1 :
名無しさん必死だな :
2008/04/25(金) 08:03:23 ID:SLNt2N7M0
モンハンがガチアクションとかほざく池沼がいると聞いて
スレタイ直せよ池沼
酔うから駄目だ
6 :
藤原時生 :2008/04/25(金) 08:15:46 ID:dWu+teBZO
文脈からしてFPSのコト語ってんだから別にいいんじゃね。 しかし、農耕民族/狩猟民族のくだりはゲハ見てんじゃねーかってツッコミたくなったなぁ。
マウス厨はPCゲーム板にでも行け
ミヤホンはマカロニウェスタンが好きなんだろ ゴールデンアイもスパイアクションだった 日本人にはミリタリーじゃなくて、 ウエスタンやスパイアクションの方がいいんじゃないかね
9 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 08:18:59 ID:rKaBtVq/0
宮本さんは足下が見えないのは自然だみたいなこと言ってるけど、 漏れにとってはそこがネックなんだよなぁ。 FPSってフルフェイスのヘルメットかぶったくらいの視界しか見えないのがどうにも不安なんだよな。 ゼルダとかバイオみたいなTPSなら大丈夫なんだが…
>>8 スパイアクション(スニーク系)か?
日本じゃ天誅があったけど、あれは初代以外糞だった。
海外じゃスプリンターセル、Ghost Recon、Thiefなどがある。
>>9 一般的に、PCでは視界てのは自由に広げられる。(fov)
ハーフライフ2なんかは初期状態だと視界狭すぎてゲロ吐く人が続出したが、configで広く出来た。
コンシューマーが視界狭いのは、やはり性能的な問題だろう。
一度に描画する範囲も広くなるし。
>>9 それは分からないでもないし
感覚として当然だと思う
そこを補完できるか否かという問題はあるわな
将来的にはその辺の部分も解消されるんだろうが今のデバイスでは無理だね
ゼルダがFPSになったら回転切りで死ねるよ
FPSはマウス+キーボードに合わせて進化してきたのに「マウス厨」はないわ
15 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 08:27:24 ID:SLNt2N7M0
パッドvsマウス論争か Halo Warsが来たら更に酷いことになりそうだなwww
スレタイが朝日新聞みたいだなw
>>9 カメラをもっと広角にしてくれば
視野は広がると思う
ただ、そうすると画面の小さなTVじゃ
的である敵が小さくなってしまうように思う
映すTVが実寸より小さいことが多いので
仕方なしに視野を狭めてるような気がする
原寸大表示出来るTVで広角設定に出来れば
より現実に近づけられると思う
18 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 08:36:19 ID:uIhRdQJF0
FPSにJRPG的要素を持たせれば日本でもそこそこ受けるんじゃないかな。 銃撃をやめて魔法をぶっ放すとか、レベルアップで強くなるようにするとか。
ヘルメットみたいの被ってやりたい。 現実の視点でモニターの主観視点見るのはなんかやだ。
20 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 08:38:39 ID:oIIXC1ZF0
面白さの度合いってもんがあってだな。 日本じゃどんなに普及活動を頑張っても無駄なんだよ。
>>14 マウス厨乙
ゴールデンアイとHaloの大ヒットでとっくにコンシューマFPSは確立されてる
今頃FPSはPCのゲームとか、どんだけ化石人間なのかと
>>18 そういうゲームは今までいっぱい出てるけどね
23 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 08:40:32 ID:iRN/Mejn0
宮○氏ね
24 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 08:44:13 ID:oIIXC1ZF0
さすがのミヤホンも年とともに古い思考から抜けないところもあるよな。 かといって柔軟にしすぎると過去の栄光が崩れるというもどかしさもあるけど
25 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 08:45:38 ID:S3Nj5zk4O
FPSプレイ動画や友人のプレイ見るのは好きだけと、 自分からプレイしようとは思わないんだよね コントローラーだと移動はやりやすいけど狙いが駄目だし マウスだと狙いはやりやすいけどキーボードでの移動が駄目
27 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 08:49:32 ID:ZqmqIXoSO
Halo3ベータに参加したときのガッカリ感はすごかった さすがにパッドのFPSに限界を感じたよ
29 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 08:51:40 ID:ZqmqIXoSO
>>25 自分は狙いはどっちも楽勝だけど、移動周りがパッドは終わってると思う
振り向けない、見渡せない、機敏に動けない
>>1 洋ゲー厨、FPS厨も宮本の威光に縋ってるのが笑える
きちんと内容にそったスレタイにしろよ
>>25 PCに片手PSコンとか付けるといいかもしれんね
試したことはないけど
>>26 そうやね
視野は広がるけど、あまり広角にすると
酔い易くなるね
広角は少し広げるくらいで、あとはモニタを
ワイドタイプにして補うくらいでいいね
32 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 09:02:24 ID:FbKkEHPr0
FPSって結局は1つのジャンルでしかないのに 米国ではあたかもゲームの全てのように見られてるんだよね。 米国人って、派手で、大きくって、ベタで、爽快感あるのが好き 何だよな。映画も音楽も。センスは無いな。
>>32 米国人の、声の大きい一部のゲーオタだと思うけどね。
>>32 >米国ではあたかもゲームの全てのように見られてるんだよね。
これからTPSなGTAが大々的に売り出されるというのに見事なレッテル貼りに惚れた
スレタイと宮本の言っている事が違うだろ
>>32 ジャンルという大きな括りですらないよ
アクションゲームの(視点と攻撃方法等の)システムの取り決めの一つ
十数年間落ちモノパズルばっかり流行ってるような異様な状況
宮本が好きなのは「主観視点で3D地形を自由に歩けるゲーム」 ガンゲーのFPSはその一部にすぎない。オブリビオンとかキングスフィールドみたいなRPGも範疇でしょ。 なんか銃ゲー前提で「日本は銃社会じゃないから」とか言ってる奴が前スレでも一杯いたけどさ。
38 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 09:12:04 ID:oIIXC1ZF0
まあ、こう言うゲームはMGSとか龍が如くにもあったが 本作にオマケで付いてくるような要素であるべきで これだけで遊んで満足かどうかってことでもあるだろ。
39 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 09:18:25 ID:eeqwytKWO
北米でミリオンいってるんだから今回は儲けのこと考えて無いだろ メトプラと一緒で普及活動の一環
40 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 09:19:18 ID:FbKkEHPr0
アメリカ人は主人公は自分自身がいいんだよ。 だから主観視点が一番よいと。
41 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 09:20:40 ID:944ceNSZP
回転斬りでやばいとか言ってる奴、本人がやってる気持ちがわからないんだろうね
42 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 09:21:25 ID:FbKkEHPr0
あとアメリカ人は力で物を言わせるのがすきなんだよ。 パワーで弱いものを、バンバン倒していくのが。 日本人は小さな力でいかに大きな敵を倒すかが好き。 民族性だろうな。
43 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 09:22:26 ID:Fm5EOZNU0
FPRPGだせばいいんじゃね?と思ったら既にあるな
むかしはFPS大好きだったよ。007やりまくったなぁ。 でも今はFPS自体に飽きたって感じ。
バイオ4視点のFPS海外でも人気やん 結局外人も自キャラみたいんだよ
47 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 09:32:47 ID:GDG3FSQU0
PSのキングなんたらっつーのやってゲロ酔いしてから一切手を出さないようになったな
ヘッドマウントディスプレイでならFPSもプレイしてみたいって思えるんだけど モニタでFPSはなんか好きじゃない ちなみにHMDは持ってないのでただの想像と一応断っておく
>>46 GOWやダークセクターはFPSとTPSの中間だろ
そういえばメトロイドやっててちょっと新鮮に感じたんだが なんでFPS系のゲームには、ああいうボスっぽいボスが出ないんだろう やっぱ注目システムがあんまないからかな?
日本で人気がないのは、FPSじゃなくて "FP○"だからな。 最後は何でもいい。
>>21 確立はされてるけど、FPSを突き詰めていけばかならずマウスにたどり着く。
化石人間と見下す前に、現状のPCのFPSを見てみろ。
化石のはずのPCゲームが、コンシューマーより頭一つ抜けてるぜ。
53 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 09:41:19 ID:SLNt2N7M0
ID:FbKkEHPr0 は、どんだけアメリカ人のことを知ってるつもりなんだ?w
>>51 だな。
洋ゲーは基本 プレイキャラ=ゲームの中の自分 だから
向こうの人たちはFPがなじみやすいんだけど
現状日本ユーザーは プレイキャラ=ゲームの中の主人公 だから
操作してるキャラが見えないとやりにくいんだろうよ
そういうゲームに今まで慣れ親しんでるから、仕方ない
FPSは良くも悪くも敷居が高いんだよな
手を出すまでもそうだし
まず酔う
そして難しいから初心者はレイプされ壁に当たる
ここらへんを乗り越えるとやっと初級プレイヤーになる
後はひたすら上との差に絶望を感じながら上を目指す作業
>>44 みたいに途中で飽きて脱落していく奴も多い
CSのFPSはPCのFPSよりもやれることが制限されていて アナログスティックが標準装備というのが一番の利点 この二つによって誰でも簡単に動けるアクション系のFPSを作ることが可能 同じFPSでも突き詰める部分が違う 個人的にはスポーツ系FPSはCSで発展していって欲しい
>>52 PCは拡張性高いんだから、
数年間スペックが固定されるコンシューマより新しい技術が使えるのは当然なんだが
>>52 辿り着かないよw
このスレのお題は「FPSはなぜ受け入れられないか」だぞ
FPSを日本でも一般化するためには家庭用での普及しかない
で、コンシューマにマウスを常備させる時代がくるとでも?w
おまいさんみたいにマウス至上主義でパッドや家庭用を見下すような連中が
FPS普及の最大の障害になってるってことにいい加減気づけ
銃ならまだしも手だけにょきっと出てるのは何年経っても馴染めない
個人的に主観視点、特にFPSにピンとこないのは ・どれもこれも同じに見える。 ・離れた敵が小さく見えるので、ちまちまやってる感じで爽快感がない。 この二つ。一つ目はリアル路線のグラ全般への不満かも。
>>52 個人としてはそこに辿り着くだろうな
キーボ+マウス>>>>コントローラなのは両方触ったことある奴なら周知だから
ゼルダの謎解きももうお腹いっぱいだな トワプリも面倒くさくて終盤投げた オブリビオンぐらいがちょうどいいよ
FPSは画面がリアルになればなるほど、動きやその他が現実から乖離していくからいやだ。 賭けからジャンプする時とか、下も見ないで前一点見つめて銃を構えてジャンプするとか、ありえ無いだろ。 そう言うとこ気になって駄目。
>>54 俺が言ったというか、俺のダチのアメリカ人が自ら言ってたんだよ。
>>50 基本的に海外ではボスと言う概念があまりないかららしい。
日本では武士道で一対一とか、道場破りで師範倒すとか昔から文化であったけど。
自分のスキルアップよりも、ゲームキャラのレベルアップが好き。
もしくは、ステータス最強俺TUEEEEEに、逃げる奴が日本じゃ多いんだよ。
海外にも多いけど、日本ユーザーの気質として特に。
キャラに愛着持ちたい人とかも、そうだしな。
>>59 そんな時代、くるわけねーよw
マウス操作に行くのは、格ゲーマーでリアルアーケードプロ(だっけ?)
とかいう、敏感な操作もできるほどに突き詰めたい奴と同じ。
突き詰めないで、一般流通、または普通に楽しみたいならパッドで充分ってこった。
両方認められないお前の視野の狭さは、どうにかするべき。
そのやんはそろそろガンスミのFPSを作らせるべきだ
>>65 最初から「アメリカ人の友人が言ってた」と書いとけば良かったものを
さも自分はものの分かった人間だと言いたげな振る舞いをするから恥をかくんだよ。
>>67 STGや格ゲー、音ゲーが一時期でも流行ったことがあるんだから
スキルアップ好きな奴も多いと思うがな
一応日本でトップな任天堂が出すゲームもそっち系統のほうが多いし
>>67 >自分のスキルアップ〜
日本ではそんな時代は格ゲーが廃れると同時に終わってる
アメリカでは最近coopが見直されてるらしいけど
結局日本の数年遅れなんだよなw
>>71 協力プレイは全てにつけろとは言わないが、残すべき要素だったろ
何故かPS系に移った時に日本で廃れたのが間違いだったんだよ
いつも思うんだがパッド糞マウスさいこーって言う人が多いがパッドでだって普通にやれるだろ、 まあさすがにマウス対パッドでやったらパッドがきびしいが全員が同じコントローラー使えば何の問題もないと思うがなあ
マウスのが物理的にポインティング操作に優れるけど、流行るかどうかは別 レースゲームとかでもハンドルのがいいと分かっていても 本体付属のコントローラの十字キーでやる奴のが多い
>>70 いるにはいるんだよな。
ただ、そういう人達は続けてきただけに相当腕のある奴が多い。
対戦物の中には、初級者〜中級者辺りの奴が、上級者との腕の差に絶望して捻くれて、
初心者狩りなんてするやつもいる。
自分のスキルアップが重要な対戦ゲーではよくあること。
そういうのも、流通しない妨げの一つ。
>>71 そしてレベルうpゲーが主流になって、
考えたり、スキルをあまり必要としない、いわゆる「ゆとりゲー」が多発していったよな。
>>67 人に視野の狭さを指摘する前にスレの主題を読めるようになれ、おまいわw
「つきつめたい奴」なんてのはすでにFPS好きか素質のある連中だろうが
「何故うけないのか」「どうしたら受け入れられるのか?」という議論なのに
なんで「マウスとPCゲーが優れてる」「両方みとめろ」って論調になるんだ?w
スキルアップとか、それ以前の問題なんだよ
わざわざマウスとか繋いでまでゲームするような奴はオタク。
レベルアップゲーはゆとりというより日本人の好きなRPGの影響だろう
昔の格ゲープレイヤーは、自分が対戦相手より圧倒的に強かったら 1本取らせてあげるとかやってたんだけど、 最近のは勝率が残るからそういう余裕が無い FPSもそうだけど”上級者の必死さ”が間口を狭めてるんだよ
和製バイオショックみたいな感じのが増えていったら、 今よりは住民が増えるかね? 流行ってないジャンルの製作を期待するのは、普通はありえないことなんだけど。
FPSが流行ってないからこそ、でかい市場を作るチャンスなんだろうなぁ 日本のFPSの第一人者になれれば相当儲けられる どこの会社が実現できるかは知らんが
>>79 スキル差が顕著に出るスポーツ系系FPSは海外でも
どんどんマイナーというかコアゲーマーしか遊ばなくなってるね。
Quake作ったidにQuake3を失敗作という発言が飛び出すぐらいだし。
>>65 海外でも決闘なんていくらでもやってただろ インチキくせー文化論だな
>>70 別にスキルアップが好きだからそういうゲームが流行ったわけじゃないんじゃないの
操作性という面から考えてみる。 TPSだと「前後左右」の動きを基本として、補助的に視点(カメラ)の操作を行う。 FPSだと「上下左右」の視線の動きを基本として、補助的に移動(WASD)の操作を行う。 どちらもそれぞれ特徴があるが、重要なのはメインとサブがはっきり分かれていること。 Wiiリモコン+ヌンチャクという構成は、両方の動きを同じウェイトで行える可能性を持っているが、 逆に操作を複雑に感じるという危険性もあって、WiiでFPSが案外流行らなかった 理由なんじゃないかと思う。 でも、新しいデバイスなので過渡期にあるだけかも知れない。 レッドスティールとメトロイドプライム3を比べれば、かなりこなれてきた感じを受ける。
Wiiに関しては北米でもマルチですらスルー気味でFPSはあんまり出て無いしな。 岩田やミヤホンがWiiはFPSに合うというなら任天堂自身が何とかしなきゃ。 エレビッツみたいなライト向けFPSも本来は任天堂がやるべき仕事。
FPSは技術デモに使われるくらいだから 見た目がしょぼくて敬遠されることはあまりない それでもマイナーなのは 多くの人が「食わず嫌い」になってしまう何かがあるということ すでにFPSの巨大市場が形成されている欧米で 敷居が低いものがでてくることは考えにくい そういうものが期待できるのはFPS人口が圧倒的に少ない日本だと思う RPGにおけるDQみたいなタイトルが出てくればいいが…
つーかTPSなら売れるんだから日本で無理してFPS作ったり売ったりする必要がそもそもないんじゃないの
うーん、FPSは確かに人気だけど、印象としては客観視点が 主観視点のジャンルを侵食している感じなんだよね。 乗り物は客観視点とかカバーの時はカメラ変わるとか。
魔剣Xとかアウトトリガーとか…
マウス使ってる連中は、そもそもパットでFPSやろう なんてそもそも思わないんじゃないかな? 別にパットでのFPSが悪いとかそういうのじゃなくて、 マウスは基本、左クリックでFire右クリックでIron Sight(ズーム)と だいたい決まっているから、操作慣れさえすれば、どんな FPSゲームにも対応できるからね これは結構大きい気がする だから、マウス>>>パットとか言っている人は、実は マウス厨を装ったパット厨な気がする。 それと、PS3版のUT3は確かマウス&キーボードに対応してるよ。
パットって何? まあそれはいいとして、 マウス+キーボードってただ「そこにあったから」使われてるだけで、 もっとしっくり来るインターフェイスって必ずあると思うんだよなあ。 移動だって8方向のデジタルだし、マウスカチカチやって銃撃つってのもフィードバック的に明らかに違和感あるし。
基本的に、FPSが普及してる国はEスポーツも普及してる。 アメリカ、ヨーロッパ、韓国など。 プロリーグと多数のプロチームがあり、年収何千万と稼ぐ。 ゴールデンタイムにテレビで試合放送し、会場には10万人近い観客が入る。 世界大会出場すれば応援したくなる。 日本だってサッカー人気出たのは、Jリーグ開幕してからだし。 まぁ日本じゃ、「ハァ?ゲームのプロ? 高橋名人の事?」ってのが現状だけど。
>>32 アメリカじゃ一般にゃSimsシリーズのが人気あるぞ
>>85 > 宮本 アメリカでは、PC向けにいろんなタイプのFPSが出ていて、
> それがどんどん家庭用ゲーム機に移植されていきました。
> ところが日本では、FPSを楽しむ土壌ができていないところに、
> いきなり高度なゲームが出てくるようなことが起こってしまって。
> おもしろいFPSを続けて出すことのできなかった
> 僕らにも責任があるんですけど・・・。
【僕らにも】には現在まで日本で面白いFPSを作れなかったクリエイターみんなのことがかかってる気がする
>>57 >この二つによって誰でも簡単に動けるアクション系のFPSを作ることが可能
FPS始めて12年になるけど、アナコンでのAim操作の難易度は異常。
マウスが無理なら、せめてアナコンよりもうちょっとAimしやすいデバイス開発すべきだとおもた。
俺は酔うからどんなに面白いFPSが出ても多分やらない、っていうかやれない
wiiやった後ロスプラやったら異常にいらついたな。
>>91 基本的にお仕事の道具だからね。
これがゲームに最適と言われるとピンとこない。
なんかこうつまんないのよ、カチカチクリックするのって。
>>98 マウスはポインティングデバイスとしては最強だからね。
FPSってモグラ叩きの延長線上にあるゲームだからポインティングが重要になるのは仕方ない。
個人的な感覚で言わせて貰えば、単純にFPSを楽しめてないんじゃないの マウスでカチカチ撃つのも パッドでポチポチ撃つのも 対人戦でもなければすぐ飽きる 似たり寄ったりなゲームジャンルだし
101 :
藤原時生 :2008/04/25(金) 13:32:07 ID:dWu+teBZO
仮にボウトレがヒットして日本でFPS/TPSが人気ジャンルとして定着したとしても だからって海外メーカーのFPSが日本でもヒットするとは思えないよな。 やっぱり国産メーカーの作る日本向けFPSが売れて、 日本と北米では別々に進化してくんだろうなぁ。
>>50 リアル系FPSしかやってないんじゃね?
Half-Lifeとかペインキラーみたいなのは、ちゃんとボスいるぞ。
GoWは(TPSだけど)和ゲーに影響うけてるからボスいるね。 Haloもボスっぽいのがいる。
portalもラスボスらしいラスボスがいたな。 あとポインティングデバイスとしてはタッチパネルやリモコンみたいのの方が全然可能性があると思う。 照準と視点が連動してないから
>>96 気の毒だと思うが、ダンジョン系RPGやトリック系レースでも3D酔いするぞ?
FPSに限定してるが、他のが大丈夫だったら馴れの問題じゃね?
ゲームの主観は視線を固定して顔を振ってる感じだからね 酔いやすいってのもわかる 実際自分の目でやってみると異様に負担かかるのがわかるしw 普通人間はちょっと横を見るくらいなら眼球を動かすだけ
>>107 MP3はわりと目に近い動きじゃないかな、とおもた
>>85 > 岩田やミヤホンがWiiはFPSに合うというなら任天堂自身が何とかしなきゃ。
その1つが件のボウガントレーニングなんでしょ。
任天堂Wiiソフト累計 Wiiスポーツ 2156万 はじWii 1151万 マリギャラ 610万 マリパ8 486万 スマブラX 485万 紙マリオ 228万 やわらか頭 226万 WiiFit 185万(日本のみ) マリストチャージド 177万 リンク弓 171万←←売れすぎワロタ メトプラ3 131万 ゼルダの伝説 452万
111 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 16:30:47 ID:BjMQoAoU0
だから女がうんこする事を認識できないから日本では流行らないっての。
FPS嫌いな奴は色んな言い訳してるけど 結局チキンなだけなんだよね
アイドルヲタ以外は誰しも認識してるよw
日本人が洋ゲーを知らないのは、PCゲームを知らないから。 日本でXboxが成功しないのは、PC-98のおかげ。 ゲーセンの歴史知らない世代に、格ゲーのスマブラを広められたように PCの歴史を知らない日本人に、FPSっぽい別ゲーを作るほかあるまい。 FPSの本質的には、ファーストパーソンであるかどうかも シューティングであるかどうかすら関係ない。どちらもそのほうが向いているが。 ミリタリーがどうとかキャラクター云々はさらにどうでもいい話だ。 移動と照準の分離による、3D空間における4軸操作の自由度が一番重要で マリオ64を作った頃の宮本さんが、テュロックとかの時代からFPSを認めているのは 多分それを本能的にわかっているから。 日本人の開発者は、とりあえず右スティックを満足に使うところから始めてくれ。
三人称視点だと俺tueeeeeeeで 一人称視点だとビクビクしてやがる
>>105 メトプラ3をやればわかるが任天堂自身はそのエンジンより上の映像出せるぞ
それはWiiで手抜きしか出さないメーカーがちょっとでも力入れるようにってものだろ
レースゲーム初心者って後方視点でやりたがるよな だけど慣れてくると主観視点にしてる この辺になんかあるような
>>117 俺がまさにケツ見てないと安心しないタイプ
後方は遠くを見渡せる&横が見えるから使ってるんだが
レースゲームの主観視点ってどういう利点が?
