【ゲームハード】次世代機テクノロジー299【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー298【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1209705048/
比較等
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 19 ■
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1209383870/
2名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 14:04:06 ID:B9JsJnKS0
このスレは

    ノ^ヽ, ___ i┐  ヘ _____.   ,ヘ  ,ヘ  ,ヘ       ,¬,
  /∠ゝ,,ヽ! | | |   ノ/└┐i-i┌-! ┌ゝムゝム!∠-i    ノ ヘ,.ヽ.,,
 くイ'三三┐| | | |  / |'┌┘!-!└┐ | |二二二二マ |  ,.-''" ∠--ゝ ,"フ
  | ,二二, | | | | |  <,. | | n n n |  ̄ !---'ゝ/└┘ 丶-'======='=
  | i三三┘| | | |   | | | || | | | | | ┌----! '----┐ └--, ,-,..---┘
 丿,. ┌┐"|U | |   | | | U U U |  " ̄ ̄] | ̄ ̄"  _/ ∠,..ゝ\
 'V |__二_| エ_|   |_| |__i-----i__|    匸_.」      !,. ----''''"ヽ,ゝ

の提供でお送りします
3名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 14:12:42 ID:7vJT9byd0
ひるいなきはやくきてくれーっ!
4名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 14:15:02 ID:6sbRflyP0
>>1
5名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 14:27:44 ID:UCkF/n6S0
(´・ω・`)PS3は箱の真似して洋げーばかり出さなくていいから
     もっと国産げーを充実させてほしいな。
6名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 14:31:38 ID:VQ6ttRLk0
(´・ω・`)←これを見るたびむかついてしょうがない
これを使う人間の精神構造というか
他人に対する姿勢。
自分を可哀想な奴と見てもらいたいというか
自分は全然駄目な奴なんですと
周りの奴らより下手に出ている感じがむかつく
しかも、そいつの前でもっと馬鹿を演じてやると
いきなり傲慢な態度に出られたりする。
このような裏表というか、浅はかなへりくだり方がむかつく。
バレバレなんだよおまえのその汚い根性は!
あーーー見るたび思う。本気でむかつく
メンヘラや童貞、かまってちゃんにも多い。
なんだこれ。むかつくなぁ。僕アタシは弱いんですみたいな
ああああああうぜえええええええええええええええ
7名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 14:34:37 ID:ZHvkhu7T0
>>6
ということは
お前は自分のレスでもムカついているのだな

8名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 14:35:06 ID:lCkmk0zUP
そんなこというなよ(´・ω・`)
9名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 14:37:33 ID:Fdu/uZU80
ちんちんぶばばば(´・ω・`)
10名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 15:21:30 ID:c267uXXo0
>>1
乙です。
11名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 15:43:54 ID:0l+Ic0us0
仲良くやろうぜ(´・ω・`)
12名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 16:14:27 ID:6+pRx2Vf0
東芝っちゃー

レグザに360つけたモデルを発売するとかって話はどうなったんだ?
海外限定でやった方がいい。
日本でやったらブランド潰すw
13名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 16:18:50 ID:mXLrUAOm0
箱○版GTAでポップも気になるが影のチラつきが酷いな
14名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 16:21:55 ID:6ul4m7BZ0
>>3

ドラゴンボールかよwww
15名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 16:59:30 ID:2/WTgAtE0
16名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 17:08:17 ID:/nUWy7p90
17名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 17:19:56 ID:2/WTgAtE0
インソムのエンジン
  
第1世代エンジン   2006年  レジスタンス 30フレーム

第2世代エンジン   2007年  ラチェクラ  60フレーム 
                レジの2倍のフレームレートで、物理計算とエフェクト
システムを約4倍の速さで動かす事まで達成。

しかしResitanceにあった広さを喪失。
狭い1本道ゲームに。
また、60fpsではあるが頻繁にティアリングが発生
シングルフレームバッファの綱渡り描画がバレてる
18名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 17:20:56 ID:2/WTgAtE0
ソニーのエンジン

GDC2007年3月で発表「PLAYSTATION EDGE」は第3世代のゲームエンジン

GDC2008で登場したPhyreEngine(ファイアエンジン)は正真正銘、第4世代のPS3向け最新ゲームエンジン。 「マルチコアに特化」

ゲームの発売によって開発環境が進化するPS3 大きくグラが進化し続けるw
実際ギアーズ2いっぱいいっぱいwww

↑それ、ゴミだぞ?

というか、それを「第三世代」と言ってるのは世界でお前だけ。
勝手に名づけてさも凄そうなこといってるがw
19名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 17:22:51 ID:s6bIYI8V0
さて、NGNG
20名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 17:25:19 ID:6cobq1Fi0
(日本を除く)世界中のゲームファンが待ち望んでいたGTA4、初日セールスの大まかな数字が速報として流れています。

北米:約250万本
欧州:約170万本
なんと初日だけで合計420万本の大ヒットを記録しています。

気になるプラットフォーム比率ですが、北米ではXbox360版が60%で、欧州その他は逆でPS3版が60%との事です。
私は北米では7:3、欧州で5:5程度かなと予想していたのですが大健闘と言えるでしょう。
北米+欧州のトータル差としては52:48とほぼ互角の数字になりました。

現在GTA4は日本では発売されていませんので、日本を除いた地域のハードウエア比率が約65:35である事を考えると、
MSが自慢していたアタッチレートもGTA4のようなギネス級ソフトで発揮できなければ意味がありません。

特に今回はDLCの有無やMSが気合を入れて印象操作を行った事もあり、
PS3版は最初から不利な条件でスタートしています。
それでもほぼ互角の状態に持ち込めたのはPS3のハードとしての魅力が北米や欧州のゲームユーザーに
浸透しつつある事を意味しているのでしょう。
21名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 17:26:05 ID:GtqwGTLJ0
*ゲームの発売時期により開発エンジンが通常より大きく異なり進化するPS3
一重にシステム内のcellの使い方が成熟する度合いに比例しグラが今後も大きく進化し続けるということがお分かりだろう。
箱○は重い処理に至るとメモリ帯域、CPUが貧弱なため到底無理。
コスト上、PS3のような分割メモリを採用出来ず、CPU・グラのメモリ帯域を競合させて
しまったのがかなりボトルネック、痛い。eDRAM 10MBが64MBあればまだ勝負できた。
後付のeDRAM のみ除けば、ただのPCの劣化版という形であるため見るところはもう全くない。
22名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 17:29:45 ID:sLx0j18k0
>>20
CoD4やDMC4も最初はほぼ互角の戦いをしたけど、現在は360の方が2、3倍とかなり引き離してるね。
GTA4も同じ道を辿るな。
23名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 17:32:39 ID:jfSqin6g0
>>22
いや最初に互角の戦いなんていしてないし
24名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 17:33:58 ID:GtqwGTLJ0
<<<PS3ゲームエンジンの開発状況>>>

ゲーム会社が自社開発するゲームエンジンについて挙げてみた
特に海外の技術が光っている。 国内大手はカプコン以外はまだ技術・企画力不足。
スクエニ、ナムコ(ナムコはMGSで早々言い訳w)、セガ、バンナム、光栄、は海外の後塵を浴びている。
海外ゲーがより日本でも光ってくる訳である。技術的、開発コスト的に無理なところは次世代機から
据置機では任天堂Wiiに、または携帯機に逃げなくては太刀打ち出来ない状況。
日本のソフトハウスもゲーム開発コストの高騰の波には逆らえないことより
ビジネスしていくには国外セールスを含めての企画力・技術力を必然的に高めなくてはならない。
ユーザーの方としては、洋ゲーにキッチリと門を開き、高技術で、莫大なコストをかけ開発する土壌を
既に手に入れている国外ソフトハウス製のソフトをやらないと少々勿体ない。

では次でPS3のゲームエンジンを2、3紹介しよう
25名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 17:35:03 ID:GtqwGTLJ0
<インソムのエンジン>
第1世代エンジン 2006年  レジスタンス  30フレーム
第2世代エンジン 2007年  ラチェクラ   60フレーム 
第3世代エンジン(開発中) レジスタンス2
現在発売されたソフトのエンジンは第2世代だが、レジの2倍のフレームレートで、
物理計算とエフェクトシステムを約4倍の速さで動かす事まで達成。レジ2期待。

<ソニーエンジン>
GDC2007年3月  「PLAYSTATION EDGE」は第3世代のゲームエンジン
GDC2008年登場  「hyreEngine(ファイアエンジン)」は正真正銘、
第4世代のPS3向け最新ゲームエンジン。「マルチコアに特化」

<Digi-Guysエンジン>
開発中のWarDevilは自社のゲームエンジン「RTE1080」を開発し1080p、60fpsを
実現している。(メモリ容量、帯域とても足りんのではないかと思うが、実現したら凄い)
26名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 17:35:40 ID:zOtRMdpn0
>>22
cod4は初めから箱○版のが売れてたし、DMC4は累計数はともに同じくらい
どこから電波受信した?
27名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 17:36:16 ID:GtqwGTLJ0
<ノーティドッグのエンジン>
言わずと知れたアンチャの生みの親。2007年11月19日 アンチャ(北米版)発売
したが、開発1年目はゲームエンジンをPS3用にゼロから作り込み開発手法を確立した。
ソニーのゲームエンジン「PLAYSTATION Edge」の開発にも関わっている高い技術を持つ会社。
「テクスチャストリーミング」という言葉はあまりにも有名だろう。「アンチャでもcellの
30%しか使っていない」とのこと。アンチャ2の噂も早くも立つが、cellの最適化を常に行っており、
「まだ終わりが見えず、どんどん早くなっていく。数年PS3のゲームの劇的進化がある」と勇ましい言葉。

*ゲームの発売時期により開発エンジンが通常より大きく異なり進化するPS3
一重にシステム内のcellの使い方が成熟する度合いに比例しグラが今後も大きく進化し続けるということがお分かりだろう。
28名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 17:36:42 ID:GtqwGTLJ0
*ゲームの発売時期により開発エンジンが通常より大きく異なり進化するPS3
一重にシステム内のcellの使い方が成熟する度合いに比例しグラが今後も大きく進化し続けるということがお分かりだろう。
箱○は重い処理に至るとメモリ帯域、CPUが貧弱なため到底無理。
コスト上、PS3のような分割メモリを採用出来ず、CPU・グラのメモリ帯域を競合させて
しまったのがかなりボトルネック、痛い。eDRAM 10MBが64MBあればまだ勝負できた。
後付のeDRAM のみ除けば、ただのPCの劣化版という形であるため見るところはもう全くない。
29名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 17:36:56 ID:UCkF/n6S0
ファイアエンジンってDirtに採用されたゲームエンジンだろ?

その同じエンジンのGRIDをボロクソ言っていたのはここの住人だったと思ったが。
30名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 17:38:26 ID:s6bIYI8V0
GRIDはマルチだししょうがないんじゃね?
31名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 17:38:34 ID:zY6jNARY0
ワーパチパチパチパチってPhyreEngineだろ。
32名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 17:38:37 ID:f2e1VxIKO
>>24
ナムコがMGSだと?www
33名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 17:40:04 ID:4wMnmVmZ0
ラチェットがレジ以下の一本道って…体験版しかしてないのバレバレだな
34名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 17:46:52 ID:mXLrUAOm0
マヂで期待してるの狂犬くらいだな
35名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 17:47:15 ID:UCkF/n6S0
何エンジンでもいいから速く環境が整備されて
ソフトが出てくるといいな。

ソフトがない話にならんから。
36名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 17:53:41 ID:WOun9tPI0
ラチェットは全然一本道じゃねーぞ
広いマップを走り回ったり、飛び回ることも多い
37名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 17:55:49 ID:tWUZgp3H0
初日で420万本って、さすが化け物ソフトだな。
38名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 17:56:52 ID:UCkF/n6S0
やっぱりハードを牽引してくれるにはサードの力が絶対条件だな。
39名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 17:59:50 ID:VkVPauJI0
ラチェットはティアリングもないしな。
ここまでくるとFUDレベルだな
40名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 18:03:18 ID:HogRdk3k0
しっかし発売したとたんGTA4スレが過疎りまくってるな。

ぶっちゃけ期待してたほどおもしろくないんだよな、、、リアルになりすぎ&ボケすぎてて目が疲れるし、微妙。
41名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 18:04:38 ID:UCkF/n6S0
>>40
まだ日本語版が発売されていないからな。
今のところ日本では話題先行になっているよ。

実はGTAなんて一度もやったことないけど。
42名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 18:05:20 ID:ubNMRYAG0
基本的に日本人の倫理観にあわんだろ。GTAシリーズ。
43名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 18:05:51 ID:e8Qyd3sI0
GTAは今まで打開したことないわ
いつも途中で飽きる
44名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 18:06:08 ID:qGFR/t8w0
>>17
ラチェにティアリングはありません。
レジにあったフィールド感が無くなって一本道感がより強く感じられはしたけど
あとレジ→ラチェで改善したのはライティングとテクスチャかな
テクスチャ(シェーダー処理?)はもう16bitから24bitになった位に違う気がする
45名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 18:08:03 ID:73ULk8Vj0
GTAもUT3みたいにコンシューマでMOD対応すれば盛り上がるんだろうけどなあ。
46名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 18:08:57 ID:A1TF/aCU0
>>42
アメリカじゃハンバーガーを買ってすぐレジの前で食うのかなぁ
47名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 18:09:50 ID:HogRdk3k0
つーかひたすらお使いだからなw

しかもタクシー使えば一瞬で目的地いけるから楽勝すぎw

ミッションも同じようなのばっかだし、タクシー>ミッション永久ループ

とりあえず25時間やった感想
48名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 18:15:21 ID:UWuPO8iI0
時代はライオットアクト
49名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 18:17:10 ID:B797avro0
ストーリーが違うだけで、やることは一緒だからな・・・。
50名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 18:20:32 ID:StaFfG3e0
GTA:LCSは穴が開くまでプレイしたけどGTA4はもう飽きた。
グラはボケボケグチャグチャでフレームガクガクだからしんどい
実はモンハンみたいに携帯機向けのゲームな気がする。
51名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 18:22:34 ID:HogRdk3k0
>>50
仲間発見。
360のファルコンHDMIでやってんだけど超ボケボケだよな。

ニコニコにあがってる画質でやりたいよw
大画面でもニコニコ(小さい画面で見た時)のようなクッキリだったらいいのに
52名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 18:40:17 ID:UWuPO8iI0
GTAはもう会社の中にイノベーションを与えるだけの人がいないんだろな。
毎作精錬はされているけど、大筋でやっていること自体に大差ない。
GTAの生みの親的存在ももう会社から抜けちゃってるし。
まあ売れるからいいんだろうけど。
53名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 18:52:02 ID:cRh89aPe0
ずっと悪役で両親が痛む・・・。メインストーリーぐらい善人でやらせてほしいわい
54名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 18:54:50 ID:B797avro0
まぁ、もう一作ぐらいは、今世代で出すだろうし。
それに期待だな。
55名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 19:00:38 ID:StaFfG3e0
次はバイスシティがいいなぁ
PS3のHDRで太陽やネオンをギラギラさせてほしい。
56名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 19:01:57 ID:e8Qyd3sI0
LAノイレってゲームはどうなったの?
ロックスターのPS3独占ソフトでしょ
57名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 19:19:51 ID:2/WTgAtE0
お好きなDMC4でも、こんな明らかな差が。

360版、DMC4・・・60fps+モーションブラー有り
http://yoda.dip.jp/Game/Capture/DMC4_360_ZoomPlayer.png

PS3版、DMC4・・・非60fpsフレーム補完疑惑+ジャギ隠し疑惑
            =モーションブレー有り (背景もぶれてます)
http://yoda.dip.jp/Game/Capture/DMC4_PS3_ZoomPlayer.png
58名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 19:33:32 ID:e7dXH9uv0
非60fpsってなんのことだよw
59名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 19:36:13 ID:StaFfG3e0
お手をお触れにならないように・・・
60名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 20:11:07 ID:UCkF/n6S0
PS3ってRSXでもCELLのXDRにアクセスできるんだよな。
だから、メモリ容量が同じでも帯域が2倍だから箱を圧倒するはずってことだろ?

でもそれなら別にCELLを最適化しないでも
RSXだけで帯域が2倍ならマルチでも圧倒できそうなんだが。実際はそうなっていないよな・・・・・
ROPユニット数が半分やっぱ痛いのかな。
61名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 20:17:51 ID:7r9AL0vE0
ROPの数がボトルネックになる状況って一体どんなだ?
それこそ120fpsとか目指すのか。
62名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 20:19:20 ID:UCkF/n6S0
>>61
(´・ω・`)それくらいしか理由が思いつかなかったよ。
     ほかに理由があるから教えてくれw
63名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 20:23:18 ID:s6bIYI8V0
XDRとGDDR3のレイテンシの違いを吸収する為に、XDR側で待ち時間が発生するんでね?
64名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 20:32:10 ID:pVsQDJEE0
360版のGTA4でフリーズ多発してるらしいw
やっぱゴミだなww
65名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 20:34:05 ID:UCkF/n6S0
>>63
そうなのかな?でもそれって結局CELLで最適化しても同じだよね。
考えるのはよそう・・・・
66名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 20:34:05 ID:7r9AL0vE0
まあ、XDRとGDDRはなんかあるんだろーなと言う気はするけどな。
同時アクセス不可能とか、Cellが何かしてる時にはRSXがアクセスできないとか。
確かに普通考えたら、PPE*1で帯域二倍のGPUが載ってるなら、360に対してこうも見劣りする事は無かったはず。
67名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 20:37:33 ID:e7dXH9uv0
道が二つあるから速さが二倍になるわけでもあるまい。

バッファは一つしかないんだし(ダブルバッファとはまた別の概念で)
RSXも一つしかないし、そもそもレンダリング過程も一つしかない。

まだRSXでラスタライズすら終わってないものをポストエフェクトはできない場合、
帯域がいくらあろうが意味がないだろう。
68名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 20:38:44 ID:WOun9tPI0
アンチャもXDRにはRSXに弄らせるようなデータ置いてないし
制約多いんだろ
クリスタルエンジンの中の人も、VRAMの差はテクスチャコンバートするって言ってる
69名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 20:39:35 ID:s6bIYI8V0
まぁ、料理と概念は一緒かなぁと考えてみる。
料理は手際が命だけど、全部同時に出来るもんでもない。
コンロが2つあろうが、野菜を刻んでいなければなんの調理もできんし。
70名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 20:48:55 ID:ubNMRYAG0
>>64
PS3版でしょ。。。。
71名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 20:54:44 ID:pVsQDJEE0
360版フリーズ報告多数
Xbox Family - Where Family Knows Best - Story: GTA IV Overloading Console’s Cache - Causing Freezes
http://xboxfamily.net/story-589-GTA-IV-Overloading-Consoles-Cache--Causing-Freezez.html
72名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 20:56:48 ID:Am2C6A360
360のコアはパッチもできないんだな
73名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 20:57:43 ID:tWUZgp3H0
つか、箱丸もキャッシュ関係かよ。
74名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 20:58:45 ID:7r9AL0vE0
つーか、GTAってのはフリーズする物だバグる物だとばっかり思ってたが、今更騒ぎになる物なのかよ。
PS2でも何度訳の分からん場所にはまりこんで出れなくなった事か、バグって進行不能やらフリーズやら起きた事か。
そもそも、この手のオープンフィールド系自体がそんな物じゃないのか。
75名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 20:59:22 ID:GkcofrQ70
共に同様の問題を抱えているわけか。
爆音が気にならないなら、XBOX360でインストールせずに遊ぶのが最善なのかな。
76名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 20:59:46 ID:zY6jNARY0
岩☆のパッチ部隊も大変だな。
77名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:00:54 ID:s6bIYI8V0
PS3版のフリーズではスレッド立てられるけど、360のフリーズはきれいなフリーズだから
無視されるんだよね。
78名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:05:52 ID:StaFfG3e0
当然、PS3の10000台は汚い爆死だけど360の1000台は綺麗な爆死だから。
79名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:14:07 ID:+3DJtdzg0
故障率30%の箱○より故障率3%以下のPS3のスレッド建てる連中だからな
80名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:17:03 ID:N6RcLuFP0
>>79
今は16%ですよ。
81名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:17:22 ID:BHlgvYcWO
ちゃんとテストプレイしたのかよR☆…
82名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:19:34 ID:7r9AL0vE0
16%ってのは故障保証会社の数字だから全数は確実にもっと遙かに大きいだろ。
レスの数で全く間違いの数字を押し通そうとするその根性が嫌だわ。
83名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:20:44 ID:tbHZclf30
>>74
PS2の頃はリセットすれば直ったからな、セーブデータが破壊されることもなかったし。
今回のはゲームの進行が妨げられるからかなり深刻、しかもオンでのプレイは不可能な状態になってるし。
84名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:22:40 ID:StaFfG3e0
もうGTAも内容的に目新しさは無いな。
結局車パクって銃撃戦しか無いもんな
85名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:23:07 ID:tbHZclf30
>>82
30%ってのも、単なる予想で未確認だろ。
それにパーセンテージで表記する場合は絶対数じゃなく、確率だから母数が大きくなっても割合は同じだと思うぞ。
86名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:23:53 ID:zHTJzsik0
>>82
小学校の算数からやり直せ、低脳。
87名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:25:59 ID:StaFfG3e0
その通り30%なんてただの予想値、実際は40%だ。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI/20070724/136641/
88名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:28:47 ID:rdYhClKN0
>>60
>RSXだけで帯域が2倍ならマルチでも圧倒できそうなんだが。実際はそうなっていないよな・・・・・

そりゃ、GDDR3はRSXがいつでも使えるけどXDRはCellが使ってないのを見計らってしか使えないからね。
15GB/s(XDR)+22GB/s(GDDR3)=37GB/sなんて言ってる人は、もれなくアホです。
89名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:29:43 ID:VkVPauJI0
結局半分以上壊れるんだろうな
90名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:31:02 ID:Oyd9HfHW0
>>89
2007年7月って書いてあるぞ。
91名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:31:22 ID:UWuPO8iI0
>>72
いやできるんだが。
92名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:32:28 ID:+UaXWiuH0
「PS3の方が全てにおいて勝っている」発言はなんだったんだ
93名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:32:38 ID:Oyd9HfHW0
>>72
メモリユニットがあれば出来るし、ファームウェアのアップデートなら内蔵のフラッシュだろが。
94名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:40:42 ID:7r9AL0vE0
>>85
保証会社に登録してる総数が母数。
保証会社経由で修理したのが保証会社の把握する数字16%。
保証会社に登録しててかつ、MSに直接送った数字を果たしてどうやって保証会社が把握するんですか?
95名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:40:45 ID:2iDMqIr20
>>60
PS3用にデータを分割してXDRと、GDDRに置くような事をして、
プログラムもそれようって言う事になるとマルチをやる意味も薄くなるだろうからそこまでやって無いだけじゃない?
売れ行きの怪しいPS3版は出来るだけ手間のかからないスピード移植が基本だろうし。
96名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:42:06 ID:M+oC5x170
>>90
現状は16%かもしれないが一年そこらでそこまで下がるとは思えんな
97名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:42:49 ID:F5LHCQfc0
壊れやすいのは事実なんだから、
擁護もむなしいな。
金があるんだから、薄型PS2並に
いつか再設計してほしいねぇ。
98名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:44:03 ID:zZZzFGOT0
>>95
デモをやってみてR2にプライマリファイアを当ててたりすると
「ああ、やっつけ移植か」とわかるよな
99名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:44:32 ID:WOun9tPI0
>>88
そういえば昔は帯域足すのが大好きな人が多かったなw
FlexIOは帯域に換算するのに、何故か360のFSBは換算しないという謎仕様だったけど
100名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:44:52 ID:2iDMqIr20
>>88
そんな制約があるのなら360のメモリもCPUがメモリにアクセスしてるときはGPUから触れなかったりする?
PS3のXDRって構成は違えど360で言うCPUとGPU用の混載メモリだろ?
101名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:45:29 ID:nTweBAfq0
これだけプログラマブルな設計だと、120%性能駆使は置いといて、90%くらいの性能は何も考えずにだせるくらいの開発環境を作って
配布するくらいしてやらないとな。
最低限のソニーの仕事だ。
102名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:47:39 ID:UWuPO8iI0
>>101
プログラマブルと書くと良さそうに見えるなw
103名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:49:39 ID:B797avro0
16%でも大問題だろwww
痴漢はアホかw
104名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:52:30 ID:nTweBAfq0
特にメモリアクセス(というかメモリ管理)が複雑な仕様な場合、それに特化したような開発支援ソフトが必要。
でないとプログラマーは取り合えず今までの感覚でしかやれない。 結果、見ての通りになるわな。
今日日 自前でそういう研究して自社にフィードバックできる会社はそんなに無いし、そういう事専門にやる開発集団でも
ソニーからの詳しいPS3仕様をいただかないことには なかなか…
105名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:52:40 ID:2iDMqIr20
106名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:52:55 ID:UWuPO8iI0
XDRの帯域活用に関してはこのスレレベルでは謎仕様というのが正直なところかと。
分かっているのは、

