1 :
名無しさん必死だな :
2008/02/20(水) 20:34:56 ID:C2uuTSIh0
てんぷれはながいと よくないです。 どせいさんです。
・DLCや隠しキャラはもういない ・キャラ増やしだだけのような続編は作らない ・DS版については可能性は否定しないが計画はない、任天堂が決めること
――任天堂以外のハードにゲームを作ろうとしたとき、岩田社長が捕まえにくると思う? 分からない。理解してくれるだろうけど、そういう可能性もあるかも。 あとはこんな感じ。 ・ソラは基本的には二人だけの会社 ・フレンドとのボイチャは、Wiiの決まりごとの関係であきらめた。「どうしても必要ならSkype使って」 ・好んで使うキャラは?「みんな好きなので一人は選べない」 ・デデデでも常時勝てる?「(笑)。誰を使っても勝てる可能性はあるけど、勝てる保証もない」
あんまし面白いインタビューじゃないなぁ...。 まぁ、岩っちのを見ちゃったからかも知れんがw
対話形式と一問一答ではね。 クタみたいに電波飛ばしまくりでもないと面白いという感じにはなりにくい。
でも、もうちょっと面白い答えを引き出せそうな質問が、ありそうなものでしょ? ネット上の噂を、ひたすら確認してるだけの素人さんみたいにみえるのよ。 桜井は、ひたすら「いいえ」って言ってるだけじゃん。
桜井の公演って土曜の夜中だっけ?
>>9 じゃないよな?
>>11 ファミ通にはスマブラXは開発:ソラとあったが、
ソラって桜井と(たぶん)経理のおばちゃんがいるだけの桜井の個人事務所だよなぁ。
Wiifitって、革新的って思わなかったんだよな。 ヘー重心位置を測定出来るんだ、ふうん。そう思った。 でもよく考えてみると、かつてゲームのインターフェースでそう言う事をやっていたものはない。 新しいものが、当たり前に見えるというのは、すごい事だよね。
21 :
名無しさん必死だな :2008/02/22(金) 23:05:48 ID:m4hiGWHh0
上げ
>11 >・フレンドとのボイチャは、Wiiの決まりごとの関係であきらめた。「どうしても必要ならSkype使って」 これどういうことなんだろうね。 DSで出来るんだから性能的に出来ないわけはないし、wifiの仕様のことか?
決まり事というのが何を指すのかは分からんが、両者が特定機器を持ってないと 使えない機能は載せてはいけないとかの運用上の決め事か、マイクを どう接続するかというハード的な問題かのどっちかだと思う。
かんたん、あんしん、無料 の原則を何らかの原因で貫けなかったのかな。 もしかすると、ひとりでヘッドセットをしてゲームに集中する姿は それを見た家族に悪い印象を与えてしまう可能性があるから、とかそういう理由かも。
単にマイク標準じゃないからだろ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080222/gdc_wfit.htm 宮本氏から特に許可をもらって借りてきたという「宮本メモ」が公開された。
このメモは残念ながら公開不可ということなので掲載できないが、
「Rev PACK ゲームデザイン」というタイトルで、Wii独自のインターフェイスを
活かしたパッケージのゲームデザインが簡潔にまとめられている。
泡のように無数のフラッシュアイデアが記され、いくつかのブロックに分け、
「○○パック」という形でカテゴライズしている。そのほとんどは、ローンチタイトル
あるいは2007年のタイトルとして製品化されており、宮本氏のその凄まじい企画力に
今更ながらに驚かざるを得ない。
>>29 ニンテンドールが気になるね。
マリオネットが原型のやつかな?
Wiiリモコンを横につまんで、操り人形のように動かして操作するんだっけ?
これは気になるwww
>>29 > しかし、宮本氏は、「自分が楽しいからおもしろいものができるに決まっている」
> という凄まじい論拠で、現場の不安を一蹴。
一歩間違えば悲惨な事になる上司だなw
863 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆Nasa1kqqI6 日経の任天堂特集読んだ。以前に貼られていたものと被るかもしれないけど。 ・わしのソフト・部品メーカー応接室は20まであるぞ(本社1階) ・社員数1500人はソニーの十数分の一だけど、自ら製造することにこだわらず、 外部メーカーを無限の脳とすることで自分たちは人を楽しませることに集中できる。 ・3年連続でゲームの利用頻度が上がりゲーム離れに歯止めがかかったかのように見えるが、 他方で一回あたりの利用時間は3年連続で減少している。 ・ネットのCGM的な性質に対して、「既製品」を売ってきた任天堂はどう相手をしていくか。 ・ファミコン以来のコントローラーを変えることにソフト部門から強い反発。それ対して山内元社長が 「それでええやないか」と一言。岩田社長はそれを背景に聞き取りと説明を行いコンセプトを浸透させた。 ・(たぶん現在も)代表取締役6人の集団指導体制(ソフトの岩田・宮本、経営の森等)。 しかし、カリスマ経営体質はそう簡単に抜けるものではない。それが逆境に陥ったときどう出るか。 記事の担当者は渡辺仁○さんか渡辺○仁さん。
>>31 ミヤホン以外の人間なら「アホか」と言われるだろうなw
iNSIDEから。
◆【GDC08】桜井政博氏が『スマブラX』のキャラクターづくりを語る
http://www.inside-games.jp/news/273/27308.html 『「ゲーム開発ではよく、『作ってみなければ分からない』と言われますが」
と桜井氏は前置きし
「これは、よほど開発期間に余裕がある時に限るべきです」と続けます。
時には臨機応変なゲーム開発や、最後の「ちゃぶ台返し」があるとしつつも、
「最短距離をまっすぐ走ることが、チームも幸せで、ゲームもよくなる」
とコメントしました。』
こちらと対比して読むと興味深いものがある。
◆ゲーム制作とは、かくも楽しく、かくも困難なロードムービー
http://www.famitsu.com/game/news/1212191_1124.html 『〜省略〜私は選択肢をできるだけ増やす努力をしています。
ひとりでできなかったら、誰かの手を借りても、ひとつでも増やす努力をします。
そして選んだ道は、楽しみながら進むことにしています。
ひょっとしたら坂道かもしれないし、回り道かもしれない。それでも誇りを
持って、楽しみながら進むんです。』
>>32 逆境の時って、HAL倒産の時も任天堂社長に就任したGCの時もすごい逆境で、
それを乗り越えて今に至ってると思うんだけどまだ足りないのか?
>>36 もしも今の指導者が居なくなったら、じゃないか?
小泉や青沼じゃ足りないと申されているようで
思えば東工大卒業してHAL研立ち上げた時点から既に逆境だよな 当時は家族の反対や落胆も凄かったんじゃね。
岩田はHAL立ち上げたんじゃなくてただのバイトだったような
PCに囲まれたくてデパートかなんかのPC売り場でバイトしてて 卒業してから先輩かなんかに誘われたんじゃなかったっけ
HALを立ち上げたのは、そのデパートのPC売り場の店員。 岩っちは、そこにたむろしてた学生たちの一人。 で、立ち上げ時に誘われて、バイトとして入った。 バイトながら、多くのゲームを開発に携わる。 その後、卒業時に正式に入社。このときに家族と一悶着あったってこと。
【GDC08】スクエニ土田氏と白石氏がWiiウェアでの
『クリスタルクロニクル』の開発について語る
http://www.inside-games.jp/news/273/27303.html 『白石氏は「スクウェア・エニックスには他人が書いたコードを使う文化はない」
としつつも、「すべてを社内で揃える時代ではない」と述べ、消費メモリが
増える課題はあるものの、今回のような中規模開発において、Squirrelと
NintendoWareの組み合わせは適していたと語りました。
作業も通常の分業体制ではなく、全員でゲームデザインをしながら、
適時メニューや3Dデータを作成していくという、
「みんなで考えて、みんなで作る」という物になりました。』
C++と自社ライブラリじゃなくて、組み込み系OO言語のSquirrelと
任天堂提供ライブラリ(NintendoWare)を使用したらしい。
開発体制も17人程度の規模で、「みんなで考えて、みんなで作る」
いわばアジャイル的な手法だった様子。
>>35 すでにできあがっているものを見て面白いか
どうか判断するなんて素人にも出来ること。
作る前に面白いか予測してこそプロだと思う。
まるで小泉が出てきたアイディアてを形になるまで作っているかのような物言い
最短距離を真っ直ぐ と言っても本当にそれが幸せなゴールに繋がってるかどうかは、 やはりある程度出来上がらないと判らないとも思うんだけどねぇw いつか桜井は「思い込み・過信」で大失敗をおかしそうな気がする。 まぁ、他ハードであればなんでもやって下さいと思うけどw
メテオスがそれに近いんじゃないかね。 あれはデザイン的にちまちました操作を要求されるから、 どのみちその時点で人を選びすぎるんだが
>35は別に矛盾してないと思うが。 最初によく考えてゴールを決めているからこそ(マリオギャラクシーでいえば、球状地形の3Dマリオ)途中で多少針路を変更しても 正しい答えにたどり着けるわけで。 勿論最初の計画通りにまっすぐ行ければ労力少なくて済むんだから最高だろうし。
>>41 HALに入社した時、岩っちの父ちゃんは息子がカルトに入信したと思って
六ヶ月間、口利いてくれなかったそうだ。
東京工業大学入って一流企業に勤めてくれると思ったら
社員5人の訳の分からない会社入って普通の親なら息子がおかしくなったと思うよな。
>"My father didn't talk to me for about six months after I joined HAL.
>They must have thought I was joining a religious cult."
http://www.n-sider.com/articleview.php?articleid=436
今はお父さんも鼻高々かな
俺の勝手なイメージでは 「まだ任天堂とかいうわけのわからんトランプ会社に勤めてるのか」 と頑固親父に言って欲しい。
そういう親父さんには正直憧れるw
>>50 岩っちの父親は、元室蘭市長で、ロータリークラブの幹事をつとめる財界人で、
ヨットのセーリングクラブの顧問もやってるスポーツマン。
こちらも完璧超人なんだぜ?w
スポーツマンとか言ってももう80前くらいんじゃないか?
作品がどうこうは別にして、桜井のやり方はディレクターとしては特殊すぎて 他の開発者達の大多数には参考にならないような気がするな HAL研の時は岩田ですらそのやり方に懐疑的だったわけだし
>>48 と思ったら世界最大のゲーム企業の頂点にまで上り詰めて、
ソニーやマイクロソフトを相手に互角以上の戦いを繰り広げるとは
なんという展開
>>48 あ〜、俺はじじぃだから分かるが、そのころオウムみたいに
PCを使ったり化学を使ったりしたカルトが多かったんだよ。
サークル勧誘とか先輩の誘いってのが素直に受けられなくなった頃でも
あった。
HAL研究所ってな。何も知らないと胡散臭い名前
Portalって一種のMODだから、HALF LIFE2ナシでイチから作ったら10人じゃやっぱり無理だった気がするが……。 ただ、こういうゲームが評価を受けるのはいいことだと思う。
言葉だけ聴けば「春研究所」 いかがわしさ満点だ
>>58 頑張ってほしいとか言われても、
GDCでゲームオブザイヤーに選ばれたタイトルって
日本では大して売れてないんだよな…
日本の開発者は日本向けの方法で頑張ってると思うよ。
日本的にはむしろ今更というか、昔はこんなやり方だったね的。 任天堂的にはWiiFitとか脳トレとかまんまこの作り方でしょ。
>58 刻印が発動して流星になりそうだな
>>58 この手のプライズは、「どんなものが選ばれたか」で、選考した連中を測るもの。
FPS大作の改造モノ(別シナリオと言った趣か)を作るにあたって、
ゼルダみたいな、謎解きのファンクションを取り入れて成功した例。
コストをかけてしっかり作ってある元のシステムは既にあるし、
改造モノだから少人数でもなんとか作れる。
欧米の開発者連中は、「うちも大作を作りたいけどコストが...。」の
回答の一つを見いだしたかったのでは?
