∧_∧
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ゝ /フ∪ヽ、
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(/(/(/ ヽ 0乙0 、)ヽ)
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∪∪
テイルズ オブ レジェンディア 34万本
テイルズ オブ ディスティニー(リメイク) 34万本
これをラタトスクが越えたらWiiで年間テイルズ発動は間違いないよw
売れないでしょうTORは
15万だって厳しいのが現状な様な気がするが
>>4 まぁラタが30万超えちゃったら、メインストリームはWiiとか叫び出しそうな気もする
今の所の推移としては20万は確実なコースだけど
テイルズに期待するのは危険だぞw
最近のテイルズの売り上げはいっても20万程度なのにw
`` 、_`::..、_ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、
`` 、``ヽ、 '!.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',
``ヽ、`. 、.. |::i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|
,- ..., , ___ ` 、`` 、 .レl.:.:.:.:::::.:.::.:.:::::::.:.:.:.|
, ,´..`ー-─`ニニニニニ ー- 、___``-.、,|.::.::::::::.::::..::::::::::::::l! こ、これは
>>1乙じゃなくて
.//  ̄` ー`ニ、.._i.:::::,:::::::::::::::::::;::::::;l! 頚動脈が切れただけなんだから
.i.j  ̄` .l!.:::::!::::!::::::::::::!:::::;lリ、_ 変な勘違いしないでよね!
j | _/ヾ,、:!::::l、::::::;:':::;:;l,ノ }`、
| { , {´| `ヾ' ヾl´リ´" / l
, l..., , ___ jヽ .ト、ヽ、 / /l
`ー-─ ニニニニニー- ノ | |ヽ、`ー────ー'´ _//
TOD→TOD2の推移が参考にならないかな
>>前スレ991
更新日:2007年12月06日(木) 09:00
2007年12月5日閉店時点でのランキングです
[NDS]テイルズ オブ イノセンス - 174pt
これで初動10万、累計20万だぞ。
>>5 ◆ゴハンにする
◇キミにする
ばかじゃねえのwwwww
流石にGCよりはサード市場も広がってると思いたい
Wiiイレは、全世界のサッカー少年必須のゲームになる。
教育的効果が大きいし、コナミはサッカー協会の公式教育ソフトの位置を
ゲットし、日本サッカーの向上のためにいろいろやっていけばいいのに
ワールドテンミリオンは、確実だな
シンフォニアは評判よかったし
キャラデザも結構良いし
最終20万は行くだろ
初週は10万前後かもしれんが
>>8 コングpを見ると、Wiiとしては珍しいくらい伸びがいいので分らんな
このまま200p超えれば初動だけで15万オーバーとかもありえる
150pくらいで止まるなら最終20万くらいだろうが
>>17 PS3を除くのはおかしい!!
NPDは妊娠!!
>>11 PS買った人でゲーム続ける人はPS2も買ったろうが
今回は前作がマルチだからなぁ
その場合はGC版SがTODに当たるか
>>11 あのころはテイルズ全盛だから今と単純な比較は難しくないかな?
25 :
名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 15:17:50 ID:pMjeNML10
メディクリはデータのみで経営してる会社だから
データの正確性が命
ファミ通はゲーム会社からの広告料で食ってるし
見てのとうりのPS通信だしな
広告主のためなら数字の捏造なんかいくらでもやる
ファミ通は角川系列の雑誌
クタラギの角川いきは天下りといっていいね
今後ますますファミ通の数字捏造が横行するな
敵対関係である任天堂には非常に不利
>>13 文脈からして
TORじゃなくてTOSRっぽいが
>>16 日本のサードが手抜きタイトル出してるだけだもの。
TOSRを売りたいならTOV発表は遅らせるべきだし情報公開(販促)もTOSR発売まで自重しとくべき。
>>14 ああ、最終170pだったか
じゃあ170pが20万ラインと見ていいだろうな
200p超えれば30万も見える
テイルズ自体がブランド崩壊しかかってるのに期待してる奴ってなんなの
せいぜいいっても20万ぐらいだろ
TOSRは売れる気がする
30万は堅い
>>17 なんだかBD企画ってLDみたいにこの世を去りそうな気がする。
どうせまた新しい技術が生まれるだろうし。
[GC]テイルズ オブ シンフォニア 395pt 初週183,527
[PS2]テイルズ オブ シンフォニア 731pt 269,073
[PS2]テイルズ オブ リバース 1426pt 372,767
[PS2]テイルズ オブ レジェンディア 676pt 242,003
[PS2]テイルズ オブ ジ アビス 1356pt 368,316
[PS2]テイルズ オブ デスティニー 1024pt 256,288
[Wii]テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 -134pt 発売まで後57日
発売2ヶ月前比較
[GC]テイルズ オブ シンフォニア - 20pt
[Wii]テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 - 113pt
[DS]テイルズオブザテンペスト - 217pt 初週83,298
[DS]テイルズオブイノセンス - 174pt 106,733
後、確かニンドリでも結構期待度上位だったよな、TOSR
>>17 これは妊娠が買わないから伸びないんだ!
妊娠のせいだ!
調べてみたが
TOD 829271→TOD2 762861
92%?うーん…あまり参考にならないかな
TOS(GC)322779→ 296930
まさか。
394312
TOSRは25万だろ、30もいかねーよ
>>280 予約が250pt超えれば累計30万も見えてくるとは思うがどうなるかねぇ
>>29 なんでそんなに批判するの?
もしかしてPS信者さま?
>>29 20万〜30万ってのは期待ではなく妥当な予測だと思うよ
TOSはPS2版の存在もあるから
TOD→TOD2はあまり参考にならんかと
TOSRが30万超えたら
たぶんサードが一気にWiiに流れ込むな
むしろTOSRは5万くらいしか売れずに
ナメコざまぁwwwってなって欲しいw
>>38 280になったら30万突破と書き込んでやる
BDが流行らない方が映像コンテンツ会社は割れ対策で喜ぶな
続編だから新規はあんま入らないだろうし
テイルズいままで買ってた層がみんなWii買ってるとは思えないので
25万くらいが順当かな
>>38 CMがバンバン放送されてる頃には
そのくらいの数字は突破してそうだが
[Wii]テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 - 134pt 発売まで後57日
[GC]テイルズ オブ シンフォニア 395pt 初週17万本 最終30万本
[NDS]テイルズ オブ イノセンス 174pt 初週10万本 最終21万本以上
テイルズ オブ レジェンディア 34万本
テイルズ オブ ディスティニー(リメイク) 34万本
まあ、俺としてはWiiで年間テイルズが実現するためにも
35万本超えて欲しいのう
>>42 テイルズみたいなアニヲタゲーだらけになるのも困るなぁ
日本一がディスガイアWiiとか出してきそうだ
>>45 もう、最近
映画配信しているからなあ
DMMも
TOSRは普通の売上としてTOVはどうなんだろ
>>29 今の予約見る限りだと2最低ラインが20万。
順当にいけば30万前後になるよ。
最近の国内市場から見て20万超えたら大成功でいいんじゃないかね
ラタトスクがGCレベルで落ち着くとなると
サードにとっちゃ
据え置きの勝ちハードは存在してないも同然だな
悩ましいこった
年間テイルズなら悪くないな。
DQFFはもう5年周期とかになっちゃったので
1年に1本ならテイルズは買える。
>45
映像配信サービスがあれば十分だけどな。
買いに行くの面倒だし、何回も繰り返し見るような
作品ってそんなに無いから。
テイルズブランドの衰退という不安要素もあるが
勝ちハード、好調なコングポイントという明るい要素もある
全盛期ほど売れる事は無いにしろ据置きテイルズで最低ライン
あたりに収まる事も無いんじゃないだろうか
>>46 でもまあ、ラタ程度の規模のソフトで25万ってかなりおいしいと思うよ
Wiiはリビングに置かれてるハードだからヲタ臭いゲームはあんまり売れないだろ
大体、テイルズが大好物の思春期クンや反抗期クンは、親にテイルズみたいなモンを
やってる姿を死んでも見られたくないし
>>44 おk
>>48 普通に考えればそうなるよな。
TOS(GC版)超えの結果になるようなら毎年のようにTOシリーズ出てくるんだろうな。
>>54 ラタは確か外伝扱いなんだったか
外伝で20万オーバーは成功だろうと思うよ
ToIの20万ってのはちょっと微妙かなと思ったけど、テイルズは据え置きのがいいのかな
ラタトスクは外伝ではなく本編
TOTは外伝。
売れなければ外伝扱いされそうだな。
356 名前: ◆DaahrkENxE [sage] 投稿日:2008/05/01(木) 02:34:25 ID:tP5YM7UmO
書きたいことが山ほどあって困るのだけど、
そろそろ書いて良さそうなものだけ公開
このあいだ言ったのはア○○○です
ソースは確かなのでまぁガセってことは無いと思う
あとPSPスレに書いた7青は「7に青が出る」ってことです
FF7ACのブルーレイじゃないですよw
あと都会では明日あたりからGTA4のPS3北米版が店頭に並ぶと思う
一般流通でも相当数が流れているので
ソフマップや輸入ゲーム店以外でもかなり扱い店舗は多いと思うよ
TOSR=TOSのアナザーストーリー=TOS外伝と解釈するのが順当じゃねーの?
テイルズ作ってる人間の話はおかしい。
>>67 同程度の売り上げのTOIは本編扱いだけどな
ラタトスクが売れたら
スクエニから、もう1本ぐらい
リアルグラじゃないRPGの新作くるかも
>>66 外伝なんですか!?ってファンから突っ込まれたか
GKのWiiには外伝がふさわしいプギャーを否定したかったのか分からんが
外伝って発表してすぐ否定してたよね確か。
>68
青の七号とはまた微妙な
コピペうざい
>>69 アナザーストーリーじゃなくて
アフターストーリーじゃないか?
外伝かどうかは微妙だな
公式に外伝と書かれたこともあったが一瞬で訂正されたし
シリーズの歴史の中で本編と並んで記載されたりした。ToT含む外伝は別枠
ToTみたいな本編でしたが実は外伝にしますってのもあるしな
今回重要なのはファンがどう受け取るかだろう
つまりどんだけ金産めるか
TOD2を外伝と呼ぶならTOSRも外伝だろうが
またリーク(笑)か
外伝かどうかが重要なのか
バイオ3かベロニカだったら俺はベロニカをとるぜ
>>81 PSPとPS3は何かリークしてないと信者が暴れ出しそうな状況だから分らなくも無い
最初は外伝扱いだったけど、Wiiが絶好調なので急遽本編に格上げし予算ももう少しかけたようだなw
7月に青PSPじゃねーの
旧型で人気色だったのに無くなっちゃったし
これほどの好材料があってラタトスクは売れないとわめくやつの心境が理解できない
藤島だか外伝だかVだかしらんが現実に予約が好調なんだよ
>>83 売上的には結構重要じゃね?w
サード有力タイトルナンバリング好むユーザーは特に。
アフリカきたーーー PS3勝つる!!!
青ドンですね、またパチスロゲーか。
妄想を言う→たまたま当たる→リーク神ktkr!
>>83 ベロニカの方がよっぽどバイオ3にふさわしいよな
TORSそんなに売れないと思うけどなあ
ポイント見ても微妙なところじゃない
チョコボ以来売れるという感じがしないんだな
まずはアンチ任天堂的なテイルズファンはWii既に買ったのか?
そこが問題だ
フラジールのインタビューで
Wiiとは思えないほど
グラフィック頑張ってますと吹いてたぞw
大丈夫か?
ラタトスクは完全な続編物で、新規参入が見込めない。この時点で前作割れ確実。
wiiは新規層が9割。30万も行かないだろ、大爆死は約束されてる。
テンペストは外伝扱いで吹いたw
>>95 リッジかACチーム以外のナムコ開発者のその手の発言は6割程度に聞いておいたほうがいいな
任天堂やスクエニやカプコンならともかく
>>17 これはきっと、HD DVDの撤退でBDを応援する必要がなくなったので、
急いで買う必要は無いと判断されたんだな。人気が無いわけじゃないんだよ。
>>96 FE暁という前例があってだな
しかもTOSはPS2と合わせて70万ぐらい売れてるんだ
バイオ3なんて、2-ジル編-だよな
PSPなんてモンハンの付属品だろ
>「7に青が出る」ってことです
7月に新色?
青いPSPってすでにあったような
>>94 発売から2ヶ月近く前でこの数字なら累計30万前後と見るのが無難じゃないか?
