【ゲームハード】CS機テクノロジー277【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【PS3】次世代機テクノロジー275【360】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1204720561/l50
2名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 01:18:25 ID:J1MFzxef0

ttp://www41.atwiki.jp/skate/pages/16.html#id_0b327aa0

skate比較まとめ

* PS3版は振動有り、360版は振動無し(ソフト自体が非対応)
* オンライン対戦人数が、360版は6人、PS3版は8人。
* 360版はフレームレートが30fps、時折コマ落ち。 PS3版は60fpsで安定。
* 360版はあらゆるエフェクトのカット。画像の劣化が見られる。例えば曲線に見られるジャギーや、
 光の反射のハイライトエフェクトのカット等の若干の劣化が見られる。


* 360版はインストールなしでもロードが早い。PS3版は約2.5ギガバイトのインストールを
 約20分かけて行うとXbox360版並にロードが早くなる。(インストールしなければかなり遅い)



 う〜む‥
3名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 01:46:22 ID:fueaLlDK0
わざとらしい
4名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 01:46:25 ID:chjRXSeY0
【ゲームハード】【スレ】

これいらなくね?「テクスレ278」でいいじゃん
5名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 01:48:50 ID:l7MJsnDl0
スレタイが違うじゃん、ここは削除だ。
誰か275番たててくれ、俺は無理だった。
6名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 02:29:12 ID:nMR8ILGw0
今週こそモタスト2のトレーラーくるんかな
7名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 02:53:55 ID:SvLgv3qW0
龍が如く3の影って何?
VSMなの?あれは
何か特殊な感じがするのだが。
かなり出来がいい
8名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 02:56:12 ID:chjRXSeY0
ゲームの出来は・・・
9名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 02:59:41 ID:gGcG1/A+0
>>5
だから次は277だっーの、アホかおまえは。
10名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 03:02:04 ID:SvLgv3qW0
ゲームの出来はこのスレでは関係ない
龍が如く3の影の出来の良さについて知りたいのだ
11名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 03:02:12 ID:lZYTQodR0
20 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/09(日) 03:00:32 ID:chjRXSeY0
PCゲームはゲームじゃありませんから。ソフトウェアです。
12名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 03:05:28 ID:6fcMHSr80
>>10
多分VF5と同じ方式。
細かいことはゼンジーの記事を漁ってくr
13名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 03:09:06 ID:chjRXSeY0
>>11
くやしいねぇ
14名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 03:14:50 ID:SvLgv3qW0
>>12
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20061025/3dvf5.htm
これかよ!!!
マジかよ
無茶苦茶簡単な手法でやってたのか・・・
その割に結構綺麗だな
というか物凄いショックだ
でも今ゲーム見てたら、確かに近距離のモデルしかセルフシャドーしてない気がするなぁ。
てか投影シャドーの手法を未だに使ってると思うと何か悲しい気分に成るんだが。
15名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 03:18:40 ID:IoFT1lez0
そういや龍参の刃物で攻撃したときに出来る
切り口はどういう処理なんだろ
16名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 03:23:25 ID:SvLgv3qW0
あれは普通にエフェクトな気がして仕方無い
17名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 03:24:14 ID:6fcMHSr80
その切り口が見れるSSとかある?
18名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 04:16:12 ID:f3lgIWoM0
龍が如く見参はリアルタイムカットシーンが口パクと簡単なモーション
しかなくて、演出がショボショボだな
時間がなかったのか、技術がなかったのか、どっちもないのか・・・
19名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 05:50:38 ID:RummdGiB0
んなこたぁ無い!
場面によっては、動きのあるムービー結構あるぞ
つか、表情の作り込みはハンパじゃないなコレ…
ムービーの数も多いし、ボリューム凄くね?
これも50GB近く使ってるのかね
20名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 05:59:45 ID:fv8DFuTz0
シェンムーとかの経験が生きてるのかな
これだけ喋りまくりで、このボリュームはすごいね。
あとこれがディスク1枚に収まってるのもすごい
21名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 06:08:42 ID:oql7POAE0
モーターストーム2カウントダウン始まった

http://www.threespeech.com/blog/
22名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 06:13:32 ID:f3lgIWoM0
プリレンダ部のフェイシャルはいいよ。しょぼいと感じたのは
リアルタイムカットシーン。もう少しモーション付けなり、カット
割りなりして欲しいわ
23名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 07:54:20 ID:pLUzJU/H0
ゆめりあベンチ目安 (1024*768 最高 XP home/pro-SP2 PCI-E版)

HD3870CF      108000
HD3870X2.      103000   GF6800GS.     17200
GF8800Ultra     88000   GF7600GS.     17100
HD3850CF.      87000   X1600XT.      15500
GF8800GTX.     84500*.  HD2600Pro(DDR2)15300
GF8800GTS(G92)  74000   X1650Pro(DDR2) 13500
GF8800GT.       71000*.  GF8500GT       12700*
GF9600GT.       61000*.  GF7300GT       12700
GF8800GTS(G80)  61000*.  GF6600GT       12500
HD2900XT         60000   X1600Pro       12200
HD3870        60000   X1300XT        12000
X1950XT.        52000   HD2400XT      11600
HD3850        51000   GF8400GS      9600*
HD2900pro      49000   HD3450        9400
GF7950GT.       44000   X700pro       8680
X1950pro        39000   X700         7860
24名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 07:54:31 ID:pLUzJU/H0
GF7900GS.        34000   HD2400Pro.      6950
GF8600GTS.     32000*.  GF6600         6920
GF8600GT.       26500*.  ChromeS27      6770
HD2600XT(DDR4)   26000   X1300Pro.        6340
GF7600GT.       25000   GF7300GS      6170
X1650XT.        24100   X600XT          5080
HD2600XT(DDR3)   24000   X600Pro         4420
HD3650(DDR3)    23300   X1300           4410
HD2600Pro(DDR3)  20500   GF7200GS      3310
HD3650(DDR2)    19800   X600SE          3170
25名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 08:03:07 ID:TeB7ps9P0
>>21
ttp://www.threespeech.com/blog/wp-content/uploads/2008/03/i3.jpg

コイツに何ポリ使ってるのか、気になって気になって・・・
26名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 08:42:16 ID:VLg1Crmy0
みんなわかっていると思うけど。スルーでつよ(`・ω・´)
27名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 08:46:24 ID:hMJEqlto0
(・∀・)スルー!
28名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 08:47:02 ID:N7I3OWmI0
ちんこちんこ!
29名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 09:39:49 ID:GkBRUWvp0
前スレのアンチャのpdf、ポストエフェクトの部分が具体的に書かれてないんだが、
(Keep it simpleとあるからには、GDCで講演するには難しすぎるから割愛って意味なんだろう)
これってWater Passのあとに720p FP16とZバッファが残っていて、
それに対して最終的にMSAAなどのポストエフェクト処理をかけるという事なんでしょ?

前スレで色々と言われていたけど、そもそもこの時点で
「どうやってFPバッファにMSAAしているか」について言及できるものなの?

しかしアンチャも頂点処理はほとんどSPUでやっているんだな。
こういう事考えると7基ぐらいあるVSが遊んでしまうのは独立型の欠点か。
30名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 09:51:56 ID:VLg1Crmy0
間違い探しオンライン開幕だぜ?
http://kotaku.com/365490/new-condemned-2-screens
31名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 10:21:11 ID:mlM6wHED0
上のゆめりあベンチみて思ったんだが、統合も分断もクロック数とトランジスタ分の差しかないね。
1トランジスタ・1クロックあたりの性能って統合も分断も同じじゃねーか。
これだったら態々 統合にする必要ないな
32名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 10:31:53 ID:ivX+NKRJ0
RadeonHD4870
55nm
コア1050MHz 16ROPs 32TMUs
シェーダ480sp
メモリ4400MHzGDDR5 バス幅256bit バンド幅140.8GB/s VRAM1024MB

クロック1GHz超、TMU倍増、DX10.1対応、GDDR5採用で今年はATIのターン(´,_ゝ`)
33名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 10:46:38 ID:n92ruCU70
相変わらず不毛な争いをしとるな
PS3より1年も前に発売された360のほうが性能がよいのはもはや明らかだろ
問題は現行世代になってもリアルタイムムービーがプリレンダムービーに遠く及ばないということだ
34名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 10:47:50 ID:VLg1Crmy0
みんなわかっていると思うけど。スルーでつよ(`・ω・´)
35名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 10:48:30 ID:Su4xPLoR0
そんな痛い発言で盛り上げようとしなくていいですよ
36名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 10:54:36 ID:26X/h3/A0
Rumor New Killzone 2 trailer to be shown at Play.com LIVE
http://www.pslegion.com/news/rumor-new-killzone-2-trailer-be-shown-playcom-live

これどこで見れんの?
37名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 10:56:17 ID:K7615SIR0
>>2 ってマジか?ネタ?
このスレだったら確認できる奴・・・いないのか?
38名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 10:59:55 ID:vCBYO5WC0
>>37
リンク先のコメ見ろ
あと、転載内容が反転してるぞw
39名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 11:10:51 ID:K7615SIR0
>>38
ホントに所々反転してるw
なんでこういう小細工するのかなぁ〜
40名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 11:11:27 ID:VLg1Crmy0
朝鮮人だから
41名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 11:12:50 ID:nMR8ILGw0
>>36
Play.com LIVEってなんかゲームショウ的なイベントらしいな
開催後にはトレーラーも公開されるだろう
42名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 11:17:52 ID:Dbnzjtl60
こう言う事実がある
じゃあここで、事実をば
ロストプラネットPS3版レビュー
http://ps3.ign.com/articles/855/855216p1.html
しかしながら、あなたが新要素込みの素晴らしい移植を期待しているなら
とてつもなく失望することになるだろう

この移植がどれだけ酷いかを指摘する二つの重要な要素がある
まずあちこちに散らばるコインだが、Xbox360版では実績解除という意味があったが
PS3版には実績がないのでゲーム内で何の意味もない
更なる何かのアンロックがあるわけでもないしマルチプレイにも全く影響を与えない

スロウダウンとfps低下は正気じゃない頻度だ
もしあなたがフルスクリーンで5人以上の敵に出会ったら、這うようにな動作になる
このゲームではAkridが頻繁に群がってくることを考えると、まともな動作じゃない
私が気づいた最も長いスロウダウンは、AkridとNevec兵と同時に面した戦いの最中に
約30秒にもわかって発生した
これは最悪だ

43名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 11:18:18 ID:Dbnzjtl60
さらにもう一つの問題。PCやXbox360に比べてグラフィックが悪い。
PS3版は他2機種に比べて全てにおいて薄く気まぐれなフィルタがかかっている。
綺麗で詳細なテクスチャの代わりにゲーム環境の多くはブロッキーで、ラフで、非常に
ぼやけたテクスチャが使われている。煙や雪の良好なパーティクルの代わりに、
パーティクルシステムは厳しく弱い。キャラモデルは特に戦場を走っている時
ピンボケしブロッキーである。

特にマルチプレイマップでは顕著。多くのマップはXboxLiveからそのまま移植したもの
で、地面テクスチャは非常に基本的、水はほとんど物理学を示さず、ゲームアリーナは
全くよく見えない。オンラインプレイ中はたった二人のプレイヤーが画面内に入っただ
けでfps低下が発生する。社内ネットワークでお互いの二人が対峙しただけでこれだ。

PS3版は他2機種にあったバグの修正をする機会があったはず。しかし残念なことに
操作のし難さ、ボケて印象的でないグラ、大問題であるfps低下問題があり、失敗移植だ
あなたがこのゲームを期待するのら他機種をお勧めする

44名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 11:21:13 ID:ivX+NKRJ0
ロスプラやるならSkulltrail+GeForce9800GX2マシンでやるだろ、常考
45名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 11:24:03 ID:1kvX7uwn0
> こう言う事実がある
> じゃあここで、事実をば

ここでいつも吹いてしまうw
46名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 11:44:20 ID:VClTQDFk0
ロスプラをローエンドのGPU(たとえ3つついていようと)でやるほど酷いものはないでしょう


PCじゃハイエンドx2でやるのに
47名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:01:20 ID:M9dOBPPl0
8800GTS一枚で十分だよ

嫉妬ゆえ何でもSLIじゃないと無理だとかいいたいのはわかるが
48名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:03:09 ID:SvLgv3qW0
ロスプラはVRAMが足らなかった為、このような現象が起きた気がする
49名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:07:34 ID:ivX+NKRJ0
>>47
WQXGA、DX10、FurON他フルオプション、x16XQCSAA、x16AFでやるだろ、常考
50名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:08:08 ID:pLUzJU/H0
PC版ロスプラが綺麗すぎて吹いた
やっぱPS3は駄目だな
51名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:09:31 ID:M9dOBPPl0
お、このスレも高貴なるPCゲーマーが増えてきたか
ここでスペック晒し大会でもしようか!
52名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:12:42 ID:fv8DFuTz0
PCなんて金食い虫じゃねーか、360で充分
53名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:18:15 ID:OgX/u+S80
ここはCS機スレ
PC&CSテクノロジスレを別に立ててそっちでやればいいんじゃね?
54名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:20:08 ID:fv8DFuTz0
PCゲーマーは頭おかしいのばっかだよ、ほんと
55名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:20:19 ID:M9dOBPPl0
>>21
モタストの続編なんて誰がやりたいんだよ
いい加減無理やり楽しみにするのはよせ
56名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:21:22 ID:oql7POAE0
困ったときの痴漢マニュアル

・脈絡無くCELLやRSXのクロックやROP数について語り出し、GeForce7600に繋げつつ360のGPUを激賞
・「ひるいなき」などのマルチスクショを貼り付ける
・コケスレからマルチタイトルのPS3版レビューをコピペ
・バレットウィッチ、ギアーズオブウォー、ライオットアクト、デッドライジングなど古くてほとんど記憶に残っていない
タイトルについて独り言を書き込む(ゴッサム3/4、TDU、Forza 2、ジャスコなどはなぜか対象外)
・クライシスPC、ギアーズオブウォーPCのスクショを貼り付け
・ラチェクラが出ているのになぜかレジ1を持ち出す
・アンチャの話題が出るとPDZやカメオ、ジャスコとかいう色合いが似てるだけのソフトの話題を始める

これ忘れるなよ
57名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:22:12 ID:ivX+NKRJ0
【CPU】C2ExQX9650@4.5GHz
【Mem】Team PC2-10400 (DDR2-1300) 4GB
【M/B】 ASUSTeK Striker II Formula
【VGA】XFX GeForce8800Ultra XXX (PV-T80U-SHD9)*3
【Driver】ForceWare 174.12
【DirectX】9.0c&10
【Sound】Onboard
【OS】XPHomeSP2&VistaUltimate64bit

ミドルレンジPCだけど、一応晒しておく
58名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:22:24 ID:OgX/u+S80
痴漢とか戦士とか蔑称連呼するやつも、VSスレとかでやれ
59名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:23:06 ID:T6Az1bgN0
嘘はいかんな。
60名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:23:20 ID:IMzjwjLn0
モタストは色々と残念なゲームだった
61名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:23:33 ID:7lHQ7uhW0
>>55
俺やりてえよハゲ
62名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:24:58 ID:ivX+NKRJ0
>>53
違うよ、ここは最新ミドルレンジPCゲームユーザーが
低性能の360とPS3を上から目線で貶すスレだよwwwwwwwww
63名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:25:36 ID:f3lgIWoM0
モタスト、ワイプ、8Days、Getaway、ヘブンリ続編と
SCEEの新作は純粋に楽しみだ
64名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:26:15 ID:M9dOBPPl0
>>57
Crysisベンチのスコアは?
あと自分のベストチョイスのスクショ貼ってくれ
65名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:27:23 ID:RummdGiB0
また、ロスプラか…
痴漢はそんなに話題が無いのかよ
66名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:33:58 ID:VLg1Crmy0
>>47
SLIですらない低スペック厨房が粋がるなよw
67名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:37:54 ID:GxkQPwrrO
PCテクノロジーとかそんな感じの隔離スレ作ればいいんじゃね?
68名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:38:21 ID:7lHQ7uhW0
そりゃPCゲー板に立つべきじゃないか
69名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:38:46 ID:ivX+NKRJ0
>>67
ここは最新ミドルレンジPCゲームユーザーが
低性能の360とPS3を上から目線で貶すスレでいいんだよ
70名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:38:55 ID:M9dOBPPl0
高貴なるPCゲーマーを叩きたければまずはスペック晒せ
スペック晒して初めてレスしてやるよ
71名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:40:27 ID:yFr/L1vZP
3dmarkが新作出ようかというときに、何でCRISISなんぞで偉そうにしてるんだか
72名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:41:11 ID:fv8DFuTz0
PCでゲームなんてしないしな
73名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:42:37 ID:ivX+NKRJ0
>>71
その時はP45マザー&HD4870X2*2CrossFireXにするか
74名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:46:11 ID:pLUzJU/H0
X48じゃないのか
75名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:46:46 ID:8hXRDJ840
PS3VS箱○の論争で箱○が負けそうになると、突然PCの話題持ってきて話を誤魔化すのが痴漢のパターンになってるよなw
76名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:47:41 ID:fv8DFuTz0
>>75
GDCで目新しい情報なかったしな、360
77名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:53:00 ID:C65pJ/Va0
>>76
ぶっちゃけ全機種なかったw
78名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:54:02 ID:ivX+NKRJ0
>>74
各マザーボードベンダーはX48は要らない子でP45に注力するみてーだからな。
79名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:54:05 ID:VLg1Crmy0
360に特化したユーイーサンテンゴがあるじゃない。
80名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:58:50 ID:f3lgIWoM0
GDCでせっかく基調講演やったのにインパクト薄かった。
360専用ならGeoW2とNG2に期待すればいいじゃん。あと
Fable2やTooHumanとかあんでしょ。
UE3.5で威勢がよかったのに続かないね
81名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 13:01:33 ID:M9dOBPPl0
>>63
ワイプアウトなんて本当にやりたいか?
自分の心に正直に聞いてみろ。
82名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 13:02:00 ID:26X/h3/A0
そりゃ頼みの綱のUE3.5がPS3にも対応しているとバラされてしまったからな・・・
そもそもUE3.5のデモ自体、微妙だったし
83名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 13:05:14 ID:Els7q5iI0
俺は正直に言うよ、グラ綺麗でも糞ゲーはやりたくねー
以下やりたいものリスト

PS3:キルゾン2、モタスト2、レジ2、MGS4
360:ギアーズ2
マルチ:レインボーシックスベガス2

こんだけ、他糞ゲーだろjk
84名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 13:06:57 ID:7lHQ7uhW0
ベガス2って出てる絵だけみると微妙な気がしたな、そういえば
85名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 13:07:06 ID:f3lgIWoM0
>>81
Wipe64以外全部やってるんだ。シグノシス儲で正直スマン
86名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 13:07:39 ID:M9dOBPPl0
>>83
モタスト、レジはやりたくないだろ
MGS4も一日でクリアしてしまえば虚しさが残る
ギアーズやベガスなんかで喜んでちゃ一人前のFPSerにはなれないよ?
87名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 13:10:19 ID:GkBRUWvp0
>>86
マウスをカチカチする速度を毎日競い合って何が楽しいんだw
どの道日本在住のハイピンじゃどこでも嫌われるよ。
88名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 13:12:17 ID:7lHQ7uhW0
キルゾーン2はいいんだ
89名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 13:12:20 ID:C65pJ/Va0
>>83
全部続編じゃねーか
90名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 13:13:39 ID:Els7q5iI0
>>86
レジ1は一人で1回、2人プレイで2回クリアした。
オフおもしろいぞ。

モタストはオフ最高、オンはどういう調整されてるか期待

MGS4シリーズやってないのか?やりこむと1回クリアじゃ無理、あとMGO楽しみ。
91名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 13:15:37 ID:Els7q5iI0
>>89
新作で楽しみなのはなんにもないんだがw
情報ばっか先行しすぎて、肝心のグラなんかがでてこなくて微妙すぎる。

ファーストやセカンド(一部サード)の金掛けたタイトル以外やりたくない
92名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 13:20:43 ID:rM8QR8i/0
>>91
ファーストしばりならLBPも入れとけ
93名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 13:26:14 ID:Els7q5iI0
>>92
LBP糞ゲーぽいw
あれぜ擬似2Dじゃなくて完全3Dならなぁ・・・あとキャラデザがキルゾン2かギアーズのデザイナーなら・・・
94名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 13:29:24 ID:CBdlO5Oj0
3Dにしたらゲーム性が別物になるじゃん。
95名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 13:32:43 ID:N7I3OWmI0
ちょw

キャラデザが濃ゆいFPSやTPSの人のLBPってどんなだよw
96名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 13:51:46 ID:xVIiioTt0
あのさー久しぶりにテクスレみてるんで質問。
もしかしてエアーPCゲーマーの人ってさー
テクスレ最強に知能が不自由だった6600君のなれの果て?
97名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 13:58:01 ID:MJSIDjBq0
>>93
完全3Dにしたらユーザーがエディットするとき複雑になりすぎる気がする
98名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 14:00:49 ID:GxkQPwrrO
>>96
6600君・・・・懐かしいなwww
99名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 14:04:54 ID:ivX+NKRJ0
>>96
MacbookAirじゃゲーム出来ないだろ、jk
100名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 14:09:45 ID:oql7POAE0
ID:ivX+NKRJ0
ID:M9dOBPPl0

6600+中黒工務店?
101名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 14:11:21 ID:ivX+NKRJ0
ID:oql7POAE0=気違い
102名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 14:20:20 ID:IdIOgV2D0
マジレスするけど、PCゲームは遊ばんほうがいい。

あまりに綺麗過ぎて、PS3も箱360も同じようにしか見えなくなるから……本当に。
103名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 14:22:32 ID:VLg1Crmy0
今日はなんだ、国が定めるレス乞食の日か?
104名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 14:24:41 ID:93cEFu0g0
それに近いが日曜日、スレタイにCSと付けただけで大量に釣り人が書き込んできた。
105名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 14:35:15 ID:J1MFzxef0

18 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/09(日) 09:10:24 ID:dNrt9UqL0
* Xbox360版は振動有り、PS3版は振動無し(DUALSHOCK3を使用してもソフト自体が非対応)
* オンライン対戦人数が、Xbox360版は6人、PS3版は4人。
* Xbox360版はフレームレートが60fps、PS3版は30〜45fpsで安定しない。時折コマ落ち。
* PS3版はあらゆるエフェクトのカット。画像の劣化が見られる。例えば曲線に見られるジャギーや、
 光の反射のハイライトエフェクトのカット等の若干の劣化が見られる。
* Xbox360版はインストールなしでもロードが早い。PS3版は約2.5ギガバイトのインストールを
 約20分かけて行うとXbox360版並にロードが早くなる。(インストールしなければかなり遅い)


これだけの差がありながら、決してPS3版の点数を低くしないワロスレビュー


ファミ通なんてなくなれば平和になるのに

106名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 14:39:32 ID:CBdlO5Oj0
改変コピペに誰も釣られず無視されたから、痺れを切らしたか。
107名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 14:55:43 ID:LS3+uTXJ0
>>2
は逆だから勘違いすんなよw
108名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:05:41 ID:zgQ8hUDj0
FUDか…
109名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:06:27 ID:sH0PnXuR0
俺はヴァルキュリアが楽しみだ
FPSは日本人にはあわない
110名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:12:36 ID:K3ft7nfqO
半年前と言えど振動の有無は
手抜きか否の基準として非常に分かり易かったな
111名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:12:42 ID:X4H665V+0
PS3オワタ

244 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2008/03/09(日) 15:10:20 ID:O2euCnex0
"EA「PS3用にCrysisは開発していない。」"
http://www.ps3center.net/story-1737-EA-Says-Crysis-Not-In-Development-For-PS3.html
112名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:15:35 ID:kod/90LQ0
>>2は氏ね

>>2のリンク元の方に正しい情報あるからね
113名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:16:05 ID:N8ibklIo0
>>111
箱○同じじゃねーかよw
114名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:19:28 ID:M+tQgU2Y0
ttp://www.4gamer.net/games/046/G004622/20080229053/
ttp://www.4gamer.net/games/046/G004622/20080205031/
>Battlefield 2142のゲームエンジン(DICEでは旧世代)を利用
テクノスレ的には面白くないかもしれないけど、カートゥーンな最新FPSって
他にTF2くらいしかないよね。2142は膨大なメモリ、そこそこ速いグラフィックカードが必要だったけど、
カジュアル化でだいぶ要求スペックが下がっていそうな予感

>>111
>Crysis is not in development for either the PS3 or Xbox 360.