視界が狭いのと同じ事かもしれないけど、自分で目標に視点を定めるのが面倒というか慣れてないとかかな?
>>118 ・スピード感
・ぐにゃっと車体が曲がるのが気持ち悪い
人間は足の裏の微妙な感覚や傾きなどで、立っている場所が分かるがゲームだと分からない。 だから地形に対する位置関係は、感覚で分からないぶん視界に頼らざるを得ないが、 今のテレビの画面だけではそれは不十分。
>>118 慣れるまでは自車の挙動や現在の状態を把握するためにTP視点、
慣れたら視界が広く臨場感のあるFP視点ってのはあるんじゃないかな。
>>121 だからこそジャンプアクションはTPS、撃ち合いメインはFPSが多いんじゃない?
トゥームレイダーなんてFPSでやったら絶対転落死しまくるわ。
ジャンプアクション多用するFPSあったけど、ほんと難しかった。
レースゲーム素人だが、他車との距離感を把握しやすいから俯瞰視点が好きだが 主観でいい点ってなにかあるの?
>>123 何でもそうだけど、地面に近ければ近いほど体感速度が上がる。
>>118 むしろ逆だよ。
挙動重視なレースゲームのTPS視点は進行方向が判別しにくいし、景色変化と操縦との
一体性が乏しいから最適ラインや加減速のタイミングがスゴく解り辛くなる。
カーレースのTPS視点は接触妨害・オブジェクト破壊には向いてるけどね。
あと・・・主観では見えない場所の遠見やライバル車の観察には向いている部分がある。
最速Lap目指すとか、車体ロールやドリフト状態の感知なんかを考えても主観視点は王道。
進行方向の把握か、なるほど いや、迫力の部分とかそういうのは無視するタイプなんで
FPSで階段を上り下りするときの気持ち悪さはないわ。
>>125 おー。いいたかったことをうまく書いてくれた
ぐにゃりとするのが気持ち悪いの内容はまさにそれ
>>125 いや、それが逆だw
ドリフトしてる最中に正面しか見えない主観視点こそありえない
>>124 漏れは個人的にボンネット視点の方が望ましく思う。
バンパー視点までいくと車体方向が曖昧になって進行方向とのズレが把握し辛くなるから。
バンピーな路面や低μ設定の路面では特にドリフト検知に役立つのよね・・
>>129 いや、お子ちゃま向けのなんちゃってレースゲーでも無い限り主観視点は車体方向だよ。
進行方向とズレてくるから、ドライブ経験の無い人にはメリット無いだろうけどさw
RCGで最速ラップ目指すとかのレベルになると コーナーに入る前からガチガチに決まったタイミングで ブレーキ、アクセル、ステアリング操作するから視点なんて関係ないよ むしろ見えなくても曲がれる
車の運転の経験があったら周辺視界の重要性は認識してるはずなんだけどね・・・ というか、学科で習うだろ
レースゲームのタイムアタックは覚えゲーだね
サイドが容易に確認できるならドライバー視点でもいいと思うよ 一台で走ってるなら正面だけでいいけどさ 普通は複数台で走るわけだし 結局主観だと周囲の確認が容易でないんだよなあ
137 :
131 :2008/04/25(金) 17:58:01 ID:ZvJW0dTm0
ついでにもう少し詳しく掘り下げとく。 TPS視点で車体視線を反映するとドリフト時に進行方向が視界から失われ易くなる・・・ その為、わざと進行方向視点を維持しつつ車体が横を向いてコーナリングしてしまう。 プレイヤーが得られるドリフト視覚情報は車体角度のみになってしまうので、運転経験 のある人だとものすごい違和感を味わう事になります。
>>130 俺もボンネット視点が理想系だと思う
それか近いものになるだろうけど
車内からの視点で、助手席側のフェンダーが見え
無理してインパネまで映さない視点(ワイド広角主観)
139 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 18:02:37 ID:NqTxccza0
>>55 RPGでも和製のものはプレイキャラ=ゲームの中の主人公が殆どだから、
操作キャラが見えるように、2Dなら俯瞰視点、3Dなら後方視点が一般的なんだよな。
プレイキャラ=ゲームの中の自分のスタンスを持っていたDQロト編ですら主観視点じゃない。
そのDQも天空編以降はプレイキャラ=ゲームの中の主人公のスタンスに変わっちゃった。
>>132 少なくともアシストオフのForzaシリーズでは通用しない。
タイヤ磨耗や燃料消費での重量変化、路面落下物の影響受けるので
タイミングだけでは最速Lapに到達しないのですわw
>>140 それを考慮しての”タイミング”な
コーナー時に視覚に頼ってるようじゃまだまだだよw
車やバイク運転してる時って視線が進行方向(コーナーの出口)を向くから三人称だと違和感ある。 でもゲームの一人称だと左右が狭くてコーナーの出口が見えないことがあるんだよね。
>>141 ご高説どうも。
そこまで言うなら自慢のリプレイでもアップしてくれないかね?
三者視点でTop100以内に入ってるのが判るやつをさw
>>140 >路面落下物
ブラインドコーナーに落ちてたら主観視点でドリフトしてたら見えないだろwww
>>142 そこを補完する目的でForza2は3画面対応なんだよね・・・
>>143 偉そうに他人に要求する前に
まず自分が主観視点で最速タイムを出しながら
路面落下物を華麗にかわす動画をあげようねw
148 :
138 :2008/04/25(金) 18:13:05 ID:JTtPq6Ob0
あ、違うな 無理してインパネを大きく映さない視点だ ようはドライバーが眼球と少しの首の動きで 見える範囲を表示しといてもらって キョロキョロするのは操作でやらずに プレイヤー自身がやった方が現実に近くて簡単 TVの規格がもっと横長だったり、 ドーム型とか三面鏡だともっと快適になりそうだが
>>144 揚げ足取りのつもりなら止めような?w
マジレスすれば三者視点だと落下物スケールが縮小するので見落とし確率が上がる。
最速Lapでのドリフトアングルは僅かなもので、コース把握に支障が出るのは下手の証拠w
いや思うんだが、F1とか見ていて面白いか? もともと強いレーサーが、一番強いチームに入って、一番速い車に乗り、一番先でスタートする。 基本的にタイトなコースが多いから、めったに順位は変わらない。 下位にいる車は、上位の車が何か異常でも起こしてリタイアすることでしか、順位をあげられない。 レースとしては、もっとも面白くない部類だろ。 F1が日本でライブ放映された当時は、かなり視聴率も上がったが、つまらなさが知れ渡るとともに、ただの深夜番組になった。 いや、マリオカートは面白いね(笑)
152 :
藤原時生 :2008/04/25(金) 21:58:01 ID:dWu+teBZO
話がズレてるな。 ボウトレはどんくらい売れるかなぁ。 バイオUCの20万本は超えるかな。
>>151 生で見たら180度意見が変わると思うぞ。
クソフジテレビは魅力を-50%くらいしか伝えてない。
数学的にはおかしいと思うだろ?でもホントなんだよ!w
というか大多数の日本人が見る時間帯に流す、唯一のステージって 一番つまらんモナコだしな。
F1は何も知らない人間が認識出来る変化が少なすぎる。順位以外情報は把握出来ないんじゃないか? 楽しむための知識として最低限チーム・ドライバー・コース・マシン・今までのセオリーを把握しなきゃならないんだぜ。
鈴鹿に連れて行かれたけど、覚えてるのはねーちゃん達の格が他のれーすより 明らかに上だったこと位だ。 個人的には、もてぎで見たフォーミュラにっぽんの方が色々面白かった。
157 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:51:50 ID:U8LHxxXL0
だから女がうんこしないの認識できないから 日本でレースクイーンがうんこするという概念が生まれず レースの面白さがわかる人がすくないっての。
158 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:54:43 ID:MF+DpT3g0
>>153 フジのレース中継マジで糞すぎ、なんか暗いし
159 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:58:28 ID:71ahGS70O
ID:ZvJW0dTm0 みたいな人間にはなりたくないぜ
160 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:25:25 ID:XhwJ62jc0
基本的に”バランスの取れたゲームは廃れる” コレ重要な。 相手と自分が対等という事は即ち俺TUEEEE出来ないという事。 RPGでスライムぷちぷちやるのに慣れ切った日本人に刺すか刺されるかのゲームなんて無理もいいとこ。
宮本は当然として、日本の開発者だって、半端なマニアよりずっと早く FPSに注目してるはずだよ。 ただどうすれば日本で売れるのか、良い解がまだ見つからないけど。 Wiiの次が高性能&開発しやすい環境を用意できたら、国産FPSの ビッグヒットが生まれるかもね
「高性能」ってより、普通の人がちょっと見ただけで「俺もやってみよっかなー」と 思うようなFPSが必要なんだと思うが。
>>1 宮沢さんが作れば任dはFPSこそ最高のゲームシステムだというのに!
と褒めたたえてくれるというのに!
>>162 マニアックな路線より、もっと取っ付きやすいFPSは今海外でも皆模索してると思うのよ。
ただ、今のWiiだとデバイスはともかく、ちょっと性能が足りないと思う。
最新技術を使ったライト向けゲームこれ最強。
日本でFPSが流行らない理由は余裕が無いというか忙しい印象があるんじゃね
>>162 それまで「300人接続していれば多い」と言われた日本FPSの世界に、
基本無料で殴り込みをかけてきた朝鮮FPS。
それらは敷居を極限まで低くしてたので、1つのタイトルで同時接続7000人を超えた。
なんだかんだいって、やっぱ無料ってのはデカいなぁと思う。
FPS=対戦じゃないよ。シングルメインのFPS好きって以外と多いと思うよ。
>>168 流石にバトルフィールドとかをオフだけでやってるのは俺だけでいい
カジュアル向けFPSのBattlefield Herosのコピーは良かったな。 内容はどうか分からないけど。 「毎日8時間もプレイしているような15歳のウルトラスキルを持った小僧に何度もヘッドショットを食らってバカにされないこと」 (Not getting shot in the face repeatedly by a swearing, ultra-skilled 15 years old boy who plays the every day for 8 hours.
ああ、あれはFPSじゃないな。勘違い。
>>151 今はつまらんが昔は速さは本当にドライバーの腕と
死ぬリスクと等価交換だから凄かったらしいな。
1000馬力オーバーの化け物ターボ車
ハイテクもなんも無し 必要なのはテクニックとブッちぎれた精神。
セナが雨の鈴鹿で最後尾から優勝した。
ファーストパーションサッカーなんてどうでしょ? 10人対10人(GKはオート)でネットワーク対戦なんかしたりしてさ。 システムを考えてみた。 ネット対戦専用でひとチーム5人から10人まで対応。 人数はその時の混み具合でランダム。 だから最小5対5から、最大10人対10人でやれる。 ポジションは自由で、チーム内だけのボイスチャット対応。
>>173 まっすぐ走りながら左右を見ることができないとパスの受け渡しもできないような
20人全員が残らずボール追っかける詰まらん試合になりそうだな。
>>172 体への負担は今の方がキツいんだぜ?常にパワーを出す700馬力ととんでもないグリップによる横Gが視界すら狭める位に。
>>175 重量はあるが、スピード&テクニック不足、
スピード&テクニックはあるが、軽くて撥ね飛ばされる。
キャラをさまざまに変えてバランスとれば、
案外面白くね?
>>164 最新の性能なんていらんだろ。wiiでも十分だ。
昔2ch中で流行って板別Clanとか出来てたTFCは、当時たいしたことのないG200ですら動くモンだったぞ。
2Fort(Capture the Flag)・Hunted・warpath(Territorial command)っていう基本ルールを学びやすい
マップが入った無料クライアントがあったから当時爆発したものだと思われる。
問題はそんなお手本ソフトは何処が作るかだな。
知名度も無いと買ってくれないし。エレビッツとか可哀想だったな。
179 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 05:27:54 ID:owOseFKO0
ゲームにグラなんて関係ない。とか言い張りつつも ちょっとでも見た目で洋ゲ臭がすると見向きもしない不思議な連中の集まる不思議なスレ。
CounterStrikeの時代から、キャラクタースキンをぷちこだのうさだに変えて遊んでる奴らはいたよ。 ぁゃιぃの掲示板によくアップされてたな。
181 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 05:58:26 ID:gsMAuGBu0
FPSやるくらいなら、自分の体使ってサバゲやる。
オブリを新作FFだと偽って発売すれば、FPSは日本で流行ってたはず
184 :
藤原時生 :2008/04/26(土) 06:14:23 ID:myimoPiYO
>>179 自分が何を購入するか、て話と
どうしたら世の中で流行るのか、て話の区別のつかない愚か者。
fpsなんてほとんど出てねえのにfpsの人気がないとか岩田とか宮本って キチガイなのか 知らない奴がほとんどだろ
186 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 06:33:54 ID:U8LHxxXL0
海外 遊ぶ事に夢中、結果どんどん夢中になる 女の排便を愛し、包み込む 国内 ステータスの向上が第一、遊びは二の次 というより、俺はこんな趣味もある、あんな趣味もある と遊びでさえステータス視している切り替えの出来ない ゴミの集まり。女の排便は断然排斥。
フロントラインとかCOD4面白いよね 宮本って人解ってるね
>>183 Oblivionは日本で新作FPSだと偽って発売されたのか。
>>188 考えて見れば、オブリのキャラや背景を、日本人好みに変えてやれば、
FF13として通用したかも。
クリスタルも、どこかにはめこまなければならないが,
ま、ただの石だからいいか(笑)
クリスタル=序盤に貰うあのアミュレットとか
銃じゃなくて弓とか魔法のファンタジーFPSどっか出さんもんかね 日本でもまずどっかが出せば後に続くメーカーはあると思うんだよな
>>191 弓だと、FPS独自のスピード感とか破壊感が薄いからなぁ・・・
と思っていたが、ボウガンってアイデアは良いな。
FEFPSでも、DQFPSでも、WIZFPSでも出せそう。まあWIZは銃が出てきても驚かないけどw
>>32 見られてないよ。しいていえばお前みたいに思い込んでる奴が
日本にたくさんいるだけ。
ふと考えてみたんだけど、学園物FPSってどうだろ? チョークを投げたり、水鉄砲を使ったり、雑巾を投げたり。 マップを学校全体にして、色々な教室とかに入ったり、オブジェクトを利用できるようにすれば、 地形的にめちゃくちゃ面白くなりそうな気もするんだけど・・・
らぶデス2ですね、わかります
>>178 Wiiがそんなに貧弱とは言わないが、ハード性能的には本格的FPSのクオリティから明らかに劣るな。
ついついグラだけの違いと思われてしまうが、AIや乗り物やオブジェクト動作/破壊などで相当なパワー
使ってゲーム性高めてる。
最近のFPSでやってる内容って見た目の向上だけじゃないんだよね…
>最近のFPSでやってる内容って見た目の向上だけじゃないんだよね… そんなことはない。ハードの進化による余剰パワーはすべてグラにつぎ込まないといけないブヒ
初代DOOMみたいな原点回帰ものを新規タイトルとしてだせばいいんだよ
>
>>201 初代シリアスサムみたいな撃ちまくり馬鹿ゲーってのは、ほんと最近見ないな。
>>198 FPSってそんなに単純な造りじゃないって話だよ。
FPSを見直してWiiでも普及させるためには、それなりの高いハードルがある。
軽々しくWiiで十分とか言い出すヤツの思考停止には突っ込まないのか?
坂口など「FCでRPG作りてえなー。けど64KBじゃ無理www」 堀井 「DQ作ったよ〜」
206 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 12:34:44 ID:P+qky+Ow0
FPS/TPFで高性能マシン+ノウハウたまりまくりなメリケンと正面対決するうまみはないからな。 宮本がやりたがっても岩田が全面阻止しそうな悪寒。
>>204 ヘイロ3は無理でも、ヘイロプラスくらいはできるんじゃね?
オンライン環境も進んだし、メトロイド見るとグラフィックもそれなりだし。
だいたい、できないって考える方が無理がある。
問題は、売れるか?だよ。
で、売るための方策をちゃかし入れながらも、それなりに討論しているのに、
いきなりハード性能がなんたらかんたら。
変だろ。
FPSで以外にスルーされてる重要ポイントが、レベル(マップ)デザイン。 人間工学や心理学を考慮しつつ、いかに面白いデザインにするかが問題。 海外じゃレベルデザイナーはプロデューサー並に重要とされてる。 日本じゃそういうノウハウ含め、ヤバイほど足りとらん。
>>207 変じゃない。
ハード性能考慮して何ができるか、何を売りに普及タイトル作るかだ。
誤解してるようだが、性能差でFPS向きじゃないとか言ってない。
まともに同レベルのものを作るのは厳しいのだから、作品性が大事と言うこと。
スレの流れを修正したつもりだが?
人間工学(笑)とかまだ有難がってるヤツが居るんだなw
211 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:00:06 ID:Uf8TSYLz0
殺戮ではない方が日本では受けると思う。 エレビッツの方向性は良かったけど、あれはいま一つ分かりにくい。 目線を放って、うまく的中すれば女の子をホレさせるゲーム… みたいなFPSは出来ないだろうか。
>>208 ロメロを無くしたidがETQWを作れるレベルまで復興するまで
どのくらい時間がかかったのかを考えるとなぁ…
それでもdoomの神っぷりと比べると…
ロメロはロメロでloginていう雑誌のインタビューで
idを抜けて相棒であるカーマックを無くした事で、
無敵のパワーを永久に失ったって言っていたし…
ハンゲームの中にあるスペシャルホースというFPSのゲームは 人気があるんだけどな
214 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:18:45 ID:IqL9C8ARO
>>209 少なくとも宮本さんが話してるのは、現行のFPSと
張り合うソフトを作る事じゃないでしょ。
それは既にマニアの領域なんだから。
一人称視点の面白さを今より多くの人が理解し楽しめるものという、
橋渡し的な位置にあるものを作りたいって話じゃない?
>>206 つリンクのボウガントレーニング(基本的なガンシューモードに加え、基本的なFPSモードがある。)
つメトロイドプライムシリーズ
これはなかった事になってるんですか?
銀弾鉄砲が遊びの定番だった時代ならもう少しFPSも売れるのかもな。
217 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:23:54 ID:WZTANjmgO
FPS…PCゲーム 日本…テレビゲーム アメリカ…PCゲーム
>>214 HALOやCoDの売れっぷりを見るとマニアだけでは無いような気もするんだけどな。
それとも北米では1千万人クラスのFPSマニア層がいるんだろうか。
>>195 東大紛争をテーマにしたFPS作れば定年退職世代に大ウケするかも。
狙うなら人口多い層をターゲットにした方が話題性あるし。
Wiiハンドル使って戦車の市街戦FPSがWiFiでできるなら超絶買い。
221 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:37:50 ID:QA3lZwdCO
222 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:40:24 ID:IqL9C8ARO
>>218 さすがにそのクラスともなると一般人も巻き込んでるだろうね。
でも未経験者や苦手って人たち向けに作りたいって
話でしょ?特に日本では。
少なくともマニアにヌルいって言われたって
全然構わないと思ってるはずだよ。
バイオショックはFPSやった事ない人向けに調整されてるんだよな
>>218 韓国でさえ、ここ2〜3年でFPSマニアが2000万人超えた。
スペシャルフォースやサドンアタックが火付けて、FPSブームのまっただ中。
13年以上前からFPSが根付いてるアメリカは、それより遙かに多いだろう。
オブリビオンはやったことあるけどキングスフィールドの方が好きだな オブリビオンはダンジョンのギミックが単調だから
ミリタリーは萎えるんだよな どこであれナショナリズムがウザイ
>>226 オブリビオンは戦闘の爽快感が無さすぎるからなぁ・・・もっさりって言うんだろうか。
大魔法を使えるようになると楽しいが、それまでにはかなり時間かかるし。
ソロRPGに良ゲーなし。異論は認めない。
FPSが酔うのはカメラが激しく早く動くからでしょ。 だったら遅く緩やかに動かして尚且つ、変じゃないシステムを構築すればいい。 フィールドを月にすればいい。 重力が6分の1だからジャンプもゆっくりだし、首が回らない宇宙服なら 左右の視界の旋回もゆっくりにならざるおえない。 月を舞台にしたFPSなら絶対酔いはない!
>>228 多分君の中のナショナリズムが反発するんだろう。
俺も太平洋戦争テーマで米兵主役のFPSはダメだ。
233 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 14:15:10 ID:TEF85pf50
メトロイドはFPSじゃないだろ。 探索アドベンチャーシューティング風味女マスターチーフアクション
>>215 メトプラはFPSじゃなくてFPA
FPSとは根本的に違う
もしメトプラがFPSならHALO並のブームになれた可能性もあったな
実に惜しい
>>1 >「ターミネーターみたいに、
>未来の世界からタイムワープしてきたような話にすれば」
>と提案したんですけど・・・。
>『マリオFPS』もありえないですしね(笑)。
これ読んでたら宮本さんの日本ユーザー離れしたアイディアが
新しく広がっていきそうで面白そうだ
それを既存のタイトル内で小さくまとめて抑えちゃうのが残念な気がする。
>>231 HALOシリーズオススメ。
常人の倍以上の跳躍力がある、チーフのフワフワジャンプを体感せよ。
>>197 「Wiiの性能ではボールの軌道の演算がカンペキじゃないから
ハイスペックハードのスポーツゲームには適わない」とか言ってるようなもんで
Wiiスポがそこらのスポーツゲームより売れてるのを見れば
Wiiスポで喜んでる連中を相手にするならハイエンドのFPSと比較すること自体間違い
そもそもFPSやったことない連中が何でハイエンドと比較するのよ
いいからフロムはさっさとキングスフィールドの新作を出せ。
いまさらFPSの入門程度をFPS後進国日本人にのために作るなんて 任天堂はやさしいのか余裕かズルいのかw
240 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 14:33:09 ID:jAaKD0DsO
スレタイの悪意が見えるようだよハレルヤ
「メトロイドはFPSじゃなくFPAだ!」って書き込みを見る度に 「大差ないだろ」と思ってたが、 メトロイド3やってみて、やっぱ違うってことが良くわかった。 STG期待して買うと肩透かし食らうな。
コンシューマーとマルチのFPSって、十分過ぎるほど緩やかになってると思うけどな。 UTも3で一気に緩やかゲーになったし。
244 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 14:59:36 ID:H2fWAhiq0
マリオカートのバトルが原始的なFPSに近い あれでルールがFFAだけじゃなくCTFとかそういうルールを追加すれば面白くなりそう
>>237 PCじゃないんだしCS向けタイトルはハイエンドじゃない。
バカが-WiiでFPS作るのは楽勝-的なレスつけるから釘を刺したにすぎないんだが?
