前スレ
>>995 コナミから移ってすぐの仕事は、
マリオストーリーの手伝いだったりして。
岩田
ちょ、ちょっと待ってください。
いま、聞き捨てにならないことを言いましたよね。
つなぎを着たお兄さんと言ったら・・・?
紺野
やっぱり阿部高和ですよね。
うほっを忘れたわけじゃないんですけど・・・(苦笑)。
いわっち面白すぎw
そういえばマリカDSのWi-Fi対戦テストプレイで「誰も接待モードで対戦してくれなかったw」とぼやいてたな
9 :
名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:46:38 ID:3kO6tzQX0
DSやWiiを成功させたのは、確かに岩田体制になってからだが、性能切り落とし体制
になったのも岩田からだから好きになれん。
その好きになれない人がスレタイにはいってるスレはさぞかし居心地が悪いでしょうね
11 :
名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:56:30 ID:3kO6tzQX0
居心地悪いも何も全然このスレ伸びてないけどなw
意味不明^^;
切り返しが切り返しになってない…w
14 :
名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 01:14:11 ID:d2BlkbDl0
性能切り落としていうか、力の入れる所と抜く所の極端な強弱の付け方はファミコンの頃からだよ
GBの時だって、性能(カラー)よりも便宜(電池の持ち)を取ったしな
スーファミだって別に性能が1番だったわけじゃないしなぁ。
64の頃から性能について宣伝しだしただけで、別に岩田だからというのはなかろうに。
17 :
名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 01:16:49 ID:4p6awSu+0
マリカのインタビューを読んで、ちゃぶ台返しが出来るミヤホンの権力の絶大さに改めて吹いたw
その分会議なんかでも自分が言ったことがそのまま決まっちゃうから最後に発言するらしいが。
そりゃ肩書きは取締役だぜ
普通は現場に出るもんじゃない地位だ
>岩田
>1位や5位の人は気持ちいいかもしれないけど、
>「あなたは15398位です」と言われてもね。
>岩田「あなたは83431位です」と言われるよりも、
>世界中に似たようなタイムの仲間が、
>こんなにいるんだとわかったほうが格段にうれしいですよね。
岩田ピンポイントで順位言い過ぎワロタ
なにかの暗号かもしれない
22 :
名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 03:31:28 ID:3kO6tzQX0
>>16 ブラウン管時代じゃなくて今は液晶に繋ぐ人多いからなぁ
液晶にまともに映すには性能は必要不可欠。
まじで液晶にWiiの解像度でやってたら目が悪くなるよ、子供のことを一番考えてそうで
考えてない矛盾がここにあるのよ、任天堂は。
液晶はドットバイドットじゃないとボヤケテしまう。
文章に疑問がいくつかある。
液晶に繋ぐ人が「多い」というのは、ブラウン管と液晶の現状のシェアだとすでに液晶の方が多くなっているということなのか。
液晶で解像度低い映像を見ると目が悪くなる、という根拠はあるのか。
ドットバイドットでないとボヤけるというなら、PS3と360のほとんどのゲームがアウトだが、
それは問題ないのか。
ついでに、逆にPS3や360のゲームをブラウン管に映すと、文字がつぶれて読めないソフトがあるが
それは目が悪くはならないのか。
いちいち釣りに付き合う必要ないって
25 :
名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 03:50:26 ID:3kO6tzQX0
>>23 ドットバイドットは理想な、750Pもあれば十分。
流石にもうブラウン管に買い換えてるような奴居ないんじゃない?
家はもうブラウン官なんて骨董品は既に無いな。
目が悪くなるの根拠は?
主張を曲げたな
PS3に変な夢でも見たか
TVのスケーラがマトモなら、特段変な映像は出ないんだけど
まぁ、出ることにしておかないと面倒なんだろうな、色々と
逆に360のゲームを4:3TVに繋ぐと文字が潰れて読みづらいんだが
あと上下マスクがかかって表示領域が狭まる。
>>29 4:3対応のソフトもある。念のため。
CRTが骨董品ねえ。その骨董品に劣る液晶に存在意義はあるのかと問いたいが、無駄か。
31 :
名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 04:25:52 ID:5/xBi7nx0
岩田社長はスーファミ版のマリカーにだいぶ思い入れが
あるみたいですな。スーファミ版は未プレイだけに
よくわからないけど・・・。当時としてはかなり
画期的だったんですかね。2Dでマリカーやるってのがそもそも
すごい話だけど。
>>31 VCで配信されたら是非プレイしてみてくれ
4人対戦の要素を除けば、レースもバトルもぶっちゃけシリーズで一番面白い
初代であの完成度だもんな・・・
それがすごい。いまやっても違和感ないもん
>>21 少なくとも日本語の場合人が思いつきで言う数字には3、5、8が多く含まれるらしい
>>34 一般的に「ウソのサンパチ」という言葉があるしね。
>>34 とはいうものの、数字3つも挙げればどれかは入るだろと思ったw
>>17 「1位だよ、1位なんだよ、頑張れっ」
なにこれw萌え杉w
どの位売れるんかねぇ。まず出荷がどの位か(任天がどの位売る気か)が気になる
取っ手は正解…なのか?
スペックはそんなにあげないでいいから
今くらいのサイズを保ちつつメモリアップ
超高性能スペック追求は高いだけでウリにならないからやらんだろ
もちろん技術は進歩するから今から見れば高スペックにはなるだろうけどな
同じアーキテクチャーで、CPUのクロックアップとメモリ増というのはWintelの思想だよな。
過去の資産を生かしつつ(互換性)、開発の容易さも維持できる。
開発費が高騰する中で、新規アーキテクチャーに変更したので一からハード叩いてくださいってのはもはや不可能だよ。
スペック(笑)
取っ手のおかげでゲーム機最強の鈍器の座を勝ち得たから良しw
まワリオやる時に重宝するしな!
>>38 「うちは全ておまかせ、という姿勢なので」って言ってるから作る方次第なんだけどねw
性能は高くなくてもいいけど、技術オタとしては1T-SRAMみたいな変わった技術を採用してくれると面白いな
今だとZ-RAMとか
51 :
名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 12:33:11 ID:3vLSJC+a0
Wiiの次世代は360くらいの性能がありゃけっこー
日本でもボケ防止もかねて老人ホームとかに設置したらいいのにね
>>52 次世代機が出るであろう3〜4年後には360と同程度の性能なら小型で静音、低価格にした上で
新インターフェースを乗っけて出せるだろうな。
>>54 一部ではAC機の設置を行っているところもあるそうだが、
Wiiなら安価でかさ張らず、人気は出るかもな。
孫世代と一緒に遊ぶ事も出来る。
>>56 そしてなぜかスマブラXのwi-fiで強いおじいちゃんがでてくるのですね。
わかります
>>53 ナムコのエレメカチームがが一生懸命育ててきた市場を全部持って行くのは可哀想だから、
ちょっと手を抜いてあげてくださいね。
>>58 ナムコに奪われた、光線銃などのアミューズメント機器の市場のことですね。
彼らは容赦なかったですよね。ええ。
任天堂の光線銃ってアミューズメント機器じゃないし、レーザークレーは自滅だし。
自滅と言うより、ふつーにオイルショック。
任天という考えの組長も愚痴るほどの。
今のオイルショックの10倍ぐらいパニックと買い控えが起こったんだから。
俗に言う「オイルパニック」である。
過去の事件だしどうもパニックの規模に誇張があるように思えるよね
だいたい、トイレットペーパーがなければウォシュレットでいいじゃない
ねーよw
>>64 暴動みたいなトイレットペーパーの買い占めはあったぞ。マジで店頭から消え失せた。
学校のトイレからはトイレットペーパーが消えて、ごわごわのチリ紙が積まれるようになった。
ガソリンや灯油を買い占めて、鎖付けて庭に並べてる家もあった。
授業で使ってたわら半紙が、日に日に薄くなっていくのがもうね。
砂糖とかの値段が今のカールだ牛乳だのの比じゃねえよ、目に見えて
ばりばり上がっていったんだよ。
うちの親は未だにそのせいで砂糖の買いだめを俺にさせるんだよ。
娯楽に使える金なんて無いよ、ボーリングもがたっと減ったしな。
そういや今の原油高高騰でも、ハードの原価は上がってるよな。
どこかが値上げとかしねーかな。するわけないんだが、少し見てみたい。
>>62 ナムコとかよその会社に喰われたんじゃないってことで自滅。
>69
日本語でおk
>71
>一方で「ゲーム機は家庭にあるが、自分はしない」も32.4%あった。
これが近年どう変化しているのか、変化していないのか
が気になるな、岩田的に考えて
オッサン多いな
なにをいまさら・・・
>>21 >>20 15398・・・以後ミクや・・・
つまり、今後初音ミクを任天堂が取り入れていくことを暗示しているんだよ!
83431・・・ヤーさん死罪・・・
つまり、昔と違ってヤーさん達とは手を切り、それどころか糾弾する側に回ることを
暗示しているんだよ!
76 :
名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 22:21:42 ID:J1SIaCI30
マリカの「社長が訊く」は1回で終わり?
Fitやマリギャラみたいに複数回はなし?
まあ、ハンドルがついただけ、と言えばそうなんだが・・・
「社長が訊く」を読んでマリカのWi-Fiにはちょっと期待かな
まあ個人的にはWii fitがオンライン対応にすべきだったと思うんだけどね。
どの部分をオンラインにしたいんだ?
フィットは個人情報てんこ盛りだから
嫌がる人も多いと思うぞ
>>78 ジョギングとか、踏み台リズムとか
独りでするより匿名でも良いので皆でした方が
モチベーションが上がると思うが。
世界規模のランダムマッチングで国際マラソンだな。
Wiiランナー発売決定
エクスストリーム聖火リレーとか
オンラインで、火を消すエクササイズですね。わかります。
面白いと思うけど、無理に極めようとして死んだりする人が出そうで怖いな。
ナイキとのコラボというと「エアフット」を思い出すw
Fitはズルしようと思えばいくらでもできるから、他人とジョギングとかかえってストレスたまるような。
ジョギングであってマラソンじゃないんだから他人と競争する必要は無いな
ジョギングは四季の変化があれば良かったかなって思う。
オンライン要素なら、ナイツにあったような
実際の天気でゲーム内の天候変化とか…
台風とか大雪の中走るとか、面白そうだし。
ジョギングに絞ったソフトが出ないかなー
だから、お遍路さん2
世界の有名観光地を再現して、四季天候の要素もくわえたうえで
オンライン対応させて欲しいなぁ。ファミリースキーみたいに喧騒も再現して欲しい
世界中の名所・遺跡で座禅はどうだ。
ストーンヘンジから太陽の神殿まで、古今東西の遺跡で精神統一。
最終ステージは組長宅・応接室。
お遍路さんの続編、ストーン遍路か
トゥームレイダーアニバーサリー欲しいけど、仕事が忙しくて一生懸命買うの我慢してるんだから、
アンコールトムとかモヘンジョダロとかカッパドキアとかチェチェンイツァとかネムルトダーとかチャビンデワンタルとか
そういう遺跡の名前を出すな!
てか、じゃあ何で俺はこんなところにいる!
白GCコンはスマブラXには間に合わなかったということなんだろうか……
>>96 スマブラ発売を機に店頭・問屋の在庫がほぼ切れて、まとまった数の受注があったって事じゃね?
あと、どうせラインを作るなら多めに作ろうって感じで。
追記 マリカでも対応してるしね。
白GCコンって元々ある物なのか
バンブラ続編きたね
バンブラは、脳トレと共に岩っちの監督下のゲームだから
また何か、岩っちから聞けるといいな、続編だから無理かな
前作より盛り上がるといいなぁ
wifiセッション出来れば盛り上がるでしょ
>wifiセッション
あまり意味がないような気がしないでもない
打ち込んだ曲の交換がWi-Fiで出来ると良いなぁ。
曲がウンコ過ぎて追加カートリッジ買わなかったな・・バンブラ。
投票で決めたんだったかやたら偏った選曲になってたからな・・。
今回はゲーム曲多めだとうれしい。。
>DSでは「大合奏!バンドブラザーズDX」がイチ押し。
>「DX」の名に恥じない増強ぶりで、こちらも時間があれば紹介予定。
何が変わったんだろうな。
文学形式のDLサービスもやるようだからその辺は期待できるかもしれんね
>>105 交換システムにJASR(ry
てのは置いといて、フレンドコード交換したユーザ同士での配布なんかな、やっぱり
>>99 元々あるかどうかは知らん。
ただ今現在GCコンは製造してないし、コードの長さも違うから新たな製造ラインを作らないと製造出来なかった。
>>110,99
今までシルバーだけ製造してた
白GCコンは新規 基本
>>97で作りやすくてWiiと色も合ってる白GCコンにしたって感じだろうな
白GCコンは成形色、シルバーって塗装色だよね
バンブラについてはイトイ新聞で開発者インタビューが載ってるね。
今回もやるんかな。
宮本さんが「肩越しの視線」をやってる割には
マリギャラの導入部はありえないくらい不親切だったと思うんだが
マリオとゼルダは導入部がどんどん長くなってきて不満。
まぁ、マリギャラもトワプリも、その前の作品よりはちょっとマシになってたけど。
マリオ、つかアクションに会話は入らないよな
また話聞かなきゃいけないのかと思うとやる前からうんざりする
Newマリオは導入短いうえに見なくても何の問題もなくてとても良かった。
マリギャラは近づくだけで会話ウィンドウが出るタイプだったっけ?
あのシステムは全てのRPGに導入しなきゃダメだと思う。
>>118 これ、日本のテレビ局もやってくれんかねえ
>>119 DVDの売り上げが下がるから
絶っっっっ対やらない
BBCに受信料を払ったら海外のユーザーでも観られるようにしてくれたら最高なのに。
プラネットアースのDVDの英国と日本の価格差とかね、どんだけボッタクリかと。
いやマジ日本でもやって欲しいな。
NHKチャンネルとかさ。
国内で一番やる気のあるNHKもいろいろ絡んで自由に身動きできない品
研究公開とか見ているといつでもVODサービスの開始は出来そうなのに
BBCとの提携に関して海外売り上げスレに面白いレポートが載ってた。
>938 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/04/10(木) 13:37:01 ID:dpmnt2XU0
>
>>926 >
ttp://www.bbc.co.uk/blogs/technology/2008/04/wii.html >
>BBCの中の人曰く、何で360でもPS3でもなくてWiiなのかというと、前の2者は、
>BBCのiPlayer(配信ソフト)をそのまま使えるようにするのに難色を示して、
>あくまで自社の管理化に置きたがったから、ということらしい。
>ソニーにしろMSにしろ、自社プラットフォーム内で映像配信ビジネスやろうとしてるから、
>「軒先貸して母屋とられる」事態は避けたかったんだろうなぁ。
>逆に、任天堂は自社で映像配信ビジネスとか全く考えてないから、楽に異業種と組めたと。
>本来オンライン志向のはずの360とPS3が、実は「全然オープンじゃない」という指摘は、ちょっと面白かった。
>>126 任天堂が配信事業やるやらないとか別に「BBCさんはBBCさんでご自由に」ってだけじゃね?w
>>126 考えてないわけではないと思うが、
競合する部署が既に自社内にあるMSやソニーに比べればハードルなんてないようなものだろうなぁ
いろんな面で他社の技術が入ることを躊躇してない感じがしてる
>>126 興味深い話をありがとう。
自前で全てを揃えようとしないからこそ、様々なものが集まるというのは面白いな。
しかし、テレ友チャンネルとか、他機種がやりそうなことを率先して
Wiiが実現してるのが凄い。
しがらみが無い、そして他の分野からテレビに食い込む手段として
使おうという意図もないのが強みになっているんだろうな
レジーが社長に就任した直後のE3での発言を思い出す
>>126 これってハリウッドがHD-DVD(MS・intel)を忌避して
Blu-rayを支持し出した理由と同じですね。
なんでもMSやintelが絡むとネット配信とかで
利権をすっかり奪われるのではと危惧されていたらしい
コメントがゲハそっくりw
138 :
名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:35:59 ID:fbhWoKF70
声優が豪華すぎてフイタ
キャステング決めた人相当な猛者だな
アニメイトの人なのかISの人なのか。
どっちでも有り得そうだな。
インテリジェントシステムズ?
