岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室7

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1名無しさん必死だな
前スレ
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室6
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1203507296/

岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室まとめ@ウィキ
http://www5.atwiki.jp/ninten_interview/
2名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 18:26:33 ID:nlX2g33Z0
■過去スレ■

岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室6
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1203507296/
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室5
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1200754951/
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室4
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1195568242/
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室3
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1191805228/
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室2.1
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1181099058/
  岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室2  
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1172267111/
  岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室  
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1168686642/
3名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 18:27:06 ID:nlX2g33Z0
■過去のいわっちスレ■
任天堂、Wii開発者インタビューを本日14時に掲載
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1157688284/
任天堂、Wii開発者インタビューを本日14時に掲
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1157688334/
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1157797020/
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1158036725/
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1158125745/
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1159765640/
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1161933001/
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1163563384/
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1164461192/
4名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 18:27:25 ID:nlX2g33Z0
・岩っちかわいいよかわいいよいわっち
任天堂・岩田聡社長は荒廃したゲーム業界の救世主
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1129219868/
任天堂・岩田聡社長は荒廃したゲーム業界の救世主 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1139829683/
任天堂・岩田聡社長は荒廃したゲーム業界の救世主 3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1145204130/
5名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 18:31:14 ID:nlX2g33Z0
■最近の話題■

Wii.com JP - 社長が訊く『マリオカートWii』
http://wii.com/jp/articles/mariokart/crv/vol/index.html

CSRレポート2007
ttp://www.nintendo.co.jp/corporate/csr/index.html

社長が訊く〜任天堂で働くということ〜
テクニカルサポート編
http://www.nintendo.co.jp/jobs/work_at_nintendo/interview05/index.html

【YOL magabon】COLORFUL DAYS:cross talk:糸井重里×岩田聡【読売新聞×magabon】
http://magabon.yomiuri.co.jp/colorful/interview05/05.html
6名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:07:19 ID:ESwfpxag0
前スレ>>995
コナミから移ってすぐの仕事は、
マリオストーリーの手伝いだったりして。
7名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:47:20 ID:dxZBq60Z0
岩田
ちょ、ちょっと待ってください。
いま、聞き捨てにならないことを言いましたよね。
つなぎを着たお兄さんと言ったら・・・?

紺野
やっぱり阿部高和ですよね。
うほっを忘れたわけじゃないんですけど・・・(苦笑)。
8名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:20:36 ID:65t0gytn0
いわっち面白すぎw
そういえばマリカDSのWi-Fi対戦テストプレイで「誰も接待モードで対戦してくれなかったw」とぼやいてたな
9名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:46:38 ID:3kO6tzQX0
DSやWiiを成功させたのは、確かに岩田体制になってからだが、性能切り落とし体制
になったのも岩田からだから好きになれん。
10名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:53:59 ID:3saViie00
その好きになれない人がスレタイにはいってるスレはさぞかし居心地が悪いでしょうね
11名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:56:30 ID:3kO6tzQX0
居心地悪いも何も全然このスレ伸びてないけどなw
12Bダッシュ(連打不要) ◆U5bcjg6WNE :2008/04/04(金) 00:59:06 ID:zTjC2yy6O
意味不明^^;
13名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 01:03:51 ID:cPUvU0rW0
切り返しが切り返しになってない…w
14名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 01:14:11 ID:d2BlkbDl0
性能切り落としていうか、力の入れる所と抜く所の極端な強弱の付け方はファミコンの頃からだよ
15名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 01:15:29 ID:2fC+5zP50
GBの時だって、性能(カラー)よりも便宜(電池の持ち)を取ったしな
16名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 01:16:17 ID:MZp4fKLp0
スーファミだって別に性能が1番だったわけじゃないしなぁ。
64の頃から性能について宣伝しだしただけで、別に岩田だからというのはなかろうに。
17名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 01:16:49 ID:4p6awSu+0
入った(;´Д`)ハァハァ
http://wii.com/jp/movies/mariokart-01-jp-b/
18名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 01:18:59 ID:QSetiaio0
マリカのインタビューを読んで、ちゃぶ台返しが出来るミヤホンの権力の絶大さに改めて吹いたw
その分会議なんかでも自分が言ったことがそのまま決まっちゃうから最後に発言するらしいが。
19名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 01:29:13 ID:MZp4fKLp0
そりゃ肩書きは取締役だぜ
普通は現場に出るもんじゃない地位だ
20名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 02:42:16 ID:oBqtYSGF0
>岩田
>1位や5位の人は気持ちいいかもしれないけど、
>「あなたは15398位です」と言われてもね。


>岩田「あなたは83431位です」と言われるよりも、
>世界中に似たようなタイムの仲間が、
>こんなにいるんだとわかったほうが格段にうれしいですよね。


岩田ピンポイントで順位言い過ぎワロタ
21名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 02:43:46 ID:cPUvU0rW0
なにかの暗号かもしれない
22名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 03:31:28 ID:3kO6tzQX0
>>16 ブラウン管時代じゃなくて今は液晶に繋ぐ人多いからなぁ
液晶にまともに映すには性能は必要不可欠。
まじで液晶にWiiの解像度でやってたら目が悪くなるよ、子供のことを一番考えてそうで
考えてない矛盾がここにあるのよ、任天堂は。
液晶はドットバイドットじゃないとボヤケテしまう。
23名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 03:42:27 ID:fZkDXXvH0
文章に疑問がいくつかある。

液晶に繋ぐ人が「多い」というのは、ブラウン管と液晶の現状のシェアだとすでに液晶の方が多くなっているということなのか。
液晶で解像度低い映像を見ると目が悪くなる、という根拠はあるのか。

ドットバイドットでないとボヤけるというなら、PS3と360のほとんどのゲームがアウトだが、
それは問題ないのか。
ついでに、逆にPS3や360のゲームをブラウン管に映すと、文字がつぶれて読めないソフトがあるが
それは目が悪くはならないのか。
24名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 03:48:50 ID:VmIcvrRj0
いちいち釣りに付き合う必要ないって
25名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 03:50:26 ID:3kO6tzQX0
>>23 ドットバイドットは理想な、750Pもあれば十分。
流石にもうブラウン管に買い換えてるような奴居ないんじゃない?
家はもうブラウン官なんて骨董品は既に無いな。
26名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 03:57:50 ID:sDgp8ZXp0
目が悪くなるの根拠は?
27名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 03:59:37 ID:UyhxFUE0O
主張を曲げたな
28名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 04:03:49 ID:2d/ENHmL0
PS3に変な夢でも見たか
TVのスケーラがマトモなら、特段変な映像は出ないんだけど

まぁ、出ることにしておかないと面倒なんだろうな、色々と
29名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 04:13:26 ID:BHfQExmh0
逆に360のゲームを4:3TVに繋ぐと文字が潰れて読みづらいんだが
あと上下マスクがかかって表示領域が狭まる。
30名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 04:16:48 ID:itkzghP+0
>>29
4:3対応のソフトもある。念のため。
CRTが骨董品ねえ。その骨董品に劣る液晶に存在意義はあるのかと問いたいが、無駄か。
31名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 04:25:52 ID:5/xBi7nx0
岩田社長はスーファミ版のマリカーにだいぶ思い入れが
あるみたいですな。スーファミ版は未プレイだけに
よくわからないけど・・・。当時としてはかなり
画期的だったんですかね。2Dでマリカーやるってのがそもそも
すごい話だけど。
32名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 04:44:38 ID:oBqtYSGF0
>>31
VCで配信されたら是非プレイしてみてくれ
4人対戦の要素を除けば、レースもバトルもぶっちゃけシリーズで一番面白い
33名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 04:58:59 ID:cPUvU0rW0
初代であの完成度だもんな・・・

それがすごい。いまやっても違和感ないもん
34名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 05:33:01 ID:3pWgeKos0
>>21
少なくとも日本語の場合人が思いつきで言う数字には3、5、8が多く含まれるらしい
35名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 09:26:11 ID:o8weEFKw0
http://movies.ign.com/articles/863/863492p1.html
このトレーラはエイプリルフールネタだけど、任天堂が許可して
本当に実現してくれねぇーかなと切に願う。
36名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 09:37:41 ID:az9GLL6sP
>>34
一般的に「ウソのサンパチ」という言葉があるしね。
37名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 12:47:35 ID:KzWb+fsU0
>>34
とはいうものの、数字3つも挙げればどれかは入るだろと思ったw
38名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 14:17:22 ID:80bxCyCw0
>>35
スーパーマリオの映画化はひどかったぞw
39名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 15:19:46 ID:vzYlwrrx0
>>17
「1位だよ、1位なんだよ、頑張れっ」

なにこれw萌え杉w


どの位売れるんかねぇ。まず出荷がどの位か(任天がどの位売る気か)が気になる
40名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 18:04:27 ID:9zahjBgQ0
ttp://ascii24.com/news/i/keyp/article/2001/09/14/629635-000.html?
懐かしい話を持ってきた。
WiiはGCと似たようなスペックらしいけど、次の世代ではこの頃のような
攻めのスペックを期待してるよ。
41名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 18:07:12 ID:sTyhBD3r0
取っ手は正解…なのか?
42名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 18:10:00 ID:iih7U+Lb0
スペックはそんなにあげないでいいから
今くらいのサイズを保ちつつメモリアップ
43名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 18:10:50 ID:73dYMzyD0
超高性能スペック追求は高いだけでウリにならないからやらんだろ
もちろん技術は進歩するから今から見れば高スペックにはなるだろうけどな
44名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 18:29:38 ID:MZp4fKLp0
同じアーキテクチャーで、CPUのクロックアップとメモリ増というのはWintelの思想だよな。
過去の資産を生かしつつ(互換性)、開発の容易さも維持できる。
開発費が高騰する中で、新規アーキテクチャーに変更したので一からハード叩いてくださいってのはもはや不可能だよ。
45名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 18:34:28 ID:KzWb+fsU0
スペック(笑)
46名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 18:46:56 ID:FVfGHcqF0
取っ手のおかげでゲーム機最強の鈍器の座を勝ち得たから良しw
47名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 19:04:27 ID:0lgIznFu0
まワリオやる時に重宝するしな!
48名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 19:55:19 ID:bevAvErI0
>>38
「うちは全ておまかせ、という姿勢なので」って言ってるから作る方次第なんだけどねw
49名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 22:32:21 ID:pnxIUvEU0
性能は高くなくてもいいけど、技術オタとしては1T-SRAMみたいな変わった技術を採用してくれると面白いな
今だとZ-RAMとか
50名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 08:07:09 ID:/Dl60TuD0
>>46
GCが武器でGBが防具なんだよな
51名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 12:33:11 ID:3vLSJC+a0
>>50
ウェーブバードは飛び道具
52名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 12:45:15 ID:ek2Be0hy0
Wiiの次世代は360くらいの性能がありゃけっこー
53名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 13:30:14 ID:tUhH8Hjx0
54名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 13:57:30 ID:3vLSJC+a0
日本でもボケ防止もかねて老人ホームとかに設置したらいいのにね

55名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 14:45:42 ID:+Sij65oL0
>>52
次世代機が出るであろう3〜4年後には360と同程度の性能なら小型で静音、低価格にした上で
新インターフェースを乗っけて出せるだろうな。
56名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 16:11:39 ID:veBfLZxf0
>>54
一部ではAC機の設置を行っているところもあるそうだが、
Wiiなら安価でかさ張らず、人気は出るかもな。
孫世代と一緒に遊ぶ事も出来る。
57名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 16:23:56 ID:Bt7EF1Wr0
>>56

そしてなぜかスマブラXのwi-fiで強いおじいちゃんがでてくるのですね。
わかります
58名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 16:56:31 ID:AWjsUks40
>>53
ナムコのエレメカチームがが一生懸命育ててきた市場を全部持って行くのは可哀想だから、
ちょっと手を抜いてあげてくださいね。
59名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 17:16:28 ID:/0LZc+my0
>>58
ナムコに奪われた、光線銃などのアミューズメント機器の市場のことですね。
彼らは容赦なかったですよね。ええ。
60名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 20:44:26 ID:pU4ICJFC0
>>54
今こそ、お遍路さん2を投入すべきだな。
61名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 20:47:39 ID:pU4ICJFC0
任天堂の光線銃ってアミューズメント機器じゃないし、レーザークレーは自滅だし。
62名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 21:36:34 ID:61jWLQFN0
自滅と言うより、ふつーにオイルショック。
任天という考えの組長も愚痴るほどの。
今のオイルショックの10倍ぐらいパニックと買い控えが起こったんだから。
63名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 22:14:38 ID:bqj/nR8v0
俗に言う「オイルパニック」である。
64名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 22:21:02 ID:4QcyCEFO0
過去の事件だしどうもパニックの規模に誇張があるように思えるよね
だいたい、トイレットペーパーがなければウォシュレットでいいじゃない
65名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 22:33:21 ID:SI6pMBlW0
ねーよw
66名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 22:36:17 ID:/0LZc+my0
>>64
暴動みたいなトイレットペーパーの買い占めはあったぞ。マジで店頭から消え失せた。
学校のトイレからはトイレットペーパーが消えて、ごわごわのチリ紙が積まれるようになった。
ガソリンや灯油を買い占めて、鎖付けて庭に並べてる家もあった。
授業で使ってたわら半紙が、日に日に薄くなっていくのがもうね。
67名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 23:42:26 ID:61jWLQFN0
砂糖とかの値段が今のカールだ牛乳だのの比じゃねえよ、目に見えて
ばりばり上がっていったんだよ。
うちの親は未だにそのせいで砂糖の買いだめを俺にさせるんだよ。
娯楽に使える金なんて無いよ、ボーリングもがたっと減ったしな。
68名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 02:05:23 ID:PQZXRImi0
そういや今の原油高高騰でも、ハードの原価は上がってるよな。
どこかが値上げとかしねーかな。するわけないんだが、少し見てみたい。
69名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 07:48:07 ID:Unk9e1bx0
>>62
ナムコとかよその会社に喰われたんじゃないってことで自滅。
70名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 10:07:04 ID:DW1HpKkV0
>69
日本語でおk
71名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 13:28:22 ID:/WX/bsO/0
ゲーム機:熟年女性も4割所有 「一人で学習ソフト」が理想型?
http://mainichi.jp/life/electronics/news/20080405mog00m020017000c.html
72名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 15:25:40 ID:DW1HpKkV0
>71
>一方で「ゲーム機は家庭にあるが、自分はしない」も32.4%あった。
これが近年どう変化しているのか、変化していないのか
が気になるな、岩田的に考えて
73名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 14:34:32 ID:Y3LjlSBi0
オッサン多いな
74名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 17:40:15 ID:Pi3jqfGm0
なにをいまさら・・・
75名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 22:13:41 ID:pSZIXKkU0
>>21

>>20
15398・・・以後ミクや・・・
つまり、今後初音ミクを任天堂が取り入れていくことを暗示しているんだよ!

83431・・・ヤーさん死罪・・・
つまり、昔と違ってヤーさん達とは手を切り、それどころか糾弾する側に回ることを
暗示しているんだよ!
76名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 22:21:42 ID:J1SIaCI30
マリカの「社長が訊く」は1回で終わり?
Fitやマリギャラみたいに複数回はなし?

まあ、ハンドルがついただけ、と言えばそうなんだが・・・
77名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 23:39:27 ID:8mdCXNPy0
「社長が訊く」を読んでマリカのWi-Fiにはちょっと期待かな
まあ個人的にはWii fitがオンライン対応にすべきだったと思うんだけどね。
78名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 00:32:51 ID:8ERr1AvX0
どの部分をオンラインにしたいんだ?
フィットは個人情報てんこ盛りだから
嫌がる人も多いと思うぞ
79名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 01:00:29 ID:CiDdeYoP0
>>78
ジョギングとか、踏み台リズムとか
独りでするより匿名でも良いので皆でした方が
モチベーションが上がると思うが。
80名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 01:04:54 ID:Fk3JFx9o0
世界規模のランダムマッチングで国際マラソンだな。
81名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 01:16:04 ID:wbN1LoBj0
Wiiランナー発売決定
82名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 01:23:03 ID:C3+Vo2RS0
エクスストリーム聖火リレーとか
83名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 01:49:56 ID:TRjdjVeA0
オンラインで、火を消すエクササイズですね。わかります。
84名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 01:57:02 ID:seXtR+KZ0
面白いと思うけど、無理に極めようとして死んだりする人が出そうで怖いな。
85名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 05:07:25 ID:o1WDKekh0
>>80
それはここでやってるな。
http://nikeplus.nike.com/nikeplus/

ただ、この先なんらかの形でNikeとかとコラボしそうな予感。
86名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 06:12:35 ID:xlcbxIyk0
ナイキとのコラボというと「エアフット」を思い出すw
87名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 08:46:45 ID:Qtt5Q3Hk0
Fitはズルしようと思えばいくらでもできるから、他人とジョギングとかかえってストレスたまるような。
88名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 14:13:20 ID:9R8kL6Uv0
ジョギングであってマラソンじゃないんだから他人と競争する必要は無いな
89名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 18:26:41 ID:IsXctOOy0
ジョギングは四季の変化があれば良かったかなって思う。
オンライン要素なら、ナイツにあったような
実際の天気でゲーム内の天候変化とか…
台風とか大雪の中走るとか、面白そうだし。

ジョギングに絞ったソフトが出ないかなー
90名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 18:31:20 ID:j3ZSGsl/0
だから、お遍路さん2
91名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 20:17:53 ID:vcJ14Nlz0
世界の有名観光地を再現して、四季天候の要素もくわえたうえで
オンライン対応させて欲しいなぁ。ファミリースキーみたいに喧騒も再現して欲しい
92名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 20:30:43 ID:H5HXpkbTO
世界中の名所・遺跡で座禅はどうだ。
ストーンヘンジから太陽の神殿まで、古今東西の遺跡で精神統一。

最終ステージは組長宅・応接室。
93名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 21:27:18 ID:GT1cvlo/0
>>92
それなんて焼き土下座?
94名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 17:51:57 ID:/GR5b/8u0
お遍路さんの続編、ストーン遍路か
95名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 18:29:59 ID:Spl0hk6O0
トゥームレイダーアニバーサリー欲しいけど、仕事が忙しくて一生懸命買うの我慢してるんだから、
アンコールトムとかモヘンジョダロとかカッパドキアとかチェチェンイツァとかネムルトダーとかチャビンデワンタルとか
そういう遺跡の名前を出すな!

てか、じゃあ何で俺はこんなところにいる!
96名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 19:26:17 ID:pUJ5a4mF0
白GCコンはスマブラXには間に合わなかったということなんだろうか……
97名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 19:46:52 ID:tztuEq4O0
>>96
スマブラ発売を機に店頭・問屋の在庫がほぼ切れて、まとまった数の受注があったって事じゃね?
あと、どうせラインを作るなら多めに作ろうって感じで。
98名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 19:47:26 ID:tztuEq4O0
追記 マリカでも対応してるしね。
99名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 23:02:44 ID:WiTEpKYX0
白GCコンって元々ある物なのか
100名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 23:35:00 ID:RXaqDzsP0
バンブラ続編きたね
101名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 23:37:23 ID:pSYq+ahN0
バンブラは、脳トレと共に岩っちの監督下のゲームだから
また何か、岩っちから聞けるといいな、続編だから無理かな
102名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 23:50:50 ID:RqLGIm8X0
前作より盛り上がるといいなぁ
103名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 23:53:04 ID:5MO7zjz00
wifiセッション出来れば盛り上がるでしょ
104名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 23:55:29 ID:U7cHrLcD0
>wifiセッション
あまり意味がないような気がしないでもない
105名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 00:04:15 ID:v/h25u6I0
打ち込んだ曲の交換がWi-Fiで出来ると良いなぁ。
106名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 00:06:48 ID:oLj2cHHs0
曲がウンコ過ぎて追加カートリッジ買わなかったな・・バンブラ。
投票で決めたんだったかやたら偏った選曲になってたからな・・。
今回はゲーム曲多めだとうれしい。。
107名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 00:08:25 ID:Sv/XsYXI0
>DSでは「大合奏!バンドブラザーズDX」がイチ押し。
>「DX」の名に恥じない増強ぶりで、こちらも時間があれば紹介予定。

何が変わったんだろうな。
108名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 00:09:51 ID:V1LkJgDF0
文学形式のDLサービスもやるようだからその辺は期待できるかもしれんね
109名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 00:31:08 ID:gJ5RJHkN0
>>105
交換システムにJASR(ry

てのは置いといて、フレンドコード交換したユーザ同士での配布なんかな、やっぱり
110名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 05:47:37 ID:Pr8pQz6q0
>>99
元々あるかどうかは知らん。
ただ今現在GCコンは製造してないし、コードの長さも違うから新たな製造ラインを作らないと製造出来なかった。
111名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 08:19:44 ID:1PnZN2y00
>>110,99
今までシルバーだけ製造してた
白GCコンは新規 基本>>97で作りやすくてWiiと色も合ってる白GCコンにしたって感じだろうな
白GCコンは成形色、シルバーって塗装色だよね
112名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 09:55:12 ID:x8HlTR51O
バンブラについてはイトイ新聞で開発者インタビューが載ってるね。
今回もやるんかな。
113名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 11:25:23 ID:6OsjSfVv0
宮本さんが「肩越しの視線」をやってる割には
マリギャラの導入部はありえないくらい不親切だったと思うんだが
114名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 12:11:11 ID:mNBfOwIC0
マリオとゼルダは導入部がどんどん長くなってきて不満。
まぁ、マリギャラもトワプリも、その前の作品よりはちょっとマシになってたけど。
115名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 12:46:10 ID:5JHTAJhd0
マリオ、つかアクションに会話は入らないよな
また話聞かなきゃいけないのかと思うとやる前からうんざりする
116名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 12:51:48 ID:fkgGDMf70
Newマリオは導入短いうえに見なくても何の問題もなくてとても良かった。
117名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 12:56:58 ID:lHOJ75jB0
マリギャラは近づくだけで会話ウィンドウが出るタイプだったっけ?
あのシステムは全てのRPGに導入しなきゃダメだと思う。
118名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 13:16:02 ID:DBf7QzMD0
英BBCと任天堂が提携、BBC専用再生ソフトをWiiに移植
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/04/10/19163.html

これは…すばらしいな。
テレビがちゃんとテレビで見れるんだ。
119名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 13:32:30 ID:fKQlLQ3k0
>>118
これ、日本のテレビ局もやってくれんかねえ
120名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 13:35:27 ID:VxPHIEp60
>>119
DVDの売り上げが下がるから
絶っっっっ対やらない
121名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 14:06:44 ID:wv8ttJp/0
BBCに受信料を払ったら海外のユーザーでも観られるようにしてくれたら最高なのに。
122名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 15:03:42 ID:fKQlLQ3k0
>>120
だよねー
123名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 15:10:23 ID:LM2g5XKh0
プラネットアースのDVDの英国と日本の価格差とかね、どんだけボッタクリかと。
124名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 15:19:09 ID:/u0Q2Lz80
いやマジ日本でもやって欲しいな。
NHKチャンネルとかさ。
125名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 16:20:25 ID:/M1TH2tUO
国内で一番やる気のあるNHKもいろいろ絡んで自由に身動きできない品

研究公開とか見ているといつでもVODサービスの開始は出来そうなのに
126名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 16:43:43 ID:wv8ttJp/0
BBCとの提携に関して海外売り上げスレに面白いレポートが載ってた。


>938 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/04/10(木) 13:37:01 ID:dpmnt2XU0
>>>926
>ttp://www.bbc.co.uk/blogs/technology/2008/04/wii.html
>
>BBCの中の人曰く、何で360でもPS3でもなくてWiiなのかというと、前の2者は、
>BBCのiPlayer(配信ソフト)をそのまま使えるようにするのに難色を示して、
>あくまで自社の管理化に置きたがったから、ということらしい。
>ソニーにしろMSにしろ、自社プラットフォーム内で映像配信ビジネスやろうとしてるから、
>「軒先貸して母屋とられる」事態は避けたかったんだろうなぁ。
>逆に、任天堂は自社で映像配信ビジネスとか全く考えてないから、楽に異業種と組めたと。
>本来オンライン志向のはずの360とPS3が、実は「全然オープンじゃない」という指摘は、ちょっと面白かった。
127名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 16:48:29 ID:VxPHIEp60
>>126
へぇ…ちょっと意外だな
128名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 16:51:35 ID:fKQlLQ3k0
>>126
なるほろ
ちょっと興味深いな
129名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 17:00:29 ID:Pr8pQz6q0
>>126
任天堂が配信事業やるやらないとか別に「BBCさんはBBCさんでご自由に」ってだけじゃね?w
130名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 17:24:21 ID:jpkW+mTl0
>>126
考えてないわけではないと思うが、
競合する部署が既に自社内にあるMSやソニーに比べればハードルなんてないようなものだろうなぁ
いろんな面で他社の技術が入ることを躊躇してない感じがしてる
131名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 18:24:47 ID:x8HlTR51O
>>126
興味深い話をありがとう。
自前で全てを揃えようとしないからこそ、様々なものが集まるというのは面白いな。

