1 :
名無しさん必死だな :
2008/05/27(火) 21:31:26 ID:93iCHMND0
2 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 21:32:59 ID:MTJBzNwS0
FF陣戦々恐々だな
映画『7人のオタク』で江口洋介が真逆のことを言ってた
インベーダーアニバーサリーの売り上げ本数
開発者もプレイしたくないようなゲームなんてやってもつまらんだろ ま、スクエニの開発者がやりたいようなゲームなんて十中八九美形キャラのオナニー大会だから そういう客しかつかないだろうけど。
それでもコアゲーマーの意見を全部汲んだ作品よりはマシ
8 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 21:37:22 ID:LJrYaTF10
>「お前たちがプレイしたいだけのゲームを作るを止めろ」 野村ピンチ
まあこれでFF13PS3強行するなら、それはそれで。 胸はって首を切れる。
開発陣カワイソスギだろw おまえらセンス無さすぎと暗に言ってるようなもんじゃん
FF13やべーwwwwwww
12 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 21:38:52 ID:mhhkZmB+0
ス○○ニ=ヤ○ザwww
プレイしたいゲームを作ってるならいいが、開発者が見た目を美麗にしたいって方向にしか向いてないからだろ。 しかも一般受けとは程遠い、キモいグラになってるしw
>>7 この件がマジだとして、実際そうやって言い訳したら社長がどうやって切れるか気になる
マーケティングや市場動向も考慮しろってことなんかね?
つうか最終的な商品が本当に自分達がプレイしても 面白いと思えるゲームをなってるか?と問いたい
17 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 21:40:13 ID:d9Xt9n7L0
聖剣なんか見てると、本当に独り善がりだと思うよ 開発は一体どこ見て、作ってんだろう
和田が内容の事分かるとも思えないので、単純に「PS3独占を止めろ」「嫌だ」の話ではないか
19 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 21:41:50 ID:dh6EpUlX0
オナニークリエイターが多すぎんだよなー
「嫌なら辞めろ。代わりは幾らでもいる」って話だなwww
21 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 21:43:21 ID:TQsJHgp70
自分のやりたいゲームをプログラムするのは原点だろ
22 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 21:43:22 ID:PXiDiJ6iO
「プレイしたい」ソフトつくってアレというのが信じがたい よってガセだな
開発が遅い事も起因してるだろう。 自分が気に入らないからまだ作る!とか。 FF13は遅すぎる。早くだせ。
野村は結果出してると思うけどな 13は置いとくとして
ヤン魂。のことですね
和田ってセガの社長に最適じゃねーのwww?
28 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 21:44:20 ID:+kpE2GhE0
野村「ですよねー」
29 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 21:44:36 ID:er40ty8D0
FPS作れってことだろ
30 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 21:45:15 ID:LJrYaTF10
>>18 >和田が内容の事分かるとも思えないので、
ヲタによるヲタのためのヲタゲーか広く一般人に愛好されるようなゲームか
どうかなんてことは常識があれば誰にでも分かるよ。
セガはほんとに好き放題やらせた結果が あの惨状なイメージ
スクエニのFPSというとダージュの悪夢が再来するわけですね
一般人がパッと触って分からないような内容のゲームって問題ある気がするけどな 少なくともFFみたいなミリオン売る事前提のゲームはそれじゃだめだろ
第一にいってやれよ
FF13開発中止?
>>10 > 開発陣カワイソスギだろw
> おまえらセンス無さすぎと暗に言ってるようなもんじゃん
つーか、事実その通りだろ。
なんなんだよ、高貴な女性騎士とかシヴァイクとか。
どう見てもズレてるだろ、センスが。
ゲーム会社社員=クリエイターと勘違いしている業界人が多い中、 和田にしては真っ当なことを言うではないか。
38 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 21:50:21 ID:PXiDiJ6iO
開発陣癌過ぎるな 映画で制作が伸びて、時間金の浪費とかだったら大問題 映画監督でもちゃんと予算と時間のコントロールができる、出来ない奴は糞 ゲームでもちゃんとできてるしね スクエニももう少し社風を変えないとだめだな
>>1 スクエニ社内は戦争状態みたいだなー
原因はなんなんだろ。もしかして、えふえhゲフンゲフンなんでもない
セガとスクエニが合併して使えない奴を解雇すれば、 良いソフトメーカができそうな気がしてきた。
41 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 21:51:56 ID:9OAb7jtt0
癌とかいうなよ レーシングラグーンみたいな変態ゲームが出ないから 最近あんまり新作にわくわくできない
42 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 21:52:09 ID:d9Xt9n7L0
開発→超美麗なグラフィックで俺好みのキャラ作りたいお( ^ω^) 和田→ぶち殺すぞてめぇ(´・ω・`)
43 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 21:52:36 ID:er40ty8D0
開発者のモチベーションも大事みたいなこと言ってたのに。 FF13の2作をPS3独占にした人が最大の戦犯なのに。
でもさ、こんなこと、 任天堂が成功してなかったら言わなかったと思うぞ。
お前たちがプレイしたいだけのゲームを作るを止めろといっても 自分がやりたいと思うゲームじゃないと開発のモチベーションも上がらんだろう 問題はゲーム作ってる奴と世間のやりたいゲームってのがかなりかけ離れてることだな
46 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 21:53:16 ID:PXiDiJ6iO
>>40 バンナムというソフトメーカーがあってな、バンナムの技術不足を補ってキャラクター商品を強化しようと思ったが、
あとはわかるな
ラスレムみたいなのが好みなんだろうな和田は
株屋出身の和田にとっちゃ、数字が全てで絶対だからなw 自称クリエーターの感性なんて単なるオナニーにしか思ってないだろw
49 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 21:54:50 ID:HgV2PA010
現実はゲーム作る振りして残業してたりネットしてるんじゃないの? 環境が最悪で残業代もでないこと多々あるらしいし でも帰らせてくれないから、ただ無意味に残業する。睡眠時間削られるから居眠りも多々 そんな悪循環職場の代表がゲーム業界だと把握してるんだけど、最近は改善された?
だけど作ってる人間と、完成品を最初からプレイする人間は違うだろう。 作ってる側は作りながら そのゲームに対してプレイヤーとしてもレベルアップしてしまうわけで
>>48 数字にならない感性はオナニー以外の何者でもないだろ。
プレイヤーが喜んでないんだから。
52 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 21:56:48 ID:k/wV3G5B0
おお、やっぱ人材流出の流れだな。
>>46 余分な物切り捨てて無いし、
バンダイ、ナムコでソフト分かれちゃってるじゃん。
意味無いよ。
なんか副社長もこの点について言ってなかった?
日本のメーカも、
EA、UBI、ABみたいに合併してデカイ企業作ったほうが良いんじゃないか?
開発者がプレイしたいようなゲームというのはまだマシ。 開発者もプレイしたくないだろうと思うゲームのほうが問題だろうw
もっと萌えオタや腐女子に媚びまくりの物を作れってことですね。
面白いゲームじゃなくて売れるゲーム作れって事か
河津辺りは和田にくっついてそうな感じ。
まあ会社の金使ってるわけだし 好きなもの作るだけっていうわけにも行くまい
60 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 21:59:17 ID:er40ty8D0
どうせ日本人たくさん首切って海外div抱え込むんでしょ。 リストラ宣言みたいなもんじゃないの。
わかったよ! 任天堂とソニーとMSが合併してハード作れば最強だね!
62 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 21:59:49 ID:PXiDiJ6iO
僕がおもしろいと思ったから売れますの感性だけなんだろ 客観的にこれはこうだから面白いという視点がない 芸人のネタだってちゃんと計算して笑わせるのに、 思いつきだけだからだろう 自分を見せるのに必死だが、どう見られているかの視点が欠けているということでは?
サードの自称クリエイター連中は 自分を芸術家かなんかと錯覚してる節があるからな 社長としては締めておきたいところだろう
ライトニングのことですか
65 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:01:06 ID:7RtCvARKO
wiiやdsにゲーム出したって売れないんだよ。 和田も理解しただろ。 wiiやdsのゲームの開発を早く中止にしろ
FF13遅すぎるからかな スクエニってほんとやばそうだよな AAAとかのが製作者はいい人そろってんのかな?
つうか自分達で遊びたいもの、好きなもの作るんなら独立すりゃいいんだよ ゲーム業界にもいくらでも例あるでしょ 規模は小さくても骨のあるもんつくる開発がある 「面白いゲーム」ならコストの削り方はいくらでもあるからな 「美麗なムービー」はそうはいかんかもだけど
Wiiで作れってことだな
勝ちハードのユーザーに受けるようなゲームつくれってこったろ
アーティストじゃなくて単なる会社員だからな まぁゲーム雑誌やサイトなんかが、やたらと持ち上げるから 勘違いするのもわかるが
こだわり過ぎるな。もう少し客観的に見ろ。早く作れ。 こうだろう和田の言いたい事。
従業員に名越の名言を聞かせたれw
FF13とか売れないゲーム作ってるならDSで脳トレでも作ってろ って事か
「だけ」ってつけてるでしょ 要は売ることも考えろよって話だろ この状況、開発者のわがままでPS3オンリーとかほざかれりゃ経営者として言いたくもなるだろ
75 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:04:30 ID:PXiDiJ6iO
>>63 日本で○○制作っていって安心出来るのは
任天堂の宮本だけだろ
あとは作品の名前が上に来てその下に人間の名前が大半くる
セガの伯父さんは惜しかったな
76 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:04:38 ID:HgV2PA010
「その時代最高のものをつくりたい」 ↓ 開発技術、リソース、将来予測、顧客需要の目論見に失敗して最高のものが作れない ↓ なぜか最高品質のものが作れるまで開発を続けるつもりの社員 ↓ 費用枯渇?いや、このゲームが完成すればゲームの歴史がかわるよ! ↓ 社長「いいかげんにしろよ。ビキビキ」 こうですか?
野村涙目wwww
>>21 確かに原点だけど、そこで止まったら駄目だな。
ゲームに限らず、物作りは自分が良いと思うものを作って初めてスタートラインに立てる。
そこから、「いかにお客さんに喜んでもらうか」のマラソンが始まるわけだ。
客観性ってわりと誰でも気にするようなことな気がするけど、 だんだん気にしなくなっていくのかね。 俺の考えることは絶対面白い、って。
和田派vs北瀬派の派閥抗争だと中々愉快なんだが。
これからに期待していいってことなのか?
野村、セガ行けセガw お前にぴったり。 そしてセガを食いつくしたれ、シロアリのようにw
83 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:06:34 ID:MXn+sGkJO
どうみてもFFのことですね
84 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:06:52 ID:er40ty8D0
みんな山内みたいに裸の王様になるのかな
FF13って2009年年末に出るんかな?
>>76 そうだろうな。特にFF13は遅すぎるだろ。
FFとDQで売り上げが大きく影響する会社だし。
お前たちがレイプしたいだけのキャラを作るを止めろ
1世代前まで最低性能ハードで喜んでソフト作ってたくせに なぜか今は高性能にこだわるんだよなサードの自称クリエイター連中は
シリーズを食いつぶして、持ち駒が少なくなって戦々恐々としてるのか
どう考えても重力を操れる高貴なる女岸とかそんな感じの誰が喜ぶのかわからない設定のゲームの事だろwww
このスレ見て改めて思ったけど任豚痴漢ってやっぱFFが怖いんだな 涙ふけよ
>>65 知ってるか?
スクエニグループのワールドワイドで一番売れてるソフトは
WiiとDSで出してるクッキング・ママなんだぜ?
93 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:10:20 ID:UA8W4Hn70
しかしトップがちゃんとこういう事言ったんなら、 FF13はちっとはマシなもんになるかもしれんな。 シヴァイクとかユーザーを舐めすぎてる
大体3つの解釈があるな。 1.自己満足の作品作ってないでちゃんと客が面白いとおもうゲームを作れ。 2.お前らの作ってるゲーム売れないから、もっと売れるゲームを作れ。
97 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:12:24 ID:k/wV3G5B0
98 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:12:27 ID:PXiDiJ6iO
>>94 そりゃ社長怒るよ
これで怒らなかったらマジやばい
和田さんの言うことはもっともだ。 株式会社なんだから毎年結果が求められる。 そこに数年がかりのRPGばかりを投入していたら会社が立ちゆかんだろう。 カジュアルなゲームの比率をあげるしかない。 それと、安定した収益が見込めるアーケード事業への参入。これはタイトーを傘下に入れて解決。
そろそろMMO出そうぜ田中
103 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:14:05 ID:oSTf/GZJO
お前達がプレイしたいだけのゲームとは? FFは日本でも海外でも売れてるので客も望んでいるしありえない じゃあ開発がプレイしたいだけのゲームはなんだろうか? ラスレムだよね、次世代機に試しとして投入するつもりだったのに無駄に金と時間かけるもんだから和田は頭にきたんだろう
>>94 あ、ここ最近ってくくりだけどね。
誰にでも親しみやすくて分かりやすく、
世界中でバカ売れする
開発費がかかってない
まあ経営者的には理想のソフト。
一方FF13と言えば…
重力がどうとか
聖府がどうとか
シバイクがどうとか
和田でなくても切れるよ、そりゃ。
105 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:14:55 ID:0EBVvBdn0
「作品」ではなく「商品」を作れよカスどもってこったな 任天堂なんかはオナニー作品ではなく消費者のほう見た商品をきっちり意識してるから売れる
昔は新作の度に戦闘システムが変わっていくのがFFの肝だったんだが 最近重力を操るシヴァイクになりますだの設定ばかりが先に出てくるようになった希ガス
大半のPS3ユーザー&FFシリーズのファンにとっちゃ、 早くF13を遊びたい>開発の理想を実現したFF13を遊びたい だろうしな。 とっととFF13仕上げて、それを超えることを目標とした次回作へ取り掛かってくれたほうが嬉しいだろ。
和田的には、WiiWareのFFCCは大成功って感じだろうか。
109 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:16:20 ID:LJrYaTF10
任天堂は驚異的に伸びてるけど、それを引っ張ってるのはそれこそ和田氏が遊んでも 楽しいようなゲームなんだよね。FF13を和田氏がやってたらオカシイでしょ。 そういう健全な事業で異常ともいえる成功を収めてる会社の姿を見せられると、 重力を操るだの、高貴だけど人のいないところで優しい表情をするだの、バイクが化ける だの、通常人の彼としては俺の会社はいったい何を作ってるんだろうという疑問に さいなまれても不思議じゃない。
110 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:16:25 ID:er40ty8D0
世界的に見ると魅力無いからどこも買ってくれないし苦しいね。
111 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:17:27 ID:8N/zOBHN0
スクエニってまだ技術力あるの? 次世代機の実機映像がひとつもないから わからん
FFはもう少し早いサイクルで出したいだろうな。和田も。 当然ユーザーも早く欲しいだろう。
113 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:17:54 ID:k/wV3G5B0
まあカプコンあたりと比べると、投入ペースが段違いな印象はあるな。
114 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:18:15 ID:mxyatvjj0
和田先生厳すなあ
>>106 腐&オタ向けに特化してる印象しかねーぜ
設定はあくまでスパイスなんだがな
116 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:18:31 ID:9OAb7jtt0
>>103 FF13って海外でどんだけ売れれば元取れるんだろ
消費者の望む物を作りつついかにその中に自分の表現したいものを 盛り込むかが大切なんだと思うけど
>>111 出てないってことが全てを物語ってるだろ。
119 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:19:40 ID:HgV2PA010
>>116 映画化して全米ナンバーワンヒットすればいけるんじゃね?
120 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:19:41 ID:PXiDiJ6iO
>>105 そうなんだよね、しかも開発トップが異常にうるさくキチンとダメな部分を把握しているからな
だから任天堂は世界一なんだよな
反面セガなんかはまったく反対で転覆寸前
そういえばスクエニってプリレンダには気合が入ってるけど リアルタイムレンダで気合が入った作品って作ったことあったっけ?
河津が言ったら間違いねえわ
>>103 もちろんラスレムを含む、開発中のRPG全部の事だと思う。
いくらFFシリーズが売れるっつっても、掛かってる時間と金を考えたら褒められたもんじゃない。
何十ヶ月かに一度出る大作でドカンと稼ぐのは、会社の図体がでかくなればなるほど無理が出る。
開発のオナニーを辞めて、コンスタントに商品を提供せよって事だろ。これ。
PS3オワタw
開発が作りたいものが「超美麗なグラフィックで感動的なストーリーのもの」で ゲームとして面白い物を作ろうとしてないんだったら怒る必要はあるかもね。 そういう要素も大事ではあるけどやっぱりゲームなんだし。 昔エロゲーで泣きゲーが流行った時に「シナリオでユーザーを感動させたくて エロゲ業界に来ました」ってのが頭に浮かんだ。
127 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:22:30 ID:PXiDiJ6iO
1 FF13をクオリティクオリティ言って発売日を決めたがらない開発陣に和田が切れた。 2 新作育てようと開発に企画を出させたら旧タイプのヲタゲーばかりで和田が切れた。 3 下が予算の上積みを要求してきてなんでと聞いたら売上的にどうでも良いことだったので和田が切れた
儲かるものを作れ! PS3止めてWiiで作れ! こうですね。分かっていました。
ラスレムはUE3だったっけ? なら足を引っ張ってるのは……
131 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:23:22 ID:bvf4UkbG0
世界最下位ハードに世界最高の開発費をつぎ込んでるFF13の事だろw
132 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:23:48 ID:a5RO5Nup0
別にゲーム黎明期ならお前らがプレイしたいだけのゲーム作ってても良かったが もうジャンルとか中々新しく生まれてこないような色々と飽和した状態の時代に 自分達がプレイしたいだけのゲーム作ってたら駄目だわな
133 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:24:02 ID:8N/zOBHN0
確かに一時期、政権4とか 勝手に糞続編乱発して自爆しまくったからな かと言って極端だな、もうこの会社駄目なの?
