【ゲームハード】次世代機テクノロジー284【スレ】
乙
※鳥肌注意※
乙です
※鳥肌注意※ とは? ニコニコ動画での自演コメントより すばらしいゲーム音楽を聴くと鳥肌が立つので注意しなくていけない。 初めて知ったは、、、、
をば
>>前スレ986 >あと箱もAAは苦手だぞ。 苦手って何だよ。 AAによる処理コストどうこうの話になるならでAAが得意なハード自体が存在しネーヨ。 (敢えて言うならDS)
>>7 しらねーよ。最初に得意苦手の話をしたのは俺じゃないし、
箱は頂点フェッチの問題でHDではx2すらも厳しいことからして得意とはいえない。
DSや64ってどんな処理してるの?
>>1 が見えねーぞ
また例のテクのテの字も喋らない糞コテか
>1 見えません
>>8 >箱は頂点フェッチの問題でHDではx2すらも厳しいことからして得意とはいえない。
「x2すらも難しい」って世に溢れるMSAAx2なタイトル群はいったい何なんですかね?
マルチタイトルではMSAAx2がついた上にPS3よりフレームレート高いものも存在しますが?
あ、ここってマルチの話題は禁止だっけ?
見えないのに反応する奴等って………
>>11 そういうゲームだって処理負荷が高まれば2xAAは消えてる。
箱のMSAAはPS3と違って全シーン安定じゃなく、
負荷に応じて切り替わるみたいな器用なことができるみたいだからなw
敵も何もないシーンで2x程度かけてるだけで、2xAAとかいえるならそりゃ楽ですねw
>>13 >そういうゲームだって処理負荷が高まれば2xAAは消えてる。
具体的にどれよw
一部のForza2みたいな1/60を死守するゲームならともかく
それ以外でシーンによってAAが外れるゲームなんて見たことねーよ
つーかそんなに楽だと思うならPS3も可変AAやりゃいいんだよw
>>14 おいおい、お前偉そうな割にはレベル低いな〜。
お前が得意気に話題に出したマルチタイトルで言うならば、
DMC4、アーミオブトゥー、ベガス2。
これらは全て、ひるいなきに掲載されてるSSでも箱版でnoAAのSSが確認できてる。
こんな事も知らないの?
>つーかそんなに楽だと思うならPS3も可変AAやりゃいいんだよw
お前日本語読めないの? これは箱だけに確認できてる要素だよ。
恐らくeDRAM内のピクセルシェーダーでやるから可能なんだろうな。
えー今すごくぉくどうでもいい戦いが続いております。
そう、俺もどうでもいいと思ってる。 ただ、前スレの終わった話題をわざわざ蒸し返して絡んでくるやつがいるんだよ。
しょうがないな。解決方法は相手をどちらともNGにすれば良いのではないかw これで気持ちを落ち着かせた方がいい。
>>15 俺の手元のDMC4でnonAAなシーンなんか一度も見たこと無いけど
多分AAが効き難いシーンを勘違いしてるんだろ。
ま、この件に関しては俺もどーでもいいから放置するわ。
>恐らくeDRAM内のピクセルシェーダーでやるから可能なんだろうな。
で、この意味不明な1文について無知なボクチャンにご解説願えませんかね?
どんな未知のテクノロジーが360のeDRAMに搭載されてるんですか?
>>19 しらねーよ。とにかく箱には可変AAという謎の特徴がある。
それはeDRAMのrop兼ピクセルユニットでやる事からして可能なんではないか
という推定が働く。
19の痴漢の煽り方も大概だが ぶっちゃけ20は擁護できない 痛すぐる
>>20 他人をレベル低い呼ばわりして自分は「しらねーよ」はねーだろ。
大体、レンダリングが終わる前からシーンの処理負荷が解るとか
どんなけオーバーテクノロジーなのよ
つかそもそもMSAAの仕組みとか理解してんの?
まぁ…なんだ…あれだな LittleBigPlanetの情報が欲しい もともと物理演算とテクスチャの塊みたいなゲームだから ノーティのノウハウでテクスチャストリーミングの強化でもしてるのかな
新型PSPに買い換えようと思うんだけど、意外とピンクが良い気がしてきた。男だけど。
誤爆です。すいませーん。
DMC4,AoT,VEGAS2がは固定AAX2だな。 これが可変AAってどこのソースだ?
>>22 おいおい、AAが消える要因が発生ラスタライズの前だぞ?w
お前はなんで箱でAAが可変になるか理解してんの?
>>26 中間色が全く発生してないエッジがある。
発生するのはラスタライズの前、だ。 そもそもForza2は知らないがロスプラとか可変AAであることを 明言しているゲームがあるんだから、オーバーテクロノジーだろうとなんだろうと 360にはそういう仕組みがあるんだろう。
つーかフレーム単位でAA倍率変えてたらそれ事態が エイリアシング源になると思うんだが。 キャプチャーレベルでAA倍率を制御するぐらいなら ゲームによってはあるかもしんないけどフレーム単位は まずないだろ。
31 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 02:26:37 ID:35vuLIiP0
うわぁ真性かw
ヘイポー3もギザギザだろ
>>32 いざ可変である証拠を出されたら人を真性呼ばわりかよ。
苦しいのう、苦しいのうwwwww
>>28 http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070131/3dlp.htm アンチエイリアスは4サンプル・マルチサンプル・アンチエイリアス(4x MSAA:Multi-Sample Anti-Aliasing)を使用。基本これで毎秒30コマ(30fps)になるよう調整されているが、
動的なキャラクタが大量出現したり爆風などのエフェクトが大量発生したときなどは30fps以下になることもある。これが検出されると動的には4x MSAAを2x MSAAに下げ、
さらに負荷が高いようであればMSAAをオフにするような仕組みも入れてあるという。
タイトル側の工夫だな。
360のハード特性は全然関係ない。
>>30 MSAAが半透明に効かない理由ぐらいは判るよね?
ついでにPS3版DMC4がMSAAじゃない事も当然知ってるよね?
その上で可変AAとか言うのは
てか、シーンの負荷なんて逆にフレーム単位では変化しないんだから、あるフレームを生成する時間を計測して、 一定時間以上なら次フレームからAAのランク落とす、くらいで良いのでは?
切れたw その上で可変AAとか言うのはなんかの釣り? って感じ。マジレスじゃないよね?
>>35 つかロスプラって基本x4MSAAだったんだ。
x4で+20%程度の負荷って何気に優秀だな。
>>35 どうしてそれがタイトル側の特性でハードに関係ないと断言できるの?w
PCゲームやればわかるがAAを切り替えると解像度切り替えと同じく
バッファを最初から読み直しになるよ。
さらにPC版ロスプラはFP10ですら忠実に移植されてるのに可変AAはない。
>ついでにPS3版DMC4がMSAAじゃない事も当然知ってるよね?
PS3版の話はまったく関係ない
>MSAAが半透明に効かない理由ぐらいは判るよね?
上の画像はQuaz51のものだぞ?彼がその後PS3版はTAAであるといって、
俺達はそのおこぼれの知識で語っており、現にお前のPS3版の知識はそこから来てるわけだが、
彼がNoAAの例として採取した画像を信用できないというの?w
お前は自分に都合が悪いことだけ信頼しないのか?www
>>37 お前が釣りだろ?w
俺たちは360の話をしているのに、どうしてPS3版の話になってるの?www
>>35 そういや前から不思議だったんだけど
なんで半透明にMSAAって効かないの?
Z深度付きで0と1で抜くようなのなら
大丈夫のようなきがするんだけど?
半透明が得意と言う割に そこに透過AA出来ないG70未満の旧世代GPUなんだよねぇ
>>40 >PS3版の話はまったく関係ない
関係ないってwww
PS3がアンチかかってるのに360がかかってないって言いたいんだろ?
そうじゃないなら
>>30 が可変AAの証拠だって根拠を教えてくれ。
>>41 一人でご苦労なこってすな
>>43 透過AAできるのはむしろSSAAしか出来ない旧世代のハードなんですけど?
トランスペアレンシAAが旧世代w
>>44 いや、ワシが言いたいのはPS3版はそもそもレンダリングずらしてるだけでどうでもよくて、
360は2xMSAAなんだけど、中間色がない部分もある。だから可変なんじゃないかと。
上の画像ではPS3の部分は関係なく、360のNoAAとされてる部分が問題。
しかし、Quaz51はその後、言う通り半透明部分だからと説明しているので。
>>31 のベガスについて語るか。これはFP10で輝度差が高すぎるから中間色作れてないわけではないよね。
>>42 そのα値はどの段階で決定する?
ピクセルシェーダででしょ?
αテストでZ抜く場合サブピクセル単位に
シェーダを走らせる必要があるからMSAAでは
実現出来ないって事。
半透明といえばGT5Pだよな オン初期の頃、20万ポリゴンの車全てが(16台)が第一コーナーで突っ込みすぎて 殆どの車が半透明(当たり判定無し)になった時は色んな意味でワロタよ やっぱポリフォは並じゃないと思ったw
>>49 AAが無い部分がある件については
>>50 読んで。
まぁ俺も煽りすぎたけど360はAAに関しては結構優秀で
ハードの性能を搾り出す為に可変AAを採用しているタイトルが
あるだけだって話かと。
アンチャみたいなPS3のシェーダパワー&帯域ぶん回しの
AA処理も面白いとは思うけどね。
>>42 MSAAはサブピクセルの色はすべて元のピクセルの色になるから。つまり、
□■
■■ こういうテクスチャでの抜きものをMSAAで4倍バッファに描画しても
□□□■
□□■■
□■■■
■■■■ こうはならず、
□□■■
□□■■
■■■■
■■■■ こうなってしまう。だから縮小してピクセルを混ぜても元と同じになるわけ。
ごめん。どうでもいいよ。 そんなに気になるならあと一メートルテレビから離れてプレイしろw あれ不思議みんなAAがかかっているように見えるw
>>50 >>55 なるほーど言われてみればその通りだ。
テクスレはこれだから侮れないぜ。
なるほど。SSAAじゃなくてMSAAだと場面によっては効かないのか。
>>39 中東の乾いた日差しを表現する肝ではあるが、影の描画をずいぶんと馬鹿正直に処理しているな。
テクスチャに焼き込んで誤魔化すのでは何かまずかったのだろうか。
結局PS3最強か
MGS4の影って煙にも影響するんじゃなかったっけ?
64 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 04:10:32 ID:BZs4dU8h0
グラボを買いに行く服が無い
- all cutscenes are real time - some cutscenes are very long (30 minutes even for some) 毎度ハゲワラな・・・
69 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 05:11:12 ID:BBoKsE9CO
ネットの知識かき集めただけのテクスレ住民の意見だとどれが最強なわけ?ww
デモ中もMk2とかで探索出来るんだっけ? 半端ねぇなw
今回はムービー中でもポーズできるようになったらしいから大丈夫だw
昨日のアサシンスネークのラストが中東じゃないステージに見えけどMGSは発売まで中東以外のステージは公開しないのかな?
雷電が戦ってる場面は南アフリカじゃなかったっけ
そういえばMGS4のグラがセピア糞な件について 「あれは意図的。昼間50度ある中東の街はあんな感じだ。俺行った事ある」 と擁護していたやつもいたけど、結局中東以外のステージもあるんじゃんw
75 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 09:03:13 ID:BmNWVLDdO
HDRを使えばAA使ってようが一部ジャギが出る この世代のカードでは当たり前であって 逆にジャギがでないようだとそのHDRは擬似ということになるわけだが
>>74 公開されてるのは中東のステージだけじゃん
一応、レックスなんかが入るところは南極っぽいが
MGS4は処理とか関係なく、たんに小島の絵作りの問題だろ 北野ブルーと同じ様なもんでさ
1はブルー 2はモノトーン 3はグリーン
>>78 ガーコがいるな
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ また6月からガーコを麻酔銃で撃つ仕事が始まるお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
MGS4は尼で予約済みだけど、はっきり言ってこのスレ書き込み用ベンチマークソフトと思って購入する。 ゲーム的には全く期待していない。
>>76 いや、これ何処にいってもこんな色使いだと思うぞ。
>>81 ええ? このスレの住人ならMGS4なんてさっぱりテク的に
期待されてないことは承知だろ?
むしろゲーム的楽しみ(イベントシーン1時間)とかを期待して買わないと。
ここのスレ住人の評価など如何ほどのものなのかw
え?ここの住人てゲハでもゲーム開発に一番詳しい人達ばっかなんでしょ? いつも感心しながら見てるよー(棒)
下から見下す器用なバカよりましじゃないかな ワイドショー見て政治家の悪口いうおばちゃんと同レベル
ソフトウェアの話は結構出てるが ハードウェアはどうなのよ? PS3なんかもっと情報で手もいいと思うがな 例えば、今後省略またはコスト削減のために 来そうな次の一手はなんなんだ? モニタの前の理系ヲタの君、カキコしてくれwww
>>82 レックスとレイが戦うシーン、アラスカなのか南極なのか、どこかは知らんが
青っぽい色作りしてたぞ
>>78 と似たような感じだから、ここも同じ場所なんだろ
昨日酒気帯でつかまったw 一発短期&罰金がたぶん25万位らしい。 酒飲み運転だけはゲハのみんなもしちゃ駄目だぞ! 最新PCかえるなぁ・・・
車運転しないでください(^o^)
>>90 みたいのが人を跳ねるのだろうな、タクシー呼べよ
>>89 あそこはアラスカ(シャドーモセス)じゃないのか?
代行じゃね
飲酒運転するやつはみんな15年くらい刑務所にいれればいい
なぁアサシンズソリッドのHD動画みるとFPS視点もそんなにしょぼくないような気がするんだがどうよ? 前のより綺麗になってね?
>>97 叩かれてたのは銃のモデリングと質感じゃね?
