1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 07:00:32 ID:MoUgfDPr0
(続きの文)
注:Kotakuは趣旨を変えずに言い回しを言い換えている
和田社長は恐らく、同社のゲームがどんどん主流から離れて島国的になっていくのを心配している
これは完全に噂であるが、同社の製品に大いなる矛盾が生じたのかもしれない
一方であなたはとてもとてもカジュアルな日本でのみ発売されているDSタイトルを持っていて
次に、大きな終わりの無いFFスピンオフとリメイクの流れがある
必ずしもバランスが良くはない
確かにDQ9とFF13は巨大なゲームになりそうではあるが
しかしどちらのゲームも発売日が確定していない
3 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 07:25:10 ID:RaFfIJIuO
>>1 乙です。気に入ったからこれもコピペ
970:名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 06:54:41 ID:f6oRH7FS0
(^o^)<光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士
野村
( )<日本語でおk
和田
野村のキモいオナニーをやめさせてください
あとちゃんとした服を着せてあげてください
小島は映画が作りたければコナミやめて私財を投じて映画を作ってください
6 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 07:37:08 ID:RaFfIJIuO
ついでにこれも
306:名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:08:21 ID:HZCKUqA60 [sage]
>>299 コクーンって都市がありました。
ある日パルスって街が近所に出来ました。
コクーンの偉い人はそれが許せんのです。
それいけライトニングさん。命令が下されました。
以上。訳すと簡潔だった。
小島監督の作ったタイトルのおかげでメシが食えてる
コナミ社員に発言権などない
前スレ1000はこんなんでした
簡潔にして明瞭ですな
1000 :名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 07:33:32 ID:u7Lo1Lqw0
>>997 低予算でやれよ
営業の人達はもっと評価されてもいい。
10 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 07:41:26 ID:RaFfIJIuO
ひんと、製作費
そういやクリスタル?あんなもんただの石ころですよwっていってたスタッフもいたんだっけか
1回クリスタルがでなくてFFに愛想つかした植松のFFのテーマ曲なしのFFでも作らしてみればいいんじゃねえかな
12 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 07:43:34 ID:SPTB7EoxO
13 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 07:45:34 ID:QENwXXBjO
そもそもプレイしたいだけも何も企画を考えるのは開発なんだから当然じゃん
じゃあお前がすべての企画をやればいいじゃんって話
キャラクター、シナリオ、システム考えて開発にはその通りつくらせればいいだろ
14 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 07:53:55 ID:RaFfIJIuO
FF8とか9とか12ははゲームの完成度が低すぎて萎える
プレイしたいだけのゲームってレベルまで達してるのか
ちゃんとテストプレイやってるのか
>>13 日本語でお願いします
>>15 FF9は割と、まとまってなかった?
ロード長すぎとか、ラスボス誰だこれとかはあれだが
普通の良作レベルではあったような
18 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 07:58:29 ID:xSPA6fl00
FF13 Prologue
大いなる存在によって築かれし宙空に浮かぶ“殻”に閉ざされた社会――“コクーン”
そこは、クリスタルによって生み出された巨大な機械や生物により守護され繁栄していた。
コクーンの住人達は、長き安息の刻の中“外なる異物”を恐れていた。殻の外、下界――
“パルス”の存在が目覚め、その姿無き侵略者に怯え、次第に人が人を疑い、憎しみを抱き始めていた。
コクーンの安定を望む“聖府”は非常処置を断行。“外なる異物”の影響を受けたと疑わしき住人を大量に拘引し、
下界“パルス”への強制移住を宣言した。事実上の追放であり、終着に待ち受ける真実は追放より尚、非情だった――
平和の象徴でもあるクリスタルは人を選び、宿命を与え、その意に従わせて世界を導いていた。そして、彼女は選ばれた。
世界を破滅させる人類の敵として―― 彼女は自らを語らずただ、“ライトニング”と名乗った――
KING OF 中2病
8はドローシステムにてこ入れしてキャラとシナリオ全とっかえすれば名作に成り得る。
逆に儲けたいだけだったら他の商売やりゃいいじゃんって感じだよね
スクエニ辞めて勝手に餃子でも椎茸でも作ってろ
22 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 08:06:56 ID:HDd05eW/O
スクエニ終わったな。ゲーム会社として最低の事するきだ
作り手がコレだりぃマンドクセって言いながら作るゲームなんて間違いなくつまらないしやりたくもない
23 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 08:09:03 ID:NqTxdODR0
アメリカなんかでスクエニの作品買う連中は、光速の異名を持ち云々を求めている変態かもしんねえなぁ
向こうでは野村キャラみたいなのはゲイっぽいって言われてんだべ
ビジュ系の格好してる日本人留学生をゲイ呼ばわりしてからかってるアメリカ人の動画がようつべに上がってたよ
FFって数百人単位でプロジェクト組んで一つのゲーム作るんだろ?
それって大規模な土木工事現場みたいなもんだと思うわけよ。
施工管理は土木よりは緩いだろうけど。
そう考えると現場の製作サイドにはほとんど問題ないとおもうわけよ。
真に問題なのはオナニーシナリオ作る奴と独りよがりのキャラデザする奴。
他の奴らはそれに従って作業するだけなんだから。
って理論だって考えると簡単じゃん!
和田は、「野村!おまえいい加減にしろ!?」って言っただけなんじゃ?
俺たちと意見あんま変わらない!
和田、がんがれ!俺はおまいを心底応援するぜ!
9はアレだ。超絶ローディング召喚中にゲージが溜まっていくシステムが酷かった
誰か気付かないのかああいうのは
超絶ローディング時間と召喚中にゲージが溜まっていくシステムが酷かった
>>21 自分の作りたいゲームを作るなら自分の財布でやれ
うちは株式会社で社員や株主にたいして責任がある
って当たり前だろ?
28 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 08:14:58 ID:NqTxdODR0
>>27 FF13みたいな金食い虫潰して、
黒字事業に金かけるようにしてくれてればそう言っても良いけどなー
現状は黒字事業は手を抜いても儲かるから手を抜いておkっていう方針だし
29 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 08:15:41 ID:QENwXXBjO
じゃあ誰がゲームの企画をやるんですか?
売れる物が良いというか、売れ続ける物が良い。
聖剣4かFF7DCみたいなのを出し続けて弾が無くなっただけ。
32 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 08:22:41 ID:pSsdvm420
>>お前達がプレイしたいだけのゲームを作るを止めろ
これなんてMGS4?
34 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 08:23:45 ID:NqTxdODR0
ハンドルの操作性の調整もろくにしてないレーシングラグーンの様なクソゲーを
大量に出しまくってた月間スクエア時代に戻してよ。
資金回収の地雷でも喜んで全部買うからさ。
和田も好きだろ、そういうの。
現状は半端過ぎるんだよ。無難でつまんないゲームばっかり出しやがって。
今月はどんな一癖のあるクソゲーが出たのかってわくわくした方がましだわ。
35 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 08:26:27 ID:NtBrzf7vO
前スレは良スレだったが、終盤からソースはおろかスレタイすら読まない奴が来た。
やっぱパートスレって良くないよ。草板じゃないけどさ。
ゲームもそろそろシステマチックに分業化したほうがいいですよ。
映画やアニメのように。特にアニメのように。
世界観やシナリオはプロの脚本家(24の原作者とかw)に考えてもらう。
キャラデザは売れっ子漫画家(いのまたとか藤島とかw)にやってもらおう。
開発は能力のあるところなら自社開発でなくても(AAAとかでもw)いいや。
そのかわり宣伝や営業はスクエニに任せとけ!
って書くとヒジョーに似たような形態でゲームをだしているとこはあるよね。
バンナムとか任天堂はある意味この形態の先駆け。
「お前たちがプレイしたい『だけ』のゲームを作るのをやめろ」
って言ったんでしょ?
制作者がプレイしたいゲームと客がプレイしたいと思うゲームがイコールになるように作ればいいじゃん。
プロなんでしょ?
これで文句言うのは、「面白そうと思って、手にとって貰えるゲームが作れません。」って
自分に自信ないことをアピールするだけのような気がする
39 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 08:32:15 ID:NqTxdODR0
そういや、当初PS3向けに製作してた旧ホワイトエンジンの
最初の製品お披露目はWiiのFFCCベアラーになるんかね
>>39 FFCCCBはクリスタルツールズができる前から開発してるから、
対応してないんじゃない?
41 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 08:37:42 ID:xxXKYirT0
どっからどこまで見直しかもわからんから、なんともいえない。
へたすると、FFシリーズ全面見直しかもしれんし。
いくらゲーム開発の現場に詳しくないからって
こんな曖昧な指示を下にだすようじゃもうダメだなコイツ
俺の立場が良くなるような仕事をしろっていってるようなもんじゃん
部下の泥をかぶるどころか利用する事しか考えてないような奴がトップじゃ
社員がやる気無くなるのも当然
43 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 08:41:36 ID:NqTxdODR0
>>40 そうなん?
FF13みたいに公式サイト見ても全然情報載ってないから
てっきりそれで作り直してんのかねと思ってた
趣味は自分の金でやれっつーそれだけのことだろ
45 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 08:44:12 ID:xxXKYirT0
>>42 お前よりは大分詳しいだろ。
大体、2年も3年もつくって全く結果も出してないような糞プロジェクトを
擁護できんだろ、スクエニは株式会社だぞ?
46 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 08:44:42 ID:vubtRomX0
47 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 08:44:51 ID:NqTxdODR0
他人の金でやるオナニーってすごく気持ちいいらしいよ
てか和田は単純に今度のFFは野村侵食率が高いのを問題視してるだけじゃ?
世界観&シナリオ 野村が深く関わっている
キャラデザ 野村w
現場総監督みたいな立場も野村がやってるんだっけ?
それじゃあFF13は野村オナニーショーで歯止めかけられる奴いないじゃん
和田はあえて憎まれ口叩いて野村のやりすぎを抑制しようとしてるのでは?
49 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 08:46:55 ID:NqTxdODR0
>>46 そういや、FF13のPV音楽ってFFっぽくねーのな
FF10-2の時の様な嫌な予感がする
あれはユリパw以前に音楽が一番肌に合わなかった
>>27 うまくいってる会社の経営者なら
株主には俺が説明するから、お前達は良いものを作ることに集中しろ、とか言うだろう
社員に責任を押しつけたら経営者としては終わりだな
>>43 同シリーズの別作品が出たばっかだし、
それで情報出してないんじゃないかな
テイルズとかナイツみたいに、同じシリーズ内で近い時期に情報
出すのは、どちらか又は両方が買い控えされる恐れがある
開発がどれだけ進んでるかは、わからないけど
52 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 08:47:17 ID:vubtRomX0
マイクロソフト< FFは作るな インアンで圧力
ソニー < 早く作ってくれないと体力がやばい・・
スクエニ < インアン作ってるから作れない・・
53 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 08:48:22 ID:xxXKYirT0
>>48 いや、和田って基本的に数字しか見てないから、誰がつくってようが売れれば
いいと思ってるだろ。
でも、野村自体が結果を出してなくて、DSのリメイクFFがなんとか売れてるお
かげ(FF11の課金もあるが)で会社が持ってるようなもんで、やきもきしてるん
じゃねえの?
どの道、野村包囲網は社内でできたと思った方が良いかも知れんが。
54 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 08:49:11 ID:xxXKYirT0
>>50 だから、良いものを作ってないから雷が落ちたんだろ。(笑)
お前、、馬鹿だよね?
55 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 08:49:35 ID:SPTB7EoxO
バカだな経営者に言われるぐらいひどいんだよ
これだからブルーカラーはこまる
>>50 説明できなさそうなくずゲームを作ってるって事じゃないの?現状
だからこういうこといわれてるわけで。
納得させられるだけのプレゼンできないようなもんつくるなよ。
57 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 08:51:17 ID:NqTxdODR0
>>51 まぁ、スクエニがWiiで本気出したらどの程度まで作り込めるのか早く見たいわ
あの人ら、変態的な執念で低スペック機で良い成果上げるからさ
実情はどうだろうね。
でも内部がモメていると噂されるのが避けられない程、
FFシリーズの完成が遅い。
何かあるんだろうね。
59 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 08:53:47 ID:xxXKYirT0
FF13の記事を見てる感じだと、間違いなく野村はユーザーの事なんて
考えてなかったろ。
だから、馬鹿にされてたし、批判もされていたと思う。
コンテンツ破棄が2年で40億だもんな。
開発現場はもうgdgdだろ。
スクエニ野村にセガの社員を指揮させれば
トヨタ級の会社でも赤字に叩き落すことができる
>>53 なるほど野村包囲網ですか・・・でもマジFF13ってどうなっちゃうのかなあ。
FF12のときは遅れまくった挙句に松野を解雇して無理やり誰かが後始末して終わらせたって聞いたけど。
FF12は基本的に好きだけど、ああいう感じで未完、みたいな終わり方をするゲームにFF13もなるんだろか?