当たり前だろ。Geforce 8800 Ultra,2GB RAM,Core2 Quadですら最高設定では
重すぎてゲームにならないのに、PS3,XBOX360に合わせてグラフィックやマップサイズを
ダウングレードしたらCrysisの存在意義がなくなるw
たま〜に出る「数世代先のハードでないとまともに動かせないゲーム」の一つなわけだし。
115名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:20:07 ID:M9dOBPPl0
>>111
うわ・・・家庭用Crysis開発中止かよ・・・・
これじゃあPCゲーマーに合わせる顔がねぇ
116名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:21:05 ID:7lHQ7uhW0
普通にPS3、360と併記されてるな
どっかでクローズドデモされたとかつってたのはなんなんだ
117名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:22:48 ID:X4H665V+0
性能が違いすぎて出せない訳だな
118名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:22:52 ID:M9dOBPPl0
>>114
一体どんな設定でやってるんだ?スペックも一緒に晒せよ

http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080307194946.jpg
119名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:23:09 ID:Su4xPLoR0
クライシスじゃなく新作作ってますなら嬉しいね
120名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:25:42 ID:nMR8ILGw0
半分くらいが新要素になるっていう話もあるからベタ移植は無いってことかもしれんな
121名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:25:47 ID:U4gzaoQd0
http://www.4gamer.net/games/047/G004713/20080223006/

クライシスエンジン2でPS3用に何か作ってるんだろ
それがクライシス先輩じゃないだけで
122名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:26:14 ID:ivX+NKRJ0
>>114
8800Ultra 3-waySLIでもゲームにならん
123名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:27:41 ID:7lHQ7uhW0
>>121
なるほど、Crysis自体は出ませんよって話なのか
124名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:29:31 ID:sH0PnXuR0
Crysisってレビューの点数悪かった凡ゲーだし
CS向けに作るんだったら新作のがいいだろうね
125名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:32:43 ID:XY/g8dEC0
Crysisの新作はPCと家庭用のマルチなんだ。
だったら期待できないな。

糞ゲーム機が足を引っ張ることが目に見えている。
126名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:33:46 ID:sH0PnXuR0
CryTekの新作だろw
煽るんなら間違えるなよwww
127名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:34:15 ID:GkBRUWvp0
なんで「自分は持ってないけど読んだ事はあるグラボ」を
ここに書くことがそんなに楽しいんだろうか?
128名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:36:51 ID:X4H665V+0
独身貴族ならグラボぐらい普通に買えるだろ
129名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:38:17 ID:XY/g8dEC0
煽りじゃなくても次の独占ソフトは

箱はAlan Wakeで
PS3はGetawayで勝負だからな。

ニ・ゲ・ダ・ス・ナ・ヨ!
130名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:40:03 ID:M9dOBPPl0
Getawayは普通に糞ゲーだったが、その続編が欲しいか
もうなんでもいいんだなw
131名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:43:22 ID:ivX+NKRJ0
>>127
何でお前は僻むんだろう、それが理解出来んw
あw9800GX2買えないほど貧乏人なのかな?w
132名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:45:58 ID:QUV10iiK0
>>131
じゃあ証拠画像でもうpしちゃってくれ
133名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:46:42 ID:KtUDzjQn0
>>131
ワクテカ
134名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:46:57 ID:ivX+NKRJ0
>>127
あ〜ゴメンゴメン、貴様にとっては8400GSでも超高級ぐらぼか。。すまんかったな
135名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:47:34 ID:M9dOBPPl0
>>131
さっさとCrysisベンチのスコア出せや
136名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:48:34 ID:GkBRUWvp0
嫉みとしても本当に持ってるならまだいいんだけど、
単に「持ってないけど型番は知っているだけのグラボ」をここに書かれても
何一つ意味がない無駄なことしかいいようがないだろ。
137名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:50:04 ID:M9dOBPPl0
ID:ivX+NKRJ0はお前たちと同じ単なる家ゲ厨だよ

ただ人一倍PCゲーへの嫉妬が激しいだけ。無視してやってくれ
138名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:50:43 ID:ivX+NKRJ0
>>137
プゲr
139名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:50:48 ID:GkBRUWvp0
どうせ自作板なり4gameなり上田新聞を読んで「へー、こんなグラボあるんだ、すげー」
と興味を持つのは悪い事じゃない、むしろ凄くいいことだと思うよ。
BTOサイトで自分には買えない構成を選んでwktkするのも悪いことじゃない。
でもそれを此処にスレの流れと関係なく貼り付けたり、
嘘をついて「持ってる俺様は最高!!!!!!!!!」と書くのはまた別問題だよな。
140名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:52:53 ID:auN9Reri0
PCグラボの話してるアホは他所いってね
141名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:53:25 ID:M9dOBPPl0
>>138
何でもいいからベンチの結果もってこいよww
今のグラボの温度でもいいぞwwww
142名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:53:39 ID:X4H665V+0
CPが良い8800GTぐらいならみんな持ってるんじゃないの?
143名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:55:23 ID:ivX+NKRJ0
しょーがねーな
3DMark06 85000
ゆめりあQXGA最高260000

GPU-21℃(LN2)
144名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:56:57 ID:GkBRUWvp0
>>142
8800GTなら別に持ってても不思議じゃない。
でも持ってない奴は普及品という事を知らないから「持っていたら凄いんだろう!」
と思って妄想の所持話を書き込む。

で、上の基地外は8800GTどころか、「自分が調べてきた範囲で一番スペックの高いPCの構成」を書き込んでる。
145名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:57:11 ID:KtUDzjQn0
>>142
俺は6800GSで止まってるわw
PC関連は一度自分の中でブームが去るとまるで投資する気にならんわ。
146名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:57:42 ID:M9dOBPPl0
何が21℃だよ。もう失せろやw
147名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:58:53 ID:GkBRUWvp0
>>143
それは「お前が見つけた高いベンチの数値」もしくは「お前の妄想GPUで出る数値」だろ。
グラボ持ってるなら型番表示させてSS取るぐらいできるぞ。
まあ、お前は脳内だからできないけど。
148名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 16:00:21 ID:xDhEfJNT0
>>143
ごめんなさい、と今のうちに謝ったら今回のことは大目に見てやる。
149名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 16:02:04 ID:pN24nB/v0
それより、360でHDR+AAはどうやったら実現できるか、考えてみようじゃないか。
150名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 16:02:35 ID:lZYTQodR0
8800GTXやUltraだって7〜8万で買えるんだからたいしたものじゃない。
PS3ユーザーはみんな云十万するアンプに繋いでリニアPCM7.1chらしいから。
151名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 16:02:42 ID:GkBRUWvp0
ま、こいつは数ヶ月前から同じことしてるただの基地外で、
別に「北森やBTOサイト、自作板で拾ったレスを貼り付けてるだけ」という事がばれても、
今日も明日もずっと張り付いて、脳内グラボの自慢をするだけだけだがなw
152名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 16:04:35 ID:M9dOBPPl0
PS3の糞サウンドで高いアンプやら繋いでも意味ないよね
153名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 16:05:41 ID:6fcMHSr80
>>149
相変わらずFP10は擬似HDRな人?
154名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 16:05:53 ID:s8NCwiCd0
>>152
お前の糞耳でなら意味なさそうだな。
155名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 16:06:01 ID:iw+a/FeJ0
Alan Wakeって今年出るんだっけ?
この頃何も情報出てないよね、早く新しいトレイラーかなんかでないかな

しかし、PCの話はしてるやつはスレタイも読めないのか…
156名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 16:06:04 ID:mosh6I4+0
どんなに自称高スペックPCもってても
使ってる人間が低スペックならどうしようもねぇなw
157名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 16:07:12 ID:GkBRUWvp0
>>156
それに加えて実際に持ってすらないからな。
どうしようもないわ。
158名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 16:09:12 ID:GxkQPwrrO
>>152
ワロタwwwエアPCゲーマー丸出しwww

何で箱はたたかないんですか?
159名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 16:10:01 ID:mosh6I4+0
>>157
しかもスレタイすらも読めない文盲とかもうね…
160名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 16:12:42 ID:93cEFu0g0
スペック自慢とゲームの最先端としか言わない人工無能を相手するのやめようや。
161名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 16:13:05 ID:lZYTQodR0
まあCS機というと普通パチスロだけどな。
162名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 16:17:26 ID:f3lgIWoM0
>>152
CDトランスポーターとしても良い出来なのに
HDMI出力だとAVアンプのDAC経由になるがな
163名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 16:19:51 ID:VLg1Crmy0
いやぁ、エアーPCゲーマー様期待の「バッドカンパニーヒーローズ」がうらやましいなぁ

家ゲ厨はショボグラバッドカンパニーかよw
164名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 16:20:56 ID:7lHQ7uhW0
きっとPCに高級AVアンプをつないで使ってらっしゃるのでしょう
165名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 16:22:14 ID:iw+a/FeJ0
>>161
ということは本当にスレタイのCS機というのが理解できない人もいるのかもね…
166名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 16:23:51 ID:M9dOBPPl0
>>163
うん。ヒーローズは全コンシューマーユーザーが嫉妬して止まない無料ドンパチFPSだからな
ぶっちゃけレジやGOWよりもこっちがやりたいんだろ?

まぁ本命は年末のBF3だけど俺はあんま興味ないわ
167名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 16:31:03 ID:R+F4lreJ0
で、結局>>2>>105は自演でFA?
168名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 16:40:00 ID:RummdGiB0
どーせまた
エロPCゲーマー = 痴漢
痴漢 = PS3に大嫉妬中って事だろ
169名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 16:40:42 ID:2ErXKeCK0
妥協してしまったバズーの魔法世界を妥協せずに今のハードで出して欲しい。
170名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 16:53:04 ID:Els7q5iI0
痴漢は何のゲームやってんだ?or今後やるの?

あ、糞ゲーフロトントラインでドンパチしてんのか
171名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 17:22:00 ID:T6Az1bgN0
しかし龍が如く3の開発は1年ちょっとって凄いな。
PS2で作ってたのと変わらん期間だろ。
172名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 17:32:29 ID:GkBRUWvp0
2も1が売れたあとに即効で作ったからなあ。
Cell=Powerシングルコア RSX=7600GTとして扱えば
あまり苦労しないんだろうな。
173名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 18:39:41 ID:ZAhjLc+v0
それじゃゲムリパと同レベルじゃん
まあその可能性は高いな
174名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 18:42:17 ID:pN24nB/v0
いまならPhyreEngine使えばGENIより楽にGENJIより良いもの作れそうだ。
175名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 19:10:11 ID:ivX+NKRJ0
PhyreEngineを使ったDiRTのUltraモードは凄いグラフィックだ
PS3と360じゃ到底無理だけどな(・∀・)
176名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 20:10:07 ID:xDhEfJNT0
謝罪の言葉はまだですか?
177名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 20:12:07 ID:N7I3OWmI0
>>124
つメタスコア91点
178名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:00:00 ID:Vekvhglt0
犬のGDC資料が出てからPCの話題一色だなwww

いつまで沈みゆくゴミ箱にしがみついてんスか痴漢どもはwwwwww
179名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:04:02 ID:2inwZM310
誰か犬の資料のまとめよろしく
180名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:10:31 ID:GkBRUWvp0
あのpdfで「アンチャはFP16にMSAAかけてる!」という推定が働いたようだけど、
上でも書いたように、ポストエフェクトの部分は割愛されてるから、
果たしてFP16バッファにMSAAしてるかは不明なはずなんだ。
しかも、バッファを一度RGBA8に戻したりしているからレンジは実は大きく減ってるはず。

一番タメになったのはXDRのOS占有率は47MBだったことだな。
181名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:15:19 ID:CBdlO5Oj0
AAの手法がMSAAとは誰も推定していないし、16bitFPの精度で演算されているのは
輝度情報のみだろ。誰もいわゆる通常のFP16()
182名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:16:04 ID:oql7POAE0
そんなこと言い始めたらギアーズオブウォーはどうなっちゃうんですか
183181訂正:2008/03/09(日) 21:17:44 ID:CBdlO5Oj0
AAの手法がMSAAとは誰も推定していないし、16bitFPの精度で演算されているのは
輝度情報のみだろ。誰もいわゆる通常のFP16(64bitHDR) としては捉えていないよ。

”PDFを都合よく拡大解釈するGK”像を、君自身が脳内で勝手に膨らませているだけ。
184名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:23:58 ID:GkBRUWvp0
>>183
君は前スレや前々スレを「まったく」読んでない癖に妄想で断定するんだね。
アンチャのpdfが公開されてから「PS3はHDR+AA出来ないというのは間違いだったんだなww」
と言っているレスが二桁以上あったんだけど。

まぁ確かにMSAAと厳密に限定してる人は少ないかもね。
というのも多くの人間はMSAA(SSAA), FSAAなどの区別をつけてないし、
G70がHDR出来ないのは浮動小数点にMSAAであると細かく知らないから。
185名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:26:43 ID:CBdlO5Oj0
何でこの人は、”AA=FPバッファにMSAA”という自分解釈を普遍的な前提として決め打ちするんだろうか。
186名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:29:03 ID:GkBRUWvp0
どの道、「PS3でHDR+AAは〜」と書くやつは、肯定派否定派にしろ、
そのHDRがFPバッファを指し、AAはMSAAを指さないとしたら、
その時点でそいつは間違っている。

俺はそういった「最初の前提段階で間違っているやつ」は相手にしても仕方ないし、
大体みんな上の2つは抑えた上で書いてるんだろう、と思うことにしていたんだが。
187名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:31:02 ID:j+ylxtxT0
>>186
それが分かりやすいと思う。
188名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:34:22 ID:VxSjp30W0
あれはMSAAだよ。
MSAAバッファを作る際にFP16RGBAの代わりにLogluvを使ってるだけ。
189名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:37:09 ID:CBdlO5Oj0
>>186
君自身の基準としてそういうハードルを設定するのは構わないが、少なくともスレの総意として
暗黙の了解事項になっているわけではないぞ。
基準自体が書き手毎にマチマチなのを無視して、>>184のように”過去スレには○○な奴がいたw”とか
主張するのは都合がよすぎる。
190名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:38:01 ID:GkBRUWvp0
>>185
君、「根本的な文脈」というものを全く理解してないでしょ。
そりゃ一般的に「AA」と書かれたら、MS(SS, quincunx)、FSAA、テンポラリー、
または64やDSに実装されてたっぽいエッジぼかし等沢山ある。

でも、俺が問題にしているのは↓のような文脈なんだ。
痴漢:「G70はHDRとAAが両立できないだろ!?www」
GK:「でもRSXはG70からカスタムされてるからHDRにAAできるはずだ!」

ここでのHDRやAAは、仮に発言者が無知でよく理解してない場合を除けば、
HDR=FP AA=MSAA(SS,quincunx)なんだよ。更に言えばPS3はFP10やFP32はサポートしてないだろうから、
HDRもFP16に限定される。

で、前スレや前々スレにおいて、件のpdf公開後「アンチャはHDRにAAしてる!」と書いてる奴が二桁はいた。
それは、実質的に、「アンチャはFP16にAAしている」と言っているのと同じことだ。
191名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:40:22 ID:lZYTQodR0
>>188
Logluvを使ってるだけ。というが、レンダーターゲットがLogluv(32bit)に
落ちてるのは変わらんのだよな。というかnAo32と何が違うというんだろう。
192名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:41:48 ID:j+ylxtxT0
> GK:「でもRSXはG70からカスタムされてるからHDRにAAできるはずだ!」
> 「アンチャはHDRにAAしてる!」
この二つをつなげて前提条件にするのは微妙。というか、前者を言う奴は見た記憶が無いし。
193名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:41:50 ID:GkBRUWvp0
>>189
これは基準の問題じゃない。
PS3の問題として「HDRにAAができない!」と書く場合、そのHDRとAAはFP16とMSAAのことだ。

もしFP16やMSAA以外を想定してるとしたら、それは書き手が、口は悪いけど、無知なだけ。
で、お前は当時のスレ住人が無知だからFP16やMSAA以外のケースを想定したこともありうると思ってるんだろうが、
俺はあくまでスレ住民に大体一定の知識はあると思っている。
194名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:43:11 ID:GkBRUWvp0
>>192
それは「PS3におけるHDRやAA」話の例に過ぎない。

実際にその二つの発言のみに絞られた話じゃない。
195名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:43:46 ID:CBdlO5Oj0
>>190
> でも、俺が問題にしているのは↓のような文脈なんだ。
> 痴漢:「G70はHDRとAAが両立できないだろ!?www」
> GK:「でもRSXはG70からカスタムされてるからHDRにAAできるはずだ!」

こんな流れは過去見たことないな。
G70系がFPバッファのまま直接AAを施すのは無理という大前提の上で、
その他のソフトウェア処理の可能性を語っていたはずだが。
君の脳内作文力は豊か過ぎるよ。
196名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:44:53 ID:nMR8ILGw0
たしかに「でもRSXはG70からカスタムされてるからHDRにAAできるはずだ!」というのは見たこと無い
197名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:45:19 ID:j+ylxtxT0
>>194
なら、それをひっくるめて自分の中で話を膨らませる意味がどこにあるのか。
真意は本人に聞く以外は分からないんじゃ?

