【ゲームハード】次世代機テクノロジー299【スレ】
このスレは ノ^ヽ, ___ i┐ ヘ _____. ,ヘ ,ヘ ,ヘ ,¬, /∠ゝ,,ヽ! | | | ノ/└┐i-i┌-! ┌ゝムゝム!∠-i ノ ヘ,.ヽ.,, くイ'三三┐| | | | / |'┌┘!-!└┐ | |二二二二マ | ,.-''" ∠--ゝ ,"フ | ,二二, | | | | | <,. | | n n n |  ̄ !---'ゝ/└┘ 丶-'======='= | i三三┘| | | | | | | || | | | | | ┌----! '----┐ └--, ,-,..---┘ 丿,. ┌┐"|U | | | | | U U U | " ̄ ̄] | ̄ ̄" _/ ∠,..ゝ\ 'V |__二_| エ_| |_| |__i-----i__| 匸_.」 !,. ----''''"ヽ,ゝ の提供でお送りします
ひるいなきはやくきてくれーっ!
(´・ω・`)PS3は箱の真似して洋げーばかり出さなくていいから もっと国産げーを充実させてほしいな。
(´・ω・`)←これを見るたびむかついてしょうがない これを使う人間の精神構造というか 他人に対する姿勢。 自分を可哀想な奴と見てもらいたいというか 自分は全然駄目な奴なんですと 周りの奴らより下手に出ている感じがむかつく しかも、そいつの前でもっと馬鹿を演じてやると いきなり傲慢な態度に出られたりする。 このような裏表というか、浅はかなへりくだり方がむかつく。 バレバレなんだよおまえのその汚い根性は! あーーー見るたび思う。本気でむかつく メンヘラや童貞、かまってちゃんにも多い。 なんだこれ。むかつくなぁ。僕アタシは弱いんですみたいな ああああああうぜえええええええええええええええ
>>6 ということは
お前は自分のレスでもムカついているのだな
そんなこというなよ(´・ω・`)
ちんちんぶばばば(´・ω・`)
仲良くやろうぜ(´・ω・`)
東芝っちゃー レグザに360つけたモデルを発売するとかって話はどうなったんだ? 海外限定でやった方がいい。 日本でやったらブランド潰すw
箱○版GTAでポップも気になるが影のチラつきが酷いな
インソムのエンジン 第1世代エンジン 2006年 レジスタンス 30フレーム 第2世代エンジン 2007年 ラチェクラ 60フレーム レジの2倍のフレームレートで、物理計算とエフェクト システムを約4倍の速さで動かす事まで達成。 しかしResitanceにあった広さを喪失。 狭い1本道ゲームに。 また、60fpsではあるが頻繁にティアリングが発生 シングルフレームバッファの綱渡り描画がバレてる
ソニーのエンジン GDC2007年3月で発表「PLAYSTATION EDGE」は第3世代のゲームエンジン GDC2008で登場したPhyreEngine(ファイアエンジン)は正真正銘、第4世代のPS3向け最新ゲームエンジン。 「マルチコアに特化」 ゲームの発売によって開発環境が進化するPS3 大きくグラが進化し続けるw 実際ギアーズ2いっぱいいっぱいwww ↑それ、ゴミだぞ? というか、それを「第三世代」と言ってるのは世界でお前だけ。 勝手に名づけてさも凄そうなこといってるがw
さて、NGNG
(日本を除く)世界中のゲームファンが待ち望んでいたGTA4、初日セールスの大まかな数字が速報として流れています。 北米:約250万本 欧州:約170万本 なんと初日だけで合計420万本の大ヒットを記録しています。 気になるプラットフォーム比率ですが、北米ではXbox360版が60%で、欧州その他は逆でPS3版が60%との事です。 私は北米では7:3、欧州で5:5程度かなと予想していたのですが大健闘と言えるでしょう。 北米+欧州のトータル差としては52:48とほぼ互角の数字になりました。 現在GTA4は日本では発売されていませんので、日本を除いた地域のハードウエア比率が約65:35である事を考えると、 MSが自慢していたアタッチレートもGTA4のようなギネス級ソフトで発揮できなければ意味がありません。 特に今回はDLCの有無やMSが気合を入れて印象操作を行った事もあり、 PS3版は最初から不利な条件でスタートしています。 それでもほぼ互角の状態に持ち込めたのはPS3のハードとしての魅力が北米や欧州のゲームユーザーに 浸透しつつある事を意味しているのでしょう。
21 :
名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 17:26:05 ID:GtqwGTLJ0
*ゲームの発売時期により開発エンジンが通常より大きく異なり進化するPS3 一重にシステム内のcellの使い方が成熟する度合いに比例しグラが今後も大きく進化し続けるということがお分かりだろう。 箱○は重い処理に至るとメモリ帯域、CPUが貧弱なため到底無理。 コスト上、PS3のような分割メモリを採用出来ず、CPU・グラのメモリ帯域を競合させて しまったのがかなりボトルネック、痛い。eDRAM 10MBが64MBあればまだ勝負できた。 後付のeDRAM のみ除けば、ただのPCの劣化版という形であるため見るところはもう全くない。
>>20 CoD4やDMC4も最初はほぼ互角の戦いをしたけど、現在は360の方が2、3倍とかなり引き離してるね。
GTA4も同じ道を辿るな。
<<<PS3ゲームエンジンの開発状況>>> ゲーム会社が自社開発するゲームエンジンについて挙げてみた 特に海外の技術が光っている。 国内大手はカプコン以外はまだ技術・企画力不足。 スクエニ、ナムコ(ナムコはMGSで早々言い訳w)、セガ、バンナム、光栄、は海外の後塵を浴びている。 海外ゲーがより日本でも光ってくる訳である。技術的、開発コスト的に無理なところは次世代機から 据置機では任天堂Wiiに、または携帯機に逃げなくては太刀打ち出来ない状況。 日本のソフトハウスもゲーム開発コストの高騰の波には逆らえないことより ビジネスしていくには国外セールスを含めての企画力・技術力を必然的に高めなくてはならない。 ユーザーの方としては、洋ゲーにキッチリと門を開き、高技術で、莫大なコストをかけ開発する土壌を 既に手に入れている国外ソフトハウス製のソフトをやらないと少々勿体ない。 では次でPS3のゲームエンジンを2、3紹介しよう
<インソムのエンジン> 第1世代エンジン 2006年 レジスタンス 30フレーム 第2世代エンジン 2007年 ラチェクラ 60フレーム 第3世代エンジン(開発中) レジスタンス2 現在発売されたソフトのエンジンは第2世代だが、レジの2倍のフレームレートで、 物理計算とエフェクトシステムを約4倍の速さで動かす事まで達成。レジ2期待。 <ソニーエンジン> GDC2007年3月 「PLAYSTATION EDGE」は第3世代のゲームエンジン GDC2008年登場 「hyreEngine(ファイアエンジン)」は正真正銘、 第4世代のPS3向け最新ゲームエンジン。「マルチコアに特化」 <Digi-Guysエンジン> 開発中のWarDevilは自社のゲームエンジン「RTE1080」を開発し1080p、60fpsを 実現している。(メモリ容量、帯域とても足りんのではないかと思うが、実現したら凄い)
>>22 cod4は初めから箱○版のが売れてたし、DMC4は累計数はともに同じくらい
どこから電波受信した?
<ノーティドッグのエンジン> 言わずと知れたアンチャの生みの親。2007年11月19日 アンチャ(北米版)発売 したが、開発1年目はゲームエンジンをPS3用にゼロから作り込み開発手法を確立した。 ソニーのゲームエンジン「PLAYSTATION Edge」の開発にも関わっている高い技術を持つ会社。 「テクスチャストリーミング」という言葉はあまりにも有名だろう。「アンチャでもcellの 30%しか使っていない」とのこと。アンチャ2の噂も早くも立つが、cellの最適化を常に行っており、 「まだ終わりが見えず、どんどん早くなっていく。数年PS3のゲームの劇的進化がある」と勇ましい言葉。 *ゲームの発売時期により開発エンジンが通常より大きく異なり進化するPS3 一重にシステム内のcellの使い方が成熟する度合いに比例しグラが今後も大きく進化し続けるということがお分かりだろう。
*ゲームの発売時期により開発エンジンが通常より大きく異なり進化するPS3 一重にシステム内のcellの使い方が成熟する度合いに比例しグラが今後も大きく進化し続けるということがお分かりだろう。 箱○は重い処理に至るとメモリ帯域、CPUが貧弱なため到底無理。 コスト上、PS3のような分割メモリを採用出来ず、CPU・グラのメモリ帯域を競合させて しまったのがかなりボトルネック、痛い。eDRAM 10MBが64MBあればまだ勝負できた。 後付のeDRAM のみ除けば、ただのPCの劣化版という形であるため見るところはもう全くない。
ファイアエンジンってDirtに採用されたゲームエンジンだろ? その同じエンジンのGRIDをボロクソ言っていたのはここの住人だったと思ったが。
GRIDはマルチだししょうがないんじゃね?
ワーパチパチパチパチってPhyreEngineだろ。
ラチェットがレジ以下の一本道って…体験版しかしてないのバレバレだな
マヂで期待してるの狂犬くらいだな
何エンジンでもいいから速く環境が整備されて ソフトが出てくるといいな。 ソフトがない話にならんから。
ラチェットは全然一本道じゃねーぞ 広いマップを走り回ったり、飛び回ることも多い
初日で420万本って、さすが化け物ソフトだな。
やっぱりハードを牽引してくれるにはサードの力が絶対条件だな。
ラチェットはティアリングもないしな。 ここまでくるとFUDレベルだな
しっかし発売したとたんGTA4スレが過疎りまくってるな。 ぶっちゃけ期待してたほどおもしろくないんだよな、、、リアルになりすぎ&ボケすぎてて目が疲れるし、微妙。
>>40 まだ日本語版が発売されていないからな。
今のところ日本では話題先行になっているよ。
実はGTAなんて一度もやったことないけど。
基本的に日本人の倫理観にあわんだろ。GTAシリーズ。
GTAは今まで打開したことないわ いつも途中で飽きる
>>17 ラチェにティアリングはありません。
レジにあったフィールド感が無くなって一本道感がより強く感じられはしたけど
あとレジ→ラチェで改善したのはライティングとテクスチャかな
テクスチャ(シェーダー処理?)はもう16bitから24bitになった位に違う気がする
GTAもUT3みたいにコンシューマでMOD対応すれば盛り上がるんだろうけどなあ。
>>42 アメリカじゃハンバーガーを買ってすぐレジの前で食うのかなぁ
つーかひたすらお使いだからなw しかもタクシー使えば一瞬で目的地いけるから楽勝すぎw ミッションも同じようなのばっかだし、タクシー>ミッション永久ループ とりあえず25時間やった感想
時代はライオットアクト
49 :
名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 18:17:10 ID:B797avro0
ストーリーが違うだけで、やることは一緒だからな・・・。
GTA:LCSは穴が開くまでプレイしたけどGTA4はもう飽きた。 グラはボケボケグチャグチャでフレームガクガクだからしんどい 実はモンハンみたいに携帯機向けのゲームな気がする。
>>50 仲間発見。
360のファルコンHDMIでやってんだけど超ボケボケだよな。
ニコニコにあがってる画質でやりたいよw
大画面でもニコニコ(小さい画面で見た時)のようなクッキリだったらいいのに
GTAはもう会社の中にイノベーションを与えるだけの人がいないんだろな。 毎作精錬はされているけど、大筋でやっていること自体に大差ない。 GTAの生みの親的存在ももう会社から抜けちゃってるし。 まあ売れるからいいんだろうけど。
ずっと悪役で両親が痛む・・・。メインストーリーぐらい善人でやらせてほしいわい
まぁ、もう一作ぐらいは、今世代で出すだろうし。 それに期待だな。
次はバイスシティがいいなぁ PS3のHDRで太陽やネオンをギラギラさせてほしい。
LAノイレってゲームはどうなったの? ロックスターのPS3独占ソフトでしょ
非60fpsってなんのことだよw
お手をお触れにならないように・・・
PS3ってRSXでもCELLのXDRにアクセスできるんだよな。 だから、メモリ容量が同じでも帯域が2倍だから箱を圧倒するはずってことだろ? でもそれなら別にCELLを最適化しないでも RSXだけで帯域が2倍ならマルチでも圧倒できそうなんだが。実際はそうなっていないよな・・・・・ ROPユニット数が半分やっぱ痛いのかな。
ROPの数がボトルネックになる状況って一体どんなだ? それこそ120fpsとか目指すのか。
>>61 (´・ω・`)それくらいしか理由が思いつかなかったよ。
ほかに理由があるから教えてくれw
XDRとGDDR3のレイテンシの違いを吸収する為に、XDR側で待ち時間が発生するんでね?
360版のGTA4でフリーズ多発してるらしいw やっぱゴミだなww
>>63 そうなのかな?でもそれって結局CELLで最適化しても同じだよね。
考えるのはよそう・・・・
まあ、XDRとGDDRはなんかあるんだろーなと言う気はするけどな。 同時アクセス不可能とか、Cellが何かしてる時にはRSXがアクセスできないとか。 確かに普通考えたら、PPE*1で帯域二倍のGPUが載ってるなら、360に対してこうも見劣りする事は無かったはず。
道が二つあるから速さが二倍になるわけでもあるまい。 バッファは一つしかないんだし(ダブルバッファとはまた別の概念で) RSXも一つしかないし、そもそもレンダリング過程も一つしかない。 まだRSXでラスタライズすら終わってないものをポストエフェクトはできない場合、 帯域がいくらあろうが意味がないだろう。
アンチャもXDRにはRSXに弄らせるようなデータ置いてないし 制約多いんだろ クリスタルエンジンの中の人も、VRAMの差はテクスチャコンバートするって言ってる
まぁ、料理と概念は一緒かなぁと考えてみる。 料理は手際が命だけど、全部同時に出来るもんでもない。 コンロが2つあろうが、野菜を刻んでいなければなんの調理もできんし。
360のコアはパッチもできないんだな
つか、箱丸もキャッシュ関係かよ。
つーか、GTAってのはフリーズする物だバグる物だとばっかり思ってたが、今更騒ぎになる物なのかよ。 PS2でも何度訳の分からん場所にはまりこんで出れなくなった事か、バグって進行不能やらフリーズやら起きた事か。 そもそも、この手のオープンフィールド系自体がそんな物じゃないのか。
共に同様の問題を抱えているわけか。 爆音が気にならないなら、XBOX360でインストールせずに遊ぶのが最善なのかな。
岩☆のパッチ部隊も大変だな。
PS3版のフリーズではスレッド立てられるけど、360のフリーズはきれいなフリーズだから 無視されるんだよね。
当然、PS3の10000台は汚い爆死だけど360の1000台は綺麗な爆死だから。
故障率30%の箱○より故障率3%以下のPS3のスレッド建てる連中だからな
ちゃんとテストプレイしたのかよR☆…
16%ってのは故障保証会社の数字だから全数は確実にもっと遙かに大きいだろ。 レスの数で全く間違いの数字を押し通そうとするその根性が嫌だわ。
>>74 PS2の頃はリセットすれば直ったからな、セーブデータが破壊されることもなかったし。
今回のはゲームの進行が妨げられるからかなり深刻、しかもオンでのプレイは不可能な状態になってるし。
もうGTAも内容的に目新しさは無いな。 結局車パクって銃撃戦しか無いもんな
>>82 30%ってのも、単なる予想で未確認だろ。
それにパーセンテージで表記する場合は絶対数じゃなく、確率だから母数が大きくなっても割合は同じだと思うぞ。
86 :
名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:23:53 ID:zHTJzsik0
>>60 >RSXだけで帯域が2倍ならマルチでも圧倒できそうなんだが。実際はそうなっていないよな・・・・・
そりゃ、GDDR3はRSXがいつでも使えるけどXDRはCellが使ってないのを見計らってしか使えないからね。
15GB/s(XDR)+22GB/s(GDDR3)=37GB/sなんて言ってる人は、もれなくアホです。
結局半分以上壊れるんだろうな
90 :
名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:31:02 ID:Oyd9HfHW0
92 :
名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:32:28 ID:+UaXWiuH0
「PS3の方が全てにおいて勝っている」発言はなんだったんだ
93 :
名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:32:38 ID:Oyd9HfHW0
>>72 メモリユニットがあれば出来るし、ファームウェアのアップデートなら内蔵のフラッシュだろが。
>>85 保証会社に登録してる総数が母数。
保証会社経由で修理したのが保証会社の把握する数字16%。
保証会社に登録しててかつ、MSに直接送った数字を果たしてどうやって保証会社が把握するんですか?
