1 :
名無しさん必死だな :
2008/05/16(金) 20:01:19 ID:RqmqDC9R0
米国年間ハード売上(NPD) PS2 XBOX GCN GBA NDS PSP 2000 1,101,038 2001 6,179,578 1,402,436 1,205,666 4,801,506 2002 8,387,491 3,169,584 2,258,003 6,743,530 2003 6,308,783 3,103,570 3,268,266 7,781,263 2004 4,593,958 4,010,710 2,285,052 7,076,307 1,225,594 2005 5,551,000 2,245,000 1,693,000 4,375,000 2,580,000 3,633,000 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 (3,970,000) (8,500,000)
2005年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360 *1月 490K 293K ***K 242K 152K 112K ***K *2月 538K ***K ***K 213K ***K 114K ***K *3月 495K 537K 618K 227K 273K *94K ***K *4月 332K 190K 351K 153K *60K *63K ***K *5月 273K 223K 250K 129K *57K *50K ***K *6月 355K 288K 294K 168K 112K *70K ***K *7月 260K 238K 202K 133K *81K *49K ***K *8月 253K 180K 167K 134K 102K *53K ***K *9月 268K 185K 146K 124K 168K 108K ***K 10月 252K 208K 132K 110K 136K 102K ***K 11月 535K 820K 353K 197K 369K 272K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 415K 1070K 606K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2245K 2580K 1693K 607K
2006年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K ***K ***K *2月 299K 190K 150K 170K 161K ***K ***K *3月 273K 201K 184K 186K 192K ***K ***K *4月 207K 169K 138K 162K 295K ***K ***K *5月 232K 152K 146K 160K 220K ***K ***K *6月 312K 189K 593K 221K 277K ***K ***K *7月 241K 163K 377K 161K 206K ***K ***K *8月 262K 156K 278K 146K 204K ***K ***K *9月 307K 177K 403K 153K 259K ***K ***K 10月 235K 169K 360K 130K 218K ***K ***K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K 累計 41034K 17551K 10490K 9118K 3244K 7370K
2008年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K 年間 956K. 1952K 963K 935K 994K. 2141K NPD4月ソフトTOP10 1. Grand Theft Auto IV (Xbox 360, Take-Two) - 1.85m 2. Mario Kart (Wii, Nintendo) - 1.12m 3. Grand Theft Auto IV (PS3, Take-Two) - 1.00m 4. Wii Play w/remote (Wii, Nintendo) - 360K 5. Super Smash Bros. Brawl (Wii, Nintendo) - 326K 6. Gran Turismo 5: Prologue (PS3, Sony) - 224K 7. Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness (DS, Nintendo) - 202K 8. Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time (DS, Nintendo) - 202K 9. Guitar Hero III: Legends Of Rock w/guitar (Wii, Activision) - 152K 10. Call of Duty 4 (Xbox 360, Activision) - 141K
2006年間(ファミ通ゲーム白書2007より) 英 仏 独 斯・芬 伊 西・葡 白・蘭・盧 DS 169 138 108 31 35 62 31 PSP 98 50 11 11 30 35 19 PS2 82 58 70 28 73 68 25 360 88 20 8 8 12 9 12 Wii 20 18 16 3 3 4 4 英…イギリス、仏…フランス、独…ドイツ、斯+芬…ノルウェー・スウェーデン・デンマーク・フィンランド 伊…イタリア、西・葡…スペイン・ポルトガル、白・蘭・盧…ベルギー・オランダ・ルクセンブルク ファミ通ゲーム白書2008購入した神求む
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=9624841&postcount=1 イギリス(Chart Track)
360 155万(〜2007/09)
Wii 200万(〜2007/12)
PS3 75万(〜2007/12)
フランス(GfK, 〜2007/12)
360 59万
Wii 128万
PS3 56万
ドイツ(GfK)
360 33万(〜2007/10)
Wii 80万(〜2007/12)
PS3 17万(〜2007/10)
スペイン(GfK, 〜2007/12)
360 23万
Wii 66万
PS3 36万
イタリア(GfK, 〜2007/12)
360 30万
Wii 26万
PS3 33万
オーストラリア(GfK, 〜2007/12)
360 30万
Wii 29万
PS3 16万
otu
テンプレ以上です。 4月のNPD Wii - 714.2K (from 721K) Nintendo DS - 414.8K (from 698K) PSP - 192.7K (from 297K) Xbox 360 - 188.0K (from 230K) PlayStation 3 - 187.1K (from 257K) PlayStation 2 - 124.4K (from 216K) 1. Grand Theft Auto IV (Xbox 360, Take-Two) - 1.85m 2. Mario Kart (Wii, Nintendo) - 1.12m 3. Grand Theft Auto IV (PS3, Take-Two) - 1.00m 4. Wii Play w/remote (Wii, Nintendo) - 360K 5. Super Smash Bros. Brawl (Wii, Nintendo) - 326K 6. Gran Turismo 5: Prologue (PS3, Sony) - 224K 7. Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness (DS, Nintendo) - 202K 8. Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time (DS, Nintendo) - 202K 9. Guitar Hero III: Legends Of Rock w/guitar (Wii, Activision) - 152K 10. Call of Duty 4 (Xbox 360, Activision) - 141K
Top10外のソフト
ttp://www.thesimexchange.com/blogpost.php?post_id=491 Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 (Xbox 360) 103,500
God of War: Chains of Olympus (PSP) 64,000
The World Ends With You (DS) 43,000
Ninja Gaiden Dragon Sword (DS) 23,700
ついでに予想的中率
Pachter (simExchange) NPD
Wii: 600,000 (734,000) 714,200
PS3: 290,000 (363,000) 187,000
360: 275,000 (381,000) 188,000
PS2: 160,000 (n/a) 124,000
DS: 550,000 (609,000) 414,800
PSP: 235,000 (282,000) 192,700
Some LTDs: PS2: 42,001,818 DS: 19,541,658 PSP: 11,474,836 360: 10,059,486 Wii: 9,510,581 PS3: 4,243,196 Wii: Wii Play: 5,470,757 SSBB: 3,026,000 GHIII: 2,136,100 360: CODIV: 4,040,504
まー、コレ見るとHDTVが普及してないから売れない、という理論も分からなくない。 ただ、普及が6、7割超える頃には任天堂のHD対応次世代機の話が出てるだろう。 現在の惨状を見ちゃうと、コスト掛けて無理してHD対応にしなかった任天堂の経営判断の良さがよけい際立つな。
そもそも現世代最強ソフトのWiiすぽのグラはしょぼしょぼだろ、でもGTAもHALOも 売上げ比べれば虫けらでしかないという現実にいつ気がつくのかね
別に虫けらじゃない ただ世の中にはハードまで買わせてしまうソフトとそうじゃないソフトがあるだけ
wiiスポのグラしょぼいって SDガンダム見てリアルガンダムよりかっこよくないと言ってるようなもんだ なんか違う気がする。
>>16 わかんねーよ。HDTVの普及が2年前より大幅に進んでるのに
それと共にPS360の普及数が増えたか?SDTVからHDTVに移行した家庭がWiiを買うのは何故?
結局画質は関係無いんだよ。HDTVが普及すれば〜、なんてのはただの妄想。
HDTVが普及したのに画質と関係無くWiiの普及が最も進んだ、というのが現実。
Wiiの売れ方はちょっとおかしいぞ なんなんだこれ売れすぎだろ
>>22 日本と同じだって、ライトの力は偉大
コアの力は非力
HDTV(大画面)はポインター操作のWiiのほうが合ってる現実
従来ゲー終焉の日
27 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 20:41:06 ID:MwmcTiv7O
箱が完全敗北したからって売上スレで満足度がどうこう騒ぐなよ
この5月16日ってTVゲーム史に残る日になるなw
× HDTVを買うとPS3が欲しくなる。 ○ PS3を買うとHDTVが欲しくなる。
だから、HDTVの普及はPS3になんら貢献しない。
>>24 ニュー即の戦士はいまだにサードが!サードが!と叫んでるけどなw
50インチのプラズマ持ってるけど、「実写の場合」は確かにSDには戻れない。 でもwiiは普通にやれるよ。PS3も持ってるけど稼働率はwiiの方が高いし。 まぁ結局、ソフトなんだよな。 もう何千回も言い尽くされてるけど 良いソフトがなけりゃ、いくら高画質でも意味ないんだよ。 「キレイに越したことはない、ただ、面白くなきゃ意味がない」 これがゲームの真理だろう。 こんな事言ってるけど、wiiのHDバージョン出て欲しいと思ってるw
正直、今年に入って一番驚いたゲームニュースだなこの結果は
>>9 を見る限り直近でも全地域でWiiが他機種をぶっちぎってるからな
他機種はHDTV普及が追い風になってない
SDなんて見れたもんじゃないとかいってんのは
いつものように声の大きい少数のAVオタ、ゲーオタだろう
Wiiには、従来ゲームの集大成とも言うべきVCがあるのに
>>24 俺もそうだと思うがCoD4とかGTAってライトよりなのか?
売上が凄くねえ?
昔はサードの集まったハードが勝つと言われていたもんだがなあ この負け方、サード時代の終焉の前兆かもな
確かに、HDTVの普及率は伸びていってるわな。 逆に、PS360の販売台数は落ちていってるけどなw HDTVの普及状況は、HDゲーム機の普及にはあまり関係ないってことに気づけw
>>23 SCEAトレットン「4月はGTA4とGT5Pでワンツーパンチをぶちかました」
「BDと期待の独占タイトルで今年は大躍進する」
MS「ソニーは据置機戦争から締め出されている」
ゲームの逆襲がどうのこうのとか言っても、この現実見ると虚しいだけだよな
41 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 20:53:07 ID:x9msVgCG0
同じゲームソフト場合、箱○より劣るPS3のグラでも 日本だけ異常にPS3の方が売れてるからな
まあ腐ってもPS2の後継機ってことか それにしては酷すぎるが
PS3は、本来有利な立場なのである。 ブランドイメージの重要さを噛みしめることだな、マイクロソフトは。 ファミコンもメガドライブも、国によって名称を変えていた。 XBOXには、それが必要だ。
GAFにいいレスがあった。 -- 任天堂の売上げに驚くのは、アップル製品の売上げに驚くのと似たようなものだろ……。 任天堂は素晴らしいマーケティングのスウィートスポットに到達して、something differentなものになった。 おまいらが好きか嫌いかに関係なく、売上げはすぐには落ちないだろう。 メインストリームになったから。 …けどハードコアゲームも別にどこかに行ったわけじゃない。 GTA4の売上げを見てみろ。 ホリデーじゃないんだぜ。クレイジーだ。
箱○には中東やアフリカがあるさ。 次はどっかの部族の集落とかで売ればいい。 「次世代ゲーム機中、1の普及率。なんと占有率100%」とかやれば? そういう宣伝得意じゃん。確か、中東やアフリカのずっと前にインドを使ってやってたなw
>>44 それを、ずっとdakini氏は言い続けてるのに
今頃いまごろこのスレの連中は追いついたんだよね
名称より問題はソフトだろ。Wiiだって名前が変だ変だと散々言われたが蓋を開けてみればバカ売れ。 その理由は一つ。面白いソフトがあるからだよ。ハードが売れないってことは 面白いソフトが無いということ。負け信者はそれを認めたくないから出口の無い問題に珍解答しかできない。 360の名前が悪い?そんなものソフトの力さえあれば吹き飛ばせる。Wiiがそうしたようにね。
またD助の登場か
>>46 よう、D助去年11月にWiiオワタといって12月に大爆発したことどう思う?
>>36 それはライトの定義によるだろう。
以前からちょこっとぐらいPS2などで遊ぶことがあったか、
それとも全く触らなかったか。両者は全く異なる。
日本で言えば、無双とかウイイレをやってるだけの学生も、
Wiiスポで初めてゲームにハマったおばちゃんも、同様にライト。
ホリデーシーズンでもないのにWii売れすぎだな・・・ もうゲームハードとしてどうたらこうたらっていうよりもipodのような ブームになってんだろうな
D助が湧いてると聞いて
D助先生のお姿を見に
PSの攻めの姿勢ドコー?
>>47 体を表す名というのは、必須ではないかもしれんが大事には違いないのではなかろうか。
D助wwwちょwwおまw
>>44 Wiiが売れることによってPS360に被害が無いならその理論も成り立つけど
そうじゃないから自称ゲーマー(笑)達はショック受けてるんだろ。
1強皆弱がゲーム業界の掟なんだからな。今日GTA4はPS360で出ていたが
明日には続編や完全版がWiiになることだってある。そういう業界なんだよ。
その海外のレスはWiiの脅威から目を背けてるだけ。
実際CoD4は米360だけで400万売ってるから凄いもんだよ 4割の人が持ってるんだぜ
>>57 PS3版は本体400万の普及にCoD4 280万本売れてるよ
59 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 21:28:58 ID:wlNB/Aft0
GK静かになったな GTA4が売り上げ 質共に360版圧勝で、ブルーレイなんだろうな
今の状況でソニー攻めはないだろー
61 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 21:32:18 ID:2yX6F6Th0
ヘブンリーソード とっくの昔に100万本突破
ソフト開発費のコストカットで攻めてます^^
>>58 アメリカのPS3ユーザーはGTAもDMCもそうだけど頑張ってソフト買うよね
偉いと思うぜ
守りに入ってますって言えるわけねーじゃないか 何逝ってるんだよ 君たちは 以前予定していた攻めが遅れてやってきただけだよ 独占タイトルがこれから目白押しだからね
66 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 21:45:30 ID:YN/ELxH50
>>56 つーか必死でガキがどうのこうの、任天堂の一般人向け路線に文句タラタラな態度自体が「すみわけ」なんて幻想だって事を自分自身で示してるからね
>>65 現時点でアグレッシブにする必要はないと考えている。
DAKINIさんが本スレ以外で話題になるとは珍しい
>>65 前段と後段は何か繋がりがあるの?
独占タイトルが、任天堂一社より今年沢山でるの?
アホのD助さんがいるしときいて
ID:Ra/FdZGv0 DAKINI先生を根拠にするのは馬鹿にされるだけだから止めた方が。
何か強い電波を感じるな、鬼太郎のAAが必要かもw
しかしD先生は本当に繰り返すのが好きだな 360! 360! 360! 買って安心、安心して買おう 攻め攻め攻め攻め攻め攻め 今頃いまごろ
>>71 本人じゃねーの?っていうか意外と知名度高いなD助
初代スレからヲチしてる身からすると複雑な気分だよ
個人スレ立ってるしだしな 他は個人スレなんてあるの、A助さんと恥さんくらいだべ
間違えたorz
>>66 住み分けとかユーザー層が違うとか言いながら
どこもWiiコンをパクる気満々なんだよな
そんなのにすがらないといけないくらいショッキングな数字だわな
本人以外D助を根拠にするわけねえだろ。
>>75 あとはファミスタ、ワラタ、かっちゃんくらいか
個人スレ持ちって名誉なことなんだね(棒
先生は定期的にヲチされる以前から、ちょくちょく釣りスレ立てにきてたような。 おかげでアレな人というのがゲハ中に広まって誰も相手にしなくなったわけだが。
棲み分けってのもなんだかなあ。 仮にWiiを見ないことにしたところで、360もPS3も勝ちハードの売れ方にはほど遠いってのに。 いやさ、北米PS2と北米GCが棲み分けだっつーなら、Wiiと他も棲み分けと言えるだろうけど、 そんな言葉遊びに意味があるのか。
>>74 そりゃー、360! 360! 360! で一気に知名度を高めたからな
アホとしての
俺は、”鉄槌鉄槌鉄槌”が好きだ
>>73 ・鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌
・ブラヴォー!ブラヴォー!
この2つを忘れるな
D助はよくいるタイプのひねくれた量産型の東大卒だよね。 同僚でよく話す東大卒は頭の回転は素晴らしく早いしほとんど何でもそつなくこなすけど、こちらに 全力で話を合わせてこようとするのは勘弁してほしい。
海外は360、北米では、アメリカでは、Wiiと360は棲み分ける、ソフトは360の方が売れてる タイレシオは360の方が高い、Wiiとは層が違うから大丈夫、他何かあったっけ?w
DAKINIさんって東大卒なの?
脳内のお話だろ
>>58 さり気なく嘘付くの止めてくれないかな
北米でいつPS3版COD4が200万以上売りましたか?
東京なんとか大学とか、東なんとか大学とか、いろいろあるからな
92 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 22:43:02 ID:MwmcTiv7O
糞箱が世界でも完敗したのに日本全滅論を唱える痴漢が急増したな
ソニーとMSは結局何が悪かったんだ? STBにこだわったせい?
MSはほぼ予定通りだと思うよ。 SCEは完全に見込み外したけど。
高くて何でも出来るコンピュータではなく、安くてゲーム専用がゲーム機の売り。 という歴史を繰り返しただけの話。
>>95 予定通り敗北かいな。お前の言うことが正しいならMS幹部は狂人だな
ジャガーって凄い高性能機だと思ってたんだけど、そうでもなかったんだな
>>99 まじでゴミばっかだな
スマブラだけで撃退できそうなラインナップだ
>29 Wii買ったら大画面TVが欲しくなって32インチだけど衝動買いしちゃった俺もいる 大正解だった
360はXboxほど赤くなさそうだから、ある程度予定通りではありそう。 恐らく修理費用が予想外。
>>94 売り物のセールスポイントを自分で解ってなかったとこジャマイカ。
104 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 22:54:44 ID:MwmcTiv7O
>>93 糞箱も完敗だよ
あんなんで負けてないとか志低すぎだろ
>>102 MS的にはPS3のクッタリスペックも予定外な気がw
あれが無ければもうちょっと性能押さえて信頼性あげれただろうに。
>>102 赤字額を減らすために無茶苦茶なコストダウンの果てに商品以前の物ができあがったんだけどな
結果論で言えば、コアゲームにこだわりすぎた事じゃないか? コアゲームの充実がハードシェアに直結するみたいな考え。 今回の結果がコアゲームによる普及限界と定義するならば、の話だけど。
>>95 >MSはほぼ予定通りだと思うよ。
初期に下方修正を連発したにも関わらず、それすら目標未達だった事実を知らないの?
大減産に踏み切った事実も知らないの?
最近の「1000万台最初に到達云々」の強がり発言は?
