【スクエニ】PS3はVRAM少ないからテクスチャ縮小するわw
Gamasutra: マルチプラットフォームに対応するということは、いつの時代もひとつの挑戦です。
現代の開発システムにおいて、そうした困難へどのように対処されたのでしょうか?
Taku Murata: 本当のところ、PS3のSPUと360のマルチコアについては既に最適化されて
あります。本当に問題なのは、VRAMのサイズになります。ですがVRAMのサイズは、
テクスチャの大きさを調整することでなんとかなりますから、対処することは可能なのです。
そうした意味においては、技術的になにもPS3から手を付けなくてはならないと騒ぎ立てる
ことはないと私は思っています。PS3はとてもパワフルで拡張性のあるマシンですから、
コンバート作業を正しく行う限りにおいては、それが問題になることはないはずです。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5734
あっそ
3 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 08:50:44 ID:XExCUG2c0
自慰系少年達が理解できないから
このスレはのびない
>>1 「縮小する」より「粗くする」の方がGKファンボーイにもイメージしやすいと思うぞ
もうPS3買わない。
問題
正方形を保ったままで面積を半分にするためには
一辺の長さをどれくらいにすればよいか答えなさい。
レジ2のSSみても敵のテクスチャ荒いってレベルじゃないもんな。
それでも上手く見えるエンジン作る所が凄いけど。
×コンバート作業
○劣化移植
9 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 09:13:03 ID:MJMyUkxXO
>>6 自分が分からないからって、
問題って形式にすんなよw
√2 の半分
10 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 09:14:16 ID:kMc9NpLV0
ゴミステ3は発色も悪いしなw
11 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 09:15:54 ID:P9mmpBYc0
またPS3の低性能が暴露されてるのか・・
無理に取り繕おうとするからかえってボロが出るっつーのに>スクエニ
箱○ユーザーはソフトの多さとグラの綺麗さしか
誇れないからこのスレは伸びる。
ソフトの少なさ→徐々に埋まる。
グラ史上主義でますますジャンルかたよる。
13 :
子供:2008/04/24(木) 09:18:58 ID:4bp7UTxp0
問題
台形の面積の出し方教えて!
14 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 09:25:14 ID:ruv0qiPB0
なんのなんの
PS3には神アプコンがある!
15 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 09:35:21 ID:zUjfOeSC0
BDプレーヤ基準www
(上底+下底)×高さ÷2だっけ?
小学校3年生くらいのときに習ったな。
>>3 たしかにボーイ達はVRAM?何それって程度なんだろうな。MGS4を容量の問題で他機種移植は
絶対無理とか本気で思ってそうだし
マルチの苦労を聞いてるだけで、誰もPS3の話してないのに
PS3についての苦労を語ってしまうあたりが泣ける。
カプコンと一緒で、エンジンの基本はPCベースなのかね。
__
/ヽ /\ キリッ
/ (ー −)\ PS3はとても パ ワ フ ル で 拡 張 性 のあるマシン
( (_人_) ) だから正しくコンバートすれば問題ない
ノ `-' ヽ
(_つ _つ
__
/ノ ヽ\
/ (● ●)\ だっておwwwwwwwwww
( o゚(_人_)゚o )
ノ/) )) lr-l /) )) バン!!
(_つ ))`-' _ つ )) バン!!
20 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 09:48:02 ID:fnURWkKJ0
256MのVRAMを1Gのメモリとシェアしてる
>>17 ん?メディアの容量問題はどうやってクリアするの?
>>21 ボーイ、BDの容量埋めるほどのデータの殆どは何に使用されるのかをまず考えてみるんだ・・・
23 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 09:56:49 ID:U19u5Aie0
25 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 10:00:38 ID:U19u5Aie0
26 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 10:01:01 ID:4wqM6vcu0
>問題になることはない「はず」です。
はず、では答えになりませんよ
まず、そもももゲームエンジン作ろうと思ったら
どう考えてもPCで作って、PCで動かすのがスタートになるわけで
この辺が、PC向けの経験がなかった海外との差というわけなのかね。
あのスクエアがってところが、結構驚きだが。
そももも(^ω^*)
セガガガ(・ω・`)
ソニニニマダ?
>>27 スクエニと無双は焼き増しばっか売り付けることしか
考えてなかったから、しかたないんじゃないか?
>>26 「はず」ってのは結局、困難だったり不可能だったりしますね
このスレはGKがこないので伸びない
34 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 10:16:20 ID:/FUNTNkf0
来てやったぞ
36 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 10:24:51 ID:f7Tp7YOGO
FF作ってるんだな
これで勝つる!
これ本当ならFF13は箱○で作ってるってことじゃないの
38 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 10:29:50 ID:/FUNTNkf0
>>37 違う
共通エンジンで作りますよってだけ
そのエンジン(と開発環境もか?)が出来てきてますよ、と
シナリオ、システム、素材には取りかかっているかもしれないが
某機種にも対応できない事は無いですから、最初の発表と違って開発ラインナップからは消していますけれども、あまり騒ぎ立てないでね♪
みたいな感じ
クリスタルツール自体がマルチ向けなんだからFFもマルチにするんじゃないか。
FF13はどうなるか知らんが。
とてもパワフルなマシンなのでトタンシェーディングを駆使すれば正しく移植できます。
41 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 10:41:59 ID:nMDqIuB90
>>40 オマエ容赦ないな・・・
ストレイツォの様だ。
PS3ってとてもチャレンジしがいのあるハードだね。
開発はこういう方が燃えるんだろうなー。
開発が燃えるどころか会社が火の車になってるところもあるよね
>>43 スクエニじゃなくてなんかそういう会社があった気がする。
セ…、セなんとか。
語感はセタに近いんだよな。
セタだな
スーパーリアル麻雀
セ、セカ…、世界一ソフトウェア?
ごめんあれは日本一だ。
>>49 世界一ソフトウェア
つまり、セガのことだな!!!
プログラミングで「はず」を実現しようとすると
想定外の大変なことが起きたりするのは日常茶飯事ですが、
スクエニなら大丈夫なはず!
燈台モトクラシスとはこのことか。
>>40 無理して同じテクスチャを使ったからトタンにせにゃならんかった
>>1の通りダウンサイズしておけば連続した空間にできたろう
トタンシェーディングは、窓の向こうの景色まで描画しなくてよくなるテクニックだからなw
ぷれ棄て3
56 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 11:56:45 ID:iURZMiwo0
スクエニ「PS3はVRAM足りねぇからテクスチャのサイズ半分にするかwwwwww」
スクエニ「360版から劣化コンバート作業しちゃうけどユーザーはアホだから気づかんだろwwwww」
スクエニ「PS3でもまったく問題ねぇなwwwwwwwww」
要約するとこんな感じか
ユーザーが文句言うべきところなのに…
ユーザーからすれば
能書きはいいからいいからさっさと出せよってことじゃない?w
開発者インタビューでは正直に答えているのに
PS3が一番高性能だからFF13を作っていますは矛盾しているよな。
「PS3が一番高性能だと思って作り始めたけど今更後には引けないんでとりあえず現状維持してます」
野村の泣き言マダー?
ってあいつらはムービーさえ綺麗なら良いからPS3丁度ですね。
クソステ3死亡
63 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 12:24:46 ID:4vHFV6XeO
フルHD時代にはBDは必要不可欠とか言いながら
メモリまるで無視なのがさすがクタ
おまけでゲームができる家電でしかない
HDムービー詰め込むならBDは必要だろ
ゲーム内容に数十GB費やしてると妄想してる奴らはアホだが
66 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 12:35:38 ID:iURZMiwo0
そういやレジスタンスもBDじゃないと無理とか言ってたのに
中身見るとダミーデータばっかりで実際のデータはDVDでも
十分収まるとバラされてたなw
67 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 12:46:46 ID:djr2DOJ7O
DVDにすると本体が轟音仕様になる
BDにするとマルチになる
別にテクスチャが得意だからって事で高性能が決まる訳じゃないだろ
71 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 12:52:12 ID:XWEIhfRVO
PS3はシステムに198MB使うからゲームに使えるのはたったの58MBしかない。
これはWii以下のメモリと言ってもいいくらい。
ちなみにVRAMは256MBあるが、これも実際には32MBくらいしか使えない。
こんなんでゲームができること自体不可能だとわかるがな。
さすがに無いわ。
逆だろ。
直訳すると「テクスチャはバッチ一発縮小変換でおk」って事かな?
74 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 12:55:17 ID:r0TCiao90
>>71 確かにPS3の方がシステム占有メモリが多く
実際に使える量は箱○以下だが
198MBじゃなかったな
それじゃゲームつくれねーだろ
>>70 ポリゴンでのモデリングを塗装前のプラモの組み立てとすれば
テクスチャは塗装だ
塗装で失敗したらいくら組み立てが上手くても元も子もないだろ
それと、バンプマッピングもテクスチャの一種である事を忘れないように
77 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 12:56:13 ID:MZy31TkwO
基本的にSCEの公式発表って嘘ばっかりだからな
後で実は…ってパターン多いよね
79 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 12:59:19 ID:WeYH0rMmO
キモい連中ばっかだなゲハPSアンチって 捏造歪曲なんでもござれか
戦士が主張していたPS3もメモリを流動的に使えるんだい!という話はどこにいきましたかw
81 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 13:03:52 ID:6BPA7gGEO
正しい情報プリーズ
PSシリーズはそもそも参入メーカーが多いのが強みだったけど
性能は・・・・
メモリが50ギガだったら問題なかったのにねw
84 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 13:06:02 ID:tX/Rv7m6O
どのタイトルのマルチ化の話なの?
あれじゃね?
ラストレムナント。
っつってもあれはVRAMどうこう以前に、
PS3と最悪の相性を持つUE3が使用されてるってのが
問題なんだけどな。
>>79 そうだねPS以外のアンチはキモくないですもんね。
88 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 13:10:31 ID:h1ms3KHj0
90 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 13:15:40 ID:FVxmbE7DO
なんという良スレ・・・
スレタイを見ただけでワクワクしてしまった
このスレは間違いなく伸びる
/ ̄\
| ^o^ | ウフフ♪
\_/
現代の世相を反映し充実した内容だし。
>>89 3Dゲームで局所性の高いデータって想像があんまりつかないな。
キャラデータぐらいかな?
92 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 13:20:21 ID:1AsxrwAF0
PS3マジ最高ッス!
マジオススメッス!
XDRにデータ置いたら只でさえ圧迫荒れてるメモリが
ますます圧迫される事になると思うんだけど
テクスチャは多少ショボくても良いよ
それよりはジャギやフレームレートとか
読み込み速度が大事だよ
あとはコントローラの操作性とか
オンラインの完成度とかも
95 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 13:28:02 ID:9sB7ItPC0
グラフィックが売りだった気がしたが
ダメダメだったんだな。
96 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 13:29:27 ID:tX/Rv7m6O
>>95 ダメというか
更に上が居ただけではあるな
>>95 箱○がなかったらもっと崇められてたと思うよ
98 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 13:30:57 ID:Y+s1Mxxk0
最近PS3に悪い情報流れすぎじゃないか?
>>98 しょうがないべ?全部実際の現場に人の話だからな。
黙ってれば良いのに、わざわざ現場の人がPS3の愚痴を言いにくるからなw
>>91 ポストエフェクトの素材とか
どのみちレイテンシ掛かるから、あまりリアルタイム性を求められないようなデータ中心になるだろうな
ノーティドッグは、次回作ではXDRの頂点データ引き伸ばしをCellでやるらしい
GPUが忙しい間はまだまだCellが暇してるそうな
ちなみにXDRのOSデータはアンチャの47MBからまた随分減ったらしいよ
メインメモリ側だけは360並に落ち着いた感じ
GDDR3側の意味不明な32MBの占有はさっぱり音沙汰無いけど
>>22 クリアできないってGTA4のとこの社長泣いてるよ。
MSは早急になんとかしろよ、と。
>GDDR3側の意味不明な32MBの占有はさっぱり音沙汰無いけど
延期しまくってる家の建設のために取ってるんじゃないのかなあ
>>22 読み込みを早くするためのダミーデータに決まってるじゃないか
>>101 CELLは本来のCPUの仕事に加えてグラ関連の仕事もやるのか。
物理計算もやらないといけないし、大忙しだなw
>>103 俺も最初はそう思ったけど、Homeは単体で起動させるからなぁ
ゲーム中にビデオチャットとか、昔本気で話してた頃の名残ではないかと思ってたんだが
どうもHSの中の人はフレームバッファを臭わせてたりもする
開発者でもない限りどうなってるのか、何のためにあったのか知るのは不可能だ罠
>>105 ていうか描画処理でもやらせないと、あんなSIMDの塊を6つもどうしろとw
8個も載せるより、4個くらいでLS増量したほうが良かったんじゃないかね
多少LSのレイテンシ大きくなっても、その方が圧倒的に楽でパフォーマンス引き出せたと思う
>>106 しゃーないよ。設計した人が「美学」とかわけわからん理由で決めちゃったんだし。
>>101 >ちなみにXDRのOSデータはアンチャの47MBからまた随分減ったらしいよ
1.2MBをずいぶん減ったと言うのか?
>>101 ・RSXのバーテックスシェーダがうんこ。どうしよう
・SPU使い切れない。性能余してるって言われる。どうしよう
A:SPUで頂点演算すればそこそこ性能出るしCELL使い切ったって自慢出来るよ!
こんな状況だからもうなんというか。
>>108 少なくとも720pをソフトウェアで960×1080pにアプスケできるだけは増えてる
SCEJ曰く、ぎゅっと圧縮したらしい
関係ないけど、PS3のXMBのアイコンは法線データが組んであったりしてかなり重くてサイズが大きい
>>109 RSXのVSが弱いのはよく聞くけど、結局は使い方らしいよ
カリングとかあんまり考えないで組む分にはXenosの方が早いけど、その辺きちんとしてやればRSXが速いとか
あと、RSXはかなり潤沢にキャッシュ積んでて、SCEの提示したアルゴリズムだとさらに速くなるらしい
でも、なんでもかんでもCellでできるほど甘くもないと思うけどね
ソフトウェア処理だから何パスもかかるだろうし、ワークメモリも食う
作り手にしてみれば、360だったらすぐに出来ることをPS3はその何倍も手間暇掛かる感じで
アンチャーテッドのFP16バッファ変換とか、読んでるだけで頭痛くなってくるような手順を踏んでる
>>110 RSXに詳しいね。現場の人?それとも妄想?
>>111 RSXの話はB3DにいるHSの中の人の話を総合したもの
あとはネットに転がってる本当っぽい情報が基本
RSX自体はNV47だからパフォーマンスや苦手な処理も予測できる
個人的には、単体で見たら処理にもよるけどXenosの方が速いと思うけどね
名無しさん必死だな
ほとんど妄想レベルじゃないかw
ネットに信憑性は求めてないけど。
>>71 >こんなんでゲームができること自体不可能だとわかるがな。
「PS3で有機BD-Rの再生は物理的に不可能」
って発言としてたレスと同じ臭いがする…
細かいことはわからんがPS3でゲームは作り辛いってことだけは
これまでの色んな開発者のインタビューみて伝わった。
むしろ作り易いと言ったのはトロステの人とか。
>>110 >SCEJ曰く、ぎゅっと圧縮したらしい
だから、ぎゅっと(笑)圧縮して1.2MBなんだってw
もう限界でこれ以上OS部分のメモリは減らないよ
トロステはむしろ毎日更新することを前提とした性能の使い方だからなぁ
>>120 ではソースをくれ。
>カリングとかあんまり考えないで組む分にはXenosの方が早いけど、その辺きちんとしてやればRSXが速いとか
>あと、RSXはかなり潤沢にキャッシュ積んでて、SCEの提示したアルゴリズムだとさらに速くなるらしい
この部分も含むソースをね。
妄想夢芝居に付き合ってる暇はないんだけどねぇ…
>>124 >カリングとかあんまり考えないで組む分にはXenosの方が早いけど、その辺きちんとしてやればRSXが速いとか
>あと、RSXはかなり潤沢にキャッシュ積んでて、SCEの提示したアルゴリズムだとさらに速くなるらしい
この2行が見当たらないだけどw
127 :
126:2008/04/24(木) 16:52:58 ID:Bsmr3jlG0
特に、RSXはかなり潤沢にキャッシュ積んでて、SCEの提示したアルゴリズムだとさらに速くなるらしい
の部分が見当たらないよ。
129 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 17:52:10 ID:iURZMiwo0
テクスレにみたいにつまらん流れになってきた。
問題はこのインタビューでマルチプラットフォームに関して
聞いてるだけなのに、「PS3は大丈夫!問題ないよ!」と鼻息を
荒く答えてるスクエニ社員がおもしろいところだというのに。
まずVRAMの解説から頼もうか
>>34 最近こういう
「ゲハを嫌うゲハ外の人間を装った特定ハード信者」
が増えた気がする
>128
PSEdgeのはもってこないほうがいい
その記事はRSXがへぼでCellつかってようやく使い物になるって記事だから
・PS3は360に比べてVRAMが少ないのが問題
・テクスチャサイズを小さくしないと360とのマルチはできない。
というよく知られた事実がスクエニの人によって語られた。
結論:やっぱりPS3はふんだりクッタリハードでおk?
PS2の時代から移植時には一生懸命減色してたんじゃないの
>>133 そういうことなんだ。
もしかして、マジでラストレムナントPS3版開発中止フラグ来てる???
中止にするか、かなり劣化させて出すとか
PS3は悪い劣化でWiiにくるのは良い劣化
こうですか?
いいえ、誰もWiiの話はしていません。
>>101 >>110 俺がテクスレに書いてることを少し額面どおりに受け止めすぎ。
まず、バンパラのアプスケの話と、XDRの話の関連性は不明。
バンパラはGDDR3かもしれないし、XDRかもしれない。
まあ、そもそもPS3のOSはGDDR3も占有されてるという公式ソースは 何 処 にもないから、
XDRかもしれないけどな。
そして、バンパラとXDRの話の関連性が不明だからこそ、
この前のファームで「ぎゅっ」と減ったのが1.2MBと断言はできない。
確実なのは以下の二点
・PS3はXDRの占有量は47MBから、更にぎゅっと減った
・GDDR3が占有されてるというソースはない(海外で掲示板レベルでかかるだけ)
確実なのは以下の一点
・PS3はXDRの占有量は47MBから、更にぎゅっと減った
→ただし、具体的な数値は絶対に申し上げられないwww
馬鹿なの? ねえ、馬鹿なの?
>>141 それは確かにあるねwww
RSXのクロックとかも隠すなよって思うじゃん。
ぶっちゃけメモリクロックならまだしも(これも落ちた可能性大だが)
コアクロックなんてどうでもいいしな。
ローレベルのグラボがよくSPやバスを落とす代わりにあげてる程度の代物だし。
>>140 お前ちょっと前にGDDR3の占有はないという持論を延々テクスレに書いてスルーされてたやつかw
>>143 はあ?いつ俺が「GDDR3の占有はない」と書いたんだ?
