1 :
名無しさん必死だな:
カップ麺しか食ったことがない自称ラーメン通だな
皮オナしかしたことがない自称オナニストだな
ピアノの弾けない西田敏行だな。
確かにTRPGの面白さは異常
TRPG>>>MMO>>>>>>>>>>>ローカルRPG
5 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 20:50:14 ID:5gyc+ocZ0
>>1 その略はテーブルトークRPGなんだろうな。
>>2 皮オナニーこそ真のオナニーって妹が言ってた。
6 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 20:51:30 ID:6YcTtv0Q0
死ぬまでサイコロ振ってろ
7 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 20:54:07 ID:jZLnoQe20
フットボール経験無いのにラグビー語る奴ってなんなの?
ってレベルで違うな
8 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 20:55:31 ID:oP4NB3Rd0
TRPGとCRPGに関しては既存コンテンツで色々と説明されてるから、そっちへ誘導するのが吉
マジックとかやってるとたまにTPRGやってる人見るが、ほんとキモおっさんしかいねーよなw
11 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 20:58:12 ID:lswW+J+M0
>>4 ただ、プレイしている様子を客観的に見られると単なる痛い集団にしか見えない諸刃の剣w
一度やってみたとも思うけど、仲間がおらんのですよ。
ネットでできるTRPGとかあるといいんだがなぁ。
14 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 20:58:22 ID:XaayVScz0
素人の友人を初めてTRPGのセッションに誘った時。
GM「さて、今お前らは宿屋の広間にいるわけだが、これからどうする?」
友人「宿屋の中の壺を漁る」
一同「・・・・・・」
女優を全裸にするコスプレAVだな
いまどきテーブルトークなんかやったことあるやつ少ないと思うが…
俺はD&Dは赤,緑,青もってたけどさ
カップ麺通でおk
>>10 認めざるを得ないTRPG好きな30歳 orz
反論したいところだが、微々たるものを強調してもなぁ……
TRPG好きのあなた必見。
TRPGでお馴染みORGと鬼才集団トライエースが手掛ける次世代コンピュータRPGです。
「インフィニット アンディスカバリー」
プラットフォーム:Xbox360
ディベロッパー:トライエース、マイクロソフト
パブリッシャー:スクウェアエニックス(日本国内)
ディレクター:小川浩
プロデューサー:小島創
R&Dリードプログラマー:五反田義治
舞台設定:株式会社ORG
シナリオ:水野良
台詞台本、監修:賀東招二
音楽:桜庭統
>>11 確かにw
TRPGやる奴はヲタでキモ顔多いしなんかサイコロ振って
ゲラゲラ笑ってるからな・・・。かなり異常な集団だよな。
ゲハなんだし、
ハイエンドPC持ってないのにグラフィックを語るとか
DSのカートリッジにおける記憶方法を知らんのにセーブ消失について語るとか
HD環境を揃えてないのに高画質を語るとか
もっとそれっぽい例えがあるだろう。
まあ、正直言って興味はある
でもなんかいろいろと敷居高そう
複数人で遊ぶゲームブックみたいなものでしょ?
TRPG?唯一本物といえるのはD&Dだけ。
演技する遊びだと勘違いして量産された偽TRPGしか遊んだことがないのに
TRPGを語る奴はおかしい。クトゥルフ厨とか死ねよ。
>>19 水野良にもいちおうふれてやれよ。
やったヤツを見たことがない
>>22 『汝は人狼なりや?』に参加してみるのが第一歩かも。
あそこで知り合う人はTRPG知ってる率高めだから、そういう縁で始めることができるかもしれん
>>23 正統厨乙w
その手の議論は、ゲハにおける「ゲームらしいゲーム」並に荒れますねw
20年位前に4面ダイスとか20面ダイスつかって遊んだな。
28 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 21:15:21 ID:5gyc+ocZ0
>>26 そりゃな。
いい年こいたおっさんがおっさんの人生とプライドの全てをかけて必死に罵りあうんだ。
ゲハどころの騒ぎじゃないぜ。
俺のアルリアナ・ダルケスが火を噴くぜ。
当時、ゲームブックからTRPGの道に進みそうだったなあ。
本棚あさったらT&Tルールブック見つけた。
お前らはまず火吹き山の魔法使いに挑んでこい。
話はそれからだ。
D&D赤青黒、AD&D、トラベラー、RtoL、クトゥルフをやっていた私が通りますよっと
>>31 DS文学全集で火吹き山を配信すると言うネタがあったんだが
ガセだったのかな?
馬鹿にされそうだが
ソードワールドとガープスルナルしかプレイした事無い。
IRCって意外に知られてないのか
あれ便利なのに
>>34 ソードワールドは面白いぞ
俺はメックウォーリアもやった
リプレイ集読んで、無性にやりたくなったからサークル探して遊んだ
もう、そういう遊びが出来る歳でなくなってしまったが
37 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 21:28:30 ID:5gyc+ocZ0
IRCか。なんか懐かしい響き。
あとなんだっけ、タンポポというかヒマワリみたいなアイコンのメッセみたいなのとか使ってたな。
あのころ。もう名前も忘れたw
>>33 トラベラー懐かしいなぁ、おない歳ぐらいかも
D&Dも遊んでたけど、トラベラーが最高だった
男しか居ないテーブルでNPC女性キャラが居る時のなんともいえない空気は未だに忘れられない
>>41 ケーブルトーク(ネット経由のテーブルトーク・死語!?)だと気にならないんだけどねw
ファンタズム・・だかファンタジア・・だか、プレイヤーキャラにグリフォンとかいるTRPGなんつったっけ?
あれ面白かったなぁ
サークルにも所属して、D&D、AD&D、トラベラー、ストームブリンガー、クトゥルーの呼び声、ワースブレイド、
ロードス島戦記、ソードワールド、パワープレイ、GURPS、WARPS、他一通りやったが、正直TRPGって
面白いとあまり思ったことがない
マスターがつまんなきゃつまんないよ
APAはマンティコアのPCができたな。
>>44 それはそれで正しい。よほど才能か環境に恵まれない限り、コンピュータゲームより
つまらないのが普通だ。
>>44 あれはバカにならないと楽しめないゲームなんだよ
残念だったなw
>>34 俺もソードワールドしか経験無し。
ソードワールドってTRPG界じゃどんな位置付けなんだろ?
「コアゲーマ気取りのPS厨と同じ」と言われたらどうしよう。
>>48 日本RPGの中ではスタンダードでしょう
一世代を確実に形成している
(はじめてのゲームが)D&D世代、ソードワールド世代、…あとなんだろう ブルークリスタルとかも世代なんだっけか
TRPGは基本的にプレイヤーの「いかに共同幻想を共有できるか」に
かかってくるから万人向けでは無い。
それがツボにはまるとWildcardsみたいな傑作が生まれるんだけどね。
>>40 あの当時、SF物と言ったらトラベラーぐらいしか日本には無かったし、
また加藤直之氏のボックスアートがカッコ良くてね。好きだったよ。
…ブルーフォレストだ、間違えた
TRPGってキモヲタ同士の暗い趣味ってイメージしかないや(^0^)
CRPGってケーブルトークの略だったのか
54 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 21:45:47 ID:hHcUTCjB0
北京原人経験無いのに人間を語る奴って何なの?
メガトラベラーの、冒険者のなる前に過ごしてきた人生を決めるシステムは
面白かったな
ソードワールド
ガープスルナル・妖魔夜行
シャドウラン
セブンフォートレス
とやってたけど、セブンフォートレスが一番楽しかったなぁ。
ポイントを払って、GMが納得できる理由(多く払えばどんな無茶な理由でも)を話せば死亡を回避できたり。
「突然生き別れの弟が飛び出してきて、身を挺してかばってくれたんだ」
「実は前の夜に今日死ぬ予感がしたので、その辺のホームレスに金を握らせて影武者にしてたんだ」
「確かに胸を刺されて崖から落ちたが、たまたま下に廃棄されたトランポリンがあり、うまくバウンドして
ものすごい治癒効果のある温泉に落ちたんだ。」
>>48 わりとその表現でしっくりくるなとか思っちゃったw
ソレしか知らないのにソレを中心にして業界全体を語りだしちゃうとか
意外と共通点があるかもしれん
いや、ソードワールドはよくできたシステムだし
とっつきやすさはかなり評価できると個人的には思ってる
マルチメディア展開でTRPGの知名度を飛躍的に上げた点で
フォーセリアは素晴らしい世界だったと胸を張って言えるし
テーブルトークRPGなら
TTRPGだろT一個抜くな
>>43 それはひょっとして逆立ち宇宙人タフィボーゼで皆様に御馴染みのファンタズム・アドベンチャーのことかな。
60 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 21:54:30 ID:dOLOgdEY0
スターオーシャンがTRPG化したのはみんな忘れてるかな…
メガテンやウィザードリィもTRPG化されてたね
下手するとTRPGでも、最近のFEARゲープレイヤーには従来のゲームが
懐古扱いされ、古参は新参をゆとり扱いすると言う世代格差があったり。
63 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 22:00:44 ID:0iU+7OuQ0
TRPGって聞くとゴルゴ13に出た、世界首脳になりきって第三次世界大戦を潜り抜けるヤツを思い出す
「スイス核兵器開発、フランスに向けて発射」とか。
>>60 覚えているぞ。
セーブポイントがあったりする、なかなか斬新なゲームだった。
付属のカードを切り離すのがとても面倒だったのを覚えている。
半ばネタ扱いされてたが、遊んでみると、まあそれなりに遊べるゲームではあった。
トーキョーNOVA、ギアアンティークなんてあったなあ…
メタルヘッドマキシマムってのはホビージャパンから出てた
メタルヘッドの続編か
D&Dやったとか言ってる奴、まさか日本語版とかじゃないよな?
勿論英語版買って必死に翻訳だよね?
そういや最近シャドウランがFPSになって帰ってきてたな。
>>67 …そこまで敷居あげますか
新和の赤箱、1987年には発売されてたはずだろ
ってことはそれ以前にやってるってことだから、
30代後半以下お断りってことになるが
D&D訳されるより前だっけ
ツクダのローズトゥロードは(アドバンスドじゃない方)
そういやD&Dの生みの親は最近亡くなられましたな〜
T&Tのルールブック(文庫本一冊w)だけもってた。
プレイしたことはないけど読んでるだけで面白かった記憶が。
無敵の万太郎w
オブリの自作魔法に「これでもくらえ!」とか名前つけたりしてるぜ〜
>>76 T&Tかwwwww
俺はHT&Tしか知らないんだよなぁ
T&Tかー。実家にモンスター!モンスター!が眠ってたな、そういや。
79 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 22:32:33 ID:ok4KchVn0
TRPGはキャラメイクが一番楽しい。
本編はオマケ。
>>79 ちょっと同意しないでもないわ
だからCRPGの方が好きなんだろうな、基本的に
>67
俺、30台半ばの帰国子女なんだが、アメリカで英語版遊んでた。
確か1978年ぐらいだった気がする。初プレイがシーフだった。
凄くドキドキしたよ。懐かしいなぁ…。
この速さなら言える!
ギギィ・ガーグは俺の嫁!
このスレで名前出てる書籍タイプのはほぼ持ってるわ…
同好の士がいなくって使う機会無かったけど
>>79 キャラメイクして当日はどんなロールで決めるか考えたりと
楽しめる場所はいくらでも俺はあるなぁ
まあ、今だったらモンハンとか皆でワイワイって方が、そりゃ面白いだろうなとは思うw
>>82 つまり皆に見てもらいたいんだな、コノコノ
そういや前ニンドリでTRPGの紹介やってたな…
いまこのスレにいるメンバーなら、大抵のルールでTRPG遊べそうだな
>83
うん。当時は7歳だったね。近所のお兄さん(当然アメリカン)が
遊び方指南してくれて、お前はシーフだから、お前の役目はこうだ…とかね。
成り切り遊びじゃなくて、役割分担のゲームで楽しかったなぁ…。
いまちょっと盛り返してるんだよね。昔ほどじゃないけど。
D&D新版の国内展開も盛んでいい感じ。面白いぞー
盛り返してきてるか?