パワスマSSAA
198名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:45:29 ID:K3ft7nfqO
てか一番簡単に画質上げられるのはBDとHDD活かした
テクスチャストリーミングと言ってたが
マルチの開発者には無意味だろうな
199名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:46:09 ID:GkBRUWvp0
>>195
それは書き方は悪かった。>>194に書いたとおり。

>G70系がFPバッファのまま直接AAを施すのは無理という大前提の上で、
>その他のソフトウェア処理の可能性を語っていたはずだが。

ほら、君もそういう文脈においては「FPのまま(=FP16)」だという事は理解してるんじゃん。

>FPバッファのまま
200名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:47:32 ID:lZYTQodR0
>>196
自分はカスタム派も見たことあるw
まあ、犬の資料からもHDRバッファにMSAAはむりポというのは
はっきりしたけどな。なにせRSXは非公開なもんだからw
201名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:47:41 ID:CBdlO5Oj0
>>193
> PS3の問題として「HDRにAAができない!」と書く場合、そのHDRとAAはFP16とMSAAのことだ。

それを主張しているのは、君が脳内で飼っている”典型的なGK”だけ。
ちょっと外の空気を吸ってこい。
202名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:47:42 ID:GkBRUWvp0
>>196
俺は3年前からテクスレにいるが、何回も見たけど、
まあ、今はそれに絞られた話じゃないから、
とにかく「PS3はHDRにAAできないという趣旨」全般の話において、
HDRはFP16に、AAはMSAAに、書き手が無知でない限り、限定されるというのは理解してくれるよな。
203名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:48:57 ID:VxSjp30W0
G7xはHDRとAAが同時にできない、を正確に言うと、
G7xは32bit/pixelなフォーマットじゃないとサブピクセルレンダリングできない、ってこと。

>>191
やってることはnAo32と同じ。
204名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:50:19 ID:GkBRUWvp0
>>201
ちょっとレスの意味が分からないんだが?
主張も何も「事実」として「HDRにAAができない!」と書く場合、
その発言の本質は「G70系アーキテクチャのRSXは浮動小数点バッファにMSAAができない」だ。

書き手が無知な場合はその限りではない。
君はそんなに君の言う「GK」はこの辺りの知識が欠落してることにしたいのか?
205名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:51:13 ID:j+ylxtxT0
>>202
> とにかく「PS3はHDRにAAできないという趣旨」全般の話において、
> HDRはFP16に、AAはMSAAに、書き手が無知でない限り、限定されるというのは理解してくれるよな。
言いたいことが分かった。
206名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:53:28 ID:j+ylxtxT0
HALO3も話しに入ってたから、発言者が確実に
> HDRはFP16に、AAはMSAAに、
をさして発言してるかはやはり微妙だけどな。
207名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:53:43 ID:VxSjp30W0
まあHALO3がHDRである程度か、それ以上にはHDRだよ。
なんでそんなに定義にこだわるかな。
208名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:55:56 ID:Vekvhglt0
>>207
定義にこだわらないとPS3でHDR+AAが実現されてしまうからだろ

ようは最終的な見た目がすべてなのに
209名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:56:07 ID:GkBRUWvp0
ま、何が言いたいかというと、例のpdfを以ってして
「G70(RSX)はHDRにAAはできない」という通説を覆した事にはならないのではないかと。

そんだけです。
210名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:57:05 ID:GkBRUWvp0
>>208
定義にこだわらないなら360は全てのゲームでHDRだろう。
FP10でもいいんだから。
211名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:57:24 ID:CBdlO5Oj0
あのPDFを捉えて、G70の限界を覆した何て言っている奴はいないよ。
212名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:59:18 ID:Vekvhglt0
>>210
最終的な見た目がしょぼいんだよ
AAのないHalo3とかな
213名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:01:12 ID:lZYTQodR0
>>208
逆かな、FP16HDR以外はHDRにあらずというのがこのスレの方向。
だから360のゲームは全てHDRではないということ。
214名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:01:53 ID:j+ylxtxT0
定義にこだわらないのならそれこそPS3もすべてHDR。
215名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:02:02 ID:GkBRUWvp0
ま、そんな事はどうでもいいよ。
話の焦点は例のpdfに関してなんだから。
216名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:02:14 ID:nMR8ILGw0
RSXにHDR+AAができないのはみんなわかってるが、PS3がHDR+AAできないわけではないんじゃないかってみんな思ってるんじゃないの?
まあ犬の資料でPS3でのHDR+AAが実現できたと100%言い切れないとは思う
217名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:02:44 ID:Vekvhglt0
>>211
あのPDFで言えるのは、「PS3はHDRとAAは両立できない」という痴漢の主張だということだよな
GT5PとかDiRTとか、AAと思われるピクセルがあるとこれはHDRバッファ使ってない、
単なるグレア処理だと言い張るアホがいたからな
218名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:02:54 ID:VxSjp30W0
HDR = High Dynamic Rangeでいいじゃねーかw
219名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:03:01 ID:GkBRUWvp0
>>214
ワンダやVP2方式で輝度をいじってすらなさそうなゲームも多いけど。
220名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:03:42 ID:Vekvhglt0
>>217修正
あのPDFで言えるのは、「PS3はHDRとAAは両立できない」という痴漢の主張は間違いだということだよな
GT5PとかDiRTとか、AAと思われるピクセルがあるとこれはHDRバッファ使ってない、
単なるグレア処理だと言い張るアホがいたからな
221名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:03:44 ID:CBdlO5Oj0
>>210
君のいう定義に照らすと、FP10はHDRとは呼べないのか。
それはちょっと厳しすぎやしないか。
222名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:05:05 ID:GkBRUWvp0
>>220
痴漢が言っていた「PS3はHDRとAAは両立できない」の「HDR」は、FP16の事。
あのPDFではFP16のままAAかけたことの証明はない。
223名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:05:06 ID:nMR8ILGw0
FP10は擬似HDRになるんじゃないかな
224名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:06:28 ID:yFr/L1vZP
G70でHDR+AAが出来ないからって、PS3も同じとは限らんってだけだろ
225名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:07:08 ID:VxSjp30W0
単にダイナミックレンジがより広い奴がより偉い奴なんです。
226名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:07:29 ID:mlM6wHED0
もともとこのスレでは
RSXがFPバッファに直接AAかけれないのは俺も認めているよ、
ただFPバッファとHDRは違うからね。
HDRとAAは両立できると言っているだけで。
227名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:09:02 ID:Vekvhglt0
>>222
違うな
DiRT体験版の話題が出た辺りのログ読めばわかる

PS3にAAが掛かったスクショがある、ハード的にPS3はHDRとAAは共存できない、
だから単なるグレアやブルームがHDRに見えるだけだと主張する痴漢がいたから

それが明快に否定されたPDFだったわけだ
228名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:10:55 ID:GxkQPwrrO
FP10って
RGBが各10bitでαが2bitじゃなかったっけ?うろ覚えだけど以前そんな感じの書き込み見た記憶がある

229名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:11:07 ID:GkBRUWvp0
互いに自分の意見が正しく見えるように相手陣営の意見を全て極論にしてるだけだな、俺も含め。
230名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:15:01 ID:Vekvhglt0
>>229
それはまぁそうだろうが、DiRT体験版については酷い奴がいたのは確かだ
実際に体験版プレイすればトーンマップしてるの丸わかりなのにAA掛かったスクショかざして
これはHDRじゃない、と強硬に言い張っていた奴がいたからな

そんなバカが今後消えるだけでも意味がある
231名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:16:23 ID:JAeyRKWx0
竜がごとくって60FPSでしょうか?
30fpsの天誅千乱よりも頂点が大幅に多そう。
232名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:16:32 ID:VLg1Crmy0
当時はひるいなき(笑)もまだ中立に思われてたから。
233名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:18:14 ID:JAeyRKWx0
どちらにしてもFP16並みの事をしようとすれば360はかなり辛いっぽいみたいな。
234名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:18:19 ID:nMR8ILGw0
たしかにPS3はHDR+AA可能と堂々と言う事ができるようにはなるのかな
痴漢がFP16じゃねーじゃんと言ってきても360はそれ以下だろうと
235名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:19:46 ID:vOmN+AZK0
>>231
30fps HDR無しだよ
236名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:22:44 ID:fueaLlDK0
単純にFP16を使うだけならAAかけなきゃいい。何もつらいことはない
HALO3もAAかかってないしな。
237名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:23:44 ID:6fcMHSr80
>>233
逆に言えばFP10+MSAA相当の事をしようとするとPS3は相当トリッキーになる。
238名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:23:46 ID:JAeyRKWx0
>>235
なら、天誅が60fpsなのかな。
239名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:24:13 ID:2Im2hS3+0
だなワイロ-3はそれでいて720p以下なのにグラ高評価だもんなw
240名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:25:05 ID:lZYTQodR0
HDRを使うにせよ作り手のデザインや技量が一番大切なんだけどな。
HDR自体は単なるレンジだから。
241名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:25:52 ID:6fcMHSr80
>>234
でもlogluv使う方法なら360でもできんだよね。
んな面倒くさい思いするならFP10でいいじゃんって事になるんだけど。
242名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:26:30 ID:lZYTQodR0
>>239
おそらく昨年PS3でもっとも高いグラフィック評価を得たであろうCoD4も600Pだけどな。
解像度なんて所詮(ry
243名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:26:46 ID:JAeyRKWx0
>>237
MSAAのx4だけが辛そう。
244名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:28:20 ID:DtAp5Gyr0
IDがGkの人が何か言っているw
245名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:29:47 ID:Vekvhglt0
>>237
犬は自社3Dエンジンで対応してんだろうから
エンジンに一旦搭載してしまえば、開発の手間は変わらないはずだ

今回の手法を取り入れるエンジンがどれだけあるか分からないが
手法を思いつきも出来ないサードにとっては朗報だろう
246名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:30:48 ID:GkBRUWvp0
>>637
FP10のロスプラをPS3に移植しても光源は多少輝度高いところが
レンジ足りなくて真っ白になっているだけで差はないからなあ。
247名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:30:54 ID:CBdlO5Oj0
>>241
logluv単体なら使えるだろうけれど、eDRAMからGDDR3に書き出す際にMSAA処理を担当する
ピクセルプロセッサは10bitRGB+2bitαからの変換しか対応していないんじゃないか。
248名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:32:30 ID:f3lgIWoM0
>>242
WipEout HDのトレーラー見ると、解像度は大事だよぉ
インゲームがどうなるかはまだ分からんが
249名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:33:18 ID:VLg1Crmy0
日に日に伸びしろの差が開いていくな。
250名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:35:04 ID:6fcMHSr80
>>247
PS3もダウンサンプル専用のロジックが搭載されてるわけじゃなく
シェーダで処理するらしいからそこは360でも同じかと。
251名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:36:44 ID:VLg1Crmy0
最近はGKのターン→痴漢が言い訳に奔走

のパターンが確立されたな。半年前は逆だったはず。
252名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:37:58 ID:fueaLlDK0
>>245
Homeのbetaが0.83になって急にライティングがアンチャっぽくなったよ。
1080pにも対応したって言うから960×1080のアンチャ方式と同じじゃないかな。
253名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:38:08 ID:CBdlO5Oj0
>>250
XENOSのシェーダがROPを介さずにGDDR3上のバッファの値を加工するの?
254名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:39:55 ID:fueaLlDK0
技術力の高いセカンドがノウハウ公開して
サードでも使えるようにするってのはまあ良いことだと思う。
クタの言うトップガンに〜ってのが少しずつ本当になってる感じかと。
255名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:40:17 ID:RxnJ3vmo0
32bitなHDRフォーマットがFP16RGBに対して失ってるのはダイナミックレンジじゃなくて色の解像度ね。
最終的にはINT8RGBに丸められるから、レンジを広げるために各RGBの精度を上げるのは計算機にとっては扱い易い形だけど、
あまり意味はないわけ。
256名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:49:06 ID:1kvX7uwn0
おれは
* PS3はHDRとAAは共存できない
* 擬似HDR
こういうあいまいなこというやつは全部無視してる
きちんと理解できてるやつはこういう言い方しない
257名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:56:33 ID:Els7q5iI0
しかし、フロントラインの本スレみてるとレジ2が不安になってくるな。

50人対戦はおろか40人程度でバグやらラグ満載で遊べないらしいじゃん。
258名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:57:48 ID:VLg1Crmy0
どこの馬の骨か知らない3流ゲームと一緒にすんなよ。
259名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:58:46 ID:MyEPO8290
レジは前作で40人やってるから大丈夫じゃね。

260名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:00:22 ID:7UOYCJrE0
>>259
そうだよな、今さら言うことかよと思うわ>>257
261名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:00:24 ID:Els7q5iI0
そか、たしかに40人で遊べてたしな。

実績があると安心するな、すれ違いすまそ
262名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:02:26 ID:BDIMKfqD0
>>222
痴漢の言う「PS3はHDRとAAは両立できない」のHDRの定義がFP16だとするなら
箱でもできないんだからエラそうに言える立場じゃないよね?
痴漢は最低だ、、
263名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:02:40 ID:7UOYCJrE0
>>261
で、フロントラインて専用鯖なの?
264名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:04:19 ID:GkBRUWvp0
>>262
FP16ができない場合、PS2はRGB10ぐらいの整数バッファになる。
それだと浮動少数よりは数値的に格段に劣る。

とはいえロスプラ見ると、あまり差はないっぽいんだがw
265名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:06:39 ID:CcylMdAT0
>>263
バリバリの専用サーバー。
266名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:06:40 ID:GxkQPwrrO
>>262
そもそも箱はFP16に対応してない
267名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:09:51 ID:FYyPWjwvO
フロントラインUE3使ってるらしいが
ギアーズとか見てるとUE3ってオンに弱いのかなと思う
268名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:13:10 ID:6fcMHSr80
>>266
FP16には対応してるぞ。
MSAAとαブレンドに対応して無いだけで。
269名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:18:25 ID:CcylMdAT0
eDRAM
270名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:18:39 ID:WMoMS98FO
>>250
GPUのシェーダーからはeDRAMの値は直接参照できないんだから、
シェーダーでAA処理は無理だよ。
271名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:22:07 ID:6fcMHSr80
>>270
eDRAM上のレンダーターゲットを
GDDRに転送しちゃダメな理由でもあんの?
272名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:25:59 ID:CcylMdAT0
360でFP16はeDRAMが対応していない為に無理。
273名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:27:27 ID:VLg1Crmy0
明確な性能差が見えてきたな。
274名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:29:19 ID:vOmN+AZK0
ここの奴らはFP16一辺倒で思考停止しとる
正直FP10とほとんど変わらないどころかこっちの方がよほど実用的
275名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:30:07 ID:7UOYCJrE0
>>265
LiveってFF以外に専用鯖のゲームあったんだな。

レジの時に専用鯖なら40人くらい当たり前とか言ってたよな>箱信者。
さらに専用回線wなんだろ? なんでラグあるんだ?w
276名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:31:33 ID:GkBRUWvp0
>>274
RGB10でもFP10と大差が出てないのに、じゃあ最初っからFP16する必要ないじゃん。

まあでもゲームの演出次第だよな。
277名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:32:25 ID:CcylMdAT0
>>275
クロムも専用サーバー混載。セガ、EAなら終了してるゲームも多々あるよ。
278名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:32:29 ID:dAQhHt7bO
O(≧∇≦)O
279名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:34:33 ID:QHleBUkb0
>>274
のわりにFP16に近いHALO3は光の処理が別次元と騒いでたわけで。
というか、はっきり言って見た目に大きく差が出る。
280名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:34:45 ID:WMoMS98FO
>>271
FPバッファとZバッファを一旦GDDR3に書き出して、それらをシェーダープログラムで
MSAA&トーンマッピングして、その出力結果をもう一度eDRAMからGDDR3に戻すの?
実用レベルのパフォーマンスが出るのかな。
281名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:35:46 ID:1kvX7uwn0
RGB10って何だ?
282名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:38:17 ID:1kvX7uwn0
違う違う

>>250
> >>247
> PS3もダウンサンプル専用のロジックが搭載されてるわけじゃなく
> シェーダで処理するらしいからそこは360でも同じかと。

ダウンサンプルって書いてるだろ?
でもその後の「シェーダで処理する」というのは語弊があるな
283名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:40:06 ID:VLg1Crmy0
モタストもFP16だろ?
284名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:40:51 ID:lZYTQodR0
>>279
Halo3が凄いのはライティング回りの作りこみであって
ぶっちゃけFP10だろうが16だろうが擬似だろうが、一番
差が出るのは開発者の腕(演出)だと思うw
285名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:43:14 ID:GxkQPwrrO
>>284
その開発者がFP10じゃ物足りないから特殊なことやった訳で
286名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:45:30 ID:1kvX7uwn0
Halo3こそGDCで解説を聞きたかったんだけどな。
わざわざFP10を捨てた理由がわからん。
287名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:46:14 ID:yFr/L1vZP
フロントラインって、確かBF1942のDCチームが作ったんだっけか?
所詮MOD作成チームってことか
288名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:46:39 ID:CBdlO5Oj0
>>283
アンチエイリアス処理が施されているから、RGBα各16bitFPバッファを使うには
荷が重いだろうが、直射日光下の屋外表現にトーンマッピングを有効に使っているし
単なるRGBバッファ+ブルームエフェクトでもなさそう。どういう形態なんだろうか。
289名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:47:38 ID:lZYTQodR0
>>285
そこまで作りこんだ結果なんだろうな。
どーもHDRだという、ただそれだけで万事解決みたいに
考える人が多いからさ。そもそも自分はアンチHDRなんだけどな。

あんなの画面が白けるだけ。
290名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:48:34 ID:Dklyrldy0
ともあれテクノスレで、開発者の腕の問題とか
FP10でもFP16と大差ないと言っても意味ない気がする
291名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:49:42 ID:lZYTQodR0
>>285
眩しいのが次世代だーヒャッハー
FP10じゃαブレンドの段階が足りないぜー
292名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:50:19 ID:lZYTQodR0
>>286
間違えた。

眩しいのが次世代だーヒャッハー
FP10じゃαブレンドの段階が足りないぜー

こんな感じだったと思う。
293名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:50:46 ID:GxkQPwrrO
確かにグレアとブルームありゃいいしHDRよりはシェーダーを豪華にしろっては思うけど
294名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:52:11 ID:ZAhjLc+v0
FP10如きをHDRと言っちゃ血汗流したバンジーに失礼
良くてMDRだな
295名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:57:04 ID:1kvX7uwn0
>>294
360でHDRやってるタイトルってほとんどFP10使ってる。
でもダイナミックレンジが足りないとか思わないでしょ?
MDRとか勝手に分類しても意味なし
296名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:58:04 ID:GkBRUWvp0
>>281
それぞれ10bit
297名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 23:58:26 ID:G4wfKdLf0
貴重な帯域を2倍以上消費してまでFP16にこだわるメリットなんてないよ
298名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 00:00:14 ID:MyEPO8290
それなのにHALO3はがんばって帯域を消費したという・・・
299名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 00:01:19 ID:pBJhBTve0
>>296
> >>281
> それぞれ10bit

FP10でなくて整数10bit?
そんなフォーマットのフレームバッファをネイティブで使えるGPUはないと思うが
300名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 00:02:06 ID:z1YCyHnS0
>>295
そりゃグレアとブルームにしか注視してないからな。
301名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 00:03:03 ID:EoYd8N2m0
>>299
じゃあ整数RGB8で
302名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 00:04:12 ID:pBJhBTve0
>>297
> 貴重な帯域を2倍以上消費してまでFP16にこだわるメリットなんてないよ

おれもそう思ってたがアンチャーテッドのPDF見て多用しまくってるのに驚いた。
あれほんとかな・・誰か帯域計算してみてくれよ

おれ書き込み多すぎだな
すまん、もう寝るわ
朝続き読も
303名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 00:12:56 ID:/EsSuM1Q0
>>299
DirectX10カードなら使えるが。R10G10B10A2_UINTってあるだろ。
304名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 00:21:59 ID:DiUZ7C380
>>302
XDRとGDDRの帯域(とキャッシュ)が分かれてるのが
生きてるんじゃないかと思う。相当PS3しゃぶりつくしてるよね。

まぁその辺はPS3がマルチで劣化しやすい大きな原因でも
あるんだろうねぇ。
305名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 00:28:21 ID:EoYd8N2m0
でもこれ大して帯域使うのかね?
FP16にしたら帯域2倍と言うけど、見れば深度バッファなんか32bitですらないし(1214x1214だが)。
306名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 00:30:17 ID:DiUZ7C380
そりゃ深度バッファは普通24bitだし
シャドウバッファと間違えてね?
307名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 00:36:24 ID:EoYd8N2m0
24でいいのか。

すると箱のeDRAMは2xAAに足りないのはたった0.2MB程度…
縦横のピクセルを数個消せば2xはいるはずなんだけど、
どこのメーカーもやるなら600pだけど
308名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 00:38:54 ID:ICdPWBJg0
>>307 全然関係ねーじゃねーか
309名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 00:39:03 ID:qDeHuDt40
ポストエフェクトにもeDRAMの帯域利用していて
AAに利用できるコストがその分減るみたいだが
310名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 00:39:36 ID:qDeHuDt40
あ、コストが増えるのか
311名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 00:52:23 ID:jV8iIwUx0
アンチャ方式は帯域的には32bitの4xMSAAと変わらないんじゃ
GDDR3の帯域で完結してるような気がする
312名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 02:27:11 ID:RKwZFVTZ0
全ての3Dゲームがオワタw

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080310/ean01.htm
313名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 02:42:34 ID:RKwZFVTZ0
箱のe-DRAMはPS3の10倍の帯域なんだからつまり
PS3と同じ帯域だと10倍の100M相当のメモリを内蔵していることになる。

これが箱のアドバンテージw
314名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 02:43:15 ID:hiiNTtaH0
Mirror's Edgeはどういうゲームなのか良く分からんな、主観視点でアクションをやろうとしてるみたいだけど
IGNのリポートだと町を眺めると一気にガクガクになったって書かれてるから先は長いようだ
315名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 02:47:33 ID:qDeHuDt40
箱○のeDRAMもPS2のeDRAM並にもう少し汎用性があればなぁ・・・
316昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/10(月) 02:48:45 ID:CMGsxWVN0
>>312
なぜか模型にしかみえない、、、、、
317名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 02:50:08 ID:DiUZ7C380
PS2のeDRAM並に汎用性?
318名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 02:57:29 ID:RKwZFVTZ0
クタは一般信者や投資家向けには実現困難な夢を語るけど
技術的な事になるとかなりのリアリストだなw

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0613/kaigai189.htm
319名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 03:01:58 ID:qDeHuDt40
>>317
「せめて」と入れるのを忘れていたよ
320名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 03:15:05 ID:Gb2JddR50
>>318
>ATIのアーキテクチャは、Shaderは共有でVertex ShaderとPixel Shaderが同一(アーキテクチャ)で、
>一見よく見えるけど、難しいと思う。例えば、頂点処理をした結果をどこに置くのか、
>それをどうやってShaderに(ピクセル処理のために)再び流すのか。
>どこかが詰まると、全部ストールしてしまう。絵に描いたものと実際とは違う。
>現実的な効率性を考えれば、NVIDIAのアプローチの方が優れていると思う。


今見ると(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
321名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 03:20:34 ID:RKwZFVTZ0
本当にCELLがグラフィック処理に向いているなら
PS3にCELL×2で搭載して欲しかった。RSXいらないよ。

なんかDirectXで発展してきた技術にそのまま乗っているだけで
箱もPS3も大差ないのでつまらないよね。

PS3は独自の3D路線でいって欲しかった。CELL×2で。
322名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 03:22:56 ID:0iZSCFKz0
>312
別の記事でプリレンダのイメージイラストって紹介されてるぞw
323名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 03:23:41 ID:RKwZFVTZ0
>>322
うん。釣りだもんw
324名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 03:55:11 ID:FfXWYs8TO
ナビディアは今も一つ一つのシェーダーの中では二段がまえの構造になっているはずだが
325名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 04:13:52 ID:ft8J7djP0
おっと、ゲイツの悪口を言うのはそこまでだ。
326名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 05:50:08 ID:AMXySww80
>>320

>例えば、頂点処理をした結果をどこに置くのか、

くたたん、GPUパイプラインの事、なんも知らんかったのね…
なんとなくこの辺から初期のCELLベースGPUが
どんな設計だったのか判る気がするわ。
NVIDIAと組んで正解だったな。
327名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 05:54:37 ID:FfXWYs8TO
もし今まで頂点演算 >>三次元 >二次元変換をしていたのを逆に二次元 >三次元変換 >>頂点演算みたいな逆のお馬鹿なやり方を考えた時にどんなシェーダーユニットが必要か妄想してみた
328名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 06:10:52 ID:s70ZZYUm0
なぜか急にHDRなんて演出次第って意見が出始めててワラタ
CS機演出スレ立てれば?Wiiも仲間に入れるし
329名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 06:40:47 ID:AVefTq8kO
山内がインタビューで360に出来ないものはHDRとか言ってたからGT5PもFP16かも
以前はありえないって感じだったけど1080P、60FPS、HDR(FP16)+2×MSAAだったらすげーな
330名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 07:08:43 ID:ZIy0NBB+O
アンチャのあれがFP16かといえばそうではなく、バッファ自体は32bitの
ここで言う擬似HDだけどな。レンジの高い光源を後からブレンディングして階調を
確保しているけどレンダーターゲットに対しては上手機能しない代物だろう
331名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 08:10:51 ID:W+aT73Bz0
色空間変換でググってみ。
例えばWindows標準の色設定ダイアログには、赤、緑、青の横に、色合い、鮮やかさ、明るさ
って設定がある。この明るさを高精度にするのがHDRの目的なわけ。
332名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 08:12:35 ID:blAHLCTa0
>>329
360でもHalo3だけはBunjieの努力を認めHDRと言ってあげて欲しい…
333名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 08:13:41 ID:yaJXxBL00
>326
>なんとなくこの辺から初期のCELLベースGPUが
>どんな設計だったのか判る気がするわ
よかったらそれがどんなものか教えて下さい
パイプラインの意味が本当にわかっているなら、ですけど
334名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 08:58:59 ID:Afo/uu220
ゼンジーが色空間の知識を持っていないとは思えない。
となると、どうやら「擬似HDR」というのは、ROPでブレンドできないフォーマット、
という定義で使われているらしい。この定義に従うと、360でFP16を使用した場合、
それは「擬似HDR」ということになる。

プゲラ
335名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 09:13:34 ID:RKwZFVTZ0
FP16とFP10だったらドンだけ違いがあるの?