そんなに売れないと思うなら具体的なライン出してよ。
>>96 FE暁で同じこと議論した覚えあるな。
>>94 このまま止まれば微妙なとこかもしれないが、後1ヶ月以上あるので
このまま止まるとは考え憎い
という事で、200pくらいいけばそれなりの数字になるだろうという予測です
なにも50万売れるとか言ってるわけじゃなくて、30万程度って事なので大した数字ではない
まぁ、次世代機のサードソフトとしてはかなりの数字ではあるけど
PS2持ってるまともなゲーマーがwii買うわけないから、GCの35万しか参考にならないだろ。
物凄い勢いでハードル上がっていってるな
泣く泣く両方買った人もいるだろうから単純に足すわけにもいかんだろう
>>95 V&Bチームはグラフィック結構いいぞ。
トラクレもグラはいいしな。
>>96 つFE
シンフォニアはPS2でもでてるから予測が難しい
新規の人でもわかるように回想シーンとかも導入されているらしいしな
なんだ、戦士か
マトモにレスして失敗だった
というか70万売れてるなら70万いかなきゃ爆死ってことでナムコも考えてるな。
墓穴堀おつw
>>101 FE暁は任天堂&FEファンの固定層がそのまま引き継がれた結果でしょ
むしろWiiの勢いなら荘園なんて楽々越えて欲しかったが
結局買ったのは俺みたいな前作からの固定ファン
テイルズを好んでやる層がどの程度Wiiに入ってきてるかってことが
やっぱり重要だと思う
戦闘重視でなくストーリー重視で作ってるなら新規向けだなんてとてもいえん。
>>103 TOSRの映像見る限りでは
たぶんPS2にはまともに移植できない
TOSより酷い劣化になる
>>109 10万で止まる様な予約ではないので、20万〜30万って妥当だと思う
間取って25万ってのでもいいけどね
「70万行かなきゃ爆死」とか甘い考えのメーカーが360にテイルズ出すわけねーだろ
売れない理由がチョコボとか舐めてんな
もう一度貼っておこ
[GC]テイルズ オブ シンフォニア 395pt 初週183,527
[PS2]テイルズ オブ シンフォニア 731pt 269,073
[PS2]テイルズ オブ リバース 1426pt 372,767
[PS2]テイルズ オブ レジェンディア 676pt 242,003
[PS2]テイルズ オブ ジ アビス 1356pt 368,316
[PS2]テイルズ オブ デスティニー 1024pt 256,288
[Wii]テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 -134pt 発売まで後57日
発売2ヶ月前比較
[GC]テイルズ オブ シンフォニア - 20pt
[Wii]テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 - 113pt
[DS]テイルズオブザテンペスト - 217pt 初週83,298
[DS]テイルズオブイノセンス - 174pt 106,733
>>106 初週で10万以下
ランキングから消えるまでに15万いかないくらい
ドラクソライン
>>94 「アンチ任天堂的なテイルズファン」とやらは買わないかもしれないが
前作の「任天堂ハードで出たテイルズ」は売れた実績があるんだよな
TOSRはバンナムも目標である25万あたりの数字が妥当
ただコングだとすでにTOIよりも人気あるから30万もって感じ
PS2移植は起動もロードも長いから無理。体験会の報告だとロード爆速らしいラタトスクは壮絶な劣化になる
>105
モンハン同梱メタリックブルーとフェリシアブルー
他にあったかな、青系は。
>>95 お前のところを筆頭に今までのソフトのグラを頑張ってないだけだろ
このクソバンナム
お前ら、ほんとテイルズ大好きだな
アンチ任天堂とかいうわけのわからないモノが心にあるせいで
楽しめないのは、本当に可哀想だよ
以前はこのスレの論調は「テイルズ乱発しすぎww」だったのに
今は「年間テイルズ大歓迎」になったのか
変わったものだ
>>114 ストーリーに関連性のある前作超えしてることに代わりはない。
テイルズ好んでやる層がどの程度かは知らんがDS/PSPで過去に出てる
初動10万累計20万程度のテイルズ集と比べても良いペースで予約は集まってるように見える。
シリーズ累計1000万か…
FF7の世界売り上げとほとんど同じレベルかw
最近バンナムはWiiに頑張ってるかもしれないな
TOSR、フラジール、スカイクロラと取り合えず全部欲しいわ
テイルズ煽り=PS信者
7月アクア同梱PS3アクアブルー
にベット
>>138 そういえば、PSPで出たリメイクリバースはどうだったんだろう
売れたのか?
まーんぞーくどーw
>>121 累計20万未満はありえない。
と言うかどうデータを解釈したらそうなるのか知りたい
>>132 おまえそのブログ永遠のいろんなスレに貼ってんだろ
キモイな
売れる努力しろよ
予約が好調なのは誰が予約してるのかな
やっぱりTOSからのファン?
なるほど、濃い青の新型が出る可能性はあるのか
>>143 この手の馬鹿は結論ありきで
自分に不都合なデータは無視するから
もじぴWiiはマジ神
PS信者は、自分たちのハードに「だけ」、テイルズが出ないからって発狂しすぎだな
テイルズは極端なキャラゲーひいては声優ゲーって印象があるので
好きじゃないな
テイルズなんていらないからソードオブ〜早く出してくれ
>>143 DSテイルズの実績、チョコボなんかのそれなりの中堅どころのサードソフトの売れ行き
突然TORSが売れ出すというのはちょっと考えづらい
>>146 よく訓練されたテイルズファンじゃないか
>141
どうなんだろうな、RPG日照りなお陰で売れたエターニアは俺も持ってるけど
リバースはスルーした。
テイルズの話になるとPS信者が沸いてくるな
うぜえ
完全版ということでGC版持ってるのにPS2版も買ったファンもいる。
ハードル下がれ!
>>146 多分ね
元々シンフォニアはGC発なのでニンドリなんか見ても分るけど任天堂ハードユーザーにも評価高かったし
後、GKみたいにWiiなんて絶対かわねぇって人のが少ないと思うよ
ってかバンナムのソフトってかなり脱Pソフト多いかもね。
>>146 当然そうでしょ
あとテイルズは携帯機より据置き向きなのかもしれない
テイルズはともかくシレンから漂う爆死臭
ファンの作り方と扱い方を間違えた印象
マリカの大会タイムどのくらい出た?
俺1分55
ちなみに俺は任天堂好きだし、テイルズなど一度もやったことない
やっぱり手を出すにはあれは敷居が高い・・・
シレン3は突然すぎたな。
まだ、RPGが売れる土壌ができてないのに、ちょっと無謀な気もする
ところで、誰か、ガンパレードガンダム買ったのか?
>>152 まぁ、ソフトの性質からコングpで予測立ててるので
それを見れば、大体20万〜30万くらいは売れそうだ、という話だよ
別に初動で30万売れるって話じゃない
チョコボなんてコングに顔すら出さなかったけど10万売れたろw
>>159 アクション戦闘が好きで買うのもあるけど
声優のフェイスチャットにお得感を感じている自分としては
それが一番にカット、または軽視される携帯機には向いてないと思うね。テイルズは。
>>152 >DSテイルズの実績
予約見ればDSテイルズを軽く上回ることが確実な推移なんですけども。
>チョコボなんかのそれなりの中堅どころのサードソフトの売れ行き
チョコボはDSの絵本でさえ何とか10万のタイトルだし
チョコダンは過去シリーズの評判が悲惨すぎ。
GCにTOSが出るときもそんな事言われてたな。
>>160 まああれはマゾメに作っておけば黙っててもファンが買ったのにな
無理に新規に媚売ってるように見えてどっちからも買いづらい状況になってるような
>>157 >後、GKみたいにWiiなんて絶対かわねぇって人のが少ないと思うよ
でもアニメ系の板では
そういう書き込みをよく見かけるよ…
>>161 838 名前:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2008/05/01(木) 15:32:41 ID:H6mbDCDZ0
大会が開催されてるようだぞ。
タイムアタックだ。
ちなみに俺は1分56秒台。
>>162 初回購入特典に前作のダイジェスト映像が入ってるらしいから、
一応新規にも気を遣ってる感じだぞ。
スケルトンPSP&スケルトンDSLはまだかなぁ
テイルズはとりあえず前作いちおうハーフミリオンいってるよな
箱○独占で今までのバンナム箱○作品みたいに、数万本〜のレベルしか
売れないのか、それともアビス並みに売れるのか楽しみだ
A助って、任天堂の文句言ってる癖に、マリカばっかやってねぇか?
>>132 PS3のデータを見るだけで偏っているのが分かる
>163
シレンは上限30万、ハード売上台数に依存しないよ。
Wii版は15万本と予想。
>>170 2chに購買力があるならオプーナはもっと売れていい
シレンはそもそも出すハード間違えてる
売りたいのならDS一択だろう
シリーズはGCのTOSしか買ったことないけど、今回5年ぶりに買う。
という俺みたいな奴が全国に数百人いるはずだから、30万本くらいは余裕でしょ^^
大会にアホ助が参加してんなら
参加すんのやめるわ
>>170 ブログとかでも何か新作が発表されるたびに「PS3なら買ったのに」とか言う奴いるよなw
>>175 愛深きがゆえに憎しみに変わりやすいものなのさ
千手もしかり
てか、アホ助リンボウ買ってるんだがwwww
>>182 COMが走っててアイテムボックスある中でのマリオサーキットタイム
>>175 A助はスマブラ、モンハン嫌いでマリカ好きだな
>>174 前作はTOIだぞ。
据え置きだと最後に出たのは05年位か
A助はツンデレ
>>185 俺でも買ってないのに…
逆神様、お怒りをお静めくださいだぜ…
>>188 それ携帯機だろ
DSに2作出てたけど、どっちも黒歴史すぎるわw
どうもレコード遅れば現時点でのランキング見れるみたいだな
うわー、リンボウに変なフラグ立っちゃった
>>183 そうでもないと思うよ
アニメ好きの中には一部強硬なまでに
BDとか画質に拘る連中がいるから
>>178 あんなのネタだろ・・・・何時もの買う買う詐欺がほとんど。
2chでの工作はコア層への工作にはかなり効果的だと思うよ。
Wiiにはコアなんかよりライト層が大半だからそれでも売れてるけど、
コアは信者以外Wiiを選んで無いんじゃないかな?
コアがほとんどいないWiiは一過性のブームも終わりそうなこれからが厳しくなる。
>>192 携帯機は外伝だなんて誰が決めたんだ?
売れるタイトルは携帯機、据え置き関わらず売れるとDQが証明してるじゃないか。
>>192 TOIはデキは良かった
まぁイマイチ売れなかったけど
A助はファミリースキーも買ってたよ
wiifitも買っているんじゃね?
一番、任天堂に貢献しているんじゃないかな
>185
愛染・・・
ヤケに古いAVの話題だなと思った俺の目は腐ってる。
>>197 単にそういう風に先導しやすい場所だからだろうな。一昔前のテイルズスレもそうだった。
別にWiiは動画再生とは関係ないんだから、Wiiなんてねーよwwなんて言う必要がないはず。
デキは普通ぐらいだろw
色々αの駄目な部分が出ちゃってたし。
でも別にこんなのテイルズじゃない><ってほど
酷い物でも無かったわけで、それなのにあの売り上げ。
>>199 それは、DQ9が出てから言ってほしいが
売れるのと、続編にふさわしい出来とは別だと思うが?
.2000/11/10 なりダン
163,043 2002/10/25 なりダン2
.2003/03/07 サモナーズ
134,608 2003/08/01 ファンタジアGBA
113,414 2005/01/06 なりダン3
193,541 2005/03/03 エターニアPSP
112,367 2006/09/07 ファンタジアPSP
196,073 2006/10/26 テンペスト
214,128 2006/12/21 レディアント
114,757 2007/02/15 デスティニー2PSP
210,697 2007/12/06 イノセンス
. 54,503 2008/03/19 リバースPSP
>>201 あいつはクズだけど買ってから批判するだけクズの中でも立派な方かもしれないな
250,000 1995/12/15 ファンタジア
816,873 1997/12/23 デスティニー
550,394 1998/12/23 ファンタジアPS
669,248 2000/11/30 エターニア
.2002/01/31 ファンダムvol1
762,861 2002/11/28 デスティニー2
315,466 2003/10/17 シンフォニアGC
388,770 2004/09/22 シンフォニアPS2
596,493 2004/12/16 リバース
342,779 2005/08/25 レジェンディア
556,465 2005/12/15 アビス
361,007 2006/11/30 デスティニーリメイク
. 46,621 2007/06/28 ファンダムvol2ルーク
. 40,279 2007/06/28 ファンダムvol2ティア
130,000 2008/01/31 デスティニーDC
.2008/06/28 ラタトスク
まぁ、アクセス数かせぐためだろうけど。
>A助
>>198 勝ちハードのユーザーの大多数はライトユーザーだよ。
ネット工作有効ならDSをコア層は持ってないことになる。
>>207 リバースPSP酷いな
いくらリメイクとは言え
MHの犠牲者か
>>197 それはアニメの画質だろ
そもそもテイルズはゲーム中の絵はそんなに綺麗なほうではないし
りんごがテクスチャーwwww
みたいなスクリーンショットがやたら張られてたことを覚えている>テイルズ
>>206 DQ4リメイクがDS>PSとなっただけで十分だ。何ならマリカでもいいぞ。
>続編にふさわしい出来
据え置き、携帯機関係ないしどんなに出来がよくても売れなければ失敗だろ。
リバースはPS2版がワンコインだからなぁ
214,128 2006/12/21 レディアント
210,697 2007/12/06 イノセンス
DSで新作出す意味あったのか?
