1 :
名無しさん必死だな :
2008/03/09(日) 01:15:37 ID:gGcG1/A+0
ttp://www41.atwiki.jp/skate/pages/16.html#id_0b327aa0 skate比較まとめ
* PS3版は振動有り、360版は振動無し(ソフト自体が非対応)
* オンライン対戦人数が、360版は6人、PS3版は8人。
* 360版はフレームレートが30fps、時折コマ落ち。 PS3版は60fpsで安定。
* 360版はあらゆるエフェクトのカット。画像の劣化が見られる。例えば曲線に見られるジャギーや、
光の反射のハイライトエフェクトのカット等の若干の劣化が見られる。
* 360版はインストールなしでもロードが早い。PS3版は約2.5ギガバイトのインストールを
約20分かけて行うとXbox360版並にロードが早くなる。(インストールしなければかなり遅い)
う〜む‥
わざとらしい
【ゲームハード】【スレ】 これいらなくね?「テクスレ278」でいいじゃん
スレタイが違うじゃん、ここは削除だ。 誰か275番たててくれ、俺は無理だった。
今週こそモタスト2のトレーラーくるんかな
龍が如く3の影って何? VSMなの?あれは 何か特殊な感じがするのだが。 かなり出来がいい
ゲームの出来は・・・
9 :
名無しさん必死だな :2008/03/09(日) 02:59:41 ID:gGcG1/A+0
>>5 だから次は277だっーの、アホかおまえは。
ゲームの出来はこのスレでは関係ない 龍が如く3の影の出来の良さについて知りたいのだ
20 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/09(日) 03:00:32 ID:chjRXSeY0 PCゲームはゲームじゃありませんから。ソフトウェアです。
12 :
名無しさん必死だな :2008/03/09(日) 03:05:28 ID:6fcMHSr80
>>10 多分VF5と同じ方式。
細かいことはゼンジーの記事を漁ってくr
そういや龍参の刃物で攻撃したときに出来る 切り口はどういう処理なんだろ
あれは普通にエフェクトな気がして仕方無い
その切り口が見れるSSとかある?
龍が如く見参はリアルタイムカットシーンが口パクと簡単なモーション しかなくて、演出がショボショボだな 時間がなかったのか、技術がなかったのか、どっちもないのか・・・
んなこたぁ無い! 場面によっては、動きのあるムービー結構あるぞ つか、表情の作り込みはハンパじゃないなコレ… ムービーの数も多いし、ボリューム凄くね? これも50GB近く使ってるのかね
シェンムーとかの経験が生きてるのかな これだけ喋りまくりで、このボリュームはすごいね。 あとこれがディスク1枚に収まってるのもすごい
プリレンダ部のフェイシャルはいいよ。しょぼいと感じたのは リアルタイムカットシーン。もう少しモーション付けなり、カット 割りなりして欲しいわ
ゆめりあベンチ目安 (1024*768 最高 XP home/pro-SP2 PCI-E版) HD3870CF 108000 HD3870X2. 103000 GF6800GS. 17200 GF8800Ultra 88000 GF7600GS. 17100 HD3850CF. 87000 X1600XT. 15500 GF8800GTX. 84500*. HD2600Pro(DDR2)15300 GF8800GTS(G92) 74000 X1650Pro(DDR2) 13500 GF8800GT. 71000*. GF8500GT 12700* GF9600GT. 61000*. GF7300GT 12700 GF8800GTS(G80) 61000*. GF6600GT 12500 HD2900XT 60000 X1600Pro 12200 HD3870 60000 X1300XT 12000 X1950XT. 52000 HD2400XT 11600 HD3850 51000 GF8400GS 9600* HD2900pro 49000 HD3450 9400 GF7950GT. 44000 X700pro 8680 X1950pro 39000 X700 7860
GF7900GS. 34000 HD2400Pro. 6950 GF8600GTS. 32000*. GF6600 6920 GF8600GT. 26500*. ChromeS27 6770 HD2600XT(DDR4) 26000 X1300Pro. 6340 GF7600GT. 25000 GF7300GS 6170 X1650XT. 24100 X600XT 5080 HD2600XT(DDR3) 24000 X600Pro 4420 HD3650(DDR3) 23300 X1300 4410 HD2600Pro(DDR3) 20500 GF7200GS 3310 HD3650(DDR2) 19800 X600SE 3170
みんなわかっていると思うけど。スルーでつよ(`・ω・´)
(・∀・)スルー!
ちんこちんこ!
前スレのアンチャのpdf、ポストエフェクトの部分が具体的に書かれてないんだが、 (Keep it simpleとあるからには、GDCで講演するには難しすぎるから割愛って意味なんだろう) これってWater Passのあとに720p FP16とZバッファが残っていて、 それに対して最終的にMSAAなどのポストエフェクト処理をかけるという事なんでしょ? 前スレで色々と言われていたけど、そもそもこの時点で 「どうやってFPバッファにMSAAしているか」について言及できるものなの? しかしアンチャも頂点処理はほとんどSPUでやっているんだな。 こういう事考えると7基ぐらいあるVSが遊んでしまうのは独立型の欠点か。
上のゆめりあベンチみて思ったんだが、統合も分断もクロック数とトランジスタ分の差しかないね。 1トランジスタ・1クロックあたりの性能って統合も分断も同じじゃねーか。 これだったら態々 統合にする必要ないな
RadeonHD4870 55nm コア1050MHz 16ROPs 32TMUs シェーダ480sp メモリ4400MHzGDDR5 バス幅256bit バンド幅140.8GB/s VRAM1024MB クロック1GHz超、TMU倍増、DX10.1対応、GDDR5採用で今年はATIのターン(´,_ゝ`)
33 :
名無しさん必死だな :2008/03/09(日) 10:46:38 ID:n92ruCU70
相変わらず不毛な争いをしとるな PS3より1年も前に発売された360のほうが性能がよいのはもはや明らかだろ 問題は現行世代になってもリアルタイムムービーがプリレンダムービーに遠く及ばないということだ
みんなわかっていると思うけど。スルーでつよ(`・ω・´)
そんな痛い発言で盛り上げようとしなくていいですよ
>>2 ってマジか?ネタ?
このスレだったら確認できる奴・・・いないのか?
>>37 リンク先のコメ見ろ
あと、転載内容が反転してるぞw
>>38 ホントに所々反転してるw
なんでこういう小細工するのかなぁ〜
朝鮮人だから
>>36 Play.com LIVEってなんかゲームショウ的なイベントらしいな
開催後にはトレーラーも公開されるだろう
こう言う事実がある
じゃあここで、事実をば
ロストプラネットPS3版レビュー
http://ps3.ign.com/articles/855/855216p1.html しかしながら、あなたが新要素込みの素晴らしい移植を期待しているなら
とてつもなく失望することになるだろう
この移植がどれだけ酷いかを指摘する二つの重要な要素がある
まずあちこちに散らばるコインだが、Xbox360版では実績解除という意味があったが
PS3版には実績がないのでゲーム内で何の意味もない
更なる何かのアンロックがあるわけでもないしマルチプレイにも全く影響を与えない
スロウダウンとfps低下は正気じゃない頻度だ
もしあなたがフルスクリーンで5人以上の敵に出会ったら、這うようにな動作になる
このゲームではAkridが頻繁に群がってくることを考えると、まともな動作じゃない
私が気づいた最も長いスロウダウンは、AkridとNevec兵と同時に面した戦いの最中に
約30秒にもわかって発生した
これは最悪だ
さらにもう一つの問題。PCやXbox360に比べてグラフィックが悪い。 PS3版は他2機種に比べて全てにおいて薄く気まぐれなフィルタがかかっている。 綺麗で詳細なテクスチャの代わりにゲーム環境の多くはブロッキーで、ラフで、非常に ぼやけたテクスチャが使われている。煙や雪の良好なパーティクルの代わりに、 パーティクルシステムは厳しく弱い。キャラモデルは特に戦場を走っている時 ピンボケしブロッキーである。 特にマルチプレイマップでは顕著。多くのマップはXboxLiveからそのまま移植したもの で、地面テクスチャは非常に基本的、水はほとんど物理学を示さず、ゲームアリーナは 全くよく見えない。オンラインプレイ中はたった二人のプレイヤーが画面内に入っただ けでfps低下が発生する。社内ネットワークでお互いの二人が対峙しただけでこれだ。 PS3版は他2機種にあったバグの修正をする機会があったはず。しかし残念なことに 操作のし難さ、ボケて印象的でないグラ、大問題であるfps低下問題があり、失敗移植だ あなたがこのゲームを期待するのら他機種をお勧めする
ロスプラやるならSkulltrail+GeForce9800GX2マシンでやるだろ、常考
> こう言う事実がある > じゃあここで、事実をば ここでいつも吹いてしまうw
46 :
名無しさん必死だな :2008/03/09(日) 11:44:20 ID:VClTQDFk0
ロスプラをローエンドのGPU(たとえ3つついていようと)でやるほど酷いものはないでしょう PCじゃハイエンドx2でやるのに
8800GTS一枚で十分だよ 嫉妬ゆえ何でもSLIじゃないと無理だとかいいたいのはわかるが
ロスプラはVRAMが足らなかった為、このような現象が起きた気がする
>>47 WQXGA、DX10、FurON他フルオプション、x16XQCSAA、x16AFでやるだろ、常考
PC版ロスプラが綺麗すぎて吹いた やっぱPS3は駄目だな
お、このスレも高貴なるPCゲーマーが増えてきたか ここでスペック晒し大会でもしようか!
PCなんて金食い虫じゃねーか、360で充分
ここはCS機スレ PC&CSテクノロジスレを別に立ててそっちでやればいいんじゃね?
PCゲーマーは頭おかしいのばっかだよ、ほんと
>>21 モタストの続編なんて誰がやりたいんだよ
いい加減無理やり楽しみにするのはよせ
困ったときの痴漢マニュアル ・脈絡無くCELLやRSXのクロックやROP数について語り出し、GeForce7600に繋げつつ360のGPUを激賞 ・「ひるいなき」などのマルチスクショを貼り付ける ・コケスレからマルチタイトルのPS3版レビューをコピペ ・バレットウィッチ、ギアーズオブウォー、ライオットアクト、デッドライジングなど古くてほとんど記憶に残っていない タイトルについて独り言を書き込む(ゴッサム3/4、TDU、Forza 2、ジャスコなどはなぜか対象外) ・クライシスPC、ギアーズオブウォーPCのスクショを貼り付け ・ラチェクラが出ているのになぜかレジ1を持ち出す ・アンチャの話題が出るとPDZやカメオ、ジャスコとかいう色合いが似てるだけのソフトの話題を始める これ忘れるなよ
【CPU】C2ExQX9650@4.5GHz 【Mem】Team PC2-10400 (DDR2-1300) 4GB 【M/B】 ASUSTeK Striker II Formula 【VGA】XFX GeForce8800Ultra XXX (PV-T80U-SHD9)*3 【Driver】ForceWare 174.12 【DirectX】9.0c&10 【Sound】Onboard 【OS】XPHomeSP2&VistaUltimate64bit ミドルレンジPCだけど、一応晒しておく
痴漢とか戦士とか蔑称連呼するやつも、VSスレとかでやれ
嘘はいかんな。
モタストは色々と残念なゲームだった
>>53 違うよ、ここは最新ミドルレンジPCゲームユーザーが
低性能の360とPS3を上から目線で貶すスレだよwwwwwwwww
モタスト、ワイプ、8Days、Getaway、ヘブンリ続編と SCEEの新作は純粋に楽しみだ
>>57 Crysisベンチのスコアは?
あと自分のベストチョイスのスクショ貼ってくれ
また、ロスプラか… 痴漢はそんなに話題が無いのかよ
>>47 SLIですらない低スペック厨房が粋がるなよw
PCテクノロジーとかそんな感じの隔離スレ作ればいいんじゃね?
そりゃPCゲー板に立つべきじゃないか
>>67 ここは最新ミドルレンジPCゲームユーザーが
低性能の360とPS3を上から目線で貶すスレでいいんだよ
高貴なるPCゲーマーを叩きたければまずはスペック晒せ スペック晒して初めてレスしてやるよ
3dmarkが新作出ようかというときに、何でCRISISなんぞで偉そうにしてるんだか
PCでゲームなんてしないしな
>>71 その時はP45マザー&HD4870X2*2CrossFireXにするか
X48じゃないのか
PS3VS箱○の論争で箱○が負けそうになると、突然PCの話題持ってきて話を誤魔化すのが痴漢のパターンになってるよなw
>>75 GDCで目新しい情報なかったしな、360
>>74 各マザーボードベンダーはX48は要らない子でP45に注力するみてーだからな。
360に特化したユーイーサンテンゴがあるじゃない。
GDCでせっかく基調講演やったのにインパクト薄かった。 360専用ならGeoW2とNG2に期待すればいいじゃん。あと Fable2やTooHumanとかあんでしょ。 UE3.5で威勢がよかったのに続かないね
>>63 ワイプアウトなんて本当にやりたいか?
自分の心に正直に聞いてみろ。
そりゃ頼みの綱のUE3.5がPS3にも対応しているとバラされてしまったからな・・・ そもそもUE3.5のデモ自体、微妙だったし
俺は正直に言うよ、グラ綺麗でも糞ゲーはやりたくねー 以下やりたいものリスト PS3:キルゾン2、モタスト2、レジ2、MGS4 360:ギアーズ2 マルチ:レインボーシックスベガス2 こんだけ、他糞ゲーだろjk
ベガス2って出てる絵だけみると微妙な気がしたな、そういえば
>>81 Wipe64以外全部やってるんだ。シグノシス儲で正直スマン
>>83 モタスト、レジはやりたくないだろ
MGS4も一日でクリアしてしまえば虚しさが残る
ギアーズやベガスなんかで喜んでちゃ一人前のFPSerにはなれないよ?
>>86 マウスをカチカチする速度を毎日競い合って何が楽しいんだw
どの道日本在住のハイピンじゃどこでも嫌われるよ。
キルゾーン2はいいんだ
>>86 レジ1は一人で1回、2人プレイで2回クリアした。
オフおもしろいぞ。
モタストはオフ最高、オンはどういう調整されてるか期待
MGS4シリーズやってないのか?やりこむと1回クリアじゃ無理、あとMGO楽しみ。
>>89 新作で楽しみなのはなんにもないんだがw
情報ばっか先行しすぎて、肝心のグラなんかがでてこなくて微妙すぎる。
ファーストやセカンド(一部サード)の金掛けたタイトル以外やりたくない
>>92 LBP糞ゲーぽいw
あれぜ擬似2Dじゃなくて完全3Dならなぁ・・・あとキャラデザがキルゾン2かギアーズのデザイナーなら・・・
3Dにしたらゲーム性が別物になるじゃん。
ちょw キャラデザが濃ゆいFPSやTPSの人のLBPってどんなだよw
あのさー久しぶりにテクスレみてるんで質問。 もしかしてエアーPCゲーマーの人ってさー テクスレ最強に知能が不自由だった6600君のなれの果て?