スクエニ=コクーン、和田=聖府、野村=ライトニング、こう考えるとわかりやすい。 結末はどうなるかは知らんが。
135 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:24:13 ID:er40ty8D0
FF13はPS3の普及待ちだと思う。国内500万台はいかないと厳しい。
作るのが遅いんだよこのノロマが的な意味合いもあるよな
FFが糞化してるから嘆いてるんだろうな
おまいら本当にシヴァイクと高貴な女が好きだな
坂口「そのとき僕は全てを捨てて逃げ出した」
なんで誰もスレタイに突っ込まないの?
>>136 それだと、今和田が一番怒鳴りつけてやりたいのはDQチームじゃないか?
堀井もすぎやまも鳥山もスクエニ社員じゃないから怒鳴れないだろうけど。
>>135 今後PS3の販売が飛躍的に伸びるなら発売を延ばす意味があるけど
ジリ貧ならさっさと出さないと開発費用だけ浪費して取り返しのつかないことになるだろ
エドはるみが旬のうちにライトニングゥ〜をやりたいんだろ
それを見たり、プレイしたりしてた世代がつくる側になると どこの世界でもダメになるんだな
正直この会社のゲームはつまらん FF7DCとか糞ゲーにも失礼な出来だ。 死んだらレベルアップって、なんだそりゃw
>>135 欲しければハード買うだろ普通。
ファンなら当然。
まあ出すの遅いよ。本当に。
147 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:26:55 ID:LJrYaTF10
>>135 >FF13はPS3の普及待ちだと思う
和田氏は「十分な設置台数」かつ「普及の勢い」を条件にしてるから
ちんたら普及してもダメだよ。
作る人間とプレイする人間は全く別の人種ってよく言われるな。
旧スクウェア組崩壊の序曲だな。良い気味だwww
おまえ等本当はライトニングさん大好きなんだろwww
和田的にはFF13をWii、360にもマルチで出したいんかな?
>>142 普及するまで人動かさなきゃ人件費は発生しないんじゃね?
>>110 そういやMSのキムがそんなことを言ってたな
考えてみたら、この言葉に一番当てはまりそうな例って 坂口の映画FFのような気がする。
>>141 DQはリメイクでコンスタントに稼いでるしな
156 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:28:14 ID:bHTLusB00
DQ9、FF13といい、FF7の時もそうだけど、自分で普及させようって気がまったくないのな。 他社が普及させたハードでもって、過去の遺産と知名度をいかして金を稼ぐ。 なんか情けない。
157 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:28:17 ID:uJF3GCJU0
>>126 もうずっとアリスソフトの偉大さを実感してる俺
158 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:28:40 ID:PXiDiJ6iO
普通なハードの発表で、出すと発表してるのにこの時期までゲーム画面出せないなんて、和田からしてみれば客に失礼だと常識あるからオオナタふるったな 開発が糞
今の時代の「自分らの作りたいものを作る」と挑戦的なAAAは 商業よりも同人に走った方がいいよ 明らかに和田の方針とズレている 同人なら納期も無いんだし気が済むまで作れる 問題は予算だけだが
つか、FFDQ以外、何も作れない「駄目ーカー」だけどねw スクエニw
>>150 当然だろ。
他にさん付けで呼ばれるFFキャラがいるか?
>>152 社員に長期休暇をだすわけですね、わかります
13に関してはDの鳥山もシナリオの野島も音楽の濱渦も バトルDの土田もみんな違うことやってたんだから 本当に何も動いてなかったんだろうな
165 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:29:39 ID:Qau/MG0Z0
現状の政策を推進したのは和田なはずなのにむちゃくちゃなトップだなあ。 ゲームをビジネスとしてしか見ないのはともかく、ビジネスの能力もどうなんだこの人。 なんか野村インタビューとすげぇ剥離してるが和田の言ってるのがFFとかならなんか対立とか凄くありそうだ。 >157 いやアリスソフトはあんまエロくなくないか。
>>156 ハードを普及させるのはファーストの役目だろw
もっとクリエーターの名前を全面に出して売るようにしたらいいのに FFってだけで買う人がいるからこういうことになる まあ全面に出して耐えれる才能のある人がゲーム業界にいるかは疑問だけど
168 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:30:08 ID:er40ty8D0
>>146 ハードの牽引効果なんてのは発表された時点から発揮するもんで
いざ発売する頃にはその大半を使い果たしてるだろ。
まともなエロゲーなんてもうアリスにしか作れなくなったからな 今の主流は低脳紙芝居なのにホント凄いね 3Dやってる技術ありそうなところはまた別だけど
スクエニ「勝ち馬に乗っかるつもりが、勝ち馬がいなかった」
まともなエロゲーの基準が分かりません><
紙芝居じゃない奴
174 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:31:18 ID:k/wV3G5B0
>>156 それは俺も思うわw
いつからか志の無いメーカーには成ったな。
175 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:31:24 ID:9OAb7jtt0
>>127 そのひげのおじさんは昔、
ゲームクリエイターが映画を作るべきじゃないと言っていてだな
>>154 二代目坂口が生まれようとしてるんですよ。
>>162 役立たずは解雇でいいんじゃね?
使える人間は他のソフト作らせりゃいい。
社長の言いたい事も解るよな FF13が動かない限り、次のステップに進めないんだから FF14が何になるか解らないがいい加減にしろと言いたくもなるよな つか野村とか褒めるほどの事やってんのか? スクの部門で一番褒められるのはFF11の田中だけじゃないか? 客からは死ねと言われてるが一番結果出してるのこいつだろ 野村がFFと言う大型看板無しで新作作らせたら かなりの確立で大失敗すると思うんだが
>>171 エルフの遺作とか臭作とかじゃない?
あれはエロゲの中のエロゲだと思う。
お前たちがレイプしたいだけのキャラを作るを止めろっていったほうがいいと思うw
FF11という大黒柱がなければ相当危ない猫の会社
>>159 自分たちが作りたいものを作るために独立、
結果メーカー通販限定のPCソフトという形での販売になっても
自分たちの作りたいものを作っている連中もいるぞ。
利益出てるのかは知らないが。
厨2ゲーを作るのをやめろって事でしょ
そんなこといったらエロバレーの開発者達はボイコット起こしてただろうな
社員「自分達が遊びたくないゲームなんか作って、ユーザーが楽しめるか! お前こそ金が欲しいだけのゲームを作るな!」
187 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:33:25 ID:S1q0ZvKD0
FF13 Prologue 大いなる存在によって築かれし宙空に浮かぶ“殻”に閉ざされた社会――“コクーン” そこは、クリスタルによって生み出された巨大な機械や生物により守護され繁栄していた。 コクーンの住人達は、長き安息の刻の中“外なる異物”を恐れていた。殻の外、下界―― “パルス”の存在が目覚め、その姿無き侵略者に怯え、次第に人が人を疑い、憎しみを抱き始めていた。 コクーンの安定を望む“聖府”は非常処置を断行。“外なる異物”の影響を受けたと疑わしき住人を大量に拘引し、 下界“パルス”への強制移住を宣言した。事実上の追放であり、終着に待ち受ける真実は追放より尚、非情だった―― 平和の象徴でもあるクリスタルは人を選び、宿命を与え、その意に従わせて世界を導いていた。そして、彼女は選ばれた。 世界を破滅させる人類の敵として―― 彼女は自らを語らずただ、“ライトニング”と名乗った―― 正常な脳を持ってたら批判したくもなるよ 開発者のオナニーはやめて まともなゲームを作れとな 中二病患者は解雇したほうがいい
188 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:34:02 ID:oSTf/GZJO
>>178 社長はFF13をブランドにして10年やると発言しておられます
>>141 怒る所か何も言えなさそうだな、堀井達にはw
社員が遊びたいゲームと、面白いゲームはホント別物だよな
アリスは結構エロいよ。萌え系やら感動系エロゲあたりに比べるとずっと。 あそこが褒められるとしたら一番に社員の待遇な気がするけど。
自分達とファンの望む物を作り続けたシューティングゲームや 格闘ゲームは初心者お断りになって衰退の一途を歩んだから 「初心者や一般人でもついてこれる物を作れ」って意味かもね。 任天堂もその戦略で大ブレイクしたわけだし。
/ ̄ ̄\和田 ノし. u:_ノ` ,,\. /⌒` ( ◯)(O): .:| j( (__人__) :| ^ 、` ⌒´ノ: はよFF13出せやコラ | u; ゙⌒}: ヽ ゚ " }: ヽ :j ノ: _____ /⌒\ ゚ (´ . :/ ノし \野村 :| ゚ \〜、,⌒\. _ :/ u ⌒ ゚ \ :| \j(, \ r \ :gj }`hi、. :|, 。 :j } | \ 〆ー───〆 八 ヽ ( u 〃ノ | :j \___゚___' ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ〜ヽ | |: ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ / \ | ゚ :j |: \、__/l ゚ :j \
>>180 ライトニングさんに重力操られてレイプされたいのはおかしいでしょうか><
>>168 コアな人ならそうだろうけど(俺とか)
FFやDQなら出てからでもハード買うの遅くはないと思うだろ。
FF、DQをメインで遊ぶ人はマニアックなゲームは買わないだろうし。
FF12はPS2が国内で普及した後だからハード牽引とかなかっただろうけど、
後100万台は売れるよ。
社長が言ってるのは、野村嫌いな俺のようなユーザー様がやりたいゲームつくれってこった。 そうすれば北米で500万はいけるぞ。 とりあえずGoW並にオヤジでマッチョでドロドロでCoop可能なTPSかつRPG なFFね。 やさ男キャラでてきたら3秒でミンチになってるような奴でよろしく。
FF13の設定とかイケメンパラダイスとかオタクでも引くんじゃないかってくらいの 中二病設定だったりキモキャラだったりするからな。
200 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:37:02 ID:PXiDiJ6iO
>189 そりゃ8つ成功してるからな この人たちは数字をつくっている
つまりトレジャーは最高という結論に至るのですね
>>193 Newマリは、ある意味退化してたしな。
>>195 そうそう、あれ読んだ人間なら一発でザレム思い出すよね。
203 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:38:44 ID:k/wV3G5B0
ま、取り合えず社員がやりたいだけのゲームと 和田の言うそうじゃない物をとっとと同時に出せや。 で、結果出た方の路線で行けゃ良いわ。 とにかく方向性はともかく、出さなきゃそりゃ売れんわw
>>198 ユーザーはそんなゲームはもっと望んでないだろw
>187 ぶっちゃけ厨設定を抑えてシナリオが空気みたいになったFF12とかみたいなのより、厨全開の方がずっといい。 別にSFじゃ良くある設定なのにゲハ脳過ぎないか
>>199 ライトニングさんはいいとしてイケメンパラダイスは無いと思ったね
207 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:39:04 ID:ZKfphxP/0
MGS4とか海外だとGTA4とか、 PS3、360ともにすげーゲームが出てくるのを見て危機感を持ったかな?
ちなみに和田社長っておいくつ?
箱○のラムレス・インアン・あと一つとFFとの開発費とか開発速度とか完成度とか 色々見てFF陣営の無能っぷりにプチ切れたんだろうな
FF13もなあ キャラ設定とか世界観とかばっかり出てきて肝心のゲーム画面は E305のプリレンダ戦闘シーン以来一切音沙汰無しって始末だからな
>>187 ジャンプに連載されたら読者を置いてけぼりにして
10週で打ち切りになりそうな設定の多さだ…
212 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:40:14 ID:PXiDiJ6iO
>>202 人が付いてこれないものはいつの時代も失敗してるからな、、
FF13ってPS3が普及しないから凍結してるって話じゃなかったっけ
>>207 MGS4はねえだろ。
PS3版もイケてるCOD4とかにしとけよ。
>別にSFじゃ良くある設定なのに ねぇーよ。アニメSFしか知らない人間ならともかく。
FF12の空気シナリオは厨設定を押さえたというか、 途中でぶん投げ松野→納期優先モードの河津っつーある意味相性最悪なリレーが原因じゃね?
マトリックスしか見たことないのかな
>>202 なんか銃夢の設定をパクリと言われない程度変えただけのような
聖府とかよくあるのか?どこのSFだよw
221 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:43:06 ID:9OAb7jtt0
>>216 和田から出せ出せ言われて、半端な状態で出さなければならない状況で鬱になったんじゃね
SFでRPGとか志向するならMassEffectと比較されるわけだよね、海外だと。
少しでも事情知ってて
>>187 見たら社長怒るだろ。
少数のゲーマーに評価される物よりも 大多数の一般人に売れる物を作れという事か
スクエニって本当のところ技術的にはどうなんだろうな? テクスチャを執念と人海戦術で書き込むのは得意そうだが、それだけの気もする あと今の時代、RPG専業でもアクションが苦手なのは致命的だな、海外で受けないから 初代PSのころ野球ゲームとか作ったりして、いろんなジャンルに挑戦してたが・・
とりあえず、プリレンダムービーを減らした方が良い 売上げに繋がってるのか胡散臭い 最近好調のカプコンはほとんど入れなくなったぞ
ゲームに詳しくないとか関係ないからなぁ
>>187 。
和田だって本読んだり、映画見たことくらいあるだろ。
そういうレベルだよ。
シヴァイクが合体してバイクになるのは確かにSFだなw
228 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:45:31 ID:er40ty8D0
>>197 んーどうだろうな。少なくともFF13だけであと100万台売れるとは思わないな。
設定なんて殆どきにしてないだろ。 無駄に時間かけて作るなと、早くだせと。
>>187 もはや日本語の文章なのかどうかすら疑わしくなってきた
厨二もここまでくると立派だな
>224 普通に箱持ちの俺もFF12は凄いと思ったけど、次世代機はまだ研究段階だし、シェーダーみたいな作り方は慣れていないと思うからかなり遅れてるんじゃないか。 >229 なんか本当にそれだけの気がするよな。
232 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:47:33 ID:PXiDiJ6iO
>>223 簡単に言えば
うちは同人ゲームメーカーじゃないんだボケ
プロなら、予算と納期と売上を考えろ!
ってことだろ
>>187 SFCで出てたテイルズにコレみたいな話なかった?
234 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:48:55 ID:FsU8iI5/0
SFCにテイルズは一つしかでてないけど
>>224 PS2の時も月刊スクエニ云われながら色々出してたよ。DoDとかヘビメタさんとか。
ことごとく死んで記憶の彼方に行っちゃったけど。
テイルズといわれてもファンタジアしか知らないわけだが ストーリー忘れた
>少数のゲーマーに評価される物 FFはアニメゲーマーに支持されているんであって、ゲーマーに支持されているとはとても思えない。
>>232 だが日本人が一番下手なことなんだよ。
予算とスケジュールの限られたリソース内で
目標を高い位置にすえて最大の成果を出すことがね。
>>230 なんつうか、固有名詞が厨臭いんだよな。
誰だったか、オタク学の人がいってた「データベース論」思い出した。
240 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:50:21 ID:XtYa9/ks0
ぶっちゃけ時間と金が掛かるムービー主義から脱却したいんだろうな
ここに至ってFF13が出来てないのは異常だよ
>>228 まあ国内で150万と海外で200万売れれば成功だろう。
これはハードじゃなくてソフトね。
国内がいつもより落ちると仮定したら、
やっぱ開発に長い時間と金かけても意味ないだろう。
普通これだけ時間があれば完成してるよな。
ムービー作ったところで評価される時代じゃないしな
244 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:51:01 ID:er40ty8D0
FF13について来期中の発売にすら言及出来ないとこを見ると2010年あたりになるんじゃないか
最近のスクエニ(つってもPS2以降だが)が作ってるゲームって 中の人がプレイしたいだけのゲームって感じじゃなくて パッと見でユーザーが食いつきそうなグラの中身のうっすい駄ゲー を必死に売りぬく事しか考えて無さそうだと思う
>>238 そりゃ単にそいつがプロとして駄目なだけだろ。
日本人なんて大げさな単語を持ち出すなよ。
つうかちゃんとやってるゲーム屋はいっぱいあるだろ。
247 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:51:55 ID:Tyop0wB30
黒人主役の箱庭ゲーが旬な今 トニー梅田が主役のスピンオフ作品をWiiでだな あれ?ノーモアがアフロになっただけのような気がしてきた…
248 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:52:02 ID:LJrYaTF10
>>239 >固有名詞が厨臭いんだよな。
聖府ってさ、いまちょっと試しにやってみたんだけど、ペンでメモ用紙に
走り書きするだけでもかなり恥ずかしいよ。
>>187 の全文を書き写すのは
ちょっとした罰ゲームになると思う。
249 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:52:30 ID:er40ty8D0
>>242 まぁ遅れてるとしたらエンジンマルチ対応に作り直しとかもあったしな。
FF12はプリレンダムービーのモデルよりも、通常のムービーのモデルの方が上手いと思った
>>248 大いなる存在、で笑いが込み上げてきた件
坂口時代は定期的に発売してたのになあ
253 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:53:12 ID:PXiDiJ6iO
>>238 初代のガンダムがねちゃんとやりとげたね
御大は厨そのものだが、仕事はきちんとする、
俺は厨臭いの大好き。
だけど、
>>187 からは厨臭いだけじゃなく、それ以下の何かを感じる。
厨臭さとC級映画をブレンドしてネタ分を抜いちゃったような不快感…。
255 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:54:23 ID:z0UHqju20
スクエニ社長の正論スレ
256 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:54:35 ID:qj7q7cAQO
むしろ難解設定のどこが悪いのだろう? こんなのゲーム愛好家(笑)のマゾな人のためのゲームなんだし、難易度が激ムズでも信者はついてくる クリア時間が長いほど評価は良くなるらしいしライトユーザーは動画見て笑いの種にするので十分じゃね?
