DS2 vs PSP2 vs Xbox Mobile
1 :
名無しさん必死だな:
次世代機の覇者は?
DS2
PSP2だけは死亡。
4 :
名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 07:22:53 ID:QyxcXZ3PO
ワンダースワンV2
5 :
名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 07:27:17 ID:wvawdMmgO
PCエンジンGT-R
DSの後継機はDS2という名前ではない
PSPの後継機はPSP2という名前である
というのは確実
現時点ではDS2の勝利しか想像できん
8 :
名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 08:52:04 ID:uIhRdQJF0
i-touch
普通のゲーム機として作ればPSP2にも勝ち目はあると思う
でも今のソニーだと
PSPが売れた→だからPSP2も確実に売れる→ついでにソニー規格もくっつけてウハウハwww
というPS3と同じ失敗をしそうな気がする
もうPSPの次は「モンスターハンター3P」でいいんじゃね。
怪しげなPCショップで売ってる、ゲームが8本ぐらい入った
ファミコンのパチモノ見たいな感じで、モンハンしか出来ない奴。
どうせモンハンしか売れないんだし。
12 :
名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 14:13:28 ID:7fWvFezp0
>Xbox Mobile
詳しく
P2Pでいいよ
15 :
名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 15:07:16 ID:d1+mEmzP0
>>12 >>14 MSがソニーのPSPを見て携帯型ゲーム機の開発を進めた・・・という記事が2、3年前出てた。
今も続いてるかどうかはわからんけど確実にVisual StudioやDirectX、C#、XNAと連携して開発の
しやすい携帯ゲーム機にしてくるだろうね。でも内部パーツが韓国製とかでPSPや360の初期より酷いことになりそうw
PS4の勝ちでいいよ
>>10 ビデオカメラに使われるような8cmBD乗っけてきそうだな。
18 :
名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 20:25:41 ID:ml5Y8YEH0
DS2>XBOXM>>>>>>>PSP2
スーパーヴァーチャルボーイ
DS2のロンチにマリオサンシャインの移植が出る。間違いない
21 :
名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 20:44:11 ID:ml5Y8YEH0
>>20 絶対に来るなww
スーパーマリオサンシャインDS2(仮)か。
まあ性能は劣化GC程度になるんじゃないかなー
二画面とタッチパネルは持続か?もしくは一画面タッチパネルか?
一画面タッチパネルの方がいいかもしれんなー
任天堂も同じことやってたら駄目だろうけど、結局ポケモンがあるから携帯はまた任天の勝ち
DS発売前と一緒の予想だね
モンハンが一年目でPSP2にリリースしてくれればまだ分からないが、Wiiで3が出るあたり、
思いっきり勝ち馬に乗りたいみたいだから、モンハンもDSの後継機に出ちゃうだろうな
結局モンハンはファーストのソフトじゃないからさ
23 :
名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 21:15:29 ID:mAxLpsHNO
>>1 WP(ワンダーフェニックス)とGGG(グランドゲームギア)とPP(プレイモアポケット)を忘れるなんて!!
24 :
名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 16:01:02 ID:Wwdp5LLv0
>>22 モンハンDS2(仮)は確かに出てほしいね。PS陣営に乗っからずにモンハンも任天堂に来いと言いたい。
XBOXの携帯版はブルードラゴン移植を希望する。
25 :
名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 16:04:38 ID:KsxWiwBIO
DSのグラでモンハンとか見る前に糞ゲーだと分かるw
DSでモンハンなんかやりたいやついねえだろwww
27 :
名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 16:48:54 ID:Wwdp5LLv0
>>25-26 後継機と書いてある
しかも、DSは糞グラではない。戦士乙。
PSPだって劣化PS2程度のグラしか持ってないじゃないか。大して変わらないよ。
ソニー叩きブーム爆発なスレだな。
箱モバイルがガチで出たとしてもDSPSPには勝てない気がする
Xboxは携帯市場に参入しなくていいです
31 :
名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 18:43:57 ID:IGR7ZxHTO
>>23 GGG欲しいわ
勿論テレビ見れるんだろ?
>>20 同時期ぐらいにルイージマンションDSも出してほしいな
後クッパ主人公のゲームを早く出してください任天堂さん
ネオポケカラー2マダー?
あのスティックをぐりぐりした時の快感は異常。
>>21 PSP程度の性能に2画面両面タッチパネルで2点タッチ対応。
マイク搭載、SDカード対応、モーションセンサー搭載
適当に考え付くのはこの程度。
PSP2でPS2互換してきたらDS2と良い勝負しそうだな。
携帯機の貧弱な電源で可能かどうかわからんが。
36 :
名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 18:56:24 ID:KMwVx5qe0
>>35 それはない
PS2はそのころには切ってる
結局DS2が勝つ
DS2のロンチはnewマリ2だな、これだけで勝ちハード確定
探索型ドラキュラが出るハードが勝つわ
>>36 >PS2はそのころには切ってる
切る理由なんてないんだがw
そういや時期的にはもうそろそろ発表くらいあってもおかしくないんだよな…次期携帯機。
41 :
名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 23:32:42 ID:KMwVx5qe0
>>37 サンシャインDS2とνマリ2は確実に出るからなー
>>39 まあそれでもPSP2は勝てないよ。DS2はDSの欠点を全て消し去ったものになるからな。
そのソースはどこだよとっとと示せよ。
もしかしててめーの脳内かおめでてーな任豚は。ブヒブヒ臭いからとっとと死ね
43 :
名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 00:56:16 ID:n8CJBUno0
PSP2は互換性のために時代を読み間違えた感のある光学ドライブを残すのだろうか。
DSはGBAスロット捨ててもVC入れるだろうが、UMDだと大容量がネックでそれもキツイだろう。
もしもPSP2が出たとして、普通にUMDを片面2層+CPU256MB+液晶をWVGA化で十分じゃね?
後はL2R2ボタン追加だけで良いね(^_^;)
46 :
名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 01:33:50 ID:n8CJBUno0
>>45 その辺りに加えタッチパネル採用は避けられないと予想。
何を言われようが付けておかないと無いと後々まで影響するだろうし。
PSP2出してもサードが付いてこないだろ
DSvsPSPの結果を見た後で次こそは・・・と思う
サードなんておるまい
PSPの機能向上版であればカプコンだけは出すだろ
49 :
名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 22:05:33 ID:v75BGRl60
DS2はDSに完全互換 性能PS2程度
それだけでも需要あり
DSの後継とPSP2だけで十分
小箱は要らんだろ
51 :
名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 22:15:55 ID:17LI8VPQO
痴漢のパクりスレ
PSP2が台数で上回っても任天堂が勝つ事になりそう
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1202377782/491 491 :枯れた名無しの水平思考 :2008/04/05(土) 17:19:21 ID:0hDcnQjb0
この際ぶっちゃけると、
DSROMランニングコスト:582円〜968円
PSPUMDランニングコスト:121円
さらに
DSパッケージングコスト:122円(千単位。)
PSPパッケージングコスト:86円(千単位)
流通卸価格3000円(定価4800円+税。ただし、3000という数字は適当。メーカーにもよるのでわからん)を
基本携帯ソフトの価格と考えると・・・(DSは1GROMの829円と仮定)
DS:3000-829-122=2049
PSP:3000-121-86=2793
同じ1万本出荷と考えると↑×1万が売り上げとなる。 DSのあるソフト(移植風リメイク)
が開発経費約600万だったらしい。PSPソフト(こっちも移植仮定)はその1.5倍経費がかかったとすると
DS:2049-600=1449万 PSP:2793-900=1893万となり、PSPの方がいい。
1万以上売れた場合は、PSPの方が高い利益が出ることになる
※注:コレはあるメーカーの数値を当てはめただけ。 仮定も多いので、一律こうなるというわけではありません
>>53 これが事実ならもう半導体ROMは厳しいだろう
これがら1GBとか2GBの容量が必要になったらソフトの価格が跳ね上がりそう
任天堂は長いこと店頭に在庫置かない商売を模索しているからねぇ…
音楽業界のようデータ入った物体を店頭で買う必要無くなるかも知れんぞ。
べつにMSが参入する必要ないだろ。
PSP2だけで俺は満足。できればDS2も欲しいね。
>>55 そこで携帯ですよ。
もうね携帯ゲームハード作る時代じゃないってことっすね。
ソニーもマイクロソフトも任天堂もソフトだけだして携帯にインストールする形に
すればいいんだ。
エコ だしな。だよね?
58 :
名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 22:17:36 ID:vy4a/En60
バッテリーがきつかったり通信費、操作性の問題もあるが方向としてはそうだろうね
携帯電話がゲームを取り込む一方でDSもPSPも一歩踏み込むだけで携帯電話になりえるし。
ゲームを携帯電話として売るより
先に礎が築かれている携帯電話を完璧な次世代ゲーム機にするほうが遥に
簡単だと思うんだ。
SDにデータいれてネットから5K程度の起動認証ソフト買う形で。
そうすればパケもかからない。ネット対戦時はサーバーに負担かけないためにも
専用の器具で繋ぐようにするとか
>>59 携帯でモンハンやマリカやりたいか?
ゲームはゲーム機だろ。
>>53 ROMの値段が高いのでDSソフトの販売価格が安い北米じゃ利益を上げるのが厳しいと言われてるな。
>>60 そもそもいつまでもカセットROMに頼るのがおかしい。
まあやっぱ携帯電話だろうな。
社会人にもなってバスでDS取り出してマリカやってる姿なんて
きもくて見てられん
62 :
名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 01:26:38 ID:MvpJTu7P0
ゲーム特化型の携帯情報端末とかだとケータイは常に持ち歩くが
ゲームはいつも持ち歩く訳じゃない人には邪魔なサイズだろうな
PS3はCELLとかブルーレイとかのせいで、GPUケチったから
PSP2は案外PS3より性能よくなってたりして
64 :
名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 19:01:12 ID:++2oB1rV0
2012年はDS2と小箱の共存時代。PSP2に出る幕なんてない。
2012年だったら、箱やWiiの次世代機くらいの世代だろ
携帯機は出るなら2010年末くらいじゃね
次世代機ではDSとPSPの立場が逆転するかもな
PSPの高性能にが当たり前になった今、PSP並の性能のDS2が出ても
誰も見向きもしないだろう
ユーザーの目が肥えてもっと高性能なハードを望むようになり
PSP2がヒットするだろう
SCEにPSPの後継機を出す体力があるかどうか
今やPSPはSCEの稼ぎ頭だから
儲かってるビジネスをみすみす放棄するわけないだろ
次世代機はさらに力を入れてトップシェアを狙うのは当然の流れ
携帯機はバッテリーや有機ELやメモステなどソニーグループの技術を
活用できる商品だからね
トップ取った時に得られる果実は大きい
>>68 > 今やPSPはSCEの稼ぎ頭だから
稼ぎ頭はPS2だよ。
>>69 PS2はもう伸びしろないだろ
PSPはこれから伸びていくハードなんだしSCEが力を入れていくのはPSPだろ
ゲーム市場のメイン(日米欧)以外ではPS2がモリモリ売れてるそうだよ。
本体の償却が終わりまくってるPS2が稼ぎ頭ってのは概ねあってると思うし、
もう1~2年は生き残っちゃいそう。
大ヒットハード故の現象だな。
>>71 PS2は後1〜2年しかない需要だがPSPが今急速に伸びている
据置市場で以前のように利益を上げられそうにないのだから
携帯機市場に力を入れていくのは必然だと思うね
携帯機ならPS3みたいな巨額の投資も必要ないしSCEは次世代機では
本気で市場を取りにくるだろう
海外では伸びてるのかPSP
モンハンを任天堂ハードに取られたら戦えるのか
モンハンがWiiにいったってことは次世代携帯機では任天堂ハードにいく可能性もあるんだぜ
>>73 で任天堂の次世代携帯機はいつ出るの?
そのハードが普及してモンハンが200万売れる市場が出来るまでは
PSP主力で行くでしょ。せっかくPSP市場を開拓したんだからさ
2〜3年はPSPでモンハン出して稼ぐだろ賢明な経営者なら
DS2 vs PSP2 の話でしょ?
>>74 来年も出すのかそしたら。一応PS2版の移植なんわけだけど
来年出すとしたら3の内容もしくは完全オリジナルの内容になるわけかな
それこそ賢明な経営者なら当分出さないほうがいいと思うけどな
どんな名曲も毎日聴き続けてたら飽きてくるからな
77 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 16:20:52 ID:Zilgwk+e0
カプコンはミリオンタイトル生み出すのが巧いが
そのタイトルを食い潰すのもかなり得意な会社さ。
というかライトユーザー振り落とすことに躊躇が無い。
78 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 16:27:09 ID:XJPyvz120
DS2って絶対マスクROMだろ?
例えばDS2とPSP2が同等の性能だったとして
同じ容量のゲーム作ったらDS2は凄くコストが高くついてしまう。
ROMに拘る任天堂のが次世代機は不利なんじゃないか?
PSP2はDTCP-IP対応のDLNAクライアント機能つけてくれたら買う。
DS2は無線の暗号化強化だけでいいや。
Xbox MobileはiPhoneみたいにハックできるなら買う。
>>78 仮に任天堂がDS2を出す場合ちゃんと利益がでる性能とビジネスモデルにするだろうから
性能はせいぜいPSPレベルだろう
その場合PSP2がPSPと殆ど性能が変わらないわけはないので当然性能はDS2<<PSP2
当然コストはDS2のほうが安くなる
82 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 16:48:02 ID:XJPyvz120
>>81 自分の予測ではPSPの性能はあまり変わらないと思っている。
CPUは一緒の物を使っても十分。メモリを増やすだけで早く豪華になる。
PSPをやれば分かるが携帯ゲーム機はPS2と同等の性能があれば十分。
PSPを「PS1.8」くらいと例えるならPSP2はPS2そのものでかまわない。
MSの出す携帯機だけ空気読めずに不相応な高性能エンジンを積んで
ゲームギア並の稼働時間のゲーム機を作ってしまうだろうが。
83 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 16:50:15 ID:nbWDvJjM0
DS2は500Mhzぐらいのクロック周波数、PSP2は1.5Ghzのクロック周波数でデュアルコア
性能がかわないなら
すべてのソフトDS2に奪われて終わりだろ
85 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 16:55:48 ID:vcYc5yywO
バーチャルボーイコンパクト
本体内蔵で10ギガ程度の記録容量を用意して、ソフトはディスクで売ってそれをインスコする仕様にしてほしい
起動にはディスクを必要にするかオンライン認証するかで
既にPSPは黒字生産だからな。
つまり、他のメーカーでも同等の性能のハードを同じ位の値段で出すのも
不可能じゃないってこと。
光学ドライブを切ったら?
画面をナビ用や携帯電話用から流用したら?
もっと安く作れるかもしれん。
88 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:01:25 ID:XJPyvz120
>>84 PSPの画面は4.3インチより大きくなる事は無い。
このサイズのまま単純に高性能化しても見た目に変化を付けれない。
だったら機能を充実させてカメラやタッチパネルを標準にした方が
より間口が広がるだろう。
UMDも高速化して体感ロード時間は無くなる。
こうなれば弱点を克服してコスト面の安さが強みになってくる。
DSは高性能化するしかやりようが無いからコスト面の負担が重くなる。
89 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:12:18 ID:qpBTCWa2O
>>88 「UMD高速化」は「高速なMSに対応」に変えた方が現実的。
携帯機のディスクメディアは回しっぱなしじゃないから、
回転数を上げて読み込み速度を上げようとすると小規模な読み込みが逆に遅くなる。
停止状態→最高回転数になるまで読み込みできないからね…
90 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:21:16 ID:XJPyvz120
>>89 高速なUMDってのはちょっと御幣があったかな。
高速なデータ転送できるUMDという事。
具体的にイメージしてるのはブルーディスクのUMD。
ブルーディスクのUMDならゆっくり回転させても転送速度は速いはず。
8cmBDもある事だしそんなに荒唐無稽な話でもないと思う。
二層のUMDより一層のブルーディスクUMDのが容量もコストもよさそう。
というかUMDじゃなくてROMにしろ
PSP2はソフトはROMにして、互換問題は店頭にUMDtoMSへのコピー装置でもおいておけばいいんだよ。
コピーしたら元のは勿論破棄ね。
しかし右スティックさえ付けばどれでもいい
てかグラにこだわっても勝てない時代
>>90 別にBDの回転数は遅くねぇよ。
DVDと表記基準(○倍速てヤツ)が違うから遅そうに見えるだけで、実際は全力でブン回してます。
俺もROMがいいと思う。生産コストは高いけどね。
ROMの方が所持感高いし、ゲームソフト内にっセーブデータあるほうが愛着が湧くような気がする。
ROMもだいぶ容量も稼げるようになてきてるし、DL販売が幅をきかせつつあるからこそROM化すべき。
96 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:53:42 ID:XJPyvz120
>>94 でもBD静かじゃない。DVDぶん回してるドライブと比べると。
UMDは結構無理して回転させてる気がする。
だからじーって煩い音がする。これがブルーディスクなら静かになるかと。
メモリも増量すれば読み込み回数も減るからバッテリーにも優しい。
コストと速さを両立した理想的なメディアがブルーディスクUMDだと思う。
BDを小型化して載せたら本体価格跳ね上がりそうだ。
他の部分ケチられても微妙だし
解像度が劇的に上がらんかぎりそんな容量いらんだろう。
バッテリーがもっと進化すれば、携帯機も迷う事なく性能あげられるのにな
次期DSはWQVGA2画面かな、調達しやすいだろうし
WVGAは高価だから流石に無理だろう
光学ドライブ採用はまず無い
駆動系が壊れやすいから携帯機に向かない
ARM搭載もほぼ間違いない
多コアになるんじゃないかな
100 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 18:17:04 ID:XJPyvz120
>>99 WQVGAはどう考えても無理っしょ。そんなのPSPの消費電力超える。
しかも二画面ともタッチパネルにしようとするだろうからコストも凄い事に。
そんな豪華なDS作るんだったら最初からもっと性能上げてるよ。
>90
UMDってたった1.8GBなんだから、データー配布メディアと割り切って
PSP2に2GBのフラッシュ内蔵すればいいだけだろ。
インストール時に時間はかかるけど、スリープやサスペンドが別物だし。
実際UMDを使い切るソフトも見あたらないし。
PSP2が出る頃にはメモステ32GBが5000円くらいになってないかな
103 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 18:42:40 ID:XJPyvz120
>>101 ディクスメディアを切ってしまったら
DSに対するアドバンテージが無くなってしまう。
UMDのコストの安さがベンダーを引き付けてる面も大きいわけで。
DSは今後大容量ゲームのあり方について苦しむと思う。
スクエニはDSで沢山売った割りに粗利が少ないと嘆いていたぞ。
ゲームに特化したiPOD−G(ame)がPSPの立ち位置に置き換われます。
>103
だから、UMDで配布、起動は内部フラッシュでと書いてるんだけど。
メモステ起動はCFWみたいにプロテクト問題が出るので採用できないし。
次期PSPもUMDなのかねぇ。互換があるのはいいと思うけど。
DSにも言えることだけど次こそは物理的にハックできないようにしといてほしいな。
難しいかもしれんけど。
107 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:04:58 ID:Zilgwk+e0
DS2はVCやDS2ウェアが来るだろうが内蔵フラッシュ大きくとって欲しいものだ。
あとDSロムは単独で各種更新を上書き出来る利点があるね。
PSP2じゃなくてキムチPでいいんじゃねw
109 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:09:23 ID:osSAKVxK0
PSP2が勝つとか言ってる馬鹿は現実見ろよw
今だってDSとPSPはどんどん突き放されてるのにどうやってPSP2が勝つんだよw
多分WiiとPS3以上の差になるぞw
>>109 勝つかどうかは分からんが
少なくともDSの優位性は次世代で弱まる。コストが逆転するからね。
もしWiiがPS3よりコストのかかるゲーム機だったら売れていないだろう。
コストが逆転する理由を詳しく
PSPからモンハンとったら何も残らんやん
任天堂の出方と性能次第ではDS2のほうにいっちゃうかもしれんぜ
113 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:35:54 ID:XJPyvz120
>>111 DS2とPSP2のクオリティが同等だと仮定して
PSP2のゲーム制作費がPS2と同等。
DS2のゲーム制作費がPS2と同等。
PSP2の大容量メディアは安い。
DS2の大容量メディアは高い。
メディア分の差がついてしまう。粗利が減る。
特に在庫を抱えた時のリスクが高い。
>113
現時点で、
DSよりPSPの方がクオリティ高い
PSPの大容量メディアは安い
PSPのゲーム制作費はPS2と同等
だけどDSに勝ててないわけで、優位性が縮まるとは思えないんだけど。
DSのゲーム制作費がDS2になればPS2同等まで上昇するだろうと言う程度の
予測じゃん。
クオリティと言ってもゲームのクオリティじゃなくてグラフィックだろ
そのグラフィックのために必要になるロード時間とかどうすんのw
円盤は安いですがモーターを回すためには電力と騒音も必要ですね^−^
仮定が有り得ないじゃんw
117 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 20:10:08 ID:XJPyvz120
>>116 ありえないとうのはDS2の制作費がPS2並になるって話?
少なくともDS2が現時点でのPSPと同程度の性能に引き上げるのであれば
当然制作費もそれに近いものになるだろう。
118 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 20:15:13 ID:Yc1uko7u0
コストとか関係なしにDSにはポケモンとマリカがあるから安泰
証明終了
a
>115
>>101みたいに安くなることが判ってるフラッシュ使えばいいだけじゃん。
光回転メディアのメリット、デメリットを見極めればいいだけ。
もしDS2が1,2GBくらいのフラッシュメモリを内蔵すれば
最新のゲームソフトもDL販売できるようになるね
122 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:28:15 ID:Zilgwk+e0
DSROMは1GB、2GB位で作ってもコストは今と殆ど変わらない気がしないでもないな…
>>122 技術も進歩したろうし、普通にいけそうだよな
DSでは256mbまでだってだけだし。
124 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:50:33 ID:XJPyvz120
しかしDS2でモンスターハンタークラスのゲームを出そうとしたら
いったいどれだけの容量(コスト)がかかることやら。
技術的に出来るってのと実際に売り物にするのとは違うからね。
高容量のゲームをDS2で作るのは非常にリスキーだ。
DSROMの最大容量256MBはいまだにコストが高くてあまり使われてません
DS2になっても1GBや2GBはコスト高すぎてあまり使われないかもね
まあメディアインストール方向が最強かな
なあ・・・大容量だの高性能化だの、
それって、任天堂の言う、少数の人々の意見じゃね?
それよりも、大多数の意見を取り入れた方がいいよね??
高性能で大容量なゲームが売れるんなら、PSPはDSよりも普及している訳で。
でもこの板きてる奴の大半が大容量望んでると思うけど
DS2が大容量になったらPS2の資産を利用したPSPの資産を更にもう一度利用できるな。
>>129 GC並になればモンハン3をまんま移植もできそう
131 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:54:35 ID:XJPyvz120
一応WiiはXBOX並の性能はあるらしいけどね。
君らちょっとDS2をかなり豪華なイメージで語ってないか?
任天堂は赤が出るハードは作らないよ。この方針は絶対。
そう考えると自然と姿が見えてくる。現実的な物が。
DS2は解像度を倍くらいに上げて欲しい
初期の価格を上げてまで性能を釣り上げる感じの戦略は取らない会社ではあるが
GBAがSFC弱、DSが64弱という印象なのでGC弱、PS2程度と見てる。
次はPSPもDSと同じように知育やツール系のソフトを本格的に出せるようなものにするのかな。
シェアは拡大する可能性高くなるけど、純粋にゲーマーにとってはあまりうれしくないよね。
>>134 別に今もかわらんだろ>PSPの見かけだけのシェア拡大
PSPは国内モンハンで売れてるけど海外はDSに押されっぱなしだろ?
情報先にでるとしたら売れてないPSPのほうかな
137 :
名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:05:37 ID:HyKsGLBr0
DS2>小箱>>>>PSP2
世界売り上げ
DS2>PSP2>>小箱
日本売り上げ
これが現実
>>137 MSの携帯機がそこまで幅きかせねーって。
MSが作る携帯機だぞ。どんな勘違いした物が出てくるか。
MSは小箱の前に、Zuneを何とかするべきだろ。
俺がMSHQの偉い人なら、そっちの目鼻が付かない限りGOは出さないけどな。
DS2がGCベースの性能と良好な開発環境だったら
任天堂据え置き含むすべてのゲームハードを駆逐してしまいそうな悪寒
141 :
名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:30:54 ID:XTdFyJgLO
キューブのソフトが動いたら…
欲しい
>>140 GCクラスの性能持たせたらバッテリーが持たないだろうよ。
近年バッテリーの技術の進歩はほとんどしていないので
CPUの消費電力を少なくしてなんとか時間を長くしようとしている。
もし今GCクラスをDSサイズのバッテリー動かせば3時間持たんだろう。
でかい電池積めば解決出来るがそれじゃ携帯性が損なうし。
>>142 GCクラスにしたらどれくらいの消費電力になるの?
