1 :
名無しさん必死だな :
2008/05/18(日) 20:39:32 ID:UEEO1yKh0 http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1129249.html 欧米製ゲームが日本市場で売れない理由 「日本のプレイヤーは若くてアニメ的なキャラを好むが、米国のプレイヤーは30歳くらいの大胆な男性を好む」
ゲーマー向けサイト『Kotaku』の日本在住スタッフであるBrian Ashcraft氏が、欧米製のゲームが日本市場に参入を試みる際に直面する、いくつかの難題を取り上げている。
日本市場では、欧米のゲームで一般的な形式が受け入れられていない模様だ。例えばカプコンのBen Judd氏は、「日本のプレイヤーたちは一般的に一人称視点を好まず、自分のキャラ
クターを見たいと思っている。その方が、自分のキャラクターを操作しやすくなるからだ」
と説明している。
(中略)
[Kotakuの記事ではほかに、「米国のゲーム開発者はAIやプログラミング面にこだわるが、
日本のゲーム開発者はテクスチャーや動きなどの細部にこだわる」「日本のプレイヤーは
若くてアニメ的なキャラを好むが、米国のプレイヤーは30歳くらいの大胆な男性を好む」
「日本のゲーム企業は米国に比較してサイトでのユーザーとのコミュニケーションに関して(以下略
4get
PS2時代に日本人が続編しか買わなくなったから
4 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 20:43:04 ID:0rnbskofO
まあロリコン国家でロリコン文明ですから 歴史見りゃわかる
アサシンクリードなんかは典型的な日本人好みの洋ゲー つまんないけど 日本人にはFPSよりTPSが合ってると思う 後ローカライズするメーカー次第でもある
ハドソンが出してないから
7 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 20:47:03 ID:YWZiuHrT0
まーそれでも昔のアメコミ風主人公よりは、今のリアルおっさんの方が俺としては受け入れやすい。 マーカスやマスターチーフはかっこよかった。
疑問に思う時点で世間とずれている
日本じゃFPSは不人気ジャンルな訳だから、いきなりミリオンとかは到底無理なんで、 とりあえず10万本 次は20万 みたいな感じで段階を踏んで知名度を高める必要がある。
日本はアニヲタが多すぎる
アニヲタって今時どんなゲームしてんでしょ? やっぱPS2のギャルゲなんかねえ。 アニヲタ系のRPGは完全に廃れてしまったし。
アニオタ向けはテイルズがあるよ
64のゴールデンアイは結構売れたけどな
0083とか0080が好きか、種が好きかの違いだな。 前者なら洋ゲーキャラなんて好みのど真ん中だろ。
マリオっていくつ?
>>17 うお、結構若いね。大卒二年目くらいか。
ルイージは大学4年生くらいかな。
19 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 21:09:25 ID:rU4GmBW80
マリオは永遠の26歳前後
いい加減こういうスレは飽きたな 愛好の違いで終了
眞理雄は26だよ
26歳かあ。ってことは博士号とった ゴードンフリーマン(Half-Life)の方がマリオより年上か。
23 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 21:46:48 ID:1w5KNMGs0
日本で何とか売ろうとしたらロスプラやDMCみたいに20代中盤のスマートな男性にするのが限界なんだよね
ロスプラなんかはゲーム内容的にTPSの入門みたいなゲームに見える
25 :
藤原時生 :2008/05/18(日) 21:56:09 ID:KvYEikS4O
そろそろ定番の「日本人は閉鎖的」「日本市場は特殊」 がはじまるかな。
>>25 箱買うやつは売国奴ってスレがあるくらいだし
それが事実かもな
27 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 22:05:01 ID:iIPRcbmLO
白人ばかりのキャラクター。 不気味な色使い。 無茶な難易度設定。
ファイナルファイトのハガーは受け入れられたじゃない
30 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 22:09:42 ID:6LOxgswZ0
外人もマリオとかゼルダとかポケモンとかドラゴンボールとか 若くてアニメ的なキャラを好むんじゃないの?
31 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 22:11:43 ID:gCBbz2n80
以前に比べれば売れている 積み上げていけばいつか伸びる
日本が閉鎖的だっつーんなら、それでいいよ。
>>1 のリンク先の画像見るとそう思う。
あんな風に変わっちまったゲームなんざやりたくない。
楽しむためにゲームをするんだ。世界に合わせるためにいやいややってるわけじゃねぇ。
何だよ
>>1 のリンク先痛いニュースかよ 今のニュー速は草くて見てられない
34 :
藤原時生 :2008/05/18(日) 22:16:43 ID:KvYEikS4O
ゴミ通箱360とかムネタツの文読んでると平気で他機種を引き合いに出して360を薦めるよな。 こういうのを読んでるとなるほど痴漢と同じ思考してる。 確かに洋ゲーだからって言ってすべてが糞って言うのは違うんじゃないかってのもわからんでもないけど、 趣向が合わない人間だっているんだから洋ゲーが駄目って言ってるのをすべて偏見で済まそうとするのもどうよ?w
>>35 お前がいきなり偏見の塊だもんな 仕方ないよね
>>31 HALO3で10万くらいじゃなかったか?正直、道は遠いと思うよ。
実写なら受け入れられても、デフォルメされると途端に文化の違いが如実になる。
>>34 沸いてるのはお前の頭
悔しかったら反論してみたら?
欧米に比べて物足りないとは言えGTAはそれなりに 売れてるのだから市場が無いわけでは無いと思うのだがな
40 :
藤原時生 :2008/05/18(日) 22:26:14 ID:KvYEikS4O
>>38 反論も何も……閉鎖的だの特殊だのって意見のドコに説得力があるんだ?
ただの偏見じゃん。
>>35 すまんが、もう少しわかりやすく書いてくれ。
他機種と比較して360を勧めている話から、どう洋ゲーへの偏見の話につながるんだ?
42 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 22:31:47 ID:Rdpeu6Xc0
っていうか今こういうゲーム出しても売れないよ 任天堂一択時代なんだから 次の次世代戦争までこのままだね
>>43 特殊とか閉鎖的とかとの関連性を説明をしろよ
>>40 偏見っていうほどおかしな意見でもないだろ。
全てではないが、そういう一面は確かにあるよ。
つまり、あながち間違ってはいない。
46 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 22:36:24 ID:lBDxEoQ50
FPSってストーリーが無いじゃん はいここに潜入して撃ちまくってくださいねって感じのばっか
ストーリーってそんな重要か? 日本でバカ売れしてるマリカもスマブラもモンハンもストーリーなんてないぞ
48 :
藤原時生 :2008/05/18(日) 22:38:10 ID:KvYEikS4O
>>45 おかしな意見だよw
オレが「モンハンの売れない米国市場は閉鎖的で特殊」
つったらお前どう思う?
>>48 モンハンが世界的に売れていて、米国だけ売れていなければそうじゃねーの?
>>48 モンハンが売れないのはアメリカだけじゃないだろ・・・
なんだよストーリーって ムービーのことか?
>>50 FPSも北米ばっかりで欧州では人気ジャンルってほどでもないだろ・・・
54 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 22:48:06 ID:hT5FNC+00
「日本ではFPSは流行る前に廃れた」 これを日本人を貶しながら言うと 「日本人は閉鎖的」「日本市場は特殊」 となるだけ 箱○マンセーしてるのはナニジンなんだろうね・・・
そりゃ時代遅れのシステムのMOじゃWOWとかのある国で人気出るわけ無い FPSもシステム変えれば人気出る要素もあると思うけど 基本酔いやすい日本人があんな爆音とグルグル回るゲームやりたいと思わないだろう
日本人批判をするとチョン扱いされるのか こえーな
洋ゲー最高って言ってるのがアイマスに嵌ってるような連中だからいまいち分からんわ
何人か特定されてないのに 真っ先に「チョン扱いされた」なんて言っちゃうんだから 心当たりがあるんだろうねw
60 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 23:00:39 ID:2ah1BrMO0
TPSは、カメラアングルとかで文句いわれっから 作るのめんどくせーんだよ。
61 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 23:00:40 ID:ma5OmtWo0
>>56 これは酷いwww
マジで箱○マンセーしてたのってチョウセンジンなのか?
>>49 単に、「あながち」ってとこに同意しただけだよ。
>>25 へのレスが「その通り」だったら同意しない。
洋ゲーは酔うゲーでもある
一目見ただけで洋ゲーとわかる雰囲気が原因だな
だいぶ昔に講義で聞いたっきりだからよく覚えてないが、 地続きの隣国がない島国という立地条件や鎖国の歴史が 日本の文化や民族性を独特のものにしたってのは 学問の世界でも通用する定説なんじゃなかったっけ? そうだとしたら、日本は特殊だと言われちゃうのも ある程度は認めざるを得ないんじゃないかしら
66 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 23:08:40 ID:gl9sGG780
日本って国っていうより 一つの世界って感じがする悪い意味でね
和ゲーだって人気作の続編くらいしか売れないだろ 単純にブランドが無いんだよ
69 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 23:10:50 ID:M+S8h8Vl0
「閉鎖的」「特殊」とは言わなくともやっぱ社会的・文化的に起因する市場の個性は当然じゃねーの? MHに限らず日本じゃ大型・中堅と言われるRPGは海外じゃ結構なタイトルが芳しくないし 米でアメフトのゲームが6〜700万売れても米以外じゃ計測不能だわ、 欧州ではやたらにサッカーゲーム乱発してもどれもこれもヒットするわ 日本ゲーマーにはゲームとして認められているかも怪しいアニメ原作ゲームが、 欧米じゃ中堅タイトルだったりするわで個性ありまくりだろ 単に言葉尻捕らえて煽りだけで終わってたんじゃどうしようもねーよ つーかなんで「洋ゲー = FPS」になってんだw
「日本人は閉鎖的」はともかくとして、「日本市場は特殊」って別に日本人を貶してないだろ。
>>69 ただ日本を批判したくてFPSを例に挙げたバカに言え
>65 日本特殊論は面白いけど、嵌りやすい罠。 あまり本気にしない方が良い。特殊な場合もそうでない場合もいくらでも例がでてくるから。
任天堂だけは日米欧万遍無く売れてたりしてな
74 :
藤原時生 :2008/05/18(日) 23:15:44 ID:KvYEikS4O
>>69 そういう、単なる傾向の違いを「閉鎖的」だの「特殊」だのと
ネガティブにとらえるのがおかしい、て言ったつもりなんだけどね。
>>70 言われてみりゃその通りだなw
閉鎖的とか言うと日本が一方的に悪いみたいでアレだが、
現実に数値傾向が異なる以上は特殊と言って差し支えないか
ウイイレとほとんど変わらないFIFAも売れないんだから流通にも問題があるんじゃねえのか てか洋ゲーの宣伝って360が出る前に一回も見たことないぞ 海外のメーカーが売る気がなかったせいでブランドを築けないだけじゃん 任天堂販売の007やドンキー、SCE販売のクラッシュとかは売れただろ
>>65 どこのバカ大学だよ・・・
古代〜中世までは陸上より海上交通の方が
速くて大量に輸送できてたんだよ
現在でも量なら海上交通に勝るものは無い
78 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 23:19:44 ID:xD8xE5tb0
日本特殊論は反論する奴は多いけど否定する材料が無さすぎる
洋ゲーのテトリスもシムシティも売れたじゃん。ものがくそだから売れねえんだよ
FIFA買ったことあるけど、やっぱダメだと思った、全然違うよ
欲しいの基準が周りが持ってるかどうかが大きいんだろう
キャラや雰囲気も大きいポイントだと思う
83 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 23:24:02 ID:BgXum9Pp0
任天堂は日米欧、地域に関係なく売れるものを出してる。 要するに洋ゲーも日本のサードもレベルが低いから特定地域でしか売れない。 ただそれだけのこと。
>>74 いや、単にお前が「閉鎖的」とか「特殊」だとかいった言い回しを必要以上にネガティブに捉えているだけだろ。
なぜ洋ゲーが日本で売れないのか、考えられる理由がいろいろある中での、ただの一意見に過ぎんよ。
日本向けに出す場合、言葉だけのローカライズじゃ不十分なんじゃね? もっとシチューを肉じゃがにするぐらい変えないと
>>83 俺のメトロイドプライムを馬鹿にしたら許さないよ?
87 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 23:30:46 ID:BgXum9Pp0
>>86 メトロイドも2Dの頃は日本でも売れたが、プライムは売れない。
レベルが下がったと解釈するのが、一番妥当。
88 :
藤原時生 :2008/05/18(日) 23:31:16 ID:KvYEikS4O
>>84 「閉鎖的」なんて充分ネガティブな表現だろ……
そもそもどっちもユーザー側に問題があるかのような表現だしね。
メーカーの企業努力はどうなんだ、てのが一番の理由だと思ってるけど。
>>82 キャラのデザインや雰囲気においては、
日本の一昔前の流行りっぽいデザインが多い韓国や台湾あたりのゲームのほうが、
見た目だけは「ゲーマーの言うゲームらしいゲーム」っぽいから洋ゲーよりウケそうだけどなw
もちろん日本のに似てるってだけで、洋ゲーのバタ臭いのとは違う独特な違和感はあるんだが
まぁゲハでこんなこと言うと叩かれるんだろうがw
俺はFORZA2とピニャータは面白いと思ったけどGoWとデッドラはあんまし面白くなかった。 まぁデッドラはカプコンだが、明らかにあちらさん向けのゲームなので。 なので面白ければ和も洋も関係ない様な気がするけどね。 ピニャータはもっと日本人向けにアレンジしていればアイマス並に化けたと思う。
91 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 23:33:12 ID:BgXum9Pp0
>>89 現実には売れてないから、単なる個人的印象に過ぎないのでは?
今後も当分は売れる目がなさそうだし。
>>90 >なので面白ければ和も洋も関係ない様な気がするけどね。
洋げーアレルギーがなければなw
日本は学生にウケないと売れないし
94 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 23:38:15 ID:+Cs/teHzO
難しいじゃん GTAシリーズですらつまるし
>>89 ゲイツが韓国へ行って資金援助したのは、日本でもそこそこ受け入れられているネットゲームとかの発展が狙いなのかもな
>>88 で、ネガティブな表現だとして、それがなんなんだ?
「閉鎖的」という一意見を偏見と言い切る理由にはならんだろ。
ネガティブに感じる意見は挙げないでくださいってか。
向こうからしたら「英語圏じゃない」って時点で十分閉鎖的だな日本は
GTAはカプコンがローカライズしたからそこそこうれたけど ロックスターがローカライズしてもあまり売れなかっただろうな 一応あカプコンにはカプコンブランドがあるから
99 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 23:41:51 ID:BgXum9Pp0
>>93 学生って中高大学生ってこと?
脳トレ、おい森、νマリ、ポケモン、Wiiスポ、Wiifit、スマブラ、いずれもその層じゃないな。
近年でその層が生み出したヒット作はMHPシリーズのみ。
むしろ金の無い学生には、大してブームは生み出せないのが現況。
日本の場合は、閉鎖的と言うより、独自市場と言った方が正確だろう だって日本が作るゲームと欧米が作るゲームは現実に全然違うんだから 同等レベルの品質の米や野菜を輸入しないなら閉鎖的と言えるかも知れないけど、 現時点で、洋ゲーと和ゲーはテイストが違いすぎる ゲーム性を求めて文化の壁をも乗り越えようとするアクティブゲーマーしか注目しないのは当然
>>88 つかお前は他人がどーだとかばっか書いてないで
たまには長文で自分の考えを叩き台として書けよ。
>>82 洋ゲーのリアル路線はネックになってはいないと思うけど洋ゲーのデフォルメ調はなんか古臭いんだよな
昭和の匂いがする
104 :
藤原時生 :2008/05/18(日) 23:48:59 ID:KvYEikS4O
>>96 偏見だよ。
関税かなんかで不当な圧力でもかけてたか?
日本のメーカーが結託して海外メーカーが参入できないようにしてたのか?
誰でも自由に売買できる市場で、選ばれてこなかった。
まず問題にすべきは企業の努力不足だろ。
ファミコンからこっち20年、何やってたんだって話だろ。
105 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 23:49:43 ID:BgXum9Pp0
>>102 そうか?
小学生、せいぜい中学生って印象だけど...まあそうだとしても大勢に影響は無いけど。
>>103 むさいオッサンキャラはやはりウケが悪いと思うよ。
カプコンなんかもリアル路線だけど、キャラは美形だし。オッサンは脇役。
この手のゲームは欧米でも売れてるし、映画なんかじゃ美形主人公も当たり前なのに何故そうしないのか。
いちおう、昔はシムシティやポピュラス、ダンマスや Ultima Under Worldの紹介記事にwktkした時代もあったんだけどな。
一番人気のあるキャラがウルヴァリンだもんな。 日本でもあの手のキャラは人気あるけど、あくまで通好みだ。 この差は大きい。
108 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 23:51:27 ID:+Cs/teHzO
iPodは大ヒットしたろうが 勝手に日本人を排他的って決めつけんな
SFC時代からの洋ゲーの印象をいまだ引きずってるってのもあるよな。 大きな転換期だったSS・PS時代に海外メーカーが日本で土壌を作れていれば、 もう少しは違ってたんじゃないかとは思うんだけど。
宣伝しないからだろ EAのゲームはクオリティ高いのにね〜 パッケの雰囲気がクソゲっぽいんだよな
111 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 23:52:48 ID:BgXum9Pp0
>>108 ルイ・ヴィトンの売上げの6割は日本からだしなw
洋画もヒットするのだから米文化が嫌いというわけでもない 一度洋ゲーメーカーはハリウッドに日本でのマーケティング戦略 を聞いてみてはどうだろうか
日本ではゲームは漫画やアニメと同一のカテゴリに 入れられてるから、まずキャラクターありきなんだよね。 洋ゲーはその辺はあまり重要視してないのが大きいんじゃないかな。 後は難易度が高くて大味で雑な作りというイメージが未だに強いよなあ。
なんだかんだ企業努力だろうな PS2時代はFIFA、NBAやトゥームレイダーとかGTAは結構売れたんだけどね 洋ゲーメーカーで国内の販路を持ってるのは未だにEAくらいだからな
日本人が排他的というより 日本のゲーマーが排他的なんじゃないの 排他的って言うか保守的っていうかわからんけど そもそも宣伝すらみないのに売れるって言うのもおかしいんじゃない
日本は一旦受け入れられたらその後の広まるのは早いと思うよ。 ただ受け入れられる為には「皆が欲しいと思う」ってのがとても 重要なんだろうし、たとえ受け入れられたとしても廃れるのも早い ってのを考慮に入れておかないと駄目だな。
117 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 23:56:38 ID:BgXum9Pp0
>>109 ゲーマーはオッサンばっかりってことか? 何年前の話なんだよ。
まるっきり洋ゲーの近作に触れたことの無いゲーマーなんて少数派だと思うぞ。
その上で次を買ってないんだろjk
洋ゲー厨は食わず嫌いだ何だと、やれば誰でも必ず好きになると思い込んでるようだが、
そんなことは断じてない。
Wii版COD3はやりたかったんだぜ サムになりきって遊びたかった
洋ゲーがクソってイメージはゲームに詳しい奴だけだろ 普通のユーザーは洋ゲーなんて区別できないし何処産とか意識して買っていないだろ
なんかファミ糞で洋ゲー用語説明みたいなページあったな ヒゲ焦ってんのか?w
でも雑草ゲーマーやってると偏狭な奴は最近増えた気がする
洋ゲーのキャラ見て買おうとか思うわけがないw あんな気持ち悪いキャラを良く考え付くもんだ あれで日本市場に乗り込んできて「売れない」とか片腹痛いわwww
キャラクター物の洋ゲーは日本でもわりと受けるんだけどね ちゃんと日本向けので調整が入ってれば、の話だけど。 クラッシュバンディクーとか64時代のレアのソフトとか。
124 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 00:00:48 ID:dMVGbovUO
>>115 趣味がゲームって自認してる人でも、洋ゲー薦めて
興味を持ってプレイする人って少ないな。
こっちが変わり者と見られかねない。
GoWとかバイオショックとか、目の前でプレイして見せれば
絶対興味持つと思うんだけどね。
125 :
藤原時生 :2008/05/19(月) 00:01:21 ID:KvYEikS4O
>>120 あれひどいよな。
一昔前のサブカル臭がぷんぷんしててオサレぶってんだけどダサい。
日本人の多くは「暇つぶし」という言い訳のできないゲームはやらないな。
2ch語解説といって「(藁)」とか「逝ってよし」とかやるくらい 「イタイ」なw
128 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 00:05:03 ID:FdeJ6wwM0
>>1 日本人のメンタリティーが欧米タイトルに馴染みにくいのは事実だろうね。
ゲームとしての純粋な評価で欧米タイトルの凄さに気付いていても
いきなり1kgの半生肉を喰わされるようなもので、味わう自信も無く
美味しそうにも感じない・・・
映像的、技術的にレベルが高くなっていても、オン対応面では下手
が明らかにされるFPSなどでは自意識過剰で参加もおぼつかないw
逆に国産タイトルの多くはアニメ連動していなければ理解もされない
ヲタクタイトルと映像鑑賞ゲーム、小技のミニゲーム集ばかりな感じ。
手軽さと自閉的な世界観に埋没している方が気楽な小市民「日本人」
には合っているのだろうw
心配なのは市場としての魅力が低下している日本の嗜好がいつまでも
通用するとは思えないし、邦画のような衰退の危機にあるのではないか?