・帯域は15GB/s
・CELLと帯域は食い合う
・容量はメインRAMと食い合う(GDDR3のメインRAM使用は不可)
・リングバスを通す時にレイテンシーペナルティーあり

つーことくらいで、どういう風に使えるかはこのスレでは知りえないかと。
善治なんかはVRAMとして使うのは厳しいような旨を書いていたけど、
それすらどの程度の理解か分からん。
107名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:54:17 ID:7r9AL0vE0
>>99
メモリへの帯域とそのメモリへ繋がってる配線の帯域を足す意味ってなんなんだ?
PS3の場合はFlexIOの先には別のメモリがあるだろ。
108名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 22:03:36 ID:Oyd9HfHW0
>>100
とりあえず、頂点フェッチの帯域は8GB/sに制限されてるみたいだな。
eDRAMの22GB/s+GDDR3の8GB/sで合計30GB/s使える仕様。
だから、CPU側は14GB/s使える。
109名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 22:08:29 ID:2iDMqIr20
eDRAMの22GBの現実的な消費帯域(AA使用分)ってどんなものだろ。
110名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 22:14:20 ID:Oyd9HfHW0
>>109
普通のGPUと同じだろ、箱○の場合eDRAMがフロントバッファでGDDR3にあるフレームバッファがバックバッファになるだけだよ。
111名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 22:18:48 ID:e7dXH9uv0
>>108
よく意味が分からんのだが。

どうしてXenosの最大頂点フェッチスピードが、PXのGDDR3アクセスから
前もって減算されているんだ?
112名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 22:20:07 ID:2iDMqIr20
> eDRAMの22GB/s+GDDR3の8GB/sで合計30GB/s使える仕様。
のeDRAM22GB/sに対して、そのままプラスすることはeDRAMの仕様用途を考えると違う気が。
4x AAの場合の消費分を考えるのが正しい気がする。
113名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 22:21:44 ID:Oyd9HfHW0
114名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 22:24:05 ID:diHtNkWl0
>>111
メモリコントローラがXenosに付いているからですな、ちなみにPXのキャッシュコントロールも出来るぞ。
凄いだろw
115名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 22:24:15 ID:e7dXH9uv0
>>113
いやそのブログ有名だから。
頂点フェッチが最大8GBで制限されてるのは今では周知の事実。
で、どうしてそれがPXが使える帯域から前もって引かれるんだという事だ。

自分でよく分かってない事を背伸びして書いておきながら、
意味も理解してないソースを出して「これを見れば分かる」って・・・GW厨か?
116名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 22:24:56 ID:e7dXH9uv0
>>114
メモコンとは関係ない。
117名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 22:29:31 ID:jtI+K14p0
>>115
PS3はXDRとGDDR3を別々のメモリコントローラで操作するからでしょ。
その点、箱○はGDDR3だけなわけだし帯域の分配ぐらいは楽勝でしょ。
118名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 22:33:26 ID:e7dXH9uv0
>>117
俺が質問しているのは「どうして8GBという帯域の分配があるの?」じゃなくて、
どうして最大頂点フェッチ量が8GB/sに制限されているからPXの最大使用帯域が14GB/sになるのかという事ね。
119名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 22:37:04 ID:NMmBeECs0
>>118
そこまでいくと禅問答で、なにを質問したいのかさっぱりわからんと思うぞ。
もう、悪魔の証明の領域に入っている。
120名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 22:39:32 ID:6EYwIqDW0
>>118
最大で14GB/s使えるという意味にでもとっておけばいいんじゃないですか?
最近、どうでもいいことに粘着する人がいるけど、同一人物ですかね。
121名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 22:45:14 ID:2/WTgAtE0
PS3は360に比べてはるかに糞性能でいいではないですか。
122名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 22:45:29 ID:e7dXH9uv0
>>119
そもそも元発言者が全く理解してないからな。

>>120
それにしたって頂点は8GB/sも読み込むのに、
テクスチャーは全く読み込まないとか考えられない状態が想定されてるわけで。
そんな意味不明な数値に対して「どういう意味だ?」とたずねるのは間違いかね?
123名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 22:45:31 ID:StaFfG3e0
ですよねー
124名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 22:54:10 ID:2iDMqIr20
360は、CPUとGPUで折半する22GB+4x AA。
PS3は、CPUとGPUで折半する25GB+GPUで使う22GB。
125名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:04:30 ID:ayX6+BVt0
頭の中の妄想や机上の空論ならば、なんでもいえる。
結果で証明してみろやという感じ

現在の結果は
360版、DMC4・・・60fps+モーションブラー有り
http://yoda.dip.jp/Game/Capture/DMC4_360_ZoomPlayer.png

PS3版、DMC4・・・非60fpsフレーム補完疑惑+ジャギ隠し疑惑
            =モーションブレー有り (背景もぶれてます)
http://yoda.dip.jp/Game/Capture/DMC4_PS3_ZoomPlayer.png
126名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:08:09 ID:s6bIYI8V0
127名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:10:22 ID:WOun9tPI0
>>126
Forza2のそのステージはかなり雰囲気いいぞ
実際にやってみるとあんまりしょぼいとは思えないから

逆にしょぼいコースは際限なく酷いけど
128名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:10:56 ID:B797avro0
痴漢にとってDMC4は最高のグラフィックなのか。
129名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:12:39 ID:ayX6+BVt0
>>126
頭悪い
GT5Pの張りぼて具合
建物が紙切れ?ベニヤ板?
http://upload.jpn.ph/img/u17530.png
http://upload.jpn.ph/img/u17269.png
http://upload.jpn.ph/img/u17388.png
http://upload.jpn.ph/img/u17424.png

遠景はPS2?
http://upload.jpn.ph/img/u17528.png

GT5Pは車体と道路と周りの芝生以外は、PS2並のペラペラの紙切れか、ベニヤ板で笑わせてくれる。
130名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:14:12 ID:s6bIYI8V0
まぁ、吼える前に720p 60fps 4xAA HDRで同時16台を実現してから出直してこいって感じですかね。
131名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:14:20 ID:zY6jNARY0
>>125
マルチ比較スレの書き込みをコピペしてるようだが、いつまで他人の褌をはいてるつもりかね?
132名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:14:48 ID:B797avro0
またコピペか。
forzaはライティングが糞すぎる。
133名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:16:01 ID:s6bIYI8V0
ロンドン背景で比べるなら、PGRが30fpsで出走台数もGT5Pより少ないのに、
背景がベニヤだったりオブジェクトが省略されてたりと散々な出来だったね。
134名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:18:36 ID:StaFfG3e0
アンチャ貼るか?
135名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:19:55 ID:mXLrUAOm0
ってかPS Dayの出展とか隠し玉のリークきた?
136名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:21:15 ID:B797avro0
137名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:22:58 ID:qArciJFN0
138名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:24:31 ID:StaFfG3e0
139名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:25:08 ID:wcIp0yIw0
140名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:25:39 ID:pkCtnjjl0
しかしGT5PっていつSS見ても本当に4xAAなのかと思うわ。
1080pでも一応2xAAはついてるはずなんだが。
MRTの弊害なんかね。
技術的には文句なしに凄いのかもしれないけど、
効果のないAAをそこまで称えてしまっていいものか。
141名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:27:36 ID:UCkF/n6S0
外から帰って覗いてみたらえらいカオスになっているなw
142名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:27:33 ID:s6bIYI8V0
360のGTA4にあるAAよりは効果あるから良いんじゃね?
143名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:29:27 ID:7r9AL0vE0
ttp://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/823/823992/project-gotham-racing-4-20071001030736932.jpg
これってかなり初期から出てるスクショだと思うけど、これだと地面に対して一様な影しか落ちて無くて、
車がどー見ても浮いてひでー出来なのに。
最近のキャプチャムービーとか見たらAO的な柔らかい影が落ちてるのがあったけど、DLCかなんかで
グラフィックエンジンがVerUPしたんかね?
144名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:30:25 ID:xkU3IAgK0
> 360は、CPUとGPUで折半する22GB+4x AA。
> PS3は、CPUとGPUで折半する25GB+GPUで使う22GB。

毎回「eDRAMスルーかよ」とか「XDRの帯域は無かったことですか」とか
物言いがついて揉めるけど、こう書くとすごく分かりやすくていいな。
4xAAでたぶん22GBもつかわないだろうし、実際箱○はx2だったり、動的AAだったりするから
やっぱりGPUが使える帯域はPS3の方が多いと考えるべきだろうな
145名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:31:23 ID:AaETh15RO
フォルツァ2ってなんか全体的に汚いというかショボイな
GTA的なショボさ
146名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:31:29 ID:A1TF/aCU0
>>143
その最近のキャプチャムービーってどれ?
147名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:32:27 ID:s6bIYI8V0
ライティングって甘く見てたけど、ライティングが良いか悪いかで
見た目にかなりの差がでるね。
148名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:32:30 ID:UCkF/n6S0
PGRってめちゃめちゃ綺麗だな。はじめてみたよ。
149名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:33:20 ID:ubNMRYAG0
>>139
なんだ、PGRも背景ペラペラじゃんw
しかもこのSSはフォトモードでしょ?
150名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:33:46 ID:qArciJFN0
151名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:35:48 ID:pkCtnjjl0
>>144
帯域を喰らうポストプロセス処理がAAだけだと限定してる時点で
   完  全  に 間違いだけどね。

まあ間違った前提がなければ360のほうが性能低いと証明できないんだけどw
152名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:37:06 ID:StaFfG3e0
153名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:37:22 ID:wcIp0yIw0
154名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:38:38 ID:wktdHaEb0
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/04(日) 23:29:46 ID:VkVPauJI0
http://www.videogaming247.com/2008/05/04/jeremy-clarkson-gta-didnt-make-me-want-to-chop-off-a-prostitutes-head/
「TOP GEAR」のおっさん、GTA4の発売についてコメント

「今週GTAの最新版が発売されるわけですが、すぐに叩く奴が出てくるでしょう。
 『自分の子供が物置に閉じ込められた』とか
『イスラエルがパレスチナ人と和解できない』とか
『イギリスの刺し殺し事件』とかは全部GTAのせいだとか言ってね。」

「GTAの前作は遊んだことはあるんだ。でも家の外に飛び出して
売春婦の首を切り落としたりしたいなどと思ったことはないね。」

「どのゲームでそうなんだけど、僕は説明書とか読まないんで
どうすりゃいいかわかんないから、とにかくコントローラーのボタンを押しまくる。
『ゲームオーバー』ってメッセージが画面に出るまでひたすら。」

「ま、ゲームが危険だとは思わないね。しょうもないとは思うけどね。」
155名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:39:15 ID:LdGuGirf0
>>150
何の意味があるんだろうな。
156名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:40:25 ID:mXLrUAOm0
>>154
結局、何がいいたいんだ?こいつ
157名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:41:31 ID:s6bIYI8V0
>>156
「説明書読むのマンドクセ」
158名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:47:38 ID:UWuPO8iI0
>>144
XDRが普通のVRAMと同じように使えればな。
159名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:48:41 ID:xkU3IAgK0
>>151
ごめん、
>実際箱○はx2だったり、動的AAだったりするから
この文が余計だったわ。でも完全に間違いと言い切るのは乱暴すぎると思うよ?
160名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:58:17 ID:s6bIYI8V0
>>158
RSXからすると、キャッシュの先からはXDRもGDDRも同じとかそういう話は聞いた。
161名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:59:34 ID:AaETh15RO
ジーテーをグラで煽るのはさすがに自爆行為だよなあ
162名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:06:00 ID:G1QM/N5y0
ジーテーエーか
163名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:08:06 ID:lOcZ3pAa0
6日がレジ2、9日がギアーズ2か。
両方を見たジャーナリストが「ギアーズ2はレジ2よりしょぼかった」とか発言してまたこのスレが荒らされそう
164名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:09:24 ID:4+Ep4bR90
で実際発売されたらギアーズ2>レジ2だったことが判明してな
165名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:09:43 ID:oFtRkyrm0
>>163
逆でも荒れるだろ。
166名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:10:34 ID:mE1Z+KH80
そもそもTPSとFPSだからまぁむずかしいところじゃね?
167名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:10:36 ID:nVHa0DX1O
レジ2がギアーズ2よりしょぼかったでも荒れるからどっちにしろ荒れる
168名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:11:05 ID:G1QM/N5y0
ギアーズ2がコケたら後がないもんな
俺らにとってレジ2なんてたくさんある目玉ソフト郡の一つだけど。
169名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:11:57 ID:9AqTlRoY0
どっちも同じ位だとあっても荒れるんだろうなw
170名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:12:42 ID:g/N8mljB0
>>168
レジ2と並びうる目玉ってMGS4, GT5P, モタスト2, FF13ぐらいであとはマルチやで。
171名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:12:47 ID:ukZ7jl1K0
KZ2空気扱い悲しいお・・・・
172名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:13:16 ID:Lk1zcVCX0
粗の見えにくいTPSで負けてちゃダメよ
173名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:13:20 ID:nVHa0DX1O
多分ギアーズは30fpsでレジが60fpsだから比較するようなもんじゃないんだけどな
174名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:13:39 ID:zGYtPQi70
HDレースゲーム機売り上げ対決。

Forza Motorsport 2 3.78m
Motorstorm      3.19m

PGR3 1.43m
GT5 Prologue 1.41m

http://vgchartz.com/games/index.php?name=&console=&publisher=&genre=Racer&keyword=&order=Sales










   
175名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:15:07 ID:dxwFAqGO0
見た目だとギアーズが圧倒的だろ。
インソムはデザイナーが糞。

いや、糞とまで言ったらアレかも知れんが、技術力と比べたら普通も普通で何も突出してないし。
176名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:15:18 ID:mE1Z+KH80
意外と売れてんな。普及台数そんなでもないのに。
177名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:16:10 ID:mE1Z+KH80
>>175
インソムはその普通さが安心できて好きな俺。
ムラがあんまりないというか、大失敗はしないというか。
178名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:16:23 ID:g/N8mljB0
>>171
すっかり忘れてたwwww
あれとFF13は発売は10年になりそうだな。

つーか実際長引きすぎて忘れてる人多いんでね、KZ2
179名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:16:46 ID:ukZ7jl1K0
PS dayの興味は8daysとアンチャ2のお披露目
があるかどうか
180名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:17:26 ID:G1QM/N5y0
>>175
ヘイル?キメラ?ふーん・・・だよね。
181名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:20:46 ID:g/N8mljB0
ギアーズは確かにインパクトあるがキャラはださいよ。
印象に残るのはマーカスと金髪のやつ。
キムとかドムとかマジでださい。

でも続編はドムの嫁が話の中心の一つになるらしいなあ・・・
182名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:21:10 ID:dxwFAqGO0
逆にギアーズの凄さって、あのデザイン外注先が5割は持ってる感じが。
UT3のなんつーか、偽物臭さっつーか、バタ臭さってとんでもなかったし。
同じグラフィックエンジン、基本的なデザインラインが同じでも。
183名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:21:15 ID:4+Ep4bR90
どうでもいい希望的観測を前提としないでくれ・・・
184名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:22:16 ID:nVHa0DX1O
>>174
ゴッサム後ろー

>>176
バリューパックみたいなのに着いてるのって日本だけ?
モタストも同じ条件だけど
185名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:22:19 ID:qxm3larA0
>>177
レジの平凡さは好きだが
ラチェは明らかに年齢層読み間違えてたな(ガキはPS3持ってない)
どうせなら大人もホロリとくるクレヨンしんちゃん的なのを目指すべきだった
186名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:22:38 ID:zGYtPQi70
PS3のレースゲームで国内で一番売れているのは

1.GT5P
2.モーターストーム

正解は・・・・・・
187名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:22:45 ID:88tGnrxa0
俺は逆にギアーズみたいなゴテゴテしたのは嫌いなんや。UT3もだけど。
188名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:22:58 ID:OFX3ri6g0
>>182
UT3のパッケージには「あのGoWを作ったEpicの新作!」みたいに書かれてるからな
社内でも立場は完全に逆転してたのかもしれない
189名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:24:21 ID:nVHa0DX1O
>>185
じわ売れでミリオン行ったから良いじゃないか
190名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:26:46 ID:zP59Inw70
>>149
しかも30fps
191名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:31:07 ID:9AqTlRoY0
>>181
ドムの嫁さんは美人だそうだから安心してくれ。
192名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:31:48 ID:Xm4VwxMH0
陰影を全てテクスチャに焼き付けるのはSSでは綺麗だけれど、ステージ全体が凍り付いたような感じで違和感が残った。
ジャギったり多少パタ付いたりしてもいいから、影は動的に変化するよう処理してほしい。
193名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:34:59 ID:g/N8mljB0
>>191
イラスト見たけど・・・あれはダメだわ

外人の女の美的センスって、レイラ・クロフトからナリコまであれだ、
とにかく俺には合わないわ
194名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:36:28 ID:xVb630kw0
>>192
光源が太陽光だけの屋外とかだったら焼きつけで問題ないと思うんだけど
195名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:39:02 ID:ukZ7jl1K0
ここ数年で海外のモデリングも見た目
耐えられるのが多くなってきた
アメコミ調のエラ張りつり目系のは駄目だけど
196名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:39:22 ID:zGYtPQi70
HDFPSゲーム機売り上げ対決。

・Halo 3      7.66m
・Call of Duty 4: Modern Warfare(XBOX360)    5.75m
                     (PS3)       3.02m   
・Gears Of War                     5.14m
・Resistance: Fall of Man               2.74m

http://vgchartz.com/games/index.php?name=&console=&publisher=&genre=FPS&keyword=&order=Sales

番外編

・Uncharted: Drakes Fortune             1.51m
197名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:39:44 ID:dxwFAqGO0
太陽光っつーか、光源が動かないなら、だな。
つか、ギアーズのリアルタイムな影ってどの辺りまでやってんだろ。
画面くらすぎてそー言えば全く思い出せない。
198名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:42:33 ID:G1QM/N5y0
>>196
ついに売り上げに逃げたか。
199名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:43:20 ID:KS4evqDp0
>>191
http://www.vitosverdict.com/wp-content/Games/Gears%20of%20War%202/Screens/12half.jpg
以前でた雑誌スキャンで見たけどドムの嫁は美人は美人なのかもしれんが
よりにもよって出っ歯の齧歯(ネズミ)系美人なんだよな…
200名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:44:51 ID:g/N8mljB0
少し前まではPS3ってモタストやレジが100万越えてるぐらいだったのに、
今じゃ、レジモタアサクリCoD4が300万前後、HSアンチャラチェGT5Pウイイレもミリオンだからなあ

メリケンがいなかったらSCE潰れていたな
201名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:50:50 ID:hQ/JVWW40
>>200
そんなif話したら、XBOX360なんてこの世に存在すら出来ないじゃないかw
202名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:51:11 ID:ukZ7jl1K0
360もPS3も日本は捨てた感があるね・・・
かといってWiiでもサードは売れない
携帯も供給過多で売れない
日本のサードはこの先地獄だぜ〜
203名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:51:12 ID:vAzbTXb7O
>>197
そういや俺もプロパンのタンク爆破するステージですら影の印象全く残ってないわ
204名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:52:02 ID:9oftcXiI0
ついに売り上げ勝負になったか。

売り上げならWii買うといいと思うよ。
205名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:53:08 ID:dxwFAqGO0
日本捨てたっつーか、日本の会社がHDゲームに全く歯が立ってないじゃないか・・・
WiiDSとか言ってお花畑だし。
任天堂は次の一手も考えてるのかも知れないが、サードはWiiDSが無くなったら技術力もアイデアも
何もないって状態になるぞ。
206名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:55:05 ID:zGYtPQi70
PS3で一番売れているモーターストームが一番開発費を手に入れやすいな。
これはモタスト2には期待できるかも知れん。
207名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:55:26 ID:mE1Z+KH80
やっぱ意外とPS3もソフト売れてるな。
普及率からすると360は倍行ってなきゃおかしいのに。
208名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:55:31 ID:ukZ7jl1K0
WiiもせめてHD対応してれば・・・・
209名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:56:00 ID:ZTOlf5gTO
日本のサードはPSPで生きていけばいい
あれはPS2の後継だ
210名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:57:47 ID:zGYtPQi70
2ちゃんで一番信者がいないモタストが実はPS3で一番売れているw
211名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:07:50 ID:hjXL4qtD0
モタストは同梱版で数を稼いでいるだけじゃなかったけか。
212名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:08:49 ID:ketMXmGG0
モデリングだの太陽光だのどーでもいいよ
建物を悉く破壊できるゲームが欲しい
地球防衛軍みたいなハリボテじゃなくて
213名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:09:00 ID:hjXL4qtD0
>>196
CODはPCも合わせると軽く10ミリオン超えてそうだな。
ずいぶんでかいタイトルになったもんだ。
214名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:09:18 ID:Rex9urs00
GTA4製品版比較
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/
・PS3はボケてる上、ジャギー目立つ
・ロードの差は3秒程度
・ポップアップ、ポップインは違いが分からん
・グラについては海外レビュアーの質に大いに問題ありと思う

解像度詐欺のPS3版劣化で確定
215名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:11:05 ID:G1QM/N5y0
>オブジェクトのニョキニョキした生え具合(ポップアップ?)は私には違いが分かりませんでした。

あーしらじらしい、くせぇくせぇ。
216名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:11:45 ID:oKUD5oFc0
>>158
RSXのRAMDACはXDR側の読めるよ
ただGDDR3側とレイテンシ違うからGDDR3からXDRに跨る表示を行いたい場合、
ソフトウェア上からの管理が非常に面倒くさい
217名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:11:50 ID:oFtRkyrm0
>>211
それを言うならPGR4もFORZA2も同梱版で稼いでるが。
というか、欧米は同梱版が普通って感じだな。
ソフト売上歴代ランキングなんか見ると上位9割は同梱版あってこそのもの。
218名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:13:01 ID:OFX3ri6g0
>>214
どのみち解像度詐欺ってる時点でPS3は無いだろ
219名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:15:32 ID:hjXL4qtD0
>>216
それだと使えるデータと用途が限られる感じになりそうだな。
開発機みたいに256bit接続にしとけばよかったのに。
7800GTX相当のビデオカードなんて今じゃ捨て値だろうに。
220名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:16:17 ID:MCO2srL80
>>216
おまえさ、レイテンシに依存したプログラムなんてやらないし、やっちゃいけないものなんだよ。
Windowsが動くハードの構成は星の数ほどあるが、メモリの実装に依存したプログラムなんて存在しないだろ?
221名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:16:44 ID:QxQR2OMR0
>>215
なにがしらじらしいの? 比較サイトの裏付けをひるいなきで証明されたねw

GTA4比較 : Xbox 360 vs. PS3  『360 Wins 』
ttp://www.videogamer.com/features/article/29-04-2008-389-4.html
ポップインの問題はXbox360版でよく見られるが大した問題ではなく、
ほとんどのゲーマーは気づく事さえ無いだろう。
ほとんどのゲーマーは気づく事さえ無いだろう。
ほとんどのゲーマーは気づく事さえ無いだろう。
222名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:18:30 ID:G1QM/N5y0
360も意外に性能良いんだということが多くの人に分かっていただけたら、比較記事を書く必要もなくなるのかなと思います。
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20071025

思想に偏りがあるサイトをソースにされても説得力無いよ。
223名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:18:42 ID:zGYtPQi70
>>219
G80コアだったらな・・・・今頃CELLの最適化!なんて言わずにすんで
工期も短縮してソフトリリースウハウハだったかもw
224名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:19:57 ID:g/N8mljB0
>>219
それは256bitが安いんじゃなくて7800GTXが価値がないからだよ。8800GT登場などで。
08年の今でもローエンドは128bitだ。
実際ハイエンドですら512bit以上のバスを持つことは非常に難しい。

