【ゲームハード】次世代機テクノロジー284【スレ】

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1昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー283【スレ】

http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1206908951/901-1000
2名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:52:33 ID:h9u8JYpK0
3名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:54:54 ID:Q5ghxGEI0
※鳥肌注意※
4名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 01:05:14 ID:7LQOrh83O
乙です
5昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/03(木) 01:05:34 ID:VxZiACRY0
※鳥肌注意※ とは?
ニコニコ動画での自演コメントより
すばらしいゲーム音楽を聴くと鳥肌が立つので注意しなくていけない。

初めて知ったは、、、、
6名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 01:15:59 ID:P/zwOuLB0
をば
7名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 01:21:39 ID:W432wCTu0
>>前スレ986
>あと箱もAAは苦手だぞ。

苦手って何だよ。
AAによる処理コストどうこうの話になるならでAAが得意なハード自体が存在しネーヨ。
(敢えて言うならDS)
8名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 01:27:08 ID:h9u8JYpK0
>>7
しらねーよ。最初に得意苦手の話をしたのは俺じゃないし、
箱は頂点フェッチの問題でHDではx2すらも厳しいことからして得意とはいえない。

DSや64ってどんな処理してるの?
9名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 01:29:11 ID:T/NaWVUC0
>>1が見えねーぞ
また例のテクのテの字も喋らない糞コテか
10名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 01:33:33 ID:tPznKWPB0
>1
見えません
11名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 01:34:30 ID:W432wCTu0
>>8

>箱は頂点フェッチの問題でHDではx2すらも厳しいことからして得意とはいえない。

「x2すらも難しい」って世に溢れるMSAAx2なタイトル群はいったい何なんですかね?
マルチタイトルではMSAAx2がついた上にPS3よりフレームレート高いものも存在しますが?

あ、ここってマルチの話題は禁止だっけ?
12昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/03(木) 01:35:15 ID:HESPVys/O
見えないのに反応する奴等って………
13名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 01:39:48 ID:h9u8JYpK0
>>11
そういうゲームだって処理負荷が高まれば2xAAは消えてる。
箱のMSAAはPS3と違って全シーン安定じゃなく、
負荷に応じて切り替わるみたいな器用なことができるみたいだからなw

敵も何もないシーンで2x程度かけてるだけで、2xAAとかいえるならそりゃ楽ですねw
14名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 01:46:35 ID:W432wCTu0
>>13

>そういうゲームだって処理負荷が高まれば2xAAは消えてる。

具体的にどれよw
一部のForza2みたいな1/60を死守するゲームならともかく
それ以外でシーンによってAAが外れるゲームなんて見たことねーよ

つーかそんなに楽だと思うならPS3も可変AAやりゃいいんだよw
15名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 01:50:28 ID:h9u8JYpK0
>>14
おいおい、お前偉そうな割にはレベル低いな〜。

お前が得意気に話題に出したマルチタイトルで言うならば、
DMC4、アーミオブトゥー、ベガス2。
これらは全て、ひるいなきに掲載されてるSSでも箱版でnoAAのSSが確認できてる。
こんな事も知らないの?

>つーかそんなに楽だと思うならPS3も可変AAやりゃいいんだよw

お前日本語読めないの? これは箱だけに確認できてる要素だよ。
恐らくeDRAM内のピクセルシェーダーでやるから可能なんだろうな。
16名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 01:51:22 ID:G2e2REHP0
えー今すごくぉくどうでもいい戦いが続いております。
17名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 01:52:51 ID:h9u8JYpK0
そう、俺もどうでもいいと思ってる。
ただ、前スレの終わった話題をわざわざ蒸し返して絡んでくるやつがいるんだよ。
18名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 01:54:56 ID:G2e2REHP0
しょうがないな。解決方法は相手をどちらともNGにすれば良いのではないかw
これで気持ちを落ち着かせた方がいい。
19名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:03:40 ID:W432wCTu0
>>15
俺の手元のDMC4でnonAAなシーンなんか一度も見たこと無いけど
多分AAが効き難いシーンを勘違いしてるんだろ。
ま、この件に関しては俺もどーでもいいから放置するわ。

>恐らくeDRAM内のピクセルシェーダーでやるから可能なんだろうな。

で、この意味不明な1文について無知なボクチャンにご解説願えませんかね?
どんな未知のテクノロジーが360のeDRAMに搭載されてるんですか?
20名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:06:10 ID:h9u8JYpK0
>>19
しらねーよ。とにかく箱には可変AAという謎の特徴がある。
それはeDRAMのrop兼ピクセルユニットでやる事からして可能なんではないか
という推定が働く。
21名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:07:56 ID:qKxgF9u20
19の痴漢の煽り方も大概だが
ぶっちゃけ20は擁護できない
痛すぐる
22名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:09:50 ID:W432wCTu0
>>20
他人をレベル低い呼ばわりして自分は「しらねーよ」はねーだろ。
大体、レンダリングが終わる前からシーンの処理負荷が解るとか
どんなけオーバーテクノロジーなのよ

つかそもそもMSAAの仕組みとか理解してんの?
23名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:14:04 ID:vPInAadzO
まぁ…なんだ…あれだな
LittleBigPlanetの情報が欲しい
もともと物理演算とテクスチャの塊みたいなゲームだから
ノーティのノウハウでテクスチャストリーミングの強化でもしてるのかな
24名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:14:09 ID:TUnVMg/t0
新型PSPに買い換えようと思うんだけど、意外とピンクが良い気がしてきた。男だけど。
25名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:14:34 ID:TUnVMg/t0
誤爆です。すいませーん。
26名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:16:33 ID:IE+OG97k0
DMC4,AoT,VEGAS2がは固定AAX2だな。
これが可変AAってどこのソースだ?
27名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:19:43 ID:h9u8JYpK0
>>22
おいおい、AAが消える要因が発生ラスタライズの前だぞ?w
お前はなんで箱でAAが可変になるか理解してんの?

>>26
中間色が全く発生してないエッジがある。
28名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:21:30 ID:h9u8JYpK0
発生するのはラスタライズの前、だ。
そもそもForza2は知らないがロスプラとか可変AAであることを
明言しているゲームがあるんだから、オーバーテクロノジーだろうとなんだろうと
360にはそういう仕組みがあるんだろう。
29名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:21:36 ID:IE+OG97k0
つーかフレーム単位でAA倍率変えてたらそれ事態が
エイリアシング源になると思うんだが。
キャプチャーレベルでAA倍率を制御するぐらいなら
ゲームによってはあるかもしんないけどフレーム単位は
まずないだろ。
30名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:25:08 ID:h9u8JYpK0
ttp://upsilandre.free.fr/images/DMC4aa.jpg
DMC4(360)が可変AAであるという証拠。

ただ、レベルによるとか、ゲーム/デモで違うという可能性も・・?
31名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:26:37 ID:35vuLIiP0
32名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:29:55 ID:IE+OG97k0
うわぁ真性かw
33名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:32:04 ID:QsgWE2Ot0
ヘイポー3もギザギザだろ
34名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:33:17 ID:h9u8JYpK0
>>32
いざ可変である証拠を出されたら人を真性呼ばわりかよ。
苦しいのう、苦しいのうwwwww
35名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:37:55 ID:W432wCTu0
>>28

http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070131/3dlp.htm

 アンチエイリアスは4サンプル・マルチサンプル・アンチエイリアス(4x MSAA:Multi-Sample Anti-Aliasing)を使用。基本これで毎秒30コマ(30fps)になるよう調整されているが、
動的なキャラクタが大量出現したり爆風などのエフェクトが大量発生したときなどは30fps以下になることもある。これが検出されると動的には4x MSAAを2x MSAAに下げ、
さらに負荷が高いようであればMSAAをオフにするような仕組みも入れてあるという。

タイトル側の工夫だな。
360のハード特性は全然関係ない。

>>30

MSAAが半透明に効かない理由ぐらいは判るよね?
ついでにPS3版DMC4がMSAAじゃない事も当然知ってるよね?
その上で可変AAとか言うのは
36名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:38:19 ID:nvyDna7t0
てか、シーンの負荷なんて逆にフレーム単位では変化しないんだから、あるフレームを生成する時間を計測して、
一定時間以上なら次フレームからAAのランク落とす、くらいで良いのでは?
37名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:38:50 ID:W432wCTu0
切れたw

その上で可変AAとか言うのはなんかの釣り?

って感じ。マジレスじゃないよね?
38名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:42:25 ID:IE+OG97k0
>>35

つかロスプラって基本x4MSAAだったんだ。
x4で+20%程度の負荷って何気に優秀だな。
39名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:43:12 ID:nvyDna7t0
ttp://www.gametrailers.com/player/32472.html
アサンシズソリッドのHD版?
中身見てない
40名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:44:36 ID:h9u8JYpK0
>>35
どうしてそれがタイトル側の特性でハードに関係ないと断言できるの?w
PCゲームやればわかるがAAを切り替えると解像度切り替えと同じく
バッファを最初から読み直しになるよ。
さらにPC版ロスプラはFP10ですら忠実に移植されてるのに可変AAはない。

>ついでにPS3版DMC4がMSAAじゃない事も当然知ってるよね?

PS3版の話はまったく関係ない

>MSAAが半透明に効かない理由ぐらいは判るよね?

上の画像はQuaz51のものだぞ?彼がその後PS3版はTAAであるといって、
俺達はそのおこぼれの知識で語っており、現にお前のPS3版の知識はそこから来てるわけだが、
彼がNoAAの例として採取した画像を信用できないというの?w
お前は自分に都合が悪いことだけ信頼しないのか?www
41名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:45:40 ID:h9u8JYpK0
>>37
お前が釣りだろ?w

俺たちは360の話をしているのに、どうしてPS3版の話になってるの?www
42名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:46:05 ID:IE+OG97k0
>>35

そういや前から不思議だったんだけど
なんで半透明にMSAAって効かないの?
Z深度付きで0と1で抜くようなのなら
大丈夫のようなきがするんだけど?
43名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:47:53 ID:dO+9K4w00
半透明が得意と言う割に
そこに透過AA出来ないG70未満の旧世代GPUなんだよねぇ
44名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:48:30 ID:W432wCTu0
>>40

>PS3版の話はまったく関係ない

関係ないってwww
PS3がアンチかかってるのに360がかかってないって言いたいんだろ?
そうじゃないなら>>30が可変AAの証拠だって根拠を教えてくれ。

>>41
一人でご苦労なこってすな
45名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:49:35 ID:W432wCTu0
>>43
透過AAできるのはむしろSSAAしか出来ない旧世代のハードなんですけど?
46名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:50:25 ID:h9u8JYpK0
ま、そろそろ不毛な煽り合いはやめて建設的に話そう。

というのも俺に大変不利な書き込みを見つけたからwww
ttp://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1121328&postcount=50
47名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:51:00 ID:T/NaWVUC0
>>39
うーん、早くやりたい
48名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:52:09 ID:dO+9K4w00
トランスペアレンシAAが旧世代w
49名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:53:26 ID:h9u8JYpK0
>>44
いや、ワシが言いたいのはPS3版はそもそもレンダリングずらしてるだけでどうでもよくて、
360は2xMSAAなんだけど、中間色がない部分もある。だから可変なんじゃないかと。
上の画像ではPS3の部分は関係なく、360のNoAAとされてる部分が問題。
しかし、Quaz51はその後、言う通り半透明部分だからと説明しているので。

>>31のベガスについて語るか。これはFP10で輝度差が高すぎるから中間色作れてないわけではないよね。
50名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:53:45 ID:W432wCTu0
>>42

そのα値はどの段階で決定する?
ピクセルシェーダででしょ?
αテストでZ抜く場合サブピクセル単位に
シェーダを走らせる必要があるからMSAAでは
実現出来ないって事。

51名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:54:39 ID:T/NaWVUC0
52名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:55:17 ID:KI0h3AEX0
半透明といえばGT5Pだよな
オン初期の頃、20万ポリゴンの車全てが(16台)が第一コーナーで突っ込みすぎて
殆どの車が半透明(当たり判定無し)になった時は色んな意味でワロタよ
やっぱポリフォは並じゃないと思ったw
53名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:55:51 ID:G2e2REHP0
54名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:58:42 ID:W432wCTu0
>>49

AAが無い部分がある件については>>50読んで。
まぁ俺も煽りすぎたけど360はAAに関しては結構優秀で
ハードの性能を搾り出す為に可変AAを採用しているタイトルが
あるだけだって話かと。

アンチャみたいなPS3のシェーダパワー&帯域ぶん回しの
AA処理も面白いとは思うけどね。
55名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:59:42 ID:4rPTObYI0
>>42
MSAAはサブピクセルの色はすべて元のピクセルの色になるから。つまり、
□■
■■ こういうテクスチャでの抜きものをMSAAで4倍バッファに描画しても

□□□■
□□■■
□■■■
■■■■ こうはならず、

□□■■
□□■■
■■■■
■■■■ こうなってしまう。だから縮小してピクセルを混ぜても元と同じになるわけ。
56名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 03:01:12 ID:G2e2REHP0
ごめん。どうでもいいよ。

そんなに気になるならあと一メートルテレビから離れてプレイしろw
あれ不思議みんなAAがかかっているように見えるw
57名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 03:02:53 ID:IE+OG97k0
>>50
>>55
なるほーど言われてみればその通りだ。
テクスレはこれだから侮れないぜ。
58名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 03:03:20 ID:h9u8JYpK0
なるほど。SSAAじゃなくてMSAAだと場面によっては効かないのか。
59名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 03:06:11 ID:P/zwOuLB0
>>39
中東の乾いた日差しを表現する肝ではあるが、影の描画をずいぶんと馬鹿正直に処理しているな。
テクスチャに焼き込んで誤魔化すのでは何かまずかったのだろうか。
60名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 03:07:22 ID:7LQOrh83O
結局PS3最強か
61名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 03:16:48 ID:ZHNNsXH90
MGS4の影って煙にも影響するんじゃなかったっけ?
62名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 03:24:03 ID:nvyDna7t0
ttp://www.gamersyde.com/news_6254_en.html
基本的には既出のスクショと同じ物かな。
画像の劣化具合が他サイトと同じだから、プレス向けムービーでも配布したのかも。
つても、キャプチャシーンまで同じだから、こういう劣化した状態で配布されたスクショなのかな。
63名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 03:53:42 ID:1KVDBeIU0
テクノロジー以前の会社もあるんだぜ?
お前等もうちょっと仲良くしろよ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2872186
64名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 04:10:32 ID:BZs4dU8h0
コンシューマービデオカードでVRAM2GB時代突入なのにお前らはいがみ合いかw
http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=6593&Itemid=1
65名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 04:11:31 ID:T/NaWVUC0
グラボを買いに行く服が無い
66名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 04:34:30 ID:izkGrfkY0
http://www.n4g.com/ps3/News-130271.aspx

爆炎&爆煙がアメージングだそうな。
67名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 04:39:06 ID:nvyDna7t0
- all cutscenes are real time
- some cutscenes are very long (30 minutes even for some)

毎度ハゲワラな・・・
68名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 04:40:16 ID:izkGrfkY0
>>67
それでこそMGSだ。
69名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 05:11:12 ID:BBoKsE9CO
ネットの知識かき集めただけのテクスレ住民の意見だとどれが最強なわけ?ww
70名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 05:25:08 ID:dO+9K4w00
デモ中もMk2とかで探索出来るんだっけ?
半端ねぇなw
71名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 05:53:04 ID:Oa6KanMc0
今回はムービー中でもポーズできるようになったらしいから大丈夫だw
72名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 08:32:48 ID:S1SeQOCVO
昨日のアサシンスネークのラストが中東じゃないステージに見えけどMGSは発売まで中東以外のステージは公開しないのかな?
73名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 08:45:17 ID:B/Fkp6f9O
雷電が戦ってる場面は南アフリカじゃなかったっけ
74名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 08:57:44 ID:wyGCFgcu0
そういえばMGS4のグラがセピア糞な件について
「あれは意図的。昼間50度ある中東の街はあんな感じだ。俺行った事ある」
と擁護していたやつもいたけど、結局中東以外のステージもあるんじゃんw
75名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 09:03:13 ID:BmNWVLDdO
HDRを使えばAA使ってようが一部ジャギが出る
この世代のカードでは当たり前であって
逆にジャギがでないようだとそのHDRは擬似ということになるわけだが
76名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 09:13:30 ID:g+9cuynGP
>>74
公開されてるのは中東のステージだけじゃん
一応、レックスなんかが入るところは南極っぽいが
77名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 09:15:52 ID:ulYIDv480
MGS4は処理とか関係なく、たんに小島の絵作りの問題だろ
北野ブルーと同じ様なもんでさ
78名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 09:20:16 ID:2HEM8nxV0
79名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 09:25:27 ID:h37xDyQsO
1はブルー
2はモノトーン
3はグリーン
80名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 09:27:04 ID:g+9cuynGP
>>78

ガーコがいるな
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また6月からガーコを麻酔銃で撃つ仕事が始まるお
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /
81名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 09:29:49 ID:W1QR1Ulf0
MGS4は尼で予約済みだけど、はっきり言ってこのスレ書き込み用ベンチマークソフトと思って購入する。
ゲーム的には全く期待していない。
82名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 09:32:40 ID:wyGCFgcu0
>>76
いや、これ何処にいってもこんな色使いだと思うぞ。
83名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 09:34:06 ID:wyGCFgcu0
>>81
ええ? このスレの住人ならMGS4なんてさっぱりテク的に
期待されてないことは承知だろ?

むしろゲーム的楽しみ(イベントシーン1時間)とかを期待して買わないと。
84名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 09:41:17 ID:G4GAFb1s0
ここのスレ住人の評価など如何ほどのものなのかw
85名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 09:47:07 ID:3eiVvBLu0
え?ここの住人てゲハでもゲーム開発に一番詳しい人達ばっかなんでしょ?
いつも感心しながら見てるよー(棒)
86名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 09:57:26 ID:WKE5eCdb0
下から見下す器用なバカよりましじゃないかな
ワイドショー見て政治家の悪口いうおばちゃんと同レベル
87名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 10:00:58 ID:wVyDHSLR0
ソフトウェアの話は結構出てるが
ハードウェアはどうなのよ?

PS3なんかもっと情報で手もいいと思うがな

例えば、今後省略またはコスト削減のために
来そうな次の一手はなんなんだ?

モニタの前の理系ヲタの君、カキコしてくれwww
88名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 10:04:10 ID:L+C/RiTq0
>>87
お前テクスレは初めてか?力抜けよ
89名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 10:06:58 ID:g+9cuynGP
>>82
レックスとレイが戦うシーン、アラスカなのか南極なのか、どこかは知らんが
青っぽい色作りしてたぞ

>>78と似たような感じだから、ここも同じ場所なんだろ
90名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 10:17:10 ID:MqO5wkvU0
昨日酒気帯でつかまったw
一発短期&罰金がたぶん25万位らしい。
酒飲み運転だけはゲハのみんなもしちゃ駄目だぞ!
最新PCかえるなぁ・・・
91名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 10:21:24 ID:wyGCFgcu0
>>90
なんなんだコイツは…たまげたなぁ
92名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 10:21:51 ID:AwlEES3t0
車運転しないでください(^o^)
93名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 10:32:29 ID:JQVMoGOU0
>>90みたいのが人を跳ねるのだろうな、タクシー呼べよ
94名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 10:52:35 ID:S1SeQOCVO
>>89
あそこはアラスカ(シャドーモセス)じゃないのか?
95名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 10:53:35 ID:B/Fkp6f9O
代行じゃね
96名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 10:56:26 ID:vPInAadzO
飲酒運転するやつはみんな15年くらい刑務所にいれればいい
97名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 11:00:49 ID:XPdEJEL60
なぁアサシンズソリッドのHD動画みるとFPS視点もそんなにしょぼくないような気がするんだがどうよ?
前のより綺麗になってね?
98名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 11:12:16 ID:S1SeQOCVO
>>97
叩かれてたのは銃のモデリングと質感じゃね?
99名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 11:12:48 ID:BuBcUPO50
え?あれってHD版あったっけ?YouTubeにあるクソ画質動画しかなかったと思うけど
100名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 11:16:40 ID:XPdEJEL60
アサジンズクリードHD版
ttp://www.gametrailers.com/player/32472.html
101名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 11:22:13 ID:Vu/j7Xqy0
>>97 いつものティッカンさんでしょw ろくなFPSもやったことないのに叩くから恥かく羽目になる
Killzone 2もスコープ込みでズーム時は正面に銃を置くな

>>98

>>100見てみればモデリングも質感も申し分ないのが馬鹿でもわかるよ
102名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 11:22:40 ID:g+9cuynGP
gametrailerに上がってたろ
103名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 11:25:20 ID:XcEO+In90
>>100
おいおい見栄張ってHD動画なんて張るなよ。お前のPCじゃカクカクのくせに
悔しかったら8800GTでも買ってこいよ
104名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 11:32:01 ID:JQVMoGOU0
>>97
http://upsurusuru.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1964.jpg

動画からだからボケボケだが
fpsまとめ
105名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 11:34:41 ID:Vu/j7Xqy0
IGNにもリポート来てるな、世界から14人のジャーナリストが那須に招かれて最初から最後
までMGS4プレイして最終調整に参加したという話。14人しかいないからさすがにネタバレリーク
は無いだろうがw

http://ps3.ign.com/articles/863/863825p1.html
http://ps3.ign.com/articles/863/863842p1.html
106名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 11:45:52 ID:S1SeQOCVO
>>101
3/31日までの話だ
107名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 11:56:01 ID:3TOPncUP0
セピア調だが質感は悪くないな
108名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:03:18 ID:XcEO+In90
もうこういう土臭いグラは飽きたな
某PCゲーみたいな鮮やかな風景が欲しいところ

637 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2008/04/03(木) 01:32:17 ID:THnfzKrF
http://upload.jpn.ph/img/u15887.jpg
109名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:07:37 ID:bfKB+r/L0
で、MGS4で語るべき技術ってあるかな
他があまりやってないようなことをやってるようには見えないし
110名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:19:55 ID:WKE5eCdb0
サードの和ゲーがグラでも海外にどうにか並ぶことが可能かも?てことぐらいか
111名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:23:08 ID:wyGCFgcu0
>>109
他があまりやってないことをしているゲームってあるのか?w


アイマスやヴァルキュリアか?www 
112名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:23:14 ID:ZziiPn3H0
ちなみに海外のゲームでの比較対象ってなに?
600pのCODやGears?
このあたりとは普通に並んでると思うが
113名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:25:39 ID:S1SeQOCVO
MGS4は1080pとの噂あるし600pのCoD4と比較するのには色々無理があるだろ
114名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:26:27 ID:5uewuNRwO
315:名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 12:12:20 ID:7vG9jDSV0 [sage]
ライデンファイターズはPS3では無理www(後にPS2に訂正)

