神谷「DMC4は初代から進化してない。俺の新作やれ」

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1名無しさん必死だな
皆さん、お久しぶりです。ディレクターの神谷です。

(略)

皆さんは今日、我々が「Devil」で開拓した3Dアクションに、どのような進化の道筋を見出すことが
出来るでしょうか。…いや、果たしてこのジャンルは、進化したと言えるのでしょうか?

8年前、我々は「Devil」に出来ることの全てを注ぎ込みました。しかしそれ以来、3Dアクションの
時間の針はピタリと止まってしまったかのようです。今なら、やるべき事はもっとあるはず。
そして、それが出来るのは、我々しかいない。…それが、僕が衝動に駆られた理由です。

「3Dアクションを、新しい次元に押し上げる」

そう目標を高く掲げ、止まったままの3Dアクションの時間の針を、我々の手で再び動かします。
「本物」を生んだ我々だけが作れる、「本物」の3Dアクション。それを「BAYONETTA」で、皆さんに
お見せしましょう。

我々を信じて、今暫くお待ちください。

ttp://bayonetta.jp/
2名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:39:31 ID:hk/heyjQ0
わかった
DMC4は見なかったことにする
3名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:39:45 ID:oeHRb/HF0
デビル メイ クライ  発売日 2001年8月23日

スーパーマリオ64  発売日 1996年6月23日

“我々が「Devil」で開拓した3Dアクション”
4名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:43:00 ID:T1S6JmG8O
>今暫く

3年くらいですか?
5名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:43:10 ID:sEI5HJWpO
キューピー人形みたいな髪型<ベヨネッタ
6名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:43:30 ID:seqiC3ycO
またPS3に神ゲーが一つ増えてしまう
7名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:44:11 ID:zfvpYyfO0
眼鏡っ娘が主役という点で興味をそそられる
8名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:44:30 ID:VqqpjPfQ0
ニンジャガ2も全く進化してない
9名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:45:35 ID:SGivhmaC0
語るな。
語るならゲーム画面の一つも出してからにしろ。
10名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:45:47 ID:pO0iWnN20
バレットウィッチ2?
11名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:46:18 ID:mIPdZz9IO
そんな事言ってないじゃねーか
捏造死ね
12名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:49:15 ID:lvtduoYb0
安西先生のAAたのむ
13名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:51:39 ID:FRkOgjIh0
進化ってことは要するにシステムを大幅に変更しちゃうことと同じようなもんでしょ?
それってどういう進化でもかならず賛否両論なんだよね
14名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:53:26 ID:apdolyNUO
DMCみたいな戦闘型3Dアクションは要らないから初代マキシモの続編よろしく。
15名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:01:44 ID:A+dcNQ4T0
>>12
                _____
         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
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   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y}
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  ,.ィ'´ト.´     ´`"`"`゙″ .::::;'
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16名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:02:03 ID:1WdH12hP0
ファミ通http://www.famitsu.com/game/news/1215242_1124.html

「7年まえに僕が『デビル メイ クライ』を作ったときに、アクションというジャンルの3D化がスタートしたと言われましたが、果たして本当にそうだったのでしょうか? 
そしてその後、アクションというジャンルは、僕たちが7年まえに達成した段階から本当に進歩したのでしょうか? 僕はそうは思いません。
僕たち(プラチナゲームズの)クリエーターは、アクションゲームをよりスムーズに、より緊張感のあるものに、そしてより引き込まれるものにする機会はないかと考えてきました。
自分が3Dアクションに戻った理由はそこにあります。7年まえの約束を果たすときはいまであり、進化した3Dアクションを実現できるのは私たちのチームだけだと感じています。スタイルとアクションの時代は終わりました。
いま、僕たちはアクションをクライマックスに持っていきます」(神谷)
17名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:04:56 ID:sEI5HJWpO
やべえな
出させるとアクションゲームの存続に関わるってか
18名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:09:54 ID:0vV1DheO0
神谷さんに幻滅

たぶん深夜のハイテンションのときに考えた文なんだろうな
もういちど音読して文章を考え直して欲しい
19名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:10:36 ID:VqqpjPfQ0
現時点では設定等に独創性は見えてこないがここまで言うからにはシステムが相当尖ってるんだろう
期待して良いのかな
20名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:11:10 ID:xoKCvrTLO
この患者は3Dアクションは自分が作ったものだと、こう主張しているのですね。
21名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:11:25 ID:yeVlVLH90
なんかオプーナと同じにおいがする
22名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:12:19 ID:Vr88D4kA0
なんか、SCEの「3Dの時代はPSが創った」みたいなこと言い出したな。
23名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:12:35 ID:BMEqOdRk0
ニンジャガといいこれといい、
アメリカ的なパフォーマンスは日本人からみると馬鹿らしいな
かといって謙遜してんだから自慢してるんだかわかりにくいのがMGS
24名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:12:43 ID:eQlV+ceMO
ジャンプアニメと言えばこの人って感じだったのに
25名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:13:38 ID:sBRZPBAV0
本当に面白いのかもしれないじゃないか(棒)
26名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:13:44 ID:yeVlVLH90
あと設定が完全にバレットウィッチのパクリじゃん
27名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:15:35 ID:NWoi8eKwO
素晴らしい凡ゲーでしたよDMC4
28名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:15:40 ID:eIC11kJh0
まぁまぁ、2009年発売って時点で今はどうでもいい。
29名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:16:44 ID:mUsjc5yeO
>>1
たしかに、DMC4は絵が綺麗になっただけだったな。

以前ファミ通だったかが、
敵引き寄せができるのは次世代機だから。とか書いてて、
アホか。んなもんファミコンでもあったわwと思った。
30名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:17:01 ID:BMEqOdRk0
ぜひゴッドオブウォー3にぶつけてきて欲しい
31名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:18:28 ID:eIC11kJh0
>>29
まぁ、結局あまりPS3未所持者を引き寄せれなかったけどな
32名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:18:51 ID:0vV1DheO0
DMCって何か新しいことやったっけ?
33名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:19:04 ID:adtJam1U0
DMC4体験版やったんだけど
なんであんなにカメラアングル悪いの?
巧妙に敵が死角から責めてきてえれーストレス溜まったわ
34名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:19:08 ID:BMEqOdRk0
なぜPS3限定?
35名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:19:34 ID:VqqpjPfQ0
>>29
ファミ通ww
36名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:20:02 ID:eIC11kJh0
>>34
そいやぁ360でも出てたな。
37名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:20:22 ID:aeu1vJzR0
そもそも3Dアクションなんてこれ以上どうやって進化させんの?
って感じなんだがなぁ
38名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:20:49 ID:1gHFoBZq0
ゴッドオブウォーやNINJA GAIDENはとっくに先へ進んでますよ
少しは追いつけるといいですね
39名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:21:14 ID:sEI5HJWpO
コンボゲーはうんざり
40名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:21:15 ID:gQcXd2Qn0
ストーリーはどうでもいい。グラもどうでもいい
せめてそれなりに練った、次世代らしいシステム積んでくれ
41名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:21:34 ID:9AW9Ccrv0
>>33
DMCはいっつも。4でカメラ自由になると思ったら
一部で180度回せるだけという。
42名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:21:49 ID:VqqpjPfQ0
板垣はDMC4小林に謝罪させたが
神谷もニンジャガ2を名指しで貶してバトルに持ち込んでくれ
43名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:22:41 ID:SHeQpw3t0
スタイリッシュアクションの先駆けだな

それまではマリオ64のようなガキゲーが氾濫してる中に
バイオをさらに進化させたような
カッコつけたゲームが登場した、それがDMC

任天堂には絶対に作れないカッコツけアクション
この流れを作ったのが神谷のDMC
そのご、ニンジャガやGOW、プリンスオブペルシャ、など見て楽しむ
操作して楽しむ
大人のためのアクションゲームが増えた。

マリオ64は所詮ガキゲーアクション。
44名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:22:41 ID:BMEqOdRk0
謝罪させたソースは?
45名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:22:55 ID:Peo4rRGU0
DMC4はどこかの海外レビューであったが
バイオ4以前のバイオと言われてたな

とりあえずカメラの糞さは初代から全く進化してないなww
46名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:22:57 ID:PyiuZSW10
>>42
謝罪の件kwsk
47名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:23:51 ID:IZ2a5k1GO
先生!タイトルが読めません!
48名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:24:50 ID:elVOzTQG0
DMC4は初代から進化してないっつうか、むしろ退化してるんじゃね
敵が殴られるのを待ってる案山子みたいなのか、
とりあえず倒し難いだけの奴かくらいしか居ないし
敵に対応して戦う楽しみが無い
49名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:25:26 ID:EtnUg/Pf0
>>42
謝罪の件kwsk
50名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:25:29 ID:FRkOgjIh0
実際DMC1の出来がすこぶる良かったのは確かだしな
当時としてはあそこまで動かせてガンガンやれるアクションは革新的だった
51名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:27:33 ID:TxiUe2ET0
3Dアクションが進化したと感じたのはマリギャラだな。
52名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:28:09 ID:6z0STqKD0
PS360のマルチなのに神谷って嫌われてるんだな
53名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:29:41 ID:Q51KD68EO
>>48
あ…案山子…
54名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:30:00 ID:oqMT9ajeO
続編が許されるのは2まで。
3、4なんてシリーズが相当面白くない限りやらんわ。
デビクラ4といい、メタギ4といい、続編に頼るしかないのか?

受け身だったらニンテンに食われるぞ。
色んなユーザーを獲得しろとは言わんが、もう少し工夫してほしいな。
55名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:30:12 ID:Zl0tIIR10
グロいな・・
56名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:30:29 ID:FRkOgjIh0
>>52
日本人はビッグマウスが嫌いだからね
亀田とかバッシング凄いでしょ、神谷は亀田と違って結果出せてるけど
57名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:30:35 ID:fUM/iiDz0
>>52
数え切れないほどの3Dアクションゲーがあるなか、
「全く進化してない」なんて言われたらカチンと来るやつもいるかと
58名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:32:00 ID:A+dcNQ4T0
>>24
なんかそれはちがうだろう
59名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:33:14 ID:Kwg0SycEO
デビル メイ クライなんてネオ桃山幕府以下の駄ゲーじゃん
60名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:34:12 ID:9AW9Ccrv0
ところでこの人と井上雄彦って似てね?
61名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:35:16 ID:Fqzmu3QZ0
こういう意欲作は嫌いじゃないぞ
続編ばっかでうんざりしてたからな
神谷のビッグマウスが本当なのかホラなのか確かめるために買うのもあり
ただ問題は何時出るのか、という点に尽きるw
あんまり長いと忘れ去られるぞ
62名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:35:53 ID:eIC11kJh0
>>61
意欲作といわれても、ゲーム画面がない状態で言われてもって感じなんだよね。
63名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:37:18 ID:VqqpjPfQ0
発表が早すぎる気はする
全然できてないでしょまだ
64名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:37:31 ID:sEI5HJWpO
無機質な天使を殺戮するゲーム
65名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:38:02 ID:Fqzmu3QZ0
>>62
そうそう
だからさっさと情報を出すべきなんだよね
その過程で化けの皮が剥がれてm9(^Д^)プギャーされるのもあり
66名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:38:32 ID:OyTQNl7/0
開発前に大口たたいて、さんざん「このゲームはすごいぞ!」っていうのは
PSUでもう懲りました。
せめて体験版でも作ってからこういうことは言ってください。