え?あれってHD版あったっけ?YouTubeにあるクソ画質動画しかなかったと思うけど
>>97 いつものティッカンさんでしょw ろくなFPSもやったことないのに叩くから恥かく羽目になる
Killzone 2もスコープ込みでズーム時は正面に銃を置くな
>>98 >>100 見てみればモデリングも質感も申し分ないのが馬鹿でもわかるよ
gametrailerに上がってたろ
>>100 おいおい見栄張ってHD動画なんて張るなよ。お前のPCじゃカクカクのくせに
悔しかったら8800GTでも買ってこいよ
セピア調だが質感は悪くないな
で、MGS4で語るべき技術ってあるかな 他があまりやってないようなことをやってるようには見えないし
サードの和ゲーがグラでも海外にどうにか並ぶことが可能かも?てことぐらいか
>>109 他があまりやってないことをしているゲームってあるのか?w
アイマスやヴァルキュリアか?www
ちなみに海外のゲームでの比較対象ってなに? 600pのCODやGears? このあたりとは普通に並んでると思うが
MGS4は1080pとの噂あるし600pのCoD4と比較するのには色々無理があるだろ
114 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 12:26:27 ID:5uewuNRwO
中東に関してはCoD4より雰囲気でてると思うなぁ。 やっぱTPSは見栄えいいな。 あと音がいい
MGS4ものっぺりテクスチャや色深度浅そうな素材は萎えるな 先輩召還するわけじゃないけど、PC最高設定のオブリやCrysis見た後だと激しく劣るのは事実
>>116 それ基準で見たら、全部(CSのゲーム)劣るだけだろ? バカなの
>>112 多分君はそれらのゲームのことよく知らないでしょ。
Gearsは論外だし、CoD4は600p2xAAということを考慮しても
同じようなポリ数、テクスチャー解像度なのにSSや動画ではアラは見えにくいよ
実際にプレイすると、へぼいと思う部分も散見されるけど。
オブリはキャラのモーション悪すぎないか? 歩く、走る、じゃなくて滑るって感じ。
>>117 一回でも最高を知るとどうしても劣るところを探してしまうだろ
ギアーズよりMGS4の方がリアルじゃね? ギアーズのギラテカグラは最初はいいけど飽きる
>>113 SS見ると4xAAはかかってるんだが、これで1080pだったらノーベル技術賞だろw
普通に720pで可変60fpsっぽいがな。
>>119 しかも、みんなガニマタなんだよな
女キャラでジャンプしていると萎える
>>120 俺はそれを知った時に1回ゲハからPCゲ板に移籍しようと思ったw
でもPC全然ゲームでねーし、住民がキモかったから戻ってきた
>>59 時刻の要素があるんじゃね?
それ以外で焼き込みの影に出来ない理由が思い浮かん。
>>123 そうそう、せめて男女のモーションは分けて欲しかった。
>>117 そしてクライシスなんか殆どのPCゲーの最高設定が霞む
>>128 MODは使い方がよくわからんかった。
なんかVRAMと帯域異様に使う背景MODが御三家とか呼ばれていたし、
7600GTには厳しいゲームだったよ。
>>122 何夢見てんだw
PS3版COD4の設定の低さから見て720p、30fps、AAx2が妥当だろ
PCゲーコンプは見苦しいぞ
>>125 アンチャは時刻変化なくてもダイナミックシャドウを使ってなかったっけ?
あれは意味があったのかな
>>130 いつもの基地外のにおいがプンプンするんだが、
まず可変60fpsが30fpsより上というのはとんだ勘違いだよ。
4xAA疑うならジャギーのあるSSを見せてよ。
>>131 ゲリラにヒントもらって実装したから力入れたんじゃね
スタッフロールにゲリラの名前あるしw
さっさとKZ2作れよwww
>>131 風に揺れるて木の葉の影、時刻変化ステージ再利用、暗闇の表現とか
普通に意味あるだろう
>>132 自分の心に聞いてみろ
内心自分でも4xAAが無理なのはわかってるはずだ
ムキにならんでよろしい
自演な気がしてきた
>>135 いやムキになってるのはお前でしょ。
俺は別に小島のオナニーゲーなんてどうでもいいし、
640pだとしたら、コナミは糞だなーRSXは糞だなーで終わり。
ただ、公開されてるSSでは4xAAの水準はあるし、GT5Pも4xAA。
お前には4xAAされてると何か困ることがあるみたいだけどねw
あとヘヴンリーも4xAAだね。 昔の痴漢はジャギー話になるとエッジの画像ぐらい貼っていたのに 今は元気ないね。
>>137 頼むからGT5の話をするなよ!
あのスクショを貼られたら憎き痴漢に恥部がバレることになる・・・
MGS4はああいう色調だからAAは2xAAでもジャギーはほとんど目立たないだろ 埃とか有るし俺は1080pの方に注目したい
インソとゲリラとノーティは仲良し。 でも優秀な2人に対し、他人の話に首突っ込んだり、授業中漫画読んだりしてるのがゲリラ君。
>>139 ああ、980x1080だかに圧縮して「ドットバイドット」とか言ってたやつな
あれを見て痴漢って本当に頭悪いんだと思ったよ。
あとお前NGIDな。
143 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 12:55:29 ID:XcEO+In90
4xAAでも720p(5年前のPCゲーの標準)であることがバレたらまずいな なんとか痴漢に隠し通せれないものか・・・
>>137 そいつクライシス先輩だからNGにしておけよw
>>120 ここ基本CSの話題なのになんでここくんの?
>>146 うわー
これなら1080pなんてこっちから願い下げだな・・・
さらにこれでも実機で到底無理なのも泣きっ面に蜂
知識がまったくないのを笑われるとなぜかPCのカタログスペックに逃げる 6600君の系譜 ま、このスレの伝統ですよ
誰か先輩のためにクライシス主人公の画像張ってやりなよ スネークに勝るとも劣らないセンス溢れるおじさんのw
先輩は何に怯えてるの?
>>149 ムービーでは地上の歩兵と連絡をとりながらビル群を超低空飛行しているけれど、いったいどんなゲームになるんだろ。
153 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 13:22:42 ID:FgVv2vcl0
>>150 あれ主人公じゃないから、企画時のイメージ画であって主人公とか決まってない
ソニー流石だな
エースコンバットはいらない子になりそうだな そりゃ開発者はWiiに逃げたくもなるだろう でもそう考えると小島って凄いわ、洋ゲーの激戦区で戦ってんだから
アンチャの時点でXDRは47MB消費だったから、そろそろ360並に落ち着いてきたかな GDDR3の方の開放かもしれないけど ていうか、なんで最初は96MBも食ってたんだろ ビデオチャットとか真面目にやろうとしてたとしか思えん これから実装されるであろうXMBアクセスも、アイコンが法線仕込んでたりしてメモリ食いそう
ソニーによるメモリーの回春 エヴァみたいだな
Celeron Dual-Core E1200 GeForce9500GT DDR2-800 1GB*2 PS3/360より高性能だな・・・
>>162 載ってないんじゃね?
直録りのようだから流通向けの発表会じゃないかな。
>>153 このアップデートって日本版にも出たのかな?
>>153 スケーリングして上回ったと言うなんて・・・
これを認めるなら、360がANAで720pから1920*1080pにスケーリングしただけでボロ負けじゃん
スケーリングとはまた別問題だろ? レンダリング解像度は960x1080で、720pよりも上なのは事実だし
>>169 >余分のメモリを720p(1280x720)から960x1080へスケーリングするため....
PS3研究室ってだけで信憑性が0だがな。
ソース元いけって話 Forza大先生のような脳内妄想でリンクもないところの話じゃないぞw
> "With the latest SDK Sony freed up some memory. We've upgraded to this SDK
> and made use of the extra memory to scale the 720p game to 960x1080
> as part of the very final post-process render stage in the game;
http://www.criteriongames.com/article.php?artID=70 との事 > ソース元
(´∇`)
720pでレンダリングしたものを、960×1080pにGPUでアップスケーリングし、 最後にPS3のハードウェアスケーラーで水平方向に伸ばして1920×1080で 出力すると。 720p→960×1080にスケールする時に書き出すフレームバッファが 960×1080×32bit≒4MB程度 っていうことで、新SDKでは4〜5MBくらい開放されたのかもね。
177 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 14:26:16 ID:FgVv2vcl0
痴漢涙目
で、結局今後色々と期待していいの?
研究室の記事には必ずソースがあるのでそこらへんの信者ブログに比べると100倍マシ
>>176 だからレンダリング解像度は960*1080ではない。
あくまでも1280*720からスケーリングしてるだけだ。
それならばANAでスケーリングできる360版に対し、
『~11万ピクセル上回ったようです。』の一文は成立しないだろ?
>>175 それって、箱○のアプコンとやってること同じなような。
182 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 14:34:04 ID:y2FCkL5a0
SDKで水平だけでなく、垂直方向のアプコンにも対応したというだけの話みたいね。 PS3信者はアホだから、すぐ騙されるw
>>181 基本的にはそうだよ。
だから、研究室の記述は間違い。
PS3のハードウェアスケーラで横に引き伸ばし出力できるように、
GPUのポストプロセスで1280×720→960×1080に変換してるだけ。
仮に960×1080pでレンダリングしてたとして、
10パーセントくらいレンダリングするピクセル数が多くなるのに
オーバーヘッドが0.4パーセントで済むはずが無い。
ただ、メモリの使える量は5MBくらい増えたのは確かだな。
研究室は痴漢の一本釣りが上手いな。 実レンダリング解像度が向上したなんて誰も思っていないよ。
研究室見てきたが > 11万ピクセル上回った の一文が見当たらんのだが
じゃあとりあえず使えるメモリがちょっとだけ増えたよヤッター! とだけ思っておけばいいのか?
そういえばバンパラは島追加するって言ってたね アプデトも近いのかな
> 11万ピクセル上回った って書いてないね(・∀・)
研究室は痴漢釣りが趣味なんだろうが、クタラギほどの名人というわけではない。
後だしジャンケンで負けてるマルチ劣化のPS3。
960×1080で出力して、1980*1080(i)へアプスケじゃねぇの?
192 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 14:44:36 ID:XVJEsmZP0
あいかわらず解像度厨は癌だな スカスカの1080で遊んで楽しいか? ベンチマークじゃねえんだぞカスw
>>186 その通り。研究室の記事が痴漢ホイホイだったのかどうかは知らんけど、
実際に
>>169 のように誤解をする人が出てきそうな記述だわな。
研究室は漁夫の利を狙ってる妊娠。任天堂たたきを見たことがない
あそこは欧米情報サイトへのリンク集程度に思っておけばいいのに。 本音がどこにあるかも分からん文章を額面通りに丸呑みして過剰反応する方が馬鹿。
奥のってキャンベル大佐だっけ? 髪の毛の質感がいいな
これカム撮りか? そろそろカム撮りシェーダーが開発されてもいいと思う
ん?960×1080だからインターレースなら出力解像度になるのか? なんか混乱してきた(´・ω・`)
1080iが出力できるできるから720Pが使えないHDテレビでも映せますよって事でしょ つか、レンダリング解像度が960x1080なら1080Pって出力出来ないの?
>>200 機械翻訳で適当に読んでみたが、何かもう褒めちぎってるな。
>>205 おまえ、わかりやすい痴漢だな。
で、おまえはF2007は飛んだり滑ったりしないと思ってんの?
どっか変なの?それ
>>206 F1のダウンフォースは天井で走りことができるほどなんだぜ?
あんなにジャンプするかよw
F1だって素人が運転すりゃあ滑る事くらいあるだろ
>>208 あぁ確かに!!そこらへんはシミュレートできてないんだな
あんな山岳コースでは、シャシーを擦ってまともに走れないんじゃないか。
>>208 おまえばかか?ダウンフォースがまじで効き出す速度でも調べてみろよ。
アイガーのジャンプの所で200キロとか出てるとおもってんの?
そこまでシュミレートする意味があるのか?w
うん、F1が天井走ってる動画持ってきたら信じよう
お前らはニコ厨以下の頭だな。素晴らしい。 1人は気づいたようだがね。
たしか理論的には300キロオーバーでダウンフォースが車体重量超えるからひっつけれるんじゃないかみたいな事だろ?
実際にはフロントが跳ね上がるとめくりかえってしまうよな。 ボディ前部が上に上がるとボディ下面に入る空気流量が増えて反対にディフューザーの流量が減ってしまいグランドエフェクトが逆に働いてしまう。 F1は跳ねたら走れない。 まあ空力なんて再現できないからやむを得んが。
あんな段差、100キロ近くで疾走する自重をダウンフォースだけで抑えられるわけねー
ちなみにアイガー逆そうでジャンプした後、ちょっとだけウィリー状態で走れるけどなw エフフォーテーかっこいいよ
ツッコミどころは飛ぶことより、豪快に飛んで着地してもバラバラにならない事や アイガーのようなターマックラリーコースをF-1で走ってる(走れる)カオス具合だと思うんだがな
つか、破損処理がないかぎり バラバラにはならんだろ。 とりあえず、あのシュールな映像は GT5Pでしかみれぬ!
まぁ、それがゲームの良い所じゃないか(´・ω・`) ダカールをF1で滑走したいと思わないのか?
F-1と書く奴は30以上。
バラバラにならないのは今に始まったことじゃないだろ
Y/ZbZF5T0は滑ってることにもとやかく言ってるが、F-1はドリフトできないと思ってんのかね?
>>217 そういやいつだったかのル・マンでメルセデスが空飛んでたなあ
10年くらい前か?
229 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 16:25:30 ID:5uewuNRwO
今週はホームである北米でもPS3に負けたようで… 日本含めると七万台差…。 痴漢のみなさんしばらく荒れると思いますので 広い心で蔑んであげて下さい
つかドリフトとテールスライドの違いもわからないのか?w F1は基本的にドリフトしないし、テールスライドだぜ?上の動画も。 勿論無理やりドリフトさせる事も出来るけどね、F1はカートの延長上みたいなもんだからズサーっと滑れると思う
ダウンフォースは機体下部の空気の流れによってめくれ上がるのを抑えようとするためのものだが、 路面が垂直方向に急な変化を繰り返す場合は平地走行時には空気の固まりに乗り上げるような形になって 地面を離れてジャンプする可能性もありえるんじゃないか。 F1はダウンフォースは大きいものの、重量は約600kg前後で市販車の半分~1/3程度しかないのだし。
昔、予選でドリフトさせまくってたワールドチャンピオンいたんだぜ?
アゴなんてドリフトしまくってたじゃんw
>>229 PS3はGTA4までの命だからね
せいぜい頑張ってください
>>234 箱○なんて既にお亡くなりじゃないですか。
独占タイトル何があるんですか?
あ、テイルズ新作でしたか、うらやましいなぁ
>>231 違うでしょ下を流れる空気流が抜けきる時に開口部を大きくすることで加速させ、ボディ下部の気圧を減少させる。
それで上部からの圧力が発生するんだ。
そのバランスが狂うとF1マシンは完全にめくれ上がって一回転してクラッシュ。
ストレートでフロントウイングが脱落したりするとそうなる。
>>235 GTAは世界最大のタイトルだかんね
PS2時代はこれが勝負を決めた
それが再び繰り返される
いくらなんでも現状のPS3版買う奴いないからね
>>238 いつまでも夢みてろよ(´・ω・`)
ヘボックスのせいでPS3ユーザーは迷惑してんだぞ
ちょっとは自重しろ
痴漢の誇りは専用タイトルからマルチに移ったみたいだね
360の注目の独占タイトルは 今年はなにがあるんだろ? トゥヒューマンとかかな?