257 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:55:40 ID:ZKfphxP/0
ま、スクエアはエニックスを合併してよかったな 単独だったら100%潰れてるよ
やるならゼノギアスくらい突き抜けて欲しい
259 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:55:47 ID:Pa2A67610
手綱を締める人間が居なくなっちゃってるのが問題 FF13なんて荒唐無稽極まりないだろ タナーカとか一応居るけどFF11とかDSのリメイクで手一杯
>>256 難解設定と厨設定ってまた違うような気がするんだ
やはり、ヒゲのような統制官がいないと組織が機能しないようだな。
>>230 一見厨設定に見えるが、よく考えると納得がいくぞ
>>187 の設定は
最近のユーザーは細分化してきて的が絞りにくいだろ?
世界観でもファンタジー系が好きな奴もいれば現代っぽいのが好きな奴もいる
その両者をどちらとも満足させようとすると
>>187 のような設定になってしまう
そのためファンタジー好き派、現代っぽいの好き派ともに万人が首をかしげる厨設定になったのだろう
予算が増えるとそれだけ売らなきゃいけないから潔くターゲットを絞れないんだろう
この内紛劇がマジだったら面白すぎるw セガの二の舞になるかの分かれ目だな
265 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:56:28 ID:PXiDiJ6iO
まぁ今風に言えば 開発がゆとり過ぎるんだろうな
FFとDQは同じ年にはださないって所を踏まえるとDQ9が今年度発売予定 だから今年中は出ないだろ。ただDQ9は普通に延期するだろうから やっぱり2010年くらいじゃないかなFF13が出るの。
御大は厨ではない。単なる愛すべきキチガイなだけだ。
>>250 ドット絵なんかと同じように、制約が多いほうが無駄を省く意識が高まるからな。
おいおい和田はムービーのみ垂れ流せば売れるんじゃね?って言ってた男だぞ
やっぱ何回読んでもライトニングはねーわwwww
いわゆるぶぶ漬け食わされるハメにしたFFチームか?
MGSは結構素敵な厨設定だと思う。スネークはかっこいい。ただ、説教分さえ抜いてくれればもっといいんだけど…。
>>262 明後日の方向に行っちゃった感じだね。
まだ、ヴァーサスの方が設定としては受けそうだと思う。
FF独占すると首を切るって事だろう やるじゃん
どうせ、 ライトニングさんは悪の反乱者だと聖府に聞かされ正義感に燃え戦う ↓ 戦ってるうちに、次第に聖府のやり方に疑問を抱くようになる ↓ 実はなんとなんと、悪は聖府の方だったー!!! ↓ ライトニングさんとともに、聖府を倒せ!! ・・・って展開なんだろ
275 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:58:30 ID:qj7q7cAQO
276 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:58:35 ID:/C+Li4op0
これは「お前らRPG以外にまともなもんなんか作れやゴラァ」ってことも含まれてるの
277 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:58:46 ID:PXiDiJ6iO
>254 ある種厨の最大公約数的で遅くして中に目覚めた俺としてはいけそうな気がするけどな。 シヴァバイクとか平成ライダー好きとしてはまさしくゲームで体験したいシチュだぜ。 まぁスクエニだから下手するとプレリンダでの登場しかないだろうけどな。 さぁ。大金をかけて、俺のために作るが良い。 >256 今回わかりにくいか。 俺としてはタクティクスオウガとかのようにいきなりロスローリアンとか意味不明なこと言われるのより全然わかりやすいのだが。
ここでヒゲがいたら、「やろか・・・」の一言で開発陣奮い立つと言うのに!
経営者は言う事コロコロ変わるよ。 売るのが仕事なんだから。 なんで和田の擁護してるんだろう。嫌いなのに。 まあおかしなことは言ってないな。
>>272 あのホストクラブはどうかと思うけど、
まだ現代性の強いヴェルサスのほうが方向性は見えるな。確かに。
エーコン好きだし厨設定や厨ストーリー自体は駄目じゃないんだが、FF13のはちょっと駄目。
何が違うのか巧く言えないけど、
>>187 は、やる夫がキリッとしながら口にするようなネタにしかならない気がする。
2chは厨に拒絶反応がでかいが基本的にPS2時代にはずれの厨ゲーがいっぱい出たからだと思うんだぜ。 たとえばヴァルキリープロファイルみたいなイイ厨ゲーならいいだろ。 みんなその味を忘れてると思うがイイ厨ゲーはなかなか面白いんだぜ。
長いムービーのゲームは北米市場じゃ許容されなくなってきたし、 海外比率8割とか言ってる和田にとっては今のFFじゃ話にならんわな。 それが良いか悪いかはともかく。
国内最低200万本海外で400万売らないといけないからな もうwiiしかないんじゃね?
>>274 おまえ消されるぞ・・・
多分一緒に聖府と戦うがライトニングさん以外アボン
ライトニングさんも「う・・・ああ・・・・ゼノ・・・ギアス・・・・」
とか言いだす廃人寸前になるがどこのぞイケメンが来て
まともな人に直して一緒に聖府を操ってる神的存在を倒しに行くってなりそう
>>224 >テクスチャを執念と人海戦術で書き込むのは得意そうだが、それだけの気もする
これを技術力だと勘違いしてそうなあたりが痛い
290 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:02:04 ID:AYC6bsg+0
RPG偏重、ムービー主義から脱却したいんですねぇ でもお前らからそれ取ったら何が残るのかなぁ
斜に構えた厨よりも、正面向いてる厨の方が好き 王道物がやりたいよ
292 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:02:34 ID:PXiDiJ6iO
>>287 捨てたほうがよいだぉ
欠番にして次にむかったほうがまし
ライトニングかしらねーが 予想として好きな人と戦うという流れになりそうでならねえ
半熟なんて発掘してねーでバハラグでもリメイクしてくれよ
295 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:03:40 ID:S1q0ZvKD0
待っていたぞ、ライトニング!お前の出番だ
296 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:04:08 ID:er40ty8D0
収益比海外8割にするなら日本人切りまくって海外ディベロッパーに外注しまくるしかないな。
ライトニングボルト!
298 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:04:43 ID:qj7q7cAQO
>>293 そーいえばそれはまだなかったな
FFでは
設定なんてどうでも良いけど・・・・・・ 聖府→政府。 高貴なるライトニング→勝気な女。 コクーン→星。 パルス→神。 おかしな文体を直す。 これで結構普通になると思う。
>>283 だよね。ホストクラブ展開は単純に女性層釣れるし、
現代だけど剣とかいっぱい出して実は王子様なんだぜ、ってのは、最近のジャンプ層には受け入れられるんじゃないかな。
割とありがちな厨だと思う。ちょっとやってみたい。
たいして本編はダメダメだね。前述の銃夢の世界に非常に近いように見えるけど、
銃夢ファンにゃ悪いが「今日びサイバーパンクなんてはやんねーんだよ。」で終わりだし。
>>285 わかるよ。厨的かっこよさってのは、無駄に熱くなるには最適だしね。
>>296 すごいグラのメット被ったキャラとガチムチと顔の凹凸の激しい女だらけになるぞ・・・
303 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:07:07 ID:9OAb7jtt0
一方、セガは龍が如くの取材と称してキャバクラで遊びまくった
ぶっちゃけスクエニこのごろゲーム作ってなくね?
305 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:07:38 ID:fareCatTO
開発者は危機感無いのかね 発売されなきゃただ飯食ってるだけだし 開発期間が長ければそれだけ損益分岐点も高くなるのに
>>299 コクーンって都市がありました。
ある日パルスって街が近所に出来ました。
コクーンの偉い人はそれが許せんのです。
それいけライトニングさん。命令が下されました。
以上。訳すと簡潔だった。
307 :
早撃ちマック :2008/05/27(火) 23:08:32 ID:SH6ldWAQ0
だからって、誰もプレイしたくないようなワインのソフトやドラクエDSなんて止めろよ。 せめてWiiだろ。
コクーンに味方するもパルスに味方するもユーザーの自由です
いまや死に体のsagaシリーズのことですね サガフロが最後だったな…
オナニーを止めろと
>>306 それいけライトニングさんでめっさワロタwwwwwwwwww
>>1 で和田の言ってることもわかるんだよ。
経営者としては経営資源をお客のニーズに集中投下して金出して買ってもらうんだから。
でもさ、結局ゲームであろうと物作りだから作ってる奴のやる気をなくさせたり、作りたく
ないようなゲームを無理無理作らせるのは長いスパンで見るといいことじゃないわけさ。
で、うまいこと折り合いつけて現場も納得してやってやろうと思わせないといけないのに。
そういうのが今成功してる日本のメーカーって任天堂とかカプコンとかの一握りだけ!?
>>305 大企業で大作に関わっているほど、思い上がりも強そうだ。
それはそうとIDかっこいいな。
316 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:10:53 ID:PXiDiJ6iO
野村ドッキーン!!
>>306 くそっwww適当にファンタジー路線に書き換えようとしてたのにwww
それいけライトニングさん。の前じゃ無理だwwwww
だめだ「それいけ」で、アンパンマンとリンクしたwww腹いてえwww
320 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:11:36 ID:Pa2A67610
>>299 いつか光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士が出現する事を予感して、我々はコクーンを創ったのかも知れない。
待っていたぞ、ライトニング!お前の出番だ。
321 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:12:32 ID:XRGZXQqH0
スターオーシャン4 未定 KH3 未定 FF13 未定 スクエニ< ハード販売台数増えるまでリメイクかDS!インアンとか MGSで市場拡大して。その後考えるから。
お金が残るゲム作りより 次の世代に残るゲムを作ってほしいよね つ∀・)
こういう訳の分からない盛り上がりがある内に出さないと。
つうかライトニングは男っぽい感じがしてなんかいや クラウ子っていわれてるし
326 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:13:23 ID:AnEzW0hJ0
ずばり和田の言う通りなんだが 開発側は「今まで俺らがプレイしたいゲーム作って売れてんだよボケ!自由に作らせろ!!」 って思ってそうだな
327 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:13:52 ID:9OAb7jtt0
海外受けを意識してFF12のアーシェのモデルを変えたスクエニだ きっとライトニングの設定も出る頃には無かったことにされてる
>>323 お金が残らなければ次の世代なんてやってきませんよ。
ライトニングが最強すぎるので 序盤ですべての能力を失います
わかったわかったドラクエだけ作ってりゃいいんだろ…
>>299 PTA会長によっていい様にされてる学校
そこはPTA会長の操り人形である教師に支配s・・・守護されていた
そのクラスメイト達は外なる異物、転校生を恐れていた
クラスメイト達はどんな人が来るのかとwktkしてたが
それを面白くないと思ったPTA会長の息子でこのクラスのボス的存在の合田は
転校生、またその転校生と親しくした者をハブろうぜと言い出した
そしてg
('A`)
オナニーで終わってしまうのはいかんが、最低限自分たちがやりたいと思うものを 作ってもらわないと。
>>326 好きに作ってもいいからさっさと出してくれって感じだ
今現在で開発費どんくらい使ってるか気になる。 もう戻れない所まできてしまっているのだろうか。
>>330 それじゃスクエニのスクは何するんだ?ごくつぶしか?
全然開発者がプレイしたいだけのゲームでいいから リメイクじゃない完全新作出せと思うわ
>335 水着でもきて勝負するんじゃね?
FF13の発表を早くしたスクエニも反省しないとな それはDQ9にもいえるけどな
339 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:17:50 ID:PXiDiJ6iO
FF13って作り始めたのいつ頃なんだろう
2015年くらいじゃね?
これを機に野村とかのスタッフが一気に独立するかもね。 その後のスクエニがカプコンになるかセガになるか そこが重要だ。
>>340 社長に怒られて会議室出たときだろ、多分。
344 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:19:11 ID:9OAb7jtt0
>>338 あの時期に発表しないとPS3自体出せなかった気が
345 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:19:17 ID:5SYoZEXaO
インアンの開発速度と出来の良さを見たらPS3のFF13作らないほうがいいと思うのは当然 インアンのトレーラー2見て箱買ってきた オレの求めてる和製RPGはコレだ PS3買ったからといっていつまでもPS3に縛られてるのはバカらしいと気付いた ライトニんグさんもきっとそう思ってる
346 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:19:22 ID:/0TsOYIq0
スクエニのFF開発者ってどちらかと言うと「面白い」じゃなくて「カッコいい」 を目指してるだろ。その時点で何かズレてる気がするんだよね。 まあ「カッコよさ」もゲームの一要素なんだろうけど、あまりやりすぎるとね・・・。
旧来向けのFFクラシックとか作ればいい2Dで
349 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:20:26 ID:PXiDiJ6iO
>>340 もともてPS2
よく考えればFF13開発陣はニートにちかいものがあるな
FF13の歩き方DS コクーン FF13の歩き方DS パルス シヴァイクの乗り方DS
>>343 「しゃぁない、やるかぁ・・・」 みたいなノリだな
352 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:20:46 ID:uBrPck9R0
これが本当なら全力で和田を応援するw
>これを機に野村とかのスタッフが一気に独立するかもね。 FFってブランドがない野村さんなんてどうなるかね。 坂口さんみてたらわかるでしょ。
これはスクエニの現状に対しての苦言である ということはリメイク地獄をやめろということだ いいこというじゃないか
>>306 ありがとうw
すげー分かりやすくなったな
正直聖府よりも性府とかの方が潔さを感じる
リーマンはみんなそうだけど、やりたい業種に付くことは出来てもその中でやりたい 仕事をやれているなんてのは本当に幸運な極一部。 結局のところ、ゲーム業界が例外的にそーじゃなかっただけで、 開発費高騰やらの要因で例外でなくなりつつある。それだけの話だと思う。
358 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:21:34 ID:/kqtPb+t0
ぶっちゃけ今までFF作りに携わってきた奴らのアイデアの残りカスで出来るのがFF13だとおもってる
絵を描いてるから坂口さんよりは売れそう。でも坂口FFが好き
リメイク地獄とはいいものの FF以外はリメイクしてないと言う現実… ロマサガ2、3からはじめようか
361 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:23:29 ID:Pa2A67610
リメイクする気ない奴は何とかヒッツとかでお茶濁してないでとっととVCなりアーカイヴスなりに出せっての
こうやってスクウェアがダメだと坂口が評価されるな ゲームクリエイターではなくプロデューサーとしてだけど ヒゲも旧来のFFと同じように原案+ディレクター程度の立ち位置に留まっておけばいいんだよ
>>360 ドラクエは?
まあ個人的にはドラクエよりもクインテットのゲームをまた遊びたいんだが。
364 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:25:00 ID:PXiDiJ6iO
365 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:26:43 ID:QV43pb5O0
>>363 三部作はよ全部VCでだせやって俺も思ってるぜぇ
バハラグはVCに欲しいな。是非とも色んな人にやって貰いたいゲームだ。
開発陣もプレッシャー凄いだろ 大口叩いたにもかかわらず進まない進捗率 さらに自分たちがFF13の開発に手間取ってる間に 海外勢は凄いクオリティーのゲームをバンバン出してくる ついでにWiiがPS3に大差をつけて勝利する一方、いつの間にかPS3の命運も背負わされてる 普通の神経の持ち主なら逃げ出してる もう既に逃げたのかもしれんが
368 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:28:21 ID:3hC6F70b0
>>21 違うな。
それはあくまで手習いで、アマチュアのうちに済ませておくようなことだ。
クリエイティブな仕事をするなら、市場との接点が多くなるように、自らの領域を広げておく必要がある。
次のFFのパーティは ジャッキーチェンもどき、ブルースリーもどき、 クマ、パンダ、カンガルーで作れとか言われたら キレられそうな開発ではあるw
ドラクエは1〜3まとめてリメイク&新作として新訳ロトの伝説を出すか、 VCで配信しろと言いたい。 DQ9が年末、FF13が2009年4月が理想だけど、 無理かな……
371 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:29:53 ID:3hC6F70b0
プロであるなら、ユーザーの注文にできるだけ応えられなければいけない。
>>367 逆にFF13が売れなくてもPS3のせいに出来るので、そう考えると
気が楽になる気もする。
>>369 でも昔のスクウェアには原始人やカエルが主戦力な神ゲーが存在してたんだよな
374 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:31:20 ID:b8wuSeFA0
いやぁ、どうですか?GKさん。あれだけ馬鹿にしてた任天堂にシェアトップを奪われ、あれほど煽ってた任豚どもにバカにされる気分は? いやでしょう。悔しいでしょう。憎いでしょう。でもそれはすべてあなたたちがほんの数年前にやっていたことをそっくりそのままオウム返しにやられてるだけなんですよ。 あなたたちは天に向かって唾を吐き続けてたんですよ。すべて自業自得です。 負け犬GKm9(^Д^)プギャーwwwww
375 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:31:48 ID:2NXjsKk90
情報元がKotakuで しかも「これは完全な噂だが」と断ってるから 本当はまったく信憑性のない話のはずなんだけどな それなのにめちゃめちゃリアリティがあるな
まあ今更FFが売れなくても8とか10-2のせいにできるから 問題ないだろ
>>373 ライブアライブとクロノトリガーですね、わかります。
結果が全てなのがプロ。結果よりも内容を重視するのはアマチュア。
>>371 それ出来ないと怒鳴ってるラーメン屋の勘違いオヤジと同じだわな。
381 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:33:19 ID:PXiDiJ6iO
>>372 赤字ですよ、株、信用暴落ですよ、次ありますか?