どう見ても、「トップとる予定でした」に見えるんだけど・・
>>108 妄想するのは勝手だが、予想通り。
正確に言うと途中でプランを切り替えたって感じ。
修理費用が嵩むような設計のハード作ったMSが悪い。 PS3のスペックに騙されたのもMSが悪い。どっちも自業自得だろ。 何でもソニーのせいにすればいいと思ってる痴漢多いよな。 PS3は大赤字で惨敗したが、だからと言って360が同じく 大赤字で惨敗した事実も覆らないだろうに。 何故か免罪符の様にPS3と言えば許してもらえると思ってる節があるよなw
この大赤字だした惨敗でも予定通りと妄想はくのもいつものことだな
海外じゃハイクオリティのゲームがでまくり、技術がどんどん進歩。 日本じゃそもそもハイクオリティのゲームが売れない。 WiiやDSが日本の多くの人に受け入れられような市場に 海外のメーカーがわざわざ特別に注力する意味なんてもうないだろう。 国内のハイクオリティなゲームをつくるメーカーだってとっくに世界規模の売り上げを 見越してつくるだろうし、日本向けにはキャラゲーやアイデア重視の低予算ゲームを DSやWiiで出すのが一番。 いまさら日本でどんなゲームが売れたとか本体が普及してるなんて 特別な意味なんてないんじゃないか?
>>111 だから痴漢なんじゃね。常人の思考力があればこんな馬鹿げた電波発信できねーよ。
痴漢やってる時点で狂ってるんだからある意味これが正常なのかもw
114 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 23:09:38 ID:SSij/D+Z0
世界のどこ行っても一番の売れ筋は一緒やん。 金掛けるならローカルな市場に焦点を当てる意味が無いってのは同意だが。 海外向けに拘るのも同じ愚だよね。
>>108 利益を出すつもりだったのに大赤字の会社
とりあえず相手の計画を頓挫させる予定だった会社
もうけすぎて笑いが止まらない会社
さて、敗者はだれでしょう?
下方修正をプランの切り替えと言い換えるのは、なんとも教科書的ですなあ。
2つ目の会社の担当者は予算フリーなのか?
>>116 2番目も利益を出すつもりだったが大赤字なのはアーアー聞こえないかね
利益をだすつもりで大赤字の会社と 1位を取る為に無理な設計して大赤字になった会社の間違いだろ。 痴漢はこれだから困るw NPD出た日くらい隅っこで静かにしてろよ。 4月のNPD Wii - 714.2K (from 721K) Nintendo DS - 414.8K (from 698K) PSP - 192.7K (from 297K) Xbox 360 - 188.0K (from 230K) PlayStation 3 - 187.1K (from 257K) PlayStation 2 - 124.4K (from 216K)
>>112 日本でハイクォリティが売れないんではないだろw
日本人が興味引かれる物が、ハイクォリティ(笑)のFPS中にないだけだろ。
この手の論調は任天堂の成功を無視してる時点で、全く意味ないと思うけど。
122 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 23:16:49 ID:MwmcTiv7O
糞箱はもう完全に死んだな・・・
STBとして売るならゲーマー層かどうかなんて関係なくそれこそ圧倒的な普及ベースだけが大前提 一人部屋よりも1台あたりの平均ユーザー数が多くなるリビングに置かれたほうがいい もうなんかどっち向いても厳しいわな
>>112 日本で売れたハードが世界を制する このジンクスが破られない限り日本の重要性は変わらない
GTAの件ではっきりしたことは海外メーカーのソフトはどんなソフトであれ中・長期的ににハード牽引はしない
痴漢「米国人は妊娠!」
糞箱は死んだ これからはPS3とwiiの棲み分けになると思う
任天堂のシェアは海外ではそんなでもないんだけどな。恐ろしい支配力だ。
>>124 日本でボロ負けしてる360に未来は無いね
129 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 23:21:08 ID:MwmcTiv7O
任天堂一社に完敗したサード連合もある意味すげえな
HD機はこれからますます大鑑主義になるよ 小粒なもの作ったってもう採算ベースに乗らないからね 一発外して会社消滅がこわいね
欧州とアメリカはバブルだったってことも 忘れないで欲しい。今も余力のある人は多い。
その余力のある海外No1とNo2サードが揃って WiiとDS絶賛してPS360扱き下ろしてるのに何を言ってんだかw
133 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 23:25:17 ID:MwmcTiv7O
にしても勝負があっさり決まってつまんねえな 負けハードの最下位争いを追うしかないか
wiiって任天ソフトしか売れてねぇやん
任天堂のシェアがたいした事ないってのは、どういうこった? ハードシェア?ソフトシェア?パブリッシャーとしてのシェアの事かいな?
>>134 それで何の問題が?
売れてるから障害になってない。
>>128 論外でしょライト層に売れるゲームがない また作ろうともしていない
でかく宣伝するゲームはヘイローやGOWなどサードと似たり寄ったりなゲームばかり
>>137 PS3はまだ日本で売れてるし希望はあるな
>>138 でもトップが希望を捨てちゃったじゃないか
Wiiの売上は時期的なことを考えればギネス級だな 増産はまだなのか?
>>134 おいおい、海外ではもうソフトシェアの半分近くがサードのものだぞ?
PS3はゲームキューブ並みの売り上げで希望があるのか PS3には随分甘いね PS3より遥かに性能がよくソフトが売れていたゲームキューブでさえ 散々ゴミキューブと煽られぼろ糞に言われてたのに
どうあがいても一番売れたハードにソフトが集まるだけだよ
正確には、ハード売上と連動してソフト売上も集中するだけだけどね。 総ソフト売上が大きいところにソフトが集まらなければウハウハだし、 総ソフト売上が小さいところにソフトが集まったら悲惨な食い合い。 日本では、好き好んで下を選んだ人々がいるようだけど。
146 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 23:42:27 ID:fdTzGnQN0
>>127 今急激に伸びてるだろ
欧州も任天堂帝国になったし
>>142 やべちょっと変な文章になってた
○PS3より遥かにソフトが売れPS2より性能が良いゲームキューブでさえ
散々ゴミキューブと煽られぼろ糞に言われてたのに
せいぜい1割とか2割だもの。国内は4割とか5割だから。
>>142 PS3とは共存した方がwiiにとってもいい事だし
>>126 GT5PとGTA出てこれじゃとっくに死んどるわ
わかりやすい位一気に沸くな
共存とか棲み分けとか、Wii並のグラでいいならマルチしてもらう? でもコントローラが旧式だから売れないと思うよw
任天堂とSCEが組んでハード出せば面白い
任天にメリット皆無
>>155 お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
他のスレでは散々任天堂側を煽ってる癖に 面の皮が厚いとはこのことか
幻のプレイステイションだな。
任天堂はサードのためにハード事業やってるわけじゃないがね
ゴキブリ、ファビョりすぎだろ
サードはソニーの奴隷じゃないんだよね そろそろサードも目を覚ます頃じゃないかな
まあ任天堂がサードを欲するとしても それはPS的なソフトを出す所ではなくて 自分たちの発想を刺激するような物を出すような所だろう
確かに小遣い稼ぎで手抜きのソフト乱発するようなサードは 客離れさせるだけなので任天堂もいらんだろうな。 良い意味で任天堂を食うサードのソフトが出てくればいいが。
長らくファースト不在のハードでぬるま湯に漬かってたからなぁ… うまくリハビリ出来ればいいが。
>>151 MGS4がGTA以上の弾だと本気で思ってたら凄いわ
まあ本当にExclusiveなら、MGS4でも多少はハード牽引するでしょ。大勢に影響はない程度には。 いや、GTAですらこの有様だと、それでもピクリともしないかも知れんけど。
箱○は北米ではPS3の2倍くらい売り続けると思ったんだがなぁ
175 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 00:38:54 ID:AHNQsS8r0
>>121 欧米でも金賭けた大作ゲーム「だけ」が売れてるわけじゃないって事もね
世界規模で考えるには金賭けた大作ゲームしか無いってのもまた現状を無視した話だな
そもそも
>>112 だとまるでwiiDSが海外じゃ全く売れてないみたいな書き高だよ
少なくとも携帯電話の話なんかに出てくる「日本孤立論」は全くゲームには当てはまらない
国内だけのキャリアや日本独自規格でゲーム機作ってる訳じゃないしね
ソフトの売れ筋の違いは単に嗜好の違いとだけしか言いようがない
それ以外に原因を求めても無駄だと思うけど
>>135 文脈から言ってソフトのシェアじゃね?
>>172 それを見てるとwiiすらタイマーがついてそうだと思えてくる…
新機種が発表されてちょっとしたら故障
有料アップデートのようにデータごと…
PS3はこのままジリ貧でゴケタン祭りに突入するんだろうな
そういやソニーのテレビであったね テレビ内蔵のタイマーがある程度経つと故障したようになるって奴 それと勘違いしてるんじゃない
Wiiはなんつーか毎日がスペシャルって感じだな
>SCEではなく、ソニー本社内にある試写会用空間で行われたところがポイントかな。
>つまり、このソフトは最恵国待遇を受けているということです。
>ところで、会場を出るとき、パンフレットをもらいました。「映画の豪華パンフレット」みたいな体裁の資料です。
>そこには「著名人からのメッセージ」が印刷された紙が挟み込まれていました。
>そこに言葉を寄せていた方々(や団体)の名前を、ちょっと列挙しておきますね。掲載されていた順に並べてみます(敬称略です)。
>久夛良木 健
>浜村 弘一
>ギレルモ・デル・トロ(映画監督)
>パク・チャヌク(映画監督)
>テッド・プライス(ゲーム会社社長)
>菊地 由美(女優)
>南 明奈(アイドル)
>細川 茂樹(俳優)
>板倉 俊之(芸人)
>月刊「CUT」 (
http://www.rock-net.jp/cut/ )
>デビッド・ジャフィー (GoWゲームデザイナー)
胡散臭い奴らばっかだな
360事業が黒字になったのか? 修理費の一括計上で誤魔化してたりしないか? 修理費を四半期毎に修理台数×経費で計上してんのか? 前四半期に修理費用を全額1000億円くらい計上して、 今四半期で修理費用をゼロで計上して黒字になりましたとかじゃ意味ないぞ。
>>183 おっと、PS3の戻し入れマジック批判はそこまでにしてもらおうかw
Fitがこんなに売れるなんて想像もできなかった。 正直こういうのを売れる任天堂スゲーって素直に感心しちゃうな。 俺はWii持ってないけど、何か俺の知らないところで着実に世界が変わってる。 そんな印象を抱かせる現象だね。 Wiiスポーツとかこれとかもみんな宮本茂が絡んでるんだよね? 宮本茂って何?出すソフトことごとくヒットするじゃん。 天才ってのはわかるけど、こう何度もヒット作を連発されると逆にちょっと怖いね。 疑り深くなるというか、あら探しをしたくなるというか。
GTAはコア層だけじゃなくライトもやってるって言ってたけど全然ハード引っ張ってないじゃん
>>188 PS3はMGS4で買い控えしてる人が多いと思うよ
GTA4よりMGS4の方が本体牽引はするだろうし
191 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 01:49:50 ID:31lIpfvx0
買い控えとかバカじゃねーのかw ましてや海外ハードスレでw
GTA4はガッカリな結果だな これでTake2はEAに買われるだろう
そうか初動は上なのか で、最終売上でSA抜くと思うか?
そんなん分かる分けない 聞く方がアホだわ
しかしHD化してからhalo3とかまで初動型になったからな CODだけはじわ売れしてるけどw
>>197 >人生はワンツーパンチ
つまり、三歩進んで二歩下がるんですね
360にダブルスコアで負けてるGTAで4倍とか恥ずかしいな
・コナミ
http://www.konami.co.jp/zaimu/0803/japanese/supplemental.pdf 通期売り上げ本数
Wii 205万本 DDR、Wiiイレ、パワプロ
PS3 193万本 ウイイレ、プロスピ4
360 123万本 ウイイレ DDR(海外)
PS2:34.1%
DS:23.9%
PSP:16.4%
Wii:8.8%
PS3:8.3%
Xbox360:5.3%
PC:2.4%
その他:0.4%
GBA:0.3%
Xbox:0.1%
・EA
通期売り上げ金額
360 5億8900万ドル
PS3 2億8400万ドル
wii 3億0200万ドル
営業利益4億8700万ドルの赤字
0.1%って終わってるな
>>201 ウイイレ出たのにWiiのほうが多いのか。
そもそもWiiイレの海外発売は日本よりかなり遅かったから 欧州分のWiiイレはその数字の中には少ししか入ってないだろう
DDRがデカいんでないの。
>>205 ローカライズやベストも入っているからなw
それよりPSPは海外も含め完全に撤退だな
SCEはいつからパーセンテージ大好きになったのか?
DSやWiiで稼ぐもなにも、もうセガなんてあらゆるソフトが売れないから稼げないだろw 全方面で敗走繰り返して、任天堂からキャラ借りてやっとの癖にw
またオリンピックゲームだすのかよww
ファミ痛ゲーム白書は3万円もするんですね。 1万円ぐらいなら買ったのに。
>>197 どれだけ売れて無かったんだよって話だなw
マリソニは奇跡だったんだな 台無しにしちゃったけど
216 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 05:46:23 ID:3CLmUyL2O
リアルオリンピックは爆死だろうな
当時を知らなければセガはなんでSCEなんかにハード撤退に追い込まれたんだろうと疑問に思う人もいるだろうな
超遅レスだが
なんで
>>58 みたいな思いつきの嘘に誰もツッコミを入れないのか
こんな状況でもPS3にさらに注力するセガって素敵だな
セガはマジで潰れるなw
さて、今日当たりでマルガが更新することを期待
>>218 ヒント君の思いつき嘘はいつもひどいよな
セガはトーセみたいな最強の下請けになればいい 過去現在ずっと究極的に商売が下手なんだからさ 依頼主から与えられた予算内で仕事してりゃマイナスにはならないだろw
225 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 07:53:30 ID:oLzKyW1K0
>>201 WiiがPS3を上回ってるんだな。
これにはちょっと驚き。
>>205 セwwwガwww
360も地味に多いな。
360ユーザーとしては嬉しいが大丈夫かセガ・・・
値下げして効果がなかったらもう一度値下げしろとアナリストは言うだろうな それでも効果がなかったらさらに値下げしろと言うに違いない、いい加減なもんだ
アメリカは比較的効果がある方だよ。 それに360とPS3は今までのハードの中でも高い方だしね。
229 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 07:58:01 ID:nBzjqwpOO
セガはバブリッシャーに専念しろよ 海外の流通は持ってるんだしさ
PS3はセガハードであった事が完全に証明されたわけだな セ皮は全員PS3買えよ
231 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 08:04:53 ID:oLzKyW1K0
セガガガ2はいつでますか
なんか一時期「サードはWiiとDSで小遣い稼ぎをして、HDで本命ソフトを作る!」と言ってた人がいたけど、 それをセガはガチでやっちゃって血だるまになってる感じだな。 ここんとこパチ側の業績もかなり怪しくなってきてるし、大丈夫か?
セガガガ2を出されるハードはたまったもんじゃないな、縁起が悪い
>>227 それは前回3位にまで落ちたGCが既に通った道だな
どこまで無視できるか楽しみだ
ロックレボリューションに対して海外の連中はどんな反応してんだろう。
セガの覚悟はよくわかった。 セガガゲ×ソニニニでも出して、潔く散って滅びの美学を見せてくれ。
コナミのWiiの大半はDDRだろ DDR全体で270万販売してるし、Wii版が好調だったとでてるし
コナミは音ゲーをもっと上手くやっていれば…
サードソフトのハード牽引力のなさは異常だとMSとソニーは思ってるだろうな PS2時代まではたしかにあったのに現世代ではまるで牽引しなくなった サードを呼び込むために大赤字で高性能ハードを発売した意味がまるでない、詐欺にあったようなもんだ
360・PS3の双方で牽引力のあったソフトはファースばかりだよな。
アホか。昔からハードを牽引するのはファーストの仕事。 どんな勝ちハードも常にファーストが牽引してきた。 一応PSやPS2ですらGTやら何やらが起爆剤にはなってた。 PS3にはその起爆剤すらない。 箱だって自前のHaloが牽引してるだろ。 サードに頼みっぱなしのクソハードが勝てる見込みなんてねーよ。
ファミコンやスーファミも実際はサードがハードを牽引した訳じゃなくて、 ハードを牽引したのはスーパーマリオとかマリオカートだからな。
コナミの音ゲーって何で駄目なん?
245 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 09:59:02 ID:lbv8q9890
SCEのソフト開発力の無さにも滅茶苦茶ムカついてたからいい気味だ ロックスターなんかに尻尾ふりやがって 売国メーカーが
昨日のヒントくんは凄かったな
驚いて、来月に期待か。
Pachterさんもびっくり
Pachterさんが驚くとしたら、自分の予想が当たったときだけ
くねくねに期待だな、新たなトンデモ記事が待ち遠しい
来月に期待ね、GTAはマルチ合わせて100万前後売れると思うけど 初動でハード引っ張らなかったのに来月はハード引っ張るなんてミラクルが起きるのかね 5月は5週集計?Wiiが先月と同じ週販ペースで売れるすると89.2万台 故障○は35万台以上売り上げないとあっという間に北米トップハード転落となるな
コナミはRock Revolutionとかいうどっかで聞いたような音ゲーを今度出すらしいぞ 有名楽曲をどれだけ集められるかが成功の鍵
>>253 今の70万が限界じゃね?
もう増産したんだっけか
コナミはもう手遅れだろ、ギタヒやロックバンドの二番煎じ扱いしかされない とにかく遅すぎる
ギターじゃなくてビーマニ出せばいいじゃん
GTAでもダメなのに無理な話だw
ギターヒーローのがギターフリークをパクってると言ってもいいくらいなのに、 コナミの方からパクリ臭がするのはなんでだろw
向こうのクラブの趣向に合った版権曲を収録したビーマニなら受けるかも ってかすでに出てなかったっけ?ビーマニ
カラオケゲーはアメリカじゃ受けないのか? 今は音ゲーブームっぽいからビーマニはいけそうな気がするんだけどな
調べたらやっぱ出てんなビーマニ オリジナル曲ばっかだから向こうじゃ受けなかったんだろうな
液晶PDP時代になってるいま 音ゲーって遅延対策されてんの? PS2のBMUDXシリーズ以来音ゲー触った事無いんだが
秋っていうのは、9月末〜11月あたりのホリデー前から最初あたりで、そこで出すと、年末まで数ヶ月通して商材になる。 戦略タイトルを出すタイミングとしては、今一番狙われてるタイミング。 ビーマニはもう(というかシリーズずっと)出てるよ。 GHやロックバンドの成功は、「あのロックスターになりきって遊べる」のが大きい。 オリジナルの多いコナミの音ゲーはかなりマイナー(DDR以外)。
267 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 12:27:17 ID:eIC11kJh0
>>257 ファーストとしては頑張ってるじゃないか?