しかし、テレ友チャンネルとか、他機種がやりそうなことを率先して
Wiiが実現してるのが凄い。
132名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:04:00 ID:/M1TH2tUO
しがらみが無い、そして他の分野からテレビに食い込む手段として
使おうという意図もないのが強みになっているんだろうな

レジーが社長に就任した直後のE3での発言を思い出す
133名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:44:35 ID:DBf7QzMD0
>>126
これってハリウッドがHD-DVD(MS・intel)を忌避して
Blu-rayを支持し出した理由と同じですね。

なんでもMSやintelが絡むとネット配信とかで
利権をすっかり奪われるのではと危惧されていたらしい
134名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 20:06:59 ID:GpD3MrmG0
コメントがゲハそっくりw
135名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:05:10 ID:gy5yKcNk0
まだ出てない?
宮本氏のゲームセミナー2008に向けてのメッセージ。
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/seminar/message/index.html
136名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 12:16:16 ID:BNNb9Doj0
ほぼ日刊イトイ新聞 - 星空の下の仕事観。
岩田社長と、はたらくことについて話す。
http://www.1101.com/job_study/iwata/index.html
137名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:36:40 ID:+OmZfR2U0
138名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:35:59 ID:fbhWoKF70
>>137
HAL研のとは別物だろう。たぶん
139名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 02:12:43 ID:9MEYqOKC0
それ、まさにそのHAL研のやつみたいだよ。

ドラマCDのシナリオ書いたライター本人も?状態
ttp://www.higurashichabo.com/diary/kd_diary.html
140名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 02:29:41 ID:6pbbjL9p0
声優が豪華すぎてフイタ
キャステング決めた人相当な猛者だな
141名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 09:09:13 ID:ko5AM1u80
アニメイトの人なのかISの人なのか。

どっちでも有り得そうだな。
142名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 11:01:54 ID:dJGb1vk90
インテリジェントシステムズ?
143名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 08:51:52 ID:iFTr6FaD0
HAL研だぜ
HAL研究所がいよいよもうダメになりそうだ、って時に岩っちが
「もう最期なんだしせっかくだからやりたい事をやろう」と作ったのがメタルスレイダー
144名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 10:20:05 ID:wJ/rK20h0
駄目になったのを立て直した人なのに、最後にやりたい事を
やってたんだ…

てっきり、すごいもの(すごいプログラム)を作れば売れる&注目
されるはず!
って感じで作ったのかと思ってた。
145名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 10:22:09 ID:U1FE+sCL0
しかしやりたかったのがメタルスレイダーw
ヲタだなw
146名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 11:23:45 ID:9URXGCzb0
いや、メタルスレイダーグローリーは制作に3、4年以上かかってるんだから、
最後のソフトのつもりで作ったってのはおかしくない?
そんだけ時間かけたのに売れなかった(既にSFC発売済みでFC末期だったのも大きい)のが、
和議申請の原因の一つだと思う。
147名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 11:43:59 ID:DccoDYL10
不動産投資の失敗で資金繰りが悪くなり、短期で回収できるソフトが優先になって、
MSGはずっと後回しになってた。この頃は、ゴルフやピンボールの焼き直しなんかを出してた。
で、そろそろもうダメだという頃になって、「じゃあ、アレを完成させて終わらせよう」ということに。
その為に、すでにSFC時代になっていて、受注もそんなに集まらない状況であえて発売された。
売れない事は最初から判ってたタイトルなのよ。
148名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 11:52:13 ID:l3h39RZL0
>>147
MSGがMGSに見えてなおかつゴルフとピンボール、とか
完成させて終わらせようという言葉から某3の話かと思ったお
149名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 12:16:21 ID:9URXGCzb0
>>147
おーなるほど。説明してくれてありがとう。
HAL研の人にとっては本当に忘れられない一本なんだろうな。
150名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 14:06:57 ID:d7IKWAPSO
カービィがなかったらHAL研終わってたかな?
そうすると今の任天堂もどうなっていたことやら…
151名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 14:36:21 ID:FQ4rrJ5v0
でも今のHAL研と末期のキャメロットがかぶる様な雰囲気を感じる・・。
久しぶりのソフト常識力TVも外したし・・カービィを出せば売れるだろうけど「それだけ」になって来たというか。
152名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 14:39:27 ID:U1FE+sCL0
ISなんかは割と任天堂の下請的なソフトでも独自の味を出してるけど、HAL研は良くも悪くもオーソドックスなんだよな。
153名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:37:05 ID:u7w2Ezz+0
末期のキャメロット?今のこと?
154名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:39:24 ID:dxB0Vzm60
今のキャメロットは末期を通り過ぎて終了した後だろ…
155名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:23:58 ID:cQPYPYPF0
HAL研は開発ツール作ってるよ
「Nintendoware for Revolution」
156名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:51:00 ID:DC5zc3+w0
キャメロットと聞くとDAoCの方が先に浮かぶ漏れはどうすれば良いのだ
157名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:29:27 ID:FQ4rrJ5v0
>>155
肝心なゲームの方で(セカンドとしても)年々存在感が無くなってるって話。
158名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:00:00 ID:a3g4Hwe20
>>155
確かテレ友チャンネルがHAL研製だとか?
159名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:00:53 ID:G1Y7wI+G0
桜井関係で微妙だけど、スマブラはハル研じゃ駄目だったんかね・・・
160名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:04:55 ID:FQ4rrJ5v0
単純にゲームの開発力が(ラインの数も含む)落ちてるのかもしれない。
161名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:13:33 ID:b8aN3M7K0
常識力のタイトル画面にもHAL研のマークを見たような気がする
162名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:17:28 ID:FQ4rrJ5v0
163名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:41:09 ID:9OgEKx9V0
もともと、というかGC時代から?か、HAL研は単なるソフトハウスではなくて
ハード開発のほうにも深くかかわってるから
>>155とかチャンネル系の開発とかね
最近まではたぶんそっちに注力してたんじゃないかな
164名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:42:36 ID:KIuttuSE0
外したっていうか、当てようがなくない?上司気力TVは
165名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:48:23 ID:9URXGCzb0
Wiiウェアで常識力チャンネルみたいなのだったらまだしも
パッケージで買おうとは思わない罠。手軽じゃないもん。
166名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:49:38 ID:Ry9uYbx+O
> 上司気力TV
激しくプレイしてみたいな、それはw
167名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 06:48:52 ID:1ZWsD0j40
元々PCの周辺機器作っていた会社だからゲームのハード周り作るのは原点復帰みたいな感じじゃないのか?
GBA時代なんかはカードeの開発に協力してたみたいだし。
それをいい意味でとるのか、悪い意味でとるのか。
168名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 07:50:51 ID:dF81/Yhb0
それで儲けが出てゲームがおろそかでもやっていけるんなら別にいいんですけどね。
当然なんだかんだあってもカービィを出せば売り上げが見込める算段はした上の事だとは思うけど。
169名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 08:19:14 ID:PZsFFXhV0
>>154
まだ会社は続いてるし。
170名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:34:50 ID:+UivlbHP0
上司気力はお盆とか、帰省したり人が多く集まるイベントがある時季にもうひと頑張りできないかね
171名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:44:38 ID:zC0qz3uH0
今日の話題はいわっちファンにはたまらんなw
知らない人には全然面白くないかもしれないけど

ttp://www.1101.com/job_study/iwata/index.html
172名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 14:50:54 ID:MfmAfxzU0
>>168
うむ。世の中には一般消費者へのモノの売買をやっているわけではない会社もたくさんあるんでな。
コッチからみたらおろそかに見えるかもしれないがそういうわけではあるまいよ。
173名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 17:05:21 ID:xPkb9DV00
縁の下の力持ち
彼らが居ないと出なかったソフトもあるかもしれんのだぜ
174名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:57:38 ID:clgT5ODp0
任天堂のHPは楽しくていいよな 盛り上げよう楽しませようっていう頑張りが見えるよね
175名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:02:17 ID:/PNUyxSq0
HALは少し前にDSでカービィ・レンジャー・常識力と
三連チャンした後だから当分は大丈夫だろ
最近おとなしいのはwiiで何タイトルか作り込んでるんだよ、きっと
64時代に比べたらハイペースでゲームだしてるじゃないか

それはそうと、wiiにコンバートしたGCカービィとかどうなったんだろ?
176名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:06:27 ID:gf+pYOw30
>>171
岩田社長はほんとに不思議な人だねぇ
あまりうまく言えないが…
177名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:07:25 ID:0Y3iLgKb0
ノイズとかの新しめのセカンドって任天堂の関係どうなんだろうか。
ISやハル研は任天堂と深いっぽいけど
178名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:19:06 ID:jaKE0Qf20
179名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:19:57 ID:cWUvVLVC0
ISって、資本関係一切ないのに、任天堂の旧社屋を使用していたり
不思議な関係だよな
180名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:02:37 ID:q04zOC3i0
メトロイド映画化は続行していたらしい

ttp://likeharmony.blog74.fc2.com/blog-entry-8177.html

映画化されたら任天堂原作初の映画かあ…
181名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:10:19 ID:nhql7E4f0
貴様マリオを黒歴史にする気か
182名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:10:55 ID:77tHxUnW0
敵の攻撃を紙一重でかわすサムス
そして飛び交う白い鳩
183名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:45:12 ID:1jOtwnC10
>>182
そしてスローモーション
184名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:46:35 ID:2PJodihz0
映画化ってだけならポケモン
実写映画化って縛りならマリオ
あとは知らん
185名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 21:03:31 ID:tnBLAnjT0
>>181
あれは──黒歴史だろう。
186名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 21:13:36 ID:2PJodihz0
おい森も映画になったな
忘れてた
187名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 21:14:36 ID:4p5pra0J0
ポケモンも一応・・・まあ駄作続きでよく続いてるのは配布ポケモンのおかげだろう
188名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 21:23:15 ID:vgeOPxcl0
>>181
あれは黒歴史でいいよ…
189名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 21:24:17 ID:95ELAd/Y0
>>175
Wiiのカービィが今年発売予定だな 7月のE3あたりで情報が出るんじゃないだろうか
190名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 22:16:56 ID:JS0e2Ht+0
>>187
短編をANA限定にしてるのが悲しい
あれでテンション上げて長編になるのがいいのに
191名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 22:18:52 ID:M+jyVSxv0
スマブラのカービィフィギュアがやたら多いのも
Wiiに出るであろう新作から持ってきたに違いない、とよく言われていたな
192名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:06:57 ID:qEbZESV50
マリカwiiの社長が訊くで宮本茂が「昔は技術のHAL研、地道に作る任天堂だった」と言ってたけど、今は「ゲーム的には」
技術の〜って感じはしないのは確かだな。
やっぱこの時代、地方に会社があると人材の確保が難しいんだろうか。

>181
マリオ映画、あの時代ならではの特殊メイクとかSFXが今見ると面白いといえば面白いけどな……マリオとしては……。
193名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:25:35 ID:/DMDpWbu0
http://n-wii.net/news/eid1302.html
>発売が遅れた件に関して任天堂の岩田社長は、「私達は、あなた方を
>長い間待たせてしまった事をとても悲しく思っています」と述べ、
>来場者に対して深々とお辞儀をしてお詫びしたとのこと。
>韓国においては、ビジネスなどの場面で今回の岩田社長のように
>過失を認めて謝罪をする習慣があまりないようで、会場を驚かせていました

法則ry)

というかDSは成功したのか?失敗じゃないのか
194名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:38:04 ID:95ELAd/Y0
>>193
基本的には海賊版販売元とかマジコン関係の販売元を訴えるための参入だから(棒
DS関連でもR4の発売元と今係争中のはずだから、わりと意味があったと思う
195名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:50:33 ID:2PJodihz0
>>193
日本人らしさ全開で好感が持てる
「理解できないのなら買ってもらわなくて結構」ってことだよな?
196名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 01:34:28 ID:YZRR/XLr0
>>193
韓国にとって黒船到来といったところじゃないの?
「マリオカートWii」が堂々と売られるようになったら
韓国産の「カートライダー」なんて相手にならないだろう。
197名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 09:19:13 ID:OPp/XeuH0
>>193
DSはハード100万台に対してソフト20万本らしいからな。驚異のタイレシオ0.2。

【韓国】どき魔女などのDS違法コピーゲームが幼稚園児にまで。ハード出荷100万台⇔ソフト販売20万個
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1207784314/
198名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 10:59:04 ID:ObQE3UPb0
またそうやってくだらない印象操作してるな。

韓国でニンテンドーDSが100万台達成、ソフトは220万本
ttp://www.inside-games.jp/news/262/26238.html
199名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:17:00 ID:/aUlu+SK0
任天堂「Wii」が韓国進出、業界から不満の声も
http://www.chosunonline.com/article/20080415000043

 ポータブルゲーム機「ニンテンドーDS」で知られる任天堂が、
今度はテレビ用ゲーム機「Wii」を韓国で発売します。
14日にソウル市竜山区漢南洞のグランド・ハイアット・ホテルで行われた記者会見には、
予定になかった任天堂の岩田聡社長が急きょ参加するなど、話題を呼びました。

 しかし、華々しい販売実績に比べると、任天堂の韓国市場へのアプローチには多くの問題が内在しています。

 代表的なケースが不法コピーへの対応問題です。
今年2月に任天堂米国法人は、米国政府に働き掛け、韓国で販売されているニンテンドーDS用ソフトウエアの不法コピーに対し、
貿易制裁を下すよう要請しました。

 これに対し、韓国のユーザーは当時、「不法コピーを阻もうとするのは理解できるが、
米国政府まで引きずり込もうというのはやり過ぎだ」と反発しました。また、父兄たちも「子どもたちが使用するソフトウエアの値段が
1個3万ウォン(約3090円)を超えているのは紛れもない暴利」と主張しています。
200名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:20:34 ID:/aUlu+SK0
(続き)

 また、韓国ゲームメーカーの任天堂に対する感情も、あまり良くないようです。
ニンテンドーDS用のソフトウエアを見ると、70%以上が任天堂で直接開発されたもので、
韓国の中小ゲームメーカーに対する支援は至って消極的です。
ライバルのソニーやマイクロソフトは韓国現地法人で別途のゲームタイトルを開発し、
これを海外にまで輸出するほど積極的に協力しています。
一方、任天堂は主に独自開発したソフトウエアを韓国語に単純に翻訳し、
売り込むのにあくせくしている、というのが韓国ゲーム業界の見方となっています。

 任天堂はこうした反発を意識し、同日の記者会見で
一足遅れの技術およびマーケティングレベルの協力支援策を打ち出しましたが、
韓国ゲーム業界の反応は相変らず冷めています。
これについて、ゲーム業界の関係者は「支援策に具体的な内容が見られなかった」と話しています。

--------------------

買う側も作る側もとんでもない国に頭を下げたいわっち(´・ω・`)カワイソス
201名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:26:53 ID:C214Ao8k0
ここに貼るなや
202名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:51:18 ID:ZDwxjbL50
韓国は教育系のソフトになら幾らでも出すって風潮だから
ゲームソフトじゃなくて教育系で攻めれば商機を掴みそうな気がする
ベネッセ辺りがボロ儲けしそう
203名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:56:44 ID:hKKwB/g40
要は韓国でゲーム売りたかったらまず俺らにカネを出すニダって事か。ある意味流石だ。
204名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:13:07 ID:4hENkjuQO
なにやらスレの方向がおかしなことになりそうな悪寒。
あまり熱くならず、まったり話そうぜ。
205名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:09:32 ID:WKP6TGhu0
3000円で高いとか言ってる国で売るにはブランド志向にでもするしかないな
日本でもビニール製の数万円のバッグが売れてるわけだし
206名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 01:27:36 ID:5APrRPrm0
>>202
知育って意外とワールドワイドなのか。知らんかった。
確かに韓国といえども、現役お母さん世代はダウンロードしないだろうしね。
207名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 02:21:49 ID:Dj4F7O/c0
※実際にDSで発売されている知育ソフトはごくわずかです
※知育と教育・実用・パズル等は別物です
208名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 12:31:23 ID:y368K3tq0
バカは知育とパズルの区別がつかないからな
209名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:51:39 ID:JRUygeLk0
intendo of Korea、「Wii 韓国ローンチカンファレンス」を開催
4月26日韓国発売決定!! 岩田社長自ら韓国展開の詳細を明らかに
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080415/korea_27.htm


昨日の記事より詳しく、いわっちの講演内容の説明が載ってる。
よく揶揄されて語られてる、海賊版の訴訟目的の適当な進出じゃなくて
本気でアジアでの展開を目指してるのか。
210名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:59:51 ID:mfe4hn480
>>209
韓国リージョンワラタ
アジアは海賊版多いから当然か。
211名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 17:09:53 ID:9U1IKjtR0
>>209
1年間で140万って、これまでの韓国市場からすると成功になるのかな?
212名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 17:14:47 ID:wSuFyHpw0
>>209
昨日の煽りコピペなんかより全然良いな。
やっぱりちゃんとした記事じゃないと話にならん。
213名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 17:19:46 ID:L8GqE1AU0
どうせやるならって事だと思うね
海賊板やらで遊ぶ習慣が根付いてるゲーマー向けの商売なら厳しいけど
非ゲーマーの獲得も視野に入れるなら駄目とは限らない
で、非ゲーマーを相手にするならローカライズは必須
214名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 17:48:06 ID:v/C6Pb7/0
>209
>岩田氏とウォンビンの一騎打ち!結果は2-1で岩田氏の勝利に……。

自分が接待プレイしてもらえないからって><
215名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 18:23:06 ID:egtckvO4O
そういや、そんなことをボヤいてたなw
216名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 21:02:27 ID:nXOLO8HC0
>ウォン・ビン氏は「少し手加減しました」と苦笑い

鮮人は相変わらずだなw


>海賊版の訴訟目的の適当な進出じゃなくて本気でアジアでの展開を目指してるのか。

Wiiコネクトあるし、罪人のあぶり出しも出来るんじゃね?
217名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 23:36:16 ID:F31ijaTw0
218名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 04:09:29 ID:9tcknGY60
219名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 04:19:40 ID:QVmqsZ5q0
>>218
熱狂的すぎるわw
しかしいい笑顔だなぁ
220名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 04:48:53 ID:llxi9i7N0
>>218
wwwwww
好きになるとこんなTシャツまで着てしまうアメ人カワユス
221名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 05:38:33 ID:Jz1Kv9A00
コンチャン…
222名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 10:30:54 ID:MvFO1ggu0
HIROSHI・・・・・・

組長Tシャツ初めてみたわ
223名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 13:32:49 ID:BDZ5tsqx0
そのTシャツはちょっと欲しい。
作れば良いのか……
224名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 14:27:50 ID:8Azecl8H0
今回のWiiの韓国進出にはアメリカ政府も動かしてるらしいからな
ドンキーコングの偽者を潰しまくった
最強アメリカ任天堂法務部 対 韓国海賊版業者という事になるのか。
225名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 19:55:44 ID:mVl3CgbY0
age
226藤原時生:2008/04/17(木) 20:08:23 ID:Yc5qqfNhO
リンクのボウトレインタビューは来週あたりかな。
227名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 23:19:57 ID:d3+lU7s60
>>226
あるかね?
まあメトプラですらやってくれたから有り得なくもないけど…

まあなんにしても
完全海外向けのソフトでもキッチリ日本で出してくれるのは本当ありがたいわ
228名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 00:34:26 ID:QZowGHF+O
チェリーお疲れ。
229名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 09:49:28 ID:BzlyryP70
■1up.com 宮本茂インタビュー

最近、私は任天堂のゲームにおいて、よりプロデューサー的な役割を果たしてきました。
しかしWii FitとWii Sportsの両方では、私が行った仕事はよりデザイナー的なものです。
若手のゲームディレクターやデザイナーには、過去に発売されたゲームの形式に注目して、
どうやってその経験を活かすか、より強化するかということを考える傾向があります。
Wiiについては多くの場面で、ゼロから始め、まったく新しいものを作る必要を感じました。

もちろん、そのようなことをしようとすると、多くの心配ごとに見舞われる傾向があります。
それは制作者たちが慣れているのとは違ったデザイン方法なのですから。
だから、そのような多くの心配ごとを解決して、チームにより自信を感じさせるために、
私は不幸にも、主導的役割を果たして制作過程の最前線に立ち、彼らが
ゼロから始めて作っていっても本当に大丈夫なのだと気づく手助けをする必要があったわけです。
230名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 09:50:23 ID:BzlyryP70
(コアゲーマーからのWii Fit路線への批判に対して)
スマッシュブラザーズ、マリオギャラクシー、マリオカート――これらはすべてつい最近の作品です!
任天堂はコアゲーマーが求める種類のゲームの強化版を作り続けているといっても大丈夫でしょう。

私がコアゲーマーに理解してほしいのは、これらの新しい種類のゲームは、
彼らにも新しいものを経験するチャンスを与えているということです。
もちろん、Wii Fitのようなものは大衆市場にとってすばらしいものですが、
コアゲーマーにとっても同じことなのです。
(他にも)ビデオゲームを遊んだことのない周囲の人々が(Wii Fitなどで)手を出し始めると、
それは人々のビデオゲームとはどのようなものかという印象を変化させることになるでしょう。

コアゲーマーには、私たちが彼らを見捨てているのではないかと気にするよりも、
私たちが本当にやろうとしているのは彼らの趣味にとってよりよい環境を作ることだと気づいてほしいです。
231名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 09:51:22 ID:BzlyryP70
既存のゲームやスタイルを採用して、より面白くして、売れるというのは簡単だと思います。
しかし、新しいアイディアや、人々が予想もしないような新しいスタイルのゲームを思い付き、
それを人々に届けるための方法を模索するというのが、よりよいことだと思います。
一人か二人の観客しかいないようなことに集中するよりも、私は単純に誰もが楽しめるゲームを作りたい。
これは、ゲームを作る時、カジュアル対ハードコア論争の文脈で考えていることではないのです。

私は、ビデオゲームがもう誰でも楽しめるものではなくなる地点に到達してしまったのだと思います。
デザイナーとしては、私はいつも面白いこと――人々が楽しめるアイディアに集中しています。
私は、できるだけ多くの人々を楽しませ、もっとも多くの人々が楽しめるゲームを作ろうとしています。
232名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 09:52:18 ID:BzlyryP70
もちろん、それはそれとして、私たちは任天堂の既存のチームに、
何年もずっと作り続けてきた種類のゲームを作ってもらってもいます。
ゼルダチームは新作に取り掛かるべく再結成されているところです!
しかし私にとってそれは、新しいインタラクティブな経験を見つけ、人々に届けることなのです。

(Wiiザッパーについて)
日本でのFPS市場は、なにがしかの理由で、人々は好みませんでした。
私が望むのは、これまでFPSをプレイしてこなかった日本のゲーマーに、
彼らが楽しめるやり方でそれらのゲームをプレイしてもらうことです。
私たちは、日本でWiiザッパーの発売を準備しています。
私たちが望むのは、リンクのボウガントレーニングと併せて発売することにより、
ザッパーでゲーマーがシューティングゲームの面白さをより容易に理解してくれること、
そして同時に、アメリカで開発されている本当にクオリティの高いシューティングゲームのすべてが
日本へ向かっていくための門戸を開くことなのです。

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3167443
233名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 10:20:04 ID:BUdb//Cv0
ザッパーはゲーマー向けという認識なんだな
それなら何故ボウガントレーニングなんて名前にしたんだ…
234名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 10:27:31 ID:Fx10nj0k0
FPSをやらないゲーマー向けだからだろ。
235名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 10:27:47 ID:Lb058BqN0
ガンシューならそこそこ人気だと思う
236名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 11:11:06 ID:wGn0ZLoy0
http://consult.nikkeibp.co.jp/consult/release/bj080418.html
日経BPコンサルティングのブランドイメージ調査「ブランド・ジャパン2008」
消費者が選んだ、強いブランド首位は任天堂。
任天堂がぶっちぎり1位で以下スタジオジブリ、ディズニー、ソニー。
上昇幅でも任天堂が首位(前年7位からジャンプアップ)、2位はソフトバンク。
237名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 11:45:16 ID:hIt+ekaZ0
>>236
DS単独でも5位だな
238名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 13:06:15 ID:EVVIauuo0
へー、E3などでのいわっち英語スピーチは英語が苦手だったところからスタートしてるのか
239名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 14:20:49 ID:EEGyPsqU0
>>229-232
乙!