いっそFFシリーズの女キャラ全員出演のギャルゲと 男キャラ全員出演のBLゲーム作ればいいのに
>>376 13に関しては間違いなく12が影響するだろw
>>367 そこらへんは仕事への思い入れで結構差が出ると思うよ。
自分達が心底やりたいと思って情熱持っていろいろアイディア出し合ってやり遂げた仕事。
上から指示通りに言われたことをただこなすだけの仕事。
「俺上からいわれたことやってるだけですから」「ゲームの出来はプロデューサーの責任」
それで終わりでしょ。てかやる気のないサラリーマンは皆そうやって責任転嫁ですよ。
虎の子のブラスティやライーザが日の目を見るときがきたようですね デザインはサイトウタカオ ムービーとかなしだ
カンフーパンダって映画物じゃないの?
ここで、格ゲーで、ドラクエVSFFの予感!
>>45 それは、ゲーム作りに向いてないってことだから。
従業員だと労働基準法とかで簡単に切れないから困る。
フリーなら、次から発注しなければすむ話なんだが…。
>>382 セガサミーにCRファイナルファンタジー作らせるほうが早い。
ハイそうですかと抜けてったらどうすんのかね
もっと効率よく稼げるゲームをつくれよ ばかやろーっ 超意訳してみた><
>>388 FFキャラ同士が戦う格ゲー?だか何だかが発表されてたような。
あれどうなってるんだ?
抜けていっても基本的にはどうにかなるだろ。 カプコンも大分いなくなったぞ。
スクエアは熱いおっさんとか主人公より サブを作る能力に長けてるのにな 全く生かせてない
>>391 FFシリーズやってたって履歴書に書いて下請けクラスの会社受けるよ、多分。
優秀なヤツだけ消えてって 使えないやつだけ残るってパターンになるだけだな
399 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:38:01 ID:9OAb7jtt0
400 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:38:06 ID:PXiDiJ6iO
バスタードの萩原を思い出した
エアガイツ、FF7の一部のキャラしかでてないやん。
>>394 抜けていった後の方が良さげに見えるけどな、カプ。
本当に重要なところは抜けてなかったりするのかな。
ほんとうのことなのかしら 野村が反旗ひるがえして独立したら面白いな〜 そうなってくれないかな〜
野村って独立から一番遠い男だろう
>>405 独立したとしてついてくる人がいるのか気になる
なんか開発者仲間に嫌われてるイメージある、野村w
>>400 のおかげで大事な事思い出した。
バスタードオンラインどうなった?
>>405 そうなると坂口がスーパーバイザーでスクエニに戻るかもよ。
野村は下痢パブの岡ちゃんと同じ感じで。
解雇をちらつかせて脅すなんて 壁を作るだけだろ
>>406 だよなぁ
そういうとこだけ鼻利くからなぁ
腹立つわ
>>407-408 そうなるのは確定だろ
第二の岡ちゃんっぷりが視られそうなのが
面白いんじゃないかw
カプコンは上手く若手を育てんだろうね スクエニは元々老舗の連中が仕切ってるから 若手の出番が薄い所だ
スクエニがもう一度 一からバハラグ程度のものを作れるようになったらもう一度ついていくよ
416 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:43:29 ID:PXiDiJ6iO
FF13でシヴァが乗り物に変形するっていうのは 製作者がプレイしたいとかではなく、ユーザー目線だからいいと思うよ
>>404 いや、バイオの人とかスト2の人とか結構デカイ人材は抜けてるけど
カプコンって前のヒット作がしぼんで来た辺りで新しいスタッフが
新しいヒット作を出すから、前のヒット作の人材が抜けても
そこまでの影響は無いんでしょ。
逆に前のヒット作を新しいスタッフに任せるとどうなるかは
FFシリーズを見れば言わずもがな。
>415 すばらしきこのせかいはバハラグ以上であると思うぜ。
>>416 今チラッと見てきた。
……なにも進歩していない……
カプコンは死に掛けないと 真の力が発揮できない体質
DMC4のプロデューサーかディレクターが、記事で当時の上司で独立した クリエイター稲船か三なんとかのことを、よく育ててくれたと称えていたお。
>>421 で、上向くと映画作ったりするんだよな
マゾなのかもしれん
424 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:47:21 ID:J6mP+jf80
スクは実は技術ないって言われてるが さらに言うと実はアイデアもないんだよなぁ 人海戦術でグラきれいに仕上げても仕方ない時代にきてるし
425 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:47:24 ID:PXiDiJ6iO
>>414 カプは一族経営の強みで強権振るえたんだろう。
若手も育っていたし、上は老害でしかなかった。
危なっかしいようでそうでもなかった。
なんやかんやいっても経営者がうまいんだろうな。
>>417 マジか。1_もシヴァがバイクに変形したらイカすなと思ったことがなかったが異端だったのか
>>362 なんだかんだ、独立してけっこうなペースでタイトル出してるからな。
発売が延びることはともかく、その間に出たのがプリレンダと設定だけで、
肝心のゲーム部分が出せないんじゃそりゃ切れるだろう。
>>404 イナフキンが残って指揮とってるぽい、あいつは「ゲームは商品」的な考えの人間
今のスクエニに一番必要な人間かもしれないな
次世代機だと一人の才能だけでゲームが作れるわけじゃないから、そういう割り切った人間の方がいい仕事するのかもな
430 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:49:42 ID:o3Isxkuh0
野村ざまあw
一番の問題は野村じゃなくて北瀬じゃね? 絵師はデザイン起こす仕事が終われば他の仕事にまわせばいいだけなんだし 現に野村はきのこやKHと掛け持ちしてるだろ
よく考えると、
ブルドラ、ロスオデより遅いってどうなんだろうな?
>>425 FFより遥かに知名度無いだろうにやっていけるのかアレw
どうせならCSでやればいいのに。
やっぱしっかりしたプロデューサーが必要なんだな。
お前たちがプレイしたい「だけ」のゲーム つまり「お前たちが遊びたいゲーム」を作るなとは言わないけど、 ユーザーも楽しめるゲームにしろってことだろ 至極まっとうな意見じゃん 最近のスクエニはオナニー杉
だいたい野村がFF13のインタビューなのに ゲーム以外の内容ばっかり喋るのが笑えるんだよ
バハムートが顔として威厳を取り戻して欲しいな
和田「お前ら、オナニーゲーばっか作ってるとシヴァイクぞ!!」
どーせカプコンも次のWiiモンハンはこけて、急いでPSPにMHP3出しちゃって飽きられて、 また死にかけるんだろwwwそこからスキル「底力」でまた新しいものを出してくれるはず。はよ死にかけるがよい。
野村は口ふさいでドット打たせときゃいい。 北瀬・鳥山・野島あたりはいらんだろうな。
スクエニのゲームなんて自分でやりたくて作ってるわけねーだろ、命令されたから作ってるだけだ と思ってたんだが違うのか
つまりもっとDQやFFシリーズを作れって意味だな
>>435 アーチスト様なのでー。
某監督様と一緒だ。
>>429 経営と開発の橋渡し役だね
どっちの気持ちも代弁できるような
>>428 そういえばヒゲが仕切ってた頃ってあまり開発がのびのびBOYになってる
印象が無いな。いや気のせいか?
……え〜と、さっきの書き込みのどこが面白かったかというと
死に掛けても復活しない名物と言えばセガ… でも死なない不思議
>>429 上から否定され、また否定され、ってロスプラのインタビューか何かで見たけど、
稲舟が調整してたのかね。
小林もいるし、プラスの方向で古株活躍中と。
>>446 あと2年もしたらガチで死ぬんじゃねあそこ
もう大川氏はいないからね 次は無いよ
もうセガいいよ……って人が多い気がするのは俺だけかな?
452 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:56:26 ID:lpv/2YJh0
別にお前たちは楽しむなと言ってるわけじゃないだろ
>>445 ネタを説明してるーー!?(ガビーン)
>>449 そろそろしぬかもね。PS3向けソフト28本とか予定されてたよな。さらばセガ。
開発者が 「なんせFFとDQの続編だからな。いくら金と時間をかけてもいいだろ」 って考えなんでしょ
ここ最近のセガは、以前のセガが好きだった奴ほど見ているのが辛い存在な気がする
456 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:57:32 ID:PXiDiJ6iO
>>433 一部に熱狂的な信者がいて、ビジュアル系美形が勢揃い、FFが今の路線で突き進むとああなる予感だよ
原稿遅延は当たり前
リメイク本で食いつなぐ
CSで出してもメガゾーンとかわらんぞあれ
この一喝でスクエニがカプの道を歩むかセガの道を歩むかだな 俺には後者になるとしか思えんのだがw
今のセガはあれだ、任天堂から生活保護を受けてるんだけど、貰った金でパチンコ行ってるイメージだ。
>>455 ここ最近のスクエニは、以前のスクウェアが好きだったヤツほど見ているのが辛い存在な気もする
>>451 旧信者はだいたいそうかと。
静かに眠れって思うけどな。
今ぶら下がっておねだりばっかりしてるのはPS3ユーザーですらない戦士様なので。
>>455 馬鹿だけど人柄が良かった友達が
都会に行ってすっかり変わった
あと変な女と宗教にはまった
そんな感じ
>>461 和田はそっちへの転換を図ってるぽいな。
うまくいくか知らんが。
本人達ですら「だれがプレイするんだこんなもん」と思うようなゲームもあるだろうにね
>>459 セガ信者は「ああ、セガが死んじゃう・・・」って感じで悲しい目で見てそうだが
スクエニ好きは「あ、やっぱダメだわスクエニwww」って笑いながら他のゲームやってそう
萩原も病気だよな。一巻から描き直すとか聞いた事ないな。 どっちにしろ上手くいく要素は見当たらないな。 セガはファンが見限ってそうなイメージがある。 あそこはファンが一番の味方なのに。
>>464 メガゾーンにかかわってた奴の悪口はそこま(ry
>>464 チンクルのことかー!
まあ開発側はちゃんと作ってたっぽいけどね。
任天堂側の担当の人は、本社での風当たりが良くなかったとか…
・光速の異名を持つ女騎士 ・重力を自在に操る女騎士 ・高貴なる女騎士 べつにおかしくないと思うんだ でも全部混ぜんなw
>>465 FFCCRFやって、ああそこそこのもんは作れるんだなスクエニ、とちょっと見直したところはあった。
こういうのが昔のスクウェアだったんだよな、という気持ちになったよ。
バスタードはΩアビゲイルのとこまではいいんだぞ
つうか、実は意外とヤバいんかもね 出版もハガレン以降ぜんぜん聞かないし 主力のゲームソフト開発もRPG主体だからどうしたって時間かかるし 中でも収益の柱であるオンラインだって、結局FF11以外は割とアレだろ
和田って一度もゲームしたことなさそうw
475 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:04:03 ID:lpv/2YJh0
まあ何年も完成させずに会社に利益を出してない奴らが怒られるのは仕方ない
ファンタジーアースがゲームポッドにサービス移管して大成功したのを見ると 開発だけが問題ってわけじゃないよね
結局「ハイ頑張って売れ線RPGを量産します」になったら頓死だな
478 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:05:05 ID:ML37w2/j0
また昔みたいに全ジャンルカバーしようと動けよ
なんかもうリメイクしか発売してないイメージがある。 もはや他有力サードの方が技術的にも面白さ的にも上に思えてしまっている
オナニークリエーターに 急に変われといっても無理な話 逆にモチベーションが下がって 質の低下、人材流出と 散々な事になりそう
>>471 そのあとの、エルフの都に乗り込むとこも結構おもしろかったよ。
天使と悪魔が出てきて時系列までめちゃくちゃになってワケワカランになった。
暗黒神倒して終わっておくべきだったかもな。
>>472 ソウルイーターって作品が一応売れてるんじゃなかったっけか?
ファンタジアースはスクエニは利益貰ってるの? 権利表記はスクエニだけど
貯金が尽きてきた辺りで宝くじが当たるのがカプコン。 元々貯金が山程あるのにさらに宝くじを当てちゃうのが任天堂。 借金地獄に陥った時に宝くじに当たって救われたのに その利益分を変な事に投資してまた借金地獄に陥るのがセガ。
結果的に和田の発言がユーザーの意見代弁してるな。 遅いって。
最近のリメイクだって外注まる投げだもんね あれ?開発イラネんじゃね?なんて和田が思ったら 旧エニみたいな経営に戻るかもなぁ
>>480 それじゃなきゃチョコボスタリオン時代の「ハイ別ジャンルのゲームをパクリます」かw
>>482 あーたしかにアンスラサクス撃破のとこまではいいかも。
その後がもうだめだ・・・・orz
まあFF13は全く作っておらずスタッフもまったく別の物を作ってると思うよ
野村は独立すればいいじゃん 才能あるなら売れるだろ。 スクエニとFFの看板のおかげだったって事がよくわかると思うけど。
>>485 今回はたまたまそうなっただけで、結局は株主の方しか向いてないんじゃないか、という思いはあるけどね。
FFDQはユーザーが貼りついている、勝ち馬に乗る、などなど、俺らの方は向いてないよ和田は。
>>482 罪と罰編の出だしの雰囲気がカッコよかった気がする
あのへんの絵が一番好きだな
今は見るのも嫌
EA風の経営ね。 というかエニがスクを開発会社の1つとしてがっちり管理すればよかったんだけど FF強かったからな、合併時は。
野村は坂口にはなれない。
496 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:10:22 ID:SPTB7EoxO
>>471 そうだよな、途中までは最高だった
あの世界観、画のすばらしさ、
ところが、だんだんストーリーが破綻して、画風もかわり、あっちこっちに連載が移動して原稿の遅延が目立つ
また連載時に間に合わず台詞だけのページでの発表、単行本で完成という前代未聞のことをやってのけた漫画
実は未だにつづいている
最初出たときはメガドライブあたりだぜあれ
バスタードは基本的に好きだな。ただ遅い。 FFも遅い。DQも遅い。 無双みたいに乱発されても困るが、 もう少しコンスタントに出せないのか?
