聖なるフェイゾンの洗礼により進むべき道が、示された。
この啓示を受け入れぬ事の愚かさを我々は知った。
我々は、今、唯一無二の乙を我々の解放者、偉大なる
>>1 様に捧げると誓おう。
我々は、並外れた栄誉を担う、ごく少数の幸運な者である。
我々の負う苦しみ、これは幸いである。
何故なら、我々の偉大なる指導者の輝かしい勝利と新しい宇宙のルールにつながる道を開くことになるのだから。
フェイゾンの光のお導きあれ!
ついさっきまで、めちゃイケ見ててマリカーのCMをやっていたんだけど 上地やら池乃メダカやら出てて、すごく楽しそうだなあと思ってた見たんだとが SCEのCMと比べるとすごい温度差があると感じるよ。 あ、>1 乙っす。
>>1 ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!
>>1 乙。
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
>1乙 >6 ダークいわっちktkr
前スレで任天堂開発者のマスコミ露出の話題があったけど、 64の頃とかは「引き抜き対策で露出を控えさせてる」的発言をしてたけどね。 あの頃はどこも(特に□)仁義無き引き抜きを繰り返してたって感じの時期だしねw まぁ、今は昔とは変わってある程度オープンになったけど。
ところで、 ktkr ↑これ、何の略なんだ?
まあ、今は任天堂以上の開発環境なんてまず無いしな。 ヘッドハントの条件としてより高給やより高度な開発環境ってのを出せないんだから 引き抜きようが無いというか。
>>11 クタコラ
ktkrキタコレ
みたいに使う
そんなことよりちょっと聞いてくれよおまえら
当初はアンチ扱いされてましたが、
>>4 の最初のスレ立てたの私なんです。
さっき書き込みを読み返してみましたが、顔から火が出そうな痛々しいものばかりですね。
(現在進行形ですが)この業界が間違った方向に行かなくてよかったと心から思います。
変に語ったりしてすみません。
懐かしくて書かずにはいられなかったw
前スレ
>>886 よくDSに収まるな・・・
普通収まりきらなくね?
つーか俺の場合、縦にしても無理だw
>>17 インタビューでもなんでもないやん。
ちなみに全裸男が股間にDS乗せて乳首にDSソフト張ってる写真ね。
馬鹿すぎて張ってるのはどのカートリッジだって詮索する気にもなれん。
バカな話だけど、山内社長が引退するとき後継任としてハル研社長の いわっちを抜き出したよね。まあ、会社はより順調に経営できているけど 宮本を取締役にする話はなかったのかね。当時は・・・
お前は何から何まで間違っている。
確か先に経営企画室室長になったんじゃなかったっけ?
現場のプロを現場から遠ざける愚策を行う会社は潰れる
>>19 何にも知らないのに何でこういうこと書けるかね
反論している人も勘違いしているのがいるから一応言っておくが 宮本は「代表『取締役』専務」だ。はるか昔から従業員じゃない。 ちなみに岩田は「代表『取締役』社長」だ。 ほとんどの人は分かってると思うがね。
実際問題、宮本さんは死ぬまでゲーム作り続けると思う? 70や80になっても現場で指揮する姿は、ちょっと見てみたいし期待しちゃうなw 問題は手塚さんとか近藤さんとか、大御所が定年で辞めちゃうかどうかかな? マリオの声をやってるチャールズさんは、絶対死ぬまでやると思う。
>>19 宮本はゲーム作り関しては天才だが、経営に関しては素人だからね。鼻から社長にする気なんてなかったんじゃ。
岩田を社長に抜擢したのは、組長の超ファインプレーだと思う
>>25 死んでもちゃぶ台返ししてきそうだ
銀河皇帝からオビワンにクラスチェンジ
ミヤホンの人格をインップットしたマザーブレインが マジックハンドでちゃぶ台をひっくり返すんですね、わかります
>>26 宮本を取締役に昇格させて経営に関与させたのは山内。
宮本を現場に戻すように再度体制を変更したのが岩田。
>2000年6月、取締役に就任してからは経営業務が優先されるため、
>本来のゲームソフト開発の業務は長年連れ添ってきた部下に任せ、
>自分は開発現場からある程度離れた立場に退く形になった。
>それが2002年5月31日に代表取締役専務に昇格してから顕著になり、
>>日本と海外の支社や取引会社を何度も往復したり、
>2週間に1度の取締役会の仕事に拘束されるようになった。
>しかし、代表取締役社長の岩田聡の「宮本は、
>可能な限り開発の現場にいるべきだ」との方針により、
>2005年からは情報開発本部長としての社内開発業務にできるだけ専念できる体制に改められた。
すみません・・・ ばかな質問してしまいました。<m(__)m> そうだよねよくwikiとHPを見ればわかる事でした。 あの会社はカプコンやスクエニとどう違うのだろかとおもって、 はっきりいってあんなに順調すぎる会社ほかに聞いたことがありません><
>>30 ここ何年かは順調だけど、やることすべて成功してきたわけではないし
だからこそ、借金はするな・他業種には関わるなという先代厳しい教えがあるんだし
と、「関わるな」はニュアンスが違うな 多角経営のような任天堂自身があれこれ手を広げるなって意味ね
ポケモン作れなかったら任天堂ヤバかったよな。
あのときは軍平すげえ!と心から思った。
>>30 カプコンやスクエニだって、別に悪い会社というわけじゃないんだぜ
そもそも、業界の中での役割が違うんだから
比較するのがちょっとおかしい
たられば、は全く意味はないが ポケモン1本なくても任天堂的には大して変わらんだろう 何故なら任天堂の強さは、これ一本の力強さではなく 複数本の強力なタイトルとその脇を固める多くのソフトだから
>>33 そういえば当時、ゲームフリークの田尻が横井を評して、
「天才って、本当に居るんだと思った。」とか言ってたのが印象的だった。
カプコン、スクエニとたとえるのはさすがにでしたね・・・ やっぱ、SCEかな・・ なんかあの会社すごいな・・ゲームという娯楽をよくわかっていない会社 が進む末路をいま見ている気がする。
知らんことはするなって組長が言ってた
>>34 いやいやいや、あの時期、あのタイミングでポケモンなかったら
かなりキツイぜ。
PS旋風の吹き荒れる据置苦戦のなか、
GB、GBC、GBAを引っ張れたのは
ぜーんぶポケモンのおかげだろう。
64出た頃だぜ、初代ポケモンって。GBはもう死んでたよ。
だけど、ポケモン一本でGBを完全復活させたんだよ。
それが据置苦戦のなかでどれだけ大きな意味があったのか。
俺は任天堂の強さはたまに出てくる爆弾めいた大ヒットだと思う。
脳トレであったりWiiであったり。
マリオを否定する気は毛頭ないが、
任天堂の本領は博打めいた挑戦にあるね。
他業種だと製薬業に例えられることが多いだろ。
とにかく新しいものを作らなきゃダメなんだ。
> 俺は任天堂の強さはたまに出てくる爆弾めいた大ヒットだと思う。 カプコンの話かと思ったよ
当時、据え置きが苦戦したとは言っても、 携帯で任天堂を支えていたのではない >俺は任天堂の強さはたまに出てくる爆弾めいた大ヒットだと思う。 だからポケモンが出なかったとしても、何かがヒットしていただろう ポケモンがなかったとしても、任天堂的には大して変わらんと言ったのはそういうこと 常に複数本の大型タイトル+αで支えているから 1本のタイトルが出てこなかったら危なかったというのは考えにくい
それ何てセガ?
ポケモンはいわばボーナスだわな。 あの当時普通に役目を終えようとしてたGBを無理矢理現役に引き戻しただけ。 ただ、あのタイミングでポケモン出てなかったら、 携帯機主導の今のゲーム業界の状況が大幅に変わってただろうね。 どうなんだろ? ポケモンなくても携帯機は続いてたのかな?
横井さんも存命であればあるいは……
多分、ナムコが任天堂に全面戦争起こしてただろうな。 元々、ナムコに持ち込んだ企画だし。それを採用したのが任天堂みたいだしな。
ポケモンが無ければGBの寿命はもっと短かっただろうが、マリオカート、ワリオ、カービィ、 カプコンだがロック万エグゼとDSに続く流れは途切れはしなかったろう。
このての「もし」ってのはあんまり意味がないと思う
もしポケモンがなければ、さらに数倍爆発的に売れたヒット作が出ただろうになぁ と同じくらい意味ない仮定だな
まあ、確かに過去は変えることは出来ないが、例えば「ポケモンが無い携帯機をどう売るか」とか 「FFDQがない据え置きをどう売るか」とかをDSやWiiでやってたわけだしな。 過去の○○が無かったらを現実的にシミュレートすることに全く意味がないということもなかろ。
全く意味が無い。 そんなものに囚われているからセガは自社ハードで落ちぶれたんだよ。 有ろうが無かろうがそのハードで売れるソフトを開発すれば言いだけ。 無いなら無いなりのラインナップを考えればいいだけ。 それ前提に考えるなんてナンセンス。
○○があることだけを前提に他の一切を疎かにしたとこもあってな
疎かにするんじゃなく、サードはサードと捉えないと 自分の関連企業でも何でもないんだから当てにしてどうする。 それなら、ハードメーカーはそういうサードに何時でも参入してもらえるような 環境つくりをすればいいだけ。○○云々は後つけでしかない。
ポケモンは自社だからな。 FFDQなんかと違って他の動向に関係なく確実にそのハードに出せるソフト。 それ無しでもいけるくらい安定したハードセールスを作り上げた任天堂が、 ポケモンが無かったら、あるいは全く売れなかった時のことを考えないと いうことはあるまいよ。
おまえ意見をころころ変えるなよw FFDQの話してていきなりポケモン出すか? だから関連企業がって書いているんじゃないか。 その前に、売れなかったときの事考えているなら何て、考えているなら岩田は その時点で、ハード撤退しているよ。香山のアホのように。それをしなかったのは 売れると思ってたからだろ。その違いが分からないならスルーしてくれ。
64は海外で売れてたじゃん
>>54 あれは今の日本でのPS3の売れ方に近いような
ソフトの売れ方が全く違うから否定しておこう
64に近いのはメガドラかな? 国内パッとせず、米国で受けたハードなら。
また煽り記事を。 インタビューでもないし。
インタビューなんてそうそうないんだから待ってられるかよ なんでスレタイに固執するの?融通利かせようよ
だからこの程度のは本スレにでも持っていけばいいよ。 ここは任天堂関係者本人の声がメディアに出るのを待っているスレなんだしさ。
むりやりスレ伸ばす必要もないしね。 来月株主総会だし、またいろいろ出てくるさ。
これ元が英語ソースだが、これ出たその後に Home延期のアナウンスがあったんだよな。 今読むとちょっと間抜けだ。
やべえPS3が追いかけてくるう!!!!!!11111
今頃平井氏の発言見て苦笑いしてんのかな
Homeに釣られてる時点でお話にならんな
67 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 18:18:55 ID:r0DJkh5U0
>>65 あれは苦笑いする気にもならない
あれは無様を通り越して無情といった感じ
いや、岩田はちゃんと見てるでしょ たとえPSWの妄言だとしても備えを万全にするのが経営者の責任 それを怠ったのが今のSCEだし
任天堂がやってることは博打だとか堅実だとか意見が分かれてたけど 「博打」を「堅実」と言えるまでのレベルでやってる、ってことが 一番恐ろしいんじゃないかと思う 逆にSCEは「堅実路線」を「博打」にした感じが・・・
博打じゃない経営なんぞ経営じゃない。 そもそも岩田にそんな度胸は無い。後押しがあったからさ。
突拍子もないアイディアに見せかけて、裏ではしっかりと計算してるのが任天堂。 Fitとかまさにそれだった。 年末年始に品切れ起こさず、週販でトップを守ったのがいまだに信じられん。 どれだけ売れる自信があったんだ。
それで作られた実績が、また次に挑戦するものの部品調達時の信用にも繋がるわけだ
ま、幾ら計算しようが売れるのが確実なんて商品はない が、そういう挑戦を昔からしていたのが任天堂
売れるのが確実だと思っているから発売するんだろ。売れないと思って発売するバカ企業があるかよ。 挑戦ってのは、それだけ試行錯誤した結果だから発売できるって発想は無いのかね? だからこそ、売れないものや結果が伴わないものも発売するんだろ。商売は遊びじゃないんだぜ?
何を噛み付いているのやら言っていることは同じだろうに 自分たちは売れると思っていても実際に売れるとは限らんってこった 古くはバーチャルボーイだって売れると思って出したが売れなかった そういう挑戦を任天堂は昔からやっていたということを言っただけ
バーチャルボーイもフルカラーで安くあがる時期が来れば復活させかねないな
ぜひ希望するw
78 :
藤原時生 :2008/05/12(月) 22:41:25 ID:5KbSXNN0O
ファミコンウォーズVSのインタビューはNoMなんだな。 社長が聞くとNoMってどういう基準で振り分けてんだろ。
基本はセカンドの人がNOM、ファーストの従業員が社長。 (だから桜井は「自分が社長が訊くに出ていいの?」と聞いた。) メトプラは本社のコーディネーターにインタビューしたので社長。 あれが開発のレトロの人のインタビューだとNOMになる。 ついでにサードの人はクリエーターズボイスになる。
>自分たちは売れると思っていても実際に売れるとは限らんってこった だもんで現金貯めこんでるんでしょ?失敗した時用に。あと「次の博打」への種銭としても。
>80 外資が寄越せと騒いでいたな、そういや
配当性向60%近いのに贅沢なやっちゃな MSなんかどんだけ無配当続けたかw
ただ、任天堂にとって凄く辛いのは、『バクチ打つ為の原資』をどこまで積めばいいのかってことな。 言うなれば、取引先に対して「任天堂を黙って信用してほしい」と言いたいために 現金を凄い勢いでガン積みしてるわけだから。 問題はその適正値。狙う市場が大きくなればなるほど積まにゃならん現金は増えるからな。 銀行や証券会社に泣きつけばいいMSやソニーと違って、任天はファイナンス面では孤立無援なので、 (当時の)次世代機開発競争では、実は一番不利とも言えたと思ってる。 いくらいいアイディアとスタッフが揃っていても、月産100万200万の体制をそろえるためには それだけで大量の現ナマがいるからさ。 ソニーには投資銀行が付いていた。投資家からカネを引っ張れる。 MSには株があった。株を担保にファイナンスを組める。 任天堂には現金があった。だが、現金はそのままでは増えない。 だからDSとWiiは、当初は金融屋がこぞって「任天堂不利」と書きたてたわけさ。 …んで、まあ結果どうなったかは知っての通りだが。
財務の強い会社は生き残る 長期的に見れば必ずそういう状況になるんだよね、結局は
>>83 任天堂に貸し付けたい銀行なら山ほどいたと思うぞ、当時も。
ゲハ的に見て劣勢に見えたとしても、企業評価としては、
財務的に安定していて毎年きっちり黒字に上げてくる世界的企業だぜ?
孤立無援じゃなくて、任天堂が借金に否定的な経営方針だってだけだ。
おっとカプコンやセガやスクエニやコーエーの悪口はそこまでにしてもらおうか! 一応、オーナー「・だ・け・」は超優良財務だけどな
にしても最近は積み過ぎではないか。 1兆円ぐらい積み上がってるぞ。 Cellが2回作れる。
それ位ないと何時でも倒れる可能性があるからな。 セガと同じだと思うなよ?何度も倒産しかかっても、あればあるだけ金を使うセガと 何度かの倒産の危機を経験して二度とそのような事にならないような経営に変えた 任天堂が同じだと思うなら、今頃DC撤退なぞしてるかよ。
>>85 > 企業評価としては、 財務的に安定していて毎年きっちり黒字に
> 上げてくる世界的企業だぜ?
んなこたーない。数字の結果だけ見ればそう見えるんだけど、
内実はバクチうちまくりじゃん。
そんな事業者に長プラで金貸してくれるところないのよ。
だから任天は「必要に迫られて」現金を積み積みするようになったのさ。
ただし、銀行と全く付き合いがないわけではなく、海外事務の関係で
都銀各行とは付き合いあるよ。ただ、長期融資だけは全く受けてない。
まあなんというか、「うちは(ファイナンス的には)孤立無援ですが何か?」と
平気で言い放ってしまえるところに、今の任天堂の強さと余裕があると思う。
他のゲーム会社が、借り入れ上等で操業してる時点で説得力なっしんぐ。 つか、文章なげーよ。せめて半分ぐらいで主張してくれ。
任天堂が銀行持ったらどうなるのかしら?
山内ジンクス破った罪で倒産する
>>90 >他のゲーム会社が、借り入れ上等で操業してる
ソフトについてはまだしも、ハード作ってるほうが「借り入れ上等」で仕事したら
その末路はどうなったかはソニーがカラダ張って証明してくれたじゃん・・・
>>89 だから借金しないのは貸してくれないからじゃねえっての。
山内がかつての幾度の倒産の危機から、
「倒産の危機も経験して、借金をすることがいかに惨めなことかを痛切に感じた。
借金をしないことだけは、集団指導体制なっても申し送りたい」
って言葉を残してる。
任天堂は借金で経営して何度となく失敗してるんだよ、かつて。
>>87 MS見れば分かるが既に1兆円近く赤を出してる
はっきり言って失敗した時のリスクは計り知れない
任天堂ですら少し舵取りを間違えただけでやばくなるのは目に見えてる
今はDSが月産250万台、Wiiを月産180万台も生産する異常事態が半年以上も続いている
つまり、パタっと売れなくなったら一瞬で在庫が積みあがるってことだ
しかも任天堂は他社から部品を調達しているからすぐに止まることは出来ない
おそらく数ヶ月から半年単位で契約しているだろうからね
ハードだけでもこれだからね、現金なんて1兆円でも足りないくらいかと
まあ金持ってなかったら、今時PowerPC G3カスタムなんて作ってくれねーよ。 10年前のCPUなんて骨董品もいいとこ。
任天堂に対しては、貸したくても借りてくれないっていうのが金融機関の反応だよな 山内組長の厳しい教えのせいで その代わり、任天堂関連の部品やソフト作っているところには 金融機関がホイホイ話にのるって噂は聞こえてくるよね ゲームソフト開発している人のブログとか
都銀? 任天堂の御用銀行は京都銀行でしょ。 持ち株爆上げでこの御時世に決算上方修正してたけど。
花札屋だから銀行行っても門前払いだったんだろうなぁ。
娯楽産業なんてどの国でも似たようなものだろ ハリウッドも東欧ユダヤの食いつめ者だったし
よーするに「見解は色々あるが任天堂すげーな」でFA?
まぁ、現金を多く持つのは問題だ、周りを見ろみんな違うだろっとか言ってるのは バブルの時に多角経営したり土地転がして儲けろよ、みんなやってるだろって言ってたのと同じだな 実際にバブルが弾けないとこういうことは理解されにくい つまり大失敗して倒産の危機になるまで理解されにくいんだろうな
>>99 京都を舐めている
なんやったら舞妓さんいる置屋にかて融資すんねんぞ
いや、花札屋と言ったのに悪意はない。娯楽産業くらいの意味だ。
うんこ食って寝ろ。
108 :
107 :2008/05/13(火) 16:26:57 ID:wXXb947h0
誤爆
当時、余所が所詮花札屋と見下していただろうことは想像に難くない ファミコン馬鹿売れでも、ソニーがそう言ってたしな 未だにそういう認識な所もまだまだあるだろう
任天堂が銀行などから金借りないのは 判断に時間がかかるのと、情報が漏れるのを嫌ってるせい どこかに記事が有ったと思うけど
借受する時に、それに見合う情報も開示しなければならなくなるから厄介なんだよな。 だから、平然と情報漏えいがまかり通っているんだよなこの業界・・・何処もか・・・。
多分この前の決算での質疑応答でそこら辺のことは書かれていると思うぞ
>>110 ソニーどころかマスコミも見下してるような
セガがコンシューマ大赤字で会長の私財投入もあっという間に使い果たしたというのも 他は「セガだから」という思考停止でハードホルダーの宿命と考えてたのは任天堂だけだった、と。
家電づくりではプライドを持ってるだろうけど 花札屋に花札作りで勝てる訳がないだろうに
家電屋には快適なテレビ視聴すら提供できないことが証明されたテレビの友チャンネル
こりゃまた
>>116 本文だけみて書く人多そうだな
丸山氏は逆の立場の人なんだけど
所詮ハード屋ですよ ソフト面でのユーザビリティに関しちゃヘボい
丸山:そう、プライドの問題。任天堂などという京都の花札屋に万が一負けたらどうするんだ! ということですよ。おかしな話ですよね(笑)。 ここまで書かないと変な勘違いしちまうな
未だに慕われてるけど、 丸山の功罪を考えないといけない時期。 特に初動型市場にしてしまった罪はけっこうひどいと思うぞ
発売初日に知名度を最大にもっていくやり方はもう古いと一番売れてる任天堂が言ってるのに それでもまだ初日売り逃げなやり方を変えられないんだからしょうがない。
家庭用カラオケが売れるとか今でも思ってるのかね
事前にCMだけで必死に誤魔化して中身が糞でもとりあえず買わせればいいってやり方が初動型の問題だからなあ ソフトメーカーが頑張るしかないでしょう、ファースト側のチェックがあればなお良いんだけど
>>124 欧州では売れてるよ、家庭用カラオケ。ハリソンの遺産だっけか。
初動型は話題のネタとして消費される意味あいが強いと思う。
クラスの友達と話すネタというか、
一ヶ月経ったらもう古くなってしまう。
まあ、それはそれで健康なことかと。
>>122 元々が音屋さんなんだから初動型は当たり前。じょじょ売れは稀なんだしな。
>>124 殆ど撤退しているな。
>>125 今の物言う株主のせいとは思えないんでしょうか?