>>93 完全3Dにしたらユーザーがエディットするとき複雑になりすぎる気がする
>>96 MacbookAirじゃゲーム出来ないだろ、jk
ID:ivX+NKRJ0 ID:M9dOBPPl0 6600+中黒工務店?
ID:oql7POAE0=気違い
マジレスするけど、PCゲームは遊ばんほうがいい。 あまりに綺麗過ぎて、PS3も箱360も同じようにしか見えなくなるから……本当に。
今日はなんだ、国が定めるレス乞食の日か?
それに近いが日曜日、スレタイにCSと付けただけで大量に釣り人が書き込んできた。
18 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/09(日) 09:10:24 ID:dNrt9UqL0 * Xbox360版は振動有り、PS3版は振動無し(DUALSHOCK3を使用してもソフト自体が非対応) * オンライン対戦人数が、Xbox360版は6人、PS3版は4人。 * Xbox360版はフレームレートが60fps、PS3版は30〜45fpsで安定しない。時折コマ落ち。 * PS3版はあらゆるエフェクトのカット。画像の劣化が見られる。例えば曲線に見られるジャギーや、 光の反射のハイライトエフェクトのカット等の若干の劣化が見られる。 * Xbox360版はインストールなしでもロードが早い。PS3版は約2.5ギガバイトのインストールを 約20分かけて行うとXbox360版並にロードが早くなる。(インストールしなければかなり遅い) これだけの差がありながら、決してPS3版の点数を低くしないワロスレビュー ファミ通なんてなくなれば平和になるのに
改変コピペに誰も釣られず無視されたから、痺れを切らしたか。
FUDか…
俺はヴァルキュリアが楽しみだ FPSは日本人にはあわない
半年前と言えど振動の有無は 手抜きか否の基準として非常に分かり易かったな
>>111 うわ・・・家庭用Crysis開発中止かよ・・・・
これじゃあPCゲーマーに合わせる顔がねぇ
普通にPS3、360と併記されてるな どっかでクローズドデモされたとかつってたのはなんなんだ
性能が違いすぎて出せない訳だな
クライシスじゃなく新作作ってますなら嬉しいね
半分くらいが新要素になるっていう話もあるからベタ移植は無いってことかもしれんな
>>114 8800Ultra 3-waySLIでもゲームにならん
>>121 なるほど、Crysis自体は出ませんよって話なのか
Crysisってレビューの点数悪かった凡ゲーだし CS向けに作るんだったら新作のがいいだろうね
Crysisの新作はPCと家庭用のマルチなんだ。 だったら期待できないな。 糞ゲーム機が足を引っ張ることが目に見えている。
CryTekの新作だろw 煽るんなら間違えるなよwww
なんで「自分は持ってないけど読んだ事はあるグラボ」を ここに書くことがそんなに楽しいんだろうか?
独身貴族ならグラボぐらい普通に買えるだろ
煽りじゃなくても次の独占ソフトは 箱はAlan Wakeで PS3はGetawayで勝負だからな。 ニ・ゲ・ダ・ス・ナ・ヨ!
Getawayは普通に糞ゲーだったが、その続編が欲しいか もうなんでもいいんだなw
>>127 何でお前は僻むんだろう、それが理解出来んw
あw9800GX2買えないほど貧乏人なのかな?w
133 :
名無しさん必死だな :2008/03/09(日) 15:46:42 ID:KtUDzjQn0
>>127 あ〜ゴメンゴメン、貴様にとっては8400GSでも超高級ぐらぼか。。すまんかったな
135 :
名無しさん必死だな :2008/03/09(日) 15:47:34 ID:M9dOBPPl0
>>131 さっさとCrysisベンチのスコア出せや
嫉みとしても本当に持ってるならまだいいんだけど、 単に「持ってないけど型番は知っているだけのグラボ」をここに書かれても 何一つ意味がない無駄なことしかいいようがないだろ。
ID:ivX+NKRJ0はお前たちと同じ単なる家ゲ厨だよ ただ人一倍PCゲーへの嫉妬が激しいだけ。無視してやってくれ
どうせ自作板なり4gameなり上田新聞を読んで「へー、こんなグラボあるんだ、すげー」 と興味を持つのは悪い事じゃない、むしろ凄くいいことだと思うよ。 BTOサイトで自分には買えない構成を選んでwktkするのも悪いことじゃない。 でもそれを此処にスレの流れと関係なく貼り付けたり、 嘘をついて「持ってる俺様は最高!!!!!!!!!」と書くのはまた別問題だよな。
PCグラボの話してるアホは他所いってね
141 :
名無しさん必死だな :2008/03/09(日) 15:53:25 ID:M9dOBPPl0
>>138 何でもいいからベンチの結果もってこいよww
今のグラボの温度でもいいぞwwww
CPが良い8800GTぐらいならみんな持ってるんじゃないの?
しょーがねーな 3DMark06 85000 ゆめりあQXGA最高260000 GPU-21℃(LN2)
>>142 8800GTなら別に持ってても不思議じゃない。
でも持ってない奴は普及品という事を知らないから「持っていたら凄いんだろう!」
と思って妄想の所持話を書き込む。
で、上の基地外は8800GTどころか、「自分が調べてきた範囲で一番スペックの高いPCの構成」を書き込んでる。
145 :
名無しさん必死だな :2008/03/09(日) 15:57:11 ID:KtUDzjQn0
>>142 俺は6800GSで止まってるわw
PC関連は一度自分の中でブームが去るとまるで投資する気にならんわ。
何が21℃だよ。もう失せろやw
>>143 それは「お前が見つけた高いベンチの数値」もしくは「お前の妄想GPUで出る数値」だろ。
グラボ持ってるなら型番表示させてSS取るぐらいできるぞ。
まあ、お前は脳内だからできないけど。
>>143 ごめんなさい、と今のうちに謝ったら今回のことは大目に見てやる。
それより、360でHDR+AAはどうやったら実現できるか、考えてみようじゃないか。
8800GTXやUltraだって7〜8万で買えるんだからたいしたものじゃない。 PS3ユーザーはみんな云十万するアンプに繋いでリニアPCM7.1chらしいから。
ま、こいつは数ヶ月前から同じことしてるただの基地外で、 別に「北森やBTOサイト、自作板で拾ったレスを貼り付けてるだけ」という事がばれても、 今日も明日もずっと張り付いて、脳内グラボの自慢をするだけだけだがなw
PS3の糞サウンドで高いアンプやら繋いでも意味ないよね
Alan Wakeって今年出るんだっけ? この頃何も情報出てないよね、早く新しいトレイラーかなんかでないかな しかし、PCの話はしてるやつはスレタイも読めないのか…
どんなに自称高スペックPCもってても 使ってる人間が低スペックならどうしようもねぇなw
>>156 それに加えて実際に持ってすらないからな。
どうしようもないわ。
>>152 ワロタwwwエアPCゲーマー丸出しwww
何で箱はたたかないんですか?
>>157 しかもスレタイすらも読めない文盲とかもうね…
スペック自慢とゲームの最先端としか言わない人工無能を相手するのやめようや。
まあCS機というと普通パチスロだけどな。
>>152 CDトランスポーターとしても良い出来なのに
HDMI出力だとAVアンプのDAC経由になるがな
いやぁ、エアーPCゲーマー様期待の「バッドカンパニーヒーローズ」がうらやましいなぁ 家ゲ厨はショボグラバッドカンパニーかよw
きっとPCに高級AVアンプをつないで使ってらっしゃるのでしょう
>>161 ということは本当にスレタイのCS機というのが理解できない人もいるのかもね…
>>163 うん。ヒーローズは全コンシューマーユーザーが嫉妬して止まない無料ドンパチFPSだからな
ぶっちゃけレジやGOWよりもこっちがやりたいんだろ?
まぁ本命は年末のBF3だけど俺はあんま興味ないわ
どーせまた エロPCゲーマー = 痴漢 痴漢 = PS3に大嫉妬中って事だろ
妥協してしまったバズーの魔法世界を妥協せずに今のハードで出して欲しい。
痴漢は何のゲームやってんだ?or今後やるの? あ、糞ゲーフロトントラインでドンパチしてんのか
しかし龍が如く3の開発は1年ちょっとって凄いな。 PS2で作ってたのと変わらん期間だろ。
2も1が売れたあとに即効で作ったからなあ。 Cell=Powerシングルコア RSX=7600GTとして扱えば あまり苦労しないんだろうな。
それじゃゲムリパと同レベルじゃん まあその可能性は高いな
いまならPhyreEngine使えばGENIより楽にGENJIより良いもの作れそうだ。
PhyreEngineを使ったDiRTのUltraモードは凄いグラフィックだ PS3と360じゃ到底無理だけどな(・∀・)
謝罪の言葉はまだですか?
犬のGDC資料が出てからPCの話題一色だなwww いつまで沈みゆくゴミ箱にしがみついてんスか痴漢どもはwwwwww
誰か犬の資料のまとめよろしく
あのpdfで「アンチャはFP16にMSAAかけてる!」という推定が働いたようだけど、 上でも書いたように、ポストエフェクトの部分は割愛されてるから、 果たしてFP16バッファにMSAAしてるかは不明なはずなんだ。 しかも、バッファを一度RGBA8に戻したりしているからレンジは実は大きく減ってるはず。 一番タメになったのはXDRのOS占有率は47MBだったことだな。
AAの手法がMSAAとは誰も推定していないし、16bitFPの精度で演算されているのは 輝度情報のみだろ。誰もいわゆる通常のFP16()
そんなこと言い始めたらギアーズオブウォーはどうなっちゃうんですか
183 :
181訂正 :2008/03/09(日) 21:17:44 ID:CBdlO5Oj0
AAの手法がMSAAとは誰も推定していないし、16bitFPの精度で演算されているのは 輝度情報のみだろ。誰もいわゆる通常のFP16(64bitHDR) としては捉えていないよ。 ”PDFを都合よく拡大解釈するGK”像を、君自身が脳内で勝手に膨らませているだけ。
>>183 君は前スレや前々スレを「まったく」読んでない癖に妄想で断定するんだね。
アンチャのpdfが公開されてから「PS3はHDR+AA出来ないというのは間違いだったんだなww」
と言っているレスが二桁以上あったんだけど。
まぁ確かにMSAAと厳密に限定してる人は少ないかもね。
というのも多くの人間はMSAA(SSAA), FSAAなどの区別をつけてないし、
G70がHDR出来ないのは浮動小数点にMSAAであると細かく知らないから。
何でこの人は、”AA=FPバッファにMSAA”という自分解釈を普遍的な前提として決め打ちするんだろうか。
どの道、「PS3でHDR+AAは〜」と書くやつは、肯定派否定派にしろ、 そのHDRがFPバッファを指し、AAはMSAAを指さないとしたら、 その時点でそいつは間違っている。 俺はそういった「最初の前提段階で間違っているやつ」は相手にしても仕方ないし、 大体みんな上の2つは抑えた上で書いてるんだろう、と思うことにしていたんだが。
あれはMSAAだよ。 MSAAバッファを作る際にFP16RGBAの代わりにLogluvを使ってるだけ。
>>186 君自身の基準としてそういうハードルを設定するのは構わないが、少なくともスレの総意として
暗黙の了解事項になっているわけではないぞ。
基準自体が書き手毎にマチマチなのを無視して、
>>184 のように”過去スレには○○な奴がいたw”とか
主張するのは都合がよすぎる。
>>185 君、「根本的な文脈」というものを全く理解してないでしょ。
そりゃ一般的に「AA」と書かれたら、MS(SS, quincunx)、FSAA、テンポラリー、
または64やDSに実装されてたっぽいエッジぼかし等沢山ある。
でも、俺が問題にしているのは↓のような文脈なんだ。
痴漢:「G70はHDRとAAが両立できないだろ!?www」
GK:「でもRSXはG70からカスタムされてるからHDRにAAできるはずだ!」
ここでのHDRやAAは、仮に発言者が無知でよく理解してない場合を除けば、
HDR=FP AA=MSAA(SS,quincunx)なんだよ。更に言えばPS3はFP10やFP32はサポートしてないだろうから、
HDRもFP16に限定される。
で、前スレや前々スレにおいて、件のpdf公開後「アンチャはHDRにAAしてる!」と書いてる奴が二桁はいた。
それは、実質的に、「アンチャはFP16にAAしている」と言っているのと同じことだ。
>>188 Logluvを使ってるだけ。というが、レンダーターゲットがLogluv(32bit)に
落ちてるのは変わらんのだよな。というかnAo32と何が違うというんだろう。
> GK:「でもRSXはG70からカスタムされてるからHDRにAAできるはずだ!」 > 「アンチャはHDRにAAしてる!」 この二つをつなげて前提条件にするのは微妙。というか、前者を言う奴は見た記憶が無いし。
>>189 これは基準の問題じゃない。
PS3の問題として「HDRにAAができない!」と書く場合、そのHDRとAAはFP16とMSAAのことだ。
もしFP16やMSAA以外を想定してるとしたら、それは書き手が、口は悪いけど、無知なだけ。
で、お前は当時のスレ住人が無知だからFP16やMSAA以外のケースを想定したこともありうると思ってるんだろうが、
俺はあくまでスレ住民に大体一定の知識はあると思っている。
>>192 それは「PS3におけるHDRやAA」話の例に過ぎない。
実際にその二つの発言のみに絞られた話じゃない。
>>190 > でも、俺が問題にしているのは↓のような文脈なんだ。
> 痴漢:「G70はHDRとAAが両立できないだろ!?www」
> GK:「でもRSXはG70からカスタムされてるからHDRにAAできるはずだ!」
こんな流れは過去見たことないな。
G70系がFPバッファのまま直接AAを施すのは無理という大前提の上で、
その他のソフトウェア処理の可能性を語っていたはずだが。
君の脳内作文力は豊か過ぎるよ。
たしかに「でもRSXはG70からカスタムされてるからHDRにAAできるはずだ!」というのは見たこと無い
>>194 なら、それをひっくるめて自分の中で話を膨らませる意味がどこにあるのか。
真意は本人に聞く以外は分からないんじゃ?