実は箱○でも無理でしたwサーセンwww

「RAIDEN FIGHTERS ACES」タイトルアップデートに関して
http://www.success-corp.co.jp/blog/raiden_fighters_aces/

>不都合(特に音ずれ)の原因が特定できていない段階
>フリーズに関する不都合は、プログラム側の問題なのか本体側の問題がなのか判断できない部分が多い

115名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:26:49 ID:XPdEJEL60
中東に関してはCoD4より雰囲気でてると思うなぁ。
やっぱTPSは見栄えいいな。

あと音がいい
116名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:27:13 ID:Hh78MKOp0
MGS4ものっぺりテクスチャや色深度浅そうな素材は萎えるな
先輩召還するわけじゃないけど、PC最高設定のオブリやCrysis見た後だと激しく劣るのは事実
117名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:28:31 ID:Z48JmQ5N0
>>116
それ基準で見たら、全部(CSのゲーム)劣るだけだろ? バカなの
118名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:29:09 ID:wyGCFgcu0
>>112
多分君はそれらのゲームのことよく知らないでしょ。
Gearsは論外だし、CoD4は600p2xAAということを考慮しても
同じようなポリ数、テクスチャー解像度なのにSSや動画ではアラは見えにくいよ
実際にプレイすると、へぼいと思う部分も散見されるけど。
119名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:30:56 ID:mV+ddf7XO
オブリはキャラのモーション悪すぎないか?
歩く、走る、じゃなくて滑るって感じ。
120名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:31:07 ID:Hh78MKOp0
>>117
一回でも最高を知るとどうしても劣るところを探してしまうだろ
121名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:31:09 ID:XPdEJEL60
ギアーズよりMGS4の方がリアルじゃね?
ギアーズのギラテカグラは最初はいいけど飽きる
122名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:31:34 ID:wyGCFgcu0
>>113
SS見ると4xAAはかかってるんだが、これで1080pだったらノーベル技術賞だろw
普通に720pで可変60fpsっぽいがな。
123名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:32:19 ID:wyGCFgcu0
>>119
しかも、みんなガニマタなんだよな
女キャラでジャンプしていると萎える
124名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:32:46 ID:XPdEJEL60
>>120
俺はそれを知った時に1回ゲハからPCゲ板に移籍しようと思ったw
でもPC全然ゲームでねーし、住民がキモかったから戻ってきた
125名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:34:22 ID:r1vrJKEa0
>>59
時刻の要素があるんじゃね?
それ以外で焼き込みの影に出来ない理由が思い浮かん。
126名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:37:41 ID:mV+ddf7XO
>>123
そうそう、せめて男女のモーションは分けて欲しかった。
127名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:37:40 ID:S1SeQOCVO
>>117
そしてクライシスなんか殆どのPCゲーの最高設定が霞む
128名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:38:03 ID:3TOPncUP0
>>123
ジャンプモーション変えればいいだろw
129名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:39:19 ID:wyGCFgcu0
>>128
MODは使い方がよくわからんかった。
なんかVRAMと帯域異様に使う背景MODが御三家とか呼ばれていたし、
7600GTには厳しいゲームだったよ。
130名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:40:05 ID:XcEO+In90
>>122
何夢見てんだw
PS3版COD4の設定の低さから見て720p、30fps、AAx2が妥当だろ
PCゲーコンプは見苦しいぞ
131名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:40:11 ID:bfKB+r/L0
>>125
アンチャは時刻変化なくてもダイナミックシャドウを使ってなかったっけ?
あれは意味があったのかな
132名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:42:43 ID:wyGCFgcu0
>>130
いつもの基地外のにおいがプンプンするんだが、
まず可変60fpsが30fpsより上というのはとんだ勘違いだよ。

4xAA疑うならジャギーのあるSSを見せてよ。
133名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:44:59 ID:Hh78MKOp0
>>131
ゲリラにヒントもらって実装したから力入れたんじゃね
スタッフロールにゲリラの名前あるしw
さっさとKZ2作れよwww
134名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:46:07 ID:lQQfhgJT0
>>131
風に揺れるて木の葉の影、時刻変化ステージ再利用、暗闇の表現とか
普通に意味あるだろう
135名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:47:10 ID:XcEO+In90
>>132
自分の心に聞いてみろ
内心自分でも4xAAが無理なのはわかってるはずだ
ムキにならんでよろしい
136名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:48:46 ID:S1SeQOCVO
自演な気がしてきた
137名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:50:07 ID:wyGCFgcu0
>>135
いやムキになってるのはお前でしょ。
俺は別に小島のオナニーゲーなんてどうでもいいし、
640pだとしたら、コナミは糞だなーRSXは糞だなーで終わり。
ただ、公開されてるSSでは4xAAの水準はあるし、GT5Pも4xAA。

お前には4xAAされてると何か困ることがあるみたいだけどねw
138名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:51:48 ID:wyGCFgcu0
あとヘヴンリーも4xAAだね。

昔の痴漢はジャギー話になるとエッジの画像ぐらい貼っていたのに
今は元気ないね。
139名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:53:56 ID:XcEO+In90
>>137
頼むからGT5の話をするなよ!
あのスクショを貼られたら憎き痴漢に恥部がバレることになる・・・
140名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:54:50 ID:Vu/j7Xqy0
MGS4はああいう色調だからAAは2xAAでもジャギーはほとんど目立たないだろ
埃とか有るし俺は1080pの方に注目したい
141名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:55:13 ID:XPdEJEL60
インソとゲリラとノーティは仲良し。

でも優秀な2人に対し、他人の話に首突っ込んだり、授業中漫画読んだりしてるのがゲリラ君。
142名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:55:20 ID:wyGCFgcu0
>>139
ああ、980x1080だかに圧縮して「ドットバイドット」とか言ってたやつな
あれを見て痴漢って本当に頭悪いんだと思ったよ。

あとお前NGIDな。
143名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:55:29 ID:XcEO+In90
4xAAでも720p(5年前のPCゲーの標準)であることがバレたらまずいな
なんとか痴漢に隠し通せれないものか・・・
144名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:56:11 ID:Vu/j7Xqy0
>>137 そいつクライシス先輩だからNGにしておけよw
145名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 13:01:33 ID:vrL8eQNg0
>>120
ここ基本CSの話題なのになんでここくんの?
146名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 13:03:09 ID:JQVMoGOU0
147名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 13:06:41 ID:XcEO+In90
>>146
うわー
これなら1080pなんてこっちから願い下げだな・・・
さらにこれでも実機で到底無理なのも泣きっ面に蜂
148名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 13:16:52 ID:WKE5eCdb0
知識がまったくないのを笑われるとなぜかPCのカタログスペックに逃げる
6600君の系譜
ま、このスレの伝統ですよ
149名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 13:17:46 ID:g+9cuynGP
150名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 13:18:26 ID:RG5JGkoT0
誰か先輩のためにクライシス主人公の画像張ってやりなよ
スネークに勝るとも劣らないセンス溢れるおじさんのw
151名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 13:19:05 ID:nsYZalXK0
先輩は何に怯えてるの?
152名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 13:22:32 ID:P/zwOuLB0
>>149
ムービーでは地上の歩兵と連絡をとりながらビル群を超低空飛行しているけれど、いったいどんなゲームになるんだろ。
153名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 13:22:42 ID:FgVv2vcl0
アップグレードによりPS3版バンパラの解像度が箱○版を11万ピクセル上回ったようです。
ttp://ps3kenkyusitsu.seesaa.net/article/92087402.html
154名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 13:24:32 ID:t2P9lw900
>>150
角刈り兄貴かw
155名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 13:26:16 ID:bfKB+r/L0
>>150
あれ主人公じゃないから、企画時のイメージ画であって主人公とか決まってない
156名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 13:30:11 ID:8tAExukZ0
>>153
マジかーそれ
157名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 13:32:09 ID:8tAExukZ0
ソニー流石だな
158名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 13:34:18 ID:Vu/j7Xqy0
>>149
プリレンダだな

>>150
まんまエースコンバットだろ
フライトアクションだし
159名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 13:35:11 ID:Vu/j7Xqy0
アンカーまちがえた>>152
160名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 13:38:15 ID:RG5JGkoT0
エースコンバットはいらない子になりそうだな
そりゃ開発者はWiiに逃げたくもなるだろう
でもそう考えると小島って凄いわ、洋ゲーの激戦区で戦ってんだから
161名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 13:39:06 ID:LQAnnyRQ0
アンチャの時点でXDRは47MB消費だったから、そろそろ360並に落ち着いてきたかな
GDDR3の方の開放かもしれないけど
ていうか、なんで最初は96MBも食ってたんだろ
ビデオチャットとか真面目にやろうとしてたとしか思えん

これから実装されるであろうXMBアクセスも、アイコンが法線仕込んでたりしてメモリ食いそう
162名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 13:41:49 ID:Vu/j7Xqy0
http://www.youtube.com/watch?v=Q5FMnEB6Oqk
このMGS4のビデオ既出らしいんだがどこに載ったの?
163名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 13:41:55 ID:Y8nHKKB4O
ソニーによるメモリーの回春

エヴァみたいだな
164名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 13:42:52 ID:N+9AjZi/0
Celeron Dual-Core E1200
GeForce9500GT
DDR2-800 1GB*2

PS3/360より高性能だな・・・
165名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 13:45:40 ID:MzWQdg980
>>162
載ってないんじゃね?
直録りのようだから流通向けの発表会じゃないかな。
166名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 13:56:53 ID:jNr+xviH0
>>162
それはもう半年前から既出。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1128585
167名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 13:59:27 ID:vrL8eQNg0
>>153
このアップデートって日本版にも出たのかな?
168名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:10:40 ID:cpNxMB5e0
>>153
スケーリングして上回ったと言うなんて・・・
これを認めるなら、360がANAで720pから1920*1080pにスケーリングしただけでボロ負けじゃん
169名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:12:56 ID:g+9cuynGP
スケーリングとはまた別問題だろ?
レンダリング解像度は960x1080で、720pよりも上なのは事実だし
170名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:15:32 ID:cpNxMB5e0
>>169
>余分のメモリを720p(1280x720)から960x1080へスケーリングするため....
PS3研究室ってだけで信憑性が0だがな。
171名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:16:53 ID:S1SeQOCVO
>>170
??
172名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:17:53 ID:Z48JmQ5N0
ソース元いけって話
Forza大先生のような脳内妄想でリンクもないところの話じゃないぞw
173名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:22:10 ID:v7jpH4mU0
> "With the latest SDK Sony freed up some memory. We've upgraded to this SDK
> and made use of the extra memory to scale the 720p game to 960x1080
> as part of the very final post-process render stage in the game;
http://www.criteriongames.com/article.php?artID=70

との事 > ソース元
174名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:22:17 ID:7LQOrh83O
(´∇`)
175名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:23:18 ID:t2P9lw900
720pでレンダリングしたものを、960×1080pにGPUでアップスケーリングし、
最後にPS3のハードウェアスケーラーで水平方向に伸ばして1920×1080で
出力すると。

720p→960×1080にスケールする時に書き出すフレームバッファが
960×1080×32bit≒4MB程度
っていうことで、新SDKでは4〜5MBくらい開放されたのかもね。
176名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:24:44 ID:g+9cuynGP
>>170
http://www.criteriongames.com/article.php?artID=70
ソース元を読め
情報の取捨選択も出来んのか貴様は
177名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:26:16 ID:FgVv2vcl0
痴漢涙目
178名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:26:30 ID:BVzTCfo00
で、結局今後色々と期待していいの?
179名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:26:38 ID:q9SQu1910
研究室の記事には必ずソースがあるのでそこらへんの信者ブログに比べると100倍マシ
180名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:28:23 ID:cpNxMB5e0
>>176
だからレンダリング解像度は960*1080ではない。
あくまでも1280*720からスケーリングしてるだけだ。
それならばANAでスケーリングできる360版に対し、
『~11万ピクセル上回ったようです。』の一文は成立しないだろ?
181名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:30:55 ID:YsYSWAka0
>>175
それって、箱○のアプコンとやってること同じなような。
182名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:34:04 ID:y2FCkL5a0
SDKで水平だけでなく、垂直方向のアプコンにも対応したというだけの話みたいね。
PS3信者はアホだから、すぐ騙されるw
183名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:35:21 ID:t2P9lw900
>>181
基本的にはそうだよ。
だから、研究室の記述は間違い。
PS3のハードウェアスケーラで横に引き伸ばし出力できるように、
GPUのポストプロセスで1280×720→960×1080に変換してるだけ。

仮に960×1080pでレンダリングしてたとして、
10パーセントくらいレンダリングするピクセル数が多くなるのに
オーバーヘッドが0.4パーセントで済むはずが無い。

ただ、メモリの使える量は5MBくらい増えたのは確かだな。
184名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:37:10 ID:P/zwOuLB0
研究室は痴漢の一本釣りが上手いな。
実レンダリング解像度が向上したなんて誰も思っていないよ。
185名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:39:14 ID:8917+AeS0
研究室見てきたが
> 11万ピクセル上回った
の一文が見当たらんのだが
186名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:39:34 ID:BVzTCfo00
じゃあとりあえず使えるメモリがちょっとだけ増えたよヤッター!
とだけ思っておけばいいのか?
187名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:39:47 ID:bAbHj5f40
そういえばバンパラは島追加するって言ってたね
アプデトも近いのかな
188名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:41:36 ID:7LQOrh83O
> 11万ピクセル上回った
って書いてないね(・∀・)
189名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:41:53 ID:mHfIYejAO
研究室は痴漢釣りが趣味なんだろうが、クタラギほどの名人というわけではない。
190名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:42:45 ID:HThqL7A10
後だしジャンケンで負けてるマルチ劣化のPS3。
191名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:43:47 ID:TbxzADer0
960×1080で出力して、1980*1080(i)へアプスケじゃねぇの?
192名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:44:36 ID:XVJEsmZP0
あいかわらず解像度厨は癌だな
スカスカの1080で遊んで楽しいか?
ベンチマークじゃねえんだぞカスw
193名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:44:50 ID:t2P9lw900
>>186
その通り。研究室の記事が痴漢ホイホイだったのかどうかは知らんけど、
実際に>>169のように誤解をする人が出てきそうな記述だわな。
194名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:47:26 ID:FeOPWQEO0
研究室は漁夫の利を狙ってる妊娠。任天堂たたきを見たことがない
195名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:48:07 ID:TUnVMg/t0
196名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:48:57 ID:P/zwOuLB0
あそこは欧米情報サイトへのリンク集程度に思っておけばいいのに。
本音がどこにあるかも分からん文章を額面通りに丸呑みして過剰反応する方が馬鹿。
197名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:56:28 ID:ZHNNsXH90
奥のってキャンベル大佐だっけ?
髪の毛の質感がいいな
198名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:57:37 ID:t2P9lw900
>>195
綺麗だな
199名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:58:28 ID:FeOPWQEO0
これカム撮りか?
そろそろカム撮りシェーダーが開発されてもいいと思う
200名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 15:06:21 ID:So1/ft6S0
934 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2008/04/03(木) 14:47:21 ID:bD1ts2Qw0
http://i5.photobucket.com/albums/y180/nchoudhury/media-1.jpg
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3167223
MGS4
201名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 15:26:11 ID:g+9cuynGP
ん?960×1080だからインターレースなら出力解像度になるのか?
なんか混乱してきた(´・ω・`)
202名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 15:29:44 ID:bAbHj5f40
1080iが出力できるできるから720Pが使えないHDテレビでも映せますよって事でしょ
つか、レンダリング解像度が960x1080なら1080Pって出力出来ないの?
203名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 15:50:59 ID:pkGjVRgY0
>>200
機械翻訳で適当に読んでみたが、何かもう褒めちぎってるな。
204名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 15:55:43 ID:J5Lp4PbN0
>>202
できるよ。
205名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 15:59:55 ID:Y/ZbZF5T0
また痴漢が模造映像を作成しているぞ。

GT5PのF2007が飛んだり滑ったりしている模造映像。

GT5PのF2007はフェラーリの全面協力で完全再現しているはずだから
こんなのありえないw

おそらく自分でGT5P風のCGムービを作成して模造していると思われる。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2875831
206名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:07:22 ID:MfSlFjKs0
>>205
おまえ、わかりやすい痴漢だな。
で、おまえはF2007は飛んだり滑ったりしないと思ってんの?
207名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:07:23 ID:J/PWEqeV0
どっか変なの?それ
208名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:09:07 ID:Y/ZbZF5T0
>>206
F1のダウンフォースは天井で走りことができるほどなんだぜ?
あんなにジャンプするかよw
209名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:10:35 ID:LNNFvxy80
F1だって素人が運転すりゃあ滑る事くらいあるだろ
210名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:11:08 ID:LNNFvxy80
>>208
あぁ確かに!!そこらへんはシミュレートできてないんだな
211名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:12:56 ID:P/zwOuLB0
あんな山岳コースでは、シャシーを擦ってまともに走れないんじゃないか。
212名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:13:02 ID:XPdEJEL60
>>208
おまえばかか?ダウンフォースがまじで効き出す速度でも調べてみろよ。
アイガーのジャンプの所で200キロとか出てるとおもってんの?
213名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:13:06 ID:rYYJkL790
そこまでシュミレートする意味があるのか?w
214名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:13:10 ID:C9GEMi4R0
うん、F1が天井走ってる動画持ってきたら信じよう
215名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:14:27 ID:Y/ZbZF5T0
お前らはニコ厨以下の頭だな。素晴らしい。

1人は気づいたようだがね。
216名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:15:20 ID:XPdEJEL60
たしか理論的には300キロオーバーでダウンフォースが車体重量超えるからひっつけれるんじゃないかみたいな事だろ?
217名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:16:26 ID:W1QR1Ulf0
実際にはフロントが跳ね上がるとめくりかえってしまうよな。
ボディ前部が上に上がるとボディ下面に入る空気流量が増えて反対にディフューザーの流量が減ってしまいグランドエフェクトが逆に働いてしまう。
F1は跳ねたら走れない。
まあ空力なんて再現できないからやむを得んが。
218名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:17:46 ID:bAbHj5f40
あんな段差、100キロ近くで疾走する自重をダウンフォースだけで抑えられるわけねー
219名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:17:51 ID:XPdEJEL60
ちなみにアイガー逆そうでジャンプした後、ちょっとだけウィリー状態で走れるけどなw
エフフォーテーかっこいいよ
220名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:18:42 ID:FOWdbjqW0
ツッコミどころは飛ぶことより、豪快に飛んで着地してもバラバラにならない事や
アイガーのようなターマックラリーコースをF-1で走ってる(走れる)カオス具合だと思うんだがな
221名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:19:52 ID:C9GEMi4R0
>>220
俺もそう思う
222名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:20:57 ID:rYYJkL790
つか、破損処理がないかぎり
バラバラにはならんだろ。

とりあえず、あのシュールな映像は
GT5Pでしかみれぬ!
223名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:21:06 ID:XPdEJEL60
まぁ、それがゲームの良い所じゃないか(´・ω・`)
ダカールをF1で滑走したいと思わないのか?
224名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:21:38 ID:XPdEJEL60
>>222
サウザー乙(´・ω・`)
225名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:21:45 ID:lUfRUs1J0
F-1と書く奴は30以上。
226名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:22:29 ID:BVzTCfo00
バラバラにならないのは今に始まったことじゃないだろ
227名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:23:15 ID:5aB2nwdK0
Y/ZbZF5T0は滑ってることにもとやかく言ってるが、F-1はドリフトできないと思ってんのかね?
228名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:24:06 ID:C9GEMi4R0
>>217
そういやいつだったかのル・マンでメルセデスが空飛んでたなあ
10年くらい前か?
229名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:25:30 ID:5uewuNRwO
今週はホームである北米でもPS3に負けたようで…
日本含めると七万台差…。
痴漢のみなさんしばらく荒れると思いますので
広い心で蔑んであげて下さい
230名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:28:59 ID:XPdEJEL60
つかドリフトとテールスライドの違いもわからないのか?w

F1は基本的にドリフトしないし、テールスライドだぜ?上の動画も。
勿論無理やりドリフトさせる事も出来るけどね、F1はカートの延長上みたいなもんだからズサーっと滑れると思う
231名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:30:11 ID:P/zwOuLB0
ダウンフォースは機体下部の空気の流れによってめくれ上がるのを抑えようとするためのものだが、
路面が垂直方向に急な変化を繰り返す場合は平地走行時には空気の固まりに乗り上げるような形になって
地面を離れてジャンプする可能性もありえるんじゃないか。
F1はダウンフォースは大きいものの、重量は約600kg前後で市販車の半分~1/3程度しかないのだし。
232名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:30:45 ID:lUfRUs1J0
昔、予選でドリフトさせまくってたワールドチャンピオンいたんだぜ?
233名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:31:34 ID:fGaPYVm80
アゴなんてドリフトしまくってたじゃんw
234名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:31:47 ID:HayW925K0
>>229
PS3はGTA4までの命だからね
せいぜい頑張ってください
235名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:33:11 ID:XPdEJEL60
>>234
箱○なんて既にお亡くなりじゃないですか。
独占タイトル何があるんですか?

あ、テイルズ新作でしたか、うらやましいなぁ
236名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:34:31 ID:pkGjVRgY0
>>233
皇帝をアゴと呼ぶなw
237名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:36:55 ID:W1QR1Ulf0
>>231
違うでしょ下を流れる空気流が抜けきる時に開口部を大きくすることで加速させ、ボディ下部の気圧を減少させる。
それで上部からの圧力が発生するんだ。
そのバランスが狂うとF1マシンは完全にめくれ上がって一回転してクラッシュ。
ストレートでフロントウイングが脱落したりするとそうなる。
238名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:38:42 ID:HayW925K0
>>235
GTAは世界最大のタイトルだかんね
PS2時代はこれが勝負を決めた
それが再び繰り返される
いくらなんでも現状のPS3版買う奴いないからね
239名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:41:33 ID:XPdEJEL60
>>238
いつまでも夢みてろよ(´・ω・`)
ヘボックスのせいでPS3ユーザーは迷惑してんだぞ

ちょっとは自重しろ
240名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:43:11 ID:ra/35Iqj0
痴漢の誇りは専用タイトルからマルチに移ったみたいだね
241名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:43:55 ID:rYYJkL790
360の注目の独占タイトルは
今年はなにがあるんだろ?