てかDMCイマイチもいいとこだったんだが。DMC4も。
マリオ64以降で、3Dアクションで感心したのはゴッドオブウォーくらいだな。ベストで1しかやってないけど。
67名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:38:51 ID:PLKEXFh+0
3Dアクションはわしが育てた
68名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:40:06 ID:+D8E+Nnv0
最近マンネリゲー多いからな〜
GTA4を筆頭に
69名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:40:08 ID:VjIhrMZB0
BAKERATTA
70名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:41:01 ID:SHeQpw3t0
神谷のハズレゲーってあったっけ?
ビューティフルジョーも横スクロールアクションとしては
Newマリオより全然進化してて面白いけどな
大神にしてもそう
71名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:41:22 ID:IWQKG6SA0
ところで読みかたはバヨネッタでいいの?
72名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:41:26 ID:opmYZCqQ0
世界的にはGoWとニンジャガが双璧で、DMCは評価も売り上げもその二作より下じゃん
特にGoWの一作目はまんまDMC参考にして作ったようなところもあったのに、DMC4は逆にGoW真似してたし
73名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:41:43 ID:eIC11kJh0
74名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:41:58 ID:TrFzOI5R0
最初見たときDMCの外伝かと思った
75名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:42:14 ID:+D8E+Nnv0
GTA4なんて馬鹿な奴らが崇拝してるだけでSAからグラフィック以外は退化してるからな〜
神谷が言うようにDMC以降のアクションゲームはどれも同じ方向を見ていたよな
その同じ方向を向いているアクションってのは結局難易度の上げ下げだけで進化は示せてないからな
76名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:42:42 ID:IWQKG6SA0
>>73
なるほど
では以降ケハでの呼称は「バケラッタ」でお願いします
77名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:44:48 ID:1vH9462K0
バケラッタなんて名前にしたら
何聞かれても「バケラッタ」としか答えない奴が出てくるぞ
78名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:46:22 ID:1gHFoBZq0
ベヨネッタが本当にゴッドオブウォーやNINJA GAIDENを超えてくれるならそれは歓迎すべきことなんだが
ビューティフルジョーやビューティフルジョー2を見てるとアイデアだけで終わりそうな気がするんだよ
79名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:46:39 ID:RfgZtxKN0
進化してるか?本物かどうか?なんてどうでもいい。
面白いかつまらないかが問題。
80名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:47:09 ID:wczz0bwi0
>>13
それは変異
進化とは上手いこと環境に適応できるよう変異したものに適用できる言葉
81名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:48:28 ID:O1Hkc22S0
>>72
GOWもニンジャガも大して売れてないぞ
82名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:50:12 ID:HxhJnPAK0
新作作るのもいいが
ビューティフルジョーに戻ってきて3作目って話完結させろよ
3でるのずーっと待ってるんだけど
83名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:50:16 ID:pQNc3q+D0
つーかDMCなんてそんなに楽しいアクションゲームだったけか?
3Dアクションなら3D系マリオ、キングダムハーツ、ロックマンダッシュ
あたりが良くできていたように思えるが
84名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:50:54 ID:uHIyng680
ニンジャガって痴漢したおっさんが作ったゲームなんだろw
85名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:50:59 ID:b1vjrhM5O
>>54
シリーズ化してユーザーに受けると一定の収入は約束されるからだ。
完全新作4本よりシリーズ4本の方が圧倒的に平均売上が高い。
86名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:51:51 ID:ajNyD5Ix0
いけてる3Dアクションは
スパイクアウト
ブレイクダウン
DMCはファンがマンセーしてたけど糞カメラ過ぎて萎えた
87名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:51:56 ID:U23e0YAS0
>>81
ニンジャ外伝は知らんが、GOWは初代が300万本、2が200万本売れてる
88名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:52:09 ID:WgXy5acx0
神谷のゲームは年寄り向きではないからな
89名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:52:47 ID:jgbsA59e0
>>72
ニンジャガがDMCよりも売れてるっていうソースプリーズ
90名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:55:37 ID:gBdFpAQ70
ニンジャガ前作が240万本ぐらいだっけ?
91名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:58:50 ID:VqqpjPfQ0
200行ってないでしょ
92名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:01:07 ID:jgbsA59e0
そもそもニンジャガは100万売れたっていう話も聞かない
93名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:02:06 ID:eqU2BTy80
なにやら、さもDMCが3Dアクションの祖みたいな話になってんじゃん
歴史の改ざんにも程があるw
94名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:02:58 ID:1gHFoBZq0
>>92
旧箱時代に150万本突破してるけど
95名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:05:31 ID:jgbsA59e0
>>94
50万突破したニュースは見たことあるが...
96名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:05:37 ID:/cQcwkFuO
PS2で発売された3Dアクションの中ではShnobiが白眉
あのシステムで上下の概念が加わっていたらと思うと…
97名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:06:43 ID:1gHFoBZq0
>>95
ニンジャガ狽ニ勘違いしてないか?
98名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:07:52 ID:ptE7UDH20
     ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)  
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ   3DACTはわしが育てた
  .しi   r、_) |  
    |  `ニニ' /   
   ノ `ー―i
99名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:08:05 ID:1gHFoBZq0
>>96
悪食の攻撃力が落ちるペースが早すぎてせわしないゲームって印象しかないな
100名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:09:15 ID:9gmBmYZD0
マリオ64、トゥーム、時オカなどなどDMC以前にも、3Dアクションはいくらでもあったからなぁ

同じカプコンでさえ、ロックマンDASHや鬼武者があったわけで
DMCが3Dアクションを開拓したなんてのはおこがましいにも程がある
101名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:10:14 ID:jgbsA59e0
>>97
いや初代の話
102名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:13:05 ID:I74cAlNsO
DMC4ってどのくらい売れたんだ?
103名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:14:16 ID:jgbsA59e0
>>102
200万突破したらしいがその後はわからん
104名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:14:17 ID:1gHFoBZq0
NINJA GAIDEN 150万本でぐぐればすぐソース出てくるから気になるなら見てみれば良い
105名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:14:44 ID:1gHFoBZq0
>>104>>101
106名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:14:45 ID:OrzOCqiEO
3DアクションとしてはロックマンDASHの方が先じゃね。
107名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:16:02 ID:SE0pCouV0
ジャガ全世界で150突破してるよ。
108名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:16:48 ID:jgbsA59e0
>>104
http://www.tecmo.co.jp/company/pdf/20070912.pdf
確かに出てきたけどblackと合わせてらしいが
109名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:17:08 ID:/cQcwkFuO
>>99
無計画に斬りかかるとそうなる
攻撃力が元に戻るまで四秒もあるのだから
有効に使うべき
110名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:22:45 ID:1gHFoBZq0
>>108
100万本売れたという話も聞かないって言ってた君にはその情報で十分なんじゃないの?
111名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:29:12 ID:jgbsA59e0
>>110
誤解されるような言い方をしてしまったけど、
一応ニンジャガがDMCよりも売れてるっていうレスがあったことからの話なんだけど、
まあ確かに100万突破してるみたいだね。
112名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:32:22 ID:gBdFpAQ70
そもそもなんでニンジャガの話になったんだ?
113名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:33:15 ID:jgbsA59e0
>>112
>>72のレスが原因
114名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:46:04 ID:Vr88D4kA0
>>96
俺はPS2だと、だんぜん武刃街。
115名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:46:43 ID:oiOqUfET0
どんなゲームかと思いきややはりプリレンダムービー。

いかにも日本のメーカーらしいやり方。

GoW2のプレイ動画を見た後じゃなんもインパクトねぇや。
116名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:47:19 ID:Sz2RUPEU0
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1210392583/101-200
Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #10
117名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:48:39 ID:ptE7UDH20
A助並の釣り技術だな
118名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:49:20 ID:sEI5HJWpO
ギアーズは反則だろ
119名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:55:10 ID:c7o3mPr60
マルチは必ずPS3が劣化。
カプコンはPS3を見捨ててるね。
120名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:55:42 ID:jgbsA59e0
>>116
次スレからはベヨネッタも加わってカオスなことになりそうだな
121名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:00:13 ID:9gmBmYZD0
>>116
そのスレでもDMCが3Dアクションのパイオニアだとか言ってる奴いるな
DMC信者、というか神谷信者ってのは歴史改竄が好きなのかね
122名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:06:01 ID:/BcnyS+5O
神谷信者はマジでウザい。

DMC3の時に実感した。
123名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:15:50 ID:4ntsR1cd0
どの信者もうざいが、俺はニンジャガ信者がキモイ。
なにかあると首が飛ばないから日本はクソだとかそんなんばっか。
124名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:16:47 ID:NcrByZmq0
>>3
実際国内サードが作ったものでマリオ64を超える3Dゲームは存在しない気がする
125名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:17:41 ID:c7o3mPr60
>>124
あんなもんが最高峰なら、それはそれで悲しいもんだな。
126名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:17:49 ID:OrzOCqiEO
つーか神谷はゲーム画面もだせないくせに囀るな
127名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:22:18 ID:Peo4rRGU0
>>123
そんなの聞いたことねーよw
そもそも2なって初めて欠損するようになったんだから
128名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:22:37 ID:IujBa8rU0
まああんな能書きよりゲーム画面を見せろって思うわな
んで足に銃ってパクリパクリ言われてるけど元ネタあんの?
129名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:22:46 ID:jgbsA59e0
操作方法とかをみると時のオカリナが決定的に流れを変えたと思う。
DMCにも操作上での共通点はあるし
130名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:23:22 ID:IujBa8rU0
>>127
ニンジャガは旧箱版は首ポンポン飛ぶ
131名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:23:28 ID:oLzKyW1K0
とりあえずゲーム画面が出ないことにはお話になりませんな。
132名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:28:26 ID:NcrByZmq0
>>125
そういう意味じゃないよ
サードにはマリオ64すら超えられないって言ってるんだよ
133名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:28:30 ID:P9fmMkRf0
>「3Dアクションを、新しい次元に押し上げる」
プログラマがヘボだと実現しないだろ
134名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:30:50 ID:Vr88D4kA0
でもまあ、忍者モノで首を飛ばすとか頭から真っ二つとかいった演出をカットするのはやめてほしいよな。
135名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:32:58 ID:4ntsR1cd0
ってなことを言いまくる信者がキモイ
136名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:34:33 ID:AxQvd3Rc0
そんなのよりWiiのやつ日本で発売して欲しいな
日本人のくせに海外専用のソフト開発してんじゃねーよ
137名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:35:49 ID:NcrByZmq0
>>136
Zでも無理だろ
138名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:35:55 ID:oLzKyW1K0
>>136
日本で出たら大幅規制だろうなぁ・・・でもやりたいぜ・・・
139名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:36:20 ID:Vr88D4kA0
>>135
無理強いはせんが、山田風太郎の小説とか一度読んでみ。
忍者モノってそういうもんだから。
140名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:37:22 ID:A+dcNQ4T0
ギアーズオブヴォー、スゲェ
141名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:38:32 ID:7JmtwtQ+0
WiiでZ指定って1本もないじゃん
142名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:39:48 ID:9GUxdtFA0
中古DMC4が1980で売ってた クソゲーなのでスルー決めた
143名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:40:09 ID:oLzKyW1K0
>>140
Z指定の尖兵として是非
144名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:40:55 ID:zEr2sefv0
wiiのやつって、血がびしゃあああって出るくらいだからCEROは普通に通りそう。
でも、日本だと爆死だろうな
145名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:41:59 ID:ndtI1Qbz0
>>68>>75
神谷乙って言って欲しいの?華麗にスルーされてるけどw
146名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:42:02 ID:XLZ4c8sf0
ロックマンDASHはおもしろかったなぁ街を縦横無尽に駆け回れるところもそうだし、
巨大ボスが本当に巨大で戦いがいがあった。
なーにが『我々が「Devil」で開拓した3Dアクション』だよ。ふかしやがって。
ベヨネッタとかゆーのもコケちまえ。
147名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:47:38 ID:J3lGCzDA0
>7年まえに僕が『デビル メイ クライ』を作ったときに、アクションというジャンルの3D化がスタートしたと言われましたが
言われてねえよw
148名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:52:59 ID:zrLrGMNx0
他のスタッフ涙目www
149名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:53:20 ID:A+dcNQ4T0
>アクションというジャンルの3D化がスタート
デビルメイクライってもういつものカプコンが発動して
数年前には終わってるって聞いたんですがそこら辺どうなんでしょうか
150名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:54:15 ID:zrLrGMNx0
なんでこういう人たちは、さも自分一人で作ったみたいな言い方で手柄独り占めしようとすんだろう
そりゃカプコンに居づらくなるわ
151名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:57:55 ID:qvmQeflMO
何でもそうだけど物の真価を見るときはその形を別の物で置き換えて見るといい。

武田鉄矢の顔を亀田親父に置き換えても優れた人間性は変わらない。

ではDMCはどうだろう?
ダンテの顔ををおぼっ茶魔くんに変えてみよう。
それで違和感なくアクションプレイが楽しめれたら本物だ。
152名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:00:02 ID:jgbsA59e0
>>150
別に神谷の力量を否定するわけではないが
カプコンのゲームの面白さってプログラマーやデザイナーの力による部分も結構あるからねえ。
153名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:00:53 ID:Vr88D4kA0
>>151
いや、DMCはスタイリッシュアクションだからキャラのルックスは置き換えちゃダメだ。
154名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:01:26 ID:NUOKdbuDO
スポンサーの手前やってやるぜて言いたいんだろうけどね。
辞めた会社に残してきた作品を使ってやいのやいの言うのはあまり好きじゃない。
155名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:04:12 ID:XLZ4c8sf0
>>149
まだ発動はしてないんじゃね?4は、シリーズものの数字が落ちることが常のPS3にあって前作以上の売上見せたんでしょ?