>>143 PSPのCPUが333MhzでGCが485MHzだけど
PSPでもバッテリーの問題から常時333Mhzを使えないくらいだから
485MHzを携帯ゲーム機で稼動させたらどれだけ短くなる事か。
MSならどれだけ短くなるだろうがやっちまうと思うが任天堂はやらんだろ。
CPUに関してはPSP2の方がどうするんだ?という感じだ
PSPのままDS2との戦いに移行するのがベストだろうけど。
>>145 PSPは今のままメモリを増やすだけで十分。
消費電力はダイスザイズを更に小さくすればまだ稼げそうだから
333Mhzを常時フルに使って現状と同じ稼働時間を達成出来れば
次世代機として十分な性能。
性能は発売時期の問題でしかないな。
TSMCが45nm量産を本格的にやりだすのが今年みたいだから
2010年発売とかであれば余裕で45nmプロセスとか使えるわけでGCクラスはいけるだろうけど、
たった今発売なら65nmでいくことになるだろうからGCクラスは厳しい。
新型PSPは大容量2200mAhだとだいたいゲームで10時間弱持つから
メモステインストールでドライブの回転を減らして
45nmで省電力化すればGCクラスの性能はいけそうだが。
さすがに新機種は標準で10時間は持つようにするだろ?
>>146 PSPだって二年ほどでバッテリー容量半分にしても同じ稼働時間を達成できたわけだし
来年再来年に出るとしたら、PSPと同性能でも、10時間とか12時間は余裕なんだろうけど
GC並で10時間はきついな。ソニーなら普通に3時間4時間しか動かなくても出すんだろうけどさ
新型PSPは解像度をQHDにしてほしい
960×540ならフルハイビジョンの4分の1だし、これからFHDのテレビが増えたら親和性が高いから、出力したときに綺麗に映る
それ以外はあまり変えなくてもよさそう
メモリを増やして、カメラは内蔵くらいか
解像度よりも性能だろ
GTA4をまんま移植できるくらいはやってほしい
153 :
名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 20:23:48 ID:Tpq21i3w0
いくら凄い性能でもバッテリーが2時間で切れたら携帯機として失格。
154 :
名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 20:25:05 ID:pzJRv/4X0
>>151 同感。
逆に言えばそこまでで良いやね。
>>154 QHD=960×540ならフルHDと親和性が高いから、長く使えるだろうしね
つーか、PSP2が出ると信じてる方々に驚きだな
世界的な失敗ハードなのに・・・・・
>>153 二年後くらいに出る新型で5時間に出来たらそれでいいわ
すぐ買う奴なんて転売厨かオタくらいだし
158 :
名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:28:00 ID:1kOj8SIH0
PSP2は二万だったら買う。
160 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:29:17 ID:tb0Ccjoz0
携帯機に性能や容量が必要なのは据え置きからのスムーズな移植+αで必要だからだろうが
安い制作費の新作が制作費つぎ込み済みの移植に押されて世に出にくいジレンマがあるな。
画面の大きさについてはどうよ?
今以上の大きさにはできないから
DS2は折りたたみ確定として
PSP2も折りたたみになるんかな?
携帯の液晶でも800x480とかは有るんで向上の可能性はあるけど
DSはともかくPSP以上の解像度が携帯機に必要かどうかだな。
PS2レベルの移植にもほとんど不具合なさそうだし、ロード時間や
バッテリ持ちが向上した方が、楽しいかもしれん。
ロード時間もバッテリも現時点で解消できてるだろ
性能だよ性能
みんなで持ち寄ってデッドライジングポータブルとかやりてえ
しかしこのスレは関心するな。
普通VSって名前が付いてると信者論争になって罵り合いになるのに
普通にそれぞれの機種に対して期待感をもって語っている。良スレ。
Appleの製品ラインに当てはめてみる
AppleTV Xbox360
iPhone Wii これから
iPodTouch PSP 今普及期
iPodNano DSlite 稼ぎ柱
クラシック DS
iPodShaffle GBAM
大衆普及のためのiPodTouch PSPの
課題は総購入コスト
PSP 2andG = 25000以内 MS2GB
iPodTouch =35000以内
普及期
DSlite 脳トレ = 20000以内
iPodNano = 20000以内
166 :
名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 09:14:11 ID:Zs76Mdtw0
>>131 そうだね。
おそらくDS2は全体的に(CPUも解像度もROMの容量も)
2倍位しかパワーアップしなさそう。
その代わり2画面タッチパネルとか、
iPod touchみたいに本体を傾けることによって
画面が縦表示から横表示に変更する機能とかが
付きそうだよな。
>166
今年の暮れとか言われてるモデルチェンジ版は性能向上は無いだろうけど、
DS2は二倍じゃ済まないだろ。
携帯電話でさえ、DSの二倍(133MHzのARM)は珍しくないし。
ましてフルモデルチェンジにはまだ数年あるだろうDS2なら枯れた安価な
ARMを選択しても、200-300MHz程度は行くだろ。
>>164 同感。
DSもPSPも両方所有してて楽しんでいるが、両機種とも良い点と次世代機では改善して欲しい点がある。
素直にmicroSD使えよ
あんなちっちゃいのに8ギガ以上のデータを読み書きできるんだから
そうすれば小型化が望めると思うしロードもすくないだろ
まぁどっちも採用するとは思えないけど・・・
何でソニーは全然普及してないメモリースティックにこだわるんだろう?
>>166 ハード安上がってもソフト開発で金かかりそうだから
やっぱGCの流用目的でGC並かそれに近いものにしてきそうな気がする
斜め下いってDSレベルかもしれんが
SDカードはWiiとの連携と、VC考えたら載せてくると思うけどな。
GCって485MHzだろ。PSPの2倍程度だろ。ピークで333いくから1.5倍ともいえる
結構余裕じゃね?
携帯機も据置機もソフトを入れ替えるのがめんどくさい。
フラッシュでもネットでもいいから何か機能つけてほしい。
PSP2はmyloと融合したら面白いのに
何かどっちも中途半端
>172
描画の画素数考えたら、もちょっ低くても無問題。
でも、DSとの互換性考えたら、ARMからPPCには換えずらいかもな。
携帯機のボトルネックはバッテリー
据置機のボトルネックは発熱
177 :
名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 16:53:09 ID:f9eN9yX7O
>>167 携帯も今じゃ1GHzだぜ!
auのKCP+機種やDoCoMoの905何かがそう
ただ電池持ちが異様に悪いらしいが・・・
でも携帯のバッテリーの800とか1200とかだろ。PSPは2200までつめるんだろ
余裕じゃん
クロック周波数=性能じゃないぞ?
PSPはUMDは廃止
HDD搭載してPCからソフトをダウンロード
もうこれでいいだろ
やはりそろそろ携帯ゲーム機も
ダウンロードも視野に入れる時代か…。
間違い無くDS2はバーチャルコンソールの
携帯版のサービスをやるだろうね。
昔のGB、GBAのソフトをダウンロードして遊べるとか。
個人的にはゲームギアのソフトもダウンロード出来たら
良いのだけどな。
VCはサイズが小さいんで確実だろうけど、UMD止めてまでDLは筋悪だろ。
ゲーム毎にGBクラスのコンテンツをダウンロードするのは日本でさえ現実的じゃないし
インフラの悪い諸外国ならなおさら。
64MBのPSP2000でマシになったように、フラッシュのキャッシュとかでユーザーの
体感を良くしていけばいいじゃん。
DS2になってライトユーザーは買い替えするかな?
ライトユーザーだとDS持ってるからいらないとなってしまわないだろうか?
184 :
名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 16:40:55 ID:LgKVXuNp0
DS2はドライブで互換性を維持しつつ発売済みDSソフトのダウンロード販売もありえるな。
VCとあわせてソフトを10本でも20本でも一緒に持ち歩けると言うのは携帯機にとって強みだし…
この辺はUMDに比べ容量の少なさが利点になるね。
>>184 それはないな。まだパッケージが売れてる段階でそれはあり得ない。
「Wiiウェアは小売潰しだって言う人がいるがそれは違います」って
社長が気を使った発言してるくらいだしDSやGBAをダウンロード販売したら
中古が回らなくなる。小売が反発するだろ。
186 :
名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 18:25:14 ID:oR2brQc80
>>185 しかしWiiウェアなども実際出てきているからなぁ…DSロムの原価考えると尚更。
>>185 あくまでもダウンロードできるのは
GBとGBA(もしかしたらゲームギアもか?)だけで、
DSとDS2のソフトに関してはパッケージ販売で
それで何とかバランスを取るんじゃないかな?
PSP2にとってのリスクは
SCE本体がPSP並みの初期赤字覚悟戦略をとれる財務情况ではなく、かつタイレシオが低いと
ハッキリデータになったのでそれ込でのモデル構築を求められること
(つまりPSP/DS並みの性能差を維持できないか、極端に値段が跳ね上がる可能性がたかい)
&
キラーのはずのモンスターハンター自体の逃亡。wiiにいってるのだから馬鹿に出来る話ではない。
190 :
名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:17:42 ID:Hakbj+/j0
>>189 PSPの場合はメモリ増やすだけでいいってのがPSPスレ住人の総意。
次世代PSPが倍の性能になって欲しいとかそんなの誰も求めてない。
初代PSPみたいな大きな投資は無いと思うよ。
PSPの後継機の場合はL2R2と右アナログを含むL3R3
そして6軸センサとブルートゥースがあればよい
そのままPS3のコントローラーにもなったり
振動機能はブルートゥースを使った振動ユニットで
192 :
名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:24:52 ID:HO710KcL0
ゲームには興味ないがガジェットツールとしては興味津々
つか EeePCで良い気がしてきてる。
PSPでももうちょい画面が綺麗になって欲しいわ。DSは買ってないから知らんが
>>190 何とかの総意とか、マジキモイな
倍の性能になってほしいって思ってる奴だってたくさんいるだろ
>>189 PSP版モンハンが出ない事はないだろうな。
DS2にモンハンが出て
ユーザーが流れる事はありそうだけど
操作性はウンコだけど携帯は解像度も性能も進化してるのにPSPはメモリ倍にするだけでいいってことはない
>>196 性能を据え置く事によってバッテリーの持ちがよくなるという利点がある。
45nmで省電力化するだろうから今の1.5倍くらい電池の持ちがよくなる。
もし高性能に走っちゃうとまた無駄に消費電力上がっちゃうし
携帯機でXBOX並のゲームが動いたからってそんなに変化が分からない。
CPU自体は333MHz駆動解禁で1.5倍の性能にはなるし、
プロセスの細かい分トランジスタ積むとしても、解像度そのままで
箱○のeDRAMみたいな方法で、AAがペナルティ無しでかかるとか
(携帯機は低解像度なんでAAだけでも効果は大きい)
フラッシュメモリ載せて、UMDの読み込み待ちを極限まで減らすとか
携帯機ならではの性能の上げ方はあるだろ。
別に単純にCPUやGPUの性能あげるのが芸じゃないと思うんだが。
199 :
名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 09:45:31 ID:zW2eI6ue0
PSPは元々2世代位戦う想定っぽいし
互換性に関わらない部分でマイナーチェンジ繰り返していくのが一番良い気はするな。
PSPってメモステとUMD規格の普及が目的にあったって見たことあるけど、PSP2は何を付けてくるんだろ?
ゲームだけならPSP2は出ないんじゃね?
携帯機は別にとんでもなく高画質で無くてもいいな
とりあえず快適にする意味で8GBくらいのフラッシュ積んで
メディアインストールを標準化して欲しいかな
202 :
名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 09:58:43 ID:97GazlS0O
>>200 PS2以降のSCEはどうも付加価値を付けたがる傾向にあるからな〜
PSP2は解像度2倍にしてPS2・GC・箱のゲーム移植出来る性能があれば十分
>>197 今でも大容量バッテリーなら10時間稼動するんだし
性能据え置きで20時間30時間になるのはそれはそれでいいけど
そっちは小型化PS2とかそういう路線でいけばいいだけで
PSP2は稼動時間なんか気にしないで思う存分技術を駆使して高性能にしてほしいがね
UMDを廃止してはどうか?
解像度は640 x 360 あたりで
いや、800x480がリアルな数字だろ。
汎用液晶でないとバカみたいに高くなるぞ。
性能、と言ってもね。
体感で2倍になった!と感じる為には4倍の性能無いとならないんよ。
ま、メモリを多くしとけば開発者は飛びつくかな。
普段からメモリ制限で泣く泣く削ってるからねー
>>205 UMDなかったらどうやってゲーム売るの?
まさかダウンロード販売で200万本ゲーム売るつもりじゃないだろうね。
中高生が買いにくい方法をわざわざ選択するなて自爆だよ。
>>206 体感でPS2よりやや劣るくらいの現状から、
PS2よりは綺麗、になればいいんじゃねーのかね
でも正直PSP+αだったらいくら任天堂が性能重視じゃなくても全くあげないわけじゃないんだから
DS2にくらべて機能的に優る部分皆無と言うことになりかねない。
あっちは唸る程開発資金が有りタイレシオのみこみもPSPと比べべらぼうにいい。
性能に大差が無ければ確実にカプコンは移籍しなくともマルチはやる。
まさか次もエミュだのみってわけにはいかない。
PSP2が出てても、今のPSPの惨状を見たらサードは
尻込みするんでないの?
PSPは性能が半端だから駄目なんだろ。PS1.5ってのがネックだな
PSの移植だとクオリティ不足でオタに受けない。かといって新規だと金かかるし上にリターンが少ない
DSはリターンは少ないけど、新規でも1000万程度で作ってるとこあるからな
んならPS2あわよくばWiiやPS3クラスのソフトを低予算で移植できるくらいの性能になればいいんじゃね
PS3クラスてw
10年後とかになるんじゃね?
10年は待てん
2年以内に作りなさい
215 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:49:48 ID:VNMZQxBn0
age
DS2にフラッシュメモリがあれば
最新のゲームタイトルをDL販売する事も可能だろうけれど
小売に配慮してやらないだろうなあ(下手すりゃDSウェアも来ないかも)
>>216 ゲームの容量が少ないだけにそれやっちゃうと
本当に小売が不要になってしまうからな。
もしDSの売上の半分がダウンロード販売になったら
小売は半分潰れるという事になる。
フラッシュメモリは載せてくると思う。
GB、GBAのヴァーチャルコンソール、体験版なら小容量でも十分だろうし
VC入れてGBAのスロットも取っ払いたいだろうしな。
ディスクシステムの時代からデータのみを売ることに躊躇しない会社だし。
>>219 GBAスロットさえなければ相当薄くできるよな。
DSでGB互換切り捨てたし次世代はスロット無くてもいいだろう。
正直ポケモンのためだけに有るんだろうし、
だったらGBA→DSが保障されてればDS→DS2だけでいいだろね
222 :
名無しさん必死だな:2008/05/20(火) 21:45:36 ID:PbmcTBd70
GBA→DSと液晶のサイズは変わってないわけだけど
次世代になったら少しは大きくなるだろうか。
画面の小ささは何とかしてもらいたい。タッチするにしても狭すぎる。
>222
DSLのモデルチェンジ版は大きくしないでしょ。
大きくしたらゲーム性が崩れるソフトもあるし(応援団とか)
3インチ液晶が3.2-3.3インチくらいにはなるかも知れんが。
次世代はPSPが死んでいない以上、画素数、性能共に上げてくるだろうし
サイズが変わるとすればその時でしょ。
224 :
名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 18:57:32 ID:RdmmHjD10
DSとPSPの中間くらいの画面サイズがいいな
225 :
名無しさん必死だな:2008/05/22(木) 08:37:32 ID:B6/LuOuU0
DS2で、マルチポインティングさえ実装してくれればいいや
PSP2がタッチパネル真似てきたら笑える
まだだいぶ先の話だろうな。
PS2クラスが安価に作れるようになったら出してくるだろ。
ソニーもまたソフト開発とバランスが取れないハード出すほど馬鹿じゃないだろうし。
227 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 10:43:50 ID:4uz96UY20
PSP2がタッチパネル搭載したらDSの存在意義がなくなるな
228 :
名無しさん必死だな:2008/05/22(木) 10:59:21 ID:CLoLo+T5O
唯一の長所であるグラの延びしろがこれ以上大して無い分
ヤバいのはPSP2の方だと思うが
つかPS3の大赤字で新ハードなんか作る余裕無いだろ
229 :
名無しさん必死だな:2008/05/22(木) 11:21:37 ID:2s1YZzkf0
今ですら厳しいのに、これ以上性能上げた所で
開発費とバッテリー食うだけで大して携帯機としてのメリットは無いだろうねえ
性能差が縮まったら、豊富なソフトと斬新なデバイスがあるであろう
任天堂の方が有利になるだけだしな
つか、やけにモンハン持ち上げるけど
ハード台数勝負ならDS2有利だろう
モンハンは国内だけなのが痛い
何処のメーカーもTV出力つけるだろ。
720pの出力ぐらい出来るからな。
TV出力時はACアダプタやUSB給電必須にすれば良い。
普段は搭載してる液晶か有機ELに併せた解像度で充分。
問題は高画質な”携帯電話”がゴロゴロ出てる時代に糞画質じゃユーザーが納得しない罠
>>228 アプコンすればいい
32nmプロセスのダウングレード版cellプロセッサ採用
800x480 4.7インチ タッチパネル液晶
広域無線LAN
UMDに変わるHD規格メディア
バーチャルサラウンド機能
ブルートゥース
ゲームの解像度は現在と同じだがアップコンバートされて表示
TVには720pで表示
>229
逆にDSは二画面機初代なんだからある意味当たり前だが
今あるハードで一番単純強化が求められている気が。
AESつけて
音楽くらいあってもいいだろ
2点認識可能にしてくれ(画面でっかくして十字ABもタッチパネルで済ませて)
ポケモンで早速パワー足りてないよ
あたり
>>229 そうとも限らん。DSはマスクROMだからメディアのコストは高い。
しかも今後DS2が高性能、大容量の道に進めば更にコストが嵩む。
PSPと同等の容量のゲームを作ったらいったいいくらかかる事か。
コストの兼ね合いで次世代PSPで出した方がいいと思うサードもいるだろう。
ゲーム内容によっては大容量ゲームは次世代PSPにしようって事になる。
>>233 確かに、DSは、CPUもメモリも強化が必要だね。
シミュレーション系をやると遅くて…
これ系の話題でいつも勘違いしてるような人がいるから一度言っておきたい。
メモリが足りない→余分に積めばいいだろ って言ってるやつ、
お前はフラッシュメモリやら自作PCのメモリと勘違いしてるんじゃないか?と。
DDRよりDDR2のほうが安いんだってさ、だから明日から載せかえて容量増やそうぜ。とか簡単に出来るもんじゃないんだ。
安くなったから基板変えようとか毎度やってたら量産効果が出ないし、そこまでして性能を上げても誰も得しないしな。
何が言いたいかというと何時の時代でもメモリは足りないって言われ続けるって事だ。
DS2の画質は何となく想像がつくが機能面ではどのようにしてくるのだろうね
これ以上微妙な機能を付けてもしょうがないしな
振動、傾きセンサーは付くかもしれない。
カメラは流石にないかな。コスト重視の任天堂がそこまではしなさそう。
>229
根本的に今現在完全な覇権を手にしている任天堂がサードの供給を
妨害してこなければな。やる時はやる企業だぞw
弱小が付いてこれなくてアボンするだけだな、このままいくと
241 :
名無しさん必死だな:2008/05/22(木) 22:55:27 ID:S3/cBb/M0
DS2はどれ位まで画面の解像度を上げるかも気になるところだ…。
今DSでは小説やライトノベルのソフトも発売されているからな。
DS2ではマンガも読めるくらいの画面の解像度があれば、
マンガを出版している会社から、
デジタルコミックという流れでDS2に参入する可能性もあるかもな。
>239
カメラ、振動は携帯電話のおかげで価格がこなれてるからわからん。
320x240ピクセルのQVGA二枚になるのだろうか。しかも両方タッチパネル。
そこまでするとPSPより消費電力大きくなる可能性も。
244 :
名無しさん必死だな:2008/05/22(木) 23:27:24 ID:sAEZQj/f0
新ハードって据え置きより携帯の方が個人的には注目してしまうな。
DS2やPSP2が楽しみだな〜
実際両方タッチパネルってやるかな。
上の画面としたの画面切り換えるライブラリサードに渡すだけで
ほとんどすべて代替できる気がする
247 :
名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 08:15:42 ID:5sOqKy140
PSPは中途半端な性能アップの為にわざわざ次世代に移行する意味があるか?という所だな。
PS3がこの状態じゃPS4とか作らしてもらえそうにないから、
テレビ接続機能を強化して、携帯機と据え置きを統合するようなPSP出してくるんじゃね?
普及したらゲームの進化がものっそい止まる代物だけど、
そんなことを気にするSCEじゃねぇだろうし。
249 :
名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 08:35:23 ID:opg0NQHVO
次のDSは難しいね。
下手にスペックを上げるとせっかく開発しやすいメリットを潰してしまいかねない上
ハイスペックは今のDS層には大したアピールにならない
かといってまた新しいデバイスを提案するのは非常に難しいからな
そして次のPSPもまた難しい。
PSPの場合は現基本性能が高いだけに
次インパクトを与えるものをというと
とんでもないハイスペックを要求され高価格に跳ね上がり
お手頃感がなくなってしまう
次の携帯機は生半可なものじゃ生き残れない
250 :
名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 08:50:27 ID:bavjDAI60
>>249 本体の画面を進化させるのが厳しいなら、出力先を進化させるしかない
画期的かつ安価なヘッドマウントディスプレイが出てきて
携帯ゲーム機でどこでも大画面な時代がこねーかな
現状だとPS2世代の移植がほぼPSPに吸い上げられているので
DSは性能上げるだけでもメリットは少なくないと思うのさ。
252 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 10:17:54 ID:luETFr7n0
DSは2画面がネックになりそうな気がする
2画面でPSP並みの液晶サイズにすると本体サイズが大きすぎるからね
1画面に戻して画面分割で表示するようにするか、それとも大画面化を諦めるか
どうするのかな
253 :
名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 10:17:56 ID:N+66pHBv0
液晶2枚、折りたたみは部品数,組み立てコストがかさむからよくない
>>250 任天堂はそのあたりの研究をしてそうだけどねー。
バーチャルボーイ出したトコだし。
255 :
名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 10:33:10 ID:eBnGGVZ30
2画面液晶じゃないと携帯機としては致命的でしょ?
むしろPSPってコンパクトに出来ないから致命的だと思うけど?
まぁ未だに携帯電話もストレート携帯があるから
PSPにも需要があるんだろうけど
できればDSのように2画面にすべき(しかし十時キーと同じで2画面ゲーム機は任天堂の特許なんだな)
256 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 13:00:18 ID:luETFr7n0
>>255 PSPは1画面だからコンパクトにしようと思えば画面を小さくすればいいだけ。
GBAがGBミクロになったみたいにね。
まあUMDのサイズより小さくは出来ないがね。
DSは2画面だから画面を大きくするとサイズがでかくなるだけでなく
コストもかかるし消費電力面でも無駄が多い。
携帯機としては小型化しづらいのは痛いと思う。
257 :
名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 13:19:38 ID:8DM2nWwW0
PSP2のワンセグ内臓は確実だろうけどDS2も内臓するかな?