ソースが何処にもないんだけど、と話ふっただけだぞ。
ログ掘り起こしてきたら、この場で六軸コントローラーを尻にさしてやるよ。
むしろお前こそ、PS3ショパンスレでGDDR3は占有されてるソースあると訴えて
示せなくて逃げたやつのにおいがするな。
GDDR3の占有は確かにソースないけど、海外でもほとんど既知で語られてるな
nAoも否定せずにフレームバッファの話持ち出したりしてるし
火のないところに煙は立たず
>>145 その「海外」でもノーティーのPDFがはられて「47MBなの?」とか言われていたぞ。
>>145 その火は2chから出たものである可能性は高いw
火が出るのは360だけ
俺のPCのグラボVRAM256Mだけど720Pなら
高品質テクスチャMOD入れたオブリでも結構余裕で動くよ!
>>146 あれXDR側の配分だけだったろ
それとGDDR3の32MB占有は海外ソース
そんなことより、なんでB3DはRSXのPSが28本で4本殺してるとか解ったんだろ
ダイ写真も公開されてないのに
>>150 多分、俺の言いたいことをよく理解してくれてない。俺が言ってるのは
「XDRの占有64MB→47MB→?は公式・半公式ソースがあるが、GDDR3に関してはソースがない」という事。
「適当にググって海外のサイトやforumにそう書かれてる」なんてソースにならない。
というのも、その海外の君が大好きなB3Dでも「XDRの占有はアンチャ発売時点で47MB」
という事すら知られてなかったことが、そのpdf張ったやつの反応で判明している。
現役開発者のnaoなどが発言したならまだしもね。
そして、
>>146の数値は俺も最初っからXDRの配分として書いてる。
現状、唯一GDDR3の占有を想像させるソースは、バンパラ開発者の発言のみだが、
あれも結局はXDRでアプスケしている可能性もあるから、GDDRとは断定できない。
もしnaoレベルで信頼できる開発者が明確にGDDR3占有していると発言してるソースがあるなら示してくれ。
確かPS3のOSが64MB消費してると一番速く載せたところには、
「OSからの要求があった場合、18.888888%のメモリを解放できなくてはいけない」とかあったな
変な数字だったから憶えてるけど
漏れのPC、VRAMで1GBあるんだけど
155 :
名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 02:33:24 ID:VqUrfUZR0
PS3って一体何だったの?
156 :
名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 02:37:23 ID:Or+ZvBtB0
千原のアニキみたいなもん
ゲーム会社にしてみれば、開発資金がどんどん無くなるハード。
158 :
名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 02:39:41 ID:Yo/ieRX70
オワタ\(^o^)/
PS3は3つないがキャッチコピーw
・ソフトがない。
・開発資金がない。
・ユーザがいない
・ソフトがでない
あっ4つになったw
160 :
名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 04:07:57 ID:+Ig/5eFx0
G70/71はPSとTMU同じなんだが
実はRSXのTMUは24基じゃなくて8基じゃねーの?w
PS3.5をつくるべきだな
162 :
名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 05:16:46 ID:VqUrfUZR0
ザリガニ必死
少し前からザリガニザリガニ繰り返す痴漢いるよな
技術的な話に常に知ったかで入っては論破されてる
最近、携帯の戦死増えたな。
PS3で煽るのがバレたからか?
必死、とかマルチであちこち必死に張ってるバカが言うことじゃねー
PS3 VRAM/256MBって少し前のハイエンンドVGA並みの容量だぞ。
これで足りないなんて、開発者のレベルが低いんじゃない?
PS2 VRAM/4MBよりずっとマシだよ。
それと
>>1のリンク先でPC云々の話が出てるが、これって過去のNEC
PC-98の独占の影響で日本のPCゲーが育たなかったことが影響してる
わけだね。
後、面白いネタを一つ
GPUコア性能は同じだが 片方はVRAM帯域10GB/secで容量512MB
もう片方はVRAM帯域1000GB/secで容量4MB というビデオカード
があったら、どっちが綺麗なCG出せるかな?
方や容量あるが帯域少ない。もう片方は帯域あるが容量が少ない
ケースByケースじゃないかな。速いことは良いこどだけど。
バランスとしては、良くないだろうし
そんな帯域なバス幅とメモリクロックは、どんなだろ。
面白いネタかな。。。
しかも少し前のハイエンドって。。。VRAM256MBのGPUなんて
GeForce5xシリーズくらいからあるだろ。
もしかしたら、もっと前から。
720p以上だとVRAM256じゃちょっと厳しいと思うけどな
HDRバッファやAAなんか平気で30MBくらい食うし
>>166 少し前のハイエンドか?8800GTXが768MBだなwwww
>97
>箱○がなかったらもっと崇められてたと思うよ
カンケー無いけど、崇(たかし)と祟り(たたり)って似てるよなw
>>166 167
いっそうのこと
帯域10T(テラ)B/secの100KBのVRAMとかにしたら面白そうだな。
容量めちゃくちゃ少ない代わりに帯域がすごいから超高速バケツリレーで
CG表示するとか。
まぁバスの転送モードによるな(後メモリのレイテンシも)
一例を言うなら、PCIバス(133M/s)でもちまちま転送したり
ランダムアクセスが入ったりするだけで転送スピードが1〜3M/sまで簡単に落ちるから
RAMが少ないとバスが有効に使えなさそう。
174 :
名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 22:28:05 ID:RIdPEuST0
>少し前のハイエンンドVGA並みの容量だぞ
5年前のハイエンドの勘違い。
>PC-98の独占の影響で日本のPCゲーが
ファミコンの独占の間違いだ。
176 :
名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 23:51:41 ID:Y289f32r0
>175
いや、ファミコン一極集中も原因の一つではあるがPC98で長いことMS-DOSにしがみ付いてたのが大きい
古いPCでも問題無くゲームが動くという利点はあったがそのせいでWIN95が出るまでずっと足踏みしていた
ふーん、FF箱○でも作るの?
でも正直今のFFはもうプレステ世代からやってないからなぁ・・・・・
クロニクルを箱○の性能の限界まで使って作ってくれた方がいいや
>>176 PC-98がゲーム向きじゃなかったのと
WIN95という黒船でほぼ国産PCゲームは駆逐されたな
256MBのVRAMなんてまともな3Dゲーム動かしたら1024x768程度でも速攻食い潰すぞ
180 :
名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 04:37:41 ID:kH5q+lfK0
より高性能なPC,Xbox360との比較さえなければ
PS3もそれほど悪い性能じゃないと思うよ。
ただ現実の競争社会においてはそれを許してはくれないというだけのことで。
中身GeForce7800(足回りGeForce7600)だしねぇ。
GeForce9800出てるのに。
>>181 PS3発売当時は9000シリーズはなかったっしょ
だからどうしたって事は無いのだが。
183 :
名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 07:10:08 ID:RkwQiQRE0
>166
その両方のいいとこ取りをしてるのが360のeDRAMやね
後者は工夫次第でかなりの絵が出せるってことがPS2で証明されたな
なんでPS3で捨てちゃったんだろうね
最初から2006年末発売で設計してればこんなちぐはぐな設計にはならなかったろうに
>183
いまさらそれを検証してなにか意味があるとでも?
>>184 CellですんごいGPU作るつもりだったんだけど全然性能が出なかったらしいよ
Cell技術をGPUにも応用するのが頓挫
上からこれ以上延期すんなとたたかれて苦し紛れに
適当に既存GPUを乗っけて出来たのがPS3
一番の問題は他との比較じゃなくて発表してたクッタリスペックとの違いの問題だと思うよ?
ハイエンドPCの性能にはXbox360だと部分的にも総合的にも
コストパフォーマンス以外は劣ってるけど、PS3ならPCに勝る部分も有るんだけどね。
>>189 その一面のおかげで他社ハードと比べて作りこみがしにくい仕様になってしまっては意味がない
オマケにPS3のそのPCに勝る部分は結局のところ動画再生や複合処理などの並列化がやりやすい処理であって
ゲーム部分では足引っ張る要素が多すぎて箱○にすら負けてる
191 :
名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 22:52:55 ID:2rfsNVxC0
まぁ、PS3は cell@1GHz × 3にしなかった時点で、
性能的に負け、確定だから。
192 :
名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 06:58:19 ID:8ruIcS720
スクエニっていうかスクウェアはPSやPS2でもテクスチャの描きこみが半端なかったしなー
PS3でもそういうテクでクオリティあげてくると思う
193 :
名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:00:04 ID:FHD7CVYD0
RPGはろくに見ることもないような背景に金をかけるだけ無駄
XBOX360ユーザーの流すデマうざい
バンダイナムコもうざい
倒産しろ
194 :
名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:02:56 ID:ClVh+Zw70
それとGKと何の関係が…?
196 :
名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:12:38 ID:ClVh+Zw70
PS3は10年戦えるんじゃなかったんですかぁ?
もうPCに抜かれてますよwwwww
197 :
名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:13:53 ID:1iXM/ham0
モーハンとかどんなゲームか全然わからんけど
ドラクエ馬鹿やFF馬鹿を潰した功績は大きいな
10年どころか、3年後にはWiiの後継機に抜かれて
PS3は終了ですw
199 :
名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:49:03 ID:bNVtHiGTO
ってか、カプコンはすでにコレやってるよな
DMCもロスプラもPS3版はあきらかにテクスチャ粗いし
ブラーも表現できずに前フレーム重ねて残像みせてるような貧相な疑似処理だし
200 :
名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:50:29 ID:8ruIcS720
DMCやロストプラネットは元もとのグラが糞じゃん
海外のゲームとは比較にもならないほどグラしょぼいし
あれで性能使い切ったとか笑わせるな
え、グラでゲーム選ぶの?(≧m≦)ぷっ!
10年戦えたのはGBぐらいだろ
それも一旦死に掛けたところをポケモンで復活してようやく達成したってぐらいだし
203 :
名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 08:00:54 ID:bNVtHiGTO
>>200 その元々のグラすら再現ができずに
テクスチャその他諸々を劣化せにゃならない
PS3の不甲斐なさからスクエニもこんな発言してるんだろ
カプなんかはハナっからそんな事は承知なんで
普通にPS3版ではテクスチャ粗くしてエフェクト省いて軽量化してるんだぜ
海外でもPS3版だけ観客をカキワリにしたり、フレームレート半分にしたり
モデリングを簡略化したり映り込みをオミットしたりと
PS3の性能の低さに合わせてひと手間いれるのが普通になってるぜ?
トタンや額縁なんかは極端な例だけど
204 :
名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 08:04:17 ID:000Lwzeg0
逆にいえば、トタンや額縁くらいの差でしか
PS3に優位性つけれないんだな…。
どんどん、360の長所追い抜かれていくな。
206 :
名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 08:08:58 ID:bNVtHiGTO
トタンや額縁は絶望的な差だったわけだが…
207 :
名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 08:10:19 ID:a1tm5R1v0
>>204 !
寝ぼけてたけど目が覚めたわ。ありがとう。
208 :
名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 08:16:06 ID:gjkEIEUNO
>>204 PS3は、XBOX360の2倍の性能だよね?
>>200 スクエニはそもそもPS3ゲーを一本も出せてないし
PS3版の実機映像は一度も世に出てないんじゃなかったか
箱と比べてビデオメモリが少ないからしょうがないよ。
って書くとCELLには256MBがあるから合計512MBで同じはずって意見が出るけど
そもそもCELLにはテクスチャ圧縮機能がGPUのようにないからねw
>>192 家庭用ゲームはいつの時代も、ハードの性能じゃなくて作り手の工夫だからな。
そもそも普及価格が3万弱のゲーム機に高性能を求めてもしたかない。
そういう考え方は止めて、1番普及したゲーム機で工夫して出す。
それ以外考える必要はない。
>>210 Cellに繋がってるメモリ上のデータをGPUで使えるんだよ
NUMAって言って、まあレイテンシは増えるけどね
ポリゴンのラスタライズにはCellは使わないから圧縮云々は関係ない
>>212 つまり、CELLのメモリにはテクスチャデータは置かないって事?
だったら256MBのVRAMじゃスクエニの言うとおりテクスチャの大きさを調整ってことになるよw
違う
CellのXDRにテクスチャを置いてもGPUのGDDR3に置いたときと変わらずGPUからアクセス出来る
アクセスできてもテクスチャ圧縮しないと箱と同等のテクスチャは使えないよw
だから展開するのはGPUの仕事だってば
?
圧縮テクスチャは事前にツールで作っておくだろ
あとは圧縮されたテクスチャをメモリ上に置いてGPUから参照すればGPUが展開してマッピングする
>>218 ごめん勘違いしていたわwGPUは圧縮テクスチャを展開するだけって事?
だったらスクエニの発言の意味はどういう意味なんだろう?
一つ考えられるのは、GPUからXDRにアクセスするとパフォーマンスが落ちるということ
レイテンシもあるし、CellもXDRを使ってるわけで帯域の奪い合いになる
それでGDDR3に収まるようにせざるを得ないと
もう一つ考えられるのは、システムで占有されるメモリが360に比べて多くて、
XDRとGDDR3の容量を合わせても実質的に360で使えるメモリの容量より少ないということ
分からないなw
CELLのメインメモリにも圧縮されたテクスチャデータが置けるなら
箱と同等のメモリ容量だよね。
だったらスクエニの開発者の発言の意味が理解できなくなる。
>>2220 VRAMのサイズって発言しているからVRANのメモリ容量の事だよね。
だったら前者は違うし、後者だったとしても数十MBの違いしか無いと思うけど。
数十MBも違ったら大変だよ
テクスチャだけ置いてるわけじゃないんだし
フレームバッファのサイズなんかも地味に効いてるかもな
HDRを使おうとすると360は品質は劣るもののRGB10bitのフォーマットを使えるが、PS3は16bitになる
360はスケーリングも自動でやってくれると聞いたので表示バッファに余計な領域を食わないのではなかろうか
VRAMのサイズって言うからメモリの容量かと思ったら
実はメモリの使用可能容量ってオチだったのかもね。
以外と箱のe-DRAMの10MBの容量が聞いているかもね。
なんかすっきりしたよw
RSXはXDRから15GB/sで読めるぞ
それ専用のキャッシュも増量されてるし
レイテンシはあるけど、描画なんて多少は遅延してるもの
環境マップやパーティクル素材なんかは多少遅延しても構わない物が多い
>225
よく知らんが、RSXがXDRのバスを占有しちゃうって事はないの?
227 :
名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 23:43:23 ID:rde18kOx0
ミ・д・ミ
228 :
名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 10:46:00 ID:J3oJIbsS0
結局、見切り発車スペックて事?
ネット社会って残酷だよな。
俺もネットがなければ後発で一番高価で宣伝に騙されて
今頃PS3が一番高性能だと思っていたかもw
スクエニの開発者の率直な意見が聞けると現状が分かるな。
230 :
名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 10:59:15 ID:h04xuxT20
てか360やPS3の画質だと
どのくらいの大きさのテクスチャならくっきり見えるんだ
231 :
名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 11:04:05 ID:NHObxaLRO
ザリがどんなに取り繕ったって、遊ぶゲームがないんだもん。
スクエニはPS3にだけゲームを出してない。これが事実。
残念ながら、買った奴が馬鹿なだけ。
見てるこっちは楽しいけどね(笑)
PSWが没落していく一大スペクタクルw
232 :
名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 11:05:00 ID:oAyI/4BQ0
「正しくコンバートすれば」ってすごいオブラートな言い方だな
GTA4も正しくコンバートされてるな
スクエニの中の人は、FF9アルティマニアでもPS→PS2の性能アップは
大した差じゃないといってるからなぁ、差別化は性能以外で測らなくてはと
>>233 PS→PS2の性能アップは大した差じゃないといってるからなぁ
そうかなぁPS2→PS3のほうがゲームデザイン的にたいしたことないと思うが
理由はZ軸のポリゴンが使えるから
少なくてもスクエニのハードの考えよりカプコンの考えほうが信頼できるよ。
このスレ面白いな
もっとやって下さい
236 :
名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 15:40:00 ID:d1WxFm6t0
スクエニはPS3の味方です。文脈から云々
VRAM512MB時代は終わって1GBオーバーの時代だよな
テクスチャを圧縮しなくても良いぐらいのメモリが欲しいよな。
FFXIもクオリティ高いんだからわざわざクリスタルツールとか作らないで
その延長上でサクサク出した方が良いようなきがするんだけどね。
無理に最高級のグラフィックとかを目指さないで、無難にちょっと進化した程度で出せば良いのに。
そのあたりはドラクエの潔さを見習うべき。
>>239 自社ツール上で動かしたほうが再利用しやすいじゃん(コストと時間が短縮)
PS2や3のソフトデータをPSP用ソフトに部分利用するにしても1本のソフトで終わるのもったいない
>>239 UE3とかライセンス料が馬鹿にならん
ライセンス携帯も複雑だし、アップデートもドキュメントが英語だったりして日本人には吸収に時間が掛かる
大手なら自社エンジンは有効な選択肢だよ
FFXIって自社エンジンじゃなくてUE3なの?
初めて知ったよw
>>243 FFXIのエンジンなんて何年前の代物だよ
もう作り直す時期だろ・・・少なくとも次世代MMOのためには
エンジンなんていくらアップデートでも対応しきれない部分は絶対に出てくる
それを無理に増築するより、新しく作り直した方がより高度な実装が出来る
つーか、クリスタルツールってエンジンとは言えないのでは
クリスタルツールがエンジンだなんてだれもいっていないってw
246 :
名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 10:57:19 ID:pN0VZYme0
DSのテクスチャ叩いてたのにこれは屈辱
PSWでは妥協が存在しないんじゃなかったのか
>>246 ワークステーション用の高性能なGPUで動かしているね。
もちろん、ゲーム機ではそのまま動きません><
>>248 ワークステーション用というかポリゴンを動かすことのみに特化したアクセラレータじゃね?
ワークステーション用って、GPUは基本的にワークステーションではそんな高性能なものは使わないと思うんだ
いずれにせてあのクオリティのままゲームに落とし込むのは無理だろうなw
MAYAなどの映画などに使われるCGは自社で一から作るなんて皆無なのに
なぜゲームエンジンだと自社で作るんだろうな。
ミドルウェア買ったほうがぜんぜん安いよ。
252 :
名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 18:34:41 ID:tl383Pq20
242 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 20:43:32 ID:hcgWsXtO0
>>239 UE3とかライセンス料が馬鹿にならん
ライセンス携帯も複雑だし、アップデートもドキュメントが英語だったりして日本人には吸収に時間が掛かる
大手なら自社エンジンは有効な選択肢だよ
>>252 FFXIは別にUE3なんて使ってないぞ
UE3使ってるのはラスレムだけ
FFXIはホワイトエンジンやクリスタルツールズの前身に値するエンジンを使ってる
254 :
名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 02:18:21 ID:2MvVeLis0
SO4は?
255 :
名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 02:24:08 ID:G21kD8HNO
トライエースには既に自社エンジンがある
スクエニの開発とトライエースを一緒にするやつってなんなの
257 :
名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 17:33:42 ID:mXaxlAFf0
まあSO4は動画見る限り開発はスクエニだよな
PSっていつもVRAMがネックになるよなwwwwww
>>253 PlayOnline ユニバーサルプラットフォームの
ポリモーフィックコンテンツ構想ってやつだな。
クロスプラットフォーム&クロスランゲージで、すでに
PS2,Win,360の大規模ネットワークゲーム環境を実現してる。
この構想にPS3を乗せようとして最低4年は掛かる試算が出たため
田中プロデューサは開発をあきらめてPS2互換機能に期待した。
その後、互換が切り捨てられたため、田中氏のチームが頓挫してた
ホワイトエンジン開発に協力し、PS3専用のエンジンだったのが、
PlayOnlineで得たノウハウを生かし、マルチエンジンとなり全社で
利用できる資産となった。
>>257 動画はもしかしたらそうかもね
ただ、SO4はインアンと同じエンジンで開発されてるらしいから、本編はAAAじゃないかな
261 :
名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 22:54:59 ID:SkK81K780
262 :
名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 22:57:20 ID:SkK81K780
あでもインアンはトライエースだから開発メンツ違うのか
いいから黙ってて
わざと言ってるのか?