トゥヒューマンとかかな?
242名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:45:04 ID:XPdEJEL60
しかもGTA4って大して騒がれてなくね?メタルギアにシフトしてる気がするんだけど・・・。
ヘイロー3でも大して伸びなかったヘボックスがGTA4しかもマルチタイトルで伸びるとは思えないなぁ
243名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:46:22 ID:HayW925K0
>>242
GTAVC 1800万本
GTASA 2000万本

恐怖するがいい・・
244名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:46:32 ID:XPdEJEL60
ギアーズ2だろ?俺はこれ以外に楽しみないし、ホコリ被ってるわ。
それ以外ほとんどマルチだし。。。

サードのアンリアルエンジンゲーはほとんど地雷なので回避してる
245昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/03(木) 16:48:00 ID:VxZiACRY0
つインアン、テイルズ、ふぇいぶる2、トロイ、、あとなんかあったけどわすれた
246名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:48:42 ID:mV+ddf7XO
マルチタイトル専用ハードと化してるよね、箱。
247名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:49:25 ID:XPdEJEL60
インアン、テイルズ、トロイwww

何気に日本は箱○に優しいなw
248名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:49:34 ID:S1SeQOCVO
GTA4はマルチだから箱ほどじゃないにしろPS3にも影響力はあるんだけどね・・・

痴漢的にはGTA4は箱独占?
249昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/03(木) 16:51:03 ID:VxZiACRY0
たぶんスターオーションもか
たしかに日本に力いれすぎだな
250名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:52:41 ID:XPdEJEL60
スタオも箱○なのかww
よかったじゃん、きっと売れるよ。
251名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:53:51 ID:TUnVMg/t0
まぁ箱○のコアユーザー層とGTAやる層はあんま重ならないから、売上も大差はつかないんじゃないかな。
252名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:54:10 ID:rYYJkL790
スタオはマルチクセー希ガス
253名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:54:49 ID:C9GEMi4R0
まあPS3でも出るわけで
254名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:55:22 ID:Y/ZbZF5T0
スターオーションも箱なの?

また国産RPGが増えたな。
255名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:55:33 ID:XPdEJEL60
まぁ俺の予想だとスタオ/テイルズは爆死して後発マルチだな。
いらねぇけど・・・
256名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:57:29 ID:rYYJkL790
360ユーザーは責任を持って買う様にw<テイルズ&スタオ
257名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:57:49 ID:nBzPZyii0
SO4は確定はしてねーけどAAAは360で作りたいんじゃねーのか
じゃないとここまで引っ張るわけがねー
258名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:58:13 ID:XPdEJEL60
ユーザーとメーカーが空回りしてる良い例ですね。

日本国民が迷惑してますよMSさん
259名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 16:59:32 ID:Y/ZbZF5T0
そんなにいっぱい出てもやる時間がないな。

いまやっとロスオデクリアしたばっかりなのに。勘弁してくれw。
260名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:00:43 ID:rYYJkL790
E3までずっとこの銚子なのだろうか。
261名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:01:46 ID:5uewuNRwO
欧州GTAはPS3同梱パック用意しているらしい
262名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:03:16 ID:5uewuNRwO
>>260
今月半ばにレジスタンス2お披露目なので再度GK歓喜

263名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:03:59 ID:rYYJkL790
アンチャ2の方がいい!
264名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:04:05 ID:Y/ZbZF5T0
もうFPSやら暴力ゲームが主力げーだなPS3。
265名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:05:20 ID:XPdEJEL60
日本のメーカーは箱○のロリコンやショタコンに目をつけたんだろ。
そのうちエロゲーメーカーも参入するな。
266名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:05:24 ID:rYYJkL790
国産RPGが少し増えただけで
この態度wwww
267名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:05:58 ID:Y/ZbZF5T0
だってPS3は国産RPGがないんだもんwしょがいねーべ。
268名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:06:06 ID:5uewuNRwO
そうか?
PS3はファーストからして多彩なジャンル揃えてるぞ
269名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:07:37 ID:6BJS/NJC0
じゃあもうSCE専用ハードでいいね
270名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:07:39 ID:rYYJkL790
そいや、360の売上が世界的に少なくなってる原因が
「ジャンルのかたより」とか言われてるねw
271名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:10:28 ID:S1SeQOCVO
E3っていつ?
去年から早くなったってしか覚えてない(´・ω・`)
272名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:10:45 ID:rYYJkL790
7月頃じゃね?
273名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:11:25 ID:Y/ZbZF5T0
俺国産RPGが好きだからDSと箱は必須なんだけど。
274昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/03(木) 17:12:04 ID:VxZiACRY0
ぐぐれカス


http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0712/19/news024.html
2008年7月15日から17日にかけて、ロサンゼルスコンベンションセンター(LACC)で開催すると発表した。
275名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:12:49 ID:TUnVMg/t0
>>274
とは言いつつ教えてくれる。なんというツンデレ。
276名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:13:37 ID:rYYJkL790
E3も規模縮小したからなぁ。
似たようなショーが同じ月有った希ガス
277名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:15:04 ID:Y/ZbZF5T0
FF13とオリジナル国産大作RPG3本ぐらいPS3で出てくれないかな・
278名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:16:41 ID:rYYJkL790
それよりも白木屋どうなってんだ!

SCEは今はPSPに熱心なんだろうがw
279名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:17:57 ID:oqBGaDsZ0
SCEがPS3のゲーム用メモリを増やす!――バーンアウトパラダイス
ttp://ps3kenkyusitsu.seesaa.net/article/92087402.html#more


これどゆこと? PS3のメモリって増やせるの?
280名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:18:49 ID:vulzT0tc0
SCEJはトロとクロに全てを押し付けてる気がする・・・
281名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:19:45 ID:5uewuNRwO
半年で前年の販売台数と同じくらい売ったらしいからな新型PSP
282名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:19:49 ID:S1SeQOCVO
>>272>>274
ありがと
283名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:20:30 ID:wyGCFgcu0
>>279
過去ログぐらい読め。

でも上の書き込みって間違ってないか?w
フロントを980x1080ぐらいで、バックが1920x1080ってことじゃないのか?
それともバッファをそのままスケーリング?
284名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:21:14 ID:Rtn0yiLJ0
新型PSPでメモリ増やしてたじゃん、PS3でも出来るでしょ
285名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:21:13 ID:IVRKXq/e0
変なの呼び込むから痴漢連呼してる連中は自重できなきゃ他所でやってくれ。
見苦しい事この上ない。
286名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:22:13 ID:Y/ZbZF5T0
>>285
それがテクスレなんだけど。煽り合いしか価値ないだろここのスレ。
287名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:23:35 ID:XPdEJEL60
夕方のテクスレなんかこんなもんだろ。
仕事サボってんだしw

んでそろそろ就業だからこれから1~2時間は静か
288名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:23:46 ID:Y/ZbZF5T0
やっぱり開発者も現状ではPS3はメモリ不足と思っているんだな。
289名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:23:58 ID:wyGCFgcu0
>>284
あれって体感できるかできないかわからんぐらいの
読み込み時間短縮にしか効果ねーだろ

メモリ増やすなら今はEEGS復活だわな
290名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:24:07 ID:aWWqn4tY0
ある調査だとGTA4は85パーセントの人間が360版買うらしいな。
まあPS3版は大幅劣化のみならずオンラインでも劣化、
将来の大型DLCも無いんだから売れないのは当然だろう。
291名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:25:33 ID:hfojD6mj0
こういうつまらんことばっか書いてるから痴漢がバカにされるんだろ
292名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:25:36 ID:nTNavS61O
またFUDか
293名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:25:39 ID:ra/35Iqj0
DbD君みたいな変なやつしか痴漢はこのスレに近寄らないだろ
294昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/03(木) 17:25:50 ID:VxZiACRY0
GTAってオンあるのか?
295名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:25:55 ID:wyGCFgcu0
>>288
ま、1シーンに使えるメモリ量はPS3が圧倒的に少ないからなあ。
ロスプラみたいな糞ゲーでもテクスチャ160MBにフレームバッファが40MB。
OSも噂が本当なら32MB占有で3,4減っても頂点が足りないわ。
296名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:26:30 ID:5uewuNRwO
痴…じゃねえや
箱○派の人は横やりいれてきてもすぐに論破されてファビョっちゃうから煽り合いになりがち
297名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:27:04 ID:Y/ZbZF5T0
SCEって本当にアホなんだよな。

PS3の主力がなんで洋げーなんだよ。
サードはシリーズ物の大作以外は箱に力入れているし。

PS2は国産げーが豊富でXBOXは洋げーばっかりだからPS2買ったのに
いまじゃ逆だからな。
298名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:28:52 ID:XPdEJEL60
痴漢は感謝して一人2本買うように。
よかったでちゅねー
299名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:29:08 ID:5uewuNRwO
>>297
そのアホより売れてないハードって言われるからこれ以上私の箱○をいじらないで…
300名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:29:19 ID:wyGCFgcu0
>>297
ゲーム市場の8割ぐらいは海外なのにそこに注力するのがアホ?w
アホはお前だ。

加えてスレ違い。
301名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:29:32 ID:Y/ZbZF5T0
普通に1本でいい。DSソフトもあるし。
302名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:31:04 ID:Y/ZbZF5T0
でもそんな俺も夏にはPS3買うつもり。BDレンタル始まるから。
でもゲームはFF13まで買いそうにないな。

当分AV専用機にするつもり。
303名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:31:37 ID:hfojD6mj0
>>294
ちょっと前にオンラインは箱版にしか実装されてないとか騒がれてたじゃん
オンでどんなことするのかは知らんが
304名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:32:56 ID:g+9cuynGP
海外を見据え、箱○に注力して見事にブランド崩壊させてるナムコを苛めないで下さい
305昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/03(木) 17:33:54 ID:VxZiACRY0
>>303
マジか、ちょっと楽しみだな
306名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:34:48 ID:XPdEJEL60
ほんと最近の勝俣はすぐファびょルナ。
307名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:36:08 ID:mV+ddf7XO
アホなのはMSじゃない?
値下げよりも、外付けBDを検討するよりも先にする事があるだろ、いつまでジャンク品まがいの物を売るつもりなんだ
308名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:37:00 ID:s8jBtP7zO
>>238
糞箱さえ無ければ、出る物殆どマルチと言われなくなるし、箱独占のタイトルもPS3で出すしかなくなるし、劣化扱いされなくなるし
今の箱ユーザー、ていうか痴漢もPS3買うからwiiにも勝ってたのに糞箱はほんと迷惑だよな
309名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:39:25 ID:Y/ZbZF5T0
しかし、よくそんなに洋げーに期待できるな。洋げーは全く興味ない俺からすると不思議w
PS2の時にはそんなに洋げー好きはいなかったのにな。
310名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:40:11 ID:XPdEJEL60
PS3/XBOX360の時代になってからその差(日本と外国)が躊躇になったんだろ。
311PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/04/03(木) 17:43:16 ID:Oea8XcQO0
>>304
ゲイツマネーのかほりがするから
企業的には利益上げてるのかもしれないが
それで多くの顧客に失望感与えてちゃ駄目だよなぁ

>>309
洋ゲー好きなコア層が狂信者の大半を占めてるから当たり前
ブルドラショパンロスオデ組は狂信的な書き込みする層じゃないしね
312名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:45:51 ID:Y/ZbZF5T0
アンチャ、ギアーズ、MGS4、ヘイローどれも人気なのは暴力ゲームだな・・・・・
GTは俺も好きだけど。
313名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:45:58 ID:rYYJkL790
トムクランシーの空戦モノ次第では
エスコンはイラナイ子になるかもなw
314名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:47:52 ID:LsuA8Z7v0
売上的には既にいらない子なんじゃないのかw

つか、4あたりから進化ないからな
315名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:48:28 ID:XPdEJEL60
既にいらない子だと思う>エスコン
あんだけ盛り上げて煽っておいてなにこの爆死は、メーカーは2chに踊らされすぎだ
316名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:48:36 ID:s8jBtP7zO
アンカーミス>>239

糞箱は迷惑だから消えろ
317名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:53:21 ID:g+9cuynGP
4が至高なのはいいが、5やゼロも面白かった
6は……名作(笑)らしいね
318PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/04/03(木) 17:57:15 ID:Oea8XcQO0
>>317
名作(笑)以前にクソボッタクリコンテンツの所為で
心置きなく本編を楽しめなかったってのが大きいなぁ
今まで只だった物に高値付けられるのってやっぱイライラするんだよね
319名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 17:58:38 ID:ra/35Iqj0
エスコンのキモは無線だからねぇ
あんたスゲェって言ってくれないオンなんて無意味だし
320名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 18:05:24 ID:Y/ZbZF5T0
来たな。リアルタイムなレイトレw

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5528
321名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 18:10:39 ID:bfKB+r/L0
0.01fpsでリアルタイムなレイトレだ!!
322名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 18:17:35 ID:bAbHj5f40
がモデルの荒が露に
      ↓
モデルのポリ増やすとフレがひどい事に
      ↓
うわ、4Kきたよ もうだめぽ
      ↓
またパワーアップ待つぞ
      ↓
イカショウリャク
323名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 18:21:32 ID:W1QR1Ulf0
エスコン6はお話が今までで一番マシだった。
台詞は相変わらず幼稚だけど。
というかお話いらない。
324名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 18:22:35 ID:So1/ft6S0
>>323
なんかセリフが寒いよね
なだぎみたい
325名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 18:35:11 ID:y1QpmyN30
まあ、PS3でAC6を超えるエアコンバット物が出ない限り、嫉妬にしか聞こえないよね。
326PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/04/03(木) 18:42:24 ID:Oea8XcQO0
嫉妬?
皆プレイした上での感想でしょ
何故嫉妬するのさw

まさか両機種持ってない上に画像だけで語っちゃう
なんちゃってな人?
俺はエスコンに本気で失望してるから容赦ないよマジで
327名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 18:53:11 ID:vulzT0tc0
LAIRと言うものがありまして・・・
328名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 18:54:24 ID:oBkbrAn90
>>327
さすがに30fpsも出ないのはちょっとw
329名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 18:56:48 ID:Q6YVFars0
>>327
Lairは無いよ、Lairは。
330名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 18:56:56 ID:rYYJkL790
Lairは面白いのに…
ヌルゲーにみんな飼いならされ過ぎだよ。
331名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 18:57:51 ID:6BJS/NJC0
難度以前の問題だと思う
332名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 19:04:44 ID:rhZXGYHE0
ttp://img.jeuxvideo.fr/photo/01050142.jpg
ttp://img.jeuxvideo.fr/photo/01050160.jpg
ttp://img.jeuxvideo.fr/photo/01050158.jpg
ttp://img.jeuxvideo.fr/photo/01050156.jpg
ttp://img.jeuxvideo.fr/photo/01050154.jpg
ttp://img.jeuxvideo.fr/photo/01050152.jpg
ttp://img.jeuxvideo.fr/photo/01050140.jpg
ttp://img.jeuxvideo.fr/photo/01050146.jpg
ttp://img.jeuxvideo.fr/photo/01050138.jpg
ttp://img.jeuxvideo.fr/photo/01050134.jpg
ttp://img.jeuxvideo.fr/photo/01050144.jpg
ttp://img.jeuxvideo.fr/photo/01050136.jpg
ttp://img.jeuxvideo.fr/photo/01050132.jpg
ttp://img.jeuxvideo.fr/photo/01050148.jpg
ttp://img.jeuxvideo.fr/photo/01050150.jpg
このグラフィック汚すぎる。MGS4のものだけど。
のっぺりとした平面感。フレームレート以前の問題。
シャドウマップやバンプマップ、AAもなし。
ローポリゴン具合やジャギーの目立ちよう。このグラだったら、PS2で出せよといいたくなる。
このグラが綺麗だというやつは眼科行ったほうがいい。
333名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 19:06:45 ID:x172QKND0
これの元動画ってどこにあるんだ
334名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 19:06:52 ID:t2P9lw900
毎度ご苦労
335名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 19:08:15 ID:dO+9K4w00
課金搾取こそ360で出す理由なんだからそこを否定してどうする
336PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/04/03(木) 19:08:58 ID:Oea8XcQO0
>>330
後半難しいけど慣れると爽快だよなぁ
言語設定切り替えると各国仕様になるのが何気にお気に入り

MGS4は2で雨粒がカメラにしたたる表現で鳥肌立ったけど
今回は爆風で舞った埃とかが付くみたいだねぇ
337名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 19:19:06 ID:6BJS/NJC0
MGS4はどうあがいたってテクスレで話すようなグラじゃないだろ。流石に。
まだAoTのが4倍くらい綺麗
338名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 19:24:49 ID:XcEO+In90
mgs3のオンライン対戦には度肝を抜かれた
なんせ敵味方の頭上にご丁寧にアイコンと名前が表示されるんだからな
草むらに隠れても車の下に潜り込んでも位置バレバレ

ある意味シュールで面白いと言えば面白いが、バカゲーの部類だわなw
339名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 19:28:35 ID:rYYJkL790
>>338
それ面白いの?
340名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 19:32:05 ID:mV+ddf7XO
AOTで頑張ってるのは自キャラだけだろ?
マップとのギャップが凄かった。
341 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 19:32:42 ID:g+9cuynGP
どこまでやるのか? PS3のアップデート
SCEに聞くBD-Live対応「2.20」と、今後のPS3
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080403/rt057.htm

使用メモリ周りのインタビューがある
342名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 19:34:55 ID:rYYJkL790
やはり、川西氏は別部門にいったんだな…。
343名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 19:37:00 ID:lUfRUs1J0
ソニ研だって。
344名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 19:39:01 ID:jLcLD1TU0
お、ソニー提灯ライターの宗リンのインタビューか

さっさとニコニコ再生させろよ
SCEはやることがトロ過ぎる
345名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 19:40:21 ID:rYYJkL790
そりゃ…アドビじゃねーの?w
346名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 19:42:10 ID:W1QR1Ulf0
メモリ使用量減った分はシステム常駐機能を追加してほしい。
つか、もうゲーム側に解放してるのかな?
347名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 19:49:38 ID:rhZXGYHE0
MGS4は時代遅れの解像度だけ上がったPS2レベルのグラなのか。
あんなのに、70億円もかけたわけ。

次世代の映像処理技術は一切使われていない。解像度以外はPS2レベルで
問題ないものだ。
348名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 19:51:25 ID:kIViuSvk0
お前ら、よくボケた動画からのキャプ絵で判断できるな
神眼の持ち主か
349名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 19:53:01 ID:bAbHj5f40
>>341
>−例えば、BDプレーヤーなどではフルパワーで動いているんでしょうか。

>縣:いえ。発売当初のPS3でも、AVCを再生しない限りフルパワーということはありえないです。
>  現在だと、ピクチャー・イン・ピクチャーでAVCを2本再生し、さらにBD-Javaで相当高負荷なものを
>  ぶん回さない限り、フルパワーには到達しませんね。

Cellどんだけ・・・
350名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 19:54:07 ID:XZe/M5FF0
>−ハード的に難しいこともあるわけですか?
>縣:例えばLTHへの対応です。ネットなどで「LTHには絶対対応できない」と言われていて、
>悲しかったのですが、あれは、まずソニーのレコーダーが対応し、その出荷版ファームウエアで書き込まれたメディアで、
>動作検証をする必要性があったため、どうしてもこれだけの時間がかかってしまった、というだけの話なんです。
>出せるタイミングが今回だった、ということです。


どうみても、どこぞ掲示板のことです。本当にあry
351名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 19:58:57 ID:nTNavS61O
>>350
そのネタは妊娠がハッスルしてたからこのスレではあんまり話題にならなかったね
352名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 20:08:24 ID:Nvk+uYBo0
353名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 20:14:45 ID:Q6YVFars0
>>350
このスレで暴れてたのは、縣だったのかw
354名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 20:17:45 ID:Nvk+uYBo0
355名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 20:21:21 ID:QsgWE2Ot0
>>354
これはひどい
356名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 20:24:56 ID:mV+ddf7XO
>>354
箱ユーザーが心待ちにしてるやつだね…
357名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 20:26:03 ID:Nvk+uYBo0
そう、GTA童貞の箱ユーザーがビンビンにしながら待ち望んでるGTA4
358名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 20:28:12 ID:MgoAHkuC0
>>355
いや、マップの広さ考えたらこんなもんだよ
359名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 20:30:07 ID:bfKB+r/L0
同時に描画するものが増えれば増えるほど品質を保つのは困難になってくるからな
360名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 20:31:57 ID:XcEO+In90
俺達360、PCユーザーにはアランウェイクがあるが・・・・
PS3ユーザーどうすんの
361名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 20:33:26 ID:m82Ec2FJ0
>>332
画像の圧縮率高すぎじゃねこれ?
なにからなにまでボケボケじゃないか
362名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 20:36:24 ID:Nvk+uYBo0
ところでさ、モーターストームコンプリートが1080p対応になってるんだけど

http://www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=BCJS-30019
http://item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4948872730198/

エボリューションがなんか手加えたかな?
363名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 20:38:21 ID:m82Ec2FJ0
>>358
マップの全部を一気に読み込むわけないじゃないか
364名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 20:39:37 ID:QsgWE2Ot0
>>361写りの悪い画像で、やいやい言うのが痴漢クオリテイです
365名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 20:43:22 ID:mV+ddf7XO
箱庭ゲーってPS3に向いてるジャンルだと思うんだけどな。
366名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 20:43:45 ID:m82Ec2FJ0
圧縮率高すぎて綺麗とか汚いとか言うレベルじゃないSSで
MGSショボグラとよく言えたものだなって皮肉なのに
>>364はそれすらわからないのか
367名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 20:45:09 ID:vulzT0tc0
>362
最近話題の縦だけ1080Pだと思うけど
368名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 20:46:26 ID:vulzT0tc0
GTAは全建物にシームレスに入れるようになるまでスルー
369名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 20:46:53 ID:Nvk+uYBo0
370名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 20:47:23 ID:g+9cuynGP
>>365
マルチにされちゃ手も足も出ない
371名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 20:48:17 ID:MgoAHkuC0
>>363
にしてもあの車と人数表示してマルチ用に
快適な速度を維持しようと思ったらあんなもんだろ
372名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 20:50:58 ID:mV+ddf7XO
>>370
BDもHDDも活かせないからねぇ…
373名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 20:52:42 ID:m82Ec2FJ0
俺赤面
374名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 20:53:46 ID:KI0h3AEX0
360が無ければもっと凄いゲームが沢山出てたんだろうな
375名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 20:54:17 ID:m82Ec2FJ0
>>364
サーセン
わかってないのこっちでしたorz
376名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 20:54:42 ID:QsgWE2Ot0
>>361 オレはお前に味方だよ
377名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:01:48 ID:oH71eTCr0
>>341
>例えばLTHへの対応です。ネットなどで「LTHには絶対対応できない」と言われていて、
>悲しかったのですが