>>126 大量諸費時代だからな。
>>122 ゲーム業界が音楽業界とシンクロしていたもんな
音楽産業が衰退して自滅していった頃
ほぼ同時期1997年をピークにゲーム業界も縮小していった
ただ音楽業界と違いゲーム業界には任天堂がいたから
全盛期並みに盛り返すことが出来た
音楽業界はいまだに低迷している
ダウンロード販売が好調とは言っても売れないCDに対して好調ってだけだもんな
ミリオン連発していた頃に比べると話にならない
>>127 そんな物言う株主なんて言われだしたのは、せいぜい3年前じゃない。
それよりも前に
>>125 が指摘してる事なんか、ファミコン時代からあったし。
今のゲームを作るのに金も時間もかかり過ぎてるんだよ。
その癖に、消費スピードは何倍も速くなってる。
何年も時間を費やして作ったゲームが一週間もしないうちに陳腐化する。
だからメーカーは出来るだけ、販売店に押し込んで短期間勝負に出る。
そして販売店で腐らせてワゴンに並び、ゲームの値段とそのメーカーの価値を押し下げている。
任天堂の出荷調整とか目の敵にする店とか人が多いけど、やって当たり前のことだと思うよ。もちろんゲームの内容でも色々工夫してあるし。
任天堂のインタビューを読んでると納得できることが多いよ。
SCE参入当初は「プレスの速いCD-ROMのメリットを生かしてPSはリピートが基本。 メーカーは自分でプレス本数を決められるし初回本数の数量を稼ぐために大量 発注するリスクが避けられる。小売も在庫リスクを減らせる。その代わり新品 定価販売オンリーが条件だけど価格が安いからユーザーにも優しい。 関係者オールハッピーPS万歳」って言ってたんだぜ……
>>130 でも実際には、パッケージや説明書などの紙レベルの問題もあって
実現しなかったんだよな
だが実際は、 PSのリピートは早くはないことが判明、印刷に時間が掛かるから しかもリピートはかなりの数がないと認められない罠が 飯野はプレス数を決められずにモーフィングしてSSへ ソニーによる定価販売と中古売買の強要で、ソニーは公正取引委員会から排除勧告 中古売買は違法だとソニーらが裁判をするも、 小売側の売れたらメーカーに少し還元すると言う和解案を蹴り 結局敗訴、メーカーは一銭も受け取れなくなり中古は晴れて合法に まだまだあるよな
>>118 任天堂は「テレビの友チャンネル」を進化させて
より精度の高い視聴率を公表して欲しい。
次は「チリトリーWii」を発売して掃除機業界に乗り込まないかな。
くりーんきーぱーでお掃除業界突入失敗してるんですぐにまたってのは尻込みするだろう
全然関係ないけどw
>>5 の糸井対談に映ってる窓枠が
外から見えるあの規則的な窓の一つかな・・・
京都本社ってこと?
たぶんそうだろうね
>>132 揚げ足取りに取られたら困るが、その中の「中古売買の強要」っての書き方がおかしい。
「定価販売、中古売買取りやめの強要」じゃね?w
そうだな
140 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 21:43:27 ID:N7iVFVSC0
次の社長が訊くは、、、、8月以降かね
おしゃべり糞メガネ
浜村通信のことですね。わかります。
コジマカントクの事かと
144 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 22:46:23 ID:731fd6en0
ディザスターは、地震とハリケーンで一番旬なソフトになってしまったな。 災害被害者の心情を考えて、お蔵入りになってしまいそうな、気がしないでもないんだが。 予定通りに発売して下さいね。
145 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 22:48:27 ID:vrHce72v0
>>144 多分、中国政府がオリンピックのために必死こいて世論操・・・・ゲフン
沈静化を図るから問題無い。
地震は中国共産党の御力で何とかなるかもしれんが、ミャンマーのサイクロンはどうだろ?
仏様の力でどうにか…
流石にあんな小国の軍事政権と仏の力ではね・・・
149 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 23:06:51 ID:qc2zYyv20
>128 ゲームの作り手をクリエイターともてはやしたのも 丸山氏が音楽業界から持ち込んだ手法かな その頂点にいるのは 結局任天堂のちゃぶ台おじさんだった、ってのがハッキリしたけど
150 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 23:08:59 ID:rUkVJtqlO
>>141 全くだ!カチッカチッカチッカチッカチッ・・・
ソニーの業績説明会の奴は神だったな!
うえっへっへっへwwwwwwマジ神wwwwww
岩田とかクズだわ。ただの利益厨じゃねーかwww
ち〜ん
152 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 23:35:27 ID:731fd6en0
カラオケ用のマイクは、“Wiiマイク”って名称にするんだろうか? Wiiの任天堂周辺機器として登場するのと、他のラインから登場するのとでは、 CMの投下量の差で、一般の認識に天地の差が出来るから、非常に興味があるわ。
>>149 その時の影響かゲーム「クリエイター」という呼ばれ方になっているよね、日本では
取り上げられる人物だけで作られているわけでもないのに
クリエイターと持ち上げれられるのは疑問には感じるわな
それ自体は仕事に誇りを持たせるためという面もあるから、悪いことばかりじゃあないと思うよ。 昔は本名を出すのをはばかられる職業だった時もあったわけで、それよりはいい。
>>103 スルーされてるので訳そうと思いましたが、
Nintendo Taps U.S. Talent in Search of WiiWare Hits
By Chris Kohler 2008.5.10
ttp://blog.wired.com/games/2008/05/for-wiiware-nin.html こっちの要約みたいだったので、こっちの記事を訳してみました
どっかでもう訳されてたら絶対そっちがおすすめですがとりあえず投下
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任天堂はWiiWareをヒットさせるU.S.の人材を求めています
NEW YORKでのインタビュー:任天堂ゲームの指導者宮本茂は、独立系ゲームレーベルの未来は彼の故郷である日本の外側で最も輝いていると言います。
「アメリカはいつも、ユニークな製品を作る事により優れていると思います」
と、任天堂のゲーム開発のトップであり、スーパーマリオブラザーズの創造者である宮本は言いました。
任天堂は伝統的に、製品のローンチには、日本のスタジオで作られた 素晴らしいタイトルで先導していました。 しかし、月曜日に始められるWiiWareのために予定されている中で、 最も好奇心をそそるゲームは独立系の米国の開発者によって作成されています。 任天堂は、独立系ゲームレーベルが活躍できるオープンな環境を促進したいと言います。 「日本では、ゲーム作成に必要な技術が、より大きい会社に 集結される傾向があります」と宮本は言います。 ゲームソフトメーカーは、実験的なゲームをつくるリスクを冒すより、 いつも収益のある保守的なゲームをつくる傾向があります、とも。
WiiWareで、任天堂は方程式をはじきだそうとしています。 最も小規模な独立系レーベルにさえ門戸を開く事で、 世界の素晴らしいゲームメーカー達の才能を広く求め、 人気のWiiのための、新しい輝くアイディアをつかみとろうとしています。 もし、爆発的なヒットに成長する次の小品 (2007年の予想外のヒットとなった、大学生の企画から始まったPortalのように) が見つけられるなら、任天堂は販売の利益と重要な口コミを、 両方得る事になるでしょう。それも最小限の投資によって。 インディーズのヒット作は、まさにWiiWareが必要とするものです。 Xbox Live Arcadeのような、対抗するネットワークサービスへの 任天堂の解答であるWiiWareは、日本で3月に始まりました。 しかし、それは小規模なメーカーのための平等な場というよりむしろ、 スクウェアエニックス、ハドソン、バンダイナムコといった 日本の大手企業がメインの発表となりました。
アメリカが違っているのは、ガレージゲームムーブメントが 盛んである事だと宮本は言います。 「ここ合衆国には、何とか技能や訓練を得て開発を行っている 独立した開発者がいて、技術に近づく手段を得て、その開発ができる ハードウェアを求めていました」「彼らはゲームを作る事で、彼ら自身の個性と ユニークな関心のようなものを、実際に活躍させることができます」 NOAの社長Reggie Fils-Aimeによれば任天堂は、 WiiWareへのゲーム作成には傍観主義的なアプローチを取っています。 「任天堂側で監修している所はありません」と彼は言います。 (任天堂では、ESRBによるレーティングとバグチェックのみを行っているとの事)
WiiWare開発者Epicenter Studiosの共同設立者であるBryan Juryは、 Fils-Aimeの声明を確証します。以下はメールでの回答です。 「任天堂では、コンセプト承認の手順を必要としません。見た所では、 彼らは提示されたあらゆるゲームを受け入れています。それは理想的で、 大企業と独立系企業の力のバランスは覆されて均等になっています」 Juryの会社では、Critter Round-Up(サクサクアニマルパニック)を 作成しました。これは、日本WiiWare開始時唯一のアメリカで開発された パズルゲームで、コナミによって発売されました。ゲームは6人で作られ、 日本でおよそ10ドルで販売されています。 「開発期間中、『あなたの空は、もっと青いはずです』とかなんとかいうような 批評委員会などはありませんでした」 この提供方法は、彼によれば、マイクロソフトやソニーがとる、 独立系ゲームレーベルに対する、より干渉的なアプローチに比べて 歓迎できるといいます。
しかし、WiiWareに関してすべてがバラ色というわけではありません。 Juryは、Wii内蔵記憶装置の512MBという容量が、それらすべてのゲームを 格納するには不十分だと言います。「確かに、これは開発者にとって問題です」 「Wiiの持ち主は、新しいゲームを購入する為に、 古いタイトルを削除していれかえようとするでしょうか?」 Juryはまた、任天堂の傍観主義的なアプローチが、新しいゲーム達によって 市場に水をかけられるような事にならないかと心配しています。 「何らかの時点で、この市場がちょうどXbox Live Arcadeのように 乱されてしまう可能性があります」「プレーヤー達は、何十、何百ものタイトルの 中からどうやってあなたのゲームを見つけ出しますか?ダウンロードゲームでは、 プレーヤーはより大きなリスクを伴います。もしそれが好きなゲームでは なかったとしても、販売店に返すようなわけにはいかないのです」 しかし彼はこうも言います「私は、任天堂が解決策を提案すると 信頼しています。彼らはいつも、まだ驚くべき何かを一つ二つ、 こっそり用意しているように思えるのです」
宮本は、日本の比較的小さな独立系ゲームレーベルムーブメントを、 任天堂に関わらせようとするのが彼の仕事だと言います。 「日本には、面白くて対話的な芸術小品をPCで作成している人々の集団があります。 彼らはゲーム産業に本格的に参入したりはしていませんが、ユニークなアイディアを 見つけようとするなら、それらの共同体の中にまだ可能性があります」 任天堂は脳トレやWiiFitのようなゲームで、少人数のチームでどうやって利益の出る ゲームを作れるか証明しようとしていた、と宮本は言います。 しかし、小さい中でも最も小さいチームはどうでしょうか?独立系レーベルの再起に よって、宮本は再び彼自ら手がけるワンマンの企画を行うでしょうか? (宮本は、およそ30年前、ドンキーコングを彼一人で設計しました) 彼は言いました。「ああ、それはおもしろそうやね」
以上です。あちこち超訳なので、詳しい方のツッコミ・修正をお待ちしてます
>>155-162 乙
サクサクアニマル作ったのが海外だったのもビックリしたが、
>>160 の
XBLAの件はよく聞くけど、「私は、任天堂が解決策を提案すると信頼
しています」ってのは、どうなんだろねぇ
小さいソフトハウスだから自ら宣伝できないのは理解できるが、全て
任天堂任せで、売れなかったらXBLAの様に文句垂れるんかね?
任天堂が「開発に専念して下さい、パブリッシングはバックアップします」
って言うならわかるけど、開発者が最初に言っちゃうのはなんだかなぁ
World of Gooのとこならまだしも、サクサクの開発者だしなぁ
数が増えれば、どうしても埋もれるだろうし難しいね
164 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 01:16:04 ID:w3yO0Hag0
業界全体がおんぶにだっこな感じがする
>>160 つまらなかったという自主申告で返品可能という商習慣を作った自分たちを呪うべきだな。
百歩譲っても返品できないリスクは低価格というメリットで相殺される。
Wii本体から削除されないゲームを作ったメーカーは誇れるはずだし、
それを追い出せないゲームしか作れない無能を恥じる事ができないなら
そっちの方が余程深刻で市場に水を差すと自覚すべき。
これがぐわんげとかエスプレイドとかプロギアをLiveアーケードで出すつもりだったんだとしたらもうMS死ねよって感じだ
昔こち亀で、両津がRPGを一日でクリアして、これは不良品だと言って返品してくる、って話があったが、アメリカではマジでありそうだな
>>155 めちゃくちゃ乙
これは別にスレ立てて話したいぐらいの内容だな。
個人的には数が多いほうがいいが、そうなると名前で選ぶようになるし
>>165 のリンク先にも書いてあるように数に埋もれるし、難しいな。
>>166 米国では有名な「消費者の返品制度」は、加国・英国でもあるのかな?
鋭い意見だと思うんだけど、現実問題として
>>169 がいうように数に埋もれる
のは、避けられないと思うんだ
でマリオクラブのように任天堂から優良ソフトの証を受けるとなると、発売の
審査がないだけで、任天堂の主義思想に合わない物は、優良とは認められない
となると、これまた問題になるだろうし・・・
体験版はストレージ問題を解決しないとイカンし・・・
もじぴみたいに初心者でもできるカジュアルゲーでも、しっかり作りこんで各社が
糞ゲーを出さないようにすればいいんだけどね
ユーザも開発者に真面目に遊びを考えて欲しいわ
他のメディア系娯楽(コミック・小説・映画等)で 「自分の作品が売れないのは数に埋もれてるせい」 なんて言い出したらフルボッコなのにゲームじゃまかり通ってるんだよな。 そこまでレベルが低い人材しかいないのか、ノイジーマイノリティの声が 他より大きいだけなのか。
かつての中古屋撲滅論の酷さを思えば……って感じ 素でカスラック並みの論理だったあの頃
>>171 いやぁ、返す言葉もございません・・・
多分ね、ダメな開発者程責任転嫁して文句垂れてバッカなんだと思う
いわっちの「原因は自分にある」ってのを、そいつらが気付いて一念発起
して、スゲー開発者が現れた!って言わせてやるぐらいの気概が欲しい
ただ、ミヤホンの理想かもしれんが、先にインタビュの様にWiiwareが中小
の受け皿になる為の施策を、少なくとも参入開発者には提示して欲しいし
すぐには出来なくとも、試行錯誤しながら業界を盛り上げて欲しいと願うよ
他と並べられるほどゲームが成熟してると思ってんのか? 大体いい加減ハード規格くらい統一しろよしょうもねえ 待ってるだけで才能が集まるなら苦労はねえよ
>>173 おっと、大鳥居の悪口はそこまでにしてもらおうか
規格統一したら独占禁止法違反なんじゃないの しらんけど
下手に統一すると全部まとめてコケる可能性があるからなあ 大体適正な価格帯からしてコンセンサスが得られないし現実的じゃないね まあでも次の世代ではハードの根幹部分は勝手に似たようなモノになると思うべ 今でも全部PowerPC+OpenGL(or DirectX)だし
統一規格を夢見る奴って、MS様になんとかしてほしいんだろうな ゲームハードは複数あった方が絶対いいと思うが
そのMS様は独禁法に引っかからないようにする為だけに わざわざ不必要なMacに投資してまで存続させているんだがな まぁそのおかげで今の林檎があるんだがな
ハード統一と言えばMSX VCでHALNOTE配信w
ハードが出るたびに2万円以上の出費ってそろそろやめた方がいいと思う
>>165 タグ検索的な機能とか、
アイマスランキングやボカロランキングとかのような
ユーザが自主的ピックアップ&リンクジャンプ出来るリストも掲載できたりすればいいのにw
コミックは雑誌が有るし表紙で釣れるし、映画はそもそも埋もれるほど数有るわけじゃない。 小説に関しても、「置いてるだけ」でヒットするわけじゃあない(この出版系の販売ノウハウはちょっと凄いなとは思う) ゲームも動画共有サイトを利用したり、ブログ作ったりして面白さを伝えないといけないのは確実だろうね。
>>183 >ハード(PS3)が出る(売れる)たびに2万円以上の出費(赤字)ってそろそろやめた方がいいと思う
>でもそろそろ黒字化するんでしょ?
確かに間違っていない気もするなw
スレ違いだが
187 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 15:14:03 ID:KwjNXEiT0
昨日ここで、ディザスター発売大丈夫かなって?書いたら、 ディザスターやっぱり延期になっちゃた… あわわわ〜年末に出なかったら、お蔵入りだよ。 予想なんかするんじゃんなかった…
発売中止フラグたったな
まぁ、ちょっと気を使いすぎるくらいでちょうどいいのかもしれん。 いまのご時世はいろいろと寒すぎる。
厚木の大気イオン値が異常値をしめしてるらしいから日本も\(^o^)/オワルー?
>>161 それらの共同体って同人だよな
なんかやってるよって話聞いたことないんだが
どうせ二三ヶ月もすりゃみんな忘れてるんだから出しゃいいのにね。
193 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 21:31:08 ID:KwjNXEiT0
ディザスターの代わりに、ピクミンが繰り上げで、ラインナップされる事を願っておきます。
194 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 21:45:10 ID:MRKb4KI/0
任天堂って隠し玉、大量に在りそうだよなぁ
>ただ、流通関係者の間に「いくらなんでも呑気過ぎなのでは」という声があるのも事実だ。 >DSの時ほど切羽詰まっていないからなのか、ライバルハードが >思いの外追い上げて来ない安心感からなのか、どうも最近の任天堂は >「とっくに出せる状態になっている切り札」をいくつも温存しているフシがある。 だそうだ。
>>195 任天堂が色んな弾用意してんのは当たり前なので、
誰でも推測できるネタですよ。
「新型とMHP2Gで勢いが出てきたPSP」 とか言っちゃう忍ソースじゃなぁ さすがに今回は呆れた
「PSPをプラットフォームとするゲーム市場」ではなく「一ハードとしてのPSP」ならば、 確かに勢いは出てるんじゃないか?