任天堂のゲームのコンセプトと違うよな。
これ入れると入れないじゃ大違いになるだろうな。
LRボタンだけ残してフルスクリーンにすりゃええ
十字キーとABYXはゲームによってパネルに表示させて
専用アタッチメントを別売り
上画面もタッチパネルにしてほしいな
PSP2はアナログと十時キーの位置を逆にしてくれればいい
次は性能がイイのを出さないと任天堂は厳しい
技術力の差でソニーPSP2の勝ちです
外人の作る携帯ゲームが勝てる訳がないwww
260 :
名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 15:06:23 ID:F+EajzcA0
所詮は携帯機かな。
例えば携帯で遊んでる所を横で大画面でゲームをやられてると
つい据え置きゲームの方を見てしまいがち。
携帯機のグラフィック性能は、据置と比べたら重要度は下がる。
263 :
名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 16:18:22 ID:OAjE+Z8S0
携帯機で性能高いと制作費かかるわりに4800円とかで売り出さないといけないから回収厳しい
特に任天堂はROMだからあんま性能あげると厳しいかもな
264 :
名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 16:30:12 ID:5sOqKy140
PSPがそうであるように投資済の資産を活用する形になると思うぞ制作費
DSウェアやVCが乗るなら競合相手は携帯電話か。
電車なんかでも常に使える独立した高速通信機能と
VC方式のソフトDL権利の販売とハック対策
>>259 技術力の差で。 て君は一体何台ソニーの同じハードを買わされてるんだw
267 :
名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 17:12:52 ID:opg0NQHVO
>>259 下手に性能を上げると今の据え置きの惨状と同じ展開になる
DSやPSPでガンガンソフトが出るのはやっぱ作り易いからだろう。
解像度を今の4倍(縦横2倍ずつ)にしてみろ
打つドットの数も4倍になるぞ
正直今のDSとPSPが携帯機の完成系だと思う
力任せにならないよっぽど素晴らしいものが出ない限り
次出しても流行らない。断言出来る。
>>229 DS2もGC→Wiiみたいにデバイス面以外で変わりなしでいいのか?
>>257 任天堂は、ゲームに関係しない機能は入れないだろうね。
ゲーム以外の機能が豊富なPSPがどういう状況かわかっているだろうし。
>>269 ワンセグ、ブラウザ、MP3プレイヤーと周辺機器は出してるわけだし
それらを一体型にする可能性はある。オールインワンの方が分かりやすい。
任天堂もディスクにしてきそうだな
>>271 ロードがどうたらとか言ってなかったか?
GC→Wiiの時は長くなってたけどどうかなぁ
>252
中の人に聞くとそれ(1画面で画面分割)は初期の段階で没らしい。
ペンを力任せに振り回すユーザーへの対応考えると画面分割での互換は無理という
結論らしいっわ。
>267
ただ、PSPがなんとか生き残っていてPS2レベルのグラの携帯機というコンセプトも
有りと言えばアリなんで、無定見な性能の上げ方はしないだろうけどPSPに比べて
見劣りするものにはしないだろうとも思うな。
PSP2自体があるとして単純に画素数やシェーダー性能を上げて来るとも思えないし。
個人的にはPSP2はUMDのロード対策兼DLCでのゲーム動作用に2GBのフラッシュ
積んで、333MHz常時駆動で電池持ちが良く、アナログスティック改良してれば十分。
DSの光学ディスク化はまず無いと思うぞ…フラッシュメモリの価格の下がり方や
今までのマスクROM採用機の流れから見て次規格の容量跳ね上がるだろうし。
ロムって必ずしも右肩下がりじゃないから
あまり信頼できるメディアではない。
スーファミはロムの高騰が価格の高騰を招いたし。
CD並の容量のロムを作ったらコストの負担はそうとうきつそうだ。
下がらなかったらメガチップス買収するって手もある
278 :
名無しさん必死だな:2008/05/24(土) 01:58:53 ID:JyuUIGmO0
次世代携帯ゲーム機はオンライン部分を大幅に改良するだけで良いと思うんだ
279 :
名無しさん必死だな:2008/05/24(土) 02:13:03 ID:rQULJbH90
バッテリーを10時間持つようにしろ
>>257 日本独自規格のワンセグを内蔵なんてPSPでもDSでもありえないんじゃないか?
ハイスペックだったからこそ今現在、何とか生き残ってるんで
PSP2も思いっきりハイスペックにしないと次の10年はない
282 :
名無しさん必死だな:2008/05/24(土) 08:47:23 ID:edyGJllDO
次世代ワンセグが研究されている今
現ワンセグ内蔵するのは何か損した気分
PSPに次世代ワンセグチューナーも出してくれんのかな?
解像度がFWVGAくらいらしいからピッタリじゃん。
任天堂の次のモデルはトリプルスクリーンになるって言ってたよ
ワンセグなんて携帯電話のもほとんど使わないのに意味無いわな。
その上、海外で使えないし。
次のハイスペックは、電池持ち、ロード、センサあたりだろ。
どちらもカメラは入れてくるかも。
>>277 メガチップス買収するとコストが下がるならとっくに買収してるだろ
買収にかかるコスト考えたらありえない
むしろフラッシュメモリを採用したらメガチップスいらないんじゃねーの?
フラッシュメモリの価格が今後5年くらいは年率50%〜70%くらいの
右肩下がりを続けるのは半導体業界にとって当たり前の共通認識だろ。
それが崩れるなんてかなり特殊な予想になるから
よっぽど説得力の有る説明をされない限り議論に値しないだろ。
287 :
名無しさん必死だな:2008/05/24(土) 16:05:42 ID:OKgGTAvF0
DSロム、SSD、SDカードはみんなフラッシュメモリなんで
フラッシュメモリとだけ書かれても混乱するな。
288 :
名無しさん必死だな:2008/05/24(土) 17:25:24 ID:kdkR3KQA0
psp2はやはり現存の機能に加え次世代機並みのグラフィック実現したら買うよ
2010年発売
289 :
名無しさん必死だな:2008/05/24(土) 17:36:35 ID:edyGJllDO
>>288 たった2年じゃ無理だろ。
PS3を薄型PS2以上に薄く軽くする必要があるし
何より100Wオーバーの消費電力じゃ1時間もバッテリーが持たんぞ。
DS2はPSP並かそれ以上の性能になるだろうし、PSP2はDS2に圧倒的な性能差をつけなきゃならんだろ
モンハンみたいなDSには性能の都合で出せないようなソフトが無いとPSP2には未来は無い
そのモンハンは3がWiiに逃げたみたいにDS2に逃げるだろうし
>>290 容量どうすんの?
DS2で1.8Gのロム作ったらいったいいくらかかる事か。
5000円じゃ売れない。作れたとしても商売が成り立たないじゃん。
1.8Gバイトもいらんよ
今容量最大のROMは2Gビットだがそれを使っているソフトも少ない
4Gbitもあればほとんど困らないだろう
>>292 その2Gビット(256Mバイト)ロムですら高いからと
あまり使われて無い状況じゃない。
4Gビット(1Gバイト)なんて作ったらいくらかかるんですか。
それにその容量を使ったとしてもPSP版より劣化する事になる。
内容が劣る上にコストも高い。DS2に移ってブランド崩壊じゃ意味が無い。
それならPSPでブランド維持した方がリスクが少ない。
最大の問題点としてDSじゃボタン足りないってのもあるし。
>290
PSP2はDS2に圧倒的な性能差をつけなきゃならん という発想が
すでに時代遅れだろ。 携帯で持てる液晶サイズ画素数には限り
があるし、PSPは既にその点では閾値をクリアしてる。
画面出力以外の性能や切り口と言う発想をしないと任天堂に負けるだけ。
295 :
名無しさん必死だな:2008/05/24(土) 20:55:13 ID:tZjxekTz0
おそらくDS2はROMを採用ではなく違うメディアを使う
可能性もありそうだな。
任天堂としたらシークタイムの無い(もしくは短い)
メディアを使いたいだろうからな。
SSDは値段が高いし、
フラッシュROM(フラッシュメモリ)や
SDメモリーカードとかってどうなのだろうか…?
PSPもUMDのキャパフルに使うソフトは少ないみたいだし、ムービーなんて延々再生
されたらバッテリ持たないしで、容量は当面UMDクラスで据置じゃないの。
DS2なら4Gb(512MB)あって、圧縮展開をHWで面倒見れば、CD-ROM以上の容量は持てる。
PSP並みの性能で512MB程度じゃモンハンすら移植できないだろ
モンハンはメディアインストールすると512MB以上の容量だから
任天堂がROMに固執する限りモンハンの移植は無理かと。
無理矢理色んなもん省いて劣化移植すれば可能かもしれないが
ファンは付いてこないだろうしモンハンはそもそもボリューム命だし。
やはりPSPの安価な大容量ってアドバンテージはまだ有効だと思う。
単価が下がった分どこかが吸い上げているっぽいなDSロム。
今現在1G以下のフラッシュメモリなんて割高なだけだろうに…
というかまともに作っている所あるのか?
まあモンハンはムービーとかほとんどないから
圧縮でデータ減らすにも限界があるしね
今後モンハンみたいなゲームが主流になったらPSPはますます優位になるね
>>293 DS2が発売される頃には4Gbitなんてずっと安くなってる
別に何ならUMD買ったっていいんだよな。
携帯でDISCってのは当時不安がられてたが
以外と問題ないようだし本体ソニーとは意外となかいいし。
303 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 03:15:24 ID:2/aO0Q420
>>300 モンハンみたいなゲームばっかになったらゲーム売れなくなるな
モンハンでさえプレイ時間が100時間200時間が当たり前の世界だからな
性能が上がればDS2にもモンハンくる、と思ったけど
容量の問題があるのに気付かなかった。
容量を考えると、PSP2は(UMD搭載するかわからんけど)
光学メディアは捨てなさそうだな。
DS2で新作どうぶつの森出してくれー
なんならPSP2でもいい!
無理だけど
306 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 04:25:03 ID:IdRECOVu0
DS2って全然どんなふうになるのか読めないな
下手に2画面&タッチパネルを採用してるおかげで、互換持たせるときもそれが必須になってくるからなー
PSP2は出ないんじゃねーかな
そもそもあの性能の携帯機を出せたのもクタがいたからであって、これからは無理をしない設計するだろうから
単純にCPUとメモリと液晶解像度のパワーアップぐらいかな。
というか、まだ4年は現行ので引っ張っていけると思う
Xbox Mobile・・・
でないとは思うけど、出ても絶対売れないな。これは確かだw
>>304 フラッシュメモリの値崩れも相当に進んで、
次世代機でUMD以上の容量でもROMカードで充分いける
気がするんだぜ
DSの後継機は、単純にグラや処理能力向上の進化だろう
2画面&タッチパネルで出来る事はまだまだあるだろうし
奇抜なアイデアが、毎回当たるはずも無い
言い換えれば、DSは奇抜なアイデアだから当たったわけではない
一方PSPの後継機は、タッチパネルくらいは搭載してくるんじゃないだろうか?
パクリだ何だといわれようと、意地を張るところでもないだろう
必要なのはニーズに応える事
MSが携帯気を出してくるか?これはわからん
ともかく、次世代携帯ゲームは、各社とも同じような方向性になるのではないか?
>>306 PSPで幾らかでもシェア確保できたし、メモリスティックも売れたから
PSP2は出すだろうね。
それが何年後かわからないけど。
>>307 解像度の関係もあるけど、携帯機だけなら1ギガあれば収まりそうだよね。
問題は価格だよなあ…現状、UMDが安いみたいだけど
ガワの製造コストもいるから、ROMカードのほうが安くなることもあるかもな。
310 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 05:40:37 ID:2/aO0Q420
>>306 四年後だと次世代WiiとかPS4とかとかぶりそうだけどな
光学メディアは物理的にプレスするだけだから容量どんだけ増えようが
データの書き込み(じゃないけど)は問題ないけど
シリコンメディアの場合はどうなんだろ?
DSで光メディアを採用しなかったんだからDS2でも採用しないと思う。
光メディアのメリットはコストと容量なわけで
コストの最低価格がフラッシュより優れてるのは間違いなく今後も変わらない。
容量はフラッシュが1年ごとに2倍になるから差はどんどん詰まってるんでメリットがDSの時より薄くなっている。
DSのときはコストと容量で光メディアに優位性があったのに採用しなかったわけで
容量のメリットがどんどん少なくなっていき、そのうち追い越されるかもしれない光メディアをDS2で採用しないと思う。
あー長くなったけど、よりメリットがあったDSの頃に採用しなかったのにDS2になって採用することはないと思うってこと。
原価が光学メディアほどに下がる事は無いと思うが
DS2のメディアコストが現DSと同程度ならUMD並みの容量扱うのはさほど難しくないのでは無いかな?
>>313 物理的には可能でも商売的にどうかって問題がある。
今でさえ2Gビットのロムをコストを理由に使ってるソフトが少ないのに
果たして4Gビットとか8Gビットとか作ってもどれだけ使われる事か。
16Gビットを使ってやっとUMDと同等の容量になる。やはり結構差はある。
PSPはUMDを捨てなくても2GB(捨て値なのは承知の通り)のフラッシュ積んで
メディアインストール可にすれば、安価な配布コストとROMメディアの利便性を
両立できるだろ。(インストールだけは手間だが、DLCにしても同じ事だし)
ROMメディアだと各ソフト毎にそれだけ(1GB-2GB)のROMが必要なわけで
SONYにすればメリットは無いんじゃないの。
任天堂は、今後もROMだろうけど。
だいたいポケモン的に考えて来年の映画でアルセウス、それから一年程度は間をおくだろうこと、
逆にポケモンなしが長期間許されるはずもないこと考えると2010〜11にDS2が来る可能性が高い。
この業界の値下がりレートからして別に値段が致命的問題にはならないだろう
でも言われるほど任天堂が光学メディア嫌いってわけでもないよなあ。
物理的な駆動のための電力ってのは変わらないだろうから、
まあPSPも今の電池ならそこそこ持ってるし。
またどっちかっていえばDISCのほうがコピーされにくいのもでかい
>>314 DS2が発売されるのが2年後とすると
8Gbitのコストが現在の2Gbitと同等になり
2Gbitのコストが現在の512Mbitと同等になっていると予想できる。
さらにDS2発売2年後とかには32Gbitも見えてくるわけで
現在のDSのコストでやっていけるのであれば
同じくらいのコストでUMD並みやUMDを超える容量は扱えるようになるでしょ。
>>317 未だに2Gビット採用を躊躇してる現実があるのを忘れてはいけない。
任天堂が2Gビット大容量を宣伝文句に使ってるASHは値段高めの設定だ。
ドラクエ9も2Gビットだろうが「お客さんが許す限りの高めにする」と
宣言するほどやはり2Gビットロムのゲームは高い。
じゃあモンハンを16Gビットで作ったとしてそれいくらで売るの?って話。
将来どれだけ値が下がろうが16Gビットのゲームを5000円で売れないよ。
DSのROMは順調に下がってるんじゃないかな?
DS発売前のスペック発表で最大1GビットROMまで使えるって言ってたのに
いまや2GビットROM採用ゲームまである
コストが1年で半額に下がるといっても100円レベルになるとかいう話ではなく
より上のものが下のものレベルで作れる話
1Gbitを作るコストが下がるわけじゃない
ドラクエ9の発売が遅れてる背景には恐らく2GbROMのコストが下がるのを
待ってるんじゃないかと思う
DQ9は400万本以上売れるから100円製造原価が違うだけで4億も利益が違ってくる
できるだけ安くなってから出したいのもわかる
今のDSは下の容量が低すぎて上位クラスが割高になってる所があるね
フラッシュメモリ全般だと今や256MBでは商品価値が危ういのに。
>>321 1000万出荷するそうなのでそれどころじゃない
324 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 18:20:28 ID:2/aO0Q420
>>321 ちげーだろ。一から作り直してるからだろ
325 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 18:35:43 ID:gvuDd2mBO
ドラクエ9はローソンで書き換え販売したら買う
PSP2が今のUMDの容量より増えるって事は無さそうだよなぁ
ここまで普及したPSPの互換を取らないはずは無いだろうし、
そうなると2種類の規格を読めないといけなくなる
そうなると容量アップが狙えるDS2が有利になる
相対的には容量が固定のPSP2と容量の差が縮まるという見方も出来なくも無い
あと、PSP2はタッチパネルを付けてくるって予想が出てるが
そうなるとスタイラスを付ける必要があるが・・・何処に入れるんだ?
327 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 19:37:31 ID:Oj7HhcJy0
>>326 2枚組3枚組にしてメモステにインストールすればいいだけ
328 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 19:38:04 ID:eg6J/IfW0
GBA2はどこいった
フラッシュの容量増加技術で微細化の次に大きいのは多値化だが
DSのような用途なら多値化の弊害である
書込み速度低下や書込み回数低下を気にする必要は全く無い。
フラッシュの容量増加技術を惜しげもなく注ぎ込めるから
容量増加とコストダウンはしばらく今のペースで進むだろう。
UMDはDVDの製造技術がベースだろうから、PSP2でBD製造技術ベースの
ものにできたとしたら約5倍の10Gbyteあたりまで増加するかもしれない。
ただこれでも2015年くらいにはDS2ソフトの容量に抜かれてる可能性が高いな。
DS2にしろPSP2にしろ数十Gbyteクラスの容量が必要になるとは想像できないけど。
来年10周年だし単三電池一本で動くワンダースワン4の時代が来る
>>329 まあ2015年になったらBD版UMD?の製造コストが100円程度であることは間違いない
技術の進歩でROM容量が追いついても100円で製造するのは無理だから
光ディスクのコスト優位性は揺らがないでしょう
332 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 23:14:16 ID:2/aO0Q420
でも、そんな容量のでかいゲームを作るとなると
制作費もかさむよな。俺は別に6800円で売ってくれてもいいんだけどさ
2015年だと本格的にダウンロード販売のコストと戦う事になりそうだよ
>>329 携帯機の性能が、テレビに出力しても問題ないぐらいになれば
据置機はいらなくなる。って予想もあるからなあ
任天堂はやらないだろうけど、SCEならやりそうだ。
無知で申し訳ないがなんで256Mbのことを2Gbitって言い換えてるの?
>>335 b・・・ビット
B・・・バイト
で大文字と小文字で違う単位
データの大きさは
1B=8b
つまり1バイトは8ビット
つまり良くDSで言われてる2Gbってのは
バイト換算で256MB
2Gbが256MBって話は
要するにバイト(B)とビット(b)で話が混ざってるって事
パソコンのHDDやSDカードの容量などはバイト(B)で使われるのが一杯的だが
任天堂の携帯機メディアはしばしばビット(b)で表記されるために
こういった混ざった会話になる
一杯飲み屋的だな
半導体単体の容量はビットで表記するのが主流
メディアとしてみた場合はバイト
Xbox Mobileを出す意味って
(MS側からしてみれば)やっぱり打倒iPodなのだろうな。
個人的な予想だが、
Xbox Mobileのゲームはメディアでは販売しないで
iPodゲーム(iTunesの中にあるサービス)みたいに
オールダウンロード販売の可能性もありそうだな。
駅の看板で携帯電話にWindows搭せたやつがあったけど、あれの他にわざわざXboxとして出すかなぁ?
XBOXLIVEとの接続を前提として通信機能に特化した携帯機ならそれなりに需要はありそうだけどな
箱○で購入したXBLAが携帯機で出来るなら俺は欲しい
343 :
名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 18:02:56 ID:hvJIp/it0
MSは携帯電話の延長線としてモバイルゲーム機出す可能性はあるね。
344 :
名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 20:16:00 ID:fCXpLOgb0
xboxライブ対応で過去のxboxのゲームがリメイクされたら神だな
>340
まず、Zuneのテコ入れすべきだろ。
346 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 19:45:51 ID:puyUBELC0
>>346 見もせずにスゲーっとか言ってみるwwww
んなわけねーだろwww
348 :
名無しさん必死だな :2008/05/29(木) 10:39:36 ID:sQuDuh2K0
>>346 携帯電話ですらもうこのレベルになってるというのに・・・・・・
携帯電話のおまけ機能にすら負けるゲーム専用機DSしょぼすぎる
DSそりゃ儲かるはずだわ、普通に出せる性能すら追いかけずコスト重視だし
350 :
名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 11:16:49 ID:+QWllc/b0
>>346 携帯電話のアプリゲームでもうココまで凄くなってるのか!
例のリッジレーサーモバイルもそうだが。
画像見る限りPS1以上PSP未満ってところかな?>スペック
昨今の携帯電話アプリの劇的進化に刺激されて
今度の次世代携帯ゲーム機はいろんな面で期待したい!!
ちなみにDSでは天外2でイベントシーンがフルボイスだったのは驚いたなw
最近の据え置きはPS3など含めてなんかインパクトがないんだよな〜
PS2からあんま進化してないというかなんというか・・・・
ハードは無料ってビジネスモデルが出てこないかなぁ
352 :
名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 15:00:04 ID:R1c6mkte0
携帯は性能と同時に操作性の向上も必要だな
>>346の画面見ると、下のボタン次第で操作性もよさそうな気がするな
そりゃまぁ携帯は8万とかする機械だからな。
むしろノートパソコンを警戒した方が良くね?
モバイルハイエンドが10万ちょいから買える時代になりましたからね…
性能はショボいがecoPCなんてのもあるし「なんでゲーム機なの? ノートパソコンでいいじゃん」
と言われてしまう世界が現実になりそうだ。
数年したらどーせまた0円とかになるんじゃね?>ケータイ
>>354 今も0円はあるよ?
ただし分割払いが基本料金に上乗せされ、解約すると残金を請求されるがな。
908iとかになったら、PSP越すかもな
容量が糞だからあれだけど
357 :
名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 20:02:36 ID:L5cuUZ56O
>>348 というかゲーム容量以外全てPSP超えてるよ。
解像度は864×480(16:9)
CPUは1GHz
だからな
正直性能はPSPくらいでいい。それより面白いソフトを出してくれ。
ありきたりじゃなくてアッと驚く奴を
任天堂は次また名前も操作系も変えてくるんじゃないか?
DSと互換持たせるためにタッチパネルはつけるとしても+αしてくるだろうしそうじゃないと売れなさそう
基本そんなに変わらないんじゃないか。
二点認識タッチパネルの特許出してたからそれは乗ると思うが。
>>357 DSは後継機でもこの携帯の解像度と性能を超えられない気がするw
何げに手にもって携帯すると言うしばりでタッチパネルで
再現不可能な操作体系って思いつかないな
362 :
名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 21:39:23 ID:drQVSMz00
性能はPS2程度と予想しているが
2画面がネックになって液晶の解像度は微妙な気もするな次期DS。
363 :
名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 22:01:35 ID:+PSUBOg40
少なくともXBOXレベルの性能はほしい
デッドライジングポータブルやりてえ
GBAのころにも既に携帯電話のほうがハイスペックだったけど
携帯ゲーム機は全く圧迫されてなかったし
PCや携帯電話がゲーム機にとって変わる論ってずいぶん前から言われてるけど
全然実現してないし、しそうもないよな。
携帯電話を本来の用途で使わねばならない時電池切れじゃ困るから
電池食いのゲームはそんなにやってられないし
操作系もゲームに特化しているわけじゃないからな
367 :
名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 03:02:27 ID:8kG6eimY0
368 :
名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 09:11:49 ID:cuTE2zny0
>>363 初代の忍者ガイデンが完全移植できる性能なら文句ないな。
あ、でも次世代携帯ゲーム機が発表される頃には同時に
据え置き次世代機の噂が飛び交う次期に入ってそうww
369 :
名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 09:19:28 ID:b5H0dkoFO
DS2買ってまたマリカでもやんのか?
Xbox Mobileなんて外人の手の大きさに合わせて作られるんだろうな
いい加減飽きてきた
372 :
名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 15:25:06 ID:n6985msnO
まあDS次世代機の現実は
ヴァーチャアルヴォーイフルカラーですから
超立体視の超世界ド級の迫力に据え置きも土下座必死!
ポリゴンゲーの真髄を垣間見る事だろう
なおこのVBが出た後もDS・PSPも現役。
第三の携帯機として旋風を起こす!
20XX年を待て!
373 :
名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 18:22:14 ID:cuTE2zny0
>>372 20XX年か〜
それが出るまでは生きていたいな(笑)
DS2の次世代機は性能的に実際どうなるんだろうな。
いずれ出るのはわかってるんだけどね。
せめてDCくらいのスペックがあれが言う事ないかも。
連ジが完全移植できる訳だしw
PSP2でXBOXくらいのスペックか?
やはり据え置きと差別化するためにあまり高性能に出来ないのではないか。
これから伸びて欲しいと思ってるWiiやPS3をイラネって話になったら困るだろうし。
Wiiは携帯機が高性能化しても共存できるように
携帯機には向かない体感やパーティーゲームに強くしたっていってたよ
>375
安易な気持ちじゃなくソース欲しいな。
誰が言ったのか気になる。岩田?
