2 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 13:28:42 ID:YAL8swWx0
口ケット
3 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 13:33:12 ID:zXOUdTrh0
これの為にPSP買っても平気??
海腹川背ポータブルって大丈夫?
これの為にPSP買っても平気?
5 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 13:39:40 ID:SAv4G/ZFO
>>1 古傷えぐるな氏ね
>>3 早まるな発売してから様子見しろ
このメーカー、カルドセプトサーガ以外にも
何かやらかしてるのか?
そうじゃないんだったら
カルドサーガは単に手を抜いただけなんだろうな
7 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 13:53:31 ID:zXOUdTrh0
かなりのドジッ子とお見受けする
ロケットカンパニーとは関係ありません
おやつカンパニーとは?
>>7 カルドほどバグバグじゃないかぎりは
単なる質の悪い移植ってレベルだから
やらかしたとはいえない
まあファンの人には気の毒としか言えないが
12 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 14:08:06 ID:TQgxQoSk0
>>6 実績のほとんどを非公開にしてる糞会社です。
僅かに公表してるゲームは糞ばかり
それで公開出来るのでそんな惨状なら非公開の中身は・・・
>>6 手を抜いたというか同時に作ってたドラクエにまともなスタッフつぎこんでたのかもな
そっちは好調らしいし
14 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 14:13:57 ID:zXOUdTrh0
俺の川背さん・・・
15 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 14:29:40 ID:9pD7noax0
そりゃ金になる方を選ぶだろうな
>16
そこの要望を見て思ったが
ロケットスタジオにそんな技術あるわけねーだろw
ゴースト保存とか、ステージエディットとか無理すぎる
まともに移植できたら100点の会社なのに200点を求めちゃだめだろ
18 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 14:59:09 ID:zXOUdTrh0
川背さん・・・・
>>17 というか最低限の当たり判定すらまともに出来てないから
アクションゲーム、それも海腹川背みたいなかなり繊細なゲームでこれは致命的過ぎる
海腹川背のキモもいえるラバーリングも明らかにめちゃくちゃだし
20 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 15:05:22 ID:zXOUdTrh0
カルドセプトって良く知らないんだけどどうだったの?
俺正直いって不安だよ・・・・
まあ一種の祭りだったよね^^
明らかにバグ検証スレの連中がメーカー動かしたし
海腹川背もそれで動かないかと思って俺も要望送ってみたんだが無駄だったか……
それともバグが出てくる発売後が勝負なんだろうか
24 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 15:33:02 ID:zXOUdTrh0
俺の川背さんオワタ?
>>24 発売日未定では望みがあったがあの決定で完全終了
28 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 16:21:55 ID:oqdc2k62O
>>25 発売日未定は知ってたけど… 何があったのかと見に行ったら…
もう決まってたのかwwww
>>28 明らかにバグ取れずに決算売り逃げ
海腹川背Portableはバルケソ以上の歴史に残る糞移植になる
30 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 16:28:04 ID:uCMk9Ip80
カルドではファンを地獄の底に突き落としたからなあw
海腹川背はロケットスタジオだけでも死亡フラグなのに販売がマーベラスだなんて死亡フラグ立ちまくり
さらに元作品りソースが無かったとか製作体制のお粗末ぶりまで露呈しているし
今年のクソゲーオブザイヤーはもらったようなもの
>>30 カルドセプトは権利がまだオリジナルスタッフの手にあるが
海腹川背はオリジナルスタッフが権利持ってないからな
マーベラスの手に海腹川背の権利があり続ける限り海腹川背には未来がもう無い
34 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 17:39:54 ID:zXOUdTrh0
川・・背・・・さn・・・・・・・・・
35 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 17:44:47 ID:t/iUtP2HO
>>32 ファミ通とか猿とかもやっぱり糞だったな。
業界全体が酷いことが良くわかる例だった。
37 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 18:01:00 ID:zXOUdTrh0
カルドセプトって本当にそんなひどかったの?
川背さんもそんなだったら俺涙目
>>25 発売無期延期なのかと思ってたら結局そのまま出るみたいな事になったのか
多分、延ばしても無理だし、別に委託すると金が倍掛かるし
このまま売り逃げした方が良いと思ったんだろうな…
発売日が強引に決まった感があってオワタ
カルドは酷いなんてレベルじゃないぞ。
10年間シリーズを愛し続けたファンがカルドの未来に希望を無くすぐらいの出来だ。
>>40 8年振りの新作発表で喜ぶべきはずなのに悲嘆にくれてる川背ファン
>>39 ここに限らんけど年度末だし推して知るべしってところだな
これは箱○ユーザーである俺でも
擁護する気なんざさらさら無いな
GKや任信もマジどんどん叩いてくれ
>>42 まあ、そうなんだが
この開発だとバグ残ってても平気で出しそうってのがなーw
>>44 海腹川背は販売もマーベラスだしな
ここまでひどい組み合わせはゲーム史上初
46 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 19:06:34 ID:TzGtrmMU0
NHKは円高と日銀総裁のニュースを決して絡めてこないな。
47 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 19:12:35 ID:TQgxQoSk0
牧場物語やコンタクトも強引に3月に出してバグ山盛りの爆死だったな
カルドサーガの為に360買った俺が来ましたよ
ぶっちゃけ発売日に特攻するのはやめとけ
同志よ
あれは本当に酷かったな
ダイスが無きゃまだ我慢できたんだけどな。
猿楽町
デバッグしなくてもお金が貰える
eb傘下会社
エンターブレインは存在しないほうが世のためですね
エンターブレインはキミキスがあるから神
あーこいつらね。
ハドソン辞めていった連中だけど、辞める時に機材盗んでいったらしいよ。
56 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 08:46:35 ID:CnTCu8pgO
川背さんが糞ノーツ版ヴァルクソのようなことにならないように祈ってます
ロケットでつきぬけそうだな〜
58 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 09:12:27 ID:pyR9GkZw0
殿堂入りの酷さだったな(´;ω;`)
59 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 10:05:02 ID:5qzGWVHC0
らめぇえええええええええええええええええええええええええええええええ
>>56 残念だけどバルケソ並かそれ以上はほぼ決定
どうも今日に体験版が配信されるようで発売日前に地雷を教えてくれるマーベラスは本当に良心的
61 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 15:38:09 ID:rtRd3vZyO
体験版キタ━━(゚∀゚)━━ !!
62 :
連スマソ:2008/03/14(金) 15:41:59 ID:rtRd3vZyO
とりあえずタイトル画面の背景のなんか流れるのが
アナログで動かせるのに気付いた
>>45 致命的なバグを出すことに定評のあるロケットスタジオと、
アニメムービー以外のチェックがザルで定評のあるマーベラスが組んだ
夢のコラボ作の上に、どう見ても決算売り逃げコースだからな('A`)
俺はもうPSP版はあきらめたよ…VCでSFC版が出るのを待つわ。
って書いてから海腹スレ覗いたら、すでに体験版の絶望的なSSが出てた/(^o^)\
死亡確認
66 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 15:55:28 ID:gVBb/UOa0
67 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 16:04:17 ID:1sDZLOAB0
もう終わりだ
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∧_∧ . . . .: : : ::: : :: ::::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
68 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 16:38:47 ID:xkngBbve0
かわ・・・せ・・・さ・n・・・・・・
まぁクソスタジオ怨んどけ
ついでにこんなとこに外注したMMVもな
不買運動は一人から始めれるぜ。
俺もカルドの一件以来バンナムの商品買ってないし
>>69 すでにマーベラスに電話かけた奴が二人いるらしい
据え置き機もダメ
携帯機もダメ
何ならマトモに作れるの?この会社w
72 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 18:42:09 ID:kE3S2LA30
ドラクエはまぁ悪くないんじゃない?
金と期間を十分に与えれば人並みには出来る?
バンナムとマーベラス。クライアントとの相性が悪かった希ガス
73 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 18:46:52 ID:MVPOt5r20
なんでまだこいつらが業界にいるのか不思議
自分達の悪評をものともせず仕事をとってこれちゃう営業力はたいしたものだと思う。
>>66 スーファミ時代に出来てたことも出来んとはw
まあ箱○使ってサイコロの出目をランダムに出来なかった会社だもんなwww
78 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 20:35:38 ID:Zg96cDDx0
ロケットでつきぬけろ!
79 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 21:37:32 ID:xkngBbve0
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
>>77 早速バグまとめwiki立っててワロタ
後はゴネて回収まで持って行けるかが勝負だな
>>72 ドラクエってあれジャンケンじゃんw
下手すりゃ法則性きまってそうだけどw
>>80 あのwikiはロケットスタジオ製作で危機感を持ったファンが12月の時点で作っていたからな
しかし半日も経たない上に体験版なのにあそこまでバグが出るとは
それにしても、マーベラスとロケットはこんな体験版で一体何を体験させたかったんだろうか?
「本当は『発売するな』って止めて欲しいの…」みたいなラブコメ的伏線なんじゃないかと
錯覚し始めてる俺がいる\(^o^)/
>>81 ガキしかプレイしないから発覚してないだけで、マニアが検証したらバグだらけだったりしてな。
ガキで思い出したが、ロケットスタジオって元ハドソンだよな
昔、東京のハドソンでデバッカーとかのバイトをしてたんだが
東京でバランスの悪さや変なトコを指摘しても対応が遅かったり無視されるのに
北海道で役員のガキとかが言ったしょうもない発言には即対応したりされた事が多かった
(ただし、外注作品はこの限りでは無い)
そのせいで無茶なバランスや糞ゲーになったものが数知れず…
ちくわに紛れて鉄アレイが降ってくるのもそれっぽいな・・・
ハットリ君か懐かしいな
>>72 ドラクエはスクエニがきっちりチェック入れてるはずだからねえ。予算も違うだろうし。
マーベラスは品質管理がザルで有名なところだから、ロケット側の「こんなもんか」が
ノーチェックで通っちゃってるんだと思うよ。恐らくは決算前に出すことが最優先事項で
制作スタジオを探してたら、ロケットの営業が「ウチなら余裕ですよ」って現場の事を
考えずに仕事取っちゃったんじゃないかと。こう言うの良くある話だし。
プログラム専門の会社だと各ソフトに1〜2人振って常時20本とかライン回す会社もあるから、
ロケットもそんな感じで「営業が取ってきた仕事の一本」って感じでやっつけてんじゃないかな。
よりにもよって、それがコアなマニアの巣窟である海腹川背ってのも業が深い話だけど…
この調子じゃあPS2ヴァルケンやカルドセプトサーガのように、未来永劫呪詛の言葉がついて回る
伝説の糞ゲーになっちゃうんだろうなぁ…つか、海腹が入ったら6割ロケットなんだよな/(^o^)\
『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』待望の新章が、
ついに3月14日(金)から稼動開始となることが決定したぞっ!
「ラプソーン」「竜王」に続き、新たな大魔王が登場!
魔王クラスの敵にもオドロキの新展開が!?
もちろん、これまで以上に強力な新モンスターも登場するぞ!
しかも!カードが “プラチナコレクション”に一新!
スピード感あふれる迫力いっぱいのイラストに生まれ変わり、バトルのコーフン度もさらにアップ!
まだ『DQMB』を体験したことのないキミも、この機会にぜひチャレンジしてみよう!
http://www.dq-card.com/
ヴァルケンの再来か。
敢えて買う奴はディスクを割るために買うのか?
カルドも海腹も狂信者がいるタイトルだな…
92 :
名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 09:03:36 ID:zOwhW77V0
>>55と
>>88の話を総合すると
ハドソンの中の一部の最低のスタッフが独立して
出来たのがロケットスタジオという事になるな。
もしこいつらが潰れても、中のメンバーが居る限りクソゲーは作られ続ける・・・。
なんかもうバグっていうか作ってる奴の頭が悪過ぎるんじゃないかな
94 :
名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 09:31:00 ID:zOwhW77V0
書き忘れたがwikipediaの編集履歴見たら
削除依頼必死にやってる社員が居てワラタww
こいつの履歴見ると札幌のゲーム会社の編集ばっかりしてて
半分くらい職歴書みたいなもんだな。
本人が簡単に特定出来そうで関係ない俺の方が見てて怖くなった。
>>77 カルドサーガも体験版出してもらえれば事前に改善できたやもしれん。
>>86 鉄アレイはむしろ良いアイディアだと思うが
開発末期に「ROM容量が1B余ったから」という理由でブチこんだにしては
>>95 できたところでアップデートの内容程度やろ
99 :
名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 11:35:36 ID:ET4Cqa5h0
もうさ・・・旬をゲームアーカイブスで配信してくれよ・・・orz
101 :
名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 13:04:32 ID:OTT6C86X0
おおお
ゲームを台無しにし、
すぐ発見されるようなバグ搭載しておきながら、
体験版をよく出す気になれたな。
やはりロケット開発のゲームは買えないな…。
つーか、ロケットは名前を伏せて開発しているゲームがあるから
開発がどこかわからないゲームは何も買えません
>89
PS2版ヴァルケンはマジでひどかったらしいな。
スレ住人が、バーチャルコンソールのヴァルケンにかなり喜んでたのが涙を誘った。
>>92 ハドソンとかのゲーム専門学校出身者が多かったはずだよ、確か
ハドソンの学校は、最初、ゲーム用絵描きの育成に力を入れてた
(ハドソンで絵描きが少ない&当時、ROM2とかの流れで、そういう需要が必要だと思ったらしい)
で、天外(3以降と移植とか)とかの開発関係がいて会社名は廣井が付けた
会社のサイト見ても判るが
アーティスト気取りのグラフィッカーばっかのダメ会社だと思われる
>>85 PCエンジンのロードス島(1,2)やカブキ伝がそんな気がするな
ハットリクンの鉄アレイはゲーム的にあったほうがいいとおもうぞ
シュールだからネタになっちゃってるけど
やっと喰い付いてくれた(´∀`)
古参のゲーマーって減ってるのな…
ハットリ君は池に落ちすぎて投げた
バグは付きものだけど
ここの場合、進行ルートで必ず発生するバグも
スルーして発売しそうなのが恐ろしい
そういや、ハットリ君は最初は忍法が何も使えないんだよな。
友人と「これじゃハットリ君じゃなくてハッタリ君じゃねぇか」と笑ったのもいい思い出だw
ハットリ君おもしれえじゃん。
ドラえもんよりずっと遊べるぞ。
ドラえもんは裏技を使わないと全然先に進めなかったよ。
ハットリ君は特にそういう必要がない。
116 :
名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 14:19:19 ID:w4X1kB+H0
海腹マジで期待を裏切らなかったなw
>>117 電撃の記事がどうなるかが楽しみだ。
さすがにこれは買う気にもならない。
ヴァルケンの件、まとめサイト見て知ったけど…泣けて来たわ。
良ゲーがことごとく糞な移植で潰されてるのを見ると、悲しくなるね。
もう元の開発者の携わってない物は、下手にいじらないで欲しい。
糞野鬱ヴァルケンクラスにするには糞度が足りないと思う
>>119 ヴァルケンとか海腹は仕方ない部分があるが
カルドは監督できるはずの大宮が何もしてなかったってのが情けなかった。
大宮はその間、PS3で微妙なデキのロボゲー作ってる始末だし。
おまえら(大宮)にとってカルドってその程度のタイトルだったのかよ。
ヴァルケンは出撃説明のBGMからずっこけさせてくれるからな・・・いったいなんのつもりだあれは
カルドの件で評判最悪なのにここに外注するメーカーの気がしれん
マーベラスも一応知名度ある大手だろうが…
ヴァルケンは違う会社じゃなかったっけ?
あとWikipedia(Wikiと言うのは間違い)はカルドの欄に海腹川背が記載されてるのがおかしい。
書くなら別の項目を作るべき。
信者ゲーバスターの称号を与えたい
126 :
名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 15:16:59 ID:eyqlbjhq0
カルドセプトの大罪はロケットじゃなくて大宮、猿楽、バンナム。この三者だろ
>>126 いやどう甘く見てもロケットも入れて4者だろ
ヤバイことになってきた
>114 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/15(土) 15:07:44 ID:TlTI2GEF0 (PC)
>モーションバンクから返事が来たがマーベラスと違って対応がしっかりしていた
>
>どこを改善してほしいとか返事を至急くれとか来たぞ
>
>116 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/15(土) 15:10:06 ID:TlTI2GEF0 (PC)
>というかモーションバンクは体験版配信したことを掴んでない
>どこで体験版を入手したかとか聞いてきた
モーションバンク=海腹の現在の権利元ね
ハットリくんてなんか簡単に残機ふえるゲームだっけ?
チクワかなんかでw
>123
マーべラスだと過去にKOFEXというものがありましてね・・・
取り敢えず、マーベラスはアレコレ版権取るのは止めて欲しいマジで。
マーベラスが版権取った物って、どれもこれも改悪されて穢されてる。
レインボーアイランドのことかーっ!
KOFEX、2はまともだったんだけどねぇ。
>>121 >大宮はその間、PS3で微妙なデキのロボゲー作ってる始末だし。
PS3じゃなくてPS2だぞ。
PS3で出した方がまだよかった気がするが
海腹川背スレがここに来て最後の希望が出てきたようだ
版権元が動き出す可能性が出てきた
>>135 PS2だったのかアレ…
道理でPS3のタイトルなのに全然名前聞かないと思っていたらw
なんでまた、あんな時期にあんな今更感漂うしかもロボゲーを出そうと思ったのやら。
>>126 乱数すらまともに作れないところに責任がないとは言わせん
あのサイコロのバグは素人でも出さないよ
こういうとこが生き残ってるのがほんとに腹立たしい
カルドの悲劇は2006年11月だぜ
なんで丸一年も平気で生きてんだよ
140 :
名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 18:20:18 ID:eyqlbjhq0
>>127 >>138 仕事出来ない奴に頼む方が悪いかなと
しかも生みの親や監修を請け負った者が明らかな不具合を見逃すとかアリエネー
特にデバックやチューニングを専門としてる猿楽が酷い
お前ら一体ナニをデバックしたのかと小一時間・・・ 金だけもらってなんもして無いと一緒だ
つかなんでこんなとこに仕事が行くんだ?