246 :
藤原時生 :2008/04/26(土) 16:15:35 ID:myimoPiYO
FPS/TPS入門用なら地球防衛軍もいいかもな。 一番普及してるPS2で出てるし価格も安い、のわりにしっかりした作りだし。 的がデカくて狙いやすいし演出も派手。 実際下手な洋モノFPSより売れてるしね。
>>246 1は良かったけど2は処理落ちがあまりにも酷すぎて、プレイどころじゃなかったなアレは。
>>246 ザッパー対応で「Wi-Fiで協力して地球を守れ」とか言われたら友人の分まで買ってしまいそうだ。
>>246 あれぐらい解りやすい方がいいんだよ。多分。
シンプルに、ガンガン打つ楽しさを追求すれば良かったのに、続編はゴテゴテの作りになっちゃった。
>>245 インターフェースやスペックよりWiiという市場の特性の話だろ
すでに「FPSは苦手」という意識が出来上がってしまってる他機種のゲーマーより
どんなゲームが面白いかすら知らないWiiのライトユーザーの方が騙し易い
一度騙せればコアユーザーにするのも簡単だろ
>>247 俺が箱を買ったのは処理落ちがほとんど無くなるって理由
3ってよりは1のリメイクだった。
wiiで出たら売れるだろうね。
FPSも、Wizウルティマ→ドラクエFFくらいキャッチーにする必要があるだろうな っていうかさっさとどっかの日本企業作れよw
253 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 16:58:52 ID:HdBCfSVm0
マリオもグラディウスもバイオハザードもボス以外撃たなくてもクリアできるんだよ いかにさけまくるか 日本人は避けゲーアクションがすき
無用な戦いは避けるってのは日本人向きかもな。
255 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 17:00:31 ID:8LFTugJd0
スーパーマリオFPSキタコレ
>>251 やったけど普通に敵が多いと処理墜ちしてないか?
1やったことないから知らないがもっと酷かったのかな
Wiiのような超低性能マシンで欠陥コントローラ使って更に汚いグラのFPSは勘弁だな
とりあえず一人称ゲーはみんなFOV広くしてくれ・・・ 好きなゲームでも気持ち悪くなるのは無理だ
Wiiで地球防衛軍いいな。マジやりてー。
>>240 楽しいよなあああああアレルヤああああああああああ!
262 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 17:23:22 ID:XhwJ62jc0
>岩田 『マリオFPS』もありえないですしね(笑)。 ヨッシーのロードハンティングの事、時々でいいから思い出してあげて下さい
263 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 17:24:12 ID:8LFTugJd0
マリオFPSはしいて言えば「ひぐらしデイブレイク」みたいな感じかな。 ワクテカが止まらないわw
少なくとも、「メトプラはFPSじゃない!FPAだ!」とか言ってる石頭には、百年経っても作れないだろうな。 格闘ゲームや弾幕シューティングみたいに、傍から見たらどこが違うのかさっぱり分からんタイトルを量産する狭い世界。 マニアがマニアのために作る袋小路が待ってるぜ。
>>259 その前にワイドモード搭載は標準で
まぁPS3や360のFPSはそうなってそうだけど
エレビッツの世界観なんかが、和製FPSにはぴったりな気がする。 出てくる妖精は、撃ち殺すんじゃなく、捕まえる。 ボスはおもちゃのロボットで、破壊するんじゃなく、分解する。 敵は人間を憎んでいるわけではなく、寂しくて暴走しているだけ。 けっこう激しく撃ちまくるんだが、なんかほのぼのしているんだよ。 かといえば、家やらトレーラーやらを軽々と空中に放り投げたり、爽快感もあるしね。 惜しいのは、ボリュームが少ないと感じること。 バランス的に、敵が弱すぎること。 反面、途中のミニゲームの難易度がものすごいことになってるし。 改良してボリュームアップし、いっそのことキャラをマリオに変えて、 堂々マリオFPSでも構わないと思う。
>>245 ハイエンドに行ってるような既にマニアな顧客を使って盛り上げてどうするんだ?
既にプレイしてる人間も多いだろうし、最初からやりたいゲームなんてほぼ決まってるだろ。
人口増やしたければ客集まってる場所に、遊びやすいおもちゃを投入した方がいいだろ。
たしかにFPSは技術を見せ付けるための良いアイテムだが、それがその後の継続人口に繋がるか?
FarCryだのCrysisやってFPSの世界入る人間より、HL・Quake・Doomの方が明らかに多いだろ。
GDCでGOTY貰ったPortalだってアイディアを生かすために物理エンジンレベルや
Portal先のレンダリング回数を落としたって開発者コメントで言ってたろ。
なんで無駄に最先端にこだわりをもつかなぁ。
ぶっちゃけDOOMが日本でも一番遊ばれたFPSだろ。 先鋭化は先細りの言い換えにすぎんわな。 誰でも遊べるプラットフォームで、取っつきの良い面白いFPSを作る事が最重要だろ。
DOOMはウルティマ・wizに相当するわけで ドラクエにあたるものが出てないってのがこのスレの主旨だろ
Tシャツの女の子を水鉄砲で撃つゲーム出して
>>267 エレビッツはボリューム多ね?一時期積んでたし
同じ形状のステージが多いけどさ
DOOMのクリーチャーぽいキャラが好きだった 3で海兵隊になって萎えたぜ
TPSだが、地球防衛軍は良い成功例だなぁ。 2が30万本あたりに手が届くくらいのじわ売れ。 和製TPSの一つの方向性といって良い。 ライトユーザーからヘビーまで遊べるしね。
前スレにも出てたけど、ドラクエロッド出せばいいのに。 護衛システムでも付けとけばヌルプレーヤーでも楽しめるっしょ。
ぶっちゃけあのゲームは、シンプル(笑)という名前はなしで、普通に3000円ぐらいならばもっと売れた気もする。
>>272 いや、任天堂ゲームと比べるのもなんだが、
ボリュームはマリギャラの半分くらい。
メインステージの難易度ぬるし。
子供向けにこだわって作ったんだと思うが、ちょいと子供を軽く見すぎ。
世界観や操作が良かっただけに、少しもったいない。
ハッキリ言って 信者が言うほど面白くないよ、FPSは
FPSを楽しめない人って、皆と一緒にやっても楽しめないもんなのかなぁ。 乗り物酔いも一人で黙ってたら酔い易いんだよね。
>>271 そのネタはゲハで通算二十回以上は見たな。
まあ真面目な話、みんなでやれば酔いもロードも操作性もあんま気にならんよな
パッドでFPSするのは正直、難しすぎる。 コンシューマーFPS嫌い(苦手)の友達に、マウスでPCのCoD4やらせたら 「すげー面白い! 自分の狙った所に思い通りに合わせられる!」 って感動してた。 「照準を合わせる」というFPSの根幹においてストレス溜まりまくりなのが現状なんだよね。 MGOとかみたいに、オートエイム(チートじゃないよ)みたいなサポート機能付けないと。
よくよく考えたらWiiコンのポインティング使うゲームと画面分割って相性最悪だと思うんだけど エレビッツとかどうだったんだ?
>>285 >パッドでFPSするのは正直、難しすぎる。
さすがマウス厨の発想はずれてるな
>>286 移動、視点変更可能なのは一人だけで他の人は撃つだけになる
マリギャラの二人プレイみたいなのを想像するとわかりやすいかな
2本スティックは確かに無駄に複雑だとは思うなー。 マウスの正確性・リモコン(ガンコン)の直感性に比べると。
>>287 体験談か捏造かはおいといても、すごい勢いで食いつきすぎだろw
両手両足がなくても生きている人だっているんだし それに比べたらマウスがないことくらい大した障害とは言えないな。
マウスのFPSとパッドのFPSは違うジャンルだと思うべき チーフを見てみろ、パンチの鬼だろう
リモコンは、パッドの手軽さとマウスの正確さを半分ずつ持ってるような幹事か
なぜ、コンシューマFPSは近接攻撃が無駄に強いのか
レースゲームなんかだと、ハンコン無くても特に支障なくプレイできるけど、 FPSに限ってはマウスじゃないと滅茶苦茶狙いづらいってのはあるな。 それをストレスと感じて楽しめない人も多いかと思う。
>>295 支障がないだけで、不自然のカタマリだよ<パッドでレース。
パッドの方が速く走れるケースだってある。
マウスだのパッドだの、どっちもゲームデザイン次第の話。
瞬間的に認識できる範囲の狭さがどうも苦手だなぁ・・・一本道なら気にならんが 3Dゼルダ程度にキャラの周囲を認識できた方がリアルに近いと思えてしまう。
>>297 そうだよな。
しかしそれをFPSスレで言うと袋叩きにあう。
オレは涙目で逃走した。
初めて『DOOM』をプレイした時、凄いと思ったし、感動を覚えた。 ・・・ただ、面白いとは思えなかったし、熱中もできなかった。 それからは意図的にFPSのゲームは控えるようにしていたのだがそれがこの『HALO』によって 8年ぶりにFPSの(現時点での)王道を行くソフトをプレイするに至ったのだが。 やはり、FPSは肌に合わない。3D酔いするということもあるのだが、 それよりも、マリオ、ゼルダ、ドラクエ、ストIIetc・・常にプレイヤーが画面中に存在するという 文化で育ってきたことが大きい様に思う。(もちろんWIZなどもあるけど) 日本の文化にて抵抗のあるものを出す以上、3人称視点でも遊べるといった配慮が欲しかった。 1人称でないと成り立たないゲームでもないので余計にそう思う。
戦場を再現しきった圧倒的な表現力と臨場感は特筆すべきものであるが、 題材が如何せんマニアックで盛り上がりに欠ける。 (SF好きの意見も聞いてみないと優劣は付けられないが) 『フルメタルジャケット』や『プライベートライアン』あたりを再現してくれた方が盛り上がる。 主人公がスーパーマンすぎるのも醒めるところ。 (戦場の中でひたすら逃げて生き抜くみたいな緊張感も欲しい あまり言うと違うゲームになってしまうがHALO+三國無双+MGSが理想系) 何にしてもサバイバルゲーム好きには堪らない作品であることは確か。 万人受けする作品ではないので趣味が合う人のみには強烈にお薦め。
メトプラはTPSにしたらもっと売れたんじゃないのかね カプにはロックマンTPSを作って欲しい
例えば任天堂がWiiでFPSを流行らせることに成功したとして PCや他機種のFPSユーザーが増えるかというと微妙かも リモコンのポインティングに慣れるとパッドはやり難いだろうし WiiのライトユーザーはPCでゲームはやらんだろうし
>>300 SFが好きじゃないならなぜHALOをプレイして講評の題材とする?
FMJやPRみたいな映画が好きならCoD2をプレイすべきだろう
主人公がスーパーマン過ぎるのを非難しながらも要素として
俺TUEEEEゲーム代表ともいえる無双を求めるのっておかしくね?
>>302 RPGだってそんなもんじゃね?DQ・FF・ポケモンしかミリオンないし
洋RPGなんて今でもオタのためのものじゃん
>299 DOOMは敵同士でも攻撃が当たれば同士討ちを始めるから、パズルみたいな解き方が 出来るんだよな。巧い奴等のデモ見て驚いたわ。
>>304 でもRPGはインターフェースで面白さが変わらないジャンルだから
小学生時代はDSでポケモン、中学生になったらPSPでモンハンみたいに
ハードの垣根っていうのがないと思うんだよ
FPSはWii、PS3と360、PCの三つでは別ジャンルと言えるほど操作性が違う
これではどれか一つのプラットフォームでFPSが流行っても他のハードに波及しない
>306 RTSなんかも、操作性でPC以外に展開出来てないジャンルだな。 面白いけど、勝つにはキーボード操作必須のインターフェースだし。
308 :
藤原時生 :2008/04/27(日) 12:25:45 ID:dWL4qz7IO
>>306 ポケモンとモンハンなんて全然別物だろ……
まだリモコンとパッドFPSのが近いわ。
ゼルダしか作れない化石如きがFPSの何たるかを語るのは滑稽である。
滑稽なのはお前の方だわ。
>>299 doomなんかはキャラを二次元で表現しちゃっているから
Zdoom等でTPSモードにすると不便の極みになる
何持ってるのかわからなくて
ロケット撃って自滅なんて良くあることだぜ
FPSが優れてるのは
似たような系統だが
全く使い方が異なる武器を持っていて、
一々武器ステータスを見ていられない状況でも
手元を確認すれば今何を持っているのか
分かる事だと思う
逆に、今自分はどんなアクションを取っている
のかが分かりづらいがな
312 :
藤原時生 :2008/04/27(日) 12:41:01 ID:dWL4qz7IO
>>311 TPSの地球防衛軍は武器のグラや構え方変えて一目でわかるように工夫してるな。
あんまFPS/TPSの違いにこだわる必要なくね?
対戦なんかの競技性求める人にはモノ足らないかもしれないけどさ。
ドッジボールFPSみたいなかんじのほうが日本ではうけそう
314 :
名無しさん必死だな :2008/04/27(日) 12:46:50 ID:CJDV5euuO
エレビッツ、ペーパーマン、ポータル ここから始めよう!
何?マリオが水中ポンプ担いでFPSになりますよって布石?w Wiiは低性能ながらエレビッツ、バイオ4なんかはかなりいい感触だしな
ペーパーマンは撤退しちゃったし、 Portalはパッド操作では厳しすぎるとおもう。 正確さはもちろん、スピードも求められるし。
>>313 ドッジボールはくにおくん型が一番じゃない?
FPSで活きるのは探索とかホラーとか、視点の見づらさを逆手に取れるジャンルだと思うなぁ
FPSってごっこ遊びの極致で、ゲームの最も基本的、本質的な部分が楽しめるジャンルだと思う。 それを楽しめないってのはそもそも、画面の中にそれほど入り込みたくないって事なんだろうね。 客観的にキャラクターを操作するほうがいいんだろう。 まあ酔いの問題を抜きにしての話だけど。
319 :
名無しさん必死だな :2008/04/27(日) 13:01:48 ID:TyWYq0Is0
サバイバルゲームするほどの行動力も金もないし。 男ならみんな好きだと思うんだけど、 タマキンなくしたような男が多い昨今、 戦後の過剰な平和教育の犠牲者でしょ。
>>307 >RTSなんかも、操作性でPC以外に展開出来てないジャンルだな。
古いです
もうコンシューマRTSは続々と出ている
>>318 「RPG」が流行らんのもそんな理由だろうね。
>>321 ああRPGも本来はごっこ遊びの発展系だもんな。
JRPGはまったく異なる方向に変質したけど。
>>318 ゲームの基本的本質的な部分ってのはごっこ遊びなん?
RPGが、なら判るんだけども。
>>320 PCのRTSの操作性とゲーム性はコンシューマで再現できないという意味だね
ジャンル分類上RTSってゲームは半熟英雄からすでにコンシューマであるし
325 :
藤原時生 :2008/04/27(日) 13:14:43 ID:dWL4qz7IO
>>318 牽強付会もいいトコだな。
FPSでもマスターチーフや眼鏡のオッサンみたいなキャラ色強いのもあるし
逆にWiiスポみたいな自分の分身登場させるタイトルが大ヒットしてんのに。
>>323 ちょっと極論だったかもしれないが、そこは大雑把に捉えて欲しい。
>>325 マスターチーフに顔が無いのは、俺はむしろ象徴的なように思うよ。
あと、マスターチーフになりきれるでしょ。
FPSでは自分自身がヒーローになる。
まさに「俺強ええ」気分を味わえる、味わえるから楽しいジャンルだと思う。
>>320 出てるけど大抵は操作やシステムが簡略化されてんだよなあ
PCゲーにあるような濃いRTSの登場は望めそうにもない
329 :
藤原時生 :2008/04/27(日) 13:27:57 ID:dWL4qz7IO
>>327 あー、それはあるかもな。だからって
主観視点=ごっこ遊びの極致
てのは極端すぎるようにしか思えないなぁ。
あくまで表現の一手段程度かと。
上でも挙げたけどMiiとかモンハンみたいな名無しの自キャラを装備でカスタマイズしてくのも
「ごっこ遊び」の極致の一つじゃねーの
Age of EmpireとかCompany of Heroとか、操作量多すぎてCSじゃ無理ス。 昔のセガサターンみたいに、マウスパッド同梱版とか出せばいいけど。
>>326 >>318 の結論は判るんよ。日本市場だと没入感とか大して欲してないのは確か。
ただ、ゲームの基本とか本質とかそんな話とは全然関係ないっしょ。好みが違うだけだ。
>>329 うーん・・・自分がそのキャラなり役なりの視点になるってのは、少なくとも俺にとっては大きい要素なのよ。
自分ではない者が自分として画面にいるとなりきりという点では冷める部分がある。
Miiが画面に映る喜びって、それとはちょっと違う話だと思う。
感情移入はするがなりきりでは無い。
FPSだと視界が狭すぎて、実際の視界はTPSのほうが近いというのもちょっと違う話。
シミュレーション性ではなく気分の問題。
子供の頃の銀玉鉄砲遊びに最も近い感覚がFPSなんだな。
>>331 >日本市場だと没入感とか大して欲してないのは確か。
結局そこに尽きるんだろうね。
マスターチーフになりきるんじゃなく、スネークの活躍を見ていたいって感じか。
個人的な好みの話じゃねえかw
>>328 WiiのウイイレやってRTSの新たな可能性を見た
あれはPCというかマウスでは再現できないと思う
まぁ、この場合もWiiでRTSが流行っても他機種に波及できないけど
ん、まあ好みの問題としては日本人でも居るよ。 ネトゲでも外人はキャラになりきって話すけど、日本人はキャラを操作してる 自分として話す、と憤慨している人もいる。 ただ、そーゆー人たちは悲しい位少数派なんよね。
まぁでもぶっちゃけ、マウスとキーボード対応するだけで いつでも同じゲームできるんだけどな。 コンシューマの不文律みたいなものできちんと対応されないよねぇ。
338 :
藤原時生 :2008/04/27(日) 13:57:44 ID:dWL4qz7IO
>>332 結局、個人の好みの話じゃん。
なんで無理矢理日本市場の普遍性に結びつけるのかわかんね。
339 :
名無しさん必死だな :2008/04/27(日) 13:59:31 ID:Qb38Vn7L0
こういう信者を貶めるような発言は教祖様としていかがなものかと。 対外的な発言としてもう少し配慮を求めたい。
>>338 数字で言うと売れてない、つまり多くの人が少なくとも楽しもうとは思っていないことは
ハッキリしてるわけだが、その理由を考える時、結局自分の感覚でしか判断できない。
俺はたまたま楽しめてるわけだが、で他のゲームと比べてどの部分が楽しめてるか
って考え、その部分に魅力が無いということだろうと類推したわけだ。
で、普通の3DアクションからTPSまでとFPSの決定的違いというと、なりきり度という
ことになる。
最近のFPSで乗り物にのると客観視点になったりするから冷めるな。 デモで喋り捲るし。「主観視点のみでなおかつしゃべらない主人公」 はどんどん減っていってる。
1.普通の人が手に取ってくれるFPSを議論する連中 2.自分の好みのFPSを語っている連中 3.欧米vs日本の文化論を語っている連中 4.普通の人を騙してFPS信者にしたい連中 5.マウス信者 6.荒らし
>>340 なりきりが日本で駄目だってこたないよ。
例えば自分の村を作って箱庭遊びするぶつ森が400以上売れてるわけで。
堀井は主人公=自分のゲームが好き。 ウルティマ、Wizardry等。「未来に残したいゲーム」にOblivionも入れてた。 そんな奴が作るRPGは完全に主人公=自分のドラクエ。 そしてそれは日本でも売れてる。 結局作り方じゃね。
ドラクエは主人公に関わるエピソードでも、友達との別れとか父親との死別とか、割と身近なテーマをもってくるのがウマイ。
アバター的な、画面中のキャラに自己をいったん投影してから感情移入するのと、 視点そのものに没入する一人称視点とは、ちょっと違うでしょ。
感情移入という意味での主人公=自分ってのと、 臨場感という意味での主人公=自分ってのは多分別物なんじゃないかな FPSは後者に向いてるけど、日本人って前者の方が得意そうだ
思いっきりかぶった
日本人に合うとか合わないとかいう問題じゃなくて
>>1 でミヤホンと岩田が言ってるようにFPSと他のジャンルが決定的に違うのは
007の後に続くFPSがコンスタントにコンシューマで出てなかっただけの話だろ
PS3や360やPCで行き着くとこまで行ったハイエンドFPSをいきなりやれっても無理だし
やったことないけどモンハンも自分が主人公なんでしょ?