D&Dを辞められなかったオッサン達が金に物言わせて必死に買い支えてるだけな
気がするんだが。
MORPGなんかも出たが、今じゃお通夜のような盛り上がりだろう?
>D&D新版
Wizards of the Coastから出てるってのに、なんか抵抗あるなあ…
お前ら、コンベンションの空き時間ヒマだから、やるゲーム作ったはずなのに、
それでお前らが好きだったはずのTRPG勢力を弱めたあげく、買収かよ、って
TRPGコンベンションとか今でも各地でやってるのかなぁ・・・。
自分が行ってたコンベンションは、10年以上前に無くなってしまったけど。
学校の友人達をガープスのキャラシートに起こし、
そのあと厨二設定の能力を付け加え、そのキャラたちを
もとに作ったSSは俺の最大の黒歴史
>>94 意志の強さLv5 とかやっちゃうんですねわかりま死
作って空気の足手まとい
D&Dって黄色もなかったっけ?なんか持ってたような憶えがかすかに・・
>>91 ナイトウィザードがTRPG→アニメ→PS2のゲーム、とゲハに関係ある方面(?)に進出した
NW2ndの出来が微妙でシステムに関しては…だが。
99 :
名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 01:04:06 ID:ZhzWqMKW0
棄てプリ経験無いのにTRPGを語る奴って何なの?
1 :NPCさん :2008/01/06(日) 00:17:44 ID:???
,r‐-、
. ,! _
. i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_
,r'''''''ブ、 `.、`フ
,r' .,f'´ ,r f .i 、 , i i`ト、
,f ,f ,'´i ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、
i i i, ' ' ヽ; ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐
` i'''''i ̄ ̄  ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘タイガーコロシアムしかプレイしたことのない自称月厨ですね
. ! ┿━━ ━━┿ .!' `ー′
. i ,ト、 , , i ,!
i ! ` 、__________,,/i,`′
ヽ,! .f /人;!/ i,
ヽ,r`i___iヽ,/___!
. ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、
,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ
`ー--''´`ー--‐''´
出来が微妙なのはS=Fじゃね?
まあNW/S=F系は俺も好きじゃないけどさ。あれで金稼いだ分がSRSとかアリアンロッドに投資されるんだと思ってるから我慢してる。
リプレイとかメディアミックスで稼ぐ作品は必要悪だな。
>>97 黄色じゃなくて金色。日本語版はない。
イモータルセットっすね
>>49 >ブルークリスタルとかも世代なんだっけか
んなTRPGはねぇよww
>>102 だからブルーフォレスト物語と間違ったんだって
>>4 ピコーン(AAry
じゃあMMO内でTRPGやればいいんじゃね!?
オッサンばっかやのお・・・
俺がTRPGを始めたのはコンプティーク連載のロードス島戦記リプレイを読んだ1986年。
最初に買ったTRPGは当然赤箱で、親父にねだって買ってもらった。
洋ゲーの匂いにファンタジーを感じて、ものすごいワクワク感があったものだ。
その後ちょうど10年、大学を卒業した1996年に中断してる。
そして世に言うTRPG冬の時代。
俺もTRPGの存在自体を忘れていた。そして2002年、たまたま風邪を引いて仕事を休んでいた俺は病院帰りに駅前のホビーショップに立ち寄った。
そして、俺は運命的に・・・新作TRPG、ナイトウィザードを手に取った。
TRPGがまだ生き残ってたのかーと感慨はあったが、3000円以上する本で逡巡する。
しかし結局は悩んだ末に買ってしまった。もちろんその時には、それから5年後にナイトウィザードがアニメ化することなど知るよしもない。
だが残念ながらこのTRPGは私のゲーマー心に直接火をつけることはなかった。レイアウトが読みにくかったり、イラストが稚拙だったりで放り投げてしまったのだ。
(続く)
高い金を出して損をしたという気持ちもあったが、TRPGがまだ生き残ってるという事実の方が俺の心に強い印象を残した。
TRPGの情報を検索しはじめ、2chの卓上ゲーム板にたどりつくまでそれほど時間がかからなかったと思う。
同じ年の6月だっただろうか。
折しも、アルシャードの発売直前で、その初代スレをみたのが運のつきだった。
発売前にほぼ3スレを消化するというアルシャードの盛り上がりぶりは当時の卓上ゲーム板としては珍しいものだった。
耳慣れないそのゲームの紹介は「21世紀のファンタジー」「初心者向けに非ず」と謳っていた。
北欧神話をベースに、ファイナルファンタジーのようなメカと融合したファンタジー世界。
スレが進むにつれて露出される情報、フライング購入レポートに俺は胸を躍らせた。
天高くそびえる摩天楼を舞台に、ランスをかまえた騎士は馬ではなくバイクにまたがり、
感情を喪失した精霊使い、ヴァルキリーの名を冠するアンドロイドが駆け抜ける。
俺の探していたTRPGはこれだ、と魂がふるえた。
俺はそれからほどなく、チャット仲間を誘いオンラインセッションを始めることにしたのだった。
(続く)
(終わる)
(そして…始まる)
実は正確には最初にやったのはアルシャードではない。
大好きだったルーンクエスト。オンセ向けに90’sベースの簡略ルールでやったのだ。
つまらなかったわけでもないが、移動やパーティ分割・合流に時間と労力を費やした結果、セッションは未解決に終わった。
オンラインセッションは大変時間がかかるものなのだ。
それに、背景世界グローランサの厚みが、初心者も含むメンツには重かったのかもしれない。
みんながローマ人の頭をかち割るゲルマン人役を楽しめるわけではないのだ。
そして、雪辱に選んだのが買ったばかりのアルシャードだった。
(続く)
シナリオは今は業界人になっている2chの某コテがサイトにて公開していたもの。公式シナリオよりいい出来だったように思う。
帝国軍に占拠された町。レジスタンスは一大反抗を志す。しかし彼らが頼みとする領主はついに動かず。
裏切りに四分五裂する混乱の中、PCが巡り会うかつての恋人は敵の指揮官の傍らにいた...。
シーン制という新しいシステムが、ストーリーをテンポよく進め、分割も合流も思いのままに簡便に処理できる。
そして、加護という強力なヒロイックリソースがもたらすカタルシス。
やや敵を弱めに設定してしまった失敗はあったが、大いに盛り上がったのだった。
そしてゲーム後、友人が一言。「RQより次からこれ、やらないか?」
こうして俺たちのアルシャードキャンペーンは始まったのだった。
〈 ̄ヽ
,、____| |____,、
〈 _________ ヽ,
| | | |
ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/
,、二二二二二_、
〈__ _ __〉
| | | |
/ / | | |\
___/ / | |___| ヽ
\__/ ヽ_____)
113 :
名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 09:09:10 ID:uxayHo16O
ハッタリは偉大、まで読んだ
確かに面白いが
30過ぎると、酒がないとプレイできなくなったな。
シャドウランのFPS出るって聞いた時は、ストーリー重視かと思って超wktkした
しかし、出てみたら対戦重視でズコー ヽ(・ω・)/
またシャドウランのタイトル出ないかなぁ
>>115 不思議な奴だな。対戦が熱い今世紀最強のゲームだったというのに。
アニメやるまではナイトウィザードよりダブルクロスの方が売れてたしね
ダブルクロスは結構好きなルールなんだがなぁ
ビーストバインドの新版でがっかりさせてもらったが
対戦FPSのシャドウランもいいけどRPGもやってみたいな。
>アニメやるまではナイトウィザードよりダブルクロスの方が売れてたしね
いやいやいやいやいやw
PS2のナイトウィザードは、冒頭いきなりGMの台詞から始まったり、
GMモードで、メタな会話繰り広げられるあたりがTRPGぽかったな。
戦闘に難があるけど。
山北&細江夫妻がシナリオ書いてるというのもTRPG者にはポイント高いね>PS2版ナイトウィザード
でも懐かしがってる人たちは山北・細江はともかく、ナイトウィザードもダブルクロスもアルシャードもアリアンロッドも知らないんだろうな。
勿論D&D4thやソードワールド2.0が発売迫っているという事実も・・・
寂しいことです。
>>117 ビーストバインド初代は良いゲームだったんだけどねぇ。
TRPG系書籍の復権にも関与したタイトルだし。
123 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 00:21:37 ID:oTdS+s030
ビーストバインドは2ndで持ち味を殺してしまったね。
あのアーキタイプがどんどん増えていく形式は保った方がよかったのではなかろうか。
ここまでガイギャックスの冥福を祈るレス無し、と。
漫画やアニメでTRPGを扱った作品といえば遊戯王だな
主人公や敵がイカサマでダイスの目を操作したり
追い詰められた敵が左手を刺したり
ゲームの結果で世界が崩壊したり
髪切れって脅した教師を超能力で人形に魂を封じ込めるとかやりたい放題だったぜ
>>125 100分の一の確立で抜け出せる即死トラップとか。
本当にやったら、プレイヤーにぶち切れされても文句言えないですよね。
あと、情報くれた人ありがとう。
>>127 すると、かの有名なNHKで晒し者になった事件を知らなかったりする?
江川しょこたんのだろ。あれはひどかった
>>128 青春ドキュメンタリーだっけ。運悪く?思いっきり見た。泣いた。
>>125 最後だけ知ってるわ
魂を賭けてF−MEGAや野球ゲームで対戦するんだよな!
野球ゲーム…ボールパーク?
昔ファイティングファンタタジーとか東京創元社のゲームブックをよく買ってて、
TRPGというものに興味があったのだが、どうやったら遊べるのか全くわからなかった
小学生の頃
そのままT&Tに移行すればよかったのに
ファイティングファンタジーでTRPGするルールブックもあったよ
アドバンスドもあった
>>133 ゲームブックと言うと、グレイルクエストシリーズが一番のお気に入りだったなぁ。
おかげで俺の中のマーリンのイメージはトボけたじいさんになってる訳だがw
そのファイティング・ファンタジーの世界設定資料集『タイタン』が秀逸でなあ。
手放しちゃったのでアマゾンで買おうとしたら5,000円くらいしやんの。文庫なのに…
139 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 03:21:47 ID:/rTmuFr80
俺まだ持ってるはず
Gary Gygax氏が死んだばっかりなのにおまいらったら
TRPGで争わないで喪に服せ!
(-人-) 合掌
ダブルクロスが売れたのはきくたけ…究極的には田中天の功績かと
>>142 ダブルクロスとデモンパラサイトは戦う宿命に有ると思う。
あの二つ似すぎだ。
>>143 似てるが本質は違うよ
ダブロクは葛藤系の超能力もの
デモパラは誰も知らない知られちゃいけない変身ヒーローもの。
まあ、俺もパクリ?思って買ったくちだがなあw
DXとは違う方向で身を立てられたはずなのに、
わざわざDXと被る方向に進んでるのが何だかなぁって感じ
ランダマイザによるダイナシ成分を強化して
スラップスティック路線に突き進めばもっとイケたと思うんだがな
148 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 20:47:27 ID:BKhtLjXg0
一回上げとこうか
149 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 20:50:50 ID:u+Yxar6sO
100面ダイスは憧れのアイテムだったなぁ。
シャドウランは超ローカライズ版として森山キャラデザで作り直すべき
ゴルフボールぐらいあるんだよな
で、なかなか止まんねえの
>>6 シャドウランは死ぬほどダイス振りますが何か?