WiiWareはマンガでいう新人漫画家の登竜門賞的なところに 期待してるので頑張って欲しい まあマンガ雑誌の様に数種類のゲームをパッケージで販売して 人気順に取り分を決めるというのも手だと思う。
個人的には、アドベンチャーとか 一回クリアしたらおしまい、みたいなゲームを積極的にWiiWareでやってほしい。 現状こういうゲームは、すぐにクリアされてすぐに売られて中古屋の血肉となってますねw てか、すれ違いですね。スイマセン
>>198 「新型投入と「MHP2G」でPSP陣営が活気づいていることからも分かるように
ハードの勢力図など1本のキラータイトルで大きく塗り替えられるもの。」
コピペするとこう
ちなみにPS3が再び1万台を割り込んだ事には触れてない
キラー出現のあとにどれだけサードが続くかが重要なのであって、 PS勝利が確定した後にSSでVF2がミリオン売ったって何の影響も ありゃしないんだよ。
>>201 うへ、携帯ゲーの勢力図が大きく塗り替えられたかのような印象を受けるな,その文章だけ読むと。
実際のところMHP2Gでわかったことは、1本のキラータイトルでは戦況は覆せないということなのにな。
>1本のキラータイトルでは戦況は覆せないということなのにな。 これを世界規模で実践してるのがGTA4だな
WiiWareってホント理想的ですよね 娯楽には常に新しいアイデアを生み出す場所は必要ですし 審査員である宮本や岩田の目に適えば任天堂のバックアップが貰えるチャンスも普通にありだろうね。 低容量が弱点かと思ったけど逆に研磨されたゲームしか出せないから色んな意味で任天堂的だ
つかさ、世界で500万本以上売れるソフトをごろごろ出している 世界でもトップクラス、そして日本一のソフトメーカーでもある任天堂が 64もGCも巻き返すことなく終わったことを忘れている人が物凄い居るよね
だよな。 2位以下を大きく引き離して圧勝してた世界最強屈指のゲームソフトメーカー任天堂が居たのに全然勝てなかった モンハン一本程度で巻き返せるとは到底思えないし3はWiiで出る(出ないかもしれないが)
忍の人は流通関係者だから、その場の勢い重視なんだろ。
その後を書かないしな
>195に関しては、2008年後半の予定はE3で怒濤の発表をするとレジーが言ってたよーな。
>>200 確かにやり込み要素の入れにくいADVは
クリアしたらサクッと消して次いけるって意味でウェア向きかもしれんね
糸井がAPPで本当にやりたかった事はWiiWareでこそ活かせたんじゃないか?と今になって思うな。 業界外の人材のアイディアをさくっと軽いゲームで出して行く感じで。 パッケージだと常に宮ホンチェックで涙目になるからw
麻雀系は4000円以上するパッケージより 安価なDL配信の方がいいよな
役満Wiiなんか1000円でWifi対戦まで付いててもうサード涙目
SSのVF2がミリオン売ったのはPSでキラーが出る前じゃなかったか
216 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 08:41:02 ID:jSbIKlXq0
ディザスター発売延期で浮いた広告費、 EA+スピルバーグの“ブームブロック”に当ててみては、いかがであろうか? 海外では、好評下らしいし、海外サードパーティーの実力を紹介出来る良い機会にならんかね。
>>210 2008年3月期 決算説明会 質疑応答
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/080425qa/02.html 岩田:Wiiについては、前年の終わりから今年の前半にかけては、任天堂がプラットフォームの普及のために準備した強力なタイトルを集中して出す時期だということを意識したものです。
当然今年の後半もいろいろタイトルを用意していますが、私自身、情報を出してからそれが過去のものになってしまうスピードが非常に速くなったと感じています。
自分がユーザーとして感じるのですが、あまり早くから情報に接してしまうと、発売したころにはもう飽きちゃっているということが起こっているように思うんです。
そのこともあって、情報を間際まで出さないでおきたいと考えています。
流通関係者なら決算説明会ぐらい読めばいいのに…
流通関係者の俺には教えろよ!って思ってるんじゃないか
情報漏えいが起こらないはずがないねw ゲーム業界人の情報モラルの低さは異常だと思う 開発も流通も小売もネットでべらべら書きすぎw
発売したころに飽きちゃってたってかまわないから、常に情報を出して 間違って別のゲーム買っちゃうくらい消費者を煽ってくれってことじゃね 流通業者の言い分としては当然かもよ。言うのは自由だし。
ゲーム屋の売る気の無さは異常だからな メーカーに販促品を大量に貰わないとプッシュできない 本屋を見習えよ、自分たちで売る努力をして 売れそうな本を選び独自にプッシュして大ヒット ゲーム業界はホント過保護過ぎだよな
リアル本屋こそ終了寸前なわけだが
単価も安く数万部で大ヒット(笑)の書籍と一緒にするなよ。 コンスタントに数十万部以上売れるのなんてコミックくらいじゃんか。
>>221 本屋は小売の取り分2割、売れ残ったら返品の委託販売だろう。
ゲーム屋の方が取り分もリスクも厳しいから、余裕がないのかも。
それとも書籍と同じように再販制度導入して定価販売強制にするか? 出版業界ほど過保護なくせに虫の息の業界もないだろ。
今ある情開のソフトだけでも異常だがな
228 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 10:34:44 ID:jSbIKlXq0
確かアメリカは、返品可能で新品の価格がかなり安いそうだな。 あまりに安いんで、中古市場がほとんど無いそうだな。
>>226 舐めたソフト出すな!という間接的な叱咤ですよw
遊び大全も他社の数本の寄せ集めへの間接的な苦言w
>>226 獅子(任天堂)は子(サード)を千尋の谷へ落とす
なのか?
もっとあからさまにパクって、マネして良いと思うんだよなぁサードは スーマリの二番煎じが何十タイトル出ても怒らなかったじゃん任天堂は
>>207 一応ツッコミ
最強と屈指どっちやねんw
>>226 そこまでが最低限の基本でパッケソフトとして出すならさらに
あなたの会社独自の肉を付けないと意味ありませんよという事でもあるだろうな
しかし冷静に考えると、 初代ファミコンの頃の売り方に近づいてるよな 麻雀が地味に売れてたのを思い出した
Wiiwareに関しては、もうちょっとなんか宣伝の仕方ないのかな。 新作出たら、任天堂からメールが送られてくるサービスとかさ。 現状ではニンチャンが一番便利か。
>>234 パッケージと違って、在庫や配送の心配がないし
ネタバレの心配のある初動命のゲームじゃないから、
いつでも売れるしな
>>236 伝言板へのメールは欲しいね。
どんなメールを送って欲しいか、いろいろ選択できるといいのに。
239 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 13:33:58 ID:jSbIKlXq0
E3で「Wiiマイク」が登場して、 対応ソフト第1弾が「Wiiミュージック」として発表されそうな予感。 そして、広告は 「今度は、マイクです。」 以降今までのCM展開を開始!
クラニン登録をWii番号で行ったらメールとかで出来そうだけどね。
241 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 14:11:34 ID:k4hlBdBT0
>203 キラーって言っても DSでのトップセールス達と比べたらまだ格下だろ>MHP2G
いや、それでも200万本は凄いよ。 200万どころか500万本タイトルをふたつも出してる任天堂はもっと凄いが。
>>239 マイクじゃインパクトは弱めな気がする
DSには内蔵されてたし、
あと特に北米じゃすでにEAのロックバンドでボーカルパートのゲームあるし
役満Wiiみたいに前情報ゼロの状態からいきなり発表!みたいなのはうれしいね。
うちにはGC用マイクが2つある。。 GCマイクより新しい付加価値ついてないなら、インパクトないわな。
246 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 20:09:00 ID:jSbIKlXq0
マイク+リモコンで、リモコンがタンバリンやマラカスの用になって、 歌いながらリズムを取って踊ったりするってどう? 女、子供には受けると思うんだが 俺は、まぁ〜やらないと思うわ(笑)
家庭用ゲームでカラオケって、どれだけ防音設備整ってるんだよ 近所迷惑も甚だしい。 でも、バンブラDXでテレビのスピーカー使えるのは地味に嬉しいから不思議だ。
>>247 それまだ確定情報じゃないんじゃ?
というか、やるとしてどうやってやるんだろw
いとこが娘のバイオリン練習のために、屋内用防音ルームをマンションに入れたけど。 夏は蒸し風呂状態で10分も居られなくて、結局近所の川べりで練習してるらしいw
実際マンションとかでカラオケとか不可能だよ セガカラforDCを持ってる俺が言うんだから間違いない
>>248 JOYSOUND Wiiなら確定だろ? 今夏予定で。
家庭用カラオケはずっと前からあったし(今はやってないのか?)、
FCやPCEにもカラオケソフトあったんだから別にいいんでない?
うちの家は狭い&壁薄いから無理だけど。
>>251 あ、いやすまん、バンブラDXのスピーカの事なんだわ
>>239 岩っちの必殺紹介スタイル「右手で掲げる」がまた出るのか・・・
>>249 うちの屋内用防音ルームにはエアコンがついてるけど
屋外用防音ルームっていうのもあるんですか?
>260 ちょっといいなと思ったけど高え!
どうにかなんねーのかこのネーミングはw
>>260 その部屋の中で何をやっても外に漏れる事はない、分かります(性的な意味で)
ヤマハのアビテックス2畳を100万ぐらいで買ったけど 練習はあまりしてないぜ しかし音がしないので昼寝に最適
無音の部屋で昼寝って、俺は多分落ち着かないなぁw
外に出てみたら世界が崩壊してるんですね
ヘッドホンであったな、雑音を取り除いてくれるやつ。
136 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/04/22(火) 00:16:19.77 ID:JFT7ytsE さっき、2万4千円のヘッドホンが突然壊れた。 音楽を大音量で聴き過ぎたせいか、いきなりプチッと音が出なくなった。 俺はムカついて思わずわざとテレビを床に落とした。 ズドンとテレビが床に落ちた振動を感じて俺はふと我に返った。 何やってんだ俺は。このテレビは15万もしたじゃないか。 たまたま落とした場所には布団が敷いてあって 落ちた振動は多少あったが落ちた音は全くしなかった。 たぶん壊れていないだろうと思いながらテレビの電源を入れてみた。 映像は普通に映るのだが、音が全く出なくなっていた。 最悪だ。15万円のテレビまで壊れてしまった。 それにしても今日は外が不思議なくらいに静かだ・・・ 気晴らしにちょっと散歩にでも行ってみようかなぁ。
うわっ……
かない…
>>268 ネタだよな?
まあ、音漏れ厨ざまあwって気持ちもなくはないが、一人で楽しんでるだけだったら気の毒だ
273 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 17:49:31 ID:RORU/inv0
ああ、自分の耳が聞こえなくなってたっていうオチかw
>>272 ?
実は自分の耳が聞こえなくなっていた、ってオチで合ってるんだよね?
俺は実検していた。虫の足一本一本引きちぎって、その都度「動け」というと虫はピクピクと動く。 全部引き抜い頃にまた「動け」と言っても虫はピクリとも動かなくなった。 俺はおもむろに受験結果をノートに書き込んだ。 〜〜〜 虫は足を全部引きちぎると耳が聞こえなくなる 〜〜〜 という、たけしの本のネタを思い出した。
×受験結果 ○実検結果 orz
もうコピペはいいってw
スレ違いはすまんが、コピペではないw
インタビューもないから話題もないのぅ。 次にデカいイベントはE3かな? いつやるんだっけ。
6月末ぐらいに株主総会があるぜ
283 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 21:04:36 ID:MtCAJWQa0
ヘラクレスの栄光は、NOMでインタビューしないのかね?
6月を待つしかないが、クリエイターズボイスやったからないんじゃないか
実験結果、じゃないのか
287 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 19:29:25 ID:Mhyq2/RZ0
WiiFitは、宮本さん Wiiハンドルは、レジー Wiiリモコン&DSは、岩田社長 PS3は、クタが高々と掲げました…
>>287 そしてクタさんはソニーに持ち上げられてエグイ角度でパイルドライバーされるんですね、わかります。
クタはブーメランじゃない真のデザインのSIXAXISも E3の壇上で掲げて、会場をなんともいえない空気にさせてたな…
あ、まもなくね。
>>291 大丈夫、翌週にはケロッと忘れて叩くから
そんなマジレスする流れじゃねぇだろw
>>290 ――ガーデニングを始めたら「ピクミン」ができて、風呂場での体重測定が「Wii Fit」になりました。
だとしたら、この質問をしないと読者に対して失礼でしょう――「今の趣味は何ですか?」
宮本 誰かが聞くんじゃないかと思ってましたよ。岩田(聡。任天堂社長)が絶対に誰にも言うなって言うんです。
あ、もちろん、僕は今朝セントラルパークにジョギングをしに行きましたけどね。
――わかりました、手がかりになりそうです。
宮本 昨日はハンバーガーを食べましたよ。
>>292 発売時期に関係なく最も早く1000万台に到達した方が覇権を握るのか、
発売日から数えて最も速く1000万台に到達した方が覇権を握るのか…
歴史はどちらを証明するんだろうなー(棒
次のミヤホンの仕事はバーガーバーガー3だと・・・!?
なんだ、インタビューじゃないのか。
そんな事をいちいち言うのはよっぽどスレを邪魔したいのか天然なのか
なにをそんなにカリカリしておるのだ。
インタビュースレだから期待して開いてみたのに・・・ぐらいじゃないの? むしろ、そんな事をいちいち(ry
ヒット作がこんだけ続いてるし無理もない。 「どーゆーモノの考え方してんだ?」と不思議に思うひとも多かろう。
307 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 07:23:21 ID:+qgM3GbT0
次回作はスーパーマリオバーガー(FPS)か…
適切なスナップ速度でバンズ、パティ、各種トッピングを投げ 敵を挟み込んでバーガーにして喰うとかそういうのか
>>290 あちらのインタビュアーさんは、日本では空気読んで自重しそうな質問でもガンガン行くなぁw
>>309 インタビュアーの茶目っ気もいい感じだが、ミヤホンの茶目っ気も素敵だよなあ。
311 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 13:31:48 ID:a0ciwFt10
6月は、シレン3で中村光一が、 クリエーターボイスのインタビューに登場するかな?
シレンとテイルズはありそうだな。
どちらも無いと思う。 Wiiのクリエイターズインタビューに出るのは、 「Wiiならでは」を体現してるソフトだけって気がする。
んなことないだろ。 DSのCVにもテイルズ出たんでテイルズはないかもしれんが。
6月はソフトてんこ盛りだし、どれがくるのか想像もつかん。 大穴狙いでDSvision関係者と言っておく。
316 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 16:03:16 ID:a0ciwFt10
いや、6月は、MSXがVCで配信されるまでのプ口セスを、詳しく紹介してください。 あっ、MSXがVCで5月中に奇跡的に配信されてる事が前提ですが…
シレン本編はずっと任天堂ハードでがんばってきたんだし 今回は任天堂もプッシュしてくるかもね ていうかするべき
街2もWiiで決まったしな
>>317 シレン2はNOMで特集してたね
DSは個人的にはダメだったけど、GB2移植は合うといいなぁ
>>318 ネタだと思ったらマジなのか・・・Wii関係でいちばん驚いた
冒頭だけ適当訳 Q. 任天堂で働いていることは、デートの助けになりました?それとも邪魔になりました? A. (笑)。結婚してから長いこと経ちますけど、妻が私がすることで問題を感じているとは見えませんね。 この質問は彼女にすべきものかと思いますよ。 Q. あなたが任天堂で働くと父親にはじめて告げた時、「息子よ、もっと敬われるような仕事につきなさい」とは言われませんでした? A. 当時は任天堂はテレビゲームの会社じゃなかったんですよ。 むしろカードゲーム会社で。だけどもちろん娯楽企業ではありました。 父はずっと偉大な人でね、いつもこう言っていました。 「お前は自分がやりたいことをやればいい」。彼はとても協力的でしたよ。 Q. あなたはイタリア人の配管工に実際に会ったことはあるんですか? A. いやいや。だけど、マリオはご存知のように元々「ジャンプマン」だったんですよ。 で、ニューヨークにある任天堂の倉庫の管理人がマリオって名前だったんです。 それから私たちは彼をマリオと呼び始めて・・・そのまま定着してしまったと。
Q. あなたは「The King Of Kong」というドキュメンタリー番組を見たことがありますか? A. ないですね。 Q. 見る価値がありますよ。この番組で知ったことの1つに、 ドンキーコングの平均プレイ時間は2分以下だ、ということがありました。これはなぜなんでしょう。 A. もし我々がこのゲームをとても簡単に作ったとしたら、誰もが20分以上プレイしたとしたら、 ゲームセンターの店長は幸せじゃないでしょう?(笑) それに、ドンキーコングは他のゲームよりもっと挑戦的なものにする必要があると思ったんですよ。 なぜならビジュアル的にこのゲームは面ごとに変化がないでしょ。基本的に同じことを繰り返しやるだけだし。 なので、プレイヤーをプレイし続けさせるためには、挑戦的なものにする必要があったんですよ。
なんかイラつくインタビューだなこれ
なんでインタビュアーが上から目線的質問をしてんだろ?w というか、確実に任天堂に対するリスペクトは無いだろうな。 原文はまったく見てないで行ってますけどw
ケツの方から読むと、このいんたぶあーがハイスペック指向なのが分かる。 ようは箱やPS3に勝って欲しいのにこの目の前の存在が忌々しいんだろう。
質問の方はてきとに省略されてるんじゃね?
別に省略してないよ。 おいらの翻訳が下手なだけかと。
向こうはまだハイスペック信仰が高いのかな
ああ、原文の質問が省略されている、という意味ならそうかも。 Crispy Gamer: The Wii is obviously the least powerful of the next-gen consoles, and yet it's the most successful. Explain. この辺、直訳すると「Wiiは次世代コンソールでは最もパワフルじゃありませんが、最も成功してます。説明しろ。」 さすがに面と向かって説明を求めるのに「Explain」しか言わないってことはないから 上から目線に見えてもおかしくないかもね。
たまに、製作者に向かって「○○を知ってますか?」「ならぜひ○○をプレイすべき!」とかインタビュアーが言うよね、海外って。
>>330 言葉遣いはさておいて、問題は中身なんだよ。
つまり最もパワフルが最も成功するという思い込みが先にあったという事だよね。
俺達は少なくともPS3が成功するならばPS2の過去の遺産をフル活用し、
シェアをスライドする。
Wiiだったら新機軸の遊びが受け入れられる。
360は作りやすさやMS財力、アメリカ出自ソフト。
そういう考えがまったくなく、スペックだけで判断しているから
Wii(とミヤホン)を下に見ちゃうのが出てるんじゃないかね。
別に、海外のインタビューって結構こういう感じじゃねえの? 映画とかでも結構カチンとくるんじゃないかみたいな質問あるし、ある程度挑戦的な質問のが本音が引き出せて面白い。 ご機嫌伺いばっかりはつまらんよ。
>>332 いやあ、自分が読む限りはインタビューの中身自体は別に相手を下に見てないですよ。
インタビュー記事で質問文が簡略化されるのは日本でもよくあるだろ 一字一句この通りに質問したと思ってる奴の方がおかしい
ちょいスレ違い気味だけど、あの(って書くほどもう有名じゃないかな?)周防監督の -『Shall weダンス?』アメリカを行く-って本があるんだけど その中で海外の複数のインタビュアーについて、実体験を元にいろいろ書かれてあって面白かったのを思い出したよ。
ID:lBYcUUkH0、訳してくれてありがとうね
昔翻訳の仕事を少しかじったことがあるが 英語を日本語に直訳すると偉そうに見えることがよくある。 もちろん英語でしゃべってる人にはそんな気はみじんもないんだが。 ハッキリと物を言う英語と婉曲表現の多い日本語の特性の違いだと思われ
この間の説明会で言っていたことを記事にしただけか? それにしてももっといい写真選んであげてほしい。 WiiFit毎日やってるのにまるで効果がないみたいじゃないか、いわっち
「忙しいと太る体質」のいわっちが、変化ないようにみえるのが WiiFitのおかげなんだよ、きっと。
342 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 14:18:48 ID:3Bft01ld0
E3のプレゼンテーションで、岩田社長Wiifitでダイエットに成功 新作の「Wiiダンシング」に合わせて踊る華麗なステップワークに、場内からどよめき、そして喝采に。 しかし、息切れの為しばし中断… という展開を、見たいわ。
体重計って風呂場にあるもんなんだ。うちは台所にあるわ。
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ttp://www.sunherald.com/447/story/580431.html 1 AMAZON.COM U.S.