>>60 PS3用にデータを分割してXDRと、GDDRに置くような事をして、
プログラムもそれようって言う事になるとマルチをやる意味も薄くなるだろうからそこまでやって無いだけじゃない?
売れ行きの怪しいPS3版は出来るだけ手間のかからないスピード移植が基本だろうし。
>>90 現状は16%かもしれないが一年そこらでそこまで下がるとは思えんな
壊れやすいのは事実なんだから、 擁護もむなしいな。 金があるんだから、薄型PS2並に いつか再設計してほしいねぇ。
>>95 デモをやってみてR2にプライマリファイアを当ててたりすると
「ああ、やっつけ移植か」とわかるよな
>>88 そういえば昔は帯域足すのが大好きな人が多かったなw
FlexIOは帯域に換算するのに、何故か360のFSBは換算しないという謎仕様だったけど
>>88 そんな制約があるのなら360のメモリもCPUがメモリにアクセスしてるときはGPUから触れなかったりする?
PS3のXDRって構成は違えど360で言うCPUとGPU用の混載メモリだろ?
これだけプログラマブルな設計だと、120%性能駆使は置いといて、90%くらいの性能は何も考えずにだせるくらいの開発環境を作って 配布するくらいしてやらないとな。 最低限のソニーの仕事だ。
>>101 プログラマブルと書くと良さそうに見えるなw
16%でも大問題だろwww 痴漢はアホかw
特にメモリアクセス(というかメモリ管理)が複雑な仕様な場合、それに特化したような開発支援ソフトが必要。 でないとプログラマーは取り合えず今までの感覚でしかやれない。 結果、見ての通りになるわな。 今日日 自前でそういう研究して自社にフィードバックできる会社はそんなに無いし、そういう事専門にやる開発集団でも ソニーからの詳しいPS3仕様をいただかないことには なかなか…
XDRの帯域活用に関してはこのスレレベルでは謎仕様というのが正直なところかと。 分かっているのは、 ・帯域は15GB/s ・CELLと帯域は食い合う ・容量はメインRAMと食い合う(GDDR3のメインRAM使用は不可) ・リングバスを通す時にレイテンシーペナルティーあり つーことくらいで、どういう風に使えるかはこのスレでは知りえないかと。 善治なんかはVRAMとして使うのは厳しいような旨を書いていたけど、 それすらどの程度の理解か分からん。
>>99 メモリへの帯域とそのメモリへ繋がってる配線の帯域を足す意味ってなんなんだ?
PS3の場合はFlexIOの先には別のメモリがあるだろ。
>>100 とりあえず、頂点フェッチの帯域は8GB/sに制限されてるみたいだな。
eDRAMの22GB/s+GDDR3の8GB/sで合計30GB/s使える仕様。
だから、CPU側は14GB/s使える。
eDRAMの22GBの現実的な消費帯域(AA使用分)ってどんなものだろ。
>>109 普通のGPUと同じだろ、箱○の場合eDRAMがフロントバッファでGDDR3にあるフレームバッファがバックバッファになるだけだよ。
>>108 よく意味が分からんのだが。
どうしてXenosの最大頂点フェッチスピードが、PXのGDDR3アクセスから
前もって減算されているんだ?
> eDRAMの22GB/s+GDDR3の8GB/sで合計30GB/s使える仕様。 のeDRAM22GB/sに対して、そのままプラスすることはeDRAMの仕様用途を考えると違う気が。 4x AAの場合の消費分を考えるのが正しい気がする。
>>111 メモリコントローラがXenosに付いているからですな、ちなみにPXのキャッシュコントロールも出来るぞ。
凄いだろw
>>113 いやそのブログ有名だから。
頂点フェッチが最大8GBで制限されてるのは今では周知の事実。
で、どうしてそれがPXが使える帯域から前もって引かれるんだという事だ。
自分でよく分かってない事を背伸びして書いておきながら、
意味も理解してないソースを出して「これを見れば分かる」って・・・GW厨か?
>>115 PS3はXDRとGDDR3を別々のメモリコントローラで操作するからでしょ。
その点、箱○はGDDR3だけなわけだし帯域の分配ぐらいは楽勝でしょ。
>>117 俺が質問しているのは「どうして8GBという帯域の分配があるの?」じゃなくて、
どうして最大頂点フェッチ量が8GB/sに制限されているからPXの最大使用帯域が14GB/sになるのかという事ね。
>>118 そこまでいくと禅問答で、なにを質問したいのかさっぱりわからんと思うぞ。
もう、悪魔の証明の領域に入っている。
>>118 最大で14GB/s使えるという意味にでもとっておけばいいんじゃないですか?
最近、どうでもいいことに粘着する人がいるけど、同一人物ですかね。
PS3は360に比べてはるかに糞性能でいいではないですか。
>>119 そもそも元発言者が全く理解してないからな。
>>120 それにしたって頂点は8GB/sも読み込むのに、
テクスチャーは全く読み込まないとか考えられない状態が想定されてるわけで。
そんな意味不明な数値に対して「どういう意味だ?」とたずねるのは間違いかね?
ですよねー
360は、CPUとGPUで折半する22GB+4x AA。 PS3は、CPUとGPUで折半する25GB+GPUで使う22GB。
>>126 Forza2のそのステージはかなり雰囲気いいぞ
実際にやってみるとあんまりしょぼいとは思えないから
逆にしょぼいコースは際限なく酷いけど
痴漢にとってDMC4は最高のグラフィックなのか。
まぁ、吼える前に720p 60fps 4xAA HDRで同時16台を実現してから出直してこいって感じですかね。
>>125 マルチ比較スレの書き込みをコピペしてるようだが、いつまで他人の褌をはいてるつもりかね?
またコピペか。 forzaはライティングが糞すぎる。
ロンドン背景で比べるなら、PGRが30fpsで出走台数もGT5Pより少ないのに、 背景がベニヤだったりオブジェクトが省略されてたりと散々な出来だったね。
アンチャ貼るか?
ってかPS Dayの出展とか隠し玉のリークきた?
137 :
名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:22:58 ID:qArciJFN0
しかしGT5PっていつSS見ても本当に4xAAなのかと思うわ。 1080pでも一応2xAAはついてるはずなんだが。 MRTの弊害なんかね。 技術的には文句なしに凄いのかもしれないけど、 効果のないAAをそこまで称えてしまっていいものか。
外から帰って覗いてみたらえらいカオスになっているなw
360のGTA4にあるAAよりは効果あるから良いんじゃね?
> 360は、CPUとGPUで折半する22GB+4x AA。 > PS3は、CPUとGPUで折半する25GB+GPUで使う22GB。 毎回「eDRAMスルーかよ」とか「XDRの帯域は無かったことですか」とか 物言いがついて揉めるけど、こう書くとすごく分かりやすくていいな。 4xAAでたぶん22GBもつかわないだろうし、実際箱○はx2だったり、動的AAだったりするから やっぱりGPUが使える帯域はPS3の方が多いと考えるべきだろうな
フォルツァ2ってなんか全体的に汚いというかショボイな GTA的なショボさ
>>143 その最近のキャプチャムービーってどれ?
ライティングって甘く見てたけど、ライティングが良いか悪いかで 見た目にかなりの差がでるね。
PGRってめちゃめちゃ綺麗だな。はじめてみたよ。
>>139 なんだ、PGRも背景ペラペラじゃんw
しかもこのSSはフォトモードでしょ?
150 :
名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:33:46 ID:qArciJFN0
>>144 帯域を喰らうポストプロセス処理がAAだけだと限定してる時点で
完 全 に 間違いだけどね。
まあ間違った前提がなければ360のほうが性能低いと証明できないんだけどw
>>144 XDRが普通のVRAMと同じように使えればな。
>>151 ごめん、
>実際箱○はx2だったり、動的AAだったりするから
この文が余計だったわ。でも完全に間違いと言い切るのは乱暴すぎると思うよ?
>>158 RSXからすると、キャッシュの先からはXDRもGDDRも同じとかそういう話は聞いた。
ジーテーをグラで煽るのはさすがに自爆行為だよなあ
ジーテーエーか
6日がレジ2、9日がギアーズ2か。 両方を見たジャーナリストが「ギアーズ2はレジ2よりしょぼかった」とか発言してまたこのスレが荒らされそう
で実際発売されたらギアーズ2>レジ2だったことが判明してな
そもそもTPSとFPSだからまぁむずかしいところじゃね?
レジ2がギアーズ2よりしょぼかったでも荒れるからどっちにしろ荒れる
ギアーズ2がコケたら後がないもんな 俺らにとってレジ2なんてたくさんある目玉ソフト郡の一つだけど。
どっちも同じ位だとあっても荒れるんだろうなw
>>168 レジ2と並びうる目玉ってMGS4, GT5P, モタスト2, FF13ぐらいであとはマルチやで。
KZ2空気扱い悲しいお・・・・
粗の見えにくいTPSで負けてちゃダメよ
多分ギアーズは30fpsでレジが60fpsだから比較するようなもんじゃないんだけどな
見た目だとギアーズが圧倒的だろ。 インソムはデザイナーが糞。 いや、糞とまで言ったらアレかも知れんが、技術力と比べたら普通も普通で何も突出してないし。
意外と売れてんな。普及台数そんなでもないのに。
>>175 インソムはその普通さが安心できて好きな俺。
ムラがあんまりないというか、大失敗はしないというか。
>>171 すっかり忘れてたwwww
あれとFF13は発売は10年になりそうだな。
つーか実際長引きすぎて忘れてる人多いんでね、KZ2
PS dayの興味は8daysとアンチャ2のお披露目 があるかどうか
ギアーズは確かにインパクトあるがキャラはださいよ。 印象に残るのはマーカスと金髪のやつ。 キムとかドムとかマジでださい。 でも続編はドムの嫁が話の中心の一つになるらしいなあ・・・
逆にギアーズの凄さって、あのデザイン外注先が5割は持ってる感じが。 UT3のなんつーか、偽物臭さっつーか、バタ臭さってとんでもなかったし。 同じグラフィックエンジン、基本的なデザインラインが同じでも。
183 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:21:15 ID:4+Ep4bR90
どうでもいい希望的観測を前提としないでくれ・・・
>>174 ゴッサム後ろー
>>176 バリューパックみたいなのに着いてるのって日本だけ?
モタストも同じ条件だけど
>>177 レジの平凡さは好きだが
ラチェは明らかに年齢層読み間違えてたな(ガキはPS3持ってない)
どうせなら大人もホロリとくるクレヨンしんちゃん的なのを目指すべきだった
PS3のレースゲームで国内で一番売れているのは 1.GT5P 2.モーターストーム 正解は・・・・・・
俺は逆にギアーズみたいなゴテゴテしたのは嫌いなんや。UT3もだけど。
>>182 UT3のパッケージには「あのGoWを作ったEpicの新作!」みたいに書かれてるからな
社内でも立場は完全に逆転してたのかもしれない
>>185 じわ売れでミリオン行ったから良いじゃないか
>>181 ドムの嫁さんは美人だそうだから安心してくれ。
陰影を全てテクスチャに焼き付けるのはSSでは綺麗だけれど、ステージ全体が凍り付いたような感じで違和感が残った。 ジャギったり多少パタ付いたりしてもいいから、影は動的に変化するよう処理してほしい。
>>191 イラスト見たけど・・・あれはダメだわ
外人の女の美的センスって、レイラ・クロフトからナリコまであれだ、
とにかく俺には合わないわ
>>192 光源が太陽光だけの屋外とかだったら焼きつけで問題ないと思うんだけど
ここ数年で海外のモデリングも見た目 耐えられるのが多くなってきた アメコミ調のエラ張りつり目系のは駄目だけど
太陽光っつーか、光源が動かないなら、だな。 つか、ギアーズのリアルタイムな影ってどの辺りまでやってんだろ。 画面くらすぎてそー言えば全く思い出せない。
少し前まではPS3ってモタストやレジが100万越えてるぐらいだったのに、 今じゃ、レジモタアサクリCoD4が300万前後、HSアンチャラチェGT5Pウイイレもミリオンだからなあ メリケンがいなかったらSCE潰れていたな
>>200 そんなif話したら、XBOX360なんてこの世に存在すら出来ないじゃないかw
360もPS3も日本は捨てた感があるね・・・ かといってWiiでもサードは売れない 携帯も供給過多で売れない 日本のサードはこの先地獄だぜ〜
>>197 そういや俺もプロパンのタンク爆破するステージですら影の印象全く残ってないわ
ついに売り上げ勝負になったか。 売り上げならWii買うといいと思うよ。
日本捨てたっつーか、日本の会社がHDゲームに全く歯が立ってないじゃないか・・・ WiiDSとか言ってお花畑だし。 任天堂は次の一手も考えてるのかも知れないが、サードはWiiDSが無くなったら技術力もアイデアも 何もないって状態になるぞ。
PS3で一番売れているモーターストームが一番開発費を手に入れやすいな。 これはモタスト2には期待できるかも知れん。
やっぱ意外とPS3もソフト売れてるな。 普及率からすると360は倍行ってなきゃおかしいのに。
WiiもせめてHD対応してれば・・・・
日本のサードはPSPで生きていけばいい あれはPS2の後継だ
2ちゃんで一番信者がいないモタストが実はPS3で一番売れているw
モタストは同梱版で数を稼いでいるだけじゃなかったけか。
モデリングだの太陽光だのどーでもいいよ 建物を悉く破壊できるゲームが欲しい 地球防衛軍みたいなハリボテじゃなくて
>>196 CODはPCも合わせると軽く10ミリオン超えてそうだな。
ずいぶんでかいタイトルになったもんだ。
>オブジェクトのニョキニョキした生え具合(ポップアップ?)は私には違いが分かりませんでした。 あーしらじらしい、くせぇくせぇ。
>>158 RSXのRAMDACはXDR側の読めるよ
ただGDDR3側とレイテンシ違うからGDDR3からXDRに跨る表示を行いたい場合、
ソフトウェア上からの管理が非常に面倒くさい
>>211 それを言うならPGR4もFORZA2も同梱版で稼いでるが。
というか、欧米は同梱版が普通って感じだな。
ソフト売上歴代ランキングなんか見ると上位9割は同梱版あってこそのもの。
>>214 どのみち解像度詐欺ってる時点でPS3は無いだろ
>>216 それだと使えるデータと用途が限られる感じになりそうだな。
開発機みたいに256bit接続にしとけばよかったのに。
7800GTX相当のビデオカードなんて今じゃ捨て値だろうに。
>>216 おまえさ、レイテンシに依存したプログラムなんてやらないし、やっちゃいけないものなんだよ。
Windowsが動くハードの構成は星の数ほどあるが、メモリの実装に依存したプログラムなんて存在しないだろ?