おもすれーけど手間かかんだよな
河津はどのシステムが好きなんだっけか。
157 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 21:31:00 ID:S1WRUOzs0
ソーサリーをDSで販売しろ。話はそれからだ。
ネバーウインターナイツって箱○に移植されないかなぁ
TRPGとコンシューマゲームでもっと連動しないのかね。
ポケモンやFEとかが出れば即買うんだがなあ。
FEARがPSと共にエロゲー一歩手前路線を進む以上、任天堂系とSNEに組んで欲しいところ。
せめて太閤立志伝5のファンタジー版ぐらい作って欲しいな
TRPGやりたさに8面ダイスを自作した猛者がいたなぁ・・・
売ってる店少なかった
>>161 ロードスのキャラメイクで使うと知ったときは困ったもんだったぜ
>>159 ソードワールドSFCは惜しい出来だったよな。
あれをもうちょっと洗練させれば……
ソードワールド2.0がコンシューマ化されるのを祈るか。
>>159 こんなところまで来て、エロゲだのアンチFEAR活動だのとやってるのか・・・空回りよ
おめーらはTRPGのこと何で知ったの?
俺はファミコン神拳とかいうジャンプが出してたドラクエの解説本に
ちょろっと出てて面白そうだなと思って探し始めたのがきっかけ
166 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 02:58:42 ID:utOSRRAn0
167 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 02:58:45 ID:1prMOueP0 BE:335048663-2BP(3222)
ケッチャかわいいよケッチャ
俺はSNE系の人の書いてるラノベの後書きからかな。ルナルサーガとかいったか。
元となったセッションのリプレイも読んでみて面白かったんだが、結局敷居が高すぎて実際にやってはいない。
今からはじめるとしたらもうMMORPGで十分だしな・・・
>>168 SNEがガープス推しの頃か
あの頃が一番勢いがあったような気がするね
170 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 03:26:02 ID:ykclfmRMO
ぬはは、コクーンワールドからこの道を知った俺が参上だ!
いや、ひょっとしたら妖魔夜行だったかも…
最初の角川の黒表紙の持ってる
>>164 いや、別にFEARアンチじゃねえよ。ナイトウィザードやブレカナが身内で流行ってるし
ただ大学のサークルで勧誘するときに「ナイトウィザード?ああ、エロゲの」
とか言われてみろ。めっちゃ気まずいぞ。
セカンドの宣伝はアニメ化とPS2版だけでいいのになんでエロ出すんだ。
173 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 03:35:22 ID:ykclfmRMO
だがガープスベーシックが手に入らず、がっかりしていたところに、某筋力24(今は25か)の神官戦士の娘に一目ぼれ、
秋葉に直行してソードワールドのルールブックの完全版を購入するも、すでに周りは興味を失っていてプレイできず、今に至る、と…。
空しいな。
・・・ここでパラノイアを押してしまう俺は馬鹿なのだろうか?
何でゲハでやってんだw
177 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 03:47:16 ID:ykclfmRMO
>>174 なんだっけ、GMが狂ったコンピュータ役のやつ?
ちなみに俺、ちょっとクトゥルーの呼び声とかにも興味のあるお年頃さ。
>>176 まさにRPGの親と呼ぶにふさわしい人だね。
TRPGオタってそうやってテレビゲームを見下してんの?
人に見せられないようなクソ寒い真似してるくせに
>>179 テレビゲームの批判してる奴なんているか?
人間が語り部やってる時点で冷めるんだよ。
例えるならいい年してヒーローごっこやってるような違和感?
あの幼稚な素人芝居やってるような感覚は恥ずかしくて耐えられないね。
俺はTRPGオタクを名乗る連中が死ぬほど嫌いだから。
一人で釣竿しょってきたのか。
見え見えすぎて…眠いです
この上なく痛い生き物として世間の隅っこでコソコソ息吸ってりゃいいものを、
あのわけのわからん選民意識はどうにかならんのか?
いい年しして剣や魔法がどうだのこうだの、薀蓄垂れだした日にはアホにしか見えん。
唾棄すべき生物。
>>183 単純にRPGの歴史を知ろうぜってことだろ
てか
>>1の意図はどうあれ、みんなTRPG話に華を咲かせてるんだから邪魔してやるなよ。
ようはKYって奴だ。
189 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 04:20:23 ID:Odc1vE990
高校の時はやったな、
D&DとかT&Tとか、ソードワールドもその頃やってな〜・・・。
今も、アドバンスト・ファンタズム・アドベンチャーと
メタル・ヘッドが家にあるよ。
190 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 04:20:29 ID:ykclfmRMO
>>181 まだ一章の途中までしか読んでないが、
ああ、みんな…幸福そう…だ……ぜ…
どんなメルヘンだよ。付き合いきれるわけないだろ。
それを理解されないのが孤高であるが如く居直られた日には始末に終えない。
もはや宗教だな。一生英雄ごっこしてろ。
>>188 はっきり言って視界に入るだけでもウザイ。
そんなにやりたいなら専用の板いってやればいいだろ。
ここでやりだす事自体が嫌がらせなんだよ。
193 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 04:25:06 ID:ykclfmRMO
で、なにこの不幸せそうな釣人。
>>191 釣るにしてもアンカくらい付けようぜ。
煽りでも壁に向かって話す奴を見るのはつらい。
195 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 04:25:32 ID:JAKvkoOU0
>>61 おぉ〜、あったあったウィズ。
俺好きで買ったのに仲間はみんなソードワールドだったから1回もやれなかった。
ルールブックだけひたすら読んでたのを強烈に思い出して切なくなった。
どうしよう、寝れないよ。
>>194 釣ってるのはお前らだろ。
本当にウザイよな。生きる化石として大人しくしてりゃいい物を。
>>196 そうは言うがな、結構TRPGとゲームソフト業界って関係あるんだよ。
とくにRPGの定義にね。
ゲハ的にみても面白くなる可能性はある。
大学でサークルが居たけど見るからにキモイ集団だった
>>196 >>198 プレイヤー批判始めたらどっともどっちだろう。
てかせめてTRPG批判するならRPGの代表的なものを挙げて批判とかしなよ。
「RPGはかくあるべき」って感じでさ。ゲームの話題一切出さずに煽ってるんなら
ただの荒らしだよ。
200 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 05:12:53 ID:trwGXsut0
もう八年位前にモンコレやってたけど
グループSNEって未だ顕在すか?
201 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 05:13:45 ID:taD3WPJKO
板違いだRPG板でやれ
>>200 ややFEARに押されてるけど頑張ってるよ。
今はデモパラとエンブリオ、ソード2・0を宣伝中。
203 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 05:20:02 ID:trwGXsut0
まだのこってるのか
よかった
モンコレは数年遊んで手愛着あるからモンコレはもう商業展開しないとしてもグループSNEにはがんばって欲しいな
まあもうこれ系のゲームで遊ぶことないんで同でもいいが
ID:KRo2/nc50はミーニャーたん。
そう考えると萌える
>>200 モンコレTRPGも2.0にバージョンアップして元気っすよ
>>165 進学塾の帰り、まんがの森で「ドラクエみてーだな」と思って手に取ったロードス島戦記1巻
TRPG経験者の方が面白いゲーム作れんの?
ゲーム雑誌でクリエイター同士のTRPGリプレイとか記事組めばいいのに。
>>207 面白いかは別として、TRPGが好きな人とそうでない人ではRPGの質がだいぶ違うと思う。
分かりやすいところでは、TRPGやゲームブックはロールプレイを基本にしてるから主人公=プレイヤーになる
結果、主人公がしゃべらないゲームになる。
FFがRPGぽくないとか、ぶつ森はRPGだとかいう人がいるのはこのせい。
河津はTRPG好きの筈
卓ゲやってないとサガの発想は出ないだろ
>>208 BioWareのRPGは基本的に主人公喋りまくり突っ込みまくりだぞ。
TRPG的アプローチにも色々あるんだよ。
212 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 20:43:56 ID:bKFrOy820
TRPGでマスターとしてキャンペーン運営したことがあれば
それがいかに稚拙だったとしても
世界観とはなんぞや、ロールプレイとはなんぞや、プレイヤーに対する自然な誘導とはなんぞや
とかいろいろ考えるわけじゃん
それがコンシューマーのRPGと来たら、その辺なんにも考えてないアホゲーばっかでまったく腹が立ツ
だいたいプレロールドキャラの一本道シナリオなんてTRPGでいったらド初心者マスターの練習用でしかないわけで
そんなん売り物にして大作大作喜んでるアホはさっさと自称クリエイターの称号返上して新だラいいよね
TRPGみたいなものをやりたければ
すなおにTRPGだけやってればいいのに…
それはそうだ。
中学一年の頃、友人の兄さんがマスターでD&Dやったのが最初だったなぁ。
ロードス島戦記のリプレイどころか、火吹き山の魔法使いすら
まだ和訳されてない時代だった。
>>215 ヤン魂が時空を越えてサービス開始したりするような業界だから
まだまだ期待していいかもわからんよ
222 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 04:33:12 ID:L1zqF5JF0
最近なら世界中の迷宮とか間違いなくTRPG経験者が開発にいるよな。
ソードワールド、ロードス、ワースブレイド、ガープス、この辺をプレーしたなー。
同級生とのプレーがメインだったので学校卒業と共にやらなくなってしまったが。
アドバンスドウィザードリィはルールブック買ったもののプレーする機会が無かった。
『長靴をはいた猫』みたいな種族とか、使ってみたかったんだが。
TRPGとか百の世界の物語しかしらない
対人恐怖症だけどテーブルトークってどこ行けば出来るの?
そろそろコンプRPGで育った世代が30代なかば
この年代の作ったこんぷーたーRPGに期待ぢゃ
>>224 百の世界の物語のオンライン版が出たら、一万円でも買うよ。
ユキリアか
コンピュータRPGが車ならTRPGは自転車かな
皆が憧れる様な趣味じゃないけど遊びとしては健全だよね
歩行者から見ればマナー違反が目立つって事か?
232 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 17:09:39 ID:LSa128tj0
基本的に
ドラクエ ― ソードワールド(旧版)
ファイナルファンタジー ― アルシャード
ラグナロクオンライン ― アリアンロッド or ソードワールド2.0
洋ゲー ― ダンジョンズ&ドラゴンズ3.5
って感じで好きなコンピュータRPGにあわせてTRPGを選べばいいと思う。
空の軌跡─ギアアンティーク
テイルズ─ガープス・ルナルかダブルムーン伝説辺り?
北斗の拳―拳皇伝説
あとFFはセブンフォートレスあたりな気がする
俺の友達に、レストランとかでメニューを立てて
「マスタースクリーン!」
とか言うのがいる
俺以外に誰にも通じないからやめて欲しい
>>230 比喩としてはCRPG=線路を走る電車と、TRPG=自由に動ける車 みたいな感じだと思います
自由に動ける分事故りやすいよね
238 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 19:19:30 ID:LSa128tj0
>>234 北斗の拳―ニルヴァーナだろうw
アフターホロコーストものだから、そのものずばりだぜ。
>>233 空の軌跡やテイルズも現役TRPGならアルシャードじゃないかなぁ?
飛行船とか、東洋要素とかなんでもあるし。
TRPGってよくわからんのだが要はRPGごっこ?
ロードス島戦記でディードリット役をおっさんとかがやったりするわけ?
240 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 19:23:25 ID:LSa128tj0
>>239 というか、ディードリット自身がおっさんが作って演じてたキャラクターだよ。
今「トンデモ本の世界」で有名なと学会会長の山本弘の持ちキャラがディードリット。
分かってて言ってるんじゃないだろうなw
普通に考えたらわかった上でのボケだろjk
ただ当時は今ほどおっさんではなかったんだぜw
>>238 拳皇伝説は隕石衝突だが、ニルヴァーナより北斗よりだと思うがなぁ
まぁ、修羅の門からなにから再現可能なバトルルールだけど
実際やってるとこ見たことないけど
飯事みたいなもんなのかねぇ
|´π`) うぃざーどりぃのふぃぎゅあちょういかす
246 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 19:50:36 ID:LSa128tj0
あれだね。
直接会わずにオンラインでTRPGする場合なんかは、ゲーム処理を人間(GM)が担当するMMORPGってのが分かりやすいんじゃないかな。
異性キャラやってても、顔見えないし声も聞こえないから違和感はないし、「(GMにお願いすれば)無茶な要望や脱線が可能なMMORPG」って感じかと。
泉ピン子は魅力度18。これは間違いない。
248 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 19:56:18 ID:izEPgwC+O
TRPGしかやった事無いのにRPG語るなの間違いだろ?
