だったからな
バイオ5って60FPSなの? すごいな。。。 しかしいい加減あの手のスタイルは飽きたな、GTASAのバイオMODみたいに箱庭バイオ作ってくれないかな。 GTA4くらいのグラで30FPSでもいいから、街人全員ゾンビとか、映画版バイオ2みたいな
876 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 23:05:00 ID:MxmYVK5Y0
バイオ5は60fpsなの?
60fps宣言キタコレ
MGS4発売日に、漏れはジャパンにはいない。
モッサリゲームのカプンコだから60fpsなんてないない
もう人殺すゲームは飽きた。
レジ2のCOOPはマジで気になる。8人とかワクテカしすぎ。 キャラも性能が違う奴を用意するようだし。 2手に別れても4人パーティー。
coopって、要は2pモードみたいなもんだろ?
>>875 ああいいねw
街じゅうゾンビで箱庭の方が面白そう。
SSでドットをチマチマ数えたりしないと解らないなら585pでも別に問題無くね? プレイして見た目がしょぼかったら585pでも720pでも1080pでも駄目だろw
少年の町ZFをゲーム化してくれ
>>885 わかってる人が何人書いたけど、PCモニタで確認したら明らかに720p以上だとか、1080pにすると画面が精細になるとか言う人がいただけ。
小さいも似たならそら585pでも問題ないだろうけど。
ファンボーイは盲目だからな
あとは、20インチ程度だろうPCモニタで1080pで表示してもボケないとか。 そんな発言から、スケーラーの議論へ。
そらいぬそらいぬ 2008/06/01 20:54 光源処理が適当で、セルフシャドウはあると。 解像度低めで処理落ちあるみたいですけど、 シグマと比べて、部分破壊とか結構処理重いんでしょうか? 閲覧者その13閲覧者その13 2008/06/01 23:04 シグマに比べてAAとセルフシャドウ面はかなり強化されてますね 皆さんの仰るとおり、その分解像度が犠牲になってる様子ですが・・・
なんつーか、ボイスチャットなんていらないから、次期ハードにはスカイプ実装してほしいわ。
893 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 23:20:28 ID:hLCLxv4J0
バイオ5の致命的な欠点は主人公が地味で何の面白みもないやつだということ クリスはねーよw
ジャガ2とかDMC4のような前世代的なゲームは例え解像度、FPSが高くても技術レベル低くない? ジャガ2の585Pがマジならこんな感じ MGS4(720p:60fps)≧COD4>>MGS4(600p:60fps)>>>MGS4(720p:30fps)>DMC4>MGS4(600p:30fps)>>ジャガ2
ジャガ2はもう勘弁してやれ。どうせ興味ないんだろ。 俺は全くない。
>>888 あぁ、そういえば720p無いだろうって言ってた人多かったもんな、
脳内Scaler掛かってればなんでも綺麗に見えるって事か。
>>894 その基準だと1080pで60fpsのRR7が最強という事に・・・
899 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 23:30:38 ID:hLCLxv4J0
COD4、バイオ5は実写路線 MGS4、ジャガ2はアニメ路線
>>894 まあ、見た目を次世代にすると次世代機でも、いろんな制約があるのはわかってきたからね。
一本道だったり、マップが狭くてもGT5pやギアーズみたいにハッタリを効かせたゲームの方がワクテカするのは確か。
でも、そろそろそういうのも飽きられてきて、これからは内容で勝負しないとやっていけなくなるだろうね。
乱発するUE3ゲーを見て、そう思った。
>>899 ジャガ2はアニメ路線にしてはテカリすぎだと思う。
俺の第一印象は特撮ヒーロー路線?だったw
塩ビ怪獣路線だよ
俺のファイブマン路線だと思うな。
あの変な質感のせいでライティングがおかしいのが余計に目立っちゃってるような気がするんだよなあ。
ニンジャガ5はボデースーツがきっとオクトカムになってて、まともな忍ぶ潜入アクションになると予想
その頃にはテクモ倒産してそう
悪い、ニンジャガ3だった。
MGS4も旧世代だろう
悪く言えば旧世代、良く言えば安心して遊べる。 でもこういう後者的なタイトルが売れるしね、FPSなんてその典型だろ
テクモはもう技術が止まった気がする
オッパイなんかもキャリバー4で抜かれそうだしね。 正直描画エンジンやキャラデザから見直した方がいいね
ニンジャガ3だと400pくらいになって海外評価も平均5とかになるんじゃねーの んで信者だけ変わらず神ゲー叫ぶと。
ニンジャガは2で終わり
そして板垣は宮本に喧嘩を売ると
>>911 キャリバーはPS2の時点で
左右に揺れ潰れるオッパイに
揺れる太ももと尻まで実装している
しかも無駄に男の胸板まで揺れる
アホすぎるw
916 :
