【ゲームハード】次世代機テクノロジー283【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2008/03/31(月) 05:29:11 ID:D0Tzix9z0
痴漢が老兵ギアーズを持ち出してるの見ると MGS4トレーラーのリキッドの前でゴロゴロしてるスネークを思い出す。
ギアーズ出してアンチャに挑み、フルボッコ惨敗してる痴漢だがヒントは ひるいなきの3月27日のコメント欄にあると思うw アンチャ以下ってほんとの事言われてご立腹らしいw 結構あそことここはリアルタイム痴漢連動してるから面白いw
さすがにギアーズが美しいだの綺麗だと言うのには無理があると思う ギアーズの真骨頂はリアルなグログロ感じゃないのかな? エイリアンvs.プレデーターを見て美しい...と言っているみたいなw そういった意味では杏ちゃより凄いと思う グラだけなら杏ちゃよりスカイダイビングのあの配信ゲームの方が凄いけどねw
7 :
名無しさん必死だな :2008/03/31(月) 09:08:34 ID:MUkAtktL0
>>3 2年前のゲームにすら勝てないからってヒガむなよw
アンチャの高画質の動画くれくれ。 ニコニコでしか見たこと無いから見てみたい。
買えばいいじゃない
正直な話、アンチャはテクチャ以外の部分は特にパッとしない平凡なゲームだから驚きはなかったよな。 ギアーズは、それまでに発売されたゲームを遥かに凌駕してたのでゲーム史に残るけどアンチャは数年後には記憶にすら残らないと思う。
俺痴漢だもん。PS3まで買うお金ないよ。 やりたいソフトはLBPしかないし。
14 :
名無しさん必死だな :2008/03/31(月) 09:33:34 ID:6ynoV6MU0
ギアーズはオンありで3人なのにアンチャはオフ専で1人。 比較対象ですらないでしょ。
さてさてどちらが落ちるやらW
ここでアンチャどこがすごいの? とかおもってたが実際に大画面でしたら凄くてびっくりしたな
まぁもはやPS3/360は次世代機ではなく現行機だからCS機といったほうが確かに割に合うかんじはするけどなぁ
前世代のPS2が粘ってるからなー。
先輩は何度も重複スレ建てて失敗してるところが可愛いね
だけど実際には旧世代のPS2&Wiiがまだ現役だけどね
自分的にはサクッと始めれてサクッと止めれるゲームがもっと増えてほしいな まぁ、グラはHDに耐えられるもので。 開始するまでにどうも躊躇してしまう
そういや、「アンチャはAIが無いからクソ」とか主張してる奴が前にいたな 「エレナとかいるよ」って言ったら、「あんなのAIじゃない」とか言い出したりw
23 :
名無しさん必死だな :2008/03/31(月) 09:48:56 ID:9f0Yvukf0
アサクリは驚いたけど、GOWやCOD4はなんとも思わなかったな。 GOWやCOD4は密度は濃いが、そのぶん犠牲になってる箇所が多すぎる。
>>22 その論法で言えばスクリプトの固まりCoDシリーズなんてとんでもない糞になるな。
>>24 CoDがスクリプトオンリーなのはMoH時代からだからなぁ
AI気にするんだったらF.E.A.Rとノーワンリブスフォーエバーやること薦める
つまりきるぞーんは………いや、味方いるか
27 :
名無しさん必死だな :2008/03/31(月) 12:18:23 ID:+m5w21BTO
ほとんどのタイトルはPS2でも表現可能だもんな。 グラが綺麗なだけではゲームの進歩とは言えないよ。 のびのびBOYやペインみたいな物理演算がメインのタイトルが増えたら良いのに。
>>28 てかPGR4の方は意外に現実準拠じゃないんだな
3の新宿素材のイメージが強いから、忠実に再現してるのかと思ってた
まあ30fpsと60fpsじゃ比べものにならないが・・・
PGRの製作陣は、コースデータを流用して箱庭ゲームでも作る算段だったのかな。 すべてに均等に作り込む単なる力業だし、センスのない素人芸だよ。
30fpsなのに60fpsのGT5Pとほぼ同等ってのが泣けるな・・・
晴れなのに曇りっぽいライティングでオワットル>pgr4
リッジとかも現実世界で作って欲しいな。
モデリングとかってよりはライティングの差が大きいな
SANKYOとTDAの一番カッコいいロゴが平面でワラタ いやGTも平面かもしれんがそれらしい質感とかあるもんな
箱○はほんと伸びしろあんのかねぇ・・・。 30FPSでしかも街を売りにしたPGR4でこれでしょ ライティングがまったく出来ていないし
何にせよギアーズ2だな。表面をひっかいだけだけのが中身までえぐるとどうなるか、 タマネギみたいに剥いても何も無いこともありえるがなw
>>28 PGR4は30fpsのくせに60fpsのGT5Pに完敗だな。
特にライティングがしょぼいからいくらトラックの建物に凝っても結局ゲームっぽい絵になってしまってる。
やはりRSXのピクセルシェーダ重視は正解だった。
PGRって4xAA?
PGR3は環境周りや箱庭で収録してるからしかたがないのかもしれない と擁護してみる PGR3はうpデートで好きにマップ中走れるようになったけど、確かに箱庭で誤魔化しがなかったのは凄いと思った
ああ、でもGT5Pの方がレンダリング解像度上だったな ダメージ表現や天候も実装するとか言ってるし、結局はGTはぶっちぎりか
>>41 まあ、まだ実装されてないからおあいこじゃね、とは思う
GTのライバルはForzaじゃねーの?
>>38 折角の20psが8ROP、8TMU、メモリバンド幅128bitでブチ壊し
Forzaだと見栄えで劣る PGRだと30fpsだと煽られる 一体どうすりゃいいんだ
>>47 RSXは7900GSのROP半減、TMU2/3カット、バス幅半減の3重地雷だろ?
ROPは360も同じでTMUは360がさらに悲惨だがな
>>49 どこからそんな情報引っ張ってきたんだよ・・・
VSもアンチャとかファーストのゲームの場合かなり遊んでそうだな
やっぱりPS3は、使いこなれてくると普通に8800GTぐらいの描画は出来そうだな。
抽出ID:grNbiTra0 (4回)
12 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/31(月) 09:30:51 ID:grNbiTra0
重複スレのため、こっちへどうぞ
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1206594993/l50 13 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/31(月) 09:31:27 ID:grNbiTra0
とにかく、
>>1 は詩ね
44 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2008/03/31(月) 13:33:25 ID:grNbiTra0
>>38 折角の20psが8ROP、8TMU、メモリバンド幅128bitでブチ壊し
49 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2008/03/31(月) 13:42:14 ID:grNbiTra0
>>47 RSXは7900GSのROP半減、TMU2/3カット、バス幅半減の3重地雷だろ?
>>53 53 :名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 14:47:15 ID:SbJFqlwL0
やっぱりPS3は、使いこなれてくると普通に8800GTぐらいの描画は出来そうだな。
↑アフォ
〉〉55 アホ呼ばわりする根拠は?
>>53 ソニーの技術力はハードの限界を超えるのか。
じゃあ、使いこなしたらPen!!!1GHzもCore2 2GHz相当の速度になるんですね!
馬鹿じゃねーの?w
俺は、あくまでも表現力の話をしているんだが。
>>56 >やっぱり7600GTは、使いこなれてくると普通に8800GTぐらいの描画は出来そうだな。
と言ってるのと同じってことだよw
>>58 あぁ表現力か。
なら可能だろな。
5fps出たら良い方じゃね?
61 :
名無しさん必死だな :2008/03/31(月) 15:06:09 ID:WKVwX/+WO
静止画だろ
プリレンダか だったらPSお得意のムービーって手もあるじゃないか
まだPS3>>>>箱○の現実が見えない人がいるのか…
だからなんでPCの話に逃げるの?
ゲーム開発者の開発経験の蓄積ってこれから重要になってくると思うね PSは2→3で別物にしちゃったから開発経験が全部無駄になって中小企業が離れちゃったよね これで3→4でまた変えちゃったら大きいところまで逃げ出すね PSはCellと共に沈没する運命だね
>>64 RSXは劣化G71だから
XenosはRV670のプロトタイプだから
>>63 まだミドルレンジPC>>>>>>>>>>>>>>>PS3≒箱○の現実が見えない人がいるのか…
ミドルレンジPCでデザイナー手抜きのパサパサゲーやってるの?
ぷりれんだw詐欺に騙されてるのに気づかないバカ戦死
Xenosは失敗作R500の焼き直し品だけどw
>67 正直スマンかった
あんま関係ないけど、メール欄ageって久しぶりに見た
>>65 次もcell使うだろ
MSみたいに毎度毎度ハードで赤出せんし
任天みたいに性能捨てておもちゃにするわけもない
PS2の時とは大違いだな、 いくら売れても主力タイトルがまったく出ないとかプゲラなんだけど>Wii
78 :
名無しさん必死だな :2008/03/31(月) 16:22:31 ID:pUeW0M440
PS3のゲームのパサパサ感はなんとかならんのか?
79 :
名無しさん必死だな :2008/03/31(月) 16:25:55 ID:RyJ16V8wO
RSX載せたのは明らかに失敗だろ・・・ Cellもただでさえ苦手なゲームで頑張ってるのに相方がRSXとか可哀相だろ ていうかソフト側からクロック弄れないの?
デザイナーの表現力が8800GT並の主力タイトル続出のPS3に向かって何言ってんの、この痴漢は? GT5なんかもう現実だよ。 選ばれし民のPS3ユーザーにひれ伏しなさい。
>80 釣りの時にももっと日本語に気を付けるべきなのとIDがVG占い。
PCゲーに比べてコンソールは最適化できるのが強みだから 普段アッパーで選ぶような水準でゲームがプレイできてるのでは?と言うこと自体は間違ってはない。 ただ、1280x720なんてPCゲーでは最低クラスの解像度だからな。
>>82 同スペックのPC用VGAよりは全然パフォーマンス稼げるのは事実だね
720iって実質WXGAだからなぁ
WSXGAくらい欲しいとは思う
GT5pの1280*1080やアンチャの1080*960見てると 720pよりちょい上だが1080pはきついって感じだね〜
1080pやWUXGAはPCにとっては全然HDじゃない。
>>84 帯域厳しいRSXでそんだけ表示してれば健闘してる方だよな
ありゃ「1080pで2画面」とか阿呆な演説したヤツが悪い
安西先生・・・ハエ叩きはもうしたくないです・・・。
グラフィックが〜と言ってるのに なぜかGTの話題になると挙動に逃げる先輩
もうね GT5PspecUに比べたら どのレゲーもゴミだゴミw F2007とか、マジでスゲーから いいから痴漢もやってみれw
なぁ、今更ながらF.E.A.Rを購入してみようと思うんだが、グラフィック的にどう? ベガス2より綺麗なら耐えれるw.
オリハルコン製の車で走れるゲームが付いた車カタログかw
ちょっとだけ鉄で出来ていて、中途半端に壊れた後オルハリコンがむき出しになる某レースゲームよりはいいんじゃね?
360って旧箱のプログラミングやら開発環境引き継げるのか? PS3は開発しにくいみたいだしPS2のノウハウは意味ないみたいだし
つまりモタストまんせーですね。わかります おまえらなら モタスト?壁削れないクソゲーの事?? とか言いそうだな
どんな気分なんだろうな、大金はたいてグラボとCPU新調したのに 粘土細工みたいなゲームやらされる気分は
>>97 コードやノウハウは流用しにくいだろうが、開発環境は大丈夫だろ。
どうせVisualStudioだろうし。
まぁライブラリの整備とかはSCEと比べ物にならんだろうな。
ソフト屋だし。
高い金だしてパーツ新調しても、それに見合うゲームが年に何本も発売されない現実・・・。 今年はスタルイカの続編とか色々でるので新調しとくかな
笑 ↓ 99 :名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 18:14:05 ID:DHaxrnQy0 どんな気分なんだろうな、大金はたいてグラボとCPU新調したのに 粘土細工みたいなゲームやらされる気分は
>>101 うーん、なんともいえないw
PCでやるの面倒なのでゲーマーズで1とフィルム図?の360版購入しようと思ったけどやめておくかw
あぁ、でもこの程度のグラなら360でも無劣化で移植できてるかな?
>>94 グラはそこそこ綺麗だけど、むしろゲーム内容にケチつくかも
AIとかは良く出来てるんだけど、ゲーム内容がスポーツ寄りな癖に人しか出て来ない
>>105 サンクス!今年続編でるしやっておくかぁ。。。
両方合わせて1万くらいだしな。
サンクス
107 :
名無しさん必死だな :2008/03/31(月) 18:24:21 ID:DD3Kihia0
物理演算が糞な時点で次世代機は終わった。
>>103 ねえ、どんな気分?w
やっぱGT5Pみたいなゲームが出てくると頭がパニックになるのか?w
109 :
名無しさん必死だな :2008/03/31(月) 18:26:12 ID:KHzCswww0
今日は9800GTXが発表される歴史的な日なのに このスレは相変わらず低レベルだな
歴史的な日…糞ワロタww
>>109 というか
そういうのは自作PCスレの方に人が行っていると思うんだけど
>>10 コンシューマー、PCゲー含めてアンチャよりモーションがリアルなゲームは無いよ。
お前みたいにニコニコで見てるだけじゃ忘れちゃうけどねw
リアリティに近づく為涙ぐましいテクニックを駆使してきたPCゲーム あの努力って一体何だったのと山内は再考させてくれた やっぱPCはCPUとOSが駄目過ぎるんだな。ゲーム向きじゃない
8800GTXが出てから1年半近く経ったのに全然進歩しなかったな。
マイクソが「DirextX10はVistaじゃないと動かせないよーん!」とかやっちまったしな。
>>115 11/8 GeForce8800GTS/GTX発売日
11/11 旧世代GPU RSX積んだゲーム機能付AV機器発売日
DirectX10が XPで動かないのって、 政治的な理由でなく、技術的な理由でもなにかあるのかな?
PCゲームをOS買わせる為の捨て駒扱いにしてるだけ
>>113 例のスクショ見せられたら即倒するだろうから、歯向かうのはやめとけ
ホンっと、マイクロは糞だな… いい加減、どっかで超絶OS開発してないもんかね?
技術的な面だと、GPUの仮想化周りとかじゃないのかね
>>120 例のスクショというと、あのDbDといわれる謎のSS?
なぁ、CoD4の追加マップなんで有料なの?なめてんの?
>>121 WINDOWSXPやVISTAで動く全てのソフトが動作して、
かつカスタマイズ性がXP以上でないと…
コッド4なんてやってない
確かに全世界の90%以上がマイクソOSってのは色々問題だ。 俺はLinuxサブ機で使ってるけど、結局ゲームするからWinも持ってる。 ここで痴漢死ねとかXboxボロボロに貶してる奴も、WinPCで書き込みしてる奴大半なんじゃね?
Winは使ってやってるんだよ?痴漢はその辺勘違いしないように。
ITリテラシーが高い奴ほどWindowsは使うよな 360もそれは同じだけど
CellGPU(笑)頓挫した挙句、NVIDIAに旧世代GPUの設計図渡されたSCEの連中って亜フォだよな
まぁCell GPU採用したところで敗北してただろうな・・・ CPUが大きく変わっただけでピピーいってんのに、GPUまで変わったら・・・
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1198159119/731 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 16:08:11 ID:L6aG12mI0
>>709 半分しかゲーム用に使われてない、って明記してあるのに
なんで「みんなゲーム以外の用途に使用」してる事になるわけ?
お前マジでバカだなwwwwwww
あと、メモリ割り当てって概念わかるかなぁ
PS3は最初から「最大で256MBしかゲームに割り当てない」設定になってるんだよ
もう半分が殆ど使って無くて持てあましてるからって、ゲーム用に分けてやろうなんて処理をしてくれないわけ
一度でいいから見てみたい、メモリが256のPS3
歌丸です
CellとRSXの組み合わせでGT5Pやアンチャレベルのグラを実現出来たのは、素直にすごいと思うぞ。 ただ、メモリバスが半減してる劣化7800だと高解像度で響いてくるだろうし。 ぶっちゃけGT5Pやアンチャレベルが限界じゃないか?