画面の下で銃持ってるのは明らかに俺の手じゃないし。 最終的な描画が違うだけで、抽象化されたキャラに思い入れしてるのは変わらんよ。
352 :
名無しさん必死だな :2008/04/27(日) 14:43:34 ID:4NN76VMLO
マリオのFPS出せば流行るよ
353 :
藤原時生 :2008/04/27(日) 14:43:42 ID:dWL4qz7IO
>>340 自分の感覚で言っていいなら
・入門用となるタイトルがなかった
・移動と視点操作が別なのが敷居が高い
てトコかなぁ。
別に文化的な差異が普及を疎外してるとは思わないし
そもそもアメリカと日本で同じモノが流行らなきゃいけない訳じゃないしな。
格ゲーが煮詰まったときも、初心者向けのゲームがないから、みたいな話になったな で、ポケットファイターやらVFキッズみたいなのが出てきたが・・・まあ、なんだ、だめだったな
任天堂は今割とジャンルが固定されてるからな たぶんFPSにも本腰をあげるんだろう そのための入門がボウガンでしょ 格闘にスマブラで革命を起こしたからな・・期待せざるをえない ちゃんと日本人向けの、人殺しじゃないうまく料理したものを 出してくれることを祈る
>>353 俺も昔は「きっかけさえあれば日本でもFPSが流行る」と思ってたけど、
最近はもう「国民性の違いかも」と思ってる。
Battlefield HerosがEAの出す初心者向けタイトルらしいけど なぜか客観視点になるっぽい。
FPSが欧米だけで流行ってるならまだしも 韓国や中国でもFPSは流行ってるから、 同じアジアということで国民性の近い日本でも流行るための素地はあるはず。
ゲームに限らず、日本で流行る商品は 子どもか女性を巻き込んでいるから 主観視点のゲームがその層に受け入れられるかどうかが鍵だとおもう。
流石に中韓とは相当国民性違うと思いますが。
>>354 あれは、キャラの見た目が子供向けになっただけで、ちっとも敷居が下がってない。
一目見て、「ちょっとやってみるか」と普通の人が感じるとは思えない。
363 :
藤原時生 :2008/04/27(日) 14:59:57 ID:dWL4qz7IO
>>360 女はともかく子供巻き込むのは当たり前じゃね?
ゲームって基本的にはおもちゃなんだし。
所で、nintendogsも主観視点な件について 別に、可愛いキャラを自分で操作する必要はないと思うんだ 大事なのは自分がゲームに干渉した後の反応であって
ガノタがよく最高傑作として挙げるBDとコロ落ちはFPAなんだよなあ(´・ω・`) さっぱりわからんわw
銃社会じゃないんだからはやるわきゃないでしょ。 流行ったら大問題だよ
367 :
名無しさん必死だな :2008/04/27(日) 15:19:03 ID:eOIi/jc20
今の日本は刀社会だからな。 ちょっくらGWでにぎわう駅前に辻斬り行ってくるわノシ
>>361 いや、欧米人とアジア人と日本人を比較したら日本人はアジア人よりだよ
ただあいつらと比べて攻撃性が低いだけで共通してる点は多いよ
流行ったって別に問題じゃないだろ 無双が流行ったって大量殺人が起きたわけでもないし
バイオが売れる時点で銃社会とかそういうのはあんま関係ないから
結局あまり直接的に暴力的(+デザインがいかにも洋ゲー)なのが 嫌ってことなのかもしれないな。 可愛いキャラクターを使って、エアガンやハリセンで戦い、 ストーリー等の一人用もしっかり作ってあるFPSを "日本で有名なソフト会社が"作ったら受けるんじゃない?
372 :
名無しさん必死だな :2008/04/27(日) 15:27:26 ID:eZEn/R3k0
WiiFitのマラソンスタイルをヌンチャクで体の振動感知(歩く・走る)+Wiiリモコン のポインティングで自由にいろんな方向に行けるのなら、「カン蹴り」や「隠れんぼ」や 「鬼ごっこ」という基本的なFPSが遊べると思うが・・・。 鬼に隠れて素早く走り出し、カンをポイントしてBボタンで蹴り上げる! 逃げて隠れて様子を探る・・・。(MGSだぜ!)
だから日本人が銃構えてるとこ想像してみ。すごくかっこわるいつまりそゆこと ドラマや映画でもそういうシチュはすくない
374 :
名無しさん必死だな :2008/04/27(日) 15:28:54 ID:c+g01vFb0
心の底では宮本もWiiみたいなゲーム作りたくないんだろうな
ゲームの中で銃を構えるのは日本人じゃないから ていうかゲームのキャラって欧米人をモチーフにしたキャラ多いね 和ゲーでも
チョンやシナチクを殺しまくるWiiのゲームなら買ってみたい
ゲーム画面を見せられて、全く面白そうに感じない 協力プレーは好きだが、対人戦は好みではない 銃でドンパチばかりで、どれも同じゲームに見える 個人的やら無い理由を挙げるとこんな所か
平面で人間の視線だけ再現しても何処かで 周囲の情報を補完してくれないと不自由なだけで一体感としては微妙。
倒すのがメインでないCTFとかスポーツ的で面白いと思うんだけどなあ・・・ いくら死んでも迷惑じゃないし気軽にできるし 攻めるのが苦手な人は旗守ったりとか役割が色々あるのも良い
380 :
名無しさん必死だな :2008/04/27(日) 15:48:30 ID:DWnEDsnm0
人と戦うのが嫌だからスマブラは糞ゲー!
まあFPSの視野とか実際は人間の視野よりかなり狭いしな
ゲームなんだから別にそういうシステムなんだと割り切ればいいと思うけどね>視界の狭さ んな事気にしてたら、FFとかで膝くらいの高さしかない段差も乗り越えられない主人公はどうなるって話だ
コンデムドなんかはFPSの視野の特性を生かした作りになってて面白いよ 背後が見えないから振り向いたときにびっくりするような仕掛けがあったり
興味ないなら興味ないでスルーしときゃいいのに なぜあれこれ妄想で否定したがるのかが分からない。 性交に否定的な童貞の話ね。
385 :
名無しさん必死だな :2008/04/27(日) 15:58:42 ID:/NWfAV+P0
酔わないの作ってくれたらハード問わずPCでも買うよ なんせドラクエ8でも酔ったからなwww FPSじゃないけど、バレットウィッチは酔いそうだけど全く酔わない なんでバレットは酔わないんだろ?
>>379 攻撃側に回ってくれるのなら下手でも歓迎。
つーか大概FPSが面白くないとか言う奴って、プレイしてなかったり1時間で投出す奴なんだよな。 操作もまともに出来ない内に面白さなんて分るかっての。
実際面白くないんだからしょうがない
>>387 そういう考えが今の敷居の高さを生んだんじゃないかな・・・
やりこめば面白いのはわかってる、要はどうやってやり込んでもらうかだ
>>389 結局じゃあ何がダメなのって話になるな
ルールは単純だぞFPSは
操作系統も分かりやすい方だしね。
カメラ移動が必要なTPSが出来るのなら、FPSでも大体の要領は分ると思うけどな。 ACとか出来れば苦労は尚更苦労はないはず。 ・・・三国無双とかでも難しく見える・思う奴が多いかもしれんね。
マリギャラは擬似TPSだったよな
日本ではやらないのは3D酔いが原因だって言われるけど、 そもそも買わないのに酔うとかどうかと思う。 まったく3D酔いに無縁な俺にはわからんね。
マカロニウェスタン好きならそういうFPS作れよw、いや作ってくださいよ。
西部劇物のFPSてあんまないよね
何かきっかけがあって嫌いになったのか、やらずに敬遠しているのか、どっちなんだろうな あと酔いの問題は、Wiiリモコンで敷居をいくら下げても解決しないわな
マカロニなら、米国万歳とは全然違うノリのウエスタンになるぜ
自分が酔わないか、酔いにくく 且つ、視野を狭く感じさせない 視点操作が簡単に出来ればいいんだけど パッドのはいろいろ制約があるし マウスのは白紙でプレイヤーに丸投げだからね 自分の眼球や頭の動きでやってる視野の動きと 同じように動かせたら、酔いにくくなるんだろうが 俺もまずFPSやTPSでは酔わないが、他人のするFPS動画の 一部や、性能不足でfpsが安定しないレースゲーム クーローンズゲート、手持ちカメラの映像なんかで 気持ち悪くなったことあるし 魔剣、ブラストドーザーでは寝込んだよ・・・苦しかった
>>402 FPSだと照準動かそうと思うと、同じだけ視点も動かなきゃならんしね
その問題もあったか
でもこれバラバラにするともっと敷居上がっちゃしな
このインタビュー読んでみると任天堂FPS出す気満々に感じるな このソフトもサードメーカーのFPSへの架け橋になればいいとも言ってるじゃないか Wiiでは出ないのかと思ってたから嬉しいよ
各行動に必要な視野に合わせ レンズ角をもっと細かく切り替えてくれると良いかも知れんが酔うかな。
>>404 FPSださんとHALOに、ひいてはMSに圧勝できないからな。
出してほしいがたのむからWiiコンはやめてほしいんだけど。
GCコンそれなりに良かったのに・・・。
>>406 GCコンは微妙にFPSでは辛かった気がするけど、主にZとLR
全然ヌンチャクのがマシ
っつーかFPSでパッドのが良いって意見は絶対さわってねえなと思う。
だからといってメガドラやサターンみたいにマウス出すわけにもいかんし。 USBマウスとキーボード? なんかライト無視だなー。
マウスとアナログコントローラー、どちらが簡単に思い通りに狙いを定められるか? と聞けば、10000人中9998人はマウスと答えるだろう。 しかし実際問題、机の上に入出力機を安定して置くPCとは違い、 コンシューマーはテレビラックを見上げながら床上でプレイというのが多いと思う。 それを考慮すると、やはりいかに簡易化するかってのが肝。 既に、GoWやCoDのように「ダメージを喰らっても一定時間で自動回復する」などの簡易化が図られてるけど。 初心者モードとして、アーマードコアやMGO2のように簡易AutoAim(ロックオン)などを導入してもいいと思う。
オートAIMや判定がデカイおかげでAIMしづらいけど当てやすい気がする<パッド 逆にマウスだと判定小さいしオートAIM無いんでAIMしやすいけど当てづらい
>>411 >逆にマウスだと判定小さいしオートAIM無いんでAIMしやすいけど当てづらい
そら競技性を高めるために仕方ないよ。
プロの世界や世界大会があるし。0.1秒、1ドットのせめぎ合い。
シングルモードに関しては、補助機能が付いてる場合もあるけど。
413 :
名無しさん必死だな :2008/04/27(日) 19:00:01 ID:LbfMIrK+0
414 :
名無しさん必死だな :2008/04/27(日) 19:13:27 ID:cGH9jWHKO
ペイントボールのFPS作ればいいよ!
任天印がついてなければぼろくそに否定するし ついてれば飛びついて大絶賛。つまりはそういうことだよな。 体重計ですらそうだったしなw
左にアナログスティック 右に少し大きなタッチパネル そんなゲームパッドどこか標準で付けないかな
417 :
名無しさん必死だな :2008/04/27(日) 19:17:35 ID:cGH9jWHKO
というのはともかく、真面目に考えるなら「なぜゴールデンアイがあんなに人気だったか」から始めるといいのでは。 何か糸口がつかめそう。
Wiiコンを使用した時点で体感というジャンルに入ってくる気はするな。 操作がゲーム性に直結する作品は入力装置に縛られて当然だろうしね。 初代スーマリをマウスで遊べるようにしたとしても 見た目がどんなに似ててもやはりゲームとして別物だし・・・
419 :
藤原時生 :2008/04/27(日) 19:20:12 ID:dWL4qz7IO
>>417 GEって35万本とかだろ?
それもミリオンがんがん出てた時代で。
言う程人気でもなくね?
このスレでリモコンのポインタは無いことになってるの?
>>420 リモコンで敷居を下げることは出来るだろうけど
敷居を下げただけで人気が出るジャンルとも思えん
PS2世代で海外ではFPSが全盛期を迎えたのに
日本じゃほぼ洋ゲーのローカライズが細々と出る程度
この差は敷居の問題だけじゃない気が
リモコンはマウスとパッドのいいとこ取りで好きなんだけど FPS全然出てないからなぁ 出てるFPSもネット対戦には対応してないから 1人用の面白さしかわからないし
逆転裁判が売れてるからって、裁判ゲー、ADVが売れてる市場か?ってことだよな
>>419 今でも、それだけ売れれば馬鹿売れの範疇だぞ。
Haloとかでも、そこまで逝っていなかった気がする。
>>412 で、その自分で当てたって快感がFPSでは大事なものだと思う。
でも初心者には速すぎて難しいんだよな。
そこら辺はチュートリアルを厚めに作るか、MaxPayneのバレットタイムみたいなの入れるかだな。
そういやMaxPayne、PS2で出てた気もするけど日本でどれくらい売れたんだろうか。
>>417 補助機能で、Doomみたく「Y軸はあわせる必要がない」というのがあったからな。
あれが無かったらウケなかっただろう。
あと画面分割や黄金銃、リモート爆弾なんかの仲間内で楽しめるギミックも。
>>406 バイオ4Wiiやってる感じだとリモコンの方がコントローラーより圧倒的に良いと思うけど
メダルオブオナーヒーローズ2ではWiiザッパーの操作性は海外で絶賛されたらしいし
日本版オン無かったから買ってないけど
海外だとCODが移植されてるんだっけ? やりたいなあ
リモコンで何とか操作性を向上させて国内でもFPSを流行らせようというのが任天堂の思惑ではあるんだろうな。 リモコンが最も効果を発揮しそうなジャンルではあるし。
だいたいプレイヤーが操作しにくい方がいいなんて言い切るマニア向けゲームを ブームに乗り遅れた大多数の人間がいまさらやるわけないだろうと思うがね。
パソゲーFPSerは 「リモコン?キーボードとマウスだろwww」 とか思ってそうだけど。
スーパースコープなんかは、狙いやすく面白かったけどありゃFPSには使えんな。 DDRの足コンと併用すればまだ・・・ あと一応、任天堂も昔はマウスゲー作ってたんよ。
>>426 CoD4のperksみたいにスキルをセットできるようにしてその中にある程度のオートAIM入れられる用にすれば良いんじゃね。
Shadowrunで言えばスマリンみたいな。
あ、シャドウランみたいなのは銃を撃たなくても活躍できるから良いかもな。 FPSアレルギーの人も刀や魔法で入ってもらって、ゆっくり銃に慣れてもらえば。 まあ世界観は国内向けにアレンジしないと無理だけど。
437 :
藤原時生 :2008/04/27(日) 20:05:42 ID:dWL4qz7IO
>>424 あー、FPSの中ではってコトか。勘違いすまねぇ。
たしかにコンシューマ向け洋モノFPSではアレが一番売れたのかも。
和ゲーだとなんだろ、ダージュオブケルベロスの50万本かなぁ。
米国だとWii版COD3あるんだな 知らんかった
>>438 CoD3がコケて4はマルチから外されたけどWiiの馬鹿売れを見て5でマルチ復活
3は日本でも出る予定だったけどアクティやる気無くて発売中止
>>440 Wiiの爆売れ関係なく3作ったところが5作るからマルチに含まれてるんじゃない?
それと、3はスパイクのやる気次第だったんじゃないかな
3はスパイクだったからな。 あの時日本法人出来てたら出たのかな。
3はアクティビジョンジャパンだったぞ スパイクがWiiのローカライズやったのは今のところトゥームレイダーのみ
>427 更に言えば、(PSで言えば)R12・L12に相当するC+Z+A+Bに加え、十字ボタン・1・2ボタンも照準動かしながら(一応)押せるから、 FPS・TPS系に限って言えば、むしろPS系よりアクセス出来るキーは多かったり。 振ってリロードなんてのも出来るし。 ただ格闘ゲームはなんか無性にやりにくいけどな>ヌンチャク
>>443 アクティJPは多方面に喧嘩売ってるなw
3はスパイクじゃなかったかな?
ていうかCoD3は、CoDシリーズの中で唯一PC版が発売されなかったんだよな。
Treyarch社制なので出ても言うことは一つなので、出さない方がマシ。
450 :
名無しさん必死だな :2008/04/28(月) 09:23:42 ID:2odJ+htWP
キャラクター視点ではないゲームは主人公=自分とは認めない。
451 :
名無しさん必死だな :2008/04/28(月) 10:17:47 ID:ZldGIUMG0
FPSって何の略?
>>451 ファースト・パーソン・シューター
(一人称視点射撃ゲーム)
FramePerSecond 1秒間に何回画面が書き換えられたかを計る単位
First Person System First Person Siten のがしっくりくるな。銃撃つだけじゃなく RPG,ACT,ADVの枠組みとしても普通になじんでるし。
>>454 FP-A とか FP-RPG とか分けるだけでイイんじゃねえの?
ムリに一つの言葉に全部集約させなくてもよ
世界樹は「ファーストパーソンダンジョンロールプレイングゲーム」
First Person Shooting 一人称 視点 カメラの位置のお話です
First Person View 一人称視点 Third Person View 三人称視点
FPSって見た目ガンシューと大差ないよな やってみて初めて全然違うってのがわかる このやらなきゃ解らんってのは曲者だよ
店の試遊台が無双とかDMCとか売れ線ばかりだから 流行るもんも流行らんよ
オブリビオンなんか移動は客観視点、戦闘は主観視点でやってるけどな〜。 どんなゲームにも取りあえず主観視点モード入れて 慣れさせちゃえばいいんじゃないの?
マリオ64の主観視点モードには酔わざるを得ない。
FPSビーダマンを出してくれたら買ってやんよ
>>464 ビーダマン視点か?それともビーダマンを持った人間視点か?
どっちにしても楽しそうだが。
>>465 ビーダマン視点で
撃ちあうだけじゃなくて、いろんな競技ができそうだし
タマのスピードを遅めにして相手の撃ったタマに
自分のタマを当てて軌道変えたりできそう
>461 主観視点だと、盾構えると前が見えなくない? 装備換えても分からないのが寂しいし、Oblivionに関しては客観視点オンリーだわ。
海腹川背の主観視点
469 :
名無しさん必死だな :2008/04/29(火) 02:40:37 ID:nJdgSSbM0
>>307 突撃ファミコンウォーズやピクミンはコンシューマーRTSだよ
宮本さんはFPS好きなんだな・・・ 日本で売れないし作れないから嫌いなクリエイター多そうだけどやっぱこの人は視野が広いわ キングスフィールドなんか面白かったのに日本じゃ全然ダメだしクリエイターも作る気しないよな PCでしかFPSはやらないんでパッドでどう操作してるのかも解らん…w リーンがやりづらいとかは聞くけど
>>469 というかむしろ盾はテロリスト側に取られると最悪なことになるから
CT側は使わない方がいいってことになったんだけどね。
盾ごしに偵察されて、待ち伏せ作戦がバレやすくなるから。
>>469 盾を入れた頃に色んな改悪が入ったからなぁ。
今までスポーツ系とリアル系の中間にあったから色んな人が来てたのに
リアル系目指して停滞した感じだ。CS:Sも微妙だし。
>>467 客観オンリーだと店で会話するとき誤操作でタイーホだぜ?
飛び道具当んないし。
オブリで客観視点のみでプレイって単なる縛りプレイでしょ。
>>469 これで盾に耐久値なかったら無敵バリアだな。
>>475 耐久力なんてないから、あと前を覆っても足撃てば当たるし
グレとナイフは防げないから盾もちは基本的にネタプレイだぞ
>>475 >客観オンリーだと店で会話するとき誤操作でタイーホだぜ?
ありすぎて困る
>475 確かにそうだ、っつーか言われてみると店に入ると無意識に主観にしてたわw 最初プレイしたとき、「おお、オブジェクトがすげー作り込まれてるなー」と無意識にモノを手に取ったら泥棒扱いされて涙目だった。
CSを任天堂がちょっと改良して販売するのはどうだろう かつてのSFCシムシティのようにヒット、ってやっぱ無理か
戦争系は厳しいと思うが、ヘイローやバイオショックなんかは 任天堂がちょっと手を加えてリメイクすれば、十分日本でもウケると思うんだよな。
>>479 ナムコが権利持ってるんじゃね?
CS NEOとか作ってるし。
SFも基本的に厳しいと思うよ。
でもスターウォーズは国民的な人気じゃないか
SWのゲームは売れてないっしょ。 ガンダムで30代釣るか、美少女付き中二仕込みで中高生釣るか位よ。売れるSFって。
ロボットか女か、剣持たせてRPGとかか エイリアン駆除る俺かっけええはまず受けない
娯楽系SFの多くは、 冷戦期の仮想敵国=ソ連をエイリアンに見立てたミリタリー物だったからね
>>485 EDFみたいな虫系ならまだイケるんじゃね?
ハエ叩きFPSみたいなのとかw
>>480 戦争モノはどうも武器が地味であんまり面白くないんだよな
現実離れした大爆発を起こす兵器とか魔法とか使えるFPSの方がいい
電脳世界のサイバーSFは? Rezみたいなやつ
>>488 武器が全部範囲攻撃になるから
狙いが不正確になるのは否めないんだがなww
レーザーとかいいと思う
細太自在
レーザーも大爆発範囲攻撃も、UnrealTournamentにあったな。 3は知らんが。
>>492 あいからわずレーザーや大爆発もある
エフェクトは強化されていてより派手
グロ要素も消す事ができる
さらにビークルを使った派手な砲撃もある
バランスも非常ににいい
一部キャラが背景に混じって見にくいと言われてるが
アップデートもしくは有志による蛍光色で見やすくなった
シングルはムービー以外酷い出来だが
チュートリアルとしては十分な出来
MODは有志の作ったのを入れればマップも追加できるし
キャラの見た目も増やせる
しかもシングルを自分で作っちゃうのも可能かもしれない
でも悲しいことに不調なんだ
>>494 エロい事考えてコンシューマとマルチにしたせいで
ゲーム性が落ちたからしょうがない。
>>489 そこのイラストwwwwww
探偵倶楽部2のサイトといいメタルスレイダーといい、古臭いアニメとか水着とか好きよな・・・あの会社
FPSとか痴漢のやるクソジャンルだろwwwwwww 妊娠ハードもやるのかよwwwwww 野蛮野蛮wwww
>>497 ハァ?PS3で一番売れたゲームはFPSですが?オメーラのが野蛮だろうが。
エレキギター持ってる奴は不良とか言われていた時代を思い出した・・・
まだまだがんばるPS信者ww
>499 小僧、ワシ等は、小説を書くような奴は不良と言われたわい。
野球はDQNのスポーツとかな
ケツバットってケツの穴にバット突っ込むんだと思ってた 野球のシゴキってこえーな
メダロットFPS作ってくれ
むしろ STALKER+エルダーシリーズ(オブリとか)+ポケモン なFPSが コマンド性だとテンポの悪さは悪評価にしかならないが、 リアルタイムになるとまたそれも魅力の1つになるという不思議
リンボーでザッパー初体験したけど、思ったより気持ちいいww 任天堂かカプコンあたりにTPSを作ってほしい
508 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 15:53:41 ID:2iYbzrai0
カプコンにFPS作らせろよ、カプコンが一番洋ゲーに 近いんだから、技術技術喚いてるカプコンの客層にも 合ってるだろうし(笑)
>>508 技術技術騒いでるのはカプコン信者というよりも、カプコンに便乗して日本叩きをしたい方々だけな気が。
ロスプラ発売前後に急に現れたし。
510 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 16:14:48 ID:2iYbzrai0
モンハンの技術力は、国内サードNO1!!てかwwwwww そして何故か無関係な、スクエニを引き合いに出しては 叩いては悦に浸るカプンコ信者乙!!!