>>487 あーww生き残ってるのひとつもないねwww
ダビスタにマリカに王宮の秘宝テンションだっけ?パクリ元
あんな可愛くないトリを主人公にして人気が出ると思ったのがすげーよ
まだモーグリの方がマシだよ
>>492 侍が出てきてから急激に画風が変わったよねw
バンナムの場合はナムコの立場が圧倒的に弱いから 管理は出来るけど スクエニの場合はエニックスじゃ無理だったんだろう MSくらい規模がないと野村連中は言うこと聞かないよ
ロマサガとか、フロミ5とか、FFCCRoFとか、河津傘下のチームのゲームは どれも面白くあそんだがな FF12はイマイチだったがアレは尻拭いだし
FF7であそこまでいけたのが全ての崩壊の始まりだったな… 正直ゴールドソーサが全てだったのに…
物語を「終わらせる」ってすげーエネルギーいる、漫画ってこええ、ってのはトライガンの作者も言ってた。
終わらせる力を持ってないんだろうな、バスタードの人。
>>501 やっぱすげぇな河津。だけどアンサガはもうやめてね。
504 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:14:00 ID:xxXKYirT0
クリエイタークリエイターって言っても、会社から給料もらってんだから、 会社に還元しなきゃならんのよね。 自分が作りたいモノを作って飯を食いたかったら、独立でもなんでもす ればいい。 和田の言ってることは、当たり前のことすぎだ。
マザー3なんてキマイラの森、豚王の最期と2回も壊してるんだから FF13も0からやり直せばいいのに。
漫画もある程度のところでまとめときゃいいのに ヲタにもてはやされた結果なのか、勘違いして だんだん壮大な「設定」とか「世界観」とか妙なディティールにこだわりすぎて 収拾つかなくなって破綻とか、同人作家じゃねーんだから 「終わらせること」を前提に物作れよ。
そう言えばDQ以外でエニックスの成分が全然無いなスクエニ。 エニックスは企画して無いのか? ダークハーフみたいなの好きだったんだが……
>>501 だからラスレムだけは、それだけはまだ期待してるんだよ。
他は何もないけど。
終わらせようと思えばどんなものでもたった3ページで事が足りるけどね 外部の力がかからない限りあまりに惜しいのだろう
511 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:16:04 ID:02CaBxcc0
□はもう昔からのスタッフが新しいもの生み出せない状態になってるしどうすんだろ
512 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:16:13 ID:I0D1Lk0n0
ウィルライトみたいな奴なら好きに作って欲しいと思えるんだが
>>507 FF3DS、FF4DSを担当した人がエニ側の人だったりする
好きに作ってアンサガだもんな… そりゃねーよ
MGSは4でソリッド・スネークが死んで綺麗に完結させるつもりなんだろうな、と思ってたんで、 MGS5を作ることをすでに見越してた時にはちょっと拍子抜けした。
517 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:17:29 ID:SPTB7EoxO
バスタードをさ例に出したけどさあいつは個人経営でやってるから自己責任の世界だからゆるされるが FF開発は列記とした会社員、しかも株式会社で株式市場から資金を得てゲームを作る会社、この差はでかい
>>511 1.下請けに丸投げ
2.育つまで待つ(ただし駄ゲー量産しつつ5年くらい育てる)
3.ブランド売り飛ばす
FFもバスタードも作ってる本人達が好き過ぎるんだろうな。 自分の作品。もう少し客観的になれば良くなるのに。 ハンターハンターみたいに無理やりやらされるのも地獄だろうけど。 コーエーは無理からに無双作ってるけど嬉々としてやってるなアレ。
リメイクだって下請けに丸投げしてるのに なんでお前らが語ってんだよってのが多い
キチガイみたくこだわってスケジュール遅らせることで有名な映画監督がいたんだけどさ、 自分のゲイジュツにこだわる一方、撮り終わったカットをどんどん繋げてプロデューサーや スポンサーに試写してたんだよね。 で、見せられた方は、スケジュールの遅れにやきもきしながら、グゥの音も出ないほど 凄まじいクオリティを前にして、「しょうがねぇ、もうちょっと待ってやるか」って納得していたという。
ミンサガはgdgdな難易度含めて結構良かったんだけどな。
>>509 ラスレムはミンサガのバトルDがDだから戦闘の面白さに期待しているが
ひょっとしてこのゲームがいつになっても出ないのはPS3のUE3のせいじゃなかろうな
河津系作品だからダラダラと作ってはいない筈なんだけど
フロントミッションオルタナティブとか「荒いが磨けば光るかも」と思ったらあっさり見捨てられてて笑った
>>514 そうなんだw
じゃあ尚更スク側は何してんだって話になるなw
全然笑い話にならん……
むしろスクウェア側のスタッフを最近全然見かけない気がする 外注スタッフばっかりだ
ラスレムはキョンが関わってるのか気になる 音楽もイトケンならよかったのに
528 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:21:41 ID:6mmrIIwa0
つまりブシドーブレードをもう一度作れということだな!!
>>523 昨年のTGSで実機で出てたわけで、まぁ、UE3の問題だろうなぁと。
河津でも無理なもんは無理なんだよ……!
結局張子の虎だったわけですね
>>515 ロマサガ以外は前線を引いてP業に専念しているので許してやれ
実際、今のスクエニで唯一マトモなマネジメント能力を持った人だと思う
次点でひろみちお兄さん
532 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:23:31 ID:lho7d/Kg0
>>524 そういうとこSCEに似てるなスクウェアも
バスタードは19巻辺りまでは追ってたが、DSが復活してようやく話が 終決しそうな所で暗黒期のジャンプの影響で週間に飛ばされて それでまだストーリーが飛んでワケわからんくなったんでそれ以来見てない。 萩原に月1連載なんて出来るわけないのに、それでも頼らざるを得なかった あたりにジャンプの暗黒期を感じるね。
安い、上手い、早い プロデューサーはいないのか!
535 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:24:10 ID:xxXKYirT0
スクエニ内部はみんなFFシリーズにかり出されてるだろ。 実際、Ff11のメンテと追加、時期MMO開発、んでFF13だ もの。 結構大変だとは思う。 んで、結果を出しているのは、当時お荷物扱いされていた FF11だもんな、わからんもんだ。
536 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:24:28 ID:neXT7JXN0
>>524 FAは今こそリメイクするべきだろと思うわ
絶対やんねーだろうけど
>>528 あれもあっさり見捨てられたシリーズだな
538 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:25:07 ID:mE9YFcOd0
>534 アイマスでもやれば?
>>524 まず本編の6が出るか分かんねえぞwFMはw
エニ側はいたストあたりで堅実に稼いでるっしょ。 つーか今マルガ見てて気がついたんだが、スクエニで2008に一番売れてるのはPSPのSO2で11.8万らしい。 そりゃ和田も切れるわ。
スクエニはミンサガ以降据え置きでまともなのあったか? 携帯機種で発売したものしか目立ってない 特に聖剣4は酷すぎたしな 新品で買ったわw
プロジェクトシルフィードを頼む
>>537 でも逆にアレをシリーズ物でずっと出されても困るw
箱○あたりでLIVE対応衣装DLC有りのZ指定ブシドーブレードとかやってみたいけどさw
ブシドーブレードを今のハードで流血表現・部位破壊ありで作ってくれんかね 一万までなら出すわ
スクエニが発売したリメイクや外伝じゃない最新RPGってなんだ?
…和田はプレイしたいだけのゲーム云々の前に「せめてゲームを作れ!」から始めないといけないんじゃないか?
547 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:27:20 ID:SPTB7EoxO
>>533 あれは無謀だったよな
ドラクエナンバリングを毎年ださせるもんだよ
548 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:27:23 ID:LnRhqC590
>>17 「いらなくなったら版権くれよw」って気持ちで下請けのブラブラが作ってる
>>524 1でヒロインは元男だわガチホモいるわだぞ!
続いてたらどうなっていたか・・・
>>540 利益だけだったら小さな王国も良い勝負してるかも知れんな
結局色んなタイトルを定期的に出せてた坂口時代が一番じゃねーか。 現スクエニ屋台骨のFF11も坂口の置き土産だし。
>>544 正直バガボンドで許されてる程度の身体欠損表現は許されてもいいはずだよな
レーシングラグーン2でGTAに挑めw
>>552 映像で切られる描写があるのと、自分で能動的に切れてしまうのでは
意味が違うんだってさ
ブシドーブレードか今やると凄く痛そうだな。
>>545 すばらしきこのせかい?
双界儀の続編を
昔はトバルNO1とかだしてたな 発売日に買ったわw 何気に売れてた記憶があるがw
足斬って動けなくしてずっと逃げ回ってたら悪評貰うの余裕でした^^ とか普通にありそう
>>545 あの、何だ、DSの過去を書き換えて今を修正みたいなゲームって何だっけ。
あぁ!すきこか!・・・って始めて知ったw
>>556 持ってるぜ ラスボスが倒せないでやめたがな
頼むからFF13だけはps3で出してくれ ps3買った意味がなくなる
>>542 無理無理
今の和田ならなおさら
旧PCゲーとかスーファミの頃みたく
シルフィードみたいな野心作出してほしいけどね
>>551 だからまあ、プロデューサーとして優秀なんだろうね。
好き勝手やりすぎた映画で痛い目を見た分も勉強したんだろうか。
>>563 「ハードは欲しいソフトが出てから買っても遅くない」という
当然の教訓を得られるのだから、あながち無意味でもない
>>544 シグルイブレードなら本体ごと買ってやるけど…
570 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:34:02 ID:xxXKYirT0
FF11は別に坂口の置きみやげじゃないんじゃない? っていうか、昔のゲーム容量とPS以降のゲーム容量とじゃ差がでかすぎる。
>>560 遙かなる時空の中でを思い浮かべた俺は腐女子だな
572 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:34:22 ID:SPTB7EoxO
PS3で出しますとかいっても商品になる目処が付いてないのなら、他のハードに移籍しますと言ったところで、果たして出るかがもはや疑問のレベルだな
>>566 全く名前が出てこなかったw
仕方ないからちょっと調べた。
シグマハーモニクス。
>>556 版権スクエニが持ってるのかな?
ユークスには双界儀とエルツヴァーユの続編を是非作って欲しい。
今改めて思い出してみると昔は結構色々出してたんだな。スクエニ。
>>558 あれはどっちかと言うとFF7の体験版目的で買った人のほうが多いと思う。
>>570 基礎部分は全部坂口だよ。
第一、MMOやろうって言い出したのが坂口だし。
スクエニの厨ニ病抱えた奴らが坂口の下に行けば解決じゃね?
とびだせ大作戦というのがあってだな・・・・ それをリメ(ry
>>563 他のハードで出ること確定してもPS3売れば問題ないだろ
Wiiなり箱○コアシステム位買える金にはなるさきっと
坂口はもう過去の人なんだよ 過去の人や栄光にすがって若手を育てなかったから今苦しんでるんだろ…
>>574 野球やプロレスなどPS2初期にも結構出してたね。
野球に関してはコナミとひと悶着あったなぁ
584 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:36:22 ID:k91YkRk40
エルツヴァーユとかよく覚えてんなぁwww
>>576 基礎部分は石井と田中でしょ
GOサイン出したのは確かにヒゲだけど
587 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:36:53 ID:SPTB7EoxO
>>577 いらないんじゃん
今のスタッフで頑張ってるのだから
>>577 坂口はあんまり厨二じゃないと思うが…
テイルズスタジオとか小島プロの方が良いのでは
個人的にはスクウェアゲーは 「刀って刺したら死ぬよね」なブシドーブレードとか、 「適当な言葉が魔法になったら面白くね?」なルドラの秘宝とか、 売れ線関係なく思いつきだけで作ってるようなゲームの方がすきだけどな
あったなあ日テレ野球中継
591 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:37:53 ID:xxXKYirT0
>>586 俺も石井だと思ってるが、
田中はプロジェクトリーダーとしてケツ持ちをやったって感じだし。
592 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:38:23 ID:NqTxdODR0
きのこ以前にシリーズ物じゃないRPGつーと、 オン含めるとファンタジーアース、 オフだけだとコードエイジっぽい
とりあえず デュープリズムは良ゲーだからしておけw
>>579 JJを今の技術で再現する権利をくれてやろう
でもようやく、AAA製作でヒットするかは別にして9月に 360で新規RPGのインアンでるじゃん。
>>592 コードエイジってクロスメディアだかメディアミックスして見事にコケたよなw
598 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:40:34 ID:xxXKYirT0
まぁ、これで社内に野村包囲網が作られたことは間違いないんじゃない? 30億の切り捨てといい、和田の逆鱗といい、野村が好き勝手に出来る状態 ではなくなったろ。
「お前たち、プレイを止めろ!」
>>596 まあAAA制作だから。シューティング部分丸々ゲームアーツ制作なプロジェクトシルフィードも出たし
602 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:42:19 ID:SPTB7EoxO
まぁ鈴木裕司見てれば、派手にやらかすと、いくら技術的、作品的にも優れていても売れなければね、 クリエイターである前に社員であることを知らないとね
双界儀、エルツヴァーユはゲームとしてはかなり微妙だったけど、 それを補うなんらかの面白さがあったw コーエーのデストレーガとジルオールを思い出した。これも好きだった。 コーエーは嫌いなんだけどねw 結構、続編リメイクの無いものも多いな。 この多様性の無さが今のスクエニの厳しい所か。
よくみたら お前らトレジャーハンターG忘れてるじゃん SFC最後の作品だぜ、EDはマジで寒いがな
605 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:43:39 ID:NqTxdODR0
>>597 サイトが糞デザインで、結局どんなゲームかよくわからずにやってなかったんだよな
今見てみたらキャラ好みだしおもしろそうだし何でやらなかったのか不明
鈴木祐司?鈴木祐なら知ってるけど。
>>596 パブリッシャー権をMSから譲ってもらっただけで
製作にな全くノータッチだからなぁ
逆に裏でなんの取引があったんだと勘繰ってしまう
思い出しました。 ワンダープロジェクトはアイマスに対抗できる。
>>603 あまりヒットしなかった作品を見限るのはスゲー早いよな
「もうちょっと作り込めば」ってのをどんどん見捨ててる
>>607 逆にまったくのノータッチだからこそ安心して買えるってのがあるぜ、インアンはw
>>604 トレジャーハンターGはバーチャルコンソールで配信されてるから
おそらくもうリメイクも続編もないと思われ。
そういう予定があったら配信しないだろうし。
612 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:47:53 ID:SPTB7EoxO
>>606 鈴木祐と中が混じったんだなw
そう言えば中裕司は……
>>609 結局FFとDQだけに集約されちゃったんだな。
つまるところ、後から販売権もらったり、和田は今かなり必死。 しかし下が余裕ぶっこいてるからキレたと。
今のスクエニにはLALとかルドラの秘宝みたいな異色作が足りない
>>612 そうだろw 俺も鈴木祐司だったかなと思っちゃったよw
なんかね、チョコボダンジョンとか多分作ってる本人もあんまりやりたくないと思うんだ。 そういう意味では和田の言うことが素直に受け取れないんだよな。 本人すらやりたくもない「売れ線」求め続けた結果がこの惨状なんじゃないかと
FF集中路線でモノリスもブラブラも抜けちゃったんだよな
とはいえ、PS2時代を通じて需要の方が続編・リメイクにばかり集中していたのだから 単にスクエニが新作を作れない・作らないと一方的に責めるのも違うような DSではいろいろやってるし、多様性の重要さを理解していない訳では無いと思うが
622 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:51:42 ID:SPTB7EoxO
>>614 で他の部署がDSとか頑張っている
怒らないと社内の統制が狂うよな、会社来てネットみて時間つぶす社員みたいなもんだから
インアンは五反田のRPG観の殆どをぶち込みたいってやつだろ 初期の発言だけど、ちゃんと仕上て来てるのは偉いと思う。 MSの工程管理が厳しかったかもしれないけど。
天外魔境の版権買い取って続編作ってくれんかな。 天外シリーズはちゃんと作れば復活できる可能性あると思うんだが。
>>621 やっぱ野村が足ひっぱてるのかね?
正直そんな凄いやつだとは思えないが。
しかしまぁ、本当に任天堂のゲームみたいな 優等生っぽいのしかなくなったらつまらなくなるよなぁ。 ダイナマイトデカとかブシドーブレードとか大好きだったぜ。
足引っ張るだけなら、誰でも出来ると思うぞw
>>619 チョコボの不思議なダンジョンって
ミリオン→ハーフ→10万ってすばらしく先細ったんだね…
うつせみとスネーク、同じ声の大塚さんだよな?
正直坂口が居た頃は坂口自身が老害化して足を引っ張ってるんじゃないかと思ってたんだw 居なくなってもっと酷くなるとはw
優等生っぽいゲームがあるからアホゲーに存在感が生まれるのがわからないのか アホゲーばかりのPS3でアホゲー出したところでな
>>628 いや、それこそ解雇か窓際かなっと思ってw
発言力があればこそ足を引っ張れるのかなぁなんて。
>>625 箱○のは結構評価いいっぽいぞ
実績コンプでき方が、まだわからないから買ってないけどな
今のスクウェア側はアホゲーなんて作ろうとしたって作れないだろ。
636 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:57:08 ID:SPTB7EoxO
>>625 どうかな、グランディア3みたいになったら悲惨だぞあれはパブリッシャーだったから関係ないけど、あんな納期のため悲惨な運命をたどったらね
まぁあれは自爆した部分が大半だが(笑)
>>633 あー、確かに。
それなりに力持ってるのかな。
いや今はもう、持ってた、になってるかな? 分かんないけど。
つか、スクエニなんて、このままFFDQ作り続けて、飽きられて終了だろw ここは、保守的すぎるよw
>>623 元々やりたいことはきっちり仕上げるところではあったし、半面、
興味ない所は容赦なくぶった切るんでそこが評価の割れる所でもある。
やりたいこと全部ぶち込むのは良いんだが、薄味にならないか心配だぜ
DDFFって中止かな? 去年出す予定だったんでしょアレ もう20周年もくそもないような
パルスとか聖府とかはまじめゲーだったのか 認識不足だった><
でも、DSのドラクエ4ミリオンじゃなかった?なんだかんだ言っても ドラクエFFのブランドあるからスクエニ安泰じゃね?うん。たぶん。
任天堂よりスクエニの方が優等生ぽいな。態度だけw 実際はサボり魔って感じかw
644 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 01:00:43 ID:H0Ppd1j00
とりあえず口だけ出すより、何か行動しようよ社長。 FF13本編出るまでヴェルサス開発中止、くらいは公言してくれないと納得いかないだろ、この状況。 PS3独占撤回が一番、改革を感じるかなw っても360に出してもたかがしれてるし、Wiiはスペック違いすぎるしなぁ。 いまの状況じゃ、Wii向けにグラフィックレベル落として2009年中発売が妥当か?w
>>641 非常に真面目に「僕の考える厨二の好きそうなお話」を考えた結果なんじゃね
>>638 いい加減新作タイトルでミリオンとは言わないでも
ハーフ位の売り上げを数本上げなきゃいけないだろうに
まったく無いもんなw
リメイク地獄FFDQ地獄だわ
最近、和田がまともに思えてきた。 クタ←岩田→和田 技術←中立→商売 こんなイメージだな
天外は桝田が手ェひいたから終わったんだっけ? 実際発売された3は当初のやつとはまったく違うんだよな
スクとエニってもう分裂しないん? 正直スクのほういらないんですけど・・・(´・ω・)
別にスクエニの社員じゃないから安泰であってもw ユーザー的には本編早くだせ。 新作作れ。 そんな感じw
651 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 01:02:22 ID:SPTB7EoxO
>>643 特技が背筋を伸ばして目を開けて寝るって感じだな
>>643 優等生イメージでサボり魔ってなかなか利口な奴だな。
>>644 一番妥当な策は今のFF13を開発凍結して、多分同時進行で作ってるであろう
FF14をFF13としてWiiで発売。旧FF13はFF15として次世代機の覇者で発売。
だと思う。
むしろ小学校の頃一度受けたギャグを中学までずっと言い続けるちょっと頭の足りない子のように見えるが
13は不吉なので止めました
360次期ハードと同時発売だったりw
>>651 ああ良いね。そんな感じだw
>>652 だけどついに和田先生に怒られちゃった。
実は見抜いていたんだよ。
>>653 13は数字的に縁起が悪いので欠番
これでいい
13は縮小しつつ継続して、14,15をWiiに発表するのが一番だな リメイクとか要らん ついでにサガとかも出せ
662 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 01:07:18 ID:SPTB7EoxO
>>647 あれがまともでないといったら世の経営者のほとんどが?になるぞ
利益も出してるのにね
経営者としてクタと比べたりするのは和田に失礼
作ったムービー(本編、ヴェルサス、アギト、ファンタグレープ)つぎたして ブルーレイで出せばいいじゃん フォブラなんとかクリトリなんとか完結!パチパチパチパチ
和田には是非セガの経営者をやってもらいたい。 FFDQという大型看板は無いけど、底力は多分あるようで無いセガを どうやって立て直すのか興味がある。
>>658 いや、むしろこれは和田先生の優しさなんだよ!