>>219 G80コアだったらな・・・・今頃CELLの最適化!なんて言わずにすんで
工期も短縮してソフトリリースウハウハだったかもw
>>219 それは256bitが安いんじゃなくて7800GTXが価値がないからだよ。8800GT登場などで。
08年の今でもローエンドは128bitだ。
実際ハイエンドですら512bit以上のバスを持つことは非常に難しい。
そして家庭用ゲーム機はPCより排熱管理が難しいことは想像に難くない。
>>214 360は4〜5秒程度読み込みがあるが
PS3は1秒程度
かなり違うよ
>>220 なんで今までの考えを捨てて新しい考えをしないのか
そういえばクライテックもうPCでゲーム作らないらしいね 時代の流れとはいえ寂しいことです
>>224 今世代に入ってゲーム用途のローエンドに当たる9600GTは
ついに256bit接続化だよ。今までのX600GT系のカードに比べて
飛躍的にパフォーマンスが上がって革命状態。
逆にハイエンドのバス幅は8800GTXなどで256+128bitとかやって
たけどもうハイエンドでも256bitに戻った。それ以上はほとんどの
環境でイラネってこと。
ショットガンのマズルフラッシュが無いのと蛍光灯が少ないとか言われてたやつは?
>>229 車がいきなり止まるから何が起こったのかと思った
>>228 9800GTXが8800GTXに高負荷で劣るのは、バス幅が原因らしいぞ。
このスレもすっかりひるいなき頼りになったなw 最近はひるいなきの記事より、掲示板に湧いてるキチガイ観察する方が楽しいよ
見た目はジャギやフレームレートなど見た目は大差ないと書かれており、解像度が同じであれば誤差と済ませたいところだけど、 現実はそうはいかないのよね。結果という残酷な現実を見ようね。 一番大きいのは720pと640pの差だろう。 同じ720pで解像度に違いがなければ、僅差と済ませたいのだが、こう解像度に大きな違いがある以上、 GTA4はPS3版は超絶劣化で、360版の圧倒的勝利ということで締めくくらせていただきます。 ご了解いただけますか?
>>228 9600GTはミドルだろ、ローエンドは128bitもしくは64bit
「9600GTはローエンド」の前提が間違ってるから、256bitが安いとなる
ま、ゲーム用途でローエンドというのは言いえて妙とは思ったよw その前の8600GTがダメ過ぎたからねえ、ローのイメージがついたのかも
ローエンドは8500以下とかだろうね。
もうしばらくで9500、9200と出るからな。
ほかに大きな違いがなくても、解像度に720pと640pという違いはものすごく大きいよね。 たても含まれば、25%も違うのではないか。これを超絶劣化といわずになんというべきか。 見た目的には大差がなくても、テクノロジー的には非常に大きいよね。
>>232 らしいね。初期に8800GTXを買った人は勝ちだった。
ここまでトップを走り続けたビデオカードは見たことない。
というか、ひるいなきの画像が、本当にPS3版なのか、360版なのか証拠がないんだよな。 コマンドアイコンが出てるところをスキャンするとかしなきゃ、信憑性がまったくない。
たしかに油絵フィルタは今までに類を見ないテクノロジーだな
>>241 一応、背景見れば360とPS3との違いが分かるよ。
全体的にディザリングがあれば360と思えば間違いない。
>>214 360版の影の際って何でこんな風になるんだ?
影の解像度が低いとかかね
>>220 CPUでも一定個数以上のマルチコアになってくると、どうしてもレイテンシも考慮した設計が必要になってくるよ
実際PS3のゲームエンジンはレイテンシも考慮している
遅延レンダリングもエンジン開発時点はレイテンシを考慮してる
しねーよ。ちゃんとmutexなり使えよ。
>>245 解像度が低いんだろな。
たぶんPS3みたいにスケーリングするとボケてちょうどいいくらいになるかもw
>>250 本当だ、影が全然違うんだな。
テクスチャもPS3のが綺麗だ。
木のライティングも綺麗だ、これは時間の違いか?
>PS3版のテレビの表示が大きくできるのは本当です。Blu-rayのメリットがこれだけだったら悲しいです。 箱〇のせいでこうなったのによく言うw PS3独占ならMAPをもっと広くしたりラジオの種類だって増やせただろ
もう720pと640pってだけで話にもならねー。 PS3大幅劣化オメwww
影のテクスチャをボカすフィルタ処理が違うんだな。 これってGPUの違いによる物なんだろうか。
>>250 箱○はなんでこんなに背景がカスカスなんだ
Xbox360は影やホップアップ優先度の低い物体は、距離構わずぼかしフィルタが入ってるね。酷い。 しかしまあPS3は案の定640pか。あらかじめ指摘されてたからショックは少ないが、やっぱりボケッとしてるな。
360の劣化部分はきれいな劣化
>>250 あー360版が油絵って言われてる理由がわかった
画面手前も奥も粒度の変わらないディザリングが出てるから奥行きが死んでるんだ
>>250 PS3は草の数が少ない
と言い出す人がいるに20ペリカ
ライティングの差が凄いね、これをスルーとか無いわ
forza2とかPRG4とかの主張をみるとわかるけど、 360が絶対的な基準として存在し、 その基準に当てはまらないものは たとえ現実でも間違ったものとなるわけで。
>>256 でも>250みたいに、場面によっては解像度の差が無いような気がするが。
ほとんどのレビューがPS3版のが上と評してるんだよなあ
箱版はライティングや油絵、これらにポップインなんかも加わって見た目も嫌われたんかな
>>250 は正直PS3版のがいい
rockstar社長がPS3版は暖かみがあると言ったのがよくわかる
>>263 擁護にもならんな。PS3版は640pになんの変わりも無い。
ヘイローの640Pは綺麗な解像度詐欺 PS3版GTA4の640Pは汚い解像度詐欺
PS3版が劣化しているのがはっきりしたから 今度は「PS3版のグラの方が好みだ」を合言葉でお願いします
ひるいなきってこのスレにコテでのこのこやってきた事があるよな。 名無しの変な痴漢に混ざってるんじゃねえの?
だから単なる比較は比較スレでやってくれと
>>269 箱○のライティングがおかしんじゃねーよ
現実が間違ってるんだよ
PS3に不利なこと書く奴は全員痴漢だ
>>269 本当に解像度に差があるのか?
主人公の頭の上にある看板が酷いだろ
なんでこんなカスってるんだ
夜なのに明るいっていうこと自体は別におかしくはないよ 明るくするのも暗くするのもいつでも変更できるものだろうし
どのスクショもPS3ボッケボケだな。さすが640p。 ボケてると粗も見つかり難くて良いなwww
360版はなんであんなに白っぽいんだろう やっぱGPUの違いなのかな なんてなw
>>250 ほぼ真上から光を受けてるのに木の裏側が明るいのは変だろ。
>>253 つまりCoD3はPS3版のほうがいいって事か
いつもとは逆にPS3の方が色が濃いな ていうか、本当に解像度低いのかよと思うくらい差がないな これで本当に解像度低かったら、どのタイトルも640pでいいんじゃないか
PS3のがライトに明らかに彩度を与えてあるんだよな。 なんでこういう差が出るのか。 今までも明るさが違うってのは色々あったけど。 この場合は、背景に対するライトは両機種とも同じで、キャラクターに与えてるシーン用のライトのみ PS3版だけ彩度高めにしてあるぽい。 まぁ、キャプチャ環境でも変わるからアレかなー。
>>269 720pあるのか
箱○のCELL PHONESが読めね
>>227 と同じ方法で360数えたけど720pあるよん
>>269 左奥の建物のテクスチャの見え方が全然違う
360版はやはりディザリングが乗ってて模様も文字も判別できないくらい潰れてる
というか、もともとしょぼグラなんだし、どうでもいいわ。
>>284 やっぱり360版が720pで、PS3版が640pか。決定だな。
>>285 ホントだ
PS3版のほうがのっぺりしてる・・・と思ったら箱○版だったよ
普段なら逆なのにな
よく油絵で正確に数えれるなーとは思うけどな
290 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:35:55 ID:06Vp611RO
ひるいなきのSSだとPS3バージョンのが圧倒的に良いぞ。w 確かに左の建物の模様の精細感が違いすぐる。www
>>269 ほんとだ360のテクスチャ汚いな
AAも汚い
293 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:51:25 ID:OfLwieOQ0
他のハードに比べて自分に合いそうなソフト多いから 箱○買おうと思ってんだけど・・・ 国内で全然普及してないみたいだし、撤退とか考えると マジ怖い・・・ スレ違いを承知でアドバイス願いたひ
箱○で出るソフトの大半は時差があれどPC含めて他で代用が効く。
ゲーム会社が自社開発するPS3用タイトルのゲームエンジンについて挙げてみる 国内大手はカプコン以外は技術力不足。 スクエニ、コナミ(コナミはMGS4で早々言い訳w)、セガ、バンナム、光栄、は海外の後塵を浴びている。 海外ゲーがより日本でも光ってくる訳である。技術的、開発コスト的な観点により、次世代機は開発が難しく、 日本のソフトハウスは据置機では任天堂Wiiに、又は携帯機に逃げなくては太刀打ち出来ない状況。 PS3より開発しやすい次世代機の360に本来逃げたいところだが、日本の360マーケットは 壊滅状態にあり、国内のソフトハウスはプラットホームの選定が難しい。 その国内のソフトハウスもゲーム開発コストの高騰の波には逆らえないことより 今後ビジネスしていくには国外セールスを含めての企画力・技術力を必然的に高めなくてはならないがリスクも伴う作業だ。 ユーザーの方の観点としては、海外ゲームにもちゃんと門を開き、高技術で、莫大なコストをかけ、かつ マンパワーを充分注入できる環境を既に手に入れている、海外のソフトをやってみない事には、少々勿体ない状況が続くであろう。
<インソムのエンジン> 第1世代エンジン 2006年 レジスタンス 30フレーム 第2世代エンジン 2007年 ラチェクラ 60フレーム 第3世代エンジン(開発中) レジスタンス2 現在発売されたソフトのエンジンは第2世代だが、第1世代のレジの2倍のフレームレートで、 物理計算とエフェクトシステムを約4倍の速さで動かす事まで達成。レジ2期待。 <ソニーエンジン> GDC2007年3月 「PLAYSTATION EDGE」は第3世代のゲームエンジン GDC2008年登場 「PhyreEngine(ファイアエンジン)」は正真正銘、 第4世代のPS3向け最新ゲームエンジン。「マルチコアに特化」 <Digi-Guysエンジン> 開発中のWarDevilは自社のゲームエンジン「RTE1080」を開発し1080p、60fpsを 実現している。(メモリ容量、帯域とても足りんのではないかと思うが、実現したら凄い)
<ノーティドッグのエンジン> 言わずと知れたアンチャの生みの親。2007年11月19日 アンチャ(北米版)発売 したが、開発1年目はゲームエンジンをPS3用にゼロから作り込み開発手法を確立した。 ソニーのゲームエンジン「PLAYSTATION Edge」の開発にも関わっている高い技術を持つ会社。 「テクスチャストリーミング」という言葉はあまりにも有名だろう。「アンチャでもcellの 30%しか使っていない」とのこと。アンチャ2の噂も早くも立つが、cellの最適化を常に行っており、 「まだ終わりが見えず、どんどん早くなっていく。数年PS3のゲームの劇的進化がある」と勇ましい言葉。 *ゲームの発売時期によりグラフィックエンジンが当然異なるので、去年、今年とエンジン別にみるとまたゲームは面白い。 特にシステム内のcellの使い方が2007年と比べ数段熟成されて来ており、ここ数年間はますます開発手法を 進化させてパフォーマンスアップし、グラフィックも大きく影響され続けると思われる。 国内のソフトハウスに至っては現状cellのSPUをまだ使用すらしていないところもあるようだがこちらも頑張ってもらいたいものだ。
ひるいのガイドライン、これで今日から君もひるいなき! 1、違いを見つけたら必ず「PS3版はこうなってる」と言うのがポイント!基準は360です。 2、360版に不利な点を見つけたらこう誤魔化そう! 「〜のようですがそんなに変わらないです。」「特に気にする必要はありません。」「他は分かりませんでした。」 あくまでも知らぬ存ぜぬでシラをきりとおすのがポイント!
>>296 ちゃんとナムコからコナミに直したんだね
偉い
>>294 結論:全部買えばいい
いくら金があったって時間は操作できないのだから
うい、すまんでした ではお休みなさい
今日何回目のコピペだ。
解像度至上主義のこのスレに変化が見られるとは思わなかったw
解像度高いだけじゃな、、、テクスチャとか劣化してるし。 今までのソフトで解像度高かったのはテクスチャ関係もよかったからマンセーしてたけど、GTA4の場合はかなり微妙だしな。。。
>>307 テクスチャとかが劣化しとるわけではないと思うけどな。
GTA4は細部の作りが粗いもんだからボケてしまった方が
よく見えるってところじゃないかな。
高解像度は、それに見合った作り込みがないと粗が
目立つだけ。ぶっちゃけGTA4はニコニコで見るのが
一番綺麗だろうよw
別にこのスレは解像度至上主義じゃないだろ リッジ7とかパワスマがもてはやされてるの見たことあるか? Halo3はハードを代表するタイトルであるにもかかわらず低解像度+noAAで失笑を買ったというだけ
LAIRだってそんなに持ち上げられてないしな よっぽどHALO3を根に持ってるんだな。
ま、少なくとも静止画だと360が若干良いって感じじゃ無いかね。 やっぱ近景の解像感は明らかに高いし。 色味はなんか知らんけどPS3の方がよいけど、それは処理速度には(たぶん)関係ない。 後は、海外のキャプチャムービーで360が異常なほどガクガクだったアレがどうなのかって所だけど。 比類はなんか今回ムービーは無しだし、ここは永遠の謎かね。 360の場合、初回のキャッシュ処理をしてるかしてないかにもかなり影響されそうではあるけど。
>>309 失礼、PS3独占ソフト至上主義だっけ?w
まあ、低解像度でいいんならこのスレはCOD4とか少しは
着目してみるといいかもね。一応家庭用では昨年のトップ
グラと目されるソフトだし。
どうやら今のテクスレ住人がご不満なようなので360テクスレ立てようか?
>>308 激しく同意。
ニコニコで「うはwwwうあべーwww」と思って秋葉で箱○アジア版購入したら糞画質すぎてフイタ
すかもゲーム事態はVCやLCS以下だと思う。
画質以外ほぼすべて劣化してる
>>306 PS3版が優れているっちゅー話ではなく
360版のレンダリング品質がおかしいのよ
何故か画面の各所にディザをかけたかのような滲みが見られる
>>310 Lairは960×1080のX2AAでダウンサンプリングなし。
らしいけど、正直どういう意味なのかよう分からん。
>>315 バレットウィッチが似たような画だったと記憶している。
原因はシャドウマップあたりだと思う。
>>314 まるで実写wwwとか言ってるニコ厨見てると泣けてくるな。
笑えるほどショボグラなのに、俺も今までの方が面白かった。
でもニコニコだと確実に綺麗に見える&騙されてもおかしくないねぇ。 小型の液晶とかでやれば綺麗かもね、37〜のHD&フルHDは糞すぎて死ねる。 大げさかもしれないけど、最近PS3のアンチャやってたからGTA4がPS2に見えたし・・・。 しかも解像度高いと言われている箱○版でこれって。。。
>>319 ちなみに実際持ってる人ならわかると思うけど、実際はこのスクショより酷いよ。
動いてるとまじで酷い。
PC版みたいに色々エフェクトオンオフさせてほしいと初めて思ったかも
汚いというか見づらいな、見づらすぎて目が疲れるw
このグラに10点付けたレビュアーは問答無用でクビな
COD4が昨年トップのグラ? 笑わしよんなコイツ。
GTA4で10点はないよな、まぁFFやドラクエみたいなもんだからレビューはあてにならん
というか、明らかにPS3版が劣化版で不良品なのに、そっちの方が良い出来と言っちゃうあたり 信用も糞も無いけどね、騙された人たちはご愁傷様です。 公園の草も結局ランダムでしたし。
328 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 05:07:53 ID:vr6u2yoc0
>>327 まあ、PS3版GTA4が箱○版より優れているなんて一言も書いてないから嘘じゃないけどな。
>>328 嘘はついてないが、本当の事も言ってないというのは詐欺の常套手段ですけど。
嘘かどうか以前に、「おれっちはこっちがすき」といってるだけでねえべか?