HAL研だぜ
HAL研究所がいよいよもうダメになりそうだ、って時に岩っちが
「もう最期なんだしせっかくだからやりたい事をやろう」と作ったのがメタルスレイダー
駄目になったのを立て直した人なのに、最後にやりたい事を
やってたんだ…
てっきり、すごいもの(すごいプログラム)を作れば売れる&注目
されるはず!
って感じで作ったのかと思ってた。
しかしやりたかったのがメタルスレイダーw
ヲタだなw
いや、メタルスレイダーグローリーは制作に3、4年以上かかってるんだから、
最後のソフトのつもりで作ったってのはおかしくない?
そんだけ時間かけたのに売れなかった(既にSFC発売済みでFC末期だったのも大きい)のが、
和議申請の原因の一つだと思う。
不動産投資の失敗で資金繰りが悪くなり、短期で回収できるソフトが優先になって、
MSGはずっと後回しになってた。この頃は、ゴルフやピンボールの焼き直しなんかを出してた。
で、そろそろもうダメだという頃になって、「じゃあ、アレを完成させて終わらせよう」ということに。
その為に、すでにSFC時代になっていて、受注もそんなに集まらない状況であえて発売された。
売れない事は最初から判ってたタイトルなのよ。
>>147 MSGがMGSに見えてなおかつゴルフとピンボール、とか
完成させて終わらせようという言葉から某3の話かと思ったお
>>147 おーなるほど。説明してくれてありがとう。
HAL研の人にとっては本当に忘れられない一本なんだろうな。
カービィがなかったらHAL研終わってたかな?
そうすると今の任天堂もどうなっていたことやら…
でも今のHAL研と末期のキャメロットがかぶる様な雰囲気を感じる・・。
久しぶりのソフト常識力TVも外したし・・カービィを出せば売れるだろうけど「それだけ」になって来たというか。
ISなんかは割と任天堂の下請的なソフトでも独自の味を出してるけど、HAL研は良くも悪くもオーソドックスなんだよな。
末期のキャメロット?今のこと?
今のキャメロットは末期を通り過ぎて終了した後だろ…
HAL研は開発ツール作ってるよ
「Nintendoware for Revolution」
キャメロットと聞くとDAoCの方が先に浮かぶ漏れはどうすれば良いのだ
>>155 肝心なゲームの方で(セカンドとしても)年々存在感が無くなってるって話。
>>155 確かテレ友チャンネルがHAL研製だとか?
桜井関係で微妙だけど、スマブラはハル研じゃ駄目だったんかね・・・
単純にゲームの開発力が(ラインの数も含む)落ちてるのかもしれない。
常識力のタイトル画面にもHAL研のマークを見たような気がする
もともと、というかGC時代から?か、HAL研は単なるソフトハウスではなくて
ハード開発のほうにも深くかかわってるから
>>155とかチャンネル系の開発とかね
最近まではたぶんそっちに注力してたんじゃないかな
外したっていうか、当てようがなくない?上司気力TVは
Wiiウェアで常識力チャンネルみたいなのだったらまだしも
パッケージで買おうとは思わない罠。手軽じゃないもん。
> 上司気力TV
激しくプレイしてみたいな、それはw
元々PCの周辺機器作っていた会社だからゲームのハード周り作るのは原点復帰みたいな感じじゃないのか?
GBA時代なんかはカードeの開発に協力してたみたいだし。
それをいい意味でとるのか、悪い意味でとるのか。
それで儲けが出てゲームがおろそかでもやっていけるんなら別にいいんですけどね。
当然なんだかんだあってもカービィを出せば売り上げが見込める算段はした上の事だとは思うけど。
上司気力はお盆とか、帰省したり人が多く集まるイベントがある時季にもうひと頑張りできないかね
>>168 うむ。世の中には一般消費者へのモノの売買をやっているわけではない会社もたくさんあるんでな。
コッチからみたらおろそかに見えるかもしれないがそういうわけではあるまいよ。
縁の下の力持ち
彼らが居ないと出なかったソフトもあるかもしれんのだぜ
174 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:57:38 ID:clgT5ODp0
任天堂のHPは楽しくていいよな 盛り上げよう楽しませようっていう頑張りが見えるよね
HALは少し前にDSでカービィ・レンジャー・常識力と
三連チャンした後だから当分は大丈夫だろ
最近おとなしいのはwiiで何タイトルか作り込んでるんだよ、きっと
64時代に比べたらハイペースでゲームだしてるじゃないか
それはそうと、wiiにコンバートしたGCカービィとかどうなったんだろ?
>>171 岩田社長はほんとに不思議な人だねぇ
あまりうまく言えないが…
ノイズとかの新しめのセカンドって任天堂の関係どうなんだろうか。
ISやハル研は任天堂と深いっぽいけど
ISって、資本関係一切ないのに、任天堂の旧社屋を使用していたり
不思議な関係だよな
貴様マリオを黒歴史にする気か
敵の攻撃を紙一重でかわすサムス
そして飛び交う白い鳩
映画化ってだけならポケモン
実写映画化って縛りならマリオ
あとは知らん
おい森も映画になったな
忘れてた
ポケモンも一応・・・まあ駄作続きでよく続いてるのは配布ポケモンのおかげだろう
>>175 Wiiのカービィが今年発売予定だな 7月のE3あたりで情報が出るんじゃないだろうか
>>187 短編をANA限定にしてるのが悲しい
あれでテンション上げて長編になるのがいいのに
スマブラのカービィフィギュアがやたら多いのも
Wiiに出るであろう新作から持ってきたに違いない、とよく言われていたな
マリカwiiの社長が訊くで宮本茂が「昔は技術のHAL研、地道に作る任天堂だった」と言ってたけど、今は「ゲーム的には」
技術の〜って感じはしないのは確かだな。
やっぱこの時代、地方に会社があると人材の確保が難しいんだろうか。
>181
マリオ映画、あの時代ならではの特殊メイクとかSFXが今見ると面白いといえば面白いけどな……マリオとしては……。
http://n-wii.net/news/eid1302.html >発売が遅れた件に関して任天堂の岩田社長は、「私達は、あなた方を
>長い間待たせてしまった事をとても悲しく思っています」と述べ、
>来場者に対して深々とお辞儀をしてお詫びしたとのこと。
>韓国においては、ビジネスなどの場面で今回の岩田社長のように
>過失を認めて謝罪をする習慣があまりないようで、会場を驚かせていました
法則ry)
というかDSは成功したのか?失敗じゃないのか
>>193 基本的には海賊版販売元とかマジコン関係の販売元を訴えるための参入だから(棒
DS関連でもR4の発売元と今係争中のはずだから、わりと意味があったと思う
>>193 日本人らしさ全開で好感が持てる
「理解できないのなら買ってもらわなくて結構」ってことだよな?
>>193 韓国にとって黒船到来といったところじゃないの?
「マリオカートWii」が堂々と売られるようになったら
韓国産の「カートライダー」なんて相手にならないだろう。
任天堂「Wii」が韓国進出、業界から不満の声も
http://www.chosunonline.com/article/20080415000043 ポータブルゲーム機「ニンテンドーDS」で知られる任天堂が、
今度はテレビ用ゲーム機「Wii」を韓国で発売します。
14日にソウル市竜山区漢南洞のグランド・ハイアット・ホテルで行われた記者会見には、
予定になかった任天堂の岩田聡社長が急きょ参加するなど、話題を呼びました。
しかし、華々しい販売実績に比べると、任天堂の韓国市場へのアプローチには多くの問題が内在しています。
代表的なケースが不法コピーへの対応問題です。
今年2月に任天堂米国法人は、米国政府に働き掛け、韓国で販売されているニンテンドーDS用ソフトウエアの不法コピーに対し、
貿易制裁を下すよう要請しました。
これに対し、韓国のユーザーは当時、「不法コピーを阻もうとするのは理解できるが、
米国政府まで引きずり込もうというのはやり過ぎだ」と反発しました。また、父兄たちも「子どもたちが使用するソフトウエアの値段が
1個3万ウォン(約3090円)を超えているのは紛れもない暴利」と主張しています。
(続き)
また、韓国ゲームメーカーの任天堂に対する感情も、あまり良くないようです。
ニンテンドーDS用のソフトウエアを見ると、70%以上が任天堂で直接開発されたもので、
韓国の中小ゲームメーカーに対する支援は至って消極的です。
ライバルのソニーやマイクロソフトは韓国現地法人で別途のゲームタイトルを開発し、
これを海外にまで輸出するほど積極的に協力しています。
一方、任天堂は主に独自開発したソフトウエアを韓国語に単純に翻訳し、
売り込むのにあくせくしている、というのが韓国ゲーム業界の見方となっています。
任天堂はこうした反発を意識し、同日の記者会見で
一足遅れの技術およびマーケティングレベルの協力支援策を打ち出しましたが、
韓国ゲーム業界の反応は相変らず冷めています。
これについて、ゲーム業界の関係者は「支援策に具体的な内容が見られなかった」と話しています。
--------------------
買う側も作る側もとんでもない国に頭を下げたいわっち(´・ω・`)カワイソス
ここに貼るなや
韓国は教育系のソフトになら幾らでも出すって風潮だから
ゲームソフトじゃなくて教育系で攻めれば商機を掴みそうな気がする
ベネッセ辺りがボロ儲けしそう
要は韓国でゲーム売りたかったらまず俺らにカネを出すニダって事か。ある意味流石だ。
なにやらスレの方向がおかしなことになりそうな悪寒。
あまり熱くならず、まったり話そうぜ。
3000円で高いとか言ってる国で売るにはブランド志向にでもするしかないな
日本でもビニール製の数万円のバッグが売れてるわけだし
>>202 知育って意外とワールドワイドなのか。知らんかった。
確かに韓国といえども、現役お母さん世代はダウンロードしないだろうしね。
※実際にDSで発売されている知育ソフトはごくわずかです
※知育と教育・実用・パズル等は別物です
バカは知育とパズルの区別がつかないからな
>>209 韓国リージョンワラタ
アジアは海賊版多いから当然か。
>>209 1年間で140万って、これまでの韓国市場からすると成功になるのかな?
>>209 昨日の煽りコピペなんかより全然良いな。
やっぱりちゃんとした記事じゃないと話にならん。
どうせやるならって事だと思うね
海賊板やらで遊ぶ習慣が根付いてるゲーマー向けの商売なら厳しいけど
非ゲーマーの獲得も視野に入れるなら駄目とは限らない
で、非ゲーマーを相手にするならローカライズは必須
>209
>岩田氏とウォンビンの一騎打ち!結果は2-1で岩田氏の勝利に……。
自分が接待プレイしてもらえないからって><
そういや、そんなことをボヤいてたなw
>ウォン・ビン氏は「少し手加減しました」と苦笑い
鮮人は相変わらずだなw
>海賊版の訴訟目的の適当な進出じゃなくて本気でアジアでの展開を目指してるのか。
Wiiコネクトあるし、罪人のあぶり出しも出来るんじゃね?
>>218 熱狂的すぎるわw
しかしいい笑顔だなぁ
>>218 wwwwww
好きになるとこんなTシャツまで着てしまうアメ人カワユス
コンチャン…
HIROSHI・・・・・・
組長Tシャツ初めてみたわ
そのTシャツはちょっと欲しい。
作れば良いのか……
今回のWiiの韓国進出にはアメリカ政府も動かしてるらしいからな
ドンキーコングの偽者を潰しまくった
最強アメリカ任天堂法務部 対 韓国海賊版業者という事になるのか。
225 :
名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 19:55:44 ID:mVl3CgbY0
age
226 :
藤原時生:2008/04/17(木) 20:08:23 ID:Yc5qqfNhO
リンクのボウトレインタビューは来週あたりかな。
>>226 あるかね?
まあメトプラですらやってくれたから有り得なくもないけど…
まあなんにしても
完全海外向けのソフトでもキッチリ日本で出してくれるのは本当ありがたいわ
チェリーお疲れ。
■1up.com 宮本茂インタビュー
最近、私は任天堂のゲームにおいて、よりプロデューサー的な役割を果たしてきました。
しかしWii FitとWii Sportsの両方では、私が行った仕事はよりデザイナー的なものです。
若手のゲームディレクターやデザイナーには、過去に発売されたゲームの形式に注目して、
どうやってその経験を活かすか、より強化するかということを考える傾向があります。
Wiiについては多くの場面で、ゼロから始め、まったく新しいものを作る必要を感じました。
もちろん、そのようなことをしようとすると、多くの心配ごとに見舞われる傾向があります。
それは制作者たちが慣れているのとは違ったデザイン方法なのですから。
だから、そのような多くの心配ごとを解決して、チームにより自信を感じさせるために、
私は不幸にも、主導的役割を果たして制作過程の最前線に立ち、彼らが
ゼロから始めて作っていっても本当に大丈夫なのだと気づく手助けをする必要があったわけです。
(コアゲーマーからのWii Fit路線への批判に対して)
スマッシュブラザーズ、マリオギャラクシー、マリオカート――これらはすべてつい最近の作品です!
任天堂はコアゲーマーが求める種類のゲームの強化版を作り続けているといっても大丈夫でしょう。
私がコアゲーマーに理解してほしいのは、これらの新しい種類のゲームは、
彼らにも新しいものを経験するチャンスを与えているということです。
もちろん、Wii Fitのようなものは大衆市場にとってすばらしいものですが、
コアゲーマーにとっても同じことなのです。
(他にも)ビデオゲームを遊んだことのない周囲の人々が(Wii Fitなどで)手を出し始めると、
それは人々のビデオゲームとはどのようなものかという印象を変化させることになるでしょう。
コアゲーマーには、私たちが彼らを見捨てているのではないかと気にするよりも、
私たちが本当にやろうとしているのは彼らの趣味にとってよりよい環境を作ることだと気づいてほしいです。
既存のゲームやスタイルを採用して、より面白くして、売れるというのは簡単だと思います。
しかし、新しいアイディアや、人々が予想もしないような新しいスタイルのゲームを思い付き、
それを人々に届けるための方法を模索するというのが、よりよいことだと思います。
一人か二人の観客しかいないようなことに集中するよりも、私は単純に誰もが楽しめるゲームを作りたい。
これは、ゲームを作る時、カジュアル対ハードコア論争の文脈で考えていることではないのです。
私は、ビデオゲームがもう誰でも楽しめるものではなくなる地点に到達してしまったのだと思います。
デザイナーとしては、私はいつも面白いこと――人々が楽しめるアイディアに集中しています。
私は、できるだけ多くの人々を楽しませ、もっとも多くの人々が楽しめるゲームを作ろうとしています。
もちろん、それはそれとして、私たちは任天堂の既存のチームに、
何年もずっと作り続けてきた種類のゲームを作ってもらってもいます。
ゼルダチームは新作に取り掛かるべく再結成されているところです!
しかし私にとってそれは、新しいインタラクティブな経験を見つけ、人々に届けることなのです。
(Wiiザッパーについて)
日本でのFPS市場は、なにがしかの理由で、人々は好みませんでした。
私が望むのは、これまでFPSをプレイしてこなかった日本のゲーマーに、
彼らが楽しめるやり方でそれらのゲームをプレイしてもらうことです。
私たちは、日本でWiiザッパーの発売を準備しています。
私たちが望むのは、リンクのボウガントレーニングと併せて発売することにより、
ザッパーでゲーマーがシューティングゲームの面白さをより容易に理解してくれること、
そして同時に、アメリカで開発されている本当にクオリティの高いシューティングゲームのすべてが
日本へ向かっていくための門戸を開くことなのです。
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3167443
ザッパーはゲーマー向けという認識なんだな
それなら何故ボウガントレーニングなんて名前にしたんだ…
FPSをやらないゲーマー向けだからだろ。
ガンシューならそこそこ人気だと思う
へー、E3などでのいわっち英語スピーチは英語が苦手だったところからスタートしてるのか
239 :
名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 14:20:49 ID:EEGyPsqU0
>>229-232 乙!
>>238 読売に載ったのはずいぶんはしょられてたんだな
今回の対談はかなりプライベートなことにまで言及してるから面白いね
月曜日で終わってしまうのが残念だ
>スマッシュブラザーズ、マリオギャラクシー、マリオカート――これらはすべてつい最近の作品です!
>任天堂はコアゲーマーが求める種類のゲームの強化版を作り続けているといっても大丈夫でしょう。
コア向けが強化版ばかりなのがなぁ
>>240 コア層が今まで好きだった作品のパワーアップ続編しか認めないんだからしょうがない
wiiスポとかもやりこもうと思えばどこまでもいけると思うんだけど
Wiiスポ、Fitをやらずにコアゲーマーとかかなり笑えるな
やりこむことができるかどうかは関係ないと思う。
というか、やりこめないゲームなんてほとんどない。
もう3Dマリオはコア向けという位置付けなのかな?