野村を解雇して。
期限内に『完成品』を仕上げられるのが本当のプロ
64 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 08:56:40 ID:xxXKYirT0
ぐだぐだっていうか、中小のゲーム会社なら何回もつぶれてる金額だよ。
スクエニだって、40億燃やして終わったわけだから、損害はでかいと思う。
損切りって言うは、40億を全く未来に生かせず捨てましたっていう事だか
らな。そら、経営者としてはプロジェクトリーダーを首にするだけじゃ収ま
らんのじゃないか?
>>61 マイナスにマイナスをかけるとプラスになります
66 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 08:59:10 ID:NtBrzf7vO
経営者としてっつーか、
株式会社として、だな。
売れてないハードの、ゲーム作ってる部署に向けて言ってるんだろ?コレw
DSはおkw
>>64 確かに40億はやばい
HD機でも2本はソフト作れる(アンチャ20億だし)
バイオUCなら20本作れるわけだし、
それだけのソフトを開発できた資金をドブに捨てたわけだからな
プレイしたいゲームを作ってるなら、まだマシ。こんな状況になってない。
「プレイしたい」ではなく、「作りたい」あるいは「プレイさせたい」ゲームばかり作ってる。
40億ドブに捨てたなら
どこも責任とらないというわけにはいかないよな。
71 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 09:04:40 ID:xxXKYirT0
>>68 まさしくどぶに捨てた。
出してもいないわけだから、それこそ何の利益にもならない。
これでFF13のプロジェクト自体がPS3からWiiなりXboxに移ったら、
本当に何の意味も無く40億を使いきったって言うわけだから、野村
更迭ぐらいじゃすみそうもないねえ〜。
72 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 09:05:42 ID:NqTxdODR0
まぁ、FF本編なんて、赤字覚悟で投資しまくって、FF作ってる会社っていうブランドと
その時に使った技術を流用するためのもんでしょ。
今までのスタンスがそうだったんだからしかたあるめえ。
ていうか今でもそのまんまだよ。和田も直す気無さそうだけど。
FF13のために黒字オンライン事業の人員削減しおったし。
73 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 09:11:10 ID:xxXKYirT0
>>72 昔はそれで良かったけど、現状だとんな悠長な事は言ってられない。
後、オンライン事業のリストラは携帯電話向けのコンテンツの人員削除
じゃなかったっけ?
内部で作る必要性が感じられないから、外注出しにするんじゃないの?
74 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 09:17:10 ID:D4Ky3iXG0
FFCC 土田の話 詳細
http://blog.wired.com/games/2008/02/how-final-fanta.html ・プロジェクトは2006年9月スタート。2007年夏の立ち上げを目標。
・スクエニの慣例では、まず最初にムービー等のアート面から作り始めるが
Wiiwareではゲームコンセプトを優先した。
・最初のプロトタイプを3ヶ月で作り、次の3ヶ月でシナリオを発案しゲームを肉づけした
・スクエニでは普通外部のコードは使わないが、任天堂の開発したスクリプト言語Squirrelと
ミドルウェアライブラリNintendoWareを使った。
・NintendoWareは土田曰く驚異的であり、ゲームの土台を一人のプログラマが三ヶ月で作った。
・バトルシステムを数ヵ月費して作ったが結局スクラップにした。
シミュレーション要素と合わないのと既存のRPGに似過ぎていたため。
・WiiWareの立ち上げが遅れたのは我々に原因があるかも。
・コスト削減のために、既存のシリーズを派生させることを決め、若いスタッフを中核に据えた。
・逆にグラフィックスはベテランに作らせた。彼らは制約のあるメモリで作業するのに長けているから
前スレざっと読んでみたら結構面白かった
だがヘラクレスは糞ゲーでは断じてないぞ
合う合わないが極端なRPGという実にデコゲーを継承してる作品だがw
さああーて CEOは困っているが開発側は無視だぁー むしろ強気な態度
これはもう倒産かぁ?
>>75 ヘラクレス面白いよな
まあ合わない人もいそうなゲームなのもわかるんだが
細かいところ丁寧な出来だし
そもそもコンセプトより先にムービーから作るってどういうことよ?
しかもそれが慣例って…
終わっとる。
ていうかPS2と携帯機にしかソフトだしてないのにいっぱいいっぱいってどういう事だよ
もしかして和田って、とてつもない無能なんじゃねw
実際いつ出るんだろうな
10年3月くらいかな?
82 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 09:26:37 ID:rIgNulrdO
ヘラクレスは糞と言われても仕方ない部分が多々あるから、
他人に勧められるもんじゃねーな
83 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 09:26:43 ID:SPTB7EoxO
>>80 君の会社は家族経営か?
ソニーと同じで技術開発不足
どっかの開発が、「こんなに凄くて面白くてボリュームたっぷりのゲームです!」って持って行ったら、
「ふざけんな。普通の奴はこんな複雑でわかりにくくて面倒くさいゲームはやらん」と、任天堂に壮絶にちゃぶ台返されたってのがあったが、
やはりそういうのは言う奴がいないと、変な方向に行ってしまうよな
いくら社長がお前ら変われよって追いつめた所で、元スクウェアの連中からすりゃ
自分らの成功体験や方法論全部捨てろって話だから、多分無理だろ
86 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 09:29:01 ID:D4Ky3iXG0
・スクエニの慣例では、まず最初にムービー等のアート面から作り始めるが
現時点でムービーしか出来てない時点で某13はオワットル
結局、スクエニのプロジェクトでまともに動いてるのは
MSとAAAがしっかり作り上げて販売のみスクエニにバトンタッチしたインアンだけか
>>85 そうなったらもう、FF13も外注に切り替えるんじゃね?
いや、わりとマジで。
証券屋出身はそういうことにあんま抵抗ないでしょ。
>>88 社員必要ないんだろうな、ドラクエFFって名前だけありゃ
FF12も開発長かった割に出来中途半端だったし、次も期待出来そうにない
>>88 あれだけの規模のプロジェクトを引き受けられる会社はそう無いよ
FF12がグダグダだったのにFF13も同じようになってるので和田もイライラしてんだな。
さすがにFFでも4年も5年もかけてたんじゃ割に合わない。
>>92 そうは言うが、当のスクエニが「引き受けられる会社」じゃないわけで。
実際全然出来てないみたいだし。
>>93 開発期間が延びれば延びるほど、開発費は比例して増えてくしね
FF13は開発凍結してるって噂だけど、もし凍結してなかったらやばすぎ
ホワイトエンジンの作り直し期間は少なくとも凍結してたようだけど、
そのエンジン作るのにも金かかってるわけだしな
>>94 「スクエニができない」イコール「他所ならできる」も別に成り立たないわけで
最後の手段はプロジェクトごとに専用の会社でも立ち上げるとか、そういう方向しかあるまいな
今のスクエニの状況を見ていると、なんだかんだで坂口は凄いと感じるな
ゲームの出来が必ずしも素晴らしいとは言えないけど、そんなのはスクエニゲーだって同じこと
しかして坂口は毎年のようにHDゲーを送り出しているのに対し、スクエニは・・・・・・・
意思決定の速さが恐らく段違いなんだろうな
開発期間、開発費をかけずに売れる面白いソフトを作れと
経営者としては当然のことを言ってるわけだけどな
大作ゲームの納期のザルさは他業種から来た人間には理解できんだろ
こーゆう危機感を持った人間がいないと、シェンムーやらFFムービーみたいなことになる
99 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 09:51:05 ID:SPTB7EoxO
坂口は普通なんだ、ビジネスの当たり前のことをしてるだけ、持ち上げる必要はない
坂口はMSと任天堂に寄生してたから銭の心配なんかする必要無いしな
自前じゃ2年もかけてASHみたいなのは出せんよほんと
今試しに「FF12ってどんなだっけか・・・」と思ってオープニングデモと街中をちょこっと歩いてみたけど
SD画像なのに思ったより綺麗なのな。グラフィック担当はかなり頑張ってるな。てかムービーは綺麗
で当たり前か?なんちゅうか、PS3で頑張らなくてもFF12-2とかをPS2で作っても有なんじゃね?とか
思った。小銭稼ぐなら。
ゲームの出来で行ったら ロスオデ>>>FF12なのに売り上げは全然違うからな
本当に名前だけで売れてるよな、外注で早く作ってFFの名前付けるのが一番じゃないか。
自分達がやりたいゲームを作るって、別に悪いことじゃないような・・・?
ゲームなんて何がユーザーに受けるかなんて事前に解るわけないでしょ。
解んないから、以前売れたシリーズの続編をとりあえず作っとこうって
なるんじゃないの?
>>100 クソゲー出すときは他人の金に限るよな
レベル5とかな
いやーうまいうまい
>>103 まあ確かに分からんからな
ゲーオタ視点では、ムービーゲーなんて時代遅れと簡単に言えてしまうけど、
スクエニゲーを本気で欲しがっている層は、今でもムービーゲーやりたそうだし
それ以上のライト層となると、そもそも何を欲しがっているかさっぱりだし
>>103 また売れ線のソフトを丸パクリしてチョコボにして出すんだろ
107 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 09:59:27 ID:xxXKYirT0
>>103 いや、全然悪い。
ユーザーの事を考えて作るか、自分らのオナニー作品を作るかで、
姿勢が問われるだろ。
今の野村一派はユーザーの事をないがしろにしてるからダメなんじ
ゃね?
>>92 スマブラみたいな体制でやってもダメかな?
>>103 本当にユーザーの目線に立って、今作っているものが受けるのかを真剣に考えたのか、独りよがりになっていないか
そう言ってるんだろう
事前に分かるわけないじゃんなんて子供の言い訳
>>107 売れ線をパクリに走った結果オナニーにすらならなかったチョコボスタリオン時代に戻るだけだろ
ユーザーとは売れなかった凡作FF9とかを擁護してる連中のことか?
プレイしたいだけならマシだけど、ただ作ってみたいとか
完成させたいだけのゲームだったりしね?
外注だからいいのかというと、音割れ、下手な演技の声ありのリメイクFF4も
そんなにユーザーの声を反映した出来じゃなかった
114 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 10:08:37 ID:xxXKYirT0
>>113 昔と今じゃ状況が違いすぎる。
昔はネットなんて無かったし(まぁ、あったが限定されていた)、専門誌の情報が
すべてだったからな。
今はすぐに2chに張られるし、いくらでも情報が手に入るわけだから、オナニー
作品にはかなり厳しいだろ。
115 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 10:10:03 ID:SPTB7EoxO
クソゲーは普通の人ならわかるだろ、つまんない映画と同じだよ
なんというか……
「夢見がちな若造に現実押し付ける大人」にカタルシスを覚える人間が多い時点で
この板が「オッサンの溜まり場」だと実感するなww
>>99 その普通が出来てないのが現状のスクエニだって事が言いたいんじゃないの?
>>114 PS版の事?
GBAやDSじゃなくて?
旧第一のFFは評判いいから面白い映画なんだな
受け入れられない一部がほえてるだけでwwwwwww
>>117 正直和田の言うことが正論とか言ってる奴の気が知れないんだよな。
作ってる奴は別に自分の作ってるFFやりたくねーだろ。
>>117 問題は若者のほうが実績豊富なヒットメーカーで
オッサンのほうは門外漢の雇われ社長だってことだなw
和田はそんなに歳でもないぞ
老けてるが
問題なのは最近のスクエニは面白くないって事だろ
リメイクなかったらとっくに潰れてる
125 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 10:22:19 ID:H0Ppd1j00
ファミ通は、社の総力を挙げてFF13をプッシュするんだろうなぁ。
それこそ、PS専門誌もまっ青なくらいにw
126 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 10:22:57 ID:xxXKYirT0
本来はリメイクで繋いでいる間にFF13のめどが立てば良かったのに
結局、めども立たず、今期もやばめで和田が怒ったんだろ。
127 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 10:24:22 ID:xxXKYirT0
>>125 まぁ、実際問題もうファミ通はお店向けの業界紙で、一般ユーザーへの
影響は無いだろ。
ファミ通が影響あるなら、PS3もここまでひどくはなってない。
ひげ親父の妄想もことごとく外しまくってるしね。
ちょwもう2スレ目かよw
1000万本といい、和田が釣り師として急に台頭して来たな。
クタタンの後継を狙っているのか!?