249 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 20:04:04 ID:LSa128tj0
電気のない地方ならあり得るかもしれない。
今の日本に限れば、天然記念物どころか国宝級のレア度だ。
>>250 知り合いに結構いるけどな。
プログラマーやってて家でも画面見たくないから好きなサカつく以外はやらない人とか、
クトゥルフ専門のGMは小説と映画ばかり見てるのが多い。
俺もFPSと洋SLGばかりでほとんどやらないな。
最後にプレイしたのがメガテン3マニアクス。
>251
言われてみれば「現時点に限れば」私も当てはまるな。
勝手に「過去に1度でもやったことが無い」って条件をつけていたよ。
なんて懐かしいスレだ
社会思想社や創元のゲームブックでTRPGの存在を知り、
ソードワールド、ロードス、ルーンクエスト、クトゥルフ、GURPS、ゴーストハンターと
遊びまくった頃が懐かしいぜ。TRPGから手を引く一番最後の年には央華封神と
三国志遊戯(だっけ?)の中国尽くしだった。
今はさすがに機会がないんだよなあ。
254 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 08:25:43 ID:IZWYYqNr0
三国志演技だな
255 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 08:45:56 ID:Vk0o8MUuO
>>1 キモヲタ99%の市場しかないくせにwwwwwww
256 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 08:50:34 ID:Lw92yd4c0
TRPGとやらをやってなかろうと
RPGをやってればRPG経験者であること
にかわりはないんだよ。
257 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 08:53:53 ID:IZWYYqNr0
だが外国ではRPG=TRPGな罠。
普通にRPGと言ったらD&D思い浮かべるからね。
向こうではコンソールRPG(とゲーム機のRPGのことを言う)のゲーム開発者が
TRPGをやったことないなんて想像もつかないんじゃないかな?
彼らは大抵、子どもの頃にD&D遊んでるからね。よっぽど友達がいないやつならともかく。
いわばRPGが血肉と化している。
当然日本のゲーム開発者やゲームファンもTRPG(彼らに言わせれば単なるRPG)
好きなんだと思ってるよ。
>>257 FPSが受けてる理由もそのへんにありそうだな。
役割を演じるのに慣れているって感じか。
日本だとなんだろう?桃鉄?
D&D自体が、戦って経験値得てレベル上げて強くなって・・
っていう所に重きを置いたシステムで、
現在の日本のコンピューターRPGにつながっているんじゃないのか?
>>258 単に日本人が主観視点で自分が主人公と同調する事に馴染まないからFPSがウケてないなら
TPSが流行っててもいいはずだな。
261 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 09:31:40 ID:IZWYYqNr0
>>259 ただD&Dとかは強さが突き抜けると不死になったり神様になっちゃったりするからな。
成長の解釈のスケールとかは違うかもしれん。
あと日本のコンピュータRPGってマルチクラスとかほとんどないよね。
TRPGだとむしろマルチクラスが主流だからそこも違いかな。
>戦って経験値得てレベル上げて強くなって・・
そういや経験値の稼ぎ方もTRPGとCRPGじゃ違うね。
たとえばD&Dでは
「その冒険(CRPGで言えば一回のイベント)で得られた金貨の枚数 = 経験値」
となってる。
(一応敵を倒しても経験値は入るけど、金貨の経験値に比べれば微々たるもの)
だからたとえば財宝を守ってる敵に対して
戦って入手しようが騙して掠め取ろうが留守を狙って盗み取ろうがやり方は自由。
他のテーブルトークRPGでも、基本的に経験値はイベント達成ごとに与えられるもので
敵は冒険の邪魔をする障害物でしかない。
もっとも、一回戦闘するにもそれなりに時間のかかるテーブルトークRPGと
プレイヤーの自由度が(テーブルトークに比べると)低いCRPGとの性格の違い上
仕方ないんだけどね。
>>174 (´・ω・`)ノシ
パラノイアとかKultとかやってみたかったんだけど仲間内でそういうのやりそうなのがいなくて悲しかった
264 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 09:41:31 ID:IZWYYqNr0
>>262 さすがに現在のD&Dのルールでは金貨を元に経験値を求める考え方はない。
脅威度という倒した敵の強さとパーティのレベルに応じて報酬経験点は決定される。
これに選択ルールで、目標達成やロールプレイによるストーリー報酬点を加えることもできる。
>>260 主観じゃなく単純に自分で狙いをつける作業が嫌なのかもね。
ロックあるのが大前提でそれ以外を認められない感じ。
>>260 バーチャロンとかは結構流行ったな。
アレ最初主観視点だったけど「日本人には馴染まない」という理由で三人称になったとか
>>261 膨大なデータを瞬時に処理できるコンピュータで
わざわざ「マルチクラス」なんて中途半端なマネをする意味は無いだろ。
それ系のは、ロマサガみたいに「スキル制」で表現されてるよ
>>104 確かボイチャとか使ってのそういうソフトが市販されてなかったっけ。
ソードワールドやWizなんかでそういうのを作ってくれたら喜んで買うんだけどな。
社会人になると気軽にセッションも開けない。
269 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 10:12:54 ID:IZWYYqNr0
>>267 マルチクラスが中途半端かねえ?
A種類のクラスがあるのと、A種類×A種類、A種類×A種類×A種類のクラスがあるのではキャラバリは全く異なるだろう。
むしろ処理的にプログラム組むのが面倒とか、レベルアップシステムの調整が面倒とかそういう理由に思えるけど。
一番大きいのは、既存キャラクター中心のCRPGの場合、キャラバリエーションを無尽蔵に増やすよりも
特定キャラのキャラ立てに傾注した方がいいことや、文化的背景をあまり表現できないので多彩なクラスを差別化するのが
難しいこと、といった背景があるのかもね。
TRPGの場合は、マルチクラスにすることで、自分だけのキャラクターが作れるからもてはやされるわけだ。
世界樹の迷宮はTRPGを意識していると、インタビューでも言ってたから、3を出す時にはマルチクラス制を取り入れてもいいかもね。
270 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 10:20:30 ID:riDCaJdEO
ETの最初の方でTRPGやってた気がする
キャラの特性を、スキルだのアビリティだのに還元して
自由に選べるようにしちゃえばその方が幅の広いルールになる。
マルチとはいえクラスという区切り(キャラの単純化・類型化)が存在するのは
どっちかというと、キャラの役割が最初から決まっているJRPGに近い。
272 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 10:29:59 ID:IZWYYqNr0
>>271 そんなことはないよ。洋ゲー和ゲー問わずTRPGはクラス制が主流だよ。
そしてクラスをやたら増やして、追加クラス目当てのユーザーにサプリを売るという。
程度の違いはあるとはいえ、昔のゲームに比べればクラス数やデータ数は増大化の方向にある。
スキル制が一時期咲いたあだ花なだけだよ。
まあクラス制のゲームでもスキルは平行して取れるようになってるけど、
スキルだけで好きにやれ、なんてゲームはBRPといいGURPSといい死滅寸前だ。
この辺現役TRPG者でないとわかりにくい感覚なんだろうけど。
西も東も「結局王道に立ち返った」というのが現状。
気持ち悪いじゃんwww
キモオタが顔を突き合わして、紙とサイコロで妄想をなすりつけあうんだろ?
僕の考えたエルフたんは裏口で待ち伏せる、みたいなwww
ゲロきめぇwwwそれに加えて厨二病の極みだろww
しねしね、そんなんやってるやつみんな死ねwwwwww
>>269 いや、だから、結局、ゲーム内の情報処理が「人間の脳」に依存する以上
ある程度の枠が決まってる、およびその組み合わせで済ませられるクラス制なんだろ
TRPGは。
>A種類のクラスがあるのと、A種類×A種類、A種類×A種類×A種類のクラスがあるのではキャラバリは全く異なるだろう。
だから結局、クラス*クラスのバリエーションで「済ませられる」んだよ。
ガープスみたいにすると、処理がおっつかなくて時間だけ食ってしまう。
275 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 10:38:58 ID:J/pPUU7D0
気持ち悪いじゃんwww
キモオタが顔を突き合わして、紙とサイコロで妄想をなすりつけあうんだろ?
僕の考えたエルフたんは裏口で待ち伏せる、みたいなwww
ゲロきめぇwwwそれに加えて厨二病の極みだろww
しねしね、そんなんやってるやつみんな死ねwwwwww
気持ち悪いじゃんwww
キモオタが顔を突き合わして、紙とサイコロで妄想をなすりつけあうんだろ?
僕の考えたエルフたんは裏口で待ち伏せる、みたいなwww
ゲロきめぇwwwそれに加えて厨二病の極みだろww
しねしね、そんなんやってるやつみんな死ねwwwwww
278 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 11:07:22 ID:IZWYYqNr0
>>10 0.05%ぐらいは女の子もいるんだぜ
その中で0.5%ぐらいは可愛い子もいるんだぜ
さらに低確率で付き合うことも出来るんだ
俺はそこで人生の運をすべて使い切ったかもしれない
気持ち悪いじゃんwww
キモオタが顔を突き合わして、紙とサイコロで妄想をなすりつけあうんだろ?
僕の考えたエルフたんは裏口で待ち伏せる、みたいなwww
ゲロきめぇwwwそれに加えて厨二病の極みだろww
しねしね、そんなんやってるやつみんな死ねwwwwww
281 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 11:27:36 ID:IZWYYqNr0
そういや、Fate、らき☆すた、シャナ、フルメタ、ToHeart……
と最近話題の作品の作者は、こぞってTRPG経験者だな。
まあ世代的にオタクはこぞってTRPGやってた時期があるからかな。
判定の細かいシステムが好みだった俺は、ロールマスターのGMをやっていた
誰一人やってくれないから、プレイヤー経験ゼロさ
細かいって言っても、表を参照すればいいだけなんだが
これが
武器一種類ごとに、魔法系統ごとに、行動ごとに、ダメージの種類ごとに作られているものだから
資料が膨大
GMは表の参照が大変だが、プレイヤーはD100ダイスと数値の合計を言うだけでいい。
分からんやつは分からんでいいが
倒せない敵を出して適当に痛めつけようと思って登場させたら
PCが無限ロールを連続五回成功させやがって瞬殺されたのはいい思い出
無限ロールルールがあるゲームって(SWや7F)、
一人のバカヅキ(ウソつき)が混じるだけで冷めるから、
嫌いだな。
>>283 絶対目の前で振らせてたからそれはない。
「見えなかったから無効」とPCたちには言っておいたし。
あと、
下方無限の五連荘もあったからまあ、トントンだw
体中の骨を砕かれて簡単にへらで伸ばされたりしたんだな
俺は無限ロール好きだな
「○○判定に絶対成功」みたいな特技をそれぞれ持ってて
見せ場はちゃんと平等に回ってきますよ、みたいな保証があるゲームは
なんか大人しすぎて面白くないわ
一番熱いのは、GMvsPCの無限ロール対決
まあ、結局相殺されるから、大したダメージ表は参照できないんだけどさ
一度だけあって
結果は、痛打1だっけか
ロールマスターで一番怖いのはダメージよりも出血。
これで何回PCが死にそうになったことかw
>>272 まあ、GURPSでキャラひとりフルスクラッチしてみればスキル制の欠点がよくわかるよな。
マルチクラス制はスキル制とシングルクラスのいいとこどりとも言えるかもしれない。
そういや、5月にDSででる「幻霧ノ塔ト剣ノ掟」はマルチクラスっぽいつくりになってるな。
まだ、詳細はっきりしないから何とも言えないけど
無限上方と言えばダブルクロス。無茶すれば達成値∞もサマ無しでだせんだぜ?
>>283 TRPGは悪意に弱いってのは昔から良く言われる。
まあ、最近は円滑に遊ぶためのガイドラインがルールブックに載ってたりするけどね。
TRPGの要素ってだいたいネトゲで満たされそうな気がするんだが
ネトゲではだめなのか?