>>154
他社を貶す形のCMって、日本では嫌われるらしいね。
156名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:07:09 ID:9gmBmYZD0
まぁ、自信を持つのは結構な事だし、実際今まで神谷は素晴らしいゲームを作ってきたとは思う

ただ、だからといって勝手に始祖を気取ったり、周りを不必要なまでに見下すのはどうかと思うな
ましてや、ゲーム画面もろくに見せずに、こんなでかい事言えば批判が出るのも当然だろう
157名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:08:29 ID:VzQTp4cm0
アメリカは選挙でも他の候補者を平気で貶めるからな
まあアメリカ的なパフォーマンスをしたかったんだろう
158名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:11:13 ID:T5vbRXuo0
まぁ自分の作品に自信があるのはいいことだ
俺は期待してるよ
159名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:11:52 ID:WxOqzVpC0
こいつ一人で作ったわけじゃないからな・・・
160名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:17:09 ID:rAasHlJJ0
志をいちいち口に出して、周りに「すごいね」って思ってもらわないと気がすまないんだろねwww
小島さんとか坂口さんとか鳥山さんとか。
「無言実行」の海外メーカー見習ってほしいわ。
161名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:21:09 ID:XLZ4c8sf0
>>160
海外は海外で製作者もいろいろ言ってるんじゃね?単に情報量の違いで俺たちは知らないだけかもよ。
向こうの方が、目立つトップ一人じゃなく製作にかかわるいろんな人間が表に出てくる、とも聞くなぁ。
162名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:25:23 ID:rAasHlJJ0
>>161
そうかもしんないけど、海外のメーカーってちゃんと「ゲームシステム」等の内容を主張するのに対して、
日本のクリエーターって漠然とした志を中心に主張するじゃん。
163名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:27:50 ID:XLZ4c8sf0
>>162
ああ…まぁ、なんかちょっと分かるかな。
GoWの説明書に製作者の言葉があるんだが、「どうやったらかっこよくカバー(隠れながら撃つ)できるか一生懸命考えました」
って感じの言葉があって、めちゃめちゃ具体的やなと思ったよ。
164名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:35:42 ID:FavQDyQl0
>>153
サモ・ハン・キンポーになら、置き換えても問題なくね?
っていうか、そっちの方がおもしろそうだ
165名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:43:28 ID:Vr88D4kA0
>>164
タイトルは「デブルメイクライ」になるが、よろしいか?
166名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:44:39 ID:A+dcNQ4T0
>>165
隠しキャラはパパイヤ鈴木だな
167名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:45:48 ID:lCUtr8cI0
確かにDMCからDMCっぽいアクションゲーが大量派生したのはホントだわな
言いたい事はわからんでもない
でもコレ言ったら叩かれるだろうなーとは思わんのか?
アフォだろ
168名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:48:10 ID:IkbHlddE0
DMCはバイオ、大神はゼルダがあってこその作品だと思うんだけど
なんでこの人はこんなに偉そうなんだろうな
169名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:53:20 ID:J3lGCzDA0
ttp://www.4gamer.net/games/027/G002782/20070309211045/
映画の脚本でも思うけどさー、あっちの人間って「如何にお客さんを楽しませるか?」の方法論をシステマチックに考えるよね。
これはこれでまあ個性があまり出なかったりする欠点もあるけど、日本のRPGのインタビューでよくある、「お前の人生観なんて
聞いてねーよ!」みたいなのよりはいいと思う。
170名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:55:53 ID:jgbsA59e0
海外の自画自賛の酷さも相当なものだぞ。
よくDVDに入ってるハリウッド映画のインタビューなんて見てられん
171名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:56:33 ID:CYxZthDx0
>>168
DMCは元々バイオ4だしな
カメラがずっと糞なのはそのせい?
172名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:59:50 ID:wa9VIlHs0
ユーザーが「ああ、本当に進化してなかったんだなぁ、コレやって思い知らされた」
と思えるような物に仕上がっていればよし
そうでなかったら、大言吐いた恥ずかしい奴

ゲームの(映像処理とかじゃない本質的な)進化ぶりに驚いた事が最近無いから
前者を期待してみるか
173名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:02:48 ID:zrLrGMNx0
新興ゲーム会社としてはちょっと刺激的なこと言っておいたほうが騒がれて宣伝になるだろうけど
大口叩きすぎな感じで、日本人にはあまりいい印象じゃないよね
起源を主張するとか、自己中心的で、なんつーか礼を欠いてるよ

少なくともいい出来のものが完成してから言って欲しい
174名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:04:20 ID:cM26ExK10
なんで神谷が叩かれてるんだ?
DMCがそれ系の3Dアクションの始祖なのは事実だろ
175名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:05:41 ID:T6Uiy70y0
プレイ映像出して、
「あぁ、これは凄そうだ。言うだけあるかもな」ってなら分かりますけども、

プリレンダ出して「俺の新作すげーよ!」って言われても、知らんがな、ってなるに決まってるわけですよ。
176名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:05:42 ID:jgbsA59e0
>>174
真実かもしれんがそれを自分でいうのもなんだし、
DMC以後に出たゲームを否定するかのような発言をするのもどうかと思う。
177名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:06:19 ID:NcrByZmq0
>>176
そもそも真実じゃないしw
178名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:07:32 ID:jgbsA59e0
>>177
「それ系の」って書いてあるだろ。
179名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:10:05 ID:cM26ExK10
普通の反応
おー言うねえ!DMC作ったとこだしこれだけ抜かすんだからすげーの期待してるぜ!

日陰者のキモヲタの反応
ブツブツでかい口叩きやがって生意気なんだよブツブツ
180名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:10:17 ID:WxNHl6zX0
>>174
Wiiだけ外されてるからだろ、察しろよ
181名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:13:12 ID:IkbHlddE0
面白いゲームを作れる人でも
あまり過激な発言をすると必要以上に叩かれたりするしね
というか三上氏がそれで失敗してるのに側にいて気付かないのかなあ
182名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:14:34 ID:cM26ExK10
キモヲタはネガティブで寛容じゃないね
ゲーオタがこんな根暗ばっかなら前向きに意欲的なゲームを作る人たちも報われないなあ
183名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:17:51 ID:Z58DmvNt0
とぶつぶつネガティブなことをつぶやく>>182であったw
184名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:18:59 ID:bZVTzitr0
そりゃDMC以前にも3Dアクションはあったけどさ
3Dゲームの新しい分野を開拓したのってのは事実でしょ

DMC以前にああいったタイプのゲームってあったっけ?
185名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:19:38 ID:G5reRjtN0
ムービーで敵の頭思いっきりぶっ飛んでるな。
Z指定で出すんだろうか。
とりあえずバレットウィッチよりエロカワイイ主人公を出してくれ。
186名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:20:37 ID:jgbsA59e0
>>181
今では三上の方がよっぽど言葉を選んで発言してるよな
187名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:22:15 ID:CuDZVJj80
と言うより3Dアクション自体DMC初代以前から進化してねえ
188名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:24:09 ID:3ZjG0kWU0
>>1
P.N.03を思い出した
189名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:25:05 ID:cM26ExK10
>>187
だな
だから俺はすげー期待してるわ
このくらいでいちいち叩く人の神経は分からん
やってみてクソゲーだったら叩けばいいのにな
190名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:25:19 ID:zrLrGMNx0
>>184
ぶっちゃけゲームマニアじゃないからDMCがいつ出たのかとか、他のゲームがどうとかってよくわからん
ただマイナー会社の調子に乗ってるツルピカデブとしか思わないw
191名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:31:12 ID:Sz2RUPEU0
DMC1がその後のPS2のアクションの基本を作ったのは間違いないな
しかし残念なのはせっかく手本を見せてあげたのにいまだにそのDMC1を超える
3Dアクションが出ていないというこの現状か・・・
192名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:32:17 ID:9gmBmYZD0
>>184
剣戟アクションということに限っても、PS、64時代からいくらでもあっただろ
ゼルダ時オカはまさにそうだし、マイナーなところだと双界儀とかライジングザンなんてのもあったな

そもそも当のカプコン自体が、鬼武者で後のDMC的な3Dアクションの先駆けを作ったじゃないか
193名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:34:20 ID:Wlhlvr5s0
>>192
>>双界儀
なつかしい
あの頃のスクは冒険してて好きだ
194名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:45:55 ID:T6HMeB+u0
DMC1は良いテンポだったけど
GTAのような感じで悪魔退治するものだと思っていたから結構拍子抜けだったがな、、、
195名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:47:12 ID:8j7s43Pf0
マリギャラを超えれるとは到底おもえんが
196名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:49:12 ID:2L3JJNgEO
>>192
敢えて反論するならば、空間を立体的に動き回って敵と戦うスタイルを確立させたのはDMCなんじゃないかな。現にそれ以降(クオリティはともかく)似たようなシステムの作品が出たのは確かだし。
まぁ3Dアクションの祖ってのは言い過ぎだけどね。一口にアクションと言っても、マリオにゼルダ、DMCを同じ土俵で語るのは難しい。流石に神谷もそれを踏まえての発言だとは思うけどさ。
197名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:51:20 ID:T6HMeB+u0
ニンジャもまさか見下してるのかな?
確かにしょっぱいプレイすると鬼武者みたいだが
なれて動ける様になるととんでもないアクションゲームなんだがなw

DMCは兎に角B級映画の銃ぶっ放し真似てるだけにしか感じなかったがなw
198名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:52:23 ID:fUM/iiDz0
ジャガ2はとんでもないゲームになりそうだが・・・
はてさてどうなる事やら
199名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:58:25 ID:uTQ2Xbrj0
3Dアクションとまとめて発言するから叩かれるんだよ
もっと具体的に言え、具体的に
200名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:58:42 ID:1f9QpAKb0
ムービー見た感じだと足に銃つけたDMCにしか見えないんだが、
さてどうなるのかね
201名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 22:00:24 ID:XLZ4c8sf0
>>199
そうだな。「DMCみたいな3Dアクションの始祖は」と言われてたら、俺もああそうなのか程度にしか思わなかっただろう。
3Dアクション自体は、もっと前からおもしろいのいっぱいあったもんな。
202名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 22:01:05 ID:mzN4VdDu0
板垣と神谷の殴りあいを、3Dアクションでゲーム化すればいい
まさしく「3Dアクションを、新しい次元に押し上げる」物になるだろ


え・・・・? いらない? 俺もだよ
203名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 22:03:34 ID:/TAC0iqZ0
ムービーや紹介見る限りではDMCかジャガのパクリにしか見えない件
204名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 22:04:35 ID:AHRd3JUn0
この人って犬神だっけか?作った人じゃなかったっけ?
ってことは犬神もまったく進化してない3Dアクションってこと?
205名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 22:04:52 ID:T6HMeB+u0
御伽の大群が360°やってくる敵、空中で連続で切り捲り吹っ飛ばして追撃してって
結構違次元いけそうな気がするんだが何で続編出さないのよ
206名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 22:07:28 ID:9lwVkg8A0
大神はADVだよ
207名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 22:08:18 ID:gYxx1RhJO
>>197
> DMCは兎に角B級映画の銃ぶっ放し真似てるだけにしか感じなかったがなw

いや、その認識であってるし意図的な物でもあった。
ゲームらしい敵の体力表示、ロックオンマーカー、挙げ句の果てに戦闘に
関係ない操作をしてると主人公の体力表示も消えるとかとことんこだわってたから。
確かにB級映画の銃ぶっ放しに見えた。
208名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 22:09:05 ID:OrzOCqiEO
>>197
まあ、明らかにニンジャガは下に見てる発言だな。あとDMCとGOW。

>>205
異次元に行っても売れなさそうだからじゃね。
必ずしも進化=客が求めるもの、じゃないし。
209名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 22:14:21 ID:e4CpqX3f0
特定の何かとは言ってないけど
まぁ、ニンジャガもGOWもDMCパクってるからなぁ
210名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 22:14:57 ID:U7E3R5uG0
俺がDMC作ったんだ!ってアピールしたいんだろう。
モンハンといいDMCといいバイオといい最初に作品作った人がどんどん辞めるなカプンコは。
211名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 22:15:24 ID:2n2elS3q0
パクリパクラレで面白い作品が生まれるからなぁ
212名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 22:16:23 ID:fUM/iiDz0
パクってるっていっても、言い出したらきりがないしね
NG、GOWもそれぞれアイデンティティを持ってる作品になってるし
213名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 22:16:58 ID:cM26ExK10
実際にDMC1から3Dアクションは進化していないからな
せいぜい進歩くらい
214名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 22:20:55 ID:l2MBv3ny0
DMC4は内容はともかく、
アクションとしては空中戦に答えを出したと思うが。
215名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 22:21:59 ID:OrzOCqiEO
>>210
MHはプロデューサーが辞めただけで他のスタッフは残ってるよ
216名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 22:22:01 ID:mUsjc5yeO
新しいと思ったのはBJのスローだな。
ヘリコプターが落ちるとか、
ゼルダの謎解きみたいなのあったな。

あれ、自分の感覚が研ぎ澄まされたんじゃなくて、
動きを遅くしてるのか。

後、新しさ&面白さではozが良かった
217名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 22:22:03 ID:+qGLc3/50
とりあえずカメラ固定すんな
218名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 22:27:35 ID:VL3n2TXe0
神谷は御伽超えてから大口叩けと。

吹き飛ばした相手にダッシュで追撃するあの爽快感を超える物は今のとこ無いな。
219名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 22:28:32 ID:CYxZthDx0
マリオギャラクシーも駄目ですか
そうですか
220名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 22:28:42 ID:CuDZVJj80
ニンジャガ2は画面が綺麗になっただけのゲームの臭いしかしない
221名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 22:33:25 ID:TUN9kKFF0
【キーワード抽出】
対象スレ: 神谷「DMC4は初代から進化してない。俺の新作やれ」
キーワード: アリシア