パワスマSSAA
てか一番簡単に画質上げられるのはBDとHDD活かした テクスチャストリーミングと言ってたが マルチの開発者には無意味だろうな
>>195 それは書き方は悪かった。
>>194 に書いたとおり。
>G70系がFPバッファのまま直接AAを施すのは無理という大前提の上で、
>その他のソフトウェア処理の可能性を語っていたはずだが。
ほら、君もそういう文脈においては「FPのまま(=FP16)」だという事は理解してるんじゃん。
>FPバッファのまま
>>196 自分はカスタム派も見たことあるw
まあ、犬の資料からもHDRバッファにMSAAはむりポというのは
はっきりしたけどな。なにせRSXは非公開なもんだからw
>>193 > PS3の問題として「HDRにAAができない!」と書く場合、そのHDRとAAはFP16とMSAAのことだ。
それを主張しているのは、君が脳内で飼っている”典型的なGK”だけ。
ちょっと外の空気を吸ってこい。
>>196 俺は3年前からテクスレにいるが、何回も見たけど、
まあ、今はそれに絞られた話じゃないから、
とにかく「PS3はHDRにAAできないという趣旨」全般の話において、
HDRはFP16に、AAはMSAAに、書き手が無知でない限り、限定されるというのは理解してくれるよな。
G7xはHDRとAAが同時にできない、を正確に言うと、
G7xは32bit/pixelなフォーマットじゃないとサブピクセルレンダリングできない、ってこと。
>>191 やってることはnAo32と同じ。
>>201 ちょっとレスの意味が分からないんだが?
主張も何も「事実」として「HDRにAAができない!」と書く場合、
その発言の本質は「G70系アーキテクチャのRSXは浮動小数点バッファにMSAAができない」だ。
書き手が無知な場合はその限りではない。
君はそんなに君の言う「GK」はこの辺りの知識が欠落してることにしたいのか?
>>202 > とにかく「PS3はHDRにAAできないという趣旨」全般の話において、
> HDRはFP16に、AAはMSAAに、書き手が無知でない限り、限定されるというのは理解してくれるよな。
言いたいことが分かった。
HALO3も話しに入ってたから、発言者が確実に > HDRはFP16に、AAはMSAAに、 をさして発言してるかはやはり微妙だけどな。
まあHALO3がHDRである程度か、それ以上にはHDRだよ。 なんでそんなに定義にこだわるかな。
>>207 定義にこだわらないとPS3でHDR+AAが実現されてしまうからだろ
ようは最終的な見た目がすべてなのに
ま、何が言いたいかというと、例のpdfを以ってして 「G70(RSX)はHDRにAAはできない」という通説を覆した事にはならないのではないかと。 そんだけです。
>>208 定義にこだわらないなら360は全てのゲームでHDRだろう。
FP10でもいいんだから。
あのPDFを捉えて、G70の限界を覆した何て言っている奴はいないよ。
>>210 最終的な見た目がしょぼいんだよ
AAのないHalo3とかな
>>208 逆かな、FP16HDR以外はHDRにあらずというのがこのスレの方向。
だから360のゲームは全てHDRではないということ。
定義にこだわらないのならそれこそPS3もすべてHDR。
ま、そんな事はどうでもいいよ。 話の焦点は例のpdfに関してなんだから。
RSXにHDR+AAができないのはみんなわかってるが、PS3がHDR+AAできないわけではないんじゃないかってみんな思ってるんじゃないの? まあ犬の資料でPS3でのHDR+AAが実現できたと100%言い切れないとは思う
>>211 あのPDFで言えるのは、「PS3はHDRとAAは両立できない」という痴漢の主張だということだよな
GT5PとかDiRTとか、AAと思われるピクセルがあるとこれはHDRバッファ使ってない、
単なるグレア処理だと言い張るアホがいたからな
HDR = High Dynamic Rangeでいいじゃねーかw
>>214 ワンダやVP2方式で輝度をいじってすらなさそうなゲームも多いけど。
>>217 修正
あのPDFで言えるのは、「PS3はHDRとAAは両立できない」という痴漢の主張は間違いだということだよな
GT5PとかDiRTとか、AAと思われるピクセルがあるとこれはHDRバッファ使ってない、
単なるグレア処理だと言い張るアホがいたからな
>>210 君のいう定義に照らすと、FP10はHDRとは呼べないのか。
それはちょっと厳しすぎやしないか。
>>220 痴漢が言っていた「PS3はHDRとAAは両立できない」の「HDR」は、FP16の事。
あのPDFではFP16のままAAかけたことの証明はない。
FP10は擬似HDRになるんじゃないかな
G70でHDR+AAが出来ないからって、PS3も同じとは限らんってだけだろ
単にダイナミックレンジがより広い奴がより偉い奴なんです。
もともとこのスレでは RSXがFPバッファに直接AAかけれないのは俺も認めているよ、 ただFPバッファとHDRは違うからね。 HDRとAAは両立できると言っているだけで。
>>222 違うな
DiRT体験版の話題が出た辺りのログ読めばわかる
PS3にAAが掛かったスクショがある、ハード的にPS3はHDRとAAは共存できない、
だから単なるグレアやブルームがHDRに見えるだけだと主張する痴漢がいたから
それが明快に否定されたPDFだったわけだ
FP10って RGBが各10bitでαが2bitじゃなかったっけ?うろ覚えだけど以前そんな感じの書き込み見た記憶がある
互いに自分の意見が正しく見えるように相手陣営の意見を全て極論にしてるだけだな、俺も含め。
>>229 それはまぁそうだろうが、DiRT体験版については酷い奴がいたのは確かだ
実際に体験版プレイすればトーンマップしてるの丸わかりなのにAA掛かったスクショかざして
これはHDRじゃない、と強硬に言い張っていた奴がいたからな
そんなバカが今後消えるだけでも意味がある
竜がごとくって60FPSでしょうか? 30fpsの天誅千乱よりも頂点が大幅に多そう。
当時はひるいなき(笑)もまだ中立に思われてたから。
どちらにしてもFP16並みの事をしようとすれば360はかなり辛いっぽいみたいな。
たしかにPS3はHDR+AA可能と堂々と言う事ができるようにはなるのかな 痴漢がFP16じゃねーじゃんと言ってきても360はそれ以下だろうと
単純にFP16を使うだけならAAかけなきゃいい。何もつらいことはない HALO3もAAかかってないしな。
>>233 逆に言えばFP10+MSAA相当の事をしようとするとPS3は相当トリッキーになる。
だなワイロ-3はそれでいて720p以下なのにグラ高評価だもんなw
HDRを使うにせよ作り手のデザインや技量が一番大切なんだけどな。 HDR自体は単なるレンジだから。
>>234 でもlogluv使う方法なら360でもできんだよね。
んな面倒くさい思いするならFP10でいいじゃんって事になるんだけど。
>>239 おそらく昨年PS3でもっとも高いグラフィック評価を得たであろうCoD4も600Pだけどな。
解像度なんて所詮(ry
IDがGkの人が何か言っているw
>>237 犬は自社3Dエンジンで対応してんだろうから
エンジンに一旦搭載してしまえば、開発の手間は変わらないはずだ
今回の手法を取り入れるエンジンがどれだけあるか分からないが
手法を思いつきも出来ないサードにとっては朗報だろう
>>637 FP10のロスプラをPS3に移植しても光源は多少輝度高いところが
レンジ足りなくて真っ白になっているだけで差はないからなあ。
>>241 logluv単体なら使えるだろうけれど、eDRAMからGDDR3に書き出す際にMSAA処理を担当する
ピクセルプロセッサは10bitRGB+2bitαからの変換しか対応していないんじゃないか。
>>242 WipEout HDのトレーラー見ると、解像度は大事だよぉ
インゲームがどうなるかはまだ分からんが
日に日に伸びしろの差が開いていくな。
>>247 PS3もダウンサンプル専用のロジックが搭載されてるわけじゃなく
シェーダで処理するらしいからそこは360でも同じかと。
最近はGKのターン→痴漢が言い訳に奔走 のパターンが確立されたな。半年前は逆だったはず。
>>245 Homeのbetaが0.83になって急にライティングがアンチャっぽくなったよ。
1080pにも対応したって言うから960×1080のアンチャ方式と同じじゃないかな。
>>250 XENOSのシェーダがROPを介さずにGDDR3上のバッファの値を加工するの?
技術力の高いセカンドがノウハウ公開して サードでも使えるようにするってのはまあ良いことだと思う。 クタの言うトップガンに〜ってのが少しずつ本当になってる感じかと。
32bitなHDRフォーマットがFP16RGBに対して失ってるのはダイナミックレンジじゃなくて色の解像度ね。 最終的にはINT8RGBに丸められるから、レンジを広げるために各RGBの精度を上げるのは計算機にとっては扱い易い形だけど、 あまり意味はないわけ。
おれは * PS3はHDRとAAは共存できない * 擬似HDR こういうあいまいなこというやつは全部無視してる きちんと理解できてるやつはこういう言い方しない
しかし、フロントラインの本スレみてるとレジ2が不安になってくるな。 50人対戦はおろか40人程度でバグやらラグ満載で遊べないらしいじゃん。
どこの馬の骨か知らない3流ゲームと一緒にすんなよ。
レジは前作で40人やってるから大丈夫じゃね。
そか、たしかに40人で遊べてたしな。 実績があると安心するな、すれ違いすまそ
>>222 痴漢の言う「PS3はHDRとAAは両立できない」のHDRの定義がFP16だとするなら
箱でもできないんだからエラそうに言える立場じゃないよね?
痴漢は最低だ、、
>>262 FP16ができない場合、PS2はRGB10ぐらいの整数バッファになる。
それだと浮動少数よりは数値的に格段に劣る。
とはいえロスプラ見ると、あまり差はないっぽいんだがw
フロントラインUE3使ってるらしいが ギアーズとか見てるとUE3ってオンに弱いのかなと思う
>>266 FP16には対応してるぞ。
MSAAとαブレンドに対応して無いだけで。
eDRAM
>>250 GPUのシェーダーからはeDRAMの値は直接参照できないんだから、
シェーダーでAA処理は無理だよ。
>>270 eDRAM上のレンダーターゲットを
GDDRに転送しちゃダメな理由でもあんの?
360でFP16はeDRAMが対応していない為に無理。
明確な性能差が見えてきたな。
ここの奴らはFP16一辺倒で思考停止しとる 正直FP10とほとんど変わらないどころかこっちの方がよほど実用的
>>265 LiveってFF以外に専用鯖のゲームあったんだな。
レジの時に専用鯖なら40人くらい当たり前とか言ってたよな>箱信者。
さらに専用回線wなんだろ? なんでラグあるんだ?w
>>274 RGB10でもFP10と大差が出てないのに、じゃあ最初っからFP16する必要ないじゃん。
まあでもゲームの演出次第だよな。
>>275 クロムも専用サーバー混載。セガ、EAなら終了してるゲームも多々あるよ。
O(≧∇≦)O
>>274 のわりにFP16に近いHALO3は光の処理が別次元と騒いでたわけで。
というか、はっきり言って見た目に大きく差が出る。
>>271 FPバッファとZバッファを一旦GDDR3に書き出して、それらをシェーダープログラムで
MSAA&トーンマッピングして、その出力結果をもう一度eDRAMからGDDR3に戻すの?
実用レベルのパフォーマンスが出るのかな。
RGB10って何だ?
違う違う
>>250 >
>>247 > PS3もダウンサンプル専用のロジックが搭載されてるわけじゃなく
> シェーダで処理するらしいからそこは360でも同じかと。
ダウンサンプルって書いてるだろ?
でもその後の「シェーダで処理する」というのは語弊があるな
モタストもFP16だろ?
284 :
名無しさん必死だな :2008/03/09(日) 23:40:51 ID:lZYTQodR0
>>279 Halo3が凄いのはライティング回りの作りこみであって
ぶっちゃけFP10だろうが16だろうが擬似だろうが、一番
差が出るのは開発者の腕(演出)だと思うw
>>284 その開発者がFP10じゃ物足りないから特殊なことやった訳で
Halo3こそGDCで解説を聞きたかったんだけどな。 わざわざFP10を捨てた理由がわからん。
フロントラインって、確かBF1942のDCチームが作ったんだっけか? 所詮MOD作成チームってことか
>>283 アンチエイリアス処理が施されているから、RGBα各16bitFPバッファを使うには
荷が重いだろうが、直射日光下の屋外表現にトーンマッピングを有効に使っているし
単なるRGBバッファ+ブルームエフェクトでもなさそう。どういう形態なんだろうか。
>>285 そこまで作りこんだ結果なんだろうな。
どーもHDRだという、ただそれだけで万事解決みたいに
考える人が多いからさ。そもそも自分はアンチHDRなんだけどな。
あんなの画面が白けるだけ。
ともあれテクノスレで、開発者の腕の問題とか FP10でもFP16と大差ないと言っても意味ない気がする
>>285 眩しいのが次世代だーヒャッハー
FP10じゃαブレンドの段階が足りないぜー
>>286 間違えた。
眩しいのが次世代だーヒャッハー
FP10じゃαブレンドの段階が足りないぜー
こんな感じだったと思う。
確かにグレアとブルームありゃいいしHDRよりはシェーダーを豪華にしろっては思うけど
FP10如きをHDRと言っちゃ血汗流したバンジーに失礼 良くてMDRだな
>>294 360でHDRやってるタイトルってほとんどFP10使ってる。
でもダイナミックレンジが足りないとか思わないでしょ?
MDRとか勝手に分類しても意味なし
貴重な帯域を2倍以上消費してまでFP16にこだわるメリットなんてないよ
それなのにHALO3はがんばって帯域を消費したという・・・
>>296 >
>>281 > それぞれ10bit
FP10でなくて整数10bit?
そんなフォーマットのフレームバッファをネイティブで使えるGPUはないと思うが
>>295 そりゃグレアとブルームにしか注視してないからな。
>>297 > 貴重な帯域を2倍以上消費してまでFP16にこだわるメリットなんてないよ
おれもそう思ってたがアンチャーテッドのPDF見て多用しまくってるのに驚いた。
あれほんとかな・・誰か帯域計算してみてくれよ
おれ書き込み多すぎだな
すまん、もう寝るわ
朝続き読も
>>299 DirectX10カードなら使えるが。R10G10B10A2_UINTってあるだろ。
>>302 XDRとGDDRの帯域(とキャッシュ)が分かれてるのが
生きてるんじゃないかと思う。相当PS3しゃぶりつくしてるよね。
まぁその辺はPS3がマルチで劣化しやすい大きな原因でも
あるんだろうねぇ。
でもこれ大して帯域使うのかね? FP16にしたら帯域2倍と言うけど、見れば深度バッファなんか32bitですらないし(1214x1214だが)。
そりゃ深度バッファは普通24bitだし シャドウバッファと間違えてね?
24でいいのか。 すると箱のeDRAMは2xAAに足りないのはたった0.2MB程度… 縦横のピクセルを数個消せば2xはいるはずなんだけど、 どこのメーカーもやるなら600pだけど
ポストエフェクトにもeDRAMの帯域利用していて AAに利用できるコストがその分減るみたいだが
あ、コストが増えるのか
アンチャ方式は帯域的には32bitの4xMSAAと変わらないんじゃ GDDR3の帯域で完結してるような気がする
箱のe-DRAMはPS3の10倍の帯域なんだからつまり PS3と同じ帯域だと10倍の100M相当のメモリを内蔵していることになる。 これが箱のアドバンテージw
314 :
名無しさん必死だな :2008/03/10(月) 02:43:15 ID:hiiNTtaH0
Mirror's Edgeはどういうゲームなのか良く分からんな、主観視点でアクションをやろうとしてるみたいだけど IGNのリポートだと町を眺めると一気にガクガクになったって書かれてるから先は長いようだ
箱○のeDRAMもPS2のeDRAM並にもう少し汎用性があればなぁ・・・
PS2のeDRAM並に汎用性?