そして家庭用ゲーム機はPCより排熱管理が難しいことは想像に難くない。
225名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:21:50 ID:MdUqP3ae0
>>214
360は4〜5秒程度読み込みがあるが
PS3は1秒程度

かなり違うよ

>>220
なんで今までの考えを捨てて新しい考えをしないのか
226名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:22:14 ID:ukZ7jl1K0
そういえばクライテックもうPCでゲーム作らないらしいね
時代の流れとはいえ寂しいことです
227名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:22:46 ID:dxwFAqGO0
ひるいのスクショを200%に拡大↓
ttp://www.imgup.org/iup604176.jpg
縦のピクセルが37ピクセルに対して33段しか無い。
33/37=0.89
720*0.89=640
一ピクセルくらいは数え間違いがあるだろうけど、640p辺りなのは確かっぽ
228名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:24:02 ID:hjXL4qtD0
>>224
今世代に入ってゲーム用途のローエンドに当たる9600GTは
ついに256bit接続化だよ。今までのX600GT系のカードに比べて
飛躍的にパフォーマンスが上がって革命状態。

逆にハイエンドのバス幅は8800GTXなどで256+128bitとかやって
たけどもうハイエンドでも256bitに戻った。それ以上はほとんどの
環境でイラネってこと。
229名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:25:19 ID:zzAjDU6o0
230名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:26:14 ID:9H7tKlaNO
ショットガンのマズルフラッシュが無いのと蛍光灯が少ないとか言われてたやつは?
231名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:26:45 ID:88tGnrxa0
>>229
車がいきなり止まるから何が起こったのかと思った
232名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:27:05 ID:g/N8mljB0
>>228
9800GTXが8800GTXに高負荷で劣るのは、バス幅が原因らしいぞ。
233名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:27:35 ID:0QlfFyO10
このスレもすっかりひるいなき頼りになったなw

最近はひるいなきの記事より、掲示板に湧いてるキチガイ観察する方が楽しいよ
234名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:27:39 ID:Rex9urs00
見た目はジャギやフレームレートなど見た目は大差ないと書かれており、解像度が同じであれば誤差と済ませたいところだけど、
現実はそうはいかないのよね。結果という残酷な現実を見ようね。
一番大きいのは720pと640pの差だろう。
同じ720pで解像度に違いがなければ、僅差と済ませたいのだが、こう解像度に大きな違いがある以上、
GTA4はPS3版は超絶劣化で、360版の圧倒的勝利ということで締めくくらせていただきます。
ご了解いただけますか?
235名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:28:01 ID:MdUqP3ae0
>>228
9600GTはミドルだろ、ローエンドは128bitもしくは64bit
「9600GTはローエンド」の前提が間違ってるから、256bitが安いとなる
236名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:29:09 ID:g/N8mljB0
ま、ゲーム用途でローエンドというのは言いえて妙とは思ったよw
その前の8600GTがダメ過ぎたからねえ、ローのイメージがついたのかも
237名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:29:42 ID:88tGnrxa0
ローエンドは8500以下とかだろうね。
238名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:30:48 ID:Afe0/wdt0
もうしばらくで9500、9200と出るからな。
239名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:31:03 ID:Rex9urs00
ほかに大きな違いがなくても、解像度に720pと640pという違いはものすごく大きいよね。
たても含まれば、25%も違うのではないか。これを超絶劣化といわずになんというべきか。
見た目的には大差がなくても、テクノロジー的には非常に大きいよね。
240名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:31:42 ID:hjXL4qtD0
>>232
らしいね。初期に8800GTXを買った人は勝ちだった。
ここまでトップを走り続けたビデオカードは見たことない。
241名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:31:51 ID:9oftcXiI0
というか、ひるいなきの画像が、本当にPS3版なのか、360版なのか証拠がないんだよな。
コマンドアイコンが出てるところをスキャンするとかしなきゃ、信憑性がまったくない。
242名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:33:05 ID:a09ZdESg0
たしかに油絵フィルタは今までに類を見ないテクノロジーだな
243名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:33:39 ID:zGYtPQi70
>>241
そんな君に量子力学お勧めw
244名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:35:05 ID:oFtRkyrm0
>>241
一応、背景見れば360とPS3との違いが分かるよ。
全体的にディザリングがあれば360と思えば間違いない。
245名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:36:18 ID:zdEzk1Y/0
>>214
360版の影の際って何でこんな風になるんだ?
246名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:38:03 ID:88tGnrxa0
影の解像度が低いとかかね
247名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:38:44 ID:oKUD5oFc0
>>220
CPUでも一定個数以上のマルチコアになってくると、どうしてもレイテンシも考慮した設計が必要になってくるよ
実際PS3のゲームエンジンはレイテンシも考慮している

遅延レンダリングもエンジン開発時点はレイテンシを考慮してる
248名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:40:25 ID:MCO2srL80
しねーよ。ちゃんとmutexなり使えよ。
249名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:41:00 ID:hjXL4qtD0
>>245
解像度が低いんだろな。
たぶんPS3みたいにスケーリングするとボケてちょうどいいくらいになるかもw
250名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:42:26 ID:xVb630kw0
樹木の影とかあきらかに違うのにスルーなんだな

あと
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_11_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_11_PS3.png
これの足元の地面のテクスチャもPS3版のほうが細かいのにな
251名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:46:10 ID:9oftcXiI0
>>250
本当だ、影が全然違うんだな。
テクスチャもPS3のが綺麗だ。
木のライティングも綺麗だ、これは時間の違いか?
252名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:46:25 ID:t2QBaThp0
>PS3版のテレビの表示が大きくできるのは本当です。Blu-rayのメリットがこれだけだったら悲しいです。

箱〇のせいでこうなったのによく言うw
PS3独占ならMAPをもっと広くしたりラジオの種類だって増やせただろ
253名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:47:05 ID:QxQR2OMR0
もう720pと640pってだけで話にもならねー。
PS3大幅劣化オメwww
254名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:47:34 ID:dxwFAqGO0
影のテクスチャをボカすフィルタ処理が違うんだな。
これってGPUの違いによる物なんだろうか。
255名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:48:43 ID:M/7RGABd0
>>250
箱○はなんでこんなに背景がカスカスなんだ
256名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:49:46 ID:9AqTlRoY0
Xbox360は影やホップアップ優先度の低い物体は、距離構わずぼかしフィルタが入ってるね。酷い。
しかしまあPS3は案の定640pか。あらかじめ指摘されてたからショックは少ないが、やっぱりボケッとしてるな。
257名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:49:47 ID:mE1Z+KH80
360の劣化部分はきれいな劣化
258名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:50:14 ID:zdEzk1Y/0
>>250
あー360版が油絵って言われてる理由がわかった
画面手前も奥も粒度の変わらないディザリングが出てるから奥行きが死んでるんだ
259名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:50:26 ID:0QlfFyO10
>>250
PS3は草の数が少ない


と言い出す人がいるに20ペリカ
260名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:51:41 ID:9H7tKlaNO
ライティングの差が凄いね、これをスルーとか無いわ
261名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:53:19 ID:mE1Z+KH80
forza2とかPRG4とかの主張をみるとわかるけど、
360が絶対的な基準として存在し、
その基準に当てはまらないものは
たとえ現実でも間違ったものとなるわけで。
262名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:53:31 ID:RRysK7/j0
>>252
で、開発費はさらに跳ね上がると
263名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 01:53:57 ID:MvNvEAnf0
>>256
でも>250みたいに、場面によっては解像度の差が無いような気がするが。
264名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:00:39 ID:pwVzg/VH0
ほとんどのレビューがPS3版のが上と評してるんだよなあ
箱版はライティングや油絵、これらにポップインなんかも加わって見た目も嫌われたんかな
>>250は正直PS3版のがいい
rockstar社長がPS3版は暖かみがあると言ったのがよくわかる
265名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:01:34 ID:QxQR2OMR0
>>263
擁護にもならんな。PS3版は640pになんの変わりも無い。
266名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:03:39 ID:a09ZdESg0
ヘイローの640Pは綺麗な解像度詐欺
PS3版GTA4の640Pは汚い解像度詐欺
267名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:04:02 ID:Lk1zcVCX0
268名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:04:09 ID:RRysK7/j0
PS3版が劣化しているのがはっきりしたから
今度は「PS3版のグラの方が好みだ」を合言葉でお願いします
269名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:05:23 ID:t2QBaThp0
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png

箱〇のライティングおかしくね?
夜なのに凄く明るい
270名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:06:10 ID:VIrkjGBb0
ひるいなきってこのスレにコテでのこのこやってきた事があるよな。
名無しの変な痴漢に混ざってるんじゃねえの?
271名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:07:07 ID:Fn+EPtZF0
だから単なる比較は比較スレでやってくれと
272名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:07:36 ID:a09ZdESg0
>>269
箱○のライティングがおかしんじゃねーよ
現実が間違ってるんだよ
273名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:08:36 ID:RRysK7/j0

PS3に不利なこと書く奴は全員痴漢だ
274名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:09:15 ID:M/7RGABd0
>>269
本当に解像度に差があるのか?
主人公の頭の上にある看板が酷いだろ
なんでこんなカスってるんだ
275名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:09:16 ID:mqnMOLPv0
夜なのに明るいっていうこと自体は別におかしくはないよ
明るくするのも暗くするのもいつでも変更できるものだろうし
276名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:09:18 ID:QxQR2OMR0
どのスクショもPS3ボッケボケだな。さすが640p。
ボケてると粗も見つかり難くて良いなwww
277名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:09:20 ID:9LndvkW00
>>269
360の方は、白夜だったんだよw
278名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:09:40 ID:xVb630kw0
360版はなんであんなに白っぽいんだろう
やっぱGPUの違いなのかな

なんてなw

279名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:10:32 ID:9H7tKlaNO
>>250
ほぼ真上から光を受けてるのに木の裏側が明るいのは変だろ。
280名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:12:47 ID:zP59Inw70
>>253
つまりCoD3はPS3版のほうがいいって事か
281名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:12:59 ID:0QlfFyO10
いつもとは逆にPS3の方が色が濃いな

ていうか、本当に解像度低いのかよと思うくらい差がないな
これで本当に解像度低かったら、どのタイトルも640pでいいんじゃないか
282名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:13:01 ID:dxwFAqGO0
PS3のがライトに明らかに彩度を与えてあるんだよな。
なんでこういう差が出るのか。
今までも明るさが違うってのは色々あったけど。
この場合は、背景に対するライトは両機種とも同じで、キャラクターに与えてるシーン用のライトのみ
PS3版だけ彩度高めにしてあるぽい。
まぁ、キャプチャ環境でも変わるからアレかなー。
283名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:13:18 ID:M/7RGABd0
>>269
720pあるのか
箱○のCELL PHONESが読めね
284名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:14:54 ID:dxwFAqGO0
>>227と同じ方法で360数えたけど720pあるよん
285名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:15:27 ID:zdEzk1Y/0
>>269
左奥の建物のテクスチャの見え方が全然違う
360版はやはりディザリングが乗ってて模様も文字も判別できないくらい潰れてる
286名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:16:47 ID:9oftcXiI0
というか、もともとしょぼグラなんだし、どうでもいいわ。
287名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:19:33 ID:QxQR2OMR0
>>284
やっぱり360版が720pで、PS3版が640pか。決定だな。
288名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:21:13 ID:HCW4QCy+0
>>285
ホントだ
PS3版のほうがのっぺりしてる・・・と思ったら箱○版だったよ
普段なら逆なのにな
289名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:30:35 ID:a09ZdESg0
よく油絵で正確に数えれるなーとは思うけどな
290名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:35:55 ID:06Vp611RO
ひるいなきのSSだとPS3バージョンのが圧倒的に良いぞ。w
確かに左の建物の模様の精細感が違いすぐる。www
291名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:43:37 ID:SU2uQtIC0
>>269
ほんとだ360のテクスチャ汚いな
AAも汚い
292名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:44:18 ID:u2AXTn5f0
293名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:51:25 ID:OfLwieOQ0
左の建物の細かい模様。360版では潰れちゃってるね
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
294名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:53:55 ID:LfMDlcxt0
他のハードに比べて自分に合いそうなソフト多いから
箱○買おうと思ってんだけど・・・
国内で全然普及してないみたいだし、撤退とか考えると
マジ怖い・・・

スレ違いを承知でアドバイス願いたひ
295名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:56:20 ID:Afe0/wdt0
箱○で出るソフトの大半は時差があれどPC含めて他で代用が効く。
296名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 03:04:28 ID:oDAz23hm0
ゲーム会社が自社開発するPS3用タイトルのゲームエンジンについて挙げてみる
国内大手はカプコン以外は技術力不足。
スクエニ、コナミ(コナミはMGS4で早々言い訳w)、セガ、バンナム、光栄、は海外の後塵を浴びている。
海外ゲーがより日本でも光ってくる訳である。技術的、開発コスト的な観点により、次世代機は開発が難しく、
日本のソフトハウスは据置機では任天堂Wiiに、又は携帯機に逃げなくては太刀打ち出来ない状況。
PS3より開発しやすい次世代機の360に本来逃げたいところだが、日本の360マーケットは
壊滅状態にあり、国内のソフトハウスはプラットホームの選定が難しい。
その国内のソフトハウスもゲーム開発コストの高騰の波には逆らえないことより
今後ビジネスしていくには国外セールスを含めての企画力・技術力を必然的に高めなくてはならないがリスクも伴う作業だ。
ユーザーの方の観点としては、海外ゲームにもちゃんと門を開き、高技術で、莫大なコストをかけ、かつ
マンパワーを充分注入できる環境を既に手に入れている、海外のソフトをやってみない事には、少々勿体ない状況が続くであろう。
297名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 03:05:12 ID:oDAz23hm0
<インソムのエンジン>
第1世代エンジン 2006年  レジスタンス  30フレーム
第2世代エンジン 2007年  ラチェクラ   60フレーム 
第3世代エンジン(開発中) レジスタンス2
現在発売されたソフトのエンジンは第2世代だが、第1世代のレジの2倍のフレームレートで、
物理計算とエフェクトシステムを約4倍の速さで動かす事まで達成。レジ2期待。

<ソニーエンジン>
GDC2007年3月  「PLAYSTATION EDGE」は第3世代のゲームエンジン
GDC2008年登場  「PhyreEngine(ファイアエンジン)」は正真正銘、
第4世代のPS3向け最新ゲームエンジン。「マルチコアに特化」

<Digi-Guysエンジン>
開発中のWarDevilは自社のゲームエンジン「RTE1080」を開発し1080p、60fpsを
実現している。(メモリ容量、帯域とても足りんのではないかと思うが、実現したら凄い)
298名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 03:05:31 ID:oDAz23hm0
<ノーティドッグのエンジン>
言わずと知れたアンチャの生みの親。2007年11月19日 アンチャ(北米版)発売
したが、開発1年目はゲームエンジンをPS3用にゼロから作り込み開発手法を確立した。
ソニーのゲームエンジン「PLAYSTATION Edge」の開発にも関わっている高い技術を持つ会社。
「テクスチャストリーミング」という言葉はあまりにも有名だろう。「アンチャでもcellの
30%しか使っていない」とのこと。アンチャ2の噂も早くも立つが、cellの最適化を常に行っており、
「まだ終わりが見えず、どんどん早くなっていく。数年PS3のゲームの劇的進化がある」と勇ましい言葉。

*ゲームの発売時期によりグラフィックエンジンが当然異なるので、去年、今年とエンジン別にみるとまたゲームは面白い。
特にシステム内のcellの使い方が2007年と比べ数段熟成されて来ており、ここ数年間はますます開発手法を
進化させてパフォーマンスアップし、グラフィックも大きく影響され続けると思われる。
国内のソフトハウスに至っては現状cellのSPUをまだ使用すらしていないところもあるようだがこちらも頑張ってもらいたいものだ。
299名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 03:06:14 ID:G1QM/N5y0
ひるいのガイドライン、これで今日から君もひるいなき!

1、違いを見つけたら必ず「PS3版はこうなってる」と言うのがポイント!基準は360です。

2、360版に不利な点を見つけたらこう誤魔化そう!
「〜のようですがそんなに変わらないです。」「特に気にする必要はありません。」「他は分かりませんでした。」
あくまでも知らぬ存ぜぬでシラをきりとおすのがポイント!
300名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 03:06:35 ID:nVHa0DX1O
>>296
ちゃんとナムコからコナミに直したんだね
偉い
301名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 03:08:38 ID:Fn+EPtZF0
>>294
結論:全部買えばいい
いくら金があったって時間は操作できないのだから
302名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 03:10:08 ID:oDAz23hm0
うい、すまんでした
ではお休みなさい
303名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 03:10:50 ID:oDAz23hm0

>>300
304名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 03:12:56 ID:9oftcXiI0
今日何回目のコピペだ。
305名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 03:49:00 ID:nOtOc9uX0
>>299ひるいなきウォッチはスレ違い。
・理由の如何に関わらず個人サイトのネットウォッチは、【ネットウォッチ板】へ。

比較や両機種の間違い探しはこっち。
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 19 ■
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1209383870/

脱線もほどほどに。
306名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 03:57:23 ID:hjXL4qtD0
解像度至上主義のこのスレに変化が見られるとは思わなかったw
307名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 03:59:36 ID:yeR9uDmT0
解像度高いだけじゃな、、、テクスチャとか劣化してるし。

今までのソフトで解像度高かったのはテクスチャ関係もよかったからマンセーしてたけど、GTA4の場合はかなり微妙だしな。。。
308名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 04:04:12 ID:hjXL4qtD0
>>307
テクスチャとかが劣化しとるわけではないと思うけどな。
GTA4は細部の作りが粗いもんだからボケてしまった方が
よく見えるってところじゃないかな。

高解像度は、それに見合った作り込みがないと粗が
目立つだけ。ぶっちゃけGTA4はニコニコで見るのが
一番綺麗だろうよw
309名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 04:05:09 ID:xVb630kw0
別にこのスレは解像度至上主義じゃないだろ
リッジ7とかパワスマがもてはやされてるの見たことあるか?
Halo3はハードを代表するタイトルであるにもかかわらず低解像度+noAAで失笑を買ったというだけ
310名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 04:06:31 ID:G1QM/N5y0
LAIRだってそんなに持ち上げられてないしな
よっぽどHALO3を根に持ってるんだな。
311名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 04:07:48 ID:dxwFAqGO0
ま、少なくとも静止画だと360が若干良いって感じじゃ無いかね。
やっぱ近景の解像感は明らかに高いし。
色味はなんか知らんけどPS3の方がよいけど、それは処理速度には(たぶん)関係ない。

後は、海外のキャプチャムービーで360が異常なほどガクガクだったアレがどうなのかって所だけど。
比類はなんか今回ムービーは無しだし、ここは永遠の謎かね。
360の場合、初回のキャッシュ処理をしてるかしてないかにもかなり影響されそうではあるけど。
312名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 04:08:32 ID:hjXL4qtD0
>>309
失礼、PS3独占ソフト至上主義だっけ?w

まあ、低解像度でいいんならこのスレはCOD4とか少しは
着目してみるといいかもね。一応家庭用では昨年のトップ
グラと目されるソフトだし。
313名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 04:10:01 ID:G1QM/N5y0
どうやら今のテクスレ住人がご不満なようなので360テクスレ立てようか?
314名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 04:10:03 ID:yeR9uDmT0
>>308
激しく同意。
ニコニコで「うはwwwうあべーwww」と思って秋葉で箱○アジア版購入したら糞画質すぎてフイタ

すかもゲーム事態はVCやLCS以下だと思う。

画質以外ほぼすべて劣化してる
315名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 04:11:08 ID:zdEzk1Y/0
>>306
PS3版が優れているっちゅー話ではなく
360版のレンダリング品質がおかしいのよ
何故か画面の各所にディザをかけたかのような滲みが見られる
316名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 04:11:09 ID:hjXL4qtD0
>>310
Lairは960×1080のX2AAでダウンサンプリングなし。

らしいけど、正直どういう意味なのかよう分からん。
317名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 04:14:04 ID:hjXL4qtD0
>>315
バレットウィッチが似たような画だったと記憶している。
原因はシャドウマップあたりだと思う。
318名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 04:17:28 ID:G1QM/N5y0
>>314
まるで実写wwwとか言ってるニコ厨見てると泣けてくるな。
笑えるほどショボグラなのに、俺も今までの方が面白かった。
319名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 04:19:23 ID:oFtRkyrm0

http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_11_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_11_PS3.png

これを拡大してみるとPS3も油絵みたいに見える。
360は全体的に明るすぎて所々白飛びしてるんで油絵が強調されている(ディザリングに見える)。
360の背景が変なのはコントラストの問題じゃないかと思う。
320名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 04:22:01 ID:yeR9uDmT0
でもニコニコだと確実に綺麗に見える&騙されてもおかしくないねぇ。

小型の液晶とかでやれば綺麗かもね、37〜のHD&フルHDは糞すぎて死ねる。
大げさかもしれないけど、最近PS3のアンチャやってたからGTA4がPS2に見えたし・・・。

しかも解像度高いと言われている箱○版でこれって。。。
321名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 04:26:17 ID:yeR9uDmT0
>>319

ちなみに実際持ってる人ならわかると思うけど、実際はこのスクショより酷いよ。
動いてるとまじで酷い。

PC版みたいに色々エフェクトオンオフさせてほしいと初めて思ったかも
322名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 04:28:36 ID:mqnMOLPv0
汚いというか見づらいな、見づらすぎて目が疲れるw
323名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 04:29:50 ID:G1QM/N5y0
このグラに10点付けたレビュアーは問答無用でクビな
324名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 04:31:01 ID:9oftcXiI0
COD4が昨年トップのグラ?