でも、「時のオカリナ」に対する「ムジュラの仮面」みたいな話だよなぁ。
「ムジュラの仮面」は、半年で作るつもりが本気になっちゃって……という感じで 作るのに時間がかかってしまったからなぁ。 任天堂でなかったら中途半端な形でリリースされてしまった可能性が高い。 「Portal」の事例は本当に短期間で作ったわけで、勇気をもらった人も多いだろう。
>>68 ムジュラはもともと一年で作る予定で、一年で完成したという話じゃなかったっけ
内容の密度を考えると、さほど時間はかかってないと思うけど
>>54 名コーチになれない名選手といった趣はあるな。
ただ、ヘッドハントするなら断然桜井タイプだよなー。
使う人間を選ばんから、何処でやってもパフォーマンスはさほど変わらんだろし。
ミヤホンに色気を出してる場合じゃなかったな、MSは。
Portalが受賞したのは面白いと思うんだけど、逆に開発の大変さとか、MODすら素人じゃ気軽に作れなくなった状況が 浮き彫りになっちゃった気も。
確かにCounter-Strikeの栄光再びという訳にはいかないようだね。 Portalの成功はValveの Steamというデベロッパ独自の配布手段 & Valveが唯一成功しているエピソード販売商法 & HL2/TF2/Portalのパッケージ販売という他社に見られない力技 という幸せな偶然が重なったことも良かった。
>>71 そもそもディレクターはコーチではなく監督だが、桜井は十分名監督に入る部類。
他の監督の参考になるかは別だが。
75 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 01:09:33 ID:BJqRELQQ0
どこの誤爆だw
ディレクターと言えば、 ゲームにもディレクターズカット版というものがあるが、どういうことだか意味が分からない
あれか、
>>75 はディレクターがカットする場面だ、とでも言えばいいのかこの場合。
79 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 02:18:37 ID:A1Xl6U0r0
今任天堂を離れようと思う人間は少なかろう
今年のGDCは慎重だったと思うが>情報公開 スマブラX、WiiWare両方ともスライド撮影禁止だったし WiiFitの内容は既出だったような
GDCで撮影禁止はいつものこと。 開発者向けイベントのGDCの画像が一般向けに流れるのは 商品展開上不都合があるという判断は当然。
>>79 地味だがなんか社会科見学な気分で読み応えある
しかし山内前社長の娘婿のNOA前社長荒川氏が本社社長になると言われてたが、 なんかほされちゃったねぇ。。。。 山内氏は次期社長は英語喋れないとだめと公言してたし。。。もちろん岩田氏は英語ペラペラだけど 任天堂の古株社員はアウトだけどさww レベル5の日野氏がスクエニの社長になるような感じで普通ではありえない人事
組長が元々身内は本社の経営に入れないって言ってたから。 そもそも社員が仕事中に内職で作った玩具を面白いから売れって言った人間に 常識など(いい意味で)無かろ。
>>74 まぁ、まだ「任天堂の傘の下」(HAL研時代も含め)以外では「大作」と呼べる物は作ってないし。
佳作パズルやなんでこれプロデュースしたの?というたまごっちのパクリの携帯虫キングくらいしか実績が無いわけで。
「これからの人」であると考えると名監督になるか、昔は凄かったと言われるか、まだ判らんわな。
水口化だけは簡便願いたいけどね。
>>82 該当記事で冒頭に但し書き書いてあったりするとこをみると、
撮影禁止のほうが普通じゃないように見えるが。
>>84 荒川は親族の上、実績もあり本当に最有力だったが
任天堂をMSに売ろうとしたからな追放されても仕方ないよ
少なくともGDCは 「あの講演は撮影禁止、こっちの講演は撮影OK、この講演はオフレコでマスコミの人は空気読んで下さい」 みたいなのがデフォ
>>89 SNESの後継機をNOA主導で作らせたら
N64のスペック重視で開発しにくいハードを作っちまったから
後継としての適正がないと見たんじゃないの?
日経ビジネスで組長が
「ハード思考の人間がN64を作ってしまった。
ハードの性能に固執する経営陣はやめさせる。」
というコメントがあったし、その反省で今の社長を選んだと思うんだけど。
64時代も結構儲かってたはずで荒川の実績すら否定するのは 組長への背信行為は今でも許せない表れじゃないかな
けど頂点から凋落したのも事実だからなあ。 儲かっていたのはそれでも必死に持ちこたえたからであって。 実際、前世代のツケが効かないGC時代は死にかけたわけで。
>>93 はぁ?
GC時代に当時最高益出したりしてるんだけど
てか負けハードて言われても普通に高利益上げてたからな。 騒いだのはアホなマスコミくらいだったなw
>>94 まあ2003年の9月中間期が最高益だったとはとても思えんけどね
負けハードなんて表現がそもそもレッテル貼り専用だからな あと王者とか独裁とかこういう用語使ってるアナリストはろくなもんじゃない
いやどう考えてもGCは負けハードだろう。 読み込み速度と多少の性能向上以外、PS2に対して何もアドバンテージがない時点でキツかった。
>>94 ただまぁ最高益はポケモン・GBASP効果もあっただろうからねぇ
荒川を“切った”のでは無くて、
岩田の方が適正があると見込んだんじゃないかな
>>94 ,95
携帯で勝ちハードのGBAがあったからでしょ
据え置きの失敗を携帯で埋めてたってことは組長もはっきり言ってる
ソニーとの提携を解消させたのも荒川が組長を説得させたせいなんだよな 任天堂の下請けの部品屋にしておいたら据え置きの天下も続いてたかも
誰かが突っ込むだろうから暫く待つ
そんなこといわず ここはひとつあなたが
荒川は元々50歳になったらワイフとハワイで隠居したい。みたいな こと言って辞めた筈なのに、いつの間にかクビ扱いでワロスwww 横井の時もそうだけど、円満退社なのに変に後から肉付けしてストーリー でっちあげるのよそうよwww
それよか任天チャンネルのメトプラ3開発者の実演見た? 俺さ〜久々に萌えたよ
>>1 乙
まとめ&テンプレ作成乙
さて出張から帰って来たわけだが・・・
余所は知らんがフロリダは大変な事になってた。
ホームパーティー需要なんて言われてるがまさに、そこにクリティカルヒットって感じなのね。
しかしながら年末にあれだけ売れながら未だにWiiは品切れ状態。
はっきり言ってこの状態でFitとスマブラなんか出して大丈夫か?と心配してしまった。
このスレとは関係ないがちょい余談。
日本を発つ数日前に向こうの偉い人から直で俺に電話が掛かってきた。
日本で言えば部長クラス。何事かと思い拙い英語で話を聞くとよーするに
「子供がスマブラ欲しがってるから買ってきてくれ」だってw
俺が以前に向こうでWiiの話をしてたのを向こうの担当者が覚えてたらしいw
英語版は売って無いのを必死で説明してる俺の横で営業部の統括部長達まで集まって
険しい顔してたのは言うまでもない。
なんせ下っ端社員に名指しで向こうのお偉いさんから電話がきたのだからw
いまでは笑って話せるがマジで会社クビにされるかと思ったぜw
向こうのWiiに日本のスマブラ入れるとどうなるんだろうか? そもそもWiiって国が違うと動かない(リージョンフリーっての?)のか
>>106 当然日本のWiiとスマブラを送ったんだよな?
>>108 あー、俺も見た見た
顔が映るとちょっと照れてんのがまたかわいい
>>107 言葉の使い方が違うよ
どこの国のソフトでも動くのが、リージョンフリー
Wiiは、国ごとのソフトしか動かないので
外国のWiiにスマブラ入れても認識しない
>>107 どっかでリージョンコード違うって見た覚えが有る・・・
>>108 ウチの部長と同じ事言うなw
部長 「両方日本のやつ持って行けばいいじゃね?」
課長 「鬼才現るっ!」
俺 「領収書切って良いと?」
課長 「なめんなよ(`・ω・´)」
部長 「別にいいんじゃね?」
俺 「でももうすぐ向こうでも出ますよwそしたら意味無いし。」
部長 「ちっ!恩に着せてやろうと思ったのに(・∀・)」
大人ってやーね。
>>109 説明してると操作がおろそかになって
ゲームに集中しますって言う所がカワエエんだよなあ
>>111 俺が部長ならすかさずWiiFitに切り替えたのになあw
アメリカは5月発売だっけ?大興奮したんじゃないかな
>>110 そうなのか。勉強にナターヨ
>>112 Wiifitとファミリースキーの組み合わせとか、狂喜乱舞しそうだな>メリケン人
あっちのシャレにならん質量のピザデブが破壊しそうなんだが
>>106 >>111 それでも日本語版持っていけば、発売までの数週間は息子がクラスのヒーローじゃね。
Fitもあれば奥さんも満足。会社も数万で有能な人材の歓心と忠誠を買えるなら安いもんでしょ。
持って行けば良かったのに…
日本語版で困るのってオプションとかコレクションとかその辺ぐらいだろうしな。 でもクリアゲッターが役に立たないw
北米でも日本版本体でWi-Fi接続できるしな。 そういえば今回のスマブラ言語選択できなかったなぁ。
海外では、大橋巨泉的ハッピーリタイヤは一般的。
ゲーム&ウォッチの時代から世話になってんだから たとえシャープ独占だってケチつけるなよって気がしないでもないが
ゲーム&ウォッチ時代からの付き合いだからね 2004年12月とか2005年2月の話しだとDSが馬鹿売れしてて シャープだけじゃ調達が足りなかったんじゃないのかな? 任天堂もカルテル結んでたの知ってるぽいけどね。
>脳トレの立役者 聞いた事ないなそれ
>>123 確か浅田が脳トレのドリルやってるって話じゃなかったっけ?
それを見たか聞いたかした岩田が、脳トレDSを思いついたと。
>>125 いや、任天堂の当時の顧問の浅田氏が、高年齢者向けゲームを作れってアドバイスをし
当時の任天堂の財務関係のトップが、紙面の脳トレをやっていたことから
両者をあわせて脳トレDSへって流れだったかと
フルCGと実写取り込みでありがたい四国八十八箇所を巡回するゲームじゃなくて良かった
128 :
126 :2008/02/28(木) 19:54:14 ID:GrJU7Y4b0
記事みつけた、wikiにも追加しといた。
しかしこの人は、聞く人の笑いのツボをくすぐるのがホント上手だよね
●偉い人の話には従いなさい
http://www.famitsu.com/game/news/2006/03/24/103,1143148081,50489,0,0.html >当初、浅田篤役員に相談したら、「これから高齢化社会だから老人向けのゲームを作れば?」と
>アドバイスを受けた岩田氏。でも、密かにシニア層狙いはダメだと予測していたが、
>「ちょうど弊社の財務関係のトップも川島隆太教授の脳トレをやっていた」と、
>さっそく川島教授に打診。しかし、川島教授は忙しい人でなかなか会えずじまい。
>やっと会えたときが「ニンテンドーDSの発売日」だったという運命を感じるようなエピソードも披露した。
>最後に「ふたつのルールがあります」と神妙そうな岩田社長。もしや大発表!? と思いきや……。
>ひとつめは"会社のお偉いさんに従いなさい"。ふたつめは"財務のトップの言うことを聞きなさい"と
>またまた会場は爆笑の渦に。
メトプラも訊くのかw 押したいタイトルはこれからもどんどんやってくのかね〜
田端さんカワユス
昨日初めてコンプラ公式みて、初心者用や上級者用と画面操作を
選択出来るというのを知って、面白いこと考えたなぁ、と思ってたところに
社長が訊くがくるとは。
>>130 もうジャパネットたかだみたいにしたらいいのになw
田端さんを紹介したかっただけではないか。
レトロがWiiに反対したというあたり、ファクター5とかの 血迷ったように見える行動も切実だったんだろうな
田端さんはなんか奥ゆかしい女性だ。白川さんと好対照
白川さんのイライラぶりは凄いらしいぞw
>>134 Wiiリモコンとヌンチャクの可能性に賭けたレトロと
低いスペックに見切りをつけてPS3に行ったFactor5と明暗分かれちゃったかんじがするね。
日本ではキャメロットあたりもそうだけれども。
事務で入って情報開発本部に配属って・・・ どうやって決めてんだ?