あんなことしたんだから干されて潰れて当然じゃねーのか?
安いんじゃないの?
143 :
名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 18:27:51 ID:Ib5QX4sK0
またアホの超電動が暴れてるのか・・・orz
死ねよもう
>>137 カルドの10周年記念サイトでちょろっと触れてる
>武重 僕としては、大宮さんが7年間『カルド』しか作ってないことが、引っ掛かっていたんですよ。オリジナルを作っていけるチームが、オリジナルを作らなくていいのか?と
>鈴木 その時ちょうど、ソニー(SCEI)さんから「作りませんか」というお話も頂いてまして。
2003年頃の話
カルドこそがオリジナルだろうが!
まったくの新規タイトルであれだけの信者を得るなんてそう簡単にできることかよ!
>>140 PS2のヴァルケンみたいに営業に嘘つかれたらどうしようもない
ろくな技術もない奴が嘘ついて仕事取ってくることに責任がないとでもいうのだろうか
アーモダインは十分良作だよ。
ただ見た目が古くさく地味ってので損してるけどね。
マベはとっととVCでオリジナルを出すように
変に移植とか考えなきゃいいのに
やあ、カルドサーガで箱○を購入した俺が来ましたよ
151 :
名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 19:26:31 ID:Ntc5xLSC0
一辺訴えられて路頭にでも迷えばいいのに
アーモダインってアレか…
ロボのデザインと動きがPSレベルかと思えたやつか。
まぁそれは置いといて…
今後、ロケットスタジオは、版権物とかじゃなく完全オリジナルのみで宜しく。
>>123 ITではよくあること
明らかに無理な低予算と短納期を要求しているせいで
マトモな会社が受注しないプロジェクト
↓
分かってて受けちゃうクソ会社のDQN営業
↓
どう見てもデスマ
↓
産業廃棄物完成
>>153 10年位前の日経コンピュータの「動かないコンピュータ」の記事にされるケースですなw
マーベラスはこんなんばっかりだから
そのうち初日に買う勇者は殆どいなくなるぞ
156 :
名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 20:20:00 ID:3YJ70W0E0
早く潰れねーかなこの糞会社
もう業界の寄生虫ってレベルじゃねーぞ
157 :
名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 20:21:18 ID:eyqlbjhq0
もちろんロケットスタジオは潰れるべき
>>108 オレが知ってる範囲で当たってるのが入ってるw
あとハットリくんの頃は知らんです
反省会開始
あそこをああすりゃよかったな
反省会終わり
もしかしてバグまみれなのに体験版を出したのって
事前に体験版を出しておいたんだからそれでも買った奴の苦情言うなよ
ってことなんかな
×買った奴の
○買った奴は
潰れろクソ会社!
海腹川背Portableはマベやロケに言っても無駄だから
版権元のモーションバンクに要望しているようだ
モーションバンクは体験版の配信も含めて今回の事件に関して知らなかったようで
マーベラスに話をするらしいぞ
カルドのときは大宮はバンナムに頭が上がらなかったわけだが・・・
知らん訳なかろうw 発売延期までしてんのに…よしんばマジに「知らない」なら、
売れようが売れまいが関知せずレベルのド丸投げ。同じ穴の狢
赤子の手を捻るよう、とは良く言ったもの。そんな「ご了承ください」を本気にするなら
サギに合った直後に救済者サギに合うタイプだ、気をつけた方がいい
169 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 02:12:53 ID:jW7lK2OB0
>>168 権利だけを持ってる会社の場合、実際のゲーム制作とかは全くノータッチと言うことは十分ありえる。
そもそもどんなゲームだったのかも知らなくて、キャラだけを管理してると言う可能性も。
版権元のモバの無知と、販売元のマーベラスの怠慢と、開発元のロケットの無能の全てが
合わさったのがPSP版なんだろうな。これでファミ痛のレヴューが「絶対やってねえだろう」って
無責任全開だったら、無知・無能・無責任・怠慢の四暗刻で役満なんだが\(^o^)/
公式HPの担当ソフト名伏せてるソフト郡が何なのかしりたいぜ・・・
ファミ通レベルなら
「PS版旬の移植作。移植度は良好。ワイド画面でフィールド全体が見渡せていいね。7点」
とかだよ
当たり障りのない文にこれまた当たり障りのない点数
>>167 というか大宮は一切手を付けずに
アーモダイン作ってた
爆死してざまあwwwwって心底思った
アーモダインは望まれてなさ過ぎる子だった・・・
>>174 発売が4年遅かったからな
宣伝費も使い尽くしたんだろ
>>172 PSPってだけである程度補正かかるしね
DSだったらボロクソだろうけど
177 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 10:00:11 ID:v3jMItds0
まさかカルドに続いて海腹川背までレイプされるとは・・・
これほど金持ちになりてぇと思ったことはいままでねーよ。
あー、版権買い取ってやりてぇ。
180 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 11:36:34 ID:fzoIjhIB0
PSP版の異常に気付かないのは、旬をやったことがない人のみ。
TECH PlayStation 1997年4月号に収録されていた旬の体験版入りディスク。
ttp://www.megaupload.com/jp/?d=I1R9ZFG6 ↑で表示されている英3文字を入力してDownloadを押し、次の画面で45秒待ってDownload開始。
エミュなどで起動した後に、NEW SOFT の項目の中に旬の体験版がある。
183 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 12:32:55 ID:/sH9/uZK0
川背さん死亡確認
こういうときこそゲーム誌はレビューで問題点を指摘してほしいんだが、
ファミ通は移植についてはただの○×レビューなんだよな。
今更だが本当にファミ通はクソの役にも立たねえな。
>>184 たぶん普通にレビューしたとしても問題点なんて指摘しないよ
「PSPで遊べるだけで買い」くらいの事は言ってくる
ファミ通は、殿堂入りと言うシステムを始めてから余計におかしくなったな。
あんなんじゃ、メディアワークスに吸収されて当然、質が違い過ぎる。
ゲーム雑誌(特にファミ通)なんてのは基本的に売る側の味方なんだから
売る側に不利になる情報なんて意図的に省いてるよ
嘘情報で購買層を煽って後に米粒以下の訂正記事で謝罪したりとかもする
カルドセプトのレビューはどうだっけ
まあ見なくても大体予想付くけど
>>188 ファミ通のことなら、サーガはゴールド殿堂入りw
>189
さすがだな!
>>187 デスクリムゾン等の3点4点連発ゲーに関しては
流石にコメントも凄かったみたいだけどね。
まぁ、海腹PSP川背に関しては、販売元との今後の事を考えたら
>>187が書いてるように不利になるような事は書かないかも知れんけど。
、、、単に、デスクリムゾン等が発売された頃までは
レビュアーが対象のゲームをキチンとプレーしていただけ
だったりするのかも知れんけど。
デス様については逆にあれが宣伝となり濃い信者というか物好きな人と、
最初は迷惑がってたエコールが逆にノリノリになってイベントまで開いてしまったことが面白かった
逆に「これは低すぎるだろ」ってのも結構あるしな
>>191 あの頃って、今のレビューシステムじゃなかった気がする。
32点以上で四週記事にするようになったのは、いつだったかなぁ…
今なら、デスクリムゾンも広告費とかで献上してたらゴールドだったかもな。
そういえばカルドはファミ箱編集の攻略本まで回収だったな。
>>193 で、それが評価高かったり売れたりしたら
続編はクソでも高得点w
ロケットスタジオ今回の騒動でついに潰れるかな
サーガの為に360まで買った俺から一言
頼 む か ら 潰 れ て く れ !
199 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 17:51:12 ID:fzoIjhIB0
社長の経歴見ると太いパイプ持ってるな
>>197 ドラクエの仕事を取れるようなコネと営業がいるのなら、今後も普通に残ると思う。
そして、忘れた頃にまたやらかすと思う。
SFC・PS・SS時代にマイナーメーカーで制作されてて、今もコアなファンが付いてる
マニアックかつ現在も移植やリメイクされてないタイトルが危ない。
201 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 18:24:58 ID:kH8vPP3Q0
サンサーラナーガだな
>202
?
太いパイプで合ってるよ?
太いバイブですね、分かります。
社長の×××にバイブですね、分かります。
なにか問題でも?
なにも問題ありませんね。
アナルだろうがアヌスだろうが突っ込みますよ!!!!
>>201 既に移植されてますがな。出来は…イマイチだったけど。
そういえばサンサーラナーガの版権マーベラスに移ったんだよなあorz
海腹川背Portable終わった
版権元も動く気なし
27日発売する気らしい
もうクリア不能バグでも入ってねーかな。
こういう会社は回収で何度でも痛い目見ればいいんだ。
とりあえず川背スレは不買で一致しているようだ
>>211 クリア不能面の次から開始できるデータを配信!
しんせつー
214 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:01:43 ID:y/DB0jv90
>>212 GJだな
購入する猛者はアンケと小売への苦情を忘れるな
>もーシンバンク株式会(原文ママ)
こりゃ駄目だw もう少しまもとな会社だと思ったのに/(^o^)\
妄信万苦
回収になったとしても金銭的に直接ダメージ受けるのはマーベラスなんだよな
ロケット的には仕事を請け負う算段さえつけば、その時点で勝ちなんだろう
勿論、業界的には悪評という形でダメージは残るのだが
少しでも資金を節約したいと考えてしまうメーカーはなくならないわけで
そういう会社を目ざとく見つけてカモにしてこれからも寄生していく気なのだろう
サーガの時、ファミ通が製品版じゃなくてサンプル版でレビューしたとか言い訳しててワロタ
サンプル版はバグがないのかw
220 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 13:33:11 ID:cxxmNzVD0
もう氏んでいいよこんな糞会社
>>210 この時期に延期なんてあり得ないからな
どちらかというと多少の問題あってもいいから発売すべしだし
222 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 14:17:00 ID:W1EPWKbf0
いくら延期してもロケットじゃ直せないですし
こうしてまた、古き良きゲームが殺されるわけか (;´Д⊂)
海腹といいカルドセプトといい、なんでこんな熱狂的な信者がいるゲームを
ターゲットにするんだよ…。
こいつら怒らすと怖いのはカルドセプトで身を以て知っただろうにw
風説の流布と言われようが声を大にして
『絶対買うな!!!!』 って言おう。
226 :
ロケット死ね:2008/03/17(月) 18:46:32 ID:yM+9jtA/0
ロケット死ね
バグ公表や不買表明は構わんけどさ、このスレでまで不買運動はやめてくれよ
アレは旧作のプレミア化や、絵師買いするような固定ファンもいる事もあって
オークション利用者を多く巻き込んでるタイトルなんだから、中古相場操作の片棒担がされる事になる
旧作ファンは理性的に頼むよ。
ロケットを糾弾するには「事実の提示」だけで十分だろ?w 絶望的なんだから
>>200 エストポリスとかカオスシードとかストーリーオブトアとか、あとプリンセスクラウン(こいつはPSPに移植されたが)
とかがヤバいな
ガンパレのPSP移植をロケットがやればすごい事になりそうだww
230 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 19:20:30 ID:bjt1lx7Q0
バトルロードも8の戦闘そのまんま持ってきただけみたいなもんだしな
なんか自社で開発とかできんのかここは?
232 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 19:45:37 ID:26CxzLp50
>>224 別にロケスタ社員は誰も頃されたりとか全くないんだけど何が怖いの?全然大丈夫だよ?
ちなみにファミ通のヴァルケン移植版の○×レビュー
ヴァルケン
○ 緻密な操作と攻略が必要なため、やり込みがいがある。
移植度が高いため、昔を知る人は懐かしく遊べるはず。 ←注目
× ステージごとのセーブが出来ず、
さらにはコンテニューを使い切ると冒頭からのリトライに。
難度はかなり高め。
さすがだぜ・・・
○部分はまるでメーカー提供の宣伝文のようだなw 案外丸写しかも知れん。
多分1回やってすぐ死んだからテキトーに書いてるんだろう。
>>232 怖いってのは
今後数年〜十数年にわたってバグソフト作った事を事あるごとに言われ続ける事だろう
それもバグや事後対応の詳細を専用まとめサイト作って公にしながら
関係者には怖いというかやっかいだろうな
毎回バグ満載の牧場(ルーンファクトリー)は普通に売れ続ける不思議
海原さんは実装もUNKOだけど、空中制動含めた
仕様の段階で既に終わってるからなぁ。
>>237 あれは作ってるほうも遊んでる方も「そういうもんだ」っていう暗黙の了解があるからw
ルンファクはターゲットがオタだったから話がでかくなったけど
本家の方は女の子とかが相手だしあんまり騒ぎに発展しない
つーかあれらは「バグがひどい」ゲームだが「ゲームとして破綻している」ゲームではない
すくなくともカルドと川背さんは
「バグでゲーム性が破綻してる」
からな
>>218 名前出してる次点で何かしらの責任(旨み)は発生してると思うよ。
じゃないと名前出すメリットないし。
トーセなんかは名前出さないしロイヤリティもいらないんでその代わり
何があっても一切の責任を負いませんよって感じの契約になってるはず。
日本のゲーム業界が技術・ゲーム性・マーケットの全てにおいて凋落の一途を辿っているのは
こういう会社が干されない構造が出来上がってる辺りが原因としてかなりのウェイトを占めてる気がするなぁ。
まぁ道路利権なんかと同じで国民性なんだろうねw
ルンファクの場合は、一応回避可能なバグだからな。
気をつければ進められる。
誉められたもんじゃないけどw
海原はあれだろ、
キーバーが飛び出したら、カンフーキック食らったとか、
そういうレベル。
>>244 サッカーで相手がキックオフと同時にボール持って突っ走ってきた。しかもDFをすり抜けた。
とか?
がら空きのゴールにシュートしたら有り得ない軌道でどっか飛んでった。
とか?
急にボールが来たので、ゴール目前でフリーの状況でもシュート外した
とか?
>>245 サッカーで相手がキックオフと同時にボール持ってスタジアムから出て行った。
サッカーだと思ってたら相手選手が金属バットを持って突っ込んできた
選手が柳沢だけ。
ムサシGUN道
ゴムが粘着質だった。
サッカーの試合かと思ったら卓球の試合だった。
とか?
254 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 03:32:53 ID:VVvLm9m+0
ぬるぽ
なんだここは、冥界に迷い込んだのか俺は
ブロークンサンダーと同じ匂いがしたから来てみたんだが
とりあえずPS川背さんを持ってる俺はこれを大事にプレイしてればOK?
おk
カルドセプトサーガを箱○ごと買ったけど
今ではPS2カルドセプト2ndを大事にプレイしているオレはそう思う
海腹川背、俺には難し過ぎたので
イージーモードとして
ルアー二個モードを付けてくれたら嬉しいな
とか思っていたのだが
そんな事を期待する以前の問題でしたね
もうダメぽ
川背さんが念能力者になったと聞いて飛んできました
ヒソカかよw
259 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 08:53:42 ID:zEYqQ5oyO
糞会社晒し上げ
260 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 09:02:55 ID:Mqr+vX1s0
カルドwww
まだ存在してたのかこの会社
261 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 10:00:53 ID:3FmxOlZjO
バグメーカー(ロケスタ)とバグメーカー(マーベ)が協力してPSPの海腹川背を出すのか。
どっちもバグがあっても強行発売する事で有名な所じゃないですか。
海腹川背もここで終わりか。もったいないけど仕方ないね。
このソフトのせいで海腹川背の良いイメージがなくなるだろう。
聖剣とかソフトの面白くなさや糞仕様で終わっちゃうタイトルは自業自得だけど
これみたいにバグメーカーの手抜き&小遣い稼ぎで終わっちゃうのはかわいそう
>>200 SSのAZELとGH潰したら俺はキレる
264 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 10:43:42 ID:jW8KAfKG0
川背さん・・・(;´д⊂)
>263
さすがにそれは大手だから版権いどうすることはないんじゃないか
GHはGBAでなんか出てたきもするけどさ
KOFEXは開発どこだったんだろな
266 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 13:52:12 ID:kHOJ4BSy0
よーしここは信頼できる猿楽庁にデバッグ要請だ!
>>266 もうやめて!川背さんのHPはとっくに0よ!
268 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 14:09:53 ID:ysI6Pg7Q0
マ、マイナスに…マイナスをかけると…プラスに…ぐふ…
そうなるって…学校で、せ…っ先生が言ってた…の…に…っ
今から買うとしたらSFCとPSのどっちがいいかな?
まだPSの方が売ってるかもだ。前に4800円程度で旬を見かけたけどスルーしちまった。
それにしても引越しの荷物にまぎれてSFC版のカートリッジが行方不明だぜ/(^o^)\
>>269 マイナスとマイナスの足し算ではマイナスになるんですよ?
273 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 17:50:32 ID:VVvLm9m+0
干されればいいんだこんな会社・・・
廉価版とも云えるセカンドエディションもあるし、PS版の方が安く手に入るだろうね
なんかの雑誌の付録に付いてきた体験版だけ遊んだ事あるなー
>275
それが廉価版の方がプレミアついてる始末なんだ・・
>>277 旬初回(ミニイラストシートみたいの付)とSEって、今はどっちが高いんだ?