笑わしよんなコイツ。
325名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 04:38:26 ID:yeR9uDmT0
GTA4で10点はないよな、まぁFFやドラクエみたいなもんだからレビューはあてにならん
326名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 04:57:27 ID:sbF+skHA0
というか、明らかにPS3版が劣化版で不良品なのに、そっちの方が良い出来と言っちゃうあたり
信用も糞も無いけどね、騙された人たちはご愁傷様です。
公園の草も結局ランダムでしたし。
327名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 05:03:58 ID:G1QM/N5y0
社長も信用できない時代だからな。

開発元Rockstarの創立者で社長のSam Houser氏
私はPS3のレンダリングが好きです。いくらか温かい感じでかつ360より客観的です。
http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=3&cId=3167500
328名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 05:07:53 ID:vr6u2yoc0
>>327
まあ、PS3版GTA4が箱○版より優れているなんて一言も書いてないから嘘じゃないけどな。
329名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 05:09:10 ID:uUk3nysb0
>>328
嘘はついてないが、本当の事も言ってないというのは詐欺の常套手段ですけど。
330名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 05:11:59 ID:mE1Z+KH80
嘘かどうか以前に、「おれっちはこっちがすき」といってるだけでねえべか?
331名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 05:12:49 ID:Ri9YOU0j0
多くのレビュアーがPS3版を指示したんだから
実際にデキが良かったんだろ
332名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 05:14:37 ID:mE1Z+KH80
HDD標準様々ってところじゃないかと。
333名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 05:14:56 ID:uUk3nysb0
>>331
なのにフリーズバグについて、誰も指摘しなかったのが不思議ですが。
本当にプレイしたのかな?
334名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 05:15:24 ID:mE1Z+KH80
360のフリーズも誰も指摘しなかったよね。
335名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 05:16:45 ID:Ri9YOU0j0
>>333
フリーズバグが多発してるのは箱〇の方だろ
PS3はロード中に停止するって奴だけどこれはPSNにサインインしてないと
起こらないのでログインしてなかったんだろ
336名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 05:16:54 ID:QrK3rp4a0
>>333
ファミ通レビューみたいなもんだよ、サンプルを5分ぐらいプレイして評価を書くだけ。
337名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 05:17:58 ID:QrK3rp4a0
>>335
オンでのプレイが不可能というのは、書くべきじゃないだろうか。
338名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 05:18:41 ID:mE1Z+KH80
レビューしてるときって、サーバに繋ぐ人が少ないから
トラブルなかったんじゃね?
339名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 05:19:19 ID:Ri9YOU0j0
>>337
それ人によるから
旧型PS3だと起き難い
340名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 05:21:35 ID:QrK3rp4a0
>>338
フリーズはPSNにサインインしてなくても、起こるな。
ttp://jp.youtube.com/user/FIXGTA4NOW
341名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 05:22:26 ID:QrK3rp4a0
>>339
60GB版が一番多いんだが、不具合。
342名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 05:22:26 ID:Ri9YOU0j0
>>340
頻繁に起こってるって言われてるのはそっちのフリーズじゃない
343名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 05:22:57 ID:mE1Z+KH80
PS3のフリーズの原因は2つで、サーバ周りとキャッシュ周りでしょ。
キャッシュ周りはPS3の場合機種で差があるようなことが。

360はキャッシュ周りが原因でフリーズするようで、
ネットワーク周りはわからない。
344名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 05:37:50 ID:rYORLlhd0
CoD4でも360版がPS3版の2倍売れていたけど、GTA4ではそれ以上の大差がつきそうだね。
今後、マルチタイトルを買う上で評判をかなり落としたと思うなPS3は。
345名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 05:39:47 ID:PDuV5b330
>>344
CoD4はPS3でチートがあったからな。
でも、根本はPS3に原因があるものばかりだな。
346名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 05:48:40 ID:l2LaXwXe0
>344
北米じゃマルチソフトは3倍以上差が付いて当たり前、COD4は差が小さい方
347名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 05:58:06 ID:o8j25Fmq0
あんだけ普及しておいて
差がつかないほうがおかしいわなw
348名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 06:44:04 ID:G1QM/N5y0
今日も脳味噌ゆるゆるな残念360ファンボーイが電波飛ばしてるな。
349名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 06:48:16 ID:PDuV5b330
>>348
不具合商品を掴まされて、文句ひとつ言わないPS3ファンボーイにはかなわないよ。
350名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 07:00:52 ID:UOy9vYsS0
商品価値のない不評品マンセーしてる痴漢ボーイにはかなわないよ。
351名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 07:03:26 ID:ekJ+po2a0
360版の油絵調、これはこれで個人的にはめっちゃ好きなんだけど
GTAほどこういうタッチが似合わないゲームもなかなかないよなw
PS3版も影の輪郭だけ油絵っぽさが残ってるけどスムージングが聞いてないのかね
352名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 07:08:37 ID:hjXL4qtD0
>>323
グラはゲームのスタイルに応じてレビューされるものでないかな。

当たり前だけど、アンチャやギアーズみたいな狭ゲーと箱庭ゲー
ではそもそもグラを見るべき前提が違う。

狭ゲー(アンチャ、ギアーズ) > 広ゲー(Halo、レジ) > 箱庭ゲー(GTA、オブリ)

こうなるのは当たり前でしょ?
353名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 07:15:03 ID:Xm4VwxMH0
>>292
ttp://koideai.com/up/src/up0787.jpg

誤差拡散のように隣接するピクセルの色を散らせば一見はシャープな印象が得られるが、
梯子のディテールが崩れていたりと本来あるべき情報を損なっているな。
354名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 07:16:01 ID:G1QM/N5y0
朝から長文で頑張ってるな。
それで?箱庭の中でも最底辺のGTA4がどうしたって?
数十メートル先すらぐちゃぐちゃで見えないけど10点のGTA4がどうした?
355名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 07:59:13 ID:zHStcYEV0
>>214
PS3の方にわざわざ草が少ないショットを載せているな。
さすがに空気が読めているというか、
読者の期待に応えているというかw
356名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 08:04:30 ID:wu/InSlsO
>>229
箱○版で10時間くらいやってるがそんなひどいの一度も無いぞ
357名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 08:12:37 ID:hjXL4qtD0
実はコラだったりな。gifだし。
358名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 08:21:44 ID:gYW/C0wg0
ttp://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_01_360.png
ttp://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_01_PS3.png

この車の右後ろのデカールやナンバープレートなども
360版つぶれてるけど、なんで?PS3版は読めるし。
どうしてテクスチャにディザリングがかかってつぶれてるの?
解像度高くてもディティールが死んでるんじゃ意味ないんじゃ。。。。
359名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 09:07:39 ID:VyU9FJDM0
PS3版は640Pなんだろ?
どっちもどっちだw
360名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 09:17:38 ID:G1QM/N5y0
ひるいさんが苦心してPS3が悪く見えるようにキャプったのに
結局今まで通り解像度しか言わないのか、がっかりだろうよ。
361名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 09:36:44 ID:ig9syiMh0
マルチでPS3のほうがきれいなソフトってあるのか?
362名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 10:05:08 ID:9AqTlRoY0
明らかにPS3版のテクスチャ解像度やAAが劣ってるCondemned2ですら大した違いが無いように書くひるいだぜ?悪意は無いが思慮もない。
363名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 10:06:38 ID:Bv0rj3+E0
たまにPS3版も持ち上げないと
公平な比較サイトっていう体面がつぶれるからな
364名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 10:13:01 ID:G1QM/N5y0
>>362
あれだけ違うといちいち指摘する必要もないからな。
さらっと流すのがあいつなりの嫌味なんだよ。
365名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 10:17:57 ID:Rex9urs00
GTA4の海外レビューで、PS3版が推されているのは何か裏で動きがあったんじゃないかと思う。
GTA4は1億$かかってるって話だけど、このうちPS3版にかけた額がかなり大きいんじゃなかろうか。
だとすると、PS3版を(例え捏造でも)少しでも推さないと、割に合わない。
独占DLCもあるし、海外でも殆どの人は360>PS3ってことは理解してるはず。
つまり、360は黙ってても売れる。※COD4は倍近くの差
しかし、PS3は何かしらアクションを起こさないと売れそうに無い。
その辺を考慮して動いている人がいるんだと思う。
ただ、フリーズの問題もあるし、秋には独占DLCもあるから、PS3版は劣化版として認知されていくと思う。
あと、膨大な開発費をかけても結局PS3は解像度を落とさざるをえない。
これはもうPS3は設計段階から失敗しているというしかない。
366名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 10:19:16 ID:Bv0rj3+E0
実物で劣ってると陰謀論を語るしかないね
367名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 10:20:54 ID:sRq4MKOx0
コピペかと思った
368名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 10:28:29 ID:44TXteQ20
>>365
ここはニュー速+じゃないですよ
369名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 10:29:20 ID:a6drbDj80
>>365
独占DLについてはPS3版もくるよー、といってるのがロックスターなんだが
370名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 10:32:06 ID:Rex9urs00
>>369
そんなのはGKの妄想です。独占DLCは360だけのもの。
PS3に与えられたのは共通DLCのみ。PS3独占DLCが存在するという
根拠はありません。
371名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 10:42:16 ID:G1QM/N5y0
どうせアジア版の痴漢には独占DLCどころか共通DLCすら関係ないんだから強がるなよ。
372名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 10:44:42 ID:Rex9urs00
どう見てもPS3版が劣化してますね。
しかも全ての点において360版が勝っているし。

ポップインには違いが無い時点でPS3版は用済み。

みなさん、PS3版は地雷ですので(バグもありますし)本体と共に360版を買ってDLCを楽しみに待つべきですね。
373名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 10:57:42 ID:a6drbDj80
>>370
インタビューで9割方PS3の独占DLC供給するって言ってたやん〜
360の独占DLCさえ最近まで確定明言なかったんだからPS3版も既に作ってるでしょ
374名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 10:58:48 ID:j4GWRWrY0
>>373
いつものキチガイだから触らないであげて
375名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 11:08:04 ID:Rex9urs00
>>358
それも論破済み

Xbox360版の画像を1/4にして等倍に戻してやると綺麗になる
一方、PS3版を等倍に戻してやると、ボケてて細部が潰れてる画像になる

2Dフィルタを全画面にかけてるから細部が消えてる
376名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 11:13:42 ID:wbSne6HF0
>>375
その画像で実際やってみたのそれ?
かなり無理あるぞ
377名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 11:30:22 ID:RGMwiPC00
見えないものが見えるようになったぞ!
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp197707.jpg
378名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 11:36:53 ID:M/7RGABd0
>>375
工作もここまでくると酷いな
そんなことをしても潰れた看板の文字が更に潰れることになるだけだ
379名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 12:15:33 ID:G1QM/N5y0
独占DLCうらやましいなぁ
俺らなんかL.A.NoireとCELLとBDを活用した未発表の新作だけだぜ・・・?
380名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 12:36:18 ID:jhJKEe9n0
ひるいのとこに書き込んでる↓これは、どうみてもRex9urs00だな
BDで大恥書いた馬鹿がまだ頑張ってるのか。


ここ見てPS3売った 2008/05/05 01:48
これは、どう見てもPS3版が劣化してますね。
しかも全ての点において360版が勝っています。

ポップインには違いが無い時点でPS3版はお役ご免でしょう。

車の窓枠がPS3版の方が詳細に表示されるとの情報もあったようですが、このサイトを見る限りそれも海外サイトによる捏造だったようです。

みなさん、PS3版は地雷ですので(バグもありますし)本体と共に360版を買ってDLCを楽しみに待ちましょう!
381名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 12:40:05 ID:G1QM/N5y0
航空なんちゃらじゃね
382名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 12:59:32 ID:PBlZ7YBv0
痴漢の生態は謎が多いな
2ch等での圧倒的な数の多さとキチガイっぷり
今までこんなおかしい信者抱えたハードってなかっただろ
383名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 13:07:27 ID:Xsym7P6AO
ヒント:セガ
384名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 13:11:11 ID:sSCpqx8h0
2chでソニーは嫌われてるというのもあるからなあ。
まあソニーは少し前まで傲慢だったし。
でもなんだかんだいってPSPは成功(ロイヤリティ収入はともかく)
PS3も海外では奮闘してるあたり、クタも少しは頑張っていた。
385名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 13:11:19 ID:On88vxkT0
痴漢でなくどっちも持ってないから公平な判断ができる
386名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 13:14:08 ID:J2qOMfJd0
箱の独占DLって日本でもできるの?
またはぶられたりしない?
387名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 13:18:37 ID:QxQR2OMR0
ずーっとひるいなきに粘着してるコイツ、テクスレ住人だろ?w
さっさと引き取れよw

f 2008/05/05 12:17
ここのサイトの管理人の正体を知らない人もいるようですが、2チャンのゲームハード業界板で荒らし回ってる360信者ですよこの人。
だから最初から捏造、虚偽は当たり前なんですよ。
だってその板でやる為にここ書いてるんですから。
どうも、ここの管理人の正体を知らない人が多いみたいなので
388名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 13:19:25 ID:Bv0rj3+E0
まあ実際荒らしてたのばれてるんじゃなかったっけ
389名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 13:22:59 ID:88tGnrxa0
ひるいなき「さん」とか書いてる気持ち悪い奴が一時居たなw
390名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 13:24:24 ID:KitfOksV0
まぁ、結局は…
GTAW=セインツロウだったって事だろ?
391名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 13:26:35 ID:G1QM/N5y0
>>388
俺が見たのはLAIR本スレだったな。
「LAIRはガクガクで糞!」と動画を上げて暴れてた。
ひるいだと指摘されると「どうもー^^」と書き捨てて逃走
392名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 13:35:33 ID:lOcZ3pAa0
360版GTA4劣化はDVDサイズ制限とHDD非標準のせいで劣化テクスチャ・劣化圧縮を使う羽目になったからだってさ

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=47872&page=7
393名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 13:35:40 ID:fRNe7Pgk0
>>5
週売1万いくかいかないかのハードにソフト供給する
国内サードは大手だけ。

日本一といういろんな意味で勇者(笑)なサード以外
中小でPS3に参入する所は正気ではない。
394名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 13:39:14 ID:xVxl0uf90
月1万行くか行かないかのハードに日本向けソフトを
独占で出すところはどうなるの?
395名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 13:41:01 ID:wYgu1sYW0
>>391
フレーム落ちも最初15fps程度といってたのが、
20〜25fpsぐらいでしたと訂正されてましたね。
あと11ステージの攻略もきかれてましたよ、yodaさん
396名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 13:41:43 ID:7wZIkFJG0
しかし、ひるいはステ6無くなって以降も動画は別の場所にアップしているのに
GTA4だけステ6終了を理由にアップしないって、、動画アップすると何か都合が
悪いのかね?60f/sがアップできないとか言ってるけど、GTA4自体が60ないんだから
どうでもいいと思うんだが、、
397名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 13:46:49 ID:G1QM/N5y0
>>393
アイレム、IF、音楽館、コンパイルハート

あちゃー、また完全論破しちゃったよw
398名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 14:14:26 ID:NV/tI0Ld0
>>397
aquaplusも中小だなw
399名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 14:19:31 ID:SaTnCwTz0
ストIIに始まりヒトラーの復活とか、過去作品のHDリミックスが
ことごとく海外への外注なのはなぜなんだ。このぐらい日本でも出来るだろうに。

安く受けてくれそうな中小だとこれすら出来ないとこの方が多いのか?
ロケットスタジオとか見てるとそんな気もするが…
400名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 14:22:16 ID:NVx8NRKS0
すごく単純に…DVDに収まるようにテクスチャの総容量を圧縮したら
メモリ上のサイズも小さくなってフレームバッファに余裕が出来たので
720Pにしてみたけど妙な絵になってしまった…てのは?
401名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 14:30:19 ID:xVxl0uf90
>399
日本で売る気がないからじゃないの?
402名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 14:31:34 ID:nVHa0DX1O
>>392
クソワロタ
403名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 14:36:09 ID:ZTOlf5gTO
360版は劣化テクスチャをごまかすために油絵フィルタを強化したわけか。
404名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 14:49:53 ID:SBcbd7Hi0
>>392
マジこれ?
405名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 14:52:26 ID:zHStcYEV0
GTA4は、なかなか燃料切れをオコさんな〜w
406名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 14:52:52 ID:hEXp6D5C0
痴漢脂肪wwwwwwwwwwww
407名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 14:57:21 ID:55lHENvG0
マジっていうか普通にDVDであの町並みとオブジェの処理するには
そういう劣化は避けられないだろうな
PS3だけなら追加インストールなんておまけも不要で詰め込められただろうし
だがそれだと360版が売れないから公平感を出す為に360にスケールを合わせる
408名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 15:04:10 ID:Rex9urs00

PS3:1120 ×640 716800
360:1280 ×720 921600
で約22%のクオリティの差をどう説明するんだよ。どう考えても、PS3版は劣化版だよ。
どう考えても持ち上げられたのはPS3版のほう。360版はほおっておいても売れるから。
DVDとBDの言い訳かよ。見苦しい
409名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 15:07:44 ID:68KrVTLLO
>>408

んなもんB3Dに聞けよw
410名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 15:11:15 ID:dxwFAqGO0
妙にピクセル色が飛び跳ねてたのはそーゆー事だったのか。
411名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 15:13:05 ID:mE1Z+KH80
HDD非標準と、DVDってのが殊更に効いたねぇ。
じわじわと来てる。
412名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 15:20:30 ID:G1QM/N5y0
ロックスターも鬱憤が溜まってるだろうな・・・
CELLとBDとHDDを活かしたPS3独占新作楽しみにしてるぜ。
413名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 15:24:57 ID:xVxl0uf90
しかしこんな化け物ソフトのGTA4の独占を蹴ったクタは
マジ・・・いや本当にソフトの重要性が判ってなかったのねw
414名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 15:26:44 ID:M/7RGABd0
解像度が高いが元が劣化していたという訳ね
けど、劣化しただけで箱○版パステル調になるのが不思議だ
415名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 15:28:30 ID:G1QM/N5y0
クタさんは商売人としては残念な人だったね。
PS3発売イベントで20G持ってるの見てあらためて思った。
416名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 15:32:43 ID:qnRvCTTk0
商売人としては残念なのに、
角川へ海外戦略アドバイザーとして迎えられた謎。
417名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 15:37:47 ID:nOtOc9uX0
>>380
>>396
・理由の如何に関わらず個人サイトのネットウォッチは、【ネットウォッチ板】へ。
語る価値の無いサイトの話は他所で。
418名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 15:38:45 ID:G1QM/N5y0
419名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 15:38:52 ID:25ZDJWJQ0
商売人としてはPS2までは大成功だろ
PS3ではさすがにクッタリが通じなかったがw
420名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 15:40:27 ID:XnxmZ0X60
クタは先を見すぎるんだよ
421名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 15:44:08 ID:zGYtPQi70
個人サイトまで荒らすバカはほっといた方がいいよ。

422名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 16:04:56 ID:zGYtPQi70
PCゲームでも1ゲームにHDDが40Gも使うゲームはまだないと思うけどな。
423名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 16:14:35 ID:7rfvXPbP0
ここにきて箱の低性能が足手まといになってきたな
GTA4もPS3独占ならもっと凄かっただろうに
424名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 16:17:44 ID:Rex9urs00
PS3のほうが低性能だろう。
PS3:1120 ×640 716800
360:1280 ×720 921600
で約22%のクオリティの差、どちらがマシンスペック的にやばいか、わからぬわけではあるまい。
425名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 16:18:52 ID:7wZIkFJG0
nOtOc9uX0さんはここで誘導の仕事をされてるんですか?
テクスレの話題提供もお願いしますよ。
426名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 16:24:28 ID:XnxmZ0X60
>>424
だよね。
どっちが720p未満のゲームが多くでてるかで
一目瞭然だよね(>_<)
427名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 16:24:34 ID:a09ZdESg0
GT5 :1280 ×1080 1382400
PGR4:1280 ×720 921600
で約33%のクオリティの差、どちらがマシンスペック的にやばいか、わからぬわけではあるまい。
428名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 16:24:44 ID:hu+6JN8f0
PS3でPS2並のポリゴンだけど、1080P(i)でゲームは無理かな。
それでも、処理落ちするかな?。
429姉(*`ω´ *)8 ◆Uo2eFWp9FQ :2008/05/05(月) 16:29:25 ID:A9LnLcIt0
430名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 16:30:30 ID:nOtOc9uX0
>>429
NGに入れてる人も多いんだからわざわざ貼らなくていいよ。
431名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 16:32:03 ID:zGYtPQi70
CELLのSPEと箱のUnified-Shaderは似たもの同士。

でもなぜか箱のUnified-ShaderはH.264のデコード性能は今ひとつだよな。
メモリ帯域が食い合っているのかな?
432名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 16:34:53 ID:lOcZ3pAa0
>>431 周波数もプログラマビリティも全然違う。
433名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 16:37:00 ID:zGYtPQi70
>>432
プログラマビリティはどうだか分からないけど、演算性能はCELLよりも
高いはずだけどね。
434名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 16:37:42 ID:RGMwiPC00
H.264のデコードに関しては並列化のしにくい部分があって
そこが割とスペック必要でボルトネックになりやすいとかどっかで見た
435名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 16:40:14 ID:zGYtPQi70
どっかで並列できなくてストールしているなら
クロックの早い方がデコード有利かもね。
436名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 16:48:26 ID:1B2AzpyE0
>>269
この場合は、360版のほうが看板のジャギが目立ったり、地面のテクスチャがボケてるように見えるのな。
437名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 16:49:46 ID:XnxmZ0X60
PS3の方は
妙にしっとりしてるなw
438名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 16:53:04 ID:9oftcXiI0
360版の影が酷すぎるな。
439名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 16:53:18 ID:55lHENvG0
てかFF7のPS3デモって今見ると
あれくらいなら普通に実機でリアルタイム出来そうだな
440名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 16:57:26 ID:0de4mzxE0
360版GTA4劣化はDVDサイズ制限とHDD非標準のせいで劣化テクスチャ・劣化圧縮を使う羽目になったからだってさ

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=47872&page=7


これマジかよw
441名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:00:31 ID:9AqTlRoY0
>>440
ラジオが削られたって話は何処かで聞いたけど、これは初耳だわ。
442名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:01:23 ID:qnRvCTTk0
DVD容量の問題は去年辺り開発者が言ってなかったっけ?
443名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:03:31 ID:55lHENvG0
BDのロード改善の為にダミーばっか置いてるからDVDとは実質的に変わらないとかよく言われるが
実際どうなんだろうな
444名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:03:45 ID:1B2AzpyE0
360版とPS3版の色の明るさと暗さの違いはFP10とFP16の違いのような気がする。
PS3はFP16で帯域を食われて解像度が低くなって、FP16のためにAAをかけられなくなったとか。
445名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:13:30 ID:Rex9urs00
>>440
決して360の低性能のためではないのですね。
360はバランスのとれた高性能。HDDを搭載しなかったのがまずかったのか。
HDD搭載、BDのPS3は超絶劣化版だから、別にプライドに傷つくわけではないし。
446名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:16:14 ID:mE1Z+KH80
360の劣化を覆い隠そうと必死なのはわかるが、
HDDがないのが決定的な劣化になっているのを
自ら証明してどうする。
447名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:19:22 ID:mDMuQI/m0
360マジ低性能だな
448名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:19:28 ID:Rex9urs00
でも、HDDは後付できるから、今後360タイトルをつくるさい、
HDD搭載した360向けにすればいい。
それでHDDの問題は解決だろう。でも、マシン本体の性能の問題は、どうしようもないね。
449名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:21:22 ID:mE1Z+KH80
コア版を出したのはまずかったなぁと。
あれのせいでHDD前提でシステム組むところが無くなった。
450名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:23:45 ID:MceRG/Ut0
糞箱はセマーズ2で終焉をむかえるのか
451名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:24:32 ID:mE1Z+KH80
DVD複数枚組みとし、HDDインストール前提のシステムとか
そういう荒業も選択できない。
これけっこうなハンデだと思うよ。

しかもオプションのHDD高すぎだろあれ。
452名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:26:00 ID:Rex9urs00
市販のHDDで問題はなし。プゲラWWW
453名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:30:58 ID:mDMuQI/m0
捏造ですかw
454名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:31:14 ID:Rex9urs00
セマーズ2もPS3の劣化版。
GTA4だって、まぎらもなくPS3の劣化版。
PS3:1120 ×640 716800
360:1280 ×720 921600 で22%のクオリティの差。

IGNで同じ点数だったCOD4も、散々PS3に特化したといわれたCOD4も
結局みんなPS3の劣化版だったじゃん。
455名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:32:47 ID:Rex9urs00
PS3の場合は、HDD壊れたらそれこそ高いオプションのやつ買わないといけないしね。
HDD壊れるエラーがACfAに続き、GTA4でも続出しているんだろ。
456名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:32:50 ID:mE1Z+KH80
>>452
360に市販のHDDが載せられるというのは初めて聞いたのですが、
ソースをお願いできますか?
457名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:32:56 ID:oFtRkyrm0
レジスタンス2のマルチプレイ人数が最大32人だってさ。
しょぼくなったな。
458名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:36:06 ID:mE1Z+KH80
>>455
PS3はそこらで売ってるHDD(電源を外部にすれば3.5も可能)を
好きなように付け替えられるけど、高価なオプション品の存在は知らないなぁ。
そのソースもお願いできますか。
純正のHDDって、一般商店で単品売りしてるところこの地球上に無いんじゃない?
459名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:36:08 ID:5WCI0lYi0
俺はPS3にこのHDD使ってるよ!
http://kakaku.com/item/05360210440/
音も静かだし、熱もそんなに出ないし、最高だよ!
新しい320GBのやつにもちょっと引かれたけどまだ発売してなかったからあきらめたよ!
460名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:36:10 ID:bKGvFmc80
>>457
専用鯖で50人じゃないの?
461名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:37:06 ID:NDK7f+dE0
PS3版のCoD4は人の家でやったとき、一部オブジェクトがジャギってたり処理落ちあったよ
やり込んでる人じゃないと気付かないと思うけど(例えば大統領が連れて行かれる車とか
一番劣化を感じるのたのはロード時間で、360より明らかに遅かった
462名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:38:43 ID:oFtRkyrm0
>>460
98 名前:事情通 ◆uNojMr00rU [] 投稿日:2008/05/05(月) 15:19:23 ID:g4zUe5B/O
オンライン対戦はモーターストームは16人でワールドレーティング付きでレーティング上位には限定配信データ有り
レジスタンス2は32人の同時プレイ
両方1080P、60Fpsを実現
モーターストーム2は欧州で7月日本と北米が9月
レジスタンス2は8月に欧州、日本、北米の順番で発売
HOMEは10月スタート
463名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:40:36 ID:Bv0rj3+E0
なんかHomeとLBPってセットでどんどん遅れてるよな
464名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:43:48 ID:mE1Z+KH80
XBOX360ハードディスク(120GB) \15,857
http://kakaku.com/item/43102311809/