一部の魅力的作品も海外リメイクで評価される状況になっていくのでは?
日本自身が海外タイトルを上手く吸収して海外に売る。(自動車みたいに)
そういう状況にならなければ近い将来日本ゲーム市場は壊滅だと思われ。
まず銃口が右下からニョッキリ出てる時点で普通の人は 拒絶反応起こすからその辺の意識改革からどうにかせんとな
>>117 あくまでも、売れない理由の一つだよ。
SFC時代での悪印象があったために、海外メーカーが
日本に進出するタイミングを逃したんじゃないかっていう。
まずメーカーの名が売れていないってのは、やっぱり大きいよ。
なんだかんだ言っても最近は洋ゲーも少しずつ売れてきてるからなあ。 COD4とかアサクリとかは2機種あわせれば10万売れてるし
>>128 未だに日本がムーブメントの発祥地になってる時点でその理屈は
通じないんじゃない?結局DSもWiiも海外は日本の後追いしてるだけじゃない。
133 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 00:09:03 ID:toFzEDzz0
ほんと
>>128 みたいな洋ゲー厨ってアホだな。
お気に入りのゲームが、せめてお犬様の半分以上売れたら良いですねw
360買っていろいろやったけどなんかね。 友達に面白いから絶対やれって薦められるのは無かったな。 確かに映像とか凄いけどさ。
パックマンやインベーダーの時代から、 日本のゲームが向こうで大ヒットしてるからなあ。 日本人の大好きな本場感がゲームには薄いんだよな。
ゲームメディアの責任もあるな
みんな洋ゲーだ和ゲーだ、任天堂だPSだとカテゴライズしすぎで、視野を自分自身で狭めてないか?
日本のゲーマーはロリコンニート アメリカのゲーマーは退役軍人ニート 中韓国のゲーマーは華僑など アメリカの萌えは、鬼マッチョでアゴが猪木で、あごが割れていて無精ヒゲでワキガっぽい絵 それでは日本の文化に馴染めない。アメリカは黒人という種族も同居しているし・・・
>>135 確かに、ゲームの本場は日本だと、
根拠もなく思い込んでいる節があるように思う
まあそれだけ過去の和ゲーが凄かった訳だけどさ
テトリスみたいに優れたゲームデザインなら受けるんだけど
難しく言ってる奴が多いけど単純に文化の違いがゲームにも現れてるだけだろ 日本ではDQ人気だけどアメリカじゃぱっとしないのと同じだ どっちが優れてるってわけでも無い
というか日本で売りたかったら、女性をつかまないと駄目だ。 ブランド商品だろうがスイーツだろうが、韓流ドラマだろうが 海外の優れた文化を日本で流行らせるのは結局の所女性だ。
>>142 そりゃそうだ。アメ公どもが自分好みに作ったゲームで日本人が
触手動くかっての。同じ日本人が作ったものでもオナニー臭がして
嫌遠する人も少なくないのに。
日本で売れてる海外物って、 要するに世界最高とお墨付きをもらってる高級品なんだよな。 評価の基準は外部にあったりする。 でも、ゲームは子供が客のおもちゃの分野なんで、 その手の屁理屈というか権威が通用しにくいよね。 好きな物は好きで通るというか。
食指を触手って書くの流行ってんの?
FPSでも操縦系なら違和感ないよ
デフォルメするのが得意な日本だったが、今は何処までリアルに見せれるかがゲームの出来がきまるからね 昔のゲームは画面にスコアが出ていて、結果が全てのものが多かった。 最高得点出したからエライ!みたいな。 今のゲームにスコアは要らないんだよね。 ゲームには経緯を楽しむか、結果を重視するかで、お国柄が別れる 英語圏は経緯を重視するMMORPGが流行した 韓国産のMMOは結果優先の効率重視な物が多い 日本は中間らしい RPGで攻略本を買う、見るのは日本の常識だったでしょ? 冒険なのにカンニングしないとファビョっていた。
>>146 俺に学が無いって言いたいならそれも認めるけど、
他に反論するところ無いの?
>今は何処までリアルに見せれるかがゲームの出来がきまる じゃあマリオやポケモンが未だに売れるのは何で? >今のゲームにスコアは要らない 洋ゲーのほうがスコア出るの多いし、タイムアタックなんて海外の方が盛ん >RPGで攻略本を買う、見るのは日本の常識だったでしょ? >冒険なのにカンニングしないとファビョっていた。 自己紹介乙
WiiとかDSって だっこちゃんとかフラフープとかたまごっちに近いもんがあると思うけどね。 任天堂が板だボウガンだと矢継ぎ早に新製品だすのも無関心との戦いだし。
152 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 00:25:31 ID:KntuyulaO
日本で一番売れた洋ゲースーパードンキーコングシリーズを見ろよ。 洋ゲーはテレビ、雑誌の丹念なコマーシャルができてないだけなんだ。 ジャンプ、コロコロ、てれびくん、小学○年生、外国の会社が展開できる? ゲームの取り付きやすさなんてガキの頃の短期間に作り出されたものだ。
>>148 Blizzardが韓国で受ける理由は、結果優先だからか。
後ぶつ森みたいな世界観というかアプローチだと日本でも受けるという。
てか海外のメーカーはゲームというよりシミュレーターを目指している感じがする あいつらは洞窟でイオナズンを唱えると洞窟がぶっ壊れるから使えないよって感覚だし グラが発達していってリアルになるほど昔にあったの日本のゲームは作りづらいな ロスオデみたいに棒立ちは違和感あるし
>>149 いや、
>>144 が書いてることについてどうこういうつもりはないよ
ただ、食指→触手って間違いをけっこうひんぱんに見るから
間違えてんじゃなくて2ちゃんで流行ってんのかなあと思ってさ
156 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 00:31:27 ID:dMVGbovUO
>>144 国民性の違いがキャラや世界観の面でハンデになるのは当然だけど、
ゲーマーならゲーム性が優れてたら楽しめるんじゃないのかね。
実際和ゲーを外国人はゲーム性で評価してくれる訳だし。
どうもゲーム性軽視、キャラや世界観優先が進んでる気がするなあ。
Bioshockってキャラと世界観が命かと思ってた
>>156 洋ゲーの存在自体知らないだろ
ちょこっとゲームやってる奴は海外のメーカーは一つも答えられないと思う
ファミ通などのメディアが紹介しないこともそうだが宣伝をしなかったメーカーにも責任がある
わざわざ良く分からん海外製のゲームに手を出してみるほど TVゲームが好きな人なんてそんなにいないでしょ。
160 :
藤原時生 :2008/05/19(月) 00:37:45 ID:pkld3pRmO
>>156 でもたしか北米市場は急成長してるのに和ゲーサードの売り上げは横這いで
相対的に割合は減ってるんだよな。
やっぱ性能が上がってより緻密な表現ができるようになったコトで
日米での違いがはっきりあらわれるようになってきてんじゃない?
>>156 そのゲーマーって奴の数が日本でも海外でも少ないし、
それだけゲームプレイに心血注いでくれる暇人も日本人には
少ないんじゃね?
>>150 >じゃあマリオやポケモンが未だに売れるのは何で?
なぜグラボが進化したんだろうね。SFCでいいの?
>洋ゲーのほうがスコア出るの多いし、タイムアタックなんて海外の方が盛ん
はあ?それは絶対無いって。シムやWoWをどう説明するの?
攻略本や攻略サイト見ずにドラクエやったか?
おまえは前提の価値ではなく日本の常識だろ?
ファミ通がそうだろ。
カンニング否定で俺は違うという自己表現ですか?バロスwwwww
>>158 正直売り方ならまだ韓国の方がましだね。
PCゲームに対する浸透のさせ方一つとってもあちらの方が上手い。
まあそのための努力をする理由があるか、ないかというのはあるけれど。
164 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 00:39:33 ID:FdeJ6wwM0
>>132 ムーブメントなんて勘違いだな。
携帯ゲームもハード的にはモバイルPCのパーツ流用で実現されてきたものだし
市場形成的にも据え置き不振があったから携帯機に注力してきた事と、時間の
ない現代人に結果的なニーズが生じた形だし。
単純にいえば携帯ゲーム機のやれることは携帯PCで可能。
ビジネスツールに拘ったメーカーやソフトベンダーの勘違いがなければDSやPSP
なんてここまで普及していない。
事実、WSなんか失敗したしGBだってゲーム機として成功したとは言えない。
DSやPSPで世界的携帯ゲーム市場を席巻するとかいうのは結果論であって、
世間的な目では成功しても魅力無い市場としてしか見ていなかったし、現実ソフト
的にも携帯ゲームより携帯電話コンテンツの方が世界的に市場性が高い。
iPhoneみたいにいずれ電話やWeb、PC機能、ゲームから動画まで統合したツール
が出てくるのは間違いないし、そんな状況を日本が独自に発信できる環境でもない。
> 未だに日本がムーブメントの発祥地になってる
一時の好業績に自惚れすぎだと思われ。
165 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 00:40:17 ID:HgSC+AfFO
ユーザーの選ぶ自由 娯楽なんだから当然だろ なんで洋ゲーをやらなくてはならないみたいな前提で話してるの?馬鹿みたい
つうか
>>150 は妊娠かよ
一生家でフィットネスしとけよwwwwwww
極論と極論を応酬しても意味など無いってばっちゃが言ってた
またこの語りつくされたネタか 任天堂がいるからに決まってるだろ
世界中で売れに売れてる任天堂製のソフトでも 市場の大きさに比例して売れてるソフトってそんなにない気がする
日本人が洋ゲーに夢中になるくらいゲームが好きだったら WiiもDSも生まれてないと思う。
>>164 バーカ、ゲーム事業なんて昔から枯れた技術の使いまわしだ。
だからこそハイスペック路線は代々負け続けてきてる。
172 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 00:42:05 ID:12+yFqb80
日本は海外でも売れるように努力するが、 欧米は日本で売れないと日本が閉鎖的と言うだけでなにもしない いくらリアルになっても記号のかたまりなんだから 欧米は時間をかけてじっくりなじませる努力をすべき
173 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 00:42:19 ID:My4t177L0
日本人がアホだから まさに島国根性
>>159 が真理かも
服のブランドだって細かいのまで把握してる人は実はそんないないし、
海外でものすげー有名なブランドの服でも、
パッと見て、こりゃ俺には合わんなあとか、値段分価値あんのか?と思ったもんを
わざわざ金払って買ったりしないわけで
>洋ゲーのほうがスコア出るの多いし、タイムアタックなんて海外の方が盛ん これは事実だろ
日本ではゲームは嫌われ蔑まれまくりだからな
>>170 というか日本に任天堂さえなかったら、日本も韓国みたいに洋ゲーが流行ってたと思う。
料理と同じで舌に合わせる努力しなきゃそりゃ売れんだろ。 技術が凄かろうが味がまずけりゃ何も言わずに二度と来ないのが日本人。
>>162 日本のオンラインゲームにスコアあるの?
>>178 任天堂が負けてた時代も和ゲーの続編しか売れなかったけどな
>>172 欧米は日本で必死に売る理由がない
日本は欧米でも必死に売らなくてはいけない理由がある
こうでしょう
あらゆる面で馴染みがなさすぎるんだよ 聞き慣れないタイトル、聞き慣れないメーカー、 見慣れない絵柄、慣れないゲーム性…… 馴染みがあるものだけでも十分遊べるのに、 ヨクワカランものにわざわざ金を出す好事家なんて少なくて当然 だから、何よりもなすべきはどこかに取っ掛かりを作ること ギアーズもっと売りたきゃマーカスとドムをクラウドとセフィロスにすげ替えちまえ
>>175 ないってwww
例えば何だ?レースとかは無しで
俺はシムやWoW出したけど何?全くない訳ではないが日本より多いはず無いだろ
ストUですら最初はスコアつけてた日本なのにwww
>>183 そんでスクウェアから出したら売上1.5倍くらいにはなるかもねw
FFのTPSで爆死したのなかったか?
>>162 オリジナルのゲームの話だよ
アメリカ代表と言えばシムとWoWとかFPSだろ
日本の代表的なものはほとんどスコアだっただろ?
189 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 00:51:48 ID:toFzEDzz0
>>182 野球ゲーは日米では売れるが、欧では売れない。
サッカーゲーは日欧では売れるが、米では売れない。
両市場を制した方がパイは確実に大きいのに、努力をしない意味が判らん。
アメリカはスーマリのタイムアタックとかやってるしな スコアはさまざまな要素のカウントとかで細分化されてる 例えばクレイモアで倒した回数とか盗んだ車の数とか
191 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 00:54:17 ID:FdeJ6wwM0
>>171 血迷うなw
ゲーム開発は基本的にPCで行われる。
ゲーム専用の開発プラットフォームハードなんて検証用以外、事実上存在しない。
枯れてるというのはCS機のライフ期間に起因するもので、技術的にPC優先なのは
どうしようもない時間の差があるからでしかない。
ちなみに360はDirect9.5相当の機能搭載で、発売同時期の市販PCの先をいっていた。
MSだから出来たことだが、むしろPCゲーム表現の先をいっていたのだが?
>>185 手遅れって・・・
洋ゲーだけになってもつまらんだろ
193 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 00:54:55 ID:HgSC+AfFO
>>182 負け惜しみ乙
全世界で売れた方が良いに決まってるでしょ
で、それは努力しないするじゃなくて出来ないんだろw
>>188 自己レスしてるぞ、落ち着けw
タイムアタックが海外で盛んなのは事実だぞ
未だにメトロイドのタイムアタックを秒単位で競ってる
youtubeやニコニコにあがってるタイムアタック(TAS含む)のほとんどは海外だろ?
196 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 00:57:26 ID:toFzEDzz0
>>193 そう、少なくともアメ公には出来ないんだと思うよ。
せめて歴代TOP10の任天の牙城を崩す洋ゲーが現れないと、説得力が無い。
テトリスを洋ゲーとするなら、1つだけは洋ゲーになるけど。
そのタイムアタックしてるゲームは日本のゲームだろwwwあふぉかw
>>191 いいこと教えてやる。いくら高尚な物があろうとそれが理解されなけりゃ
役立たずのゴミだ。所詮ゲームは娯楽産業。どれだけ多くの人達を楽しませた
かが指標だよ。だから日本が未だにムーブメントの発祥地なのは間違いじゃないし
それは360が如何に凄かろうが変わらない事実だから。
>>193 出来ないは確かだと思う
アメ車が日本で売れないのに近い感じで
で、なおかつ欧米のメーカーが必死になって日本で市場開拓する理由もないんじゃね?ってだけで
201 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 01:00:53 ID:My4t177L0
日本は世界から相手にされないゲーム市場ww
欧米が洋ゲーでアジア市場拡大したかったら、まだ中国韓国の方が有望だよ。 BlizzardやValveなんかそうだね。
203 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 01:02:21 ID:toFzEDzz0
>>201 ふーん、それでそれがどうかしたの?
つまらない洋ゲーなんて要らないっていうのが大勢なのだから、それでいいじゃん。
204 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 01:03:23 ID:FdeJ6wwM0
>>198 自惚れ杉w
今は海外サードも日本ローカライズ頑張ってるが、中国やインドの市場性
が本物になったらそっちに全力投球だw
日本ゲームはアニメ関連以外見向きもされないよw
任天堂万能論を吹聴するユーザーより 任天堂自身はもうちょっと厳しいこと考えてると思うけどね。
206 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 01:04:26 ID:OiaGzTSF0
ガンダム無双が日本人の好むゲームの典型ですごめんなさい もう放っておいてください
売れる売れないは置いといて 各雑誌やサイトのレビューの点の高さは(同ジャンルでも否でも) EAなどの洋ゲー>>>>>日本のメジャーだよな 世界で一番はWOWの1千万人越えだしな〜
戦争FPSが日本で万単位も売れる時代が来るとは思わなかった俺はたぶん異端なんだろう
209 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 01:04:47 ID:My4t177L0
>>203 感性が世界に追いつかないという告白ですかw
でも仕方がないですね
>>204 ゲーム業界はハリウッド映画みたいには上手くいかないね。
>>187 ダージュオブケルベロスのことなら、
爆死っつっても40万とか売ったはず
まぁ正直和ゲーのゲーム性が優れてる なんていつまでいえるかなって感じだけど
>>207 WoWのアカウントの半分近くは中国で300万ほどが韓国だとか。
初代バイオハザードなんか本気で洋ゲと思ってスルーしたのは良い思い出。
>>204 はいはい、結局「たられば」ね。現状すら語れない奴が何言ってんだが。
216 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 01:06:42 ID:FdeJ6wwM0
>>210 そうかもしれない・・・だが邦画よりは100倍有利w
>>216 任天堂が無ければそうもならなかったんだけど
日本がムーブメントの発祥地だから問題ない
BOTで金儲けか
バイオハザードが売れてギアーズが売れず シムシティが開発日本に変わったら20万本以上売れたのは何故か? そこには、和と洋のゲーム作りに大きな隔たりがあるから ただ和は海外でも売れるのは売れて、洋はGTAみたいなタブーを売り物にするの以外は欧米でしか売れない 考え方を変えれば、日本の和ゲーは洋ゲーよりその隔たりを超えてるとも考えれる
去年あたりから結構売れるようになってきた気もするけど。 5万本以上売れた洋ゲー結構あるでしょ。
WoW信者ウゼエ・・・ゲハにまで出張してくるなよ 大規模MMOに引き籠もってホモネタでも垂れ流してろ
>バイオハザードが売れてギアーズが売れず この時点で破綻している件。
224 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 01:10:30 ID:FdeJ6wwM0
>>215 現状は任天堂優位と認識してるが?
だが日本がゲーム産業の発信地というより、北米中心にプラットフォーム
に合わせたコンテンツが開発されて後押ししている現状は理解してないの?
225 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 01:10:52 ID:0dY+dYbV0
JAPは閉鎖性を誇りにしてるからな 脳障害としか思えない
227 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 01:11:04 ID:toFzEDzz0
>>207 だから、せめてお犬様を超えてから自慢しなよ(苦笑)
シリーズなんてないから、累計じゃなく単独で1800万以上な。
>>209 Cool Japanってムーブメントがあるんだが...朝鮮日報が嫉妬記事書くぐらい。
まあ、ヒキコモリで海外行ったこと無いんだろうけど。
TVを点ければ普通に和製アニメやってるし、ある程度の規模の街なら寿司以外の日本料理屋もある。
作りがいいからってソフト売れるもんなん? ゲハにいる人は会社が〜とか難易度〜絵柄〜プロデューサーが誰だから〜とか知ってるけど 普通の人は知らないだろ
実際には洋ゲーだろうが売れる物は売れるし 海外でも日本製ゲームが飛ぶように売れることもある あたかも一般的なように書いてるがこの記事書いた奴の主観だろ? 例えるならクソゲー乱発してる某サードが売れないのをユーザーのせいにしてるようなもんだ
こういうスレは相変わらずチョンどもが湧いてくるな
>>228 そう。知らない。だから欧米にしろ日本にしろパブリッシャーはデベロッパーに対して
IP(CoDとかの名前)を譲ることは滅多にしない。
232 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 01:14:45 ID:0jqLe+Y60
日本は続編とかアニメ等の既存キャラを使ったゲームしか売れん
というかね、PS2の時は日本市場に洋ゲーの入ってくるスペースなんかなかった 国内サードが引っ切り無しにソフトを出していたわけでソフトに困らなかった ところがどっこい次世代に突入するやどこのサードも警戒し 大手くらいしかチャレンジしないわけ 要だと思われたPS3は開発費高騰により小さいサードは手が出ない DSで小銭稼ぐほうが商売としては美味かった そうこうしてるうちに2年半が過ぎ、気付けばPS3は洋ゲー三昧、箱はもともと はてさて今まで洋ゲーに触れてこなかった人達は果たして洋ゲーを手にとってくれるのか? 得体の知れない外見風貌パッケージ、どうみても日本じゃない、そりゃ警戒するだろう まあ、やってみたら質が高くてビックリするんだけどね つまり、洋ゲーという垣根を越えるのは現世代、これからのこと 開発費はあがっていくので小さい会社はDSなどで細々とやっていくだけでしょう HD路線のゲームはおのずと海外主体or大手企業のみになっていく その時には洋ゲーも受け入れられる、というか受け入れざるを得ない状況になってるよ
名前を売りにする場合はSid Meier's Civilizationとか American McGee's Aliceとか名前込みのタイトルにする。
>>233 PS2の時が一番洋ゲー売れてた気がするんだけど
>>224 任天堂は日本をおろそかにしてないよね。寧ろ地盤にして
全世界に発信してる。北米が一番でかい市場だからそれを
重視するのは分かるが、逆にそれが日本を軽視する基準には
ならないってことは分かる?