266 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 09:46:07 ID:E/9C2jqP0
PS3は箱○より能力が低いからしかたない
267 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 21:24:23 ID:Rb0tI0kK0
テクスチャ縮小って簡単に言うけど、縦横が2の累乗の大きさが効率いいサイズだからな
普通に縮小すると面積4分の1のサイズになっちゃう
そうなると解像度かなり低くて見てらんないくらいになる恐れがあるんだよな
269 :
名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 19:36:37 ID:yjwidgXh0
PS3は既にザコキャラだな
270 :
名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 01:40:21 ID:8l38TYld0
SO4は?
271 :
名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:08:36 ID:JjUlcAz80
毎回毎回メモリをケチるんだよなソニーは。
一番金かかるからじゃね?
まぁ、ハード屋ならではなんだろうけど
>>272 一番とは言わないよ
ただ、数円数十円でも台数裁けば数字はでかいから要らないものなら少しでも削るのが
ゲーム機に関わらずハード屋では当たり前
特にゲーム機は何年も大幅な仕様変更しないしね
1番調節きくパーツだからなww
家庭用の場合、長期でコストダウンした場合のしわ寄せが一番メモリに来る。
物凄く簡単にすると、コスト=チップ数とも言える。
本来、3Dグラフィックに必要な帯域を増やそうとするとチップ数が増える。
長期的に1チップあたりの容量は増えるが、基本的に数は減らせない。
PS2もそうだけど、1チップあたりの帯域だけは速いチップを作って
その分ほんのちょっとしか積まないのは、長期的な重荷にならないようにする理由がある。
光学ドライブが無駄に豪華で、HDDやメモリをケチりたがるのも一緒。
箱○はGDDR3メモリを8チップで計512Mバイト
メモリは1チップの容量が倍倍に集積されていくので、
チップを減らすには1チップが1MビットのGDDR3チップが登場しないといけない
1MビットのGDDR3チップを使えばメモリチップ数を半減できる
512MビットのGDDR3が登場したのが2004年→2005年に箱○発売
1MビットGDDRが登場したのが2007年→2008年8月にJasper発売
順調にチップ数減らせてるw
277 :
名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 16:08:30 ID:T/0gP+eo0
3行でまとめろ
278 :
名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 16:13:35 ID:/CfPdrlF0
>>267 こえすげーな
PS3じゃ無理だろ これ
279 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 13:02:52 ID:TiAebAhL0
280 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 14:48:22 ID:s1xvOM7J0
メモリが少ないのもそうだが前世代のハードのノウハウを使えないのが致命的
前世代のハードのノウハウを使ったゲーム機って何が有った?
SFCもPS2も前世代のノウハウなんて使って無いと思うけど。
それにメモリー少なくて致命的になったハードも過去に無いよw
XBOXはDirectX互換だからプログラム的には互換性は取れていると思う。
GC→Wiiはノウハウ使えまくりじゃないかと。
>>283 Wiiは確かにそうかもしれないすっかり忘れてたw
まぁでも今まではPCと違って前時代のアーキテクチャに足を引っ張られないのが
ゲーム機の良い所って言われてたと思うんだけどね。
>>822 DirectX使えるのがXboxとPCだけだと思ってるなら君はちょっと恥ずかしい人。
>>285 ドリキャスが使えたかも
他はもう思い浮かばないね
メモリ少くしたけどHD画質な!とかひでーよな、、
バーチャファイター1HDエディションとか出たらいいかもしれん!
>>280 少ない色数、ポリゴン数でも見栄えのする絵の作り方。
遠くのキャラのポリゴンの抑え方。
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。
【PS3】METAL GER SOLID4 part127【MGS4】 [家庭用ゲーム]
なるほど・・・
>>289 MGS4はアンチPSの人も気になって仕方無いと思うんだけど
なにが「なるほど…」なんだ?w
>>287 インテルmacもPS3もDirectXに対応したGPU使ってる、
てか今時OpenGLやDirectXに対応してないGPUのが珍しいだろ。
MACはDirectXは動かないよw
最近のmacはXPも動くぞappleの保障は無いけど
ごめんエミュじゃなくてMACOSの方。
WiiもXbox360も前世代ハードの技術を継承できるが
PS3ではそうじゃない、という話してんのに、
なんで「過去にそんなハードあったか?」と大騒ぎしてんだろw
今だよ今。問題は今現在
>>296 360は継承できてないけどね
x86からPPCへの移行で仕様が大幅変わってる
ただ、Cellのような変態アーキテクチャじゃなかったから
そこまで苦労しないだけの話
>>297 >86からPPCへの移行で仕様が大幅変わってる
コンパイラで吸収するからそれは問題じゃないわけで
ごめん。Boot CampじゃなくてMacOSの方。にしとけばよかった。
つかもうそれはPCの分類でいいじゃないの?x86CPUでOSがWindowsなら。
IntelMacにBootcampでXPは普通のWindows機とハードウェア的差違はほぼ無い
MacOS上で動いてない物はMacに対応しているとはいわん
301 :
名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 08:40:03 ID:UPJ1cQBB0
PSPか
これからは
DirectXでもOpenGLでもそれを使ってるなら問題ないでしょ
ただ、絶対にハードを直接叩かせないMSと、ハードを直接叩いてなんとかしろと言ってしまったSCE
次世代機に移行しやすいのはどちらかは言わずもがな
303 :
名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 12:38:45 ID:IUswW7ZU0
MGS4のテクスチャを見てると
決してVRAMが少ないようには見えないがな
MGSはしょぼくないか?w KZ2のが奇麗な気が。
KZ2は綺麗だけどまだ開発途中だからね。
MGSも開発途中はあれくらい綺麗だった。
307 :
8800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/19(月) 12:53:21 ID:BbTQtCCK0
VRAM256MBなんてローエンドしかないからな
308 :
名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 13:01:23 ID:jQ7wVpD80
スペック的には7〜8年前のゲームだな
>>307 あんた俺がテクスレでからかって楽しんでいるのに邪魔しないでくれよw
311 :
名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 14:40:53 ID:IUswW7ZU0
>>309 それは監督のチームがショボイだけだろ
UVの貼り方が素人だからなぁ
プロの制作者が作ればこの3倍きれいになるよ。
金もらったらプロだぜ?w
313 :
名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 15:09:03 ID:IUswW7ZU0
バイトでも金もらってるけど
プロとは言えないよ。
日本のゲーム業界は、
欧米の制作者の様な職人気質の人が少ないんだろうね・・・
>>309 岩のテクスチャの貼りかたひでぇww
PS2のゲームかよw
貼り方もだけどさ。。。イメージマップ貼って終わり?
まぁPS3だし、こんなもんだよ
けして小島チームがショボイからってわけじゃないよ
>267
Tシャツダサ過ぎだろw
積んであるGoWそろそろやらんとな
318 :
名無しさん必死だな:2008/05/20(火) 01:04:46 ID:Zcn2wjeB0
クリフ太ったな(・∀・)♪
他の写真見ると太ってないぞ
マッチョ気味になってるけど
>>315 バンプマップ貼れるほどVRAMは潤沢じゃない
もうワイヤーフレームで我慢しよう
322 :
名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 14:27:39 ID:DnFp3RXb0
全米が泣いた
323 :
名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 14:47:42 ID:Wx2CvNxj0
>>323 テクスチャーもうちょいなんとかしろよ、これ
カメラを壁や地面に近づけないゲームデザインにすれば問題は解決する
326 :
名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 02:03:04 ID:HzkWDnra0
いつもいつも
>>323 やっぱCOD4出る前に発売するべきだったな。
ソニーファンボーイによると内容は感動的ストーリーらしい(?)ので
色々と残念だ
何かの間違いでMGS4がPC移植されたら
推奨スペックはどの程度に落ち着く事が予想されるんだろうか(棒
330 :
名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 03:24:34 ID:yn5QQLIF0
事実とは時として無情だね。
コピペで捏造は↓でどうぞ。
ん?読んだ?
次ぎよろしくw
↓
>>329 ミドル程度なら余裕だな。下手すりゃノートでも動くと思うわ。
PS3の能力を使い切ったDMC4のWin版で↓だから。
Pentium 4 プロセッサー以上のCPU(Core 2 Duo プロセッサー以上推奨)
XP:512MB以上/Vista:1GB以上のメインメモリ(XP:1GB以上/Vista:2GB以上推奨)
8GB以上の空き容量を持つHDD
VRAM 256MB以上のビデオカード(VRAM 256MB以上推奨)
333 :
名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 13:23:54 ID:zya/orth0
PCはメモリ帯域の面でかなり余裕持てるからな
>>332 上位モデルはメモリ面でも有利な上に
GPUが物理演算支援、3D描写支援をしっかりやってくれてるからな
通常演算は当然な上にCellの利点だったSPEの並列演算すらGPUがカバーしてくれる
PCと比べても仕方ない。
ロボアニメ物の試作機と量産機比べるようなもの。
336 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 08:41:34 ID:bknb/u6c0
PS3は低性能だから仕方ない
337 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 09:14:16 ID:wYxjVVfhO
GKが近寄らないw
つまりPS3の、VRAMとメインメモリの分割は無意味どころかマイナスだったって事かね
統合メモリはコスト面とメモリ量という面で有利だが
バンド幅という点で不利なのだが
箱○は帯域を消費するAAとHDR用にeDRAMというわき道を作ったおかげで
バス幅の問題も解決してしまった
発想的にはGCの系列だな
まぁ流石に腐っても世界最大のOSメーカーだからなぁ。
良くも悪くもソフト屋の希望に添ったハードでキチンと纏まってる感じ。
342 :
名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 11:06:25 ID:lLWBdWbc0
テクスチャ縮小するくらいなら
トタンで隠すべき
トタンに張るテクスチャがもったいないだろ・・・
344 :
名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 11:59:34 ID:Q8a3pQPV0
トタン1枚あればどれだけのオブジェクト隠蔽できるやら
最初から窓を作らないのが一番節約できる
346 :
名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 12:11:02 ID:6rqVpcUC0
PS3の画像って静止画で見ると荒い部分目立つけど、実際に見たら気にならないもんだよ
まぁPS2だって数年でかなりグラが向上したし、生温く見守ってったらいいんじゃないか?
HD版Wii(もしくはWii2)が出たら終わるかもしれんが
PS2のグラ向上はサードが頑張ったおかげだけどさぁ
PS3ってサード頑張って無いのに、ファーストは丸投げだしどうすんだよ
349 :
名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 15:45:50 ID:vI08vqe90
>>348 PS2時代に、続編・キャラゲーを作りまくってノウノウとしてた奴らが
新しいゲーム作れるわけも無く・・
技術も立ち後れ今じゃ同人にも負ける程度に成り下がってるよ
まるでWii版ですね
353 :
名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 01:43:48 ID:3LotICae0
君はシベリア送りだろう
354 :
名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 01:46:06 ID:uMFQJK/z0
オワタ
355 :
名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 17:28:29 ID:nKMT08P30
保守
356 :
名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 17:32:55 ID:Q+uV3iZJ0
盗撮PSP
358 :
名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 09:00:38 ID:cuTE2zny0
>>323 なんかPS2から解像度以外進化してねぇーな。
これで実際30fpsなんだろ?駄目じゃんPS3('A`)
劣化ステーション3
360 :
名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 15:06:54 ID:t8CHtL0P0
ひどすぐる
361 :
名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 00:31:30 ID:3t/A23ka0
痴漢必死すぎ
PS3はメモリ多いけどグラフィックボードは積んでないPCみたいだな
364 :
名無しさん必死だな:2008/06/02(月) 11:27:42 ID:WTCoWhYm0
今PCはメイン4GB、VRAM1GBが標準だからな。
ハイエンドノート以下
>>313 むしろ職人な奴だらけだぞ
だが、絶望的な待遇の悪さ、環境の悪さ、人出の足りなさのせいで
作り込めないだけ
どうして日本のソフト開発者はこんなに待遇が悪いのか。。。
PS3版Fracture、「最初は挑戦的で怖かった」
http://www.videogamer.com/news/01-06-2008-8427.html 先週、LucasArtsのイベントでFractureがプレイアブル公開されたが
Xbox360版だけしか公開されなかった。
しかし開発者のJeffrey GullettによればPS3版の開発遅れのためではないという。
「PS3での開発初期は本当にチャレンジングで恐ろしかった」
「しかし殆どの主なハードルは乗り越え、今では両機種同時に動かせるようになった。
どっちも完璧に見えます」
「あなたは両者の違いを言うことさえ出来ない。我々は何とか、Xbox360版と同じ要素を
PS3版に導入することが出来た」
「私は、全ての開発者が戦っているPS3の最大の問題はメモリ量だと思う」
今年9月〜10月に発売。8月頃デモが出る予定
----
Xbox360版では簡単に出来たことがPS3版では苦労に苦労を重ねてやっと同等。
メモリ量との戦いだそうだ
開発費と開発時間の無駄だね
しかしなぜPS3版を展示しなかったのかw
メモリ足らないよね… >PS3
もしPS3がHDゲームのメインプラットフォームになってたら
メモリが足りないなんてことは無かったかもしれんけど、
PCと箱○がメインになってる現状PS3は今後ずーっとメモリ不足に
悩まされることになる。
結果は劣化させての移植か、そもそも移植自体を行わないっていう選択肢。
海外だと後者が増えてきてるけどな。
まぁ その360の次世代機も間もなく発表かと言われてますが
MSはもともとゲームハードは3年周期が理想とか言ってたけど
最近は「360がよく売れたから当初想定してたより寿命が延びそうだ」とか言い出した
本命の三代目を出して欲しいとこだがな。
PS3があの状態なんで、もう2年はいけるとか思っちゃったんじゃね?
360はクタタンがホラ吹かなければ、もっと発売遅かったはずだしなぁ
足りないのはメモリではない!
社員の良識だ!
VRAM1GBが標準とか何処の世界の話だよw
それにGeForce9800GTXはVRAM512MだけどVRAM1GBのグラボより性能良いよ。
バイオ5プロデューサー竹内氏:「SIXAXISはFPS操作に十分な敏感性が無い」
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=144150 竹内氏はPS3のSIXAXISコントローラーについて
「それは感度が不足していて、
バイオ5で狙いを付けるための現実的なオプションではなかった。」
また竹内氏はCaptivate 08でXbox360版のバイオ5を実機展示し
PS3版を展示しなかった理由について語った。
「カプコンがショー用に専用ビルドを作ることを要求したからです。
そしてチームにとって最も簡単な方法は、PC版をXbox360開発機へコンバートすることでした」
「PS3版の開発は順調です」
----
短期間でPCからXbox360へあっさりコンバートw
それを実機展示して全世界のゲーム記者を驚嘆させていたという事実
またDMC4のように、PS3版へのコンバートは難航が予想されますね
>>376はアンチPS3風の解釈ですね、
アンチ箱○風の解釈をするとXbox360版はPCの劣化版なんで直ぐ出来た、
PS3版はGCのバイオ4の様に独自仕様にしてるんで時間掛かってますです。
>>377 コンバート=劣化版ってw
独自ってw
あぁ、テクスチャを縮小して使うのがPS3独自ってことかw
わざわざ『アンチ箱○風』ってつけてるのに、
全ての事柄において歪んだ解釈しか出来ない人ですかw
>GCのバイオ4の様に独自仕様
kwsk
>>380 いぁw
ジャーナリストが「PS3のモーションセンサーでバイオ4見たくすんの?」
って聞かれて、竹内が「充分なモーションセンサーじゃ無いです」って言ったんかな??
英語赤点取り続けた俺が「箱○アンチ風」に適当書いただけだから真面目に受け取らないでw
382 :
名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 23:26:11 ID:k95hEP0K0
Intel Quad CPU + 4GB Memory + GeForce 9600GT etc.で\99,800〜
この性能で10万円切るPC売ってるから、
次期マイクロソフトゲーム機、とんでもない性能かもね。。
29,800円くらいで発売されないかな。
>>381 それ以前にそのギャグ、全く面白くないんで
384 :
名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 01:04:30 ID:iPW/Jnxp0
>381
GCバイオ4の何が独自仕様なのか聞いているんだが
バイオ4はGCで作ったのを他に移植してるのに
Wii版の間違いか?
GC→PS2では単純にポリゴン数だけでも半分以下に落とす必要があり
ほとんどすべてのグラフィック素材に手を入れた。
>387
Wii版は低コスト短期間で仕上げたみたいだけどな
そりゃGC→Wiiなら移植簡単だろうて
いや、棒のみでの操作も前提にしなくちゃならんからどうかなw
391 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 22:11:35 ID:GAqFXkJl0
393 :
名無しさん必死だな:2008/06/10(火) 22:42:21 ID:bo7ldQgF0
SO4 XBOX360に決定。
わーいわーい。
じゃあいっしょに
わーいわーい。
395 :
名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 11:09:21 ID:aFw8hZFV0
結局マルチ乙だけどな
マルチになるには、PS3の市場が改善するか開発しやすい環境が整うかのどっちかが必要だな。
でなければ、劣化上等でDSやWiiに出した方が和田的には美味しいだろ。
ユーザーの多くは、
「もー御託はいいから、なんでもいいから面白いの出せや!」
って感じだろ。
売り時に売れないのは、会社として最悪。
PSのために会社傾けてたらアホらしい。
ユーザーも遊べるゲームが減る。
ほんとガンだよPSは。
398 :
名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 15:10:11 ID:NOzgpv5h0
さすがブルーレイはグラすごいな。箱とはくらべもにんにならん。ブルーレイ50GBだっけ?はこはDVD8GB?
グラの質が、画質が桁違いすぎるだろ常考。箱ももっと容量あればグラきれいになったのにねw
>>398 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やれやれ・・・
まだこんなこと言ってる馬鹿がいるのか
401 :
名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 15:22:28 ID:7XG+13Q0O
PS3いらない
ゲーム機なだけで良かったのに
ユーザ馬鹿にし過ぎ
402 :
名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 17:44:31 ID:VfHOddm/0
PS4早くでないかなぁ
小さいテクスチャを貼り付けて他はズル剥けのポリゴンかと誤解したじゃねぇかw
俺のポリゴンを見てくれ、こいつをどう思う?
見ろやこのポリゴン!
カッチカチやぞカッチカチやぞ!
ゾックゾクするやろ〜?
>>401 ユーザーを馬鹿にしてるんじゃない
ソニーが馬鹿なんだよ
408 :
名無しさん必死だな:2008/06/12(木) 00:29:48 ID:sq2aJs4m0
この調子だと ドラクエ もXBOX360にきちゃうよ。
みんな、いいのか?いいのか?