>>290 人間の柔軟性はコンピューターじゃ到底太刀打ちできんよ
>290
PLはともかくGM(ゲームの進行、運営サイド)の問題から、まだまだ難しいかと。
比率的にはPL5に対して1程度だけど、GMの方が好きって人はいるからね。
それにカジュアルプレイでやるような作ったキャラクタのあわせたシナリオ
なんてものはやっぱしまだまだコンピュータには難しいかと。
まあ、IRCでTRPGプレイは今は普通になったけどね。
>>290 へた、RPやると日本のネトゲだとキモイと叩かれたりするからなあ。
外国だとRP専用鯖とかあって盛んらしいが
>290
ネトゲはしょせん「多人数でできるCRPG」。
ゲーム内で取れる行動が限定されてる以上、どこまで行ってもCRPGの延長でしかない。
別物と割り切ってるから自分はCRPGも好きだけどね。
TRPG、またやってみたいのだけど、働いてるとみんなの都合あわせて集まる、って時点で
もう厳しいんだよね。家庭用ゲーム機のネット機能でTRPGのオンラインセッションを
支援するソフトとか出たら面白そうなんだけどなー
>>272 随分前にやめたけど、言いたいことはわかる気がする
シミュレーションゲーム的にキャラの能力を細分化していく流れと
見せ場が作りやすいように、クラスを決めた時点で
ルール的にある程度期待される役割が決まってくる流れの
二種類の流れがあったと思うが
後者が主流な感じなのかな。
>>295 ダイスロール機能を持ったチャットルームとかあるよ
この板で叩かれがちなエンターブレインが出版で頑張っているのは面白いところか
Eb流通だと手に入りやすくて助かる
>>290 背景世界の設定を細部まで自分たちで解釈し、想像し、作り上げていく感覚
ゲーム中に何気なく登場したNPCが、プレイヤー間で妙に人気が出て重要人物になったり
思いもかけない局面でキャラクターが死んで取り返しのつかない(復活できない)点がドラマを作ったり
ルールを自分たちの好みに改変したり、新しいクラスを勝手に作ったりも自由
追加データ集を買うだけでクラスが10個も追加されたり、
物にもよるが、プログラムやグラフィックが要らない分、相対的に豊富なデータが使えるという利点
ストーリー面とデータ面の柔軟さはTRPGに分があると思う。
ストーリー面とデータ面の柔軟さというか、
ユーザで作るの当たり前だからなー。
WEB2.0的ゲーム(電源なし)だな!
302 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 23:31:21 ID:bUJ8m1Eg0
>>296 そーだねー
シミュレーションとゲームの二大要素と考えると、後者が重視される。
TCGの影響とかも強いんじゃないかな。処理の手順や特技の効果なんかは非常に定式化された。
だから、現実に照らして考えると、この効果はおかしいんじゃないか?(たとえば炎の呪文で火事になるか)
といった疑問は一議に及ばず却下されるという傾向が強くなっている。(この場合、ダメージを与えるという効果しか明記がなければ火事にはならない)
TRPGはまずゲームなんだ、という考えは強くあるんだよね。
外部からみるとすぐに「演技」面ばかりが強調されて、キャラを演じる不可解なゲームという印象になるけど
個人的には、コンピュータRPGをコンピュータ使わずやってる感覚だね。
むろん雑談とかストーリー重視はあるけど。ロールプレイはそれを強調するシステムじゃないとあんまり意識しない。
>>303 ちいと違うと思う。最近はルール優先演出後付けって考えがある。
炎の魔法で火事を起こすことはできるんだよ。それがゲームで使われるデータ上では全く意味がないだけで。
(ちなみにデータとはHP、MPなどの他にアイテムや重要NPC、場合により建物などにも設定されてたりする)
演出後付は一部のゲームの傾向だから省略した。
風の聖痕RPGの《火霊操作》なんかそうだね。
主流のD20システムがシステム寄りだからなー
>>306 そういうこと言うとダードスレみたいになっちゃうから止めれw
卓ゲ板にはだいぶご無沙汰だが、今でも不毛なダード論争やってるのかな
>>307 最新スレでは、D&Dをマスターピースとして祭り上げ、アルシャード、アリアンロッド、ソードワールド2.0の三者で
スタンダードの座を争うことになった模様
>>308 アリアンロッド出世したなぁ
さすがにハッタリのカオスフレアはダード候補にゃなれんかったかw
>>309 ま、相変わらず空気だけどね>アリアンロッド
ただ人気から言って数に入れないのもおかしいしw
じゃあこっちはパラノイア、レレレ、マッチョ・ウィメン・ウイズ・ガンズあたりでスタンダードの座を争おうぜ
なんでそんな濃い組み合わせなんだw
なんとなくゲハにぴったりかなと
バイオレンスTMも入れてあげてください・・・
じゃあ懐かしの福袋あたりも
ゲイシャガール・ウィズ・カタナktkr!
TRPGやってる奴キモイって言う奴は観劇したことないんか?
っつーかさ
TRPGを本職の演出家や役者に舞台化してもらう企画とか、今まで無かったっけ?
エンタの神様みたく
バックスクリーン付きの舞台でやれば、客呼べると思うんだけど。
能力値など体力・技術・運で充分
それよりこんだけ釣る気満々のスレタイで
>>280あたりを完全スルーって
間違ってる気がする。(ゲハ的な意味で)
プレイヤーはTRPG経験あろうとなかろうとそんなは勝手だと思うが、
RPG制作者がTRPG全く知らないってのは、なんかちょっと、アレだ、な〜と思う。
そんな人いっぱいいるんだろうけどさ。フン。
>>309 ダードスレは、一般に受け易そうでなきゃならないって条件があるから。
スパロボをさらにカオスにしたレベルな世界観の、カオスフレアにはキツいかと。
まぁ、サポート掲載雑誌の人気投票で同率首位になった事がある位、人気はあるから大丈夫。
確かにD&Dも知らないでRPG作りたいとか言ってるんじゃねーよ、とは思う罠。
まぁTRPG知ってるからって面白いゲーム作れるわけでも、知らないからといって面白いゲーム作れないと決まってるわけでもないのだが。
システム作る人間として、プログラムに組み上がる前の戦闘ルーチンとかを内省するのに、TRPG知識はものすごく生きると思う。
そしてTRPGチックなアンサガは盛大にこけた
TRPGチックなのはオブリビオンじゃね
オブリはデザイナーがTRPG界の大御所だからね
アンサガのダンジョンとかもろじゃないか?
コンシューマでTRPGやらせてる感じで
オブリは確かに理想に近いな
ガキ大将がいなくなった今の日本じゃTRPGは流行んないよな。
みんな俺が俺がで、役割分担を理解出来る子なんて絶滅してんだろ。
>>328 むしろみんな邪気眼に目覚められるのがTRPG
なるほどねえ。深夜番組で、
ちょっと年齢上目の見栄えがよくて好感度もあるようなタレント・俳優に
TRPGリプレイやらせたら、流行るかもな?
332 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 12:52:30 ID:104FcKhu0
いやいや、マスコミで取り上げられたらおもしろ半分に茶化されるのは分かり切ってるからね。
過去にNHKの青春探訪で・・・
まああの一時だけでNHKの受信料拒否するには十分な理由だ。
初音ミクも酷い目にあったしねぇ
ミクが売れたのはキャラデザがあれだからだろ
ちょうどニコニコが流行ってたのも追い風にはなっただろ。
とりあえず、KAITOは追い風もいいところニコだけで500以上売れてる
336 :
名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 10:22:30 ID:u0VYpaOTO
あげ
TRPGはD&Dからはじまり、自分でシステム開発して、コンベンションまで主催したが、
コンベに来る奴はキモイ奴が多かったのも事実。
仲間内だけでやるのは楽しいが。
TRPGやったことないとRPGを語るべからずなんて、パンチカードでプログラムしたことないのに
コンピュータを語るなと行ってるぐらいどうでもいいレベル。
>>337 パンチカードは古すぎじゃ…俺のおかん(もう還暦)の職場にあったらしいが
俺もプログラムをカセットテープに何回も上書きしてたら読めなくなった経験くらいならあるけどね
TRPGというとPCのやりとりが重視されるけど
TRPGでわかる大事なこととしてサイコロのバランスがあると思う
一度でいいからメックウォーリアーやってみたい
すべて演出で片付けて
一度もダイスを振らずにSWを終わらせたことがあったな
341 :
名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 19:23:39 ID:u0VYpaOTO
クソスレ乱立中につき緊急保守
RPGやってるやつの大半は
ゲームでRPなどしていない。
モンハンでRPしたらキモいと言われたのもいい思いで
ネトゲで常にRPしてると、それが素だと思われた。
・・・女の子だと。
終いには、わざと「俺」とか「ボク」とか言っても
ボクっ娘だと思われた・・・
>>344 RPしてなくて素で女と思われてる俺よりはマシだとおもう
346 :
名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 23:05:01 ID:VDsIsdtv0
>>344-345 基本的に萌えるのは女の演じてる女キャラではなく
男の演じてる女キャラだ。
下に行くほど萌え
男が演じる男
↓
女が演じる男
↓
女が演じる女
↓
男が演じる女
↓
男を演じる男
>>337 今のTRPGユーザーもキモイ奴が大半なの?
もっと一般に広まればキモくなくなると思うけど。
麻雀だって女流プロ雀師育成したりしてイメージアップ図ってたのに
ゲーム業界ってこういう底辺の底上げって下手だよね。
芸能人でTRPGプレイヤーなのは
佐野史郎と嶋田久作だね。二人がまだ無名な頃(嶋田は『帝都物語』に出演していた)、
芝居仲間と「クトゥルフの呼び声」のセッションにハマっていたらしい。
今はもうやってないけど、当時のキャラクターシートはまだ大事に取ってあるとの事
>>348 ヲタ内限定ではあるが、FEARは頑張ってると思う。
現役声優をプレイヤーに起用したり、自社製品の専門誌出したり、積極的に別メディアに展開したりしてる。
っていうかここ5年くらいで一時期と比べて色んな意味で大分マシになったよTRPG業界。
そのあたりの手法が行き過ぎるところもあって、代わりに
FEARは古参からは嫌われてたりな。
数年とことん低迷してた頃に比べると、書籍のスタイルが
メインになったとはいえ、マシになったよね。
>>350 SNEも女性マスターにリプレイシリーズ3作続けて任せたりしてるな
プレイヤーも積極的に女性を起用してる
Walzは行き過ぎの感があるが
>>349 舞台経験があるような役者がTRPGをプレーしてるところ、
ちょっと観覧してみたいなーとか思った。
案外全然演技しないで坦々とプレーしてたりするのかも知れんが。
>>353 田中としひさがログアウトで描いてたマンガで、舞台俳優さんとTRPGやる
って企画やってたな、そういや。
古谷徹さんとガンダムやったりもしてた。
>>351 といって古参がFEARやらないわけでもないからな。
どこにも行くあてがなくなった古参が老害化して、今人気あるムーブメントを叩くというよくあるパターンじゃろ。
TRPGのリプレイから産まれた2次創作物で有名なのってある?
>354
「いいですよ。でも僕シャアやりますからね」はTRPG史に残すべき名言
>356
ロードス島とナイトウィザード
360 :
名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 03:54:36 ID:GPxNHvo40
厳密にはNWにはリプレイの派生とかじゃあなかったはず。
あれの面白いトコは、戦闘シーンとかがいちいちゲームのルールに当てはめて解釈できるトコで、
初回特典のブックレットがまたゲーマーにとっては面白くてたまらん。ああいう商売はうめえなあ。
362 :
名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 06:51:12 ID:CnJiN7rN0
パソ通経験してないのにインターネット語るやつってなんなの?
聞いてねーよ
ロードス島戦記って、D&Dのリプレイを書籍にするのが法的に難しくなったので自分たちでゲーム作っちゃったんだっけ。
364 :
名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 07:25:38 ID:Wb18+gGF0
音響カプラ経験してないのにモデムでつなぐ奴ってなんなの?