ばか売れした洋ゲーってドンキーしか思いつかないけど PS2でなんかあったっけ
238 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 01:17:33 ID:toFzEDzz0
>>233 それ以前にHD路線とやらのハードが売れてませんが?
>>233 そうなると日本人は「日本のソフトが出ないHD機イラネー」で終わると思う
>>235 気がするだけだな
具体例を言ってみなよ
国産>>洋物は変わらんでしょう
現世代機で出てるソフト見てみなよ
どれだけ洋ゲーが占めてるとお思い?
>>233 次世代機がぱっとしてなくて開発費に見合うリターンが見込めないからじゃないか?
海外では360がそこそこ売れてるから洋ゲーいっぱいあるってだけのような気もするぞ
PS3と360はハードが売れない Wiiはソフトが売れない
>>240 NBAやFIFAとかGTA、ラチェット
次世代機の洋ゲーはせいぜい5万とかそんなもんだろ
>>240 割合なんて大して変わらないような・・・。PS2全盛も今も
なんか洋ゲー出てるね。程度の認識で終わってると思うんだが。
>>241 そういうこと
バンナムが箱を選んだのも開発費が高いPS3よりかは
売り上げによる利益を箱に見たってところでしょう
一方PS3に注力したSEGAさんは、言わずもがなどえらい赤字を抱えてるところ
247 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 01:22:58 ID:p9W/UY8y0
垣根を取り払うにはローカライズだけじゃ駄目なのはわかるが、
それが例えば髪サラサラのヤサ男が主人公のGoWになるなら永久に垣根で隔てといて構わんわ
>>239 箱○にエスコンとか出ててテイルズも出るってのに、その言い草も無いと思うけどな
HD機には、少なくとも箱○には色々日本のゲームが出てる。それを求めてる奴がもう少ないんだと思う
248 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 01:24:30 ID:YM/5/5K/0
WoWって1000万のうち700万アカウントが中国と韓国だモンな
>>213 だれがそんなクソゲーやるんだよ
>>247 さらさらの優男じゃなくとも
カプコンキャラみたいなのつかえばいいんじゃないのかw
何であそこまで筋肉んがすきなんだろうな
251 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 01:27:40 ID:KntuyulaO
>>172 だけど実際嫌気がさすほど閉鎖的だからな。
広告業界は任天万乗主義だし、テレビ業界は糞つまらん番組垂れ流しといてゲームに客取られてるとか思い込んでネガキャン張りまくるし。
洋画が邦画越えるのに時間は掛かったけど、追い抜かれてからは邦画が全くダメになってしまい、技術力の差は歴然として埋まらなくなってしまった。
最近、ようやく邦画が世界に通用する技術力を発揮しはじめたけどジュラシックパークから十年掛かった。
ゲームにも同じ現象が起きそう。
>>247 PS3がまともな仕様でまともな値段だったら
PS2の時のように覇権とってたと思うよ
PS3に取って代わる立場(仕様的に)である箱は
一般人に受け入れられてない、「箱?なにそれ」状態、もともと売れる要素もない
おそらくマイクロソフトが出してることすら知らないだろう
だから売れない、マーケティングが最悪なんだよね箱は
253 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 01:28:01 ID:p9W/UY8y0
>>250 でも現実は、セガ大赤字でバンナム順調だろ?
そんなもんだ
>>247 洋ゲーも女性を取り込むために少しずつ女性にも受ける
中性的な優男路線になってく気がする。
男だけの世界だったのに女性も登場したりとか。
映画とかのヒーローからマッチョが減っていくみたいな。
>>253 アイマスって別に360でもPS3でも売上変わらなかったと思うんだが気のせい?
257 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 01:32:27 ID:FdeJ6wwM0
>>236 残念ながら北米重視に人気のFPSをWiiに出してるのは北米サード。
もちろん任天堂ソフトも世界的に受け入れられる要素はあるが
それを真似たものが濫発するほどの勢いでもない。
単純にWiiで可能なものは他据え置きハードで対応可能なソフトで
優位な操作性やコストメリットが相殺されればいつでも逆転される話。
任天堂はタイアップアニメや提携する玩具メーカー等の依存関係が
あるから日本に注力する事は当たり前だが、比較的縁遠い海外との
関係性でそんなに有利な訳じゃない。
任天堂が日本を軽視するなんてことは一言もいっていないし、海外が
このままでは日本軽視を強めるという話なんだが?
SEGAがPS3を選んだ理由のひとつとして DC敗北後、PS2にソフトを出すに当たってSCEと交わされた契約に ・今後、二度とSEGAからハードを出さない ・ソフトはSCEに優先的に供給する などの密約があったという噂がある、真偽は定かではない、当人じゃないからね そうでないなら赤字垂れ流しまくってPS3に出す理由もないんだよね 社長は解任レベルだよ、無能として
アイマスが好きな奴が洋ゲー好きという事実はアニオタのほうが洋ゲーを受け入れられるってことじゃないのか
>>257 海外って前から日本軽視じゃない?ローカライズとか見てると。
セガの社長が有能であったことなんてそっちのほうが珍しい。利益の観点からみると。
>アイマスが好きな奴が洋ゲー好きという事実 そうなのか!?w アイマスは確かに好きだが、洋ゲーは好きってほどでもないなぁ 質が日本より段違いだということは解かるけど
263 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 01:35:26 ID:rB93Oh3dO
>アイマスが好きな奴が洋ゲー好きという事実 kwsk
日本で売れた洋ゲーベスト20ってどんな感じになるんだろうね。 テトリスとかシムシティとかスーパードンキーコングとかスターフォックスとか 任天堂がローカライズした作品が上位にきそうだけどw
265 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 01:35:56 ID:7K8NR3ZU0
>>148 FF11とか経緯たのしめねーってれべるじゃねーぞ
>>257 なんだ、海外サードが日本を無視するってことか。
それなら別に問題無いよ。今と大して変わりないだろ。
大体海外サードが今までに日本で猛威を振るった事なんてあったっけ?
アイマスも洋ゲーもアニオタにしか人気無いしな
269 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 01:36:18 ID:p9W/UY8y0
>>252 戦略が最悪だったPS3と、マーケティングが最悪だった箱○か。なるほどな
>>254 例えばオブリやトゥヒューマン辺りならそれでも構わんかもな
TPSやFPSはいずれにせよ女子供にウケが悪いから、無理にキャラ変える必要もないと思われ
ロスプラなんかはカプがそれを理解した上でやってみた壮大な実験だったけど、結局男にばっかりウケただろ?
失敗してんだよな。確実に
もう女子供向けに、マリオかゼルダかポケモンのFPSを
ミヤホン直々に作ってもらうしかないんじゃないかと思うわ。いやそれもコケるんだろうけど
>>259 アニオタと洋ゲー好きって排他的な関係じゃないのは確か。
というか両立してる人結構多い気がする。
271 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 01:37:33 ID:p9W/UY8y0
>>268 忘れてるみたいだが、ゲームはオタの遊びだ
>>266 ローカライズはしっかりやり始めてると思うぞ。
吹き替え入れてみたり、翻訳に凝ってみたり。
ゲーム好きはアニヲタばっかり見たいなレッテル張りじゃないのそれ 別に何が好きだろうといいんだけど
274 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 01:40:12 ID:p9W/UY8y0
>>272 ローカライズ豊富だよな。もう海外版買わなくなって久しいわ
待ってればMSやスパイクやベセスダがローカライズしてくれる。いい時代だ
箱持ってる奴はほとんどがアイマス持ってるだろ チーフとアイマスキャラのきめえMAD動画あげたりしてるし
>>269 FPS=人を撃ち殺すゲーム
という概念があるから作らないんだろうな>サード
日本人特有のデフォルメを活かせば女子供に受けるFPSなんてすぐにでも作れる
ピカチュウが銃の代わりに電撃放てばいいし
被弾したプレイヤーは気絶扱いでいいし、なんの問題もない
ただ、日本人にはFPSよりTPSのほうがウケる
キャラ愛着が海外のそれと比べ物にならないからね
277 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 01:41:16 ID:p9W/UY8y0
さっきから ID:VhhNxNLV0がやってるのは、会話じゃなくて愚痴とか難癖ってやつだな
そもそもニコニコ動画みてんのアニヲタばっかなんじゃないの
>>278 ニコニコはアニメ観る為に登録してたけど
最近はすぐ消されるから他所で観てるなぁ
FPSなんてガンシューすら人気がなかったのにいかにも媚びたゲーム作っても流行るわけないだろ
281 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 01:45:30 ID:p9W/UY8y0
>>276 バイオ4やFFDCが数十万本売れて
GoWやHalo3が10万本いくかどうか程度しか売れないのは、もっと根本的な問題を抱えてるとしか思えんがな
(Wiiは思慮から外してる。あれこそが『世界中で受けてる和ゲー』の典型的な好例だから)
>>281 EpicとかBungieって、PCゲーム市場ない国にとっては知名度は無いに等しいと思う。
>>281 バイオもFFもブランド
それが全てを物語ってると思うけどね
既知率なんかバイオ、FF>>>>>洋ゲーでしょ
比べるまでもない
284 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 01:49:44 ID:p9W/UY8y0
>>283 そういうこった
ブランドだけで、中身関係ないんだよ
>>281 プライムシリーズがぱっとしないのも洋ゲ臭全開だからかね
あれは向こうでももひとつぱっとしない様だけど
287 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 01:50:40 ID:DZa2lqdQ0
日本人は自分で判断する能力がない だからブランドを選ぶ
>>275 アイマスの売り上げは5万。対して箱○ユーザーは65万。13人に1人がアイマスユーザー。
多いと見るかどうかは勝手だがアイマス専用機ではないな。
289 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 01:51:30 ID:p9W/UY8y0
言葉足りなかったか
だから
>>1 に書いてある事も、てんで的から外れてる
海外メーカーから出る限りは買われない
頭に『FF』とか『バイオハザード』とか付けばようやく手に取られる。それだけの違いに過ぎない
>>283 まあブランドが最初にあって売れるわけじゃないけどな
最初はブランドってのは作るもんだ。それすらしない洋ゲーが
売れないってのは至極当然の事。
291 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 01:51:58 ID:KntuyulaO
>>276 ドゥームとかテュロックとが初めてで、以来やってないって人は多いんじゃないか。
俺はドゥームで正直呆れ果ててたが、ゴールデンアイで目が醒めた。
ゴールデンアイがなかったらFPSやってなかったと思う。
TPSで視界が赤く染まるヤラレ演出やっても、いまいち決まらないだろ。
>>281 根本的な問題の1つがMSKKのマーケティングの下手さ
洋ゲーが日本で売れないって言うが、和ゲーだって一部の大作以外は売れてないよ
だから、内容如何問わずキャラゲーが良く売れるんだよね>日本 まず手始めにガンダムのFPS(オン対戦)を売り出してみれば良い、売れるから あと、アイマスキャラに重火器もたせた アイマス OF DUTY なんて出してみろ 箱持ちは買うからw俺が欲しいわ!
モンハンはブランドで売れてるのかよw 違うだろ
296 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 01:54:05 ID:FdeJ6wwM0
>>267 そういう話でもない。
日本で海外ソフトが主流になるという事ではなく、主流化の兆候もない
閉鎖的な環境が続くのであれば、日本のゲーム市場が蚊帳の外になる
危険性を言っている。
もちろん海外ソフト買え!って事じゃないが、不買理由がお粗末過ぎるw
・見た目がキモイ
・ムズイ
・テーマが重くて解らない・・・和気藹々の仲良し冒険でいい
・英語が溢れてそうで自信がない
偏見や幼児的嗜好な意見ばかりでどこがムーブメント発信地なんだと?w
>>289 というか、海外ゲームのブランドに依存しない戦略って
洋ゲーより韓ゲーの方が上手くやってる気がする。
韓ゲーだってFFとかバイオとかつけて無いけど。
298 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 01:54:52 ID:p9W/UY8y0
>>290 どうやって作るの?
1を手にとってもらえないのに
脈々とシリーズ化されてて名作の誉れ高くて固定ファンがいても10万本とかが現状だぞ?
>>292 他に成功した洋ゲメーカーがいるならどうぞ
>>293 日本人のブランド志向の強さゆえ
日本人相手に中身は関係ないんだよ
新作を出して一握りの当たりがブランドとして続くだけだろw モンハンも今じゃしっかりブランドしてるんじゃね
ガンダムFPSといえばおぺとr キャラを糞ゲーで潰してる間は日本でFPSなんか流行らんなwww
>>296 それが今の実情に全くそぐわない理論だと分かってて言ってるなら別に
いいけど。まあ一言言っておくと洋ゲコンプも大概にしておいた方がいいよと。
>>298 1を「日本人の」手に取らせるように作ってないからだろ。
海外でどれだけ受けたかとか関係ないだろ。日本でしか
売れないソフトがあるように北米とかでしか売れないソフトを
日本で売ろうとしてもそりゃ無理だよ。
>>296 いや、危険性というかもう免れないと思う
ゲーム市場はアメリカにすでに移ってるので
国内も海外に視野を移さざるを得ない、カプコンがもうそうしてる
それが出来ない国内サードはおそらく倒産を待つだけでしょう
まあ、仕方ないよ
ファミコン>スーファミ>プレステ…ときて倒産したソフト屋は数知れないでしょ
PS2時代に至っては倒産を免れるために合併のオンパレードだったでしょ?
とりあえず最初に多くの人に買ってもらえないと、 いくら中身が良くても始まらないだろ。 洋ゲーはこの辺が厳しい。 それで、次回作が出た際に前作の評価によって売り上げが決まる。
>>296 主流化っていうのがわかんないけど
偏見をとりのぞけないんじゃ主流にはなれんだろ
日本のゲームの開発者がしっかり洋物を研究してればいいんじゃないか
むかしっからそうやってきたんだし
>>301 なんか出るのか
例えば戦場の絆を据置移植なりしてとうぜんオンライン付きなら
かなり売れるだろうね、やったことないけど
309 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 02:03:28 ID:p9W/UY8y0
>>303 > 1を「日本人の」手に取らせるように作ってないからだろ。
> 北米とかでしか売れないソフトを日本で売ろうとしてもそりゃ無理だよ。
手詰まりだな
ブランド浸透も糞もない
>>307 あれこそ一部のマニアにのみ浸透した洋ゲの最たるもんだと思うが
GTAが成功の限界ラインなら、Halo3もGoWもよくやってるよ
そもそも海外メーカーが売る努力をしてないからだろ PS2時代に満足にローカライズして宣伝した海外メーカーがあるのか? ブランドを築けないのは明らかにメーカーの怠慢だな ユーザーの責任にするのは間違ってるだろ てか売る気がないんだから別にいいだろ
日本人に受けたかったら日本人のデベロッパ雇った方が良いと思うよ。
はじめてGTAやった時はやれることの多さにビックリしたな おいおい、一般人殴れるのかw ええ?車パクれてさらに乗ってもいいの??w マップ広いだろjk まあ、すぐ飽きたけど、肌に合わなかったのかな
一度付いたイメージってのはなかなか消えない そこそこおもしろい洋ゲーがいくつか出たところで同じ、圧倒的におもしろいゲームが沢山出ないと それこそFCからPS2までの和ゲーの神作を超えるくらいの勢いで それくらいじゃないと洋ゲーのイメージは変わらん
映画にしろドラマにしろ服にしろ食べ物にしろ 日本で海外の文化浸透の役割を担ってるのは女性だから 洋ゲーも日本人女性をまずターゲットにしたほうが良いよ。
315 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 02:08:28 ID:+PeDgz2jO
>>313 洋ゲーの前に立ちはだかる高く厚い壁に任天堂って文字が見えます。
>>309 何をもってマニアのレッテル貼るのかは知らんが
洋ゲーでもやりようによってはアンタの言った数十万本は売れるわけだ。
あと、Halo3はともかくGoWのマーケがよくやったなんて、宣伝みてたら絶対口には出来ない。
>>310 >てか売る気がないんだから別にいいだろ
そうだよ、海外は日本なんか見てない
アメリカ以下欧州で売れれば利益なんか十二分に見込める
むしろ、日本サードが海外向けにソフト開発をしないといけない
国内特化でもいいけど、国内特化は前述した通り
よっぽどおもしろいと評判か、ブランドに依るところがほぼ大半
弱小サードはいずれ淘汰される運命にある
さらに次世代…となればいよいよ開発ができなくなるから
まあ、それは仕方がないことなんだけどね
日本に切り込めそうな洋ゲーとして真っ先に思いついたのは NARUTO Rise of Ninjaなんだが、UBIが「日本発売は無理」と断言したからな…… MSKKが間に立ってバンナム辺りと話をつけられれば神なんだが
MSは個人向けの宣伝やマーケティングに関しては、 ものすごく不得手だな。
>>318 おお、それだよ
なんで日本で出ないんだ??意味わからん
>>317 だがよ、国内での売上も満足に計算出来ないアホなサードが
どうやって海外を視野に入れてゲーム作れるんだ?
洋ゲーが日本で売れない理由 1.洋ゲーは大抵18禁のドンパチゲーで、子供に売れない。 2.海外は「いい年こいた大人がゲームやって」ても問題ないが、 日本だと偏見があるため大人のゲーム人口は欧米に比べると少ない。 3.洋ゲーのほとんどは負けハード(Xbox360)で出ている。 4.CMがほとんど無い。かつ、CMをしてもMSKKクオリティ。
>>320 UBIは日本でxbox360用のNARUTOゲーを出す権利を持ってない。
どっかの別会社が持ってるか、もしくは誰も買ってないかのどっちか。
>>319 箱は、どうしようもないほど無骨なイメージがあるorどうでもいいイメージ
日本人からするととっつき難いんだよね
CMを打っても無駄とか言われるけど
CM打たなきゃ売れるものも売れないのにねぇ
以前の箱のCM見ると、あまりの訴求力のなさに失笑するわい
ベセスダの日本法人が、任天堂に頼んで オブリをアニメ調のローカライズ&宣伝&販売してもらえばいける!
>>321 ロストプラネットやTPSだったな。
でも、カプコンらしいユニークさがあったよ。
だから、猿真似に終わらずに売れた。
>>322 洋ゲーは狩猟民族に適した感がある
日本は農耕民族だから育成や成長、協力ゲームが合っている
>>321 できないんじゃない?できない会社は潰れるだけさ
俺の知ったことではない
こうやって国内サードが次々と潰れていけば糞ゲーも減るでしょ
いいことなんじゃないかな?
>>326 いやカプコンは昔から蝙蝠野郎だから分かるけど他は?
>>323 権利関係か、よく解からん
箱ででたらそれこそ訴求力の要のタイトルに成り得そうだけどなぁ、もったいない
こういうこと言うとファンが激怒しそうだが、 今の日本で洋ゲー普及をもっとも妨げてるのは MSKKとスパイク、それに今後は高橋氏の新会社だよなぁ…… マイナーだったり負け組だったりする会社が積極的に関わるとか、 長期的に見たらネガティブキャンペーンと言っても過言ではあるまい
>>329 テクモなんてどうだ。
細かい事考えずに派手な技が出せるニンジャガイデンやDOAなんか売れてる。
エスコン6も結構売れてる。
次世代三つ巴のせいで、アニメのゲーム化がさっぱりだな 前は結構でてたもんだが…
>>327 こういう意見が出るたび辟易するんだが
農耕民族の対比は狩猟民族ではなく遊牧民族だろ
それと世界で文明化した民族はみんな農耕民族
どんな民族でも狩猟から農耕へ移行する
ローマ人もギリシャ人も農耕民族
はっきりいうが西洋人が狩猟民族だからうんぬんとかいう奴は基本的ににわか
というか狩猟採集がメインだとはっきりいって文明化できないだろ
>>322 同意だわ
ユーザーのメインが子供なのが大きいな
>>331 ローカライズしても大して儲からんのだろ
マイナーだったり負け組だったりする会社しか関わらないってのはさ
なんだかんだで宣伝すると洋ゲーも普通に売れそうだ 高校のころに誰かがクラスでAoCプッシュしたらアホみたいに流行ったし
洋ゲーのメインって、基本的に男子学生から独身男性って感じで 大人って感じじゃ無い気がする。
>>339 これは日本人が作ってる奴だと思う
箱なるととは別モンだったきがする
>>332 いや元々海外でも受けてたってのじゃなくて、今から海外考える
ようなのはどうなの?って話なんだが。国内だけじゃ駄目そうだから
いっちょ海外でも狙ってみるか、みたいなノリじゃ無理だろ。
342 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 02:29:47 ID:FdeJ6wwM0
>>306 まあカプコンは頑張ってるよな・・・
バンナムは洋ゲーから学ぶと言うより日本らしさをどう海外に伝えるか・・かな?