>>127 PS3はもう200万台売れただろ
流石にファミ通を熱心に読んでいる人間は殆ど購入したんじゃねえの
これ以上はファミ通の力ではどうしようもない
130 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 10:27:35 ID:wsWaBTxzO
ヘビーメタルサンダーみたいな小粒なバカゲーなんて作れない時代なのかな
お肉みたいな大作ゲームばかりじゃなくて
、間に食べるキャベツのようなゲームもやりたいよ。
131 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 10:28:30 ID:xxXKYirT0
>>129 Wiiなんてファミ通に散々コケ下ろされたのに、あの売り上げだからな。
132 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 10:31:25 ID:sejt2GPZO
小島みたいな金食い虫が社内にいっぱいいると考えてみろよ
和田が可哀相過ぎる
>>130 経営側もツライんじゃないかな
DQ9は今期出すつもりで作ってるとか つもり って…
見通しに織り込んじゃってるみてーなんだけど
前期の見通しもがたがたに終わってみたいだし、大丈夫なんかマジで
>>121 「おまえが作りたいだけのゲームを作るのを止めろ」
まあ、正確にはこうだな。
>>135 だよな。やりたいゲームなら、こんなひどいことにはならない。
138 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 10:40:35 ID:SPTB7EoxO
バカじゃん、あの仕事やりたくないってどこのゆとりですか?
世界で数千万本売ってるシリーズの開発者を抱えてるのに
なぜこんなに身内を信用できないのかね
教授やFitのようなタイトルしかヒットする道がないと思ってるなら救いようのないアホだな
>>139 開発費と販売益のバランスが取れてなければ、いくら売れてもゴミだ
>>136 確かに過去の名作は自分がやりたいと思ってできたのが多いね(ダビスタ、三国志など)
作りたいだけっては筋違いだな
142 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 10:46:20 ID:SPTB7EoxO
20億は楽に突っ込んでるな
なにひとつ形をだせないのは無能か、もはや才能の枯渇、限界
和田はさすがだよ、14に向けて動いてくれ
いや実際財務とか見てみたら社長の言った(と妄想されてる?)のもごもっともで
まさに教授やfitが無いと
リメイクで小遣い稼ぎももう使えなくなってきてるみたいだし
>>140 FFはどう考えても大黒字ですがなにか?
ああ、外伝で人気もさっぱりなのに懲りずに開発してる
クリスタルクロニクルの事か
145 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 10:51:19 ID:fn7lqILx0
餌さ待ちは黙れよ
売ってナンボなんだろ?
適当な新作で良いなら出せる。
ユーザーの期待値が高いからこそ開発者は際限無く挑む。
自らがユーザーの一人と成って。
146 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 10:52:36 ID:xxXKYirT0
>>145 それがなって無いから散々叩かれてるんだろ、あほか?
・馬鹿みたいに特殊エフェクトに金かけてみんながそれなりに楽しめるけど
次の日にはコロッと内容を忘れてるような映画
・低予算でマニアックだけど深い内容で後々まで考えさせられるような映画
FFは明らかに前者のパターンなんだから作り手も和田のいう事聞いてしっ
かりそういうものを作ればいいのに。であとで和田の支持通りに作ったので
自分の色が出し切れなかった、とか言い訳しとけば完璧
後者みたいのはもっと小さいプロジェクトの時に会社の金私物化して好き勝
手やればよろしい
失敗したら会社が傾くプロジェクトで好き勝手やった伝説的人物は後にも先
にも坂口だけだよw坂口はそういう意味ではマジスゲー
>>144 現時点で開発しているソフトが「赤字見込み」になっているから
こういう話になってるんじゃネエノ?
現在進行形の話で「過去に黒字だった事」を出して、そこに何の意味が?
過去に黒字だったシリーズは、永遠に黒字ナンデスカ?
>>147 坂口が稼いだようなもんだったから暴走止められなかったんだろうな
現状のままでFF13が大黒字になると考えてるなら
現状をまったく把握してないか途方もない楽観主義者かのどちらかだ
遊びたいから作ってるのより作りたいから作ってるってのが多いんじゃね
自己顕示欲最優先の
製作者自身が遊んでみて「面白かった、方向性に間違いはなかった」と言えるのはどれだけあるんだか
坂口なんてさんざん叩かれて
スクから抜けた今でもアンチが多いというのに
もっと酷い状況が今のスクエニ開発陣なんですな
>>153 じゃあ、言い方変えるか。
「イイ歳こいて夢バッカ見てる芸術家気取りに
地に足がついた商業主義者が現実を突きつける」
こういったアングルにチンコおっ立てるってのは、オッサンニなった証拠だ。
かくいう自分も、ちんこビンビンで先走り汁まで出てる。
>>154 坂口がいなくなればスクウェアはもっとマシになる
そう考えていた時期もありました
いやおれおっさんだけど、ゲームやって面白かったら
採算度外視とかプロジェクトXのテーマが流れそうなシチュに燃えるけどなぁ…これも普通だろ
>>158 FF13 Prologue
大いなる存在によって築かれし宙空に浮かぶ“殻”に閉ざされた社会――“コクーン”
そこは、クリスタルによって生み出された巨大な機械や生物により守護され繁栄していた。
コクーンの住人達は、長き安息の刻の中“外なる異物”を恐れていた。殻の外、下界――
“パルス”の存在が目覚め、その姿無き侵略者に怯え、次第に人が人を疑い、憎しみを抱き始めていた。
コクーンの安定を望む“聖府”は非常処置を断行。“外なる異物”の影響を受けたと疑わしき住人を大量に拘引し、
下界“パルス”への強制移住を宣言した。事実上の追放であり、終着に待ち受ける真実は追放より尚、非情だった――
平和の象徴でもあるクリスタルは人を選び、宿命を与え、その意に従わせて世界を導いていた。そして、彼女は選ばれた。
世界を破滅させる人類の敵として―― 彼女は自らを語らずただ、“ライトニング”と名乗った――
あのテーマでこれが流れたらどうする
>>158 多分、面白くなりそう…と思えないのが問題では
今のスクエニにそこまで期待出来ないし、和田も期待してないんじゃw
>>156 灰汁が抜けたら余計駄目になったな、あそこ
社長にこれ言われて、よしこの会社でいいゲーム作るぜって思う連中がいるのかどうか
ロスオデはロード以外はまともだから
やっぱヒゲがいないとスクエニはいいソフト出せないんじゃね
165 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 11:29:33 ID:SPTB7EoxO
多分こんな感じで怒らせたのであろう
和田「説明会が近いから野村に進展具合を聞きにいこう」
・開発室
和田「お疲れ様、どうだFFは」
野村「お疲れ様です。社長、はい、鋭意開発中です。」
和田「どれ、見せてくれ」
野村「まだお見せできるレベルではないので」
和田「いいから見せろ」
ポチ(ムービースタート)
タブーの音楽が流れ、ライトニングの(ry
>>163 予算ばかり食って結果が見えてこない企画やってるところがあるんだろう
>>163 テクモの社是は「ゲームは商品」だったはず
いまのスクウェアに足りないものはヒゲの存在だなんてあのとき誰が想像しただろうか
>>164 坂口は製作指揮に関しては一流だが
ゲームの内容に関しては、その下についたスタッフ次第ってところだろ
初めての次世代ハードで手間のかかるRPGを手抜き無しに
一年ペ−スで立て続けにリリースさせる工程管理能力は褒めていい
今のスクエニに必要な人間だったことは確か、でしゃばらなければの話だけど
>>144 PSシリーズはどう考えても大黒字だからPS3でいくら使っても文句を言われる筋合いは無い。
ってやってた人は更迭されちゃったな。
171 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 11:35:17 ID:SPTB7EoxO
ひげいるなんてひげ信者だけだよ
みんなみやほんが欲しいんだよ
ヒゲはゲームデザインとシナリオを他の人に任せるだけでいいよ
CRファイナルファンタジー
はどうか。作った動画そのまま使える。
>>167 任天堂も自社のゲームを商品と言ってるよな。
ゲームを作品とか勘違いしてる奴が多そうなのがスクエニとかRPG板の住人。
人の苦労が制作費でしか語られなくなったら悲しいな。
良くも悪くも本当の苦労は見えないところにあるのに。
ゲームは文学
>>175 カプコンの稲船も「ゲームは商品」って言ってるらしいな
>>176 指定された予算内で完璧に纏め上げました!
系の努力が一番尊い
作品っていえるのは
内容だけではなく、いかに売れないように扱うかという営利と真逆の驚愕の行為に出た
状況的な芸術性も伴わないと駄目だ
オプーナみたいに
181 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 11:48:36 ID:571IVc7R0
ゲームは商品だろ。
>>171 HD機の開発にみやほんなんか入れたら幾ら金かかるか分かったもんじゃないぞ。
容赦なくひっくり返すからな。
ただ髭が作るとテンポ無視になるからなー
長いロードとか戦闘とか
ゲームを作る取っ掛かりが「自分が遊びたいもの」だけしかないなら、もうプロ失格だろjk
ゲームは作品である事には変わらんよ
要はそれをユーザーにより良い形で提供する意識の有無が商品と言わしめていると思う
これが欠けているクリエイターなんて只のオナニストでしかない
最もそういうオナニーの中から稀に異彩を放つ面白いものも出てくるんだろうけど
そういうのは個人のアーティストや同人のように、利益を優先するものではないから
やるんなら低予算企画でやるとか、失敗しても痛くない範囲でやれば良い
まぁ、オナニーでも天才のオナニーならさぞ素晴らしいゲームが出来るんだろうけどねぇ
数十人、間違えると数百人関わるプロジェクトで
自分の好きなものだけを作るわけにはいかないだろうなあ
187 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 11:57:28 ID:H0Ppd1j00
この社長の発言を意訳すると
「リノアは俺の嫁とか馬鹿言ってるんじゃねえ!」
ということですか?w
189 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 11:59:27 ID:+2Ww+Rlw0
スクウェア系に商品作る能力なんて無いから
好きなもの作った方が良い
任天堂とは社風が違いすぎる、市場を引っ張るような才能はスクウェア系には無い。
>>187 エアリスは、絶対に殺させないじゃないかな
これで和田が「俺がやりたいゲームをつくれ」とか言い出したらそれはそれで楽しいんだけどなぁ。
現場の奴らは坂口から何も学んでないんだろう
そんな奴らはちゃぶ台返しされて当然
FF7リメイク?アホかと
>>17 そのロードが一番問題だったのよ
ノビヨも風呂具で、プレイして確認した人いるのか?と書いてたぐらいテンポ悪すぎた
テンポが悪いとどんない個々パーツの出来が良くても、
もう一度やる気になれないのよ
>>191 和田はゲームにまったく興味ないだろうから、和田がやりたいと思うゲームが作れたならそれは逆に凄いと思う。
>>190 和田「エアリスが死なないルートはDLCね」
197 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 12:28:36 ID:571IVc7R0
FF10-2見たいなOPはもう無いのか・・・
いいこと考えた
FF13はミストウォーカーに外注すればいいんだ
ライトニングさん?
最初から無かった方向で
FF13はスクエニのMother3になってしまうのだろうか
FF11とかFF3DS見てると
現社員の中で一番マトモなFF作れそうなのは田中じゃないかと思う
201 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 12:48:50 ID:JftEgz2xO
利益出したいなら、死ぬまでリメイク
弾切れたら終わり
SNKのようにな
多少冒険しないとダメだろ
う
つまり一時期のADKのような前衛的作品群をリリースしろって事か。
>>201 そのリメイクも微妙かも
今スクエニでメインで売れてるののって何かわからんけど
1400売るつもりが1100しか売れませんでしたみたいな感じらしーよ、前期
FF3DSは外注先が田中が今風に変えようとしたのを外注先が止めたって話なかったっけ?
>>189 そのスクウェア系に昔、完膚なきまでに叩きのめされた任天堂の信者さんが
なんか言ってますねw
和田「Wiiでも360でもいいからマルチにしろ今のままじゃ商売にならん」
野村「PS3独占じゃないとボクの構想通りの(ムービーだけで25GBとかになるような)ゲームが作れない!」
多分こんな流れで言ったんだろ
208 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 13:15:28 ID:4bd96twR0
ぶらすてぃー でも作れよ もぅ
209 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 13:15:55 ID:571IVc7R0
野村のボンクラは一発殴ってやったらいいんだよ
>>206 そうだね、「昔の」スクウェアは凄かったね
211 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 13:18:24 ID:Y4qvBG7N0
>>206 任天堂、ソフト会社としてはトップの座を譲ったの1回だけだぞ
やりたかったぞーーー!
>>210 まあ今のスクもがんばってるんじゃね?