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6 AMERICA MOVIL Mexico
7 CHINA MOBILE China
8 NOKIA Finland
9 ASUSTEK COMPUTER Taiwan
10 HIGH TECH COMPUTER Taiwan
>>336 ああ、あれは面白かった
伊集院のラジオに出た時も話してたけど
ほんっと大抵のアメリカ人にとって
世界も映画もアメリカだけなのな
向こうの映画に関わる多くの人間の意識としても、
外国の映画監督だろうと映画を撮る以上最高峰の舞台は
絶対必ずハリウッド(っていうかアメリカ映画界)であって
それに挑戦しない、興味ないって言う映画監督は
負け惜しみで言ってるだけだって本気で思ってるとか
>>340 あれ古い写真じゃないの?この間の基調講演でも痩せてたし、
ちょっと前に、あれ、いわっち痩せてきたな‥疲れがヤバいんじゃないかなと
って思っていて、そしたらWiiFitやってる‥って話題になって納得したんだが
347 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 16:03:51 ID:3Bft01ld0
きっと岩田社長のビフォー&アフター写真が 「みんなの任天堂チャンネル」で配信されるハズ。 番外編で、「宮本さんが、岩田社長聞く〜ダイエットの秘訣について」
348 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 16:14:58 ID:3Bft01ld0
E3なら、レジーがWiifitで痩せた方がアメリカ人には、説得力があるか。
板さんとフルコース −1キロ 銀河皇帝の訪問 −3キロ 組長に謁見 −10キロ
>>348 ゴリラであってこそのレジーなのに、オランウーターンになられてもねぇw
あれは筋肉。
ゴリラがハイパーゴリラになったのを見たくはある>レジー
レジーが訊くをやって欲しい 意義はわからないが
次のE3ではマッチョレジーのバランスボード10枚試し割りが見られますように
青沼&レトロスタジオのMiyamoto fit
坂本チームのひらがなテキストを手伝うと逆に太りそうだ
任天堂は過大評価されすぎ
どこがだ 任天堂ほど日本で評価されないゲームメーカーもねーよ
あちこちでネガティブキャンペーンされてる割には売り上げ頑張ってるな
褒賞与えるべきだろ
>>359 むしろゲームメーカーで評価されているところが少ないんだよw
>>344 マイクロソフト23って何でそんな低いんだろ
Vista不調・Yahoo買収失敗(?)・XBOX360がwiiに抜かれてPS3も意外に粘ってるとか、いい材料がないからでは。 Googleが低い気がする。
『メタルスレイダーグローリー』ドラマCD キャスト 日向忠…宮野真守 エリナ・ファーファ…柚木涼香 日向あずさ…田村ゆかり キャティ・ヴィトレイ…折笠富美子 技・燕改…代永 翼 シルキーヌ・マルソー…田中敦子 小夜子…伊藤 静 如月やよい…今井麻美 ゲン・ランクル…白石 稔 チャーミー・グリント…南篠愛乃
任天堂とセガの違いってなんだろうね・・・ 昔は競い合って、一時はセガに押されたこともあったのに、今では ハード機を撤退しサミーとも合併したのにかかわらず、主力ソフトはどれも爆死 アミューズメントも危機的状況になっている。 どちら、ゲームに対して強い信念を持ち、熱い愛情をゲームに注いでいるのに・・・
社員の待遇じゃないの 俺はパソナルームでかなりドン引きした
>>368 ?? セガってそんなに新人社員の待遇がわるいの。
任天堂は会社から流出する人がいないから、わかるけど。
>>369 ドリキャス以降から、セガは状況が悪く努力が結果に
結びつかない会社になった気がするけど・・・
セガはな、ソニックがどれだけの玉かさえ、見誤るからな 未だに目玉タイトルだと思っているのだろうが、ブランド力は セガがハードから撤退してマルチタイトルを出した頃には既にほぼなくなっていた セガは自分のことを客観的に見られない所が弱いんだと思われ
ひみリンがミリオン突破してんのに 次のソニックはPS360Wiiマルチで Wiiのだけディンプスに投げてるからな
セガなんてダセーよなwwwwwwwwwww あのCMが全てを語ってるじゃん
>>358 もし任天堂が無かった時の、
特に海外での日本ゲームの存在感を考えて見ろ
ポケモンもマリオもWiiスポも無い状態だ
>>367 任天堂がセガに押されたことなんてあったか?
もちろん局所的にはあっただろうね ただ全体を客観的に見れないから状況を見誤ってしまう セガが陥った罠そのものだね
>>377 押されていたというか、64出す前まではPS対SSの対決で任天堂なんて
蚊帳の外というか、64が延期で競争に入れないことがあった気がするんだが。
FF7がPSに移行されていなければ、今の状況はどうなっていたか、
想像ができんな・・・・・
アーケード部門のセガは頑張ってたんだがな。
>>380 なのによく閉鎖する所が多いのは
やっぱ、セガだからかな・・
そのAMも とうとう赤に ハード撤退して良くなるのかと思ったら 何故か悪化してきていて、もうセガはよく分からないね
>>379 たしか時価総額で任天堂を上回ったからな
まぁ、任天堂に勝っただ並んだとか言ってた北米でのメガドラ好調時に、 本体価格下げに下げ&バンドル3本とかw とにかく任天堂のSNESに対抗する為に、 無茶する体質が始まったわけでw そのMD発売時に「本体は赤でソフトで儲ける」というのを公言したのがセガ。 一方任天堂は部品コストが下がるまでSFCの発売を控えました、とさw
そのSEGAの体質を今、SCEが受け継いでいるね。 意味が違うけど。
会長の私財を食い潰して潰れたセガ、本体の利益を食い潰すSCE
>>386 しかしこれまで使ってきた、会長というクレジットが投入されることはないんだよな…
>>377 中:なんか任天堂さん、ちょっとおとなしくなってしまいましたよね。
アメリカに長くいたせいもあるのかもしれませんが、日本に帰って
来ても、やっぱり任天堂さんおとなしくなっちゃった気がすごく
するんですよ。
ウチがぶち抜いちゃってもいいんですけど(笑)、とりあえず任天堂
さんには、やはりライバル的存在であってもらいたいんで、頑張って
ほしいですね。
これは痛い
辞めちゃったな もうこの会社は駄目だって言う判断なのだろうか・・・
他の板でも書いたけど、今のゲーム業界の流れを見てみると、やっぱりゲーム開発 をしたことがある人で、なおかつ、経営もできる人が社長だという会社は逆境も もちろんあるけど、基本的に順調に事が進んでいるよ。 逆にスクエニやSCEのように元証券会社や元々売上しか見ていなかった人が社長だという 会社は成長どころか減退しつつあるよ。そういう意味では組長は非常にいい判断を出したよ。 でも、だからこそ、ゲーム業界って特殊だなと思うよ。 とりあえず、利益が追及できる人だったら大抵は順調にいくのに、この業界はそれだけじゃ駄目なんだ。
現場の人間がトップに行けないのは日本の会社の宿命なのかな。 そういう意味でも、割とつい最近までプログラマやってた岩田が社長になったのは異例の抜擢か。
>>393 その前にHALを立て直した功績は無視ですか?
ソフトウェア会社のトップはビジネスとプログラミングの、 両方の真髄を知っていなけりゃならない。ってのはよく聞く話だよ。 何故なら、両方を知っていなければ 「何をやらねばならないのか(ビジネス)」と 「何ができるのか。どうすればいいか(プログラミング)」が わからないから正しい判断を下せない。 例が古いけど、マイクロソフトとかは両方こなした典型だよね。 特にソフトウェア業界では (何ができるのかを理解するのが門外漢に非常に困難なために) この法則が顕著に適用されるけど、 ホントは、あらゆる組織というのはトップが現場に精通してないとダメだよ。
プログラミングのプの字も分からないだろう(というかゲームもしないってミヤホンがいってたな)組長は例外だったんだろうなあ まあゲーム以外の娯楽産業には通じていたけど やっぱり人を見る目が異常にあって、自分の出来ないところはうまく任せていたんだろうな
岩田社長は元HAL社長じゃないか
>>396 だからこそ組長はSFCからPS時代にかけて、
メディアで叩かれていたとも言える
>>396 趣味の囲碁はプロ級ですがそれは無視ですか?
任天堂社員が作る思考ルーチンが組長に勝てないと出せないから
今まで出せなかった事実は無かった事になっているんですね。
プログラムは組めませんが、頭の回転率は高い人ですが何か?
>>401 「囲碁のゲーム」の思考ルーチンが組長に勝てないと出せないって部分はスルーですね。分かりました。
>>402 うん、スルーしたよ。
>>396 の文章は、通常の感覚の持ち主なら
「ゲーム=TV.ゲーム」ってのは理解できるからな。
上げ足とりたいだけの煽り屋さんには理解できないんだろうけど。
今ではそのへんの混乱を避けるために「非電源ゲーム」っていう名称があるしな
>>404 ゲームと無関係な場所ならそうかも知れないけど、この板で特に断らずに
「ゲーム」って言ったら、コンピュータゲームのことだろ。
406 :
405 :2008/05/25(日) 11:52:50 ID:2mB8S2ow0
あ、ちょっと読み間違えた。ごめん。。
ですかですか??
>>408 ニューヨークタイムズ初手から飛ばすな・・・
ミヤホンをウォルト・ディズニーに近いと言ってももういいだろう。
だもんなァ。
でもざーっと読んだけど、目新しいのは以下の二点だけ。 ・Miiは受動的なゲームキャラクターでもあり、自発的なゲームキャラクター(超意訳) ・Wii Musicは誰にでも出来るものを目指しているよ、楽しみにしててね あとはミヤホンは鉄人とか、キャラクターという点にかけてはディズニーに 匹敵するとか、そういうのだね。 一個、スマブラをミヤホンの作品と紹介してるけどこれは間違ってるぞ ニューヨークタイムズ。
>>411 「彼の作品」と言ってるわけではなく、「開発に関ってきた」と書いているだけなので必ずしも間違ってはいないと思いますよ。
次の文章に書かれているように、「契約社員の管理」も含めていることから考えると、ゲームアーツを引っ張ってきたのは宮本氏ですから。
関係ないですが、初代と前作はプロデューサーですしね。
>>408 相変わらず、おもろいかっこしてるな。ミヤホンは。
胸元からさりげなくのぞく、Miiがかっこいいぞ。
訳してみる。期待しないで待ってろ。
>>411 d
>>414 よろしく〜
自分も英語読めるようになると良いけど
さすがに英語漬けだけでは無理だw
いや、しかし社長のいわっちや筆頭の宮本が任天堂ゲームを仕切っていると、 小粒ながら、定期的に(だいたい1か月のペース)ででるね。 でも、こういうことって、社内の事業部同士が仲良く連携できないと やれないことだよね。
連携もそうだけど岩田社長になってから昔じゃ考えれないくらい情報発信がスゴイ勢いで増してる。 メインが自社サイトでマスコミに対しては同じことを繰り返して言うだけというスタイルが確立されたとみるべきか。
それに比べて、サードはひどいよ。 スクエニなんか、野村VS河津VS田中でどのハードに一番力をいれるか迷走しているし、 カプコンなんかは、逆裁チームとロックマンチームとバイオチームと360チームで上層部と意見があわないし、 コナミなんかは、一時期、小島って本当にコナミの役員なのと思わせる発言があったり、 SEGAいたっては、上層部の役員内でPS3で迷走してるし、 もう、任天堂ぐらいだよ。まともな組織で成りたっているのは・・・
他の会社の話はいいじゃないか
まあ、ちょっといいすぎたな。 でも、こういう状態だからこそ僕は任天堂に MOTHER3のリメイクを期待するな、 崩壊したオネットやツーソンを見てみたかったぞ!!!
京都の企業はパブリックなコメントをするとき、 よそさまについては美点についてのみコメントをして、 悪いところをわざわざあげつらったりしない。 礼儀正しいというか、腹が黒いというか。 「いわなくてもわかってるだろ」という暗黙の了解がはびこる、 京都の必殺ワザである。 寄せ集め者の東京や欧米ではこうはいかない。
>>421 確かに、前に堂本兄弟で中島知子がいっていたな、なんか「空気を読め」ていう感じの
トークを、前に知人が言っていたけど、京都の人の家に訪ねると寛容な感じで
接して来ながらお茶漬を勧めてくるが、それは「早よ、帰れ」の合図だから、
せっせと帰ったほうがいいと。
>>421 「同職をけなす」ってのは東京でもタブーだぞ一応
>>423 んな馬鹿な(笑)
任天堂馬鹿にしてる奴らばっかじゃんゲーム業界
PS時代の悪習だろ 任天堂を外すことで結束した過去
426 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 22:59:52 ID:UtWZsH7Q0
俺、京都人だから茶漬けの話は、嫌程聞いた 親切にしてもらっても、(裏があるかもしれんから) 出来る限り自分で何とかしろと、親から聞かされた。 非常に疑い深い県民性の中で、成功した企業は全国に通じると思う。 今や、世界有数のブランドになったのも、 他人を、信じない京都人の気質が育てたのかもしれん。
必殺ぶぶ漬けですねわかります
京都と大阪って、同じ近畿地方でなおかつ、お隣同士だよね、 なんで、任天堂とカプコンってこんなに違うんだろうって思うが。 秀吉が関係しているのかな。
429 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 23:08:46 ID:OdYow4/w0
京都人は陰湿って感じがするな
>>428 長年政争の舞台だった京都と、商人の町だった大阪の違いかも
陰湿・・・じゃないと思う。押しが弱いと言うかひたすら相手を 立てるようなことしか言わない。表立って相手を貶める物言いを 絶対言わない。 それが陰湿に見えるのかもしれないけど、色んな人の目前で 罵倒された後の恨みの方が怖いからね。 小さい所でずーっと暮らして行くための知恵じゃないのかね。
432 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 23:22:15 ID:8s+wcAE50
そら小さな所の中、うまくやってく為には 自分の為にも相手の為にもならない事はしないよ それが普通じゃないの、日本人じゃないの
>>430 わかる気がする。
京都って昔から、政治的な争いが醜かったよね。それで、騙されたほうが悪いっていう
風潮が強かった。
一方、大阪は本当に儲かればナンボという利益主義だったから、たとえ、それで続編が
潰れても売れればいいっていう考え方が強いからね。
銀行すら信じない それが任天堂
435 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 00:07:29 ID:Qwxj4AJr0
博打は、身銭で打つもの 借りてまでして、博打をすれば身を滅ぼす。
カプコンも任天堂も博徒なんだがタイプが違いすぎるw
>>434 いや、銀行を信じないのは任天堂に限らず基本だろ
438 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 00:13:58 ID:Qwxj4AJr0
酔狂王の博徒 セガ殿を忘れては困る
>>436 カプコンは博徒というよりむしろギャンブル狂
山内はよその批判を普通にしてたが
スクウェアら辺以外のことについては あれは余所ではなく自戒を込めて 任天堂自身に向けて言ってるんでしょ 昔本で見たんだが彼が社員に向けて言ってたのと おんなじ様なことを言ってるし
スクウェア以外にも3DOは絶対失敗するとか言ってるが
そういうこともあったな まぁ、任天堂自身に向けて言った言葉が結構あるのは確かだろう
山内はむしろ他社をあんまり褒めない。 他山の石とか他人の振り見てって人だから。
京都がどーのって言ってるけど、 この情報体制を敷いた岩っちは、北海道人だしなw 彼の人柄が大きいんじゃないかな?
PSとSSが100万台売れたら社長を辞めるとまで言ってたような
屁理屈と判ってて書くけど、数年後に辞めたな。
次がおらんかったんや
>>446 「あれはアーケードゲームの移植ばかりだったら」って前提条件があったらしい。
>>408 みやほんの飼い犬はシェルティだったのか。
451 :
414 :2008/05/27(火) 16:04:32 ID:ykyVpuCk0
>>451 いやいや、いい感じだよ。
Cnetなんかのアホみたいな直訳より、ずっといい。
>>454 あれはアホと言うより意図的な湾曲だから…
>>451 乙! これは面白いわ。
Wii Musicって普通の演奏ソフトだと思ってたら、作曲ができたような
気になれるソフトなのか。
今度から情報チェックしよう。
>>451 ありがとう〜
待ってたかいがあった
想像以上の大賛美だなあ
やっぱミヤホンは凄い
>>451 乙でした!
昨日の話に繋がるけど、このミヤホンの謙虚さが良いね。
読みやすい ありがたい
460 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 19:10:25 ID:lfgu2QFFO
>>451 ありがと−
カントリー好き。これまたアメリカ人はグッとくるな。
>>451 長文お疲れ様です
すごい面白かった
WiiMusic楽しみだわw
>>456 時間かかってるから、ただの演奏ゲームじゃないとは思ってたけど、
かなり凝ったシステムになりそうですな。
楽しみ。
はてぶ見てこのスレ確認したらココ発祥だったかww
>>451 読みやすいですな。New York Timesの記者は写実主義に目覚めたかのようにと言ってるが
今のゲーム機の戦いは印象派(Wii)VS写実派(PS3・XBOX360)の戦いだと思うんだけどね
しかしWii Musicだけはどんなゲームになるかが全く分からない
オンライン対応で世界中の人間と合奏出来るとかかな?
いざ出て見たらとよくある音ゲーだったりして
>>451 乙。
>このイカれた配管工はなんで亀を何度も踏み続けてるの?
>この緑のナイスガイはなんで同じお姫様を何度も助けにいくの?
ワラタ
ほぼ日にまた岩田糸井鼎談が載るそうだ。楽しみ。
470 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:10:09 ID:vx3k6v4U0
>>469 糸井さんからも、VCでマザー2の配信を約束させて下さい…
>>468 緑のナイスガイを弟と勘違いしたことは内緒だぜ
>>471 リンクの場合厳密には「同じお姫様」じゃないから
弟の方で多分合ってるよ(棒
岩田のようなやたらと善人臭振りまく人間って全然信用できない。 大体この手のタイプは「羊の皮をかぶった狼」。温和な見た目と物腰 とは裏腹に、絶対に他人を信用しない、顔で笑っていながら心の中では 舌出して相手を見下してる夜神月みたいなタイプ。(トップにいる奴 なんて誰でもそんなものだと言われたらそれまでだが) まあとにかくこの人はかなりの役者だよね。世間に向けて自分を演出する 方法を熟知してる。今までの日本のゲーム業界には絶対にいなかったタイプ だろうな。
夜神月(苦笑)
>>473 ほぼ日だし糸井じゃないかな。
ウェブ進化論の梅田なんとかって人。
>>451 ウーム素晴らしい。
記事もなかなか興味深いですな。
乙でした。
478 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:40:12 ID:vx3k6v4U0
>>474 岩田社長は、ネットの影響力を計算し尽くした感が有るな。
小さな発言や発表がいかにして、世間に広まるかを考え尽くしているよう
現在、最強の企業広報者と思う。
479 :
久遠の瞳 :2008/05/27(火) 23:45:00 ID:zaCjhITIO
>>478 理系の社長というのはこんなにも凄いもんだろうか、
或いは有能なブレーンがいるのだろうかねえ(´∀`)
>>474 それ社長に対する誉め言葉だと思うんだが
>>474 そりゃ、ただのいい人が任天堂の社長にはなれんだろ
しかもそれまで山内の家系で継いで来た座に
>>475 いや鼎談は3人なのでもう一人居るのかな?と思ったんだけど
ちがうみたいですね。すんません。
>>468 緑のナイスガイを一瞬ルイージだと思ったw
485 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:16:27 ID:nfloSV1P0
ブルーグラス、昔友達がやってましたよ 非常にテクニカルな速弾きが出来る人が、達人としてもてはやされるようです。 というか、ある程度速く弾けて当たり前の音楽スタイル そしてテンポは速いだけど、聞いてると草原の中に居るようにのどか。 練習は楽しさを生み出す原動力みたいな感は、ゲームデザインにも反映されてると感じます。
>>482 岩田聡
糸井重里
梅田望夫
の3人。つーか、自分で見て来い。
俺の友達も昔ブルーフィルム集めてたなあ
FCのファミリージョッキーにそんな馬いたよ
>>485 http://www.youtube.com/watch?v=EerMBlfEAuw foggy mountain breakdownって曲なんだけど、真ん中に座っている
お爺さんは、バンジョーの神様と呼ばれるEarl Scruggsで、立って演奏
するのも大変なのにこの速弾き、3フィンガーが凄い!