ってかサイレンってDL専用なんだな
クイズとNBAで水増ししてるな。SIRENがDL専用なのは知らなかった。 アフリカはどうなったんだ。
年末はレジスタンスとモーターストームで勝負ってロンチと同じラインナップだな 一方のMSはギアーズとフェイブル?これもあんまハード引っ張りそうもない マリカスマブラと弾を出し切った任天堂は何を持ってくるのか
270 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 12:37:24 ID:klmZdS9G0
LBP、MotorStorm 2、そしてResistance 2が肩を並べる今年の秋は、PS3オーナーにとって忙しい季節になりそうです。 正直どれも小さいタイトルだよな ハードの牽引もしなさそうだし
もう、PS3はレジやKZ辺りで北米の360ユーザーをどれだけ引っ張りこめるかってとこじゃないか?
しかしまあ、見事に新規層お断りなタイトルばっかりだな。 女が嫌いなゲームジャンルの上位である、FPS、レースゲー、スポーツゲー、洋ゲーで何を狙うつもりだ。
>>269 某所によると任天堂はとっくに出せる切り札を
いくつも温存してるみたいだから大丈夫だろうな
他機種より既存のPS2ユーザーを引っ張らないといけないだろ その層はWiiに流れつつあるけど
KZ2が遅れ過ぎ また今年も年末に間に合わないってどうかしてる
276 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 12:43:04 ID:klmZdS9G0
LBPってビックタイトル扱いだけどロコロコ程度の弾だろ あれアクションゲームとしてはもっさりしててストレスが溜まりそうで面白そうに見えん
277 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 12:44:19 ID:klmZdS9G0
>>271 レジもキルも360の他のFPSで十分補えるタイトルだけどね
どっちも売り上げ良く無いし
>>276 同意。
まあ発売まで必死に持ち上げて
その後は空気なのはいつもの事だが。
>>273 切り札ってサードってこと?ファーストの切り札?
LBPってアクション?シュミレーションだろ?
キルゾーン2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ギアーズ2 ギアーズ2なんて残虐がウリだけのヘボゲー 技術的にも進歩なしww ローカスト大量出現も実は背景の一部で当たり判定やアクションなしww
直前にならないと発表しない任天堂に対して 弾がない弾がない言い続けて結果はこれさ
LBPは典型的な「見てる方が楽しい」ゲームだと予想。
>>269 Animal Crossing が控えてる
>>279 そこまではわからんが
今月末の発表会でなにかしらわかるかも。
まあこの前の決算でも言ってたが
弾は直前まで隠しとかないと鮮度が薄れるみたいな事言ってたしな。
なんだ3じゃないのか
289 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 12:53:42 ID:klmZdS9G0
>>281 なんで何回も何回もリメイクが出るとか3が出るとか言われるんだろうね
そんなビックタイトルでも無いのに
E3の目玉は、ぶつ森、Wii Musicこのあたりだな
発表会かE3かな、任天堂の弾が判明するのは
>>289 シェンムーは愛されてるのだよ、ネタ的に
292 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 12:56:32 ID:klmZdS9G0
>>290 多分一番の目玉はwii版のゼルダだと思う
前回はGC版の移植みたいなもんだからな
PS360が売れてないことを値段のせいにしてる負け犬がいるけど PSやPS2も39,800円だったし既に値段の問題じゃないだろw PS360に買う価値が無いだけだ。
発売したらそこで終わり。ってのは弾とは言えないな。 発売済みのWiiスポ、ゼルダ、マリギャラ、スマブラ、Fit、マリカ・・・を目当てにWiiを買い求める人が大勢いる。
Wii版セルダは来年だからなあ
シェンムーって痴漢が熱望してるタイトルかw
297 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 12:57:54 ID:klmZdS9G0
>>291 もうすでにMSもSCEもE3を見限ってるのにわざわざE3で大々的な発表する必要も無いと思うけどね
年に三回ぐらい自社でカンファレンスすれば良いのに
298 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 12:58:27 ID:sXLgSy+X0
ゼルダあんの?
>>292 ムジュラみたいにエンジン流用したwii版のゼルダ作ろうっていう企画があがって
できたのがボウガントレーニングだから可能性低いと思うが。
今回のE3も任天堂の一人舞台かw
Wiiももっと濃いゲーム出してくれたら買う
カービィー ゴルフ テニス 動物の森 wiiミュージック Fゼロ ピクミン スターフォックス
痴漢=アホ
306 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 13:08:54 ID:klmZdS9G0
>>299 wii版のゼルダは製作してるって言って無かったっけ
そんな任天堂のビックタイトルがGCのエンジン使いまわしで続編出すとは思えんけどな
外伝ならともかく
307 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 13:10:46 ID:WMwXXSeA0
>>296 痴漢豚はどの機種からもソフトクレクレしてるよなw
308 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 13:12:17 ID:DyC59iCF0
XBOX360は今月もまた品不足か
E3でゼルダを発表するとしても初披露だから 風タクみたいにキャラ出して終わりじゃない?
>>302 >カービィー Fゼロ スターフォックス
この辺りは弾と呼ぶにはキツいな
>ゴルフ テニス ピクミン
ここらへんはWiiリモコンで化けそうなタイトルか
WiiゼルダはFF13にぶつけてくるので 2010年1〜3月ぐらいかな
ゼルダよりピクミンが来るんじゃないかなあ。 宮本のインタビュー見てもゼルダの新作つくると3〜5年かかるからーとか言ってるし。 リモコンはピクミンに最適とかなんとかwiiの詳細がわからない時から宮本言ってたし。
FF13なんて待ってられんw
316 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 13:21:22 ID:klmZdS9G0
>>310 新しくデザインしたって言ってるんだからボウガンじゃ無いだろ
発表前に開発期間が伸びるなんて普通にある事だし逆に作って無い方がおかしい
あのディザスター程度のタイトルでも伸びに伸びてるのに
>>299 あれはGC版の流用だろ。トワプリそのものがGCの流用なんだから。
Wii特化のゼルダが出る可能性は高い。
Wii用といってもエンジン使い回しでやるだろ GCとWiiは圧倒的性能差はないんだから新たにエンジン作る必要性がない
まぁゼルダ自体GC末期にでたからな さすがにあれから大幅あpは無理 とはいってもWiiコン特化のゼルダは楽しみだがな
それは当たり前。ただGC意識しないで済む分全てが良くなると思うよ。 トワプリはある意味マルチだからな。
つーかボウガンのレンジャーだけで1本作ってほしいわー すげー面白いのにあっという間に時間切れだもんなー
カービィってマリオやポケモンなんかに比較されれば地味扱いだが、 売れるタイトルなんだぜ。
オランダ 17/05/2008
ttp://www.dutchcharts.nl/game_charts.asp?cat=&year=2008&date=20080517 1 GRAND THEFT AUTO 4 (X-BOX 360) TAKE 2 INTERACTIVE
2 GRAND THEFT AUTO 4 (PS3) TAKE 2 INTERACTIVE
3 WII FIT (Wii) NINTENDO
4 MARIO KART (Wii) NINTENDO
5 BRAIN TRAINING (Nintendo DS) NINTENDO
6 MORE BRAIN TRAINING (Nintendo DS) NINTENDO
7 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 (PS2) KONAMI
8 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (Nintendo DS) SEGA
9 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (Wii) SEGA
10 SUPER MARIO GALAXY (Wii) NINTENDO
WiiコンはRTSには合ってるからな ピクミンみたいなのは出して欲しい
欧州のスマブラは6月末か 北米でFit、欧州でスマブラがまだ残ってるんだな そして7月にE3で次を発表
>>323 しかし弾とは呼べないだろ海外では
パンチが足りない
328 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 13:47:21 ID:klmZdS9G0
>>319 マリギャラとサンシャインを比べてみろ
全然違うから
GCN KIRBY AIR RIDE 819,338
バンジョーとカズーイにも負けてる>カービー
NPD4月
Xbox 360トップ10
1. Grand Theft Auto IV
2. Rock Band
3. Call of Duty 4
4. Raibow Six Vegas 2
5. Guitar Hero III
6. Army of Two
7. MLB 2K8
8. Halo 3
9. Iron Man
10. Dark Sector
http://xbox360.ign.com/articles/874/874532p1.html 携帯ハードトップ10
1 POKEMON MYSTERY DUNGEON: EXPLORERS OF DARKNESS
2 POKEMON MYSTERY DUNGEON: EXPLORERS OF TIME
3 CRISIS CORE: FINAL FANTASY VII
4 NEW SUPER MARIO BROS
5 MARIO KART
6 MARIO PARTY
7 MARIO AND SONIC: OLYMPIC GAMES
8 GOD OF WAR: CHAINS OF OLYMPUS
9 IMAGINE: BABYZ
10 POKEMON DIAMOND VERSION
>>281 リメイクじゃなくて3を出してくれ。
3を出す前に1と2を出すというのなら良いのだが。
開発費とか色々アレだが、けっこう好きだったよ。
333 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 13:59:22 ID:O1Hkc22S0
GOW売れないなあ 海外のPSPのソフトはダメだな
>>331 こういうの売上か全体でのランキング書いてないと全く参考にならんよなw
世界300万本クラスのカービィーやヨッシーが弾じゃなかったら PS3に弾なんてもういっこうもないじゃないかw
>>333 GoWは据置の方も2は意外に売れてないから仕方がない
なんでロックバンドがランクインしてるんだ
バリューランクでしょ あれは170ドルぐらいだから、本数が少なくても上位に来る
ああ、金額ベースって事か
ironman爆死か セガが今年の主力は映画版権って言ってたのに…
>>331 ポケだんって、闇の方が売れてるのか。
日本と逆だな。
342 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 14:15:22 ID:klmZdS9G0
>>340 ゴールデンコンパスも駄目だったし映画のゲームってイマイチ売れてる感じじゃ無いのにな
去年以上のペースで売れているDSを超えるWiiは化け物ですか? ちゃんと増産しておかないと年末商戦分確保できんなw
ポケダンってローグライクなんだろ ポケモン様様だな
イギリスで、wii fitは子供の使用禁止提言でた。 これは俺も心配していた。指標として適当でないからだ。 BMIだけじゃなくてほかにも、指標を取り入れるべきだったな。 無料パッチで対応すれば、評判あがるかな
これでも一応貯め込んでるんだよ。月産180万台だから。 夏から240万台に増産するから年末も大丈夫・・だと思うw
>>331 マリオってなんでそんなにジワ売れするんだ?
348 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 14:29:28 ID:O1Hkc22S0
大人も子供も楽しめる万人向けで面白いから
Fitは20歳未満は当てにならないからどうのこうのと取説に書いてあったな、海外版は知らんが まぁ連中にとっちゃ関係ないだろうけど
シェンムーとオプーナのコラボ表紙と聞いて飛んできました
>>342 いや本来海外の映画ゲームはドル箱だけど
今世代はマルチ=費用がかかるできつい環境になってるっぽい
ぶっちゃけ、ハイエンド機をマルチから消して
WiiやPS2、あとDSだけで十分だと思うがな
マリオは売りの部分が陳腐化しないからな 売りがグラだとかリアルさとかだと、旬が短くてすぐに存在意義がなくなる
354 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 14:53:47 ID:klmZdS9G0
>>351 元々キャラゲーや版権ゲーってファンに手抜きでも買って貰えるから美味しいのであって
ハイエンド機で金かけて作るようなゲームじゃ無いからな
ほとんどのソフトが5万以下しか売れないタイトルなのにこんなに金かけて開発して儲かるんだろうか
355 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 14:56:30 ID:klmZdS9G0
>>345 ゲーム脳が失笑されるぐらいのもんだから売り上げには何の影響も無いしこんな似非専門家の話なんて誰も聞かない
環境テロ盗人団体のグリンピースが任天堂に環境に対する姿勢に0点付けてソニーに高得点付けても
結局wiiとDSが馬鹿売れしたみたいなもんだ
その前に評判も糞もこんな記事誰も見て無い
Wii Fitなんてどうでもいいよ。 つまんねーし。
>>354 5万以下のソフトはないだろw
マルチ合算だけど50万以上は確実で
世界100万いってるソフトも結構多いんじゃないかな
セガのゴールデンコンパスも出荷ベースでなら80〜100万いってるかも・・・
セガ決算より 日本:37タイトル 264万本 米国:49タイトル 1206万本 欧州:52タイトル 1227万本 合計:138タイトル 2699万本 PS2:12タイトル 160万本 PS3:16タイトル 192万本 Wii:28タイトル 673万本 X360:19タイトル 228万本 DS:28タイトル 423万本 PSP:14タイトル 127万本 PC:21タイトル 169万本 リピート等:726万本 日本 PS3『龍が如く 見参!』:28.28万本 DS『古代王者恐竜キング 〜7つのかけら〜』:18.35万本 PS2『龍が如く2 PlayStation2 the Best』:16.02万本 米国 Wii/DS『Mario & Sonic at the Olympic Games』:251.13万本 PS3/360/Wii/PS2/PSP/DS/PC『The Golden Compass』:96.09万本 PS3/360/Wii/PS2/DS『Sega Superstars Tennis』:56.57万本 欧州 Wii/DS『Mario & Sonic at the Olympic Games』:304.71万本 PS3/360/Wii/PS2/PSP/DS/PC『The Golden Compass』:132.18万本 360/PSP/PC『Football Manager 2008』:83.77万本
Wii Fitなんてどうでもいいよ。 俺健康だし。板はファミスキの周辺機器だろJK。
ID変えてまで言うことかそれ
361 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 15:16:37 ID:klmZdS9G0
>>357 有名映画の版権ゲーならともかく通常の版権ゲーやキャラゲーなんてそんなもんだって
特にキャラゲーなんて日本国内だけで売れた売れたと言われてるハルヒとかですら5万超えた程度だろ
ゴールデンコンパスが出荷ベースで80万も行ったなんて聞いた事も無いけど
全くランキングにも上がって無いのに
362 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 15:18:31 ID:klmZdS9G0
>>358 ゴールデンコンパスってこんなに売れてるのか
すげぇな
>>361 >>358 にでてるだろw
欧米で220万出荷w
ランキングっていうけど、そもそも海外のランキングなんて上の方しかでないし
下の方でダラダラ売れるとまったく見ることない
マルチで分割されるから、今のTOP10のみのランキングじゃほとんど確認できないんだよな…
全世界228万本のマルチで各機種平均32万本売ってる事に レビューのぼろ叩き具合を考慮すると売れすぎだな
ところで、ゴールデンコンパスってどんなゲーム?