>>278 SE>>>旬初回>>>SFCの海腹 だと思う
今回、PSP版がクソ確定なので、秋葉や日本橋のボッタ店で価格が上がる可能性もあるな。
ゲームセンターCXで放送されてからSFC版が4000円くらいになったし
「本物」を見かけたら確保しとく方がいいかもしれん。
猿といえば、箱○のDOA4のCPUが今時の格ゲーじゃありえない
超反応系で泣きそうになりながらやっとこそさスタッフロールが見れる
エレナのエンディングまでたどりついたら猿楽庁のクレジットがあって
「ああ…」と思ったもんだ。
それは多分猿より板垣の趣味の問題だな。
>>281 それって結局、猿は何の役にも立ってないって事にならんか?w
>>273 関わってるのがわかったら
みんな買わないようにすれば
いずれは干される
・・・・と、思ってたんだが
どうも業界的に無理っぽいのが現状らしいよね・・・
姉歯の問題が起きても
相変わらず安普請のビルが出来ちゃうのと同じで
こんなメーカーでも仕事には事欠かない
逆に、真面目に作ってる所ほど
資金繰りが厳しくて潰れていく
せめてオリジナルを作って自爆してくれるんなら
被害は無いんだけど
思い出の名作をリメイクという名目で潰されるのが本当に悲しい・・・・・・・
>>283 ロケットスタジオ…納期無茶でも人員が無茶でも関係ねー。でも内容も保障しねえwww
マーベラス…品質は問いません。でも納期は絶対。価格も安くないと無理wwwwww
という泥縄の利害関係が一致してるから無理だろうね
新婚さんよりも蜜月なこの二社に割って入ることは出来ない
オリジナルに忠実な移植は誰にでもできる。
だがそれで満足するわけにはいかなかった。
我々は、我々のみができるアレンジを加え、
名作をよりパワーアップさせて皆さんにお届けしたい。
という気持ちでがんばりました。(納期的な意味で)
ロケットが毎回こんなんだと、
大元(?)のハドソンのゲームも買う気が失せてくるな…。
287 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 00:57:50 ID:DyvKpmlU0
ロケットスタジオの実績もタイトル伏せてばっかりだなー
「海腹川背は」SFCやPSで出たソフトですが、今でも根強いファンがいるコアな作品ですからね。
スタッフ一同、「大変だけど、これはやりがいがある仕事だぞ」って頑張っちゃいましたよ。
追加ステージに加えて、ラバーリングアクションをよりスムーズに行えるよう、かなり細かく手を
入れています。初心者の方だと振り子運動ができないかも知れませんから、自動で振り子を
したりとかね。「そこまでやらなくても……」なんて営業からは声が聞こえてきたりしましたが(笑)
本当にギリギリまで開発していたので、一週間ほど延期することになってしまい、マーベラスさんには
苦労をかけてしまいましたが、これが新世代の海腹川背だと、自信を持ってお届けできる作品に
仕上がったと思います。上級者の方にも「これは今まではとは違うぞ」と驚いて貰えると思いますよ。
……こんな感じで雑誌インタビューが載ってたらどうしようw
>>289 よくもあそこまで今までは違って劣化できるものだと驚いてる
劣化させるのなんて簡単だ。無能PGに作らせればいい。
よくあそこまで致命的欠陥を放置したまま開発を続けることができるものだと、
悪い意味で感心するよ。PGがクソなら、社長含むロケットの上層部はすべて
そのクソ未満だ。
>>293 ま、まだ体験版じゃ‥ない‥か‥‥はは‥
27日にはきっと‥
いい加減腹括れよw
とりあえず土曜日に予約できるか試してみるかな
人柱ほぼ確定だけどな
糞会社晒し上げ
298 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 17:25:15 ID:n90fP7zSO
ロケット的には「名作タイトルのネームバリューでボロ儲け儲けだぜ!え?客や版権元からクレーム?売り切ったらもううち関係ねーからwは?小売りが返品させろって?ゲームに返品はありませんからwww残念!」って腹なんだろうな
>>289 今までとは一味違ってたじゃん。上級者涙目だし
言ってることは間違ってないな
(#^ω^)
>>282 板垣は後に「クリアできるプレイヤーが多すぎる。易しくしすぎてしまったのは反省している。」と言った。
303 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 02:28:51 ID:Ko9uXaYp0
涙も枯れました
ここで残念がってる層は
氷の中にリュックがあって
その下の細い隙間しかルアーが引っかからない
天井を渡る所なんかも攻略してるんだろうなぁ
俺には絶対無理だ
こいつらはドリフやIF、カルチャーのようなクソゲーマイスターですらない。
ここ2年ほどの彼らの業績を見て、こう呼ぼう。
原 作 レ イ パ ー
カルドを糞まみれにし、川背さんを強姦したゴミ集団”ロケットスタジオ”
もうどのソフトも手がけなくていい。エロサイトのwebかflashでも作っている方がお似合いである。
「我が社は“あの”ドラクエシリーズの開発をした実績のあるプロの職人集団です。
御社の○○シリーズもうちで開発し、ドラクエ級の名作にしましょう!」
/ ̄\
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\_/
|
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/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
310 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 10:55:11 ID:BLMpVCsD0
>>308 良い仕事してるなー・・
買う予定なかったけど買おうっと
>>308 せっかくの良い仕事がもったいないな。
需要数(市場)が少なすぎるよ。
せめてもう少し売れそうな題材を選んで欲しい。
>>313 コレ、あれだ、ほら無限回廊だっけ
あれと同じで騙し絵の世界で川背風ゲームなんだよ、きっと
だから、人間の目には錯覚で変に見えるだけ
…書いてて苦しいなw
そうたはうすのアフィリに要望まとめwikiのリンクもいっしょに貼ってあったw
どんなアフィリだよwww
316 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 22:23:44 ID:Ko9uXaYp0
ロケットスタジオ・・・ゆるさんぞ
317 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 22:34:42 ID:EQoHNdV70
カルドサーガははともかく正直今回はキモオタが粘着すぎだろ。
ヴァルケンと時も思ったが、遊ぶ上で支障をきたすバグならともかく
ちょっとの挙動の差があるとか、別に大半のユーザは旧版横に並べて見比べながら
遊ぶ訳じゃねーんだしどーでもいいだろ。
あくまで「海腹川背旬Portable」ってな1作品として普通に遊べるなら問題ねーよ。
検証サイトとか見てると何くだらねーことで粘着してるんだかとほとほと飽きれるわな。
社員必死だな
>>317 方向キーに触れてもいないのに勝手に揺れてもらっちゃ十分「支障をきたす」っつの。
>>317 それは
>>313のリンク先の動画を見たうえでの意見?
どう考えても普通に遊べる状態ではないワケだが。
作ったやつは海腹川背の遊び方しらなかったんだろうな
>>317 ゲーム性が根本から覆されるようなバグだぞ。
騒いで当たり前だろうが。
もう許せんわ
カルドセプトに続いてぶっ壊したのか
酷いな
ゲームサイド Vol11 海腹川背Portable記事見つけた
>ステージを真正面から見ている3D視点のPS版とやや斜め上からみている
>2D視点のPSP版。見た目こそあまり変わらないが、2D固定になった事でより
>的確な操作が可能になった
>これまでに好評だった便利なシステムはそのままに、新規ユーザーは
>もちろん、既存ユーザーも満足の内容になっている
ゲームサイドもなかなかのもんですな\(^o^)/
あぁ、それは吹いた。
不買呼びかけて、火付けして、ブログで取り上げか…
完全にアフィリ・ヤフオク乞食のいつもの手口に乗ってるやん。いわんこっちゃないw
川背ファンはここまできたら出品環視とかアフターフォローしろよ
海腹川背関連スレをキチンとチェックしていないので既出なのかも知れんけど、
普通なら今日発売のファミ通のクロレビに取り上げられているはずだよな?
そろそろ寝ようと思ってたんだが、そろそろ近所のコンビニに金曜売りの雑誌が
入荷するからはずだから立ち読みしに行ってみるかな。
楽しみだわ。
>>330 移植・リメイクは○×レビュー
適当にはぐらかすだろうな
>>330 欄外の「そのほかに発売されるゲーム」
で発見。○×ですらない
>>332 見てきたw
まぁ、ファミ通のクロレビを鵜呑みにする人も少ないだろうけど、
購入予定ソフトの情報はネットで調べないようにしてる人とかは
爆死確定ですね。。。
つか記事書いてるのは、丁度延期してた頃やん
発売未定でまともに動作してないものを、レヴューできるわけなかろうもん
>>334 出来るんじゃない?
カルドセプトサーガ的に・・・
336 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 05:21:10 ID:xB9kULH10
糞開発メーカーにこき下ろされてSCE涙目wwwww
ちゃんと移植したけどPSPの仕様でああなったというのは斬新な意見だな
>>332 バグドセプトで学習してリスク回避か・・さすがチラシの集合体
>>329 ごみにプレミアは付かんから心配するな。
つ旧作
一元的にしか物事みないと利用されるだけだよ。(他にも新作使った手段はあるけどね)
ここを見るとゲリパブが可愛く見える
旬をPS3でダウンロード販売すれば、万事解決。
600円なら躊躇なく買ってやるよ。
343 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 09:22:04 ID:3q0U+QsL0
ここってまともに作る気一切ないだろw
>>332 俺もファミ痛見てきた。欄外に情報だけ載ってるだけで、その他の記事は無い模様。
次の号で多少は何か素敵な記事が出てくることを期待したい。
346 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:33:46 ID:evgeRU7J0
こんな所に開発させるなよ
>>346 じゃあ、アルカディア・プロジェクトにまかせればいいかな?
俺が製作者なら原作をタダで好きなだけダウンロードさせて
プレイできるようにするなこれは。
次は何をレイプするんでしょうか?
デスクリムゾンと星をみる人を超名作にして移植したら認めてもいい
352 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 19:22:39 ID:e2YQhlEhO
>>346 っネクサス・インターラクト
PS版ダライアス外伝、X68k版ビューポイント等
353 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 19:25:20 ID:PP9oygz9O
GT5Pみたいだな…
>>352 ネクサスか…Oh!X誌上だったかで「開発者全員、永平寺で雑巾掛けの刑」を宣告されてたなw
>>351 ちょっと見ない間に昔ブックマークしてたHP管理人がロケット社員になっていた衝撃…
誇りとか、そういうの無いんだろうなあ
カルドセプトサーガ初版買って返品
修正版送られて来たが開封しなずに部屋の隅に置いてあるよ
何が許せないってカルドセプトサーガが遺作となってしまった絵師が不憫でならない・・・
漫画は好きだったがな
実はあのソフトはロケットスタジオが制作に関わっている!なんてこともあります。
…コワイヨーw
おしえてプリーズ!
まさか四八(仮)も関わってるとかあるのかw
カルドを買ったまま積んでる方へ
現在配信中のDLCの配信は来週08/03/26までとなっているようです
無料の追加MAPだけでも今のうちにDLしておきましょう
サポートが滞っているこの状況下、もう二度と手に入らないDLCかもしれません
364 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 22:02:41 ID:b2yUYO1B0
終わったのか川背は
>>359 かねこしんやは
描いた漫画が次々クソゲー化して鬱に
366 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 22:10:23 ID:Namp6Z8C0
今時、稀有なメーカーだな、ロケットはwww
むしろバグだらけや糞ゲ捜せばロケットに当たるかもしれないと考えるんだ
>>363 送られた修正版をやった人間が全然直ってねぇとか書いてたので
所詮糞会社かと封すら切らずにそのまま
DLしてもやるかというと修正が今後無いならやらないだろうね・・・
DS版作ってるそうだけど今度はロケット抜きで作って欲しい
ロケットが関わってないだけで売り上げが伸びるって感じになれば消えていくんじゃね?
まぁ、依頼したメーカーも悪いよ
漫画はガチでおもしろい
カルドファンじゃなくても楽しめる…はず
>>367 DSは大宮制作、販売セガでやってるらしい。
多分、三研じゃね?でも、セガと大宮って喧嘩別れじゃなかったかね?
その辺、よく知らんけど。
>>370 喧嘩別れなん?
セガサターンにドリキャスまで一応全機種出してるけど
俺セガサターンで出てた頃のミミック大好きなんだぜ
>>371 なんかそんな話無かった?忘れたけど。でも、まぁセガでやるんななら
バンナムでやるより良いだろうけど…どうなるだろうね?
一番かわいそうなのはロケットカンパニーだと思うんだ
絶対混同して覚えてる人いるよね
そうでもないんじゃないか?技術的レベルはさほど変わらんと思うが
明らかに、会社の方が、施設より売り上げ上だと思うしな。
バグ出してもいい、ちゃんと回収してくれ。
>>368 無理だろ
安くて納期がどんなに厳しくても
一見、出来上がった風に粉飾出来るメーカーは
一部の親会社には重宝される
良ゲーでも無い限り
ソフトが売れるのは発売日だけなんだから
騙したもん勝ち
後で悪評が流れたって、初日に売り抜ければ良いんだよ
今回は体験版をうっかり出してしまったのが間違いだった
次からは体験版を出さないように親会社も気を付けるだろう
出して正解だろ。これで出さずに、問題なったら本当に回収騒ぎになった筈だし。
しなかったら、もっと問題になったはずだし。公取や、ジャロとか、国民生活センターとか、
色々なところからクレーム来たらやっかいだろ。一応MMVは上場企業なんだし。
親父さんの会社は、やっと東証二部に上がる予定なんだし。
>>376 バンナム・トミー・マーベラス辺りのパブリッシャは
本当にそういう性根が露骨に出てるのが悲しい、反省もしないし
マーベラスの株主の一部は腐女子って本当かな
>>308 シューティングは興味なかったが、買うぜ。
こういう職人魂を持ったスタジオって他に無いのか?
大宮くらい?
>>382 トレジャーはもうかなり壊滅気味
頑張ってるのは伝わってくるんだけど
空回り度がどんどん酷くなってる
>>380 俺的には、サーガの件で大宮の印象は地に落ちてる。
なぜに関係ないサーガで?何か有ったっけ?
>>386 関係ないからこそだろ。
監修だけして他所に丸投げしたらアレだもんな。
監修もしてないんじゃなかったっけ?
してないよ
アーモダイン制作に夢中で
アーモダインは良作だろ!
若いキャラが引退したり、敵のSP無限回復はズルすぎだけどw
>>388 自分らのタイトルで「何もしてない」からこそ腹が立つんだが。
バンナムとロケットが契約関係にあるだけで、大宮は口を出せる立場にない
何せ金を貰ってないし、出しても無いんだから
名前だけ使われて叩かれる大宮も踏んだり蹴ったりだね
まあ自分らで作ればよかったものを、断ったのが発端ではあるけど
まあ責任は当然あるけど今回の件でショック受けたのも大宮だろうしな
DSで汚名返上汁としかいえない、まだ応援している
むしろ、これで大宮のクリエイティブ魂に火がついたなら良かったんじゃないのか?
あんなクソどもに任せたのが間違いだった!って位に。
遠回りにはなったけど、DSで良作を期待しようじゃないの。オレは買うね。
sa-gaでミソがついてDS版の売上が悲惨なことになるだろうけれどね
いいかげん、スレ違いじゃなかろうか?
アンチ大宮が混じり始めたし、専用スレでやるべきかな
むしろ、大宮が作った事を全面的に告知して
DSでやれるって言うお手軽感というのをライトユーザーに認識して貰えれば
サーガで切れたやつ等以上の売り上げは期待できるよ。
ただ、パブリッシャーがセガって言う点を除けば…。
任天堂で発売してもらえんかね?
最近のセガも大概だしな・・・
>>382 バンガイオーDSを見て思ったが、
もうここはゲームを作れない会社になっちまったな
オレは斑鳩は復活して欲しいがな!
とりあえず斑鳩は箱○で出るのを待つだけだ
それよりここはロケットスタジオを語・・・・
一週間後をwktkして待つくらいしかやることないのか
今の時点で、これ以上ロケットを語っても何も出てきそうにないし
これじゃ、任豚や戦士や痴漢と変わらん変人扱いだと思うがな。
なら、話題が多少それても、良いとも思うけどね。出たら、相当レス伸びるだろうけどw
>>400 遊んでないの?見ただけ?面白いのに。
トレジャーも、大宮ソフトも、ネバーランドカンパニーも、
口五月蠅い自称信者に潰されていくんだなぁ・・・
酷いバグは許したらダメなんだけど、
完璧を求め過ぎなんだよなぁ。
405 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 07:05:59 ID:4DcFSBTb0
>>373 ロケットカンパニーはロケットカンパニーで、
社長の飯田就平がガチのロリコンJC買春男だから問題ありまくり・・・
>404
その最もたるはセガだろう。あれほど、信者が信仰対象を罵倒するところも珍しいし
セガ自信も信者を見下すという最悪な関係だったからな。
>>405 凄いよな。会社情報で社長じゃなく会長の名前が載るってのも。
でもどんなツテで入ったんだろうな?犯罪者が。しかも社長で。
ロケットスタジオ(Rocket Studio)
1999年設立。北海道札幌市のゲームソフト開発会社。社名は広井王子氏によって命名されたもの。
ハドソンの黎明期から『デゼニランド』『サラダの国のトマト姫』などの多くの名作を手がけた竹部隆司氏が社長。
竹部隆司氏は『天外魔境 風雲カブキ伝』『天外魔境ZERO』『天外魔境 第四の黙示禄』のディレクターを担当し、
『天外魔境 第四の黙示録』と『北へ。〜White Illumination〜』のプロデュースをハドソン時代に手掛けている。
N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment(XB) 発売元:マイクロソフト
カルドセプトサーガ(X360) 開発 ゲームデザイン:大宮ソフト 発売元:バンダイナムコゲームス
海腹川背 Portable(PSP) 発売元:マーベラスエンタテインメント
五分後の世界(PS2) プログラム 発売元:メディアファクトリー
グランディア2(PS2) プログラム 発売元:エニックス
獣神伝 アルティメットビーストバトラーズ(NDS) プログラム 発売元:コナミ
北へ。Diamond Dust(PS2) シナリオ 発売元:ハドソン
ドラゴンクエスト モンスターバトルロード(AC) 企画・プログラム 販売元:スクウェア・エニックス
ポケットピカチュウ 発売元:任天堂
>407
代表作がどれも微妙だな・・・
410 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 10:00:20 ID:+V1WhdAJ0
北へ。〜White Illumination〜は結構楽しませてもらったがな。
いきなり事故って入院するはめになる旅行ゲームなんてそうそう無いぜ!