DS・Wii方面ではね
和田さんはそういう頑張りを求めてるんじゃないの
>>206 FF7の頃を未だに夢見てるから喝入れられたんだと思うよ
FF7とか過去ばかり見るのは今どん底な証拠だな
つかFF7が倒したのはサターンだけどな
217 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 13:39:51 ID:vCeG/Yr/O
俺は11を6年も続けてプレイしてる基地外のネ実民だが
オンラインでも全くといって良いほどユーザーと開発の意識に差がある、有りすぎて笑える
修正できるゲームでこれだから和田の言う意味が理解できる
218 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 13:46:35 ID:hheoVauX0
ネ実からきました。
FF11板みたいなところから
田中さんはいいと思うのですが、その部下の仕事が本当にひどい。
FF11もっと流行っていてもいいはずが、現状維持(たぶんウソ、実際下火)なのは
田中さんの下の開発がひどすぎるからだと思われてます。
悪い部分をがっと解雇することは必要だと思います。
そりゃ、やり方とか加減は重要ですが。
学校がぶつかって戦争が始まるとこなんか大好きだけどなあ
テスト
>>178 稲船はロックマンDASH1・2の時に出来に自信があったのにそれまでの
ロックマンシリーズに比べて売上激減して「どんなに面白いと誇れる出来でも
売上に結びつかない」という現実を自分で味わった立場だからな
それから鬼武者とかロックマンEXEとかの展開はだいぶ周到になった
クリエイターとしては売上至上主義なところがたびたび批判されるけどね
>>221 風評は痛し痒しだよね
アーティスト気取ると飯野みたいになるし
まかり間違って岡本みたいになりかねないし
ゲーム制作者はクリエイターじゃなくて職人だというのに。
野村が叩かれてるみたいだけど、野村って広告塔のバカ殿みたいな
もんなんじゃないの?叩いちゃ可哀想だろ。
>>224 たかが広告塔があたかも自分が作ってるようにでかい口叩いてるのなら
なおさら叩かれるだろ
ロックマンDASHは面白かった
しかし売れはしないとやってる側も実感したわ
感覚的だけどな
そもそもロックマンじゃねえだろ、アレはw
228 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 14:30:03 ID:TeJM6dr7O
たしかにFF11は酷い状況だな。
アトルガンから開発の速度が段違いに落ちて、アルタナは中身無し。
ゲームの根幹に関わる調整もユーザーの考えとはかけ離れたものとなっている。
開発者が足りない、有能なクリエーターがいなくなったからなんだろうね。
今までFFシリーズは人知を超えたゲームだっただけに、職人が■を離れてしまってリメイクとFFの名のクソゲーだけしか出なくなってる。
>>228 素人考えだと好調な売上を維持してるオンライン部門に資材と人員と資金を投入するって選択でもいいと思うんだがなぁ。
ほっといても売上維持してるから資材も人員も資金も削っていいや、って考え方なんだろうか。
まぁMMO市場って今のところWoWの一人勝ちだし、コナンとか新しいゲームのリリースも続いてるからな。
期待してたFEも死んで切り売りされたしジリ貧なのは目に見えてるべ。
このスレは久しぶりに面白い
233 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 14:44:22 ID:eoe1FS6B0
FF11は現状維持ではないな
すこしずつ人口が落ちてる、赤字補填の利益もな
根幹をしらないスタッフがツギハギで延命させてる感が公式で見てとれる
そして次期MMOなんて誰がやるんだよ・・・
>>233 韓国からシステム買ってきて丸投げするから安心しろ。
>>225 おっと小島監督の悪口はそこまでにしてもらおうか。
まぁ確かにPS世代のスクエアは、絵と話作っただけで制作者はプレイしてないだろ?的なゲームが多い気はするな。
おっとバトルNo.1の話はここまでだ!
それはトバルNo.1では・・・
トバル2は神。
ゲームの企画から中二病を消すだけでいいと思うんだ
>>238 古参しか残らんが、いいか?
…いいか。
>>233 というか次期MMO作るにしても当時の坂口みたくMMOをプレイして
現在の流行をきっちりと抑えてる開発者がトップにいるのか?
EQのコピーのコピーみたいな酷い奴ができそうな気しかしない。
>>229 以前のFF11 金と頭数にものを言わせて糞下らない開発のオナニー要素追加
今のFF11 金も頭数もいなくなって更新スカスカ
■には有能なクリエーターなんざここ10年ちかく存在してないだろ
中二病かクズか公開オナニー好きしかいない
>>240 いっそEQをFF11のグラフィックで作り直してくれ
ユーザーにデバッグさせるとか言ってるのは和田だろ
FF11の運営・開発姿勢は社長にも責任がある
お前達がプレイしたいだけのゲーム(アイマス)を作るを止めろ
何か問題が?
船場吉兆が客離れに歯止めがかからず廃業だってな
FFだって他人事じゃないよ。つまらないものを作れば客は二度とFF買わないよ
手抜きや技術不足が目に見えてわかる分ゲームのがごまかしがきかない
流石に吉兆は次元が違う
>>218 さすがFF11プレイヤーはキチガイだぜ
>>249 ゲームを芸術品と思い込みたい
そうする事で、「ソレをプレイしてる自分」の価値が高いと思い込みたい、
可哀想な人が多いんでしょ
7でウケたことを勘違いして8を作り
8の勘違い振りに9に人は寄らず
今度こそはとPS2初の10に期待を寄せ
寄った人を10-2で蹴散らし
12がアレでリメイク移植コンピで分散
ゲーマーを自称するグラ厨相手の商売はもう潮時なんだな、開発費高騰でやっていけなくなる前に
スクエニはFF6・DQ6らへんから自己満足なゲームになってたけど
PSのおかげで見た目だけは綺麗なゲームを作ってた。
でもwiiやDSで出すようになってから完全に終わったな。
算数や漢字のソフトで一儲けしようとしてる企業と同じレベルにまで下がった。
254 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 16:04:02 ID:vCeG/Yr/O
ドラクエのオンラインをWiiで出せば良いのに
255 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 16:05:18 ID:XLwtlELR0
>>251 11すっとばすなごるあ
いえやっぱいいですすんません
>>218 俺が居た時は田中叩きしか無かったけど、今は違うのか
ゲームシステム考える人間解雇してムービー畑から大量に採用しておいていまさら…
その人材構成じゃ絵だけ綺麗になった大昔のゲーム作るのがせいぜいで
モンハンとか絶対作れないから。
つーかこれってもともと経営陣が悪いんじゃないの?
グラフィッカーに罪はねーだろ。
258 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 16:16:31 ID:u6fsu8KK0
>>256 GM、開発、運営それぞれの珍発言のおかげでターゲットが分散した
>>257 旧■のFF以外作ってたスタッフがことごとく任天堂に逃げたからなぁ…
260 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 16:23:07 ID:f6oRH7FS0
召還獣のグラが派手であればあるほど売れる法則
でもピークは7か8くらいでそこから進歩無し
9のアレクサンダー登場ムービーは良かった
正直、あれ以上のグラ向上なんかいらんよ
262 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 16:31:21 ID:xxXKYirT0
FF11に関しては、人材の多くを次期MMOにもっていくって田中も言っていた
から、今の状況はある意味予想の範囲内。
多分和田も承知の上だろ。
承知していないのは、遅れに遅れているFF13の方だと思う。
263 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 16:35:33 ID:jStNZp/A0
FFはBDビデオにすればいい
264 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 16:37:12 ID:DsD362cd0
>>251 俺のダチそのものじゃねーか
9を飛ばして10やるのは如何なものかっつってたけど、
PS2買ったら我慢出来ずに10やって勢いで10-2もやって引いて12やってない
11は環境整ってなくてやってない
FFブランド完全崩壊し過ぎだろJK
265 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 16:39:33 ID:/u1SEtd/0
>>257 経営陣ってか営業陣が悪い(どっちも一緒だけど)と俺は思ってる。
特に合併前のスクェア陣。
去年、ゲームショウ内でFF11専用アイテムの販売があったんだが、
これが大失敗。なんと、ショウが始まる前に完売という、それ物売るってレベルじゃねーぞ!!って事が実際あった。
さらに、実際そこで販売されてた数が一日300そこらだったという、おいおいそれ本当に経営をしてる会社かよ、っていう信じられない読み間違い。
(もちろんヤフオクで高嶺の花、当日千円の商品が転売で瞬間10万とかになったwwwww)
他にも関連グッズとか色々出してるにも関わらず、現段階でも売れなさ杉な商品ばかり。
エニックスの方は、漫画出したり、最近じゃアーケードでのドラクエソード(カードゲームの方ね)が大当たりしたってのに・・・
今期の売り上げも、実は半分はドラクエのリメイクで持ったようなもんだし、
スクゥエアの営業陣がどーしよーもなく無能ってのだけは責めないといけないと思うんだ。
ドラクエ9をDSで・・・って決断したのもエニックス側だしなー。もう会社割った方がいいんでないの?
266 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 16:39:39 ID:mmJJuyOn0
だいぶ前にFF13の開発中止を予言した英雄サイトがあったな
>>264 俺も殆ど同じだなぁ。
10-2は手出さなかったが、12は遊んだ(途中までは面白かった)。
11はMMOだから手出さなかった。
268 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 16:42:05 ID:DsD362cd0
>>265 >去年、ゲームショウ内でFF11専用アイテムの販売があったんだが
一昨年だか何だかにモグロッドを貰う権利の配布で大失敗したのに懲りなかったのか
アフォすぐる
>>259 モノリス以外の主要なところは坂口と組んでる件
270 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 16:43:37 ID:jStNZp/A0
てか、合併したメリットってあったのか?
特にエニ側は
>>270 エニックス側にゲーム開発能力が一切無かったから自社で持とうと思って買ったんだよ
今んとこ丸っきり貢献してないが
>>270 ナンバリングのDQが出る年と出ない年でエニックスの業績の上下が激し過ぎるので、DQ→FF→DQ→FFと交互に出して安定させる狙いだったんだよ。
1年毎にDQとFFのどっちかが出ない時点で計画倒れだね。
273 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 17:00:15 ID:97T1HOG30
和田(失笑)
274 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 17:00:32 ID:rEv4oUASO
もうドットでいいよ
275 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 17:05:51 ID:jStNZp/A0
そうだ!野村を地下ドッター場送りにすれば良いんだよ!ポン
ソフトメーカーはテクスチャ貼りに使ってる人員と予算をドッター育成に費やすべき
ドットは金かかるんだろ?
ドット好きだけどやりそうにねえなぁ
テクスチャ職人は今もドッターみたいなもんだぜ
スプライト描きとは違うにしても
ドッターは、ケータイアプリ方面で生き残ってるんじゃね?
281 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 17:27:07 ID:xxXKYirT0
>>265 あれは成功だよ。
なんせ、その売れきれのおかげで、受注生産で相当数裁いたんだから。
大企業らしい号令だよな。
もうこういうとこのゲームは昔からのゲーマーには合わなくなりそうだ。
採算度外視でもゲームを作るメーカーのゲームとは何かが違う。
ドッターがいない。今更2Dに力入れるわけにはいかない。
ならば。グラフィックデータはFF6使い回しで、新たなシステム、新たな物語の
FF外伝、ネット配信してくれないか?
それの動向で、ファンがFFに何を求めているか見えてくるかと
284 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 18:18:37 ID:bcDaNplT0
優秀なドッターはバンプレに回してやってくれ
スパロボは3Dなんて一生無理だから
285 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 18:21:10 ID:KrVxqrOHO
やりたいことをやった結果が映画での醜態だったりするからな。
少なくとも、映像主導のやりたいことってのは、金はかかるはクソゲーになるわで、新旧のユーザーが離れていって
いいことは皆無だ。
>>282 単に、昔のゲームは開発費が安くて(出せば売れて)
好き勝手やっても許容範囲だっただけだ、
採算度外視とかでやってたわけじゃない。
FFよりサガだしてくれよサガ
288 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 18:26:13 ID:iv8fvUWo0
ぶっちゃけさぁー
サガってもう終わったシリーズでしょ
289 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 18:26:22 ID:SPTB7EoxO
>>285 あれはきれいな恥ずかしい日本を出したのが汚点
290 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 18:30:21 ID:pPcrQFL90
今のスクエニの開発陣って頭固そうなのしか残ってないだろ
まさにゲームらしいゲーム(笑)に捉われてる人らばっかでしょ
そいつらにRPG以外で売れ線作れって無理だろうな
そういえばスクウェアだけだっけか、まだPS360でソフト出してないのは。外注のプロジェクトシルフィードはノーカンで。
内製の最初がラストレムナントになるんかな?この出来でスクウェアの次世代機での開発能力が測られそうだな。
インアンもあれは外注のAAAが開発したんだからスクウェアの力を測れるものではないよなあ。てか仕事遅いなあ。
293 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 18:54:46 ID:TfzvSW7G0
>>290 かがみに写った自分のためにゲーム作ってるやつらだからな
>>272 和田「FFDQFFDQで交ー互に発売しろ」
社員「社長、FFが野村のせいで開発遅れてます」
和田「そうか、だったらこうーやって発売しろ
リメイクリメイク外伝リメイク外伝リメイクリメイクリメイク!」
つーか、金を食うだけでいつまでたっても現在の状況を株主などに証明できないソフト群に
堪忍袋の緒が切れたんじゃね?<和田さん
>>291 ラスレムはUE3使ってるから厳密には内製じゃないかも
>>291 FF11を早い段階でリリースしてたろ。
>>297 発売記念パックにFF11のβ付いてたしな。
でも、アレはPCから引っ張ってきたんだろ?的な出来なんじゃなかったっけ?