しかもGTA4って大して騒がれてなくね?メタルギアにシフトしてる気がするんだけど・・・。 ヘイロー3でも大して伸びなかったヘボックスがGTA4しかもマルチタイトルで伸びるとは思えないなぁ
>>242 GTAVC 1800万本
GTASA 2000万本
恐怖するがいい・・
ギアーズ2だろ?俺はこれ以外に楽しみないし、ホコリ被ってるわ。 それ以外ほとんどマルチだし。。。 サードのアンリアルエンジンゲーはほとんど地雷なので回避してる
つインアン、テイルズ、ふぇいぶる2、トロイ、、あとなんかあったけどわすれた
マルチタイトル専用ハードと化してるよね、箱。
インアン、テイルズ、トロイwww 何気に日本は箱○に優しいなw
GTA4はマルチだから箱ほどじゃないにしろPS3にも影響力はあるんだけどね・・・ 痴漢的にはGTA4は箱独占?
たぶんスターオーションもか たしかに日本に力いれすぎだな
スタオも箱○なのかww よかったじゃん、きっと売れるよ。
まぁ箱○のコアユーザー層とGTAやる層はあんま重ならないから、売上も大差はつかないんじゃないかな。
スタオはマルチクセー希ガス
まあPS3でも出るわけで
スターオーションも箱なの? また国産RPGが増えたな。
まぁ俺の予想だとスタオ/テイルズは爆死して後発マルチだな。 いらねぇけど・・・
360ユーザーは責任を持って買う様にw<テイルズ&スタオ
SO4は確定はしてねーけどAAAは360で作りたいんじゃねーのか じゃないとここまで引っ張るわけがねー
ユーザーとメーカーが空回りしてる良い例ですね。 日本国民が迷惑してますよMSさん
そんなにいっぱい出てもやる時間がないな。 いまやっとロスオデクリアしたばっかりなのに。勘弁してくれw。
E3までずっとこの銚子なのだろうか。
261 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 17:01:46 ID:5uewuNRwO
欧州GTAはPS3同梱パック用意しているらしい
262 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 17:03:16 ID:5uewuNRwO
>>260 今月半ばにレジスタンス2お披露目なので再度GK歓喜
アンチャ2の方がいい!
もうFPSやら暴力ゲームが主力げーだなPS3。
日本のメーカーは箱○のロリコンやショタコンに目をつけたんだろ。 そのうちエロゲーメーカーも参入するな。
国産RPGが少し増えただけで この態度wwww
だってPS3は国産RPGがないんだもんwしょがいねーべ。
268 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 17:06:06 ID:5uewuNRwO
そうか? PS3はファーストからして多彩なジャンル揃えてるぞ
じゃあもうSCE専用ハードでいいね
そいや、360の売上が世界的に少なくなってる原因が 「ジャンルのかたより」とか言われてるねw
E3っていつ? 去年から早くなったってしか覚えてない(´・ω・`)
7月頃じゃね?
俺国産RPGが好きだからDSと箱は必須なんだけど。
>>274 とは言いつつ教えてくれる。なんというツンデレ。
E3も規模縮小したからなぁ。 似たようなショーが同じ月有った希ガス
FF13とオリジナル国産大作RPG3本ぐらいPS3で出てくれないかな・
それよりも白木屋どうなってんだ! SCEは今はPSPに熱心なんだろうがw
SCEJはトロとクロに全てを押し付けてる気がする・・・
281 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 17:19:45 ID:5uewuNRwO
半年で前年の販売台数と同じくらい売ったらしいからな新型PSP
>>279 過去ログぐらい読め。
でも上の書き込みって間違ってないか?w
フロントを980x1080ぐらいで、バックが1920x1080ってことじゃないのか?
それともバッファをそのままスケーリング?
新型PSPでメモリ増やしてたじゃん、PS3でも出来るでしょ
変なの呼び込むから痴漢連呼してる連中は自重できなきゃ他所でやってくれ。 見苦しい事この上ない。
>>285 それがテクスレなんだけど。煽り合いしか価値ないだろここのスレ。
夕方のテクスレなんかこんなもんだろ。 仕事サボってんだしw んでそろそろ就業だからこれから1~2時間は静か
やっぱり開発者も現状ではPS3はメモリ不足と思っているんだな。
>>284 あれって体感できるかできないかわからんぐらいの
読み込み時間短縮にしか効果ねーだろ
メモリ増やすなら今はEEGS復活だわな
ある調査だとGTA4は85パーセントの人間が360版買うらしいな。 まあPS3版は大幅劣化のみならずオンラインでも劣化、 将来の大型DLCも無いんだから売れないのは当然だろう。
こういうつまらんことばっか書いてるから痴漢がバカにされるんだろ
またFUDか
DbD君みたいな変なやつしか痴漢はこのスレに近寄らないだろ
GTAってオンあるのか?
>>288 ま、1シーンに使えるメモリ量はPS3が圧倒的に少ないからなあ。
ロスプラみたいな糞ゲーでもテクスチャ160MBにフレームバッファが40MB。
OSも噂が本当なら32MB占有で3,4減っても頂点が足りないわ。
痴…じゃねえや 箱○派の人は横やりいれてきてもすぐに論破されてファビョっちゃうから煽り合いになりがち
SCEって本当にアホなんだよな。 PS3の主力がなんで洋げーなんだよ。 サードはシリーズ物の大作以外は箱に力入れているし。 PS2は国産げーが豊富でXBOXは洋げーばっかりだからPS2買ったのに いまじゃ逆だからな。
痴漢は感謝して一人2本買うように。 よかったでちゅねー
>>297 そのアホより売れてないハードって言われるからこれ以上私の箱○をいじらないで…
>>297 ゲーム市場の8割ぐらいは海外なのにそこに注力するのがアホ?w
アホはお前だ。
加えてスレ違い。
普通に1本でいい。DSソフトもあるし。
でもそんな俺も夏にはPS3買うつもり。BDレンタル始まるから。 でもゲームはFF13まで買いそうにないな。 当分AV専用機にするつもり。
>>294 ちょっと前にオンラインは箱版にしか実装されてないとか騒がれてたじゃん
オンでどんなことするのかは知らんが
海外を見据え、箱○に注力して見事にブランド崩壊させてるナムコを苛めないで下さい
ほんと最近の勝俣はすぐファびょルナ。
アホなのはMSじゃない? 値下げよりも、外付けBDを検討するよりも先にする事があるだろ、いつまでジャンク品まがいの物を売るつもりなんだ
308 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 17:37:00 ID:s8jBtP7zO
>>238 糞箱さえ無ければ、出る物殆どマルチと言われなくなるし、箱独占のタイトルもPS3で出すしかなくなるし、劣化扱いされなくなるし
今の箱ユーザー、ていうか痴漢もPS3買うからwiiにも勝ってたのに糞箱はほんと迷惑だよな
しかし、よくそんなに洋げーに期待できるな。洋げーは全く興味ない俺からすると不思議w PS2の時にはそんなに洋げー好きはいなかったのにな。
PS3/XBOX360の時代になってからその差(日本と外国)が躊躇になったんだろ。
>>304 ゲイツマネーのかほりがするから
企業的には利益上げてるのかもしれないが
それで多くの顧客に失望感与えてちゃ駄目だよなぁ
>>309 洋ゲー好きなコア層が狂信者の大半を占めてるから当たり前
ブルドラショパンロスオデ組は狂信的な書き込みする層じゃないしね
アンチャ、ギアーズ、MGS4、ヘイローどれも人気なのは暴力ゲームだな・・・・・ GTは俺も好きだけど。
トムクランシーの空戦モノ次第では エスコンはイラナイ子になるかもなw
売上的には既にいらない子なんじゃないのかw つか、4あたりから進化ないからな
既にいらない子だと思う>エスコン あんだけ盛り上げて煽っておいてなにこの爆死は、メーカーは2chに踊らされすぎだ
316 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 17:48:36 ID:s8jBtP7zO
4が至高なのはいいが、5やゼロも面白かった 6は……名作(笑)らしいね
>>317 名作(笑)以前にクソボッタクリコンテンツの所為で
心置きなく本編を楽しめなかったってのが大きいなぁ
今まで只だった物に高値付けられるのってやっぱイライラするんだよね
エスコンのキモは無線だからねぇ あんたスゲェって言ってくれないオンなんて無意味だし
0.01fpsでリアルタイムなレイトレだ!!
がモデルの荒が露に ↓ モデルのポリ増やすとフレがひどい事に ↓ うわ、4Kきたよ もうだめぽ ↓ またパワーアップ待つぞ ↓ イカショウリャク
エスコン6はお話が今までで一番マシだった。 台詞は相変わらず幼稚だけど。 というかお話いらない。
まあ、PS3でAC6を超えるエアコンバット物が出ない限り、嫉妬にしか聞こえないよね。
嫉妬? 皆プレイした上での感想でしょ 何故嫉妬するのさw まさか両機種持ってない上に画像だけで語っちゃう なんちゃってな人? 俺はエスコンに本気で失望してるから容赦ないよマジで
LAIRと言うものがありまして・・・
>>327 さすがに30fpsも出ないのはちょっとw
329 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 18:56:48 ID:Q6YVFars0
Lairは面白いのに… ヌルゲーにみんな飼いならされ過ぎだよ。
難度以前の問題だと思う
これの元動画ってどこにあるんだ
毎度ご苦労
課金搾取こそ360で出す理由なんだからそこを否定してどうする
>>330 後半難しいけど慣れると爽快だよなぁ
言語設定切り替えると各国仕様になるのが何気にお気に入り
MGS4は2で雨粒がカメラにしたたる表現で鳥肌立ったけど
今回は爆風で舞った埃とかが付くみたいだねぇ
MGS4はどうあがいたってテクスレで話すようなグラじゃないだろ。流石に。 まだAoTのが4倍くらい綺麗
mgs3のオンライン対戦には度肝を抜かれた なんせ敵味方の頭上にご丁寧にアイコンと名前が表示されるんだからな 草むらに隠れても車の下に潜り込んでも位置バレバレ ある意味シュールで面白いと言えば面白いが、バカゲーの部類だわなw
AOTで頑張ってるのは自キャラだけだろ? マップとのギャップが凄かった。
やはり、川西氏は別部門にいったんだな…。
ソニ研だって。
お、ソニー提灯ライターの宗リンのインタビューか さっさとニコニコ再生させろよ SCEはやることがトロ過ぎる
そりゃ…アドビじゃねーの?w
メモリ使用量減った分はシステム常駐機能を追加してほしい。 つか、もうゲーム側に解放してるのかな?
MGS4は時代遅れの解像度だけ上がったPS2レベルのグラなのか。 あんなのに、70億円もかけたわけ。 次世代の映像処理技術は一切使われていない。解像度以外はPS2レベルで 問題ないものだ。
お前ら、よくボケた動画からのキャプ絵で判断できるな 神眼の持ち主か
>>341 >−例えば、BDプレーヤーなどではフルパワーで動いているんでしょうか。
>縣:いえ。発売当初のPS3でも、AVCを再生しない限りフルパワーということはありえないです。
> 現在だと、ピクチャー・イン・ピクチャーでAVCを2本再生し、さらにBD-Javaで相当高負荷なものを
> ぶん回さない限り、フルパワーには到達しませんね。
Cellどんだけ・・・
>−ハード的に難しいこともあるわけですか? >縣:例えばLTHへの対応です。ネットなどで「LTHには絶対対応できない」と言われていて、 >悲しかったのですが、あれは、まずソニーのレコーダーが対応し、その出荷版ファームウエアで書き込まれたメディアで、 >動作検証をする必要性があったため、どうしてもこれだけの時間がかかってしまった、というだけの話なんです。 >出せるタイミングが今回だった、ということです。 どうみても、どこぞ掲示板のことです。本当にあry
>>350 そのネタは妊娠がハッスルしてたからこのスレではあんまり話題にならなかったね
>>350 このスレで暴れてたのは、縣だったのかw
そう、GTA童貞の箱ユーザーがビンビンにしながら待ち望んでるGTA4
>>355 いや、マップの広さ考えたらこんなもんだよ
同時に描画するものが増えれば増えるほど品質を保つのは困難になってくるからな
俺達360、PCユーザーにはアランウェイクがあるが・・・・ PS3ユーザーどうすんの
>>332 画像の圧縮率高すぎじゃねこれ?
なにからなにまでボケボケじゃないか
>>358 マップの全部を一気に読み込むわけないじゃないか
>>361 写りの悪い画像で、やいやい言うのが痴漢クオリテイです
箱庭ゲーってPS3に向いてるジャンルだと思うんだけどな。
圧縮率高すぎて綺麗とか汚いとか言うレベルじゃないSSで
MGSショボグラとよく言えたものだなって皮肉なのに
>>364 はそれすらわからないのか
>362 最近話題の縦だけ1080Pだと思うけど
GTAは全建物にシームレスに入れるようになるまでスルー
>>363 にしてもあの車と人数表示してマルチ用に
快適な速度を維持しようと思ったらあんなもんだろ
俺赤面
360が無ければもっと凄いゲームが沢山出てたんだろうな
>>364 サーセン
わかってないのこっちでしたorz
>>341 >例えばLTHへの対応です。ネットなどで「LTHには絶対対応できない」と言われていて、
>悲しかったのですが
ワラタ。
痴漢が煽ってくれたおかげで対応したというのもあながち嘘じゃないかもねw
379 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 21:03:51 ID:Q6YVFars0
>>374 360が無ければ、マルチタイトルはペイ出来ないから発売すらされないんだけど。
>>379 360が無ければPS3はもっと売れていたよ
今は360が居ようが居まいが売れているけどね
360が売れたのは偶然 PS3が売れてるのは必然
382 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 21:14:24 ID:Q6YVFars0
>>380 PS3が売れてないのは360のせいではなく、ハッタリスペックのせい。
Wiiや360を遥かに凌駕する筈が全部嘘だった。
wiiとPS3が無かったときに これしか需要で売れただけだからな360は
今のPS3の販売台数では箱○を無視するわけにはいかんよな、特に欧米。
>377 文面からすりゃ煽らずとも対応してたろ
>>384 WiiとPS3が出てるのにまだまだ売れてるジャン!やったね!