ナムコはよくわからんw
大手日本サードなら海外ゲーム版権と独自ローカライズで大幅なゲーム改修
する事も不可能ではないんだろうが、作品性まで考えると壁は高そうだね?
まあ良くも悪くも偏見の根源は甘ったれな日本人気質じゃないかな?
自ら決断して障害を克服する気概が薄いから、理想的自分キャラや間抜けな
自分以下キャラを代理操作する方が心理ダメージが少ないんだろうw
洋物は自分の判断やスキルを反映するものが多いから自虐的状況になったら
心理的な逃げ道がない。
>>341 海外の嗜好にあわせてあげればいいんだけど
海外の開発レベルは日本の弱小サードをとっくに越えてるわけ
弱小サードが海外市場に入る余地なんてないと思う
んじゃ、どうすりゃいいかということだよな
同じ土俵に立たなきゃいい
FPSの本場でしょっぱいFPSを出しても失笑を買うだけ
タイムクライシスが記憶に新しいね
スポーツゲームとかかな…EAがあるし…やっぱダメそう、無理っぽいな
>>341 ニンジャガイデンって完全新作だったぞ。
販売はMSだったけど。
あと、エスコンは前作より売り上げ伸ばした。
そんな簡単に行かないのは確かだろうね。
>>341 おっと、オペトロとDBZとテイルズオブヴェスペリアとの悪口はそこまでだ!
あれ?バンナムばっかりじゃんw
ドラゴンボールは海外でも順調に売れそうだな フランスはドラゴンボール大好きだしな
>>343 海外メーカーが日本に売り出す時と同じ苦しみだな。日本に半端なRPG
出しても受けないし、かといって自分ら得意のFPS全開でも受けないと。
>>345 トロイって海外で販売するんだっけ?
DBZゲーってスパキンあたり普通に売れてるし、問題ないだろ。
テイルズはシンフォニアが売れたらしいが、ちょっと冒険だな
>>288 アイマスはプラチナ入れたら10万近くいってる。
なので360ユーザーの6人に一人くらいはもってるぞ。
ちなみに360で今年発売されたソフトで一番売れてるのは
L4Uだ。
>>347 カプが海外視野も入れたロスプラを120万(世界で?)売って
日本もまだまだやれるぞ!というのを世界、国内に示した
カプがやっとこ100万越えできたのに
国内でちまちま糞ゲー垂れ流すサードに同じ芸当をやれと言うのもひどい話だけど
できなきゃ倒産するだけ
これはゲーム業界に限った話じゃない、資本主義のあるべき姿
351 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 02:44:52 ID:Yz0YhZrVO
問題はキャラじゃねえ、総合的に見て単純につまんねーからだよ
セガはゲハだと叩かれてるけど現地の人間を雇ってゲーム作ってるから意外といけそうな気がする
>>1 日本人の民度が低いから洋ゲーは売れないんだよ。
ゲームの面白さと売り上げの関連が薄いのは明らかです
355 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 02:49:16 ID:FdeJ6wwM0
>>351 ろくにやってない奴の意見としか見えないw
日本ゲーでキャラ消したら何かも解らない糞ゲーだらけなんだが?
>>348 トロイは日本のみだったはず
加えて、明らかに海外受けの良さそうな
アフロザムライやリメイク版スプラッターハウス、
チアリーディングゲーなんかを海外スタジオで開発してるみたいだし
上手いこと立ち回ってると言っていいんじゃないかね
劇的にハマった洋ゲーは今までないな。 確かに凄いけどそこまで面白くないというか・・・
359 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 02:53:26 ID:rbwCyHUAO
洋ゲーなんて海外のメーカーが日本で売る気ないからいいんだろ。 売りたいなら任天堂並のマーケティングサーチとCM流しまくりしてみろ。
>>357 アフロサムライもあったな。
それに大手ならそもそも自社開発にこだわる必要もないな。
AoC スタクラ civ4 HoI2 EU2は寝食忘れるほどやったな
362 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 03:03:55 ID:XK8uTDkC0
まあ逆に洋ゲーにとって、必要無い市場が日本とも言えるわな。 米国は元より欧州も英国中心に拡大してきたもんなあ。
COD4はどんくらい売れた?
劇的にはまった洋ゲーっつーとDiablo・AoE・EQ。PCだけどね。 コンシュマーではGTA・GoW。 それに比較すると和ゲーはハマッタのないな。 洋ゲーが売れない理由は単純。 PS1時代の「洋ゲーやろうせ」で”大雑把で操作性悪くてグラださい”ってイメージがついたから。 洋ゲーはどうも...といってる最近の人の大多数は「実はやったことない」ってのが多いと思う。 和ゲーですら続編しか売れないのにいくらCM打ったってあんま売れねーだろう。 クチコミでジワジワか、大手がパブリッシャーやって洋ゲーってこと隠すしかないだろうね。
365 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 04:22:28 ID:3i+J9tgH0
皆さんお熱いですな
洋ゲーのキャラはうけつけないだろ日本人 かわいいキャラじゃないと 天野の絵でさえガキが「怖い」って言って FF4のパッケージ変えたくらいだし
ここまで話しててヒロインの話題が出てないのか 洋ゲーは女キャラがゴリラだから日本人に受けないのでは? 30歳ぐらいの大胆な男性が問題なのではないような
30歳にもなってゲームとかキモイ人生なんだろうな
370 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 04:52:05 ID:ZVgK6eF90
>>369 30歳ってのは、プレイヤーのことじゃなくてゲームの主人公キャラの話だぞ。
とりあえずダンジョンキーパーをDSに出そう。あ、2はいらないから。
373 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 05:11:16 ID:28V6/GHUO
まぁ、海外でも和ゲー(まぁ任天堂位だが) 売れまくってるじゃん
洋ゲー売れてんじゃん。GTAシリーズとかゴッドオブウォーとか。 日本はキャラデザインだけやってりゃいいよ。一部の会社以外面白いゲーム作れないから。
375 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 05:33:38 ID:p9W/UY8y0
>>374 ゴッドオブウォーって日本だと数万本の爆死だったはずだが
376 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 05:36:39 ID:cLa88Mp+0
洋楽みたいな感じで洋ゲー臭いのって厨二とかに好みそうだと思うけど 厨房は相変わらずダサイ日本特有のキモヲタグラで剣やら魔法やらで勇者プレイが好きなんだよね だっせ
中学時代を思い返すと、洋楽好きな連中っておしゃれでかっこいい人多かったし 実際女性にも人気があった気がする。一方洋ゲーとかTRPGとかファンタジー小説 好きな連中って、真面目だけど少し暗くて、女性にはあんまり感心なさそうだったな。 洋楽と洋ゲー、同じ洋でも結構違うよね。
378 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 06:02:43 ID:hWKSHLDy0
古くから土地に定住し作物を育ててきた農耕民族である日本人は 時間を掛けてコツコツ育てるRPGを好む 逆にその日暮らしで獲物を捕る狩猟民族である欧米人は 育成要素は無いが対戦要素がある競い合うFPS等を好む
>>378 高校の世界史Aからやり直して来い。
ゲームならシビライゼーションで学べ。
380 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 06:21:46 ID:TTv9VeKR0
結局は任天堂級の優良ソフトメーカーがないってことでしょ
任天堂はソフト会社としてみても、 優良どころか世界チャンピオンレベルだと思うんだが。
単純にゲームに対する入れ込み具合が 欧米に比べて引く印だろうよ。 だから国産ゲームだけでお腹いっぱいっての大半。 その点、外人はアグレッシブな奴が多いんだろう。 ハード台数比に対するソフトの売れ方にもそれが現れている。
そりゃ向こうは金も時間も日本よりあるからな 特に時間
現在の洋ゲーの代表格のFPSとかは 日本で一度流行って廃れたアーケードの対戦のゲーム性を汲んでるから 今更日本で格ゲーをもう一度売ろうとするようなもんだ 対戦しなきゃ単調なゲーム性で面白くないし
385 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 06:48:53 ID:p9W/UY8y0
FPSが単調って、どんだけゲームに恵まれてないんだ
FPSが単調っていう感想は、プレイしないと出て来ないよ。 FPSの売り上げ本数を見ると、それが理由で洋ゲーが売れないとは思えん。
ここで持ち上げてる奴は、どうせXboxユーザーなんだろ? Bioshock売れてないじゃん すぐ飽きるのはわかって敬遠してるんだろ?
日本人ってゲームあんましないからね DQとFFとウイイレと無双とVFと鉄拳とバイオとスパロボ買ったらあとはソフト買わない 上を買ってまだゲームしたりない大食漢が他の和ゲーや洋ゲーを買うくらい
その割にはMMOニート多いなw 日本人は育成ゲームに異様に時間掛けるからねぇ 洋ゲーは対戦物がメインだから短時間で濃い内容を楽しむ
MMOって外国の方が人気あるんじゃないの?
391 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 07:05:12 ID:p9W/UY8y0
>>387 買ったから言うが、あれはFPSの皮を被ったADV
>>388 > DQとFFとウイイレと無双とVFと鉄拳とバイオとスパロボ
すげぇ。半分くらいは既に続編出ても触ってもいない
特にDQFFなんだが、何年も出ないシリーズ物とかって飽きね?
洋ゲーやった事ないのに叩いてる人は損をしている。 合う合わないは勿論あるが、洋ゲー嫌いな人でもわかると思う。 洋ゲーには未来がある。 国内サードはDSでちまちま稼いでればいいよ どうせ次世代機使ってもムービーゲーしか出せないんだから
洋ゲーもかなり硬直化してるのは事実だ。 向こうで人気のあるジャンルばっかり。 しかし、個々のゲームの面白さを損なわない部分を かなり排除しているのはすごい。
>>389 MMO人口はゲーム先進国の中では世界有数の少なさだと思ったが
たしかアクティブ人口が20万くらいだったかな。
非アクティブを含めても50万人強がせいぜいって市場ですよ。
×損なわない ○損なう
>>391 俺も飽きちゃう派だから同意なんだけど、飽きない派はDQとかあの間隔だからいいらしいよ
マンネリでも時間がかなり経ってるからまたやろうと思うんだって
シリーズが何年も出ないのもいいことあるみたいよ
397 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 07:16:36 ID:p9W/UY8y0
>>392 必死に海外のレベルへ付いていこうとしてるのが
カプコンやバンナムやテクモくらいしかいないってのも皮肉だよな
既にスクエニ(除AAA)は周回遅れして今年になるまで自社製品を1本も出せずにいるし、
セガはSOAこそ頑張ってるがSOJはバーチャチーム以外全滅
フロムも次世代機に振り回されてロクな物作れてないし、
コナミやアトラスやタイトーなんかはいまやD3やスパイク以下だ
色々失いすぎた
最近の日本はキモヲタ化してるからコアな対戦ゲームより萌えのあるRPGの方が売れるのが現実
399 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 07:21:30 ID:6aCx3XbK0
洋ゲー洋ゲー言ってるけどさぁ WINNYとか出てきてPCゲーム全滅したからろくなのない それをさぁ PCゲームしたことのないマニア気取りのバカな人がさぁFPS最高なんて言ってんのよ 昔はいろんな会社があったのにお前らバカのせいで潰れた WINNYや中古が影響ない、ゲームの売り上げに貢献してるなんて言うXBOX360のゲームバカがいるけどさ 貢献なんてしてねーよ
EQで知り合った外人が EQにハマリ過ぎて仕事も妻も失ったとか言ってたけどなw
>>400 まあゲームも萌えもどれだけ熱心になったって
所詮画面の向こうの出来事なんだから
金と時間を暇つぶし以上に費やしちゃあ損だわな
NFSMWは面白いぞ! NFSPSは糞だけど。
>>397 それはちょっと言い過ぎだな。
コナミも海外開発で色々やらせてるし、DDRで結果も出した。
タイトーは、赤字体質を改善して得意のアーケード事業で好成績残してる。
コーエーなんかコストを低く抑えて相変わらず好調。
別に販売を上げるだけが能じゃない、大事なのは利益。
フロムとアトラスとセガは乙だな。
404 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 07:31:29 ID:/4FlxldwO
違法コピーと言えばSONYでしょ。 PSがコピー天国だったのは有名だし 最近ではSONY社内がコピー天国で訴えられてる。 合法の中古販売を叩く前にやるべきことがあるだろ。
家庭用の洋ゲーは、アクションとスポーツとシューティングやオンに興味ないと 途端にやるものがなくなるカンジ
洋ゲーが輝いていたのはUO含むウルティマシリーズまでだなぁ。 今はグラがリアルになっただけで、ゲーム性はどれも大差ないし。 格ゲーやSTGの歴史をなぞってるだけにも思えるな。
>>407 いや全然輝いてないからww
むしろそのころのイメージが悪すぎて今も糞ゲのレッテル貼られてるんだろ
まぁ今もたいしたことはないが
ゲーム性が変わってないなんてほぼ全てのジャンルに言える事だから言及する意味ないよ だからこそ任天堂だってハードから違うものにしたわけだし、GCなんて64の延長上以外の何者でもなかった
FPSなんて萌え要素が皆無だから日本人じゃ絶対やらなそうだよな CSとか世界的にヒットしたのに日本だけさっぱりだし
411 :
藤原時生 :2008/05/19(月) 07:56:44 ID:pkld3pRmO
ああ、「キャラゲじゃないから」「ブランドに弱いから」も定番だったな。 次は何かなぁ。
突っ込みだけで、何も主張しない藤原よりはマシ。
メトプラですら売れないのに向こうの連中が作ったゲームが売れるわけがない
○知名度やブランドイメージが無いのが良くない! →知名度やブランドイメージは売り上げを積み重ねた後についてくるものなので原因ではありません。
>>378 時間をかけてコツコツやるSLGは日本ではほぼ完全に死滅したがなw
416 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 08:02:31 ID:edDAH8JPO
親近感が湧かない名前が多い 映画ですら原題が日本向きでないと名前を日本向けにかえるのにね、 何だかわからない名前が障害ともなる
>>406 あと音ゲーとRTSくらいしかないからな
向こうはRPGまでシューティングみたいな感じだし
銃社会だしな 刀な日本は剣ばっか
>>408 でも、今の和ゲーでこれは洋ゲーより明らかにすげぇとかよくできてるってのがいくつあると思ってる?
おそらく両手の指で数えられるくらいしかないぞ
一瞬で勝負が決まるってのは日本人気質に合わないからな タフで単調な敵を集団でシコシコするのがザパニーズ
421 :
藤原時生 :2008/05/19(月) 08:08:44 ID:pkld3pRmO
>>419 その両手で数えれるくらいの数のゲームが世界的にもトップレベルだからその印象が強いんだろ
というかゼルダとかマリギャラなんて海外の方が売れてるし。
日本の方が売れる洋ゲーなんて存在しないでしょ。
423 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 08:12:19 ID:vkx7AeMb0
日本で売れるのは美形キャラが多くて萌えがあるのだろ? 洋ゲーはこれらが致命的に掛けてるから売れない
マリオが美形キャラに見えたら終わり
>>423 ヒゲを生やしてオーバーオールでも着させた方が、売れそうな気がする
俺は美形と萌えキャラ尽くしにほとほと秋田から洋ゲーつまみ食いして目が醒めた それ以前は確かに、洋ゲー?FPS?ああ糞ゲーね、やる気も起きねって感じで斜に構えて見てた
和ゲー層は任天堂ゲーを念頭に置いて主張して 洋ゲー層は無双あたりを念頭に主張するよね だから永遠に平行線
>>426 自分が厨二病ですって自己紹介しなくてもいいよ
海外では和ゲーが席巻してた歴史があるけど 日本で洋ゲーが、ってのはない つまり受け入れられる土壌がない
>>429 和ゲーが席巻してたのはファミコンからPSあたりまでが偉大過ぎたからで
洋ゲーが日本で来るのはまさにこれからだろ
Wiiはともかく、箱でもPS3でも出るゲーム出るゲーム洋ゲーばっかじゃん
出るゲーム出るゲーム洋ゲーだから売れないんでしょ。
>>430 箱とPS3が日本で来るのがこれからではないのが
なんとも。
>>430 そのころ人気の洋ゲーってほとんどPCゲーの時代だしな。
PC洋ゲーがすごいから日本でも時代が来るかも来るかもと 思ってたけど、どうも来なかったみたい。 というかMSが家庭用ゲーム機出しちゃってびっくり。
TVゲームを最初に作ったのは米国の軍事関係者らしい 最初にTVゲーム機を作って商業ベースに乗っけたのも米国らしい 和ゲー&和ゲーム機はオリジナルを改良しただけだから、オリジナルが巻き返してもおかしいことだとは思わない
436 :
藤原時生 :2008/05/19(月) 08:28:00 ID:pkld3pRmO
>>423 和ゲーキャラがどんだけリアルになっても
どこかアニメチックなテイスト残ってるのと同じように
洋ゲーキャラもリアルになってもどこかアメコミテイスト残ってんだよな。
ホント些細なんだけどね。
英語圏以外で良い会社ないのかね。 UBIは本社フランスだけどカナダスタジオがあって半分英語圏会社みたいなもんだし。 PCゲーだとスウェーデンのParadox Interactiveとかあるけど日本の一般層にで売れるゲームじゃないしな。 Xブレードは今のところネタ以上のものではないけどロシア人にはある程度期待したい。
まあ後は東欧あたりかね。
後北欧か。DICEとか
>>437 日本には面白いけどB級って内容のゲームこないしね
ロシアあたりが最近いいってブログに書いてる人いたなぁ
>>437 その理論なら2Kは中国の会社で、コーエーはカナダの会社だ。
開発会社がどこにあるかなんてどうでもいい。
バイオニックコマンドー作ってる所は北欧だったな。
トレーラー見る限りだと面白そうだった。
売れない理由があるんじゃなくて、 売れる理由がないんだろう キャラにしても、ゲーム性にしても
ラビッツパーティーはちゃんと宣伝してピクミンみたいな「キモカワイイ」ゾーンに入ってしまえば もうちっと売れた気はする。 パッケージ見るだけだとただのキモイキャラだからな
サイレントヒルの新作とスプラッターハウスのリメイク、ゴールデンアックスのリメイクに期待してる どれも海外開発らしいのがなんともいえない安心感と不安感ないまぜ状態
月並みだけど、海外ゲーにはkawaiiの要素が少なすぎる気がする。 それをメインに押し出せ、全体的にそうしろ、いっそのこと萌えゲーにしろ とは言わないが、完全に無しってのはさすがにダメだ。 kawaiiであればロリキャラでもネコでもネズミでもなんでも良い。 マスコットキャラとかサブキャラのヒロインとかなんでもいいからkawaiiの要素と、 それが出てくることに違和感の無いアートやゲームデザインが必要なんでは。 ゲーム性に関しては今でも概ね問題ないと思う。 洋ゲーだから出来やバランスが大味って時代ではなくなってる。 けど、自由度が高すぎかも、全体の半分くらいまではチュートリアルの乗りで 目的と手段を一つずつ指示して行った方が良い。 クエストが2つ同時に出てきただけで、 「どっちを先にやればいいのかわからない」ってレベルで混乱しそう。 その理由としては、 「どっちを先にやれば得なのか?ここで間違うと損をするのではないか?」 と思い込んでしまうからでは無いだろうか。
どの洋ゲーを想定していて、和ゲーのどのゲームあたりと比較しているかを書いた方がいいかも
447 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 09:22:59 ID:8hKY5XX00
もっと洋ゲーは売れてもいいんじゃねage
448 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 09:24:01 ID:p9W/UY8y0
洋ゲーもやらずに「最近のゲームはつまらない」とか言われると、井の中の蛙全開って感じだよな
洋ゲー和ゲー問わず、それなりに面白いゲームに出会うと「せめて無双よりは売れてもいいんじゃね」、と思う事はある。
450 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 09:26:06 ID:p9W/UY8y0
無双はcoopもなければ集団戦もチーム戦も無いのによくあんなに売れると思うよ
451 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 09:29:10 ID:gzObvQt20
ねずみっくすはかわいいですか
それが無双ブランドってやつさ。
・何気に綺麗 ・最初の数時間は頭カラッポにして遊んで楽しめて爽快 ・三国志だから やりこむ気にはなれんがちょいちょいとやる分にはいいからなあ 猛将伝買ったけど積んだままだわ
「三国志だから」に一番納得した。無双オロチとか見ちゃうとあれもキャラゲーだと思わざるを得ないしな。 一般ゲーとして見るから微妙なんであって、版権キャラゲーに近い存在だと考えれば 「それなりに遊べるキャラゲー」は売れてもおかしくないな。
日本はゲームとアニメが好きな層が多いからだろ
アニメが好きな層向けゲームはそんなに売れてないような
>>445 >>「どっちを先にやれば得なのか?ここで間違うと損をするのではないか?」
あるあるw
どうしても正解がほしいんだよね。世界感を楽しむ余裕がないんだよ。
だから攻略本が売れる
無双は2でブレイクできたのが大きかったんだろうな 3Dワラワラものの先駆けって感じで
あのキャラデザがあってこその無双だと思う。 三国志本編はそんなに売れてない。 あと操作が簡単なのもポイント
土壌がないに尽きる。 キャラがどうこうの話は二の次、三の次。
>444 ゴールデンアックスはやばい。 主人公3人→ティリスだけ COOPなし 開発はIRONMANのシークレットレベル コナンになりそうだ。
無双は1作目の時期が良かったよね。 ちょうどPS2ロンチ後の空白期間に填ったんで。
463 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 10:15:50 ID:raJvF7Ah0
マジックアカデミーをやってると俺以外のほとんどが女キャラなのが理解できない
「海外アニメ漫画板」の似たようなスレでアメコミが売れないのは 国内に読みきれないほどの漫画があるのにわざわざ読む必要がない という意見があったのを思い出した。
FPSなんか、10年間出し続け、大して売れなかったという「実績」があるのに 今さらブレイクする理由など何処にもないもんな。内容も変わってないし。 時折、最近になって“目覚めた”厨が 「宣伝が悪いから売れない。これからブレイクする」などと勘違いしてるのをみると笑っちゃう。 いきなり2Dシューティングが、かつての隆盛を取り戻すのと同じ程度にあり得ない。 洋ゲーが売れ出すには、洋ゲー厨が「これはオレが好きだった洋ゲーと違う」 と怒り出すような新しい洋ゲーが出ることが必要条件。もちろん十分条件ではない。
>461 ゴールデンアックスでCOOPなしとか何考えてんだ キャラ一人ってことはローカルでのマルチプレイもなし? あほかとばかかと
>>465 偉大な初代DOOMで枠が決まってしまったのか
新鮮味が薄いんだよなぁ
武器のイメージとか性能が固定化されちゃってたり
この辺は日本のRPGと変わらないね
468 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 10:59:12 ID:RwyOYV+pO
ドラクエがオブリビオンのような方向に進化して行ったら面白いと思う。 ドラクエ3で例えると、街道を歩いていたら旅人NPCが魔物に襲われていて、それを見た仲間の武闘家NPCが 駆け出して助太刀に行ったけど自分(勇者)と他の仲間NPCは傍観していたら、 街道警備兵も駆け付けてその3人で魔物を撃退したりとか、 アッサラームの呼び込み姉さんと何度も会話して友好度を上げて、夜に 宿屋で他の仲間NPCが寝てる隙にコッソリ脱け出して本当にぱふぱふしてもらったりとか。 ムービーや仕組まれたイベントではなくAIの働きによって出来事が起こるというような。
なぜかオブリビオンからドラクエ3を連想する人多いよな。 やっぱりドラクエの中では一番自由度が高かったような記憶があるからかな
>>468 「こんなDQはイヤだ」
の例題に出てきそうw
471 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 11:10:59 ID:j88m0XAbO
>>468 それは絢爛舞踏祭で芝村がやろうとしてたな。
まあ制作者の自己満足が過ぎてゲームとしてはアレだったが。
でもただでさえ製作期間の長いドラクエでそんな事やったら完成までに7年とかかかりそうだなw
472 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 11:28:03 ID:k/5YyxcV0
日本人ってフィジカルが弱いせいか力技で突き進むようなものに 拒絶反応する人が多いよね。 洋ゲーってどれも力技で作りきっちゃいましたって感じなのも 日本人の興味をひけない原因なのかもね。 あと景気が悪いのが長くつづいたのも影響しているのかも。 いまもしバブル景気のような感じだったら洋ゲーの感覚と マッチするかもしれん。
やった事ないのにやった事ある気になってるバカが多いんだろ
>>464 あー、それあるかも。大体の日本人がゲームの本場は日本だと
思ってるし、日本製のゲームだけで内容的にも時間的にも満足
しきっちゃうもんな。わざわざ馴染みの無い洋ゲーをやろうと
まで思わないもんな。
>>473 多くの人が思うのは、やるまでもない、って感じじゃね?