411 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 10:10:26 ID:7AoDF3O80
どうしてこんな糞スタジオが生き残れるの?
営業だけは優秀なんだろ
北へはOPムービーからずっこけさせてくれたもんだぜ
竹部隆司氏のほうはREDにべったりだったのかな
414 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 10:24:27 ID:+j3CEwZb0
>>407 天外の中でもダメなやつだけじゃないかwww
>>411 いわゆる偽装食品みたいなもの作ってるからだよ
>>411 欠陥住宅といっしょで、
作品に金も労力もかけてないから安価で適当に作れる
安価で適当に作ってるから、一本一本がそれなりにしか売れなくても大丈夫
むしろ、どっちかというと小さい会社の中では儲かってたりしてな
>>404 完璧ってよりその手のマニア向けの小さいところは新作として
出せないほど市場か硬化縮小してるのが辛いとこだと思う。
作り手としては違うこと入れ込みたいがそれを最新ハードで派手なこと
やるならともかく予算もハード性能もきついところでやるから、さらに。
418 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 12:26:43 ID:+j3CEwZb0
つまりプレイステーションは業界の癌であると
>>404 今までの流れで「自称信者」がそれらの会社を叩いてる様には見えないが。
見えない敵と戦うのは程々にしといたほうがいいぞ。
>>404 とりあえずサーガは「完璧を求める」とかそういうレベルじゃないぞ
商品としてのスタートラインに立ってすらいない
421 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 20:56:01 ID:PcMFutjL0
海腹川背・旬みっけたが
14,800円って高えなおい
ワラタw が、なんか泣けてきた……。
>>422 これは切ない……川背さんも姉ちゃんみたく。・゚・(ノД`)・゚・。
川背さんはマーベラスに拉致されロケットスタジオでレイプされました。
公式で海原川背なんて書いてる時点でダメだと・・・
いやロケットだと判った時点でダメだと(ry
実際、ロケットとマベの悪行を知ってた面子の間では、
名前が出た時点で\(^o^)/の嵐だったからな。
>>421 GEOで6800円だった。ポヤッチオは7980円
関係ないけどZANAC×ZANACも7980円。全部確保した。
何故高くなってから買う
高くなったから買ったんじゃね
高いものを買う、もしくは転売ヤーを肥やすのが趣味なんだろ
海原と同発のライデンファイターズは買っておけよ
初回版絶対高くなるよ
Q:急に箱○の宣伝?
434 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 07:21:34 ID:rQF6Bzly0
ライデンの出来の良さは涙目だけどな
川背さんも彼らの手で移植されれば全く違ってただろうな・・・
435 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 07:45:57 ID:NODRM4hq0
確立も組めない会社だからなw
公式HPのソフト名未発表の担当ソフト群が何のゲームかきになってくるぜ
多分コレ名前売れてるゲームだけ名前だしているんだろう
437 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 11:28:34 ID:1R7CIlhQ0
ハドソンはさっさと引き取れよ
>>429 またプレーしたくなったんだけど見かけることすらなかったからね。
高かろうが手の届く範囲なら買うよ。
>>433 痴漢マニュアル
○関係のないスレで、突如箱○ソフトの宣伝や自己紹介を始める
サーガのサイコロとか海腹川背とか見てると
デバッグとか以前の問題で作ってる奴の頭が悪いんだと思う
デバッグしてないんだろ
1プレーで十分判るような酷さだぞ
デバッグしてないというか
元のゲームやってないんじゃないか
こういうクソゲー量産してるゲーム業界のお偉方は、ファミコン時代の子供だましで濡れ手で粟の記憶が抜けてないんだろうな
もちろん当時からしっかりした人もいるだろうけど
批評するようなマスコミもないからE=mC^2とかゲームは文化とかいけしゃあしゃあと口に出せちゃうし
>428もな
完璧を求めるなんてレベルじゃねーよな
これで飯が食えるなら楽でいいなぁ
>>433 唐突に宣伝してるこれは確かにアレだが、事実ライデンは海原とセットで話されたりするぞ。
何しろ、どちらも移植で出来(というかスタッフのこだわり)が両極端だから。
>>447 しかも、体験版も同じ様な時期に出て
これまた両極端だしなw
>>447 今調べたら、ライデン移植したガルチはライデン4作ったところか。
しかも元の雷電シリーズ作ってたメンバーが結成した会社と…
なるほど、こりゃどっかの腐った会社と比べるのも失礼だわ。
>>449 というか比較対照にしちゃ駄目だろ
移植の経緯が根本的に違うじゃん
451 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 15:59:58 ID:hOrzuny00
弱った会社から版権買い叩いて、
タイトルだけの続編・移植で小銭稼ぎ
こんな商売を許してはいかんよ。
これは…
なんでだろう、すごく輝いて見えるスティックだな……
もっとこすられた感だしてほしかった
すごく・・・すり減ってます・・・
>>455 ボタン周りは日常的に取り替えてるんだろう
やけに新品ぽいのがむしろリアリティ
ボタンはともかく盤面にこう、斜めにはげてたもんだぜ昔のシューティング台
今時のはセミオートだからこうでいいのかな
開発者がもとゲーマーの可能性は高い
ライデンなんてタイトルをやれるならそりゃもう嬉しいだろう年代的に
海腹川背だってそういうタイトルだったと思うのに…
いいゲームを駄目にした罪の意識がロケットスタジオにあるんだろうか
マーベラスにはないだろうけどさ
>>460 今頃開発者は、「上司or発注元が時間をくれればもっといいものが作れたのに」って
自己憐憫で脳内ヒーローになってるよきっと。
>>461 本当にありそうで怖い
でも一番最初にボタンかけ間違うと絶対に綺麗にとめる事は出来ないんだよな
こいつらは10年の時間をやっても無理だ
>>461 実際開発者に技術がなかったのも原因なんだけどな
管理能力皆無なロケットスタジオ
チェック無能なマーベラス
相乗効果でこのざまだ
発注元は下請けのせいに。下請けは発注元のせいに。
営業は開発のせいに。開発は営業のせいに。
下っ端は上司のせいに。上司は下っ端のせいに。
別にゲーム業界に限った話でもない。
>>465 どこかがまともなことやってりゃそうそうこんな事態にはならない
どこもgdgdだったってことだな
マーベラスとロケットスタジオの関わるソフトは間違いなく様子見だ
マーベラスとしては、ユーザーが喜ぶゲームを出すでもなく、たくさん売れるゲームを出すですらなく、
決算までにゲームを出すが目標だったんだろうなあ。
開発にロケットスタジオを選んだ時点で既に売り逃げするつもりだったのかどうかが気になる。
あそこは、単なる版権屋だしな。元バンダイでセガに入ってって経歴だしな
マベは任天堂系にしかまともなゲーム出さないから…
逆に言うとDSならもう少しマシだったかもね
今やマベのDS順看板レベルとなったルンファクですら
普通にテストプレイしてれば絶対見つかるであろう致命傷バグ放置だぞ
1だけならまだしも2でもそんなバグがあるし
471 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 18:35:13 ID:rQF6Bzly0
>>452 凄いな
使い込んでるが、メンテナンスは最高状態。ってヤツだな
しかしスティック出るのは嬉しいね、彼らなら最高のスティックを出してくれそうだ
472 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 18:56:54 ID:NODRM4hq0
>>444 おおw 濡れ手で粟の記憶ってのは、アルこもねw
ま、でも
業界的にはガルチみたいな所は潰れて
ロケットみたいなところが生き残る訳ですがね・・・・
ユーザー無視で金に汚い所は強いよ
しかも、下請けだから不評を被るのは発売元
今回やカルドみたいに名前が出ちゃうと不味いけど
この騒ぎで、次からロケット使うところは名前公表させないだろうし
ロケットを使うと悪評で売り上げが落ちるから使わない、とはならない
業界的に、納期を厳守して安く作れる所は重宝されるだろう
とくに、今の時期は
>>452 スティックを見た瞬間に涙が出てくるぜ、ホントすげえよ・・・
>>473 そうやって緩やかにユーザが離れていき、
いつのまにか安定株しか売れなくなった寒い市場
それがいまの日本ゲーム市場なんだけどな
どうしようもないかもね
ユーザのできることは、こういうゲームを買わないことだな
せめて、中古を待つことだ
33 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/23(日) 17:22:44 ID:6qWl7O5s0
海腹川背 Portable
新品: \5040 → \3,942
マル安シリーズ1 海腹川背・旬 ~セカンドエディション~
中古:\3990 → \15,500
>>473 PS2のヴァルケン出したチームも社名を替えて生き残ってて、今度PSPでWizXTHのリメイクやるしね。
>>477 ええええ?
すまんが詳しく
いや、スレ違いだし適切なスレへの誘導お願い出来ないかな?
剣と魔法と学園モノ
ていうかあれヴァルケンのとこなのか・・・・HPの素晴らしさから期待のしようがなさそうな雰囲気ではあったが。
とはいえそういうブローカーまがいの詐欺会社が生き残れるくらいの体力が
ゲーム業界にはまだあるっていう超ポジティブシンキングで。
>>478 タイトルは
>>479。スレは携帯RPG板にあるけど見るだけにしてやってくれ。
ファミ通の紹介記事だと原神がわざわざ名前出してコメント出してて、懲りてなさそう。
>>481 サンクス!
つか、どこにタイトル書いてあるのか悩んだ
479ってタイトルかとも思ったじゃないですか
>>473 まぁガルチとかを任天堂なりMSなりがセカンドとして確保して
こういう糞会社は一切関わらないとかやって欲しいものなんだがね。
囲い込みが激しくなってきてるし。
任天堂もモノリスとか弱点ジャンルを補う形で迎えたわけだし。
モノリスの件は違うと思うがな?
■速報■PSP海腹スレにてフラゲ報告あり。そのまま通夜へ。
488 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:56:38 ID:X3wpYgHs0
【PSP】海腹川背Portable Stage09【の仕様です】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206253752/192 192 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 23:21:06 ID:9MC68XDn0
今日昼休みにフラゲしてきた。
今からやってみるわ。
ttp://www2.uploda.org/uporg1324536.jpg 220 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 23:34:44 ID:9MC68XDn0
張り付きはわかんないけど、
ぶら下がって操作しなくても揺れるアレは確認した。
挙動に関しても体験版と一緒。だと思う。
つーかロードがひどいわ。
新型なのにドア開けて、画面切り変わって次の面までが旬の倍以上ある。
231 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 23:38:48 ID:9MC68XDn0
レバー逆入れの謎歩き確認。
249 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 23:45:47 ID:9MC68XDn0
心が折れた。
売りはしないがもう起動する事はないだろう。
フラゲ早すぎだな
マベはとにかく出荷して後は有耶無耶にするつもりなのか
>>489 発売1週間延ばしたのは形だけだもん
マスターアップしたものの、流石にマベの方でも問題になったが
手違いで(単に何もしなかっただけ)生産入っちゃって、止めると大損失だから
とりあえず1週間延ばす&仕様で乗り切るのを決定
モノはとっくに出来上がってる
(フラゲもその辺の小売はともかく、直営や一部の問屋には1週間前後前に納入されてるのも不思議ではない)
デモ配信はもう少し前から決まっていたものの
逆に発売後に文句言われるのを封殺するのが目的
既にクレーム対応マニュアルもあり、回収・交換の予定は無い
ISOの中のファイルの日付ってみれないんだっけ?
>>491 イメージドライブにマウントしろ
別にバイナリエディタでダンプしてもいいけどw
いや、日付が見れればいつまで作業してたか分かるんじゃないか?と思っただけ。
わかってどうするの?
実際、ファイルの日時なんて書換可能なんだけどな
タイムスタンプいじりはバグ隠しじゃないけどむかしそれやったわ
>>490 マーベラス側は「分かってて買ったんだろ?」と言ってる訳か
>>496 俺も「今日作った事になるとまずいから、日付戻してくれ」って言われたことある
普通、体験版て製品版のマスターアップより前に出すからバグがあるのは当然なわけよ
でもそれはもちろん製品版では修正する
そのまま出してくるってのはまあさすがロケットとしか言いようが無い
そうとも限らんよ。
最近やった仕事でもマスター提出してから発売までの期間が
1ヶ月以上あったからその間に製品版から体験版作ったりしたし。
体験版用にオンメモリで走るようにする作業が出てくるんで
マスターアップ前の作業はきつそう。どうせスタッフも少なそうだし。
>>501 体験版のスケジュールの方が早いんだからしょうがない
>>500 そういう仕事はしたことないなあ
体験版は発売後って作品はあるね
HL2(PC版)は発売後に出たのにデモのみのバグがあったが
とりあえず今作で問題にされてる部分ってデバッグしててみつかるみつからないの問題じゃないと思うんだよなー
基本操作の部分じゃないの
プログラム稼動テストを毎回10秒間しかしてないんじゃない?
>>504 カルドのバグもそんなんばっかだったよ
多分今回も鬼のように出るだろうな
テスターはちゃんと不具合報告や仕様確認を上げるんだけど
それに回答、或いは修正するかは作ってるとこ次第。
後々マニアに高評価されるゲーム作るようなとこだとそういう報告に
対するレスポンスもまめなんだけど…。
ほとんど反応がないとこもままあるわけで、そういうとこのゲームは
やっぱりお客さんの評価も悪いわけで…。
マベ×ロケだと、デバッグが1日だったって可能性もありえるから怖い。
そもそも北海道だとデバッグ専門の会社とかあんのかな?
>>507 某社に居た時、内部チームより下請けのデベロッパーのがその辺のレスポンス良かったw
で、某社はしぶとく生き残ってるが
(ダメ開発をリストラ→でも、そいつらがロケットスタジオみたいなダメ会社を立ち上げたり)
某社の評判を上げたデベロッパーのいくつかは潰れた
現実はそんなもんなんだよなぁ
>>506 机上レビューとか、フローチャートのレビューで見つかるようなバグ多いしな。
511 :
名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 09:38:53 ID:weh8Zs9d0
アタリショックってこういうのが積み重なって起こったんだろうなあ…
>>509 それは某社自体も徐々に死んでいってると思うけどな
駄目開発と良き開発をうまく共存させてのらりくらりやってんのがだいたいの会社
任天堂みたいなトコは駄目開発があるのか知らんが、
世に出てないのは金があるからなんだよな
2004年 今までのプロジェクト運営にて培われた経験より生まれた、次世代デバッグ管理サービス「B-TRAQ」を作成。
ロケットスタジオにのごあいさつコーナーの経歴にあるこれってなんなんだろうな
>>513 「実績は?」
「我が社の制作タイトルに活用しています!」
「…カルドセプトや海腹川背?」
「もちろんです!」
【CEDEC2006】「ファンタシースターユニバースの開発現場より〜5年間の歩み〜」
http://www.rbbtoday.com/news/20060831/33534.html >バグチェックはB-TRAQと、開発ツールのほぼ全容が紹介された。
>もちろんこれらにはセガ開発陣が独自に加えたカスタマイズやプラグインがある。
>しかし、プロジェクト管理ツールの効果が画面で説明され、コンパイルツールの時間短縮効果は
>数値で説明されるなど、説得力のある内容だ。
何て悪名高いツールなんだよ…。
これから発売される開発元が不明のソフトに対して
「ロケットスタジオが開発らしい」と噂をながしたら
すごい事になったりするのかなー?
>515
おいおいw
>>515 ファンタシースターユニバースのバグが酷い理由
理解できた。
PSUにまでろけ☆すたwwwww
>>515 ファンタシースターユニバースって確かサービス開始直後から色々やらかしたんだっけ。
まさかここにもロケスタの手が及んでいたとはな。
>>515がわけわからんこと言うからなんかセガスレにまで変なのが沸いてるんだけど・・・
バグトラッキングシステムて単に見つけたバグやToDoを登録して、修正状況を管理するだけのアプリケーション
影舞とかMantisとかいくつか他にも有名なものがあるからググればどんなものかわかる
金のない会社ならExcelで代用できる程度の代物
批判するのはいいが、あまりにも的外れなのは恥ずかしいぞ
元ハドソン社員が立ち上げた会社なら色々やっていてもおかしくないな。
ハドソンは昔PCエンジンみたいなハードからx68kのHuman68kみたいなOSまで作ってるし。
その頃のスタッフが作った会社なのかどうかは知らないけど。
>>521 別に、訳の分からん事をいっとりゃせんよ。
バグの修正状況が分かっていても対応できなけりゃ意味がないんだろ?
なら、こんなもん使ってもしょうがないって思うだろ。Excelでも出来るような事を、
わざわざ有料サービス使って情報共有しましょってやっているのに
バグだらけってこれ如何に?って意味だろ。普通に考えれば判るだろ。
君は何を書いてんだか…。
>>523 それは開発(ソニチ)の問題であってツール(B-TRAQ)の問題じゃないと思うが。
>>524みたいにB-TRAQ事業失敗プギャーって話ならともかく。
>>523 そりゃロケットスタジオなんも関係ないだろw
ロケットスタジオにかかわったから失敗したみたいなオカルト話を始めるから
アンチが喜んでセガスレにまで来るんだよ
PSUが駄目なのは開発者が無能だっただけの話で、こっちの話とごっちゃにすんなよ
バグトラッキングってソース、プロジェクト管理なんじゃないのか?