2005年5月当時、RSXは7900GTX-SLI相当と法螺吹きまくってたなwww
2005年5月には、まだ7800GTXも発表されていませんでした
>>135 なんでそんな捏造するわけ?
その当時はGe7系なんて発表されてなかっただろうが。
まぁ、確かにショボGPUになったのも、メモリ半分GDDR3になっちゃったのも、あのヌヴィディアの所為なんだけど ヌヴィディア無しにPS3は完成できないのもまた事実
捏造の瞬間見ちゃった( ̄▽ ̄)=3
ファーストのソフトがSDなんて馬鹿な設計になってないだけましだろ。
しかし頂点処理は勿論、ポストエフェクトも PhyreEngineでSPE実装したんでSLIってのは近いかもな。
>>134 アンチャはせめてCoopぐらいは対応しないとオフ専では評価対象にもならないぞ。
>>134 流石にエンジンの進化とか工夫で少しは伸びると思う
PS2なんか初期と最近のじゃ全然違うし
>>143 え?なんでグラの話からオンの話にもってってんの?
>>143 なんか前スレからそれ繰り返してるな
別にゲーム内容を評価するスレじゃないしグラフィックの話にオンラインは関係ないだろうに
>>137 >>140 6800UltraSLIの2.5倍と法螺吹いてたんだがwwww
だから7900GTX-SLI”相当”だろが、亞フォ
法螺吹きクライシス先輩じゃないっすか
>>142 SPE実装したところで7器の内何個か潰すとしても、メインメモリにアクセス出来ないからコストはでかくないか?
現状、SPE全部使ってるゲームは無いだろうから有効活用という意味では利点か…
頂点処理は7800GTXより1億5000ほど毎秒多いから、SPE使わなくても事足りそうだけど。
>>143 ゲーム内容はアンチャやったことねぇからなぁ…
グラの話だぜ?
>>144 まぁ、アルゴリズムの最適化で何とか…
OpenGLベースだったっけ?PS3て…
>>147 なら「6800UltraSLIの2倍」て書けよw
抽出ID:9Vcdl2z30 (12回)
85 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2008/03/31(月) 17:22:11 ID:9Vcdl2z30
1080pやWUXGAはPCにとっては全然HDじゃない。
117 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2008/03/31(月) 18:47:44 ID:9Vcdl2z30
>>115 11/8 GeForce8800GTS/GTX発売日
11/11 旧世代GPU RSX積んだゲーム機能付AV機器発売日
130 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2008/03/31(月) 19:18:37 ID:9Vcdl2z30
CellGPU(笑)頓挫した挙句、NVIDIAに旧世代GPUの設計図渡されたSCEの連中って亜フォだよな
135 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2008/03/31(月) 19:27:22 ID:9Vcdl2z30
2005年5月当時、RSXは7900GTX-SLI相当と法螺吹きまくってたなwww
147 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2008/03/31(月) 19:46:25 ID:9Vcdl2z30
>>137 >>140 6800UltraSLIの2.5倍と法螺吹いてたんだがwwww
だから7900GTX-SLI”相当”だろが、亞フォ
自分のお気に入りのタイトルに変更したスレが住人からシカトされたので ムキになっているようだな。
ちゅぱさん
154 :
名無しさん必死だな :2008/03/31(月) 19:57:11 ID:PnDeVDa90
>>133 そこまで来るとただの騙りだと思う。
最初のは天然だろうけど。
>>154 こんなことやられるとGoW3も勝てんな
アントールドレジェンドですね。わかります。
これPS3と360のマルチだからなあ。 しかし無双とGoW(=DMC)のミックスって、外人って日本ゲーム好きなんだなw
>>154 自分で言っておいてオフ専ゲーム持ってくるなよ
>>154 そもそもヘブンリーはゴミだからなぁ。
特にワラワラはうそ臭いというか誤魔化してる感があって釈然としなかった。
そもそもギアーズはゴミだからなぁ。 特にギラテカはうそ臭いというか誤魔化してる感があって釈然としなかった。
163 :
名無しさん必死だな :2008/03/31(月) 20:34:08 ID:rseCvYvg0
ヘブンリーって久しぶりに聞いたなw そういえばアレって30fpsだったな〜(遠い目)
30fpsで4xAAかけているゲームもなかなかないけどな
ヘブンリー以下のGeOWと言うゲームがあったなw そういえばアレって30fps、NoAAだったな〜(遠い目)
箱○もPS3も性能的にはそこまで大きい差はないんでしょ? でも上に出てるPGR4とGT5の比較を見るにかなり差があるように思えるんだけど Cellのおかげ?開発の差?なんだろう
作ってる奴(某山内)の愛情の差
プゲラ4って30fpsでしょ、しかも600pだっけ?
PGR4は600じゃないでしょ。3が600で
開発の差が大きいな 建造物の緻密さなんかはマンパワーの賜物 あと、あの綺麗なエフェクトや陰影はRSXのピクセルシェーダー過多な構成と ポストエフェクトが得意なCellの合わせ技でもある 頂点のXenos、シェーダーのRSX&Cellな関係
Cellに頂点やられちゃったらXenos勝ち目なくね?
>>161 Unreal Engine3使ってここまで動いてるんだから
結構がんばってると思うけどね
>>133 いくらでも工作できる書き込みを論評するスレじゃないから他所でやってくれ。
>>151 NGに入れてる人に迷惑だからやめれ。
>>171 折角のCellを頂点に使うのは個人的には余り好きじゃない
それにあのクライシスさえ200万ポリゴン程度で画面作ってるんだから
ピクセルシェーダーに処理コスト振った方が綺麗な画面作れるかと
360にしたって頂点に力入れ過ぎるとピクセルシェーダーが疎かになりがちになったり
AAの品質を維持できなくなるから点が色んな開発者から指摘されてるんだし
>>166 PGR3は箱○ロンチだしPGR4はそれから1年で開発、それに対してGT5はGTHDの頃から2年以上つくってて
まだコースも車もPGRより、ずーっと数が少ないんだから作り込めるのは当たり前。
2ch…って言うかゲハはcellを馬鹿にし過ぎ
作りこむとか作りこまないとかそれ以前の差があるような気もするが。
>>173 全く同じように走ってるのがすごいwww
残念ながらPSでもXenosの方が速いのだ 理論値と実効値には大きな開きがあってな PSもXenosの方が何倍も効率よくこなせる
そのRSXの方が高い理論値をどうやってXenosが逆転するのか 是非その方法を知りたい
PGR3からPGR4って二年ある気がするけど、きっと気のせいだよな。 木っ端タイトルだから上げてる本人すら詳細を忘れてる、なんて事は全然無いよな。
逆にGTHDからGT5までが一年じゃね
GTHD当時車1台とか煽ってた彼らは元気だろうか・・・ 元気だよなw
アンチャーは糞。グラは綺麗かもしれんが、グラやエフェクト、処理量すべてにおいて、ギアーズやHalo3には到底及ばないで、 いいだろう。 アンチャーはもっともグラ以前に内容が想像以上に糞だったのが。 キャラも、さらにストーリーもあまりにもB級陳腐臭くてこれ以上ない糞ゲーだった。 この点に関しては、ギアーズやHalo3などと比較することすらおこがましいと思う。 アンチャーって、PS3ファンボーイのフィルターにかかればこれまで以上にない神ゲーに なるのだろうな。私には理解できないが。
>>188 おいおい、相手の出来ぐらい認めてやれよ。
認めた上で理論的に反論するなら良いが、理論も無しに感情で反論するのはテクスレっぽくねぇぞ?
おまえみたいなのが痴漢って言われるんだ。
同じ箱ユーザとして恥ずかしい。
ちなみにHalo3はグラ以外の部分にリソース割いてる分、グラはエフェクトも含めてアンチャのが良いぞ。
逆にPS3のゲームはグラ重視で他が疎かになりがちってのは、認めるけどさ。
あの海がだめとか相当きびしぃ奴だな
突然すぎるwww
当時最高のGeforce8800GTXを積んでいれば10年戦えたのか? そこを考えてみようじゃないか
MGS4もまた糞ゲー。 内容は知らんが、グラは糞であることは確か。 PS2グラとさほど変わってないという印象を受ける。 ポリゴン数が足りてないのが丸分かりで、テクスチャー切り貼りしてごまかそうとしているけど、 全然ごまかしきれてないし。セーターの凸凹がなくてのっぺりしてたり、人物から生気が感じられない。 人物以外の背景がさらに醜くて、壁や建物のひとつに、満足にバンプひとつ満足にかけられていない。 セルフシャドウも被写界深度もなし。ブラーや法線マッピングやHDR、他とかもあってないようなもの。 しかも、可変60fps。MGS4は神グラと聞いたけど、どこが!? ゲートキーパーフィルターをかけたら、綺麗になるのかな?
お前はまず自分の痴漢フィルターを外せよ
今日は電波が強い日なのか? 白装束着ないと・・・
バカさらすのも平気で粘着するタイプのニオイがする 触れるな危険
>>193 RSXは、当時発表すらされてなかった最新のチップ積んでるんだぜ
>>193 CellもGeForce8800GTXも単体性能では高いだろうが、採用しているパーツの性能にバラツキがありすぎる。
恐らく、グラのパイは増えるだろうけど…大差無いんじゃない?
SPEからメインメモリへのアクセスが出来ないのも、結構なボトルネックじゃないかな?
PPEから各SPEに256KB単位でのデータ割り振りとかも辛いだろうし…
あと、PPEが分岐予測積んでないのも結構コストがデカイと思う。
なによりメインメモリが少なすぎる。
メインメモリ512MBあれば、まぁ5〜6年は戦えたんじゃないかな?
>>196 ,198,199
すまん…PS3ユーザ≠GK戦士同様に、箱○ユーザ≠痴漢と考えてくれねぇか?orz
>>193 無理に決まってんだろ。
今まで2年周期くらいだったのが、今や1年周期でガンガン新作&値下げ繰り返されてんだから。
そもそも、GF8800積んでたらどのコンシューマーも8万はしてただろう。
>>193 むしろ、バス幅が256bitでROP16のGF7800GTXを積んでいれば10年戦えた。
最初の頃の開発機でのデモはかなり凄かったよ。
Cellは予想より、ゲームに向いてなくてがっかり。
>>197 GPUの性能的には大差ない
RSXがPSに偏り過ぎてるだけで
PS2やファミコンみたく、よっぽど寡占出来れば性能問わず10年戦えるかもしれんが、 現状のPS3じゃ無理だろう。箱もだけど。 現状で10年戦えそうなのはDSくらいしか思いつかん。
>>203 ゲーム機能付AV機器にすぎないんだね。
>>201 360ユーザーですか。なぜ、PS3ユーザーと馴れ合う必要がある。
海外メーカーもPS3ユーザーがいる以上、特に日本だが、無視できないので、
360独占よりもマルチでゲームを出す場合は少なくない。その場合、PS3は劣化版になるが、
しかし、360版もPS3に足を引っ張られる形で劣化版になる。
PS3の存在が迷惑をかけているんだ。とっととPS3は負けを認めて、
Wiiのように、次世代機のグラ競争の土俵から降りたらいい。
またマルチか
>>208 つか、誰も馴れ合えとは言ってねぇし。
で、PS3版が劣化劣化ってのは周知の事実だが、PS3版に足引っ張られて劣化したパターンは?
あーあとさ、なんでそんなに他機種を目の敵にしてるのかが解らん。
GK戦士も痴漢も妊娠もそうだけど、どの業界にも競争相手って要るんだよ。
解る?
まー、ハード戦争に巻き込まれるサードにゃたまったもんじゃ無いだろうけど。
ちなみに、
>>209 で書いてる事象はPS3が悪いんじゃないと思うけど?
ライブラリ整備しないSCEが悪いだけで。
今日のおもちゃ、大切に遊びましょう ID:5sC0tTbj0
ID:5sC0tTbj0はおそらく「じゃあここで、事実をば」の人だな
箱の一年目って今のPS3とあんま変わらないもしくはそれいかのような気がするんだが
俺はグラフィックよりむしろストレージが20GBだったのが失敗だと思うけどね。 動画配信に使うなら200GBくらい必要だろ。10年戦うなら寿命に直結するのは サービスを維持するためのストレージ。
EA:「SFホラーDeadSpaceのPS3版の開発はタフである」
http://www.videogamer.com/news/06-02-2008-7450.html DeadSpaceのエグゼクティブプロデューサーはロンドンのイベントでVideoGamerに対し
次のように語った
「現在のリードプラットフォームはXbox360であり、1−2ヵ月後にPS3に切り替えていく」
「後にPS3版が格下といわれないように我々の全てのエンジニアリングパワーをPS3に投入していく。
そして我々はXbox360版が素晴らしいものになることを知っている。」
「PS3での開発は正直難しいが、PS3版とXbox360版が最終的に同じになることを約束する」
「PS3で出来ないから、引っ張られてXbox360版が台無しになることは無いようにする。」
「PS3での開発の問題点を開発者の観点から言うと、フィルレートだ。また同様に物理演算も苦手である。
特殊効果は得意で美しくパワフルだが、今現在開発が容易でないのはしってのとおりだ。」
PS3って物理計算得意じゃなかったのか。特にCellだが。PPEが糞で、SPEが空回りして、使えないので
PS3の物理計算能力が低いように見えるのが、果てはCellの高性能スペックでさえ、誤りのSCEの詐欺?
>>214 五十歩百歩じゃない?
箱○はGoWでグラの進化が認められたし(表面撫でただけって言ってたな)
PS3もアンチャやGT5P(コレは2年目だっけ?)が出てきた訳で。
PS3も開発する敷居が低くなればサードからのソフトも出るとは思う。
つか、ロイヤリティ下げてやれよとw
>>215 それは箱○にも言える事だな、まだ北米見たく映像配信は利権団体がうっせぇからやってないけど。
ただインストールしない箱○のが少ない容量で数多くのゲームが出来るってのも有るけど。
PS3はBDの遅さからインストール強制型が多いのがネックじゃね?
いい加減コアシステム(アーケード)にもHDD付けてやれよw
HDDなんて1万円で500GBまで下がってるのに 同額で20GBとかぼったくり杉だよな。
>>216 とりあえず、日本語も英語もひどいことはわかった
>>218 おいいいいいいいいい!!それ箱○にたいする侮辱だろ!
箱○なんてなぁ!2万もすんじゃい!!
氏ねMS
>>217 え?そんなに高いの?MSと比べても相当?
>>218 ,220
20GBはボッタクリすぎだが、120GBはメーカー2.5インチとして考えると妥当な値段じゃね?
PS3はバルク使える分便利だが、最近のCoD4チートみたいにPCで簡単に弄れる仕組みを何とかしないとねぇ…
>>216 その優れたフィルレートと物理演算能力を活かしたゲーム見せてくれってのよ
もっと頑張れよ360独占タイトル
>>217 表面を引っかいただけなんていう抽象的な発言をソースとして引用するやつが理解できん
本当はもっと出来たけどあえてやらなかったってこと?
60fpsにできたけどあえてやらなかったとか?
もっとマップ広くできたけどあえてやらなかったとか?
強制インストールなのはマルチタイトルがほとんどだろ、 独占ならHD使用を前提に作れるから問題ないと思う。 アンチャが良い例
バルクだと120GBでも6000円程度で買えるからね というか箱もHDD交換を解禁してほしい。今更赤字とか気にスンナよと。
>>211 どう考えても対応すらしていなかった状態で「マルチプラットフォームエンジン」と謳ったepicが悪い。
表面をなでたらメッキがはげて、30fps・noAAになりましたとさ。
>>221 日経の2007/09/22に載ってたよ「各メーカーSCEにロイヤリティ引き下げを打診」て。
今は引き下がってるかもしれん、曖昧なソースすまんね。
>>223 epicのエンジニアの発言なんだがなぁ。
俺個人の発言を理解できんってのは別にかまわんよ。
GoW2で結果が出るんじゃない?
>>224 アンチャはBDオンリーであそこまで出来るのはすごいと思う。
ただ、ベンダーの技術力で左右されるんじゃなくて、I/O周りもSCEが本来用意するべきじゃないかな?
>>226 UE3は確かにepicの怠慢だろうね。
ただ、UE3を使わないベンダーにとっては試行錯誤の連続はきついんじゃないかね?