ワラタ。
痴漢が煽ってくれたおかげで対応したというのもあながち嘘じゃないかもねw
378名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:01:55 ID:Nvk+uYBo0
どうせ興味無いだろうけど、HAZEいい感じ
http://media.ps3.ign.com/media/784/784480/vids_1.html
379名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:03:51 ID:Q6YVFars0
>>374
360が無ければ、マルチタイトルはペイ出来ないから発売すらされないんだけど。
380名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:07:08 ID:KI0h3AEX0
>>379
360が無ければPS3はもっと売れていたよ
今は360が居ようが居まいが売れているけどね
381名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:13:18 ID:Nvk+uYBo0
360が売れたのは偶然
PS3が売れてるのは必然
382名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:14:24 ID:Q6YVFars0
>>380
PS3が売れてないのは360のせいではなく、ハッタリスペックのせい。
Wiiや360を遥かに凌駕する筈が全部嘘だった。
383名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:15:12 ID:soy6fJtv0
>>378
PS3は野外の表現がいいな
384名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:15:25 ID:nTNavS61O
wiiとPS3が無かったときに
これしか需要で売れただけだからな360は
385名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:16:29 ID:MSvi0MVY0
今のPS3の販売台数では箱○を無視するわけにはいかんよな、特に欧米。
386名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:16:32 ID:vulzT0tc0
>377
文面からすりゃ煽らずとも対応してたろ
387名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:16:47 ID:6BJS/NJC0
>>384
WiiとPS3が出てるのにまだまだ売れてるジャン!やったね!
388名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:17:31 ID:SdonhEaD0
PS3が売れなかったのは値段のせいだけど、ティカンフィルターを通すと
GT5Pとかなかったことになり、スペックのせいになります。
389名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:18:15 ID:mV+ddf7XO
マルチの影響って
箱丸=眉毛そられてちょっと不細工になる程度だけど
PS3=片手片足の自由がきかない、くらいの差があるだろ
390名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:20:01 ID:Nvk+uYBo0
>>389
こんな手抜き移植でもトタンから同レベルまでになった

Xbox 360 " X " button in Rainbow Six Vegas 2 on the PS3 ?!?!
http://www.psnathome.com/news.php?extend.862
391名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:20:39 ID:6BJS/NJC0
PS3にGT5とかFF13とかMGS4とか出てハード売り上げ伸ばせばおのずと独占ソフトも増えるっしょ。
まぁますますマルチ化が加速する可能性もあるけど
392名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:21:41 ID:6jAbodpI0
WiiとPS3ぐらいの性能差があれば住み分けが出来て邪魔にはならんが、PS3と箱○の性能は拮抗しているだけにやっかいだな。
マルチに関しては箱○よりPS3の方が足を引っ張ってるケースが多いが。
393名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:24:44 ID:/Q4huzGx0
GTA4ってフレーム低くてしょぼグラだったぞ
買わね
394名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:26:18 ID:BVzTCfo00
GTA4なんてアホみたいに売れる可能性あるソフトなんだから
もうちょっとムチャなくらい頑張って欲しいよな
楽ばっかしてるとブランド終わるぞ
395名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:26:39 ID:6BJS/NJC0
GTAでグラうんぬんはどうかと思うがフレームレートはマジでどうなるんだ
396名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:26:42 ID:7Ju1vKu5O
GTA4は買おうよ!
一応ナンバリングタイトルだし
397名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:27:37 ID:21YLpdtY0
いやぁ、マジでMGSすげぇわ。
半端ねぇ
398名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:28:40 ID:mV+ddf7XO
>>390
いや、そういう意味じゃなくて
マルチの時点でPS3の特徴は消えちゃうって事だよ。
399名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:30:16 ID:KI0h3AEX0
>>382
なるほど PS3と360の売り上げが逆転したのは、
360が低性能で、PS3が高性能という認識が一般化したからだな?
つまり、そうとは知らず360を買った者は大ばか者で、
PS3ユーザーは賢いってことか お前の主張は良くわかったよ ノ
400名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:30:51 ID:Nvk+uYBo0
GTA4は買うけどリバティーの焼き直しってので超萎え
トレーラーで既にリバティー公園まんまの所あったし
401名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:32:33 ID:/Q4huzGx0
アメリカでもMGS4マンセーの嵐でGTA4(笑)状態だろうね
確かにベクトルが違うけどマルチタイトルの時点でMGS4みたいなクオリティアップは無理
ようつべでもxbox fanboyが「エイプリルフールだ!こんなのネタ動画だ」とかわめいてたのが笑えた
402名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:35:03 ID:t2P9lw900
画像の端にXBOXWORLD.NLって書いてあるからPS3のせいにもできんなw
403名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:35:56 ID:N4Da2NHJ0
>>399
どこが逆転してるの?

http://vgchartz.com/
404名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:36:42 ID:6BJS/NJC0
GTA4って海外じゃ今月だろ?時間的に食い合わないだろ
405名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:38:49 ID:tNwjqxjI0
>>403
また、抜かれてるなw
GT5p効果も切れてきたか。
406名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:40:13 ID:/Q4huzGx0
360 fanboyは知識も無しで煽るから嫌われるの
PCのお下がりアーキテクチャなんか話題になることなんか無いのに
ここでPS3の話題が盛り上がると「テクスレはGKしかいない」だもんな
もうちょい頭捻れ
407名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:41:19 ID:4RvRQQATO
>>401
あの動画って外人にも評判良いの?
英語読めないからさっぱりわかんね><
408名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:41:29 ID:Nvk+uYBo0
    ニホン   アメリカ  オウシュウ   ゴウケイ
PS3  12,053 71,700 135,028 218,781
360   2,333 66,461 83,743 152,537

抜かれてるって何が?w
409名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:43:31 ID:tNwjqxjI0
>>408
それ先週のだから。
410名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:45:15 ID:P0qFpjur0
ちょっとID:tNwjqxjI0が心配になってきた
411名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:48:49 ID:KI0h3AEX0
>>408,410
Fanboyは日本語が不自由だから察してやらないとw
しかし、全市場で負けているって360も相当やばいな
破壊的な値下げをしても全く売れる気配が無い
412名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:49:14 ID:TnK7Ed410
欧米は1年のリードがあるから、このままだと永遠に追いつけませんね、倍は売れないと。
413名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:52:03 ID:Oa6KanMc0
欧米はまだしも、確かに北米は今のままじゃちょいと厳しいな
414名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:52:27 ID:Oa6KanMc0
欧米→欧州
415名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:53:17 ID:ZziiPn3H0
欧州は夏には抜くんだろ
はやいもんだ
416名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:54:19 ID:t2P9lw900
>>378
一番上の動画のステージ良いな
417名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:55:39 ID:Y/ZbZF5T0
>>341
開発者がねらーでしかもゲハってなんか気持ち悪い。

それよりもCELL搭載のBDレコーダーはまだですか?
418名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:58:31 ID:P/zwOuLB0
無理矢理なレスは書かなくていいよ
419名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:00:46 ID:/Q4huzGx0
360fanboyがネットの至るところでホラ吹いたら開発者の耳に入るだろ
420名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:00:47 ID:0mBksHOl0
おいおいHAZEいい感じじゃん。
421名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:05:32 ID:0mBksHOl0
しっかしGTA4しょぼすぎだろ・・・。なにこれ・・・。

無理にマルチモードとか入れるからこんなになるんだよ。。。
3年+300人体制でこれですか?技術力なさすぎだろ
422名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:09:07 ID:nTNavS61O
2kみりゃわかるだろ
423名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:10:07 ID:RG5JGkoT0
これで龍が如く・見参の凄さが分かったんじゃね
たった一年であの物量・クオリティだもんな
424名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:11:03 ID:StoP9tYW0
例のRSXハックに成功したフォーラム見てたら、やっぱスペックダウンしてたんだなぁと思った
425名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:12:42 ID:Y/ZbZF5T0
PS3にレコーダー機能がつくまで待った方がいいかな?

CELL搭載のBDレコーダーはまだですか?
426名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:14:41 ID:SdFKbvbL0
>>424
どうもリークどおりXenosの性能の半分くらいみたいだね。
427名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:15:13 ID:P/zwOuLB0
DVD一枚に詰め込むんだからこんなもんだろう。
428名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:16:33 ID:TnK7Ed410
>>424
kuwasiku
429名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:16:45 ID:0mBksHOl0
こんなもんだろ、、、じゃねーよww

しょっぺーもんはしょっぺーんだよ、ほんとカスメーカーだな。。。

このグラで30FPSでしょっぺーマルチプレイ何人だよw

予約解除しようかなw
430名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:17:16 ID:Y/ZbZF5T0
>>426
いくらなんでもそれはないだろw半分って・・・・
431名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:18:46 ID:IJ6J28Sc0
>>430
頂点性能はマジで半分しか無い。
アルファブレンディングもXenosが倍だな。
432名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:19:49 ID:SdFKbvbL0
>>430
でも、>>424が言ってるし。
433名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:20:46 ID:SdFKbvbL0
Xenosの頂点性能は48基すべてをぶん回せばRSXの約6倍。
434名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:20:51 ID:RG5JGkoT0
また詭弁を弄するか、Xenosの頂点とか可変じゃん
eDRAMにしろ容量限られててトレードオフあるし
435名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:21:49 ID:nTNavS61O
半分の性能しかないのにGTや座礁みたいなソフトが出てくるのか
MSのファーストはどんだけ技術力ないんだ
436名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:22:03 ID:u8tNUNUPO
437名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:23:53 ID:0mBksHOl0
つかまじでGTA4この糞グラなの?前まででてたのは詐欺スクショか・・・。
438名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:24:02 ID:SdonhEaD0
SPEで頂点演算しちゃえばそれまでじゃね?
439名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:24:23 ID:Nvk+uYBo0
クオリティあがってるな、やっぱPS3専用は違う
http://ps3.ign.com/dor/objects/784480/free-radical-project/videos/haze_040208_1.html
440名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:26:20 ID:S1SeQOCVO
ID:SdFKbvbL0の頭が一般人の半分しかまわらないことはよくわかった
441名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:26:47 ID:nmlNZuun0
>>437
GTA4の町並みが糞グラになったのはRSXの頂点性能がXenosの半分だからだな。
442名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:26:58 ID:RG5JGkoT0
ヘブンリーやラチェットはRSXだけで頂点やってるんだろ
現物見りゃ頂点もそこそこだってのは分かっとるからなー
443名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:27:05 ID:t2P9lw900
>>433
何倍界王拳とかそういう感じより、
1msあたり何十万頂点とかそんな感じで頼む
444名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:27:44 ID:0mBksHOl0
いつになったら下記町並みくらいきれいなGTAでるんだろ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2851249

GTA4は地雷くさいな、、、これでレビュー10点とかだったら疑うわ
445名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:28:18 ID:SdonhEaD0
Xenosの頂点演算性能は東京ドーム3杯分

こうですか?
446名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:29:29 ID:P/zwOuLB0
>>439
結構スムーズに動いているな。
でも、蜂をモチーフにしたかのようなデザインワークは、
昆虫嫌いの外人に受け入れられるか疑問だ。
447名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:29:54 ID:Y/ZbZF5T0
SCEはCPUにあんなにこだわっているのになぜGPUはあんな適当なんだろう・・・

しっかり設計していれば今頃1年落ちで低価格の箱と比較されずにすんだのに。
448名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:31:31 ID:Y/ZbZF5T0
>>439
広告のスピードレーサーがPS3のゲーム画面と勘違いしてびっくりしたw
449名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:34:25 ID:MazqYu/W0
前世代でも箱1のフィルレートはPS2より随分低かったんだよな
nVIDIAの伝統なんじゃね?
450PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/04/03(木) 22:34:59 ID:Oea8XcQO0
>>447
折角の高性能なのにライバル機に劣る点があるのは確かに良くないよなぁ
でも次は今度みたいに中途半端な事は出来ないという教訓にもなっただろうし
逆にこれだけ盛り上がれるんだから良い事だと思うな
451名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:37:02 ID:Y/ZbZF5T0
>>450
煽りあいの楽しめるゲハはいいけど、一般ユーザはマジいい迷惑だぜw

マルチだとどっちのハードかわからんから不便だ。
452名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:37:49 ID:JzWvtcGu0
今日でた肉じゃが2のSS見ててなんか平面的だなーと思ったんだけど、あらためて肉じゃが乙と比べてみたけどこの差はなんなんでしょうね。
新たな劣化伝説の始まり?
肉じゃが2
http://clubms.net/CMBBS/view.asp?idx=885&tm=&Bcode=2&page=1&key=&field=target=_blank
肉じゃが乙
http://www.1up.com/do/slideshow?pager.offset=13&p=&g=&tr=&mt=0&cId=3153721

453名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:39:13 ID:SdFKbvbL0
XenosのPSが弱いって言われてるが48基全部ぶん回せばRSXのPS20基相当らしいし十分。
454名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:41:18 ID:WKE5eCdb0
GTAにグラ期待してるやつがいるのか
455名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:41:31 ID:SdonhEaD0
>>452
被写界深度と、光源処理の違いじゃない?
2のほうはブルームが確認できんのだが。

でも、2のほうはマンガチックで、個人的にはこれも味があるような気もするが。
456名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:42:16 ID:RG5JGkoT0
RSXの問題点はせいぜいメモリがCellと相性悪いくらいだろう
あれ以上スペック上げた所で値段が上がり不安定になるだけだ
457名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:43:38 ID:SdFKbvbL0
Xenosの6倍のVSの処理をRSX程度に落とせば、約6倍のPSの処理が出来るという事になる。
458名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:44:13 ID:bAbHj5f40
んじゃ、そのクオリティ早く見せて
459名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:45:09 ID:SdFKbvbL0
>>458
ギアーズの質感とギアーズ2の物量処理。
460名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:45:30 ID:S1SeQOCVO
>>453
頂点どうすんだよ・・・
461名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:46:12 ID:BVzTCfo00
ギアーズ2はしょぼくても凄くてもここでは盛り上がるだろうから楽しみだ
462名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:46:48 ID:bAbHj5f40
>>459
・・・え、その程度なの? しょぼすぎ
463名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:47:03 ID:Nvk+uYBo0
>>454
セイントロウやライオットアクトとかグラも綺麗な箱庭は多いし
今年はPrototypeやInFamous、L.A.Noireとかの期待の箱庭ソフトも多い
ぶっちゃけGTAだけがぶっちぎりで汚い。GTAだからって許される時代は終わったよ。
464名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:47:26 ID:Y/ZbZF5T0
やっぱGT5Pとかはアセンブリで書いているのかな?

でないとあのグラは出ないよな。箱のスタジオでそこまで頑張っているスタジオあったっけ?
でも箱のソフトは発表から発売までがはやいよなw
465名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:48:47 ID:nvyDna7t0
なんぼなんでもライオットアクトよりはGTAのがマシ
466名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:48:50 ID:S1SeQOCVO
>>459
ギアーズ2じゃなくてUE3.0の拡張ツールのデモだよ・・・
467名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:50:07 ID:g+9cuynGP
そういや最近、ジャスコの名前を見ない
468PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/04/03(木) 22:50:45 ID:Oea8XcQO0
専用でそれぞれ作った物を見るに、個人的には
PS3の方がまだまだ伸びしろはあるし
360には実現不可能な物を見せてくれるという気がするけど
独占でなければ不可能という壁がねぇ
これは大きなジレンマだよ実際

ファーストやセカンドがガンガン頑張ってコスト落としてくれると良いよなぁ
360はそっちが一番強いでしょ
469名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:52:05 ID:tMK7Qcuv0
Hazeって前は良い意味で劣化クライシス的に言われてて、
その当時はジャングルのグラとか結構キレイに感じた記憶があるんだけど
今見るとジャングルはアンチャと比べて明らかにショボイ・・。
つかPS3版オブリと比べても微妙な気がする。
470名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:53:44 ID:0mBksHOl0
CVGは、山内 一典氏とのインタビューにおいて、今年の後半にメジャーアップデートが行われ、
車両の破損などいろいろな機能の追加が行われることを確認したと言う。

『GT5 プロローグ』車の破損は今年後半に予定
http://ps3navi.com/log/2008/04/gt5_4.html
471名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:53:54 ID:JzWvtcGu0
>>455
全てにおいてPS3を凌駕する
ある人曰く宇宙最強の箱○の絵にしてはショボすぎない?
472名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:54:54 ID:bfKB+r/L0
>>469
それはカム撮り動画だったから、直キャプ動画は普通だった
473名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:55:56 ID:S1SeQOCVO
ところでだれか>>457を俺にわかるように詳しく頼む
何を基準に6倍なんだ?
474名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:58:15 ID:t2P9lw900
>>468
まあインソムも2年は待てって言ってるし、
ハード発売から
2年3年経つと普及台数が2000〜3000万台くらいになって
専用ソフトも出しやすくなるからまだ時間が必要だな。
475名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:02:32 ID:Y/ZbZF5T0
>2年3年経つと普及台数が2000〜3000万台くらいになって

現状を見る限りだとこれは難しいそうw
476名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:03:05 ID:rhZXGYHE0
PS3のGPU、RSXは360のGPU Xenosの半分以下の性能。
場合によっては、XenosはRSXの6倍もの性能を発揮するわけだから、
Cellのパワーを動員しても、PS3はXbox360に勝てるわけはない。

Cellは高性能かもしれないが、360のCPU PXの2倍あるわけではないし、
Cell GPUが失敗したことから、グラフィック処理はできないわけではないが、
グラフィック処理には向いていないことは明らか。
477名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:03:25 ID:SdFKbvbL0
>>469
処理落ち全快の頃よりも草が減りまくってる。
その頃は360とマルチだったわけで・・・・
後に出てくる360版が完全版だと思われる。
478名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:04:31 ID:Y/ZbZF5T0
>>476
PS3の開発者はアセンブリで開発するからPS3の方がグラがいいに決まっているだろw
479名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:05:19 ID:rhZXGYHE0
RSXのフィルレートと頂点性能が特に問題視されているけど、本当だったんだ。
480名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:05:22 ID:nmlNZuun0
>>466
ギアーズ2のデモもGDCでやってたよ。
481名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:06:12 ID:JzWvtcGu0
482名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:09:11 ID:GSyqmF0J0
もう痴漢の言霊信仰はあきた
483名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:10:22 ID:P/zwOuLB0
同ジャンルの専用ソフトで明暗分かれてきたから、それから眼を逸らすための拠り所が必要なのだろう。
484名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:10:41 ID:9nsZLIMM0
>>478
PS3はグラが良いフリをしてるだけ。
485名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:14:05 ID:S1SeQOCVO
>>484
日本語でおk
486名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:14:21 ID:f3bGAVLo0
>>469
Hazeは質感がしょぼいな。
最近買ったダークセクターの方がグラフィックはずっと上。
487名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:15:03 ID:Nvk+uYBo0
痴漢はダークセクターとなんか契約でもしてんの?w
488名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:17:03 ID:POQ74+d80
>>486
PS3独占タイトルって、なんか質感が乏しくてパサパサしてるよね。
UT3もUE3を使ってるのに、メタリックなギラギラした質感が苦手な感じだった。
489名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:17:11 ID:JzWvtcGu0
490名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:17:39 ID:mV+ddf7XO
>>484
箱はグラが良いフリすら出来ないって聞こえるよ
491名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:18:13 ID:oqBGaDsZ0
どっちも大して変わりない。
眼を粉にして精査してわかるような差しかでてこない以上 GPUの性能差がどうとかどうでもいいわ。

グラフィック以外でゲーム性に直結するような高負荷処理などで差がでるんなら別だがな。
492名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:19:02 ID:IVRKXq/e0
煽りも釣りも他所でどんぞ。
493名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:19:43 ID:QdqX1n3i0
頭悪い痴漢のフリしてんのバレバレなんだけど
単発IDで自己レスとかどんなけ〜
494名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:22:02 ID:SdonhEaD0
ティカンはMGS4のあのムービーみて、おかしくなっちゃったんでしょうね。
495名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:22:52 ID:SdFKbvbL0
>>473
ようするにXenosはPSが弱いといわれるが、
それはVSよりにしているだけであって、PS重視の6倍全部にも出来るということ。
496名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:23:55 ID:RG5JGkoT0
痴漢か誰か知らんが平気でこういった嘘ばら撒いてるから
ここで散々叩かれるんだろうな

一体どこのアホがXenosがRSXの2倍なんて言ってるんだ

360が開発環境整ってて性能出しやすいのは散々聞いてるけどな
497名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:24:54 ID:Y/ZbZF5T0
最近のゲームのグラなんてどうでもよくなった。

それよりもおもしろいかの方が重要だよな。個人的には。

グラで買っても遊ばなくなるもん。DS最高w
498名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:26:47 ID:Nvk+uYBo0
>>497
テクスレ卒業おめ
499名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:27:00 ID:nTNavS61O
DSてw
クソゲーの山だろ
500名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:29:10 ID:Y/ZbZF5T0
>>499
PS3よりマシだよwこんな感じですか?
501名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:29:19 ID:t2P9lw900
箱○のライデンファイターズしかフルアセンブラの話は聞かないな。

一部アセンブラならともかくフルアセンブラは考えられん。
502名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:29:36 ID:wyGCFgcu0
>>493
>>476はガチ

こいつは他スレにも同じことを書いてさんざん突っ込まれても同じことをかく

もはや宗教
503名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:30:01 ID:rhZXGYHE0
グラで勝てないからDSに逃げたわけか。

というか、DSなんてやってられん。携帯ハードだし、現行機種のなかで圧倒的に低性能だけど。
504名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:30:07 ID:SdonhEaD0
今時フルアセンブラで組む意義がよくわからない。
505名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:30:14 ID:S1SeQOCVO
>>495
だから全部まわしたとして頂点どうすんだよ
そもそも16基がひとくくりのアレイになっててそれが三基で48基
実質16か32にしか振り分けられなかった気ガス
506名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:30:23 ID:RHDzf9190
>>501
> 一部アセンブラならともかくフルアセンブラは考えられん。

なんでだよw
自分がアセンブラ書けないからって変なこと言うなよ
507名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:31:07 ID:SdonhEaD0
アセンブラって簡単に言うけど、アドレス間違えたら暴走するんだお
508名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:31:22 ID:Y/ZbZF5T0
>>503
いや見た目重視だとすぐ飽きるよ。
509名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:33:40 ID:SdonhEaD0
マシン語で組んで、プログラムミスで暴走するとすごいお。
そのプロセスの手の届く記憶領域みんなぶっこわすお。
510名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:33:54 ID:RHDzf9190
>>507
> アセンブラって簡単に言うけど、アドレス間違えたら暴走するんだお

ちゃんと開発環境ありますからw
つーか、間違えたらプログラムが動かないのはどの言語でも同じでしょw
511名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:34:23 ID:wyGCFgcu0
>>505
それクラスタか何かの問題であって、実際は例えば頂点が全て終わったら
SP全てがピクセルに参加みたいなことも出来てるみたいだぞ

まあ600pだからピクセル処理なんか軽いだろ
512名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:34:54 ID:Y/ZbZF5T0
コンパイルも知らないのか・・・・テクスレ頑張れw
513名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:35:25 ID:SdonhEaD0
>>510
え?