>>238
読売に載ったのはずいぶんはしょられてたんだな
今回の対談はかなりプライベートなことにまで言及してるから面白いね
月曜日で終わってしまうのが残念だ
240名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 14:28:03 ID:1AutUuIV0
>スマッシュブラザーズ、マリオギャラクシー、マリオカート――これらはすべてつい最近の作品です!
>任天堂はコアゲーマーが求める種類のゲームの強化版を作り続けているといっても大丈夫でしょう。

コア向けが強化版ばかりなのがなぁ
241名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 14:41:00 ID:OVpxLOza0
>>240
コア層が今まで好きだった作品のパワーアップ続編しか認めないんだからしょうがない

242名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 14:47:07 ID:+FxMigbq0
wiiスポとかもやりこもうと思えばどこまでもいけると思うんだけど
243名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 15:02:37 ID:bq/xXYOv0
Wiiスポ、Fitをやらずにコアゲーマーとかかなり笑えるな
244名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 15:04:11 ID:Fx10nj0k0
やりこむことができるかどうかは関係ないと思う。
というか、やりこめないゲームなんてほとんどない。
245名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 15:13:07 ID:b6Wycg/I0
もう3Dマリオはコア向けという位置付けなのかな?
あとマリオカートはライト向けだと思うけど。

マリオギャラクシーにしてもトワプリにしても
無理にヌンチャク専用にしたのが間違いだったな
コア向けでもライト向けでも無い中途半端なゲームになってしまった
最初からマルチコントローラーにしておけば良かった。

最近の任天堂のゲームで当たりか外れかを決めるキーワードは
「ヌンチャク専用」「WiFi無し」この2つのキーワードが入ってたら
外れゲームの可能性が高い。
246名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 15:18:40 ID:5rxlsNGK0
言いたいことは分かるよ
ここではいわば既存ゲームを「コアゲーム」という名前で呼んでて
それしか遊ばない層のことを「コアゲーマー」と言ってるんでしょ
「コアなゲーマー」という意味ではなくて。
247名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 15:21:46 ID:5rxlsNGK0
マリオはもともとコア向けだと思うがなあ
「両手でコントローラを持つのがめんどくさいと思うような人はマリオ遊ばんでよろしい(と昔は言ってたがWiiリモコンを見て云々)」とミヤホン言ってたぜ
248名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 15:25:42 ID:1AutUuIV0
>>245
「ヌンチャク専用」かつ、ほぼ「WiFi無し」だがメトプラ3はやっとけ
249名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 15:28:12 ID:rqIQFIMR0
ミヤホンは操作体系を全部含めてゲームをデザインするタイプだからな
キーコンフィグなんかはデザイナーとして逃げだとか思ってる(た)ような気がする
250名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 16:30:54 ID:ArQf2iMH0
任天ハードはコア層を〜みたいな時、どういう人達を想定で言われてるのかをわかった上での言葉でしょ
コアゲーマーの正しい意味はどうこうってのはこの場合あんまり意味ない
251名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 16:36:05 ID:bq/xXYOv0
正しい意味がどうのこうのということに意味が無いのは一応わかってはいるが
面白おかしさがにじみ出てくる

まぁ任天堂には誰もが楽しめるゲームをどんどん作ってもらいたいね
252名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 16:52:35 ID:04if4uoM0
任天堂が言うコアゲーマーってのは「昔からずっとゲームをやっていた人」以外の意味はないだろ
ゲハみたいに「RPGやFPSを好み任天堂ハードを嫌う自称ゲーマー」なんて含みは一切ない
253名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 18:15:59 ID:1AutUuIV0
何をもってコア向けとするかは難しいところだけど、俺的には

・長時間(期間ではない)遊ばせるように工夫されてる
・プレイヤーの目的がゲームをプレイすること、またはゲームクリアに設定されてる

ってのが条件かな、絶対ではないけど
要するに、ゲームそのものが目的で、その為に時間割く奴向け

254名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 18:20:20 ID:TZ2YbFZs0
ゲームらしいゲームって言っても、ほとんど任天堂レベルの完成度はないからなぁ。
作り込んでないものをやらされるのは、単純に時間の無駄なんだよね。
せめてもう少し業界全体に、バランスやシステムにかける時間が増えたらいいんだが。
255名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 19:07:48 ID:aKdFH+tfO
マリギャラを無理にヌンチャク専用にしたとか、いちゃもんにしか聞こえんのだが。
256名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 19:27:17 ID:0koOtAEM0
馬鹿の長文は無視に限る
257名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 20:04:52 ID:TjtWGplv0
リモコン操作とか新感覚とかは正直どうでもいいんだがヌンチャクスタイルは神だと思う
258名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 20:21:46 ID:bx+6PGq10
>>255
そこは突っ込まないのがやさしさ
259名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 20:31:23 ID:US7TZW510
かつてマリギャラほどヌンチャクスタイルが活きたゲームは無いと断言できるぜ
260名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 23:33:51 ID:aKdFH+tfO
ちょい下がりすぎだ
261名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 02:54:42 ID:KtagVqy60
>>259
メトプラ3を忘れては困る。

さて、スタフォの新作マダぁ?
262名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 04:22:56 ID:bOVXFL5U0
>>252
FPS?TPSじゃなくて?
むしろ日本では数少ない真面目にFPSに取り組んでるメーカーなのだが
263名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 08:42:27 ID:QuQ83Z6t0
>>262
どこが真面目に取り組んでるんですか
264名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 08:46:14 ID:yukZPnsO0
ここ数年内の国産FPSってどれくらいあるんだろう。
思いつくのはエレビッツくらいだ。
メトプラは開発が海外だしFPSじゃなくてFPAだ、
とか言われるしなあ。

ああ、リンクのボウガントレーニング出るんだっけ。
265名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 08:52:59 ID:j57bMwHj0
FPSとFPAって何が違うのよ
266名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 09:01:15 ID:yukZPnsO0
>>265
シューティングより探索がメイン、ってことじゃないのかな?
まあ俺なんかはメトプラもFPSにしか思えないんだけど。
267名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 09:13:18 ID:j57bMwHj0
>>166
ありがとう
そんなトコまで分けてるのか
268名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 10:38:59 ID:pop2ClGV0
コナミがPSPでコーデッドアームズってFPS作って電撃あたりで持ち上げられてたけど
海外で酷評されて、PS3でもそのシリーズ作を発表したけど開発中止になってたな
269名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 11:10:24 ID:zkgURH+m0
メトプラは一人称でゼルダやってるだけ
FPSでは無いと思うよ
撃ち合いが全然楽しくないもの
270名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 11:27:20 ID:PA/G4Xut0
271名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 11:40:43 ID:mwZjs/3x0
>>265
FPAとかいうのは君と響きあうRPGみたいな無理矢理なジャンル
272名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 14:43:18 ID:LLaMkAZO0
主観視点でアドベンチャーやったらダメってことはないだろ
FPだったらSしか認めないっておかしくね?
273名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 14:47:00 ID:L/Q2h9JZ0
クーロンズゲートってFPに分類していいのかな
274名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 14:57:08 ID:HbsZp8AR0
この方向性のゲームが駄目とかいいとかではなくて、
いろいろ言ってるようだけど、結局それ○○じゃん、ってことなんじゃ

まあジャンルなんてメーカーの言い分でいいんじゃないかね
275名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 15:33:43 ID:iT+YEj6S0
というかアドベンチャーってファミコン以前の時代から
ほとんど一人称視点だと思うんだが。
276名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 16:42:04 ID:imiPqtQs0
>>269
撃ち合いが楽しいFPSって例えばどれ?
277名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 17:11:09 ID:3lqWqGX+0
>>276
アレだろ、BFとかのマルチプレイヤーグダグダお祭りゲーム
CrysysとかCoD4のマルチは楽しいけど撃ち合いが楽しいなんて事はないしむしろ撃ち合いで膠着リスポン合戦になるといらいらしてくる
CSみたいにインサイト=死がお約束になってる訳じゃないのに曲がり角でバッタリしてもつまらんし
「撃ち合いの楽しさ」とか言ってる奴は殆どFPSやったこと無くて何も知らん癖に狭い知識で適当ブッこいてる奴と見ていい
それか「メトプラ」というキーワードに対して機械的に「撃ち合いがつまらない」と返せば一定の同意が得られると思ってるアホ

シングルプレイヤーならなおさらありえない
糞Aimの敵をいらいらしながら、酷い時はこっちはSMGしかないのに狙撃させられたり
「撃ち合いのシーン=障害物をいかに抜けて先に進むか」というゲームが殆どだよ。
「目的地を探す」「ゲートをアンロックする」といった部分で面白さを出してるのが大半で
シリアスサムとか初代DOOMとかみたいな撃ちまくりゲームなんてほとんどない
最近のゲームでそうじゃないのがあったら是非とも挙げてほしいね
278名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 17:55:33 ID:qHC0Ezyc0
そんな難しい話じゃなくて、
撃ってこない敵を相手にするより、撃ってくるのをかわしながら撃つほうが楽しいって話でしょ。
279名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 18:17:43 ID:KtCw7XnM0
>>276
トランス禁止したMPHが近いかも
280名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 18:26:58 ID:L/Q2h9JZ0
>>269
つ「メトハン」
281名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:34:50 ID:a5vr0z+g0
メトプラ3は、思い切り撃ってくるじゃん。
282名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:58:44 ID:BuJGfA0A0
普通にスペースパイレーツは撃ってくるし、それ以外にも飛び道具を使う敵は多い。

だいたい、メトプラの戦闘が楽しいかどうかはともかく、飛び道具がない敵はつまらない、ってのが意味わからない。
283名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:41:30 ID:QGwD+k/bO
ただいちゃもんつけたいだけなんだろう。

「ここがこうなら良かったのに」ならまだ理解できるが
「ここがこうじゃない」と勝手に決めつけて、「だからつまらない」とか
理解できんよ。
284名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:31:20 ID:zkgURH+m0
深い知識が求められるスレだなんて気付かずに適当な事書いてごめんね
「撃ち合いが楽しくない」つったのはロックオンのおかげで
自分で狙いをつけて撃ってる感覚が全く無かったからなんだが
メトプラ自体が面白くないとは思ってないよ

>>276
一応好きなFPS/TPSはGRAW2、CoD4(共に360版しか知らない)
285名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:48:37 ID:mwZjs/3x0
>>272
基本FPSなメトプラでFPAとか言うのがアレな気がするだけで
オブリビオンとかはFPSRPGだしな
というかFPSってただ一人称視点のシューティングって意味で
一人称視点なだけならどんなジャンルでもいいわけだし
286名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:51:38 ID:i49pFJMB0
プライム3のロックオンはただ相手を画面の中心に据えるだけで
照準は別に合わせられるようになったので撃ち合い感は上がっている
287名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 01:07:35 ID:sR/r6cPm0
>>285
シューティング要素がないオブリがFPSってのはおかしくないか?
288名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 01:10:13 ID:qEpS0tvf0
>>287
つ 弓・魔法
289名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 01:17:31 ID:nhY64TZK0
>277
そういう意味で、任天堂は本腰入れて、一般格闘ゲームに対するスマブラ、一般レースゲーに対するマリカみたいなのを
作ってほしいんだけどなあ。
290名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 01:49:18 ID:R3ub0MId0
一応「コア向け新規タイトル」も色々出してるよ
291名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 01:51:16 ID:MT/M1QwFP
>>289
ボウガントレーニングじゃ不満かい?
292名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 01:56:16 ID:d04nMY4J0
あれどっちかつったら一般をFPSに連れ込むってより
従来ゲームファンに向けたはじWiiみたいな位置付けだと思う
293名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 02:24:04 ID:nhY64TZK0
あれはダックハントのバリエーションでしょ。
TPS風のも、ゼルダで移動出来るエンジンがあるから入れてみました的な感じだし。
そうじゃなくて、子供でもFPSやったことのない人でも楽しめて、CSとかCODなんかをバリバリやってる人も、
これはこれで……という感じで楽しめるゲームがあったらなあ、というハナシ。
294名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 08:06:20 ID:9uB4y7kT0
>>293
エレビッツがそうなんだけどね
誰もやらん
295276:2008/04/20(日) 08:39:46 ID:Z2+eLg2v0
>>277
撃ち合いが楽しい=やっぱりDOOMだよね。おれも>>269を見てそう思ったんだが
で、あのヒリヒリするような撃ち合いを感じるゲームが今はないね〜と感じるのも同じ
楽しくないわけじゃないけど、>>269の言うFPSにはGRAW2やCoD4も含まれない気がする

>>284
狙いをつけたりロックオンしたりはシステムの話で、楽しい撃ち合いはゲーム性の話だよね
シューティングとしての対等の削りあいや緊張感が主題になってるゲームって今は少ない
FPSとは違うけど昔はナムコのサイバースレッドとかけっこうあったんだけどね
296名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 08:45:06 ID:Z2+eLg2v0
>>289
007があるじゃまいか
297名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 09:31:09 ID:YjLwEmsm0
F-zero…
298名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 16:53:08 ID:sBNukyEaO
やはりここは万民に受け入れやすいFPSを作るべきだな。
戦場ものだとウケが悪いから、水着ギャルが水鉄砲で撃ち合うようなやつ。

……と思ったら、セガがすでに似たようなのをやってた。
やるな、セガ。
299名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 16:59:14 ID:RShJoFUG0
ルイージにお化けを吸い込ませるとか
300名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 17:03:29 ID:BWayd1Im0
確かにFPSって撃つ物ばかりだから吸うというのは盲点かもしれない
301名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 17:04:50 ID:IlcNAK5h0
任天堂じゃないが、エレビッツは吸うFPSだけどな
302名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 20:05:28 ID:esoZOiIz0
ならエレビッツはFPB(ファーストパーソンバキューム)じゃね?w
303名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 20:38:20 ID:HkFYPPZW0
せっかくSEGAを取り込めているんならあの奇作イルブリードの続編なり新作を是非
CRAZY GAMESなんて今あるのか知らないけど。
304名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 21:19:52 ID:lTnczcAh0
バキュームならBじゃなくてV(vacuum)だな
305名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 21:21:50 ID:MZC8YTK/0
ルイージはどう考えてもセカンドパーソンなんだが
306名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 21:27:09 ID:fSVE3cvy0
第三者のほうがしっくりくるルイージ
307名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 21:32:58 ID:BWayd1Im0
プレイヤーはルイージとなってマリオが戦ってるのを傍目に見ているだけでOK
308名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 21:49:31 ID:esoZOiIz0
>>304
なるw
309名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 08:20:41 ID:vY2qsX7RO
最終的には「ゾンビパラダイスアクション」みたいに、聞いただけじゃ内容が
さっぱりわからんジャンル名になりそうだな。
310名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 12:24:26 ID:rccleIw20
任天堂栄えて本屋潰れる 旭屋書店閉店の衝撃度
http://news.www.infoseek.co.jp/society/story/21gendainet02036605/

「書店は、任天堂DSやWiiなどのゲーム機、携帯電話に完全に客を奪われた。
新刊を買うお金があったらゲームやケータイに回す。任天堂ばかりが栄える時代ですよ」(流通関係者)
311名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 12:36:35 ID:OUsvdRTe0
今日で終わり
ttp://www.1101.com/job_study/iwata/index.html

>>310
こういう記事に普通に任天堂の名前が出てくるっていうのがすごいよね
DSやWiiは携帯電話なみに一般的なアイテムになったのか
312名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 13:15:47 ID:AFDLUlTQ0
>>310
書籍の売上高はDS、Wiiが発売されるずっと以前から横ばいあるいは微減なんだから、
こういう場合より注目すべきなのはネット書店やメガ書店との競合じゃないのかね
一時期ほどじゃないけど、Amazonやジュンク堂の売り上げは好調だし
今時「ゲーム」を「書籍」の競合対象としか見てない時点でダメな気がするなあ……
313名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 13:27:06 ID:EphLiKRq0
>>311
タッチジェネレーションに続いてタッチインスパイアとか言っちゃって
タッチパネルの匿体にカートリッジ型ソフトを差し替えて本を読めるような
新商品を開発すればいいんですね。
わかります
314名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 13:29:31 ID:EphLiKRq0
>>312
After wind's blowing, basinsmiths get moneyの類でしょw
桶屋ヽ(´ー`)ノマンセー
315名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 15:31:31 ID:SC0AfTCs0
「本を買って読む」のが本来の目的なんだから、窓口はどこでもいいわけで

副次的にあった「本屋をうろつく楽しさ」が下がってるんだからしょうがない
食っていきたいだけならネット販売に注力すればいい
そうでないなら「実店舗ならではのメリット」をもっと提供しないと

つか、「読まれてる本の量や質」と、たかが「実店舗の売り上げ」を
わざとゴッチャにしてる時点で、
どうみても「ゲーム脳」脳です。本当に(ry
316名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 15:42:55 ID:Cgpzwq/E0
自分の知ってる身近で巨大で影響ありそうなもので真っ先に思いついたのが

「任天堂」の「Wii」と「DS」

だったってだけでしょう。
ヒステリックになってる上にピント外れでネット等でのリサーチも不十分では
そうしたものに罪を被せて愚かな自分を見据えずにいるのが精一杯。

しかし旭屋さん無くなっちゃうのは残念だな。
317名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 15:48:30 ID:+yGx+0Gy0
スレタイと関係無いトバし記事が、なんでここに貼られるのかわからん。
318名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 15:57:08 ID:OHajXq/S0
>>310
>知の荒廃でなければいいが。

今日の「お前が言うな」ですね
319名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 16:16:16 ID:OP/2ZWRf0
この記事のおかしなところは、書籍の全売上高のデータを全く出してないところだな
まあ、出してないということは、書き手にとってあまり良いデータじゃないって事だろうなw
320名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 16:49:23 ID:3dsdQVFG0
ハミ痛のような雑誌や情報発信が、書籍にも必要なんだろうな

つーか書店で探すのめんどくさすぎ
書店なりの色があって、自分と合ってて、黙ってても面白い本紹介してくれんなら買うけど
konozamaのメールのが的確すぐる
321名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 17:00:56 ID:/YFeTKqO0
ゲンダイネットてw42年続く老舗てw
京都じゃ任天堂も老舗じゃありませんから

Wiifitが北米発売前のせいか、ミヤホンの露出が増えているが
以前に比べて、ヨガが結構さまになってきているね
いわっちも継続してるせいか、最近すっきりしたように見える
E3前後にまた太りだすのが見物だw
322名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 17:20:37 ID:Nv2qUQvk0
接待攻勢で太っちゃうとかかね
323名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 17:22:18 ID:nhcibNSs0
不本意です
324名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 17:22:20 ID:OP/2ZWRf0
忙しくて太っちゃうんじゃないの?

43年前の任天堂と言ったら、このあたりだな
1963年 - 「任天堂株式会社」に社名変更、大阪証券取引所2部に上場
1965年 - 横井軍平が入社
325名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 17:23:48 ID:ocIby9gM0
↑日本語でOK 
326名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 17:31:24 ID:LJ/VLSis0
そういや、雑誌以外は殆ど密林だな・・・
雑誌すらコンビニで買うこともあるし
327名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 17:44:22 ID:/YFeTKqO0
京都でいう主な老舗
ttp://www.arkys.net/sinise.html

京都は保守と革新が入り乱れる土地
そんな土地柄で老舗の看板を守るという事は、我々の想像以上の
重さがある・・・と、さんざ年寄りに聞かされた、俺京都っ子

いわっちを社長にした組長の英断とそれに応えたいわっちには
賞賛せざるを得ない
いわっちが社長になっても、商工会議所とは疎遠なのかな?
328名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 18:26:32 ID:2OKgp7VY0
>>325
忙しくて(ストレスたまると、食べることでストレス解消して)太ってしまう性質だって
以前、岩っち自身が、言ってるんだよ
329名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 22:22:15 ID:ZkYEWFJk0
>312
ゲームはゲームで、売り上げ減が問題になってるのになw
俺も問題は巨大書店だと思うよ。
最近はちょっとした地方都市なんかにも、有名書店の巨大店舗がガンガンできてる。
そういう店って面白みは少ないけど、ソツなく揃ってるのは間違いないんだよねー。
330名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 22:30:49 ID:IKNzEvu50
>>328
メトプラ3ね
そういやそのセリフまだ聞いてなかったぜ
331名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 22:45:54 ID:/YFeTKqO0
>>330
http://www.youtube.com/watch?v=rhglWIbvaQQ
左2>右2>右4>左1

メトプラ3やってないんで、確認報告ヨロ
日本版はレジーのボヤキが入ってるとか噂もあったねw
332名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 22:59:07 ID:IKNzEvu50
>>331
今確認したけど日本版も全く同じですね
予備知識無しで聞いたら驚いただろうなw
333名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 23:18:04 ID:/YFeTKqO0
>>332
そっか〜、確認サンクス!
そろそろ買おうかな、前2作は定価買いして即ワゴンだった('A`)
334名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 00:21:52 ID:JwtkjAtp0
おいおい購入者少ないな
このスレの住民さえ買わないんじゃ全然インタビューが販促になってないじゃないか
335名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 00:23:36 ID:MwruU2cC0
あくまで小ネタだろ
きっと当人達も販促になるとは思ってねぇよw
336名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 01:14:24 ID:j3ntCRvp0
>>327
聞いてね〜よカスw 
337名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 02:25:41 ID:UUgwjCQSP
>>334
隠しメッセージが販促ってなんだよw
338名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 02:32:53 ID:Wpy686Ep0
いや、334のインタビューは社長が訊くのことだろうw
339名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 02:59:03 ID:qZRgIDve0
え、日本版にもいわっちのぼやき入ってるのか
ちょっと欲しい…
340名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 17:47:42 ID:ceeVa5Ji0
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=RS2037190022042008
任天堂の宮本茂氏、「Wii Fit」について語る
341名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 17:51:01 ID:rMQ7xePW0
>>340
ひどい翻訳...。「Wii Fitのスケール」は「Wii Fitの体重計」だな。
342名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 19:25:55 ID:d3c5Wbjl0
問題はWiiFitの使用による怪我が起きた場合の訴訟だな。

最強法務部があったところであっちの判決はかなり恣意的だったり感情的だったりするから。
343名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 19:46:25 ID:sfbLYDW70
室内のフィットネス器具商品なんていままでにも
いろいろあったと思うけどどうでしょね。

・販売数が桁違いのため事故確率があがる
・こどもが利用者のため同上

てなとこが懸念かな ?
344名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 20:11:15 ID:jXyIUmOD0
事故というより事故を装ったやからの対策も重要だと思うけどねw
345名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 22:18:54 ID:MQqD0g/s0
Fitをやってると出てくる注意画面も相当なボリュームだぜ
346名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 22:35:03 ID:lJiXnbRU0
そういえば後期GCは「テレビから離れて〜」だけだったのがWiiになって「リモコンを〜」が増えたなw
次はその当たり全部詰め込んだ警告画面になるのかね
347名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 23:41:53 ID:1N3E2CjwO
もういっそ「規約に反した場合、自爆します」とか仕込んでしまえw
348名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 23:47:37 ID:8eC3n5U00
どこで買っても値段は同じな分はマシだと思うけどな、書店は。
ゲームなんかと比べて
マイナーな雑誌じゃなくてコンビニで売ってる週刊誌なんてむしろ書店で買う意味が分からん
品揃えも悪いんだよな…週刊少年ジャンプはさすがにあってもマガジンやサンデーの単行本とかも切らしてる事がしょっちゅうあるし
349名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 23:59:39 ID:GzRin9SVO
メトプラって、ゲームヘタでも面白い?
いわっちの言葉聞いてみたいのだが、
トワプリ九割攻略本見てクリアしたヘタレなので…
350名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 00:10:06 ID:fA02pF5M0
そんなに簡単ではない。
謎解き、探索に関しては大分温くなったが、敵が強い。
まあ、簡単なモードもあるけど。
351名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 00:18:47 ID:z3d0SVFY0
スキャンバイザー作動していると怪しいところがわかるんだが
頼りすぎると逆に仕掛け見落としやすくなるんだこれが
352名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 00:51:47 ID:+b1qwV21O
ありがとうございます。
難しいのですね…
いわっちの話した内容は存じてますので、今回は止めておきます。
353名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 01:00:20 ID:r8htnmvx0
>>352
俺昨日買ってきたけど面白いよ。
一週間前に赤鉄買ってきて、これはこれで良いけどもっと快適なFPS?っていうの?
が欲しいと思って買ってみたらコリャいいやって感じ。
まあ、無理にやってみてとは言わんけどね。面白いけど。
今回はトワプリで攻略本見た経験が生きるんじゃないかね?
無理には薦めないけどね。面白いけど。
354名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 01:06:28 ID:6THqOfKz0
>>353
ゴリ押しじゃないかw

>>352
興味のあるゲームに手を伸ばさないとは勿体無い。
やって駄目ならそれも良し。やらないと永遠に気になり続けるよ!
ゲームなんてやってればそのうち慣れるもんなんだし。
355名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 01:22:23 ID:X9XhOf/U0
> 現在のところ宮本氏はさらにWiiの別のプロジェクトについて考えており、「ピクミン」シリーズを継続したい意向だと述べた。

ピクミンに聞くがキタ
356名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 03:37:24 ID:i2glIOzq0
>ピクミンに聞く
岩田:まずこのインタビューをするにあたって
   宮本さんに実際にホコタテ星にいって
   ピクミンを取ってきてもらったわけですが…
宮本:いや、もうほんと大変でしたわ