あとマリオカートはライト向けだと思うけど。
マリオギャラクシーにしてもトワプリにしても
無理にヌンチャク専用にしたのが間違いだったな
コア向けでもライト向けでも無い中途半端なゲームになってしまった
最初からマルチコントローラーにしておけば良かった。
最近の任天堂のゲームで当たりか外れかを決めるキーワードは
「ヌンチャク専用」「WiFi無し」この2つのキーワードが入ってたら
外れゲームの可能性が高い。
言いたいことは分かるよ
ここではいわば既存ゲームを「コアゲーム」という名前で呼んでて
それしか遊ばない層のことを「コアゲーマー」と言ってるんでしょ
「コアなゲーマー」という意味ではなくて。
マリオはもともとコア向けだと思うがなあ
「両手でコントローラを持つのがめんどくさいと思うような人はマリオ遊ばんでよろしい(と昔は言ってたがWiiリモコンを見て云々)」とミヤホン言ってたぜ
>>245 「ヌンチャク専用」かつ、ほぼ「WiFi無し」だがメトプラ3はやっとけ
ミヤホンは操作体系を全部含めてゲームをデザインするタイプだからな
キーコンフィグなんかはデザイナーとして逃げだとか思ってる(た)ような気がする
任天ハードはコア層を〜みたいな時、どういう人達を想定で言われてるのかをわかった上での言葉でしょ
コアゲーマーの正しい意味はどうこうってのはこの場合あんまり意味ない
正しい意味がどうのこうのということに意味が無いのは一応わかってはいるが
面白おかしさがにじみ出てくる
まぁ任天堂には誰もが楽しめるゲームをどんどん作ってもらいたいね
任天堂が言うコアゲーマーってのは「昔からずっとゲームをやっていた人」以外の意味はないだろ
ゲハみたいに「RPGやFPSを好み任天堂ハードを嫌う自称ゲーマー」なんて含みは一切ない
何をもってコア向けとするかは難しいところだけど、俺的には
・長時間(期間ではない)遊ばせるように工夫されてる
・プレイヤーの目的がゲームをプレイすること、またはゲームクリアに設定されてる
ってのが条件かな、絶対ではないけど
要するに、ゲームそのものが目的で、その為に時間割く奴向け
ゲームらしいゲームって言っても、ほとんど任天堂レベルの完成度はないからなぁ。
作り込んでないものをやらされるのは、単純に時間の無駄なんだよね。
せめてもう少し業界全体に、バランスやシステムにかける時間が増えたらいいんだが。
マリギャラを無理にヌンチャク専用にしたとか、いちゃもんにしか聞こえんのだが。
馬鹿の長文は無視に限る
リモコン操作とか新感覚とかは正直どうでもいいんだがヌンチャクスタイルは神だと思う
かつてマリギャラほどヌンチャクスタイルが活きたゲームは無いと断言できるぜ
260 :
名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 23:33:51 ID:aKdFH+tfO
ちょい下がりすぎだ
261 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 02:54:42 ID:KtagVqy60
>>259 メトプラ3を忘れては困る。
さて、スタフォの新作マダぁ?
>>252 FPS?TPSじゃなくて?
むしろ日本では数少ない真面目にFPSに取り組んでるメーカーなのだが
ここ数年内の国産FPSってどれくらいあるんだろう。
思いつくのはエレビッツくらいだ。
メトプラは開発が海外だしFPSじゃなくてFPAだ、
とか言われるしなあ。
ああ、リンクのボウガントレーニング出るんだっけ。
FPSとFPAって何が違うのよ
>>265 シューティングより探索がメイン、ってことじゃないのかな?
まあ俺なんかはメトプラもFPSにしか思えないんだけど。
>>166 ありがとう
そんなトコまで分けてるのか
コナミがPSPでコーデッドアームズってFPS作って電撃あたりで持ち上げられてたけど
海外で酷評されて、PS3でもそのシリーズ作を発表したけど開発中止になってたな
メトプラは一人称でゼルダやってるだけ
FPSでは無いと思うよ
撃ち合いが全然楽しくないもの
>>265 FPAとかいうのは君と響きあうRPGみたいな無理矢理なジャンル
主観視点でアドベンチャーやったらダメってことはないだろ
FPだったらSしか認めないっておかしくね?
クーロンズゲートってFPに分類していいのかな
この方向性のゲームが駄目とかいいとかではなくて、
いろいろ言ってるようだけど、結局それ○○じゃん、ってことなんじゃ
まあジャンルなんてメーカーの言い分でいいんじゃないかね
というかアドベンチャーってファミコン以前の時代から
ほとんど一人称視点だと思うんだが。
276 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 16:42:04 ID:imiPqtQs0
>>269 撃ち合いが楽しいFPSって例えばどれ?
>>276 アレだろ、BFとかのマルチプレイヤーグダグダお祭りゲーム
CrysysとかCoD4のマルチは楽しいけど撃ち合いが楽しいなんて事はないしむしろ撃ち合いで膠着リスポン合戦になるといらいらしてくる
CSみたいにインサイト=死がお約束になってる訳じゃないのに曲がり角でバッタリしてもつまらんし
「撃ち合いの楽しさ」とか言ってる奴は殆どFPSやったこと無くて何も知らん癖に狭い知識で適当ブッこいてる奴と見ていい
それか「メトプラ」というキーワードに対して機械的に「撃ち合いがつまらない」と返せば一定の同意が得られると思ってるアホ
シングルプレイヤーならなおさらありえない
糞Aimの敵をいらいらしながら、酷い時はこっちはSMGしかないのに狙撃させられたり
「撃ち合いのシーン=障害物をいかに抜けて先に進むか」というゲームが殆どだよ。
「目的地を探す」「ゲートをアンロックする」といった部分で面白さを出してるのが大半で
シリアスサムとか初代DOOMとかみたいな撃ちまくりゲームなんてほとんどない
最近のゲームでそうじゃないのがあったら是非とも挙げてほしいね
そんな難しい話じゃなくて、
撃ってこない敵を相手にするより、撃ってくるのをかわしながら撃つほうが楽しいって話でしょ。
メトプラ3は、思い切り撃ってくるじゃん。
282 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:58:44 ID:BuJGfA0A0
普通にスペースパイレーツは撃ってくるし、それ以外にも飛び道具を使う敵は多い。
だいたい、メトプラの戦闘が楽しいかどうかはともかく、飛び道具がない敵はつまらない、ってのが意味わからない。
ただいちゃもんつけたいだけなんだろう。
「ここがこうなら良かったのに」ならまだ理解できるが
「ここがこうじゃない」と勝手に決めつけて、「だからつまらない」とか
理解できんよ。
深い知識が求められるスレだなんて気付かずに適当な事書いてごめんね
「撃ち合いが楽しくない」つったのはロックオンのおかげで
自分で狙いをつけて撃ってる感覚が全く無かったからなんだが
メトプラ自体が面白くないとは思ってないよ
>>276 一応好きなFPS/TPSはGRAW2、CoD4(共に360版しか知らない)
>>272 基本FPSなメトプラでFPAとか言うのがアレな気がするだけで
オブリビオンとかはFPSRPGだしな
というかFPSってただ一人称視点のシューティングって意味で
一人称視点なだけならどんなジャンルでもいいわけだし
プライム3のロックオンはただ相手を画面の中心に据えるだけで
照準は別に合わせられるようになったので撃ち合い感は上がっている
287 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 01:07:35 ID:sR/r6cPm0
>>285 シューティング要素がないオブリがFPSってのはおかしくないか?
>277
そういう意味で、任天堂は本腰入れて、一般格闘ゲームに対するスマブラ、一般レースゲーに対するマリカみたいなのを
作ってほしいんだけどなあ。
290 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 01:49:18 ID:R3ub0MId0
一応「コア向け新規タイトル」も色々出してるよ
あれどっちかつったら一般をFPSに連れ込むってより
従来ゲームファンに向けたはじWiiみたいな位置付けだと思う
あれはダックハントのバリエーションでしょ。
TPS風のも、ゼルダで移動出来るエンジンがあるから入れてみました的な感じだし。
そうじゃなくて、子供でもFPSやったことのない人でも楽しめて、CSとかCODなんかをバリバリやってる人も、
これはこれで……という感じで楽しめるゲームがあったらなあ、というハナシ。
>>293 エレビッツがそうなんだけどね
誰もやらん
295 :
276:2008/04/20(日) 08:39:46 ID:Z2+eLg2v0
>>277 撃ち合いが楽しい=やっぱりDOOMだよね。おれも
>>269を見てそう思ったんだが
で、あのヒリヒリするような撃ち合いを感じるゲームが今はないね〜と感じるのも同じ
楽しくないわけじゃないけど、
>>269の言うFPSにはGRAW2やCoD4も含まれない気がする
>>284 狙いをつけたりロックオンしたりはシステムの話で、楽しい撃ち合いはゲーム性の話だよね
シューティングとしての対等の削りあいや緊張感が主題になってるゲームって今は少ない
FPSとは違うけど昔はナムコのサイバースレッドとかけっこうあったんだけどね
296 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 08:45:06 ID:Z2+eLg2v0
F-zero…
やはりここは万民に受け入れやすいFPSを作るべきだな。
戦場ものだとウケが悪いから、水着ギャルが水鉄砲で撃ち合うようなやつ。
……と思ったら、セガがすでに似たようなのをやってた。
やるな、セガ。
ルイージにお化けを吸い込ませるとか
確かにFPSって撃つ物ばかりだから吸うというのは盲点かもしれない
任天堂じゃないが、エレビッツは吸うFPSだけどな
ならエレビッツはFPB(ファーストパーソンバキューム)じゃね?w
せっかくSEGAを取り込めているんならあの奇作イルブリードの続編なり新作を是非
CRAZY GAMESなんて今あるのか知らないけど。
バキュームならBじゃなくてV(vacuum)だな
ルイージはどう考えてもセカンドパーソンなんだが
第三者のほうがしっくりくるルイージ
プレイヤーはルイージとなってマリオが戦ってるのを傍目に見ているだけでOK
最終的には「ゾンビパラダイスアクション」みたいに、聞いただけじゃ内容が
さっぱりわからんジャンル名になりそうだな。
>>310 書籍の売上高はDS、Wiiが発売されるずっと以前から横ばいあるいは微減なんだから、
こういう場合より注目すべきなのはネット書店やメガ書店との競合じゃないのかね
一時期ほどじゃないけど、Amazonやジュンク堂の売り上げは好調だし
今時「ゲーム」を「書籍」の競合対象としか見てない時点でダメな気がするなあ……
>>311 タッチジェネレーションに続いてタッチインスパイアとか言っちゃって
タッチパネルの匿体にカートリッジ型ソフトを差し替えて本を読めるような
新商品を開発すればいいんですね。
わかります
>>312 After wind's blowing, basinsmiths get moneyの類でしょw
桶屋ヽ(´ー`)ノマンセー
「本を買って読む」のが本来の目的なんだから、窓口はどこでもいいわけで
副次的にあった「本屋をうろつく楽しさ」が下がってるんだからしょうがない
食っていきたいだけならネット販売に注力すればいい
そうでないなら「実店舗ならではのメリット」をもっと提供しないと
つか、「読まれてる本の量や質」と、たかが「実店舗の売り上げ」を
わざとゴッチャにしてる時点で、
どうみても「ゲーム脳」脳です。本当に(ry
自分の知ってる身近で巨大で影響ありそうなもので真っ先に思いついたのが
「任天堂」の「Wii」と「DS」
だったってだけでしょう。
ヒステリックになってる上にピント外れでネット等でのリサーチも不十分では
そうしたものに罪を被せて愚かな自分を見据えずにいるのが精一杯。
しかし旭屋さん無くなっちゃうのは残念だな。
スレタイと関係無いトバし記事が、なんでここに貼られるのかわからん。
>>310 >知の荒廃でなければいいが。
今日の「お前が言うな」ですね
この記事のおかしなところは、書籍の全売上高のデータを全く出してないところだな
まあ、出してないということは、書き手にとってあまり良いデータじゃないって事だろうなw
ハミ痛のような雑誌や情報発信が、書籍にも必要なんだろうな
つーか書店で探すのめんどくさすぎ
書店なりの色があって、自分と合ってて、黙ってても面白い本紹介してくれんなら買うけど
konozamaのメールのが的確すぐる
ゲンダイネットてw42年続く老舗てw
京都じゃ任天堂も老舗じゃありませんから
Wiifitが北米発売前のせいか、ミヤホンの露出が増えているが
以前に比べて、ヨガが結構さまになってきているね
いわっちも継続してるせいか、最近すっきりしたように見える
E3前後にまた太りだすのが見物だw
接待攻勢で太っちゃうとかかね
不本意です
忙しくて太っちゃうんじゃないの?
43年前の任天堂と言ったら、このあたりだな
1963年 - 「任天堂株式会社」に社名変更、大阪証券取引所2部に上場
1965年 - 横井軍平が入社
↑日本語でOK
そういや、雑誌以外は殆ど密林だな・・・
雑誌すらコンビニで買うこともあるし
京都でいう主な老舗
ttp://www.arkys.net/sinise.html 京都は保守と革新が入り乱れる土地
そんな土地柄で老舗の看板を守るという事は、我々の想像以上の
重さがある・・・と、さんざ年寄りに聞かされた、俺京都っ子
いわっちを社長にした組長の英断とそれに応えたいわっちには
賞賛せざるを得ない
いわっちが社長になっても、商工会議所とは疎遠なのかな?
>>325 忙しくて(ストレスたまると、食べることでストレス解消して)太ってしまう性質だって
以前、岩っち自身が、言ってるんだよ
>312
ゲームはゲームで、売り上げ減が問題になってるのになw
俺も問題は巨大書店だと思うよ。
最近はちょっとした地方都市なんかにも、有名書店の巨大店舗がガンガンできてる。
そういう店って面白みは少ないけど、ソツなく揃ってるのは間違いないんだよねー。
>>328 メトプラ3ね
そういやそのセリフまだ聞いてなかったぜ
>>331 今確認したけど日本版も全く同じですね
予備知識無しで聞いたら驚いただろうなw
>>332 そっか〜、確認サンクス!
そろそろ買おうかな、前2作は定価買いして即ワゴンだった('A`)
おいおい購入者少ないな
このスレの住民さえ買わないんじゃ全然インタビューが販促になってないじゃないか
あくまで小ネタだろ
きっと当人達も販促になるとは思ってねぇよw
いや、334のインタビューは社長が訊くのことだろうw
え、日本版にもいわっちのぼやき入ってるのか
ちょっと欲しい…
>>340 ひどい翻訳...。「Wii Fitのスケール」は「Wii Fitの体重計」だな。
342 :
名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 19:25:55 ID:d3c5Wbjl0
問題はWiiFitの使用による怪我が起きた場合の訴訟だな。
最強法務部があったところであっちの判決はかなり恣意的だったり感情的だったりするから。
室内のフィットネス器具商品なんていままでにも
いろいろあったと思うけどどうでしょね。
・販売数が桁違いのため事故確率があがる
・こどもが利用者のため同上
てなとこが懸念かな ?
事故というより事故を装ったやからの対策も重要だと思うけどねw
Fitをやってると出てくる注意画面も相当なボリュームだぜ
そういえば後期GCは「テレビから離れて〜」だけだったのがWiiになって「リモコンを〜」が増えたなw
次はその当たり全部詰め込んだ警告画面になるのかね
もういっそ「規約に反した場合、自爆します」とか仕込んでしまえw
348 :
名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 23:47:37 ID:8eC3n5U00
どこで買っても値段は同じな分はマシだと思うけどな、書店は。
ゲームなんかと比べて
マイナーな雑誌じゃなくてコンビニで売ってる週刊誌なんてむしろ書店で買う意味が分からん
品揃えも悪いんだよな…週刊少年ジャンプはさすがにあってもマガジンやサンデーの単行本とかも切らしてる事がしょっちゅうあるし
メトプラって、ゲームヘタでも面白い?