後、アサシンクリードなんかもマルチの劣化が酷かったことは知られていない。 PS3版は30fpsで、360版は60fpsであることがひとつ、 それに加え、PS3版は戦闘時に劇的にフレームレートの低下が生じる 不必要なぼやけがあって、詳細を覆い隠してしまうとある。 どちらも開発者は力を入れたはずだが、こうなってしまった。
>>228 >epicのエンジニアの発言
知ってるよ
もう一回俺のレス嫁
マルチスレッドすら実装していなかったエンジン買って開発止まるのと何が違うんだ。
ま、マルチでしか戦えないんじゃ話しにならないよな。 ふぅ、今日も平和だわ。
いつアサシンが60fpsになったんだか。 その内マルチも実装されそうだな(藁
>>230 すまん、読んだが理解できん。
表面撫でただけって発言だから
>>223 で書いてるように、もっと色々できたんじゃないの?
俺はepicの人間じゃないからわからんが、エンジニアの発言ってのは信じる物じゃないのか?
それすら否定するのなら、エンジニアの発言によるソースは信憑性が無いってことになるだろ。
ACfaインスト意味ないどころかHDD壊すらしいな フロムは一体どんなデータを入れたんだろう
アサクリは箱も30fpsだろ? ソースはひるいなきだけど。
エンジニアっつーか、開発者だって営業トークくらいしますがな・・・
>>234 抽象的って意味わかるか?
あと堂々と表面引っかいただけ(撫でただけではない)て言うって手抜きしたって言ってるようなもんだろ?
なんで独占タイトルで手抜きする必要あるんだ?
全力でやったが冗談まじりに引っかいただけって言ったんだろ
>>236 ああ30fpsだよ。
俺持ってるからな。
MAX30で20fpsで安定してる感じだな。
360版のアサシンクリードって60fpsじゃないの?以下のソースより勘違いしていた。COD4やDMC4などの
ごく一部をのぞけば、360がPS3よりもフレームレートは上でスムーズであると・・・
新作Skate
360 600fps
PS3 30〜45fps
マッデンNFL08
360 60fps
PS3 30fps
NBA
360 60fps
PS3 30fps
ttp://www.1up.com/do/newsStory?cId=3160709 私たちがxbox360用に作ってるマッデンNFL08、オールプロフットボール2K8、NCAAフットボール08は全て60fpsで動きますが、
PS3版は30fpsで固定にします
最もシンプルな条件下では、xbox360版の方がよりスムーズに、より軽快に動く事を意味しています
Maddenだけじゃなくて、EA発売のすべてのフットボールゲームが、xbox360版=60fps、PS3=30fps 宣言。
>>237 そりゃ当然。
>>238 あぁ、そういう事。
やっと理解できたよ、ありがとう。
んー、どっちでも取れるんじゃないか?
あんたの言うように「ちょっと触っただけで、手抜きました」とも取れるし。
「ちょっと触っただけで、これだけの物ができました」とも取れる。
逆にあんたの言うように「手抜きした」って断言も出来ないとは思わない?
だからGoW2で結果出ると思うて。
それでGoWのマップとシナリオが変わった程度なら箱○とepicの技術もその程度って事になるでしょ?
>>ID:5sC0tTbj0
つか、おまえいい加減コピペうぜぇw
>>222 COD4のチートはHDDが原因じゃないだろ。
セーブデータがごく普通のメディアにコピーできるのが原因だ。
MGS4グラフィック糞でクソゲーなら 360にはクソゲーしかないよな
>>241 俺は手抜きしたなんて言ってねーw
逆に手抜きするはずないだろ?ファーストパーティタイトルだぞ
あの時点での全力でやったがCliffy Bが単に軽口たたいただけ
ここまで言わんとわからんのか
アサクリは30fpsだから、あのクオリティのグラフィックに出来たんだろうからなあ
>>244 んー、手抜きするはずは無いとは思うが、GoWの工数によるだろ。
ファーストタイトルだろうが、工数上これだけしか出来なかったとも取れるだろう。
「まだまだのばす余地が有る」って言い方のが良かったか。
これは俺の言い方が悪かったな、すまん。
こいつはXBOXでMGS4が作れるとでも思ってるんだろうか。
ギアーズはAAありだろう。シャギーないし。で結論を出そう。 フィルレートもシェーダーも遅くて、360の半分しかない。 販売までに二度もスペックダウンを重ねた結果がこの有様だ。 でもPS3がゲーム業界から去れと言っているわけではなくて、Wiiのように新規軸を立てて、 グラ次世代競争の場から去れとようするに言いたいわけ。 まず、360よりも(ゲーム機としての)性能が低いことを公式に認めること。SCEを中心に新機軸を考え、 グラ競争から離脱し、Wiiのように新機軸を立てて望むと。 そのほうが、360ユーザーにとってもPS3ユーザーにとってもいい。 マルチソフトには独占タイトルよりも面白いのがたくさんあるが、PS3のために だたでさえクオリティが落とされて迷惑しているだから。
ギアーズの場合、デザイン発注してる段階である程度フィールドの広さとか制約が決まってるだろうし、 それってたぶん360発売前でハード性能のはっきりしてなかった時点なはず。 その分、かなり保守的な設計にしてありそうだから、性能が分かった上でデザイン発注出来る2では かなり見栄えのする物になる、と言うのはあり得る可能性。
なぁ、痴漢フィルターってこんなに凄まじかったっけ? ギアーズが極限まで美化されとるぞ。
半分ってwww
360は伸ばす余地はあるだろう。PS3では現状では伸びる余地はあまりない。 そもそも現地点で残された余力(開発余地)を考えるのであれば、360のほうが圧倒的に上でしょう。 デッドライジングやギアーズ、Halo3はPS3では無理(あるいは非常に困難)としか言いようがない。 360は性能の未開拓余地がたくさんあるので、これからどんどん開発しようがあると期待している。
一年目のPS3に抜かれてちゃもうどうしようもないと思うけどね。 マルチでも差がつき始める始末。
アンチが貼りまくってるコピペやグラ比較スレに洗脳されたとしか思えない…
>>248 フィルレートとシェーダーはRSXのが上だったハズだが?
RSXはDirectX9世代の設計で、XenonはDirectX10先取りの設計だが…
Xenonのような統合型シェーダーユニットは前世代より劣る部分もあるんだぜ?
>>250 俺も含まれてる?w
クソゲーマルチを並べて批判されてもなぁ。 いっつもこのパターンなんだよな。 毎回同じ奴なのか? skateやれマッデンが劣化とか、正直やらないゲームがいくら劣化しててもどうでもいいわけで。 Halo3なんてnoAA 30fps 600pだぞ。 MGS4は1080p 60fpsなのに。 360が伸びる余地がある理由と、PS3にはそれがない根拠はあるの?
>>252 \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな事実で俺様が釣られ をば――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ヲバババ
たしかにSkateやマッデンはどっちで出ても買う予定はないw MGS4は1080pなら30FPS出てれば個人的には満足。それ以上は望むまい。
PS3は2年目で1080p、60fpsのゲームが出せてしまう まだ箱○で1080p、60fpsを作ろうとしているところがいないだけ 多分、そういう事を言いたいんじゃないか
MLB2k8で煽れないからマッデンで煽るってホントに痴漢は卑怯だよな
なんでNGすれば終わるのに延々戯れてるの
E3 2005ショック以降マルチにしても 安価なXbox360に高画質なPS3という住み分けが出来るかと思っていたら まさかこんなことになるとは想像もできなかったよ。
誰だよ、さりげなくギアーズはAAありなんて大嘘を抜かしている奴は。
>>262 まさか一年でPS3に追い抜かれるとは思わなかったな。
265 :
名無しさん必死だな :2008/04/01(火) 00:09:34 ID:WptgI40/0
>>249 逆じゃないかね。
ギアーズのゲームデザインは箱○やPS3のスペックが過大評価されていた頃のものだから、かなり無理している。
ただ、PCである程度つくっていたので現実的な範囲をそれほどオーバーしていなかったのが良かった。
対するPS3は想定スペックと実効性能に開きがあり過ぎてKZ2みたいに開発の落としどころに困る状況に。
>>262 あのアホスレ、マルチ比較スレにおかえり坊や。
独占タイトルに突っ込まれたら、華麗にスルーするよな。 マニュアル化されてんじゃね?
今日も活きのいいキチガイ痴漢がわんさか
去年の今頃と煽る立場と煽られる立場が逆転してるのが笑える
>>270 おととしは、逆だったから来年はまた逆転するかもね。
来年はギアーズ2で頑張るんだろうな
箱○はサードのマルチの方が出来が良くて、ファーストが、それほど使いこなしていないからなぁ。 どこか技術のあるところが独占タイトルを出せば、ジャンプがありそう。 PS3は1年目で裏技使いまくってるから2年目がどうなるかな。
>>242 PS3のほとんどのタイトルがメディアにコピーできる
あれの問題は、暗号化せずにテキストを編集するだけでセーブデータを改造できることだろ
PS2ですらやっていたことを、アクティがサボるからいけない
セーブデータはXMLだったのか まるでオフィスソフトかJavaアプリみたいだな
>>274 USBにセーブ出来る時点で時間の問題なのは、わかっていただろ。
なに、そんなに楽なのか。
>>276 不便になるがセーブデータをコピー不可にも出来るし
単純な異常値を含んだセーブデータを弾くのも簡単だろ。
あとはアクティのやる気次第だ。
279 :
名無しさん必死だな :2008/04/01(火) 00:40:40 ID:U1SwO4JK0
BDのセキュリティーは、あれだけ堅牢なのにゲームのセキュリティーはグダグダですな、PS3は。 箱○の方はストレージアクセスに制限がある上、Live上でもチート行為を監視できてBANできるのに比べると稚拙極まりない。
>>234 とはいえGoWが本当に表面なでただけってのはある程度のリップがあるでしょう。
本当になでただけなら、本気だしたらかなりすごいことできそうだけどGoW以降の
タイトルをみるとその片鱗があまり見られない
ゲームのセキュリティーはベンダーの責任だから、そこまで面倒みれんよな。 まいにちいっしょはきちんとセキュリティーかかってるわけだし。
どうかんがえてもPS3の方がセキュリティ強いけど 360はゲームのバックアップされてんじゃん
>>280 ギアーズ以降でEpicがXbox360でゲームを、まだ出してないわけだが。
痴漢はマジで頭イカれてる… なんでここまで、ギアーズを引っ張れるのか理解出来ない 他のゲームやった事ないの?
>>276 なんで他のタイトルでこんな事が起きずに
COD4だけでおきたと思ってるんだよ
チェックサムが無いどころか、プレーンなテキストファイルだぞ?COD4のセーブ
ありえねぇよ
オフ専のやつは箱いいかもな 割れ放題だから
まあテキストでチートしまくりでも何ら問題ないけどオンでそれやっちゃまずいな。
>>287 なんで箱○では、「こんな事」は起きずにPS3だけで起きたのかを考えろよ、ありえねぇよ。
>>286 他のゲームどころか、ギアーズ自体もスクショ見てるだけで
プレイしてないかもしれないぞ。
360でもチート自体はできるんだろ?
>>285 >
>>282 > チートの話だろ、関係ない話するなよ。
セーブデータの話なのにPS3のセキュリティの話にしてるのは
おまえさんですよ
>>290 箱が純正品以外へのセーブを認めないメモカ商法してるからだろ
>>290 アクティに聞けよ
マジで
なんでこんな基本的なことすら手を抜いたのか
PS2でも常識的にやってることだっての
ハード関係あるか
セーブデータの改竄とハードテクノロジーをどう強引に結びつけるかワクワクする
一度もチート部屋に遭遇したことないな1日中やってるけど
>>283 Epicしか箱の本気を見せられないの?
まあ素直に期待出来るのはEpicくらいでしょう
ネイティブで1080pすら表示出来ない箱○に どー考えても伸びシロなんてある訳ないじゃんw でしょ?
>>273 いやForza2とか最強サポートのMSR&Dチームが協力してアレだからw
360の割に720p&60fpsとか普通に限界まで頑張ってるし。
ポリフォニーのテクは化け物か
今までPS2一本&オン関連グダグダのポリフォニーがそこまで 凄い訳でもなく、単に完全独占でPS3の性能に頼れただけだろ。
>>284 ボケボケじゃないか、720pないんじゃないか。
そう、IGNのスクショはなんか全部全部猛烈にボケてる。 誰か直接キャプチャして確かめた奴はおらんのか>>ギアーズAA疑獄事件
ACFA糞ゲーすぎてフイタw まじ潰れるんじゃないかw
残念ながらフロムはもう限界です
あんなに難関大学から人取ってるのにダメなんか・・・
まじでこんな糞ゲー発売して大丈夫なのか?w 岡ちゃんでももっと楽しいゲーム作れると思う。 つか設定もわけわかんね、ナにこの軍事ヲタロボットゲームw
どの辺がクソゲーなの? 見た目?操作性?ゲーム性?
>>301 いつの話だ。1年ぐらい前にネイティブで1080pに対応したぞ。
VSオーバーヘッドが2回分割でも1.2倍で、素のVSはRSXより強いし、
フェッチもそもそもαブレンドなどの処理はXenos-GDDR3でやらないから、
PS3よりも有利なはずなんだがな。
まだ何か他にボトルネックあるくさい。
ギアーズはMSAAはないけど、そのIGNのスクショだと確かにボケまくって AAあるようにしかみえないなw 実際プレイすれば無いと分かるよ。
>>314 1080p出力に対応しただけで、1080pネイティブのゲームって出たっけ?
痴漢は相変わらずタラレバばっかだな。
リッジ7 LAIR か?
Phyre(?)エンジンで作ったとか言うXBLAのダウンロードゲームが確か1080pじゃ
XBLAは手抜きショボゲーが売れなくなるからとアーケードの移植禁止令が出てハゲワロタw とても開発者に優しい環境でございますね。
GT5 Prologue starts at No. 1
http://www.charttrack.co.uk/?i=537&s=1111 ‘GT5: Prologue’ becomes the fastest-selling PS3 title within a week (19th overall),
beating previous title-holder ‘Resistance: Fall of Man’ (back at the launch of PS3 in week 12, 2007).
Ubisoft drop to No2 (-50%) after debuting at No1 last week with ‘Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2’ (360/PS3).
Sega’s Wii/DS ‘Mario and Sonic’ (-19%) suffers a similar fate, dropping one place to No3.
Konami climb 7 places to No4 (+109%) with ‘Pro Evolution Soccer 2008’.
Activision drop one place to No5 with ‘Guitar Hero III’ (+8%)
‘Sega Superstars Tennis’ on Wii/DS/360/PS3 (+25%).
Also of note this week are new-entries ‘Viking: Battle for Asgard’ from Sega on 360/PS3 at No8 (67% on 360),
>>323 N+の作者がメジャータイトルを入れられると、自分たちが目立たないとか文句言ったからでしょ。
PS3 128,813 Wii 110,421 360 77,594 あららw
360は値下げ効果も殆どなく欧州でも終了しそうだな
>>329 欧州はゲーム市場が狭いから、どうなんだろ。
日本の1.5倍じゃなかったっけ しかもゲーム市場は今も成長中で 潜在的には米より上
>>332 ソニー憎しなのか知らんけど、よそでやってくれないか
対日感情がかわりつつあるというのは嘘! あいつらすぐ態度返るからw
アメリカ以外じゃ相手にされないからいっそ星条旗でも印刷すればいいよ。
ブッシュは早くブッチ宣言しろよー
>>333 痴漢必死だな。
ソニーが巨大な中国市場で、すでにブランド確立していることに嫉妬するなよ。
円谷ワロタ アイレム以外にも、アフォがおったw
政府とタッグは組めても、国民の支持は得られないんだねー
アイレムって毎年大騒ぎされてるけど別に・・・ ウルトラアフィブログは面白かった。
円谷も4/1のおなじみのメンバーだぞ
ここのGKどもは何を勘違いしているのかソニーを持ち上げとるけど ソニーとSCEは猛烈な敵対関係にあるのを知らんのか。
>>345 一番の敵を持ち上げてるお前らの方がおこちゃまだよねw
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/ ,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''" (, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .| \;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ / \;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ \;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \ \;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______ \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-, )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
.-、v/"⌒゙'ヾヽ. /⌒::::::!/.:::ミヾ:::ヾ::::\ /::::::",,-‐~^゙'゙'゙'゙゙'ヾ、ヽ.:::::ヽ ノ::::::/ ヽ、::::::!. (":::::!' ___ __ i!'::::::ヽ. ヾ.::::::j .´_ ..,_ ヽ ."._.,_、ヽ;;!::::::.::) ヾ._/ :"'='ヽ; :."='ヽ !._ミノ ( 'ヽ ´´ / ..;、´´ ! |∩! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |゙'!ヽ (n..n) ノ j「!i < 闘ってないのは君だけだ !、!::|゙'.: '' '.:' ノソ! \_______ ト:::!. ! ー=='',: / / !T" ヽ!!:.!.ヽ. ; / イ;!!! !!l:.\ヽ.,,........./ノ/!!! |\__ヽー―'_'_,.斗|j |゙'::::::::::::::::::::::::::::::::゙'| ノ;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:\
一番の敵って……ガキくさ ただソニーはSCEを少しお荷物に感じているだけで敵なわけないだろ。
少し前までソニー本社のがお荷物だったけどな………
あぁ、エレキ部門とかヤバイくらいお荷物だったなw
>>314 さて、本当に2分割で済むのかね
3分割必要なのかもしれんぞ
353 :
名無しさん必死だな :2008/04/01(火) 12:47:00 ID:XRrvDsgoi
あぁ、マジMGS独占ぽいな。 しゃあない、買うか。
”ゲームをプレイしたくて、仕方なしにハードを買うんですわ” by 組長
>>353 無理して買わなくてもいいんだよ。
きっと2年後くらいに出るから貧乏人は待ってれば?