それを運用した上でのミスなのか
そもそも、そのバグトラッキングが上手く動いてないのか知らないが。
どっちにしてもこれが原因って判明してるわけじゃないんだし、ロケスタだからってなんでもかんでも叩くのは
まぁいいか
でもPSUの初期は酷すぎたからな、誰かを攻撃したい気持ちも判らんでもない
イチローにロックマンにキャラ入れ替えにと悲惨の一言だった
俺コイツに合わせて薄型PS2と専用キーボードまで買って待機してたのに結局課金開始まで我慢できなかったぜ…
>>527 PSUは負荷チェックと人数の読みが甘かった
3万人来たら吹っ飛ぶサーバー作って、初動20万本近く売ったのはどう考えてもおかしいだろ
クローズドベータも3000人程度でしかやってなかったし
>>525-527 あのさ、勘違いしている人多いけど、問題はバグがあったかなかったかであって
それがどうこうじゃないだろ。同じもの使って、同じ過ちを犯しているんだから
そのサービスが悪かったか、開発が悪かったってのは当たり前だろ。
でも、これを使ってもバグが大量に発生しているorバグがあってもスルーしている
ってところが問題だろ。つまり、このサービスが意味がないor開発に問題があるって
書いているんだよ。
>>526は開発経験してんなら分かるだろ、書いている意味。
実際、ジンクスってのは有るだろ。セガしかり、他社しかり…。
バグトラッキングシステムは各社それなりのものを使ってるよな
いまだエクセルでしこしこやってるとこもあるかも知れんが時代遅れもいいとこ
余裕があればいーんだが、ほとんどんとこはぎりぎりの納期でやってるわけで、
デバッグは運もからむ、最終ROM提出してからフリーズバグ発見とかあるからな
B-TRAQがヤバイのはロケットスタジオ、PSU、カルド、海腹川背と
あまりにもアヤがついちまってることだ。
安く構築できるMantisとかと比べて採用する意味はほぼないだろう
駄目だこりゃw
どうあっても関連付けたいわけね
物事の切り分けもできない盲目的なアンチじゃどうしようもねえな
当たり前だ
アンチスレなんだから
それだけのことをやらかしてるってことだ
ただ単に
バグ出しまくり会社がバグ管理ソフト作ってるのがちゃんちゃらおかしいぜwww
ってことだけだろ、これは。
なんで話がそうコネコネこじれてるんだ
「単にお祭り騒ぎがしたい」ってだけなら盲目的なアンチでもいいが
叩く為に無差別に叩くって姿勢が逆効果なのは戦士をみればわかりそうなもんだけどな。
無差別ってのはさ、今チベット問題でセガやコナミや任天堂が叩かれているのに便乗して
ロケットも叩いているんなら、無差別だろうが、少なくともロケスタに関係している事で、それを
叩いているなら、無差別じゃないだろ。その位、誰だって分かってても良いものを擁護してまで
アンチにしたい辺り、関係者としか思えんよ。むしろ、下手すりゃ盲目的な信者にも見えるんだがな。
ロケットスタジオに盲目的な信者なんてどう考えてもいるとは思えん
社員、少なくとも関係者じゃないかね
例えば
>>535みたいなのはまだ理解の範疇なんだが
>>523みたいなのは「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」の典型だと思うがね
ここまで言っても理解できなけりゃ、まぁどうでもいいよw
ロケットスタジオスレでロケット叩かないのは社員認定されてもおかしくないだろwwwww
あのPSUもロケスタが関わっていた(笑)という笑い話をしてるだけだろ
別にPSUがロケスタのせいでクソゲーになったとは言ってない
あくまで只の笑い話と捉えれば良い
あと私たちに他スレに突撃するような馬鹿の管理は出来ません
つまり、自分が好きだった過去の名作を超駄作にしようが
開発側の責任で大量にバグがあっても笑って買えってことか?
お前、馬鹿じゃね?
PSUが糞ゲーかどうかはどうでも良い。
バグ発生の理由の一つにロケットの開発したツールあったというのは事実。
「に」が抜けていたな。
ツールにあった
バグトラッキングシステムが機能していない事、つまりデバッグをろくにしていない事
バグトラッキングシステムが機能しているが、仕様選定段階やその他が原因でバグが起きること
バグトラッキングシステムが機能しているが、管理された発見バグを潰しきってない事
どれが原因でバグ発生したのかわからないのに、バグトラッキングを叩くのはどうなんだ?
PSUはバグトラッキングとかコーディングのレベルではなく、むしろ見積もり仕様選定の段階で、間違っていたんじゃねーのか?
それに、バグトラッキングって、デバッグによって発見されたバグを管理する機能のことで、そもそもデバッグしてなかったらシステムを活用できてないんだぞ?
>>542 それなら別にかまわないんだけどね。
約一名だけ判ってないみたいだから「叩くなら叩き方を考えろ」と言ってるんだが
どうも理解できないみたいだ。
というか、よりにもよって社員認定されるとは思わなかったぜw
しかしセガなんて大手がわざわざ導入したんだろね
安いから試験的に導入してみた。とかじゃない?
正式採用でもなきゃ公式に名前が挙がる訳ないじゃないか
551 :
名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 14:41:23 ID:Kh9CBJAR0
>>519 いいな、ソレ これから使わせてもらうよ
また ろけ☆すた かよーーーーーーーーーー
>>547 君もわからんやっちゃな〜。製品で不具合あったら叩くのは当たり前だろ。
叩き方って何だよ?w笑って過ごせって?…つまり、買うなって言ってんの?
それとも、その位の事でグダグダ言わずに、買って遊べって言ってんの?
こっちは、開発の中身なんて判るわけないだろ。何言ってんだ?もし知っていたら
書き込むわけないだろ。もし、それで書き込んでんなら、モラルも守秘義務も何もないよな。
だから、馬鹿じゃね?って言ってんだろ。常識なさ過ぎ。少し、頭冷やして来い。
開発環境の改善の一環で導入してみたってのかなぁ
ここ数年、小規模ソフトハウスでもCVSでソース管理みたいな事やりだしてるし。
>552
不具合のあった海腹やカルドセプトならともかく、あとそれ作ったロケスタもともかく
ロケスタの作ったもの全部を叩くのはどうかって事じゃねーの?
叩きたくなる気持ちはわからんでもないが理屈は通らん。
ロケットスタジオ憎しなんだよ
ある程度無茶な理由でも叩く
ただ、B−TRAQが妙なアヤがついたのは真実だ
デバッグは本当に運が絡むから気にするところはある
別にB−TRAQそのものは悪いもんじゃないかも知れんがね
どっちにしろロケットスタジオは相当襟を正してもらわんとな
>>550 試験導入として一つのプロジェクトで特定のツールを導入するなんてのは普通の事だと思うが。
正式採用ってのは全社的に、とか部門(この場合はソニチ)全体で導入とかいう話じゃね?
>>547 ・ロケットスタジオは名作のいくつかをバグ満載の駄目ゲーにした
・そんなとこがバグトラッキングシステムを作ってるよプギャー
・ここはアンチスレ
もうちょっと空気をだな
>>553 全部ってのが今一分からん。海腹、カルドセプト、B-TRAQとPSUしか叩いてないが?
全部って後何があんの?逆に教えてよ。それまでのは叩いていないはずだが?
それに今関わっているのも知らんけど。知らないから叩き様が無いけど?
もし知ってたら買わないから教えてよw教えないんなら君の理屈は通らん。
ID:ogKdL3Ir0
ID:Bf2lHGuz0
君らこのスレにいても火に油注ぐだけだぞ
>>548 大手がちょっと試しに使ってみて、よかったら使い続ける…んでなくて
同じようなモノを自社開発するのさ
>>558 燃え上がってるのは一人だけな気もするが
俺は「どうでもいい」と言った手前、諌めるつもりはもう無いw
ID:ogKdL3Ir0
お前ネ実の不買スレにいなかったか?
ID:ogKdL3Ir0
おまえ、どうでも良いが、セガ社員だろ?PSU叩き始めてから現れたみたいだしさ。
でも、今って就業時間じゃないのか?仕事中に何書き込んでんだよ。
だいたい、そんなツール自社で作れよ。だから次もリストラあるんだろ。真面目に仕事しろ。
まぁアンチスレの一環として、火に油を注ぐのもありじゃね?
荒れてるほうがむしろロケスタスレには相応しいかもしれない。
今後何かの機会にロケスタの名前を調べたときに
このスレが出て、荒れっぷりからどんな開発会社か想像しやすいだろうしな
>557
君の知ってるの全部って事
そもそもPSUの原因がB-TRAQだったと判明してない
B-TRAQ自体が問題ありなのかも判明してない
まぁ「ロケスタ+サイト工事中」ってから想像は出来るが。それにしても問題があったかどうかが明確になってない。
>559
大手はそういう本業外のことは下請けに丸投げが多い。
車輪の再開発するぐらいなら大体金出して既存のものを使う。
この流れで一番燃え上がってたのはどう考えてもID:ogKdL3Ir0
>>563 バグトラッキングシステムが本業外って・・・
CEDECとか行くとわかるが、大手はわりと自社開発するよ
下手すりゃチームごとに違うシステム使ってたりするが、
最近はソレをまとめて、ツールを作ってみんなこれ使おうよって流れ
でないと危機管理が難しい
ま、バグトラッキングシステムはオープンソースとかでいろいろあるから
わざわざ金かけなくても自社で構築可能ってこともあるけどね
本業外だろ、システム系は丸投げじゃね?
グラフィックツールや、モデリングツールといった類も同様で、自社開発しないっしょ。
モーションツールとかになると結構自社、このソフト用ってのがあるが。
つっても、まぁ確かに俺はCEDECとか知らないし、SEGAの中身も知らんから俺のレス自体も想像でしかないんだけど。
>>563 おいおい、SE居んのに、丸投げって…どういう理屈だよw
まぁ確かに大手の効率の悪さには定評があるが
丸投げって発想はセガとか位にしかないんじゃないか?
スクエニでもツールは自社開発だぞ?ホワイトエンジンならぬクリスタルツールw
SE居ても専業が違うだろって事な。
Windowsプログラマが居て、WIN32APIやらDirectX、HLSL、OpenGL、おまけに86系アセンブラ、とWindows系知識に精通してたとしても
いきなりPHP,Perl、Java、SQL、とかそっちのウェブ系を開発スタートできるかって。
ゲーム専門なプログラマ、ツール類を作るプログラマが居たとしても、ソース管理みたいなデータベース系の管理ツールを作るメンバーがいるかどうか。
もしそれように社員を雇ったなら、それの開発後はその社員はどうする?また違う知識を詰め込むのか?
ってな。
セガもバーチャロンオラタンやフォースのモデリング補助的なツールとかは聞いたことがあるが、バーチャ5とかは確かXSIか何かでやってたんじゃなかったか?
SEが仲に居ようと居まいと、使えるモノが売ってれば即開発に取り掛かれる。無くて必要なら作る。
>>569 あのさ、根本的に間違っているけど
昔と違って、製品で補えるところは製品使うだろうけど、それ以外別だろ。
フォトショップ等のグラフィックツールやMAYAやXSIなどの3Dツールも性能上がってんだから当たり前だろ。
他の製品も同様だろ。けど、それをコンバートとかするだけのツールとかは自社だろ。
後、それ以外の痒い所に手が届くやつとかも。それすらも外に出してどうすんの。
あと、大掛かりな、エンジンやツールは社内状況によって変わるだろ。もし、何でもかんでもってんなら
SE要らないじゃんw何のためにいるんだよ。
そりゃコンバータやらは当然作るだろうけど
バグトラッキングツールだぞ?
大雑把に言えば
デバッグ結果、起きた場所、パラメータ、発生日時、解決済みか否かのフラグ
これらを発生のたびに突っ込んでいくだけの事。
これくらいの事でいちいち自社開発に走るか?
自社開発するなら上でも上げられてるようにエクセルでも良いし、共有するならばスレッド型BBSでも立てれば良いだけの話。
つーかSEGAが何を考えて導入したかがわからんからここで部外者同士が言い合っても何もならんか……
ID:Bf2lHGuz0
何か、君とは不毛なレスになりそうだから、この話題から下りるわ。
>>551 しかし、ろけ☆すたって表記は余りにも、ロケスタには勿体無いなw
>>571 上でも言ってるが、「安かったから試験導入した」だと思うけどな。
何時導入したのかは知らないが開発開始が2003年って事はハード撤退後だから
予算的な締め付けもあったのは想像に難くないし。
まぁ、登録して内容の文章が自動で書き換わるような
バグ(AI?)でも無いとB-TRAQには罪は無いな。
>>561 ネ実民ならブロントさんで攻めてくるだろう
さすがにトーセは格が違った
トーセとロケスタの品質信頼度は違いすぎた
また新人プログラマのやっつけ仕事か
>>577 訂正
同一人物がセガスレにも張っているのだよ
んー、そろそろいいかな?
>>568でこのスレが冷え切ったのにワロタw
>>571 だーから、他社のツール使わなくてもかなり安価に構築できるんだよ
バグトラッキングシステムでぐぐってみろ、いろいろでてくっから
ロケスタのBTS使うくらいだったら紙でやりとりしたほうが良さそうだな…
いくらシステムができても、肝心のバグを修正する能力が無いんだからしょうがないw
>>577-578 単に反応を見たかったんだよ。だから多少内容変えてるだろ。
>>579 冷え切らせたのは何も其処からじゃないだろ。
ID:Bf2lHGuz0にレスつけてりゃ誰だって冷えるよ。
ある意味、君と違ってまともな返し方だったからな。
因みに、君もしつこいなw今回はMixiに書き込まないのか?おれ以外全て悪ってw
584 :
名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 19:53:42 ID:TfXwsB9M0
海腹川背のスレちょっとのぞいてきた
「こんなバグちょっとテストプレイすればわかるだろ!」
「なんで旧作よりロード長いんだよ!」
「前作をそのままベタ移植でよかったのに、、、!」
ロケット「不具合の原因は本体側にあります」
全てがカルドサーガの時と一緒だな
「不具合の原因はPSPにあります」はマーベラスの弁だろ。どうでもいいけど
カルドの時って本体のせいにしたっけ?
ネット対戦が不調なのをLiveのせいにした
ID:LaUWEOCL0は海腹川瀬の問題から話題を逸らしたくてしょうがないようにしか見えない
セガスレまで出張したり、しつこくB-TRAQの話したり
フラゲが始まった今が一番盛り上がるはずなのにうまいこと誤魔化されてたもんだね
>>588 終わった話題を煽ってるおまえも、
話題逸らしに必死な人にしか見えないw
>>588 その割には、体験版と変わらんと言う内容以外あんまり話題にならんな。
話題出してくれよ。
いや、興味ないし・・・海腹川瀬
セガスレから来ただけだし
本スレからの情報だがPSPの仕様ではないとマーベラスが言ったみたいだ
この時期にフラゲできる人間なんかごく僅かだよ
今回の情報みてフラゲ出来る人でも買い控えるってのも多いだろうし
>>591 単なる煽りは良いけど、話題振れないなら変な書き込みすんな。ウザイから
>>592 ソースを!
>>595 ありがとう。
おお、流石に戦士にまで狙われたんじゃたまらんから言分けしおったか。
しかし、それでも…なんてサポートだ…。
ロケットで突き抜けろ!
598 :
名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 21:29:09 ID:S8+yCnpG0
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
|`ヽ、 | ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
|::::ヽl | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl ロケットスタジオの事を悪く言うやつは誰だああああああ
|:::::i | ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
|:::::l |/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
r-|:「/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
(ニ 、)U | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
(ニ、ノ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
てかファビョったのは
ロケットスタジオとB-TRAQを関連付けられた瀬川だろ
ロケットなんて擁護するような奴居るのかよ・・・
お前らあきらめて箱○でバイオニックコマンドー待とうぜ。
一応ワイヤーアクションのウイックもあるしさ。
キモイけどw
あれが川背さんで敵がおさかなだったらなぁ・・・・・
>>601 キモ川の事か
あそこまでぐるぐる動くのは正直うらやましいぞ
キャラキモいけど
これからも固定ファンが付いてる作品を劣化させますね^^
元ハドソンと聞いてHAGANEとか迷宮組曲とか心配になったけど大丈夫ですよねー。多分
SEだったら何でもやらなきゃいけないと思ってるなんちゃってSEがいるスレはここですか?
仕事もしないで何もできないSEだって事を鼻にかけてれば給料もらえると思っている
なんちゃってSEがいるスレはここですか?
俺にはID:LaUWEOCL0のが痛いように見える。
2chに書き込んでいるヤツに痛いヤツが居ない方が珍しい…。
しかもここゲハですから。
>>609 SEがなんだかわからないで言ってるだろ
>>614 開発ツールと管理ツールを混同してる子ですよ?
そもそもゲーム会社にSEなんていないのにね
SE、、、
海腹川背・旬SE?
北斗の拳SE?
618 :
名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 07:50:51 ID:/R/lYepv0
B-TRAQの話題出したら急に火消しが涌いてきたな
ホジくれば色々出てきそうだなw
>>618 どっちも糞だからといって同じに語るなって話だと思うんだが
話題が出てから最初に擁護するひとがB-TRAQについてやたら詳しいのが気になってしまうな
B-TRAQについてっつーか、バグトラッキングシステムについてじゃね?