いわっちの言葉聞いてみたいのだが、
トワプリ九割攻略本見てクリアしたヘタレなので…
そんなに簡単ではない。
謎解き、探索に関しては大分温くなったが、敵が強い。
まあ、簡単なモードもあるけど。
スキャンバイザー作動していると怪しいところがわかるんだが
頼りすぎると逆に仕掛け見落としやすくなるんだこれが
ありがとうございます。
難しいのですね…
いわっちの話した内容は存じてますので、今回は止めておきます。
>>352 俺昨日買ってきたけど面白いよ。
一週間前に赤鉄買ってきて、これはこれで良いけどもっと快適なFPS?っていうの?
が欲しいと思って買ってみたらコリャいいやって感じ。
まあ、無理にやってみてとは言わんけどね。面白いけど。
今回はトワプリで攻略本見た経験が生きるんじゃないかね?
無理には薦めないけどね。面白いけど。
>>353 ゴリ押しじゃないかw
>>352 興味のあるゲームに手を伸ばさないとは勿体無い。
やって駄目ならそれも良し。やらないと永遠に気になり続けるよ!
ゲームなんてやってればそのうち慣れるもんなんだし。
> 現在のところ宮本氏はさらにWiiの別のプロジェクトについて考えており、「ピクミン」シリーズを継続したい意向だと述べた。
ピクミンに聞くがキタ
>ピクミンに聞く
岩田:まずこのインタビューをするにあたって
宮本さんに実際にホコタテ星にいって
ピクミンを取ってきてもらったわけですが…
宮本:いや、もうほんと大変でしたわ
っていう前フリが目に浮かぶ
23日目
書きこみした瞬間それはオリマーの故郷であることに気が付いた。
夜更かしは体によくない。
既に遅いが、早めに眠ることにする。
24日目
かゆい
うま
ピクミン遊んだ事無いから1、2をセットにして
Wiiでリーズナブルな価格帯で売って欲しいなあ。
リーズナブルっていくらよ。
中古のGC版買えばいまでもリーズナブルにできるぞ。
前にセット販売されてたんだけどな
トイザラスとか大手限定パックな。
>>360 amazonより
この商品とピクミン2 任天堂 をあわせて買う
ピクミン+ピクミン2
一括注文: ¥ 18,760
中古なら当時の定価くらいで売ってたはずだが
りーずなぶる?
Wii発売後大半のソフトは・・・
何だその値段w
ビックリして古市やGEOのオンラインショップみたら、
全部品切れだな。価格は二つあわせて余裕で1万切るけど。
普通にリアルゲームショップ回ればありそうだけどなぁ。
>>364 ものすごい足元見てるな、定価並のもあるが。
中古単品は、初代約4000、2約5000
平井さんも仕事が大変だと太る体質なのか
> 写真はSCEの平井社長。2002年5月撮影
だから逆の体質だろ。確かに岩田社長がいうように同情したくなる。いろいろと。
宮本 あれ? 今日は僕ひとりですか?
ミヤホンのFPS大好き発言キタ
マリオカートと同じ日だな
第一声で噴いた
“ご褒美”までの“過程”がおもしろいからこそ、
みんなが遊んでくれると思うんです。
クリアゲッター・・・
まぁクリアゲッターみたいなもんは見えないようにしたほうがいいんじゃないかと思うことが多々ある。
”先”というか、到達点が見えてしまうと自分は冷めてしまう人間だから。
モンハンの素材もどのクエスト何回くらいこなせば良いかとか見え始めるとダメだ。
誤爆だけど誤爆じゃない。
俺はどうぶつの森ザッパーでも良かったぞ!!
>>宮本
>>ええ。おもしろい“過程”そのものが、実は“ご褒美”であるべきなんです。
>>でも、“ご褒美”が作り手の逃げ場になっているところもあるような気がして・・・。
>>たとえば、とても豪華な“ご褒美”が用意できたら、その時点ですっかり安心してしまって、
>>“過程”はほどほどにつくってもいいという。でも、それって、本末転倒ですよね。
うーん…どう考えても某ソフトのこと言ってるように見える
「某ソフト」とやらに当てはまるモノが多すぎて何とも
俺にはマリカに見えたw
まああの糞仕様GPのお陰で
wifiでいらつかなくなったが…
射的そのものを前面に押し出したゲームであれば
「リンクのボウガントレーニング」より「ワイルドガンマンWii」の方が良かったんじゃないのかな?
リンクじゃ、ちょっと弱い気がするな。
>>384 パッと思いついたのはポケモン図鑑コンプだわ
あれ初代からずっと表彰状見られるだけだからなw
でも集めてるときすごく楽しいんだ
389 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 13:07:57 ID:NQ4njnkpO
>>386 マリカのことだったら、発売前にちゃぶ台返すだろ。
まあ「ご褒美」に頼りすぎるな、というとこなんだと思いますよ
作り手としては、そっちが解答を求めやすいというか
>388
それはつまり
>おもしろい“過程”そのものが、実は“ご褒美”
てことなんじゃ
ごほうびである美麗ムービーをみるために
幻のボウガンw
思いつきだろうけど
ゴロが悪いなw
略すると幻ボウ、減棒?
ミヤホンはポケモンスナップも後押ししてたっけ
本当FPSとかガンシュー好きなんだな
任天堂最初期のアーケードヒットはシェリフだったし、
ファミコン初期からガンシューを前面に出してたと思う
むしろSFC時代がちょっと異例なんだろう
ガンゲーは「撃って当たってもう最高」と、
プレイの快楽がこの上なく直感的・直截的だからミヤホンの信条にぴったりだろうな。
>>372 ちょっっとまてっ!!!!
プロデューサーが青沼にてんてんって
なんて無駄に豪華な!!!11
まあ、すでに予約票は手元にあるんですがね
単体では出ないのかな
ザッパーはもう持ってるんだよな
大昔のDoomやBloodやShadow Warriorみたいに
ある程度アバウトに乱射しながら大胆に縦横無尽の動きをしながら
下らないネタまみれになりつつ世界を制するFPSをやりつけていると
今のFPSが抜け殻のように感じられてしまう部分がある。
Rainbow SixはRogue Spearシリーズまでの難しめな一発即死系の緊張感との振り幅が
これから出るであろうFPS群にあるようならちょっとは売れるのかも。
>>401 オンライン限定かWiiWareで単体も出してほしいね
ほしくなったけど、これでもうトワプリでムジュラ的な外伝は出さないってことなのか?
最近あった発言の「ゼルダチームが動き出してます」は新作だと思うし、無いでしょ。
ざんねん・・・。
ゼルダチーム、2つ作ったらいいのに
>ボウガンで連射というのは非現実的ですよね。
連弩か。
FPSゼルダってw
トワプリのエンディングを見た感じでは力のトライフォースを巡って
もう一悶着ありそうな感じだったんだけどな。
ミヤホンは分かってない
FPSは銃なのが大事なんだ
ミリオタの心がわかってないよ
>>410 別にミリオタは相手にしてないんじゃない?
つーか銃だとかえって引くだろ
オタク心はわからなくてよろしい
銃で無きゃFPSじゃないってのも頭がカチカチで良いね
>>397 シェリフは大好きだった。
DSゲームのオマケかなんかで出ないかなー。
>>207 仮面ライダーの映画観に行って、ベガフォームがボウガン連射で乱戦の中にばらまいたところで
リンボウの映像思い出して吹いたのは俺だけだな
岩田
それにしても、“過程”そのものが“ご褒美”というのは
今作のキーメッセージという感じですね。
宮本
最近思いついたフレーズなので、
ぜひ使ってみたかったんです(笑)。
お茶目な宮本さんにウケたw
ゲームはこうあるべき!と頭カチカチな人に程、やって欲しいみたいだね
>>410 逆だろ、ミリオタになりたくなくて
FPSに対して距離をおいていた人間を取り込むためなんだから
銃で人を倒すんでなくて正解なんだよ
ボスが一体出るというが・・・ぜひガノンドロフの股間を狙いたいなあ
>>415 シェリフならGBAの初代メイドインワリオに入ってる
たぶんボンゴロンゴ
>>421 GBAでダイヤルスイッチ操作は無理な気がするのだが。
なんだか別のゲームになってる悪寒。
>岩田 開発の終盤になってから、
> わたしからの依頼で、ヌンチャクのケーブルを
> 収納できるように変更してもらいました。
> ケーブルがブラブラしているのが、
> 気になって仕方がなかったんですよ。
Wii Fitの時のバランスボードの無線機能を内蔵化とか
こういう細かい所を修正してくれるいわっちが好き。
岩田>夜店で遊ぶような感覚で
このソフトも楽しんでほしいということですね。
宮本>金魚すくいは入ってませんけど(笑)。
そういえばどっかのメーカーがロンチで縁日出してたね・・・。あてつけ?
426 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 21:21:34 ID:YPxtXjGD0
やっぱ岩田は神だわ
決算見て思った
事務・営業上がりの無能より
技術開発上がりが社長に就く会社は強い
>技術開発上がり
ピンキリだぜ、きっと・・・
宮本が引退したら後継はどうするんだろうな
>>428 その時は、もう新しい人間が育ってるさ
山内相談役が社長をいわっちに譲った時も
最初は不安視されていたんだしね。
表に出てくることが多いから任天堂=宮本のイメージが強いけど
他にも優秀な人材はたくさんいるだろうしな
ボウガンのプロトタイプがすげえw
これ確かにゼルダ作ってる最中に見せられたら一瞬イラッとくるかもしれないw
でも社長が訊くを読む限り、任天堂の代表作には必ず宮本氏が関わってるんだけど…
宮本氏なしでクオリティが保てるのかは疑問
>>433 関わっているというか、開発のトップだからね
任天堂の開発しているゲームは
宮ほんと岩っちの二人で半々にして監督してるんだっけ?
※社員はみんな宮本さんのお手つきです
情報開発本部は宮本氏だけじゃなくて手塚氏や紺野氏もいるよ!
そろそろゼルダ以外の青沼氏の作品が見てみたいなぁ
カプコンゼルダが見たいとな?
モンハンの開発チームが作ったら面白そうだな(ゲハ的に)
カプから移籍して任天堂でゼルダ作ってる人いなかったっけ?
誰だったか
>>441 ありがと
サブディレクターの人だったか
青沼氏・小泉氏なんかは他社だと十分顔役としてやっていけるくらいの業績はあるよなあ。
>>438 俺も青沼さんの新作が見たいクチだけど、
その前にあと一本だけ、据え置きでトゥーンゼルダのリベンジしてほしい。
タクト、夢砂に続く三部作完結編みたいな位置づけで。
青沼氏がまた動き出したらいろいろ言われるんだろうか、と思ってしまった
暴れるのはどっかの某コテだろうけど
>>447 岩っち率いる経営陣、勝ったんだねぇ・・・。
何か感慨深いわ。
>>442 キャプテンマーヴェリックの洞窟は鬼畜だったな。
あれに比べればゼルダのダンジョンは大分温い。
>>450 ひらがなテキストにネタを仕込むことに情熱を注ぎすぎだと思うんだw
坂本さんはミヤホンの作りそうにないゲームを作ってくれる貴重な人材だw
そう考えるとこの三人が奇跡のバランス
ポケットには何も入っていないのが坂本
護衛したお礼にギュッとしてくれるのが宮本
>>451 なんか面白いネタあったら教えてくれ
全部はさすがにチェックできてねーんだ。
ワリオ、メトロイド、カードヒーローだっけ?
あと、ファミ探 カエル のシナリオ(名義はチーム鹿丸)
ファミ探は確かにミヤホンには作れそうもないな。
分かった、坂本氏が一回ゼルダ作ればいいんだ
砂時計をつくれた時点で、青沼はもう心配いらないだろう。
ゼルダとか既存のブランドから離れて、自由にやって欲しいと思う。
>>447 これ書いてる事本当にそのまんまだもんなあ・・・すげえわ
流石にここまで天に昇るとは思ってなかったろうけど。
>>460 おー。
新技術獲得のためのM&Aって具体的にどの辺りの強化なんだろうね。
ソフトじゃなくてハードじゃないかね
特許を他社からの貸与じゃなく自社で囲い込んでいればパクられる心配は大幅に減るからね
新技術ということはハードだろうね。
板みたいなのをまた作るんかな。
てか、以前から岩っちが言ってた事そのまんまだよなぁ。
「基本的にウチは競合他社を買収をすることはあまりない。
その企業が任天堂の文化に馴染んでもらうのにとても時間がかかるので。
M&Aがあるなら、ライセンス確保のために新技術を持ってる会社に投資する程度。」
人は城、人は石垣、人は堀。情けは味方、仇は敵なり
どれだけ会社を買収しても、人が離れてしまったら意味がないしな
モノリスの時にサードをM&Aして人材に逃げられたら意味がないのでそういうのはやらないと言ってた
モノリスみたいに先方と相思相愛ならあるかもしれないけどと
>>468 相変わらず、岩っちの数字を絡めた説明は面白い。
国内のDSの販売数低下についてはなんとなくお茶を濁してるような説明に思えた
海外が調子いいから新型投入とかやりづらいだろうし、難しいとこだな
後継機はともかく、新型はありそうな気もする。
>>468 事実を順番に説明されてるだけなのに何で面白いんだろうなぁ
473 :
名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 22:37:01 ID:tzbXzCY70
海外でwiiはこんなにサードソフトが売れてるってのに驚いた。
ソニックなんかはかなり売れ行き良いと聞くけど。
そりゃ米国Wii向けに塊魂がリリースされるわって感じよね
最後の世帯当たりのユーザー数の部分さ、恐ろしい事言ってるよね…
「任天堂はアメリカの高い離婚率の低下に挑戦します」って事だろ
欧米のニンテンドッグスは化け物か!
478 :
名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 00:19:14 ID:PynYuwwb0
日経の書き方だと如何にもソニーが絶好調で任天堂危うしみたいな論調になっててワロタ
過去のプラットホームサイクルはあてにならないと明言して浜村を牽制してるあたり
相変わらず抜け目無いのぅ
説明会面白かった〜岩っちの容赦ない説明には毎回戦慄させられるぜ。
「WiiやDSでは任天堂以外売れないじゃない」と言うただの言いがかりにも、
理路整然と説明をしてしまうのが凄すぎる。つか、あの説明って要するに
「日本のサードだけがパラダイムシフトに乗り遅れて自滅してるんだよ」って
言ってるのと同じことだよね。恐ろしい子!
> 「日本のサードだけがパラダイムシフトに乗り遅れて自滅してるんだよ」
言外にひしひしと伝わってくるよなw
「DSの時口酸っぱくして言ってやったのに」感バリバリなあたりがね
欧米サードも最近はアクティ以外は景気のいい話を聞かないな
それは日本で200万本以上売るのはスクエニくらいって言うようなもの。
問題なのは数十万クラスの層の厚さ。
会社の利益としてはどうなの?
50万以上売らないと赤字なソフトもあれば1万で黒字なソフトもあるが
よほどの大作でもない限り大抵は数十万も売れれば黒だべ。
PS2のゲームをWiiでリモコン操作にして出せばいいだけなのに。
爆死しても過去の遺産の再利用なら傷は深くならないし。
お前は何も分かってないな
増加率の数字が明らかにおかしいだろ
「ああ、15%上がったのか?ん?でも73%って下がるわけないしな」みたいな
73%増=1.73倍
115.6%増=2.156倍
何もおかしくないが
だからその40だか50超えの伸び率がデーンと並んでるのがやべえと言っている
まあ世の中には52.2倍なんてのもあるけど
>>488 いや、アリでしょ バイオ4はうまい事やった
操作がガラっと変わるんだから単なる移植ではないとわかるし、4800円ならお客さんも怒らないと思う
特にポインティングに向いてるソフトはごろごろある
>>492 問題はそれすらできない、やらない会社が多いことで
>>492 大神とかそうだね。
PS2持ってなかったんで、安ければちょっとやってみたい。
犬はどこまで行くんだろう?