>>318 >ATIのアーキテクチャは、Shaderは共有でVertex ShaderとPixel Shaderが同一(アーキテクチャ)で、
>一見よく見えるけど、難しいと思う。例えば、頂点処理をした結果をどこに置くのか、
>それをどうやってShaderに(ピクセル処理のために)再び流すのか。
>どこかが詰まると、全部ストールしてしまう。絵に描いたものと実際とは違う。
>現実的な効率性を考えれば、NVIDIAのアプローチの方が優れていると思う。
今見ると(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
本当にCELLがグラフィック処理に向いているなら PS3にCELL×2で搭載して欲しかった。RSXいらないよ。 なんかDirectXで発展してきた技術にそのまま乗っているだけで 箱もPS3も大差ないのでつまらないよね。 PS3は独自の3D路線でいって欲しかった。CELL×2で。
>312 別の記事でプリレンダのイメージイラストって紹介されてるぞw
ナビディアは今も一つ一つのシェーダーの中では二段がまえの構造になっているはずだが
おっと、ゲイツの悪口を言うのはそこまでだ。
>>320 >例えば、頂点処理をした結果をどこに置くのか、
くたたん、GPUパイプラインの事、なんも知らんかったのね…
なんとなくこの辺から初期のCELLベースGPUが
どんな設計だったのか判る気がするわ。
NVIDIAと組んで正解だったな。
もし今まで頂点演算 >>三次元 >二次元変換をしていたのを逆に二次元 >三次元変換 >>頂点演算みたいな逆のお馬鹿なやり方を考えた時にどんなシェーダーユニットが必要か妄想してみた
なぜか急にHDRなんて演出次第って意見が出始めててワラタ CS機演出スレ立てれば?Wiiも仲間に入れるし
山内がインタビューで360に出来ないものはHDRとか言ってたからGT5PもFP16かも 以前はありえないって感じだったけど1080P、60FPS、HDR(FP16)+2×MSAAだったらすげーな
330 :
名無しさん必死だな :2008/03/10(月) 07:08:43 ID:ZIy0NBB+O
アンチャのあれがFP16かといえばそうではなく、バッファ自体は32bitの ここで言う擬似HDだけどな。レンジの高い光源を後からブレンディングして階調を 確保しているけどレンダーターゲットに対しては上手機能しない代物だろう
色空間変換でググってみ。 例えばWindows標準の色設定ダイアログには、赤、緑、青の横に、色合い、鮮やかさ、明るさ って設定がある。この明るさを高精度にするのがHDRの目的なわけ。
>>329 360でもHalo3だけはBunjieの努力を認めHDRと言ってあげて欲しい…
>326 >なんとなくこの辺から初期のCELLベースGPUが >どんな設計だったのか判る気がするわ よかったらそれがどんなものか教えて下さい パイプラインの意味が本当にわかっているなら、ですけど
ゼンジーが色空間の知識を持っていないとは思えない。 となると、どうやら「擬似HDR」というのは、ROPでブレンドできないフォーマット、 という定義で使われているらしい。この定義に従うと、360でFP16を使用した場合、 それは「擬似HDR」ということになる。 プゲラ
FP16とFP10だったらドンだけ違いがあるの? 絵をくれw
336 :
名無しさん必死だな :2008/03/10(月) 09:59:39 ID:ZIy0NBB+O
>>331 FP16HDRがRGBA各16bitまで伸長することが無駄だとでも思っているのか?
32bitで同じことができるならそんなものいらないだろ。
アンチャで16bit調の階調の恩恵を受けているのは光の照り返しや
散乱やシャドウまわりといったライティングそのもののみで
明るさを反映してのカラーには細かい階調をもたせられていない
FP16-64bitHDRも擬似だよな やっぱFP32-128bit標準にすべき。
>>336 色を記録するための形式としては確実に無駄だよ。
>>336 >
>>331 > FP16HDRがRGBA各16bitまで伸長することが無駄だとでも思っているのか?
> 32bitで同じことができるならそんなものいらないだろ。
ぶっちゃけRGBをすべてFP16で持つものは無駄でしかない。
YUVに変換してYだけHDRになってれば十分
> アンチャで16bit調の階調の恩恵を受けているのは光の照り返しや
> 散乱やシャドウまわりといったライティングそのもののみで
> 明るさを反映してのカラーには細かい階調をもたせられていない
根拠は?
見た目で判断?
PS3はCELLがRSX以上のグラ性能がない時点でダメだと思う。
>>340 5年も差があって何当たり前の事で自慢してるんだ?真性?
PCゲームはいくらグラボ揃えてもあんまソフトがないからなぁ。 PCゲームをやっている人は箱を買ってマルチが多いと思うけど。
>PCゲームをやっている人は箱を買ってマルチが多いと思うけど。 なんだこの馬鹿。
PCがダントツにゲームソフトが多いんだけどなwwwwwwwww
ハイエンド環境じゃないと遊べないゲームは少ないってことだろうて
348 :
名無しさん必死だな :2008/03/10(月) 12:16:27 ID:kpghUQ19O
最近の痴漢はたるんでるな。
Mirror's EdgeってUE3なのね
>>346 だけど国民総スルー
食い付くのはエロゲだけという悲しい現実w
擬似HDRってなんだ?
俺もPCはネット/仕事/エロゲ専用機になってるなぁ。 去年FF11は引退したし・・・。 疲れるんだよね、PCでゲームするのって。 あとプラズマは20万も出して購入したけど、PCモニターに10万は出したくないなw クライエンジン2を使用したエロゲが年に20本くらいでるなら全部買い換えてもいいな
エロゲばっかやってるやつがでかい口たたくんじゃねぇチンポコ野郎!
ここで話題のアンチャをやってきた。 感想 グラはきれい。水に入ると服がぬれる描写や水の波紋の変化はいいね。 でも、操作性がダメなんだお。銃の照準をキノコで合わせるのがメンドクサイ。 あと、隠れて照準を合わせるときカメラが位置がやりづらい。
夕方からになると ハンゲーム 13万人 Nexonポータル 7万人 たったこれだけで、20万人になるからなぁ。 他にFPSとかゴルフゲームとかMMORPGとか他ポータル合わせると、楽に100〜200万人は行くと思う。 昔はこんなの無かったから、よくゲーム買ってたけど。 最近は(特に子供は)無料でダウンロードして無料で出来るゲームで腹一杯なんだろう。
>>351 最初はLDRなバッファを使いつつ、HDRぽい効果を実現するトリック、
みたいな使われ方だった気がするんだけど、
いつの間にかむちゃくちゃになってしまった。
Wiiでミニゲームやるならハンゲーで充分だよな。
ハンゲやる層はWiiSportsも買わないだろ。スマブラやる層と多分被ってる。
>>354 ホントにしたの?走りながら撃つとオートエイムになる。
>>361 やったから感想書いてんだよ。何言ってんだよw
カバーしてないときは普通にオートエイム効くよ。 カバー且つオートじゃあまりにゆる過ぎるだろ。
>>363 そうだったのか!
店頭でAIMがとてつもなく難しいと思ったら・・・orz
テクスレ的にアーミーオブトゥーってどう?
UE3
サンキュ! UE3+AE=地雷確定
作り込んであるのは分かるが、評判はイマイチだな→阿美汚物 細かい床まで描写されてるけど、いかにもUE3らしい油絵的な絵作りには変わりなし 光の表現が他作品よりベタっとしてる気が
偉大なるひるいなき様が仰るには「ゲームとして微妙」 海外版しか出てないし、デモも無いから 評価しようもないだろ
>>371 あれ?ミューツーってリストラされたんじゃなかったっけ?
クリーニング問題ってにゃに?
Xはキャラ数とグラが多少強化されただけで ゲーム性としてはDXの方がいいんだよ
>>374 いま、BioShockのスコア見てきたw
なんであんな高得点なのにここで話題にならなかったんだ。
別に面白さ語るスレじゃねーしな。
一時期あんだけBSの事語ってたのに、いまさら話題もクソもあるか
過剰な高得点はメーカーが金をばら撒いてるだけにしか見えない
俺はレビューとかはあんまり気にしてないが ID:RKwZFVTZ0はレビューとかに左右されやすい人なのかな
うん。それ否定したらここのスレの存在が危うくなるし。
>>382 まあ、テクノの話題というよりは、テクスレの360ソフトとしての話題だったなw
>>385 ヘイロー3がグラ10点とった時点で海外のレビューサイトもファミ通と変わらないってわかっただろ
モタスト2の公開は結局いつになったんだい?
セミオフィシャルなThree Speechのカウントダウンだと後2日と1時間44分後だから、 これにロンドンとの時差9時間を足したあたり。
にゃるほど。 まだまだ先だの!
テクスレ的にCrysisは10点満点で15点位だろ
スレタイ読め
そろそろPCゲーマーの出番か!?
ちんぽこちんぽこ!
なんで時差を足す必要があんの 普通にカウントがゼロになれば見れるでしょ
カウントダウンが、PCのローカルな時間を見てるんでしょ なら、時差を換算に入れる
だからそれだと足す必要ないでしょ
糞グラヘイロー3がグラ10点か(´・ω・`) ならギアーズとかアンチャーテッドは15点かね。
IT mediaにドイツのゲーマーがPC→ゲーム機の記事が あがっているけど、Crytekの見解はまだ?
北米でも初代~360とXBOXが定着するのとシンクロしてPCゲーム市場が激減したそうだし。
アンチPCゲーじゃないけど、大体の大作はCS機でも出るしな。 ただエロゲーは出ないのでこればっかりは利点だよな。 PS4/XBOX1080では大容量HDD標準装備でMODも標準対応してくれる?だろうし。 コストパフォーマンスが悪いPCゲーなんていらねーだろ。
>>400-401 パッケージ販売は下がるに決まってる罠
ネット販売のデータは集計不可能だから全体では増加してるかもね
PCゲームといってもいろいろあるわけだから
404 :
名無しさん必死だな :2008/03/10(月) 16:52:34 ID:iANwL/PC0
>>402 その手の嫉妬レスは逆効果だってことに気付け
PCゲーマーに嫌がらせする方法をもっと勉強してこい
>ただエロゲーは出ないのでこればっかりは利点だよな。 これバッカ連呼してるバカ時々湧くね
360もPS3も現状の性能で開発者も満足してしまってるからな 当分次世代機は出そうにないだろう。 もう一年発売を待てば8800に近いGPUが乗ったハードが出せただろうに、 早漏の家ゲ厨のせいで万年低解像&30fpsのゴミハードで我慢するしかなくなったのさ
408 :
名無しさん必死だな :2008/03/10(月) 17:24:07 ID:ZIy0NBB+O
Halo3がグラでレビュー満点というのはこのスレの捏造なんだけどな IGNがグラに9点付けてた他はそもそも個別点つけているサイトほとんどないし
>>408 そもそもこのスレはレビューを論じるスレでは無いので
>このスレの捏造
も糞も無く、スレ違い。
北米なんて箱にPCユーザー層食われて最近対策うったぐらいなのに そもそもPCはFPSの割合が高すぎてここに来てる奴らならともかく一般人にはキツイだろうし 後モバゲーってコミュニティサイトだろ? なんか携帯から必死過ぎるorz
エロゲで思ったんだけど昔はエロゲ見るのにも相当ハイスペックなPCが必要だったんだよね。 3Dも近い将来はエロゲみたいに動かないPCのほうが少ない状況になりそうだね。 次は4Dかw
そこでハンドコントローラーですよ。
アンチャがFP16だと断固認めない方向で痴漢はまとまる方針。
いい加減アンチャはもう飽きた。 次行こうよw
あっーーーー。 アンチャ厨のせいでPS3はアンチャしかイメージに残らない。
両刀の俺から言わせてもらえば、PS3の勝ちだな。 性能、グラ、に於いては。 HDD標準装備はやっぱ強いよ。
>>418 カム撮りすると、ほとんど実写に思えるな。
カム撮りじゃないよ、この黒枠は標準。やってないな?w
PS4やXbox720は29800円スタートじゃないと生き残れないだろうな。 HDDよりそっちが大事
低コストで作れるようにしないとね。
>>418 色はちょっとのっぺりしていないか?プロテクターの質感もいまいちだし。
さあ、今から
>>418 の重箱の隅突付き大会が始まるよw
>>423 このゲーム、背景の色が薄めでもったいない。
写真だけ糞リアルでワロタ
動いたときどうなのか、の方が余程気になるけど
てかドイツって、銃乱射したCS(海外じゃプロリーグもあるFPSね)中毒のせいで、
暴力系ゲーム全面禁止なったんでしょ。
あの頃「Crytekは海外行くんかな?」とか言われてたけど、結局どうなったんだろう。
ttp://www.downloaders.cn/2007/08/31044232.html >>410 WoW(パッケージ販売&月額製のMMORPG)だけで、200万人以上。
そのほか、コンシューマーじゃプレイ不可能なゲームも未だ多いから、PCゲームユーザーは多いよ。
ただ、なんでプレイヤー多いのに売り上げ繋がらんかというと、やっぱ割れ問題だろな。
全てのゲームをSteam管理…・はSteamが独禁法違反になりそうだが。
ドイツはゲーマーが住むには地獄と聞いた
PCゲーム人口とGPUの売り上げがリンクしていないのは誰か説明してw
>>432 ここでは「PCゲーム=Crysis等の超ハイスペックを要求するゲーム」
って感じだけど、実際にプレイされてる大半のPCゲームは、2006年のミドルスペックでも普通に動くようなのが多いよ。
また、超高性能GPU買っても、ゲームしない人間もいる(3D系作る人やベンチキチガイ)
それ以前にFPSやTPS自体がPCゲームの一部でしかないべ
つまりベビーゲーマーの代表と思われたPCゲーマーでさえ 一部の人間以外はグラにはこだわらずにゲームを楽しんでいると言うことだね。 それって結局PCゲーマーも任天堂よりのユーザがマジョリティ?
PCうんぬん言ってる人たちはスレ違いだよ っていうか見てると毎度お馴染みのやつらがけっこういる気がするがw
>>415 トーンマッピング処理でRGBバッファに落とし込んだ後の静止画SS一枚で
HDRレンダリング時のビット深度を判別できるって、凄い心眼だな。
>>438 きっとかれはトーンマッピングなんてしらないでそのSSが各8bitだったからHDRしてないと思ったんだよ
>>433 QuadroやFireGLで東鳩最新作を遊ぶのって粋だと思わないかい?