>>472 アメリカが力技で突き進むのは体脂肪率の高さと関係あるのかね。
サブプライムローン問題が長引くと、和ゲーが売れるとか。
ペドフィルが多いのは海外の方
キャラデザインの好みが違いすぎるのがどうしようもなく痛いな。根本的すぎる問題だし。 俺は洋ゲーに抵抗ない派だけど、知り合いがDiablo2やった時の感想で 「なんかキモい5人の中から自分のキャラクターを選べって出たけど、 どれも選びたくなかった」って言ってたのを聞いて、そういうものなのだとよく理解できた。 WoWもあの絵だけでダメな人は絶対入っていけないんだろう。
478 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 11:43:27 ID:8B2cjMik0
>474 そういう思い上がりバカが多いのが和ゲー原理主義者の特徴だな とりあえずプレイするところから始めないと話にならんよ
ウィザードリィだって洋ゲーだろ 洋ゲーが売れないわけじゃない でもFPSは売れない
それがプレイさせれないからこんなスレが立つんだろうが 馬鹿はおまえだー こんな感じでいい?
>>479 別にFPSの話だけしてるわけでもなし
欧米ではそれなりに売れたラビッツパーティーの日本での空気っぷりは泣ける
俺はJRPGのアニメキャラの方が苦手
向こうの人間が「日本人にもうける事を願って」描いたキャラってソニックの臭いがするよね。 ソニックは日本では微妙なのに
>>481 和ゲーだって日本で売れないゲームはいくらでもあるよ
洋ゲーなら自動的に売れないわけではないって事
>>478 俺に言わないで一般大衆にでも訴えかけてみろよ。
それが出来ないから売れないんだろうが。
>>472 >日本人ってフィジカルが弱いせいか力技で突き進むようなものに
>拒絶反応する人が多いよね。
無双はやたら売れてるけどな
マジ頭使わない力押しゲーの代表格だろ
487 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 11:50:41 ID:8B2cjMik0
>477 個人的にはDiaのいかにも肉食ってそうなツラしたキャラの方が なにやらかすかわからんwktkがあってJRPGのゴボウどもよりイカすんだけどなぁ
和ゲーでも宝島みたいな良ゲーが 海外では評価されて日本じゃ空気な状況は健全とは思えない…
触らせてみれば受けるゲームは結構あると思うんだが 触らせるところまで行かないからどうにもならない
>>481 今、ラビッツパーティーをググッて調べた。
すぐにウィンドウを閉じた…
和ゲーも売れてませんがw っていうか 欧米市場だけで販売数日本の10倍に拡大してるあたりどうも。
レッテル貼りで触れようともしない、が正しい気がするけどな
>>487 お前さんが俺と同じ特殊な趣味の持ち主だと言うことだ。
>>488 マリギャラだってゼルダだって海外の方が評価高いからなー。
個人的には日本だけで売れる無双やらDQよりも、向こうの人間のレビューで高評価な
和ゲーの方が面白いんだけど、多数層はそうじゃないんだろうね。
>>490 正直ピクミンだってキャラデザはぐろいぜ?
>490 ボーパルバニーな感じですげぇかっこいいと思うんだが?
日本市場はDSが売れるまで市場規模が純減しまくってた んだからしょうがない んでPS1時代くらいに盛り返したけどその殆どが任天堂が 開拓した物で自分でその市場を喰ってると
>>481 地味にローカライズされてて良ゲーだったレイマンだって売れてないのに
そのシリーズのラビッツパーティが売れるわきゃあないと思ってました
日本と海外で評価や売れ行きが違うとなるとモンハンとかもそうか。
502 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 12:01:56 ID:RjtS5noj0
海外での評価は正しい評価 日本の評価は間違った評価
もう日本では売れなくてもいいよ、ってなるのが一番痛いな。 ハードメーカーは日本が事実上独占って時代は終わりを迎えたし、 市場規模は北米・ヨーロッパの方が大きいしで 日本市場軽視の動きは日本のメーカーまでにも広がってるしね。 世界的に売れる作品を日本で売れてないXbox360で発売する会社とか。
EDFは評価が逆転と聞くが本当かしら? 3はアメリカでバカスカ売れたって?
>>502 そういう部分もあるし、間違ってると思う部分もある
マザー2は海外だと評価が低かったりな
(これはCMが糞だったのが原因で、実際にプレイした人の評価は海外でも高いんだが)
>>503 とはいえ、今360とPS3でうまくやれば15万目指せるとこまで来てるから、
PS2時代よりは海外メーカーもやる気見せてる気はする
>>503 まあ日本のメーカーの気持ち以前にずっと先に、
日本人自体任天堂以外はほとんどいらないよって状態になってる気がする。
508 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 12:09:26 ID:CN39BE6ZO
洋ゲーって難しいゲームばっかだからストレス溜る 誰でもクリアできるマリオとかのほうが売れるのは当然
洋ゲーも最近のは親切設計になっておるよ
>>505 >マザー2は海外だと評価が低かったりな
これは評価というか、売り上げが低いって意味?
EarthboundはSNESでベスト10に入る程評価されてるし、
熱狂的なファンがやたらと多いからその表現は疑問。
>>503 >世界的に売れる作品を日本で売れてないXbox360で発売する会社とか。
んー。
PS3に投資して会社潰れかけのSEGAさんにはなりたくないんだろな
洋ゲーは難しいと言うより、操作が快適じゃない だから、操作ミスしても納得いかない
次世代機のゲームは洋ゲーの方が親切だぞ 英語が理解できなくても何となく視覚的、聴覚的情報で何をすればいいか分かる様にしてくれてる 逆に和ゲーは次にどこへ行っていいかわからずに30分迷って無駄な時間を過ごすとかがある
>>513 キーコンフィグどころかリバース設定すらついてないのがデフォルトの市場の事ですね
わかります
>>513 昔はほんと悲惨だったけど、今時の洋ゲーはほんと親切で入りやすいよ。
World of Warcraftはたぶん、今まで発売された全てのMMORPGの中で
序盤の導入の仕方(レベル10くらいまで)が一番上手くできてる。
操作方法の説明だけに限らず。変な話だけど、凄い「日本的」だと感じた。
操作ミスしても問題無いゲーム 洋ゲーにはあまり無いかもしれないね
519 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 12:21:36 ID:7QxHY1Nr0
洋ゲーって昔の大雑把な感じが薄れてきたよな
俺はアーマードコアの操作に苦しんだ口
そもそも90年代に質の悪い家庭用ゲーム機の洋ゲーが沢山日本に入ってきたのが悪い 当時の国内メーカーのグラフィックと比べると明らかに一般受けしないデザイン 不親切で高難易度のゲームが多かったし日本人から見ると異様なゲームが多かった 一部で受けてた洋ゲーってのは結局バイオレンス物が殆ど そんな時代が続いてたんだから今更日本で売れないのは○○って理由探しは頭が悪い
最近の日本に入ってくるレベルの洋ゲーで、 操作に困難を覚えることは逆に難しいな 多分、大抵の場合は単に一人称視点に慣れてないだけだろう
523 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 12:23:38 ID:7QxHY1Nr0
>>522 日本人は一人称はゲーセンとかで慣れてるはずじゃないか?
2つのスティックで移動と視点変更を同時にこなすのが 難しいらしいよ
526 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 12:29:54 ID:LMTJa4NE0
流行らないのは単純に”つまらない”から HALOとかGOWとかやったけどただただつまらなかった。
527 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 12:30:16 ID:J/nBWq8w0
大手はせっかく文化的な鎖国して既得権益を守っている中で 洋ゲーを売りたくないし、弱小ローカライズ会社は大掛かりなプロモーションが出来ない。 ユーザーはもうゲームに飽き気味で積極的に新しいものに手を出す気力もない。 こんな状況で売れる方がどうかしてるよ。
>524 ガンシューは自機を操作せず、照準のみを動かすだろ? FPSは自機の移動による照準の動きと視点の移動による照準の動きをいっぺんに処理しなきゃいけないのが面倒らしいぜ
>>510 売り上げだね
当時のCMのキャッチコピーが
「このゲームには臭いがある」
だったとかでな…
洋ゲーをつまらないって言うと一部のコンプレックスが強い人達が五月蝿くなるから止めた方がいい
今の中高生とか何のゲームしてんの? なんだかんだいってゲームをする大人は少ないから、ガキ向けにプッシュするしかないと思うよ。
家庭用ソフトだと左スティックで移動右スティックで視点変更ってとこか。 PS2のガングリフォンで操作が逆になっただけでもかなり戸惑った経験があるけど それを一から覚えるんじゃ相当きついだろう。 PCのMMOを見ててもWASD移動に耐えられないって奴は結構いるしね。
>>497 何でなんだろうね。
ピクミンやクーロンズゲートなどは大丈夫なんだけど
>>516 キーコンフィング云々以前の問題で、キャラクターのキーレスポンスが駄目なんだよ
操作ミスも難しくてもいいが、それが自分で納得できる物じゃないと嫌
洋ゲーの場合納得できないの多いからな。プリンス・オブ・ペルシャとか、プレーしてて発狂しそうになった
キーレスポンスがまともなのはFPSとかTPSみたいなゲームスタイルが殆ど同じのだし
そもそも、それらのゲームは酔う。だから洋ゲーはシムシティとかテーマパークぐらいしかやらない
>>534 つまり、洋ゲーならぬ「酔うゲー」ってことですね!
PoPはあのクソレスポンスを自分のものにしていく過程がゲームとしてのキモだろ? アレが普通のピタピタ急停止できるような動きだったら何の面白さもないわw
FPS/RTSが日本で受けないのは マウスとキーボードでゲームをする文化がなかったから このジャンルになじみが薄いのが原因なんだ っていう文章は昔読んだことがあるな。 FPSもRTSもコントローラー操作が最適とは言いがたいしね。 Haloでずいぶんイメージが変わったけど。
538 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 12:35:05 ID:CN39BE6ZO
人気のギアーズやCOD4はゲーマーじゃないとクリア出来ないでしょ マリオ、DQやFFなどのJRPG、無双とかの誰でもクリアできるゲームや脳トレとかクリアの概念自体が無いのも売れてるし あとキャラかな
539 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 12:35:41 ID:t34lCCld0
こういう論争の時のメトロイドの立ち位置
>>534 プリペルはあのレスポンスがすでにゲーム性の一つだからな
まあ好き嫌いはあるところだろう
かっこよくきびきびとした動きを全く目指してないから
PS3だとレジスタンスが15万近く売れてるし 360だとオブリビオンが8万近く売れてる これだけ売れれば十分だろ 10万以上売れない和ゲーなんて腐るほどある
>>538 マリオ、DQ、FFなどはゲームの作法をみんな知っているから、操作に迷わないし、立ち回り方もしっているのは重要。
FPSはどうかな?
>>536 そういうゲーム性は日本では受けないってことでしょ。
俺は
>>534 に同意だわ。
もちろん和ゲーにもダメなのいっぱいあるけどな。
>545 PoPリスペクトなEXITとかは結構うけてたような気がしないでもないんだが・・・
>>422 日本の市場がでかくないんだから、
どっちでも売れるなら海外売り上げのが大きくなるのは当たり前だなw
>504 逆転はしてない。 「凄いゲームじゃないけどやめられない」 日本と変わらん。 結構売れたそうだけど。
EDFはもっと開発に金を渡してやれとかどうとか
いろいろ洋ゲーと和ゲーでは違いがあるんだろうけど、なんか気になるのは自由度の差。 日本のゲームはどっちかというと状況を限定して作り手の想定内の状況にプレイヤーを縛ってる印象がある。 逆に海外のゲームは基本自由。最低限のルールだけ決めて仮想世界にぶん投げる。 特に日本のRPGで感じるんだけど、あんなにシナリオを一本道にしてガチガチに縛る必要あるんだろうか。
ほんとこの手のスレは同じ意見ばかりでつまんねーな
>>551 アイテムの取り忘れを防止するためですw
>>551 ガチガチにしばらずに基本自由にしたRPGもあっただろ
でもシナリオガチガチにしたRPGより売れなかった
売れなかったから続編を作らなくなった
つまり日本人が取捨選択した結果なんだよ
>>551 制作者の想定したストーリーを表現しようとすると、一本道ストーリーが
一番都合よろしいのではないかと
映画的進化だろう。 自由に動き回れる映画はないからな。 てか、シナリオを見せるなら洋ゲも1本道だろ。 最近だと臨場感の演出が最高だったCoD4とかな。
主人公の追体験と その世界の一住人の違いだな
自由度を売りにした投げっぱなしジャーマンゲーも多いぜ。 どっちもどっちだ。
>>556 FPSの場合、ストーリーを見せることが主題ではないから、
一本道でもそれはあまり批判の対象にならない。
最近のFPSはもうストーリーとか舞台設定が主題の一つになってるものも多いね
GoWも1本道のストーリーだし バイオショックもエンディングが違うだけだよな。 箱庭ゲー持ってきてこのゲームに比べて自由度低いwwww っていう限定煽りは頭おかしいとしか思えん。
563 :
551 :2008/05/19(月) 13:00:53 ID:v0vDPLCU0
ああ、なるほど。映画的なゲームが多いからなんですね。納得しました。 もちろんそういうのも面白いんだけど・・・ サガみたいのがもちっと頑張ってくれてもいいのにね。 映画みたいなゲームだとなかなか映画は超えられないですもんね。
1本道も箱庭もそれぞれ利点欠点があるってのも語りつくされた話題だよなw
>>563 サガも良いけど、ぶつ森あたりの方向性もあり。
1本道が批判の対象になってるゲームってなんだ? JRPGならFF9とか世界観もストーリーも良いと思うが それ全否定?
567 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 13:04:15 ID:7sC7wMsN0
一応指摘しておくと痴漢がありがたがってるTES4は バランス調整MOD無しだとただのクソゲーだぞ。 目新しさが楽しいこととゲームとして楽しいことを区別しような。
国取り戦略SLGとかが一本道とかだとなえそうだw
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ザリザリしていってね!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
>>566 ストーリーはいいか知らんけど、ゲームとしてはどうなのか、ってこともある。
「やらされている感」ってのはゲームにとって致命的なんではないかな。
まあ、ストーリーだけ読みたい、っていうユーザーにとってはゲーム部分は邪魔みたいだが
>>567 痴漢とか言わなかったら良かったのに
洋ゲー=自由度が広いわけじゃないぞw 自由度の広さを売りにしてる洋ゲーの自由度が広いだけだ 普通に一本道のゲームのが多いw
FPS楽しみはシナリオを追うことではないので「FPSは一本道」とか的外れと言わざるを得ないな アクションや臨場感、緊迫感と爽快感・開放感を楽しむもんだし シナリオはその演出に過ぎず、それ自身を楽しむもんじゃない
オブリなんてもともと難易度変更バーがついてんじゃねえかw
ちなみにオブリビオンは目新しいゲームではないと思うよ。 コンセプトは昔からある洋RPG
なんか洋ゲーの脚本家がかわいそうだね。 GTAでもBioshockでも良いけど。
おれはFPSでもシナリオ楽しんでるぜ。
シューターの場合シナリオつうか雰囲気とかだよな。 CoDなんか特にそう思う
578 :
藤原時生 :2008/05/19(月) 13:13:28 ID:pkld3pRmO
>>548 ソースないだろ?