>>362 >>364 それとTRPGは全然違くね?今あるインターネットやらはそいつらの発展系だけど、現在のTRPGとCRPGは分離して独自にそれぞれ発展してる。
>>363 そう。リプレイも1部から別プレイヤーでやり直してね
367 :
名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 21:16:32 ID:GPxNHvo40
あるいはそのままロードスがD&Dのまま知られるようになったら、今日のTRPGはなかったかもな。
まあ歴史にIFはないとは言うけど、不意にそんなことを思った。
368 :
名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 21:27:33 ID:Ib3TsYNW0
で、TRPGって何?
嗚呼ジェットボーイ…
371 :
名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:52:24 ID:fVNPUTWF0
>>356 マジレスでよければ、らき☆すた。
元々こなたたちはTRPGで遊んでたキャラ。
>>365 いわゆるパソコン通信とは別物だから的を得てるっちゃ得てるかもよ
>>369 あるフリゲのパクリだと言われたのは有名なお話。
うん、そのフリゲをいまだにやってるんだがな。
拡張性が長いゲームは気がついたら生活の一部になってるから弱る
375 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 09:33:44 ID:LfIyPXWQ0
>>374 草の根BBSぐらいはまだあるんじゃないか?
さすがにTRPGよりも遥かに下火だと思うけど…
インターネットに存在する登録制のBBSなんか草の根と感覚は変わらないよ
個人向けBBSプログラムには電話回線とインターネットからのアクセスが可能なものもあるし
単にアクセス手段が違うだけ
>>327 TRPGプレイヤーですら、セッション後
「今の終わり方は、何エンディングだったんですか?
グッド? バッド?」
とか聞いてくるプレイヤーがいるんだぜw
しかもカナリの人数で。
日本人の「ワク好き」は筋金入りだよww
>>378 マジかソレwww
ネタじゃないのか?www
>>337 ・会場に大量のにおい消しを配置(トイレの芳香剤、無香タイプ)
・お菓子、ジュースを会場側で用意(および発生ゴミの請け負い)
・TRPG雑誌などに広告を配置
・卓立て前にマスター希望者を別室に集め、
初心者担当の割り振り、仕様ルールの調整(偏らないように)をする
・アンケートを設置し、客の意見を聞く※
※ただし「もっと胡散臭くしてください(笑)」などの意見は却下
いわゆる、スィーツよりの意見最優先
これらの措置を取って、4〜5回開催したら
客層は見事に浄化されたよ。
もう10年くらい前の話だがね。
もっとも、このコンベンションは
スタッフの内ゲバでダメになったなww
>>378 ネタじゃねえよww
「いや、別に、エンディングなんか想定してないよ。
ソッチの行動にあわせて、結果がついてきたんだから」
って返すと「いい加減なんですね」とかムッとされるんだぞw
経験値や報酬が減ってないからグッドとか言っとけばいいんじゃね?w
>>380 そりゃ凄いなwww
てかムッとするとかちょっと可愛いw
>380
> 「いや、別に、エンディングなんか想定してないよ。
> ソッチの行動にあわせて、結果がついてきたんだから」
> って返すと「いい加減なんですね」とかムッとされるんだぞw
元々(いい意味で)いい加減なのがTRPGのいいとこなのになw
ソードワールドのバブリーズや、クリスタニアのフィランヌ姉御と手下共の話なんて
セッション中のアクシデントを逆に利用して話を膨らませていった好例なのに。
>>380 下の方mjd・・・?
商業リプレイとか見たりしても変だと思ってるのかな?
>>378 うーん、まあ俺も「なんか他に解法用意してあったんですかね?」とか後で聞いたりするけどなw
まあ、プレイヤーが取りそうな行動を想定してなんとなく分岐を用意したりもするけどね
どれがグッドとかバッドとかはねえなw
強いてバッドと言えるのはミッション未達成くらいか
たとえPCが死にまくっても最低1人でも生き残ってミッション達成すればバッドではない
PCのその後なんて知らん
個別に後日談とか要求する奴ってなんなの?
FEAR厨じゃないの?
アメリカン・グラフィティ厨です
こうやって「昔は遊んでた人間」の意見を聞くと、
TRPGの価値観が大きく変化したってことを実感するな。
現役TRPGユーザーが集う卓上ゲーム板だと、
バブリーズの清松やメガテン・深淵等の朱鷺田なんかは
ほぼ満場一致で「褒めるとこ何もない老害GM」扱いだからなぁ。
コンベとかでも「最初からやること決まってないとプレイ出来ない」なんつー
プレイヤーまで居るんだぜ?まぁそんなのは少数だと思いたいが…
「ゆとり教育の弊害」ってやつをまざまざと実感させられるね。
何から何まで決めてやらないと何も出来ないんだな、最近の若者は。
>>394 家の手伝いや兄弟の世話とか
責任を任せられるって経験が乏しいから、どこまで自分の裁量で決めていいか分からないだけだと思う。
自分で決めて良いよって言うと暴走するし。
以前ダチから、プレイヤーに
キャラクターの動機付けから行動指針、ついでにシナリオ内での位置づけ、
「全部ハンドアウトに書いておいて下さい」と言われた、っつー話を聞いて
なんか唖然とした覚えがあるな、そういや。
TRPGはやらないでリプレイを「読み物」として楽しむ、という人もいるからね。
そういう価値観だとプレイに参加して目の前でリプレイが作られていくの見るだけで
楽しいんだろう。
以前、何も行動しないプレイヤーに対して発言を促すと「あ、私は見てるだけで楽しいんでw」
と言われたというGMの体験談を聞いたことがあるし。
あぁ、そう言うのもあるかも知れないねぇ。
リプレイから入った、って人は昔は結構聞いた気がするし。
コンベは時間制限厳しいからなぁ。
間違った方向に進んで、シナリオ終わらないまま解散するのは寂しすぎる。
個人的には、シナリオハンドアウト使うことでGM負担を減らし、短時間で濃いセッションできる方が好きだな。
>>396 普段のプレイスタイルがそうなのかもね。
マスターによっては、自分の思ったとおりに話が進んで、自分の思ったとおりに
終わらないとイヤ、なんて人も居るのかも知れないし。
まぁそこまで言われたらハンドアウトどころじゃねーや、とは思うが。
いわゆる吟遊詩人プレイですな
>>378 すげえな
今現在TRPGやってるガキドモのセッションなんて
俺が見たら異次元なんだろうな
>>403 まあ全部が全部そうじゃないよ。
ウチのサークルは基本若い人だけだけど昔風も今風もやるよ。
一応、マスターに「今回のセッションで意外だった点はある?」
と聞いたりはするなあ。上達への近道になるし。
405 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 18:14:32 ID:l8UgkCUB0
>>403 この手の訳知り顔の老害が今のゲームの膨大なデータ量とか
最新のロールプレイテクニックを上手く回せなくてぼろぼろな結果になることは容易に予想できるw
まともに最新技術・知識を吸収せず、遊んでないと、すぐご自慢の技量はさび付くぜ。
最新のロールプレイテクニックってなんだろう。
光速の(以下略)とか長ったらしい異名を一度も噛まずに口上するとかか?
407 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 18:43:27 ID:l8UgkCUB0
・場の空気を読むこと
・システムやユーザーに敵愾心を抱かないこと
・偏見を持たないこと
ってなところは基本要件じゃないかな?その辺が
>>406には欠けているかな。
謙虚さが足りないともいう。
あとは引き出し広くして、アドリブを恐れない。
データ面をきちんと頭に詰め込んで、適切な演出や拡大解釈を提案することも重要だな。
シーン制の運用方法などは老害諸君にも大いに勉強になるところがあるかと思う。
ボイスチェンジャーとかかもしれん
409 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 18:46:04 ID:l8UgkCUB0
あと演技とロールプレイは直接関係ないんだよね。
その辺が昔の世代はごっちゃになっていたんだろうなぁ。
>>409 まあ台詞カミカミだろうが語彙力少なかろうが「求められてる役割」を演じりゃいいからな。
逆にどんなに説得力のある演技をしてもオープニングで「大事なNPCが悪者に襲われてる」のを
ほっといて死なせるような空気の読めない奴はTRPGには向かないわな。
>>407 それらはぶっちゃけ最新でも何でもないよね。
TRPGをより良く楽しむ上での基本中の基本。
で、最新のロールプレイテクニックって、具体的にどんなの?
412 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 18:58:47 ID:l8UgkCUB0
>>411 シーン制の運用方法って書いてあるの読めない?
まぁ最新というにはさすがに歴史を積み重ねてるけど、まだまだ手探りの分野でもあるしな。
冬中断組の諸老人には事実「最新」のテクニックでもあるだろう。
N◎VAのリプレイの古いところでは、トータルエクリプス、新しいところではカウンターグロウとか
読めば相当勉強になるかと思う。
413 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 19:01:13 ID:6/H8G3Zo0
一人でも遊べるTRPGってないの?
こういうスレ好きよ
最新のだの講釈たれる馬鹿には近づかないが一番
後は効率厨から離れれば
昔の感覚でも充分楽しめる
>>413 つT&Tソロプレイ
ゲームブックも最近は復刊が進んでるよ。まあ、新作が出たって話はあんまし聞かないけど。
>>415 最新のTRPGシーンも理解してる俺、マジカッコイイw
とか思ってるだけの痛々しい人ですな。
人間同士の間で構築する遊びなんだから、基本は変わらないよね。
>>412 シーン制に類するシステムなのかもしれないけど、「今回予告」システムとか
ある意味かつては御法度だった手法がルール化されているのは興味深い。
昔ながらのハック&スラッシュも楽しいけどナー
あれだろ。謙虚さがどうこう言った口で老害諸君、とか、勉強になると思う、
とか書いてるあたり、身を持って”精神分裂症の痛いプレイヤー”ってのを
ロールプレイしてるんだろw
420 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 19:16:10 ID:l8UgkCUB0
>>418 そうだね。ハンドアウトやクエスト制、ダーザインやロイス/タイタスといった
システム依存のテクニックってのも増えてるからなぁ。
421 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 19:17:01 ID:l8UgkCUB0
>>419 感情的反発しか出てこないつーことは、勉強不足であることは認めてるわけだな。
>>418 プレイヤーを舞台に上げるためのやりとりを、ルール化してしまわないと
マスターもプレイヤーも上手くシナリオを回せなくなってるんでは無いか、
と言う気がしなくもない。
まぁ逆説的に、裾野が広がった故の方策なのかもな。
慣れてる人はどうとでもするだろうし。
>>417 まぁ、そうだね
自分が正しいと思ってるお馬鹿さんは空気悪くするから
近づかないのが一番
私がマスターの時は抑えてもらうように伝えるんだが
正しいのにとか言われると困るんだよねぇ
424 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 19:27:29 ID:l8UgkCUB0
つーか、個人的には初代ボードゲームなバトルテックで
オン対戦できるのが欲しいと思った俺ガイル
昔、買ってやろうとしたら、人の集めようが無くてな・・・orz
>>422 プレイヤーやマスターのスタイルは個々に違うし、いかにシナリオを「皆で」構築
していくか、ってのはTRPG黎明期からの課題ではあるよな。
システムに定められたルールで固めないと動けない、ってのじゃあ寂しいね。
上手く使えば窮屈なものにならなくても良いんだろうけど。
旧ビーストバインドの愛/罪チケットなんかは単にインセンティブって感じだったな。
428 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 19:30:49 ID:l8UgkCUB0
>>423 コダワリがあったりすると難しいやね。
仲間内では後で笑い話に付して終わりにしたりすることでも、
コンベとかだと引きずって空気悪くなることもあるしな。
l8UgkCUB0
つまんねえ煽りあいがしたいなら専門板でやれよクズ
sageって単語聞いたことない?