名無しさん必死だな :2008/06/02(月) 00:07:33 ID:+YyGQyD60
ここのキャリバー4の過小評価は異常 ダースベーダーのグラフィックは素晴らしいだろ、JK
しかもキャリバー4はある程度攻撃するとヘブン状態になるんだろ? オッパイ、ケツ、フトモモ、ヘブン状態ともう格闘ゲームじゃなくて、トレーニングでずっといたぶってそうですよ。 やはりタキとアイヴィーはオッパイの宝石箱
>>916 前からテクスレは格闘ゲーム人気ないよ。
ただでさへ人口少ないししかたないけど
2008年に格闘ゲームてw
キャリバーもセルフシャドウはあるのに乳や太ももが神々しく輝いてたな。
でもあいつら殺し合いするような格好してないよよ
わざとだろ、オッパイやフトモモは命といっても過言ではない。
Wiiに続いてXbox360もこのスレの参加資格を失いつつあるな。 箱のテクノロジー関連の話題が耐えて久しいよな。 ニンジャガもグロ表現で持ってるようなゲームだし。
PS3が如何に駄目かは語れるけど箱が如何に凄いかは語れないから鬱憤が溜まってる。
ぶっちゃけ箱○独占で話題になるようなソフトはギアーズ2までない。 フォークライ2やアーロンインザダークが独占だったらよかったのにね、ほんとマルチしかない
>>923 たしかにPS3は無理栗あの手この手で客を騙す為の
詐欺のバリエーションが多いもんなw
話題独占だよ☆
こと解像度においては最近はPS3の方が低解像度出しまくりだけどなあ。 GTA4、Haze、MGO2、Lost、OrangeBox 自分が見た中でもこれだけのソフトで720pに達していない。
なんで自分で360を持ち上げねーのって話だろ
相手を貶めることしかできないのが痴漢とマイクロソフトの特徴
931 :
名無しさん必死だな :2008/06/02(月) 00:20:08 ID:wPAucKYM0
他人を見下す若者たち ていう本のまんまだな
leKp9Mel0ってソニー戦士ですね、わかります。
指摘されたとおり360が一向に持ち上がらないな ほら、さっさと持ち上げろよ
ニンジャガ2はPS3には無理 くらいが限界だよ彼らの持ち上げは
937 :
名無しさん必死だな :2008/06/02(月) 00:26:30 ID:pKxDG+euO
人のことバカって言う奴はバカだよね ってネタですね
938 :
名無しさん必死だな :2008/06/02(月) 00:26:42 ID:6e7pI8fo0
DVDとBDの違いは解像度だけじゃないよ。 BDはビットレートが高いから動きの速いシーンでも滑らかに動く。 ブロックノイズやモスキートノイズが少ないのは当然として。
ニンジヤガ2は製品版ではネイティブ1080p・60fps安定の神ゲー
>>920 人間の体ってのは面下散乱である程度(擬似的に)発光してるから
人工物や服に比べると影も陰も発生しにくい
GKは次から次に出るハードを生かした独占タイトルを凄い凄い言えるが 痴漢はマルチばかりでそれができないから嫉妬、凄くない凄くないを連呼する哀れな毎日 360にも早く自慢できる凄いタイトルが出るといいねぇ・・・
942 :
名無しさん必死だな :2008/06/02(月) 00:34:59 ID:q8Nw6xg90
ロード中フリーズしたら糞箱逝ったあああああああああああwwwww これがRoDかwww
>>941 独占が自慢できるほどたくさん出るといいねPS3w
>>941 >次から次に出るハードを生かした独占タイトル
いつまで焦らされてんだよw
>>936 ニンジャガ2、すげー
エリア関係なく追ってくる、敵アルゴリズム考えたやつ変態
>>941 ダブスタ気取っても手遅れですよ、ソニー戦士さん
>>724 ざまぁ〜wひるいなきw
アディオス、ひるいなきっっw
他のスレの惨状を見る限り双方貶める事しか出来ないのは明白
>>945 ちゃんと地形を乗り越えてくるのが地味に凄いのかも
引っ掛かってるの見掛けないからな
ひるいなきでGKが暴れてるけど駆除しなくていいんですか? 黙っているなんて珍しいですね
>>950 そんなことひるいにやらせろよ
何処まで甘えてんだよアホ
それとスレ立てよろしく
955 :
名無しさん必死だな :2008/06/02(月) 01:47:46 ID:5DlvyGLs0
あいかわらずPS3マンセーだな 早くスレタイ変えろよwww 総合でも相手にされないチキンのたまり場だけどなwwwwwwwwwwwwwwwwww
/ ̄\ | | \_/ __|___ / ⌒ ⌒\ /⌒) ニンジャ!ニンジャ! / (⌒) (⌒) \ /) ) / ///(__人__)/// \) / | `Y⌒y'´ / / \ ゙ー ′ ,ノ / /⌒ヽ ー‐ ィヽ ,/ / rー'ゝ / /,ノヾ ,> /´ | ヽ〆 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 発売まであと.... 日3日 |
MGS4が楽しみだな どれだけ凄いんだろう
ニンジャガ2はセガのエンジン使ってるそうだが、Σも一緒?