田端さん可愛らし過ぎだろ・・・ 2001年入社ってことは、そろそろみs(ry とても見えないな メトロイドシリーズの次世代の担い手って感じなのかな サムスになりきっちゃう田端さんなら次のメトロイドシリーズも期待できそうだ
レトロは完全子会社らしいから逃げようがないだろ。 結果的にはそれが幸いしたわけだが、 当時のスタッフは本気で頭抱えてたかもしれない。 禍福はあざなえる縄のごとしとはこのことか。
141 :
名無しさん必死だな :2008/02/29(金) 21:52:48 ID:F/MVKUu50
メトプラもインタビューやるのか。 メトプラも買ってしまいそうだな。 バイオショックがまだ終わらないというのに
ソーマブリンガー買ったのと同時にその場でメトロイド予約しちゃったぜ インタビュー読んでますますwktkがとまんねえ
>>138 軍平が設備の保守点検とか組長の運転手してたりしたからな
そういうのは、あんまり関係ないのかなぁ
今回はメトロイドより 田端さんを社長が紹介したかった色が強いなw
ミヤホンがレトロに訊くが良かった
>>145 レトロの皆さん、誰一人本音を語れず終了しそうだw
社長「あと、何か苦労した点はありますか?」 レトロ「実は・・・」 宮本 (ギロリ) < 実は話を聞こうと目を向けてるだけ レトロ「・・・スムーズに制作が進んで快適すぎて困りましたあ」
銀河皇帝がストームとルーパーに訊く
ちゃぶ台返す前はどこがそんなにダメだったんだろう。
>>149 メトプラのときはTPSで作ってたのを、FPSにしろって言った
内製タイトルに限らずこういう短めの社長インタビューはどんどん増やして欲しい マリカとWiiMusic以外にもモノリスの人とかの話も聞きたい
>>129 田邊さんのジャケットの色、すげーな・・・w
>>153 名越には負けるが、なんとなくの名越テイストなジャケットだなw
スーツとか着てんのは営業の人だけなのか
任天堂は他のゲーム会社と比べたら服装は大人しいかもしれないと思ってたが よく考えたら坂本さんや白川女史など結構個性的だよなw
きっとあのジャケットはテキサス仕込みに違いないw
パプアキンイロクワガタとか玉虫はマジで生きた宝石みたいなんだぜ
>>144 オレもそう思った。
まあ元々、社長が訊くの企画自体、
スタッフの知名度を上げる目的もあるって言ってたけど。
だが、こんちゃんとTENTENはいつも作業着だ
結構意外というか、これがレトロのアイデアでこっちが任天堂なんだ!?という驚きがあった>メトプラ3のインタビュー 銀河連邦からのアンケートなんてすごく任天堂っぽいけどレトロだし。
豹柄の服とか着たおっさんいたよな
田端さんが開発に回ったのは あんまりゲームに染まってなかったからかなぁ
最初はTPSだったのか… ちょっと見て見たかったがFPSで良かったかも
165 :
sage :2008/03/01(土) 00:34:10 ID:W82IbQrO0
田邊さん、ブラックマヨネーズの吉田にしか見えない
sageの位置間違えた・・・
>>164 FPSにしてバイザーを入れろって話だったっけな
単にメトロイドという敷居の高いタイトルを少しでもライトに興味を持たせようと 女性開発者をピックアップして「ほら女性が作ってるし女性もプレイしてますよ」 ってアピールしたかっただけでしょ
>>161 任天堂「ゲーム難易度をオープニングストーリーの中で決めさせるような
イペント作りたいんだけど」
レトロ「今まで散々お遊び入れたんだから銀河連邦から
アンケートくらい来てもいいんじゃね?(鼻ほじりながら)」
任天堂「それ採用」
レトロ「えー!?」
ちょっとネタバレ多くね? 今回のネタが小指の爪程度の量ならいいんだけど
終盤の展開は、「それ言うなよ!」と思わず叫びそうになったw かなり燃えシチュっぽいのに……。
ネタバレ リドリーが出る
>サムスがボールの中でどうなってるかは解説しないで やまったくだなw そういやプライムでパイレーツが見よう見まねでパクって使ったら 使用者全身骨折という話があったっけ
それどこのSC(ry
しかし何回も言われてるが、社長が訊くを読むと興味無かったゲームも欲しくなってくるよなぁw
だぁね。 岩っちの噛み砕き能力っていうか引き寄せ能力っていうか 伝えたい事を翻訳して相手に伝える才能は異常だわ。
>>132 スティックのエイム感度の調整は大概のFPSでできるよ。
>>143 軍平が社長の運転手をしたのはホント、たまたまでそのときドライバーがいなかっただけじゃなかったか
>>159 昔の任天堂は社員にスターを作らない方針だったのにな。
宮本茂ですら日本の知名度は…
宮本は国民栄誉賞を受賞しても不思議じゃないほど功績がある
>>181 結果的に宮ホンだけ突出して知名度高くなっちゃったから
宮ホンが引退する時、それでもこれだけの人がいるから大丈夫ですよって言えるようにしたいんだろな
自分が社長になった時、組長いなくなって任天堂オワタ呼ばわりだったから
>>159 はこれだな。
そうそう、このインタビュー企画をやろうとした動機のひとつに
もっと開発者を表に出していきたいなというのがあったんです。
もっと具体的に言うと、
宮本さん以外の人もきちんと語れるようになるといいな、と。
もちろん宮本さんは任天堂の大黒柱ですし、
今後も、もの作りの中心にいてもらわなくてはならない。
でも、宮本さん以外の人もいるからこそ
これだけの数の商品ができているわけで、
まあ、全員に出てもらうわけにはいきませんけども、
そういう人たちの存在を少しでもお伝えすることで
任天堂という会社がより豊かな、おもしろい集団に
見えたらいいなというふうには思っているんですけどね。
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol_ext/index.html
岩田は策士だな。相変わらず
インタビュー自体は面白いんだが 「いろいろやってみてうまくいかなかったけど、 ミヤホンにチェックしてもらってよくなった、めでたしめでたし」 みたいな話が多くて大丈夫なんだろうかと思うこともないこともない まあこんなド素人に心配されるくらいヤワな会社じゃないけども
そういえば今回ちゃぶ台返しの話が無かったな。
>>186 今の段階で、ミヤホンなんかいなくても俺らだけで十分でした!
なんて大口叩ける任天堂社員はいないだろ
相手は業績も実力も名誉も地位も全部持ってるスーパー上司なんだぞ
リップサービスはしても、貶すことはないってことさ
そのみやほんにしても組長やら軍平さんやらが上にいたわけで。 天狗になれってのが無理。
組長から「うぬぼれるな」って言われたんだっけ>ミヤホン ミヤホンにここまで言えるのは組長だけだろうな。 ああ、イノケンもいたか。
>>188 まあそうなんだけどもさw
いろんな社員を紹介するならもうちょっとその人を褒めればいいのにと思ってしまってね
いや、褒めてるけどね
話の展開も面白くなるし、それぞれの味が出てていい感じなのは良いね
確かに、宮本氏の名前は毎回のように出てきてる印象があるね
手塚治虫やスピルバーグ級の人が会社の上司として 働いてるってのはどんな気分なんだろうなあ。
>>179 エイミングスピードの調節と
リモコンによる視点方向を移動できる範囲の調節は
似てるようで主旨は違うぞ
全然違うよね。 エイム感度の調節はポインタを使って「自分の体で」できるのだから、 今回のはさらに一歩進んだところの工夫だよね。
>>191 ワリオの時は、面白かったなって話をしようとして
過去の社長が訊く探そうとしたらリンクが見つからなくなった
アレ?どこにやった?
>>194 けど、ミヤホンの影響が及んでないソフトも最近はかなり多いから
(GC時代にミヤホン本人がそういう風にしたいとか言ってたけど)
別に不自由さは無いんじゃないかな
>>197 あれは初期の試みだったから
トップメニューだかなんだかのほうにゼルダとか本体とか
まとめて置いてあったはずだけど
>>198 ミヤホンからんでないのには、岩っちがからんでるけどねw
DSの初期ソフトは、ミヤホンと岩っちで半々に分けて見てたんだっけ?
>>199 のはずが、リンク消えてるんだよ
任天堂サイトからも Wii.comからも
最近のインタビューとか、開発者だけのインタビューは残ってるんだけど
>>201-202 ありがとー
今後のために、これどこの頁にリンクされてる?
アドレスからの直リン?
自己解決 トピックスだったのか
>>197 全然関係ないが、バランスWiiボード版のワリオを出して欲しいな。
ワリオインタビューはミヤホン色がなかったと思ったら、あった うーーん、ミヤホン恐るべし 岩田 おもしろいことに、一作目の『ワリオ』を どう売り出せばいいのかということを すごく一生懸命考えていたのが 宮本(茂)さんだったんですよね。 「任天堂ができないことをやる」というのは、 極端にいうと「宮本さんが作りそうもないものを」 という意味でもあるわけで、 そういう考えから生まれた「亜流」を、 誰よりも宮本さんが売ろうとしていたというのは 非常におもしろいところですね。 坂本 たしか「最多 最短 最速」というコピーは、 宮本さんが推してくださったんですよね。 岩田 そうです。 宮本さんがすごく強くそれをパッケージに 「書け、書け」と主張したんですよ。
それは間違いなく筋肉痛になる。
>>206 ワリオは新ハードか新周辺機器があると生きるゲームだから
ボードがこれくらい売れてくると、それもアリだね
タイトルは「やせろ!メイド イン ワリオ」でどうだろう。
任天堂で働きたくなる 無理だけど
社長が訊くとか一般のゲハ脳に浸食されてないような人が見たら どう思うのだろう? うちの嫁に見せてやろうかと思ったが絶対読まなそうだw
メトプラも訊くやるならレトロスタジオにも訊いて欲しい
坂本賀勇にも訊いて欲しい
ガユウは見る度に髪型が違うな
坂本さんは海外行くとき毎回顔が変わるから大変そうですね
まあ、規格外の顔だから 規格外の顔でmiiが生まれたというのもすごいが
メトプラ田端さんのデモプレイ見たが… 日本のライトユーザー(特に女性)には田端さん効果虚しく食わず嫌いされるだろうなこれw メインは海外だろうな、やっぱり。 SFじゃなくて、もっとこう、プーヤン的な物なら日本でもウケるかも知らんw
ライト女性層を取り込もうって言うより fpsなんかやらねーよって人が大半な日本のゲーマー向けって感じ?
そんなメトプラでもやっぱりFPSの全体的に暗くて地味な雰囲気から抜け出せてないんだよな メトロイドだからしょうがないかもしれんけど
最近は任天堂もスタッフ露出させすぎだな。あれこれ語りすぎだろ。
>>225 少しでも一般層に届かせようと発信手段を増やしてるだけかと
いわっちのターゲットは、ユーザーの無関心だし
どのインタビューも言ってる内容は モノをつくる人間としてすごく当たり前のことだよな。 まあ、普通はそれが簡単にできない・気づけないからこそ任天堂は凄いんだが
無関心なユーザーをターゲットにしたメディアがないから 自分たちで配信してるって感じなんだろうな 結局は宣伝だし手前味噌な内容なんだけど これより読み応えのあるゲーム関連の記事ってホントに少ない……
>>221 まあ女性ライトまでは難しいだろうけど
田端っち効果で男性ユーザーはすでに食いついていると思うw
正直、今のウェブ掲載の段階で「社長が訊く」読んでるのは ある程度ヲタ属性のある人ばっかりだと思う。 が、これはぜひとも映像化して「みんなのニンテンドーチャンネル」で流して欲しい。
プレステ時代の弊害は思ったよりデカいな 結局全部1から10まで任天堂がやってんじゃん
ファミ通の開発者インタビューより、よっぽど面白い。
>>223 明るくマヌケな雰囲気のメトロイドというのも一度くらいならやってみたい気が
ネコロイドプライムなら女性ライトを狙えると思うんで とりあえず賀勇よんでこい まずはネコロイドプライムピンボールあたりから始めて 認知度を浸透させていくことは必要だろうが
メトプラ3に関してはちょっと狙いどころを変えてきている気がする。 予備知識ゼロの人に興味を持たせるところから始めるんじゃなくて、 タイトルは知ってる、内容も一応把握してる、雰囲気にも惹かれる、 でも難しそうでこれまでは手が出なかった、というぬるめのヲタ層に 「これなら自分でもできるかも!」と思わせたいんじゃないだろうか。 > 『食わず嫌い』のままになっているジャンルのゲームの面白さを > より多くの人達に理解して受け入れてもらうことも、 > 「ゲーム人口拡大」の重要な要素だと、わたしは思っているんです。
>>232 だって編集者がファミ通を早々に見限った永田(筆:ゲームの話をしよう)と、何と言っても聞き手が岩田氏だもの。
ゲームジャーナリストの鑑だな
食わず嫌いしてる人はいるだろうし、今回の3で興味を持った人も少しはいるだろうな メトロイドはメトロイドのまま、操作体系と女性開発者で釣る感じか 「はじめてのメトロイドトレーニング」とか出すわけでもなし、まぁアリっちゃアリ
とりあえずは10万 ハーフミリオンまで行ったらいいな〜 でも前作からのリピーターが期待できないに等しい続編だからな〜
>「はじめてのメトロイドトレーニング」 プレイヤーが鳥人族になって、保護したサムスを育成していくゲームが頭に浮かんだ俺はおかしい
なにそのエロゲ
任天堂のトップページから「社長が聞く」に辿り着くの わかりにくすぎないか? 俺ここからの直リン以外で記事まで辿り着けたこと無いんだけど。
>>242 以前は、トップにバナーがあったのにな
今は、「旬の企画で一押し期間」じゃなくなってるってことか
ドアのロック解除?のところで 「リモコンをひねってください」みたいに ダイレクトに書いてるのがちょっと萎える・・・ メトロイドなんだから少し悩ませろ!