テトリス・ポケモンの域にまで到達するんだろうか。
Wiiでルーマニア#203を期待してるのは俺だけでいい。絶対出ないと断言できる。
>>497 ちなみに、コレ作った二人はEA脱退組な。
>>497 なんかLittleBigPlanetみたいな感じだ
>>497 同じく物理演算がキモのPS3「LittleBigPlanet」を思い出したんだが
アレと比べるとWiiウェアってのは手を出しやすくて良いな。
というか本当に出るのか?「LittleBigPlanet」ってw
Lost Windsとか、グラフィックも綺麗だな。
>501
Gooはなかなか面白そうだな
パーツを繋いでいくと重くなってしなるから風船で引っ張り上げたり
曲がらないように根元に支えの部分を作ったりとなんか工作っぽい
どうにもキャラデザは受け付けないな
内容はいいんだろうけど…
自分がそうだったから言えるんだけど、
キャラデザにこだわってるうちは子供だったなと思う。
オタクフォーマットに沿ったキャラデザや声優で作品選ぶ文化に毒され過ぎてた。
別に声優にもオタアニメにも興味はないが、合わないビジュアルというのが存在するのは仕方ない
文化だからな
>>505 Happy Tree Friendsが好きなんで、最初はHTFのゲーム化かと思った。
他機種ではHTFのゲームがでるってどこかで見たんでぬか喜びしてしまった。
そうやって反動的にオタクフォーマットを蔑視する段階もまだまだ子供だと思うよ。
オタフォーマットから一度脱するには仕方ないよ
今はもう蔑視する段階も過ぎました。
あくまで特定の文化に毒されすぎてたという過去の回想ですな。
日本市場における本体普及台数推移のPS3が可哀想すぎる^^;
せめてもの救いは、売り上げメモリの幅が少ないことか^^
ちなみに欧州では今日がFitの発売日
キャラデザはどうでもいいなと思ってたけど、どうせなら親しみのあるキャラで出来たほうが楽しいなって思うようになった。
>>513 これってさ、「もっと脳」が出ても最近のこの角度なのか、欧州はwww
正直、日本のDSがもし今再爆発したら任天堂困っちゃうだろ…これ以上増産は考えてないだろうし
だからこそサードはチャンスなんだから矢継ぎ早にバラエティに富んだソフト出せっつの
欧州の流れならレイトンとかすごく売れそうだね。
L5は北米版に続き欧州版をローカライズしてるのかな
海外流通が任天堂任せなサードだとこういう時有利だよね。
欧州展開と言えば、海外版応援団であるEBAを欧州圏用にゲーム中の描き文字とかも
ローカライズするなんて話を去年始め頃に聞いたんだけど、ありゃどうなったんだろう。
ヨーロッパの音楽界ってどうなってんだろな
やっぱ国ごとに流行が違ったりするんだろうか
チャートが全く違ってたらそれぞれ個別のver作る
ハメになって大変そうだが
これも偏見だけどフランス人は日本版で遊びたがりそう
2008年3月期決算説明会の動画見ようとしたら
Macでは見れない動画形式になっていた orz
いわっちマカーなのにどういうこと・・・。
>>521 うちのMacじゃ、普通に見れるが。Flip4Mac入れてる?
スマン、マシン変えてから入れてなかった・・・ orz
やっぱ社長命令でMacでも見れるようにしろ
て言われてるのかな
マカーならFlip4MacとPerianは必須
>>522, 524, 525
見られるようになった。ありがとう!
>>480 海外はそうでもないんです、ってのがまさにそれだな。
というか、ああも極端なのは日本だけだったのね。
ドイツのあれはなんだw
株主を安心させるための物だからね
質疑応答テキスト全文はまだですか?
今年はどんな珍質問が出るか楽しみで楽しみでw
大神を日本でも早くだしてくんねえかな。。
10万くらいはいけると思うんだけど
それなら車にDSとかWiiつければいいんじゃね?
いわっちも徹夜で眠かったんだろうw
動画に出てきたギターヒーローのコントローラー(19:20頃)に
視線が釘付けになったのは俺だけか。
わざわざリモコンはめ込んでるのが、バカ過ぎて素敵だぜ。
ボウガントレーニングは
アクション部分はバイオとかギアーズオブウォーみたいなTPSタイプで
射手が動かない射的部分はFPSなんだね。
社長が訊く見た時は完全FPSかと思ってた
541 :
名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 12:30:06 ID:HK+B89aB0
実際PSが天下取れたのはクタじゃなくて丸山のお陰だと思うんだが。
そこを自分の力と勘違いしたSCEとクタが今の体たらくを招いたとしか思えん。
丸山のコネというと表現が悪いが
顔の広さと営業力があったから
PS1が成功したのは間違いない
ただ丸山のせいで音楽業界の悪い部分を受け継いで、
超初動型市場になってしまったのは負の遺産だろ
スレ違いだって判ってるのに貼るとか
NINTENDO GS
今回質疑応答ないの?
まだ公開されてないだけ?
イワッチ、マクブクAir使ってる?
たしかに15inchよりも横幅狭いしAirにみえる。
わざわざProから乗り換えるなんて・・・。
いわっち、ギーグな心を忘れてないのねw
あれ?いちどPBG4からMBPに乗換ていたん?
AirだとしたらたぶんSSD版なんだろうなー
>>547 まだ公開されてないだけ
去年は翌週の水曜くらいに来たから、今年もそのくらい(30日あたり)に来るはず
>>550 まえはPowerBookG4だったの?
物持ちいいな。MacBookProとばかり。
今気づいたけどギーグじゃ「マザー」だ。
ギークだた・・・。
いま決算説明会を見たが、相変わらず株主の前だと黒いな。
言外のメッセージが容赦なさ過ぎて思わずフイタ
555 :
名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 19:48:18 ID:Al2/gWIW0
今年の珍質問その1
> Q2 ファイアーエムブレムというソフトは、私は任天堂の最高の名作だと思うが、
> そのエンディングに山内さんとか岩田さんの名前が総合プロデューサーとして挙がっている。
> どのようにかかわっているのか教えてほしい。
これ決算説明会で聞くことかw
お堅い話にはいいクッションでしょうよw
> ただ、基本的にエンターテインメントのビジネスは、「ほかの何々にお客さんが取られていると考えてはいけない」と思っています。
Wiiのせいにしてたのは、アーケード業界の他にテレビ局や本屋もいたよなw
中には「それ、質問としてどうよ」と首を傾げたくなるような物もあると言うのに、
水が流れるが如く答えつつ、ちゃんと黒い部分も匂わせる岩っちは恐ろしい子。
Q4 Wiiも同じように近い将来、鎮静化してしまうという不安はないか
A4 Wiiのことですが、1年前の今ごろ、「Wiiは発売して数カ月でえらく勢いがいいけど、すぐ
飽きるんじゃないか」という話を多くの方がされていました。1年前にその話をされていた方は、
1年経ってもまだ同じことをおっしゃるのか、それとも「これからいよいよ本物だ、次々とソフトが
つくられていい循環が回るサイクルに入った」と捉えられるのかは、いろいろな見方があるかと
思います。
ゲハで使い古された煽りだけど、アドリブでこんな返しが出来るのが凄いな。
これってその場で出る質問にその場で答えてるんだよな?
良くこれだけしゃべれるものだ・・。社長ってすげえw
社長がすげえってより岩田氏自身がすげえよね
基調講演とかでもプレゼンのお手本みたいだし。
Q8はスマブラのこと言ってんのかな
スマブラはむしろスマブラ拳が終わったのが寂しくない?
Q8のことはだいぶ前から同じこと言ってるから特定の何ってことはないんじゃない?
一般的な傾向の話で
業界問わずでもいーから、この域に達してるQ&A社長が他にもいるなら見てみたいわ。
勉強になるので知りたい。
A8、早くに発表しちゃった国民的RPGの二つを思い出したw
どうすんだよアレ
569 :
名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 22:41:20 ID:DL80Z5jq0
質疑応答読み応え満点で、面白かった
岩っちは、ゲーム業界を自らプログラムしたかのごとく質疑に答えるさまは、感嘆する!
今回の面白質問はファイアーエムブレムのやつかなw
そしてそれに真面目に答えるいわっち萌え。
岩田:
Wiiについては、前年の終わりから今年の前半にかけては、任天堂が
プラットフォームの普及のために準備した強力なタイトルを集中して出す
時期だということを意識したものです。当然今年の後半もいろいろタイトルを
用意していますが、私自身、情報を出してからそれが過去のものになってしまう
スピードが非常に速くなったと感じています。自分がユーザーとして感じるのですが、
あまり早くから情報に接してしまうと、発売したころにはもう飽きちゃっているということが
起こっているように思うんです。そのこともあって、情報を間際まで出さないでおきたいと
考えています。
ようわかってますな〜
クタたん退任の感想w
>>571 モンハントライは例外中の例外か
牽制としては効果的すぎるが
だれだ、バンナムと任天堂が仲悪いって言った奴w
いろいろやってるみたいじゃないかw
>>571 俺も感心した。
ユーザーの視点で見られてるだねぇ
プログラマ・いわっちとしては、モンハン3は例外処理のような感覚か
メモリの問題は研究しますと言ってるがどうなんだろうね・・・
>>560 DSというか脳トレの頃もそうだし、Wiiが出てもそうだし、いまだに
ゲハでよくきくフレーズだな。
>>576 悪口を言っている外野に対してピンポイントの牽制球を放つぐらいにタチが悪いw
別の言い方をすると笑顔でボコスカ殴りまくるぐらい
ただ情報、直前はいいけどちょっと直前すぎる気がしないでもない。
せめて1ヶ月半くらい前に、トップページくらいでもいいから作ってほしい……。
>577
まあ質問が出ただけでもとりあえず一歩前進だろうな。
Miiって簡単に使えなかったんだなー
他の会社じゃこうはしないと思う。任天堂っぽさが表れてる気がする
582 :
名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 00:07:30 ID:rbXguAn90
>>571 数年前からトレーラーだけ何本も配信されたゲームの行く末を暗示してるんであろうか?
敢えてゲームの名は伏せておくが…
メタルギアソリッド4ですか?FF13ですか?白騎士物語ですか?
いいえ、それはアフリカです
メモリの問題は早く解決してほしいな
ゲームキューブのメモリーカードの穴を使えないだろうか
転送速度がSDカードよりさらに遅かろう
そもそもメモリの問題はエミュ被害の問題と同義なんだから
生半に解決する話ではない
DLソフト用外部接続のハードを縦置き用台の形にして、接続は後方USBで
って駄目かね
チャンネル増設アダプタって感じで
A13
>それはやりたいことを全部やりにいくとみんな中途半端になって、
>かえって悪くなるので、「本当はやったほうがいいけれども、
>今(手を付けるのは)はやめよう」と言っているものもあります。
一方SCEは「全部やれ」と言った
これは
ディスクシステムの復活だな
>>589 それなら今以上のスペースは取らないな
Wiiって横置き少ないようなイメージがあるけど実際はどうなんだろ
>>593 前に投票チャンネルであったな
縦置きの方が圧倒的に多かったような記憶が
いわっちFirefox使ってるな…w
> 「お客様が飽きてしまえばそれでおしまい」というのがわれわれの仕事ですから、
> 「お客様が飽きられるよりも早く次の提案を続けるのだ」ということだけは、しっかり肝に銘じて進めたいと思います。
なんつーか、本当にこれだけはずっとブレないのな。
今の業績からは考えられんほどの堅実さだ。
まあ過去にゲーム業界で失敗した例をいくつも見てきてるからだろうが。
Q13の質問をしたのは、impressで書いてるテクライターの後藤だと思う。
後藤さんは任天堂嫌いで有名だしもっと別に聞く事がありそうな感じもしないでもない
>>596 提携しているんだからOpera使えばいいのに。
>>599 アンチが勝手にそう言ってるだけ。
Wii買って家族で遊んでるってコラムも書いてるぞ。
個人的な趣味と企業の経営方針に対する評価は別じゃない?
後藤はハードウェアビジネスに関しての記事は素晴らしいけど
ソフトウェアビジネスに関しては三流だからそっちの記事は全然ダメぽでFAだろ
後藤はハードウェア関係のライターだから、
PS3のCellとか、360のCPUやグラフィックチップとか、シュリンク関連の話が得意。
逆に言えば、WiiやDSのような話は苦手。
あと、久夛良木マニアのようで、よくインタビューをする。
最後に解説つきのインタビュー記事なw
>>602 買ったけどうちじゃ誰も遊んでない、というコラムだったけどね。
好き嫌いはともかく、後藤は任天堂には辛い書き方というか、所詮技術系の会社じゃないし、という引いた書き方するよ。
小馬鹿にしてるとは言わないが。
クタラギインタビューは一生懸命翻訳してフォローして持ち上げてるけど、
岩田に対しては「ま、そう口では言ってるけどお手並み拝見しましょ」という感じ。
>>602 そうそう、ハードウェアライターだからどうしてもハードウェア方面でとんがった
ネタが無いとなかなか書きづらいという それが変に曲解されているんだろうな
>>605 あのインタビューは伝説級だwww
>>606 一番ウケてたのは360って話じゃなかった?
それにDSで家庭内ゲーム人口が上がったって書いてたはず
任天堂に対して辛いというより、ソニーに対して異様に甘いだけな気がする
必死でよかった探しをしてるみたいで違和感あるんだよな
発表されただけのHomeをやたらと持ち上げたりとか
最新技術を使ってる方の記事なら書くのが楽だろうなぁ
後藤のクタタンインタビューは本来と別の意味でゲハ的に面白いw
一方のいわっちに対するインタビューは主観を廃して客観的なんでそこまで感じは悪くないと思う
変な熱意もないけどね
後藤氏のコラム読んでびっくりしたのは、
本人も息子もWiiスポーツにまったく興味無しということろ
ハードゲーマーってWiiスポーツ楽しんでる姿とか見ても「俺もやってみてぇ」とか
まったく思わないものなのかな?
と言ってる俺だがモンハンとポケモンにはまったくピンと来ない、まぁ食わず嫌いはよくないね
「すぐ飽きるんじゃないかと心配」という意見はまあ分かるけど、まったく触れたくないってのは珍しいかも。
子供って中高生くらいじゃなかったっけ。
父親と一緒には遊ばんだろ。
本当の意味のゲーマーとかハードゲーマーってのは新しいゲームには必ず興味示すもの。
後藤家の場合は偏屈な洋ゲー馬鹿なだけ。
ソフトウェア面に興味が薄いって時点で、
ゲーム記事としては半端にならざるを得ない。
PS3はソフトが無くても語れる。
Wiiはソフトあってのハード。
ハードにしか興味ない人間にはWiiについては語れないのだろう。
すげー貴重なインタビュー引き出しまくってるのに、なんで後藤叩くかね
ソフト主体で書かれがちな任天堂ハードだからこそ、ハードの思想を掘り下げて聞く価値があるのに
いわっち引っ張りだしてくるという意味では貴重なインタビューだけど
後藤の見識のアホさ加減のせいで無意味なインタビューでしかない。
後藤の存在価値はクタの電波発言引き出して増幅する能力だけだよ。
PC系の話でも「コイツわかってねーな」って勘違い多いもの。
>>620 もうちょっと具体的な批判をしてくれ。口汚く罵ってるだけじゃないか。
後藤て出ただけで空気嫁
どうみても旧世代ゲーマーなんだからそもそも今のDSやWiiに関心なんてないだろ
家族で厨二
まだ浜ヒゲのほうがまし
グラボの進化とそのベンチマークとなるFPSを追いかけていればいいよ
ハードだけじゃ何も遊べん
そろそろスレ違いの予感
628 :
名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 23:16:01 ID:rbXguAn90
モナ&ヒゲw
実は小泉さんってスゴイよな
630 :
名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 23:20:38 ID:rbXguAn90
モナ&ヒゲ&ヒゲ&ハゲ&神男
モナってゲーム業界のプロデューサーと出来てたんだっけ?
