【ゲームハード】次世代機テクノロジー283【スレ】

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1名無しさん必死だな
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http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1206119989/
2名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 05:30:24 ID:RKjQKKC80
>>1乙です。
3名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 05:41:45 ID:dpPzGtQY0
痴漢が老兵ギアーズを持ち出してるの見ると
MGS4トレーラーのリキッドの前でゴロゴロしてるスネークを思い出す。
4名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 06:57:30 ID:RvsiZT5S0
>>1 乙
5名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 07:30:43 ID:99KwqP460
ギアーズ出してアンチャに挑み、フルボッコ惨敗してる痴漢だがヒントは
ひるいなきの3月27日のコメント欄にあると思うw
アンチャ以下ってほんとの事言われてご立腹らしいw
結構あそことここはリアルタイム痴漢連動してるから面白いw
6名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 07:38:36 ID:z+4fSh440
さすがにギアーズが美しいだの綺麗だと言うのには無理があると思う
ギアーズの真骨頂はリアルなグログロ感じゃないのかな?
エイリアンvs.プレデーターを見て美しい...と言っているみたいなw
そういった意味では杏ちゃより凄いと思う
グラだけなら杏ちゃよりスカイダイビングのあの配信ゲームの方が凄いけどねw
7名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 09:08:34 ID:MUkAtktL0
>>3
2年前のゲームにすら勝てないからってヒガむなよw
8名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 09:24:23 ID:/NhmBncA0
アンチャの高画質の動画くれくれ。
ニコニコでしか見たこと無いから見てみたい。
9名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 09:25:58 ID:D0Tzix9z0
買えばいいじゃない
10名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 09:27:26 ID:6ynoV6MU0
正直な話、アンチャはテクチャ以外の部分は特にパッとしない平凡なゲームだから驚きはなかったよな。
ギアーズは、それまでに発売されたゲームを遥かに凌駕してたのでゲーム史に残るけどアンチャは数年後には記憶にすら残らないと思う。
11名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 09:27:57 ID:/NhmBncA0
俺痴漢だもん。PS3まで買うお金ないよ。
やりたいソフトはLBPしかないし。
12名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 09:30:51 ID:grNbiTra0
重複スレのため、こっちへどうぞ
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1206594993/l50
13名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 09:31:27 ID:grNbiTra0
とにかく、>>1は詩ね
14名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 09:33:34 ID:6ynoV6MU0
ギアーズはオンありで3人なのにアンチャはオフ専で1人。
比較対象ですらないでしょ。
15名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 09:34:33 ID:z+4fSh440
さてさてどちらが落ちるやらW
16昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/31(月) 09:35:01 ID:U8DTBBxfO
ここでアンチャどこがすごいの?
とかおもってたが実際に大画面でしたら凄くてびっくりしたな
17名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 09:35:34 ID:BPbmT1Qe0
まぁもはやPS3/360は次世代機ではなく現行機だからCS機といったほうが確かに割に合うかんじはするけどなぁ
18名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 09:37:05 ID:itVElLou0
前世代のPS2が粘ってるからなー。
19名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 09:37:36 ID:D0Tzix9z0
先輩は何度も重複スレ建てて失敗してるところが可愛いね
20名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 09:37:39 ID:z+4fSh440
だけど実際には旧世代のPS2&Wiiがまだ現役だけどね
21名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 09:42:40 ID:RKjQKKC80
自分的にはサクッと始めれてサクッと止めれるゲームがもっと増えてほしいな
まぁ、グラはHDに耐えられるもので。

開始するまでにどうも躊躇してしまう
22名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 09:43:48 ID:XQRMPEkRP
そういや、「アンチャはAIが無いからクソ」とか主張してる奴が前にいたな
「エレナとかいるよ」って言ったら、「あんなのAIじゃない」とか言い出したりw
23名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 09:48:56 ID:9f0Yvukf0
アサクリは驚いたけど、GOWやCOD4はなんとも思わなかったな。
GOWやCOD4は密度は濃いが、そのぶん犠牲になってる箇所が多すぎる。
24名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 09:57:35 ID:Yopn8sdf0
>>22
その論法で言えばスクリプトの固まりCoDシリーズなんてとんでもない糞になるな。
25名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 10:00:32 ID:6MIgJtH50
>>24
CoDがスクリプトオンリーなのはMoH時代からだからなぁ
AI気にするんだったらF.E.A.Rとノーワンリブスフォーエバーやること薦める
26昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/31(月) 10:05:47 ID:U8DTBBxfO
つまりきるぞーんは………いや、味方いるか
27名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 12:18:23 ID:+m5w21BTO
ほとんどのタイトルはPS2でも表現可能だもんな。
グラが綺麗なだけではゲームの進歩とは言えないよ。
のびのびBOYやペインみたいな物理演算がメインのタイトルが増えたら良いのに。
28名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 12:23:39 ID:HgU8kqm50
527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/30(日) 15:27:33 ID:aqYurKOn
街全体の作り込み具合で見ればPGRの方が上なんだけど、
実際の写真と比較したりするとGTの方がそれっぽく見える。

見えない部分は手抜くけど、見える部分は細部まで拘って作り込むか
大きさとか細かい部分は手抜くけど街全体を作り込むかの違いだね。

http://ruliweb4.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link6/245/244026_1.jpg
http://ruliweb4.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link6/245/244026_2.jpg
http://ruliweb4.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link6/245/244026_3.jpg
http://ruliweb4.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link6/245/244026_4.jpg
http://ruliweb4.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link6/245/244026_6.jpg
http://ruliweb4.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link6/245/244026_7.jpg
http://ruliweb4.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link6/245/244026_8.jpg
http://ruliweb4.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link6/245/244026_9.jpg

PS2じゃ無理じゃね?
29名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 12:30:03 ID:0GG8FGu00
>>28
てかPGR4の方は意外に現実準拠じゃないんだな
3の新宿素材のイメージが強いから、忠実に再現してるのかと思ってた

まあ30fpsと60fpsじゃ比べものにならないが・・・
30名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 12:31:48 ID:ipTPAWBA0
PGRの製作陣は、コースデータを流用して箱庭ゲームでも作る算段だったのかな。
すべてに均等に作り込む単なる力業だし、センスのない素人芸だよ。
31名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 12:32:32 ID:BH5TcNGh0
30fpsなのに60fpsのGT5Pとほぼ同等ってのが泣けるな・・・
32名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 12:33:42 ID:fuOVaToO0
晴れなのに曇りっぽいライティングでオワットル>pgr4
33名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 12:46:38 ID:HgU8kqm50
リッジとかも現実世界で作って欲しいな。
34名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 12:46:59 ID:4khTZuDxi
モデリングとかってよりはライティングの差が大きいな
35名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 12:49:13 ID:tkXgBQXl0
SANKYOとTDAの一番カッコいいロゴが平面でワラタ
いやGTも平面かもしれんがそれらしい質感とかあるもんな
36名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 12:51:35 ID:HgU8kqm50
箱○はほんと伸びしろあんのかねぇ・・・。
30FPSでしかも街を売りにしたPGR4でこれでしょ

ライティングがまったく出来ていないし
37名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 13:02:48 ID:EdTDJGOm0
何にせよギアーズ2だな。表面をひっかいだけだけのが中身までえぐるとどうなるか、
タマネギみたいに剥いても何も無いこともありえるがなw
38名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 13:04:12 ID:9u1r+Mxi0
>>28
PGR4は30fpsのくせに60fpsのGT5Pに完敗だな。
特にライティングがしょぼいからいくらトラックの建物に凝っても結局ゲームっぽい絵になってしまってる。
やはりRSXのピクセルシェーダ重視は正解だった。
39名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 13:05:37 ID:pIHyaEYi0
PGRって4xAA?
40名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 13:12:05 ID:VKqs38XD0
PGR3は環境周りや箱庭で収録してるからしかたがないのかもしれない
と擁護してみる

PGR3はうpデートで好きにマップ中走れるようになったけど、確かに箱庭で誤魔化しがなかったのは凄いと思った
41名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 13:15:05 ID:VKqs38XD0
ああ、でもGT5Pの方がレンダリング解像度上だったな
ダメージ表現や天候も実装するとか言ってるし、結局はGTはぶっちぎりか
42名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 13:16:30 ID:EYtr7tWJ0
>>41
まあ、まだ実装されてないからおあいこじゃね、とは思う
43名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 13:29:47 ID:6MIgJtH50
GTのライバルはForzaじゃねーの?
44名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 13:33:25 ID:grNbiTra0
>>38
折角の20psが8ROP、8TMU、メモリバンド幅128bitでブチ壊し
45名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 13:35:16 ID:XQRMPEkRP
Forzaだと見栄えで劣る
PGRだと30fpsだと煽られる

一体どうすりゃいいんだ
46名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 13:35:33 ID:6MIgJtH50
>>44
解像度落とせばPSが頑張ってくれるさ
47名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 13:37:37 ID:feTIF/2w0
>>44
さりげなく捏造すんな
48名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 13:40:18 ID:3YDVVJX70
>>39
2xAA
49名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 13:42:14 ID:grNbiTra0
>>47
RSXは7900GSのROP半減、TMU2/3カット、バス幅半減の3重地雷だろ?
50名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 13:49:13 ID:vNXbkU4S0
ROPは360も同じでTMUは360がさらに悲惨だがな
51名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 13:54:32 ID:feTIF/2w0
>>49
どこからそんな情報引っ張ってきたんだよ・・・
52名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 14:11:21 ID:vyjbD5FLO
VSもアンチャとかファーストのゲームの場合かなり遊んでそうだな
53名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 14:47:15 ID:SbJFqlwL0
やっぱりPS3は、使いこなれてくると普通に8800GTぐらいの描画は出来そうだな。
54名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 14:47:48 ID:9u1r+Mxi0
抽出ID:grNbiTra0 (4回)

12 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/31(月) 09:30:51 ID:grNbiTra0
重複スレのため、こっちへどうぞ
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1206594993/l50

13 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/31(月) 09:31:27 ID:grNbiTra0
とにかく、>>1は詩ね

44 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2008/03/31(月) 13:33:25 ID:grNbiTra0
>>38
折角の20psが8ROP、8TMU、メモリバンド幅128bitでブチ壊し

49 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2008/03/31(月) 13:42:14 ID:grNbiTra0
>>47
RSXは7900GSのROP半減、TMU2/3カット、バス幅半減の3重地雷だろ?
55名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 14:52:20 ID:9Vcdl2z30
>>53
53 :名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 14:47:15 ID:SbJFqlwL0
やっぱりPS3は、使いこなれてくると普通に8800GTぐらいの描画は出来そうだな。
↑アフォ
56名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 14:55:10 ID:SbJFqlwL0
〉〉55
アホ呼ばわりする根拠は?
57名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 14:57:02 ID:A08qNfyYO
>>53
ソニーの技術力はハードの限界を超えるのか。

じゃあ、使いこなしたらPen!!!1GHzもCore2 2GHz相当の速度になるんですね!



馬鹿じゃねーの?w
58名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 14:59:57 ID:SbJFqlwL0
俺は、あくまでも表現力の話をしているんだが。
59名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 15:01:19 ID:9Vcdl2z30
>>56
>やっぱり7600GTは、使いこなれてくると普通に8800GTぐらいの描画は出来そうだな。
と言ってるのと同じってことだよw
60名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 15:01:28 ID:A08qNfyYO
>>58
あぁ表現力か。
なら可能だろな。


5fps出たら良い方じゃね?
61名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 15:06:09 ID:WKVwX/+WO
静止画だろ
62名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 15:07:57 ID:6MIgJtH50
プリレンダか
だったらPSお得意のムービーって手もあるじゃないか
63名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 15:13:49 ID:p+rcrDyb0
まだPS3>>>>箱○の現実が見えない人がいるのか…
64名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 15:22:21 ID:xvlMlUUx0
だからなんでPCの話に逃げるの?
65名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 15:27:22 ID:rkeEa2DH0
ゲーム開発者の開発経験の蓄積ってこれから重要になってくると思うね
PSは2→3で別物にしちゃったから開発経験が全部無駄になって中小企業が離れちゃったよね
これで3→4でまた変えちゃったら大きいところまで逃げ出すね
PSはCellと共に沈没する運命だね
66名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 15:29:29 ID:9Vcdl2z30
>>64
RSXは劣化G71だから
XenosはRV670のプロトタイプだから
67名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 15:36:30 ID:V3n2ycGd0
>>64
変なの呼び込むから反応しないでくれ。
68名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 15:38:24 ID:9Vcdl2z30
>>63
まだミドルレンジPC>>>>>>>>>>>>>>>PS3≒箱○の現実が見えない人がいるのか…
69名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 15:40:47 ID:wc7N25ju0
ミドルレンジPCでデザイナー手抜きのパサパサゲーやってるの?
70名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 15:44:16 ID:9Vcdl2z30
ぷりれんだw詐欺に騙されてるのに気づかないバカ戦死
71名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 15:47:31 ID:b/ibV2tN0
Xenosは失敗作R500の焼き直し品だけどw
72名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 15:50:57 ID:xvlMlUUx0
>67
正直スマンかった
73名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 16:02:50 ID:/igIQ6Cn0
ttp://www.armoredcore.net/acfa/main.html

>アップデートを行う事により、HDDにインストールした場合の読み込み速度が改善されます。(*PS3版)

74名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 16:02:52 ID:XQRMPEkRP
あんま関係ないけど、メール欄ageって久しぶりに見た
75名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 16:11:09 ID:vpH5a9wJ0
>>65
次もcell使うだろ
MSみたいに毎度毎度ハードで赤出せんし
任天みたいに性能捨てておもちゃにするわけもない
76名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 16:16:32 ID:HgU8kqm50
PS2の時とは大違いだな、
いくら売れても主力タイトルがまったく出ないとかプゲラなんだけど>Wii
77名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 16:20:19 ID:eYm5B9vA0
78名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 16:22:31 ID:pUeW0M440
PS3のゲームのパサパサ感はなんとかならんのか?
79名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 16:25:55 ID:RyJ16V8wO
RSX載せたのは明らかに失敗だろ・・・
Cellもただでさえ苦手なゲームで頑張ってるのに相方がRSXとか可哀相だろ
ていうかソフト側からクロック弄れないの?
80名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 16:26:16 ID:sVGtl6N80
デザイナーの表現力が8800GT並の主力タイトル続出のPS3に向かって何言ってんの、この痴漢は?
GT5なんかもう現実だよ。
選ばれし民のPS3ユーザーにひれ伏しなさい。
81名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 16:28:58 ID:PcKQbTos0
>80
釣りの時にももっと日本語に気を付けるべきなのとIDがVG占い。
82名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 16:29:18 ID:vyjbD5FLO
PCゲーに比べてコンソールは最適化できるのが強みだから
普段アッパーで選ぶような水準でゲームがプレイできてるのでは?と言うこと自体は間違ってはない。
ただ、1280x720なんてPCゲーでは最低クラスの解像度だからな。
83名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 16:42:27 ID:6MIgJtH50
>>82
同スペックのPC用VGAよりは全然パフォーマンス稼げるのは事実だね
720iって実質WXGAだからなぁ
WSXGAくらい欲しいとは思う
84名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 17:14:07 ID:cacvyvHdO
GT5pの1280*1080やアンチャの1080*960見てると
720pよりちょい上だが1080pはきついって感じだね〜
85名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 17:22:11 ID:9Vcdl2z30
1080pやWUXGAはPCにとっては全然HDじゃない。
86名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 17:26:07 ID:6MIgJtH50
>>84
帯域厳しいRSXでそんだけ表示してれば健闘してる方だよな
ありゃ「1080pで2画面」とか阿呆な演説したヤツが悪い
87名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 17:30:55 ID:eKOebjm50
PCゲーは1280x1024かつ、PS3や箱より1段階綺麗なグラフィックが標準。
All中設定でもコンシューマーより綺麗というのが現実。
http://www.4gamer.net/games/039/G003948/20080208032/
88名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 17:34:14 ID:4so7VHzOi
>>86
そりゃ動画のデコードの話しだ
89名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 17:34:45 ID:HgU8kqm50
安西先生・・・ハエ叩きはもうしたくないです・・・。
90名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 17:44:26 ID:4so7VHzOi
グラフィックが〜と言ってるのに
なぜかGTの話題になると挙動に逃げる先輩
91名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 17:44:59 ID:myU+Ex/L0
>>86
H.264デコードの話と混じってる?
92名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 17:54:02 ID:6MIgJtH50
>>88>>91
ありゃ、そうだったのかスマヌ
93名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 17:56:02 ID:F1A+AFi50
もうね
GT5PspecUに比べたら
どのレゲーもゴミだゴミw
F2007とか、マジでスゲーから
いいから痴漢もやってみれw
94名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 18:01:28 ID:HgU8kqm50
なぁ、今更ながらF.E.A.Rを購入してみようと思うんだが、グラフィック的にどう?
ベガス2より綺麗なら耐えれるw.
95名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 18:03:53 ID:9Vcdl2z30
オリハルコン製の車で走れるゲームが付いた車カタログかw
96名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 18:05:04 ID:HgU8kqm50
ちょっとだけ鉄で出来ていて、中途半端に壊れた後オルハリコンがむき出しになる某レースゲームよりはいいんじゃね?
97名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 18:13:05 ID:OdpJUIUy0
360って旧箱のプログラミングやら開発環境引き継げるのか?
PS3は開発しにくいみたいだしPS2のノウハウは意味ないみたいだし
98昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/31(月) 18:13:56 ID:U8DTBBxfO
つまりモタストまんせーですね。わかります

おまえらなら モタスト?壁削れないクソゲーの事??
とか言いそうだな
99名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 18:14:05 ID:DHaxrnQy0
どんな気分なんだろうな、大金はたいてグラボとCPU新調したのに
粘土細工みたいなゲームやらされる気分は
100名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 18:17:04 ID:A08qNfyYO
>>97
コードやノウハウは流用しにくいだろうが、開発環境は大丈夫だろ。
どうせVisualStudioだろうし。

まぁライブラリの整備とかはSCEと比べ物にならんだろうな。
ソフト屋だし。
101名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 18:17:28 ID:eKOebjm50
102名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 18:17:42 ID:HgU8kqm50
高い金だしてパーツ新調しても、それに見合うゲームが年に何本も発売されない現実・・・。

今年はスタルイカの続編とか色々でるので新調しとくかな
103名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 18:19:27 ID:9Vcdl2z30


99 :名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 18:14:05 ID:DHaxrnQy0
どんな気分なんだろうな、大金はたいてグラボとCPU新調したのに
粘土細工みたいなゲームやらされる気分は
104名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 18:20:14 ID:HgU8kqm50
>>101
うーん、なんともいえないw

PCでやるの面倒なのでゲーマーズで1とフィルム図?の360版購入しようと思ったけどやめておくかw
あぁ、でもこの程度のグラなら360でも無劣化で移植できてるかな?
105名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 18:20:48 ID:6MIgJtH50
>>94
グラはそこそこ綺麗だけど、むしろゲーム内容にケチつくかも
AIとかは良く出来てるんだけど、ゲーム内容がスポーツ寄りな癖に人しか出て来ない
106名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 18:22:41 ID:HgU8kqm50
>>105
サンクス!今年続編でるしやっておくかぁ。。。
両方合わせて1万くらいだしな。

サンクス
107名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 18:24:21 ID:DD3Kihia0
物理演算が糞な時点で次世代機は終わった。
108名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 18:24:24 ID:DHaxrnQy0
>>103
ねえ、どんな気分?w
やっぱGT5Pみたいなゲームが出てくると頭がパニックになるのか?w
109名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 18:26:12 ID:KHzCswww0
今日は9800GTXが発表される歴史的な日なのに
このスレは相変わらず低レベルだな
110名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 18:31:14 ID:F1A+AFi50
歴史的な日…糞ワロタww
111名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 18:31:56 ID:N6gV1wK10
>>109
というか
そういうのは自作PCスレの方に人が行っていると思うんだけど
112名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 18:32:28 ID:gHYaKBr60
>>10
コンシューマー、PCゲー含めてアンチャよりモーションがリアルなゲームは無いよ。
お前みたいにニコニコで見てるだけじゃ忘れちゃうけどねw
113名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 18:32:43 ID:DHaxrnQy0
リアリティに近づく為涙ぐましいテクニックを駆使してきたPCゲーム
あの努力って一体何だったのと山内は再考させてくれた
やっぱPCはCPUとOSが駄目過ぎるんだな。ゲーム向きじゃない
114名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 18:34:50 ID:eKOebjm50
>>109
GPU G92-420
コアクロック 675Mhz
SPクロック 1688Mhz
メモリクロック 1100Mhz
メモリーサイズ 512MB
http://nueda.main.jp/blog/archives/003421.html

Geforce8800Ultra並で価格は4万以下かよ……
とりえあず電源買ってくる。
115名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 18:38:29 ID:tBYOXG/E0
8800GTXが出てから1年半近く経ったのに全然進歩しなかったな。
116名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 18:42:30 ID:eKOebjm50
マイクソが「DirextX10はVistaじゃないと動かせないよーん!」とかやっちまったしな。
117名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 18:47:44 ID:9Vcdl2z30
>>115
11/8  GeForce8800GTS/GTX発売日
11/11 旧世代GPU RSX積んだゲーム機能付AV機器発売日
118名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 18:51:28 ID:ojyStsmZ0
DirectX10が XPで動かないのって、
政治的な理由でなく、技術的な理由でもなにかあるのかな?
119名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 18:56:28 ID:vNXbkU4S0
PCゲームをOS買わせる為の捨て駒扱いにしてるだけ
120名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:02:25 ID:KHzCswww0
>>113
例のスクショ見せられたら即倒するだろうから、歯向かうのはやめとけ
121名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:04:02 ID:F1A+AFi50
ホンっと、マイクロは糞だな…
いい加減、どっかで超絶OS開発してないもんかね?
122名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:06:21 ID:myU+Ex/L0
技術的な面だと、GPUの仮想化周りとかじゃないのかね
123名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:08:16 ID:XQRMPEkRP
>>120
例のスクショというと、あのDbDといわれる謎のSS?
124名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:09:13 ID:HgU8kqm50
なぁ、CoD4の追加マップなんで有料なの?なめてんの?
125名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:10:00 ID:H3xcJNm8O
>>121
WINDOWSXPやVISTAで動く全てのソフトが動作して、
かつカスタマイズ性がXP以上でないと…
126名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:10:03 ID:gHYaKBr60
コッド4なんてやってない
127名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:10:15 ID:eKOebjm50
確かに全世界の90%以上がマイクソOSってのは色々問題だ。
俺はLinuxサブ機で使ってるけど、結局ゲームするからWinも持ってる。

ここで痴漢死ねとかXboxボロボロに貶してる奴も、WinPCで書き込みしてる奴大半なんじゃね?
128名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:11:54 ID:gHYaKBr60
Winは使ってやってるんだよ?痴漢はその辺勘違いしないように。
129名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:18:24 ID:kSHQEiIT0
ITリテラシーが高い奴ほどWindowsは使うよな
360もそれは同じだけど
130名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:18:37 ID:9Vcdl2z30
CellGPU(笑)頓挫した挙句、NVIDIAに旧世代GPUの設計図渡されたSCEの連中って亜フォだよな
131名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:21:19 ID:qF5REuTs0
まぁCell GPU採用したところで敗北してただろうな・・・
CPUが大きく変わっただけでピピーいってんのに、GPUまで変わったら・・・
132名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:22:28 ID:b/ibV2tN0
>>130
アホはお前しかいないが?
133名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:25:46 ID:kigd7i8K0
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1198159119/731
731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 16:08:11 ID:L6aG12mI0
>>709
半分しかゲーム用に使われてない、って明記してあるのに
なんで「みんなゲーム以外の用途に使用」してる事になるわけ?
お前マジでバカだなwwwwwww

あと、メモリ割り当てって概念わかるかなぁ
PS3は最初から「最大で256MBしかゲームに割り当てない」設定になってるんだよ
もう半分が殆ど使って無くて持てあましてるからって、ゲーム用に分けてやろうなんて処理をしてくれないわけ

一度でいいから見てみたい、メモリが256のPS3
歌丸です
134名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:27:00 ID:gBVPAR7A0
CellとRSXの組み合わせでGT5Pやアンチャレベルのグラを実現出来たのは、素直にすごいと思うぞ。

ただ、メモリバスが半減してる劣化7800だと高解像度で響いてくるだろうし。
ぶっちゃけGT5Pやアンチャレベルが限界じゃないか?
135名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:27:22 ID:9Vcdl2z30
2005年5月当時、RSXは7900GTX-SLI相当と法螺吹きまくってたなwww
136名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:32:19 ID:XQRMPEkRP
2005年5月には、まだ7800GTXも発表されていませんでした
137名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:33:50 ID:ojyStsmZ0
>>135
なんでそんな捏造するわけ?
その当時はGe7系なんて発表されてなかっただろうが。
138名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:35:10 ID:UOeQZFfA0
まぁ、確かにショボGPUになったのも、メモリ半分GDDR3になっちゃったのも、あのヌヴィディアの所為なんだけど
ヌヴィディア無しにPS3は完成できないのもまた事実
139名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:37:14 ID:XpuhVGB+i
捏造の瞬間見ちゃった( ̄▽ ̄)=3
140名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:37:53 ID:gBVPAR7A0
箱○派な俺でも>>135の捏造は酷い。
141名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:38:06 ID:unoBSQZE0
ファーストのソフトがSDなんて馬鹿な設計になってないだけましだろ。
142名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:38:41 ID:vNXbkU4S0
しかし頂点処理は勿論、ポストエフェクトも
PhyreEngineでSPE実装したんでSLIってのは近いかもな。
143名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:41:42 ID:PnDeVDa90
>>134
アンチャはせめてCoopぐらいは対応しないとオフ専では評価対象にもならないぞ。
144名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:43:17 ID:4khTZuDxI
>>134
流石にエンジンの進化とか工夫で少しは伸びると思う
PS2なんか初期と最近のじゃ全然違うし
145名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:45:47 ID:qF5REuTs0
>>143
え?なんでグラの話からオンの話にもってってんの?
146名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:45:51 ID:tfCLqKU50
>>143
なんか前スレからそれ繰り返してるな
別にゲーム内容を評価するスレじゃないしグラフィックの話にオンラインは関係ないだろうに
147名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:46:25 ID:9Vcdl2z30
>>137>>140
6800UltraSLIの2.5倍と法螺吹いてたんだがwwww
だから7900GTX-SLI”相当”だろが、亞フォ
148名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:47:35 ID:fuOVaToO0
法螺吹きクライシス先輩じゃないっすか
149名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:48:01 ID:eKOebjm50

Cellのグラフィック性能はGeforce8800GTXの5倍!
http://ps3kenkyusitsu.seesaa.net/article/59068450.html
150名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:49:12 ID:gBVPAR7A0
>>142
SPE実装したところで7器の内何個か潰すとしても、メインメモリにアクセス出来ないからコストはでかくないか?
現状、SPE全部使ってるゲームは無いだろうから有効活用という意味では利点か…

頂点処理は7800GTXより1億5000ほど毎秒多いから、SPE使わなくても事足りそうだけど。

>>143
ゲーム内容はアンチャやったことねぇからなぁ…
グラの話だぜ?