まあ正直、日本と海外で通用するゲーム作れるのは、任天堂とカプぐらいなもんよな
コナミにエレビッツのエンジンで、コナミ全盛期のような ハデハデ爽快コミカルFPSを作ってほしい まあ今は取りあえず、出ると噂のエレビッツ2に期待だが
日本より海外で売れてるゲームなんていくらでもあるって
そりゃ人口が違うし
日本と海外で発売あんまり離れてないようなソフトで 日本のほうが売れてるタイトルって、どんなのがあるんだろうか
ぱっと思いついたのは、DSのどうぶつの森とかNマリかな。 FFもなんだかんだ言って基本的には日本の方が多いと思うけど、 ちょっと発売日離れてる。
デッドラが超絶おもしろかったからカプコンは無視できない存在にランクアップした
どうでもいいけどマウス厨とか言ってる奴は ゲーセンで格ゲーやってる奴にジョイスティック厨とか言ってるのか? マウスとキーボードの方がやりやすいって言ってる奴は コンシューマーのFPSやった上で言ってるんだから マウス厨とかほざいてる奴もFPS語りたいならマウスとキーボードで一回くらいやってみろと
いえ、結構です><
格ゲー好きで基本スティックだけど、「パッドで格ゲーwww」なんて言わないし、 そんなこと言っているヤツも見たこと無い。
パッドで格ゲーなんて、ってのはたまに見かけたぞ。
WiiってUSBキーボード対応してるんだからマウスも対応してるんじゃないの? もうほとんどの家にマウスくらいあるんだからマウス対応のFPSを任天堂が率先して出すべきだよな。
>>520 ゲーメストの連中が血走った目で言ってたような……
ポインティングならリモコンが標準装備だし マウス使うより、リモコン使った(Wiiでしか出来ない)FPSって方向が任天堂の理想なんじゃね なんとなく360はマウス標準装備するべきだったんじゃないか、とふと思ってみた
>>518 アホな観点
ゲーセンはスティック以外選択肢がないのにいちいち罵るかよ
FPSだって遊びたい方法で勝手に遊べばいいじゃないか
マウス厨がうざがられるのはいちいち効率以外の利点がないくせに
周囲にその利便さを押し付けようとする態度が「厨」たる所以だろう
ゲームって効率を求めるもんだっけ?
>>522 してないだろう
PS3もxbox360もUSBキーボード対応してるがマウスが使えるゲームはない
複数の人間が同じ場所でわいわいプレイするのが任天堂の理想なのに、 マウスとキーボード使って対戦やらせるのか? マウスとキーボードなんてネットか個人プレイでしか使えないよ。
パッドで格ゲーやる奴をバカにする奴は多いよ。格ゲー板だと「パッド(笑)」って感じだし。 FPSのマウス厨となんら変わりない。
マウスの話は場違い だから厨って言われる 単純な話 どうでもいいけどPSのポリスノーツはマウスでやった記憶があるな なんでマウスなんか持ってたんだろ
SSもマウス使えるゲームあったな バーチャファイターをマウスで対戦したら動作が怪しすぎて皆でゲラゲラ笑ったがw
DC版ソウルキャリバーは釣りコンでも操作が対応してて遊べたんだよな。 しかし誰が釣りコンで格ゲーやるんだとw
531 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 19:51:21 ID:awTre6jV0
ボウガン2はまだか
532 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 19:59:51 ID:IxzU7ChL0
>FPSを楽しむ土壌ができていないところに、 いきなり高度なゲームが出てくるようなことが起こってしまって 納得した
64では、その世代の他機種より割とFPS出てた印象あるんだけどね
やっぱり家庭用はアナログスティックが2本は無いと、プレイするのはもちろん開発側も最適化するのがキツいんだろうね
おっと、PSPの批判はそこまでだ
537 :
藤原時生 :2008/05/13(火) 21:20:18 ID:O6+nvVkFO
>>535 操作性の話じゃね?
移動と照準で二つ必要じゃん。
移動は十字キーでいいじゃないか
FPSってほとんどが戦争モノで舞台は戦場、武器はもちろん銃ってのがほとんどじゃん。 実際プレイするとゲームごとに色々違うけど、知らない人が見たらどれも同じに見えるんじゃないか? リンクのボウトレやって思ったけど、ここは国産ゲームで、ゼルダじゃなくてもいいから たまにはファンタジー世界が舞台で、弓やクロスボウを武器にモンスターと戦うFPSを 出してみてもいいんじゃないだろうか。 キャラとかも洋ゲーみたいな感じにせずに、ゼルダやバイオみたいな リアル系だけど日本人にも受け入れやすいデザインにしてさ。
書いてて思ったが、バイオUCがガンシューじゃなくてFPSだったら 日本人にFPSを浸透させるいいきっかけになったんじゃないかなあ。 画面をちょっと見ただけではガンシューだってFPSとほとんど変わらないわけだし もしバイオUCがFPSだったら売れなかったとは思えないんだよね。
ファンタジーでFPSやTPSの対人ゲームはあるよ つまらんからまったく流行らないだけで
オブリは結構それに近いよね
オブリビオンははっきり言って戦闘は単調でつまらない。 他の部分が面白いけど。 キングスフィールドも同様。
オブリっていうかTESシリーズはUltimaの流れを汲んでる感じだからね。
Ultimaも戦闘はつまらないというか、そもそも戦闘を楽しむゲームではなかった。
シリーズ中ほとんどの作品にはラスボスすら存在せず、クエストを達成したらエンディングって感じだし。
>>541 でも、そもそもファンタジー系のFPSは数自体が少ないし
ファンタジーだから面白くないってわけでもないんじゃないか?
ファンタジーのFPSは、Quakeの時代からHexenとかあった気がするが 兄弟ソフトといわれてた時期もあったのに、なんともパッとしないままだった。 そもそもファンタジーっていうのは、 日本人がイメージするような、アニメアニメした奴じゃないから。 ファンタジーがどうこうじゃなくて、アニメがいいんだろ。 SFにしてもファンタジーにしても、 ある意味日本では、アニメの前に潰れたジャンル。 ジャンルが珍しかった頃は、海外から翻訳書だのなんだのが入ってくるが、 途中からなぜか、専門誌がアニメ雑誌化する。 まー、TVゲーム自体そうか。TRPGとか、SFとか海外発祥のオタ趣味はみんなそう。
546 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 04:38:38 ID:1OwbR5oxO
ソニーもクライムクラッカーズとか上手く育ててれば良かったのにねぇ あれはソニーというよりメディアビジョンのゲームなんだろうけど
うーむリンボウ ジワっとるなぁ。14万か。すごいのう
548 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 05:02:53 ID:QG81itfa0
古くから土地に定住し作物を育ててきた農耕民族である日本人は 時間を掛けてコツコツ育てるRPGを好む 逆にその日暮らしで獲物を捕る狩猟民族である欧米人は 育成要素は無いが対戦要素がある競い合うFPS等を好む
アメリカ人ってFPSを一日中やっても3D酔いしないらしいなw まぁ日本人には向かんよ殆どの人が気持ち悪くなっちまう 多分慣れの問題だと思うけどそこまで行く前にやめちまう
550 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 05:08:22 ID:kxVQvKet0
自キャラでシコれないからFPSが流行らない 072大国な日本ではこれもかなり致命的 美形キャラに執着するのもリアル容姿コンプレックス丸出し 極東黄猿はブサイク多いからなw
キャラ重視の日本ではFPSが流行らないのはしょうがない 自分が見えない没個性のリアルFPS、正直やる気にならない
FPSやらないのが日本人の趣向なんだから別に良いじゃん 日本でもFPS売りたきゃ、日本人が手に取るようなFPS作るのが メーカーの仕事だろ できないから、何故なんでしょうと疑問を投げかけるのは 作る側の姿勢としてはおかしいんじゃないかと思う
日本人に「対戦」なんて向かないだろjk フルブッコされると2chに晒したりするからねぇ 日本の男は陰湿だからw あと対戦だから才能無い人は俺Tueee出来ないのが痛い、アニメマンガの影響で日本人は勇者思考が多いからね
システム的にもどうかと思うんだけどねFPSは 敵の攻撃をうけました。後ろか?横か?どんな攻撃か? 瞬間的に判断出来ない=ゲームデザインが狭まる=同じようなものばかり
>>554 一応受けた方向をエフェクト表示するのは殆どのゲームにはある
そこから次弾を避けるために回避行動を取るのが普通の動き
視点とかキャラクターなんて味付けレベルの話。 根本的に、日本でプレイヤー自身のスキルを競うような 競争的なゲームは、せいぜいバーチャバブル最盛期の150万本ぐらいが限界。 逆にいうと、PCゲームがなくても、アーケードがあった時代には 日本にも、そういうゲーマー層ってジャンルが存在してた。 FPSもアーケードが衰退した今じゃなくて、 10年前に、アーケードでなんか出してればヒットしたかもな。 それの原型的なアプローチは結構あったんだが。 デバイスの問題もネットワークも、実際アーケードなら大したことない。 FPSだって、当時売り込むなら別にバーチャロンみたいなもん。(専用デバイス/ローカルLAN)
>>549 日本人が3Dする奴比率高いのは
画面に集中しすぎる奴が結構いるからってのもあるけどね
いわゆるFPSは嫌いだけどガンダムゲーのコクピット視点は好きだな
書き忘れた
>>554 出来るぞ
色々プレイしてみな
560 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 06:05:18 ID:3C4DjcMg0
まぁ人気無いのは国民性の違いでFAだろうな 農耕民族は競い合うより協力し合う 同じアクションでもモンハン見ればわかるでしょ
561 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 06:23:23 ID:PKebXH510
これ本編ゼルダのFPS化フラグだったら嫌だな・・ 千手の願望が達成されそうで。リンボウの時点で達成されたようなもんだけど。 そういや千手リンボウ叩いてたなw
いつも思うんだけど農耕民族とか狩猟民族とかどういうこと? アメリカ人やヨーロッパ人も農耕民族じゃないの?そうじゃなきゃ文明なんか発達しないだろ それとも、他国を侵略して勢力を拡大してきたと言う意味で狩猟民族と言っているのかな 世界史に明るい人教えてよ
>>562 毎日肉くっているのと米食っている違いじゃねーか
あいつら朝からステーキ食ったりするからなw
>>562 そもそも欧米人を指して狩猟民族というのがおかしいよね。
農耕を始めたのは日本人より早いのに。
今では狩猟民族というのは世界でもごくわずかしか居ない。
本当は農耕に対する言葉は牧畜なんだけど、あまり使われない。
いずれにせよ、人間の性格とかを表すための言葉ではない。
565 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 07:13:19 ID:DSlroXQi0
欧米の人と国民性比べりゃ一目瞭然だろ 狩猟民族は基本的に人口少ない=ヨーロッパってのも合ってるし
>>554 FPSやってる時ってマップ構造やキルログ、目の前の状況なんかを見ながらプレイしてるんで
そんなにどっちから攻撃されたのか分からないっていうコトにはならないけどな。さすがにマップ構造分かってないとどうにもならんと思うけど。
567 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 07:23:10 ID:3LZuBlqR0
そもそも競技性の高いゲームは日本人にはあわない。 野球で敬遠に対してケチつけるゴミが多いからな。 やぁやぁ我こそは我こそは、という発想をあらゆる事に適用するクズはコレだから困る。 こういうのが野球に限らずあらゆるgame(これから生まれる物もあるだろう)に暗い影を落とし続けるんだよな。
日本人は三半規管が弱いから酔いやすい 体質だからどうしようもない
今のヒットといえば モンハンなどにみる協力プレイ weiiのパーティゲーム とかだな
今のうちにみんなボウガントレーニングしとけ て事でしょ。わかりますよ
つか、FPSの対戦もチーム戦なら協力プレイしてると思うんだけどな。 CPUの敵を協力してボコるのはアリでも対人戦で敵チームを倒すのに協力するのはダメなんだろうか。
戦争といちばん距離の遠い国だから仕方ないんじゃないですか? 戦国時代が舞台になれば流行るかもね。大河ドラマも大人気だし。
574 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 07:53:05 ID:3LZuBlqR0
つか、大本を辿れば日本には元々gameなんて無かったか。 スポーツの殆どが輸入モンだし。将棋とかだってやっぱり輸入モンだし。 日本で昔からあるのってギャンブルか○○道ぐらいしか無いな。 問題が起きた時に、各個人間で討論するのでは無く じっと気持ち悪い程に黙っているというのが美徳とされる点からも窺い知れるな。 結論:元々、日本には競い合うという風習が無かったからFPSが馴染みづらい
575 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 08:03:57 ID:uZU0Qf6J0
道程がセックルを懐疑的に語るスレはこちらですか?
360かPS3が国内でWii並に売れてればFPSが流行る土台は出来るんだろうけど 今の普及台数だとFPSに触れる機会さえ無い奴が大半
宮本さーん ボウガン買ったから、是非とも任天堂製のTPSかFPS出してね 頼んだよ
578 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 08:50:25 ID:L5ECuDTs0
あれじゃガンシューしか出来ないだろ。 FPSデバイスとしては動見ても欠陥品。
579 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/05/15(木) 09:16:07 ID:rrF/10N90
| |) ○ |`(ェ)´.) リモコンでFPSしたくてWii買ったのにCOD4とか |⊂/ バトルフィールドとか海外の大作がロクにでないやん! |-J 任天堂はまず人気FPSシリーズがWiiで出るようにしろ! ロイヤリティーただにすればいい。
>>568 言っとくけど欧米人は狩猟民族じゃなくて戦闘民族だから。
狩猟はマサイ族とかアボリジニとかインディアンとかああいう方々
とにかく戦争したくてしょーがねーんだ。本能。 そのはけ口に戦争ゲームばかり作る。 日本では絶対に売れそうに無いリアル戦場ゲームが馬鹿売れ。 女子供までやる始末。
逆にモンスター倒してアイテム集めとか日本人は狩猟要素好きだ。 オンRPGの傾向見ても日本人はプレイヤー同士で争おうとしない。 黙々アイテム集めや経験値稼ぎにいそしむ。 外人は例外なくモンスターなんか狩っててもつまらん。 プレイヤーを殺ろうとなる。その為にアイテムや経験値稼ぎを行うのであって 動機のスタート地点が違う。
>>573 明治維新の頃を舞台にすれば旧式やら新式やら、銃もバリエーション持たせれるね。
ストーリーも歴史if物にすれば面白そうだし。
日本人は世界でも稀に見る戦闘民族なんだがな。 日本の歴史を見れば内乱の歴史だってことが分かる。
585 :
藤原時生 :2008/05/15(木) 13:44:50 ID:dhoOYCWAO
PS2やWiiでも洋モノFPS出てるのに 「PS3と360が売れないからFPSに触れる機会がない」だとか 年々視聴率が下がってるのに「大河ドラマが人気」とか いまさら狩猟民族だの農耕民族だの言ってたり 現実のデータ見ないで印象だけで語ってるからレベルが低い低い。
586 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 14:21:43 ID:zSfMYLsG0
結局流行らない理由は農耕民族だからでFAかね?
587 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 14:33:49 ID:Fy6CHp2Z0
やりもしないで否定しているやつは ゲームに飽きて新しいものを受け入れる気力がなくなったってことじゃね。
588 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 14:37:29 ID:PlikVuZ20
やったとしても続かないでしょ 自キャラで072も出来ないし対戦は怖いし勇者プレイは出来ないし・・・
589 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 14:39:29 ID:tKoYw3ii0
いっそモンスターハンターFPSとか、スーパーマリオFPS でも出した方が良いんじゃね?これなら馬鹿な信者どもが 買ってくれるよ(笑)
590 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 14:42:43 ID:tKoYw3ii0
>>587 だからモンスターハンターFPSにバイオハザードFPS
それとデビルメイクライFPSを大人しく出せや馬鹿(笑)
FPSを売りたいなら、これぐらいしなくちゃ(ゲラ)
>>554 が言う様な不親切なソフトは、今時無いわけだけど
そういうイメージがあるんだろうなあ。
日本のソフトじゃ絶対に味わえない面白さがあるので
食わず嫌いしないで遊んでみて欲しいと思うんだけどね。
FPSが好きっていう宮本は、日本人的感覚が「わかってる」から日本人に受けるゲーム作れるんで 本人が日本人的感覚なのではないって事だな
593 :
藤原時生 :2008/05/15(木) 14:46:16 ID:dhoOYCWAO
ドラクエもFPSだよな戦闘が7まで
食わず嫌い批判を選民意識とかいう感覚もわからん
リモコン勧めても選民意識なのかな。そうなんだろうなコイツ的には
まあ狩猟民族がどうたらいいだす村上龍脳は俺もどうかと思うがね
実銃なんてショボイから無理
599 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 14:58:56 ID:tKoYw3ii0
>>562 単に
狩猟民族=強者
農耕民族=弱者
ぐらいの意味しか無いと思われ、狩猟民族賞賛する奴
マジで馬鹿だよな(笑)
600 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 15:03:01 ID:tKoYw3ii0
>>594 FPS=一人称シューティングです。
この馬鹿FPSの意味分かってるのか?
601 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 15:05:41 ID:hGRkAz9c0
いやこうだろ 狩猟民族=美しいコーカソイド 農耕民族=醜いチョンゴロイド 事実だから困る
ファーストパーソンサイトの略だと言ってた時期もなかったっけ。 誰が農耕民族とか狩猟民族とか言い出したかまでは知らんが定着したのは 村上龍「愛と幻想のファシズム」から
603 :
藤原時生 :2008/05/15(木) 15:07:54 ID:dhoOYCWAO
>>595 娯楽や趣味で食わず嫌いして何が悪いのかさっぱりわからん。
人に言うからにはお前は野球サッカー映画ガバティDIYペン回し写経ウェイクボード鉄道……
等々、あらゆる趣味を試みた上でゲームにたどり着いたんだよな?
日本は島国で海洋民族なんだから 海中を舞台にしたFPSってどうだろ
605 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 15:09:01 ID:O8nmnaymO
農耕と狩猟とで民族を分けるのは考古学では遺蹟モンの迷信。 すべての文明が狩猟採集→牧畜農耕の順に進化していったのが正解。 日本人は近代まで大陸系やアングロサクソンなどより、よほど狩猟採集民族に相応しい生活してたんだがな。
606 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 15:09:36 ID:tKoYw3ii0
>>592 だったらスーパーマリオFPSとかミニゲームではない
ゼルダFPSとか量産してなさい。
>>603 批判しても勝手だろ
それを選民思想とか言う感覚が俺にはわからない、という以上の事は一つも言ってないが。
選民意識、だったか。
自分の視界の外が見えないからつまらない
カニ漁はディスカバリーチャンネルの元番組はすっげー面白いぞ
612 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 15:13:48 ID:tKoYw3ii0
>>605 ここで狩猟民族マンセーしてる馬鹿にとっての狩猟対象は、
動物ではなく、他国なんだからそういう意見は意味無いと思われ。
613 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 15:15:56 ID:tKoYw3ii0
だからFPS馬鹿はモンハンFPS作って貰えるように カプンコに頼み込んでろwwwwwwwwwwwwwwww
ヨッシーのロードハンティングを今こそ復活させるんだ
615 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 15:18:20 ID:tKoYw3ii0
>>601 正確に言うと
狩猟民族=他国を狩る側
農耕民族=他国に狩られる側
ぐらいの意味しか無いよ。
616 :
藤原時生 :2008/05/15(木) 15:18:23 ID:dhoOYCWAO
>>607 当然勝手だよ。
的外れで失笑モンの批判だけどね。
618 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 15:21:18 ID:tKoYw3ii0
>>616 だからスーパーマリオFPSでも作れと小一時間…(ryo
>>616 端から見てると君の方が失笑モンだけどねw
620 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 15:23:16 ID:J+pXOUhQ0
農耕民族は争いを避けせっせと作物を育ててきたわけで 日本人は農耕民族なんだから基本的に対戦要素があり育成要素の無いアクションは向いてないんだよ
621 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 15:25:05 ID:tKoYw3ii0
>>617 いやいやスーパーマリオFPSを作った方が良いだろ?
アホな妊娠どもが一杯買ってくれるよ(笑)
水鉄砲で女の子の服を透けさせていくFPS作ればいいんだよ
そもそも食わず嫌いを受けてる時点で、娯楽作品の売り方として失敗なんじゃないの?