前回は伊集院がラジオで茶化してたな。
>>631 いつもながら、みやほんの見た目の変わらなさに驚く。
本当は何人居るんだw
>627
一瞬カプの江口氏とどっちか分からなかったw
任天堂が秘密裏に開発していたハード>ミヤホン
1兆円キャッシュがあれば人造人間くらい作れそうだな
Q24:
リスクとして感じている点が二つある。
ひとつは、マイクロソフトが、年末までにWiiのコントローラと同じようなタイプのコントローラを
投入するのではないかという噂が出ているので、それに対する社長の考え方を教えてほしい。
岩田:
噂は私も存じておりますし、Wiiリモコンそっくりの、ファンの方が作られたであろうフェイク画像、
「こんなものが出るのではないか」というものもネットで見ました。
普通なら知らぬ存ぜぬで通し、こんな質問はスルーなのに
ちゃっかりチェックしてて、それを「ネットで見た」と正直に答える岩っち萌え。
More Info On Xbox 360 Wiimote?
http://kotaku.com/tag/360mote/
じゃあDSにオモチャで良いからGPS機能つけて欲しいなあ
子どもに持たせて親はケータイで位置確認とかさ
ケータイを子どもに持たせるのは裏サイトとかで危険だけど
DSならかなり割と安心して持たせられる
おねがい社長さん〜〜
今は塾でもDSの英語ソフト使って勉強する時代だしね
>>640 良いアイデアだと思うけど、問題は電源の問題かなあ。
DS電源切ってたらGPS作動しないから意味無いし
スリープでも完全スリープの方だと同じだろうし
おい森みたいに画面OFFなままでも電池食うし
何より任天堂的にはそこに楽しさが見出せないとやらない気が。
じゃあ、GPS使った壮大なケイドロとか(鉄腕DASHのみたいな)。
刑事が泥棒の半径100m以内に近付くと目標確認できなくなる、みたいな。
凄くやってみたいけど事故が起こり兼ねないから無理かな... 残念。
>>640 そういう用途なら警備会社のサービスを利用したほうがいいよ。
何年も前から実用化されてるから。
>>643 安全対策ができればおもしろいかもね。
電車に乗ってポケモンのスタンプ集める、みたいなのもやってたけど
あれは親が付いていけるし路線が限られているからやれたんだろうね
いや、スタンプラリーは昔から普通にあるからそういう言い方は変だぞ
ARGってのがそれにあたるのかな
なんか面白そうなんで参加して見たいが近くでやってないんだよなあ
子供にGPS持たせるって正直きもいんだけど。
もしかしてお子さんの名前DQNネーム?
649 :
名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 14:19:33 ID:T53YpdhO0
とりあえず
>>648が子無しのおこちゃまなのは分かった
子供視点で、監視されるとかいう発想なんだろうね。
防犯・災害対策だよ。
物騒な世の中だからな。
持たせたいと思うのは
守りたいからか、不安だからか、管理したいからなわけで
後の方を感じ取って
>>648を書くのもわかるし
後の方を想像せずに
>>649を書くのもわかる
まぁどっちもどっちだなw
>>640 ゲーム用途以外で、常に使い続ける
というガジェットは任天堂は積極的には出さないんじゃないかな。
そちらがあまりに発展してしまうと、ソフト産業に影響与えてしまう、
ぶっちゃけPSPみたいにソフトより本体が売れるようなのは任天堂イズムとかけ離れてしまう。
ただ実際に役に立つかというと微妙なんだよな〜
いきなり襲い掛かられると、役に立つ暇すらないし
連れ去られる場合だと、壊されたり捨てられたりするかもしれない
誘われてついて行くとかの場合だと、(犯罪とは関係なくても)
GPSの存在が親を拒絶する要因になりかねない
わざと置き忘れたりもできるしな
防犯ブザー+催涙スプレー付きで、普段から電波を発信するけれど
非常時以外は親は位置情報を見れないってのが理想かな?
まぁ、ほとんど無料にならないと、任天堂は使わんだろ
エンターテイメント企業はそのへんシビア
>>655 またかw
田代の時と同じでネット投票は組織票で頑張る集団が現れると意味がなくなるよ。
去年も頑張ってかの国の人達が同じ奴を上位にしてたけど無効にされて騒いでたし。
GPSは、未だちょっと高い。ソフト同梱でお値段ほぼ据置、とかやるのはキツイ。
>>653 防犯と言う事では実際にさらわれたときよりも
GPSや防犯ブザーを持ってるぞ
とアピールする事で抑止力にする意味が大きいんだよね。
犯罪者よりも犯罪を犯そうか迷ってる人のほうが圧倒的に多いんだから
まぁ頭がすっからかんで何も無い連中だから
一日中自分の子供の事しか考えてないんだろうな。
きもい女が男の携帯の通信記録チェックするのと一緒。
将来子供に「キメェよキチガイ」って言われるだろうけど
それでも「自分の愛」に酔ってるから、目を覚まさないんだろう。
まぁここまで言っても自分のやってる事が如何にくだらないか理解できないだろうが、
子供に鉈で首を落とされないようにだけは気をつけてくれ。
>>659 どした突然?この流れでそこまでキレる所あったか?
「キメェよキチガイ」って云われちゃうぞ?深呼吸でもして落ち着いてみな。
親が子供心配するのは当然だと思うがね。こういう世の中だし。
携帯なんかでも子供に持たせる用の特別なのあるしな。そんな特殊な話はしてない。
家族持つとか大変だろうなって思うので、俺は当分結婚なんかしたくねぇ。相手もいないがw
君は親との関係がうまくいってないのか。
それか、丁度思春期で親との距離感をうまく取りかねてる時期か。
犯罪巻き込まれる危険性だけじゃなく、地震等の災害時の所在確認のためもあるね。
あ、>661は>659へのレスで。
心配云々より、子供の安全を守るのは親の義務だからなー。
好き嫌いじゃなくて、やんなきゃいけないことなので、打てる手は打っとく、という話かと。
まんまと話題逸らしに踊らされている件
決算説明会があったから、7月E3までは何もないのかなぁ?
次は5月のFCWの社長が訊くで、6月はシレンかテイルズの
クリエイターボイスかな?
本当は5〜6月にカンファレンスして欲しかった・・・
突撃ヲーズはさすがにシャッチョが訊くはやらないと思うぞ
相手はイギリスの開発会社だ
じゃぁ暫くはなさそうだね
夏のディザスター・零も任天堂開発じゃないしなぁ
やっぱ、E3まで大きなのはお預けか・・・サビシス(´・ω・`)
666 :
名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 18:21:57 ID:D9sDpDbK0
結局ID:nz6SESlq0はガキだったのかw
>>664 プライム3もやったんだから。
でも突撃ってローカライズ以外に日本スタッフ関わってないのか?
次はもつ森かピクミンだろうね
ピクミンだとミヤホンばっかになるからぶつ森かな
>667
もともと海外じゃ「バタリオンウォーズ」ってタイトルの
ファミコンウォーズシリーズとは無関係のゲーム
って
俺はあと何回同じことを以下略
もつ森…
こわい…
話に出てた子供ってのは少なくとも
>>659が想定してる年齢よりはずっと下の層
ほったらかしだったら育児放棄って言うのも
>>659
岩田社長って…柔らかそうですよね
>>674 子供居ないか居ても私立とかに通わせる必要のないやつだろ。
改札通るたびに自動で通過メール発射するのとか親なら持たせたいと思うのは当然だろ。
さぁこの話は、おしまい( ´∀`)
考え方が人の何倍も柔軟とQ&A見て思った
どれだけ考え続けたらこんなに柔らかくなれるかな
>>677 超同意。
事前に応答を想定してリハーサルしてるとはいえ、素直に感心するw
感謝のプログラム1万行 1時間を切る!
かわりにゲームをする時間が増えた
>>677 1101の社長に訊くで、
ある時点から絶対、他人のせいにしないって決めたって言ってたもんな
責任転嫁して自分を正当化して安易にすませようとしないために
深く内省して、いろいろな角度から考える姿勢が身についたんだろうな
>660
まあ子供に対する犯罪は別に増えてないわけですが……。
>>680 簡単に言うけれど、「他人のせいにしない」って凄い事だと思う
思ってもなかなか出来る事じゃない
>>681 うん。そこには、ファミコンウォーズ最新作として開発が始まったこと、
向こうのタイトルではAdvance Warsだったこと、
(GBAの同名作と)誤解を招くから「Battalion Wars」にタイトルを変更したこと、
世界観が異なるからGBAシリーズのGC版でないことが書いてあるね。
GBAで出したタイトルのGC版じゃないことと、○○ウォーズのシリーズであることに矛盾はないね。
どうでもいいがFWDS2はいったいいつ出るんだ
まあ40代で時価総額トップ3の会社の社長だからな。並の人間じゃない…
時価総額トップ3になってからの社長じゃなく、社長になってから時価総額トップ3だからなぁ
ああん岩田で逝っちゃったわ〜
今やPCメーカーや家電メーカーは、コンシューマ向けやらハイエンド向けやら
各種ニーズに合わせてハードの品揃えを充実させてる。
MSはSONYだってゲーム機で似たような戦略を取ってやってる。
任天堂はそういうのしないのかね?
コアゲーマー向けに内蔵フラッシュROMを増設したバージョンとかさ、
これだけ普及すれば、ニーズも自然と多様化してくるのがあたり前でしょ。
唯でさえコアゲーマー切捨てに等しい、しょぼい性能なんだしさ。
それでも付いて来てくれてるゲーマー対して、もっと配慮するべき。
ま、今の岩田に言っても馬耳東風だろうがな・・・
ユーザーが混乱する。ねえよ。
PCEスーパーグラフィックスを思い出した。
テレビやPCのように、メーカーが乱立してたらそら混乱もするだろう。
しかしWiiは1つだ。これに2、3種類増えても混乱なんかしねーよwww
>>691 君の言うユーザーって知的障害者?
在庫が偏って小売が苦しむだけ
任天堂はずっとゲームに興味の無い人達に振り向いてもらうという戦いをしている
そういう人はゲームについて調べたりしない、いわゆる情弱なんだよ
PS3は3種類しか無いけどその違いも分かってないんだぜ?
種類を増やすメリットが全く無いとは言わないが任天堂的にはデメリットの方が多すぎるね
3種類じゃないよ〜。
同梱パッケとかもあるし。
実際自分も箱○を実際に買うに至るまでかなり苛ついたしなぁ
「結局どれかって何で繋げばいいのよ」ってので。
ソフトを遊びたいんであって、ハードを買いたいわけじゃいっつのに。
普通に混乱するでしょうね。
子供やパパママ、一般層も相手なんだから。
いかに機能を削ぎ落としてユーザーにわかりやすさを
提供するかに気を配っている任天堂にとって、
異なるバージョンリリースは、ちょっとやりづらいんじゃないかな。
むしろ、SCEや MSのいろんなバージョンだしまくりな
戦略には見識を疑います。PS3は特に酷い。
とにかくコスト削減したかったのでしょうけれども、
客商売としては最低でしょう。
ゲームにさほど抵抗がなくても
PS3や360のユーザーじゃない人間は普通に混乱するよw
細かい差違まできちんと把握してる奴ってそんなに大勢いるかね?
そもそもゲームハードは基本的なスペックを変えようがないんだから
何種類ものセットを出す方が不合理だと思うがな
ついてこられない人を切り捨てていくという姿勢じゃ、
「ゲーム人口の拡大」という目標の達成はおぼつかないだろう。
同梱パックは買えばとりあえず遊べる訳だから
そのゲームが欲しい人にはアリなんじゃないかなと個人的には思うんだけどね
360はひどいと思うよ
通常版とバリュー持ってる俺でも擁護しようがないわw
>2、3種類増えても混乱なんかしねーよwww
今まで興味がなく触ったこともなかった人に商品を売るのには
そういう考え方だと失敗するだろうな
自分が理解できるから他人も理解できると思ったら大間違いだぜ
プログラマーにとっては地獄だよ…ハード構成がユーザーごとに違うってのは
動作検証コストが跳ね上がる ただでさえ内蔵フラッシュメモリの状態に気を使わなきゃいけないのに
例のGTA4、どえらい事になるだろうね
トラブル発生時の再現確認も面倒くさいよなぁ。
>>690 >MSはSONYだってゲーム機で似たような戦略を取ってやってる。
逆に聞こう、その戦略でその2社は成功してるのかね?
「ヨソがやってるからウチもやる」なんてやり方じゃせいぜい
LRボタンとスティックを2つずつ付けたり後出しでリモコン出したりするのが関の山
>>705 確かにw なんで勝ち組が負け組の真似をしなければならないかわからないな
まぁ負け組の戦略全てが間違いとも思わないし、良い物は参考にすべきだと思うけど
多モデル戦略は混乱やコストアップというデメリットは呼ぶけどメリットは薄いからな。
個人的にはWi-Fi対応タイトルのセーブデータをSDに避難させて欲しい。
スマブラのセーブデータでか過ぎる・・・
個人的にはWi-Fiのセーブデータは絶対に外に出さないで欲しい。
それが元でチートが横行する元になるくらいならデータを消す。
SDカードに書き込んだのと同じ本体でなければデータの中身を解読する事すらできないようにはならないの?
SD-CPRMってそんな感じの暗号を掛けられたような気がしたんだけど
1GHz104MBもあればスペック不足って事は無いだろうし
たしか現時点でもSDへ転送時に電子署名を組み込んでいなかったかな
SD側のCPRMとか使わず
自作ソフトの転送で署名回避バグを突かれてしまったようだが
破れないプロテクトってのは絶対に作れないからねえ
破るのが面倒なプロテクトを各社研究してるけど何処まで出来てる事やら
現状足りない人が少数だから、慌ててはいないってことだろうな。
岩っちは「価格的にもジャンル的にもソフトの幅を広げる。ゲーマー向けから新規向けまで」
ってのはDSの頃からずっと言ってる。
ハードのバリエーション増やすのは、家電屋さんの得意とするところだけど、
任天堂がそれと競ってもしょうがないんで、ソフトウェアの方のレンジを広げるという発想でしょ。
>>702 そこのページ。マリオのアイコンがスーツ姿になってるのに、帽子だけいつものままだから違和感あるな
つーか、家電屋はソフトでバリエーション揃えるのが無理なので、
ハードのバリエーション増やしてる。ゲーム機・ソニーに限らずね。
任天堂はソフト屋だから。
PS3がxbox360より高いことが問題
岩田じゃなくてサードが隠したいデータじゃねーの
PS3や箱は良質なゲームが多いのに売れないのか
どうしようもないな
PS2時代のミリオンタイトルの続編が揃ってるのに、週1万ほどだとか。
対策練った方がよくね?
同じ6000円7000円払うぐらいならWiiのソフトよりも
360のソフトに払ったほうが満足度高いもんな
Wiiはリビングでインターネット専用機として活躍してるから
ソフトがクソでもあんまり損した気分にならないのがいいね
俺は箱○しか持ってないけど、ソフトは満足できるし本体の音は気にしないがフリーズだけは駄目だわ。
昨日オンライン対戦で3時間で5回フリーズしたし。精神衛生上良くない。
任天堂の本体の方がそーゆーところは安心できそうだからほしいんだけど、どうしてもやりた
いソフトがまだ無いや。DQXが出るDSの方を先に買いそう。
PS3はPS2の互換を復活させて、PS2自体の生産を終了すればPS3を買う決断できるんだけどな。
やりたいのがPS2ソフトしかないから悩む。
誤爆スマン
誤爆なら何書いても許されると思ったら大間違い
>>690 現にPS3は仕様をコロコロ変えてるからユーザー混乱してるじゃんw
それとこれをやるといつが一番徳かを考えてなかなかユーザーが飛びつかない
多モデル販売とは違うが
型番商法もハード屋らしいといえばらしいよな
PS2ですらどの型番がベターなのかわからんぜ
>>717 よほど他の機種が気になるんだなw
自分が所有してる物に満足なら他のは機にならんだろうに・・・
それとも不満が有るのかな?カナカナ?
>>726 上手いな。
得と徳をかけてるのか。
確かにどちらもないなw
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ ホントにキャラデザって大事ですよね
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>733 キミの場合やる気の無さ過ぎた広報の方が問題。
幾ら無双で忙しいからといってなぁ。
基本的なキャラデザインは前作とほとんど変わってないと思うけど
前作はGCだったんで知らん人も多いんじゃまいか
>>733 コーエーって、どこで営業してるのかいまいちわからん。
キミも、帝国ホテルも、お菓子ナビも、もっと売れていいタイトルだと思う。
>>717 XBOX 374タイトル GOOD86本(24%) BAD92本(26%)
PS3 112タイトル GOOD40本(33%) BAD20本(17%)
Wii 189タイトル GOOD20本(11%) BAD69本(37%) WiiのGOODのうち4本がバイオ4等の移植系
GOODは各種レビューの平均値が80%以上、BADは60%以下
80%と60%に境界線を引いたのは結果ありきで都合の良いポイントを見繕っただけだな。
90%なら良好な結果になるという指摘もあるし
誰もBlogを見てくれないからWiiをけなして釣りたいという意図を持って書かれた物でした。
ボウガントレーニングもショボイみたいに言われるけど、
初心者向けのソフトをゲームマニアの視点でショボいとか言っても的はずれだね。
マニア向けのバイオハザードUC、ゴーストスカッド、メダルオブヒーロー2、ハウス オブ ザ デッド 2&3などやるゲームは出てるし。
初心者はいきなりマニアックなゲームの面白さは分からないから段階を踏まないといけない。
難しそう私には関係なさそうと思われると手に取ってさえ貰えない。
それはゲーム業界の衰退に結びつく。
自分が初心者のころ遊んだファミコンゲームも今見るとショボいと思うけどそういうソフトが無ければ今の自分は無い。
最初はよちよち歩きだったという事を忘れてはいけないなと思う。
>>738 >誰もBlogを見てくれないからWiiをけなして釣りたいという意図を持って書かれた物でした。
それどこのA(ry
そもそも欧米のプレイヤーに一番売れているのは「犬」と「教授」で、
これに関しちゃ大多数のユーザーが満足してるだろうが、誰が
こんなゲームサイトに来てわざわざ点数を付けてレビューするんか、って
話だわな。
コアの付けた点数自体にメーカーが一喜一憂、レビューをネットや雑誌で読む構造自体が
崩れかけているってことだわさ。
ブログのランキング見た方が早い気がするな。
一般人が面白く無いと感じたら低い点数を付けて罵倒しない、ただ放り投げるのみだから。
新清士のコラムは毎回読み応えあるねー。
これだけゲームのことわかってて、
海外事情も積極的に取材してて、
偏りの少ない人は珍しい。
新清士の場合、偏りが少ないというより常に流れの後追いしかしてないという話も。
まあ今回は発売前ゲームの品質評価に触れたんで
面白かったけど
>>745 いやいや、そりゃ厳しすぎるだろ。
他にもっといい記事書くゲーム関係の人いるか?