299 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 19:21:35 ID:NqTxdODR0
箱○版はWindowsエミュ上で動いてんじゃないの?っていう話だな
バグが酷すぎて洒落になってない
300 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 21:05:41 ID:/u1SEtd/0
>>281 あれは失敗だよ。なんせ裁いたわけじゃなくて、一から完全受注しなおしたんだからな・・・
試しで一応注文してみた身分だからはっきり言えるけど。
だって、発送日が月指定。しかもその月末ぎりぎりでようやく届いたんだぜ?
発注数とか読める人間ならこんなミスしたら信用に関わるのに、それをやってのけるってどんだけアホなんだと呆れさせられたんだぜ・・・
301 :
和田:2008/05/28(水) 21:56:52 ID:fypCs2eR0
朝起きて光速の異名を持ち重力を自在に操れるなんて思える人間だから
こんなゴミが売れるなんていう恐ろしい事が考えられるんだよ!
今から貴様らを殴る!遊びでやってんじゃないんだよ!
>>294 社員「分かりました! 手抜き手抜き手抜き使い回し手抜き手抜き使い回し手抜きですね!」
和田さん、あんたんとこの子会社にプライベートだけど
自分が作りたいものを作って1ジャンルを築いている男がいますよ。
304 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 22:25:17 ID:7zfMNp8T0
ゲームを知らないゲームなんか好きでもなんでもないむしろ嫌いな経営者
vs
つまんないゲームしかつくれない開発
ファイ!
305 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 22:47:09 ID:3w4y2g6V0
読んでみて、よく分かった。 スクウェアは、もうダメなんだな。
FF13は発売済みで、情報を見落としてただけだと思っていた。
違ったのか。 作れない。 今は「くりえーた?」しか居ない訳か。
社長に雷を落とされて、2chで文句を言う社員や、
そういう雰囲気を否定できない空気を纏ってしまう状況
それ笑い飛ばせない事実、が業界にあると。
これは、先に株価が下落して、運営資金がショートして破産コースか。
スクウェアを潰した開発は、業界からも否定され、惨めな人生を送る、と。
うーん。 愉快だな。
「金を掛けるなら時間も掛け、叱責飛んでも掛け続け、掛け抜けたなら、俺の勝ち!!」
やっぱFF13で揉めに揉めてる訳だろうな。
開発費あと100億くださいってのにプッツン来た訳だ。
てめぇらの好奇心満たすために会社はあるんじゃねぇぞって当たり前のことをやんわり言ってるだけ。
まぁ実際に会議とかではもっときつい表現で言ってそうだけどw
311 :
名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 01:48:22 ID:D3Dik81I0
スクエニはDSリメイク作品で儲けているものの、
DS&Wiiを苦々しく思ってる連中を腐るほど抱え込んでるんだろうなw
リメイクの儲け殆ど消えてんじゃねぇの?
40億あったら(普通のソフト会社なら)何本ソフト出せると思ってんのよw
>>312 WiiかDSなら10本ぐらい、360で1〜2本
PS3だと良くて1本、悪くて0本w
日本一とかIFに任せればPS3でも4、5本出せそうだな
>>312 DSなら1億でかなり立派なのが作れるよ
数千万クラスが平均だし、世界樹とか
WiiならバイオUC2億・おぷーなさん7億なので、
ゲームによるけど20〜6本くらい?
PS360だとガンダム無双で10〜15億、アンチャ20億
HALO3が30数億、GTA4で100億だそうで
これもゲームの規模やグラフィックで結構変わるけど
まあ、1、2本は作れたと見ていいんじゃない?
もうゲハ思考やめたら?
会社見通しとその結果みたらわかるから
IRとか発表くらいみとけば一発だろ
どうすればいいか
317 :
名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 05:47:42 ID:8fsx+a9kO
194 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/29(木) 00:46:51 ID:JPbI4fgr0
海外は気にせず聞いてくれるから面白いよね。この件についても突っ込んで欲しい。
東洋経済より、他より詳しいね。
> 前08年3月期決算で、当社は売上原価としてコンテンツ評価損
> (開発計画や収益見通しの見直しに伴うもの)を約30億円、
> 営業外費用としてコンテンツ廃棄損(開発中止に伴うもの)を約18億円計上した。
> 「ゲームデザイン性や開発手法、さらには企業文化まで含めて、
> これまでのやり方を変えようと取り組んでいるが、変わり方が十分ではないと
> 思われる部分に大なたを振った。ドラクエ9は別として、これまで作ったものの内容を見直し、
> 見通しが甘かったもののやり直しを決めた。社内に向けての”ショック療法”という面もある」
これマジで?
DQ9以外見直しってwww
スクエニおわた
開発は全員退社して松野とヒゲ呼んでまた1から出直せ
DQ9以外見直しってことはFF13が一番の対象だわな。
一番金がかかるんだから。
野村涙目じゃん
野村ざまぁww
そしてFF13はこれで手抜きが増えることが確定した
□オワタ
開発費垂れ流さない=手抜き決定
じゃないだろ
322 :
名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 07:34:39 ID:sOL3i59OO
金かければありがたがるなんて、愚の骨頂
なんかブランド品を身にまとった心の寂しい人間みたいなゲームが増えてるのに
インアンどうなんだろうなあ・・
開発に関してしっかりMSKKが手綱握ってるならいいが
スクエニブランドでだしたグランディア3の悪夢が蘇るから販売元ってだけでも心配なんだぜ・・
>>322 ブランド品しか見るとこ無かったような作品からそれを無くしてしまったら寂しいだろう。
シンプルDSで十分満足の行くソフトが発売されてる現状
金かけて わー!すげー!
なんて欲しとらんよ。
ムービーとかグラフィックがすごくなったおかげですげぇ面白くなったって
わけでもないしな、宣伝広告としてアピールは強くなったけど。
シンプルそうに見えて任天堂は手間も金も掛けてる。開発規模なりの。
安くて手抜いておけばええんや!と勘違いするとサードは爆死するし次から買って貰えなくなる。
手間のかける所が違うんだよね。
中身の食材にこだわってるのが任天堂
パッケージデザインに何億も使ってるのがスクエア
>>328 盛り付けが豪華で、材料の肉も凄そうな感じだが、
肉の臭み抜きが甘いホテル料理
ってのを思い出した。
結構高級そうな装いの店に多いんだよな、
臭み抜きが甘いのって。
経費削減されるったって適当ならいいけど、FF11並に締め付けられるほどに決まってる
ましてやあの社長だぞ
FF12のようにスタッフが変わった結果のと同じ
FF12の後半の酷評はあまりにも有名だろう
>>329 材料の肉からして不味そうなのが今のスクエニ
いろんなソースぶっかけて、盛りつけ派手ににしてごまかしてるだけ
すみません、調味料をありったけ
>>331 全部ダメじゃんw
とりあえず、リメイクが尽きた後が楽しみだ。
既に始まっているファルコム化が加速するか?
334 :
名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 15:11:19 ID:xqfYIGYrO
金がほしいなら、アイディアフアクトリーとかを参考にすればいいと思うな
>>333 沢山の初回限定グッズをつけて売るわけか。
>>317 Kotakuリークが事実だった可能性が高まりましたねw
>>323 確か、スクエニってローソンへの流通持ってたっけ?
販売網は今までの規模より大きくなるから、痛いCM打たなければ、そこそこいけんじゃね?
338 :
名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 17:09:13 ID:07SgtZhcO
FF13に限っては開発陣ばかりの責任か?
E3での価格発表前でもPS3の値段がどれくらいになるかは予想がつかなかったのか?
それを全く読み取れず安易にPS3で出すと発表して、
揚句の果てPS3の爆死に巻き込まれて今の状況じゃ経営判断のミスとしか言いようがないんじゃないか?
いや別にPS3の値段がどうとか言う問題じゃないだろw
>330
本編FF12がウン百万本で外伝のRWが50万本くらいだっけ?
という事は少なくとも百万人くらいのユーザーがFF離れを起こしてる。
その後唯一ミリオン達成したのはリメイク3だけ。
スクエニの今後は厳しすぎるだろう。
>>340 いやいくらなんでも外伝に本編並の売上は期待できないだろw
10はオリジナルが231万でインタと廉価版2種、10-2同梱版、インタの廉価版合わせて302万だっけか
昔携帯機3分の1の法則てのがあったが
一部のソフトは今でもこの法則は有効なんじゃないかと思ってる
>>341 スクエニの人たちは結構期待してたと思うよw
期待してたから調度良い配分で出荷出来たんだろうな。
RTSで50万売れりゃ充分過ぎる。
>>341 いや、NINJA GAIDENがあれだけ売れてるんだから外伝だってそれなりに期待できるだろ。
>>347 期待できるのは確かなんだが、本編外で100万越えるようなタイトルはほとんどないってのもあるっしょ
確かに、外伝が本編に比べて売れなかったから、なんとか離れが進んでる、という
理屈はおかしいな。
351 :
350:2008/05/29(木) 19:02:50 ID:WTqXv7Kd0
>>350 ありゃ別格だwww
というか言い方が悪かった
本編外で本編並の売上っていう方が正しいかな
>>352 それは無理だろ
外伝はあくまで外伝なんだから、本編と同じ売り上げは無理
あえて言うならモンハンだが、あれは携帯機がたまたま合ったにすぎないからなぁ・・・
354 :
名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 19:17:24 ID:Pg9rGCP60
>>333 FF7のリメイクが決定でもされたら、もうリメイクのネタがなくなった&スクエニ経営やばくなってきてる
だと思うw
>>350 本編-200万ぐらいというのは、丁度FF12RWと同じ位じゃね?
>>333 糞ゲー地雷率高いスクエニがファルコム商法やったらやばいだろ。
ファルコムもかなり汚い信者商法してるけど、それなりに良作つくるからなぁ。
地雷率ならファルコムも似たようなもんだろう
358 :
名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 21:09:25 ID:tcO9FFqyO
和田さん期待あげ
橋本名人がタイトーに行ったことで上のほうで旧第一を擁護できる人間がいなくなったんじゃないかねえ。
そもそも厨二病ブランドの第一に今擁護出来る要素があるんか
>>360 派閥争いってのは内容は関係ないから。
人脈だけ。
>>356 ゲームの出来なんて関係ないんだわ。
スクの黄金期を未だに追いかけている人達にはね。
野村が〜、ヒゲが〜、旧第一が〜、
なんて言ってる人達は、
なんだかんだ言って、出れば買う人達だから。
今の規模で会社を保つ事は不可能になるだろうけど。
■e和田<お前達がやりたいだけのゲームをつくるな!
■eスタッフ<我慢して俺たちがやりたいだけのゲームをつくらない。
↓
売れない
■e和田<お前達がやりたくなるようなゲームをつくれ!