377 :
名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 13:20:50 ID:YKr2eBxL0
XBOXのゲーム移植してくれ
378 :
名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 13:56:48 ID:Km2y8Ucb0
DS2よりもWii mobileを出してほしいな
任天堂は中小のこと考えてとか言って低性能にするより
スクエニとかカプコンを抱き込むためにある程度の性能は確保したほうがいいように思える
つーかDSなんて殆ど任天堂+スクエニじゃねーか
380 :
名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 14:19:30 ID:zFhiMzbn0
携帯ゲーム機はネットワークを強化するしかないな
モンハンとかオンラインでできれば申し分ない
>>380 今でも出来るけど鯖がって感じだろ
みんゴルはkaiなしで出来てるわけだし
kaiは敷居高い上に鯖がいまいちだからな
四人だとラグるし
携帯は各機のスペックが一定じゃないのと容量がネックなんだよな
ゲームのためだけに月5000円近くするパケット定額なんて入ってられないし
携帯に無線LANが標準搭載されるか、携帯でダウンロードするのはライセンスだけでデータはPCにダウンロードとかじゃないと敷居が高い
あ、データが抜かれない事が前提なら、microSDスロットに入るマスクROMでのパッケージ販売ってのも良いな
まあメガゲームといっても知れてるわな。
確かにパナの新機種のガンダムは綺麗だが、ほぼ専用の作り込みじゃあ
ドコモでさえ広がりが無い。
ところでDSの次世代機が投入された場合、ROMのコストに対して容量は一気に上がるような気がする。
microSDの1GBが安いところで5〜600円で売られているぐらいだし、マスクROMかつ仕入時ならより単価は下がる。
今のDSのROMが高価なのは、低容量のROMしか扱えないように設計されているDSで大容量を目指そうとしているからであって
新機種になって設計が一新されれば、1GBや2GBの大容量化は容易になると思うんだが。
385 :
名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 17:30:25 ID:CW77DlTk0
今だとSDカードやUSBメモリで利益が出るギリギリの容量が1GB位かな。
独自規格というのを考慮しても来年再来年には今のSDカード並の原価で行けそうであるな・・・
最低容量を1GBにしてしまえばまとまった数を調達できるので価格は下がるし。
>>379 Wiiウェアは中小のことを考えて作ったサービスだからな…。
おそらくDSの次世代機はかなり性能は上がると思うが、
中小にはこれまで以上に入りにくくなると思うからな。
「DSウェア」を作って新作ミニゲームをダウンロード出来る
サービスをやると思う。
ROMが高いって言ってもせいぜい300円とかじゃないの?
光ディスクは100円以下だからそれに比べれば高いってことでしょ
DSvisionを見るとVC配信とか大容量ROMのサポートも
現行のDSでもやろうと思えばできそうな感じだがどうなんだろうか?
>>386 それやると小売がバタバタ潰れる。小売は本体だけを売る店になるから。
ちなみに本体の利益なんて微々たる物。小売は中古ソフトを扱う事で
やっと店として成り立つわけでソフトを取り上げられたら生活が成り立たない。
ダウンロードに抵抗ある奴も多いからな
中古屋に抵抗ないメーカーも存在しないと思う。
>>388 DSネイティブのプログラムをDSカードのmicroSDスロットから実行するのは
非ライセンス商品ですら既に出来ているので技術的には可能
VCとなると性能がネックになってSFCはちょっと無理っぽいが
次世代携帯機をPS2と比べると多分、
CPU性能(GPU込み) 次世代携帯機>PS2
メモリ量 次世代携帯機>PS2
メディア容量 PS2>次世代携帯機 (DVD>2xUMD>ROM)
画面解像度 VGA出力PS2≧次世代携帯機
は確実だろうから、優位であるCPU性能とメモリで使い勝手をどう工夫するかが
キモだな。容量差はCPU性能とメモリの力業圧縮で解決するかもしれんな。
394 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 20:06:24 ID:GCVuQBur0
>>387 その数百円が大きいんだよ
ドラクエなんて400万本売れるから100円の原価で4億円も利益が変わってくる
勝ちハードなら光学でも何ら問題ないが普及台数と言う分母が小さ過ぎてはなぁ…
ドラクエだと50万本前後は軽く上下しそうだし。
396 :
名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 09:11:57 ID:sBE0XXTB0
>>393 もしそれだけあればマジで文句はないなw
それこそ据え置き(゚听)イラネになりそう。
ここずっとPS3が埃を被ってる状態。
もうじきMGS4で久しぶりに起動することになるが、終わったら
また冬眠だろうな。
個人的には携帯機の方が好きだ。
だから携帯機の性能向上は大賛成!!
>>357 しっかしこのスペックで携帯ゲーム機出したら幾らになるんだか
単純比較出来ないがCPUの性能だけ言ったらWii超えてるんだよなぁ
あと2年ぐらいしたらデュアルコアも主流になってくるだろうし
これに専用GPU(or SoC)なんて出来る時代になったら
「携帯にすら性能に負けたういぃwww」とか煽られるんだろうか・・・
>397
上位スマートフォンの原価は$400前後
PS3と変わらんぞ。
399 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:04:07 ID:98FXfwSj0
>>397 PSPもある意味ではすでにデュアルコア
ウハ!ウハハハ!
ついにPSPがDS売り上げをあとちょっとで超えそうだな
な?
数年前に折れのいったとおりになったろ?
DSは液晶が小さくて性能も低いから、絶対PSPが勝つって
それに今の小学生に聞いてみ?
「ポケモン?だっせーーwww 絶対モンハンだよ」こういう
PSP時代が到来するとは思っていたが時間がかかった
いや、時代がPSPにようやく追いついたんだ
ボロ負けの時は長らくダンマリで、光が差すと声が大きくなる。
中国の地震を予知して政府に知らせたとかいうオッサンとかぶる小物感バリバリのコテだな。
NGにするし、来なくて良いよ。
でも最初に作られるであろうソフトは各種携帯機のエミュなんだろうなあ。
結局ソフト資産ただ乗りマシンがまた出来るだけだし。
ハードじゃなくてソフトが重要ってのは東西問わず真実かもな。
>>398 海外のスマートフォンってまだGHzレベルまで到達してなかったような
まぁ、それでも400ドル前後じゃ儲かるレベルじゃないでしょ。
むしろゲーム機で原価400ドル超える時点で負けフラグが(ry
>>399 ゲーム機はセガサターンの時点でデュアルコアだったな
ちなみに上のは携帯電話の話ね
>404
サターンはデュアルコアじゃなくてツインCPUだな。
携帯電話はアプリケーションプロセッサとベースバンドプロセッサ、それを繋ぐロジックとメモリ
あとは、アナログRF組み合わせて作るんだけど、高級品の部品代はおおむね$300台と考えて良い。
ゲームとは違うビジネスモデルなんで比較にはならんけどさ。
国内の最新機種でもまだ最大500MHzぐらいだよ
ただ用途ごとに分かれてトリプルコアぐらいは当たり前になってきてるけど
上位機種のCPUは凄くなってPSPを上回っていても
だからと言ってPSP並のゲームはまだ動かないんだよね。
ライティングも無いし。
三年前のハードを未だに超えていない。
>>61 ×社会人にもなってバスでDS取り出してマリカやってる姿なんて
きもくて見てられん
○上の考え自体がきもいと思われる社会に変えよう
>>402 ゲオタが想像するPSPの究極の姿がまさしくコレなんだろうけど
ゲオタ以外には売れそうもないってのも容易に想像できる
コッホン!君達!
PSPが売れているということが、まだ分からんかね?
(ソフマップやヨドバシに足を運びたまえよ)
美文字トレーニングやっているんだけど、くせ字が少しずつ
直ってきつつある。これはいい
だがまてよ まってほしい これゲームじゃない!!
ゲームというのは、レベルアップしたり、グラフィックがきれいだったり
FFみたいなのをゲームというんだ!! DSはゲーム機じゃないよ
とりあえず美文字だけは続けようと思うが、あくまで鍛錬のためだけだ!
美文字w
>>411 それで良いんだよ
大人は仮想世界のパラメータの上げ下げではなく、現実世界に住む自分の成長を楽しむものだ
>>411 おまい自身がレベルアップしてるからゲームと言えるかもな
任天堂にとってもはやゲームはコンピュータエンターテイメントの一ジャンルですから
社名につけておきながら迷走してるところもありますが
416 :
名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 11:50:28 ID:EbaW4Tk40
携帯機はいい意味で進化してるのに
据え置き機は映像と音以外はFCから殆ど進化してないよな。
その映像も次世代グラ!!とまではいってないしフレームも退化してる。
海馬社長にソリッドビジョンでも作ってもらうしか無いな
418 :
名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 01:53:18 ID:qq2nK0pk0
419 :
名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 01:57:11 ID:Idpcc6B40
MSは携帯機市場に参入する気全く無いぞ
リビング構想に関係ないから、気にしないってさ
DS2は性能上がっても容量とメモリケチるからな
DSには描画性能的にはものすごい向上は望んでいないが
大きな画面と解像度は是が非でも欲しい
>>419 でもiPod打倒したいんだろ?
ゲーム付メディアプレイヤーで打倒したいと考えてるはずだ。
Zuneっていうプレイヤーがあってだな
425 :
名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 22:23:59 ID:qq2nK0pk0
いよいよiPhoneが日本(ソフトバンクモバイル)で
発売されるわけだが…。
これがMSにどう影響を与えるかだな。
Zuneも発売される可能性もありそうだな。
ガハハオマエラもうモンハン買ったか?
いや もといPSPは手にいれたかな?新型のPSPは薄くて軽いぞウェハッハ!
ところで、美文字トレーニング、あれゲームじゃないな
ゲーム機なのにペン習字みたいなことさせるなんて、
任天堂に抗議したい。あとOPムービーがないのも
不満だ!
>426
日本市場じゃ無理だろ。せいぜい、WillcomやEM、を例に出して
スマートフォンはすでに我々が市場を押さえてるとか言うのがいいとこ。
Welcome,iPhone、Seriously.
とか言えればシャレも利いてるかもしれんが。
PSP2は、どっか携帯会社と手を組んで、高速通信出来るモデル出してほしい
高速回線で連想したが何気にskypeの類をデフォで搭載って
PSP2側にしろDS2側にしろやりそうな気がする。
ボイチャできるんだから楽勝のはず。
PSPが勝利を収める日が明日にでも到来しそうな今日このころ、みなさんどうお過ごしですか?
モンハンすげぇよ バッカバッカ売れるんだってさ
目の前でどんどん売れてゆく。PSPも一緒に売れる
DSなんてもう ボロボロよ
アハハソニー手加減しろよ アハハ花札アハハ!
↑病院へGO!
こら!
変な人とかかわっちゃいけません
434 :
名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 22:45:49 ID:6kGl6CNy0
アップルは参戦しないのか?
あの携帯のやつ一応ゲームも出来るんだろ。
DS2の高性能化がとか歌っている、あほどもに告ぐ
高性能にするって事は、データ量も増えるって事だぞ?
ROMでなんてやってらんないって事だ
かといって、任天堂は光メディアになんか出来ないだろ。
まあGCで主張を覆した前例があるから、絶対に無いとはいえないが
一番の問題点は、任天堂が囲ってるライトユーザーは高性能化を望んではいないという現実だ
DS2の開発なんて出来ないのが現状だ
PSPも軌道に乗ったで、PSP2なんてやってもPS3のように開発会社が付いてこないのが現状だが
PSPの開発をまともにやってくる会社が今後増えるのは確実で、1年後以降モンハンに続いたソフトによって
PSPはゲーム機として活況を呈するだろう、今開発されているソフト群が出てくるまでに一回は息切れするだろうけど
DSは新型になって、薄く軽く高輝度になったがこれ以上の進化は求められない
PSPは、発売されてからファームウエアの更新によって、これまでもこれからも進化し続けるし
PSP-3000の発売など、ハードウエアの改良余地もまだある。
今が転換点だ、今後はPSPで決まりだ
>>435 フラッシュの猛烈な容量増加と価格下落を無視してるのか知らないのか
容量の主張は全く現実からかけ離れてるし、
モンハンは1年以上前にPSPで大ヒットしたのにPSPソフトの活況は見えないわけで
なのにどうして1年後以降にソフトが充実するのか根拠が不明確。
DS新機種は求められないのに、PSP新機種(PSP-3000)はOK的な意見も意味不明。
モンハンヒットしたのにPSP向けのソフト全然増えないよな
どんどん出してほしいんだけどな
>>436 ここまで出来るっていわれても、マリオ64程度にしかみえないが
>>437 >>53 をみても解るとおり、採算性の問題で
現状でも256MBのロムの使用率が低いの見れば解るだろうに
1年前は、DSバブル絶好調じゃないか、現状の環境踏まえた戦略考えれば
先の無いDSか、先のあるPSPかは明白だろ
ROMの単価なんてすぐ下がるモノだろ
単価下がる下がるって言っても
じゃあ何で未だに2Gビット(256Mバイト)のロムを
コスト高を理由に使わない所が多いのかって問題を無視している。
何故2Gビットロムを使うところがもっと出てこない?
フラッシュとマスクROMを混同してるやつが多いな
フラッシュメモリとマスクROMじゃ市場規模がちがうから
フラッシュと同じように価格下落が起こるはずと考えるのは早計
フラッシュメモリが1GB500円なのに対して、256MBのマスクROMがそれ以上するのを考えればわかりそうなのにな
たしか128MBが使われ始めたのが2005年末で256MBが去年だから
1年半で2倍ぐらいにはなってるな
基礎技術はほぼ同一なんだからまさに市場規模の差でしかなく
技術革新による値下がりは同等に起こる。
だいたいそんな大容量で美麗なグラフィックなど
大して利きはしないことは散々証明済み。
446 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 18:02:54 ID:axxw05Ud0
ぶっちゃけ1Gビットで十分
>>444 容量は倍になっても単価は下がってないよな?
単に256のラインナップが増えただけだよな?
>>445 >技術革新による値下がりは同等に起こる
ゆとりか?
社会の勉強で需要と供給の話習わなかったか?
量産効果や競争原理で価格が下がるのは、市場規模がおおきいほうなんだぜ?
DDR2よりDDRの方が高かったりしてるのを見てないのか?
1Gbの単価下がっとるがな
>>448 具体的に価格を教えてください。お願いします。
そもそもDSは当然後継機出るとして、PSPの後継機作るだけの余裕ってないだろ?
据え置き撤退するなら可能性もまだあるが。
256MBゲーム検索で探してみた
2007年10月4日 ASH 任天堂 5800円
2007年12月20日 サンライズアニメ漬け サンライズインタラクティブ 6090円
2008年2月14日 ときメモGS 2nd コナミ 5229円
2008年3月27日 VitaminX Evolution D3P 5040円
下がってきてるような気がするな
詳しいことは知らんが
マスクROMはフラッシュメモリより安いことが売りではないの?
>451
Ashは\680だからなw
俺も実際の値段は分からん。だって表に数字が出てきてないから。
GBAの時みたいに裁判で数字が出てこれば分かりやすいが。
だだ一ついえる事は数ヶ月前のナムコのインタビューの中で出てきた
「2Gビットロムはまだ高いから簡単には使えない」という文言。
やはり使う側としたらコストの話はシビアだよ。
将来どれだけ下がろうが16GビットをUMD並のコストで作れるわけないし。
455 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 21:39:34 ID:4w4RRQFc0
>>450 ソニーがmyloとか作るのをやめたら可能性はあるよ
その内2Gbitも安くなるよ
ただその時は4Gは高いから云々言ってるだろね
PSPは今の段階で完成されてるからマイナーチェンジの繰り返しで十分だと思う。
例えば、HDD標準装備とかテレビチューナー内蔵とか録画機能とかの追加で、
値段を上げて(出来るだけ値段の違うバリエーションを増やすのが望ましい)
ハードで利益を出す体制でやってくのがいい。
ゲーム部分に関してはいじらない方がいいかと。
>>443 DSで使ってるのはマスクROMじゃなくてフラッシュメモリ。
任天堂がソフトメーカーにいくらで卸してるのかは外野じゃわかりようがないが、
フラッシュメモリ業界全体で値下がりしてるのにDS用は値下がりしにくいというのは考えずらい。
実際ソフトメーカーがDS ROM高すぎだよ!任天堂は値下げしろ!なんて
声を挙げてるのは聞いたことないから順当に下がってんだと想像できる。
>>457 テレビって国によって規格が違うからゲーム機みたいに
世界共通の仕様で大量生産してコストダウンする製品には搭載しないと思う。
あれ純粋なフラッシュメモリじゃないよ
一度だけ書き込めるフラッシュメモリ
SDとかに使ってるのとは違うからあんま関係無い
>>458 高いから2Gビットロムはあまり使いたくないって声はあったけどね。
どんどん下がっていけばUMDとコスト面でもいい勝負できるよって主張は
どうだろう。そもそもUMD並の容量を確保するには16Gビット必要だし。
今までDSが低コストでゲーム作れてたのは
安い低容量ロムと低性能だから開発費が低く済むという二面があったから。
もしDS2で大容量、高性能になったら開発費とロム代が跳ね上がって
ダブルパンチだ。DS時代の良かった部分が消えてしまう。
461 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 23:44:50 ID:JYKbRiqa0
DSロムで容量が一番小さい物にギリギリの価格をつけたとして
刻まれた容量に差をつけていくから結構な価格差になるのだろう…まぁ容量も価格以上の増加率だが。
今の分散状況だと生産性も悪いしDS2で新規格が出てくれば低容量はばっさり切られるでしょ。
DSのROM容量と価格についての議論はソースがないから堂々巡りにしかならないな。
まあGBAで最大256Mbitだった容量が現在のDSで2Gbitなんだから
DS2になりゃ16Gbitくらいいけそうだっていう経験則の予想はそんなに外れないと思うな。
>>460 >どんどん下がっていけばUMDとコスト面でもいい勝負できるよって主張は
>どうだろう。
そんな主張はだれもしてないだろ。
DSの最低容量でもUMDのコストに敵わないなんてわかりきってること。
>>460 ソフトの値段については
ロムやUMDの値段よりも、開発費のほうが問題になりそうだな。
性能や容量面とかでは色々あるけど、最終的にはバッテリーの持ち具合との戦いだね
バッテリはもう技術的には頭打ちにきてるから、まったく別の新しい技術のエネルギーが開発されない限りは
電力食う事は安易にできないんだよねぇ。
携帯機の宿命だが
容量の為にユーザビリティ無視して携帯機で回転ディスク採用して
稼働時間減らす事がまずおかしいんだけどね
あ、CFWでメモステにぶち込めって事っすか?
省電力化も技術の発展の一つだよ
そこを突き詰めたワンダースワンみたいなハードも過去にはあったし
ソフトが弱くてどうしようもなかったが携帯機の設計としては良い線行っていると思う
>462
本体の方はアドレス出すだけだから、どうにでもなるわな。
GBAに2Gbアクセスさせても仕方なかっただけの話。
>466
PSPなら、本体側に2GB(数百円だな)のフラッシュ内蔵して、そこに
インストール可にするのと同時にCFW対策を平行してやれば、ほぼ解決するんじゃないの。
>>468 GBAはアドレス範囲が32MBだったからまあ
いやバンク切り替えとかすれば出来るとは思うが
ところでなんで任天堂はロムに固執するわけ?
電力消費量、耐久性、読み込み速度に優れる。
光ディスクの長所である大容量は、携帯機ではそれほど必要とされていない。
今のところ、携帯機に関しては光ディスクより総合的に優れていると言える。
本体が安くできるというものある
スペースも取らないしな
GC程度の性能なら1GBで何とかなるもんな
476 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 08:24:04 ID:fdKuAjJ30
477 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 18:35:24 ID:s4RPhFo3O
>>472 読み込み速度に関してはそのとおり
モンハンでMSにインスコできるようになったからアドバンテージは微妙だが
容量については、住み別けじゃない?
DSがいいのは手軽さ
容量が大きくないと作れないゲームもある モンハンとか
マスクロムやめて、今安いしSDメモリーカードにすればいいんじゃねの
>>478 専用ロムより意外とその方が安くつくかもしれないね。
ただピーコされ放題というリスクを背負い込む事になる。
うはっ、Windowsアプリ動くなら、だった。
ふと気づいたが、
アルセウスを根拠にDS2は再来年以降とする意見が多いが
新ハードが一通り出回るのに1年はかかるから、
間断なくポケモン本編続けたいなら来年DS2&アルセウス配布&金銀配布
→再来年ポケモン本編新作じゃなきゃだめだよな
DSロムは記憶領域しだいではセーブデータとは違う
データの追加や更新、修正もメディア単体でこなせるのかな?
アップルがiPhoneのゲームに力を入れてきたか
484 :
名無しさん必死だな:2008/06/10(火) 08:15:54 ID:IOsvJFky0
個人的に次世代のメディアはカード型にしてほしいな、財布にも入るし
・・・という要望をクラニンでソフト買うたびにしています
DQが出るまでDS2は、ありえないだろ
iPhoneのインパクトが強すぎて
ドラクエ9の支援のためにも
E3でDSを12800円くらいに値下げ発表の予感
次世代はまだ期待できないな。
iPhone3Gのハード的変更は3G対応とGPS搭載だけかな
iPhoneの値段が日本のPSP並だから
PSP食われそうな気がするなあ。
PSP2も携帯電話として出ないかなあ?
世界に配るの前提で考えればiPhoneに
対抗できそうに思うんだけど。
なんとなくだがiPhoneに
FF7のリメイクが
出そうな予感がプンプンする。
PSPはライティングがあるけどiPhoneにはライティングが見えない。
PSPよりは下だろ。
494 :
名無しさん必死だな:2008/06/10(火) 19:41:39 ID:Nq8a7Fa70
DS2 vs PSP2 vs iPhone
ファイッ!
案外DSを倒すのはiPhoneだったりしてね。
価格も二万円とゲーム価格に近づいたし。
タッチも出来てゲームも出来て通話も出来てネットも出来て二万円。
お子様無視すれば携帯ゲームはiPhoneに行き着くと思うけど
任天堂的には難しいところ
>>495 DS2が出るの早くなるからそれはそれでいい
>>495 しかし、任天堂のゲームが遊べないという致命的な欠点が。
>>498 それもそこまでの欠点にはならんと思う。
プレステだって任天堂のゲーム遊べないが天下取った過去があるわけで。
知育バブルが崩壊した今、残ったキラーはポケモンしかない。
世界中のデベロッパーがiPhoneでゲームを開発したら
その充実量は任天堂を凌駕する。物量で押し込まれるよ。
世界中のデベロッパーがワンダースワンでゲームを開発したら
その充実量は任天堂を凌駕する。物量で押し込まれるよ。
>>499 あの頃は、任天堂以外のソフト会社も強かったからな
iPhoneは携帯料金の支払いが必要だから、DSとは被らないだろう。
(現状、携帯電話機のゲームがあれだけあるのに、DSは売れているし)
用途を考えるとPSPのほうがダメージがでかいと思う。
もしもiPhone販売と連動してiPod touchが安くなったらヤバイ
>>500 ワンダースワンとiPhone一緒にするなよ。
国内で200万台しか売れなかった物と。
iPhoneは世界中でどれだけ普及するか想像がつかない。
普及台数がDS超えちゃったら取って代わられる。
>>501 今までの携帯は操作性の観点からどれだけ豪華に作ろうが
ゲームとしては全くダメだった。あんな物では勝負にならない。
しかしiPhoneならタッチ画面にゲームボタンを再現できるから不都合はない。
スクエニやバンナム、コナミがiPhoneでゲーム作り出したら変わる。
>>502 >スクエニやバンナム、コナミがiPhoneでゲーム作り出したら変わる。
カプコンも含めて、それらが出してきたら変わるだろうなあ。
ただ、日本ではソフトバンクだから普及は難しいだろうな。
世界市場を考えればかなりいけるだろうが。
っていっても、最近のゲーム市場は任天堂無双状態だからなあ。
1対残り全ての戦いを勝利してきてるわけだし。
アメリカでは一年経ってるのに目玉がモンキーボールって苦しくないか?
任天堂は携帯機が据え置き機並みのメインストリームになりつつあると認識していて、
GCクラスの性能があれば面白いゲームが作れると考えているわけだから、そこまでは上げてくるだろう。
DSの次の代でその性能が実現できるかはともかく……
まあ新機種出して前世代機より遙かに性能低いですよと言われると興醒めだし、PSPクラスの性能ではあってほしいけど。
あと、DSが掴んだ一般人の層が新機種買換えにどれだけ振り向いてくれるかかな。
単純な性能の向上だけじゃ「DSで十分」ってなってしまうから、それこそ明快な新機能が求められるし。
507 :
名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 08:15:21 ID:MaiToc0h0
現行iPhoneはARM 1176 412MHzなのか。
3GiPhoneは最高動作周波数は620MHzで来るかな?