>>144
まぁ、アルゴリズムの最適化で何とか…
OpenGLベースだったっけ?PS3て…

>>147
なら「6800UltraSLIの2倍」て書けよw
151名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:51:55 ID:9u1r+Mxi0
抽出ID:9Vcdl2z30 (12回)

85 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2008/03/31(月) 17:22:11 ID:9Vcdl2z30
1080pやWUXGAはPCにとっては全然HDじゃない。

117 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2008/03/31(月) 18:47:44 ID:9Vcdl2z30
>>115
11/8  GeForce8800GTS/GTX発売日
11/11 旧世代GPU RSX積んだゲーム機能付AV機器発売日

130 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2008/03/31(月) 19:18:37 ID:9Vcdl2z30
CellGPU(笑)頓挫した挙句、NVIDIAに旧世代GPUの設計図渡されたSCEの連中って亜フォだよな

135 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2008/03/31(月) 19:27:22 ID:9Vcdl2z30
2005年5月当時、RSXは7900GTX-SLI相当と法螺吹きまくってたなwww

147 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2008/03/31(月) 19:46:25 ID:9Vcdl2z30
>>137>>140
6800UltraSLIの2.5倍と法螺吹いてたんだがwwww
だから7900GTX-SLI”相当”だろが、亞フォ
152名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:55:56 ID:ipTPAWBA0
自分のお気に入りのタイトルに変更したスレが住人からシカトされたので
ムキになっているようだな。
153名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:56:57 ID:XpuhVGB+i
ちゅぱさん
154名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:57:11 ID:PnDeVDa90
ヘブンリーソードがゴミに見える

「Viking: Battle for Asgard」
http://www.360gameszone.com/?p=2974
155名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 20:01:52 ID:S4L+JlpT0
>>133
そこまで来るとただの騙りだと思う。

最初のは天然だろうけど。
156名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 20:04:20 ID:kSHQEiIT0
>>154
こんなことやられるとGoW3も勝てんな
157名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 20:07:04 ID:gHYaKBr60
アントールドレジェンドですね。わかります。
158名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 20:08:44 ID:S4L+JlpT0
これPS3と360のマルチだからなあ。

しかし無双とGoW(=DMC)のミックスって、外人って日本ゲーム好きなんだなw
159名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 20:11:15 ID:OJqL9bS60
>>154
自分で言っておいてオフ専ゲーム持ってくるなよ
160名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 20:12:39 ID:I9LCM6u80
>>154
そもそもヘブンリーはゴミだからなぁ。
特にワラワラはうそ臭いというか誤魔化してる感があって釈然としなかった。
161名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 20:16:43 ID:ipTPAWBA0
そこまでいうほどのゲームにも見えないが
http://www.gametrailers.com/player/32258.html
162名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 20:21:36 ID:gHYaKBr60
そもそもギアーズはゴミだからなぁ。
特にギラテカはうそ臭いというか誤魔化してる感があって釈然としなかった。
163名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 20:34:08 ID:rseCvYvg0
ヘブンリーって久しぶりに聞いたなw
そういえばアレって30fpsだったな〜(遠い目)
164名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 20:38:37 ID:S4L+JlpT0
30fpsで4xAAかけているゲームもなかなかないけどな
165名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 20:41:43 ID:b/ibV2tN0
ヘブンリー以下のGeOWと言うゲームがあったなw
そういえばアレって30fps、NoAAだったな〜(遠い目)
166名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 21:13:36 ID:QeVt6rKO0
箱○もPS3も性能的にはそこまで大きい差はないんでしょ?
でも上に出てるPGR4とGT5の比較を見るにかなり差があるように思えるんだけど
Cellのおかげ?開発の差?なんだろう
167名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 21:18:04 ID:zSR2xCCs0
作ってる奴(某山内)の愛情の差
168名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 21:19:44 ID:gHYaKBr60
プゲラ4って30fpsでしょ、しかも600pだっけ?
169名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 21:20:25 ID:QeVt6rKO0
PGR4は600じゃないでしょ。3が600で
170名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 21:21:28 ID:gP+HuD710
開発の差が大きいな
建造物の緻密さなんかはマンパワーの賜物

あと、あの綺麗なエフェクトや陰影はRSXのピクセルシェーダー過多な構成と
ポストエフェクトが得意なCellの合わせ技でもある

頂点のXenos、シェーダーのRSX&Cellな関係
171名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 21:22:27 ID:zSR2xCCs0
Cellに頂点やられちゃったらXenos勝ち目なくね?
172名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 21:23:34 ID:cz0fKUS00
>>161
Unreal Engine3使ってここまで動いてるんだから
結構がんばってると思うけどね
173名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 21:24:15 ID:7quN7K4V0
GT5P VS 源氏2
ttp://jp.youtube.com/watch?v=L023Gxp4pWM

はげワロタ
174名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 21:26:27 ID:gHYaKBr60
>>173
すげー再現度だな、GT5マジヤバい
175名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 21:26:47 ID:V3n2ycGd0
>>133
いくらでも工作できる書き込みを論評するスレじゃないから他所でやってくれ。
>>151
NGに入れてる人に迷惑だからやめれ。
176名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 21:30:20 ID:gP+HuD710
>>171
折角のCellを頂点に使うのは個人的には余り好きじゃない
それにあのクライシスさえ200万ポリゴン程度で画面作ってるんだから
ピクセルシェーダーに処理コスト振った方が綺麗な画面作れるかと

360にしたって頂点に力入れ過ぎるとピクセルシェーダーが疎かになりがちになったり
AAの品質を維持できなくなるから点が色んな開発者から指摘されてるんだし
177名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 21:33:48 ID:I9LCM6u80
>>166
PGR3は箱○ロンチだしPGR4はそれから1年で開発、それに対してGT5はGTHDの頃から2年以上つくってて
まだコースも車もPGRより、ずーっと数が少ないんだから作り込めるのは当たり前。
178名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 21:34:00 ID:JIeQbfVpi
2ch…って言うかゲハはcellを馬鹿にし過ぎ
179名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 21:36:08 ID:zSR2xCCs0
作りこむとか作りこまないとかそれ以前の差があるような気もするが。
180名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 21:36:16 ID:RvsiZT5S0
>>173
全く同じように走ってるのがすごいwww
181名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 21:36:15 ID:kSHQEiIT0
残念ながらPSでもXenosの方が速いのだ
理論値と実効値には大きな開きがあってな
PSもXenosの方が何倍も効率よくこなせる
182名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 21:38:19 ID:zSR2xCCs0
>>181
そのわりにはAA可変だよね。
183名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 21:39:51 ID:gP+HuD710
そのRSXの方が高い理論値をどうやってXenosが逆転するのか
是非その方法を知りたい
184名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 21:40:53 ID:7quN7K4V0
PGR3からPGR4って二年ある気がするけど、きっと気のせいだよな。
木っ端タイトルだから上げてる本人すら詳細を忘れてる、なんて事は全然無いよな。
185名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 21:45:25 ID:4so7VHzOi
逆にGTHDからGT5までが一年じゃね
186名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 21:48:10 ID:gHYaKBr60
GTHD当時車1台とか煽ってた彼らは元気だろうか・・・
元気だよなw
187名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 21:54:53 ID:/fBp5hx00
>>28
イジメみたいな比較だな
なんだこれ
188名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 22:11:23 ID:5sC0tTbj0
アンチャーは糞。グラは綺麗かもしれんが、グラやエフェクト、処理量すべてにおいて、ギアーズやHalo3には到底及ばないで、
いいだろう。

アンチャーはもっともグラ以前に内容が想像以上に糞だったのが。
キャラも、さらにストーリーもあまりにもB級陳腐臭くてこれ以上ない糞ゲーだった。
この点に関しては、ギアーズやHalo3などと比較することすらおこがましいと思う。

アンチャーって、PS3ファンボーイのフィルターにかかればこれまで以上にない神ゲーに
なるのだろうな。私には理解できないが。
189名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 22:13:50 ID:gBVPAR7A0
>>188
おいおい、相手の出来ぐらい認めてやれよ。
認めた上で理論的に反論するなら良いが、理論も無しに感情で反論するのはテクスレっぽくねぇぞ?

おまえみたいなのが痴漢って言われるんだ。
同じ箱ユーザとして恥ずかしい。

ちなみにHalo3はグラ以外の部分にリソース割いてる分、グラはエフェクトも含めてアンチャのが良いぞ。
逆にPS3のゲームはグラ重視で他が疎かになりがちってのは、認めるけどさ。
190昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/31(月) 22:14:51 ID:U8DTBBxfO
あの海がだめとか相当きびしぃ奴だな
191名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 22:15:33 ID:+2cOvRAh0
http://www.inside-games.jp/news/281/28110.html

『龍が如く 見参!』インタビュー 次世代のゲーム作りを聞きました
192名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 22:20:19 ID:4khTZuDxI
突然すぎるwww
193名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 22:27:09 ID:EdTDJGOm0
当時最高のGeforce8800GTXを積んでいれば10年戦えたのか?
そこを考えてみようじゃないか
194名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 22:28:00 ID:5sC0tTbj0
MGS4もまた糞ゲー。
内容は知らんが、グラは糞であることは確か。
PS2グラとさほど変わってないという印象を受ける。

ポリゴン数が足りてないのが丸分かりで、テクスチャー切り貼りしてごまかそうとしているけど、
全然ごまかしきれてないし。セーターの凸凹がなくてのっぺりしてたり、人物から生気が感じられない。

人物以外の背景がさらに醜くて、壁や建物のひとつに、満足にバンプひとつ満足にかけられていない。

セルフシャドウも被写界深度もなし。ブラーや法線マッピングやHDR、他とかもあってないようなもの。
しかも、可変60fps。MGS4は神グラと聞いたけど、どこが!?

ゲートキーパーフィルターをかけたら、綺麗になるのかな?
195名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 22:31:56 ID:Rib9XOaf0
>>188
何が君をそこまでかりたてるのか
196名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 22:32:27 ID:JIeQbfVpi
お前はまず自分の痴漢フィルターを外せよ
197名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 22:33:13 ID:4AXHkgf+0
PS3のアーキテクチャの性能って
ttp://mas340.at.webry.info/200612/article_32.html
ここに書かれてるようなので大体あってるの?
素人なのでよくわからん
198名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 22:33:26 ID:xvlMlUUx0
今日は電波が強い日なのか?
白装束着ないと・・・
199名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 22:34:18 ID:m8j0voHV0
バカさらすのも平気で粘着するタイプのニオイがする
触れるな危険
200名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 22:36:15 ID:XQRMPEkRP
>>193
RSXは、当時発表すらされてなかった最新のチップ積んでるんだぜ
201名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 22:37:45 ID:gBVPAR7A0
>>193
CellもGeForce8800GTXも単体性能では高いだろうが、採用しているパーツの性能にバラツキがありすぎる。
恐らく、グラのパイは増えるだろうけど…大差無いんじゃない?

SPEからメインメモリへのアクセスが出来ないのも、結構なボトルネックじゃないかな?
PPEから各SPEに256KB単位でのデータ割り振りとかも辛いだろうし…
あと、PPEが分岐予測積んでないのも結構コストがデカイと思う。

なによりメインメモリが少なすぎる。
メインメモリ512MBあれば、まぁ5〜6年は戦えたんじゃないかな?

>>196,198,199
すまん…PS3ユーザ≠GK戦士同様に、箱○ユーザ≠痴漢と考えてくれねぇか?orz
202名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 22:37:49 ID:eKOebjm50
>>193
無理に決まってんだろ。
今まで2年周期くらいだったのが、今や1年周期でガンガン新作&値下げ繰り返されてんだから。

そもそも、GF8800積んでたらどのコンシューマーも8万はしてただろう。
203名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 22:42:19 ID:aYwcbEg20
>>193
むしろ、バス幅が256bitでROP16のGF7800GTXを積んでいれば10年戦えた。
最初の頃の開発機でのデモはかなり凄かったよ。
Cellは予想より、ゲームに向いてなくてがっかり。
204名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 22:43:41 ID:Yopn8sdf0
>ダイは450mm^2というビッグサイズで、NVIDIAは「民生向けプロセッサとしては世界最大規模で最大サイズ」

http://journal.mycom.co.jp/special/2006/g80/index.html
205名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 22:44:32 ID:eKOebjm50
206名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 22:45:42 ID:4khTZuDxI
>>197
GPUの性能的には大差ない
RSXがPSに偏り過ぎてるだけで
207名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 22:46:18 ID:eKOebjm50
PS2やファミコンみたく、よっぽど寡占出来れば性能問わず10年戦えるかもしれんが、
現状のPS3じゃ無理だろう。箱もだけど。

現状で10年戦えそうなのはDSくらいしか思いつかん。
208名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 22:47:25 ID:5sC0tTbj0
>>203
ゲーム機能付AV機器にすぎないんだね。

>>201
360ユーザーですか。なぜ、PS3ユーザーと馴れ合う必要がある。
海外メーカーもPS3ユーザーがいる以上、特に日本だが、無視できないので、
360独占よりもマルチでゲームを出す場合は少なくない。その場合、PS3は劣化版になるが、
しかし、360版もPS3に足を引っ張られる形で劣化版になる。
PS3の存在が迷惑をかけているんだ。とっととPS3は負けを認めて、
Wiiのように、次世代機のグラ競争の土俵から降りたらいい。
209名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 22:57:56 ID:5sC0tTbj0
PS3版UE3のせいでTurok開発は遅れた
http://play.tm/wire/cluster/1723164
http://www.canada.com/topics/technology/games/story.html?id=97743a61-0bae-460a-8438-f139b1e9c709&k=12996
canada.comとの最近のインタビューにおいて、Propaganda Gamesの副社長Josh Holmesは、
PS3にUE3を移植することが今年の初めまでTurokが遅延した理由であると語った。

「Xbox360版は11月には完成していた。チームの殆どはPS3版をXbox360版並まで磨き上げること
に集中した。UnrealEngineのゲームではXbox360がプロジェクトをリードしていた。」
「Xbox360上で何の問題もなく動いているものをPS3へ移植するのはちょっとチャレンジングだ。」
「リードプラットフォームはXbox360だったので、PS3版へはもう少し努力が必要だった。
しかしこれは最初からわかっていたことだ」

Turok体験版比較
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080122#1201022769
実際のところはPS3の劣化版でモーションブラーがなかったり、オブジェクトが削減された上、
フレームレートが360よりも醜いとくる。
210名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 22:58:34 ID:4so7VHzOi
またマルチか
211名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 22:59:48 ID:gBVPAR7A0
>>208
つか、誰も馴れ合えとは言ってねぇし。
で、PS3版が劣化劣化ってのは周知の事実だが、PS3版に足引っ張られて劣化したパターンは?

あーあとさ、なんでそんなに他機種を目の敵にしてるのかが解らん。
GK戦士も痴漢も妊娠もそうだけど、どの業界にも競争相手って要るんだよ。
解る?

まー、ハード戦争に巻き込まれるサードにゃたまったもんじゃ無いだろうけど。

ちなみに、>>209で書いてる事象はPS3が悪いんじゃないと思うけど?
ライブラリ整備しないSCEが悪いだけで。
212名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:00:47 ID:gHYaKBr60
今日のおもちゃ、大切に遊びましょう
ID:5sC0tTbj0
213名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:04:09 ID:D0Tzix9z0
ID:5sC0tTbj0はおそらく「じゃあここで、事実をば」の人だな
214名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:04:46 ID:Ttx+CzYQ0
箱の一年目って今のPS3とあんま変わらないもしくはそれいかのような気がするんだが
215名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:07:53 ID:EdTDJGOm0
俺はグラフィックよりむしろストレージが20GBだったのが失敗だと思うけどね。
動画配信に使うなら200GBくらい必要だろ。10年戦うなら寿命に直結するのは
サービスを維持するためのストレージ。
216名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:08:08 ID:5sC0tTbj0
EA:「SFホラーDeadSpaceのPS3版の開発はタフである」
http://www.videogamer.com/news/06-02-2008-7450.html
DeadSpaceのエグゼクティブプロデューサーはロンドンのイベントでVideoGamerに対し
次のように語った

「現在のリードプラットフォームはXbox360であり、1−2ヵ月後にPS3に切り替えていく」
「後にPS3版が格下といわれないように我々の全てのエンジニアリングパワーをPS3に投入していく。
そして我々はXbox360版が素晴らしいものになることを知っている。」
「PS3での開発は正直難しいが、PS3版とXbox360版が最終的に同じになることを約束する」
「PS3で出来ないから、引っ張られてXbox360版が台無しになることは無いようにする。」
「PS3での開発の問題点を開発者の観点から言うと、フィルレートだ。また同様に物理演算も苦手である。
特殊効果は得意で美しくパワフルだが、今現在開発が容易でないのはしってのとおりだ。」

PS3って物理計算得意じゃなかったのか。特にCellだが。PPEが糞で、SPEが空回りして、使えないので
PS3の物理計算能力が低いように見えるのが、果てはCellの高性能スペックでさえ、誤りのSCEの詐欺?
217名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:11:32 ID:gBVPAR7A0
>>214
五十歩百歩じゃない?
箱○はGoWでグラの進化が認められたし(表面撫でただけって言ってたな)
PS3もアンチャやGT5P(コレは2年目だっけ?)が出てきた訳で。

PS3も開発する敷居が低くなればサードからのソフトも出るとは思う。
つか、ロイヤリティ下げてやれよとw

>>215
それは箱○にも言える事だな、まだ北米見たく映像配信は利権団体がうっせぇからやってないけど。
ただインストールしない箱○のが少ない容量で数多くのゲームが出来るってのも有るけど。
PS3はBDの遅さからインストール強制型が多いのがネックじゃね?

いい加減コアシステム(アーケード)にもHDD付けてやれよw
218名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:14:36 ID:mGun7S2z0
HDDなんて1万円で500GBまで下がってるのに
同額で20GBとかぼったくり杉だよな。
219名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:14:52 ID:lapnj/rT0
>>216
とりあえず、日本語も英語もひどいことはわかった
220名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:17:34 ID:9TgwMhvP0
>>218
おいいいいいいいいい!!それ箱○にたいする侮辱だろ!
箱○なんてなぁ!2万もすんじゃい!!

氏ねMS
221名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:18:53 ID:AUCK3tRi0
>>217
え?そんなに高いの?MSと比べても相当?
222名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:20:15 ID:gBVPAR7A0
>>218,220
20GBはボッタクリすぎだが、120GBはメーカー2.5インチとして考えると妥当な値段じゃね?
PS3はバルク使える分便利だが、最近のCoD4チートみたいにPCで簡単に弄れる仕組みを何とかしないとねぇ…
223名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:20:56 ID:tfCLqKU50
>>216
その優れたフィルレートと物理演算能力を活かしたゲーム見せてくれってのよ
もっと頑張れよ360独占タイトル

>>217
表面を引っかいただけなんていう抽象的な発言をソースとして引用するやつが理解できん
本当はもっと出来たけどあえてやらなかったってこと?
60fpsにできたけどあえてやらなかったとか?
もっとマップ広くできたけどあえてやらなかったとか?
224名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:21:09 ID:JIeQbfVpi
強制インストールなのはマルチタイトルがほとんどだろ、
独占ならHD使用を前提に作れるから問題ないと思う。

アンチャが良い例
225名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:22:56 ID:7MOt62Xr0
バルクだと120GBでも6000円程度で買えるからね
というか箱もHDD交換を解禁してほしい。今更赤字とか気にスンナよと。
226名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:22:57 ID:Yopn8sdf0
>>211
どう考えても対応すらしていなかった状態で「マルチプラットフォームエンジン」と謳ったepicが悪い。
227名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:27:21 ID:zSR2xCCs0
表面をなでたらメッキがはげて、30fps・noAAになりましたとさ。
228名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:27:45 ID:gBVPAR7A0
>>221
日経の2007/09/22に載ってたよ「各メーカーSCEにロイヤリティ引き下げを打診」て。
今は引き下がってるかもしれん、曖昧なソースすまんね。

>>223
epicのエンジニアの発言なんだがなぁ。
俺個人の発言を理解できんってのは別にかまわんよ。
GoW2で結果が出るんじゃない?

>>224
アンチャはBDオンリーであそこまで出来るのはすごいと思う。
ただ、ベンダーの技術力で左右されるんじゃなくて、I/O周りもSCEが本来用意するべきじゃないかな?

>>226
UE3は確かにepicの怠慢だろうね。
ただ、UE3を使わないベンダーにとっては試行錯誤の連続はきついんじゃないかね?
229名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:28:57 ID:5sC0tTbj0
後、アサシンクリードなんかもマルチの劣化が酷かったことは知られていない。

PS3版は30fpsで、360版は60fpsであることがひとつ、
それに加え、PS3版は戦闘時に劇的にフレームレートの低下が生じる
不必要なぼやけがあって、詳細を覆い隠してしまうとある。

どちらも開発者は力を入れたはずだが、こうなってしまった。
230名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:30:42 ID:tfCLqKU50
>>228
>epicのエンジニアの発言

知ってるよ
もう一回俺のレス嫁
231名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:32:28 ID:Yopn8sdf0
マルチスレッドすら実装していなかったエンジン買って開発止まるのと何が違うんだ。
232名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:34:14 ID:0E5lu02r0
ま、マルチでしか戦えないんじゃ話しにならないよな。

ふぅ、今日も平和だわ。
233名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:34:50 ID:gHYaKBr60
いつアサシンが60fpsになったんだか。
その内マルチも実装されそうだな(藁
234名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:34:51 ID:gBVPAR7A0
>>230
すまん、読んだが理解できん。
表面撫でただけって発言だから>>223で書いてるように、もっと色々できたんじゃないの?
俺はepicの人間じゃないからわからんが、エンジニアの発言ってのは信じる物じゃないのか?