機会があれば、スレ住民も聴いてみて
これ以上はスレ違いだから止めるけど、絵や音楽など何かを作り出す
想像力のある人って、自分が出来ないだけに尊敬するわ〜
ミヤホンも定年まで、いやいつまでも頑張って欲しいね
んで、いわっちもWiiwareでなんか作って欲しいな
梅田望夫が絡むのか…う〜ん残念だなぁ。 どちらかというと、「岩田」「糸井」「はてな近藤」の組み合わせの方が絶対的に面白くなると思うが。
それも縁があればそのうちにあるだろう
493 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 07:44:43 ID:nfloSV1P0
>>490 ドブロギターを、立って弾くとは…
すげー
時代に合わせて柔軟であるけど、 芯は一貫してるな すんばらしい\(^o^)/
>>494 トップガンが何とかしてくれると「夢」見てただけで
自前で何とかしようという「ビジョン」が無かったハードも最近あったな
結局ファミコンの頃から今まで、ゲームの世界で大事な事は何も変ってないということか。
>>498 ゲームの世界に限った事じゃないさ。需要と供給を誰目線で考えるかだけだろ
まあゲームキューブもそれに近い思想で失敗してるんだけどな。
はてブは任天堂系の話に弱いからね。 近藤社長もわざわざ本社を京都に移転させたり 任天堂になりたいとほざいてみたりと 京都コンプレックスの固まりだから。
今回のことで分かったのは何事も スタートラインに立つのが遅すぎると どんなに良かったとしても勝てないということ
セガは色々と早過ぎたりしてたけどね
>>503 セガは空気を読んでないだけだろ。昔から言われているがセガがやっている事は
ドコの企業もやれたんだけど、そのリスクの高さからやるのを渋っていただけって。
で、たまたま成功していただけで、いざ歯車が噛み合わなくなると一気に瓦解する。
それが今のセガだ。
>>494 すげえ‥全く現状そのものじゃねえかw
ハードじゃなくてソフトだけどセカンドライフもそうだったよな
場所だけ与えてあれで何やれるのったら感じたのは
ただの企業のバーチャルパンフレット
「これがやれるからセカンドライフやりてえ」って
魅力的なものが何一つ無かった
タダでもやる気しない代物だったって事だ
逆に凄かったのはニコ動 自作発表できる、
映像見ながら言いたい事がある、興味ある連中同士で
ダベる事が出来るって人の欲望を鷲づかみした。
(まあもちろんゴニョゴニョな面はめちゃくちゃでかいにしてもだ。)
>>504 セガの場合が、大川会長が何度となく助けていたからな
彼という後ろ盾があったからセガはセガとして生きられた
>>474 何を今更。「計算通り」のAAが何度貼られた事か。
自演ごくろうさまです。
DS以前は叩かれまくって無能の烙印が押されてたのに474みたいなこと書くやつってホント馬鹿だよな
人を馬鹿にする人が馬鹿だと思います
なんだ図星かよ
マルチメディアに関して、組長とSGIのジム・クラークの意見がピタリ一致したという話を聞いた事があるけど やっぱりソフト主導といった考え方なのかな
桜井のコラム 桜井政博 「グラフィックにこだわりたい。PS3やXbox360で作りたいが、機種は自分で選べないのでWiiやDSで作ることに」
ファミ通のじゃないの
516 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 17:37:05 ID:4AbDAegQ0
48 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 15:54:55 ID:RNmCLEVD0 桜井コラム Q「PS3より性能が低い機種でもスマブラXやGOWなど綺麗なゲームは作れますが やはり性能が落ちる機種ではクリエーターは物足りないのでしょうか。 いまのクリエイターは綺麗な画面のゲームを作りたいのでしょうか?」 桜井「もちろんグラフィックにこだわりたい。それゆえにDSやWiiよりPS3や箱◎での製作を希望する人々も。 しかし多くの場合自分の好みで機種を選べるわけではなく販売戦略はもっとうえのほうで さまざまな理由から立てられるんです」
桜井コラムまだやってたのか。
518 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 17:39:54 ID:vjLjwkyz0
>>516 桜井はまともだな。
明らかに誘導尋問しようとしてんな。ゴミ通は。
最近は一般論述べるのも難しいな全く。
246 :名無しさん必死だな :sage :2008/05/28(水) 16:06:45 ID:jwU314GR0 桜井コラム Q「PS3より性能が低い機種でもスマブラXやGOWなど綺麗なゲームは作れますが やはり性能が落ちる機種ではクリエーターは物足りないのでしょうか。 いまのクリエイターは綺麗な画面のゲームを作りたいのでしょうか?」 桜井「もちろんグラフィックにこだわりたい。それゆえにDSやWiiよりPS3や箱◎での製作を希望する人々も。 しかし多くの場合自分の好みで機種を選べるわけではなく販売戦略はもっとうえのほうで さまざまな理由から立てられるんです」
あ、かぶった。
もっと上って言い方が、既に独立した人間の発言じゃないよな。 結局、より縛りの強い状態になっただけじゃね?発言すらまともに出来ないんじゃな。 ただ、誘導と言うより質問の仕方が既にまちがっとるがな。 あれじゃ何答えてもファミ痛が悪者だろw
質問の文章が、とても不自然なんだよなぁ。 実際にはどんな会話だったんだろう。
>>516 その問によると、
64より性能が低いPSや、GCより性能が低いPS2では、クリエーターは物足りなかったはずなのだがなw
>>520 の文章だとそういう「人々も。」いるってだけで
本人がどう思ってるかはうまくかわしてる感じだな
桜井は大人で、株主や会社に迷惑かけてでもオナニーしたい幼稚なクリエイター(笑)や ゴミ通の方がお子ちゃまってのが浮き彫りになっただけじゃねえか
>>527 おっとセガの悪口はそこまでにしてもらおうか
読者からの質問な気もするけど 明らかに原文ままじゃないからどうでもいい。
セガは例外かよw
桜井はエアライド以外全部別なハードで作ってた人なんだよな。 メテオスも上の決定次第ではPSPで出てた可能性もあるわけで、 ハードにこだわりはないのかもしれない。
533 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 18:26:00 ID:6XaNfkW90
桜井はせっかく独立したんだから いろいろとやってみたいのは本音でしょう。 でもいままで培ってきた人脈を全く無視して やるのはいろいろと難しいんじゃないかな。 時間的な制約もあるし。
スマブラ無間地獄から逃れるのは不可能w
スマブラ以外で当てないとね
>>512 そこで一致したはずなんだが、「それを実現するために」作ってみたハードが
いろんな意味でとんでもなく化け物級だった。それがN64の不幸っちゃあ不幸。
やってることは間違ってなかったので、あとは力技で頑張ったおかげで
事業としては成立したのが凄い。シェアではボロ負けだったがな。
次に誰かの公式発言がありそうなのはいつ?E3まで無い?
来月には株主総会がある。
去年から同時通訳付きになったから、任天堂のプレカン楽しみだ。
>451 タイトルのResistance is futile、これはスタートレックにおける ボーグ(そういう宇宙人の種族)の決め台詞。スタートレックの 日本語版では、>408の通り「抵抗は無意味だ」と訳されている。 要するに日本の記事がガンダムの名セリフをタイトルに使うようなものだな。
「月はいつもそこにある」 分かります
ハードの性能の差が売り上げの決定的差ではないことは十分教わってます
543 :
名無しさん必死だな :2008/05/29(木) 00:28:39 ID:Ajh9xrFw0
桜井は、岩田以外の上司だと物足りなさを感じて、独立したのかもな。
結局岩田の周りでしか生きていないがな
桜井ほどの実績と実力があるなら任天堂に中途採用枠で入社すりゃいいのにな 任天堂で力をつけて好きな物作る選択肢の方がフリーになって目指すより最短距離で刺激的だと思うけどね。 まあ短期間で億万長者になりたいならフリーになるしかないけどさ
任天堂社員になっちゃったらミヤホンのちゃぶ台返し食らっちゃうジャン スマブラのストーリーモードだってミヤホン反対したんだぜ?
任天堂入ったら好きなモノ作れなそうじゃん、好きなモノ=趣味なモノって意味ね 人を楽しませるを第一に、って事を常に一線レベルではやれないだろう
反対するってのは、どれくらいやる気、情熱があるかを試しているんだろう ちょっと反対さされたくらいで諦めるならそこまでのものだしな てか、スマブラ自体、実際に物を出して納得させたんじゃなかったか?
>>547 轟振どりるれろやジェットインパルスみたく大して売れないと最初から分かっていても出してるし
趣味に走って売上げが見込めなくても面白ければオケが出ると思うけどな。
>>548 ミヤホンはストイックにそぎ落としていくタイプ、桜井さんは要るものは出来る限り詰め込んでいくタイプ
なんじゃなかったかな
Xでどーんと亜空が入ったのも制作が任天堂外に出たことと少なからず関係があると思う
桜井さんの思想は根っからの任寄りってわけじゃないだろうから
この板でよく360スキーやPSスキーが叫んでることにも一理あると感じてる節もあるし
任天堂っぽくない何かをみつけてやってほしいなと無責任に期待してみる
>>551 >任天堂っぽくない何か
というか、それを狙って外から人を集めて
スマブラXを作ったってどっかのインタビューで言ってなかったか?
>>550 マグキッドとか絶対売れなさそうなのが普通に出るのが凄いよな
専用の周辺機器まで作って気合入りすぎだと思った
>>550 箱○持ってるし何かしら出るんだとしたら期待もするけど、
任天チェックやらミヤホンチェックをしてWiiの方が俺としてはありがたい=社員になっとけって思うんだけどね
尖ったモノ(亜空部分とか)を作るなら他所に良い物があるし、任天堂で上に立つ人間でも無い
そこら辺もお互い理解してて、
>>551-552 の部分含めて否社員かな?と
桜井が独立後まず自分に課したのはより制限の多い仕事をやる、だからな。 作りたいもの作れないから独立したって人間を基準には考えられん。
>>505 >セカンドライフもそうだったよな
>場所だけ与えてあれで何やれるの
SecondLifeとHome(笑)を見ていて
ずーっと引っかかっていたんだが、思い出した。
2年たたずに消えたときメモオンラインと同じだ。
何をやるのかがわからない。これはゲームじゃない。
もっと昔にはフランキーオンラインとかいうのもあったね。 エリカ様の彼氏がやってたやつw
neetme
ハイパー君はマルチメディアを口先だけでクリエイトしながら エリカ様まで口説き落とすという偉業を成し遂げたんだよな なかなか出来るもんじゃないw
>>556 ときメモオンラインはやった事無いけど
何やるかわかんなくても例えばだべるだけで
充分楽しいとかそういう魅力があればいいんだけどね
セカンドライフとかテレビで必死にアピールするの見ても
見えるのは企業の都合の良い思惑だけで
やってみたい気持ちが微塵もわかなかったもんなあ
騙すなら、騙されてるのが分かっていてもそれで構わないって
気持ちになるぐらい気持ちよく騙してくれりゃあいいのに
下手くそな詐欺師の手口にしか見えなかった
>>560 ときメモオンラインも有料化と同時にみんなSNS(mixiとか)や
無料のゲーム(ベータテスト含む)に逃げた。
ヘビーなMMORPGすら基本無料アイテム課金がいくらでもある今、
ただのアバター付きチャットに金出す人はいない。
「向こうが絶対女子高生」とかいうなら話は別なんだけどなw 実際は100パーセントニートのネカマだしw 無料のネタとして以外やらんちゅーのw そもそも「中身バレバレ送りつけ攻撃」の時点で死んだ人も多いだろw
個人的にはLBPにも同じものを感じる あれ絶対売れないと思う
564 :
名無しさん必死だな :2008/05/29(木) 15:26:11 ID:KBVGW72w0
今週のVGより アメリカでのWiiの累計販売台数が、Xbox360を抜き、据え置き機で首位に立つた模様 これにより、Wiiの全地域据え置きゲーム機首位になった ただしソースはVG
まだだったのか
VGの数字なんざ要らん。
>>560 MMOレビューで有名なMirageでセカンドライフみて
早く日本語化してくれぇぇ、って思ってたな。
長いこと待っていざ日本でのサービスが始まったら、企業その他の盛り上げ方が胡散臭いこと・・・
SLは使いやすそうだったら突撃したんだがなぁ 色々調べてたら、すっごくやりにくそうだったんだよね・・・
フィールドもダンジョンもバトルもなくて町だけのRPG、しかも村人も少ないし居ても気軽に話しかけられない、それがセカンドライフ。 唯一3Dモデル作品を楽しむという姿勢はアリだけど、それも操作性とか検索性が最悪だから結局youtubeとかニコニコのが楽しい ってことになったり。
>>520 全文
Q.プレイステーション3より性能が落ちたとしても、
「スマブラX」や「ゴッドオブウォー」のように、
きれいな画面が作れます。プレイステーション2でも
プレイステーション3に劣らない画面が作れるということ
なのでしょうけれど、やはり性能がちょっと落ちる機種では、
ゲームクリエーターの方は物足りないのでしょうか。
今のクリエイターの方は、きれいな画面のゲームを作りたいのでしょうか?
作り手として、どのぐらいの性能のゲーム機があったらいいと思いますか?
A.もちろん、グラフィックのよさにこだわりたいデザイナーは多くいることでしょう。
それゆえニンテンドーDSやWiiより、プレイステーション3やXbox360で制作したいと
希望する人々も。しかし多くの場合、自分の好みで自由にゲームを作る機種を選べるわけではないですね。
販売戦略はもっと上のほうで、さまざまな理由から立てられることが多いです。
だから、開発者は可能な範囲でベストを尽くすのみです。そこにこそ気合を入れる価値があります。
桜井がまともな大人すぐる
>>570 質問が無駄に長すぎて誘導尋問っぽいな。
Wiiでも「スマブラX」のようにきれいな画面のゲームは作れますよ、
という返しをあらかじめ潰して、答えを誘導してるようにしか見えない。
桜井は性能より時間が欲しいと思ってそうだな。 スマブラは「時間の関係でカット」の宝庫だし、 メテオスでもその辺が心残りだと言ってたし。
>>573 ?
質問の仕方が変だから突っ込みを入れただけだが。
>>574 時間なんて幾らあっても足りないのが本音だろ
完璧に出来たとその時は思ってもすぐに、
ああしておけばよかったとか思うようになる
たった一人で描いている絵でさえそういうものがあるんだからな
凝りだしたらキリがない
宮本「ゲームなんて完成しないものなんですよ」
むしろ完成だと思っているヤツなんて居ないだろ
>>575 そいつあちこちで煽ってる構ってチャンだから
相手しない方が良いよ。
宮本「ここまで、と誰かが区切りを付けなければ死ぬまで作り続けないといけない」 その切る・やめる 作業が一番難しいんだよな。
納期がないと作れないんですよ、とはミヤホンも言ってた
つまりガウディは区切りをつけられなかったヘタレ職人だったわけだな
あれは終わらないと言う状態で商売になると言うのを完成させたのですよ。 最もそういう風にしたのは後の世の人間だけどw
ありゃ神に捧げるものであり、それに何代もかかっても成し遂げることは 尊いことってメンタリティ理解しないと>ガウディ 現に何代もかかっている教会は結構あるわけで。 妹尾河童ってのがこれ作ってる職人さんにいつ出来るのか質問したら 「出来たら日本の新聞に載るからネ」って返されたそうだ。 アホみたいにだーらだら作っていたと言えば任天堂に愛想つかされた 今度出るシリコンナイツのToo Humanがあるが、どんなもんだろな。
>>577 このセリフ凄いよなぁ。
あの糸井重里と今をきらめく岩田さんが土下座モードで小さくなってる時に
きっぱりと言い切った(笑)。パブリッシャーの責任者なのに。
読んだ時は只おもろいおっさんだと思ったが
これが得意淡然 失意泰然てやつか。
>>584 シリコンナイツって任天堂から切られたより
GCがやばいから逃げ出したように見えたんだが…
去る者追わずが任天堂のモットーだけど 本当に必要な会社や人材ならちゃんとキープするからね
>>586 任天堂の株主総会で、開発があまりにも遅いから切ったという発言があった。
元々PSで予定してたって・・・ 開発中に二世代ハードが進むってのはどうよ?
ビデオ出展から8年か。頓挫しないのが不思議
ぶっちゃけ岩田任天堂の天下は今年まで。DSブームはもう終わったし Wiiもそろそろ限界だろう。まあだからといって今後PS3がWii並に売れる とは思わないが、MGS4と来年発売予定のFF・バイオの3本だけでもかなり 巻き返しが効くはず。 ピークに達してしまった岩田任天堂は普通に考えればあとは落ちるだけ。 反対に話題作を何本も控えてるSCEは今後は上がる一方。最終的なハードの 普及台数ではかなわないかもしれないが、話題性や勢いでは今後圧倒的に 任天堂の上をいくことになるだろうね。 天才岩田社長(決して皮肉ではない。本気で彼のことは天才だと思ってる) が今後どんな策を練ってくるか楽しみではある。
FFはともかく、国内ミリオン行ったこともないMGSがなぜそんなに期待されているんだろう。 ミリオン常連の無双もウイイレも出た上でこれなのに。
>>593 というか、なぜサードのソフトをSCEのソフトのように言ってるのだろうな
出る前は過剰に持ち上げる。 出たらあっさり存在を忘れる。 いつものパターンだろ。
どうぶつの森 Wii Music ゼルダWiiですね、わかります。 別に岩田だけがゲーム作って運営している訳じゃなくて、 ミヤホンもがゆうも(リズム天国ゴールド万々歳)居るんだし。
何本も・・・だと・・・?
「MGS4が来月出るけど今年は任天堂の天下です。 岩田マジ天才。次に何やってくれるのか楽しみ」 要約するとこうですね。分かります。
DSって、もう少しで「ファミコン」とか「ウォークマン」みたいになれるような気がする。
>>592 > DSブームはもう終わったしWiiもそろそろ限界だろう。
つまり現行世代機で、最も早く普及限界に到達したという意味ですね。わかります。
>>583 スレ違いだけど、栗本薫を連想した
100巻で終わらせておけば許せたんだが・・・
>反対に話題作を何本も控えてるSCEは今後は上がる一方。 はいココ笑うとこw
単発のアホにそんなにレスせんでも
604 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 01:22:14 ID:Bh167/1x0
6月の株主総会で、ソフトタイトルは無理にしても DVD対応の件はハッキリさせて欲しいな〜
つかイワッチは天才タイプじゃなくて努力する秀才タイプだろ トライアンドエラーの達人って感じだし。
天才は横井さん
そういえば宮ほんが、天才ってのは横井みたいな人間のことを言うんで、自分は違う。 みたいなことを言ってたな。
なんとなく、横井さんはゼロからの発想の天才、宮本は組み合わせとかブラッシュアップの天才って印象。
ミヤホンは調整型の天才 官僚向きというべきか
「枯れた技術の水平思考」は横井軍平の言葉だけど、 その組み合わせの発見に気づけることに 天才を感じてならないのだよなあ。 普段から無意識に注意して生活してたんだろうね。 「あれは生かせないか? これは生かせないだろうか?」って。
>>83 亀レスで悪いがちょっと気になったので
>現金はそのままでは増えない
これは銀行が特に個人など現金が少ない層を勧誘するための台詞
あそこまで貯め込んだら逆に金が金を呼ぶ状態
しかもグループでも3000人ぐらいの事業規模
下手に運用するより銀行に預けてるだけの方が、利率は低いかもしれんがリターンは十分ある
>>85 無借金であそこまで預金等が多いと逆に銀行は貸したくなくなる
無借金だから利子などの条件はきつくなるだろうし、
なにより額が大きすぎて利息払いがきついからね
任天堂のアレは岩田が言ってる理屈もあるんだろうけど、 もはや文化つーかポリシーとなっている面もあるんじゃないだろうか。 「俺達は本業でがんばっていくんだ」というメッセージを社員全員が共有する、みたいな。
組長が生きてる間はそうでしょうね ただ任天堂の場合、本業の定義が難しい気もするが
>>593 モンハンPで味をしめたんでしょ
1つの大ヒット作でハードが売れるという事実を体感したから
今までPS3はゲーム機ではないみたいなこと発言してたのに
今更ゲームが〜みたいな台詞恥ずかしげもなく言えるなと思うよ
>>611 任天堂はキャッシュで1兆円くらい持ってるからな。
たとえ利率1%で預けたとしても、年間100億円が何もしないで入ってくる。5%で運用したら500億円だ。
ソニーのゲーム部門の赤字が2000億とか言ってるのと比べても、
何もしないで数百億というのは異常な大きさだわな。
組長が散々他業種に手出して失敗したからねぇ イワッチは4時間くらい組長とマンツーマンで経営哲学教え込まれたんだっけ? まぁ今の体制ならいらん事はしなさそうだよね
利息でいくら貰っているかは決算書を見れば書いてある。 損益計算書の受取利息の欄にあるのは、約441億円だ。 といっても、今期は為替差損で約920億円がぶっとんでる。 なんか金銭感覚がおかしくなってこないか? 任天堂の本業は娯楽の提供だと思ってる。 コンピュータゲーム業界以外にも進出する心積もりはあるだろうし、 岩田もそのような発言を繰り返している。 まあ実際、体重計とかわりと別業界への挑戦だと思う。 でも、任天堂のキャッシュが本当の威力を発揮するのは もっと大きな挑戦というか、 IBMの転身みたいな、任天堂自身の転身が求められる局面。 四半世紀後とかには全く別の会社になってるかもね。
現在Wiiが600万台、PS3は200万台 仮に今FF13が出て、仮に初回で300万本いきなり売れたとする さらに全員が新規ユーザーで、全員本体同時購入したとする それでもPS3はWiiにまだ追いつけないんだが…
スレチ
預金しようとしたら「無理です(><」って断られたんじゃなかったっけ。 多額すぎて京都銀行じゃ運用しようもないしなぁ。
京都銀行は任天堂の株の配当でウハウハだしな
外資に預けないのか?