PS3が売れなかったのは値段のせいだけど、ティカンフィルターを通すと GT5Pとかなかったことになり、スペックのせいになります。
マルチの影響って 箱丸=眉毛そられてちょっと不細工になる程度だけど PS3=片手片足の自由がきかない、くらいの差があるだろ
PS3にGT5とかFF13とかMGS4とか出てハード売り上げ伸ばせばおのずと独占ソフトも増えるっしょ。 まぁますますマルチ化が加速する可能性もあるけど
WiiとPS3ぐらいの性能差があれば住み分けが出来て邪魔にはならんが、PS3と箱○の性能は拮抗しているだけにやっかいだな。 マルチに関しては箱○よりPS3の方が足を引っ張ってるケースが多いが。
GTA4ってフレーム低くてしょぼグラだったぞ 買わね
GTA4なんてアホみたいに売れる可能性あるソフトなんだから もうちょっとムチャなくらい頑張って欲しいよな 楽ばっかしてるとブランド終わるぞ
GTAでグラうんぬんはどうかと思うがフレームレートはマジでどうなるんだ
396 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 21:26:42 ID:7Ju1vKu5O
GTA4は買おうよ! 一応ナンバリングタイトルだし
いやぁ、マジでMGSすげぇわ。 半端ねぇ
>>390 いや、そういう意味じゃなくて
マルチの時点でPS3の特徴は消えちゃうって事だよ。
>>382 なるほど PS3と360の売り上げが逆転したのは、
360が低性能で、PS3が高性能という認識が一般化したからだな?
つまり、そうとは知らず360を買った者は大ばか者で、
PS3ユーザーは賢いってことか お前の主張は良くわかったよ ノ
GTA4は買うけどリバティーの焼き直しってので超萎え トレーラーで既にリバティー公園まんまの所あったし
アメリカでもMGS4マンセーの嵐でGTA4(笑)状態だろうね 確かにベクトルが違うけどマルチタイトルの時点でMGS4みたいなクオリティアップは無理 ようつべでもxbox fanboyが「エイプリルフールだ!こんなのネタ動画だ」とかわめいてたのが笑えた
画像の端にXBOXWORLD.NLって書いてあるからPS3のせいにもできんなw
GTA4って海外じゃ今月だろ?時間的に食い合わないだろ
405 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 21:38:49 ID:tNwjqxjI0
>>403 また、抜かれてるなw
GT5p効果も切れてきたか。
360 fanboyは知識も無しで煽るから嫌われるの PCのお下がりアーキテクチャなんか話題になることなんか無いのに ここでPS3の話題が盛り上がると「テクスレはGKしかいない」だもんな もうちょい頭捻れ
>>401 あの動画って外人にも評判良いの?
英語読めないからさっぱりわかんね><
ニホン アメリカ オウシュウ ゴウケイ PS3 12,053 71,700 135,028 218,781 360 2,333 66,461 83,743 152,537 抜かれてるって何が?w
409 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 21:43:31 ID:tNwjqxjI0
ちょっとID:tNwjqxjI0が心配になってきた
>>408 ,410
Fanboyは日本語が不自由だから察してやらないとw
しかし、全市場で負けているって360も相当やばいな
破壊的な値下げをしても全く売れる気配が無い
欧米は1年のリードがあるから、このままだと永遠に追いつけませんね、倍は売れないと。
欧米はまだしも、確かに北米は今のままじゃちょいと厳しいな
欧米→欧州
欧州は夏には抜くんだろ はやいもんだ
>>341 開発者がねらーでしかもゲハってなんか気持ち悪い。
それよりもCELL搭載のBDレコーダーはまだですか?
無理矢理なレスは書かなくていいよ
360fanboyがネットの至るところでホラ吹いたら開発者の耳に入るだろ
おいおいHAZEいい感じじゃん。
しっかしGTA4しょぼすぎだろ・・・。なにこれ・・・。 無理にマルチモードとか入れるからこんなになるんだよ。。。 3年+300人体制でこれですか?技術力なさすぎだろ
2kみりゃわかるだろ
これで龍が如く・見参の凄さが分かったんじゃね たった一年であの物量・クオリティだもんな
例のRSXハックに成功したフォーラム見てたら、やっぱスペックダウンしてたんだなぁと思った
PS3にレコーダー機能がつくまで待った方がいいかな? CELL搭載のBDレコーダーはまだですか?
>>424 どうもリークどおりXenosの性能の半分くらいみたいだね。
DVD一枚に詰め込むんだからこんなもんだろう。
428 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 22:16:33 ID:TnK7Ed410
こんなもんだろ、、、じゃねーよww しょっぺーもんはしょっぺーんだよ、ほんとカスメーカーだな。。。 このグラで30FPSでしょっぺーマルチプレイ何人だよw 予約解除しようかなw
>>426 いくらなんでもそれはないだろw半分って・・・・
>>430 頂点性能はマジで半分しか無い。
アルファブレンディングもXenosが倍だな。
Xenosの頂点性能は48基すべてをぶん回せばRSXの約6倍。
また詭弁を弄するか、Xenosの頂点とか可変じゃん eDRAMにしろ容量限られててトレードオフあるし
半分の性能しかないのにGTや座礁みたいなソフトが出てくるのか MSのファーストはどんだけ技術力ないんだ
か
つかまじでGTA4この糞グラなの?前まででてたのは詐欺スクショか・・・。
SPEで頂点演算しちゃえばそれまでじゃね?
ID:SdFKbvbL0の頭が一般人の半分しかまわらないことはよくわかった
>>437 GTA4の町並みが糞グラになったのはRSXの頂点性能がXenosの半分だからだな。
ヘブンリーやラチェットはRSXだけで頂点やってるんだろ 現物見りゃ頂点もそこそこだってのは分かっとるからなー
>>433 何倍界王拳とかそういう感じより、
1msあたり何十万頂点とかそんな感じで頼む
Xenosの頂点演算性能は東京ドーム3杯分 こうですか?
>>439 結構スムーズに動いているな。
でも、蜂をモチーフにしたかのようなデザインワークは、
昆虫嫌いの外人に受け入れられるか疑問だ。
SCEはCPUにあんなにこだわっているのになぜGPUはあんな適当なんだろう・・・ しっかり設計していれば今頃1年落ちで低価格の箱と比較されずにすんだのに。
>>439 広告のスピードレーサーがPS3のゲーム画面と勘違いしてびっくりしたw
前世代でも箱1のフィルレートはPS2より随分低かったんだよな nVIDIAの伝統なんじゃね?
>>447 折角の高性能なのにライバル機に劣る点があるのは確かに良くないよなぁ
でも次は今度みたいに中途半端な事は出来ないという教訓にもなっただろうし
逆にこれだけ盛り上がれるんだから良い事だと思うな
>>450 煽りあいの楽しめるゲハはいいけど、一般ユーザはマジいい迷惑だぜw
マルチだとどっちのハードかわからんから不便だ。
XenosのPSが弱いって言われてるが48基全部ぶん回せばRSXのPS20基相当らしいし十分。
GTAにグラ期待してるやつがいるのか
>>452 被写界深度と、光源処理の違いじゃない?
2のほうはブルームが確認できんのだが。
でも、2のほうはマンガチックで、個人的にはこれも味があるような気もするが。
RSXの問題点はせいぜいメモリがCellと相性悪いくらいだろう あれ以上スペック上げた所で値段が上がり不安定になるだけだ
Xenosの6倍のVSの処理をRSX程度に落とせば、約6倍のPSの処理が出来るという事になる。
んじゃ、そのクオリティ早く見せて
>>458 ギアーズの質感とギアーズ2の物量処理。
ギアーズ2はしょぼくても凄くてもここでは盛り上がるだろうから楽しみだ
>>454 セイントロウやライオットアクトとかグラも綺麗な箱庭は多いし
今年はPrototypeやInFamous、L.A.Noireとかの期待の箱庭ソフトも多い
ぶっちゃけGTAだけがぶっちぎりで汚い。GTAだからって許される時代は終わったよ。
やっぱGT5Pとかはアセンブリで書いているのかな? でないとあのグラは出ないよな。箱のスタジオでそこまで頑張っているスタジオあったっけ? でも箱のソフトは発表から発売までがはやいよなw
なんぼなんでもライオットアクトよりはGTAのがマシ
>>459 ギアーズ2じゃなくてUE3.0の拡張ツールのデモだよ・・・
そういや最近、ジャスコの名前を見ない
専用でそれぞれ作った物を見るに、個人的には PS3の方がまだまだ伸びしろはあるし 360には実現不可能な物を見せてくれるという気がするけど 独占でなければ不可能という壁がねぇ これは大きなジレンマだよ実際 ファーストやセカンドがガンガン頑張ってコスト落としてくれると良いよなぁ 360はそっちが一番強いでしょ
Hazeって前は良い意味で劣化クライシス的に言われてて、 その当時はジャングルのグラとか結構キレイに感じた記憶があるんだけど 今見るとジャングルはアンチャと比べて明らかにショボイ・・。 つかPS3版オブリと比べても微妙な気がする。
>>455 全てにおいてPS3を凌駕する
ある人曰く宇宙最強の箱○の絵にしてはショボすぎない?
>>469 それはカム撮り動画だったから、直キャプ動画は普通だった
ところでだれか
>>457 を俺にわかるように詳しく頼む
何を基準に6倍なんだ?
>>468 まあインソムも2年は待てって言ってるし、
ハード発売から
2年3年経つと普及台数が2000〜3000万台くらいになって
専用ソフトも出しやすくなるからまだ時間が必要だな。
>2年3年経つと普及台数が2000〜3000万台くらいになって 現状を見る限りだとこれは難しいそうw
PS3のGPU、RSXは360のGPU Xenosの半分以下の性能。 場合によっては、XenosはRSXの6倍もの性能を発揮するわけだから、 Cellのパワーを動員しても、PS3はXbox360に勝てるわけはない。 Cellは高性能かもしれないが、360のCPU PXの2倍あるわけではないし、 Cell GPUが失敗したことから、グラフィック処理はできないわけではないが、 グラフィック処理には向いていないことは明らか。
>>469 処理落ち全快の頃よりも草が減りまくってる。
その頃は360とマルチだったわけで・・・・
後に出てくる360版が完全版だと思われる。
>>476 PS3の開発者はアセンブリで開発するからPS3の方がグラがいいに決まっているだろw
RSXのフィルレートと頂点性能が特に問題視されているけど、本当だったんだ。
>>466 ギアーズ2のデモもGDCでやってたよ。
もう痴漢の言霊信仰はあきた
同ジャンルの専用ソフトで明暗分かれてきたから、それから眼を逸らすための拠り所が必要なのだろう。
>>469 Hazeは質感がしょぼいな。
最近買ったダークセクターの方がグラフィックはずっと上。
痴漢はダークセクターとなんか契約でもしてんの?w
>>486 PS3独占タイトルって、なんか質感が乏しくてパサパサしてるよね。
UT3もUE3を使ってるのに、メタリックなギラギラした質感が苦手な感じだった。
>>484 箱はグラが良いフリすら出来ないって聞こえるよ
どっちも大して変わりない。 眼を粉にして精査してわかるような差しかでてこない以上 GPUの性能差がどうとかどうでもいいわ。 グラフィック以外でゲーム性に直結するような高負荷処理などで差がでるんなら別だがな。
煽りも釣りも他所でどんぞ。
頭悪い痴漢のフリしてんのバレバレなんだけど 単発IDで自己レスとかどんなけ〜
ティカンはMGS4のあのムービーみて、おかしくなっちゃったんでしょうね。
>>473 ようするにXenosはPSが弱いといわれるが、
それはVSよりにしているだけであって、PS重視の6倍全部にも出来るということ。
痴漢か誰か知らんが平気でこういった嘘ばら撒いてるから ここで散々叩かれるんだろうな 一体どこのアホがXenosがRSXの2倍なんて言ってるんだ 360が開発環境整ってて性能出しやすいのは散々聞いてるけどな
最近のゲームのグラなんてどうでもよくなった。 それよりもおもしろいかの方が重要だよな。個人的には。 グラで買っても遊ばなくなるもん。DS最高w
DSてw クソゲーの山だろ
>>499 PS3よりマシだよwこんな感じですか?
箱○のライデンファイターズしかフルアセンブラの話は聞かないな。 一部アセンブラならともかくフルアセンブラは考えられん。
>>493 >>476 はガチ
こいつは他スレにも同じことを書いてさんざん突っ込まれても同じことをかく
もはや宗教
グラで勝てないからDSに逃げたわけか。 というか、DSなんてやってられん。携帯ハードだし、現行機種のなかで圧倒的に低性能だけど。
今時フルアセンブラで組む意義がよくわからない。
>>495 だから全部まわしたとして頂点どうすんだよ
そもそも16基がひとくくりのアレイになっててそれが三基で48基
実質16か32にしか振り分けられなかった気ガス
>>501 > 一部アセンブラならともかくフルアセンブラは考えられん。
なんでだよw
自分がアセンブラ書けないからって変なこと言うなよ
アセンブラって簡単に言うけど、アドレス間違えたら暴走するんだお
マシン語で組んで、プログラムミスで暴走するとすごいお。 そのプロセスの手の届く記憶領域みんなぶっこわすお。
>>507 > アセンブラって簡単に言うけど、アドレス間違えたら暴走するんだお
ちゃんと開発環境ありますからw
つーか、間違えたらプログラムが動かないのはどの言語でも同じでしょw
>>505 それクラスタか何かの問題であって、実際は例えば頂点が全て終わったら
SP全てがピクセルに参加みたいなことも出来てるみたいだぞ
まあ600pだからピクセル処理なんか軽いだろ
コンパイルも知らないのか・・・・テクスレ頑張れw
>>510 え?
暴走の意味わかってないもしかして?
XNAはマシン語の開発環境なかったよなぁ。 アンマネージドコードでシコシコやるっきゃないはずだが。 ちなみにインラインでやるとコンパイラ関係ないお。 どこにあるんだろうそういう魔法の開発環境。
>>513 >
>>510 > え?
>
> 暴走の意味わかってないもしかして?
わかってないのはそっち。
指定アドレスのミスでの暴走もそうだが、プログラムの組み方によっての暴走もある。
そりゃ性質はちっとばかし違うけど。 後者のは例えば無限ループとかな。
あとアセンブラ組んだことも無い。 開発環境みたこともないのモロバレだからこれ以上は止めとけw
恥かくぞ。
>>516 意味がわかんねw
何か決定的にピクセル処理がPS3より劣ってると分かるゲームあんのか?w
ギアーズみたいな全面法線ができるのか?w
そもそもPS3はPSなんて遊びまくりだろ?
あ、VSもSPEにやらせると暇らしいな。
GPUの中はパイプラインなんだから VSオンリーはありえてもPSオンリーは無理じゃないか? それだとどっからデータが入ってくるんだ?って話になる。
>>514 > XNAはマシン語の開発環境なかったよなぁ。
> アンマネージドコードでシコシコやるっきゃないはずだが。
箱○のメーカーは必ずXNA使わんとだめなのか?w
>>515 別に限定しているわけじゃないお。
VC++でやろうと思えばできるけど、デバッグどうするん?