海外のレビューってゲームらしいゲームしか評価されないんじゃないの
368 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 15:33:03 ID:G5aX773n0
Wii>>>>>>>>>>>>>>>>>>PS3>360
>>353 イギリスには東スポのようなネタ新聞が山ほどある。
この記事元もそういうとこ。
SCEA(Sony Computer Entertainment America)が2008年の各PS3、PSPタイトルの発売時期を発表しました。以下が発表された、北米における各タイトルの発売時期リストです。 PS3 - SOCOM: US Navy SEALs Confrontation - 2008年9月16日 - LittleBigPlanet - 2008年10月 - NBA 09 - 2008年秋 - BUZZ! Quiz TV - 2008年秋 - MotorStorm Pacific Rift - 2008年秋 - Resistance 2 - 2008年秋 - Killzone 2 - 2009年2月 PLAYSTATION Network - wipEout HD - 2008年夏 - Elefunk - 2008年夏 - PixelJunk Eden - 2008年夏 - SIREN: Blood Curse - 2008年夏 - SOCOM: US Navy SEALs Confrontation - 2008年9月16日 PSP - Hot Shots Golf: Open Tee 2 - 2008年6月3日 - Secret Agent Clank - 2008年6月17日 - NBA 09 - 2008年秋 - BUZZ! Master Quiz - 2008年秋
サイレンってダウンロード販売のみなのか
>>366 ようつべで見た限りじゃトゥームレイダーっぽい一本道アドベンチャーな感じだな
こんなのが200万本とは版権ゲーがおいしいとセガが思うのも納得
気づけば欧州も任天堂の知育ゲーが売れる市場になってるな
あ、トゥームじゃないなこれ 熊ゲーだ
そりゃアレだ、600万のWWEだって中身はキャラゲー
377 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 15:50:13 ID:G5aX773n0
新清士のゲームスクランブル
2008年5月9日 11:15
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000009052008 ■ハードを牽引するキラータイトル
(略)
また、このキラータイトルは「プレイステーション3(PS3)」と「Xbox360」の2つのハード向けに
同時発売されているが、ハードの売り上げにも大きく貢献したようだ。
(略)
Xbox陣営が運営するサイト「Gamerscoreblog」によると、GTAIVの発売によってXbox360の
ハード売り上げが前週より54%上昇したという。小売店の販売結果では60%以上がXbox360版で、
新しいハードを買うユーザーの約40%がGTAIVを購入しているという。
↑
↑
1. Wii - 714,200
3. Xbox 360 - 188,000
4. PlayStation 3 - 187,000
これは恥ずかしいwww
新清士(笑)
サードはよってたかってEAの版権を奪ってEAを叩き潰そうぜ
思うんだけどさ、 現状STBに一番近いのはwiiだよな。
>>331 ポケダンとCCFF7はアメリカでも同時期発売なのか
そしてやっぱり(ry
具体的な数字がないとわからないけどw
ポケダンは数字わかるだろ CCFF7も3月の数字はわかる
今更NPD見た GTAプギャーは多分散々言われてるからおいとくとして なんでWiiがここまで増えてる(週ベース)んだろう
みんなHD機に失望したから
>>382 Wiiスポ+はじWii+スマブラ+マリカ。来月はWiiFitもブーストする
PS3はBD勝利の効果が切れてきてる気がするけどな、そのせいでGTAがまったく牽引してないように見える
マルガの人もびっくり PS2におけるアメリカのトップ3はGTA:Vice City、GTA:SA、GTA3。ViceとSAは約650万本の実売数を記録しており、 4位以下は300万台まで落ちます。圧倒的な王者でした。Halo3の発売月にはxbox360の本体販売は倍に増えましたので、 GTAをもってしても本体を牽引できないということは、マルチでは何を出しても本体は牽引されないってことになります。
>今世代の北米はある程度団子になると思ってたんだけど、どうやらPS2並の独走になりそうです。 この辺はその通りだと思う。
そうなると自社開発力の強い任天堂が俄然有利になるような気も
出荷が増えたからと思われる。 夏までに月産を増やす計画だが、夏になって急にハイ増えますではもちろん無く、 生産ライン稼動した分、段階的に増えていく。 その増加分をもっとも需要旺盛な北米に回しているのだろう。
ある程度状況を理解してる人でびっくりしなかった人はいないだろう
>390 MGS買うような層はすでに買っているんじゃないかな
Wiiを抜かせなくてもPS360の売上はそれなりに伸びると思ってたよ
>>390 GTA4もそのはずだったんだけどね・・・
個人的にはGTAでPS3の本体が伸びると思ってたんだが完全に外れた もうなにをやっても伸びないわHD機は
なんでここまでPS3と360が売れなかったのかホントに意味不明だった Wiiはまぁ「出荷増やしたんだろう」で簡単に説明できるけど
発売前はキラーで、発売後にキラー剥奪は世界共通だな
399 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 17:16:29 ID:eIC11kJh0
もうピカさん、少し出張してこいよHD機にw
結局真のキラーソフトはWiiスポのままってこった
5月がダメならどうしようもない
これからはFitになりました
マルガの人は集計しまくってるのに忘れっぽい人なんだな >モンスターハンター ポータブルの売れ行きを見てて、 >改めて『ならではのソフト』の重要性について思うこと > MHPの売れ方を見ていると、初代ポケモンを思い出します。 2番手3番手ハードで『ならではのソフト』が出たところで 大局に何の影響も無いことは、64とGCで証明されているんだよね あと当時のGBは売れてないとか言われていても携帯ではトップだったんだよ しかもポケモンは日本だけじゃなく世界中で売れている PSPのモンハンとはいろいろ状況が違うと思うんだよね
マルガとくねくねはまともに語るようなネタじゃないぜ
くねくねの次の記事うpはいつかな
406 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 17:24:04 ID:31lIpfvx0
GTA4発売後の集計期間が短かったとはいえ含まれて前月割れは異常事態 HDの伸び白に疑問符がでても仕方ない事態だぞ今回の数字
407 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 17:24:51 ID:bwNQpRLZ0
マルガはデータは正確だけど、管理人は俺らと同じ素人だし
マルガも書いてるけど、欧米におけるGTAはサード最大のソフトだものな。
これより売れるサードソフトは存在しない。
なんならGTAのメインハード=勝ちハードっていう暗黙の了解があったぐらいで、
任天堂も、GCやWii当初、GTAは持ってこれるの?とかゲームメディアに質問されてた。
>>403 別に逆転するとかは書いてないと思うぞ。
モンハンでハードの寿命を延ばした的なこと言ってるだけで。
欧州じゃどれくらい本体を牽引したんだろうね、GTA4
412 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 17:32:24 ID:bwNQpRLZ0
>>406 結局既存のゲオタがHD機を買ってライト層と新規が全部wiiに流れて行ったって事だろうね
今までゲームやった事無い人間が美麗な難しそうな凄いゲーム見せられても自分でやろうと思わない
PS2もゲオタが3割程度で7割はライト層で構成されてた
その3割(アメリカなら4000)万の3割で1200万程度)が買ってしまえばどんだけ凄いゲームを出した所で上限は超えない
プレイ出来るぐらいの腕を持った奴がそれを超えていないんだから
アーケードで言えば格闘や音ゲーだってマニアの声を聞きすぎて映像やボリュームや難易度ばかり上げて結局敷居た高くなりすぎて
一般人は誰も見向きもしなくなった
開発費高騰でサードはマルチにするしかなくなった、マルチになると本体牽引力は綺麗さっぱりなくなる サードが無力ならファーストの力の差で勝負が決まる うーん、高性能路線の落とし穴に見事に嵌ったな
>>409 俺もそんな認識だったな〜 FFが出るPS3が日本で売れて
世界ではヘイローなどの人気ゲームがある箱○と競ってくのかな〜と予想してたんだが・・・
416 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 17:40:55 ID:eIC11kJh0
>>415 可愛いから一般層にウケると思ってるんじゃないかね
>>409 たぶん2番手ハードでは、あっても無くても寿命はそう変わらないと思われ
500万本クラスのゲームを幾つも持っている任天堂ですら駄目だったしね
次のハードとなると分からないが、現ハードでは
スマブラが出て一時的に盛り上がったGCとほぼ同じ感じじゃないかな
GTAも次はWiiで出すしかなくなるし次のハードでもこれをひっくり返すには 2000万本クラスが必要なんだがそんなもの任天堂しかもってないんだよね
>>407 ステージギミックがロックマンと変わんね
421 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 17:45:26 ID:bwNQpRLZ0
>>414 大半の人はゲームはただの暇つぶしであって軽く遊べるって事に重点を置いてたんだろ
家で引きこもるより外で遊んだり体動かす事が好きな人の方が人口多いんだからそっち方面で
売った方が売れたって事だ
それに育ったゲーマーならともかくいきなりゲームやった事無い人間にヘイローやGTAやれって言っても
プレイ不可だからな
学校だってひらがなやカタカナを覚えて漢字を覚えてレベルアップして次に行くのにいきなり漢文読めって言ってるようなもん
PSやPS2の初期は結構ライト向けゲームも多かったんだけどね
422 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 17:47:26 ID:bwNQpRLZ0
>>419 100億も開発費かけて前作と同じぐらいの売り上げだろ
前作アメリカで何本だっけ?
約一週間で280万本だよな
そっから倍ぐらいまで売れるんだろうか
もうファンが多いソフトだから初動型になってそうだけど
>>407 あれ? 何かパタポンみたいなグラのゲームじゃあなかったけ?
>>377 いやいやわからんぞ
ゲイツ箱はそれまで週販41000台でGTA販売週に65000台販売すれば
一応前週より50%程度はアップしてると擁護w
PS2 GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS 6,401,108 XBX GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS 551,965 XBX GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS VERSION 2. 419,911 前作
>>417 思われ、とか、感じじゃないか、とかのなんとなくな印象論じゃなくデータ。
マルガもデータがあるから、そう書いてるだけかと。
427 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 17:54:07 ID:bwNQpRLZ0
>>425 なんか抜けるかどうか微妙な所だな
開発費からするとかなり利益が落ちそうだ
>>427 MSがだいぶ金落としてくれたからいいんじゃないのw
同発マルチに金は出さないだろ
初動が多かったヘイローはその後あまり伸びなかったからな スマブラもそんな傾向だしGTAもどうだか
360はGTAを独占ソフトにできたかったのが痛かったな このままだと北米ではPS3に食われるな
>>431 1年後なのにハード売上げどっこいどっこいなのに?
PS3は値下げしないなら週3万まで落ちるかもと思ってる
>>431 まて、そこはPS3と360の文字逆じゃないか?
まあどっちが独占しようがハードを牽引できないんだから意味ねえw
436 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 18:22:18 ID:nBzjqwpOO
北米の箱とプレステは終わった プレステは欧州で伸ばせるからまだマシだな
両機種とも時限的な独占程度も出来なかったのが痛いね マルチ同発にした結果かつての勝ちハードを決めるソフトではなくなった
438 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 18:25:33 ID:bwNQpRLZ0
ここでwiiのリモコンに特化したGTAが独占に出てさらにハード牽引って事になったら面白いな 同じ路線じゃ無いから独占になっちゃいましたって感じで
GTAみたいな長いゲームリモコンで長時間やれるかよ
リモコン+ヌンチャクなら 従来コンより疲れないよw
441 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 18:28:09 ID:bwNQpRLZ0
>>439 まだそんな事言ってる奴いるんだ
なんか可哀想になって来るな
ゼルダやマリオならともかく
444 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 18:30:51 ID:bwNQpRLZ0
>>443 売り上げからすると現実的だと思うが?
70万と18万だぞ
GTAはもう終わりだろ この売上では
ウィーでチャイルドロックみたいな機能付けてZ指定発売してほしいな〜
マンハント、ビリー、卓球とロックスターもWiiには一応ゲーム出してるし GTAも可能性はなくはないかもね
WiiにいきなりGTAは暴力性高すぎるから シェンムーでワンクッション置くんだよ 図らずも踏み台にされるセガ
箱とPS3で出たGTAよりわざわざ劣化したGTAなんか出したらそれこそ終わりだし メリケンが怒り出すぞ 開発費は余裕で回収できたし、まだ売れてる
451 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 18:34:50 ID:bwNQpRLZ0
>>448 もっと暴力的なマンハント2が出てるじゃ無いか
あんだけDSが売れまくってもGTADSはこなかったからWiiにはこないだろ。
GTAはアメリカ任天堂もはっきり欲しいといってるからな 外伝になるのかグラ落として4+αになるのかわからんが 可能性は十分あるだろうな
ていうかどうせEAに買収されるんだから これからはGTAも全機種外交だろ。もうキラーソフトじゃないよ。 マッデンと一緒。どのハード買っても遊べますってな。
豚はWiiにはつまらないソフトばかりで飽きてるんだろうな
>>449 怒るのは自称ゲーマーだけw
売れるかどうか別としてWiiにGTAが来たら良い意味っで面白くなりそう
つか、商業的なこと考えればWiiで出さないことが有得んよな。 前世代ならGCと箱にマルチしてPS2で出さない様なもんだろw
ゲーマーの購買力は低いからゲーマーが怒ったところであんま意味ないな。
キラー連発のWiiなのに、これしかない需要のGTA4がマリカ以下ならTake2もガッカリだろうなw
EAの売り上げで箱とPS3より5000万ドル以上も少ないWiiがねー
サードがマルチ主体になればなるほど任天堂に有利になっていくなあ ソニーはPS3なんか作らなければ良かったのに
それソフトの発売本数見てから言わんと恥かくだけだぞw
北米は、GTA4の360版とPS3版で売り上げに大差がついたんだよなあ。 現状で支持されてるHD機が360なのは間違いない。
GTA4が100億かかってると聞いていい加減限界だと思った 当たってるからいいけど、これ少しトラブルがあったら潰れるよね? それに更に次の世代はどうするつもりなんだ 200億か?
PS豚はソニーマンセーじゃない SCEマンセーなんだよ
100億かけただけの出来だけどなGTA4 Wiiで出てる糞ゲー焼き直しの数々よりよっぽどいいよ GTA4だけでWiiで出てるソフト全部あわせても楽しめるよ
個人的には好みじゃないので来なくても痛くない。Bullyは気になるが。 と言いたかったけどBullyのローカライズでWiiだけハブられて俺逆上。 ふざけるなよ銭MAXアジア。
GTA並のソフトってもうないだろ
360版が多く売れたのは普及台数の差でしかないだろ。 どっちもどっち。GTA自体売れてないのに○○版の方が売れた!と言い合うのは滑稽だね。
>>463 そもそもHD機自体が支持されてないんだから、その比較はかなり無意味
>>467 仕方ないよWiiだと日本版レゴスタすら1000本売れたかどうかなほど売れないんだから
良くWiiソフト売れてないっていうけどサードのエース級のソフトまだ 出てないような気がするけど
まあWii叩く前にPS3でゲーム買えって話だよな。
>>470 北米の話ね。
あそこはHD機のソフトがよく売れてるんだから無視したらダメだろ。
>>464 そこでDLCですよ
どうなるかわからんが…
つまりサードのエース級のタイトルはPS3と箱で出しても十分元がとれてるから これからもWiiで出す必要ないな
ID:kidmfwfe0は何故ここまで発狂してるのか 仮の話をしてるだけなのにこのアレっぷり
>>473 でもハードは売れないんだから、結局一部の方々が頑張ってソフト買い支えてるだけなんじゃないの?
478 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 18:46:52 ID:bwNQpRLZ0
>>469 GTAは売れたんじゃないの?
本体の牽引が無いだけで
前作の一週間集計がいくらか知らんけど
GTA如きが最大のキラーだったことがPS箱の終わっているところ
EAも赤字だろ? HD機はソフトが売れてる、万歳 てわけにはイカンレベルにもう来てるよ
481 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 18:47:30 ID:bwNQpRLZ0
>>471 だからと言ってPS3版も360版も誤差の範囲内だった気がするけど
Wiiスポなんかの売り上げと中身で楽しめてる豚じゃなくて本当によかった
449 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18:34:19 ID:kidmfwfe0 箱とPS3で出たGTAよりわざわざ劣化したGTAなんか出したらそれこそ終わりだし メリケンが怒り出すぞ 開発費は余裕で回収できたし、まだ売れてる 455 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18:36:45 ID:kidmfwfe0 豚はWiiにはつまらないソフトばかりで飽きてるんだろうな 460 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18:39:57 ID:kidmfwfe0 EAの売り上げで箱とPS3より5000万ドル以上も少ないWiiがねー 466 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18:42:52 ID:kidmfwfe0 100億かけただけの出来だけどなGTA4 Wiiで出てる糞ゲー焼き直しの数々よりよっぽどいいよ GTA4だけでWiiで出てるソフト全部あわせても楽しめるよ こいつよっぽどGTAがWiiに移植されるの恐れてるんだなwww
>>476 ps3に命かけているんだろう
きっと
俺はそこまでできないけどね
PS3ハード売上(メディアクリエイト) 〜4月13日 . 8,232 〜4月20日 . 7,438 〜4月27日 . 9,107 戦場のウ゛ァルキリア 〜5月04日 10,177 〜5月11日 . 8,054 〜5月18日 〜5月25日 HAZE モーターストーム・コンプリート 世間はPS3に夢中
>>483 豚さんはGTAがWiiに出るといいですねー(棒)
で、いつ出るの?(´・ω・)
487 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 18:48:48 ID:bwNQpRLZ0
>>460 ソフト出して無いのに売り上げがあるはず無いだろ
EAは海外サードの中でもトップクラスの乗り遅れ赤字企業だ
PS3のGTAなんて箱GTAのおまけみたいなもんだろ?
GTA4は当初予想されてた300万400万オーバーの数字を考えると・・・ それでも285万は十分な数字だけどね
PS豚命は最近このスレに張り付いて なにがしていんだろう 全体で語ればいいのに
>>477 ソフトが売れるならハードはバカ売れしなくてもいいんじゃね?
MSはどうか知らんが、サードはそう思ってるでしょ。
板>輪>GTA4(PS3版)w
GTAは累計でどうなるかでしょ 今回PC版ないみたいだしコンシューマーだけでも前作超えしたいところ
箱GTAはむしろがんばってほしい
>>488 PS3も箱もおまけ、本命はPC版なんだが音沙汰なし
IDが kid というのは絶妙だな
Lego Star Wars: The Complete Saga Wii 1.19m 360 0.64m PS3 0.47m
>>492 サード的には構わないだろうね。
でも、北米がHD支持というのは無理でしょ
501 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 18:52:53 ID:nBzjqwpOO
北米じゃなくてまだ欧州があるな 糞箱は完全に死んだけど
502 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 18:54:04 ID:WWPxKNOFO
日本諦めた 北米諦めた 欧州がある←いまここw
戦場のパルキリア はキラーじゃなかったのか なんだか、グラ超絶wとか宮崎アニメだろコレとか 言うんだからキラーだと思った
>>492 思ってないでしょ、ハードがバカ売れすればもっと売れるのにと思ってるよ
サードはサードで役立たずなファーストだと思ってんじゃないの
>>492 ソフトが最も売れてるハードはWii。サードに限定してもそれは変わらないぞ。
何時まで360でソフトが売れてると思ってるんだか。MSも去年の秋頃まではしきりに
360はソフトが一番売れてると喚いていたが、遂にソフトが売れてると言わなくなったろ。それが答え。
>>492 遥かに売れるハードがあるのにそれ以下のハードに注力するわけないじゃん
>>500 そんなこと言われても、無視できるほど小さい売り上げではない。
複数の機種を持ってる家庭も多いわけだしな。
雫、早くでないかなあ
ホンとにハードが売れなくていいとサードが思ってると、思うのか?・・・
そういや戦ヴァルって海外で売れるのかね? ブレイドストームみたいに30万くらいはいくか?