>>216 元々テイルズは値崩れひどい方だけど
TOD2、TOR、TOTの3作は特にひどかったな
>>217 安心しろ
TOVも同じくらいのセールスになるだろうから
ってか、アニメ、漫画のメディアミックスしてるブルドラを超えるのは難しいと思う
>>212 狂信者も狂アンチも存在せずシリーズ中最も空気なワンコインそれがリバース
売れないのは運命
>>217 バンナム的にはあったろうな
PSWの住人にとっても逆の意味であるだろうけど
>>219 ロスオデが10万とかそーいうのを見ると、TOVも10万くらいじゃないかと思う
予約始まってないのかまだポイント的な予測はできないが
TOIが普通の出来ならテイルズもたかがしれてるな
TOTが糞すぎてまともにみえるだけだろ
>>219 そこまで売れるか?
箱の最高はブルドラの20万だぞ
ToTは福袋で手に入れた、封を切ってないのが3本手元にある。
観賞用、保存用、鬱袋に手を出した自分戒め用で売る気はない。
>>225 本体が60万台だから装着率0.5で30万本か
厳しいな
>>227 DLCは「ある」
がDLCじゃないと手に入らないものは「無い」
>>230 どういう意味なんだ…
買ってすぐ、エンディングが買えるというのか…!
そんなことより水がマリギャラ、魚はFEBクラスの釣りゲーがやりたい
グラ厨じゃないが出せるもんは出せよハドソン・・・
TOV本スレ行くと、日本でアビス並みに50万本売れなくても海外で売れるから
大丈夫とか言ってる人たちが大半なんだが、テイルズって別に海外で
売れてないよな?
あるハードでこれしかない需要&北米で任天堂完全バックアップの宣伝攻勢で
奇跡的に売れた某テイルズはあったけど
テイルズってキャラは3Dだけどペラい感じだよな
光源処理が苦手だったサターンを思い出すw
>>230 要するにDLCで買えるものはゲーム中でも手に入るってことか
>>233 売れたのはGCで出たTOSだけ
PS2で出たTOAは壮絶な爆死
GC版TOA出すかどうか検討されたほどだ
箱で出るテイルズが売れるわけがない
マルガの人曰く
残念ながら昨年から『海外のxbox360市場では国産タイトルは売れにくい』というはっきりとした傾向が出ています
武器とか金出して買うのか
戦闘はまあかなり進化してる感じはするわな>ラタトスク
TOVは戦闘に関してはこれからって感じ。
>>237 そういうのはいいな。
DLCは嫌いだけどそれなら理解もできる
>>228 V見せられた後じゃあさすがにしょぼいな。
>237
公式有料チートみたいな感じだね。
ゲーム内で手に入らないものを売るつもりなら、ソフトの単価はもっと下げて欲しいわ
>>237 レベル上げないと手に入らないものと、
タイムアタックしないと手に入らないものを1周につめこむとどっちか漏れるよな…
そんな時DLCやられたら買ってしまうかもしれん。以降そのシリーズは買わんだろうけど。
PARに流れる金をメーカーで吸い上げたいってのは
理解できる話だな
>>228>>247 テイルズはそこまで詳しくないんだが
この画像を比べて見ただけでどこが進化してるってわかるんだ?
グラがきれいってとこか?
そうかグレードをゲイツポイントで買えるようにするんだな!
>>250 グラの話でしょ、ゲームの面白さはやってみるまでわからんし
>>243 でもテイルズは「糞ミニゲームのノルマクリアでしか手に入らないレアアイテム」なんてものを
DLCしてない時代から平気で設定してみんなをキレさせてきたんだぜ
今回ももしかしたら…
>>244 Vの戦闘シーンは現在はひどいもんだが・・・w
イベントシーンはかなりできているみたいだが、
戦闘シーンはこれから向上すると期待しているけど
テイルズはWii一本に絞られたな
>>247 なんかほとんど変わって無いのなw
性能差がほとんどないとやっぱグラで驚きとか
全然無いわな。
TOVは今からでも遅くないから等身何とかしてくれ
まあグラに関してはTOAもTORSも極端な違いがあるようには見えないな
あくまでもここに貼られたSSを見ての感想だが
ほい同ジャンルとバンナムの売り上げ
ブルードラゴン 203740
ロストオデッセイ 108269
エースコンバット6 解放への戦火 94057
リッジレーサー6 73501
ザエルダースクロールズIV:オブリビオン 72274
トラスティベル 〜ショパンの夢〜 70435
アイドルマスター ライブフォーユー! 67299
アイドルマスター 48695
アイドルマスター (プラチナ) 43016
カルドセプト サーガ 27960
ビューティフル塊魂 24747
>>256 今は酷いよな
ショパンを彷彿とさせる
もっともTOSRも最初公開されたのは酷かったけど
ポリゴンとかテクスチャがかなりリッチだね。
ぶっちゃけTOVはその辺の密度が足りてないので俺の中じゃ
TOSR>TOVなんだよな
これからTOVも修正されていくとは思うが
SSからグラ以外のものを感じ取るのはむずかしいお
PSのTODしか知らないから
戦闘シーンが俯瞰視点になってるのかと感心した
実はSSからグラを感じ取るのも難しい
実際に動いてるのを見てるわけじゃないから
WiiでグラがんばらないメーカーはつぶれちゃえみたいなGK最近このスレにもよくいるよな
>>263 まあ、ナムコは初報から進化することが多いから
TOVもよくなることを期待している。
>>268 それはぶっちぎりで戦闘が最低なテイルズだからなぁ
FF9のエクスカリバー2とかテイルズのスピードスターとか、短時間プレイで手に入るレアものが嫌い
>>270 つぶれちゃえとは言わないが
つぶれるだろうと思う
「グラはラタトスク>ヴェスペリア」とか言ってる奴は、テイルズのファンサイトの掲示板に行ってそれを書いてきてくれw
フルボッコにされるだろうから
>>270 PS3に行って死ねばいいのに
って人もちょっと困るな。
バンナムさんよぉ・・・フラジールはまだかいな
さすがに見た感じグラはTOV>ラタだな
別にTOVが凄いとは思わんがさすがに差を感じる
>>270 そんなのは当然だろ
豪華にするという意味だけではなくな
>>275 そのハードのファンサイトってのがあればなぁ。
あるならPS3テイルズスレに行ってきます。
>>277 E3前に出るんじゃないかな
既に発表されてるタイトルなのでE3まで情報待つ必要も無いだろうし
俺らがどう思おうと勝手に死ぬからなあ
>>275 戦闘画面はラタ>現在のTOVっていうのは納得ずみだぞ?
TOVは等身がなぁ
下手にグラがマシになってるだけに余計に違和感が
>>272 あ、そうなんだ
当時は楽しんでエンディングまではプレイしたよ
ドルアーガの塔とかはやらなかったけど
ファンサイトに突撃して来いってのも凄い話だな
>>287 いつもやってることだから自然と言葉に出るんだろう
GKさんは取り合えずPSPのリバースをもう少し買ってあげた方がいい
>>284 TOSがあったのに今更頭身を気にする人がいるんだな
>>287 もちろん本気でやれと言ってるわけじゃない
「そんなことを言ってるのはこのスレの住人だけだよ」と遠回しに言っただけだよ
>>291 お前だろ
ボニーピンクスレ荒らしてたの
他板に迷惑かけるな
まぁ、テイルズはラタもTOVも楽しみなので頑張れと。
フラジールは気になるので、フラジールも頑張れと。
>>291 冗談でも言っていいことと悪いことがあるって習わなかったか?
>>275 PS2のFF12以上に「よくできた」グラのゲームが次世代機にもそう多くないのと同じ意味だよ
どうせ今後修正されるとも思ってるしなー
スペック差の先入観取っ払いなさい
>>198 > 2chでの工作はコア層への工作にはかなり効果的だと思うよ。
まだこんな事を信じてるやつが居たんだな
通りでうっとうしいわけだ
>>292 でもTOSってテイルズ屈指の人気作なんだろ?
ゲームの出来とはなんら関係なくないか?
>>299 棒立ち半笑いのイベントシーンは当時から不評だった
痴漢がラタのネガキャンしてるのか
氏ね
等身気にする事すら許されないんだぜ
それに発表当時のグラを比較するならそりゃTOV>TOSRだしなw
TOSRはそこからきっちり進化してきただけの話だ
何で戦士は自己紹介せずには居られないんだろうw
箱○持ってますが何か?
Wii持ってるけど
俺任天堂信者だけど
ID:1JQyJq530←コイツってGK?
RとVでしつこくグラグラ言ってる奴って約1名だけにしか見えんがこれがグラ厨ってやつか?
TOVのキャラのモデリングを見た時に感じる違和感ってのは何だろうな
不気味の谷じゃないが、イラストとも微妙な違いが生み出す違和感みたいなもんなのかな
>>295 別にサイトの掲示板を荒らせとは言ってないが?
質問しに行ってみろと言っただけなのに、何を過剰反応してるの?
ほら怒り出したよ
>>307 等身じゃねぇか?
オレはあんま気にならんが。
TOSRのほうが不気味の谷だろ
ラタが戦うのはオプーナで
TOVが戦うのは箱のソフトじゃないのかね。グラ的には。
いいか、マリギャラとは比べるなよ。ぜーったい比べるなよ。
TOVの頭身は別に気にならないけど
「テイルズオブシンフォニアラタトスクの騎士」をRとかTORとか略すのやめれ
文脈から分かるが紛らわしい
シンフォニア2とかラタトスクとかラタとかこの際ラとかで
TOSRとかでもいいが
>>308 あの発言はどう見ても荒らせと言ってるようにしか取られんぞ
>>313 俺も最初はそう思ってたんだが
動く所見ると考えが変わった
>>310 まあ具体的に言うとそこなんだが
どうも主人公が頭でっかちに見えるんだよな…
3Dテイルズ好きだからどうせ買うんだが、だからこそ気になる
おまえら本当にテイルズの話が好きだなw
>>317 へー大会用にちょっとギミックを変更したりできるんだ
>>317 よし、家に帰ったら、早速チャレンジだ。
空気読めない発言ばかりする=場を荒らす
まぁテイルズよりフラジールだな
あれは音楽買いするぜ
TOP10に入ったらなんとはぐれワンワンでレースに参加出来るように
TOVどーすっかなーw
アイマス専用機になってるとはいえ一応箱持ってるんだがあんまり買う気が起きない
Wiiで十分すぎるしRPGもTOSR一本でお腹いっぱいな感じだ
>>315 別にサイトは特定してないし。
それと君の基準で言うと、ファンサイトの掲示板に「ラタトスクとヴェスペリアはどっちがグラが優れてますか?」という書き込みをすることを荒らしというのか?
そういえば戦ヴァルの人はオプーナ買ったんだろうか?
>>320 予想外にTOSRの予約がいいので売り上げ的にも興味出てきた
その前から買うつもりではあったけど
フラジールは買うな
あれはかなり良さげ
>>328 ファンサイトてそういうファン内で荒れるような話題は歓迎されないよ
空気次第じゃ嵐だな
今年買って良かったソフト
1位 戦場のヴァルキュリア
2位 マリオカートWii
3位 モンスターハンターポータブル 2nd G
>>327 わかんない
だけどHPの曲だけでも充分買い対象だ
>>329 多分、オプーナプレイしたらはまって、2chに顔も出せない状態。
>>328 売り上げスレの人間を他サイトに嗾けるなよ馬鹿
>>333 俺も実は某テイルズファンサイトをよく見てるが、そこでは
「ラタトスク移植の可能性はあるか?」みたいな荒れそうなスレも立ってるよ。
339 :
名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 16:34:14 ID:lEQ36cQeQ
スレ伸び速い、なんかあった?
つか、フラジールって何するゲームなんだ?
公式サイト見ても、システム(やる事)の説明がすっぽり抜け落ちてる
ファンサイトの掲示板に「ラタトスクとヴェスペリアはどっちがグラが優れてますか?」という書き込みをして来い
と2chのそれもゲハで言っちゃったらねぇ
>>336 おそらく、砂イタチに手を焼いてる頃だと思われ。
>俺も実は某テイルズファンサイトをよく見てるが
また自己紹介っすかww
ルイージとマリオはどっちがイケメンで高身長で女性にモテると思いますか?