アメリカの売り上げデータがまったくない。
昔のFPSのシナリオはとってつけたようなシナリオだったけど、最近は変わってきたね
フロントラインとか確実にオフはオマケだろと思ったけど 結構ちゃんとしててびびった。
>>578 そもそもNPDに載ったこともないな VG占いでもソースにしてんじゃね?
自由度が売りだった和RPGのルナティックドーンは非エロPCげーにしてはそれなりに売れてたような
EDFは価格は日本の半額なのに2〜3万しか売れなかったと聞いた ソースは山済みスレだけどな
山積みスレとVGとどっちを信じるかは難しい問題だな
EDF3はD3の去年の決算資料に「日本じゃダメだったけど欧米合わせてで目標の10万本達成」ってだけあった 探せばまだあるかも
シナリオ面は知らないが演出面では和RPGよりも洋FPSの方が映画的演出を意識してるような。 和RPGは…なんだろう、講談?
アニメでしょ
今まで売れてなかったし それが続いてるだけかね FPSも今になって出てきたソフトじゃあるまいし
和RPGの原点はファミコンのドラクエ1で 洋RPGの原点はテーブルトークのD&D。 RPGにおける自由度の差はこの辺だろうな。 テーブルトーク的な、何でもやっていいんだってゲームが少ない。 主人公は自分が創造するんだ、って発想が原点にないからね。
360アニメ祭 FNR3 → はじめの一歩 ライオットアクト → 甲殻 ピニャータ → みつばちハッチ PGR → サーキットの狼 エブリパ → ちびまるこ とかにすれば洋ゲーでも5倍売れたと思うよ。
オチが弱い
ダサくてつまらないRPGやるならFPSだけど 洋ゲーしかないんだよね
日本のゲームおっさんといえばマリオだろ アクションしまくりです
>>596 残念ながらマリオは20代の若者
6つの金貨でも若者と言われてるぐらいだから
ちなみにマスオさんも20代後半だぜ。 サザエさんは24
>>597 マジすか
ブライトさん19歳以来の衝撃
>>595 シャドウタワーやりたいです(´・ω・`)
アンソニーも髭剃ったら若かったしマリオも剃れば若いんじゃね
>>603 アメリカのマイナーなキャラでいそうな顔だな
何か自信満々なところがムカつく
>>603 ヒゲ無しじゃマリオを世界的人気キャラにする事はいくらミヤホンでも不可能だな、この絵を見る限りw
名前もマリオじゃなくてサムとかトミーとかに変えろw
R
なんか可愛いジャイアンみたいでムカツクw
確かに綺麗なジャイアンの臭いがする
>>612 むしろ、そっちの方がよりダメだろwww
>>614 あなたが落としたのは綺麗なマリオですか?それとも汚いマリオですか?
マリオが髭を剃ると駄目になるのならば、 逆に洋ゲーのキャラに髭をつけるとどうなるのか? 日本受けするようになるのか?
洋ゲーにヒロインっていないんだよな。 男のかっこよさはわかるんだけど 女の趣味が日本人と隔絶し過ぎてる。
>>618 そらロリキャラなんて出したら社会の敵扱いだからな
>>619 職人さん乙です。
しかし、日本受けするかどうかの結果については
ノーコメントということでひとつよろしくお願いします…
マリオってフィルターなかったら髭はえてても最初から受け入れられないきもするがw
受け入れられたからマリオってフィルターが生まれたんじゃないの
洋ゲーは、銃をバカバカ撃ってるものしかないね ああいうのをやる気にはなれんよ アメリカ人は本当に銃が好きなんだな
初めて『DOOM』をプレイした時、凄いと思ったし、感動を覚えた。 ・・・ただ、面白いとは思えなかったし、熱中もできなかった。 それからは意図的にFPSのゲームは控えるようにしていたのだがそれがこの『HALO』によって 8年ぶりにFPSの(現時点での)王道を行くソフトをプレイするに至ったのだが。 やはり、FPSは肌に合わない。3D酔いするということもあるのだが、 それよりも、マリオ、ゼルダ、ドラクエ、ストIIetc・・常にプレイヤーが画面中に存在するという 文化で育ってきたことが大きい様に思う。(もちろんWIZなどもあるけど) 日本の文化にて抵抗のあるものを出す以上、3人称視点でも遊べるといった配慮が欲しかった。 1人称でないと成り立たないゲームでもないので余計にそう思う。
戦場を再現しきった圧倒的な表現力と臨場感は特筆すべきものであるが、 題材が如何せんマニアックで盛り上がりに欠ける。 (SF好きの意見も聞いてみないと優劣は付けられないが) 『フルメタルジャケット』や『プライベートライアン』あたりを再現してくれた方が盛り上がる。 主人公がスーパーマンすぎるのも醒めるところ。 (戦場の中でひたすら逃げて生き抜くみたいな緊張感も欲しい あまり言うと違うゲームになってしまうがHALO+三國無双+MGSが理想系) 何にしてもサバイバルゲーム好きには堪らない作品であることは確か。 万人受けする作品ではないので趣味が合う人のみには強烈にお薦め。
普通にCODとかMOHHAやれば良いだろ。 あほかこいつ。
要約すると、「8年前から分かっていたが、FPSは俺の好みじゃない」
日本人に物を買わす一番の方法は「みんな持ってる」だから 内容は二の次で、宣伝バンバンやってとにかくたくさん売ったもん勝ち FPSも何かのきっかけで一本でも化け物みたいに売れるのが出たら、日本中が一気に手の平返したようにちやほやしだすことうけあい
ここまで矛盾だらけの妄言はけるってある意味才能だな
>>630 それ単体のヒットで終わるか、二番煎じが増えて糞化するだけだと思う。
ドラクエやFFの名を語ったファーストパーソンのRPGかのうw あれ、なんかあったような。。。
>>634 あれ面白かったよな。俺が始めて3Dで酔った作品でもあるが。
636 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 23:18:11 ID:toFzEDzz0
日本は信者が多いからな どんなにクソゲーでも光栄とセガの信者は絶対に買い、大絶賛工作する EAのゲームにハズレ無し。JISマークのように見える
638 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 23:21:49 ID:tQ5wotjK0
639 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 23:26:34 ID:toFzEDzz0
日本人を馬鹿にするスレになってるのな
>>580 フロントライン面白いよな〜
オンもオフも。
簡単だけど、タイムアタックやサバイバルあって。
ゆとり向けというと酷いけど、日本人好みだと思う。
642 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 23:45:28 ID:tQ5wotjK0
>>640 バカな行動をする人間はバカにされて当然だろう
俺はTPSってとてもやり辛そうに見えるな。自キャラの位置がよくわからなそうで。 あと日本のゲームは結局向かってくるザコを定位置で撃ちまくるスタイルから抜けて ないな。グラフィックスだって世代が進んでも解像度が上がるばっかりで全然リアルに ならない。物理なんか眼中にないし被写界深度もガン無視。GTのCM見ても絶望的。
>>642 半島民の君には馬鹿にみえても世界的に馬鹿にされてるのは半島民のほうだよ
>>643 普通逆でしょ?やってみればTPS>FPSに成るよ
FPSの欠点は
背後が全く見えない。接近の距離が具体的に解りにくい。自分のポーズがどうなってるか解らない。
ジャンプして飛び移るなどが適当になる。視角も狭い。
最大の欠点は自キャラのアバターを見れない。
TPSだとどうなっているのか客観的に見れる。(MGS、バイオハザード、MMO全般、Tレイダーなど)
>>645 俺と真逆だな
一度やってみるかなぁ.....サイトが覗けないとか
視界と狙点が連動しないってのが怖くて
>>645 > FPSの欠点は
> 背後が全く見えない。接近の距離が具体的に解りにくい。自分のポーズがどうなってるか解らない。
> ジャンプして飛び移るなどが適当になる。視角も狭い。
俺は、そういったところがFPS(というか、一人称視点)の面白さだと思う。
何人も言ってるが、まず単純に宣伝量が違うからな。 ロクに宣伝もしない商品が、ガンガン宣伝しまくる競合商品より売れるなんて事はまずないし。 一般大衆にまで「有名ブランド」として広く認知されているようなものでもない限り。 ハリポタでもなく、本屋の店頭に平積みされてもいない洋書を手に取るのはよほど好きな奴だけだろ。 ゲームに限った話じゃない。
結局慣れの問題が大きいんだろう。 とりあえず脳トレのネタに3D迷路を仕込んで、教育するところから始めれば良い。
FPS視点で最も違和感が無いのはアレだな 巨大ロボットの視点という設定 ザクみたいなMSに乗ってると仮定すればあの視点は納得できる 逆に言えばアレは人間の視点では断じて無いw
>>639 >>644 日本の趣向や市場傾向を話題にしているスレなんだからさ、
日本人がどうのこうのって話が出てくるのはしゃーないだろ。
良いところも悪いところ含めて。
安易にそういう方向に持っていくのやめようよ。
でも安易に日本市場を糞味噌に言う傾向があるじゃん
>>648 同意だな。MMOでも宣伝しない良作は過疎ってる。宣伝しているクソゲーのが人が多いんだよな^^;
>>647 TPSでやればもっと面白よ。格闘ゲームで答え出てるし
フライト物やレース物もTPS視点を選ぶ人が多いの? 俺はTPS視点だとぜんぜんダメで、ゲームにならないくらいなんだけど…
三人称視点は取っ付き易いという点に尽きるかな 射撃するFPSだと射線が正確に把握できないから 撃つ分にはFPSの方が良い
>>652 それはそれで、違うだろと思ったら否定なり反論なりすればいいんじゃねーの。
俺が言いたいのは、なんでもかんでも「日本を悪く言う=反日」みたいな決めつけはすんなってこと。
>>653 いや、「もっと」という感覚が既に俺とは違う。
TPSとFPSの面白さは、「シューター」の部分以外は別物。
車と人は別でしょ レース物は殆んどリプレイでTPSでしょ?切り替えは出来るけど 初期ドラクエは基本RTS視点で戦闘はFPSだったけどねw
659 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 00:37:00 ID:42p02DDp0
日本は遺伝子レベルで劣ってるからね。 おれも日本人だけどそれは認めるよ。 ゲーム業界も世界からシカトされないか心配だ。
どうでもいいけどSはShooterのSだぞ
>>656 俺自身はそういう決めつけしてないが
逆に日本市場を糞と決めつける連中の方が多いスレだろ
それと違和感を覚えるのは、RTSを薦める奴が少ないことかな
なぜかこの手のスレはFPSスレになる
>>656 そもそも、「みんな持ってる」という状況を簡単に出来ると思ってる時点で、
630の意見は話にならんだろう。
家ゲはデバイスが糞だからRTSなんて薦めないよw
664 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 00:39:36 ID:ibrwrPkh0
FPSもマウスでやるもんだろJK
>>663 別にここでPCゲー勧めてもいいんじゃね
そういやMSは箱にエイジオブシリーズを出さないな やはりパッド向きじゃないからか?
そもそも国民性の問題より、 PCゲーム市場の特質の方が大きいと思うし よく見かけるPC98問題をくぐらないと、 この手の話題は泥沼化するんじゃないの
この手のスレが立つたびに洋シミュ信者の俺も湧いてみるんだけど 同好の士を全く見ない まあ一本を年単位でやり続けられるからやった本数自体は5本くらいなんだけど
>>661 どうしても、欧米メーカーのセンス悪いのか、日本の市場が悪いのかって話になりがちだからな。
同様に、洋ゲーが糞だと決めつけている連中だっていっぱいいるだろ?
RTSよりFPSの話がメインになるのは、現状FPSが一番目立つジャンルだからじゃないかな。
日本語化しなきゃいけない部分が少なくてローカライズしやすいってのもあるだろうし。
670 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 00:50:56 ID:d7ucTpRzO
ていうか誰も洋ゲーなんかやりたくないんでしょ 日本の数少ないゲーマーが集まった360で海外であれだけ絶賛されてたバイオショックが爆死したところを見るあたり
洋ゲーは客=日本人が悪いからと傲慢きわまりないくそどもしか支持しないから売れないんだろ。 売ろうと思ったら客にあったものもってくるものだ
洋げーより和ゲーのほうが面白いもの多いと思うけど 気のせいでしょうか?
673 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 00:57:22 ID:iVYHFY/x0
>>669 客が悪いとか意味不明だから、欧米メーカーのセンスが悪いってことに帰結する。
去年一番売れたゲームがWiiスポーツなんだから その時点でどう言う市場か分かれ
リビングのテレビとパッドでCivとかRTSとか拷問にしか思えない
676 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 01:03:10 ID:iVYHFY/x0
>>672 気のせいというか、欧米、特に米は思春期向けの娯楽が欠落してるんだよ。
マンガ・アニメは完全に子供向けだし、ゲームも子供向けかレーティングで規制された成人向け。
中二ゲーとか揶揄されるが、リアル中二が中二ゲーを楽しむのはむしろ当然のこと。
中二ゲーの欠落が洋ゲー最大の弱点。
パッドでRTSはありえないはパッドでFPSはありえないと次元が違うありえなさだな ロストマジックってDSのドマイナーゲーがRTS風だったけど
678 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 01:04:02 ID:iVYHFY/x0
洋ゲーは立場的に和ゲーより下って事実がまず厳然としてある 初めから対等じゃないんだから相当がんばらないと洋ゲーはまず売れないだろうね
コアゲーマーはPCの常時ハイエンド思考だからね〜 バイオショックなんて何時のゲームだよって感じ 洋コンシューマソフトは所詮PCゲーの前世代のゲームの移植ばかり WOWの300万人は韓国中華というけど700万人以上は欧米なんだよな 洋物MMOやった事無い人用にEQ3でも出せば良いかもね MMO>FPS(MO)な図式を知らないやつ多すぎだし
681 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 01:06:15 ID:YR49KV5w0
地道に伸ばしてるんだからそれでいいだろ 急には何事も無理
>>676 向こうの高校生が360でFPSやってるの、
このまえ何かのドキュメンタリーで見たぞ。
>>679 下と言うと、さすがに語弊があるだろ。
日本においては、ハンデとか不利があるとか言うべきだ。
なぜか分からないが売れることはあっても、
売れないのには必然性があると思うけどねえ。
どこぞの野球の監督の言葉じゃないが。
684 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 01:10:37 ID:iVYHFY/x0
>>682 何をやってたか知らないけど、暴力の年齢規制は日本より厳しい。
違法に販売されたものか、レーティングの低いものか、頭の緩い親が買い与えたかじゃね?
360のシューターって18以上しかないの?
>>680 日本では洋物MMOより韓国MMOの方が人気あるんでしょ?
他の国の人曰く「あんなのやるのは日本人位だ」そうだが
オプーナライン越えれば和ゲーよりも売れてると言っても過言ではない
688 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 01:18:24 ID:JEkHv7zJ0
>>685 アメリカじゃ銃で人打ってる時点でほとんどのFPSは18禁指定なんじゃないの
勝ちハードWii RPG 愛らしいキャラクター 良作 これだけ勝ちフラグが立っても売れない和ゲーがあるんだから 万単位行って売れないとほざくなど烏滸がましいわ
>>689 「老舗の大手メーカー」も足してやってくれ。
いくつか見たけど、GTA4ですらM、つまり17才以上。 高校生でも問題なくできる。
銃撃つゲームは向こうのインテリ層にはとことん嫌われているだろ スピルバーグも過激なゲームは子供に悪影響だから買わないって言ってたしな
合衆国インテリには反知性主義の伝統があるし、 工学系の理系ならミリタリーは大好きだろ
694 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 03:38:03 ID:rAZt0qnl0
>>692 そりゃ「インテリは頭良いからゲームやらない」っつってるのと同じ(笑)
そんなわけない
奴らはHALO3大好きです
695 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 03:52:54 ID:AMKVWFhCO
望月様
Undercover Shoppers Find it’s Increasingly Difficult for Children to Buy M-Rated Games
http://www.ftc.gov/opa/2008/05/secretshop.shtm おとり捜査で、子どもにM指定(17歳以上)のゲームを買わせたときの成功率
(つまりレーティングが利いていない率)は2008年で20%。
店ごとの成功率
Table D: Video Games (M-Rated)
Game Stop/EB Games 6%
Wal-Mart 18%
Best Buy 20%
Toys R Us 27%
Target 29%
Kmart 31%
Circuit City 38%
Hollywood Video 40%
697 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 05:21:50 ID:nQXjbD9B0
洋ゲー好きな奴ははじめてハマった洋ゲーとそのきっかけ教えてくれ。 俺は友人に誘われてPS2のSOCOM2やったのがきっかけだったな。
ガイジンモンキーにゲームを作る才能はない さっさとトヨタの工場で働いてろlol
ハリウッド女優は綺麗な人や可愛い人が多いのに 洋ゲーの女性キャラはなんでブサイクなんだろ(´・ω・`)
701 :
藤原時生 :2008/05/20(火) 06:08:05 ID:WoCyNHJsO
>>700 男もだろ。80年代アクション映画みたいなムキムキマッチョばっか。
感覚がハリウッドじゃなくてアメコミなんだよ。
アニコミ的なムキムキマッチョのゲームなんてほとんどねーよw
売れない理由をあーだこうーだ議論してるのは見てて面白いけど、 自分自身がなぜ洋ゲーを買わないのか書いたほうが判りやすいと思うよ。 できればジャンルも書けば傾向がつかみやすい
FPS 酔ってしまう これが理由。 オブリも酔いそうだし、GOWは映像の画面上下で酔う。 日本製のTPSはほとんど問題ないんだけどね。
洋ゲー買わない人達はそもそも洋ゲーってだけでスルーしてるのが大半だろうからジャンルもくそもないと思うよ
日本と比べると音楽も絵も五流だからな。 洋ゲーでゲームとして斬新で絵も綺麗な作品はAge Of Empireぐらいで他はないね。 GTAとかSimCityとかゲームとして新しくて面白いゲームはアメリカの方がおおいけど 詰めが甘い
>>705 そんな感じだよね、そもそもFPSってなんだよって人がほとんど
人気シリーズに多くの需要が集中する中で国内でどこもヒット作を出してないんだから普及していくわけがない
内容云々はどうでもいいから、まずはどういうものなのかを知ってもらうところから始めないとダメぽ
それも任天堂や大手メーカーが本腰入れてやらんと駄目
>>704 それはプレイした上での感想だからね
国内の状況だとまずはどうやってプレイさせるかっていう最初の段階だから
プレイしてないなら酔う酔わないの議論は関係ないし、FPSでなくても酔いやすいものはあるしね
708 :
藤原時生 :2008/05/20(火) 07:29:36 ID:WoCyNHJsO
>>702 アメコミ=タイツにマントのムキムキマッチョなイメージしかない人?
強化プロテクタ着て銃を武器にするヒーローって普通にいるよ。
Rob Liefeldが描いてた頃のCableとかStormwatchのBattalionあたりかな。
タイトル思い出せないけど「肉体改造された特殊部隊が犯罪者と戦う」
みたいなライオットアクトまんまなコミックもあるし。
>>705 じゃあ、洋ゲーだってわからないようにして売るとか。
710 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 08:35:28 ID:t2TLjZqg0
711 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 08:36:45 ID:HTUNCDG30
凄いとは思うけど遊んでて楽しくないからなぁ。 アンチャーもイマイチだったし
洋ゲーってだけで買わない人は昔の洋ゲーの時に付いたイメージだけで買わないんじゃないかな? 最近は元々PCゲー作ってたところが家庭用に来て質の良いもの作ってるけど そんなの関係なく昔の家庭用ゲーのイメージだけで現在も拒絶な感じ 国内だと、好きな方には悪いけど家庭用>PCのイメージ強いから 日本テレネットや光画堂のソフトが合わないからカプコン、バンナムのソフトも拒否みたいな感じじゃないかな
美少年キャラのゲームが売れるのはオタク女子が多いから
SFCの頃にゲーム所か説明書までろくに翻訳されて無いクソゲーを買わされたから
>709 日本で成功した洋ゲーはたいていそうだな テトリスとかシムシティとか
まんま洋ゲーとして分かる形で売って10万本超えたゲームは、 近年ではCOD4、オブリ、GTAぐらいか レジスタンスはロンチ需要でなおかつSCE販売だったから、ちょっと特殊かな
>>716 どっちもキャラゲーじゃないな。
それとテトリスは散々ロシアの科学者が考案したってニュース流してた
スーパードンキーはドンキーなのにちゃんと洋ゲーだったな
でも、昔は「なんで洋ゲー売れないのか?」なんて、議論にもならなかったんだから、 むしろ売れる土壌ができつつあるのかもしれないね
そうだな 「洋ゲーはプレイしてみれば面白いモノがある」 っていうごく普通の事が理解されてないというか・・・w
もう単調さに嫌気がさしてきてこれから日本ではどんどん売れなくなるんじゃね?