っていう前フリが目に浮かぶ
357名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 03:38:48 ID:i2glIOzq0
23日目
書きこみした瞬間それはオリマーの故郷であることに気が付いた。
夜更かしは体によくない。
既に遅いが、早めに眠ることにする。
358名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 16:13:56 ID:jF6+CwqC0
24日目
かゆい
うま
359名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 16:16:23 ID:Z+WUGCOZ0
ピクミン遊んだ事無いから1、2をセットにして
Wiiでリーズナブルな価格帯で売って欲しいなあ。
360名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 16:28:20 ID:W1zYsrH50
リーズナブルっていくらよ。
中古のGC版買えばいまでもリーズナブルにできるぞ。
361名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 16:45:40 ID:yhTrUaTp0
前にセット販売されてたんだけどな
362名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 18:02:37 ID:0hRENPhM0
トイザラスとか大手限定パックな。
363名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 18:28:29 ID:goLVDBVX0
>>356
普通にギンガ皇帝の勢力圏だなw
364名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 01:23:06 ID:ia9NZ1nc0
>>360
amazonより
この商品とピクミン2 任天堂 をあわせて買う
ピクミン+ピクミン2
一括注文: ¥ 18,760

中古なら当時の定価くらいで売ってたはずだが

りーずなぶる?
365名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 01:25:11 ID:xeeZhnuv0
Wii発売後大半のソフトは・・・
366名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 02:10:22 ID:13NoL+jD0
何だその値段w
ビックリして古市やGEOのオンラインショップみたら、
全部品切れだな。価格は二つあわせて余裕で1万切るけど。
普通にリアルゲームショップ回ればありそうだけどなぁ。
367名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 02:10:43 ID:Tps2vgLN0
>>364
ものすごい足元見てるな、定価並のもあるが。
中古単品は、初代約4000、2約5000
368名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 02:22:32 ID:JHbiXY9A0
369名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 02:33:28 ID:Nl/xp/Ss0
向こうの社長も体格が似てきたな
http://eiga.com/buzz/20080423/10
370名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 07:46:20 ID:psinngRN0
平井さんも仕事が大変だと太る体質なのか
371名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 09:06:48 ID:UNPSs6h60
> 写真はSCEの平井社長。2002年5月撮影

だから逆の体質だろ。確かに岩田社長がいうように同情したくなる。いろいろと。
372名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 11:06:23 ID:R0OzLpzN0
373名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 11:13:49 ID:j4tnkZOQ0
>>372
これまた意外なタイトルが
374名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 11:22:34 ID:GSgfld0C0
宮本 あれ? 今日は僕ひとりですか?
375名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 11:28:09 ID:1AqN+cX50
ミヤホンのFPS大好き発言キタ
376名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 11:28:34 ID:qdD2m3n10
マリオカートと同じ日だな
377名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 11:42:59 ID:NlpljrgE0
第一声で噴いた
378名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 11:54:19 ID:7ZpTF0ok0
“ご褒美”までの“過程”がおもしろいからこそ、
みんなが遊んでくれると思うんです。

クリアゲッター・・・
379名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 12:20:11 ID:1g4cHcG30
まぁクリアゲッターみたいなもんは見えないようにしたほうがいいんじゃないかと思うことが多々ある。
”先”というか、到達点が見えてしまうと自分は冷めてしまう人間だから。
モンハンの素材もどのクエスト何回くらいこなせば良いかとか見え始めるとダメだ。
380名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 12:21:06 ID:1g4cHcG30
誤爆だけど誤爆じゃない。
381名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 12:28:27 ID:QlWhCtVq0
俺はどうぶつの森ザッパーでも良かったぞ!!
382名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 12:38:10 ID:fZWVRQgP0
>>372
軽薄短小は良いね
383名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 12:40:32 ID:z2SffLDFP
>>381
住人狩るんですね、わかります。
384名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 12:44:00 ID:UmEuGQ840
>>宮本
>>ええ。おもしろい“過程”そのものが、実は“ご褒美”であるべきなんです。
>>でも、“ご褒美”が作り手の逃げ場になっているところもあるような気がして・・・。
>>たとえば、とても豪華な“ご褒美”が用意できたら、その時点ですっかり安心してしまって、
>>“過程”はほどほどにつくってもいいという。でも、それって、本末転倒ですよね。

うーん…どう考えても某ソフトのこと言ってるように見える
385名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 12:47:53 ID:ykVdFEIq0
「某ソフト」とやらに当てはまるモノが多すぎて何とも
386名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 12:50:03 ID:HgscJYwl0
俺にはマリカに見えたw
まああの糞仕様GPのお陰で
wifiでいらつかなくなったが…
387名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 13:03:35 ID:3/Sdn8Xz0
射的そのものを前面に押し出したゲームであれば
「リンクのボウガントレーニング」より「ワイルドガンマンWii」の方が良かったんじゃないのかな?
リンクじゃ、ちょっと弱い気がするな。
388名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 13:03:57 ID:ees8nG5d0
>>384
パッと思いついたのはポケモン図鑑コンプだわ
あれ初代からずっと表彰状見られるだけだからなw
でも集めてるときすごく楽しいんだ
389名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 13:07:57 ID:NQ4njnkpO
>>386
マリカのことだったら、発売前にちゃぶ台返すだろ。
390名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 13:09:28 ID:j4tnkZOQ0
まあ「ご褒美」に頼りすぎるな、というとこなんだと思いますよ
作り手としては、そっちが解答を求めやすいというか
391名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 13:15:04 ID:ykVdFEIq0
>388
それはつまり
>おもしろい“過程”そのものが、実は“ご褒美”
てことなんじゃ
392名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 13:37:58 ID:ATQq/I0l0
ごほうびである美麗ムービーをみるために
393名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 13:38:29 ID:ees8nG5d0
>>391
ごめん、一行目を読んでってことね
394名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 14:12:56 ID:J8xqKoyV0
幻のボウガンw
思いつきだろうけど
ゴロが悪いなw
395名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 14:28:32 ID:mpVqzbcc0
略すると幻ボウ、減棒?
396名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 15:14:50 ID:f2TEbpQy0
ミヤホンはポケモンスナップも後押ししてたっけ
本当FPSとかガンシュー好きなんだな
397名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 15:20:02 ID:pt/wvGWg0
任天堂最初期のアーケードヒットはシェリフだったし、
ファミコン初期からガンシューを前面に出してたと思う
むしろSFC時代がちょっと異例なんだろう
398名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 15:20:48 ID:e2VpVHsA0
ガンゲーは「撃って当たってもう最高」と、
プレイの快楽がこの上なく直感的・直截的だからミヤホンの信条にぴったりだろうな。
399名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 15:27:56 ID:ietytELl0
>>372
スルーするはずだったのに・・・
400名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 15:31:43 ID:xG22mj990
>>372
ちょっっとまてっ!!!!
プロデューサーが青沼にてんてんって
なんて無駄に豪華な!!!11

まあ、すでに予約票は手元にあるんですがね
401名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 16:04:19 ID:Nl/xp/Ss0
単体では出ないのかな
ザッパーはもう持ってるんだよな
402名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 17:20:46 ID:IM6dLANA0
大昔のDoomやBloodやShadow Warriorみたいに
ある程度アバウトに乱射しながら大胆に縦横無尽の動きをしながら
下らないネタまみれになりつつ世界を制するFPSをやりつけていると
今のFPSが抜け殻のように感じられてしまう部分がある。

Rainbow SixはRogue Spearシリーズまでの難しめな一発即死系の緊張感との振り幅が
これから出るであろうFPS群にあるようならちょっとは売れるのかも。
403名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 17:36:16 ID:QlWhCtVq0
>>401
オンライン限定かWiiWareで単体も出してほしいね
404名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 17:37:56 ID:Tps2vgLN0
ほしくなったけど、これでもうトワプリでムジュラ的な外伝は出さないってことなのか?
405名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 17:39:56 ID:tB2OeIJD0
最近あった発言の「ゼルダチームが動き出してます」は新作だと思うし、無いでしょ。
406名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 17:46:00 ID:Tps2vgLN0
ざんねん・・・。
ゼルダチーム、2つ作ったらいいのに
407名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 17:57:04 ID:e2VpVHsA0
>ボウガンで連射というのは非現実的ですよね。
連弩か。
408名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 18:11:30 ID:L/DAtk410
FPSゼルダってw
409名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 18:20:01 ID:wejkIGb10
トワプリのエンディングを見た感じでは力のトライフォースを巡って
もう一悶着ありそうな感じだったんだけどな。

410名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 18:21:34 ID:4ohpgbwR0
ミヤホンは分かってない
FPSは銃なのが大事なんだ
ミリオタの心がわかってないよ
411名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 18:23:12 ID:UmEuGQ840
>>410
別にミリオタは相手にしてないんじゃない?
つーか銃だとかえって引くだろ
412名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 18:24:04 ID:fZWVRQgP0
オタク心はわからなくてよろしい
413名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 18:29:02 ID:GSgfld0C0
>>397
スーパースコ…
414名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 18:31:21 ID:kkr3jhfD0
銃で無きゃFPSじゃないってのも頭がカチカチで良いね
415名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 18:32:12 ID:yIH2Rhpo0
>>397
シェリフは大好きだった。
DSゲームのオマケかなんかで出ないかなー。
416名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 19:19:51 ID:xHEq9IJN0
>>207
仮面ライダーの映画観に行って、ベガフォームがボウガン連射で乱戦の中にばらまいたところで
リンボウの映像思い出して吹いたのは俺だけだな
417名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 19:20:28 ID:xHEq9IJN0
×>>207
>>407
418名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 19:25:53 ID:CKSSAREo0
岩田
それにしても、“過程”そのものが“ご褒美”というのは
今作のキーメッセージという感じですね。

宮本
最近思いついたフレーズなので、
ぜひ使ってみたかったんです(笑)。



お茶目な宮本さんにウケたw
419名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 20:09:14 ID:WYBLUn4z0
ゲームはこうあるべき!と頭カチカチな人に程、やって欲しいみたいだね
420名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 20:21:03 ID:dlRkmsWv0
>>410
逆だろ、ミリオタになりたくなくて
FPSに対して距離をおいていた人間を取り込むためなんだから
銃で人を倒すんでなくて正解なんだよ
421名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 20:24:21 ID:dMypkA590
ボスが一体出るというが・・・ぜひガノンドロフの股間を狙いたいなあ

>>415
シェリフならGBAの初代メイドインワリオに入ってる
422名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 20:33:47 ID:WrcnH00r0
たぶんボンゴロンゴ
423名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 21:05:49 ID:yIH2Rhpo0
>>421
GBAでダイヤルスイッチ操作は無理な気がするのだが。
なんだか別のゲームになってる悪寒。
424名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 21:11:34 ID:3/Sdn8Xz0
>岩田 開発の終盤になってから、
> わたしからの依頼で、ヌンチャクのケーブルを
> 収納できるように変更してもらいました。
> ケーブルがブラブラしているのが、
> 気になって仕方がなかったんですよ。

Wii Fitの時のバランスボードの無線機能を内蔵化とか
こういう細かい所を修正してくれるいわっちが好き。
425名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 21:17:16 ID:LOpTPhLy0
岩田>夜店で遊ぶような感覚で
このソフトも楽しんでほしいということですね。

宮本>金魚すくいは入ってませんけど(笑)。

そういえばどっかのメーカーがロンチで縁日出してたね・・・。あてつけ?
426名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 21:21:34 ID:YPxtXjGD0
やっぱ岩田は神だわ
決算見て思った
事務・営業上がりの無能より
技術開発上がりが社長に就く会社は強い
427名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 21:25:48 ID:87ej9wBV0
>技術開発上がり
ピンキリだぜ、きっと・・・
428名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 21:27:12 ID:hFb7vn250
宮本が引退したら後継はどうするんだろうな
429名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 21:33:38 ID:3/Sdn8Xz0
>>428
その時は、もう新しい人間が育ってるさ
山内相談役が社長をいわっちに譲った時も
最初は不安視されていたんだしね。
430名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 21:44:11 ID:NZRURVBK0
表に出てくることが多いから任天堂=宮本のイメージが強いけど
他にも優秀な人材はたくさんいるだろうしな
431名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 21:44:16 ID:bSxSZIxr0
>>426
クタのことか
432名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 21:49:27 ID:L/DAtk410
ボウガンのプロトタイプがすげえw
これ確かにゼルダ作ってる最中に見せられたら一瞬イラッとくるかもしれないw
433名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 21:57:23 ID:QlWhCtVq0
でも社長が訊くを読む限り、任天堂の代表作には必ず宮本氏が関わってるんだけど…
宮本氏なしでクオリティが保てるのかは疑問
434名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 22:01:15 ID:yIH2Rhpo0
>>433
脳トレには関わってないんじゃ?
435名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 22:01:41 ID:dlRkmsWv0
>>433
関わっているというか、開発のトップだからね
任天堂の開発しているゲームは
宮ほんと岩っちの二人で半々にして監督してるんだっけ?
436名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 22:07:59 ID:ees8nG5d0
※社員はみんな宮本さんのお手つきです
437名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 22:18:40 ID:vh8QOYvf0
情報開発本部は宮本氏だけじゃなくて手塚氏や紺野氏もいるよ!
438名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 23:01:39 ID:YgwQgDt50
そろそろゼルダ以外の青沼氏の作品が見てみたいなぁ
439名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 23:04:35 ID:TzZoevRS0
カプコンゼルダが見たいとな?
モンハンの開発チームが作ったら面白そうだな(ゲハ的に)
440名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 23:11:34 ID:Oet1+aOa0
カプから移籍して任天堂でゼルダ作ってる人いなかったっけ?
誰だったか
441名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 23:21:56 ID:yg4f1rUM0
>440
夢幻のサブディレクター藤林氏が元カプコン
http://www.nindori.com/interview/160zelda/index.html
442名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 23:27:39 ID:Nl/xp/Ss0
>>438
マーヴェラスは面白かったな
443名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 23:32:27 ID:Oet1+aOa0
>>441
ありがと
サブディレクターの人だったか
444名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 23:45:13 ID:L/DAtk410
青沼氏・小泉氏なんかは他社だと十分顔役としてやっていけるくらいの業績はあるよなあ。
445名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 00:11:56 ID:ob23q9Pg0
>>438
俺も青沼さんの新作が見たいクチだけど、
その前にあと一本だけ、据え置きでトゥーンゼルダのリベンジしてほしい。
タクト、夢砂に続く三部作完結編みたいな位置づけで。
446名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 00:25:32 ID:MW8QKVc30
青沼氏がまた動き出したらいろいろ言われるんだろうか、と思ってしまった

暴れるのはどっかの某コテだろうけど
447名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 00:28:16 ID:7GkhMy9Z0
http://www.inside-games.jp/news/129/12914.html

山内インタビュー

ワシが育てた
448名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 00:40:29 ID:Q9WYtyRw0
>>447
岩っち率いる経営陣、勝ったんだねぇ・・・。
何か感慨深いわ。
449名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 01:13:24 ID:OTVhGbSR0
>>442
キャプテンマーヴェリックの洞窟は鬼畜だったな。
あれに比べればゼルダのダンジョンは大分温い。
450名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 01:14:31 ID:OTVhGbSR0
>>435
あとは坂本の部署がある。
451名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 01:57:25 ID:XSd6Wdp90
>>450
ひらがなテキストにネタを仕込むことに情熱を注ぎすぎだと思うんだw
452名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:01:22 ID:eAHyIwsW0
坂本さんはミヤホンの作りそうにないゲームを作ってくれる貴重な人材だw
そう考えるとこの三人が奇跡のバランス
453名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:08:01 ID:WbpeqfiN0
ポケットには何も入っていないのが坂本
護衛したお礼にギュッとしてくれるのが宮本
454名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:27:21 ID:FlQ/BUbG0
>>451
なんか面白いネタあったら教えてくれ
全部はさすがにチェックできてねーんだ。
455名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 05:50:15 ID:7bAgg6V+0
ワリオ、メトロイド、カードヒーローだっけ?
456名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 05:58:43 ID:i7nRO3LO0
あと、ファミ探 カエル のシナリオ(名義はチーム鹿丸)
457名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 06:51:28 ID:KgjhVYF3O
ファミ探は確かにミヤホンには作れそうもないな。
458名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 08:04:30 ID:Q/LKEsD50
分かった、坂本氏が一回ゼルダ作ればいいんだ
459名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 09:23:58 ID:nwSVfWje0
砂時計をつくれた時点で、青沼はもう心配いらないだろう。
ゼルダとか既存のブランドから離れて、自由にやって欲しいと思う。
460名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 13:38:48 ID:2zBDyVPN0
任天堂、営業益2.2倍・今期は伸び鈍化、事業拡大へM&Aも
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20080425AT1D240DJ24042008.html
461名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 15:02:22 ID:xcxHBxL70
>>447
これ書いてる事本当にそのまんまだもんなあ・・・すげえわ

流石にここまで天に昇るとは思ってなかったろうけど。
462名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 15:44:59 ID:RPl0M89k0
>>460
おー。
新技術獲得のためのM&Aって具体的にどの辺りの強化なんだろうね。
463名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 15:58:16 ID:KwUafJKX0
ソフトじゃなくてハードじゃないかね
特許を他社からの貸与じゃなく自社で囲い込んでいればパクられる心配は大幅に減るからね
464名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 17:08:01 ID:KgjhVYF3O
新技術ということはハードだろうね。
板みたいなのをまた作るんかな。
465名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 17:10:37 ID:uthR9Su20
てか、以前から岩っちが言ってた事そのまんまだよなぁ。
「基本的にウチは競合他社を買収をすることはあまりない。
その企業が任天堂の文化に馴染んでもらうのにとても時間がかかるので。
M&Aがあるなら、ライセンス確保のために新技術を持ってる会社に投資する程度。」
466名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 19:33:33 ID:PLpe8A0D0
人は城、人は石垣、人は堀。情けは味方、仇は敵なり
どれだけ会社を買収しても、人が離れてしまったら意味がないしな
467名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 20:01:39 ID:UzVIAmqe0
モノリスの時にサードをM&Aして人材に逃げられたら意味がないのでそういうのはやらないと言ってた
モノリスみたいに先方と相思相愛ならあるかもしれないけどと
468名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 21:57:26 ID:gmqxp/3i0
469名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 22:01:32 ID:uthR9Su20
>>468
相変わらず、岩っちの数字を絡めた説明は面白い。
470名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 22:21:08 ID:lfVyuZwm0
国内のDSの販売数低下についてはなんとなくお茶を濁してるような説明に思えた
海外が調子いいから新型投入とかやりづらいだろうし、難しいとこだな
471名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 22:22:15 ID:uthR9Su20
後継機はともかく、新型はありそうな気もする。
472名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 22:25:19 ID:XSd6Wdp90
>>468
事実を順番に説明されてるだけなのに何で面白いんだろうなぁ
473名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 22:37:01 ID:tzbXzCY70
>>468
半年振りの岩っち(;´Д`)ハァハァ
474名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 23:08:36 ID:Va66SMVm0
海外でwiiはこんなにサードソフトが売れてるってのに驚いた。
ソニックなんかはかなり売れ行き良いと聞くけど。
475名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 23:10:47 ID:UyjMkjcu0
そりゃ米国Wii向けに塊魂がリリースされるわって感じよね
476名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 23:17:24 ID:X3HoLF480
最後の世帯当たりのユーザー数の部分さ、恐ろしい事言ってるよね…
「任天堂はアメリカの高い離婚率の低下に挑戦します」って事だろ
477名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 00:07:54 ID:wtbHgZX90
欧米のニンテンドッグスは化け物か!
478名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 00:19:14 ID:PynYuwwb0
日経の書き方だと如何にもソニーが絶好調で任天堂危うしみたいな論調になっててワロタ
479名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 00:31:57 ID:HCPe5sRD0
過去のプラットホームサイクルはあてにならないと明言して浜村を牽制してるあたり
相変わらず抜け目無いのぅ
480名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 01:21:52 ID:FAVNRjrR0
説明会面白かった〜岩っちの容赦ない説明には毎回戦慄させられるぜ。

「WiiやDSでは任天堂以外売れないじゃない」と言うただの言いがかりにも、
理路整然と説明をしてしまうのが凄すぎる。つか、あの説明って要するに
「日本のサードだけがパラダイムシフトに乗り遅れて自滅してるんだよ」って
言ってるのと同じことだよね。恐ろしい子!
481名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 01:32:42 ID:MY03h70y0
> 「日本のサードだけがパラダイムシフトに乗り遅れて自滅してるんだよ」

言外にひしひしと伝わってくるよなw
482名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 01:50:24 ID:HCPe5sRD0
「DSの時口酸っぱくして言ってやったのに」感バリバリなあたりがね
483名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 01:59:27 ID:qZNG6YAN0
欧米サードも最近はアクティ以外は景気のいい話を聞かないな
484名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 02:10:21 ID:HCPe5sRD0
それは日本で200万本以上売るのはスクエニくらいって言うようなもの。
問題なのは数十万クラスの層の厚さ。
485名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 02:16:04 ID:lj9rxFTE0
会社の利益としてはどうなの?
486名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 02:21:57 ID:HCPe5sRD0
50万以上売らないと赤字なソフトもあれば1万で黒字なソフトもあるが
よほどの大作でもない限り大抵は数十万も売れれば黒だべ。
487名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 02:24:35 ID:oQysbzC20
PS2のゲームをWiiでリモコン操作にして出せばいいだけなのに。
爆死しても過去の遺産の再利用なら傷は深くならないし。
488名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 03:25:01 ID:HwMp5E320
お前は何も分かってないな
489名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 03:48:12 ID:L3Ry+29s0
増加率の数字が明らかにおかしいだろ
「ああ、15%上がったのか?ん?でも73%って下がるわけないしな」みたいな
490名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 04:19:14 ID:cgpC9YaG0
73%増=1.73倍
115.6%増=2.156倍
何もおかしくないが
491名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 04:29:29 ID:L3Ry+29s0
だからその40だか50超えの伸び率がデーンと並んでるのがやべえと言っている
まあ世の中には52.2倍なんてのもあるけど
492名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 05:17:09 ID:/DnAIQSD0
>>488
いや、アリでしょ バイオ4はうまい事やった
操作がガラっと変わるんだから単なる移植ではないとわかるし、4800円ならお客さんも怒らないと思う
特にポインティングに向いてるソフトはごろごろある
493名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 07:59:41 ID:3s7765Jr0
>>492
問題はそれすらできない、やらない会社が多いことで
494名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 08:08:05 ID:1votFK0q0
>>492
大神とかそうだね。
PS2持ってなかったんで、安ければちょっとやってみたい。
495名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 08:22:00 ID:J8HWmOvC0
犬はどこまで行くんだろう?
テトリス・ポケモンの域にまで到達するんだろうか。
496名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 08:32:41 ID:uB29lAug0
Wiiでルーマニア#203を期待してるのは俺だけでいい。絶対出ないと断言できる。
497名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 10:11:15 ID:k5k8acNl0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3100678
国内からこういうのは出てこないだろうな…
完全に置いていかれるようになるよ
498名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 10:42:11 ID:nWz02lcS0
>>497
ちなみに、コレ作った二人はEA脱退組な。
499名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 10:48:03 ID:Vy26hqoB0
>>497
なんかLittleBigPlanetみたいな感じだ
500名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 10:52:14 ID:wnPPhId/P
>>497
同じく物理演算がキモのPS3「LittleBigPlanet」を思い出したんだが
アレと比べるとWiiウェアってのは手を出しやすくて良いな。
というか本当に出るのか?「LittleBigPlanet」ってw
501名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 11:08:23 ID:k/sPdBuB0
海外だけどWiiwareのリスト
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_WiiWare_games

World of Goo(17分ぐらいあります)
ttp://www.vimeo.com/924453
Lost Winds
http://www.gametrailers.com/player/32869.html
http://www.gametrailers.com/player/32868.html

>>499-500
World of Gooはロコロコ+レミングスっぽい感じ
LittleBigPlanetは出るでしょ、出さなきゃSCEがヤバイw
LittleBigPlanetは面白そうだと思うが、3名で開発するWorld of Gooも
すごいね、NASAとソ連のペンの話を思い出すw
502名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 12:14:38 ID:fkFCKfNO0
Lost Windsとか、グラフィックも綺麗だな。
503名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 12:27:49 ID:Vy26hqoB0
>501
Gooはなかなか面白そうだな
パーツを繋いでいくと重くなってしなるから風船で引っ張り上げたり
曲がらないように根元に支えの部分を作ったりとなんか工作っぽい
504名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 12:59:18 ID:vxOLnCnt0
これも遊んでみたい。
http://media.wii.ign.com/media/142/14249517/vids_1.html