暴走の意味わかってないもしかして?
514名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:37:33 ID:SdonhEaD0
XNAはマシン語の開発環境なかったよなぁ。
アンマネージドコードでシコシコやるっきゃないはずだが。

ちなみにインラインでやるとコンパイラ関係ないお。

どこにあるんだろうそういう魔法の開発環境。
515名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:38:35 ID:Y/ZbZF5T0
>>514
なぜインラインに限定しているw
516名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:40:05 ID:S1SeQOCVO
>>511
できてて独占のあのクオリティは無い
517名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:40:31 ID:RHDzf9190
>>513
> >>510
> え?
>
> 暴走の意味わかってないもしかして?

わかってないのはそっち。
指定アドレスのミスでの暴走もそうだが、プログラムの組み方によっての暴走もある。
そりゃ性質はちっとばかし違うけど。 後者のは例えば無限ループとかな。

あとアセンブラ組んだことも無い。 開発環境みたこともないのモロバレだからこれ以上は止めとけw
恥かくぞ。
518名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:42:20 ID:wyGCFgcu0
>>516
意味がわかんねw
何か決定的にピクセル処理がPS3より劣ってると分かるゲームあんのか?w
ギアーズみたいな全面法線ができるのか?w
そもそもPS3はPSなんて遊びまくりだろ?
あ、VSもSPEにやらせると暇らしいな。
519名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:42:35 ID:nrXjXjxn0
GPUの中はパイプラインなんだから
VSオンリーはありえてもPSオンリーは無理じゃないか?
それだとどっからデータが入ってくるんだ?って話になる。
520名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:42:48 ID:RHDzf9190
>>514
> XNAはマシン語の開発環境なかったよなぁ。
> アンマネージドコードでシコシコやるっきゃないはずだが。

箱○のメーカーは必ずXNA使わんとだめなのか?w
521名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:43:34 ID:SdonhEaD0
>>515
別に限定しているわけじゃないお。

VC++でやろうと思えばできるけど、デバッグどうするん?
いちいちビルドして実機で確認てなるけど。
Windows上じゃ確認できないでしょ。360はPPCなわけだし。

>>517
いや、プログラムの組み方の暴走なんか当たり前すぎて
指摘するまでもないでしょ。スレッド停止忘れとかいろいろあるけど。

んで、そのXNAのよさを全てぶち壊す開発環境ってどんなもの?
522名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:45:28 ID:wyGCFgcu0
>>519
だろうね。ただXenosのクラスタは16/32よりもっと柔軟なはず。

>というのも、頂点の引き延ばし時には頂点シェーダが自動的に増量されるし、ベロシティマップ生成時やブラー生成時にはピクセルシェーダが自動的に増量される。
523名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:46:01 ID:Y/ZbZF5T0
誰かXNAでゲーム作ってくれんかね?俺のために。
524名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:48:01 ID:SdonhEaD0
ちなみに、俺は開発環境を見たとは一言も言ってないけど、見たことになっているらしい。
意義がわからん、といっているだけなのだが、どうやら脳内で相当な発言ジェネレータが走っているらしい。

そして、あるあると言われている開発環境が具体的にどのようなものなのかの
ソースがいままで一つも提示されていないのはなぜだろう。
525名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:48:54 ID:S1SeQOCVO
もう面倒だから箱○が今世代のCS最高性能でいいよ

まぁXenosはキャッシュ容量が少ないから理論値と実行値には結構差でてると思うよ
526PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/04/03(木) 23:49:18 ID:Oea8XcQO0
久しぶりにテクノスレらしい展開で、俺感激
527名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:50:02 ID:Y/ZbZF5T0
テクスレらしいというかゲハらしい。
528名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:52:34 ID:P/zwOuLB0
じゃあ、そろそろGTAとGRiDの話にもどろうか。
529名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:54:36 ID:Nvk+uYBo0
Free RadicalはPlayStationというハードウェアで良い歴史を作ってきました。
欧州でのPS2のローンチを思い出してみてください。私達はその時PS2独占でTimeSplittersを発売しました。
以来、私達はPlayStationと共に取り組んできました。ですからHAZEの決定は明白なものなのです。
私達コーダーは楽しんでPS3に取り組むことが出来ましたしその決定は良かったと思っています。
開発者としては努力を複数へと広げるよりも一つのことに集中できることが良いのです。

ですから純粋にPS3に集中できたことに満足しています。

http://www.ps3-fan.net/2008/04/hazeps3free_radical.html
530名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:57:25 ID:S1SeQOCVO
>>529
HAZEはベカズ方向のグラで少し萎えたけど面白そうだよな
531名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:58:15 ID:nvyDna7t0
Hazeってほぼマルチな事がバレバレなのに良くもマァ・・・
532名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:00:29 ID:/u/j+lNyO
HD DVDと被るな
533名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:04:39 ID:wREPTKll0
>>528
オーケーGRID
ttp://ruliweb2.empas.com/ruliboard/read.htm?num=40610&table=game_ps04&main=ps
レース 運転手 レー おでん
534名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:07:01 ID:Jsiylj460
MGS4もコナミの広報がマルチだと言ったからマルチだ!と最近まで連呼してたな
実際にはソース元も怪しい話だったが
535名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:07:29 ID:HDRlfa2U0
536名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:07:30 ID:2AZeqw9o0
>>534
ソースはXBOXなんとかってURLだったなw
537名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:09:21 ID:J40ovdKF0
Grid・・・プレイ動画はDirtと全く変化が分からんってレベルだったからなぁ・・・
むしろ、当初はあれ一本のタイトルとして開発してたんじゃないのか、ってくらい。
538名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:09:32 ID:R+XX2pGi0
なんかもう似たようなFPS、TPSだらけだな
9万でPC買ってきて「真のFPS」ですれば“解放”されるのに・・・
539名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:09:46 ID:cwN/Pj9EO
>>534
年明け早々コナミから否定されたのが懐かしい
540名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:10:27 ID:WGzsj4MP0
>>535
これDLコンテンツで
外注っしょ?
541名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:11:32 ID:2AZeqw9o0
SOCOMコンフロはあんま期待してないなぁ
2のクロスロードリメイクがあるから北米版買うけど
早くジッパー本流の4がやりたいなぁ
542名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:11:52 ID:5zhlksb/0
>>538
そういうお前がPS3買ったほうがPS3を妬む日々から開放されると思うぞ
543名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:11:57 ID:WGzsj4MP0
気になるのは

>>様々な国際的な特殊部隊を選ぶ事が可能です。

SATとかも選べるのか?
それそですごいがw
544名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:12:00 ID:AxxrEsk10
>>533
ダメージ表現があること以外GT5Pの足元にも及ばんな
ダメージ表現も入れる予定のGT5P最強だな
545名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:12:51 ID:OEjut8fH0
>>514
というか、次世代機でアセンブラってプログラマを殺す気かね。
546名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:12:56 ID:/u/j+lNyO
>>537
あれで30fpsだからな
一体どんな負荷がかかってるんだろうな
547名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:14:05 ID:OEjut8fH0
>>506
アセンブラで書ける俺からみても>>501の方が正論。
548名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:16:23 ID:pGXoQRQA0
まぁ、今日日 ハードを直接叩けるプログラマなんて減少の一途だろうからな。
549名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:17:31 ID:WGzsj4MP0
PS2の頃に戻ればゴロゴロ
550名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:19:46 ID:wW7YMNoq0
ProDGもPS3版はPSPやPS2のやつと違ってアセンブラの環境の手厚さを謳わなくなってるし
インソムもCで書いてるしねえ。Mike Actonはアセンブラ好きみたいだけど。
551名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:19:59 ID:VnM2LkPE0
>>549
物量が全然違うわボケ、技術じゃなくて手間やデバッグの問題。
552名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:20:46 ID:Ild/E3DD0
ハード直接叩くほうが凄いと思われがちだよな
OpenGLでもいいから通したほうがマシ
553名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:24:32 ID:W5Ljudoz0
>>552
> ハード直接叩くほうが凄いと思われがちだよな
> OpenGLでもいいから通したほうがマシ

凄いじゃん。 
最終的にハードの能力の限界にせまるには絶対に避けては通れないんでしょ?
554名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:26:37 ID:CkuTFVDa0
それよりアルゴリズムやアーキテクチャーをしっかり設計したほうが、
今日の複雑化した環境では良いのじゃないかと思う。
555名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:27:01 ID:zgrjMj0J0
いきなりの質問なんだけどさ、PS4じゃPSPの互換ってつけられないのかな?とりあえず両方
とも光学ディスクだからなんとかなりそうな気が個人的にするんだけど。

この互換付けたら次こそはいい線行くんじゃないのかなと思うんだけど。
556名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:27:11 ID:TuM68KGf0
アセンブラを書く≠ハードを叩く
557名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:28:32 ID:WGzsj4MP0
PSPなんぞつけんでええわw
558名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:29:59 ID:W5Ljudoz0
>>554
> それよりアルゴリズムやアーキテクチャーをしっかり設計したほうが、
> 今日の複雑化した環境では良いのじゃないかと思う。

それは”その前”の段階の問題では?

実際のところどれくらい差がでてくるもんなのかわからないけどさ。
PS2の初期タイトルと後期タイトルの差くらいでてくるんであれば結構なもんだと思う。

              
559名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:31:10 ID:wW7YMNoq0
>>555
UMDの生ディスクの穴って、
5インチドライブにマウントできそうなサイズなんけ?
見たことないから分からんのだけど
560名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:31:12 ID:OHYYqKFF0
>>555
なんで光学メディアだからって互換性があるんだ。
カートリッジもディスクも本質はまったく同じ。
むしろドライヴにUMD対応なんて普通でないことが必要されるだけきつい。
そして日本は携帯、海外は据え置きと市場がどんどん分離化してる今、
据え置きで携帯の互換させるなんて論外だろうし、
現時点でもPSPはほぼ大成功、PS3も海外市場では検討しているから既にいい線だ。

性能的にはエミュレートは問題ないと思う。
EEみたいなフィルレートが足りないということはないから。
561名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:32:05 ID:5j+aRP050
つーかハード直接叩くとか言ってる時点でなんもわかってネーなって感じ。
562名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:33:05 ID:zgrjMj0J0
>>557そうかな?PS4に期待してる人でPSP持ってない人もいると思うんだが。俺みたいに。
付けられるんだったら付けといた方がいいと思うんだがな。

それで、技術的には付けられるの?
563名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:36:53 ID:CkuTFVDa0
>>558
簡単に言うけどさ、そうとう辛いと思うよ。
しかも、下手な奴がアセンブリ言語で組んだ奴より、
C++のオプティマイザの方が効率良い場合だってあるわけで。
高級言語の1ステップの効率化とはわけが違う。

でも、CellにはSPU簡易言語っていうアセンブリ言語もどきがあるから、
もう既に近いことはやってるぽいが。
564名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:37:06 ID:TuM68KGf0
PSPはディスクレスモデルが出るって噂がある。
ということはゲームはダウンロード販売ってことになる。
ならPS3でエミュって話もでてくるかもね。
565名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:37:05 ID:OHYYqKFF0
>>562
つけられるはず。

PS3にPS2互換がないのはソフトでやろうにも性能的に無理だからね。
566名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:37:43 ID:zgrjMj0J0
>>560ってことは付けようと思えばつけられんのかな?そうだったら付けた方がいいと思うん
だけどな。
567名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:38:13 ID:CkuTFVDa0
PSPもeDRAMが問題にならね?
568名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:40:45 ID:OHYYqKFF0
>>567
遅いし、PS4はGDDR6〜9ぐらいだろうから。
569名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:41:23 ID:wW7YMNoq0
かなり先の話ダナー
570名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:42:40 ID:W5Ljudoz0
>>563
> >>558
> 簡単に言うけどさ、そうとう辛いと思うよ。
> しかも、下手な奴がアセンブリ言語で組んだ奴より、
> C++のオプティマイザの方が効率良い場合だってあるわけで。
> 高級言語の1ステップの効率化とはわけが違う。

難しいのは、そりゃ難しいでしょ。 
だからこそ凄い!んじゃないの?
やっぱやるからには最大級まで能力をつかうような努力をしてほしいさw 
製作者側にはね。
ユーザーの身勝手な願望だろうか?

571名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:43:18 ID:CkuTFVDa0
そういうのはポリフォニーデジタルにまかしとけばええかも。
572名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:43:41 ID:W5Ljudoz0
>>565

> PS3にPS2互換がないのはソフトでやろうにも性能的に無理だからね。

やっぱ不可能なの?
前にソニーがソフトエミュの技術者募集とかしてなかったっけ?
573名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:45:19 ID:OHYYqKFF0
>>572
仮に可能だとしても数あるPS2ソフトの全てをDXもないまま
全てソフトエミュするなんて現実的に無理。
574名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:47:14 ID:W5Ljudoz0
>>573
> >>572
> 仮に可能だとしても数あるPS2ソフトの全てをDXもないまま
> 全てソフトエミュするなんて現実的に無理。

理由をプリーズ。
575名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:47:20 ID:5j+aRP050
>>570
それやるとポリフォみたいな超絶スロー開発になる訳ですが。
576名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:48:18 ID:saMq6XTx0
PS3ニンジャガイデン狽ヘ、xbox版より大幅劣化。

●xbox版では発生しない場面でロードが頻発。なんと敵が目の前にいるところで
 フリーズしたかのように「Now Loading」。xbox版ではありえない超絶劣化。

●また、アイテムを取得中にも読込みが長かったりチャプター終了時に
 画面真っ暗で音だけながれてる時間も。とにかくロード地獄。
 インスコで更に遅くなるw(最近出たAC4と一緒)

●FC版ニンジャガイデン(忍者龍剣伝)が遊べない。代わりのレイチェルモードが完全に蛇足w
●残像処理も大幅劣化。首切り演出も無く即死判定が全く分からない。


PS3は旧Xboxより低性能?
577名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:48:52 ID:wW7YMNoq0
ポリフォは多分、車のモデリングに時間かかってるのが一番大きいんではw
578名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:52:00 ID:CkuTFVDa0
ポリフォのQCをパスする基準は、山内がゲーム画面を見て「クルマかっこいいいいぃ」でおっ立つかどうかだから、
なかなかスロー開発なのはしょうがない。
579名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:54:39 ID:J40ovdKF0
まぁPS2のソフトエミュは無理だろう。
PS3だろうが360だろうが。
580名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:55:37 ID:xu9QMLHs0
>>439
最初低解像度で見ててなんかぼけてるなと思ったがView High Resをクリックしなきゃいけなかったんだな。
581名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:56:12 ID:oITOQ8G5O
何だ結局PS3最強パレパレード
582名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:58:08 ID:wW7YMNoq0
>>580
俺も今気付いたw
583名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:59:16 ID:OHYYqKFF0
>>574
360の互換タイトルだってあれだけじゃん。
584名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 01:00:01 ID:OHYYqKFF0
>>574
つーかID見たらこいつ質問厨じゃん。

自分に理解できない質問をすんなよ、用が済んだら失せろ。
585名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 01:10:28 ID:CKTSdCF40
>>501
実際ライデンはフリーズバグや音ズレバグが頻発して
いまだに原因すらつかめないでいるからなあ。
アセンブラで書くのはいいけど、それでメンテ性なんかが犠牲になるなら
それは単なる自己満足だな。
586名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 01:20:05 ID:J40ovdKF0
Hazeって「どういうゲーム?」って聞かれても「黄色い人が出てくるFPS」としか答えられないような、
なんの特徴もないゲームだな・・・
こりゃ当初の予定通り去年の秋頃に360にも出してたら、Halo3にかき消されてたのは間違いないわ。
PS3独占、程度しか話題性無いじゃん、マジに。
587名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 01:22:35 ID:UtyXw7OAO
ギアーズ2は60fpsで作ってよエピック
頼むよ
588名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 01:28:00 ID:wW7YMNoq0
http://www.gametrailers.com/game/2682.html
HAZEこっちにもキタ こっちの動画のほうが滑らかに見える気がする
589名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 01:34:22 ID:WGzsj4MP0
うーん。

ヘイズは、いまさら感がねぇ。

オンラインの規模ではレジ2に劣るし…
590名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 01:40:42 ID:R+XX2pGi0
ロシア産のタイムシフトの方がよっぽど綺麗だな
まああれも家ゲー版はカクカクで話にならんらしいけど
591昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/04(金) 01:42:15 ID:0eHN0qDP0
処理落ちはなおったぽいねぇ
592名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 01:42:55 ID:2AZeqw9o0
レジスタンスなんて凡ゲーよりHAZE、キルゾン2だろ
593名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 01:46:42 ID:UkKZrEfF0
目糞鼻糞
594名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 01:47:15 ID:wW7YMNoq0
>>589
うわーん
>>591
だよねだよね
595名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 01:47:30 ID:oPrsjiDj0
Halo3最高
596名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 02:00:41 ID:n/wCl+y80
レイトレーシングがリアルタイムで実現?2〜3年後の実用化に向けて取り組み中

3次元CGは現在、かなり高品質なものが作れるようになっています。しかし、それは「画像」での段階であり、ゲームなどリアルタイムな表現になると、二段階ほどグレードを落とさなければなりません。
画像を高品質にしている手法の1つにレイトレーシングがありますが、2〜3年後にゲームにも導入されるかも知れません。

これについて語っているのは、CPU製造大手・インテルのテクノロジー専門主任Pat Gelsinger氏。彼はIntel Developer Forumにて、2〜3年後には、ゲームのようなアプリケーションでもレイトレーシングを広く利用できるようにすると発言しているそうです。

レイトレーシングという手法は、視点から光源までの光を追跡(トレーシング)してレンダリングするものです。

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5528
597昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/04(金) 02:01:51 ID:0eHN0qDP0
ヘイズって解像度未定の60fpsだろ?
大手が作ったUT3やへいろーでさえ30FPS?なんだからなかなかなもんじゃん
598名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 02:04:19 ID:AxxrEsk10
ヘイズ、テクスチャののっぺり感が・・・
599名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 02:04:32 ID:5zhlksb/0
Hazeは30fpsだよ
600名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 02:05:43 ID:R+XX2pGi0
>>599
嘘付くな痴漢。HAZEは60fpsだ。
こっちにはソースまであるんだぜ
601名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 02:06:32 ID:2AZeqw9o0
ID:R+XX2pGi0

いつものなので相手しないように
602名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 02:07:03 ID:Fej+I4bGP
どいつもこいつもスポーツ系FPSばっか出しやがって
櫨に至っては、走っても照準がぶれない?ガキがやるゲームじゃねぇんだぞ
603昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/04(金) 02:09:26 ID:0eHN0qDP0
スマン30fpsだったな
へいろーもヘイズももうちょっとなんとかならんかったのかな
なんかものがなさすぎる、、、ヘイズは森はよさげだけど
604名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 02:12:37 ID:R+XX2pGi0
HAZEで俺もやっとマウス童貞を卒業できそうだ
2万のマウスと1万のマウスパッド、5万のキーボードを用意しておくか
みんな!オン・・・じゃなくてマルチでも仲良くしてくれよな!
605名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 02:14:52 ID:wW7YMNoq0
なんか車がウホのジープっぽい動きしてるけど
ファーストからライブラリとかが降りてきてパフォーマンス改善したんかなあ
前カクカクだったのに。
606名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 02:18:33 ID:ZjJoatqa0
HAZEは一昔前の動画じゃガクガクだったからな
それが無くなっただけでもよしとする
607名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 02:41:14 ID:5j+aRP050
>>596

そのレイトレのイメージ、ほとんどGIだろ…
って痴漢Sparkに突っ込んでもしゃーないか。
608名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 02:46:55 ID:J40ovdKF0
レイトレで良くなるったら、正確な鏡面反射と、透明な物体の屈折とかそこら辺の処理か?
正直処理速度が足りても意味があるとまで行くかは10年経っても微妙な気がする。
609名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 03:02:27 ID:fp7up1qC0
AAの精度さえ上げれば、今のCS(ウィイ除く)なら
ちょっと前のプリレンダにも勝るとも劣らないものができそうだ。
610名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 05:23:57 ID:lRIe5nyJ0
モタスト2にカスタムサウンドトラック入れるみたいだけど
MSが特許とってるんじゃなかったっけ
611名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 05:26:20 ID:gBpvKAEM0
そんなの信じるなんてLIVEの専用回線並だなw
612名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 05:28:13 ID:iiN0tPmA0
613名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 05:32:14 ID:C2MEoDV00
http://www.n4g.com/ps3/News-130769.aspx

モタスト2詳細

- 高精細なモーションブラー効果
- ドライバーの作成とカスタマイズ
- 乗り物のカスタマイズ(カスタムパーツやForza2のようなカスタムペイント
- カスタムサントラ対応(you can listen to your own music during a race
- 分割画面(対戦)でも映像の劣化無し
- より向上したダメージシステム
- より向上したクラッシュ時のカメラ演出
- ドライバービュー(コクピット視点)は無し
614名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 05:34:28 ID:GULFidsa0
>>613
この写真じゃ画質もなんも評価できんなあ
615名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 05:34:49 ID:lRIe5nyJ0
>分割画面(対戦)でも映像の劣化無し

うがった見方をするとシングルプレイも対戦並みということか
対戦劣化してもいいからシングルは最大限にグラフィック追求して欲しいところ
616名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 05:37:17 ID:2AZeqw9o0
>- ドライバービュー(コクピット視点)は無し

んー、残念
617名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 05:39:13 ID:TxCCEff70
618名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 05:50:58 ID:GULFidsa0
海外のゲーム誌ってなんでこんな粒子あらい感じの印刷なんだろ
619名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 05:59:17 ID:J40ovdKF0
>Forza2のようなカスタムペイント
Forza2のようなイタ車であふれる訳ですね・・・
620名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 06:23:16 ID:2AZeqw9o0
あの痛車は360だから起きた出来事だろう。
PS3ユーザーはそんなことしないでしょ、ウンコやチンコ書くくらいだよ。
621名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 07:05:58 ID:t4qPHLak0
>>603
HALO3やった事ある?
物量はトップクラスだと思うんだけど。