DS2やPSP2がそのくらいのクロックになったらGCクラスの性能
出そうだな。もう据え置き機イラネ
>>507 WILLCOMのD4は1.33GHzだぜって
クロックだけで語るのは、馬鹿げているからやめれ
不思議な事にクロックが高いからと言って
PSPより豪華なゲームが動くかと思えば動かないんだよね。
やっぱりハードがゲーム専用のシステムになってないとダメなんだろう。
例えばインテルのCPUでPentium4とPentiumMだと
クロックの低いPentiumMの方が性能は高い
別に不思議でもなんでもない、クロックだけでは性能は決まらない
ARM7,ARM9ときてるんで、DSの後継機にARM11が載るの可能性は結構高い?
もしくはPowerPCベースでGCから処理速度を抑えたものとか。
後者だとWiiといろいろやりやすくなるかも。モンハンとか。
WiiにはさりげなくARM9が載っていたりする
DS2にはPSP以上
PSP2にはwii以上を目指してもらいたい
目指すのは結構なことなのだが、開発費が凄いことになりそうだな
>>502>>503 余談だがハドソンもiPodでボンバーマン出しているからな。
iPhone発売でハドソンとアップルが接近する可能性が高いからな。
あそこは最近ゲームの配信に力入れているからな。
>>514 で、お前は開発費安いゲーム買うのか?
WiiやDSは開発費安いのを売りにしてるけど
開発費安くて名作なんて出てないじゃねーかよ
高い安いっても相対的な話であって、
それなりのボリュームのソフトならDSやWiiだって開発費がかかってるだろうさ
同じものをPSPやPS3で出そうとすればもっとかかるというだけで
つか名作なんて開発費がかかってるかどうかに関わらずなかなか出てこないものだ
佳作、良作レベルならいくらでもあるぞ
問題は、佳作良作レベルで元が取れなくなるほど開発費が上がる可能性があること
モンハンだけでいいとかなら別だけど
PS2、GC、Wiiあたりのポリゴンモデルを
流用できるぐらいの性能の方が開発費が下がるんじゃないかな
>>516 開発費高い=名作ならセガに喧嘩売ってるのかw
DS2 vs PSP2 vs Xbox Mobile vs iPhone2
今のDSだと画面の余裕がないと言うのか画面を狭っ苦しい使い方しているゲームもあるから
画面の大きさと解像度はある程度上げて欲しいなぁ
それで他のハードから2Dグラフィックのゲームが移植しやすくなるとなお良い
522 :
名無しさん必死だな:2008/06/12(木) 17:29:51 ID:PgIWGYov0
DS2は開発費よりROMのコストがネックになるだろうね
GC並の性能なら最低1GBは必要だからコストが跳ね上がりそう
256Mすらコスト高すぎてあまり使われてないのに2年後?
には安くなって使えるようになるかな
>>451にあるように、D3Pみたいなメーカーが5040円で256MBソフトだしてるから
もう安くなってるんじゃないかな?
>>517 そういう意味じゃなくて
制作費を抑える事を重点におきすぎるのもよくないってこと
制作費かかるなら性能落とそうっていうのはちょっとどうかと思うぜ
>>518 それPSPの思想じゃないか。
移植ばかりになるから嫌だって言ってる人もいたが。
>>524 任天堂のゲーム機の性能ってコンピュータとしてはいつもいびつだよ。
コンセプトを突き詰めて、それ以外の場所はばっさりコストダウンを図るからね。
コンピュータ以外の工業製品の作り方としては正しい。
だいたいいつも犠牲になるのはメモリで、アーキテクチャも変態的というか
直交性のない作りになる。
DS2ではARM11+ARM9+ARM7を1チップとか見られそうだwww
527 :
名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 01:14:46 ID:eY9Wkidr0
>>525 DSでもN64やPSをベースとした移植はあるし裾野が広がっているだけな気もする。
ただ3D作品として上記の機種は発展途上感が強く
商品としてはマリオやドラクエなど一部がおいしすぎる状態で他は微妙な印象だ。
次世代機そろそろ出て欲しいんだが
DSもPSPも好調だからあと2〜3年は新型機はないだろうけど、まあ早めに出されて中途半端な強化に終わるよりは
すごい進化っぷりを楽しみにしたいところではある。
64の発売から、64クラスを移植ができるDSが発売されるまでは8年ちょっと。
GCの発売は2001年だから、GCクラスの移植ができるハードが開発できそうなのは2009〜2010年?
>>526 任天堂のゲーム機って
本体のメモリで不満に思ったことなかったけどなあ…
最近までは、デザインとゲームソフトの容量は少ないと思ったが
>>530 移植の仕事をすれば辛さが分かる。
ってそれはPS2もPSPも同じかw
たぶんメモリの少なさは工夫すればなんとかなるって考えが任天堂にあって、
それは間違ってはいないんだろう。
ただ、バックグラウンドで何らかのサービスが動くような仕組みが入ると、
想像以上にメモリは大切になってくる。
DS2にはそれが求められるんじゃないかという気がしている。
HDDとか大容量メモリを本体に積まなくても、ROMならソフトそのものにデータを追記するっていう力技も可能だから
バグでの回収が多い昨今の手抜き事情を鑑みても、ROMそのものに修正パッチをあてるというのはやってみてほしい試みではある
533 :
名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 01:52:03 ID:huSYJSv40
PSP2ってホントにでるの?
534 :
名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 01:58:05 ID:YfnwzfLd0
そらぁ、出るだろ
PS3なんかよりも、よっぽど親孝行な娘(だっけ?)だと思うよ
WSC2の名前が挙がってないな
WSの縦持ちの遺伝子はDSに受け継がれた
オマンラ落ち着けよ
applleなんて所詮、コモドールの次に倒産するといわれていた会社だぜ?
シェアなんて無理だってばよアハハh
>534
去年の今頃ゲハでそんなこと言ったら、PSPも赤字にきまってるのに!GK乙で終わりだったな。
正直トータルで黒いのかは微妙じゃね?
俺は去年の時点で黒じゃないかと以前言ったことあるけど、フルボッコだった。
ソニーのIRでも確認しにくいんだけど、PSP事業が初期にどれだけ赤出したのかは
(PS3の開発や工場償却で当時ずっと赤字だったから)わからないんだよな。
ただ、PS3の原価低減ペース見ると、PSPも旧型時代に逆さや状態から脱した
可能性は高いと見てるんだけど。
ソニーハードなのに全然値下げしないってのは珍しいしな
単純にシュリンクして値下げより、同時に新デザイン、新機能にして価格そのままってのは
前に買った人が損な気分になりにくいし、買い替え需要も促進できて良い戦略だよ
だからXBOXも値下げする必要は無いと思うんだよなあ。
PS3は4万弱のレンジから降りないだろうし、3万全f後を維持して、質感、騒音、故障
アダプタ、消費電力等を改善していくという回り道が一番王道な気がするんだが。
モンハン、四人で雑魚敵とボスが交じり合うと処理オチしまくる
>>541 一応価格は下がってるよ。
旧型は税別で19800円(実際に買う場合二万超える)
新型は税込で19800円。消費税分値下げされてる。
PSP2でモンハンポータブル2ndGXでたら買う。
DS2にでるのはモンハン3DSだから寝そべりながらで着ないからヤダ
任天堂からはまだまだ出そうにない気がするなぁ。
出るとしたら携帯機と据置の中間で2012年くらいじゃないかと妄想。
それまではWiiに全力集中じゃないかなぁ。DSは値下げするんでは?
Wiiの問題点はテレビに縛られてしまうってことなんだよなぁ。
電脳メガネみたいなARゲームで遊ぶってのはまだ時間がかかるだろうし。
2012年って据置の次世代機きてそうだけど
>>546 据え置きと言うのはとりあえず家庭にTVというモニターがあるから
それを使ったゲーム機を作ろうと言うところからきているんだからTVに縛られてて当たり前
そういう観点からすれば個人でモニターを持てるようにしたのが携帯機なわけで
まあそれはともかく新型はまだのような気はするがモデルチェンジぐらいはあって欲しいな
そもそもDSLの登場が早すぎたんだが
マイナーチェンジが今年有るのは確からしいけど性能はあがらんだろ。
iPhone見たらPSPが欲しくなってきた。
フルタッチパネルでいくら十字キー表示しようと
あれでアクションゲームやる気ないな。
iPhoneが出ることでPSP2はゲームだけじゃなくて
さらにマルチメディア端末としてWeb関連が強化されるほうへいくだろうな
551 :
名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 02:30:04 ID:cfzo4rwf0
552 :
名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 08:53:24 ID:O32fGLhQ0
PSPは2011年ころかなぁ
売り上げには任天堂にかてんだろうな
2011年ぐらいの発売なら、いまの価格設定でもモバイルノート程度の性能は簡単に有してそうで楽しみだな
554 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 17:33:14 ID:zVDafmsv0
任天堂は1万5000円で黒字が出るくらいの性能でかつ消費電力や耐久性にこだわるから
2〜3年後でもPSPより少し上程度の性能だろうね
性能面ではPSP2かMSの出す携帯機に期待するしかなさそう
>>554 でるかねぇ。任天堂が2、3年でPSPより高性能なゲーム機を。
iPhoneですらPSPほどちゃんとしたポリゴンのゲームは動かないのに。
一番の問題はバッテリーだと思う。バッテリーってほとんど進化してないし。
557 :
名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 20:56:32 ID:u2E+XLvT0
有機ELは搭載しないの?
有機ELは現状高い割に画質面でも消費電力面でもそれほど優位性無いしな
相当コストが安くなって消費電力が抑えられるとか出ない限り載せてこないのでは
まあ有機ELテレビなんかも出してるから、PSP2は無理してでも載せて、将来を見据えた優位性を考えるかもしれないけど
液晶テレビやプラズマテレビが出始めたころって有機EL並みに高かったっけ?
560 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 22:08:31 ID:zVDafmsv0
>>556 チップの性能が上がるのは当然としても、その性能に見合った液晶を搭載したり
互換性を維持したりバッテリーを大容量化するとなると15000円程度で
実現できる性能なんてたかが知れてるよ
2〜3年程度の未来ではね
561 :
名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 22:12:20 ID:O32fGLhQ0
>>555 PSP2とかでたらありえなくわないよ
ゲームてきにiPhoneは糞 あんなんでゲームはしないしつまらんのしかない
まぁどんなにハードパワーがあっても、ソフト開発力のあるファーストがないと苦戦するわな。
>>559 高かったな、液晶NECのノートとか50万してたしな
プラズマは32型が100マンぐらいだったな
有機ELの20万なんて、安いよな
普及序盤から画面の美しさが突出しているというパターンは初めてだね有機EL。
ただ薄さへのアピール度はブラウン管と対比できた初期の液晶などより小さいな。
565 :
名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 08:13:24 ID:yStxfj4X0
iPhoneのおかげでDS2やPSP2が出るのが早まるといいな。
>>565 ネットワークとどう向き合うかがポイントになるね。
iPhoneのように電話機能を内蔵してしまうと携帯電話販売店でしか売れないから、
別売りの携帯電話ユニットを組み込める形にするのが良いかも。
567 :
名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 16:23:54 ID:mxlNGRH30
電話 大容量バッテリー ブラウザ アプリ ワンセグ 音楽 携帯ゲーム 1つで全部いりのやつだしてほしいな
あとは画面のサイズが何種類かあってえらべるように
569 :
名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 18:45:45 ID:H/G2D/lnO
>>568 画面サイズに種類設けると解像度の違いでソフト開発がめんどくさくなるんじゃない?
同じ解像度でサイズだけ0.1か0.2刻みにするなら別だけど、その程度の差ならサイズ統一したほうが生産コストよさそう。
なんだかんだいってもDSだって十字キー+ボタンで動かす局面が多いし、
(つーかタッチパネルよりそっちで動かす方が楽な場面が多い)
Iphoneがゲーム機に取って代わる気なら結局のところボタンをつけるかつけないかの問題だと思う
ただDSで出てるような知育ゲームとかミニゲーム系のゲームはIphone(携帯)に移行するかもしれんね。
刈り取られるとしたらDSで増えたライトユーザーって事カネ
やっぱゲームってのはボタンのフィードバックが無いと
ゲームやってる実感がしないからね。
画面上の擬似ボタンを押してるの押してないのか感触がよくわからないのは
ゲームの気持ちよさを殺している。
そういやDSの十字キーって押しにくいぁ。
>>571 ハードに向いたゲームが出てくるから心配ないよ。
ゲームといっても多種多様だから。
知育ゲーはデータ量が少なくてネットで配信しやすいから
携帯電話とかに今後侵食されていくだろうね
パッケージで販売するよりも安くなるし
574 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 22:51:58 ID:TKWDiXvF0
PSPのゲームは最大1.8GBで大容量のものは携帯電話でダウンロードする
のには向かないからすみわけできそうだ
2011年に完全地デジ移行だからそれに合わせてWii2を出すと思う、タイミングがいい時期だし
だからDS2は2009年〜2010年の間に出すんじゃないかなと思っている、Wii2よりは早く出すと思う
任天堂って結構エグいからロンチとしてDQ9を用意したりとか思ったり
情報が全然来ないのが妙に引っかかるんだよなぁ・・・・>DQ9
>>574 携帯が無線LANとかに対応すれば大容量なのも手軽に落とせるんじゃね
それなりの設備がいるからきついだろうけどさ
流石にそれはない。
任天堂がロンチで他社製品の色を前面に押し出すはずがない。
「これは任天堂のハードです」ってのが色濃く出てるタイトルを
まず前面に押し出すはず。今までがそうだったし。
578 :
名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 23:17:44 ID:6w0euz4G0
>>575 一番売れてるハードでDQ9が出るのにロンチでドラクエはないわ
>>576 ダウンロードしたデータを入れるのにSDカードが必要になるだろうし
コスト的にはUMDの安さにはかなわないと思う
ていうかまだds2とかの発表もしてないのに来年いきなり発売するとかありえないんじゃないか?
581 :
名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 00:29:38 ID:ZCRgOsK10
コストは依然優位だろうけど容量の優位性は保てない予感
更に増やした所で高解像度の動画コンテンツ以外ではそんなに容量いらんし。
582 :
名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 01:03:46 ID:H3SuhyBh0
来年のE3でちらっといって2010年に発売かな
584 :
名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 16:10:16 ID:H3SuhyBh0
SCEも任天堂も自社ソフトが強いからな
どれだけ立派なハード作ってもソフトがなきゃ意味ねーよな
XBOXみたく金ばら撒いて勝つまでやる気力がなきゃ絶対勝てないだろ
>>583 ゲーム会社にとって、App Store以外にもiPhoneの魅力的なポイントがある。
それはインターフェースとディスプレーの解像度だ。「iPhoneはタッチパネルと
加速度センサーにより『ニンテンドーDS』と『Wii』が一緒になったようなもの。
これまでにはない携帯ゲーム機としての魅力があり、かつてなかったゲームが誕生する
と思う」(ゲーム開発者)という。
ついにアップルの任天堂潰しが始まったか
586 :
名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 16:19:36 ID:H3SuhyBh0
DSやPSPエミュできるなら売れそうだけど
でもボタンが全く無くて全部タッチパネルってどうなんだろう。
アクションとか無理あるぞ。ゲームのジャンルが偏ると思う。
588 :
名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 22:31:15 ID:JbvEtr/s0
DSですらボタン使うゲームばっかだしな今
そもそもタッチパネルもモーションセンサーも任天堂以外ろくに使えてないじゃねーか
任天堂とセカンドは今のところ彼らのみでハード支えられるからな…
潰すのは不可能に近いだろう。
上限無けりゃいくらでも高性能なものができるって好例ではあるな。
ある程度満足できるだけの物をこなれた値段で出せるってのも技術力か。
iPhoneのゲームは携帯ゲーム機のゲームよりもむしろ携帯アプリ寄りかな
DL購入出来るという点で
アポーの製品って、常に過大評価されてる気がしてならないんだけどなあ。
プラットフォームだけ提供して、テラ銭稼ぐだけのビジネスでは、今の携帯
のカジュアルゲーム以上のものは出てこないと見てるんだが。
過剰反応してるとは思う
アップルはソフトを売りたいだけで、特にゲームに括ってない
でも今の携帯よりは有利だろ、単一機種ですでに600万台も売れている
これからもっと売れるだろう、1000万とか2000万とか
アップルにその気がなくても、他が期待するのは当然かと
日本じゃ全くゲーム業界に影響ないと思うけど北米は事情が違うと思う。
あっちはiPodのシェア9割だからね。
日本はiPod5割、ウォークマン3割だというのに。
どんだけ北米はアップル信者多いんだよ。
595 :
名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 16:06:33 ID:socoqY1D0
iPhoneの台頭は任天堂の次世代機戦略にどいうい影響を与えるかねえ
できれば容量の小さいゲームは新作旧作問わずダウンロード販売する
ようにして欲しいわ
パッケージ販売を並行しても良いからさ
iPhoneのゲームってテトリスみたいなのばっかりだろ?
そんなんで携帯ゲーム機は語って欲しくないな。
で、さらに言うと日本じゃiPhoneは売れねぇ!北米で使われてる
携帯電話なんて日本の携帯数年以上遅れてるといわれてるほど
クソ過ぎる中に颯爽とiPhoneが出てくればそりゃ売れるだろうよ。
em-oneやzero3みたいなスマートフォン扱いされて潰れんだろww
キャリアはSBってのはあるけどそれなりには売れるだろ。
つか、売れて日本の携帯の(ワンセぐとかフェリカとか)恐竜進化に
一石投じてほしい気持ちはあるな。
今頃3GとGPS搭載して話題になる海外の携帯もどうかと思うけどね
数年後にはICカード機能搭載してまた拍手喝さいされるのかな?
>>597 そんなに売れんだろ。
iPhoneが二万で買えるとか言うがそれを二万で買える権利のある人は
スパボで毎月1万近く払える人だけだ。実際は分割で払っているという構図。
ホワイトプランの人はiPhoneを買えない。
ホワイトプランに1300万人もいるのだからスパボなんて少数派。
小さい市場だよ。携帯ゲーム市場を脅かす数字になり得ない。
小中学生がiPhone買うわけねーだろ
スクエニ社長 2008/06 株主総会において
モバイルは大部分が日本。海外ではモバイルゲーム市場そのものが厳しい。iPhoneなどに期待。
>>596 iphoneだけでなくtouchも含めてプラットフォームだからなぁ。
またゲーム機サイクルに比べて色々と対応しやすいのでは?
まあ、OSが自社だけのクローズドである以上、
アンドロイドが一番おいしいところを持っていくんだろうけど。
>>601 そういや海外の携帯市場って不思議だよね。
ランキングとか見ても据え置きゲームのタイトルしか並んで無い。
しかし携帯ゲーム機本体は何故か毎週据え置きの何倍も売れてる。
じゃあ何遊んでんの?って話なんだが。
マリオや脳トレ買って放置してる状態なのか?
>>602 米国は据え置きがやっぱ強いな
任天堂系は相変わらず売れてるだろ、
欧州はDS関係が強い
欧州はnintendogsが半端なく売れてる、日本の約4.5倍、米国でも3.5倍。
脳トレも欧州ですごい勢いで売れてるし、既に脳トレ1は日本より売れてる。
基本的に発売、普及含めて結構タイムラグがあるからな。
そーなのかー
>>605 あえて602には突っ込まなかったが、当然、モバイルゲームとは携帯電話ゲームに対しての発言。
でもスクエニ的には海外の携帯ゲーム機向けが日本に比べてかなり厳しいのも事実のように思う。
向こうはFF7人気が強いのでPSPに移植させるんではないか?
モンハンが人気なくてPSP動向が微妙なのがアレなのでiPhoneに期待するのもわかる。
touchは今後Bookサイズくらいになってほしいなぁ。
607 :
名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 19:13:44 ID:wlMMYare0
海外の携帯ゲーム市場で振るわないメーカーが
iPhoneになって状況が好転するとは思えないが。
海外は「携帯電話ゲーム市場」自体が厳しい
だからiPhoneによって日本の様な市場ができる事を期待してるんだよ
609 :
名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 20:30:02 ID:72n6w8Yx0
iPhoneは携帯型オンラインゲーム機と考えると面白い存在だろう
無線LANみたいに場所に縛られずにオンラインゲームをできるのは大きい
>>608 だったら海外の人は携帯ゲームにあんま興味ないんじゃね?
ランキング見てみ据え置きばっかだし。
海外の人にとって携帯ゲームとは「ニンテンドーを遊ぶ物」と思ってそう。
いや、欧州では普通に売れてる
インフラの問題じゃね?
話がかみ合ってないな。
>>609は携帯電話ゲームについて言ってるんだからニンテンドー関係ないと思うけど・・・
モバイルミーを用意して、アウトルックなんかとの連携まで考えてるのは
ヲタじゃなくビジネスで使えるというアピールだろ。
ゲームは、そちらにも使えますというだけで、優先順位は低いんじゃないの。
数が出れば、いづれは揃うコンテンツくらいにしか考えてないと思う。
>>566 だとすると、WILLCOMのW-SIMが最適だな。
これだと通信機器としての認可も要らないし、どこでも売れる。
WILLCOM STOREでのセット販売で、割賦販売での割り引きがあれば価格的にもメリットある。
車載専用機みたいにそれ専用の料金プランの設定とかもできそうだし。
でも毎月固定料金が発生するという時点でゲーム機には向かない気がする。
要するに電話機能は結局現実的でないと思う。
基本料金\0なら話は別だが、それは無理だし。
そーか?
別に既存のケータイに置き換わるなら
毎月固定料金は問題ないだろ。
ただ、今は間口は狭すぎる料金体系だからな。
wifi文化は日本でも最近かなり進みつつあるように思う。
>>615 俺の場合はWILLCOMのW-SIM機のユーザーだから問題ないけど、
他社ケータイのユーザーがWILLCOMに変えるのは電話番号変更を伴うし、
機能の少なさの問題もあるので抵抗がある人が多いと思う。
仮にW-SIM機の需要が増したなら、電子マネーやワンセグ搭載のW-SIM機も
開発されるかもしれないけど、たぶんそれはなさそう。
617 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 18:58:06 ID:Qnjmh6Zn0
age
PSPは今のままで十分かと・・・
しいて言えばロードをもうちょっと早く・・・
619 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 19:18:14 ID:6yEtWI8b0
新しい携帯機出したらWiiやPS3の普及を阻害するような気がする。
出す時期が難しいね。
>>618 モンハン4人でやると処理オチするから性能あげてほしい
PSP2はUMDとか独自規格にしないで8cmBDや普及してるSD対応して最初からコスト考えて欲しいな
本体は15000円、ソフト4800円あたりで売るのが理想的
携帯のほうは本来読み取りなくして欲しいが・・・これは今のハックPSPのやり方で回避できるからOK
DS2は任天堂のやり方だと読みやすいな SFC,64と性能がきてるから次はGC程度に+αだな
622 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 00:37:54 ID:0Kx/vZle0
>>621 任天堂は消費電力とか耐久性、コストのバランスを考えて設計するから
GC+αの性能は次世代では無理じゃないかな
せいぜいPSP+α位になるだろう
まあ2画面を継承するなら解像度もDSの倍くらいに留まるだろうし
PSP程度の性能で十分かと
任天堂が携帯機で過剰にグラフィック性能上げることは考えにくいな
それより解像度と画面サイズはなんとか上げて欲しい
単純な絵の鮮明さの向上としての意味だけじゃなく
勉強系や読書ソフトのニーズも増えているから文字を多く見やすく表示できる要求は多いと思う
でもPSPレベルだと携帯電話以下になるだろ
二年後出るとしたらの話だけど
今のDSだって携帯電話以下だが、問題ないだろ。
ロード待ちの無いPSPレベルなら、困ることはまずないわな。
いやDS出た当時はまだDSのが携帯よりはマシだったからな
携帯よりはやや上くらいでPS2並にはしてきそうだけど
WXGAくらいの解像度がほしい
628 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 11:14:06 ID:mzQUSPr30
DSでゲームボーイソフトが遊べれば個人的に嬉しいんだが無理かな
629 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 11:27:41 ID:f37ZYvUg0
GBやGBAはVCだと思う
現状PSPの性能をPSPの大きさで実現すること自体、
ソニーの技術以外では不可能なので
あと2年でPSP並のものを作るのも難しいと思うよ
631 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 11:33:17 ID:6xq9jUwK0
DSが新機種出す必要性あるの?
2010年、遅くても2011年には出るのでは?
携帯機と携帯電話の液晶って違うの?
携帯電話はVGA液晶だけど
634 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 11:41:48 ID:f37ZYvUg0
>>630ケータイが性能良くて小さいじゃん
頭大丈夫か?