346 :
ルイージ:2008/05/01(木) 16:36:21 ID:p83E3LqL0
なんだかんだでラタトスクは売れると思うよ
>>338 そういうスレ単位の話題は普通希望してる人しか書き込まんよ
2chじゃあるまいし
>>338 その話題が荒れそうだとわかってるのに、グラ比較は荒れない話題だと言うのか
>>345 収入の問題があるからマリオの方がもてるだろ
しかしお前ら、全力で戦士の相手すんのなw
イケメン
ルイージ>マリオ
高身長
ルイージ>マリオ
収入
マリオ>>>>>>>>>>>>…
テイルズは、オプーナ以来初めてのRPGなんだよな?
一応、RPG需要がどのくらいあるのかの判断基準にはなる?
らぎ☆くた
< ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
| | ,.-=\ / =-、|
| | __,,,ノ( 、_, )。_、, | ソニーのトップを目指してたら、いつの間にか出版社に居たでござる
| | @ .`'ー=ニ=-イ, ..| の巻
| \ `ニニ´ |
| _\____//
>>352 桜庭っぽくないんだけどねぇ
まぁ桜庭なら歓迎だが
>>359 ただでさえ角川赤字なんだから無茶しないでください
>>356 なら、30万くらいは欲しいところだな。
ま、俺みたいに、RPGやってみたいけど、
テイルズは避け気味ってやつはどのくらいいるかだな。
なんでPSPあんなに売れてるん?中華?
桜庭は忙しいからたぶんフラジールの作曲は違うと思うけどな
まずラタ、VPDS
他機種ではSO4、TOVだっけ?
頑張りすぎw
>>355 オプーナを笑えるくらいラタには売れてもらって
キャラデザの大切さを知らしめて欲しい。
シレン脂肪確定じゃないか?wwww
まともなサードはPS3を選ぶねこれはw
最近作曲崎元なゲームが多すぎる気がするんだよ
ところでサモナイ4万ってどうなの?
ミリオンスロット形式で教えてくれ
>>369 オプーナ作って、自分の好き勝手に作曲する楽しさに目覚めましたwwww
>>365 以前は本体>ソフトで謎だったが、今は本体以上にMHP2G売れてるから素直にMH需要だと思われる
>>366 桜庭は前から作曲スピード凄い速いんだよ
フラジールは分からんがな
桜庭って多いときは1日に20曲ぐらい作れるんだっけか
マリオテニスWiiも桜庭でおねがい
天才だな
そういえば任天堂の配当金は前年度から倍増して
総額1600億円になってるな
営業利益が4800億円ちょいだから普通なんだけど
すんごいな
ちなみに同業界の「大手」と言われる他社、カプコン
やスクエニの支払う総額は20〜30億
>>361 角川ってやばかったの?
良作アニメ作っているのに
だからこそスマブラであれだけ編曲したんだな
やり過ぎ感があったが
メインの曲一本作って、後はソレを色々アレンジするだけで10曲ですwww
うめぇwwww
まあ、ひとつのゲームに使われる曲数が増えて、作曲者の負担が増したってのもあるだろうが、
最近のゲーム音楽、こういうの多すぎじゃね?
>>374 そうなんだ
それであんなクオリティの高い曲が作れるのは本当すごいな
>>384 初代トルネコもそんな感じだったし今に始まった事じゃない
387 :
名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 16:52:25 ID:aXYr8ZAo0
田中公平「3分の曲は3分で仕上げてた」
>>384 世界観がうまく統一できてたらいいんだよ
サガフロ2の曲は素晴らしかった
スクエニが任天堂株を全力で取得して、その後「FF13をWiiで出します!」って言ったら大儲け
できそうだけど、やっぱりこれもインサイダー取引になるのかな?
メインテーマのアレンジで色々作るってのは統一感が出るし嫌いじゃない
うまいアレンジもいいものだ
>>382 良作が一本あったとしても、メディアミックスとか言ってあちこちに手を出して結局赤字を出す
GTA4のシステムでシムピープル
今更FFがwiiに来た所で任天堂の経営に与える影響なんて・・・
らぎ☆くた
が舵取りして夢の追求で無限の赤字が出そうだな。
一日一曲に挑戦してるのは誰だったかな
まあ仮にFFが来たら、次世代機戦争は一応終了だな
任天堂の利益剰余金すごいよな
スエエニが1000億の余裕があるぜウヘヘM&Aとかに
使うかもだぜ、って言ってたのが可愛く思えるほどに
というか、
FF=その時の先端技術で作る
DQ=その時の最普及ハードで作る
ってのが信条だし、ユーザーも推して知ってるものとばかり思っていたが
>>398 任天堂が持ちすぎなだけでスクエニは普通のことをやってるだけだよ
任天堂なら国内のゲーム会社ほとんど買収できるんじゃないの?w
>>382 らき☆すたで稼いだ莫大な利益を、他のタイトルで食いつぶしてる。
>394
WiiDSで成功しているサードって、
スクエニ、カプコン、レベル5くらいしか思いつかないけど
どうなんだろう。次点にバンナムとか版権物いっぱい出している
所ぐらいしか居なさそうな気がする。
あんまり調子乗ると国に狙われる
>>384 それって普通じゃね?
マリオとか、メインの曲のアレンジしか使ってないんじゃないかと
思うぐらい、アレンジした曲の使用が多いし
>>403 つーかWiiDS以外まで幅広げても、成功してるのそれ以外にいないだろ
>>403 ロケットカンパニーは漢検ソフトで50万売ってたりするわけだが
>408
一発屋も含めていいものか悩んだんだよ。
日野も一発屋だけどシリーズ化しちゃって
先の安定感があるからな。
Wiiで売ろうと思ったら、ハドソンとかセガみたいに、任天堂の名前を借りれば
いいんじゃないかね
売り上げ10万本〜クラスの3分の2は任天堂パブリッシャーなんだし、販売だけ
でも任天堂の名前借りれば売れる
>>405 ワールドのステージは全部アレンジなんだよな
昔は意識しなかったのか気付かなかった
ラタトスクを移植ってありえるのか?
それってさすがに任天堂に喧嘩売ってるのと同義じゃね?
俺はラタトスクの移植は無いと見てる。
こんな事で任天堂の不興を買ってWiiやDSのソフト販売に待ったをかけられたら洒落にならんだろ。
特に最近のナムコは任天堂ハードでの売上が多くを占め始めてるじゃん。
俺は移植はまず無いと思ってるよ。
角川はシネコンがダメみたいだ
わざわざ買ってまで内部に入れる必要が無いからなぁ
ライセンスで事足り過ぎるし
シネコンといえばネジコンとか昔ナムコが出してたな
ナジネジして操作するやつ
あんな感じでまたよく分からんコントローラーでないかな
>>415 あんまり吸収しすぎると、マジで解体させられるかもしれんしな
喧嘩売ってるとかでなく
わざわざ売れてねーハードに移植するとは思えない
>>417 ありゃちょっとした発明だったが、後継出ないなぁ。
>>357 もうモンハン専用機になっちまったな
他のソフトメーカーこれじゃあ売れないと思っているだろうな
売上不振で移植するのは勝手だが、その後の影響はちゃんと被ってねというのが正直なところ
TOSもPS2版の利益以上に失うものが多かったように思える
>>412 マジで?
スペシャルコースの選択画面がアレンジだってのは分かるけど他は分からん
角川はオタ向けの物を狙ってヒットさせる能力は凄いけど
それ以外はダメダメだな
>>413 TOIやTOTもPSPに移植とかないからな
バンナムになって路線変更してるのかもな
まぁ一番は今任天堂に敵対してもデメリットが大きすぎることだと思うがw
>>416 テイルズファンってのは思考回路がガキなのか?
PS3と360でソフトを移植し合ってるから、こうした移植が当然なのだろうという短絡的な考えか。
本気で移植されると考えているのなら、本当に頭がどうかしてると思うぜw
角川アニメなら火の鳥
任天堂が移植したくらいで敵視するような心のちっちぇえ会社だと思ってるのかお前ら。
正直ToTはリメイクしてやってくれと思わずにいられない
>>421 ちょっと後にジョグコンとか出てたけどあれはダメか
>>429 リアル高校生がメインの客層だから普通なんだよそれ
火の鳥といえば我王の冒険
今電撃見直して気が付いたが
ワーデスには世界救済委員会もあるらしいぞ
グラはいいのに何となく脱落しそうだ
ナムコは、PS3普及してない時にソフト出しまくって死亡してたが、
逆に先行発売してる箱○でそのとき出して、200万台普及台数に
なったここ1年はPS3で続編を出せば、まだ堅調な売り上げが見込めた
だろうに・・・
北米のFPSハードと相性がよさそうなエスコンですらあれだったし、今すぐにでも
舵を取り直した方がいいと思うんだぜ
>>426 426じゃないけどマジで。
すくなくとも平地とアスレチックと地下は。
>>436 センス溢れる設定ですね
加藤はどうしちゃったんだろう
ラタがPS3Wiiマルチだったら売上面白い事になったかもな
>>434 大きいお兄さんユーザーも相当数いるらしいが・・・ゴクリ・・・。
任天堂がPS3にマリオをレンタルさせればいいんじゃん
子供達はオタゲーなんていらね〜とか言っているが
ハード買うぞ
リモコン+ヌンチャク仕様だったら
PS3移植は、無理とはいわんがゲーム性そのものが
違っちゃいそうだね。
移植しないんじゃない。
高校生が高校生でいられるのは短い間だけだぜ・・・
>>432 そんなんしてる暇あるならなりダンリメイクした方が売れるよ
変な改行入れてしまった
>>440 思った以上にカオスだった
クマのキャラが居るんだが声が古谷徹だよ
角川アニメの時空の旅人は良かったなあ
あんな良作はないよ
>>442 吉積が自分で言っていたことだから、少なくとも開発はそっちを向いて作ってる
>>413 今回は100%ないでしょ。勝ちハードだし今良い関係保ってるし。
それどころかCM枠貸したり、Wii.comで特集するんじゃないかと読んでるが
>>442 PSファンボーイが各地で暴れまくってるが
だからと言って「PSユーザーは全員キチガイ」とはならんだろう?
ファンに変なのがいてそれが目立つのは仕方がない
もしかしたらどっかから金をもらってる自称ファンなんじゃないかと思えてくるのも仕方がない
>>447 思っていたのより砕けた世界観なのかな
買うかどうかはルミナス2の出来次第なんだが
時空の旅人
再販されてますぜ
見る価値あり
>>450 売上が芳しくなかったら、PS2に移植しそうな気もするが
次世代機持ってないファンにも配慮したとか適当に理屈捏ねてさ
テイルズは昔ほど、強烈なオタはいないし
勢いないし
以前のナムコならともかく
今は露骨にアンチSCEだしなあ
あまりナムコに気を許すな
リモコンの使い方もすごく適当だぞ
グラフィックもPS2後期レベルだぞ、ワイド対応もしてないみたいだし既にフラグビンビン
>447
古谷といえば星飛馬なんだが、アムロという方が多いのだろうな。
>>456 アンチSCEとかじゃなくて、商売人のバンダイが手綱を握って、
儲かる見込みの無い場所に行かせなくなっただけでしょ。
和田シャッチョによるスクエニの営業方針に近い。
>>458 リモコン操作ってSCLのときにまさにこのスレで褒められてたような
あとラタトスクはワイド対応してるのは確認されてるぞ
時空の旅人のゲームはひどい二択分岐ゲームだったな・・・
ゲームに声なんかいらんのだがね
>>459 星飛雄馬とアムロとヤムチャと星矢とカーグラ
小5の時「11人いる」を学校で見せられて
「セックスチェック」の一言で視聴覚室が大恐慌に陥った
>>459 「とうちゃん、俺はやるぜ...。」
「飛雄馬!」
アッー♥
喋らないとテイルズじゃない。
>>463 それは少し違うな。
「ゲームに音なんかいらんのだがね」と思うか?
声も「ゲームを盛り上げるための音」と捉えれば必要性はあるだろ
使い方が悪いだけの話で。
>>463 効果音の一部としての声ならまた別なんだがな
スト4の開発はディンプスなんだな
>>457 ごめん見直したらアニメのキャストだった
でも2Gbだしゲームの方にも声は付くのかな
キリエ 宮野真守
モルテ 坂本真綾
リ・ア 小林ゆう
ナジャ 小野大輔
トッピー 古谷徹
だからさ、レイトンシリーズ3作合計でワールド1500万本も
夢じゃないんだよね。
>>472 マジで!?
つうかディンプス多すぎじゃね?