旧世代DVDじゃどうにもならないからな。
357 :
名無しさん必死だな :2008/04/01(火) 13:15:42 ID:KUtf4aJb0
自分が持っている機種をひいきするのは感覚的にわかるんだけど、会社を適視したりマンセーする感覚が1ユーザーとしては、どうもよくわからないな。 そういうこと気にするのって、社員とか株主ぐらいなもんだよね。
いやべつにわかるだろ ただの自分の持ってる機種のヒイキの延長だよ 特に金をあまり稼げない学生に多いと思われる
俺なんて歴代ハードから今までの奴ほぼ全て持ってるな。 でもソフトはあんまないな。 DCや初代箱なんて発売日から今まで出3本くらいづつしか購入してない。 ハードで煽るのがおもしろいんだよな
わかったから特定ハードの盲目的信者は他所へ行けよ。
361 :
名無しさん必死だな :2008/04/01(火) 13:31:58 ID:XRrvDsgoi
まぁ、PS3の方が高機能なのは解ったが、ソフトが少ないじゃん。
つか今世代は大作のマルチが本当に多い。 マルチタイトルの技術も積極的に議論しないと話すことが少なすぎる。
ゲハ住民てソフトなくてもよさそうなんだけどどうなの?w 俺は昔からの生粋のゲハ住人でソフトなんてどうでもいいんだけどw ハードマニアみたいになってる。 なんか有望なソフトが出てきて買いもしないのにそれをネタに煽りあう板だろここ
このスレは違うからかえっていいよ
有望なソフトが出ようが出まいが、「レジスタンが〜」、「Geowが〜」って言ってるスレ
毎日テクスレでレジ2、MGS4!といいつつ とりあえずそっちはいいから鉄拳6早く出せよと思ってる
早くワイプアウトHDだせよ、と
鉄拳6はアーケードの稼動から1年を目処にしてるって言ってたから年末まで出ないだろ
♪消えるサンロク丸 ♪僕たちは見送った ♪(PS3が)眩しくて逃げた ♪悔しくてスレを荒らす
任豚がまた荒らしてますよ
>>368 1年以内には〜じゃなかった?意味合いとしては大差ないか
今までの鉄拳は早かったし早くして欲しいんだ
鉄拳6はよりコンボゲーになっちゃったからな・・・
ぶっちゃけ鉄拳6は駄作だからどうでもいい
俺にとって鉄拳6はストレス解消型のキャラゲーだから家庭用しか眼中にないなぁ CPUをコンボでぼこりEDムービーを堪能してこその鉄拳だわさ たまに接待にも使えるからなお良い
鉄拳は秋田。 3の頃に、ネト対戦が実現できていれば…!?
>>362 結局、一画面あたりに使えるメモリが少ないPS3が足引っ張る。
360ももしかしたら容量で足引っ張る。
天野絵って動かせないのかな? 大神みたいな感じで、 どこも作ってくれそうにないけどね…
GK必死w
スマン、話変わり過ぎだな、 つい願望が出てしまった
381 :
名無しさん必死だな :2008/04/01(火) 15:04:30 ID:JT3T6pgkO
ラスレムPS3版にFF13体験版付けるってマジなん? 360版売る気無さすぎwww
それ確定情報?! ラムレスいらねーけど、体験版ほしいから購入するかぁ・・・。 前にもあったなこんなこと・・。
今日が何の日か思い出せ
屋、やら・・・れ・・・た・・・。 1年間でもっとも最悪な日エイプリルフールじゃないか・・・。
RambusRDRAMってノースウッドPen4時代に高過ぎて脂肪したアレじゃん そんなもん採用すんなよ
PCヲチはユーモアも毒もないからいまいちおもろくないな
>>378 天野氏はもともとアニメ出身だから(タイムボカンシリーズの三悪トリオのキャラデとかやってる)トゥーンシェードとかで出来るんじゃない
あのキモイ絵を動かしてどうする?
キモイとか言うなw 俺みたいな極一部に需要があるんだよ、 極一部だからダメなんだけどな…
天野はエルリックの挿絵を描いてたころが世間的にはウケがよかったな 個人的にはその前の陰影だけで表現してた頃が一番好きだな
そういえばGDDRは3がPCにも採用どころか4飛ばして5が登場したなぁ。
モーターストーム・コンプリート 5月22日発売予定 クエイク ウォーズエネミーテリトリー 6月26日発売予定
つられないクマー PS3、うぃん、はこまるだろ?
福田「財源はどうするんですか?」
町村「財源が足りなくなる」
伊吹「財源が不足する」
自民党一同「財源が足りない」
支出を減らして財源を確保する努力はしてるんですか?
/ ̄ ̄\
/ \ ___
|:::::: | / \
. |::::::::::: | /⌒ ⌒ \ <はい!してません
|:::::::::::::: | / (●) (●) \
. |:::::::::::::: } | (__人__) |
. ヽ:::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/
ヽ:::::::::: ノ | \
【政治】天下り先に国が12兆6047億円、事業発注や補助金交付-2006年度
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1206458532/
>>394 >The game is planned to be released for the Xbox360, the Playstation 3
>and for PCs using the Windows Vista operating system.
SS見る限り、結局次もヴァナ・ディールか?
ネ実民歓喜かなw まだスレはたってないのか
元URLと英語がわからん。
あのさ、今日はエイプリルフールなんだが 信じてる奴は馬鹿
エイプリルフールは別にしてもFFXI以外のネトゲがことごとく失敗してる以上何らかの関連付けは してくるだろ。
>>403 田中や和田が複数開発していてFFじゃないと言っているやつもあるんだが
ヴァナディールににてるってだけだけどな 以前公開された動画もヴァナっぽかったし、エイプリルフールネタにしては インパクトなさ過ぎないかw
>>404 言うだけなら只。研究・開発は別枠。
過去、成果も出せてないのに最終的にGOが出せるわけないだろ。
勿論FFXI以外の二匹目の泥鰌が欲しいのは本音だろうが。
>>402 投稿日時は、向こうの時間だと3/31なんだがな。判断付かんところではある。
>>403 映ってるキャラがタルタルとヴィエラ、あとチョコボだから、ヴァナ・ディールか
イヴァリースかよーわからん。
しかし…モデリングが非常にしょぼく見えるのは気のせいかw
岩山とかの背景データ、FF11のをそのまま流し込んでるんじゃないか。
ほんととりあえず作ってみました、にしか見えない。
タルタルじゃなくてモーグリだろ。 普通にイヴァリース
ファンサイトが作った画像でおまいら盛り上がり過ぎw
>>408 …しっかり羽と耳とぽんぽんありますな。
うん、普通にイヴァリースか。
VF5だって、360では不可能だといわれたけど、結局PS3版よりも 綺麗にできて、PS3版が劣化版となりましたとさ。 逆は皆無。 現行のミドルウェアでは360のほうが圧倒的に性能が上。 これは間違いのない真実
360のVF5って AFがかかってなくてボケボケだったじゃん
血管が凹んでなかったっけ?
>>406 はぁ?w
「お前がそう思うから」田中や和田の発言は嘘で実際にFF以外のMMOは開発してないと俺達も考えないといけないのか?w
妄想にこだわるのは自由だが、それなら複数が意見酌み交わすコミュニティーに参加すんなよ
とはいえ書き方も悪かった。複数あってFFじゃないのもあるってさ。
PS3版はAAもAF、ブラーもかかってません。シャギーだらけです。 フレームレートが落ちることが360版よりも頻繁にあります。
>>411 現行最新のミドル使ったソフトって、どっちも出てないんじゃないか?w
VF5が箱○で不可能なんて言われてたか?
一応なんか、雪だか水だかの処理をGF特有の機能を使って云々、と言う話はされてたガ。
VF5が360で不可能なんて言われていないし、 PS3版というよりは 開発期間の短さからアーケードの完全移植以上のもの目指していないのでアーケード版だし 約1年後にVF5を出して、AAありますけどAFできませんでした、完全移植じゃありません とかいう某とは違います。 ナニカ??
>>416 シャギーwww
PS3版は残念ながら、AFしっかりかかってるよ。
ゲフォ特有の機能で、ベタ移植しましたって話はしてた 箱○では無理なんて話は、トンと聞かなかったが
シャギーのサラダ館
>>422 他のスレは知らんが、テクスレならばインプレスのあの記事でたあとに
確かにそういうことを書いていたやつらはいたよw
確かにいた
おっとオペレーショントロイの悪口はそこまでだ
> もし360とのマルチだったら、上の2005年が360版、下がPS3版でPS3FANBOYは発狂していただろうな。 妄想を延々展開させる君も、なかなかキモいよ。
十中八九昨日の夜にきてた奴だろ
>>428 気のせいかな、ライティングや質感設定が変わっただけで他はまったく同じに見えるが。
434 :
名無しさん必死だな :2008/04/01(火) 21:27:48 ID:oyqMMf3Y0
>>427 波紋はジョジョがやるもんだが、そんなことぉぉぉぉ!!!も知らんのかドラーイブゥゥゥゥ!!!
リサリサ先生・・・たばこ、逆だぜ。
ここで事実をば
438 :
名無しさん必死だな :2008/04/01(火) 21:46:36 ID:BY/MN2lV0
We are talking about game development here so no… it will not be a walk in the park.
The main challenge is to adapt the game architecture, which was thought for the 3 cores of the X360,
to the Cell and its SPUs. That’s what giving headaches to our engine team.
We are working especially hard on the performance side so that we provide smooth gameplay at all times,
even when many units are firing the crap at each other with lots of SFX involved.
We’re also looking into specific PS3 Anti Aliasing, since it’s done by the system on X360.
http://blogs.ign.com/Ubisoft_EndWar/2008/03/31/85464/ トムクランシーのエンドウォー移植、PS3版はフレームレート出すのに苦しんだらしい。
AAもまだ難しい。悪名高いGRAW2のチームらしいが・・?
GTAがどうなるかだな。
ネタスレになっとるがな(´・ω・`)
EndWarのやつて現在進行形じゃないのか PS3版はAA無し、エフェクトカットじゃ駄目なのかね GTAは最初のトレーラーのから既に劣化してる気がする
GTAは360がフレームよくてPS3がAAと光源が良いとかいう話だな。
>>442 嘘吐くなよ。
360のほうがフレームレートがよく、さらに光源やAAの質がよいが正解
それに加え、草や石がなかったり、テクスチャーがぼろいところがある。
オンライン仕様も劣る
PS3はあいかわらずの劣化版
お互いにソース無しかよ・・・
HDDが無い時点で箱○はゴミな気がする。
360ユーザーは精神が幼いから全勝じゃないと気がすまない。
つーか、ストリーミング前提のゲームで、HDD無しを考慮に入れて設計せにゃならんって時点で論外やん。
>>442 のはIGNのプレビュー記事がソースで
>>443 のはフォーラムに開発者と名乗る人物の書き込みがあったがロックスターが即時に否定っていうやつだろ
現時点では
>>442 のほうが信憑性が高いな
いやでもIGNのは360が色鮮やかでPS3がAA効いてるだったような
さがすのメンドイw
GT5Pのバイク画像はエイプリルフールだったのか
痴漢は毎日がエイプリルフール♪
俺がエイプリルフールだ
454 :
名無しさん必死だな :2008/04/01(火) 22:51:56 ID:tczSe3NyO
最近バーボンが多いな…
座礁の人物とGT5Pの車体でGTAやってみたかった
>>161 どうしてGoWのパクリゲーは総じてモッサリなんだろう
457 :
名無しさん必死だな :2008/04/01(火) 23:03:42 ID:P3ZOGVnoO
最近のゲーム機はゲーム中の動画再生は普通ストリーミングが 当然で設計されている件
458 :
名無しさん必死だな :2008/04/01(火) 23:05:44 ID:QUMqbuV+O
「GT5 プロローグ」英国チャートで1位を獲得、ハードも牽引
予約だけで100万本を達成するなど欧州におけるレーシングゲームの人気の高さを改めて実感するきっかけとなった
「グランツーリスモ5 プロローグ」。先週日本でもSpec IIへのアップデートが実施され本編発売が益々楽しみになってきました。
そんな「GT5 プロローグ」ですが、英国の売上げチャート(Chart Track調べ)で1位を獲得したことが明らかになりました。
具体的な本数については不明ですが、1週間の売上げはこれまでのPS3タイトル中最速で、PS3タイトル
全体として見てもこの1週間だけで19番目の売上げとなるそうです。さらに、イースター商戦では
PS3は73%の売上げ増を記録したそうなのですが、今回の「GT5 プロローグ」発売によって
その後に14%売上げを増加させ、勢い持続に一役買ったということです。
http://www.ps3-fan.net/2008/04/gt5_1_1.html
>>449 マルチ版では絶対にPS3がすべての要素において劣化、よくて同等
フレームレートはもちろん、テクスチャーの質、オブジェクト数がPS3版が劣ることは
当たり前。
AAやブラーといった処理がPS3では削られていたりすることが多々。あっても、質は360よりも劣る
エフェクトも同様
やっとあのクソstoreから開放されるかと思うと、うれしくてたまらん
>>457 最近も何も動画再生は全てストリーミングだろうがww
PSSSの頃はブロックノイズばかりの糞コーデックしかなかったしな。
なんかストリーミングが最近の技術だと勘違いしてるやつ大杉
もちろん転送速度やディスク容量が増えるほどやりやすいが
懐かしいなstrね 当時としちゃ悪くなかったんじゃない?
>>460 しかし現状月に1〜2回しか使わないわけだが
もっと頻繁にアクセスする機会が作られるのだろうか
奥さん地震です
確か、ストアのリニューアルと同時に Sonyは映画や音楽のDLコンテンツを立ち上げるんじゃなかった? それじゃないと、いくら良くなっても使われない。
今月トロステのVerUPがこないのはSCEが何かやるからだそうで、 システム上の大きな変化が来るのは間違いない
ストアでブラウザ使わない =今の(ブラウザを呼び出す)インゲーム決済は対応に問題ありってだけじゃないのか
まぁ、アクセスの敷居をあげてセキュリティの向上を図るぐらいの意図はあるかもね
SCEJには何も期待しないのが幸せになれるコツ
PS3版のゲームのクオリティは低い。平均点を取れば、どんなによくても6割程度だろう。 フレーム落ちは酷いにつきる。 360版でも酷いソフトはある。トゥームレーダーシリーズだ。レジェンドはPSPやPS2とのマルチ、 近作のアニバーサリーはWiiを含めたマルチ。 ところがアニバーサリーはWiiとグラの質は変わらないし、前作と比較すると明らかに劣化している。 人物を含むオブジェクトにかけるポリゴン数は明らかに少ないし、バンプもシェーダーも省略されている。 レジェンドで好評だった光源エフェクトも省かれている。その上、前作よりもクオリティが落ちたのにも関わらず 処理落ちすという有様。 この場合、処理落ちや数々のクオリティの劣化は360のハード性能の問題ではなく、100%作り手の責任である。 360のゲームにも処理落ちなどはないわけではないが、ゲームにもよるが、多くは作り手の問題である。 ところが、PS3は違う。マルチソフトでの劣化、映像処理、エフェクトの省略・欠落・劣化、シャギ、処理落ちの数々の 大部分はPS3側のハードの仕様にある。
そうかそうか
なるほど、クロワッサンの方がカロリー高いのか。
いやいやメロンぱんのが高いだろ
>>476 銃のモデリング酷すぎる。
海外アマチュアFPS MOD以下じゃねーかこれ。
クロワッサンはバターの塊を食べてるようなもんだからな。
このグラを綺麗という奴は眼科言ったほうがいい。 まあ、小島チームの技術力の低さも問題だろうが、いくらなんでもここまで酷いグラを 出せるなんて、PS3というハードは・・・。
そろそろザ・コンビニ200Xの画像が貼られる頃だな
PS3もってない人はクソグラのMGS4をどうやったってやれないから良かったじゃないか 俺はクソグラのMGS4をやってしょんぼりするとするよ
煽り抜きで、MGS4って2004年に発売されたHL2並じゃね?