PS3でもつかえるHGSTの120GB \5,220
http://kakaku.com/item/05360410468/

ちょっと興味がわいて調べてみたけど、
これはいくらなんでも酷くないか?
465名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:46:58 ID:WS/kwOtk0
>>462
それって信憑性あるの?
わざわざ1080pにしなくてもいいのにレジもモタストも。
モタストにいたっては30fpsでもいい気がする。
466名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:50:16 ID:9AqTlRoY0
>>464
箱○版は専用のプロテクトがかかってる。それだけだけど。
467名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:50:40 ID:mE1Z+KH80
一万円はプロテクト料ですか。
468名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:52:10 ID:rMv5VbZI0
1080pつーてもどうせ980x1080とかだろwww
ピクセル数はほぼ720pと変わらんし、ハードで伸ばせるから無問題。
469名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:59:48 ID:fDccEy440
量産品は価格が下がるから、汎用HDDは安い。

旧箱の時に汎用HDDは使えたが、そのせいでハックされまくった。
その反省から、箱○では特殊仕様になってる。

今のPS3の汎用HDDであるがゆえにチートされたりするのは、MSが過去に通った道だ。
470名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 18:01:56 ID:5WCI0lYi0
PS3はその逆なんだけどな!
専用HDD→汎用HDD
471名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 18:02:32 ID:ZzHZhZdw0
>>462
そりゃガセだよ
472名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 18:02:35 ID:1B2AzpyE0
>>469
プログラムを改変してチートされてるのって360だけじゃね?
473名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 18:05:40 ID:mE1Z+KH80
PS3のチートって、セーブデータを暗号化してないところだけじゃね?
474名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 18:07:17 ID:Bv0rj3+E0
>>472
だせぇなw
475名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 18:07:17 ID:RGMwiPC00
チートってCoD4ぐらいしか聞いたことないが
つか本体のほうできちんと暗号化されてれば別にHDDが専用品である必要はないと思うが
476名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 18:09:38 ID:z1VszFMM0
320GB 2.5インチHDD13000円で買えるなwwwwwwwww
477名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 18:13:12 ID:mE1Z+KH80
そういうのソフトハウスが考えなくて良いようにしたかったんじゃね?
ユーザにはあまり優しくないような気もするけど。
478名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 18:17:27 ID:xD1nMOCB0
>>476
2.5インチ250GBを1万で買ったけど200GB余ってる
479名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 18:21:05 ID:rMv5VbZI0
P2PでもやらんかぎりHDDなんて使わないだろう
音楽全てデジタル化して(CDもデジタルだが)ロスレス保存しても
携帯が今度はロスレスばかりじゃ持たないし
480名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 18:22:59 ID:6dVN94rF0
>>469
結局ハックされまくってるじゃないか。
481名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 18:26:26 ID:gYW/C0wg0
汎用インターフェースは大歓迎。
そのうち低価格SSDが刺せるようになったりするだろし。
まあ本体持ってないけど。
482名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 18:27:48 ID:nOtOc9uX0
HDDの価格なんぞはスレ違いだよ。
483名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 18:28:48 ID:mE1Z+KH80
すでにその話は終わっているが
484名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 18:29:52 ID:XnxmZ0X60
つかレジ1でさえ、40人対戦やってるのに
それより人数少なくなるとかないべw
485名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 18:36:10 ID:Rex9urs00
ゲームとしては低性能でも、こういうことに関しては非常に高性能というわけ。
http://jime.ieej.or.jp/htm/sidoku.htm
4月24日付サウジアラビアのリヤード紙は、サウジアラビア・イスラーム問題宗教寄進省が、
サウジ国内のモスクの説教師やイマームに対し、ソニーのゲーム機、プレーステーション
およびアニメーションの問題について議論するよう要請したと報じた
同省は、
親たちが、子どもたちを監督することが重要だとし、モスクのイマームによって繰り返し
警告を発する必要性について指摘した。

 同紙は今年2月にもプレーステーション等のゲームの子どもたちへの悪影響について
記事を掲載しており、サウジ国内でも、テレビゲームの影響を危惧する声が高まっていたが、
イスラーム問題宗教寄進省が公式に警告を発するというのはこれがはじめてかもしれない。
なお、プレーステーションは、テロ容疑者、過激思想の持ち主たちの再洗脳プログラムにも効果的に
使用されているといわれている。
486名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 18:38:27 ID:mE1Z+KH80
HDDでボコられたから、なんかおかしくなっちゃったのかな。
487名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 18:40:48 ID:Xm4VwxMH0
自分がネタを振ったHDDが薮蛇だったからって、無意味な長文コピペで荒らすのはよくないよ。
488名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 18:41:07 ID:lxHEu0FW0
元から(略
489名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 18:53:30 ID:nVHa0DX1O
32人ってcoopの人数だったりしてなwww
490名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:03:39 ID:hjXL4qtD0
HDDの価格差に関しては関しては汎用品か、専用品かの違いだろうて。
そもそも360のHDDは形状からして汎用品と全く違う。
491名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:06:03 ID:88tGnrxa0
492名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:09:35 ID:MdUqP3ae0
哀れXbox360 9m(^Д^)m9プギャーーーッ!!
493名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:14:10 ID:X2t51ADXO
今日は恐竜(Rex)が大暴れしていたのか?
494名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:15:56 ID:G1QM/N5y0
オススメのPS3用HDD教えて、120G以上
495名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:17:00 ID:6dVN94rF0
PC用の2.5インチ適当に買え。
496名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:17:54 ID:G1QM/N5y0
>>495
静かで低発熱の頼む
497名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:19:20 ID:dxwFAqGO0
え、360のHDDって専用品?
中に入ってるのは普通の物じゃないの、それを正規品しか使えないようにID振ってるだけでは。
そもそも、今時専用HDD開発させるって凄いコストだと思うけど。
498名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:20:19 ID:Rex9urs00
Xbox Family - Where Family Knows Best - Story: GTA IV Overloading Console’s Cache - Causing Freezes
http://xboxfamily.net/story-589-GTA-IV-Overloading-Consoles-Cache--Causing-Freezez.html
PS3でフリーズ多発の報告。英語をよめや。Xboxの記事だからって捏造すんじゃねーぞ。
499名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:24:19 ID:Xm4VwxMH0
これは偽装なのかな
500名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:24:34 ID:hjXL4qtD0
>>497
そりゃ材料の生ディスク自体は汎用品だろう。
製造段階でプロテクト組み込んで独自のガワで
包んだ代物だと思うよ。インターフェイスの形状も
全く別ものだから物理的にもそれしか繋げられない。
501名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:28:06 ID:mE1Z+KH80
>>498
Certain gamers have recently been experiencing freezing issues during
introductory scenes in both the PlayStation 3 and Xbox 360 editions of
Rockstar's latest title, Grand Theft Auto IV.

あるゲーマーが、ロックスターの最新作であるグランドセフトオート4の導入シーン中にフリーズすることを、
PS3と360の両方のバージョンで経験しています。

〜中略〜
However, the techies at Rockstar were confused when they discovered people are having the
"exact same problem" on the Xbox 360 version.

しかしながら、360でも同じ問題が出ていることに気づいたロックスターの技術者は混乱しました。

------------------------------------

自爆乙
502名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:30:42 ID:nVHa0DX1O
>>498
朝から健気なこと
503名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:33:04 ID:88tGnrxa0
A助の箱○が壊れたそうだw
504名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:35:36 ID:H6/kkKCEP
箱○のHDD、少なくとも初期の20GB版はPS3とまったく同じHDD使ってるよ
なんで専用品とか思い付くんだ?
505名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:37:29 ID:mE1Z+KH80
>>504
価格が異様に高いから、実は汎用品をちょこっと改造してるだけだけど、
専用品てことにして正当化しないとバツが悪いからじゃない?
506名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:38:29 ID:PYqU+jKV0
http://www.videogamer.com/videos/player.html?vid=1901.html


動画見たらわかるやんけ
PS3のほうがボケて劣化してるのは擁護しようがない
507名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:40:10 ID:6dVN94rF0
508名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:40:55 ID:gxde7+mi0
419 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 17:19:44 ID:ndKTP0VN0
http://www.imgup.org/iup604543.png
509名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:47:03 ID:rMv5VbZI0
>>508
左360右PS3?

360も被写界深度やAAか何かでボケてるな
510名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:50:31 ID:hjXL4qtD0
>>504
あれが専用品じゃなかったらなんなんだよw
PCにはもちろん物理的にも繋げられんし、逆もしかり。
511名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:52:40 ID:dxwFAqGO0
>>507
これが汎用品じゃ無かったら一体何をもって汎用品と言うのか・・・
512名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:53:21 ID:YVlSuHrG0
>>510
一応こんな記事が。
手間と値段考えたら、純正買った方が早そうな気もするが。
ttp://xbox360hack.blog5.fc2.com/blog-entry-10.html
513名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:56:35 ID:H6/kkKCEP
前にも張ったが、PS3と箱○のHDDは海門の同じ型番
ゲーム機向けの一般売りしてないモデルって意味では専用品かもな
あの回りのガワが5000円するのかもね(笑
514名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:56:37 ID:Xm4VwxMH0
シリアルATAを独自仕様コネクタで繋いだだけじゃん。
515名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:59:29 ID:mE1Z+KH80
>>506
30秒あたり、360は建物がボコボコ異空間から召還されてるけど。
ヘリのシーンも建物が突然生えてきたりと。
516名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 20:02:34 ID:YeuydB2O0
>>508
どっちが何かは分からんが、右側はぼけてる・・・。
左はAAかかってるけど、まだ荒い。
517名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 20:05:01 ID:Xm4VwxMH0
左は720pNoAAでエッジのピクセルをディザ調に散らしてジャギを軽減しているだけじゃないか。
518名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 20:06:52 ID:rMv5VbZI0
左はBROKER NAVYのところはAAによる中間色だと思うぞ
他のところはディザリングはあるっぽいけど
519名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 20:10:02 ID:dxwFAqGO0
360は720pのX2AA
PS3は640pでAAは分からん
後は、PS3のキャラクタ周りと、PS3・360共に遠景に周辺のピクセルをブレンドするような効果をかけてあると思う。
解像度に関しては90%確定、他はかなり推測。
520名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 20:11:45 ID:Xm4VwxMH0
>>518
横断幕の文字なら、そこはテクスチャじゃないのかな。
521名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 20:20:22 ID:rMv5VbZI0
いや、文字じゃなくてBROKER NAVYの看板と空のエッジ
そこは典型的な2xだと思うけど
522名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 20:31:58 ID:G1QM/N5y0
負け犬痴漢見てるー?イェーイw

326 名前: 胡錦濤 [sage] 投稿日: 2008/05/05(月) 20:31:06.36 ID:w/6nU7kN0
ニュー速のゲームスレのレベルは
大体、ゲハでも山積みとかテクスレとかの最低レベルのスレと同じくらい
523名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 20:33:56 ID:rMv5VbZI0
実際テクスレより価値があるスレもなかなかないけどなw
昔あった板違いのAVスレ、あと店員スレぐらいか、俺が尊敬するのは。
524名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 20:35:38 ID:NDK7f+dE0
テクスレに価値がある・・・?
525名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 20:38:12 ID:mDMuQI/m0
テクスレw
とバカにしてるテクスレでもさ、そのクオリティに貢献したり
ビッカビカに輝いてるのは痴漢ばっかりだけどな
ID:Rex9urs00とか。
526名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 20:42:37 ID:UpjIjj6c0
山積みスレとかおかしよな
店で山の様に積まれる事何てないのに
527名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 20:44:04 ID:UT4oqghi0
山積み事件はPS3であったんじゃなかったっけ?
528名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 20:45:05 ID:9AqTlRoY0
>>521
二倍に拡大してみたが、AAにしては散りすぎてる。ボケ方としてはその看板の隣の
柱と同じようなもので、直線で線が太いからAAみたいに感じたんだと思うぞ。

余談だが、箱○版GTA4のボケ方はPS3版GRAW2のぼかしを更に酷くしたような感じに思える。
529名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 20:51:21 ID:rMv5VbZI0
>>528
ぬー、そうなのか

箱版ってAAあるんかねえ?
メモリへの頂点情報の書き込みで四苦八苦しているみたいだが(ポップイン)、
それはあくまでメモリ内にデータが存在するかどうかであって、
シーンあたりにXenosが描画する頂点の問題とは違うかも。

それだとノーコストで2xAAは一応できそうだけど…30fpsだし
530名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 20:51:56 ID:mE1Z+KH80
テクスレから煽りのネタを持っていって、他スレで利用してるけど、
そういうことには一切触れずに最低レベルとかさ。もうね。
他スレで英語ソースマトモに読めてるところほとんどないやん。
531名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 20:55:52 ID:9AqTlRoY0
>>529
箱○にはeDRAMがあるから、重いパーティクル処理等を行わなければ720pなら2xMSAAまではかけられるはず。
532名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 20:57:00 ID:PmkLYA7W0
あれ?箱のHDDプロテクトって独自なの?
前にこのスレで聞いた時2.5HDDの標準プロテクトと聞いたが
ノートPCとかやってるメーカー毎にユーザ領域にキー書き込むのと同じ方法
533名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:00:09 ID:hjXL4qtD0
>>528
400%で見てみたぞ。中間色ありだな。
画像は>>358のやつで左側の段差を見ました。
534名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:00:31 ID:zHStcYEV0
>>498
全角の法則って優秀だなぁ。
535名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:01:08 ID:gxtMRIss0
今のところのコンシューマーで一番グラ綺麗なソフトってなんだろ。
PS3のアンリアルトーナメント3かPS3/360のCOD4あたり?
536名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:01:54 ID:Afe0/wdt0
>>535
まいにちいっしょ
537名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:03:05 ID:9vnXm36B0
>>535
F@Homeかラチェ蔵だろうな
cod4とか写実主義だからきれいに見えるけどテク的にはラチェっ戸がぶっちぎってる
538名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:04:34 ID:hjXL4qtD0
>>537
テク的にラチェはなにか見所あったけ・・・?
AAも旧世代仕様で微妙に解像度も低いってくらいしか。
539名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:05:00 ID:Bv0rj3+E0
モタスト2新スクショ
http://www.dpad-magazine.com/2
540名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:05:01 ID:G1QM/N5y0
アンチャ貼るか?
541名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:06:09 ID:9vnXm36B0
>>538
やってないなら何もいわなくて結構ですよ
542名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:06:24 ID:zGYtPQi70
>>535
PS3の発表時のデモw
543名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:07:11 ID:hjXL4qtD0
>>541
ああ、分からんなら結構ですよ。
544名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:08:07 ID:44TXteQ20
>>535
レールファン
545名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:08:39 ID:Rex9urs00
731 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 21:04:37 ID:jh/3iPGQ0
戦士には悪いんだけど
ゲーム中看板一度も読んだことないわ
それよりも画面を左右に大振りしたときのフレームレートの低下がPS3の問題だよ
眼が疲れるっちゅうの


だってよ。フリーズやバグの問題で調べてみたが、やっぱりPS3だわ。
546名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:09:42 ID:a09ZdESg0
>>545
左右に振ってもそんなに低下しないよ
ガクガクになってたのは海外サイトの比較動画の箱○じゃね?
547名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:09:55 ID:9vnXm36B0
>>543
そうすね、圧倒的なエフェクト処理とシェーディング、物体量ってところを総合してですかね
よくCOD4で法線マップとか言われているけど、ラチェからしたらないに等しいです
548名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:10:09 ID:G1QM/N5y0
>戦士には悪いんだけど

文頭からして信憑性0だな
549名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:12:48 ID:rMv5VbZI0
>>531
いや、そのeDRAMのせいで2xAAからも難しいわけですが?
550名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:17:22 ID:fh68jQdl0
>>547
最初の方と後半ステージで物量が全然違うんだよな

あれ作ってるうちに限界がどんどんアップしてったって事かな?
551名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:19:11 ID:rMv5VbZI0
>>539
前に見たことあるぞ

しかしSC4が普通に洋ゲーとまぎれていてワラタ
552名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:19:31 ID:hjXL4qtD0
>>547
画像見つけてきました。
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/Ratchet01.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/Ratchet02.png

綺麗だけどナンバー1かと言われると正直?ボケボケだし。
ただ、60fpsなんで価値があると思う。
553名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:20:57 ID:rMv5VbZI0
ラチェクラ、デモと製品版ではボケ度が違うという都市伝説が・・・
モタストのアップデートAA追加と同じぐらいの伝説だけど

しかしラチェ、x2AAだな
554名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:21:24 ID:zGYtPQi70
ラチェとかデフォルメされたグラは好みが分かれそうだな。
俺は戦ヴァルの方がグラはいいと思うけど。
555名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:21:30 ID:G1QM/N5y0
最悪だなこのキャプ、最高に不細工な瞬間を狙って撮ってる。
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/Ratchet02.png
556名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:22:48 ID:NDK7f+dE0
ラチェットで見るべきは敵味方含めアニメーションだろ
557名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:24:22 ID:dxwFAqGO0
>>539
以前出てたプリレンダムービーからの切り出しがあるだけー
なんも新しい事無い
インタビューはあるけど多分既にどこかで書き出されてるでしょ
つーか、このムービー外注に出して二週間くらいで作らせた、ってそれ何の意味があるんだろう・・・
インゲーム出せよ
558名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:27:58 ID:NDK7f+dE0
559名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:28:53 ID:zGYtPQi70
>>558
よくあることです。
560名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:29:36 ID:rMv5VbZI0
>>558
AUのバイトのねーちゃんには区別つかんだろう
561名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:29:57 ID:G1QM/N5y0
>>558
これでスレ立てれば沢山釣れるぞ、早い者勝ち。
562名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:31:10 ID:hjXL4qtD0
>>553
QuincunxAAということで結論出されてたと思う。
Geforce3世代の特殊AAみたいな代物みたいだけど
旧世代仕様と言ったものの、正直今となるとどういう
ものかよく分からんw
一応旧箱では使われていた代物のようだけど。

563名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:35:52 ID:rMv5VbZI0
旧世代仕様つーてもMSAAやSSAAがそもそも旧世代だしなあ
負荷は2xMSAAも2xQuincunxも変わらんと思う
564名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:37:02 ID:dxwFAqGO0
QuincunxAAならHDRと併用できるんか?
565名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:38:44 ID:hjXL4qtD0
Quincunxに関してはキルゾーンも同様の方式のようなので
どういうものか確認しときたいんだがだれか詳しい人いないですかね?

2chでもQuincunxのついては俺らの先輩が過去議論した形跡が
あるにはあるんだけどw

XboxとGameCubeどっちが性能いい? Vol.40
http://game.2ch.net/ghard/kako/1010/10101/1010130804.html

もう6年以上も昔の話。
566名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:39:25 ID:zGYtPQi70
GRIDがうわさによると今日の10時にデモがくるらしいから
キャプ頼むわw
567名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:39:50 ID:9vnXm36B0
クインカンクスなんてのはちょっとインテリジェンスなMSAAだろ
568名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:42:13 ID:mE1Z+KH80
569名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:43:39 ID:rMv5VbZI0
>>564
できないはず。結局サンプリングポイントの違いであって、
バッファを拡大してサブピクセルを計算して・・・というのは同じだから
570名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:43:45 ID:hjXL4qtD0
>>564
と、書いてあるサイトもあるんだよな。
ってことはQuincunxにはサブピクセルが云々でMSAAとは
全然違う代物ということになるし。そのへんよく分からない。
時代的にはMSAAと言われるものが登場する前の時代のものだし。
571名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:45:10 ID:rMv5VbZI0
QuincunxがMSAAの前??
MSAAとQuincunxはほぼ同じ物だろ。亜種みたいな感じだし。

俺はMSAAが古いと思うけど
572名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:46:12 ID:mE1Z+KH80
http://gamefish.blog5.fc2.com/blog-entry-389.html

・Quincunx Anti Aliasing (Quincunx)
http://jp.nvidia.com/object/feature_hraa.html
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20010228/idf03.htm
GeForce3シリーズ以降に搭載。
2xで4xAA相当と謳っているが、実際は2x〜4x位に見える。
GeForce7シリーズでも利用可能、FP16-64のHDRゲームに対してもQuincunxなら
強制的にAAをかけられる。
ただし文字にもAAが強制的にかかるのが難点。
ForceWare100世代だと設定から消されている。
573名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:46:45 ID:SBcbd7Hi0
Quincunxはちょっと負荷が重いからあんまり良くない
574名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:47:26 ID:dxwFAqGO0
>>568
これ見るとラチェはQuincunxAAとは違うんじゃ?
もっとボケが隣接ピクセルまで影響してるし
AAってよりも、ボカシ系のなんか処理っぽいんだけどな
AAだと基本的には隣のピクセルまでしか影響しないけど、ラチェのスクショを拡大するとエッジの部分が3〜4くらい色が混ざってるから
575名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:49:21 ID:rMv5VbZI0
HDRに対してAAかけられるのというのは間違いだと思う。
結局サブピクセル計算するのは変わりないはずだから。

そもそも、それが事実なら多くのゲームで使われてるはず。
576名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:49:31 ID:mE1Z+KH80
http://journal.mycom.co.jp/special/2003/geforcefx/015.html
QuincunxAAとはGeForce3から実装された機能で、
2点をサンプルして、
その2点を基に5点に対してAAをかける手法である。
つまり、2xAAに近い負荷で4xAA以上の画質が期待できるというものだ
577名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:51:24 ID:WfDGvo9v0
>>571
QuincunxはAAそのものじゃなくて、AAの過程で行う処理の一部。
フィルタリングの一種だな。
578名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:54:33 ID:rMv5VbZI0
>>577
フィルターリングと言うのも少し違う気が…。
要はピクセルのサンプリングポイントをどこに取るかの違いでしょ。

MSAA=Quincunxでいいでしょ。
579名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:56:23 ID:MvNvEAnf0
>>552
これ見るとボケボケには見えないな。
580名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:56:24 ID:hjXL4qtD0
>>572
これこれ。これが本当ならQuincunxはMSAAではなく
SSAAに変なサンプリングをかけたものだ、ということになる。
581名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:56:37 ID:mE1Z+KH80
GT5Pってもしかして、Quincunxだったりしてな。
582名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:59:42 ID:rMv5VbZI0
>>580
なんでそんな結論になるのか理解できないんだが…。
QuincunxはMSAAの亜種だろ。
少なくともSSAAとMSAAのどっちに近いと言われたら確実にMSAA。

そしてG70におけるHDRとの併用も帰結的に不可。
583名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:06:55 ID:mE1Z+KH80
ゲフォでもいちおう、HDRでもドライバで強制することにより、AAはかけられるそうで。
ttp://www.hardforum.com/showthread.php?t=920579
584名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:07:10 ID:zGYtPQi70
AA使わずにあとでソフトとシャープで画像加工した方がよくね?が
てっきり主流かと思っていた。
585名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:08:58 ID:WfDGvo9v0
>>582
GeForce3はFSAAしか積んでないぞ。
586名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:09:33 ID:rMv5VbZI0
>>583
それSSAA
587名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:10:09 ID:WfDGvo9v0
>>584
ジャギー以外もボケちゃうじゃん、メカのエッジとかテクスチャまでボケたら困るだろ。
588名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:11:07 ID:rMv5VbZI0
>>585
それは持ってないからよく知らない。
589名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:11:58 ID:zGYtPQi70
>>587
圧縮テクスチャだからもう既にいろいろ画像加工してあるけどな。
590名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:17:06 ID:WfDGvo9v0
>>588
QuincunxがMSAAの亜種なら、FSAAしか積んでないGPUになんで搭載できるのかって聞いてんだよ、このタコ。
591名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:17:50 ID:WfDGvo9v0
>>589
AFを使う意味も無くなるぞ。
592名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:21:55 ID:mE1Z+KH80
593名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:22:58 ID:65AF4AXA0
GF3はFSAAのみってオイオイ… FSAA=Full Scene Anti-Aliasingだぞ。
つまりSSAAもMSAAもQuincunxも対応している。

あと、ぼやけが強いAAだとRADEONの方でサポートしてるCFAAに近いんじゃないか。
594名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:23:48 ID:rMv5VbZI0
>>590
まず「搭載してない」の意味からはっきりさせろ。
その世代のグラボでは絶対にできないという証明はあんのか?
ソフト側のやり方の問題なんだから、ゲーム側でMSAAやドライバでMSAAも選択できると思うが、
それができないことを示してから初めて煽れや、チンカス。