なんならエディットで物置きまくれるし。
622SAGE:2008/04/04(金) 07:07:04 ID:jgzNVCjYO
ちんこうんこて今時の子供でも喜ばんわ
623名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 08:21:34 ID:2AZeqw9o0
ゾンビの如くHALOやらギアーズやらが蘇って来るなぁ
いっぺん凄いって言ってやれば成仏するんだろうか。
624名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 09:06:25 ID:Fej+I4bGP
ゾンビって、2〜3週間したら体組織が腐って死滅しそうなもんだけど
防腐処理でもしてるのかな
625名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 09:09:12 ID:ZlREDXik0
>>623
モタストやレジですらいまだテクスレで現役なのにどうしてギアーズが死ぬんだw
626名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 09:10:37 ID:+adO0Gha0
モタストもレジも現役ではないだろう。
627名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 09:13:13 ID:0G2YLS1d0
モーターストーム2は、植物がたくさん生えてて
車体の接触に反応して植物が動く、という所だけでもすごいがな
628名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 09:13:15 ID:3xIFCqTW0
>>624
そんなファンタジーに理屈こねても仕方ないと思うが
腐ったら腐ったでスケルトンとして活躍するんだよきっと
629名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 09:56:15 ID:3YVCpZ5sO
>>624
確かに腐ったら死亡だなw
でもゾンビって細胞が活性化し、ドンドン新しくなるんじゃなかった?映画バイオ的には
それより、だいたいゾンビに捕まった人はグチャグチャに食べられるのに
ゾンビ化してる人はキレイだよな
630名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 10:10:48 ID:Fej+I4bGP
まぁ、ここでゾンビの考察しても仕方ないけど
ゾンビ物見るたびに気になってたw
631名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 10:17:24 ID:/dAs96gs0
ギアーズ2もニンジャガ2も前作と大して変わらんねぇ
632名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 10:28:20 ID:J40ovdKF0
ギアーズはともかく、肉ジャガは進歩してるだろ、ハード変わってるんだし。
つーか、ギアーズ2って、発売日決まってるのに未だ露出ゼロなんだよなぁ。
633名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 10:29:57 ID:2AZeqw9o0
え!?w
634名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 10:33:23 ID:AxxrEsk10
グロいところだけが進化(退化)したな
つーかモーニングスターみたいなので頭殴って破片が飛び散るとかキモいわ・・・
635名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 10:34:16 ID:/dAs96gs0
進歩したといってもせいぜい操作性でヴィジュアル的に大きな変化は無い
636名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 11:06:59 ID:Hm14jtUT0
まぁ元がXBOXだったしな。Σもそんな感じだったし解像度上げたりすんので今世代は精一杯なんじゃん
637名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 11:34:14 ID:5oMoMBil0
つかこれ以上新化しなくても良いだろ
痴漢の美的感覚は 無印肉じゃが>肉じゃがΣ だから
638名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 11:46:25 ID:Vi+WqXAr0
名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2008/04/04(金) 11:39:57 ID:Fye34CMA0
> 今後家電機器も性能が上がってくるとは思いますが、グラフィックのレンダリング性能などは
> なかなか差が縮まらないと思います。現行のBD-Javaのレベルでも、ソフト側で自動的に
> ベンチマークをとり、「この機器ではここまでだけど、PS3ではもっと派手なエフェクトがつく」
> といった差別化が行なわれているソフトが何タイトルかあります。

> ただ、性能が違いますので、「せっかくデザイナーがかっこいいものを作ったのに、重くて動かない。
> でも、PS3では問題ないので使おう」といった形で採用されている、ところはあります。
639名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 11:52:12 ID:2AZeqw9o0
640名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 11:54:55 ID:shkZXcPR0
>>639
おまwwwそれどこに落ちてる?
俺今マーカスとチーフとドムは持ってるんだけどw
641名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 12:02:59 ID:shkZXcPR0
642名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 12:05:31 ID:HbGCbIbq0
2枚目、夢に出てきそうだな。
こわいよーw
643名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 12:27:37 ID:opLWM0qlO
戦士
レジ→モタスト→ヘブンリ→レア→アンチャ→GT5P→PLASTICのやつ→mgs4

痴漢
ギアーズ→forza→ギアーズ→PGR→ギアーズ→ヘイロー3→crysis→ギアーズ→PCゲーム→ギアーズ→ギアーズ2→ギアーズ

644名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 12:29:52 ID:v9c8OWNU0
>>643
ギアーズは八面六臂の大活躍だナ。
645名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 12:29:58 ID:/u/j+lNyO
最後のはおかしいだろ
646名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 12:35:14 ID:+adO0Gha0
バイオショックとマスエフェは入れていいと思った。
647名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 12:35:41 ID:ElKeyZJv0
>>538
PCも似たようなのばっかりなんだが。
もうFPSそのものに飽きたよ。
洋ゲーってのはアクが強くて日本人むけじゃないけど
日本人が考えつかないようなゲームが出て
後にあたらしいジャンルを創造するからこそ意味があった
んじゃないかね?
648名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 12:37:22 ID:opLWM0qlO
FPSでアタリショックみたいな事起きたら笑えるのに
649昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/04(金) 12:38:02 ID:0eHN0qDP0
おいおい
レジ→モタスト→ヘブンリ→レア→アンチャ→ラチェット→UT3→ヘイズ(今ココ!)→MS4

ギアーズ→forza→ギアーズ→PGR→ギアーズ→えすこんw→カメオ→ヘイロー3→crysis→ギアーズ→PCゲーム→PC版ギアーズ→にくじゃが2(今ココ!)→ギアーズ2
こんなかんじだな
650名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 12:38:20 ID:zJM+FU6r0
>より高精細になったモーションブラー

ということは今回も30fpsってことだよな?>モタスト2
651名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 12:39:00 ID:shkZXcPR0
モタストは30FPSで色々その他で凝ってくれたほうがいいなぁ。
ほとんどギャクレゲーだし
652名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 12:45:15 ID:vu16l3Jj0
痴漢の誇りマルチのCOD4忘れてますよ
653名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 12:48:50 ID:2AZeqw9o0
撃ち殺しゲームはもういいからのびのびBOY出してよ
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/122910.html
654名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 12:51:39 ID:PTSU9w500
>>649
GT5Pが抜けてる
655名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 12:56:57 ID:R+XX2pGi0
俺もUT3でMOD童貞捨てたはいいけど、肝心のゲームが全くおもしろくない
今は痴漢には楽しんでる素振りを見せ付けてはいるが・・・
656名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 13:02:11 ID:y7cM00Yv0
この芸風が受けているとでも思っているのだろうか。
657昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/04(金) 13:05:30 ID:0eHN0qDP0
655のことなら箱○にはMODすらないことをいいたいんDろ、、、俺ならしらん
658⊂Ninten坊⊃:2008/04/04(金) 13:07:26 ID:zK4MgKcL0
東芝相当こまってるみたいだし、
ここはひとつ任天堂がお金出してあげて、
次世代機にCELLを使うというのはどうでしょう?
659名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 13:07:59 ID:zJM+FU6r0
>>651
そうだね。
より凄くなったモーションブラーなら期待大かも。
F1は正直ブラーがあっても30fps感バリバリだったから
イマイチだったけど、モタストは何故か気にならないんだよね。
30fpsでも上手くスピード感があって良かった。

とにかく2には期待したい。
660名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 13:09:57 ID:1Sx/sPm10
モタスト2、あまりグラの進化に期待できないけど、クラッシュには期待したい。
バーンアウトみたいに車体がぐにゃぐにゃになるのだけは頼む!
やはりどんなに激しく壁に激突しても車体がそのままの状態じゃあねぇ。フレームは超合金かととと。
661名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 13:11:18 ID:HbGCbIbq0
モタストは、今回は
ドライバーのカスタマイズとかに凝ろうとしてるね。
662名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 13:12:50 ID:5oMoMBil0
種類やカスタマイズでイロイロ要望があったらしいからね
追加はあったが、有料だったしなぁ
663名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 13:12:54 ID:2AZeqw9o0
グラの進化には期待できない(笑)
664名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 13:19:07 ID:U4U7hYitO
665名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 13:24:50 ID:XO6xPvpX0
ギアーズ2 レジ2 モタスト2とか実際同じハードでどこまで進化できるかなあ
ギアーズは45fpsぐらい出たらしいけど30fpsに固定させたらしいから、
固定30fpsなりでグラはあがるかもな
666名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 13:26:58 ID:3xIFCqTW0
モタストは前作も車バラッバラになったやん。
667名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 13:35:15 ID:5oMoMBil0
ジャングルだし、干渉物が多いからクラッシュした時どうなるか楽しみだ
668名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 13:36:51 ID:cDtgXikv0
>>643
ギアーズの人たちにカーレース作らせたらどうなるか、見てみたいな。
法線張りまくりブラーしまくりのカーレース
669名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 13:38:23 ID:+LAhQzLi0
ギアーズ、ギアーズ、アウアウアー
670名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 13:39:44 ID:CuK+x+9gO
>>668
がに股のハゲが乗ってるのか
671名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 13:41:37 ID:2AZeqw9o0
ギアーズカートとか想像してクスリとしてしまった。
672名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 13:43:10 ID:Ltpn/CsS0
良くてアンチャのジープステージの劣化バージョンだろうな
673名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 13:45:10 ID:2AZeqw9o0
アンチャジープで12台ならなんの文句もないな
674名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 13:48:59 ID:N8y3a2OP0
>>660
まあ安全性確保したうえで壊れない車体が
もし実現するならほしいけどな。
壊れないのは不自然っていうが、メチャメチャに
なってるのに自走できるのも同様に不自然だし
モタストくらいになるならともかく
部品が飛散せず燃料や冷却液が漏れ出さないのも
あきらかにリアリティを殺ぐ。フェンダーが変形しただけでも
自走不可にならなきゃ本当はおかしいんだよ。
675名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 13:53:05 ID:shkZXcPR0
モタスト2は島を自由に走れるモードつかないかなぁ。
絶対おもしろいって。

ちなみにモタスト2は箱○じゃ無理だろうねぇ、島の緑と青はHDRの光源処理があってなんぼだしな。

しょせんプゲラレーシング4のような薄暗い表現しか無理なんだろ
676名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 13:54:27 ID:shkZXcPR0
あと車内視点は残念だけど、1のボンネット視点でも車によっては速攻見えなくなるからな・・・w
プゲラレーシング4みたいなしょっぺーのついても嫌だし
677名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 13:55:37 ID:2AZeqw9o0
車内視点は必須だろうにな、2005プリレンダに近づくためには。
678名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 13:57:18 ID:5oMoMBil0
車はボンネットが跳ね上がって見えないし、バイクは酔うし。。。
679名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 14:01:46 ID:shkZXcPR0
モタストの車内視点はやっぱりネタでもつけてほしいなww
1やった事あるやつならわかると思うが、速攻見えなくなるしなw

しかもドロやら水やらでまったくみえなそうだ・・・。
680名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 14:05:18 ID:xu9QMLHs0
>>660

ていうか>>617がMS2のゲーム画面そのものだろ、トレイラーにこんな絵なかったし
少なくとも植物は大幅増量なんだから確実にグラフィックは進化してるじゃん
681名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 14:07:54 ID:XO6xPvpX0
>>675
結局FP16つーてもパイプラインの最初の時点でしかレンジ保ててないんだし、
HALO式MRTにすら劣りそうだな
682名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 14:08:42 ID:2AZeqw9o0
また始まったぞー(笑)
683名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 14:09:38 ID:R+XX2pGi0
まぁ所詮7600GTは7600GTだからな
グラに関しては奴ら(PCゲーマー)に任せようぜ!
684名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 14:13:17 ID:9xBn+fVz0
>>680
これはゲーム画面じゃなくて、たぶんアートワークじゃないか
685名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 14:14:56 ID:oPrsjiDj0
先輩って最近はもう360を持ち上げなくなったのな
686名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 14:15:57 ID:2AZeqw9o0
687名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 14:18:24 ID:XO6xPvpX0
ttp://img151.imageshack.us/img151/7565/dsc00725wu6.jpg

これなんか特にイラストに見えるけどな
688名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 14:22:33 ID:36GK2e4L0
まあ確かにアンチャ方式でFP16を名乗ると、文句付ける人も出てくるとは思うな
AA諦めればFP16も余裕だろうけど

NV47って売れた割には穴多いよね
689名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 14:22:37 ID:R+XX2pGi0
とはいえそこまで凄くないんだからリアルタイムだって言い張ってもいいよ
↓どうぞ
690昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/04(金) 14:23:53 ID:0eHN0qDP0
>>686
ちょw手前のオヤジwww

イラストっぽいけどなぁ、、、これがインゲームならよさげだが
691名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 14:32:13 ID:l7yYc3hS0
FP32-128bitHDR・x16XQCSAAが当たり前なのに
低次元な争いしてるんだな、お前らw
692名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 14:34:03 ID:XO6xPvpX0
>>691
そろそろハロワいけよ

ググって見つけたグラボの情報をスレに書いて何ヶ月目だ
693名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 14:34:59 ID:cwN/Pj9EO
本日の先輩
ID:l7yYc3hS0
694名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 14:39:17 ID:8FgOUAOe0
ハイスペッコPCで遊んで楽しいのはオブリビオンだけだからなw

あんま意味ねぇw
695名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 14:56:17 ID:dzarMJDy0
>>620
表現力が上がってるだけでPSリッジのエンブレムやデザエモンからあの手のあるから
ハード関係無いよ。
696名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 14:57:17 ID:R+XX2pGi0
まあFPSぐらい俺達にだって出来るからな
最近どんどん「PCゲーマー」に近づいていってる自分が怖い・・・
いつか本物のFPSerになれることを夢見ながら今日もパッドでFPSゴッコやるか
697昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/04(金) 15:41:54 ID:QNZZQqz1O
痛車がバラバラになるのもおもしろそだな
698名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 16:00:04 ID:J40ovdKF0
ttp://blog.livedoor.jp/snowstorm1/archives/51088467.html
なんかー、マルチの劣化比較みたいだ
マルチで違う違うと言っても、ある意味この程度の物なのね
699名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 16:03:05 ID:xu9QMLHs0
700名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 16:07:36 ID:shkZXcPR0
>>698
なかなかおもしろい比較だね。
こういう調整がうまいから綺麗に見えるんだろうね。

どっかのレースゲームみたいにPC丸出しのグラは微妙だよね。
701名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 16:09:33 ID:shkZXcPR0
どっかのレースゲームは挙動が自慢らしいけど、挙動だけならPCでシムしますけどね。
あ、なんでもない(´・ω・`)
702名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 16:16:26 ID:oITOQ8G5O
今日はPS3研究室来ないな
703名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 16:21:48 ID:cwN/Pj9EO
>>697
そ れ だ
704名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 16:27:55 ID:l7yYc3hS0
>>692
は?
8800Ultra使ってるんだがオレ様はwwwww
とにかくテメーは死ねよ。
705名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 16:28:48 ID:shkZXcPR0
ビッグリグならやりたい放題できそうだな。

その他の車は速攻ボンネットやドアが吹っ飛んで見えなくなりそうw
んで2週目にボコボコに踏まれる運命にw

そういや、1の時に要望の多かったスタートとゴールが繋がってない直線的?なコースはあるのかなぁ。
706名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 16:29:34 ID:shkZXcPR0
>>704
8800Ultra豪華3枚挿しの俺が言う。

テメーガ氏ね
707昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/04(金) 16:34:05 ID:QNZZQqz1O
1はボリュームがなさすぎた
レジもだけどロンチに無理矢理だした感じがしまくりでかわいそう
708名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 16:38:22 ID:l7yYc3hS0
>>706
HD4870X2豪華2枚挿し予定のオレ様が言う。
雑魚は死ね
709名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 16:39:56 ID:zJM+FU6r0
しかし、ヘボンリーはDMCやゴッドみたいなアクション系なのに
30fpsだったのは痛かったな。
これは製作側の問題?それともPS3の問題?
710名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 16:40:31 ID:5zH9nJn40
【フィックスターズ、最新型Cell/B.E.を搭載したアクセラレータボードを発売 】2008/4/3

CELL(2.8GHz)を1個搭載したアクセラレータボード、「GigaAccel180(ギガアクセル・ワン・エイティー)」を発表しました。
1チップでスーパーコンピュータ並みの性能、同じ処理を従来のCPUと比較して数十分の1の処理時間で実現可能。

価格 880,000円 (税込:924,000円)

http://www.fixstars.com/company/press/20080403.html

http://www.fixstars.com/images/products/GigaAccel_L.jpg
711名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 16:44:20 ID:cwN/Pj9EO
>>710
2.8GHzか
712名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 17:04:20 ID:Dbna4rpW0
>>698
富士の路面でスペキュラの設定間違ってるとこがあるね
713名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 17:32:11 ID:6fRqyC1I0
劣化版Cellで88万・・・
PS3は3.2GHzで6万
714名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 17:34:39 ID:cDtgXikv0
>>698
この人腐女子っぽいのにいつもヘビーにお金使ってるよな
感心する
715名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 17:39:30 ID:xu9QMLHs0
>>713
劣化版じゃないだろう
DDR2しかメモリが付いてないからスーパーコンピュータ用のDP Cellだろうな
716名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 18:40:14 ID:y7cM00Yv0
>>698

AAが無かったりシェーダ剥がれてたりテクスチャ解像度腐ってる
マルチ劣化と一緒にすんなっつーの。
717名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 18:41:35 ID:K2jvTIAS0
>>713
メモリも4GBあるしなw
やれる事は全然違う
718名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 18:52:40 ID:lRIe5nyJ0
エンドウォーのプロデューサーって女だったんか
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/864/864328/tom-clancys-endwar-20080403013823849.jpg
719名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 18:58:36 ID:5oMoMBil0
遠藤ってだれ?
720名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 18:59:22 ID:yvBUstIH0
千秋のダンナ
721名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 19:17:59 ID:3YVCpZ5sO
元ダンナだなw
722名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 19:38:32 ID:/u/j+lNyO
>>718
携帯だから読み込みに時間がかかるんだが
途中までナリコかと思ったw
723名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 19:46:56 ID:W+MQ/1x5O
>>708
お前マジでハロワ行けよ
妄想のグラボほどむなしいものはないぞ
724名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 20:01:58 ID:lRIe5nyJ0
日本って女流ゲームクリエーターいねーの?
725名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 20:03:21 ID:HbGCbIbq0
ボーイズラブを作りたがるので
どこも先頭には立たせません。
726名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 20:04:25 ID:5oMoMBil0
ガンバリオンとか 社長さんだけど
727名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 20:05:45 ID:/u/j+lNyO
トロ作ったのはゲーム嫌いの女性だったはず
あとDSの汗拭くゲームも原案は女性
728昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/04(金) 20:10:26 ID:QNZZQqz1O
普通にいるだろ………
729名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 20:26:40 ID:dUeCAnEm0
Intel,次世代のデスクトップPC向けCPU「Bloomfield」搭載システムを公開

http://www.4gamer.net/games/043/G004345/20080404001/
730名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 20:36:35 ID:2AZeqw9o0
ガンバリオン?ロケットの仲間ね
731名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 21:18:09 ID:/u/j+lNyO
30分て・・・・
927:なまえをいれてください :2008/04/04(金) 21:11:59 ID:jKc+cJG1 [sage]
707 :名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 20:56:02 ID:byT7QekD0
MGS4
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5545
・ナノマシンは戦場における戦い方の変化など、メタルギアソリッド4において非常に大きな役割を果たします。
・30分オーバーのカットシーンがあります。
・すべてのカットシーンはリアルタイムです。
・いくつかのカットシーンはコントロール可能です。例えば異なったカメラアングルから見る事ができます。
・まだエイリアシング(画面のジャギー)が存在しますが、さほど重大ではありません。
・フレーム落ちがいくつかありますが、tgs07よりはかなり良くなっています。
・爆発、炎、煙エフェクトが驚くべき物になっています。
・環境音とサウンドによる"そこにいる感"は素晴らしいものです。
・新しいCQCとドラム缶アタックは非常に使えます。
・solid eyeとmkIIはバッテリー駆動になっており、使用中でない時に自動的にチャージされるようになっています
732名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 21:22:29 ID:/78YAgwA0
小島は中身をまとめる能力が全然なさそうだ
2chで何度も何度も長文レス繰り返すやつみたいに
733名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 21:25:53 ID:/u/j+lNyO
>>732
それはない
734名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 21:28:35 ID:saMq6XTx0
SOCOMシリーズの最新作SOCOM:Confrontation

http://www.worthplaying.com/press/278/SOCOM_Confrontation_020.jpg
http://www.worthplaying.com/press/278/SOCOM_Confrontation_022.jpg
http://www.worthplaying.com/press/278/SOCOM_Confrontation_021.jpg

PS3はただのPS2の高解像度版という手抜きグラのゲーム作るのが
流行ってるみたいだ。
酷すぎるね。何だよこの大昔のPCゲームみたいなゲームは。
特に2枚目の光源処理は酷いもんだろ?
これで30fpsだったら、さらに笑えるね。
735名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 21:29:42 ID:2AZeqw9o0
ダウンロードゲームにマジになってる馬鹿発見w
736名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 21:32:30 ID:lRIe5nyJ0
>>731-732
残念ながらロスオデの40分の1程度だな
737名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 21:32:58 ID:jNKyFZjz0
GTA4よりいいです、すげー幻滅してます
738名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 21:33:32 ID:/78YAgwA0
>>733
映画の何倍ものムービーを垂れ流して同じようなことを何度も何度も繰り返してるだけじゃん
数十億円もの金をかけて作ってるのはチャンバラムービーという、1で終わりでよかったよMGSは
俺は1しかクリアしてない、2はすぐ飽きた
739名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 21:33:33 ID:rrPWjlcVO
>>734
トロイが泣いてるよ…
740名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 21:36:03 ID:2AZeqw9o0
1が至極なのは事実だが2、3という駄作、そしてOPSという超駄作が無ければ名作4は生まれなかった。

そこは評価すべき
741名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 21:45:14 ID:rrPWjlcVO
1ってそんなに良かった?
好きか嫌いかなら前者だけど、
同じ所を何度も通るのが苦痛だった記憶がある
742名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 21:52:03 ID:mOzw6gNy0
>>734
HDDストリーミングでめちゃくちゃ綺麗になるよ、と言ってた頃の開発者は何処へ
743名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 21:53:50 ID:2AZeqw9o0
1は当時やってないとダメね、俺はマリオ64よりMGS1が衝撃だったなぁ
今やると敵兵の頭の悪さに笑えるがw
744名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 21:53:50 ID:KCHp5oVd0
30分とか俺歓喜だけどな
745名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 21:55:02 ID:K2jvTIAS0
>>736はダメさ加減がロスオデの40分の1程度だと言いたいのだろうか?
それとも>>732が何を言っているか理解出来ていない?
746名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 21:56:51 ID:/u/j+lNyO
サルゲッチュに衝撃を受けた俺はどうすれば
747名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 22:01:26 ID:gOy4QQPC0
俺はMGSの存在は2の発表で知って、2をやるまえに1をって感じでやった
インテグラルだったんで英語だったけど衝撃だった
あとVRトレーニングにはまったな
3でもサルをゲッチュしまくった
748名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 22:02:15 ID:rrPWjlcVO
>>743
リアルタイムでやったよ、戦うより隠れろ!逃げろ!ってゲームは初めてだったから新鮮だった、
マンティスとかもうw
749名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 22:05:21 ID:2AZeqw9o0
ダンボールでトラックに乗ると運ばれる小ネタで感動した
750昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/04(金) 22:07:50 ID:QNZZQqz1O
すべてリアルタイムって事は実写はなしってことか?
751名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 22:07:55 ID:YJg4cKuX0
>>747
自分はMSXでメタルギア(ソリッドじゃない)やったのが最初。
MGSは撃ち合いで強引に切り抜けられるけど、初代MGは見つかったら即死だった。
752名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 22:08:25 ID:foofzJSz0
>>576
釣れた。釣れた。おバカが釣れたw
今日も必死にファビョりますww
おもしろいったらありゃしないwww
753名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 22:10:29 ID:qU2bdHcQO
テクスレの皆さんにお伺いしたいんですが

http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date77026.jpg

このゲームはグラ的にPS3、箱○、どっちのゲームだと思いますか?