これぞ”プレイステーション”だろ。
スレタイ変えた意味が無いな
元々PC厨なんて殆どいなかったのです PS3を煽るためにPCの話を持ち出すアホが多いだけです
良かったジャンw遊べるゲームが一つ増えて。
無理やり楽しまなくていいよ。自分に正直に
>>443 >ちなみにSCEA作だからマルチは無いからなw
こういうこと書くからアンチが沸くんだよ
海外レビューで8.7とか野球ゲーじゃ久しぶりの高得点だったな EAのは7.2とかで惨敗だったけど
>>448 なんでガウスボケをFFTでやってんの?アホなの?
というのはおいておいて、
HDRでレンダリングパスを構築することの意味はbloomだけじゃないから、
そういうフィルターだけじゃ意味がない。
というかトーンマップ時にbloomフィルタかけてるし。
水は鉄拳6のが上か バンナムの技術じゃないけど
鉄拳みたいな狭ゲーと比べんなカス
クライシスもコンシューマー移植が決定したんだっけ? よかったなwまた一歩憧れのPCゲーマーに近づける
>>456 確か中止された記事があったような……
というか性能的に解像度640×480の設定全部低じゃないと無理だったろうから、移植する意味も無かったんだろう。
>>451 痴漢発狂
>フルグラフィックスオプション時の1フレームあたりの平均ポリゴン数は200万だという。これは今世代のゲームにおいて
>実は破格に多いという数字でもない。むしろ平均的と言ってもいいだろう。そう、「CRYSIS」があれだけ重いのはジオメトリ
>負荷だけではなく、ピクセルシェーダー負荷とメモリ負荷に起因しているところが大きいのだ。
アンチャが600万だっけか
たった200万かよw でもエフェクトがリッチな方が綺麗に見えるいい例じゃないか。
エフェクトっつーか、1ピクセル辺りの情報量を増やすってアプローチだな VS負荷は軽めに、その分PSに処理を回すっつーやりかた
何でピクセルよりかはCrysis起動すりゃ1分もたたずにわかるよ。
ロード時間か?
NVIニダ
まあ、アンリアルエンジンよりはまだPS3と相性が良いエンジンかな この程度の頂点数ならSPE駆使しなくてもRSXのVSだけで十分対応できるし その分SPEを得意のピクセル加工や物理に回せる このエンジンの光源処理がPS3で一番高速に動作したとGDCにあったけど SPEを回せるなら当たり前か
>>465 >光源処理
enlightenのことではなくて?
>>465 うんそれが本来の使い方だと思う。とりあえず、RSXはいらない子なんだよね。
RSXのVSがいらない子
>>465 EnlightenはCryEngine2とは無関係だし現在はUE3に統合されてるんだが
つーか頂点数はエンジンとは無関係だろ
473 :
名無しさん必死だな :2008/03/10(月) 23:30:30 ID:Csa8Vm240
>>465 UE3.5は群集シムとか破壊もあるから頂点数も激増している。
ちなみにenlightenはオプションでUE3の大域照明は別のエンジン。
ふと思ったのだが、何気に書き込んでいる単語でも読めないものがあるんだが、 皆カミングアウトしようじゃないか。 enlightenがエンライトンって俺暫く読めなかったぜ。
HAZEをハ(ry
おう俺は、yahooをはじめヤッホーと勘違いした。
ゴーグルは誰もが通る道だろう
>>458 CrysisはAAをかけると強烈に重くなるね、エッジが出やすい葉っぱの境界が爆発的に増えるからみたい。
200万ポリぐらいなら箱○やPS3でも移植出来そうだけどAAは無理かもね。
ヌビディアかエヌビディアか今だにわからない俺が来ましたよ
ASUS(←なぜか読めない)
さらに読めなくなった
>つーか頂点数はエンジンとは無関係だろ 関係ありますよ 例えばMTフレームワークはeDRAMを利用した重ね書き前提の絵作りをしやすい用に作られてる (その関係でPS2時代に考案されたeDRAM前提の各種エフェクトも利用されてる) だからVSを大量に消費するレンダリングコストが多く掛かって1フレームあたりのポリゴン数は多くなりがち
>>483 しつけぇ。もう褒めているのにSSもってくるな。
>>483 200万ポリでヘブン状態ってどんな気分?
そもそも割れ厨の先輩はPCゲーマーを名乗らないで欲しいです
俺には483のどこが凄いのか分からない ライティング?GT体験版の方が感動したよ
新作を落としてはディスクに焼いて保管 ゲームをする暇もない
あーまた構うからレス乞食が嬉しそうに。
動画は何度も見てるよ そろそろクライシスは技術よりもデザインが凄いんだと認識されてもいい頃だな
もう、Crysisも飽きたよw ハイ、次。
別にPCゲーマーたちもこのスレにいてもいいんじゃないか きっとPC版では居場所ないんだろ、かわいそうじゃん
感覚としてはハーフライフ2も似た様な印象だったな 物理エンジンすげーと言っても限定的だしあれは世界観が素晴らしかった
なんでこのスレでPCゲームの話が出るかっていうと、 結局コンシューマーで使われる最新技術=PCで良い意味で使い古された(枯れた)技術を使ってるからでしょ。 つまり今のPCゲームの技術の話をする事は、今後出てくる次世代コンシューマーの話に繋がるという事。
マルチコアCPUのゲーム実装はコンシューマが先行して進化したけどな 今も
>>501 Cellの載ったPCなんざ聞いたことがないな
プロシージャルとか全然枯れてないけどね
Cellはシングルコア同然だから使い古された技術ってことか もうC2Dが最強すぎる
SPEとかeDRAMとかの話題ならCSならではなんだけどねぇ
あとメモリバスのシリアル化を今インテルは進めようと策定を通達してるけど これもコンシューマが完全に先行してるね
>>503 Cellとか、ゲーム用途にゃぶっちゃけゴミじゃね?
>>501 箱もPS3もDirectXの延長上にいることは確かだけど、
将来もそうだとは限りません。
そもそもこのスレで出てくるPCゲームの話って 技術に関する話は少ないような
インテルといえばCellの方向性を更に進化させたx86CPUを開発中だよな GPU的な処理もこなせるという、GPGPUとは逆のアプローチ
>>511 あーこれやっと出そうなのか?
2006年頃にムービー出て以来音沙汰無しだったけど。
>>508 全くのゴミです。
PCで言うところのMPEGデコードボードと比較されるべきチップ。
ゲームには関係ないですわ。
PS3はVRAMを256MB積んだけど、結局1080p60fpsは性能的に厳しく、
あまったメモリをメインメモリにまわせる訳でもなく、
360のショパン程度の移植にも苦労する有様。
PCの出来損ないのような構成のPS3のどこも評価に値しませんわ
それほどすごいとは思わないけど・・・ てかそんなにPC板じゃ相手にしてもらえないの?
>>510 SS貼り付けてクライシススゲー
と
GPUのカタログスペック貼り付け自慢
しか見かけたことが無い。
>>513 ピクセルシェーダはともかく頂点処理なんかは軽いんで
Cell同様自由度の高いCPU側に取り込もうとしてるね
>>518 しかも実際に自分がプレイしたSSじゃないし、PC構成も実際に自分が持ってるやつじゃないしな
>>515 お前重複スレに随分おもしろいこと書いてたなwwwwwwww
とりあえずメモリ以外にももっと別のことも学習しようぜ
だいたいここのいるPC厨はPC持っていないと思うよ。 だってMODとかぜんぜん出てこないし。
360オワッタナw
>>523 あー、なんかHDなんたらとダブってきたな
PS3は、プレイTVなんかもこれから出る市で まだ売れそうだけど、360は弾が出し尽くしちまったからなぁ。 あぁ、GTAがまだあるか。
360も在庫処分大変だなwww 撤退発表はYahoo買収と同時発表ですかwwwwwww
532 :
名無しさん必死だな :2008/03/11(火) 00:37:56 ID:GHQVfwS5O
>>524 IDは0だからPCは持ってるんじゃない
ただグラボは一枚も購入暦なくて、毎日ドスパラでBTOで構成組み替えてるだけなんじゃ
>>532 あーすまん。ゲーム専用PCのことです。
ゲーム専用PCなんか普通無い。 普通エンコ兼ゲームのメインマシンとノート数台だろ。
俺もゲームは箱メインだった頃はレジスタンスが欲しくて仕方がなかったなぁ 今じゃゴミ以下としか思ってないけど
俺はGTR2とrfactorのためにクリーンインストールしたゲーム専用PCをもってるけど。 MODがいっぱいあるから私用のPCではゲームはしたいないから。 余計なサービスは全部落ちしとる。
>>523 HDDなしモデルとはいえ、Wiiより安いってすごくねえか
Wiiが高いんだよ
Wiiより安いのに売れない→脂肪確定という流れにしかならんだろ
まぁ、ウィイよりは 高いモノだしな<360
542 :
名無しさん必死だな :2008/03/11(火) 00:49:11 ID:GHQVfwS5O
MMOやるときは複数垢のためにPC用意するやつもいるな
360は安くなれば売れそうだが・・・ PS3はソフトが増えれば売れると思う
そりゃ、廃ちゃんだろうw
任天堂からしたら、箱の値段が下がっても相手にもしないだろうな…
ヘイロー3はMGS4にぶつけるべきだったな
欧州限定ということでPS3潰しが狙いなんだろうな(MS的には)
何か弾と一緒に値下げすりゃいいのになぁ。 ヘイロー3と同時に値下げせい!
>>547 成り上がりヤンキー企業に厳しいお土地柄だかんな。
欧州ではMGSよりLBPのほうがキラーになりそうだ
GTだr………また延長だろうから今年はないか
そろそろ… 他所おじさん来るかな…?
360 199ユーロ・250ユーロ PS3 399ユーロ・499ユーロ 価格差が2倍に広がり、もう完全に勝負ついてしまった・・・
日本も同じような価格差だが同じように360の圧勝だしな。
欧州で1年たってないPS3にあんだけ追い上げられたら値下げは賢明な判断。 なんだかんだで2年半だからな箱は。ココふんばることできたら欧州も少しは光明が。 ところで次に性能みせてくれそーなタイトルってなんだろね?箱もPS3も。
たしかに単体HDDVDプレイヤーも 99ドルにしたおかげで年明けにヘブン状態になったよな
モタスト2とアンチャ2、In Famousも注目
この値下げとGTA4で欧州もPS3爆死するわ 欧州でのGTA4の威力は北米におけるHALO3以上のもんだからな
Eight DaysとGetawayはどっちに転ぶか分からん感じだけど気になる。
MSすげぇなw コレで爆死すんのはWiiの方だろ。 PS3は低価格BDプレイヤーとして変わらず 売れるだろうし、さっさとSD機のWiiは駆逐して欲しい
そりゃないな。 日本と似たようなモンだろ。 一番売れるのはウィイで次がPS3って感じで
それ以前にダンピングじゃないの
564 :
名無しさん必死だな :2008/03/11(火) 03:10:08 ID:MUioY2KAO
UKくらいだな効果出るのは PS3も国内では5月に新型投入と値下げっぽいからそこからが見物だ
やっと40Gで統一したのに新型なんか出る訳ねーだろ。
>>563 そう判断されてもおかしくない気はするんだけど
どーなんだろね
>>557 >>558 結構さきっすねー
アンチャ2、InFamousは時期もわからないや。PSカンファレンス待ちかな?
>>561 残念だがWiiはもう欧州でも独走だw
ハゲの言うとおり欧州はPS2が掴んでたファミリー層もってかれた。
値下げならあるだろうけど、新型はいくらなんでもないな。
Wiiの駆逐はありえん。なぜならみんなSDで満足しちゃっているから。 それどころか携帯サイズでもみんな大満足。
PS3がWiiと同じ価格体になった時が勝負。 てか、世代的にはWiiはPS2の販売台数と比較でしょ。
>>570 それ累計じゃないよな。売り上げはCELLに消えたし。
PS3と同じ価格帯の時には次世代機だろ。
スマブラ見てると、そろそろWiiもボロボロと壊れだす時期?
>>571 マトモな企業ってのは儲けた分だけ投資するもんだぜ。溜めこんだって何の意味も無いだろ。
574 :
名無しさん必死だな :2008/03/11(火) 03:20:56 ID:MUioY2KAO
>>573 それで失敗したのがN64,GCだろw
そう何回もチャレンジできんよ。PSで言うならPS3,PS4爆死に相当する被害を被っての
復活なんだよ。
>>574 法務部がダンピング調査する意味がわからん
任天堂の話はいいよ
578 :
名無しさん必死だな :2008/03/11(火) 03:23:19 ID:MUioY2KAO
まあ 売上げはCELLに消えた とか言ってる時点でw
いずれにしても、PS3なり360で注目に値する新作が出てこないことには 話が続かんね
そーいやWarDevilどーなったんだろ? ノーティドッグのGDC資料みると逆にRTE1080が胡散臭いw
スマブラは異様にロード長いよな あんな無駄に多い音楽とかプリムービーとかのオナニー要素いらんから一層にしてDX並のロードにしてほしかった
582 :
名無しさん必死だな :2008/03/11(火) 03:25:34 ID:MUioY2KAO
>>580 あれ実際に動かしてる絵って出てたっけ?
話だけじゃなあ、と思わざるを得ない
>>583 去年のE3だったか忘れたけどインゲームのカットシーンは出てた希ガス
そこはまぁ平凡だったな
WADEVIL、開発4年経過
Mirror's EdgeがスルーされているのはマルチでしかもUnreal Engine 3.0だから? あれはかなり練りこんでいるグラだと思うけど。
587 :
名無しさん必死だな :2008/03/11(火) 03:28:28 ID:MUioY2KAO
今週モタスト2公開だしそれまではずっとこんな感じでしょ
>>586 なんだっけ、主観YAMAKASHIみたいなやつだっけ
>>558 そうそう。一人称だけどね。あの監督がゲームを作ればいいのに。
>>571 累計での黒字を換算するなというのであれば、Cellに対する投資もとうの昔に会計処理済みだろ。
キャラの顔が出てないから不気味の谷感は特にないなあ 色彩のイメージはなんか本物のLEGOっぽい感じ にしても、360やPS3でここまでできるもんなのかな
>>592 あっ別にそんなに引っ張るつもりはないので気にしないでくれw
CELLの費用はたぶん計上されているはずだよ。
あと、色の識別能力が日本人と外人では違うらしいから
洋げーははっきりした原色が多いよね。逆に国産ゲームは
海外では暗い印象になってしまうようだよ。
>>563 それ以前にスレ違い。
コストダウンに繋がる何かを語らず売上の話がしたければ売上スレへ。
>>593 PC含めたマルチだからスクショに関してはPC版なのかもよ。
What little gameplay we saw within the world of Mirror's Edge looked very promising.