絵をくれw
336名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 09:59:39 ID:ZIy0NBB+O
>>331
FP16HDRがRGBA各16bitまで伸長することが無駄だとでも思っているのか?
32bitで同じことができるならそんなものいらないだろ。
アンチャで16bit調の階調の恩恵を受けているのは光の照り返しや
散乱やシャドウまわりといったライティングそのもののみで
明るさを反映してのカラーには細かい階調をもたせられていない
337名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 10:18:39 ID:tEC9LkLo0
FP16-64bitHDRも擬似だよな
やっぱFP32-128bit標準にすべき。
338名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 10:27:06 ID:ypT2Qx1E0
>>336
色を記録するための形式としては確実に無駄だよ。
339名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 10:28:06 ID:pBJhBTve0
>>336
> >>331
> FP16HDRがRGBA各16bitまで伸長することが無駄だとでも思っているのか?
> 32bitで同じことができるならそんなものいらないだろ。

ぶっちゃけRGBをすべてFP16で持つものは無駄でしかない。
YUVに変換してYだけHDRになってれば十分

> アンチャで16bit調の階調の恩恵を受けているのは光の照り返しや
> 散乱やシャドウまわりといったライティングそのもののみで
> 明るさを反映してのカラーには細かい階調をもたせられていない

根拠は?
見た目で判断?
340名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 10:38:59 ID:tEC9LkLo0
NVIDIA製次期GPU GT200はG92の2倍、6月Computex発表
http://www.nordichardware.com/news,7472.html

とうとうRSXは3世代遅れになるのか(笑)
341名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 10:44:29 ID:RKwZFVTZ0
PS3はCELLがRSX以上のグラ性能がない時点でダメだと思う。
342名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 10:48:57 ID:BpMKg2cH0
>>340
で、証拠画像まだ?
343名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 10:53:31 ID:bhQe4dsv0
>>340
5年も差があって何当たり前の事で自慢してるんだ?真性?
344名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 10:55:04 ID:RKwZFVTZ0
PCゲームはいくらグラボ揃えてもあんまソフトがないからなぁ。

PCゲームをやっている人は箱を買ってマルチが多いと思うけど。
345名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 11:17:52 ID:67/9xgZr0
>PCゲームをやっている人は箱を買ってマルチが多いと思うけど。

なんだこの馬鹿。
346名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 11:30:18 ID:tEC9LkLo0
PCがダントツにゲームソフトが多いんだけどなwwwwwwwww
347名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 11:32:55 ID:e/dQbpVh0
ハイエンド環境じゃないと遊べないゲームは少ないってことだろうて
348名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 12:16:27 ID:kpghUQ19O
最近の痴漢はたるんでるな。
349名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 12:21:02 ID:zY1LkmRj0
Mirror's EdgeってUE3なのね
350名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 12:22:07 ID:Ca46j1te0
>>346
だけど国民総スルー
食い付くのはエロゲだけという悲しい現実w
351名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 12:23:08 ID:zWPCElhm0
擬似HDRってなんだ?
352名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 12:35:58 ID:zfu/YUCL0
俺もPCはネット/仕事/エロゲ専用機になってるなぁ。
去年FF11は引退したし・・・。

疲れるんだよね、PCでゲームするのって。
あとプラズマは20万も出して購入したけど、PCモニターに10万は出したくないなw

クライエンジン2を使用したエロゲが年に20本くらいでるなら全部買い換えてもいいな
353名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 12:39:21 ID:TwAWggrG0
エロゲばっかやってるやつがでかい口たたくんじゃねぇチンポコ野郎!
354名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 12:40:40 ID:RKwZFVTZ0
ここで話題のアンチャをやってきた。

感想
グラはきれい。水に入ると服がぬれる描写や水の波紋の変化はいいね。

でも、操作性がダメなんだお。銃の照準をキノコで合わせるのがメンドクサイ。
あと、隠れて照準を合わせるときカメラが位置がやりづらい。

355名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 12:44:08 ID:S+EsPkOO0
>>350
それをいったら箱○は(ry
356名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 12:47:12 ID:US+m/CzQ0
夕方からになると

ハンゲーム 13万人
Nexonポータル 7万人

たったこれだけで、20万人になるからなぁ。
他にFPSとかゴルフゲームとかMMORPGとか他ポータル合わせると、楽に100〜200万人は行くと思う。

昔はこんなの無かったから、よくゲーム買ってたけど。
最近は(特に子供は)無料でダウンロードして無料で出来るゲームで腹一杯なんだろう。
357名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 12:51:33 ID:cyxSt3JS0
>>351
最初はLDRなバッファを使いつつ、HDRぽい効果を実現するトリック、
みたいな使われ方だった気がするんだけど、
いつの間にかむちゃくちゃになってしまった。
358名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 12:53:30 ID:RKwZFVTZ0
>>356
そっち系はWiiで十分だろw
359名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 13:00:00 ID:zfu/YUCL0
Wiiでミニゲームやるならハンゲーで充分だよな。
360名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 13:03:45 ID:Fo2Zlknv0
ハンゲやる層はWiiSportsも買わないだろ。スマブラやる層と多分被ってる。
361名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 13:27:49 ID:nQIhlxq/0
>>354
ホントにしたの?走りながら撃つとオートエイムになる。
362名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 13:31:30 ID:RKwZFVTZ0
>>361
やったから感想書いてんだよ。何言ってんだよw
363名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 13:43:33 ID:ZY7/lenk0
カバーしてないときは普通にオートエイム効くよ。
カバー且つオートじゃあまりにゆる過ぎるだろ。
364名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 13:48:52 ID:uUa8MECsO
>>354
それいったらTPSできなくね?
365名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 13:50:32 ID:ov5uO4DH0
>>363
そうだったのか!
店頭でAIMがとてつもなく難しいと思ったら・・・orz
366名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 13:56:19 ID:zfu/YUCL0
テクスレ的にアーミーオブトゥーってどう?
367名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 14:00:12 ID:Yqx64//N0
UE3
368名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 14:02:46 ID:zfu/YUCL0
サンキュ!

UE3+AE=地雷確定
369名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 14:03:18 ID:hZHbiqWb0
作り込んであるのは分かるが、評判はイマイチだな→阿美汚物
細かい床まで描写されてるけど、いかにもUE3らしい油絵的な絵作りには変わりなし
光の表現が他作品よりベタっとしてる気が
370名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 14:09:13 ID:+GjV1JG8P
偉大なるひるいなき様が仰るには「ゲームとして微妙」
海外版しか出てないし、デモも無いから
評価しようもないだろ
371名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 14:52:03 ID:RKwZFVTZ0
いままでテクスレで見たことがないような高得点と賛辞の嵐w

海外レビューハイスコア 『大乱闘スマッシュブラザーズX』
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5273
372名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 14:54:13 ID:zfu/YUCL0
>>371
あれ?ミューツーってリストラされたんじゃなかったっけ?
373名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 15:15:31 ID:Zd1YXRZ80
>>371 
起動できれば神ゲーかな。
でも、アフォみたいにドライブ駆使するみたいだし、ヘタするとPSOの二の舞だね
安物ドライブ怖いわ
ttp://kotaku.com/365603/brawl-doesnt-work-with-some-wii
374名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 15:18:22 ID:L9I2s7pX0
>>371
どれだけ高得点かと思ったら、BioShockの方が高いじゃん
つかスマブラは2層読み込み・クリーニング問題みたいな
レビューとかには書かれない問題があるからな…
http://ameblo.jp/public/image/displayimage.do?imagePath=/user_images/68/92/10049692011.jpg
375名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 15:18:38 ID:5awiWcHE0
>>371
まったくやりたいと思わない
376名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 15:22:05 ID:e/dQbpVh0
クリーニング問題ってにゃに?
377名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 15:22:24 ID:uUa8MECsO
Xはキャラ数とグラが多少強化されただけで
ゲーム性としてはDXの方がいいんだよ
378名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 15:22:58 ID:tEC9LkLo0
>>371
不燃物に相応しいくそゲー棚
379名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 15:23:23 ID:RKwZFVTZ0
>>374
いま、BioShockのスコア見てきたw

なんであんな高得点なのにここで話題にならなかったんだ。
380名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 15:24:03 ID:e/dQbpVh0
別に面白さ語るスレじゃねーしな。
381名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 15:27:42 ID:uUa8MECsO
>>379
話題になってたことあるぜ
382名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 15:29:05 ID:+GjV1JG8P
一時期あんだけBSの事語ってたのに、いまさら話題もクソもあるか
383名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 15:29:45 ID:TwAWggrG0
過剰な高得点はメーカーが金をばら撒いてるだけにしか見えない
384名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 15:33:18 ID:ROCdLoJb0
俺はレビューとかはあんまり気にしてないが
ID:RKwZFVTZ0はレビューとかに左右されやすい人なのかな
385名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 15:34:56 ID:RKwZFVTZ0
うん。それ否定したらここのスレの存在が危うくなるし。
386名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 15:53:41 ID:zPUgcDSX0
>>382
まあ、テクノの話題というよりは、テクスレの360ソフトとしての話題だったなw
387名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 15:56:43 ID:Dmt+2BvyO
>>385
ヘイロー3がグラ10点とった時点で海外のレビューサイトもファミ通と変わらないってわかっただろ
388名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 15:59:31 ID:e/dQbpVh0
モタスト2の公開は結局いつになったんだい?
389名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 16:02:06 ID:4zLCQKPJ0
セミオフィシャルなThree Speechのカウントダウンだと後2日と1時間44分後だから、
これにロンドンとの時差9時間を足したあたり。
390名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 16:03:55 ID:e/dQbpVh0
にゃるほど。
まだまだ先だの!

391名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 16:09:39 ID:tEC9LkLo0
テクスレ的にCrysisは10点満点で15点位だろ
392名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 16:10:27 ID:Dmt+2BvyO
スレタイ読め
393名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 16:12:07 ID:iANwL/PC0
そろそろPCゲーマーの出番か!?
394名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 16:15:20 ID:TwAWggrG0
ちんぽこちんぽこ!
395名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 16:21:25 ID:P7+K/zCKO
なんで時差を足す必要があんの
普通にカウントがゼロになれば見れるでしょ
396名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 16:23:35 ID:4zLCQKPJ0
自分のPCの時計弄ってカウントダウンの数字を見てみれば分かるわ。
http://www.threespeech.com/blog/
397名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 16:23:52 ID:+GjV1JG8P
カウントダウンが、PCのローカルな時間を見てるんでしょ
なら、時差を換算に入れる
398名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 16:30:12 ID:P7+K/zCKO
だからそれだと足す必要ないでしょ
399名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 16:31:02 ID:zfu/YUCL0
糞グラヘイロー3がグラ10点か(´・ω・`)
ならギアーズとかアンチャーテッドは15点かね。
400名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 16:33:38 ID:venwAdKk0
IT mediaにドイツのゲーマーがPC→ゲーム機の記事が
あがっているけど、Crytekの見解はまだ?
401名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 16:37:27 ID:azsT9XF/0
北米でも初代~360とXBOXが定着するのとシンクロしてPCゲーム市場が激減したそうだし。
402名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 16:43:20 ID:zfu/YUCL0
アンチPCゲーじゃないけど、大体の大作はCS機でも出るしな。
ただエロゲーは出ないのでこればっかりは利点だよな。

PS4/XBOX1080では大容量HDD標準装備でMODも標準対応してくれる?だろうし。
コストパフォーマンスが悪いPCゲーなんていらねーだろ。
403名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 16:46:56 ID:TwAWggrG0
>>400-401
パッケージ販売は下がるに決まってる罠

ネット販売のデータは集計不可能だから全体では増加してるかもね
PCゲームといってもいろいろあるわけだから
404名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 16:52:34 ID:iANwL/PC0
>>402
その手の嫉妬レスは逆効果だってことに気付け
PCゲーマーに嫌がらせする方法をもっと勉強してこい
405名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 16:57:16 ID:tEC9LkLo0
>ただエロゲーは出ないのでこればっかりは利点だよな。
これバッカ連呼してるバカ時々湧くね
406名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 16:58:29 ID:ov5uO4DH0
ttp://www.4gamer.net/games/030/G003078/20070926042/
>北米では,PCでオンラインゲームを楽しんでいる人が8000万人に上るのに対し,
>家庭用ゲーム機ベースのユーザーは700万人に過ぎない。
>この傾向はアジアではもっと顕著で,PCオンラインゲーマー人口の1億1400万人に対し
>コンソールのそれは270万人だ
北米では成人男性の1/3が一週間のうち2,3時間以上オンラインゲームをやっているという。

日本だけでも
http://ascii.jp/elem/000/000/108/108072/
>モバゲータウン
>2008年1月末には903万という、ケータイ業界で随一の登録ユーザー数を誇るサービスにまで成長した

もう店頭でのゲーム機の売り上げを競う時代じゃないと思うんだが。
ニンテンドウみたいに広く浅くとか、一発芸でたくさん数を出すならともかく、
XBOX1080とか、PS4とか、自滅への道を突き進んでいるだけだろw
407名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 17:04:49 ID:iANwL/PC0
360もPS3も現状の性能で開発者も満足してしまってるからな
当分次世代機は出そうにないだろう。

もう一年発売を待てば8800に近いGPUが乗ったハードが出せただろうに、
早漏の家ゲ厨のせいで万年低解像&30fpsのゴミハードで我慢するしかなくなったのさ
408名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 17:24:07 ID:ZIy0NBB+O
Halo3がグラでレビュー満点というのはこのスレの捏造なんだけどな
IGNがグラに9点付けてた他はそもそも個別点つけているサイトほとんどないし
409名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 17:30:00 ID:ft8J7djP0
>>408
そもそもこのスレはレビューを論じるスレでは無いので
>このスレの捏造
も糞も無く、スレ違い。
410名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 17:38:51 ID:uUa8MECsO
北米なんて箱にPCユーザー層食われて最近対策うったぐらいなのに
そもそもPCはFPSの割合が高すぎてここに来てる奴らならともかく一般人にはキツイだろうし
後モバゲーってコミュニティサイトだろ?


なんか携帯から必死過ぎるorz
411名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 17:40:35 ID:RKwZFVTZ0
エロゲで思ったんだけど昔はエロゲ見るのにも相当ハイスペックなPCが必要だったんだよね。

3Dも近い将来はエロゲみたいに動かないPCのほうが少ない状況になりそうだね。
次は4Dかw
412名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 17:49:33 ID:zfu/YUCL0
そこでハンドコントローラーですよ。
413名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 17:54:24 ID:ALq5f+yx0
アンチャがFP16だと断固認めない方向で痴漢はまとまる方針。
414名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 17:56:15 ID:RKwZFVTZ0
いい加減アンチャはもう飽きた。

次行こうよw
415名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 17:56:47 ID:iANwL/PC0
FP16じゃないと言い切れるスクショ
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc5hdreca.png
416名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 17:57:51 ID:RKwZFVTZ0
あっーーーー。

アンチャ厨のせいでPS3はアンチャしかイメージに残らない。
417名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:01:41 ID:vRkIUCP90
両刀の俺から言わせてもらえば、PS3の勝ちだな。
性能、グラ、に於いては。
HDD標準装備はやっぱ強いよ。
418名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:03:31 ID:ALq5f+yx0
419名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:05:44 ID:YqzUNHB40
>>418
カム撮りすると、ほとんど実写に思えるな。
420名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:07:10 ID:ALq5f+yx0
カム撮りじゃないよ、この黒枠は標準。やってないな?w
421名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:07:43 ID:X0lB+VYt0
PS4やXbox720は29800円スタートじゃないと生き残れないだろうな。
HDDよりそっちが大事
422名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:08:35 ID:e/dQbpVh0
低コストで作れるようにしないとね。
423名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:09:00 ID:RKwZFVTZ0
>>418
色はちょっとのっぺりしていないか?プロテクターの質感もいまいちだし。
424名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:10:40 ID:YqzUNHB40
>>420
やってないよ。黒枠デフォなん?
425名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:10:49 ID:DDUhaE8e0
さあ、今から>>418の重箱の隅突付き大会が始まるよw
426名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:10:56 ID:AFmZJPRf0
>>423
このゲーム、背景の色が薄めでもったいない。
427名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:11:40 ID:TwAWggrG0
写真だけ糞リアルでワロタ
428名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:15:13 ID:eSbad+nY0
>>418
スゲーw
これなんてゲームなの?
429名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:22:18 ID:OmkzMtPT0
動いたときどうなのか、の方が余程気になるけど
430名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:22:25 ID:US+m/CzQ0
てかドイツって、銃乱射したCS(海外じゃプロリーグもあるFPSね)中毒のせいで、
暴力系ゲーム全面禁止なったんでしょ。
あの頃「Crytekは海外行くんかな?」とか言われてたけど、結局どうなったんだろう。
ttp://www.downloaders.cn/2007/08/31044232.html


>>410
WoW(パッケージ販売&月額製のMMORPG)だけで、200万人以上。
そのほか、コンシューマーじゃプレイ不可能なゲームも未だ多いから、PCゲームユーザーは多いよ。

ただ、なんでプレイヤー多いのに売り上げ繋がらんかというと、やっぱ割れ問題だろな。
全てのゲームをSteam管理…・はSteamが独禁法違反になりそうだが。
431名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:23:40 ID:5m5CkXrc0
ドイツはゲーマーが住むには地獄と聞いた
432名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:24:06 ID:RKwZFVTZ0
PCゲーム人口とGPUの売り上げがリンクしていないのは誰か説明してw
433名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:35:46 ID:US+m/CzQ0
>>432
ここでは「PCゲーム=Crysis等の超ハイスペックを要求するゲーム」

って感じだけど、実際にプレイされてる大半のPCゲームは、2006年のミドルスペックでも普通に動くようなのが多いよ。
また、超高性能GPU買っても、ゲームしない人間もいる(3D系作る人やベンチキチガイ)
434名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:38:49 ID:TwAWggrG0
それ以前にFPSやTPS自体がPCゲームの一部でしかないべ
435名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:42:18 ID:US+m/CzQ0
>>434
全くその通り。
アメリカでは、simsシリーズが大ヒット。しょちゅう売り上げTOP10に顔出してる。
GTAやOblivionなんかの箱庭系も人気。

「The Sims」シリーズ,1億本の売り上げ達成も目前に
http://www.4gamer.net/games/009/G000997/20080220031/


どんなゲームかは、動画見たほうが速いかも。
http://www.nicovideo.jp/search/sims
436名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:42:31 ID:RKwZFVTZ0
つまりベビーゲーマーの代表と思われたPCゲーマーでさえ
一部の人間以外はグラにはこだわらずにゲームを楽しんでいると言うことだね。

それって結局PCゲーマーも任天堂よりのユーザがマジョリティ?

437名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:51:37 ID:zpw3sBcz0
PCうんぬん言ってる人たちはスレ違いだよ
っていうか見てると毎度お馴染みのやつらがけっこういる気がするがw
438名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 19:22:10 ID:azsT9XF/0
>>415
トーンマッピング処理でRGBバッファに落とし込んだ後の静止画SS一枚で
HDRレンダリング時のビット深度を判別できるって、凄い心眼だな。
439名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 19:29:43 ID:uUa8MECsO
>>438
きっとかれはトーンマッピングなんてしらないでそのSSが各8bitだったからHDRしてないと思ったんだよ
440名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 19:39:56 ID:tEC9LkLo0
>>433
QuadroやFireGLで東鳩最新作を遊ぶのって粋だと思わないかい?
これぞ”プレイステーション”だろ。
441名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 19:55:26 ID:WJjUc/B90
スレタイ変えた意味が無いな
442名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 20:00:48 ID:0iZSCFKz0
元々PC厨なんて殆どいなかったのです
PS3を煽るためにPCの話を持ち出すアホが多いだけです
443名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 20:09:50 ID:DsYs8aGD0
なんかさ、俺野球ゲームなんて全く興味無かったけど、これ見てデモやったら、
今までの価値観吹っ飛んだ。
すごい時代になったもんだ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2361617
ちなみにSCEA作だからマルチは無いからなw
444名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 20:10:34 ID:RKwZFVTZ0
良かったジャンw遊べるゲームが一つ増えて。
445名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 20:16:02 ID:iANwL/PC0
無理やり楽しまなくていいよ。自分に正直に
446名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 20:19:01 ID:CnAptieZ0
>>443
>ちなみにSCEA作だからマルチは無いからなw

こういうこと書くからアンチが沸くんだよ
447名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 20:21:10 ID:RtNxb9Pc0
海外レビューで8.7とか野球ゲーじゃ久しぶりの高得点だったな
EAのは7.2とかで惨敗だったけど
448名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 20:57:32 ID:RKwZFVTZ0
HDRが擬似とか良く話題になっているけど
単純にこういうフィルタかけたほうが効率的じゃないの?

http://axts10.web.infoseek.co.jp/kusunoki/light_bloom/
449名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 21:10:36 ID:S3QlSbWp0
>>448
なんでガウスボケをFFTでやってんの?アホなの?