俺がサードだ
360は「タイレシオが高い」「ゲームのレビュー点がいい」とか言うようになったね。 PSは「PSブランド全体では」が使えなくなったんで、去年より何%伸びたとか言うようになった。
まぁバイオ5はWiiで出ないけどね
二番手以降のハードはマーケットの露出低下に悩まされることになる
516 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 18:59:26 ID:bwNQpRLZ0
>>507 逆に完全に無視してwiiに注力した方が良い気もするけどね
金かかり過ぎだろ
ハゼとか売れなさそうなリアルゲーの方が多いと思うわ
一部のCOD4やバイオショックみたいな売れてるタイトルばかり見てるとそう思うかもしれんけど
実際死んだ大型タイトルなんてどんだけの赤字を叩き出してるか
517 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 18:59:32 ID:nBzjqwpOO
>>512 惨めだなw
タイレシオなんて負けハード特有の産物なのになw
>>507 Wiiの余りをよこすという意味では無視はしないだろうがそこを主力にするのはありえないね
>>513 むしろPS3や360ではリモコン操作出来ないのが気の毒。
リモコンw
>>513 あぁMH3もWiiで出る予定じゃなかったよねw
つか、あのカプコンに縋るってどんだけ追い詰められてんの。
あの会社裏切りの常習犯だろwww
522 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 19:01:46 ID:nBzjqwpOO
コナンとかストラングルとかジャレコは悲惨だったな
逆に点数が低いゲームばっかのWiiに売上で歯が立たないってのは何なんだと Wiiが凄いのか点数高いゲームが大した事ないのか
赤字出して経営が不安定になるとEAがハイエナのように寄って来るんだよね
最近は、戦士が欧州あるから大丈夫と楽観的だが実際欧州で好調だからってやっていけるのかね。 北米での360との差を埋める程度な気がするんだけど。
>>523 結局、欧米でもレビューサイトの影響力なんてその程度だということ
>>525 まあ、勝てないよりはマシだろうけどね・・・
そもそも全体として売れなさすぎる
欧州はWiiが好調 他機種はそこそこ
529 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 19:04:42 ID:bwNQpRLZ0
>>523 点数付けてるのがゲオタだからゲオタ目線で点数付けてるだけだろ
一般人とゲオタでは楽しめる部分が違う
現世代の勝者はWii。 これはもう確定してる。 なのに、サードがWiiに注力しないのはHD機向けでそれなりの利益が出てるから。
>>523 所詮ワロスレビューの同類というだけのこと
>>523 レビューサイトなんて、結局はコアゲーマー(笑)による評価だからな。
expanded audienceは参考にしないし、そういうゲームの売上の指標にもならない。
>>530 残念だけど海外メーカーの多くは採算ギリギリか赤字で四苦八苦ですよw
箱とPS3はどんどん大作ゲームが出るけど Wiiは何がでるのか知らんな
>>523 ゴミ通と同じ。日本でも1〜2年前からレビューと売上の差に歯止めが利かなくなったろ。
つまりレビュアーが良いとするゲームとユーザーが良いとするゲームが乖離してきたということ。
欧州は、各国市場でバラけてるんで、全体の実像がなかなかつかみにくい。 だから断片的な情報でも好調不調が言いやすく、言われてもそうかーと思うしかない。 大本営発表がそのまま通りやすい。
>>530 おいおい、よくもそこまで現実と真逆なことが言えるな。
少しは海外サードの決算でも読めよw
EAはマルチしまくりとWiiDSへの手抜き振りが祟って大赤字だからな。
箱とPS3でサードは大作を作ってWiiではショボショボゲーを出す それをWiiユーザーはいっぱい買ってくれる ありがたや、ありがたや
>>536 そんな不透明な市場で勝利宣言する戦士・・・さすがというかなんというか・・・
541 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 19:14:50 ID:bwNQpRLZ0
>>539 もう負けが確定したハードでいつまで大作出してくれるんだろうね
出来の悪い大作よりも出来の良いショボゲーを選ぶね俺は。
ありがたや、ありがたや
この状況でWiiに勝つと思ってる痴漢や戦死はいるのか? 流石にいないよな?
任天堂はDSに注力するためにかなり早い段階でGCを切り捨てたけど サードが支持してたらそんなことは出来なかっただろう、MSとソニーはサードが頑張ってる間は身動き取れなくなるよ
通期で赤字の海外サード? 版権物が多いEAは、赤字になる四半期もあるだろ。
547 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 19:19:08 ID:oLzKyW1K0
>>544 いねーよw
ただ・・・PSPで週販勝ってるからDSに勝てると思ってる戦士なら居る。
>>545 あの切り捨ては凄かったな。
まだゼルダもカービィも残ってたのに
HD機に注力してもらった方が任天堂にとっては好都合なのかもね 開発費かかる割りにソフトが売れないHD機に金突っ込んで赤字 wiiにはクソゲーだしまくってユーザー(特にライト)にそっぽ向かれる ますます任天堂ゲーが売れる
>>544 流石に諦めてんじゃないの。だから最近Wiiを貶す方向に変わってるだろ?
もう何やっても勝てないからPS360の長所に言及するんじゃなく
Wiiを貶すことしかできないわけよw
PCゲー市場削ってまでも、GTAを投入しても売上が伸びない一部CS機市場
ショボショボゲーに蹴散らされる運命は変えられないのだ
>>544 すでに満足度で勝つるにスイッチした模様
>>546 前スレあたりで出たが、EAは通期で赤。
他の大手もアクティビジョン以外はほぼ赤。
ハイリスクローリターンのHD市場に費やすのは 愚かという風潮がこれから強まっていくのではないかな
Wiiでショボショボゲーをいっぱい買って箱とPS3で大作がでるから おら満足だ 豚さんありがたや
>>552 アクティビジョンもギターヒーロー3が無かったらやばかっただろうしなあ。
Ubiも赤?
PS3版GTA4の好調な売れ行きを考慮すれば コナミは今期決算でMGS4は400万本想定してたけど450万本はかたいとみた 北米250万欧州150万日本50万てところかな
ubiもロンチが好調だっただけで最近wiiでヒット作出してないしな。
>>557 欧州北米はその半分が妥当かと。てか、GTA4と比べても意味無い。
MGSって欧州のが売れてるんだって
独占で450万ってPS3所有者の半分のユーザーが買うってことだぞ
2倍も3倍も違うの?
日本と欧州はその数字でいいけどが北米250万はちょっと無理かも
むしろ欧州200万本、北米150万本
欧州100万 北米100万 これが限界
レッドスチールwwww 続編まだ?
米の前作100万超える程度だからそれは無い ストーリーまで繋がってるガチガチの続編物がそんなに伸びるかよ
欧州150万本 北米100万本 日本50万本 これで決まりだろ。
HD市場はハイリスクハイリターンだよ。 50億かけて100億儲けようという世界。 1億かけて10億稼ぐより、単純な額としては大きい。 (資本のある大手だけしかやれない手) 2ちゃんはいつも極論に走りがちだが、ゼロか100かの話ではない。 HD市場はダメだから無くなるとか、そういうことは無い。
>>553 正しくはハイリスクハイリターンだと思うけどな。
MGS3が360万本だったっけ。ますます無謀な目標に思える。
箱、PS3の順にハードの名前を書く人は痴漢だと思ってる
ローリターンで正しい HD機につぎ込んで大幅な黒字になったメーカーは僅かしかない
575 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 19:33:15 ID:bwNQpRLZ0
>>555 ギターヒーローなんてPS2でも出せるゲームだけどね
それもwii版が未だに馬鹿売れしてる状況
>>569 一本外せば会社そのものが吹き飛びかねない、さらにWiiDS市場の
ほうが大きい、そんなハイリスクローリターンを続ける会社は消えてなくなるね。
MGS3は世界で何万本売れたんだ?
ソフトの値段はそんなに変わらないんだから、 HD機がハイリスクハイリターンはおかしいだろ。 それだったらDSで当てた方が儲けはおおきいんじゃないのか?
579 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 19:34:51 ID:bwNQpRLZ0
>>570 販売台数からしたらローリターンだろ
同程度のタイトルならPS2の時と比べたら販売数落ちるんだから
DSはローリスクハイリターンだからな
>>573 それは「ハイリスク」だろ?
単純に費用をかけるからハイリスクじゃないぞ。
ミドルリスクミドルリターン
583 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 19:36:08 ID:bwNQpRLZ0
>>569 ちなみにwiiで50億かけて150億儲ける方が良くねぇ?
母数が多い方が売れるんだから
まるでwiiでは金かけれないみたいな言い方だけど
じゃあ、大半のメーカーにとってはハイリスクローリターン ごくごく一部のメーカーはハイリスクハイリターンで良いんじゃないの?
次世代機移行で売上伸ばしたシリーズは、日本だとDMCくらいか。 確かにローリターンだ。海外だとまた事情が違うのかもしれないが。
今はまだ何とかなるだろうけど このまま路線変更無しに進めば次世代でドン詰まるだろ
587 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 19:38:47 ID:LY1QFY6c0
PS2同様全てのゲームがPS3に集まると信じ余裕があった頃のソニー豚 /\___/\ / ⌒ ⌒ ::\ | (●), 、 (●)、 ::| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| <DQ9みたいなクソゲーPS3にはいらねーし、FFにMGSあるし | ト‐=‐ァ' .:::| \ `ニニ´ .::/ /`ー‐--‐‐一''´\ 殆ど何も残らなくなってきて追い詰められた今のソニー豚 /\___/ヽ ./ノヽ ヽ、.. |`ヽ、 / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ, |::::ヽl | ン(○),ン <、(○)<::| |:::::i | <PS3で完全版!マルチ!キムチ! | `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l |:::::l | ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ |:「 ̄. ,/ヽ !l |,r-r-|, l! /ヽ,U(ニ 、)ヽ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|` (_(ニ、ノノ
>>569 それが成立するのとその多額の制作費を投入したソフトを
わざわざ負けハードで発売させるのとでは全く別次元の話だ。
50億掛けたソフトを出すならより最も普及したハードで出すのが筋だからね。
故にその理論は絵に描いた餅でしかない。
リターン部分はどれも変わらないんじゃないの? リスクが高いか低いかの違いだろ。
UBIってWiiには手抜き出しすぎたって言って ユーザーにそっぽ向かれたんだよな Wii抜きマルチとかも多かったし
CoDは4が一番のヒット作だな。
50億かけて10億しか儲からなかったらどうするんすか?
タイトーのクッキングママなんて開発費くそ安いのは間違いない、だけど海外でうれまくって マジェスコはこれで稼いだけどHDゲームの大赤字のせいで全体としては赤字。 経営的にはHDゲー市場なんて馬鹿馬鹿しいの一言だろ
>>592 倒産、吸収、合併さ。海外はPS2時代に日本での地獄がこれから再現される。
開発費が2倍になったからって売り上げもソフトの値段も2倍にはならないからな。
大手メーカーがHDで赤字だしまくりってことは 今の段階だとハイリスクノーリターンじゃないかな
というかノーリターンどころではないな
現状はHDが枯れるまでWiiDSで我慢するのが得策なのか
海外サードは どーせ俺たちはEAに食われる経営なんて知ったことかと自暴自棄になってるだろ
>>597 ノーリターンより酷い。ハイリスクのみw
>>583 もちろんWiiでもPS2でも、お金をかけて、
いわゆる「大作」になればなるほど、それはハイリスクハイリターン型の収益プランになってくるよ。
100円で万馬券狙って取るのがそりゃ理想だが、
お金持ってるなら、倍率は低くとも固い馬に賭けるのも一つの手。
そして後者を普通ハイリスクハイリターンと言うだろう。
つか、「ハイリスクハイリターン」でハイリターンが得られるのは 成功した場合のみだろうが。 なんで言葉の意味が判らんのだろう。
さらにいえば大金かけたソフトは絶対外せないから売上げが見込めるソフトしかつくれない。 売れるかどうかわからない新機軸ソフトなんて不可能。結局なんちゃら3や4の続編や どっかで観たことのあるソフトばかりになって市場がしぼんでゆく。
実際ファンドからの投資で大作ゲームを製作する海外スタジオの現状はどうなんだ 別に投資が悪いというつもりはないけどね
>>603 一番固いのは最大市場だから当然WiiDSですね、HD市場なんて穴につっこむ馬鹿はいない
そういうことですね
リターンなんて他のハードと変わらないんだからハイもクソもないと思うが
>>604 分かってないのはお前だろう。成功してもハイリターンが得られない状況なのに
ハイリスクだけしょってるのが今の海外サードなんだよ。
ハイリターンを得るにはそれに応じた市場規模が必要不可欠。なのにPS360にはそれが無い。
だからハイリスクローリターンなんだっての。
>>594 もう起こってるよな、ブリザートとか
EAなんて海外スタジオを買収しながら何とか凌いでる感じだし
箱はミリオンが40本くらいだけどPS3は10本くらい?
このスレ、妊娠がハッスルしすぎww
HD路線の存在自体が許せないっぽいのが面白いな。
>>610 ブリは十分儲かってるんじゃないの?
不可解なのがtake2
当てにはならないがVGでミリオン超えたソフトを抽出してみる。 Worldwide Million Selling Software PS3 14本(SCE6本 サード8本) 360 40本(MS8本 サード32本) Wii 25本(任天堂14本 サード11本)
>>614 次のハードで任天堂がHD路線にしたら笑うw
またVG荒らしか いい加減にしろ
EAの赤字分=買収費用らしいよ 本業は黒字
>>617 まあ、任天堂はHDを否定はしてないけどね。
時期尚早とは言ったが。
箱はミリオンでまくってるからな ギアーズとか10億くらいでできるしな箱だと
ギアーズはUE3の分の費用が抜けてると何度言えば
次はHDにする予定宮本さんがといってなかったっけ? 数年後ならコスト的にも問題ないと思いますし・・
任天堂の次の家庭用ハードはHD対応だろ
>>613 お前が分ってないだけだろw
アホか。何時までも恥晒してないで消えろよ。
正直、困ったな。 HD市場なんてダメだと言いたいのは分かるし、問題点もあるが、 実際そちらで大きく成功しているタイトルがある以上、市場としては存在していると見るより他は無い。 各社の決算見ても、売上げ額におけるHD対応タイトルの比重は大きいし。 普及台数の論理からいくと、Wiiにも360と同等の力を入れるべき、というのはイエスだが、 HD市場(この場合だとPS3/360合算か)なんてダメだから放っておけ、まで行くのは言い過ぎ。 ついでにざっくり言うが、ゲーオタ市場の方が数的には「読みやすい」のはある。 シリーズもので前はこれぐらいだったから、次も大体これぐらい売れる、というのがそのまま出やすいな。 コアタイトルは。
>>617 普通にHD対応だろうな。戦士は何故か任天堂がHD自体を否定してるとか思い込んでるけど。
ミリオンでまくってる箱 あまりでない箱より開発費2倍3倍かかるPS3 PS3は自重するべき
>>614 今の段階では早かったってだけでしょ
無理にやってるから莫大な金が掛かってリスクが高くなる
PSの時にPS2だと莫大な金が掛かるといっていたのと同じ
時間が経てばそこら辺は解決していく
すべては早すぎたというだけ
>>626 そりゃHD市場に力を注いだ海外サードはのきなみ赤字という現実がお前の妄想を粉砕するわけだよ
まあ一番の問題は普及数が少ないハードではユーザーへの露出が減って 影響力が落ちるってところだと思うがね。 PCEに力を入れざる得なかったゆえにSFCでの露出が減って影響力の落ちたハドソンとかさ。 こういうことがここ数年起きてくるんじゃないかね。
>>626 だから成功してないから赤字になってんだろ。現実は無視?
アーアー聞こえなーいってか。成功してると主張するなら
PS360で成功して大いに儲けてる会社挙げてよ。
LBPは、マリオに重力、マジカルパワー、HDグラフィックをプラスしたゲームみたい。 EYEトーイと連携していて、その機能はゲームに必要ないっぽい。未来のIT技術っぽい
任天堂はHDDをつけるかどうかのが重要だな ソフトに不備があったらHDDがあるとネットに繋いで解決できるから、回収する面倒がなくなる HDDはつけるのか?
しかし時期が早いと言ってもなぁ、次世代でも変わらんでしょ ミドルウェアを充実させないと開発費高騰は避けられないんちゃうかい?
>>626 HD市場の最大のリスクはMSの存在、負け確定のハードをいつまでも続けると思う?
さっさと次のハードを出したくなってくるだろう、負けハード維持はXboxブランドがもし存在するのならそれに傷をつけるだけ
Wii2が出る頃の半導体プロセスを考えると、SDのままは有り得ん むしろ1920*1080を目一杯使える程度の性能も実現できるかもしれない
>>633 いやだから、EAの赤字はスタジオの買収費用だっつってんだろ。
ソフト事業は、赤字じゃないんだよ。
>>634 おまえがマリオギャラクシーをプレイしたらどんな感想を持つか楽しみだよww
641 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 20:03:40 ID:bwNQpRLZ0
>>603 比較実験ってのが科学にあるけど
比べるとしたら独占状態にあったPS2と比べて同じ開発費でどれくらいリターンがあるかだと思うけど
平均で見ればハイリターンじゃ無くてローリターンになると思うけどね
海外はPS3版とのマルチやめて箱○とPCのソフト増えてきたなw
まぁ一番の問題は任天堂にそこまでの技術があるのかってことだけどね ないからねーあいつらwwwwwwww
次のハードも箱720買うよw オンゲーしたいから洋ゲーのがいいしw
>>636 ミドルウェアどうこうじゃない、人海戦術でやるしかないモデル製作費用が一番の
高騰原因。これの問題が解決できるめどはたってない。
GT5Pなんて一台つくるのに半年だ。高解像度にすればするほどどんどん製作費用はふくれあがる
647 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 20:05:41 ID:oLzKyW1K0
リターンリターンうるせー!
648 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 20:05:42 ID:bwNQpRLZ0
>>617 時期が早いってだけで今と同じ開発費でHD化出来るのなら綺麗になって良いんじゃねぇの
HD機のどちらかが勝ってれば話は違ってくると思うんだけどね。 PS2より金かかるのに、PS2より売れないってなったら、そりゃ厳しいだろ。
>>625 泣くなよ。みっともない。
間違いをちゃんと認められないのは、人間として駄目すぎ。
言葉はちゃんと覚えないな。
>>639 なら、資料でも持ってきて説明した方が早いぞ。
652 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 20:07:16 ID:3CLmUyL2O
2ヶ月連続で箱○に負けたからって、ソニ豚は火病り過ぎ 悔しいのお〜m9(^Д^)プギャー
>>638 Wii2がいつ頃かによるんじゃないか?