624 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 15:28:50 ID:tKoYw3ii0
>>620 任天堂がFPSの大量生産をしないから売れないだけだ。
FPSが売れないのは、全て買わない任豚が悪いでFA(ゲラ)
食わず嫌いな奴に金出して食わせたいと思わせるのって凄まじく大変そうなんだが・・・
626 :
藤原時生 :2008/05/15(木) 15:29:29 ID:dhoOYCWAO
>>622 これしょっちゅう見るけど同じ人が書いてんのかなぁ。
明らかにモンハンは食わず嫌い こんなに面白いというのに
銃ゲーはいいんだけど、FPSよりTPSの方がいいわ。 肌感覚が無いのに体が見えないと落ち着かない。
>>626 ゲハ民の思考は似たり寄ったりってことなのかも試練
630 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 15:31:29 ID:tKoYw3ii0
>>625 そういう奴の為にも、スーパーマリオFPSを出すべき
だよな、任豚ならきっと喜んで買ってくれるよ(ゲラ)
631 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 15:33:44 ID:tKoYw3ii0
>>627 だからモンハンFPS出せと言ってるだろう?モンハンFPSなら
カプンコ信者が喜んで買ってくれるに違いないよ。
いきなりマリオFPSはきついからTPSから、 そしてマリオじゃなくてルイージあたりで 人殺しはきついからもともと死んでる奴を敵に
>>632 じゃあおばけ屋敷みたいな所が舞台にした方がいいな
マリオTPSならマリサンのポンプで水鉄砲みたいな感じでいいんじゃね 水鉄砲なら死なないしちょうどいいだろう
>>620 基本的には農耕文化の方が戦闘的なんだけどな。
農耕民族は自然を支配し切り開いて、そこで自然と共存してきた狩猟民族を支配・同化して繁栄してきたんだから。
農業で得た十分な食糧がないと大規模な戦争なんて不可能なんだし。
逆に日本でFPSが流行らないのは銃では満足に殺しのカタルシスを感じられないからだったりして・・・
636 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 15:38:26 ID:tKoYw3ii0
>>628 こういうアンチFPSの為にも、今後カプコンからは
FPSしか出さないようにすれば良いんだよ(笑)
日本市場軽視海外大好きなカプンコなら、喜んで
作るだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
637 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 15:38:35 ID:nnL7Ywem0
任豚は違いのわかるゲーム通を気取っていても結局のところ 盲目的ブランド志向の食わず嫌いってことか。 存外俗物なんだな彼らって。
ミヤホンよく言った。
>>637 このスレをどう見てそういう結論に至るのか教えてはくれ舞佳
640 :
藤原時生 :2008/05/15(木) 15:40:43 ID:dhoOYCWAO
>>633 「撃つ」だと残酷な気がするから「吸い込む」にした方がいいかもな。
641 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 15:42:34 ID:tKoYw3ii0
>>637 任豚とかカプンコ信者がFPSを買いまくれば、現状は
有り得ないからね、FPS売れないのは、任豚カプンコ信者
が悪い。
クリボーを撃ったら正気に返ってキノピオに戻るとか
なんかマシュマロマンが出てきそうな流れだな
644 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 15:43:45 ID:qWIWHdjG0
まぁというか日本人は大抵がFPSは食わず嫌いでしょ 根本的に向いてないんだよ
645 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 15:45:24 ID:tKoYw3ii0
>>638 その割には、任天堂ってあまりFPS作らないよな。
やはり任天堂とカプコンがガンだな(ゲラ)
食わず嫌い派の意見にも耳を傾けるべきだとは思う。 やらない派の意見を大別すると3つくらいか? ・難しそう →操作は簡単 ・銃がどうこう →バイオを始め、受け入れられてるソフトは色々ある ・一人称が →DQの戦闘シーンを始め、以下略 一人称視点へのアンサーが弱いかな 一人称視点だと面白そうに見えないって事か?
ルイージマンションですね。 マリオをモチーフにしたイタリアのマフィア抗争ものはどうだろ。
648 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 15:45:57 ID:bARhWZOP0
撃ちまくりよりも「サイレントスコープ」や「ゴルゴ13」のようなシャープシューター系のほうが人気出そう セイギノヒーローや警察24時は良いゲームだったがマスコミの影響で「警察が銃を撃つ」行為自体が不謹慎に見えて盛り上がらなかった もし今の日本でエンテベ空港奇襲のような事件があったらテロリストよりも救出する特殊部隊のほうに非難が集まるだろうな
>>646 追加
・任天堂が出していないジャンルを立場上褒めるわけにはいかないから
650 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 15:47:24 ID:U4ZsfkYw0
自分の周りだけならともかく、ネットで対戦ゲームってコアなゲームだと毎日上級者にレイプされては萎え落ちな毎日だからハッキリ言って才能無い人には向かない
651 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 15:48:49 ID:yqsoTUJVO
なんにせよゴールデンアイは大ヒットした訳だし 単にソフトが悪い
652 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 15:50:04 ID:c9xlW9AO0
臨場感があるからPFS大好きだったが正直飽きてきた。 TPSのほうがアクション組み込める分、進化の余地がある。 GoWのカバーアクションはボタン1個でかなり色んな動き出来て楽しかった。 つうか3Dのゲームで右スティックで視点移動のゲームは操作として理にかなってるけど、 日本じゃそれだけで無理と投げ出す奴が多いのが残念・・・ リモコンで敷居下がったとはいえ、画面内を射的してるうちはいいが視点まで動かすとなると、とたんに投げ出す。
>>646 見た目的に差別化が難しいんじゃない?
一人称ってどうしても画面構成が似たり寄ったりになるし。しかもリアル路線ばかりだから尚更。
あとは、どうしても見た目がやりづらそうなんじゃない?
足元も体も見えないし、視界は狭いし。
>>646 COD4は楽しんだけど、TPSにして欲しかったと思うぐらい。
普通にアクションで常時一人称なのが感覚的に落ち着かない。
ドラクエとかギャルゲとかは一人称でもコマンド=静的な状態だから気にならない。
戦国物をFPS化しろよ 海上戦や攻城戦も取り入れてオンで大規模対戦実現したら売れる
ゴールデンアイも売れたしメダルオブオナーの一作目も20万近く売れた よってジャンル云々よりそれより面白いソフトが沢山あるだけ
高いところを見上げたり、逆に高いところから見下ろしたり、一人称の方が良い 三人称はカメラ制御が下手な奴が作ると全てがぶちこわしになる
FPSでしか表現しえない臨場感ってものもある。 でも臨場感を求めるとグラはリアルに・・・って、どんどん敷居が上がる。 そういう意味じゃ正直、CoD4で限界迎えた気がする。 あとはシチュエーションや演出ぐらいしか差別化が出来んのではないか? ゲームとしての操作の面白さを加えていくには、主観視点は足かせになる。 ほっといてもこれからはTPSが主流になっていくだろ。
659 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 16:02:57 ID:7tfYbi/b0
FPS主体で一部TPSってのがいいな。シャドウランみたいなの
660 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 16:03:55 ID:bARhWZOP0
一般層からすれば狙う・撃つだけで精一杯なのに 自身の操作に相手の位置予測や見つからないように待ち伏せるなんてことまで出来ない
>>659 Shadowrunにしたって殆ど主観視点で動かさないか?カタナ持ってるとテレポやりづらすぎ
任天堂がシャドウランを拾ったら、おれ任天堂に一生付いてく。
任天堂がShadow Warriorを拾ったなら、俺任天堂に一生付いていく。
>>660 Haloなんてマリギャラよりよっぽどたくさんのユーザーを抱えていて
そこいらのガキからオッサンまで遊んでるゲームなのになw
FPSとTPSをユーザーが自在に切り替えるのがデフォになるかもね
666 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 16:17:18 ID:bARhWZOP0
>>665 それだとどっちの利点も相殺しかねない。
GoWを主観視点では無理だし、CoDを客観視点にしたらあの臨場感は出なかっただろう。
ベガスみたいな方法もあるけど、あれもなんか中途半端だよな。上手くまとめてるとは思うけど。
TPSの優れてるとこはアクションだと思う。 緊急回避とかカバーアクションとか。 ゼルダでも回転斬りとかね。 そういうのを見せたいゲームはTPSだけど CoDみたいな入り込むタイプはFPSがベストだと思う。 haloはTPSでアクション満載で外伝つくったら 面白いと思うyp!
669 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 16:53:38 ID:QA3lDzUa0
いやTPS化したらハッキリ言ってぬるゲーだろ 視界が狭い分どこから攻められるか分からない恐怖がリアルに感じる 戦争物だとそんな臨場感感じまくりですよ
でも、もうちょい左右の視野角が広がると良いよね 流石に不自然に狭いと思う PCなら弄れるけど
画面横長になってちょっとだけマシになったとは思う
>>667 ベガスは新味はないが手堅くまとめた、という感じだよな
子供の頃に外遊びと内遊びのどっちがメインだったかが分かれ目なような気がしてきた オッサンで3D酔いする人って少ない気がするし
船酔いする漁師などいないというのに!!GK乙!!
外国人 クリエイター=遊び場を提供してくれる人。主役はあくまでプレイする自分。 日本人 クリエイター=作家、芸術家。自分は主役というよりも”観客”。 キャラクターを”見て楽しむ”という傾向が強い。 だから主人公の姿が見えないFPSはなじまない。
676 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 17:24:32 ID:Gub+qAUK0
日本人はキャラ愛がハンパ無いからなw あと美形キャラへの執着が凄い、どんだけ容姿コンプが多いのかと
そうでもない>美形キャラ じゃなきゃワリオやらピクミンなんて売れてない
678 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 17:26:15 ID:AydWbL430
FPSは全然自然じゃないと思うね。 なんかのぞき穴やカメラで見ている気分。
まあフルフェイスメット越しに見ているような視界ではある
ガチな対戦FPSは絶対流行らねーよ TPS化してキャラをイケメンor美女にしてレベルや技とか追加して魔法使えるようにすれば少しは売れるんじゃね?
バレットウィッチというゲームがありまして
画角が狭いんだよ あと、3DCGの画面隅に向かうにつれて出てくる歪みが解消されてないのが痛い あれが3D酔いの一因だと思う あの歪みをヒトの目で普段見えているように補正してレンダリングする技術が 去年か一昨年辺りに公開された気がするが、あの後どうなったんだろうな
FPSで問題なのはゲーム性よりもデザインの洋ゲー臭じゃないかな リンクのボウガンようり本格的なやつを任天堂が自分で作ってCMすればいいだけじゃないの
>>684 それは思ってた。
FPSに限らず、あちらのタイトルは敷居が高くて手を出しづらい。
>>685 わ!すごい自然な視界だ
この技術使ってるFPSってまだ出て無いの?
688 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 19:19:20 ID:3LZuBlqR0
ネット介して人が集まってモンスターを叩くと言うのは まさに日本の村八分・いじめの縮図
689 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 19:24:48 ID:bARhWZOP0
映画「宇宙の戦士」のように1ヶ月くらいオンライン訓練のみで過ごし 会戦日には大規模COOPで異星人と死闘。というのもあってよいな
ポケモンスナップWiiを主観視点で…ってネタは何回出た? ぶつ森的な箱庭型でどうか一つ。
ちょっと雰囲気は崩れるかもしれないけど、画面表示を、アイコンじゃなくて日本語にしたほうが分かりやすいと思う。 目的:敵部隊の全滅 現在の武器:ライフル 残弾数:10発 みたいに
HUDで表示するのを文字にすると煩雑になるからなぁ
>>687 俺の知る限りこのゲーム以外でこのエフェクト使ってるゲームは見たこと無いな。
FOVやモーションブラーで焦点を表現してるゲームは沢山見るんだけど。
ただまぁ、臨場感はすばらしいんだが、
酔う酔わないで言ったらむしろ酔いやすくなっちゃうかも知れんw
ttp://www.japan.ea.com/skate/ 動画で画面端を注目してると良くわかる。
レインボーシックスベガス2でサーモ使ってると若干広角気味になる でも広角カメラでFPSって絶対酔うぞw
>>694 ああ、そういえば!
あれは画面狭くなる代わりに、かなり極端に広角になるな。
3D酔いもしないし洋ゲーのキャラデザにも抵抗が無いが どうもFPSは面白さがピンとこない。 上達すれば面白くなるのかね。
オフラインなら位置取りを意識する オンラインなら立ち回りを意識する、とかやりだすと面白くなるんじゃ エイム勝負は日本人が面白いと思うポイントじゃない気がする
テレビがどんどん高解像度に切り替わっているから家庭用でもFPSは伸びていくと思うけどね 今のところ、わざわざ照準視点・スナイパー視点にしなくても敵が大きく写るTPSの方が 馴染みがあるのは仕方ない
確かに、いかに射線を通すかが重要っぽいから 上手い人は立ち回りで面白さを感じるんだろうね。 しかし、FPSはやはり銃を撃つことに特化したインターフェイスじゃない? この視点で自キャラを動かすのはなかなか慣れない。
いっそのこと、リロードとか武器チェンジとか廃止して、 メトプラみたいにショットオンリー、それに加えてせいぜい貯め撃ちぐらいでいいんじゃね? 素人に武器の特性覚えろ、とか乱射するな、とかはっきりいって敷居高いだろ
>>700 つDOOM
残弾制限はあるがリロードはない
まあ、溜め撃ちなんて便利な物はないがな
エレビッツはFPS導入として良く出来てたんだけどな・・・ 独自のゲーム性も面白かったし。 でもやっぱ受けなかった。 結局移動とアクションと視点操作を同時にこなすのは一般的な日本人には無理なんだろう。 練習すりゃできるんだろうけど、「そこまで苦労してゲームしたくねえよ!」みたいなw
2軸操作の何がそんなに無理なのかが全然判らないんだよね PSやPS2のゲームでも移動とカメラ移動を同時に出来るゲームは色々あったし そういうのをやってる内に普通にこなせるようになってたのだが
ロックオン機能があったとしても 狙う>撃つ は結構煩雑だと思う メトロイドなんてさらにそこに威力のなさそうな低速弾 いっその事オートエイム 撃ったら2、3纏めて倒せるぐらい強くてもよくね? 上下を向くのもややこしいから 真ん中にいたら上下もオートエイムで命中 …DOOMになりました
2軸操作が難しいと感じるのはコントローラーにも原因があると思う 360やGCコントローラーのタイプだとまだ操作しやすいと思う
でもDOOMのシンプルな操作性は今こそ見直してもいい気がする
なんでFPSみたいな「不自然な」視界のことを、 「没入感」といってもてはやすんだろう?
自分の足も見えないような視点を 一人称視点と呼ぶのは無理があるとたまに思う
709 :
藤原時生 :2008/05/16(金) 02:43:05 ID:d5JEjOLsO
FPSに没入感を感じる人がこういうスレに来て持て囃してるから。 そうじゃない人はプレイしないしこんなスレ見ないしね。
>>708 最近のFPSは下見れば自分の足が映るゲームも多いぞ。
まぁモニターで出来る限界があるかぎり人間の視界を完全再現は不可能だ。
その限界の中で、「主人公=自分」になりきるには主観視点は有効な手段だよ。
ただ、ゲームとしてのアクションに限界があるとは思うし、
画面構成も似ちゃうからぱっと見似たようなものにしか見えないのがネックだな。
M&Mエレメンツが思ったより良さげで気になってきた。
ローカライズも丁寧っぽいし、なんか洋ゲーにしちゃ女キャラが美人だw
バイオ4視点はどうだろ?あれなら日本人も入りやすいと思うが
>>711 そりゃTPSだって
このスレでも何回か出てるぞ
それは分かってる。 FPSを普及させるための前段階として。ぶっちゃけ、ゲーム性も操作性も似たようなものなんだし
なあ、しつこく日本は農耕民族だと言い張ってるのが一人居るけど 彼の中では日本の歴史は、江戸時代と平成以降しかないのか?
>>713 バイオ4の場合はちょっと独特だからね。あれはTPSとも言わないらしいし
でも最初はバイオ4みたく、敵はゆっくり動いて、自キャラももっさり動き
シューティング要素よりアドベンチャー要素重視でそれでいてスナイパーが
そこそこ楽しいってのが入門用にはいいかも知れない
>>715 これは凄い・・・主観視点でよくここまでキャラクターの動きを表現出来るものだ
戦国時代だって男全員が戦って死んでりゃ食料が無くなるだろ・・・ 農民はふつーに働いて、それが国の人口の大勢を占めてたんだよ。 室町だって鎌倉だって、農民あっての武士の台頭だし、平安だって それが貴族だっただけでの話だよ。 バイオ4やモンハンなんかがすぐFPSにつながらないのがきついとこだね。 そういう意味でカプコンは結構頑張っていると思うんだが・・・ 他のメーカーも上の二つは参考になると思うんだがね。 リンクのボウガンのもうちょいグレードアップは出来ないのか。 射的は日本人は好きだと思うんだが。
>戦国時代だって男全員が戦って死んでりゃ食料が無くなるだろ・・・ >農民はふつーに働いて、それが国の人口の大勢を占めてたんだよ。 戦国時代の農民はほぼ全員予備兵士だぞ 日本は狭いくせに戦争時の兵士動員数は世界最高クラスという恐るべし国家だったんだが それに戦争に行ったって大体生き残るし
>>715 これは凄いね。 アイディアをきちんと形に出来ているのが素晴らしい。
しかし、あちらさんの想像する東洋人のイメージって、なんだかズレてんだよなぁw
東洋人っつか、中国人w
日本人にはリアル戦争ゲームが売れないんだから求めて無いんだよね。 戦争が好きでもないし得意でもない。 動員数が多いなんてのは単に戦争が好きなんじゃなくて増税が好きなだけ。 ある意味効率悪い証拠で戦争が下手。 太平洋戦争でアメリカ兵一人で日本兵を30人殺せたキルレシオと言う。
RPGのプレイスタイルの話あったけどなんの為に経験値やアイテムを稼ぐのか。 なんの為に努力して畑を耕すのかだけど動機の差が大きい。 日本人はまず他のプレイヤーを殺すため為って動機が無いんよね。 RPGのイベントもたいてい人の為に役たつとかそんなん。 でも欧米人のデザインするゲームはたいてい他のプレイヤーを殺すが ゲームデザインの主軸にある。え?殺せないなんておかしいでしょ? 血がドッバドバ出てもう最高!!もうそういう領域。 グロや人殺しに快感覚えない日本人が戦闘民族のわけない。
>>722 リアル戦争ものを求めてないというか、
シビアなゲームについていけないだけなんじゃないの
頭なら1発、胴体でも3発、悪けりゃ2発で死ぬようなのとか
コンピュータ相手に10秒無防備に頭出してると死ぬようなのとか
緊張感とストレスで手に汗かきまくるようなゲームは今の日本じゃ売れないよね
戦闘民族はそれが快感なんですよ。
ガチンコ系スポーツ系FPSも海外でも昔ほど売れないしね。
スポーツ系は駄目だね。 何故って戦争っぽくないから。 でもQuake4は売れなくてもQWETみたいに戦争っぽくすると売れる
けどOperation FlashpointよりBattle Fieldがウケルのはなんでだろう? 戦争っぽさなら前者の方が良い気がするんだけど。
>>728 そりゃOFPはゲームとしてのバランスが悪いからさ。
20km四方に10人くらいプレイヤーいたってお互いを見る事もなく
終了とか対戦が成立しない部分がある。どこで戦うか決めるってやってたら
結局正面撃ち合いというつまらんパターンでしかないし。
一人でやる分には早送りやスキップなど時空を操れるからかまわんが これが実時間で歩兵の速度で5km前進とかやっとれんわなあ。
>729 やったことないけど、お互いを見る事もなく終了って、リアルな戦争もそんなもんかもしれん。
リアルを追求すると、ゲームとして成立するのが難しくなるような。
でも、だだっ広いマップに少人数のスナイパーがいて、 お互いが死力を尽くして狙撃しあうようなシチュエーションは一度体験してみたい 昔、BF2で一人でマッチ作ってで乗り物の練習してたところに 冷やかしの外人がこれまた一人だけ入ってきて、 二人っきりでキャッキャウフフな感じで撃ち合ったけど意外に面白かったので
>>725 そのギリギリ感が面白いところなんだけどね
で、どこぞの調査であったFPSプレイヤーは殺された時にこそ
安堵感、開放感を覚えるって結果に頷きまくる訳で
日本人でもスナイプに魅力を感じる奴は多いのではないか 根拠はまるで無いんだが
>>735 遠距離狙撃は魚釣り的な面白さがあると思う
チームバトルとかで前に出ないと直接貢献しないから嫌われるのも判るけど
でも、敵が来そうなところを狙って、じーっと待ち続けて現れた瞬間、狙撃
って上手く行くとやっぱ相当のカタルシスがある
まあ最前線には出ないまでも、その辺が見張れるぐらいの距離で狙っていれば良いんだが
FPSの面白さは3D空間を自由に移動してそこに干渉していく面白さだから 縦横シューティングとかレースゲームとかと同じである一点の感覚を楽しむゲームなんだよな アイテム収集とかでかいボス狩りとか目標が無いから入りにくいのはあるね モンハンとかはこれにピッタリ当てはまるけど個人的には何が面白いのかも理解できない
俺、銃はそんなに興味ないんだが、爆弾は好きなんだ。 手榴弾投げてるほうが面白い。そういうのに特化したFPSってある?
日本人好みにするとしたら救援活動や補給部隊視点のFPSとか? バーニングレンジャーやセプテントリオン、ファイアーメンをFPSでリメイクしたらウケると思うんだけどなぁ。
そうなっちゃうともうFPSに普及して欲しい人の思うFPSとは別物なんじゃ
CoD4でフラグやらクレイモアやらだけで仲間内で対戦した時はゲラゲラ笑ってたけど。殉教とか。 もちろん007GEではモーションセンサー大好物でした。 FPSあまり知らないから俺も爆弾充実してるFPS知りたいw
>>738 面白いかと言われるとわからんが、「Halo」におけるグレネードは非常に重要。
フラグでシールド剥がして、ライフルでHS一発で仕留めると超気持ちいい。
あと、通称「ウンコ」と言われる人・乗り物にくっつくグレネードもある。
グレネード精度がそのまま強さに繋がる。
トラップ系の爆弾が事実上ない(大して機能しない)ので、クレイモアが好きな人には
オススメできない。
銃器に比べてグレネードは狙いが付けにくいから、どのゲームも威力を大きくして ゲームバランスを保っている。 トラップ系だと初代HALF-LIFEのセンサー爆弾が楽しかったな。 壁とかに仕掛けると反対側にレーザーが伸びて、遮ると爆発するやつ。
トラップと言えばDuke Nukem 3D
>>646 俺の場合どれにも当てはまらないかな。
FPSっていうジャンル、システムが面白そうに見えないんじゃなくて
FPSって戦争ものばかりだし、戦争ものに興味がない俺には興味の湧くタイトルがない。
戦争以外にはたまにSFものもあるけど、SFにも興味がない・・・
昔一度だけ、FPSがやってみたくてPCでデルタフォースってやつ買ったんだけど
システムとかはかなり面白くて楽しめた。遠くから狙撃したりするのにハマってた。
コードギアスみたいに、架空国家VS日本の市民レジスタンスにすれば、 今のリアル戦争系よりはウケるんじゃないかな?
たしかにガチミリタリー路線が受け入れられるとは思えないな なんらかのアレンジが必要だよね
そもそも、日本がガチミリタリーを作れる環境にあるとは思えないけどね 銃声一つ録音するにも一苦労だし
非ミリタリーといえば、ボウガントレーニングがそれなりに売れてるっぽいから、 あの辺の入門用にしてうまく浸透するとええね。
問題は、入門用として機能してるか・・・ってとこなんだよな。 例えばもぎチンは予想外にヒットしたわけだが、 だからといってバンプール系や、もぎチンとシステムがそっくりなアトリエシリーズに影響が出たか? といわれると、影響無かったよね、としか言いようが無い。
ゼルダだから売れてるのであって、FPSだから買ったという人は少ないと思う 宮ぽんに上手く引っ張ってもらいたいw
>>746 西部警察的なものとか、そういうものならいけるのかもねw
ミリタリーは北米では中二需要だからねえ
や、ミリタリー系洋FPSに誘導する働きはしないと思うよ。一切。 チンクルがアトリエシリーズへ影響を与えなかったのと一緒で。 巧いことフォロワーが出て、日本は日本で独自の文脈で進むといいなあ、と。
あ、別にミリタリーじゃなくても良いんすよ まずはFPSって文法に慣れてさえくれれば 水鉄砲でも雪合戦でも、その辺はライトかつフレンドリーにアレンジしてくれれば
でも「まずは」ってことは最終的にミリタリーなんじゃね?