いっそセガと合併しちゃえよ
今までのFFのムービー全部ぶっこんだBDと ライトニングさんのモデリングデータぶっこんだBDと 今までのFFの歴史のブックレットあたりをセットで FF13の名前で出せばいいよ
>>648 手を引いたというより・・・構成と脚本全部書いたのを全て破棄されて切り捨てられたんじゃなかったかな
天外3にぶちこみたかったことのいくつかは小説で出してるよ
しかしスクエニがここまで酷いことになるとはねえ
坂口を追い出したけど結局坂口の関わった遺産で食いつないでるのがなんともはや・・
FFの音楽に関わった植松さんももうFFには乗り気じゃないし俺は今のFFはどうでもいいやw
ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in カルドセプトSpecial でも出して間を持たせろw
福嶋さんはなにしてるんだ?
実際な話FF13てホントに作ってたのかな? PS3発表当時から何かしら手を付けてたら今の段階で実機画面が何一つ無いっておかしいよね。 スクエニ社内にPS3の開発機ちゃんとあるのかさえ怪しいような気が。
>>668 勿体無いねぇ…
SFCで出たZERO、SSで出た第三の黙示録、いずれもクソだったなぁ
「制作陣がシャキッとしてないからダメ」という見方をしてる奴と 「会社全体が硬直してるからダメ」という見方をしてる連中とでだいぶ和田発言のとらえ方が違うっぽいな
675 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 01:13:12 ID:NqTxdODR0
FF13は作っているのかどうかっつーか、 グラフィックエンジン作り直してる段階だからねー そりゃ実機画像出ないわ
676 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 01:13:19 ID:SPTB7EoxO
>>668 ゲハ的にはゲームを出すより面白いネタでいいけどなw
>>675 でもなぜか、あのムービーはリアルタイム戦闘だって
言い張る人たちがいるんだよなぁ\(^o^)/
街もフィールドも完全シームレスなRPGをとりあえずやりたい それ以上のことは次世代でいいや コイツラには無理だろうし
>>677 リアルタイムも何も、あれ実機でも何でもないだろうw
>>676 いや、もうSO4出るハードネタなみにみんな飽きちゃってるだろ、ゲハでも
681 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 01:16:02 ID:v/0WeSDv0
和田は正論をぶっちゃけすぎ 経営者としては優秀だな
>>678 多分求めてるのに近いのが、9月に出るからそれを買うべし。
でもさ、このスレタイの台詞、ヒゲが言ったらカッコよくね?
685 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 01:17:04 ID:NqTxdODR0
>>675 何で今頃グラフィックエンジン作り直ししてるんだ・・・orz
カプコンなんか360とPS3とPCで動く共通ライブラリ作ってDMC4を既に発売してるんだぜ。
それより大きい会社なのに技術者足りないのかなぁ
>>680 そういえばSO4あったな
飽きたし、小粒だし、もうどうでもよくなった
発表のタイミングを逸したかんじもする
688 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 01:17:57 ID:SPTB7EoxO
>>681 正論言わなきゃいけないぐらい多分子供が多いのだろう、一昔前の阪神みたいなもんだ
正論に見えるのか……
690 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 01:18:33 ID:NqTxdODR0
>>686 360とwiiにも対応させる必要がある事態になったからだよ\(^o^)/
691 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 01:19:23 ID:BPodkKSm0
SO4って、もう聖剣4並みの存在だろw
>>686 PS3メインでエンジンつくってたんじゃないかな
で結果はこれさで見直し廃棄作り直しでしょ
PS2の発表の頃は俺もまだまだ厨2全開で これからはゲームの中で何でもできる夢のような時代がやってくるんだ! とかマジで思ってたんだが、あの頃の厨2が考えてたような事何一つとして達成できてないよな 洋ゲはそんな方向に向かってる感じだが、和ゲーの進化のなさは異常
>>686 MTのスクエニ版を、つい先日まで作ってたんです。
少なく見積もってヒラ10人体制でも月に数百万費やすことになるから1年で約1億。 デザイナー任せに好き勝手に作られたら商売はできないよな。 海外、国内でこんだけ売るにはどれくらい作り込んでそれには何人必要かとか そういうの決める過程でゲームの内容を決めないとねえ。 最近の海外ゲーム見てるとFFシリーズも国内だけにしか通用しない気がしてくるってのはあるな。
でも早くFF13発売しないと、スネークのPS3戦場で孤立無援孤軍奮闘 状況が続くぜ。
PS3(クッタリver)にあわせて設計しただろうから 当然実機では使い物にならなくて手を入れまくったんだろうな
ユーザがプレイしたくなるゲームを作ってください プロジェクトシルフィードもゲーム部分は良いのに オナニームービーのせいで見落とされてかわいそうです
>>697 俺はあまり間をおかずサブスタンスが出ると踏んでるw
お前たちがプレイしたいだけ、かつユーザもプレイしたいゲームを作れば良いのね。
704 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 01:24:47 ID:SPTB7EoxO
第一開発室がFF12の開発陣に、「早く完成させないとうちが先に出しちゃいますよ?」と言ってたという逸話はどうなったのか
社員全員が、富樫か萩原一至。 そんな惨状だろうか。
>>697 孤立どころかフレンドリーファイアー食らってます
709 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 01:26:35 ID:SsFTIRrH0
いま一番遊びたいのはFF13を完成させるゲームとドラクエ9をたくさん売り上げるゲーム
710 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 01:27:19 ID:SPTB7EoxO
>>706 やだなそれw
俺なら金払ってクビにするな
>>694 インアンもAAAが好き勝手作ってる感じだけど、デベロッパーだからなー。
好き勝手やりたいやつは外に出ればいいんだよね。
使ってもらえるか知らないけど。
>>708 しかもSCEと■eからクロスファイアですか
FF13発売されるまで、ずっとスネークの顔は散るのポスターの苦痛に歪んだ 顔なのだろう。
714 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 01:31:13 ID:BPodkKSm0
日本語でワンモアセッ
2003年10月7日、FF12発表 2006年3月16日、FF12発売 2年5か月 2006年5月9日、FF13発表 2年5か月→ 2008年10月 2006年11月11日、PS3発売日 2年5か月→ 2009年4月 2007年9月20日、TGS2007で新ムービー公開 ←実際にはここが本当の発表と捉えるべき 2年5か月→ 2010年2月 まだ慌てる時期じゃない
ガンダム無双猛将伝とか三国無双新作とかブレードストーム2とか 出るでしょ コーエーはPS3で儲けてるらしいし、嘘か本当か知らないけどさ
あんなムービーゲーやりたいバカを雇ってるのかw
万年働かずだった冨樫ですら最近は不定期に連載してるんだっけ 冨樫を見習うべきだなスクエニ
とはいえ変なムービー入れてもいいから アインハンダーの続編を出して欲しい
>>714 FF13発売されるまでずっとPS3を保ち続けなければならないから、
あのポスターの顔の状況が続くってこと!
>>706 だめだ・・生産性がなさすぎるwwそんな会社は絶対潰れるw
722 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 01:35:07 ID:SPTB7EoxO
>>716 PS3とXboxで儲けてるってあったな。
次世代機もマルチにして世界の市場みわたせばけっこうなものだ。
セガと違ってエンジンは使いまわせる無双が多いうえ、あとあとPS2に
それを移植してさらに安全回収。
まとめ
既存エンジンで作ったゲームを上手に3機種マルチ展開
そら儲かるわ
でもOROCHIUは…
725 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 01:45:44 ID:SPTB7EoxO
昔から光栄はゲームは糞が多いが商売はうまいからな
726 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 01:49:22 ID:BPodkKSm0
光栄、商売が上手かったらもっと業績上がってるよ・・・
>>725 PCで太閤立志伝とか大航海時代とか三国志とか信長とかつくってた頃は
そこまで悪いメーカーじゃなかったぞ。
コンシューマに行って色気づいてからはすっかりダメになったけどな。
728 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 01:50:59 ID:NqTxdODR0
つか、クリエイターがプレイしたいゲームならまだ良いよ クリエイターが作りたいだけのゲームとか酷いから DSのヘラクレスとかなんなのほんと
あれ、次のおろちは PS3はずされてなかったか 箱とPS2とで出るとか何とか・・・そうなるとPS3の立場は・・・。
>>610 シルフはいらんムービーが付いてたからな・・・
731 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 01:53:28 ID:BPodkKSm0
>>728 DSヘラクレス、ダメだったんだ。
危うく買うとこだったぜ・・・。
かわりにエンブレムオブ芝村買っちまってショボーンだったけどなw
過去の中古裁判で中古禁止!絶対禁止!て叫んで 中古業界が出した売り上げの一部を支払うていう 折衝案を拒否してるもんなぁ。 そのくせ自分からレンタル屋初めて失敗してるし。
733 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 01:55:22 ID:SPTB7EoxO
>>726 光栄時代の完全版商法、本体より高いソフト価格
コーエー時代の、ゲームクオリティあたりの売上単価、一粒で三度どころか使い回しするだけしまくる費用対策が凄い
某AAは無視な
734 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 01:56:28 ID:BPodkKSm0
>>733 ゲームレンタル業大失敗とかどうやったら商売人として誉められるんだよw
735 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 01:56:56 ID:NqTxdODR0
>>731 楽しめてる人は楽しめてるみたいだから、
俺のレスだけで判断はしない方が良い
少なくともシナリオはよさげだった
悪い点は葬式スレかamazonのレビューでも参考にするといい
あのゲームレンタルが成功してたら逆にすごい すんげー高くなかったかレンタル料金
737 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 01:57:24 ID:SPTB7EoxO
738 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 01:58:07 ID:BPodkKSm0
バハァ
>>736 うん。
ちゃんと覚えてないけどないけど普通に買って中古屋に売った方が良いんじゃね?
て思うくらいだったはず。
あのばばあを見るたびに キャシィ塚本を思い出す オプーナドーン!!! とかやってほしいw
NEOGEOレンタルした奴ってどの程度いたんだろう
やはり最近のオナニー作品を見て 任天堂の一般受けする作品と比べてしまうんだろうな スクエニ作品というだけでブランドなのだから これ以上腐敗をして死ぬのは見るに忍びない もう坂口も松野もいないんだ ターゲット層をせばめた中二作品を作っても結果はしれている。 次にもつながらない
FF MOVIEの時、スタッフをほっといたら葉の裏の葉脈まで作り込もうとしてて止めさせた、とかいう インタビューをかなり昔に見た気がw 体質的に変わってないんだろうなあ
坂口ってオナニーの代表格じゃん
>>744 坂口はちゃんと相互オナニー鑑賞とかのオプションも持っていた
野村とか最近のスクエニ社員は勝手にオナニー初めてユーザーにBUKKAKEるだけ
746 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 02:12:04 ID:BPodkKSm0
オナニー作品出してこそのスクウェアなのに! 赤玉出ちゃったのかな。
>>735 シナリオ野○だろ?
浅い教養隠すため?に行きあたりバッタリ、どんでん返しでお涙頂戴のシナリオしか書けない人の
あの人が書くシナリオには全く共鳴できないんだよな
>>741 おれはしたよ。
あれは、まさにゲーセンで100円払ってやるゲームを借りるわけだから、
一晩、500円、1000円でも、そこまで割高とは感じなかったな。
>>742 少子化だからな、これからは中二作品は先細りだな
しかもPS3とか高いし
次のFFの脚本は橋田壽賀子でw
751 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 02:16:18 ID:BPodkKSm0
NEOGEOはツレと金出し合って借りて夜まで対戦しまくったな。 元はとった。
野村解雇されりゃあいいのに
渡る世間はONIばかり
>>745 いやねーよw
だったらなんで坂口の糞ゲー売れてねーんだよw
>>754 ブルドラとロスオデか?
ブルドラは国内じゃ20万ほど、海外は知らんがアニメやらで好調
ロスオデも国内じゃ10万位だが海外で70万位行ってるんじゃなかったか?
>>755 その二つはオナニーでもクソゲーでもないから、DSのASHのことだろ
確かに、ASHについては何も言わん
名前の通ってない新規RPGでかなり健闘してるんじゃないか?ヒゲは
>>756 全部含めて言ってんだよ
なんでASHだけになってんだよw
ブルドラもロスオデも十分楽しめた俺でも ASHは途中で投げたな、もともとSRPGって好きじゃないんだけど あれはそんなもんじゃなかった
>>759 ブルドラとロスオデは糞ゲーじゃないだろ
360ならどんなRPGでも売るのは無理。たとえFFが出ても売れない
坂口叩きになってもアレなんだが、
クソゲーっつーならそれは
>>759 に合わないだけだ。
>>756 ASHはきっとユーザーが選んだオプションと違うのを坂口は間違えてやっちゃtt
あれってそんな糞なのか?w
1480円とかで売ってるから買おうかと思ってたんだがやめといた方が良さそうだな
PS3では作るのが無理のようだな でてないしw
>>715 12はFFの中で一番異常に延期した部類なんだけどな
ヒゲいなくなってからあの規模のプロジェクトをまとめきれなくなってる(今のヒゲも無理そうだけど)
>>1 ヒゲは後継者育てる前にクビになったし、
目先の業績、株主の為だけのリストラばっかりやって
人材育成疎かにしてたつけが回ってきてるだけだろ。自業自得。
ヒゲは北瀬と伊藤と松野に期待してたんだろうが 北瀬は統率力とか上に立つ資質みたいのが無さそうだし 伊藤はいまいちやる気無さそうだし 松野は松野だったし
770 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 02:30:26 ID:NqTxdODR0
>>767 プリレンダで無理に動きをつけたからテンポ悪かったのも致命的
ASH戦闘はたるいけどそんなに糞ってほどでもないよ とにかく戦闘がたるいんだ。ちょっと戦闘システムの練りこみも甘い。戦ヴァルみたいに 1面に1時間以上かかる シナリオはなかなかいい。キャラもまぁまぁ。 戦闘がもう少しサクサク進めばなかなかの良ゲーだぜ
>>768 持ってるよ
手元にあるバイオショックの説明書の10ページ目は
ハッキングについて
はあ僕は360持ってないすかそうですか
ヒゲはブルドラプラスか キャビアはクライオン作ってるのだろうか・・・
>>771 ロスオデも戦闘のテンポはちょっといただけなかったわ
あとスキル関係のシステムもなぁ・・・
悪くはないんだけど不死者のオリジナリティがまったく無かったぜあれ・・・
>>774 キャビアっつーと、
DODってもう出す気ないのかね。和田は。
>>769 >松野は松野だし
ワロタ
TOが神ゲになれたのはSFが低容量だったのもあるかもな
CD以降のメディアになってから妄想に歯止めがかからなくなってるし
778 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 02:48:24 ID:D4Ky3iXG0
「利益は開発が生んでるんじゃない顧客が生んでるんだ。」
松野は世界観を1から作りすぎてるんだよ なんかリアル体型ものになるととたんに魅力が薄れたな 米グラント、といいFF12といい
松野はDSくらいで馬鹿みたいに作り込むのがいいんじゃないかと思うね
まあ30億ドブに捨てたわけだから何らかの結論が出たんだろ。 それも和田寄りの結論が。
>>777 松野にBD与えたら恐ろしいことになるなw
FFTA2ってどうなん?