That having been said, there were still plenty of issues to be ironed out before the end of the year rolls around (EA is standing firm that the game will have a 2008 release).
The framerate hitched like crazy when the camera panned around the city and the few areas that we saw showed their relative immaturity.
私たちが見ることが出来たのはほんの一部に過ぎないがゲームプレイは非常に期待が出来るものだった。
ただ年内に発売するには多くの問題があると思う。都市を見渡すと?急激にフレームレートが低下したし、
いくつかのエリアは未完成のままだった。
IGNのデモリポートでこんなことが書かれてるから、今の品質が保てるかは分からないね。
>>591 フォトショでいじったHDR写真みたいだね
汚しを入れるのとは別の方法になるかな
>>593 のレゴっぽいってのが凄く的を射てると思う
色味から感じる空気感が自然じゃない
もっと黄色か緑を足すと本物っぽくなる
>>601 わざとそういう色合いにしてるっぽいよ
クリーン感というか、清潔感を出したいみたい
>>594 日本人と外人ってよりは多分白人
確かあいつらは色彩が薄いんだよ
サングラスもファッションもあるだろうけど元々は直射日光から目を守るためにつけてるし
604 :
名無しさん必死だな :2008/03/11(火) 07:38:48 ID:nxJUGmVU0
Mirror's Edgeはグラってそんな綺麗と思わないけどな、これってゲームシステムで勝負するタイプでしょ。 個人的にはDead SpaceがBioShockっぽくて期待してる、エイリアンとか2001年みたいなスペースホラーって好きなのよね。
まー面白さはココではワリとどうでもいいのですw そのSSみて感じたのは直線バリバリあるのに こんだけジャギ目立たないってのがCSの実際の画面だったらいいなと
てか、CGツールのラジオシティのデモ画像そのままやん。
モタスト、水表現やるみたいだね
モタスト2の動画って、ただのプリレンダみたいだな。 >>全てCGで構成されているということです。
CGって単語の使われ方が今イチ良く分からんが、少なくとも実写ではないと言う文脈では無さそうか。
モタストの初期のイメージ映像みたいな漢字じゃないかねぇ。
実写じゃないってことなんじゃ………1のときも勘違いされたし
世界のゲームディベロッパートップ50 1. 任天堂 2. Infinity Ward 3. Blizzard Entertainment 4. EAカナダ 5. Valve 6. KONAMI日本スタジオ 7. Insomniac Games 8. カプコン大阪スタジオ 9. EA Tiburon 10. Bioware Edmonton 11. Bungie 12. ユービーアイソフト モントリオール 13. 2Kボストン / 2Kオーストラリア 14. Harmonix 15. バンダイナムコゲームス 16. スクウェア・エニックス 17. ゲームフリーク 18. Epic Games 19. ハドソン 20. ネバーソフト 21. EAレッドウッドショアーズ 22. Crytek 23. 任天堂東京スタジオ 24. EAロサンゼルス 25. Realtime Worlds
26. Bethsda Softworks
27. ノーティドッグ
28. SCEスタジオサンタモニカ
29. EAブラックボックス
30. Turn 10 Studios
31. トラベラーズテイル
32. Relic Entertainment
33. Beenox
34. レベルファイブ
35. トーセ
36. コードマスターズ
37. マクシス
38. パワプロプロダクション
39. EA UKスタジオ
40. Firaxis
41. Amaze Entertainment
42. Massive Entertainment
43. レトロスタジオ
44. セガ
45. Sports Intertactive
46. テクモ
47. Sumo Digital
48. Crystal Dynamics
49. Obsidian Entertainment
50. Big Huge Games
ソースはGame Developer Research(GDC主催)
http://www.inside-games.jp/news/276/27666.html
モタスト2の動画公開されたの?
今カウントダウン中かw これでクタラギが社長復帰カウントダウンとかだったらうけるんだけどな
>>616 2個目のリンクの車に寄りかかってる人がヘルガストに見えた。
>>617 よく見たら女性っぽいね。前作に引き続き女性ライダーもでるのか
>>619 絵とかじゃないっすよって意味だったのか
今度は熱帯地帯らしいけど、 実は、アンチャの森をジープで走るところとか まんま使ってたりしてw
草どうにかしてくれ、草w つかモタスト2でちゃうと、ディズニーが作ってるにたようなの涙目だな
ロンチ付近で出したのにいまだにモタストを越えるものがないからな
モタスト2で、cell上での物理演算が現状どこまで進んでるか、わかりそうだな。 ほとんど進歩してなかったら、かなりがっかりだが。
>>624 Havok自体かなりSPEに最適化されて高速化されたって話がでてたから
大丈夫でしょう。
MotorStormは確かEvolutionStudios曰く、SPUのリソースの15〜20%を 使ってるって話だったっけか。
MS2がこの最新版?
http://www.havok.com/content/view/580/53/ >Havok Physics™ 5.5 provides a new level of continuous multi-platform
>physics optimization as well as enhanced collision query optimizations
>especially for the PLAYSTATION®3.
砂漠に比べて、マスィーンパワーがかなり必要な希ガス<密林 まぁ、行ける場所限られているならそうでもないがw
箱が仮にBDをサポートするとしたら、GPUにBD再生回路を追加しそうだな。 いまなら、そんなにコストはかからないし。既に開発済みか
エアPCゲーマーもこないし暇だな、ひるいなきのコメ欄でも見て笑うか。
>>630 今後のBDソフトはVC-1、上限レート25Mbpsにせよと各ベンダーに働きかけているんじゃないかな。
PC版無双OROCHIの体験版が来てるな 同じゲームでもPCゲーマーは最高環境で遊べる訳だな
クライシスみたいに密林(島)を色々探索できるタイプじゃなくて、アンチャのような感じだろうし大丈夫でしょ。 モーターストームアンリミテッドとかのモードがついてて、舞台となる島をバギーで自由気ままにドライブ出来たらいいな
>>633 無双俺もやろうかなw
4年前のマシンでも最高環境で出来るおw
>>630 ドライブユニットに、
H.264→VC-1コンバータでも載せた方が簡単じゃね。旧型でも使えるし。
無双って家庭用だと処理オチしてなかったっけ
4年前のマシンで最高環境で出来るって事は、PS3とか箱○ってなんだったんだ・・・。 手抜無双
>>639 PS3の無双5やったけど処理オチ酷くて引いた
低性能機はこれだから困るよな
>>638 これまた最高にナイスなガイが現れたな・・・。
アプコンとBDを比べるとは・・・。
>>638 どのアプコンと比較してるかが重要だけど?
>>642 AIRはBD版もSDソースのアプコンなんだけどね。
>>638 だからね。みんなDVD画質で大満足しているの。
BDはソフトないじゃん。
マスターからアプコンしたものと、 DVDからアプコンしたものを比較する時点でオワットル。
>>646 リアルタイムで処理するか否かの差しかないと思うが。
そういう点でPS3のアプコンは大変優秀だろ。
>>645 ゲームも結局はSDで十分と、市場は判断を下したしな。
PS2やそこらへんのミドルなDVDプレーヤーなんかで見るよりずっと綺麗だけどね。 PS3のアプコン 8年前のDVDプレーヤーからPS3に変えた時綺麗になってうれしかったもん。 でもそんなに綺麗にならなかった奴もあるけどな
>>647 PS3のアプコンで発生してるノイズは、DVD品質に圧縮したときにできるノイズ。
デジタル作品のマスターはそのようなノイズはもちろんないわけだから、
綺麗にアプコンすることができる。
>>638 ノイズはまだしも、人物の線の部分がPS3アプコンの方が綺麗でワロタw
つかBD版はジャギってて同じアプコンでもそこらへん負けちゃダメだろ
PS3でアプコンが実装されたとき、よく比較されてたよなAIR 当時は、「PS3のアプコンはBDより綺麗」とか言われたりもしたがw まぁ、DVDをアプコンするよりはSDソースでもBDの方が綺麗ってだけだ
>>638 は、高性能アプコンでBlu-rayと同等の画質は可能と発言した東芝西田社長に対する皮肉だな。
そうか、SDでもBDに収録してPS3でアプコンすれば最高だ
ハイビジョンテレビ持っている人がBDでPS3を使う意味がわからん。 SDブラウン管ならそもそもアプコンできないし。
656 :
655 :2008/03/11(火) 17:15:41 ID:Jr8LbsRg0
間違った。 ハイビジョンテレビ持っている人がBDのSDでPS3を使いアプコンする意味がわからん。 SDブラウン管ならそもそもアプコンできないし。
目でっけーな、奇形か。もうちょっとまともなソースは無いのかよ。
京アニはフルメタルパニック作っていればイインだよ。 萌えアニメばっかり作っているから、どんどん評価が下がる。
そもそもBDのネイティブ1080pならアプコンは必要ないという話なんだが。
アプコンで汚くなってる原因の主ははDVD画質での圧縮ノイズだからな ノイズのほぼ無くなった映像でPS3レベルのアプコンすれば全然ちがうだろ
>>656 DVDしかまだ出てないタイトルの方が断然多い訳で
俺だってブルースブラザーズをBDの高画質で堪能したいお
音質も今の技術でクリアに仕上げてくれると最高なんだな
ていうか青6はちゃっちゃとBD化すべき
ビデオにLD、DVDにいたっては再販版やコンプリートボックスまで出したのに何故出さんのだ!
SD収録されてるようなBDソフトってPS3でアプコンできるの?
そもそも、BDにSD収録できんのかって話だ 規格として認めてんの?レコならともかく
規格上は、480i/pや720pも可能、またコーデックもHDと同じくVC-1/H.264HPが使える。 上限レートはDVD(映像+音声で約10Mbps)よりも遥かに高いので、 ベースバンドSD映像と遜色ない高画質SD映像メディアとしての利用も可能。
>638 アプコン凄いからBDイラネって一番騒いでたのってアンチだよな〜 PS3ユーザーは最初からBD>>>>>超えられない壁>>>>>DVDアプコンとしか言ってないし
青の6号なんて観たがる人いたんだ…びっくりw あれはVHSで十分w
ああ、収録できるのか もっとも、40MbpsのSD画像なんて、誰も喜ばんだろうけどw
昔のアニメとか20話くらいダーンと入れて欲しい。 BDは画質だけじゃないんだから。
んむ。 でも、価格は相変わらず高いのだろうな。
売れないよ。
映像ソフトなんてほぼコンテンツ料。 HD化のコストで高くなることはあっても値段は安くはならないだろうね。 というか、何話かまとめ入りでダーンができるなら、DVDの時点でだってやってる。
高い金は払ってもいいから、DVDに2話とかふざけた事やめてほしい。 MAXまで入れて3万ならそれがいい。 とりあえずEVAをBD3枚組みで4万でだせ
普通にBOX買えよ。
アニメ人気あるんだなあ 俺はBDで出る事は暫く無いだろう映画とLiveのDVDばっかだからPS3アプコンありがたい ゲームより確実に稼動しているw
DVDで1枚に6話収録とかやってるのあるよ 容量的にそこらへんが限界っぽい BDも、BOX収録なら枚数減るでしょ
2ちゃんでBD,BD,言うてる人の8割はまあアニオタだからな。 かつてLDを支えたように、アニオタは新メディアに飛びついて、高くてもソフト買ってくれる。
つか、AVヲタのほとんどがアニヲタだと思うぞ。
682 :
名無しさん必死だな :2008/03/11(火) 19:06:56 ID:lcRcv1nY0
AVオタがアニオタだけって、どういう世界だよw オーディオはクラッシックやジャズのほうが多いぞ。
>>681 それはいいすぎだ
アニヲタと2chの繋がりが強いだけ
2ちゃんねらと360ユーザーの繋がりも異様に強いw 5万台程度しか売れてなかった頃からPS2ユーザーより2chでは人口多い感じだった
なんでBDアンチわいてんの?
DVDも、売り上げの7割が、10%程度のコアユーザーが買い支えてるみたいだな
DVDコンテンツってアニメのほうが売れてるのか しらんかった...
話しかえるけどね。 なんでゲームはZバッファだけでスキャンラインレンダリングは 使わないのさ。まあ、影はできないけど。
テクスチャが見た目の大部分を占めている現状で わざわざ重いスキャンラインする意味がないからじゃない?
692 :
名無しさん必死だな :2008/03/11(火) 20:28:32 ID:GqIjXoIy0
スキャンラインだとマルチスレッド化しにくいから、プリレンダならフレーム単位で分割できるんだけどね。
( ´,_ゝ`)プッ
>>693 じゃあ、俺も宣言するわw
宇宙一ゲームを作るのは私ですw
こんな感じw
>松原氏:そうしたグラフィックスのゲームを作ろうと思えば作れる能力は持っていると思います。 【審議中】 ____ ____ |\ \|\ \ _ |_| ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄|\ \ |\ \Sound .| | Sound | \ \ | | ̄ | Only . | | Only | | ̄| | | ||\ ̄ ̄ ̄\|\ ̄ ̄ ̄\| | | | || | ̄ ̄ ̄ ̄|| | ̄ ̄ ̄ ̄| | | | || | || | | | | | || | || | | | \.| || | || | | |
>>690 環境マッピングの解像度は結構低いよなGT5Pって。
後、環境マップがポリゴンに沿って折れるの、これってなんとか出来ない物なのかな。
唯一勿体ない。
ポリゴンの法線にスムージングかける様に、環境マップを貼る時に周辺ポリゴンからの法線も加味して、
滑らかに繋げないんだろうか。
またいちゃもんが始まった。
「思えば」「思います」まー想像ぐらいは好きにさせてあげようよ
しかし、ここのスレのコアなゲーム評価人は判定が厳しいな。
海外のゲームがハリウッド映画を手本にしてるのに対して 日本のゲームはアニメや漫画を手本にしてる ここから変えていかないとリアルなグラフィックなんて無理だろう
いくらコーエーだって作ろうと思えば普通に作れるだろ。 3年後くらいに。
>>702 基本的にPS3タイトルならオールオッケー
360タイトルはレビューの点が良くとも、賞を取ろうともダメw
PCの話も禁句だお><
>>703 いやデザイナーの業界の構造にも問題がある。
ぶっちゃげデザイナーは映画CG>ゲームと思っているからな。
格下のゲームデザイナーにはなりたくないよな。
はやくリアルタイムレイトレーシングがないとあいつらは降りてこないよ。
任天堂もHALOを作ろうと思えば作れるみたいなこと言ってたっけ
負け始めたから、スレいくつも立てて荒らしてんのかw
>>709 宮本でしょ、流石に外人に叩かれてたな。
メトロイドで既にヘイローは超えている!!!! って感じ〜?_
>>711 立場置き換えると、外人がドラクエを作ろうと思えば作れる、
とか言ったら絶対反感買うよな。
襟川 < にっ仁王は超絶グラなんだからね!!