というのはおいておいて、
HDRでレンダリングパスを構築することの意味はbloomだけじゃないから、
そういうフィルターだけじゃ意味がない。

というかトーンマップ時にbloomフィルタかけてるし。
450名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 21:14:38 ID:RKwZFVTZ0
>>449
もうやっているのね。
451名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 21:18:38 ID:RKwZFVTZ0
とりあえずお口直しのゼンジー記事。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080310/3dcry.htm
452名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 21:58:29 ID:S3QlSbWp0
>>451
IGDAにまとめアップされてるよ
453名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 22:00:20 ID:blAHLCTa0
水は鉄拳6のが上か
バンナムの技術じゃないけど
454名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 22:01:11 ID:QxCshCWm0
鉄拳みたいな狭ゲーと比べんなカス
455名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 22:08:09 ID:RKwZFVTZ0
>>452
本当?見てくるわ。
456名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 22:14:38 ID:iANwL/PC0
クライシスもコンシューマー移植が決定したんだっけ?
よかったなwまた一歩憧れのPCゲーマーに近づける
457名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 22:21:30 ID:US+m/CzQ0
>>456
確か中止された記事があったような……

というか性能的に解像度640×480の設定全部低じゃないと無理だったろうから、移植する意味も無かったんだろう。
458名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 22:41:01 ID:+8kY4+aM0
>>451

痴漢発狂

>フルグラフィックスオプション時の1フレームあたりの平均ポリゴン数は200万だという。これは今世代のゲームにおいて
>実は破格に多いという数字でもない。むしろ平均的と言ってもいいだろう。そう、「CRYSIS」があれだけ重いのはジオメトリ
>負荷だけではなく、ピクセルシェーダー負荷とメモリ負荷に起因しているところが大きいのだ。
459名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 22:45:03 ID:egoy/CEK0
アンチャが600万だっけか
460名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 22:48:54 ID:RKwZFVTZ0
たった200万かよw

でもエフェクトがリッチな方が綺麗に見えるいい例じゃないか。
461名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 22:53:08 ID:qDeHuDt40
エフェクトっつーか、1ピクセル辺りの情報量を増やすってアプローチだな
VS負荷は軽めに、その分PSに処理を回すっつーやりかた
462名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 22:55:29 ID:mj5mgn4h0
何でピクセルよりかはCrysis起動すりゃ1分もたたずにわかるよ。
463名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 22:56:16 ID:RKwZFVTZ0
ロード時間か?
464名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:07:44 ID:RQ0n1mTY0
NVIニダ
465名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:12:28 ID:qDeHuDt40
まあ、アンリアルエンジンよりはまだPS3と相性が良いエンジンかな
この程度の頂点数ならSPE駆使しなくてもRSXのVSだけで十分対応できるし
その分SPEを得意のピクセル加工や物理に回せる
このエンジンの光源処理がPS3で一番高速に動作したとGDCにあったけど
SPEを回せるなら当たり前か
466名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:15:32 ID:yWIx4iOn0
>>465
>光源処理
enlightenのことではなくて?
467名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:16:33 ID:qDeHuDt40
>>466
あ、それそれ
468名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:17:34 ID:RKwZFVTZ0
>>465
うんそれが本来の使い方だと思う。とりあえず、RSXはいらない子なんだよね。
469名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:19:35 ID:HiRxNhYS0
RSXのVSがいらない子
470名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:20:46 ID:+8kY4+aM0
>>468 はぁ? 馬鹿かお前は。
471名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:21:43 ID:RKwZFVTZ0
>>470
もしもし?もしもし?>>470さんどうしました?
472名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:22:37 ID:CnAptieZ0
>>465
EnlightenはCryEngine2とは無関係だし現在はUE3に統合されてるんだが
つーか頂点数はエンジンとは無関係だろ
473名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:30:30 ID:Csa8Vm240
>>465
UE3.5は群集シムとか破壊もあるから頂点数も激増している。
ちなみにenlightenはオプションでUE3の大域照明は別のエンジン。
474名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:33:15 ID:HiRxNhYS0
ふと思ったのだが、何気に書き込んでいる単語でも読めないものがあるんだが、
皆カミングアウトしようじゃないか。

enlightenがエンライトンって俺暫く読めなかったぜ。
475名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:35:42 ID:ALq5f+yx0
HAZEをハ(ry
476名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:35:42 ID:RKwZFVTZ0
おう俺は、yahooをはじめヤッホーと勘違いした。
477名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:37:56 ID:Dmt+2BvyO
ゴーグルは誰もが通る道だろう
478名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:39:00 ID:S3RJI1+L0
>>458
CrysisはAAをかけると強烈に重くなるね、エッジが出やすい葉っぱの境界が爆発的に増えるからみたい。
200万ポリぐらいなら箱○やPS3でも移植出来そうだけどAAは無理かもね。
479名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:39:16 ID:HiRxNhYS0
>>475
え?ハゼじゃないの?
480名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:41:01 ID:US+m/CzQ0
>>478
メモリもGPU性能も全く足らんよ……
481名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:41:54 ID:QxCshCWm0
ヌビディアかエヌビディアか今だにわからない俺が来ましたよ
482名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:43:58 ID:RKwZFVTZ0
>>479
UBI
483名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:44:10 ID:iANwL/PC0
まぁこれを見ればポリ数以前の絶望的なコンシューマーのショボさがわかると思う

http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080307194946.jpg
484名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:44:17 ID:mj5mgn4h0
485名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:45:07 ID:HiRxNhYS0
ASUS(←なぜか読めない)
486名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:45:55 ID:mj5mgn4h0
>>485
華碩電腦股?有限公司
487名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:46:28 ID:HiRxNhYS0
さらに読めなくなった
488名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:47:57 ID:qDeHuDt40
>つーか頂点数はエンジンとは無関係だろ

関係ありますよ
例えばMTフレームワークはeDRAMを利用した重ね書き前提の絵作りをしやすい用に作られてる
(その関係でPS2時代に考案されたeDRAM前提の各種エフェクトも利用されてる)
だからVSを大量に消費するレンダリングコストが多く掛かって1フレームあたりのポリゴン数は多くなりがち
489名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:48:03 ID:RKwZFVTZ0
>>483
しつけぇ。もう褒めているのにSSもってくるな。
490名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:50:12 ID:+8kY4+aM0
>>483 200万ポリでヘブン状態ってどんな気分?
491名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:51:38 ID:BpMKg2cH0
そもそも割れ厨の先輩はPCゲーマーを名乗らないで欲しいです
492名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:52:06 ID:RKwZFVTZ0
>>483
これでも見て落ち着けw

http://uproda11.2ch-library.com/src/1171103.jpg
493名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:52:11 ID:S5Y7sogP0
俺には483のどこが凄いのか分からない
ライティング?GT体験版の方が感動したよ
494名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:55:35 ID:iANwL/PC0
新作を落としてはディスクに焼いて保管

ゲームをする暇もない
495名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:56:14 ID:ALq5f+yx0
あーまた構うからレス乞食が嬉しそうに。
496名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:56:53 ID:US+m/CzQ0
>>493
Crysisは動画見た方が手っ取り早いとおもふ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1655356
497名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:59:42 ID:S5Y7sogP0
動画は何度も見てるよ
そろそろクライシスは技術よりもデザインが凄いんだと認識されてもいい頃だな
498名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:00:30 ID:RKwZFVTZ0
もう、Crysisも飽きたよw

ハイ、次。
499名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:00:50 ID:B1oiJpql0
別にPCゲーマーたちもこのスレにいてもいいんじゃないか
きっとPC版では居場所ないんだろ、かわいそうじゃん
500名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:03:28 ID:TzSvJtGe0
感覚としてはハーフライフ2も似た様な印象だったな
物理エンジンすげーと言っても限定的だしあれは世界観が素晴らしかった
501名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:03:28 ID:US+m/CzQ0
なんでこのスレでPCゲームの話が出るかっていうと、
結局コンシューマーで使われる最新技術=PCで良い意味で使い古された(枯れた)技術を使ってるからでしょ。

つまり今のPCゲームの技術の話をする事は、今後出てくる次世代コンシューマーの話に繋がるという事。
502名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:07:57 ID:oY3Ms0lR0
マルチコアCPUのゲーム実装はコンシューマが先行して進化したけどな
今も
503名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:08:02 ID:lIzyj2UW0
>>501 Cellの載ったPCなんざ聞いたことがないな
504名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:08:31 ID:q1ky4uqq0
プロシージャルとか全然枯れてないけどね
505名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:09:27 ID:cLghAxE30
Cellはシングルコア同然だから使い古された技術ってことか
もうC2Dが最強すぎる
506名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:09:32 ID:nIJpB5aWO
SPEとかeDRAMとかの話題ならCSならではなんだけどねぇ
507名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:11:07 ID:oY3Ms0lR0
あとメモリバスのシリアル化を今インテルは進めようと策定を通達してるけど
これもコンシューマが完全に先行してるね
508名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:11:59 ID:tEsyoeX10
>>503
Cellとか、ゲーム用途にゃぶっちゃけゴミじゃね?
509名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:13:32 ID:Jr8LbsRg0
>>501
箱もPS3もDirectXの延長上にいることは確かだけど、

将来もそうだとは限りません。
510名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:16:10 ID:OcTmaRuJ0
そもそもこのスレで出てくるPCゲームの話って
技術に関する話は少ないような
511名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:16:41 ID:cLghAxE30
512名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:18:44 ID:cLghAxE30
513名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:19:33 ID:5+hK0wbB0
インテルといえばCellの方向性を更に進化させたx86CPUを開発中だよな
GPU的な処理もこなせるという、GPGPUとは逆のアプローチ
514名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:19:49 ID:tEsyoeX10
>>511
あーこれやっと出そうなのか?
2006年頃にムービー出て以来音沙汰無しだったけど。
515名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:21:41 ID:KZlOAwJD0
>>508
全くのゴミです。
PCで言うところのMPEGデコードボードと比較されるべきチップ。
ゲームには関係ないですわ。

PS3はVRAMを256MB積んだけど、結局1080p60fpsは性能的に厳しく、
あまったメモリをメインメモリにまわせる訳でもなく、
360のショパン程度の移植にも苦労する有様。

PCの出来損ないのような構成のPS3のどこも評価に値しませんわ
516名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:22:25 ID:nIJpB5aWO
>>510-512の流れワロタwww
517名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:22:44 ID:q1ky4uqq0
それほどすごいとは思わないけど・・・
てかそんなにPC板じゃ相手にしてもらえないの?
518名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:24:32 ID:fLH532D30
>>510
SS貼り付けてクライシススゲー

GPUのカタログスペック貼り付け自慢

しか見かけたことが無い。
519名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:25:18 ID:mlWy1LkF0
>>513
ピクセルシェーダはともかく頂点処理なんかは軽いんで
Cell同様自由度の高いCPU側に取り込もうとしてるね
520名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:27:29 ID:GHQVfwS5O
>>518
しかも実際に自分がプレイしたSSじゃないし、PC構成も実際に自分が持ってるやつじゃないしな
521名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:27:33 ID:SNS/wr4T0
>>492
アイマスはいってないぞ、こら
522名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:29:37 ID:GHQVfwS5O
>>515
お前重複スレに随分おもしろいこと書いてたなwwwwwwww
とりあえずメモリ以外にももっと別のことも学習しようぜ
523名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:30:16 ID:lIzyj2UW0
360が欧州でWii以下に値下げ
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=33958
524名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:31:31 ID:Jr8LbsRg0
だいたいここのいるPC厨はPC持っていないと思うよ。

だってMODとかぜんぜん出てこないし。
525名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:31:46 ID:FJM2JHo30
360オワッタナw
526名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:32:59 ID:Jr8LbsRg0
>>521

http://uproda11.2ch-library.com/src/1171191.jpg

改訂版来たけどやっぱりアイマスは入ってい・な・い!
527名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:33:26 ID:bHKczZfq0
エアPCゲーマーが来たら俺らもハイスペックPCゲーマーになればいいよ。
この辺りの一番高いゲーム用PCのスペックをコピペするだけでなれる。
http://www.google.co.jp/search?q=bto+PC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&hl=ja&lr=
528名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:36:04 ID:tDGU0LEs0
>>523
あー、なんかHDなんたらとダブってきたな
529名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:36:55 ID:JMgoDWTF0
>>528
ドリキャスの間違えだろ。
530名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:37:02 ID:rk5H9UGo0
PS3は、プレイTVなんかもこれから出る市で
まだ売れそうだけど、360は弾が出し尽くしちまったからなぁ。

あぁ、GTAがまだあるか。
531名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:37:46 ID:9pJxNn+V0
360も在庫処分大変だなwww

撤退発表はYahoo買収と同時発表ですかwwwwwww
532名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:37:56 ID:GHQVfwS5O
>>524
IDは0だからPCは持ってるんじゃない

ただグラボは一枚も購入暦なくて、毎日ドスパラでBTOで構成組み替えてるだけなんじゃ
533名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:39:46 ID:Jr8LbsRg0
>>532
あーすまん。ゲーム専用PCのことです。
534名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:40:32 ID:bHKczZfq0
アンチャ2面白そうだな。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5286
535名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:42:07 ID:fNxDnfCB0
ゲーム専用PCなんか普通無い。
普通エンコ兼ゲームのメインマシンとノート数台だろ。
536名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:45:15 ID:cLghAxE30
俺もゲームは箱メインだった頃はレジスタンスが欲しくて仕方がなかったなぁ

今じゃゴミ以下としか思ってないけど
537名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:45:49 ID:Jr8LbsRg0
俺はGTR2とrfactorのためにクリーンインストールしたゲーム専用PCをもってるけど。

MODがいっぱいあるから私用のPCではゲームはしたいないから。
余計なサービスは全部落ちしとる。
538名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:46:53 ID:pEkpCwT/0
>>523
HDDなしモデルとはいえ、Wiiより安いってすごくねえか
539名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:47:33 ID:bHKczZfq0
Wiiが高いんだよ
540名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:47:57 ID:q1ky4uqq0
Wiiより安いのに売れない→脂肪確定という流れにしかならんだろ
541名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:47:59 ID:rk5H9UGo0
まぁ、ウィイよりは
高いモノだしな<360
542名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:49:11 ID:GHQVfwS5O
MMOやるときは複数垢のためにPC用意するやつもいるな
543名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:50:12 ID:in8UexRP0
360は安くなれば売れそうだが・・・

PS3はソフトが増えれば売れると思う
544名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:50:18 ID:rk5H9UGo0
そりゃ、廃ちゃんだろうw

545名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:50:50 ID:hUFsDbxa0
任天堂からしたら、箱の値段が下がっても相手にもしないだろうな…
546名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:53:43 ID:IIs3Vy90O
ヘイロー3はMGS4にぶつけるべきだったな
547名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:55:25 ID:v3EFiH/z0
欧州限定ということでPS3潰しが狙いなんだろうな(MS的には)
548名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:56:53 ID:rk5H9UGo0
何か弾と一緒に値下げすりゃいいのになぁ。
ヘイロー3と同時に値下げせい!
549名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 01:05:21 ID:5rzccNoU0
>>547
成り上がりヤンキー企業に厳しいお土地柄だかんな。
550名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 01:22:16 ID:in8UexRP0
欧州ではMGSよりLBPのほうがキラーになりそうだ
551昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/11(火) 01:27:56 ID:V2aYqqxNO
GTだr………また延長だろうから今年はないか
552名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 01:30:04 ID:m9gAJBan0
そろそろ…
他所おじさん来るかな…?
553名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 02:23:47 ID:giWD6Fug0
360
199ユーロ・250ユーロ

PS3
399ユーロ・499ユーロ

価格差が2倍に広がり、もう完全に勝負ついてしまった・・・
554名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 02:28:51 ID:bHKczZfq0
日本も同じような価格差だが同じように360の圧勝だしな。
555名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 02:56:50 ID:b9vytoAA0
欧州で1年たってないPS3にあんだけ追い上げられたら値下げは賢明な判断。
なんだかんだで2年半だからな箱は。ココふんばることできたら欧州も少しは光明が。

ところで次に性能みせてくれそーなタイトルってなんだろね?箱もPS3も。
556名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 02:58:03 ID:agPWkY8W0
たしかに単体HDDVDプレイヤーも
99ドルにしたおかげで年明けにヘブン状態になったよな
557名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 02:59:06 ID:pEkpCwT/0
>>555
ギアーズ2とレジスタンス2じゃないの
558名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:00:13 ID:bHKczZfq0
モタスト2とアンチャ2、In Famousも注目
559名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:01:44 ID:giWD6Fug0
この値下げとGTA4で欧州もPS3爆死するわ
欧州でのGTA4の威力は北米におけるHALO3以上のもんだからな
560名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:02:19 ID:1Cxzsm2g0
Eight DaysとGetawayはどっちに転ぶか分からん感じだけど気になる。
561名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:03:46 ID:5rzccNoU0
MSすげぇなw
コレで爆死すんのはWiiの方だろ。
PS3は低価格BDプレイヤーとして変わらず
売れるだろうし、さっさとSD機のWiiは駆逐して欲しい
562名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:06:33 ID:rk5H9UGo0
そりゃないな。

日本と似たようなモンだろ。
一番売れるのはウィイで次がPS3って感じで
563名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:08:58 ID:DmZef1pj0
それ以前にダンピングじゃないの
564名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:10:08 ID:MUioY2KAO
UKくらいだな効果出るのは
PS3も国内では5月に新型投入と値下げっぽいからそこからが見物だ

565名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:10:43 ID:bHKczZfq0
やっと40Gで統一したのに新型なんか出る訳ねーだろ。
566名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:12:15 ID:pEkpCwT/0
>>563
そう判断されてもおかしくない気はするんだけど
どーなんだろね
567名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:12:43 ID:b9vytoAA0
>>557
>>558
結構さきっすねー
アンチャ2、InFamousは時期もわからないや。PSカンファレンス待ちかな?

>>561
残念だがWiiはもう欧州でも独走だw
ハゲの言うとおり欧州はPS2が掴んでたファミリー層もってかれた。
568名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:13:06 ID:GUE/UDU20
値下げならあるだろうけど、新型はいくらなんでもないな。
569名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:14:29 ID:Jr8LbsRg0
Wiiの駆逐はありえん。なぜならみんなSDで満足しちゃっているから。

それどころか携帯サイズでもみんな大満足。
570名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:14:46 ID:JMgoDWTF0
PS3がWiiと同じ価格体になった時が勝負。
てか、世代的にはWiiはPS2の販売台数と比較でしょ。
571名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:15:51 ID:Jr8LbsRg0
>>570
それ累計じゃないよな。売り上げはCELLに消えたし。

PS3と同じ価格帯の時には次世代機だろ。
572名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:16:21 ID:idoMu9lC0
スマブラ見てると、そろそろWiiもボロボロと壊れだす時期?
573名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:18:39 ID:JMgoDWTF0
>>571
マトモな企業ってのは儲けた分だけ投資するもんだぜ。溜めこんだって何の意味も無いだろ。
574名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:20:56 ID:MUioY2KAO
>>563
噂の史上最強の法務部さんが動くかな
575名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:21:03 ID:Jr8LbsRg0
>>573
それで失敗したのがN64,GCだろw

そう何回もチャレンジできんよ。PSで言うならPS3,PS4爆死に相当する被害を被っての
復活なんだよ。
576名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:22:22 ID:pEkpCwT/0
>>574
法務部がダンピング調査する意味がわからん
577名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:22:27 ID:bHKczZfq0
任天堂の話はいいよ
578名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:23:19 ID:MUioY2KAO
まあ
売上げはCELLに消えた
とか言ってる時点でw
579名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:23:27 ID:pEkpCwT/0
いずれにしても、PS3なり360で注目に値する新作が出てこないことには
話が続かんね
580名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:24:10 ID:b9vytoAA0
そーいやWarDevilどーなったんだろ?
ノーティドッグのGDC資料みると逆にRTE1080が胡散臭いw
581名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:24:54 ID:IIs3Vy90O
スマブラは異様にロード長いよな
あんな無駄に多い音楽とかプリムービーとかのオナニー要素いらんから一層にしてDX並のロードにしてほしかった
582名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:25:34 ID:MUioY2KAO
>>580
今年の頭にSS公開してたな
583名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:25:43 ID:pEkpCwT/0
>>580
あれ実際に動かしてる絵って出てたっけ?
話だけじゃなあ、と思わざるを得ない
584名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:27:04 ID:hySAKZ080
>>583
去年のE3だったか忘れたけどインゲームのカットシーンは出てた希ガス
そこはまぁ平凡だったな
585名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:27:18 ID:bHKczZfq0
WADEVIL、開発4年経過
586名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:27:49 ID:Jr8LbsRg0
Mirror's EdgeがスルーされているのはマルチでしかもUnreal Engine 3.0だから?

あれはかなり練りこんでいるグラだと思うけど。
587名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:28:28 ID:MUioY2KAO
今週モタスト2公開だしそれまではずっとこんな感じでしょ
588名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:30:04 ID:pEkpCwT/0
>>586
なんだっけ、主観YAMAKASHIみたいなやつだっけ
589名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:32:09 ID:Jr8LbsRg0
>>558
そうそう。一人称だけどね。あの監督がゲームを作ればいいのに。
590名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:33:15 ID:bHKczZfq0
>>586
色合いが気持ち悪い。不気味の谷
591名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:36:29 ID:Jr8LbsRg0
>>590
そうかな。色調がハッキリしている部分は確かにあるけど
コントラストはGT5Pに近いと思うけど。個人的な好みの問題かな。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080310/new06.htm

とりあえず、寝るわw
592名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:39:19 ID:7abLv96T0
>>571
累計での黒字を換算するなというのであれば、Cellに対する投資もとうの昔に会計処理済みだろ。
593名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:43:06 ID:pEkpCwT/0
キャラの顔が出てないから不気味の谷感は特にないなあ
色彩のイメージはなんか本物のLEGOっぽい感じ

にしても、360やPS3でここまでできるもんなのかな
594名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:43:25 ID:Jr8LbsRg0
>>592
あっ別にそんなに引っ張るつもりはないので気にしないでくれw
CELLの費用はたぶん計上されているはずだよ。

あと、色の識別能力が日本人と外人では違うらしいから
洋げーははっきりした原色が多いよね。逆に国産ゲームは
海外では暗い印象になってしまうようだよ。
595名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:53:40 ID:fLH532D30
>>563
それ以前にスレ違い。
コストダウンに繋がる何かを語らず売上の話がしたければ売上スレへ。
596名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:55:40 ID:bHKczZfq0
>>552
来たよ
597名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 04:08:31 ID:hySAKZ080
>>593
PC含めたマルチだからスクショに関してはPC版なのかもよ。

What little gameplay we saw within the world of Mirror's Edge looked very promising.
That having been said, there were still plenty of issues to be ironed out before the end of the year rolls around (EA is standing firm that the game will have a 2008 release).
The framerate hitched like crazy when the camera panned around the city and the few areas that we saw showed their relative immaturity.