■eスタッフ<うるせえよ株屋wwwwwwカプンコ行ってきますwwwwwww
今のスクエニのスタッフがカプコン行っても一週間でクビになるよ。
スクエニでグラフィックやってましたというスタッフが
背景の草を書くのだけ専門でまったく使えなかったという
笑い話があるくらい作業の分業化進んでる会社だぞ、あそこ
行き過ぎた分業化の弊害で業界ナンバーワンの出戻り率だからな。
他所では全く通用しない汎用性に欠けた知識と技術しか持ってないことで有名。
ツールもガチガチで社内製を作っちゃってるしな
まあ会社として利益をあげることを目的としてゲームを作っている以上
当たり前の発想なんだがな
そんなに作りたいゲームがあるなら
同人でやってろ
ことか
スクエニはアクションが全くダメだから、カプコンみたいに起死回生はムリだろう
金のかかるグラ重視のRPGしか作れない。
アクションがゲーム作りの基本だとよくいわれるからね。
キングダムハーツが実は
ただの連打ゲーであるということに気付けるかどうかで
スクエニのARPGに飽きるか否かのラインがあると思う
ゲームしてるような気に錯覚させる子供だましソフト
>>369 > ゲームしてるような気に錯覚させる子供だましソフト
ゲームで厨は騙せても、子供は騙せんよ。
>>369 出したと思えばFF7DCじゃね・・・・・
昔はアクトレイザーとかガンハザードとか、いいアクション作ってたのに
>>371 アクトレイザーはクインテット製だからなぁ
ガンハザードはやってないからわからん
ガンハザードは大宮だしスク自体は何も作ってないだろ。
まあいいじゃん。
ゲーマー向けゲーはPSP、地図を見たりする知育ツールはNDSって感じになってるし
どちらかと言うと大衆向けがDSでマニア向けがPSPって希ガス
うまい分け方だと思う
DSの現在進行中のアタリショックが過ぎるまでPSPにお世話になります
DSはポケモン、PSPはモンハンしか持ってませんが何か
377 :
名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 12:56:20 ID:wtgM7ROq0
>>371 ダージュオブケルベロスはすさまじいひどさだった…。
アクション・キャラデザ、全てが底辺のソフトメーカーのようだった。
980円で買ったからすぐに投げることができたけど、定価で買ってたら間違いなくスクエニ本社前にウ○コしにいったね!
クライシスコアも戦闘アクションすっげえ糞だったしなぁ。
ほんとRPG以外だめな会社じゃよスクエア(つд・)
>>378 キャラデザだけに徹すれば仕事もあるんじゃない?
画力とか関係なしに知名度のある作品に関わった絵師って人気でるしね。
なるほどそういう使い方なら・・・イナフキンも考えそうだ
森気楼がいる会社で、野村がナニをするというのだ
西村キヌがいる会社で、野村がナニをするというのだ
>>369 >キングダムハーツが実は
>ただの連打ゲーであるということに気付けるかどうかで
簡略な操作でプレイできるというのは長所としても評価されてると思うぞ?
>>384 某誌の場合は
PSW機:簡略な操作で奥深いプレイ
それ以外:単調なプレイを強いられる
こんな感じに書かれるな
KHはボスのHPの多さと堅さにうんざりしたな
>>385 でも、その辺紙一重ではあるんじゃね?
newマリオもネット評価は低いが500万も売れてたりする。
アクションやりたければプラチナの連中をとりこんでればよかったのにね。
けど、野村と三上が相当、仲悪いんだっけ?
アクションゲーム作ってる連中とスクエニで相性良い奴なんていないんじゃないの?
板垣辺りに語らせると面白いかもw
カプのスタッフと旧スクのスタッフなんて水と油に近いだろw
おそらくゲームに対する考え方も姿勢も真逆いってると思う。
パラサイトイブかなんかのスタッフが元・バイオチームじゃなかった?
バイオ2作ってる時に引き抜いたんだよな。しかも、その時のディレクターが神谷。
相当ドタバタしただろうな>パラサイト・イブ
>>390 板垣もスクとなんかあったのか?
スクエニ=ゲームは鑑賞するもの。
その他=ゲームは動かしてなんぼ
なんもなくても業界内では嫌われてるよ。
>>323 MSKKが握ってるとなんで良いのかわからん
それにスクエニはインアンの販売だけだろ
めっちゃかわぇぇ(;´Д`)ハァハァ
397 :
名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 02:25:21 ID:DrmWcuHN0
ユーザーがやりたいゲームってなんだ?
少なくともヴェルサス13みたいに
イケメン4人が"マウスドッキング"したり"テイルドッキング"するゲームではないな。
MhKOS7m8Oが発言全部完膚なきまでに反論されてて笑った
>>397 「ユーザーはマリオカートみたいなゲームを求めてる!」→チョコボレーシング
「ユーザーはダビスタ(r」→チョコボスタリオン
「ユーザーは(r」→チョコボダンジョン
もういちどこの路線にでも戻るんじゃね
工期管理とかないのかねえ
>>398 ファンタジー作品で掘り合ってたりするRPGとかないかな?
>>401 開発人がクソなんだろ
アマチュアばっかり
404 :
名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 21:47:38 ID:mjm+lKR3O
普通なら売れるハードを選んで数字を出すのが確実なんだが
そんな頭は全然なく、俺が作るのはよいものだから、という思考回路なのさ
頭のいいプロデューサーは、そこを見極めてちゃんと開発する
宮本武蔵の本でも読ませないと、ダメだな、もっとも理解できる頭があるかどうかが怪しいが
確かにまあ、言ってることは正しいかも。
スクエニの厨要素が好きな奴は「そんな会社があってもいいじゃないか!」と言うが
それがスクエニでなければいけないってこたーないし
スクエニが自分の身を食い潰し滅ぼしながらやる義務もないわなー
406 :
名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 22:03:13 ID:mjm+lKR3O
スクエニは株式会社だからな、株式市場で集めた金で株主の金を考慮しないで、好き放題金使って倒産させました
これが許されることではないというのがわからないんだよ、
>>405 >スクエニが自分の身を食い潰し滅ぼしながらやる義務もないわなー
こういうのが好きな連中が、最近、
セガの自爆を美談として持ち上げてるな
セガハードを買ってた身としては、反吐が出る。
>>407 前スレのこいつとかだな>こういうのが好きな連中
972 :名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 06:59:35 ID:IEUYxrs20
ゲームをただの工業製品としてみるか、アート・芸術作品としてみるかで
この和田発言の見方は変わるな。
工業製品としての和田発言は正しい。安いお金で大衆に迎合したゲームを大量生産すればいい。
芸術作品としてみた場合は間違ってる。和田は開発者の好きなように時間もお金もかけさせて作品
作らせてやるべき。ピカソとかのパトロンになったつもりで。
俺がFFに求めることは定期的にそれなりのクオリティで出るJRPG、ではなくて
いつでるかわからんが他のゲームでは絶対に味わえないゲーム体験、なのだが
今後はそういうのを望むのはかなーり難しいみたいね。
ある意味坂口作品のロストオデッセイとかのほうが俺の求める作品に近いのかもなあ。
大衆相手の商売な時点でアートじゃ成立しねーよな。
ウィーや360もサード売れてないけど
なんか脈絡の無い発言だなと思ったがもしかして
アートとサードを読み違えた?
>>408 クタのPSPは芸術作品だ!とタメ張る珍レスだなw
こういう輩は自分のオナネタが欲しいだけで、社員の生活とか知ったこっちゃねーんだろ。
まぁうちらが心配してやる義理もないんだけど。
413 :
名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 22:51:05 ID:mjm+lKR3O
ゲームがアートならもっと高い値段付けても売れるだろ
しかし違う、映画と同じで予算に応じた成果がないと次がムスガシイ
多くの大衆を喜ばすことは非常に困難だ
子供騙しと言っても子供もだませれないゲームでは、無理だろ
困難、複雑にすればするほどついてきてくれる人は減る、つまり自ら市場を縮小させているのさ、ついてこれたユーザーは選民思想が働き、一種の宗教的信者と化す
こうなれば熱心な信者は信仰への冷静な判断は一時的には失う、恋は盲目って奴さ
しかし、信者にできなかった大衆というか、娯楽と割り切れている大部分の大衆は新しい気楽な遊びを受け入れるものさ
そうして自ら社交性を遮断しているものは、マイノリティになり、存在が小さくなる
414 :
名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 22:55:07 ID:GwpAmqwj0
このスレ的にnewマリの大成功ってどうなの?
500万って凄過ぎる数字だぞ
ゲームとしては普通のスーマリだからな 数字は興味ねーな
416 :
名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 22:58:28 ID:mjm+lKR3O
>>414 個人的には、真面目にたくさんの人が楽しめて、おもしろいものをつくる努力をした成果だと思う
そうだなディズニーのハピネスの提供の精神に近いものがある
結局旧スクがお荷物な訳?
なんでこんなあからさまな妄想インサイダーで2スレも使ってんだよ。
419 :
名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 23:09:59 ID:GwpAmqwj0
>>418 意外とFF信者がいるのにビックリスレ
たかがゲームなんて売れる数に限りあんのに
金と時間かけ過ぎなんだよホント
420 :
名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 23:11:39 ID:mjm+lKR3O
>>417 時代というか、まわりが今見えてないんだろ、
任天堂は子供からお年寄りが楽しめれるディズニーランドみたいなゲームを意識しているが
FFはホストクラブのナンバーワンをめざしている感じだ、確かに金を払えば誰でも平等だが、狭い範囲の信者しか相手にできない、かといってホスト以外できるかというとすぐには無理だろ
6以降毎作システムも変わりFFを冠した別ゲームに信者なんているのかよ
プレイしたいだけのゲームであろうと、そうでないゲームであろうと、才能ないからどのみちダメだよ。
そんなことより、早く坂口監督に次の超大作映画を作らせろ
ゲームで儲けたカネを注ぎ込めば余裕だろ
423 :
名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 23:36:54 ID:mjm+lKR3O
坂口は金を返してからだねw
儲かってないから
野村「FF13は最高のハード性能を誇るPS3でしかつくれません。
今までのシリーズが最高性能のハードで出てたようにFF13も
PS3で作ります。マルチとかいってる人もいるけどもうPS3用に作っちゃった
もんねーーーー!!ww」
426 :
名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 23:47:08 ID:mjm+lKR3O
GK乙!
最高のハード性能を誇るPS3
Ω ΩΩナ…ナンダッテ-!
428 :
名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 23:50:42 ID:QirpI2dhO
FF7とロマサガ3のリメイクお願いします。
429 :
名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 23:51:52 ID:mjm+lKR3O
お茶目だな、ゲームで最高なんて限定してないよ
たんぱく質解析のことをいっているんだよ
作りたいゲームを作った結果がフロントミッションとかであるなら、
確かに和田の言う事は正しい気もする。
FF13はFFとつけてなかったらもっと悲惨だったろうな
ライトニングさんカワイソス
FFと付かなかったら誰も見向きしねーぞ。なんだあれw
FFと付けなかったらバウンサーの再来だな、あれ
作ってるやつら「だけ」が楽しいゲームだからな。
長いムービーシーンは本当に「ゲーム」から消えて欲しい。
ムービーを作る時は、素晴らしいグラフィックで自由なアングルで動かせ、戦わせ、かっこよくストーリーがつむげる。
このままだと、いくらハードが進化しようとも、素晴らしい体験が出来るのはユーザーではなく、作り手だろう。
だから「誰の為の商品か」それを考えると自然とオナニーという単語が脳裏を過ぎってしまう。
いつまでリメイクで食いつなぐつもりだ・・・
そのうちリメイクのさらにリメイクとかだしそうだし・・縮小再生産どころじゃないね・・
436 :
名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 03:33:54 ID:pfY0mnoD0
クライシスコアのジェネシスとセフィロスの闘うシーンのムービーは
本当に開発者(野村)が作りたかった・見せたかっただけのムービーだったと思う。
だってあれがプリレンダムービーである必要も意味もまったくねーもの。
しいて言うなら、かっこいい戦闘シーンをムービーでやってみたかった、ってくらい?
自分がプレイしたいゲームを作るときは、
低予算、少人数でやれって意味じゃないのかね。
スクウェア側の人間は大規模な金喰い虫っぽそうなのばっか
作りたそうだけど、経営からすればたまったもんじゃないよな。
たとえば映画で単館上映されるようなモノの製作に
何百億もかけるばかはいないし。
ムービー入れるのは止めなさいスクエニさん
439 :
名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 05:12:09 ID:YXxQLAyp0
和田よく言った
440 :
名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 05:54:42 ID:3KJOOzcVO
売れない佳作ゲーム作るのはエニの伝統
とにかく経費無視の開発現場最優先で作るのはスクの伝統
この伝統をFFというブランドで融合。合併効果でてきたなwww
441 :
名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 05:57:45 ID:+CDtC37/O
ちょっと言えないがな。
442 :
名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 06:07:18 ID:3KJOOzcVO
>>36 ヒゲは、FFの制作は完全な分業制、と
6のサントラのノビヨとの対談で語ってたな
12が例外だったんじゃね?
443 :
名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 06:14:47 ID:+/0utx/EO
新しいFFシリーズのオンゲ作れ
対人やPK可能なカオスな奴を
プレイしたいというより
デモ画面作りたいだけってイメージがあるなあ
もうキラキラさせたくてしょうがないって感じ
445 :
名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 06:23:40 ID:3KJOOzcVO
>>441 ちょっと無理があったかなと反省してる。眠い
>>1の発言、
周りの状況無視して、自分達だけで好きなように
ハードを選んだりソフトを作ったりするな!!