2014年くらいなら楽勝だと思うが。
>>643 10年は追いつけないとか言われたPS2
それより性能のいいGCを
PS2よりやすく出来た技術力が
あるから大丈夫だと思うよ
>>638 ハードの性能は上げられるさ。がソフトの製作費用がもう限界一杯な以上
それをつかいこなすことはできない。次はアプコンでHD対応だと思うね
HD対応はするだろうけどアプコン機能を重視するんじゃないかな。
657 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 20:08:14 ID:bwNQpRLZ0
>>619 EAなんていつも買収しまくってるやん
以前なら買収費用があっても黒字だったんだろ
それが黒字にならないのが問題
そりゃ最近になって買収しまくってるのならともかく
>>630 だからゼロサムを言ってるつもりはないんだって。
HD市場に傾き過ぎてるメーカーが少しWiiへ戻そう、というのは全然アリだと思うし。
海外大手サードが目指す理想のビジネスは、要はアクティビジョンでしょ。
HD市場でも大ヒットを飛ばし、カジュアルでも大ヒットを飛ばし、オンラインでも大ヒットを飛ばす。
こういうレフト〜センター〜ライト方向への華麗なヒットの打ち分けが理想だと思われる。
>>650 お前がな。ファビョってないでハイリスクローリターンで検索してみろよw
HDテレビの普及率を考えると、 解像度的なHD市場はHD対応タイトルの半分以下の規模だろ 別にHD対応だから売れてるわけではないと思うよ
モデリング費用をなんとかしないと性能が上がるごとに開発費が高騰していくだけだらねえ。 人件費が安い国に発注するってのが今の時点での解決策かねえ。
>>658 その理想がままならないから問題なんだろ。
その理想を実現してるのは任天堂くらいだべ。
年間TOP10みたいなのが採算取れてるのは当り前なんだけど、 TurokとかDarknessみたいな世界でハーフ級とかいう 微妙な売上のゲームの採算が知りたいよな
>>655 ソフトの開発費を下げないと、恐ろしいことが起こってしまう
すでに行われてるけど、開発の一部が中国や東欧などに移転してしまう。
だから、先進国のゲーム開発者にとって任天堂の路線は、諸手を挙げて
歓迎するものなんだよ。
665 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 20:10:36 ID:bwNQpRLZ0
>>636 だから充実させてコストが下がるまでいらなかったって事だろ
PS2と同じボリュームと同じ開発費でグラフィックが大幅にアップ出来るようになるまで待った方が良かった
PSからPS2の時に平均開発費が5倍になってアップアップしてたのにさらに倍増だからな
そもそもHDゲームという言葉がおかしい 旧箱にもHDゲームがあったけど旧箱はHDゲーム機なのかと
高性能アプコンは数年の内にテレビに標準装備されるようになる その分の回路とメモリをWii2内に持つのは無駄じゃね
Too Humanとかどうなることやら。
>>658 Wiiに手を抜いてた以上いまから挽回するにはかなりの努力が必要。
予算が一定である以上はHDゲームからWiiに回さざる得ない。
一本作るのに金がかかるHDゲームの本数は少なくなる。
>>662 ままならないって、思いっきり成功例があるではないか>アクティビジョン
671 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 20:13:02 ID:3CLmUyL2O
開発費は高いわ、ソフトは売れないわ、PS3はもうダメだろ サードも軒並み撤退、ファーストは弱い、ソニ豚諦めろw
任天堂はHDに対応した上でマリオとゼルダ本編以外は性能度外視の開発をすると思うけどな サードは限界まで性能を使おうとするだろうが
>>658 その当のアクティビジョン自身が今期からPS360捨てて
WiiDSで行くよと決算で言ってたわけだがw
674 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 20:13:37 ID:bwNQpRLZ0
>>639 資料持って来るのなら360の発売前の買収費用と今の費用を持ってきてね
EAなんて買収で大きくなった企業なんだから
>>670 おっと、スマン。そこを読み落としてた。だが、それを実現するのはやはり困難だと思うぞ。
捨てることは無いだろうけど、 こんな状況じゃwiiにライン持ってきて、他のラインは少なくなるってのは当たり前だわな。
開発費の他に宣伝費もあるからねえ PS2ですでに成功していたアクティのGHと状況が違って 今からカジュアルでヒット出そうとしても厳しいと思うけど
>>670 アクティもあれだけ大ヒットしたCODシリーズもCOD5はWiiにも出すしCODHなんてDSで出してる
資金も人員も一定な以上WiiDSに配分が多くなれば当然HDは削られまくる
679 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 20:17:35 ID:bwNQpRLZ0
>>658 これから数年で頭打ちになってるハイエンド機二つとwiiの販売台数の差はどんどん開いて行くからな
一ヶ月だけで数十万から100万超えぐらい差が開いてる
その大作ソフトをwiiに出した方が売り上げが取れるって判断した場合一気に流れが変わるだろうな
680 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 20:21:23 ID:O1Hkc22S0
箱はもう限界が見えちまったなw 結局旧箱と変わらないまま終わりそうw
681 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 20:22:16 ID:3CLmUyL2O
アナルリストによると、年内にはWii>箱○+PS3となるらしい(・∀・)
4月のNPD Wii - 714.2K (from 721K) Nintendo DS - 414.8K (from 698K) PSP - 192.7K (from 297K) Xbox 360 - 188.0K (from 230K) PlayStation 3 - 187.1K (from 257K) PlayStation 2 - 124.4K (from 216K) 確かにこれを見るとHD市場の上限が見えてきた気はするな。 まあ、それでも市場を保つには十分な数字ではあるのだが。
> The fiscal year will also see Activision's "largest Nintendo slate ever,"
> due to the continued success of the Wii and Nintendo DS.
(2008)年度は、WiiとニンテンドーDSが引き続き成功していることによって、
アクティビジョンの「今まででもっとも大きな任天堂向け予定表」となるだろう。
Activision Talks Guitar Hero, Hawk Sequels
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3166079
684 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 20:24:26 ID:bwNQpRLZ0
>>681 もうすでになってるかもね
箱○とPS3持ってる奴は結構被ってそうだから実際の合計販売数よりは少ない
HD市場って言うか、 負けたから、数字伸びないんだろう。 単純に。
競合は激しいだろうが、CarnivalGamesとか、GamePartyとか、
大成功までいかなくても、結構売れてるタイトルはあるよ。
EAのMySimsも次出すみたいだし。
>>678 CoD5はWiiでも対応タイトルが出たCoD3の開発ラインみたいだからな。
HDタイトルへ回る金が、よりWiiDSへ回ることもあるだろうというのは別に否定しない。
十分あることだろう。
>>679 希望としては分かるし、その可能性があるのは否定しないが、
現状サードがそう判断する状況にはなっていないと考える。
GHは皮肉じゃなくバブルっぽいんだよな リリースペースが早すぎるところとか、儲けられるうちにしぼりっとっとけと Activision自体が売り逃げに入ってる臭いがする
>>626 オレもそう思うよ。もっとも任天堂の戦略としてはまったく正しかったわけだが。
360やPS3ソフトの市場を取りこぼしてるとも言えるからね。
一方でグラフィックスの先端を行くはずのPCゲーム市場は縮小している。
割れのせいにするソフト会社の連中多いけど、実際にはグラフィックスによる
牽引力が落ちまくってるのが主な理由だろう。
実際、進歩が急速に遅くなってるように見える。
自称コアゲーマーすら、HDと言いながら解像度的には結構な有力ソフトでも
720Pにすら届かないPS3や360程度のグラフィックスでもう満足なんじゃないか。
というわけでWii2でせいぜいPS3360クラスのグラフィックスを実現すれば、現世代
の市場シェアが7:3くらいなら、次世代で9:1をとれる環境になる。
もちろんすべて任天堂に良い方にころがった場合で、何が起こるかは3年先すら
まったく予想できない、というのを現在まで見てきたわけだが。
結局GTA微妙だったな PS360では立派な数字だけど・・・・
>>686 資金配分がWiiDS向け>HD市場向けとなる以上大金かかる大作ソフトなんてHD市場に
投入するわけないと理解できた?
>>280 ライフスパンが二年延長の箱ってとこ
2500万〜3000万ぐらいが終着駅になりそう
692 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 20:30:46 ID:bwNQpRLZ0
>>686 アクティやUBIやEAがそう判断してるのに状況になってないと考える方がおかしいだろ
HD機は開発リソース大量に喰うし開発期間も長いから 優先順位下がるとつらいね。 タイトルが絞られて競争が減る分売れやすくなる可能性もあるけど。 今以上に大作と呼ばれる部類のソフトしかいなくなるでしょう。
GTA4が5日分しか集計されていないから、丸々集計される5月はPS360が大きく伸びるとか思ってる奴っているよな? 発売日直後の5日間ってのはハード牽引効果最高だと思うぞ。 大量のマニアは、既に持ってるか発売日に買うだろうしな。 発売日直後の5日間と、発売して5日経過してからの1ヶ月間ってハード牽引効果は同じくらいじゃね? 5月もPS360は20万台そこそこで低空飛行するだろうな。
だから、ゲーム市場が大幅に拡大したせいで 従来なら負け組とされる、PS3や360向けのゲームでも 採算が取れる状況になってるってことだよ。 それぞれのユーザーの望むゲームを出していけばいい。
>>694 あれ?
パッチャー尊師は伸び伸びボーイって言ってましたよ
まぁGTA4はどのハードもたいして牽引しないな。既に牽引し終わってる。
ゲーム市場が大幅に拡大? 拡大分はすべて任天堂だろ PS箱に恩恵なんてあるの?
>>690 悪いが理解はできないな。
なぜなら現状そうはなっていない。
こうなるはずって理屈より、現実の事実を優先させたいんだ。
資金配分がメーカー内でWiiDS向け>HD市場向けになるのは、ありうることだし、あっても全く構わないが、
大作ソフトをHD市場に投入する「わけない」のは、ソフトリリース表を見て、否定させてもらう。
あと、追記しておくが、大作ソフトだから・お金をかけているから優れているとは個人的には全く思わない。
ローバジェットのソフトも、ハイコストのソフトもうまく並立させてゆくバラエティの豊かこそが、
現状の業界を生き抜く鍵だ。
要はバランス。
LucasArtsもESA離脱と。
いや、清算とれてないんですけど・・・・ ほとんどのメーカーが赤字出してるよ そもそも開発体系が無駄に違う、360とPS3なんかでマルチにしてんのも そういないと苦しいからっていう苦肉の策でしょ
そこで期待の専用タイトルMGS4、ということか。 正直日本では過剰に持ち上げられてる感があって痛々しいんだが、 はたして海外ではどの程度の弾になるんだろうか。
Halo3って確か9/25発売だろ? これも集計末っちゃ末だ それでも+250k台だったんだから GTA4の牽引力の弱さは際立ってね?
理論上はゲーム市場が拡大しまくればHD機で出しても採算は合うはず・・・ 中国・ブラジル・ロシア・インドはまだ延びる余地あるしな
705 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 20:39:30 ID:3CLmUyL2O
今後の見所はどちらのHD機が先にゴケタン祭りを迎えるかってことだなw
何年か前任天堂はオンラインにも時期尚早って言ってマニアから叩かれてたけど 今は普通にWiiやDSで対応してるしHD化も同じ流れになる気がする 結局マニアが先走ってるだけというか
>>699 理解もなにもソフトラインナップは今の状況を反映するわけじゃない、
過去の状況を反映する。現実の事実を優先するなら大赤字の事業を
やるわけがないというのを無視するな
>>703 単純に出た時期の差じゃないの
逆ならGTAももっと牽引できてたろ
709 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 20:40:13 ID:bwNQpRLZ0
>>695 だから数年後には数千万台も差がつくのに採算が取れるって程度で大作をなんでその負け組みハードに出さないと駄目なの?
そりゃ負け組みハードで低予算ソフトがミリオン売れるような市場ならともかくCOD4やGOW2やキルゾーンクラスのゲームじゃ
無いと買わない連中の集まりみたいなハードで莫大なリソース割れないだろ
その大作をwiiに出した方が確実に売れる
大作と言う程ではないがアメリカだけでミリオンくらいは狙えるだろう。MGS4。 ロスプラと同程度かな。
>>19 >「世紀のゲーム」
Game of the Generationは「ザ・次世代機ゲー」とか「今世代機最高ゲー」とかじゃないか。
こっちもゼロサムでは語ってないよ HD機向けよりWii用に作るソフトが増えるんじゃねーの?と 大手のアクティですらそうなら他の中小なら尚更だろ
HDで清算とれるなら SDで出したらぼろ儲けなんだよな
>>708 GTAやHaloレベルのソフトに時期も糞もないだろ
しかもプラスなら兎も角前月マイナスじゃ言い訳もできないんじゃ?
715 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 20:43:13 ID:bwNQpRLZ0
>>699 だから決算でどこもこれからwiiとDSに注力するって言ってるだろ
それが現れるのは一年以上先の話だ
今はwiiが負けると思ってた時に開発してたソフトが順次発表段階に来てるだけ
それだけ負け組みハードズにかけるリソースは激減して大作も出難くなる
海外はじわ売れするってのがよく言われてたけど、HD機に関しては 今までよりもじわ売れは少なくなるかもね。 PS2時代はコアもライトもいたから、コアが買って後からライトが買うという流れが 出来たけど、今はライトをWiiに取られてHD機に少ないから、じわ売れしづらい。
>>714 ハードの牽引の話じゃないの?
違ってたならスマソだけど、ハード牽引の話なら、普通に何時出るかで大分変わろう
>>709 オールドスクールなゲームらしいゲームをps360、PSPに
新感覚のインターフェイスゲーをWii,DSに
ってことだよ。ゲームらしいゲームを作りたい人もいるでしょ
もう360取ってくれよwwww PS3とPSPだけでいいじゃん
720 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 20:46:58 ID:bwNQpRLZ0
>>717 でも発売して一年や二年程度で大作出ても牽引出来ないってのは問題だと思うぞ
普通なら余裕でハード台数が倍増する
もうすでに五年ぐらい経ってるハードの牽引率だ
まあ実際現在のPS2に毛が生えた程度しか売れて無いけどな
>>707 ソフトラインナップが書き換わったら、ちゃんと考えを修正するから安心してくれ。
現状2009年あたりまでのリリース予定も含めて見て、「大作が出るわけない」は
改めて否定しておく。
>>706 任天堂の場合ファミコン時代からオンラインの研究をしていて
何が問題かを分かっていたからね
夢を見ている人がたくさん居たから、実体験を元に
今の状況じゃ成功は難しいよと、正直にしゃべったから反感買ったんだよね
ゲームらしいゲームとかまだ言う人いるんだ
726 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 20:49:25 ID:bwNQpRLZ0
>>718 ついに出たwwwwwww
ゲームらしいゲームって今日本で一番DSに多く発表されてるゲームの事ですよね?
お前の言ってるのはゲームらしいゲームじゃ無くて高画質ゲームね
まるで今までゲームらしいゲームが出てなかったって言い方になるぞ
性能無ければゲームらしいゲームが出来ないって理屈なら
>>720 つまりは今や負けハードと完全に決定して、買う人少ない感じな訳じゃん。
その前はまだ負けハードじゃないかも? もしかしたらメインストリームになるかも?
って思っちゃたりする人がいる訳で、その点で大分違うんじゃない
負けハードってのは、オセロマルチビジョン、3DO、ピピンアットマークなどの グループのことを言うんだよ
wiiDSでゲームらしいゲームが作れないなんて思ってるクリエーターは確実に無能
Wii発売前は、海外はグラフィックを重視するからWiiは苦戦するだろうとか 識者は予想していたが別にそんなことなかったぜ! 海外サードも国内サードも、Wiiが世界中で急速に普及している現状を いい加減認めて、もう少しWiiに本腰を入れてほしいもんだ
ID:PLKEXFh+0は、もう少し具体的な数字を出さないと説得力がないよ たとえばSD解像度のゲームの開発費平均が5億円、 HD解像度のゲーム平均が20億円、 一本あたりの粗利3000円とすると、 HDゲームは「平均で」50万本は多く売れないと、SDゲームよりリターンの期待値が下がる 開発期間の長期化や金利コストを考えると、 実際にはSDゲームを30%は上回るリターンが期待できないと、 このリスクを正当化できないだろう ということで、HDゲーム市場がSD市場よりハイリターンだと力説するなら、 最低でもHDタイトルの市場規模くらいは出さないと
高画質って、ゲームらしいゲームの敵だよな。 ゲームらしさを削ぎ落とす要素
DSもアメリカでは月一桁だった時があったんだよね、それが犬が出て流れが変わった GTA4でもそういう夢を見てた人はいたと思う
>>722 いつまでも発売未定とかあるわけですが。現状儲かってないしこれから儲からない
事業を続けたら会社が吹き飛びますが。大赤字という現実が存在する限りしょせん妄想だ
何か一人必死に俺理論語ってるやついるけど現実、歴史、全て逆なんだから説得力皆無だよな。 つか、NPD発表後にこれだけ必死になってること自体、自分でPS360は大ピンチなんだと語ってるようなもの。 よっぽど今月の結果がショックだったんだろうねw
736 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 20:55:07 ID:bwNQpRLZ0
>>727 でもPS2で言えば大作クラスがこれだけ出てるんだぞ
これでこのハードの売り上げってもう今までの大作ゲームじゃ多くの人は見向きもしないって事なんだろうな
任天堂 売上1兆6724億円 営業利益4872億円 MS(ゲーム) 売上6565億円 営業利益614億円 ソニー 売上1兆2842億円 営業利益−1245億円 EA 売上3665億円 営業利益 −487億円 アクティビジョン 売上2898億円 営業利益479億円 バンナム 売上1456億円 営業利益147億円 セガ 売上1422億円 営業利益−60億円 THQ 売上1030億円 営業利益−88億円 *MSは9ヶ月決算 *1ドル=100円 PS3本格始動、PS3の反撃はこれから始まるよ!!
今後HDゲームを沢山出したいのならコアゲーマーなんぞ相手に商売してないで 任天堂の言うゲームに無関心な人たちにもゲームをやってもらうよう 市場を広げないとダメじゃないの?現実には全く逆な事やってる。
Wiiのリモコン+ヌンチャクあればほとんどのゲームを出せるよね さらにモーションセンサによるジェスチャ入力やポインタを使えば 従来以上の操作を直感的に出来るのに
740 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 20:58:22 ID:bwNQpRLZ0
>>732 グラフィックに予算取られてボリュームダウンってのが多いからね
TOVは予算を増やして貰って今まで通りのボリュームを維持したらしいけど
あんな売れないソフトに予算大幅に増やしてどうするんだろ
国内15万海外10万ぐらいだろ
>>732 まず「ゲームらしいゲーム」を作って、余力を高画質にまわすべきでしょうね。
ゲーム好きにとって高画質ってそれほど優先順位は高くない。
「グラ好き」と「ゲーム好き」、混ざって言及されることって多いよね。
やけにスレ伸びてるから何かあったのかと思ったよ。
742 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 20:58:46 ID:cM26ExK10
>>737 アクティ意外にしょっぺえな
これ07年の決算か?