新しいハードが出るたびに今までの技術のノウハウが活かせないPSハード
だからソフトも開発が遅れる
正直ユーザーとしたら開発が早いほうがいいですよ。早くゲームしたいし
>>366 どっちかってと、
日本のゲームはいらんとこばっか個々で作りこんでて全体の統率がとれず、結局完成度が低いって感じ
だから、実は見た目ほど労力裂いてないけど仕上げ力が高いから綺麗に見える凡洋ゲーに負けてる
>>408 ドラクエはなにがあってもDSかWiiだろ。
>>410 あと、監督を何か勘違いしている奴がやっちゃうことが多い
413 :
名無しさん必死だな:2008/06/12(木) 12:15:15 ID:hlcWAsAk0
オワタ\(^o^)/
414 :
名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 00:02:31 ID:xoiKleVv0
>>411 HDに移行しつつあるよ。SDはもう終わり。
作り手はそうしたくても
スクエニは作らせる側の方針が絶対だからなぁ。PS3も360も本体少ないから無理
>>414 HDとかSDとか拘ってるのって本当に言葉で騙されてるよな
解像度が違うくらいでゲームの何が変わるのかと・・・
417 :
名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 01:12:46 ID:xoiKleVv0
面白さは変える必要なし。
中身同じなら見た目綺麗なほうがいい。
>>417 解像度上がれば見た目が綺麗になるとか思ってるからなあ・・・
表示領域が増えるだけだぜ?
むしろ、同じマシン性能なら解像度が低い方が3D描写などに費やせるリソースが増えて綺麗な画像が出せるんだが・・・
解像度があがった分の描きこみができなきゃ単なるアプコン状態にすぎんからな。
どこかに アプコン機能をウリにする次世代ハードがあるとかないとかw
だから360もPS3もようやく現実が見えたのか解像度詐欺してるゲームがもりもり出てきてますよね?
特にPS3のゲームで
綺麗な方がよくても、普及してないハードには出さんだろうな。
メーカーはたくさん売りたい。
まあ今回限りでDQは終わりってことにするならいいけどwwww
それより、PS3と高いTVを使っておきながら、普通の接続をしているから画質は悪いまま
って人が笑いを通り越して死にたくなるくらい多いんだってよ
425 :
名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 04:52:27 ID:FQKZvCAv0
VRAMは同じ
427 :
名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 03:25:12 ID:pTCUk1DL0
428 :
名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 03:50:08 ID:tuBlpE3tO
このクリトリスツール360の何に使うの?
事実上FF専用だよね?
>>428 事実上FF専用も何も、FF専用エンジンの名称がクリスタルツール
そしてマルチ対応
×マルチだけどFF専用だから、FFが発表されてる機種にしか関係ない
○FF専用エンジンがマルチ化された、FFがマルチになるかも
つい先日発表されたラスレム360版先発
RPGで後発なんてのは事実上捨ててるようなもんだよね?
そういうことする会社ならPS3からの脱却もあり得ない話ではないかもね
スクエニは投資会社になったから
売れないゲームはいつでも切れる状態だからね
最悪ゲーム会社切っても会社は残るようにした
ホールディングスになった意味をよく考えた方が良い
431 :
名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 11:46:42 ID:KRxH5i1O0
>>1 > 本当に問題なのは、VRAMのサイズになります。ですがVRAMのサイズは、
> テクスチャの大きさを調整することでなんとかなります
やはりPS3は低能力だから、テクスチャの質を落とさないといけないらしいな
432 :
名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 11:50:13 ID:N98sZ8AQ0
この板の人はもう「スーパーコンピュータ級」にダマされません
PS3って70〜80台連結すれば、たんぱく質解析みたいな超得意分野に限り
500位代の最低クラススパコンにギリギリ届くんだっけ?
435 :
名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 12:46:11 ID:A1YgraOX0
(゚д゚ )
ソニーノヽノ |
< <
(゚д゚ )
ソニ───ノヽノ |
< <
(゚д゚ )
ソニ──────ノヽノ |
< <
パッ (゚д゚ )
リニwww──三 ノヽノ |
< <
( ゚д゚ )
チョニーwwwww ノヽノ |
< <
436 :
名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 00:55:38 ID:5YxLaemP0
スーパーコンピュータは定型のデータを決まりきった手順で淡々と処理するものであって
リアルタイムにユーザーがデータ(キー、ボタン)入力し
刻々と変化する状況にあわせて動く「仮想世界」じゃないからな
そういえばMGS4も開発当初の画像と今の画像を比べると、
テクスチャーの質が思いっきり落ちてるよな。
何度も言われてきたことかもしれんが。
438 :
名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 01:04:23 ID:Zc0QPXxX0
>>431 PS3はデータの通り道が細いし、その先の表示領域も小さいんだな
ソニーが無理にBDを抱き合わせ販売して、メモリとかにコスト削減のしわ寄せが来たわけか。
つくづく消費者のユーザビリティを考えない会社だな。表面的なイメージよくすることばかりに力を入れて・・・
439 :
名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 01:08:14 ID:QxH3Lfw70
なんで部分的にPS2より性能が落ちてるんだろう
エミュ潰しを目的とした珍設計だから
>>441 エミュつぶしというかカタログスペックを追求したアホな仕様だからだよ
Cellにしても同様にカタログスペックを追求したアホ仕様
ただ、追求する方向性の差異からああなった
どちらにも言えるのは総合的な実効性能とは程遠いってことw
443 :
名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 11:50:42 ID:5YxLaemP0
PCでも、CPUが性能の指標と言われていた時期があった。
メーカーはこぞってメモリを削り、グラフィックスチップを安く上げ、マザボの性能に天井を設けながら
CPUクロック数だけは見栄を張り続けた。
今ではだいぶ緩和されてるけど、SCEは未だにその症状が重いということ。
PCEやMDもCDROMで大容量!
ってうたわれたけど、読み込み遅くて
後期はスーファミの方が絵が綺麗でグリグリ動いてたな。
目腐ってる
446 :
名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 19:45:44 ID:TZm+Bt4T0
実はPS3版の開発がかなり遅れている。現在までに「バイオハザード5」は
8回の作り直しを余儀なくされ、その原因はXbox360では簡単に出来ることが
PS3でうまく作れなかったからだ。
Xbox360版の北米での発売日は今年のクリスマスシーズンということらしい。
ただ、現在までのところPS3版はそれには100%間に合わないことだけは
ハッキリしている。
VRAM足りないから?
そこまでしてPS3合わせなきゃならんのか
今のゲーム市場の特色として、後発マルチやるくらいだったらはじめっから独占契約したほうがマシっていう傾向があるからな。
ユーザー間の情報流通が活発になったせいで二ヶ月後発になったらもうゲームの中身が流出し尽くしてしまい
開発費積み上げて後発で出してもまったく市場に評価されなくなっちゃう。
まして、今回のこれは遅れてるほうがコスト高だしね。
PS3版製作のために投入した企業リソース無駄にしたくなかったら、360版の完成を遅らせるしか道はない。
まぁ バイオ5に関しては同発で突き通すんじゃないかな
DMC4はマルチで成功してるし、ロスプラで後発マルチはとことん売れないって事も身に染みてるだろうし
>>449 PS3の開発の遅れのため、本当は開発終了してるXBox360版まで引きずられて
リリースが遅れるってことは十分にありえそうだな、同時発売にするために。
どこもPS3には苦労させられるからなぁ
CEDECやらでどこの会社の人に話聞いてもPS3には苦い顔してるw
PCや360に合わせて作るとGPU側は適当に削って調整したとしても
CPU処理ではPS3ではどうしても足りなくなるからな
>>450 マルチ同発の殆どがそうでしょ
EAやUBIの海外同発ソフトが日本では360先行になったりするのは
別に意地悪してるわけじゃなくて、360版が先に完成してるからだろうしさ
PS3は、
ゲームを作るのが難しいプラットフォームで
なかなかそのポテンシャルを引き出せないハードだから
360と比べ苦労する、
という印象だったんだけど、
本当はそれほど高いポテンシャルは持ってないってことなのかな?
ニートの言い訳じゃあるまいし、「やれば出来るんだよ」は通じない。
やってみせてはじめて「能力がある」と認められるのさ。 商売なんだから。
>>453 例えるなら
足し算と引き算は音速で計算するけど、掛け算と割り算が出来ない人に
毛が抜け始めた絵筆と色数は多いけど残り少なくなった絵の具を持たせて、超巨大なキャンバスに絵を描かせてる感じ
現状でも既にかなり無茶をしている
>>450 同時発売にするために商戦期を逃すようだとまずいかもしれん。
ホリデー逃すとかなり痛いぞ
458 :
名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 21:30:58 ID:Ru1cMSzs0
なまじPSPが売れ出したおかげで、ジリ貧のSCEは主力をPSPに回して完全にPS3おざなりだからな
まあ、PSPもモンハンだけだし、勝ってるって程の状況ではないんだが、そもそも数が出ない某赤字ハードよりかはまだ可能性もあるみたいだしな
460 :
名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 01:17:53 ID:v56gsfZB0
トタンを貼っても大丈夫
461 :
名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 10:21:54 ID:WrjgIRpV0
Radeon HD 4850の主なスペックをまとめると以下の通り。
製造プロセスは従来モデル「Radeon HD 3800」シリーズと同じ55nm。
PCI Express 2.0に対応し、DirectX 10.1/Shader Model 4.1を
サポートする点も変わらないが、Stream Processor数は320基→800基、
テクスチャユニットは16基→40基へと大幅にアップ。演算性能(Multiple-Add)は、
カード単体で1TFLOPSとなる。コア/メモリクロックおよびメモリタイプは、
625MHz/2000MHzでメモリインターフェイス256bitのGDDR3に対応。搭載メモリはDDR3 512MB。
動画再生支援機能は、お馴染みの「UVD」(Avivo HD)が進化した「UVD2」に。
消費電力は110Wで、省電力機能「PowerPlay」も従来通りサポートされている。
こんな性能のGPUが2万ちょっとで買えるんだから、PS3が10年スペック塩漬けしてたら
とんでもなく差が開くんじゃね?
家ゲーがPCに置いていかれるのは自明の理なんだよ。
だからこそ、悪く言えば安かろう悪かろうで
本体価格は5万円以下(3万円以下が望ましい)という暗黙の掟があるわけで
それを破っっちゃったSCEの罪は重い。
瞬間最大風速的にPCを追い越しても何にもならない。
こんなのは常識
>>462 瞬間最大風速でPCを追い越すのは実はわりと珍しいことでは……
ファミコン、スーファミ、PS/SSの頃までは「発売したそのとき」であれば追い越せていた。
PS2以降かな。SCEがウソをついてでもそれを維持しようとするようになったのは。
追い越して無いんだけどね
動画再生性能では一時追い越したときはあったが
総合的な処理性能で追い越した事実はないな
動画再生にしても今じゃGPUの再生サポート機能がHDにも対応したことによって再び敗退
てか、PCの性能に追いつき追い越せしたいんなら短期間でガンガンハードを拡張していかなきゃならん
でも、そんなことしたらCSの売りであるハードの統一性から来るソフトの動作確認の容易さと動作保障がなくなる
クタラギはその程度のことすら分からない無能だってことだよ
何故、サードがお布施してまで開発環境が特殊な上に(例え任天堂ハードであっても)変態なアーキテクチャをしている場合が多いコンシューマでゲームを出したいか
それを分かっていない
>>463 ファミコン、スーファミは色数からしてダメじゃん。
素人目に見てもわかるくらいショボい。だから悪い、とは言わないが
FCの時ってPCは16色で、SFCの時のPCは256色なかったっけ?
>>466 ファミコン世代でもPCはWindows95辺りからで考えてる人間が多すぎで困る><
いや、それすらも知らない人間も多いか('A')
98で既に256色、X68kで65536色じゃないの?
>>469 スーパーファミコンが出たのが1990年
PlayStationが出たのは1994年
Windows98が発売されたのは1998年
どうみてもゲーム機先行してます
ゲーム機がPCに抜かれたのはPCで動画再生やらマルチメディア機能が要求されだしてからだよ
それまではグラフィック面で圧倒的に劣るPCは総合力では勝っていてもゲームという観点では完全に後追いだった
PC98かw
勘違いごめんorz
でも、PC98にしても初代が1992年でしょ?
1990年にSFCが出たことを考えると後追いだと思うんだが
473 :
名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 13:07:44 ID:5HAjl38f0
かなし
474 :
名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 13:08:42 ID:6JOWdl0e0
DirectXが出てから色々と変わった記憶が
>>472 FM77が4096色だね。80年代半ばくらい。
PC9801は4096色中16色同時発色だよ
ちなみにVRAMが4つのプレーンに分かれていて、グラフィックを動かすには極めて不向きな構造
98は1ドット描き替えるのに4バイトアクセスしないといけなかったのを思い出した。
一度に8ドットづつアクセスする必要がある。
つか、FCやSFCの頃はPCグラフィックの作りが違いすぎて比較にならんと思うが。
X68kとかはゲーム向けのグラフィックを持ってたけど。
AMIGAとかどうだったんだろ?
AMIGAはゲーム向けというわけじゃなかったけど、DMAの化け物だったから
変態プログラミングでなんとか出来たって幹事。
CD-ROMを最初に採用したのは家庭用ゲーム機じゃ無かったっけ?
そして並の小中学生には手の出せない値段だった。
SLGなんかの敵の思考時間とかは昔から圧倒的にPCの方が早かったけど
グラフィックやサウンドとか進歩しだしたのはマルチメディアとか流行してからだね。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
どうでもいいけどSCEはPSから既にクッタリかましてたぞ
PC98って横4ドットずつだっけ?
横スクールが苦手だったような。
484 :
名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 19:31:36 ID:v389/Skh0
まあPS3は低能力だからしかたないか
485 :
名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 19:33:06 ID:pzpTFPd70
勝手に次期XBOX360を予想
発売日 2009/10/01
本体色 ホワイト,ブラックの2色
値段:19,800円(税込)以下
CPU:IBM製PX相当 × 32 計64コア 30nmプロセス採用
L1キャッシュ2MB(各コア内蔵)
L2キャッシュ64MB(各コア共通)
L3キャッシュ512MB(各コア共通)
クロック 2.8GHz
GPU:Radeon HD 4870相当+256MB混載DRAM(毎秒4TBのバンド幅)
PPU:AGEIA製PhysX相当
メインメモリ:4GB(GDDR5)以上(CPU/GPU/PPU共用)
システムバンド幅 8TB/s
システム全体の浮動小数点演算性能 20TFLOPS
HDD:250GB以上/2.5インチ
ソフトウェア:XBOXおよびXBOX360フルコンパチ
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブルおよびコンポーネントケーブル同梱)
消費電力:150W未満
製品名:もっと略しやすく、親しみやすい名前に変更!
光学メディアロード時間:160Mbps以上
大きさ:約170mm(W)×74mm(D)×23mm(H)未満
重さ:2kg未満
本体内温度:常に40度未満
作動音:20dB未満
製品保証:3年
懐かしいコピペだな
初出のときL1キャッシュの方がL3キャッシュより多くて
書いた奴の無知が素でモロバレな逸品だった
ホント懐かしい
この頃はCellを使い慣れればPS3は凄いって言ってた人が沢山居たなぁ
超巨大L1キャッシュの破滅的な遅さで全部台無しだな
PX x 32だったら96コアじゃね?
つかクロックが落ちてどうする
今の流れからするとPPU搭載は無いな
AMDは当分はHavokでいくしな
490 :
名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 19:41:29 ID:BgLFbvrG0
492 :
名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 23:03:33 ID:1/dM9B+G0
PS3は十年戦える
493 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 14:39:05 ID:CJ+2DQPn0
494 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 02:42:21 ID:w/quv5Ps0
独占なら神ゲーだがマルチになると凡ゲーに格下げる派閥がある
L1キャッシュを各コア共通・・・
CPUを知らんにも程があらあな
>>482 PSの頃はそこまでクッタりしてたイメージはないなあ
PS2のクッタリっぷりは酷かったけど
静止画グレースケールの3D画像でのポリゴン評価とか・・・w
>>496 ガッツリしてたよ
あんまりバレてないだけ
498 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 05:29:15 ID:PNOjTsOK0
マルチのゲームはPS3のテクスチャ精度に合わせて作らないで欲しいね。
499 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 05:43:12 ID:5MiroI2GO
ゲームはグラフィックじゃないよねとか言い出すと思うよw
501 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 18:44:16 ID:w+fWvh5w0
まだ実機のグラフィックが拝めてないんだよな
前代未聞だよ
トロイの香りがするぜ
503 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 00:31:45 ID:dhlf2e8K0
勝手に次期XBOX360を予想
発売日 2010/10/10
本体色 ホワイト,ブラックの2色
値段:19,800円(税込)以下
CPU:IBM製PX相当 × 32 計96コア 30nmプロセス採用
L1キャッシュ128KB(各コア内蔵)
L2キャッシュ96MB(各コア共通)
L3キャッシュ512MB(各コア共通)
クロック 6.4GHz
GPU:Radeon HD 4870 CrossFire 相当+256MB混載DRAM(毎秒10TBのバンド幅)
PPU:PhysX相当。HAVOK相当。
メインメモリ:8GB(GDDR5)以上(CPU/GPU/PPU共用)
システムバンド幅 8TB/s
システム全体の浮動小数点演算性能 8TFLOPS
HDD:500GB以上/2.5インチ
ソフトウェア:XBOXおよびXBOX360フルコンパチ
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブルおよびコンポーネントケーブル同梱)
消費電力:150W未満
製品名:もっと略しやすく、親しみやすい名前に変更!
光学メディアロード性能:160Mbps以上
大きさ:約170mm(W)×74mm(D)×23mm(H)未満
重さ:2kg未満
本体内温度:常に40度未満
作動音:20dB未満
製品保証:3年
>>476 PC-98は90年入ってからグラフィック周りを放置しすぎたんじゃない。
PC/AT SFCが256色対応なのに98だけ16色
506 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 08:03:55 ID:1ssnw2qy0
ぼくが かんがえた さいきょうの げーむ!
507 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 13:09:41 ID:2VtdnRHJ0
VRAMが原因でPS3はマルチ劣化するのか?
508 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 13:12:10 ID:qhp19XbD0
PC版のオブリビオンでも、テクスチャ小さくするとサクサク動くようになるから、
動きが良くなるならテクスチャ小さくするのもありじゃね?
小さくする以外選択が無いとも言えるな
>>508 でも箱○は小さくしなくても、サクサク動くからね・・。
小さくしないとサクサク動かない、PS3が問題なんだよ。
PS2もビデオメモリか何かが少なくて、苦しんでなかったっけ?
ソニーはアホなのか・・・。
テクスチャ使わないゲーム作ればいいんじゃね?
フルHDも余裕!
ハイファイ生ポリゴンのトバル3ですね!