それすら否定するのなら、エンジニアの発言によるソースは信憑性が無いってことになるだろ。
235名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:35:07 ID:4so7VHzOi
ACfaインスト意味ないどころかHDD壊すらしいな
フロムは一体どんなデータを入れたんだろう
236名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:36:01 ID:JIeQbfVpi
アサクリは箱も30fpsだろ?
ソースはひるいなきだけど。
237名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:38:09 ID:7quN7K4V0
エンジニアっつーか、開発者だって営業トークくらいしますがな・・・
238名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:39:32 ID:tfCLqKU50
>>234
抽象的って意味わかるか?
あと堂々と表面引っかいただけ(撫でただけではない)て言うって手抜きしたって言ってるようなもんだろ?
なんで独占タイトルで手抜きする必要あるんだ?
全力でやったが冗談まじりに引っかいただけって言ったんだろ
239名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:41:37 ID:b/ibV2tN0
>>236
ああ30fpsだよ。
俺持ってるからな。
MAX30で20fpsで安定してる感じだな。
240名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:42:58 ID:5sC0tTbj0
360版のアサシンクリードって60fpsじゃないの?以下のソースより勘違いしていた。COD4やDMC4などの
ごく一部をのぞけば、360がPS3よりもフレームレートは上でスムーズであると・・・

新作Skate
360 600fps
PS3 30〜45fps

マッデンNFL08
360 60fps
PS3 30fps

NBA
360 60fps
PS3 30fps

ttp://www.1up.com/do/newsStory?cId=3160709

私たちがxbox360用に作ってるマッデンNFL08、オールプロフットボール2K8、NCAAフットボール08は全て60fpsで動きますが、
PS3版は30fpsで固定にします
最もシンプルな条件下では、xbox360版の方がよりスムーズに、より軽快に動く事を意味しています

Maddenだけじゃなくて、EA発売のすべてのフットボールゲームが、xbox360版=60fps、PS3=30fps 宣言。

241名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:43:55 ID:gBVPAR7A0
>>237
そりゃ当然。

>>238
あぁ、そういう事。
やっと理解できたよ、ありがとう。

んー、どっちでも取れるんじゃないか?
あんたの言うように「ちょっと触っただけで、手抜きました」とも取れるし。
「ちょっと触っただけで、これだけの物ができました」とも取れる。

逆にあんたの言うように「手抜きした」って断言も出来ないとは思わない?
だからGoW2で結果出ると思うて。

それでGoWのマップとシナリオが変わった程度なら箱○とepicの技術もその程度って事になるでしょ?

>>ID:5sC0tTbj0
つか、おまえいい加減コピペうぜぇw
242名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:45:13 ID:sYjotAgF0
>>222
COD4のチートはHDDが原因じゃないだろ。
セーブデータがごく普通のメディアにコピーできるのが原因だ。
243名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:47:12 ID:Wk7XZXFz0
MGS4グラフィック糞でクソゲーなら
360にはクソゲーしかないよな
244名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:49:22 ID:tfCLqKU50
>>241
俺は手抜きしたなんて言ってねーw
逆に手抜きするはずないだろ?ファーストパーティタイトルだぞ
あの時点での全力でやったがCliffy Bが単に軽口たたいただけ
ここまで言わんとわからんのか
245名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:49:49 ID:v3zPDtR50
アサクリは30fpsだから、あのクオリティのグラフィックに出来たんだろうからなあ
246名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:52:41 ID:gBVPAR7A0
>>244
んー、手抜きするはずは無いとは思うが、GoWの工数によるだろ。
ファーストタイトルだろうが、工数上これだけしか出来なかったとも取れるだろう。

「まだまだのばす余地が有る」って言い方のが良かったか。
これは俺の言い方が悪かったな、すまん。
247名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:53:34 ID:0E5lu02r0
こいつはXBOXでMGS4が作れるとでも思ってるんだろうか。
248名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:54:17 ID:5sC0tTbj0
ギアーズはAAありだろう。シャギーないし。で結論を出そう。

フィルレートもシェーダーも遅くて、360の半分しかない。
販売までに二度もスペックダウンを重ねた結果がこの有様だ。
でもPS3がゲーム業界から去れと言っているわけではなくて、Wiiのように新規軸を立てて、
グラ次世代競争の場から去れとようするに言いたいわけ。

まず、360よりも(ゲーム機としての)性能が低いことを公式に認めること。SCEを中心に新機軸を考え、
グラ競争から離脱し、Wiiのように新機軸を立てて望むと。

そのほうが、360ユーザーにとってもPS3ユーザーにとってもいい。
マルチソフトには独占タイトルよりも面白いのがたくさんあるが、PS3のために
だたでさえクオリティが落とされて迷惑しているだから。

249名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:55:02 ID:7quN7K4V0
ギアーズの場合、デザイン発注してる段階である程度フィールドの広さとか制約が決まってるだろうし、
それってたぶん360発売前でハード性能のはっきりしてなかった時点なはず。
その分、かなり保守的な設計にしてありそうだから、性能が分かった上でデザイン発注出来る2では
かなり見栄えのする物になる、と言うのはあり得る可能性。
250名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:57:31 ID:zSR2xCCs0
なぁ、痴漢フィルターってこんなに凄まじかったっけ?
ギアーズが極限まで美化されとるぞ。
251名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:57:51 ID:4khTZuDxI
半分ってwww
252名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:59:54 ID:5sC0tTbj0
360は伸ばす余地はあるだろう。PS3では現状では伸びる余地はあまりない。

そもそも現地点で残された余力(開発余地)を考えるのであれば、360のほうが圧倒的に上でしょう。
デッドライジングやギアーズ、Halo3はPS3では無理(あるいは非常に困難)としか言いようがない。
360は性能の未開拓余地がたくさんあるので、これからどんどん開発しようがあると期待している。
253名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:00:50 ID:h+XjNlLZ0
一年目のPS3に抜かれてちゃもうどうしようもないと思うけどね。
マルチでも差がつき始める始末。
254名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:01:38 ID:MpS4mZsJi
アンチが貼りまくってるコピペやグラ比較スレに洗脳されたとしか思えない…
255名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:02:00 ID:Sk2HL61g0
>>248
フィルレートとシェーダーはRSXのが上だったハズだが?
RSXはDirectX9世代の設計で、XenonはDirectX10先取りの設計だが…
Xenonのような統合型シェーダーユニットは前世代より劣る部分もあるんだぜ?

>>250
俺も含まれてる?w
256名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:02:29 ID:2qFatzS60
クソゲーマルチを並べて批判されてもなぁ。

いっつもこのパターンなんだよな。
毎回同じ奴なのか?
skateやれマッデンが劣化とか、正直やらないゲームがいくら劣化しててもどうでもいいわけで。

Halo3なんてnoAA 30fps 600pだぞ。
MGS4は1080p 60fpsなのに。
360が伸びる余地がある理由と、PS3にはそれがない根拠はあるの?
257名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:03:38 ID:sojdmPe80
>>252
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんな事実で俺様が釣られ をば――
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ヲバババ
258名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:04:23 ID:Vibz5v800
たしかにSkateやマッデンはどっちで出ても買う予定はないw
MGS4は1080pなら30FPS出てれば個人的には満足。それ以上は望むまい。
259名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:04:45 ID:xUao3OXK0
PS3は2年目で1080p、60fpsのゲームが出せてしまう
まだ箱○で1080p、60fpsを作ろうとしているところがいないだけ

多分、そういう事を言いたいんじゃないか
260名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:05:05 ID:qOe7m93Ni
MLB2k8で煽れないからマッデンで煽るってホントに痴漢は卑怯だよな
261名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:05:57 ID:rhkCGFWr0
なんでNGすれば終わるのに延々戯れてるの
262名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:06:03 ID:y5Haw2N30
E3 2005ショック以降マルチにしても
安価なXbox360に高画質なPS3という住み分けが出来るかと思っていたら
まさかこんなことになるとは想像もできなかったよ。
263名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:07:36 ID:tVE3j3SF0
誰だよ、さりげなくギアーズはAAありなんて大嘘を抜かしている奴は。
264名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:08:22 ID:h+XjNlLZ0
>>262
まさか一年でPS3に追い抜かれるとは思わなかったな。
265名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:09:34 ID:WptgI40/0
今日は凄いなw
>>28て発狂したのか
266名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:10:23 ID:nG/OtLWN0
>>249
逆じゃないかね。
ギアーズのゲームデザインは箱○やPS3のスペックが過大評価されていた頃のものだから、かなり無理している。
ただ、PCである程度つくっていたので現実的な範囲をそれほどオーバーしていなかったのが良かった。
対するPS3は想定スペックと実効性能に開きがあり過ぎてKZ2みたいに開発の落としどころに困る状況に。
267名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:11:46 ID:aInHEBac0
>>262
あのアホスレ、マルチ比較スレにおかえり坊や。
268名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:16:58 ID:2qFatzS60
独占タイトルに突っ込まれたら、華麗にスルーするよな。
マニュアル化されてんじゃね?
269名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:19:08 ID:wJgrPBRJ0
今日も活きのいいキチガイ痴漢がわんさか
270名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:20:35 ID:asi6mzN4I
去年の今頃と煽る立場と煽られる立場が逆転してるのが笑える
271名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:22:50 ID:nG/OtLWN0
>>270
おととしは、逆だったから来年はまた逆転するかもね。
272名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:24:49 ID:qOe7m93Ni
来年はギアーズ2で頑張るんだろうな
273名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:27:31 ID:E13thBS40
箱○はサードのマルチの方が出来が良くて、ファーストが、それほど使いこなしていないからなぁ。
どこか技術のあるところが独占タイトルを出せば、ジャンプがありそう。
PS3は1年目で裏技使いまくってるから2年目がどうなるかな。
274名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:28:40 ID:huzKjOdqP
>>242
PS3のほとんどのタイトルがメディアにコピーできる
あれの問題は、暗号化せずにテキストを編集するだけでセーブデータを改造できることだろ
PS2ですらやっていたことを、アクティがサボるからいけない
275名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:31:43 ID:GjDdQN3g0
セーブデータはXMLだったのか
まるでオフィスソフトかJavaアプリみたいだな
276名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:32:04 ID:Xuf17utl0
>>274
USBにセーブ出来る時点で時間の問題なのは、わかっていただろ。
277名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:33:22 ID:h+XjNlLZ0
なに、そんなに楽なのか。
278名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:39:26 ID:iCVTqU7U0
>>276
不便になるがセーブデータをコピー不可にも出来るし
単純な異常値を含んだセーブデータを弾くのも簡単だろ。
あとはアクティのやる気次第だ。
279名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:40:40 ID:U1SwO4JK0
BDのセキュリティーは、あれだけ堅牢なのにゲームのセキュリティーはグダグダですな、PS3は。
箱○の方はストレージアクセスに制限がある上、Live上でもチート行為を監視できてBANできるのに比べると稚拙極まりない。
280名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:42:58 ID:p8BjvHhG0
>>234
とはいえGoWが本当に表面なでただけってのはある程度のリップがあるでしょう。
本当になでただけなら、本気だしたらかなりすごいことできそうだけどGoW以降の
タイトルをみるとその片鱗があまり見られない
281名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:43:11 ID:h+XjNlLZ0
ゲームのセキュリティーはベンダーの責任だから、そこまで面倒みれんよな。
まいにちいっしょはきちんとセキュリティーかかってるわけだし。
282名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:44:20 ID:hroEHPqx0
どうかんがえてもPS3の方がセキュリティ強いけど
360はゲームのバックアップされてんじゃん
283名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:49:10 ID:U1SwO4JK0
>>280
ギアーズ以降でEpicがXbox360でゲームを、まだ出してないわけだが。
284名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:49:54 ID:rhkCGFWr0
ttp://xbox360.ign.com/dor/gears-of-war/747891/images/gears-of-war-20070409045845839.html?page=mediaFull

てか、ギアーズ、スクショ見る限りAAあんじゃねーの?
285名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:51:05 ID:U1SwO4JK0
>>282
チートの話だろ、関係ない話するなよ。
286名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:51:57 ID:UuDuXz3f0
痴漢はマジで頭イカれてる…
なんでここまで、ギアーズを引っ張れるのか理解出来ない
他のゲームやった事ないの?
287名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:52:23 ID:huzKjOdqP
>>276
なんで他のタイトルでこんな事が起きずに
COD4だけでおきたと思ってるんだよ

チェックサムが無いどころか、プレーンなテキストファイルだぞ?COD4のセーブ
ありえねぇよ
288名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:53:01 ID:+Vrr6XMX0
オフ専のやつは箱いいかもな
割れ放題だから
289名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:53:30 ID:UepVd46V0
まあテキストでチートしまくりでも何ら問題ないけどオンでそれやっちゃまずいな。
290名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:53:47 ID:U1SwO4JK0
>>287
なんで箱○では、「こんな事」は起きずにPS3だけで起きたのかを考えろよ、ありえねぇよ。
291名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:55:56 ID:Vibz5v800
>>286
他のゲームどころか、ギアーズ自体もスクショ見てるだけで
プレイしてないかもしれないぞ。
292名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:56:11 ID:sojdmPe80
360でもチート自体はできるんだろ?
293名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:57:10 ID:hroEHPqx0
>>285
> >>282
> チートの話だろ、関係ない話するなよ。

セーブデータの話なのにPS3のセキュリティの話にしてるのは
おまえさんですよ
294名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:57:54 ID:h4MUIuyK0
>>290
箱が純正品以外へのセーブを認めないメモカ商法してるからだろ
295名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:57:57 ID:huzKjOdqP
>>290
アクティに聞けよ
マジで

なんでこんな基本的なことすら手を抜いたのか
PS2でも常識的にやってることだっての
ハード関係あるか
296名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:58:03 ID:UepVd46V0
チートはあくまでチート部屋だけでやるべきだぞ。

http://www.youtube.com/watch?v=7sDDMLfmyGA
297名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 01:00:27 ID:WWJnM4U10
セーブデータの改竄とハードテクノロジーをどう強引に結びつけるかワクワクする
298名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 01:00:49 ID:+Vrr6XMX0
一度もチート部屋に遭遇したことないな1日中やってるけど
299名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 01:03:29 ID:p8BjvHhG0
>>283
Epicしか箱の本気を見せられないの?
300名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 01:05:44 ID:xUao3OXK0
まあ素直に期待出来るのはEpicくらいでしょう
301名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 01:06:17 ID:UuDuXz3f0
ネイティブで1080pすら表示出来ない箱○に
どー考えても伸びシロなんてある訳ないじゃんw

でしょ?
302名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 01:07:07 ID:wTv6eQvi0
>>273
いやForza2とか最強サポートのMSR&Dチームが協力してアレだからw
360の割に720p&60fpsとか普通に限界まで頑張ってるし。
303名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 01:08:24 ID:7vwBcnzO0
ポリフォニーのテクは化け物か
304名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 01:12:59 ID:wTv6eQvi0
今までPS2一本&オン関連グダグダのポリフォニーがそこまで
凄い訳でもなく、単に完全独占でPS3の性能に頼れただけだろ。
305名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 01:19:35 ID:tVE3j3SF0
>>284
ボケボケじゃないか、720pないんじゃないか。
306名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 01:22:52 ID:rhkCGFWr0
そう、IGNのスクショはなんか全部全部猛烈にボケてる。
誰か直接キャプチャして確かめた奴はおらんのか>>ギアーズAA疑獄事件
307名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 01:22:52 ID:qOe7m93Ni
>>304
車への愛だろ
308名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 01:34:21 ID:h+XjNlLZ0
309名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 01:38:13 ID:WyZK6Qe70
ACFA糞ゲーすぎてフイタw

まじ潰れるんじゃないかw
310名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 01:53:13 ID:ai6pV4ap0
残念ながらフロムはもう限界です
311名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 01:54:18 ID:7vwBcnzO0
あんなに難関大学から人取ってるのにダメなんか・・・
312名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 01:56:31 ID:WyZK6Qe70
まじでこんな糞ゲー発売して大丈夫なのか?w

岡ちゃんでももっと楽しいゲーム作れると思う。
つか設定もわけわかんね、ナにこの軍事ヲタロボットゲームw
313名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 01:59:29 ID:MZigrz/90
どの辺がクソゲーなの?
見た目?操作性?ゲーム性?
314名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 02:01:40 ID:g12qEwY80
>>301
いつの話だ。1年ぐらい前にネイティブで1080pに対応したぞ。
VSオーバーヘッドが2回分割でも1.2倍で、素のVSはRSXより強いし、
フェッチもそもそもαブレンドなどの処理はXenos-GDDR3でやらないから、
PS3よりも有利なはずなんだがな。

まだ何か他にボトルネックあるくさい。
315名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 02:02:36 ID:g12qEwY80
ギアーズはMSAAはないけど、そのIGNのスクショだと確かにボケまくって
AAあるようにしかみえないなw 実際プレイすれば無いと分かるよ。
316名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 02:10:24 ID:eCyEyz220
>>314
1080p出力に対応しただけで、1080pネイティブのゲームって出たっけ?
317名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 02:15:55 ID:wJgrPBRJ0
痴漢は相変わらずタラレバばっかだな。
318名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 02:30:18 ID:LM6iwNRv0
319名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 02:37:23 ID:g12qEwY80
>>316
少なくとも2つは出ている
320名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 02:45:27 ID:wJgrPBRJ0
リッジ7
LAIR

か?
321名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 02:47:29 ID:g12qEwY80
>>320
今は360の話をしているんだけど。
322名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 02:54:47 ID:rhkCGFWr0
Phyre(?)エンジンで作ったとか言うXBLAのダウンロードゲームが確か1080pじゃ
323名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 02:56:52 ID:BzZ1RRKh0
XBLAは手抜きショボゲーが売れなくなるからとアーケードの移植禁止令が出てハゲワロタw
とても開発者に優しい環境でございますね。
324名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 03:04:21 ID:eCyEyz220
>>319
d 今更ながらググってみたら、以下の2本が1080pのようですね。
ないものかと思ってた…

NBA STREET
ttp://www.japan.ea.com/nbastreet4/

Virtua Tennis3
ttp://www.sega.com/games/game_temp.php?game=virtuatennis3&lid=gp_virtuatennis3&lpos=nav_pldwnlst
325名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 03:12:24 ID:mFOgwull0
GT5 Prologue starts at No. 1
http://www.charttrack.co.uk/?i=537&s=1111
‘GT5: Prologue’ becomes the fastest-selling PS3 title within a week (19th overall),
beating previous title-holder ‘Resistance: Fall of Man’ (back at the launch of PS3 in week 12, 2007).

Ubisoft drop to No2 (-50%) after debuting at No1 last week with ‘Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2’ (360/PS3).

Sega’s Wii/DS ‘Mario and Sonic’ (-19%) suffers a similar fate, dropping one place to No3.

Konami climb 7 places to No4 (+109%) with ‘Pro Evolution Soccer 2008’.

Activision drop one place to No5 with ‘Guitar Hero III’ (+8%)

‘Sega Superstars Tennis’ on Wii/DS/360/PS3 (+25%).

Also of note this week are new-entries ‘Viking: Battle for Asgard’ from Sega on 360/PS3 at No8 (67% on 360),
326名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 08:53:55 ID:lZESs7lV0
>>323
N+の作者がメジャータイトルを入れられると、自分たちが目立たないとか文句言ったからでしょ。
327名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 10:02:11 ID:IML6h2+F0
>>323
あらら・・・
328名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 10:31:40 ID:ketduupe0
PS3 128,813
Wii  110,421
360  77,594

あららw
329名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 10:39:38 ID:cPVyv1IMO
360は値下げ効果も殆どなく欧州でも終了しそうだな
330名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 10:41:09 ID:lZESs7lV0
>>329
欧州はゲーム市場が狭いから、どうなんだろ。
331名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 10:45:04 ID:dXK9uWwd0
日本の1.5倍じゃなかったっけ
しかもゲーム市場は今も成長中で
潜在的には米より上
332名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 10:46:15 ID:Kb8ugCuS0
ソニーBMGが社内でソフトの違法コピー、ソフト会社のテクニカルサポートへの連絡で発覚
ttp://www.technobahn.com/news/2008/200803311925.html

>ソニーBMG社からテクニカルサポートに連絡があったことから、
>ソニーBMG社で使われていたソフトのライセンスキーを確認したところ、
>そのライセンスキーはソニーBMG社が購入したものではなく、
>海賊版として流通しているキーを不正コピーして利用していたものが判った

ちょっとうっかりしてたんだと思う。ソニーは悪くないよね。

上の記事とは関係無いけど、

【調査】 中国が尊敬する日本企業、1位は「ソニー」…日本企業の社会貢献活動、中国人はあまり知らず
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1206970567/
松下に勝ったね。やっぱりソニーが一番だ。
333名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 10:48:23 ID:IML6h2+F0
>>332
ソニー憎しなのか知らんけど、よそでやってくれないか
334名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 10:48:24 ID:vXTiDyFC0
対日感情がかわりつつあるというのは嘘!

あいつらすぐ態度返るからw
335名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 10:57:35 ID:ketduupe0
アメリカ以外じゃ相手にされないからいっそ星条旗でも印刷すればいいよ。
336名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 10:59:32 ID:KBCOneYY0
ブッシュは早くブッチ宣言しろよー
337名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 11:07:05 ID:Kb8ugCuS0
>>333
痴漢必死だな。
ソニーが巨大な中国市場で、すでにブランド確立していることに嫉妬するなよ。
338名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 11:15:29 ID:tVE3j3SF0
中国政府と仲良くタッグを組むMSには敵わないよ。

MSも中国に配慮、ブログを「検閲」
http://www.nikkansports.com/ns/general/f-so-tp0-060201-0017.html
> 米メディアによると、マイクロソフトは報道の自由などに触れる書き込みをしていた
> 中国人のサイトへの接続を阻止し、既に中国政府の検閲に協力している。

339名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 11:16:56 ID:huzKjOdqP
円谷ワロタ
アイレム以外にも、アフォがおったw
340名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 11:18:21 ID:KBCOneYY0
政府とタッグは組めても、国民の支持は得られないんだねー
341名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 11:23:16 ID:vXTiDyFC0
>>339
クソワロタ
342名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 11:27:22 ID:ketduupe0
アイレムって毎年大騒ぎされてるけど別に・・・
ウルトラアフィブログは面白かった。
343名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 11:30:30 ID:n3D7uzUo0
円谷も4/1のおなじみのメンバーだぞ
344名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 11:33:55 ID:QgyAlszM0
ここのGKどもは何を勘違いしているのかソニーを持ち上げとるけど
ソニーとSCEは猛烈な敵対関係にあるのを知らんのか。
345名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 11:35:51 ID:tMRRpRYe0
>>344
痴漢ておこちゃまだよね
346名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 11:40:32 ID:QgyAlszM0
>>345
一番の敵を持ち上げてるお前らの方がおこちゃまだよねw
347名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 11:42:52 ID:ketduupe0
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
        ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
       (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
       ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
         \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
            \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  <一体みんな誰と戦っているんだ
            \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
               \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \______
                \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,
                  )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
348名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 12:04:40 ID:LM6iwNRv0
       .-、v/"⌒゙'ヾヽ.
     /⌒::::::!/.:::ミヾ:::ヾ::::\
    /::::::",,-‐~^゙'゙'゙'゙゙'ヾ、ヽ.:::::ヽ
    ノ::::::/        ヽ、::::::!.
   (":::::!' ___    __ i!'::::::ヽ.     
  ヾ.::::::j .´_ ..,_ ヽ  ."._.,_、ヽ;;!::::::.::)  
   ヾ._/ :"'='ヽ; :."='ヽ  !._ミノ 
    ( 'ヽ ´´  / ..;、´´  ! |∩!  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |゙'!ヽ    (n..n)   ノ j「!i < 闘ってないのは君だけだ
    !、!::|゙'.:  ''     '.:'  ノソ!   \_______
    ト:::!. ! ー=='',: / / !T"
    ヽ!!:.!.ヽ.      ; / イ;!!!
      !!l:.\ヽ.,,........./ノ/!!!
      |\__ヽー―'_'_,.斗|j
      |゙'::::::::::::::::::::::::::::::::゙'|
     ノ;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:\
349名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 12:12:53 ID:AIrdZhqc0
一番の敵って……ガキくさ
ただソニーはSCEを少しお荷物に感じているだけで敵なわけないだろ。
350昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/01(火) 12:25:25 ID:lwnqaTPQO
少し前までソニー本社のがお荷物だったけどな………
351名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 12:26:50 ID:vXTiDyFC0
あぁ、エレキ部門とかヤバイくらいお荷物だったなw
352名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 12:44:19 ID:4+8Jw3U50
>>314
さて、本当に2分割で済むのかね
3分割必要なのかもしれんぞ
353名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 12:47:00 ID:XRrvDsgoi
あぁ、マジMGS独占ぽいな。
しゃあない、買うか。
354名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 12:56:58 ID:QPMnI1fW0
”ゲームをプレイしたくて、仕方なしにハードを買うんですわ” by 組長
355名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 13:12:50 ID:QqhzpeeL0
>>353
無理して買わなくてもいいんだよ。