>>242 追加 現在は、
任天堂サイトトップ→Wii.com→トピックス でいける
10万本は夢見すぎ。前作初週4万本だぜ。
最初の方だけオンラインで配信すればいいんでない?お試し版として。 そうすれば購入の踏ん切りがつくかも。
メトプラはもう見た目からもろ洋ゲになってるからな。 宣伝してもしなくても、買う奴は買うし買わない奴は買わないで あんまり売上げ変わりそうにない。
最終的に15万程度ってレベルに収まっても全然不思議じゃない Wiiユーザーの層を考えれば、暁の女神と大差ない知名度だし どっちも好きなんで売れて欲しいけどね
>>234 リモコン持って板の上でゴロゴロして操作するわけですね?!
>240 それなんてプリンセスメーカー?
いっそメトロイドメーカーにしてサムスがベビーメトロイドを育てるゲームに
ヘ( `・ω)ノ ちょっとサムスに種付けしてくる ≡ ( ┐ノ :。; /
>>253 / ̄ ̄\
/ノ( |\___ \
| ⌒ |  ̄| / ̄ ⌒\
| ぃ\____|__,,,,,,,,,,,,,,,,,,, , i; ノ ● \
/⌒ヽヾミlll日llノ{__≡◎≡|||]ノ ● _人__)⌒ l
/ __ / ''''''''''''''''''' Σ ノ⌒ヽrっヽ:゚ / ぐぇあ
(___) / ヽ__ `〜'
/ .|
>>244 画面では左手を出してるのに右手のリモコンを突き出したり捻ったりするのは何故なんだろ?
>>252 ベビーにおっぱいをあげるシーンが入るわけだな
○
( ノ
/ ガッ
_,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''::ョ Σ ○ !
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ / >
>>253 T | l,_,,/\ ,,/l | /<
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
>>252 プライムでは育てたメトロイドに愛着もったパイレーツがいてな・・・
>>257 メトロイドって生命エネルギーだけ吸い取るからシオシオにはならないんじゃね
吸い尽くされた奴は砂になってたし。
ここなんてメトロイドスレ? 俺も大好きだからこの流れは大歓迎なんだけどねw 社長が聞いたんだから売れて欲しいねー
でも常識力Wiiの方が売れそう
常識力テレビは公式でミヤホンと岩っちが遊んでる動画とかあったらゲハ向けの祭りになるのにな
wiiではバイオハザード4みたいなのも売れてるから 売れても良さそうだけどね、、、 でもあんまり売れないだろうな。 中古価格はあまり下がらなそうな気もするが
出荷が多くなければ値崩れもないし、中古にもあまり流れないもんね。
ニンテンには珍しく、連番モノなんだよね GCやってない人は手を出しにくいだろうしなぁ
今までFPSっぽいゲームが苦手で、メトプラも興味なかったけど これは初めて欲しいと思った まあ、そういう人間が大勢いるとも思えんが スマブラのサムス出演はいい宣伝になったろうけど スマブラ買った連中はまだ他のゲームやる余裕なんかなさそうだなw
なんとなくだが、ゼルダ・マリオ・スマブラ・メトプラと、いわっちの「てめーら知育とか馬鹿にするんならこれより 凄いゲーム作ってみろや」という静かな怒りを感じる気がする。
岩っちは、もともとゲーマーだしな。
メトプラ3をやるために、今日からメトプラ1始めた
今更メトプラ1のクソ操作やるなんて自殺行為
271 :
名無しさん必死だな :2008/03/03(月) 05:03:55 ID:z6tEUZwa0
聡を全裸にさせて、ピチピチのお肌にお刺身を載せて、男体盛りにしたいわぁ〜。 聡の胸板や太もも、陰部等に載せた海の幸に、舌鼓を打つの〜〜。 とっておきは、聡の特製白濁ソースを絡めた甘エビよぉ〜〜!! なまぐさぁ〜いけど濃厚で甘みのある、世界一おいしい甘エビ。 あぁ〜〜ん、想像しただけでヨダレとガマン汁が出てくるぅ!! う〜ん、あとこれはちょっとマニアックだけれど、 聡の赤ちゃんみたいに綺麗なお尻の穴に 大量のウニを詰め込むの!! そして12時間くらい放置して、発酵したドロドロのウニを ビチビチビチ〜〜っと排泄させて食したいわぁ!! 濃厚なキスをするみたいに直接肛門に口をつけて、 排泄されるものをダイレクトにほお張るのよぉ! 最後は直腸まで舌を伸ばして、ベロベロと残りカスを舐め取るんだわ!! 嗚呼、こんな聡のフルコース料理、一度でいいから味わってみたいわぁ!!
何事もなかったように話すすめるが、社長が訊いたソフトは高確率で欲しくなるから困る。 恐ろしいほどのプレゼン能力だぜ。
それが所謂ライト層と呼ばれてる人にも届けば最高なんだろうけど・・・ 普通、HPの隅の方にあるインタビューなんて読まないよな ニンテンドーチャンネルとかで積極的に流せばいいのにな
あれは文章だから面白いと思う
実は初代メトプラも、ゼルダ風タクみたいなウザいアイテム集めマップ巡りがある。これ前知識な。
タクト後半のひどさに比べたらメトプラ1のアイテム集めなんて全然大丈夫だろ
謎掛け成分があったから全然楽しめたぜ
久々にマザー3発売中止の奴読んだ。 岩っちは現場を知ってる究極の社長だな
>>275 FPSには大抵あるよアイテム集め
こんな細かい所まで作り込んでるよ見て見て〜って感じ
開発者のオナニーだな
シーケンスブレイクも何故か仕込んであるしな
> 細かい所まで作り込んでるよ 海外FPSだと「トイレが汚いFPSは良作」という格言があるな。 それだけ作り込んである、という意味で。
>>282 FPSではないが、バイオ4は確かに何周も遊べる出来だったな。
任天堂について調べようと思って 『It’s The NINTENDO』『任天堂の法則』って本を図書館で借りてきたんだが これ、ほとんど同じ内容じゃん!ミヤホンのインタビューがちょっと違うぐらい?
>275 風タクは集める要素だけならそんなにウザくないだろ。 チンクルへのお布施が財布容量に比べて高すぎるだけで(しかも全員が全員財布最大にしてるわけでもないし)。 メトプラ1の収集要素は、「アレが壊せるのかよ!背景じゃなかったのか!」というのが面白かったなw
>>285 いや、風タクはあの集め要素のせいでストーリー展開がぐだぐだにされて激しくうざい。
なんでこんな切迫した状況で海の底さらわなきゃいけないんだっていう。
>>284 「ゲームマエストロ」も借りておくといいかもしれない。
あとミヤホンのインタビューは、スターフォックス64くらいまでの公式ガイドブックが充実してる。
読めるなら絶対そっちのほうがオススメ。
APEが作ってた頃の任天堂公式本は良かったな……
元ファミ通・現1101新聞の永田が聞き手になってる 「ゲームの話をしよう」も結構面白いよ 三冊でてるが、宮本や岩田・桜井をはじめいろんな人のインタビューが充実してるし 今読むとああと思うような預言者も結構いるw 任天堂関係ないが、ホリの毛の生えた試作コントローラーの話は腹抱えて笑った記憶が。
>>289 その本はゲーム書籍ではトップクラスだな。
力の抜けたネタから、マジメな話。
話し相手として難しそうな人の取材も含めて、
永田氏の能力がよくわかる。
宮本の話は、数回あったけど、どれも違ったテイストで面白い。
黎明期の話なら「ゲーム・オーバー―任天堂帝国を築いた男たち」という本が一番詳しいと思う. ドンキーコング裁判やテトリス問題も出てくるし.
あれ、実質主人公は荒川なんだよな。今読むといろいろと面白い。
以前図書館で軍平さんの本借りたな・・・ タイトル忘れてしまった
>>294 あの社長が、そんな理由で社屋の移転を決めたとは意外だ…
占い師「今年はWiiに注力しないと会社が傾くぞよ」 和田って宗教かなにか入ってそうだな。 トップにいる人間ほど精神的に不安定で宗教に頼るっていうもんな
家に新・電子立国の書籍版があるけど任天堂のとこだけ私怨が詰まってて困る
経営陣が占いをアテにしてる、って会社はたまに聞くねえ。 昔は任天堂もそうだった、って話をがっぷ獅子丸が書いてたな。 SFC→64の時に占い師が入れ替わって、そっから運が落ちたとかなんとかw
がっぷ獅子丸の、あの芸風はいい加減飽きた。
>>297 ゲーム専門じゃないからな・・・・
客観的に見たらあんな感じなのかも。
わりとよく出来てる番組・本だと思う
>>298 マァ特にゲーム会社なんてなあw
計算高そうな和田なんか逆にハマリそうだ。
「テレビの友チャンネル」について訊くのはいつごろですか?