分かったらさっさとNVIDIAのサイトから古いドライバでも落としてこいゴミ
595名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:24:13 ID:mE1Z+KH80
MSAAにちょっとばかし細工をしたのがQuincunxじゃね?
596名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:24:35 ID:WfDGvo9v0
>>593
MSAAのみって言ったのはおまえだろが。
597名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:26:05 ID:WfDGvo9v0
>>595
だから、GF3じゃFSAAでQuincunxを実装してんじゃん、なんでMSAAじゃないと駄目なの?
598名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:27:44 ID:rMv5VbZI0
>>596
じゃあお前自分ではグラボも持ってなくて事実も確認してないのに
他人の書き込みの自分の解釈で煽ってるんかww
どうしようもないゴミだな。

上のリンクのどれか一つには書いてあるだろうが、
Quincunxは明らかにMSAAだよ。サンプリングポイントの取り方が違うのみ。
「QuinxcunxはMSAAよりSSAAに近い」と言う謎理論はどう考えても出てこない。
599名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:28:01 ID:MdUqP3ae0
>>596
>MSAAのみ
って誰も言ってないよ?
600名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:29:01 ID:rMv5VbZI0
>>597
そもそも、GF3にはMSAAは実装されて「ない」のか?w

お前、もしかしてそれすらも確認してないんじゃね?
601名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:34:45 ID:88tGnrxa0
ケンカ腰はやめようぜ
ラチェットは質感見てるだけでも楽しかったよ。
ウロウロしてる人畜無害キャラのツヤとかw
602名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:46:30 ID:MM6mlKKG0
ひるいなきで粘着PS3信者が、また暴れてるな。
こいつは、とんでもないキチガイだ。
603名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:48:17 ID:mE1Z+KH80
ほっとこうよ。
でも、Quincunxって流行らなかったけど、
今さら見返すとちょっと面白いテクだね。
604名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:48:51 ID:Bv0rj3+E0
>>602
なりすましの可能性もあるな
605名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:49:34 ID:TBr0taZ/0
>>602
あれは、真性の基地外だから、かかわりあいにならないほうがいいと思うよ。
606名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:51:38 ID:nm5gG4h70
なんで、たかがゲーム機ごときであそこまで感情的になれるんかね?
仕事でやってるとしても、もう少しクールだろうに。
607名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:51:41 ID:G1QM/N5y0
類は友を呼ぶからしょうがない、航空製機もそう。
608名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:53:06 ID:iCOYJfD40
>>602
どっち側もきしょいな〜w
ゲハで留める程度の精神性も無いのかw
って思うわ。
609名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:55:08 ID:rMv5VbZI0
ひるいなき米欄は普段は痴漢が多い気がする
610名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:00:10 ID:65AF4AXA0
そもそも、AAの走りはVSA-100から始まったようなもので、
NVIDIAも対抗してGF2のドライバにAAを実装したが、SSAAだったので
MSAAを採用していたVSA-100に対してパフォーマンスヒットが大きかった。
で、GF3にはSSAA)以外にもIntelliSample(MSAA)が実装されたんだよ。
611名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:02:18 ID:65AF4AXA0
612名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:02:30 ID:65AF4AXA0
613名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:03:11 ID:rMv5VbZI0
>>610
いかにもなIDでいかにもな書き込みしてんな
614名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:05:25 ID:mE1Z+KH80
>>611
直リンはだめよん、だって
615名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:05:46 ID:65AF4AXA0
>>611-612
悪い。直リンダメだった。こっちからな。
http://www.bjorn3d.com/read_pf.php?cID=1099
616名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:08:35 ID:xZfTIACL0
VoodooのAAってなんちゃらバッファ使ったFSAAじゃなかった?
617名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:10:29 ID:hJc6xmP00
>539
これ、前にスキャン画像が出た時にはイメージボードみたいな事言われてたけど
違うな。
上の方でTeaser Trailerからの切り出しみたいな事を書いてる人がいるけど、件の
Teaserには画像のようなシーンは無いし、これがまんま動くのかしら?
まぁ、明日には分かるか。
618名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:10:36 ID:WKYZgg1c0
VSA-100ってMSAAだったの?
テキストも含めた何もかもボケちゃうからSSAAかと思ってた。
619名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:12:56 ID:nVHa0DX1O
AAは4×ぐらいでいい気がするんだがどうなんだろう
620名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:14:17 ID:rMv5VbZI0
>>619
2xだと残るけど4xのMSAAでほぼジャギーは消えるからね。
そこからはメモリ量削減とか色々と動いてるみたいだけど正直あまり
メリットないと思う。
621名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:19:12 ID:SBcbd7Hi0
CFAAいいな
MSAAだと8xでも電線がジャギったり消えたりするけどCFAAなかなりその現象が低減する
622名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:32:58 ID:zGYtPQi70
違うスレを覗いていたら、トップアマが将棋プログラムに負けたそうだ。
ここまでキタよw
623名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:35:14 ID:G1QM/N5y0
あぁ、あのCELLのね。
624名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:36:17 ID:F6tp8rHK0
しょせんトップアマだろ?プロの俺にプログラム如きで勝てると?

この中学生将棋大会全国大会順々優勝の俺に?
625名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:37:58 ID:5WCI0lYi0
>>624
なんとも判断に困る順位だなw
626名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:39:28 ID:zGYtPQi70
チェスでは既に決着はついているけどな。
碁でプロに勝ったら認めざる得ないな。まあ、将棋じゃな。
627名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:43:23 ID:XnxmZ0X60
龍3の倍のCMをコナミがやりーの
SCE枠でも同じ量のCMをやるのだそうだ<MGS4
628名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:44:37 ID:oFtRkyrm0
>>627
任天堂のように何ヶ月もたっても同じソフトをCMしなきゃあんま意味ないと思う。
629名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:45:52 ID:zHStcYEV0
>>628
無茶言うなw
630名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:47:20 ID:rMv5VbZI0
ブルドラとかCM多かったが20万本しか売れてなかったな
631名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:47:33 ID:XnxmZ0X60
でも、国内じゃ30万ぐらいが限界だと思うのよね<MGS4
632名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:47:52 ID:G1QM/N5y0
それは無い
633名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:48:16 ID:USX0NuIy0
任天堂って何ヶ月も同じソフトのCMやってたのか
もうサブリミナルと一緒で規制したほうがいいんじゃねぇのか
634名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:49:09 ID:C/jDzHv+0
>>624
尊敬した が、お前では奨励会の連中にも勝てないんじゃまいか?
635名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:49:22 ID:zGYtPQi70
>>630
箱の国内シェアで20万は大成功だよ。
636名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:50:06 ID:oFtRkyrm0
>>633
WiiFitまだCMしてるんだぜ。
637名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:50:15 ID:dm3dQGxV0
wiiイレは未だに流してんな
638名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:50:47 ID:XnxmZ0X60
ワゴンもいれて20万?<ブルドラ
639名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:52:21 ID:rsoxS7Er0
アナリチュトちゃん達が、ユーザーを絞り込んだWEBのピンポイントCMって騒いでるけど
やっぱりTVCMは絶大でしたね
640名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:52:47 ID:F6tp8rHK0
ブルドラ20万は大成功だろw

でもあんだけやらんと20万売れないんじゃ終ってるけどな
641名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:52:47 ID:rMv5VbZI0
ワゴンセールのカウントは難しいと思う。


642名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:53:54 ID:mE1Z+KH80
ブルドラは・・・まぁいいや。
643名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:54:15 ID:Bv0rj3+E0
開発費20億+宣伝費10億くらいじゃないの
20万本程度売れたところで元取れないと思うけど
644名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:54:57 ID:F6tp8rHK0
ブルードラゴン!にゃ〜♪

こういうタイトルで絵師をツヨキスの人に代えてればPS2で30万は軽く売れたな
645名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:55:05 ID:C/jDzHv+0
>>626
チェスと将棋の違いを知ってるか?

>>633
つっても、任店のゲームはほぼ対象がガキだからな
ガキは中古で売れないし、ガキ繋がりで口コミもあるから
CMを減らしたところであまり変わらん気がする
646名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:55:36 ID:XnxmZ0X60
360ユーザーが言うには、
海外でも売れたから元は取れてる層よ<ブルドラ
647名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:55:53 ID:C/jDzHv+0
>>638
確か10万売れたところでワゴン
648名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:55:54 ID:H6/kkKCEP
ブルドラは海外あわせてもハーフくらいだったしな
国内で売れたのは良かったのかもしれないが、全体としてみれば大失敗だろ
649名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:56:21 ID:XnxmZ0X60
任天堂が手に入れたのは、ゲームを買わないスィーツ層(笑)
彼らを手に入れるには、脳へ刷り込むしかなかったのでしょうw
650名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:56:21 ID:zGYtPQi70
RPGはDSの圧勝。

ポケモンが強すぎる。
651名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:57:02 ID:G1QM/N5y0
ブルドラってタダで配ったも同然なんだけどな。
652名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:57:42 ID:F6tp8rHK0
タダでもいらんよ、ブルードラゴンなんて・・・。

FFもどきならタダならほしい
653名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:58:00 ID:zP59Inw70
凄い開発費かけて作ったロスオデはどうだったんだ
というかスレ違いだろ
654名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:58:01 ID:Bv0rj3+E0
>海外でも売れたから

海外「でも」?まあそれはおいとくとして
http://vgchartz.com/games/game.php?id=2931
655名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:58:27 ID:zdEzk1Y/0
同じ境遇で生まれたはずのロスオデに比べれば・・・・
656名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:58:51 ID:XnxmZ0X60
うちの近所のゲーム屋も
ついに、入荷しなくなって
中古しかやらなくなったなぁ<360

ヤフー買収のお金を小売に回せよwww
657名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:59:17 ID:zHStcYEV0
ブルドラはなぁ、がんばってるとは思うが、
あのウンチでちと引いたな、
おそらくアラレちゃんのような世界観を創りたかったんだろうが、
箱○の所有者層と噛み合わないと思った。
地球が●れた所で積んでるよ・・・
658名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:00:19 ID:ku2Nfdmi0
冗談だろ?絵師に世界の鳥山使って、音楽に植松、そして腐ったとしてもFFの生みの親のヒゲを使って50万も売れてないの?

そりゃヒゲのメーカーのHPもヒゲ自作のショボHPになっちゃうわ
659名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:00:56 ID:aHuwKdkw0
ロスオデはもうちょっとマシな程度だな
http://vgchartz.com/games/game.php?id=7637
660名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:01:04 ID:72NOwspr0
次世代ゲームでRPGは殆ど売れていない。特に海外が。

FF13はやばいかもw
661名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:03:07 ID:aiGWVNCl0
占いでは世界累計50万本か。

しかし坂口ってもう出入り禁止レベルだと思うけどな
662名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:03:39 ID:KKAe8xR90
>>657
クレイアニメっぽい質感が鳥山絵に全く合わない。
所有者層の問題じゃなく制作者のセンスの問題。
663名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:03:48 ID:j8nr/k4Q0
坂口はMSの金でもう一回駄作映画を作ってほしい。
664名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:04:21 ID:XnxmZ0X60
ミストウォーカーってどうなったん?w
665名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:05:02 ID:72NOwspr0
でもPS3のRPGが一番ひどい。

2位が14万ってありえんw
666名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:05:50 ID:KKAe8xR90
>>665
PS3にRPGってeM以外に何があったんだ?
667名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:07:08 ID:72NOwspr0
オブリビオン
668名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:09:23 ID:66zpPOLm0
オブリ14万も売れてたのかw
669名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:09:27 ID:nJ6UaDZk0
>>424
>PS3のほうが低性能だろう。
>PS3:1120 ×640 716800
>360:1280 ×720 921600
>で約22%のクオリティの差、どちらがマシンスペック的にやばいか、わからぬわけではあるまい。


お前、解像度で言うならリッジ7とリッジ6の差は倍あるってこと忘れているだろ。
670名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:09:38 ID:KKAe8xR90
>>667
オブリビオンか。失念してた。
・・・オブリビオン2位?1位がeMなのか。
671名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:09:56 ID:72NOwspr0
>>668
いや70万前後で一位w
672名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:10:38 ID:aiGWVNCl0
>>669
RR6は1440X1440だか1280X1280だから2倍もないけどな
673名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:13:07 ID:nJ6UaDZk0
>>672
RR6は720Pでしょ・・・。
674名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:16:54 ID:aiGWVNCl0
>>673
1440だか1280だか忘れたが、1:1のオーバーサンプリングだよ。

勿論ナムコ側からの公式ソースはないが、720pだとするソースもない以上、
巷で最も信頼のおける物とされてる人物の言う事を真実とするのが妥当。
675名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:18:42 ID:aiGWVNCl0
うお、俺が間違いだった。1:1じゃない。
1440x810だ。

どっちにしろ720pじゃないけどな。
676名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:20:38 ID:aHuwKdkw0
>画面の解像度が横 1280 × 縦 720 ドットのプログレッシブというハイビジョン仕様になっています。

『リッジレーサー6』
アソシエイト プロデューサー 寺本 秀雄 氏
ゲーム ディレクター小林 賢也 氏

http://www.xbox.com/ja-JP/interview/interview05.htm
677名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:21:20 ID:TbQwFD4SO
解像度はどうでもいいが、PS3は処理落ちが気になる。
なんでPS3版は処理落ちするかね。
678名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:22:16 ID:9+SMy59m0
え?
679名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:22:44 ID:KKAe8xR90
>>677
何のソフト
680名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:23:25 ID:VYE+QscP0
ID変わるの待ってたんだから大目にみてやれ
681名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:23:34 ID:LVX+sqpy0
いや
682名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:24:07 ID:aiGWVNCl0
>>676
解像度には出力解像度とレンダリング解像度の二つがあることを利用した
悪意のある発言とも取れるが・・・

ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=1440x810+quaz51&lr=

仮にQuaz51が間違いとなると、ゲハに書かれてる解像度情報は全て間違いになるぞ?
お前はそれでもRR6が720pだと言い張るか、ID:nJ6UaDZk0よ。

どっちにしろ1.7倍なのは確かだが
683名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:25:34 ID:TbQwFD4SO
>>679
ダークセクター。
684名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:27:58 ID:72NOwspr0
意味不明な特攻が流行っているの?
685名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:28:09 ID:64qgTpm3P
別にゲハの心のよりどころが崩壊しようがどうしようが関係なかろうよ
686名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:38:19 ID:yPR0Ganf0
まあ一部のハード信者は事実なんて自分たちの都合のいいときだけあればいいと
思っているからな。
687名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:39:20 ID:66zpPOLm0
ゲハでは、事実なんてあってないよなもの
688名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:40:18 ID:lG2cIrMs0
1年遅れのハードとどっこいどっこいっつーのも泣ける話だな。
DCとPS2ぐらい方向性の違うハードという訳でもないのに。
689名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:40:25 ID:4OPNU4Rp0
ゲハだと「事実=多くの同意レスが付く事柄」だと思う
690名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:48:29 ID:yPR0Ganf0
だからこそ彼らはFUDで工作員作って事実化するんだな
691名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:49:48 ID:lG2cIrMs0
こんな隔離掲示板の場末スレなんかFDUしてもしゃーねっつーの。
わりかし本気でFDUされてると思い込んでるっぽい所が怖い。
692名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:51:36 ID:k2nil1/+0
FDU?FUD?
693名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:51:41 ID:66zpPOLm0
PSPのフライングディスクとか
結構浸透してたしなw
694名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:52:28 ID:LVfkTCLL0
>>677
RSXのキャッシュオーバーで、GDDRのレイテンシが発生してしまったんだろう。
このときRSXの負荷をなくすため、CELL側でXDR側のキャッシュを使い頂点処理をさせるといいらしいけど、
そうなると、今度はメインプログラムを、軽いSPEプログラムにしないといけないので、プログラマーは死んでしまうらしい。
よって面倒なので、ちょっとの処理落ちは無視しているんじゃないの。
695名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:53:11 ID:4OPNU4Rp0
そう、こんな隔離掲示板の場末のスレなんだから、静かに語らせて欲しい物だ。
何故か「テクスレ〜」とか言って目の敵にする人が次々と現れるけど・・・
696名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:57:46 ID:I2oRVEjU0
>>677
ダークセクターもPS3版が劣化してるというのは本当だったのか。
697名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:00:56 ID:0re5s+re0
>>696
Dark Sector - 720p Comparison Gallery
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134303
*Dark Sector
技術的な見地から言うと、DigitalExtreme社がPS3版で行ったことは視覚に影響を与え
ないように2-3の鍵となる妥協をしたという意味で興味深い。
両機種は非常に接戦で、Xbox360では贅沢な量の遮蔽物効果とリアルタイムエフェクト
処理が素晴らしく、PS3版では被写界深度やモーションブラーの面でよく見える。
しかし速度を維持するためにPS3版では1152x640に解像度が減らされている。
一方、Xbox360版は確実に720Pである。PS3版は非常に賞賛する出来ではあるが、Xbox360版
と比較して2-3の及ばない点がある。まずいくつかのセクションでfpsが急落する(第4章etc)
Xbox360版では殆ど滑らかなので技術的問題というよりも最適化の問題に思える。
第2に、大手裏剣を投げたあとの操作はSIXAXISだが酷い。プレイ中誰もコントローラーを
水平にしているとは思えないので、手裏剣を投げた瞬間、成層圏へ突進していく
投げる前に必ず水平にしてから投げないといけない。オプションでOFFに出来る
698名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:03:29 ID:pfj58otz0
ダークセクターって痴漢一押しのアレか
デモ着てたからやったが糞ゲーだったな。
699名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:05:35 ID:lG2cIrMs0
その糞ゲーで大惨敗の糞ハードwwww
700名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:10:22 ID:I2oRVEjU0
SIXAXISって、褒められた試しが無いな。
701名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:11:22 ID:TbQwFD4SO
一押し?
あんまり評価は高くないが。
色々至らぬ点は多いが意欲作なんで次回に期待、ってのが総評。
702名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:11:39 ID:VSK5sfA8O
lairは良かった
と言いたいところだがこの話題は止めとこう
703名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:12:53 ID:mgJjOhsy0
MotorStorm 2
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=11042456&postcount=26
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=11042829&postcount=37

D+PADのpdfから。
D+PADのエディタを名乗る人がポストしてて、曰くリプレイ機能からのスクリーンショット
だそうで。
704名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:14:33 ID:P5MjpY8f0
>>700
6軸=糞操作のイメージが定着しちゃったよねw
705名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:14:39 ID:72NOwspr0
モタスト2すごすぎw

吹いたw
706名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:15:25 ID:yPR0Ganf0
HALO3とかのスクショモードって具体的にどういう効果があるんだろう
707名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:15:26 ID:2Hk2lCx40
>>703
ジジイ格好よすぎww
708名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:16:07 ID:72NOwspr0
>>703
そのURLの下の方は上と比べて劣化しているけどもしかして下の方がリアルタイムってオチ?
709名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:16:51 ID:byYiJXIK0
>>622
棚瀬将棋の棚瀬さんって数学オリンピックの入賞者なんだよね。
東大将棋(IS将棋)のロジックをばっさり捨てて
スクラッチから書いてあっさりこの成績だからさすがだわ。
710名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:19:58 ID:4OPNU4Rp0
ブラーがあまりにも劇的にかかり過ぎてリアルタイムっぽく無いんだよなーMS2
けど、そのブラーが良くなってるって話もあったっけ
711名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:21:04 ID:mgJjOhsy0
単純に3ページに渡って5枚掲載されてた内の1枚を4枚ポストした人が忘れてて、
違う人がもう1枚あるでよとポストしてる以上には特に意味は無いような。
712名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:24:01 ID:2pDcNp6E0
オブジェクト破壊できるとか書いてたな
713名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:24:48 ID:/vjUGo9L0
>>703
これがリアルタイムだったら
伝説の初代モタストのムービーを軽く凌駕してるな
714名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:25:13 ID:66zpPOLm0
前作は、コース上のいろいろなモノが
派手に壊れるのかと思ったら
そうでもなかったしなぁ。
ガードレールなんかもぶち敗れればいいんじゃまいか
715名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:26:10 ID:1LgQtryp0
>>703
これだけだと細かい部分は判らないが
全体的にいい感じではあるな
これだけの密度のジャングルを様々なルートで駆け巡れるとしたら中々の物
今回は物理エンジンもパワーアップしてて木を薙ぎ倒したりできるんだっけ?
716名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:27:30 ID:2pDcNp6E0
デカイ車は木とかぶっ倒して後続の邪魔出来るんだろ
717名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:27:47 ID:/vjUGo9L0
モタスト2インタビュー
・トラックは16種類が用意され、それらは各々のルック&フィールである。
・複数のトラック要素(水、植物、溶岩など)により戦術が変わる。
・同様にトラック要素により車両の壊れ方も各々である。
・車両のバランス取りを行った(前作では敬遠していた車両も楽しめるかも)。
・モンスタートラックを追加した。
・ドライバーアニメーションは相当に増やした。
・シングルプレイの楽しみ方も増やしている。
・破壊オブジェクトは更に強化されている。
・エンジンは改良ではなく新たに作り直した。
・ジャングルの表現は難しいが映像エンジンの強化により達成している。
・SIXAXIS/DUALSHOCK3には勿論対応している。
・オンラインモードは質・量ともに強化している。
・「HOME」には勿論対応。
・将来的にWRCゲームを作る可能性は無いわけではない。
718名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:28:40 ID:yPR0Ganf0
なるほど

痴漢の「GKはモタストのSSがゲーム中のリプレイの物とかいってたが
    実際はただのイラストだった」


という工作するための前段階か・・・
719名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:29:13 ID:mgJjOhsy0
インタビュー読んだらMotorStormのエンジンを改良したんじゃなくて新しく作ったのね。

>713
アレはこの前見直したけどやっぱり凄いのよ。
まぁ、画像小さめでアラが目立ちにくいし、広報用に多少のお化粧くらいはしてるだろ
うし。
720名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:29:45 ID:YMW+1fhA0
721名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:29:58 ID:pfj58otz0
モタストは道なき道をいくようなゲームだと思ってたが
ただの周回レースでガッカリしたな。2に期待。
722名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:30:50 ID:66zpPOLm0
エンジン作り直したのかよw
723名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:34:13 ID:1LgQtryp0
>>722
やりたいことのためには妥協しないってのは素晴しいな
724名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:35:39 ID:4OPNU4Rp0
2も基本的には周回レースだと思うが・・・
そうじゃないとゲームとしてまとまらんしょ
725名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:36:14 ID:wy9BDmFV0
モタストも良いがWRC新作をはやく
SCEは版権レースものから撤退すんのかね?
726名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:38:56 ID:VSK5sfA8O
>>723
前にエボリューションはSCEのお金を使うのが大好き
てのを見たが一体いくらかかったんだろう
あとモタスト2より前にKZ2は出るのかな。それが1番の問題だ
727名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:39:00 ID:/vjUGo9L0
デストラクションダービー?だっけか
島で自由に潰し合うモードがあっても面白いかもな
728名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:45:48 ID:2pDcNp6E0
ゲリラはどんどん取り残されていくな
とっととケリつけて次のレベルに進まんとな
729名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:47:25 ID:yPR0Ganf0
ソニーが一切金出してるから危機感はないんじゃね。
売れなくても今度はMSあたりにたかればいいだろうし。
730名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:48:27 ID:VSK5sfA8O
>>729
岡ちゃん・・・
731名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:48:36 ID:9+SMy59m0
それ以前にゲリラはソニーの完全子会社だ・・・
732名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:49:24 ID:P5MjpY8f0
箱○の竹島問題であれだけ騒いだのに、PSPの竹島問題はスルーなんだな。
733名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:50:22 ID:yPR0Ganf0
>>731
まじっすか。
734名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:50:23 ID:wy9BDmFV0
ゲリラもエヴォもSCEの子会社になったよぉ
735昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/06(火) 01:50:57 ID:M3lfNRQyO
いつも思うんだが、エイトデイズ?やげったうぇい?やゴッドオブウォーとか上田やら
アフリカほかもろもろもキルゾーンと同じぐらいから開発してるんだろ?
断トツでゲリラが遅いってわけでは無くね??
彼らはプリレンダを早く出しすぎただけだよ
736名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:51:09 ID:VSK5sfA8O
他の離島も消えてるからな
今回のはヤクザの因縁レベルだぞ
737名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:52:58 ID:YhmquAcM0
Guerrillaよりも何も音沙汰のないZipperの方が・・・。
久々にサイトを見てみようと思ったら繋がらないし。。。
738名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:53:07 ID:pfj58otz0
>>732
ニュー速でボコされて極東でウヨにシカトされてゲハに帰ってきてどう思った?w
739名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:54:04 ID:VSK5sfA8O
>>735
gow3は2が終わってから作り始めてるからそんなに時間かかってないはず
740名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:54:05 ID:yPR0Ganf0
開発費は大概が人件費だという事を考えると、他は知らんが、
上田はエントリー者の大半を「使い物にならん」と言い切るぐらいの
少数精鋭チームだから、寡作でもいいんでね
741名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:59:43 ID:K1kUioBO0
>>677
箱○も同じ場所で普通に処理落ちしてるから
そういう場所は根本的に負荷が高いんでしょ
742昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/06(火) 02:01:24 ID:M3lfNRQyO
ゴッドオブウォー2は去年に出してたか
PSP版は凄いクオリティだったらしぃけど確か外注だよね?