「隣の芝生は青く見える」なのかも知れないけど、あっちのWiiウェアは面白そうだ。
505名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 14:38:46 ID:3s7765Jr0
どうにもキャラデザは受け付けないな
内容はいいんだろうけど…
506名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 14:45:55 ID:cWPZWDx+0
自分がそうだったから言えるんだけど、
キャラデザにこだわってるうちは子供だったなと思う。
オタクフォーマットに沿ったキャラデザや声優で作品選ぶ文化に毒され過ぎてた。
507名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 15:00:46 ID:MNdcQW+R0
別に声優にもオタアニメにも興味はないが、合わないビジュアルというのが存在するのは仕方ない
文化だからな
508名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 15:01:19 ID:vxOLnCnt0
>>505
Happy Tree Friendsが好きなんで、最初はHTFのゲーム化かと思った。
他機種ではHTFのゲームがでるってどこかで見たんでぬか喜びしてしまった。
509名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 15:02:17 ID:EHYaO1Se0
そうやって反動的にオタクフォーマットを蔑視する段階もまだまだ子供だと思うよ。
510名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 15:04:29 ID:k6epRMqx0
オタフォーマットから一度脱するには仕方ないよ
511名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 15:17:47 ID:cWPZWDx+0
今はもう蔑視する段階も過ぎました。
あくまで特定の文化に毒されすぎてたという過去の回想ですな。
512Bダッシュ(連打不要) ◆U5bcjg6WNE :2008/04/26(土) 15:23:57 ID:2L4RLwgd0
日本市場における本体普及台数推移のPS3が可哀想すぎる^^;
せめてもの救いは、売り上げメモリの幅が少ないことか^^
513名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 15:51:43 ID:5OFhZfpM0
しかし脳トレ恐ろしすぎだろコレw
欧州自重しろwww
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/080425/img_slide/20.jpg
514名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 16:22:27 ID:MNdcQW+R0
ちなみに欧州では今日がFitの発売日
515名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 16:50:16 ID:PhBNMuzo0
キャラデザはどうでもいいなと思ってたけど、どうせなら親しみのあるキャラで出来たほうが楽しいなって思うようになった。
516名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 17:03:08 ID:/DnAIQSD0
>>513
これってさ、「もっと脳」が出ても最近のこの角度なのか、欧州はwww
正直、日本のDSがもし今再爆発したら任天堂困っちゃうだろ…これ以上増産は考えてないだろうし
だからこそサードはチャンスなんだから矢継ぎ早にバラエティに富んだソフト出せっつの
517名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 17:53:51 ID:k9Xm8emN0
欧州の流れならレイトンとかすごく売れそうだね。
L5は北米版に続き欧州版をローカライズしてるのかな
海外流通が任天堂任せなサードだとこういう時有利だよね。
518名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 17:59:47 ID:FAVNRjrR0
欧州展開と言えば、海外版応援団であるEBAを欧州圏用にゲーム中の描き文字とかも
ローカライズするなんて話を去年始め頃に聞いたんだけど、ありゃどうなったんだろう。
519名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 18:03:12 ID:ps5fYhoR0
ヨーロッパの音楽界ってどうなってんだろな
やっぱ国ごとに流行が違ったりするんだろうか

チャートが全く違ってたらそれぞれ個別のver作る
ハメになって大変そうだが
520名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 18:04:38 ID:QRApil050
これも偏見だけどフランス人は日本版で遊びたがりそう
521名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 18:13:44 ID:cxawwFxR0
2008年3月期決算説明会の動画見ようとしたら
Macでは見れない動画形式になっていた orz
いわっちマカーなのにどういうこと・・・。
522名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 18:15:40 ID:nWz02lcS0
>>521
うちのMacじゃ、普通に見れるが。Flip4Mac入れてる?
523名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 18:29:07 ID:cxawwFxR0
スマン、マシン変えてから入れてなかった・・・ orz
524名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 18:33:16 ID:ps5fYhoR0
やっぱ社長命令でMacでも見れるようにしろ
て言われてるのかな
525名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 18:43:21 ID:k6epRMqx0
マカーならFlip4MacとPerianは必須
526名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 18:55:51 ID:cxawwFxR0
>>522, 524, 525
見られるようになった。ありがとう!
527名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 19:15:22 ID:8qW+vOhc0
>>480
海外はそうでもないんです、ってのがまさにそれだな。
というか、ああも極端なのは日本だけだったのね。
528名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 19:18:45 ID:8qW+vOhc0
>>513
途中からの角度がさらにましてなww
529名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 19:26:58 ID:8cfKR6kq0
ドイツのあれはなんだw
530名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 19:27:36 ID:YKmJ7faY0
株主を安心させるための物だからね
531名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 19:51:39 ID:cKKxHFFw0
質疑応答テキスト全文はまだですか?
今年はどんな珍質問が出るか楽しみで楽しみでw
532名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 22:22:36 ID:CIYUvN1V0
Q 最近車を買わずにDSを買う若者が増えているというニュースを聞いたことがある。
  車の購入価格がゲーム機に向かうと、ハードだったら50台、ソフトだったら300本位売れるという膨大なマーケットが発生する。
  車に乗らなければ地球温暖化も止まる。
  こういう面から見て、私は来年任天堂とトヨタの時価総額が逆転するという想定をするのだが、これについてはどう思うか。
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/071026qa/index.html

珍問と思ってたけど、意外に真をついてるのではと最近思えてきた。
533名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 22:38:58 ID:AlLi1AXj0
大神を日本でも早くだしてくんねえかな。。
10万くらいはいけると思うんだけど
534名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 23:53:40 ID:Fcdnd6Ao0
それなら車にDSとかWiiつければいいんじゃね?
535名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 23:58:43 ID:VjAp0jyT0
スライド見て気になったのが

http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/080425/slide_l/15.html
これ2007年と2006年になっているけれども、2008年と2007年の間違いだよね?
536名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 00:29:13 ID:YliLLGor0
いわっちも徹夜で眠かったんだろうw
537名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 00:46:08 ID:YliLLGor0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3107670
決算説明会の動画スライド入れて見やすくしたもの
538名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 08:56:19 ID:1rCDf+X8O
動画に出てきたギターヒーローのコントローラー(19:20頃)に
視線が釘付けになったのは俺だけか。
わざわざリモコンはめ込んでるのが、バカ過ぎて素敵だぜ。
539名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 19:05:26 ID:44g1ab+j0
ボウガントレーニングは
アクション部分はバイオとかギアーズオブウォーみたいなTPSタイプで
射手が動かない射的部分はFPSなんだね。
社長が訊く見た時は完全FPSかと思ってた
540名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 02:41:32 ID:VVYBmeL+0
ヨッシー「やりがいのある役だと思ってます」
http://waranote.blog76.fc2.com/blog-entry-1101.html
541名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 12:30:06 ID:HK+B89aB0
スレ違いだとは思うが
ttp://www.1101.com/president/maruyama-index.html
今でもこの人がSCEに居たら任天堂もここまで盛り上って無かっただろうなと思った。
542名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 12:49:15 ID:ki2WrEVUP
実際PSが天下取れたのはクタじゃなくて丸山のお陰だと思うんだが。
そこを自分の力と勘違いしたSCEとクタが今の体たらくを招いたとしか思えん。
543名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 12:59:33 ID:kEfd3IvJ0
丸山のコネというと表現が悪いが
顔の広さと営業力があったから
PS1が成功したのは間違いない
544名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 13:18:21 ID:rb0krvk20
ただ丸山のせいで音楽業界の悪い部分を受け継いで、
超初動型市場になってしまったのは負の遺産だろ
545名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 13:21:21 ID:XMhRvWth0
スレ違いだって判ってるのに貼るとか
546名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 13:29:34 ID:UQArFBcF0
NINTENDO GS
547名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 15:11:05 ID:w4AQoZUE0
今回質疑応答ないの?
まだ公開されてないだけ?
548名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 15:23:17 ID:9nkRLedL0
イワッチ、マクブクAir使ってる?
549名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 15:52:36 ID:EgAEeUWV0
たしかに15inchよりも横幅狭いしAirにみえる。
わざわざProから乗り換えるなんて・・・。
いわっち、ギーグな心を忘れてないのねw
550名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 16:56:06 ID:XLVFf3fNO
あれ?いちどPBG4からMBPに乗換ていたん?

AirだとしたらたぶんSSD版なんだろうなー
551名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 17:17:03 ID:fP8iKV2l0
>>547
まだ公開されてないだけ
去年は翌週の水曜くらいに来たから、今年もそのくらい(30日あたり)に来るはず
552名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 18:50:19 ID:EgAEeUWV0
>>550
まえはPowerBookG4だったの?
物持ちいいな。MacBookProとばかり。
553名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 18:52:18 ID:EgAEeUWV0
今気づいたけどギーグじゃ「マザー」だ。
ギークだた・・・。
554名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 19:00:50 ID:Sqw8QKRV0
いま決算説明会を見たが、相変わらず株主の前だと黒いな。
言外のメッセージが容赦なさ過ぎて思わずフイタ
555名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 19:48:18 ID:Al2/gWIW0
>>547
キタヨー&更新あったのでage

2008年3月期 決算説明会質疑応答
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/080425qa/index.html
556名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 20:12:35 ID:ZC9a/eva0
今年の珍質問その1

> Q2 ファイアーエムブレムというソフトは、私は任天堂の最高の名作だと思うが、
> そのエンディングに山内さんとか岩田さんの名前が総合プロデューサーとして挙がっている。
> どのようにかかわっているのか教えてほしい。


これ決算説明会で聞くことかw
557名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 20:13:40 ID:X1VLIO1I0
お堅い話にはいいクッションでしょうよw
558名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 20:13:45 ID:LSEOZHxb0
> ただ、基本的にエンターテインメントのビジネスは、「ほかの何々にお客さんが取られていると考えてはいけない」と思っています。

Wiiのせいにしてたのは、アーケード業界の他にテレビ局や本屋もいたよなw
559名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 20:20:05 ID:vgBIaqos0
中には「それ、質問としてどうよ」と首を傾げたくなるような物もあると言うのに、
水が流れるが如く答えつつ、ちゃんと黒い部分も匂わせる岩っちは恐ろしい子。
560名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 20:26:38 ID:lYg74RdC0
Q4 Wiiも同じように近い将来、鎮静化してしまうという不安はないか

A4 Wiiのことですが、1年前の今ごろ、「Wiiは発売して数カ月でえらく勢いがいいけど、すぐ
飽きるんじゃないか」という話を多くの方がされていました。1年前にその話をされていた方は、
1年経ってもまだ同じことをおっしゃるのか、それとも「これからいよいよ本物だ、次々とソフトが
つくられていい循環が回るサイクルに入った」と捉えられるのかは、いろいろな見方があるかと
思います。

ゲハで使い古された煽りだけど、アドリブでこんな返しが出来るのが凄いな。
561名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 20:27:07 ID:iJSjuXP50
これってその場で出る質問にその場で答えてるんだよな?
良くこれだけしゃべれるものだ・・。社長ってすげえw
562名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 20:41:11 ID:X1VLIO1I0
社長がすげえってより岩田氏自身がすげえよね

基調講演とかでもプレゼンのお手本みたいだし。
563名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 20:43:46 ID:VBhgkufz0
Q8はスマブラのこと言ってんのかな
564名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 20:46:55 ID:LSEOZHxb0
スマブラはむしろスマブラ拳が終わったのが寂しくない?
565名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 21:40:56 ID:7q6hwpdj0
Q8のことはだいぶ前から同じこと言ってるから特定の何ってことはないんじゃない?
一般的な傾向の話で
566名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 21:44:52 ID:UIpaBaGu0
業界問わずでもいーから、この域に達してるQ&A社長が他にもいるなら見てみたいわ。
勉強になるので知りたい。
567名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 21:49:41 ID:2xWvT0rI0
同じ岩田社長でも>>136とはえらい反響が違うな
568名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 22:02:31 ID:OCValgea0
A8、早くに発表しちゃった国民的RPGの二つを思い出したw
どうすんだよアレ
569名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 22:41:20 ID:DL80Z5jq0
質疑応答読み応え満点で、面白かった
岩っちは、ゲーム業界を自らプログラムしたかのごとく質疑に答えるさまは、感嘆する!
570名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 22:45:22 ID:lTnhsD8tO
今回の面白質問はファイアーエムブレムのやつかなw
そしてそれに真面目に答えるいわっち萌え。
571名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 22:46:52 ID:PiYV/8nL0
岩田:
Wiiについては、前年の終わりから今年の前半にかけては、任天堂が
プラットフォームの普及のために準備した強力なタイトルを集中して出す
時期だということを意識したものです。当然今年の後半もいろいろタイトルを
用意していますが、私自身、情報を出してからそれが過去のものになってしまう
スピードが非常に速くなったと感じています。自分がユーザーとして感じるのですが、
あまり早くから情報に接してしまうと、発売したころにはもう飽きちゃっているということが
起こっているように思うんです。そのこともあって、情報を間際まで出さないでおきたいと
考えています。

ようわかってますな〜
572名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 22:47:04 ID:Wvxz5aJo0
クタたん退任の感想w
573名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 22:53:37 ID:z0FEgA500
>>571
モンハントライは例外中の例外か
牽制としては効果的すぎるが
574名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 23:00:08 ID:DP5tww8L0
だれだ、バンナムと任天堂が仲悪いって言った奴w
いろいろやってるみたいじゃないかw
575名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 23:01:06 ID:DP5tww8L0
>>571
俺も感心した。
ユーザーの視点で見られてるだねぇ
576名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 23:05:20 ID:m6bEui+o0
プログラマ・いわっちとしては、モンハン3は例外処理のような感覚か
577名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 23:13:45 ID:l92O7twB0
メモリの問題は研究しますと言ってるがどうなんだろうね・・・
578名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 23:26:28 ID:euWiuRyq0
>>560
DSというか脳トレの頃もそうだし、Wiiが出てもそうだし、いまだに
ゲハでよくきくフレーズだな。
579名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 23:40:23 ID:g8lFGtLy0
>>576
悪口を言っている外野に対してピンポイントの牽制球を放つぐらいにタチが悪いw
別の言い方をすると笑顔でボコスカ殴りまくるぐらい
580名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 23:48:26 ID:Y8HMXdK00
ただ情報、直前はいいけどちょっと直前すぎる気がしないでもない。
せめて1ヶ月半くらい前に、トップページくらいでもいいから作ってほしい……。

>577
まあ質問が出ただけでもとりあえず一歩前進だろうな。
581名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 23:56:09 ID:SCr/suMZ0
Miiって簡単に使えなかったんだなー
他の会社じゃこうはしないと思う。任天堂っぽさが表れてる気がする
582名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 00:07:30 ID:rbXguAn90
>>571
数年前からトレーラーだけ何本も配信されたゲームの行く末を暗示してるんであろうか?
敢えてゲームの名は伏せておくが…
583名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 00:10:13 ID:Gy0UiGd30
メタルギアソリッド4ですか?FF13ですか?白騎士物語ですか?
584名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 00:11:43 ID:C5X/7UIK0
いいえ、それはアフリカです
585名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 00:21:52 ID:aWNbJQZ+0
メモリの問題は早く解決してほしいな
586名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 00:23:26 ID:V1thPP020
ゲームキューブのメモリーカードの穴を使えないだろうか
587名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 00:34:37 ID:Nhqlnv750
転送速度がSDカードよりさらに遅かろう
588名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 00:38:03 ID:8tZUfbx80
そもそもメモリの問題はエミュ被害の問題と同義なんだから
生半に解決する話ではない
589名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 00:39:56 ID:RziJLduy0
DLソフト用外部接続のハードを縦置き用台の形にして、接続は後方USBで
って駄目かね
チャンネル増設アダプタって感じで
590名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 01:05:49 ID:Lag1XtIP0
A13
>それはやりたいことを全部やりにいくとみんな中途半端になって、
>かえって悪くなるので、「本当はやったほうがいいけれども、
>今(手を付けるのは)はやめよう」と言っているものもあります。


一方SCEは「全部やれ」と言った
591名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 04:02:10 ID:ePTq1mzA0
これは

ディスクシステムの復活だな
592名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 07:56:13 ID:b+jXPWiF0
>>591
家で出来るなら復活して欲しい
593名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 08:58:02 ID:nLvGgA5E0
>>589
それなら今以上のスペースは取らないな
Wiiって横置き少ないようなイメージがあるけど実際はどうなんだろ
594名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 09:25:11 ID:aIBeRwU10
595名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 12:22:25 ID:JAgQEj5y0
>>593
前に投票チャンネルであったな
縦置きの方が圧倒的に多かったような記憶が
596名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 13:33:21 ID:6Wkz+3MN0
いわっちFirefox使ってるな…w
597名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 13:45:41 ID:Snv7HqD50
> 「お客様が飽きてしまえばそれでおしまい」というのがわれわれの仕事ですから、
> 「お客様が飽きられるよりも早く次の提案を続けるのだ」ということだけは、しっかり肝に銘じて進めたいと思います。

なんつーか、本当にこれだけはずっとブレないのな。
今の業績からは考えられんほどの堅実さだ。

まあ過去にゲーム業界で失敗した例をいくつも見てきてるからだろうが。
598名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 14:01:07 ID:JUE2Ovf+0
Q13の質問をしたのは、impressで書いてるテクライターの後藤だと思う。
599名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 14:28:25 ID:Ef0fGn2s0
後藤さんは任天堂嫌いで有名だしもっと別に聞く事がありそうな感じもしないでもない
600名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 14:43:22 ID:FgudmCMr0
>>598-599
ソフト開発のリソース不足が死角なんじゃないかって指摘は以前してたね
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0727/kaigai375.htm

別に嫌いってわけでもないんじゃないかな 連続インタビューやっていたし
あのインタビューはゲーム誌が引き出せない設計の思想を上手く聞き出せていると思う
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1206/kaigai324.htm
久多良木氏の連続インタビューとあわせて読むと面白いよ
601名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 15:02:26 ID:Nhqlnv750
>>596
提携しているんだからOpera使えばいいのに。
602名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 15:04:55 ID:R6pqMCvE0
>>599
アンチが勝手にそう言ってるだけ。
Wii買って家族で遊んでるってコラムも書いてるぞ。
603名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 15:09:25 ID:i6dIhAHv0
個人的な趣味と企業の経営方針に対する評価は別じゃない?
604名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 15:09:55 ID:yE6lzDjP0
後藤はハードウェアビジネスに関しての記事は素晴らしいけど
ソフトウェアビジネスに関しては三流だからそっちの記事は全然ダメぽでFAだろ
605名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 15:23:18 ID:tY+a5tCz0
後藤はハードウェア関係のライターだから、
PS3のCellとか、360のCPUやグラフィックチップとか、シュリンク関連の話が得意。
逆に言えば、WiiやDSのような話は苦手。

あと、久夛良木マニアのようで、よくインタビューをする。
最後に解説つきのインタビュー記事なw
606名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 15:30:31 ID:JUE2Ovf+0
>>602
買ったけどうちじゃ誰も遊んでない、というコラムだったけどね。
好き嫌いはともかく、後藤は任天堂には辛い書き方というか、所詮技術系の会社じゃないし、という引いた書き方するよ。
小馬鹿にしてるとは言わないが。

クタラギインタビューは一生懸命翻訳してフォローして持ち上げてるけど、
岩田に対しては「ま、そう口では言ってるけどお手並み拝見しましょ」という感じ。
607名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 15:32:34 ID:FgudmCMr0
>>602
そうそう、ハードウェアライターだからどうしてもハードウェア方面でとんがった
ネタが無いとなかなか書きづらいという それが変に曲解されているんだろうな

>>605 あのインタビューは伝説級だwww
608名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 17:03:33 ID:jEivFxDF0
>>606
一番ウケてたのは360って話じゃなかった?
それにDSで家庭内ゲーム人口が上がったって書いてたはず

任天堂に対して辛いというより、ソニーに対して異様に甘いだけな気がする
必死でよかった探しをしてるみたいで違和感あるんだよな
発表されただけのHomeをやたらと持ち上げたりとか
609名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 17:11:27 ID:nLvGgA5E0
最新技術を使ってる方の記事なら書くのが楽だろうなぁ
610名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 17:31:56 ID:sZHvp8Jk0
後藤のクタタンインタビューは本来と別の意味でゲハ的に面白いw
一方のいわっちに対するインタビューは主観を廃して客観的なんでそこまで感じは悪くないと思う
変な熱意もないけどね
611名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 17:35:34 ID:pVAHrkJZ0
>>608
よかった探しワロタw
612名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 17:46:47 ID:rz+SeSzF0
後藤氏のコラム読んでびっくりしたのは、
本人も息子もWiiスポーツにまったく興味無しということろ
ハードゲーマーってWiiスポーツ楽しんでる姿とか見ても「俺もやってみてぇ」とか
まったく思わないものなのかな?
と言ってる俺だがモンハンとポケモンにはまったくピンと来ない、まぁ食わず嫌いはよくないね
613名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 17:58:49 ID:AUHFgQ380
「すぐ飽きるんじゃないかと心配」という意見はまあ分かるけど、まったく触れたくないってのは珍しいかも。
614名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 18:00:31 ID:kJynA6bo0
子供って中高生くらいじゃなかったっけ。
父親と一緒には遊ばんだろ。
615名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 18:02:53 ID:nLvGgA5E0
>>611
ポリアンナ症候群……
616名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 18:02:53 ID:ATJyDQjMP
本当の意味のゲーマーとかハードゲーマーってのは新しいゲームには必ず興味示すもの。
後藤家の場合は偏屈な洋ゲー馬鹿なだけ。
617名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 18:29:14 ID:sp8Blimk0
ソフトウェア面に興味が薄いって時点で、
ゲーム記事としては半端にならざるを得ない。
618名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 18:58:28 ID:dnbBORWR0
PS3はソフトが無くても語れる。
Wiiはソフトあってのハード。
ハードにしか興味ない人間にはWiiについては語れないのだろう。
619名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 19:28:08 ID:WGBnVngR0
すげー貴重なインタビュー引き出しまくってるのに、なんで後藤叩くかね
ソフト主体で書かれがちな任天堂ハードだからこそ、ハードの思想を掘り下げて聞く価値があるのに
620名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 19:36:48 ID:ATJyDQjMP
いわっち引っ張りだしてくるという意味では貴重なインタビューだけど
後藤の見識のアホさ加減のせいで無意味なインタビューでしかない。
後藤の存在価値はクタの電波発言引き出して増幅する能力だけだよ。

PC系の話でも「コイツわかってねーな」って勘違い多いもの。
621名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 19:48:40 ID:DOJtwzam0
>>620
もうちょっと具体的な批判をしてくれ。口汚く罵ってるだけじゃないか。
622名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 20:36:00 ID:Jx3LeP0m0
後藤て出ただけで空気嫁
623名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 21:14:38 ID:zB6DSWVH0
どうみても旧世代ゲーマーなんだからそもそも今のDSやWiiに関心なんてないだろ
家族で厨二
まだ浜ヒゲのほうがまし
624名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 21:19:19 ID:sp8Blimk0
グラボの進化とそのベンチマークとなるFPSを追いかけていればいいよ
625名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 22:33:53 ID:gK7GhqPP0
ハードだけじゃ何も遊べん
626名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 23:01:55 ID:9+ryukvZ0
そろそろスレ違いの予感
627名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 23:12:29 ID:3/FQ2QW50
628名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 23:16:01 ID:rbXguAn90
モナ&ヒゲw
629名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 23:20:32 ID:2nXZP4110
実は小泉さんってスゴイよな
630名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 23:20:38 ID:rbXguAn90
モナ&ヒゲ&ヒゲ&ハゲ&神男
631名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 23:24:46 ID:MDnieSKf0
小泉はムジュラの町担当で名前を覚えた。
ttp://www.1101.com/nintendo/nin11/nin11_1.htm
632名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 23:38:58 ID:k4bFoMc00
モナってゲーム業界のプロデューサーと出来てたんだっけ?
前回は伊集院がラジオで茶化してたな。
633名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 23:40:51 ID:1uWi0bKq0
>>631
いつもながら、みやほんの見た目の変わらなさに驚く。
本当は何人居るんだw
634名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 00:04:52 ID:nYz7s3tD0
>627
一瞬カプの江口氏とどっちか分からなかったw
635名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 00:07:41 ID:Vi/8DMCX0
>>627
睨むミヤホンw
636名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 01:08:57 ID:3S4c2ah30
任天堂が秘密裏に開発していたハード>ミヤホン
637名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 01:20:40 ID:C8tRyp3m0
1兆円キャッシュがあれば人造人間くらい作れそうだな
638名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 01:37:29 ID:nmwP7Hfc0
Q24:
リスクとして感じている点が二つある。
ひとつは、マイクロソフトが、年末までにWiiのコントローラと同じようなタイプのコントローラを
投入するのではないかという噂が出ているので、それに対する社長の考え方を教えてほしい。

岩田:
 噂は私も存じておりますし、Wiiリモコンそっくりの、ファンの方が作られたであろうフェイク画像、
「こんなものが出るのではないか」というものもネットで見ました。