多くのレビュアーがPS3版を指示したんだから 実際にデキが良かったんだろ
HDD標準様々ってところじゃないかと。
>>331 なのにフリーズバグについて、誰も指摘しなかったのが不思議ですが。
本当にプレイしたのかな?
360のフリーズも誰も指摘しなかったよね。
>>333 フリーズバグが多発してるのは箱〇の方だろ
PS3はロード中に停止するって奴だけどこれはPSNにサインインしてないと
起こらないのでログインしてなかったんだろ
>>333 ファミ通レビューみたいなもんだよ、サンプルを5分ぐらいプレイして評価を書くだけ。
>>335 オンでのプレイが不可能というのは、書くべきじゃないだろうか。
レビューしてるときって、サーバに繋ぐ人が少ないから トラブルなかったんじゃね?
>>337 それ人によるから
旧型PS3だと起き難い
>>340 頻繁に起こってるって言われてるのはそっちのフリーズじゃない
PS3のフリーズの原因は2つで、サーバ周りとキャッシュ周りでしょ。 キャッシュ周りはPS3の場合機種で差があるようなことが。 360はキャッシュ周りが原因でフリーズするようで、 ネットワーク周りはわからない。
CoD4でも360版がPS3版の2倍売れていたけど、GTA4ではそれ以上の大差がつきそうだね。 今後、マルチタイトルを買う上で評判をかなり落としたと思うなPS3は。
345 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 05:39:47 ID:PDuV5b330
>>344 CoD4はPS3でチートがあったからな。
でも、根本はPS3に原因があるものばかりだな。
>344 北米じゃマルチソフトは3倍以上差が付いて当たり前、COD4は差が小さい方
あんだけ普及しておいて 差がつかないほうがおかしいわなw
今日も脳味噌ゆるゆるな残念360ファンボーイが電波飛ばしてるな。
>>348 不具合商品を掴まされて、文句ひとつ言わないPS3ファンボーイにはかなわないよ。
商品価値のない不評品マンセーしてる痴漢ボーイにはかなわないよ。
360版の油絵調、これはこれで個人的にはめっちゃ好きなんだけど GTAほどこういうタッチが似合わないゲームもなかなかないよなw PS3版も影の輪郭だけ油絵っぽさが残ってるけどスムージングが聞いてないのかね
>>323 グラはゲームのスタイルに応じてレビューされるものでないかな。
当たり前だけど、アンチャやギアーズみたいな狭ゲーと箱庭ゲー
ではそもそもグラを見るべき前提が違う。
狭ゲー(アンチャ、ギアーズ) > 広ゲー(Halo、レジ) > 箱庭ゲー(GTA、オブリ)
こうなるのは当たり前でしょ?
朝から長文で頑張ってるな。 それで?箱庭の中でも最底辺のGTA4がどうしたって? 数十メートル先すらぐちゃぐちゃで見えないけど10点のGTA4がどうした?
>>214 PS3の方にわざわざ草が少ないショットを載せているな。
さすがに空気が読めているというか、
読者の期待に応えているというかw
>>229 箱○版で10時間くらいやってるがそんなひどいの一度も無いぞ
実はコラだったりな。gifだし。
359 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 09:07:39 ID:VyU9FJDM0
PS3版は640Pなんだろ? どっちもどっちだw
ひるいさんが苦心してPS3が悪く見えるようにキャプったのに 結局今まで通り解像度しか言わないのか、がっかりだろうよ。
361 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 09:36:44 ID:ig9syiMh0
マルチでPS3のほうがきれいなソフトってあるのか?
明らかにPS3版のテクスチャ解像度やAAが劣ってるCondemned2ですら大した違いが無いように書くひるいだぜ?悪意は無いが思慮もない。
たまにPS3版も持ち上げないと 公平な比較サイトっていう体面がつぶれるからな
>>362 あれだけ違うといちいち指摘する必要もないからな。
さらっと流すのがあいつなりの嫌味なんだよ。
GTA4の海外レビューで、PS3版が推されているのは何か裏で動きがあったんじゃないかと思う。 GTA4は1億$かかってるって話だけど、このうちPS3版にかけた額がかなり大きいんじゃなかろうか。 だとすると、PS3版を(例え捏造でも)少しでも推さないと、割に合わない。 独占DLCもあるし、海外でも殆どの人は360>PS3ってことは理解してるはず。 つまり、360は黙ってても売れる。※COD4は倍近くの差 しかし、PS3は何かしらアクションを起こさないと売れそうに無い。 その辺を考慮して動いている人がいるんだと思う。 ただ、フリーズの問題もあるし、秋には独占DLCもあるから、PS3版は劣化版として認知されていくと思う。 あと、膨大な開発費をかけても結局PS3は解像度を落とさざるをえない。 これはもうPS3は設計段階から失敗しているというしかない。
実物で劣ってると陰謀論を語るしかないね
コピペかと思った
>>365 独占DLについてはPS3版もくるよー、といってるのがロックスターなんだが
>>369 そんなのはGKの妄想です。独占DLCは360だけのもの。
PS3に与えられたのは共通DLCのみ。PS3独占DLCが存在するという
根拠はありません。
どうせアジア版の痴漢には独占DLCどころか共通DLCすら関係ないんだから強がるなよ。
どう見てもPS3版が劣化してますね。 しかも全ての点において360版が勝っているし。 ポップインには違いが無い時点でPS3版は用済み。 みなさん、PS3版は地雷ですので(バグもありますし)本体と共に360版を買ってDLCを楽しみに待つべきですね。
>>370 インタビューで9割方PS3の独占DLC供給するって言ってたやん〜
360の独占DLCさえ最近まで確定明言なかったんだからPS3版も既に作ってるでしょ
>>373 いつものキチガイだから触らないであげて
>>358 それも論破済み
Xbox360版の画像を1/4にして等倍に戻してやると綺麗になる
一方、PS3版を等倍に戻してやると、ボケてて細部が潰れてる画像になる
2Dフィルタを全画面にかけてるから細部が消えてる
>>375 その画像で実際やってみたのそれ?
かなり無理あるぞ
>>375 工作もここまでくると酷いな
そんなことをしても潰れた看板の文字が更に潰れることになるだけだ
独占DLCうらやましいなぁ 俺らなんかL.A.NoireとCELLとBDを活用した未発表の新作だけだぜ・・・?
ひるいのとこに書き込んでる↓これは、どうみてもRex9urs00だな BDで大恥書いた馬鹿がまだ頑張ってるのか。 ここ見てPS3売った 2008/05/05 01:48 これは、どう見てもPS3版が劣化してますね。 しかも全ての点において360版が勝っています。 ポップインには違いが無い時点でPS3版はお役ご免でしょう。 車の窓枠がPS3版の方が詳細に表示されるとの情報もあったようですが、このサイトを見る限りそれも海外サイトによる捏造だったようです。 みなさん、PS3版は地雷ですので(バグもありますし)本体と共に360版を買ってDLCを楽しみに待ちましょう!
航空なんちゃらじゃね
痴漢の生態は謎が多いな 2ch等での圧倒的な数の多さとキチガイっぷり 今までこんなおかしい信者抱えたハードってなかっただろ
ヒント:セガ
2chでソニーは嫌われてるというのもあるからなあ。 まあソニーは少し前まで傲慢だったし。 でもなんだかんだいってPSPは成功(ロイヤリティ収入はともかく) PS3も海外では奮闘してるあたり、クタも少しは頑張っていた。
385 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 13:11:19 ID:On88vxkT0
痴漢でなくどっちも持ってないから公平な判断ができる
箱の独占DLって日本でもできるの? またはぶられたりしない?
ずーっとひるいなきに粘着してるコイツ、テクスレ住人だろ?w さっさと引き取れよw f 2008/05/05 12:17 ここのサイトの管理人の正体を知らない人もいるようですが、2チャンのゲームハード業界板で荒らし回ってる360信者ですよこの人。 だから最初から捏造、虚偽は当たり前なんですよ。 だってその板でやる為にここ書いてるんですから。 どうも、ここの管理人の正体を知らない人が多いみたいなので
まあ実際荒らしてたのばれてるんじゃなかったっけ
ひるいなき「さん」とか書いてる気持ち悪い奴が一時居たなw
まぁ、結局は… GTAW=セインツロウだったって事だろ?
>>388 俺が見たのはLAIR本スレだったな。
「LAIRはガクガクで糞!」と動画を上げて暴れてた。
ひるいだと指摘されると「どうもー^^」と書き捨てて逃走
>>5 週売1万いくかいかないかのハードにソフト供給する
国内サードは大手だけ。
日本一といういろんな意味で勇者(笑)なサード以外
中小でPS3に参入する所は正気ではない。
月1万行くか行かないかのハードに日本向けソフトを 独占で出すところはどうなるの?
>>391 フレーム落ちも最初15fps程度といってたのが、
20〜25fpsぐらいでしたと訂正されてましたね。
あと11ステージの攻略もきかれてましたよ、yodaさん
しかし、ひるいはステ6無くなって以降も動画は別の場所にアップしているのに GTA4だけステ6終了を理由にアップしないって、、動画アップすると何か都合が 悪いのかね?60f/sがアップできないとか言ってるけど、GTA4自体が60ないんだから どうでもいいと思うんだが、、
>>393 アイレム、IF、音楽館、コンパイルハート
あちゃー、また完全論破しちゃったよw
ストIIに始まりヒトラーの復活とか、過去作品のHDリミックスが ことごとく海外への外注なのはなぜなんだ。このぐらい日本でも出来るだろうに。 安く受けてくれそうな中小だとこれすら出来ないとこの方が多いのか? ロケットスタジオとか見てるとそんな気もするが…
すごく単純に…DVDに収まるようにテクスチャの総容量を圧縮したら メモリ上のサイズも小さくなってフレームバッファに余裕が出来たので 720Pにしてみたけど妙な絵になってしまった…てのは?
>399 日本で売る気がないからじゃないの?
360版は劣化テクスチャをごまかすために油絵フィルタを強化したわけか。
GTA4は、なかなか燃料切れをオコさんな〜w
406 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 14:52:52 ID:hEXp6D5C0
痴漢脂肪wwwwwwwwwwww
マジっていうか普通にDVDであの町並みとオブジェの処理するには そういう劣化は避けられないだろうな PS3だけなら追加インストールなんておまけも不要で詰め込められただろうし だがそれだと360版が売れないから公平感を出す為に360にスケールを合わせる
PS3:1120 ×640 716800 360:1280 ×720 921600 で約22%のクオリティの差をどう説明するんだよ。どう考えても、PS3版は劣化版だよ。 どう考えても持ち上げられたのはPS3版のほう。360版はほおっておいても売れるから。 DVDとBDの言い訳かよ。見苦しい
妙にピクセル色が飛び跳ねてたのはそーゆー事だったのか。
HDD非標準と、DVDってのが殊更に効いたねぇ。 じわじわと来てる。
ロックスターも鬱憤が溜まってるだろうな・・・ CELLとBDとHDDを活かしたPS3独占新作楽しみにしてるぜ。
しかしこんな化け物ソフトのGTA4の独占を蹴ったクタは マジ・・・いや本当にソフトの重要性が判ってなかったのねw
解像度が高いが元が劣化していたという訳ね けど、劣化しただけで箱○版パステル調になるのが不思議だ
クタさんは商売人としては残念な人だったね。 PS3発売イベントで20G持ってるの見てあらためて思った。
商売人としては残念なのに、 角川へ海外戦略アドバイザーとして迎えられた謎。
>>380 >>396 ・理由の如何に関わらず個人サイトのネットウォッチは、【ネットウォッチ板】へ。
語る価値の無いサイトの話は他所で。
419 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 15:38:52 ID:25ZDJWJQ0
商売人としてはPS2までは大成功だろ PS3ではさすがにクッタリが通じなかったがw
クタは先を見すぎるんだよ
個人サイトまで荒らすバカはほっといた方がいいよ。
PCゲームでも1ゲームにHDDが40Gも使うゲームはまだないと思うけどな。
ここにきて箱の低性能が足手まといになってきたな GTA4もPS3独占ならもっと凄かっただろうに
PS3のほうが低性能だろう。 PS3:1120 ×640 716800 360:1280 ×720 921600 で約22%のクオリティの差、どちらがマシンスペック的にやばいか、わからぬわけではあるまい。
nOtOc9uX0さんはここで誘導の仕事をされてるんですか? テクスレの話題提供もお願いしますよ。
>>424 だよね。
どっちが720p未満のゲームが多くでてるかで
一目瞭然だよね(>_<)
GT5 :1280 ×1080 1382400 PGR4:1280 ×720 921600 で約33%のクオリティの差、どちらがマシンスペック的にやばいか、わからぬわけではあるまい。
PS3でPS2並のポリゴンだけど、1080P(i)でゲームは無理かな。 それでも、処理落ちするかな?。
>>429 NGに入れてる人も多いんだからわざわざ貼らなくていいよ。
CELLのSPEと箱のUnified-Shaderは似たもの同士。 でもなぜか箱のUnified-ShaderはH.264のデコード性能は今ひとつだよな。 メモリ帯域が食い合っているのかな?
>>431 周波数もプログラマビリティも全然違う。
>>432 プログラマビリティはどうだか分からないけど、演算性能はCELLよりも
高いはずだけどね。
H.264のデコードに関しては並列化のしにくい部分があって そこが割とスペック必要でボルトネックになりやすいとかどっかで見た
どっかで並列できなくてストールしているなら クロックの早い方がデコード有利かもね。
>>269 この場合は、360版のほうが看板のジャギが目立ったり、地面のテクスチャがボケてるように見えるのな。
PS3の方は 妙にしっとりしてるなw
360版の影が酷すぎるな。
てかFF7のPS3デモって今見ると あれくらいなら普通に実機でリアルタイム出来そうだな
>>440 ラジオが削られたって話は何処かで聞いたけど、これは初耳だわ。
DVD容量の問題は去年辺り開発者が言ってなかったっけ?
BDのロード改善の為にダミーばっか置いてるからDVDとは実質的に変わらないとかよく言われるが 実際どうなんだろうな
360版とPS3版の色の明るさと暗さの違いはFP10とFP16の違いのような気がする。 PS3はFP16で帯域を食われて解像度が低くなって、FP16のためにAAをかけられなくなったとか。
>>440 決して360の低性能のためではないのですね。
360はバランスのとれた高性能。HDDを搭載しなかったのがまずかったのか。
HDD搭載、BDのPS3は超絶劣化版だから、別にプライドに傷つくわけではないし。
360の劣化を覆い隠そうと必死なのはわかるが、 HDDがないのが決定的な劣化になっているのを 自ら証明してどうする。
360マジ低性能だな
でも、HDDは後付できるから、今後360タイトルをつくるさい、 HDD搭載した360向けにすればいい。 それでHDDの問題は解決だろう。でも、マシン本体の性能の問題は、どうしようもないね。
コア版を出したのはまずかったなぁと。 あれのせいでHDD前提でシステム組むところが無くなった。
450 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 17:23:45 ID:MceRG/Ut0
糞箱はセマーズ2で終焉をむかえるのか
DVD複数枚組みとし、HDDインストール前提のシステムとか そういう荒業も選択できない。 これけっこうなハンデだと思うよ。 しかもオプションのHDD高すぎだろあれ。
市販のHDDで問題はなし。プゲラWWW
捏造ですかw
セマーズ2もPS3の劣化版。 GTA4だって、まぎらもなくPS3の劣化版。 PS3:1120 ×640 716800 360:1280 ×720 921600 で22%のクオリティの差。 IGNで同じ点数だったCOD4も、散々PS3に特化したといわれたCOD4も 結局みんなPS3の劣化版だったじゃん。
PS3の場合は、HDD壊れたらそれこそ高いオプションのやつ買わないといけないしね。 HDD壊れるエラーがACfAに続き、GTA4でも続出しているんだろ。
>>452 360に市販のHDDが載せられるというのは初めて聞いたのですが、
ソースをお願いできますか?