抽出レス数:0
222名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 22:36:11 ID:VL3n2TXe0
>>221
アリシア・ドラグーンですねわかります
223名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 22:48:13 ID:YYvUDr8L0
デビルメイクライ4にTPS視点追加した完全版出してくれるだけでいい
224名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 22:53:51 ID:wO0laSog0
DMCとゴッドハンドと大神が、キャラが違うだけの
ゲームだということについて

225名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 22:54:21 ID:hAGTBxe90
「3Dアクションを、新しい次元に押し上げる」とまで言ってるんだから
主人公のアクションが多彩に!みたいな安易な発想じゃないんだろうな。

ただ次元を押し上げるってのに魔女VS天使は古臭いし世界観先行してるし期待できんわ
226名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 22:57:03 ID:d98FBwaB0
自らハードルをあげるくらいだからそれだけ自信があるんでしょ
とりあえずデモ待ちかな。どれだけの物が出せるか楽しみ
227名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 22:58:58 ID:GtmbtwYxO
>>218
御伽はドラゴンボール無双って言っても差し支えないからな…
もうちっと知名度あがればな。
228名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 23:11:26 ID:ajNyD5Ix0
御伽は一度も地面に足を付かないでクリアとか色々出来るけど、
テクニカルな戦いを評価するシステムが無いんだよね。
ガンヴァルキリーみたいに攻撃力が上がっていくとかあれば良かったんだけど。
229名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 23:27:18 ID:1gQmpj2P0
>>228
それをやるとそれが前提な難易度になってわやくちゃになっちゃうよ
やりこんだご褒美になんか用意すると大抵ダメになる
230名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 23:40:08 ID:GtmbtwYxO
>>229
言おうかと思ったけどやめた事言っちまいおって…まあそれは
ともかく、御伽は3Dアクションとしても無双系としても唯一無二
な存在だから知らない人が多いのは悲しい事だわな。アメリカじゃ
一作目もニ作目も「ほとんどプレイされなかった優秀なゲーム賞」だか受賞してたよな。
231名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 23:42:08 ID:2n2elS3q0
初代箱を持っていたけどだんだん安くなって1と2のパックが安く発売されていたからクソゲだと思っていた
232名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 23:45:43 ID:6I3J+hnX0
結局一部のマニアに支持されただけの、この凡ゲーは何でしょうか?

@「シューティングを変えるコナミが変える」
A「シューティングの歴史を変える」うろ覚えスマン
B「今までのRPGを無に返す」だっけ?

まぁ意気込みは良いとして同じ臭いがすんだよなー
233名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 23:59:10 ID:bZVTzitr0
「すべてのRPGを過去にする」か?
234名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 00:07:12 ID:b6qxLk9+0
まぁ、実績のある人だし、新会社での初タイトルなんで、でかい事を言っときたいのも分かるけど、
「3Dアクションを、新しい次元に押し上げる」ってぶち上げときながら、
出した情報が、かろうじて世界観が窺える程度のプリレンダムービーってのは正直どうよ?

しかも、その世界観とかキャラデザも既存のものを容易に想像させるようなものでしかないし。
235名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 00:08:36 ID:cFTUsZwB0
C「竜退治はもう飽きた。」
D「君と響きあうRPG」
236名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 00:11:36 ID:gMm0X2U50
>>233
ありがと
237名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 00:19:32 ID:8wsZG4er0
広報の無責任なコピーじゃなく、ディレクターの発言なんだから
そうとう自信アリなのかね?システムとか、その他アイディアとか

「画質上がっただけでどっかで見たことあるゲーム」と一線を画してくれればいいね
238名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 01:30:07 ID:UkM2mNB20
別に神谷が作ったわけでもないのにな>DMC
一番えばっていいのはメインプログラマーだと思うぜ
239名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 02:00:59 ID:3dEA06kK0
法隆寺を作ったのは大工さんですもんねwww
240名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 02:05:01 ID:fCfMObTC0
DMC4が見た目以外、何も進化してないことには全くもって異議なし
241名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 02:19:47 ID:gMm0X2U50
進化したじゃん別のキャラに(棒
242名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 02:24:29 ID:czZaFcYB0
243名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 02:48:54 ID:s/Oa/+LW0
bioの世界観を変えて武器を刀にしたのが鬼武者
鬼武者にコンボつけてジャンプできるようにしたのがDMC
それでいってら祖はbioじゃないのかね?

まあ、いまある3Dの祖はマリオ64だと思うけどね。
244名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 03:10:01 ID:OPkgLVpe0
その後のゲームに影響与えたって意味じゃDMCもそこそこ評価していいとは思うんだが、
この文はちょっと大口たたきすぎかなw
「わしが育てた」みたいに言ってるが、革新性よりはまとめ方が上手かったって感じだし。
まぁ神谷ゲーはどれもかなり楽しんだからこれも素直に期待。
アクションだけを期待してたら、大神は(後半ちょっとダレたけど)意外にも泣かされたしw


ところでマリオ64とトゥームレイダースってどっちが先だっけ?
245名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 03:11:02 ID:kAhK4CIPO
マリオ64とロックマンDASHはどっちが先だっけ?
246名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 03:17:58 ID:VkjLO1yHO
>>243
マリオ64とバイオ・鬼武者・DMCとでは作りが根本的に違うだろ
247名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 03:21:05 ID:t1EUcJf/0
マリオの前にもジャンピングフラッシュはあったし
ゼルダの前にもロックマンDASHはあったよ

それ以前にもなんかあっただろうし始祖とか言い出したらきりがない
248名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 03:23:33 ID:fCfMObTC0
ジャンピングフラッシュの前には同社のジオグラフシールもあるからな
249名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 03:42:40 ID:+SGyByVd0
ではスペースウォー!が最強ということで異論は無いですね
250名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 04:13:55 ID:93HTQr+u0
DMC以前に山ほどあった3Dアクションは存在しなかった事になりましたw
251名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 04:25:30 ID:ccV3k1fz0
>250
スーパーマリオ以前のジャンプアクションも無効になってるし
別にいいんじゃねww
252名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 04:30:50 ID:VkjLO1yHO
マリオは横スクロールだったことと慣性を表現してたことに意義があるんじゃね?
253名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 04:31:39 ID:ccV3k1fz0
でたよw
254名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 04:54:17 ID:Eq2Vjodg0
>>253
はは〜ん、さてはお前バカだな?
255名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 05:03:27 ID:ccV3k1fz0
現実を知らないのはお前の方w
さあもっと任天堂色に染まれ
もっとだ
256名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 05:13:31 ID:Eq2Vjodg0
>>255
一応確認するが、>>253>>252に対してのレスだよな?
257名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 06:31:36 ID:JcFxsLMxO
>>244トゥームは時岡より前だけどね。
神谷のセンスやまとめ方は上手いと思うけど主となるシステム廻りをスタンダードで打ち立てた人とは思わない。ベヨネッタで小手先じゃない3D構築、構成を利点としたACTを作れたら本物になるけど。
258魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w :2008/05/18(日) 06:36:44 ID:zZYM+bw60
まあゲームやる側の人間がなかなか進化してないですからね。
ついでにデビルマン辺りを3Dアクションにしてもらえないかな(笑
259名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 06:39:15 ID:6yYbElG40
マヨネッタのイメージビデオでデビルメイクライ4に登場する敵倒してるけど良いんですか
http://images.gamersyde.com/gallery/public/7167/979_0010.jpg
260名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 07:05:43 ID:PcQwWTnlO
イメージ見る限り
ベヨネッタってDMCとバレットウィッチ足して2で割っただけじゃん

3Dアクションの進化自体は
バイオショックやらGOW(ゴッドオブウォー&ギアーズ)やらが見せてくれてる


会社のブログとかでどーでもいい身内話するくらいなら
もっと斬新なゲーム持ってきてから物を言えと
261名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 07:36:08 ID:lpiRD2vz0
素朴な疑問だがバイオショックとギアーズはどっから出てきたの?
262名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 07:38:04 ID:T+7JQ+ot0
彼にはそれらがDMC系のアクションに見える奇特な脳みそをしているんだよw
263名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 08:01:15 ID:uNzsEW7S0
こんだけでかいこと言ったんだからさぞや凄いゲームなんだろうな…
それと、DMCや大神の影に隠れがちなVJはもっと評価されるべきだ
264名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 08:08:00 ID:uRlFYS0X0
こんだけでかいこと言っといて実際のゲーム画像をひとつも出さない件
265名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 08:12:04 ID:X6KaNVtY0
見ずらいデモだけ見せられても
266名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 08:13:38 ID:PKUxlV220
アリシアが使えるなら買う
267名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 08:52:53 ID:Q8ukW9Br0
バヨネッタは主人公の武器がプラネットテラーのパクリなのが……しかも義足代わりになってない劣化版。
映画に影響受けるのは別にいいけど、なんかそれを消化しきれてないカプコンの2流感を引きずってる感じ。
268名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 08:58:38 ID:ZsFsHMEW0
まあ過度な期待はせずにそこそこ面白いアクションゲーを出すんだろうなと思っとくのが正解だろうな
269名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 09:13:17 ID:miwT3nVh0
今世代でマリギャラより面白い3Dアクション作るのは無理
270名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 09:28:13 ID:Zw4a/REQ0
神谷の文章は2以降のDMCやPS2以降の映像ばかりが進化した
バイオレンスアクションゲーにケンカ売ってるだけで
別にマリオ64やゼルダにケンカ売るつもりは無いと思うぞ

本人も大神は日本風ゼルダを目指したと言ってたぐらいだし
ゼルダにはかなり敬意を払っている

単に挑発的なもの言いの上げ足を取って遊んでいるだけにしか見えないぞ
271名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 10:06:20 ID:i/s+zTrT0
「Devil」で開拓した3Dアクションっていうのがいきなり胡散臭いからどうにも
神谷ゲー面白いけどフロンティアとは無縁だ
272名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 10:09:15 ID:PfElC82s0
設定センスなんかはいいと思うけどね
この発言はイタイな、らしくないっていうか
273名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 10:11:46 ID:rk+GHyJG0
616 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 09:55:29 ID:Zw4a/REQ0
UkM2mNB20のように
神谷の発言が任天堂の3Dアクションを否定していると
曲解して乗り込んで来る奴がいるが、それこそ被害妄想に近いんじゃね?

あれはDMS以降のバイオレンス系のアクションゲーに対する挑戦状で
2以降のDMCやPS2→PS3等への流れで生まれた映像ばかりが進化して
中身の進化していないゲームに対するもんだろう?
274名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 10:18:21 ID:mRuNTpxJ0
DMCはダンテのイカシたセリフを楽しむゲームだぞ
アクション要素を支持してる奴なんていないだろ
275名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 10:32:03 ID:jMqw7M7o0
DMC以降って言われても同系統のゲームなんて他に思いつかないんだが。
つかこのシリーズ、2が黒歴史になったと思ったら3も4も無かったことにされそうだなw
276名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 10:33:03 ID:iVfQ/twF0
所詮、DMCのデザインコンセプトは、
ブレイド+トライガン+ライジング斬+ベイグラント(背景&敵)だろ?
時期が一致する。

ライジング斬の演出はジョーにと…
パクリ上手だな。
uepsysに少しは感謝してやれよ、
277名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 10:37:17 ID:3dEA06kK0
>>275
ゴッドオブウォーとニンジャガイデン。
278名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 10:41:46 ID:Ia/3xVJ10
誰か武刃街を(ry
279名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 10:49:46 ID:jMqw7M7o0
>>277
その辺を一くくりにするヤツはにわか乙と言わざるをえない。
280名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 10:58:38 ID:ftkJSZ2h0
そういえば、土林の絵の感じも斬ぽいな、
デザインセンスも、
鷹魔将とかBASARAにでても違和感ねぇ


スーパーウルトラセクシィヒーロー
281名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 11:04:19 ID:PcQwWTnlO
>>262
3Dアクションの中で「カッコよく戦う」ってだけの「ただの+要素」を
「それ系のアクション」なんて固定ジャンルとして捉えてるから進歩がないんだろ?
単に3DアクションにMPやトランスゲージ、コイン収集の代わりにカッコよさってメーターがあるだけなのに

大神が売れなかったのも、そこに起因してるわけだが
そこんとこを理解しない限り 神谷ゲーに進化なぞあるわけがない
282名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 11:05:37 ID:nsvLX7w60
バケラッタより、マッドワールドとDSの宇宙船のやつが気になる
283名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 11:08:07 ID:CQSDmVKn0
一番気になるのは三上の新作
284名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 11:10:41 ID:t1EUcJf/0
大神が売れなかったのはキャラでありおとぎ話の世界観であり
そういう部分が大きいと思うが…
出来が悪いとかそういうのじゃなくて一般ウケしづらそうだし
285名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 11:21:27 ID:JZ5RKZSb0
ベヨネッタ、コンビニの冷凍コーナーに売ってたぞ。
286名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 11:24:43 ID:bC4bcG2k0
だいたいバイオあってのDMCじゃん