kotakuの記事貼り付け禁止
また裏ヒデで切れられますよ。
962 :
名無しさん必死だな :2008/06/02(月) 02:01:18 ID:byWbbjyJO
コナミ酷いな
963 :
名無しさん必死だな :2008/06/02(月) 02:08:20 ID:bKTHSpZEO
情報を漏らさないように、あらゆることに制約させる。 企業なら当たり前のことだろ。
ただのNDAだろ。
>>959 レビュー用にMGS4をプレイしたければ、レビューで触れてはいけない
禁則事項を承諾しなければならない。
禁則事項はとても長く、既にコナミによって公にされ広まっている
いくつかの情報さえそれに含まれる。
ということみたいだな。コナミ最悪だな。
普通に考えたらネタバレ禁止条項とかそんな内容じゃ
>>966 they acknowledge Konami's heavy-handedness, apparently beyond the pale of normal pre-release review requests.
彼ら(IGN)はコナミの明らかに通常の範囲を超えたプレリリースに対する高圧的な要求を承諾します。
みたいな感じかなー、サイトが怪しいんであれだけど。
既に禁止事項は2つほぼ明らかになっているからねえ。
コナミが公表してる中での禁止事項ってなんだろ
叩くの禁止とかじゃね
PS3って足枷めっちゃあんのに、なんで箱○と互角なんだろ? なんだかんだセルすげーんじゃね?
発売2日だか3日前までレビュー門外不出にした HALO3よりはマシだろ
PS並みの開発予算で、アンチャやギアーズ作れるような そんなエンジンをSCEは作れ。 そしたら、またSCEの時代が来るだろうw
好き勝手に記事書かせる訳無いだろ… 些細な事も捏造・誇張織り交ぜて面白可笑しくネットで広めるやつらばかりなのにw
仮にこれが事実だとして広まってしまうと大手サイトからフルレビューでないかもねw そんなもん承諾してレビュー書きましたではそのサイトの沽券に関わる。 EuroGamerは約束違反スレスレというかアウトなレビューやったようだけど。
>>976 好き勝手に書かれて、レビューアーにレビュー指南書を
送りつけて笑われたLairというソフトが昔あってな・・・
つまり好き勝手に書かせるとろくな事がないって事だろ?w
多かれ少なかれレビューさせるのだから禁止事項くらいあるだろ、どのソフトも
>>982 普通じゃないんだろ、今回の禁止事項は。
裏を返せば、それだけバレてはまずいことがあるわけだ。
テクモが「DVD-Rのロード時間は〜」ってプレスに送ったアレの事だな 事実ロード時間に言及してるレビューが無かったし
まぁ点数だけ信用すればいいじゃない 点数までコナミが要求したとか言わないよな
>>986 ロードやインスコは評価の対象外だから、それが減点対象になるほどの
欠点だったとしても、スコアには反映されてないんじゃないの?
箱で例えるとロスオデとかが上記の方法ならかなりの高得点になってたろう
ロスオデはストーリーが糞ってバッサリだったぞ それが得点にも反映されてる
バレてまずい事が書けないにしても点数まで高得点つけるとか 全てのレビューを操作出来る訳じゃないだろが。 箝口令しかれてても糞ゲーだったら10点満点で5点とか俺ならつけるw しかしEuroGamerですら評価は悪く無いのが現実なんだけどね。
>>990 つけたスコアの根拠のコメントも必要だよ?
本文は褒めてるのに謎の低スコアだと苦情殺到しないか?
>>989 ストーリーでの減点も人によっては当然あって良い
だけどあの糞ロードで減点がないとかありえないよ
MGS4のレビュー全体の信用失墜を狙ってるんだろうねw
994 :
名無しさん必死だな :2008/06/02(月) 03:06:44 ID:lyTTq933O
次スレ
>>991 本文で褒める必要無いけどなw
まぁ良い所はあげたとしても、
「ここでは事情があって言えないがこのゲームには重大な欠点が有る、
どうしても知りたい人は自分で買って確かめてくれ」
とでも付け足せばいいw
>>994 >>967 立てたよ?
996 :
名無しさん必死だな :2008/06/02(月) 03:13:57 ID:bKTHSpZEO
以前も、小島が海外の声優に暴行したとか記事のせてたな。 ってかコタクてどこの国のサイトなんだよ。
ume
東スポの記事で議論するようなもの梅
PS3低スペ梅
劣化ステーション3
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread / ̄\
| |
\_/
_|__
/\ /\
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ1001に達してくれた
| (_人_) | 褒美としてゲハに投票する権利をやろう。
\ `⌒´ ..X─/
ヽ▼●▼ く ||ー、.
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