私たちが見ることが出来たのはほんの一部に過ぎないがゲームプレイは非常に期待が出来るものだった。
ただ年内に発売するには多くの問題があると思う。都市を見渡すと?急激にフレームレートが低下したし、
いくつかのエリアは未完成のままだった。

IGNのデモリポートでこんなことが書かれてるから、今の品質が保てるかは分からないね。
598名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 05:05:36 ID:qNUl7Hfz0
>>592
日本人は淡い色合いを好むってやつか?
599名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 05:20:17 ID:qNUl7Hfz0
間違えた、>>594
600名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 05:44:17 ID:idoMu9lC0
>>591
フォトショでいじったHDR写真みたいだね
汚しを入れるのとは別の方法になるかな
601名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 05:47:34 ID:VPuFRW/n0
>>593のレゴっぽいってのが凄く的を射てると思う
色味から感じる空気感が自然じゃない
もっと黄色か緑を足すと本物っぽくなる
602名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 07:29:37 ID:yp5aG1Oo0
>>601
わざとそういう色合いにしてるっぽいよ
クリーン感というか、清潔感を出したいみたい
603名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 07:30:03 ID:nIJpB5aWO
>>594
日本人と外人ってよりは多分白人
確かあいつらは色彩が薄いんだよ
サングラスもファッションもあるだろうけど元々は直射日光から目を守るためにつけてるし
604名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 07:38:48 ID:nxJUGmVU0
Mirror's Edgeはグラってそんな綺麗と思わないけどな、これってゲームシステムで勝負するタイプでしょ。
個人的にはDead SpaceがBioShockっぽくて期待してる、エイリアンとか2001年みたいなスペースホラーって好きなのよね。
605名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 08:52:02 ID:b9vytoAA0
まー面白さはココではワリとどうでもいいのですw

そのSSみて感じたのは直線バリバリあるのに
こんだけジャギ目立たないってのがCSの実際の画面だったらいいなと
606名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 11:29:17 ID:HLUCm5zT0
てか、CGツールのラジオシティのデモ画像そのままやん。
607名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 11:29:29 ID:VPuFRW/n0
モタスト、水表現やるみたいだね
608名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 12:06:27 ID:nrdeawM10
モタスト2の動画って、ただのプリレンダみたいだな。

>>全てCGで構成されているということです。
609名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 12:17:05 ID:HLUCm5zT0
CGって単語の使われ方が今イチ良く分からんが、少なくとも実写ではないと言う文脈では無さそうか。
610名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 12:19:41 ID:nrdeawM10
モタストの初期のイメージ映像みたいな漢字じゃないかねぇ。
611昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/11(火) 12:19:43 ID:V2aYqqxNO
実写じゃないってことなんじゃ………1のときも勘違いされたし
612名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 12:27:54 ID:UvgiDopr0
世界のゲームディベロッパートップ50

1. 任天堂
2. Infinity Ward
3. Blizzard Entertainment
4. EAカナダ
5. Valve
6. KONAMI日本スタジオ
7. Insomniac Games
8. カプコン大阪スタジオ
9. EA Tiburon
10. Bioware Edmonton
11. Bungie
12. ユービーアイソフト モントリオール
13. 2Kボストン / 2Kオーストラリア
14. Harmonix
15. バンダイナムコゲームス
16. スクウェア・エニックス
17. ゲームフリーク
18. Epic Games
19. ハドソン
20. ネバーソフト
21. EAレッドウッドショアーズ
22. Crytek
23. 任天堂東京スタジオ
24. EAロサンゼルス
25. Realtime Worlds
613名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 12:28:58 ID:UvgiDopr0
26. Bethsda Softworks
27. ノーティドッグ
28. SCEスタジオサンタモニカ
29. EAブラックボックス
30. Turn 10 Studios
31. トラベラーズテイル
32. Relic Entertainment
33. Beenox
34. レベルファイブ
35. トーセ
36. コードマスターズ
37. マクシス
38. パワプロプロダクション
39. EA UKスタジオ
40. Firaxis
41. Amaze Entertainment
42. Massive Entertainment
43. レトロスタジオ
44. セガ
45. Sports Intertactive
46. テクモ
47. Sumo Digital
48. Crystal Dynamics
49. Obsidian Entertainment
50. Big Huge Games

ソースはGame Developer Research(GDC主催)
http://www.inside-games.jp/news/276/27666.html
614名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 12:29:39 ID:QfIRqTs90
モタスト2の動画公開されたの?
615名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 12:31:20 ID:QfIRqTs90
今カウントダウン中かw

これでクタラギが社長復帰カウントダウンとかだったらうけるんだけどな
616名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 13:16:49 ID:3Q9fy/Yr0
617名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 13:19:53 ID:QfIRqTs90
>>616
2個目のリンクの車に寄りかかってる人がヘルガストに見えた。
618名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 13:36:27 ID:3Q9fy/Yr0
>>617
よく見たら女性っぽいね。前作に引き続き女性ライダーもでるのか
619名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 14:45:17 ID:lIzyj2UW0
>>608

関係者の話によると冒頭だけプリレンダCGであとはゲーム中の映像だってさ

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=10144378&postcount=700
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=10144446&postcount=709
620名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 14:48:21 ID:pEkpCwT/0
>>619
絵とかじゃないっすよって意味だったのか
621名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 15:07:43 ID:nrdeawM10
今度は熱帯地帯らしいけど、
実は、アンチャの森をジープで走るところとか
まんま使ってたりしてw
622名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 15:09:15 ID:QfIRqTs90
草どうにかしてくれ、草w

つかモタスト2でちゃうと、ディズニーが作ってるにたようなの涙目だな
623名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 15:21:17 ID:IIs3Vy90O
ロンチ付近で出したのにいまだにモタストを越えるものがないからな
624名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 15:34:30 ID:tJySEjIm0
モタスト2で、cell上での物理演算が現状どこまで進んでるか、わかりそうだな。
ほとんど進歩してなかったら、かなりがっかりだが。
625名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 15:42:04 ID:9Zc2r2ZN0
>>624
Havok自体かなりSPEに最適化されて高速化されたって話がでてたから
大丈夫でしょう。
626名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 16:05:11 ID:ZRBTZRAq0
MotorStormは確かEvolutionStudios曰く、SPUのリソースの15〜20%を
使ってるって話だったっけか。
627名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 16:11:26 ID:ZRBTZRAq0
Beyond3Dのインタビューだったか。

Q&A with Evolution Studios' technical director Scott Kirkland
http://www.beyond3d.com/content/interviews/38/
628名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 16:18:05 ID:mlWy1LkF0
MS2がこの最新版?
http://www.havok.com/content/view/580/53/
>Havok Physics™ 5.5 provides a new level of continuous multi-platform
>physics optimization as well as enhanced collision query optimizations
>especially for the PLAYSTATION®3.
629名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 16:20:42 ID:nrdeawM10
砂漠に比べて、マスィーンパワーがかなり必要な希ガス<密林
まぁ、行ける場所限られているならそうでもないがw
630名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 16:23:13 ID:Jr8LbsRg0
箱が仮にBDをサポートするとしたら、GPUにBD再生回路を追加しそうだな。
いまなら、そんなにコストはかからないし。既に開発済みか
631名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 16:25:35 ID:9q0ulfwk0
エアPCゲーマーもこないし暇だな、ひるいなきのコメ欄でも見て笑うか。
632名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 16:31:14 ID:7abLv96T0
>>630
今後のBDソフトはVC-1、上限レート25Mbpsにせよと各ベンダーに働きかけているんじゃないかな。
633名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 16:40:06 ID:lSmcoI7L0
PC版無双OROCHIの体験版が来てるな
同じゲームでもPCゲーマーは最高環境で遊べる訳だな
634名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 16:40:23 ID:QfIRqTs90
クライシスみたいに密林(島)を色々探索できるタイプじゃなくて、アンチャのような感じだろうし大丈夫でしょ。

モーターストームアンリミテッドとかのモードがついてて、舞台となる島をバギーで自由気ままにドライブ出来たらいいな
635名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 16:40:58 ID:QfIRqTs90
>>633
無双俺もやろうかなw
4年前のマシンでも最高環境で出来るおw
636名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 16:41:54 ID:0jv4BaKQ0
>>630
ドライブユニットに、
H.264→VC-1コンバータでも載せた方が簡単じゃね。旧型でも使えるし。
637名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 16:42:44 ID:lSmcoI7L0
>>635
無双は1番軽い部類だからな
638名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 16:44:12 ID:vFiNUKD70
876 :名無しさん┃】【┃Dolby :sage :2008/03/11(火) 16:38:57 ID:BHUewDG/P
PS3でDVDをアプコンすれば綺麗だなんていわれているが、それはGKによる印象操作でしかない
下のSSを見てもらえば、それははっきりと判るはずだ!

DVDをPS3で1080i出力
http://image.blog.livedoor.jp/w21ca_template/imgs/mox/00_PS3_1080i01.png

BDを1080i出力
http://image.blog.livedoor.jp/w21ca_template/imgs/1/0/102d5f32.jpg

アプコンDVDは輪郭などにモスキートノイズが壮大に発生し、はっきり言って見れたものではない
しかしBD版AIRでは、画面にまったくノイズが発生しておらず、正にハイビジョンクオリティといえる


GKが「PS3のDVDアプコンはすごい」などと吹聴して廻っているが
決してこのような捏造には騙されず、真のHDクオリティであるBDを楽しんでもらいたい。
639名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 16:44:14 ID:UvgiDopr0
無双って家庭用だと処理オチしてなかったっけ
640名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 16:44:42 ID:QfIRqTs90
4年前のマシンで最高環境で出来るって事は、PS3とか箱○ってなんだったんだ・・・。
手抜無双
641名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 16:45:45 ID:lSmcoI7L0
>>639
PS3の無双5やったけど処理オチ酷くて引いた
低性能機はこれだから困るよな
642名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 16:46:21 ID:QfIRqTs90
>>638
これまた最高にナイスなガイが現れたな・・・。

アプコンとBDを比べるとは・・・。
643名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 16:47:00 ID:nrdeawM10
>>638
どのアプコンと比較してるかが重要だけど?
644名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 16:48:03 ID:UvgiDopr0
>>642
AIRはBD版もSDソースのアプコンなんだけどね。
645名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 16:48:50 ID:Jr8LbsRg0
>>638
だからね。みんなDVD画質で大満足しているの。
BDはソフトないじゃん。

646名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 16:50:04 ID:0jv4BaKQ0
マスターからアプコンしたものと、
DVDからアプコンしたものを比較する時点でオワットル。
647名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 16:51:26 ID:UvgiDopr0
>>646
リアルタイムで処理するか否かの差しかないと思うが。
そういう点でPS3のアプコンは大変優秀だろ。
648名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 16:51:31 ID:7abLv96T0
>>645
ゲームも結局はSDで十分と、市場は判断を下したしな。
649名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 16:53:00 ID:QfIRqTs90
PS2やそこらへんのミドルなDVDプレーヤーなんかで見るよりずっと綺麗だけどね。
PS3のアプコン

8年前のDVDプレーヤーからPS3に変えた時綺麗になってうれしかったもん。
でもそんなに綺麗にならなかった奴もあるけどな
650名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 16:58:23 ID:0jv4BaKQ0
>>647
PS3のアプコンで発生してるノイズは、DVD品質に圧縮したときにできるノイズ。
デジタル作品のマスターはそのようなノイズはもちろんないわけだから、
綺麗にアプコンすることができる。
651名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 17:00:43 ID:NbrH1ynT0
>>638
ノイズはまだしも、人物の線の部分がPS3アプコンの方が綺麗でワロタw
つかBD版はジャギってて同じアプコンでもそこらへん負けちゃダメだろ
652名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 17:07:22 ID:+n25tXX5P
PS3でアプコンが実装されたとき、よく比較されてたよなAIR
当時は、「PS3のアプコンはBDより綺麗」とか言われたりもしたがw
まぁ、DVDをアプコンするよりはSDソースでもBDの方が綺麗ってだけだ
653名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 17:11:58 ID:7abLv96T0
>>638は、高性能アプコンでBlu-rayと同等の画質は可能と発言した東芝西田社長に対する皮肉だな。
654名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 17:11:58 ID:idoMu9lC0
そうか、SDでもBDに収録してPS3でアプコンすれば最高だ
655名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 17:15:08 ID:Jr8LbsRg0
ハイビジョンテレビ持っている人がBDでPS3を使う意味がわからん。
SDブラウン管ならそもそもアプコンできないし。
656655:2008/03/11(火) 17:15:41 ID:Jr8LbsRg0
間違った。

ハイビジョンテレビ持っている人がBDのSDでPS3を使いアプコンする意味がわからん。
SDブラウン管ならそもそもアプコンできないし。
657名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 17:20:07 ID:nqTHIoD40
エッジの処理はアプコンのほうが遥かに綺麗だろ。

DVDアップスケール(PS3)のキャプチャ
http://gorry.haun.org/pic/2007/0524/01.png

BDのキャプチャ
http://gorry.haun.org/pic/2007/0524/02.png
658名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 17:21:47 ID:9q0ulfwk0
目でっけーな、奇形か。もうちょっとまともなソースは無いのかよ。
659名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 17:23:42 ID:W6H0sbxa0
660名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 17:25:00 ID:Jr8LbsRg0
京アニはフルメタルパニック作っていればイインだよ。

萌えアニメばっかり作っているから、どんどん評価が下がる。
661名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 17:26:06 ID:+n25tXX5P
>>659
これも目がデカイ
奇形だな
662名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 17:26:27 ID:Jr8LbsRg0
そもそもBDのネイティブ1080pならアプコンは必要ないという話なんだが。
663名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 17:28:03 ID:idoMu9lC0
アプコンで汚くなってる原因の主ははDVD画質での圧縮ノイズだからな
ノイズのほぼ無くなった映像でPS3レベルのアプコンすれば全然ちがうだろ
664名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 17:29:20 ID:xRNqoXNS0
>>656
DVDしかまだ出てないタイトルの方が断然多い訳で
俺だってブルースブラザーズをBDの高画質で堪能したいお
音質も今の技術でクリアに仕上げてくれると最高なんだな

ていうか青6はちゃっちゃとBD化すべき
ビデオにLD、DVDにいたっては再販版やコンプリートボックスまで出したのに何故出さんのだ!
665名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 17:31:11 ID:Jr8LbsRg0
>>664

理由は>>645だから。
666名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 17:31:33 ID:9q0ulfwk0
SD収録されてるようなBDソフトってPS3でアプコンできるの?
667名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 18:03:37 ID:+n25tXX5P
そもそも、BDにSD収録できんのかって話だ
規格として認めてんの?レコならともかく
668名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 18:08:08 ID:7abLv96T0
規格上は、480i/pや720pも可能、またコーデックもHDと同じくVC-1/H.264HPが使える。
上限レートはDVD(映像+音声で約10Mbps)よりも遥かに高いので、
ベースバンドSD映像と遜色ない高画質SD映像メディアとしての利用も可能。
669名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 18:08:25 ID:ievl2uvx0
>638
アプコン凄いからBDイラネって一番騒いでたのってアンチだよな〜
PS3ユーザーは最初からBD>>>>>超えられない壁>>>>>DVDアプコンとしか言ってないし
670名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 18:21:26 ID:nrdeawM10
青の6号なんて観たがる人いたんだ…びっくりw
あれはVHSで十分w
671名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 18:24:25 ID:+n25tXX5P
ああ、収録できるのか
もっとも、40MbpsのSD画像なんて、誰も喜ばんだろうけどw
672名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 18:35:27 ID:9q0ulfwk0
昔のアニメとか20話くらいダーンと入れて欲しい。
BDは画質だけじゃないんだから。
673名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 18:38:20 ID:nrdeawM10
んむ。

でも、価格は相変わらず高いのだろうな。
674名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 18:38:37 ID:Jr8LbsRg0
売れないよ。
675名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 18:43:17 ID:vdFWvLF90
映像ソフトなんてほぼコンテンツ料。
HD化のコストで高くなることはあっても値段は安くはならないだろうね。

というか、何話かまとめ入りでダーンができるなら、DVDの時点でだってやってる。
676名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 18:45:30 ID:QfIRqTs90
高い金は払ってもいいから、DVDに2話とかふざけた事やめてほしい。

MAXまで入れて3万ならそれがいい。

とりあえずEVAをBD3枚組みで4万でだせ
677名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 18:46:35 ID:Jr8LbsRg0
普通にBOX買えよ。
678名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 18:49:46 ID:b9vytoAA0
アニメ人気あるんだなあ
俺はBDで出る事は暫く無いだろう映画とLiveのDVDばっかだからPS3アプコンありがたい
ゲームより確実に稼動しているw
679名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 18:49:53 ID:+n25tXX5P
DVDで1枚に6話収録とかやってるのあるよ
容量的にそこらへんが限界っぽい

BDも、BOX収録なら枚数減るでしょ
680名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 18:57:03 ID:vdFWvLF90
2ちゃんでBD,BD,言うてる人の8割はまあアニオタだからな。
かつてLDを支えたように、アニオタは新メディアに飛びついて、高くてもソフト買ってくれる。
681名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 19:01:02 ID:nrdeawM10
つか、AVヲタのほとんどがアニヲタだと思うぞ。
682名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 19:06:56 ID:lcRcv1nY0
AVオタがアニオタだけって、どういう世界だよw
オーディオはクラッシックやジャズのほうが多いぞ。
683名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 19:07:50 ID:50uBzJ/2O
>>681
それはいいすぎだ
アニヲタと2chの繋がりが強いだけ
684名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 19:10:45 ID:2VViByYE0
2ちゃんねらと360ユーザーの繋がりも異様に強いw
5万台程度しか売れてなかった頃からPS2ユーザーより2chでは人口多い感じだった
685名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 19:11:51 ID:nIJpB5aWO
なんでBDアンチわいてんの?
686名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 19:12:32 ID:nrdeawM10
>>684
ワロタw
687名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 19:12:59 ID:+n25tXX5P
DVDも、売り上げの7割が、10%程度のコアユーザーが買い支えてるみたいだな
688名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 19:14:22 ID:b9vytoAA0
DVDコンテンツってアニメのほうが売れてるのか
しらんかった...
689名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 19:18:00 ID:Jr8LbsRg0
話しかえるけどね。

なんでゲームはZバッファだけでスキャンラインレンダリングは
使わないのさ。まあ、影はできないけど。
690名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 20:12:12 ID:27z//pVj0
691名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 20:27:13 ID:b9vytoAA0
テクスチャが見た目の大部分を占めている現状で
わざわざ重いスキャンラインする意味がないからじゃない?
692名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 20:28:32 ID:GqIjXoIy0
スキャンラインだとマルチスレッド化しにくいから、プリレンダならフレーム単位で分割できるんだけどね。
693名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:00:10 ID:BzoKmvBX0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080311/koei_01.htm

編:その高性能の据え置き機に関してですが、昨年海外市場では、
「Call of Duty 4」や「Halo 3」、「BIOSHOCK」など大作が数多く登場しました。
それぞれあらゆる点で非常にクオリティが高い。
(中略)
コーエーさんでは技術的なキャッチアップ体制はどの程度整っているのでしょうか?

松原氏:そうしたグラフィックスのゲームを作ろうと思えば作れる能力は持っていると思います。

( ´_ゝ`)フーン
694名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:01:24 ID:9q0ulfwk0
( ´,_ゝ`)プッ
695名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:03:38 ID:Jr8LbsRg0
>>693
じゃあ、俺も宣言するわw

宇宙一ゲームを作るのは私ですw

こんな感じw
696名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:04:04 ID:IHGH+CDq0
>松原氏:そうしたグラフィックスのゲームを作ろうと思えば作れる能力は持っていると思います。

【審議中】
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697名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:04:35 ID:HLUCm5zT0
>>690
環境マッピングの解像度は結構低いよなGT5Pって。
後、環境マップがポリゴンに沿って折れるの、これってなんとか出来ない物なのかな。
唯一勿体ない。
ポリゴンの法線にスムージングかける様に、環境マップを貼る時に周辺ポリゴンからの法線も加味して、
滑らかに繋げないんだろうか。
698名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:05:54 ID:9q0ulfwk0
またいちゃもんが始まった。
699名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:06:13 ID:JzSC+muZ0
編:その高性能の据え置き機に関してですが、昨年海外市場では、
「Call of Duty 4」や「Halo 3」、「BIOSHOCK」など大作が数多く登場しました。
それぞれあらゆる点で非常にクオリティが高い。
(中略)
コーエーさんでは技術的なキャッチアップ体制はどの程度整っているのでしょうか?