きっと2年後くらいに出るから貧乏人は待ってれば?
356名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 13:13:34 ID:eXv9GC0h0
旧世代DVDじゃどうにもならないからな。
357名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 13:15:42 ID:KUtf4aJb0
自分が持っている機種をひいきするのは感覚的にわかるんだけど、会社を適視したりマンセーする感覚が1ユーザーとしては、どうもよくわからないな。
そういうこと気にするのって、社員とか株主ぐらいなもんだよね。
358名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 13:20:23 ID:+imbHhmF0
いやべつにわかるだろ
ただの自分の持ってる機種のヒイキの延長だよ
特に金をあまり稼げない学生に多いと思われる
359名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 13:26:48 ID:QqhzpeeL0
俺なんて歴代ハードから今までの奴ほぼ全て持ってるな。

でもソフトはあんまないな。

DCや初代箱なんて発売日から今まで出3本くらいづつしか購入してない。

ハードで煽るのがおもしろいんだよな
360名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 13:29:09 ID:EdkV4/JJ0
わかったから特定ハードの盲目的信者は他所へ行けよ。
361名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 13:31:58 ID:XRrvDsgoi
まぁ、PS3の方が高機能なのは解ったが、ソフトが少ないじゃん。
362名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 13:34:53 ID:vszA0PRi0
つか今世代は大作のマルチが本当に多い。
マルチタイトルの技術も積極的に議論しないと話すことが少なすぎる。
363名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 13:35:07 ID:QqhzpeeL0
ゲハ住民てソフトなくてもよさそうなんだけどどうなの?w

俺は昔からの生粋のゲハ住人でソフトなんてどうでもいいんだけどw
ハードマニアみたいになってる。

なんか有望なソフトが出てきて買いもしないのにそれをネタに煽りあう板だろここ
364昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/01(火) 13:40:12 ID:lwnqaTPQO
このスレは違うからかえっていいよ
365名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 13:44:29 ID:huzKjOdqP
有望なソフトが出ようが出まいが、「レジスタンが〜」、「Geowが〜」って言ってるスレ
366名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 13:50:01 ID:PmtxAJ180
毎日テクスレでレジ2、MGS4!といいつつ
とりあえずそっちはいいから鉄拳6早く出せよと思ってる
367名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 13:56:52 ID:KBCOneYY0
早くワイプアウトHDだせよ、と
368名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 14:05:47 ID:qPBmgwy10
鉄拳6はアーケードの稼動から1年を目処にしてるって言ってたから年末まで出ないだろ
369名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 14:14:34 ID:+/w2inbT0
♪消えるサンロク丸
♪僕たちは見送った
♪(PS3が)眩しくて逃げた
♪悔しくてスレを荒らす
370名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 14:16:02 ID:IML6h2+F0
>>368
それもそうだな。
371名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 14:16:12 ID:EzuvqX33O
任豚がまた荒らしてますよ
372名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 14:25:08 ID:PmtxAJ180
>>368
1年以内には〜じゃなかった?意味合いとしては大差ないか
今までの鉄拳は早かったし早くして欲しいんだ
373名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 14:36:54 ID:n3D7uzUo0
鉄拳6はよりコンボゲーになっちゃったからな・・・
374名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 14:42:43 ID:qOe7m93NO
ぶっちゃけ鉄拳6は駄作だからどうでもいい
375PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/04/01(火) 14:47:57 ID:E1218G0r0
俺にとって鉄拳6はストレス解消型のキャラゲーだから家庭用しか眼中にないなぁ
CPUをコンボでぼこりEDムービーを堪能してこその鉄拳だわさ
たまに接待にも使えるからなお良い
376名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 14:52:49 ID:vXTiDyFC0
鉄拳は秋田。

3の頃に、ネト対戦が実現できていれば…!?
377名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 14:55:00 ID:g12qEwY80
>>362
結局、一画面あたりに使えるメモリが少ないPS3が足引っ張る。
360ももしかしたら容量で足引っ張る。
378名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 14:59:34 ID:MpS4mZsJO
天野絵って動かせないのかな?
大神みたいな感じで、

どこも作ってくれそうにないけどね…
379名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 15:02:12 ID:xkbAumpe0
GK必死w
380名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 15:03:04 ID:MpS4mZsJO
スマン、話変わり過ぎだな、
つい願望が出てしまった
381名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 15:04:30 ID:JT3T6pgkO
ラスレムPS3版にFF13体験版付けるってマジなん?
360版売る気無さすぎwww
382名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 15:15:51 ID:QqhzpeeL0
それ確定情報?!

ラムレスいらねーけど、体験版ほしいから購入するかぁ・・・。

前にもあったなこんなこと・・。
383名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 15:18:43 ID:glwpkDz30
Rambus、XDR DRAMの出荷数が5,000万個に
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0401/rambus.htm

PS3に4個搭載で1100万台販売(VGC調べ)だから殆どPS3の数字だな。
ラムバス当てが外れてガクッシか・・・
384名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 15:22:14 ID:huzKjOdqP
今日が何の日か思い出せ
385名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 15:23:26 ID:QqhzpeeL0
屋、やら・・・れ・・・た・・・。

1年間でもっとも最悪な日エイプリルフールじゃないか・・・。
386名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 15:23:42 ID:JZmzc+0J0
RambusRDRAMってノースウッドPen4時代に高過ぎて脂肪したアレじゃん
そんなもん採用すんなよ
387名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 15:25:27 ID:M3gQNQs30
PCヲチはユーモアも毒もないからいまいちおもろくないな
388名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 15:26:18 ID:pdudK33j0
>>378
天野氏はもともとアニメ出身だから(タイムボカンシリーズの三悪トリオのキャラデとかやってる)トゥーンシェードとかで出来るんじゃない
389名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 15:30:32 ID:vXTiDyFC0
あのキモイ絵を動かしてどうする?
390名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 15:34:54 ID:MpS4mZsJO
キモイとか言うなw
俺みたいな極一部に需要があるんだよ、
極一部だからダメなんだけどな…
391名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 15:42:28 ID:pdudK33j0
天野はエルリックの挿絵を描いてたころが世間的にはウケがよかったな
個人的にはその前の陰影だけで表現してた頃が一番好きだな
392名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 15:44:38 ID:BkxakwHjO
そういえばGDDRは3がPCにも採用どころか4飛ばして5が登場したなぁ。
393名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 18:18:55 ID:2jtqVlUM0
Bungie、見た目伝わりづらい上にイマイチ面白みがないエイプリルフールのジョークを披露

http://images.g4tv.com/images/blog/2008/03/31/633426008195644746.jpg

見た目がイマイチで面白みが無いのはゲームだけにして欲しいですね
394名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 18:29:26 ID:2jtqVlUM0
sクエニのPS3独占MMORPG、「Project Rapture」スクリーンショット後悔

http://ffxi.allakhazam.com/images/news/Rapture/Screenshot04.jpg

>尚、360版について尋ねてみると、同社は「性能的に移植は不可能」と語った
395名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 18:38:39 ID:thYaiXLX0
モーターストーム・コンプリート 5月22日発売予定
クエイク ウォーズエネミーテリトリー 6月26日発売予定
396昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/01(火) 18:39:53 ID:Kf7WABhf0
つられないクマー
PS3、うぃん、はこまるだろ?
397名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 18:41:17 ID:muVeP4MD0
福田「財源はどうするんですか?」

町村「財源が足りなくなる」

伊吹「財源が不足する」

自民党一同「財源が足りない」


支出を減らして財源を確保する努力はしてるんですか?

        / ̄ ̄\        
      /       \       ___
      |::::::        |    /     \
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       |::::::::::::::    | / (●) (●)   \
     .  |::::::::::::::    }  |    (__人__)     | 
     .  ヽ::::::::::::::    }  \   ` ⌒´     _/
        ヽ::::::::::  ノ    |           \


【政治】天下り先に国が12兆6047億円、事業発注や補助金交付-2006年度
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1206458532/
398名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 18:48:59 ID:eCyEyz220
>>394
>The game is planned to be released for the Xbox360, the Playstation 3
>and for PCs using the Windows Vista operating system.

SS見る限り、結局次もヴァナ・ディールか?
399昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/01(火) 18:50:55 ID:Kf7WABhf0
ネ実民歓喜かなw
まだスレはたってないのか
400名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 18:58:51 ID:W+7JahM/0
元URLと英語がわからん。
401昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/01(火) 19:12:54 ID:Kf7WABhf0
これじゃないのか?
ttp://www.n4g.com/News-129799.aspx
402名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 19:21:19 ID:BkxakwHjO
あのさ、今日はエイプリルフールなんだが

信じてる奴は馬鹿
403名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 19:22:06 ID:xtKjD3zG0
エイプリルフールは別にしてもFFXI以外のネトゲがことごとく失敗してる以上何らかの関連付けは
してくるだろ。
404名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 19:26:26 ID:BkxakwHjO
>>403
田中や和田が複数開発していてFFじゃないと言っているやつもあるんだが
405昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/01(火) 19:32:14 ID:Kf7WABhf0
ヴァナディールににてるってだけだけどな
以前公開された動画もヴァナっぽかったし、エイプリルフールネタにしては
インパクトなさ過ぎないかw
406名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 19:34:54 ID:xtKjD3zG0
>>404
言うだけなら只。研究・開発は別枠。
過去、成果も出せてないのに最終的にGOが出せるわけないだろ。

勿論FFXI以外の二匹目の泥鰌が欲しいのは本音だろうが。
407名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 19:38:10 ID:eCyEyz220
>>402
投稿日時は、向こうの時間だと3/31なんだがな。判断付かんところではある。

>>403
映ってるキャラがタルタルとヴィエラ、あとチョコボだから、ヴァナ・ディールか
イヴァリースかよーわからん。

しかし…モデリングが非常にしょぼく見えるのは気のせいかw
岩山とかの背景データ、FF11のをそのまま流し込んでるんじゃないか。
ほんととりあえず作ってみました、にしか見えない。
408名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 19:39:32 ID:W0FHW38U0
タルタルじゃなくてモーグリだろ。
普通にイヴァリース
409名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 19:39:47 ID:vXTiDyFC0
ファンサイトが作った画像でおまいら盛り上がり過ぎw
410名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 19:44:59 ID:eCyEyz220
>>408
…しっかり羽と耳とぽんぽんありますな。
うん、普通にイヴァリースか。
411名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 19:56:38 ID:k0Mex7AQ0
VF5だって、360では不可能だといわれたけど、結局PS3版よりも
綺麗にできて、PS3版が劣化版となりましたとさ。

逆は皆無。

現行のミドルウェアでは360のほうが圧倒的に性能が上。
これは間違いのない真実
412名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 20:00:05 ID:QgBfH+kl0
>>411
何でそんなに余裕ないの??www
413名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 20:00:50 ID:Du7PTg0l0
360のVF5って AFがかかってなくてボケボケだったじゃん
414名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 20:01:13 ID:+ttxXsqd0
血管が凹んでなかったっけ?
415名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 20:03:47 ID:BkxakwHjO
>>406
はぁ?w

「お前がそう思うから」田中や和田の発言は嘘で実際にFF以外のMMOは開発してないと俺達も考えないといけないのか?w
妄想にこだわるのは自由だが、それなら複数が意見酌み交わすコミュニティーに参加すんなよ

とはいえ書き方も悪かった。複数あってFFじゃないのもあるってさ。
416名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 20:09:27 ID:k0Mex7AQ0
PS3版はAAもAF、ブラーもかかってません。シャギーだらけです。
フレームレートが落ちることが360版よりも頻繁にあります。
417名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 20:10:03 ID:eCyEyz220
>>411
現行最新のミドル使ったソフトって、どっちも出てないんじゃないか?w
418名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 20:11:00 ID:huzKjOdqP
VF5が箱○で不可能なんて言われてたか?
419名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 20:13:36 ID:rhkCGFWr0
一応なんか、雪だか水だかの処理をGF特有の機能を使って云々、と言う話はされてたガ。
420名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 20:15:28 ID:QgBfH+kl0
VF5が360で不可能なんて言われていないし、
PS3版というよりは 開発期間の短さからアーケードの完全移植以上のもの目指していないのでアーケード版だし
約1年後にVF5を出して、AAありますけどAFできませんでした、完全移植じゃありません
とかいう某とは違います。

ナニカ??
421名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 20:15:39 ID:Du7PTg0l0
>>416
シャギーwww
PS3版は残念ながら、AFしっかりかかってるよ。
422名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 20:17:00 ID:huzKjOdqP
ゲフォ特有の機能で、ベタ移植しましたって話はしてた
箱○では無理なんて話は、トンと聞かなかったが
423名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 20:18:16 ID:huzKjOdqP
シャギーのサラダ館
424名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 20:21:46 ID:BkxakwHjO
>>422
他のスレは知らんが、テクスレならばインプレスのあの記事でたあとに
確かにそういうことを書いていたやつらはいたよw
425昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/01(火) 20:22:18 ID:lwnqaTPQO
確かにいた
426名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 20:22:37 ID:vszA0PRi0
>>421
ア○ルファッ○?
427 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 20:26:54 ID:huzKjOdqP
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20061025/3dvf5.htm

波紋って、VTFでやってるんでしょ?
箱○だってVTF実装しとると、記事に書いてある

そいつ、記事も読まずに煽ってたのか?w
428名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 21:01:19 ID:k0Mex7AQ0
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1199077540/
こいつらきもすぎだろ?
単純にいって、上の2005年の画像と、下の画像どっちが綺麗かは、明らかなはず。
どこが2005年よりも洗練されただ。より劣化してPS2並のクオリティになったが正解。
もし360とのマルチだったら、上の2005年が360版、下がPS3版でPS3FANBOYは発狂していただろうな。

252 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2008/03/27(木) 18:16:36 ID:IaQCGa6N0
2005の映像
http://i.i.com.com/cnet.g2/images/2005/257/reviews/926596_20050916_screen009.jpg
今の映像
http://upsurusuru.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1924.jpg


むしろグラ良くなったな。
2005年より洗練された。

洋ゲーみたいにゴチャゴチャと凹凸で誤魔化してないし好印象。
ツルッとした質感はまさに日本人好み♪
429名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 21:04:26 ID:rhkCGFWr0
ttp://upsurusuru.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1924.jpg
↑この画像前々から不思議だったんだけど、なんで2倍どころか3倍か4倍にまでも引き延ばされてるん?
430名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 21:04:38 ID:sojdmPe80
おっとオペレーショントロイの悪口はそこまでだ
431名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 21:05:02 ID:tVE3j3SF0
> もし360とのマルチだったら、上の2005年が360版、下がPS3版でPS3FANBOYは発狂していただろうな。

妄想を延々展開させる君も、なかなかキモいよ。
432名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 21:15:24 ID:asi6mzN4O
十中八九昨日の夜にきてた奴だろ
433名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 21:16:54 ID:KBCOneYY0
>>428
気のせいかな、ライティングや質感設定が変わっただけで他はまったく同じに見えるが。
434名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 21:27:48 ID:oyqMMf3Y0
>>427
波紋はジョジョがやるもんだが、そんなことぉぉぉぉ!!!も知らんのかドラーイブゥゥゥゥ!!!
435名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 21:29:29 ID:ABeU40ds0
>>434
ツェペリさんを忘れないで下さい
436名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 21:31:25 ID:h+XjNlLZ0
リサリサ先生・・・たばこ、逆だぜ。
437名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 21:41:03 ID:ketduupe0
ここで事実をば
438名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 21:46:36 ID:BY/MN2lV0
We are talking about game development here so no… it will not be a walk in the park.
The main challenge is to adapt the game architecture, which was thought for the 3 cores of the X360,
to the Cell and its SPUs. That’s what giving headaches to our engine team.
We are working especially hard on the performance side so that we provide smooth gameplay at all times,
even when many units are firing the crap at each other with lots of SFX involved.
We’re also looking into specific PS3 Anti Aliasing, since it’s done by the system on X360.

http://blogs.ign.com/Ubisoft_EndWar/2008/03/31/85464/



トムクランシーのエンドウォー移植、PS3版はフレームレート出すのに苦しんだらしい。
AAもまだ難しい。悪名高いGRAW2のチームらしいが・・?
439名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 22:03:16 ID:2qFatzS60
GTAがどうなるかだな。
440名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 22:11:25 ID:huzKjOdqP
ネタスレになっとるがな(´・ω・`)
441名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 22:14:48 ID:NeqmRDaWO
EndWarのやつて現在進行形じゃないのか
PS3版はAA無し、エフェクトカットじゃ駄目なのかね
GTAは最初のトレーラーのから既に劣化してる気がする
442名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 22:15:38 ID:ketduupe0
GTAは360がフレームよくてPS3がAAと光源が良いとかいう話だな。
443名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 22:22:08 ID:k0Mex7AQ0
>>442
嘘吐くなよ。
360のほうがフレームレートがよく、さらに光源やAAの質がよいが正解
それに加え、草や石がなかったり、テクスチャーがぼろいところがある。
オンライン仕様も劣る
PS3はあいかわらずの劣化版
444名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 22:23:28 ID:asi6mzN4O
お互いにソース無しかよ・・・
445名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 22:24:32 ID:h+XjNlLZ0
HDDが無い時点で箱○はゴミな気がする。
446名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 22:26:29 ID:ketduupe0
360ユーザーは精神が幼いから全勝じゃないと気がすまない。
447名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 22:27:41 ID:rhkCGFWr0
つーか、ストリーミング前提のゲームで、HDD無しを考慮に入れて設計せにゃならんって時点で論外やん。
448名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 22:29:15 ID:2qFatzS60
>>443
おっと、シャギーを忘れてるぜ。
449名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 22:31:26 ID:sojdmPe80
>>442のはIGNのプレビュー記事がソースで>>443のはフォーラムに開発者と名乗る人物の書き込みがあったがロックスターが即時に否定っていうやつだろ
現時点では>>442のほうが信憑性が高いな
いやでもIGNのは360が色鮮やかでPS3がAA効いてるだったような
さがすのメンドイw
450名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 22:34:22 ID:M0AyqVwY0
GT5Pのバイク画像はエイプリルフールだったのか
451名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 22:38:56 ID:2qFatzS60
痴漢は毎日がエイプリルフール♪
452名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 22:39:53 ID:asi6mzN4O
>>449
お疲れ様
453名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 22:41:38 ID:ketduupe0
俺がエイプリルフールだ
454名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 22:51:56 ID:tczSe3NyO
最近バーボンが多いな…
455名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 23:01:06 ID:r/MtSICH0
座礁の人物とGT5Pの車体でGTAやってみたかった
456名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 23:03:14 ID:qOe7m93NO
>>161
どうしてGoWのパクリゲーは総じてモッサリなんだろう
457名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 23:03:42 ID:P3ZOGVnoO
最近のゲーム機はゲーム中の動画再生は普通ストリーミングが
当然で設計されている件
458名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 23:05:44 ID:QUMqbuV+O
「GT5 プロローグ」英国チャートで1位を獲得、ハードも牽引

予約だけで100万本を達成するなど欧州におけるレーシングゲームの人気の高さを改めて実感するきっかけとなった
「グランツーリスモ5 プロローグ」。先週日本でもSpec IIへのアップデートが実施され本編発売が益々楽しみになってきました。

そんな「GT5 プロローグ」ですが、英国の売上げチャート(Chart Track調べ)で1位を獲得したことが明らかになりました。
具体的な本数については不明ですが、1週間の売上げはこれまでのPS3タイトル中最速で、PS3タイトル
全体として見てもこの1週間だけで19番目の売上げとなるそうです。さらに、イースター商戦では
PS3は73%の売上げ増を記録したそうなのですが、今回の「GT5 プロローグ」発売によって

その後に14%売上げを増加させ、勢い持続に一役買ったということです。

http://www.ps3-fan.net/2008/04/gt5_1_1.html
459名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 23:09:18 ID:k0Mex7AQ0
>>449
マルチ版では絶対にPS3がすべての要素において劣化、よくて同等

フレームレートはもちろん、テクスチャーの質、オブジェクト数がPS3版が劣ることは
当たり前。
AAやブラーといった処理がPS3では削られていたりすることが多々。あっても、質は360よりも劣る
エフェクトも同様
460名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 23:09:39 ID:MZigrz/90
>またバックエンドについても強化されるようで、これまでのPS3ブラウザは使用されなくなりイメージのキャッシュなども適切に行われ、旧バージョンよりもはるかに高速化されるようです。

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5502

これは嬉しいな
461名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 23:16:39 ID:ketduupe0
その自慢のマルチだってPC>>>>>>ウンコ>360なのにね。
http://ps3kenkyusitsu.seesaa.net/article/91836325.html
462名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 23:24:14 ID:huzKjOdqP
やっとあのクソstoreから開放されるかと思うと、うれしくてたまらん
463名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 23:25:41 ID:BkxakwHjO
>>457
最近も何も動画再生は全てストリーミングだろうがww
PSSSの頃はブロックノイズばかりの糞コーデックしかなかったしな。

なんかストリーミングが最近の技術だと勘違いしてるやつ大杉
もちろん転送速度やディスク容量が増えるほどやりやすいが
464名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 23:28:01 ID:MZigrz/90
懐かしいなstrね
当時としちゃ悪くなかったんじゃない?
465名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 23:29:42 ID:W0FHW38U0
>>460
しかし現状月に1〜2回しか使わないわけだが
もっと頻繁にアクセスする機会が作られるのだろうか
466名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 23:29:48 ID:h+XjNlLZ0
奥さん地震です
467名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 23:35:05 ID:nc7dJCzY0
確か、ストアのリニューアルと同時に
Sonyは映画や音楽のDLコンテンツを立ち上げるんじゃなかった?