>>722 単調ってのが何のことか良くわからないけど、
みんなが嫌気がさすほど売れてないだろ
ゲーム自体、飽きられているといえばまあ、そういう面もあるかもしらん。
マリギャラもゼルダも海外の方が売れてるからなー。 アクション要素が強くて日本の方が売れるのってモンハン以外になにかある?
725 :
藤原時生 :2008/05/20(火) 10:56:18 ID:WoCyNHJsO
>>720 昔からよくあった議論だと思うけどなぁ。
FC期のWizウルティマ、SFC期はDoomやレミングス、
PSん時はディアブロ
726 :
藤原時生 :2008/05/20(火) 10:58:01 ID:WoCyNHJsO
途中で送っちゃった。まあいいか。
>>724 無双。
あ、そうか。存在すら忘れてた>無双
無双はアクションじゃなくてキャップシートのぷちぷちを潰したりとかの感覚だろw
単純な事だよ Wii 任天堂以外売れない PS3 ソフトが売れない 360 ハードさえも売れない PS2 人気シリーズの続編以外売れない PSP モンハン以外売れない DS 洋ゲーが出てない これでは洋ゲーが売れる理屈がない
730 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 11:02:58 ID:9/g3tZNM0
自称ゲーマーが洋ゲーの食わず嫌いを必死で自己弁護するスレになってるな
今後、国産ソフト不足で悩むであろうPS3ユーザーも手を出すだろうから 売上げ的にも、洋ゲーに対する認識も、多少は変わってくるんじゃね
むしろもうすでに飽きられてるだろ…
64の時のレア社みたいな扱いか
レアはスーパードンキーで一応の市民権を得ていたような
>>725 ウィザードリィはアメリカより日本の方が人気があるくらいじゃないの
制作会社には恵まれんがな、wiz 親会社がクズだったチームラ、どこがとは言い切れないがいまいちな星魚・・・
737 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 11:49:01 ID:T1So2uNs0
洋ゲーで人気があるのって大抵FPSで対戦ゲームだから日本じゃ売れる要素無いでしょ 対戦嫌い アクション嫌い 一人称嫌いだし
最近売れたGTAもGHもFPSではないけどな ついでにwiiでミリオン行ったラビッツもLEGO Star Warsも
つまりFPSがどうたらってんじゃなくてジャンル関係なく洋ゲーは売れないって事だ
洋ゲーは萌えが無いからな・・・
全盛期のクラッシュやラチェットクラスが出てくるのも難しそうだ
>>708 むかし日曜朝でもそういうヒーロー者やってた
低迷期だったが
>>737 対戦でアクションのスト2があれだけ流行したのに?
まあ1人称は人気無いかもしれんが
今日本で売れるのって可愛くて萌えがあるものなわけだが 洋ゲー全滅じゃんw
ロシアのXブレードが売れるとも思わん
というかfitに萌えるとはなかなか上級者だな
>>744
ヨガの先生の体のラインはエロい
むかしONIっつう劣化甲殻機動隊みたいなゲームがありましてな ゲーム自体は面白かったが、外人さんが日本アニメのテイストを取り入れると 何とも言えない香ばしい惨状を呈することになるといういい例かと
>>700 おっと、映画スパイダーマンをお忘れか?
てかさ、「洋ゲー」っていった時にもういくつかのパターンに収まるだろ? ハゲマッチョが異星人相手に戦いまくるFPS(やたりグラだけはリアル) Civみたいにいろいろごちゃごちゃ動き回るRTS とにかく暗い。死霊や血が満載のダンジョンRPG 何していいか分からないけど自分探しをしないと主体性が無いと怒られる箱庭ゲー。 あとはEAのスポーツ。 ほとんどの作品がこの典型に収まっていてスポーツゲー以外日本人が好む要素がない。
剣と魔法でモンスターを倒す日本ですねわかります
753 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 12:18:48 ID:dMEPnFyx0
可愛くて華奢な幼女がゴツイ武器持って倒すのが良いんだよ 何故欧米人はこれが分からない?
>>753 よく考えると可愛くて華奢な幼女を戦場に送り出すのが間違ってると気付く。
露出度の高い服を着た少女が敵をバッタバッタと倒すやつとか
>>750 カナダは中国人とか韓国人いっぱい移民してるからソレ系かもよ
759 :
藤原時生 :2008/05/20(火) 12:33:05 ID:WoCyNHJsO
>>757 ビキニアーマーの元祖はアメリカじゃね?
洋ゲーが何故売れないかって言ったら洋ゲーだからだしとしか 言えないし、洋ゲーが日本で売れる必要も無いんじゃないか? 日本のサードが海外(つーか北米?)で売る必要はあるかもしれんが その逆(海外サードが日本に)って別に意識されて無いだろ。
レッドブルとかいうジュース??のCMみたいに、ちょっと海外のCMはズレてる。ps2ペルシャシリーズなんてかなり面白いと思うんだけど…
>>758 見てみたらアートディレクターがマヤ・アンダーソンさんという人だった
うん、日系人だなこれ
763 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 12:38:39 ID:CFJqpamq0
>アイマスの売り上げは5万。対して箱○ユーザーは65万。13人に1人がアイマスユーザー。 なんで箱○ユーザーが65万人もいるんだよ?w
764 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 12:42:21 ID:XYJX/no+0
FPS出すにしてももっと差別化すりゃいいのに、
システムも操作性もほとんど一緒。
内容で勝負するわけでもなく、洋ゲーはグラフィックだけ競い合うものになってる。
>>750 みたいなチャレンジ精神が全くない。
765 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 12:44:06 ID:Ry1p5eT2O
つーか日本の最近の売れ筋ゲームで萌えを前面に押し出してるのって ほとんど無いような アイマスと洋ゲーが大好きな痴漢だけが日本のゲームは萌えだらけとか意味不明なことを言ってる
ロックマンとスーパマリオぐらいの違いはあるぞ
洋ゲーには日本で言うカジュアルゲーってないの? スイーツ(笑)や小さい子供がやりそうなやつ
カジュアルゲームでググれカス
770 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 12:48:00 ID:Ry1p5eT2O
海外でも日本以上にカジュアル層がいるけど その層はゴッソリ任天堂が持って行きました
>>764 グラフィック偏重なのは否定できないし
FPSってシステム上大きな差は付け辛いからね
あんまりやらない人にはどれも同じゲームに見えると…
それでもQuake辺りと比べたら相当変わってるんだよ
でもFPSってグラフィックの精度がゲーム性に関わるジャンルだと思うから グラフィックを追求するのは自然な流れだと思うけどな
>>772 そんな馬鹿な。それはRPGで人物の表現がゲームにとって
最重要だからリアル路線に走るしかないとか言ってる奴らと
同レベルの意見だろ。髪一本そよぐだけで嬉しいとかw
774 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 13:03:45 ID:Ry1p5eT2O
でも市場規模的にはCoD4あたりで臨海点みえただろ ジャンルとしてはもう成熟しきった感がある 後はWiiリモコンとかのインターフェースから変えるしかないと思う
>ID:xGIfhlJH0 マリオポケモン意外見向きもしたくない。 まで読んだ
DMCや無双のことですね>綺麗になっただけ
洋ゲー売れないっていうけど、海外では日本のゲームって売れてんの? アメリカからすれば日本のゲームって洋ゲーだろ?
778 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 13:05:59 ID:Rst7R4L3O
挙動が中途半端にリアルでキモい・・・ そして無表情・・・ 表情が豊かなら違和感が少ないんだろうけどね
どこが無表情なんだろう。
>そして無表情・・・ 無知乙
素直に面白くないから売れないと分かれよw
>>777 日本より売れてる宝島Zみたいなゲームも多い
海外より日本の方が売れた洋ゲーなんて存在しないでしょ
>>773 いや、物理演算とか、フレームレートとか、
RPGよりゲーム性がグラフィックエンジンに依る部分が大きいかなと
あと、現実の戦争・兵器を表現してたりするものは
ファンタジーみたくごまかしがきかない
画面見てエイムするゲームでグラの向上が重要じゃないとかw
>777 任天堂のゲーム売れてんじゃん。 ウイイレは欧州でEAとガチンコ。 GT5Pが欧州でミリオン。 DMC4 マルチ両方で100万。 大手は売れるの持ってる。
>>783 >>785 だからさ。それはFF的な考え方で進化の方向性の一つに過ぎないってことに
気付いてる?そこにしか到達点がないと思ってるから先が見えてるわけで。
HalfLife2なんかをやってみりゃわかるけど 単にポリゴン増やしてテクスチャ解像度上げただけ。 とは言い切れない違和感の少ない自然な表情になってるよ。 物量的には負けてないはずのTES4の人間がかなりキモイのとは対照的。 やりもしないでグラの向上+αを全否定してる奴ってなんだろうな。 ゴミ箱買っとけば多少しょぼいながらも体験できるのに みすみすその機会をドブに捨てて洋ゲーは糞糞いってる奴らが哀れでならないね。
789 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 13:19:07 ID:dFgfldQ+0
FPSはアメリカだけじゃなくて欧州も日本以外のアジアも普通に人気あるんだよね 他国と比べて日本だけ明らかに売れてない、そして日本でゲーム言えば「萌え」「アニメ」「オタク」だろ 恥ずかしがらず本音言えよw
>>789 そりゃ日本じゃゲームがアニメ、漫画の延長線上にあるんだから当たり前じゃね?
鉄砲で人撃って喜んでるよりはスケベな事で喜んでるほうがマシ
>>787 RPGでただただ無意味にグラフィックを追求するのと違って(これも極論だけど…RPGにだってグラは重要)、
FPSはグラフィックの精度がゲーム性に響きやすい、って話なんだけど。
ゲームシステムとグラフィックの親密度が高い、というか。
「FPSをもっと進化させてエキサイティングなものにしたいな」と制作者が考えるとき、
グラフィックのグレードアップは不可分なものでしょ。
大枠で捉えるとアクションなんだし、臨場感、爽快感を表現するグラは重要だと思うな。
なんつったって世界的にも有名なHENTAI国家だからな
794 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 13:25:25 ID:Rst7R4L3O
>>788 左様か。それは失礼した。
俺の中の洋ゲー像が古すぎたようだ。
日本だけどFFの映画何か結構表情に違和感あったが
最近は技術もそれだけ進んでるのかもな
>>783 フレームレートの低下は、GPUの性能にそぐわない解像度や
オブジェクトの描写を行おうとしてるのが問題で
適切な設定であればfpsは確保できる
広告のために無理に見栄えを良くしようとしてるのが原因でしょ
物理演算は、演出の向上には役立てど
ゲーム性の向上にはつながってない(変化は、ある)という意見もあるよ
それも正にCS:Sでの話
CS:Sじゃ物を利用してどうこうするようなギミックなかったし
HL2じゃゼル伝の真似事をやったけど、手放しで面白いかというとそんなことはなく
物理エンジンも方向性のうちの一つという点では
>>787 に同意する
FPSのグラの向上って、ゲーム性向上というより、演出の向上って感じ。
ゲームで銃を撃つのは嫌だけど、アニメや映画で銃はOKっていうのも 言い訳にならないなぁ
>>797 いや、あまり銃は日本は受けない
刀社会だから剣だろ
>>795 初代CSで、マンションの扉に椅子か何か置いたら
カウンターテロリスト側が侵入してくるドアが開かなくなるとか
あったね。あれには物理エンジンなんて無かったと思うけど。
SLGとかは、絵とか関係ないジャンルだから日本でも人気だぞ。 問題はコンシューマに移植しても買う人の増加が望めないほど マウス特化+濃すぎる内容のゲームばかりだけども。
>>792 アクションだっていうなら何故未だにマリオが売れるか考えろよ。
あれがこれまでグラの向上で売ってきたと思うのか?
なぜ、リアルな兵器を使って血がドバドバ出て手足が吹き飛ぶような
表現の進化の方向性しか求めてないのかって話なんだが。それこそ
先が見えるってことだし、そりゃ日本人には飽きられるのも早いだろうよ。
FPS系は、食わず嫌いなのは分かっちゃ居るが 今後も食わないと思う。
なぜ、リアルな兵器を使って血がドバドバ出て手足が吹き飛ぶような 表現の進化の方向性しか求めてないという妄想を抱いてるのかがわからん 今のFPSほとんどやってないだろw
>>801 え?マリオだって2Dから3Dになったりしてグラフィック処理は進化させて
ゲームとして進化してきたよね?
それに俺はもっと残酷表現をリアルにしろ、なんて一言も言ってないんだけど。
想像上FPSゲーと闘ってるやつがいるなw
>801 FPSのグラ進化をプレイもせんとそういう方向でしか捉えれないあなたがアレだと思うけど… さしあたってCoD4(PS3か箱かは問わない)とHDTVを入手して、テレビとの接続方法を変えてみるといい 解像度の違いがダイレクトに視認性の違いに響いてくるってのがわかると思う
>>799 CS:Sだとボトルビンが割れて床に撒き散ると
ビンの破片に引っかかって人質がついてこれなくなるってのもあるよw
破片にまで当たり判定持たせるのは感心するけど、あれはないわ
>>798 ファンタジーなら銃も受け入れられてね?
どちらかと言うと嫌ミリタリなんだと思われ
>>807 ビンの破片を踏むと痛いからついていけないんだよ!
もっと人質のことを考えろ!
グラフィックや演出もゲームの面白さのうちだ。
言い方が悪かったのかもしれんが、とにかくFPSにおいても グラの向上が全てでは無いと言いたいんだが。 それは分かってくれないのか?
単純にリアルが受けないんだよ
>>785 フレームレートはともかくグラフィックは別に・・・
HALO2とHALO3を比べてどっちがやりやすい?と言われても
別に大して変わんないし。
>813 >773の発言からはとてもそこまで汲めんよw そういう趣旨の発言なら理解できる
>>813 それはわかるます
「FPSの開発はいまやグラフィック競争に駄した」という意見があったので、
グラフィックをグレードアップさせようとするのはゲームを面白くするために
必要な要素だろうと思ったのです。
もちろんそれが全てではない。
>>810 最終的にはAIの問題だけど、
演出の向上を目指した結果にでてきたゲーム性の穴ではある
もし対応してたとしても、そういう演出面に食われる開発リソースの影響というのもある
>>817 >>772 の意見を見るにFPSにグラの向上はあって然るべきみたいな
事言ってるように感じたからそれはFF的な考え方であってポケモン
的な考え方をする余地を無くしていると言いたかったんだよ。
それが読み取れなかったっていうなら俺の言い方も悪かったのだろう。
単順に、日本人にとって、つまらないから売れないんだよ 食わず嫌いではなくて、食ったけど不味かったので二度と食わないだけ
CoD4はやったら普通におもしろいと思うんだけどなあ。
グラの向上はゲームに重要な変化をもたらしうる。 をグラの向上がないゲームは糞。 と勝手に脳内変換してファビョられると話がそれてしまうんだよな。
日本人は 銃 × 刀 △ 素手 ○ だよね。
まあこれは俺個人の話だが、現実的なミリタリーものは評価高くても二の足踏む MGSみたいにSF入ってればいいんだけど
欧米は、自分がゲームの中に入り込み主人公になりきって、自分で自分の物語を作っていくゲームが好きだと思う多分 日本は、ストーリーに沿って活躍する主人公(分身or彼女)を、ゲームの外から神様視点で援助しながら、眺め・愛でて楽しむのが好きである 主人公としてゲームの中で自主的に・積極的に行動するなんて煩わしい事をせずとも、予め決まった物語のレールに乗れば、本を読むように・アニメを見るように、第三者視点からストーリーを楽しめる。 多少、作業的な経験値稼ぎでPlay時間の調整はされるでしょうが。
>>823 >>772 を見る限りでは俺は「もたらしうる。」じゃなくて「もたらす。」
と言ってるように見えたからそういう言い方になったわけだが?
まあ俺の意見が誤解されてたように俺もそいつの意見を誤解してたって
言うなら五分の話な訳で。
>>827 日本だと、ぶつ森みたいなのもあり。
舞台設定の仕方が悪いと、その自分が主人公になりたいという動機付けに失敗してしまうんだね。
セカンドライフみたいに。
洋ゲーでもスプリンターセルみたいなのは好きなんだけどな
何か勘違いしてるようだが日本だとグラの進化がゲーム性に関わるようなゲームは全然売れないぞ。 各ハードの売れ線みればわかるでしょ。
>>832 2次元のかわいい少女や少年がウリのゲームでも
美麗なイラストが高精細で大画面に表示出来れば
ユーザーのwktk度が上がるんじゃないか
>>834 無双、ウイイレとか売れてるな。
龍が如くなんかもグラが進化してこそのゲームだろ。
>>834 それはゲーム性に「関わらない」グラフィックの進化だから受け入れられるんだよ。
最近のEAのアプローチ(My SimsとかSim CityとかPopulous)なんか 日本に対する入り方としてかなり正解に近い気がする。
>>836 関わるだろ
ゲームへの没入度を高めるという点でFPSのグラが高精細で実写的になるのと同じ
ずばり民族性の違いでFAだろうな 欧米とは文化も人種も違うんだし好みが違うのも当然
欧はあれだが米には結構アジア人もいるぞw
FPSが受けるのは単純にオンラインに対する抵抗無さもあると思うぜ
>>838 だから「ゲーム性に関わるようなグラフィックの進化」をしているFPSは売れてないでしょ。
PS3が例に出たけどみんゴルが綺麗になって何かゲーム性が増したか?
無双のゲーム性は増したか?ウイイレのゲーム性は増したか?
少なくともPS3でも360でも同じグラが進化するのでも「従来通りのゲームが綺麗になっただけの物」の方が売上がマシなんだよ。
グラと別の進化をしたwiiだけが違う。それが日本の市場なの。良いとか悪いとかではなくてね。
日本でいわゆる洋ゲーが好きな人達もいれば 海外でいわゆる洋ゲーが嫌いな人達もいるだろうし、 民族性云々の話にするのは無意味だわな
前作から、ゲームに関わら「ない」グラフィックの進化をしているFPSを売り出したらどうだろう? Quake 4とかDoom 3とかUnreal Tournament 3とか Counter-Strike: Sourceとか。
845 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 14:09:11 ID:wN2xXfy50
>>827 まさかあ。HALOもCODも完璧に一本道ゲーじゃないか
自分でストーリー作るなんて要素全くないぞ
そもそも、売るという歴史を積み上げてきたわけでもなく、 売るための広告もロクにやってないんだから、 洋ゲーが売れると考える方が、そもそもおかしいんだよな。 いくら良いものでも、知られないものが売れるはずが無い。
>>846 HaloもCoDも一本道だけど対戦が充実してる。
農耕民族と狩猟民族の違いじゃないかね?
村上龍は巣に帰れ
日本のゲーム製作をみていると、旧日本軍を思い出す。 そこに創造性を見出せないのだ。 フランスの高級ホテルにて、地元産のワインを飲みながら
>>848 いやだからなんなの?
対戦は対戦であってストーリー作るとかじゃないじゃん
そんなこと言うなら日本だって格ゲー対戦とか
スマブラとか盛り上がってたじゃん
>>851 地元のワイン飲むなら高級ホテルじゃなくてもいいんじゃない?w
そこら辺の店でも安く美味いワインとか売ってるぞ。
旧日本軍なんて創造性の塊じゃないかw 風船爆弾とか、回天とかwww
856 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 14:20:44 ID:Fh0Fhcf30
>>851 最後の一行で己の日本人ぶりを大いに表現していて素晴らしい
フランスだと水>ワインらしいけどなw
>>852 スマブラと同じ盛り上がりしてんのがHalo3とCoD4だろ。
日本の一本道RPGとはまた定義が違うって話。
>846 >557でそれっぽい話にリンクが振られてるが 客体で進むRPGと主体で進むFPSとではストーリーの意味が大きく違う RPGの多くは「神の視点」から演劇を眺める事に終始している 一方でFPSは用意された舞台、用意されたシナリオを自分で演じていくことに意味がある シナリオを進めるにあたっていくらでも自分で演出もできるだろうしな
戦艦大和はPS3かなw
今気付いたけど、お前らの好きな和ゲーって和ゲーでも売れない方に入るんじゃね?