あぁ、これがマッチポンプっつーか 自演か
とりあえず動画で判断しろよ
動画で判断する以前にSSでショボイだろう。銃なんて、次世代じゃなくて、PS2いやPS並の糞ポリじゃないか。
まあ、グラはほめられたもんじゃないがMGS4の場合はストーリーとか世界観とかデザインとかが好きな人なら 気にしないんじゃないかな。 MGS4だけの為にPS3を買う気にさせるほどのタイトルではないだろうが。
アイアンサイト視点の銃がショボイのは他のFPSでも結構多いんだけどな
493 :
名無しさん必死だな :2008/04/02(水) 00:31:48 ID:upPnZnI5O
>>487 やっぱPS3版GTA4劣化は覚悟しといたほうがいいな
MGSってそこら辺モノホンwの傭兵使ってるから チェックしてもらってる筈なんだけどねぇ こういうの好きな人たちの評価が高いからこそのMGSでもあるんだし
露骨すぎてワロタw
MGSがFPS扱いされてるのはなんでかね?
>>491 MGSの場合は主要人物のみまともに作られてて
表示されるキャラの大半を占める敵が貧相なんしょ
CoDはシリーズ通して造形はほぼ均一的
>>499 プレイ中の自分を真横から見る機会が何度あると...
FPSではないMGS4をどうしてもFPSにしたい方がいらっしゃるようですが、 そんなことしなくても360には出ないので安心してください。
>>502 いくらでもあるだろ
MGS知らないのか?
505 :
名無しさん必死だな :2008/04/02(水) 00:39:06 ID:Dg8Svwsy0
MGS4のFPS視点なんて しょせんおまけだしな。
>>505 それなんてゲーム?
下をみればきりないだろw
>>505 すごいな箱○
HALO2でも、ここまで綺麗にアプコンしてくれるのか
HALO3だとどうなるんだろう
箱はそもそもアプコンじゃないだろ。むしろアプコンなんかとは次元が違うわ。 PS3はたとえソフトウェアでもエミュれないから厳しいよな。しかもDXとかないし。
箱ユーザーは何でもギラついてないと駄目なんだろ
うおURL見てなかった
>>511 突っ込みどころが違うがな(´・ω・`)
お前もあれがHALO2だと思ったか?
その気持ちは分かる
>>511 そう言う戯れ言は大統領動かせてから言ってください
まあCoD2はシリーズ唯一の720pタイトルとして評価出来るのは確か。 その後640p、600pとセルフシャドウ諸々の代償として 解像度削りまくってるからな。
なんかもう叩きまくってるしMGS4マルチは完全にあきらめたんだなw 一年後に完全版がマルチとか言うと思ったけど諦める時はサッパリ諦めるんだな。
しかし、360じゃ出ないゲームを どうしてそこまで気にするのかサッパリだぜ
>>508 これがHALO2ってやつか
つか、やっぱ旧世代のゲームかよ
アプコンしても旧世代は旧世代だよw
>>517 CoD4とか1080P最高画質でやってますが……PCだけど。
PCとCSマルチのゲームは、基本的にPCでやるっしょ?
CSの糞汚い低解像度の画面でやる気になれんよ。
European / Others Hardwares and Software Charts for Week Ending March 29th, 2008 DSL: 148,250 (-15%)[175,261] PS3: 128,813 (+11%)[116,061] Wii: 110,421 (-6%) [117,606] 360: 77,594 (-18%)[94,245] PSP: 54,105 (-8%) [59,033] PS2: 44,020 (-7%) [47,448] 痴漢が荒れている原因
クライシス先輩くるぞ・・・・
>>520 親指以外の指を見てみ。
全部、右側にでてしっかり持ってるっしょ?
件のスクリーンショットでは、一本も右側にでてない。それが最大の違和感だと思う。
逆に銃右側のハンドガードに指を表示させれば、それだけで違和感は解消されると思われ。
ねぇ、欧州で糞値下げしたのに売れないのはなぜなん? 日本だったら一人2台は追加購入する値段なのになぜなん?
>>522 CoD4の最高解像度は1080pじゃないんだけどw
脳内グラボで遊ぶ脳内ゲームよりかは現実のコンソールのほうがマシ
おまいら
>>505 のHALO3をいじめるのは程々にしてください
ねぇなんでいきなりMGS4の超おまけ視点FPSで煽りだしてるの? ほんとおもしろいな
GT5P グラフィックで勝てない⇒挙動が変 MGS4 グラフィックで勝てない⇒銃の持ち方が変 さて、彼らはいつまで続けるつもりなのか。
>>531 そりゃそうだろ、シュートオンムーブと姿勢違うんだもん。
銃の持ち方にえらいこだわる人が居るけど、画面右下に構えてマシンガンでヘッドショットするのはいいのか?
CQCに、銃の持ち方が変て言うのは無しだろ痴漢
>>534 ちぇっ はったりかけたがバレたか 参りました
発売が近づくにつれ必死にネガキャンする痴漢ワロスw
>>535 >GT5P
>グラフィックで勝てない⇒挙動が変
F1が出てきて挙動で負ける→PC先輩が出てくる
なんかCQCなんぞよりも度肝抜く 最新の現地テクニック盛り込んでるとか得意げに話してたし そこら辺チェックはぬかりないと思うから 色々俺ら素人が指摘しても恥かくだけだと思うんだよねぇ
ごめん実はPS3もxboxも持ってない。 PCゲー野郎でした。燃料になれて光栄です。 おやすみ
>>530 それ、マジか。これHALO3なん?
やったことないんでわからんのだが
ここでnoAAってのは聞いたことがあるが
それ以外のグラはいいんじゃないの?
>>541 いや、GTには先輩でもグラで勝てないから
先輩も挙動で頑張ってる
だがちょっと待ってほしい。 COD4の最高解像度は2048×1536。
豚箱って発売前に盛り上がるようなゲームがもうなくなっちゃったね。 またドンパチ洋FPSかみたいなのばっかり。よく飽きないよな。
>>545 ちょっと前にこのスレで実際にあった話だと、
GT5Pにグラでも挙動でも負け、実は自分たちが持ち上げていたものこそが
ゲーム用に味付けされたものであることを知った瞬間、現実がおかしいようなことを言い出しはじめた記憶がある。
今日も非常に残念な方々がいらっしゃってるな。 欧州ドンジリが堪えてるのか。
実は俺のCoD4はモニターが1440*900なので上限そこまで
まぁ、なんかPCゲーユーザ宣言して、 勝手に出てったみたいだし もういいんじゃない?
ロンドンはGK!ってやつかw
上の欧州の販売台数は きっとエイプリルフール!
557 :
名無しさん必死だな :2008/04/02(水) 01:15:56 ID:gpw3J07C0
MGS4ってAAかかってるのか?
>>558 スクショのとおりなら4xくらいかかってるんじゃね。
MGOは知らんけど。
x4実現してたら凄いな
>>562 最初、
えらくモーションが滑らかだな、PC版か?とか思いながら見てたら
いきなり匍匐全身始めてワラタ
ちょwww何この映像www 初めて見たwwww
なにこれ・・・? 4/1ネタ? どう見ても本物だよね。 つーか、スクショしょぼいけど、こうしてみると凄い物量じゃん。
>>562 の見所はアサシンとか関係なくMGS4の新プレイ動画
TGS06のリアルタイムは完璧に再現できてるな。MGS4始まった。
エイプリルフールネタっしょ
ジェイド姐さんとお近づきになる為のネタ作りだな。
残念な方々が銃がどうこう煽ってくれたおかげでのろそ返し来たなwww
ほんとにわざとやってんじゃないかってタイミングだったな・・・
マジで戦場の中を戦うんだなwwww すげぇぇぇぇぇぇl!!!!!
月光とマジで闘えるとは思ってなかった。もうほんと映画だな。
>>562 凄い臨場感だな〜
俄然MGS4が楽しみになってきたwww
うわあぁぁぁぁ、洋ゲーしょべぇぇぇwwww コジプロがやってくれたぞ!!!
あああ、高解像度で見たい〜
>>562 なんだこれwww
つか月光との対戦初めて見たw
まじであんな風に壁破壊して現れるのかよw こえーw
どんな内容なんだ!? 映像見てぇ…
これMODなのかね 「真実は本編で」みたいな事書いてあるけど
クリア特典じゃないの
早くPSNに上げてくれー!!! ガメトレでも構わんぞ!!
ゲームプレイ部分は本物映像だろ?これ すごくね?
PS3買ってて良かったー!!!!!!
MGS4 vs NINJAGAIDEN2 もっててよかったPSヘボックス
>>579 アサシンのスネークが月光と立ち回りしている動画
IN GAMEっぽい
ようつべでこの臨場感、、、本物はどこにあがってるんだろうか 最低でもニコぐらいの画質がほしぃな
今日の朝にはガメトレとかに高画質版がのるでしょ
アサシンスネークってフードかぶってるあれだよな? ニコニコに上がるの待つか、楽しみだ。
>570 こっちの方が高画質
なんかエイプリルネタ臭いな にしても凄いな
月光超おっかねえwwwwww
エイプリルなのは格好ぐらいだろ、、、普通に銃乱射してるしw
ここまで凄いとは、夢にも思わなかった・・・
595 :
名無しさん必死だな :2008/04/02(水) 02:22:49 ID:gpw3J07C0
これでまたMGS4の注目度が上がっちまうな
映像の品質は以前から出てるものと何も変わらんだろ
まぁ大分劣化したけど、ヘイロー3の詐欺よりはいいかな
よーするにアレだな。 MGS4のスクショ見てショボく感じるのは、どうしても見た目似てるから海外産FPSやTPSの文脈で解釈しちゃうからなんだな。 けど、実際のゲームは全然違うから、プレイ映像になってビックリする。 つーか、普通逆だものなぁ、スクショは「ををを」でプレイ映像になったら「を、ぉ・・・?」だし。
それはプレイ映像が初めて出たときの場合じゃないのか MGS4はとっくにプレイ映像は出てるし、以前と変わってないし驚くところないだろ
MGS4が新動画でるたびに凄いと思う
PMC、民兵、月光があれだけスムースに違和感なく動いて、 エフェクトも十分出てるし、スゲーよコジプロ。
月光が壁を蹴り上げて登場する場所は、 通らないといけないルートで、ただの演出じゃまいか?
残念な方々による粗探しスタートです。
メタルギア最高マジで
壁破壊は完全に固定演出だとおもーよ。 月光誘導したら好きな建物壊せるって事は無いと思う。 そう言うシーン無いし。
すげえ驚いた 単独のデモシーンと思われた2006デモとゲームパートがシームレスに繋がってるんだもの こんな重要な要素をネタと一緒にしれっと披露しちゃうコジプロに痺れる
音声ロスレスは、やっぱいいな。 銃声、爆音が半端無い。
凄すぎワロタwwwww
フェラーリはGK!
612 :
名無しさん必死だな :2008/04/02(水) 03:16:11 ID:gpw3J07C0
あぁエイプリルフールネタなのか。
>612 一番ウンコ画質なのはどうかと思うw
コジマ組、ハードル上げすぎwww
ギアーズ2(笑)
これでこの中東ステージは、複数ある章の内の一章に過ぎないってんだからな。 南米や東欧などのステージは、まだ未公開。いい意味でコジプロは大馬鹿野郎共だw
バイオ5やFF13が(´・ω・`)
ピロリン♪ってアイテムが出る音が鳴ってるな
>>559 スケールが間違ってるのではなく焦点距離が違うだけだろ
まあ技術とは関係ないな
ホント、何を見本に作ったんだ・・? でかすぎ
*鳥肌全開* *鳥肌全開* *鳥肌全開* *鳥肌全開* *鳥肌全開* *鳥肌全開*
>>622 よく見るとGTの方は像のスケールだけを誇張してるかもね
ただ明らかに焦点距離やカメラの位置が違う
同一条件下で無いのに比較して一方が間違ってるなんて言うのはただの馬鹿
>>559 のリアルの画像を見れば建物と像の距離は近いのが分かる
GT5Pより離れた距離からの視点で像がデカく見えるのは異常
像の大きさを間違えたか、建物と像の距離を間違えたか
いや、GT5とじゃなくてPGR内だけで人との対比がおかしいのよ。 エロス像の手前にいる人をエロス像の下に移動させたらどうなるか 実際の写真と比べて想像してくれよ。
>>627 それは望遠か広角かで変わるんだろうけど
何よりおかしいのは像より手前側の人間の小ささかな
これは実写真の人間と比べれば明か
ま、どちらにしろ些細なことだとは思うけどね
>629 些細って言うが、これ下手すると周りのビル並みの高さじゃね? 他の点を置いておいても再現度が低いと言えそうだが。
>>631 たしかに、おかしいんだけど
ゲームやってる時はたいして気にしない些細なことかな、と
でも、こういうものの積み重ねがリアリティに繋がるんだろうね
つか、でかかろうがちいさかろうが、負荷が変わる訳でもないし、どうでも良いんじゃねーの。 むしろ、そのPGR4とGT5P比べた画像見ると、意外にPGRも良いって事にビックリしたけどな。 ムービーとかで見るともっと格段の差があったのに、一場面を切り出すとぱっと見どっちがどっちだか区別付かない。 ただ、雲はあんまり無さそうなのになんでライディングはどんよりとして薄曇りっぽいの>>PGR、、ってのはあるけど。 他のスクショとかでもこんな微妙な空模様が多いけど、カラッと晴れたシーンってのは無いのかね>>PGR4
アサシンスネークは以前のトレーラーでも出てきたからエイプリネタでもなんでもないだろ
後ろのビルもショボイしね。 30fps、車8台でレースとしては 論外だが名所観光出来るのが取り柄だろうに。
FPS視点がどうのこうの言ってたのは
>>562 を察知したMSKK工作員の方々でしたか
>>562 ワロタw小島はバカだな
ゲーマーがそのままクリエイターになったみたいだ
今作はタコカムだからコスプレできないと思ったら
いつも通り公式がネタ動画作ってしまった
でもすごいな
高解像度、高音質でみたいからスペシャルエディションを買うか
銅像にかもふらしてたときはタコカムじゃなかったきがするから 自分で変えれるコスはあると思うよ
640 :
名無しさん必死だな :2008/04/02(水) 07:30:37 ID:MrlRvpVsO
ゲーム以外の業界では当たり前のように開発に PCを使ってる。 単にコンパイルとかだけじゃなく、デバッグでシミュレーターを 動かすことも当たり前で、最近はMDBも意識され 仕様段階で動かして検証するって所も出てきてる。 背景にはPCが性能に比して異様に安いってのがある。 さらにPCが普及して、みんなが使い方を覚えるコストも安い。 だから「開発工程を可能な限りPCにシフトする」のが ソフト開発の当然の流れ。 360はその意味で究極と言える。 SCEも移植し易いようにライブラリを用意したとGDCで発表した。 既にPS3用のソフトは360の開発環境で開発を進めるのが 短納期低コストと判明している。 つまり、360先行発売や同時発売PS3劣化は当然の結末。
痴漢MGS4叩き→アサシンスネーク着弾の流れが面白かったw
FPS視点叩きがアサシンスネークの前フリだとは思わなかったなぁwww
すげー面白かった やっぱ小島は最高だなw 早く本編やりてーw まぁGT5Pが面白いから幾らでも待てるがw
にしても普通にMGS凄いじゃないか
ロンドンのピカデリーサーカスだろ。あそこすっごく狭いところだって一回でも行ったことあったら感覚で分かるだろ。 資料見ただけで作ったから、オカしなことになった。ポリフォは多分経費で行ってるんでしょww
ここは、GKの巣窟だな(笑)。いきなり、MGS4持ち上げ出したし。
じゃあ、また不毛な小銃の構え方口座やるか?