レジスタンス2のマルチプレイ人数が最大32人だってさ。 しょぼくなったな。
>>455 PS3はそこらで売ってるHDD(電源を外部にすれば3.5も可能)を
好きなように付け替えられるけど、高価なオプション品の存在は知らないなぁ。
そのソースもお願いできますか。
純正のHDDって、一般商店で単品売りしてるところこの地球上に無いんじゃない?
PS3版のCoD4は人の家でやったとき、一部オブジェクトがジャギってたり処理落ちあったよ やり込んでる人じゃないと気付かないと思うけど(例えば大統領が連れて行かれる車とか 一番劣化を感じるのたのはロード時間で、360より明らかに遅かった
>>460 98 名前:事情通 ◆uNojMr00rU [] 投稿日:2008/05/05(月) 15:19:23 ID:g4zUe5B/O
オンライン対戦はモーターストームは16人でワールドレーティング付きでレーティング上位には限定配信データ有り
レジスタンス2は32人の同時プレイ
両方1080P、60Fpsを実現
モーターストーム2は欧州で7月日本と北米が9月
レジスタンス2は8月に欧州、日本、北米の順番で発売
HOMEは10月スタート
なんかHomeとLBPってセットでどんどん遅れてるよな
>>462 それって信憑性あるの?
わざわざ1080pにしなくてもいいのにレジもモタストも。
モタストにいたっては30fpsでもいい気がする。
>>464 箱○版は専用のプロテクトがかかってる。それだけだけど。
一万円はプロテクト料ですか。
1080pつーてもどうせ980x1080とかだろwww ピクセル数はほぼ720pと変わらんし、ハードで伸ばせるから無問題。
量産品は価格が下がるから、汎用HDDは安い。 旧箱の時に汎用HDDは使えたが、そのせいでハックされまくった。 その反省から、箱○では特殊仕様になってる。 今のPS3の汎用HDDであるがゆえにチートされたりするのは、MSが過去に通った道だ。
PS3はその逆なんだけどな! 専用HDD→汎用HDD
>>469 プログラムを改変してチートされてるのって360だけじゃね?
PS3のチートって、セーブデータを暗号化してないところだけじゃね?
チートってCoD4ぐらいしか聞いたことないが つか本体のほうできちんと暗号化されてれば別にHDDが専用品である必要はないと思うが
320GB 2.5インチHDD13000円で買えるなwwwwwwwww
そういうのソフトハウスが考えなくて良いようにしたかったんじゃね? ユーザにはあまり優しくないような気もするけど。
>>476 2.5インチ250GBを1万で買ったけど200GB余ってる
P2PでもやらんかぎりHDDなんて使わないだろう 音楽全てデジタル化して(CDもデジタルだが)ロスレス保存しても 携帯が今度はロスレスばかりじゃ持たないし
汎用インターフェースは大歓迎。 そのうち低価格SSDが刺せるようになったりするだろし。 まあ本体持ってないけど。
HDDの価格なんぞはスレ違いだよ。
すでにその話は終わっているが
つかレジ1でさえ、40人対戦やってるのに それより人数少なくなるとかないべw
ゲームとしては低性能でも、こういうことに関しては非常に高性能というわけ。
http://jime.ieej.or.jp/htm/sidoku.htm 4月24日付サウジアラビアのリヤード紙は、サウジアラビア・イスラーム問題宗教寄進省が、
サウジ国内のモスクの説教師やイマームに対し、ソニーのゲーム機、プレーステーション
およびアニメーションの問題について議論するよう要請したと報じた
同省は、
親たちが、子どもたちを監督することが重要だとし、モスクのイマームによって繰り返し
警告を発する必要性について指摘した。
同紙は今年2月にもプレーステーション等のゲームの子どもたちへの悪影響について
記事を掲載しており、サウジ国内でも、テレビゲームの影響を危惧する声が高まっていたが、
イスラーム問題宗教寄進省が公式に警告を発するというのはこれがはじめてかもしれない。
なお、プレーステーションは、テロ容疑者、過激思想の持ち主たちの再洗脳プログラムにも効果的に
使用されているといわれている。
HDDでボコられたから、なんかおかしくなっちゃったのかな。
自分がネタを振ったHDDが薮蛇だったからって、無意味な長文コピペで荒らすのはよくないよ。
元から(略
32人ってcoopの人数だったりしてなwww
HDDの価格差に関しては関しては汎用品か、専用品かの違いだろうて。 そもそも360のHDDは形状からして汎用品と全く違う。
哀れXbox360 9m(^Д^)m9プギャーーーッ!!
今日は恐竜(Rex)が大暴れしていたのか?
オススメのPS3用HDD教えて、120G以上
PC用の2.5インチ適当に買え。
え、360のHDDって専用品? 中に入ってるのは普通の物じゃないの、それを正規品しか使えないようにID振ってるだけでは。 そもそも、今時専用HDD開発させるって凄いコストだと思うけど。
これは偽装なのかな
>>497 そりゃ材料の生ディスク自体は汎用品だろう。
製造段階でプロテクト組み込んで独自のガワで
包んだ代物だと思うよ。インターフェイスの形状も
全く別ものだから物理的にもそれしか繋げられない。
>>498 Certain gamers have recently been experiencing freezing issues during
introductory scenes in both the PlayStation 3 and Xbox 360 editions of
Rockstar's latest title, Grand Theft Auto IV.
あるゲーマーが、ロックスターの最新作であるグランドセフトオート4の導入シーン中にフリーズすることを、
PS3と360の両方のバージョンで経験しています。
〜中略〜
However, the techies at Rockstar were confused when they discovered people are having the
"exact same problem" on the Xbox 360 version.
しかしながら、360でも同じ問題が出ていることに気づいたロックスターの技術者は混乱しました。
------------------------------------
自爆乙
A助の箱○が壊れたそうだw
箱○のHDD、少なくとも初期の20GB版はPS3とまったく同じHDD使ってるよ なんで専用品とか思い付くんだ?
>>504 価格が異様に高いから、実は汎用品をちょこっと改造してるだけだけど、
専用品てことにして正当化しないとバツが悪いからじゃない?
506 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 19:38:29 ID:PYqU+jKV0
>>508 左360右PS3?
360も被写界深度やAAか何かでボケてるな
>>504 あれが専用品じゃなかったらなんなんだよw
PCにはもちろん物理的にも繋げられんし、逆もしかり。
>>507 これが汎用品じゃ無かったら一体何をもって汎用品と言うのか・・・
前にも張ったが、PS3と箱○のHDDは海門の同じ型番 ゲーム機向けの一般売りしてないモデルって意味では専用品かもな あの回りのガワが5000円するのかもね(笑
シリアルATAを独自仕様コネクタで繋いだだけじゃん。
>>506 30秒あたり、360は建物がボコボコ異空間から召還されてるけど。
ヘリのシーンも建物が突然生えてきたりと。
>>508 どっちが何かは分からんが、右側はぼけてる・・・。
左はAAかかってるけど、まだ荒い。
左は720pNoAAでエッジのピクセルをディザ調に散らしてジャギを軽減しているだけじゃないか。
左はBROKER NAVYのところはAAによる中間色だと思うぞ 他のところはディザリングはあるっぽいけど
360は720pのX2AA PS3は640pでAAは分からん 後は、PS3のキャラクタ周りと、PS3・360共に遠景に周辺のピクセルをブレンドするような効果をかけてあると思う。 解像度に関しては90%確定、他はかなり推測。
>>518 横断幕の文字なら、そこはテクスチャじゃないのかな。
いや、文字じゃなくてBROKER NAVYの看板と空のエッジ そこは典型的な2xだと思うけど
負け犬痴漢見てるー?イェーイw 326 名前: 胡錦濤 [sage] 投稿日: 2008/05/05(月) 20:31:06.36 ID:w/6nU7kN0 ニュー速のゲームスレのレベルは 大体、ゲハでも山積みとかテクスレとかの最低レベルのスレと同じくらい
実際テクスレより価値があるスレもなかなかないけどなw 昔あった板違いのAVスレ、あと店員スレぐらいか、俺が尊敬するのは。
テクスレに価値がある・・・?
テクスレw とバカにしてるテクスレでもさ、そのクオリティに貢献したり ビッカビカに輝いてるのは痴漢ばっかりだけどな ID:Rex9urs00とか。
山積みスレとかおかしよな 店で山の様に積まれる事何てないのに
山積み事件はPS3であったんじゃなかったっけ?
>>521 二倍に拡大してみたが、AAにしては散りすぎてる。ボケ方としてはその看板の隣の
柱と同じようなもので、直線で線が太いからAAみたいに感じたんだと思うぞ。
余談だが、箱○版GTA4のボケ方はPS3版GRAW2のぼかしを更に酷くしたような感じに思える。
>>528 ぬー、そうなのか
箱版ってAAあるんかねえ?
メモリへの頂点情報の書き込みで四苦八苦しているみたいだが(ポップイン)、
それはあくまでメモリ内にデータが存在するかどうかであって、
シーンあたりにXenosが描画する頂点の問題とは違うかも。
それだとノーコストで2xAAは一応できそうだけど…30fpsだし
テクスレから煽りのネタを持っていって、他スレで利用してるけど、 そういうことには一切触れずに最低レベルとかさ。もうね。 他スレで英語ソースマトモに読めてるところほとんどないやん。
>>529 箱○にはeDRAMがあるから、重いパーティクル処理等を行わなければ720pなら2xMSAAまではかけられるはず。
あれ?箱のHDDプロテクトって独自なの? 前にこのスレで聞いた時2.5HDDの標準プロテクトと聞いたが ノートPCとかやってるメーカー毎にユーザ領域にキー書き込むのと同じ方法
今のところのコンシューマーで一番グラ綺麗なソフトってなんだろ。 PS3のアンリアルトーナメント3かPS3/360のCOD4あたり?
>>535 F@Homeかラチェ蔵だろうな
cod4とか写実主義だからきれいに見えるけどテク的にはラチェっ戸がぶっちぎってる
>>537 テク的にラチェはなにか見所あったけ・・・?
AAも旧世代仕様で微妙に解像度も低いってくらいしか。
アンチャ貼るか?
>>538 やってないなら何もいわなくて結構ですよ
731 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 21:04:37 ID:jh/3iPGQ0 戦士には悪いんだけど ゲーム中看板一度も読んだことないわ それよりも画面を左右に大振りしたときのフレームレートの低下がPS3の問題だよ 眼が疲れるっちゅうの だってよ。フリーズやバグの問題で調べてみたが、やっぱりPS3だわ。
>>545 左右に振ってもそんなに低下しないよ
ガクガクになってたのは海外サイトの比較動画の箱○じゃね?
>>543 そうすね、圧倒的なエフェクト処理とシェーディング、物体量ってところを総合してですかね
よくCOD4で法線マップとか言われているけど、ラチェからしたらないに等しいです
>戦士には悪いんだけど 文頭からして信憑性0だな
>>531 いや、そのeDRAMのせいで2xAAからも難しいわけですが?
>>547 最初の方と後半ステージで物量が全然違うんだよな
あれ作ってるうちに限界がどんどんアップしてったって事かな?
>>539 前に見たことあるぞ
しかしSC4が普通に洋ゲーとまぎれていてワラタ
ラチェクラ、デモと製品版ではボケ度が違うという都市伝説が・・・ モタストのアップデートAA追加と同じぐらいの伝説だけど しかしラチェ、x2AAだな
ラチェとかデフォルメされたグラは好みが分かれそうだな。 俺は戦ヴァルの方がグラはいいと思うけど。
ラチェットで見るべきは敵味方含めアニメーションだろ
>>539 以前出てたプリレンダムービーからの切り出しがあるだけー
なんも新しい事無い
インタビューはあるけど多分既にどこかで書き出されてるでしょ
つーか、このムービー外注に出して二週間くらいで作らせた、ってそれ何の意味があるんだろう・・・
インゲーム出せよ
>>558 AUのバイトのねーちゃんには区別つかんだろう
>>558 これでスレ立てれば沢山釣れるぞ、早い者勝ち。
>>553 QuincunxAAということで結論出されてたと思う。
Geforce3世代の特殊AAみたいな代物みたいだけど
旧世代仕様と言ったものの、正直今となるとどういう
ものかよく分からんw
一応旧箱では使われていた代物のようだけど。
旧世代仕様つーてもMSAAやSSAAがそもそも旧世代だしなあ 負荷は2xMSAAも2xQuincunxも変わらんと思う
QuincunxAAならHDRと併用できるんか?
GRIDがうわさによると今日の10時にデモがくるらしいから キャプ頼むわw
クインカンクスなんてのはちょっとインテリジェンスなMSAAだろ
>>564 できないはず。結局サンプリングポイントの違いであって、
バッファを拡大してサブピクセルを計算して・・・というのは同じだから
>>564 と、書いてあるサイトもあるんだよな。
ってことはQuincunxにはサブピクセルが云々でMSAAとは
全然違う代物ということになるし。そのへんよく分からない。
時代的にはMSAAと言われるものが登場する前の時代のものだし。
QuincunxがMSAAの前?? MSAAとQuincunxはほぼ同じ物だろ。亜種みたいな感じだし。 俺はMSAAが古いと思うけど
Quincunxはちょっと負荷が重いからあんまり良くない
>>568 これ見るとラチェはQuincunxAAとは違うんじゃ?
もっとボケが隣接ピクセルまで影響してるし
AAってよりも、ボカシ系のなんか処理っぽいんだけどな
AAだと基本的には隣のピクセルまでしか影響しないけど、ラチェのスクショを拡大するとエッジの部分が3〜4くらい色が混ざってるから
HDRに対してAAかけられるのというのは間違いだと思う。 結局サブピクセル計算するのは変わりないはずだから。 そもそも、それが事実なら多くのゲームで使われてるはず。
>>571 QuincunxはAAそのものじゃなくて、AAの過程で行う処理の一部。
フィルタリングの一種だな。
>>577 フィルターリングと言うのも少し違う気が…。
要はピクセルのサンプリングポイントをどこに取るかの違いでしょ。
MSAA=Quincunxでいいでしょ。
>>572 これこれ。これが本当ならQuincunxはMSAAではなく
SSAAに変なサンプリングをかけたものだ、ということになる。
GT5Pってもしかして、Quincunxだったりしてな。
>>580 なんでそんな結論になるのか理解できないんだが…。
QuincunxはMSAAの亜種だろ。
少なくともSSAAとMSAAのどっちに近いと言われたら確実にMSAA。
そしてG70におけるHDRとの併用も帰結的に不可。
AA使わずにあとでソフトとシャープで画像加工した方がよくね?が てっきり主流かと思っていた。
>>582 GeForce3はFSAAしか積んでないぞ。
>>584 ジャギー以外もボケちゃうじゃん、メカのエッジとかテクスチャまでボケたら困るだろ。
>>587 圧縮テクスチャだからもう既にいろいろ画像加工してあるけどな。
590 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 22:17:06 ID:WfDGvo9v0
>>588 QuincunxがMSAAの亜種なら、FSAAしか積んでないGPUになんで搭載できるのかって聞いてんだよ、このタコ。
GF3はFSAAのみってオイオイ… FSAA=Full Scene Anti-Aliasingだぞ。 つまりSSAAもMSAAもQuincunxも対応している。 あと、ぼやけが強いAAだとRADEONの方でサポートしてるCFAAに近いんじゃないか。
>>590 まず「搭載してない」の意味からはっきりさせろ。
その世代のグラボでは絶対にできないという証明はあんのか?