304 :
名無しさん必死だな :2008/03/04(火) 15:07:30 ID:31zzC6ii0
305 :
名無しさん必死だな :2008/03/04(火) 15:21:27 ID:/7keOqI90
>>304 横井さんが組長の運転手を勤めたのは本当に偶然だったはず。
専属の運転手が休んでしまって左ハンドルの車を運転できたのが
横井さんしかいなかったので急遽頼まれた、って話をどっかで聞いた。
その運転中に横井さんが雑談混じりに
「最近計算機で遊んでるんです 液晶を使ったオモチャとか作れませんかね」って
言ってたので、その日仕事で同席してたシャープの会長に組長が
「うちの社員がこんなこと言ってまして」と伝えたら、先方から
「もっと詳しく聞かせてくれ」と話を持ちかけてきたらしい。
未来創造堂で取り上げて欲しい逸話だぜ。
306 :
名無しさん必死だな :2008/03/04(火) 15:23:46 ID:/7keOqI90
書き忘れたが、これがゲーム&ウォッチ誕生の逸話ね ここ来る人ならみんな知ってるか
横井氏の業績とかまぁ、置いておいて、 VB発売時に機能を理解してもらおうと各雑誌のインタビューを、 「一人で必死に受けて回ってた」姿は涙ぐましかった。 必ず「赤い液晶は目にいい。疲れるのは逆に良いんです。目が良くなったという話もある」 と言ってたのは「う〜〜ん・・w」と思ったけどねぇwどの位検証したんだ?とw まぁ、突っ込まれ所だから答え方に苦心してたのは判ったけどw
軍平さん、和田アキ子の幸せ家族計画って番組にもVBの宣伝で出てたよね ナツカシス
VBは、もうちょっと広報活動にお金がほしかった、って言ってましたね横井さん。 今のDSみたいに面白さを伝えられたら売れた・・・のかもw
やっぱやってる姿が駄目すぎた
いや、でもあれは凄いゲーム機だったよ。 あの方向も全然アリだと思った。
>>310 そうだねえ、やっぱり横で覗いて、「何をやってるのか」がわからないのは
辛いよね。DSだったらタッチペンで画面触ってるの見て「やらせて〜」ってなるし、
Wiiならリモコン渡しただけで何すればいいか直感的にわかってもらえるし。
その問題をクリアしないまま製品化に臨んだのは、やはり勇み足だったとしか。
バーチャルボーイの思想は理解できつつも、2ちゃんでやや神格化されすぎな
横井さんの明らかな失敗として、バーチャルボーイは記憶されるべきだろう。
ミヤホンがバーチャルボーイに協力しないでN64に全てを注いだのは正しかったと思うよ。
誰かバーチャルボーイを神格化してるのか?w
テレビの友チャンネルは上手いことやったなぁ これがあるとテレビ系マスコミが無駄な叩きをやりにくくなる
315 :
名無しさん必死だな :2008/03/04(火) 17:08:44 ID:/7keOqI90
>>313 横井さんが、と言っただけ。
まあ神格化は言い過ぎか。持ち上げられ勝ち、程度と思ってくれ。
他意はない。
VBは、もうちょっとコンパクトな商品にだったら、と思いますね。 キーチェーンのゲームとか、そういったタイプのに。 時代もコストも足りないって感じで、失敗も当然だけど。
なんだ、アンチ横井かw 長文野郎は、どこかおかしい。
アンチと思われる文章だったか、すまん。 確かに長文過ぎたな。スレ違い気味でもあるし。
VBは一人でしか楽しめないのが最大の弱点。
テレビの友チャンネル凄すぎるw 任天堂本気出しすぎだろこれ
321 :
名無しさん必死だな :2008/03/04(火) 19:01:31 ID:5i8R4XTC0
>>316 キーチエーンの小ささはアレだとしても、任天堂的にはVBはコンセプト的に、
「携帯ゲーム機」だからねw スタンドが付いてるから勘違いしてる人が多いけど。
「一応」電池駆動の携帯ゲーム機w
まぁ、それは置いておいてw せめてポートが着いてたんだし通信ケーブル使った対戦ゲームを一つ位体験したかった。
ただ、つけっぱなしにしとくのなんか怖いなぁ、箱○持ちからするとw
>294 社屋移転の理由もすごいけど、植松さんの新宿に対するイメージがすげえw アトラス涙目w
>>320 製作メインはHAL研ってレスを他スレで見たよ
>>325 HAL研最近大人しいと思ってたらそんなところで大仕事してたんかいw
説明書か何かにHAL研のクレジットあったから「お」と思った
>>325 そうなんだ。やっぱりやることが凄いね。
wii総合では盛り上がってるのかな?変なの多いから最近見てないが。
地味に見えるけどかなりSTBに近づいた一手だと思うなあ。
wii持ってる独居学生はザ・テレビジョンとか買わなくなるな。
角川とどうやって話つけたんだろうか?
DVDレコでも高品位テレビでも番組表くらいただで配ってるからそこは何も問題ない
ああ、そうかw スマン、興奮しすぎてたw でもDVDレコとか使いこなしてるおばちゃんとか少ないと思うんだよ。 「wiiでテレビ番組表が見られます。」 「番組の内容を確認して。」 「そのまま見たい番組へ。」 「wiiリモコンでお使いのテレビを操作できます。」 「wiiのある新しい生活」 って感じのCMとfitでかなりリビングに食い込める気がするんだが。 何か任天堂の見てる方向がすごい。いや、株も何も持ってないけど。
ウチらみたいな機械に慣れてる人は、多機能であれば便利なこと知ってるけど、 そうでない人には機能があるほど敷居高く感じるみたい。 だからこそ機能を絞って、わかりやすく面白くて、 誰でも関係があると思わせるコンテンツを作ることを目指してるWiiのコンセプトは凄いと思うよ。 実際のとこ、そんなに上手くはいかないんだろうけど、 それでも、出してくるチャンネル機能見てると、強い意思を感じる。
普通ならTVを見ることによってWiiの稼働時間が短縮するから やめとこう、となると思うんだが・・・太っ腹だな TVはTVでWiiを使った番組とか作ってるし持ちつ持たれつなのか
母ちゃん婆ちゃんに 「スタンプ作る?」って聞いたら 「ちりとてちんと家族に乾杯とニュースしか見ないから必要ない」 って言われたよ、勿論作っておいたけどさ 逆にインターネットチャンネルを使いこなし始めてるね Wiiならトラブルが起きても電源切ればいいと伝えておいたら 知らない間にネットサーフィンするようになってたよ>母ちゃん、婆ちゃん マウスの操作も知らない人間がWiiでネットサーフィンしてるんだからWiiはマジで凄いよ
ちなみに、Wiiに主婦をもっと引き寄せるなら 「女性週刊誌チャンネル」があったらいいと思ってる。 小学館と光文社と主婦と生活社共同でニュースだの 独自記事なんかを配信するのですよ。 女性週刊誌は読みたいが買うのは恥ずかしいとか言う層にも 大アピールですよw
>>332 「どうすればwiiをリビングに置いてもらえるか」
「どうすればwiiが家族にとって必要な機械になるか」
に対する回答のひとつなんだろうね。リビングで不可欠な機械になるってとこまでは
現時点ではいってないだろうけど。
任天堂自身が、ゲームばっかりやるのは良くないってスタンス?だし?
俺も
>>331 の言うとおり、そんなに簡単に上手くはいかないと思うけど、
リビングに食い込もうとしている会社で任天堂より魅力的な提案をできている所は現状無いよね。
wiiにも脳トレみたいな社会現象がおきれば一気に行くだろうけど、fitと本体で3万3千てのはちょいとキツイ。
その辺をお天気チャンネルとかTVの友チャンネルとかで埋められんのかな?
何か次の一手が楽しみだ。株も何も持ってないけど。
需要が落ち着いたところで本体値下げというのはアリかもな。 DSより1万円高いのを克服するのも必要だろう。
>>336 >需要が落ち着いたところ
いったい何年後になるんだろう…
Wiiが繋がれる対象であるSDTVの大部分には、電子番組表が無い アナログ前提なんだろな。うちはデジタルだから関係ないけど いいとこ突いてるな
>>332 最近では「ゲーム機はリビングの覇権をめぐってテレビと争ってる」みたいな論調が出てるし、
実際そういう側面もあると思うんだけど、その意図を表に出して明確な敵対者になってしまうと、
特権が奪われることを恐れるマスコミが安直な理由でバッシングに走っても不思議じゃない。
だから、この手のチャンネルを用意して友好姿勢をアピールしたいという意図もある気がする。
もちろん「家族から嫌われない」「毎日電源を入れてもらう」というのが最優先なのは確実だが。
TVチャンネルがうまい手になるのも、ゲームが好調という前提があるからだな。 PS3で同じことやったら、 「またゲーム以外の機能追加してるよ。本業部分充実させろよ」 という反応になるはず。本質部分が充実してこそのSTB機能だ。
テレビの友チャンネルDLしたが、これ結構すごいな。
機能ひとつ付けるだけでも、任天堂のやり方はうまいな。 なんというか、微妙に痒くて手が届かないところに、ぽんと置いてくるような。
EPGの出の早さは今まで見た中で一番早いと思う
これもあれも 俺らがGC時代を支えたからだ!!
Wiiにテレビ番組表チャンネル、Wiiリモコンをテレビリモコンに
ttp://japanese.engadget.com/2008/03/04/wii-epg/ Bluetooth接続のWiiリモコンで一体どうやってテレビのチャンネルを変えるのかといえば、
「センサーバーの赤外線LEDからリモコン信号を発し壁に反射させテレビの受光部分に送る」という
荒技的なハックで実現しています。
EPGからテレビに切り替える / テレビから1ボタンでWiiに戻るという難所を
Wiiリモコンだけで解決しつつ、毎日電源を入れるどころか
テレビの一機能として入れっぱなしまで誘導できる恐ろしいトリックです。
すげー…。
複数の問題を一気に解決する、これこそがアイディアというやつなんだろうな。
>毎日電源を入れるどころかテレビの一機能として入れっぱなしまで誘導できる恐ろしいトリックです。 言われて初めて気がついたが、その通りだ。すげー……。
TVリモコンモードではTVの電源を消すことができないようになっているから Wiiの電源を入れっぱなしは望んでないんじゃないかな?
でも設定時にリモコンからテレビのオン/オフまでやってたから、技術的には可能なんだよな Wiiの電源入れたら同時にテレビもオンとかもやろうと思えば可能なんだから、末恐ろしいよ
ちょっと昔の特撮で悪の組織が作りそうなシステムだなぁw
>>349 テレ友チャンネルの初回設定時でWiiリモコンの操作でテレビの電源ONOFF切り替えられたときは驚いたよ。w
技術的にはWiiリモコンの電源ボタンからでテレビの電源も入れた上にWiiのつなげてあるビデオ入力切り替えまで一気にいけるよね。
考えてみたら末恐ろしいハードだわ。
ファーム更新でこの機能入ったら、まじで家庭用のお手軽STBになりうる。
つか家電リモコン支配とか 絵空事とあざ笑われていたホームサーバーすらチラつくんですけど …恐ろしい子
美文字の体験版やってみたけど、 流石にDSじゃ限界があるな。 筆タッチペンだとどうなるかわからんが・・・
美文字は、書き順や綺麗な字が持ってる絵的なバランスを手軽に覚えるツールとして かなり優秀な感じがする。欲を言えば液晶タブレットみたいな大型タッチパネルで やりたいソフトだけど、取っ掛かりとしてはこれで十分じゃないかな。値段も手ごろだし。 後追いでペン字検定ソフトとかがワラワラ出てくるのが目に見えるようだ。
>>351 今始めてこのソフトの存在を意識したが、
筆型タッチペン欲しさに買ってしまいそうだw
>>355 > 後追いでペン字検定ソフトとかがワラワラ出てくるのが目に見えるようだ。
インタビュー読んだが、こういうソフトにこんな阿呆みたいな手間かけるのは任天堂以外無理だろうな。
いやほんと、どんな糞後追いソフトが出てくるやら・・・
美文字の体験版してみたけど、自分の字の汚さにイライラする、 ストレスが溜まりそう。
美文字って確か情報が出始めたのって2006年春だったよね。調整とか相当大変だったんだろうなあ。 発表から2年作り込んだインディーズ0もあっぱれだけど、2年もOK出さなかった任天堂に恐ろしさを感じる。
>>338 うちもデジタルだが、テレ友チャンネルの番組表の方が数倍使い勝手がいい。
「今の時間、どんな番組がやってるだろう」という場合は大差ないが、
「この一週間で面白そうな海洋ドキュメンタリーないかなー」というアバウトな場合の
検索の素早さと、一覧性とか視認性がハンパない。
さすがゲーム屋のUIと、うなったよ。
ここ数時間の情報ならデジタルTVの番組表の情報量にはかなわないけど、 1週間のあいだに、どういう番組が多いのか、人気のある番組はどれか、 というのが即座にわかるデザインは見事すぎますな。 デジタルのは情報あっても、重たくて検索性は悪すぎる。 まさにゲーム屋が作る番組表ってカンジ。
もっと言うなら番組ホームページをクリックしたら、 インターネットチャンネル起動して移動できたら、なお良かったが…
>>307 > 必ず「赤い液晶は目にいい。疲れるのは逆に良いんです。目が良くなったという話もある」
> と言ってたのは「う〜〜ん・・w」と思ったけどねぇwどの位検証したんだ?とw
> まぁ、突っ込まれ所だから答え方に苦心してたのは判ったけどw
これは本当。赤色はともかく、立体視トレーニングが
眼筋の強化につながり、視力回復につながることは立証されてる。
薬事法にひっかかるので、効能としてアピールできなかったのを
口惜しがってたという話もあるよ。
今の任天堂にバーチャルボーイがあったら 眼力トレーニングが絶対出てたなw 教育系ソフトとは相性良さそうだよな。 否応無しに画面に集中させることが出来るインタフェースだし。
>>363 そういやチャンネル間の移動って、できそうでやれないなー
>>359 こんな感じ?