多分、堀井と植松引き抜けば余裕で作れると思うw でも任天堂はプロデューサーなんかを引き抜いても一生ギアーズとかは作れないと思うw
仁王って、映画とのマルチメディアとか言ってなかったか? プロジェクト自体ぽしゃってそう
>>715 そこはすぎやま御大じゃないとダメだろ。
ドラクエの半分はあの音楽で出来ているんだからw
別のゲームでもドラクエの音楽を流して遊ぶとドラクエになる、不思議><
ドラクエはたしかに堀井と杉山と鳥山明が90%で出来てる感じだな。 開発なんてどこでもよさそう。
いや駄目だろ、9フルボッコじゃん
察してあげろよ、もう年なんだよ、、、ウッ(AA略
ローギャラとDQ8の違いを見るに付け、指揮者の重要さは痛感する・・・
7だって、指揮者は同じだったやないか
>>724 GT本スレに張り付いていればわかると思うけど、グラはイイんだよ。
でもGT厨の満足度は過去最低。
出た!満足度(笑)
まぁプロローグでお茶濁し続けりゃな アップデートがあるのが唯一の救いだろうが 本編までおあずけ状態が続くことに変わりは無いだろう
感動度では無いのか
任天堂には一生理解の出来ないゲーム、それがGT5Pなんだよね(笑)
美人は三日で飽きるという格言があってだな。
本当にそんな世の中なら、この世の不細工も救われるがな
GT5Pは真の意味でグラだけのゲームだった。
美人は三日で飽きるよな、普通が一番だよな。
まだグラだけとか言ってる奴がいるのかw
片一方でGT5Pはグラだけと批判しつつ、 一枚のスクショを取る為だけに最新PCを用意しクライシスを割る人が現れる、 そんなスレ。
そこはそれ かといってブスにはもう戻れないと続くんだよ。
Forza2、PGR4とGT5Pを比べるとPS2とXBOXぐらいの差は感じる。
GT5Pはゲームとしては糞未満だろ、不良品レベル
発煙コントローラーの悪口はそこまでだ
てか、GT本編とか、NFSとかPGRとか、あそこら辺のボリュームって無駄だと思うんだけどなぁ。 一体どれだけの人間があの膨大なレースをクリアーできるのよ。 GTPくらいのボリュームでエエわ自分。 もう少し安くても良いとは思うけど。
嫉妬が激しい それに美人とかブスとかじゃなくて自分がどのくらい好きかで良くも悪くも見えるもの
とりあえずドライバー視点の無いレースゲームにはもう戻れないな
スタッフが一台を丁寧に数ヵ月にわたりモデリングし続けたゲームソフト。 GT5P さあ、満を持しての登場です(笑)
GT5pは体験版だけで満足しちゃったな。
そりゃ体験版に負けたんだから悔しいのもわかるけどさ。
「いよいよ『METAL GEAR』最新作が発売!」
――主力シリーズの世界展開で基盤固めるKONAMI
――今回の『MGS4』での販売本数は、どれくらいを見込みますか。
田中氏:前作並みには出していきたいと思っています。セールスの中心は欧米になりますが、国内でも、
ミリオンを狙っていきたいですね。
――国内のPS3の普及状況は、現状でまだ200万台に届いていません。その中で、ミリオンセールスを達成
するには、長い時間がかかりそうでしょうか。
田中氏:今は、「あのゲームが出たらPS3で遊びたい」という潜在的なユーザーが、そのタイトルの発売
を待ち構えている状況だと見ています。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080307/1007816/ ミリオン宣言!
GT5Pでググると 関連検索: GT5P 攻略, GT5P オンライン, GT5P 処理落ち, gt5p wiki, GT5P 2ch 処理落ち(笑)
GT5Pをいいとは言わんが 車ゲーで、モデリングをおろそかにしちゃいけないと思う Forza2が仕様間違えまくりだってのは、車好きには萎える要素だろ ガンダムでグフを手に入れたと持ったら、両手両足がザクでしたじゃ…… いくらインドに外注とはいえ、QCどうなってんの?
>>746 MGS4はPS3で唯一遊びたいソフトなんだわ。
これのためにPS3を買う人多いじゃないか?
>>748 涙拭いて落ち着けよw
誰もForza2なんて比較していないが。そんなにライバルなのかForza2(笑)
フレネル必死すぎやわ〜
>>750 いや、ライバルだろ
PGR4は2イントでお話にならないし
現状、GT5Pとまともに比較できるレースゲーム、他にあるか?
360で出来るだけ解像度、モデル一台あたりのポリゴン、テクスチャーを維持したら画面に何台ぐらい表示できるんだろう?
負ける喧嘩はしない(笑) GTHDCしかなかったから痴漢は生き生きとしてたなw PS3はメモリ少ないから一台しか表示できないってw
凄いな(笑) やっぱりGTネタがここで一番煽りがいがあるw
各メーカーは、PS3の動向を常に伺っていて つい最近発売した、龍3の売上や、本体の牽引率なんかを調べてるんだって。 で、あまり本体が売れなかったからガッカリしてるけど、 本命はMGS4だな!なんて思っているんだって。 MGS4がコケたとき、PS3が死ぬ。
常にwつける人は速攻NGに入れとけよ。会話にならんから。
>>746 MGS一度も国内ミリオン行った事ないじゃん?
この強気はなんなの?
俺もGT5Pは別に持ってないしどうでもいいよ ただ、モデリングの手を抜いたForza2は酷い有様じゃん
>>760 君は持っていないくせになんでForza2を目の敵にしてんだよwww
一番今日ワロタ。
一番今日ワロタ
抽出ID:Jr8LbsRg0 (33回)
>>761 俺がいつForzaを目の敵にしたよ
一番今日ワロタ
ゲームとしての品質のコントロールの話をしてるんだよ
何でもVSに持ってきたいのか、お前は
そりゃ、33回も書き込んじゃう漢ですから
一番今日ワロタ
>>759 MHPみたいな「これしかない」需要狙い
のはずなんだけど、たぶん欧米ゲーマーはPS3版COD4とかで満足している予感。
日本で100万越えは絶対無理だろうし。せいぜいよくて50万、普通で30~40万くらいじゃないかな。
39 :なまえをいれてください:2008/02/28(木) 23:24:40 ID:qzP95yJ7
>>20 メタルギア世界売り上げ
MGS1 559万本(日本78万、北米281万、欧州200万)
MGS2 556万本(日本85万、北米229万、欧州242万)
MGS3 396万本(日本86万、北米142万、欧州168万)
ちなみに
MPO 103万本(日本38万、北米34万、欧州31万)
MPO+ 27万本(日本23万、北米4万)
MGSインテグラル 10万本(日本のみ)
MGSツインスネーク 7万本(日本のみ)
MGS2サブスタンス 16万本(日本のみ)
MGS3サブシスタンス 47万本(日本15万、北米32万)
MGS20周年記念ボックス 3万本(日本のみ)
MGS2サブスタンスXbox版、PC版 共に集計不能
CoD4なんてMGS4出る頃には半年前のタイトルだぞ。 そんなに長く遊べるシリーズでもないのに。
GTネタがいいなw どれはWiiしか持っていてないけどw
ソースはVGか
MGS4ってグラ的なインパクトはあんま無いしなぁ。 そんなに待ち望んだタイトルなんだろーか、と言う。 事前露出はそりゃ多かったけど、それで盛り上がったのかと。
MGSは6月だからNINJA GAIDEN2と一騎打ちだな! 下手すりゃ国外だといい勝負になってしまうかもね。 そのくらいまだPS3は普及いしてない。
>>769 前作並といってるから、最終400万位いけば良い方か
といってもハードの普及率が違うから実際300万くらいかな
>>775 ニンジャガとMGSを同列に扱うのは無理があるぞ
散々74億スレであおられてた時に300万うれればトントンじゃない?って話だったから元はとれそうだな
>>777 そんくらいPS3に地の利がないってこと。
360とPS3は海外だと普及台数に相当開きがあるからな。
>>779 国内でニンジャガ2が30万本はうれるようなセリフだな
流石に売上じゃ話にならないと思う
>>780 1000万台ってまだ出荷ベースだろ。生産出荷かどうかは知らんが。
まあ仮に6月までに1000万台行き渡ったとしても、
PS3ユーザーのうちの4割もが購入するというのは
ちと高すぎる壁だよ。
続編ものだから、広く訴求できるわけでもなくな。
>>781 国外というくくりで書いてますよ。
販売台数だよ ロイターが発表済み
>>782 サーセン
ニンジャガって前作世界累計いくらなの?
一応MGS3は確かHALO2とGTAと同時期で400万本売上たわけだが
何だかニンジャガ信者と痴漢が被る気がするのは俺だけ?
>>782 出荷ベースの1000万台なんて、当の昔にクリアしてるわ
MGSは今回異常な期待のされ方してるからなぁ。PS3の運命の半分ぐらい背負ってるぐらいの感じでしょ? MGS2は買って、MGS3は買ってないような人も、4は買ってみるかって感じにはなりそう。
>>783 >ソニーの07年度第3四半期決算(07年10〜12月)が31日、発表され、
>新型ゲーム機「プレイステーション3」の出荷数が1000万台を突破(ry
公式の数字では実売数は使わんよ。あれが調査機関の勝手な推定値に
過ぎないから。メーカーは販売といえば出荷のこと。そこで売りが立つからな。
>>779 ニンジャガって無印・BLACK合わせて200万"出荷"だろ
日本では無印7万くらい売れたが360の日本市場は既に死んでるから5万も売れない可能性が高い
欧州もソフトはPS3の方が売れている
6月にもなれば本体も360を越えるだろうから欧州でもMGS4の勝ちだろう
まだGT5Pも投入してないからPS3本体はさらに伸びる
北米ならニンジャガ2が勝つ可能性はあるがオフ専だから売れても100万だろうね
日本・欧州で差がつきすぎて世界売上でもニンジャガ2が勝つことは無理だと思う
おまえらアメリカ人のニンジャ好きを甘く見すぎ
>>789 当時の凶箱よりは360の方が普及しているという点。
今年の360陣営の弾が薄くてこれしかない需要もありえる点。
そんなこともあってMSも宣伝を含めかなりトータルバックアップしている点。
あたりを加味して見守ってますよ。まあこのスレのネタではないが。
>>790 雷電なら、雷電ならきっとやってくれる!!!
トレーラーでの雷電の刀?の抜き方はセコいよな 外人あれだけで絶頂までいきそうだ
なんでニンジャガ2なんかで戦いを挑むの? お前の魂は今も生きてるで、板垣ちゃん!とでも言いたいのか?
>>788 実売ベースで突破しとると
NPDやメディクリの情報が誤差含めてるなんて誰でも知ってるだろ
何を自慢げに
俺もセクハラしたいっす
PC版の無双オロチの体験版きてたから初めて無双のゲームとやらをやってみたが こんなゴミみたいなシリーズがミリオン売れてたのかとただただ絶望するばかりだった。 上の方でコーエーを責めるような意見が書き込まれていたが、 これはコーエーひとりが悪いん¥のではなく、こんなゴミみたいなもんを好んで買っていた日本のユーザーの責任でもあるなあ。 そら海外に負けるわ……。
しかし面白いな まさかMGSよりもニンジャガの方が売れるという奴がいるとは
>>798 全くだ。
ボロクソに言いつつ毎回PC版にコンソール版にPKにマキシマムと買う俺みたいなのがいるからな。
>>788 実売数が推定値しかありえないとわかってるなら
最初から出荷ベースだろ?とか言うなよ。
ニンジャガって外人すきそうだな。日本も技術がある会社あったんだ。 でも俺はMGS4派w
>>799 んーまあMGSはトータル300万割ってくると見てるからな。
今のところPS3の市場の飽和点はその辺ぽいから。
200〜250万あたりで終わると、色々面白いことになりそう
だと期待してる。
>>203 MGS4は200万でもいいがニンジャガ2はいくら売れるんだ?勝つんだろ?MGS4に
そもそも未だに生産出荷とか言ってるのが
ジャガ2でMGS超えは無理だろ。 そもそも開発費から違いすぎるだろうし。 むしろあれは360の足りないジャンルを埋める 意味合いの方が大きいタイトルだ。
>>804 市場的には海外だけで150万は超えてくるポテンシャルはあると思うよ。
後は外人がどれだけ忍者好きかにかかってるな。
まあ、オレはどっちも買わないんだが。
はじめはニンジャガ2とMGS4がいい勝負するとか言ってたのに なんで今になって、MGSは下限250万、ニンジャガは150万とかになってんの? ニンジャガも300万タイトルなんじゃないの?
ニンジャガ2は箱にとっては弾の中では期待している程度だけど MGS4はPS3にとっては命に関わるからな。 なんでPS3はいつも博打みたいな戦略なんだ?
810 :
名無しさん必死だな :2008/03/11(火) 23:47:01 ID:MUioY2KAO
E3前にMS公式サイトで謎のカウントダウンが始まって オチがニンジャガだとわかったとき海外フォーラムが微妙な空気になったよな 正直MSが思ってるほどニンジャガは大作じゃないよ
できも解らんのに300万とか150万とかどこから出して来るんだよw こんなゲーム業界でもおもしろけりゃ口コミで売れるぐらいの良心は残ってるぞ
>>808 だから国外ではーというくくりで。
MGSトータル200万、国内50万、国外150万。
忍者トータル153万、国内3万、国外150万。
下手すればこんな展開もありえると見てるよ。
まあ、スレチなんでここまでにさせてください。
>>812 おまw
それは完全MGS4の赤字じゃないか。
マルチタイトルですら200万本を普通に突破してるのに MGSに限っては海外で150万しか売れませんよと ハード同梱版まで出すのに それは予想というにはあまりにも笊だな
まあ、同梱版が出ればどんなものでも絶対売れる。 月一で同梱だせばいいのにw
816 :
名無しさん必死だな :2008/03/11(火) 23:57:30 ID:MUioY2KAO
君たち全員出て行ってください^^
さーてそろそろおうちに帰る。
>>819 GT本スレからコピペ乙。ここはGTの2次会場じゃないのでいい加減自重しろ。
レース物では上下の圧迫が気になりにくいからか、ワイド画面を縦二分割って結構いいな。 40インチ以上の大画面なら二人プレイも充分楽しめそうだ。
RR7の二分割は30フレになってたけど果たしてGTはどうかな? >819 初代からあるコースを新コース?とか言っちゃうのはどうかと思うぞ
なんか気持ち悪い流れだな。 いちいちGTの事を解説しないといけないのか。 本スレでやれよ。
エアGKやって持ち上げようとするんじゃねえ GT5Pはもう何をどうしたってゴミなんだよ もうこれ以上恥辱するのはやめてくれ・・・
恥辱する、なんて動詞は始めて聞いたな。 まだ日本語に慣れていないのか。
漢字の揚げ足を取っておいて、自分も誤字してちゃ世話ないな。
全角馬鹿
829 :
名無しさん必死だな :2008/03/12(水) 00:46:52 ID:dqAbXy270
ID:pdaVHCXw0はもう何をどうしたってゴミなんだよ ID:pdaVHCXw0をこれ以上恥辱するのはやめてくれ・・・
ニンジャガ2如きでMGS4超えるとかw レジスタンスがギアーズに挑んでるようなもんだよ
ギアーズ2、空気だけど大丈夫?