ソフト側のやり方の問題なんだから、ゲーム側でMSAAやドライバでMSAAも選択できると思うが、
それができないことを示してから初めて煽れや、チンカス。
分かったらさっさとNVIDIAのサイトから古いドライバでも落としてこいゴミ
MSAAにちょっとばかし細工をしたのがQuincunxじゃね?
>>593 MSAAのみって言ったのはおまえだろが。
>>595 だから、GF3じゃFSAAでQuincunxを実装してんじゃん、なんでMSAAじゃないと駄目なの?
>>596 じゃあお前自分ではグラボも持ってなくて事実も確認してないのに
他人の書き込みの自分の解釈で煽ってるんかww
どうしようもないゴミだな。
上のリンクのどれか一つには書いてあるだろうが、
Quincunxは明らかにMSAAだよ。サンプリングポイントの取り方が違うのみ。
「QuinxcunxはMSAAよりSSAAに近い」と言う謎理論はどう考えても出てこない。
>>596 >MSAAのみ
って誰も言ってないよ?
>>597 そもそも、GF3にはMSAAは実装されて「ない」のか?w
お前、もしかしてそれすらも確認してないんじゃね?
ケンカ腰はやめようぜ ラチェットは質感見てるだけでも楽しかったよ。 ウロウロしてる人畜無害キャラのツヤとかw
602 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 22:46:30 ID:MM6mlKKG0
ひるいなきで粘着PS3信者が、また暴れてるな。 こいつは、とんでもないキチガイだ。
ほっとこうよ。 でも、Quincunxって流行らなかったけど、 今さら見返すとちょっと面白いテクだね。
>>602 あれは、真性の基地外だから、かかわりあいにならないほうがいいと思うよ。
なんで、たかがゲーム機ごときであそこまで感情的になれるんかね? 仕事でやってるとしても、もう少しクールだろうに。
類は友を呼ぶからしょうがない、航空製機もそう。
608 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 22:53:06 ID:iCOYJfD40
>>602 どっち側もきしょいな〜w
ゲハで留める程度の精神性も無いのかw
って思うわ。
ひるいなき米欄は普段は痴漢が多い気がする
そもそも、AAの走りはVSA-100から始まったようなもので、 NVIDIAも対抗してGF2のドライバにAAを実装したが、SSAAだったので MSAAを採用していたVSA-100に対してパフォーマンスヒットが大きかった。 で、GF3にはSSAA)以外にもIntelliSample(MSAA)が実装されたんだよ。
>>610 いかにもなIDでいかにもな書き込みしてんな
VoodooのAAってなんちゃらバッファ使ったFSAAじゃなかった?
>539 これ、前にスキャン画像が出た時にはイメージボードみたいな事言われてたけど 違うな。 上の方でTeaser Trailerからの切り出しみたいな事を書いてる人がいるけど、件の Teaserには画像のようなシーンは無いし、これがまんま動くのかしら? まぁ、明日には分かるか。
VSA-100ってMSAAだったの? テキストも含めた何もかもボケちゃうからSSAAかと思ってた。
AAは4×ぐらいでいい気がするんだがどうなんだろう
>>619 2xだと残るけど4xのMSAAでほぼジャギーは消えるからね。
そこからはメモリ量削減とか色々と動いてるみたいだけど正直あまり
メリットないと思う。
CFAAいいな MSAAだと8xでも電線がジャギったり消えたりするけどCFAAなかなりその現象が低減する
違うスレを覗いていたら、トップアマが将棋プログラムに負けたそうだ。 ここまでキタよw
あぁ、あのCELLのね。
しょせんトップアマだろ?プロの俺にプログラム如きで勝てると? この中学生将棋大会全国大会順々優勝の俺に?
チェスでは既に決着はついているけどな。 碁でプロに勝ったら認めざる得ないな。まあ、将棋じゃな。
龍3の倍のCMをコナミがやりーの SCE枠でも同じ量のCMをやるのだそうだ<MGS4
>>627 任天堂のように何ヶ月もたっても同じソフトをCMしなきゃあんま意味ないと思う。
630 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 23:47:20 ID:rMv5VbZI0
ブルドラとかCM多かったが20万本しか売れてなかったな
でも、国内じゃ30万ぐらいが限界だと思うのよね<MGS4
それは無い
任天堂って何ヶ月も同じソフトのCMやってたのか もうサブリミナルと一緒で規制したほうがいいんじゃねぇのか
>>624 尊敬した が、お前では奨励会の連中にも勝てないんじゃまいか?
wiiイレは未だに流してんな
ワゴンもいれて20万?<ブルドラ
アナリチュトちゃん達が、ユーザーを絞り込んだWEBのピンポイントCMって騒いでるけど やっぱりTVCMは絶大でしたね
ブルドラ20万は大成功だろw でもあんだけやらんと20万売れないんじゃ終ってるけどな
ワゴンセールのカウントは難しいと思う。
ブルドラは・・・まぁいいや。
開発費20億+宣伝費10億くらいじゃないの 20万本程度売れたところで元取れないと思うけど
ブルードラゴン!にゃ〜♪ こういうタイトルで絵師をツヨキスの人に代えてればPS2で30万は軽く売れたな
>>626 チェスと将棋の違いを知ってるか?
>>633 つっても、任店のゲームはほぼ対象がガキだからな
ガキは中古で売れないし、ガキ繋がりで口コミもあるから
CMを減らしたところであまり変わらん気がする
360ユーザーが言うには、 海外でも売れたから元は取れてる層よ<ブルドラ
ブルドラは海外あわせてもハーフくらいだったしな 国内で売れたのは良かったのかもしれないが、全体としてみれば大失敗だろ
任天堂が手に入れたのは、ゲームを買わないスィーツ層(笑) 彼らを手に入れるには、脳へ刷り込むしかなかったのでしょうw
RPGはDSの圧勝。 ポケモンが強すぎる。
ブルドラってタダで配ったも同然なんだけどな。
タダでもいらんよ、ブルードラゴンなんて・・・。 FFもどきならタダならほしい
凄い開発費かけて作ったロスオデはどうだったんだ というかスレ違いだろ
同じ境遇で生まれたはずのロスオデに比べれば・・・・
うちの近所のゲーム屋も ついに、入荷しなくなって 中古しかやらなくなったなぁ<360 ヤフー買収のお金を小売に回せよwww
ブルドラはなぁ、がんばってるとは思うが、 あのウンチでちと引いたな、 おそらくアラレちゃんのような世界観を創りたかったんだろうが、 箱○の所有者層と噛み合わないと思った。 地球が●れた所で積んでるよ・・・
冗談だろ?絵師に世界の鳥山使って、音楽に植松、そして腐ったとしてもFFの生みの親のヒゲを使って50万も売れてないの? そりゃヒゲのメーカーのHPもヒゲ自作のショボHPになっちゃうわ
次世代ゲームでRPGは殆ど売れていない。特に海外が。 FF13はやばいかもw
占いでは世界累計50万本か。 しかし坂口ってもう出入り禁止レベルだと思うけどな
>>657 クレイアニメっぽい質感が鳥山絵に全く合わない。
所有者層の問題じゃなく制作者のセンスの問題。
坂口はMSの金でもう一回駄作映画を作ってほしい。
ミストウォーカーってどうなったん?w
でもPS3のRPGが一番ひどい。 2位が14万ってありえんw
>>665 PS3にRPGってeM以外に何があったんだ?
オブリビオン
オブリ14万も売れてたのかw
669 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 00:09:27 ID:nJ6UaDZk0
>>424 >PS3のほうが低性能だろう。
>PS3:1120 ×640 716800
>360:1280 ×720 921600
>で約22%のクオリティの差、どちらがマシンスペック的にやばいか、わからぬわけではあるまい。
お前、解像度で言うならリッジ7とリッジ6の差は倍あるってこと忘れているだろ。
>>667 オブリビオンか。失念してた。
・・・オブリビオン2位?1位がeMなのか。
>>669 RR6は1440X1440だか1280X1280だから2倍もないけどな
>>673 1440だか1280だか忘れたが、1:1のオーバーサンプリングだよ。
勿論ナムコ側からの公式ソースはないが、720pだとするソースもない以上、
巷で最も信頼のおける物とされてる人物の言う事を真実とするのが妥当。
うお、俺が間違いだった。1:1じゃない。 1440x810だ。 どっちにしろ720pじゃないけどな。
解像度はどうでもいいが、PS3は処理落ちが気になる。 なんでPS3版は処理落ちするかね。
え?
ID変わるの待ってたんだから大目にみてやれ
いや
意味不明な特攻が流行っているの?
別にゲハの心のよりどころが崩壊しようがどうしようが関係なかろうよ
まあ一部のハード信者は事実なんて自分たちの都合のいいときだけあればいいと 思っているからな。
ゲハでは、事実なんてあってないよなもの
1年遅れのハードとどっこいどっこいっつーのも泣ける話だな。 DCとPS2ぐらい方向性の違うハードという訳でもないのに。
ゲハだと「事実=多くの同意レスが付く事柄」だと思う
だからこそ彼らはFUDで工作員作って事実化するんだな
こんな隔離掲示板の場末スレなんかFDUしてもしゃーねっつーの。 わりかし本気でFDUされてると思い込んでるっぽい所が怖い。
FDU?FUD?
PSPのフライングディスクとか 結構浸透してたしなw
>>677 RSXのキャッシュオーバーで、GDDRのレイテンシが発生してしまったんだろう。
このときRSXの負荷をなくすため、CELL側でXDR側のキャッシュを使い頂点処理をさせるといいらしいけど、
そうなると、今度はメインプログラムを、軽いSPEプログラムにしないといけないので、プログラマーは死んでしまうらしい。
よって面倒なので、ちょっとの処理落ちは無視しているんじゃないの。
そう、こんな隔離掲示板の場末のスレなんだから、静かに語らせて欲しい物だ。 何故か「テクスレ〜」とか言って目の敵にする人が次々と現れるけど・・・
>>677 ダークセクターもPS3版が劣化してるというのは本当だったのか。
>>696 Dark Sector - 720p Comparison Gallery
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134303 *Dark Sector
技術的な見地から言うと、DigitalExtreme社がPS3版で行ったことは視覚に影響を与え
ないように2-3の鍵となる妥協をしたという意味で興味深い。
両機種は非常に接戦で、Xbox360では贅沢な量の遮蔽物効果とリアルタイムエフェクト
処理が素晴らしく、PS3版では被写界深度やモーションブラーの面でよく見える。
しかし速度を維持するためにPS3版では1152x640に解像度が減らされている。
一方、Xbox360版は確実に720Pである。PS3版は非常に賞賛する出来ではあるが、Xbox360版
と比較して2-3の及ばない点がある。まずいくつかのセクションでfpsが急落する(第4章etc)
Xbox360版では殆ど滑らかなので技術的問題というよりも最適化の問題に思える。
第2に、大手裏剣を投げたあとの操作はSIXAXISだが酷い。プレイ中誰もコントローラーを
水平にしているとは思えないので、手裏剣を投げた瞬間、成層圏へ突進していく
投げる前に必ず水平にしてから投げないといけない。オプションでOFFに出来る
ダークセクターって痴漢一押しのアレか デモ着てたからやったが糞ゲーだったな。
その糞ゲーで大惨敗の糞ハードwwww
700 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 01:10:22 ID:I2oRVEjU0
SIXAXISって、褒められた試しが無いな。
一押し? あんまり評価は高くないが。 色々至らぬ点は多いが意欲作なんで次回に期待、ってのが総評。
lairは良かった と言いたいところだがこの話題は止めとこう
>>700 6軸=糞操作のイメージが定着しちゃったよねw
モタスト2すごすぎw 吹いたw
HALO3とかのスクショモードって具体的にどういう効果があるんだろう
>>703 そのURLの下の方は上と比べて劣化しているけどもしかして下の方がリアルタイムってオチ?
>>622 棚瀬将棋の棚瀬さんって数学オリンピックの入賞者なんだよね。
東大将棋(IS将棋)のロジックをばっさり捨てて
スクラッチから書いてあっさりこの成績だからさすがだわ。
ブラーがあまりにも劇的にかかり過ぎてリアルタイムっぽく無いんだよなーMS2 けど、そのブラーが良くなってるって話もあったっけ
単純に3ページに渡って5枚掲載されてた内の1枚を4枚ポストした人が忘れてて、 違う人がもう1枚あるでよとポストしてる以上には特に意味は無いような。
オブジェクト破壊できるとか書いてたな
>>703 これがリアルタイムだったら
伝説の初代モタストのムービーを軽く凌駕してるな
前作は、コース上のいろいろなモノが 派手に壊れるのかと思ったら そうでもなかったしなぁ。 ガードレールなんかもぶち敗れればいいんじゃまいか
>>703 これだけだと細かい部分は判らないが
全体的にいい感じではあるな
これだけの密度のジャングルを様々なルートで駆け巡れるとしたら中々の物
今回は物理エンジンもパワーアップしてて木を薙ぎ倒したりできるんだっけ?
デカイ車は木とかぶっ倒して後続の邪魔出来るんだろ
モタスト2インタビュー ・トラックは16種類が用意され、それらは各々のルック&フィールである。 ・複数のトラック要素(水、植物、溶岩など)により戦術が変わる。 ・同様にトラック要素により車両の壊れ方も各々である。 ・車両のバランス取りを行った(前作では敬遠していた車両も楽しめるかも)。 ・モンスタートラックを追加した。 ・ドライバーアニメーションは相当に増やした。 ・シングルプレイの楽しみ方も増やしている。 ・破壊オブジェクトは更に強化されている。 ・エンジンは改良ではなく新たに作り直した。 ・ジャングルの表現は難しいが映像エンジンの強化により達成している。 ・SIXAXIS/DUALSHOCK3には勿論対応している。 ・オンラインモードは質・量ともに強化している。 ・「HOME」には勿論対応。 ・将来的にWRCゲームを作る可能性は無いわけではない。
なるほど 痴漢の「GKはモタストのSSがゲーム中のリプレイの物とかいってたが 実際はただのイラストだった」 という工作するための前段階か・・・
インタビュー読んだらMotorStormのエンジンを改良したんじゃなくて新しく作ったのね。 >713 アレはこの前見直したけどやっぱり凄いのよ。 まぁ、画像小さめでアラが目立ちにくいし、広報用に多少のお化粧くらいはしてるだろ うし。
モタストは道なき道をいくようなゲームだと思ってたが ただの周回レースでガッカリしたな。2に期待。
エンジン作り直したのかよw
>>722 やりたいことのためには妥協しないってのは素晴しいな
2も基本的には周回レースだと思うが・・・ そうじゃないとゲームとしてまとまらんしょ
モタストも良いがWRC新作をはやく SCEは版権レースものから撤退すんのかね?