普通なら知らぬ存ぜぬで通し、こんな質問はスルーなのに
ちゃっかりチェックしてて、それを「ネットで見た」と正直に答える岩っち萌え。

More Info On Xbox 360 Wiimote?
http://kotaku.com/tag/360mote/
639名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 03:20:09 ID:K5pEGDvd0
>>638
ここのスレもひそかに見てると思うよw
640名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 09:58:45 ID:y8pv/PZc0
じゃあDSにオモチャで良いからGPS機能つけて欲しいなあ
子どもに持たせて親はケータイで位置確認とかさ

ケータイを子どもに持たせるのは裏サイトとかで危険だけど
DSならかなり割と安心して持たせられる
おねがい社長さん〜〜

今は塾でもDSの英語ソフト使って勉強する時代だしね
641名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 10:14:52 ID:l1RP0Jar0
宮本茂、タイム誌が選ぶ「世界で影響力ある100人」のトップ
http://www.time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1725112_1726934_1726935,00.html
642名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 10:15:32 ID:JyoL5a39P
>>640
良いアイデアだと思うけど、問題は電源の問題かなあ。
DS電源切ってたらGPS作動しないから意味無いし
スリープでも完全スリープの方だと同じだろうし
おい森みたいに画面OFFなままでも電池食うし

何より任天堂的にはそこに楽しさが見出せないとやらない気が。
643名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 10:42:47 ID:t1smLjXf0
じゃあ、GPS使った壮大なケイドロとか(鉄腕DASHのみたいな)。
刑事が泥棒の半径100m以内に近付くと目標確認できなくなる、みたいな。
凄くやってみたいけど事故が起こり兼ねないから無理かな... 残念。
644名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 11:38:38 ID:d1bgRBm30
>>640
そういう用途なら警備会社のサービスを利用したほうがいいよ。
何年も前から実用化されてるから。
645名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 12:45:08 ID:uOoflwTX0
>>643
安全対策ができればおもしろいかもね。
電車に乗ってポケモンのスタンプ集める、みたいなのもやってたけど
あれは親が付いていけるし路線が限られているからやれたんだろうね
646名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 12:54:46 ID:XozQuR1g0
いや、スタンプラリーは昔から普通にあるからそういう言い方は変だぞ
647名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 12:57:02 ID:hsqbPQlj0
ARGってのがそれにあたるのかな
なんか面白そうなんで参加して見たいが近くでやってないんだよなあ
648名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 13:59:26 ID:nz6SESlq0
子供にGPS持たせるって正直きもいんだけど。

もしかしてお子さんの名前DQNネーム?
649名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 14:19:33 ID:T53YpdhO0
とりあえず>>648が子無しのおこちゃまなのは分かった
650名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 14:35:29 ID:Tq48fRnn0
子供視点で、監視されるとかいう発想なんだろうね。

防犯・災害対策だよ。
物騒な世の中だからな。
651名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 14:46:07 ID:ZQ2e8IW/0
持たせたいと思うのは
守りたいからか、不安だからか、管理したいからなわけで
後の方を感じ取って>>648を書くのもわかるし
後の方を想像せずに>>649を書くのもわかる
まぁどっちもどっちだなw
652名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 15:15:04 ID:Uxj/IcBZ0
>>640
ゲーム用途以外で、常に使い続ける
というガジェットは任天堂は積極的には出さないんじゃないかな。

そちらがあまりに発展してしまうと、ソフト産業に影響与えてしまう、
ぶっちゃけPSPみたいにソフトより本体が売れるようなのは任天堂イズムとかけ離れてしまう。
653名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 15:25:04 ID:ZQ2e8IW/0
ただ実際に役に立つかというと微妙なんだよな〜

いきなり襲い掛かられると、役に立つ暇すらないし
連れ去られる場合だと、壊されたり捨てられたりするかもしれない
誘われてついて行くとかの場合だと、(犯罪とは関係なくても)
GPSの存在が親を拒絶する要因になりかねない
わざと置き忘れたりもできるしな

防犯ブザー+催涙スプレー付きで、普段から電波を発信するけれど
非常時以外は親は位置情報を見れないってのが理想かな?
654名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 15:57:47 ID:fI13LzfZ0
まぁ、ほとんど無料にならないと、任天堂は使わんだろ
エンターテイメント企業はそのへんシビア
655名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 16:10:40 ID:9trRneAf0
>>641
2位が韓国人かよ
656名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 16:25:20 ID:kz+AS7qR0
>>655
またかw
田代の時と同じでネット投票は組織票で頑張る集団が現れると意味がなくなるよ。
去年も頑張ってかの国の人達が同じ奴を上位にしてたけど無効にされて騒いでたし。
657名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 16:31:10 ID:yh+VkoPT0
GPSは、未だちょっと高い。ソフト同梱でお値段ほぼ据置、とかやるのはキツイ。
658名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 16:41:14 ID:hsqbPQlj0
>>653
防犯と言う事では実際にさらわれたときよりも
GPSや防犯ブザーを持ってるぞ
とアピールする事で抑止力にする意味が大きいんだよね。
犯罪者よりも犯罪を犯そうか迷ってる人のほうが圧倒的に多いんだから
659名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 17:37:55 ID:nz6SESlq0
まぁ頭がすっからかんで何も無い連中だから
一日中自分の子供の事しか考えてないんだろうな。

きもい女が男の携帯の通信記録チェックするのと一緒。

将来子供に「キメェよキチガイ」って言われるだろうけど
それでも「自分の愛」に酔ってるから、目を覚まさないんだろう。

まぁここまで言っても自分のやってる事が如何にくだらないか理解できないだろうが、
子供に鉈で首を落とされないようにだけは気をつけてくれ。
660名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 17:43:02 ID:Uxj/IcBZ0
>>659
どした突然?この流れでそこまでキレる所あったか?
「キメェよキチガイ」って云われちゃうぞ?深呼吸でもして落ち着いてみな。


親が子供心配するのは当然だと思うがね。こういう世の中だし。
携帯なんかでも子供に持たせる用の特別なのあるしな。そんな特殊な話はしてない。
家族持つとか大変だろうなって思うので、俺は当分結婚なんかしたくねぇ。相手もいないがw
661名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 17:46:43 ID:Uti426ZP0
君は親との関係がうまくいってないのか。
それか、丁度思春期で親との距離感をうまく取りかねてる時期か。

犯罪巻き込まれる危険性だけじゃなく、地震等の災害時の所在確認のためもあるね。
662名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 17:50:52 ID:Uti426ZP0
あ、>661は>659へのレスで。

心配云々より、子供の安全を守るのは親の義務だからなー。
好き嫌いじゃなくて、やんなきゃいけないことなので、打てる手は打っとく、という話かと。
663名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 17:55:58 ID:L1yKILdV0
まんまと話題逸らしに踊らされている件


決算説明会があったから、7月E3までは何もないのかなぁ?
次は5月のFCWの社長が訊くで、6月はシレンかテイルズの
クリエイターボイスかな?
本当は5〜6月にカンファレンスして欲しかった・・・
664名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 18:15:55 ID:KSKsDwaB0
突撃ヲーズはさすがにシャッチョが訊くはやらないと思うぞ
相手はイギリスの開発会社だ
665名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 18:20:53 ID:L1yKILdV0
じゃぁ暫くはなさそうだね
夏のディザスター・零も任天堂開発じゃないしなぁ
やっぱ、E3まで大きなのはお預けか・・・サビシス(´・ω・`)
666名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 18:21:57 ID:D9sDpDbK0
結局ID:nz6SESlq0はガキだったのかw
667名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 18:29:54 ID:i3sOhh/h0
>>664
プライム3もやったんだから。

でも突撃ってローカライズ以外に日本スタッフ関わってないのか?
668名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 18:29:55 ID:KZlA9wpc0
次はもつ森かピクミンだろうね
ピクミンだとミヤホンばっかになるからぶつ森かな
669名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 19:05:54 ID:KSKsDwaB0
>667
もともと海外じゃ「バタリオンウォーズ」ってタイトルの
ファミコンウォーズシリーズとは無関係のゲーム

って
俺はあと何回同じことを以下略
670名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 19:50:41 ID:uOoflwTX0
向こうでも普通にシリーズですが?
http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Wars

「ファミコン」が付かなきゃいけないなら、ゲームボーイウォーズもシリーズじゃなくなる。
671名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 20:09:58 ID:CByU52NYO
もつ森…

こわい…
672名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 20:18:28 ID:yxARNmO60
Battalion Wars 2は、2005年に発売された前作の直接的な続編であり、
前作は高い評価を得た携帯機用Advance Warsシリーズの据置機版である。

Wii Review: Battalion Wars 2 - Official Nintendo Magazine
http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=3278
673名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 20:47:01 ID:cOn4x/3Y0
お父さんのためのマリオカートWii教習所
ttp://www.1101.com/nintendo/mariokart_wii/index.html
674名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 20:56:44 ID:CCpDoAg/0
話に出てた子供ってのは少なくとも>>659が想定してる年齢よりはずっと下の層
ほったらかしだったら育児放棄って言うのも>>659
675名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 21:24:04 ID:KU48bK2Y0
岩田社長って…柔らかそうですよね
676名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 21:24:11 ID:uCwLxdaG0
>>674
子供居ないか居ても私立とかに通わせる必要のないやつだろ。
改札通るたびに自動で通過メール発射するのとか親なら持たせたいと思うのは当然だろ。
さぁこの話は、おしまい( ´∀`)
677名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 21:25:42 ID:KU48bK2Y0
考え方が人の何倍も柔軟とQ&A見て思った
どれだけ考え続けたらこんなに柔らかくなれるかな
678名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 21:58:26 ID:uCwLxdaG0
>>677
超同意。
事前に応答を想定してリハーサルしてるとはいえ、素直に感心するw

679名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 22:12:36 ID:GIhZj5kj0
感謝のプログラム1万行 1時間を切る!

かわりにゲームをする時間が増えた
680名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 22:41:40 ID:R/mU0e660
>>677
1101の社長に訊くで、
ある時点から絶対、他人のせいにしないって決めたって言ってたもんな
責任転嫁して自分を正当化して安易にすませようとしないために
深く内省して、いろいろな角度から考える姿勢が身についたんだろうな
681名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 23:24:07 ID:7zDiYRyN0
682名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 23:53:15 ID:nYz7s3tD0
>660
まあ子供に対する犯罪は別に増えてないわけですが……。
683名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 23:58:49 ID:rh9ZspoY0
>>682
予防するに越したことはないだろう
684名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 00:10:10 ID:bKxyQQ1N0
>>680
簡単に言うけれど、「他人のせいにしない」って凄い事だと思う
思ってもなかなか出来る事じゃない
685名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 00:10:19 ID:/P7B5qx70
>>681
うん。そこには、ファミコンウォーズ最新作として開発が始まったこと、
向こうのタイトルではAdvance Warsだったこと、
(GBAの同名作と)誤解を招くから「Battalion Wars」にタイトルを変更したこと、
世界観が異なるからGBAシリーズのGC版でないことが書いてあるね。

GBAで出したタイトルのGC版じゃないことと、○○ウォーズのシリーズであることに矛盾はないね。
686名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 00:19:40 ID:wespTarv0
どうでもいいがFWDS2はいったいいつ出るんだ
687名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 01:11:38 ID:3n8dycd20
まあ40代で時価総額トップ3の会社の社長だからな。並の人間じゃない…
688名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 02:16:03 ID:FNd7aRx80
時価総額トップ3になってからの社長じゃなく、社長になってから時価総額トップ3だからなぁ
689名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 02:17:40 ID:oDiv9XeW0
ああん岩田で逝っちゃったわ〜
690名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 04:48:22 ID:FejUtPCG0
今やPCメーカーや家電メーカーは、コンシューマ向けやらハイエンド向けやら
各種ニーズに合わせてハードの品揃えを充実させてる。
MSはSONYだってゲーム機で似たような戦略を取ってやってる。
任天堂はそういうのしないのかね?

コアゲーマー向けに内蔵フラッシュROMを増設したバージョンとかさ、
これだけ普及すれば、ニーズも自然と多様化してくるのがあたり前でしょ。
唯でさえコアゲーマー切捨てに等しい、しょぼい性能なんだしさ。
それでも付いて来てくれてるゲーマー対して、もっと配慮するべき。

ま、今の岩田に言っても馬耳東風だろうがな・・・
691名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 04:51:58 ID:3n8dycd20
ユーザーが混乱する。ねえよ。
692名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 05:09:28 ID:orAJ7qOP0
PCEスーパーグラフィックスを思い出した。
693名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 05:13:17 ID:FejUtPCG0
テレビやPCのように、メーカーが乱立してたらそら混乱もするだろう。
しかしWiiは1つだ。これに2、3種類増えても混乱なんかしねーよwww
>>691
君の言うユーザーって知的障害者?
694名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 05:24:59 ID:sHl6nuKh0
在庫が偏って小売が苦しむだけ
695名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 06:08:13 ID:9IOwCvV00
任天堂はずっとゲームに興味の無い人達に振り向いてもらうという戦いをしている
そういう人はゲームについて調べたりしない、いわゆる情弱なんだよ
PS3は3種類しか無いけどその違いも分かってないんだぜ?
種類を増やすメリットが全く無いとは言わないが任天堂的にはデメリットの方が多すぎるね
696名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 06:27:22 ID:6IEfqUKE0
3種類じゃないよ〜。
同梱パッケとかもあるし。


実際自分も箱○を実際に買うに至るまでかなり苛ついたしなぁ
「結局どれかって何で繋げばいいのよ」ってので。

ソフトを遊びたいんであって、ハードを買いたいわけじゃいっつのに。
697名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 06:42:18 ID:SRCPOWFj0
普通に混乱するでしょうね。
子供やパパママ、一般層も相手なんだから。

いかに機能を削ぎ落としてユーザーにわかりやすさを
提供するかに気を配っている任天堂にとって、
異なるバージョンリリースは、ちょっとやりづらいんじゃないかな。

むしろ、SCEや MSのいろんなバージョンだしまくりな
戦略には見識を疑います。PS3は特に酷い。
とにかくコスト削減したかったのでしょうけれども、
客商売としては最低でしょう。
698名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 06:45:29 ID:oyfHeXDV0
ゲームにさほど抵抗がなくても
PS3や360のユーザーじゃない人間は普通に混乱するよw
細かい差違まできちんと把握してる奴ってそんなに大勢いるかね?

そもそもゲームハードは基本的なスペックを変えようがないんだから
何種類ものセットを出す方が不合理だと思うがな
699名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 06:49:12 ID:cbf1NeH30
ついてこられない人を切り捨てていくという姿勢じゃ、
「ゲーム人口の拡大」という目標の達成はおぼつかないだろう。
700名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 06:51:03 ID:9IOwCvV00
同梱パックは買えばとりあえず遊べる訳だから
そのゲームが欲しい人にはアリなんじゃないかなと個人的には思うんだけどね

360はひどいと思うよ
通常版とバリュー持ってる俺でも擁護しようがないわw
701名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 07:02:58 ID:3cqxaNBa0
>2、3種類増えても混乱なんかしねーよwww

今まで興味がなく触ったこともなかった人に商品を売るのには
そういう考え方だと失敗するだろうな
自分が理解できるから他人も理解できると思ったら大間違いだぜ
702名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 07:13:08 ID:VDcLWLxK0
つか

2008年3月期(第68期)決算説明会
http://www.irwebcasting.com/080425/50/9d6fac5890/index.html
同質疑応答
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/080425qa/index.html

これ視て読んで>690言ってんならFejUtPCG0はどれだけ日本語できないのかと。

戦ってる部分がまるっきり違うんだよ
703名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 08:05:26 ID:r/QsP4Bn0
プログラマーにとっては地獄だよ…ハード構成がユーザーごとに違うってのは
動作検証コストが跳ね上がる ただでさえ内蔵フラッシュメモリの状態に気を使わなきゃいけないのに
例のGTA4、どえらい事になるだろうね
704名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 08:31:56 ID:hxryaP3ZO
トラブル発生時の再現確認も面倒くさいよなぁ。
705名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 08:35:52 ID:+VfxcQL+P
>>690
>MSはSONYだってゲーム機で似たような戦略を取ってやってる。

逆に聞こう、その戦略でその2社は成功してるのかね?
706名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 08:55:45 ID:sHl6nuKh0
「ヨソがやってるからウチもやる」なんてやり方じゃせいぜい
LRボタンとスティックを2つずつ付けたり後出しでリモコン出したりするのが関の山
707名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 09:28:44 ID:R7oHzUta0
>>705
確かにw なんで勝ち組が負け組の真似をしなければならないかわからないな
708名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 09:38:25 ID:+VfxcQL+P
まぁ負け組の戦略全てが間違いとも思わないし、良い物は参考にすべきだと思うけど
多モデル戦略は混乱やコストアップというデメリットは呼ぶけどメリットは薄いからな。

個人的にはWi-Fi対応タイトルのセーブデータをSDに避難させて欲しい。
スマブラのセーブデータでか過ぎる・・・
709名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 10:10:18 ID:K/laYOdW0
個人的にはWi-Fiのセーブデータは絶対に外に出さないで欲しい。
それが元でチートが横行する元になるくらいならデータを消す。
710名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 10:57:50 ID:sHl6nuKh0
SDカードに書き込んだのと同じ本体でなければデータの中身を解読する事すらできないようにはならないの?
SD-CPRMってそんな感じの暗号を掛けられたような気がしたんだけど
1GHz104MBもあればスペック不足って事は無いだろうし
711名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 11:07:40 ID:5JUkP2lKO
たしか現時点でもSDへ転送時に電子署名を組み込んでいなかったかな
SD側のCPRMとか使わず

自作ソフトの転送で署名回避バグを突かれてしまったようだが
712名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 11:29:31 ID:AxvO3j+a0
破れないプロテクトってのは絶対に作れないからねえ
破るのが面倒なプロテクトを各社研究してるけど何処まで出来てる事やら
713名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 11:37:56 ID:ZpiM/D+VO
現状足りない人が少数だから、慌ててはいないってことだろうな。
714名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 12:04:02 ID:gASuAcGL0
岩っちは「価格的にもジャンル的にもソフトの幅を広げる。ゲーマー向けから新規向けまで」
ってのはDSの頃からずっと言ってる。

ハードのバリエーション増やすのは、家電屋さんの得意とするところだけど、
任天堂がそれと競ってもしょうがないんで、ソフトウェアの方のレンジを広げるという発想でしょ。
715名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 12:31:44 ID:Hw/LyJp40
>>702
そこのページ。マリオのアイコンがスーツ姿になってるのに、帽子だけいつものままだから違和感あるな
716名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 14:40:38 ID:bPQ9H/Uy0
つーか、家電屋はソフトでバリエーション揃えるのが無理なので、
ハードのバリエーション増やしてる。ゲーム機・ソニーに限らずね。
任天堂はソフト屋だから。
717名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 15:42:46 ID:oDiv9XeW0
任天堂の岩田がひた隠しにするデータ
http://gamefunk.net/?p=57

発売されたソフトの満足度調査で
圧倒的にBADが多いWii
http://gamefunk.net/wp-content/uploads/2008/04/graph.png
718名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 15:46:49 ID:i51wYqqy0
PS3がxbox360より高いことが問題
719名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 16:52:17 ID:MIa0yIMa0
岩田じゃなくてサードが隠したいデータじゃねーの
720名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 17:44:54 ID:cfOS9QPS0
PS3や箱は良質なゲームが多いのに売れないのか
どうしようもないな
721名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 18:28:44 ID:hxryaP3ZO
PS2時代のミリオンタイトルの続編が揃ってるのに、週1万ほどだとか。
対策練った方がよくね?
722名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 19:24:42 ID:k3GHTs4G0
同じ6000円7000円払うぐらいならWiiのソフトよりも
360のソフトに払ったほうが満足度高いもんな

Wiiはリビングでインターネット専用機として活躍してるから
ソフトがクソでもあんまり損した気分にならないのがいいね
723名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 19:59:27 ID:orAJ7qOP0
俺は箱○しか持ってないけど、ソフトは満足できるし本体の音は気にしないがフリーズだけは駄目だわ。
昨日オンライン対戦で3時間で5回フリーズしたし。精神衛生上良くない。

任天堂の本体の方がそーゆーところは安心できそうだからほしいんだけど、どうしてもやりた
いソフトがまだ無いや。DQXが出るDSの方を先に買いそう。

PS3はPS2の互換を復活させて、PS2自体の生産を終了すればPS3を買う決断できるんだけどな。
やりたいのがPS2ソフトしかないから悩む。
724名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 20:00:07 ID:orAJ7qOP0
誤爆スマン
725名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 21:19:28 ID:a+6l8PFq0
誤爆なら何書いても許されると思ったら大間違い
726名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 21:35:09 ID:hMXOKbyU0
>>690
現にPS3は仕様をコロコロ変えてるからユーザー混乱してるじゃんw
それとこれをやるといつが一番徳かを考えてなかなかユーザーが飛びつかない
727名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 23:13:39 ID:2kOtq/9E0
多モデル販売とは違うが
型番商法もハード屋らしいといえばらしいよな
728名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 23:27:15 ID:900mmmKI0
PS2ですらどの型番がベターなのかわからんぜ
729名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 23:27:23 ID:5IL7UmnE0
>>717
よほど他の機種が気になるんだなw
自分が所有してる物に満足なら他のは機にならんだろうに・・・
それとも不満が有るのかな?カナカナ?
730名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 23:28:34 ID:5IL7UmnE0
>>726
上手いな。
得と徳をかけてるのか。
確かにどちらもないなw
731名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 23:29:36 ID:xtzkXMIW0
http://www.nintendo.co.jp/nom/0805/index.html
N.O.M 5月号
突撃ウォーズス開発タッフインタブー
732名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 23:47:45 ID:5IL7UmnE0
>>731
http://www.nintendo.co.jp/wii/rbwj/game/index.html
やべぇこれは面白そうだw
最近、PCの洋ゲーばっかりだったがこれは欲しい。

キャラデザって大事だな。
キャラデザ一発で惹かれたw
733名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 23:54:35 ID:cm2N+yhZ0
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \
     |┃     /  <●>::::::<●>  \    ホントにキャラデザって大事ですよね
     |┃     |    (__人__)     |  
     |┃三   \    ` ⌒´    /
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
734名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 23:58:16 ID:GgGKb2w80
>>733
キミの場合やる気の無さ過ぎた広報の方が問題。
幾ら無双で忙しいからといってなぁ。
735名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 01:23:09 ID:8aM7+LmK0
基本的なキャラデザインは前作とほとんど変わってないと思うけど
736名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 01:36:58 ID:3FSHlHdt0
前作はGCだったんで知らん人も多いんじゃまいか
737名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 01:41:40 ID:qo2803k/0
>>733
コーエーって、どこで営業してるのかいまいちわからん。
キミも、帝国ホテルも、お菓子ナビも、もっと売れていいタイトルだと思う。
738名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 02:41:13 ID:Y3Q7W5AJ0
>>717
XBOX 374タイトル GOOD86本(24%) BAD92本(26%)
PS3  112タイトル GOOD40本(33%) BAD20本(17%)
Wii   189タイトル GOOD20本(11%) BAD69本(37%) WiiのGOODのうち4本がバイオ4等の移植系
GOODは各種レビューの平均値が80%以上、BADは60%以下

80%と60%に境界線を引いたのは結果ありきで都合の良いポイントを見繕っただけだな。
90%なら良好な結果になるという指摘もあるし
誰もBlogを見てくれないからWiiをけなして釣りたいという意図を持って書かれた物でした。
739名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 02:54:30 ID:3FSHlHdt0
あと俺も書こうと思ってメルアド必要らしいので止めたのだけど、
「1年半時点のWii」と「8年目のPS2」とで満足度wを比較してるのもなぁ。
「じゃあ1年半時点のPS2はどうだったんだコラ」と。

そしてkotakuが釣られてる。
ttp://kotaku.com/385981/the-wii-has-many-many-crummy-games
こっちでは「カジュアルゲーマー向けゲームをコアゲーマーが評価して正しい評価になるのか?」とも言われてるな
740名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 03:52:11 ID:OIsyTRA30
ボウガントレーニングもショボイみたいに言われるけど、
初心者向けのソフトをゲームマニアの視点でショボいとか言っても的はずれだね。
マニア向けのバイオハザードUC、ゴーストスカッド、メダルオブヒーロー2、ハウス オブ ザ デッド 2&3などやるゲームは出てるし。

初心者はいきなりマニアックなゲームの面白さは分からないから段階を踏まないといけない。
難しそう私には関係なさそうと思われると手に取ってさえ貰えない。
それはゲーム業界の衰退に結びつく。