マリオとリンクに声は要らない
特にマリオ
>465
性別確認なんて今のガキんちょは分かるだろうけどな。
周りの親も英会話スクールに幼稚園児を行かせてる人多い。
どっちかというと(ケーブル)ストリッパーの方が女性には
卑猥な言葉に聞こえていたらしい。
マリオの声は最高じゃないか
>>468 声がなけりゃ盛り上がれないようなゲームならいらないな
現状として声なんか声優オタを引き寄せるためにあるようなもんじゃないか
FF4とか過去作のリメに声を当てるのなんか愚行でしかない
>>472 ディンプスにも「悪い方のディンプス」と「そっちじゃないディンプス」があるが
どっちのディンプス?
レイトンって海外で売れてんの?
今のマリオが声も出さずにとんではねるのはそれはそれで違和感が
ドンキーとヨッシーとカービィも声要らない
特にとたけけの声
>>479 つまり君は
ハドゥーケン!! も
ショーリューケン!! も
いらん と?
>>197 画質厨ってアニヲタにたくさんいるよな〜
しかし最近のアニメって放送途中から作画がガタガタになるの多いから、どんだけ画質綺麗でも意味なくね?って思う
>485
必殺技はセリフと決めポーズがセットだな。
>>473 サンクス
確かゴミ痛にクマは古谷って書いてたから、アニメと一緒かもね
いちいち技の名前言いながらやる格闘技をリアルで見てみたいもんだな。
>>485 あれは別に声があろうがなからうがおもしろいからまぁいいさ
まぁ極端な意見だったが容量があるから声を入れようみたいな現状が嫌なのさ
>467
ポイーン か
>>490 声なくてもいいからリアル波動拳はみたいな
>>491 はたしてあのゲームを無音でやって
面白さが損なわれないだろうか?
>490
リアル世界じゃ必殺技ないから声ださないんだよ
>>498 剣道の試合とか見てみろ
字には表せない奇声が飛び交ってるから
つっぱり、つっぱり、へのつっぱり
ディンプス社長は元カプコンなんだーぜー
って繋がりからかな>スト4
セガ系ではずっと良い仕事してるよな。
今度の据置ソニック新作にも関わるし。
>>497 それは元からあるからそう思うだけで
RPGなんか長い間声なんてなくてもおもしろかった
マリオだってずっと一言もしゃべらなかった
必要不可欠かと言われればそうでもないさ
声ヲタも声アンチも極端なのが多いよな
RPGの戦闘も敵の絵と文字だけで十分てわけか
まぁCGがどんだけ綺麗でも中身が大したことなければ印象には残らんな。
さっき映画を見て思った。
>>502 ある状態に慣れてしまうと、なくなったら物足りなく感じるだろうね
>>481 良いディンプスはゲームを作らないディンプスだ
風のリグレッド最強ってことで
ヘタレ軟弱御荷物盗賊以下のイメージしかなかったマルスが
声で結構イメージ変わったりするんだから
使い方次第だろうよ
>>503 まぁ確かに極端だが
今の声がないと嫌だって風潮が嫌いなんだ
たぶんリメFF5は声が入りまくるんだろうけどなんかなぁ…
オプーナがコア層に売れていると聞いてやって来ました。
それはともかく、声が有ることによって表現の幅が広がるなら、
それはそれで良い事だと思う。
必須かどうかと言われるとわからんが。
>>505 よっしゃ、ワイヤーフレームでプレイするかw
棒読みじゃなければ声はいってもいいよ
>>516 そう。だからスタッフが次はもっと入れたいって言ってたんだよ
FF4ですら不必要だと思うのに…
520 :
名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 17:42:53 ID:ZDVf9n+d0
声は有っても無くてもどうでもいいが、声優オタがキモいからいらねー
声があってもいいものもあれば、無い方がいいものもある
ストーリー主体のアニヲタゲーならあってもいいだろうが
それ以外は基本的にいらない
声はoff機能つければおk
FF5もつくだろ
エロゲだって音声offしてるオレには声優の良さなんてわからん
FF4は入れるんならもっと入れろと思ったよ
何だあの中途半端
良いディンプスって携帯ソニックぐらいじゃないか?
ほかは全部悪いディンプスのイメージ
>>433 チョト違う…かな。
ネジコンはほんとにエポックだとオモタよ。
FF4は音声のせいで名前かえることすらできんなくて嫌だったな…
錫華姫で能登の魅力に気づきました
エンブレムオブガンダムは
柴村著(かどうかは定かじゃないが)のガンダムノベルに
SLG調のミニゲームがついたものだそうです。
ガンダム知らないけどストーリーと名場面、名台詞だけ教えて!
って人にはいいんじゃないでしょうか?
>>519 オレはカインにほれたけどなw
必要なゲームもあるし、いらんゲームもある
プレイする人によっても違う
ようするに答えのないものを議論してもしょうがない
ベストは音声OF,OFFをつけること
>>528 名前変えても、強制的に「エッジ」と呼ばれる
DQソードを見習わないといかんな
>>530 ちょっとだけ残ってた期待が跡形もなく霧散するような情報だなそれは。
ディンプス製作のタイトル書くから、どれが良いトーセで悪いトーセか仕分けしてくれ
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ソニック アドバンス3(GBA) 監修:ソニックチーム 発売元:セガ
ソニック ラッシュ(NDS) 監修:ソニックチーム 発売元:セガ
ソニック ラッシュ アドベンチャー(NDS) 監修:ソニックチーム 発売元:セガ
ガンスリンガー・ガール Volume.1(PS2) 発売元:マーベラスエンターテイメント
ガンスリンガー・ガール Volume.2(PS2) 発売元:マーベラスエンターテイメント
ガンスリンガー・ガール Volume.3(PS2) 発売元:マーベラスエンターテイメント
金色のガッシュベル!! うなれ!友情の電撃(GBA) ディレクション 開発元:パオン 発売元:バンプレスト
金色のガッシュベル!! うなれ!友情の電撃2(GBA) ディレクション 開発元:ソフィックス 発売元:バンプレスト
金色のガッシュベル!! 友情の電撃 ドリームタッグトーナメント(GBA) 開発 発売元:バンプレスト
うえきの法則 神器炸裂!能力者バトル(GBA) ディレクション 開発元:IXI 発売元:バンプレスト
犬夜叉 戦国お伽合戦(PS) 発売元:バンダイ
シャーマンキング スピリット オブ シャーマンズ(PS) 発売元:バンダイ
シャーマンキング ふんばりスピリッツ(PS2) 発売元:バンダイ
NARUTO 忍びの里の陣取り合戦(PS) 発売元:バンダイ
ONE PIECE グランドバトル スワンコロシアム(WSC) 発売元:バンダイ
One Piece(海外GBA) 発売元:Bandai
デジモンテイマーズ バトルスピリット(WSC) 発売元:バンダイ
デジモンテイマーズ バトルスピリット Ver.1.5(WSC) 発売元:バンダイ
バトルスピリット デジモンフロンティア(WSC) 発売元:バンダイ
シュガシュガルーン〜恋もおしゃれもピックアップ!〜(PS2) 発売元:バンダイ
シュガシュガルーン クイーン試験は大パニック☆(NDS) プロデュース 開発元:イングローブ 発売元:バンダイナムコゲームス
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに(NDS) 発売元:バンダイナムコゲームス
たまごっちのプチプチおみせっち みなサンきゅ〜!(NDS) 発売元:バンダイナムコゲームス
ガンダム オペレーショントロイ(X360) 発売元:バンダイナムコゲームス
テイルズ オブ ザ テンペスト(NDS) 発売元:バンダイナムコゲームス
のだめカンタービレ(NDS) 発売元:バンダイナムコゲームス
>>537 ガンダム興味ないヤツはそもそもガンダムゲーなんて買わないだろうしな
カスタムビートバトル ドラグレイド(NDS) シナリオ:レッド・エンタテインメント 共同開発&発売元:バンプレスト
カスタムビートバトル ドラグレイド2(NDS) シナリオ:レッド・エンタテインメント 共同開発&発売元:バンプレスト
SEVEN SAMURAI 20XX(PS2) 発売元:サミー
デモリッシュフィスト(AC) 発売元:サミー
ザ・ランブルフィッシュ(AC/PS2) 発売元:セガ
ザ・ランブルフィッシュ2(AC) 発売元:セガ
スパイクアウト バトルストリート(XB) 監修&発売元:セガ
ユニバーサルセンチュリードットネット・ガンダムオンライン(WIN) 発売元:バンダイ
ビズ体験シリーズ 起業道(PSP) 発売元:コクヨ
クラッシュ・バンディクー フェスティバル(NDS) 発売元:ビベンディ ユニバーサル ゲームズ
ロザリオとバンパイア 七夕のミス陽海学園(NDS) 発売元:カプコン
星のカービィ 鏡の大迷宮(GBA) 制作元:フラグシップ 発売元:任天堂
以上
>>521 FPSなどの、ノンストップで戦いつづけるゲームには、
指示(ナビゲーション)の声が必要だと思うぞ。
>>530 え、柴村ってあの芝村?
あー……
もう二度と思い起こしたくもないわ。近づきたくもない…
>>535 GBAソニックは幅もあるが、まぁまぁのディンプス
DSソニックはとても良いディンプス
DB系は悪いディンプス
それ以外はわからんなぁ
鏡の大迷宮ってディンプスだったの?!
>>513 それは人それぞれだから仕方ないんじゃないかい?
マジョリティなのか、声の大きなマイノリティなのかはわからんけど。
ゲームの声はやたら安い声優使ってヤバイことになってる事があるから、
音声ON、OFFはぜひほしい。
>535
なんでトーセ?
>>435 個人的にFCで五本の指に入る名作アクションだな
むしろ台詞を読ませる系のゲームの声を削るべきではないかと思う俺は多分ひねくれ者。
テンポがもうアレで…シューティングとかアクションなら流れの中で聞き流せるからナンボでも喋れと思うが。
>>549 ディンプスからも参加してる人がいるんじゃないのかね
>>548 ド素人の棒読みは萎えるよなぁ・・・宣伝目的のみの芸能人とか特に勘弁
やっぱON,OFFつけるのがベストだな
エルヴァンディアゴー
>>551 そうだな。
「テキスト表示した上に、そこに声を被せるタイプの使い方」
これがもっともポピュラーで、もっとも悪い使いかただw
>552
ディンプス名義だけどトーセ開発でディンプススタッフが参加してるってこと?
なんかよくわからんぜ
昔は声が流れたりしたら、それだけでスゲーと感じたことも有ったが、
時代は変わったなぁ。
同じように今はスゲーと思っていても、将来的に「イラネ」って言われるような
物って何かあるかな。
ゲーム内容的にはいろいろ問題は多かったが、
「ゲームに入れる声」という意味では「惑星強襲オヴァン・レイ」はいいお手本だな。
>>553 ゲームに使われてるショボ声優よりは
宣伝目的の芸能人のが100倍マシですお
>>555 声優の声が小さくて聞こえないときとか、テキストないとやってられません
>>555 好き嫌いは有るが、良い悪いは無いと思うんだがどうだろうか。
ゲーム、とくにRPGは専門用語おおいんで
テキスト無いと困る
声優のおかげで面白くなってるものもあるが、そんなのは全体の2割もない
566 :
名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 18:02:24 ID:T+STK73S0
エンブレムオブガンパレードなら良かったのに
>>562-564 テキストの方はいいんだ。テキストの方は。
全部声にしちゃうのはどうかなーと、そういうアレで。
>>563 ボタン送りテキスト:自分の読むペースでページをめくる
ボイス:自分のペースで調節できない
相性が悪いんだよ
>>568 スキップできればそれでいいですん
テキストあり、スキップ不可はイライラします
571 :
名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 18:05:18 ID:T+STK73S0
>>567 ガンパレ
ガンオケ
絢爛
次は何だ!?
無いですね
パートボイスとかはいいんだけどね
フルボイスでADVのような長々したセリフが出てくるとキッツイ
FF10をやって「キモッ」と思ったのはいい思い出
声はない方がいいな
声って、無駄に芸能人に金つかうくらいなら
ケチってくれって思うよ。
ガンパレで終わっとけばなぁ…
何であんな間を置いてから、ゾンビみたいな展開始まったんだろな。
そういやいまびきそうは声を飛ばせないとか言ってたような遠い思い出があります
SO3みたいに声とテキスト送ってもモーションまたないといけないようなのもありますよね
>>575 声代なんて声優なら余程の大御所でも安いもんだぜ
GW中に龍2でもクリアするか
>>574 あーオレも
FF10は聞いてるこっちが恥ずかしくってゲームする気にならず即座に売ったw
掛け声くらいならいいんじゃないかと思うな
ただ、長い台詞をだらだらだらだら続けられてもそんなのを喜ぶのはごく一部だからな
なんだよ
じゃあ普段の会話でも
長くてキツいとか
とばさせろよとか思ってんのかよ!