バイオの弾数制限、ジャンプ不可等の制限から開放された所に
凄さがあっただけ、あのバイオのカプコンから出たからのヒットでしょ。
他社から出てたら只の凡ゲーor良質ACT

思い入れの無い奴から見たらただの視点の悪い3DACT。
思い入れのある奴から見たら2以降はクズ。

287名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 11:29:35 ID:3dEA06kK0
DMC以前にあんな中二病全開で動き回る3Dアクションゲームなかったけどね。
288285:2008/05/18(日) 11:34:47 ID:JZ5RKZSb0
289名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 11:36:07 ID:PcQwWTnlO
>>284
というか「ゼルダだから売れた」ものをゲーム性だけフューチャーして自前に見せただけなので
ハナから売れるわけがないって話

そこを勘違いして「ゼルダ的な面白さ」を軸にゲーム作っちゃったのが失敗理由なわけで
今回もその視野の狭さと古さで失敗しなきゃいいねって話
290名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 11:41:20 ID:3dEA06kK0
>>289
普通は広告や雑誌、店頭でのパッケージで買うかどうか決める。
完全新作なんだし、ビジュアル面は非常に大事だ。
291名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 11:42:12 ID:vhTpAqMe0
>>289
大神とゼルダって似てるけど別物じゃん
292名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 11:46:02 ID:jhpm6Dx00
>>286
バイオとDMCなんて今からみれば全然違うジャンルだろ。
バイオだっていきなり売れたわけじゃない。カプコンとか関係なしにまずPVが衝撃的だった。
GOWにしてもニンジャガにしてもDMCから大いに影響を受けてるのは明らか、
打ち上げコンボとかオーブと丸々いっしょなんだもんw
それ以外にも大量にDMCもどきが作られてる時点で新ジャンルを作ったことは間違いない。
俺は普通に1より3のほうが好きだが、何か。
293名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 11:48:25 ID:6rvSx/3/0
>>287
RIZINGZANは「ある意味」中二病全開
ハッスルタイムにトドメファイナル

sexyポイントがあるので
ある意味「カッコよく闘う・それ系アクション」でもある。
294名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 11:51:37 ID:QTUcbfoK0
>>279
明らかにDMCをパクってるけどな
295名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 11:53:54 ID:b6qxLk9+0
DMC1が後の多くのACTに多大な影響を与えたのも疑いようがないが、
「3Dアクションを開拓した」だとか「新ジャンルを作った」なんてとても言えないだろ。

ライジング斬にしても、鬼武者にしても、DMC以前にあったわけで。
296名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 11:55:30 ID:3dEA06kK0
>>293
それ面白そうだな。
297名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 11:59:16 ID:/Kyqf9GRO
>>292
オーブは鬼武者の方が先じゃね。
なんでもかんでもDMCが1番と思うのはいかがなものかと。
298名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 12:05:12 ID:cfNb+qwn0
おそらく「3Dアクション」の部分を「DMC」といいたかったに違いない
299名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 12:07:04 ID:6rvSx/3/0
>>292
そうだったなDMCの初期PVは衝撃的だったな、
確か、倒した敵の骨格残骸がみえてブレイドの影響受けまくりだったな、
途中で無くなったんだよな。
300名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 12:09:37 ID:Ia/3xVJ10
うん、確かにブレイドだわ
301名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 12:09:55 ID:b6qxLk9+0
DMCは、デスペラード+ブレイドって感じだった
新作は、プラネットテラー+リベリオン(或いはウルトラヴァイオレット)って感じか
302名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 12:10:19 ID:jhpm6Dx00
>>297
確かにそうだな。
まあ鬼武者はほぼ同時期に同じ会社だから先というほどの差でもないが。
303名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 12:20:15 ID:PcQwWTnlO
>>291
ゼルダを意識してることは神谷自身が発言してた
そうなんでもかんでもパクリ=悪みたいな見方で見てやるな

そして>>289が言いたかった事はそういう話じゃない
304名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 12:23:08 ID:NDNLhZIR0
DMCのオーブって単なるお金替わりじゃん
305名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 12:26:29 ID:gkCM2Yke0
絵になんのインパクトなくてごっついテンションさがる
306名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 12:29:45 ID:R5fRY7xg0
コジマちゃんみたいな理想論はいいから早く詳細出しやがれ的な
307名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 12:32:33 ID:OOmXgpRoO
なんかこのスレ神谷発言に痛いとこ突かれて腹をたてた4流クリエイターたちが大挙してるような
308名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 12:34:09 ID:R5fRY7xg0
言うだけなら641でも出来るから
309名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 12:34:18 ID:PcQwWTnlO
痛いところなんて素人目にも見つからないから失笑されてるんじゃねーかw
310名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 12:34:41 ID:4j1P5TQt0
吸血鬼を悪魔に…
ダンテのマザコン設定もブレイドのパクリ
赤いコートと兄弟対決はトライガンのパクリ
ホント設定パクリ上手いな。
311名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 12:36:04 ID:IjUsWvLw0
小林とかイラっときてんだろうな。
312名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 12:36:44 ID:T+7JQ+ot0
小林は腐女子に媚びるゲームしか作らないからどうでもいいだろ
313名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 12:38:19 ID:f61xBFBd0
小林はいつの間にかカプの主要メンバーの一人になったな。
314名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 12:38:36 ID:3dEA06kK0
>>307
ゲーム、アニメ、映画、マンガに詳しいのを自慢したい奴が知識自慢をするためのスレです。
315名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 12:39:15 ID:lpiRD2vz0
>>308
鬼武者とGENJIの関係と一瞬ダブった
316名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 12:39:28 ID:jZ96qicK0
悪いけど3Dって事ならマリオジャンフラJSR等の足元にも及んでないぜ
317名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 12:52:30 ID:X6KaNVtY0
GENJIが1980円だったけど買い?
318名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 13:56:11 ID:ItxxDLLU0
>>314
ポジティブだな儲。
319名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 14:13:22 ID:Zw4a/REQ0
>>307
今のDMC信者やニンジャガ信者、その他諸々のアクションゲー信者
プラス、任天堂ゲー信者まで呼び込んでしまった感がある
320名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 14:16:19 ID:IjUsWvLw0
まあ、注目をあびるのには成功だな。
321名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 14:20:19 ID:CxO2yX1/0
今北
良くも悪くも期待せずにはいられないな

>「3Dアクションを、新しい次元に押し上げる」
4次元ですね、わかります
322名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 14:24:39 ID:3lK6Lt740
>>321
3次元+次元のナレーションですね。わかります
323名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 14:29:01 ID:p7elVvE80
箱○のクラシックスのニンジャガブラックは首とぶよ
324名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 14:30:59 ID:P4UaPktg0
任豚による妬み発言が非常に激しいスレですねw
325名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 14:44:50 ID:CxO2yX1/0
>>322
それなんてRiot Act?
326名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 15:41:59 ID:KEORDTfH0
ここまででカオスレギオンの話題なし
327名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 16:01:59 ID:X6KaNVtY0
ヴァムパイアレインはやりたかったな
328名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 16:20:34 ID:PcQwWTnlO
ヴァンパイアはパラメータ調整すりゃ化ける気はする
329名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 16:46:25 ID:uNzsEW7S0
ヴァンパイアレインは開発者が意図したルートを模索するパズルゲームだから
それにMGSやスプリンターセル的なHUDとアクションを追加しただけ
330名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 17:33:25 ID:NNuMgOo50
ゴッドハンド2を望んでるのは俺だけでいい
331名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 17:35:24 ID:PcQwWTnlO
>>329
個人的にはスプセルやMGSタイプと考えるよりSIRENタイプと考えてる
敵の方がやたら強い割に探索範囲が激狭いあたりとか
332名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 18:11:13 ID:Xq2eDu8k0
DMC3-4を意識した発言だとは思うが
実際比べられる事になるのはニンジャガ2とGOW3だろうな
333名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 18:51:33 ID:p/ErbdVL0
>>328
画面もわざと汚くした方が雰囲気出たかもしれない
なんかツルツルなんだよね
ぜんぜん雨降ってるって感じしないし
スニーキング+ホラーって材料はよかったけど
料理したのが肝っ玉母ちゃんって感じだった
334名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 19:08:17 ID:KEORDTfH0
で、いつでんの?
まさか来年とかいわんだろうな
335名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 19:11:05 ID:vhTpAqMe0
>>334
釣られないクマー
336名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 19:13:06 ID:KOgDS3AN0
>>330
ゴッドハンドなんでエフェクトデザイナーが
キャラデザかましたんだ?会社にイジワルされて人手不足か?一部外注制作?
そいつもプラチナについて行ったのか?
337名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 20:36:36 ID:2ah1BrMO0
「本物」の3Dアクション
テレビの前で、とんだり、はねたりですね
わかります。
338名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 20:46:49 ID:UFNS0kiL0
もしかしてカプコンから独立した元社員?
カプコンの名前で売れてたのに勘違いして独立してるクリエイター(笑
339名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 20:47:49 ID:Njwzi1Pt0
このハゲまだ生きてたんだ
340名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 20:49:24 ID:8ghdST870
>>295
だいたい、鬼も当時第一のエシロ+1が戦国バイオつくりたい
と第二の稲Pに天誅見せてプレゼンしたのがハジマリだろうが。

341名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 20:49:52 ID:ueDwTSEt0
DMC4はツマランとは言わないが
たいした事もなかったよな?
342名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 20:55:35 ID:p/ErbdVL0
結局3Dになって世界が広がってるように見えても
MAPに直すと行けるとこの限られた凡作に過ぎないんだよね
http://devil.deepeasy.com/mitt/03.jpg
こんな感じでさ

GTAみたいなひとつの巨大な街を舞台にして
なんでも壊せる、どこからどう攻めてもいい、とかだったら凄いけどね
地球防衛軍のDMC版みたいな感じで
343名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 20:57:06 ID:/Kyqf9GRO
>>336
すでにあの頃三上はクローバーに寄り付かず主に外注で作ってたからね。
ただ外注つっても旧第四でクローバーに行った後抜けた人たちだから、実力はあるスタッフだけど。
344名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 20:57:33 ID:xOz05ohU0
>>326
心の友よ。
あれは傑作だった。
345名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 21:00:19 ID:uASGk0Ii0
>>1
止まったままなのはDMCシリーズのカメラの仕様なんじゃねーのかと。

3Dアクション云々偉そうな事を言いたかったら、
基本的にはどのシーンでもカメラを自由に弄れるゲームで
代表作を作ってからにしろよ、と。
(一部ステージのみ演出の為に定点カメラ使用とかならアリ)
346名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 21:04:36 ID:GL9SNsNp0
なんかやたら冷やかしの書き込みばっかだな
7年前の初代を最近のゲームと比較して叩いたり、一体何なんだ?
347名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 21:08:57 ID:p/ErbdVL0
神谷さんが先に最近のゲームを冷やかしたり叩いたりしたんですが・・・
348名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 21:09:35 ID:Eq2Vjodg0
349名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 22:23:12 ID:rk+GHyJG0
346 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 21:04:36 ID:GL9SNsNp0
なんかやたら冷やかしの書き込みばっかだな
7年前の初代を最近のゲームと比較して叩いたり、一体何なんだ?
350名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 22:33:53 ID:/Kyqf9GRO
だって神谷さんが最近のゲームを七年前のゲームと比較して叩いたんだもの…
351名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 22:40:16 ID:I6WZtpAY0
ついに長年夢見たDMC2がでるのか
352名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 22:45:29 ID:p/ErbdVL0
>>346
まあ勘違いは誰にでもあるから気にすんなよ
でも一応謝るのがスジじゃない?
353名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 22:54:39 ID:Q8ukW9Br0
>342
それ多分無双にしかならんよ。
ある程度限られたマップで、作り込まれた配置だからこそ格好いいアクションを極められるわけで。
354名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 22:58:31 ID:3dEA06kK0
>>350
すごいへ理屈だなwww
355名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 23:00:37 ID:bIG2wAmi0
DMC4より売れないくせに大口叩いてんじゃねえよ
お前らが作ってんのは社名だけだろ
コロコロ変えやがって気持ち悪いわ
356名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 23:03:37 ID:Zw4a/REQ0
>>355
DMC4より売れるかもしれないぜ…?
357名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 23:04:09 ID:p/ErbdVL0
>>353
よく考えたら無双がそうだね
あれダラダラしてるだけだったもんなー
>>354
今起きたの?w
358名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 23:04:19 ID:Psdm7SFAO
Wiiにも出してやれば>>3は登場しなかったのにな
359名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 23:05:30 ID:0nYfd+uJ0
このゲームってセガが神谷にアクションゲーム作れって言われて作ってるんでしょ
DMC的な売れるものを多分求められてると思うんだよなぁ
進化って神谷的にどういうことを指してるのかよくわからんけどあんま冒険したものは作れないんじゃ
360名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 23:14:44 ID:p/ErbdVL0
最高100コンボが1000コンボになる程度
361名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 23:14:46 ID:/Kyqf9GRO
>>354
いや、普通の理屈だと思うんだけど…
なんでそんなに突っ掛かるの?
362名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 23:22:02 ID:EEapQfifO
まあ、開拓って言っても昔ながらの2Dからのアクションゲームの
文法を3Dに置き換えてコンボ繋げて遊ぶ要素付加しただけだから、
DMC1は当時から新しげな雰囲気だが、中身は古典的な骨太アクションゲームという印象だったよ。
だからアクションとしては、2Dから3Dへの変化によって生じたもの
以外は、元からそれほど進化していないんだよね。
363ジェリド ◆ZtZ4ZhK6JI :2008/05/18(日) 23:30:51 ID:VFHnetJP0
神谷ウゼー
何が「我々を信じて」だ
364名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 23:50:38 ID:9gLUToDpO
クレイトスのモデルは神谷
365名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 00:30:26 ID:NBsDdtc70
アクションと銃って相性悪いと思うんだが
366名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 03:48:06 ID:D+hLxZOp0
三人称の、だろ。相性悪いのは
367名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 05:00:08 ID:wLTq5UW80
>>365
だからDMCよりニンジャとゴッドオブウォーの方が面白いんだよ
368名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 05:56:46 ID:b+Ex3gRp0
なら銃と相性のいいアクションゲームを作ればいいじゃない
369名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 06:02:30 ID:D+hLxZOp0
そこで