>>737 任天堂とソニーは、ソフト部門で書かなきゃ・・・
>>737 それ決算と四半期決算分けないと誤解される。
通期で黒字なのと四半期だけ黒字なのではまるで意味が違う。
まぁワザと誤解させようとしてるのかも知れんが。
>>733 あの時期はまだGBAが強かったんだよな
すげぇな 日本のハドソンの方が、数百億もEAより利益あげてる事になるんだぜ
747 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 21:00:30 ID:bwNQpRLZ0
>>737 MSなんてヘイロークラスのソフト出してもたったの614億か
売り上げ規模を任天堂にあわせても営業利益は半分以下
これが現実
ほら誤解するやつ出てきた。
>>741 ゲームらしいゲームってのは、コアゲーマーが好むゲームって意味です
>>745 アメリカではDSLが発売されてからばか売れし始めた印象があるんだが。
コアゲーマーはグラフィック重視しないよなぁ
>>731 数字を出したら、もっとたくさん書かないといけないから、めんどくさ……
じゃなくて、レスに時間がかかるじゃないか。
横着してると言えばしてるな。
あと一つそのレスを補強するけど、HD機のタイトルはフルプライスで単価が10$ほど高い。
任天堂他各社がチラチラ言ってることだが、携帯より据置機のソフトの方が利益率が高い。
で、据置でも単価が高い方が利益率は上がる。
ハイリターンの秘訣の一つだな。
>>752 そりゃHD機のタイトルは単価上げないとやっていけんしな。ぶっちゃっけ苦肉の策だべ。
>>737 EAって大赤字だったのか
別スレでやたらEAのPS3ソフトや360ソフトの売上を誇ってる人がいたから
余裕で黒なんだと思ってた
HD路線って苦労の割に報われないのかね
>>752 ハイリターンって赤字じゃん。お前そこはいつまでたっても説明しないね
売れないから単価上げるんじゃ・・・
10$程度じゃ話しにならんだろ 30$40$ほど高けりゃハイリターンにもなるんだろうが
760 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 21:10:54 ID:bwNQpRLZ0
>>752 普通に開発費の上昇分がソフトの値段に上乗せされてるだけでそれは利益にはならんぞ
それにその10ドルの上乗せでソフトの売り上げが下がる事も考慮しろ
お前の理想では10ドル分利益が増えて販売数も変わらない事が前提みたいだけど
何年も赤字抱えて、大作出して一気に返す。 こんなんメインにしたら、やっていけないでしょ。
>>742 とはいえその中でまともに利益上げられたのは
アクティとHD機にろくに出さなかったバンナムだけみたいだな
赤字ならセガみたいに見直さないといけない
>>753 ソニー本体は黒字。ゲーム部門がハードソフト合わせて1250億の赤字。
表記が紛らわしいんだろう。
バーチャリアリティでSEX体験できるゲーム出したら 20万でも売れ続けるだろうな
>>756 なんで、全部ひっくるめて決算の赤字の話になるのか。
経営でハイリスクハイリターンな大博打やるのはハードメーカーだけ。
一発当たればでっかく儲かる←これがハイリターンでしょ
んで、
いっぱい開発費がかかる←これがハイリスクでしょ
だからそれぞれのHDタイトルはハイリスクハイリターン(なものが多い)。
すごく単純。
767 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 21:13:00 ID:bwNQpRLZ0
>>758 それで売れるのならwiiでもDSでも30ドルも40ドルも上げれば良い
ハード関係無いんだけどな
HDゲームはHDテレビでやらないと損した感じになるからな そしてテレビシェアではSD>HD まああと5年もすれば完全にSDテレビは無くなるだろうから、それまでゆっくりしてる方が良いね もちろん研究しとかないとWii2に乗り遅れるからHDはやってないと駄目だけど
769 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 21:14:56 ID:bwNQpRLZ0
>>762 そのアクティも性能関係無いGH3の利益が大半だしな
>一発当たればでっかく儲かる←これがハイリターンでしょ 儲かるの? 他のハードと変わらないじゃん
>>766 ミリオンとか一発当たっても儲かってない。お前の理論でいえばハイリスクローリターンじゃん。
>>768 Wiiは、16:9に対応してるので
無残な感じはしません
PS360で大当たり出したらハイリターンだとしたら、 Wiiなら、とてつもなくハイリターンなのは理解できる
どこのサードもPS2での安定期に入った感覚で市場考えてるから軒並み撃沈してる感があるな今回は 市場そのものは昔より大きくなってるから生きるか死ぬかの瀬戸際で何とかやってる
5月だけでアメリカ国民はブッシュ減税で10兆円ほど還付されるんだよね MGS4はとてもいい時期に発売されるわけだ シリーズ最高のスタートをきれるかもしれない
ハイリターンじゃないから赤字なわけで
ハイリスクリターン
778 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 21:19:19 ID:cM26ExK10
任天堂の利益>>
>>07 年最強サードのアクティの売上って異常すぎるなw
779 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 21:19:20 ID:bwNQpRLZ0
>>766 だからお前はハイエンド機はハイリスクハイリターンだって言い張ってるんだろ?
でも何と比べてハイリスクハイリターンなの?
そりゃ比べる物が無ければハイリスクハイリターンでもありハイリスクローリターンでもありハイリスクノーリターンでもある
wiiでハイリスクで望めばそのハイエンド機よりリターンが多いのであればハイエンド機はハイリスクハイリターンだとは言えない
大作主義の過ち
PS3に様子見してる和メーカーが大半なのに これからWiiにシフトしていかないと思うのは馬鹿なんじゃないの といっても今頃方向転換したところで芽が出るのはいつか知らんがw セガだけは特攻してるけど
リスク Wii<PS360 リターン Wii>PS360
783 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 21:21:40 ID:bwNQpRLZ0
>>775 関係無いだろ
基本的に不況に強いのがゲームなんだからそこで浮けば旅行とかに行ってしまう
金が無いから家でゲームだろ
まあその前にサブプライムで家失った人が多いんだからそれで金使おうなんて気は起きないわな
>>766 そこには致命的な問題があるな。
> いっぱい開発費がかかる←これがハイリスクでしょ
↑これはやれば確実にそうなるが、
↓これは成功するとは限らない。
> 一発当たればでっかく儲かる←これがハイリターンでしょ
掛けた金は確実に消費されるのに、成功は不確か。
こんな割りに合わない企画は結局は限られたタイトルにしか使えない。
HDとSDの違いって解像度だけだから研究って程でもないよ 今までやっていたことよりも何倍も細かく表現しなきゃいけないってだけだから ま、その手間がめちゃくちゃ掛かるから、より多くの人手が必要になり そのことによる人件費アップ、結果莫大な開発費が掛かるというわけ
>>770 なんで全体でまとめるんだ。
ハイリスクだからコケたらダメージがでかい。
大雑把に言うと、一つのヒットも、他がコケてチャラにしてるんだろう。
個別のタイトルとしてハイリスクハイリターン型である、というのとは別に矛盾しない。
というか、別にHDタイトルに限らず、いわゆる「大作」はすべからくそう。
当たり前の話しだが、ハイリターンの見込めないものに、ハイリスクは賭けない。
>>737 PS3版UT3を時限独占してくれたMidWayも入れてやれ
赤字だけど
ハイリスクの話をしてる人たち自重
ハイリスクは間違いない。 ローリターンなのが問題
790 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 21:27:42 ID:bwNQpRLZ0
>>784 何回も博打みたいな勝負してたら失敗したらセガだからな
500万も売れたソフトがあるのに60億も赤字出すんだからPS3こぇ〜〜〜
なんかアホがいるようだが ハイリスクってのは金がかかることだけを言ってるんじゃないぞ 成功率が低いことを言ってるんだよ 競馬だって穴馬は倍率高いだろ アレと同じだ
>>791 人生はハイリスク
俺の人生ローリターンですね わかります
前期はソフトがかなり売れた つまりハイリターンのはずなのに赤字だし
つか、PLKEXFh+0こいつの言ってる事って 肝心のサードが大赤字な時点で否定されてるよな。 何時まで妄想撒き散らす気だよw
795 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 21:30:33 ID:bwNQpRLZ0
>>786 だからお前はハイエンド機はハイリスクハイリターンだって言い張ってるんだろ?
でも何と比べてハイリスクハイリターンなの?
そりゃ比べる物が無ければハイリスクハイリターンでもありハイリスクローリターンでもありハイリスクノーリターンでもある
wiiでハイリスクで望めばそのハイエンド機よりリターンが多いのであればハイエンド機はハイリスクハイリターンだとは言えない
早くこの質問に答えてよ
>>786 は
>>771 へのレスだった。
ちょいアンカーミス。
ローリターンやノーリターンになるのはそりゃ結果であって、
ビジネスとして、「大作ソフト」がハイリスクハイリターン型でしょ、
というのになぜここまで引っかかるんだろうか。
別にHD機でなくても、任天堂のゼルダやマリギャラあたりだって同様。
ハイリスクローリスク関係なく利益が出せるタイトルがかなり限定されるって事だろ GTAみたいな馬鹿みたいに売れるソフト もしくはアクアプラスの予算かかってなさそうなエロゲーもどきくらい
ファーストのハイリスクもまた意味が違ってくるだろ? 損してでも出さなきゃいけけないのがファーストの使命だ。
結果が一番重要なんだろうがw そのハイリスクハイリターンを勝ち取ったサードどこよ?
片仮名が多すぎるので、これから一時間くらいカタカナ禁止で一つ。
要するにID:PLKEXFh+0は大作はHD機で出して欲しいと言いたい訳か。
そんな彼はHDTVを持っていないんだろうな
>>801 だろうねw言ってる事に中身が無い。
事実と異なることをずっと言ってるだけ。
804 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 21:34:25 ID:bwNQpRLZ0
>>794 ハイリスクをかければハイリターンになるってのは合ってる
そんなのは当たり前の事だから
でもこいつが馬鹿なのはハイエンド機はって前提の元で言ってる事
PS2やwiiにDSに同じだけ金かければそれ以上のハイリターンがあればハイエンド機=ハイリスクハイリターンとは言えない
>>783 あっちのゲーヲタは一般人が戻し減税でゲーム機買ってくれると本気で思ってるぞ
灰離棲苦 灰離淡
808 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 21:35:35 ID:bwNQpRLZ0
>>804 ごめん訂正
ハイリスクをかければハイリターンになる可能性があるのは合ってる
HDになって費用が数倍になったなら 1本あたりの利益もしくは売り上げ本数も数倍にならないといけない これが正しいハイリスクハイリターン ところがどっこい現実は ゲームソフトの単価はそうそう上げられるわけもなく 売り上げ本数に至っては減少 だからハイリスクローリターンと言われるわけだ むしろローでもリターンがあるだけマシなのが現状なわけだけど
しいて言えばHD機はカイジの沼だな 当たれば数億儲かるが歴代で2人しか当たったことがないという
811 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 21:36:45 ID:bwNQpRLZ0
>>805 減税って景気が非常に悪い時にやる事で最悪な状況からちょっと最悪になった程度で消費は戻らないんだけどね
日本だって焼け石に水状態だったし
813 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 21:39:39 ID:bwNQpRLZ0
>>810 当たればどのハードでも儲かるけどね
一番儲かる率が低いのがハイエンド機
ああ,美少女フィギャー普通にあるのか>リボ しかしWiiにハルヒって一番あってない組み合わせのような…
815 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 21:40:33 ID:bwNQpRLZ0
>>806 これで前作割れだったらどんだけ利益減るんだろうね
のびのびBOYのような大作はHD機で出すべきだよ
817 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 21:45:04 ID:bwNQpRLZ0
>>814 一番あって無いから出さないじゃ無くて結局生き残る為には売れてるハードに出してその手の市場を育てる必要があるからね
PS2が完全に死ねばこの手のキャラゲーやギャルゲーを低価格で開発出来るのはwiiのみになる
国内では360は完全に死んでるので高い開発機材揃えてPS3で出すのは事実上不可能だし
犬より売れたハイリスクゲーってあるの? 尤も犬も当初は別の意味でハイリスクと思われたが
819 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 21:48:42 ID:bwNQpRLZ0
>>818 犬はローリスクだろ
売れなくても数千万捨てる程度のもん
>>818 ソフトではないが、DS自体がそうだな。ここまで成功するとは、
当の任天堂自身も予想してなかったと思う。
犬は金かかってるぞ 最初はGCで研究してたもんだからな
Wiiもな
823 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 21:51:57 ID:YYvUDr8L0
>結局生き残る為には売れてるハードに出してその手の市場を育てる必要 あつかましい 何様だ 天からものみてるから売れねーんだよ
>>810 > しいて言えばHD機はカイジの沼だな
> 当たれば数億儲かるが歴代で2人しか当たったことがないという
しかも当たったとされる奴はサクラで、現実には100%当たらないというw
やっとわかる奴かでてきたかw
ハイリスクな大作しか売れないHD機、失敗すると大赤字 ローリスクでもアイデア次第でハイリターンが大いに見込めるWii サードの指針は決まりました
そもそもハイリスクな大作は売れないとまずいのになんで市場規模の小さいほうに 投入するんだってな。
829 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 21:56:05 ID:bwNQpRLZ0
830 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 21:57:10 ID:bwNQpRLZ0
MGS4が新規に売れるなんて思ってる奇特な奴はいないだろさすがに
レビューした人が「結論としてMGS4はファンの為のゲーム」とか 言ってたからなあ。新規は切り捨てる方向なんだろう。
ハイリスクって不確実性のことじゃないの!?
>>831 本体同梱パックは殆どの店で売り切れですが何か?
836 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 22:06:41 ID:cM26ExK10
CMは小島に作らせるべきだな
凄いね、わざわざ全てのお店見て回ってる人が居るんだ、問屋の人ですか?w
>>837 キャンセル待ちで予約する人も多いよMGS4は
>>836 新規のPS3ユーザーじゃなくて前作未プレイのって意味で
同梱パック買うのはMGS4出たら買うっていうシリーズのファンだろ
○リスク△リターンとかいうのは、詐欺師がバカ顧客を騙して手数料をかすめ取る口実だよ。 結果がどうなっても責任逃れできるようにしてる。 ここを見て世の中にカモは無限だとホクホクしてるだろう。
>>839 必死にそう思いたいんだね
わかります。
>>824 CODとかヘイローとかGTAとかは成功してるって言えるよね?
大作かつ高評価なモノはちゃんと成功する。
でも、それが出来るのは一部だしね。
やはりDSやWiiの方が可能性がいっぱい詰まってると思う。
任天堂以外はあんま成功してないけど、レイトンとか世界樹とかDSは成果が出つつある。
オレ任信だけど、ニンジャガとか格ゲーとかするし360にもPS3にも残って欲しい。
とりあえずMSは次世代機作ったらまた赤字だろうけど
いくらでも金あるんだから、そうやってユーザーに奉仕し続けて欲しい。(こっちは痛くもかゆくもない)
マトモな採算性があるゲーム産業は任天堂が守ってくれるから大丈夫。
もともとMSXで開発された箱かぶりゲームが偉くなったもんだなぁ 一番スペックもムービーも必要としてなさそうなゲームだったのにな
リスクだけ高まってリターンが変わらないか減ってるのが問題だ。
>>835 転売需要や買い替え需要もあるかと。それに通常の同梱版は余裕で余ってる。
>>846 思いたいのはそちらなんじゃないの?さっきも言ったけど
通常同梱版は余りまくりなんだから。
>>843 そもそも、敵に見つかってはいけないっていうゲーム性自体、スペック的な制約の産物だからな
MGS4で流れを変えられなければもう後が無いっぽい ことはよく解った
>>849 一応FF13が控えているがもうダメだろうね
そういえばスマブラにスネークが出るから wiiにもMGSが出るとか言ってた人はどうしたんだろ もう恥ずかしくて出てこれないかな?
>>851 その内出るんじゃないの?この状況ならあり得ない話でもない。
なんらかの形で出すんじゃねーの?>wiiにMGS GCや旧箱にも出てたんだし。 リメイクや移植すら絶対に出ないとは言い切れまい
ていうかGTAで変わらない流れがMGS如きで変わるわけもない。 PS360の命脈は尽きた。
>>851 スマブラにスネークが出たから知名度上がってMGS4売上伸びるっていってた人もいたな
まあどっちもありえんよ
wiiにMGS4は出ない
MGS4は新規に売れないで前作より販売数減る
>>848 > そもそも、敵に見つかってはいけないっていうゲーム性自体、スペック的な制約の産物だからな
もう十分ハードスペックは上がってるのに
かつての箱かぶりのアホな部分が残ってるから
最高にバカげたゲームに成り下がってるのが哀れを誘うよ
ま、かといって単純な戦争ゲームにしてしまうと実にくだらない
どこにでもありそうなゲームになっちまうけどな、MGSなんてw
MGS4以後は派生作品も考えてるそうだから、外伝でならあるかもね。
日本のサード各社はどんな戦略でくるんだろうな。 SDでも頑張ればそうとうなものが出来るはずだが。
>MGS4は新規に売れないで前作より販売数減る また希望的妄想か
>>852 メガルギアパーティとか
メアルギアin北京
とかですね、わかります
>>859 いや、普通に考えれば下がるだろどう見ても。
>>860 メアルギアin北京、なかなか面白そうだ。
ヤバイネタになりそうだが。
減るのが希望、とか意味が不明だ…
普及台数の少ないハードで売るんだから少なくなるだろ 売れる要素がない もしかしてグラが綺麗だからつられて買う奴がたくさんいると思ってる?
龍、無双、みんゴル、GTP「・・・・・・・・・・・・・」
GTAより遥かに販売本数で下回るMGSにこんな過剰な期待するのが間違いだと思うんだが
>>864 DMC3って世界累計ミリオン行ってなかったのか…
初週50万売れてもGTAと比べれば有象無象の一つか。 日本市場に心理的な好影響を与えたとしても日本市場自体もはや大きくないから、 それ前提に販売政策は立てられないし。
DMC4とMGS4の共通点って同じ4で2がクソだったくらいしか思いつかん あっちはマルチだし
>>864 あれは初動が良かっただけで、累計では前作並だぞ。
>>869 いや、相対的に大きくないとしてもある程度の絶対的な大きさがあれば、
それを前提として製作できるか。日本のPS3にその絶対的な大きさはないけど。
前作より売れたりハード普及を後押しする可能性を否定するわけではないが、 前作割れするほうが確率が遥かに高いってのは確かだろうな〜
うーん。VGで見てみたらDMC3って190万くらい売れててDMC4の倍近いんだが… 正確な数字は半分くらいってこと?