>>723 前にエボリューションはSCEのお金を使うのが大好き
てのを見たが一体いくらかかったんだろう
あとモタスト2より前にKZ2は出るのかな。それが1番の問題だ
デストラクションダービー?だっけか 島で自由に潰し合うモードがあっても面白いかもな
ゲリラはどんどん取り残されていくな とっととケリつけて次のレベルに進まんとな
ソニーが一切金出してるから危機感はないんじゃね。 売れなくても今度はMSあたりにたかればいいだろうし。
それ以前にゲリラはソニーの完全子会社だ・・・
732 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 01:49:24 ID:P5MjpY8f0
箱○の竹島問題であれだけ騒いだのに、PSPの竹島問題はスルーなんだな。
ゲリラもエヴォもSCEの子会社になったよぉ
いつも思うんだが、エイトデイズ?やげったうぇい?やゴッドオブウォーとか上田やら アフリカほかもろもろもキルゾーンと同じぐらいから開発してるんだろ? 断トツでゲリラが遅いってわけでは無くね?? 彼らはプリレンダを早く出しすぎただけだよ
他の離島も消えてるからな 今回のはヤクザの因縁レベルだぞ
Guerrillaよりも何も音沙汰のないZipperの方が・・・。 久々にサイトを見てみようと思ったら繋がらないし。。。
>>732 ニュー速でボコされて極東でウヨにシカトされてゲハに帰ってきてどう思った?w
>>735 gow3は2が終わってから作り始めてるからそんなに時間かかってないはず
開発費は大概が人件費だという事を考えると、他は知らんが、 上田はエントリー者の大半を「使い物にならん」と言い切るぐらいの 少数精鋭チームだから、寡作でもいいんでね
>>677 箱○も同じ場所で普通に処理落ちしてるから
そういう場所は根本的に負荷が高いんでしょ
ゴッドオブウォー2は去年に出してたか PSP版は凄いクオリティだったらしぃけど確か外注だよね? 箱は一年先行してるから出切ったかんがあるからファンとしたら満足だろうな
>>741 PS3の方がフレームレートのマージンが少ないということか。
どの処理かは知らんけど。
>>742 GOW:CoOの開発はReady at Dawn
大神の移植が終わったし、次のタイトルが楽しみなデベロッパーだわ
PSP版GoWはReady At Dawn Studiosね。 元Naughty Dogと元Blizzardの人によって設立された新興デベロッパ。 処女作はDaxter(PSP)でWii版大神もここ。 現在は自社エンジンをPS3と360向けに開発しつつ、コンソール向けのオリジナルIP 第一弾に取り組み中。 って書いてるうちに被ってるけど気にしない。
大神Wii評判悪いぞ fpsが落ちまくるし読み込みも改善してないらしい
>>744 スタッフロールバッサリ切った大神Wiiか。
おまえら詳しすぎ、マジ恐れ入ったw PSPであれだけできてうぃでできないとかよく分からん奴等だな………
パッケージにIGNのロゴが混入した大神Wii・・・
会社名で判断するのは無意味。結局は質を左右するのは担当者個人だよ。 自分と同僚の仕事ぶりをひとくくりにされても、そりゃ違うと思うだろ。
>>750 じゃあお前ディプンスやロケットスタジオのゲームでも危機感もたないんだな
大神って確か、犬の飼育ゲーだろ? おもろいんか、あれ?
>>753 それnintendog
激しくつまらんストーリーがダラダラ続く上に読み込み長いし
戦闘や謎解きのバランスがゼルダほど練られてない佳作どまり。
>>751 そこは社員全員糞なんだから出てくるゲームは糞しかないだろ
要するに会社名で大体の見当は付くとw
>>751 デキる奴が入れば、突然に良作が単発で出ることはあるんじゃないかと思ってるよ。
ただ、目端の利く人間ほど見切ってすぐ辞めたりするんで、良作の後が続かないのは中小によくあるよな。
そして残りカスが続編商法を乱発して腐らせてしまうという。
大神はEUアメでは高評価だよな。
デザインは100点だけど、それ以外は
>>754 と同感だった。
PS3で作ったら、戦ヴァルのテイストで大神がプレイできただろうな。
モタスト2すげーな クライシスまでとはいかないと思うけど、かなりいい仕事してる>ジャングル あとは、土煙と水しぶきかな 土煙が最初のモタスト動画に匹敵するクオリティが出せたら最強すぎる
大神なんて自己満ゲームとしっかりSRPGしてる戦ヴァルとは比べものにならない。
暇だったから買ってみたんだが戦ヴァルは希にみる良ゲーだった 前評判や動画でクソゲーだと思ってました………
明日プレイ動画出るのかねー>>MS2
gow3は動画出るのかな 早く調子乗ってる糞カプをボコボコにしてくれ
>>764 このタイミングで出されたらニンジャガが可愛そうだろう
>>765 板垣自身が360最強て言ってるんだし
それ以下のPS3でジャガ2以上のものが出るわけないはずだから大丈夫だろう
>>758 一応海外版はバランス調整入って難易度上がっているらしいが。
あとはアメ公とかにモロ受けそうなエキゾチックオリエントな世界観だしな。
>>766 PS3>>
>>360 ←この現実を早く認めようね
HALO3とロードオッセイがスペックの限界だもんね
多分皮肉だと思うの。
てか板垣は正確には演算性能じゃ負けるが開発環境まで入れたら 360最強と言ったり、HDD非標準に失望と言ったり結構正直な人。
光源処理がキレイでがアラが目立たなくなる強いブラーかかってるSSなんで 実際よりもjかなりキレイに見えてるんじゃないかな・・・ 確か板垣ってエロバレーの時に 技術力がある(うち)みたいな会社が作れば箱○よりPS3の方が上って言ってた気がする
>てか板垣は正確には演算性能じゃ負けるが開発環境まで入れたら また息を吐くように(ry
板垣は、富士山を銭湯でしか見たことがないんじゃないか?
>>741 亀だけど、箱○のほうは処理落ち気付かなかったがな。
まあ箱○で開発→PS3向けに変えてるんだろうから、しょうがないのかもな。
KZ2くるのか
779 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 07:30:53 ID:m88THxjbO
どうせトレーラーだろ
それでも、いまさらプリレンダでお茶を濁さないだろ。 いままで散々、プレイ動画見せてきたんだから。
こないと思ってたがクルーのか まぁズコーのAAは必須だなw
まあ去年と同じムービー流して今年発売!とか言って終わる可能性も高いな
まあとにかく明日はResistance2、Motorstorm2、Killzone2(?)、9日にはGears2と久々にネタが豊富だ もはや期待してないけど、SCEE主催のイベントなんだからGetawayかEight Daysの新情報も見たい所だが
げったうぇいがカナリ楽しみだねぇ、はじめにロンドンデモ見た時はやべぇw とか思ったが、GTAとか見てると劣化は確実っぽいから動画出せずに多分頑張ってると思う エイトデイズはリアル系アンチャみたいで期待大すぎる
企業や関連団体にとっては負担が重かったのだろうが、やはりお祭りE3がないと寂しいな。
7月にやるだろ確か
規模が大きく縮小されたけどあるね<E3 確か、去年からだけど… だいぶ出展企業が減ってたきがする。
イベントって日本時間でいっても今日だよね?夜くらいか
ゲリラに派遣された不眠症プログラマーがどのくらい良い仕事したか楽しみだね
どーせ劣化してるんだから期待するだけ損だとおもうけどな。
それは劣化していて欲しいということですか?
そうかな?Gears2は結構期待できると思うけど
スクショ見て一喜一憂しても現物全然違うじゃんて話です
>>790 それでもwktkしとくのがあるべきゲハ民の姿だろw
とりあえず「一喜一憂」の意味を調べたほうがいいと思うぞw
796 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 10:54:31 ID:m88THxjbO
アフリカはどうなった
つーかスクショと現物のギャップが酷いのはそんなにないんじゃね
アサシン、レア、エスコンX、Halo3、PGR4くらい?逆にスクショだとイマイチなのに
動いてる現物を見ると印象が変わるのはMGS4とかかな
>>796 アフリカはインソの人の話によると今日のイベントにはコネーそうですよ
アフリカ、どんなゲームにするのかまだ決まってなかったりしてw
昔太陽のしっぽという名作ゲームがあって、ただ物食べるだけで面白かった 広大なアフリカを再現して疑似生活を楽しむなんてゲームなら俺悶え死ぬよ HDDと(=広いゾーンレスフィールドに強い)BD(=リアルタイムで容量の心配かない)で PS3に向いてるゲームだし、きっと開発3,4年ほどかけて出すんじゃないか……!?
アフリカとアクアとhomeを合わせてひとつのMMOにしたら良かったのに
アフリカは最初からゲームじゃないと思ってる俺。 季節・天候・時刻を指定して、なるべく忠実に再現した生態系を眺めるだけのソフトだと 勝手に想像して期待してるんだが。
俺の妄想アフリカはな プレイヤーは写真家か動植物の研究家 広大なアフリカの大地を四駆で移動しながら観察。 ゲーム内で時間経過あり 動物との遭遇はランダム。 移動とか定点観察とかプレイヤー次第。 撮った写真はオンラインでうp。 あとは、若干サバイバル要素あると良いかもな。 食料とか燃料とかキャンプとか。
アフリカのテーマになっているのは、一人の医師がつきあっていた女性と別れて、
貧しい人たちのために働きたくてアフリカに渡った話しである。ナイロビで迎える3度目の4月、
その若い医師のもとに、別れた彼女から手紙が届く。手紙を読んだときの気持ちをたんたんと綴ってある。
3年の間ケニアのいろんな所を回り、たくさんの感動をあなたに伝えたかった。ビクトリア湖の朝焼け、
百万羽のフラミンゴが一斉に飛び立つ時の暗くなる空、キリマンジャロの雪、草原の象のシルエット。
しかしいちばん伝えたかったのは、自分の患者達の瞳の美しさだという。
診療所に集まる人々は病気だけれど、少なくとも心は僕より健康なのです。
自分はここに来て辛くないと言えば嘘になるけど、しあわせです。
http://www.jp.playstation.com/scej/title/afrika/
アフリカは腰巻き一丁でチーターに跨りサバンナを徘徊する幼女をストーキングするゲーム
で結局ポケモンスナップでズコー
824 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/06(火) 12:14:46 ID:17x5HUoF0 長々と続いた 「DVDでXbox360は劣化テクスチャ」 というテクスレ捏造部隊の工作も、俺の指摘1回で完全崩壊したなw そこを論破されると、このスレで「PS3版が優れている」としている全主張の論拠が消失w 泳がせておいて決定的反論で潰す マジオススメ
その指摘 711 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/06(火) 03:39:52 ID:17x5HUoF0 いつまでDVDのせいでテクスチャ劣化という捏造を続けるのか 興味あったからほっといてみたら、とうとうそれを規定事実として論拠にし始めたかw そんな捏造、簡単に論破できるんだけどね テクスチャ解像度をチェックするのに テクスチャに正対して、なおかつ視点を最大限近づけて見比べればいい 簡単に言えば地面とか、目の前の壁とかを比べればいいわけだ ここにいる粘着戦士みたいに、必死に遠方のテクスチャを比べて それをDVDのせいだと語るのは全くのナンセンス 普通に地面や壁のテクスチャ見れば、 イベントシーンに登場する人物や室内のテクスチャを見れば 両機種同じことくらい馬鹿でもわかると思うがw DVDサイズでテクスチャ劣化などGTA4には最初から存在しないんだよ。
もう、GTA4の比較飽きたからどうでもいいよ。
GTA4はどちらにせよグラ汚い つか見難い
突撃してボコされた挙句、他板や他スレでテクスレの悪口を言うしかない痴漢w
痴漢ってPS3で有機BDが読めないのはCDドライブでDVD読めないのと同じとか本気で語っていたキチガイ連中の事だよね?
今更だがPS3版GTA4の絵はPS2アプコンに付属するスムージング処理の絵に似てると思った あれってもしかして同種のポストフィルタだろうか
>>814 「BDプレーヤーはネットに繋げて定期的にアップデートしないと動画が見られなくなる」って言ってる新種も最近見たな
相変わらず写真撮りは凄いな
ホントにグロイな
つーか去年の出してきてどうすんだ
>>818 本当だね。
いつもなら逆で、PS3劣化!箱○暗いーって流れになるところなんだけど、、、
今回はどういった反応するのやら......
カム撮りシェーダーの実装まだー?
>>818 IronManか、これなら箱○の体験版を遊んでみたけど、こんなに白っぽくないな。
また、変なキャプの仕方してるんじゃないかね。
>>818 これはたぶん濃淡設定が標準になってるのでないかな。
360にはコントラスト設定が3段階あって、標準がテレビ用で
濃いめがPCモニタ用となっているから。
>>817 ネット接続が必須なのはPC用の再生ソフトの話だろうに
>>817 まあ正解でもないが、あながち間違いとも言い切れない微妙な・・・・
アイアンマンってゲームとしてはともかく、グラは結構凄い気が。 ちょっとLairっぽくて。
鉄腕アトムみたいな飛び方になんとも言えん味わいがあるなw 結構好きかもw
853 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/06(火) 15:29:48 ID:uFemNS2N0 PS3ユーザーってメモリのこと理解してないよな。 BDで大容量とか高画質テクスチャとかさ、ゲーム画面を 表示するのに必要なのはメモリであって、HDDとかBDは単なる記憶媒体 であって関係ない。 一画面に瞬間的に表示できるのはメモリの容量内の話で、絶対に そのメモリを超える事はできない、だから360の方が単純にグラが 良い。 解らない人は昔の色数制限が解り易いかな?
>>827 以前の場合は逆にPS3の方がそうだと主張してた
変なやつが設定の問題じゃなくPS3自体がおかしいと意味不明に騒いでたの思い出した
>>832 縦の解像度おかしくないか?レーダーの円がガタガタなんだが
>>833 何をしたいのかわからんが、痛い子のレスをわざわざ貼らなくて良いよ。
自己紹介してるんじゃ?
やっぱり楽しいことはみんなで共有しないとね。
862 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/06(火) 15:58:01 ID:Zolb2eF90
>>856 >ファームアップでシステム占有じゃなくなって開放された
そのくだりが出るたびにGKに聞いてんだけど、だから具体的にいくつになったの?w
「具体的な数値は一切申し上げれない」
なんだよ、それwww
あと3時間でテクスレは360度勢力図が逆転するな。
>>776 それは箱○ってことで盲目になってないかい?
大型のボス相手にするときなんかガクガクになるし、
ある程度広いステージで炎のエフェクトなど入ると
PS3と同様にフレームレートがガクンと下がるよ
>>840 ソースは?現在は?ときかれても答えられないGK
>>839 コラだろうけど、考えてみると携帯機の場合、アナログ二つ目を追加しただけで、互換問題が出てしまうんだな。
据え置き機ならコントローラー買って下さいで一応なんとかなるけど、携帯機だとアナステ一本ですら
それに対応したソフト作ったら旧機種では動かないか。
インタフェイス周りを二種類作るってのも大変だしなー。
なんで最初から無理してでも二本のアナステとL2R2付けなかったのか・・・
PS3は確かに謎仕様だな。 共有512Mにメモリ帯域42GBでCELL&RSXに繋げた方が マルチでも圧勝できたかも知れん。
848 :
BVD :2008/05/06(火) 16:22:11 ID:4cQX8U5T0
PS3はSPUを駆使してメモリのデータをリアルタイム圧縮してるらしい
>>346 ゲームの方を両対応で作れば良いんじゃね?
ハンコンとパッドに両対応してるレースゲームみたいに
>>847 nVidiaがXDRを使って設計する時間がなかった、って話じゃなかったっけ。
851 :
名無しさん必死だな? :2008/05/06(火) 16:25:19 ID:4cQX8U5T0
GT5PはAmbientOcclusionがあるように見えますが気のせいですか?
>>850 結局XDRにもアクセスする仕様になってるし
>>839 ググったらESTってアメリカの東部標準時間らいしんだが
GMT-5時間の時差みたいなので、日本は夜中の25時ぐらいじゃない?
>>850 と言うことは元々PS3開発の段階でRSXは想定していなくて
急遽RSXを開発したってことだね。内部でいろいろゴタゴタがあったのかなぁ。
>>845 犬のPDFに載ってる
その後のSDKの更新は聞かないから、現在は47MBのままだろうな
というか、KZ2はちゃんとやるのか?