今の任天道がどういう方向性でDSの後継機を出してくるのかぜんぜん予想が付かない
iPhoneが第三の携帯ゲーム機になれば
ゲーム性向上と差別化に、ディスプレイ拡大はするだろうなあ。
iPhoneは携帯電話としてある程度以上の大きさにはできないし。
ただし、子供が持てるサイズとか価格も考えるから
極端には大きくならないだろうけど。
私の場合、当分先2012年頃と見てるけど
任天堂の次の機種は据置と携帯の垣根がない感じを想像、
もっと日常に入るこめるスタイルで、
DSやWiiともに一定期間、共存可能なもの。
ドラクエ9で稼いだ後はWiiに全力投球だろ
マイナーチェンジでは性能同じ、フラッシュ搭載、GBAスロット廃止、
DSという路線は微妙かなぁ。(通信内蔵はやりたそうだが、wifiでまだ我慢かな)
639 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 00:37:49 ID:cDVOA6A50
もうクタいないし据置の過去は忘れて協同開発しろ
641 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 20:01:26 ID:pq7vebrB0
642 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 21:21:46 ID:cDVOA6A50
ブリーゾインタラクティブ大丈夫なの?
家庭用新ハード(2008年末発売予定)なんてバラしちゃって。
643 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 21:49:14 ID:7RitHdzu0
278 名前: あ(-A-)ぐ ◆iNnoCEnCe2 [sage] 投稿日: 2008/07/02(水) 12:45:12 ID:kYELa6Wg0
DS本編新作おめでとうございます
PSPで新作出るとか言ってたGKざまぁwww
外伝ハードでせいぜい楽しんでて下さいwwwwwwwwww
282 名前: あ(-A-)ぐ ◆iNnoCEnCe2 [sage] 投稿日: 2008/07/02(水) 12:47:13 ID:kYELa6Wg0
愉快すぎて笑いが止まらんわwww
捏造リークを信じてたPSPユーザは今どんな気持ち?どんな気持ち?
288 名前: あ(-A-)ぐ ◆iNnoCEnCe2 [sage] 投稿日: 2008/07/02(水) 12:49:28 ID:kYELa6Wg0
・テイルズオブハーツ
・クロノトリガーDS
これは、もう笑いが止まらんね。
PSP涙目すぎるwww
↓
http://p.pita.st/?ivv1cmaj ↓
582 名前: あ(-A-)ぐ ◆iNnoCEnCe2 [sage] 投稿日: 2008/07/02(水) 13:46:51 ID:kYELa6Wg0
ちくしょおおおおおおお
主人公もヒロインも、猪俣テイルズで一番気に入ったのに、
このCGはねぇよおおおおおおおおお
>>631 今はないと思う。
>>636 DSの後継機が将来出るのかどうかすら予想がつかないと思う。
前世代との互換性をとるのが常識かと今は思われているが、
次世代でそれが通用するとは限らないし。
645 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 22:59:35 ID:Mf6IRrfk0
互換性とか考えると2画面を継承しなければならないから解像度とか
画面の大きさはあまり大きくならないんじゃないの?
まあ互換捨てるならPSPみたいな大画面高解像度も可能だろうけど
任天堂はPSPみたいな方向には行かないのではないかと
据置と携帯の間を狙う機種が出ないかな
7インチから10インチくらいの画面で
今なら300ドルくらいで出来そうだが
まずはPSP2の勝利への第一歩だ
08年上半期ゲーム機販売数、PSPが196万台でトップ
http://www.yomiuri.co.jp/entertainment/news/20080703-OYT1T00586.htm ゲーム雑誌出版社のエンターブレインは3日、ソニー・コンピュータエンタテインメントの「プレイステーション・ポータブル(PSP)」が2008年上半期に約196万台を売り上げ、ゲーム機販売台数でトップだったと発表した。
PSPが半期ベースで1位になるのは初めてだ。
ゲームソフト販売本数でも「モンスターハンターポータブル 2nd G」(カプコン)がPSP用ソフトで初めて200万本を突破する約230万本を売り上げて首位だった。
ゲーム機(ハード)とゲームソフトを合わせた08年上半期の市場規模は2893億円で、昨年同期の3189億円に比べて9・3%減だった。
(2008年7月3日19時17分 読売新聞)
PSPと同性能で
PSPbook 5インチ
こんなのが欲しい。
>>646 SCEがPSPの後継機種として出しそうだな。
ポータブルDVDプレイヤー液晶付きは
7インチが主流だから画面は7インチかなあ。
折りたたみで縦横DVDケース並み
厚みが3枚ぐらい…ってWiiだなw
PSPでDSに追い付くのはまず無理だろうが、次世代携帯機でモンハンをロンチで出せれば勝てるかもしれん
もっともDSの次世代機はモンハン出せるぐらいの性能になってるだろうから、モンハン3みたいな寝返りが無いとは言い切れんが
DS2でなんぞで出したら利益激減だろ。
DS2がディスクメディア採用するかソフトを値上げでもしないとね。
それってFC時代にSFCなんか出したら利益激減だろって言うようなもんだぞ
>>649 PSoneと専用液晶ってのがあったけど売れなかったな
PS2をさらに小型化して専用液晶画面つければいいだけだからいずれ出るかも
まあやるとしたらPSPとは別路線でということになるだろうが
654 :
名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 01:28:40 ID:H8TI0Rwg0
E3マダー?
DS2が中途半端に性能上げたハードならがっかりだな
ちょっと解像度と性能を上げたDSにSDスロットつけただけのものならいらない
来年末でも再来年でもいいからもっと高性能に出来るようになってから出すべき
>>651 PSP2があまりにも高性能だったり
DS2がWiiモンハンを簡単に移植できるなら利益が減ってもDS2で出しそう
>>652 カプコンにとっては普及もしていないDS2で出すよりすでに普及している
PSPで出したほうが沢山売れるしディスクのほうがROMより利益率高いから
当面はPSPでいくと思うぞ
モンハンがPSPからDS2に移籍するとしたら
DS2がPSPを性能で大きく上回り、ディスクを採用してPSPより売れたら
移籍するかもしれないがいつになるかね
モンハンPはPSPの生命線だからな。SCEが必死に引き止めにくるな。
DS2が携帯機に興味のないMSと連携できるようになったらソニー完全死亡だな
DS2はない
DSと性能互換の亜種機種、全くの別物か
DSはまだ売り足りないし、DS2だと任天堂の戦略の一貫性が崩れる
携帯ゲーム機として容認できるサイズは
CDケースまでかな?
PSP2の場合
1.ロード時間の短縮
2.バッテリー持続時間
3.性能・機能の向上
4.PSPとの互換
5.新しいデバイス
すべてできるならいいが、最低限1と2を改善してくれれば。 PSP使ってて気になるのはその2点だけだし、それ以外はむしろ良かったからなあ。
XboxMobileは無いと思う。据え置き機すら満足に作れないMSにその資格は無い
まあどんなポンコツが出来上がるか楽しみではあるが、
>>637 iPhoneだけ他の携帯電話と違うくくりで考えるべきじゃないな
iPhoneが第三の携帯ゲーム機になれば、というより携帯電話が
第三の携帯ゲーム機勢力、というのが正しい。
市場もかなりでかくなってるしね
DS2ってやっぱり出るの確定ですか?
人気あるからなぁ。
>>664 携帯電話ゲームが一大勢力なのは確かだけど
仕様がバラバラで(極端に言えば)
機種ごとにプログラム書き換えないといけないし、外国に売り出せないのがネック
iPhoneは単一機種としてかなりの数が出るだろうし、外国にも売れる。
アップルだから、新型のiPhoneが出ても
従来のソフトが動く可能性が高いから
従来の携帯電話ゲーとは違う市場を気付く可能性が高いと思う。
ds2とpspだとどっちが性能上になるの?
DS2が出るかわからないけど
任天堂が新型の携帯ゲーム機を出さないわけがない。
それが今年なのか、ずっと先なのか全くわからないけど。
669 :
名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 01:55:01 ID:bacjmeN80
>>663 俺は本当に出るなら予約してかうな
なんかネオポケ思い出した‥
もちろん持ってましたがね
>669
2GBのフラッシュ積んで、インストール制にすれば、普段は光メディアが
回転しないから、バッテリは持つし、サクサク動くんだけどな。
ゲームを頻繁に切り替える事が面倒になるけど。
>>674 携帯ゲーム機は、そうそうソフト入れ替えないから
いいな、インストール制。
どうせ動画も音楽も入れるんだし、メモリースティックも売れるし
SDカード16Gで5800円とかなら、DSやPSレベルの容量ならダウンロード販売にして
インスコさせる方がいいな。
>671
それなら任天堂もやるかもなあ。というかかなりいいアイディアな気がする。
確かに携帯ゲーム機だったらソフト入れ替えるたびに除去、
再インストールでも許される。
いっそ物理的に一度もふたを開けてなければ認証スキップすれば外で
やる分には回転メディアがなんの負担にもならん。
フラッシュのサイズ自体は精々1GBにしてムービーいれたい奴だけ、
その時にまわせでもいいんだしさ。
>>671 メモステも今では4GBが5000円台だからPSP2が出る頃には(2年後?)には
16GBも5000円以下で買えるだろう
それだけの容量があればソフトの入れ替えも楽になるし光ディスクの
低コスト大容量と組み合わせると最強だな
UMD自体の容量を増やさなくても複数枚組で出せば4Gだろうが8Gだろうが
可能だし
>>657 利益=売上×利益率−固定費(開発費等)
売上=顧客単価×顧客数
だから、単純に利益率だけの問題ではないよ。
それに性能的に可能であれば、両方で出す可能性もある。
>>676 PSPはディスクだから製造原価は1枚200円以下
DS2がPSP並みの性能になったとしてモンハンを出すなら最低でも1GBROMが必要
1GBROMを200円以下で製造するのは不可能なわけでどうしたってDS2のソフト1本
当たりの利益率(販売価格ー製造原価)はPSPより低くなる
まあ製造原価分を価格に転嫁して売るという手もあるがね
しかもPSPは
・すでに開発ノウハウも溜まってるし流用できる素材も揃っている
・200万人以上のモンハンユーザーがいる
そう考えると当分はPSPで出すのが安全だと判断するのが普通だろう
少なくともDS2がPSPくらいのワイドスクリーンじゃないと
DS2で出したってモンハンファンはついてこないだろ。
4.3インチのワイドスクリーンだからこそ迫力ある狩りが再現できたわけで。
携帯電話でもモンハン遊べるがヒットしてないのは画面が小さいからだ。
ROMは任天堂が負担するって手はないの?
MSみたいにさ
任天堂に全幅の信頼を置いてるのか、あえて見ないようにしてるのか知らんが
画面がどうとかROMがどうというのは空論でしかない。
市場を制圧しつつあるハードメーカーにソフトメーカーが逆らうことの重みを
全く考慮に入れてない。
モンハンは刀剣という性質上海外の売り上げはさほどじゃない。
現世代でDSでさせとまでは要求されないにしてもPSP2で出しますと宣言した場合
”致命的報復”食らう可能性は低くない。
>>680 致命的報復ってなんだ?
圧倒的にDSが売れてるのにも関わらずPSPでMHP2Gをだして
何かカプコンが報復受けたか?
今までの歴史を見てA,Bのハードが争っていてAが勝ちました。
といってすでにBで出しているソフトの続編Bに出したからどうと
言い出したハードメーカーはいない。ファンが既にBを買って
しまったのに同世代で移籍せよ、はむちゃな要求だとわかってるから。
A2とB2が二回戦やります。それでもB2に出すぜっていったら
どこのハードメーカーだってエネミー扱いです
>>677 ヒント:顧客数
もちろん、次世代では不確定だが。
684 :
名無しさん必死だな:2008/07/06(日) 19:34:56 ID:DPrPcw100
モンハンPがでるハードが勝つわ
>>682 旧スクウェアvs任天堂の確執の例を出してるんだと思うが
任天堂がカプコンをハードの将来を左右する決定権を持ったメーカーだと
果たして考えているのだろうか。
別にモンハンをライバルハードに出し続けても問題ないと思っているのでは。
完全にカプコンに対する過大評価、過大警戒。
モンハンの次回作とか、売れる気がしないんだが……
遊んでる奴、急速に減ってない?
モンハン、カプコンつーよりSCEを次世代で完全撤退まで追い込みたい、
というのは当然出てくるだろう
>>868 そりゃ発売から三ヶ月以上もたてば落ち着くだろ
そんな理由で次回作が売れないなら今頃ゲーム業界なくなってるよ
>685
自社(任天堂)よりコア向けソフトに軸足の有るメーカーなので補完するには
いい相手、くらいの認識じゃないの。
690 :
名無しさん必死だな:2008/07/06(日) 22:30:00 ID:R19XXNy70
>>686 次回作は売れるだろうけど、カプコンブランドは長く続かないからな
一作目から完成されてるから、続編が水増しにしか過ぎないからな
>>689 Wiiでモンハン3 PS3での制作中止は結構衝撃があったけどなあ
ゲーハー板だけじゃなく、PS2でモンハンしているユーザーには。
(Wiiでやりたくない。って意見が多かったw)
>>687 シェアの優勢な方が他社のソフトを妨害するって独占禁止法違反じゃねーの?
DS陣営に移籍しないと致命的報復くらわすとかさ。
PS3とXBOX360の有力タイトル引っ張り合いとは分けが違うぞ。
DSが市場の何パーセントのシェアを持ってると思ってるんだ。
>691
その発表の週の電撃だかで佐伯が「モンハンはプレステと共に伸びてゆくコンテンツ」とかの
馬鹿なコメント残したもんだから、語り草になったな。
まあ、性能と売れ行きが見込めるなら
モンハンはDS2にもPSP2にも出すんじゃないかな?
695 :
名無しさん必死だな:2008/07/06(日) 23:43:49 ID:R19XXNy70
毎年ハードが出るような状況にしてほしい
696 :
名無しさん必死だな:2008/07/06(日) 23:47:28 ID:8y2OICTf0
DSの品揃えが魅力的でないのは規制だったのかー
根本的に役所が絡むとまんどくさいな
ビタミン剤にも医薬品と健康食品扱いがあるってはじめて知ったよ
効果効能と化学薬品と食品加工品がどうのって風通しが悪いな
DSという業態が中途半端なのも、それで成り立つのも
資格がどうのと大変だねー・・・
とりあえず携帯機に次世代機の覇者になんかなって欲しくないな
いいかげん据え置き機にもっと力入れて欲しい
698 :
名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 23:52:51 ID:6ttaLS9c0
>>697 まったくだ
据置で思いっきり金と時間かけて作って欲しい
携帯機は旧世代据置の素材を使いまわしてさくっと作ればいい
>>677 遅レスだがSCEの場合、開発ノウハウの転用が利かないぐらい
アーキテクチャを変えてくる可能性がある。
(前科2犯)
SCEって互換はPSの美学とか言いながら
いつもアーキテクチャを変えてくるんだろう?
701 :
名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 00:19:28 ID:wdyywvG40
またまたご冗談を。
任天堂がワイド液晶のゲームなんて作るはずが無い。
そんな両方ワイドにしたら消費電力がPSPを遥かに上回る事に。
任天堂が一番気を使ってるのは消費電力の部分なんだから。
まあ、今のDSより大サイズ・高精細・省電力な液晶も既にあるとは思うけど。
でも、ソースがディスガイアDSの広告はないわwww
704 :
名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 09:50:07 ID:073Jif4o0
>699
それが傷にならず成功したからであって、PS3の失敗を考えたら
開発ノウハウやアーキテクチャの継続性は考慮するだろ。
>701
予想画像がやっつけ仕事で吹いた。
>>704 とりあえずジャブだな
海外狙うならFF7の移植持ってきそうだけど、
諸刃の剣だから普及動向、情勢とタイミングが重要だな
708 :
名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 14:07:42 ID:kARSSric0
どうせFF6までの移植して、はい終わりだろ
PSPが発表されたのはもう5年以上も前のことなんだな
もうそんなにもたったのか・・・
710 :
名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 14:48:16 ID:RxbY9fa9O
あいぽんを買うならハードウェアキーの付く次期モデルだな。
タッチパネルオンリーじゃゲームはやりにくいお。
711 :
名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 17:54:07 ID:hnjP1D9zO
712 :
名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 09:31:22 ID:4ihiTtzk0
>>701 よく見ると上下のスクリーンの位置がちょいズレてて吹いたw
でも実際これくらいデカイワイドスクリーンだったら
絶対迫力あると思う。
ただCPUとかメモリ等の基本スペックは変わらないかもしれないが
液晶サイズだけでも変わってくれると本体の買い替えは100%だな。
Xbox mobileってなんだよw
あの爆音爆熱発生機を持ち歩けってかww
箱はないけど、iPodの進化系でゲーム機は出たらすごそうだな
iPodは海外で非常に強いしな
とりあえずハドソンとセガからAppStoreで
ゲームを配信するから
まずはお手並み拝見といきたい所だが、
iPhone自体が入手がしばらくは難しいだろうな。
DSが単純に性能的なパワーアップをしただけでもPSPの優位点はほとんどなくなってしまうんだよな
717 :
名無しさん必死だな:2008/07/10(木) 23:16:24 ID:0iQGHXtH0
しかし性能をパワーアップさせると任天堂には不都合な点が多く出てくる。
ハードの製造コスト上昇、ソフトの制作コスト上昇、ロム代上昇。
高性能、大画面だと電池持ちが短くなるというのも欠点になってくる。
PSPの守備範囲に入るって事はそれらのマイナス面を受け入れないといけない。
任天堂にその覚悟があるのか?
そのマイナス面が殆どない程度に収めるんじゃないの>スペックアップ
>>716 PSPは国内1000万台の普及台数という圧倒的優位性があるだろ
PSPが売れてるのを見れば20000円の携帯ゲーム機というのもアリだと考えてるんじゃないかな
任天堂がPSP並の性能のハードを作ろうとしても、馬鹿でかくなるだけだろw
ハードの構成部品はIBMなりシャープなりの専門家に任せているんだから、やろうとしてできないこたぁ無いだろ
つーかSCEがPSPで利が取れるようになるぐらいシュリンクできたのって1年以上前のはずだから
技術的に後追いすれば今でも同じぐらいの事は出来そうなもんだ
まあ後追いしてPSPと同性能機作っただけじゃ全然魅力ないから、何かひと手間考えてくるのは分かるんだけど
>>721 金積めば出来るだろ。宮本が設計してるとでも思ってるのか
>>715 iPhoneが携帯ゲーム機の一大勢力になることはねぇよw
アップルがゲーム機として別に開発したら話は別だがな
touchが大きく値下げして
売れまくったら
DSやPSPほどiPhoneは売れないだろ
PSPは抜かれるんじゃないかな?
iPhoneとtouch合わせてだけど。
北米なら話は分かるが日本はねーわ。PSP1000万台だぞ?
729 :
名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 19:37:05 ID:9VpqywdJ0
なんか妊娠糞ワロタww
>>728 アジア圏だろ…と思ったけど、本当だな。
今年上半期で200万台近く売っているし、年間でも抜けないだろうな。
やっぱりスティック付けて欲しいかも
あ、でもそれだとダメだよね(´・ω・)
スーパーマリオ64DSすごい操作し難かった
俺はPSP2がTV画面フルで綺麗な映像でできれば文句ない。携帯機持ってる奴のほとんどは外ではなく室内で使用している現実。
>>727 iPhoneとtouchで比べなくてもゲーム機能がある携帯電話
という括りで比べれば圧倒的に超えているぞ
たとえばスクエウェアエニックスで言うと、2007年度の売り上げ1400億円
の中で携帯電話向けコンテンツの売り上げが65億円にもなっている。
要はiPhoneでさえ大したグラフィック性能を備えてないってことだ。
DSよりは上のようだが
任天堂はとにかく製造コストにシビア。
本体である程度儲けが出ない物は出さない方針だから。
PSPくらい豪華だと利幅が少ないから
任天堂はPSPと同等の性能の物は出せないのではないか。
どちらかというと出さないだな
PSPと同じものを作るなら原価はPSPをちょっと上回るぐらいだろ
PSPって新型出したあたりで、ほぼ間違いなく利が出てるんだぞ?
1年経てばさらに原価は下がってる
738 :
名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 02:07:18 ID:Xd7Sp66D0
GBAがSFC並の性能
DSが64並の性能ってことは
DS2?はGC並の性能なのかね?
精々PS2並だな
液晶と消費電力の問題あるし。
DSもPSPも画面とメディア容量以外は大して成長する必要ないな。
それに3D強くなりすぎて2Dゲームが死んだら嫌だ。
DSとPSPにはPS初期みたいな2Dと3Dが混ざった世界を期待してたけど
現時点でも据え置きの3Dに引きづられてる感じ。
640*480は欲しい。
>735
製造コストにシビアでないメーカーって死ぬだけだろ。
PS2の光学ドライブピックアップの造りとか考えたら、任天堂よりソニーの方が
徹底してるんじゃないか?
製造コストにシビアだが耐久性にはマージンを見る任天堂と、保障期間ギリギリの
耐久性に詰めるソニー、何も考えずに、コスト叩いたMSではどこが製造コストに
シビアなんだ?
>>742 Wiiの2層問題は?
買ってから1年でピックアップがへたって2層読み込まなくなるハードを
出しといて耐久性にマージンがあるとは思えんよ
任天堂の耐久性は最早都市伝説だからな。
そりゃ昔のゲームボーイは耐久力あったのは間違いないが
DS Liteはヒンジ割れが問題になったし。コストを重視した結果があれだ。
岩田になってからコスト重視になったんじゃね
岩田になってから任天堂のゲームつまんなくなったし
し
>>744 旧DSも割れる。
まあ、醜い扱いをしていたからだが
折りたたみはヒンジの部分が弱点みたいだ。
PSP2が折りたたみになったら、ヒンジの部分が弱点になるだろうなあ。
748 :
名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 19:37:20 ID:y1RBwI6I0
折り畳みに利点は無いよ。iPhoneみたいな形が主流になると思う。
「iPhoneを折り畳みにしろ」なんて声聞いたこと無いし。
画面保護を無視しろとおっしゃるか
それに折りたたみにすれば携帯型にしてかなり大きな液晶を備えることも可能だろ
たとえばPSPが折りたたみだったらと夢想してみてほしい
あのワイド画面が二つ広がるその映像は、非常に使い勝手が良いと思うぞ
まあ常識的に考えてそんな金かかりそうなこと市内と思うけど
一昔前は「画面をむき出しにするのはイヤ!」って傾向だったが
今はそうでもないのかね。apple製品、スライド式ケータイ、PSP…
ipodとかケータイは基本的に携帯ゲーム機より買い替えサイクル短いから気にならないのかもね
>>751 携帯電話の場合は、折り畳みじゃない方が液晶をデカくしやすいんじゃね?
キーパッド部分が無駄にデカくなるし、画面を倒す機構が必要になったりとか面倒も多そう。
>>749 iPhoneを「画面保護のために折り畳みにしろ」という話は聞いたことがない。
DSファンがたまたまDSが折り畳みだったという事で折り畳みの優位性を
液晶保護という詭弁で固めているにすぎない。
DSファンの中には「PSPは画面むき出しでダサい」とまで言ってる人がいた。
しかしiPhoneを「画面むき出しでダサい」と言ってる人がいるだろうか。
もし次世代DSがiPhoneみたいなスタイルだったら
「折り畳み?意味ねーよ」と手のひら返しする事だろう。折り畳みなど不要。
実際DSくらいまでは画面モロ出しだとわかるほど傷がつくことが多かったが
それ以降携帯とかでかなり頑丈なのが出たからどうでもよくなったというほうが
正確かと
>>755 別に折り畳みが唯一の画面保護手段であるとは言って
るか。749の言い方だと。
そこはスマン。
ただDSは折り畳み形式で、例えば鞄の中で画面に傷がつくのを回避してるってだけ。
(他にスリープ状態を分かりやすくするとか色々利点もあるけどな)
iPhoneは触ったことがないので、どの程度傷がつき易いか分からん。
ゴメン。
折り畳みだと無駄にコストがかかるというのもマイナスだな
ただ、クラムシェル型で画面とUMDを上に追い出せば、PSPのロボタン問題は起きなかったと思う。
iPhoneとDSて、どう考えても別モノじゃん?
モノによってストレートと折り畳み、どっちが相応しいか変わるだろ。
下の筐体に十分取り付けれるだろ。上にだって可能だ。
PSPのスピーカー口を見たことがないのか?ん?