野安もゲームに対する理解は深いけど、
あの人全然取材しないからね。
新の記事を後追いなんて言ったら
他のやつらはどうするんだよ。後追いの後追いじゃん。
後藤や野安なんて低レベルと比べりゃ、そりゃマシだけど
新も手放しで褒める程よくも無いぞ。
後追いと書いたのは一歩前に踏み込んだ話は絶対書いてないという意味。
常に流れに追従してるから偏り様が無いって事ね。
他のやつら?だから下見ちゃ駄目だろw
ゲハで新を評価する人はじめて見たわ
平林は好きだったけどゲームライター辞めちゃったん?
どこぞの取締役になってたよね…
「任天堂は良いゲームを作ればそれだけで売れる
という考えをそろそろ止めた方が良い」
ってなこと言ってて、すごく共感したんだ
組長の時代ってそういう昔かたぎなところあったからね
それが好きになったきっかけだったけど
新は海外情報をまとめるのは優秀
他のはハズレ多い
使用頻度の低いカタカナが多いテキストの時は注意
>「ちゃぶ台返し」と呼ばれる開発途中でのゼロからの作り直しの指示は一種のイテレーションといえるだろう
そうか?
「ちゃぶ台返し」と言われる所以は開発の終盤の土壇場になってひっくり返すから
本当に「イテレーション」ができてるならそんな状態になる前に対処できてるはずだろ
ちゃぶ台返しは宮本イズムを植え付ける為の一種のイニシエーションだよな
ナムコが宮本を邪険に扱った例のエピソードは、
宮本イズムを絶対に受け入れまいという拒絶の表れだったんだろうな
新清士のコラムは毎回読み応えあるねー。
これだけゲームのことわかってて、海外事情も積極的に取材してて、偏りの少ない人は珍しい。(棒)
ブログ貼付けてアクセス稼ぐ前に、ちゃんと何に対して
の話なのか書けよ乞食
>>755 マジで個人ブログを張るのはやめて欲しい。
どうせ見ないから。
批判したいなら、ここで書けばいいじゃん。
相手してあげるからさ。
案の定デジマガの中の人も反応しててワロタw>WiiWareの価格設定権が販売側にない件
ぼったくりだけでなく、逆にいえば投げ売りもできないわけだな
>>748 まるでお前自身が一流の批評ができるような書き方だな
A助の論調に似ている
まぁクソゲーえお1500円で買わせる訳にも行かないしな
野安は日経も桃太郎のところもビジネスを主眼においてるからなのか
今好調な任天堂のこと書いた記事が多くなるんだよなあ
ネットワークドライブか
それ和訳が変w
英文の元になった和文もってこればいいのにw
>>763 説明会でのQ&Aが元になってそうな記事だな
ぶぶ漬け
>>763は明らかにおかしいだろ。
原文:「少数の人がフラッシュメモリは足りないと感じている」「多数の人はまだ余裕がある」
↓
翻訳:「Wiiのメモリは小さすぎる」「他のハードは多くのメモリを積んでいる」
誤訳ってレベルじゃねぇぞ。
日米向けで違う答えを用意しただけだろ、JK
そんなことするかよw
あ、日本のWIREDで翻訳されてるのかと思ったら
どっかの馬鹿が勝手に誤訳してやがったのか^^;
どこの252さんか知らないけど
もっと英語漬けでも買っとけよw
many others find that they have plenty of memory
このothersはa small number of customersに対してのものだから「他のハード」と訳すのは完全に誤訳だな
ストレージをメモリと訳すのも変な感じ
とりあえず言っとく。
ゆとりはこれだから。
任天堂が「研究」という言葉を使った場合は、発売するとしても次の世代だわな、今までの例で考えれば。
今までの例を1つでいいからあげてくれ
まあこの回答は期待できないよね
mk2なんてアンチの巣窟じゃないかね。
定期的にMK2君が現れるな
そんなサンプル数が少ない、少数で評価操作できるところなんか当てにならんだろ
一般の評価ならゲーオタに偏ってるが
ファミ通ユーザーズアイやゲーマガランキングの方がまだマシ
多くて100人 大体は30〜一桁の評価平均なんて
少数の粘着アンチがいたら大幅に平均下がるじゃんw
mk2貼ってるのは関係者とサイトに入り浸ってるやつらなんだからほっとけ
いつも思うけど全然話題に出ない本業のトランプ花札や百人一首とかいわっちはどう思ってるんだろう?
京都嵐山の時雨殿を見る限り抜かりなしっぽいけど
「あまりいい出来ではないな。やり直せ、納期も遅らせてはならん」と
自ら検品するいわっち
英訳 - 仏訳 - 和訳のソースロンダリングって、よくあるよね。
川島教授のインタビューが、煽り用に一年以上貼られてたのにはウンザリしたぜ。
上がってきたトランプや花札や百人一首のニューモデル試作品を床に叩き付け、
強度をチェックするいわっち。
トランプなんか売上高36億しかないし
36億って十分だろwwwwwwwwww
794 :
名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 01:04:31 ID:MXaZwcvG0
つかシェアだろ問題は
自分の家の近くのイトーヨーカドーでは任天製トランプが売っていない。
イオンにはあるんだけど近くにないし、なんか妙にトランプや花札が貴重品に思えてきたw
いや、シェアよりも市場規模だろ
パーセンテージを大きく占めてもパイが小さければ残念すぎる
トランプとか確かにどこに売ってるんだろうって感じだなぁ
昔はいわゆる玩具屋にあったような気がするのだが
昔、本屋においてあったなぁ
ファミマとかのコンビニにわりと置いてたりする、もち任天堂製も多い
単純に売ってる場所というだけならトランプの方が売ってる場所は多い。
以前岩っちがスーパーにDSを置きたいって言ってたのもトランプの販路があるから。
花札はセイコーマートとか
タバコ取り扱ってるような個人商店でよく売ってたような
トランプは任天堂のHPに載ってる一番新しい商品が
ダイパのキャラクタートランプなんでその手の商品扱ってるところには置いてあるんじゃね?
最近行く機会が無くなったけど、たしかに玩具屋には置いてあったような
それとか麻雀牌や将棋の駒とか取り扱ってる所
後、検索したらアマゾンとかでも売ってるよ。
新氏って、海外事情には詳しいけど、
海外デベロッパーマンセー日本はダメ的な
偏った記事が多くなかったっけ?
文房具屋も販路だったっけ
ていうか「トランプ・かるた他」部門が10億単位で増えてるのはなんなんだろうな、ほんと
割合的に上下の激しい部門だけど、平均値が伸びてるし
>>805 政府に援助を求めるために、CESA関連の連中はしきりに、
「もう日本のゲーム産業は欧米に勝てない」と言ってた。
で、実際、それが成功しちゃったんだが、任天堂の成功で微妙な雰囲気に。
結構いろんなところで売ってたんだなぁ、いやはや
>>807 国内じゃ伸びるなんてあるのかなぁ
海外で売ってるとかかな?
海外の場合、カジノではトランプは毎回新品の封をあけるからなあ
任天堂の中国工場でWiiばっかり作ってる訳でもないだろう。
当然トランプは作ってて中国人に売りつけているんだろうな。
コピー云々でもない商材だろうし。
>>779 何言ってんの?
○○の開発はしてるのか?
任天堂「研究はしている」 は定番だろ?w
「検討」「今は何も話せない」等が近い将来に出る物の定番返答。
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡|
/ 二ー―''二 ヾニニ┤
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ|
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二|
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~|
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=|
| / 、 l|__ノー|
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \
. | ≡ | `l \__
!、 _,,..-'′ /l | ~'''
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | |
-―| |\ / | |
アナログスティックなんか64が出る前にLRボタンよろしく2倍技で出されたし
S(XAX)SなんてWiiリモコン発表前は謎のブーメラン型コントローラだったしで、
こういう物を開発中です、アレを作っていますとは言えない
だから公式発表されるまでは何が起こるか判らない
「研究しています」だから次世代、「そのような予定は今のところありません」だから近いうちに発表、のようにして
言葉の表現から読み取ろうというのは無謀
無謀っつーか近いうちに出てくれると思いたいだけだろ?w
その気持ちは判るけど「出ないと思っておいた方が気が楽だよ」とは言いたいw
>>810 任天堂のトランプにはギャンブルのイメージがないんだよね。ギャンブルや手品にはプレイングカード社って感じがする。
同じ任天堂でも花札の包装とトランプでは思想がかなり違うと思う。
トランプに税金が掛かってたのは一種の賭博税だったのかもな
で、課税を逆手にとってタバコの販売ルートにトランプを乗せて
売れるようにしてもらったんだっけ。
昔から商売がうまかったんだな。
>>817 商売うまい会社からこそ、今まで生き残れてるんだろ
>>819 大丈夫、最近のセガは商売だけじゃなくゲーム作りも下手だから
セガって昔からこんな感じだったけどなぁ。
痒いところに手が届いてないというか、光るものはあるのに磨ききれていないというか・・・。
それが今の世代になって顕著に現れているだけなんじゃないかと。
もうセガは死んだんだよ……。
セガガガは「俺はもう消えるけど、おまえらは元気でな!」という
最期のメッセージだったんだよ。
>>812 定番なら例のひとつくらい出せるんじゃないの?
wとか付けてないで
一番下は確かによくある話だけど
何で任天堂固有の話だったのを企業一般の話に移行させてるの?
新型ゲームボーイ研究中、って言ってその後GBミクロ出した事なら
>>740 難しくしろとは言わないけど、ステージ少なくないか?
ware程度のボリュームは用意して欲しかった
>>826 全ステージでプラチナとってから、そういうことを言って頂きたい。
つか、量販店ならザッパー同梱で3000円のモンに、どれだけボリューム求めてんだ。
金の王冠全ゲットを狙うと半年以上は遊べそうなもじぴの1000ポイントと比べてしまうとな
おまけにWiFi対戦まであるとか
まあもじぴが異常に安いんだけどな
>>827 天空人ステージで何十回もリトライしたけど、初日で全部取れたよ
トワプリの素材はまだまだあるし、大して金かけずにステージ増やせそうなもんだが
>>829 / ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ おめでとう!キミはすばらしい!!
| (__人__) | 褒美としてオプーナを買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆ さあ新しいゲームの世界に旅立ちたまえ!
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オープナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オープナ /| / .|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>829 君には物足りなかった それだけの話だ。
DPでもユンゲラーが未収録で泣いた
中止になっちゃった大会はどうなるんだろうね
>>831 まあそう言われればそれまでの話だけど、ランキングぐらいは欲しかったな
>>834 ネットランキング無いのか、それだとボリューム以前に手抜きかもな
ライト層とコア層の垣根を取り除くうんぬん言ってたのに無理だったのか
ネットランキング無いのとライト層とコア層の垣根を取り除くうんぬんが
どう繋がるのか説明よろ
単純なネットランキングあってもごく一部以外嬉しくないからなぁ。
マリカのランキングは結構好きw
>>835 ここはインタビュー読んでる人がいるスレだよ。
読んでから来てね。
Wiiスポにネット対戦がないのと同じようなもんじゃない
スマブラXの元社長が聞くのときに桜井と全国ランキングに関しては一部の人しかハッピーになれないから
あまり意味が無いって語ってたよね
岩田が社員に強制することは無いけどあの発言に影響された社員はいるかもね
桜井との対談の時は岩田と桜井の距離感が他の社員よりも近く感じられた
社員の中にはプチジェラシー感じる人もいるかも知れないと思った
ありゃ「だから無しにしましょうってのは雑魚のやり方」って意味で話してたんだと思うが。。。
WiiwareのスタソルRですら自分の立ち位置が世界・日本・地域ごとに確認することができる
ランキングはライバルさがしの側面もあり、コアゲーマーなら世界ランカーをライバル視し
ライトゲーマーなら地域ランカーをライバル視すればライトもコアも共存できるかもしれない
で、任天堂にはWiiの持ち主が何歳ぐらいで何処に住んでいるか
そういう細かい情報が手元にあり、自分と近い人を容易にピックアップできるはずだ
それを上手く既存のランキングに組み合わせたら、また面白いランキング形態が完成するかもしれない
それにしても一人プレイのネットランキングとオンライン対戦を混ぜて話してる人は何なんだ?
マリカはライバルゴーストが落とせるのが凄く良いよな
まあ無いよりあった方が良かったかもな
>>832 ああポケモンカードがあったんだよね
ポケモン関連商品はよそが作ってるイメージがあったけど
これはしっかり任天堂が作ってたんだ
普通の工場ならこれだけで事業の柱になるよな
>>842 あくまでもボウガントレーニングはトレーニングだから、ランキング競う程のものでもなく、リビングで気楽にやってくださいってことなんでしょう。
地域ランキングでも上位と初心者は雲泥の開きになりそうだけど、次のソフトはランキング付きで出るかもしれないし、期待しましょう。
前にザッパが入ってたゴスカはランキング付だし、ソフト選んでやってるだけなんだろうな
スタソルRはスコアアタックが最大の要素だし、全国細かなランキングは欲しいし
逆にマリカはそこまで細かいランキングは要らないけど「俺はだいたいこのへんか」
というようなだいたいの位置が把握出来れば問題無いってところだろうな。
んで、ボウガンはあくまで「ザッパーはこんな感じです」ってソフトだから
ゲームモードを順番にレベルアップさせていくことが主目的で、ランキングはあえて非搭載ってか
なんか苦しい言い訳な気もするが…
それに本番ソフトがいつか出るにしても、ザッパー同梱版はどうせ出るんだろ?
ランキングがなければ本スレに行ってスコアを見比べればいいじゃない
と思って行ってみたら同じようなグチを言いあってる人ばかりだったというオチが
一体何をやってるんだ
スタソルRの県別ランキングは面白いと思った
世界の人と比べると一部の人しか幸せになれないけど、
逆に細分化して、うちの町内ランキングぐらいまで出せるようになれば、結構楽しめる
家族内ランキング→世界(日本)ランキングだと間が空きすぎ
ランキングどうこうって話になるのは、
結局はゲームの基本骨格が良くできてる事の裏返しなんだと思う。
トレーニングなのに下手に完成度が高いから夢をみてしまう状態というか?
それだけ市場に作り込む以前のソフトが多いという事かもしれん。
>>851 町内ランキングとか自分しかいなかったらどうするのさ。
実際プレイしてみりゃわかるけど、スコアアタックがマジで熱いゲームだからな。
(まぁ裏返すと、そこしかないゲームでもあるんだけど)。
それだけにもったいないと思うよ。
岩っちはああ言うけど「LEVEL1-1: Score 65321pt」って数字に一喜一憂できる人は
「あなたは86432位です」って数字でも楽しめると思うんだ。
>>854 >岩っちはああ言うけど「LEVEL1-1: Score 65321pt」って数字に一喜一憂できる人は
>「あなたは86432位です」って数字でも楽しめると思うんだ。
それはダウト
ポイントは積み上げだが、順位は見下ろしだ
昨日より10ポイントの変動に一喜一憂はしても、86432位と言われたらいきなり萎える
スコア上がったのに順位は下がる。
余程の勇者様気質じゃなきゃ、順位が下がったって「うひゃあ、順位下がっちゃったよww」って笑えね?