それじゃないと、いくら良くなっても使われない。
468名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 23:40:19 ID:vPzNQhph0
今月トロステのVerUPがこないのはSCEが何かやるからだそうで、
システム上の大きな変化が来るのは間違いない
469名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 23:43:51 ID:iCVTqU7U0
ストアでブラウザ使わない
=今の(ブラウザを呼び出す)インゲーム決済は対応に問題ありってだけじゃないのか
470名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 23:45:49 ID:MZigrz/90
まぁ、アクセスの敷居をあげてセキュリティの向上を図るぐらいの意図はあるかもね
471名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 23:52:51 ID:ketduupe0
SCEJには何も期待しないのが幸せになれるコツ
472名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 23:58:41 ID:k0Mex7AQ0
PS3版のゲームのクオリティは低い。平均点を取れば、どんなによくても6割程度だろう。
フレーム落ちは酷いにつきる。

360版でも酷いソフトはある。トゥームレーダーシリーズだ。レジェンドはPSPやPS2とのマルチ、
近作のアニバーサリーはWiiを含めたマルチ。
ところがアニバーサリーはWiiとグラの質は変わらないし、前作と比較すると明らかに劣化している。
人物を含むオブジェクトにかけるポリゴン数は明らかに少ないし、バンプもシェーダーも省略されている。
レジェンドで好評だった光源エフェクトも省かれている。その上、前作よりもクオリティが落ちたのにも関わらず
処理落ちすという有様。
この場合、処理落ちや数々のクオリティの劣化は360のハード性能の問題ではなく、100%作り手の責任である。
360のゲームにも処理落ちなどはないわけではないが、ゲームにもよるが、多くは作り手の問題である。
ところが、PS3は違う。マルチソフトでの劣化、映像処理、エフェクトの省略・欠落・劣化、シャギ、処理落ちの数々の
大部分はPS3側のハードの仕様にある。
473名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:02:13 ID:76gxOana0
そうかそうか
474名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:03:20 ID:jOnEpWTN0
なるほど、クロワッサンの方がカロリー高いのか。
475昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/02(水) 00:05:12 ID:huNvXiDLO
いやいやメロンぱんのが高いだろ
476名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:11:54 ID:7rNenrVX0
477名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:12:58 ID:OtQeDP/z0
>>476
銃のモデリング酷すぎる。
海外アマチュアFPS MOD以下じゃねーかこれ。
478名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:13:11 ID:5l96Wc9b0
クロワッサンはバターの塊を食べてるようなもんだからな。
479名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:14:37 ID:7rNenrVX0
このグラを綺麗という奴は眼科言ったほうがいい。
まあ、小島チームの技術力の低さも問題だろうが、いくらなんでもここまで酷いグラを
出せるなんて、PS3というハードは・・・。
480名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:18:53 ID:UfOjtgFR0
そろそろザ・コンビニ200Xの画像が貼られる頃だな
481名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:18:54 ID:j49buLCIO
PS3もってない人はクソグラのMGS4をどうやったってやれないから良かったじゃないか

俺はクソグラのMGS4をやってしょんぼりするとするよ
482名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:19:25 ID:OtQeDP/z0
煽り抜きで、MGS4って2004年に発売されたHL2並じゃね?
483名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:21:36 ID:ajNcMGvf0
あぁ、これがマッチポンプっつーか
自演か
484名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:21:51 ID:5XvVSLVa0
とりあえず動画で判断しろよ
485名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:25:11 ID:7rNenrVX0
動画で判断する以前にSSでショボイだろう。銃なんて、次世代じゃなくて、PS2いやPS並の糞ポリじゃないか。
486名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:27:44 ID:1NIoqJ9F0
487名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:27:56 ID:FlijxqCe0
The Getaway 3: Impressions
http://www.n4g.com/ps3/News-129919.aspx
>this series of Sony may well be greater than GTA IV in terms of
>graphics rendering and technology,

テイクツーはMLB2k8に続きまた公開レイプ
488名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:28:21 ID:SE8MDRUM0
まあ、グラはほめられたもんじゃないがMGS4の場合はストーリーとか世界観とかデザインとかが好きな人なら
気にしないんじゃないかな。
MGS4だけの為にPS3を買う気にさせるほどのタイトルではないだろうが。
489名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:28:28 ID:OtQeDP/z0
背景テクスチャも微妙。
キャラクターや服に関しては、2005年発売のCoD2並かそれ以下。

http://www.4gamer.net/review/CoD2/img/03-06.jpg
http://www.4gamer.net/review/CoD2/img/04-01.jpg
490名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:28:39 ID:YsNCrd5S0
アイアンサイト視点の銃がショボイのは他のFPSでも結構多いんだけどな
491名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:31:15 ID:GJAS+fNo0
492名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:31:34 ID:OtQeDP/z0
>>490
ttp://ps3media.ign.com/ps3/image/article/807/807572/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots--20070724073211749.jpg

これほど違和感を感じるアイアンサイト視点は、欧米FPSでは有り得ない。
ハンドガードを下から全体を掴む感じに持つのが通常。
MGS4ではスラムダンクよろしく「左手は添えるだけ」で、違和感バリバリなんだと思われ。
今からでも修正しないと日本はおろか、海外でバッシングされまくると思う。
493名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:31:48 ID:upPnZnI5O
>>487
やっぱPS3版GTA4劣化は覚悟しといたほうがいいな
494名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:32:32 ID:/gN8+tXh0
>>492
多分DOOMの先祖返りなんだろ
495名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:33:53 ID:AGLdu5xz0
496PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/04/02(水) 00:34:52 ID:ORX4+1YD0
MGSってそこら辺モノホンwの傭兵使ってるから
チェックしてもらってる筈なんだけどねぇ
こういうの好きな人たちの評価が高いからこそのMGSでもあるんだし
497名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:35:43 ID:ajNcMGvf0
露骨すぎてワロタw
498名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:36:10 ID:j49buLCIO
MGSがFPS扱いされてるのはなんでかね?
499名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:36:38 ID:YsNCrd5S0
500名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:37:02 ID:OtQeDP/z0
海外は銃社会の所多いから、ちゃんと描写出来るんだろう。

多分、MGS4をプレイしたアメリカ人は凄い違和感感じると思う。
日本人が、アメリカで作られたインチキニンジャ映画とかインチキ戦争映画(代表格:パールハーバー)を見るような感覚。


参考
http://www21.tok2.com/home/tokorozawa/faq/faq08g.html
501名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:37:53 ID:zB+eeyGe0
>>491
MGSの場合は主要人物のみまともに作られてて
表示されるキャラの大半を占める敵が貧相なんしょ

CoDはシリーズ通して造形はほぼ均一的
502名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:38:14 ID:OtQeDP/z0
>>499
プレイ中の自分を真横から見る機会が何度あると...
503名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:38:16 ID:AGLdu5xz0
FPSではないMGS4をどうしてもFPSにしたい方がいらっしゃるようですが、
そんなことしなくても360には出ないので安心してください。
504名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:38:59 ID:YsNCrd5S0
>>502
いくらでもあるだろ
MGS知らないのか?
505名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:39:06 ID:Dg8Svwsy0
http://www.imgup.org/iup585931.jpg.html
モデリングショボ杉
506名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:40:14 ID:ajNcMGvf0
MGS4のFPS視点なんて
しょせんおまけだしな。
507名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:41:14 ID:YmoDm90E0
>>505
それなんてゲーム?
下をみればきりないだろw
508名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:41:59 ID:phOlmSnUP
>>505
すごいな箱○
HALO2でも、ここまで綺麗にアプコンしてくれるのか
HALO3だとどうなるんだろう
509名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:42:30 ID:1NIoqJ9F0
>>505
ヘイポー3のほうがひどいな
510名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:44:40 ID:GJAS+fNo0
>>501
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/821/821361/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots--20070920004533128.jpg
けして見栄えがいい訳じゃないけど
それにしてもCoD2はないな
511名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:44:50 ID:vRTG508zO
箱はそもそもアプコンじゃないだろ。むしろアプコンなんかとは次元が違うわ。
PS3はたとえソフトウェアでもエミュれないから厳しいよな。しかもDXとかないし。
512名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:45:03 ID:4HELmXbkO
箱ユーザーは何でもギラついてないと駄目なんだろ
513名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:45:36 ID:vRTG508zO
うおURL見てなかった
514名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:46:12 ID:phOlmSnUP
>>511
突っ込みどころが違うがな(´・ω・`)
お前もあれがHALO2だと思ったか?
その気持ちは分かる
515名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:47:30 ID:OtQeDP/z0
>>510
いつも思うけど、色彩ヤバ過ぎじゃね?
516PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/04/02(水) 00:47:34 ID:ORX4+1YD0
>>511
そう言う戯れ言は大統領動かせてから言ってください
517名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:47:36 ID:VaZkiMBj0
まあCoD2はシリーズ唯一の720pタイトルとして評価出来るのは確か。
その後640p、600pとセルフシャドウ諸々の代償として
解像度削りまくってるからな。
518名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:47:43 ID:XL8mxN6Q0
なんかもう叩きまくってるしMGS4マルチは完全にあきらめたんだなw
一年後に完全版がマルチとか言うと思ったけど諦める時はサッパリ諦めるんだな。
519名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:49:37 ID:ajNcMGvf0
しかし、360じゃ出ないゲームを
どうしてそこまで気にするのかサッパリだぜ
520名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:49:49 ID:2gCUd1Mt0
>492
ttp://www1.odn.ne.jp/~act03420/hime/army/1st/1st.html

ここの構え方を見ると間違ってるとは思えないけどな。
MGSはFPSじゃなくてあくまでリアルを落としこんでるんだと思うけど。

握れてないのは、銃毎に個別のポーズを作るのが事だから
大体に対応できるようその手の形っつー事だけだろうし
521名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:50:01 ID:YmoDm90E0
>>508
これがHALO2ってやつか
つか、やっぱ旧世代のゲームかよ
アプコンしても旧世代は旧世代だよw
522名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:50:38 ID:OtQeDP/z0
>>517
CoD4とか1080P最高画質でやってますが……PCだけど。
PCとCSマルチのゲームは、基本的にPCでやるっしょ?
CSの糞汚い低解像度の画面でやる気になれんよ。
523名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:51:04 ID:FHYLMEaK0
European / Others Hardwares and Software Charts for Week Ending March 29th, 2008
DSL: 148,250 (-15%)[175,261]
PS3: 128,813 (+11%)[116,061]
Wii: 110,421 (-6%) [117,606]
360: 77,594 (-18%)[94,245]
PSP: 54,105 (-8%) [59,033]
PS2: 44,020 (-7%) [47,448]

痴漢が荒れている原因
524名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:52:51 ID:kugLhGz10
クライシス先輩くるぞ・・・・
525名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:52:51 ID:OtQeDP/z0
>>520
親指以外の指を見てみ。
全部、右側にでてしっかり持ってるっしょ?

件のスクリーンショットでは、一本も右側にでてない。それが最大の違和感だと思う。
逆に銃右側のハンドガードに指を表示させれば、それだけで違和感は解消されると思われ。
526名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:53:00 ID:504Z5ZXS0
ねぇ、欧州で糞値下げしたのに売れないのはなぜなん?
日本だったら一人2台は追加購入する値段なのになぜなん?
527名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:54:25 ID:AGLdu5xz0
>>520
それよりこっちを見たほうがわかりやすい。
ttp://blog-imgs-12.fc2.com/r/i/a/riar9/mgs4-1.jpg

あのアイアンサイトの視点、あれはあれで正しいことがわかる。
528名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:54:27 ID:vRTG508zO
>>522
CoD4の最高解像度は1080pじゃないんだけどw

脳内グラボで遊ぶ脳内ゲームよりかは現実のコンソールのほうがマシ
529名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:54:31 ID:YsNCrd5S0
530名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:55:55 ID:UfOjtgFR0
おまいら>>505のHALO3をいじめるのは程々にしてください
531名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:56:11 ID:OtQeDP/z0
>>527

>>492の持ち方は親指が上に来てる。つまり下持ち。
>>527の持ち方とは違う(上持ち)
532名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:57:33 ID:YsNCrd5S0
533名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:58:06 ID:504Z5ZXS0
ねぇなんでいきなりMGS4の超おまけ視点FPSで煽りだしてるの?
ほんとおもしろいな
534名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:58:23 ID:OtQeDP/z0
>>528

>CoD4は,「1024×768」「1600×1200」のようなアスペクト比4:3の解像度だけでなく,
>「1280×768」(アスペクト比15:9)や「1280×720」「1920×1080」(同16:9)にも対応している。

http://www.4gamer.net/games/039/G003948/20080208032/

535名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:59:24 ID:kugLhGz10
GT5P
グラフィックで勝てない⇒挙動が変

MGS4
グラフィックで勝てない⇒銃の持ち方が変

さて、彼らはいつまで続けるつもりなのか。
536名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:00:40 ID:AGLdu5xz0
>>531
そりゃそうだろ、シュートオンムーブと姿勢違うんだもん。
537名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:00:47 ID:4HELmXbkO
銃の持ち方にえらいこだわる人が居るけど、画面右下に構えてマシンガンでヘッドショットするのはいいのか?
538名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:01:43 ID:1NIoqJ9F0
CQCに、銃の持ち方が変て言うのは無しだろ痴漢
539名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:02:03 ID:vRTG508zO
>>534
ちぇっ はったりかけたがバレたか 参りました
540名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:02:26 ID:82eJ02aD0
発売が近づくにつれ必死にネガキャンする痴漢ワロスw
541名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:02:26 ID:AGLdu5xz0
>>535
>GT5P
>グラフィックで勝てない⇒挙動が変

F1が出てきて挙動で負ける→PC先輩が出てくる
542PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/04/02(水) 01:02:51 ID:ORX4+1YD0
なんかCQCなんぞよりも度肝抜く
最新の現地テクニック盛り込んでるとか得意げに話してたし
そこら辺チェックはぬかりないと思うから
色々俺ら素人が指摘しても恥かくだけだと思うんだよねぇ
543名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:03:01 ID:OtQeDP/z0
ごめん実はPS3もxboxも持ってない。
PCゲー野郎でした。燃料になれて光栄です。
おやすみ
544名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:03:22 ID:YmoDm90E0
>>530
それ、マジか。これHALO3なん?
やったことないんでわからんのだが
ここでnoAAってのは聞いたことがあるが
それ以外のグラはいいんじゃないの?
545名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:04:40 ID:upPnZnI5O
>>541
いや、GTには先輩でもグラで勝てないから
先輩も挙動で頑張ってる
546名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:05:01 ID:GJAS+fNo0
>>543
おやすみ
547名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:05:58 ID:76gxOana0
だがちょっと待ってほしい。
COD4の最高解像度は2048×1536。
548名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:06:17 ID:504Z5ZXS0
>>545
先輩はMODでがんばってるんじゃね?
549名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:06:30 ID:V/2CSGLy0
豚箱って発売前に盛り上がるようなゲームがもうなくなっちゃったね。
またドンパチ洋FPSかみたいなのばっかり。よく飽きないよな。
550名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:07:00 ID:AGLdu5xz0
>>545
ちょっと前にこのスレで実際にあった話だと、
GT5Pにグラでも挙動でも負け、実は自分たちが持ち上げていたものこそが
ゲーム用に味付けされたものであることを知った瞬間、現実がおかしいようなことを言い出しはじめた記憶がある。
551名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:09:51 ID:XL8mxN6Q0
今日も非常に残念な方々がいらっしゃってるな。
欧州ドンジリが堪えてるのか。
552名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:09:51 ID:vRTG508zO
実は俺のCoD4はモニターが1440*900なので上限そこまで
553名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:10:02 ID:Ow4vxunJ0
まぁ、なんかPCゲーユーザ宣言して、
勝手に出てったみたいだし
もういいんじゃない?
554名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:10:15 ID:upPnZnI5O
>>548
rfactorだったっけw
>>550
PGR4のロンドンコースの道幅のこと?
555名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:12:30 ID:76gxOana0
ロンドンはGK!ってやつかw
556名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:13:14 ID:ajNcMGvf0
上の欧州の販売台数は
きっとエイプリルフール!
557名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:15:56 ID:gpw3J07C0
>>505

やばいことに、なってきた
558名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:22:59 ID:cZSqS+ko0
MGS4ってAAかかってるのか?
559名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:23:28 ID:2gCUd1Mt0
ttp://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/upgun/up1/source/up13932.jpg

実物と比べるとPGRのロンドンは実に巨大であり
割かしテキトーに作ってるのがばれる
560名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:26:35 ID:76gxOana0
>>558
スクショのとおりなら4xくらいかかってるんじゃね。
MGOは知らんけど。
561名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:37:35 ID:cZSqS+ko0
x4実現してたら凄いな
562名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:39:34 ID:XL8mxN6Q0
コジプロって暇なのかね?wすげー
http://jp.youtube.com/watch?v=cxw91PSTRq8
563名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:48:06 ID:76gxOana0
>>562
最初、
えらくモーションが滑らかだな、PC版か?とか思いながら見てたら
いきなり匍匐全身始めてワラタ
564名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:48:07 ID:kugLhGz10
ちょwww何この映像www
初めて見たwwww
565名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:48:29 ID:FHYLMEaK0
566名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:48:30 ID:+l0fzKNK0
なにこれ・・・?
4/1ネタ?
どう見ても本物だよね。
つーか、スクショしょぼいけど、こうしてみると凄い物量じゃん。
567名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:49:47 ID:XL8mxN6Q0
>>562の見所はアサシンとか関係なくMGS4の新プレイ動画

TGS06のリアルタイムは完璧に再現できてるな。MGS4始まった。
568名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:49:53 ID:zB+eeyGe0
エイプリルフールネタっしょ
569名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:52:42 ID:1NyoBt+/0
ジェイド姐さんとお近づきになる為のネタ作りだな。
570名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:53:08 ID:vF6xRPAs0
571名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:54:53 ID:XL8mxN6Q0
残念な方々が銃がどうこう煽ってくれたおかげでのろそ返し来たなwww
572名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:56:52 ID:+l0fzKNK0
ほんとにわざとやってんじゃないかってタイミングだったな・・・
573名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:59:02 ID:kugLhGz10
マジで戦場の中を戦うんだなwwww
すげぇぇぇぇぇぇl!!!!!
574名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 01:59:56 ID:XL8mxN6Q0
月光とマジで闘えるとは思ってなかった。もうほんと映画だな。
575名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:03:45 ID:82eJ02aD0
>>562
凄い臨場感だな〜
俄然MGS4が楽しみになってきたwww
576名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:04:42 ID:kugLhGz10
うわあぁぁぁぁ、洋ゲーしょべぇぇぇwwww
コジプロがやってくれたぞ!!!
577名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:05:44 ID:+l0fzKNK0
あああ、高解像度で見たい〜
578名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:07:12 ID:H9SX6HZB0
>>562
なんだこれwww
つか月光との対戦初めて見たw
まじであんな風に壁破壊して現れるのかよw こえーw 
579名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:08:53 ID:4HELmXbkO
どんな内容なんだ!?
映像見てぇ…
580名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:10:24 ID:FHYLMEaK0
これMODなのかね
「真実は本編で」みたいな事書いてあるけど
581名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:10:51 ID:XL8mxN6Q0
クリア特典じゃないの
582名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:11:47 ID:kugLhGz10
早くPSNに上げてくれー!!!
ガメトレでも構わんぞ!!
583名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:11:56 ID:504Z5ZXS0
ゲームプレイ部分は本物映像だろ?これ

すごくね?
584名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:13:39 ID:kugLhGz10
PS3買ってて良かったー!!!!!!
585名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:14:43 ID:504Z5ZXS0
MGS4 vs NINJAGAIDEN2

もっててよかったPSヘボックス
586名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:14:50 ID:FHYLMEaK0
>>579
アサシンのスネークが月光と立ち回りしている動画
IN GAMEっぽい
587昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/02(水) 02:15:03 ID:Abi68m2O0
ようつべでこの臨場感、、、本物はどこにあがってるんだろうか
最低でもニコぐらいの画質がほしぃな
588名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:15:55 ID:504Z5ZXS0
今日の朝にはガメトレとかに高画質版がのるでしょ
589名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:18:35 ID:4HELmXbkO
アサシンスネークってフードかぶってるあれだよな?
ニコニコに上がるの待つか、楽しみだ。
590名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:19:01 ID:n276AjDP0
>570
こっちの方が高画質
591名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:19:15 ID:53cVMHxF0
なんかエイプリルネタ臭いな
にしても凄いな
592名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:21:02 ID:2gCUd1Mt0
月光超おっかねえwwwwww
593昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/02(水) 02:21:24 ID:Abi68m2O0
エイプリルなのは格好ぐらいだろ、、、普通に銃乱射してるしw
594名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:22:12 ID:kugLhGz10
ここまで凄いとは、夢にも思わなかった・・・
595名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:22:49 ID:gpw3J07C0
これでまたMGS4の注目度が上がっちまうな
596名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:23:22 ID:zB+eeyGe0
映像の品質は以前から出てるものと何も変わらんだろ
597名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:24:31 ID:XL8mxN6Q0
598名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:30:03 ID:504Z5ZXS0
まぁ大分劣化したけど、ヘイロー3の詐欺よりはいいかな
599名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:36:30 ID:+l0fzKNK0
よーするにアレだな。
MGS4のスクショ見てショボく感じるのは、どうしても見た目似てるから海外産FPSやTPSの文脈で解釈しちゃうからなんだな。
けど、実際のゲームは全然違うから、プレイ映像になってビックリする。
つーか、普通逆だものなぁ、スクショは「ををを」でプレイ映像になったら「を、ぉ・・・?」だし。
600名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:39:53 ID:zB+eeyGe0
それはプレイ映像が初めて出たときの場合じゃないのか
MGS4はとっくにプレイ映像は出てるし、以前と変わってないし驚くところないだろ
601名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:42:30 ID:l/HThuFb0
MGS4が新動画でるたびに凄いと思う
602名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:43:10 ID:82eJ02aD0
PMC、民兵、月光があれだけスムースに違和感なく動いて、
エフェクトも十分出てるし、スゲーよコジプロ。
603名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:45:40 ID:ajNcMGvf0
月光が壁を蹴り上げて登場する場所は、
通らないといけないルートで、ただの演出じゃまいか?
604名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:47:24 ID:XL8mxN6Q0
残念な方々による粗探しスタートです。
605名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:52:22 ID:1NIoqJ9F0
メタルギア最高マジで
606名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:53:04 ID:+l0fzKNK0
壁破壊は完全に固定演出だとおもーよ。
月光誘導したら好きな建物壊せるって事は無いと思う。
そう言うシーン無いし。
607名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:55:35 ID:4bKtYAMe0
すげえ驚いた
単独のデモシーンと思われた2006デモとゲームパートがシームレスに繋がってるんだもの
こんな重要な要素をネタと一緒にしれっと披露しちゃうコジプロに痺れる
608名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:57:32 ID:82eJ02aD0
音声ロスレスは、やっぱいいな。
銃声、爆音が半端無い。
609名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 02:59:12 ID:l59hCT4/O
凄すぎワロタwwwww
610名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 03:12:05 ID:FHYLMEaK0
http://allabout.co.jp/auto/statuscar/closeup/CU20070129A/index4.htm

今回実現した「グランツーリスモHDコンセプト」でのフェラーリの登場は、「フェラーリ社の方から『コンタクトを取りたい』と言ってきてくれました。会ってみると担当者が『グランツーリスモ』のファンで、あとはとんとん拍子に話は進みました」。
611名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 03:13:47 ID:ajNcMGvf0
フェラーリはGK!
612名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 03:16:11 ID:gpw3J07C0
613名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 03:25:08 ID:Avzmnnbd0
あぁエイプリルフールネタなのか。
614名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 03:25:49 ID:2gCUd1Mt0
>612
一番ウンコ画質なのはどうかと思うw
615名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 03:26:04 ID:YHcUAseR0
コジマ組、ハードル上げすぎwww
616名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 03:30:25 ID:6Qro3YRl0
>>606
そんなの確認するまでもないと思うよ
617名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 03:30:51 ID:l59hCT4/O
ギアーズ2(笑)
618名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 03:31:13 ID:82eJ02aD0
これでこの中東ステージは、複数ある章の内の一章に過ぎないってんだからな。
南米や東欧などのステージは、まだ未公開。いい意味でコジプロは大馬鹿野郎共だw
619名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 03:32:46 ID:cSYYIYHqO
バイオ5やFF13が(´・ω・`)
620名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 03:42:05 ID:dtk/vZKZ0
ピロリン♪ってアイテムが出る音が鳴ってるな
621名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 03:59:11 ID:MsEGkUra0
>>559
スケールが間違ってるのではなく焦点距離が違うだけだろ
622名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 04:05:14 ID:w3mqC+Zo0
これだろ?距離を考慮しても十分デカイと思うが
GT5Pのほうのモデリングも微妙に違っててアレだけど
http://ruliweb4.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link6/245/244026_2.jpg
623名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 04:07:04 ID:rH3FtHqs0
まあ技術とは関係ないな
624名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 04:07:22 ID:YHcUAseR0
ホント、何を見本に作ったんだ・・? でかすぎ
625名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 04:08:10 ID:cZSqS+ko0
*鳥肌全開*
*鳥肌全開*
*鳥肌全開*
*鳥肌全開*
*鳥肌全開*
*鳥肌全開*
626名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 04:19:22 ID:MsEGkUra0
>>622
よく見るとGTの方は像のスケールだけを誇張してるかもね

ただ明らかに焦点距離やカメラの位置が違う
同一条件下で無いのに比較して一方が間違ってるなんて言うのはただの馬鹿
627名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 04:26:23 ID:w3mqC+Zo0
>>559のリアルの画像を見れば建物と像の距離は近いのが分かる
GT5Pより離れた距離からの視点で像がデカく見えるのは異常
像の大きさを間違えたか、建物と像の距離を間違えたか
628名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 04:32:40 ID:2gCUd1Mt0
いや、GT5とじゃなくてPGR内だけで人との対比がおかしいのよ。
エロス像の手前にいる人をエロス像の下に移動させたらどうなるか
実際の写真と比べて想像してくれよ。
629名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 04:34:33 ID:GJAS+fNo0
>>627
それは望遠か広角かで変わるんだろうけど
何よりおかしいのは像より手前側の人間の小ささかな
これは実写真の人間と比べれば明か

ま、どちらにしろ些細なことだとは思うけどね
630名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 04:39:58 ID:MsEGkUra0
>>628
全然わからん

>>520
銃の種類によって握る手の形位は変えるだろ
631名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 04:42:48 ID:FjYNmeUn0
>629
些細って言うが、これ下手すると周りのビル並みの高さじゃね?
他の点を置いておいても再現度が低いと言えそうだが。
632名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 04:45:18 ID:GJAS+fNo0
>>631
たしかに、おかしいんだけど
ゲームやってる時はたいして気にしない些細なことかな、と
でも、こういうものの積み重ねがリアリティに繋がるんだろうね
633名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 04:59:59 ID:+l0fzKNK0
つか、でかかろうがちいさかろうが、負荷が変わる訳でもないし、どうでも良いんじゃねーの。
むしろ、そのPGR4とGT5P比べた画像見ると、意外にPGRも良いって事にビックリしたけどな。
ムービーとかで見るともっと格段の差があったのに、一場面を切り出すとぱっと見どっちがどっちだか区別付かない。
ただ、雲はあんまり無さそうなのになんでライディングはどんよりとして薄曇りっぽいの>>PGR、、ってのはあるけど。
他のスクショとかでもこんな微妙な空模様が多いけど、カラッと晴れたシーンってのは無いのかね>>PGR4
634名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 05:00:38 ID:upPnZnI5O
アサシンスネークは以前のトレーラーでも出てきたからエイプリネタでもなんでもないだろ
635名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 05:02:06 ID:ssWwWVJB0
後ろのビルもショボイしね。
30fps、車8台でレースとしては
論外だが名所観光出来るのが取り柄だろうに。
636名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 05:02:15 ID:ZMxIKLG/0
FPS視点がどうのこうの言ってたのは>>562を察知したMSKK工作員の方々でしたか
637名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 05:33:28 ID:Iczk6vVN0
>>634
それ何のトレーラーだ?
638名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 05:56:10 ID:rBrX82zlO
>>562
ワロタw小島はバカだな
ゲーマーがそのままクリエイターになったみたいだ
今作はタコカムだからコスプレできないと思ったら
いつも通り公式がネタ動画作ってしまった