箱は一年先行してるから出切ったかんがあるからファンとしたら満足だろうな
743名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 02:02:23 ID:YW7aJT8C0
>>741
PS3の方がフレームレートのマージンが少ないということか。
どの処理かは知らんけど。
744名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 02:06:58 ID:wy9BDmFV0
>>742
GOW:CoOの開発はReady at Dawn
大神の移植が終わったし、次のタイトルが楽しみなデベロッパーだわ
745名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 02:07:59 ID:YhmquAcM0
PSP版GoWはReady At Dawn Studiosね。
元Naughty Dogと元Blizzardの人によって設立された新興デベロッパ。
処女作はDaxter(PSP)でWii版大神もここ。

現在は自社エンジンをPS3と360向けに開発しつつ、コンソール向けのオリジナルIP
第一弾に取り組み中。

って書いてるうちに被ってるけど気にしない。
746名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 02:08:04 ID:yPR0Ganf0
大神Wii評判悪いぞ
fpsが落ちまくるし読み込みも改善してないらしい
747名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 02:09:12 ID:KKAe8xR90
>>744
スタッフロールバッサリ切った大神Wiiか。
748昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/06(火) 02:12:03 ID:M3lfNRQyO
おまえら詳しすぎ、マジ恐れ入ったw

PSPであれだけできてうぃでできないとかよく分からん奴等だな………
749名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 02:15:32 ID:1LgQtryp0
パッケージにIGNのロゴが混入した大神Wii・・・
750名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 02:16:12 ID:2q7wR+Ru0
会社名で判断するのは無意味。結局は質を左右するのは担当者個人だよ。
自分と同僚の仕事ぶりをひとくくりにされても、そりゃ違うと思うだろ。
751名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 02:17:55 ID:yPR0Ganf0
>>750
じゃあお前ディプンスやロケットスタジオのゲームでも危機感もたないんだな
752名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 02:20:12 ID:lG2cIrMs0
>>751
君のIDの会社には危機感を感じるがな
753名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 02:20:17 ID:kyzLns4c0
大神って確か、犬の飼育ゲーだろ?

おもろいんか、あれ?
754名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 02:21:31 ID:yPR0Ganf0
>>753
それnintendog

激しくつまらんストーリーがダラダラ続く上に読み込み長いし
戦闘や謎解きのバランスがゼルダほど練られてない佳作どまり。
755名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 02:22:02 ID:VSK5sfA8O
>>751
そこは社員全員糞なんだから出てくるゲームは糞しかないだろ
756名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 02:22:42 ID:9+SMy59m0
要するに会社名で大体の見当は付くとw
757名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 02:24:51 ID:2q7wR+Ru0
>>751
デキる奴が入れば、突然に良作が単発で出ることはあるんじゃないかと思ってるよ。
ただ、目端の利く人間ほど見切ってすぐ辞めたりするんで、良作の後が続かないのは中小によくあるよな。
そして残りカスが続編商法を乱発して腐らせてしまうという。
758名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 02:33:32 ID:nSAA5wCt0
大神はEUアメでは高評価だよな。
デザインは100点だけど、それ以外は>>754と同感だった。
759名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 02:35:59 ID:nSAA5wCt0
PS3で作ったら、戦ヴァルのテイストで大神がプレイできただろうな。
760名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 02:36:38 ID:pkPFTpyu0
モタスト2すげーな
クライシスまでとはいかないと思うけど、かなりいい仕事してる>ジャングル
あとは、土煙と水しぶきかな
土煙が最初のモタスト動画に匹敵するクオリティが出せたら最強すぎる
761名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 02:39:09 ID:KKAe8xR90
大神なんて自己満ゲームとしっかりSRPGしてる戦ヴァルとは比べものにならない。
762昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/06(火) 02:43:32 ID:M3lfNRQyO
暇だったから買ってみたんだが戦ヴァルは希にみる良ゲーだった
前評判や動画でクソゲーだと思ってました………
763名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 02:46:14 ID:4OPNU4Rp0
明日プレイ動画出るのかねー>>MS2
764名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 02:48:45 ID:VSK5sfA8O
gow3は動画出るのかな
早く調子乗ってる糞カプをボコボコにしてくれ
765名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 02:57:55 ID:VYE+QscP0
>>764
このタイミングで出されたらニンジャガが可愛そうだろう
766名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 03:01:51 ID:VSK5sfA8O
>>765
板垣自身が360最強て言ってるんだし
それ以下のPS3でジャガ2以上のものが出るわけないはずだから大丈夫だろう
767名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 03:15:11 ID:YW7aJT8C0
>>758
一応海外版はバランス調整入って難易度上がっているらしいが。
あとはアメ公とかにモロ受けそうなエキゾチックオリエントな世界観だしな。
768名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 03:20:04 ID:2+0ypqxh0
>>766
PS3>>>>360←この現実を早く認めようね
HALO3とロードオッセイがスペックの限界だもんね
769名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 03:30:17 ID:oUBb77bQ0
多分皮肉だと思うの。
770名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 03:30:39 ID:l597SIE60
>>766
>>768
書き込むスレ間違ってるよ。
771名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 03:43:23 ID:3r73uDEs0
てか板垣は正確には演算性能じゃ負けるが開発環境まで入れたら
360最強と言ったり、HDD非標準に失望と言ったり結構正直な人。
772名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 03:46:55 ID:hG0WabZH0
光源処理がキレイでがアラが目立たなくなる強いブラーかかってるSSなんで
実際よりもjかなりキレイに見えてるんじゃないかな・・・

確か板垣ってエロバレーの時に
技術力がある(うち)みたいな会社が作れば箱○よりPS3の方が上って言ってた気がする
773名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 04:01:21 ID:lG2cIrMs0
>てか板垣は正確には演算性能じゃ負けるが開発環境まで入れたら

また息を吐くように(ry
774名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 04:02:45 ID:nSAA5wCt0
板垣は、富士山を銭湯でしか見たことがないんじゃないか?
775名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 05:03:13 ID:tIqD5pPu0
>>773
FDUってやつだキニスンナ
776名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 07:16:31 ID:TbQwFD4SO
>>741
亀だけど、箱○のほうは処理落ち気付かなかったがな。
まあ箱○で開発→PS3向けに変えてるんだろうから、しょうがないのかもな。
777名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 07:23:06 ID:aHuwKdkw0
キタコレ

Killzone 2 To Be at Sony Gamer's Day

Lofty Gaming writes: "Tomorrow's event is going to be awesome, a lot of new videos,
info and screens of PlayStation Games releasing this year. Now things get more exciting
with the post of a guy from Insomniac".

http://gaming.loftygaming.com/index.php?option=com_content&task=view&id=38&Itemid=1
778名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 07:27:11 ID:pnpItFKH0
KZ2くるのか
779名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 07:30:53 ID:m88THxjbO
どうせトレーラーだろ
780名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 08:04:14 ID:8c6vYYCS0
それでも、いまさらプリレンダでお茶を濁さないだろ。
いままで散々、プレイ動画見せてきたんだから。
781昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/06(火) 08:33:23 ID:M3lfNRQyO
こないと思ってたがクルーのか
まぁズコーのAAは必須だなw
782名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 08:35:44 ID:aHuwKdkw0
まあ去年と同じムービー流して今年発売!とか言って終わる可能性も高いな
783名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 08:41:17 ID:aHuwKdkw0
まあとにかく明日はResistance2、Motorstorm2、Killzone2(?)、9日にはGears2と久々にネタが豊富だ
もはや期待してないけど、SCEE主催のイベントなんだからGetawayかEight Daysの新情報も見たい所だが
784昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/06(火) 08:49:24 ID:M3lfNRQyO
げったうぇいがカナリ楽しみだねぇ、はじめにロンドンデモ見た時はやべぇw
とか思ったが、GTAとか見てると劣化は確実っぽいから動画出せずに多分頑張ってると思う

エイトデイズはリアル系アンチャみたいで期待大すぎる
785名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 09:29:28 ID:l0A6hYQk0
企業や関連団体にとっては負担が重かったのだろうが、やはりお祭りE3がないと寂しいな。
786名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 09:34:05 ID:KlzfJSDW0
7月にやるだろ確か
787名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 09:37:21 ID:K7OVGtWi0
規模が大きく縮小されたけどあるね<E3
確か、去年からだけど…

だいぶ出展企業が減ってたきがする。
788名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 09:50:48 ID:5WLRJOspO
イベントって日本時間でいっても今日だよね?夜くらいか
789名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 09:57:27 ID:DrMGtAyIO
ゲリラに派遣された不眠症プログラマーがどのくらい良い仕事したか楽しみだね
790名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 09:58:26 ID:UN4TO+FU0
どーせ劣化してるんだから期待するだけ損だとおもうけどな。
791名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 10:05:54 ID:OYSOFhqI0
それは劣化していて欲しいということですか?
792名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 10:06:12 ID:aHuwKdkw0
そうかな?Gears2は結構期待できると思うけど
793名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 10:09:22 ID:UN4TO+FU0
スクショ見て一喜一憂しても現物全然違うじゃんて話です
794名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 10:10:02 ID:cqlrfCkI0
>>790
それでもwktkしとくのがあるべきゲハ民の姿だろw
795名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 10:52:06 ID:aHuwKdkw0
とりあえず「一喜一憂」の意味を調べたほうがいいと思うぞw
796名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 10:54:31 ID:m88THxjbO
アフリカはどうなった
797名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 11:00:29 ID:aHuwKdkw0
つーかスクショと現物のギャップが酷いのはそんなにないんじゃね
アサシン、レア、エスコンX、Halo3、PGR4くらい?逆にスクショだとイマイチなのに
動いてる現物を見ると印象が変わるのはMGS4とかかな

>>796
アフリカはインソの人の話によると今日のイベントにはコネーそうですよ
798名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 11:12:05 ID:lLeQuGVl0
アフリカ、どんなゲームにするのかまだ決まってなかったりしてw
799名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 11:24:04 ID:m88THxjbO
昔太陽のしっぽという名作ゲームがあって、ただ物食べるだけで面白かった
広大なアフリカを再現して疑似生活を楽しむなんてゲームなら俺悶え死ぬよ
HDDと(=広いゾーンレスフィールドに強い)BD(=リアルタイムで容量の心配かない)で
PS3に向いてるゲームだし、きっと開発3,4年ほどかけて出すんじゃないか……!?
800名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 11:28:27 ID:ihonLJnf0
アフリカとアクアとhomeを合わせてひとつのMMOにしたら良かったのに
801名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 11:30:18 ID:K2RBYtdL0
アフリカは最初からゲームじゃないと思ってる俺。
季節・天候・時刻を指定して、なるべく忠実に再現した生態系を眺めるだけのソフトだと
勝手に想像して期待してるんだが。
802名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 11:36:57 ID:SvfZ15Qz0
俺の妄想アフリカはな
プレイヤーは写真家か動植物の研究家
広大なアフリカの大地を四駆で移動しながら観察。
ゲーム内で時間経過あり
動物との遭遇はランダム。
移動とか定点観察とかプレイヤー次第。
撮った写真はオンラインでうp。
あとは、若干サバイバル要素あると良いかもな。
食料とか燃料とかキャンプとか。
803名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 11:45:44 ID:aHuwKdkw0
アフリカのテーマになっているのは、一人の医師がつきあっていた女性と別れて、
貧しい人たちのために働きたくてアフリカに渡った話しである。ナイロビで迎える3度目の4月、
その若い医師のもとに、別れた彼女から手紙が届く。手紙を読んだときの気持ちをたんたんと綴ってある。
3年の間ケニアのいろんな所を回り、たくさんの感動をあなたに伝えたかった。ビクトリア湖の朝焼け、
百万羽のフラミンゴが一斉に飛び立つ時の暗くなる空、キリマンジャロの雪、草原の象のシルエット。
しかしいちばん伝えたかったのは、自分の患者達の瞳の美しさだという。

診療所に集まる人々は病気だけれど、少なくとも心は僕より健康なのです。
自分はここに来て辛くないと言えば嘘になるけど、しあわせです。

http://www.jp.playstation.com/scej/title/afrika/
804名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 12:11:25 ID:UDD7Dm7s0
>>803
ありがとう、さよーならー♪
805名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 12:55:08 ID:LyvY3xkLO
アフリカは腰巻き一丁でチーターに跨りサバンナを徘徊する幼女をストーキングするゲーム
806名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 13:04:05 ID:L4jDfJUk0
で結局ポケモンスナップでズコー
807名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 13:04:25 ID:0re5s+re0
824 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/06(火) 12:14:46 ID:17x5HUoF0
長々と続いた
 「DVDでXbox360は劣化テクスチャ」
というテクスレ捏造部隊の工作も、俺の指摘1回で完全崩壊したなw

そこを論破されると、このスレで「PS3版が優れている」としている全主張の論拠が消失w

泳がせておいて決定的反論で潰す
マジオススメ
808名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 13:05:28 ID:0re5s+re0
その指摘
711 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/06(火) 03:39:52 ID:17x5HUoF0
いつまでDVDのせいでテクスチャ劣化という捏造を続けるのか
興味あったからほっといてみたら、とうとうそれを規定事実として論拠にし始めたかw

そんな捏造、簡単に論破できるんだけどね

テクスチャ解像度をチェックするのに
テクスチャに正対して、なおかつ視点を最大限近づけて見比べればいい

簡単に言えば地面とか、目の前の壁とかを比べればいいわけだ

ここにいる粘着戦士みたいに、必死に遠方のテクスチャを比べて
それをDVDのせいだと語るのは全くのナンセンス

普通に地面や壁のテクスチャ見れば、
イベントシーンに登場する人物や室内のテクスチャを見れば
両機種同じことくらい馬鹿でもわかると思うがw

DVDサイズでテクスチャ劣化などGTA4には最初から存在しないんだよ。
809名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 13:07:16 ID:DrMGtAyIO
>>807
ソースは海外フォーラムなのにな
810名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 13:08:07 ID:X1OFPobT0
もう、GTA4の比較飽きたからどうでもいいよ。
811名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 13:10:14 ID:UN4TO+FU0
GTA4はどちらにせよグラ汚い つか見難い
812名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 13:14:25 ID:k7sfvXWQ0
813名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 13:15:27 ID:q3jklipg0
突撃してボコされた挙句、他板や他スレでテクスレの悪口を言うしかない痴漢w
814名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 13:22:40 ID:dm3qOVQn0
痴漢ってPS3で有機BDが読めないのはCDドライブでDVD読めないのと同じとか本気で語っていたキチガイ連中の事だよね?
815名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 13:30:06 ID:VYE+QscP0
816名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 13:51:28 ID:1LgQtryp0
今更だがPS3版GTA4の絵はPS2アプコンに付属するスムージング処理の絵に似てると思った
あれってもしかして同種のポストフィルタだろうか
817名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 13:54:51 ID:xzFbv1nA0
>>814
「BDプレーヤーはネットに繋げて定期的にアップデートしないと動画が見られなくなる」って言ってる新種も最近見たな
818名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 14:28:03 ID:2jeEyP2m0
ttp://www.gametrailers.com/player/33566.html

いつもと明るさが逆だな。途中に出てくるボタン表示見ると間違いでもなさそうだし。
GTAの比較動画も明るさの差は以前のような酷いものじゃなかったが
なんかキャプチャー設定変えたか?
819名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 14:33:10 ID:BU/sD2M3O
820名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 14:34:36 ID:Og7M/YKp0
>>819
グロ注意。
821名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 14:34:45 ID:ahjnM8Ad0
相変わらず写真撮りは凄いな
822名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 14:35:37 ID:xzFbv1nA0
ホントにグロイな
823名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 14:35:51 ID:2jeEyP2m0
つーか去年の出してきてどうすんだ
824名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 14:43:28 ID:/+PF8nHa0
>>818
本当だね。
いつもなら逆で、PS3劣化!箱○暗いーって流れになるところなんだけど、、、
今回はどういった反応するのやら......
825名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 14:43:41 ID:64qgTpm3P
カム撮りシェーダーの実装まだー?
826名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 14:50:56 ID:B+AzD1ij0
>>818
IronManか、これなら箱○の体験版を遊んでみたけど、こんなに白っぽくないな。
また、変なキャプの仕方してるんじゃないかね。
827名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 14:55:56 ID:YW7aJT8C0
>>818
これはたぶん濃淡設定が標準になってるのでないかな。
360にはコントラスト設定が3段階あって、標準がテレビ用で
濃いめがPCモニタ用となっているから。
828名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 15:02:06 ID:We02Qj8e0
>>817
ネット接続が必須なのはPC用の再生ソフトの話だろうに
829名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 15:04:37 ID:Og7M/YKp0
>>817
まあ正解でもないが、あながち間違いとも言い切れない微妙な・・・・
830名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 15:14:32 ID:4OPNU4Rp0
アイアンマンってゲームとしてはともかく、グラは結構凄い気が。
ちょっとLairっぽくて。
831名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 15:23:35 ID:/wd0tOYs0
鉄腕アトムみたいな飛び方になんとも言えん味わいがあるなw
結構好きかもw
832名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 15:30:42 ID:aHuwKdkw0
833名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 15:35:47 ID:0re5s+re0
853 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/06(火) 15:29:48 ID:uFemNS2N0
PS3ユーザーってメモリのこと理解してないよな。
BDで大容量とか高画質テクスチャとかさ、ゲーム画面を
表示するのに必要なのはメモリであって、HDDとかBDは単なる記憶媒体
であって関係ない。
一画面に瞬間的に表示できるのはメモリの容量内の話で、絶対に
そのメモリを超える事はできない、だから360の方が単純にグラが
良い。
解らない人は昔の色数制限が解り易いかな?
834名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 15:37:16 ID:2jeEyP2m0
>>827
以前の場合は逆にPS3の方がそうだと主張してた
変なやつが設定の問題じゃなくPS3自体がおかしいと意味不明に騒いでたの思い出した

>>832
縦の解像度おかしくないか?レーダーの円がガタガタなんだが
835名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 15:38:24 ID:j8nr/k4Q0
>>833
何をしたいのかわからんが、痛い子のレスをわざわざ貼らなくて良いよ。
836名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 15:44:10 ID:l597SIE60
自己紹介してるんじゃ?
837名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 15:55:11 ID:q3jklipg0
やっぱり楽しいことはみんなで共有しないとね。
838名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 15:59:12 ID:0re5s+re0
862 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/06(火) 15:58:01 ID:Zolb2eF90
>>856
>ファームアップでシステム占有じゃなくなって開放された

そのくだりが出るたびにGKに聞いてんだけど、だから具体的にいくつになったの?w
「具体的な数値は一切申し上げれない」
なんだよ、それwww
839名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:06:35 ID:aHuwKdkw0
日本時間の19時からだな

PlayStation Day press conference today
http://www.ps3fanboy.com/2008/05/06/reminder-playstation-day-press-conference-today/

>our European reporter, Jem Alexander, will be ready at the scene to give you up-to-the-minute news.
実況もやるらしい

余談だが、なんだこれ
http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2008/05/iwish-490.jpg
840名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:06:36 ID:Xm31JmEu0
>>838
アンチャの段階で47M
841名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:08:22 ID:/wd0tOYs0
>>839
なんだこりゃw
842名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:08:36 ID:Q7H9Amqw0
>>839
19時キター、unknownもキター
843名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:09:41 ID:q3jklipg0
あと3時間でテクスレは360度勢力図が逆転するな。
844名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:10:12 ID:K1kUioBO0
>>776
それは箱○ってことで盲目になってないかい?
大型のボス相手にするときなんかガクガクになるし、
ある程度広いステージで炎のエフェクトなど入ると
PS3と同様にフレームレートがガクンと下がるよ
845名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:18:35 ID:0re5s+re0
>>840
ソースは?現在は?ときかれても答えられないGK
846名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:20:52 ID:kQ9Aq8dr0
>>839
コラだろうけど、考えてみると携帯機の場合、アナログ二つ目を追加しただけで、互換問題が出てしまうんだな。
据え置き機ならコントローラー買って下さいで一応なんとかなるけど、携帯機だとアナステ一本ですら
それに対応したソフト作ったら旧機種では動かないか。
インタフェイス周りを二種類作るってのも大変だしなー。
なんで最初から無理してでも二本のアナステとL2R2付けなかったのか・・・
847名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:22:06 ID:Og7M/YKp0
PS3は確かに謎仕様だな。

共有512Mにメモリ帯域42GBでCELL&RSXに繋げた方が
マルチでも圧勝できたかも知れん。
848BVD:2008/05/06(火) 16:22:11 ID:4cQX8U5T0
PS3はSPUを駆使してメモリのデータをリアルタイム圧縮してるらしい
849名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:24:03 ID:/wd0tOYs0
>>346
ゲームの方を両対応で作れば良いんじゃね?
ハンコンとパッドに両対応してるレースゲームみたいに
850名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:25:11 ID:uJhBFqSP0
>>847
nVidiaがXDRを使って設計する時間がなかった、って話じゃなかったっけ。
851名無しさん必死だな?:2008/05/06(火) 16:25:19 ID:4cQX8U5T0
GT5PはAmbientOcclusionがあるように見えますが気のせいですか?
852名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:26:34 ID:/wd0tOYs0
>>850
結局XDRにもアクセスする仕様になってるし
853名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:26:39 ID:2jeEyP2m0
>>839
ググったらESTってアメリカの東部標準時間らいしんだが
GMT-5時間の時差みたいなので、日本は夜中の25時ぐらいじゃない?
854名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:28:34 ID:Og7M/YKp0
>>850
と言うことは元々PS3開発の段階でRSXは想定していなくて
急遽RSXを開発したってことだね。内部でいろいろゴタゴタがあったのかなぁ。
855名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:28:47 ID:64qgTpm3P
>>845
犬のPDFに載ってる
その後のSDKの更新は聞かないから、現在は47MBのままだろうな

というか、KZ2はちゃんとやるのか?
正直、レジとかよりもKZ2の方が気になる
たとえクソゲーだとしても
856名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:28:47 ID:Xm31JmEu0
>>845
質問しかできない痴漢乙
857名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:30:33 ID:DrMGtAyIO
うはwww>>845涙目wwwwww
858名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:31:44 ID:/wd0tOYs0
RSXは元々XBOX2用に設計されていたものが転用されたんだと思うよ
途中までnVIDAが開発していたのは知れ渡っている話だしね

因みにXenosもRSXも開発期間的には短くて同じくらいの期間だったりする
859名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:32:01 ID:kQ9Aq8dr0
KZ2は本当に今年発売なら「速過ぎたんだ腐ってやがる」と言うお約束パターンな感も・・・
860名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:33:42 ID:k7sfvXWQ0
その後バンパラのパッチがでたとkに
さらに少し減ってるって言ってなかったっけ?
861名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:34:05 ID:q3jklipg0
9月発売は決まってるだろ・・・
862名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:34:17 ID:64qgTpm3P
旧箱のゴタゴタで裁判起こして殴り合いの喧嘩したのに、箱○用のGPUをnvidiaがつくらんだろうし
MSもnvidiaのを使う気無いだろ
863名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:34:29 ID:9+SMy59m0
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080403/rt057.htm