10、12、4となぜスクは主人公の声優選びが下手なのか…
584 :
名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 18:10:29 ID:T+STK73S0
>>582 会話は自分の意志でやってる
ゲームのイベントは自分の意志じゃない
>>583 新人使うから
12や4なんか主役以外は上手い人や有名な人ばかりだがな
テイルズのスキットが大好きな僕が来ました
俺がバッシュだ
心に残る名台詞も生まれてるじゃないか
>>581 そういうパートボイスは結構好きだ
パターンが少なかったら叩かれるけど
>>585 女性の結論が無い話を2時間聞き続ける刑に処す
>>575 声優はギャラ安いから
かけた金以上の宣伝効果を生み出してくれるぞ
テレビ芸者使うのはアホとしか言いようが無いが
ファミコンの野球ゲームでアウトとか声が出たときは感動した
あれなんだっけ?
テイルスのシッポが大好きな僕が来ました
音声はゲームではおもしろくするためや演出のための手段にすぎないから
ゲームの流れを壊すような使い方はNG、それ以外はウェルカム
つまりスターフォックス64、サイコー
596 :
名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 18:16:29 ID:T+STK73S0
TOLが大好きな俺は異端
>>591 いい娘なら2時間おちのない話聞きっぱなしでも楽しいです
そういうゲームを買ったのは自分なんだから仕方ないじゃん
尼のおっぱいサーガがまた安くなってるな。
予約中の最低価格保障があるから早い予約も安心だぜ!
>593
燃えプロ
601 :
名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 18:18:26 ID:T+STK73S0
>>597 弱ってる女の子の愚痴を延々聞き続けるのも苦じゃないです。
うまくいけば・・・フヒ
>>591 話はじめたら「結論は?」と即座に言ったことがある俺はきっとダメな人
・・いや、今は我慢して聞いてるよ
最近は1曲作ってそれのアレンジで10曲にしてるゲーム多すぎというレスがあったが
映画業界だとトトロなんかは20曲以上にアレンジして使ってるよな。
1つの世界を描いてるわけだから基本テーマのリアレンジを多用するのは正しいと思う。
>>592 声優に宣伝効果なんてねーよ、
田村ゆかりや中原麻衣クラスが参加したクリーンキーパーが900本だぞ。
TOSR楽しみだな〜
ユーザー的にも売上スレ住人的にも
>>604 同見ても糞ゲーにしかみえないあれがゲハとはいえ話題になっただけで十分効果ありだろw
ぶつ森の映画は主人公堀江由衣だったな。
>>572 無視してると
「おまえらのせいで○○が死んだよーwww」
とかやってムカツクからきらい
>>604 エロゲの声優だったら3人知ってるが・・そいつら知らね
サモンナイトって、PS版は5万しか売れてなかったのか
>>605 人気だぞ。最近なら2人ともひぐらしのメイン級。
まあムービー一杯使おうが有名漫画家にキャラデザさせようがCM一杯投入しようが有名ゲームスタッフ参加しようが
売れないものは売れんぜ
>>611 ひぐらしの鳴く頃に
田村ゆかり 梨花
中原麻衣 レナ
ひぐらしのメイン級=人気、という認識でいいのか?
声優ってセミの声までやるのか。
>>581 ゼルダやエターナルアルカディアとかだな
もっと普及して欲しい
>>614 坂口メインで鳥山デザイン、植松音楽のブルドラか
くりーんきーぱーの限定版にはその声優たちのエロボイスが収録されてるので
ぜひ買ってくださいね^^
>>612 そうなの?
DS版がPS版越えちゃうな
>>612 wikiだとそうみたいだが・・・
リメイクが初代越えくる!!!!!!!!!
サモナイ1はあんまり売れてなかったはず
>>616 他にも多数の人気タイトルあるし主役張ってるタイトルあるからな。
田村は、なのはシリーズがアニメだと一番有名だろうし萌え系ならもえたんのヒロイン役でもある。
中原はCLANNADの渚(メインヒロイン)が一番有名なところ。
>>574 あれはきもかった・・・作り手側のセンスも必要だな
やっぱON、OFF必須だと痛感
サモンナイトは2から宣伝ジャンプに持っていって売れるようになったイメージ
2で火がついてあとは下降線って感じかサモンは
>ド素人の棒読みは萎える
スターフォックス64は最初は社員が声を当てていたが
あまりに酷い出来だったので声優使うことにしたとか聞いた
>>626 せっかく解説してもらってスマン。
が、何一つ分からなくてゴメンね(´・ω・`)
>>628 ジャンプで宣伝は1からやってた
Vジャンプ限定だったような気もするけど
ムービーシーンはトワプリやスマブラ程度の声でよろ
社長説が囁かれていたコンバット越前の声はプロだったんだよな…
>>595 最後の脱出で「自分の感覚を信じろ」言われたときは
無が夢中でスティック操作したもんです
あーやりたくなってきた
まぁアレだ
声優は料理における添え物だ
添えたからってイコール美味いじゃない
パセリがあったら映えるが
パセリを食うためだけに料理は頼まんだろう?
いくら進行を邪魔しないとはいえ
エスコン3のレナや
スパキンメテオのベジータみたいに
一人でブツブツ喋るのはやめてほしい。
気が散ってダメだ。
紅い蝶のラスボス戦は気にならんかったのに
何が違うんだろう。
>>631 一般人なら分からなくて正常だと思うよ、
だから声優には宣伝効果がないんだよ。
声優で売れるなんて、コンシューマではもうないよ。
エロゲは固定ファンで売れるのもあったが、こっちも最近はそうでもなくなってきた。
>>631 ゲーム業界で言えば開発者単位の話してるようなもんだから興味ないと分からなくてしゃーない。
デザイナーでFF/テイルズ以外の人言える人なんてここでも殆どいないだろうしな。
>>636 >パセリを食うためだけに料理は頼まんだろう?
紅しょうが丼食うために、牛丼屋行くやつ思い出したw
>>641 紅しょうがはうまいからな
俺も山盛りにするw
中原ってペルソナでおなにしてた人?
一般人なら大山のぶ代とか山寺宏一とか頑張って田中真弓や高山みなみまでくらいだろうな。有名声優言われても。
>>636 まったくもってその通りだな
ただ添え物が腐ってたり、生だったりするのはダメだが
>>636 そのパセリを食うために料理を頼む奴らが腐女子の方々
パセリがちょっといつもと形が違うだけでワーキャー
ガリ食うためにかっぱ寿司にいくぜ
続編でもコンバット越前あのしゃべりしてくれて噴いたおぼえがある
>>636 とはいえ紅ショウガのない焼きそばは嫌だろう
>>639 開発規模の肥大化による影響の一つだな。
少数人数で作れる時代はディレクター1人の名前(実績)が大きな+要素になったけど
今はそうもいかん。
>>644 声はわかっても声優名なんてほぼわからんもんだよな
>>644 一般人ってコナンの人、ゴクウの人、って覚え方じゃないかな
ぷよぷよは社員ボイスじゃないと落ち着かない。
調べてみたらこんなのがあった
>田村ゆかり
>* RPGツクール2000 サンプルゲーム「花嫁の冠」(ロッカ)
声あるのかよ!
>花嫁の冠
>主人公カインはコープ村に住む青年。
>親友のマイケルはフローラと恋仲になってしまうが村の掟で恋愛は許されておらず、
>カインは親友のマイケルのために掟を断ち切ろうと旅立つ。
>このサンプルゲームの製作スタッフは有名作家で、主要キャラクターは人気声優が声を充てている。
>RPGツクールVXの発売と同日にツクールシリーズの利用規約が変更され、
>このゲームに収録されている音声や画像素材はゲーム製作用の素材として使用できなくなった。
ふーん
>>644 一般人はそれもわからないことが
○○の声の人って役を出してくれないと
これ○○の人だ!だよな。一般人の中で詳しい奴が見ても
おれもアニメはいろいろ見てるんだけど声優の名前は覚えられないな
意識する機会もないし・・・
>>644 >山寺宏一
おはスタの人、映画吹き替えの人、ポケモン映画のゲスト
どの印象が一番強いんだろうな。
林原めぐみも一般的に有名といっていいか。
チーズとカバオの声の人
お店の紅ショウガは全部中国製だから注意。
>>654 それは確か魔王的なやつが塩沢だったきが・・・(´・ω・`)
逆に映画だとさいごまで役者の名前でしかみなかったりすることあるよね
>>658 カバおには驚愕した
やっぱプロはすげぇと思ったもんだ
山寺宏一なんてわかんねえよ
やっぱレイモンドがイチバンダヨー
49 :(「・ω・)「 ガオー ◆Nasa1kqqI6 :2008/05/01(木) 18:34:06 ID:vGjT2nln0
レジスタンス,WOW 製作者が参加した Wii専用新作開発が確認
ハリウッドに位したバイオニックゲームスという所で Wii 専用ゲームを製作の中だと明らかにしました.
Wii 専用の完全新作で "ハイクオリティーフリーレンダリングシネマティック(??)"一 3人称アドバンチュアゲームとします.
ところでこのゲームのプロデューサーが Mike Stoutという人なのに,
以前にプルスジンヤングのレジスタンスのゲームを指揮したそのインソムニアックのサラムイラですよね.
そこに全世界的狂風であるワールドオブワークレフト(WOW)で働いた Bill Blackも迎入.
この人はサウンド/ ビデオディレクタと言います.
http://wii.ign.com/articles/870/870695p1.html レジスタンスの責任者の裏切りきたぁああああああああ
戦士涙目wwwwwwwwwww
>>656 ゲームの開発会社(発売元ではなく製作会社)やディレクター等気にするタイプなら自然と覚える。
声はよく知っているけど誰の声かは知らんというのはよくある話
どうでもいいがデオデオではよく大谷育江さんの歌うテーマソングが流れている
>>666 確かにそうだなw
無駄にいろいろ覚えてしまった
>>658 一般の人にあの2キャラが中身同じとか分かるわけない
>>664 >3人称アドバンチュアゲーム
誰か解説してくれ
>>666 それすらも人の属性によりますよ。
ゲームだと気になるけど、アニメは気にならないみたいな
わたしの場合、声優よりも、作画監督の方が気になるので声優の名前は覚えません
>>671 待て、大神はスタッフロールもいいんだぞ
今の時代名前売れてるゲームプログラマっているんだろうか
>>656 テレビ見て「これ○○と同じ声だね」と言うと
彼女から「オタクだねぇ〜」としみじみ言われた
いや、この方面のオタクではないんだけどw
分かるだけでもすごいのかもしれん
678 :
名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 18:43:25 ID:T+STK73S0
>>664 ヘボンリー作ったとこは次マルチだし、ファクター5は暴言吐いてWiiにいっちゃったし
悲惨やね
今来た
なんだ?ヲタな流れかこれは?
スタッフロールをカットって、凄くいいことのような
>>672 アドベンチャーゲームでは
バイオ4みたいな感じだよ
スタッフロールをシューティングゲームにすればいいんじゃね?
レジスタンス裏切りかよww
>>674 まぁそれもそうか。
自分の場合作画監督は数人好きなのがいるだけで後は気にしてないなぁ。
>>677 普通の人は気にしないんだと思う。
テレ朝ってほんと学習力ないな
04/30水 *5.5% 19:00-19:54 EX__ くりぃむナントカ
声がメインのゲームって何だろう、ギャルゲ?
>>688 おそろしいほど誤爆だがカナシイなw
もうくりぃむもだめだな
永井一郎さんの声はかなり有名だと思う
>>692 ギャルゲのメインはシナリオ。ライター単位で信者やアンチ出てくるからな。
声優は軽いオタ向けの宣伝でしかない。
トリック見てても「生瀬 勝久」が読めないヤツもいるし
声優に限った話じゃない
興味ないヤツはとことん興味向けない
>>689 三人称視点ってのは自分が俯瞰で見えてるバイオ4みたいなタイプね
一人称視点ってのが所謂メトロイドみたいなFPS
なませ かつひさ?
なんなんだこの流れは!
今日はびっくりするネタはなかったのか!
なんでカプコンってこうなんだろうな…
>>697 正月に親戚の「一二三ちゃん」を「ひふみちゃん」と呼んでフルボッコにされました
>>697 どんな難しい読みなのかと思ったらそのまま読んでいいのかよw
>>699 解説どうもです。
一二三っていったら加藤一二三だろ
知ってるやつおらんのか
名前はなんと読んでもおk。
光宙と書いてぴかちゅうは結構有名だよな。
カプコンにはがっかりだよ!