いちいちビルドして実機で確認てなるけど。
Windows上じゃ確認できないでしょ。360はPPCなわけだし。
>>517 いや、プログラムの組み方の暴走なんか当たり前すぎて
指摘するまでもないでしょ。スレッド停止忘れとかいろいろあるけど。
んで、そのXNAのよさを全てぶち壊す開発環境ってどんなもの?
>>519 だろうね。ただXenosのクラスタは16/32よりもっと柔軟なはず。
>というのも、頂点の引き延ばし時には頂点シェーダが自動的に増量されるし、ベロシティマップ生成時やブラー生成時にはピクセルシェーダが自動的に増量される。
誰かXNAでゲーム作ってくれんかね?俺のために。
ちなみに、俺は開発環境を見たとは一言も言ってないけど、見たことになっているらしい。 意義がわからん、といっているだけなのだが、どうやら脳内で相当な発言ジェネレータが走っているらしい。 そして、あるあると言われている開発環境が具体的にどのようなものなのかの ソースがいままで一つも提示されていないのはなぜだろう。
もう面倒だから箱○が今世代のCS最高性能でいいよ まぁXenosはキャッシュ容量が少ないから理論値と実行値には結構差でてると思うよ
久しぶりにテクノスレらしい展開で、俺感激
テクスレらしいというかゲハらしい。
じゃあ、そろそろGTAとGRiDの話にもどろうか。
Free RadicalはPlayStationというハードウェアで良い歴史を作ってきました。
欧州でのPS2のローンチを思い出してみてください。私達はその時PS2独占でTimeSplittersを発売しました。
以来、私達はPlayStationと共に取り組んできました。ですからHAZEの決定は明白なものなのです。
私達コーダーは楽しんでPS3に取り組むことが出来ましたしその決定は良かったと思っています。
開発者としては努力を複数へと広げるよりも一つのことに集中できることが良いのです。
ですから純粋にPS3に集中できたことに満足しています。
http://www.ps3-fan.net/2008/04/hazeps3free_radical.html
>>529 HAZEはベカズ方向のグラで少し萎えたけど面白そうだよな
Hazeってほぼマルチな事がバレバレなのに良くもマァ・・・
HD DVDと被るな
MGS4もコナミの広報がマルチだと言ったからマルチだ!と最近まで連呼してたな 実際にはソース元も怪しい話だったが
>>534 ソースはXBOXなんとかってURLだったなw
Grid・・・プレイ動画はDirtと全く変化が分からんってレベルだったからなぁ・・・ むしろ、当初はあれ一本のタイトルとして開発してたんじゃないのか、ってくらい。
538 :
名無しさん必死だな :2008/04/04(金) 00:09:32 ID:R+XX2pGi0
なんかもう似たようなFPS、TPSだらけだな 9万でPC買ってきて「真のFPS」ですれば“解放”されるのに・・・
>>534 年明け早々コナミから否定されたのが懐かしい
SOCOMコンフロはあんま期待してないなぁ 2のクロスロードリメイクがあるから北米版買うけど 早くジッパー本流の4がやりたいなぁ
>>538 そういうお前がPS3買ったほうがPS3を妬む日々から開放されると思うぞ
気になるのは >>様々な国際的な特殊部隊を選ぶ事が可能です。 SATとかも選べるのか? それそですごいがw
>>533 ダメージ表現があること以外GT5Pの足元にも及ばんな
ダメージ表現も入れる予定のGT5P最強だな
>>514 というか、次世代機でアセンブラってプログラマを殺す気かね。
>>537 あれで30fpsだからな
一体どんな負荷がかかってるんだろうな
まぁ、今日日 ハードを直接叩けるプログラマなんて減少の一途だろうからな。
PS2の頃に戻ればゴロゴロ
ProDGもPS3版はPSPやPS2のやつと違ってアセンブラの環境の手厚さを謳わなくなってるし インソムもCで書いてるしねえ。Mike Actonはアセンブラ好きみたいだけど。
>>549 物量が全然違うわボケ、技術じゃなくて手間やデバッグの問題。
ハード直接叩くほうが凄いと思われがちだよな OpenGLでもいいから通したほうがマシ
>>552 > ハード直接叩くほうが凄いと思われがちだよな
> OpenGLでもいいから通したほうがマシ
凄いじゃん。
最終的にハードの能力の限界にせまるには絶対に避けては通れないんでしょ?
それよりアルゴリズムやアーキテクチャーをしっかり設計したほうが、 今日の複雑化した環境では良いのじゃないかと思う。
いきなりの質問なんだけどさ、PS4じゃPSPの互換ってつけられないのかな?とりあえず両方 とも光学ディスクだからなんとかなりそうな気が個人的にするんだけど。 この互換付けたら次こそはいい線行くんじゃないのかなと思うんだけど。
アセンブラを書く≠ハードを叩く
PSPなんぞつけんでええわw
>>554 > それよりアルゴリズムやアーキテクチャーをしっかり設計したほうが、
> 今日の複雑化した環境では良いのじゃないかと思う。
それは”その前”の段階の問題では?
実際のところどれくらい差がでてくるもんなのかわからないけどさ。
PS2の初期タイトルと後期タイトルの差くらいでてくるんであれば結構なもんだと思う。
>>555 UMDの生ディスクの穴って、
5インチドライブにマウントできそうなサイズなんけ?
見たことないから分からんのだけど
>>555 なんで光学メディアだからって互換性があるんだ。
カートリッジもディスクも本質はまったく同じ。
むしろドライヴにUMD対応なんて普通でないことが必要されるだけきつい。
そして日本は携帯、海外は据え置きと市場がどんどん分離化してる今、
据え置きで携帯の互換させるなんて論外だろうし、
現時点でもPSPはほぼ大成功、PS3も海外市場では検討しているから既にいい線だ。
性能的にはエミュレートは問題ないと思う。
EEみたいなフィルレートが足りないということはないから。
つーかハード直接叩くとか言ってる時点でなんもわかってネーなって感じ。
>>557 そうかな?PS4に期待してる人でPSP持ってない人もいると思うんだが。俺みたいに。
付けられるんだったら付けといた方がいいと思うんだがな。
それで、技術的には付けられるの?
>>558 簡単に言うけどさ、そうとう辛いと思うよ。
しかも、下手な奴がアセンブリ言語で組んだ奴より、
C++のオプティマイザの方が効率良い場合だってあるわけで。
高級言語の1ステップの効率化とはわけが違う。
でも、CellにはSPU簡易言語っていうアセンブリ言語もどきがあるから、
もう既に近いことはやってるぽいが。
PSPはディスクレスモデルが出るって噂がある。 ということはゲームはダウンロード販売ってことになる。 ならPS3でエミュって話もでてくるかもね。
>>562 つけられるはず。
PS3にPS2互換がないのはソフトでやろうにも性能的に無理だからね。
>>560 ってことは付けようと思えばつけられんのかな?そうだったら付けた方がいいと思うん
だけどな。
PSPもeDRAMが問題にならね?
>>567 遅いし、PS4はGDDR6〜9ぐらいだろうから。
かなり先の話ダナー
>>563 >
>>558 > 簡単に言うけどさ、そうとう辛いと思うよ。
> しかも、下手な奴がアセンブリ言語で組んだ奴より、
> C++のオプティマイザの方が効率良い場合だってあるわけで。
> 高級言語の1ステップの効率化とはわけが違う。
難しいのは、そりゃ難しいでしょ。
だからこそ凄い!んじゃないの?
やっぱやるからには最大級まで能力をつかうような努力をしてほしいさw
製作者側にはね。
ユーザーの身勝手な願望だろうか?
そういうのはポリフォニーデジタルにまかしとけばええかも。
>>565 > PS3にPS2互換がないのはソフトでやろうにも性能的に無理だからね。
やっぱ不可能なの?
前にソニーがソフトエミュの技術者募集とかしてなかったっけ?
>>572 仮に可能だとしても数あるPS2ソフトの全てをDXもないまま
全てソフトエミュするなんて現実的に無理。
>>573 >
>>572 > 仮に可能だとしても数あるPS2ソフトの全てをDXもないまま
> 全てソフトエミュするなんて現実的に無理。
理由をプリーズ。
>>570 それやるとポリフォみたいな超絶スロー開発になる訳ですが。
PS3ニンジャガイデン狽ヘ、xbox版より大幅劣化。 ●xbox版では発生しない場面でロードが頻発。なんと敵が目の前にいるところで フリーズしたかのように「Now Loading」。xbox版ではありえない超絶劣化。 ●また、アイテムを取得中にも読込みが長かったりチャプター終了時に 画面真っ暗で音だけながれてる時間も。とにかくロード地獄。 インスコで更に遅くなるw(最近出たAC4と一緒) ●FC版ニンジャガイデン(忍者龍剣伝)が遊べない。代わりのレイチェルモードが完全に蛇足w ●残像処理も大幅劣化。首切り演出も無く即死判定が全く分からない。 PS3は旧Xboxより低性能?
ポリフォは多分、車のモデリングに時間かかってるのが一番大きいんではw
ポリフォのQCをパスする基準は、山内がゲーム画面を見て「クルマかっこいいいいぃ」でおっ立つかどうかだから、 なかなかスロー開発なのはしょうがない。
まぁPS2のソフトエミュは無理だろう。 PS3だろうが360だろうが。
>>439 最初低解像度で見ててなんかぼけてるなと思ったがView High Resをクリックしなきゃいけなかったんだな。
何だ結局PS3最強パレパレード
>>574 360の互換タイトルだってあれだけじゃん。
>>574 つーかID見たらこいつ質問厨じゃん。
自分に理解できない質問をすんなよ、用が済んだら失せろ。
>>501 実際ライデンはフリーズバグや音ズレバグが頻発して
いまだに原因すらつかめないでいるからなあ。
アセンブラで書くのはいいけど、それでメンテ性なんかが犠牲になるなら
それは単なる自己満足だな。
Hazeって「どういうゲーム?」って聞かれても「黄色い人が出てくるFPS」としか答えられないような、 なんの特徴もないゲームだな・・・ こりゃ当初の予定通り去年の秋頃に360にも出してたら、Halo3にかき消されてたのは間違いないわ。 PS3独占、程度しか話題性無いじゃん、マジに。
587 :
名無しさん必死だな :2008/04/04(金) 01:22:35 ID:UtyXw7OAO
ギアーズ2は60fpsで作ってよエピック 頼むよ
うーん。 ヘイズは、いまさら感がねぇ。 オンラインの規模ではレジ2に劣るし…
ロシア産のタイムシフトの方がよっぽど綺麗だな まああれも家ゲー版はカクカクで話にならんらしいけど
処理落ちはなおったぽいねぇ
レジスタンスなんて凡ゲーよりHAZE、キルゾン2だろ
目糞鼻糞
Halo3最高
596 :
名無しさん必死だな :2008/04/04(金) 02:00:41 ID:n/wCl+y80
レイトレーシングがリアルタイムで実現?2〜3年後の実用化に向けて取り組み中
3次元CGは現在、かなり高品質なものが作れるようになっています。しかし、それは「画像」での段階であり、ゲームなどリアルタイムな表現になると、二段階ほどグレードを落とさなければなりません。
画像を高品質にしている手法の1つにレイトレーシングがありますが、2〜3年後にゲームにも導入されるかも知れません。
これについて語っているのは、CPU製造大手・インテルのテクノロジー専門主任Pat Gelsinger氏。彼はIntel Developer Forumにて、2〜3年後には、ゲームのようなアプリケーションでもレイトレーシングを広く利用できるようにすると発言しているそうです。
レイトレーシングという手法は、視点から光源までの光を追跡(トレーシング)してレンダリングするものです。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5528
ヘイズって解像度未定の60fpsだろ? 大手が作ったUT3やへいろーでさえ30FPS?なんだからなかなかなもんじゃん
ヘイズ、テクスチャののっぺり感が・・・
Hazeは30fpsだよ
>>599 嘘付くな痴漢。HAZEは60fpsだ。
こっちにはソースまであるんだぜ
ID:R+XX2pGi0 いつものなので相手しないように
どいつもこいつもスポーツ系FPSばっか出しやがって 櫨に至っては、走っても照準がぶれない?ガキがやるゲームじゃねぇんだぞ
スマン30fpsだったな へいろーもヘイズももうちょっとなんとかならんかったのかな なんかものがなさすぎる、、、ヘイズは森はよさげだけど
HAZEで俺もやっとマウス童貞を卒業できそうだ 2万のマウスと1万のマウスパッド、5万のキーボードを用意しておくか みんな!オン・・・じゃなくてマルチでも仲良くしてくれよな!
なんか車がウホのジープっぽい動きしてるけど ファーストからライブラリとかが降りてきてパフォーマンス改善したんかなあ 前カクカクだったのに。
HAZEは一昔前の動画じゃガクガクだったからな それが無くなっただけでもよしとする
>>596 そのレイトレのイメージ、ほとんどGIだろ…
って痴漢Sparkに突っ込んでもしゃーないか。
レイトレで良くなるったら、正確な鏡面反射と、透明な物体の屈折とかそこら辺の処理か? 正直処理速度が足りても意味があるとまで行くかは10年経っても微妙な気がする。
AAの精度さえ上げれば、今のCS(ウィイ除く)なら ちょっと前のプリレンダにも勝るとも劣らないものができそうだ。
モタスト2にカスタムサウンドトラック入れるみたいだけど MSが特許とってるんじゃなかったっけ
そんなの信じるなんてLIVEの専用回線並だなw
612 :
名無しさん必死だな :2008/04/04(金) 05:28:13 ID:iiN0tPmA0
http://www.n4g.com/ps3/News-130769.aspx モタスト2詳細
- 高精細なモーションブラー効果
- ドライバーの作成とカスタマイズ
- 乗り物のカスタマイズ(カスタムパーツやForza2のようなカスタムペイント
- カスタムサントラ対応(you can listen to your own music during a race
- 分割画面(対戦)でも映像の劣化無し
- より向上したダメージシステム
- より向上したクラッシュ時のカメラ演出
- ドライバービュー(コクピット視点)は無し
>>613 この写真じゃ画質もなんも評価できんなあ
>分割画面(対戦)でも映像の劣化無し うがった見方をするとシングルプレイも対戦並みということか 対戦劣化してもいいからシングルは最大限にグラフィック追求して欲しいところ
>- ドライバービュー(コクピット視点)は無し んー、残念
海外のゲーム誌ってなんでこんな粒子あらい感じの印刷なんだろ
>Forza2のようなカスタムペイント Forza2のようなイタ車であふれる訳ですね・・・
あの痛車は360だから起きた出来事だろう。 PS3ユーザーはそんなことしないでしょ、ウンコやチンコ書くくらいだよ。
>>603 HALO3やった事ある?