日本ならモンスター物なら需要あるかも。
>>757 COOPでも一度に大量の敵(無双と違って攻撃が鬼)
やデカイ敵と戦ったりするのはあるからなぁ
MHFのガンナーのマウス操作はガッカリだったよ
>>757 バイオみたいなゾンビもイケるんじゃね?
AIのショボさも誤魔化せて一石二鳥w
>>759 今バイオUCやってるけど面白い
これ自由に動けるバージョンが出たらやりたいわ
761 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 08:22:58 ID:eL/GQ4wh0
なぜ任豚は目新しいゲームを先入観なく楽しめる真のゲーマー気取りなのにただ洋ゲー臭いという理由でやりもしないのにFPSを全否定するのかの結論は出ましたか?
俺はボウガン買ったTPS初心者で、次に続くソフトが出れば欲しいと思ってるが 戦争系の世界観だと多分スルーする
仮想敵国民をやっつけて悦に入るタイトルが多くて萎える
メトプラ3の上級カメラで、カバー操作はMoHH2な赤鉄の続編が出て欲しい
トワプリ流用の本格TPSが出たらやりたい。 ややこしくないよ!ってプロモーションすれば50万本は視界に入るのでは。
766 :
藤原時生 :2008/05/17(土) 13:28:02 ID:/gHxuNaSO
>>761 上のやりとり見てそう思えるお前の脳が心配だわ。
今度出るSTRAGLEHOLDってTPS個人的にえらくツボに入ったんだが。
ミリタリーじゃないFPSっていってもはっきり言えば一人称にする意味がほぼ無いからねぇ 弓矢だの近接武器だのあるけど王道である銃を避けて流行るなんてことはあり得ないわけですよ ミリタリーが駄目なら雪合戦とかドッジボールのFPS作ればいいんじゃないの?w
リアルだなんだと言っても所詮アメリカン・ヒーローが 悪のテロリストや宇宙人を倒す話ばっかりだからな 後プレイしない人は「銃火器に興味が無い」という事を考えずに語る奴が多すぎる
>>769 銃火器に対する興味とFPSをプレイするって関係性が薄くないか?
FPSって実銃主体のものだけでなくSF的な銃が主体のものも多いワケで
FPSerの中で実銃に興味があるのって、実銃主体のFPSを好んでプレイする一部分の人達のそのまた一部分なんじゃない?
てか、FPSを日本で流行らせたいなら、まず「オンライン前提」って作りをやめるべき。 今の洋FPSみたいにオン前提じゃ、任天堂が作ろうとスクエニが作ろうと売れないよ。 FF11の売上を見れば明らかだろ。 何で海外メーカーって、オフ専で神FPSを作ろうとしないの? (バイオショックみたいな例外はあるけど、全体でみれば非常に少数だし。) あっちでもバイオ、ゼルダ、マリオとかは人気なんだから、 別にオフじゃ売れない・・・ってわけじゃないと思うんだけど。
オフの導入部や、ストーリーはHLが良くできてた。 AIはFEARがよく誉められてるけど、まだまだ。 最近のはグラに投じた技術はプレゼンするけど、ここらあたりはどうなんだろうね。
>>771 メトプラ1は日本でもいくらか売れたな。
3がオンなしと伝えられたときは向こうの人はかなりがっかりしてた。
いまの日本のメーカーに人気作になりうるFPSを作るリソースがあるのかというと
かなり難しそう。
774 :
FPA :2008/05/17(土) 19:56:38 ID:q50mwBrH0
>>771 PCでオフ専作ろうとすると割れが問題になってですね
まあオン前提でも良いんだけど、ソロが手抜きになる傾向は勘弁して欲しいところ。
前々から、ソロかオンどちらかを優先して開発しないと間に合わないという話があってだな。 Return to Castle Wolfensteinは、真面目にソロ・オンは別々の会社が作った。 期間を延ばすという手もありだが、ENEMY TERRITORY: QUAKE WARSの様にPC版発売 →欠点を洗い出して家庭用版で出し直すと言う手もある。
コーエーのPK商法みたいだな。
オンだけに特化したシャドウランがあまり奮わなかったしねえ 結構面白いゲームだったと思うけど、TKする奴が居て嫌だった
UT3もほぼ爆死だったね。 多少短くても、凝った演出の入ったオフにも力入れるのが最近のトレンドか。
>>778 それに準じたパッチさえ出てくれれば唯一の救いだけどね・・・。
ENEMY TERRITORY: QUAKE WARSならやってくれるはず。
>>780 あれは、時期が悪い+遅すぎ。何かかんだで徐々に売り上げを伸ばしているらしいが、
スタートダッシュで大コケしたら挽回はかなり難しいね。
まぁ、あのオフじゃね・・・。DMとWarfareだけにしてオフでも付けた方がマシだったかも。
783 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 07:38:40 ID:JNcVJSYE0
FPSプレイヤーはドーパミン分泌量が多く神経が細やかで昂ぶりやすい。 ゆえに退屈さを嫌い密度の濃いFPSを好む。天才などはもれなくドーパミン分泌量が異常に高い。 逆にドーパミン分泌量の低い人間は凡庸で安定志向ゆえにFPSを嫌いRPGなどを好む。
6、ドーパミンが多すぎるとどうなるか?
ドーパミンが逆に多くなるのも良いことではありません。
幻覚やパラノイア(精神分裂病の陽性症状)が起こったり、
発話や運動をコントロールできなくなって、変な恥ずかしいことを思わずやったり口走ったりしますし
(チック症やGil de la Tourrette症候群)、
不必要とわかっていながら同じ行動を反復する強迫神経症になったりします。
また、薬物依存もドーパミンに関係しています。
麻薬やコカイン、アンフェタミンなどの覚醒剤やタバコなどはドーパミンを増やす効果があるため、
その行動そのものが動機となって強化され、精神依存を作り出し、
やめたくてもやめられなくなります。
脳から見るとタバコも覚醒剤も殆ど同じと言っていいことが明らかになっています。
ttp://www.tmig.or.jp/J_TMIG/kouenkai/koza/67koza_2.html
785 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 11:59:17 ID:t7Ywr7hc0
農耕民族である日本人に流行る訳ないじゃん。 宮ホンも老いたな。
787 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 12:33:42 ID:dSt05cQE0
老任豚はもう頭がついてこないから 狙うなら若年層なんだろうけど あえて鎖国状態の日本でFPSを流行らせようとは全く考えてなさそうだな。 宮本はともかく岩田は特に。
この板をみてもわかるようにFPSはそれだけで拒否反応を起こす人が多すぎる 年をとって、足元が見えなくなってきたのかな?
別に流行らなくていいじゃん 家庭用FPSが流行ってる国なんてアメリカだけだろw まあパイはでかいがw
790 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 13:10:21 ID:t7Ywr7hc0
「FPSを楽しめる奴の気がしれへん」by日本人
791 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 13:12:46 ID:RLpdwsWj0
何が楽しくてこんなぶっ殺しゲーなんてやるのか
FPSに日本人が好きそうな要素を取り入れればいいって意見がよくあるけど、 水鉄砲や雪合戦くらいならまだいいけど、JRPGみたいにムービーが頻繁に挿入されたり ぐずぐずと主人公が悩んだりするストーリー要素を取り入れるのだけ早めてほしいなあ。 JRPGも好きだけどFPSには不要な要素だ。
793 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 13:28:26 ID:sDSogUdN0
FPS上手い=イケメン 運動神経抜群 頭脳明晰 RPG強い=ブサメン ニート 運動音痴 作業物しか取柄が無い基本的に頭悪い ソースは欧米人
別に良いじゃない。スキップさえあれば。 てか洋ゲーってロードが凄まじいのもあるし、 純粋なプレイ時間/眺めるだけの時間の割合ってそんなに変わらんと思うぞ。
ガンシュー好きがそれなりにいるわけだから、 その層とFPSの橋渡し的ソフトがあればいいのにな。 最初は前進だけ操作でき、段々後退、振り向き、左右見回し、平行移動を追加できるような… ひょっとして、もうあったり?
796 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 13:34:04 ID:t7Ywr7hc0
ガンシュー好きがそんなにいない。
声がでかいだけの少数民族だということをまだ理解できない
798 :
藤原時生 :2008/05/18(日) 13:46:20 ID:KvYEikS4O
否定派の発言に説得力がない 彼らからすれば「嫌なもんは嫌なんだよ」で完結するんだろうが、 根底には何らかの理由が、必ずある 否定派の発言からそれが導き出せればいいんだが。
説得力はどっちにもないだろ
(FPS好きの俺にとって)否定派の発言に説得力がない ってだけだろ
802 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 14:00:49 ID:q9UKU8oz0
自キャラでシコれないからFPSは流行らない オナニー童貞大国だしなw
いきなり自由自在に視界を動かせるゲームを与えるから 「FPS=まっすぐ歩けない&酔うゲーム」と言う印象をもってしまう訳で とりあえず日本人には初代DOOMやサイバースレッド(ナムコ)的な 撃ち合いゲームを遊んでもらう所から始めるべきなんじゃない?
>>800 このスレに限って言えば、否定派ほどひどくないだろ?
「なんでやらないんだ?」「わかんねえな」って言ってるぐらいでさ
解からないものを理解しようとする姿勢は見られる
>>804 論拠が往々にして「米国では大人気」になりがち
だから文化論の泥沼に入り込む
でもミリタリーが受けないってのには一定の根拠がある
64のゴールデンアイは普通に受けてた
×米国では大人気 ○世界では大人気
宮本が何故今このゲームを出すのか? そしてトレーニングの真の意味とは? 答えは「次のゼルダはFPSで出すから、今のうちにお前ら鍛えとけよ」って気がしないでもない。
日本以外はFPSは一定の人気 欧米はFPSがメジャー 日本が世界で一番流行ってないんじゃない?
とりあえずゴールデンアイなんてカビの生えた知識でFPSを語るなといいたい。
つーか人を殺す戦争ゲームってのがまずやさしい日本人には合わないよね 仏教の国だから 人の命を脅かすモンスターとかならいいけど オンライン対戦ということでリアルな人を殺してる感覚なんてとても許容したくない ゲームとして割り切れない人も多いと思う 協力プレイでCPU相手ならOKなんだけどな アメリカ人や中国人とは違うんだよ
>>810 もっぱらコンシューマーハードの話だから別にカビとかどうでもいい
DOOMの話をしたって問題ないだろうし
>>811 すぐそういう話を持ち出したがるけど、無双みたいなのはOKじゃない
詭弁だと思うね
まぁ、殺意が明確というか、生々しさの問題だろうが
America's Armyみたいなのを自衛隊がリクルート目的で出したら 日本ではどんなリアクションがあるんだろう?
>>814 洗練されたゲームデザインにはならなさそう
自衛隊協力映画もパッとしないし
>>814 学生には普通に受け入れられるだろうけど
親世代が黙っちゃいないだろうね
そうやって反戦教育のせいにする奴が多いけど、 日本の自衛隊はプロパガンダが下手糞なんだよ 米国はエンタメと結びつけるのが得意だから別格
元々、札幌雪祭りと特撮映画と災害時ぐらいにしかアピールしてなかったところだから…
自衛隊の敵は人よりもゴジラとかの方が盛り上がるね
地球防衛軍路線が正解に近いんだと思うぜ
日本のプレイヤーはマルチがそもそも苦手なんだろう こういう腕一つで競うタイプは死体撃ちとかマナーが悪いのも結構居るし
>>815 ガメラ2はそこそこ面白かった。
肝心なガメラとレギオンの戦いがただの取っ組み合いと反則技しかないのがアレだったけど
外国の開発者のインタビューとか読んでると「コンソールはFPSよりTPS の方が受ける」と考えている人がチラホラ居るんだよ。アメリカの市場でもね。 んで、日本ではコンソールがメインでPCはMMOやエロゲーぐらいだよね。 そこにヒントがあるのかも。
824 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 17:08:33 ID:t7Ywr7hc0
FPSが日本の市場で唯一行けそうなのはPSPぐらいかな。
正直FPSも飽きてきたよな グラフィックだけ強化した凡ゲーばっか
826 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 17:11:42 ID:EVVUPFZQ0
ポケモン、マリオは綺麗なマンネリ!
正直、FPSよりTPSのほうが良い。 アドベンチャー要素重視ならFPSでも良いけど。
>>823 TPSならバイオ4って日本でもヒットしたんだし
やりようによってはいけるんじゃねえの
GCゼルダが受けなかったのはリンクの顔や
全体の雰囲気がバタ臭すぎたってのも大きいかも
リアルになった分それが際立った
日本で受けるならカプコンの
厨二を取り込むセンスが必要だろう
カプコンは日本にも北米にも
受け入れられるガワを作れる希有なメーカーだ
なぜマーカスのかっこよさが伝わらないのか?
いくら知名度や市民権を得た上で家庭用ゲーム機上でFPSが作られたとしても、 ゲームコントローラーの基本概念は2、30年前に発想された物から未だ進歩しているとは言いがたく、 現代的なゲームコントローラーは三次元的で複雑な操作を要求されるFPSには 絶対的に不向きであるとする意見が圧倒的に多い。 こうしたコンシュマーにおけるFPS系ゲームの操作の難について、 敵をある程度自動的にロックオンしたり専用のコントローラー(ジョイスティック等)に 対応させるなどの模索が続いているが、どれも根本的な解決には至っていない。
しかしながら海外でもコンシューマスタイルでのFPSやTPSがすでに市民権を得ており、 作る側もすでにキーボード・マウスでの操作だけに依存することは出来なくなっており、 より斬新な規格のゲームコントローラーが開発されない限り、ソフト側でのこれ以上の対応は難しいのも現状であるが、 現在ではwiiリモコンやプレイステーション3のSIXAXISコントローラーなど、 ボタン以外にもコントローラーを振って入力したり、画面に直接照準を合わせることが可能なデバイスも登場してきており、 その方面の進化も次第に始まっている。 ちなみに、2007年8月に行われたEスポーツスタジアムのHalo 2大会ではキーボード+マウス使用者を抑えパッド使用者が それぞれ1位と2位を獲得したが、同作はゲームパッド操作時のみ動作する、 敵を自動追尾する機能が特に優秀にできている作品でもある点に留意する必要性がある。
TPSの対戦ゲームとか出来たとしても糞ゲじゃね? 奇襲とかほとんど出来ないじゃん
833 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 19:07:37 ID:yv3c8DYy0
洋楽みたいな感じで洋ゲー臭いのって厨二とかに好みそうだと思うけど 厨房は相変わらずダサイ日本特有のキモヲタグラで剣やら魔法やらで勇者プレイが好きなんだよね だっせ
835 :
藤原時生 :2008/05/18(日) 19:27:32 ID:KvYEikS4O
コンシューマーFPS・TPSとPCのFPS・TPSは全く別物と思ったほうがいい。 F1カーとGTカーが同じ車という分類みたいなもん。 1ドットの弾で1ドットを0コンマ1秒で撃つというゲームスタイルは、パッドでは不可能。 よって丸く大きい照準の連射ゲー、温いリコイル、簡単なゲームバランスとなる。 良い悪いではなく、パッドに最適化とはそういう事。
>>831 のマウス対パッドのくだりだけど、追加するとPCでも箱でも
パッドの補正が優れてるのと、HALOのマウスの仕様がおかしくて
一般的なFPSよりAIMがしにくいことがあわさった結果だと思うよ
HALOやバイオショックとかPCでやったけどなぜか家ゲー移植の
FPSはマウスの加減速の設定がパッド仕様のままだったりする。
>>838 むしろ実力差しかでないのだが
みな同じ本体、同じデバイスなんだから
>>838 そもそも家庭用ゲーム機ってコンピュータゲームの敷居を低くすることが目的の一つじゃなかったっけ?
一部の好事家向けにするんならPCで2万も3万もするソフトにすればいい。
家庭用のは位置取りとか作戦面で上級者と初心者の差がだせるようなデザインにすればいいでしょ。
>>839 パッドだと実力差が出にくいというのは、「プレイヤースキルの上限反映」が抑えられるという事だろう。
たとえばの話、ある点Xから点Yへの移動時間が、パッドだとどうしても限界値が低くなるが、
マウスだとプレイヤースキルのほぼ限界まで使える事になる。
だからこそ、初心者が上級者にボコられるような場面でも、コンシューマーはPCほどは酷くない。
>>841 ゴミみたいな空想だな
まったく現実を知らんの人?
>>842 一応、家庭用FPS歴は6年、PC FPS歴は11年でそこそこの現実は知っているつもり。
カウンターストライクとかUTに比べれば、遙かに実力差は出にくいと認識している。
844 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 20:16:40 ID:z1mlHcsY0
CODED ARMSを忘れないで
ゲームは何でも上手い奴・慣れてる奴が勝つ、その差を埋めることは本人の努力無くして決して出来ない 差は歴然と現れるもんだ、だが偶然や運が重なれば初心者でも熟練者に勝てる事がある 故にゲームとして面白い、FPSは物凄くシンプルだけど実に奥が深いと思うよ 腕を磨く努力を怠らなければ必ず結果に結びつくしね
>>845 まぁ、そういう偶然がおこらないFPSもあったんだけどね
最近は事故りやすい初心者でもわりと殺せるゲームが流行だよねぇ
家ゲーでもプレイできて、実力差が出やすいのはUT3(PS3/マウス使用)くらいのものか。 あとの殆どは実力差をシステムで吸収した幅広カジュアルシューティングってところ。 ああいや、カジュアルだから悪いということじゃないぞ。実力に関係なく遊べた方が皆楽しいだろ?
PCと家庭用のFPSはスマブラ64とスマブラXくらいの違いがある 64じゃ絶対上級者に勝てねえな
マウスの場合相手の姿を確認する前にヘッドショットされるとか 10回戦って10回勝てない相手は普通に居るからな まあ要は家庭用もマウス対応にしなさいという話
マウスは正確すぎて冷める
いやしなくていいよ 勘弁 PCでCSやってればいいだけだろ 疲れるわ
マウスだと、クリックゲームみたいになっちゃうんだよね。 なんつーか、撃ってる感じがしない。
>>854 こんなのあるんだww
なんかイカスwww
>>843 家庭用6年もやって負ける理由を実力差じゃないと言い訳してんのか
家庭用は皆同じ環境だから全てが実力差 ただしパッドデバイスの性能上、 上手くなれる上限がマウス、KBより少ないって事じゃね? で、「それが」環境の違いからくる実力差よりも遥かに大きいと PCでやった事ないからわからんがw
FPSは後ろ取ると有利だけど パッドのFPSはすぐに振り向けないからまぁしぬ PCの場合一瞬で振り向いてヘッドショット なんてやつがざらにいる 実力差がかなり出るってことよ
>>858 >PCの場合一瞬で振り向いてヘッドショット
しばしばあるよねそういうの。
あと気になんのは、柱の裏なんかに隠れてる奴の腕の部分がほんの2~3ドットはみ出てる部分にスナパ撃ち込めちゃったり。
こういうのがない分家庭用はやり易いと思。
キーボードとマウス操作のFPSで一瞬で振り向くとかどういう操作するの? 単に振り向きボタンとか割り振られてるだけ? それともクリックした場所を中心に画面が再描画されるの?
全て
>>857 の言うとおりだよ。
例えばかなり昔、石橋貴明とアイルトンセナ(F1の王者)がカートで対決するというのがあった。
これがもし、F1カーでの対決だとしたら石橋は動かすことすらままならかっただろう。
強い人にハンデを負わせてバランスを取るのではなく、
上限を制限してバランスを取ってるって意味な。
>>840 全く同意
一瞬で1ドットをポイントしてクリックするような勝負を家庭用に持ち込む必要もないし
それがFPSの終着点だとは思いがたい
いや、それで良いんだと思うぞ。大衆的な意味で。 凡人とか多少の才人では歯が立たない怪物がいて、リプレイファイルを鑑賞して 楽しむのも悪くはないけど、気楽に勝ったり負けたりが一番楽しいしな。 だから、PCでもガチのアクションシューターはもう斜陽気味で、大人数でワイワイ遊べる BF系が台頭してるしな。CSは合わずに大してやってないけど、1セットの時間が短く リアル系に振ったダメージモデルだから後ろを取れればマグレ勝ちも出来るし。
>>834 バーチャロンのあの操作は秀逸だった
俺は大してうまくなかったからそこそこだったが
上手い奴ならそれこそニュータイプな動きが出来た
あのシステムで動かせるTPSならやりたいな
>>808 流石に宮本でもゼルダをFPSにしないだろう
他の任天堂キャラのスピンオフ物になるんじゃないか
867 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 07:55:04 ID:r1aUSPBZ0
大部分の下手糞はレイプオンラインで挫折する人がほとんどでしょ 結局一部の才能のある人しか生き残れないんだよね
>>867 キャンペーンのトレーニングがしっかりしたものならレイプになりにくくない?
時々、キャンペーンとマルチが別物なのもあるけど
>>868 でも、キャンペーンで叩き込まれるのはあくまで操作方法だから
オンラインでの立ち回りは自分で覚えていくしかないんじゃ
箱○のフロントラインの無料デモはいいトレーニングになったけどなぁ 製品版発売前までオンラインプレイも出来たし
>>851 その認識間違いだな。
パッドのFPSはもれなくオートエイム補正があるから誰でも
そこそこのエイム力を得ている状態。
ここが完全手動となるマウスは相当に実力差が出るぞ。
本当に正確な奴は正確だが殆どの凡人には正確すぎて困るなんて事にはならない。
下手するとパッドよりエイム力が落ちる奴も。
試しに今マウスカーソルをどこか自分が合わせたいって所に合わせてみ?