「銃じゃなくてもいいんじゃね?」

とか気づいてしまったのがPN03の悲劇。
370名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 07:57:17 ID:lzpEP2G00
DMCのいいとこはいろいろ技使って魅せるプレイに評価がもらえるとこだな
ニンジャガとGOWもそこらへんパクればいいのに。
スタイリッシュ特許でも取られてるんだろうか。

GOWなんて高難易度になると使える技はどんどん限られていくからな。
そこらへんの調整もできてあの演出ならまさに神ゲーなのに。
GOWはゴッドの方ね。
371名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 08:03:22 ID:lzpEP2G00
DMCのカメラについては、
画面外の敵は攻撃してこない=予測不可の攻撃はない。ってのを知っていれば
定点カメラでもたいした問題じゃないと思うんだけどなぁ。
372名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 08:15:01 ID:3mbRqRhFO
上手くなれば問題ないってかw
スタイリッシュ信者一回でいいからGOWやってみろ。いかにカメラが糞かわかるから
373名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 08:34:48 ID:bCutA1V80
>>370
ライジング斬やれ、にわか
374名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 08:39:01 ID:kDrpbvab0
>>343
dクス

んで、その実力のあるエフェクトデザイナーはついていったの?
残留してたらとんだチキン野郎だな。
375名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 09:19:16 ID:3qeJPqCR0
ライジング斬って笑いを取りにいったゲームじゃん。
376名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 10:00:17 ID:ymefdqYm0
DMC1は普通に画面外の敵も攻撃してくる
一番面倒なのはやっぱり戦闘中にいきなりアングルが変化するってところだな
377名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 10:19:20 ID:RGVLPDQO0
新しい次元という位だから固定カメラはやめるでしょ
ただそうすると今度はTPSと大差なくなってしまうが
378名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 10:33:36 ID:3qeJPqCR0
TPSって基本的に固定カメラじゃね?
379名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 10:42:18 ID:Jeh89XjO0
固定なわけないだろ・・・
アクションなら固定カメラでも問題ないけど
シューティングだったらどうやってAIMするんだよ。
380名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 10:53:03 ID:H+aHgp6MO
TPSはガンシューとかを除けば基本は視点が自由。
381名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 10:54:22 ID:Jeh89XjO0
TPSからガンシュー抜いたら何が残るの?
382名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 11:23:12 ID:3qeJPqCR0
>>379
確かにそうだ。背中をこっちに向けてる印象しかなかったから間違えた。
383名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 12:23:17 ID:xU9Hzf+k0
>>381
ガンシューってゲーセンとかにあるやつじゃないの?
384名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 12:37:03 ID:xIGAaymo0
>375
別に、魅せるプレイに評価がもらえるゲームはDMC以前にあるということだろ、
スタイリッシュ特許って何w
385名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 13:07:22 ID:UmTJGvz40
視点が悪いのはPG的な技術力が無いだけ、
昔から上辺をグラフィック面で必死にやりくりしている。
実際今でも、海外メーカーと渡り合えるほどの技術は無い(と思う)。

視点が悪いという奴は無理せず2Dゲーでもどうぞ、
臨場感があってナイスチョイスと言う奴は、実はただの思い込み。
386名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 14:56:26 ID:4gcq65R/0
ガンシューってFPSじゃね
387名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 15:49:18 ID:H+aHgp6MO
俺も書き込みながらFPSばかりだなと思った。なので3Dシューティング一般での話に訂正してほくれ
388名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 22:00:40 ID:6/sNXwVx0
世界に通用するクリエーターが集結、プラチナゲームズ×セガのキーパーソンをサンフランシスコで直撃! - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1215285_1124.html
389名無しさん必死だな:2008/05/20(火) 01:16:51 ID:FkgOVXnm0
内輪受けするセルフパロディと寒いギャグを入れて喜んでるうちは進化はないだろうな。
DMCはかなり好きなんだが、正直大神はがっかりだった。
VJは、アイデアは良いんだが・・・。
390名無しさん必死だな:2008/05/20(火) 02:16:58 ID:OPDYkcjlO
>>370
大したウリにならないと判断したんだろ
実際、逃げ回る(回避する)より防御するほうが格好良いし
下手な奴でも俺TUEEができるgowや
小手先コンボより圧倒的な破壊を実感できるニンジャガのが
より多くの人が楽しめたんじゃないか?
391名無しさん必死だな:2008/05/20(火) 11:58:58 ID:HmwMOKTa0
唯一の特許を一行否定してやるなよ、信者カワイソ
392名無しさん必死だな:2008/05/20(火) 12:58:38 ID:fZhlPGn80
DMC4はさすがに旧態依然としすぎてたな。
キャラの動かし方が不自然すぎる。
2Dの小さいキャラならあれでもいいけど、
現実と同じ頭身のキャラがあんな動きしたら笑える。
393名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 01:08:26 ID:HIzTPirsO
DMCは一作目からリアル等身の3Dだったと>>392に教えてあげたほうがいいよな…
394名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 01:22:49 ID:pQ8/LWNu0
キャラの動かし方に問題があるんじゃなくて、カメラの動かし方に問題ありすぎなんだよ
395名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 01:29:54 ID:HIzTPirsO
アクション好きとしてはそこは同意だが
タダでさえコンボで瞬間移動や上下運動の激しいDMCでカメラ自動移動とか頻繁だと
アクション苦手でも(easyで)クールなアクション決めたい奴には受け入れられないぞ
やたら酔いやすいし



あとは光源とかマップの問題だろうな
雪崖、城、森、本部なんかはプレイヤブルでカメラ演出が入ってるのもあるかも
396名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 01:49:02 ID:QQbDrRhG0
DMCは雑魚敵がなんかつまらない。
397名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 01:56:50 ID:BCR6ecQl0
大神は神作品
398名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 02:07:03 ID:DwB8tliVO
何コレDMCが3Dアクションの起源だなんて初めて聞いた
こういうのって言ったもん勝ちなの?
399名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 02:12:16 ID:dhbOSnY10
>>370
ニンジャガは戦闘行為そのものがスタイリッシュなんだよ
特に意識しなくても

評価上げるために意図的に違う技出して倒すとか、コンボ組み立てるとか
DMCとは方向性が違う
400名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 03:02:38 ID:eEX6vA+00
おまいらなんだかんだいって期待してんじゃねーかwww
401名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 03:24:53 ID:teJv1gmi0
三上は期待してるが、神谷はもういいわ
402名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 03:28:07 ID:HIzTPirsO
>>400
期待するしない以前に
ゲームに対する興味がわかない

なんか発表段階で何の驚きも新鮮味もなく二番煎じの風体ってレベルだし
単に神谷の発言が気に食わないから来てるだけ


大神ファンだが最新作のラインナップにはため息がでるよ 悪い意味で
403名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 07:37:08 ID:GlyruHDo0
大神って微妙だよな・・・
やったことないけど
404名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 09:23:55 ID:8SqtKOPt0
ニンジャガイデン2が糞カメラのイライラゲーな件
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1211328043/

てか1から糞カメラらしいじゃん
405名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 10:02:24 ID:GsABT2+B0
何番がニンジャガのカメラが優れている話をしてんだ?

>>403
やってからいえ・・・正直微妙だけど
406名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 10:59:31 ID:zR1d1nB00
大神は和風ゼルダ+筆っていうのは面白かったぜ
戦闘かったるいけど
407名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 11:45:32 ID:VAcsodIS0
じゃあ、ゼルダで十分だな・・・
408名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 23:57:48 ID:MWWmWGoO0
>>340
忍殺を理解できず正面から切りかかって雑魚敵が固い(あたりまえ)
とブーたれて、俺ならこうするのにと生まれたのがあのバッサリ感。

その時、カプの歴史が動いた訳ですね、
そして、なんやかんやでイロイロ追い出されてPGの今があると、なるほどね。

アクワイアすげー
409名無しさん必死だな:2008/05/22(木) 18:52:58 ID:5ycXJOo+0
でも、見向きもされなかった「羅刹の剣」も時々思い出してあげてください。
410名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 16:41:05 ID:UT6h3qrB0
http://www.famitsu.com/interview/article/1215322_1493.html

―それは、『デビル』なり、『ジョー』なり、神谷さんの作るゲームの根底にある考えかたですよね。

神谷 僕に限らず、チームの人間全員そうだと思います。僕は『デビル』、『ジョー』と作っていますが、
いずれも続編を作れていないんです。で、それぞれの続編を見ても、正直あまり刺激がないんですよね。
そういう経緯もあって、本気(マジ)なアクションゲームを作るんだったら俺らだよな、という自負があります。
「俺らの留守中にでけぇツラすんな」と。俺らがやるしかねぇな、ということで奮い立っている部分がありますね。
411名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 20:19:49 ID:BODHpUtc0
プラチナゲームズの
「デビル」>>「BAYONETTA」

は、
アクワイアの
「天誅」>>「忍道」

みたいなものか…展開が見えてきたな。
412名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 20:52:37 ID:m2nXLdm00
>>411
カプコンの岡本といい、アトラスの岡田といい独立した人は
元いた会社のゲームと似たものを作る傾向があるみたいだな。
まあ金を出してくれるところがそういうものを望んだりしてるんだろうけど
413名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 22:20:53 ID:3Ema6qAG0
言われてみれば確かに、
でも、岡本さんにGENJIを作らせたのは明らかに金出した側のミスだな。

その流れならヴァニラウェアは小粒ながらいい感じで成功しているよね。
そうか…岡田は独立してたんだ…ゲームはいい感じなの?
414名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 22:30:31 ID:m2nXLdm00
>>413
http://pspmk2.net/soft/rpg/js.html
http://geimin.net/da/06/rank_mc.php
320位 PSP『モンスターキングダム・ジュエルサモナー』(SCE) 06/02/23 3万2332本

http://pspmk2.net/title.php?title=228
コーデッドソウルは初日5000本
415名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 22:34:41 ID:1VSsknZE0
>本気(マジ)なアクションゲームを作るんだったら俺らだよな
>「俺らの留守中にでけぇツラすんな」と。俺らがやるしかねぇな、ということで

ニュー速の俺らって凄いよなコピペかとおもたw
416名無しさん必死だな:2008/05/24(土) 03:05:50 ID:ry4hsQTo0
Itagaki calls Devil May Cry "shallow"
http://www.oxm.co.uk/article.php?id=4417
417名無しさん必死だな:2008/05/24(土) 08:48:56 ID:ZcXSddJs0
>>414
dクス
なるほど、そら気づかんはずだ・・・
PSPなのが唯一の救いなのか・・・?


「天誅から生み出してから早7年。アクワイアが忍者ゲームに再来!
隠れる・斬る・血祀る。 進化した忍者ステルスアクションが繰り広げられる。」

「DMCから生み出してから早8年。プラチナゲームズが本物(マジ)3Dアクションに再来!
パクる・ハゲる・ビッグマウス。 進化した神谷スタイリッシュアクションが繰り広げられる。」

なるほど珍妙な死亡フラグが立ってるな。
418名無しさん必死だな:2008/05/24(土) 09:09:18 ID:dqrWvo/J0
むしろ進化したのは「ビッグマウス」かもな。
419名無しさん必死だな:2008/05/24(土) 10:10:42 ID:9pZE7KyY0
忍道は天誅にも勝るとも劣らない出来だったろプレイしたことないけど
420名無しさん必死だな:2008/05/24(土) 11:15:52 ID:F2YV9Co40
独立した奴でろくなものを出した奴はいねえ
421名無しさん必死だな:2008/05/24(土) 14:11:02 ID:v7w3rVcc0
http://www.oxm.co.uk/article.php?id=4412

インタビュアー:神谷氏がアクションゲームはDMC1以来進化していないと
言っていたがどう思うか?