物量はトップクラスだと思うんだけど。
なんならエディットで物置きまくれるし。
622 :
SAGE :2008/04/04(金) 07:07:04 ID:jgzNVCjYO
ちんこうんこて今時の子供でも喜ばんわ
ゾンビの如くHALOやらギアーズやらが蘇って来るなぁ いっぺん凄いって言ってやれば成仏するんだろうか。
ゾンビって、2〜3週間したら体組織が腐って死滅しそうなもんだけど 防腐処理でもしてるのかな
>>623 モタストやレジですらいまだテクスレで現役なのにどうしてギアーズが死ぬんだw
モタストもレジも現役ではないだろう。
モーターストーム2は、植物がたくさん生えてて 車体の接触に反応して植物が動く、という所だけでもすごいがな
>>624 そんなファンタジーに理屈こねても仕方ないと思うが
腐ったら腐ったでスケルトンとして活躍するんだよきっと
>>624 確かに腐ったら死亡だなw
でもゾンビって細胞が活性化し、ドンドン新しくなるんじゃなかった?映画バイオ的には
それより、だいたいゾンビに捕まった人はグチャグチャに食べられるのに
ゾンビ化してる人はキレイだよな
まぁ、ここでゾンビの考察しても仕方ないけど ゾンビ物見るたびに気になってたw
631 :
名無しさん必死だな :2008/04/04(金) 10:17:24 ID:/dAs96gs0
ギアーズ2もニンジャガ2も前作と大して変わらんねぇ
ギアーズはともかく、肉ジャガは進歩してるだろ、ハード変わってるんだし。 つーか、ギアーズ2って、発売日決まってるのに未だ露出ゼロなんだよなぁ。
え!?w
グロいところだけが進化(退化)したな つーかモーニングスターみたいなので頭殴って破片が飛び散るとかキモいわ・・・
635 :
名無しさん必死だな :2008/04/04(金) 10:34:16 ID:/dAs96gs0
進歩したといってもせいぜい操作性でヴィジュアル的に大きな変化は無い
まぁ元がXBOXだったしな。Σもそんな感じだったし解像度上げたりすんので今世代は精一杯なんじゃん
つかこれ以上新化しなくても良いだろ 痴漢の美的感覚は 無印肉じゃが>肉じゃがΣ だから
名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2008/04/04(金) 11:39:57 ID:Fye34CMA0 > 今後家電機器も性能が上がってくるとは思いますが、グラフィックのレンダリング性能などは > なかなか差が縮まらないと思います。現行のBD-Javaのレベルでも、ソフト側で自動的に > ベンチマークをとり、「この機器ではここまでだけど、PS3ではもっと派手なエフェクトがつく」 > といった差別化が行なわれているソフトが何タイトルかあります。 > ただ、性能が違いますので、「せっかくデザイナーがかっこいいものを作ったのに、重くて動かない。 > でも、PS3では問題ないので使おう」といった形で採用されている、ところはあります。
>>639 おまwwwそれどこに落ちてる?
俺今マーカスとチーフとドムは持ってるんだけどw
2枚目、夢に出てきそうだな。 こわいよーw
戦士 レジ→モタスト→ヘブンリ→レア→アンチャ→GT5P→PLASTICのやつ→mgs4 痴漢 ギアーズ→forza→ギアーズ→PGR→ギアーズ→ヘイロー3→crysis→ギアーズ→PCゲーム→ギアーズ→ギアーズ2→ギアーズ
最後のはおかしいだろ
バイオショックとマスエフェは入れていいと思った。
>>538 PCも似たようなのばっかりなんだが。
もうFPSそのものに飽きたよ。
洋ゲーってのはアクが強くて日本人むけじゃないけど
日本人が考えつかないようなゲームが出て
後にあたらしいジャンルを創造するからこそ意味があった
んじゃないかね?
FPSでアタリショックみたいな事起きたら笑えるのに
おいおい レジ→モタスト→ヘブンリ→レア→アンチャ→ラチェット→UT3→ヘイズ(今ココ!)→MS4 ギアーズ→forza→ギアーズ→PGR→ギアーズ→えすこんw→カメオ→ヘイロー3→crysis→ギアーズ→PCゲーム→PC版ギアーズ→にくじゃが2(今ココ!)→ギアーズ2 こんなかんじだな
650 :
名無しさん必死だな :2008/04/04(金) 12:38:20 ID:zJM+FU6r0
>より高精細になったモーションブラー ということは今回も30fpsってことだよな?>モタスト2
モタストは30FPSで色々その他で凝ってくれたほうがいいなぁ。 ほとんどギャクレゲーだし
痴漢の誇りマルチのCOD4忘れてますよ
俺もUT3でMOD童貞捨てたはいいけど、肝心のゲームが全くおもしろくない 今は痴漢には楽しんでる素振りを見せ付けてはいるが・・・
この芸風が受けているとでも思っているのだろうか。
655のことなら箱○にはMODすらないことをいいたいんDろ、、、俺ならしらん
658 :
⊂Ninten坊⊃ :2008/04/04(金) 13:07:26 ID:zK4MgKcL0
東芝相当こまってるみたいだし、 ここはひとつ任天堂がお金出してあげて、 次世代機にCELLを使うというのはどうでしょう?
659 :
名無しさん必死だな :2008/04/04(金) 13:07:59 ID:zJM+FU6r0
>>651 そうだね。
より凄くなったモーションブラーなら期待大かも。
F1は正直ブラーがあっても30fps感バリバリだったから
イマイチだったけど、モタストは何故か気にならないんだよね。
30fpsでも上手くスピード感があって良かった。
とにかく2には期待したい。
モタスト2、あまりグラの進化に期待できないけど、クラッシュには期待したい。 バーンアウトみたいに車体がぐにゃぐにゃになるのだけは頼む! やはりどんなに激しく壁に激突しても車体がそのままの状態じゃあねぇ。フレームは超合金かととと。
モタストは、今回は ドライバーのカスタマイズとかに凝ろうとしてるね。
種類やカスタマイズでイロイロ要望があったらしいからね 追加はあったが、有料だったしなぁ
グラの進化には期待できない(笑)
664 :
名無しさん必死だな :2008/04/04(金) 13:19:07 ID:U4U7hYitO
あ
ギアーズ2 レジ2 モタスト2とか実際同じハードでどこまで進化できるかなあ ギアーズは45fpsぐらい出たらしいけど30fpsに固定させたらしいから、 固定30fpsなりでグラはあがるかもな
モタストは前作も車バラッバラになったやん。
ジャングルだし、干渉物が多いからクラッシュした時どうなるか楽しみだ
>>643 ギアーズの人たちにカーレース作らせたらどうなるか、見てみたいな。
法線張りまくりブラーしまくりのカーレース
ギアーズ、ギアーズ、アウアウアー
ギアーズカートとか想像してクスリとしてしまった。
良くてアンチャのジープステージの劣化バージョンだろうな
アンチャジープで12台ならなんの文句もないな
>>660 まあ安全性確保したうえで壊れない車体が
もし実現するならほしいけどな。
壊れないのは不自然っていうが、メチャメチャに
なってるのに自走できるのも同様に不自然だし
モタストくらいになるならともかく
部品が飛散せず燃料や冷却液が漏れ出さないのも
あきらかにリアリティを殺ぐ。フェンダーが変形しただけでも
自走不可にならなきゃ本当はおかしいんだよ。
モタスト2は島を自由に走れるモードつかないかなぁ。 絶対おもしろいって。 ちなみにモタスト2は箱○じゃ無理だろうねぇ、島の緑と青はHDRの光源処理があってなんぼだしな。 しょせんプゲラレーシング4のような薄暗い表現しか無理なんだろ
あと車内視点は残念だけど、1のボンネット視点でも車によっては速攻見えなくなるからな・・・w プゲラレーシング4みたいなしょっぺーのついても嫌だし
車内視点は必須だろうにな、2005プリレンダに近づくためには。
車はボンネットが跳ね上がって見えないし、バイクは酔うし。。。
モタストの車内視点はやっぱりネタでもつけてほしいなww 1やった事あるやつならわかると思うが、速攻見えなくなるしなw しかもドロやら水やらでまったくみえなそうだ・・・。
>>660 ていうか
>>617 がMS2のゲーム画面そのものだろ、トレイラーにこんな絵なかったし
少なくとも植物は大幅増量なんだから確実にグラフィックは進化してるじゃん
>>675 結局FP16つーてもパイプラインの最初の時点でしかレンジ保ててないんだし、
HALO式MRTにすら劣りそうだな
また始まったぞー(笑)
まぁ所詮7600GTは7600GTだからな グラに関しては奴ら(PCゲーマー)に任せようぜ!
>>680 これはゲーム画面じゃなくて、たぶんアートワークじゃないか
先輩って最近はもう360を持ち上げなくなったのな
まあ確かにアンチャ方式でFP16を名乗ると、文句付ける人も出てくるとは思うな AA諦めればFP16も余裕だろうけど NV47って売れた割には穴多いよね
とはいえそこまで凄くないんだからリアルタイムだって言い張ってもいいよ ↓どうぞ
>>686 ちょw手前のオヤジwww
イラストっぽいけどなぁ、、、これがインゲームならよさげだが
FP32-128bitHDR・x16XQCSAAが当たり前なのに 低次元な争いしてるんだな、お前らw
>>691 そろそろハロワいけよ
ググって見つけたグラボの情報をスレに書いて何ヶ月目だ
本日の先輩 ID:l7yYc3hS0
ハイスペッコPCで遊んで楽しいのはオブリビオンだけだからなw あんま意味ねぇw
>>620 表現力が上がってるだけでPSリッジのエンブレムやデザエモンからあの手のあるから
ハード関係無いよ。
まあFPSぐらい俺達にだって出来るからな 最近どんどん「PCゲーマー」に近づいていってる自分が怖い・・・ いつか本物のFPSerになれることを夢見ながら今日もパッドでFPSゴッコやるか
痛車がバラバラになるのもおもしろそだな
>>698 なかなかおもしろい比較だね。
こういう調整がうまいから綺麗に見えるんだろうね。
どっかのレースゲームみたいにPC丸出しのグラは微妙だよね。
どっかのレースゲームは挙動が自慢らしいけど、挙動だけならPCでシムしますけどね。 あ、なんでもない(´・ω・`)
今日はPS3研究室来ないな
>>692 は?
8800Ultra使ってるんだがオレ様はwwwww
とにかくテメーは死ねよ。
ビッグリグならやりたい放題できそうだな。 その他の車は速攻ボンネットやドアが吹っ飛んで見えなくなりそうw んで2週目にボコボコに踏まれる運命にw そういや、1の時に要望の多かったスタートとゴールが繋がってない直線的?なコースはあるのかなぁ。
>>704 8800Ultra豪華3枚挿しの俺が言う。
テメーガ氏ね
1はボリュームがなさすぎた レジもだけどロンチに無理矢理だした感じがしまくりでかわいそう
>>706 HD4870X2豪華2枚挿し予定のオレ様が言う。
雑魚は死ね
709 :
名無しさん必死だな :2008/04/04(金) 16:39:56 ID:zJM+FU6r0
しかし、ヘボンリーはDMCやゴッドみたいなアクション系なのに 30fpsだったのは痛かったな。 これは製作側の問題?それともPS3の問題?
>>698 富士の路面でスペキュラの設定間違ってるとこがあるね
劣化版Cellで88万・・・ PS3は3.2GHzで6万
>>698 この人腐女子っぽいのにいつもヘビーにお金使ってるよな
感心する
>>713 劣化版じゃないだろう
DDR2しかメモリが付いてないからスーパーコンピュータ用のDP Cellだろうな
>>698 AAが無かったりシェーダ剥がれてたりテクスチャ解像度腐ってる
マルチ劣化と一緒にすんなっつーの。
>>713 メモリも4GBあるしなw
やれる事は全然違う
遠藤ってだれ?
千秋のダンナ
元ダンナだなw
>>718 携帯だから読み込みに時間がかかるんだが
途中までナリコかと思ったw
>>708 お前マジでハロワ行けよ
妄想のグラボほどむなしいものはないぞ
724 :
名無しさん必死だな :2008/04/04(金) 20:01:58 ID:lRIe5nyJ0
日本って女流ゲームクリエーターいねーの?
ボーイズラブを作りたがるので どこも先頭には立たせません。
ガンバリオンとか 社長さんだけど
トロ作ったのはゲーム嫌いの女性だったはず あとDSの汗拭くゲームも原案は女性
普通にいるだろ………
ガンバリオン?ロケットの仲間ね
30分て・・・・
927:なまえをいれてください :2008/04/04(金) 21:11:59 ID:jKc+cJG1 [sage]
707 :名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 20:56:02 ID:byT7QekD0
MGS4
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5545 ・ナノマシンは戦場における戦い方の変化など、メタルギアソリッド4において非常に大きな役割を果たします。
・30分オーバーのカットシーンがあります。
・すべてのカットシーンはリアルタイムです。
・いくつかのカットシーンはコントロール可能です。例えば異なったカメラアングルから見る事ができます。
・まだエイリアシング(画面のジャギー)が存在しますが、さほど重大ではありません。
・フレーム落ちがいくつかありますが、tgs07よりはかなり良くなっています。
・爆発、炎、煙エフェクトが驚くべき物になっています。
・環境音とサウンドによる"そこにいる感"は素晴らしいものです。
・新しいCQCとドラム缶アタックは非常に使えます。
・solid eyeとmkIIはバッテリー駆動になっており、使用中でない時に自動的にチャージされるようになっています
小島は中身をまとめる能力が全然なさそうだ 2chで何度も何度も長文レス繰り返すやつみたいに
ダウンロードゲームにマジになってる馬鹿発見w
GTA4よりいいです、すげー幻滅してます
>>733 映画の何倍ものムービーを垂れ流して同じようなことを何度も何度も繰り返してるだけじゃん
数十億円もの金をかけて作ってるのはチャンバラムービーという、1で終わりでよかったよMGSは
俺は1しかクリアしてない、2はすぐ飽きた
1が至極なのは事実だが2、3という駄作、そしてOPSという超駄作が無ければ名作4は生まれなかった。 そこは評価すべき
1ってそんなに良かった? 好きか嫌いかなら前者だけど、 同じ所を何度も通るのが苦痛だった記憶がある
>>734 HDDストリーミングでめちゃくちゃ綺麗になるよ、と言ってた頃の開発者は何処へ
1は当時やってないとダメね、俺はマリオ64よりMGS1が衝撃だったなぁ 今やると敵兵の頭の悪さに笑えるがw
30分とか俺歓喜だけどな
>>736 はダメさ加減がロスオデの40分の1程度だと言いたいのだろうか?