為替変動が起こってるってことは、外資に預けてるって事。
>>611 いやまあそうなんだけどね。
ただ、「ファイナンス」という面で考えると、金融屋はそう考えないんだ。
すごく俗っぽく言うと、どんだけおいしい錬金術が出来るかどうかだし。
一方、任天堂は錬金術を一切使わなかった。
世間一般の常識では、使ったほうが圧倒的に有利なんだけど、
ついに金融屋の常識すらひっくり返したわけで。
当時はゲーム売ってる方が錬金術のように儲かったし。
為替変動なんて両替でもしない限り単に見かけ上の数字が変わるだけで 実態の変動なんてないんだけどな。 1ドルが150円から100円になったとしても50億ドルが30億ドルに目減りするわけじゃない。
>>628 任天堂みたいに大量にキャッシュを保持してればいいけど。
そうで無い場合は為替差損を覚悟して資金を移動させる必要
も出てくるだろう。
>>628 世の中にドルしかなければ、それでいいんだけどな。
コンテンツ産業でわざわざ資金移動してまで特定地域で作りたいってメーカーは もう無いだろ。 海外で稼いだ金は現地にスタジオ作ってそこで使う。 実際、差損が大きい場合は金動かすより人動かしたほうが余程安上がりだからな。
ドルコストじゃないが分散している利点もあるわな まあ円もドルも負け組みっぽいがw
稼いだ場所で使うんだから勝ち負けなどどうでもよかろ。 インフレで貨幣価値そのものが下がってるならともかく。
話題が無いと煽り合いしか起きんか・・。
>>631 そこまでバランスの取れたメーカーは極めて少ないよ。
調べりゃすぐ判るし。
>>634 生意気にも話題を振ってみる
DS・Wiiを立て続けに大ヒットさせた岩田社長は今でこそ任天堂信者の
間では神扱いされているが、社長就任時〜GC時代は正直言ってどうだった?
社長就任時は多少不安視されてたみたいだし、例の「GC5000万台売ります」
発言とか(これはマスゴミの悪意的な曲解報道だったが)もあって、
「無能」「電波」「ホモキノコ」と叩かれまくってた時もあったらしいけど。
やっぱりDS大ヒット以降本格的な岩田神格化が始まったのか、それとも昔
から任天堂好きだった人達は岩田社長のことを就任時からずっと今と変わ
らず支持していたのか、ここらへんちょっと知りたい。
煽り合いさせる気まんまんじゃね?
岩田は神格化なんかされてないだろ 優秀なのは間違いないけど
別に支持も叩きもしなかったなぁ
プログラマーとしては一貫して評価高いよな 神プログラマと言われるけどいわゆるカルト的な「神格化」とは別物 「〜は神」って発言は相当軽いニュアンスなので、 「神格化」って言い方とは全然違うと思う。
ポケモンで岩タイプ優遇が始まったのは エグゼクティブプロデューサーが 岩 田聡 石 原恒和 になったから
>>636 ぶっちゃけ全然知らなかった
HAL研とかマザーのエピソードとかも
DSで有名になってからだなあ
最初に意識したのは
「私は社長だが頭はプログラマーでハートはゲーマー」って
例の言葉から 良い事言うなあって思ってからだな
坂本賀勇「ご存じでしょうが、岩田はスーパープログラマーでしたから」(大意) ってコンティニューのインタビュー記事で、凄い人だとはじめて知った。
個人的に岩っちの印象は、秋葉のゲーセンで時々見かけたクマみたいにデカい人。 またべらぼうにゲームが上手いんだコレが。
646 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 15:48:06 ID:ezmqEdp10
組長は岩田さんをプログラマーとしてでは無くて、 負債を抱えた会社を再建させた、HAL研の社長として見てたと思うよ。 組長自身も、色々失敗して倒産の危機を乗り越えてきたからね。 修羅場を潜り抜けた者同士で、分かり合えたんでしょう。 ゲームキューブが失敗しても、岩田なら逃げ出さずに、次に繋げてくれるだろうって。
岩田←ロジカル 宮元←ロジカル+感性 組長←野生のカン
宮本←ミヤホン 宮元←ミヤゲン
649 :
647 :2008/06/01(日) 19:34:24 ID:EfTgROqp0
ちょっと字が違うからっていちいち指摘するやつってなんなの? どっかの出版社のベテラン校正さん?
まぁまぁ落ち着けよ
話ぶった切りすまん。 社長が訊くWiifitより 岩田 実は、わたしが抱えている企画のひとつに「ながらモード」があって、 「先を越されちゃった」と思いました(笑)。 Wii musicも気になるけど、これがかなり気になる。 E3あたりで出るかな?
就任当時は結構不安視されてたと記憶している>岩田氏 なにしろ前任者の影響力が強すぎたもの。
>>636 マザー寄りの任天堂信者からは既に神扱いでした
3中止の時も、がっかりコールの嵐&糸井働け!みたいな感じだったが
岩っちに対しては文句よりもなんとかしれ!っていう懇願のほうが多かったと思った
なんか、なんとかしてくれる感じの人ってイメージはずっと変わってないな
>>655 まあ本人自身が
「みんなが困ってるところに颯爽とパラシュートで
降りてきて助けるみたいなのが好き」
とか言ってたしなあw
就任した時って黒字だったけど奈落に落下中だったからな(シェア的な意味で) よくあんな谷底から這い上がってきたもんだよ。 いやほんと大げさだが、まるで伝説の創成期を見てるようだ。
任天堂自体の自力があってこその躍進だとは思うが、それでも凄いよな。
助けてくれた人がいたってだけだろ。1人の力で出来るもんじゃないさ
助けてくれる人が出てくることも実力だけどね ハル研の再建の時は、まず組長が岩田氏が社長になるならってことで 再建に手を貸し、岩田氏が再建のために取引相手をまわったときも 多くの人が手を差し伸べたってことだからな
>>660 岩田が他の会社(任天堂系以外)で同じ事やったら確実に失敗していたってのも実力のうちかもな
タラレバーはいらんですよ。
岩田自身が認めていることだよ
別の会社なら別のやり方をするだろう。 それが成功したか失敗したかはもちろんわからない。 というか2つの会社の立て直しに成功した人をつかまえて 「他の会社なら確実に失敗していた!」とかタラレバしても アホに見えるだけだぞ。
なんだろう…岩田が認めているのに何故に他が否定するんだ?どっちがアホに見えるんだろう…。
擦れ違ってるね 同じ事をしたら失敗するだろう 他の会社へ行っていたらそこに合わせた戦略をやるだろう
最初にアホって言った方がアホだってばっちゃが言ってたよ
>>665 >どっちがアホに見えるんだろう…。
→665
>>668 任豚が気持ち悪いって言われる所以がキミに見たいなヤツが居るって所にある気がしてきたよ
やっと馬脚を現したか
671 :
名無しさん必死だな :2008/06/02(月) 12:52:45 ID:bsDdNk4s0
やっぱり蔑称使いか
>>636 >社長就任時〜GC時代は正直言ってどうだった?
株屋視点で言えば評価は良くなかった。
まあ、俺らから言えば『相変わらずキャッシュ貯め込んでばかり』という意味でしかないけど。
あと就任直後の03年の中間期で当期純損出したんだけど、差損で赤が出た以上に、
経常赤字を出たのが低評価の原因。「本業だめぽ」ってね。
まあ04年の通期ではきっちり黒に持ってったけどさ。
そういう意味じゃ「目立たない」「よくわからない」社長だったと思う。
見る目が変わったのはDS発売直前くらいかもしれない。
製品プロモーションが一気に垢抜けて、明らかにやり方を変えてきたなと分かったから。
電通さまさまってことか
電通さまさまなら64もゲームキューブも失敗してないな
アップルに倣ってから色々変わったと思う
広報戦略は巧くなったよね、確実に。
>>675 アップルに倣ったかどうかはともかく、DS開発に際してテスト的に情報漏れをきちっと管理してみたら、
他社さん(ソニー)が思いのほかgdgdになって驚いた、とか言ってたわな。
空白の17分間ってヤツ。 マスコミや株屋向けに、価格を発表当日まで伏せてただけなんだぜ?
広告も代理店任せにせずに、任天堂の方からも積極的に企画出していくようにした、ってどこかで読んだ。 2ちゃんねらはそれこそ電通を神格化してる人多いけど、 DSからは逆にCMを電通お任せにしなくなったんだよな。 だから64、GC時代からガラっと変わった。
>2ちゃんねらはそれこそ電通を神格化してる人多いけど 当然のごとくみんな人類の敵みたいに嫌ってるだと思ってました ><
組長の息子が広報室の企画部長になったのと関係あるかな? 2001年からだから、時期的には違うか
人類の敵ってw 絶対的な力を持っているって意味じゃね? もちろんアッチの意味で
>>679 電通をキッチリ「広告代理店」として「使ってる」印象があるわな。
>>680 それそれ、そういう〇〇の陰には常に電通が暗躍してて〜、みたいなのこそ「神格化」。
>>67 それホントか、誰がどこで言ったんだ?
DSは発売の9ヶ月以上も前に詳細なスペック表が
漏れるくらい情報駄々漏れだったんだが
アンカー間違えた、訂正
>>677 それホントか、誰がどこで言ったんだ?
DSは発売の9ヶ月以上も前に詳細なスペック表が
漏れるくらい情報駄々漏れだったんだが
688 :
687 :2008/06/02(月) 20:32:50 ID:+DP3JdN+O
すまん、なんか酷い勘違いした。 無視してくれ。
>>681 その前に息子は元電通と言う事実は無視でしょうか?
>>680 陰謀論者ってのは最終的に憎む相手を信仰してしまうようになるからな。
フリーメーソンやらロスチャイルドやらが、何でもできる神様みたいな
存在に仕立て上げる、という意味で。
てか岩田体制が確立するまでCMって大まかなイメージだけ伝えて電通に○投げだったの?
声優は無名でも演技力はあったりキャラにちゃんとあっている人が起用されていると思うが 一部とんでもなく豪華だったりするし というかどの作品が丸投げなんだ? 「勇者だから檜山(時オカ版ね)」とかそういう発想が見える部分もあるがw
スタフォ64はハマりまくり
>>686 >>677 の話はたしか件のDS価格発表に関して「試しにやってみた」ら〜って話だったはずだよ。
だからその後(Wiiリモコン)も続けましたって繋がる。
9ヶ月前とかはそれ以前なので合致しなくて当然。
>>695 「空白の17分」は、その当時のゲハでは大騒ぎだったな。いろいろと
DS価格表示のブラフまで出てきてて、いきなりあれだしw
(当時DS1万の偽画像が出回ってたと思う)
あれは本当に面白かったよw ここから任天堂の反撃が始まったと見ていいと思う。
任天堂は、以前からずっとソニーのパクリにやられてたからね〜。
って、ず〜〜とゲハに住み着いてる俺って一体…orz
確かに気になる
>>697 横レスなうえ曖昧で悪いが、記事を読んだ覚えがある。
古い記事だから、削除されてそうだが。
過去の2chスレなら、抜粋で載っているかも?
あとDS 10,000円は、任天堂サイトにリンク切った状態であがってた。
むしろ正式画像?(すぐ消されたけど)
画像に関してはもしもの時のための準備だろ その時はたしか値段の違う画像が3種類くらいあったはず
>>693 ゼルダがアーツ、FEがアーツとアイム、スターフォックスが青二
FE蒼炎のミストは事務所移籍したから、暁で別の人になってたりとか
スターフォックスのキャスト変更は任天堂側の意向もあったみたいだけど
キャラに合ってればいいとも思うけど、もっとあざといキャスティングしてもいいんじゃないかなって
>>699 誰がどのメディアで言ったかを教えてくれないと検索しようにも出来ないな
で、無かった事にしたいわけ?
?
あったかどうかを知りたいだけだわな。 あっても別に問題無いし。
無くても読んだ人がいたんだ、で流せばいいだけだろ。
無くても、とは書いた人の記憶が曖昧で元のインタビューを「○○で」とか提示出来なくても、という意味な。
これこれこういう発言があったという書き込みはありがたいけど
ソースを提示してもらわないと意味が無いよなぁと
>>702 ここの「編集」というのはいかにも宮本らしくていいね
>>703 自分もそんな感じの文章を見た記憶があるから、公式ソースを探してみたんだけど見つからなかったな
で、ここの過去ログ探したらそれっぽいのを見つけた
ttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1195568242/918 > 918 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/17(木) 02:31:12 ID:5vGidsjo0 [PC]
> 試験的に発表内容を機密扱いにしてみたら、相手企業が思いのほかgdgdになった。
> これがDS vs PSPの発表の際の、「空白の17分間」ってヤツだな。
2chの書き込みの記憶が公式発言の記憶にすり替わった説を提唱してみる
たとえ2chソースだったとしてもその書き込みよりももっと前から言われてたし
>>711 いや、文章自体が同じだし
>DS開発に際してテスト的に情報漏れをきちっと管理してみたら、他社さん(ソニー)が思いのほかgdgdになって驚いた、とか言ってたわな。
> 試験的に発表内容を機密扱いにしてみたら、相手企業が思いのほかgdgdになった。
ほぼ日関連・社長が訊く周りとIRの方の質疑応答・カンファレンス周りのテキストを
一通りざっとチェックして該当する文章が無かったから
>>677 の文章の出所は
>>710 の可能性がかなり高いと思う
ところで岩田ってロリコンって本当?
>>701 アニメ版F-ZEROのキャストは十分あざとかったぞ
世代が限定されるあざとさなんだが、作風自体がそうだったし
今のあざといキャスティングっていうと釘宮とか、男性声優なら宮野とかか?
ギャルゲー作るぞー!ってなったら多分そっちを起用するとは思うが、今は狙う気ないんじゃない?
>>714 基本ほぼ製作者サイド任せのアニメとゲームは違うんでないかい?
ゲームの声優はしようと思えば「全面的に任天堂の意向が通る」わけだし。
>>712 そんな最近の話じゃなくて、発表当時だった
>>716 俺も昔、雑誌かなにかで読んだ記憶がある。
当時ゲハ民じゃなかったから、「へー、そんなもんかね?」程度だったが。
>>718 その事件や記事なら、ここにいる人はほとんど知ってるでしょ
事実や定説がどうだったかを知りたい訳じゃなくて
任天サイドからオフィシャルな発言としての記録があるかどうかが知りたいんだよね
>>720 >事実や定説がどうだったかを知りたい訳じゃなくて
>任天サイドからオフィシャルな発言としての記録があるかどうかが知りたいんだよね
知りたいなら調べてくれって、言っているのだが……。
知ってどうするつもりか(興味本位の割に粘りすぎ)分からないが、
さっき書いたキーワード(Wikipediaからもキーを探して)調べたらいいんでないかい?
>その事件や記事なら、ここにいる人はほとんど知ってるでしょ
ぐぐればすぐ出てくることとは言え、興味があっても何の手も尽くさなかった720に、
ありがとうのひと言もなく「知りたいんだよね」と、
案にもっと調べろと言われているような発言……ゲハとは言え、悲しかったよ。
スレチなのでこの件は終わるよ。
722 :
名無しさん必死だな :2008/06/03(火) 22:58:53 ID:+GnAyM6+0
また誰かマズいことでも書いたのかな?
ヘラクレスのスタッフ、ブサイクやなぁ・・・
>>719 決算関係の岩田社長のインタビュー記事かなにかだっと思う。
普段、ファミ通とかゲーム雑誌を読まないから。
でも、さすがにもう憶えてないよ。
> 918 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/17(木) 02:31:12 ID:5vGidsjo0 [PC] > 試験的に発表内容を機密扱いにしてみたら、相手企業が思いのほかgdgdになった。 > これがDS vs PSPの発表の際の、「空白の17分間」ってヤツだな。 ↑このコメントは2ch発祥だよ 単純に情報を露出するのを遅くしただけ斜に読みすぎ ソフトウェアに関しても早期発表は鮮度が落ちて発売前に飽きるとの発言からギリギリにしてる。 情報管理に関しては振動パックやらアナログステックで辛酸を舐めてるので昔からきちんと管理してるわけだが。
>>721 は?677のソースについての話でしょ
ちょっと勘違いしてるか自意識過剰では
俺もどっかで読んだ気がするんだけどなあ。
「情報をできるだけ伏せるようにしている」ってのは実際に言及されたことだよね。
新作の情報公開を発売日二週間前とかにしている理由、とか。
そこらへんの発言と2chのレスがいりまじって
脳内捏造されてるのかもしれない。
>>725 昔きちんとしてなかったから辛酸を舐めたのでは?
>>727 当時をリアルタイムでみた俺の実感としては(もちソースは無し)
見事なトロイの木馬だったなと感じたな
この頃、任天堂が以前より情報公開に気を使うようになったのは間違いない
ただしそれだけでなく、あえて嘘の情報
(この時はDS二万円説。まことしやかに噂されてた)
を流してソニーを踊らせていた感じだった
当時のソニーは任天堂の情報管理力を完全になめていて、DSは二万円を想定していた
だから、PSP発表日の不意打ちに対処しきれなかったんじゃないの?
こうして何のソースもない話が一人歩きしていくのだった。
| | | /  ̄  ̄ \ (=) /、 ヽ J |・ |―-、 | q -´ 二 ヽ | ノ_ ー | | \. ̄` | / O===== | / | / / |
DSがここまでの化け物だったというのは、あの発表のときは思いもしなかった。 PSPがここまでグダグダになるとも思わなかった。GBAのシェアをぬいて携帯でも勝つと思ってたよ。 価格よりも2画面とかのインパクトのほうがすごかったな。 岩田もいってたが「任天堂が変になっちゃったwww」って感じ。
>>731 その発言だけで上で騒いでいた奴らが妄言だった事を物語ってんなw
妄想かなぁ、俺も読んだよ。 ほぼ日じゃないし2CHじゃなかったのはたしか。 それと似たような話はPS3のときにもあったような気がする。
▼悪魔の証明 モノ・行為における存在の有無をめぐって、「ない」ことを証明することは非常に困難である。 これを悪魔の証明(羅:Probatio diabolica)という。もともと、西洋中世のカノン法用語らしい。 「有ることの証明」は証拠を提示すれば一瞬で完了する容易なことだが、 その反面、「無いことの証明」は調査範囲が限定されたケースを除き 立証は事実上不可能である (この世の森羅万象を完全に調査しなければならないので)。 公平の見地から立証責任は「ある」と主張する肯定側が負うことになっている(証明できなければ無いものと見なされる)。 もしそうでなければ、例えば 「お前は魔女だ」 「お前は殺人犯だ」 「この世にドラえもんは実在する」 などのように どんなに無茶苦茶な主張でも それを好き勝手に言いつのるだけで 否定する側が「無いこと」を証明しなければならないからである。
>>734 まぁ言いたい事は分かるが、現状「ある」事を証明していない時点で単なる岩田万歳レスを延々と
やってるだけだろって突っ込みを、単に理論武装して除外しているだけってのもそろそろ気付こうな。
あと、ほぼ日や任天堂サイドのソースだと何時でも改変できるし、何の立証にもならない場合もあるから。
それに、君は元々ここが「無いこと」の証明をするスレじゃなく、「在ること」の証明をするスレだって事を忘れてるよ。
まずは、あることの証明をしなければ、単なる宗教じみたスレでしかないよな。もう少し、別なところに頭使おう。
それをまず出せば、俺の様な否定派は一々釣られないから。
530 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/06/04(水) 16:30:09 ID:2nM8eRhM0 今週の桜井コラム泣ける・・・ Q「最近MHG2Pをやっていますがファミ通は大型モンスターの狩り方しか乗ってないので 疎外感を感じています。方向キーは移動ではなくカメラ操作なのでつい移動するときに 方向キーを押し視界が変になりパニックになるパターンがよくあります。 アイテムは使いづらいし戦闘中に注意することが多かったり目的のアイテムはでにくいし。 200万本売れたので僕にも楽しめるかと買ってみましたが次はやる気が出たら やってみようと思います。」 桜井「たしかに操作がとても難しいゲームだと思います。これはわざとそう作られたものです。 自分が製作するゲームはシンプルな操作方法を好んでてそんなスマブラが大ヒットしたのは 個人的にうれしいです。MHP2Gのような熟練が必要なアクションゲームがこれだけヒットしているのは まだまだゲーマー層も捨てたもんじゃないね、なんて思ったり。 自分に合う作品を見つけられるよう祈っております」
ID:wk0YD6m50 なんでそんなに必死なの?情報管理についての話は、普通に株主総会でもしてるぞ。 つか、最近はどの会社も当たり前にやってるだろうに。
岩田が悪辣である証拠?をつかみたいんだろ
>>732 の発言を見れば明らか。
ソースの提示を求めず、激しく同意している。
かく乱工作とはな ソースもないのに勝手に妄想すんなってこった
( ´w`)みんな、妄想なんてもうよそう<ナンチテ
742 :
名無しさん必死だな :2008/06/04(水) 21:19:20 ID:Q+0SKIFU0
こうばしい匂いに釣られて覗きにきますた
>>739 それまでの流れでもソース出しているヤツがいないからそう書いたまでだがね。
なら君が代りに出せばいいだけだろ?何にファビョっているのかね?