板垣:神谷氏はいいゲームを作ってるけど、作りこみが浅くて「スタイリッシュ」とか
言って誤魔化しているように思えるんだよね。
戦闘システムや実際のゲームプレイにおいては、彼の物よりNINJAGAIDENUの方が遥かに優れているよ。


422名無しさん必死だな:2008/05/24(土) 18:46:12 ID:afOkEXem0
「BAYONETTA」
ジャンル:本気(マジ)3Dアクション

だったら、つい買ってしまうかも。
423名無しさん必死だな:2008/05/24(土) 18:59:11 ID:67KWJxTe0
あのハゲはオシャレハゲなの、それとも本物(マジ)?
424名無しさん必死だな:2008/05/24(土) 19:28:15 ID:DzpYp/Ts0
あのグラサンを上にあげるのは、髪ある人じゃなきゃダメだろw
誰か止めてやれよ…。
425名無しさん必死だな:2008/05/24(土) 19:44:19 ID:0SR96CQ1O
所さんのメガネおすすめ
426名無しさん必死だな:2008/05/24(土) 20:05:56 ID:VwuxlsAK0
こんな勘違い禿に作らせる金があったら三上に回せよ
427名無しさん必死だな:2008/05/24(土) 20:11:09 ID:kD4BSOfA0
>>52
だってカプコンの敵だもん嫌われて当たり前。
カプコン以外の全サードがカプコン信者の敵でござーい(笑)
428名無しさん必死だな:2008/05/24(土) 20:25:55 ID:UIas0iNd0
踵に銃ってwwww
ダサいにも程があるだろ
429名無しさん必死だな:2008/05/24(土) 20:50:34 ID:UbKtxOS20
大方、プラネットテラーでも見て思いついたんだろ
それかリベリオンに影響されて、銃を使った接近戦がやりたくなったのか

まぁ、いずれにしろそんなとこじゃねーの
430名無しさん必死だな:2008/05/24(土) 21:03:42 ID:R6CWW8zg0
>>419
確かに、忍道は天誅にも勝るとも劣らない出来だったな・・・あまりフロムK2天誅プレイしたことないけど。
ただ結果として忍者ゲーのブランド力(存在感)が薄まってしまった気がする
単に、その後のフロムの開発展開が下手なだけかもしれんが。

BAYONETTAもデビルと共倒れにならんといいが・・・

>>424
あのグラサンはデフォなの?撮影用じゃなく?
431名無しさん必死だな:2008/05/24(土) 22:54:51 ID:kS0dIDM/0
>作りこみが浅くて「スタイリッシュ」とか
>言って誤魔化しているように思えるんだよね。

あーわかるわかる、戦国BASARAの話だね。
432名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 00:09:29 ID:Hq+76FgyO
Portal以上に感動的でTF2以上に戦略的でニンジャガ以上にかっこいいアクションゲームなんだろうなぁ
期待しちゃうなぁ(棒)
433名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 00:11:36 ID:Hq+76FgyO
>>431
DMC3-4と戦国BASARAの「スタイリッシュ」はギャグなんだけど
434名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 08:45:20 ID:ZgBwbssc0
>433
・・・ギャグなの?

土林の絵もギャグ?
描きこみが浅くて「スタイリッシュ」とか
言って誤魔化しているように思えるんだよね。
435名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 11:57:38 ID:gcKJ/3us0
とりあえず、DMc3は完全にギャグ狙いだったな。
他は知らん
436名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 13:42:13 ID:i1XUQYQz0
それは、シナリオ・台詞・設定がB級狙いで、なおかつ外して寒かっただけじゃん。
「スタイリッシュ」って主にアクションとかデザイン面の話じゃネーの?
3の悪魔絵師はギャグを通り越してイタが
437名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 14:04:06 ID:JU6kg6dr0
「スタイリッシュ」と「手抜き」は紙一重、
「スタイリッシュ」と「ギャグ」も紙一重、

でも「手抜き」と「ギャグ」は紙一重ではない。
438名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 14:38:45 ID:fts/oBEG0
ファミ通がチンクルのことを
「スタイリッシュ中年RPG」と紹介していた覚えが・・・
439名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 14:52:55 ID:VfxtNI1Q0
チンクルはスタイリッシュだな
440名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 16:29:09 ID:Hq+76FgyO
>>436
少なくとも3以降のDMCは
公式で、「スタイリッシュ(笑)」的なものを自覚して作ってる
カッコいいアクションなのに何かダサくて笑える、みたいな
多分BJにダンテが出演したのがきっかけなんじゃないかと思うが

それを自覚してるところに余裕を感じてカッコいいと思うけどw
441名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 19:25:21 ID:uXAEtD+X0
>>438
スタイリッシュの意味は本来
「ハイセンス」とか「洗練されている」だからな、
単純にカッコいいとかではないし。
何かダサくて笑えても洗練されていれば「スタイリッシュ」。

だから、>>439の言う通り、
チンクルはスタイリッシュだな。
442名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 19:38:26 ID:jfKtBOda0
チンクルは作ったところが作ったところだからw
443名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 20:56:06 ID:hbJLeeZb0
>>216
>>440
ところで、このスレのVIEWTIFUL JOE好きはなんでVJと略さんのだ?
それが「スタイリッシュ(笑)」的なもの?

>>442
ラブデリック系は存在自体がスタイリッシュw
444名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 03:16:37 ID:ldMgaQs50
とりあえず現状バレットウィッチのパチモンにしか見えないのが痛いな
ちゃんと見せれるモノが出来てないうちからでかいこというのはよしたほうが良い
445名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 05:14:39 ID:J/xxCYK+0
なにこのニンジャガ信者の痛いスレ
あんな糞ゲーのどこがいいんだよ

やったことないけど
446名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 07:45:15 ID:bH4qDjJyO
>>443
勝手にVJ好きだと変換するとかどんな信者脳だよ
447名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 11:10:57 ID:782b8wwZO
操作性がよくてなぜか飽きない爽快感ギアーズみたいなこれがあれば何も言うことはない
あとロードね
448名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 11:21:07 ID:QBVjjEPl0
ええー、ギアーズは爽快感ないだろ。DMCと同じで敵がマネキンじゃん。
449名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 12:24:42 ID:iQJ0O6jGO
踵に銃で思い出したんだが…
ハリウッド版スーパーマリオで、マリオのジャンプ力がそんなやつで強化されてたような気が…
450名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 12:34:54 ID:Gk1x+1Hh0
>勝手にVJ好きだと変換するとかどんな信者脳だよ

あーわかるわかる、「スタイリッシュ(笑)」的なものだね。
451名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 12:42:53 ID:pze9y3IgO
剣とか銃で敵をたおして次のステージに行く作業はもう秋田。

対戦してえよ。戦闘を有利にするアイテムを奪い合ったり、裏をかいたり、漁夫の利狙ったり。

プレイヤーが何に熱くなるかもっと考えテ!
452名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 12:46:27 ID:kYGlvz2j0
>>443
つまり素で間違えていたと…?
それを、自覚してないころに余裕を感じてカッコいいと思うけどw

「スタイリッシュ(笑)」スゲー
453名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 12:56:22 ID:7J9TBX/Y0
>>451
つパワーストーン
454名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 13:02:46 ID:0wOu4JxV0
これよりバレットウィッチ2がやりたい
455名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 13:37:41 ID:kdJ0RiRb0
そこでDMC無頼伝の出番ですね。
456名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 13:42:25 ID:fHx8zShGO
>>449
ボトムズっぽいぜ!
457名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 14:00:13 ID:qBv5IYqZ0
根本となるアイデアを生み出し、新シリーズ立ち上げて成功したクリエイターだけはデカい顔してインタビューに答えて言いと思う。
サイレントヒルの1を立ち上げた外山とか、ポケモンの1をたちあげた田尻とか、バイオ1や4の三上とか生みの親の人たちね。小島もそう。
逆に、人様が考えた作品の2とか3製作の代表者が一流クリエイター面してインタビューに答えてるのは腹立つ。
引継ぎじゃなくて、ゼロから作品を生み出してからえらそうな事を言えよと。
458名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 14:24:34 ID:xTSDT1NS0
カプコンって昔いた出たがりのクリエーターごっそり居なくなったのに
そいつらが残した遺産でリメイクと続編繰り返してボロ儲けてして 当人たちはどんな気持ちだろうな
モンハンなんて船水だし バイオ4は三上 DMC 大神の神谷
バイオ2 DMC2 MH2で糞ゲーにした田中とか みんな辞めてるっしょ。

所詮、買ってるユーザーはカプコンとか任天堂とか販売元しか見てないから
実際は中小の開発会社に丸投げしてたり
誰が作ってるとか見てないし、どんな凄いの作っても
聞いたことない会社名だと売れないんだろうな 続編買ってりゃ安心の奴ばっかだし
459名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 14:34:24 ID:r2nON23a0
会社抜けたそいつが悪いんじゃん


なんでそいつら会社抜けたか教えてやろうか?

カプコンに未来がないと思ったから



そんで2008年。一番活気ある日本のゲーム会社はカプコンだっつー話なんだから笑えちゃうね


そのモンハンの船水ってやつさ。いまバンダイの下請けでドラゴンボールのゲーム作ってるよ




あれ?ドラゴンボールのゲームって代表的なリメイク・続編繰り返し作品じゃないの?あれー??????????


460名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 14:38:40 ID:qimZfR890
大きい顔とかなんとか、ずれてるとしか思えん
良いものを作ったやつが目立ち、その権利があるのは当然
ゼロから作るなんて無理に決まってんだろ
どんな斬新なゲームでも、そういう思想に至った経緯の中に、先人の残した遺産が使われている
ゲームに限らずね
461名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 14:41:00 ID:+QliJio70
船水なんかモンハン作ってそのままカプ残ってれば滅茶苦茶名前売れてただろうにな
462名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 14:49:26 ID:xTSDT1NS0
岡ちゃん筆頭に元カプコンの出たがりクリエーターは
みんな落ちぶれてるよな
個人の実力より大手の社員ってバックボーンが大きいんだろうな
463名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 14:58:28 ID:r2nON23a0
船水はMHP2が200万売れた現実を目の当たりにして涙目だろうな



かたや自分は20万しか売れないドラゴンボールのゲーム作ってさw



会社まで立ち上げちゃって、いまさらカプコンに戻るわけにもいかないしwww涙目wwww
464名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 15:06:36 ID:+QliJio70
その20万のうちどれほどがワゴンになったか・・・w
アケでも全くプレイされてなかったし

モンハンは一之瀬の目の付け所が上手くてここまでのタイトルになったって面もあるな
船水のままだったらずっとPS2で続けてて30万本位のままだったかもしれんし
465名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 15:53:26 ID:dxLqVRth0
確かにDMCはアクションゲーとして?な部分多いし進化も殆どしてないけど
かといってコレに期待出来るかと聞かれるとなぁ…
いきなりムービー出してる時点で勘違いしてそうで怖い
間違っても謎解き要素なんて入れるよな
466名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 16:21:33 ID:fhjP4v1X0
3年かけて土台を作ったのに成功だけは掻っ攫われたところは同情する
467名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 16:32:19 ID:UaO3IhnO0
>>459
何を以て「日本で一番活気ある」と判断したのか理解に苦しむ
468名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 17:00:46 ID:r2nON23a0
469名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 17:11:10 ID:/rrXIKPT0
>>458
バイオ2は神谷では?
470名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 17:15:21 ID:YCvsdLr60
>>459
何を以て彼等が「カプコンに未来がないと思ったから抜けた」と判断したのか理解に苦しむ
株価?