どれも似たようなもんだろ
馬鹿が無知を指摘されてるのに意固地になってただけだろ
こじ付けを始めると、海腹川背Pの批判すらうそ臭くなる
マニアがぐちゃぐちゃ言ってるだけ、という構図にされちまう
B-TRAQもまぁ、商品としてはお察しだが、確たる情報もないしな
どちらかというと今注目すべきは主要取引先だろうね
タイトル非公開になってるゲームを発注した企業の名前が出てる可能性が高いわけだし
>622
そうなんだが・・・までのプロジェクト運営にて培われた経験より生まれた、次世代デバッグ管理サービスらしいぞB-TRAQは
>625
実績と取引先で想像か
天外魔境2の移植とか・・・まさかな(GCのRPG無いからちがうかな)
どうでもいいが、B-TRAQを使おうが使わまいがバグを取る気が無かったto
MMVかMBの扱いが酷かったtoB-TRAQって意味無いよね?to社員のレベルが低かった
ってのはあっているんだから、余計は誘導は社員か関係者としか思えんよ。
実際、他のスレでもB-TRAQがどういうのか書いてあったけど、必要性を感じなかったよ。
974 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/25(火) 02:21:50 ID:5SmPFjf80
>>932 そのB-TRAQに世話になってる俺がちょっと釣られてやる。
おおまかにはプロジェクト事の単なる掲示板で、バグが出たらageるスレ、みたいなのがあるだけだぞ。
>>627 ちょwwwマジで黒烏龍茶吹いたじゃねーかwww高いんだぞどうしてくれるwwwww
取る気が無かったわけじゃないと思うがな
取る技術が無かった
>>629 その為のB-TRAQだろ。
期間が短くて取れなかったto仕様的に無理だったto技術が足りなかったtoやる気が無かった
は、出した後の、ユーザーには何の関係も無い。つまりバグはあるんだから。
後は、このネタでどれだけロケスタを叩けるかの材料でしかない。叩かれたくなかったらバグ有りなんて
出すなって話だろ。上でも勘違い野郎が多いが、B-TRAQはユーザーにとったら単なるネタだ。
それ以外の何物でもない。それを必死で言い繕うが、それならバグ無しで出せって話だ。
叩かれて当たり前。擁護したら関係者も当たり前。それだけの事をしたんだし、そう思わせる
アナウンスを出したんだしな。同じ業界に居る人にとっては他人事じゃないだろうが、ユーザーにとっては他人事。
B-TRAQよりも、そのバグ放置体制が問題じゃねーのか?
ロケスタがB-TRAQ以外のバグトラッキングを導入した所で今回の件が起きなかったとはいえねぇ
つーか売るほうがゴーサイン出したんだべ、バグがあるのを承知で
なおすのに半年かかるとか言われて決算期優先させたんだろう
もうロケットだけじゃなくて、販売元も信用できんわな
もういいよB-TRAQの話は
この低レベルゲーにそんなもん関係あるかボケ
>>631 >B-TRAQ以外のバグトラッキングを導入した所で今回の件が起きなかったとはいえねぇ
ちゃんとレス読んでから書き込まないと、君は盲目か?って叩かれるぞ。
他のを使おうが、使わまいがバグがあることの事実は同じ。B-TRAQはネタだ。
それに、B-TRAQを開発したのがロケスタならそれ以外を使っていたらよりネタにしかならんだろ。
自社の製品すらバグありで使えないロケスタwwwwwwwwwwwwwwwww
ってな。君の言いたい事はわかるが、それではなんの擁護の意味も成していない。
君のところが、B-TRAQを使っているとかはどうでも良いんだよ。ここはロケスタのスレだ。
擁護するなら、自分のところのスレで擁護したまえ。
B-TRAQって意外とつかえんじゃん!ロケスタが使い方知らなかっただけじゃんw
ってな。
今日はID:l6abMGGh0か
ID:l6abMGGh0は誰と戦ってるんだ?
B-TRAQ自体に問題があるなら話題にしてくれても良いが
開発体制に問題がないとも言い切れないのに便乗で叩くな。
叩くなら、本当にロケットスタジオに非がある話題で頼む。
カルドにしたって海腹にしたってB-TRAQ関係ないってのは自明なんだから
ネタにするにしても本来の主張(製品が粗悪品)がうやむやにならんようにな。
膿腹為替Pで盛り上がってるだろうと思いきや、妙な流れになってるな
斜め読みしたけどとりあえず
>>636は、
「ウチのバグまでロケスタのせいにされて堪るか。関係無いんだから話題変えろボケ!」
とでも言いたいってことでおk?
カルドや海腹の批判に信憑性がなくなるから
憶測含みで何でもかんでも叩くなってこと。
最初からそれが狙いなんじゃないの?
あまりにも言動が不自然だし
またループしそうになってんな。
>>637 ろけ☆すた叩きたいからって自分が理解できてない物を無理矢理叩いてんじゃねーよバーヤ
叩きたいなら最低限なにをするもので、何が問題なのか理解してから叩けよヴォケ
って事だろ。
無能な味方の典型だな。>l6abMGGh0
>>632 バグなんてありませんよ?
あれらは全て『仕様』です。
by 開発元&販売元
赤くなるから、書き込みたくなかったがここはロケットスタジオのアンチスレだろ。
後、バグの信憑性って何?バグが無かったとでも言ってんの? ID:n8DJVE3s0と
ID:LXefF3uk0とID:IIqRdc+A0は馬鹿じゃね。何訳の分からない事書いてんだか。
関係者なら、関係者らしくしてろ。バグがあるから叩かれて、そんなロケットスタジオが
次世代デバッグ管理サービスであるB-TRAQを作ったんなら、ネタにするのが当たり前だろ。
言動が不自然とかってさ、まだ出ていないものをフライングで買ってんなら分かるが
大多数はそうじゃないだろ。もし買ってたら、海腹の本レスとかで書き込んでんだろ。
擁護するなら、もう少しまともなレスでやったら?社員さん。誘導するならもっとましなレスしろ。
しかし、最近社員の出現率が高くなったな〜。だから、三大企業なんだろうなw
>海腹の本レスとかで書き込んでんだろ。×
>海腹の本スレとかで書き込んでんだろ。○
>>639 たしかに不自然だな。
二言目にはアンチスレを連呼してここで話してる内容の信憑性を落とそうって事か。
社員認定も相手のやる気の喪失とキ印スレのレッテルを貼れるから一石二鳥だな。
荒らし典型の構ってやると思う壺ってことか。
すまん。スルーしきれんかった。
一人しか居ないみたいだからNG入れるのが正解かもね
無知君はジョエルの本くらい読んでから演技してくれよ。
寒すぎ。ここ一応業界板だよ。
知らぬ間にSlashdotにも飛び火してたんだな。
しかしSEの次だから海腹川背Meだろうって…。Meをバカにしたらイカンよ。
真実はいつも1つ
ロケスタからバグだらけのゲームが出てる事だけだ
罪を憎んで人を憎まず。
1人のゲーマーをここまで追い込んだロケットスタジオを憎もうぜ
体験版をやってみたが確かに挙動もヘンだしイラッとすることが多かったな
振り子周りとか調整不足も足りない
で、製品版は糞ロードだっつー話があがってるし(本スレ)、
モンハンとこれでPSPをようやく買う気になってたが一気に萎えちまったわ
>>653 × 調整不足も足りない
○ 調整不足も感じる
orzネル
いよいよ明日だな。どれだけ人柱が立つ事になるのやら
発売前にこれだけ終った感のあるゲームも珍しいなw
全然笑えねぇよorz
誰か、アイマスの物凄いクオリティのMADを作れるような人が
海腹川背的な何かのマトメMAD動画とか作ってくれないかなー。
これだけ凄まじい出来なんだから、
もうちょっと世間に認知されないと不完全燃焼な気分だわ。
(まぁ、Amazonのレビューが凄まじい事になってるけどw)
MADは愛がないと作れないから・・・
なんの見返りもない自己満足の世界だし才能の無駄遣い
一方、対価を受け取ってるプロが
クズみたいな代物を平気で出してくるんだから凄い
職業に貴賎はないが、こういう仕事しかできない連中は最底辺だろうね
仕事をやっつけで終わらせてそれで満足なのかね
生きてる時間の大半は働いてるか寝てるかだつーのに
なんつうか人生の無駄遣い
カイジ的に言えば
ロケット社員A:「突っ走ってその先にある亀裂を飛び越えるしかねぇ…!
いいかげん気がつけっ…………!退路なんか、もうねえんだよっ…!」
ロケット社員B:「人(出したゲーム)は人を救わない…
…なぜなら人(出したゲーム)は人を救わなくても…
…その心が痛まない(開発者は痛まない)……痛まないからっ…!」
ロケット社員C:「変でいい、変でなきゃダメだ……狂ってなきゃ、逸脱してなきゃ
悪魔は殺せない(下請け開発なんてできやしない)………
………!常軌を逸してこそ開かれる勝ちへの道が…………!
ロケット社員D:「おまえらは今置かれている状況の急がわかっていない…!
火の手はもう足を焼いてんだよっ…!(発売はもう明日まで迫っているんだよっ…!)
この状況で「やめようか(海腹P買おうか)」なんて発言は寝言同然……!
マーベラス社員A:「世間(メーカー)というものはお前らの命……
人生のことなど知ったことじゃない興味があるのはお前らの金……
お前らからいくら搾り取れるか…それだけだ……………………!」
マーベラス社員B:「現在の苦境は、おまえ(会社)の人間(下請け)を見る目の甘さ………
他人の嘘を見抜けぬ鈍感さが招いたと言える…全て自業自得なのだっ……!」
マーベラス社員C:「やつらの精神はまるで病人………どんな事態に至ろうと……
真剣になれぬ(バグは取らぬ)という病だっ…!」
マーベラス社員D:「仕事(発売まで)はまだやっと半分(半日)……正念場はこれから…………!」
マーベラス社員E:「お前(ユーザー)はそんなこと(決算)も見抜けんのか…………!クズが………………!」
マーベラス社員F:「勝て(売って)っ!勝てっ(売って)!勝てっ(売って)!勝て(売れ)ば全て解決するっ…………!」
何がしたいのかワカラン
663 :
名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 20:39:50 ID:7jmCyfLz0
664 :
名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 20:41:40 ID:fusBs+k30
まこなこ
665 :
名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 20:44:49 ID:UpFqjbZF0
666 :
名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 20:46:02 ID:OPe5odXT0
基本的にクレジットに名前出してるところが責任取るべきだろ
末端のデベロッパに詰め腹切らせるとか最低
>>663 なんぞこれwwwwwwwww
としか言い様が無いな・・・・・
エンディングなのかどうかも分からない素晴らしい異次元感
海腹川背のプログラマは4人のようだがチーフ含めた3人がカルドセプトサーガのスタッフだったらしい
>>669 チーフがアレなのか3人ともアレなのか知らんけど、
まともな乱数生成プログラムすら組めないヤツらに
海腹川背を移植しろっつっても無理な話だよなー。
まとめWikiかどっかで名前晒した方が良いのでは。
ゲーム業界のエボラウィルスだな。
>>669 うわぁ…
ちなみにTAKAHASHIは?
海腹川背みたいなのでプラグラマ四人もなにするんだ・・・
逆に言えば、四人も居てもこのデキなのがロケットの凄さなのでは?
676 :
名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:23:37 ID:aOcOMXMD0
>>663 めっさワロタwwwww本当に全然関係ねえwwww
678 :
名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:53:26 ID:JrIPTDKi0
PS2だとゲームに関係ないデータ入れるのはダメだったような気がするが…
マベに問い合わせたらなんて答えるんだろう?
ここでカルドセプトサーガスタッフロール。
Rocket Studio Inc.
Directors Toshiya Takano Keiichiro Yamaguchi
Programmers Tomoyuki Honda Takuya Hashimoto
Shigeo Mutou Akira Shimokawara
Hiroki Saegusa Satoshi Nakagawa
Tadayuki Fuseda
Planner Koki Takahashi
Ceptar Parts Artist Hiroshi Kaieda Naoko Yamaguchi
2D Artist Tomoe Nakanishi
Background Concept Tomoe Nakanishi Naoko Yamaguchi
Kohei Kamiyama
しょぼいテレビのため潰れて読めずに誤字があるかも。
orz
しかも本スレが2時間前に通った場所だった・・・
流石にTAKAHASHIは干されたか
>>663 その新作ムービーを作ったのは、
キャラデザの人が社長やってる会社w
>>680 わかりやすくしてみた。
あとマニュアルでの並び順で見て、ロケット社員じゃないっぽい人ははずした。
開発:
株式会社ロケットスタジオ
ディレクター:
高野 俊哉(たかの としや)
やまぐち けいいちろう
プログラマー:
ほんだ ともゆき
武藤 重雄(むとう しげお)
さえぐさ ひろき
ふせだ ただゆき
はしもと たくや
下河原 亭(しもかわら あきら)
仲河 哲(なかがわ さとし)
プランナー:
高橋 幸希(たかはし こうき)
パーツデザイン:
かいえだ ひろし
バックグラウンドコンセプト/2Dデザイン:
中西 友恵(なかにし ともえ)
>>686 別に擁護するわけじゃないけど、デザイン会社なんだしキャラデザしたってのもあるからじゃないの?
第一、発注されたものだったら断れないんじゃないのか?どんなに内容がおかしかったとしても。
それこそロケットの指示の仕方がおかしいと言えるんだがな…。
知れば知るほど歪な会社だな。
>>686 >>663のムービーは、どう見ても新作じゃないだろ。
幻のED用アニメ?が入ってる媒体をロケ☆スタに渡したら
それに入っていた無関係な動画まで勝手に使っちゃった
ってとこだろ。
さすがにここまで叩かれてるロケット社員見ると可哀想w
開発者の技術力不足なのか…それとも上が無理をさせすぎているのか…
バグならば擁護のしようもある
バグを駆逐するのは不可能だし、無茶なスケジュールならなおさらだ
だが、ベースのゲームを蔑ろにするようなゴミを作っちゃ駄目だろ
98からMSXに移植するつう話なら
スペックの問題で仕様を変えなきゃならんこともあるだろう
ファミコンの源平みたいなどうしようもな
だが、上位スペックのハードへ移植するのに
原作より劣化してるのは話にならない
無能か怠慢かどちらかしかない
いやだなあ、無能と怠慢の両方に決まってるじゃないですか。
サイコロの件で無能が、
バグの数と高橋の件で怠慢が、
それぞれ証明されてるな。
公式見たけどロケットスタジオってバンナムの子会社なの?
696 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 04:26:22 ID:k8tKBI/G0
ディレクターの無能の方が問題だ。
この無数の不具合に気づかず(あるいは気づいても無視して)開発を進めて
たんだからな。
>>698 それはそのままマーベラスにも当てはまるな
よくさ、マーベラスも悪いって書き込んでいる人いるけどさ
実際、追加費用やバグを取る気がロケットに本当に合ったのかね?
確かに、マーベラスの対応も悪いけど、実際開発したのはロケットだし、決算に間に合わなかった
としても、結局売れなかったらマーベラス的に意味無いんじゃないのかね?何時のようにお手軽に
作ったものの一つの筈だったのが、偶々海腹川背だっただけでマーベラス的には余り深刻じゃ
なかったのかもね。でさ、実際開発期間どのくらいなの?それによっては、マーベラスに問題ってのは
単なる言い訳でしかなくなるんだけどな。それこそ、よりロケットの無能を曝け出す事になりかねんがね。
>>700 今回だけじゃないからなあ、マーべラスのバグ残したままの強行発売。
開発元が複数ある牧場物語でも毎回バグ残しているし。
マーべラスの姿勢(納期最優先主義?)も絶対問題あると思うぞ。
どっちかが無能じゃなくどっちも無能でFA
>>692 例えが悪いよ
PC98→MSXの際、内部仕様変更で成功したケースもあるんだから<大戦略
(ハードパワー頼りでベーシックで組まれたPC98→オールアセンブラのMSX)
よって無能と怠慢の両方
このスレは
ロケットを批判するマーベラス社員
マーベラスを批判するロケット社員
悲観にくれる被害者
ヲチ
の提供でお送りいたします。
705 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 10:44:04 ID:A7FmGerI0
706 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 10:47:17 ID:5JRhhTdQ0
>>687 高橋 幸希って、カルドのときmixi晒されてた人だよね?
「これが最底辺のゲームだ!」とか言い放ったり
「(開発が忙しいときなのに)ROとかゲーセンで遊んでました〜」とか書いてたアレ。
てーか、バグ残した以前にゲーム自体ちがってんじゃねえかw
同人ゲーでも作ってろよもー。
>>695 >公式見たけどロケットスタジオってバンナムの子会社なの?
そうなの? どこにそんなこと書いてあった?
見たけど見つからない。
公式のどこ見たんだ・・・
むしろ主要取引先にバンナムないのがきになってくるぜ
ろけ☆すた
カルドでおめーら乱数もまともに使えないのかよ!という突っ込みを受け
海(ryでゴムひもの伸縮に乱数組み込みました!