>>704 将棋好きの俺としては思わずひふみって読んじまうな
ストレート走ってるなあ
Wii=ヤムチャ。まるで頼りにならない雑魚。しかし大衆相手には上手くやっている。
PS3=孫悟飯。最強の能力を持ってるが空回りしがち。
XboX360=ベジータ。なかなかの能力を持っているが素行がクズすぎて誰にも相手にされない。
>>709 サンクス。まあファーストじゃないから裏切りも減ったくれもないよね
そもそもレジスタンスって面白いのかもしらんが
バイオ4のエイダ編もまんまPS2版クオリティだったしなぁ。
せめてGC素材で作り直せよ。
レジスタンスはイギリスたりd文句つけられてたけど金払って和解したのか?
訴訟にならんかったならそれはよかったといいたいのだが。
>>721 カプの手抜きは今に始まった事じゃない
最も売れてるソフトでさえ手抜きだ
>>720 人殺しゲー?でどっかの教会に訴えられてたような
化け物だっけか
加藤一二三を知ってる人が多くてよかったよかった
しかし一二三九段とか段数付くともう何がなんだかって昔思ったなw
一二三でうたたねなんだね
よめねーよ
731 :
名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 18:56:24 ID:T+STK73S0
>>730 よめねーよ
つうか読めない名前付ける親ってあほっぽく感じる
金と時間をかけずに稼げるから移植するんだよん
人名は知らないと読めない
>>722 アニメ化されたのは2007年だ、とそのページ管理者にいってやりたい
>>734 そういうのが結果的に会社の不利益になるって何で気付かないんだろう?
ねるねるねるねの魔女、出なくなったので死亡説が流れたが
調べてみたらあの人、ちょくちょくアニメに出てるよ。
ゴッド・オブ・ウォーのナレーションもやってたらしい。
やっぱり声だけじゃわからないね
>>732 うたたねは人名にあるよ、名字なんだけど
DQNとかいう訳ではないと思う
関係ないけどうたたねひろゆきは一二三四五って書くらしい
調べててどうでも良い知識がひとつふえた・・
もえたんDSと萌える東大合格なんちゃらが
俺の学生時代に発売されていたら…。
今の学生は幸せ者だよ。
>>691 DSのチョコボに入ってたぞそれ
Oの字を突っつくの
野村の名前も打てます
>>737 GBAの横スクマリオ移植連発のように当時はブランド消耗に見えていても
横スクマリオ存続の道となりDSで新作出して500万売れちゃうようなこともあるから
一概に移植否定はできんよ
確か一二三四五六(ひふみよごろく)って人もいたな
もうなんでもありだな
>>738 ・・・完全に死んだと思ってたw
GOWのナレーションってよく聞く感じの声だったが
まさかあの人だったのかww
マニアック過ぎる名前だ
間違えたからって責められるいわれはないだろう
親戚の名前はちょっと不味いが…
>>732 イギリスで調査したやつがいたはず
バカ学校にはDQNネームがいるけど、賢い学校にはDQNネームがいない
>>740 もえたんは勉強の役にはたたないと自称してたような。。。
生瀬ってチョイボンゲだっけ?
ニューマリがつまんなかったから、
ついマリアド2を買ってしまったよ。
移植しか出さないと文句が出るのはしょうがないことだねえ
GBAマリオも移植しか出ないって嘆いたし
>>751 ちがうよ。餓狼SPのギース様とかだよ。
>>750 結局はやり方次第なんだよな。
10年以上も前のタイトルなら年に2つ位移植するのもありだろうけど5年程度のタイトルを年複数移植し更に同系統の新作…なんてやってたらブランド消耗になる率が非常に高いんだよな。
>>721 バイオ2をPS準拠で出して平気なカプンコだからなあ・・・
あそこは本気で任天堂が嫌いなんだよ
>>751 餓狼伝説2(ジョー・ヒガシ、ビリー・カーン、ローレンス・ブラッド)
餓狼伝説スペシャル(上記4キャラクターに加え、ギース・ハワード)
ザ・キング・オブ・ファイターズ'94(ジョー・ヒガシ)
ザ・キング・オブ・ファイターズ'95(ビリー・カーン)
バイオ4Wiiは最高に面白いからいいだろ
もしコーエーが無双を移植しだしたらマジで笑う・・・というか失笑するんだがねえ
ちなみにもう少し調べてみたら一二三四五六七八九十郎(しふみしごろくしちはちくじゅうろう)って人がいるらしい。日本は広いね
>>759 もう、ジュゲムジュゲム後光の擦り切れryさんが実在してもいいな。
>>759 九で止めて
「いっきつうかんろう」の方がいい
ファミスタをスルーして代わりに何を買うべきか
しかしスキーはファミリーシリーズの中では別格すぎたんだな
>>748 やばい経済学だっけ
>>749 サブリーダーは役に立たなくはなかった
これと適当な単語帳だけでかなりできるようになった
あんまり長い名前つけられると名前記入のたびに親を憎むことになりそうだ
まあ名前は覚えやすくて短いほうが子供でも大人になってもいいよ。ピカソの本名だって
パブロ・ディエゴ・ホセ・フランシスコ・デ・パウラ・ファン・ネポムセノ・マリア・デ・ロス
・レメディオス・クリスピン・クリスピニャーノ・デ・ラ・サンテシマ・トリニダット・ルイス・イ・ピカソ
だし。こんなの書いてたらそれだけでテストが終わっちゃうぜ
ジーコの本名もたしか長かったな
ジーコはコインブラくんだろ
と思ったらあんま長くなかった
一一で"にのまえ はじめ"というPNの人もいたな
>>766 ミドルネーム的なものは普段は省略するのが普通じゃ?
>>771 まあ普通はそうだろうねえ
むしろゲームのスタッフロールでこんな名前の長い人ばっかりいたらスタッフロールが終わらないぜ!
この流れでペンネンネンネンネンネン(ryネネムの話を思い出した
ラノベ・アニオタ的に覚えられるのはルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール位だな。
クルンテープマハーナコーン アモーンラッタナコーシン マヒンタラーユッタヤーマハーディロック ポップノッパラッタ ラーチャターニーブリーロムウドムラーチャニウェート マハーサターン アモーンピマーン アワターンサティット サッカタッティヤウィサヌカムプラシット
を省略するとバンコク
銀英伝くらいまでなら覚えられるがそれ以上はムリ
これはファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーの流れだぜ!
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー
名前なんて飾りですよ
>>772 ゲームのスタッフロールなんて本名である必要ないぜw
極端な話エロゲのように特徴ある名前にしてくれたら覚えやすいw
ふっかつのじゅもん程度なら覚えられる
まちがってるけど
脳とれも結構長いな
>>776 銀英伝の名前ってドイツだと超ありふれた名前ばっからしいからな
日本でいうと佐藤一郎とか鈴木太郎とかそんなんばっかだと
カプコンのアケゲーのスタッフロールなんかみんなスコアネームみたいな名前だったものよな
>>786 その辺だと間違う気しないからなw
魔枝准のように当て字を使って特徴的な名前にするのもあり。
>>787 後ろの女の肩幅に比べてケツが大きいな
ぶっちゃけ妊娠してry
きっと任天堂のセーフラインを見定めてるんだよ
なんという先駆者
>>787 右側胸なさすぎ。
AAAとかだろ、それ。
ゲームじゃないが、脚本家で「あんの うん」ってのがあったな
>>795 CERO通るならおkが任天堂スタンスだぜ?
テキストでおっぱい連呼するのを修正求めたSCEチェックとはわけが違うw
任天堂は家族で楽しめるギャルげーを開発するべき
任天チェックなんてゆるゆるだからな
ラノベのキノに長い名前の国があったがあまりに長すぎて書けない
任天堂はどこまでおkなんだろう
CEROはなんでも通るんじゃないの
皆で楽しめるギャルゲというとゲッターラブしか思いつかないな
小さな王様と約束の国・ファイナルファンタジークリスタルクロニクルは面白かったなー
はやくファイナルファンタジークリスタルクロニクル・クリスタルベアラーの情報も出して欲しいよ
>>797>>799 カービィアニメでもそんなのあったな。
ゲームだとディレクターが誰か不明になることはない・・・よな
ゲーム内容に対してのチェックは厳しいのにこういうのは完全スルーなのがすばらしい
グロとかまた違った方面も寛容なのかね
811 :
名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 19:24:07 ID:T+STK73S0
開発スクウェア販売任天堂で
ゲーム内で手に入れた電話番号にリアルで電話してボイスきくようなギャルゲ作ってた会社だしな。
>>807 ちゃんと前作のファイナルファンタジークリスタルクロニクルとファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイトもやったか?
まだやってないならファイナルファンタジークリスタルクロニクルとファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイトもやっとけよ
>>809 自社ソフトに対するチェックと他社タイトルチェックは意味違うからな。
>>808 ゲーム業界でPが逃走した場合、名義は「河津」になります
ここまで教授無し
そういえば今度DSで脳トレより長いタイトルのゲームが出るらしいな
車かなんかの奴だっけ
SIMPLE DSシリーズ Vol.14 THE 自動車教習所DS
〜原動機付自転車・普通自動二輪・大型自動二輪・普通自動車・
普通自動車二種・中型自動車・大型自動車・大型自動車二種・大型特殊自動車・けん引〜で勉強して普通免許合格したよ!
>>758 スタッフの頑張りとwiiとの相性でおもしろくなったが
経営が無能なのとはなんの関係ない
もうすこし時間かお金をかけてくれれば、真ワイド対応ぐらいはどうにかなっただろうに…
>>807 ニンテンドーDSのファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイトもなかなか面白かったよ
>>816 FF13が河津名義になる可能性を教えてください。
自演してるかのごとく早いな
>817-819
おお、ナイス連携
>724
続報を聞かないのでいつものようにバックれたんじゃないかと
今日はシンクロニシティが多いな
こちら葛飾区亀有公園前派出所って連載長いよな
おまえら蚊の話もしろよ
>>813 やったさ!
据置もいいがニンテンドーDSでもファイナルファンタジークリスタルクロニクル・リングオブフェイトのような
マルチプレイに特化したものを出して欲しいぜ
とりあえずはキングダムハーツ・ スリーファイブエイトデイズ オーバーツーでもできるらしいがな!
スクエニはとりあえず売れてる名前引っ付けておけば売れるって思ってそうだな
何この携帯に厳しい流れ
>>832 チョコボの部分をFF外伝にしたら売上倍増すると思うんだ
>>832 どんなジャンルのソフトでもとりあえずRPGって付けちゃう会社なんだ
当然だろ
836 :
右のラミレス、左の松井 ◆GODJPU6sBo :2008/05/01(木) 19:30:56 ID:DaOb+wCq0
Wiiの弾不足は深刻だなorz
>>833 ffccが面白いからFFCCCBの発売を心待ちにしてるやつがいて
そいつにFFCCRoFを勧めたところプレイしてることが分かった。
とりあえずはKH358を待つらしい。
>>835 DS向けホラーゲーはRPGついてなかったよーな
>>834 FF14 CHOCOBOで売り上げ倍増
>>774 無意識にニヤニヤしたオレはキモアニオタなんだな・・・
墓場までもっていこう
>>839 PS2で発売しても100万がやっとに見えてきた
スクエニファンがやばいな
FF13もPS3じゃなきゃやだ!みたいな人が多いのかな?
最近のFFはhemlの色指定みたいでこまる
>>844 FF・DQ板のFF13本スレを見るといいよ
あれは「FFシリーズの最新作として、FF13を楽しみにしている人」には地獄
ここまできたら「東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修脳を鍛える大人のファイナルファンタジークリスタルクロニクル
」くらいやってくれないものだろうか。
>>837 略称はやはり必要だと痛感した
クリスタルクロニクルはもうタイトルには要らん気がするなー
FFCBでいいじゃない
たとえ世界観が同一のものでも話は繋がってないんだし
850 :
右のラミレス、左の松井 ◆GODJPU6sBo :2008/05/01(木) 19:33:40 ID:DaOb+wCq0
>>844 FF本編はPSで躍進したシリーズだからな
>>844 FF派はPSW
DQ派はDS
saga派は河津独立しろよ
FF13よりもDQ5DSとDQ6DSのほうがずっと楽しみだぜ
>>851 DQ派は確かにDSなんだがFFはDSにリメイクがあったりPSPにも出てたりバラバラだからなあ
バラバラにソフトを出したものの末路が大抵死だから何ともはや
DQ5は楽しみだけどDQ9が不安
>>841 スト4はなぜかスクショが出る度にwktk感が失われる
新作よりリメイクを期待するよういんあったらゲーム卒業近いぞ
858 :
名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 19:35:49 ID:T+STK73S0
>>844 あのスレからはPS3はFF13で伸びるというハード信者が多い気がする
スト4は最初のムビの時はwktkしてたんだが
カプコンのゲームで4や5というナンバリングがくるとそろそろブランドが死滅する合図
>>844 ファンだと思ってるしPS3もFFのために買う
だが本編の停滞を招くハードなどさっさと潰れてしまえとかちょっと思ってる
悪いのはPS3を選んだスクエニだってのは分かってるがなー
野村派はSCE側
河津派はどちらかといえば任天堂側
堀井派は任天堂派
>>860 4が糞ゲになるとシリーズ終了だよな、カプ。
スト4もモンハンみならって協力プレイにしたらいいんでね
野村は意外とこだわらない気もする
メディクリだとMHP2G10万切ってたんだね。
「FF13が出たらPS3を買う」じゃ何時まで経っても発売されないぞ
まずは本体が普及しないと
871 :
右のラミレス、左の松井 ◆GODJPU6sBo :2008/05/01(木) 19:39:35 ID:DaOb+wCq0
>>867 年間ランキングはファミ通のが採用されるんだから
ファミ通データの方を信用しろ
>>667 粛清したクローバー組の名前が出るのはまずいということか?