風邪のリグレット3期待
ワイヤーフレームのみかw
新鮮でいいんじゃね?w
Rezで一部そういう演出を使ってるときがあるな
PS3はポテンシャルは持ってるんだろうけどね・・。
メイサとかいうオープンソースのグラフィック・ライブラリを4日でCELLプロセッサ用に移植したら、
IntelのWoodcrestよりも80倍速く走るらしいし。
まぁゲーム機ではなく、結局コンピューターとしてしか実力を発揮しないってことかな・・・。
Cellはプロセッサの構成が特殊だからね。
使いようによってはものすごい性能を発揮できる場合もある。
ただ、今までのノウハウが使えない部分が多いのでプログラマが習熟するまでは時間かかるんじゃないかな。
とはいえ、PS2の時のような絶対寡占状態だったらその時間をかける価値はあったかもしれないけど、
今はWiiや360のように他のものもあるから、そっちのが楽ならそっちに流れるよね。
同じこと実現できるなら簡単な方がいいし、簡単に実現できるなら他の部分の開発に時間が取れるから。
Cellの潜在能力がすごいってずっと前からひたすら言われてるけど
現時点ではその片鱗すら見えてこないな
CELLの真の実力をみれるのは 何年後になるんだろうなwww
ファーストのSCEすらゲーム開発に及び腰なんだからまあ永遠に見られないだろうな
馬鹿は死ぬまで夢見とけば良いが
>>519 いや、ある意味これだけ開発が難航するってのがCellの実力とも言えるんだよ。
最適化コンパイラが作れない、非対称にも程があるコア構成のせいで
SPEとPPEの別にコード書いて、プロセッサ間通信を考えないと性能が出ない。
ほとんどのプログラムをPPEだけで動かして一部のルーチンだけSPEにする
くらいであれば楽だけど、そうなると大して早くもなんともないしね…
土鍋で凄く旨いチャーハン作ろうとするようなもんだな
時間の無駄
よほどの馬鹿がやることだろCellに投資とか
エンコ用とか単純な繰り返し作業とかに向いてるんだっけ
524 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 01:04:07 ID:oVXzA9P+0
うむ
じゃあ2chにおけるGKの書き込みもPS3活用の場だな HAHAHA.
難しい。だから中小はゲーム出せない。
ゲームの本数が減る。ソニーはロリヤリティで回収できない。
こんな設計をしたら、今の自体になるのは容易に想像できたはずなのに。
PS3の開発はソニーにとって、芸術的な墓の穴を掘る作業だったのです。
もちろん自分が入るためのね。
>>461 確かに差がつくけど、これ一枚じゃゲームは出来ないし・・
PS3はCELLでグラもやるって内容だったんで、RSXは性能は低くてもいいやってなったんじゃないのかな
で、肝心のCELLを使いこなせていないので、今一って感じかも
仮に使いこなせてもゴミだろうよ
本当にそんな高等な代物ならとっととCrysis超えるレベルのソフト出して欲しいもんだ
違う、RSXは本来なら存在せずグラも全部Cellでやる予定だった
ところがCellにグラをどうこうする事など不可能と判明
大慌てでなんとか用意できたのが今の設計
PS3
メインメモリ:256MB
ビデオメモリ:256MB
Xbox360
メインメモリ/ビデオメモリ共有:512MB
上記のように、両機とも合計メモリ量は512MBで同じです。
以下、メモリについて細かい話。
■OSが使用(占有)しているメモリ
PS3
メインメモリ:48MB
ビデオメモリ:24MB
(上記はファームウェア1.80 SDK時のデータ。ファームウェア2.20では大幅に削減してるとのこと。)
Xbox360
共有メモリ:32MB
箱○は追加メモリ積んでるからもうちょっと多いぞ
まさか知らずに書いてるなんて恥ずかしい事を言わないよな?
つか安易に足すなよw
テクスチャ使わないで全部ポリゴンで描こうか。
PS3はPS2の高速メモリより遅い
PS2互換が難しい理由です
>>532 いや、足してOK
たった10MBだけど、その貢献度はめちゃめちゃ高い
ん、テクスチャやめて全部ポリゴンで描けば、拡大してもボケボケにならんじゃないか!
HD始まったな!
そんな精細なモデルを作れる人がいません><
538 :
名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 18:38:17 ID:p4IcGIv+0
VRAMを増やせば
マルチは劣化しなくなるか
539 :
名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 18:39:21 ID:e/hzbL+D0
540 :
名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 18:40:05 ID:e/hzbL+D0
どっちみち全てプリレンダという安易な逃げに走るよ
PS3は
古い頭で俺なりに考えた結果、
「ドットが荒くなる」という理解でよいのでしょうか?
>>538 でも家庭用ゲーム機じゃそれが出来ないんだよね。そんなことしたら、
家庭用ゲーム機自体の強みがなくなってしまうから。
(PS3用ってだけで、PS3でスペック不足を気にすることなく、遊べる手軽さ。箱○もそうだし、Wiiもそうだよね。)
544 :
名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 18:45:19 ID:L0Md8yb6O
画質が悪くなるとおもってくれたらおけ
545 :
名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 18:45:51 ID:e/hzbL+D0
スクウェアエニックス
主要株主 福嶋康博 21.13%
(株)福嶋企画 8.73%
(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント 8.51%
セガ超次世代機『エルシディオン』は2025年登場予定
エルシディオンが出ればグラフィックも含めたゲーム機としての総合性能で
エル>>>>XBOX1440>PS5>>>Wii3>>>XBOX360>PS3
VRAMが少ないと、テクスチャの色数を減らすか解像度を犠牲にするなどの工夫が必要
PS2の頃は、256×256のインデックスカラーが基本
PS2のモンハンのキャラクターは256×256を一枚と256×128一枚くらいで抑えている
>>547 しかし使われているのは、16色じゃなかったっけ?
専用ソフトが優秀で、全然分からないけど
PS2はテクスチャの色数の少なさがグラのヘボさに直結してたろ
GC箱との性能差はプログラマブルシェーダよりそっちに強く感じていた
>>547 >>549 帯域を広くするかわりに容量を少なくするというPS2のグラフィック設計が
あだになったね。
>>548 全部が全部じゃないと思うけど,だいたい16色から64色あたりに減色するね
PS2で色数を増やそうとすると、テクスチャ枚数が増えるからな
256×256の四枚と512×512の一枚は解像度は同じでも、後者の方が容量の節約になるが
色数が沢山欲しいときは、一枚あたりの解像度を落として、ちぎり絵みたくして色数を稼ぐ方法が一般的
いっそSD最強画質目指せばいいのに
553 :
名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 22:02:16 ID:aefKPKn90
KHに逃げられ
FF13はマルチか・・・
PS3、南無阿弥陀仏・・・
554 :
名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 22:14:50 ID:X5VjnYvf0
あとだしジャンケンで負けるPS3って・・・wwww
後発だからといって全部が優れているとは限らない
BDより後発規格のHD DVDは容量が少ない代わりにコストを優先させたし
PS3も規格自体は箱と同じ時期だったが、量産するのに一年遅れただけ
というかそれ以前の問題で
BDってまだ製品化するには先走りすぎだったと
>>553 FF13のマルチなんて聞いたこと無いけど・・。
正式決定したのか?
それとも妄想?
558 :
名無しさん必死だな:2008/07/06(日) 23:58:01 ID:5PTA1yVe0
マルチマジだったら本当にPS3終わるわw
559 :
名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 01:25:29 ID:W2CHOdPT0
SCEはスクエニの株主様。
CELLの構造は
動画エンコとか連続する演算処理には未曾有の強さを発揮する
逆にゲームとか、大量のイベントで分岐するような処理は苦手。
・・・なんでこんなのをゲーム機に載せたんだかw
騒音と故障率という大きなハンディを持った360にすら敗北しているPS3…
いずれMSは騒音や故障を見直した720を作るだろう。720が出たらSCEはもう完璧に太刀打ちできないな
ゴミみたいな技術しか持たない日本のゲーム市場は完全に滅ぶしかないw
>>559 でもFF13以外、マルチか箱○のみのゲームが目立つんだがwww
箱○のみといったらSO4以外にもあったよな。
しかもFFの開発環境は、すぐに箱○にコンバートできる状態みたいじゃないか。
スクエニも、「箱○のみ、もしくはマルチ」という方向に行っちゃうんじゃないのか・・・。
>>560 H.264にエンコしたい動画がけっこうあるから、
もうPS3用のエンコーダ出してくれwww
>>561 最近じゃPS3も故障率は目立つけどな。
MGSがハードクラッシャーなんじゃないかとも言われてるし。
>>562 アホには触れるな
彼は、あんな少数の株じゃあ何も出来ないことを知らないんだよ
>>557 箱○のE3関連情報の断片を総合するとFF13も可能性候補に入ってくる
勢いのある箱○関連スレをちょっとのぞいてみりゃわかると思うが
>>563 しかも今年中にスクエニが分社化して、SCEの株支配力が実質ゼロになるしなw
566 :
名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 01:33:38 ID:3v6iu8yz0
スクエニがどれだけの作品を出して来れるか
>>560 PS3の最初に設計したRS用CPUであって、作りすぎて捨てられなくなったので。
全部仮想化するので、分岐命令も大丈夫という流れだった気がする。
RSXはOpen GL上なのか、GL PS3?上なのか、それとも、nナビのg言語で作っているのか、
それもと、直接機械言語で叩いているのか、さっぱり分からない
おしえてくれ〜
いっそPS3版は今後すべてのゲームでプレイヤーキャラがグラサンかけてることにして、
視界を狭めてみたらどうだろう。
当初HDMIx2つけて、出力毎に全く別々の映像が出せるとかいってたけど、
本気でやれるつもりだったんだろうか。
なんか出力Aと出力Bで別々のゲームがプレイできるとかなんとか?
570 :
名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 21:40:34 ID:Q9QjAHd20
HDMI×2で何をしたかったのか?
大きく表示したかったのだろうか?
別に箱○のほうが性能が良かろうが、FF13マルチになろうが
日本には関係のない話
2画面120fpsとかイミフなことを言ってたからなー
>>562 H.264のエンコードにはあんまり向いてないという話を聞いたが…
ローカルストアが小さ過ぎて必要なテーブルが乗らないとか何とか
じゃあCellは何に使えばいいんだよw
デコーダに使います
DVD映画クラスの動画を40通りくらい同時に出コードできます
576 :
名無しさん必死だな:2008/07/10(木) 00:35:16 ID:h2ZFM8B80
PS3は設計ミスというか
最後の最後でVRAM変更を余儀なくされたのが痛いな
おかげで、当初の予定通りのグラが再現できず
箱○より劣化しまくり
577 :
名無しさん必死だな:2008/07/10(木) 00:36:44 ID:jxhdO5bC0
妥協の産物に用は無い
578 :
名無しさん必死だな:2008/07/10(木) 00:59:00 ID:AGTgEIurO
セガサターンの後継機セガダサーンの発売を激しく希望。64ビット級
そういやPS1の時も綺麗なSSが雑誌に載ってたな。
580 :
名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 02:07:24 ID:lErjnh5a0
うむ
お試し用につくって発表されたPVより劣化しないゲームなんて無い
そりゃPSWだけでの話だ
583 :
名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 05:52:39 ID:qg8BM2kJ0
一般論だろ
自分が動かすキャラだけGTHDの車みたいにして他は
BDのムービ流していればめちゃグラフィックきれいなゲームに出来るんじゃね?
586 :
名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 04:52:59 ID:pZorTk0h0
やかましい!
587 :
名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 21:29:25 ID:qGOfZ6LT0
Gamasutra: マルチプラットフォームに対応するということは、いつの時代もひとつの挑戦です。
現代の開発システムにおいて、そうした困難へどのように対処されたのでしょうか?
Taku Murata: 本当のところ、PS3のSPUと360のマルチコアについては既に最適化されてあります。
本当に問題なのは、VRAMのサイズなんです。ですがVRAMのサイズは、テクスチャの大きさを
調整することでなんとかなりますから、対処することは可能なのです。
そうした意味においては、技術的になにもPS3から手を付けなくてはならないと騒ぎ立てることはない
と私は思っています。PS3はとてもパワフルで拡張性のあるマシンですから、
コンバート作業を正しく行う限りにおいては、それが問題になることはないはずです。
VRAMサイズ?テクスチャの大きさ調整?コンバート作業?
・・・何を言っているのか意味がわからないよ。。
588 :
名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 22:11:24 ID:0PfwirC+0
PS2のVGA能力なんてGeforce2くらいなんだろ?
サベッジだっけか?
その程度のものでもいまだに面白いゲームが出てるんだから
PS3も5〜7年くらいはもつんじゃね?
むしろ360のほうがゲイツが事実上引退で不安感がある。
ゲイツ抜けMSってゲーム事業続ける意思あんなのかな。
すでにPS3には完全勝利で北米では圧倒的勝利なんだし。
ソニーに買ったからもう次のXBOXは開発しねーよ
とかってなるのが一番やだな。
XBOX好きだしな。
いまだにPS2のゲームが出るのは圧倒的なシェアがあるから
性能なんて全く関係ありません
590 :
名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 22:57:04 ID:zO5VpRxT0
将来PS3への移植を考えてソフトを作ると映像がいくらかショボくなるからな。
箱○はゲームに真剣なコアユーザーが好むハード。
そういう客を馬鹿にしていると思われても仕方がない。
>>519 2000年ごろに50%、2012年ごろに80%、2015年ごろに95%の力を引き出せるようになるだろうと言われている。
592 :
名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 00:27:20 ID:n4yqJrX80
>591
> 2000年ごろに50%
何年前から作ってるんだw
7年後ってみんな何歳よ?て話だなw
てか次世代機出したほうが早いべ
>>588 プログラマブルシェーダに対応してないってとこを除けば
なかなかやるよPS2は
クリッピングも出来ないマシンがなかなかやるとは面白いことを言う
>>588 MSは、既に事業としては黒字化してるんだから、今まで作った累積赤字を
減らしたいなら、少なくとも今世代では、事業を中止することに合理的な
意味はないんでは?
>>594 なかなかやるのは、PS2ではなくて、プログラマーやデザイナーでしょ?
>>595 馬鹿なやつだなあ。
>>594は
>>588に対するレスだろう。だからなかなかやる、というのはGeforce2に対して
だよ。もちろんメモリ帯域のおかげでね。
他にもあるぞ
DXTC(S3TC)が使えない、シングルパスマルチテクスチャが出来ない、ステンシルバッファがない、
パーピクセルシェーディングどころか頂点カラーのグローシェーディングすらいい加減
正直帯域以外取り柄は何もない
ああ
全部GeForce2と比べての話ね
グーグル検索乙ですw
冷静を装いつつも書き忘れて2レスに分けちゃうほど頭が熱持っちゃってたことは分かるよ。
あ、分かる?
今日暑いよね
でもなかなかやって無いのは事実みたいだね
603 :
名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 02:02:59 ID:OIlzcb580
別に構わないさ
PS2が低性能なんてのは常識だし終わった話だからな
FF13でテクスチャが縮小されるかどうかが注目される
>>604 過去のムービーと最新の画像だと色々劣化してる
606 :
名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 19:57:21 ID:owEKvdbu0
あちゃー
マルチウザイ
609 :
名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 18:05:58 ID:a3en3hwx0
さっそくFF13のPS3劣化が決定かよ
610 :
名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 18:20:16 ID:amsX7hYm0
PS3は作りづらいってならWiiは作りやすいの?
>>610 PS3のSPU周りのライブラリはほとんどアセンブラそのまんまだぜ?
SPU使わなかった場合のCell(PPE)の実行性能はWiiのCPU以下だぜ?
PS3では出来ないデッドラが出来るぐらいには作りやすいんじゃない?
任天堂はN64での失敗を反省して
GC以降開発のしやすいアーキテクチャを採用した。
期待されている性能を出すのに必要な労力で考えるとWiiは作りやすいということになるだろうな
GCの1.5倍以上の性能があるのにGCレベル、下手すりゃPS2レベルで良いんだから
PS3は360という比較対象があるからしんどい
>>614 PS2よりもGCの方が性能も上だが作りやすさも上
PS2もVRAMとバスの帯域のアンバランスさで癖がありすぎるとして有名だった
PS2のVRAM帯域はいまでもダントツだからなぁ
うん
知ってる
PS1のすっきり構成は良かった。
VRAMの中にフレームバッファとCLUTというパレットデータとジオメトリやテクスチャを
一括でおいて処理する方法だった。
故に「ネットやろうぜ」などの一般開発の門戸が開かれていた。
なかなか良いアーキテクチャだったよ>PS1
PS、DC、GC、XBOXは作りやすかった、SS、N64、PS2は作りにくかったとよく言われるな
>>613 さすが任天堂
ソニーには学習能力があるだろうか
もうPS4はないんだろうか
>>620 PSにしてもあんまりソニーに知識がなく汎用性を意識して作ったから癖のないアーキテクチャになったが
開発環境の整備はずさんでナムコに整備してもらってまともになったという
まあ、勝ちハードで初めて高級言語での開発を可能にした点は評価に値するがな
基本的に連中は家電屋さん
他人が自分のアーキテクチャでコーディングするということが頭からすっぽ抜けてる
任天堂も64で抜けて失敗したため,GC以後のハードは互換性の他環境整備にも力を入れてる
M$は昔からOS作ってきただけにそのOS上でソフトを作る連中を考慮することは最初から範疇に入っていたしな
もちろん、日本のゲーム市場のマーケティング結果からが一番の理由だろうが
>>622 根本から間違えてる
PSは元々は任天堂ハードになる予定だった
任天堂はあくまでゲーム機を、
ソニーは解像度や音質に気を配った電機製品を作ろうとしたから
仲たがいしたんだよ
>623-624
周辺機器だろ
>>622 ○○のようなタイトルが作れるハードをっていうソフトウェア主体のハード開発と、
こんな凄いハード作ったからお前らソフト開発しろっていうハードウェア主体のハード開発があって、
PSのハード開発はおそらくずっと後者でやってきて成功していたんだと思う。
で、開発者が3で調子に乗り過ぎちゃって、あれもこれもと先進ハードをガンガン盛っていったのがPS3なんだろう。
ソフト開発の方はそれらの連携をさせてソフトウェアを開発する必要があるって事がすっぽり抜けた状態で。
自分らのソフト開発力を測らずにハード開発しちゃったんだな。
629 :
名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 16:58:28 ID:SO1v1mji0
デッドラはテクスチャの関係上PS3では難しい
1000体の服のテクスチャのパターンが全て違うというような
のは無理だった
>>629 劣化させれば移植可能だけど、PS3ユーザーはプライドだけは一流だから煩いでしょ。
あんな糞ハードじゃ、Wii版の逆移植で精一杯だよ。
631 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 18:12:26 ID:uxcP2cMM0
晒しAGE
632 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 18:35:56 ID:BBKh/mir0
PS3消えればいいのに。
ほんとに要らない子だったなぁ。
存在自体が迷惑という。
>>632 PS3がいらないのはもちろんだが
その前にPS2がいらなかった
これこそコンシューマの黒歴史
>>605 具体的にあげられない所がなぁwww
知ったか?それとも他の人頼み?
自分で「色々」とか誤魔化さないでFF13の画像を指して具体例あげてみろよ。
>>629 AFRIKAでは、確かシマウマのシマ模様が全部同じだった気がする。
プロモ見て気になった。
シマウマのシマ模様って人間の指紋のようにそれぞれ違うはずだけど、
PS3だとシマウマにそれぞれのシマ模様を与えるだけのスペックがなかったんだろうね。
見事なFUDだ!タケちゃんマンw
>>634 FF13の過去と現在の比較動画って、つい最近ゲハ全域にコピペされてたの知らんのか?