開発元「もうこんなもんで勘弁してください」
任天堂「駄目だ駄目だ! こんなモンでユーザーが満足できるか!」
開発元「発売日延びちゃいますよ!?」
任天堂「スマブラすら延期させたウチを舐めてもらっちゃ困る。ほら、とっとと作り直す!」
開発元「ひぃぃーー」
「任天堂の体育会系体質は相変わらず」というのはこういうことだったのか(棒
>>367 開発元「もうこんなもんで勘弁してください」
宮本「(ニコリ)」
開発元「もうこんなもんで勘弁してください」
宮本「(ニコリ)」
岩田「(ニコリ)」
開発元「もうこんなもんで・・・」
宮本「(ニコリ)」
岩田「(ニコリ)」
組長「(ニコリ)」
開発元「ひぃぃーー」
>>366 ニンテンドーチャンネルからインターネットチャンネルの移動あるよ?
納期延ばした期間も開発費出してくれるわけだし それにクオリティUPの為に延ばせるなら、まっとうな開発者なら喜ぶだろ 普通の開発者なら喜び半分苦しみ半分って感じだろうけど
まぁ、
>>367 は冗談で書いたんだがw
64の「罪と罰」のときはトレジャーの社長が
「任天堂さんが許してくれたので好きなだけ作り込めた」とインタビューで答えてたね。
開発者は・・・ほっとくと好きな物を好きなだけ作っている、ずっと。 レアのように。 その辺を上手にたがを締められるかどうか、それが問題。
>>369 なにー知らんかったぜ
そういや俺、ニンチャンは最初の動画以外ほとんど見てないや
いつもみ宮ホンが「どこかで「ここまで」と妥協しないと死ぬまで作り続ける事になる」 と言ってるよねぇ。
>369 行き来ができたらベストなんだが実際はニンチャン終了して ネットチャンネル起動してるみたいだしなぁ Wii2ではディスクチャンネルも含めてリアルタイムにチャンネル切り替え、 さらにいつでもどこでもスリープを実装して欲しいぜ
細かい話だけど、バーチャルボーイの赤い画面は液晶じゃなくてLEDを使ったヘンテコなディスプレイなんだぜ
ポケモンの玩具もあったな LEDが一列に並んだ棒を振ると残像効果で空中に絵が浮き出るという
>355 美子ちゃんが失業してAVデビューか
>>347 遅レスだが、むしろそれが一番の目的かもなあ。
岩田社長は、とにかく毎日電源を入れてもらえるゲーム機を目指すって言ってたし。
ゲームをやるためにわざわざゲーム機に電源を入れるのと
既に電源ついてるゲーム機でゲームやるのでは、腰の重さが違うしな。
とにかく「ぶつ森Wii」みたいな常時接続で遊びが増えるゲームが出るまでに WiiConnect24有効になってる台数を増やしておきたいという目的もあるのかも
381 :
名無しさん必死だな :2008/03/05(水) 23:21:45 ID:Eckcc8f70
メトプラを買いたくなったわけだが・・・バイオショック終わってないんだよな
○関係のないスレで突如箱○ソフトの宣伝を始める
ゲハだからハード複数持ちなんて珍しくもなんともないだろう
忠誠心を試されることになる人たちもいるようでしてデスネ
バイオショックを買いたくなった訳だがメトプラ買わないといけないからスルー
>>364 懐かしい話だね〜w
ハーバード大学の眼科医のお墨付きをもらってたね。
>>352 STB化してきたことには同意。
しかし当初は多機能が売りのPS3、ゲームに特化したWiiと思われてたはずなのにな…
>>387 3D三人称視点ADV枠にゼルダが収まった所為で、
存在意味のなくなったメトロイドをわざわざFPS(FPAか)の枠に移したのに、
今度はゼルダをFPA枠に移しても商品ラインナップ的に意味が無過ぎる気が。
・ガノン主人公で破壊的なゲームになる。 ・ハイラルウォーズ。主人公は一兵卒リンクとなり、主にボウガンを駆使して戦場を生き抜く。 無理があるが、これくらいしないとどう考えてもファーストパーソン視点のトワプリにしかならんよな。
Oblivionとかでも思ったけど、剣を使うゲームで主観視点を採用する場合、盾を構えると前が見えなくなるという欠点が あるんだよなあ……。
痴漢くんなよ。仮にWiiやDSを持っていたとしても 何で任天堂スレで360のソフトが〜なんて話題を一々出す必要があるのか分らんwww
>>392 リアルっちゃリアルなんだけどね
>>393 何をそんなにカリカリしてるの?
似たソフトは名前出てきてもおかしくないだろ
一方的に宣伝してるならまだしも話題からも外れてないと思うけどね
Oblivion=360、という時点で底が知れる
>>389 トワプリ素材の使い回しをして投資回収?するのでは。
リンクの弓トレもそうみたいだし。
んな訳ないだろ 任天堂はGCレベルのモデルテクスチャを使い回す程困ってない
そこを逸れてないと思えるのが痴漢の証拠だろw ポケモンスレでデジモンの話する以上にずれてるわ。 タイトルはおろかハードすら違うじゃねーか。
テレ友チャンネルは社長が訊くで取り上げんのかな。 あのセンサーバーからTVを操作するという逆転の発想を考えたひとを知りたい。
あれは別に逆転の発想じゃないだろw 元々センサーバー+リモコンが逆転の発想なんだから 仕方なく無理矢理センサーバーからの信号を利用することにしただけ。
センサーバーは位置認識のためのマーカーでしかなかったわけで それを出力装置として使ったんだから、やっぱり逆転の発想だろ
鵜之澤氏: 任天堂さんと一緒に『見る力を実践で鍛える DS眼力トレーニング』の開発をやらせてもらった結果、 コンセプトの設定をはじめ、開発の練りこみなどの点で、いくつかの検証ポイントがわかりました。 それらの各ポイントでは、任天堂さんから「このままでは10万本いかないですよ」 「30万本売りたいんだったら、もっと考えなくちゃ」など、かなり手厳しく、ストレートに言われましたね。 でも確かにロジカルでしたよ。 ほんっとにストレートだな Fitの販売目標もかなり高かったみたいだけど、どれくらいだったんだろう やっぱりミリオンは通過点くらいの気持ちだったのかな
>>398 お前くらいだよ、そんな狭量なのは。
>>402 脳トレミリオン確信してたらしいし、Fitもそこは狙ってただろうね。
年末年始に品切れが起きなかったのは、Wiiボードを十分に用意してた、 つまり売れることを確信してたんだって。
>>402 最近サードとの協力が多いと思ったら、サードの教育のためだったのか。
脳トレで知育、板で体育を制覇したと思ったら 今度はサードを教育ですか。
なんという任天堂教育ww
最近の任天堂は偉そうな態度が鼻に付くな
WiiやDSでの売れ方は、従来の機種とは違うから、 そういう意味でも任天堂側がガイドライン役になる必要もあるかと
「テレ友チャンネル」DLしてみたが、確かにこれは凄い。 注目度で視聴率に近いものが計る事が出来るし やろうと思えばモニター数も半端じゃないから ビデオリサーチ社より正確に視聴率が分かる様になるのじゃないかな? 今まではテレビ>ゲームの順番だったけど これからはWiiチャンネル>テレビという風に任天堂はしたいんだろうな。 あと出来るんだからWiiリモコンでテレビのON/OFF出来る様にバージョンアップして欲しいな。
>>408 パートナーとして関係をきちんとしないと
ナムコのスタフォみたいなのができあがりコラボする意味が無くなる
その後反省してきちんと言うべき事は言うようになったんだよ。
>>401 逆転の発想とは思わないけど、センサーバーの赤外線LEDが目印以外にも
使えたという事実は、「Wiiリモコンは傾きセンサーだけじゃなくセンサーバーが重要」
とか「Wiiリモコンに小型スピーカー搭載」とかが公になったときと同じような
やられた感を感じたw
413 :
名無しさん必死だな :2008/03/06(木) 12:57:28 ID:DFh87tp/0
テレ友の調節の時、画面と関係なくスピーカーから声が聞こえたけど これ使えばテレビ消しててもゲームできるんだね ながらジョギングの他にもいろいろ出して欲しい
カプコンとのGBC/GBAゼルダは何人か開発スタッフが任天に移籍して DSゼルダに繋がったが、ナムコとのスタフォは得る物が何も無かったな
415 :
名無しさん必死だな :2008/03/06(木) 13:25:25 ID:DqZc5nqa0
ゼルダとスタフォで思ったのは カプコンには学びの姿勢があるけど ナムコには全く無いってとこだよね。 うちはうちですからって姿勢。 最近になってやっと土下座することだけは覚えたみたいだけど。
そりゃPS2の時は勝ち組だったから仕方ないところもあるわな
417 :
名無しさん必死だな :2008/03/06(木) 13:50:20 ID:DqZc5nqa0
なるほど。 ナムコ「任天堂が一緒にやりたいならやってやんよ」 こんな感じだったんだね。 カプコンはこうだったもんね。 カプコン「ぜひウチにゼルダを作らせて下さいよ!」
>>412 センサーバーに接続する端子って、ただ単に電源供給のみだと思ったが、
実はWii側で制御できることに驚いた。
ってことは、Wii設計時からこんな利用方法を考えていたのか・・・
なぜか任天堂はナムコに甘い、まるで片思いでもしてるかのように。 そしてナムコはつれない態度。
ナムコはツンデレ ファミリースキーはデレだったわけか
素直なのって眼力とスキーくらいなもん
80年代アーケード時代の幻想
ことゼルダに関してだけは、ナムコも「是非うちに!」みたいな感じじゃなかったっけ キャリバースタッフ内のゼルダマニアの暴走かなんかで
そんな話があったとしても スタフォのせいで、もうその夢は完全に潰えたな
リンクが出たGC版キャリバーの事じゃね
ロックマンDASHとかでカプコンはゼルダ作れる素養を感じるけど、ナムコはなんかあったっけ……。
個人的には、縁日とかみたいなムカつく手抜き加減は スターフォックスアサルトにはそれほど感じてないんだけどな・・・
他社社員に教育してるのかwwwww どんだけ終わってんだこの業界
まぁ下請けに対して教育っていうか 一個一個「この部分をこうして」みたいな対症療法的指示じゃなく、 もっと抜本的に「こういう考え方で作ってくれ」って指示出す事は 他の業種でも多いんじゃね?
>>427 俺はさして面白くはなかったけど、スタフォじゃなければまあアリかなとは思った
でもスタフォでわざわざああいうゲームを作った理由が分からん
あれはエースコンバットチームの参加を期待して任せたと聞いたことがある
>>431 そしたら作ったのはクロノアチームの一部と新人・外注の寄せ集め集団だったのか
なんかのインタビューで、ミヤホンかいわっちが 「新しいデバイスだから、もうサードさんにこういう提案をしていこうと思ってるんです」 「指導していきたいと」 というキーワードを発していた記憶がある。
>>431 期待も何も、宮本氏も一緒にいた発表会場で
ナムコは、エースコンバットチームが開発にあたると発表してた
ちょっと探せなかったが、ファミ通か電撃かのネット記事で見た
ちょっと覚書。
「ゲームらしいゲーム」って言葉はどこから来たんだろうと思ってちょっとググってみたら、
ほぼ日の64のスマブラ発売時の岩田・桜井インタビューに行き当たった。
ttp://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm >桜井さん
>「ゲームらしいゲーム」をただひたすら楽しめるようなものにしようと思っていました
>岩田さん
>こんなにゲームらしいゲームが出来たな、って。
>最近、ゲームらしいゲームって、
>あまり成功してないんですよ、実は。
括弧つきで書かれてたり、何度も使われてる。
どうやらHAL研における初代スマブラ開発時の印象が「ゲームらしいゲーム」という言葉だったようだ。
ゲハでゲームらしいゲームって形容詞が使われだしたのは XBOXとGCが同時期に出て対決ムードになった時だと思う ニュースとかでソニーVS新規参入・高スペックVS老舗のゲーム屋って感じで MS陣営との対比でゲームらしいゲームの任天堂みたいな持ち上げ方をされてた 海外でも家庭用の人気タイトルを複数抱えてる 任天堂がスタートダッシュをうまく決めるのでは?見たいな論調で紹介されてたし 実際64は洋ゲー主体・コアゲーマー路線だったからね 国内サードの弾が少なかったから海外メーカーが目立ったというのもあるけど。
どちらかというとPS VS SS VS 64の時代じゃね? PSがいまのWiiと同じライト路線から始まったわけだし
64の頃はゲームらしいゲームなんて言葉 ネットで普通に使われて無かったよ というか、2chができたのってPS/SS/64時代の末期だし セガ系のスレがよく煽られてたくらいで比較的平和だった頃 ゲハも隔離前でまだなかったんじゃない? GC頃に掘り返された言葉だと思う 任天堂やHALとかで昔から使われてるフレーズなのかもしれないが。
>>437 そのころ「ゲームらしいゲーム」なんて言ってたかなあ?