アサシンスネークwwww 最後のコジマのしてやったりって顔がwwwwww
>>647 アサシンスネークきたのにお前的にはいきなりなんだな
>>599 まさにそれ。スクショで凄ぇ、でも実際プレイするとカクカクとか、モーションが不自然とかで
がっかりのパターンが多いが今回のメタルギア4は民兵、メカがあれだけの乱戦をスムーズにプレイかつ臨場感
を出している点がでかい。
箱○ではスクショ、グラ凄ぇ、ゲーム動作やモーションしょぼのパターンだが。
やっぱりPS3独占だとハード性能引き出せていいね。箱○でも出るといいねDVD10枚組セットとかでw
HDRの精度やライティングはSS切り出しでは分からないからな。
まぁMGS4を変に持ち上げる気はないがSSだけ見てしょぼいだのなんだのいうのは フィギュアスケートの浅田真央の回転中の静止画見て顔変だからしょぼいっていうのと同じ。
でもSSそのものはしょぼいからな・・・なんだかんだいって比較やグラの評価にSSはよく使われるわけだし
MGSシリーズはいつもこんな感じだろ。グラは大したことないが、臨場感が凄い。1の雪、2の雨、3の森。 あと最初のコンセプトムービー(当時としては超絶グラ)→やっぱり劣化→発売時までには追いつく(相対的には並のグラに) ってパターンも毎回いっしょ。
…しかし360専用は1、2年前あれだけ 持ち上げられたPGRすらここまで墜ちるとは。 いや墜ちたと言うよりピークが早過ぎただけか。
>>653 ピザの顔をビンタして、それをスローモーで見る動画思い出した
あれは衝撃的だった
ToVはなんでそんなにボケボケなんだろ、みえにくいなぁ・・・。 ナムコは空気読んでDVD最低でも2~3枚組みにしないと俺買わないよ。 RPGでたかだか10数時間で終るのはね・・・。
ムービー多用とか多言語収録とかしなきゃ1枚で十分だろ アビスも3Gくらいだったし
テイルズは箱の表面をなでる程度の事すらしなかったのか
Ferrari Challengeの近況が知りたい。 誰か情報持っていないか? GT5Pのグラに対抗できそうな気がするんだが。
>>660 んじゃ、ショパンはなんだったんだよw
すげー短いし・・・今時アクションゲームより短いRPGて。。。
>>647 始まりは痴漢のMGS4叩きなんすけどねwww
3の森ってそんなに凄かったっけ? 最後のメタルギアとの戦闘からの一連の流れは凄いと思ったけど やっぱりモーションとカメラワークが上手いんだろうな
>>666 これみるとやっぱGT5Pってすごいんだなぁと思うな
>>664 うろ覚えで書いちゃったけど今アビス見たら4Gジャストだった
ダミーもあるかもしれないしHDになって増える分って2層で十分だと思うな・・
ショパンそんなに短いのかよ・・ ED以外悪いところないもんだと思ってた
>>656 お前1や2を当時やったことないだろ。
1はフルポリゴンであそこまで作り上げた凄いゲームだったし(アーケードには負けてたか)
2はドリカスには真似できない凄いグラフィックだった
youtubeでのコメ数がえらいことになってるな 700て
>>669 あまりに短くてフラゲ1日で発売1日前にはエンディングが動画サイトに上がってネタバレされてたやんw
360ってスケールがおかしいのが多い気がする Too Humanも普通の尺の人間ならソコソコの広さのホールくらいの場所で ミクロキッズみたいなのが戦ってるように見える
アサシンソリッドすげええええええええええええええええ MGS4すげえええええええええええええええええええええ もっててよかったPS3ヽ(*´ヮ`)ノ
>>667 まぁ思ったより狭いのが難点だけど、地面見たら蛇いるし、木漏れ日とかの雰囲気は最高だった。
>>670 いや1は「グラ」的にはフルポリゴンってことでアラが目立ってただろ。2も発売時にはFF10とか既に出てたし、トレイラー出たときの
PS2スゲー感はなかった。
和ゲーの代表作がFF、DQからMGSに遷移するとは思わなんだな 旧来の受動的なコマンド型RPGはロストオデッセイで終焉を迎えたのだろう
>>675 MGS2のトレーラって
発表時に海外大熱狂じゃなかったっけ?
>>677 すいません。トレイラー出たときはPS2スゲーって感じだったけど、発売時には他のソフトのレベルも上がったので並だったって意味です。
サンヨーって、ずっとあそこに広告出してるよな。
MGS4って群集がメタルギアと戦っているシーンも フレームレートは60fps維持かね
PGR4もなんだかんだで微妙だな。 曇ってるし、地面きったねーしw(これは本物でもそうだが フォルツァ2もPGR4もがんばって「まんま」再現しようとしてるけど、ある意味無能だよな。 フォルツァ2なんて意味不明な重機ばっかできったなさすぎ。 美的感覚を疑うわ
やっと動画見れた、凄いなめらかに動いてるなw
>>686 必死に叩き所探してんだから、そんなこと言っちゃダメw
マジで涙目なんだろうなw
ようつべで高画質とかねーよwww
>>686 いや、どうでもよくあるよ。
たとえばギアーズも死体を踏むとプリプリするのとか凄く気になるはず
>>690 まぁ何を気にするかは人それぞれだからな
692 :
名無しさん必死だな :2008/04/02(水) 12:25:54 ID:VcWuAVTsO
やっぱりPS3の方が凄いか。 今回ばっかりは完敗だわ。
痴漢がMGS関連のスレをあからさまに避けててワロタ
Ferrari Challengeってシムとアーケードの中間のような操作性みたいだな。 どっちかっていうとNFS pro street寄りかな? 開発者のインタビューが笑えるな。Forza2のようなガチガチなシムだと みんなハンコン買わないと楽しめないみたいに書かれている。 レースゲームとしては売るには難しいみたい。
そしてそのハンコンが糞な罠(´・ω・`) でも臨場感はあるよ、煙出るし
たしかにForza2のハンコンはロジハンコンに比べて色々問題がある。 もったいな本当に。
GT5Pもコントローラーじゃきついけどな(´・ω・`)
GT5Pもシム系だろ。カーライフシムだっけか? ロジのハンコンも6月に出るらしいね。
ハンコン買おうかなぁ。 コックピット作らないといけないから大変だな。 仁Dの筐体どこかにおっこちてないかな
箱コンってぼったくり価格のわりにどれも使いづらいよな。 PSのスティックとかそのまま使わせろよな。
>>670 今では当たり前だけど、MGS1当時ってPSでは
まともなフルポリゴンのアクションゲーってほとんど無かったんだよな。
2も同様に、あの当時60fpsフルポリゴンでで動くアクションゲーは少なかった。
格闘とかレースはけっこうあったけど。
日本で期待できるソフトはあとはバイオ5くらいか・・・。 DVD1枚とかだったらふぁびょるけど。 日本発の海外を唸らせるソフトはどんどん出てきてほしいぜ、とりあえず先発バッターとしてMGS4とNINJAGA2か。 NINJAGA2は発売日が危なそうでなんともあれだが、2本ともガンガレ
MGS4は3までと次元が違うわ。 このクオリティでMGS1リメイクされたら失禁する。
704 :
名無しさん必死だな :2008/04/02(水) 14:36:33 ID:Jnd3uzEg0
MGS4って60fps固定じゃないんだよね? 720pって作ってたら可能だったのか?
MGS4が1080p、60fpsって確定事項なのか? 動画見てても精細感をそんなに感じないのだが。
GT5Pをスターターに入れてあげてください
いや、普通に違うと思うが
>>700 俺は逆だなー
特にここ数年、左アナログスティックが移動の標準みたいになってると、やっぱり箱の左アナログ位置は優秀だなと感じる
あとトリガーか。まぁこれは俺が主にFPS・TPSを好むからであって、人によるだろう
でもまぁ、十字キーは超unk
あと、あんだけシューティング出たりするのにスティック難民とかもうね!
箱はFPS以外超絶やりにくいよな。 TPSとレゲーもいいかも。 格闘ゲームとかSTGなんかはまじで糞すぎる。 しかもアケスティも糞だしな、サード製品つかわせろや
FPS/TPSは普通PCでやるからなぁ。 360度あらゆるゲームに向いてないよ。
MGS4が1080pってのはまあないだろ。いままでにも発売前に1080pだと言われてて 発売されてみたら違ったというのが結構あるからな。
まぁ、劣化版とはいえハードとネット環境さへあれば、誰でも対戦できるからいいんじゃね? クリックハエ叩きや金がある人は高画質のPCでやればおk
1080pに対応しているかもしれんのは MGOの砲でしょ?
>>705 流石にそれは無いだろう
780Pだと思う
凄い凄い詐欺は飽きたよ。
別に凄いとは一言も言っていないが何が凄いの?
縮小すると綺麗に見える効果が凄い効いてるね
もうね、そういうSSで凄いとかってうんざりなの プリレンダだったとか、実際はしょぼいゲームでしたって何度あったことか テレビの前で写真鑑賞会でもするの?
誰も凄いとか言っていないしwプリレンダとか。 勝手に話が進んで行くな。
GRIDの二の舞はもううんざりだ
1024x640ってなんだよw
だからSSで中々やるとか言っといて、どれだけ失望したソフトがあるって事 それに貼り方とか言動がいかにも360凄いって言いたげだからそう言われたんじゃない?
もうマルチのスクショ詐欺は沢山だ
それにしてもGRIDの詐欺はすごかったなww プリレンダがリアルタイムか超微妙な感じにしてみんなを騙したwww
また720P以下なのかよwww 糞ワロタwww
マルチとかじゃなくても、GT5P以外はPS3ソフトも全部グラはクソだけどな。 60fpsであのグラはGTにしか出せない。
take2を間接的にボコボコにした座礁がある
GT5Pといい座礁といい、最近のSCEタイトルはサード殺しだな
GT5Pはレゲーの新スタンダート。 これ以下のレゲーはヲワタ、ポリフォも失笑してるだろ。
>>731 レゲーじゃなくても、ゲームでトップだろw
ポリフォ以外にあのグラは出せない。
GT5Pを見たあとではどんなゲームもクソグラに感じる。
アンチャも含めて。
座礁って黒枠のあれか?w
GT5Pはスタンダート(標準)なので、しょぼいのはあたりまえ(´・ω・`) グラも挙動も全部スタンダート これ以下のレゲーは地雷確定、山内曰く 「俺らはレゲーの底、しょっぱくてごめんね(泣) しょっぺーからフェラーリくらいしか歩み寄ってこないし、R35のインテリアくらいしか作らせてもらえない。(泣)」
GT5Pの時点で実写並だからな。 もうGT6Pになるとたぶん実写を越えて現実よりも 綺麗なグラになると思うよ。 あれこの車GT6Pよりも現実は汚いなってw
736 :
名無しさん必死だな :2008/04/02(水) 15:58:04 ID:Jnd3uzEg0
GT6PはPS4と同発になります。 乞うご期待!! 発売は2012年予定
PS4はGT専用カスタマイズで確定だろw どうせGT以外のゲームはクズなんだから。
誰だよID:nM1sZ4xj0を壊したのは。
PS4はGTプログラムを固定ハードにして載せたほうがいいな。 そっちの方が効率的。
>>740 「越えてみたら小さな山だったな」って?
なんかレジスタンスみたいだなw これ60FPSだっけ?キャラに魅力をまったく感じない・・・。
レジというよりBFかHalo、PS3ならWARHAWKか 高精細テクスチャにすればもっとよくなるのにな
>>742 3枚目と5枚目はゲームっぽくないけどこれがそのまんま動いてるならなかなかだね。
痴漢発狂するの速すぎwww
GT5Pのグラフィックが実写に、見えるというGK脳(笑)。
メットのデザイン変えるだけで売り上げが一割二割変わってきそうだな
どんなゲームでも、画像サイズを小さくすると 実写にみえてしまうかもしれない罠!
んなこたぁねぇ
他ゲーより実写に近いとは言えるかもしれないが、まだまだ実写レベルとは言えない。 あ、SDのブラウン管テレビで見ると場所によっては実写レベルかもしれない。
>747 FORZAやPGRがGT5Pより綺麗に見える脳よりマシだなw
>>749 PGR4の真っ暗ライティングはまるで痴漢の病んだ心を表現しているようで面白いな
PRG4しょっぺーからなぁ、でもまぁニュースタンダートが出る前の作品だからしかたないんじゃね? PGR5とフォルツァ3はグラ・挙動等含むすべてがGT5Pを凌駕してんだろ。 レースドライバーは却下だな。
HAZEのキャラをマスターチーフにすれば売上が3倍は変わりそうなんだがw
そう言えばリッジ6も曇り空のステージしか見たことないなぁ
晴れだと太陽そのものや反射等でHDRを追加しなくてはらないからな。 糞性能の箱○じゃあ複雑なステージだと曇りが限界だよ
箱○の糞性能に合わせてGT5Pもしょっぺーんだから、痴漢は自重しろよ(´・ω・`) 箱○/PS3のスタンダートだからな、箱○でも晴天くらい出来るだろjk 底辺のGT5Pでも出来てるんだからさ
本当に曇りならいいけど空が晴れてるのが笑えるw>PGR4 根暗の痴漢にピッタリ
モデリングのテクニックはハードの進化には特に影響しないだろうけど プログラミングのノウハウを引き継げないのは致命的だな SCEはいい加減そういう互換を重視しろよ
レゲー比較スレ見ると失笑物だよあいつら(´・ω・`) フォルツァ信者がキモ過ぎる
レゲーにグラなんか関係ないね。挙動が一番だろjk(棒)
765 :
名無しさん必死だな :2008/04/02(水) 18:03:11 ID:ligexQxF0
うわぁw ここが信者の集まる場所か・・・ 物凄いですねw
このスレではRCGにおいてフォルツァ2が最強と結論が出ています。 殿堂入りですから、RCGを語る際にはフォルツァ2は入れないでください。
>>765 スレタイがまた鼻で笑わせてくれるよなw
素人が何を偉そうにのたまってんだかw
それよりもアサシンソリッドは実機デモってリアルタイムなの?
建物のペラペラ感がすごいなPGR
>>768 さすがにこの時期に面白ムービー作ってるほど
暇でもないだろう
どっちにしてもGT5Pのロンドンは狭すぎだよ。 そりゃ再現度は高められるだろうが、数少ないコースの一つがあれというのは辛すぎる。
そこらへんは察してやれよ、レゲーの底辺なんだからさ。 技術力がないんだろ
774 :
名無しさん必死だな :2008/04/02(水) 18:31:58 ID:2BZiNevU0
ちょうど良いアンチホイホイができたなw
SCEアンチは
>>774 のスレに突撃だー!
Forza2は早々に殿堂入りしたが、PGR4も殿堂入りが必要かもしれないな Forzaは譲り合いの心で殿堂入りしたんだから、PGRは思いやりの心で殿堂入りすればいいと思う
レジ厨はキルゾーンに親でも殺されたの?
ゲリラは不眠症のプログラマが出張してるらしいしキルゾーン2はトレーラーよりも大分良くなってきそう
>>781 / ̄ ̄ ̄ \ ホジホジ
/ ― ― \
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ mj |⌒´ /
〈__ノ
ノ ノ
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ (●) (●) \
_|__ (__人__) |
/ \ `ー'´ /
/⌒⌒⌒/ ..:::::::::::.. ヽ ピトッ
| | | { .::::::●::::: }
| | | \ ::::::::::::::/
ヽ ヽ ヽ `ー一'´
>>780 HDR的な見栄えが良くなるってことかな?