髪の毛のポリゴン数が2〜3桁減ってたぞ
あ、もしかしてID:vZ1bhPgV0は箱の所為で劣化したニダとか言ってるとでも思ってるんだろうか
だとすりゃ馬鹿すぎる
639 :
名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 04:13:56 ID:JNjm7QwI0
PS3が劣化はいつものこと
>>610 Wiiは超作りやすいよ。。
つーか中身は8割ゲームキューブだし。
GCで培った技術がそのまま移行できる。
つーかGC作るのとほぼ一緒。
641 :
名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 20:36:19 ID:EP/CtUq60
なんでPS3を作るとき、PS2の拡張版にしなかったんだろう?
作ったのがクタラギさんだから
くたらぎさあああああああん!
まあベストなBDプレイヤーだってトップが発表しちゃったくらいだし
ゲームは作りにくくてもいいんじゃね?
>>640 ハード性能は上がったが、ソフト開発費はほぼ変わらないらしいな
646 :
名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 01:56:29 ID:fzNLj/VJ0
うむ
超作り易いのに一向に出る気配の無いFFCCクリスタルベアラーって一体・・・。
>>647 作りやすいからってホイホイ出るわけじゃないだろ。
そもそも納期がいつに設定されてるのかもわからん。
>>648 ホイホイ出して、「焦土作戦やってんのか?」って思いたくなる会社があるな
650 :
名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 03:01:55 ID:ifGgjrHc0
実際にPS3だけテクスチャを省略した作品は多いな
いいのか?ホイホイだしちまって
俺はノンゲだって平気で喰っちまう男なんだぜ
652 :
名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 09:11:34 ID:3+z4x2Sa0
テクスチャを縮小しないでも
トタン技術を利用すれば問題ない
Wiiってサードにとっちゃ稼げないし意味なくね?
海外では稼げてるんだけどね。
スクエニが一番稼いでるのはDSだから
DSが一番利率いいんだろうな。
DSはFFのリメイクがうらやましいわ。
PSPのはリメイクではなくベタ移植だからな・・orz
>>653 というか
適当にクソゲーでも出してボロ儲けしてやんよwwww→ユーザーは釣られず爆死
という自業自得ばっかりしてる気がする
絵に描いた餅。。
>>1を意訳すると…
スクエニ「あなたはやれば出来る子だと思うの!」
660 :
名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 02:56:27 ID:l2dBCEz+0
うむ
662 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 09:24:35 ID:N40WoO1s0
おそ
663 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 09:30:05 ID:lW6QWur20
√2=1.41421356 だっけ?
360が一辺が1.0の正方形ならPS3は0.70・・・の正方形なのか・・・3割引だな!
スーパーでも3割引っていったらかなりのお買い得だからPS3はかなりお買い得だな!
>>657 サードはWiiをナメすぎ、それで売れないとか言っても自業自得だよなw
実際のとこテクスチャサイズは2の乗数じゃないと使い物にならんVGAがほとんど
縮小するなら1/4ずつ
666 :
名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:38:58 ID:FkekiSNX0
いつもいつも
667 :
名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:19:30 ID:oTh7dc1t0
SC4もメモリ周りのgdgdさでPS3版は劣化してるみたいね
668 :
名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:23:16 ID:1AmVkGFf0
>>664 それはよく感じる。
Wiiでは手を抜いたら逆に売れないと思う。
比較される対象が任天堂だからなぁ
どうせ開発費安いんだから、しっかり作っていけばいいのに
予算や開発期間が限られるのは当然だからどこで手を抜くかだよね
ゲームごとにそのバランスが違ってくるわけで
任天堂機は映像や量でごまかせない。
2008年現在のゲーム市場はの間違いじゃね
>>670 謝れ!予算も人員も期間もろくすっぽ貰えなかったスカハンに謝れ!
>>673 スカハン見てればゲームの面白さが予算とは違う次元にいることはよく分かるよな
もちろん、宣伝やインパクト不足で売れないってのは予算が重要だけど
開発費安いたってHD機と比べればの話し出しなぁ。
平均はPS2並。まぁ性能は倍だけど作りやすいだけマシか。
任天堂の勢いに乗ろうとしている魂胆は分かるが、もう少し本腰入れてくれんかねぇ。
Wiiの性能がPS2の倍というのは過小評価に過ぎる
4倍くらいはあるよ
少なく見積もっても3倍くらいはあるはず
というかPS2の倍ってそれGCのことだぞ
678 :
名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 18:05:51 ID:lCrJWS/D0
保守
重要度
VRAMの容量>>>>>越えられない壁>>>>>>メディアの容量
ここを勘違いしちゃったんだね
680 :
名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:24:11 ID:zR8f82f20
Wiiは初代箱くらいはあるでしょ
>>676 倍って言っても2倍の事じゃないぞ。
あと初代箱よりも性能は上だぞ。
じゃあ何なんだよw
あれだよ、倍以上って言いたかったんよ。
言いたかったんよ、うん。
684 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 10:21:47 ID:Hd8IfnEY0
VRAMが少ないのはトタン技術でカバーできる
>>668 は真理だな
まあどのハードでも本当はそうなんだけど
Wiiだから手抜きしても売れるわw とか本気で思ってるならその会社自体だめだわ
手を抜くのと切り詰めるのは全くの別物だし
つーか今までだってそこまで楽して儲かってたわけでもないのに
なんで急に勘違いしだしてるんだろ>サード
同じくらい疑問なのがHD機で数十億掛けても元が取れると
なんで勘違いしちゃったんだろ
wiiでPS3用ゲーム作るくらいのお金でゲーム作ったら、PS3の何倍も儲かりそうな気がする。
誰もやってないけど。
それなんて任天堂?
ギャルゲーはWiiじゃ売れません
>>686 上はWiiやDSソフトを作るに当たって見本になる任天堂ソフトを
プレイもせず表面しか見ていないから
ゲームはシステム構築にバグだのバランスだの納期は守れない宿命だが
ムービーは作っちまえば終わりだからな
目先の売り上げを追うのに納期を守れて腐女子やアニオタ好みの要素いれればある程度の
売り上げを確保できたムービーゲーは好都合だったんだろう
PS2の性能もそれに向いていたしな
いや向いていたというよりそれ以外が作りにくかったというべきか
それにPS1は安かったロイヤリィティも2になったとたん手のひら返しで上げられてた
これじゃ生き残るのに必死でゲーム部分の人材の確保だの技術の積み重ねだの
それどころじゃなかったんだろ
もっとも技術を積み重ねたところでPS3で無駄になったろうがね
そのお陰で中小は壊滅し大手すら危機に陥り合併しまくる始末だったからな
そして海外勢みたくPCという逃げ道もなかった
こうして日本のサードは退化しムービーゲーで誤魔化せないWiiDSではロクな物が作れず
PSWに引きこもるしかなくなったんだろ
>>691 確かPS1の途中でロイヤリティ上げられたような
あと、ムービーは外注に回しやすいからな
プログラムやデータと違って、結合部分を考える必要ないし
納品のフォーマットと尺さえ間違わなければ
694 :
名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 08:38:31 ID:OiYGhpck0
VRAMが半分だとしても
トタンで画面半分隠せば問題ないな
トタンと言えど高画質のトタンなので、画面半分じゃダメ
そこはもっと隠さないと
ここで風のリグレット2が
そこで霧の街ロンドンですよw
698 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 14:07:23 ID:gMtU9q/L0
うむ
699 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:09:16 ID:cE+O2xeX0
むう
>>693 シルフィードなんかはゲーム部分が外注、ムービー内製じゃないっけ
PS3でまだ一本も出してないのにこの悟ったような言い方は何なんだろ
>>700 ぶっちゃけ、ムービー全部削っても全く困らないゲームだよな。
というかむしろ邪魔なわけで。
スクエニはグラフィッカー大量に抱えてるんだっけ?
プレイアブルの部分で映画的な演出などを盛り込んできてる今世代に対応できるんかな
まぁスクエニに期待するだけ無駄なのかもしれんが
703 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:26:54 ID:nopRBO470
スクエニはムービー専門チームとかあるから、ムービー削ると彼らの仕事が
無くなる。特にプリレンダムービー。
削るどころかシルフィードのムービーなんて蛇足だしな
クオリティ下げられちゃたまんないよね
>>691 >そして海外勢みたくPCという逃げ道もなかった
これに関してはSCEじゃなくNEC/PC-98の所為だな。
PS2みたくなるのか
VRAM 1GBでも少ないと思うぜ、そろそろ2GB版VGAが欲しいぜ
RSXのメモリが不足するとシステムメモリからとっていくからVRAMはあまり問題ではない
むしろシステムメモリが不足して、HDDにスワップメモリ作る必要が生まれることが問題
>>708 十分問題じゃないの?
あ、RSXとCELLの間の帯域って結構広いんだっけ?
その間の帯域は広いけど、Cell内のリングバスの渋滞と巨大レイテンシがね・・・
UE3と同じようにPhsyX対応してほしいね、ラスレム
日本語になってないんだが、その文章
713 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 10:57:26 ID:+HiEhVwl0
トタン技術を知らないとは・・・・・・
PS3やPSPって依存のゲームの延長じゃん?
それに比べてDSとWiiは「異質」なんだよ。
今までの拡大解釈は理解できても、「異質」を理解出来ないのさ。
それがここまでの差になっている。
サードは正に、バスに乗り遅れたのさ。
715 :
名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:00:14 ID:BU23ZGG30
オブジェクト削除技術も
高等テクニックの一つで
VRAMが少ない欠点を解消できる
717 :
名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:37:09 ID:qLJuoUuv0
air
なんでソニーすぐVRAMケチってしまうん?
そりゃ旧任天堂(ファミコン)を手本にしているからw
旧セガ(マーク?。、マスターシステム)を手本にすりゃもっと増やしてるはずw
720 :
名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 23:40:35 ID:yDMfSRxJ0
721 :
名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 23:48:20 ID:xvQ2P2vz0
VRAMは256Mあるが
メインメモリが256しかない。
そしてCPU側から高速にアクセス出来るのはこの256M分だけ。
VRAMを見に行くとものすごいトロくなる。
加えてPPE単独ではWii以下の処理能力。SPEをフル活動させようと思うと
難解なパズルの様なプログラミングが不可欠。
コレではお話にならない。
723 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 10:09:19 ID:cQTmYprU0
724 :
名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 15:35:10 ID:SOnFccvWO
725 :
名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 09:42:21 ID:bLX0NWti0
確かにVRAMの弱いPS3だが
そのおかげで
トタン技術、オブジェ削除技術が開発されたのも事実
726 :
名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 09:51:40 ID:zSO98Hmi0
キルゾーン、クオリティを維持するために、基本小スペースでの先頭に
なるな。あと、基本テクスチャは打ちっぱなしコンクリート。
メモリ入らず。
ギアーズ見たいな列車のステージは到底無理なんだ・・・。
>>725 トタンシェーディングは神懸かってたな。
728 :
名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 10:09:57 ID:4lgL3v6X0
TotanShadingを考え付くところまで人類は進化したかと思ったね。
箱○なんかじゃあんな技術は絶対に使えないわ。
まぁ退化も進化の内だしな
730 :
名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 09:40:59 ID:yEvgqGRu0
トタン技術はPS3を即死から救った神の技術
オブジェを安易に削除すると劣化が目立つ為
さりげなくトタンで隠した。
この技術が使われた当時は誰も
トタンで隠している事に気付くことは無かった。
開き直ってPS3の外装をトタンにしたモデルを出せば
SEGAを超える神企業として崇めるんだが
. / / ヽ /:::::::::::::::: `` ‐、i /
/., ' ∨:::::::::::: `‐、 / ./
/ .|:::::::: ,.. -───‐- 、.._ l. /
/ , ‐'´`‐、|;: ‐ '´ | |`ヽi !
|_,._ィ'´ ゝ/_, / ̄ ̄ ̄l | | | !
: | ,. ‐'´\7'ヽ、 ̄`‐、_,. ‐ ' ´ | | l i
: | l__/ ,へ、\_ _,| | ヽ \ トタンが無ければ即死だった
. : | /, i ヽ\__,\-‐ '' " | | \
: L.. -‐ ''´/,ノ ヽ | |
. 、 | l ゙!.__ i | |
. 、.│i `'"´ レ
、 i ヽ _,, -‐'ニニゝ /
゙. i. ヽ _ / /
ヽi ヽ ___ ./ /
. l`ー-‐| ト、ー '´ /
もういい加減諦めて、トタンを活用した18禁エロゲを出してPC-FX路線を行け
734 :
名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 09:01:09 ID:7Y9ueuNw0
トタンのおかげで
今日まで生きてこれた
胸ポケットのトタンが無ければ即死だった
736 :
名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 04:23:03 ID:GqhU/WYa0
737 :
名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 12:34:03 ID:AGTATU8p0
VRAMが少なくても問題ねーんだよ!!!!
トタンで隠せばVRAM少なくても済むんだよ!!!
738 :
名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 13:17:49 ID:2hisYl8m0
Xboxの性能だとトタンを置くことができなかったのです。
Xboxのグラフィックにトタンを追加することで強まっていくPS3に感動してますね。
なんでトタンスレになってんの
741 :
名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 17:18:08 ID:MJFaDAzF0
遺影
743 :
名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 20:54:13 ID:uUt7EKzm0
360版の方が映像綺麗になりそうだね。
ハードでAA掛けてるんでしょ?
その分浮いた処理負荷が映像に反映されてそうで。
>>743 へ〜360ってハードでAAかけられるんだ。
じゃあなんでギアーズ1やヘイロー3はnoAAなのは何故なんだぜ?
745 :
名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:04:51 ID:uUt7EKzm0
ハードでAAするには1サイクルで使用できるメモリ量に制限が出てくるみたい。
それを超えた容量を処理させるにはハードでAAを破棄すればOKみたいよ。
スクエニって技術力ないんじゃね、もはや
カーマックもBDからの読み込みでPS3の方がテキスチャ綺麗言ってるし
アンチャーテッドこさえたノーティードッグもBDからストリーミング手法を使用して
すんごい高密度なテキスチャ貼ってるもんなぁ
まあ、そのかわりBDドライブの寿命がやばくなるらしいw
>>744 ヘイロー3はハードでAA掛ける機構をわざと使ってないから
GoW1は初期UnrealEngineの制限のためAAが使えない
もちろんPS3でも初期UE3ではAA不可
煽るつもりなんだろうがまったく的外れ
無様
748 :
名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:28:19 ID:apSKyPnvO
テクスチャのストリーミング処理なんてハード性能が底尽きた時にやる最終手段だぞw
XBOX360ですらまだやってないのにもうそんなことやってたら今後開発工数がベラボーに跳ね上がるぞぅ
カーマックはそんなこと言ってないだろw
>>747 じゃあヘイロー3はAA掛けられる余力が十分あったにも関わらず敢えて掛けなかったってこと???
あと別に煽ってはいないよw
テキスチャわろたw
パソコンサンデーのエッキス68000を思い出した。
>>748 ギアーズ1ってテクスチャストリーミングやってなかったっけ?どっかで見た気がするが…。
>>753 そういえばやってるな
貼り換えが追従しきれない場面がアンリアルエンジンあるし
755 :
名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:43:53 ID:apSKyPnvO
GOWはやってるのか?
見た目わからん。
もろにやってるのはCOD4くらいか。
CAM撮りはやめれw
知らんやつが見たら現実とのギャップに落ち込むぞ
>>755 アンリアルエンジン3はストリームテキスチャをサポートしてるって
GoWはどうだけしらんが
インソムニアックの開発者はGearsがハイレゾテキスチャなのはストリームテキスチャだからだって
説明してる
757 :
名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:52:50 ID:apSKyPnvO
おれも開発してるわけじゃないから確信は持てないが。
インソムニアックがギアーズの技術解説をしてるのは何故なんだぜ?w
ヘイロー2でやってたな。ストリーミング。
HDDにインスコしてからやったほうがいいよな。MGS4みたいに。
>>757 ローンチタイトルであるレジスタンスが1マップ2Gつかってるのに
なんでギアーズより汚いん?って質問があったから
ちなみにアンチャーテッドの開発者はストリームテキスチャ使うと
PS3の実質VRAMが750Mぐらいになると言ってた。
だから画面みたいなハイレゾなテキスチャが出せる。
ああ、たぶん、実750MBじゃなくて
本当に750MB積んでたら他のサードも見向きをしてくれたんじゃないかな。
>>750 AAをかけずに他の処理にパワー使っただけ
HDR処理のダイナミックレンジを上げるために、
同じ画面を異なるダイナミックレンジで内部で2回ぶん描写して
それを出力するときに1枚に合成している
763 :
名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 22:05:01 ID:apSKyPnvO
りょうかい。
他社のソフトの仕様を知ってようが知っていまいがなんでそんな質問にそう答えるのか
という心情が知りたかったんだがまあいいやw
ストリーミングは遅延が起こりうるのを承知な非推奨手段と俺は見るがな。
スクエニは決して出来なかったわけではないと。
>>763 そういうことなら
インソムニアックの人はHaloも好きだし
360のゲームもやる
インソムニアックは技術情報を公開するようなとこだし
アメリカの開発者同士の横のつながりにゲーム機の違いなんか関係ない
そんな感じ。
>>762 ようするに疑似的にFP16っぽくしようとしたらAA掛ける余力が無かったってことでしょ
767 :
名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 23:24:14 ID:uUt7EKzm0
AAのeDRAMチップって外だしだから主処理とパラレルで処理できるんじゃないの?
eDRAMを別の作業領域として使用したってこと?
>>766 じゃあ何なの?w
AA掛ける余力は十分にあったけど何故かnoAAの方が見栄えが良かったからとかか?w
eDRAMの役目を見ればモロわかりなのに煽ってるバカがいるなぁ
eDRAMの役目はNECエレクトロニクスによるシリコンの浪費
TSMCに生産移ってから1年以上経つのに何をいってんだか
知り合いの知り合いのプログラマの人がeDRAMウゼーって言ってたよ。
理由聞いたら話が難しくてチンプンカンプンだったけどねwww
773 :
名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 17:27:14 ID:N4DeRehc0
VRAMが足りなくて劣化する程度であれば
問題ない
>>772 そりゃそうだろ。PS2では4Mしかなかったんだから。
DCの半分だよ?
PS2開発者は相当苦労したんだよ。
テクスチャの色数削ったり粗くしたり使い回したり。
>>774 ついでに言うと、DCはハードでテクスチャ圧縮持ってた。
実質は、DCのテクスチャはPS2の3倍くらいは使える計算。
>>751 3枚目とか5枚目とか、なんかベニヤで作ったセットに写真貼ったように見えるな
777 :
名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 19:20:16 ID:mYDXrCq+0
778 :
名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 21:50:23 ID:nyLoICji0
マルチだと、この「減らす作業」が必要になるわけですね
779 :
名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 22:14:50 ID:loKagoU90
箱○でMGS4やキルゾーン2のグラ超えてるゲームが
出てくる気配なしなのは何故?
やっぱPS3独占なら凄いグラフィックに出来るんだろうね。
780 :
名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 22:20:12 ID:UBUGIh/e0
RAM量はグラに比例するからいくら綺麗な映像のPS3ソフトが出てもそれは360で作ればもっと綺麗になるってだけで、、、
MGS4って、そんな持ち上げるほど綺麗か?
あれだったらFable2とかのが綺麗じゃね?