自分が初心者のころ遊んだファミコンゲームも今見るとショボいと思うけどそういうソフトが無ければ今の自分は無い。
最初はよちよち歩きだったという事を忘れてはいけないなと思う。
741名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 06:32:20 ID:WIOqVfvp0
>>738
>誰もBlogを見てくれないからWiiをけなして釣りたいという意図を持って書かれた物でした。
それどこのA(ry
742名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 07:25:33 ID:x1u6gmt50
そもそも欧米のプレイヤーに一番売れているのは「犬」と「教授」で、
これに関しちゃ大多数のユーザーが満足してるだろうが、誰が
こんなゲームサイトに来てわざわざ点数を付けてレビューするんか、って
話だわな。
コアの付けた点数自体にメーカーが一喜一憂、レビューをネットや雑誌で読む構造自体が
崩れかけているってことだわさ。
ブログのランキング見た方が早い気がするな。
一般人が面白く無いと感じたら低い点数を付けて罵倒しない、ただ放り投げるのみだから。
743名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 07:39:37 ID:XLiZG1Fz0
日本のメーカーのうち、海外レビューサイトの評価で高得点を連発できているのは
任天堂くらいだという指摘があるけど、その一方で任天堂にも低得点の作品はある。
ただ、そういうゲームは多くの場合どちらかというと初心者向けに作られたもので、
高得点のゲームと同じくらいか、それ以上に受け入れられ売れることが少なくない。
(そのことは、レビューサイトがマニアの視点を脱していないことの証左でもある)

だから「任天堂はレビューで高得点を得られるゲームの作り方をしている」というより
「任天堂は遊ぶ側の視点に立ってその要求に応えている」というべきじゃないかと思う。

http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000014032008
744名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 08:00:25 ID:V5Lptk9H0
新清士のコラムは毎回読み応えあるねー。
これだけゲームのことわかってて、
海外事情も積極的に取材してて、
偏りの少ない人は珍しい。
745名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 08:28:18 ID:SKkTJA0+P
新清士の場合、偏りが少ないというより常に流れの後追いしかしてないという話も。
746名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 08:43:42 ID:D97UEB970
まあ今回は発売前ゲームの品質評価に触れたんで
面白かったけど
747名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 09:08:11 ID:lrmIAECo0
>>745
いやいや、そりゃ厳しすぎるだろ。
他にもっといい記事書くゲーム関係の人いるか?
野安もゲームに対する理解は深いけど、
あの人全然取材しないからね。
新の記事を後追いなんて言ったら
他のやつらはどうするんだよ。後追いの後追いじゃん。
748名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 09:53:10 ID:SKkTJA0+P
後藤や野安なんて低レベルと比べりゃ、そりゃマシだけど
新も手放しで褒める程よくも無いぞ。
後追いと書いたのは一歩前に踏み込んだ話は絶対書いてないという意味。
常に流れに追従してるから偏り様が無いって事ね。

他のやつら?だから下見ちゃ駄目だろw
749名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 09:55:11 ID:u+mTafRz0
ゲハで新を評価する人はじめて見たわ
平林は好きだったけどゲームライター辞めちゃったん?
どこぞの取締役になってたよね…

「任天堂は良いゲームを作ればそれだけで売れる
 という考えをそろそろ止めた方が良い」
ってなこと言ってて、すごく共感したんだ

組長の時代ってそういう昔かたぎなところあったからね
それが好きになったきっかけだったけど
750名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 10:13:43 ID:hWAEeLJs0
新は海外情報をまとめるのは優秀
他のはハズレ多い
使用頻度の低いカタカナが多いテキストの時は注意
751名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 10:20:03 ID:z50OcmU+0
>「ちゃぶ台返し」と呼ばれる開発途中でのゼロからの作り直しの指示は一種のイテレーションといえるだろう
そうか?
「ちゃぶ台返し」と言われる所以は開発の終盤の土壇場になってひっくり返すから
本当に「イテレーション」ができてるならそんな状態になる前に対処できてるはずだろ
752名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 11:59:27 ID:r4PZDxfQ0
ちゃぶ台返しは宮本イズムを植え付ける為の一種のイニシエーションだよな
753名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 12:27:57 ID:dG51Hcl+0
ナムコが宮本を邪険に扱った例のエピソードは、
宮本イズムを絶対に受け入れまいという拒絶の表れだったんだろうな
754名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 14:20:23 ID:PnK+q5ve0
新清士のコラムは毎回読み応えあるねー。
これだけゲームのことわかってて、海外事情も積極的に取材してて、偏りの少ない人は珍しい。(棒)
755名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 14:27:53 ID:KD9+DCQg0
ttp://segafan.blog62.fc2.com/blog-entry-5684.html

岩田は半年前に言った事すら守れない卑怯者。
さあ殿様商売が始まったよwww
756名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 14:34:28 ID:ODp01luo0
ブログ貼付けてアクセス稼ぐ前に、ちゃんと何に対して
の話なのか書けよ乞食
757名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 14:36:03 ID:vyKnc99J0
>>755
マジで個人ブログを張るのはやめて欲しい。
どうせ見ないから。
批判したいなら、ここで書けばいいじゃん。
相手してあげるからさ。
758名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 15:28:20 ID:9V5gfSEnO
案の定デジマガの中の人も反応しててワロタw>WiiWareの価格設定権が販売側にない件

ぼったくりだけでなく、逆にいえば投げ売りもできないわけだな
759名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 15:31:40 ID:h8N6f/Go0
>>748
まるでお前自身が一流の批評ができるような書き方だな
A助の論調に似ている
760名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 15:42:04 ID:qo2803k/0
>>757
URLをNGが基本だろ。
761名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 15:56:47 ID:XJpQtNV+0
まぁクソゲーえお1500円で買わせる訳にも行かないしな
762名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 16:22:28 ID:XMrAgzEI0
野安は日経も桃太郎のところもビジネスを主眼においてるからなのか
今好調な任天堂のこと書いた記事が多くなるんだよなあ
763名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 17:23:28 ID:0wte7L6z0
252 :名前は開発中のものです:2008/05/02(金) 15:19:28 ID:vqQzXC72
「Iwata Teases Possible Wii Storage Solution」
和訳「岩田社長がWiiのメモリ対策に前向き」

統計的にWiiのメモリが小さ過ぎ、他のハードが多くのメモリを積んでいることは
認識しています。
我々はその不便を除去するために、最良の解決法を調査しています」

http://blog.wired.com/games/2008/05/iwata-teases-po.html

764名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 17:27:27 ID:eo/WMLhc0
ネットワークドライブか
765名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 17:28:20 ID:miKmXONo0
それ和訳が変w

英文の元になった和文もってこればいいのにw
766名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 17:31:10 ID:miKmXONo0
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/080425qa/02.html
これのQ6の回答を英訳しただけだろ?>もと記事
767名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 17:31:48 ID:SKkTJA0+P
>>763
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/080425qa/02.html

これのQ6の英訳の和訳だから意味変わってなくね?
768名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 17:32:07 ID:hWAEeLJs0
>>763
説明会でのQ&Aが元になってそうな記事だな
769名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 17:33:13 ID:uVWwnASC0
ぶぶ漬け
770名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 17:35:45 ID:RBeBGS140
というか任天堂は全部英語でも用意してるんだが。

http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/080425qa/index.html
http://www.irwebcasting.com/080425/60/278760cef3/index.html
http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/080425/index.html

これを読んだ米記者が記事にしたものを翻訳しただけのこと。
771名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 18:05:28 ID:XLiZG1Fz0
>>763は明らかにおかしいだろ。

原文:「少数の人がフラッシュメモリは足りないと感じている」「多数の人はまだ余裕がある」
                    ↓
翻訳:「Wiiのメモリは小さすぎる」「他のハードは多くのメモリを積んでいる」

誤訳ってレベルじゃねぇぞ。
772名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 18:10:15 ID:96Kb4dEp0
日米向けで違う答えを用意しただけだろ、JK
773名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 18:12:12 ID:miKmXONo0
そんなことするかよw
774名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 18:15:20 ID:RBeBGS140
あ、日本のWIREDで翻訳されてるのかと思ったら
どっかの馬鹿が勝手に誤訳してやがったのか^^;

どこの252さんか知らないけど
もっと英語漬けでも買っとけよw
775名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 18:57:51 ID:z50OcmU+0
many others find that they have plenty of memory
このothersはa small number of customersに対してのものだから「他のハード」と訳すのは完全に誤訳だな
776名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 19:08:33 ID:yC6jMU990
ストレージをメモリと訳すのも変な感じ
777名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 19:23:49 ID:hkyV8iLX0
とりあえず言っとく。

ゆとりはこれだから。
778名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 20:18:21 ID:cZj5x3V/0
任天堂が「研究」という言葉を使った場合は、発売するとしても次の世代だわな、今までの例で考えれば。
779名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 20:19:10 ID:h8N6f/Go0
今までの例を1つでいいからあげてくれ
780名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 20:31:22 ID:WYrNp4Y90
まあこの回答は期待できないよね
781名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 22:01:24 ID:yrrcpccr0
>>717
日本の場合、WiiもPS3も大差ないけどね
Wii mk2 http://wiimk2.net/data/ranking.html
PS mk2 http://www.psmk2.net/data/ps3.html

S,A,B評価の比率(2008年5月2日現在)
Wii:41%
PS3:39%
782名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 22:28:27 ID:KPwf+lzlO
mk2なんてアンチの巣窟じゃないかね。
783名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 22:35:43 ID:DTDxfEoX0
定期的にMK2君が現れるな
そんなサンプル数が少ない、少数で評価操作できるところなんか当てにならんだろ
一般の評価ならゲーオタに偏ってるが
ファミ通ユーザーズアイやゲーマガランキングの方がまだマシ

多くて100人 大体は30〜一桁の評価平均なんて
少数の粘着アンチがいたら大幅に平均下がるじゃんw
784名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 23:25:13 ID:vw3S7VeD0
mk2貼ってるのは関係者とサイトに入り浸ってるやつらなんだからほっとけ
785名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 23:43:33 ID:MrRcvnTv0
いつも思うけど全然話題に出ない本業のトランプ花札や百人一首とかいわっちはどう思ってるんだろう?

京都嵐山の時雨殿を見る限り抜かりなしっぽいけど
786名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 23:52:28 ID:d4LvAF2c0
「あまりいい出来ではないな。やり直せ、納期も遅らせてはならん」と
自ら検品するいわっち
787名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 00:00:05 ID:qo2803k/0
英訳 - 仏訳 - 和訳のソースロンダリングって、よくあるよね。
川島教授のインタビューが、煽り用に一年以上貼られてたのにはウンザリしたぜ。
788名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 00:08:39 ID:TCq2hjta0
>>786
ウクライナの銀狐乙
789名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 00:29:40 ID:RSMQ64B+0
上がってきたトランプや花札や百人一首のニューモデル試作品を床に叩き付け、
強度をチェックするいわっち。
790名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 00:38:58 ID:43Frszsg0
トランプなんか売上高36億しかないし
791名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 00:51:16 ID:9ASMV7lz0
>>790
すげえ
792名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 00:56:18 ID:6Kj4+SRP0
36億って十分だろwwwwwwwwww
793名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 00:58:54 ID:hAylkhXN0
>>790
本業あなどってたwww
794名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 01:04:31 ID:MXaZwcvG0
つかシェアだろ問題は
795名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 01:05:49 ID:K4lA4FbA0
自分の家の近くのイトーヨーカドーでは任天製トランプが売っていない。
イオンにはあるんだけど近くにないし、なんか妙にトランプや花札が貴重品に思えてきたw
796名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 01:06:28 ID:eJrgqgSa0
いや、シェアよりも市場規模だろ
パーセンテージを大きく占めてもパイが小さければ残念すぎる
797名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 01:08:50 ID:01vJ5WhF0
ちゃんとみんなこれも読んでるよな?
ttp://www.1101.com/nintendo/hakubutsu1/hakubutsu1.htm

>入社してきたうちの5、6人には必ず
>トランプを作らせていました。
>そうですね、だいたい宮本あたりまでは
>みんなここを通っていきました。
798名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 01:09:01 ID:K7uou9OK0
トランプとか確かにどこに売ってるんだろうって感じだなぁ
昔はいわゆる玩具屋にあったような気がするのだが
799名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 01:13:27 ID:y1agtLU50
昔、本屋においてあったなぁ
800名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 01:14:34 ID:PAtjDuD90
ファミマとかのコンビニにわりと置いてたりする、もち任天堂製も多い
801名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 01:14:51 ID:3s1mtqC+0
>>798
トイザラスにはあると思う。
802名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 01:21:23 ID:K7uou9OK0
>>800-801
そうなのか
今度見にいくかな
803名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 01:25:46 ID:4z8sL7+G0
単純に売ってる場所というだけならトランプの方が売ってる場所は多い。
以前岩っちがスーパーにDSを置きたいって言ってたのもトランプの販路があるから。
804名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 01:28:43 ID:Ci5U8Xnk0
花札はセイコーマートとか
タバコ取り扱ってるような個人商店でよく売ってたような

トランプは任天堂のHPに載ってる一番新しい商品が
ダイパのキャラクタートランプなんでその手の商品扱ってるところには置いてあるんじゃね?
最近行く機会が無くなったけど、たしかに玩具屋には置いてあったような
それとか麻雀牌や将棋の駒とか取り扱ってる所
後、検索したらアマゾンとかでも売ってるよ。
805名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 01:30:49 ID:0VYwKh4x0
新氏って、海外事情には詳しいけど、
海外デベロッパーマンセー日本はダメ的な
偏った記事が多くなかったっけ?
806名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 01:32:32 ID:eXJMMFvq0
文房具屋も販路だったっけ
807名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 01:50:42 ID:gu1fXwyo0
ていうか「トランプ・かるた他」部門が10億単位で増えてるのはなんなんだろうな、ほんと
割合的に上下の激しい部門だけど、平均値が伸びてるし
808名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 01:55:25 ID:RYoj7th00
>>805
政府に援助を求めるために、CESA関連の連中はしきりに、
「もう日本のゲーム産業は欧米に勝てない」と言ってた。

で、実際、それが成功しちゃったんだが、任天堂の成功で微妙な雰囲気に。
809名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 02:08:06 ID:K7uou9OK0
結構いろんなところで売ってたんだなぁ、いやはや

>>807
国内じゃ伸びるなんてあるのかなぁ
海外で売ってるとかかな?
810名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 02:31:51 ID:KJUr+/9L0
海外の場合、カジノではトランプは毎回新品の封をあけるからなあ
811名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 02:32:03 ID:v3Sg6aXe0
任天堂の中国工場でWiiばっかり作ってる訳でもないだろう。

当然トランプは作ってて中国人に売りつけているんだろうな。
コピー云々でもない商材だろうし。
812名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 06:31:23 ID:SH1OpTB20
>>779
何言ってんの?

○○の開発はしてるのか?

任天堂「研究はしている」 は定番だろ?w

「検討」「今は何も話せない」等が近い将来に出る物の定番返答。
813名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 06:52:50 ID:9SQnA58t0
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       
     / 二ー―''二      ヾニニ┤      
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       
    |  /    、          l|__ノー|       
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     
.     |    ≡         |   `l   \__   
    !、           _,,..-'′ /l     | ~''' 
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |   
 -―|  |\          /    |      |   
814名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 07:01:54 ID:JeRTvEvq0
アナログスティックなんか64が出る前にLRボタンよろしく2倍技で出されたし
S(XAX)SなんてWiiリモコン発表前は謎のブーメラン型コントローラだったしで、
こういう物を開発中です、アレを作っていますとは言えない

だから公式発表されるまでは何が起こるか判らない
「研究しています」だから次世代、「そのような予定は今のところありません」だから近いうちに発表、のようにして
言葉の表現から読み取ろうというのは無謀
815名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 07:11:00 ID:SH1OpTB20
無謀っつーか近いうちに出てくれると思いたいだけだろ?w
その気持ちは判るけど「出ないと思っておいた方が気が楽だよ」とは言いたいw
816名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 08:13:30 ID:yHoMy76XO
>>810
任天堂のトランプにはギャンブルのイメージがないんだよね。ギャンブルや手品にはプレイングカード社って感じがする。
同じ任天堂でも花札の包装とトランプでは思想がかなり違うと思う。
817名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 08:17:24 ID:K4lA4FbA0
トランプに税金が掛かってたのは一種の賭博税だったのかもな
で、課税を逆手にとってタバコの販売ルートにトランプを乗せて
売れるようにしてもらったんだっけ。
昔から商売がうまかったんだな。
818名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 08:59:58 ID:WXI5WuSx0
>>817
商売うまい会社からこそ、今まで生き残れてるんだろ
819名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 09:02:38 ID:oUc+I/az0
>>818
おっと、セガの悪口は(ry
820名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 09:09:50 ID:ZSsE++oI0
>>819
大丈夫、最近のセガは商売だけじゃなくゲーム作りも下手だから
821名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 11:15:08 ID:Lp6vccyT0
>>820
それは言ってはならない本音w
822名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 12:20:00 ID:/UMNAW5k0
セガって昔からこんな感じだったけどなぁ。
痒いところに手が届いてないというか、光るものはあるのに磨ききれていないというか・・・。
それが今の世代になって顕著に現れているだけなんじゃないかと。
823名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 12:31:16 ID:Isih/KGkO
もうセガは死んだんだよ……。
セガガガは「俺はもう消えるけど、おまえらは元気でな!」という
最期のメッセージだったんだよ。
824名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 13:03:23 ID:01vJ5WhF0
>>812
定番なら例のひとつくらい出せるんじゃないの?
wとか付けてないで

一番下は確かによくある話だけど
何で任天堂固有の話だったのを企業一般の話に移行させてるの?
825名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 13:46:27 ID:hXaf0wL30
新型ゲームボーイ研究中、って言ってその後GBミクロ出した事なら
826名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 14:02:12 ID:Ys06svYh0
>>740
難しくしろとは言わないけど、ステージ少なくないか?
ware程度のボリュームは用意して欲しかった
827名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 14:34:16 ID:Isih/KGkO
>>826
全ステージでプラチナとってから、そういうことを言って頂きたい。

つか、量販店ならザッパー同梱で3000円のモンに、どれだけボリューム求めてんだ。
828名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 15:05:26 ID:TKXYK7660
金の王冠全ゲットを狙うと半年以上は遊べそうなもじぴの1000ポイントと比べてしまうとな
おまけにWiFi対戦まであるとか
まあもじぴが異常に安いんだけどな
829名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 15:06:24 ID:Ys06svYh0
>>827
天空人ステージで何十回もリトライしたけど、初日で全部取れたよ
トワプリの素材はまだまだあるし、大して金かけずにステージ増やせそうなもんだが
830名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 15:45:50 ID:WKEDiAbk0
>>829
         / ̄\
        |     |
         \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \      おめでとう!キミはすばらしい!!
    |    (__人__)     |      褒美としてオプーナを買う権利をやる
    \    ` ⌒´    /   ☆  さあ新しいゲームの世界に旅立ちたまえ!
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/   
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--'  / オプーナ  /|
   .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オープナ  /| ̄|__,」___    /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オープナ /|  / .|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
831名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 19:54:32 ID:SH1OpTB20
>>829
君には物足りなかった それだけの話だ。 
832名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 20:55:26 ID:34S2pok/0
>>807
>>809
>>811

ポケモンカードの販売数が米で伸びていて、
ttp://www.pokemon.co.jp/corporate/release/poke_070831.pdf(PDF注意!!)

その印刷などを任天堂がやってるからじゃないかな、と予想
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/9909/factory/index.html
833名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 20:59:42 ID:hAylkhXN0
DPでもユンゲラーが未収録で泣いた
中止になっちゃった大会はどうなるんだろうね
834名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 00:12:32 ID:SHAlEZQG0
>>831
まあそう言われればそれまでの話だけど、ランキングぐらいは欲しかったな
835名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 01:53:13 ID:j/BXtqLx0
>>834
ネットランキング無いのか、それだとボリューム以前に手抜きかもな
ライト層とコア層の垣根を取り除くうんぬん言ってたのに無理だったのか
836名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 02:11:25 ID:QBjbGsru0
ネットランキング無いのとライト層とコア層の垣根を取り除くうんぬんが
どう繋がるのか説明よろ
837名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 02:16:41 ID:zZ7g/+fy0
単純なネットランキングあってもごく一部以外嬉しくないからなぁ。
マリカのランキングは結構好きw
838名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 02:21:02 ID:fC5RebCe0
>>835
ここはインタビュー読んでる人がいるスレだよ。
読んでから来てね。
839名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 02:30:16 ID:4V/qtFwp0
Wiiスポにネット対戦がないのと同じようなもんじゃない
840名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 02:44:10 ID:6r3QgD0g0
スマブラXの元社長が聞くのときに桜井と全国ランキングに関しては一部の人しかハッピーになれないから
あまり意味が無いって語ってたよね

岩田が社員に強制することは無いけどあの発言に影響された社員はいるかもね

桜井との対談の時は岩田と桜井の距離感が他の社員よりも近く感じられた
社員の中にはプチジェラシー感じる人もいるかも知れないと思った
841名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 03:10:34 ID:gXgjM/Zr0
ありゃ「だから無しにしましょうってのは雑魚のやり方」って意味で話してたんだと思うが。。。
842名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 03:42:58 ID:j/BXtqLx0
WiiwareのスタソルRですら自分の立ち位置が世界・日本・地域ごとに確認することができる
ランキングはライバルさがしの側面もあり、コアゲーマーなら世界ランカーをライバル視し
ライトゲーマーなら地域ランカーをライバル視すればライトもコアも共存できるかもしれない
で、任天堂にはWiiの持ち主が何歳ぐらいで何処に住んでいるか
そういう細かい情報が手元にあり、自分と近い人を容易にピックアップできるはずだ
それを上手く既存のランキングに組み合わせたら、また面白いランキング形態が完成するかもしれない


それにしても一人プレイのネットランキングとオンライン対戦を混ぜて話してる人は何なんだ?

843名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 04:22:49 ID:sefj+nZP0
マリカはライバルゴーストが落とせるのが凄く良いよな
844名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 07:00:46 ID:naOshPoM0
まあ無いよりあった方が良かったかもな
845名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 07:21:51 ID:dVXaxuBL0
>>832
ああポケモンカードがあったんだよね
ポケモン関連商品はよそが作ってるイメージがあったけど
これはしっかり任天堂が作ってたんだ
普通の工場ならこれだけで事業の柱になるよな
846名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 08:52:23 ID:BCsrkYz3O
>>842
あくまでもボウガントレーニングはトレーニングだから、ランキング競う程のものでもなく、リビングで気楽にやってくださいってことなんでしょう。
地域ランキングでも上位と初心者は雲泥の開きになりそうだけど、次のソフトはランキング付きで出るかもしれないし、期待しましょう。
847名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 10:25:56 ID:EexwSCqA0
前にザッパが入ってたゴスカはランキング付だし、ソフト選んでやってるだけなんだろうな
848名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 11:02:31 ID:gCJ0ZuH5P
スタソルRはスコアアタックが最大の要素だし、全国細かなランキングは欲しいし
逆にマリカはそこまで細かいランキングは要らないけど「俺はだいたいこのへんか」
というようなだいたいの位置が把握出来れば問題無いってところだろうな。
849名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 11:27:25 ID:HDcNMFTm0
んで、ボウガンはあくまで「ザッパーはこんな感じです」ってソフトだから
ゲームモードを順番にレベルアップさせていくことが主目的で、ランキングはあえて非搭載ってか

なんか苦しい言い訳な気もするが…
それに本番ソフトがいつか出るにしても、ザッパー同梱版はどうせ出るんだろ?
850名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 11:34:07 ID:6TtZQI650
ランキングがなければ本スレに行ってスコアを見比べればいいじゃない
と思って行ってみたら同じようなグチを言いあってる人ばかりだったというオチが

一体何をやってるんだ
851名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 11:43:07 ID:tqMfJtdN0
スタソルRの県別ランキングは面白いと思った

世界の人と比べると一部の人しか幸せになれないけど、
逆に細分化して、うちの町内ランキングぐらいまで出せるようになれば、結構楽しめる
家族内ランキング→世界(日本)ランキングだと間が空きすぎ
852名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 12:50:18 ID:6nIKv7gY0
ランキングどうこうって話になるのは、
結局はゲームの基本骨格が良くできてる事の裏返しなんだと思う。
トレーニングなのに下手に完成度が高いから夢をみてしまう状態というか?
それだけ市場に作り込む以前のソフトが多いという事かもしれん。
853名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 13:07:51 ID:BCsrkYz3O
>>851
町内ランキングとか自分しかいなかったらどうするのさ。
854名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 13:16:27 ID:gXgjM/Zr0
実際プレイしてみりゃわかるけど、スコアアタックがマジで熱いゲームだからな。
(まぁ裏返すと、そこしかないゲームでもあるんだけど)。

それだけにもったいないと思うよ。

岩っちはああ言うけど「LEVEL1-1: Score 65321pt」って数字に一喜一憂できる人は
「あなたは86432位です」って数字でも楽しめると思うんだ。
855名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 13:24:23 ID:oo25XxSk0
>>854
>岩っちはああ言うけど「LEVEL1-1: Score 65321pt」って数字に一喜一憂できる人は
>「あなたは86432位です」って数字でも楽しめると思うんだ。

それはダウト
ポイントは積み上げだが、順位は見下ろしだ
昨日より10ポイントの変動に一喜一憂はしても、86432位と言われたらいきなり萎える
856名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 13:40:01 ID:oVrhACLJ0
スコア上がったのに順位は下がる。
857名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 14:12:32 ID:gXgjM/Zr0
余程の勇者様気質じゃなきゃ、順位が下がったって「うひゃあ、順位下がっちゃったよww」って笑えね?
858名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 14:30:33 ID:9lEgr1av0
それが10回続く(時間が経つにつれて上位層が厚く固定されていくから、後になればなるほど順位が下がりやすい)と
大いに萎えんか?
859名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 14:41:42 ID:SHAlEZQG0
そこで反骨精神見せるのがここにいる様なゲーマーなんだろうけど、wiiが初めてって人からすれば萎えるんだろうなあ
860名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 14:52:56 ID:1LKkslk80
萎えるもなにも、一回つないでみて「ま、そんなもんか」で終わる人がほとんどだろうな。
861名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 17:35:41 ID:emljy79i0
つか今日も愚痴と文句と俺希望ばかり也、と。
862名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 18:26:39 ID:kpTHH1nX0
なにがダウトだ
863名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 18:53:13 ID:dJk3VOR70
持ってないけどマリカWiiみたいな分布図ならいいんじゃないか?
カドケNBは順位形式だが。
864名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 19:16:55 ID:TPEiJTTZ0
マリカのフレンド、国内、世界みたいに3段階にわけて
1:前回同じような点数のグループでランキング
2:2週間前に同じような点数だったグループでランキング
3:全員でランキング
って感じでやって見るのはどうかな?
865名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 19:43:31 ID:SNDYlGPs0
ま、ボーガントレーニングはそこまでやるタイトルじゃないよな
866名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 20:10:25 ID:zHRmska40
そもそも脳トレとかで触り始めた人に
「こんなんもありまっせ」って知らせる用のタイトルなんじゃ。
濃い人が買っちゃってもしっかり楽しめるようには作ってあるけど、
ソフト自体の目的としてはそういう人がメインの客層じゃないんだから、
得点で他人と比較する必要はないって判断もアリだと思う。
867名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:10:26 ID:HDcNMFTm0
>>866
ならトワプリ流用するなよ
猫目とかMiiでやりゃよかったんだよ
868名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:13:14 ID:4V/qtFwp0
日本市場なんてもうついででしかないんじゃない
半年以上経ってようやく発売だもんなぁ
こういうのがこれからもっと増えるんじゃないかねぇ
869名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:34:04 ID:gXgjM/Zr0
>>867
そんなもん、どうでも良いじゃん。
なんでおまいはそこまでトワプリのモデルを神棚にしまって置きたがるの?