という意味に捉えることもできなくね?
つまり次期FFは世界で一番売れてるDSで出せとwww
446 :
名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 06:32:42 ID:3KJOOzcVO
書いてるうちになんだか次回作は2Dでもいい気がしてきた
ムービーはOP、EDだけ、ストレスを全く感じさせないシステム
作り込んではあるが、想像力を強く要求する程度の表現力。
なんかやりて〜。もうマネキン人形劇はいいや
FFは一旦お腹いっぱいだから、そろそろ死に体の他シリーズを再生させてくれ
クロノトリガーの版権って今MS?
これのリメイクなら誰もが喜ぶんじゃないか?
ネットで3Dクロノを作ったサイトが閉鎖されて悲しい思いをしたぞ
451 :
名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 06:45:42 ID:zIowgYMs0
こりゃまたGK顔面ブルーレイなニュースだな
こんなのばっかりだな
452 :
名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 07:49:25 ID:3RXxAro30
FF12のチームで魔法と剣と銃のTPS作ってよ。
海外で馬鹿受けするよ。
確かにそのナルトは凄いと思う、まさかスクエニよりバンナムの
子会社の方が開発力上になるとは思わなんだ
サガの開発チームなにやってんの?
ラストレムナント?
>>450 今のスクエニにレイプされたクロノは見たくない(´;ω;`)
全員鎖ジャラジャラファッションでよみがえります
>>453 スクエニにTPS作れる技術はないので確実に外注作になる
それにスターウォーズ要素がついてなきゃ売れません
DoCFF7の出来を見てスクエニにTPS作れなんて言える男の人って・・・
460 :
名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 12:17:56 ID:osGMNjxo0
せめてコンティニューまともにすればよかったのになアレ
任天堂と共同で突撃!FFウォーズを作れば解決
和田って2ちゃん見てるのかな
それとも大人の一般常識という観点から見て頂けないと思ったんだろうか
どちらにしても社長の言うことなんで、部下は言うこときいてまともなのつくってね
「FF」の冠が付いてなかったらここまで注目されねーよwwwこんなキモいの。
新規で売れるゲームを作れない会社wwwww
ムービー、ストーリー(笑)ありきのゲームwwww「ゲーム」なのにwww映像作品でやれよwwww
>>444 全くその通り。作ってる方もマジでプレイしたいわけじゃ無いだろうな。
>>463 邪気眼とか中二病が好きな俺は設定には惹かれたぜ
多分買わないけど
野村ってようはPS3で自分のオナニーしたいからファミ通で
PS3用に作ったと応えて既成事実作ってプラットフォームを
PS3出だすしかないようにしたんだろうな。
467 :
名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 13:38:51 ID:a5dQFe7vO
開発力があればドラクエのナンバーも自社で作っていたんだろうな、もし堀井があのスタッフでは無理だと言っているのなら筋が通るな
もともと■の開発力をとかいうのが建前の一つで合併していたような気が
元スクウェアのスタッフがドラクエ作るのかと思ってたら、
元エニックスのプロデューサーが外注でFFのリメイクを作ってた。
そう補完関係
縦割りは変わらないのが合併の条件だったはず
ゆとりは一緒くたにしたがるけどね
470 :
名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 13:45:25 ID:a5dQFe7vO
>>459 あのソフトは小売とユーザーに不信感更にあたえたよなあ・・
ナンバリングFFとDQの納入数を人質にクソゲーを仕入れさせるのが得意技じゃどうしようもないよ・・ほんと
旧スクってボロボロになってたところを
エニに救済して貰った立場だよね?
それで旧スクの一部署ごときが主力ソフトを
好きなように作れる立場なわけ?
473 :
名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 14:58:50 ID:a5dQFe7vO
474 :
名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 15:15:36 ID:UVsIF6BOO
ドラクエの何が楽しいのかわからん。
おれは最近のFFの方がわからんけどな。
勝ちハードにFF、DQを全力で投入
スクエニのやることなんてこれで十分だと思うんだがな
野村涙目だな、ほんとに
FF11をずっと続けてる奴はFFシリーズを10本買ったくらいの金を
落としてるわけだから、もっとユーザーの意を汲んだ調整してほ
しいぜ。
海外からMMOのバランス調整できる有能なクリエイターを雇って
調整させたら見違えると思うんだが。
自分らの作ったものにプライドでもあんのか、何年も糞バランスままだな。
479 :
名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 17:56:09 ID:Q1eQ/5KE0
age
>>478 DAoCってMMOは、バランス調整失敗した開発者の首切ってたぜ。
今じゃEAに買収されて、開発者が離れていっちゃったけど。
>>478 クソクソ言いながら、みんな続けてるからでしょw
辞めれば良いって選択が欠如しているユーザーもダメダメなんだよ。
で、時代から取り残されているのにお互い気付かない・・・
スクエニ初の次世代機(360・PS3)最新作が
AAAがかなり作り込んでたインアンを途中で買い取って発売なんていう情けない事になってるしね…
(FF11は除く)
FF13も規模縮小で2006年末にCM流しまくったDQ9ですら発売日が不明じゃ
世界的な重要度は下がる一方だわな
プロジェクトシルフィード・・・・
>>483 戦船の良作に糞シナリオと糞ムービーのっけたやつなw
あれ結構出来はいいんだよ、ゲーム部分はw
>484
ゲーム部分は面白かったよね。
ムービー全部すっとばしたせいで、15周くらいしたのに未だにストーリーの全容がわかんないわ。
シルフィードの名前を付けなければ良作だった。
原作ファンに反感しかかわなかった。
知らない人には新作だった。
つまり普通に新作タイトルとして出せばなんの問題もなかったんだ。
少しでも著名なタイトルが付いてないと不安になるんだろう。
FF派生が多いのもそれ。
>>487 PS2版のシルフィードの存在の段階で、原作ファンもクソも無いかと…
てかFFがついてるだけで20万違うならそりゃつけるわな
490 :
名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 19:54:53 ID:IZrQqVwlO
平井もお手上げ宣言が出たから動くのか?
>>491 半年前にカプンコでも似たようなハガキが…
493 :
名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 13:49:28 ID:agK1pqn30
和田GJ
さすがに質問に不備ありすぎ
普通回答にその他の欄を作るだろ
その他にすら入れないPS3・・・
>>494 アンケートって知りたい情報を把握するためにやってるわけだから
選択肢に入ってる5機種以外は所持してるか、してないかの情報は
スクエニにとって必要ないって判断されたんだろう
確かにその通りなんだが
FF13をどうするかは重要課題のような
ハッ、もう決まっているのか
498 :
名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 20:07:49 ID:c0V5AXK50
>>492 カプコンのやつにはPS3等その他ハードのために「その他( )」の欄があった。
スクエニはその他の欄すら用意してない。
499 :
名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 20:18:32 ID:SuHbvXmIO
つまりPS3向けにソフトはつくってないよということだな
500 :
名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 23:58:39 ID:1o6Y3Fuy0
>>491 PS2時代のアンケ葉書の選択肢にpipin@が含まれていた事もあるし、
よくわからん会社だな
501 :
名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 00:32:40 ID:8+WkZETG0
ヒゲでも板垣でも、おらんよかおるほうがなんぼかマシってわけだ
502 :
名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 01:01:47 ID:iPW/Jnxp0
とはいえバンナムとミストとスクエニはWEBデザインが最悪なので
もう少しおさえてほしい
504 :
名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 02:39:37 ID:S/YIpGlU0
HPいったら読み込み始まって、へんなムービー流れてから項目出るのは最悪。
たとえスキップがあってもあれはカンベンしてほしい。
>>502 しょぼくなるどころか、未知のゲームのコンセプトアートとかあってかなりwktkなんですが
>>504 ゲームも公式HPも見た目重視なんです>< w
507 :
名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 19:54:08 ID:B5XOf1bP0
>>504 しょうがないよ、シナ人やチョン公による違法コピー防止でああなったのだから
野村はスクエニ放逐されたら落ちぶれるだろうなぁ。
多分同人いっちゃうと思うぞw
あそこなら腐が神扱いして持ち上げてくれるからな。
いいじゃないか、ふじょし食いまくりで。
基本的にフラッシュ+サウンドのコンボは最悪
スクエニ放逐された野村に腐があったけぇとは思えねえ。
多分コロリと態度を変えて生ゴミ扱いするよ。
512 :
名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 22:52:38 ID:S/YIpGlU0
スクエニやめたら単なる童顔童貞親父だからな
514 :
名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 15:40:51 ID:ByfdWQfq0
和田いいこと言ったな
GTAパニックに陥っているVolition社, Sony, Sierra
ttp://www.gameplayer.com.au/gp_documents/080605-GTA-panic.aspx?catid=News これら3社はゲームの発売予定を次々と遅らせ始めている。
GamePlayerの記事によると、Saint'sRow2が遅れたのはGTA4のメガヒットのためだという
上級THQ役員による公の理由は「品質向上とマーケティング上の問題のため」
VivendiはPrototypeの発売を2009年に遅らせた
SonyはPS3のGamewayをキャンセルした
この3項目には共通点がある
世界中のゲーム会社の役員はGTA4の成功を目撃して仰天したのだ
GTA4のヒットのせいで、他のゲームに対する売り上げとユーザーの関心は急落した
恐らくシングルプレイを終えてしまったら他のゲームは殆ど彼らの注意をひきつけないだろう。
GTA4のオンラインチャートの位置は未だにHalo3やCoD4が占めていた位置にいるのだ
馬鹿社長にしては良いことを言う
野村一派涙目だなw
お前が稼ぎたいだけのゲームを売るのをやめろ、とも言いたいがな
しかし最近の洋ゲーはクオリティだけじゃなく売り上げも化け物じみてるな・・・
和ゲーなんか年々売り上げ落ちてて今じゃ30万も売れりゃ大ヒットの部類なのに
1ヶ月で1000万本越えとか・・・
和田じゃなくても考え方改めるよ。
GTAはモンスタータイトルだからな…
去年ホリデーのギターヒーロー3、CoD4も全機種合計1000万
520 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 00:44:27 ID:wSSS6G1C0
今回ばかりは和田が正しいな
521 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 03:15:58 ID:1v4ivE5T0
懐古はやりすぎだけどな
522 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 03:30:55 ID:LQYVVQ5NO
和田って、スクエニをFF・ドラクエ乱発路線にした張本人だろ?
「売れるゲーム作れ」って事なんだろうけど、和田が言ってもなんだかなぁって感じ。
>>317 EAが不調なのもあるんだろうな
そういえば、任天以外で1000万本売った日本のメーカーあったっけ?
(ソフト単品での世界累計、シリーズは合計ではなく単作で)
SCEのGTぐらいか?
524 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 03:40:06 ID:sJ0eY2DW0
どこかのようにテイルズオブなんとかばかりにならないことを祈る
ってもう遅いか
>>474 単純なターン制コマンド式は飽きたしな
昔からのファンは6、7あたりで完全に見切りつけてるだろうし
8は新規購入層が多そうだったな
アンパンはFFとDQブランド力を過信しすぎて
ライトからコアまで幅広い層に売れる商品と未だに思ってるんだろうな。実際は違うのに
だから各商品の位置づけが明確でなく、しかも現場を野放し。だから迷走するんだろ
DQは堀井節をメインに、入り口は広くするため上もある程度現場に口を出す
FFは現場に好きなように作らせ、上は納期と予算だけ管理してればいいんだよ
改めてアンパンは数字に強いかもしれないが、
人を統率する力は無いんだなと感じるわ
>>525 >FFは現場に好きなように作らせ、上は納期と予算だけ管理してればいいんだよ
12も13も出なくなりそうだなそれだとw
リメイクするソフト間違えてるよな
バハラグとかルドラとか…「R」……とかさ……
納期と予算を管理するには好きなように作らせてたらダメだし
それこそプロデューサーの仕事じゃないの?
大作も10あたりから限界が来てる気がする。
多分もう破綻してる。
ハードのスペックがどうのってレベルじゃなくね。
530 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 09:38:40 ID:j6e+ZlMn0
>>526 ユーザビリティもRPGらしさも何もあったもんじゃない、オタ制作陣の趣味丸出しなオナニーゲーが出来てくるよな絶対…
>>527 ガチムチイケメンドライバーと美少女チューナーwが乳繰り合いながらポエム詠ったり公道を珍走するゲームですね、わかります!