782 :
名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 22:29:51 ID:kwYIFKZTO
MGS4は超絶劣化して解像度の高いPS2みたいになっちまったからな。
BH5とか見てたらコナミやべえはとか思っちまったよ。
まぁ、監督が言ってた通りコナミもスタッフも悪くはないんだけどな。
>>751 テクスチャは確かに凄いかもしれんが、其の分、自キャラがかなり浮いて見えるな
MGS4はVRAM足りないゲームの見本市みたいな映像だからなあ。
785 :
名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 23:51:11 ID:loKagoU90
>>751 画面撮りはリアルに見えるからな・・
画面撮りだとキルゾーンよりはるかに劣るギアーズやHALO3さえ凄いグラに見えるからな。
アンチャはキャプチャ画像みせた方が本物の凄さが伝わると思う。
任天堂がいるだろ。日本人なら任天堂を応援しろよ。HD対応のwii2が出たらな。
まあそれまではつなぎの箱で遊ぶよ。
ID:loKagoU90がしつこくて吹いたw
>>781 MGS4が綺麗なんて誰も言ってないぞwありゃ汚い方。
>>782 面白バカゲーなのに高尚なもののように祭り上げられたからな
>788
はいはい
箱○には汚いMGS4よりさらに汚いソフトしかないですね。
MGS4はテクスチャで誤魔化そうとしてるけど背景なんてポリゴン数数えられそうなぐらいしょぼいぞ
791 :
名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:16:39 ID:9gQ9PzDq0
MGSフリークはPS2→PS3と移行したんだからそりゃ綺麗に見えるだろ。
MGSしか買わないからコアゲーマーじゃないしね。
>>791 お前は全くわかって無いな。これだから素人っつーのは・・・
ソフト一本のために4万以上もする高価なハードまで買ってくれるライト層ってのはありがたい存在なんだよ。
ゲーム市場ってのはものすごく特殊。こんな単価の高い客なんて他の商売じゃ考えれんぞ。
>>792 LDのプレイヤー買って20万超のBOX買ってくれるアニオタのほうがよほど凄いと思うが。
>792
ハードが黒字ならね
つーか話すり替わりすぎだろ
795 :
名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 22:46:03 ID:/wQR5SIt0
ttp://www.death-note.biz/up/img/21626.jpg キルゾーン2だけ次元が違うグラフィックな件。
キルゾーン2を見ちゃうと他のゲームは旧世代にしか見えない・・
ゲリラの技術高すぎだろw
まあPS3の性能を引き出せば他のゲームとレベルが違うグラになるって事だろうね。
キルゾーン2は何よりモーションと演出が凄い。
あれを見ちゃうとHALOがいかにブランドだけで中身がないゲームかわかる。
HALO5でもキルゾーン2にグラも中身も勝てないんじゃまいか?w
>>795 わかったから一回ゲリラがつくったゲームやってこい
ストレスの溜まるようなゲームを作る所としてはトップランクだ
>>793 それはライト層じゃないだろ。日本語読めんのかお前?ああ在日か。
ToV爆死説が徹底論破されたから
キルゾーンとかMGSとか持ち出してるアホ戦士がいますよ
くっせ〜くっせ〜
海外レビューもべた褒めに近かったしなw
切るゾーン2どこで買えるの?
テイルズって10万弱しか売れなかったんだろ?w
完全に爆死やんw
注:PSWでは他社ハードで出たソフトは売り上げが半分に、SCEハードで出たソフトは2倍に換算されます
また、発売予定・発売済みソフトの本数にも適用されます
HALOもギアーズやCODに比べたら凡作だと思うが
まともな人間ならキルゾーン以下の評価はありえないと分かる。
キルゾーン2ってプレイ動画見る限りだと1の欠点をまた引きずってる
アフリカってハーフいけそう?
>>798 ソフト一本のためにハード買うようなのはそもそもライトじゃない
バカの国からバカでも広めに来たか?
>>806 バカにレスつけるとバカが感染るッ可能性があるぞ
早めに手を薬用石鹸で洗ったほうがいい
808 :
名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 00:19:12 ID:Sq2qtAamO
アフリカもRAMが少ないからショボくなっちゃったね
809 :
名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 00:21:30 ID:0Nm25JrT0
VRAMも少ないかもしれないがメモリも少ないから箱○では当たり前のように処理できてる
TOVやインアン等のエフェクトをPS3で表現したらフリーズしまくりだろ
810 :
名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 00:30:56 ID:2OOPfU1o0
今時256MBじゃな
ままごと遊びしかできん
フリーズはしねぇよ
おまえコンピュータをなんだと思ってんだ
ドラゴンボールのスカウターじゃねえんだから
>>808 アフリカは手抜きタイトルだろ。いまどき声優さえ雇っていないんだから。
814 :
名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 23:36:53 ID:1Ejsn+AU0
トタン、モーションブレー、fps半分
色々な技術を使いPS3は生き抜いてきた
まだ技術はあるはず!!!
いいアイデアを出してPS3を救ってくれ
ファミコン時代なんてごまかしのテクはこんなもんじゃなかったろ。コジマ先生にはまだまだ余力あるぞ。
一方、ナーシャ・ジベリは天才的能力を発揮して
誤魔化さずに真っ向から完成させた
小島は昭和で思考が止まってるw
今時幼稚園児でも言わない「戦争で儲かりますよ」米国陰謀論反米中二病。しかもかなり重症w
・・・まあ本気にしてる信者が大バカなだけでMGSは悪くないっちゃそうだけどな。設定としてわかり易いからアリっちゃアリ。
819 :
名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 14:09:33 ID:jy+KZ5Db0
能力が足りないから仕方が無い
そうですね、グラが綺麗な方がいいですよね。
これだけ綺麗なんですから、スーパーマリオの数十倍は売れますよね。
グラだけ見てゲーム内容が見えない人ってこの板多いよね。
822 :
名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 19:00:19 ID:JfGHbsWJ0
VRAM 1GBが当たり前になった昨今
まさかとは思っちゃうけど、SDしか表示できないゴミクズマシンがあるらしいんだ。
823 :
名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 19:02:19 ID:UVqpfRjEi
まぁPS3も箱○もグラボ的には2世代前の積んでるからな。
流石に驚異的なグラフィック云々言われてもインパクト薄い。
コストは比例して増加して行くし、もう見せ方で他者と差別化
しないと辛いんじゃね。特に日本企業は。
>>822 当たり前じゃねーよカス
今は512MBが標準
日本は上が現場理解しないで、開発者に無理させて超スペック実現するも
職人芸なことには変わりないので運用するにも職人だより、しかもスペック
数値だけにこだわったせいで手足が伴わず惨敗。
名機零戦や戦前から続く日本の産業の実態もこんな感じ。
PS3は日本の技術の悪い部分だけそのまんま。
米なんかは高度な基礎技術と適切な人事で、有り余るリソース
を無駄にしないよう有効活用。最大限に活かしつつ余裕ある環境
を作り上げた。
まあ、当初からゴミのPS3と比べるのは、まがりなりにも1000馬力級で2000馬力級と対等に渡り合った零
に対して失礼極まりない例えだが。
>>825 メインメモリ共用で64MBぐらいが標準なんちゃうん?
>>827 メインメモリ共用はオンボの場合だな。まぁ会社やらで使うのは基本そっちだろうが。
ただ64MBは相当昔の機種だぜ…。
Left 4 Deadプレビュー
ttp://kotaku.com/5043904/kicking-zombie-ass-in-360-left-4-dead-why-no-ps3-version 殆どPCでのプレイのように感じられとても満足だった
操作はわずかに調整されているが、一般に取るに足らない違い
エイムには非常にわずかなオートエイムがかかっていると開発者は語っていたが
言われたあとでさえ気づかないくらい微細なものだった
ゲームデザイナーは背後からのゾンビの脅威に対応できるように素早く180度ターンする
ボタン(バンパー)を設けた
グラはかなりPC版に類似しているように見えたが並べて比較することは出来なかった
もちろんグラフィックおたくは違いに気づくだろうが、なんら調和を欠く物ではなかった
PS3版についてFaliszekに聞いてみた
「PS3版がないのは大部分、開発上の問題だ。PC版からXbox360版を製作するのは
殆ど「Aボタンを押すような」ことに近いくらい簡単だ。」
「しかしながら、PS3版を作成することは基本的にスクラッチ(ゼロから)から開始する必要がある」
----
PCからの移植は「Aボタンを押すかのように簡単だ」
名言きましたw
>>813 なんつーか、いつ見てもPS3のポリゴンはベニヤ板に写真を貼り付けているように見える。
書き割りのようだ。
MGS4は特に。
831 :
名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 21:41:50 ID:O43w1jzu0
>>829 ソースをコンパイルし直しで終わりなの?
#cc -xbox360 game.c
的な感じで。。
カプコンも、PCで作ってたバイオ5を突然E3に出品しろと言われて、
コンバートが楽だからXbox360版を出品したとか言ってたからなw
逆に言えばPS3版のコンバートは糞時間と手間がかるということ
先日のGCでスト4のXbox360版だけが展示されてた理由も、多分同じ理由だろうなw
GameSpotのプレビューでは、Xbox360版はアーケード版とグラフィックもエフェクトも
サウンドもモーションも、プレイ感さえ同じと太鼓判おされてたぜw
833 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 10:57:13 ID:2CHc9jZU0
ストWお手軽永久コンボ発覚で見事にクソゲー確定したわけなんだが。【おめでとう】
これはトロイ以上の地雷になるぜ。
全く問題ないね
パッチで修正すればいいだけなんだから
アーケードは死亡するかもしれんが、別にコンシューマにとってはどうでもいいことだし
アーケード放置して死なせたらカプンコ、ゲーセン関連相当まずい事に。
BASARA-Xとかガン×ガンの不発とか最近立て続けにやっちまってるからな。
>>831 実際に開発してみて、XBOXとPCの開発上での具体的な違いは
@一部のテクスチャの形式がXBOX360では使えない
>PCではどちらも読むように出来るので、プログラムで対応するか最初からその使える形式で作っていれば良い
Aビルドの設定
>コンボボックスでプラットフォームを選択するだけ(細かい設定はいろいろあるが大体デフォルトでOK)、
>開発ツールはVSのプラグイン形式なのでPC版の開発とほぼ変化無
BLive関連
>対戦とかでXBOX-Liveを使う場合、ボイスチャットとかのLiveの基本機能の実装が必須(対戦しなければ必須では無い、実装しないとMSから文句が来る)なのでちょい手間がかかる
>が、MSのエンジニアが殆どやってくれたりする
こんな感じだったかな
あと、当たり前だけど、マウスやキーボードなんかの操作まわりの変更ね。
PS3との比較も聞いてみたいね。
俺は836じゃないけど、PS3だと下位のライブラリはDirectXじゃないのでなにもかも違う
その何もかも違うのを吸収できるエンジンを開発してるところがカプコンだろう
>836の@は一緒にできるが、PS3に合わせるとかなり効率悪いフォーマットを選択せざるを得ないので
前段階のツールであらかじめ解像度を落とした別のフォーマットにしておいたりする
たぶんスクエニのクリスタルツールでもそういう手段をとってる
AについてはVS用のPS3コンパイラプラグインがあるので同じVS環境で開発することは可能
クセはあるけどまぁ許容できる
Bは当然PS3だと完全に別に作る必要がある
だいたいこんなとこか
840 :
名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 21:33:09 ID:BrL+LaR4O
んでそれで動かすと処理落ちするという
841 :
名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 21:55:59 ID:v6mpQL6m0
360 DDS
PS3 TGA
どちらも広く広く普及した画像フォーマットなのだがw
「ビルドの設定」ww
360もPS3も、ビルドはPC上では出来ないぞw
できるのは「なんとか動く程度」
なんでかはわかるよなww
842 :
名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 21:58:18 ID:v6mpQL6m0
PCから360だと、コードに何ら変更を加えなくても動くとか言う
バカがいて困るww
絶対に動かないよww
なんでかはバカでも分かるはずなのだがww
>>842 ソースコードって知ってる?
コンパイラって知ってる?
クロスコンパイラって知ってる?
844 :
名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 22:02:39 ID:v6mpQL6m0
>>843 ソースコードって知ってる?
コンパイラって知ってる?
クロスコンパイラって知ってる?
クロスコンパイルの精度知ってる?
x86って知ってる?
PowerPCって知ってる?
DirectXって知ってる?
845 :
名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 22:06:08 ID:v6mpQL6m0
360のCPUはPowerPCなのに
なぜx86アーキテクチャ上でビルドしたものが動くんだよw
クロスコンパイルは本当に最適なネイティブコード吐けないので
当然無理ww
バカはこんな程度も知らんと来たよww
そのためのトランスコーダがあるわけで
PC上でのビルドは関係が一切ないw
846 :
名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 22:10:21 ID:xLT/QdEy0
Left 4 Deadプレビュー
ttp://kotaku.com/5043904/kicking-zombie-ass-in-360-left-4-dead-why-no-ps3-version 殆どPCでのプレイのように感じられとても満足だった
操作はわずかに調整されているが、一般に取るに足らない違い
エイムには非常にわずかなオートエイムがかかっていると開発者は語っていたが
言われたあとでさえ気づかないくらい微細なものだった
ゲームデザイナーは背後からのゾンビの脅威に対応できるように素早く180度ターンする
ボタン(バンパー)を設けた
グラはかなりPC版に類似しているように見えたが並べて比較することは出来なかった
もちろんグラフィックおたくは違いに気づくだろうが、なんら調和を欠く物ではなかった
PS3版についてFaliszekに聞いてみた
「PS3版がないのは大部分、開発上の問題だ。PC版からXbox360版を製作するのは
殆ど「Aボタンを押すような」ことに近いくらい簡単だ。」
「しかしながら、PS3版を作成することは基本的にスクラッチ(ゼロから)から開始する必要がある」
DirectXとOpenGLなんてたいした違いないじゃん。
こんなの苦労とかいうレベルじゃない。
あとPS3もDDSだ。じゃないとCubeMapとかどうすんだよw
nvidiaチップなんだからDDSなのは当たり前。
848 :
名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 22:13:18 ID:v6mpQL6m0
あとDirect3DもWindowsAPIのとはちょっと違うので
そのまんまじゃ動かねえよw
対するPS3はグラフィックスAPIだけならOpenGL ESだからまったくそのままでも動く。
受け付けられるかだけでいえば、同じ命令セットなので携帯電話でもOKw
>>847 CubeMapはテクスチャ形式に依存することじゃないだろw
849 :
名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 22:17:20 ID:v6mpQL6m0
OpenGLには
GL_TEXTURE_CUBE_MAP
があるので、APIが読めるテクスチャならJPEGだってできんだよw
TGA、DDSに限ったことじゃねえw
ただしJPEGは色成分バッファとしては使えないから
普段使われることはない
850 :
名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 22:17:37 ID:/dGsk+cv0
なんか気持ち悪いのがきてるね
気持ち悪くても変な事言ってるように見えないからしばらくこのまま見てます
852 :
名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 22:20:21 ID:v6mpQL6m0
単に無知なだけw
>>v6mpQL6m0
馬鹿発見
ビルド持ってきてクロスコンパイラとかwww
アーキ違えば環境から見直してソースからリコンプするに決まってるじゃんwww
クロスコンパイルは本当に最適なネイティブコード吐けない?
だったら組み込み市場なんて全滅じゃんwww
トラコとか知ってる専門用語使う前に、基礎の基礎から勉強しようね。
もう夏休みは終わってるんでしょ?
854 :
名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 22:22:55 ID:v6mpQL6m0
クロスコンパイル持ち出してきたのはこの無知バカw
843 :名無しさん必死だな [↓] :2008/09/03(水) 22:01:44 ID:uWeyuTyy0
>>842 クロスコンパイラって知ってる?
組み込みwwww
ネイティブが求められるほどのシビアな環境かアレがwwww
知ったかコく前に基礎の基礎から勉強しようね。
もう夏休みは終わってるんでしょ?
855 :
名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 22:24:30 ID:x5YT30LB0
完全に劣化の道を歩んでるなPS3ww
856 :
名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 22:26:46 ID:v6mpQL6m0
組み込みが面倒なのは
割り込みとレジスタの対処だけw
組み込み用途はPC用のリッチなCPUと違って
割り込みがあってもホイホイ割り込みを許すわけにはいかない。
レジスタ(バンク)にあるものを退避(
しかもバンクによっては割り込み後の内容が保護されないなどいろんな制約がある)
戻し
戻すにしても前の割り込みでマスキングが外れると規定されているCPUの場合
何も考えずに戻せない
組んだこともねえようなのが知ったか
どうしようもねえw
>>v6mpQL6m0
無様すぎるほど無知だなお前。コンパイラが動作するアーキテクチャに
よって吐くコードの最適化具合が異なると思ってるとは。gccでも異なる
環境でビルドして同じソースをビルドして吐かれるコードをdiffってみろ。
>>854 携帯電話でも最近のテレビでもなんでもいいのでファーム開発してる人間にでも聞いてみ。
組み込みのファームってムチャクチャシビアな世界だぞ。
ついでに言うと、PS3の開発やるにもCellでネイティブな開発環境ってあるのか?
859 :
名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 22:28:57 ID:v6mpQL6m0
GCCwwwwwwwwwwwwww
GCC程度でクロスコンパイルとか語ってるよこのバカwwwwwwwww
モロ最適なコードは吐けてないのにwwwwwwwwwwww
>>ID:vNVw3ACm0
無様すぎるほど無知だなお前。コンパイラが動作するアーキテクチャに
よって吐くコードの最適化具合が異なると思ってるとは。gccでも異なる
環境でビルドして同じソースをビルドして吐かれるコードをdiffってみろ。
860 :
名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 22:30:30 ID:v6mpQL6m0
>>858 組み込みが面倒なのはメモリ管理だけ。
処理速度は求められていないし、そこまで求められる設計をしない。(だから昔のCPUが使われている)
しかしメモリ管理はクロスコンパイルでどうにかできるもんじゃねえんだよw
最適なコードなどどこで判別するんだwwww
861 :
名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 22:32:46 ID:v6mpQL6m0
トランスコーダも知らねえってこたぁねえよなw
>>858 845 :名無しさん必死だな [] :2008/09/03(水) 22:06:08 ID:v6mpQL6m0
そのためのトランスコーダがあるわけで
あとは、実機。
本来、コピーディスクは動かせないようになっているのだが
メーカーから渡される動作確認用のPS3相当の開発機材は
DVD-Rに焼いたものでも動かせるようになっている
トランスコーダでチューニングした後は
実機確認が必要。
>>859 あのな今はgccに最適化チューニングしてオフィシャルなコンパイラにするのが
普通なんだよ。PS3用のコンパイラもgccベースなの知らんのか?