>>868 買うソフトも無いに本体は買えないな
サガも好きだしラスレム出たらタイミング次第で買うかもしれんが
何の年間ランキングのこと?
今北五文字
877 :
名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 19:41:01 ID:T+STK73S0
>>871 ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
>>867 かなりマリカWiiと離れてたね
まぁ所詮ゴミ痛
>>674 アニメキャラの顔が毎回違うのが分かる時点で・・・なんだろうな
メディクリ来たの?
メディクリだとえらい差があるな
このスレはどっち準拠だっけ?
連休で太鼓が戦ヴァル抜くか? 両方弾がなさそうだけど。
ファミ通は速報だけだな
ヴァルキュリアで本体牽引がほとんど無かったからMGSも期待できんな
さすがにMGSではちょっとは動く・・・と信じている
いやMGSで動かなかったら・・・なぁ
サンクス。実際週計店だかが違うって話だが普段のファミ痛からすると数字ちょろまかしてそうなんだよなあ
やっぱり普段からの信用って大事だな
898 :
右のラミレス、左の松井 ◆GODJPU6sBo :2008/05/01(木) 19:47:05 ID:DaOb+wCq0
MGSは別格だろ
今までで最大の弾
あ、Wiiにはもう弾がないから嫉妬ですか?ww
MGSを買うような人はもうPS3持ってんじゃね?
メディクリの方がサンプルの量が多いため信頼性が高いがファミ通も参考にはしてる
集計機関が複数あるのはいいこと
無かったら6000まで下がったかも知れんから5ケタんに引き上げただけ十分すぎる功績じゃね
>>891 個人的にはゴミ通のデータは信用できん
が、まぁ最終的にはいつもだいたい同じになる不思議
今後クッタリのおかげでゴミ通や電撃のデータが余計胡散臭くなりそうだな
龍参のときは牽引効果2万台だっけ
あからさまに本体牽引できたソフトなんてそうそう無いしな
Fitとかその辺くらいじゃない?
MHPは以前から不可解にPSP本体が売れてた事もあって本当に効果あったのかわからんし
初動10万弱のタイトルで目立つほどハード牽引できるわけないだろ。
MGSは初動30万出せるだろうし前週比で3万位は伸びるぞ、多分
そういや電撃も角川か
910 :
名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 19:49:35 ID:T+STK73S0
ウチの近所のツタヤから360が消えた瞬間にファミ通集計店のマーク貼られてワロタw
3年もかけたんかぁ
さすがセガ
ずれてる
912 :
右のラミレス、左の松井 ◆GODJPU6sBo :2008/05/01(木) 19:50:14 ID:DaOb+wCq0
>>910 360はゴミだなw
どんどん取扱店舗が減ってきてるww
クタはSCEから飛ばされたのにまだSCEに未練でもあるのかねえ
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | <
>>900、さあ次スレをたてるんだ
(〇 〜 〇 | \________________
/ |
| |_/
>戦争の真実を描く
えぇっ!?
>>907 Fitの場合年末商戦スタート時期だからFitだけの効果は分かりづらい。
前週との比較ならポケモンルビサファの+20万だか30万が最高。
Wiiハルヒは無事に発売されるのだろうか。
919 :
名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 19:51:05 ID:T+STK73S0
>>912 まぁ、そのあとまた360の棚が出来てて二度ふいたわけだがw
>>913 戦ヴァルは2000台か
まぁそんなもんだろうな
>>900 ま、そんな感じだな
去年、珍しくファミ通の方で任天堂系が多くでた事が短期間だけど続いた時は
それを騒いだ一部の人とかが色々騒いでたけど。
>>916 ほら、脳天に銃弾受けても実は死なないとか・・・
3年前に今のPS3の状況を予測するのは難しいだろうけど
セガもなんだかなー
925 :
右のラミレス、左の松井 ◆GODJPU6sBo :2008/05/01(木) 19:52:29 ID:DaOb+wCq0
マリカは全然牽引できなかったくせにwwwwww
>>918 脳トレが大ヒットする以前にらきすたでゲーム出してるのが角川
PSからの流れのソフトを待ってる人は大半PS3持ってるってことか
MGS4でどれだけ動くか見物だな
まぁ、つくっちゃったものはしょうがない。
他の出した赤字に比べたらかわいいもんなんじゃね?
ツタヤから撤退か
システムソフト・アルファー、PS2/PSP「萌え萌え2次大戦(略)☆デラックス」
WEBラジオの公開録音を開催。最初のゲストは落合祐里香さん
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080501/moe.htm Q. 「萌え萌え2次大戦(略)」の「(略)」はどういう意味ですか?
西村氏: うちの看板ソフト「大戦略」の「略」です。
一見、萌え萌えっとしたある意味軟派な作品なんですけど、スタッフの心意気としては「大戦略」シリーズの1つと考えてまして、
今回のコンシューマ化にあたり、「大戦略」の本隊を制作に投入いたしましたので、そういう意味で「大戦略」の「略」です。
西村氏:お客様もそうですし、媒体様の注目もいっぱいいただいて、これをゲーム本編のおもしろさにも反映していきたいと思っております。
番組中で話したとおり、期待の新作にランクインしたらもう1回やりますので、よろしくお願いします。
---
ファミ通期待の新作ランクインをめざす萌え萌え
弟がヴァルやってるの横で見てたけどただのテンポの悪いキャラSLGだった
>>918 正式にスケジュールに載らない奴はアテにしないことにしてるんだ
かつてマリーガルという(ry
かつてジャングル大帝という(ry
かつてGC版ときメモ3という(ry
>>924 それでもこのスレではメーカー側に儲けがでないんじゃないかと危惧はされていた。
俺たちみたいな素人よりも見通しが甘い経営陣…。
934 :
右のラミレス、左の松井 ◆GODJPU6sBo :2008/05/01(木) 19:54:13 ID:DaOb+wCq0
>>928 戦バルのせいだけじゃないが
セガの赤字は520億だ
やばいね
マリカはハード牽引タイトルじゃないと任天堂も理解してるから基本的に本編の後に出してるんだろ。
DSの場合はぶつ森メインで脇を固める感じでマリカあったし。
>>931 ちょっと綺麗なエルヴァンディアゴーと思ってください
FEのテンポの良さは異常
ハルヒWii初回特典のDVDには実写で久多良木氏がハレ晴れユカイを踊る場面が収録
どうして嘘だとすぐにばれるような嘘をつくのだろうか・・・
俺の友達はWiiFitとマリカを本体とセットでかってたが・・・。
>>934 おいおいFEのテンポは最高にいいぞ
次あたりで大幅にゲーム概要変えてほしいが
>>932 ハルヒWiiは公式発表されてるじゃねーかw
何かの雑誌にWii版の開発ちゃんとやってるよ!みたいなコメントもあったし。
セガは製作陣のわがままが通りやすいというか
言うこと聞かない連中ばっかりな感じ。
だから昔から赤字ばっかり。
セガなんてわがまま言えるほど実績あるのなんて中くらいじゃね
Wii本体を買うからマリカも買っとくって感じなのが殆どじゃね?
はじWiiやマリパを理由に本体買う人はあまりいないだろうってのと同じな。
952 :
右のラミレス、左の松井 ◆GODJPU6sBo :2008/05/01(木) 19:59:13 ID:DaOb+wCq0
城島wwwwwwwwwwwww
このままマイナー落ちだろ(笑)
>>939 予約特典に驚愕先行○ページの小冊子付にしたほうが売れる。
>>945 クタラギ先生の神通力で発売中止になります
>>905 >戦争の真実を描く
人は頭撃たれても死なないって事だなきっと
名越にF-ZEROの下請けやらせるんだから
まだセガに潰れてもらっては困る
毎週4,5万台売れてるんだから爆発的に引っ張るなんて
そうそう無理だわな
あ
>>900だけど次スレ立てようと思ったら弾かれた
他の人お願いします
>>戦争の真実
主人公たちがレイプしまくり、略奪しまくり、村を焼き払い、
最後はすべての罪を敵に擦り付けるんですね。
クタタン「投資ファンドが常にエグジット(資金回収)を求め、利益の伸びが少し鈍ると株は売り浴びせられ、『2ちゃんねる』でたたかれる。やりたいことができない」
こんな人に神通力あるのか
>>958 { :::::;:;:;リ^|,ヾヘ..:::::::::::ヾ辷_
(.::;r' ' ヽ:::::::::::::::-=
j:;} ..,,_ヾ::::::;;:;;z::|
___/ ̄/ / ̄/___ 1::|,;r'".._ _ _. ‐_ "''._ヾ.,;:::} _ノ ̄/ / ̄/
/___  ̄/ __ __ __ / __ .__/ __{(i'' ,.⌒、_'.`'ン' ̄ ::';`_ミ __ / ̄ ./ / /
_ノ ,: / // /// / /__ノ_,/ / /__`;:{` ´.; :, .:: ::';{_,;リ`__/  ̄/ / /_/
/_ノ,___/  ̄  ̄/_/ /__ノ {l:. ;、,_:.) ..: ;;';._,イ` /__/ /_/
ヘ ;',_,,,_ 、 , j" |:::{
ヽ: `゙-‐` :'; ,ソ /ヾ、
ヾ、,_,,,/// / \
>>955 戦車の弾ぐらい人間は余裕で受け止めれることは分かったな
Wiiヲタ君のはしゃぎっぷりを見てると、このスレ戦士とうまく
やっていけるスキルの持ち主ばかりと実感するぜ
2ちゃんねるに文句たれてるのが笑えるな
2ちゃんどころか社内でも疑問視されてきたDS/Wii筆頭とする
ゲームユーザーの拡大戦略を進めた岩田のつめの垢でも飲ませてやりたい
戦ヴァルはヒットした演出をしなければそんなに不自然感ないだろうに
あんなエフェクトかけなければ、かすったとか勝手に脳内補完するんだから
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていった結果が今のおまえらだよ!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
>>966 クタタンも2ちゃんどころか社内でも疑問視されてたCELLの開発を押し通したじゃまいか!!
任天堂内部でも抵抗あったん?
岩田は偉人
クたは異人
>>971 あったらしいよ
宮本ですらリモコン初めて見たときは「俺のゼルダをどないしてくれるんや!」って思ったらしいから
「社長が訊く」面白いから読んでみ
龍3は1万くらいの牽引だったような。
それから考えるとMGSも2〜3万の牽引くらいかな
岩田はホントにインテリヤ・・・じゃない、辣腕経営者だよなぁ
わざわざ社外から引っ張ってきた組長の眼力が凄すぎる
>>975 龍三もDMCも前週からは7000台の牽引だったぜ
戦ヴァルが引っ張ったのかGWだからかは何とも
今wifiがエラー祭りっすよ
シェアこそ落ち込んだけどソフトの評価は常にトップクラスを取り続けてるから
抵抗あって当たり前なんだよな。
脳トレでみやほんがゲームらしくないと抵抗したのを岩田が説得したとの話は
逸話みたいなものかもしれんが多少の抵抗起こるのは当たり前。
大多数の他メーカーと違うのは岩田の説明で社員が理解しそれで結果出しているという部分。
やっぱり米のせいか
>>983 A助もうざいけどいちいちそれで騒ぐ馬鹿どももうざい
マリカは貧乏神の影響さほど受けなかったからな
リンクボウガンはそれ程のタイトルか
>>976 いわっちはニコニコしながら相手を追い詰めるタイプ
例えるならねむりやどりぎ覚えたワタッコみたいなもんだ
いわっちの先読み能力はすごい
>>989 ウチはファミリー路線で行きますからソニーさんやMSさんとは関係ありまへーん
と言いつつ、平気でMH3引っ張ってきたりするから怖い
マカーだしな
ほぼ日電脳部長がよく出世したもんだ
>>991 みらいよちってあんま使えないよな
ああ、ポケモンの話ね
1000ならボウトレミリオン
997ならDS死亡
998ならwii死亡
1000ならオプーナ
999ならPSP勝利
1001 :
1001:
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