正直、レジとかよりもKZ2の方が気になる
たとえクソゲーだとしても
RSXは元々XBOX2用に設計されていたものが転用されたんだと思うよ 途中までnVIDAが開発していたのは知れ渡っている話だしね 因みにXenosもRSXも開発期間的には短くて同じくらいの期間だったりする
KZ2は本当に今年発売なら「速過ぎたんだ腐ってやがる」と言うお約束パターンな感も・・・
その後バンパラのパッチがでたとkに さらに少し減ってるって言ってなかったっけ?
9月発売は決まってるだろ・・・
旧箱のゴタゴタで裁判起こして殴り合いの喧嘩したのに、箱○用のGPUをnvidiaがつくらんだろうし MSもnvidiaのを使う気無いだろ
>>862 だから次世代機ではもう少しマシな契約結ぼうと裁判になったのさ
業界筋でも一時的にAMDのCPUとnVIDAのGPUのプロトタイプが話題になった
まあRSXは拡張した部分も簡単に手が入れられるような部分ばかりだし 急いで作ったのは間違いないだろうな XPSみたいなCellとRSXの連係機能も無いし 何よりクタタンが主導していながらXDRとGDDR3が混在してるのはありえない 性能的にもシュリンク考えても、時間があれば間違いなくXDRで統一しただろうな
>>858 まあMSは旧箱からの時間的余裕自体少なかったしねぇ。
Xenosもハイデフをオマケとして考えてない様な仕様と
eDRAMの少なさは元々任天堂向けだったのかもな。
5 ID:0re5s+re0
実装面積的にもレイテンシの少なさから考えても ハードウェア的には将来的にXDRの実装に統一するんじゃね? 実装がXDRに一本化されてもソフトウェアからは2種類のメモリがあるように見えるようになるんだろうけど
PSdayの情報はまだなにもないのか
872 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 16:42:55 ID:Itbp9+o60
GTA4って30fpsすら不安定なんだろ? グラが良くてもフレームが低いと醒めるな。 まあ、今世代機は640〜720pで30フレが基本かもな。
まだ始まってねえよ早漏
>>863 ファーム2.20あたりからインターネットブラウザーの文字入力が遅くなったんだよな
相当無理してメモリ使用量削ってるのかな
>>876 XMBの画面の時、背景に重い画像使ってると引っかかるようになった
俺も無理してるんだなーと思った
878 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 16:59:49 ID:m88THxjbO
>>847 二つのメモリ一つにしたら帯域も足されるわけじゃないよ
Cell自体は無駄に汎用的っつうかRSX側からXDRにアクセスするのは簡単なんじゃない SIGGRAPH2007でXDR1GBでDDR3なしのマシンを公開してたような 2Cellのブレードサーバみたいのもあるし 結局実効性能みて今の構成になったんだろうし今更変えられないでしょ
RSXも最初からNVIDIAとうまいことやってれば名チップG80のお下がりや亜種になれたかもしれんがなぁ 06年11月に出たハードが05年6月に出たGPUの大劣化版積むなんて寂しいよ
最初からUMA512bitバスができたら苦労しなかったし、箱もeDRAMは積まなかったはず。
512bitはコスト的に無理だろ
883 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 17:23:43 ID:m88THxjbO
256だ
19時って今日じゃないだろ?
明日の朝7時の間違いじゃ
888 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 17:50:39 ID:m88THxjbO
>>884 現状メモリが256MB 128bit x 2 だからってそれが512MB 256bit x 1 と等価じゃないってこと
あと日本時間で19時なら、イギリスだと大体5/6の午前9時になってるかな?
まずどこでやるの?
明日の朝かよ
ロンドンのindigO2(旧ミレニアム・ドーム内の収容人数2000人規模のホール)で 現地時間16:00から。日本との時差は8時間。
>>877 占有メモリの激減は機能削減でなくHDDスワップ実装で達成してる様だしな
>>893 つーことは今日の深夜だな。
明日はやいし、寝よ
そんな遅い時間からならすぐ終りそうだな
>>893 いいかげんカンファレンスも期待しなくなったな、さんざん期待させといて先延ばしというパターンに飽きたよ。
15時半開場、16時からプレスカンファレンス、17時半から試遊タイムみたいよ。
Eyedentifyの試遊タイムはありますか?
901 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 18:35:02 ID:L/vvx0lG0
>>873 そういう言い方するって事は次世代では独自ドライブで行くんかな。
902 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 18:42:14 ID:qMbdKskF0
>>898 2005年E3で発表されたタイトルの半分も発売まで漕ぎ着けてないですな。
903 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 18:44:57 ID:ubihkg0vO
独自ドライブの可能性が高いな 台数が出ることは確定的だし、うまくPCと連動させれば 雑誌のオマケ用とかで普及も狙えそう。 音楽→PC用 映画→PC用 と言った流用技術じゃなく PCやゲーム機のプログラムやデータを入れるのに 相応しいメディアに期待したい
>>903 PC用のBDも読めるDVDドライブじゃないかね。
いっそのこのHDDにゲームを入れて販売してしまへ ネオ塩ROMくらいの単価になりそうだけど。
MSは次はメディアレスで行く気じゃないの? HDDだけ積んで、ゲームはすべてネットから 箱だってこの先4、5年は余裕で戦うつもりでしょうから それくらいにはインフラも整備されてるんじゃね?
MSの独自ドライブ?すさまじい読み取りエラー、短寿命になりそうw
>>903 MSはハード屋じゃないからそういうのはまずないだろ。
ホントにテクスレかよw
>>908 インフラ整備が数年でそこまで行くかな?
人気ソフトの発売日はえらいことになりそうなんだが。
二千万台ぐらい受注するなら作るメーカーもあるでしょ
>>908 ネットに繋げられない貧民層を考えるとメディアレスは現実的じゃない。
メディアフルHDDインスコとネット配信の2本立てが無難。
>>912 最初にシステムだけロードして、コンテンツはゲームの進行に応じてダウソしていけばいい。
ネットストリーミングみたいなもんだな。
何Gのソフトを何百万人が一斉にDLしてびくともしないサーバーか
>>915 そんな面倒なことをしなくても、プレダウンロードさせておいて
発売日に解除キー配信でおk。
たしかにそういうネットストリーミングもPCだと実現されているけど、
負荷分散というよりはDLを待ちきれない先走る人用の機能です。
>>916 全世界一斉発売をしなければ何とかなるんじゃね?
>>917 steamのウィークリー体験とかじゃ、よくやってるね。
>>917 Xbox Liveアーケードには、すでにそういうタイトルがあるよ。
体験版をDLしたら、再DLしなくても解除キーとDLCがロードされて製品版になるやつ。
>>915 ,917
なるほどね。でも、技術面では問題なくとも、小売りや問屋の反発は避けられそうにないよね。
>>922 psnのタイトルも大体そうだろ,
ただ、製品版500円は分からなくもないが
解除コード500円と聞くと「高い」ってイメージになっちゃうな
MGOでアップデートにP2P配信やってたな。 こういうの組み込めばサーバーだけは大丈夫じゃない? インフラが持つかどうかは知らないけど。
>>925 PCはいざこざがあったかどうか知らないけど、とりあえず実現した。
もうPCゲームの大半はネット流通に切り替わっている様子だし。
ただ、小売が市場規模とかの資料で、事あるごとにPCゲーム市場の
縮小を強調するのはそのお返しかもしれんね。(実際はネット販売が
メインになって小売りの手から離れてしまった)
>>928 本当にPCゲームが小売からDL販売に移って全体の販売数が変わってないなら
あんな明らかな危機感から急場しのぎに業界団体を作ったりしないはずだが
ダウンロード販売は便利だが、10GB、20GBとなってくると 光回線以外のユーザーは結構しんどいかもシレン・・・回線的な意味で。
932 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 19:43:54 ID:MkVRn/Z70
店頭での露出が無くなるのもマイナスだな 他のコンソールのソフトは置いてあるのに自分トコのだけ無い 消費者の目に触れる機会が減るのはいいとは言えない
まぁでもPCでは当たり前だったdemo(体験版)もコンシューマーで当たり前になったし、 そのうちダウンロード販売も当たり前のようになるのかもね。
任天堂の客ならともかく箱までくると大半はネットで情報収集するけむ
つーかお前ら携帯電話ももってねーの? パッケじゃないと売れないとかどんなけー
白飛びじゃなくて黒浮きじゃないかと
どこが
きたねぇな箱版より汚い
結構、表示数多いな
箱〇のとはそもそも違うジャンルなんじゃね? それにしてもグラだけならDBZの方が綺麗だな
>>939 連打勝負は微妙だな
綺麗にモーションブラーかかってんな
正直これはガッカリだな。 前のトレーラーとSSはプリレンダか。 トゥーンはAA効いてないと、見た目が悪いな。
トレーラーも静止画を切り出せばこんなものだよ。 最初に出た5枚のSSは、手描きキャラをCG背景に合成したイメージビジュアルだったし。
ヴァルキュリも静止画だと微妙だったが遊んだら凄かったからスクショでは判断しない。
メディアレスなんて話しにならんw。 小売から締め出し喰らって終わりだろうw。 小売はソフト扱わせてくれないメーカーのハードを売る必要がないからな。 自分の店の棚にあるソフトを売りたいのは当たり前ことで、 店でソフトを扱えるメーカーのハードやソフトを積極的にプッシュするようになるだけ。 圧倒的なシェアを握ってて家用ゲーム=MSとか業界全体がメディアレスに移行するなら別だが そんなことはありえないだろう。 つかMSには次の世代で是非メディアレスをやってみてもらいたいw。
メディアレス化し、WindowsがインストールされたPCで独占したいんでしょ。 次世代メディアつぶしとかあからさまだったよ。
>>948 良作ではあるが、別に凄くは無かったと思うぞ。
テクノスレ的には語る部分は無いゲームだ。
>>949 ハードだけなら、別にゲームの流通でなくてもいいだろ。
Xboxの機能をもったPCを売ればいい。
IGNがえらい誉めてるみたいなんだが、ヴァル
955 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 21:10:52 ID:+onehl0c0
Xbox Liveアーケードも順番待ちされたり、MSに断られたりするぐらいメーカーに人気だからね。 すでにサードもメディアレスを望んでいるんだよね。
>>955 ねぇねぇ、メディアレスってなに〜?(AAry
戦ヴァルはこのスレで語る事が無いだけでバランスは完璧だからな
まあ、忍ソースでは採算50万本らしいが、 日本10万 米25万 欧州15万 ぐらいで到達するかもしれんな しかしアンチャですら開発費20億(≒損益分岐40万〜50万)なのに それと同額がかかっている戦ヴァル・・・
ゲーム業界も大変な時代になったなぁ。
PS3=UE3 と考えれば納得かと
>>955 メーカーにしてみれば流通費用を大幅に浮かせて
安く出来たり利率を大幅に改善できるからねえ。
まあ、早かれ遅かれDL販売は避けられない流れに
なるだろうね。
ていうか戦ヴァルは一回作っちゃえば続編簡単に作れそうなかんじだし、続編出していきゃ利益出せるんじゃね?
963 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 21:18:58 ID:Itbp9+o60
PS3も360も結局は30fpsベースの処理落ち低性能で期待はずれ 次世代機に期待しようぜ。
>>958 龍で25万本程度なのに、ヴァルキリアがそんなに行ってるわけが無い。
まぁ、あと一年もすればヴァルキリアの開発費は一兆円超えてることになるだろうけど。
アイマスでちょっと気になったジャギ、できればあれを極力無くしてほしい。 踊らないんだしいけるはず
前にだだもれが新規タイトルで十数億も出すわけがない、とか言ってなかったっけ。 忍のソースってどこからだろうな。
2012年のゲハ 戦場のヴァルキリアの開発費 15兆円 ギアーズの開発費 10円
ぬはw間違えたw
>>964 数値に文句あるなら忍に直接メールでも送れよw
アフィ豚だのなんだの罵詈されようと忍ソースを痴漢のFUDと同列に見なすのは無理がある。
お前が信じたくないのは自由だけど。
メーカーの言う事は信じなくて、そこらのアフィブログの言う事を信じるのがゲハクオリティ
>>964 まあ、そこはセガだからということでなんらおかしくはない。
>>970 メーカーの公式的な損益分岐ソースがあったらはってくれ。
そういや最近だだもれブログ見てないんだが、あいつ何やってんの?
>>972 意味わかんね。こっちは50万という前提で語ってるのに、
「(50万を)信じたくない」ってなんだそれwwwwwww
忍の言うことは絶対だそうです あっちもメーカーから聞いたわけじゃないのに。
>>973 龍参は名越がテレビで初回出荷の時点で黒字って言ってた
けどゲハでは延々と批判してた
あれだけ長く開発したアンチャで20億なんだ。 そう考えると前にでてたF1のゲーム化権、毎年15億ってすげー高いな。 2008年はGT5Pに使っただけで15億か…
名越はそんなこと一言も言ってないぞ。 ナレーションでセガの目標は初回出荷でクリアしてると逝ってたんだ。
ポリフォは毎年15億払ってるの? んなアホな。
>>975 だからお前のメーカーのソースもってこいよwww
そしたらそっちを信じるから。
>>976 PS2からそのまま解像度あげただけの龍3よりは金はかかってると思われる。
そもそも開発費=人件費=開発期間という事考えると、07年だかに龍2出して
それからすぐ3も出したから、あれは安いと思う。
>>958 アンチャの計算おかしくね?
ソフト一本につき4〜5千も開発側に入らなくね?
>>977 アンチャで20億ってのはかなり高い金額な気がするけどねえ。
360でトップクラスのHalo3でも30億程度だし。
>>981 セガの場合、開発=パブリッシュだし。
アンチャはノーティーとソニーで分け合うんだろうけど。
まあかなりいい加減な計算というのは承知。
>>981 ファーストだからロイヤリティ+ディベロッパー取り分ってことかな。
そう考えると戦バルの開発費はその半分くらいとなるか。
アンチャはどうでもいいところに力入れてたりするからな。 というか、スレ違いだろカスども。
次スレ〜
>>980 そんなソースはどこにも無いよね。
んで、忍のソースも不明。
結論はわからないとなるはずだけど。
んで、20億もかかってる根拠なんてあるの?
明確な根拠もソースも無いけど、忍が言うからには絶対だお。
>>985 いや 流通費かかるし小売は販売価格より安く仕入れる訳だしおかしい
どっちもソースがないなら同じだろ。
まあ、忍も一応業界の一端の人間だからこのスレの言質よりはマシだ
>>988 はあ? お前バカか。
そんな事言い出したらセガの公式発言だって嘘かもしれない。
結論は定かではないことになるぞ。
アンチャ20億はテクスレに何回もはられた海外サイトより。
あ、お前にとっては結論は「分からない」か。
開発期間が長くてもギアーズみたいな例もあるからな。 戦ヴァルもインタビューでも言ってたが、 開発期間のうち半分くらいは数人体制だったし。
>>990 PS2の頃の話だけど、ロイヤリティ+デベロッパー取り分で
だいたいそのくらいの金額になると記憶してるよ。
>龍で25万本程度 これもウソか。。。
>>993 セガの公式とかのソースなら信じるしかないだろう。
おまえが神聖視してる忍ちゃんのソースは何?と聞いている。
そのソースがわからんのじゃ、結論はわからんとなるだろうが
インセンティブ・フィーってゲーム開発は普通にあるの? デベロッパーって開発費+利益分もらってお仕舞いじゃないんだ
この世の物全ては真実かどうかは定かじゃない。 でセガからの公式ソースはない。 そして信頼度が高く毎週売上速報のソースとなっている人物が 損益分岐は50万と複数回発言した。 歴史家が漢書地理志や魏志和親伝をソースにしているのと同じく、 絶対的に情報が少ないなら、最も確実性・信頼性が高いものに依拠するのは道理。
うめ1000
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