>>427 まさしくだね
紙のルールよりマスターのルールってわかってくれれば良いんだけどね
つかTRPGの経験はあるけど(あるからこそ)このスレでわめいてるような今のTRPGシーンを持ち上げる(だけの)奴には吐き気を覚える。
433 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 19:42:14 ID:l8UgkCUB0
>>432 その言い方は公正じゃないね。
最初に
>>403のような今のTRPGシーンを見下す偏見があり、それに正当に反論しているだけだって。
板間違えたかと思った
まだ机漁ればD10があるはずだ
「オレを批判する奴は単発IDでの自演」とか思ってるあたり、可哀想な子だな。
まぁカチンときたレスに「そうでもないよ」でなしに最新のロールプレイテクニックがどうとかだしな
堪え性がないんでしょう。
PCじゃなくコンシューマでTRPGを支援するソフトが出たらいいのに
ボイチャでコントローラー握ってオンラインセッションとか楽しそうだぜー
>>436 そんなもんだろうねぇ
引いてくれない人は本当に困るよ
TRPGかぁ〜懐かしいな。
学生の頃にT&Tとかガープスとかよく遊んだぜ。
もっとも、オレの仲間内のGMは自分のシナリオ通りに進まんと
メチャクチャ怒るわ、自分のプレイキャラを弄られたりすると
もっと怒って喧嘩になるわと……あれ?楽しくない思い出の方・・・が・・・多い?
441 :
440:2008/03/29(土) 20:12:00 ID:nAe8xrzC0
つうか、↑はT&TじゃなくてD&Dだな。誤字スマソ。
TRPGは敷居が凄く低いけど同時に凄く高いからな。
学校の昼休みとかにも出来るけど、人が同時が集まれないと無理だし
ID:l8UgkCUB0
↑
彼は一日のお勤めを頑張っているだけなんだ
勘弁してやってくれ
板違いやKYは連中の得意技だからな
それを再現、つまりロールプレイしているんだよ(棒
TRPGとCRPGが断絶してるから、TRPGで開発された手法のCRPGへの輸入が無くなってるよな。
戦闘ルールに特化しても、今のTRPGならよくあるTCG的なコンボを採用してるCRPGは殆ど無いし、
防御側のリアクションコマンドってのもスパロボぐらいでしか見ない。
D&DベースのものはアクションRPGが多いから、どんなキャラでも連続攻撃できちゃったり。
>>434,437
自分も色んなダイス持ってるな。
この間、
てっきり違うモノが入っていると思い込んでいた小さな箱を
うっかりブチ撒けてしまったらD4〜20のダイスがゴロゴロ出てきた。
TRPGから離れて大分経っているので
D6以外のダイスを今後使用することなんてまず無いんだろうけど、
やっぱ捨てられない。
そこで世界樹ですよ
まだ断絶はしていない
世界樹は古典的なTRPGは継承してても、444で挙げたような特質は無いぞ。
>>447 でも、世界樹のキャラメイクってFEARゲチックじゃね?
449 :
名無しさん必死だな:2008/03/30(日) 00:51:16 ID:A+gmkLwy0
全然違う。単純にWizardry+スキル制
正直、シナリオ展開をルール化したあたりから、
ついていく気がなくなったな。
状況ドカンと用意して、その状況の各データ頭にツッコんで、
プレイヤーに「サア、どうする? 何をしてもリアクションを返してやるぞ」
って感じでプレイ(マスター)してる身には、厳しかった。
たまにやる時は赤箱引っ張り出してやってるよw
>>445 現役復帰しても使うことはほとんど無いだろうな
六面体だけで遊べるシステムが多いし
おおう
なんというID
まあ、6面と10面さえ用意すれば、
プレイに困る事はまずないな、最近のは。
つD&D
FEARゲーで言えば戦闘システムは派手で楽しいけどシーン制のやり取りが複雑すぎて嫌なんだよな。
ブレカナとか鎖システムがもっと簡単になるといいんだけど。
>>444もいってるけどTRPGとCRPGをもっと混ぜ合わせて進化を促進させてやる必要があると思う。
T&Tは6面だけでいいけど66個必要だから覚えとけよ
それこそ、バルダーズゲートにオン機能とボイチャを付けるところから始めないとなw
>>450 ルール化してるのってFEAR系くらいじゃね?SNE系、アークライト系はそうでもなかった希ガス。
459 :
名無しさん必死だな:2008/03/30(日) 08:35:56 ID:A+gmkLwy0
>>450 実際それでも回ると思うよ。
実は変化したのはシナリオ展開のルールじゃなくて、公式シナリオの記述方法だから。
俺もあれはあんまり好きじゃないけど、自作シナリオなら気にしなくていいんじゃない?
シーンのルール自体は便利だし。場面が変わったら切ればいいだけだから。
460 :
名無しさん必死だな:2008/03/30(日) 08:56:23 ID:iVR2UaK80
あーRPG昔やったな
ソードワールドとガープスっての
15 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/03/29(土) 01:09:41 ID:jYuuA7v+0
土曜日は学校に居残って誰もいない教室で追い出されるまでTRPGさ。
まったくおまいらときたら…
462 :
名無しさん必死だな:2008/03/30(日) 14:45:11 ID:Zz4hX2gM0
ああ、TRPG。やりたいなあ。
まだ未プレイなのに、興味だけはすごくあるんだよね。
だってGMやプレーヤーの想像や能力に依存する部分が多いとはいえ、
基本的に自由度は無限大なんでしょ。
それこそ、スライムを倒した後、それを食べる、とか、ビンに入れて持って行く、
なんて選択もアリなわけで。
人付き合いが苦手で、友人が全くいないから遊べないんだよな。
とりあえずリプレイよんどけ
>>462 一応ネットで募集してやってるところあるよ
2ちゃんの掲示板使ってやってる人も見かけた
>>462 「何でもできる」ってのと「何やってもいい」ってのは違うけどな。
うむ。シナリオブレイカーは困ったちゃんだ。
>>464 ありがとう。探してみます。
>>465 そうだよね。勝手なことが許されるわけじゃないし。
自分は一人っ子だから、どうもその辺の空気が読めなくて。
だから友人が出来ない。よく人から「お前といると疲れる」って言われる。
同じ事言われて彼女と2回も別れたし。
ネットでするならそういう問題も、ある程度は大丈夫かな。
16年も前か、仕事の帰りに偶然買ったPC-98の「ソードワールドPC」に
死ぬほどハマって以来、その存在を知り、コンプティークとか読むようになってから
ずっとTRPGをやりたいと思っていたんだよね。
進行を妨害しない限り比較的に自由にしていいと思うよ
そういや昔、自動車メーカーの営業マンがTRPGにはまってるってNHKかなんかで特集してたぞ
>>467 ネットでやるからこそ、そういう気遣いが一層大事になってくる部分もあるんだ。
よっぽどのことをしない限り大丈夫だけどね。
TRPGでいわれる「自由」は、責任を伴う自由であるということを心にとどめておいて欲しい。
あと、オンラインセッションは普通に対面してやるセッションよりもかなり時間がかかってしまうことにも注意な。
自分が楽しむのも大事だが
一番大事なのは皆で楽しむことだからな。
どうでもいいことだがスライムは強敵だ
戦う相手というよりはトラップとして使われることの方が多い
倒した後に食べるとか瓶に入れて持ち運ぶなんて不可能に近い
D&Dのスライム(ウーズ)は出会ったら逃げるかたいまつで焼いてた
アリアンロッドのセッションで炭鉱でスライムに出会ったときには
閉じ込めて粉塵爆発を起こして倒したな。
ルールによっては武器を腐食させたりするからたちが悪い。
物理効かないスライムもいるしなぁ。
魔法使ってまで倒すくらいなら逃げる方がましだ。
粉 塵 爆 発 !
粉塵爆発たあ、困ったちゃんだな。
昔、粉塵爆発に味をしめた冒険者が小麦粉をいつも持ち歩いてうんぬんなんて話があったなア
倒した敵の死体を漁るのが好きだった
粉塵爆発が特技になったゲームもあるシナ!
479 :
名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 00:10:43 ID:zTYqYaTO0
うむ。最近のゲームでは《粉塵爆発》がルール化されているものもあるw
まあブラックジョークみたいなものだけど。
>>425 おおおお、バトルテック好きな奴いたか。
あれ面白いよね。
4人くらいでやってたとき、1撃で頭吹っ飛ばされてる奴見たときはワロタ。
俺は排熱0のSMGを付けられるだけ付けたメックとか作ったりしたなぁ…ダイス振るの大変だったが。
真のゲハ民兼卓ゲーマーならファミコン冒険ゲームブックはやったことあるよな?
もちろんサイコロ代わりにシュウォッチのダイス機能で
>>481 すまん、ファイティングファンタジーしかやったことがない。
あの当時の俺はファンタジーは洋物しか認められない狭量な子供だったんだ
へぇ〜、SFCでもバトルテックって出てたけど元はTRPGだったのか。
厳密にはバトルテックはTRPGでもない。
ロボット戦闘ボードゲーム。
そのオプションとしてMechWarriorっていうTRPGにする追加ルールがある。
>>465-466 いや結局、突き詰めると、「ナニをやってもいい」になるんだよ。
その「行為の責任を取る」だけだからww
本当に困ったチャンなのは「シナリオブレイカー」ではなく
「ブレイクした結果にむくれるヤツ」だ。
両者は似てるようで全然違う。
GMもGMでせっかくの自画自賛シナリオにケチつけられるのが嫌なんだろ。
そういう系統の奴おおいからな
GMをハードに例えるとすると、どのハードが一番面白くプレイ出来るんだろ。
>>483-484 昨今のゲームでのバトルテックはFPS系だったりRTSばかりだったりするから困る。
まあ、ロボット戦闘シミュレーターの走りとして一プレイ1000円の物も有ったりしたから、
それも一つの真の姿だったりもするのだが
通っていた高校の近くに置いてあるゲーセンが有ったが、流石に手が出せなかったぜw
俺がGMやるときはシナリオの発端だけ考えて
あとはプレイヤーのRPの流れに任せてるな
楽だしそっちのが評判いいし
まだコケスレがPS3はコケるよ!って話してたころ、
「バトル鉄騎センター」ってネタ振りしたら意外と反応あって驚いたわwww
バトルテックは処理が重すぎてなぁ、といったら
さらに重いゲームは沢山あるからかわいいもんさ、と返された記憶があるなぁ
アナログ・ロールプレイゲームの面白さという面では
クトゥルフは絶対外せないと思うな。正気度チェックの独特の面白さを
再現したコンピューターゲームはそうはないだろう。
(ゲームキューブのホラーFPSにそういうのがあるらしいが。
狂ってる最中はコントロールキーが滅茶苦茶になったり、死亡して
ゲームオーバー画面が流れたと思ったら正気を取り戻してやり直したりとか
ゲーム雑誌でみかけて凄い気になったがタイトルを思いだせないのが悔しい)
>>492が書いているような演出があるかどうか知らんけど、
それってもしかしたらエターナルダークネスでは?>GCのホラーFPS
正気パラメータが用意されていて、
それによって幻覚が見えたり幻聴が聞こえたりするらしいけど。
塚本俊樹とか今どーしてんだろ
国産TRPGのCRPG化と言えばロードス島やソードワールドはそこそこ有名だが
ブルーフォレストやダブルムーンプレイしたことある人はどれくらいいるだろうか
やはり今でもルナル好きだとか言ったら厨呼ばわりされるのだろーか
497 :
名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 16:28:18 ID:pMlM4DWKO
ダブルムーンは苦行だね。バランス悪すぎ
>>495 ブルーフォレストは面白いんだが
レベルが上がると100%判定戦闘の悪い面がモロに出ていたな。
「受動側が判定に成功すると能動側の行為が打ち消される」
っての。
まあ、真・女神転生-覚醒編-ほどひどくはないがなw
アレは人間がプレイするルールじゃないw
新版だと、その問題が解決されていたものの
恐ろしくプレイアビリティが下がってたなww
カードワースしたから俺は語っちゃっていいよね!