なぜ、日本の携帯電話の主流が折り畳みになったのか。
これはNの功績だが、折り畳みの強さは
日本語入力のしやすさ、言語特性の面が強いだろ。
逆に英語、ローマ字入力する場合は
フルキーの方が打ちやすい。
だから向こうではスマートフォンがそれなりに受ける。
日本でスマートフォン利用してる人がそっち傾向なのは当然。
折りたたんでスリーブに慣れたんでDSは折り畳みのままの方がいいなぁ。
766 :
名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 16:25:32 ID:RQWhwyBE0
DSはデータの引継ぎが出来ないのが糞すぎ
どうにかしろよ
考えてみればデフォルトで無線つけたんだから
(肝心のポケモン引継はできるので)無理に互換をたもつ
必要もないと言えば無いが。
768 :
名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 03:59:40 ID:YaBzQ4u1O
E3ハジマタな
PS3オワタな
PSP2の開発費を賄う余裕が有るのかが深刻に問題になってきたなw
実質撤退状態じゃなきゃ、PSPの後継機は出す
…でも、撤退する可能性が増してきたよなあ…
トップシェア取らなきゃハード出す資格無いなんて言い出したら
任天堂以外何処も携帯ハードやるとこなくなるぞ。挑戦者が誰もいなくなる。
ようは今回のPSPと同じように任天堂ハードと差別化できればいい。
>>771 PS3は撤退してPSPに注力するようになったらむしろ開発費が増えるかもよ
774 :
名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 00:31:33 ID:NjarU/oR0
E3にAppleが参加したら面白いのにな。
DSのマイナーチェンジがするとしたら
GBAスロットを廃止してDSソフトを二枚刺せるようにすればいいんじゃないかな?
差し替えがメンドクサイという需要にこたえられる。
今年発売が無いならマイナーチェンジはしないと思うな
来年末から再来年春あたりにDS2がきそう
DS2はタッチペンとヌンチャクの二刀流だろ
左手の親指だけでタッチペンを操作し
右手の十字キーとボタンのついたヌンチャクでそれ以外の操作をする
タッチペンの代わりにwiiコンを使うようになる
もはや携帯機の利点がなくなったな
780 :
名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 08:21:15 ID:wzve9QC20
DS2もPSP2もXboxMobileも発表無しか。
つまんねーE3だったな。
781 :
名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 09:00:04 ID:83q9XAjUO
DS2が出てもPSPより性能低そう
そういう方向で行かないとあんまり高性能にしたら
今のDSについてるサードにいやがられるかもね
DQ5が物理的に特殊チップという荒業らしいが
これって次のメディアがディスクかチップかという観点だとどーなんだろうな。
誰が採用するとかじゃなくて。
しかしどちらにしろいたちごっとというやつで、そのチップがこれから多くのDSソフトに使われる場合、
そのチップに対応したマジコンがいずれ顔を出す可能性が高いわけで、いずれはゲームを起動する
度にネット認証させられる時代も・・・一部携帯電話向けゲームではすでに行われていることだけどな
785 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:27:16 ID:3iIdH4JJO
新型携帯ゲーム機の発表はTGSかな
786 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 09:27:40 ID:HWKZf8VG0
iPhoneを見てなんとなく思ったのだが…、
アップルにはAppleTVという周辺機器あるじゃん。
それにゲームのダウンロード機能を付けて
ゲームのコントローラーを付ければ
立派な「据え置きゲーム機」になるような気がするのだが…、
AppleTVからiTunesで直接音楽を買うことが出来るのだから、
ゲームもiTunesで買うことが出来れば面白いと思う。
AppleTVは位置づけがPS3より中途半端で日米で失敗した製品だろう。
単体でBDやDVDが再生できるわけでも無く、これまであったような位置づけ的に
あんまし売れないお茶の間インターネット機をMACの周辺機器向けに強化したような存在。
しかし売れなかった。
ここから分かるのはまず出だしにどういう位置づけで数をさばき、その後発展させていくかが
大事でPS3も最初はノンゲーム機を標榜したけど伸びが悪いものだからクタなきあと就任した
飛来がゲーム機であることを強調し、そして最近になってまたノンゲームを言い始めた。
AppleTVはグラフィック性能を見ればWii以上でHD対応の力はあるけど、結局内臓ドライブも
ないしゲーム機としては失格で、拡張するにも本体の台数が出てないから動けない。
+αでゲーム機機能を後付けするってのはとても難しいことなんだよね。ユーザー層が違うから。
最初からゲーム機の能力を持つPS3や箱○は同時にマルチメディア機の能力も兼ね備えてるんだし。
appleはブランド力が一般層にも浸透したが、まずゲーム機として売るには大きな投資が必要になる。
>>783 そういう特殊チップ搭載のコストを負担するのは消費者なんだよね
コピーを防止したいのはわかるがなんか納得いかない
さんざんMac使いを馬鹿にしたくせに急にiPhone、iPhone
どこでもさわぎやがってwwww
>>788 いやそれは実際にソフトを製造している任天堂が負担してるだろ
ドラクエ5だってチップ搭載して無い4と同じ値段だぞ
>>790 そりゃチップは常にコストダウンしてるからね
4発売から半年以上たったんだから新チップを載せても同じ価格で出せる
のも当然だろう
まあ新チップを搭載しなければ価格が下がったとは言い切れないが
793 :
名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 04:02:14 ID:ZM3AwTDyO
PSPの進化の先が読めない
DS2は液晶画面を大きくしてほしい。
うちの爺ちゃんは虫眼鏡を片手に将棋ゲームやってたわ。
796 :
名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 18:26:01 ID:sDwZMKCY0
>>790 穿った見方をすれば本来ならコストダウンでチップの価格が下がるはずのものが
新チップでセキュリティを上げましたといって価格据置にされるようなもんだ。
実際はセキュリティなんてすぐ突破されて意味無かったのに。
>>797 本当だとしたら
マルチメディアハードの方向に邁進するんだな、PSPは
しかしソースはCHINA.NET
というか前から参入しないって言ってる
モバイル向けOSと被るからかな
MSがやらない理由は?
msに頭下げて
PSPとxbox360をまとめて会社新設すれば
MS 66.6% SCE 33.4%
くらいでPS3保有者にはネット経由の認証でPSP無料配布とか
痴漢はバカなんだなw
805 :
名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 11:06:31 ID:puCuRfoH0
>>800 MSはいずれ携帯機に参入すると思うよ
技術的にXbox携帯機を実現できるようになったら
>>805 Windows Mobileて携帯向けOSがあるからどうなんだろ?
MSの柱は、OSと付属するソフトウェアだからなあ
807 :
名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 04:25:27 ID:HXaIDAiB0
PSP-3000とかDS Wideとかマイチェン機早く出してくれ。
フルモデルチェンジの方が見たいけど当分先そうだし。
2010年
Windows Mobile 7.0ベース
ATOM+NVIDIA
809 :
名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 13:40:46 ID:N6u4Mnii0
Xbox携帯機はXboxソフトプログラムをそのまま動かせるようにして
据置機でも遊べるようになるんじゃないかな
そのほうがプログラマは楽だしMSも大きな投資をしなくてもいいし
据置機で勝利したら携帯機に進出してさらに大きな収穫を目指すという
流れは必然だと思う
PSP出したときに
「仮に勝ったところでピカチュウがいなくなった
携帯機市場なんて採算合うの?馬鹿なの?」
に近いコメントだしてた気が。
現状だと窓モバイルと完全に共食いするだけだし。
811 :
名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 14:01:31 ID:N6u4Mnii0
>>810 Windows Mobileのゲームの利益なんてたかが知れてるじゃん
それよりXboxの携帯機出したほうがはるかに大きな利益を
生み出すだろう
812 :
名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 14:02:22 ID:M9NshS6jO
MSに携帯機作る技術あるわけないわ。
360の電源内蔵もできないし故障しまくりなんだぜ?
もしできたとしても故障率70%とかだろ。
それはそれでネタにはなるけどw
>>812 技術力がない任天堂が携帯機作ってるじゃない
技術開発はIBMなりAMDなりに任せれば良い
設計も技術のうちだと思うんだけどな。
>813
任天堂には、子供が使うとこんな所が壊れるという、GB以来の莫大な蓄積があるだろ。
せいぜい、PDAや、シリコンプレーヤー程度しか作らないメーカーとは違う意味での
ノウハウがある。そこらは、AMDやIBMの設計者じゃわからないし、コンシューマーに
手馴れていたハズのソニーでさえ、初代PSPでは見誤ってるじゃん。
でも今回その辺は任天堂も見誤ったんじゃない?
折りたたみだから結構もろいという話だし
ACアダプタを前提としたバッテリーを使わない
7インチ液晶搭載の大型の携帯ゲーム機という路線で
携帯ゲーム機でもベットとかで使えたりするだけで価値があるわけで
そういう路線は今のところないのでありかも。
>>811 共食いってお前馬鹿だろw
>>813 技術は金でなんとでもなる
DS2が出る時期になっても、いわゆる"PSP2"は発売されないんだろうね。
PSP-3000は出るかもしれないけど。
PSPは10年戦えるように設計されているはず。
据え置き機で余裕がないと携帯機は出さないよ。
もしくは据え置き機を捨てて携帯機に一本化するか。
どっちも今のMSじゃ不可能。携帯機を出すことは当分ないよ。
>>819 しかしiPhoneが着々とゲームに進出してきてるから対抗策は練ってると思う。
手遅れになる前に必ずMSは動くよ。
821 :
名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 21:08:41 ID:N6u4Mnii0
>>819 据置機のコンテンツを携帯機で利用できるシステムにすれば
MSは投資負担を大幅に減らせるので両立が可能になる
ソフトメーカーの負担も減るし
まず、発売するとしたら各社いつ発売するのかな?
2010年末がサイクル的にはベターなんだろうけど、
特にPSP2なんかは期待されてる技術搭載を考えると2011年末あたりがベターな気がする。
823 :
名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 22:10:02 ID:L8dlofDw0
DS2はロンチが重要だな そこで外したら・・ DSで脳トレで集めたユーザーが次のハードを買うかが重要
PSP2はモンハンが次いで出るんならそれなりに売れそうだけど そろそろモンハンにも飽きられる そしたらオワタ
XboxMは日本じゃWS程度だろうけど 北米だとそれなりに健闘しそう これもソフト次第だ
DSはそれこそ10年選手だろう。
DS2が出るころには他社の携帯ゲーム機なんて絶滅してるからなんの問題もない。
専用ゲーム機としてなら携帯機進出もあるかな、MSは。
PSPみたいなマルチプレイヤーやiPhoneのようなハードは
OSとバッティングするから避けるだろうけど
(箱がネット閲覧できないのもコレが理由なはず)
PSPはソニーってやっぱり家電屋なのねって思っちゃうインターフェイスが個人的に嫌
DSと比べるとそこのところでどうも取っ付きにくい感じがする
そことバッテリーの保ち時間さえなんとかすれば十分良いハードになれるんだけどな
ゲームボーイシリーズから
ゲームボーイアドバンスまで
約12年あるから
DSもマイナーチェンジをしつつ
同程度のライフサイクルと見るべきでは?
ゲームボーイ DS
ポケット・ライト DS lite
カラー (ドラクエ9需要を刈り取った2010年前半を予想
E3と被らないことでGBAが強めの北米需要を消化
若干軽量化、GBAスロット廃止、DSスロット2つ)
psp-3000 2009年後半予想
無さそうなの SDカードスロット 液晶サイズ 3G通信機能
で、その後、任天堂は全く別のゲーム機を出すと予想。
そんでしばらくDSとWiiと共存する。
DQ5がでて一週数十万本売れたのにDSはPSPの売り上げを抜けなかった。
これはどう見てもいきわたりきって飽和しているといって良い。
ソフトだしてまくって資金回収もいいが完全新形かGBCに近い位の
(専用ソフトがでるような)マイナーチェンジは来年再来年程度のスパンでだすだろう。
ださなければMSでもSCEでも「これが新世代機」といって売り込んできかねない。
ポケモン無しで何ができるとも思えないが放っておけることでもない。
>>828 海外はまだ余裕ありそうだからさらに後1年2年かかるかもしれない。
先行した日本ユーザとしてはそろそろ次が欲しいけど。
>>827 >>ゲームボーイシリーズから
>>ゲームボーイアドバンスまで
>>約12年あるから
惜しいなw もう少しヒネると正解なんだが。
GBCをGBに含めるのは無理があるよな。
GBC専用ソフトは旧GBじゃ動かないんだし。
これがありならPSソフトはPSからPS3まで全部動くから、えっと
一応、ゲームボーイシリーズで国内3247万台売ってるから
まだまだ余裕はあると思うよ。
飽和って言っても週4-5万台売ってるわけで。
>>828 DQ5の影響力なんて皆無でしょ、移植だし。
833 :
名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 22:55:00 ID:9TgyJNf7O
DSブームに乗っかったいわゆるお手軽ゲームとそのユーザーは後継機を望んでないと思うからそのへんはちょっと難しいと思う。
ところでさ…、iPhoneのゲームソフトはコピー出来るの?
今回の任天堂+サードのマジコン騒動を見てて思ったのだが…、
アップル的には「そんなにコピーされるの嫌だったら
ネットで配信すればいいじゃん」とでも言いたいのかな…?!
まあ現にiTunesで音楽も映画(アメリカだけらしいが…)も
ゲームも配信しているからな。
なんかこう上手い説明が出来ないというか…、
頭の悪い書き込みをして申し訳ない…OTL
ちょっと探してみたけどiPhoneアプリもう割れてるみたいだよ
なんだかんだで高性能だとできる事多くて楽しいし、値段さえ安くて壊れないならどんどん高性能にしてほしい。
DS2はWiiチャンネルがそのまま動けば良さそう。
837 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 02:41:18 ID:7mEva2Zd0
DS2は解像度をもう少し上げてくれ〜
PSPはディスクメディアに拘ったらまずいかもね
じゃなかったらPSP2でしょ
iPhoneなんかでゲームやりたくねーし
そもそも欲しくねーよ
子供にiPhone買い与える親は居ないし、大きなお友達だけでは
ニッチしかささえられないだろ。
>>813 真のバカだろお前w MSはIBM,ATIて任天堂の後追いだし、自ら設計ミスってw
てかいつも新型とか出てすぐ分解されるやつで、任天堂の設計は結構いつも評価されてただろ。
DSなんかは良い意味で中身スカスカって評価だったな
詰まってない分衝撃に強いとかで
Liteのほうが受けは良かったが
809 :名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 14:32:55 ID:kYJJEAPF0
今調べたら、ちょっと興味深いページが・・・
ttp://www.eetimes.jp/contents/200702/14998_1_20070226160903.cfm InPhase社は、この次に製品化を予定している機種で大きな利益を上げることを
目標としている。それは現在、投資パートナー企業と共同開発中の
小型ホログラフィック・ストレージ装置で、携帯型民生機器をターゲットとする。
「切手大の記録媒体に約4Gバイトのデータを格納できる」と
同社のマーケティング担当副社長であるLiz Murphy氏は概要をこう説明する。
この小型装置は、2009年ころに市場に投入される予定だ。
ktkr!!
どのくらい値段がするものか調べてみろよ
DS3や4ならともかく
てかどのくらい高い言ってみろよ
インフォマイカ?と同じような運命な予感…フラッシュメモリの進化が早すぎる。
849 :
名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 18:01:35 ID:vYmsbEzC0
インフォマイカは昔持ち上げれてたが今や誰も語らなくなったな。
新技術というのは任天堂が最も採用しない物だというのを知っておいた方がいい。
枯れた技術の何とやらの任天堂なら普通に大容量ROMの値下がりを待つ。
マイクロソフトだけがババを引く姿しか見えん
851 :
名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 20:38:32 ID:vaK8WHBM0
DS2になってもROMにこだわrっようだと苦戦するかも
DSは普及台数と開発コストの安さのおかげで何とか高コストROMの欠点を
カバーできてるけど次世代機は開発コストもPSP並になるからね
ROMの高コストを嫌ったサードがDS2離れを起こす可能性があると思う
PSPは次世代機でもディスクだろうからコストの安さを武器にサードの
取り込みを進めるんじゃないか
>>851 2GのSDが1000円しない今の時代にROMが高コストってのはないだろw
それよりもUMDみたいに携帯機でドライブ積んでディスク回すほうが効率悪い
実際CFWでISO起動の方がロード速いわバッテリー長持ちするわで良い事だらけだろ
853 :
名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 21:32:31 ID:vaK8WHBM0
>>852 UMDは1.8GBで100円程度のコストだよ
それと比べたら1000円なら10倍だろう
そんなに違うなら利益率が高いPSPのほうにサードが流れると思う
UMDってPSP以外で使ってないからもうちょっと高いイメージあったわ
しかしGCやWiiでロード時間短縮に必死な任天堂の事だから携帯機でディスクを使う事は無い気がする
電源入れてすぐに遊べるのが携帯機の魅力だし、スリープがあるっていっても結局どこかでロードが入ったりするからね
任天堂はとにかくコスト重視だからな。
性能だとかそういうものは一切無視して考えないと。
ただ次世代携帯機はいろいろ難しいと思うよ。
一番難しいのは電池だな。
こればっかりは変わらない。今も次世代も。
容量の大きさが値段に直結する。
856 :
名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 21:41:04 ID:vaK8WHBM0
>>854 PSPはメモステにインストールすることでロード問題はすでに
解決されてるんだけどね
メモステの高速アクセスとUMDの大容量低コストはベストだと思う
PSPはサードにやさしいハードになりつつある
857 :
名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 21:47:34 ID:QaD6nvOM0
>>856 インストールするソフトってモンハン以外に何か出てるの?
標準搭載でない機能を積極的に使う必要はない
むしろ出来ないことを前提に作る必要がある
そういや東芝が作った小型HDDってどこまで容量アップしてんの?
メモステインストールやろうとするとユーザーが大容量メモステ用意しないといけないしな
幼稚園児まで対象にしてる任天堂がインストールとか別売りのメモリ買わせるなんてややこしい事は絶対にしないと思う
ファミコンからずっと簡単で分かりやすくを大前提に作ってるわけだし
>>859 容量は上がっただろうけど、フラッシュメモリもかなり大容量で安価になっちゃったんで
もうそっちででいいや、という状況らしい。
>>853 じゃあ数百円で作れる容量でやればいいだけ。それで十分だろう。
携帯機用VCなんかをやるのだとすると、
本体に何らかの記憶媒体を入れることになるだろうけど、HDDは無いだろうな。
862 :
名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 22:20:35 ID:vaK8WHBM0
>>860 大容量メモステもすでに安くなってるから問題ない
PSP2が出るであろう2年後には4GBで1000円くらいにはなるだろうね
>>853 ROMは容量少なくすれば数百円で作れるというものではないのよ
ぶっちゃけ1GBだろうが512MBだろうがいまやコストはあまり変わらない
だからディスク並みの低コストを実現するのは不可能なんです
>>862 ディスク並みの容量を安く確保できるとは書いてないよ。
ただ、一番安いのを使っても十分じゃないかって話。
それでもディスクより高いんだろうけど…。
まぁ今のDSロムの並みのコストかけるなら容量的には恐らくUMD超えるだろう
現状のようにロムを容量事に刻まず容量統一して単価下げる可能性もあるな。
サイズや耐振動以外にもロムに直接データを追加きるのもメリットかも知れんな。ネトゲは特に。
PSP2がミニBDを使うなら容量も転送速度も上がるし、半導体ROMはいっそう厳しくなる
866 :
名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:52:25 ID:yPHalrPv0
BDの転送速度って等倍で30Mbpsくらいだっけ
UMDが10Mbpsくらいなので、単純に3倍か
VCをダウンロードして遊べるDS2
PS2との互換を搭載したPSP2
俺は両方買う
小型のBDか・・WVGAの液晶に長編映画流すなら必要かもしれんな
それと小型化したとしてドライブの価格やサイズ、耐久性などが心配
870 :
名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 03:32:27 ID:D7RdDFGA0
Dual Screenの次はQuad ScreenのニンテンドーQSだろ
PSP2はSCEのセンスから考えるとそのまんまだろうな
MSは「携帯機に参入するのはOSでうちに喧嘩を売るようなもの」って言ってるからやらないだろ
>>17 間違いなくそうするね。
・・・コピー対策にゴミデータいっぱい詰め込めばいいんじゃね?
MS陣営のポータブルデバイスつったらZuneだろ
WindowsMobileとか、まあ軽いOSが苦手なMSだから
弱そうな分野だけどな
意外と本体ソニーとは任天堂なかいいから別に
BD任天堂が採用しないでもないけどな。
ふと思ったけど4とか5cmBDを作った場合でもGCくらいなら入るのかな
>>869 あら、ソニーって今トップなんだ
MSはまだニンテンと争えていたんだ
ゲームボーイはいまだに携帯ゲーム機のリーダーなんだ
875 :
名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 10:27:26 ID:HRykgnCH0
やっぱゲーム業界は天下三分の計が必要だよ。
俺が学生の頃はセガサターン、PS1、N64で天下三分の計だった。
PSP2が出たら買いたい。
PSP2はまた無駄にハイスペック求めてえらい高い値段設定になるだろ
携帯ゲーユーザーもPSP以上のグラも求めてないだろうし
必要以上にグラを求めてもコストがネックになって勝ち目はない
その辺を理解してる任天堂はまたPSP2よりだいぶ低価格で出すだろからDS2の圧勝だな
俺はゲーム以外のことでも期待してるからPSP2も買うが
いまのSCEに高機能特化なんてできるかね。PS4の開発投げるならともかく。
したとしても現状以上にグラあげてもサードだれも付いてこないのと違うのか。
今据え置き市場が混迷していて、PS2メーカーだったところが
PS2弱の労力で作れったりPS移植したりできるのがみそなんであって、
これが初代箱並だったら「やってられるか」になってしまう。
>>876 PSPでPS1のゲームが動いたからPSP2では最低でもPS2のソフトが動くぐらいのスペックはあるだろうね
HDTVに買い換えてSD画質のPS2をそんなにやらなくなった人も居るはずだから需要もあるし
つか 基本的なこと聞くがPSP2やDS2(仮)出る予定とかあんのか?
任天堂には用意は出来てもソニーは企画の段階で終わりそうな感じだが
据え置きが死んでいるしSONY本社が助けない宣言(金がない)
&PSP自体日本でモンハンが受けただけで世界的には爆死
&強力な自社ソフト0
自決強要だなw
据え置き投げてPSP特化というのも今まで据え置きなしで携帯ゲーム機
出したところがないから(発表した瞬間負けハードと認識されかねない)
馬鹿げている。
PSP2 発売時期2011年初頭バージョン(32nm想定)
メインチップ
CPU MIPS系 1GHz(可変) 4waySIMD 積和
ppc系かもしれん。まあクタ亡きSCEじゃこんなものだろう。今更ARMもあるまい。
デュアルコアで無いのは、次世代機は消費電力がシビアなのと低コストのため。
PSPのと似たようなメディア再生用の機能がチップ内に
GPU 300MHz CPUとワンチップ 消費電力との兼ね合いでまたシェーダ非統合型
GPU/CPUともにチップサイズは小さく、クロックで性能を稼ぐタイプ
内蔵eDRAM 16MB メモリ転送速度が遅いので多め
MEM 256MB 新型に64MB積んできたのでこれぐらいはありえるかも。1チップ
6.4Gbyte/sぐらいの転送速度。初代PSPもここは大分ケチってた(電力的な意味で)。
UMD 互換とかあるし。BD化はする?
WiMAX あったらいいな。
記録メディア 32GB以上のMS対応 FW専用256MBフラッシュメモリ
画面 4.3インチ WVGA以下272x480以上
バッテリーは旧型+レベル
で19800円。メインチップ意外を贅沢してみた。これでも最初はカツカツかな。
PS4が出るとしたらスーパーハイビジョン対応なんだろうか?
いずれにしてもソニーはPSP2の失敗は許されないだろうから、
とんでもないのを出すものと思われ。
884 :
名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 13:50:21 ID:PZ0jh+xY0
>>23 ワンダーフェニックスだったらWFだろバーカwwww
WPてワンダーペニスかよwwwwww
むむ…釣られないぞ…
PSP 2 妄想
液晶 4.8VワイドVGA+(後にプレミアムバージョンで有機EL搭載)
CPU Emotion Engine改(デュアルコア)
GPU GraphicSynthesizer改(もちろん1チップ)
ドライブ 8cmBD(UMD互換も)
その他の仕様
アナログスティックを2つ。
振動対応。
Bluetooth採用。外付けキーボード、マウスに対応
PS2互換対応。PC、PS3で変換して転送できる。PSStoreで有料DLも用意。
グラフィック性能はPS2.5レベル。
PSP2は液晶の大画面化と高解像度化、2〜4GBのフラッシュ内臓、
TVにフルサイズで出力位のことはやるだろう
性能は
>>882が妥当な線かな
現行チップの機能拡張と高クロック化、メモリ増で十分
フラッシュが安いとか言ってる奴は、仕事したことないのか?