それとも
>>732 が何を言っているか理解出来ていない?
サルゲッチュに衝撃を受けた俺はどうすれば
俺はMGSの存在は2の発表で知って、2をやるまえに1をって感じでやった インテグラルだったんで英語だったけど衝撃だった あとVRトレーニングにはまったな 3でもサルをゲッチュしまくった
>>743 リアルタイムでやったよ、戦うより隠れろ!逃げろ!ってゲームは初めてだったから新鮮だった、
マンティスとかもうw
ダンボールでトラックに乗ると運ばれる小ネタで感動した
すべてリアルタイムって事は実写はなしってことか?
>>747 自分はMSXでメタルギア(ソリッドじゃない)やったのが最初。
MGSは撃ち合いで強引に切り抜けられるけど、初代MGは見つかったら即死だった。
>>576 釣れた。釣れた。おバカが釣れたw
今日も必死にファビョりますww
おもしろいったらありゃしないwww
「ぇくぼ」は流行らないからやめたのか?バイト女子高生さんよw
ぇくぼワロチw
>576 >代わりのレイチェルモードが完全に蛇足w くやしいのう~~~~~www せつないのう~~~~www
MGS4って30分連続で流れるムービーがあるらしいね・・そりゃBDでも足りなくなるわな・・
ムービーといってもプリじゃないからな、
MGSシリーズは大体どれもイベントクソ長いやん
だってムービー中にポーズできる位だからなw 糞長いそうw
3のエヴァのエロみたいなシーンを30分なら歓迎だけど
MGS4たのしみだ シリーズキャラ総出演でそれらがどう絡んでいくのか
おまえらいつからゲハ禁すんの? 俺はHAZE発売日からやりこんでMGS4クリアまで我慢するわ
6月5日
最近はネタバレされても 平気でプレイしてる 過程が面白ければ満足
俺はネタバレ余裕だからゲハ禁しないで痴漢の発狂を楽しむ
>>765 もともとそれほどゲハに来るもんでもないし
俺はゲームクリアするのに時間かかるから
最低発売一週間前から二ヶ月くらいはこないかな
毎日ゲハにいる、ゲハ、家庭用、スポレゲー、PCアクション板に住み着いてる俺は病気かもしれん
2日前ぐらいからこなければ問題ないだろ 三日フラゲしても次の日にはクリア無理だろうし
所で女子高生が持ってきたおっぱいのスクショは何のゲーム?
2ちゃんは電車待ちとか、なんかDLしてるときとか暇つぶしだな、俺は。 次世代機が発売される前は、新しい情報を心待ちにしてしょっちゅう覗いていたが、 最近は話がループするだけでつまらんのでアホなgkをからかうぐらいしかやることがない。
775 :
名無しさん必死だな :2008/04/04(金) 23:34:34 ID:DKRF8Dhc0
龍が如く見参の時は発売日前にガセのネタバレ貼られてたな
777 :
名無しさん必死だな :2008/04/04(金) 23:41:02 ID:otxJoXq20
まあMGS4のラスボスが呂布だってのは分かりきってる事だしな。
>>772 スターオーシャン4(仮)で〜す♪
グラ的に箱○ですか?PS3ですか?
画像は確かスターオーシャン4だろ 常識的に考えたらPS3独占だがスクエニ、トライエースはへたれだから マルチの可能性が十二分にある
>>777 オロチさま〜
て言って死ぬんだろどうせ
>>778 だから箱○だっていってんだろ!おっぱいみせろや!!
スターオーシャンとかテイルズとかそんなに騒ぐタイトルなの? いいからファイファン13出せよ。
PCだろjk…
>>781 こわいですぅ><
ガッツキすぎですぅ><
>>784 ごめんごめん、俺の兄貴が発狂してしまったようだ。
まさかここまでパイオツが好きだったとは
FF13は2008年までに出せなかったらブランド崩壊だろうな 以後マルチ路線に走りぐだぐだ
SOもテイルズもキャラがおっさんだったら 話題にもならないタイトルだったろう
ぶっちゃけPS3だろ?ヘボックスはこんな光源処理できないよ。 ヘボックスは
あれ、ID被った。 同じマンションにスレ住人がいるのかな。
お、おんなずマンソンの ず、ずうにんが・・・
もう、全部Wiiでえ〜やん
Wiiはサード売れない 360は和ゲー売れない PS3はそこそこ売れブランド維持できる マルチは一応売れるがブランド崩壊
なんでいまさらマトリックスwwwwww
どこがテクノスレなんだか・・・。 もう、ここを見ることは無いだろう。 さようならテクノスレ。
798 :
名無しさん必死だな :2008/04/05(土) 00:37:31 ID:6DkPRbIJ0
末期のCellスレみたいになってんな、いいかげん限界だろ。
もう言いたい事は言い尽くしてるからね。後はループするだけ GT5PとMGS4が出て来てPCも含め議論に終止符が打たれた
>>753 の光源処理が360でできるのであればかなり360を見直すのだが
どう考えても実機映像じゃないな
FP10にしてはレンジ広すぎかね? 色合い的には360だが
レンジ広いってw
レンジが広いのがHDRだよ、バカ 俺としては光源演出は二の次で色彩の豊さことが本当の強みなんじゃないかとオブリやクライシスで思った
バカって言われたよww FP10であろうがFP16であろうが最後はLDRに落とさないと表示できない ことも知らないやつにバカって言われたよww
PS2の頃からHDR拘ってたAAAが FP10如きじゃ我慢出来ないのはあり得る まあ360だとしてもHalo3の様な逃げ道があるけど
バラバラに切り出したSSだけでは、判断しがたいな。
>>802 色合いというか質感的には360だな、PS3だとパサパサした感じの筈。
しかし、これはレンダラがレイトレじゃないのか?
ブルーム過多だけれど、絵作りそのものは国産PS2ソフトの延長線上のテクスチャ依存に見えるが。
テクスレらしくなってきたじゃない
レイトレwさすがテクスレw
AAAと言えばPRTでしょ SO4かインアンのどっかで使うんじゃね
813 :
名無しさん必死だな :2008/04/05(土) 02:18:14 ID:/clVwH6oO
レイトレも面白いがパサパサも面白い
とおもったら"HDRは最終的にLDRに落とすからレンジ広くない"説のほうがさらに面白かった
おおさらにバカにされてんじゃん、おれww 結局0-255にしなきゃ表示できないんだから、 スクリーンショット見てレンジが広いとかわかるわけないだろw
株式会社グランツーリスモ にしなかった山鬱にセンスを感じる。
それは株式会社ポケモンに対する暴言ととっていいんだな
それは株式会社WEB2.0に対する暴言と陵辱と受け取っていいんだな?
>>817 面白いのは”LDRになるから”ってとこなんだけど。
SSだとFP10とFP16、あと擬似HDRの違いが区別できないって話なら解るが。
LDRに落としたあとの照度がピークっぽい箇所との比較でレンジの広さ予測できるだろ
>>821 すげー能力もってんなお前ww
あと照度ってw
松下電工じゃあるまいしw
試しにあのSSがそれぞれ何デシベルだったか教えてくれw
>>822 えーと。面白いのは”LDRになるから”ってとこなんだけど。
たぶんHDRレンダリングそのものを勘違いしてると思う。
HDRバッファからLDRに丸め込む時、どう丸め込んでるか考えてみてよ。
>>824 多分その説明で理解できる知識持ってないと思われ
>>824 >
>>822 > えーと。面白いのは”LDRになるから”ってとこなんだけど。
>
> たぶんHDRレンダリングそのものを勘違いしてると思う。
> HDRバッファからLDRに丸め込む時、どう丸め込んでるか考えてみてよ。
Reinhardの方式を言ってるのならはずれw
ゲームでは逆だから
>>818 グランツーリスモ=大旅行
マイクロソフト=小ソフト
ベタすぎる
おまけにウインドーズ=窓ときたもんだ
>>826 Reinhardの逆って?
逆にするとトーンマッピングするのに照度情報無しでいけるの?それは知らなかった。
解説お願い。
PS3で出すならとっくに発表してるよ。PSP SO2の売上にも貢献するだろうし。 逆に今発表すると売上に影響が出るってことだろjk 態々SO2の特典映像にインアンとか入れてるのは後で反発が出るのを緩和するのと 箱○にファンを誘導する為だろうな。
これからおまいらをヴィジュアル系と呼ぶことにする
>>819 テレビCMの提供用の名前がプレイステーションだったSCEに対する暴言だよ。
と同時にX-BOXをスポンサー名にしていたマイケルソフトに対する嫌がらせでもアルなw
仮にSO4が360だった場合どういう影響があると思う? 俺としてはろくにハード牽引にもならず、いつもの超初日売り上げで10万いくかどうかで爆死という予想だが。 ロスオデの惨劇を見ての予想ね。 まさかここまで普及しない、ロスオデの爆死は予想外だったと思うけど、開発後半だろうし後はもう突き進むのみ。 これで360がそっぽ向かれないように祈るのみだよ
PS3濃厚になってそんな心配も無用かもな
>>833 SCEが金を出さない限り、マルチ濃厚。
FF13売らないとけないからPS3に出すと思うが
SO4かどうかはっきりしたわけじゃないにしてもPS3でなんか作ってると考えていいのかね。 それにしてもインアンを箱○に出す意図がわからんな いったい誰が喜ぶんだと
インアンはMSが作らせたんだろ
HDRでも最終的にトーンマップするんだから LDRとレンジの広さは変わらないだろ常識。 変わるのは広さじゃなくてレンジ内の階調の 細かさ。言葉遊びならスマソ。
正しい選択だな
>>840 当初はMSスタジオが関わると言ってた位だしね
しかしMSはいつ撤退してもいい様にか内製減らして
サードに金だけ出して作って貰う方向にシフトしてんだよな
ムリして1080pにしても、まだフルHDで楽しめるやつは少数派だからな
というか60fpsであの出来ならcod4越えるんじゃね?
>>842 1080p入れる可能性もあるらしいな、まあ960x1080とかだろうけど
>>848 WiiすげーーーwはじめPS3かと思ったよ。
850 :
名無しさん必死だな :2008/04/05(土) 10:20:17 ID:OtUnF4dsO
CODは越えられないだろJK
>>848 それWiiの画像じゃないべ
IGN見たら360でもPS3でも解像度が1280の同じスクショがあるし
名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/04/05(土) 10:18:28 ID:FMsSOJKr
139 (ゝω・)v ◆niSe8l7/z. sage 2008/04/05(土) 10:12:20 ID:V0fLMKup0
>>122 ・720p、5.1chサラウンドは確定、1080p、7.1ch対応かは未定
・操作は非常にやりやすい。もちろんカスタマイズも可能
・FPS視点でずっと操作するのは可能だけど、ステルスするのが難しくなるよ
・武器の種類が70以上あるのはホントだよ
・60fpsでほぼ安定、爆発とかで若干fps落ちるけど、公開されたトレイラーの雰囲気そのまま
・ドレビンポイントは武器を拾うほか、カットシーン内で得ることも出来る(インタラクティブに)
160 名前:(ゝω・)v ◆niSe8l7/z. [sage] 投稿日:2008/04/05(土) 10:22:53 ID:V0fLMKup0 ・カットシーンはリアルタイム。カーットシーンに干渉することが出来、ドレビンポイントを得ることが出来る ・背景は灰色っぽいところだけではなく、さまざまな色がある。たしかに中東エリアは灰色が多いけど。 ・精神ゲージが低いとき、ストレスゲージが高いときはDS3が振動する ・難易度はリキッドイージー、ネイキッドノーマル、ソリッドノーマル、ビッグボスハード。ナイキッドノーマルがデフォルト難易度 ・MPOであったCQCカウンターはある ・ユーザが表示させるHUDを設定することができる ・(過去作同様ステルスに主眼が置かれている?との問いに)MGS4はステルスもアクションも等価。ユーザが自由に選択できる。 ・PMCサイドにつくか民兵サイドにつくかで戦況が刻々と変わるので、同じ場所で同じ戦闘が起こることはない ・CQCは増えた。チョーク、武装解除、金玉つかみなど ・ユーモアは今作も健在
小島はグラよりフレームレートを取ったか 男だな
(ゝω・)v ◆niSe8l7/z どこのコテハンだ
>>845 1080pに対応してもらわんと、D3対応のHDTVユーザーには困ったことになっちゃうんだけどね。
960x1080でいいから、1080i・p対応してほしい。
720pで4xAAぐらいしてるならGT5やレアみたいに1080pで2xAAとかにも 対応してもよさそうなんだけどな でも水平アプコンしてるとジャギが目立つよな
>>858 アクションゲーでフレームレートより解像度をとる奴は死ねよ。
D3までのテレビでは、ゲームが1080i対応してないと480pになっちゃうからだろ。
ヴィジュアル系だから仕方がない
>>861 そういうレアなケースにまで合わせる必要は無いと思いますけど。
次世代機になって20fpsあたりまで許されるみたいな雰囲気ありますけど、間違ってますよね。
>>860 ライズフロムレアやワンダでも楽しめる人間なんで、フレームレートはそこまで重視しない。
30fps前後ありゃ十分。ゲーム求道者じゃないしね。
>>863 文面そのままファクター5に送ってくるわ、よく言ってくれた!
FPSはそこまで重視しないなぁ 高いに越したことはないが 15fpsまでなら、俺は我慢できる もちろん、グラフィックとのトレードオフで
867 :
名無しさん必死だな :2008/04/05(土) 12:00:42 ID:d1Y36Zlv0
PS3が発売されるまえは、60フレ以下はゲームにあらずとほざいていたのにwww 60fps房って、まったく見かけなくなったけど、死んだのかな。
許容できるフレームレートの下限は、ゲームのジャンルによって様々だよ。
引き延ばし1080iを解像度を取るとかアホかw つかD3TVは結構な数が98年〜00年まで出てるからそんなにレアでもない。
>>869 地デジ移行で、あと数年で絶滅するものに対応して、どうすんねんって話だが。
今現在現役なものに対応して何かもんだいあるの? しかも対応したってfps落ち込むとかそんなデメリットも無いのに。
1920*1080、x4AA、HDR如きの低負荷で四苦八苦してるゲーム機って(笑)
やはり7.1じゃないのか……… 720Pはあるんだろうか?アプコンならがっかりだな
874 :
名無しさん必死だな :2008/04/05(土) 12:51:06 ID:mvOVrj5cO
THQの社員がPS3のがグラフィックが上だと暴露しちゃったみたい 360の方が上ってことにしておいたのに大丈夫かね
いやいや720P対応ってことじゃないのか? ラチェみたいに微妙な解像度とかCoDみたいにアプコンな可能性もあるだろうに
俺はアプコンするぐらいならドットバイドットで変な解像度の方が好きだな。 600pを720pに伸ばしたり、720pを1080pに伸ばすと、どうしてもボケるかジャギる。 上下黒帯で1920x800Pとか映画みたいなゲームでないかな。
>>876 1080pでさえも完全否定してないのに、720p以下なんてこと普通有り得ないだろ。
そうか、すまんな 液晶テレビ使ってる奴ならいいだろうがやっぱどっとばいどっとにしてほしいねぇ
>>876 そんなに704pがいやだったのか?