2.20に関するライセンシーさん向けのアナウンスというのは、
システムのメモリ使用量をぎゅっと圧縮し、少なくなったよ、
というものになっています。

----------------
2.20に関してメモリ使用量の減少をアナウンスしてるなら
47MBからまた多少下がってるんじゃね。
アンチャが出たのは去年の11月だし(北米)
クライテリオンあたりが言ってたような。
864名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:34:57 ID:3omQBS1A0
360もEpicが512MBにしてくれって言わなきゃ256MBだったことを考えると、その点に関してはEpicに感謝しないとな
その代償でHDDが非標準になったが、当初の予定通りだとマルチだと明確な差がついてただろうし
>>845
ttp://www.naughtydog.com/corporate/press/GDC%202008/UnchartedTechGDC2008.pdf
ここの28ページ目な
865名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:35:38 ID:aHuwKdkw0
>>859
遅すぎて腐ってる可能性も・・・
866名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:38:26 ID:/wd0tOYs0
>>862
だから次世代機ではもう少しマシな契約結ぼうと裁判になったのさ
業界筋でも一時的にAMDのCPUとnVIDAのGPUのプロトタイプが話題になった
867名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:39:24 ID:8Ach+eMP0
まあRSXは拡張した部分も簡単に手が入れられるような部分ばかりだし
急いで作ったのは間違いないだろうな
XPSみたいなCellとRSXの連係機能も無いし

何よりクタタンが主導していながらXDRとGDDR3が混在してるのはありえない
性能的にもシュリンク考えても、時間があれば間違いなくXDRで統一しただろうな
868名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:40:49 ID:HXgKtx9b0
>>858
まあMSは旧箱からの時間的余裕自体少なかったしねぇ。
Xenosもハイデフをオマケとして考えてない様な仕様と
eDRAMの少なさは元々任天堂向けだったのかもな。
869名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:41:44 ID:Xm31JmEu0
5 ID:0re5s+re0
870名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:42:05 ID:/wd0tOYs0
実装面積的にもレイテンシの少なさから考えても
ハードウェア的には将来的にXDRの実装に統一するんじゃね?
実装がXDRに一本化されてもソフトウェアからは2種類のメモリがあるように見えるようになるんだろうけど
871名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:42:07 ID:Q0f8uw8F0
PSdayの情報はまだなにもないのか
872名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:42:55 ID:Itbp9+o60
GTA4って30fpsすら不安定なんだろ?
グラが良くてもフレームが低いと醒めるな。
まあ、今世代機は640〜720pで30フレが基本かもな。
873名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:43:01 ID:+hAi5iBm0
マイクロソフト 「ゲーム機においてソニーの技術は使わない」 Blu-ray導入を否定
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1210040683/

http://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=182288

マイクロソフト「Blu-ray搭載のXbox 360を発売する計画はない」
「会社はゲーム機においてソニーの技術は使わない。先日述べた通り、
私たちはXbox 360にBlu-rayドライブを導入する計画は全くありません」と、
マイクロソフトの職員は海外のゲーム専門ニュースサイトGameProへの質問に答えました。


360の次もDVDってこと?
ねーわMS・・・

874名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:43:06 ID:abMJ1avn0
まだ始まってねえよ早漏
875名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:44:06 ID:q3jklipg0
>>873
HDDVDに決まってるだろ・・・
876名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:44:09 ID:ngwFiWxK0
>>863
ファーム2.20あたりからインターネットブラウザーの文字入力が遅くなったんだよな
相当無理してメモリ使用量削ってるのかな
877名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:58:57 ID:8Ach+eMP0
>>876
XMBの画面の時、背景に重い画像使ってると引っかかるようになった
俺も無理してるんだなーと思った
878名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 16:59:49 ID:m88THxjbO
>>847
二つのメモリ一つにしたら帯域も足されるわけじゃないよ
879名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 17:07:09 ID:pgOkYPLR0
Cell自体は無駄に汎用的っつうかRSX側からXDRにアクセスするのは簡単なんじゃない
SIGGRAPH2007でXDR1GBでDDR3なしのマシンを公開してたような
2Cellのブレードサーバみたいのもあるし
結局実効性能みて今の構成になったんだろうし今更変えられないでしょ
880名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 17:07:11 ID:m88THxjbO
RSXも最初からNVIDIAとうまいことやってれば名チップG80のお下がりや亜種になれたかもしれんがなぁ
06年11月に出たハードが05年6月に出たGPUの大劣化版積むなんて寂しいよ
881名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 17:11:11 ID:m88THxjbO
最初からUMA512bitバスができたら苦労しなかったし、箱もeDRAMは積まなかったはず。
882名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 17:15:42 ID:DrMGtAyIO
512bitはコスト的に無理だろ
883名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 17:23:43 ID:m88THxjbO
256だ
884名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 17:40:40 ID:Og7M/YKp0
>>878
????
885名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 17:41:07 ID:ku2Nfdmi0
19時って今日じゃないだろ?
886名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 17:42:51 ID:FnySCLyR0
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1210055038/
これ360版なのに、、痴漢の印象操作が酷い、、

スレの住人が無知なのをいいことにps3版と360版をすりかえるとは、、
887名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 17:50:26 ID:TJ6wsPUb0
明日の朝7時の間違いじゃ
888名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 17:50:39 ID:m88THxjbO
>>884
現状メモリが256MB 128bit x 2 だからってそれが512MB 256bit x 1 と等価じゃないってこと
889名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 17:55:00 ID:xzFbv1nA0
あと日本時間で19時なら、イギリスだと大体5/6の午前9時になってるかな?
890名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 17:57:50 ID:DrMGtAyIO
まずどこでやるの?
891名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 17:58:48 ID:ku2Nfdmi0
明日の朝かよ
892名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 18:00:57 ID:xzFbv1nA0
>>890
ロンドンらしい
893名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 18:04:32 ID:oUBb77bQ0
ロンドンのindigO2(旧ミレニアム・ドーム内の収容人数2000人規模のホール)で
現地時間16:00から。日本との時差は8時間。
894名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 18:07:55 ID:HXowPXbVO
>>877
占有メモリの激減は機能削減でなくHDDスワップ実装で達成してる様だしな
895名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 18:09:11 ID:DrMGtAyIO
>>892
d
896名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 18:18:51 ID:I7NZr+Qx0
>>893
つーことは今日の深夜だな。

明日はやいし、寝よ
897昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/06(火) 18:30:23 ID:M3lfNRQyO
そんな遅い時間からならすぐ終りそうだな
898名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 18:30:37 ID:I1fjBnF20
>>893
いいかげんカンファレンスも期待しなくなったな、さんざん期待させといて先延ばしというパターンに飽きたよ。
899名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 18:31:35 ID:oUBb77bQ0
15時半開場、16時からプレスカンファレンス、17時半から試遊タイムみたいよ。
900名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 18:33:35 ID:j8nr/k4Q0
Eyedentifyの試遊タイムはありますか?
901名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 18:35:02 ID:L/vvx0lG0
>>873
そういう言い方するって事は次世代では独自ドライブで行くんかな。
902名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 18:42:14 ID:qMbdKskF0
>>898
2005年E3で発表されたタイトルの半分も発売まで漕ぎ着けてないですな。
903名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 18:44:57 ID:ubihkg0vO
独自ドライブの可能性が高いな

台数が出ることは確定的だし、うまくPCと連動させれば
雑誌のオマケ用とかで普及も狙えそう。

音楽→PC用
映画→PC用
と言った流用技術じゃなく
PCやゲーム機のプログラムやデータを入れるのに
相応しいメディアに期待したい
904名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 18:47:28 ID:qMbdKskF0
>>903
PC用のBDも読めるDVDドライブじゃないかね。
905名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 18:48:02 ID:tIqD5pPu0
>>903
ありえないとおもう
906名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 18:51:16 ID:j8nr/k4Q0
いっそのこのHDDにゲームを入れて販売してしまへ
ネオ塩ROMくらいの単価になりそうだけど。
907名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 18:51:41 ID:CV/U6qmU0
http://www.stickam.jp/profile/setohiroyuki

すげぇえええええええええw
908名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 18:53:57 ID:/+PF8nHa0
MSは次はメディアレスで行く気じゃないの?
HDDだけ積んで、ゲームはすべてネットから
箱だってこの先4、5年は余裕で戦うつもりでしょうから
それくらいにはインフラも整備されてるんじゃね?
909名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 18:54:36 ID:yFAxyyISO
MSの独自ドライブ?すさまじい読み取りエラー、短寿命になりそうw
910名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 18:57:02 ID:YW7aJT8C0
>>903
MSはハード屋じゃないからそういうのはまずないだろ。
911名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 18:58:16 ID:me67AsI30
ホントにテクスレかよw
912名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 18:59:06 ID:K2RBYtdL0
>>908
インフラ整備が数年でそこまで行くかな?
人気ソフトの発売日はえらいことになりそうなんだが。
913名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 18:59:59 ID:Ai0DI5qtO
二千万台ぐらい受注するなら作るメーカーもあるでしょ
914名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 19:03:16 ID:YW7aJT8C0
>>908
ネットに繋げられない貧民層を考えるとメディアレスは現実的じゃない。
メディアフルHDDインスコとネット配信の2本立てが無難。
915名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 19:05:27 ID:qMbdKskF0
>>912
最初にシステムだけロードして、コンテンツはゲームの進行に応じてダウソしていけばいい。
ネットストリーミングみたいなもんだな。
916名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 19:06:33 ID:ahjnM8Ad0
何Gのソフトを何百万人が一斉にDLしてびくともしないサーバーか
917名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 19:08:22 ID:YW7aJT8C0
>>915
そんな面倒なことをしなくても、プレダウンロードさせておいて
発売日に解除キー配信でおk。
たしかにそういうネットストリーミングもPCだと実現されているけど、
負荷分散というよりはDLを待ちきれない先走る人用の機能です。
918名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 19:08:31 ID:FnySCLyR0
>>916
全世界一斉発売をしなければ何とかなるんじゃね?
919名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 19:10:18 ID:q3jklipg0
>>907
珍風やるじゃん
920名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 19:10:51 ID:pljz7Weo0
>>917
steamのウィークリー体験とかじゃ、よくやってるね。
921名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 19:11:04 ID:A9S7H22N0
>>916
ミラーサイトも知らない子ですかw
922名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 19:12:26 ID:A9S7H22N0
>>917
Xbox Liveアーケードには、すでにそういうタイトルがあるよ。
体験版をDLしたら、再DLしなくても解除キーとDLCがロードされて製品版になるやつ。
923名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 19:13:34 ID:me67AsI30
>>922
つーか全部そう
924名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 19:15:34 ID:9f7xgWgD0
>>908
幻のハードPhantomでつか?
925名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 19:15:43 ID:K2RBYtdL0
>>915,917
なるほどね。でも、技術面では問題なくとも、小売りや問屋の反発は避けられそうにないよね。
926名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 19:17:36 ID:FnySCLyR0
>>922
psnのタイトルも大体そうだろ,
ただ、製品版500円は分からなくもないが
解除コード500円と聞くと「高い」ってイメージになっちゃうな
927名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 19:24:51 ID:2jeEyP2m0
MGOでアップデートにP2P配信やってたな。
こういうの組み込めばサーバーだけは大丈夫じゃない?
インフラが持つかどうかは知らないけど。
928名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 19:26:33 ID:YW7aJT8C0
>>925
PCはいざこざがあったかどうか知らないけど、とりあえず実現した。
もうPCゲームの大半はネット流通に切り替わっている様子だし。

ただ、小売が市場規模とかの資料で、事あるごとにPCゲーム市場の
縮小を強調するのはそのお返しかもしれんね。(実際はネット販売が
メインになって小売りの手から離れてしまった)
929名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 19:36:35 ID:G50XsHnr0
>>928
本当にPCゲームが小売からDL販売に移って全体の販売数が変わってないなら
あんな明らかな危機感から急場しのぎに業界団体を作ったりしないはずだが
930名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 19:39:35 ID:sfCqeXpK0
360版は旗が完全に潰れてるな
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1157393&postcount=199
931名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 19:42:07 ID:pljz7Weo0
ダウンロード販売は便利だが、10GB、20GBとなってくると
光回線以外のユーザーは結構しんどいかもシレン・・・回線的な意味で。
932名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 19:43:54 ID:MkVRn/Z70
http://www.gametrailers.com/player/33565.html
なぜか360が白とび!?
GTTVのミス!?
933名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 19:46:23 ID:2pDcNp6E0
店頭での露出が無くなるのもマイナスだな
他のコンソールのソフトは置いてあるのに自分トコのだけ無い
消費者の目に触れる機会が減るのはいいとは言えない
934名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 19:48:49 ID:pljz7Weo0
まぁでもPCでは当たり前だったdemo(体験版)もコンシューマーで当たり前になったし、
そのうちダウンロード販売も当たり前のようになるのかもね。
935名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 19:48:57 ID:wYNsNQC70
任天堂の客ならともかく箱までくると大半はネットで情報収集するけむ
936名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 19:49:59 ID:me67AsI30
つーかお前ら携帯電話ももってねーの?
パッケじゃないと売れないとかどんなけー
937名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 19:50:42 ID:kQ9Aq8dr0
白飛びじゃなくて黒浮きじゃないかと
938名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 19:54:07 ID:j8nr/k4Q0
まぁ、回線的な意味で辛いというのは、一応数値がありまっせ。

日本 14012 kb/s
http://www.speedtest.net/global.php?continent=4
ワシントン 7882 kb/s
http://www.speedtest.net/global.php?continent=1

ワシントンの倍の速度の日本でもきついんだぜ。
939名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 20:01:14 ID:+1L3/jWi0
940名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 20:02:45 ID:q3jklipg0
どこが
941名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 20:10:30 ID:CV/U6qmU0
きたねぇな箱版より汚い
942名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 20:13:20 ID:/vjUGo9L0
結構、表示数多いな
943名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 20:17:28 ID:ueE9X3b50
箱〇のとはそもそも違うジャンルなんじゃね?
それにしてもグラだけならDBZの方が綺麗だな
944名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 20:18:02 ID:VYE+QscP0
>>939
連打勝負は微妙だな

綺麗にモーションブラーかかってんな
945名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 20:48:18 ID:nSAA5wCt0
正直これはガッカリだな。
前のトレーラーとSSはプリレンダか。
トゥーンはAA効いてないと、見た目が悪いな。
946名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 20:54:21 ID:aHuwKdkw0
こういう時は>>939が貼らなかった画像を見ないとね
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=11055187&postcount=158
947名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 20:55:00 ID:l0A6hYQk0
トレーラーも静止画を切り出せばこんなものだよ。
最初に出た5枚のSSは、手描きキャラをCG背景に合成したイメージビジュアルだったし。
948名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:02:08 ID:q3jklipg0
ヴァルキュリも静止画だと微妙だったが遊んだら凄かったからスクショでは判断しない。
949名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:03:17 ID:pV/YjPzf0
メディアレスなんて話しにならんw。
小売から締め出し喰らって終わりだろうw。
小売はソフト扱わせてくれないメーカーのハードを売る必要がないからな。
自分の店の棚にあるソフトを売りたいのは当たり前ことで、
店でソフトを扱えるメーカーのハードやソフトを積極的にプッシュするようになるだけ。
圧倒的なシェアを握ってて家用ゲーム=MSとか業界全体がメディアレスに移行するなら別だが
そんなことはありえないだろう。
つかMSには次の世代で是非メディアレスをやってみてもらいたいw。
950名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:04:12 ID:Q7H9Amqw0
>>946
さすが
951名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:05:05 ID:j8nr/k4Q0
メディアレス化し、WindowsがインストールされたPCで独占したいんでしょ。
次世代メディアつぶしとかあからさまだったよ。
952名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:06:03 ID:6aMwgcx50
>>948
良作ではあるが、別に凄くは無かったと思うぞ。
テクノスレ的には語る部分は無いゲームだ。
953名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:08:29 ID:JR2JQ7X00
>>949
ハードだけなら、別にゲームの流通でなくてもいいだろ。
Xboxの機能をもったPCを売ればいい。
954名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:10:43 ID:i4lkWYsBO
IGNがえらい誉めてるみたいなんだが、ヴァル
955名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:10:52 ID:+onehl0c0
Xbox Liveアーケードも順番待ちされたり、MSに断られたりするぐらいメーカーに人気だからね。
すでにサードもメディアレスを望んでいるんだよね。
956名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:11:56 ID:nSAA5wCt0
>>955
ねぇねぇ、メディアレスってなに〜?(AAry
957昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/06(火) 21:14:08 ID:M3lfNRQyO
戦ヴァルはこのスレで語る事が無いだけでバランスは完璧だからな
958名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:16:03 ID:wYNsNQC70
まあ、忍ソースでは採算50万本らしいが、
日本10万 米25万 欧州15万
ぐらいで到達するかもしれんな

しかしアンチャですら開発費20億(≒損益分岐40万〜50万)なのに
それと同額がかかっている戦ヴァル・・・
959名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:16:57 ID:nSAA5wCt0
ゲーム業界も大変な時代になったなぁ。
960名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:17:12 ID:0RoUxMwnO
PS3=UE3
と考えれば納得かと
961名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:18:23 ID:YW7aJT8C0
>>955
メーカーにしてみれば流通費用を大幅に浮かせて
安く出来たり利率を大幅に改善できるからねえ。
まあ、早かれ遅かれDL販売は避けられない流れに
なるだろうね。
962名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:18:51 ID:codhx8LT0
ていうか戦ヴァルは一回作っちゃえば続編簡単に作れそうなかんじだし、続編出していきゃ利益出せるんじゃね?
963名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:18:58 ID:Itbp9+o60
PS3も360も結局は30fpsベースの処理落ち低性能で期待はずれ

次世代機に期待しようぜ。
964名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:19:49 ID:j8nr/k4Q0
>>958
龍で25万本程度なのに、ヴァルキリアがそんなに行ってるわけが無い。

まぁ、あと一年もすればヴァルキリアの開発費は一兆円超えてることになるだろうけど。
965名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:19:51 ID:0RoUxMwnO
アイマスでちょっと気になったジャギ、できればあれを極力無くしてほしい。
踊らないんだしいけるはず
966名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:20:06 ID:uJhBFqSP0
前にだだもれが新規タイトルで十数億も出すわけがない、とか言ってなかったっけ。
忍のソースってどこからだろうな。
967名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:20:59 ID:j8nr/k4Q0
2012年のゲハ

戦場のヴァルキリアの開発費 15兆円
ギアーズの開発費 10円
968名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:21:03 ID:0RoUxMwnO
ぬはw間違えたw
969名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:21:17 ID:wYNsNQC70
>>964
数値に文句あるなら忍に直接メールでも送れよw
アフィ豚だのなんだの罵詈されようと忍ソースを痴漢のFUDと同列に見なすのは無理がある。

お前が信じたくないのは自由だけど。
970名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:22:10 ID:B3axBo4d0
メーカーの言う事は信じなくて、そこらのアフィブログの言う事を信じるのがゲハクオリティ
971名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:22:31 ID:YW7aJT8C0
>>964
まあ、そこはセガだからということでなんらおかしくはない。
972名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:23:03 ID:j8nr/k4Q0
>>969
信じたくないのはそっちでしょ。
973名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:23:12 ID:wYNsNQC70
>>970
メーカーの公式的な損益分岐ソースがあったらはってくれ。

そういや最近だだもれブログ見てないんだが、あいつ何やってんの?
974名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:23:56 ID:wYNsNQC70
>>972
意味わかんね。こっちは50万という前提で語ってるのに、
「(50万を)信じたくない」ってなんだそれwwwwwww
975名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:24:23 ID:j8nr/k4Q0
忍の言うことは絶対だそうです
あっちもメーカーから聞いたわけじゃないのに。
976名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:24:54 ID:B3axBo4d0
>>973
龍参は名越がテレビで初回出荷の時点で黒字って言ってた
けどゲハでは延々と批判してた
977名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:26:02 ID:2jeEyP2m0
あれだけ長く開発したアンチャで20億なんだ。
そう考えると前にでてたF1のゲーム化権、毎年15億ってすげー高いな。

2008年はGT5Pに使っただけで15億か…
978名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:26:38 ID:8gBuZb7a0
名越はそんなこと一言も言ってないぞ。
ナレーションでセガの目標は初回出荷でクリアしてると逝ってたんだ。
979名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:26:49 ID:nSAA5wCt0
ポリフォは毎年15億払ってるの?

んなアホな。
980名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:26:59 ID:wYNsNQC70
>>975
だからお前のメーカーのソースもってこいよwww
そしたらそっちを信じるから。

>>976
PS2からそのまま解像度あげただけの龍3よりは金はかかってると思われる。
そもそも開発費=人件費=開発期間という事考えると、07年だかに龍2出して
それからすぐ3も出したから、あれは安いと思う。
981名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:28:13 ID:DrMGtAyIO
>>958
アンチャの計算おかしくね?
ソフト一本につき4〜5千も開発側に入らなくね?
982名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:28:19 ID:YW7aJT8C0
>>977
アンチャで20億ってのはかなり高い金額な気がするけどねえ。
360でトップクラスのHalo3でも30億程度だし。
983名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:29:27 ID:wYNsNQC70
>>981
セガの場合、開発=パブリッシュだし。
アンチャはノーティーとソニーで分け合うんだろうけど。

まあかなりいい加減な計算というのは承知。
984名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:29:41 ID:Og7M/YKp0
>>939
これは・・・
985名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:29:42 ID:YW7aJT8C0
>>981
ファーストだからロイヤリティ+ディベロッパー取り分ってことかな。
そう考えると戦バルの開発費はその半分くらいとなるか。
986名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:30:24 ID:nSAA5wCt0
アンチャはどうでもいいところに力入れてたりするからな。
というか、スレ違いだろカスども。
987名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:31:46 ID:kQ9Aq8dr0
次スレ〜
988名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:31:47 ID:j8nr/k4Q0
>>980
そんなソースはどこにも無いよね。
んで、忍のソースも不明。
結論はわからないとなるはずだけど。

んで、20億もかかってる根拠なんてあるの?
989名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:32:28 ID:j8nr/k4Q0
明確な根拠もソースも無いけど、忍が言うからには絶対だお。
990名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:33:00 ID:DrMGtAyIO
>>985
いや 流通費かかるし小売は販売価格より安く仕入れる訳だしおかしい
991名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:33:17 ID:nSAA5wCt0
どっちもソースがないなら同じだろ。
992名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:33:41 ID:YW7aJT8C0
まあ、忍も一応業界の一端の人間だからこのスレの言質よりはマシだ
993名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:34:12 ID:wYNsNQC70
>>988
はあ? お前バカか。
そんな事言い出したらセガの公式発言だって嘘かもしれない。
結論は定かではないことになるぞ。

アンチャ20億はテクスレに何回もはられた海外サイトより。
あ、お前にとっては結論は「分からない」か。
994名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:34:31 ID:uJhBFqSP0
開発期間が長くてもギアーズみたいな例もあるからな。
戦ヴァルもインタビューでも言ってたが、
開発期間のうち半分くらいは数人体制だったし。
995名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:34:53 ID:YW7aJT8C0
>>990
PS2の頃の話だけど、ロイヤリティ+デベロッパー取り分で
だいたいそのくらいの金額になると記憶してるよ。
996名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:35:14 ID:Q7H9Amqw0
>龍で25万本程度
これもウソか。。。
997名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:36:04 ID:j8nr/k4Q0
>>993
セガの公式とかのソースなら信じるしかないだろう。
おまえが神聖視してる忍ちゃんのソースは何?と聞いている。
そのソースがわからんのじゃ、結論はわからんとなるだろうが
998名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:36:11 ID:wy9BDmFV0
インセンティブ・フィーってゲーム開発は普通にあるの?
デベロッパーって開発費+利益分もらってお仕舞いじゃないんだ
999名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:36:25 ID:wYNsNQC70
この世の物全ては真実かどうかは定かじゃない。

でセガからの公式ソースはない。
そして信頼度が高く毎週売上速報のソースとなっている人物が
損益分岐は50万と複数回発言した。

歴史家が漢書地理志や魏志和親伝をソースにしているのと同じく、
絶対的に情報が少ないなら、最も確実性・信頼性が高いものに依拠するのは道理。
1000名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:36:59 ID:/00R3ICs0
うめ1000
10011001
       / ̄\
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    /  ⌒  ⌒ \     よくぞ1001に達してくれた
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