メインストリームがPSに代表される大ボリューム・美麗グラフィック路線で、
任天堂はムービー否定ゲーム性重視、ってところだと思うが、
任天堂のゲームが「ゲームらしいゲーム」とは言われなかったよ。
むしろ任天堂のゲームはお子様向け、というイメージが強くなってしまったし。
セガはよくわからん。
ああゲハの話か とりあえずニュース〜の話が引っかかった そもそもPSからの流れでPS2大勝はほぼ決まってた様なものだし
>>402 ほぼ日でミヤホンが300万(センサー1200万個)と発言してるな。
そこまでは予定のうちなんじゃね?
多分足りないけど。
>>440 ゲハでなくてもそんな一般的ではなかったような気がするが。
ファミ通やゲーム批評でも見たおぼえないし。
まあこの二誌も一般じゃないかw
>>442 こっちがななめ読みしてたんでわけ分からなくなってしまった
すまん
DSの名が出てきたころにゲハに入り浸るようになったんで
GC登場前あたりの話はよく知らない
ただちょっと前にPS初期のころのファミ通のスキャンを見た覚えがあるが
浜村がPSのゲームの糞ゲーについて語ってた内容だった
たしかにPS初期はDSと同じく何でもあり的なカオスな状態だったはず
DSに対してどうのこうの言ってたようにPSに対してもいっていた時期があったと思う
>>443 ちょっと突っかかったみたいな形になって、こっちもすまん。
PS初期のゲームはいろいろ言われてたね。
外部から入ってくる人も多かったし、新機軸のゲームも
結構あって、ゲーム批評なんかは馬鹿にしつつも褒めてたりしたんじゃないかな。
>>439 ポケモン全盛期の印象が強いんで。深く知らない人は子供向けの印象しかないのかもしれないが
ゲームやるような人にはコア向けの印象も同時にあった事はたしか(特にゼルダ以降)
CMも「ゲームが変わる・64が変える」とか「ゲームでしか味わえない感動がある」
とかユーザーに選民思想を植え付けてたし
SSみたいにギャルゲーあんまり出なくて洋ゲーと任天中心のラインナップだったし
FPS、スロゲー・麻雀ゲーとか親父向けも多かったしね
実際なんかで出てたユーザー層の分布は、ガキと親父ゲーマーで二極化してた気がする
海外の方は完全にPS=一般ピープル 64=コアユーザー という認識みたいだね
64はSNESの後継機種というよりジェネシスの位置なんだよな。
当時FFVIIやってみんな怒ったんだよ。当時のバイト仲間はみんな怒ってた。 こんなのゲームじゃねぇじゃんって。 まだネットが始まるか始まらないか位で、口コミではみんな散々文句言ってたがメディアでは絶賛ばかり。 そんな中で雑誌「ゲーム批評」がFFVIIをボロクソに叩いて名を上げたんだ。 ちなみにその裏で目立たなかったが、ゲームチェーンわんぱくこぞうのPR誌「わんぱくぽっけ」でも なぜかボロクソ言ってたのが印象的(自分の店で売ってる商品貶してどうすんだって感じだがw)。 なんか余談ばっかだが、要はFFVIIが「ゲームらしいゲーム」って言葉を生む土台である 「ゲームらしくないゲーム」って文法をゲーム業界にはびこらせたのは確か。
俺はVIIはゲームとして良く出来てたと思う。
>>129 里沙タン ハァハァ (´Д`;)
岩田の愛人だろうか?
449 :
名無しさん必死だな :2008/03/07(金) 06:51:55 ID:+NPDVxue0
今更で申し訳ないんだが、 >田端 >たとえば、カップルとかで、彼女がかっこよく遊んだら、 >彼氏も見直すかもしれないですし、惚れられるかもしれないので、 >ぜひ遊んでみてください。主人公のサムスは女性ですしね(笑)。 >岩田 >田端さんもかっこよく操作していましたよ。 >田端 >ありがとうございます(笑)。 社長がセクハラ。 これは問題になるな 田端さんは訴えていいと思う。
>岩田 >まあ、田端さんからすると、 >仕事の一環としてプレイをやっただけのことで、 >勝手に社長が舞い上がっているだけの話かもしれませんけど。 >田端 >あのとき岩田さんに、 >「すごくうまくプレイしますね」と言ってもらえましたが、 >自分としては、うまくプレイしようと意識したわけではなかったんです。 >もちろん、ほかの人よりはうまいほうだとは思います。 ど、どんなプレイをしたんだ…
田端さんがプレイしている動画があったが あれは上手いよ。あんな動きできない…
開発者がヘタクソだったらちょっとアレだろ
遅ればせながらテレ友導入したけど、これ便利だなぁ。 ゲーム屋がこんなサービスを提供するなんて一昔前は想像すらしなかったが…。 MSとソニーが喉から手が出る程欲しがってたリビングの支配権を、 何も言及してなかった任天堂が横からかっさらって行ったのは何たる皮肉か。
wiiリモコンの試作品にもこれに近いのはあったみたいだよ。 任天堂とはいえ試行錯誤してるんだよな。
いまこそ皮スレ復活のときか。 良スレだったんだが、鯖移転やらの影響で消えたんだよね。
>>441 そういえば言ってたね
ただ、それは海外需要見込んでだろうから
それくらいは当然かなと思ってた
>>402 は日本での販売目標のつもりだった
いわっちが「高くてびっくりするだろう」って言ってたんで
国内だけでも100万以上想定してるのかなと思ったんだよね
まあ去年夏の発表時点で作り始めてるといってたから驚きはない
数の読みが正確になってきたってことじゃないかね。 DSもWiiも、自信を持って世に出したんだろうけど、数が全然足りなくて 商戦期じゃないのに品切れさせてたことを思えば、Fitのほとんど品切れ なしっていうのは、岩っちにしては強気に出た結果だと思う。
数の読みと言っても売れるか売れぬかは時の運だからなあ まあ任天堂は昔から博打打だったな ファミコンも当時としてはあり得ない数百万単位の数でで発注してコストを抑えたと言う 岩っちもらしくなって来たじゃないか
>>459 DSやwiiに比べればボードの製造の方が容易いから
品切れまでならないのかな
ボードの中身ってけっこうスカスカだし基板も小さいの1枚でしょ
本体に比べると製造はラクだろうが 周辺機器として考えると構造は相当複雑だし 求められる耐久性も段違いだから 製造はそれなりに大変だと思うけどね あと欧米でまだ発売されてないんだよな 発売された瞬間に品切れ地獄って可能性も…… 日本の比じゃないブームが来そうな気がするw
周辺機器の割りに場所食うし、単価も高いから、板はリスク高い商品だったと思うよ 売れるまでは
板は5割強ぐらいで勝算はあったから賭けにでたんだろうけど 失敗したら今までWiiで上げた功績がチャラになるぐらいデカイ賭け 苦労人で努力家なイワッチだけど組長に負けず劣らず相当な博徒。
皮スレは良スレだったな テレ友実装されたとき皮スレあったら少し盛りあがっただろうな
皮スレって、STBスレのことか? 復活してもいい頃かもしれんね。
テレ友の設定してて思ったんだが、これ他のAV機器でもwiiリモコン使いたいって思う人が出てきても不思議じゃないな。 音声ガイドスゲー。
Wiiリモコンのポインティングは常時点等の位置を単純に見ているだけ 一方家電リモコンはkHzオーダーの点滅 つまり電力線に情報信号を乗せるPLCの様に Wiiの画面でポインターを使いながら家電などの機器を制御する事も出来るはずだと思うんだよね と言う事は、リモコンのボタンだけじゃなく、例えばAV機器の操作パネルをWiiの画面で作って、 それをポインターで動かしてAV機器を操作、みたいな事も出来ると思うから 事実上、無限の可能性がある
氷山のシーンでクーラーフルパワー運転とかw
>>471 すごいな、テレビの前から動かなくて済む
>>471 この「PCと接続できるIRコントローラが必要」の部分が実はWiiだけでOKだった
ということだよね
しかしこういうことがサクっとやれちゃうのが凄いよな。 グラフィックだとか演算速度だ、なんてものより余程次世代を感じる。 TVリモコンになった時も地味に驚いたしw しかしあのリモコンのスピーカーから声が出てリモコンでYES、NO選べるのはちょっと凄いよな。 リアルタイムにクイズ番組とかアンケートとか色々やれそう。そういうチャンネル出ないかな。
>>473 いや、「エアコンや照明を『LAN制御する』にはPCと接続できるIRコントローラが必要」
だから、それらはセンサーバーLEDの点滅→IRコントローラ→PC→LAN→機器制御って事かと
ホント任天堂ハードはこういう何気ないちょろっとした、それでいて将来を見越していたとしか思えない工夫多いよなぁ
ファミコンのカートリッジ端子に音声出力に直結されてるピンがあったりw
…まさか、IrDA通信ができちゃったりするんだろうか?
ロボ動かせれるよな
そうそう、Wiiリモコンの操作 →Bluetooth→ Wii・センサーバーLED →赤外線信号→ ロボ と、信号変換できるから、安くラジコン作れちゃう
wiiリモコンの赤外線受信部分が利口だったら 携帯で撮影した写真を赤外線でリモコン→Bluetooth→ Wiiなんてことも
そこはSDカード使おうよw
>>476 ファミコンロボWiiか。出たら一万でも買うな
>>480 何のためにスマブラで前フリしてあったと思うんだ?
ふふ
クラニン1500Point景品だな
博士もセットですよね!
>>482 できるできないの問題よりPS360のコントローラーだとダサくね?w
テレ友はPSXみたいにチューナー内蔵してフルプロセッシングなオーバーレイインターフェイスなのが理想かもな 問題はPSXの呪われた素性だ
パナソニックと提携してBDレコーダー発売 すっごくQデス
シャープがアクオスに組み込んでNew C1を。
ファミコンロボ復刻もいいが 本格的にロボット産業に参入したら面白いものが出来そうだ
ロボットもいいけど ピカチュウげんきでちゅうとかもう出ないんだろうか
491 :
名無しさん必死だな :2008/03/10(月) 15:47:43 ID:S5Y7sogP0
>>489 リモコンのロボットアームハックが去年あったな
テレビの友の仕組みはぶつ森が出たときに猛威を振るうな。
だって村の住人やほかのプレイヤーの待ち合わせ中にすぐテレビに切り替えて
見ている最中にリモコンから予定時間の告知まで出来るんだぞ
夢がひろがりんぐって奴だな。
一緒にゲームして遊んでくれるファミコンロボとか出たら絶対買うぞ
>>491 センサーバーも重要だが、リモコンのスピーカーもつくづく重要だよね
任天堂は斉藤由多加に足を向けて寝れないな
>>491 リモコンはずっとほっておいたら
電源切れる仕様になってそうな気がするんだが、そこらへん何とかなるのだろうか
Wiiの電源が入ってるかぎり何かボタン押した時に自動で再リンクするから特に問題ないんじゃないの
>>496 いやだからさ、
放置したリモコンから、案内の音声が出る、
という使い方はちょっと無理そうだな、と思ったんだ。
操作してなくても振動があると切れないから、何か信号出してれば継続できるんでない? 切れた後Wii側から起動できるかまでは試してないけど
>498 正直この賞はかなり微妙なラインナップだな……w
>>497 WiiFitのながらジョギングとかながら踏み台はそういう仕様だけど5分とか10分だからな。
リモコンの電源どうだっけ?