MGS4はトレーラー見る限り720pネイティブに見えるがな。
フレームは45-60fps可変?30fエンコードトレーラーしかないから
はっきりせんが
そんなに1080pにこだわってオマイらのテレビ環境を教えろw
882 :
名無しさん必死だな :2008/04/05(土) 13:23:40 ID:Z9vJJCyXO
>>870 あと数年でみんなが買い替える訳ないだろ。
最近アンチをからかって遊ぶのがトレンド
今のゲーム機は面倒くさいな。 解像度はどうとか、HDDの速度がどうとか、AAやHDRなどw はやくネイティブ1080pでリアルタイムレイトレで高品質AAの時代に ならねぇかな? でもその時代は、次でくるwつまりグラ比較は次世代機で終わるw 現世代機は、PS3も箱もどんぐりの背比べで大差ないw
>>884 AVアンプはTD-DA5300ESだぜ!
といいたいが、TX-SA705
Z2000とプロジェクターだな どっとばいどっとできない1080Pゲームばかり&液晶テレビは反応遅れるから使って無いが
いまんとこ、 トランジスタ対比の性能を超えているのってCELLだけだよな・・・。 PCのGPUもトランジスタ対比でいくとG70から進化してないし。 もっと斬新なアーキないんかな・・・
>>889 7800GTX:3億
8800Ultra:6億6800万
性能差5倍以上あるNE☆
5倍も差はないだろ ちなみに7950も3億だからultraと比べる意味はない
2倍でもあったらいいほうだよな
7800GTXと8800GTXでちょうど2倍くらいだったかな。 メモリインターフェースの差があるので高解像度ではもっと差が出るとは思うけど。
8800得意の頂点処理でようやく2倍ってレベル
大域もちょうど2倍くらいじゃね 2年で2倍っていう普通の進化だな
PCははやくSLIを並列を上げないとダメだろうな。 一気にマルチコア32GPUぐらいやってくれないかなw
>>885 以前は、からかわれる立場だったからな。
ここまでアフォみたいにトランジスタ数つめこんでくるGPUがあると 固定機能のGPUで全部載せとかできないのか? 固定機能GPU 高速でいいとおもうけどな
>>899 もう、PS3はインスコ当たり前になったのはいいが、インスコして箱○のDVDとロード時間が変わらないというのはどうなんだろう。
BDって、そんなに遅いんかね。
>>901 DMC4とかはPS3の方が圧倒的に早いぜ!!
>>899 これだからマルチは…
それにしても時間かかり過ぎじゃないの?
>>900 それでは10年戦えない。
それに固定シェーダだと、いろんなところにボトルネックが発生するからALUの性能がいくら良くても
総合的な性能は平凡ということが多い。
今後の拡張性にも難があるし、Xenosを見る限りALUの演算能力を上げるより周辺回路を高速にして
バランス良くした方がいいように思う。
まじでロックスターの技術力のなさには脱帽した。 10Gインスコとかなめてんの?85分?死ねよ
>>901 ロードが変わらないなんて、どこに書いてあるんだ?
PS3の方がロードは速いし、360のグラフィックは見栄えに劣るらしいぞ。
> When I brought up the observation, one of the testers replied
> “Yeah, the PS3 whores are faster… they’re streamed off the hard drive… the 360 whores have to be read from disc.
> Take a close look… the 360 whores are actually drawn to be a little older and they’re more haggard looking.
>>841 レンジの広さは変らないけど階調の細かさが変る?
その理屈ならLDRなんだから諧調も256で変らないだろ
HDRはレンジ広げた絵を最終的に出力する為にやってんじゃなくて
広げた中から一定の幅をとりだす為
にやってる
よーするに人間の視覚の模倣
>>870 D3は1080i対応だから地デジOKよん
>>907 トーンマッピングによる視覚効果はHDRのエフェクトの一部でしかないし。
それもLDRに落とし込む時にどのような諧調でトーンマップするかでやっているわけで。
そもそも、出力されるモニタがLDRまでしか表示できないのだからレンジが広がるって
ことは起こりえない。あくまでモニタ上の表現はLDRのレンジの中で全て行われるんですよ。
俺と同じこといってるよーにみえるけど
>>906 360版は7GBしか使えない上ストリーミング遅いから
テクスチャ削ったってとこか
PS3板GTA4はBDなのかな、Xbox360板は何枚組だろう
360のMS製ファイルアーカイバは優秀だからな。
ものによるがDDSが10%以下のサイズに圧縮されたりする。
ロードと並列で動くから実質ランタイムのオーバーヘッドも0。
HDDあれば最近のタイトルなら自動キャッシュが有効化されるし。
1時間ぐらい遊べば360のキャッシュ処理も終わってるだろうから
同等の圧縮が施してあるなら両者の読み込み速度に大きな差は出ないはず。
マルチタイトルで360が早くなるパターンはPS3版で圧縮されていないデータを扱って、
360版だけこの圧縮を利用している場合じゃないかなと予想してる。
>>909 俺も同じことを言っているようにみえる。
内部バッファがFP10だろうがFP32だろうが最終的にはLDRの256階調。
トーンマップの手法によっては階調が細かくなったような印象を受けることはあるけど。
>>907 >
>>841 > レンジの広さは変らないけど階調の細かさが変る?
> その理屈ならLDRなんだから諧調も256で変らないだろ
ここはおかしいな。
マッピングの仕方で実質的な諧調は変わるよ。
FP10の場合は仮数7bitだから特に気をつけないとな。
>>915 HDRは1677万7216色を超える魔法の技術なんだね
>>919 諧調が下がるから気をつけろと言ってるんだよ
>>917 実際は大きく違わない差異を、面白おかしく誇張しているだけだね。
どこかの信者が、わずかなAAの効き具合やテクスチャの違いを、さも大袈裟に囃し立てているのと似たようなもんだ。
Ferrari Challengeはいつ出るんだろう。 GT5Pなんかより期待しているんだが。
どう見ればGT5Pより期待できるのか聞きたいw PS2の解像度上がった感じにしかみえないけどw 粒子ブツブツの
雨とダメージとペイントかなw あと30万ポリゴンで16台同時走行で60fpsw
GT5pなんかより期待してるということは、GT5pも期待してたということか。
>>920 話の流れを読めよといおうとしたが昨日の人かw
GT5Pはもう飽きたから年末のアップデートまで寝かせておくw
またTakaかよw 前に偏りすぎて謹慎くらってただろw
>>920 CGアプリのHDRは階調補完までやっているが、ゲームのHDRってレンジを明暗のどちらかに振ってるだけなんだよな。
だから、階調が増えるわけじゃない。
ライティングの仕方によって、FP10でもFP16でも見た目変わらない事もあるよ。
まぁ山内的に考えて年末にでるわけないんだろうがなw
>>927 「公平に扱ってないからオカシイ!」ってか。子供じゃないんだったら、いろんな事情があるのは
分かってるんでしょ? 事情がなくとも、人間が書いてる以上は完全に客観的な記事なんて無理
なんだし、読む側の方でサイトを選んだり記事の内容を判断すればよかろう。
GTで破壊表現いれたら山内泣きそうだな
GT5でダメージありで天候が豪雪で16台走行でニュルを秒間360回物理計算の リアル挙動で走れたら山内さんを見直すw
>>932 主観がはいるのはしょうがないけどさ、ちょっと調べれば分かることじゃん
SEGA superstar tennisはPSNに体験版があるのを把握してるのにCondemned2は知りませんでしたって?w
>>845 全体からみればフルHDは少数派だが、HDTV購入者でみればすでにフルHDの方が多数。
特にフルHD購入者に多い「これが良い」で買う人とそれ以外の「これで十分」で買う人は違う、
前者は強いモチベーションを持って購入に行くし、後者はテレビが壊れるような事がなければ2011年まで引っ張るタイプ
>>926 ああLDRになると爆笑してる人か。
解説とか言ってたので簡単に説明おば。
Reinhardのやり方ってのはHDRのレンジを圧縮してLDRに詰め込むやり方。
だから人が逆光で立っていても人の顔も、背景もつぶれることなく見える。
しかし晴れだか曇りだかよくわからないものになる。
一方ゲームではカメラと同じく露出補正をしてはみ出る分はサチュレートさせるわけ。
前者ならトーンマップ後のLDR画像をみてダイナミックレンジを語ることはできるだろう。
しかし後者では「まず」無理ってことだ。
あと関係ないけどHDRの文脈で照度っていうやつは初めて見たな。
2次元のピクセル処理でできる処理に照度ってw
やっぱ松下電工だろ。
GT5Pの破壊表現はメーカーに承諾得ないと無理だろ? フォルツァが破壊あっていいとか、プゲラがいいとか、あれ両方ともメーカー公認じゃねーぞ?
>>935 ”そういうサイト”と考えて読めばいいと思うが・・・。関係者なら間違った情報を流されると
困るだろうが、一ユーザーが気にすることか?
>>938 フォルツァとかは公認だろ。
山内がやりたいのはフォルツァみたいなどこぶつかっても同じに壊れるとかいう偽物ではない
本物の物理演算らしいが。
941 :
名無しさん必死だな :2008/04/05(土) 16:20:19 ID:UyMQEVjj0
>>932 おかしいのはTAKAと言うことが既に周知。
個人サイトだすなよw タカは仕事でしてるから公平じゃないとな個人サイトは吹っ飛んでても無問題
3世代前の3重地雷RSX R600の出来損ないXenos 時代遅れ同士がいがみ合いをしているのが滑稽だなw
MGS4の60fpsが判明して涙目なのか
MGS4は30fps固定だと思ってたので、これはうれしい。
処理落ちあるなら60fpsでも考えものだな
結論:MGS4は箱にでないのでクソゲー
可変60fpsでしょ MSGシリーズはずっと可変
951 :
名無しさん必死だな :2008/04/05(土) 18:29:13 ID:KbzhuCcSO
ギアーズ2も勿論60fpsで作ってんだろうな? エピック頼むよw
ほう あのグラでMGS4は60fpsか これはいい DMC4とは大違いだな
DMC4(笑) 全てが懐かしいなw
>>945 時代遅れなのに次世代機テクノロジー(笑)
955 :
名無しさん必死だな :2008/04/05(土) 18:33:58 ID:W3yM/XpH0
ニンジャガとか言うのに一喜一憂するのは痴漢だけ
>955 つーか、2なんだから新キャラ出るに決まってるだろ・・・
>>950 可変じゃないよ
1 30
2 60
3 30
2から3で60から30に下げざるを得なかった理由等は
資料集に書いてあったが忘れた。
30へ下げることについては社内でかなり反発があったみたいだから
コジプロはなるたけ60でいきたいんだろう
>>955 おっ!若いな。
レイチェルはおばはんだから、健康的な色気が乏しいんだよな。
可変じゃなくても、固定であってもフレームレートの低下は起こることはある。 PS3が一番多いが、箱でもPCゲームでも許容できる範囲を超えた大きな負荷がかかれば必然的に フレームレートの低下が起きる。しょうがない場合もあるが、そうでない場合が多いのがPS3
>>961 どうやったらこんなあからさまな文章書けるんだろw
もう劣化マルチの話してもしょうがないだろ 今後のPS3のベンチマークはGT5PとMGS4 まだ最適化の余地あるらしいからこれが今後の「スタンダード」
単発痴漢にいちいち構うなよ
>>962 チームニンジャの顔モデって相変わらず古臭いなw
箱のスタンダードは、ギアーズ、カメオ、HALO3か 難しいな
PS3のスタンダード FPS:キルゾーン2、レジ2 TPS:アンチャ、MGS4 レース:モタスト2、GT5P
CeleronDCE1200とCell@4GHz+8SPEどっちが性能上?w
1SPE>セリロン Window動かすのなら話は別だが
PentiumIII800MHzにもCell完敗なのに何いってるだかw
いや、マジだぜ SPEはPPEの20倍くらい早いからな
コーディングの内容によるだろ セロリン(つかx86)用のコードをCellに持ってきても意味無いし (最適化されてない、というだけでなく、そもそも使い方が違う) Intelのララビー(ララビーはコア単位の整数演算はPen3程度しかない、浮動小数点は速いが) 等もそうだが、従来の使い方から逸脱した時にこそ真価を発揮する アンチャの開発元とかマルチコアの研究よくやってるよ
979 :
名無しさん必死だな :2008/04/05(土) 19:42:20 ID:aWp/JWms0
>>978 ララビーは4コアで共有するキャッシュがあるからSPEほどコア間のコヒーレンシのオーバーヘッドは気にしなくていいんだな。
>>979 かなり以前のスレの話題だけど(ソースあり)
CellにもSPE間で共有するキャッシュあるよ
以前からスレ見ていた人なら覚えてると思うんだけど
「実はCellにもキャッシュが存在します」とか
技術者用の公演で話していたの覚えてない?
>>977 MGS4のニンジャガ2じゃ、もう世代が違うんじゃないか?とさえ思えてくるなw
>>980 そのキャッシュと呼ばれるものがあるのは事実だが
同期のために使われる機構で汎用性はない
>>970 6本中、4本も発売されてねぇwww
しかも1本は体験版www
まともなのは6本中、1本だけwww
GT5PはSPECUになって体験版を脱却したんだけどな
>>982 構造は全然違うけどコヒーレンシ対策で搭載さている目的は似たようなもの
ただ、Cellの場合は人の手というか、最適化の手間が問題だね
最近自動化されつつはあるみたいだけど
いや流石にMGS4はねーだろ
ラチェットを評価してやれよ
箱じゃ動かないからって(スペック的に)嫉妬すんなよ
仲良くしようぜ。 おれたちだってたった1万5千の8800GTに嫉妬してる同志なんだから
>>980 PPEのキャッシュならSPEからは使えないぞ。
PPEのキャッシュとは違うよ SPE間だけで使う専用のキャッシュ
去年一年何も成長しなかったから 360は今年も厳しいな
うめー
うめうめ
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