ID変えてまで反論は見苦しいよ。
>>743 ここ数日、延々からみ続けてたけど、
任天堂社員はこれだから、GK以上だと、他スレ(セガサミースレ)で報告してるね。
157 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/04(水) 21:22:58 ID:wk0YD6m50
任天堂のスレで色々と突っ込んでいたら、任娠(のような振る舞いをしている任天社員)
だろうが相変わらずのGK以上の能力を発揮するが、その一文
>>745 いや別に。
とりあえず社員認定してんだなということだけ知ったので、確認だけしといた。
>>746 >>744 の先のスレでオレがレスした内容を見てきてから書き込んでくれ。
一々、他スレの内容を載せるんだから、中途半端な内容で情報操作されても困るんでね。
それに、文句と思うならNGにするかスルーすれば良いだけだろ。何をそんなに熱くなってる?
ID変えてまで。
>>747 キミもお祭り好きなんだね。それで、いちいちそれで
>>746 のようなヤツが絡んで来るしな。
>>748 他スレでこんなこと言ってるアホがいるぞと蔑称を使ってあげつらう人なんだなと思っただけなので、
そんな必死にならないで。
社員認定+蔑称使いコンボにまともな奴がいるわけない。
個人的には全角は気に入らんw
なんか流れがよくわからなくなった いわっちが社長になってから、情報公開は大抵直前なのは事実だと思うし 空白の17分間は任天堂が、というよりSCEの話だし >DS開発に際してテスト的に情報漏れをきちっと管理してみたら、 >他社さん(ソニー)が思いのほかgdgdになって驚いた、とか言ってたわな。 元々はこの話のソースについてだったと思うけど いわっちは普段から対談とかで他社の悪口なんて言わないし 仮に言ってたとしても、どうなるもんでもないと思うけど 情報操作って何の話?
そりゃあんだけ出てりゃーそうだろうw
ちょっと興味ある話なんで DS開発 情報漏れ でググってみたけどわからんなぁ もとはもっと違う言葉だったのかしらん 自分も以前ネットのどこかでそんなニュアンスの書き込み見たことある気するけど 引用だったのか憶測だったのか思いだせない
結局Fitは順調に売れてるんだっけ? 発売日に間に合わなくてgdgdだったって話は聞いたけど。
結果だけみたら事実じゃないの? ぱくった上で高性能にし値段を安くするというのが基本設計でしょ。 ソニーのグダグダは酷すぎないか。 というかほぼ日でそれらしいこといってたのを思い出した。
ほぼ日はざっとあさってみたんだが、見つからなかった。 該当箇所がわかるなら指摘してくれ。なんか気になって仕方がない。
やや毒のある憶測がらみの言葉だから任天堂サイドの関係者よりも 海外情報や海外分析の評論家の言葉か、ゲーム系情報サイトのライターの言葉のような 気もしてきた。
ところで今月のクリエーターボイスは誰だろうか。 ニンチャンの異常なプッシュぶりからすると、シレンスタッフ&中村さんか? で、「428」も開発中なのでお楽しみに、とかそういうシメ。
今更68期決算発表見たが、株主配当1,000億円以上とはなんじゃらほい? 株主配当なんかほとんど捨て金なのに こんだけ稼げる上、借金する必要が無い体質なら さっさと自社株消却すれば、株主の顔色伺わずに済むようになって経営の自由度が高まるのに 組長がいる間は無理かもしれないが、ものすごくもったいないなあ
会社は株主の持ち物なのだから、利益に応じた配当を行うのは当然。
金利だけで400億円以上稼いでいる
>>618 のに、株主還元が1000億が多いわけない。
大株主=組長
いや、任天堂の還元率(利益の50%)は東証ではトップクラスのはず。 額も多いけど率も高いよ。 還元を大目にしているから、製品開発などに関しては自由にやらせてくれ ってことを最近の質疑応答かなんかで応えていたような。
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/080425qa/05.html > ですから、まずそのために自己資金は要ります。かつわれわれのビジネスにおけるビジネ
>スリスクは年々大きくなっています。これがもうこれ以上大きくならないとわかったら、「ここか
>ら先はもう要らないので全部株主にお返しします」と申し上げればいいのですが、そうなって
>いません。今は「配当性向(連結)50%、連結営業利益の33%の多い方を配当総額とする」と
>いう日本の会社の中で最も積極的に株主還元の方針を掲げているので、これで私たちが厚
>めの手持ち資金を持つことを認めてください、それを納得して皆さん、投資してくださいという
>のが任天堂の姿勢です。
>>767 このへん、経済の教科書に載せていいくらいのコメントだよな。
…しかも原稿ナシで喋ってる箇所だぜここ。
>>768 決算説明そのものは自分できっちり原稿用意するらしいけど
ここは質疑応答だからねぇ。
自己資金についての質問や疑問がくるのも織り込み済みだったんじゃないかな。 とはいえ、原稿ナシでスラスラと答えるイワッチは流石だな。
ただね、現金持ってるのって怖いんだよね。 すごい単純計算だけど、現在の任天堂の時価総額が7兆円くらいかな? 3〜4兆出せば株式の半分が買える(会社を乗っ取れる)。 内部留保で現金を1兆円持ってるわけだから、会社乗っ取りしてもリスクがすごい低いんだよね。 今より株が下がったらもっと買いやすくなる。 もちろん敵対的買収に株主が応じなければ、買収なんてできないから 株主を大事にする姿勢が重要になるわけで。まだ山内家がかなり持ってるからしばらくは安泰だろうけど。
株価を上げずに発行株の半分を買えないと思うけど それに敵対的に任天堂を買収して、宮本も岩田も辞めますよってなったら任天堂の価値なんてなくなっちゃうんじゃね
>>773 そう思ってんなら任天堂と言う会社を舐め過ぎだな。あそこの選手層の厚さは他の追随を許していないし
その辺が表に出てないから余計に価値があるんだろ。他社みたいにこれ見よがしに前に出ている奴等
ばっかりなら今の任天堂は既にハードメーカーではなくなって、PSにソフト供給しているよ。
だからこそ、横井軍平が普通に任天堂を離れられたんだしな。
ああ価値ってのは時価総額のことで。 これ見よがしに前にでてこないから、強引な買収をして宮本と岩田がヘソ曲げたら株価は下がるんじゃないの?ってこと 7兆の会社を敵対的買収するのには10兆近くは金がかかると思うが、買収したら宮田が辞めて2兆の会社になる危険もあるんじゃない? でも、それは任天堂にとってもよくないことだろうから、最近社長が他の優秀な社員をアピールしてるのかも
買収は別に株を100%買い占める必要ないから。 半額で買って、留保してる現金を配当にまわして買収資金をある程度回収した後で さらにブランドを切り売りしたり転売しちゃえば十分外資ファンドはもうかるわけで。 マリオブランドだけでもMSあたりが喜んで買ってくれるだろうよ。 で、残された会社はボロボロ。 へそを曲げるも何も、経営者を選ぶ場は株主総会だからね。 その辺なめきってピンチになってる会社なんて最近いくらでもあるよ。 丁寧すぎるほどに株主重視の姿勢を見せているのは、この辺の危険性を理解しているからだと思うよ。
>>775 自分のレスをを強引な形で自己解釈したな。
後さ、幾ら宮本と岩田が〜って言ってるが今の任天堂が合議制だって忘れてないかい?
それと宮田って誰だよ。それに仮に他の社員をアピールするって誰をだよ。
元々殆どの手柄を宮本が取ってると他の社員が不満に思っているだけだろ。全然関係ないじゃん。
それと敵対的買収するにしても、今の任天堂を他が買ったとして上手くコントロールできるとは
金持ちMSでも思ってないだろ。ある意味腫れ物会社なんだし。委任状争奪戦をしても意味ないし
そもそも任天堂を買収するだけの意味が今の任天堂に無いって、普通のところなら分かっているだろ。気にし過ぎ。
>今の任天堂を他が買ったとして上手くコントロールできるとは金持ちMSでも思ってないだろ 自分もそう思っただけで、買収されるなんて思ってない やっぱり任天堂といえば宮本ってイメージあるし、 例えば今宮本氏が突然居なくなったら任天堂の株価暴落するだろなと思って、 そんな1人の人間で時価総額が大きく動く会社って任天堂くらいなもんじゃないか、それってリスクだよなと そこら辺も考えて社長が訊くとかで社員紹介やってんのかなと思ったんだけど、違うかな
それはあるだろうね。昔の株主総会でもそういう質問があったと思うよ。<宮本がいなくなったらどうするのか 板垣レベルでも暴落するわけだし。 企業としてはリスク(と外から見える面)はつぶしていくべきだからね。 実際もう50代なわけだから、次世代につなげる工夫は目に見えて始めてるよね。
何か勘違いしているようだが 例えばMSが買ったんだとしても それを活かす全く必要はないんだよ 最強のゲームメーカーがいなくなる ってだけでもMSにとっては物凄いメリットだからな
>>780 ミスった
×それを活かす全く必要はないんだよ
○それを活かす必要は全くないんだよ
ハゲタカなんぞには倍値でも売らない、っていう個人小株主も大勢いるだろ 俺とかな
任天堂の株は配当目当てで京都のおじいちゃんおばあちゃんが ウン十年保有してるみたいなのが多いからな。
そもそも過半数は組長含めて銀行だのの非個人が配当目当てに持ってんじゃなかったか。 大口であるほどファンドに売りに出して一時的に大金儲けた気になるより保持しといて 任天堂の企業価値を維持しといたほうが得って考えるだろうさ。
昔は社員にボーナス代わりに株券を出してたらしいからな。 そんな人は今うはははは状態なんだろうな。
>>778 年代の差もあるが、宮本がトップだと思いたいのはわかるが
ちょっと上の世代なら、実際、居なくなると困ると思うのは横井のDNAを受け継いでいる
ハード事業の人達の方が痛いと思うがな。実質、宮本を育てたの横井だし、今の任天堂の
基礎を組長と作った本当の功労者だしな。その本来のDNAを持ってんだし。
だから、宮本が引いても実際なんとも無いはずだぞ。一時的なものだろ。
事実、組長命令で一度経営に専念させる為に引いていた時期もあるんだしな。
実際、組長が引いた時に株価に影響はあったけど結局は元に戻っただろ。気にし過ぎ。
>>779 板垣で暴落って…株価ぐらいちゃんと見よう。
>>780 買ったとしてもって以前に買えないって書いてんだろ。何勘違いしてんだ。
そんな幼稚な発想でいいなら、対抗策でポイズンピルぐらいやるだろ。
それでお終い。それで良いと思うなら、何の為に大金はたくんだよ。
MSもそこまでバカじゃないだろ。単なる無駄金だ。それよりYahoo!買うだろ。
今のハードの技術トップは元サンヨーの人なんだけど、横井さんのDNAとか関係あるんだろうか。
>>788 板垣が辞める事でじゃなく、訴訟を起していることに対してだろ。
純粋に、板垣が辞めた事での影響とは言えないがね。
>>788 横レスになるが、裁判沙汰に巻き込まれた上
そのイザコザが長引きそうだから下がってるんでないかい
人的損失云々で乱高下するのならば、横井氏の退社や組長の禅譲時にも
大きく変動した筈だが記憶に無かったり…
>>782 あのときはお買い得価格だったのにな
>>787 例え話に勘違いも糞もないだろうに
あと今さら馬鹿高いYahooなんてのを買おうなんてMSは酔狂だろ
Yahooなんてもっと安価な頃に幾らでも買収チャンスなんてあったのに
これこそ今買うなんてはっきり言って無駄金だ
宮本も一時的って言うんなら、板垣も一時的だと思うよ。 DSWiiに軸足を戻したんならホルダーは安心してるんじゃないの? ハードは横井軍平だけじゃなくて、ええと竹田玄洋だっけ、 他にも色々居たと思う・・・
>>789 技術を単に性能と見るか、アイデアと見るかだけどね。
個人的に、横井などの面白さをその中にどれだけ詰め込むかって
技術が受け継がれているって意味なんだけどね。
単なる性能の方なら、別にそのサンヨーの人じゃなくったって回るだろって思うんだけどね。
円満に辞めたならまだしも、板垣の場合は「全メディアに」「自分から」訴えたぞーと通知してるからな。 ご丁寧に海外のゲームメディアにも全部、自分の通訳使って、知らせてるし。 しかもそれがニンジャガ2という大きなタイトルの発売直前のタイミング。 もう明らかに、テクモの株価下げてやろう、なんなら潰れろ、ぐらいのテロぶりだね。 何が腹に据えかねたのか知らんが、一緒に仕事してきた仲間もまだ社内にいるだろうにね。
>788 すまんどこが暴落なんだ? 900円切ったらいってくれよ。 にたようなことアトラスにも無かったか? 実際に一人抜けてもたいした影響はないよ。 カリスマを求めてしまうけど、結局はかわりはいる。
東証値下がり率トップで暴落じゃないとか。意味わからん。
>>797 その前に訴訟自体を無かった事にして、辞めた事のみが株価に影響していると書いている
キミの方が意味分からん。
>>799 どこで「辞めた事のみ」と読み取れるんだい?
一因であることは間違いあるまい。
訴訟の影響ももちろんあるだろうが、開発の中心が抜けたことも大きな要因だろう? 何でどっちかひとつに絞ろうとするんだい? 「東証値下がりトップでも暴落ではない」と断言している誰かとは違うんだが。
>>802 暴落そのものをそこに持っていこうとしているから突っ込んでるだけだろ。
値下がり自体を否定しているんじゃなく、たった一人辞めた位で暴落するかよって所に
突っ込んでんだよ。
そもそも君は「辞めた事のみ」に突っ込んだんじゃなくて、 「株価は暴落してない」と突っ込んだんじゃなかったの? なんで趣旨が変わってるの?
>>804 >
>>779 >板垣で暴落って…株価ぐらいちゃんと見よう。
どこにそんな事書いてある?板垣で暴落かよって書いたまでだし
引き戻そうともしているだろ。それがどうした?
宮本辞めて時価総額が2兆下がると書いているヤツに同調したレス書いといて何言ってんだ?
熱くなってるようだけど、IDくらい見ようよ。
なんか数日前にも似た流れあったな。 同じ人?
>「東証値下がりトップでも暴落ではない」と断言している誰かとは違うんだが。 漏れのこといっているんだなw 横からはいったので別の人と勘違いしたんだなスマンカッタ。 東証値下がりトップ? −8円で暴落といっているのが理解できんかったのだ。 ちなみにテクモみてるか?10円以上動くことなんてザラだぞ、暴落なんて言葉つかわんでくれよ。 個人的には、むしろニュースの割には動きがすくなったとみてるんだが。 ネオニートをめざすオッサンのひとりごとでした。
なんか、荒れる話題に傾向があっておもしろいなw みんななかよく
>808 >788は「昨日の」テクモっていってるぜ ネオニート目指すのはやめといた方が良くないかい
こう、一生懸命に市況を語ろうとしてるのが微笑ましい。
正直、板垣やテクモまで行けばインタビューでも任天堂周りでも無いんだが。 任天堂の株に絡むところまではともかく、そろそろスレ違いだろ?
GKとかが増えてきただけかもね。 ココって結構マンセースレだったのにね。 いわっちが最近ネタだしてないからかな。
余裕のある人は余計なことを言わないものです
余裕が有り過ぎて余計なことを言ってた人も多かったがな
んじゃ板垣ついでに小ネタでも。
任天堂は板垣を採るべきか?
ttp://gonintendo.com/?p=45373 コメント欄見ると、
任天堂の手薄な部分であるコアゲー作れるって面ではいいかもしれないけど、
ああいう横柄で自己中な奴はいらん、
とか言われてるなw
海外メディアによく出てた板垣だが、あっちの人達にも、ちょっと傲慢な人という風に映っているらしい。
むりやりスレを伸ばす必要も無いしなw まったりインタビューを待とうぜ。
板垣関係なくてもテクモとは組んでるしなぁ。 零はNOMかなぁ。 CERO Dだと大きく扱わないかもしれないけど。 なんで任天堂が・・・って部分を詳しく聞きたい所。
板垣がWiiでゲーム作るとは思えない
MS出資で会社立てるかMSKKに移籍するんじゃね?
任天堂はつきあいを大事にするから、テクモに義理立てして 板垣は取らないんじゃないか? そもそも、エログロ禁止の任天堂では板垣の得意なタイプのゲームは 作れないから、人材としての魅力も低いだろう。
>>821 >エログロ禁止
それが一番目に付くようなものは作らないが、表現規制自体はゆるめだぞ任天堂は
それは おじさんの きんのたま!
>>822 板垣のエログロって、それが一番目に付くっつーか「売り」になってるだろ?
それが板垣の得意なタイプのゲーム。
任天堂はそういう板垣カラーなゲームを作ろうとは思っていないから
エログロを売りにするゲームを作ってもかまわない会社と比べて、
板垣の人材としての魅力が低いってこと。
むしろ板垣がいないテクモはWii市場にもっとくるのかもしれない。 メタルギアとかも小島のワガママかもしれんし、開発責任者が変わることで 勝ちハードにいきたいトップはいるようなきがする。
板垣って非主流ハードの雄って感じだから次はPS3だろう
むかしDの食卓というゲームをつくていた飯野というヤシがおっての ものすごく板垣とかぶるのじゃ。 おじいちゃんがなにかいっているよ。
つまり板垣も綺麗な嫁さんをGET出来ると言うことですね。うらやましいです。
829 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 18:54:50 ID:YRga852q0
政治ネタは勘弁してくれ
飯野は社長なので会社のアピールも仕事の一つだったが 小島や板垣は目立ちたいとしか思えない
まあ顔売って営業や広報するのもクリエイターの仕事のうちだよ 宮本さんなんかは、そういうのもうまいね 小島さんは、関西でいうところのしゃべくりってやつで基本喋るの好きなタイプ
>>826 板垣はPS3大嫌いだぞ
360で作るってるのは現行機で一番性能がいいからって公言してるし
最近、昔ラジオで飯野さんが伊集院さんの番組に出たやつ聞いたけど 良くも悪くも明るいオタクのにいちゃんって感じだったな
>最近、昔ラジオ ??
昔のラジオを最近聞いたんだろう
そんな所にファビョらんで、ちゃんとリテラシー持って読もうぜ
>>834 最近、昔放送されてたラジオで飯野さんがゲストで出ていた伊集院さんの番組のヤツを聞いたんだけど
だろ?