僕ら凄いでしょ!みたいなノリなのかな…
尼のレビューが壮絶なことになってるな
こんなんでも完成した後スタッフは打ち上げとかやったのかな
やったんだろうな
714 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 15:00:47 ID:vfChaZVF0
http://www32.atwiki.jp/kawasepsp/ 2008年3月19日
マーベラスから返事が来ました。
これらのバグを全て仕様として3月27日に強行発売する旨の発表がありました。
我々に残された最後の手段は不買しか無いものと思われます 。
もしよろしければ海腹川背Portableは海腹川背の名を借りた偽物であると皆さんに伝えて、
予約等をキャンセルしていただけると幸いです。
ちなみに私は予約をキャンセルしました。批判はあると思いますが
それしか私は抗議方法を見出すことが手来ません。
これらのバグから海腹川背Portableは海腹川背でも何でもないと思います。
もしよろしければ皆さんがサイトや友人に
あの海腹川背Portableは偽物であると伝えてください。
そして海腹川背Portableは海腹川背の名前だけを使った異なる偽物であり、
本当の海腹川背であるSFC版やPS版を勧めてください。
海腹川背だけではなく同様の名前を借りたふざけた移植を今後商売として繰り返さないためにも。
皆さんの協力をお願いします。
>>687 各メーカーはロケットスタジオとこいつらの名を入れて絶対に仕事与えないようにして欲しい
ググるとサーガの2年前くらいに専門学校卒業したやつとか出てくるなw
カルド発売時に被害を被った一人だけど、
スレを見てロケットへの怒りを思い出したよ。
作り手としてのプライドが無いんだよね。こいつら。
次はどのゲームを潰す気なんだろう。
>>716 そういうのさらすのは止めとけよ。そいつだけが標的になるなら構わないだろうけど
そういうのって卒業生一覧で出ている場合が多いから他のやつにまで飛び火するから。
そういうので、ネタにされる場合も有るだろうか別な問題がでるぞ。サーガの時がそうだったからな。
もちろんバグがあるとかは大いに問題だと思うが
操作感が違うとかいうのは別にかまわんだろ
制作者として、こっちでどうだ!って事でしょ
いわゆるアレンジじゃん
どうしても旧作がいいなら永遠に旧作やってればいい訳で
で、買ってプレイした結果、やっぱ面白くないねって事ならそれは仕方ないだろうけど
発売前から不買運動とかどう考えても行き過ぎでしょw
案外、新規に新旧プレイさせたら新作を取る人もいるんじゃないかね
>>719 販売対象が海腹川背ファンだと明らかになってるし、そのファンが駄目出ししてるのでアウト
挙動のパラメータが変わっただけならともかく、消えた仕様が多い時点で終わってる
先行入力できないとかプラクティスで出したタイムが記録がされないとか
722 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 18:51:26 ID:L7nlRCdd0
>>719 つか、操作性だけじゃないだろ、問題は
”フリーズするバグ満載"、
"本来引っかかるべき壁えを突き抜ける"
これだけで不買運動には値すると思うが。
>>722 よかれと思って入れた要素なんだろうよw
最初話を聞いた時は「ひどい話だ!」と思ったのですが、
意外と体験版がふつーに遊べたので、「どうでもいいや」って気分に。
どうやら海腹川背には病的なマニアがいて、細かい仕様の違いを騒いでるようですね。
たいして売れるソフトでもないし、クオリティは、こんなものでは?
オリジナルを作った会社は、「ぷよぷよ」のような一攫千金を目指して不眠不休で頑張ったんだろうけど。
結局、マニアにしか売れてないし、開発費もでないだろうしね。
不買運動とか騒いでるみたいですが、あんなことしたら、もう二度と発売されないでしょ。
投稿者 Anonymous : 2008年03月25日 20:01
ロケットスタジオ社員乙
>たいして売れるソフトでもないし、クオリティは、こんなものでは?
>オリジナルを作った会社は、「ぷよぷよ」のような一攫千金を目指して不眠不休で頑張ったんだろうけど。
>結局、マニアにしか売れてないし、開発費もでないだろうしね。
適当なクオリティのソフトを出しといて、そこそこの儲けが出ればそれでいい。
ロケスタ社員もこういう考えで作ってたんだろうなー。ほんと糞だわ。
727 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 20:30:06 ID:4ncjs0qUO
こんな会社なのにドラクエの仕事を取れるとは営業は優秀だな…
>たいして売れるソフトでもないし、クオリティは、こんなものでは?
SFC版は、最低でも2〜3度追加生産されてんだよね、確か。
1回ごとの生産数はそれほどでもないのかも知れんけど、市場の需要が
あった事は確かなわけで。
PS版にしてもSEまで出たって事を考えると、とても「たいして売れるソフト
でもない」とはいえない。
こんな事ほざける阿呆だから、しれっと
>オリジナルを作った会社は、「ぷよぷよ」のような一攫千金を目指して不眠不休で頑張ったんだろうけど。
なんて頭の悪さ丸出しの発言できちゃうんだろうなあ。
729 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 20:48:53 ID:29Xsd1mG0
>>725 あまり信者を煽るなよ。テロ行為に向かったらどうするんだ。
これ↓が普通の一般人の見方。
狂信者はそこのところを良く認識すべき。
そりゃ狂信者化した重度のヲタにとっては
粘着力があるとか、挙動がちょっと違うとかは大きな問題だろうが
一般ゲーマーにとっては別にそんな拘りもないし普通に面白いと思うよ。
代替わりした老舗の塩の仕入先が変わって、ほんのちょっと味が変わったのを
狂信者化した常連が「味が変わって絶望した!」「もう二度とここでは食べない」とか言うけど
一般人には違いが分からなくて、逆に「キチガイが騒いでるな」程度にしか思わないと同じ。
ましてや不買運動とか狂気の沙汰としか思えない。
「挙動が違うんですよ!全然!!名作が台無しなのですよ!!」とかヲタが唾飛ばしながら
主張してても、始めてやるプレイヤーは「???普通に面白いんだけど」としか思わず
逆に「新しいものを受け入れられない信者って本当に老害だねー」という印象を激しく植え付ける。
結局騒いでるのは、時代についていけなくなった狂信者だけ。
新しいものが嫌なら、死ぬまでスーパーファミコンのをやっていれば宜しい
一般人ならバグらないと言うのか
こんなとこに乗り込む時点であんたも正気じゃないな
733 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 21:01:56 ID:eQrdczSy0
新しいもの≠バグまみれ
この会社早く倒産しないかな
メタルマックス2改を思い出すぜ
こいつ等ハドソンを追い出されたゴミどもだろ。
叩き出したお陰でハドソンはただいま絶好調のようだしな
狂信者がアマゾンで発狂中!!
「え?挙動?前作やってないから分からないけど普通に面白いよ」
この程度の意見ですら「社員乙!!」「関係者乙!!」「工作員乙!!」の大合唱!!
まさに狂信者。
738 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 21:11:55 ID:Hto0tb6vO
じゃあこんなとこに居ないで通報なりしてくれば
739 :
ロケット死ね:2008/03/27(木) 21:16:19 ID:PdXqsCz90
ロケット死ね
>>719 元のゲームを調べつくしてこれでどうだと、 きちんと再現もできないしから
仕様変更、てきとうにみてくれだけそれっぽく移植それでもまともにできなくて
バグらだけというのは違うぞ。それでもアレンジというならまずおまえが
やってそのアレンジというのを解説してみろ。
>>737 あーあ、ハドソン辞めなきゃよかったねぇww
今頃年収2倍は行ってたかもねw
ざ・ま・あww
老舗の塩を再現しました!
そして出てきたのは砂糖
食えなくはないが再現できてないじゃんってなお話で
743 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 21:28:33 ID:kmQfyYB20
ID:ibAisvZZ0のIPは北海度だろ?w
>>742 リンゴジュースだと思ったらしょんべん
(無理すれば)飲めなくは無いが飲みたくは無い
再現もされてない。
>>663 これ、ちょっと酷いなw ゲハでも長く語り草になりそうだ。
つか海腹川背冠してる時点でしょうがないだろう
人気のラーメン屋○○から暖簾分けした同名の店の味が違ってたら
普通は文句言うだろうが。名前変えたならともかく
海腹川背じゃなきゃ誰も文句言わんよ
自分のことばで話そうぜ
音が無いのは某団体に金払いたくないから、
意味不明なループは本来入れるはずだったムービーの再生時間を決めておいたら
間違えて全く関係の無い(あるいは入れる予定があった予告?)本来のムービーより
時間の短い物を入れてしまったため強制的にループ、ってとこだろうか。
まあ擁護とかできるもんじゃないな。
高橋君は親父がハドソン役員でコネ入社でしょ確か。
ならハドソン系の下請け専門かと。札幌だしな。
あ、本スレに行ったから静かになったのか
高橋君とはアレか。
カルドサーガをTGSでお披露目する日に、
「行けなかったから、ガンダムのイベント行ってきました^^」
とブログでほざいてた例のプランナーのことか。
だいたいロケットの名前もワイドな王子先生が名主だったような。
天外といえばワイドな王子様でハドソンだしな。
755 :
名無しさん必死だな:2008/03/28(金) 00:02:41 ID:MvbiW6L70
必殺仕事人って現代にも欲しいよね。
みんなで金出し合ってロケット社員全員殺せるなら
俺は本当にやりかねん。
さすがにそれは引く
チーム・ロケスタの栄光
犯人は誰だ!?
そもそも栄光があったのか?
>754
> ワイドな
どういう意味?
広いってことじゃね?
>>751 それホントなら周りの人間は士気下がるだろなぁ
同業者として職場の風通し悪そうなロケスタに同情
しない
高橋君は今頃モンハンでもやってるんだろうか?
オリジナリティを出したいなら、
別タイトルで出せばよかったのに(・∀・)ニヤニヤ
海腹川背 しゅん・・ orz
それなんて雪ん子?
>>767 雪ん子は、「奇々怪界」のタイトルが大人の事情で使えなかったから仕方がない。
タイトル買ってきたようなソフトは
その時点でもう危険と認識していい
新人にやらせるような会社ならね
>>770 正確には「新人にメインやらせるような」かな。
サブくらいなら、やらせないと経験が0のままだ。
DSテトリスのプログラムは、新人がほぼ一人でやったらしいぞw
テトリスの場合はもともとしっかりしたゲームレギュレーションがあって、
(回転法則なんかも今はガチガチに決められてる)
仕様どおりに作らないとライセンサーから突っ返されるからな。
まぁ、ロケットの場合は仕様そのものが作れなかったダメ会社ってことで。
能力不足できちんと再現できなかった だものな
>>774 そもそも、能力が有っても
結構難しいんじゃ無いか?海原さんは・・・・
仕事受けたのが間違い
お金欲しいのはわかるけど
身の丈を考えて欲しいよな
自社のオリジナルで転ける分には、どうぞご勝手に、だけど
思い入れが有る作品を潰されて
下手すりゃ今後、2度とリメイクor続編が無くなる事になっちゃたまらん
良い迷惑だよ・・・・
つーか移植するなら移植元のソースくらい用意しておけって話だよな
プロデューサーは何やってんだ
何もしてなかったんだ
カルドのプランナー(笑)のtkhsはネットゲーに入り浸ってたっけなw
ソース無しで移植って、面倒なんだよなぁ。
ゲームじゃ無いが、昔やった事がある。
画面に表示された内容を定規で測ってレイアウト描いたり、全入力に対して全出力がオリジナルと一致するか検証したり。
後者の奴はエミュレータ作る時にもよるな(まぁ、要はブラックボックステストなんだけどさ)。
元の開発者が後からあわててソース提供したぐらいだから、
開発はじめる段階でソースの要求さえしてなかったんだろうね。
ソースがあってもそれをどうにかできる技術が無かったんじゃないのかね。
グラディウスデラックスパックは元のソース存在しない状態からの移植で
誰もが認める完全移植を成し遂げたというのに
782 :
名無しさん必死だな:2008/03/28(金) 17:09:31 ID:i348p0bk0
ディンプスとどっちが凄い?
ディンプスなんて小物だろ。
こっちは三大企業だぞw
>>782 ディンプスはクソゲーしか作れないけどゲームは作ってる。
一方ロケットスタジオはゲームも作れない。
この差はでかいと思うよ。
>>782 クソゲーマイスター
ディンプス、タムソフト、ドリームファクトリー、アイディファクトリー及びコンパイルハート
カルチャーブレーン、アルトロン、パンドラボックス、翔泳社、アルファシステム
原作レイパー
SNKプレイモア、ハムスター、クロスノーツ、ロケットスタジオ<ここ
クソパブリッシャー
バンナム、角川、マーベラス、SCEJ
ディンプスは2Dアクションだと良作作ってるよ。ソニックラッシュとか。
あとアルファやSCEは主観入ってないか。
>>786 SCEAはまだしも、SCEJは擁護しない。
ディンプスはソニックのみ定評あるね。
アルファは絢爛、ガンパレと酷いクソゲー作ってるので駄目。
日本テレネットも混ぜてあげてっ!
いや、つぶれたでしょそこ
>>790 それじゃあパンドラボックスも外しとかないと。
クソゲーなのとバグゲーなのとでは共産党と社民党くらい違う。
>>791 その面子は今はageでエロゲー作ってるよ
>>788 確かにクソゲーは作ってるけどさ、流石にドリフやアイファク、カルブレ辺りとは格が違うだろ。
良作も数多くリリースしてるわけだし。
あとSCEはパブリッシャーとしてはごく普通じゃね?精々廉価版出しまくるぐらいしか印象無いけど。
>>793 それは知ってる。けど連中が抜けた後もしばらくパンドラ自体は存在してたやん。
抜け殻同然だったけどw
つか話それてるw
タイトルは知ってたけど、ずっと釣りゲーだと思ってた。すまん
>>781 グラパが今では完全移植扱いなのかw
出たばかりの頃は処理落ちのタイミング違うとか散々たたかれてたのにw
まあ移植としては出来の良い方だろ
下付き砲台以外はプレイ上違和感ほとんど無かったし
PSP版?アレはひどかったwww
>>796 まあ川のぬし釣り系と勘違いしそうなタイトルではある
もう旧作移植は全てM2がやればいいよ
販売がマーベラスで発売日も近い花と太陽と雨とはバグ全然無いのになぁ
こっちはPS2からDSへの完全移植なんつー荒業やってるのに
やっぱ下請け会社のレベルの差かね
>>801 よくわからんがそっちは同じ開発会社が作ってるしアドベンチャーだしで単純には比較できないんじゃないか?
アドベンチャーならグラフィックどうにかすれば、いけそうなかんじするし。
やたら開発難しかった初期のPS2から開発が比較的簡単といわれてる中期DSへの移植でもあるし
ああロケットのスレだったね。ロケットは発表時からパッケージにいたるまで表示する義務を負ってほしいね
そしたら期待したり間違って買った場合で気分を著しく害しても自己責任ですむから
花と太陽と雨のDSは移植したのトーセだろ。
ロケットスタジオみたいなド三流とは違うよ。
偽腹P、実売1800本だってさw
あとは出荷がどのくらいだったのか気になるかな
受注は最初二ヶ月前閉めだから、その時点での情勢からして
7000本くらいは出ててもおかしくないと思うのだが・・・
5000本以上ならワゴン確定だな
まあ、量販店以外は取っても2本てとこだろうけど
ディンプスはGBAのドラゴンボール(Zじゃない奴)とかも地味に良作だったりする。
元SNK組だから2Dアクションやそれに類するところは得意なんだろう。
ここではトーセも3流から格上げされる下駄履きのスレ。
>>805 GBAのうえきの法則もファンなら買って損は無い程度の評価は得られてた気がする
新作の「ロザリオとバンパイア 七夕のミス陽海学園」も評価は、いいところもあるけどボリューム不足でキャラゲーならこんなものかていど
すくなくともスレでディンプスの名前が(叩き用に)出ないくらいには、下請けとしてちゃんとやってる
格が違うよ
>>804 出荷は2万本らしいぞ。消化率が1割未満なので小売は悲惨だな。
マーベラスやロケットにそれなりのお金が入ってしまうのが
腹立たしくしょうがない。
ディンプスのソニックは
セガ製ソニックより評価高いでしょ
稀には褒めよう
そうだなあ。「北へ。Diamond Dust」のシナリオ担当受注は評価分かれるけど結構いいね
それだけ
>>808 マジで?
つか、業界の事は良く知らないんだが
つまり、マベ的には「2万本売れた」って事でokなん?
もし、そうなら悲しいね
ソフトに返品制度が無い以上そういう事になるね
小売に出来るのは次回作の入荷数を絞る事のみ…
だからこそ皆回収させたがった訳なんだが
そもそも何故2万も…
仮に出来がそこそこ良くても捌けなかっただろjk
本当に出荷2万ならマベは黒字だな
定価4980円だからマベの売上は4〜5000万くらい
そのうちロケットが受け取る分は売れ行きに関係なく固定で
まあ多くても2000万程度だろう
たいした額じゃないが、利益は利益だなあ
発注って、発売日の一ヶ月以上前に取るんだろ?
試遊版が配信されたのが先々週だし、発注確定するころにはそんな悪評が
立っていなかったんじゃないのか?
ううむ、ごめんこの人よくソースに使われるけど信憑性あるの?
事情通っぽいし、多分あるんだろうけど一応聞いとく
>>815 二ヶ月前だね
ゲームセンターCXで取り上げられたタイトルだし、
妙な期待を小売が掛けたのかな
まあマベとしたらそこが狙いだったのだろうけど
実にやりかたが狡猾
ある意味プロだ
>>817 ファミ通が流通向けに有料配信してる情報を丸写ししてるから
売り上げ本数情報は信頼性が高い
それ以外の話はデタラメなのでソースにならない
>>819 ありがとう
こりゃワゴン行きかな小売カワイソス
受注確定(話題のソフトだから買ってね)
↓
体験版配布(体験版出したからバグは全部仕様ってことで納得してから買えよ)
↓
発売
なんという小売りイジメ
Amazonでもう30%引きになってるな。
>>819 スレチだが忍が訴えられないのはグループ上層部のボンボンか何かだからだろうか?