>>859 いや、別に両方とも一本道ストーリーの部分は大差ねーよw
オンラインとかシステムリンクでの対戦がなかったらFPSこんなに流行ってないってw
>861 野郎・・・タブー中のタブーに触れやがった・・・
>>858 ならバイオショックは?一本道かつオン対戦ないけど
超売れたぜ?アメリカは自由度が高いのが好きなんて
幻想にすぎねーよ
>>863 RPGの話をそのまま広げすぎたんだね。まあぶつ森みたいな例もあるから
すんなり単純には割り切れないけど。
しかし村上龍の真似は難しいな。
>>794 日本と欧州のメーカー側で「綺麗なグラフィックス」の概念がまったく違うよ。
PS3のゲームとXbox360(かPCゲー、CrysisかOblivionあたり)比べてみると分かる。
PS3は精細だけどなんかおかしい。箱は粗いけどリアル。
868 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 14:26:49 ID:wN2xXfy50
>>865 あれはニンジャガ以来久々に、ゼルダ越えたと思ったわ
この感覚はやらない奴には伝わらんだろうなぁ
>>865 だからバイオショックはCoD4より売れてないでしょ?
>>866 日本軍じゃなくて「日本の男は」って話にすればもっと近かった
>>859 なんでいつの間にRPG限定の話になってんの?
そもそものリンク元である
>>827 にはそんなこと
ひとことも書いてないんだけど?
>>869 なんでそこでCODとの比較になるんだよw
アメリカ人は一本道嫌い→だからバイオショック売れない
こういう結果なら納得するけど現実は全然そうじゃないだろ
COD「よりは」売れてないだけでGOTYにも選ばれるほど
商業的にも成功したじゃねーか
わたし女だけど日本のおとこのひとって…
>>832 勘違いはお前だろ。
PS3:前評判ほどの高画質化は出来ていないがHD作品中心に売れている
360:PS3以上のグラ評価やゲーム性で、マイノリティなりにHD作品好調
Wii:あまり画質に拘らない一般層向けカジュアルゲームが好調
※ ただしコア向けな作品は支持層の違いで不調
例えば売上的には発泡酒全盛だが、プレミアムビール市場が壊滅なんかしてない
味の違いに鈍感、高級な商品を目の敵にする俗世間の視点なんだよ。お前w
>>864 だってゲハで「wiiスポ大好きです」ってのも「みんゴル大好きです」ってのも発売直後以外見たこと
無いんだもの
>>873 あくまで傾向だろうに、言葉尻だけで捉えて噛み付くなよ
>871 失敬、勘違いだな 客観でプレイするゲームと主観でプレイするゲームではストーリーの意味に違いがある、と主張したかったわけで
>>875 だからPS3で売れてるHDゲームこそゲーム性はPS2そのままHD化したものだろ。
言ってる意味がわからねーかな
BSだろうがCoDだろうがHALOだろうが自分が そのゲームの中の住人に完全に没入できるようなモノが欧米で好まれてる気がしてならない、と思うんだよね
例え一本道でも、「やらされている感」があるかないかの違いがあるんじゃないかな バイオショックは主人公の顔は見えず、しゃべりもしない(OPちょっとセリフあるけど)。 長いムービーでプレイヤーの操作を奪ったりもしない。 プレイヤー自身に体験させる、という演出の違いが、和ゲーと洋ゲーにはあると思う。 一本道シナリオでもそういう演出があれば、「自分がやった」っていう感じは出せるんじゃないかと。
消費者をいくら非難しても売れないものが売れるようにはならんけどね 勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし
>>882 欧米でRTSが売れる日は来なさそうだな。
>>881 の話について言えば
欧米でいうTPS → Crysis
欧米でいうRPG → COD4
だと思う
>>882 Haloは主人公思いっきりしゃべるし姿見えまくりだし、
CoDとはまた違う気がするが。
>>886 RTSは全盛期と比べるとだいぶ売上落ちてる気がしなくもない。
まあCIVとか売れてるからそれだけではないけど、一つの傾向としては無くはないと思う
>>886 逆にTPならTPに徹するんじゃね?
「Diabloは?」と聞かれると困るけど
欧米でマリギャラが受れてるとしたら、それはどういう扱いになるんだろう? CoDと比較して。
会議する場所でなく議論する場所なんで 消費者を非難してもいいだろ。仕事じゃないんだから。
>>892 売れない理由を消費者のせいにしたら、それで終わりだもの。
議論する余地無し。
まあ差を指摘するのはいいが、一応自分は価値中立的な場所に置いた方がいい。 ゲーマーとしての自分は勝ちハードに移ったのにマリギャラがミリオンいくかどうかギリギリな事は正直気にくわないが、 こういう場では「3Dアクションは(ごく一部の例外を除き)欧米の方がうける傾向にあるね」程度の主張に収めておく。
売れない理由の一つとしてその是非はともかく 「日本人がうんたらかんたら」 と言うのは別にいいだろう。それを踏まえた上でどうするかが問題であって。 仕事だったらこんな発言した時点で無能扱いだけど。
まあ売れない理由が消費者の何にあるかまで突き詰められれば 対処の仕方があるかもしれないし、無いかもしれない。
批判するわけじゃなく、差は差として受け入れて、じゃあどうすっか、という話
なんでスーパードンキーコングは売れたんだろうか。
シムシティは完全に日本化してる感じだったからまだ解らなくはないんだが スーパードンキーって結構洋ゲー色残ってたけど売れたよな
>>899 任天堂ブランドの安心感って奴だろ
メトロイドプライムなんかも中身はバリバリの洋ゲーだしなぁ
904 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 14:53:48 ID:wN2xXfy50
>>899 当時としては画期的なほど綺麗だったからじゃね
>>879 かつてのPSユーザーは画質の差も理解してない一般層だったのだが?
はっきり言ってその連中がWiiに流れたw
PS独占の続編に拘る信者とスペック厨のゲームヲタが今のPS3ユーザーの中心だろう…
総量的にはWiiユーザーのような一般層は多いが、実態はゲーマーが少ない流動層
だから画質優先でなくともビジネスは成功するが、拘るゲーマーの欲求は満たせない。
画質up続編だろうが市場としてHD需要はある。
意味不明な屁理屈こねるなw
ドンキーよりは落ちるがそれを言うならクラッシュだって売れたよ 宣伝の力は大きいと思う
>>899 画面が奇麗であんまし難しくなかったからじゃね?
てか日本は2Dアクションなら今でもウケると思うよ
ソニーはさっさと画質上げないとまじめにまずいと思う 速度で劣る箱○にリアリティで負けてる
909 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 14:56:03 ID:wN2xXfy50
ちょっと短絡的すぎたからまとめる ・当時としては画期的なほど美しいグラフィックだった ・そもそもドンキーコングは認知度こそ高かったがシリーズが頻繁に出ておらずイメージが曖昧だった ・任天堂が出す横スクロールのアクションという事で、安心感があった ・出た後の評判がすこぶるよく、口コミで伸びた 当時を思い出すとこんな感じだったと思う
ぶっちゃけドンキー時代はまた萌えやらキモヲタが無かったからじゃね?
ドンキーコングはそれなりに知名度あるから。 宣伝が多かったから。 任天堂だから。 よくできた普通の2Dアクションだから。 キャラデザも動物そのまんまでなじみやすかったから。 きれいだったから。
>>905 一般層を増やしたっていうよりどんどんコアよりになって
縮小してた市場をもう一度拡大の方向に持っていったって
言う方が正しいんだけどな。
さしあたって次スレ要りそうな感じ?
結局のところ任天堂だからってのが一番大きいと思う カルチャーブレーンとかから出てたらせいぜい隠れた名作程度だろうさ
バイオショックはいいゲームだったけど、どこかやっぱり和ゲーと違うなと感じる部分もあったな
逆にメトプラ3の日本売上が出来の割にアレだったのはFPSだって事に限るのかね まあ宣伝も少なかったけど
極東と極西じゃ好みなんて全く違くて当たり前だしどうでもよくね? 欧米ではリアル志向で対戦やらアクションを好む 日本ではアニメ志向で育成やらキャラクターを好む それだけの事だろ
>>905 ツッコミ先は、別に画質アップの続編が売れることは否定して無くないんじゃないか?
その続編が、画質向上によるゲーム性の変化を起こしてたかどうかが、
話の基点としては重要じゃないだろうか。
>>917 ところがそうでもない。
親切丁寧、基本はお使い、和ゲーっぽい。
やっぱ違うのは演出と説明のしかたかね。
まあ一般のイメージにある「洋ゲーは不親切」というのはだいぶ改善されてるとは思うが、 イメージの方は急には変わらないからな。
>>916 宣伝は他の大多数のゲームに比べれば多かったよ。
しかし、あの暗いサイバーチックな雰囲気に引かれる人がwiiユーザーに多いとは思えない
>>912 > コアよりになって縮小してた市場をもう一度拡大
お前も戦士なみに洗脳されてるなw
コア層重視なら本格FPSやZ指定作品、洋モノ大作もどんどん出せよ?w
知育だの家計簿だのFitだの…アホかw
最近のってわけでもないが今時の洋ゲーはチュートリアル完備しててヘタな和ゲーより親切設計だぜ 難易度になるとまた別の話だけど
926 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 15:12:52 ID:wN2xXfy50
バイオショックは、自分が主人公になったSF深海ホラーって感じだったよな でもFPSみたいに「敵撃ちまくるぞ!」っていうよりも、「自分の足で歩いて生還しなくては」っていう感覚だった それで所々で頭使わせる。ビッグダディとかの寸劇を見せる工夫も素晴らしかった あれこそが某カントク(カタカナ)の言う『映画的を越えるゲーム』の行き着いた究極系だと思うんだが、 今の日本市場は触りもせずにバイオをマンセーしてるのが関の山なんだろうなぁ
>>924 > コアよりになって縮小してた市場をもう一度拡大
って「コアばっかりだったとこへカジュアルを投げ込んだ」ってことじゃないの?
俺馬鹿じゃないよね?
アールヌーボーに対する特別な感情って、日本人のおいらには良く分からないな。 サイレンみたいな感じだと、なんか肌感覚として分かるんだけど。
無駄に時間が掛かるって点では遥かに和ゲーの方が不親切だと思う
>>919 無意味に高画質化した例にスポットあててる時点で何の重要性もない。
932 :
藤原時生 :2008/05/20(火) 15:17:33 ID:WoCyNHJsO
まぁ、「萌え」も「アニメ調」もさして売れてないんだけどね。 主人公がぺらぺらしゃべるゲームの急先鋒のFFも全盛期の半分程度に落ちてるわけで。
一部の人気ソフト抜いたら洋ゲーも和ゲーも売り上げ変わらないような気がする 洋ゲーが売れないんじゃなくてゲームが売れない感じ 有名シリーズ物と任天堂だけが売れてる
>>933 全体的に好景気だけど、勝ち組の座席は少なく
再チャレンジの難しい格差社会みたいなものかね。
逆に洋ゲー好きの俺でも、洋ゲーの「時間当たりの内容の濃さ」に胸焼けして 口直しにまったりもじぴったんやってたりするw なんか濃縮液みたいな洋ゲー増えてるよね
>>926 バイオショックは内容以前に絵柄が壮絶なほど人を選ぶw
>>937 洋ゲーって短時間で濃い内容を楽しむのが多いと思うんだよね
休日だろうがCSとか何時間もやる体力ねーしw
940 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 15:21:29 ID:wN2xXfy50
>>938 まあな。あれはちょっと濃すぎるわ
中身がいいだけにもったいなかったなぁ
洋ゲーは全体的に休む間もないものが多いな。 面白いから何時間もやっちまうんだが。
>>935 その辺は、どこに座ろうとするかにもよるでしょ。
最初から大きな儲けを狙わなければ、携帯機って場所もあるし。
>>936 でも、ゲームに関しては、海外もあんまり変わらないように見えるけどなあ。
>>928 >>912 段落に沿って素直に読解してるが?
まさかワザと紛らわしい罠にしてんのか?
工作員かよw
>>942 ブランドは海外でも強いからな、HaloしかりマッデンしかりGTAしかり。
でも毎年新規タイトルのヒットがぽこぽこ出てくるのはちょっと羨ましい
>>944 ギアーズみたいなのが新規で出て
ブランドになっちゃったりしてるもんなー
そしてUTのブランドが失墜すると。
>>945 GTAのロックスターだって3が出るまではそれほど有名なメーカーじゃなかったぜ
>>944 その新規作を作ってる会社は、新興の会社が多いのかどうかが気になる。
新規作でも、有名な会社が作ってたら、それもやっぱりブランドだろうし。
日本はブランド好き、って言えるほど、海外はというか北米は、
そうじゃないものも強いのかに興味有る。
949 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 15:28:00 ID:wN2xXfy50
>>941 休暇取って寝ずにHalo3やり続けて、最後はテンションおかしくなってたらしく感動しすぎて涙流してた
新興の会社ってのは、北米でも全然思いつかんな。
>>943 >一般層を増やしたっていうよりどんどんコアよりになって
>縮小してた市場をもう一度拡大の方向に持っていったって
>言う方が正しいんだけどな。
・市場ではコアゲーマー向けが増えていた
・その結果一般向けが相対的に減り縮小していた
・任天堂は一般向けを作り「一般向けの増分」で市場を拡大した
と読めるんだけど、君は
・市場にはコアゲーマー向けが増えていた
・その結果一般向けが相対的に減り縮小していた
・任天堂はコア向けを作り「コア向けの増分」で市場を拡大した
と読んでるよね?
953 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 15:29:30 ID:wN2xXfy50
完全新規のGoWが500万本 ロスプラとデッドラとマスエフェクトがミリオンだもんな 少なくとも箱○に関しては、完全新規タイトルでも良い物は売れる
>>948 良いものはタイトルにこだわらず買うんだろうな…
ていうか日本が買わないだけか?
Blizzard抜けて会社興した人も Rocstar抜けて会社興した人も 前いたとこと似たゲーム作ってるような。
956 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 15:30:44 ID:wN2xXfy50
>>952 後でレジェントを何日も分けてcoopでやったら、自分が泣いたポイントが何処だったのかが全くわからなかったw
あれは自分でもどうかしてたと思うわ
むしろレジェンドで出てきたトゥルーエンドの方が泣けたしな
ギアーズで思い出したけど洋ゲー=難しいって昔のイメージが残っている人は多そう イージー(カジュアル)でもクリアできないぞって事で、2ではもう1つ下の難易度が出きるとか
>>947 まぁなw
初代のGTAなんかの頃はポスタルと同じような扱いだったのに…
随分差がついたもんだ
>>951 >
>>943 > >一般層を増やしたっていうよりどんどんコアよりになって
> >縮小してた市場をもう一度拡大の方向に持っていったって
> >言う方が正しいんだけどな。
>
> ・市場ではコアゲーマー向けが増えていた
> ・その結果一般向けが相対的に減り縮小していた
> ・任天堂は一般向けを作り「一般向けの増分」で市場を拡大した
>
> と読めるんだけど、君は
>
>
> ・市場にはコアゲーマー向けが増えていた
> ・その結果一般向けが相対的に減り縮小していた
> ・任天堂はコア向けを作り「コア向けの増分」で市場を拡大した
>
> と読んでるよね?
日本でも完全新作のWiiSportsが売れてるのでおk。
>>957 ただ単純に慣れてないだけなんだけどな…
3Dのシューティングはできて狙える、TPだろうがFPだろうが移動だけなら不自由はない。
両方いっぺんにやったことはない、出来ないってだけで。
962 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 15:35:31 ID:QKHA3gfs0
>>960 上位三位までが完全新作なのはwiiだけだな
我が国には、板もあるぞ
>>954 北米で最近そういうソフトって何があった?
続編でもなく、有名な会社が作ったり売ったわけでもなく、前評判や宣伝が凄かったわけでもなく、
評判によって売れた洋ゲーのソフト。
あんまり、海外のことに詳しくないから、有名どころの話ぐらいしか分からんので。
>>926 まったくだ唯一ソフトが出てるハードを持ちながら触ろうともせずアイマスマンセーしているのは日本として恥ずかしい。まさに恥部
967 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 15:37:39 ID:oJW/o+jzO
デッドラのフランクさんはもろにアメリカ人好みなんだなw 大胆な30くらいの男性…くそみそゲーム化フラグか
任天堂は任天堂ってブランドがすでにDQ、FF並な気がするよ Wiiスポとか板は皆が買ってるから自分も買う 皆が面白い言うから自分も面白いって人も多いだろうし
Psychonautsと大神は、新規タイトルでレビュアーの評判は良かったけど 売り上げが全く駄目でデベロッパーつぶれた例としてよくネタにされる。
オブリビオンは日本でどれぐらい売れたんだろ・・・ あれで結構期待が持てると思ったんだけどな 日本のゲームメーカーには絶対作れないゲームだし
>>1 その通りだと思う
物理演算を駆使したForza2よりもモデリングを重視したポリフォニーの方が大衆ウケはいい
FPS視点は酔うという意見も日本人には多い
972 :
藤原時生 :2008/05/20(火) 15:39:59 ID:WoCyNHJsO
まとめると、海外メーカーが日本で売る気がないってコトか。
>>965 会社は名が売れてるが、それこそカプの宝島Zなんて前評判ゼロの所から
「レビューで高得点」だけで30万だか売れたんじゃなかったっけ
EA Japanとかはやる気ある気がする。
>>968 確かにそうだね。DSでものすごく評価を上げたし。
あのよ、根本にあるのは宗教な 分析力の優れてる奴はすぐにこれに気がつく ゲームばかりやってる馬鹿には到底気がつかないだろうがな
>>970 PS3,360両方とも7〜8万位、あわせて15万前後だったかと
>>970 オンがない洋ゲーの中では一番売れてる。結構すごいよ。
>>972 それは同意。
だって日本市場ちっさいくせに特殊なんだもん魅力ない。
>>957 GoWはHaloとかと比べて簡単な方だと思うけどね
Halo3のイージーでもSoloはキツイ俺でもGoWのカジュアルはいけたし
カバーのおかげで回避する必要が少ないのが難易度一気に下げてる気がする
その辺はTPSなのと合わせて国内人気に一役買ってると思う
>>951 元々のきっかけ俺レスは一般層=Wiiユーザー(かつてのPS2)
反論が
>>912 流れ的にもこうなる↓
> (Wiiは)一般層を増やしたっていうより[←この言葉は一般層の否定]どんどんコアよりになって(いる)
> (そして)縮小してた市場をもう一度拡大の方向に持っていったって
> 言う方が正しいんだけどな。
誤読と言うより誤記なんだが?
>>976 多神教と一神教の違いはもののけ姫海外進出の頃に散々言われてた気がするがw
>>972 北米市場じゃあんなに盛り上がりまくってるのに、
伸び悩んでる日本に力入れようとする会社なんてないだろ。
983 :
藤原時生 :2008/05/20(火) 15:44:26 ID:WoCyNHJsO
>>974 ぼくシムはよかったね。
きちんと日本市場にむきあってるなって伝わってくる。
売り上げには繋がらなかったみたいだけど……
>974 せっかくの持ち味であるマルチをわけのわからん隔離したり、wii版MoHの対戦削ったりするEAがか?
>>970 箱○が8万、PS3が7万くらいだったかな
日本に力入れるなら日本のデベロッパ買った方が良いね。 Ubiみたいに。
>>981 ならこのスレは用無しだろ
全く無駄な意見しか書いてないし
988 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 15:45:30 ID:wN2xXfy50
>>979 でもHalo3のcoopは死んでも味方の側へポップアップするから、レジェンドでも激ヌルだったけどな
GoWのラーム将軍は、coopで行くと険悪な雰囲気になるw
まあ日本メーカーがまともなFPSを作らない時点で答えは出てるんじゃないかと
UBIは「日本市場にも力入れるよ!」と言ったきり力入れた形跡があまりないなw
>>984 My Simsとか、SimCityとかPopulousとかをDSで売るのを見て。
992 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 15:46:37 ID:QKHA3gfs0
>>989 日本産FPSって007しかでてこない・・・
UBIはかなりやる気あるね。 北米で儲かってる今のうちに日本向けに投資して 足場を固めるっていう考え方もあるな。
>>992 ゴールデンアイか?あれはレアだから洋ゲー。
998 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 15:47:44 ID:QKHA3gfs0
まじか・・・ じゃあ無いやw
レ…つっこみ早いなお前ら
大作で攻めるより、DSあたりから攻めた方がいいと思う。 大作、濃すぎるもの。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread / ̄\
| |
\_/
_|__
/\ /\
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ1001に達してくれた
| (_人_) | 褒美としてゲハに投票する権利をやろう。
\ `⌒´ ..X─/
ヽ▼●▼ く ||ー、.
/ |。| |/ ヽ(ニ、`ヽ.
ただいま第三回全板人気トーナメント開催中です。
公式HP:
http://2ch.gepper.net/2ch.html 詳しくは選対スレまで※ナメで検索
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。