それが10回続く(時間が経つにつれて上位層が厚く固定されていくから、後になればなるほど順位が下がりやすい)と
大いに萎えんか?
そこで反骨精神見せるのがここにいる様なゲーマーなんだろうけど、wiiが初めてって人からすれば萎えるんだろうなあ
萎えるもなにも、一回つないでみて「ま、そんなもんか」で終わる人がほとんどだろうな。
つか今日も愚痴と文句と俺希望ばかり也、と。
なにがダウトだ
持ってないけどマリカWiiみたいな分布図ならいいんじゃないか?
カドケNBは順位形式だが。
マリカのフレンド、国内、世界みたいに3段階にわけて
1:前回同じような点数のグループでランキング
2:2週間前に同じような点数だったグループでランキング
3:全員でランキング
って感じでやって見るのはどうかな?
ま、ボーガントレーニングはそこまでやるタイトルじゃないよな
そもそも脳トレとかで触り始めた人に
「こんなんもありまっせ」って知らせる用のタイトルなんじゃ。
濃い人が買っちゃってもしっかり楽しめるようには作ってあるけど、
ソフト自体の目的としてはそういう人がメインの客層じゃないんだから、
得点で他人と比較する必要はないって判断もアリだと思う。
>>866 ならトワプリ流用するなよ
猫目とかMiiでやりゃよかったんだよ
日本市場なんてもうついででしかないんじゃない
半年以上経ってようやく発売だもんなぁ
こういうのがこれからもっと増えるんじゃないかねぇ
>>867 そんなもん、どうでも良いじゃん。
なんでおまいはそこまでトワプリのモデルを神棚にしまって置きたがるの?
正直言ってたいした出来じゃねぇだろ。
トワプリのスピンオフ作る→初心者向けガンシュー作る
って順序で企画が決まったんだからトワプリ流用するなってのは意味無い話。
>>868 それが真意の気がしてきた
これってあくまで「北米のライト層」向けのタイトルなのかもね
そしたら、猫目やMiiみたいなジャパニーズかわいい系のキャラより
リアルファンタジータッチのゼルダの方が受け入れられやすいのだろうし
>>872 リンボウに関しては完全に日本未発売になってもおかしくなかったタイトルでしょ。
お情けでも出してくれただけで俺はありがたいよ。
国内だとザッパーのデビューはセガに譲ってたしなぁ。
一番売ったのはカプコンのバイオUCだったけど。
メトプラ3、ボウトレを日本で出してくれただけでも感謝したいぜ
正直日本で出しても利益にならないだろうにな
寂しい時代だな
とはいっても全部北米・欧州中心、日本はそのあとでいいやみたく
ソフトやハードを出されるようになったらそれは悲しいけどな
こっちにはチンクルがあるだろうが!
FEやメトプラ3は海外仕様の方がいいな
川島・東北大教授:次は「心」を研究へ 脳トレ監修料など4億7000万円投じる
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080430mog00m200005000c.html >東北大加齢医学研究所の川島隆太教授は28日、産学連携による収入を投じて
>最新鋭のMRI(磁気共鳴画像化装置)などを備えた研究棟を新設し、ヒトの心を
>解明するための研究をスタートさせたと発表した。県教委などと協力して子供の
>脳の発達過程を調べる研究に着手することも発表。川島教授は「子供たちの
>コミュニケーション能力が低下していると言われるが、その根っこを突き止めたい。
>豊かな人生を歩めるようにする方策を探りたい」と意気込んでいる。
>将来的には、ある人の脳が「思考に柔軟性が足りない」と判断されれば、その人に
>必要なトレーニングを提供するといったシステム作りにもつながるという。
>>882 個人的な報酬受け取りを拒否してた脳トレのアレだね。
>>882 この間ニュースで見たが、光トポロジー装置がWiiの周辺機器っぽくて吹いた
任天堂の国益への貢献っぷりは異常w
今の日本でこんな酔狂な企業が急成長したっていう奇跡
乳首を隠したソフトが何なのか分からないのが妙に悔しいぜ
888 :
名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:54:45 ID:FjgiYzVE0
いわっちあげ
>>886 DSに何か映ってれば良かったのに惜しい
なんだってわざわざ触るのかなぁ
このスレの住人はみんなメトロイドプライム3買っているよな?
スターシップ内の無線機でいつでも岩っちの声が聞けるぞ。
宮本さんの声も聞けるぞ。
>このスレの住人はみんなメトロイドプライム3買っているよな?
当然だ
酔うから買わない
>>878 ケースバイケースでしょ
マリカースマブラみたいな先行実験型な場合もあるし、そもそも無視できるほど小さい市場ではない
日本なんか、とか言う奴いるけど日本だけで世界の何%占めてると思ってんだ
アメリカ+カナダとイギリスドイツフランスイタリアスペイン諸々ヨーロッパと肩並べてんのが日本一国の市場だぞ
でもそれって、日本以外の国の方が伸びしろが大きくあるってことだよね…
任天堂が足元をおろそかにするとはおもわないが
ふつうの企業ならそっちのほうがおいしそうな感じだな
>>896 北米はカナダがわりと、ヨーロッパはイギリス以外が今年伸びてまだ伸びそう
日本周りではアジアがすげえ伸びそう オーストラリアがワカンネって感じかなあ
WiiイレってまだCMやってんのね。ちょっと驚いたw
>>899 二週間くらい前から急にやり始めた
いま一週間ごとに新CMが投下されてるような感じ 任天堂枠
俺もあまりのプッシュっぷりに驚いた
ニンテンドーチャンネルのダイジェストにもずっと入りっぱなしだし
ずいぶんと優遇されているみたいだ
冬が近くなったら、ファミスキをプッシュするかもね。
短期の商売から完全に脱却してるなー。
国別で見ればまだ上位だろうけど
言語圏で見ると日本にはもうあまり存在感はないよね
2バイト文字へのローカライズの手間とかも含めてそこまで重要視されてないと思うよ
>>899 W杯3次予選に合わせた販促の一環かしらね。
Wiiイレはちょっと荒い作りも見えるんだけど、リモコンを活用した新しい
サッカーゲームとして凄い良いんで、こう言うプッシュはありかと思う。
905 :
名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 00:48:04 ID:+gc/8dGV0
さすがにコナミにリモコン操作を強要して
無理矢理Wiiで作らせたからね。それでいてまったく売れない。
罪悪感があるんだろう、岩田も。
妄想乙
夏はまたフォーエバーブルーのCMあるんだろうな
ドラキュラやらゴエモンに力入れてほしい
ゴエモンは当分出ないと思う
最新作が出来云々以前の売り上げだったみたいだし
>>903 無視されるほどでもないって話でしょ
重要視されるべきだなんて話じゃない
ゴエモンは海外が期待できないから辛い、ドラキュラは3D化におけるゲーム性に難アリで
昔からのファンには寂しい状態なんだよねぇ
いいソフトは売れて欲しいから、こういう継続的なプッシュを
するんだと思う。これはソフトにとってもメーカーにとっても、凄く良い事だよね
自分も、「なんでこれ面白いのに売れないんだろう」っていつも思って
るようなソフト結構あるな
宝島あたりはもうちょっとプッシュしてもらいたい。
いや任天堂が手薄な系統を任枠使ってプッシュするのは利に適ってるけど
宝島は別にするメリット薄いし双方にメリットがないとやる意味ないし難しいだろ
そもそも宝島って良作なの?
良作だよ
面白かったよ。ゼルダの謎解きだけ抜き出した感じで。
ただねえ、主人公が何故君なんだ、というキャラ立てで。
他のキャラはそこそこ・・・そこそこ立ってるんだけど、
男の子っていう意味が無いと言うか。
主人公が喋らないからね、あのゲーム。
相方の猿は妙に腹立つキャラだし。
それらをさっ引いても面白いゲームだったけど。
そうなのか
近所で投げ売られていたが買うか
ゴエモンはNINJA的な面を前面に押し出して騙せばいいんだ。
むしろリアルなグラの変態隈取歌舞伎野郎がまかり間違ってニューヨークに現れ大暴れする
フランケンシュタインorキングコング系モンスターパニック物にすりゃ良い。
>>920 それが似合いそうな新世代の人たちは最新作で
偽者として投獄されてましたがねw
>>920 ゴエモンでNINJAて・・・あれだぞ?w
つまり、もぎたて☆えびす丸、を出せば良い訳ですね!
えびす丸の正体はFC版2以外認めん
DSの新CMは菅野美穂が出てる
これ速報な
グータンで見た、縦持ちしてたから脳トレやってんのかな
やはり菅野はWiiスポの新CMとかで採用し(ry
慶応遊撃隊新作フラグか
そこでシスターびす丸ですよ
>>499 もうね、24歳で死んじゃうとか。
涙無しでは語れないわ。
ガンバリスト思い出して余計に泣けた(´Д⊂ヽ
>>930 / )))
/ /// /―――-ミ
/ 彡彡 // / ヽ))
/ 彡彡 iiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiii|
/ 彡彡 < ・ > 、<・ >l
/ | ヽ 〉
/ ( | | __) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ | ≡ /, ――― |ゝ < 何を言っているんだおまえは!
/ | | L ___」 l ヾ \_________
_ミ l ______ノ ゞ_
| l ヾ ー / | l
| | \ー ‐/ | |
上は誤爆です。ごめんなさい。
LBPが開発中止になったのかと思ったぜ。
アレは唯一期待してるんだ。
>921
ふと、暴れん坊天狗という作品が頭をよぎった
ニンチャンのアーチェリーの人のインタビュー渋すぎだな。
こういうプロモーションの仕方嫌いじゃないよ。
あとFitのCMはいつまで俺たちを楽しませてくれるんだ。
>>927 もしくは、おっぱいスパロボ
もしくは魔女神判
「ひゃあ 狙ってません ずれるんです」
川島教授「任天堂の岩田社長とも話をしてるんですが、出せば売れるのはわかってるんですけど、そういうつまらないことはやめましょう」
続編はないようだな。ソースはさっきのめざましテレビでの生電話インタビュー。記録してなかったから細部は自信無し。
>出せば売れるのはわかってるんですけど、そういうつまらないことはやめましょう
↑他スレにあったが、続編のことのようだし
逆に言えばおもしろいと思えるものならやるともとれる
脳トレの利益を研究に使っているから、その研究の成果が出た時に動いたりしてなw
さすがに知育や脳トレブームが終わった今だと、前作や前々作ほど売れないと思うけどな
最後に失速して終わるより、バカ売れしたシリーズのまま幕を降ろして正解だよ
レイトン、売れてますやん。
>>936 新聞のインタビューでも同じこと言ってる。
まあ「安易な続き物は作らない」ってことでしょう。
>>939 でも新しい脳トレが50万くらいに終わったら
前作と比較して確実に爆死ってイメージはつくと思うが
あれは脳トレからちょっとゲームっぽくなったソフトにうまく繋いだところがいいんであって
また脳トレに逆戻りしたい人はそういないと思うぞ
普通の人は何本売れたかなんて気にしないよ
気にするだろ
視聴率やCD売り上げ枚数だって落ちれば晒される材料になるんだから
放送業界の商売敵になりつつあるゲーム業界なんて
ブームが去ればテレビで手のひら返されたように叩かれるかもよ
それ観たら一般の人に良い印象のはずがない
売れてるから目にするようになる
でもって気にする、って順序でしょ。
気にはしないけど、売れてないと目に入らない。
>ブームが去ればテレビで手のひら返されたように叩かれるかもよ
そこはハードメーカーの広告出稿数によるな。
CM打つ体力が無くなってきたらヤバイ。
>>946 組長の満面の笑みはレアだ
大概は目が笑ってない
80歳なのか
>>947 あの眼光で睨まれたら、俺なら間違いなくチビる。
マインドシーカー来たか
ラブテスターと聞いて飛んできました
>936
スクエニに聞かせたい言葉ですな
というか多くのメーカに該当するような
ブランドの安売りはユーザに逃げられて、後になって後悔するだけだ、と
カプコン「省みぬ!」
モンハンもいつまで持つかね
カプンコはあの使い捨てては新規で売れる博打体質が魅力なので問題ありません
カプコンは焼き直しで売るのも多いけど、新作を当てる力もあるからなぁ
ロックマンや魔界村はブランド死んだけど、新しいタイトルもヒットさせてるしな。
ロックマンは毎年新作が数十万本売れてるんだが。
ハードアクションとしてのロックマンはしにました
カプコン凄いカプコン凄い これでもういいですか?
全然インタビューじゃないじゃん。
最近いろんなところで宣伝してるね、そのサイト。
そろそろアフィブログ宣伝とみなされて排除されても良い頃なんだがな
今頃それですか…
しかもマルチですか…
>>969 既出でしたかorz
申し訳ないです。
マルチは他スレの貼った方に迷惑がかかるといけないので
言わせてもらうが別人です。
GKがアンケートの捏造しまくるんだろうな
>963
IT先進国ワロタ
日本も韓国も世界の中じゃIT先進国なのは確かだろうが
ただの嫌韓厨は消えてくれ
韓国のことに興味ある日本人なんてほとんどいないししかたない
韓国のIT関連ニュースは、2001年の『Code Red(サーバー常駐ソフト)』
利用率世界1位になった事例しか記憶にないなあ。
ま、インタビューでもないし、ただの煽り記事貼るヤツが悪い。
興味ないならスルーすればおk
ここはゲハには珍しい比較的平和なスレなんだから、変な煽りは入れんでくれ
任天堂のメインクリエイターって、あんまりいろんなところに顔を
出さないよね。僕が知っているのは宮本、青沼、波多野、近藤と社長
の岩田ぐらいだけど、その人たちって任天堂のHP以外には顔を見せないよね。
(ニンドリは別として)
ファミ通とか電撃とかに・・・
任天堂の関係者は一般紙・スポーツ紙・ビジネス雑誌には一番露出しているよ。
ファミ通と電撃に出ないのは任天堂は角川書店と不仲だからでない?
>>979 何が言いたいかというと、なんかカッコイイなって思うんだよな。
ファミ通などに出てくる、○島、野○、○越などのクリエイターきどりみたいな
人は違ってあんまり表には出ないけど結果は出すような、本当に中身で
かっこつけるところがいいなと思う。
任天堂は岩っちに代替わりしてから、積極的に開発者の顔を出すようになったね。
あと雑誌メディア使わず、HPに直接ロングインタビュー載せたりとか。
岩田体制になってから、情報がかなりオープンになった。
あと実は、任天堂の開発者は大概京都にいるので、
東京に集中してるゲームメディアはなかなか気軽に取材に行けない、ってのがある。
岩っち忙しすぎてメタボ化が心配されるな。
985 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 18:58:14 ID:sI+eeicQ0
>>928 リアルサウンド風のリグレットの新作だろう。
986 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 19:05:20 ID:sI+eeicQ0
>>982 ニンチャンで宮地香緒里が出てたな。
>>983 そうだ。
「関西ゲーム通信」とかいう雑誌作ればよくね。
ほとんど任天堂とカプコンの情報しか載ってないという。
それでもニーズはあると思うが。
関西に記者を何人か常駐させればええやん
>>984 最近むしろ痩せてね?
WiiFit効果だと思いたいが
激務での痩せだと心配だ
既存のメディアだと相手の都合のいいように編集されるから
HPにインタビューを載せた方がはっきり伝わるよね。
>>981 各社一人ずつじゃん
看板作家以外もしゃしゃり出ているような会社は別にサードでもいないと思うが
今日の関西読売夕刊、子供記者が話を聞きたい人に取材する、
という形式のコーナーに桜井氏が出てた
既存の事しか言ってないし、短い記事なんだけど、
普段有名人とりあげたりする所で、でかい写真が載ってて驚いた
TV欄の広告がNTTのWii×フレッツだったのとあわせて感慨深い
990越えてるので次スレ立ててくる。
超乙。
>>996 トーセって絶対インタビュー出ねえだろw
初めての1000!!
998 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 00:22:30 ID:OsFFO1iK0
初めての1000!!
32回目の1000
1001 :
1001:
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/ ⌒ ⌒ \ よくぞ1001に達してくれた
| (_人_) | 褒美としてゲハに投票する権利をやろう。
\ `⌒´ ..X─/
ヽ▼●▼ く ||ー、.
/ |。| |/ ヽ(ニ、`ヽ.
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