私女子高生なんですけど正解者の方にはおっぱい写メをプレゼントしちゃいま〜すヽ(´ー`)ノ
754名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 22:12:47 ID:2AZeqw9o0
「ぇくぼ」は流行らないからやめたのか?バイト女子高生さんよw
755名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 22:13:08 ID:+adO0Gha0
>>752
むしろ釣られてるのは・・・
756名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 22:17:15 ID:ljkHkVaP0
ぇくぼワロチw
757名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 22:18:29 ID:foofzJSz0
>576
>代わりのレイチェルモードが完全に蛇足w

くやしいのう~~~~~www

せつないのう~~~~www
758名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 22:32:11 ID:jNKyFZjz0
>>753
箱○、早くおっぱい頂戴
759名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 22:37:29 ID:Hm14jtUT0
MGS4って30分連続で流れるムービーがあるらしいね・・そりゃBDでも足りなくなるわな・・
760名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 22:38:45 ID:v7ouvaj00
ムービーといってもプリじゃないからな、
761名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 22:40:44 ID:3xIFCqTW0
MGSシリーズは大体どれもイベントクソ長いやん
762名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 22:46:12 ID:jNKyFZjz0
だってムービー中にポーズできる位だからなw
糞長いそうw
763名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 22:46:49 ID:Hm14jtUT0
3のエヴァのエロみたいなシーンを30分なら歓迎だけど
764名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 22:48:05 ID:gOy4QQPC0
MGS4たのしみだ
シリーズキャラ総出演でそれらがどう絡んでいくのか
765名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 22:59:29 ID:2AZeqw9o0
おまえらいつからゲハ禁すんの?
俺はHAZE発売日からやりこんでMGS4クリアまで我慢するわ
766名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 23:00:30 ID:i6INRbFi0
6月5日
767名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 23:06:31 ID:3npbIwsz0
最近はネタバレされても
平気でプレイしてる
過程が面白ければ満足
768名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 23:09:45 ID:jNKyFZjz0
俺はネタバレ余裕だからゲハ禁しないで痴漢の発狂を楽しむ
769名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 23:13:11 ID:gOy4QQPC0
>>765
もともとそれほどゲハに来るもんでもないし
俺はゲームクリアするのに時間かかるから
最低発売一週間前から二ヶ月くらいはこないかな
770名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 23:14:34 ID:jNKyFZjz0
毎日ゲハにいる、ゲハ、家庭用、スポレゲー、PCアクション板に住み着いてる俺は病気かもしれん
771名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 23:28:52 ID:KCHp5oVd0
2日前ぐらいからこなければ問題ないだろ
三日フラゲしても次の日にはクリア無理だろうし
772名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 23:30:35 ID:jNKyFZjz0
所で女子高生が持ってきたおっぱいのスクショは何のゲーム?
773名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 23:30:37 ID:YJg4cKuX0
2ちゃんは電車待ちとか、なんかDLしてるときとか暇つぶしだな、俺は。
次世代機が発売される前は、新しい情報を心待ちにしてしょっちゅう覗いていたが、
最近は話がループするだけでつまらんのでアホなgkをからかうぐらいしかやることがない。
774名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 23:31:52 ID:2AZeqw9o0
>>771
外人のフラゲ能力を舐めない方がいい
775名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 23:34:34 ID:DKRF8Dhc0
PS3 と Linux で HDムービーを再生しながらネットブラウズとか

http://jp.youtube.com/watch?v=U4Wul8MLM6E&feature=related
776名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 23:38:46 ID:X2x5JJ/B0
龍が如く見参の時は発売日前にガセのネタバレ貼られてたな
777名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 23:41:02 ID:otxJoXq20
まあMGS4のラスボスが呂布だってのは分かりきってる事だしな。
778名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 23:42:17 ID:qU2bdHcQO
>>772
スターオーシャン4(仮)で〜す♪
グラ的に箱○ですか?PS3ですか?
779名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 23:43:20 ID:7QYczw3Y0
画像は確かスターオーシャン4だろ
常識的に考えたらPS3独占だがスクエニ、トライエースはへたれだから
マルチの可能性が十二分にある
780名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 23:43:25 ID:/u/j+lNyO
>>777
オロチさま〜
て言って死ぬんだろどうせ
781名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 23:43:46 ID:jNKyFZjz0
>>778
だから箱○だっていってんだろ!おっぱいみせろや!!
782名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 23:45:01 ID:2AZeqw9o0
スターオーシャンとかテイルズとかそんなに騒ぐタイトルなの?
いいからファイファン13出せよ。
783名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 23:45:12 ID:Rgs3jLQI0
PCだろjk…
784名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 23:45:39 ID:qU2bdHcQO
>>781
こわいですぅ><
ガッツキすぎですぅ><
785名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 23:48:13 ID:jNKyFZjz0
>>784
ごめんごめん、俺の兄貴が発狂してしまったようだ。
まさかここまでパイオツが好きだったとは
786名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 23:48:19 ID:7QYczw3Y0
FF13は2008年までに出せなかったらブランド崩壊だろうな
以後マルチ路線に走りぐだぐだ
787名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 23:49:03 ID:3npbIwsz0
SOもテイルズもキャラがおっさんだったら
話題にもならないタイトルだったろう
788名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 23:50:59 ID:jNKyFZjz0
ぶっちゃけPS3だろ?ヘボックスはこんな光源処理できないよ。
ヘボックスは
789名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 23:59:35 ID:y7cM00Yv0
>>724
光栄のボス
790名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 00:00:42 ID:y7cM00Yv0
あれ、ID被った。
同じマンションにスレ住人がいるのかな。
791名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 00:02:01 ID:5zH9nJn40
お、おんなずマンソンの

ず、ずうにんが・・・
792名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 00:02:38 ID:5zH9nJn40
もう、全部Wiiでえ〜やん
793名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 00:05:42 ID:kaFVtJEF0
Wiiはサード売れない
360は和ゲー売れない
PS3はそこそこ売れブランド維持できる
マルチは一応売れるがブランド崩壊
794名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 00:13:44 ID:eiaP2N9+P
Linux開発者が脱童貞に成功して話題に - GIGAZINE
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080404_linux_developer/

クソワロタ
795名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 00:17:18 ID:OUI8R4Pa0
>>794
ワロタwww
796名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 00:28:27 ID:EXzgdjFQ0
なんでいまさらマトリックスwwwwww
797名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 00:34:11 ID:AIbfMwc10
どこがテクノスレなんだか・・・。
もう、ここを見ることは無いだろう。
さようならテクノスレ。
798名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 00:37:31 ID:6DkPRbIJ0
末期のCellスレみたいになってんな、いいかげん限界だろ。
799名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 00:41:39 ID:kaFVtJEF0
もう言いたい事は言い尽くしてるからね。後はループするだけ
GT5PとMGS4が出て来てPCも含め議論に終止符が打たれた
800名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 00:41:41 ID:9+9pePIP0
http://www.xbox.com/ja-JP/start/
言ってること痴漢と変わらんw
801名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 01:04:39 ID:RIrX9LKx0
>>753の光源処理が360でできるのであればかなり360を見直すのだが
どう考えても実機映像じゃないな
802名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 01:11:38 ID:/clVwH6oO
FP10にしてはレンジ広すぎかね?

色合い的には360だが
803名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 01:18:36 ID:I6lGskS20
レンジ広いってw
804名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 01:32:28 ID:/clVwH6oO
レンジが広いのがHDRだよ、バカ

俺としては光源演出は二の次で色彩の豊さことが本当の強みなんじゃないかとオブリやクライシスで思った
805名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 01:37:30 ID:I6lGskS20
バカって言われたよww
FP10であろうがFP16であろうが最後はLDRに落とさないと表示できない
ことも知らないやつにバカって言われたよww
806名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 01:42:15 ID:8EBOPFW/0
PS2の頃からHDR拘ってたAAAが
FP10如きじゃ我慢出来ないのはあり得る
まあ360だとしてもHalo3の様な逃げ道があるけど
807名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 01:44:07 ID:ORzyOzcN0
バラバラに切り出したSSだけでは、判断しがたいな。
808名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 01:44:59 ID:jITVhAhY0
>>802
色合いというか質感的には360だな、PS3だとパサパサした感じの筈。
しかし、これはレンダラがレイトレじゃないのか?
809名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 01:50:10 ID:ORzyOzcN0
ブルーム過多だけれど、絵作りそのものは国産PS2ソフトの延長線上のテクスチャ依存に見えるが。
810名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 01:55:54 ID:8RGY9wuBO
テクスレらしくなってきたじゃない
811名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 01:56:27 ID:L47cAWLG0
レイトレwさすがテクスレw
812名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 02:00:16 ID:sOV71H3S0
AAAと言えばPRTでしょ
SO4かインアンのどっかで使うんじゃね
813名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 02:18:14 ID:/clVwH6oO
>>805
馬鹿すぎてワラタwwwwww
814名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 02:35:01 ID:Ze5CcZ530
レイトレも面白いがパサパサも面白い
815名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 02:38:57 ID:Ze5CcZ530
とおもったら"HDRは最終的にLDRに落とすからレンジ広くない"説のほうがさらに面白かった
816名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 02:54:57 ID:caoIXAOY0
>>815
おまえが一番面白いよw
817名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 02:57:36 ID:I6lGskS20
おおさらにバカにされてんじゃん、おれww
結局0-255にしなきゃ表示できないんだから、
スクリーンショット見てレンジが広いとかわかるわけないだろw
818名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 03:10:12 ID:AWGbdrKT0
株式会社グランツーリスモ
にしなかった山鬱にセンスを感じる。
819名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 03:11:57 ID:uRV6rbC7O
それは株式会社ポケモンに対する暴言ととっていいんだな
820名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 03:20:08 ID:z64ghmzQ0
それは株式会社WEB2.0に対する暴言と陵辱と受け取っていいんだな?
821名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 03:25:11 ID:Ze5CcZ530
>>817
面白いのは”LDRになるから”ってとこなんだけど。
SSだとFP10とFP16、あと擬似HDRの違いが区別できないって話なら解るが。
LDRに落としたあとの照度がピークっぽい箇所との比較でレンジの広さ予測できるだろ
822名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 03:30:26 ID:I6lGskS20
>>821
すげー能力もってんなお前ww
あと照度ってw
松下電工じゃあるまいしw
823名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 03:34:33 ID:I6lGskS20
試しにあのSSがそれぞれ何デシベルだったか教えてくれw
824名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 03:41:34 ID:Ze5CcZ530
>>822
えーと。面白いのは”LDRになるから”ってとこなんだけど。

たぶんHDRレンダリングそのものを勘違いしてると思う。
HDRバッファからLDRに丸め込む時、どう丸め込んでるか考えてみてよ。
825名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 03:43:52 ID:YrbF7Y3f0
>>824
多分その説明で理解できる知識持ってないと思われ
826名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 03:50:41 ID:I6lGskS20
>>824
> >>822
> えーと。面白いのは”LDRになるから”ってとこなんだけど。
>
> たぶんHDRレンダリングそのものを勘違いしてると思う。
> HDRバッファからLDRに丸め込む時、どう丸め込んでるか考えてみてよ。

Reinhardの方式を言ってるのならはずれw
ゲームでは逆だから
827名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 04:02:06 ID:0u98XtLm0
>>818
グランツーリスモ=大旅行
マイクロソフト=小ソフト
ベタすぎる
おまけにウインドーズ=窓ときたもんだ
828名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 04:02:27 ID:Ze5CcZ530
>>826
Reinhardの逆って?
逆にするとトーンマッピングするのに照度情報無しでいけるの?それは知らなかった。
解説お願い。
829名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 04:31:12 ID:TaWNob9q0
PS3で出すならとっくに発表してるよ。PSP SO2の売上にも貢献するだろうし。
逆に今発表すると売上に影響が出るってことだろjk

態々SO2の特典映像にインアンとか入れてるのは後で反発が出るのを緩和するのと
箱○にファンを誘導する為だろうな。
830名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 04:32:15 ID:2nAtxWN40
これからおまいらをヴィジュアル系と呼ぶことにする
831名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 04:46:02 ID:5W4I73TP0
>>819
テレビCMの提供用の名前がプレイステーションだったSCEに対する暴言だよ。
832名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 06:55:35 ID:+Xmo2C3U0
と同時にX-BOXをスポンサー名にしていたマイケルソフトに対する嫌がらせでもアルなw
833名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 07:06:02 ID:sNBHzuQN0
仮にSO4が360だった場合どういう影響があると思う?
俺としてはろくにハード牽引にもならず、いつもの超初日売り上げで10万いくかどうかで爆死という予想だが。
ロスオデの惨劇を見ての予想ね。
まさかここまで普及しない、ロスオデの爆死は予想外だったと思うけど、開発後半だろうし後はもう突き進むのみ。
これで360がそっぽ向かれないように祈るのみだよ

834名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 07:14:10 ID:22oDqNLmO
PS3濃厚になってそんな心配も無用かもな
835名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 07:28:34 ID:mTs9j/V/0
>>833
スレ違い。
836名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 08:20:09 ID:YTE8zI3w0
>>833
SCEが金を出さない限り、マルチ濃厚。
837名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 08:25:25 ID:uRV6rbC7O
FF13売らないとけないからPS3に出すと思うが
838名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 09:02:47 ID:cHrvjI7u0
トライエースの新求人

http://raku-job.jp/job/64

>PS3、XBOX360、DSなどの次世代機でもトライエースではより面白いゲームを開発
>し続けて生きたいと思っています。
839名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 09:08:03 ID:OJOiKGoM0
SO4かどうかはっきりしたわけじゃないにしてもPS3でなんか作ってると考えていいのかね。
それにしてもインアンを箱○に出す意図がわからんな
いったい誰が喜ぶんだと
840名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 09:14:40 ID:Q2D8G40K0
インアンはMSが作らせたんだろ
841名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 09:16:05 ID:bKv1Rvmo0
HDRでも最終的にトーンマップするんだから
LDRとレンジの広さは変わらないだろ常識。
変わるのは広さじゃなくてレンジ内の階調の
細かさ。言葉遊びならスマソ。
842名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 09:25:38 ID:6wunxiCZ0
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/05(土) 09:13:23 ID:cAzTbW9k0
Metal Gear Solid 4 Reader Q&A
http://ps3.ign.com/articles/864/864647p1.html

那須合宿では720p@60、5.1chだった
843名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 09:31:24 ID:uRV6rbC7O
正しい選択だな
844名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 09:36:38 ID:22oDqNLmO
>>840
当初はMSスタジオが関わると言ってた位だしね
しかしMSはいつ撤退してもいい様にか内製減らして
サードに金だけ出して作って貰う方向にシフトしてんだよな
845名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 09:37:50 ID:zLWj5/cEO
ムリして1080pにしても、まだフルHDで楽しめるやつは少数派だからな
846名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 09:56:00 ID:uRV6rbC7O
というか60fpsであの出来ならcod4越えるんじゃね?
847名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 10:14:59 ID:bxqPLUFP0
>>842 1080p入れる可能性もあるらしいな、まあ960x1080とかだろうけど
848名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 10:16:36 ID:hqyGTqiy0
http://www.famitsu.com/game/coming/1214443_1407.html
Wiiでこれだけ綺麗でキャラも多く出せるなら十分だな
多少劣化させれば何でも出せそう
849名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 10:19:08 ID:YTE8zI3w0
>>848
WiiすげーーーwはじめPS3かと思ったよ。
850名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 10:20:17 ID:OtUnF4dsO
CODは越えられないだろJK
851名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 10:24:22 ID:4sLSzyfm0
>>848
それWiiの画像じゃないべ
IGN見たら360でもPS3でも解像度が1280の同じスクショがあるし
852名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 10:25:41 ID:hqyGTqiy0
>>851
そうなのか
ごめん
853名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 10:51:10 ID:hrP3IoK80
>>850
600pのCoD4がどうしたって?w
854名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 10:55:41 ID:hrP3IoK80
名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/04/05(土) 10:18:28 ID:FMsSOJKr
139 (ゝω・)v ◆niSe8l7/z. sage 2008/04/05(土) 10:12:20 ID:V0fLMKup0
>>122
・720p、5.1chサラウンドは確定、1080p、7.1ch対応かは未定
・操作は非常にやりやすい。もちろんカスタマイズも可能
・FPS視点でずっと操作するのは可能だけど、ステルスするのが難しくなるよ
・武器の種類が70以上あるのはホントだよ
・60fpsでほぼ安定、爆発とかで若干fps落ちるけど、公開されたトレイラーの雰囲気そのまま
・ドレビンポイントは武器を拾うほか、カットシーン内で得ることも出来る(インタラクティブに)
855名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 10:56:06 ID:hrP3IoK80
160 名前:(ゝω・)v ◆niSe8l7/z. [sage] 投稿日:2008/04/05(土) 10:22:53 ID:V0fLMKup0
・カットシーンはリアルタイム。カーットシーンに干渉することが出来、ドレビンポイントを得ることが出来る
・背景は灰色っぽいところだけではなく、さまざまな色がある。たしかに中東エリアは灰色が多いけど。
・精神ゲージが低いとき、ストレスゲージが高いときはDS3が振動する
・難易度はリキッドイージー、ネイキッドノーマル、ソリッドノーマル、ビッグボスハード。ナイキッドノーマルがデフォルト難易度
・MPOであったCQCカウンターはある
・ユーザが表示させるHUDを設定することができる
・(過去作同様ステルスに主眼が置かれている?との問いに)MGS4はステルスもアクションも等価。ユーザが自由に選択できる。
・PMCサイドにつくか民兵サイドにつくかで戦況が刻々と変わるので、同じ場所で同じ戦闘が起こることはない
・CQCは増えた。チョーク、武装解除、金玉つかみなど
・ユーモアは今作も健在
856名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 10:57:26 ID:Su6sEoSY0
小島はグラよりフレームレートを取ったか
男だな
857名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 10:59:07 ID:4sLSzyfm0
(ゝω・)v ◆niSe8l7/z

どこのコテハンだ
858名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 11:06:22 ID:fvz8ORXW0
>>845
1080pに対応してもらわんと、D3対応のHDTVユーザーには困ったことになっちゃうんだけどね。
960x1080でいいから、1080i・p対応してほしい。
859名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 11:25:55 ID:NLq292bR0
720pで4xAAぐらいしてるならGT5やレアみたいに1080pで2xAAとかにも
対応してもよさそうなんだけどな

でも水平アプコンしてるとジャギが目立つよな
860名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 11:36:39 ID:UKjjQMpX0
>>858
アクションゲーでフレームレートより解像度をとる奴は死ねよ。
861名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 11:41:08 ID:dhF+FIe40
D3までのテレビでは、ゲームが1080i対応してないと480pになっちゃうからだろ。
862名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 11:41:59 ID:2nAtxWN40
ヴィジュアル系だから仕方がない
863名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 11:49:43 ID:DV/c2qUe0
>>861
そういうレアなケースにまで合わせる必要は無いと思いますけど。
次世代機になって20fpsあたりまで許されるみたいな雰囲気ありますけど、間違ってますよね。
864名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 11:50:47 ID:fvz8ORXW0
>>860
ライズフロムレアやワンダでも楽しめる人間なんで、フレームレートはそこまで重視しない。
30fps前後ありゃ十分。ゲーム求道者じゃないしね。
865名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 11:51:35 ID:z64ghmzQ0
>>863
文面そのままファクター5に送ってくるわ、よく言ってくれた!
866名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 11:57:17 ID:eiaP2N9+P
FPSはそこまで重視しないなぁ
高いに越したことはないが

15fpsまでなら、俺は我慢できる
もちろん、グラフィックとのトレードオフで
867名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 12:00:42 ID:d1Y36Zlv0
PS3が発売されるまえは、60フレ以下はゲームにあらずとほざいていたのにwww
60fps房って、まったく見かけなくなったけど、死んだのかな。
868名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 12:24:28 ID:ORzyOzcN0
許容できるフレームレートの下限は、ゲームのジャンルによって様々だよ。
869名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 12:26:51 ID:waFeU8Ks0
引き延ばし1080iを解像度を取るとかアホかw
つかD3TVは結構な数が98年〜00年まで出てるからそんなにレアでもない。
870名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 12:28:35 ID:2u1dhSNe0
>>869
地デジ移行で、あと数年で絶滅するものに対応して、どうすんねんって話だが。
871名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 12:30:00 ID:waFeU8Ks0
今現在現役なものに対応して何かもんだいあるの?
しかも対応したってfps落ち込むとかそんなデメリットも無いのに。
872名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 12:35:30 ID:a0oEfrxO0
1920*1080、x4AA、HDR如きの低負荷で四苦八苦してるゲーム機って(笑)
873昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/05(土) 12:36:30 ID:jPbBZ45oO
やはり7.1じゃないのか………
720Pはあるんだろうか?アプコンならがっかりだな
874名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 12:51:06 ID:mvOVrj5cO
THQの社員がPS3のがグラフィックが上だと暴露しちゃったみたい
360の方が上ってことにしておいたのに大丈夫かね
875名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 12:53:54 ID:hrP3IoK80
>>873
>>854も読めないのか?w
876昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/05(土) 12:59:26 ID:jPbBZ45oO
いやいや720P対応ってことじゃないのか?
ラチェみたいに微妙な解像度とかCoDみたいにアプコンな可能性もあるだろうに
877名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 13:06:37 ID:4+p771Q80
俺はアプコンするぐらいならドットバイドットで変な解像度の方が好きだな。
600pを720pに伸ばしたり、720pを1080pに伸ばすと、どうしてもボケるかジャギる。
上下黒帯で1920x800Pとか映画みたいなゲームでないかな。
878名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 13:12:02 ID:hrP3IoK80
>>876
1080pでさえも完全否定してないのに、720p以下なんてこと普通有り得ないだろ。
879昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/05(土) 13:18:05 ID:jPbBZ45oO
そうか、すまんな

液晶テレビ使ってる奴ならいいだろうがやっぱどっとばいどっとにしてほしいねぇ
880名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 13:20:26 ID:czY5jYiL0
>>876
そんなに704pがいやだったのか?
MGS4はトレーラー見る限り720pネイティブに見えるがな。
フレームは45-60fps可変?30fエンコードトレーラーしかないから
はっきりせんが
881名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 13:22:44 ID:YTE8zI3w0
そんなに1080pにこだわってオマイらのテレビ環境を教えろw
882名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 13:23:40 ID:Z9vJJCyXO
>>870
あと数年でみんなが買い替える訳ないだろ。
883名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 13:24:51 ID:a0oEfrxO0
>>881
BRAVIA KDL-52X5000
884名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 13:26:48 ID:YTE8zI3w0
>>883
ソニー信者w
885名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 13:28:57 ID:MqZGpvIVO
最近アンチをからかって遊ぶのがトレンド
886名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 13:32:14 ID:YTE8zI3w0
今のゲーム機は面倒くさいな。

解像度はどうとか、HDDの速度がどうとか、AAやHDRなどw

はやくネイティブ1080pでリアルタイムレイトレで高品質AAの時代に
ならねぇかな?