シナリオ追加型ってだけで自由度全然無いじゃん
>>495 ユキリア世界繋がりで、百の世界、VCに出ないかねぇ…
やる気さえあれば”だいす☆くえすと”でも何とかなったりするが
如何せん面子が集まらんからな…
オンセはアホみたいに時間食うし、もう老後の楽しみにでもするしかねぇよ…orz
>>496 某G文庫全部集めた俺はそんなこと言わないぜ!
504 :
名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 15:05:57 ID:NJ8jh/AGO
ユエルや百鬼は何がダメだったんやろ
>>503 嬉しいこと言ってくれるじゃないの
>>504 百鬼は絵、かなあ・・・
ユエルは俺もその名前すらここで初めて知ったw時期を離し過ぎたんじゃないか。
そしてルナルキャラなのにすっかり存在を忘れられたヤンとリカ
個人的に百鬼は悪くなかったが、ユエルは世界観変わりすぎてアレだった記憶が
>>504 小説のラスト
全てを壊してくれやがった
高校の放課後を思い出すスレだね
日が暮れるまで教室でダイスを振って、家で次のシナリオとダンジョンを考えて
コンプティークやRPGマガジンを読みながら身内でもっと楽しいプレイができないか想像して・・・
凄く、楽しかった。
そして出来上がる黒歴史ノート
>>510 それは言うなw
オレは見事に作ったよ>黒歴史ノート
黒歴史ノートを漫画化してみない?
>>511 まあ、俺もだ、今見たらあまりの痛さに死ねるかもしれん
アドベンチャーゲーム的な要素を入れたらTRPGっぽくなるのかな。
海外のゲームで戦闘がTPSの奴で、会話部分が凝ってるところがTRPGっぽいって言われてる奴があったような。
515 :
名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 01:23:27 ID:+wRFqJTp0
やばいなこれ
もううさぎ使うしかないじゃん
ハアハア
>>515 ・・・ソード・・・ワールド・・・?
まあ、離れてた奴に口やかましい事を言う資格は無いか・・・
ロボメイドとかメカ執事とか、何かちょっとあれだよなw
SNEの人達が好きそうなネタではあるがw
リプレイとかで遺跡から発掘して特殊ルールで運用するんならまあ時流だよねって感じなんだけど、
デフォ種族って事に戸惑いを禁じえなかったッスわ。
TRPGと格ゲーが俺の青春時代の両輪だったな
格ゲーのTRPGなんていう痛いものも自作したぜ?
戦闘になるとゲームマスターと殴り合いするのか・・
それは確かに痛いだろう
>>520 戦闘システムが格ゲーっぽいゲヘナってTRPGが出てるぞ
アラビアンファンタジーなTRPGですね。
やってみたいだがカジュアルで遊ぶ環境がないんだよな。
オンセで遊ぶには重そうなシステムだしなあ
>>520 ジャッキーチェンの蛇拳とかクンフー映画をTRPG化したような感じ?
>>520 ガープス・マーシャルアーツなんてモノがあったのを思い出した。
>>526 あのシリーズで最後に見たのは十倍速戦闘の超人リプレイだったなぁ・・・
船こぐだけでバカスカ加老するヤツか。
529 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:48:21 ID:ns//PVM50
>>519 むしろデフォ種族なのが時流なんだろう。
メイド系のクラス(アルシャードのエイリアスや迷宮キングダムの従者)
ロボ系のクラス・種族(ブレカナのクレアータ、アルシャードのヴァルキリー、天羅WARの傀儡やオートマタ)
が出てくるTRPGって最近では結構多いし。
2.0を見たとき思ったこと。
「やっと公式も俺らのファーランドに追いついたか。」
ファーランド・・・
別名、黒歴史ランド
ウォーフォージとかアツいよな、兄弟。
ネバーウインターナイツやらバンパイアやら、方向生は間違いないはずのゲームが
今一流行らないのが悔しいぜ。
ネバーウインターナイツがラグナロクオンラインとか
モンスターハンターぐらい売れてくれればなぁ。
ネバーウインターナイツ始めて知ったぜ
なるほど、バルダーズゲートの後継なのか
今Amazonで追加シナリオ2つごとポチってしまった・・・本体が在庫待ちだがorz
今月のふぃあ通のゲストにびびった。
まさかFEARのネットラジオでソードワールドの宣伝やる日がこようとは。
このスレでふぃあ痛の話が出たことにびびtた
>>515 ドラマガってまだあったのね。軽い驚き。
ドラマガ、ちょっと前に隔月化して死亡フラグ立ちつつあるけどな('A`)
538 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:27:25 ID:wYj8dPos0
一応隔月化ドラマガの売りの一つではあるんじゃない?>SW2.0
539 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:35:20 ID:ghU7LLED0
TRPGはツクダのクラッシャージョーとスタートレックから入った口
トラベラー D&D ソードワールド 蓬莱学園くらいまでやったな
思えばあの頃がTRPGの全盛期だったな
まあ、幾らか前にアレな事があったんで、ドラマガなんぞ消えちまえ!ヽ(`Д´)ノバーヤバーヤ
541 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:39:38 ID:wYj8dPos0
>>539 >思えばあの頃がTRPGの全盛期だったな
どうなんだろうね。今が全盛期という見方もあるよ。
アニメになったり、CDドラマになったり、サプリがガンガン出たり、新作多数という状況だから。
中学・高校時代さんざんやったな。
DDを中心に、MERPS、ストームブリンガー、TT、ロードス、SW、
聖刻。
15年近くたつのに、いまだにあの頃のダイス入れが存在するわ。
4・8・10・12・20面のラメやらいろいろと、大量の6面さいころが
宝石のように入ってる。
>>543 厨言うなw
まあ、図星だが・・・何やってんだろうな、あの時の編集部は、と
>>541 「ブーム」は終わったが、「定着」はしたって感じかな。
昔はすごかったんだよな。ソードワールドのルールブックがKIOSKで買えたくらいに売れてたんだから。
俺は未だに現役で遊んでる。新作を。
>>541 無茶言うなって。
TRPG発でロードス以上にメジャー化したものなんて無いよ。
3度のTVアニメ化、CRPGは移植も含めれば2桁近く出てる。
全現行システムの他メディア進出例を集めてもロードス1つに及ばないのが現実。
547 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 01:03:08 ID:4CWecgXN0
>>546 でもロードス系のTRPGの全サプリ集めても、現行D&Dのサプリ展開1つに及ばないのが現実。
とも言えるだろう?
要するに見方の問題かと。
誰かフォーチュンクエストやろうぜ
TCG系と分化した卓上ゲーム板、久しぶりに見てみたらほぼTRPG板になってたな。
それ以上にTCG系と分化する前は考えられないほど見事なまでに過疎化していたことも驚いたが。
>>547 それはワールドやシステムの、構造上の違いって気もするが。
ロードスやソードワールドじゃあ、新クラス、新アイテム、新PC種族といったものを盛り込むのは難しい。
ソードワールドのシナリオ集はそこそこ出ていた訳だし。
なにこのジジイの釣り堀スレ
553 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 02:32:35 ID:4CWecgXN0
>>550 スレ単位で見ればそんなことはないだろう。
元々掛け持ちなんざほとんどいなかったはずだし、掛け持ちしてたら
TCG板関係なく居続けるだろうし。
>>547 ソードワールドは短編小説もサプリの一種と位置付けてなかったっけか
まあ、小説やリプレイを全部引っ掻き集めても
d20やGURPSの未訳含む全サプリの数には及びそうにないが
555 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 02:38:57 ID:4CWecgXN0
>>554 まあね、しかもそれってTRPG小説全盛期だったという結論にしかならんw
556 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 02:46:41 ID:m9/7yUc30
俺、自他共に認めるキモヲタだけど、それでもほかのキモヲタとツラ合わせるのなんてご免。
画面の中のかわいいヒロイン見てるほうがいい。。。これが普通のヲタじゃない?
そういう議論するスレじゃねえんで。
製品数は多いけど、今のD&Dのサプリは数が全然売れてない。品切れになったら終わり。
少数の小金持ちなD&D既知外なオッサンが6000円の本を買い支えてるだけ。
5000冊も売れれば御の字。d20フューチャーやなんかはHJ自体が「売れる見込みがないから
出せない」と難色を示してるし。(HJ社員に直接聞いた)
>>544 何故かネットの世界では七瀬葵ばかりが叩かれているが、原因はどう見ても編集にあるな
ていうか清水文化はあれだけコケにされてまだ富士見で仕事するつもりなのだろうか
まあドラマガに限らず富士見の編集がアレなのは昔からだろう
富士見ファンタジアのレーベル拡大に貢献したであろうタイラーを逃がしたことからも推測できる
NWNはスクリプトゴリゴリ弄って無理矢理マルチヘンチにしたな。
敵弱くなるから数増やしたり強くしたら調整ミスって勝てなかったり。
>556
カリスマ7はありそうなかわいいおんにゃにょこが
積極的にマスターやってるオープンサークルもあるから
自分はそうは思わないなぁ、と。
え?カリスマ7は不細工?何をいってるんだ、3〜4あればキモヲタ、
5〜8ならまぁ妥協、9〜11なら普通に綺麗、
12〜15あれば超可愛いこちゃんだろうが〜!
>>546 ロードスはアニメがメジャー化しただけでRPGはメジャーじゃないからなあ……
「日本でRPGが商売として成立してるのはソードワールドだけ」と
健部伸明がいっていたなあ……
>>559 富士見とはもう縁切ってるぜあれ
まあ、タイラーはタイラーでリニューアル版が酷かったので有る意味正解w
タイラーはなあ
アニメに愚痴垂れといてそのアニメの設定中途半端に取り込んで原作信者から総スカン喰らってみたりとかw
タイラーは富士見だけで終わらせておけば良かったとは思う。
ただ、今となっては富士見ファンタジアは結局スレイヤーズ一本で持ってた気がするよ。
まあ、今の神坂も鳴かず飛ばずだけども。
そんなスレイヤーズもまたアニメ化するんだっけ。
何年ぶりだろう?もう10年くらいになるか?
本物のダイスを転がす感覚は好きだけど、
ネットを通して気軽にTRPG出来るようにならねーかな。2.0な感じで。
データの記録や計算など、省力化出来るところは省力化していいはずだし。
ていうか乱数とデータ管理こそ目の前の箱に任しとけって話だな。
イメージを補完するためのイラストや動画、効果音も使いやすいしなー。
やり取りは普通にチャットソフトやBBSのような形式でやればいいよな。
ホロデッキみたいに、シナリオをコンピュータが半分自動で作ってくれて
オンライン上で簡単にセッション組めるRPGとか、需要ありそうだなぁ。
既にIRCやらなんやらで普通にやられてないか?>ネットTRPG
IRC、さいころスクリプトとかあるもんな
既存の道具の組み合わせじゃなくて、専用のソフト出して欲しい。
作れるところが無いかな。
ウィザード社がダンジョンズ&ドラゴンズ4版の発売にあわせて
オンラインセッション向けの公式ツールを出すらしい。
立体的にダンジョンを精製するソフトもあり、アイコンとなる駒も立体的。
まさにRPGなんて怖くない!で山本センセイが語っていた
将来のTRPG像そのものだ。
やっぱり資本力ある会社だとやる事が違うよなぁ。
でもダイスだけはスクリプトなんざ使わず、自分の手で振りたいよねw
575 :
名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 00:23:20 ID:lmg+p5e+0
それがD&D限定ってのがつらいよなあ>オンラインツール
SWとかT&Tとかメガテンとかガープスとかなんか色々やってたわ。懐かしい。
そーいや、SSでHT&Tのゲームが開発中止になったとかあったのをふと思い出した
今は無きデータイーストだっけ…
当時はTRPGに興味がなかったからなぁ。
小説の後書き?にパヴァが飛ぶ画像写真に言及してた記憶があるけど、見てみたかった…
>>574 無線通信機能搭載で、振った結果がPCに直接入力されるようにすれば・・。