>>743 一度でいいから、ゲストプロデューサーに宮本茂を迎えて
連日連夜怒号が飛び交い、
とほほメールが24時間着信し
ちゃぶ台が右へ左へ吹っ飛ばされる
そんなスクエニの開発現場を生中継してくれるならカネ払ってもいいわw。
785 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 02:56:26 ID:iDgYh7fu0
>>784 スクエニオナニー社員なんか宮本が相手したくないだろw
787 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 02:59:48 ID:XLwtlELR0
経営的には仕方ない命令かもシレンが 開発者自らがプレイしたくならないゲームなんて売れないだろ 先ず力が入らないわけだし
しかし、開発者がプレイしたいと思わないゲームは、 開発中にどうやったら面白くなるかが分からない訳だから、困ると思う。 カジュアルユーザーの途中評価が開発中に頻繁にフィードバックされる 開発体制でも構築しないと。
スクエニは過去の作品の焼き直しばかりで、全然新鮮味がないんだよな。 むしろ、自分たちが本当に遊びたいものを作るべきだと思うけどね。 GTAとか、遊びたいゲームを作り込んで成功してるし。
790 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:03:18 ID:+qavgGnD0
>>784 全然分野が違うけど、AppleのボスがiPodの開発中どんな具合に毎日毎日クレームを
垂れ続けて開発部隊を虐め抜いたかが開発秘話とかいうタイトルでどっかに連載され
てたけど、読んでるだけで胃が痛くなったよ。
>>787 話がずれてる。開発者の自己満足に過ぎないようなゲームを作るなと言ってるんであって、
自分でやって不満足なゲームを作れなんて頭のオカシイことは誰も言ってないし、言うわけがない。
ちょっとは頭使いなよ。
>>787 「お前たちがプレイしたいゲームを作るを止めろ」 と
「お前たちがプレイしたいだけのゲームを作るを止めろ」 は根本的に違うよ。
開発者自らがプレイしたいゲームを作るのはクリエーターとして基本中の基本,、当たり前。
ただ、それだけならアマチュア止まり。プロの仕事じゃないって事だろ。
792 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:04:44 ID:k91YkRk40
>>787 いやだから自分たちだけがプレイしたいゲームじゃなくて
みんな「も」プレイしたくなるようなゲームを作れって事だろ
PS2時代に低解像度のムービーばっかり作ってて 高解像度のリアルタイム技術を全く研究してなかったんだろうな。 この発言って要は自分達の「作品」が作りたいなら独立して勝手にやれという最後通告だろ。 いっそのこと第一開発の連中部署ごとバッサリ切っちゃえばいいのに。株価上がるかもよw
>大きな終わりの無いFFスピンオフ これマジでいらない 一作で広げた風呂敷畳めない=作り手として終わってる
795 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:07:42 ID:SPTB7EoxO
>>791 「だけの」という言葉がいかにヤバいかが出てるよな
もういっそ潰れてスクウェアAチーム復活しねえかな
797 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:11:20 ID:XLwtlELR0
記事読んでない俺に全力で噛み付いてくるなよ・・・なんなんだよ・・・もういい飽きたネル
記事読んでない馬鹿がレスするなよ アホかw
799 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:12:02 ID:k91YkRk40
ええええええええええええええ
そうだな、主力がわがままになって扱いづらいなら いっそ切るか、下請けじゃなくてそこにつまらないリメイク作業でもさせればいい 会社あっての社員、という根本的な体制を忘れてはいけない 会社に使われてる、が使わせてあげてる、になるのはおかしい
スレタイも読めない文盲ですか
言葉は悪いが、 オナニーで中途半端に満足してないで、ちゃんと客とセックスして昇天しろって事だと思う。
そうですよ野村さん。 聞いてますか?
804 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:15:53 ID:iDgYh7fu0
>>794 スピンオフっての基本的に外伝とかアフターストーリーの事じゃね?
広げた風呂敷を畳めない。とは違う気がするが。
806 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:17:41 ID:SPTB7EoxO
>>802 つけくわえるなら、自己満足で自分だけいくのではなく相手をいかしてからいけとな
猿の交尾と違うんだぞ
相手を満足させないまま いっちゃってそのまま寝る、という淡白な奴 それが今のスクエニ作品
808 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:21:00 ID:V3x3FFmX0
野村辞めたら困るのは和田w 辞めさせたら株価大暴落w 和田が辞めても株価は微動だにしないw おまけにAQとの連動が始まってヒゲ復帰も有るぞw
だが待ってほしい 近年のスクエニソフトが開発者のプレイしたい、面白いと思ったゲームだった ってのもそれはそれでムカつかないだろうか
810 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:23:43 ID:SPTB7EoxO
野村信者乙
>>806 そう思うと、地道なベッドテクニックの研究で誰とでも一緒にイける床上手に成長した任天堂と
何年ものオナニーで、究極のオナテクを身に纏ったスクエニ。
どちらが世間からモテるか。そちらが世間からドン引きされるか明確ではある。
>>787 昔はそれでも引きつけられる魅力があったし、
寧ろそれがスクらしさだと思ってた
何でかな? 今はさっぱり惹かれない
年とったからかな?
野村のオナニーを止めろ
814 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:26:47 ID:lXKS1ayGO
面白いと思って作っていたのか
815 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:28:56 ID:V3x3FFmX0
試しに野村解雇してみろよw スクエニ喰われて終わり。
オナニーはオナニーでも、やりっぱなしても坂口スクエニは 客にはとりあえずの配慮はしてただろ インターフェイスや新システムはちゃんと整備してたし いまは客のことを一切考えてない。 つーか野村解雇しようがスクエニにたいした打撃ないよ リメイクモノちゃんと売れてるし
野村オナ禁で肌ツヤツヤ計画 最近老けたとっちゃんボウヤ化してるよな
野村とシャ乱Qのドラムの人をこっそり入れ替えろ!!
819 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:31:21 ID:SPTB7EoxO
>>815 自分の無知をこれ以上出さないほうがいいよ
>>797 記事どころかスレタイすら読んでないなw
821 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:34:22 ID:k91YkRk40
野村なんてゲハ民以外知らんし
822 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:35:26 ID:V3x3FFmX0
DQの特別優遇も無くなり駄作に成り下がる。 FFも終わり。 野村如きに体半分支えられてるのがスクエニ ヒゲと植松の会社の株を相応の金で買ってお願いしてみろよ和田w 金勘定しかできないカスなんだから土下座もセットだぞwww
こいつ野村じゃね?
824 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:37:06 ID:T0Go+eQWO
坂口のオナニーは見られてるのを判っててそれなりの配慮をしてた 今の野村等は見られてるのに気付かずあちこちに撒き散らしてる
スクエニなんてけっこう優秀な人材いると思うよ 特にデザイナー系はね 野村なんかカスなぐらい絵うまいやつも多いはず 野村が担当するのは単に「でしゃばり」なだけだろ
>>787-788 ポイントは「開発者がプレイしたいゲーム」じゃなくて、
「開発者"だけ"がプレイしたいゲーム」といってる事じゃないかな?
FFって何百人ものスタッフが部分部分を担当して作ってるんでしょ。 面白いとか面白くないの前に、多くの開発者が自分たちの作ってるものの 全体像すらたいして分からぬまま単に作業してんじゃね。
829 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:38:05 ID:SPTB7EoxO
830 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:38:58 ID:k91YkRk40
ソフト1本作るのにこんな年月かかっちゃう奴なんて必要どころかむしろ邪魔だろマジで
831 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:42:11 ID:V3x3FFmX0
FF7、FF13、KHのデザイナー捨てたら中身無い今のスクなんざ何もないw 堀井の神通力も長くて10まで。 スクエニから中二向けFF抜いたら老人だらけのDQ関係者しかいないぞ のこりはアクの強い玄人向けしか作れない奴しか残らないw
もう、100億かけて10億回収 俺10億スゲー みたいなのは無理なんだな
>>731 遅レスだが、ヘラクレスは天界スレ等では評判いいぞ
戦闘に歯ごたえあるソフトなんで、よかったらどうぞ
戦闘のテンポがあまり良くないけど、
やることや考えること多くて自分はそれほど気にならない
シナリオも、22時間進めたけどかなり面白いぞ
主人公が喋らないのもいいな
834 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:43:49 ID:SPTB7EoxO
>>830 一番いらないタイプだな
いつ終わるかわからないなんて、どんな仕事でも一番困ったちゃんになるよな
遅れるならいつまで遅れるかも把握してないんだろう
農作業でもやらせたほうがいい
…すばらしき、CCFFとか年1ペースくらいできちんと実績出してる気がするが
ゲーム内容は手堅いんだが キャラデザとストーリーがカス
837 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:48:39 ID:D4Ky3iXG0
>>835 CCFFは腐女子が食いついただけでただの野村オナニーRPGでしょ
839 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:49:15 ID:SPTB7EoxO
>>832 100億使うなら、カプコンみたいに映画に投資したり、ヘッジファンドにあずけたり、他のことに使ったほうが確立はいい
任天堂やEA以外はゲームでは5億位迄が適性だろ
コナミとかは、ちゃんとわかってるけどな
840 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:49:52 ID:k91YkRk40
仮にID:V3x3FFmX0が野村本人で同じこと会社に言って「やめるぞいいか?」って言ったら 「どうぞどうぞ」って言われるな。確実に。
841 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:50:03 ID:V3x3FFmX0
和田こそいらねーよw こいつ只の金コロがしw お前にゲームの何が判る? 坂口と植松ほか旧FFの主力に頭下げて、相応の金積んで協力して頂かないと、株主にヤラレチャウゾw 土下座してみろ金コロがししか出来ない小物和田
>>834 加えて、野村がFFに関わりだしてから順調に売り上げを落としてるしな。
>>837 なら何故マリオRPGを出してくれないんですか><
844 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:53:11 ID:wJbzYFPt0
野村はキャラデザさえやらなけりゃ問題ないよ モンスターだけ描かせとけば使える
845 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:54:06 ID:iDgYh7fu0
FFをなんとなく買ってる層は野村なんてどうでも良いだろうな んで売り上げの大半はその層と
なんかつくづく野村って嫌われてるのな 特別擁護する気はないんだけど、 実績から見るとすげー不思議だ
847 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:54:45 ID:D4Ky3iXG0
和田が形振り構わずリメイク乱発とかしなかったら今年どうなってたか知ってて言ってるのか? スクエニ偉い事になってるっつーの
848 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:55:08 ID:2e2k78ni0
世間一般とズレのないまともなバランス感覚もったディレクターがいねぇんだろうな
849 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:55:31 ID:SPTB7EoxO
>>841 株やってる人は和田をしっているが、野村って知られているか?
技術者が一人会社をクビにしたから会社の株が下がるか?
世間はその技術者に問題があるとみるぞ
君のなかでは野村は神様かも知れないが、世間はそんなもんだ
結局、ちゃんと仕事が出来るのは 北瀬組と河津神だけじゃん
851 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:55:42 ID:V3x3FFmX0
野村切ってみろよw 普通に喰われて終わり。 株価暴落してソニーに買い増しされて、和田解任して坂口呼び戻して野村も呼び戻してFFが復活する。
今のソニーにそんな体力があんのかね
>>846 いや、それこそ実績から見るなら、野村体制になってからFFの売り上げは落ちてるだろう。
シリーズものの売り上げは前作の評判で決まるってことを考えると、
野村FFをやったユーザーのいくらかは次のタイトルを買わなくなってる。
ハード台数が増えてるにもかかわらず、だ。
855 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 03:59:56 ID:9jq4KoaU0
そろそろスクエニはFF、DQしかないという会社から変われよと思うわ 昔みたいにいろんなジャンルに手をだせよ
856 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 04:01:23 ID:SPTB7EoxO
>>851 市況1のスクエニのところで書いてみれば?
857 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 04:02:34 ID:V3x3FFmX0
浜崎あゆみが引退?って噂が立つだけで株価が下がるw 野村如きのキャラに依存して会社でかくしたんだから仕方ない罠w 和田はDSのリメイク班と仲良くしてろよw 第一でお前の話聴くのは才能無いキタセぐらい。 あと鳥山?w 指くわえて待ってろカス和田
858 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 04:02:58 ID:+qavgGnD0
このひとが何をこんなに興奮してるのかいまひとつピンと来ない。
ID:V3x3FFmX0が野村邪気眼FFが大好きなことだけは良く判った
4時だからさ
861 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 04:06:00 ID:SPTB7EoxO
>>858 この人の頭の中では野村は神、ぼくが神と思っている人はだれもが神と思っている思考の人
別の言い方をすると頭のおかしい人
862 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 04:06:16 ID:/h5Yv87t0
ただのなりすましだからどうでもいい
863 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 04:06:51 ID:k91YkRk40
野村解雇と早合点しちゃったんだね ほんとにそうなると思ってる人なんて他にいないのに
864 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 04:09:33 ID:SPTB7EoxO
>>863 怒られているが、まだチャンスは与えられているのにね
このチャンスをものにできなかったらヤバイけどな
865 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 04:09:45 ID:NjPzrKCVO
MSにもスクエニいらねって言われたばっか出しな
キングスナイトからやりなおせ
867 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 04:12:52 ID:V3x3FFmX0
坂口ほか主力と入れ替わりで入った和田 北瀬にカス続編作らせFFを地に貶め 坂口派を追い出し ヒゲ派の松野を切った 旧スクを駄目にした張本人
868 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 04:16:58 ID:V3x3FFmX0
和田はゴミ いらねーよ お前が消えたら坂口が帰って来るんだよ。 旧スクの社長やセガの主力が集まったAQがスクエニと合併すればな。
869 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 04:17:50 ID:SPTB7EoxO
>>867 髭がいたらどこも金貸してくれなくて■死んでいたな
ぼくちゃん社会勉強してね
野村が必死に連投してるな
872 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 04:18:58 ID:qrhleR2k0
もうRPG以外のもんでまともなもん作れないんだろうか
873 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 04:21:09 ID:V3x3FFmX0
和田うぜー お前如きが開発者さまのやり方に口挟む権利なんか無い。 土下座してお願いする立場だカス 堀井が「もうDQ作りません」って逝ったら、、、 てめーのせいだぞ和田 カスはいらねー
875 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 04:23:57 ID:V3x3FFmX0
和田がスクエニ辞めてクタが社長に成らないかな? おもしろそーw 坂口に頭下げろよなクタ
876 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 04:24:24 ID:rEv4oUASO
よし 潰れろ!
開発者がやりたくもないゲームを金だしてプレイさせられるのか 萎えるわー
坂口には戻ってきて欲しいわ
879 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 04:25:55 ID:V3x3FFmX0
バハムートラグーンやってこいカス 話はそれからだ あとルどらもな
880 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 04:28:39 ID:V3x3FFmX0
ベイグランドはウまーw 松野様にも土下座しろよ和田 てめーのせいだぞ和田 聞いてんのかカス
坂口は今のままの方がいい 完全新作ポンポン出してくれてる
882 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 04:30:48 ID:V3x3FFmX0
生理的に和田の顔気持ち悪い 表に出るなカス
今まで開発者の好き勝手に作った、もしくは作っているゲームのせいで 会社が傾いたって事だよな
884 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 04:31:22 ID:SPTB7EoxO
坂口が戻れるわけがないぞ 戻れるとしたら自分が会社に迷惑かけた金額に利し付けて先に支払わないとな
あれだろ? 雇われ社長より野村みたいな現場の人間の方が実質的な力はあるみたいなことを よくわからずに吹いてた子が現実見せつけられてファビョっちゃったんだろ?
ま、トップがこんな事いってるようじゃDQ9はクソ確定だろうな DSって時点で地雷臭が漂ってるけど
さすがにこの過疎時間帯ともなると馬鹿がいっぱいいるな 早く寝ろよ
888 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 04:37:21 ID:V3x3FFmX0
うるせーな 坂口のFF遊びたいんだよ。 ゲーム作れねー和田如き何時辞めても構わない。 坂口降臨したらスクエニかつる
889 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 04:40:24 ID:V3x3FFmX0
ゲハでは おもしれーゲームが神 金勘定死体ならば株板逝けよカス
DQ9はWiFiを活用した全く新しいゲームを作りたかったんだろうけど 和田が同じような事いって迷走しだしたんだろうな トップがアホだと現場は苦労するね
>>888 和田が居なくなったらスクエニという会社が無くなるぞ。
数年かかっても次世代機でまだ1本もゲーム作ってない集団だけで会社が維持できるかどうか。
>>892 いや、そうじゃなくて、
ここは業界について語る板なんだから、金勘定は板違いっていうのを否定したかっただけ
開発者が暴走して会社がヤバくなるってどこのセガだよ
897 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 04:45:52 ID:SPTB7EoxO
坂口もそうして会社殺しかけたけどな
黙れよカスどもwww FFは坂口有ってこそ なんちゃってFFいらねーからw 坂口と植松の二大お髭様にアタマ下げて金積んでFF作って頂けよ和田 それが出来たら誉めてやるw 出来ないならトットと消えろよ和田
899 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 04:53:16 ID:SPTB7EoxO
このままだと堀井様もAQの仲介でファースト直轄に成っちゃうぞw 実質スクエニ崩壊wwww FFもDQも終わるな 和田逝けよ
DQ9の延期がキナクサすぎる 堀井も和田嫌いだろうな
そもそも、坂口にこだわりながら、FFなんてタイトルに固執するのは実に不思議だな。 ゲームノタイトルなんて、起動時にしか見ないし、内容に関係ないだろうに。
903 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 04:57:46 ID:ChM0/XX8O
一番ウザイのは懐古だろ コマンドはもうこりごりだから ドラクエもいい加減アクションにしろよ
和田が辞めたらスクエニは上手くいく 和田辞めろよ いらねーよ
この人和田に親でも殺されたんだろうか
906 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 05:01:19 ID:SPTB7EoxO
ていうか作りたいもの作れなくなったら 能力のある人は他にいくか独立するよな 後に残るのは解雇って単語にビビるような給料泥棒だけ
909 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 05:03:54 ID:SPTB7EoxO
>>905 さぁね、言動から判断すると振られた男にも似てる
ストーカー予備軍じゃあねぇ?