でもその時代は、次でくるwつまりグラ比較は次世代機で終わるw
現世代機は、PS3も箱もどんぐりの背比べで大差ないw
887名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 13:36:59 ID:a0oEfrxO0
>>884
AVアンプはTD-DA5300ESだぜ!

























といいたいが、TX-SA705
888昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/05(土) 13:37:05 ID:jPbBZ45oO
Z2000とプロジェクターだな
どっとばいどっとできない1080Pゲームばかり&液晶テレビは反応遅れるから使って無いが
889名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 13:38:03 ID:rUS2V+v10
いまんとこ、
トランジスタ対比の性能を超えているのってCELLだけだよな・・・。

PCのGPUもトランジスタ対比でいくとG70から進化してないし。
もっと斬新なアーキないんかな・・・
890名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 13:50:37 ID:a0oEfrxO0
>>889
7800GTX:3億
8800Ultra:6億6800万

性能差5倍以上あるNE☆

891名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 13:54:53 ID:/zwK6gY+0
5倍も差はないだろ
ちなみに7950も3億だからultraと比べる意味はない
892名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 13:55:46 ID:co+J5OnhO
>>890
5倍だと?
クロック関係なし?
893名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 13:57:04 ID:/zwK6gY+0
2倍でもあったらいいほうだよな
894名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 14:00:59 ID:maRPnptS0
7800GTXと8800GTXでちょうど2倍くらいだったかな。
メモリインターフェースの差があるので高解像度ではもっと差が出るとは思うけど。
895名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 14:04:07 ID:22oDqNLmO
8800得意の頂点処理でようやく2倍ってレベル
896名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 14:04:28 ID:/zwK6gY+0
大域もちょうど2倍くらいじゃね
2年で2倍っていう普通の進化だな
897名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 14:07:36 ID:YTE8zI3w0
PCははやくSLIを並列を上げないとダメだろうな。

一気にマルチコア32GPUぐらいやってくれないかなw

898名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 14:17:09 ID:9AXMsoHe0
>>885
以前は、からかわれる立場だったからな。
899名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 14:19:23 ID:yrSt6G3B0
Subtle PS3 & 360 GTA IV Differences Revealed | SarcasticGamer.com
http://sarcasticgamer.com/wp/index.php/2008/04/subtle-ps3-360-gta-iv-differences-revealed.html#more-3081
PS3版GTAIVは8GBから10GBインストールで85分間待ち

900名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 14:21:32 ID:rUS2V+v10
ここまでアフォみたいにトランジスタ数つめこんでくるGPUがあると
固定機能のGPUで全部載せとかできないのか?
固定機能GPU 高速でいいとおもうけどな
901名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 14:21:39 ID:wNa9Ha/10
>>899
もう、PS3はインスコ当たり前になったのはいいが、インスコして箱○のDVDとロード時間が変わらないというのはどうなんだろう。
BDって、そんなに遅いんかね。
902名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 14:24:10 ID:rUS2V+v10

>>901
DMC4とかはPS3の方が圧倒的に早いぜ!!
903名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 14:24:41 ID:DieKmGjIO
>>899
これだからマルチは…

それにしても時間かかり過ぎじゃないの?
904名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 14:25:48 ID:wNa9Ha/10
>>900
それでは10年戦えない。
それに固定シェーダだと、いろんなところにボトルネックが発生するからALUの性能がいくら良くても
総合的な性能は平凡ということが多い。
今後の拡張性にも難があるし、Xenosを見る限りALUの演算能力を上げるより周辺回路を高速にして
バランス良くした方がいいように思う。
905名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 14:31:07 ID:z64ghmzQ0
まじでロックスターの技術力のなさには脱帽した。

10Gインスコとかなめてんの?85分?死ねよ
906名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 14:31:20 ID:ORzyOzcN0
>>901
ロードが変わらないなんて、どこに書いてあるんだ?
PS3の方がロードは速いし、360のグラフィックは見栄えに劣るらしいぞ。

> When I brought up the observation, one of the testers replied
> “Yeah, the PS3 whores are faster… they’re streamed off the hard drive… the 360 whores have to be read from disc.
> Take a close look… the 360 whores are actually drawn to be a little older and they’re more haggard looking.
907名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 14:32:20 ID:Ze5CcZ530
>>841
レンジの広さは変らないけど階調の細かさが変る?
その理屈ならLDRなんだから諧調も256で変らないだろ

HDRはレンジ広げた絵を最終的に出力する為にやってんじゃなくて
広げた中から一定の幅をとりだす為
にやってる
よーするに人間の視覚の模倣

>>870
D3は1080i対応だから地デジOKよん
908名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 14:39:04 ID:bKv1Rvmo0
>>907
トーンマッピングによる視覚効果はHDRのエフェクトの一部でしかないし。
それもLDRに落とし込む時にどのような諧調でトーンマップするかでやっているわけで。

そもそも、出力されるモニタがLDRまでしか表示できないのだからレンジが広がるって
ことは起こりえない。あくまでモニタ上の表現はLDRのレンジの中で全て行われるんですよ。
909名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 14:40:58 ID:Ze5CcZ530
俺と同じこといってるよーにみえるけど
910名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 14:41:07 ID:0dyroDjb0
ttp://img.jeuxvideo.fr/photo/01050144.jpg

アプコンだろ・・・
もしくはキャプチャーが糞
911名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 14:51:55 ID:22oDqNLmO
>>906
360版は7GBしか使えない上ストリーミング遅いから
テクスチャ削ったってとこか
912名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 14:57:21 ID:XOQiL6nc0
>>910
いいから>>842のリンク先読んでみなよ。
913名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 14:59:18 ID:MqZGpvIVO
PS3板GTA4はBDなのかな、Xbox360板は何枚組だろう
914名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 15:04:48 ID:3VU7/STv0
360のMS製ファイルアーカイバは優秀だからな。
ものによるがDDSが10%以下のサイズに圧縮されたりする。
ロードと並列で動くから実質ランタイムのオーバーヘッドも0。
HDDあれば最近のタイトルなら自動キャッシュが有効化されるし。
1時間ぐらい遊べば360のキャッシュ処理も終わってるだろうから
同等の圧縮が施してあるなら両者の読み込み速度に大きな差は出ないはず。
マルチタイトルで360が早くなるパターンはPS3版で圧縮されていないデータを扱って、
360版だけこの圧縮を利用している場合じゃないかなと予想してる。

>>909
俺も同じことを言っているようにみえる。
内部バッファがFP10だろうがFP32だろうが最終的にはLDRの256階調。
トーンマップの手法によっては階調が細かくなったような印象を受けることはあるけど。
915名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 15:05:19 ID:I6lGskS20
>>907
> >>841
> レンジの広さは変らないけど階調の細かさが変る?
> その理屈ならLDRなんだから諧調も256で変らないだろ

ここはおかしいな。
マッピングの仕方で実質的な諧調は変わるよ。
FP10の場合は仮数7bitだから特に気をつけないとな。
916名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 15:05:56 ID:MRmI7myt0
>>906
箱○劣化か。

917名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 15:09:42 ID:bxqPLUFP0
>>899はネタブログだよ、>>906でPS3の方が娼婦が若く見えるとかありえないだろw

http://sarcasticgamer.com/wp/wp-content/uploads/2008/04/gtaivwhores.jpg
918名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 15:12:20 ID:co+J5OnhO
>>910
その前に圧縮の設定が酷いと思うけどな
919名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 15:25:15 ID:Ze5CcZ530
>>915
HDRは1677万7216色を超える魔法の技術なんだね
920名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 15:31:07 ID:I6lGskS20
>>919
諧調が下がるから気をつけろと言ってるんだよ
921名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 15:32:16 ID:ORzyOzcN0
>>917
実際は大きく違わない差異を、面白おかしく誇張しているだけだね。
どこかの信者が、わずかなAAの効き具合やテクスチャの違いを、さも大袈裟に囃し立てているのと似たようなもんだ。
922名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 15:39:42 ID:YTE8zI3w0
Ferrari Challengeはいつ出るんだろう。
GT5Pなんかより期待しているんだが。
923名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 15:42:00 ID:z64ghmzQ0
どう見ればGT5Pより期待できるのか聞きたいw
PS2の解像度上がった感じにしかみえないけどw

粒子ブツブツの
924名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 15:44:30 ID:YTE8zI3w0
雨とダメージとペイントかなw

あと30万ポリゴンで16台同時走行で60fpsw
925名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 15:44:36 ID:fvz8ORXW0
GT5pなんかより期待してるということは、GT5pも期待してたということか。
926名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 15:44:56 ID:Ze5CcZ530
>>920
話の流れを読めよといおうとしたが昨日の人かw
927名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 15:44:56 ID:yI8xrEc70
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5549
この記事書いてる人って痴漢だよな
PSNでとっくに配信してる体験版をいつもLiveと同発みたいに書くし
Condemned2も体験版でてるしw
PS3関係の記事を書くときは批判やネガティブなニュースだからな
こんな記事使ってるから痴漢スパークって言われるんじゃん
928名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 15:45:43 ID:YTE8zI3w0
GT5Pはもう飽きたから年末のアップデートまで寝かせておくw
929名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 15:46:37 ID:gSdvOfJ90
またTakaかよw
前に偏りすぎて謹慎くらってただろw
930名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 15:50:21 ID:wNa9Ha/10
>>920
CGアプリのHDRは階調補完までやっているが、ゲームのHDRってレンジを明暗のどちらかに振ってるだけなんだよな。
だから、階調が増えるわけじゃない。
ライティングの仕方によって、FP10でもFP16でも見た目変わらない事もあるよ。
931昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/05(土) 15:56:14 ID:jPbBZ45oO
まぁ山内的に考えて年末にでるわけないんだろうがなw
932名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 15:56:42 ID:fvz8ORXW0
>>927
「公平に扱ってないからオカシイ!」ってか。子供じゃないんだったら、いろんな事情があるのは
分かってるんでしょ? 事情がなくとも、人間が書いてる以上は完全に客観的な記事なんて無理
なんだし、読む側の方でサイトを選んだり記事の内容を判断すればよかろう。
933名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 15:58:27 ID:uRV6rbC7O
GTで破壊表現いれたら山内泣きそうだな
934名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 16:00:47 ID:YTE8zI3w0
GT5でダメージありで天候が豪雪で16台走行でニュルを秒間360回物理計算の
リアル挙動で走れたら山内さんを見直すw
935名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 16:07:34 ID:yI8xrEc70
>>932
主観がはいるのはしょうがないけどさ、ちょっと調べれば分かることじゃん
SEGA superstar tennisはPSNに体験版があるのを把握してるのにCondemned2は知りませんでしたって?w
936名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 16:07:39 ID:jaWsBfZ1O
>>845
全体からみればフルHDは少数派だが、HDTV購入者でみればすでにフルHDの方が多数。
特にフルHD購入者に多い「これが良い」で買う人とそれ以外の「これで十分」で買う人は違う、
前者は強いモチベーションを持って購入に行くし、後者はテレビが壊れるような事がなければ2011年まで引っ張るタイプ
937名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 16:09:07 ID:I6lGskS20
>>926
ああLDRになると爆笑してる人か。
解説とか言ってたので簡単に説明おば。
Reinhardのやり方ってのはHDRのレンジを圧縮してLDRに詰め込むやり方。
だから人が逆光で立っていても人の顔も、背景もつぶれることなく見える。
しかし晴れだか曇りだかよくわからないものになる。
一方ゲームではカメラと同じく露出補正をしてはみ出る分はサチュレートさせるわけ。

前者ならトーンマップ後のLDR画像をみてダイナミックレンジを語ることはできるだろう。
しかし後者では「まず」無理ってことだ。

あと関係ないけどHDRの文脈で照度っていうやつは初めて見たな。
2次元のピクセル処理でできる処理に照度ってw
やっぱ松下電工だろ。
938名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 16:10:11 ID:z64ghmzQ0
GT5Pの破壊表現はメーカーに承諾得ないと無理だろ?
フォルツァが破壊あっていいとか、プゲラがいいとか、あれ両方ともメーカー公認じゃねーぞ?
939名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 16:16:04 ID:fvz8ORXW0
>>935
”そういうサイト”と考えて読めばいいと思うが・・・。関係者なら間違った情報を流されると
困るだろうが、一ユーザーが気にすることか?
940名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 16:17:47 ID:bxqPLUFP0
>>938 フォルツァとかは公認だろ。
山内がやりたいのはフォルツァみたいなどこぶつかっても同じに壊れるとかいう偽物ではない
本物の物理演算らしいが。
941名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 16:20:19 ID:UyMQEVjj0
>>929
え?別に喰らってないけど?お?
942名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 16:45:19 ID:BkOzdhLU0
>>932
おかしいのはTAKAと言うことが既に周知。
943名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 17:07:00 ID:9+9pePIP0
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/

そしてそのTAKAよりぶっ飛んでる公式公認ファンブログ
944昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/05(土) 17:10:48 ID:jPbBZ45oO
個人サイトだすなよw
タカは仕事でしてるから公平じゃないとな個人サイトは吹っ飛んでても無問題
945名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 17:17:55 ID:a0oEfrxO0
3世代前の3重地雷RSX
R600の出来損ないXenos

時代遅れ同士がいがみ合いをしているのが滑稽だなw
946名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 18:14:32 ID:sfQ1mZh10
MGS4の60fpsが判明して涙目なのか
947名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 18:22:58 ID:2kkERoWo0
MGS4は30fps固定だと思ってたので、これはうれしい。
948名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 18:22:59 ID:crOrT6N80
処理落ちあるなら60fpsでも考えものだな
949名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 18:25:10 ID:YCGbGe6O0
結論:MGS4は箱にでないのでクソゲー
950名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 18:28:53 ID:PeqB3FYd0
可変60fpsでしょ
MSGシリーズはずっと可変
951名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 18:29:13 ID:KbzhuCcSO
ギアーズ2も勿論60fpsで作ってんだろうな?
エピック頼むよw
952名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 18:31:46 ID:9GEjpE6Y0
ほう あのグラでMGS4は60fpsか これはいい
DMC4とは大違いだな 
953名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 18:32:53 ID:sfQ1mZh10
DMC4(笑) 全てが懐かしいなw
954名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 18:33:10 ID:LA12w6170
>>945
時代遅れなのに次世代機テクノロジー(笑)
955名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 18:33:58 ID:W3yM/XpH0
ニンジャガ2の新ヒロイン登場でPS3ユーザーが涙目です。

http://3d.skr.jp/3d/src/1207370215180.jpg
956名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 18:41:25 ID:a0oEfrxO0
>>953
大本命のPC版まだ出てないぜ(藁)
957名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 18:43:31 ID:BkOzdhLU0
ニンジャガとか言うのに一喜一憂するのは痴漢だけ
958名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 18:43:47 ID:vj4/nD7W0
>955
つーか、2なんだから新キャラ出るに決まってるだろ・・・
959名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 18:43:54 ID:GkLCuP//0
>>950
可変じゃないよ
1 30
2 60
3 30

2から3で60から30に下げざるを得なかった理由等は
資料集に書いてあったが忘れた。
30へ下げることについては社内でかなり反発があったみたいだから
コジプロはなるたけ60でいきたいんだろう
960名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 18:56:40 ID:aWp/JWms0
>>955
おっ!若いな。
レイチェルはおばはんだから、健康的な色気が乏しいんだよな。
961名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 19:05:09 ID:tMVcf/F90
可変じゃなくても、固定であってもフレームレートの低下は起こることはある。
PS3が一番多いが、箱でもPCゲームでも許容できる範囲を超えた大きな負荷がかかれば必然的に
フレームレートの低下が起きる。しょうがない場合もあるが、そうでない場合が多いのがPS3
962名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 19:09:14 ID:WSmSujaX0
ttp://www.1up.com/do/newsStory?cId=3167249
実際はコンセプトアートと違う。アートの髪型のがいいなぁ
963名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 19:11:17 ID:sfQ1mZh10
>>961
ソースは俺
964名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 19:12:28 ID:YCGbGe6O0
>>961
訳:箱で出てほしかった
965名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 19:12:50 ID:crOrT6N80
>>961
どうやったらこんなあからさまな文章書けるんだろw
966名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 19:13:50 ID:7+OJTAU+0
もう劣化マルチの話してもしょうがないだろ
今後のPS3のベンチマークはGT5PとMGS4
まだ最適化の余地あるらしいからこれが今後の「スタンダード」
967名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 19:14:17 ID:7LFf0SYw0
単発痴漢にいちいち構うなよ
968名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 19:15:12 ID:J07Tmx5S0
>>962
チームニンジャの顔モデって相変わらず古臭いなw
969名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 19:16:37 ID:9GEjpE6Y0
箱のスタンダードは、ギアーズ、カメオ、HALO3か 難しいな
970名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 19:22:21 ID:sfQ1mZh10
PS3のスタンダード

FPS:キルゾーン2、レジ2
TPS:アンチャ、MGS4
レース:モタスト2、GT5P
971名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 19:24:21 ID:a0oEfrxO0
CeleronDCE1200とCell@4GHz+8SPEどっちが性能上?w
972名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 19:29:48 ID:7+OJTAU+0
1SPE>セリロン
Window動かすのなら話は別だが
973名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 19:31:32 ID:a0oEfrxO0
>>972
GK乙wwwwwwwwww
974名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 19:32:49 ID:a0oEfrxO0
PentiumIII800MHzにもCell完敗なのに何いってるだかw
975名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 19:33:07 ID:7+OJTAU+0
いや、マジだぜ
SPEはPPEの20倍くらい早いからな
976名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 19:34:42 ID:BkOzdhLU0
>>962
絵と全然違うw
977名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 19:38:20 ID:WKyCK2Rm0
http://3d.skr.jp/3d/src/1207370215180.jpg

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3167249
どうモデリングしたらこうなるんだ…
それを置いておいても、風による髪や忍者のマフラーのなびきの不自然さ、
テカりすぎておもちゃぽい質感の刀など、これってこれから良くなるのかな
978名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 19:38:48 ID:4yVsFPXO0
コーディングの内容によるだろ
セロリン(つかx86)用のコードをCellに持ってきても意味無いし
(最適化されてない、というだけでなく、そもそも使い方が違う)

Intelのララビー(ララビーはコア単位の整数演算はPen3程度しかない、浮動小数点は速いが)
等もそうだが、従来の使い方から逸脱した時にこそ真価を発揮する
アンチャの開発元とかマルチコアの研究よくやってるよ
979名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 19:42:20 ID:aWp/JWms0
>>978
ララビーは4コアで共有するキャッシュがあるからSPEほどコア間のコヒーレンシのオーバーヘッドは気にしなくていいんだな。
980名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 19:46:24 ID:4yVsFPXO0
>>979
かなり以前のスレの話題だけど(ソースあり)
CellにもSPE間で共有するキャッシュあるよ

以前からスレ見ていた人なら覚えてると思うんだけど
「実はCellにもキャッシュが存在します」とか
技術者用の公演で話していたの覚えてない?
981名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 19:48:01 ID:J07Tmx5S0
>>977
MGS4のニンジャガ2じゃ、もう世代が違うんじゃないか?とさえ思えてくるなw
982名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 19:48:16 ID:I6lGskS20
>>980
そのキャッシュと呼ばれるものがあるのは事実だが
同期のために使われる機構で汎用性はない
983名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 19:48:56 ID:J07Tmx5S0
>>981
MGS4”と”ニンジャガ2じゃ、
984名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 19:50:05 ID:M1wkyVFW0
>>970
6本中、4本も発売されてねぇwww
しかも1本は体験版www
まともなのは6本中、1本だけwww
985名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 19:51:42 ID:7+OJTAU+0
GT5PはSPECUになって体験版を脱却したんだけどな
986名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 19:53:55 ID:4yVsFPXO0
>>982
構造は全然違うけどコヒーレンシ対策で搭載さている目的は似たようなもの
ただ、Cellの場合は人の手というか、最適化の手間が問題だね
最近自動化されつつはあるみたいだけど
987名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 20:06:37 ID:WSmSujaX0
いや流石にMGS4はねーだろ
988名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 20:08:17 ID:YCGbGe6O0
ラチェットを評価してやれよ
989名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 20:08:27 ID:sfQ1mZh10
箱じゃ動かないからって(スペック的に)嫉妬すんなよ
990名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 20:15:28 ID:bL3V0IG/0
次立てたよ!

【ゲームハード】次世代機テクノロジー285【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1207394028/
991名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 20:28:57 ID:UyMQEVjj0
仲良くしようぜ。
おれたちだってたった1万5千の8800GTに嫉妬してる同志なんだから
992名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 20:30:20 ID:k6zVqWf10
>>990
乙です
993名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 20:32:12 ID:aWp/JWms0
>>980
PPEのキャッシュならSPEからは使えないぞ。
994名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 20:40:22 ID:dhF+FIe40
>>993
そんな話は誰もしてないから大丈夫だ
995名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 20:41:15 ID:Zfwlt+Cq0
PPEのキャッシュとは違うよ
SPE間だけで使う専用のキャッシュ
996名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 20:55:16 ID:uRV6rbC7O
去年一年何も成長しなかったから
360は今年も厳しいな
997昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/05(土) 20:58:41 ID:jPbBZ45oO
うめー
998昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/05(土) 20:59:27 ID:jPbBZ45oO
うめうめ
999昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/05(土) 21:00:25 ID:jPbBZ45oO
1000ゲット
1000名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 21:03:50 ID:roe5TDHb0
1000
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