松原氏:そうしたグラフィックスのゲームを作ろうと思えば作れる能力は持っていると思います。



ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080311/koei07.htm
700名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:07:46 ID:nIJpB5aWO
>>693
こりゃ根本的に駄目だな
701名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:10:21 ID:b9vytoAA0
「思えば」「思います」まー想像ぐらいは好きにさせてあげようよ
702名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:12:04 ID:Jr8LbsRg0
しかし、ここのスレのコアなゲーム評価人は判定が厳しいな。
703名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:12:47 ID:DmZef1pj0
海外のゲームがハリウッド映画を手本にしてるのに対して
日本のゲームはアニメや漫画を手本にしてる
ここから変えていかないとリアルなグラフィックなんて無理だろう
704名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:16:36 ID:fNxDnfCB0
いくらコーエーだって作ろうと思えば普通に作れるだろ。






3年後くらいに。
705名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:18:49 ID:UvgiDopr0
>>702
基本的にPS3タイトルならオールオッケー
360タイトルはレビューの点が良くとも、賞を取ろうともダメw
PCの話も禁句だお><
706名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:19:36 ID:Jr8LbsRg0
>>703
いやデザイナーの業界の構造にも問題がある。

ぶっちゃげデザイナーは映画CG>ゲームと思っているからな。

格下のゲームデザイナーにはなりたくないよな。
はやくリアルタイムレイトレーシングがないとあいつらは降りてこないよ。
707名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:20:13 ID:d9m4iERv0
>>705
涙拭けよw
708名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:21:46 ID:9q0ulfwk0
>>706
邦画(笑)
709名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:22:23 ID:DzQlwiy00
任天堂もHALOを作ろうと思えば作れるみたいなこと言ってたっけ
710名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:22:46 ID:YXOjd+v6O
負け始めたから、スレいくつも立てて荒らしてんのかw
711名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:24:35 ID:9q0ulfwk0
>>709
宮本でしょ、流石に外人に叩かれてたな。
712名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:25:56 ID:nrdeawM10
メトロイドで既にヘイローは超えている!!!!
って感じ〜?_
713名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:27:05 ID:UvgiDopr0
>>711
立場置き換えると、外人がドラクエを作ろうと思えば作れる、
とか言ったら絶対反感買うよな。
714名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:28:27 ID:0jv4BaKQ0
襟川 < にっ仁王は超絶グラなんだからね!!
715名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:29:11 ID:mAMOI56U0
多分、堀井と植松引き抜けば余裕で作れると思うw

でも任天堂はプロデューサーなんかを引き抜いても一生ギアーズとかは作れないと思うw
716 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:30:35 ID:+n25tXX5P
仁王って、映画とのマルチメディアとか言ってなかったか?
プロジェクト自体ぽしゃってそう
717名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:33:04 ID:UvgiDopr0
>>715
そこはすぎやま御大じゃないとダメだろ。
ドラクエの半分はあの音楽で出来ているんだからw
別のゲームでもドラクエの音楽を流して遊ぶとドラクエになる、不思議><
718名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:37:54 ID:mAMOI56U0
ドラクエはたしかに堀井と杉山と鳥山明が90%で出来てる感じだな。
開発なんてどこでもよさそう。
719名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:38:45 ID:9q0ulfwk0
いや駄目だろ、9フルボッコじゃん
720名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:39:35 ID:mAMOI56U0
察してあげろよ、もう年なんだよ、、、ウッ(AA略
721名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:41:22 ID:HLUCm5zT0
ローギャラとDQ8の違いを見るに付け、指揮者の重要さは痛感する・・・
722名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:43:58 ID:+n25tXX5P
7だって、指揮者は同じだったやないか
723名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:44:20 ID:XrKJTVP50
>>718
堀井は要らないな
724名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:50:30 ID:HLUCm5zT0
725名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:53:07 ID:Jr8LbsRg0
>>724
GT本スレに張り付いていればわかると思うけど、グラはイイんだよ。
でもGT厨の満足度は過去最低。
726名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:55:25 ID:IIs3Vy90O
出た!満足度(笑)
727名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:57:11 ID:uinks7Lh0
まぁプロローグでお茶濁し続けりゃな
アップデートがあるのが唯一の救いだろうが
本編までおあずけ状態が続くことに変わりは無いだろう
728名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:58:11 ID:+n25tXX5P
感動度では無いのか
729名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:00:01 ID:mAMOI56U0
任天堂には一生理解の出来ないゲーム、それがGT5Pなんだよね(笑)
730名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:00:10 ID:Jr8LbsRg0
美人は三日で飽きるという格言があってだな。
731名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:03:37 ID:nrdeawM10
本当にそんな世の中なら、この世の不細工も救われるがな
732名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:05:21 ID:9q0ulfwk0
GT5Pは真の意味でグラだけのゲームだった。
733名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:05:22 ID:mAMOI56U0
美人は三日で飽きるよな、普通が一番だよな。
734名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:05:24 ID:ievl2uvx0
まだグラだけとか言ってる奴がいるのかw
735名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:06:53 ID:HLUCm5zT0
片一方でGT5Pはグラだけと批判しつつ、
一枚のスクショを取る為だけに最新PCを用意しクライシスを割る人が現れる、
そんなスレ。
736名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:07:55 ID:yB/UyQ4Z0
そこはそれ
かといってブスにはもう戻れないと続くんだよ。
737名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:10:08 ID:lCGgrdb00
Forza2、PGR4とGT5Pを比べるとPS2とXBOXぐらいの差は感じる。
738名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:15:51 ID:9q0ulfwk0
GT5Pはゲームとしては糞未満だろ、不良品レベル
739名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:17:26 ID:IIs3Vy90O
発煙コントローラーの悪口はそこまでだ
740名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:19:20 ID:HLUCm5zT0
てか、GT本編とか、NFSとかPGRとか、あそこら辺のボリュームって無駄だと思うんだけどなぁ。
一体どれだけの人間があの膨大なレースをクリアーできるのよ。
GTPくらいのボリュームでエエわ自分。
もう少し安くても良いとは思うけど。
741名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:21:53 ID:nIJpB5aWO
嫉妬が激しい

それに美人とかブスとかじゃなくて自分がどのくらい好きかで良くも悪くも見えるもの
742名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:26:00 ID:RS04+wp60
とりあえずドライバー視点の無いレースゲームにはもう戻れないな
743名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:28:11 ID:Jr8LbsRg0
スタッフが一台を丁寧に数ヵ月にわたりモデリングし続けたゲームソフト。

GT5P さあ、満を持しての登場です(笑)
744名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:33:17 ID:zW7G6E3X0
GT5pは体験版だけで満足しちゃったな。
745名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:33:40 ID:IHGH+CDq0
そりゃ体験版に負けたんだから悔しいのもわかるけどさ。
746名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:38:16 ID:BzoKmvBX0
「いよいよ『METAL GEAR』最新作が発売!」
――主力シリーズの世界展開で基盤固めるKONAMI

――今回の『MGS4』での販売本数は、どれくらいを見込みますか。
田中氏:前作並みには出していきたいと思っています。セールスの中心は欧米になりますが、国内でも、
ミリオンを狙っていきたいですね。
――国内のPS3の普及状況は、現状でまだ200万台に届いていません。その中で、ミリオンセールスを達成
するには、長い時間がかかりそうでしょうか。
田中氏:今は、「あのゲームが出たらPS3で遊びたい」という潜在的なユーザーが、そのタイトルの発売
を待ち構えている状況だと見ています。

http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080307/1007816/

ミリオン宣言!
747名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:38:27 ID:Jr8LbsRg0
GT5Pでググると

関連検索: GT5P 攻略, GT5P オンライン, GT5P 処理落ち, gt5p wiki, GT5P 2ch

処理落ち(笑)
748名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:38:39 ID:+n25tXX5P
GT5Pをいいとは言わんが
車ゲーで、モデリングをおろそかにしちゃいけないと思う
Forza2が仕様間違えまくりだってのは、車好きには萎える要素だろ

ガンダムでグフを手に入れたと持ったら、両手両足がザクでしたじゃ……
いくらインドに外注とはいえ、QCどうなってんの?
749名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:39:43 ID:Jr8LbsRg0
>>746
MGS4はPS3で唯一遊びたいソフトなんだわ。
これのためにPS3を買う人多いじゃないか?
750名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:41:44 ID:Jr8LbsRg0
>>748
涙拭いて落ち着けよw

誰もForza2なんて比較していないが。そんなにライバルなのかForza2(笑)
751名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:43:10 ID:5NT1nFd50
フレネル必死すぎやわ〜
752名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:43:14 ID:9q0ulfwk0
>>746
――ほかにもリメイクを計画しているタイトルはありますか。
田中氏:あります。今はお話しできないのですが、いろんなジャンルをそろえていきますので、楽しみにしてください。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080307/1007816/?P=5

MGS1、PS3リメイク来たな
753名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:43:16 ID:+n25tXX5P
>>750
いや、ライバルだろ
PGR4は2イントでお話にならないし
現状、GT5Pとまともに比較できるレースゲーム、他にあるか?
754名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:44:11 ID:FCrG3+p40
360で出来るだけ解像度、モデル一台あたりのポリゴン、テクスチャーを維持したら画面に何台ぐらい表示できるんだろう?
755名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:44:25 ID:IIs3Vy90O
負ける喧嘩はしない(笑)
GTHDCしかなかったから痴漢は生き生きとしてたなw
PS3はメモリ少ないから一台しか表示できないってw
756名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:46:23 ID:Jr8LbsRg0
凄いな(笑)

やっぱりGTネタがここで一番煽りがいがあるw
757名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:47:01 ID:nrdeawM10
各メーカーは、PS3の動向を常に伺っていて
つい最近発売した、龍3の売上や、本体の牽引率なんかを調べてるんだって。

で、あまり本体が売れなかったからガッカリしてるけど、
本命はMGS4だな!なんて思っているんだって。

MGS4がコケたとき、PS3が死ぬ。
758名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:47:41 ID:IHGH+CDq0
常にwつける人は速攻NGに入れとけよ。会話にならんから。
759名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:48:25 ID:UvgiDopr0
>>746
MGS一度も国内ミリオン行った事ないじゃん?
この強気はなんなの?
760名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:49:08 ID:+n25tXX5P
俺もGT5Pは別に持ってないしどうでもいいよ
ただ、モデリングの手を抜いたForza2は酷い有様じゃん
761名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:50:14 ID:Jr8LbsRg0
>>760
君は持っていないくせになんでForza2を目の敵にしてんだよwww
一番今日ワロタ。
762名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:51:04 ID:oQ1cInlB0
一番今日ワロタ
763名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:53:05 ID:FCrG3+p40
764名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:54:18 ID:lIzyj2UW0
抽出ID:Jr8LbsRg0 (33回)
765名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:55:14 ID:+n25tXX5P
>>761
俺がいつForzaを目の敵にしたよ
一番今日ワロタ

ゲームとしての品質のコントロールの話をしてるんだよ
何でもVSに持ってきたいのか、お前は
766名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:55:54 ID:nrdeawM10
そりゃ、33回も書き込んじゃう漢ですから
767名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:57:22 ID:9q0ulfwk0
一番今日ワロタ
768名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:57:48 ID:W6H0sbxa0
>>759
MHPみたいな「これしかない」需要狙い

のはずなんだけど、たぶん欧米ゲーマーはPS3版COD4とかで満足している予感。
日本で100万越えは絶対無理だろうし。せいぜいよくて50万、普通で30~40万くらいじゃないかな。
769名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:00:13 ID:oQ1cInlB0
39 :なまえをいれてください:2008/02/28(木) 23:24:40 ID:qzP95yJ7
>>20
メタルギア世界売り上げ

MGS1 559万本(日本78万、北米281万、欧州200万)
MGS2 556万本(日本85万、北米229万、欧州242万)
MGS3 396万本(日本86万、北米142万、欧州168万)

ちなみに
MPO 103万本(日本38万、北米34万、欧州31万)
MPO+ 27万本(日本23万、北米4万)
MGSインテグラル 10万本(日本のみ)
MGSツインスネーク 7万本(日本のみ)
MGS2サブスタンス 16万本(日本のみ)
MGS3サブシスタンス 47万本(日本15万、北米32万)
MGS20周年記念ボックス 3万本(日本のみ)
MGS2サブスタンスXbox版、PC版 共に集計不能
770名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:01:00 ID:fNxDnfCB0
CoD4なんてMGS4出る頃には半年前のタイトルだぞ。
そんなに長く遊べるシリーズでもないのに。
771名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:01:15 ID:Jr8LbsRg0
GTネタがいいなw

どれはWiiしか持っていてないけどw
772名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:01:30 ID:XrgEU4b20
>>768
何で全く違うゲームで満足するんだ?
773名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:02:33 ID:3V6mokgo0
ソースはVGか
774名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:03:40 ID:HLUCm5zT0
MGS4ってグラ的なインパクトはあんま無いしなぁ。
そんなに待ち望んだタイトルなんだろーか、と言う。
事前露出はそりゃ多かったけど、それで盛り上がったのかと。
775名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:04:38 ID:UvgiDopr0
MGSは6月だからNINJA GAIDEN2と一騎打ちだな!
下手すりゃ国外だといい勝負になってしまうかもね。
そのくらいまだPS3は普及いしてない。
776名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:05:34 ID:d9m4iERv0
>>769
前作並といってるから、最終400万位いけば良い方か
といってもハードの普及率が違うから実際300万くらいかな
777名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:07:02 ID:IIs3Vy90O
>>775
ニンジャガとMGSを同列に扱うのは無理があるぞ
778名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:08:08 ID:nIJpB5aWO
散々74億スレであおられてた時に300万うれればトントンじゃない?って話だったから元はとれそうだな
779名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:08:27 ID:UvgiDopr0
>>777
そんくらいPS3に地の利がないってこと。
360とPS3は海外だと普及台数に相当開きがあるからな。
780名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:09:03 ID:+n25tXX5P
>>775
仮にも1000万台出てるハードを
781名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:13:28 ID:nIJpB5aWO
>>779
国内でニンジャガ2が30万本はうれるようなセリフだな
流石に売上じゃ話にならないと思う
782名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:19:05 ID:UvgiDopr0
>>780
1000万台ってまだ出荷ベースだろ。生産出荷かどうかは知らんが。

まあ仮に6月までに1000万台行き渡ったとしても、
PS3ユーザーのうちの4割もが購入するというのは
ちと高すぎる壁だよ。
続編ものだから、広く訴求できるわけでもなくな。

>>781
国外というくくりで書いてますよ。
783名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:20:57 ID:q1ky4uqq0
販売台数だよ
ロイターが発表済み
784名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:22:28 ID:nIJpB5aWO
>>782
サーセン
ニンジャガって前作世界累計いくらなの?
一応MGS3は確かHALO2とGTAと同時期で400万本売上たわけだが
785名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:23:47 ID:Mu9KSbvI0
何だかニンジャガ信者と痴漢が被る気がするのは俺だけ?
786名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:24:09 ID:+n25tXX5P
>>782
出荷ベースの1000万台なんて、当の昔にクリアしてるわ
787名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:24:20 ID:JMgoDWTF0
MGSは今回異常な期待のされ方してるからなぁ。PS3の運命の半分ぐらい背負ってるぐらいの感じでしょ?
MGS2は買って、MGS3は買ってないような人も、4は買ってみるかって感じにはなりそう。
788名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:24:30 ID:UvgiDopr0
>>783
>ソニーの07年度第3四半期決算(07年10〜12月)が31日、発表され、
>新型ゲーム機「プレイステーション3」の出荷数が1000万台を突破(ry


公式の数字では実売数は使わんよ。あれが調査機関の勝手な推定値に
過ぎないから。メーカーは販売といえば出荷のこと。そこで売りが立つからな。
789名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:24:54 ID:IIs3Vy90O
>>779
ニンジャガって無印・BLACK合わせて200万"出荷"だろ
日本では無印7万くらい売れたが360の日本市場は既に死んでるから5万も売れない可能性が高い
欧州もソフトはPS3の方が売れている
6月にもなれば本体も360を越えるだろうから欧州でもMGS4の勝ちだろう
まだGT5Pも投入してないからPS3本体はさらに伸びる
北米ならニンジャガ2が勝つ可能性はあるがオフ専だから売れても100万だろうね
日本・欧州で差がつきすぎて世界売上でもニンジャガ2が勝つことは無理だと思う
790名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:26:55 ID:3V6mokgo0
おまえらアメリカ人のニンジャ好きを甘く見すぎ
791名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:28:32 ID:UvgiDopr0
>>789
当時の凶箱よりは360の方が普及しているという点。
今年の360陣営の弾が薄くてこれしかない需要もありえる点。
そんなこともあってMSも宣伝を含めかなりトータルバックアップしている点。

あたりを加味して見守ってますよ。まあこのスレのネタではないが。
792名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:28:33 ID:JMgoDWTF0
>>790
雷電なら、雷電ならきっとやってくれる!!!
793名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:31:33 ID:IIs3Vy90O
トレーラーでの雷電の刀?の抜き方はセコいよな
外人あれだけで絶頂までいきそうだ
794名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:31:43 ID:9q0ulfwk0
なんでニンジャガ2なんかで戦いを挑むの?
お前の魂は今も生きてるで、板垣ちゃん!とでも言いたいのか?
795名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:32:52 ID:vFiNUKD70
>>788
実売ベースで突破しとると
NPDやメディクリの情報が誤差含めてるなんて誰でも知ってるだろ
何を自慢げに
796名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:32:54 ID:q1ky4uqq0
>>788
ロイターじゃなくAP通信だった
だが出荷ではなく販売台数とわざわざ言ってる
http://www.psu.com/PlayStation-3-hits-105-million-consoles-sold--a0002790-p0.php
http://kotaku.com/357883/ps3-hits-105-million-sold
797名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:32:58 ID:IIs3Vy90O
俺もセクハラしたいっす
798名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:34:43 ID:5eVgGRbh0
PC版の無双オロチの体験版きてたから初めて無双のゲームとやらをやってみたが
こんなゴミみたいなシリーズがミリオン売れてたのかとただただ絶望するばかりだった。
上の方でコーエーを責めるような意見が書き込まれていたが、
これはコーエーひとりが悪いん¥のではなく、こんなゴミみたいなもんを好んで買っていた日本のユーザーの責任でもあるなあ。
そら海外に負けるわ……。
799名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:35:01 ID:+n25tXX5P
しかし面白いな
まさかMGSよりもニンジャガの方が売れるという奴がいるとは
800名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:37:04 ID:fNxDnfCB0
>>798
全くだ。
ボロクソに言いつつ毎回PC版にコンソール版にPKにマキシマムと買う俺みたいなのがいるからな。
801名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:37:06 ID:9Zc2r2ZN0
>>788
実売数が推定値しかありえないとわかってるなら
最初から出荷ベースだろ?とか言うなよ。
802名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:37:25 ID:Jr8LbsRg0
ニンジャガって外人すきそうだな。日本も技術がある会社あったんだ。

でも俺はMGS4派w
803名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:39:21 ID:UvgiDopr0
>>799
んーまあMGSはトータル300万割ってくると見てるからな。
今のところPS3の市場の飽和点はその辺ぽいから。
200〜250万あたりで終わると、色々面白いことになりそう
だと期待してる。
804名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:41:40 ID:IIs3Vy90O
>>203
MGS4は200万でもいいがニンジャガ2はいくら売れるんだ?勝つんだろ?MGS4に
805名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:42:44 ID:+n25tXX5P
そもそも未だに生産出荷とか言ってるのが
806名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:43:31 ID:3V6mokgo0
ジャガ2でMGS超えは無理だろ。
そもそも開発費から違いすぎるだろうし。
むしろあれは360の足りないジャンルを埋める
意味合いの方が大きいタイトルだ。
807名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:43:52 ID:UvgiDopr0
>>804
市場的には海外だけで150万は超えてくるポテンシャルはあると思うよ。
後は外人がどれだけ忍者好きかにかかってるな。
まあ、オレはどっちも買わないんだが。
808名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:45:49 ID:+n25tXX5P
はじめはニンジャガ2とMGS4がいい勝負するとか言ってたのに
なんで今になって、MGSは下限250万、ニンジャガは150万とかになってんの?

ニンジャガも300万タイトルなんじゃないの?
809名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:46:31 ID:Jr8LbsRg0
ニンジャガ2は箱にとっては弾の中では期待している程度だけど
MGS4はPS3にとっては命に関わるからな。

なんでPS3はいつも博打みたいな戦略なんだ?
810名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:47:01 ID:MUioY2KAO
E3前にMS公式サイトで謎のカウントダウンが始まって
オチがニンジャガだとわかったとき海外フォーラムが微妙な空気になったよな
正直MSが思ってるほどニンジャガは大作じゃないよ
811名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:47:44 ID:3V6mokgo0
できも解らんのに300万とか150万とかどこから出して来るんだよw
こんなゲーム業界でもおもしろけりゃ口コミで売れるぐらいの良心は残ってるぞ
812名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:48:44 ID:UvgiDopr0
>>808
だから国外ではーというくくりで。
MGSトータル200万、国内50万、国外150万。
忍者トータル153万、国内3万、国外150万。

下手すればこんな展開もありえると見てるよ。
まあ、スレチなんでここまでにさせてください。
813名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:50:58 ID:Jr8LbsRg0
>>812
おまw

それは完全MGS4の赤字じゃないか。
814名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:54:20 ID:+n25tXX5P
マルチタイトルですら200万本を普通に突破してるのに
MGSに限っては海外で150万しか売れませんよと
ハード同梱版まで出すのに


それは予想というにはあまりにも笊だな
815名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:56:59 ID:Jr8LbsRg0
まあ、同梱版が出ればどんなものでも絶対売れる。

月一で同梱だせばいいのにw
816名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:57:30 ID:MUioY2KAO
>>813
34回目w
817名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:58:05 ID:Pg6We9j70
君たち全員出て行ってください^^
818名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:59:50 ID:Jr8LbsRg0
さーてそろそろおうちに帰る。
819名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 00:13:11 ID:LjQ2ED4m0
820名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 00:18:31 ID:RGNHwnEF0
>>819
GT本スレからコピペ乙。ここはGTの2次会場じゃないのでいい加減自重しろ。
821名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 00:21:58 ID:3cqh6v0I0
レース物では上下の圧迫が気になりにくいからか、ワイド画面を縦二分割って結構いいな。
40インチ以上の大画面なら二人プレイも充分楽しめそうだ。
822名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 00:27:36 ID:AtAtu+Oh0
RR7の二分割は30フレになってたけど果たしてGTはどうかな?