>>780 ボディのHDRも凄い自然だな。
オブリとかHL2とか洋ゲーはただビカビカ光らせておけばいいみたいなのばっかりだよな。
>>780 > 描画されてるデータ的には一様でフラットな影部分でも、撮影される液晶画素は、明るい部分に隣接する影と、影の中の影では、
> 画素の発光具合が違うはず。
モニタ側の問題ではなく、撮影するカメラのせいでそうなるんじゃないかな?
明るいところに露出を合わせるために、暗い部分のグラデーションが潰れちゃうんだろう。
俺は単なるゲーム好きなんで技術うんぬんには全く詳しくないんで教えてくれ よくグラフィックは GT5P>>>>>>>>>>Forza2 とか アンチャ>>>>>>>>Halo3 とか見かけるがこれに異論はない ただForzaだとダメージ表現がされたりペイント機能とかあるし、Haloだとリプレイ機能やフォージ機能があって さらに他のユーザーとも共有できたりする。これは立派な技術じゃないのか? そんなに1080p 60FPSとやらはすごいの?
1080p、60fpsは間違いなく凄い
まぁ1920x1080を達成してるゲームってほぼないけどな GT5Pは1280x1080、アンチャは960x1080
>>780 なるほど、タイヤが設置してる部分は周りからの光もあまり無く
暗くなるはずなのに均一に影を落としてるから浮いて見えるわけか
>>787 ダメージ表現と言ってもパーツがひしゃげたりするわけじゃない
キズのテクスチャを貼り付けたりパーツを切り替えてるだけ
バーンアウトを見てみれ、あれこそ破壊だ
>>789 1080PならLAIRは凄いぞ
30fpsなのとドラゴンが反抗期なのを除けば
>>789 だが、D3対応TVの俺には縦1080対応が重要なんだよな。PS3の場合、720pのソフトはSD解像度に
なっちまうorz
この点に関してはXbox360の方が柔軟なんだよね。
>>201 今更ながらだけどコレってどういう意味だろう。
SPEから直接メインメモリにアクセスできるよ。
それぞれ、DMAC積んでるんだから。
1080pを実現するのは凄いということはわかった けど結局グラフィックの方にしか話はいかないのねw
いまさらだが、散々言われているメモリについて ・XBOX360 512MBをグラフィック、その他(BGMやSE、プログラムなど)を自由に割り振れるため柔軟に扱える 400MBをグラフィックに使い、残りをその他に振り分けることも可能 ・PS3 256MBをグラフィック、その他256MBと分けている ゲームの大半はグラフィックにメモリを割いているので、この仕様が非常にネックとなっている マルチPS3版のテクスチャがボケたりしているのは、大抵がこの為 中にはオブジェクト自体を省略することもあり、メモリの足り無さが伺える GTAで言えば、一度に表示される人の種類が減る・車の種類が減る、など 更にOS側で大量にメモリを占有している為システム面でもメモリを圧迫されており、様々な面でXBOXより開発が困難となっている PS3の利点はBDの大容量による、プリレンダムービーの高画質化 ただ、GTAシリーズは基本リアルタイムによるムービーが殆どなので、この恩恵はあまり受けられない
>>795 ファーストはXDRもグラフィックに使ってるからクオリティー高かったりするんだけどな
>>740 ヒロカズに一番驚いた。
はまむらこういちだとずっと思ってたのに。
しかし訳文があるわけじゃないのに
書き手、text byと二度書くのはアホっぽいな。
>>787 お前馬鹿だねぇ
逆にリプレイ機能やフォージのどこがすごいの?
ペイントも、結局はペタリと1枚テクスチャ張るだけで終わっちゃうし その程度のことなら、ここで糞味噌に叩かれてるACFAですらやってる バンパラは確かに綺麗に壊れるね
全くw
>>795 >更にOS側で大量にメモリを占有している為システム面でもメモリを圧迫されており、様々な面でXBOXより開発が困難となっている
これよく言われてるが、OSの具体的な占有値は幾らよ。
XDRが64MB占有されていて47MBになった以外は正式なソースは全くないんだけど。
GDDRも32MB使われているとか出所不明の噂しかないし、
そもそもGDCまで一度も47MBの情報が出てない(ググっても47MBとか言ってるのは日本)あたり、
OS占有率に関しては信頼のできる情報はNPDによって秘匿されてると見たほうがいい。
よって、これを書くのは不適。
>>796 XDRをグラフィックに使わないメーカーなんてねーよ。
>>794 結果としては一緒なんだが、グラフィックの方にしか行かないのではなく、その他の
方面に話を向けるのが難しいからだと思うよ。
”見た目”はわかりやすいからねぇ〜。
痴漢はGT5PとForza2比較したときにダメージ要素があるForza2のほうが凄いとか言ってたな ひるいなきのコメ欄には今もそういう手合いがいる
テレメトリ表示のないレースゲームは挙動の演算を誤魔化している、と本気で言っている人間もいたな。
技術的凄いかどうかはわからない ただHaloのリプレイ機能とかは今までに無いように思うし実際グリグリ動かして単純に凄いと思った あれって普通のことなのか?だったら他のソフトもどんどんやればいいのに
>>787 >>794 問題はそういった技術のどういったところがどのようにすごいのか詳しく語り、
それを聞いた人が納得できるソースや、WEB上の記事を紹介したりするなど
そういったことをする人がほとんどいないってことかな
だから話題にもならない
>>802 まぁ初期の話で今は殆ど使ってるんだろうけど
以前使ってないからトタンとかになったんじゃねーの?
ヘイローなんて語ることないだろ^^ 低解像度低FPS^^
>>795 帯域とレイテンシの話が完全に抜けている気がするけど。
システム全体の性能ではやっぱりPS3の方が上だね。
CPU、GPUの演算能力、各バスの帯域幅。
今後、研究が進むにつれPS3が有利になると思うよ。
>>806 戦場をパノラマのように見渡せるのは確かに見てて面白いけどね。
見えない箇所で戦ってる敵味方の動きもわかるし。
でもスレ的に面白さはあんまり関係ない。
>>808 日本語でおk。
そもそも無知は口を開くごとにメモリメモリで
「メモリが足りないから劣化した!!!」を念仏のように唱えるけど
例えば、G70はαブレンドで帯域大量に喰らうこととか知らないの?
それにVSだって普通に使えば8器しかない分弱そうだし。
お前がメモリしか知らなくて、メモリのせいで劣化したと信じるのは自由だけど。
リプレイ機能の大変さがあるとしたら、 一つはカメラ位置が決定されない事で、最適化が大変、作り込みが大変、負荷を平均化しなきゃならない分特定視点からのみ見栄えがするように作り込めないって辺りかね。 後は、記録の部分で、整合性が失われないように入力データをきちんと管理するって所とかか? どっちかっつーと、開発工程が増えそうって要素であって、グラフィック描画が大変って要素じゃ無い気がするけど。
>>810 帯域の話は素人には分からんし、Xenosはαブレンドのコストがゼロだぞ?
PS3は具体的にXDRの帯域をどう活かすのよ。
それがない限り、PS3のほうが安易に上ともいえないだろう。
描画範囲外での動きも保持するってのは、結構凄いことだとは思うけど たとえば、手榴弾を投げてどこそこに反射して炸裂した状態も、MAP全域で記録してるんでしょ? ごく狭い範囲だったら、PSの頃から普通にやってるけど
>>814 描画の上限にかなり余裕を持たせとかないと快適に出来ないとは思う。
フォージにしてもそうだが。
その意味では先端グラフィックを見せつける類のゲームには向かない仕様。
それを看板タイトルでやったのはちょっと勇気あると思う。
このスレ的には
>>809 みたいなのが「テクノロジー」評価の総論なんだ
>>813 こういうのを見るとGDDRも占有されていたんだなーと言うのが
伺えるが、はっきりした事は分からんな。
しかし1280x720と980x1080って2枚バッファの差は1MBのみか。
XDRの帯域より今後はCELL内の帯域やCELL-RSX間の帯域が重要になる
実際、グラフィックだけ見るならば「HALO3(笑)」扱いされる出来だろ
描画範囲外だろうがなんだろうが、結局あらゆる動作の最初のトリガーはユーザーのキー入力に起因する訳だから、 根本的にはキー入力をきちんと記録して、それを正確に反映させればよいってだけかと。
リプレイ機能ってのはソースエンジンのデモ録画みたいなもんでないの、基本は あれは再生中に視点移動とかは出来ないと思うけど リアルタイムで動くものなら出来るようにするのは簡単そうだ
>>822 べた記録だろうが入力の記録だろうが、どっちにしてもたいした技術はいらないわな。
記録に関しては
どっちかっつーとFULLAUTOとかタイムシフトみたいな リアルタイムでゲーム性に絡めてやってる方がすごいと思う
>>821 そのグラフィック以外は見る価値なしですか
>>815 帯域の話を素人が分かる必要は全くないよね。
Xenosは確かにいいGPUだと思う。インテリジェンスなeDRAMという工夫もあるし
良く練られて作られていてすばらしい。単純な力押しのRSXにも見習ってほしかった。
それでも、eDRAM使用によるコストフリーにも限界があるし、今後はそれぞれの
マシンのアーキを極限まで使いこなす方向に進むと思うから、お手軽に高画質な
Xenosのメリットは失われるんじゃないかと。
いや、XenosのeDRAMにしてもロスプラのような意外な活用法があるかもしれないけど、
結局トータル性能ではPS3が上だと思うんだよ。どうみても。
別にPS3びいきというわけじゃないんだけどね。
ドラクエが凄いかっていったらあんますごくないし(裏では当然いろいろ苦労はあるんだろうけど) Haloもそんな位置づけ。
近頃痴漢があちこちでGTA4やるなら360って喚いてるな。 白人様の国でもGTA4の捏造で頑張ってるからお達しがあったんだろう。
830 :
名無しさん必死だな :2008/04/02(水) 20:49:24 ID:gpw3J07C0
つーか、通常プレイ時よりリプレイ時に付加が増える場面てそんなにあるか?
>>827 コストフリーに限界ってなんだよw
素人なりに論理的に語るのはいいけど、お前の妄想につきあってられんし、
お前の妄想を事実として受けとるなんて論外だ
あえて限界があるとしたら分割レンダによる副次的なオーバーヘッドだけだろ。
>>826 このスレで「HALO3はゲームとしての完成度が高い!」とか主張されても
さいでっか、としか言えんだろ
それ以上何を求める
>>831 キャンペーンで、全AIの動きとか?
スクリプトとはいえ、全部記憶するなら大変じゃね?
>>833 いやここがグラフィック比較スレかアンチ箱○スレでない限りけしてスレ違いでもないと思うんだけど
痴漢はまるで、「HALO3」をあぼ〜ん登録しているかのようだ。
初期に出されたHalo 3のグラを超えるゲームを出せてないハードに言われたくない。
FPSの時点で見えない敵から長距離で狙撃されることもあるわけで普通に戦闘してる時も全員の位置や入力の情報は受け取ってる そのデータを基に描画する対象を選んでるだけで、受け取ってないデータは各自で管理するからそれぞれで銃痕や撃ったオブジェクトの場所が違う COD4でいうと観戦とキルカメラを同時にやってる感じ
>>831 負荷は変わらんと思う。
ただ自分視点限定のFPSは見える範囲が狭く、本来描画負荷の調整が図りやすいジャンルだと思うけど、その視点がリプレイ中自由に動き回れるという仕様ではそうもいかない。
>>836 ゲームとしての作りこみを、テクノロジーとして絡められるなら
そらスレ違いじゃないけどさ
そうじゃないでしょ?現状
「HALOの完成度が高いのは、○○って開発ツールのお陰で、△△を作るときに楽だったから」とか、そういうのある?
HALO3は完成度の高い良く出来たゲームだとは思うがな
解像度とAA削ってHDR導入したよって話は何度か出てるけどね
>>832 書き方が悪かったかな。コストフリーによる表現力にも限界があるでしょうと言うことです。
つまり、eDRAMの活用によるコストフリーにも限界がありそれを突破しないとこれ以上の
革新的な事はできないでしょうということが言いたかった。
確かに、私はゲーム開発は素人ですが、一応SEなので全く分からないという訳じゃないです。
逆にその無駄知識のせいでとんちんかんなこと言っていたら申し訳ないですが。
AAは削れてないと思うが。 それに60fpsというのも大きいと思う。
>>834 その動作のデータは、通常プレイ時にもメモリにはあるんじゃないの?
数値がないとキャラの表示はどーやってるのかってことになりそうなんだが・・・。
あ、データをどんどんメインメモリにため込むなら付加は増えるか。
>>840 FPSと変わらない視点なら変わらんよね。増えるのは高い位置からの俯瞰視点くらい?
>>843 AAないし、そもそも30fpsだぞ。
60fpsだとしても可変。
彼の眼にはそう見えるんだろう
HALO3とかギアーズとかもうやめないか?自虐か?
HALO3は、640pでnoAAで30固定だよ
アホだな 単にプレイヤーの操作データを記録してるだけだ
.
>>841 上にもかいたけどホント詳しくないんでわるいんだけど
正直1080pだとか60fpsだとかはもうすでに実現されつつある技術なワケでしょ?
だったらそれ以外のこのゲームにはこんなおもしろい技術が使われてたよとかを語るスレかと思って開いてみたんだけど
グラフィックの話題ばっかだったから
どうやら俺がスレ違いだったみたいだ。スレ汚しスマン
HALO3は、HDRが綺麗 それでいいじゃない FP10よりも綺麗なHDR、バンジーはそれを選んだんだよ
>>850 > ただForzaだとダメージ表現がされたりペイント機能とかあるし、Haloだとリプレイ機能やフォージ機能があって
特に目新しいものでも無いし。
HALO3はそれようにサーバーを用意してるだけだし。
>>850 善意の第三者に成りすますのはもうやめよう。
つか、まさにリプレイとフォージ機能によってHalo3はこのスレ向きのゲームではなくなったんだと思うな。 それはそれで素晴らしいことなんだよ。
毎度の事だが、凄いのならどう凄いのか・・解るように解説してくれ。 「僕は凄いと思うけど、あんたも凄いと思うだろ?」って同意だけを求められてもな。 「特に」で終わってしまう。
>>850 >このゲームにはこんなおもしろい技術が使われてたよとかを語るスレかと思って開いてみたんだけど
語ってるよ、それも
画面に絵を書いて、それからオブジェクト生成して物理演算で動き出す奴とか
LBPだって人気だし
HALOに関して言えば、住人の琴線に触れるほどじゃなかっただけでしょ
フォージにしたって、リプレイにしたって、既存のアイデアの延長上にあるものだし
商業的には大成功してる訳だから、別にリプレイにこだわったり640pでfp10以上のレンジを実現とか、 それは全く持って正しかったのは間違いない訳で。 かといって、売り上げスレでも無いこのスレで「売れてるんだからアレは凄い」って言わなきゃならんか っつーと、それもまた違うし。
HALO3は、チーフがくたびれたTシャツを着ていて 水に入るとそれがしっとり濡れたりすれば、ここの住人には受けたと思う
PS3はブラウザが使えたり、USBを通して外部のデータを扱える時点でHALO3みたいな共有機能をつけなくても、 UT3みたいにメーカーの用意したもの以外も扱えるからな。
>>850 1080Pと60fpsを完全に両立させられたゲームはまだほとんどないんじゃないかな。
もちろん、CSの世界では。
それに、グラフィックというのは見た目に分かりやすいので議論しやすいというのもあるでしょう。
例えば、内部でこんなに凄い物理演算してますよと言われても、結局、アウトプットが全てで、
まじめに計算したものより、疑似的に計算したものの方が(ゲーム内では)リアルに感じられたなら
後者の方がいい事になるし。数学でも、高速フーリエ展開とかはまじめに計算やってらんねーって
ところから始まってるから。そいういうのも含めてやっぱりテクノロジーでしょ。
FFTなんていまではなくてはならない存在だし。特にコンピュータ分野では。
ま、技術的にも凄くて、面白くもありバカ売れってゲームが出てきてほしいとは思うな。
>>849 敵AIにランダム性がなければそれでOKか。
>>850 1080pや60fpsというのは負荷の結果であって、ある技術を使えば何しても大丈夫ってものじゃないよ
負荷の高い処理をすれば解像度かフレームレートを妥協することになる
どれだけ限られた資源を有効に使うかがテクノロジー
めちゃくちゃグラフィックがキレイでも、紙芝居なら糞だよ
ゲーム内をグリグリ動かすのはTHE DOCUMENT OF MGS2ですでにやってたよ。 というか、そういうのって普通改造コードとか使ってやるのが普通だったよな。
>>863 TISは糞じゃない
あれはMSの動きを再現したに過ぎない
フォージはマップ作成だし、フィルムだって結局はリプレイ それを上手くゲームと融合させたのは凄いけど それは、バンジーの中の人のゲームデザインの上手さがメインじゃないか?