大体プリレンダムービーで耳目を集めるというのは本体の性能が
低かった時代で通用したもので、今はリアルタイムで普通に
リアルな映像を出力できるからな
今更プリレンダが売り、てのは流行らないよ
533 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 10:29:09 ID:DPWoUPVH0
ただプリレンダができます、CGが綺麗ですじゃ通じない時代だわな
27才からはPS3
>大体プリレンダムービーで耳目を集めるというのは本体の性能が 低かった時代で通用したもので、
コマンド選択式の戦闘にも同じことが言えるな。あんなもん通用するのは性能が足りなかったPS・SS時代まで。
毎回戦闘が面白いならまだしも、大して戦略性もない戦闘を繰り返し強要するRPGはクソ。
その時代遅れシステムと時代遅れムービーをブランドだけで売り抜いてきたのが■e。
インアンとラスレムがクソならこの会社もう終わり。
536 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 11:18:10 ID:JdXZTIVE0
ぶっちゃけ戦闘は最近のテイルズのほうが面白い
アクションの方が戦ってる感じがするし
DQはまあ進化しないのが売りみたいなところあるからともかく
FFはねえ…常に世界の先進じゃなかったのか
未だにコマンド入れてキャラが走っていって切ってまた定位置に戻るとか
いつの古典ゲーだよww
537 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 11:36:45 ID:xXufA8Jz0
>>522 名作タイトルのリメイクでお手軽にウッハウハ
と目論んでいたらそれ以上に開発費のかかるプロジェクトがあって・・・
という話じゃないの?
>536
定位置にもどるのは10でおわってる
開発費のかかるプロジェクトのせいで
名作タイトルのリメイクでお手軽に稼ぐしかなかったんじゃないの
PS3のせいで懐事情厳しそうだし
まあスクエニはリメイクでも普通に金かかってそうなイメージだけど
542 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 14:24:31 ID:mfPf5y3z0
和田も良い事いうね
543 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 15:39:34 ID:mpcmR3z80
当たり前の事だけどな・・・
544 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 00:03:58 ID:J2fLeQRh0
痴漢は自分達がプレイしたいだけのゲームを押し付けるのを止めろ
ゲームを作るをやめろ、って日本語喋れないのか和田は
546 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 00:11:48 ID:RBYHw1CzO
>>545 マジレスすると、このスレを立てるときスレ立てた人がスレタイを変更した時こうなった
549 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 03:01:46 ID:SvwjTMiD0
インタビューでの「今までのクリスタルはただの石」宣言がしばらくして修正された
ところを見るに、それやその他のメチャ格好悪い中二設定が、嘲笑と批判の対象に
なってるのが和田の耳に入ったんだろう。
報告されない訳がない。
他のFF関連チームが快く思っていないのも、Wiiのチョコボから伺い知れる。
加えてどうせまたムービームービーだろうから開発費も相当かかるのは目に見えてるし。
FFを初めとする旧世代タイプのムービーゲーで、一番金を喰うのはムービー部分だしな。
海外では箱○ならGoWやHalo3、WiiならマリギャラやスマブラがFFに比べて
低めの開発費で何百万本も売ってるのに、スクエニはただ指を咥えて見てるだけ。
唯一海外で通用してるFFは、おバカな開発室のアホインタビューのせいで
コケにされまくる始末。只の絵描き担当が勝手に独占を確約しちゃうし。
誰だって、「んなモノ作ってんじゃない!」ってキレたくもなるさ、これじゃあ。
8あたりからグダグタだ。
でも諸悪の根元は7だ。
鳥山……あいつはCrazy creator……
552 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 06:03:34 ID:Gqx1tErvO
FFは何だかんだで、スクエニの目玉なんだし下手な事したら株価大幅に下がるだろうから、首切るうんぬんは第一以外だろ。
553 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 06:11:44 ID:RBYHw1CzO
>>552 ブランドは会社所有のもの、第一切ろうが関係ない
株価は、出すほうが利益なら上がる力へ、出して赤とかなら下がる力へ
554 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 06:41:13 ID:7wTAPkM10
そのブランド力を保つためにも大作路線FF作り続けなきゃならないわけで・・・
もはやスクのほうにはFFしか残されてないし、下手こいて大量離反されたらもう終わりだな
「低予算でFF」作ってもブランド力低下するだろうし、それこそ下火のFF11とリメイクしかなくなるな。
このままそいつらに作らせ続けて先細させるくらいなら大量離反した第一の代わりをこしらえて
FF自体の方向転換を図るだろ、第一のご機嫌とりじゃないんだから
556 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 06:50:21 ID:RBYHw1CzO
ブランドを守るための中止もある。無理に出して滅びたシリーズはたくさんあるだろ
そのリソースを別に使うのはよくあること
堀井「元エニで独立したいなぁ」
>>557 堀井は個人事務所やってたはずだから独立もなにもないと思うけど
低予算でつくれってわけじゃなくて、
予算に見合った利益を上げろといいたいんだろ。
そりゃ金かけてFFの名前つけときゃ誰でもそれなりに売れるものは作れるわw
第一じゃなくてもね。
もうムービーなんて売りにならない時代だからな
MGS4を見れば、和田の発言は如何に正しいか分かるよな。
コナミもレビュアーに圧力を掛ける以前にそんな仕様になるのを止めろよな、と。
野村に対して
「お前が出したいだけのキャラクターを作るのを止めろ」
という意味で言ったならまさにそのとおりだな
最近の野村キャラはSS系スレで失笑対象のU-1そのものだし
なんというか…これが■の現状かと思うと元ファンとしては悲しくなるなぁ
厨二を除いたらPC時代から変わってねー気もするがwww
564 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 19:08:59 ID:11H030kO0
和田GJ
このオッサンゲームの事なんて全然分かってねーのにでしゃばってるだけだよ
リメイク地獄で遺産食いつぶしとかDSの知育とか作らせるとかで
「(小銭稼ぐソフト作れ、)お前らがやりたいだけのゲーム作るな」ってんだろ
野村がオナニーしてるとかどうとかの問題じゃねえよ
566 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 19:38:12 ID:apfSbalY0
>>535-536 俺はコマンドバトルのテンポのよさとか好きだけどな。
ただ真メガテン3以降はプレスターンの無いコマンドバトルは
あまりやる気が無くなったがw
バランス調整が難しいがプレスターンは革新的でコマンドバトルの
一つの頂点だと思う。
>>566 確かにプレスターンは革命的なコマンドバトルと言えるが、PS3とか
360やWiiの様な高性能ゲーム機でコマンドバトルはもう古い。
コマンドバトルや、アクションRPGの戦闘システムとはまったく
異質でプレイヤーが本当に武器持って怪物と戦っているような体感を
させる戦闘システムをFFで構築しないと□eは本当に死ぬ。
>>565 小銭すら稼いでないだろ。さんざ期間を延ばして。
そういうのをな、穀潰しとかたかりとか言うんだよ。
569 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 21:12:58 ID:qbjCgs1mO
無駄に金使うならヘビーメタルサンダーみたいなの出せよ
言いたい事はわかるが
コマンド以外でダブル売るなんてのはほぼ無理
まぁ、国内ならスト2ダッシュとかMHP2Gぐらいしか無いしな
コマンド的な反射神経いらないシステムは大前提
>プレイヤーが本当に武器持って怪物と戦っているような体感を
させる戦闘システム
FFでそれを求める人って少なくね?
戦闘面は簡単なコマンドの上で
どういう成長システムにするかじゃね?
572 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 22:26:10 ID:eaXbjdcS0
MOTHER3みたいなリズムコマンド戦闘にすりゃいいんじゃね?
>>567 > コマンドバトルや、アクションRPGの戦闘システムとはまったく
> 異質でプレイヤーが本当に武器持って怪物と戦っているような体感を
> させる戦闘システムをFFで構築しないと□eは本当に死ぬ。
それがFF4〜6あたりのアクティブタイムバトルなんじゃないの?
>>571 まぁ確かに少ないだろうけど、日本を代表するRPGであるFFで
今までに無い戦闘システム作って、好評だろうと不評だろうと
まったく新しいものを作らないとRPGも□eも死んでしまうんじゃ
無いかと思う。
>>566 テンポの良いコマンドバトルはもうDSで十分だと思うんだよな
世界樹とか
コマンドバトルは国産RPGの基本だからなぁ
DSで簡易BGみたいなのが出ないかと期待してたんだがまだ出てない…
見せ方の問題かな。
例としては、アクティブタイムバトルのゲージの部分を映像として見せるイメージ。
あのゲージは武器を構えたり、敵に近いたりを抽象的に現したものだろ。
表現力が上がったハイスペックなハードがあるんだから、それを表現しないでどうする。
簡略化した表現のままでどうする。
ゲームと犯罪を結びつけるスレで盛り上がるより
野村殿の振る舞いの変化の予想でもりあがろうの!!
なんかゲームの厨設定に社長が口出ししてるとか解釈してる奴がいるが違うだろ?
プログラマ「PS3専用にしちゃっていいんすか?」
野村「おk」
和田「お前たちがプレイしたいだけのゲームを作るのをやめろ」
ってことだろう常考
次世代機のヘビーな開発で大きな利益を出すにはどうしたらいいか
というか次世代機しか選択肢がないのに、半分以上の市場を無視する戦略を
取る理由が「少し綺麗になる」程度なんだとしたら即刻やめろ、ってだけの話だろ。
580 :
名無しさん必死だな:2008/06/10(火) 08:06:57 ID:PSxTM9TJ0
まあ高貴なる女戦士とかクリスタルはやりすぎだったな
つーかFF13作ってる連中が普及台数とか開発費とか利益とか全く考えずに製作期間がダラダラ延びてる事に苦言してるんだと思うがね
服の再現でもしてもらってるんじゃないの
>>582 しかもその間に稼いでいるのは外注使ったDSゲーじゃあ社員いらなくね?と思われても仕方ないわな
後タイトーのクッキングママが海外でバカ売れなのも関係ありそう
客のニーズさえ掴めばきれいなグラも巨額の開発費も必要ないって前例ができたしね
任天堂が脳トレですげー儲かってんのに今頃気付いてもねえ
>>582 そんな商売人臭いソロバンを持ち込んだらボクの芸術が穢れる!
ってとこだろうな。
野村大先生のお考えは。
587 :
名無しさん必死だな:2008/06/10(火) 15:24:02 ID:OVgs2tUQ0
芸術(笑)
588 :
名無しさん必死だな:2008/06/10(火) 17:14:05 ID:+BWdz2viO
218:名無しさん必死だな :2008/06/10(火) 16:10:11 ID:i34BmxdXO [sage]
配布資料きた
TOV 8月7日
インアン 9月
SO4年末 独占
ラスレム UE3.5採用
PS3版は中止で360独占
クライオン来年
マスエフェ、フェイブル年内
資料にも無いスクエニのサプライズが最後にあるらしい
どきどき
痴漢戦士がいないせいか良スレだなw
590 :
名無しさん必死だな:2008/06/10(火) 17:57:37 ID:ClsavA5N0
WiiのFFCCは黒だったのか?
正直にWiiで出せってことだろ。要は
592 :
名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 00:58:50 ID:wOaC4/yO0
箱で世界戦略に出たか
どこの世界だよw
594 :
名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 02:22:09 ID:WLfvsjE/0
現実じゃん
世界ならwiiだと思うが。
>>586 同人作家みたいなオナニーばっかりしてる奴に
社員の面倒見なきゃならない立場が言われたくないだろうなw
>>595 和田が仕事を取ってくる義務の有る
チームムービーズ が人アマリになる
ひたすら絵だけかくひと達、
絵師でもなかったデバッガ出身で
なぜか絵を描いている似非絵師はクビにしていいよ
FF13実際今どれぐらい開発進んでるんだろうな
36.0lとでものたまうんじゃないか。
>>595 Wiiが勝つとは思ってなかったので、今手元にあるのはHD向けの素材ばかり。
ゲーム開発で一番金かかるのは素材作り。
これからWiiに力を入れるにしても、これまで金かけて作ってきた素材を無駄に捨てるのも勿体無い。
そんな時にMSが「ウチに出せばある程度金出すよ」と言えば・・・?
>>601 エンジンすら出来てないのにHD向けもないと思うが
「新ホワイトエンジンはUE3.5をベースにFF13用の調整を重ねました」
UEなんだ
ってことは少しは出来てんのかな?
んなバカな
UE3.5ベースにしたらPS3対象外じゃないかwww
流石にネタだろ
606 :
名無しさん必死だな:2008/06/12(木) 22:00:33 ID:iR5kyQ8l0
「プレイしたいだけのゲーム」と言ってるけど、
作ってる連中はゲームとしてプレイしないで動画だけ見てるんじゃね