>>829 任天堂みたいな人間っていわれても
ちょっとピンと来ないなw
混乱させてしまって、ごめんなさい 2chへの書き込みは出来るだけ短く書こう、って思っているので。 今見ると読みにくいですね。申し訳ない。
>>839 いや、こっちこそ言い過ぎた、すまん
拳振り上げたのこっちだから申し訳ない
ゲハにあるまじき清々しいやりとりを目撃してしまった
んじゃ、そろそろテクモの株価の話に戻って ギスギスしよーぜーw
自社買いするらしいから下げ止まりだろ。 仕込むのならいまかもなー。 板垣がいなくなって360にこだわらなくなるのならテクモいいと思うけどな。 wiiにもっとだしてほしいな。
つうか、アルゴスなんて所詮PS2の移植に色付けた程度だろうからとっとと出せ、と。 やりたいとかじゃなくどうでもいいゲームで開発長引かすな、と。
テクモの看板ってDOA?
>>845 テクモといわれてパッと頭に浮かぶのが
それって事はつまりそう言うことだ
>>847 おっとブラックジャックのリオを忘れてもらっては困るな。
本当の看板はリオちゃんだぞ!って思っている人は沢山居る。
>>848 wikiみたらあれのパチスロってまだ現役なんだ
っつかリオってDOAにゲストキャラで出せばいいのに
任豚の気持ち悪さは異常
公式行って気付いたけどワリオアクションっていうの出るんだね。 ワリオランドアドバンスが個人的にスマッシュヒットだったので気になるわ。 ワリオのアクション系列はもっと評価されても良いと思う。
>>852 トレジャー製のGC用は外れ。 特にボリューム不足(開発期間不足?)が顕著。
>>853 ハズレだったの?GCワリオワールドの中古を\980で見かけて
買うの迷ってたんだけど、どうしよう。
980円なら損は無いんじゃないかな。「面白くない」というわけじゃないし。 ただ「おもしれぇ」とも思わないけどw
岩田社長が疲れると太るって言っているのわかるわ。 なんか最近レポートいっぱいで全然ゲームする暇ないんだけど、それなのに母に顔が太ったと言われた。
疲れてるとカロリーが欲しくなって、ついつい食べ過ぎるんだろうな 岩っちは本当に忙しいと机の上の飴玉をガリガリ噛んでカロリーを補給しているらしい
俺も忙しいと太るが、岩っちみたいに合理的思考の産物ではなく、 ストレス発散に大食いしちゃうからなんだよな。 遊びに行く暇もないしゲームしたり本読んだり服買ったりすることも ないと、食うくらいしか娯楽がないんだわorz
岩っちだって合理的思考の元でカロリーをバンバン摂ってるわけじゃないと思うんだがね
ストレス解消に満腹感を使うタイプの人は太る
wiifit:de+-0
なあに、ちょっと組長に会いに行けば5キロは減らせる
走っての話か?それとも説教されにか?
その存在だけでだよ
ヨーダとガチでやりあえるフォースの持ち主だからな、組長。
ところで、竹田玄洋サイン会の通知が届いたんだが、 何か訊いて欲しいことってある?
>>867 Wiiの耐久度。
あの小ささのせいで今までと比べて脆そうなイメージなんだよね。
>>868 同じく
すでにWii起動中、ディスクからカタカタ音が…
そんなサイン会があるのか。いつ募集してたんだろう
おk、できるだけ訊いてみる。 日時は6/27だから、もうちょっと待ってくれ。
>>867 さっさとメモリ増やすかなんか移動する方法見つけろゴルァ
スマブラのメモリが鬼のようなんじゃ!
とお伝えください。
>>873 任天堂本社7階会議室...まぁ、ぶっちゃけ株主総会なんだがw
いつも総会が終わった後は即席交流会みたいになってるんで、
みんな握手してもらったり、一緒に写メ撮らせてもらったりとかしてる。
何、カブを持ってるのか
株主総会にいけるのか。 うらやましい。
>>874 それなら「任天堂での実費修理扱いでWiiの内蔵Flashメモリ増量コースは設置できないか」を
聞いてくれると嬉しい。
878 :
名無しさん必死だな :2008/06/10(火) 21:26:58 ID:3DkHG4Wc0
結局、しばらくインタビューなし?
iPhoneについてどう思うか聞いて欲しいなぁ。 普通に質疑応答で話題に出ると思うけど。
気にしないだろ。DSあるんだし
>>874 まあ新ハードについてそうそう答えてはくれないだろうけど
性能自体は変わらなくて良いから画面の大きいDSってのは
発売する予定無いのか聞いて欲しいかなあ
自分の親もだけど、DSの画面は小さすぎて見えなくて
やりたくてもやれないって高齢者は結構いると思うし、
DSのコンセプトが5才から95才までというなら
あの画面サイズでそれはきついってわかってほしいなと
まあ当然そういう意見はこれまでも来てるんだろうけど
実際任天堂がそれについてコメントしたの聞いたこと無いから
>>867 つー事は、岩田聡サイン会でもあり、宮本茂サイン会でもあるんでしょう?
そうなんでしょう?そうなんでしょう?????????????
総会という場でそういうファン騒ぎを起こすべきではないと思います! とか言ってみる関東在住の俺。 ぎぎぎ、サインのためだけに京都行く余裕はないのだ。くっそう。
なあに、京都旅行と思えばたいしたことは無い
>>882 去年の総会後、mixiに、岩っち、みやほんとの3ショットの写メを載っけてた女の子が居たな。
>>881 去年の質疑応答でそんな質問があった。具体的な回答はなかったけどね。
くそぅ、俺もこれだけのために株が欲しいぜ...。
任天堂株を一口持っていれば、株主配当で京都旅行くらいできるよなあ。
総会レポまだ〜?
バンブラ…樹の上の秘密基地でもやったからな。
相変わらず楽しそうに話すな、開発チームの人達 しかし 岩田 山内社長(当時)の部屋で合奏したこともありましたよね。 北村 あのときのことは、緊張したことしか覚えていません。 これは緊張するわ
>>889 バンブラ恐ろしすぎるわ
昔JASRACに潰されたMidi文化をDSで復興させるようなもんだよね
しかも、ラジオモードだとストリーミングだから無料で何曲も聴けるとか
そっから気に入ったものを落とすのも出来たり
>ゲームボーイカラーの時代から迷走を繰り返したソフトでしたので、 >迷う暇がなくなるように、そういう指示を出したんです。 > 突然、開発室のドアがバーンと開いて・・・。 > 「岩田さんが乗り込んで来た!」って(笑)。 岩っちw
投稿の敷居高いな。 自分で番号入れるとは…
わたしが社長になってから、唯一書いた仕様書です。 岩っちが関わっていたとはっ。
ラジオモードというのが、Fitの時に言ってたながらモードということなのかなぁ それはともかく組長恐ろしいな
作曲モードはいわっち製かよ。 すげえ社長さんだな、まったく。
>>889 ただの作曲ソフトかと思ってたけど
ギタフリやドラマニみたいなものだったのか。そりゃ売れるな。
ラジオモードすごいなぁ。
次はリズ天ゴールド頼む!ニンジンやるから!
>>889 >実際に歌ったり、演奏している楽曲ではなく、
>ゲーム用の音源としてダウンロードしますので、
>作曲家と作詞家の方への著作権料のみが発生します。
>そこで、その著作権料100曲分までを
>ダウンロード実績に基づいて任天堂が支払うことにしました。
>このようにすることで、お客さんが自分の好きな曲を
>100曲まで手軽にダウンロードできる仕組みが実現できたんです。
カスラックのことだ、最初はテレビ局みたいに丼勘定で(多めに)払えって言ってきたに違いない
>>899 そうじゃなく結構問題多かったから普通にそういう定義に変えただけだったと思うぞ
いわっちならテレビ局の丼勘定みたいなこと許さんだろうしな
想像で叩くのもどうかな
すまんかった 「相性度」の画面がラブテスターだったら最高だな
> 突然、開発室のドアがバーンと開いて・・・。 > 「岩田さんが乗り込んで来た!」って(笑)。 岩「この仕様を書いたのは誰だっ!」(声:大塚周夫)
相変わらずソフトを買わせたくなるインタビューだ‥ でもこれ合奏が主体なんだよな? 1人でやっても面白いものなんだろうか 作曲も出来ないし‥ それにしてもいわっちすげええ
社長になって糞忙しい中わざわざ仕様書かくとかスゲーな やったッ!! さすが岩田! おれたちが予想できないことを 平然とやってのけるッ! そこにシビれる!あこがれるゥ!
/__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´・ .〈・ リ わしが(仕様書を)育てた .しi r、_) | | `ニニ' / ノ `ー―i
>>907 自分はバンブラはプロモードを出すだけでやっとのレベルだったけど
1人でしかやらなくても楽しいよ!
小学校の頃とかリコーダー練習してうまく吹けるようになったら嬉しくなかった?
しかも教科書の知らない音楽じゃなくて好きな曲を演奏できるんだから更に嬉しい。
>>907 一般的な音ゲーはよく知らんが
自分の場合は一人でも面白いかなぁと思った
レベルが上がっていくと、ゲームとしてはしんどくなっていくけど
一つの曲をいろんな方面(楽器別に)から探れるってのが個人的に良かったな
独りで楽器ごとに演奏→リプレイを重ねてスピーカーチャンネルで合奏 みたいなことできるとうれしいかもね。
>>910 −911
音ゲーほとんどやったことなかったんだが
ちょっと前に応援団2に無茶苦茶ハマって
次の何かやりたいと思ってたんだよなあ
んでリズム天国ゴールドをやろうかと決めてたら
こっちも欲しくなってきた うーん悩む‥予算が‥
それにしてもバーバラってこれが元祖だったのね
俺にとっては英語漬けに出てくるいじわる姉さんだったのにw
そうか、あの爆弾はこっちが元だったんだ‥
/´l ̄l ̄l ̄l`iヽ、 へ`/´ ̄ ̄`~~ ̄`v 、 l⌒ | _ _ vヽ |'⌒| ノ( ` ´ `'l |"⌒ゝ⌒,,,,,,__ __,,,,,リ l⌒ヽ|_l ク極イ/ H ミ道イl | l`ヽl ヽ 二 / ト 二ノ ヽヽ__l \ /ヘ_>〈 リ 〉┬l 〈 く-==- リ /l_/ \ ヽヽ  ̄ )/ ´\\ / ヽニ>ェ┬く
失敗した。 /´l ̄l ̄l ̄l`iヽ、 へ`/´ ̄ ̄`~~ ̄`v 、 l⌒ | _ _ vヽ |'⌒| ノ( ` ´ ` l'l |"⌒ゝ⌒,,,,,,__ __,,,,,リ l⌒ヽ|_lク極イ/ H ミ道イl 岩田はわしが育てた | l`ヽl ヽ 二 / ト 二ノ ヽヽ__l \ /ヘ_>、〈 リ 〉┬l 〈 く-==-〉 リ /l_/ \ ヽヽ  ̄ )/ ´\\ / ヽニ>ェ┬く
組長、ミヤホン、いわっちのゆっくり饅頭が欲しいなw
流石は肩書きは社長で頭はプログラマーのいわっち。 まさか社長になってから仕様書かくとはw
作曲モードの仕様書が書けるということは 音楽に関する知識もあるということだな
バルーンファイトって、 あの頃のゲームとしては効果音とゲーム展開のマッチングが相当良かったよ
>>919 小学校で習うだろ…と言いたいとこだが、
意外と楽譜が読めない人多いんだよな。
岩田「さん」、山内「社長」なんだな
>>922 ゲームボーイカラーの頃から任天堂にいた人ならそっちの方が自然だろう
これだけ国際的にも有名ででかい会社なのに そこのトップがいきなり開発に「俺に書かせろ!」ってのもすごいなw むかぁーし、プロ野球で監督が 「タイムッ!!代打俺」 ってやった人いたよね。 あれ思い出したw
最近でも古田さんが・・・
古田とその師匠がそのパターンだな
三谷幸喜と岩田ってそっくりだな
とてもそうは思えん。
>>927 ガキ使でストッキング頭から被せられて思いっきり引っ張られてた三谷幸喜の顔が
岩っちに脳内変換されてしまったではないか。
三谷みたいな悪い意味でウェルメイドな作風じゃないだろ
いや今ほぼ日に載ってる三谷が岩田に見えたので。。。 スレ違いだね。
三谷幸喜なんか「たほいや」くらいでしか見たことないぜ
>>924 藤村富美男か?
9回裏2アウト満塁で代打俺→サヨナラホームランは多分二度とないな
三谷さんは映画作るたびに、あらゆるメディアに顔を出す
珍妙な滑稽さを真顔で演出するサブカル臭が嫌い
>>934 先に説明をするのは今の任天堂的にはダメだよな
テレビ関係でもあれば、宣伝マンやるのは仕方ないんだろうけど
三谷はサブカルじゃないだろ
サブカルと言うには猥雑さが足りないな
むしろマスコミ主流派だと思う シネフィルには一番嫌われる類の映画だし
こいつ(三谷)のパフォーマンスって「わざと下手なパントマイムを堂々と真顔でやる」みたいな所があって鼻に付くんだよな ゲキダン臭さというかなんというか
つまり岩田も嫌いだと?
全く関係ないな
プロデュースとプロモーション両方上手いって意味じゃ 岩っちと通ずるところがあるかもしれん あとフジテレビの港プロデューサーがミヤホンに見える。ぱっと見。
いわっちはわざと下手な英語の発音とジェスチャーを堂々と真顔でやる
いわっちは危害が無いようなフリが上手いという感じだ
わりと黒さを全面に押し出しているような気もする ほんとに黒い人は気づかせないもんだ
いわっちは単に、任天堂にとって最も利益があり 必要だと思われる戦略を粛々と進めてるだけなんじゃなかろうか。 全く採算度外視して復讐のみで陰湿な手段取るとか 単に相手に嫌がらせしたいから何かするとか そんな事は「無駄で無意味」だからやらないって感じで。 邪魔な相手の息の根を止める時は恨み節も勝利宣言もせず ただ最も合理的手段で感情も込めずクイッっと‥ ‥‥あれ?
モンハン3移籍発表直後のノーコメントは怖かった
>>947 多分
「何かしましたか?」
と攻撃されてもまったく気にも留めずに無視して歩いていく感じじゃないのかな?
滅ぼされる側としては一番たまらないことを素でやっているような気がする。
ゴッドファーザー思い出したよ。ドン・岩田。
「反撃開始」とかわざわざ宣言する必要なんてねーんだよ……。 何故なら! そう思ったときには! すでに反撃しているからだ! 「反撃終了」なら使っても良い!!
いわっち、バンブラでは仕様書書いたんだからそろそろWii Ware作ってみない?
>>952 「よくわかる いわっちの経営学シミュレーションゲーム」とかだったら
お父さん達が買いそうだ
シム任天堂だな。 「僕が社長!?」
ワリオにしろバンブラにしろ変な開発チームにあこがれを持ってるように見受けられる 岩田は正統派で素晴らしいゲームを効率よく作ってきたけど 型にはまらない開発手法で仲良さげに面白いものを作り上げる 合理的な考えを持つ岩田がやれない変な開発チームを認めるのも岩田っぽいなあ
ラジオモードのためだけに欲しくなってきたぞ
というかプレイやんを再販しろ
>>958 mp3の問題がある限り再販は無いだろうな
DS用のが出たらいいなあ
iPod&iPhoneがゲーム分野に本格的に乗り出してきたら DSは苦しいね。 でもこれを跳ね返したら任天堂は無敵になるなw
>>961 ファーストが率先して出さ無いと意味ないんじゃない?
ゲーム業界に於いて「本格的に乗り出す」って簡単に言えることじゃないな
>>962 むしろ食われるのは「iPodキラー」だったはずのアレだよな (;´Д`)
みなさん結構DSのポテンシャルを評価しているね。 なんか俺的にはiPhoneといいAndroidといい携帯ゲーム市場に 対する包囲網が形成されつつあるように感じてしまう。 もちろんPSPはもっと危険だとは思う。 でもそれは逆にPSPが提示した方向性はいい線いってたって ことではないかと。
そりゃDSより数年後に出て来たものだから機能的には上だろうけど… 携帯電話に負けて吸収されるようなら、ゲームもそれまでだろうし
まあ、既存の延長線上にはない遊びが生まれたら、 そん時に考えましょう。
iPhoneが携帯電話のゲームを喰うならわかるけどDS層は喰えないだろ iPhoneでしかできないオンリーワンの何かが無いと無理でしょ 任天堂クオリティ級でタッチジェネシリーズのような新機軸ゲームが続々投入されるなら話は別だが ソフトハウスを統率してないアップルには無理な戦略だし。
セガがNintendogsのパクリ猫をiPhoneに出すから大丈夫だよ
>>966 みんながDSを評価してるんじゃなくて君がiPhoneを過大評価し過ぎ。
俺もマカーでiPodユーザーだけど、iPhoneは電話かつネットワーク機器だ。
まずゲーム機を出さない限りは取って代われる存在ではない。
何でも出来るっていうのは何にも出来ない事と表裏一体なんだよ。
もっと言えばどこまで言っても住む世界が違うよ。
Forbesがそんな記事書いてたけど、ゲーム系メディアは一笑に付してた。 ハードじゃなくソフトだってのをさんざん見てきてるからな。 Jobsのキーノートで 「iPodTouchとiPhoneで今夏からゲーム配信をやる。 ……さてみんなはどんなゲームをやりたいだろうか。 私はやっぱり”ゲーム”といえばこれを思い出す」 (マリオの音楽が流れてくる) 「そうマリオだ。」(iPhone上で動くマリオを見せるJobs) 「NintendoのゲームがiPhoneで遊べる。任天堂のゲームが任天堂以外のプラットフォームに提供されるのは、歴史上初めてのことだ。 ではここであの人からのメッセージを」 (宮本のビデオメッセージ「任天堂にとっても新たな挑戦で〜、みなさんにゲームを楽しんでもらって〜云々」) 「ありがとう”宮本サン”。このゲームはロンチから遊べる。値段は9ドルだ」 とかやったら、かなりのサプライズだったんだろうけど。
ピピンですね分かります
>任天堂のゲームが任天堂以外のプラットフォームに提供される この時点でありえナス。
昔PC88とかでマリオが いや、いいんだ
ザウルスにも出てたような
バーコードバトラーの神トラセットなら遊んだ覚えがある
>>975 遊んだな。何故かハドソンブランドだったような気がしないでもないが
やっぱ気のせいか。MZだったっけ88だったっけ。
スペースでジャンプ。
パンチボールマリオもよろしく
>>949 最近の任天堂の沈黙も不気味だよな…
一部では「wii(≒任天堂)はもう弾切れか?」「後ろが追いついてこない
からってちょっと余裕こきすぎなのでは?」なんて言われてるけど岩田に
限ってそんなことは絶対にないよなあ。まあ今月はMGS4とPSP新型投入で
どう頑張ってもSCEのターンになるだろうからあえて沈黙を保ってSCE陣営
を泳がせてるんだろうけど。来月あたりに任天の大きな発表来るかな。
一応、7月にディザスターとか予定してたんだけどねー。 地震やらサイクロンの影響で延期になっちゃったし。 まぁ、シレンやテイルズも出るんだし、ちょっとくらいは任天堂も自重するべき。 金も時間も足りんよ、マジで。
お盆前に画面の大きいDS投入! とかないかぁ DSLの売上げ自体かなり落ち着いてきたし。
お盆で売れてから発表、とかは嫌だな いつどのタイミングで発表されても「売るだけ売れちゃってから次を発表かよ」となっちゃうんだろうけど
>>981 もし今月来るなら
月末の株主総会とスピーカーチャンネルのタイミングで何か来るかもって感じだな
年末の予定はE3で発表ですよ?
プラチナの前に新型だと嬉しいな(一人交換的な意味で)
次スレいっとくか
ほう・・
>>992 補足アリガタマキン ( ´∀`)ノ⌒ω)Д`)ブニュ
よくわからんが乙w
沈黙って何のことだ? 俺はもう任天堂だけで相当買う予定のソフトが溜まってて悲鳴あげてるくらいなんだが
よお、俺
とりあえず今月はバンブラDXでおなか一杯な予定です
998ならこのスレのみんな幸せ
999なら来週カンファレンスを催してキングダムハーツ3を掻っ攫う
1000なら今日重大発表!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread / ̄\
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/ ⌒ ⌒ \ よくぞ1001に達してくれた
| (_人_) | 褒美としてゲハに投票する権利をやろう。
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ヽ▼●▼ く ||ー、.
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