100円違えば調達部門で大問題。いくら2年で倍になったとしても、
1GB ROMはまだまだ先の話だわ。
>>869みたいな動きを任天堂が
してるということは、マイナーチェンジでない、次世代DSにGBクラスの
ストレージが必要(つまり性能もあげる)ということ。
>>882 GHzで動くモバイル用MIPSなんざ、どこも開発してない。
SCEもPS2でMIPSライセンスは持ってるけど、単純にシュリンクすればいけるって話でもない。
PS2、PSPアーキの延長なら、せいぜい500-600MHzだろ。(パイプが短い)
>>888 >>869の技術が次世代DSに間に合うかはわからないが
次世代DSでは現行のROMではコスト的にも容量的にも
厳しくなるということだろうね
次世代機で開発費が高騰するとなると大容量低コスト媒体を
使わないとPSPより利益率が厳しくなりそうだ
次世代DSでいくら性能が上がってもROMの容量、コストとあとメモリケチるていううか最低限しか積んでこないからな。
>889
そいつぁー知らなかった。勉強不足だな。すまん。
たしかにPSP専用に新規にMIPS開発ってのは無いだろうし、何使うんだろ・・。
予想
PSP-3000 9月発表 11月発売
DSマイナーチェンジ 10月発表 12月発売
DSLのマイナーチェンジって、あれ以上どう変わるんだろう。
ワンダースワンのVCでもやってくれるんだろうか。
PSPは型番4000くらいまで出そう。
>894
さんざんガイシュツだが、SDカードでのVCは有るだろうな。
この時期にマジコン撲滅に動き出した理由と繋げて読めば
本当のような気がしてくるだろ?
>>895 SDは使わんだろ。それやっちゃったら本体だけで割れが出来てしまう。
wifiあるんだからDSステーションやWii経由でVC入れられるだろ
内蔵メモリの容量増やしてそこに入れればSDからの割れとかも出来ないだろうし
ゲームの管理はアカウントで行って一度に入れられるVCは10本までとか決めておいて後は入れ替えにすればいい
DSはVCやるにはメモリ少な過ぎだろう。
ファミコン、SFCのエミュも不完全だろうし。
そもそも画面解像度が足りないやん。
実現してもDS2からに決まってる。
そういう意味で、DSはN64のポリゴン性能持ってるから、
(今更、スーパーマリオ64DSを遊んで、その完成度の高さに恐れ入る)
2倍程度のポリゴン性能にして、
画面解像度はもう少し上げざるを得ないから、メモリも倍にして、
加速度センサと、webカメラを付けて、19800程度で売ってほしい。
携帯電話を取り込むのは時期尚早だから、
ソフトのアイデアで勝負するなら、これで十分。
とかいいながら、この程度の性能差なら、
DS互換を捨てる訳はないので、
ちょこっとした性能アップは何の意味も無いのかもしれない。
ニンテンドーのみぞ知るだが、
何も発表せず、
DSがもう少し下火になるまで待つのが得策な気もする。
今はサードパーティが頑張ってくれてるから、
社内の経営資源を全て、次期DS2にまわす余裕は十分あるだろうね。
ハード設計もあるけれど、ソフトの作り込みこそパワーを掛けてね。
ニンテンドー独走体制か。
PSPの路線は、iPhoneの次世代機に任せれば良い気がする。
しかしニンテンドーのゲームはDSで遊ぶしかなさそうだ。
そう思わせるのがニンテンドーの凄い所なのだろうね。
>890
振動に弱い(結構解決できてるらしいが子供が外に持ち出して〜はどうか)、
感光すると死ぬ、RWは素材のめどさえない。
金出してる以上使うんだろうが携帯機用かどうかはちと微妙。
最大のメリットはせいぜい数GBでよければDISC型にする必要がない。
極論星型とか”あり得ない形状”にすれば最強のマジコン(のたぐい)対策になる。
ただしセーブデータ記録メディアを別に用意することが必須になり、
据え置きにするならDVDなどの再生を兼ねることは絶対無理ということになる。
プロテクト最強容量最強だが高額っていう任天堂の路線とはずいぶん
打って変ったものになるが。
DS→DSL、PSP1000→PSP2000でも消費電力はかなり改善されているが
大本のバッテリーについては半導体技術と比して劇的な進歩は見込めない以上
携帯機については任天堂が稼働時間を犠牲にしてまで
高容量のためにディスクメディアを採用するとは思えないな
一見すると、任天堂機に性能は不必要に見える
でも、あきらかに(携帯や前時代機種などと比べて)レベルが低いのは不味い。
性能低けりゃコスト効率が良いかというと、そう言い切れない部分があるわけで。
ちょっと古くて、大量にあって(あまってて)、
使い方しだいで化ける可能性(ここに性能が含まれたりもする)
があるものを使うからコストパフォーマンスが良くなる。
やっぱり横井さんは偉大だな。
>>902 GBAやPS2と比べたらずっと性能上に思えるんだが…
オレもSDスロットは搭載しない気がする。
VCやるなら電子書籍配信と同じ方法でDSスロット経由になると思うよ。
でもVC配信は興味ないからどうでもいいな。
GBAスロットの廃止、DSスロット増設で若干のスリム化あたりが妥当じゃないか。
液晶サイズの拡大はやっぱ無理かなー
PSP-3000は年内はなさそうだな
まだ2000から一年だし、
出るなら来年か
>>903 いやいやWiiもDSも性能的におkだと思ってるから書いたんだ。
DSはずいぶん性能的に向上したし、
Wiiもなんのかんのでそれなりのクオリティだ(任天堂の作品は)
ただ、性能の進化そのものを否定するみたいな人がいるので反論したくなっただけなのよ。
4GBごときなら携帯やノートPCが今更独自規格なんぞ受け入れるわけがない。
そしてほかに満塁ホームランになるのなんて、ってことか。
2009年というのも符合する
そういや4GBというといまのDSのマックスの何倍で据え置きで言うとどの世代?
>>908 DVDだと片面1層弱、DSのROMの最大容量256MBだから16倍かな
2009年に実現できたらすごいんだけど・・・・・
次世代機で、メディアの標準容量を512MBにしたら
今の128MBくらいの値段で調達できるんでない?時期にもよるけど。
GBAの標準的容量がDSで4倍になってる事からの推測だけど。
ゲームのためじゃなく、特許ビジネスに進出とかだったらいやだなあ
>>911 なにやら形がゲームキューブとディスクシステムが合さったような機械だな?
SDロムのようなフラッシュメモリは底値で買えるロムの容量は倍々で増える代わりに
どんなに容量小さくても、その底値以下には中々下がらないんだよねぇ・・・
しかし今や16MBも128MBも512MBは立派に底値で調達コストは大差無いと予想。
発注量次第では1GBどころか2GBすらもう底値に近いんじゃないかな。
何気にこの機械転送速度120MBpsか。
GCがマックス25mbpsだから。おおよそ5000倍のロード性能ってことだな。
もちろんこれは18000ドルドライブでの話。
逆にいえば18000ドルのやつより読み取り速度1/5000まで悪化していいのか。
だったら意外と楽勝なのかな。
そもそもゲームに使うのかどうかはともかく4GB切手の大きさ、
つまりこのくらいならSDでいい容量で売ると公式にいってるんだから、
何に搭載するつもりにせよそんなに高くない値段でドライブ実現する見込みが
あるわけだ。
916 :
名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 14:47:29 ID:5qN6wjlk0
解像度を上げたDSまだー?
それは無理。
画素のでかいDSマダー?
そこで384x256ですよw
PSP、DS共に解像度二倍(縦横1.4倍)ぐらいがベターかもね
919 :
名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 18:16:05 ID:Yz99LCWv0
ここでロンチタイトル予想
DS2⇒スーパーマリオサンシャインDS2(ほぼ確実)
PSP2⇒モンスターハンターポータブル2(これは微妙)
小箱⇒Halo 小箱(これも微妙)
DS2⇒GC0.8程度の性能
PSP2⇒PS2.3程度
小箱⇒XBOX程度
と予想
920 :
名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 18:27:39 ID:wEzcTlzz0
iPhoneは大人用。
落下させることが多い子供だと間違いなく液晶を割るw
256*192を2枚より
384*256を1枚の方が迫力あるだろうな。
しかし、携帯機は画面の大きさに限度があるから、
そんなに解像度を上げても処理が重くなるばかりで仕方ないような。
初代GBの時から画素ピッチはそれほど変わってないだろ?
あと、歴代任天携帯機の性能が ファミコン→SFC→N64級 と推移しているからと言って、次がGC並の性能になるだろうか?
画面サイズと同じく、バッテリー容量にも限度があるから高性能化はしにくいだろ。
あと2、3年やそこらでGC級の性能を今のDS並の消費電力で使えるようになるのか?
ここでゲームボーイシリーズ復活
PSPは
PS1以上の性能、PS2のソフトの一部を移植可能
なんだからPSP2は
PS2以上の性能、PS3のソフトの一部を移植可能
くらいにはなってほしいな
582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/04(月) 21:20:09 ID:fZzsXI0l
【転売厨必見CFW不可モデル判定表】
4.01は一律CFW NGってことで扱います。以下CFW導入可のシリアル
は一番新しいものを(数値の大きい)、導入不可は一番古いシリアルを取り上げてある(数値の小さい)。
店頭でシリアルが見れる人は参考にしてくれ。オクで買う人は何とかシリアルを聞き出そうw
ピアノブラック
S01-09630**
S01-09678**(4.01)
セラミックホワイト
S01-2158***
S01-2164***(4.01)
アイスシルバー
S01-369****
S01-3703***(4.01)
フェリシアブルー
S01-4793***
S01-4794***(4.01)
ローズピンク
S01-547****
ラベンダーパープル
S01-636****
S01-6374***(4.01)
ミントグリーン
S01-8126***
S01-812****(4.01)
メタリックブルー
S01-878****
マットブロンズ
全部OK
>>919 MHP2はもう出てるだろ・・・・
というかXboxMobileはMS幹部が出さない宣言してなかったか?
「ピカチュウのいない携帯機なんて意味あるの?」って・・・
>>925 その発言はまだ脳トレがブームになる前の携帯=ポケモンの時代だろ。
それにiPhoneが携帯ゲーム市場を狙ってる以上
MSが手をこまねいて見てるなんてあり得ない。
>>926 新型Zuneにゲーム機能付けるんじゃないの?
ちと調べてみたけど、同じ技術を2004年あたりにNTTがインフォマイカという名前で
メディアは一個200円、読み取り機千円強、1GB、1.5Mbps
で売りだしてるね。遅すぎることとリライタブル不可能がネックで全然はやらなかった。
原理的にはすごい高速化できるはずの技術なのだが、
ほぼ比例して消費電力が増えてしまうらしい。上のスペックは携帯電話前提。
この手の技術で5年でたかが四倍の性能向上ってことは
未来技術のようで(誰も使ってなかっただけで)枯れまくってたわけだ。
読み取り速度がどんだけ云ってるのかがポイントかな。
PSP並の電池のっけてパワーで解決できないこともなさそうだが。
クロックしか見ないとアレだけど、PS2って意外に高性能なのな。
だてにでかいチップだけのことはある。
過去の記事とか見て驚いたぜ。めちゃソフト作りづらそうだけどw
PSPはあれをはるかに超えないといけないんだな。大変だ。
>>898 VCやるのに足りないメモリはカートリッジに積んで、無線LAN経由でダウンロードしたソフトもカートリッジに記憶すりゃできないかね
敷居は高くなっちゃうけど
インフォマイカ完成して販売までしてたのか!!
てっきりぽしゃったと思ってたぜ・・・
あれどうちがう?
935 :
名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:57:38 ID:KHXxaxfJ0
>>919 オレは妊娠なのでDS2についてのみ意見させてもらうと、
>DS2⇒GC0.8程度の性能
ロード時間なら携帯機として明らかに糞。
グラ性能なら携帯機として明らかにオーバースペック。任天堂ならこんなムダに性能あげるよりコスト下げるよ。
そっちのほうが俺含め大方の消費者の望むところ。
光ヘッドが前後左右に動くみたいだから、シーク時間は不可避だな。
携帯機で使うなら、一工夫必要かな。
結局ディスクと似たような特性なら微妙なんじゃ・・・
メディアの製作コストと消費電力しだい?
とった特許がレーザー角度を変えることによって読みだす、
というものだからシークはあまりないんでない?
あったとしてもUMDなどと比べても明らかに動く範囲小さい
941 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 19:26:14 ID:K4jtrEPR0
DS2にMHが逃げてPSP2爆死
もうディスクなんてどうでもいいよ
ロードと消費電力、新しい技術ならハードのコスト
どんなやつを採用してもそれほどかわらないしメリットがあんまりない
PSPのようにフラッシュメモリにインストールできるようにするのが一番だろ
PSP2も多分ディスクメディアなんだろうが、
殻はどうするんだろうな?
無くした方がいいと思うんだがなあ。
プラチナでホウオウとルギア投入らしい。
間違いなく来年には世代交代だな。
946 :
名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 01:37:09 ID:lgwfxjeG0
>>941 だからなんだ?
だったらPSPは携帯機として糞ということ。
オレの意見は変わらん。
DS2にはタブレットみたいにタッチペンにボタンをつけて欲しいなあ。
PSPはグラフィックは文句ないけどハードが家電屋の作りなんだよな
ディスクメディアなこともバッテリー保たないことも
整然と並べただけで一番大事な機能がどれか分かりにくいXMBも
ソニーの体質的なところだから次世代機になっても多分改善されないだろうが
DS2やPSP2が出る頃にはDVD1層程度のフラッシュが数jくらいになっているだろう
950 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 02:32:48 ID:mLzObniI0
WiiでダウンロードできるDSソフトの修正プログラムとかは直接ロムを書き換えているのかな?
修正や追加データがハード内の記録装置に依存しないなら結構なメリットだな。
>>925 モンスターハンターポータブル2ndではなく2(dos)じゃね?
>>951 ポケモンならあれはセーブデータをいじってるだけっぽい。
プレイヤーの現在位置情報を実家の前に書き換えてるだけだな
考えてみたら、内部にメモリ積んでインストールでいいなら
>936そのまま使えば振動も熱もそんな考えることないな。
4GB以上となるとたかいし転送速度もったいねーがw
957 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 21:06:47 ID:b8OV00ZM0
ポケモンやモンハン(寝返るかもしれんがw)が大将である以上
インストール式は魅力だと思うけどなあ
インストール時に1回こっきり読みこんで後起動認証オンリーなら上であがってた
日立の試作品そのままで行けそうだからね。ソフト切り替えるたびに
インストールでいいならまあセーブ領域こみで5、6GB、USBメモリを
参照にすると現時点で小売値2000円位か。二本までいれておきたいなら
10GBフラッシュロムに成るがそれでも3000円位。
今の世代から持ちこまれるのは仕方ないがポケモンセーブデータ改竄もまあ
防げる。どっちの陣営でみてもメリットは大きくコストは低そう。
960 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 14:38:38 ID:4M3lAYih0
>>957 多分DS2はGC0.7程度の性能(グラはPS2レベル)、PSP2はPS2.2の性能(グラはGCレベル)、XBOXMobileもXBOX程度の性能(グラはXBOXレベル)であると思われる。
このハード争いは見物。どうせ、DS2が勝つんだろうけど。
そんなにうまくいくかな?
箱モバイルはいっそ実用を打ち出せばどうか判らないが
PSP2にいたっちゃ勝負にならんと思う。
世界で死んでいて、日本だけで売れていてそれもサードの特定一本とエミュだのみ。
仮に任天堂が独占を約束すれば云々位のことナムコに言ったら発売前から試合終了になる。
その上、
PSP2はDS2にたいして性能優位が有るはずという前堤で語られる事がおおいが
海外では完全爆死ハードの後継で据え置きでも死んだ会社のハードと認識される。
初代PSPの据え置きの覇者がだしたというイメージの優位は無いどころか−。
売上台数の予想は全然違う。その上SONY本体は絶対資金援助しない。
高性能路線を続ける予算が有るとは思えない。
性能はPS3並、開発がし易くタイトルもそれなりに充実している箱○。
しかし前世代機で相当な負けイメージがついてしまった為次世代機も国内爆死。
PSP2は世界規模でこれが起きるんじゃね?
日本でもソフト売り上げを見れば300万台くらいアジアに流れてんじゃねーの?って感じだし。
何というかPSPに対して偏見に満ちた意見だな。
ちなみにPSPは北米で箱○より本体売れてるよ。
MSの中の人がPSPと箱○の売上を比較するのはナンセンスと言ってたくらい。
>>964 SCE信者は発売前から負けハードになると予想されることの
意味を体感したことがないんだな。としか言いようがない
>>961 ヒント:モンハンはDSの性能では出せないが…
なにその答えが導き出せそうにないヒント
DS2はどうせROMで1GBすら一部のソフトでしか利用されないだろうが、
PSP2は確実にディスクメディアだからDS2のROMよりもコスト容量面での
優位性は揺るがないだろう
DS2が性能面でもPSP程度ならあえて普及台数も少なく容量コスト面で不利な
DS2で出すメリットって何?
すでに普及しているPSPでいいじゃないか
>>968 TOVを360で出すメリットって何?
360より普及しているPS3でいいじゃないか
ですね、わかります。
PSP2が
>>959に+タッチパネルだったら
DSからユーザーもサードも引っ張てこれそうだな
ソフト開発の問題があるが
DSより1万高いぐらいなら、現状よりシェア奪えるんじゃないかな?
>>969 360とPS3はメディアのコストは360のほうが安いし開発費も安い
普及台数は北米に限ればPS3を圧倒してるしな
DS2はPSP程度の性能なら同等以上の開発費がかかりメディアはROMで
UMDよりコストが高く容量も少ない
しかもPSPは全世界で現時点で3500万台、DS2が出る頃には5000万台近く
いってるだろう
それだけ普及してるハードと比べてDS2で出すメリットって何?
PSP2はこれで十分だろ
CPUは今の32nmプロセス
メインメモリは128MB
解像度は今のままでタッチパネルにしてメディアもUMDで十分
あとはボタン類やBluetoothとかモーションセンサー追加して
アンチエイリアスかけてくれるチップと1GBか2GBのフラッシュメモリ内臓
してくれれば俺的には申し分ないんだけどなあ
コストの優位は確実に揺らぐよ。
いまのSCEに初期赤字戦略をとる体力はないし本体SONYさえ助けないと断言してる。
あんたが言ってるような素人目にもわかる性能優位を維持したいなら
(DS2が例によって15kとして)携帯で25k〜30kの据え置きクラスの
値段にするかサードに異常に高いライセンス量を要求するしかない。
何せタイレシオ一以下のハードの後継なんだから。
金に任せて赤字覚悟で高性能機を大量配布するような資金は
もはや逆立ちしてもない現実を踏まえず性能高くなるといっても電波でしかないよ。
「据え置きを切り捨ててPSP2にすべてを賭ける!負けたらつぶれる覚悟を決める!!!」
という場合だけは話は別だけど。
>>971 ブルーレイのメディアなんて1枚数十円だぞ?
>>971 DS2のメリットは、DSソフトが完全互換なのと
任天堂ゲームが遊べるところだな。
>>973 外国では、DSとPSPの価格差はそれぐらいじゃなかったかな?
PSPの売りが、ゲーム以外の部分にあるところも難しいんだよなあ
据え置機に関しては、MS次第だが撤退もあるかもな
次期XBOXが高性能で低価格だったら、もう勝負できないだろうし。
PSP2よりDS2のほうが高性能になる可能性が高いと思うな。
SCEはもう赤字でしばらく売り続けるのは苦しいだろうし
PSPと互換性をとりながら性能大幅アップは大変。
DSは性能低いせいで丸ごと新アーキテクチャーのチップに入れるのも楽なはず。
*性能に目に見える優位がなければ勝ちハードの後継DS2より選ばれるわけがない。
つまりちょっと強化したPSP路線は許されない。
*しかしDS2もそこそこの3D機能は搭載確実だから今回のようにそこまでコストをかけず
明白な差を演出できることもない。
*むしろ今回程度の性能優位でも発売時点から黒にしたけれ30k前後必要だった。
>973ですら大アマの予測。
*タッチパネル搭載したところで任天堂なしのタッチパネルソフトなんぞ何が期待できる?
*勝ちハードに逃亡しなかった負けハードのヒットサードソフトは存在しない。
何 よ り
だいたいPSブランドが崩壊し、付加価値がなくなった以上
それで勝てるならゲイツも同じことができて資金も山ほどある
>>973 >何せタイレシオ一以下のハードの後継なんだから。
いくらゲハでもそういう間違った知識を披露するのはよくないな。
PSPのタイレシオは2.5だ。高くはないかもしれないが1以下とか嘘はよくない。
もしかして未だにPSPを赤字で売ってるとか思ってない?
なぜ 初期 赤字戦略と書いてる相手にそう思うんだ。
むしろあんたがプロジェクト全体で黒字化したとでも思ってそうだな。
四年間やってPSP事業が赤字事業っすか。
そういう偏見に満ちた考えは今後の議論を曇らすよ。
ここだけは信者論争になるスレじゃないと思ったが後半の議論に失望した。
まー次スレは無しかな。DS2の不戦勝って結論でいいんじゃないか。
開始2年程度本体さえ赤字で4年目で開発費含めペイしてるかって
相当厳しいと思うんだが常識的に考えて。
とくに実質専用メディアで終ったUMDこみだと
世界で4000万台以上出荷して赤字事業とか凄い常識もあったもんだな。
PSPってそんな高価なハードなのか?これ4年近く前の古いハードだぞ。
PSP以上の性能を持った韓国製携帯ゲーム機がPSPより安いというのに。
アンチの情報そのまんま受け入れましたって感じだな。
SCEは未だにPSPの負の遺産の赤字に苦しんでるというわけですか。
そんな状態じゃPSP2の開発なんて出来るわけありませんね。
PSPの新型の開発費もありません。PSP-2000が最後という事でいいんじゃないですか。
それでいいならそれでいいじゃんw
PSP2が出るなら、外部メモリをM2オンリーにするのはやめてほしい
MS PRO-HG Duo対応にしてくれたら一番いいかな
PSPから使い回せるようにDuoは最低限必要
>>987 ROM以外ありえるのか?
ホログラムは開発難航ししてて数年で実用化するのは難しいようだが
任天堂がディスクにするとは思えないしROMになるんじゃないの
ROMならUMDよりコスト高になるのは確定なのでPSPが優位だろう
ホログラムは「2009年から製品化」とかあったからまずは製品化して、
陳腐化を待って2011年ごろの新据え置きハード用メディアとして投入になるんじゃないのか
989 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 23:46:56 ID:NVqFa77p0
DS2の世代でやっとPS2世代の移植が解禁するってのは
動きが遅いというだけで基本的にデメリットでは無いしなぁ…同じ土俵に入られるPSP側にしたら脅威にも思える。
そもそも今更切手代4GB書き込み不可なんぞがゲーム機以外に使えるとは考え難い
(ぶっちゃけ失笑ものだろう)、から少なくとも目標は初動から任天堂ゲーム機用だろう。
開発が間にあってるのかどうか別として。
陳腐化をまたなくてもメディアの値段自体は最初から数百円で済む、
というのが売りなんだし。
別に任天堂がこのスレで言われてるようなPSP2の真似しても、まったく問題ないんだよな。
ちゃんと開発環境、互換さえとってれば何したって勝つんだから。勝ちハードの特権だわ。
993 :
名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:09:14 ID:QWsxgnaI0
DS2っていつ頃出るのかね
このまま儲けられるまで儲け続けようとするPS2的思考に陥らないでほしい
両方とも一回はマイナーチェンジするんだろうな。
2009年後半あたりかな?
ゲームボーイ並のライフサイクルだと
約12年で2016年という話になっちゃうけど。
色々考えると2012年あたりの気がする
しかしDS2出すのは、なかなか大変だと思うぜ。
DSが「性能伸ばせばいいや」を否定したハードなだけに、
「DSの性能を伸ばしただけ」というわけにもいかんだろうし。
…多分、キーワードはコミュニケイトだろうと予想するけど。
996 :
名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 22:17:26 ID:1NgidHlU0
age
997 :
名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 22:22:07 ID:1NgidHlU0
998 :
名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 23:44:23 ID:ezMmLzc60
>>995 GBAはGBの性能上げただけだろ。
DSはGBとは違うということで名前変えたんだろ。
だからDS2はDSの性能上げたやつだろ。
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