以前東芝の人に見せてもらった(PS3用ではない)Cellのコンパイラはx86ベースのLinuxマシンで動いてたがな。
一応形はRADなんだがSPEとPPEにあわせてコードの割り振りとか、えらい面倒だったのを覚えてるわ。
あれも、クロスコンパイラだよな。
チューニングは実機必須は当然だが、バイナリ生成の時点ではどのマシンでやろうと関係ないだろ。
だからクロスコンパイラなんてものが開発で普及してるわけだしな。
864 :
名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 23:02:59 ID:v6mpQL6m0
ていうかPS3SDKに付いてくるコンパイラはIBMのだからw
IBM製のCPUだ、常識で考えてもIBMだろw
Cell SDKちゅうのにもIBMのが入ってる
ていうかIBMのキット
ベースとはいえGCC使ったら
発売するゲームのソースコード全部公開せにゃならんわwwwwwwwwwwwwwwwwwww
GCCは「L」じゃねえんだしw
いくらなんでも「GCCベース」はひどすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
GCC作ってるとこは、カネではポリシー曲げない。権利者が一人二人じゃねえし。
あくまで「使用にあたってカネ払う必要ないがソースコードは漏れなく公開しろ」
なんだからwwwww
>>841 >360もPS3も、ビルドはPC上では出来ないぞw
えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
(以下アンサイクロペディアの「あああああああああ!」並に「え」が続く)
866 :
名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 23:09:24 ID:v6mpQL6m0
ビルド=バイナリを作る
最終的に製品になるものを作るわけだから、
ここでビルドしたら最適化もクソもねえよw
ここから更に最適化を加える=ソースに変更を加える
なら、ビルドする=バイナリを作る 意味がねえしw
>>863 PCに組み込まれてるのはSpursEngineっていうのよ。
昔はLinuxだったのか。今は超解像周りとか全部VS2005だよ。
なんか自称ベテランプログラマにこういう勘違いを偉そうに吹聴する人多いよね。
反応にこまるわw
大学生かなんか?
お、アスペルか
久しぶりに見たわ
870 :
名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 23:28:58 ID:v6mpQL6m0
ていうか何でもかんでもPC上で出来ると思い込んでるバカが絶えないのは何故なのか。
知らないなら引っ込んでりゃいいのに
ID:v6mpQL6m0
バカとか無知とか「w」つかって煽り口調なのはやめた方がいいと思う。
どんな発言もマイナスイメージがついちゃうから。
何でもかんでも大体PC上で出来るよ。
組み込み系ですらPC上でコンパイルするんだけど、君はいったい何の話をしてるんだい?
PS3も360もターゲット上でコンパイルしなきゃならないのか?
釣りじゃなくて真性なのか
>>871 書き込みの内容で勝負できない場合に行われる手段だな
無駄な改行もそうだ
つまらない芸人がテンションだけで何とか面白いと思ってもらおうと必死なのに近い
>>867 いや、SpursEngineはCellベースだけどCellとは別物だぞ?PPEなしのSPE*4だし。
>>864 お前はGCCを馬鹿にする前にGCCのドキュメントぐらいは読んだほうがいい。
GNUコンパイラに寄る生成物はGPLの制約を受けないことぐらい開発者の常識だ。
逆にコードを公開しなきゃならない制約を受けるようなコンパイラってあるんだっけ。
仮にそんなもんあっても誰も使わんと思うけど。
今回の痛さんはなかなか威勢がいいね!
>>878 通常のコンパイラでは聞いたことないね。ただGNUのコンパイラコンパイラの
bisonはコンパイラのCのソースコードを生成するので、GPLの制限を受けるな。
現状でlinux環境が必須なのはWiiだけ(と言ってもCygwinでOK)、PS3とXBOXは別にいらない
SPEをつかわなければPS3とXBOXを普通に互換性を取る事は容易
ただし、その場合PS3がWii程度しかパフォーマンスが出ないのでSPEを使わざるを得ない、
そのSPEの仕様が変態なので苦労する
現行機では、殆どの負荷は描画時間に費やされるので描画以外の部分での最適化は殆ど意味が無い
DirectXやWiiはライブラリで最適化がされているが(歴史があるから)、
PS3は、SPE操作の部分はまともなライブラリが存在しない+コンパイラは最適化しない為プログラマがしなければならない
>>845 ビルドするマシンのアーキテクチャは関係無い
当然生成されたファイルはPC上では実行できないので開発機にコピーして実行する
PSPは知らんが、Wii,PS3,XBOX、DSはこの構成
>>847 OpenGLとDirectXはカバーする機能の範囲が全然違うぞ
>>870 >知らないなら引っ込んでりゃいいのに
自分にレスしてんなよwwww
面白い奴湧いてたんだな…昨日来りゃよかったよ。
あああぁログが面白えwww
本当に惜しい事したわ。
今おもしろいなら別に惜しくないじゃないか
むしろログで楽しめるタイプの人はリアルタイムで参加しても楽しめなかったと思うわ
886 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:28:54 ID:6TxorkE40
そうかな
887 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 19:24:49 ID:TB5i38GK0
>>883 なにかしゃべりたそうだね。
ログにレスしてみてよ。
>>881 なんかあれだ
今のPS3には奇才飯野が必要だなw
D食3に期待www
>>887 883じゃないけど
移植性とバイナリ互換性を混同するな
この一言だけでいい
890 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 21:22:44 ID:Px5HsON40
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <「ビルドの設定」ww
| |r┬-| | 360もPS3も、ビルドはPC上では出来ないぞw
\ `ー'´ /
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <360のCPUはPowerPCなのに
| |r┬-| | なぜx86アーキテクチャ上でビルドしたものが動くんだよw」
\ `ー'´ /
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <クロスコンパイルは本当に最適なネイティブコード吐けないので
| |r┬-| | 当然無理ww
\ `ー'´ /
ここでレスしてる人達はテクスレと違ってPS2とか触ってたようなまともな人多そうだから聞くけど
現実的なレベルで動作するPS2(GS)互換って無理だよな?
GSって結構変態仕様が多かったからバス幅以外でも問題起きると思うんだけど。
特にリージョンクロップとかαブレンドの設定とか頂点カラーが1.0以上超えて使えちゃう(補間も1.0以上でちゃんと処理される)のとか、
シザリングの精度が低いとか後はパレット周りでもなんかあった気がする。
この辺ってnVidiaのチップじゃ処理できないのでSPE上で全てレンダリングすることになる。
そこで今度はバス幅の問題で詰むと。
テクスチャとかポストエフェクトがぐちゃぐちゃになっていいなら多少フレームレートが落ちても動く事はあるかもしれない。
他にもタイトルによっては移植を考えて上の機能を禁止してることもあるだろうからそういうのもわりと動くと思う。
でも結局は360のようにタイトルごとにパッチ当てる必要が出てくるんじゃないのかな。
ほんとに対応したら俺SCEのことちょっと見直すわ。
まぁ実際にやるのはSCEEとかなんだろうけどw
ソフト一本一本完全に作り直す勢いで対応したら可能だよ!
ようするに無理って意味になるんだが
も一回EE+GS載せてもコスト的に問題ないぐらいまで圧縮出来たら
そっちに逃げるんじゃね?
少なくともSONY以外は全員幸せになれる
>>893 互換削除はたいしてコストダウンにはならなかった
本体価格を安く出来たのは、内部のあらゆるパーツのコストダウンを図ったから
互換削除は大きな意味があったらしいよ
内部の人から聞いたからこれは本当だと思う
ま、結果はこれだが
ようは互換の検証にかかるコストをカットしたかったんだろ
PS2と全く同じものが載ってますって話になれば
そんなの適当で済ませられるだろうしさ
>>887 883だけど
大体は
>>889-890が突っ込みたかった事言ってくれた。
個人的には
>クロスコンパイルは本当に最適なネイティブコード吐けないので
>当然無理ww
これで爆笑したwww
898 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 07:26:07 ID:WpjfV2GO0
PS3はゲームを進化させるどころか
開発者が挑戦する事を邪魔してると思う。
セルとか途中でやめんなよ。どうせなら「PS4以降もセルでいきます」とか言えよ。
仮にPS4があっても
またアーキテクチャー総とっかえだよ。
全ては技術者のマスターベーション。
ソニーはそう言うところだ。
もうPSP2を作ってPS4って呼べば?
今のソニーにPS4を作る人材も予算も無いだろ
残念ながPSPの次世代機を作る余力も残ってないんだ
>>894 PS2のパーツ乗せると基板の層数増えちゃって大変なんだぞコストが
PS4があるとしたら、N64→GCみたいな流れになるんかな
PS2の互換完全なPS3を何とか作って、それをPS4として出せば良いんじゃねーの
ついでにUMDドライブも載せて、PSPのゲームも動かせますみたいな
905 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 20:13:07 ID:go/Hk6pe0
360は確実に次世代で互換をバッチリ決めてくるだろうが
PS4はまず次世代の存在が疑わしい
あったとしても互換は無理だろうな
>>6 面積1の正方形の1辺の長さは当然1。
この正方形の面積の半分は0.5。
つーわけでx^2=0.5のときのx/1(1に対するxの割合)を考えればよい。
x/1 = x = √0.5 = √(1/2) = √(2/4) = (√2)/2
0.7ちょいですね。中学数学。
360の次世代機はLiveアカウントと実績もばっちり引き継いでソフトの互換も実現したら
今の360のソフトも売れ続けると思う。
>>902 それ以上に他のパーツを安物に変えたことのほうが効果がでかかったってこと
いったい何処まで酷い部品を採用したのかは、故障率差で一目瞭然
910 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:53:40 ID:ZZgbFhVX0
PS4はセル10個つめばいいんじゃね?
これで性能10倍だせる
>>910 そうだな。それしかない。
価格もざっと10倍か?
すばらしいハードになりそうだ。
カタログ上だけ10倍なだけで、性能引き出すには開発に100倍ぐらいリソース喰いそうなんですけど…。
セルだけ増やしてもメモリがアレだから
リソース使うところが無いです
914 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 20:53:00 ID:EEjVYDom0
SPE倍増よりLS増量の方が作りやすさ、使いやすさに天地の差が出ると思うのだが。
LS増量しても「PS4は〜TFLOPSのスーパーコンピュータ!」というクッタリカタログスペックには
全く寄与しないからSCEに期待してもダメかなとも思う。
>>914 LSなんかよりキャッシュ載せろと。
ミスヒットペナルティが気に入らないという理由だけで搭載を拒否した
トンデモエンジニアのおかげだぞ今の惨状は。
>>915 キャッシュ搭載はごもっともなのだが現行のCellと互換を取るのが難しくなるかなぁと。
キャッシュ載せてもアドレス空間が独立しててコヒーレンシーも自動で保たれない
今の仕様とではつじつま合わなく無い?
>>916 まぁCELLはいまさら何をしてもダメってことなんだけどね('A`)
ゲーム機用CPUとしてはカス以外の何物でもない。
ストリームプロセッサとしてみたら面白い特性あるんだけど、ゲームには向いてなさそうだね。
そしてストリームプロセッサとしてはGPGPUのが将来性ありそうだし、Cellはどうするのかね?
CPUの側からストリームプロセッサに近づいたと言う意味で、
GPGPUと対比出来る面白いアプローチではあるんだけどね。
同じ様な構想でIntelがLarrabee作ってるし…正直微妙そうだ。
920 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:28:33 ID:f8VuyeK70
同期とるのが多少難しくても、少ないメモリをやりくりするよりは100倍以上まし。
ゲーム用途ならそれなりに大きければある程度独立して動作させることができるはず。
少ないが故に細かくメインメモリからSPEの状態見ながら転送とかになっちゃうのが難しいんでしょ。
それぞれ最低でも8MBくらいあるといいんだけど、それだと一体いくらになるんだろうねw
>>920 そのパンツ絶対使いにくいよな
上についてるからそのままの状態じゃ絶対指届かないし
持ち変えようもない
なぜか最も遠くなる真ん中をさらに押し上げてさらに遠くへ
これで50ドルとか絶対ふざけてる
パクリ後付けでコントローラに拡張性がなかった分BT載せてコスト嵩んだんだろうな
しかしこれ、親指でキーボード入力するのか?
>>923 PSPのモンハン十字キーみたいに打つ人がいるなら見てみたいw
圧倒的に使い勝手を悪くする異常な段差も技術のなさの現れだよな
パンツ型であること以外にほめるところが全くない
925 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:15:00 ID:mUPyadH80
ならメモリも10倍積めばいんじゃね?
あのパンツ、GKでも戦士でもいいけどほめてるやついないの?
どこかいいとこないのか、真剣に聞きたい。
「使いやすい」と必死に言ってる戦士は居る
が、どう使いやすいか聞かれると逃げる
まだ出てないものを使いやすいも何もあったもんじゃねーだろjkwww
というかあのデザインは文字打つとき
完全に持ち替えないとならんから
どう考えても「使いやすそう」なんて言葉は出てこない。
930 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 23:35:46 ID:GiPGqHVV0
次世代機では2GB欲しいな
トタン
USB端子が上側にしか無いから仕方なく、じゃないか、あのパンツは。
箱○やWiiみたいにコントローラの拡張性を考えてなかったんでしょ。
4人対応コントローラーを後戻りできない段階になってから7人対応に変更した痕跡とかもあるくらいだしな
PS3のって
解決済みのようだが?
936 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 07:51:55 ID:Slb9kFEI0
938 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 20:24:49 ID:Lz4HMsSf0
>>937 それゲームなのにグラフィックの話しか無いってのも問題だよな
モタスト?は、正直どの辺が凄くて面白そうなのか解らん。
あれがパッケージが棚に並んでたとして、何千円も出して買うような内容なのか?
コースが1つ2つ収録されてるデモが配信されたらそれで十分な気が。
パーツでカスタマイズしてロケットランチャーで相手ぶっ飛ばせるとか無いかぎり、
車はどれ使っても同じ気がするぜw
どうせならカートとかゲーム化されねぇかな。バリバリのシミュ挙動で。
カートは見た目殆どデザイン変わらんし、
コースも狭いから比較的作るの簡単なんじゃとか思ったりするんだが。
940 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:02:02 ID:5T4mfv/t0
なるほどなーPS3ですら苦戦してるのにこれじゃMGS4は箱でだせないわけだわw
完全版はPCで出すのかもしれんな。まだコナミには余力があるな。
?
理想レベルはどうだかわからんが、PS3の現実レベルの方だったら移植は問題ないだろ?
7800GTX相当ですって言うから作ってたら、蓋を開けてみたら7600相当だったんだからそりゃ泣くよな。
6万出して7800GTX買ってきたら、箱の中にはなぜか7600GTが
うわああああ どうなっとるんやあんちゃん!
945 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:17:05 ID:ndg2qQtH0
まあ箱は7300LE相当しかないけどなーあw
946 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:33:25 ID:gLTXrU7t0
とりあえ〜ずソフトを開発しやすくしなきゃ
モタストは派手に壊れるだけの従来レースゲー
しかも前作とも何もかわらん
Pureは明らかに斬新、かつ爽快
948 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 21:43:13 ID:vaQBmDux0
コナミの技術発表でPS3の性能の限界を公表されたからもうPS3には何も望まないよ
gigazine というだけで見る気がしないw
>>949 本当に箱○のネガキャン好きなとこだなw
まぁ、箱○の性能が限界だとしても切り捨てられない
って事はわかったよw
>>951 相変わらずGIGAZINEのGはGKのGだな
>>949 >・17:20追記
>以下のリンクによると、Willits氏は今回報じられた
>「Xbox360の限界によってゲームの内容がカットされた」
>という記事について、もともと用意する予定だった5つか6つのステージを
>2つのより大きなステージにまとめただけで、内容はカットされていないという
>コメントを出したそうです。そしてXbox360版でも快適にプレイできるとのこと。
クリックしないと表示されない下のほうにこっそり追加してねえで、誤報だったって上にでっかく書けよ糞メディア
GIGAZINEはソニー工作員だからなぁ。しかも捏造振りまく特大の糞。
これ知ってからblogのリンク全部はずして「GIGAZINEだけは見るな」って広めてるよ。
タイトル含めて誤報だろ。訂正記事レベル。
何を元に前半の記事を書いたのか興味あるなw
単にステージが減ったから「これは箱○の限界が原因に間違いない!」って妄想したのか?w
そういえば上の記事の中に箱○でゲームディスクを複数枚にすると
ロイヤリティが上がると言うような事書いてあるけど、これマジ?
957 :
名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 20:35:21 ID:fPE4NFnV0
VRAMの方にメモリを裂けば
システムメモリは少なくなるんだぜ
VRAM少ないのはPCゲーじゃ致命的だしな
PS3新型のPS2互換が外されたころにもソフトで互換復活って捏造記事書いてたからなw
ソースはなんとPS3発売前からあったSCEのエミュ開発者募集サイトw
>>956 >そういえば上の記事の中に箱○でゲームディスクを複数枚にすると
>ロイヤリティが上がると言うような事書いてあるけど、これマジ?
それも嘘
>>961 ちょっwww
本当に嘘だったらマジ腐ってるなあのサイト
あのサイトの情報が某誌の座談会のソースになってる構図が目に浮かぶわ
963 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 23:14:29 ID:Vzz+W8t30
正確に言うとVRAMが少ない訳ではないのだがな
GIGAZINEの記事を信じてる奴っていったい・・・
箱○eDRAMの10MBをVRAMに含めればPS3のVRAMが少ないと言えなくもない。
ていうかPS3のOSがVRAM32Mだかリザーブしてて使えないってのは改善したの?
>>965 メインメモリに至っては80MB近く占有してるって話ですよ
一方箱○は30MB程度
Wiiに至ってはそもそもメインメモリが80MB程度しかないんですがw
>>965 当初よりは減ったとか噂されてたような
絶対正しいソースの有無は知らん
HDRレンダリングすると、PS3のVRAM消費量は360の倍だよ! …って意味じゃないの?
箱:512M(VRAM、メイン+システム共用)+eDRAM10M
PS3:512M(VRAM256M、メイン+システム共用256M)
Wii:96M(システム32M、ビデオ、メイン共用64M)
だったはず
>>969 Wiiは88MBだぞ
1T-SRAM 24MB + GDDR3 64MB
あとはGPUにeDRAMとして3MB埋まってるから、それを入れて91MB
971 :
名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 03:56:37 ID:zVvzmT9+0
詳しいね
作りにくくて性能引き出しにくくて金がかかる
Cellなんてまともに使おうと思ったら、不眠症みたいに延々SIMD化してLSの細切れを気に掛けながら超複雑なDMAを管理しないといけない
んなもん普通の開発費と時間と人員でやれと言う方がおかしい
加えて絵を描く部分のGPUであるRSXがしょぼい
naoとか結構擁護に回ってたけど、根本的にNV47の128bitでは絵作りに限界がある
さらに悪いことに、最近流行のレンダリング方法やシェーダーの面でRSXは弱い
特にシェーダーなんて、NV47の遅さは異常・・・G80以降もnVIDIAはこの弱点引き摺ってて、
今やシェーダー命令の多いゲームだとラデに二倍くらい差を付けられてる
GTX280ですら、あのざまだからな。
nVIDIAがGeforceシリーズ最適化ゲームよって支えられていたって事が
誰にでもわかるように晒されてしまった。
そしてなぜか畳み掛けるように不良品問題まで。
つぶれかけていたAMDには渡りの船だった。
渡りの船?
PS3の糞GPUとGTX280を一緒にしてほしくはない
AMDはCPUが売れてないしATIのGPUの利益に助けられてばかり
977 :
名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 18:09:33 ID:pNY2AbdP0
渡りの船
まぐろ、ご期待ください
978 :
名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 21:03:45 ID:0tC9Z2ND0
都合の悪いスレは落とされるのか?
このスレは次スレが欲しい
980 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 21:02:16 ID:V0Af4Rgq0
PS4で倍増
倍じゃダメか・・・
>>980 サイズの問題じゃないんだ…(´・ω・`)