何秒かかった? んでそれが動いてると仮定してみ。
正確すぎてなんてセリフ吐ける奴は10万人に1人くらいかな。
操作がマウスになると一瞬で1ドットをポイントしてクリックになるからつまらんなんてのは 自分がどんなdpiのマウスも寸分狂いなく扱える。 まるでF1カーを自由自在に扱うアイルトンセナの様な存在にでもなってから言うセリフ。 そんなこたあ殆どの人は出来ません。むしろパッドより難しくなる部分が出る。 いままではアシストが働いてたのが無くなるんだから。 パッドだと地上1階と60階くらいの差で済んでたのが本当に天と地にひらく。
873 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 11:10:30 ID:IRscfw3R0
まあいいじゃん。 所詮ゲームなんて娯楽なんだからさ。 盲目的ブランド信仰で食わず嫌いしたって笑われるいわれはない。
パッドよりエイムがヘタクソにはなるやつはマウスになれてないとかそんなレベルじゃね
全体的な動きや状況の把握は容易になるな ドット単位の精密射撃はアシスト時に比べて難しくなるだろう
どうでもいいけど、コンシューマシングル専用FPSはもっと簡単でいいと思うぞ。 照準を画面の4分の1くらいのサイズにしてプレイできたほうが楽。 あと、上下の視点移動、おもいきり制限して座標見失わないようにするとか もっとシンプルにしないと馴れてない人にはできないと思うなぁ。
クリックが個人的に合わないのでHLとかしかしたことないんだけど、細かく狙うのはマウスのが断然楽じゃね?
>>877 瞬間的に針の穴を抜くようなAimが出来るなら、世界大会とか1億以上稼ぐプロゲーマーもパッド使ってるでしょう。
マウスでクリックはまあ飲むとして、キーボードで前後左右が嫌だ あと、アクションのたびにキーが色々飛ぶところもパッドの集約度に比べてUI的に美しくない
880 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 12:27:22 ID:J/nBWq8w0
やったことないけど立場上妄想でもいいから否定しなければならない。 みたいなレスばっかりだな。
>>878 箱○が評価されてるのは全員同じパッド使って条件同じだからだね
PCだと入力装置勝負ってのも大きいよ
PS3やPSPみたいにチート可能は論外として。
>>881 マジレスすると360でもパッドのあたりはずれが微妙にあってAIMしやすい
パッドとしにくいパッドが実は存在するよ。
有線パッドと無線パッドを両方もってるが有線の方はこまかい動作を感知しないから
仕方なく無線でプレイしてたりする。
あと、360でマウスをつかってプレイしてる奴は結構いるぞ。
最近のXFPSはだいぶよくなったらしいよ。 あともっとこだわってる人は更に改造パーツしてよりPCの レスポンス近づけたAIM操作ができたりする。
885 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 12:54:23 ID:oJs/jkdD0
>>876 一度慣れちゃえば、他のFPSやっても応用利くもの。
886 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 15:05:20 ID:QOlWdr6C0
頭の良さや反射神経等の才能が全てなのがFPS 時間だけが掛かるが誰でも強くなるのがMMO
ゲームのうまさ程度で頭の良さを云々するのもゆとりの一種じゃね PCアクション板住人にけっこう痛い奴多いし
>>882 箱○のマウスアダプタって不格好なあれ?
なんか一度触ったけど動きが鈍いってかなんてか 微妙だったけどなぁ
890 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 16:23:49 ID:adqZNA6aO
海外なら金稼ぎもできるからプロのゲーマーともてはやされるが 日本だとそういう大会は全然ないからね 低俗な趣味と一蹴されてしまう
まあ幕末にサッカーや野球うまくても駄目なのと一緒ね。 そういう文化的土壌が未発展。
892 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 16:27:41 ID:C8//DPrn0
そこをスポーツ並みの文化にしようと目論んでいるのが任天堂
というか、今の日本でFPSに夢中な層は、 文化的土壌が変わったら必ずしも上位になってないと思う
ID:Xg+8ld8h0 は、どこの世界に住んでいるんだろう。
いまダックハントWiiとか出したら「動物虐待!」とかクレームが入るんだろうなw
ゲームが上手いことにプライド持てる人ってどのくらいいるんだろ?
>>893 当たり前だろ。
0に比べれば2でも3でも上ってだけで、プレイヤー総数が増えれば
上手い奴は既存プレイヤーをあっさり抜いて上位に立つ。
マウスに関する話も同じだな。
マウス使用者がパッド使用者より優れているというんじゃなく、パッドという
枷をはめられたプレイを強制されていることに気付くべき。
もっと自由に操作できた方が皆楽しくなるだろうに。
>>897 そういう意味だけじゃなくて、
現状の日本人FPSプレイヤーは、
北米の連中と比べて相当偏った母集団なんだろうなって事も言いたい。
本来間口は広いジャンルなのに、
ミリオタっぽかったり、妙に濃いキモイ奴が多いだろ
無駄に国産ゲームをなじったりするし。
899 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 16:46:00 ID:oH3Bgn9A0
宮本は暗に 「次の機体はまともな性能で作れよ。次も低性能にすんなよ岩田」 って、公開圧力かけてんだろ。
900 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 16:49:41 ID:oH3Bgn9A0
現場側のボスと金勘定してる奴の駆け引き。 高性能にシフトしたいユーザーの支持を固めたい宮本の本音だろ。
まあアメリカの50年遅れってってのが相場らしいからあと50年経てば ベーブルースって人が沢山玉打ったからなんなの?玉遊びでプロとか・・・って価値観が ホームラン王なんだすごいねになるのと同じ変化がゲームに対しても起きて来ると予想。
>>902 PCゲーム市場があればね
もちろん日本ではそれがない
>>897 マウスのほうが有利って意味じゃ枷だろうが
マウスのほうが楽しいかってのは別じゃないか。
操作系統独自の面白さってのもあるから。
慣れつーか、2次元の格ゲーやスクロールものに慣れてきた人間にとって 最初の敷居が少しあるのがFPSじゃなかろうか?おそらく、画面上の 空間認識というかそれに脳が慣れてなくある種の拒否反応が出るのでは? 俺も最初の頃は酔いまくったし、酔わなくてもやけに疲れたのを覚えている。 ガキのころ最初からFPSやってればすんなり入れるんじゃないかね?
>>898 海外でも、濃いプレイヤー層は家庭用機との並行開発でカジュアル化が進む
新規タイトルとか名作の続編に対して否定的なんだが、
日本だと元々FPS文化が無い所為か、積極的にFPSをプレイする
海外で言うコア層が主になってるような印象があるな。
日本製ゲームを批判する連中は、まあ海外でも「いつまでFPSばっかり作ってんだよ」
みたいな話も出るし、どっちもどっちのよくあることなんだろう。
マニュアル車とオートマ車のどちらが良いか、みたいな 議論が延々と繰り広げられているな
>>906 実際、前作よりかなり面白くなくなった続編とかあるしねぇ
PCの割れ対策が遅々として進まない以上、時代の流れだと諦めるしかない
「パッドだと操作しにくいから楽しめない」って人は結構多いかもしれない。 有利不利とか抜いて、単純に 「どちらが全くの初心者でも、思い通りに照準を動かしやすいか」 となると、結局マウスという事になる。 ポインティングに特化したデバイスだから、当たり前なんだけども。 任天堂は何気に、スーパーファミコン時代にマウスゲーム(マリオペイント・ワリオ)を作ってたりする。 はじwiiでも挑戦的だし、ちゃんとその辺は模索してるように見える。初心者がやりやすいように。
じゃあスーパースコープでFPSだせや
>>909 海外みたくもともとPCなりなんなりでFPSの下地がある国はいいけど
日本みたいにまったくFPSがない国だと操作しにくってだけで普及には
大きく歯止めかかるだろうねぇ。
格ゲーとか、後期にでたゲームはコンボゲーが行き過ぎてて操作が
面倒でとてもプレイする気にはならなかったな。
スーパースコープは良い物だった。 ただあれは、自分で移動出来んからガンシューティングだな。 Wiiが革新的みたいに言われてるけど、光線銃とかスーパースコープも十分過ぎるほど革新的だった。 バーチャルボーイも持ってたが、あれは革新的過ぎて終わったが。
マウスもそうだけどキーボードとコントローラの差も大きいんだけどな やろうと思えばキーにいくらでも機能をバインドできるし 例えばリーンなんかをコントローラでやろうとするとしんどいだろ まあリーンしなきゃならないようなシビアなFPSは家庭用にはなさそうだけど
日本ではやらすならリモコンでいいよ。 ここまでPCゲーを触る機会がない国じゃどの道マウスとKBが 基本になったところで普及していくとは思えんしな。
リアル系や現実っぽい設定のFPSだとリーン(傾き)って重要なんだけど、 無理にパッドで苦手な操作体系のゲームを作るよりは 避けて撃つ基本的なアクションシューティングを作った方が受けるような気もするな。 最近は実銃等の即着モノばかりだから、弾が見えるなり、敵が突っ込んで来るなりを 避けて撃つ… って、あれ? それってHaloでもうやってる?
めざましテレビHALO3が紹介された時 下を向いたまま自分が下を向いてる事さえわからず オロオロしていた大塚さんの姿を見て ああFPSって難しいゲームなんだなと再認識した
家庭用にはleanの代わりとなるカバーアクションってのがありましてw まさに魅せるアクションシューティングw デバイスの問題からコンシューマFPSはよりアクション色強くなっていくだろうね KillZone2もなんかいろいろやってたし
>>917 そういう意味ではShadowrunなんかはちょっと先を行きすぎちゃったのかもな。
FPSというよりアクション+カードゲーだから。
カバーアクションは別に良いんだけど、やってるうちにFPSというか タイムクライシスやってるような気分になってくるな……
ミリタリー ↓ リアル ↓ 本格的 ↓ 難しそう。ジャンル素人置いてかれそう。 このコンボ。
921 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 19:36:16 ID:gWCLiJuw0
ドーパミンが少ない平凡で安定思考なジャパニーズはFPSなんて合わない RPGでシコシコ経験値稼ぎがお似合いだよ
RPGは嫌いだがFPSもそれほど好きではないな
ぺぱまんあたりは銃でパンパン撃つんじゃなくて、 水鉄砲で絵を滲ませるとか、そーゆー作りで良かったと思うんですよ。 ミリタリー臭って見た目だけのトゥーンにしてどうよ、ってな問題じゃないというか。
日本人にFPSをプレイさせるきっかけとしては バイオがいい題材だと思うんだけどなー ガンシューのUCでさえ結構売れたし。
だから、「マリオFPSが流行る」「バイオFPSがウケる」「ゼルダFPSが絶賛される」って可能性はあるが、 FPSそのものがウケるわけじゃないわけよ。 FPSを受けさせたいなら、ある程度オーソドックスな作りの新規タイトルが必須。
何故、日本人はあんなに二軸操作が苦手なんだろうな 正直、不思議でならない
馴染みがないからでしょ
FPS、RTSというジャンルは長年PCというプラットフォームで進化しプレイされてきた。 そして日本のPCゲームは常時壊滅していた。
いっそ主観視点やめる
ゲームデバイスとしてWASDが最高!ってのには俺も違和感あるぜ
左手専用デバイスとしてはWASD<<<Wiiのヌンチャクだと思う。
移動以外のショートカット含めたら結局KBになるんだよ。 無変換+12345QWERTASDFZXCVが最強すぎる。
>>933 そこが違うと思うんだよなぁ
本来、そういう操作の難度みたいなものはプレイヤーが克服すべきもので
ショートカットなどでハードウェア的にオフロードするのは筋違いだと思う
家庭用ゲーム機においてはね
そうそう、移動がWASDで不十分なんてことは無いし しゃがみ、伏せ、リーン、アクション、グレネード、武器の捨て拾い、発射モード切替、マップ、インベントリ・・・ 挙げたらキリが無いものも全て別々のキーに割り当てられて正確に操作できるのがKBなんですよ 同じボタンに複数の機能が割り当てられてて意図したものと違う行動をする、なんてことが無い
別に最強を求めてるわけじゃないだろw 普通の人が、「ちょっとやってみよっかなー」と思えるようなFPSが全然無い。 じゃあどうしようってのが論点じゃね?
直感的な操作ができないから 全部別のボタンに割り当てちゃえ、ってのも 随分乱暴な話だよなー
となると、ウェポンスイッチ(武器は2個まで持て、グレネードは別のキーで対応)とかの話になる。
まぁ、HL2やらQuake4やら、武器を何個も持てる仕様を家庭用で再現したのはあるが。
>>936 ネットの基本無料のFPSでも奨めるしかないが・・・。PS2で遊べる新作も少ない(と言うかない?)
ご時世にハイスペックなPC・Xbox360・PS3を買うとまでは逝かないだろうし。有ってもWiiぐらいか。
FPSだけじゃなくても・・・と考えてもハイスペックなPC・Xbox360・PS3を合計してもWii以下だろうし。
いっそのこと、DS版CoD4でも奨める運動でもするか?
>>938 DS版CoD4はネタとして買ってみたが、あれはFPS入門用としても無理ありすぎるw
そこまでしてFPSをやりたいか?という外人の執念みたいなものは感じられる
>>939 CoD2なんて、WindowsMobile5.0(WillcomのW-ZERO3)にDSの様な感覚で発売されてたからな。
ガチだろう・・・。でも、FPSを普及とか考えると任天堂なりにネトゲーなりに万が一に掛けるかぐらいしか
日本ではなさそう。
マリオペイントの蝿叩き→スーパースコープ→Wiiザッパー さて次は…
>>938 > ネットの基本無料のFPSでも奨めるしかないが・・・。
いやいや、そういうことじゃなくてw
やりたくもないゲームを、むりやり勧められても気まずいでしょうに。
普段FPSに興味無い人が、おカネ出してまでやりたくなるようなFPSって、どんなのを考えるよ? ってことでしょ。
格ゲーはキャラが経験値貯めてレベルアップしないから糞 みたいな見当違いな批判ばっかりだな
視点移動なんてなくせばいいんじゃね 移動、エイム、撃つ、基本これだけでいい リアル志向はやめて922みたいにアニメ調で あと美人の仲間がいつも画面内に映ってると
RPG好きに奨めるのは無しとしても、アクションやらが好きな人に声を掛けてみるしかない気がする。 そもそも、ハードが何処まで普及しているから考えるべきな所から始まりそうだし・・・。
946 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 06:05:24 ID:jX/grVdC0
>>926 まったくの新規だと、広告に最低でもシリーズ物の3倍は
金を掛けないと手に取ってすら貰えない、FPS売る為には、
マリオやゼルダブランドは必須だよ。
任天堂キャラにFPSにむいた奴いる?
3D酔いする層はわりと多いんだぜ〜〜 だから3D酔いしないFPSをつくればいいんでね?サラッとw 昔(ってたしかN64発売のころ)ニンテンドーで3D酔いの研究してるって 記事読んだような。あれどうなったのかな?
FPSはプレイ画面を見てるだけじゃ楽しさが分からないって部分も大きいと思う、TPSは見えるけど後姿だけだし かといってムービーやイベントシーン見せてもそれでゲーム(FPS)自体の面白さを理解してもらえるかと言えばそうでもないし 実際にプレイして緊張感・爽快感・開放感を直に感じるのが一番なんだろうけど、それを伝えるべき手段が無い ホンマやっかいやで・・・
>>938 一番安い投資で始めれるFPSってDSのプライムハンター?
任天堂が下半期の弾としてリンクのボウガンTPS
>>947 ファーストパーソンシューティングと言う定義であれば、ポケモンだろうがなんだろうが可能でしょ。(ポケモンスナップとか)
ただ、FPSとは人を撃って殺したり、エイリアンを殺すものなら任天堂にはないだろうな。
左スティック+右トラックボール。次世代機の標準パッドは、これで頼む。
左トラックボール+中スティック+右トラックボールしかないよ俺
霊感商法:「摂理」元信者ら献金実態など報告
被害相談が相次いでいる世界基督教統一神霊協会(統一教会)と、韓国発祥の新興宗教「摂理」の
元信者計4人が13日、東京都内で開かれた全国霊感商法対策弁護士連絡会の集会で、献金など
の実態を報告した。
昨年まで5年間、統一教会の信者だったという30代女性は「合同結婚式で教会の決めた韓国人男
性と結婚させられ、韓国で体調を崩した。1000万円近い預金を献金しなければならなかった」と訴
えた。また都内の摂理の施設に2年間通い、1カ月前に脱会した20代女性は「早朝から教祖の『み
ことば』を聞かされたり、激しい運動をさせられ、寝不足とストレスで疲労困ぱいした。毎週献金させ
られた」と話した。【青島顕】
ソース:毎日新聞
ttp://www.mainichi-msn.co.jp/shakai/wadai/news/20061014k0000m040129000c.html
まあ「KBでガチゲームやれ」って時点で一般人切り捨ててるのは確定的に明らか。
似たようなスレがいくつかあるが、ここは他より短絡な否定意見が少ないね 2スレ目だってことと「FPS」の単語が入っているからかな
ワロス
963 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 16:22:25 ID:jX/grVdC0
>>947 キャラはあくまで妊娠を釣る為の道具に過ぎないんだから、
向いてるか否かは、この際関係無いよ、売れるかどうかが重要。
メトプラも日本じゃ大して売れないしなぁ・・・
>>964 もともとそんなに売れてるわけでもないし
アドバンスのやつが20万行ったっけ?
FPR(一人称視点RPG)は結構売れてんだけどね。 Oblivionとか世界樹の迷宮シリーズとかペルソナ(初代)・デビサマとか。
一人称視点でマス目移動のFPSならウケるんじゃない?
+ターン制
マス目移動のFPSといえばサイレントデバッカーズか
FPS且PCゲームがデフォだから中々入りずらいんじゃないかね 只でさえ農耕民族だから向いてる人少ないから余計
971 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 19:22:55 ID:fU798Rsc0
日本はシューティング自体馴染みがない 取り合えず三人称でRPGで美形キャラで固めてマスコミに宣伝させまくればそこそこ売れるんじゃないか?
972 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 19:38:29 ID:8n4KNoy1O
酔う 吐く 疲れる ワンピースアンリミテッドアドベンチャーですらカメラひどくて吐いたのに主観とか無理
>>971 ただ、そうやって釣ってはみたものの、肝心のゲーム自体がクソって結末が見えますとも、ええ
その昔、FF7のTPSがあってな
背後恐怖症だから
昔から三人称視点に馴れ親しんでるから 視野が極端に狭くなる一人称視点は操作がしにくい。 イラっとすることが多いな。
TPSだけど、ストラングルホールドの体験版が面白かった プレイ感がアクションゲームぽい感じだったし こんな感じなら日本でも割合抵抗なく遊んでもらえそうな気がするけど たぶんキャラとかで嫌厭されちゃうんだろうな
>>947 銃だとサムスやサキ・アマミヤ、カスタムロボなど
ボウガンならゼルダとFEかね
日本だとFPS人気ないけどアジア全体だとどうなの? シンガポールだとかタイとか人気ありそうなイメージあるけど
>>977 ドラクエ型RPGって、ウルティマ型移動とウィザードリ型戦闘の組み合わせじゃん
どっちもモロ洋ゲーだろが
その頃はログインが洋ゲー啓蒙に頑張っていた あのへんから初期ファミ通のファンだが、今の惨状は予想できなかったよ…… ちゃんとした紙媒体がないのも良くないんじゃないかな 時代的に厳しいとは思うが
>>977 これ、計測結果が、意図的に結論にあわせてチョイスされているから、
当てにならないって話題になったじゃん。
どちらかといえば、トンデモ系の人だよ。
985 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 01:15:12 ID:gadV/un70
>>982 FPSの話してるのに、何でモロ洋ゲーだとかいう
的外れな意見が出てくるんだ?米本国ではまるで
人気の無いウィザードリィの話してもしょうがないだろ?
日本人には、ドラクエの方がFPSより合っているって
話に、Wizのパクリだのウルティマのパクリだの言ってる
奴は何なんだ?
986 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 01:19:08 ID:gadV/un70
いいからFPS売りたきゃ、モンハンとかバイオとか DMCとかを全部FPS化しろ、話はそれからだ。
987 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 01:24:37 ID:gadV/un70
FPSは妊娠や馬カプンコ信者に押し付けるのが一番だと 思うんだがどうよ?宮本はFPS好きみたいだから低脳な 妊豚も宮本が大好きなFPSばかりやれて本望だろ(ゲラ) ついでに洋ゲー技術連呼馬鹿の、カプンコ信者にも 押し付ければ、なおの事良いwwwwwwwwwwwww
そんな単純な問題じゃないと思いますわ!
日本人は、銃を持つことがそんなに無いからな。なじみが無いってのが、 あるんじゃないか。バットとか竹刀は、ある程度慣れてるから、剣モノは、 大丈夫なのかもしれないが。
990 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 01:34:26 ID:gadV/un70
>>988 いやいやFPS妊娠カプンコに押し付けるに限るよ(ゲラ)
991 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 01:40:16 ID:gadV/un70
>>989 だから任天堂やカプコンからは、今後FPSしか
出ないようにすろば、妊娠も馬カプンコ信者も
FPS買わざる得ないはずだから、きっとFPSの
売上は伸びるよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何回同じこと言ってんの?
キチガイがキチガイなりにスレを埋めてるんだから水を差すなよ
994 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 03:33:09 ID:gadV/un70
>>992 日本でFPSを売る為の方策を提示してるんだから
ちゃんと賞賛しろ馬鹿!!!モンハンとかバイオみたいな
シリーズ物FPSじゃなきゃ絶対売れないって。
FPSとは余り関係無いけど、モンハンの操作性は確かに疑問を感じるな 右スティックは視点操作でトリガーが攻撃、左スティック+トリガーで斬り分けにすれば良いのにと思う 特にFPSをやった後だと操作性とカメラのクソさにイライラする
個人的にFPSで苦手なのは、画面全体が被弾面積になることなんだよな。 TPSだと、主人公の当たり判定が被弾範囲になるから、 見た目の被弾面積は少なくてすむ。 FPSだと、攻撃を回避したという実感にとぼしい。
とにかく視野が狭くて。その辺の意味でぜんぜんリアルじゃない。 まあそもそもゲームにそこまでリアルを求めてはいないんだけど。 グラ厨のこだわる高精細画像以外にもリアルと感じるかどうかのスイッチはあるんだよ。
>>997 弾を避けられるFPSは実質、スポーツ系のみ。
リアル系はレーザー判定。
>>998 PCのFPSでは普通、Fovを変更出来るのが当たり前だが、CS機では少ないな。
999
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread / ̄\
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