>>907 「作りたいゲーム」と「プレイしたいだけのゲーム」は違うぞ
>>910 自分がプレイしたくないものを作りたがる開発者なんているか?
>>911 「だけ」が抜けてるな
別に、作りたいゲームを作るな、って意味じゃないぞ
>>912 つまりスキルが身につくような開発が困難なものにもチャレンジしなさいって事か?
だとしたらなかなか優秀な男だな、和田は。違うと思うけど
>>913 違う
ニーズを考えずに自分の趣味だけでゲームを作るな、ってことだよ
もの凄く微妙に誤訳してるせいで妙なスレの流れだな。 原文の"stop making games that only they wanted to play."の onlyは当然theyにかかっているんだから 「お前らだけが遊びたがっているようなゲームを作るのを止めろ」が正しい。 別に開発陣が遊びたいと思っているゲームを作ることを咎めているわけではないが それが世間一般の興味とかけ離れていてはいかん、と言ってるだけ。
あーあ、やっぱり自分を殺して会社の儲けの道具になれって意味なのか そりゃ社員もモチベーション下がるわ 典型的なダメ経営者だな
>>911 あくまでも「作る」ことが楽しいんであって、
実際に自分がそれをプレイすることなんて考えてもいない。
そういう開発者は少なくないよ。
というかテストプレイを当人らにさせるよう義務付けたら良いのにな。
>>916 普通に「自分にとっても客にとっても面白いゲームを作れ」と言う意味だろうに。
結論ありきで語ってるから、無理やりな解釈になるんだろう。
>>916 何言ってんだ
ゲームソフトは儲けるために作るもんだぞ
会社の金オナニーのためだけに使われて、それを褒める社長がどこにいる
920 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 05:26:37 ID:SPTB7EoxO
野村くんたちが作りたーいといって、和田パパが応援してたが 野村くんはエロゲームをつくってニヤニヤしてた それを見て和田パパがもっと多くの人のが楽しめるゲームをつくりなさいと叱った
だいいちゲームのニーズなんて世間にあわせるものじゃなくて 作り出していくものだろ それをマネジメントするのが経営者の仕事じゃないか やっぱこの人はゲーム会社には向いてないんじゃないかねえ パクリとリメイクだけじゃ、早晩行き詰まるぞ もうすでに行き詰まりかけてるけど
あほか。自分の好きなゲームを作るとしても予定の発売日に間に合わせろっつーことだろ。 ドラクエ9もFF13も今日1日でどこまで開発進めましたか?マジで聞いてやりたいわ ぜってー今日も1歩も進んでないな。 漫画家でさえ好きな漫画を描いていようと締切り日に間に合わせる為に毎日が戦場だっつーのに。どんなに売れてる漫画家でさえ。 こんなのんびり自分の好きなゲームさえ作れれば会社のことなんてどうでもいいよね〜なんて思ってる奴らは片っ端から首にしていいよ。
>>921 現時点でスクエニ社員がニーズを生み出すのと明らかに乖離してる状況を見てそういうかね
ニーズを生み出すってのは、脳トレとかFitみたいなもののことを言うんだよ
中二ファンタジーがニーズを生み出すとでも?
924 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 05:30:31 ID:SPTB7EoxO
>>921 そのレベルにもなってないんだよ、だから怒られるの
君のレベルだったらドラクエみたいに時間をかけてやり直しとなる
和田にそこまで言わせるのはかなりの重症だぞ
>>922 もっとも、DQ9とFF13は開発が遅れてると言うよりも故意に遅らせてる印象もあるが。。。
つか、FF13に至っては開発は本格的には始動してないんじゃないか?
>>920 その野村のエロゲーとやらが稼ぎ頭なのに
なんで叱られなきゃいかんのか?
それこそ回顧厨の結論ありきの無理やり解釈だろ
>>922 納期なんて下請けに守らせりゃいいだけだろ
下請けリメイクで今稼げてるのは
本社部隊がちゃんとブランドを作りあげてきたからだ
本編までクオリティ落として手抜き仕事してどうする?
目先しか見えてないぞ
928 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 05:39:31 ID:SPTB7EoxO
>>926 そうとったか、エロゲーはどういうものか考えてほしいな、
和田パパはときメモなら許したと補完してくれ
>>922 富樫だけは許してやってくれ。
最近やっとやる気を出しはじめたんだ・・・
過度の野村擁護いらね 首が飛ぶ?んなバカげた話ねーよ思い込みはよせ
931 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 05:43:07 ID:SPTB7EoxO
>>927 あと1から読んだほうがいいぞ、なぜリメイクをしなければならないのかがちゃんと出てる
スクエニに宮本茂がいれば和田さんも頭を悩ますことないのに 無能で身勝手な部下ばっかりでかわいそう
>>926 たまたま、稼ぎ頭のシリーズを担当してるだけだろ。
FFに関しちゃ、野村が担当してから、あきらかに売り上げが落ちてる。
ベースとなるハードの普及台数が増えてるのに、だ。
DQモンスターズをそろそろ発表してくれよ
>>933 9や12が野村ファンタジーより売上落としてるから、そうとも言えないんじゃない?
個人的に言うと、7があれだったのでそれまでのFFファンドン引き、中二と腐女子を大量獲得
9と12は野村ファンタジーではないので中二と腐は買わず、FFファンはすでにFFを見放している
それで中二と腐に媚びた結果、行き着いたのが光速の女性騎士
>>933 適当なこというなよ。野村さんが関わった作品は売上に関しちゃ抜群に良いんだ
野村さんが社長やったほうがまだマシなんじゃねえの?
やっぱ現場知らないような輩がエンターテイメントの世界でデカい面してるほうがおかしいわ
素人がソロバンはじくだけでやってける世界じゃないんだから
>>935 シリーズってのは前作の内容を見て次を買うか決めるんだよ。
つまり、野村FFの評判は野村が担当した奴の次に反映される、そういうことだ。
>>937 8は7より売れたけどな
やっぱり、野村が育てたというより、野村しか売れないようにしたというのが真実じゃないだろうか
>>935 中ニと腐女子より購買力の無い自称FFファンワロス
>>939 購買力がないんじゃなくて、呆れて見放したんだよ
7の内容見たら、買いたくもなくなるわ
941 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 05:59:46 ID:SPTB7EoxO
>>937 野村FFは派生タイトルが次々生まれるくらい人気を獲得してるのに
それ以外はさっぱりだね
回顧厨的にはどういう解釈でこの現象を自分に納得させてるの?w
>>942 本編だけで黒が出ないからエンジン使い回しで派生を作るんだろうに。
>>942 俺の持論は
>>938 だ。
野村のおかげで売れてるんじゃなくて、野村が作らないと売れないゲームになってしまったんだよ
>>940 自称FFファンってずいぶん短気なんだね
まあ見放したなら相手にする必要はないな
買ってくれる層にちゃんと応えていくだけ
最近のFF見てると、作ってる本人も面白くないんじゃないかと思うぐらい 出来がよろしくない 8以降、番宣ムービー見るだけでお腹一杯になるし
>>945 >買ってくれる層にちゃんと応えていくだけ
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士のことですね、わかります
>>943 言い訳が苦しいねw
じゃあなぜ9や12のエンジンで派生作品は作られないの?
売上的にはこっちのほうがよっぽど苦しいよね
>>947 それに反応する層より、お前らは購買力がないんだよw
自分でいってて情けなくならないか。
でもそれが現実なんだよねー
>>937 自分もFFは普通に前作の評判が影響してるだけだと思うな
極端な初動型だから
FF8(評判悪い)→FF9(売上下落)
FF10-2(評判悪い)→FF12(売上下落)
って感じで
そうすると評判悪いとまでは言わないが、」微妙な評価のFF12の
次の作品がどうなるかが見物だな、と思う
>>1 PS3とFFのことですね。わかります。
だから、早く消えて無くなってください。
>>943 派生ばかり作ってるのは自分のオナニー作品にしがみついてるからだろ
自分のオナニーキャラが可愛くて仕方がないw
9とか12作った人はきっと新しい他の物作ってるんだよ
>>949 由緒正しき古典的RPGのドラクエに比べたら、野村中二ファンタジーなんかゴミみたいなもんだけどなwww
さて、DQ9と、FF13、どっちが売れるでしょう?
悪に立ち向かう勇者様のほうが、光速の女性騎士なんかより世間には求められてるってことなんだよ
ファイナルファンタジーVII 3,277,766 ファイナルファンタジーVIII 3,501,588 ファイナルファンタジーIX 2,707,301 ファイナルファンタジーX 2,325,215 ファイナルファンタジーX-2 1,960,937 ファイナルファンタジーXII 2,32,2541
955 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 06:18:45 ID:MoUgfDPr0
950取ったんですが、新スレたてましょうか? 立つかどうかは、判りませんが
>>953 勝手にわけわからん結論だすなよ
そういう事は野村FFに売上で勝ってから言って下さいねー
アンチ野村のみなさんに最後に一言だけいいたい
もうクソして寝ろwwwww
これから仕事ですから。
まあ光速さんが 過去最低売り上げを達成するのは 確実だがねえ
>>956 FF10・・・約291万本
FF10-2・・・約200万本
キングダムハーツ・・・約84万本
キングダムハーツ2・・・約112万本
CCFF7・・・約77万本
DQ8・・・約361万本
はいはいDQのほうが明らかに野村ファンタジーより売れていますね
960 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 06:27:04 ID:QENwXXBjO
FF7で20年、FF13で10年稼ぐと豪語した和田がFFのことをあーだこーだ言うわけないじゃん これは歩き方とかワインを作ったアホ達に言ってるか、 次世代機に試しとして投入するつもりだったラスレムをいつまでも完成させず開発費と時間をかける開発にたいする発言
スクエニの制作の現場がキモオタにハイジャックされてて オタが作りたい物を作ってるだけの惨状になってるのは、FF13の完成予想ムービー見れば分かる。 まともなビジネスマンなら、テーブルをひっくり返して一喝するのが当然だ。
>>960 儲かればいいだけなのに、特定タイトルにこだわるかよ。
963 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 06:37:10 ID:QENwXXBjO
>>962 そう発言したのは和田本人ですからwww
こだわってるのは和田なんだよ
坂口映画の時にこの台詞を言う奴が現れていれば‥
966 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 06:41:13 ID:SPTB7EoxO
リメイク作らなければいけないのは、簡単!クリエイターと呼ばれている社員が、オリジナルをつくる能力が現状足りなくて売れないからだよ シリーズものも育たなかったからだよ これで銀行や投資家の信用は回復できるの? 一度■は倒産しかけて信用が低いよ、信用取り戻すには確実に利益を上げないとね、オリジナルがダメだったから、リメイクで確実に売るしかないよ、 クリエイター過保護はいいけど、あの状態のスクエニづ黒字を出して、なおかつナンバリングを政策させている和田はいい経営者じゃあないのかい?
まずは机周辺のアニメやゲームの玩具を捨てるんだ 風俗や競馬に出かけるんだ スポーツしろスポーツ そして開発に戻ってきなさい
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士とか言ってたら そりゃ怒られるわ
969 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 06:52:21 ID:RaFfIJIuO
970 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 06:54:41 ID:f6oRH7FS0
(^o^)<光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士 野村 ( )<日本語でおk 和田
971 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 06:59:19 ID:RaFfIJIuO
GJ! 英語だとさらに悲惨になるなw
ゲームをただの工業製品としてみるか、アート・芸術作品としてみるかで この和田発言の見方は変わるな。 工業製品としての和田発言は正しい。安いお金で大衆に迎合したゲームを大量生産すればいい。 芸術作品としてみた場合は間違ってる。和田は開発者の好きなように時間もお金もかけさせて作品 作らせてやるべき。ピカソとかのパトロンになったつもりで。 俺がFFに求めることは定期的にそれなりのクオリティで出るJRPG、ではなくて いつでるかわからんが他のゲームでは絶対に味わえないゲーム体験、なのだが 今後はそういうのを望むのはかなーり難しいみたいね。 ある意味坂口作品のロストオデッセイとかのほうが俺の求める作品に近いのかもなあ。
別にFF13がどんなに中二病シナリオでも構わんけど利益の出る範囲内で金かけて作ってくれ
DSではリメイク商法で金稼いで オリジナル作品を出してるわけだからな 据え置きでもやりたいんだろうが 難しいかね
975 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 07:02:33 ID:woBxHuh1O
>>963 わかってないな。だから銀行屋の和田は拘らないんだよ。儲かることが最優先。
儲かるなら、自分の発言何度でも訂正するぞ。
どちらかいうと金かけてもいいからさっさと作れといいたい
今スクエニに居る連中はチョコボダンジョンとか本当に自分たちで遊びたくて作ってたの?
>>972 ゲームは娯楽作品よ
それこそパトロンじゃあるまいし芸術作品に金出してどうする
娯楽は売れなかったら意味なんて無いな
ゲームはアートじゃないから 少なくとも企業の社長としてはアーティスト感覚でゲーム作りされたら たまったもんじゃないだろう 納期までに仕上げて、利益上げなきゃどうやって会社維持するんだよ
チョコボダンジョンとかアーティスト感覚で作ってるの?
982 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 07:12:10 ID:RaFfIJIuO
映画に近いものなのにね
>>979 あー、工業製品でも芸術作品でもなく娯楽作品かー
じゃあ大衆に迎合して作り手は心を殺して売らないとだめかもねー
映画でも音楽でも売れてるのはそうやって作ってるもんねー
このままいけば 中二病要素が抜けて欧米向けのFFが出来上がるわけだな
>>978 チョコボダンジョンて最近出た奴なら、外注だろ
スクエニに居る連中は作ってなくね
>>972 ゲームに芸術作品とか求められても…
数売れることが求められる時点で無理だろ
作るの1個のみ5億円で売れます、みたいのなら別だけど
986 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 07:17:59 ID:RaFfIJIuO
そりゃ日本語でおkやられたら、和田切れるよな、和田は悪くない、やだなそんな部下いたらw
大金かける以上売れなきゃダメだから 大衆に迎合せにゃな 芸術気取りたければ 会社が傾かん程度の範囲でやるこった
988 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 07:21:27 ID:RaFfIJIuO
その点河津は納期を守るタイプなんだっけ。
>>983 というか、なんでゲームを芸術作品なんて
勘違いしちゃったのかが不思議だ
同人ならそれでもいいけど、
会社組織である以上有り得ないだろ
予算と時間の許す範囲内で芸術性を求めるなら分かるが
いくら和田が「だけ」と言おうが、ぶっちゃけ、開発者もカジュアルユーザーも遊びたい ゲームが空集合なのが、現状。
だからな、納期や利益率なんて考えるのは下請けにやらしゃあいいだろ下請けによー 本編のチームは良い作品を作る事だけ考えてどーんと構えてればいいんだよ
993 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 07:27:01 ID:D4Ky3iXG0
限られた予算の中で納期を守って作るんならいくらでもオナニーして構わんが 既に3年以上掛かっててツールが完成したのがつい最近実機映像すら上げられてないって どんな社長でも「こいつ、なんとかしないと」と考えると思う。 しかも本体普及率の低いハードでやってるんだから…
994 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 07:27:05 ID:RaFfIJIuO
>>992 誰だったっけ
ミヤホンに「君がその企画書に一行書き足すだけで、
どれ程の予算と手間がかかるのかわかってるのか」と言われたのは
効率重視で下請けにまかせたゲームが売れないから 本編チームに言ってるんだろ ユーザーをなめた手抜きで出したゲームは売れなくて当然
>>990 そうはいうがな大佐、昔のゲームはスポンサーはただ金出すだけ
作り手がすきなよーにつくってOKのある意味非常に芸術性の高いものだったよw
ハードの能力が低くて金もかからんかったのかもしれんが
>>995 名言っぽい雰囲気にするなよw
それ、別にたいした事いってないだろ
FF8910なんて物凄くスイーツに媚びてるってファミ通で言ってたし それなりに考えて作ってるとは思う
1001 :
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