>819
初代からあるコースを新コース?とか言っちゃうのはどうかと思うぞ
823名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 00:33:12 ID:RGNHwnEF0
なんか気持ち悪い流れだな。

いちいちGTの事を解説しないといけないのか。
本スレでやれよ。
824名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 00:38:02 ID:pdaVHCXw0
エアGKやって持ち上げようとするんじゃねえ
GT5Pはもう何をどうしたってゴミなんだよ
もうこれ以上恥辱するのはやめてくれ・・・
825名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 00:39:39 ID:3cqh6v0I0
恥辱する、なんて動詞は始めて聞いたな。
まだ日本語に慣れていないのか。
826名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 00:40:41 ID:Hkl8axkj0
>>824
恥辱?
827名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 00:41:08 ID:3cqh6v0I0
漢字の揚げ足を取っておいて、自分も誤字してちゃ世話ないな。
828名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 00:45:37 ID:IKVAJkBz0
全角馬鹿
829名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 00:46:52 ID:dqAbXy270
ID:pdaVHCXw0はもう何をどうしたってゴミなんだよ
ID:pdaVHCXw0をこれ以上恥辱するのはやめてくれ・・・
830名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 00:51:13 ID:OZ41m/c+0
ニンジャガ2如きでMGS4超えるとかw

レジスタンスがギアーズに挑んでるようなもんだよ
831名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 00:51:58 ID:LjQ2ED4m0
ギアーズ2、空気だけど大丈夫?
832名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 00:55:56 ID:OZ41m/c+0
外人は忍者が好きだ、だがそれ以上に好きな物がある。

それは、、、実銃・実弾・戦争。
833名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 00:57:55 ID:LjQ2ED4m0
またシューティングかよって気もしないけどPS3独占の新作だ。面白そう。
http://www.gametrailers.com/player/31643.html
834名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 00:59:26 ID:OZ41m/c+0
>>833
これファミコンにあった、なんとかベイって奴の次世代版じゃないの?w
835名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 00:59:50 ID:Pl/D9pVwO
ギアーズ2はまだ何もわかってないから盛り上がれないんじゃないか?
UE3・5で絶頂までいった早漏どもはおいといて
836名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:04:09 ID:OZ41m/c+0
痴漢は年末のギアーズ2までどうすんの?

最近俺の箱○も全然可動してないからさ、おすすめあったら教えてくれよ。
CoD4も飽きたよ・・・。
837名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:07:18 ID:R5s+VcEN0
神ゲーフロントラインがあるじゃないか

http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080311212213.jpg
838名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:09:13 ID:OZ41m/c+0
>>837
それ超地雷だぞ・・・。
知り合いにやらしてもらって、、、目玉の大人数対戦ももまともに可動してないしさ・・・。

痴漢ぽくいうと、未完成の糞ゲーうってんじゃーねーよカス!見たいな感じ
839名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:09:22 ID:S5xn3KPg0
アイマスでもやってろ
840名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:10:10 ID:LjQ2ED4m0
エアPCゲーマーにマジレスとか
841名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:10:20 ID:Pl/D9pVwO
フロントラインはわざわざマルチ止めたのにこのざまかよ
842名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:18:25 ID:AtAtu+Oh0
>833
タイムパイロットHDですね、わかります。
843名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:21:53 ID:cvDQDUI00
もうシューター専用機だな。

山本ヨーコがいたら買っていただろう<PS3
844名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:24:43 ID:OZ41m/c+0
エロ・シューター専用機は俺はダメだと思わないな。
ちゃくちゃくと劣化PCになってるのが気になるが、、、この際だからエロ解禁しちゃえば?
普通に日本で100万超えると思うけど?
845名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:26:32 ID:RGNHwnEF0
PS3のロスプラユーザが劣化だと嘆いているぞ。

慰めて来いw

【PS3】「ロスト プラネット エクストリーム コンディション」 オンラインバトル体験版 2月7日配信開始
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1202299145/
846名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:29:04 ID:OZ41m/c+0
ロスプラ・・・なんでPS3版なんて買うのかわからない。
常人なら箱○のオンラインデモで飽きるまで遊んでやめるだろjk
847名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:32:35 ID:Kcvtixew0
>>845
痴漢が暴れまくってるんだろうよ
PS3版の方が箱○版より優れてるのはテクスレで証明されてるのにね
848名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:36:12 ID:RGNHwnEF0
>>847
もっさりの原因はテクスレではどういうことになっているの?
849名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:37:05 ID:GQTMa8ENO
雪のせい
850名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:37:29 ID:ZU05gDgq0
ロスプラもねぇ…
PS3専用のプログラムで作ったらどうなるのか見てみたいけど
カプはやらないだろうな
851名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:37:47 ID:RGNHwnEF0
雪はどっちでもあるだろうに。
852名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:38:46 ID:AEf7+sau0
  /\___/\
/        ::\
|           :|
|   ノ   ヽ、   :| <カプコンに技術力がないから…
| (●), 、 (●)、.:::|
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/
/`ー `ニニ´一''´ \
853名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:43:30 ID:3IeDiKuT0
>>834
バンゲリングベイ!!
あれは、クソゲーに見えて、じっくりやると
じわじわ面白さがわかってくるゲームだった。
854名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:43:37 ID:LjQ2ED4m0
PS3ロスプラなんて世間は誰も話題にしてないのになぜかこのスレでは大人気
855名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:44:23 ID:GQTMa8ENO
GDCでちょっと聞いた話では、カプはMTフレームワークの大幅な機能強化版を作ってる
らしい。ってカナダの開発者に聞いたから胡散臭いけど。
856名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:45:45 ID:RGNHwnEF0
>>855
そんなのは当たり前。次の作品のためにカスタマイズしてんだよ。
857名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:45:48 ID:WOKvlTYv0
>>855
胡散臭いも何もスタッフ募集してたがな
でも未だにロスプラで勝負してるのを見ると期待できないな
858名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:47:30 ID:c5gHvN5b0
痴漢って最近ロスプラの話しかしてこない気が…
しかも、PS3版のことばかりw
そもそも箱○は話題が少なすぎるぞ…
859名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:48:00 ID:RGNHwnEF0
ロスプラのアップデートで箱とPCのリンク対戦ができるらしいね。

PS3は仲間はずれかよwMSも意外とせこいな。
860名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:48:54 ID:RGNHwnEF0
アンチャとGTを繰り返し唱えている戦死様よりもバリエーションはある。
861名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:50:02 ID:LjQ2ED4m0
ギア(ry
862名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:55:26 ID:cYZF4Ais0
>>860
涙を拭けw
>>845みたいな過疎ってるスレ持ってきてさ、必死すぎww
863名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:56:23 ID:RGNHwnEF0
>>862
言ってはいけないことを言ってしまったな。

PS3のソフトを過疎扱いなど。
864名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:59:12 ID:W5+z531vO
これが任豚って奴か
865名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 01:59:19 ID:O/8b5/AS0
>>853
2人でやるとヘリの奴は殺意を抱くようになるw
866名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 02:00:35 ID:AEldcUNn0
おや今日は全レスがスレ違いでは?
おめでとう!
867名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 02:00:42 ID:R+yJ6gYv0
>>848
マジレスね。
・30fps上限がない
・ティアリングの代わりにフレームを落とす(v-syncが有効になってる)
DMC4では問題にならなかったけど、それをそのまま使うから…
868名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 02:03:23 ID:NqftrkMj0
ID:RGNHwnEF0こいつわかりやすいのな
それだけ痴漢は追い詰められてるって事か
869名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 02:03:28 ID:RGNHwnEF0
なるほどPS3の劣化にはそんな原因が、参考になった。
870名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 02:06:41 ID:BS/GgJ2z0
まてまて、箱持ちがみんなRGNHwnEF0みたいなわけじゃないでそ
だいたいこんなの箱ユーザーとしても迷惑なの
871名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 02:08:33 ID:RGNHwnEF0
今日は4人分を自演しているのはご苦労様です。
872名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 02:23:50 ID:DbRFjBNsP
>>859
アップデートもクソも、拡張パックの別売りやん
そういや、PCのLIVEって人いるの?
PC上でもわざわざ金払ってマルチやってる人いるのか?
873名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 02:31:53 ID:Ut6u7swd0
>>872
完全な新作がでるらしい
カプ不買運動だな
874名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 02:37:23 ID:jXU9IVRN0
>>873 完全な新作ではなくオンライン対戦のみにしてモード増やしただけのUnreal TournamentとかTeam Fortress 2みたいな奴な
875名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 02:39:42 ID:DbRFjBNsP
>>873
コロニーズだろ?
あれが拡張パック
876名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 02:42:11 ID:Ut6u7swd0
http://www.4vipper.com/img/vipper2050.jpg
みつけた

PS3版発売直後に発表ってどういう事だよ
狙ってんのかカプは
877名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 02:42:24 ID:cvDQDUI00
さすがに、キムチプラネットは買う子は
日本にはそんなにいないでしょ。
878名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 02:42:54 ID:LjQ2ED4m0
その泉水の意味が何度見てもわからない。
879名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 02:43:42 ID:R5s+VcEN0
PS3ユーザーのコミュニティってなんだか暗いイメージがあるからね
PCゲーマーのような上品な心も、360ユーザーの無邪気で好奇心旺盛な心もない
腐ったゴミ野郎しかいないから仲間はずれにされて当然かな
880名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 02:46:16 ID:cvDQDUI00
ミエミエの釣り糸が見えたところで、寝るか。

明日の朝にはモタスト情報きてるべ>?
881名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 02:48:37 ID:9Vrfh6gr0
後、15時間だな
仕事終わって夕方には見れそうだ
つかカウント見に行ったらMGS4の新スクショがあった
882名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 02:52:52 ID:LjQ2ED4m0
どうせカウントダウンは俺らのPCの時間ってオチだろ。
883名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 02:56:37 ID:6OtSFKlr0
>>876
カプウンコがユーザー舐めた守銭奴企業なのは今に始まったことじゃないだろ
間違いなく世界で一番信用してはならない糞会社
884名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 02:58:16 ID:Pl/D9pVwO
流石のカプコンでも東芝には勝てんよ
885名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 02:59:04 ID:owQ28i0B0
泉水ロスプラのキャラクターとして登場か・・・
886名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 03:00:49 ID:R5s+VcEN0
ロスプラの糞マルチで続編出そうとか、やっぱ頭悪いんだろうな
糞ゲー作ってると気付かずにとりあえず売れたから続編作っちゃう幼稚さ

この辺レジやモタストの会社にも当てはまると思う
887名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 03:05:31 ID:owQ28i0B0
ロスプラってPSP辺りで出せばそれなりにモンハンぽく意味不明なヒットしそう。
888昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/12(水) 03:06:19 ID:uHtwv8ixO
特にギアーz
889名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 03:06:56 ID:G1UBdkZ80
>882
時計のタイムゾーンをグリニッジ標準時にあわせるべ。
890名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 03:20:14 ID:Pl/D9pVwO
ロスプラは移動速度上げないと話しにならんよ
891名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 03:23:08 ID:g3BHDLas0
>>884
おいおい国有企業の東芝とくらべるなよ・・・
892名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 04:56:47 ID:/zSPaPfL0
ロスプラコロニーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://1.uploadhouse.com/fileuploads/1432/1432198dfc6a218d6bc7d6a7549bd9caed3cb12.jpg

俺の8800GT大活躍w
PS3厨脂肪wwwwww
893名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 06:22:19 ID:RGNHwnEF0
しかし、PS2時代からソニー信者の性質は変わったないな。

当時はXBOXよりもPS2の方が性能がいいと当たり前のように
吹いていたもんな。

それが今度はPS3に変わっただけ。
894名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 06:58:00 ID:XvD1635u0
BDより負荷の低いHD DVDの再生でいっぱいいっぱいの箱○の方が高性能(笑)
895名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 07:11:46 ID:uev5hFkWO
>>892
PS3死亡で箱死亡じゃないあたりが露骨
896名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 07:17:21 ID:/zSPaPfL0
>>895
360でもコロニー出るだろ
8800GT買えない層は360でコロニーやればい
PS3は脂肪ww
897名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 07:53:38 ID:uev5hFkWO
いっつも8800だして劣化版CS死亡だったのにご都合主義ですなwww

PS3も半年おくれででんじゃね?いらないけどwww
898名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 07:58:19 ID:/zSPaPfL0
360はスパコンだとか8800GTXの5倍の性能とか嘘ついてPC様に楯突くようなこと言わないし身分をわきまえてるからなw
899名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 08:02:32 ID:E/LdpN6kO
ニンジャガもこれもグラが平凡そうなのがなんとも
900名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 08:04:58 ID:GRsR192a0
>>892
当たり前のようにじゃなくて当たり前....な
意外だったのはフィルレート
さすがナビディアだと納得した
あれは6.4GB/s以上の能力を引き出していた
901名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 08:06:08 ID:GRsR192a0
アンカーミス
>>900>>893でした。スマソ
902名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 08:27:07 ID:RGNHwnEF0
>>900
ちょwお前まだPS2の方が上と信じているのか?

ソニーファンボーイは底なしだな。
903名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 08:34:51 ID:TLBpFP8T0
そもそも、当時PS2の方が性能いいなんて煽り以外で書いていた奴もいなかったはずだが?
何しろXboxは2,3年も遅れているわけだし、vsスレも即効でGCとXboxにスレタイが変わった。
脳内で「自分が優位にたてる人物像」をでっちあげるのは自由だけど、
そんなんでは社会でやってていけないぞ。
904名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 08:36:52 ID:RGNHwnEF0
>>903
いや十分にやっていけてますよw
ソニーファンボーイさん。
905名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 08:44:04 ID:jXU9IVRN0
今日のあぼーん

ID:RGNHwnEF0
906名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 08:47:22 ID:Pl/D9pVwO
平日の朝からハッスルしすぎだろお前ら
907名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 09:01:57 ID:wiC/8ndt0
>>900
GSはデータ圧縮しないからね、あの当時も無圧縮のGSと比べるなとGKにさんざん言ったんだが
あいつらアホだから数字を連呼するだけで論破とかほざいていたな。
いまだにその癖が抜けないようだが。
908名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 09:11:43 ID:DbRFjBNsP
PS2はDC以下とか言われてたのに、今では旧箱とため張ってたことになってるのか
今ですらDC以下と言われるときもあるのに、記憶ってのは都合がいいものだな

100回言えば事実になるんだろ?
909名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 09:13:37 ID:Hx0jm0DV0
GSはポリにテクスチャ貼るのしか出来んからなぁ。
特にライティングエフェクトなんか全然駄目駄目だし。
910名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 09:34:38 ID:HMEtRaSx0
このお互い自分の都合の良いとこしか見ないのはなんなんだろうね。
居るのは小学生顔負けの符丁で呼び合う奴ばっかしだし。まぁ、まじめに
話をしてるやつなんかいないのかもしれんが。
911名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 09:38:59 ID:hzTjPEuY0
DCとPS2だとどっちのが性能よかったん?
912名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 09:41:50 ID:TLBpFP8T0
>>911
シェンムーとかD2とかソウルキャリバーのSS探してみろ。
当時はあれが超美麗グラフィック扱いだったんだけどな。

ま、DCなんて秒間100万ポリゴンのモデル3ゲームも完全移植できなかったハードだ。
913名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 10:01:45 ID:9R32xnHh0
キャリバー2を見て、DCじゃ逆立ちしてもPS2に勝てないのを悟ったな
914名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 10:22:47 ID:ynl+II2a0
コロニーズいくらなんだろ、500円くらいかな?
915名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 10:30:38 ID:lkFRc6I60
>>912
PS2でもMODEL3の完全移植は無理が定説。
916名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 10:33:11 ID:JYMZ/Y0Z0
ロスプラコロニーはすぐにPS3にも来るだろ
そうするとPC×箱×PS3の3機種で
オンができるようになるのか

これはいいかも
そもそもオンは各機種の垣根を取り払って
出来た方がおもしろそうだな
917名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 10:35:00 ID:ynl+II2a0
PS3は無理じゃね?PCと箱○はLive同士だから出来てるんじゃないの?
月々お金払ってるの察してあげろよ。

チートでボコボコにするか
918名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 10:36:43 ID:DbRFjBNsP
コロニーズのマルチは、LIVE使ったマルチだろ?
PC-箱○間は出来ても、PC-PS3間と箱○-PS3間は無理だと思うが
シャドウランと同じ形式なら
919名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 10:37:43 ID:D2WxiEdO0
MSとSCEで標準規格を作ればいいのにな。
○ちプレイの人口が増えるのはどちらにとってもプラスだろうし。
920名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 10:46:16 ID:D2WxiEdO0
× ○ち
○ マルチ

○ちってorz
921名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 10:53:35 ID:j73pc6xC0
LIVEだと課金だから変なのが少ないってのもあるだろうから
プラスだけとはいえんよね
922名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 10:54:22 ID:CmqjUrIq0
>>915
PS2の場合、Model3の移植にはポリ数は足りてる。テクスチャ関係が弱いのは元からだけどな。
Model3とて比較して高性能という程でもない。半透明合成も出来ないし。
923名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 11:09:03 ID:gZYfNPS30
ts
924名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 11:10:33 ID:TLBpFP8T0
そういや昔はポリゴン数/秒が圧倒的な性能指標だったな
今も頂点量は一つの指標だと思うけど、
明らかに葉っぱにも頂点裂きまくっているはずのクライシスですら、
1フレーム200万ポリゴンだからなあ。
925名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 11:14:24 ID:Vjlt7HD50
こう言う事実がある
じゃあここで、事実をば
ロストプラネットPS3版レビュー
http://ps3.ign.com/articles/855/855216p1.html
しかしながら、あなたが新要素込みの素晴らしい移植を期待しているなら
とてつもなく失望することになるだろう

この移植がどれだけ酷いかを指摘する二つの重要な要素がある
まずあちこちに散らばるコインだが、Xbox360版では実績解除という意味があったが
PS3版には実績がないのでゲーム内で何の意味もない
更なる何かのアンロックがあるわけでもないしマルチプレイにも全く影響を与えない

スロウダウンとfps低下は正気じゃない頻度だ
もしあなたがフルスクリーンで5人以上の敵に出会ったら、這うようにな動作になる
このゲームではAkridが頻繁に群がってくることを考えると、まともな動作じゃない
私が気づいた最も長いスロウダウンは、AkridとNevec兵と同時に面した戦いの最中に
約30秒にもわかって発生した
これは最悪だ
926名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 11:14:59 ID:Vjlt7HD50
さらにもう一つの問題。PCやXbox360に比べてグラフィックが悪い。
PS3版は他2機種に比べて全てにおいて薄く気まぐれなフィルタがかかっている。
綺麗で詳細なテクスチャの代わりにゲーム環境の多くはブロッキーで、ラフで、非常に
ぼやけたテクスチャが使われている。煙や雪の良好なパーティクルの代わりに、
パーティクルシステムは厳しく弱い。キャラモデルは特に戦場を走っている時
ピンボケしブロッキーである。

特にマルチプレイマップでは顕著。多くのマップはXboxLiveからそのまま移植したもの
で、地面テクスチャは非常に基本的、水はほとんど物理学を示さず、ゲームアリーナは
全くよく見えない。オンラインプレイ中はたった二人のプレイヤーが画面内に入っただ
けでfps低下が発生する。社内ネットワークでお互いの二人が対峙しただけでこれだ。

PS3版は他2機種にあったバグの修正をする機会があったはず。しかし残念なことに
操作のし難さ、ボケて印象的でないグラ、大問題であるfps低下問題があり、失敗移植だ
あなたがこのゲームを期待するのら他機種をお勧めする
927名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 11:23:54 ID:ynl+II2a0
>>こう言う事実がある
>>じゃあここで、事実をば

毎回ここで腹筋破壊される。
928名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 11:27:26 ID:HMEtRaSx0
こういうあきらかな捏造は両機種もちには萎える。

>まずあちこちに散らばるコインだが、Xbox360版では実績解除という意味があったが
>PS3版には実績がないのでゲーム内で何の意味もない

この時点でおかしいことに気づかれるだろうに。
929名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 11:34:42 ID:gZYfNPS30
なあ、糞箱360って音声がMP3の動画が再生できないんだがPS3なら再生できる?
930名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 11:37:24 ID:gohrhfJF0
>>924
シェーダーの比重が凄く大きくなったからねぇ
ポリゴン数に関しては今のハードで見た目の違いが大きく出ないところまで来ちゃった

PS2で10万ポリ/秒、PS3で200万ポリ/秒、じゃあ次は4000万/秒…んなこと出来るわけもなく
おそらく実際は400万ポリ/秒にも達しないんじゃないかと思うし、400万ポリじゃポリゴン数が
大幅に増えたという印象はもてないだろうし

最近は技術向上が見た目に与える影響が小さくなってる気がするね
今までとは違ったアプローチをしないと変化は感じられなくなってくるかと(大半のユーザには)

931名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 11:37:28 ID:j73pc6xC0
箱○で再生できてるよ
動画コーデックが対応してないんじゃない?
932名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 11:42:49 ID:gZYfNPS30
>>931
WMV9+MP3のコンテナaviの動画が総じて再生できないんだけど、何が原因なんだろう
933名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 11:43:51 ID:gohrhfJF0
秒じゃなかた、どうせ分かるか
934名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 11:48:48 ID:lkFRc6I60
>>930
>PS2で10万ポリ/秒、PS3で200万ポリ/秒、じゃあ次は4000万/秒…んなこと出来るわけもなく
>おそらく実際は400万ポリ/秒にも達しないんじゃないかと思うし

秒じゃなくてフレーム毎の間違い?
さすがに秒間だとPS2も、PS3もその10倍ぐらいは出せる。
935名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 11:49:00 ID:DbRFjBNsP
>>929
普通のDivXの動画が再生できたから、あれは確か音声mp3の奴だった
936名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 11:57:02 ID:XUCyCC7Q0
>>932
WMV+WMAじゃないとだめだろ

937昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/12(水) 12:20:43 ID:uHtwv8ixO
>>927
あんたのせいでマジ俺の腹筋がマッハでヤバいw
938名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 12:33:16 ID:uev5hFkWO
>>925の捏造記事で俺の怒りが有頂天
939名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 12:33:55 ID:1gX42bIP0
↓じゃぁここで、事実をば
940昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/12(水) 12:43:17 ID:uHtwv8ixO
だが断る


ってかマジやべぇwww
腹筋が崩壊する
941名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 12:44:07 ID:DbRFjBNsP
一番今日ワロタ
942名無しさん必死だな
腹筋崩壊でリスポンキル