日本だがPSのソフトなら計算できるコング係数で 大体初週35万のペースだな>MGS4 3週で大体ランキングから消えるからそれまでに50万届くかどうかって所だな
あ、VGではDMC4も116万か。 何にしても正確な数字ではないのかな。
>>876 DMC4はマルチだけど片方だけで考えてんの?
またVG荒らしか
>>874 PS3版と360版を合わせて、ようやく前作並だよ。
開発費を考えれば利益まで前作並とはいかないだろうけど。
単純にマルチを足すのは間違いだと思う。 移植コストもそれなりにかかるだろうし。
DMC4って国内含めて前作並みに売れた唯一のお手本みたいに言われててまあ間違いではないんだけど 本体牽引がひじょーに貧弱だったことは都合よく忘れられてる
国内はともかく海外で本体の牽引なんて期待されてたか?
本体牽引がなんか関係あるのか?DMC4で牽引なんて誰が期待してたか。 MGS4は多少なりともするだろ
>>877 MGS4と比べてたから。
これもマルチで考えればいいの?
MGS4同梱パックはDS3も付いてる事でかい
ヒントくんが痴漢に偽装してるのか
MGS4がどれぐらいPS3ハードを牽引するのか楽しみではある 発売月ぐらいはWiiに勝ってほしいね・・・
勝てるわけないだろ…
DQSの売上を超えるだけでも戦士達は大喜びさ。
>>887 MGS4発売時期の6月のNPDは痴漢発狂するかもなww
初のハーフがサードソフトと言うのも何だな…
3月4月と発狂予告も空振り続きでしたが。
何か変だと思ったら、海外スレだっつーの。
Wiiは6月でもマリカや板が本体を牽引するだろうけど、 360は何かあったっけ?
牽引は期待できないけど360にはニンジャガ2がある 北米だと前作実績が近いMGS4と良い勝負すると思うよ
MGS4の限定同梱も余ってるしなw その週だけ売れて終わり
稀有な例を一つ挙げてMGSが前作より売れるとかねーよ
>北米だと前作実績が近いMGS4と良い勝負すると思うよ 爆笑
忍者外伝か。どうも例の事件を思い出してしまうな。 まあ、あれはDSだが。
日本でのDMCは、2が不評で3でいったん売り上げが下がったからこそ、 4が売れてるように見えるという特殊事情があることを忘れてはならない。
>>829 wwww
SCEもコナミも売る気あんのか?www
NPD PS2 METAL GEAR3:SNAKE EAT 1,143,096 XBX NINJA GAIDEN 711,181
>>903 完全版とあわせて150万本という報道があった。
もちろんXBOX版のみ。
今回はハード台数で勝っているから、いい勝負をするんじゃないか?
なんだ。
カプコンが新規ゲーでそこそこ成功できたのはHD市場が立ちあがる初期だったからな ライバルも少なかった 今の飽和している市場ではHazeのように爆死するだろう
今デッドラ2出したらミリオン売れるかな?
ブルームバーグが言ってるなら出荷数じゃないの? 販売数もそれに近い数字だとは思うけども
X-Boxよりは箱○版の方が売れるだろうしPS2よりはPS3版の方が売れないだろう。 だとすると良い勝負するかもな。
世の中にはハイリスクノータリンのメーカーが多いと言うことですね。 任天堂が勝つわけだ。
>>909 デッドラはまだ可能性があるがロスプラやばい
バイオニック コマンドーなど今後の新規タイトルはいつものカプコンに戻る
バイオ5は大丈夫
今出しても比較対象がCOD4とかGOW2だもんなあきついよなあグラゲーは
年末商戦はGoW2以外売れるソフトが出てないようにみえる 任天堂は年末商戦なにを出すのだろう?
E3で発表予定。まだあわてるような時間じゃない。
海外でもNintendoしかうててないな。 サードは全力で逃げ始めてんな
GOW2 fable2 おい森 MUSIC マルチ GH COD5 マッデン ウイイレ この辺は300万本以上確定だろうな
>>919 fable2はそんなにうれないだろ
GoWは確実に売れる
SCEも年末商戦どうするんだろう売れるようなソフトなにも発表してないね
>>919 MGS4 レジ2 SOCOM KZ2もあるよ
HAZEは300万はちょっときついだろうな
まぁ積極的に動くつもりはないんだろう。SCE。
昨日もの凄い絶望感を味わっただろうに、 昨日の今日でここまでポジティブに出られるヒント君はある意味凄いな
箱○に負けた感想でも聞きたいね
HAZEもGT5PやGTA4と同じく、発売後に牽引失敗が確定して ひっそりと“期待の新作”リストから消えていくんだろうな……。 それにしては消えた分の補充がうまくいっていないようだけど。
hazeは最終30万くらいじゃねーの
Wiiのギターヒーロー売れてるな 初動は他ハードに比べて低かったけどかなりじわ売れしてるね
ハードが阿呆みたいに売れていくんだもの。
>>928 結局そうやって数があるハードではセールス面ではどんどん有利になってくんだよね。
普通の企業はそこでガンバレ!
MSはまずは赤字でハード作って我々に奉仕、我々は好きなソフトだけ買うぜ。
良い流れなのかも知れない。
HAZEとかGT5P程度の売り上げだろw
偉そうに言えば、サードは身の程を知ることが大事だな。 PS360マルチの大作も結構だが、3つ続けて外せば社長・CEOの首が飛ぶ。 開発陣を見て200万本、300万本売れるソフトを出し続けられるのか。 無理ならWiiDSに注力するしかない。
>>931 素直にwiiやDSに出してといえば?w
933 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 00:21:32 ID:aLJbfbOR0
>>930 そんな売り上げで利益出るんかな
最低でもハーフ売らないと駄目なタイトルだろ
二番煎じのどこにでもあるFPSだけど
この流れだと白書出てきたらまた痴漢がファビョるんだろうな。 有利な筈の北米のデータが出ただけでこれだけ大騒ぎになるんだから。 不利な欧州のデータが出たらそこらじゅうで癇癪起すぞw GKは360に勝ったと無駄にハシャギそうだし、本当面倒臭い連中だよ。 負け信者は売上スレに来るなっての。
負け信者の火病を見るのが楽しいんだよ
世界は360!北米は360!のあの頃が懐かしい
日本はPSP、アメリカは360、ヨーロッパはPS3。世に言う天下三分の計である。
今の状況が予測できてりゃPS360にソフトなんて出さなかったでしょ 大作は2年くらい制作期間が必要だからサードがWiiに本気ソフト出すのは来年の年末からでしょ そうなるとPS360はもう負のスパイラルから抜け出すのは不可能。 しかし任天堂はDSでサードを蹴散らして圧勝し Wiiでは国内外のサードを蹴散らして圧勝。 しかも、サードがせいぜい1つか2つしか持ってないキラーソフトを 元から1人で大量に抱えこんでいた上に WiiDSでの新規ヒットソフトでまたキラーソフトを増やしてるし。 任天堂はなんか化け物じみてきたな
今アマゾンみたらhaze GT5P以下だった 本気で終わってるw
10年の劣勢が任天堂を化けさせた。ある意味サードの所為でもある。 10年前からサードがマルチ展開に力入れてれば今の任天堂は無かったかもね。 組長が考案したセカンドパーティ構想が実った成果。
サッカーはFIFAとPESで割ってあの数字だから凄いよなあ。
>>938 Wiiに大作が来るのは○○頃ってず〜と言ってるよね。
セカンドパーティー構想か懐かしいな 後はWii Wareで才能ある人を発掘してセカンドに組み込めれば最強だな
945 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 00:38:15 ID:OnuYzMznO
あれほど日本は斜陽市場 日本のゲームは遅れてるとか吹きまくり だったのにな 日本発の革命おこされちゃって 痴漢は悔しいだろうな まあコアなユーザーは市場予測とかしないほうがいいよな 確実に外すからw
947 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 00:42:28 ID:PmBc2Bj2O
Wii>360+PS3+PS2+PSP なのに負け犬は何言っても無駄だよw
>>943 論点はそこじゃなくて国内外の大作ソフトは
すべてハード売上でWiiをの勢いを止めることすらできなかったことだよ。
GOW2 fable2 おい森 MUSIC マルチ GH COD5 マッデン ウイイレ(PS2版がシェアトップ濃厚) FIFA(PS2版がシェアトップ濃厚) 300万本以上濃厚タイトル E3でビッグタイトルなにかくるかね?
そもそもサードの大作(笑)とやら自体を一般大衆は求めてないって事がはっきりしちまったのが痛いなw
>>950 それこそパラダイムシフトじゃないの。従来なら圧倒的に強かったソフトが
現世代では力を失った。その従来型に取って代わったのが
WiiスポやWiiFitに代表されるカジュアルゲーム群。旧来なら国内でFFを敵にしたら勝ち目は無かったし
同じように海外でGTAを敵に回して勝てるハードも無かった。その今までの常識が変わったってことだよね。
もしもWiiが日本でしか受けてない状況だったら某箱ユーザーさん達は ここぞとばかりに日本をボロ叩きしていただろうね ゲームらしいゲームが受けない日本は遅れてる!海外に取り残された糞市場! しかしWiiは海外でも馬鹿受けしてしまった、これほど悔しい事はないだろう 唯一の心の拠り所海外スレでは勝ちハード任天堂Wii支持者が大半で 発言権はほとんど無し、あの憎きPS3と同列に扱われるだけ 今は仕方なくWiiを褒めては擦り寄っているけど サードの大作が来ない!ショボいゲームばっか!と時折本音も飛び出す所が醜く腹黒い
>>952 >もしもWiiが日本でしか受けてない状況だったら某箱ユーザーさん達は
>ここぞとばかりに日本をボロ叩きしていただろうね
>ゲームらしいゲームが受けない日本は遅れてる!海外に取り残された糞市場!
おまえも同じ事言ってりゃ痴漢と同類って事に気付けw
もうサードに尻尾振るファーストはいなくなるな。 シェア争いと無関係だから。 MSとSCEが撤退しちゃったら任天堂はロイヤリティを上げそうだな。 がんばれ負けハードのPS360!
360は撤退だろうが 任天堂独占はダメだな ソフトの値段が急激に上がるし やっぱPS3とwiiの棲み分けでいいよ
「住み分け」ってのは幻想だった。 所詮、サイフの中身の奪い合いなのさ。 PS360の売り上げが激減した分、Wiiに流れたじゃないか。
ディスクメディアで値段をどうやって上げるんだ?
なんかソニーを殺したい人がいるな
任天堂とセガが争うのが一番の理想である ゴクウとベジータの関係と例えるのが分かりやすいだろう
961 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 01:03:09 ID:6hqWbCCZ0
>>955 独占後ロイヤリティーたかりってまんまSCEの事では…
>>952 GoWの時の痴漢のうざさは異常だった
UEで箱勝つる、日本は世界から取り残されるて箱勝つるとかマジうざかった。
KZ2の時のGKのうざさは異常だった KZ2で箱勝つる、日本は世界から取り残されるてPS3勝つるとかマジうざかった。
痴漢は蝙蝠野郎だからなw
悟空とベジータが力合わせたのがマリソニか。 確かに下手な大作よりよっぽど売れてるな。
>>960 いや。セガがベジータってのは言い過ぎ。
セガはピッコロだね。遠い昔は良い勝負してて今は空気って所が。
ハードのシェア争いに対する影響力が低下したとはいえ 自社ソフトで引っ張れないSCEはこれからもサードに頼るしかないだろ
HD機信者は完全にゲットー化してるな もっとコアにもっとコアにという要求にこたえるメーカーも馬鹿だけど オタの要求にこたえて煩雑になったら、新規層がどんどん締め出されて、マーケットが小さくなるのは当然 やっぱり、文化・産業としてはマスマーケットに訴えかけなけりゃダメだよ
俺もセガがいいな ゲームが本業のとこがいい
ソニーはまだ死んでいない セガに止めをさすのは常にソニーだからね
それは言える。本業がゲームじゃない会社にファーストやって欲しくない。 ソニーもMSもゴミ過ぎる。まぁセガもパチ屋の子分に成り下がったからもうダメなんだけどね。
ハイリスクハイリターンってのも幻想だよ。 一撃で会社潰れる開発費になってるから、そもそもリスク取りに行けない。 元々売れる見込みのあるモノしか金突っ込んで出してないっしょ。
セガだけは頑張ってるじゃないか 悲惨な目にあっても、今度プラチナゲームスのも出すんでしょ
セガは潰れるなんてことは全く考えずに金を注ぎ込んでるように見える。 これまでの歴史から潰れそうになったら誰かが助けてくれると考えてそうだ。
セガは商売は下手クソだからソフトだけでいいよ、ってかハードつくる体力なんてもうないだろな
ハリウッドも一度超大作路線が破たんしたことあったしな 老舗会社がボッカンボッカン吹っ飛んだ
マジでSCEはさっさと撤退して欲しいわ
ゲームなんてまだ進化の余地を多分に残してるしまたバブれる時が来るよ それまでハイリスクハイリターンはお預けだ
戯言の「〜〜だと思う」は信用してないけど 「〜〜らしい」は伝聞だからある程度信用してるよ。
国内スレのつもりが間違えた。。。
ttp://blogs.mercurynews.com/aei/2008/05/16/more_npd_game_sales_data_--_the_top_20/ 11〜20位
6/11 ……………….Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP) Square Enix
2/12 ……………….Rainbow Six: Vegas 2 (Xbox 360) Ubisoft*
20/13 ………………..Naruto: Ultimate Ninja 3 (PS2) Namco Bandai
19/14 ………………..Game Party (Wii) Midway
14/15 ………………..Guitar Hero III: Legends of Rock (PS2) Activision*
18/16 ………………..New Super Mario Bros. (DS) Nintendo
**/17 ………………..Mario Kart (DS) Nintendo
**/18 ………………..Rock Band (Xbox 360) MTV/Electronic Arts*
13/19 ………………..Mario Party (DS) Nintendo
**/20 ……………….Super Mario Galaxy (Wii) Nintendo
Wii-6
DS-5
360-4
PS3-2
PS2-2
PSP-1
日本じゃ板がPS3越えたとかいう話だけど、 世界でもPS3と箱抜いたりしてな。 …ないか、さすがに。
984 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 03:05:45 ID:nUgDFwFUO
何が嬉しいかって、痴漢がようやく箱○もPS3と同レベルだと 認識出来たことだと思うんだ。これで洋ゲコンプレックスも 払拭して、戦士と最下位争いにでも興じてりゃいいよ。
985 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 03:21:10 ID:qcCdE3vw0
妊娠がSCEの慢心から何も学んで無いのが笑えるw
ここは、成りすましスレの様だな。 恐るべし
なりすましも何もここは数字が正義であり、すべてであるスレだから。 もし数字が悪かったら任天堂もたたかれる。
意味わかんね 「任天堂がSCEの慢心からなにも学んでいない」なら意味は通じるけど
>>982 一応今月も10万は売れたわけか<CCFF7
信者はその時その時の売上にはしゃいでいれば、それでいいのよ
「笑える」と言う時の顔はひきつってるし 「どうでもいいけど」から始まるレスは実はこだわってる
993 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 04:32:56 ID:K4r9t4N60
新清士のゲームスクランブル
2008年5月9日 11:15
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000009052008 ■ハードを牽引するキラータイトル
(略)
また、このキラータイトルは「プレイステーション3(PS3)」と「Xbox360」の2つのハード向けに
同時発売されているが、ハードの売り上げにも大きく貢献したようだ。
(略)
Xbox陣営が運営するサイト「Gamerscoreblog」によると、GTAIVの発売によってXbox360の
ハード売り上げが前週より54%上昇したという。小売店の販売結果では60%以上がXbox360版で、
新しいハードを買うユーザーの約40%がGTAIVを購入しているという。
↑
↑
1. Wii - 714,200
3. Xbox 360 - 188,000
4. PlayStation 3 - 187,000
これは恥ずかしいwww
大人気ビデオゲームGrand Theft Autoシリーズの最新作「Grand Theft Auto(GTA)IV」が発売初日および発売後1週間に記録的な売り上げを達成したことについて、
世界のマスコミが大きく取り上げたが、実はこのニュースには続きがあった。GTA IVの発売元であるTake-Two Interactiveと開発元のRockstar Gamesが、同ゲームでギネス世界記録を樹立したのである。
ギネスブックの発行元である英Guinnessは、現地時間5月13日朝に発表したプレスリリースで、
GTA IVの発売初日の売り上げ(3億1000万ドル)と発売後1週間の総売り上げ(5億ドル)をエンターテインメント業界の過去最高記録と認定した。
興味深いことに、私は以前執筆したこの件に関する記事の中で、GTA IVは、Bungie Studioが開発したXbox 360用ビデオゲーム「Halo 3」が持つ1億7000万ドルという1日の売上記録を破ったと書いた。
これまで筆者や他の記者が執筆した多くの記事の中で、必ずと言っていいほど指摘されてきたことは、
最もヒットしたビデオゲームの発売直後の売り上げ記録は、最もヒットした映画の公開直後の売り上げ記録を大幅に上回ってきたという事実だ。
しかし、Guinnessの発表によると、実際にこれまでの記録を保持していたのはビデオゲームではなかった。以前の記録保持者は、J.K. Rowling氏の大ヒットシリーズ「ハリー・ポッター」の最終巻「ハリー・ポッターと死の秘宝」だった。
同書は2007年7月に発売され、発売後24時間で2億2000万ドルを売り上げた。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080514-00000009-cnet-sci
1000なら肛門の痛みが消える
>最もヒットしたビデオゲームの発売直後の売り上げ記録は、最もヒットした映画の公開直後の売り上げ記録を大幅に上回ってきたという事実だ。 映画はスクリーンと座席数の上限があるし。
1000奈良
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread / ̄\
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/ ⌒ ⌒ \ よくぞ1001に達してくれた
| (_人_) | 褒美としてゲハに投票する権利をやろう。
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ヽ▼●▼ く ||ー、.
/ |。| |/ ヽ(ニ、`ヽ.
ただいま第三回全板人気トーナメント開催中です。
公式HP:
http://2ch.gepper.net/2ch.html 詳しくは選対スレまで※ナメで検索
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