でもすごいな
高解像度、高音質でみたいからスペシャルエディションを買うか
639昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/02(水) 06:06:49 ID:huNvXiDLO
銅像にかもふらしてたときはタコカムじゃなかったきがするから
自分で変えれるコスはあると思うよ
640名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 07:30:37 ID:MrlRvpVsO
ゲーム以外の業界では当たり前のように開発に
PCを使ってる。

単にコンパイルとかだけじゃなく、デバッグでシミュレーターを
動かすことも当たり前で、最近はMDBも意識され
仕様段階で動かして検証するって所も出てきてる。

背景にはPCが性能に比して異様に安いってのがある。
さらにPCが普及して、みんなが使い方を覚えるコストも安い。

だから「開発工程を可能な限りPCにシフトする」のが
ソフト開発の当然の流れ。

360はその意味で究極と言える。
SCEも移植し易いようにライブラリを用意したとGDCで発表した。

既にPS3用のソフトは360の開発環境で開発を進めるのが
短納期低コストと判明している。

つまり、360先行発売や同時発売PS3劣化は当然の結末。
641名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 08:04:04 ID:7BxCfGqu0
>>640
朝から捏造乙
642名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 08:19:40 ID:hJAFr9S2O
痴漢MGS4叩き→アサシンスネーク着弾の流れが面白かったw
643名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 08:21:25 ID:j49buLCIO
FPS視点叩きがアサシンスネークの前フリだとは思わなかったなぁwww
644名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 08:21:35 ID:BshdNMDA0
すげー面白かった やっぱ小島は最高だなw
早く本編やりてーw まぁGT5Pが面白いから幾らでも待てるがw
645名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 08:58:25 ID:j49buLCIO
にしても普通にMGS凄いじゃないか
646名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 09:12:49 ID:hYkgKffJ0
ロンドンのピカデリーサーカスだろ。あそこすっごく狭いところだって一回でも行ったことあったら感覚で分かるだろ。
資料見ただけで作ったから、オカしなことになった。ポリフォは多分経費で行ってるんでしょww
647名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 09:23:36 ID:kupUEF5VO
ここは、GKの巣窟だな(笑)。いきなり、MGS4持ち上げ出したし。
648名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 09:26:22 ID:phOlmSnUP
じゃあ、また不毛な小銃の構え方口座やるか?
649名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 09:28:33 ID:4K7wK8sJ0
アサシンスネークwwww
最後のコジマのしてやったりって顔がwwwwww
650名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 09:31:13 ID:j49buLCIO
>>647
アサシンスネークきたのにお前的にはいきなりなんだな
651名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 09:38:51 ID:QGwLn16p0
>>599
まさにそれ。スクショで凄ぇ、でも実際プレイするとカクカクとか、モーションが不自然とかで
がっかりのパターンが多いが今回のメタルギア4は民兵、メカがあれだけの乱戦をスムーズにプレイかつ臨場感
を出している点がでかい。
箱○ではスクショ、グラ凄ぇ、ゲーム動作やモーションしょぼのパターンだが。
やっぱりPS3独占だとハード性能引き出せていいね。箱○でも出るといいねDVD10枚組セットとかでw

652名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 09:48:48 ID:1NyoBt+/0
HDRの精度やライティングはSS切り出しでは分からないからな。
653名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 09:49:29 ID:OBxbxbY40
まぁMGS4を変に持ち上げる気はないがSSだけ見てしょぼいだのなんだのいうのは
フィギュアスケートの浅田真央の回転中の静止画見て顔変だからしょぼいっていうのと同じ。
654名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 09:54:56 ID:m062+6rq0
でもSSそのものはしょぼいからな・・・なんだかんだいって比較やグラの評価にSSはよく使われるわけだし
655名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 09:59:47 ID:j9TNBNGs0
656名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 10:01:14 ID:hYkgKffJ0
MGSシリーズはいつもこんな感じだろ。グラは大したことないが、臨場感が凄い。1の雪、2の雨、3の森。
あと最初のコンセプトムービー(当時としては超絶グラ)→やっぱり劣化→発売時までには追いつく(相対的には並のグラに)
ってパターンも毎回いっしょ。
657名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 10:02:45 ID:h0oFKQRtO
…しかし360専用は1、2年前あれだけ
持ち上げられたPGRすらここまで墜ちるとは。
いや墜ちたと言うよりピークが早過ぎただけか。
658名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 10:05:00 ID:phOlmSnUP
>>653
ピザの顔をビンタして、それをスローモーで見る動画思い出した
あれは衝撃的だった
659名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 10:22:07 ID:fjczg24m0
ToVはなんでそんなにボケボケなんだろ、みえにくいなぁ・・・。

ナムコは空気読んでDVD最低でも2~3枚組みにしないと俺買わないよ。
RPGでたかだか10数時間で終るのはね・・・。
660名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 10:26:57 ID:LSNGFZ6K0
ムービー多用とか多言語収録とかしなきゃ1枚で十分だろ
アビスも3Gくらいだったし
661名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 10:27:55 ID:4HELmXbkO
テイルズは箱の表面をなでる程度の事すらしなかったのか
662名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 10:29:27 ID:nM1sZ4xj0
Ferrari Challengeの近況が知りたい。
誰か情報持っていないか?

GT5Pのグラに対抗できそうな気がするんだが。
663名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 10:32:14 ID:nM1sZ4xj0
664名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 10:35:30 ID:fjczg24m0
>>660
んじゃ、ショパンはなんだったんだよw
すげー短いし・・・今時アクションゲームより短いRPGて。。。
665名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 10:35:53 ID:qj6J59j60
>>647
始まりは痴漢のMGS4叩きなんすけどねwww
666名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 10:35:54 ID:nM1sZ4xj0
667名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 10:36:41 ID:N54BR2noO
3の森ってそんなに凄かったっけ?
最後のメタルギアとの戦闘からの一連の流れは凄いと思ったけど
やっぱりモーションとカメラワークが上手いんだろうな
668名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 10:40:28 ID:fjczg24m0
>>666
これみるとやっぱGT5Pってすごいんだなぁと思うな
669名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 10:42:08 ID:LSNGFZ6K0
>>664
うろ覚えで書いちゃったけど今アビス見たら4Gジャストだった
ダミーもあるかもしれないしHDになって増える分って2層で十分だと思うな・・

ショパンそんなに短いのかよ・・ ED以外悪いところないもんだと思ってた
670名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 10:43:02 ID:vRTG508zO
>>656
お前1や2を当時やったことないだろ。
1はフルポリゴンであそこまで作り上げた凄いゲームだったし(アーケードには負けてたか)
2はドリカスには真似できない凄いグラフィックだった
671名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 10:43:25 ID:76gxOana0
youtubeでのコメ数がえらいことになってるな
700て
672名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 10:43:40 ID:fjczg24m0
>>669
あまりに短くてフラゲ1日で発売1日前にはエンディングが動画サイトに上がってネタバレされてたやんw
673名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 10:46:09 ID:N54BR2noO
360ってスケールがおかしいのが多い気がする
Too Humanも普通の尺の人間ならソコソコの広さのホールくらいの場所で
ミクロキッズみたいなのが戦ってるように見える
674名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 10:49:02 ID:rJCOkjqL0
アサシンソリッドすげええええええええええええええええ
MGS4すげえええええええええええええええええええええ

もっててよかったPS3ヽ(*´ヮ`)ノ
675名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 10:52:25 ID:hYkgKffJ0
>>667
まぁ思ったより狭いのが難点だけど、地面見たら蛇いるし、木漏れ日とかの雰囲気は最高だった。
>>670
いや1は「グラ」的にはフルポリゴンってことでアラが目立ってただろ。2も発売時にはFF10とか既に出てたし、トレイラー出たときの
PS2スゲー感はなかった。
676名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 11:01:37 ID:7Yd5+5oN0
和ゲーの代表作がFF、DQからMGSに遷移するとは思わなんだな
旧来の受動的なコマンド型RPGはロストオデッセイで終焉を迎えたのだろう
677名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 11:20:35 ID:Ow4vxunJ0
>>675
MGS2のトレーラって
発表時に海外大熱狂じゃなかったっけ?
678名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 11:28:13 ID:hYkgKffJ0
>>677
すいません。トレイラー出たときはPS2スゲーって感じだったけど、発売時には他のソフトのレベルも上がったので並だったって意味です。
679名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 11:28:25 ID:YWJgyKC30
680名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 11:29:52 ID:038ubFSt0
サンヨーって、ずっとあそこに広告出してるよな。
681名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 11:37:15 ID:w+aAKETI0
MGS4って群集がメタルギアと戦っているシーンも
フレームレートは60fps維持かね
682名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 11:38:58 ID:fjczg24m0
PGR4もなんだかんだで微妙だな。

曇ってるし、地面きったねーしw(これは本物でもそうだが

フォルツァ2もPGR4もがんばって「まんま」再現しようとしてるけど、ある意味無能だよな。
フォルツァ2なんて意味不明な重機ばっかできったなさすぎ。

美的感覚を疑うわ
683名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 11:46:21 ID:4HELmXbkO
やっと動画見れた、凄いなめらかに動いてるなw
684名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 11:49:07 ID:w+aAKETI0
ttp://jp.youtube.com/watch?v=cxw91PSTRq8&fmt=18

高画質でみると、やはりグラはいまいちだな。
それより主観視点に切り替わるときのカメラが・・・
ポリゴン内部に入る感じで稚拙

リアルになればなるほどこういう所は機をつけてほしい
685名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 11:57:46 ID:75AiWhY20
>>682
晴れた時のSSがあればいいんだがな
686名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 11:59:45 ID:OBxbxbY40
>>684
すげーどうでもいいところを気にするな
687名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 12:01:02 ID:82eJ02aD0
>>686
必死に叩き所探してんだから、そんなこと言っちゃダメw
688名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 12:02:44 ID:hJAFr9S2O
マジで涙目なんだろうなw
689名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 12:03:31 ID:j49buLCIO
ようつべで高画質とかねーよwww
690名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 12:04:13 ID:w+aAKETI0
>>686
いや、どうでもよくあるよ。
たとえばギアーズも死体を踏むとプリプリするのとか凄く気になるはず
691名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 12:05:00 ID:OBxbxbY40
>>690
まぁ何を気にするかは人それぞれだからな
692名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 12:25:54 ID:VcWuAVTsO
やっぱりPS3の方が凄いか。
今回ばっかりは完敗だわ。
693名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 12:29:37 ID:l59hCT4/O
痴漢がMGS関連のスレをあからさまに避けててワロタ
694名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 12:33:27 ID:nM1sZ4xj0
Ferrari Challengeってシムとアーケードの中間のような操作性みたいだな。
どっちかっていうとNFS pro street寄りかな?

開発者のインタビューが笑えるな。Forza2のようなガチガチなシムだと
みんなハンコン買わないと楽しめないみたいに書かれている。
レースゲームとしては売るには難しいみたい。
695名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 12:35:27 ID:fjczg24m0
そしてそのハンコンが糞な罠(´・ω・`)

でも臨場感はあるよ、煙出るし
696名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 12:36:26 ID:nM1sZ4xj0
たしかにForza2のハンコンはロジハンコンに比べて色々問題がある。
もったいな本当に。
697名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 12:37:22 ID:fjczg24m0
GT5Pもコントローラーじゃきついけどな(´・ω・`)
698名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 12:42:09 ID:nM1sZ4xj0
GT5Pもシム系だろ。カーライフシムだっけか?

ロジのハンコンも6月に出るらしいね。
699名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 12:49:01 ID:fjczg24m0
ハンコン買おうかなぁ。
コックピット作らないといけないから大変だな。

仁Dの筐体どこかにおっこちてないかな
700名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 14:10:48 ID:tnsRahEH0
箱コンってぼったくり価格のわりにどれも使いづらいよな。
PSのスティックとかそのまま使わせろよな。
701名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 14:23:36 ID:B3g9jgXJ0
>>670
今では当たり前だけど、MGS1当時ってPSでは
まともなフルポリゴンのアクションゲーってほとんど無かったんだよな。

2も同様に、あの当時60fpsフルポリゴンでで動くアクションゲーは少なかった。
格闘とかレースはけっこうあったけど。
702名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 14:28:42 ID:fjczg24m0
日本で期待できるソフトはあとはバイオ5くらいか・・・。
DVD1枚とかだったらふぁびょるけど。

日本発の海外を唸らせるソフトはどんどん出てきてほしいぜ、とりあえず先発バッターとしてMGS4とNINJAGA2か。
NINJAGA2は発売日が危なそうでなんともあれだが、2本ともガンガレ
703名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 14:35:50 ID:BC5267mJ0
MGS4は3までと次元が違うわ。
このクオリティでMGS1リメイクされたら失禁する。
704名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 14:36:33 ID:Jnd3uzEg0
MGS4って60fps固定じゃないんだよね?
720pって作ってたら可能だったのか?
705名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 14:41:23 ID:FX+UCdIp0
MGS4が1080p、60fpsって確定事項なのか?
動画見てても精細感をそんなに感じないのだが。
706名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 14:41:59 ID:rBrX82zlO
GT5Pをスターターに入れてあげてください
707名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 14:42:13 ID:rH3FtHqs0
いや、普通に違うと思うが
708名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 14:42:16 ID:jl3v49Lu0
>>700
俺は逆だなー
特にここ数年、左アナログスティックが移動の標準みたいになってると、やっぱり箱の左アナログ位置は優秀だなと感じる
あとトリガーか。まぁこれは俺が主にFPS・TPSを好むからであって、人によるだろう

でもまぁ、十字キーは超unk
あと、あんだけシューティング出たりするのにスティック難民とかもうね!
709名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 15:00:39 ID:fjczg24m0
箱はFPS以外超絶やりにくいよな。
TPSとレゲーもいいかも。

格闘ゲームとかSTGなんかはまじで糞すぎる。
しかもアケスティも糞だしな、サード製品つかわせろや
710名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 15:02:22 ID:T2x4rCSj0
FPS/TPSは普通PCでやるからなぁ。
360度あらゆるゲームに向いてないよ。
711名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 15:04:09 ID:uLkiryTA0
MGS4が1080pってのはまあないだろ。いままでにも発売前に1080pだと言われてて
発売されてみたら違ったというのが結構あるからな。
712名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 15:05:01 ID:fjczg24m0
まぁ、劣化版とはいえハードとネット環境さへあれば、誰でも対戦できるからいいんじゃね?

クリックハエ叩きや金がある人は高画質のPCでやればおk
713名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 15:08:35 ID:038ubFSt0
1080pに対応しているかもしれんのは
MGOの砲でしょ?
714名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 15:14:52 ID:Zzz1mO1t0
>>705
流石にそれは無いだろう
780Pだと思う
715名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 15:16:06 ID:nM1sZ4xj0
716名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 15:17:41 ID:BC5267mJ0
凄い凄い詐欺は飽きたよ。
717名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 15:19:02 ID:nM1sZ4xj0
別に凄いとは一言も言っていないが何が凄いの?
718名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 15:19:43 ID:GUv5/KJq0
縮小すると綺麗に見える効果が凄い効いてるね
719名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 15:21:55 ID:QGwLn16p0
もうね、そういうSSで凄いとかってうんざりなの
プリレンダだったとか、実際はしょぼいゲームでしたって何度あったことか
テレビの前で写真鑑賞会でもするの?
720名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 15:21:57 ID:nM1sZ4xj0
意味が良く分からんがフルサイズにすればいいじゃね?

http://www.flickr.com/photos/25250469@N02/2381738554/sizes/o/
721名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 15:22:55 ID:nM1sZ4xj0
誰も凄いとか言っていないしwプリレンダとか。
勝手に話が進んで行くな。
722名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 15:23:10 ID:upPnZnI5O
GRIDの二の舞はもううんざりだ
723名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 15:26:09 ID:GUv5/KJq0
1024x640ってなんだよw
724名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 15:26:36 ID:QGwLn16p0
だからSSで中々やるとか言っといて、どれだけ失望したソフトがあるって事
それに貼り方とか言動がいかにも360凄いって言いたげだからそう言われたんじゃない?
725名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 15:26:36 ID:BC5267mJ0
もうマルチのスクショ詐欺は沢山だ
726名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 15:27:58 ID:ILPztFL60
それにしてもGRIDの詐欺はすごかったなww
プリレンダがリアルタイムか超微妙な感じにしてみんなを騙したwww
727名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 15:28:16 ID:fjczg24m0
また720P以下なのかよwww

糞ワロタwww
728名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 15:32:43 ID:nM1sZ4xj0
マルチとかじゃなくても、GT5P以外はPS3ソフトも全部グラはクソだけどな。
60fpsであのグラはGTにしか出せない。

729名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 15:34:37 ID:upPnZnI5O
take2を間接的にボコボコにした座礁がある
730名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 15:36:50 ID:FX+UCdIp0
GT5Pといい座礁といい、最近のSCEタイトルはサード殺しだな
731名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 15:39:17 ID:fjczg24m0
GT5Pはレゲーの新スタンダート。

これ以下のレゲーはヲワタ、ポリフォも失笑してるだろ。
732名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 15:41:27 ID:nM1sZ4xj0
>>731
レゲーじゃなくても、ゲームでトップだろw
ポリフォ以外にあのグラは出せない。
GT5Pを見たあとではどんなゲームもクソグラに感じる。

アンチャも含めて。
733名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 15:42:06 ID:6Qro3YRl0
座礁って黒枠のあれか?w
734名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 15:49:08 ID:fjczg24m0
GT5Pはスタンダート(標準)なので、しょぼいのはあたりまえ(´・ω・`)
グラも挙動も全部スタンダート

これ以下のレゲーは地雷確定、山内曰く

「俺らはレゲーの底、しょっぱくてごめんね(泣)
しょっぺーからフェラーリくらいしか歩み寄ってこないし、R35のインテリアくらいしか作らせてもらえない。(泣)」
735名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 15:51:31 ID:nM1sZ4xj0
GT5Pの時点で実写並だからな。

もうGT6Pになるとたぶん実写を越えて現実よりも
綺麗なグラになると思うよ。

あれこの車GT6Pよりも現実は汚いなってw
736名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 15:58:04 ID:Jnd3uzEg0
GT6PはPS4と同発になります。
乞うご期待!!
発売は2012年予定
737名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 16:01:59 ID:nM1sZ4xj0
PS4はGT専用カスタマイズで確定だろw

どうせGT以外のゲームはクズなんだから。
738名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 16:05:07 ID:BC5267mJ0
誰だよID:nM1sZ4xj0を壊したのは。
739名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 16:06:34 ID:nM1sZ4xj0
PS4はGTプログラムを固定ハードにして載せたほうがいいな。

そっちの方が効率的。
740名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 16:07:19 ID:LBJJirFj0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader616023.jpg

「メタルギアソリッド4」を観て、世界中のゲームファンが日本のスタジオの開発力に驚くことだろう
741名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 16:24:05 ID:Q31xtp0/0
>>740
「越えてみたら小さな山だったな」って?
742名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 16:31:18 ID:BC5267mJ0
743名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 16:44:26 ID:fjczg24m0
なんかレジスタンスみたいだなw
これ60FPSだっけ?キャラに魅力をまったく感じない・・・。
744名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 16:53:26 ID:+PIXuCz/0
レジというよりBFかHalo、PS3ならWARHAWKか
高精細テクスチャにすればもっとよくなるのにな
745名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 16:56:12 ID:ZMxIKLG/0
>>742 3枚目と5枚目はゲームっぽくないけどこれがそのまんま動いてるならなかなかだね。
746名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 17:05:50 ID:qj6J59j60
痴漢発狂するの速すぎwww
747名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 17:11:44 ID:kupUEF5VO
GT5Pのグラフィックが実写に、見えるというGK脳(笑)。
748名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 17:12:38 ID:9PudTlec0
メットのデザイン変えるだけで売り上げが一割二割変わってきそうだな
749名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 17:12:41 ID:QroY5bnO0
750名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 17:18:44 ID:038ubFSt0
どんなゲームでも、画像サイズを小さくすると
実写にみえてしまうかもしれない罠!
751名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 17:23:36 ID:OBxbxbY40
んなこたぁねぇ
752名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 17:25:23 ID:Q31xtp0/0
他ゲーより実写に近いとは言えるかもしれないが、まだまだ実写レベルとは言えない。
あ、SDのブラウン管テレビで見ると場所によっては実写レベルかもしれない。
753名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 17:27:46 ID:2gCUd1Mt0
>747
FORZAやPGRがGT5Pより綺麗に見える脳よりマシだなw
754名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 17:33:43 ID:nWOfG7Ef0
>>749
PGR4の真っ暗ライティングはまるで痴漢の病んだ心を表現しているようで面白いな
755名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 17:36:06 ID:fjczg24m0
PRG4しょっぺーからなぁ、でもまぁニュースタンダートが出る前の作品だからしかたないんじゃね?