>>456
最近のボトムズってそうなの?
471名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 17:16:19 ID:UaO3IhnO0
バイオ2は神谷だな。
個人的にはバイオを駄目にしたA級戦犯。
まあ、三上が盛り返してくれたが、5はどうなることやら
472名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 17:17:54 ID:UaO3IhnO0
>>470
三上が辞めたのはバイオ4のPS2版発売騒動じゃないの?
まあ、基本的に上層部とはうまくいってなかったようだが。
473名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 17:19:10 ID:sLhzsIlg0
三上はやっぱ天才だ
474名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 17:20:27 ID:REVkpLaY0
>>470
環境とか?
カプコン社内がどうなってるかなんて知る由もないけどさw
475名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 17:35:53 ID:r2nON23a0
>>470
カプコンは借金だらけだったし赤字で制作費も少なかった




カプコンの株価が急上昇しはじめたのは去年の2月から



MHP2と同時期だ
476名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 19:09:24 ID:UaO3IhnO0
http://kotaku.com/5010331/itagaki-rags-on-ninja-gaiden-sigma


PS3タイトルのニンジャガイデンシグマについてどうお考えですか?ゲームにサインを求められても応じないと聞いていますが。

板垣: 良い作品ではありませんでしたから。

なぜですか?とても良い出来だったと思いますが。

板垣: とにかくニンジャガイデンIIをやってみてください。そしてその後でシグマをやってみれば理由は分かるでしょう。
たしかに(シグマは)次世代機のゲームではありましたが、何の進化も見られませんでした。
あれは私が作ったのではなく、部下の一人によるもので、彼はただニンジャガイデンの成功をコピーしようとしただけなのです


結果はこれさ
ニンジャガ2 IGNレビュー
http://xbox360.ign.com/articles/876/876569p1.html
8.7

Σ
http://ps3.ign.com/articles/800/800565p1.html
9.3
477名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 19:15:23 ID:zmzfnFpe0
>>476
これ本当に言ったのなら最低だな。部下のやったことを公然と批判するとか
478名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 19:25:13 ID:uwqT9/MD0
ていうか、移植なんだから進化がないのは当然っつーか

>ニンジャガイデンの成功をコピーしようとした

まさに、そういうもんじゃないのか?そこを否定してどうする
479名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 19:54:00 ID:UaO3IhnO0
じゃあブラックは何だったんだろ?
480名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 19:55:54 ID:qimZfR890
>>479
無印用にDLCを配信したが
「ネットに繋いでないやつはダウンロードできないじゃん!(当たり前)」ってことで出したのがブラック
481名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 22:54:21 ID:vWgTYTrV0
>>477
ほんとならかなり痛い、子供みたいだな
482名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 09:08:04 ID:9GXEFGLzO
>>454
バレットウィッチ2欲しいね
主人公も格好良いし
483名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 12:03:01 ID:dWDBkwWg0
やば、このスレ見てたらバレットウィッチに興味が沸いて来た、
ニンジャガニはまったくだが。

>>475
でも赤字は毎度の事だし…制作費は独立した方が下がりそう。
>>474の言う環境の閉塞感かな、…それとも稲?
484名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 12:20:43 ID:ACf1pnEg0
>>483
自分の思いどおりに作らせてもらえなかったり
バイオ4みたいに上の理由で移植したりとかあって
経営陣とそりが合わなくなったとか

まああんまりクリエーターが好き勝手やってもセガみたくなるから
難しいんだけどねw
485名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 14:40:57 ID:PEUlfLx+0
DMC4はダブルミリオンか
神谷と初代DMCのネームバリューだけでどこまで売れるかな

DMC4自体、3と1のいいとこどりをしよう、面白いもの作ろうというのは感じたが
いまいち中途半端になった感が否めないからなあ
突き抜けてくれるのか?
486名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 15:13:29 ID:IxyP1NN90
個人的には、デザインの吉川の影がどんどん薄くなっていくことが残念
設定資料集の評判どなの?
5もあれば吉川?
487名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 18:37:33 ID:xRdP9pob0
>ゲームにサインを求められても応じないと聞いていますが。

ゲームにサイン求める奴ってそんなに沢山いるのか?
つーか、この聞き手はどこでそんな情報を?…ウソくさッ
488名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 18:39:31 ID:PEUlfLx+0
>>486
吉川の影、って
4で初キャラデザだし5もたぶん続投じゃね
489名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 20:15:23 ID:9GXEFGLzO
>>483
先に言っておくがバレットウィッチは、
カプの系譜を継いでいる分「らしい」戦闘はあるが
DMC4よりもステージボリュームが少ないので、そこらへんは予め覚悟しといたほうがいい
ものすごく開けた屋外が多いせいか、ボーナスステージ加えても
多分DMC4のメインストーリーの半分くらいに感じるかも
490名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 09:50:12 ID:a+SGbToG0
DMC4やったことないけど 、吉川にかわってなんか変化あったんか?
491名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 13:23:10 ID:jqsIweJH0
3に比べて魔人がかっこよくなった
492名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 18:07:44 ID:/UHiSorz0
>>489
安かったので早速買ってきた、敵キモ、ニラだし。
確かにキャビアっぽい作り込みみたい…嫌いじゃないが。

ところでなんでカプ系譜?外注つながりかな。
スレチなのでこれにて、ありがとう。
493名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 21:51:38 ID:8qhDwyVR0
吉川は器用だなDMC〜岩男まで、
ブレス1・2の時が最高だったが。

BAYONETTAを見た感じじゃPGはカプから
ロクなデザイナーを引っ張ってこれなかったみたいだが。
494名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 09:07:46 ID:L6L5ZG5M0
>>410
VJ2Dの山田はカプ残留組みたいだな。
495名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 09:41:27 ID:SOmNzOmy0
>>493
どんどん劣化していくな。
496名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 11:03:34 ID:pglrpxPc0
そもそもDMCって3Dアクションとしてはかなり微妙だと思うんだが
神谷とやらはあの程度の出来で満足してたのか?
497名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 11:39:19 ID:pglrpxPc0
スレ見たらVJもコイツかよ
あれも奇をてらったシステム導入した割りに全く生かせてないgdgdアクションだった

新作も期待できそうにないな
498名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 17:06:36 ID:eda7rjbd0
プラチナスレも落ちたし、誰も期待してないんじゃね
SEGAも考え直した方が

>>495
下手ではないが…金を出したいレベルじゃないな
突き抜けて個性が死んでる
499名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 19:10:55 ID:WaYJxc/70
キャラに個性がないなんて言ったらニンジャガできねーだろボケ
アクションが良ければいーんだよ
500名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 20:12:42 ID:jUUo7wrK0
なんの話だ?
吉川?BAYONETTA?
501名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 10:17:45 ID:qVesNjoY0
海外の忍者竜剣伝人気継いでいるから下手に個性出すわけにもいかんだろボケ
最後の忍道の方が上だが
502名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 10:34:01 ID:NeGGlcoNO
その言葉だけでベヨネッタ買うわ。
神谷さん
503名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 14:30:08 ID:tXn+Yrla0
未だにDMCのこと引きずってるのが女々しいんだよな
504名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 14:49:53 ID:X7v/5q480
自分が作った過去作品を記憶から消してるような人は信用できんだろ
505名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 16:52:25 ID:tXn+Yrla0
いや、綺麗さっぱり忘れろとか言うんじゃなくて、未練たらしいって気がな。
それをとられた(権利的には正しい結末だが)ことを踏み台に
新たなものを作ってやろうっていうのはいいと思うんだが……
506名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 18:17:56 ID:UB7eGlnJ0
VJも大神もパッとせんかったから引きずりたくもなるだろ
507名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 10:21:22 ID:/kusMG9I0
金ケチってスクエアに開発陣大量移籍されたぐらいだからな、器ちっちぇのは本気(マジ)。
508名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 10:24:49 ID:sz8h1T7sO
本気(マジ)でうら若い女性のかかとに鉄砲付けて走り回らせる気かよ?
509名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 10:27:38 ID:rfUUnGcf0
最近はもうSEGAのロゴ見ただけで信用できないw
510名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 10:32:10 ID:sz8h1T7sO
バレットウィッチも初代から進化したのはかかとだけなんじゃないか?
511名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 11:37:31 ID:PE7X0QAV0
SEGAのロゴはワゴンでよく見かけます。
512名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 21:35:32 ID:rIpPVu0Q0
>>482
1は実質2〜3ヶ月で作ったって話だしな
実際発売目前のファミ通箱○でも画面が全然違うんだよな
ほんと惜しいゲームだった
513名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 09:56:25 ID:8SrAt2Fp0
あそこのやつは、どれも手抜き制作っぽい。
514名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 10:10:52 ID:ZKHLB7B00
何故セガは発売前だけ大口を叩くのか
515名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 10:14:07 ID:GoGUb39i0
>>512
俺もバレットうぃっち〜ず2が欲しいよ
もう少しグラよくして、魔法がスムーズに発動できたら良ゲーになる
あ、あとマップ重複も勘弁な
世界観とかっこいい主人公が好き
516名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 11:53:45 ID:WevTd5/OO
>>512
あれは残り2ヶ月くらいでグラフィックを磨き上げたってのを言いたかったらしい
エイムとカメラ、ステージの少なさがネックだったから
そこに関しては経験と金で解決してくれるんじゃないかと

広すぎるマップは自由度もあったけど無駄金でもあっただろうし
517名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 13:04:13 ID:H11AUtie0
DMC2は続編として酷い出来だったけど、神谷が作ったバイオ2もバイオ1の
おかげで売れはしたけど出来は酷かったと考えると、まともな続編も作れない
お前が言うなという気がせんでもない。
518名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 14:22:20 ID:BL3MraNl0
発売当時、バイオ2の評価が低かった気がせんが、3は本気(マジ)で酷かったけど。
519名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 18:25:07 ID:pfY0mnoD0
神谷ってDMC2作ったやつなのか。…ダメじゃん!
なにが天才クリエイターだ。ただのセンス悪いハゲですな!
520名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 20:03:35 ID:sX/+plDf0
ハゲだけ本当(マジ)。
521名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 20:16:55 ID:H11AUtie0
>>518
あれ最初は「バイオの続編」という事で盛り上がったけど、皆クリアするにつれ
段々評価が下がっていったからねえ。まあ偉大な作品の続編は難しいとは思うんだけど。
522名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 21:10:28 ID:w/KVF2gU0
確かに、2は1ほど何度もプレイせんかったな、個人的にリメイクの追加は蛇足。
523名無しさん必死だな:2008/06/02(月) 17:13:00 ID:yZ8gGeXu0
数年後、カプの下請けになってそうだな
524名無しさん必死だな:2008/06/02(月) 17:19:11 ID:T3G9aHIgO
バイオ2はトーフが本編だからなw
3はマーセナリーズが本編
525名無しさん必死だな:2008/06/02(月) 17:33:30 ID:Pleccgfx0
バイオ3はターミネーター1みたいなシチュが好きだったから結構楽しめたな。
ゲームの質もう忘れたw
まあ2以降のすべての作品は1のインパクトに比べるべくもないが。
526名無しさん必死だな:2008/06/02(月) 22:14:27 ID:9Ndu0Tdd0
バイオ2は初期設定の奴出せよな
ちゃぶ台返しでただのクソゲー出してんなよ
3はナンバリング語る資格のない外伝だし
527名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 13:19:00 ID:H2OiUSZU0
未だにバイオ2の事でグダグダ言ってる奴ら、幼稚すぎだろw
その後DMC、大神とゲーム史上に残る程の神作を2作も送り出してるんだから
今はその成長ぶりを賞賛すべきだろ
それ無視して10年以上昔の事掘り返して批判するとかアホか
528名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 17:10:36 ID:R/TYt7vD0
百歩譲っても、大神が残るわけーねだろ
529名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 19:17:40 ID:Rbh0ySen0
つうか、最低でも発売してから言え、と。
「俺の新作やれ」 「出るのまだまだ先だけど」 バカか?
530名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 19:55:51 ID:fZBl8o4T0
>>527
えーと、それは7年前のゲームの事をグダグダ言ってる神谷に対する皮肉?w
531名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 20:22:30 ID:lhokE9Xn0
>今はその成長ぶりを賞賛すべきだろ
なるほど、売上のマイナス成長ぶりを賞賛するのですね。
532名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 23:47:18 ID:MvHR4cip0
踵に銃といえば、ワイルダネスって漫画に
靴のヒール部分に拳銃付けてて、相手を蹴りながら銃弾ぶち込む、という
戦い方をする女性キャラクターがいたなぁ、確か
533名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 01:31:44 ID:j1c0AmkO0
大神(笑)
534名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 09:25:52 ID:xyf/5q1C0
セガ、なんでこんなんに金出すかな。
金余ってんなら出すべきシリーズが山ほどあるだろうが。
535名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 09:44:22 ID:EyQT/TrJO
>>534
世の期待を裏切って訳分かんない事をするのがセガ。
536名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 20:11:14 ID:8TcfAxJ+0
セガはカプコンの負債を引き取ったんだよ、なんて・・・

>>527
大神は俺も好きだが 話・演出や映像の加味でだな
アクションゲームとしては駄作 ゲハ板ではむしろ総叩きだったような
537名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 22:46:33 ID:lo55ZPP00
混迷続くゲーム業界。
そのなかにあって、いまだ制覇の野望を果たせぬセガは、
ついに一人のハゲにその未来を託す奇策に打って出た!
538名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 09:31:28 ID:O6iYaVvY0
セガに小銭を与えられ、超ヒットゲームの開発を命じられた神谷は、
果たして与えられた期間の間に、ゲーム業界制覇を成し遂げらるであろうか?
狂乱のゲーム業界を舞台に繰り広げられる、奇想天外、虚々実々の物語。
539名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 10:58:40 ID:Ok+RTL7g0
>>411
次の天誅4はアクワイア制作。もしや次のDMCもPG制作という展開にはならんものか?
540名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 16:37:41 ID:tQ8D6uZF0
なるわけない
541名無しさん必死だな
>>538
SGGGかよ