826 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 07:08:54 ID:HAIfF/Ol0
マーベラスってかなりのやり手だな
発注締め切り前にはファミ通とかでマベ&ロケとわかっていて、
2chでも騒がれてたので、知っている人は知ってたと思う。
>>818 > ゲームセンターCXで取り上げられたタイトルだし、
> 妙な期待を小売が掛けたのかな
うちの店長がそのパターン。3本入荷で1本も売れず・・・
1800人も情報弱者が居たのか・・・
情報弱者2割、バグ込み覚悟でも買うという儲が8割、くらいとみた
売れたのはテレカ需要でしょ
832 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 12:12:31 ID:J9qxccrY0
1800本ってファミ通集計だから、アマゾンとか含めると被害はもう少し広がるんだろうな。
>>803 トーセだっけか?
別のデベロッパの名前挙がってた気がするが。
テレカ売りするような店舗には出荷多いはずだよね
>>835 開発元はハ・ン・ド
チョコボWiiとDSの開発担当で割りと優良な下請け
ハンドも札幌にある会社だね。
トーセはスペランカーとかファミコンジャンプ、燃えプロ、
キン肉マンマッスルタッグマッチとか輝かしいクソゲー作ってたところだろ
>>838 同じ札幌にあるのにかたや良会社、かたやゲームともよべない変なオブジェクトばかりを作る糞会社
ロケスタはハドソンでも屑の奴らが抜けて作ったと言われてるが納得したわ
>>840 ファミコンジャンプはチュンソフトだと思ったが
それはファミコンジャンプ2です
ドラクエのパクリwと話題になった
>>842 それパート2。
つか堀井・中村コンビは監修とかじゃなかったっけ?
毎度の事で疑問なんだがスペランカーをクソゲー扱いする奴って
エミュで少し触った程度で知ったかぶってるゆとりなの?
周りのリアルタイムでやった奴でクソゲー呼ばわりする奴見た事無いんだけど…
>>836 初回特典は入荷分の何割って決まってるからね
テレカ付きをたくさん持ってるところは、それ以上に付いてないゴミを抱えてるはず
>>845 当時は普通におもしろいゲームだった
まああの頃はゲームってクリアできないのが当たり前で、
クリアできる奴はヒーローだったから
糞って言われてたのは、源平討魔伝とかホッターマン辺り
10年以上立ってからネタとしてクソゲーと言われるようになったけど
なんか勘違いしたその後の世代がクソクソ言ってるだけ
しかし、ロケットとは関係無いけど
XBOX360のRFAが初売3000本だったそうだけど
サクセス、どれぐらい出荷したんだろう・・・・
STGって事で2万も出して無いんじゃ無かろうか
なんつか、理不尽だよな
結局は、小売り受けしそうな奴をやっつけで出した方が
金が儲かるんだから・・・
(小売りは悲惨だろうけど)
はみ痛もロケットに対する評価を少なからず与えたら
ネット上でまたネタにされると思って、あえて酷評に
したんだな…。
普通じゃわざわざ書かないようなことまでレビューに書いてる。
なんかこうしたことがとてもわざとらしい…。
コメント自体もココを参考にしてますっぽい意見ばかり。
しかし、ロケットとアリカって、ほんと地雷制作会社だよね…
アリカのクソゲーってドルアーガオンラインのことか?
ウィーウェアのドクターマリオいい出来だったけどなあ
単に
>>849がアリカ製作の中でハズレの作品を引いただけで会社としての評価は高い。
ストリートファイターEXのように時代を先取りしすぎたものもあるがw
>>849 俺は三原嫌いだけど、そんな俺でもさすがに
ロケットと同列に扱うのはかわいそうだと思うぞw
SFEXって3はともかく1と2は評価高くない?
あとはテクニクビートとテトリスかな
>>851 あの先取り感がよかったんじゃないか!w
まあその辺の先取り感でいうとファイティングレイヤーこそ最強という話もwww
ゲームメーカーとゲームを完成させられない素人集団を比較するのは失礼
SFEX1は対戦格闘じゃなくプラクティスやりこみゲー。超アツい。
>>845 こっちだと当然のように糞ゲー判定されてたけどな
そんな今のようなネットもない時代に、自分の周りがそういっていたので全国的にそうに違いないとか馬鹿なことあるかw
858 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 19:12:01 ID:z7zev00Z0
社員居なくなっちゃったね。つまらん。
859 :
845:2008/03/29(土) 20:11:00 ID:Z+ByDDad0
>>857 >自分の周りがそういっていたので全国的にそうに違いないとか馬鹿なことあるかw
その言葉そっくりそのままお返しするよw
>>848 慣れた箱ユーザーは店頭でソフトを買うなんてほとんどないぞ
そもそも店で取り扱ってる所が大手以外では悲惨な状況、まして地方などは
新作が1本も入荷しないとかもザラ。予約に行って入荷しませんと言われたり・・・
その為通販がメインになってる
そんで、その通販はファミ通なんかだとカウントされてない
RFAに関しては公式通販で定価売りだがおまけサントラ付きなどやって
開発元のブログに「業界の人に配るつもりだった取り置き分だが、予約が
多すぎて出荷に回すよwwwサーセンwww」と報告が出るくらいだから
別スレのSTGスレだと「店売り3000本!!すげー!!」って評価だよ
>>859 ただ違った例を挙げただけだろw
>>エミュで少し触った程度で知ったかぶってるゆとりなの?
とか言っちゃってるからw
N.U.D.E.@(Xbox) マイクロソフト
五分後の世界(プレイステーション2) メディア・ファクトリー
グランディアII(プレイステーション2) スクウェア・エニックス
北へ。Diamond Dust(プレイステーション2) ハドソン
ドラゴンクエスト モンスターバトルロード(アーケード) スクウェア・エニックス
獣神伝 アルティメットビーストバトラーズ(ニンテンドーDS) コナミデジタルエンタテインメント
ロケット製のこれらの評判はどうなの?
>>862 五分後の世界は発売当時
インターフェースが悪すぎてかったるくて
とてもやれたもんじゃない、という評判だったような
グランディアUはまあ賛否両論というか
どっちかといえば否定的評価が多いかなあ
でもシナリオ面が貧弱とか、いやゲームとして単調とか
企画側に責任がある部分への批判もあるから
これに関してはロケスタだけがどうこうってわけではない
N.U.D.E.@は、女の子をマイクで調教するっていう特殊なゲームだったから、
買う方も買う方でそんなゲームに手を出しちゃうぐらい特殊な人だから、
糞だとかなんとかいうような評価はあまりあがってなかったような気がする。
アイマスの本当のパクり元がN.U.D.E.@だって誰かが前言ってたような
ロケット社員だろ。どうせ
N.U.D.E.@は普通にシーマンだろ
>ちまたでウワサされているナゾの映像ですが、あれは誰かがゲームのUMDから
>吸い出したデータをエンディングの映像とつなげているので、それだけ見ると意味わからないですが
>実際のゲームではエンディング映像ではありません
>旬の「テレビを見ている」の「カラバー」と「砂嵐」の画像が真正面になって画面として
>さみしかったので、その「カラバー」と「砂嵐」のかわりのデータとして
>自分と最前線のスタッフで作成・提出した映像です
http://meiyoutei.blog70.fc2.com/blog-entry-42.html 自分と最前線のスタッフで
自分と最前線のスタッフで
自分と最前線のスタッフで
最前線ってのはキャラデザの人の会社の名前だろう
そうだけどここでは専門学校生が作ったようなムービーだなとか言ってたじゃん
嘘に決まってんだろ。そう言わないと、何もしていない事がばれるし
かといって自分がやりましたとは言えんよな。嘘つきはバグの始まりですよw
とキャラデザのひとのHPみればあんなものだってわかるだろう
スタジオ最前線だろ・・・
>869
最前線っていうと、どうしても『最前線君』を思い出して噴いてしまう。
特捜最前線
878 :
名無しさん必死だな:2008/03/30(日) 14:17:24 ID:GRFXq4z70
>>871-872 はい?
旧作エンディングが元スタッフからロケットに供与されたことは発売前からとっくにわかっていて、
元スタッフの手がけた別の企画の映像を区別せずに突っ込んだんじゃねーのって話の流れだったぞ。
専門学校生が作ったようなムービ−ってそんな話あった?
879 :
名無しさん必死だな:2008/03/30(日) 14:31:12 ID:V43AMl7rO
ロケットカンパニーは技術力あるしなめんなし
>>879 限りなく低いが無い訳ではないなwwww
>>879 技術力のある会社が、何で2度もユーザーから突き上げ食らうような物
作っちゃってるのよ?
なめんなし、ってどういう意味?
ロケスタからロケカンに飛び火しまくってるなw
,r::::::::::::::::::::'-、
,,r'::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
.l::::::::::::::::::::;:-‐''" `-、::ヽ、
. l::::::::! '" i::::::ヽ
ヽ::::i _,.. !_,.._- :..l::::::::::!
l:::l ,ィt:t::: ':::rtェ::;:.. ヽ::::;!
!ヾ'´':::´;' ::.`ヾ ヾ Y ::!
. i :! ;` ー'`ヽ l ノi
ヽ! :, ---.、 : /! '
ヽ :' − ::. ;'.!
ヽ ,:' l,r 'ヽ
rヽ  ̄ , -'r' r'ヽ
i' lヽ r'7,r'´ ' ' ` ー
l l! i. /,,r' ´
ナ・メンナ氏
(1990-?)
まだ、27位かよw
しまった、スタジオとカンパニー間違えたorz
879 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/03/30(日) 14:31:12 ID:V43AMl7rO
ロケットカンパニーは技術力あるしなめんなし
881 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/30(日) 14:55:58 ID:1NQvGMiA0
>>879 技術力のある会社が、何で2度もユーザーから突き上げ食らうような物
作っちゃってるのよ?
887 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/30(日) 15:58:28 ID:1NQvGMiA0
しまった、スタジオとカンパニー間違えたorz
自演失敗ww
ロケカン カワイソス
891 :
名無しさん必死だな:2008/03/30(日) 18:10:53 ID:v8gTGSys0
ロケ☆スタで覚えとけ
それはいくらなんでも、らき廚に失礼だw
>>890 必死になるのはわかるが
ややこしくて読む気がしない
ハミ通
海原為替P 6/6/6/6
とったど〜!よゐこの無人島生活 8/7/7/7
ロケットカンパニーより
おやつカンパニーの方がいい。
フランスパン工房美味い
引き算間違うとか、お前ら少し落ち着け
カルド組だがまたやらかしてたのかあいつ等
カルドは次にDSでロケスタ抜きで予定有るけど海腹は・・・
VCとアーカイブスへの移植とオリスタによる新作開発への署名運動くらいか?
権利持ってるのはMotion Bank だっけ?
オリスタってどこ?
オリジナルのスタッフ
もうVCでの配信に期待するしか…
906 :
名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 02:12:18 ID:pVRutsTxO
オリスタて。
オリスタ(笑)
おり☆すた
カルドは版権持ってるところがオリジナルスタッフだから
まだ復活できる余地はあるよなあ
モーションバンクは今回の対応見てもさっぱり期待できねえ・・・
俺、アクションが苦手だったんだけど、海腹川背だけは熱中できたんだ。
新作が出るって聞いて慌ててPSP本体まで買ったのに…!それなのに!
ロケットはマジで死ね、氏ねじゃなくて死ね。
ロケットだけだとカンパニーもあるぞ
>>909 大宮は弱小過ぎて当分は携帯機でリメイク出して体力回復しないとダメポ
サーガは闇歴史に葬られてリメイクは出ない
(プログラムがメチャクチャで使い物にならないらしい、もし次作でるなら新作)
もうDSでカルド新作決まってるだろ
DSのは1のリメイク
>>912 大宮は何をトチ狂ったかPS2でアーモダインという地雷出したからなぁ・・・
918 :
名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 16:36:11 ID:n43X+g2w0
本スレのメール転載
>敵キャラクターである魚が歩いていたりするように
>ゲームの世界観の中での事なので弊社では不具合と認識しておりません。
バグは世界観ワロス
>>916 自社の看板ほったらかして作るゲームじゃないよなあ…
お亡くなりになった絵師が可哀想すぎる
亡くなったの?誰?
>>912 >プログラムがメチャクチャで使い物にならないらしい
kwsk
926 :
名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 19:47:17 ID:V/Zi3J1XP BE:35722229-2BP(1101)
モンハンろ
存在自体がバグ
会社が?ゲームが?
>>912 そりゃ残念
あのカードの超攻撃シフト具合を
まともなAI相手にサクサク軽いシステムで
遊んでみたかったんだがなw
プロテイン+肉
932 :
名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:28:50 ID:mQXtDDLv0
新人に作らせてそのままリリースしちゃったの?('・c_・` )
a
ロケスタはDSのミニゲーム集あたりでもつくってるのがお似合いだ
>>923 斎藤さんの絵だな。
あの人の最期はマジでかっこよかった……
片足切断の憂き目に会っても、
「絵師に足はいらないから」とかなかなか言えんわ。
>>936 まじでそんな事言ったの?
カッコよすぎるぜ
ロケットの人間にその一億分の一でも情熱が伝わればいいのに
買ってしまったよ、PSP版を……
2〜3年前にエミュでやって嵌ってさ、ゲーム屋で見かけたから思わず
手を出してしまったよ、何も調べずに……ね。
やってびっくり、Wikiみて再びびっくり。
……誰か慰めてください(;;)
>>938 Wikiと本スレで回収署名企んでるから参加しろ
泣くのはそれからだ
まぁ昔は、それが当たり前で、むしろそれが叩かれていたわけだが今ではまともな対応か…
時代は刻一刻と変わっているんだな〜
昔ってどれくらい昔のことを指してるのかは知らないが。FC時代とかのほうがかなり酷かったぞ
>>943 まーあの時期はクソゲーでも万本単位で卸せた時代だからねえw
小売はデッドストックの山に泣いてたけど。
俺のバイトしてた小売店のバックヤードには、ビック東海の「ゴルゴ13」が
堆く詰まれてました。
今思うとウルテクの存在は消費者にも開発者にも優しかったな。
寛容な時代は終わった
消費者よ、賢明たれ
消費者よ、冷酷たれ
サクセスもマベと似たような雰囲気だったのに
明暗分かれてきたのう
むしろ、反面教師を知ったんじゃないのか?
>>937 スレ違いだが、斎藤智晴、享年38。
>『迷惑や心配をかけまいと、時には入院中である事も隠し、1本でも1枚でも
>多くの作品を残そうと、治療のかたわら家で、病院で、斎藤は意欲的に仕事を続けて参りました。
>絵を描く事が、ゲームが、仕事が、闘病生活の支えでした。
>治療の為、右足を切断した時にも「画業に足は必要ない」と
>泣き言一つ言わず、辛い抗癌剤治療も治る為ならと我慢して
>前向きに頑張っていましたが、その後度重なる入院でやむを得ず
>進行中の仕事の降板を余儀無くされた時に、一度だけ、「オレは仕事がしたいんだ」と、声を上げて泣きました。
>ゲーム作りが何より大好きな斎藤智晴でした。』
950 :
名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 16:31:44 ID:MzkEhDcY0
>>709 バンダイナムコだけじゃくマーベラスエンターテイメントも名前はなかった
主要取引先じゃないから(いっそう)手を抜いたんだろな
今後おたくとは取引しませんって言われたとかw
mk2でわずか2点とか最強すぎるだろ川背
レビューしてくれるだけマシだよ。
ゼーガペインNOTなんか…
と言ってもまだ レビューがひとつしかないので参考にならないけどな
数が集まっても点数が上がる気は全然しないけど
515 名前: 殉職隊員(しうまい) 投稿日: 2008/04/02(水) 17:48:16.94 ID:ZaGLhmMq0
カルドセプトサーガのサイコロに規則性があるのも
「運命はあらかじめ決まっている」みたいな世界観に基づいたものだったんだな
なるほど ルアーが突き抜けたり壁に貼りついたりしない
SFC・PS版を作った酒井さん達のほうが間違ったゲームを作ってたのか
川背がニュートラル宙吊りでガクガク動き出すのは深遠なる量子力学の影響もバタフライ効果により否定できない
バタフライなんかいらねーからスズメちゃんと出せや
XBOXのミスタードリラーが開発ロケットらしいぞ
オンラインがバグとラグの嵐でまともにできないらしい
962 :
名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:00:26 ID:HugOaVxF0
上げますね(´・ω・`)
>>961 ソースあったらキボン
バグとラグの嵐はフレからの地雷報告で確定w
260 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/02(水) 19:51:36 ID:oIHUZsDQ0
開発元がロケッ○スタジオだったり?>ドリラー
ソースがこれだったら笑う
>>961 いや、確かに体験版やって
オフモードでも酷い有様だったけどさ
(キーレスポンスが悪い、音の省略、グラフィックがボケボケetc)
ロケット製と言われたら100人が1000人納得する出来映えだったけど
いくらなんでも、もう一度仕事下ろすかなぁ?
XBLAとは言え、ドリラーはナムコの看板の一つだろ?
カルドとは訳が違う
・・・・けど、DLC商法で銭惚けになったバンナムならあり得るかもなw
>968
> ロケット製と言われたら100人が1000人納得する出来映えだったけど
スゲェ。口コミ効果か。
>>970 今見たら、上に出た広告はよりにもよって箱○のライデンファイターズACESのもの
だった。
ニコ動、狙って表示させてんじゃねえだろうなオイ……w
次スレのタイトルは
【防げ】ロケットスタジオ開発を探せ【被害】
でお願いします。
>>975 俺も押井は嫌いだが、彼自体にファンが付いてる点でろけ☆すたと同列にするのは失礼ってもんだろ。
ロケスタのファン=安く請け負ってもらえるクライアント
てのは強引すぎるか。取り下げよう。
言ってる意味がさっぱり解らん。
押井は落ち込んだときや熱帯夜の夜中に鬱々と一人で見てるといろいろ考え始めて良いもんだよ。
ロケットは単なるゴミ。
(開発費が)安いだけじゃない、ロケット♪って感じ。