PGR5とフォルツァ3はグラ・挙動等含むすべてがGT5Pを凌駕してんだろ。
レースドライバーは却下だな。
756名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 17:39:34 ID:fjczg24m0
HAZEのキャラをマスターチーフにすれば売上が3倍は変わりそうなんだがw
757名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 17:48:24 ID:YHcUAseR0
そう言えばリッジ6も曇り空のステージしか見たことないなぁ
758名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 17:50:06 ID:qfN7BfBs0
晴れだと太陽そのものや反射等でHDRを追加しなくてはらないからな。
糞性能の箱○じゃあ複雑なステージだと曇りが限界だよ
759名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 17:53:52 ID:fjczg24m0
箱○の糞性能に合わせてGT5Pもしょっぺーんだから、痴漢は自重しろよ(´・ω・`)

箱○/PS3のスタンダートだからな、箱○でも晴天くらい出来るだろjk
底辺のGT5Pでも出来てるんだからさ
760名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 17:54:04 ID:nWOfG7Ef0
本当に曇りならいいけど空が晴れてるのが笑えるw>PGR4
根暗の痴漢にピッタリ
761名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 17:55:13 ID:WS2Dm/hz0
モデリングのテクニックはハードの進化には特に影響しないだろうけど
プログラミングのノウハウを引き継げないのは致命的だな
SCEはいい加減そういう互換を重視しろよ
762名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 17:56:36 ID:fjczg24m0
レゲー比較スレ見ると失笑物だよあいつら(´・ω・`)

フォルツァ信者がキモ過ぎる
763名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 17:57:16 ID:BshdNMDA0
素晴らしいサウンドに、美しいグラフィック、車の動きもTV中継のレース並
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2862707
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2858655
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2847285
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2822253

Forza2 
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2461487
酷いサウンドと醜いグラフィック、そして接地感の無い挙動
後方視点の動きなんか冗談だよなw

よくもまあ、これでForza2最高なんて言えわw
764名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 18:00:35 ID:fjczg24m0
レゲーにグラなんか関係ないね。挙動が一番だろjk(棒)
765名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 18:03:11 ID:ligexQxF0
うわぁw
ここが信者の集まる場所か・・・
物凄いですねw
766名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 18:04:51 ID:FX+UCdIp0
このスレではRCGにおいてフォルツァ2が最強と結論が出ています。
殿堂入りですから、RCGを語る際にはフォルツァ2は入れないでください。
767名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 18:07:12 ID:gS54XwSv0
>>765
スレタイがまた鼻で笑わせてくれるよなw
素人が何を偉そうにのたまってんだかw
768名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 18:08:01 ID:D7YnUmcv0
それよりもアサシンソリッドは実機デモってリアルタイムなの?
769名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 18:09:26 ID:ymwuaTSh0
>>760
http://ruliweb4.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link6/245/244026_5.jpg
確かに車の影もクッキリ付いてて実は晴れのつもりなんだよなコレ
770名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 18:10:16 ID:SQcnYgPh0
建物のペラペラ感がすごいなPGR
771名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 18:17:37 ID:hSX9PEpV0
>>768
さすがにこの時期に面白ムービー作ってるほど
暇でもないだろう
772名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 18:21:39 ID:Q31xtp0/0
どっちにしてもGT5Pのロンドンは狭すぎだよ。
そりゃ再現度は高められるだろうが、数少ないコースの一つがあれというのは辛すぎる。
773名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 18:23:19 ID:fjczg24m0
そこらへんは察してやれよ、レゲーの底辺なんだからさ。
技術力がないんだろ
774名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 18:31:58 ID:2BZiNevU0
【つこうた】 ソニー社内で違法コピーソフトが蔓延、発見したポイントデブが訴訟に持ち込む
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1207115275/
775名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 18:34:24 ID:038ubFSt0
ちょうど良いアンチホイホイができたなw

SCEアンチは>>774のスレに突撃だー!
776名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 18:35:03 ID:phOlmSnUP
Forza2は早々に殿堂入りしたが、PGR4も殿堂入りが必要かもしれないな
Forzaは譲り合いの心で殿堂入りしたんだから、PGRは思いやりの心で殿堂入りすればいいと思う
777名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 18:46:34 ID:5CJJK2Zj0
>>562
ゲリラざまぁw
778名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 18:51:19 ID:BC5267mJ0
レジ厨はキルゾーンに親でも殺されたの?
779名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 18:54:53 ID:j49buLCIO
ゲリラは不眠症のプログラマが出張してるらしいしキルゾーン2はトレーラーよりも大分良くなってきそう
780名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 19:01:49 ID:inpALeSw0
ttp://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/823/823992/project-gotham-racing-4-20071001030736932.jpg
PGR4って地面とタイヤの接点にAO的な処理が無くて、中空に浮いた様に環境光が普通に当たってるから、
地面から車が浮き上がった感じになってると思う。
ttp://ps3media.ign.com/ps3/image/article/862/862827/gran-turismo-5-prologue-20080328045650641.jpg
GT5Pの場合、PGR4よりも周辺の光量は遙かに多いのに、地面との接点はしっかりと暗くなってる。

けど>>769のスクショだと「浮き上がった感じ」が無いんだよね。
だから、ぱっと見GT5Pと遜色のない見た目になってる。
これってカム撮りだと思うけど、カム撮りが良く見える理屈ってのは、暗い部分がより暗く、疑似AO的な効果があるんじゃないかな?
描画されてるデータ的には一様でフラットな影部分でも、撮影される液晶画素は、明るい部分に隣接する影と、影の中の影では、
画素の発光具合が違うはず。
明るい画素はいわゆるブルーム的な周囲に対する発光効果がある訳だから。
そこら辺が「カム撮りは八難隠す」の原因じゃなかろーか?
781名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 19:16:32 ID:LBJJirFj0
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080401/297708/

Microsoftが「Xbox 360」向けオリジナル・エンタメ・コンテンツを提供へ
782名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 19:17:24 ID:BC5267mJ0
>>781
              / ̄ ̄ ̄ \  ホジホジ
            / ―   ― \
           /   (●)  (●)  \
           |     (__人__)      |
           \   mj |⌒´     /
              〈__ノ
             ノ   ノ

                ____
              /     \
            / ⌒   ⌒ \
           /   (●)  (●)  \
         _|__    (__人__)      |
       /   \    `ー'´     /
 /⌒⌒⌒/ ..:::::::::::.. ヽ ピトッ
 |  |  | { .::::::●:::::  }
 |  |  |  \ ::::::::::::::/
 ヽ ヽ ヽ   `ー一'´
783名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 19:30:15 ID:ZMxIKLG/0
784名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 19:32:03 ID:phOlmSnUP
>>780
HDR的な見栄えが良くなるってことかな?
785名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 19:34:48 ID:NJTDM7KA0
>>780
ボディのHDRも凄い自然だな。
オブリとかHL2とか洋ゲーはただビカビカ光らせておけばいいみたいなのばっかりだよな。
786名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 19:57:08 ID:sL9bDutk0
>>780
> 描画されてるデータ的には一様でフラットな影部分でも、撮影される液晶画素は、明るい部分に隣接する影と、影の中の影では、
> 画素の発光具合が違うはず。

モニタ側の問題ではなく、撮影するカメラのせいでそうなるんじゃないかな?
明るいところに露出を合わせるために、暗い部分のグラデーションが潰れちゃうんだろう。
787名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:01:04 ID:0qJjLv+F0
俺は単なるゲーム好きなんで技術うんぬんには全く詳しくないんで教えてくれ

よくグラフィックは
GT5P>>>>>>>>>>Forza2 とか
アンチャ>>>>>>>>Halo3 とか見かけるがこれに異論はない

ただForzaだとダメージ表現がされたりペイント機能とかあるし、Haloだとリプレイ機能やフォージ機能があって
さらに他のユーザーとも共有できたりする。これは立派な技術じゃないのか?
そんなに1080p 60FPSとやらはすごいの?
788名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:02:38 ID:hJAFr9S2O
1080p、60fpsは間違いなく凄い
789名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:05:07 ID:ysmWTjRz0
まぁ1920x1080を達成してるゲームってほぼないけどな
GT5Pは1280x1080、アンチャは960x1080
790名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:07:01 ID:YHcUAseR0
>>780
なるほど、タイヤが設置してる部分は周りからの光もあまり無く
暗くなるはずなのに均一に影を落としてるから浮いて見えるわけか

>>787
ダメージ表現と言ってもパーツがひしゃげたりするわけじゃない
キズのテクスチャを貼り付けたりパーツを切り替えてるだけ
バーンアウトを見てみれ、あれこそ破壊だ
791名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:07:06 ID:j49buLCIO
>>789
1080PならLAIRは凄いぞ
30fpsなのとドラゴンが反抗期なのを除けば
792名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:09:43 ID:sL9bDutk0
>>789
だが、D3対応TVの俺には縦1080対応が重要なんだよな。PS3の場合、720pのソフトはSD解像度に
なっちまうorz
この点に関してはXbox360の方が柔軟なんだよね。
793名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:12:20 ID:HKJQNjWC0
>>201
今更ながらだけどコレってどういう意味だろう。
SPEから直接メインメモリにアクセスできるよ。
それぞれ、DMAC積んでるんだから。
794名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:14:16 ID:0qJjLv+F0
1080pを実現するのは凄いということはわかった
けど結局グラフィックの方にしか話はいかないのねw
795名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:14:35 ID:7rNenrVX0
いまさらだが、散々言われているメモリについて
・XBOX360
512MBをグラフィック、その他(BGMやSE、プログラムなど)を自由に割り振れるため柔軟に扱える
400MBをグラフィックに使い、残りをその他に振り分けることも可能

・PS3
256MBをグラフィック、その他256MBと分けている
ゲームの大半はグラフィックにメモリを割いているので、この仕様が非常にネックとなっている
マルチPS3版のテクスチャがボケたりしているのは、大抵がこの為
中にはオブジェクト自体を省略することもあり、メモリの足り無さが伺える
GTAで言えば、一度に表示される人の種類が減る・車の種類が減る、など
更にOS側で大量にメモリを占有している為システム面でもメモリを圧迫されており、様々な面でXBOXより開発が困難となっている
PS3の利点はBDの大容量による、プリレンダムービーの高画質化
ただ、GTAシリーズは基本リアルタイムによるムービーが殆どなので、この恩恵はあまり受けられない
796名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:16:51 ID:j49buLCIO
>>795
ファーストはXDRもグラフィックに使ってるからクオリティー高かったりするんだけどな
797名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:18:19 ID:iukSmRo/0
>>740

ヒロカズに一番驚いた。
はまむらこういちだとずっと思ってたのに。

しかし訳文があるわけじゃないのに
書き手、text byと二度書くのはアホっぽいな。
798名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:21:14 ID:1NyoBt+/0
>>795
冗長な自己紹介だな
799名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:23:07 ID:1x72nv3j0
>>787
お前馬鹿だねぇ
逆にリプレイ機能やフォージのどこがすごいの?
800名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:25:21 ID:phOlmSnUP
ペイントも、結局はペタリと1枚テクスチャ張るだけで終わっちゃうし
その程度のことなら、ここで糞味噌に叩かれてるACFAですらやってる

バンパラは確かに綺麗に壊れるね
801名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:25:39 ID:BshdNMDA0
全くw
802名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:27:32 ID:w+aAKETI0
>>795
>更にOS側で大量にメモリを占有している為システム面でもメモリを圧迫されており、様々な面でXBOXより開発が困難となっている

これよく言われてるが、OSの具体的な占有値は幾らよ。
XDRが64MB占有されていて47MBになった以外は正式なソースは全くないんだけど。
GDDRも32MB使われているとか出所不明の噂しかないし、
そもそもGDCまで一度も47MBの情報が出てない(ググっても47MBとか言ってるのは日本)あたり、
OS占有率に関しては信頼のできる情報はNPDによって秘匿されてると見たほうがいい。

よって、これを書くのは不適。
>>796
XDRをグラフィックに使わないメーカーなんてねーよ。
803名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:27:34 ID:sL9bDutk0
>>794
結果としては一緒なんだが、グラフィックの方にしか行かないのではなく、その他の
方面に話を向けるのが難しいからだと思うよ。
”見た目”はわかりやすいからねぇ〜。
804名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:28:40 ID:w+aAKETI0
痴漢はGT5PとForza2比較したときにダメージ要素があるForza2のほうが凄いとか言ってたな

ひるいなきのコメ欄には今もそういう手合いがいる
805名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:30:12 ID:1NyoBt+/0
テレメトリ表示のないレースゲームは挙動の演算を誤魔化している、と本気で言っている人間もいたな。
806名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:30:51 ID:0qJjLv+F0
技術的凄いかどうかはわからない
ただHaloのリプレイ機能とかは今までに無いように思うし実際グリグリ動かして単純に凄いと思った
あれって普通のことなのか?だったら他のソフトもどんどんやればいいのに
807名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:31:58 ID:40xRDLBw0
>>787
>>794
問題はそういった技術のどういったところがどのようにすごいのか詳しく語り、
それを聞いた人が納得できるソースや、WEB上の記事を紹介したりするなど
そういったことをする人がほとんどいないってことかな
だから話題にもならない
808名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:31:56 ID:j49buLCIO
>>802
まぁ初期の話で今は殆ど使ってるんだろうけど
以前使ってないからトタンとかになったんじゃねーの?
809名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:33:00 ID:6RaAQHnE0
ヘイローなんて語ることないだろ^^
低解像度低FPS^^
810名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:33:12 ID:HKJQNjWC0
>>795
帯域とレイテンシの話が完全に抜けている気がするけど。
システム全体の性能ではやっぱりPS3の方が上だね。
CPU、GPUの演算能力、各バスの帯域幅。
今後、研究が進むにつれPS3が有利になると思うよ。
811名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:33:54 ID:Q31xtp0/0
>>806
戦場をパノラマのように見渡せるのは確かに見てて面白いけどね。
見えない箇所で戦ってる敵味方の動きもわかるし。
でもスレ的に面白さはあんまり関係ない。
812名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:35:08 ID:w+aAKETI0
>>808
日本語でおk。

そもそも無知は口を開くごとにメモリメモリで
「メモリが足りないから劣化した!!!」を念仏のように唱えるけど
例えば、G70はαブレンドで帯域大量に喰らうこととか知らないの?
それにVSだって普通に使えば8器しかない分弱そうだし。

お前がメモリしか知らなくて、メモリのせいで劣化したと信じるのは自由だけど。
813名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:35:18 ID:76gxOana0
criterionが、PS3のSDKの最新バージョンで
いくらかメモリ占有量が減ったと書いてるよ。
http://www.criteriongames.com/article.php?artID=70
814名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:36:26 ID:inpALeSw0
リプレイ機能の大変さがあるとしたら、
一つはカメラ位置が決定されない事で、最適化が大変、作り込みが大変、負荷を平均化しなきゃならない分特定視点からのみ見栄えがするように作り込めないって辺りかね。
後は、記録の部分で、整合性が失われないように入力データをきちんと管理するって所とかか?
どっちかっつーと、開発工程が増えそうって要素であって、グラフィック描画が大変って要素じゃ無い気がするけど。
815名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:37:06 ID:w+aAKETI0
>>810
帯域の話は素人には分からんし、Xenosはαブレンドのコストがゼロだぞ?
PS3は具体的にXDRの帯域をどう活かすのよ。
それがない限り、PS3のほうが安易に上ともいえないだろう。
816名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:40:25 ID:phOlmSnUP
描画範囲外での動きも保持するってのは、結構凄いことだとは思うけど
たとえば、手榴弾を投げてどこそこに反射して炸裂した状態も、MAP全域で記録してるんでしょ?

ごく狭い範囲だったら、PSの頃から普通にやってるけど
817名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:40:31 ID:Q31xtp0/0
>>814
描画の上限にかなり余裕を持たせとかないと快適に出来ないとは思う。
フォージにしてもそうだが。

その意味では先端グラフィックを見せつける類のゲームには向かない仕様。
それを看板タイトルでやったのはちょっと勇気あると思う。
818名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:41:13 ID:0qJjLv+F0
このスレ的には>>809みたいなのが「テクノロジー」評価の総論なんだ
819名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:41:28 ID:w+aAKETI0
>>813
こういうのを見るとGDDRも占有されていたんだなーと言うのが
伺えるが、はっきりした事は分からんな。

しかし1280x720と980x1080って2枚バッファの差は1MBのみか。
820名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:42:07 ID:ZMxIKLG/0
XDRの帯域より今後はCELL内の帯域やCELL-RSX間の帯域が重要になる
821名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:43:23 ID:phOlmSnUP
実際、グラフィックだけ見るならば「HALO3(笑)」扱いされる出来だろ
822名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:43:27 ID:inpALeSw0
描画範囲外だろうがなんだろうが、結局あらゆる動作の最初のトリガーはユーザーのキー入力に起因する訳だから、
根本的にはキー入力をきちんと記録して、それを正確に反映させればよいってだけかと。
823名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:44:54 ID:ysmWTjRz0
リプレイ機能ってのはソースエンジンのデモ録画みたいなもんでないの、基本は

あれは再生中に視点移動とかは出来ないと思うけど
リアルタイムで動くものなら出来るようにするのは簡単そうだ
824名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:46:52 ID:Q31xtp0/0
>>822
べた記録だろうが入力の記録だろうが、どっちにしてもたいした技術はいらないわな。
記録に関しては
825名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:47:01 ID:YHcUAseR0
どっちかっつーとFULLAUTOとかタイムシフトみたいな
リアルタイムでゲーム性に絡めてやってる方がすごいと思う
826名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:47:35 ID:0qJjLv+F0
>>821
そのグラフィック以外は見る価値なしですか
827名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:48:02 ID:HKJQNjWC0
>>815
帯域の話を素人が分かる必要は全くないよね。
Xenosは確かにいいGPUだと思う。インテリジェンスなeDRAMという工夫もあるし
良く練られて作られていてすばらしい。単純な力押しのRSXにも見習ってほしかった。
それでも、eDRAM使用によるコストフリーにも限界があるし、今後はそれぞれの
マシンのアーキを極限まで使いこなす方向に進むと思うから、お手軽に高画質な
Xenosのメリットは失われるんじゃないかと。
いや、XenosのeDRAMにしてもロスプラのような意外な活用法があるかもしれないけど、
結局トータル性能ではPS3が上だと思うんだよ。どうみても。
別にPS3びいきというわけじゃないんだけどね。
828名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:49:00 ID:U0a8Abbj0
ドラクエが凄いかっていったらあんますごくないし(裏では当然いろいろ苦労はあるんだろうけど)
Haloもそんな位置づけ。
829名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:49:06 ID:BC5267mJ0
近頃痴漢があちこちでGTA4やるなら360って喚いてるな。
白人様の国でもGTA4の捏造で頑張ってるからお達しがあったんだろう。
830名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:49:24 ID:gpw3J07C0
>>505で再確認しろ
831名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:49:50 ID:sL9bDutk0
つーか、通常プレイ時よりリプレイ時に付加が増える場面てそんなにあるか?
832名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:50:57 ID:w+aAKETI0
>>827
コストフリーに限界ってなんだよw

素人なりに論理的に語るのはいいけど、お前の妄想につきあってられんし、
お前の妄想を事実として受けとるなんて論外だ

あえて限界があるとしたら分割レンダによる副次的なオーバーヘッドだけだろ。
833名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:51:14 ID:phOlmSnUP
>>826
このスレで「HALO3はゲームとしての完成度が高い!」とか主張されても
さいでっか、としか言えんだろ

それ以上何を求める
834名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:52:27 ID:phOlmSnUP
>>831
キャンペーンで、全AIの動きとか?
スクリプトとはいえ、全部記憶するなら大変じゃね?
835名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:53:12 ID:7rNenrVX0

 ある意味、Xbox 360-GPUでは、次世代DirectXであるWGF2.0のさらに先のグラフィックスシステムを
先取りして実現している……といってもいいかもしれない。
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20050520/x360_g.htm
2005年から3年立った今でも360が標準以上のPCゲームの画質を出せている秘密。

PS3を開発したSCEは先見性はなく、早くも劣化が始まっていたのとは大違い。
836名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:54:28 ID:0qJjLv+F0
>>833
いやここがグラフィック比較スレかアンチ箱○スレでない限りけしてスレ違いでもないと思うんだけど
837名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:54:48 ID:KRkJJ8Oo0
痴漢はまるで、「HALO3」をあぼ〜ん登録しているかのようだ。
838名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:57:15 ID:7rNenrVX0
初期に出されたHalo 3のグラを超えるゲームを出せてないハードに言われたくない。
839名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:57:25 ID:rBrX82zlO
FPSの時点で見えない敵から長距離で狙撃されることもあるわけで普通に戦闘してる時も全員の位置や入力の情報は受け取ってる
そのデータを基に描画する対象を選んでるだけで、受け取ってないデータは各自で管理するからそれぞれで銃痕や撃ったオブジェクトの場所が違う
COD4でいうと観戦とキルカメラを同時にやってる感じ
840名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:58:51 ID:Q31xtp0/0
>>831
負荷は変わらんと思う。
ただ自分視点限定のFPSは見える範囲が狭く、本来描画負荷の調整が図りやすいジャンルだと思うけど、その視点がリプレイ中自由に動き回れるという仕様ではそうもいかない。
841名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:59:43 ID:phOlmSnUP
>>836
ゲームとしての作りこみを、テクノロジーとして絡められるなら
そらスレ違いじゃないけどさ
そうじゃないでしょ?現状

「HALOの完成度が高いのは、○○って開発ツールのお陰で、△△を作るときに楽だったから」とか、そういうのある?
HALO3は完成度の高い良く出来たゲームだとは思うがな

解像度とAA削ってHDR導入したよって話は何度か出てるけどね
842名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:00:40 ID:HKJQNjWC0
>>832
書き方が悪かったかな。コストフリーによる表現力にも限界があるでしょうと言うことです。
つまり、eDRAMの活用によるコストフリーにも限界がありそれを突破しないとこれ以上の
革新的な事はできないでしょうということが言いたかった。
確かに、私はゲーム開発は素人ですが、一応SEなので全く分からないという訳じゃないです。
逆にその無駄知識のせいでとんちんかんなこと言っていたら申し訳ないですが。
843名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:01:14 ID:7rNenrVX0
AAは削れてないと思うが。
それに60fpsというのも大きいと思う。
844名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:03:46 ID:sL9bDutk0
>>834
その動作のデータは、通常プレイ時にもメモリにはあるんじゃないの?
数値がないとキャラの表示はどーやってるのかってことになりそうなんだが・・・。
あ、データをどんどんメインメモリにため込むなら付加は増えるか。

>>840
FPSと変わらない視点なら変わらんよね。増えるのは高い位置からの俯瞰視点くらい?
845名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:03:52 ID:w+aAKETI0
>>843
AAないし、そもそも30fpsだぞ。
60fpsだとしても可変。
846名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:04:46 ID:1NyoBt+/0
彼の眼にはそう見えるんだろう
847名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:06:13 ID:BC5267mJ0
HALO3とかギアーズとかもうやめないか?自虐か?
848名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:07:14 ID:phOlmSnUP
HALO3は、640pでnoAAで30固定だよ
849名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:08:39 ID:ZMxIKLG/0
アホだな
単にプレイヤーの操作データを記録してるだけだ
850名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:09:04 ID:0qJjLv+F0
.>>841
上にもかいたけどホント詳しくないんでわるいんだけど
正直1080pだとか60fpsだとかはもうすでに実現されつつある技術なワケでしょ?
だったらそれ以外のこのゲームにはこんなおもしろい技術が使われてたよとかを語るスレかと思って開いてみたんだけど
グラフィックの話題ばっかだったから
どうやら俺がスレ違いだったみたいだ。スレ汚しスマン
851名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:10:15 ID:phOlmSnUP
HALO3は、HDRが綺麗
それでいいじゃない

FP10よりも綺麗なHDR、バンジーはそれを選んだんだよ
852名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:10:53 ID:7w43Qi810
>>850
> ただForzaだとダメージ表現がされたりペイント機能とかあるし、Haloだとリプレイ機能やフォージ機能があって
特に目新しいものでも無いし。
HALO3はそれようにサーバーを用意してるだけだし。
853名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:11:33 ID:BC5267mJ0
>>850
善意の第三者に成りすますのはもうやめよう。
854名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:13:08 ID:Q31xtp0/0
つか、まさにリプレイとフォージ機能によってHalo3はこのスレ向きのゲームではなくなったんだと思うな。
それはそれで素晴らしいことなんだよ。
855名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:13:30 ID:cHFckC5s0
毎度の事だが、凄いのならどう凄いのか・・解るように解説してくれ。
「僕は凄いと思うけど、あんたも凄いと思うだろ?」って同意だけを求められてもな。
「特に」で終わってしまう。
856名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:13:47 ID:phOlmSnUP
>>850
>このゲームにはこんなおもしろい技術が使われてたよとかを語るスレかと思って開いてみたんだけど
語ってるよ、それも
画面に絵を書いて、それからオブジェクト生成して物理演算で動き出す奴とか
LBPだって人気だし

HALOに関して言えば、住人の琴線に触れるほどじゃなかっただけでしょ
フォージにしたって、リプレイにしたって、既存のアイデアの延長上にあるものだし
857名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:14:44 ID:inpALeSw0
商業的には大成功してる訳だから、別にリプレイにこだわったり640pでfp10以上のレンジを実現とか、
それは全く持って正しかったのは間違いない訳で。
かといって、売り上げスレでも無いこのスレで「売れてるんだからアレは凄い」って言わなきゃならんか
っつーと、それもまた違うし。
858名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:16:26 ID:7rNenrVX0
『Far Cry 2』美麗&凶暴な最新スクリーンショット掲載
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5510
http://www.GamerCenterOnline.net/?p=382
すべて360版

まさに最先端のPCゲームに匹敵する画質
PS3版はまだだが、これよりはるかに劣るだろうな。
859名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:16:40 ID:phOlmSnUP
HALO3は、チーフがくたびれたTシャツを着ていて
水に入るとそれがしっとり濡れたりすれば、ここの住人には受けたと思う
860名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:17:03 ID:dC9A8z8S0
PS3はブラウザが使えたり、USBを通して外部のデータを扱える時点でHALO3みたいな共有機能をつけなくても、
UT3みたいにメーカーの用意したもの以外も扱えるからな。
861名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:18:25 ID:HKJQNjWC0
>>850
1080Pと60fpsを完全に両立させられたゲームはまだほとんどないんじゃないかな。
もちろん、CSの世界では。
それに、グラフィックというのは見た目に分かりやすいので議論しやすいというのもあるでしょう。
例えば、内部でこんなに凄い物理演算してますよと言われても、結局、アウトプットが全てで、
まじめに計算したものより、疑似的に計算したものの方が(ゲーム内では)リアルに感じられたなら
後者の方がいい事になるし。数学でも、高速フーリエ展開とかはまじめに計算やってらんねーって
ところから始まってるから。そいういうのも含めてやっぱりテクノロジーでしょ。
FFTなんていまではなくてはならない存在だし。特にコンピュータ分野では。
862名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:18:39 ID:sL9bDutk0
ま、技術的にも凄くて、面白くもありバカ売れってゲームが出てきてほしいとは思うな。

>>849
敵AIにランダム性がなければそれでOKか。
863名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:19:34 ID:rBrX82zlO
>>850
1080pや60fpsというのは負荷の結果であって、ある技術を使えば何しても大丈夫ってものじゃないよ
負荷の高い処理をすれば解像度かフレームレートを妥協することになる
どれだけ限られた資源を有効に使うかがテクノロジー
めちゃくちゃグラフィックがキレイでも、紙芝居なら糞だよ
864名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:20:22 ID:KRkJJ8Oo0
ゲーム内をグリグリ動かすのはTHE DOCUMENT OF MGS2ですでにやってたよ。