外人は忍者が好きだ、だがそれ以上に好きな物がある。 それは、、、実銃・実弾・戦争。
>>833 これファミコンにあった、なんとかベイって奴の次世代版じゃないの?w
ギアーズ2はまだ何もわかってないから盛り上がれないんじゃないか? UE3・5で絶頂までいった早漏どもはおいといて
痴漢は年末のギアーズ2までどうすんの? 最近俺の箱○も全然可動してないからさ、おすすめあったら教えてくれよ。 CoD4も飽きたよ・・・。
>>837 それ超地雷だぞ・・・。
知り合いにやらしてもらって、、、目玉の大人数対戦ももまともに可動してないしさ・・・。
痴漢ぽくいうと、未完成の糞ゲーうってんじゃーねーよカス!見たいな感じ
アイマスでもやってろ
エアPCゲーマーにマジレスとか
フロントラインはわざわざマルチ止めたのにこのざまかよ
>833 タイムパイロットHDですね、わかります。
もうシューター専用機だな。 山本ヨーコがいたら買っていただろう<PS3
エロ・シューター専用機は俺はダメだと思わないな。 ちゃくちゃくと劣化PCになってるのが気になるが、、、この際だからエロ解禁しちゃえば? 普通に日本で100万超えると思うけど?
ロスプラ・・・なんでPS3版なんて買うのかわからない。 常人なら箱○のオンラインデモで飽きるまで遊んでやめるだろjk
847 :
名無しさん必死だな :2008/03/12(水) 01:32:35 ID:Kcvtixew0
>>845 痴漢が暴れまくってるんだろうよ
PS3版の方が箱○版より優れてるのはテクスレで証明されてるのにね
>>847 もっさりの原因はテクスレではどういうことになっているの?
雪のせい
ロスプラもねぇ… PS3専用のプログラムで作ったらどうなるのか見てみたいけど カプはやらないだろうな
雪はどっちでもあるだろうに。
/\___/\ / ::\ | :| | ノ ヽ、 :| <カプコンに技術力がないから… | (●), 、 (●)、.:::| \ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ /`ー `ニニ´一''´ \
>>834 バンゲリングベイ!!
あれは、クソゲーに見えて、じっくりやると
じわじわ面白さがわかってくるゲームだった。
PS3ロスプラなんて世間は誰も話題にしてないのになぜかこのスレでは大人気
GDCでちょっと聞いた話では、カプはMTフレームワークの大幅な機能強化版を作ってる らしい。ってカナダの開発者に聞いたから胡散臭いけど。
>>855 そんなのは当たり前。次の作品のためにカスタマイズしてんだよ。
>>855 胡散臭いも何もスタッフ募集してたがな
でも未だにロスプラで勝負してるのを見ると期待できないな
痴漢って最近ロスプラの話しかしてこない気が… しかも、PS3版のことばかりw そもそも箱○は話題が少なすぎるぞ…
ロスプラのアップデートで箱とPCのリンク対戦ができるらしいね。 PS3は仲間はずれかよwMSも意外とせこいな。
アンチャとGTを繰り返し唱えている戦死様よりもバリエーションはある。
ギア(ry
>>862 言ってはいけないことを言ってしまったな。
PS3のソフトを過疎扱いなど。
これが任豚って奴か
>>853 2人でやるとヘリの奴は殺意を抱くようになるw
おや今日は全レスがスレ違いでは? おめでとう!
>>848 マジレスね。
・30fps上限がない
・ティアリングの代わりにフレームを落とす(v-syncが有効になってる)
DMC4では問題にならなかったけど、それをそのまま使うから…
ID:RGNHwnEF0こいつわかりやすいのな それだけ痴漢は追い詰められてるって事か
なるほどPS3の劣化にはそんな原因が、参考になった。
870 :
名無しさん必死だな :2008/03/12(水) 02:06:41 ID:BS/GgJ2z0
まてまて、箱持ちがみんなRGNHwnEF0みたいなわけじゃないでそ だいたいこんなの箱ユーザーとしても迷惑なの
今日は4人分を自演しているのはご苦労様です。
>>859 アップデートもクソも、拡張パックの別売りやん
そういや、PCのLIVEって人いるの?
PC上でもわざわざ金払ってマルチやってる人いるのか?
>>872 完全な新作がでるらしい
カプ不買運動だな
>>873 完全な新作ではなくオンライン対戦のみにしてモード増やしただけのUnreal TournamentとかTeam Fortress 2みたいな奴な
さすがに、キムチプラネットは買う子は 日本にはそんなにいないでしょ。
その泉水の意味が何度見てもわからない。
PS3ユーザーのコミュニティってなんだか暗いイメージがあるからね PCゲーマーのような上品な心も、360ユーザーの無邪気で好奇心旺盛な心もない 腐ったゴミ野郎しかいないから仲間はずれにされて当然かな
ミエミエの釣り糸が見えたところで、寝るか。 明日の朝にはモタスト情報きてるべ>?
後、15時間だな 仕事終わって夕方には見れそうだ つかカウント見に行ったらMGS4の新スクショがあった
どうせカウントダウンは俺らのPCの時間ってオチだろ。
>>876 カプウンコがユーザー舐めた守銭奴企業なのは今に始まったことじゃないだろ
間違いなく世界で一番信用してはならない糞会社
流石のカプコンでも東芝には勝てんよ
泉水ロスプラのキャラクターとして登場か・・・
ロスプラの糞マルチで続編出そうとか、やっぱ頭悪いんだろうな 糞ゲー作ってると気付かずにとりあえず売れたから続編作っちゃう幼稚さ この辺レジやモタストの会社にも当てはまると思う
ロスプラってPSP辺りで出せばそれなりにモンハンぽく意味不明なヒットしそう。
特にギアーz
>882 時計のタイムゾーンをグリニッジ標準時にあわせるべ。
ロスプラは移動速度上げないと話しにならんよ
>>884 おいおい国有企業の東芝とくらべるなよ・・・
892 :
名無しさん必死だな :2008/03/12(水) 04:56:47 ID:/zSPaPfL0
しかし、PS2時代からソニー信者の性質は変わったないな。 当時はXBOXよりもPS2の方が性能がいいと当たり前のように 吹いていたもんな。 それが今度はPS3に変わっただけ。
BDより負荷の低いHD DVDの再生でいっぱいいっぱいの箱○の方が高性能(笑)
>>892 PS3死亡で箱死亡じゃないあたりが露骨
>>895 360でもコロニー出るだろ
8800GT買えない層は360でコロニーやればい
PS3は脂肪ww
いっつも8800だして劣化版CS死亡だったのにご都合主義ですなwww PS3も半年おくれででんじゃね?いらないけどwww
360はスパコンだとか8800GTXの5倍の性能とか嘘ついてPC様に楯突くようなこと言わないし身分をわきまえてるからなw
ニンジャガもこれもグラが平凡そうなのがなんとも
>>892 当たり前のようにじゃなくて当たり前....な
意外だったのはフィルレート
さすがナビディアだと納得した
あれは6.4GB/s以上の能力を引き出していた
>>900 ちょwお前まだPS2の方が上と信じているのか?
ソニーファンボーイは底なしだな。
そもそも、当時PS2の方が性能いいなんて煽り以外で書いていた奴もいなかったはずだが? 何しろXboxは2,3年も遅れているわけだし、vsスレも即効でGCとXboxにスレタイが変わった。 脳内で「自分が優位にたてる人物像」をでっちあげるのは自由だけど、 そんなんでは社会でやってていけないぞ。
>>903 いや十分にやっていけてますよw
ソニーファンボーイさん。
今日のあぼーん ID:RGNHwnEF0
平日の朝からハッスルしすぎだろお前ら
>>900 GSはデータ圧縮しないからね、あの当時も無圧縮のGSと比べるなとGKにさんざん言ったんだが
あいつらアホだから数字を連呼するだけで論破とかほざいていたな。
いまだにその癖が抜けないようだが。
PS2はDC以下とか言われてたのに、今では旧箱とため張ってたことになってるのか 今ですらDC以下と言われるときもあるのに、記憶ってのは都合がいいものだな 100回言えば事実になるんだろ?
909 :
名無しさん必死だな :2008/03/12(水) 09:13:37 ID:Hx0jm0DV0
GSはポリにテクスチャ貼るのしか出来んからなぁ。 特にライティングエフェクトなんか全然駄目駄目だし。
このお互い自分の都合の良いとこしか見ないのはなんなんだろうね。 居るのは小学生顔負けの符丁で呼び合う奴ばっかしだし。まぁ、まじめに 話をしてるやつなんかいないのかもしれんが。
DCとPS2だとどっちのが性能よかったん?
>>911 シェンムーとかD2とかソウルキャリバーのSS探してみろ。
当時はあれが超美麗グラフィック扱いだったんだけどな。
ま、DCなんて秒間100万ポリゴンのモデル3ゲームも完全移植できなかったハードだ。
キャリバー2を見て、DCじゃ逆立ちしてもPS2に勝てないのを悟ったな
コロニーズいくらなんだろ、500円くらいかな?
>>912 PS2でもMODEL3の完全移植は無理が定説。
ロスプラコロニーはすぐにPS3にも来るだろ そうするとPC×箱×PS3の3機種で オンができるようになるのか これはいいかも そもそもオンは各機種の垣根を取り払って 出来た方がおもしろそうだな
PS3は無理じゃね?PCと箱○はLive同士だから出来てるんじゃないの? 月々お金払ってるの察してあげろよ。 チートでボコボコにするか
コロニーズのマルチは、LIVE使ったマルチだろ? PC-箱○間は出来ても、PC-PS3間と箱○-PS3間は無理だと思うが シャドウランと同じ形式なら
MSとSCEで標準規格を作ればいいのにな。 ○ちプレイの人口が増えるのはどちらにとってもプラスだろうし。
× ○ち ○ マルチ ○ちってorz
LIVEだと課金だから変なのが少ないってのもあるだろうから プラスだけとはいえんよね
>>915 PS2の場合、Model3の移植にはポリ数は足りてる。テクスチャ関係が弱いのは元からだけどな。
Model3とて比較して高性能という程でもない。半透明合成も出来ないし。
ts
そういや昔はポリゴン数/秒が圧倒的な性能指標だったな 今も頂点量は一つの指標だと思うけど、 明らかに葉っぱにも頂点裂きまくっているはずのクライシスですら、 1フレーム200万ポリゴンだからなあ。
こう言う事実がある
じゃあここで、事実をば
ロストプラネットPS3版レビュー
http://ps3.ign.com/articles/855/855216p1.html しかしながら、あなたが新要素込みの素晴らしい移植を期待しているなら
とてつもなく失望することになるだろう
この移植がどれだけ酷いかを指摘する二つの重要な要素がある
まずあちこちに散らばるコインだが、Xbox360版では実績解除という意味があったが
PS3版には実績がないのでゲーム内で何の意味もない
更なる何かのアンロックがあるわけでもないしマルチプレイにも全く影響を与えない
スロウダウンとfps低下は正気じゃない頻度だ
もしあなたがフルスクリーンで5人以上の敵に出会ったら、這うようにな動作になる
このゲームではAkridが頻繁に群がってくることを考えると、まともな動作じゃない
私が気づいた最も長いスロウダウンは、AkridとNevec兵と同時に面した戦いの最中に
約30秒にもわかって発生した
これは最悪だ
さらにもう一つの問題。PCやXbox360に比べてグラフィックが悪い。 PS3版は他2機種に比べて全てにおいて薄く気まぐれなフィルタがかかっている。 綺麗で詳細なテクスチャの代わりにゲーム環境の多くはブロッキーで、ラフで、非常に ぼやけたテクスチャが使われている。煙や雪の良好なパーティクルの代わりに、 パーティクルシステムは厳しく弱い。キャラモデルは特に戦場を走っている時 ピンボケしブロッキーである。 特にマルチプレイマップでは顕著。多くのマップはXboxLiveからそのまま移植したもの で、地面テクスチャは非常に基本的、水はほとんど物理学を示さず、ゲームアリーナは 全くよく見えない。オンラインプレイ中はたった二人のプレイヤーが画面内に入っただ けでfps低下が発生する。社内ネットワークでお互いの二人が対峙しただけでこれだ。 PS3版は他2機種にあったバグの修正をする機会があったはず。しかし残念なことに 操作のし難さ、ボケて印象的でないグラ、大問題であるfps低下問題があり、失敗移植だ あなたがこのゲームを期待するのら他機種をお勧めする
>>こう言う事実がある >>じゃあここで、事実をば 毎回ここで腹筋破壊される。
こういうあきらかな捏造は両機種もちには萎える。 >まずあちこちに散らばるコインだが、Xbox360版では実績解除という意味があったが >PS3版には実績がないのでゲーム内で何の意味もない この時点でおかしいことに気づかれるだろうに。
なあ、糞箱360って音声がMP3の動画が再生できないんだがPS3なら再生できる?
>>924 シェーダーの比重が凄く大きくなったからねぇ
ポリゴン数に関しては今のハードで見た目の違いが大きく出ないところまで来ちゃった
PS2で10万ポリ/秒、PS3で200万ポリ/秒、じゃあ次は4000万/秒…んなこと出来るわけもなく
おそらく実際は400万ポリ/秒にも達しないんじゃないかと思うし、400万ポリじゃポリゴン数が
大幅に増えたという印象はもてないだろうし
最近は技術向上が見た目に与える影響が小さくなってる気がするね
今までとは違ったアプローチをしないと変化は感じられなくなってくるかと(大半のユーザには)
箱○で再生できてるよ 動画コーデックが対応してないんじゃない?
>>931 WMV9+MP3のコンテナaviの動画が総じて再生できないんだけど、何が原因なんだろう
秒じゃなかた、どうせ分かるか
>>930 >PS2で10万ポリ/秒、PS3で200万ポリ/秒、じゃあ次は4000万/秒…んなこと出来るわけもなく
>おそらく実際は400万ポリ/秒にも達しないんじゃないかと思うし
秒じゃなくてフレーム毎の間違い?
さすがに秒間だとPS2も、PS3もその10倍ぐらいは出せる。
>>929 普通のDivXの動画が再生できたから、あれは確か音声mp3の奴だった
>>927 あんたのせいでマジ俺の腹筋がマッハでヤバいw
↓じゃぁここで、事実をば
だが断る ってかマジやべぇwww 腹筋が崩壊する
一番今日ワロタ
腹筋崩壊でリスポンキル