正直言ってたいした出来じゃねぇだろ。
870名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:54:05 ID:HDcNMFTm0
>>869
そういう話はしてないんだが
871名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 22:25:58 ID:JPG3u3w60
トワプリのスピンオフ作る→初心者向けガンシュー作る
って順序で企画が決まったんだからトワプリ流用するなってのは意味無い話。
872名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 22:38:47 ID:75Sr+KOC0
>>868
それが真意の気がしてきた
これってあくまで「北米のライト層」向けのタイトルなのかもね
そしたら、猫目やMiiみたいなジャパニーズかわいい系のキャラより
リアルファンタジータッチのゼルダの方が受け入れられやすいのだろうし
873名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:17:54 ID:gXgjM/Zr0
>>872
リンボウに関しては完全に日本未発売になってもおかしくなかったタイトルでしょ。
お情けでも出してくれただけで俺はありがたいよ。
874名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:21:37 ID:4V/qtFwp0
>>873
ほんとにそうだなぁ
875名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 23:27:02 ID:fOl40hrL0
国内だとザッパーのデビューはセガに譲ってたしなぁ。
一番売ったのはカプコンのバイオUCだったけど。
876名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 02:05:08 ID:EhIGKMYw0
メトプラ3、ボウトレを日本で出してくれただけでも感謝したいぜ
正直日本で出しても利益にならないだろうにな
877名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 05:26:14 ID:wGVJQpSD0
寂しい時代だな
878名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 07:41:19 ID:rauJdJFI0
とはいっても全部北米・欧州中心、日本はそのあとでいいやみたく
ソフトやハードを出されるようになったらそれは悲しいけどな

879名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 08:51:49 ID:VrYdHQ3K0
こっちにはチンクルがあるだろうが!
880名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 09:47:55 ID:37KCxcXt0
FEやメトプラ3は海外仕様の方がいいな
881名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 09:58:04 ID:AP1LCayl0
>>879
いや楽しかったけど…
でもなぁ…w
882名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:43:09 ID:wGk4y34C0
川島・東北大教授:次は「心」を研究へ 脳トレ監修料など4億7000万円投じる
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080430mog00m200005000c.html
>東北大加齢医学研究所の川島隆太教授は28日、産学連携による収入を投じて
>最新鋭のMRI(磁気共鳴画像化装置)などを備えた研究棟を新設し、ヒトの心を
>解明するための研究をスタートさせたと発表した。県教委などと協力して子供の
>脳の発達過程を調べる研究に着手することも発表。川島教授は「子供たちの
>コミュニケーション能力が低下していると言われるが、その根っこを突き止めたい。
>豊かな人生を歩めるようにする方策を探りたい」と意気込んでいる。
>将来的には、ある人の脳が「思考に柔軟性が足りない」と判断されれば、その人に
>必要なトレーニングを提供するといったシステム作りにもつながるという。

883名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:48:08 ID:e98PhS8K0
>>882
個人的な報酬受け取りを拒否してた脳トレのアレだね。
884名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:55:11 ID:Vtz0KS4I0
>>882
この間ニュースで見たが、光トポロジー装置がWiiの周辺機器っぽくて吹いた
885名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 05:02:05 ID:A+EdqimR0
任天堂の国益への貢献っぷりは異常w
今の日本でこんな酔狂な企業が急成長したっていう奇跡
886名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:45:40 ID:wGk4y34C0
887名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:52:51 ID:9izHFkhf0
乳首を隠したソフトが何なのか分からないのが妙に悔しいぜ
888名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:54:45 ID:FjgiYzVE0
いわっちあげ
889名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 22:05:04 ID:5ROOq5Xk0
>>886
DSに何か映ってれば良かったのに惜しい
890名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 22:06:41 ID:LyWA6bxj0
なんだってわざわざ触るのかなぁ
891名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 22:15:16 ID:1C9H24u50
このスレの住人はみんなメトロイドプライム3買っているよな?
スターシップ内の無線機でいつでも岩っちの声が聞けるぞ。
宮本さんの声も聞けるぞ。
892名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 22:20:31 ID:cuCEi2lF0
>このスレの住人はみんなメトロイドプライム3買っているよな?

当然だ
893名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 22:23:49 ID:e98PhS8K0
酔うから買わない
894名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 22:49:45 ID:aqaWj3B00
>>878
ケースバイケースでしょ
マリカースマブラみたいな先行実験型な場合もあるし、そもそも無視できるほど小さい市場ではない
895名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 23:06:32 ID:rI9v884b0
日本なんか、とか言う奴いるけど日本だけで世界の何%占めてると思ってんだ
アメリカ+カナダとイギリスドイツフランスイタリアスペイン諸々ヨーロッパと肩並べてんのが日本一国の市場だぞ
896名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 23:12:56 ID:lM3ofTI60
でもそれって、日本以外の国の方が伸びしろが大きくあるってことだよね…

任天堂が足元をおろそかにするとはおもわないが
ふつうの企業ならそっちのほうがおいしそうな感じだな
897名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 23:19:31 ID:jaDO7Yr60
>>895
日本市場が占める割合は任天堂ですら17%くらいだからな
今はヨーロッパと北米が各40%前後で同じくらい、日本はその下って感じ
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/080425.pdf
898名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 23:41:05 ID:jaDO7Yr60
>>896
北米はカナダがわりと、ヨーロッパはイギリス以外が今年伸びてまだ伸びそう
日本周りではアジアがすげえ伸びそう オーストラリアがワカンネって感じかなあ
899名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 23:48:36 ID:LyWA6bxj0
WiiイレってまだCMやってんのね。ちょっと驚いたw
900名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 23:51:12 ID:jaDO7Yr60
>>899
二週間くらい前から急にやり始めた
いま一週間ごとに新CMが投下されてるような感じ 任天堂枠
俺もあまりのプッシュっぷりに驚いた
901名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 23:54:27 ID:9izHFkhf0
ニンテンドーチャンネルのダイジェストにもずっと入りっぱなしだし
ずいぶんと優遇されているみたいだ
902名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 00:05:04 ID:thHv+0a50
冬が近くなったら、ファミスキをプッシュするかもね。
短期の商売から完全に脱却してるなー。
903名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 00:08:53 ID:PiTFj03j0
国別で見ればまだ上位だろうけど
言語圏で見ると日本にはもうあまり存在感はないよね
2バイト文字へのローカライズの手間とかも含めてそこまで重要視されてないと思うよ
904名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 00:39:01 ID:PfIz43gy0
>>899
W杯3次予選に合わせた販促の一環かしらね。

Wiiイレはちょっと荒い作りも見えるんだけど、リモコンを活用した新しい
サッカーゲームとして凄い良いんで、こう言うプッシュはありかと思う。
905名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 00:48:04 ID:+gc/8dGV0
さすがにコナミにリモコン操作を強要して
無理矢理Wiiで作らせたからね。それでいてまったく売れない。

罪悪感があるんだろう、岩田も。
906名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 01:05:47 ID:WEjvhyaC0
妄想乙
907名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 02:50:20 ID:i/mK5hju0
夏はまたフォーエバーブルーのCMあるんだろうな
908名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 05:55:41 ID:lUmY8DVv0
ドラキュラやらゴエモンに力入れてほしい
909名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 10:08:09 ID:3VweNADy0
ゴエモンは当分出ないと思う
最新作が出来云々以前の売り上げだったみたいだし
910名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 13:41:46 ID:aAp2x4wu0
>>903
無視されるほどでもないって話でしょ
重要視されるべきだなんて話じゃない
911名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 14:24:36 ID:qSCwZPXI0
ゴエモンは海外が期待できないから辛い、ドラキュラは3D化におけるゲーム性に難アリで
昔からのファンには寂しい状態なんだよねぇ
912名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 18:41:27 ID:pB8faUwt0
いいソフトは売れて欲しいから、こういう継続的なプッシュを
するんだと思う。これはソフトにとってもメーカーにとっても、凄く良い事だよね
自分も、「なんでこれ面白いのに売れないんだろう」っていつも思って
るようなソフト結構あるな
913名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 20:33:40 ID:MClFZ59IO
宝島あたりはもうちょっとプッシュしてもらいたい。
914名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 20:42:52 ID:OUNOMkvQ0
いや任天堂が手薄な系統を任枠使ってプッシュするのは利に適ってるけど
宝島は別にするメリット薄いし双方にメリットがないとやる意味ないし難しいだろ
915名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 20:44:51 ID:OjgbGHBf0
そもそも宝島って良作なの?
916名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 20:48:50 ID:NF53qI0Z0
良作だよ
917名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 20:50:29 ID:LxLUUvaO0
面白かったよ。ゼルダの謎解きだけ抜き出した感じで。
ただねえ、主人公が何故君なんだ、というキャラ立てで。
他のキャラはそこそこ・・・そこそこ立ってるんだけど、
男の子っていう意味が無いと言うか。
918名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 21:04:57 ID:MClFZ59IO
主人公が喋らないからね、あのゲーム。
相方の猿は妙に腹立つキャラだし。

それらをさっ引いても面白いゲームだったけど。
919名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 21:31:56 ID:OjgbGHBf0
そうなのか
近所で投げ売られていたが買うか
920名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 22:09:19 ID://NMiBEa0
ゴエモンはNINJA的な面を前面に押し出して騙せばいいんだ。
921名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 22:20:39 ID:f1A+AyV90
むしろリアルなグラの変態隈取歌舞伎野郎がまかり間違ってニューヨークに現れ大暴れする
フランケンシュタインorキングコング系モンスターパニック物にすりゃ良い。
922名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 22:22:44 ID:S2JoHzae0
>>920
それが似合いそうな新世代の人たちは最新作で
偽者として投獄されてましたがねw
923名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 22:23:16 ID:LppJHG/w0
>>920
ゴエモンでNINJAて・・・あれだぞ?w
924名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 22:42:51 ID:/hSnnBeS0
つまり、もぎたて☆えびす丸、を出せば良い訳ですね!
925名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 22:48:43 ID:CmONHBZ50
えびす丸の正体はFC版2以外認めん
926名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 23:04:54 ID:bDqtz7pC0
DSの新CMは菅野美穂が出てる
これ速報な
927名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 23:42:33 ID:bP39jKbs0
グータンで見た、縦持ちしてたから脳トレやってんのかな
やはり菅野はWiiスポの新CMとかで採用し(ry
928名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 00:04:57 ID:LP0TTOLb0
慶応遊撃隊新作フラグか
929名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 00:10:45 ID:U+U4Xg/z0
そこでシスターびす丸ですよ
930名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 00:23:47 ID:sO6QlYnX0
>>499
もうね、24歳で死んじゃうとか。
涙無しでは語れないわ。
ガンバリスト思い出して余計に泣けた(´Д⊂ヽ
931名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 00:25:34 ID:sO6QlYnX0
>>930
    /          )))
   /   /// /―――-ミ
   / 彡彡 // /      ヽ))
   / 彡彡 iiiiiiiiiiiiiii  iiiiiiiiii|
   / 彡彡 < ・ > 、<・ >l
  /    |       ヽ   〉
  /  ( | |      __)  |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /   | ≡  /, ―――  |ゝ < 何を言っているんだおまえは!
  /   |   |  L ___」 l ヾ  \_________
_ミ  l   ______ノ ゞ_
  |  l ヾ    ー   / |  l
  |  |   \ー    ‐/  |  |


上は誤爆です。ごめんなさい。
932名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 00:43:49 ID:t+iwEEZI0
LBPが開発中止になったのかと思ったぜ。
アレは唯一期待してるんだ。
933名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 00:46:55 ID:IaCGQPRQ0
>921
ふと、暴れん坊天狗という作品が頭をよぎった
934名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 01:36:01 ID:AAVeV3h7O
ニンチャンのアーチェリーの人のインタビュー渋すぎだな。
こういうプロモーションの仕方嫌いじゃないよ。

あとFitのCMはいつまで俺たちを楽しませてくれるんだ。
935名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 05:59:11 ID:wheko6030
>>927
もしくは、おっぱいスパロボ
もしくは魔女神判
「ひゃあ 狙ってません ずれるんです」
936名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 06:50:07 ID:GGAAZ5jCO
川島教授「任天堂の岩田社長とも話をしてるんですが、出せば売れるのはわかってるんですけど、そういうつまらないことはやめましょう」

続編はないようだな。ソースはさっきのめざましテレビでの生電話インタビュー。記録してなかったから細部は自信無し。
937名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 07:16:50 ID:75lJqikm0
>出せば売れるのはわかってるんですけど、そういうつまらないことはやめましょう
↑他スレにあったが、続編のことのようだし
逆に言えばおもしろいと思えるものならやるともとれる
脳トレの利益を研究に使っているから、その研究の成果が出た時に動いたりしてなw
938名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 08:25:08 ID:xf/0zf7i0
さすがに知育や脳トレブームが終わった今だと、前作や前々作ほど売れないと思うけどな
最後に失速して終わるより、バカ売れしたシリーズのまま幕を降ろして正解だよ
939名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 09:06:12 ID:Wgg/g+/gO
レイトン、売れてますやん。
940名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 09:49:52 ID:dtebXUs90
>>936
新聞のインタビューでも同じこと言ってる。
まあ「安易な続き物は作らない」ってことでしょう。
941名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 10:15:42 ID:EWmqhsQd0
>>939
でも新しい脳トレが50万くらいに終わったら
前作と比較して確実に爆死ってイメージはつくと思うが

あれは脳トレからちょっとゲームっぽくなったソフトにうまく繋いだところがいいんであって
また脳トレに逆戻りしたい人はそういないと思うぞ
942名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 11:12:57 ID:bRJCQw/K0
普通の人は何本売れたかなんて気にしないよ
943名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 11:30:08 ID:9YNluaYg0
気にするだろ
視聴率やCD売り上げ枚数だって落ちれば晒される材料になるんだから
放送業界の商売敵になりつつあるゲーム業界なんて
ブームが去ればテレビで手のひら返されたように叩かれるかもよ
それ観たら一般の人に良い印象のはずがない
944名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 11:33:03 ID:dtebXUs90
売れてるから目にするようになる
でもって気にする、って順序でしょ。

気にはしないけど、売れてないと目に入らない。
945名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 11:37:26 ID:SUFMsfih0
>ブームが去ればテレビで手のひら返されたように叩かれるかもよ

そこはハードメーカーの広告出稿数によるな。
CM打つ体力が無くなってきたらヤバイ。
946名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 13:08:59 ID:XUq8RPeT0
947名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 13:37:15 ID:A/xZrXID0
>>946
組長の満面の笑みはレアだ
大概は目が笑ってない
948名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 18:03:30 ID:NN1sazPQ0
80歳なのか
949名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 18:25:53 ID:Wgg/g+/gO
>>947
あの眼光で睨まれたら、俺なら間違いなくチビる。
950名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 18:31:49 ID:SV+s+evY0
>>936
次出すなら心トレだな。
951名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 20:12:30 ID:4WwEU9sn0
マインドシーカー来たか
952名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 20:19:26 ID:F+SunCuy0
ラブテスターと聞いて飛んできました
953名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 21:12:51 ID:KzoSgwbt0
>936
スクエニに聞かせたい言葉ですな
954名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 21:22:34 ID:Y8pt2fh/O
というか多くのメーカに該当するような

ブランドの安売りはユーザに逃げられて、後になって後悔するだけだ、と
955名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 21:23:26 ID:SV+s+evY0
カプコン「省みぬ!」
956名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 21:27:03 ID:SUFMsfih0
モンハンもいつまで持つかね
957名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 21:32:22 ID:9YNluaYg0
カプンコはあの使い捨てては新規で売れる博打体質が魅力なので問題ありません
958名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 03:00:40 ID:nf2ZWbRH0
カプコンは焼き直しで売るのも多いけど、新作を当てる力もあるからなぁ
959名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 09:17:20 ID:RloRO93nO
ロックマンや魔界村はブランド死んだけど、新しいタイトルもヒットさせてるしな。
960名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 10:32:17 ID:pu5UYEk60
ロックマンは毎年新作が数十万本売れてるんだが。
961名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 10:54:26 ID:0jfN8rNP0
ハードアクションとしてのロックマンはしにました
962名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 11:48:45 ID:DXa8zdaA0
カプコン凄いカプコン凄い これでもういいですか?
963名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 14:55:35 ID:Adv1bszc0
ニンテンドーは韓国ゲーム文化を変えられるか
http://it.nikkei.co.jp/internet/news/index.aspx?n=MMIT13000008052008
964名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 14:58:11 ID:NOHiCFsr0
全然インタビューじゃないじゃん。
965名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 15:26:51 ID:7dijHlz40
ttp://segafan.blog62.fc2.com/blog-entry-5736.html
個人サイトで恐縮だが、こんなん見つけた。
966名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:00:01 ID:1MXbAtEr0
最近いろんなところで宣伝してるね、そのサイト。
967名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 23:26:19 ID:iYHaLYh90
そろそろアフィブログ宣伝とみなされて排除されても良い頃なんだがな
968名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 23:50:09 ID:S82018Gq0
他スレで見つけた。
ちょっと興味深かったので。
スレ違いと判断された方にはお詫びします。

http://nikkei.hi-ho.ne.jp/wii/
969名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:11:15 ID:6m0wKuHG0
今頃それですか…
しかもマルチですか…
970名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:26:08 ID:KnoKZCa80
>>969
既出でしたかorz
申し訳ないです。

マルチは他スレの貼った方に迷惑がかかるといけないので
言わせてもらうが別人です。
971名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:13:28 ID:bqCRUg3X0
GKがアンケートの捏造しまくるんだろうな
972名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 09:05:13 ID:lGl3gCs20
>963
IT先進国ワロタ
973名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:58:46 ID:EKFA84TX0
日本も韓国も世界の中じゃIT先進国なのは確かだろうが
ただの嫌韓厨は消えてくれ
974名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:11:13 ID:qyJe6QS40
韓国のことに興味ある日本人なんてほとんどいないししかたない
975名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:12:05 ID:EyEYcbmJ0
韓国のIT関連ニュースは、2001年の『Code Red(サーバー常駐ソフト)』
利用率世界1位になった事例しか記憶にないなあ。
976名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:47:02 ID:9ojw6mr10
ま、インタビューでもないし、ただの煽り記事貼るヤツが悪い。
977名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:07:33 ID:GkKuwwfA0
興味ないならスルーすればおk
ここはゲハには珍しい比較的平和なスレなんだから、変な煽りは入れんでくれ
978名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 18:19:22 ID:QRuNixat0
任天堂のメインクリエイターって、あんまりいろんなところに顔を
出さないよね。僕が知っているのは宮本、青沼、波多野、近藤と社長
の岩田ぐらいだけど、その人たちって任天堂のHP以外には顔を見せないよね。
(ニンドリは別として)
ファミ通とか電撃とかに・・・
979名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 18:22:14 ID:dUW0dFiy0
任天堂の関係者は一般紙・スポーツ紙・ビジネス雑誌には一番露出しているよ。
ファミ通と電撃に出ないのは任天堂は角川書店と不仲だからでない?
980名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 18:36:04 ID:x1g/j40E0
ファミ通はゼルダ夢砂やマリギャラでインタビューしてたはず。あと、こんな企画も。

http://www.famitsu.com/game/news/2007/07/18/103,1184760493,75448,0,0.html
981名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 18:36:37 ID:QRuNixat0
>>979
何が言いたいかというと、なんかカッコイイなって思うんだよな。
ファミ通などに出てくる、○島、野○、○越などのクリエイターきどりみたいな
人は違ってあんまり表には出ないけど結果は出すような、本当に中身で
かっこつけるところがいいなと思う。

982名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 18:40:03 ID:+rSGz6CH0
任天堂は岩っちに代替わりしてから、積極的に開発者の顔を出すようになったね。
あと雑誌メディア使わず、HPに直接ロングインタビュー載せたりとか。

岩田体制になってから、情報がかなりオープンになった。
983名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 18:43:39 ID:+rSGz6CH0
あと実は、任天堂の開発者は大概京都にいるので、
東京に集中してるゲームメディアはなかなか気軽に取材に行けない、ってのがある。
984名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 18:44:40 ID:3mONbwhl0
岩っち忙しすぎてメタボ化が心配されるな。
985名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 18:58:14 ID:sI+eeicQ0
>>928
リアルサウンド風のリグレットの新作だろう。
986名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 19:05:20 ID:sI+eeicQ0
>>982
ニンチャンで宮地香緒里が出てたな。
>>983
そうだ。
「関西ゲーム通信」とかいう雑誌作ればよくね。
ほとんど任天堂とカプコンの情報しか載ってないという。
それでもニーズはあると思うが。
987名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 19:07:50 ID:osvZ90ScO
関西に記者を何人か常駐させればええやん
988名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 19:22:35 ID:czO8LiAT0
>>984
最近むしろ痩せてね?
WiiFit効果だと思いたいが
激務での痩せだと心配だ
989名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 19:35:09 ID:Bs1XFSbi0
既存のメディアだと相手の都合のいいように編集されるから
HPにインタビューを載せた方がはっきり伝わるよね。
990名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 19:47:13 ID:GkKuwwfA0
>>981
各社一人ずつじゃん
看板作家以外もしゃしゃり出ているような会社は別にサードでもいないと思うが
991名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 20:02:27 ID:H/JODhrz0
今日の関西読売夕刊、子供記者が話を聞きたい人に取材する、
という形式のコーナーに桜井氏が出てた
既存の事しか言ってないし、短い記事なんだけど、
普段有名人とりあげたりする所で、でかい写真が載ってて驚いた
TV欄の広告がNTTのWii×フレッツだったのとあわせて感慨深い
992名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 20:21:27 ID:aMSjFNz50
990越えてるので次スレ立ててくる。
993名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 20:24:35 ID:aMSjFNz50
立てたよ。

岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室8
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210418561/
994名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 21:07:12 ID:nhF2fYp/0
超乙。
995名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 21:24:33 ID:KnoKZCa80
>>993
乙!
996名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 22:19:39 ID:SajU2gSZ0
>>986
トーセがあるぜw
997名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 23:14:46 ID:VBT78v390
>>996
トーセって絶対インタビュー出ねえだろw
998名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 00:22:30 ID:OsFFO1iK0
初めての1000!!
999名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 00:37:13 ID:+B97axOM0
998 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 00:22:30 ID:OsFFO1iK0
初めての1000!!
1000名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 00:38:42 ID:TR7AFmM90
32回目の1000
10011001
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