というか、そういうのって普通改造コードとか使ってやるのが普通だったよな。
865名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:20:24 ID:phOlmSnUP
>>863
TISは糞じゃない
あれはMSの動きを再現したに過ぎない
866名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:21:47 ID:pzm2CmIo0
フォージはマップ作成だし、フィルムだって結局はリプレイ
それを上手くゲームと融合させたのは凄いけど
それは、バンジーの中の人のゲームデザインの上手さがメインじゃないか?
867名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:26:03 ID:dC9A8z8S0
カスタムマップの自動ダウンロードも、リプレイ自体もカウンターストライクとかでもあるし。
バンジーが、そのためにわざわざ独自のサーバーを用意した事が凄いんで有って技術的に見るところは無い。有るのならむしろ教えて欲しい。
HOMEβ以下。
868名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:27:04 ID:rBrX82zlO
>>865
あれはFPSやTPSに慣れてるとツラいなw
PS2の時からあぁだったけどね
テクノロジー的に取り上げるものはトロイくらいない
869名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:31:15 ID:w+aAKETI0
>>861
完全に両立の定義が曖昧すぎ。
例えばRR7なんて1080pで60fpsだぞ。

これから法線とかHDRとかAAとかが完全に両立を意味するみたいな
限定条件がはいるんだろうけど
870名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:35:35 ID:5LYivIXt0
1080p 60fpsでもRR7みたいな貧弱な絵しか出ないんじゃむなしいよなあ…
871名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:38:00 ID:2gCUd1Mt0
まーた始まった(´・ω・`)
872名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:38:46 ID:erksR8O60
RR6ってXenosのイッパイイッパイなのかな?
873名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:40:35 ID:YHcUAseR0
まぁリッジはスピード感を楽しむゲームだし

ただ、R4までのスタイルとはちがうのが自分的には惜しい。。。
874名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:40:44 ID:j49buLCIO
>>872
6も7もロンチ
875名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:43:21 ID:/gN8+tXh0
>>873
オレはリッジはレイジからスタイルが変わったと思う派
ただR4は好き
876名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:44:52 ID:sZV5/Hgn0
まぁ、RRチームはWiiでファミリースキーなるものを作らされてるわけだが。
877名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:50:23 ID:AGLdu5xz0
アサシンソリッドの動画を見て、痴漢発狂しちゃった?
878名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:51:15 ID:5vY8KnYC0
俺達PS3ユーザーもいつになったら1080p童貞を捨てられるんだ?
PS3関連に投資した金で8800GTのったPC(9万程度)でも買えばよかったよ俺達
ほんと俺達はついてない
879名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:51:20 ID:sL9bDutk0
R4が一番良かったな。6や7なんか作らずに、R4のHDリメイクしてくれた方が・・・。
880名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:51:21 ID:lG/S7eeW0
もともとXenosは質感重視だし、RSXは高解像度に向いているアーキテクチャ。
ただ、RSXはROPが8になりバス幅が128bitなった為、それすら危うくなった。
881名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:56:10 ID:1NyoBt+/0
今日は単発の連携プレーが多いな。
882名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:56:34 ID:erksR8O60
>>880
> もともとXenosは質感重視だし、RSXは高解像度に向いているアーキテクチャ。
その根拠は?
883名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:56:58 ID:AGLdu5xz0
1080pならリッジとレアで既に。バーチャテニスとかもそうだったっけか。
GT5Pもそうっちゃそうか。
884名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:01:17 ID:5vY8KnYC0
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1206324808/
http://img367.imageshack.us/img367/8618/gt5prologueplaystation3tg8.jpg

このスレでGT5が馬鹿にされまくってるぞ
俺達も突撃してPCアクション板をぶっ潰してやとうぜ!!
885名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:02:48 ID:BC5267mJ0
つまんねーよクライシス
886名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:03:05 ID:1NyoBt+/0
他所は他所
887名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:03:55 ID:lG/S7eeW0
>>882
RSXはシェーダコマンドのサイズに制限がある。
888名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:04:11 ID:QhTolcOR0
触ると居着くから反応しないでくれ。
889名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:05:31 ID:hYkgKffJ0
>>878
最新GPU買ったとしても、いずれPS3も買うことになるだろ。FPSしかやらない硬派なら別だけど。
890名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:07:05 ID:5vY8KnYC0
>>889
お前・・・
PS3にまともなゲームがないのを知ってんのか?
詐欺行為は通報するぞ
891名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:07:24 ID:BC5267mJ0
触ると居着くから反応しないでくれ。
892名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:07:38 ID:AGLdu5xz0
NGにいれた
893名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:07:42 ID:sL9bDutk0
好きなソフトの悪口書かれても何とも思わんけどなぁ。自分が悪く言われてるわけでもないし、
自分にとってのソフトの魅力が損なわれるわけでもない。
894名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:09:00 ID:erksR8O60
>>887
Xenosにシェーダコマンド?のサイズに制限が無いのなら、別に高解像度化できるだろ?
895名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:11:07 ID:nM1sZ4xj0
はっきり言ってどちらのハードが優れているかなんてここのスレでは
わけの分からん解説が入るけど、実際のところそれは現場のゲーム開発者しか分からないと思う。

箱でGT5P並のグラのソフトが出ていない事も事実だけどXNAみたいな
同人ソフトが今後増えるようであればそれは魅力的だから箱買ってもいいと思っている。
896名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:12:03 ID:BC5267mJ0
ふーん、買えば?
897名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:13:19 ID:Qnos3R3X0
ここで、何年も言い争うほど、PS3と360の性能は離れていないよ、かつてないほどにな。

まぁPS3は映像再生とBDとHDD標準ってだけアドバンテージあるがな。

それいがいは360と殆ど同じ
898名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:13:43 ID:nM1sZ4xj0
つか全部買えよw15万もしねぇだろw
899名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:14:16 ID:AGLdu5xz0
良くも悪くも、ずっと言われ続けてきたようにPS3はCellの使いこなしがカギとなるわけで。
900名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:14:26 ID:/pHy2H0t0
>>895
XNAの同人ならPCでいいのではなかろうか?
901名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:15:49 ID:inpALeSw0
つか、開発者も分からんダロ>>性能差
使い方次第なんだし、ナニを基準にするのかによる
逆に開発者だからって断言する奴はおかしいって
902名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:16:28 ID:YHcUAseR0
やべぇ、あまりのミックスに鳥肌が立ったw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm712931
903名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:16:47 ID:nM1sZ4xj0
>>900
どっちでも動くならPCでも良いけど、PCをゲーム環境に組み上げるより
箱買ってきた方が簡単だし安上がりじゃね。

まあ、その同人ゲーム次第だよ。無料でやりたいゲームが数本あったら
ゲーマーなら買うだろうw
904名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:17:58 ID:nM1sZ4xj0
開発者もわかんねぇんじゃ、誰もわかんねぇだろw

このスレ終了だw
905名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:19:01 ID:AGLdu5xz0
1万程度のグラボ買ってきて挿すだけだろ。
906名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:19:02 ID:erksR8O60
>>904
じゃ、箱○最強で。
907名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:19:49 ID:lG/S7eeW0
>>899
まあ、それ以外に手が無いとも言える。
908名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:26:02 ID:7rNenrVX0
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060925/3d_tgs.htm
RSXが勝っているのは、プロセスとコア&メモリークロック、頂点性能だけ。

勝っているというのは圧倒的に勝っているというのではなく、僅差みたいなもの。

909名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:27:05 ID:l59hCT4/O
まぁは取り敢えず痴漢は箱○でGT5P並みのグラが出せる様になったらタメ口きいて良いよ。


それまでは敬語厳守なw
910名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:29:21 ID:UfOjtgFR0
最近の先輩は元気ないな
「ここで事実をば」の方が頑張ってる
911名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:29:24 ID:BC5267mJ0
MGS4のような臨場感があり
アンチャのような精細なテクスチャで
GT5のような現実とみまごう

ゲームが出ない限りハコマルってのはPS3未満
912名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:29:44 ID:BshdNMDA0
>敬語厳守なw
いいなそれw
913名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:30:05 ID:w+aAKETI0
>>908
頂点性能は負けてるしメモリクロックも負けている。

お前がよく知らなくて適当にググった勘違いをここに書かなくていいよ。
少なくともお前よりは詳しいから。
914名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:30:22 ID:inpALeSw0
プロセスもコアクロックも同じだし、メモリクロックは劣ってるはずだが・・・
915名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:30:28 ID:nM1sZ4xj0
>>908

>グラフィックスのアップグレードが凄まじい反面、車の挙動のリアリティはモーターストームには一歩譲る感じか。

ゼンジさんやってくれましたね・・・・
916名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:30:55 ID:AGLdu5xz0
HDDが標準じゃない時点で、どうしようもないハンデがある。
旧箱のHDD標準、あれだけはどこも褒めてたのに。もったいないことをする。
917名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:31:35 ID:038ubFSt0
元記事みていないが
ダートコースしか走らないゲームと
車道しか走らないゲームを比べてたりしてw
918名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:31:39 ID:Qnos3R3X0
次スレのタイトルはこれだな

【ため口は】次世代機テクノロジー284【GT5Pを超えてから】


919名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:31:58 ID:w+aAKETI0
>>916
具体的にどういうハンデ?教えてよ。
920名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:35:00 ID:j49buLCIO
>>918
GT5Pを殿堂入のフォルツア2に変えるべきだな
921名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:35:10 ID:BC5267mJ0
立てられなかった。

【敬語厳守】次世代機テクノロジー284【スレ】
名前: 名無しさん必死だな
E-mail:
内容:
まぁは取り敢えず痴漢は箱○でGT5P並みのグラが出せる様になったらタメ口きいて良いよ。

それまでは敬語厳守なw

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー283【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1206908951/l50
922名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:37:21 ID:erksR8O60
>>28のPGR4を見る限りは、GT5を超えるのは無理っぽい気がする。
30fpsで同時走行数も少ないのに背景のポリゴンは少なめに見えるし、
質感も大きく離されてる。
923名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:37:41 ID:WwbTyjJM0
>>919
さんざんHDD標準のメリットを宣伝してた痴漢に聞けよw
924名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:37:52 ID:BC5267mJ0
じゃあずっと敬語じゃん
925名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:38:15 ID:UfOjtgFR0
スレくらいは普通に建てないか?
926名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:39:14 ID:hSX9PEpV0
メモリがどうのHDDがどうのよりも実際のソフト見たほうがわかりやすい
早くこれらを超えるソフトが出てきて欲しい

アクション : アンチャ
レース : GT5
スポーツ : MLB08
FPS : ギアーズ
927名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:40:09 ID:AGLdu5xz0
>>919
ランダムアクセスしまくるゲームが出てきたとき、DVDの性能に縛られる。
テクスチャストリーミングにおいてHDDより大きな貼り遅れがでる。
先読み領域バッファがHDD標準より限られるか、もしくは転送遅延が発生する。
928名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:40:17 ID:upPnZnI5O
ギアーズ・アンチャはTPSだろ
929名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:40:18 ID:BC5267mJ0
アクション:アンチャ
レース :GT5
スポーツ : 座礁
FPS : キルゾーン2
TPS:MGS4
930名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:40:36 ID:n9pGpNbS0
いつからFPSになったんだ。
931名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:41:39 ID:AGLdu5xz0
箱○、MMOなんかはHDD必須OKになったよね。
ランダムアクセスしまくるゲームは、HDD標準じゃないと
キツいんじゃないかなぁ。
932名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:42:39 ID:QhTolcOR0
>>921
スレタイ変更(特に荒らし相手の)は今後荒らしが好き勝手やる口実与えるからやめれ。
933名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:44:02 ID:QhTolcOR0
つか、煽りスレじゃないから釣り師も煽り屋もここでやらずに他所で。
934PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/04/02(水) 22:44:37 ID:ORX4+1YD0
PS3ってBDとHDD同時に読み出し出来るん?
出来るなら、キャッシュやインストールの組合わせもあるし
その差は決定的と言っても良いと思うなぁ

使いこなせるかどうかは別問題だけどね
935名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:46:29 ID:YHcUAseR0
>>934
アンチャがそれやっててDGCの時講義でストリーミングテクやってタと思う
936名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:48:19 ID:gpw3J07C0
827 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/04/02(水) 22:16:54 ID:3OOYbZVV0
DSL 57000
PSP 139000
Wii 49000
PS3 13000
PS2 9800
360 2800


PSPワロタww
937名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:49:17 ID:/pHy2H0t0
>>934
できる
ヘブンリーがそれやってる

使いこなしてるかどうかは別だが
938名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:51:20 ID:inpALeSw0
荒らしスレ建てるなら
【最新PCより】CS機テクノロジー282【数世代遅れ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1206594993/
これで十分だろ・・・
939PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/04/02(水) 22:51:43 ID:ORX4+1YD0
>>935>>934
d
アンチャにヘブンリー、やっぱ凄いのな
色々ともったいないタイトルだ
インディージョーンズの時にアンチャ便乗宣伝して欲しいなぁ

ヘブンリーは・・・
青木に宣伝してもらうとか?
940PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/04/02(水) 22:52:20 ID:ORX4+1YD0
まちごうた
>>935>>937
941名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:17:57 ID:inpALeSw0
942名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:18:50 ID:ZMxIKLG/0
943名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:18:55 ID:7rNenrVX0
>>921
とっくに、GT5Pなど抜かしているのですが。

GT5の製作者でポリフォニーデジタルの山内一典氏がインタビューに答え、
Xbox360の「Forza Motorsport2」のほうが、自身の手がけるグランツーリス
モシリーズのかなり先にを進んでいると述べた。

ttp://www.ps3center.net/story-1055-Gran-Turismo-Devs-Says-Forza-Leads-With-Features.html

記事では、自分たちとForza2と開発におけるプロセスに大きな違いがあるとし、
Forza2が多くのありとあらゆる部分のシミュレーションを行っているのに対し、
自分たちはある車に限定した部分みに対して高いレベルのものを提供すると
述べている。

http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1205761949/
だったら、今度はPS3ユーザーが敬語使う番だ。
944名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:20:17 ID:BC5267mJ0
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
945名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:21:42 ID:UfOjtgFR0
forza大先生のブログがソースだなんて何の冗談ですか
946名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:22:05 ID:nM1sZ4xj0
>>942
1枚の絵で3つの区切られている画像は真ん中のグラがすげぇな。
947名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:22:28 ID:upPnZnI5O
>>943
それはforzaが唯一GTと肩を並べることができるレースゲーだ
と言ってるはずだけど
948名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:22:29 ID:MN1L7MPM0
>>943
釣り確定かwwwww
949名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:23:54 ID:7rNenrVX0
歴代GTファンも多い比較スレの評価

車体グラ:GT5P>PGR4≧FORZA2>GT4

挙動:FORZA2>>>GT5P≧PGR4>GT4

音:FORZA2>PGR4>GT5P=GT4

ネット:FORZA2>PGR4>>>GT5P>GT4(OB)

ロード:GT5P>>GT4>PGR4>FORZA2

リプレイ:GT5P=GT4≧PGR4>FORZA2

車数:GT4>FORZA2>PGR4>>>GT5P

チューニング:Forza2>>>GT5P PGR4無し

ダメージ表現:Forza2>>>PGR3 GTHD無し

背景:PGR4>>Forza2>GT5P≧GT4

AI:Forza2>>PGR4>GT4≧GT5P

らしい。車体グラのみ勝利!?背景のグラはGT4並にショボイ
950名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:24:14 ID:nM1sZ4xj0
forzaってGT4の時は名前も知らなかったけど最近ではライバルなんだな。

すげー出世したな。
951名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:24:45 ID:AGLdu5xz0
Forzaは挙動でも負けてるやん。
952名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:25:17 ID:BC5267mJ0
ジオメトラートークか
953名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:27:55 ID:inpALeSw0
なんぼなんでも挙動にPGR入れるのはどーなのよ・・・
954名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:32:05 ID:7rNenrVX0
http://img367.imageshack.us/img367/8618/gt5prologueplaystation3tg8.jpg
PS3自慢のGT5Pのグラ汚すぎ。

車体もバリバリ汚い。背景はさらにそれの上を行く。特に観客に注目
これをみて綺麗だという奴は眼科いったほうがいい。
Forzaと比べる以前の問題だろ
こういうゲームをマンセーしてんだな

955名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:32:07 ID:YHcUAseR0
痴漢だもの。
956名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:33:57 ID:ic/PZYT80
MGS4ってこれ4xAAはかかっているんだろうけど
中間色の部分が変にぼけてるな
957名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:34:57 ID:nOldT5DG0
最近の痴漢は先鋭化しすぎて既にテロリストみたいになってるな
958名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:35:05 ID:BC5267mJ0
まだスクショで語ってるのか
http://jp.youtube.com/watch?v=cxw91PSTRq8&fmt=18
959名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:35:25 ID:inpALeSw0
960名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:36:09 ID:ic/PZYT80
>>958
そんなブロックノイズだらけの動画で何を語れというんだ
961名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:36:10 ID:JamT00AxO
ついにforza先生がソースに…
追い込まれ過ぎだろ痴漢
962名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:36:25 ID:7rNenrVX0
>>954のレスを書いたのだけど、
どうもForza綺麗派の360ユーザーも今のところ乗ってこないね。
このSSは汚すぎる。
>>949のランキングすらも怪しいくらいの汚さだ。
963名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:38:44 ID:6Qro3YRl0
964名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:39:01 ID:2gCUd1Mt0
>962
おまえの存在が一番怪しいだろwww
965名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:41:58 ID:cSYYIYHqO
釣りに執り憑かれた様に釣りしてるなあ
966名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:44:23 ID:qj6J59j60
前からいるオウム返しみたいなやつってフォルツァ先生本人なのかな
967名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:45:18 ID:BC5267mJ0
PS3研究室を目の敵にしてるのもForzaだろうな
968名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:47:22 ID:ZMxIKLG/0
>>941の情報
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=10468463&postcount=55

MGS4のカットシーンは全部リアルタイムだそうだ。
カットシーン中にカメラアングルなど操作できるのもある。
969名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:47:44 ID:inpALeSw0
まあ、あれだけのブログを運営してらっしゃる訳だし、このスレにも降臨されてる事は間違いないだろうな。
970名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:48:57 ID:lG/S7eeW0
>>951
テレメトリも出せないGT5pごときに負けるわけないだろ。
971名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:55:00 ID:nM1sZ4xj0
リアルタイムレイトレーシングまだぁ?

はやくリアルタイムレイトレーシングのGTが見たいよぉw
972名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:08:34 ID:w5YwDIip0
>>929
>>154のがあるからアクションは360もPS3と同等ではないだろうか
マルチだが
973名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:11:51 ID:vPInAadzO
リアルタイムでレイトレとか実用レベルではまだまだムリ
まず、ゲームでムリしてまでレイトレする必要はないだろう
974名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:12:02 ID:Rm8j0ZJx0
>>972
Viking、レビューは芳しくないな。北米版を購入予定なのだが
975名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:13:47 ID:mV+ddf7XO
フォルツァ先生のブログって箱マンセーしてるだけならまだしも、毎回PS3を叩いてるよな…

熱で溶けるってなんだよ、発熱問題が深刻なのは箱だろw
976名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:15:32 ID:G2e2REHP0
>>973
固定ハードにすればいけると思うんだが。まだ無理なのか・・・・
977名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:16:51 ID:vulzT0tc0
PS3三台で20FPSぐらいだっけか>リアルタイムレイトレ
978名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:18:17 ID:G2e2REHP0
CPUで無理ならGPUで・・・・
979名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:20:02 ID:vPInAadzO
>>976
リアルタイムレイトレをハードで実装したのならかなり前からある
でもゲームは基礎研究や技術デモじゃないんだから
980名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:21:31 ID:K0L+HohM0
>>869
>完全に両立の定義が曖昧すぎ。
>例えばRR7なんて1080pで60fpsだぞ。
元のレス主があんまりそういうことは考えていなそうだったので、単純に答えました。
そりゃあ1080pで60fpsだけ考えれば出来るでしょう。スタストHDとかそうじゃないの?トロステは?
多分、1080P、60fpsでも、ゲーム性も見た目の豪華さもエフェクトも
全て満たせて、達成したといえるんでしょう。このスレでは。
RR7は体験版しかやってないけど精細感とスピード感は感じたね。
ジャギーはひどかったけど。
私は、今世代気でも、今後更なる技術的なブレイクスルーでもっと上の画質にいけると
信じているタイプの人間なんです。数少なそうですが。
その場合、PS3の方が有利だと可能性があるとそう思うのです。
まぁ、スレも終わりだしいいでしょう、これくらいの戯言。

981名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:21:36 ID:G2e2REHP0
HDRも結構発表されてから実装までそんなに時間かからなかったから
行けそうな気がするんだが。

もう次世代ハードになるとリアルタイムレイトレぐらいやらないと
絵の違いが一般ユーザに伝わらない気がするんだ。
982名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:22:37 ID:wqpvl6WM0
レイトレーシングしたから何が効率よく表現できるようになるのか、って所だからなぁ。
殆どはフェイク技術が確立されてて、そっちのがナンボか速いのが現状。
あえてレイトレをやる、って意味が見いだせない。
983名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:25:35 ID:G2e2REHP0
リアルタイムレイトレだとMAYAみたいなCGツールの機能がそのまま
使えるとデザイナーの効率も上がるし、シャドウマップ作んなくていいから
コストも下がると思うけど。
984名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:25:38 ID:rhZXGYHE0
GT5Pは常時2×AAではない。レース中はAAかかってない。
PS3はAAをかけるのはとっても苦手。
985名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:26:56 ID:h9u8JYpK0
>>980
そんなのキリがないだろ。
世代が幾ら変わってもグラフィック処理の負荷はどんどん上がっていくし、
ユーザーの要求も高くなっていく。
たとえ次世代コンソールで1080p60fpsのゲームが出ても今度は
「最新PCゲーで使われてる×××がないからダメ!」とか言われるのが落ちだろ。
そもそも、解像度だって縦ピクセルが2160とかになっているだろ。
986名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:29:14 ID:h9u8JYpK0
>>984
そもそもGT5pは解像度によってAAが変わるし、
noAAなのはガレージで、レース中にはかかっているのは明らかなあたり、
君は何か固定観念や勘違いがあって、結論前提で書いてるんじゃない?

あと箱もAAは苦手だぞ。
987名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:29:47 ID:vPInAadzO
正直、ほとんどの人がレイトレを見分けることはできないと思う
GTなら車や人が映り込むようになるくらいか
988名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:31:10 ID:SdonhEaD0
GT5Pは、720pモードだと60fps、4xAAじゃん。
989名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:33:48 ID:TUnVMg/t0
GTが1080p60fpsで4×AAかけて、もっと草と観客が高密度になれば性能は十分だな。
これ以上は開発が無理な気がする。
990名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:34:20 ID:vPInAadzO
HDとフルHDの境界線は40inchくらいだっけ?
フルHDとスーパーHDの境界線は何inchなんだろうなw
991名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:35:48 ID:rhZXGYHE0
360はAAをはじめとする映像処理をかけるのはとっても得意。
他のハードと異なり、ハード側で自動的にかけてくれるから。
992名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:37:00 ID:SdonhEaD0
>>989
それで4xAAかけるくらいなら、もっとハイポリにしてほしいと思った。
993名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:39:42 ID:K0L+HohM0
>>985
そりゃあきりがないよ。
誰が、その上もないようなグラフィックを出すと言った?
現世代機でももう一段上のを今後は・・・とはいったけど。
大体、縦が2160とかそんなの一般には普及しないからCS機の関するところではない。
PCゲームがどんどん進化していくのも何度も見てきたけど、
メジャーにはなれないんだよね、どうしても。
おそらく、PCでゲームをするという風習、文化が少なくとも日本には
特殊なユーザーを除いて存在しないからだと思う。欧米は知らない。
今後どうなるかも知らない。
しかし、少なくとも現状は、CS機でゲームをやるというのが普通の日本人の考え。
もしかしたら、北米や欧州もそうかもしれない。
将来的にPCがそれらを駆逐していくなら本当に、リビングのTVにつながるように
ならなきゃいけないと思う。


994名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:40:16 ID:h9u8JYpK0
>>991
あ、やはり勘違い野郎か
ハードで自動的にかかっているから箱のゲームにはギザキザがあるわけない!
と妄信しているから、人に見えない物まで見えてしまうし、見えてるものは見えなくなるんだろ。
995名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:41:13 ID:h9u8JYpK0
AAを外せばポリゴン量が増えるというのも因果関係は薄い
996名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:41:47 ID:nBzPZyii0
PGRやったことないんだけどあれっていわば実車版RRだとか聞いたが
それで挙動語ってるとしたらかなり痛いよな
997名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:42:42 ID:T/NaWVUC0
PGRは氷の上滑ってるようなケツズルズル挙動
998昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/03(木) 00:51:16 ID:VxZiACRY0
999名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:54:20 ID:Z3ShptaJ0
>>997
逆だろ?
むしろ信じがたいダウンフォースで吸い付くように走る。
1000名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 00:59:44 ID:JsMjV9ya0
>>1000とっていいかな
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。