カスタムマップの自動ダウンロードも、リプレイ自体もカウンターストライクとかでもあるし。 バンジーが、そのためにわざわざ独自のサーバーを用意した事が凄いんで有って技術的に見るところは無い。有るのならむしろ教えて欲しい。 HOMEβ以下。
>>865 あれはFPSやTPSに慣れてるとツラいなw
PS2の時からあぁだったけどね
テクノロジー的に取り上げるものはトロイくらいない
>>861 完全に両立の定義が曖昧すぎ。
例えばRR7なんて1080pで60fpsだぞ。
これから法線とかHDRとかAAとかが完全に両立を意味するみたいな
限定条件がはいるんだろうけど
1080p 60fpsでもRR7みたいな貧弱な絵しか出ないんじゃむなしいよなあ…
まーた始まった(´・ω・`)
RR6ってXenosのイッパイイッパイなのかな?
まぁリッジはスピード感を楽しむゲームだし ただ、R4までのスタイルとはちがうのが自分的には惜しい。。。
>>873 オレはリッジはレイジからスタイルが変わったと思う派
ただR4は好き
まぁ、RRチームはWiiでファミリースキーなるものを作らされてるわけだが。
アサシンソリッドの動画を見て、痴漢発狂しちゃった?
878 :
名無しさん必死だな :2008/04/02(水) 21:51:15 ID:5vY8KnYC0
俺達PS3ユーザーもいつになったら1080p童貞を捨てられるんだ? PS3関連に投資した金で8800GTのったPC(9万程度)でも買えばよかったよ俺達 ほんと俺達はついてない
R4が一番良かったな。6や7なんか作らずに、R4のHDリメイクしてくれた方が・・・。
もともとXenosは質感重視だし、RSXは高解像度に向いているアーキテクチャ。 ただ、RSXはROPが8になりバス幅が128bitなった為、それすら危うくなった。
今日は単発の連携プレーが多いな。
>>880 > もともとXenosは質感重視だし、RSXは高解像度に向いているアーキテクチャ。
その根拠は?
1080pならリッジとレアで既に。バーチャテニスとかもそうだったっけか。 GT5Pもそうっちゃそうか。
884 :
名無しさん必死だな :2008/04/02(水) 22:01:17 ID:5vY8KnYC0
つまんねーよクライシス
他所は他所
>>882 RSXはシェーダコマンドのサイズに制限がある。
触ると居着くから反応しないでくれ。
>>878 最新GPU買ったとしても、いずれPS3も買うことになるだろ。FPSしかやらない硬派なら別だけど。
890 :
名無しさん必死だな :2008/04/02(水) 22:07:05 ID:5vY8KnYC0
>>889 お前・・・
PS3にまともなゲームがないのを知ってんのか?
詐欺行為は通報するぞ
触ると居着くから反応しないでくれ。
NGにいれた
好きなソフトの悪口書かれても何とも思わんけどなぁ。自分が悪く言われてるわけでもないし、 自分にとってのソフトの魅力が損なわれるわけでもない。
>>887 Xenosにシェーダコマンド?のサイズに制限が無いのなら、別に高解像度化できるだろ?
はっきり言ってどちらのハードが優れているかなんてここのスレでは わけの分からん解説が入るけど、実際のところそれは現場のゲーム開発者しか分からないと思う。 箱でGT5P並のグラのソフトが出ていない事も事実だけどXNAみたいな 同人ソフトが今後増えるようであればそれは魅力的だから箱買ってもいいと思っている。
ふーん、買えば?
ここで、何年も言い争うほど、PS3と360の性能は離れていないよ、かつてないほどにな。 まぁPS3は映像再生とBDとHDD標準ってだけアドバンテージあるがな。 それいがいは360と殆ど同じ
つか全部買えよw15万もしねぇだろw
良くも悪くも、ずっと言われ続けてきたようにPS3はCellの使いこなしがカギとなるわけで。
>>895 XNAの同人ならPCでいいのではなかろうか?
つか、開発者も分からんダロ>>性能差 使い方次第なんだし、ナニを基準にするのかによる 逆に開発者だからって断言する奴はおかしいって
>>900 どっちでも動くならPCでも良いけど、PCをゲーム環境に組み上げるより
箱買ってきた方が簡単だし安上がりじゃね。
まあ、その同人ゲーム次第だよ。無料でやりたいゲームが数本あったら
ゲーマーなら買うだろうw
開発者もわかんねぇんじゃ、誰もわかんねぇだろw このスレ終了だw
1万程度のグラボ買ってきて挿すだけだろ。
まぁは取り敢えず痴漢は箱○でGT5P並みのグラが出せる様になったらタメ口きいて良いよ。 それまでは敬語厳守なw
最近の先輩は元気ないな 「ここで事実をば」の方が頑張ってる
MGS4のような臨場感があり アンチャのような精細なテクスチャで GT5のような現実とみまごう ゲームが出ない限りハコマルってのはPS3未満
>敬語厳守なw いいなそれw
>>908 頂点性能は負けてるしメモリクロックも負けている。
お前がよく知らなくて適当にググった勘違いをここに書かなくていいよ。
少なくともお前よりは詳しいから。
プロセスもコアクロックも同じだし、メモリクロックは劣ってるはずだが・・・
>>908 >グラフィックスのアップグレードが凄まじい反面、車の挙動のリアリティはモーターストームには一歩譲る感じか。
ゼンジさんやってくれましたね・・・・
HDDが標準じゃない時点で、どうしようもないハンデがある。 旧箱のHDD標準、あれだけはどこも褒めてたのに。もったいないことをする。
元記事みていないが ダートコースしか走らないゲームと 車道しか走らないゲームを比べてたりしてw
次スレのタイトルはこれだな 【ため口は】次世代機テクノロジー284【GT5Pを超えてから】
>>918 GT5Pを殿堂入のフォルツア2に変えるべきだな
>>28 のPGR4を見る限りは、GT5を超えるのは無理っぽい気がする。
30fpsで同時走行数も少ないのに背景のポリゴンは少なめに見えるし、
質感も大きく離されてる。
>>919 さんざんHDD標準のメリットを宣伝してた痴漢に聞けよw
じゃあずっと敬語じゃん
スレくらいは普通に建てないか?
メモリがどうのHDDがどうのよりも実際のソフト見たほうがわかりやすい 早くこれらを超えるソフトが出てきて欲しい アクション : アンチャ レース : GT5 スポーツ : MLB08 FPS : ギアーズ
>>919 ランダムアクセスしまくるゲームが出てきたとき、DVDの性能に縛られる。
テクスチャストリーミングにおいてHDDより大きな貼り遅れがでる。
先読み領域バッファがHDD標準より限られるか、もしくは転送遅延が発生する。
ギアーズ・アンチャはTPSだろ
アクション:アンチャ レース :GT5 スポーツ : 座礁 FPS : キルゾーン2 TPS:MGS4
いつからFPSになったんだ。
箱○、MMOなんかはHDD必須OKになったよね。 ランダムアクセスしまくるゲームは、HDD標準じゃないと キツいんじゃないかなぁ。
>>921 スレタイ変更(特に荒らし相手の)は今後荒らしが好き勝手やる口実与えるからやめれ。
つか、煽りスレじゃないから釣り師も煽り屋もここでやらずに他所で。
PS3ってBDとHDD同時に読み出し出来るん? 出来るなら、キャッシュやインストールの組合わせもあるし その差は決定的と言っても良いと思うなぁ 使いこなせるかどうかは別問題だけどね
>>934 アンチャがそれやっててDGCの時講義でストリーミングテクやってタと思う
936 :
名無しさん必死だな :2008/04/02(水) 22:48:19 ID:gpw3J07C0
827 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/04/02(水) 22:16:54 ID:3OOYbZVV0 DSL 57000 PSP 139000 Wii 49000 PS3 13000 PS2 9800 360 2800 PSPワロタww
>>934 できる
ヘブンリーがそれやってる
使いこなしてるかどうかは別だが
>>935 、
>>934 d
アンチャにヘブンリー、やっぱ凄いのな
色々ともったいないタイトルだ
インディージョーンズの時にアンチャ便乗宣伝して欲しいなぁ
ヘブンリーは・・・
青木に宣伝してもらうとか?
forza大先生のブログがソースだなんて何の冗談ですか
>>942 1枚の絵で3つの区切られている画像は真ん中のグラがすげぇな。
>>943 それはforzaが唯一GTと肩を並べることができるレースゲーだ
と言ってるはずだけど
歴代GTファンも多い比較スレの評価 車体グラ:GT5P>PGR4≧FORZA2>GT4 挙動:FORZA2>>>GT5P≧PGR4>GT4 音:FORZA2>PGR4>GT5P=GT4 ネット:FORZA2>PGR4>>>GT5P>GT4(OB) ロード:GT5P>>GT4>PGR4>FORZA2 リプレイ:GT5P=GT4≧PGR4>FORZA2 車数:GT4>FORZA2>PGR4>>>GT5P チューニング:Forza2>>>GT5P PGR4無し ダメージ表現:Forza2>>>PGR3 GTHD無し 背景:PGR4>>Forza2>GT5P≧GT4 AI:Forza2>>PGR4>GT4≧GT5P らしい。車体グラのみ勝利!?背景のグラはGT4並にショボイ
forzaってGT4の時は名前も知らなかったけど最近ではライバルなんだな。 すげー出世したな。
Forzaは挙動でも負けてるやん。
ジオメトラートークか
なんぼなんでも挙動にPGR入れるのはどーなのよ・・・
痴漢だもの。
MGS4ってこれ4xAAはかかっているんだろうけど 中間色の部分が変にぼけてるな
最近の痴漢は先鋭化しすぎて既にテロリストみたいになってるな
>>958 そんなブロックノイズだらけの動画で何を語れというんだ
961 :
名無しさん必死だな :2008/04/02(水) 23:36:10 ID:JamT00AxO
ついにforza先生がソースに… 追い込まれ過ぎだろ痴漢
>>954 のレスを書いたのだけど、
どうもForza綺麗派の360ユーザーも今のところ乗ってこないね。
このSSは汚すぎる。
>>949 のランキングすらも怪しいくらいの汚さだ。
>962 おまえの存在が一番怪しいだろwww
釣りに執り憑かれた様に釣りしてるなあ
前からいるオウム返しみたいなやつってフォルツァ先生本人なのかな
PS3研究室を目の敵にしてるのもForzaだろうな
まあ、あれだけのブログを運営してらっしゃる訳だし、このスレにも降臨されてる事は間違いないだろうな。
>>951 テレメトリも出せないGT5pごときに負けるわけないだろ。
リアルタイムレイトレーシングまだぁ? はやくリアルタイムレイトレーシングのGTが見たいよぉw
リアルタイムでレイトレとか実用レベルではまだまだムリ まず、ゲームでムリしてまでレイトレする必要はないだろう
>>972 Viking、レビューは芳しくないな。北米版を購入予定なのだが
フォルツァ先生のブログって箱マンセーしてるだけならまだしも、毎回PS3を叩いてるよな… 熱で溶けるってなんだよ、発熱問題が深刻なのは箱だろw
>>973 固定ハードにすればいけると思うんだが。まだ無理なのか・・・・
PS3三台で20FPSぐらいだっけか>リアルタイムレイトレ
CPUで無理ならGPUで・・・・
>>976 リアルタイムレイトレをハードで実装したのならかなり前からある
でもゲームは基礎研究や技術デモじゃないんだから
>>869 >完全に両立の定義が曖昧すぎ。
>例えばRR7なんて1080pで60fpsだぞ。
元のレス主があんまりそういうことは考えていなそうだったので、単純に答えました。
そりゃあ1080pで60fpsだけ考えれば出来るでしょう。スタストHDとかそうじゃないの?トロステは?
多分、1080P、60fpsでも、ゲーム性も見た目の豪華さもエフェクトも
全て満たせて、達成したといえるんでしょう。このスレでは。
RR7は体験版しかやってないけど精細感とスピード感は感じたね。
ジャギーはひどかったけど。
私は、今世代気でも、今後更なる技術的なブレイクスルーでもっと上の画質にいけると
信じているタイプの人間なんです。数少なそうですが。
その場合、PS3の方が有利だと可能性があるとそう思うのです。
まぁ、スレも終わりだしいいでしょう、これくらいの戯言。
HDRも結構発表されてから実装までそんなに時間かからなかったから 行けそうな気がするんだが。 もう次世代ハードになるとリアルタイムレイトレぐらいやらないと 絵の違いが一般ユーザに伝わらない気がするんだ。
レイトレーシングしたから何が効率よく表現できるようになるのか、って所だからなぁ。 殆どはフェイク技術が確立されてて、そっちのがナンボか速いのが現状。 あえてレイトレをやる、って意味が見いだせない。
リアルタイムレイトレだとMAYAみたいなCGツールの機能がそのまま 使えるとデザイナーの効率も上がるし、シャドウマップ作んなくていいから コストも下がると思うけど。
GT5Pは常時2×AAではない。レース中はAAかかってない。 PS3はAAをかけるのはとっても苦手。
>>980 そんなのキリがないだろ。
世代が幾ら変わってもグラフィック処理の負荷はどんどん上がっていくし、
ユーザーの要求も高くなっていく。
たとえ次世代コンソールで1080p60fpsのゲームが出ても今度は
「最新PCゲーで使われてる×××がないからダメ!」とか言われるのが落ちだろ。
そもそも、解像度だって縦ピクセルが2160とかになっているだろ。
>>984 そもそもGT5pは解像度によってAAが変わるし、
noAAなのはガレージで、レース中にはかかっているのは明らかなあたり、
君は何か固定観念や勘違いがあって、結論前提で書いてるんじゃない?
あと箱もAAは苦手だぞ。
正直、ほとんどの人がレイトレを見分けることはできないと思う GTなら車や人が映り込むようになるくらいか
GT5Pは、720pモードだと60fps、4xAAじゃん。
GTが1080p60fpsで4×AAかけて、もっと草と観客が高密度になれば性能は十分だな。 これ以上は開発が無理な気がする。
HDとフルHDの境界線は40inchくらいだっけ? フルHDとスーパーHDの境界線は何inchなんだろうなw
360はAAをはじめとする映像処理をかけるのはとっても得意。 他のハードと異なり、ハード側で自動的にかけてくれるから。
>>989 それで4xAAかけるくらいなら、もっとハイポリにしてほしいと思った。
>>985 そりゃあきりがないよ。
誰が、その上もないようなグラフィックを出すと言った?
現世代機でももう一段上のを今後は・・・とはいったけど。
大体、縦が2160とかそんなの一般には普及しないからCS機の関するところではない。
PCゲームがどんどん進化していくのも何度も見てきたけど、
メジャーにはなれないんだよね、どうしても。
おそらく、PCでゲームをするという風習、文化が少なくとも日本には
特殊なユーザーを除いて存在しないからだと思う。欧米は知らない。
今後どうなるかも知らない。
しかし、少なくとも現状は、CS機でゲームをやるというのが普通の日本人の考え。
もしかしたら、北米や欧州もそうかもしれない。
将来的にPCがそれらを駆逐していくなら本当に、リビングのTVにつながるように
ならなきゃいけないと思う。
>>991 あ、やはり勘違い野郎か
ハードで自動的にかかっているから箱のゲームにはギザキザがあるわけない!
と妄信しているから、人に見えない物まで見えてしまうし、見えてるものは見えなくなるんだろ。
AAを外せばポリゴン量が増えるというのも因果関係は薄い
PGRやったことないんだけどあれっていわば実車版RRだとか聞いたが それで挙動語ってるとしたらかなり痛いよな
PGRは氷の上滑ってるようなケツズルズル挙動
>>997 逆だろ?
むしろ信じがたいダウンフォースで吸い付くように走る。
1000 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 00:59:44 ID:JsMjV9ya0
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。