>>501 リモコンの電源は点きっぱなし 最大30分
音とかが何も出ないで点きっぱなしなのは燃焼フラフープかな
5分の右回転が終わった直後に切れる
ただし点きっぱなしは電源を食うだろうからなあ
>>502 燃焼フープ10分は、右回転の直後に切れる時と切れない時があるのが謎。
あそこで切れるのはある意味休憩になってるから、そのまま継続だとちょっとしんどい
リモコンのスピーカーの使い方なら、ノーモアヒーローズでの使い方に感心した。 こういうのもできるんだなー、と。
ホラーゲームで突然リモコンから悲鳴とかつかえるな
零でシャッター音が手元からとかなら俺はちびる
「何かリモコンから音が聴こえないか?耳を近づけて聴いてみろ!」 ドカーーーン! TVのボリューム上げさせる演出はスナッチャーだったっけか。 今だと色々五月蝿く言われそうな演出ではある。
それを言うならファミ探2の話を知っているかい? 常にボリュームを半分くらいに設定してユーザがテレビの音量を 上げるようにし向けた挙げ句、クライマックスだけフルにしたらしいぜ。
小島ゲーなら是非本物のブラックアウトを… テレビの友chの設定データを使ってチャンネルをいじる マジでヒデオにされるから、手元にテレビリモコンないと痛い目に会うと
Wiiウェア25日より配信・・・。 予定どうり進めてきたな。
WiiウェアCMキター
来週あたり「社長が訊く」でるかなぁ でもどちらかというと「開発スタッフが語る」かな 個人的には 「任天堂、ハドソン、スクエニ3社の開発スタッフが語る『WiiWare』の話。を社長が訊く」 を見てみたい
他社の社員を社長が訊くに呼ぶのは失礼 桜井ならともかく
「〜を岩田が伺う」なら良いか? まあ社長は余計だったか 「任天堂、ハドソン、スクエニ3社の開発スタッフが語る『WiiWare』の話。」 ハドソンはマリオパーティ8の時に京都と東京でテレビ電話みたいなので スタッフが語るの様なことやってたと思うんだけど、、 見当たらないorz
それよりニンテンドーチャンネルのスタッフインタビューはまだか
社長が踊る
サードが踊らされる
サードは踊り場
サードの溜まり場
http://www.1101.com/home.html 今日のダーリン(3/12)にちょっとだけ宮本さんのエピソード
ちょっと前後を読まないと全く意味が分からないとは思うが抜粋
>昨日、久しぶりに、何度も語ってきた思い出ばなしを、
>若いナイスな研究者に話しました。
>ぼくが、最初にテレビゲームの企画書を、
>任天堂の宮本さんに見せたときのことです。
>ぼくは心のなかで、初対面の宮本さんが、
>「これはおもしろいですねぇ!」と感心してくれると、
>期待していたのです。
>でも、彼は「ああ、なるほど‥‥」というふうに読んでから、
>「これをゲームのかたちにする必要があるんですよね」と、
>当然のように言ったのでした。
>「ゲームのかたちにして、
> おもしろいかどうかの判断ができるんです」と、
>いま思えば、あまりにも当たり前のことを言ったのです。
522 :
名無しさん必死だな :2008/03/13(木) 00:15:51 ID:UGSfepNM0
ちょっと要約 おもしろいアイデアも実現させなきゃ面白くない でも、おもしろいアイデアを考え出す瞬間というのはすばらしい すばらしいアイデアは実現させなきゃもったいないよ で、みやほんは おもしろいアイデアってのも実際やってみないと、 本当に面白いかどうかは分からない ってことを言ってたみたい
形に出来なきゃ、どんな素晴らしいアイディアも意味がない―――。 当たり前ではあるが、それだけに見落としやすいことだな。
エジソンが偉大な理由は発明を事業にしたことである
いつものことだが桜井と真反対だなミヤホン 桜井が特殊なだけか
いや、その要約は違わないか? 宮本が言いたかったのは、「てめーそれをゲームにして面白いと思うのかコノヤロー(=それはゲームにはならねえよ!)」ってこ とだと思う。 同じエピソードは違う語り口でどっかで語られていたが、そこでは「俺のナイスな企画を見せてやるよ!」と言わんばかりに企画を もっていった(当時時代の寵児だった)糸井が、「僕らはこれくらい企画書書くんですよねー」と宮本にドンと紙束を見せられて、涙 目で東京に帰ったみたいな話だったし。 奇しくも桜井もファミ通の企画で、MOTHER3のシナリオを最初に見たときのことについて、「面白いけどゲームにするとツライだろう、 これをどうゲームに落とし混むかが開発者(ゲーム会社側)の仕事だが……」的なこと書いてたなあ(で、実際3はシナリオ自体の 評価は高いけど、ゲームとしてどうか?という点についてはやや議論がある)。
527 :
名無しさん必死だな :2008/03/13(木) 01:33:08 ID:h00Y3NbK0
>>526 つっこみありがとう
なんか変だなーって自分でも思ってたから
糸井が都合良く解釈して書いたところがあるのかな
宮本が言いたかったのは526の言うとおりだと思うよ
糸井の件は、その話が表に出たときからRPGに強いとこに持ってったら 厚待遇だったろうという話に落ち着く。
でも仮にスクエニ辺りに持っていったとしたら 糸井の味は出せなかっただろうな。少なくともマザーは生まれなかっただろう。 何かFFモドキになって終りそうw
外部業界の有名クリエイターとコラボみたいな企画は大抵クソゲーだからなw
Motherの開発実績が無かったらポケモンも完成してないってのもな
鴻上尚史 の作ったクソみてぇなRPGには失笑したな。 タンスの中のアイテムをとると得意げに「人の物を盗むのは悪い事だ」みたいな事抜かしやがるの。 時期的内容的にMOTHERの柳の下を狙ったんだろうが、 作り手のセンスのなさが決定的で、失笑しか湧いてこなかった。 糸井も似たような感じにゲーマーの傲慢さを体感させる為のアイテムとして フライングマンってキャラを入れたじゃん。 あいつが死ぬと墓が立って一人減る。 死ぬ毎にどんどん減っていくからゲーマー的には 「全部殺したら何かあるのかな?」と思って全員殺す。 でも何も起こらないし、台詞で何か咎めるわけでもない。 ただ静かに8つの墓が並ぶ。 そこで、漸くプレイヤーは自分のやった事に気づき「うわぁ」となる。 あのセンスは見事だった。 まさに言葉のプロゆえ「言葉にしない」という事のパワーも知ってる人間の仕事。
「はか」
糸井がサードに行ってたらマザーは出来たかもしれないが、 エイプは100%出来なかっただろう。そうなるとポケモンもなかったな。
>>534 人の世の縁ってのは不思議なもんだねえ
糸井はゲームが社会に有害だ、みたいな論調が出てきた時に
テレビで積極的にゲームを養護してて、それを組長が見て
「この人はゲームのことをよくわかっとる」って言った、という
話も聞いたな。
>>521 > アイディアは実現するまでのプロセスを含め、
> 完成し、喜ばれてはじめて「素晴しい」のです。
ですよねー
口だけのおもしろ企画なんて、ネットにイヤほど転がってるモンな
>>524 エジソンがバカなのは発明を事業にした事である。
540 :
名無しさん必死だな :2008/03/13(木) 13:12:08 ID:pP42yV6J0
>>532 鴻上尚史のはスタッフもひどかったようだけど、本人も軽く考えてた
劇団の赤字を「いっちょゲームでも作って埋めようかな」と
ところが、製作側も糞だったので午前中はゲーム会社、午後は劇団と休む暇もなくなって出来たものがあれだったとw
作ってる最中に容量が足りなくなってスタッフの言われた容量まで削ったはずなのにまだ足りなくて更に削ったと言ってたな
糸井はミヤホンをはじめ優秀なスタッフに当たって天狗になってた自分を諌めてくれたことも大きいんじゃないのかな
企画者は思いつきで話してもいいけれど実際にそれをゲームに落とし込めることを忘れてると鴻上尚史みたいになると
亀レスごめん
>>287 『ゲームマエストロ』1巻から4巻まで借りてきたよ
「まあ、ニューヨークっぽいやろって。」にわらたw
公式ガイドブックってどんなの?
>>291 1/4ぐらいよんだけど荒川さんが主人公すぐるのでちょっと休憩・・・
技術者寄りの話がもっとあればなあ、と言う感じ
あと山内さんは業界目線だとおっかないけど
ユーザー目線をよくわかってるなっておもた
あと、糸井さんが田尻さんをけっこう叩いてたインタビューを 以前読んだ記憶があるんだけど、どの本だかわかります?
やっぱセンスだよな
開発会社はホント大事だと思う。 ブラウニーブラウン主導のマザー3は、なんつーか、なんかSFC時代のレナスとかサンサーラナーガとか、あのあたりの RPGを思い出させる感じで……。
今日の「今日のダーリン」、ゲーム業界にとっても無縁な話じゃないな…… DS・Wiiが出たのは凄いことだよなぁ、やっぱり
Wiiの開発コードだったけど、まさに革命(レボリューション)だったよな。
>>545 まぁ、シナリオも4章分位削られてるし、あのGBA版は「とりあえず出す」
事だけを主眼に作られた、ある意味「待ちわびた寂しい出会い」みたいなもんかとw
任天堂はずっとマリオクラブやってるし、日本のメーカーも ずっとクオリティ向上には、気を使っていたんだがな。 開発規模が大きくなって、そういう部分に対応できるのが 任天堂以外では難しくなってきた、ということか。 んで、海外だと分業制がしっかりしてるから、 そういう仕組みも入れていきやすかったと。
サードのゲームは触れば判るレベルで操作性やロード時間に難が多すぎる。
>>549 上手い事言うな。
初恋の子に大人になってから再会したような複雑な気分だったわな。
「あれ・・・・・・あれれ・・・・・・・・・・・?」みたいな。
他所のハードがエボリューション(進化)なのに対してWiiはレボリューション(革新)だったな 進化しつつ革新、だったら・・・と思う事もあるけどWiiコネクト24とか本体の大きさとかハード価格とかあるし
>551 1回見たら飽きるコンテンツしかないから、発売日まで触れさせられない →評価が甘い
業務用で作ってた開発者が家庭用に入ってきて作ってた頃はロケテの文化もあって 開発者自身外部の声を聞く能力があったが、家庭用で閉じた環境で作るのが 当たり前で育ってきた開発者は外部の声はノイズでしかない。 あの宮本茂でも、業務用開発の経験が無かったらちゃぶ台返しまでできる人物に なったかどうかも分からんよ。
557 :
名無しさん必死だな :2008/03/15(土) 11:33:47 ID:mWFpfosT0
クラニンが始まったのも岩田社長になってからだな
メガ・ショックといわれても100メガ・ショックしか思い出せない俺はどうすれば。
テレ友がでて一番影響があったのは家電業界なのかね 個人的にはwiiでTV見たり、録画したりしたいとは思わないが TVやレコーダーにはテレ友からいろいろ学んでほしいな まぁ社長もwiiを家電の中心にしたい。なんてこと考えないだろうけど いつまでも任天堂にはゲーム機を作っていてもらいたいものだ
561 :
名無しさん必死だな :2008/03/15(土) 14:07:04 ID:hmw80VIZ0
うちリモコン壊れてるからありがたい。 日本のよくないのは、こういうとき 家電ポインティングデバイス規格の標準化とかにすぐに取り組まないことだよ。 TVとPCモニタの区別もなくなってきたのだから、 すべてのモニタデバイスの入力がWiiリモコンになったら、TVにはボタンリモコン、 PCにはマウスとキーボードという常識すら変えてしまうパワーがあるはず。 任天堂、音頭とれ!! ちょっとの遊び心を加えてゲームと胸を張ればいいんだ。
任天堂はそういうことせんだろう 組長時代に色々(ラブホとかw)やって専業しないと駄目だっての知ってるから
別に任天堂が音頭を取らなくても 他の家電が「借りまっせ」と言いに行けばいいだけだが Wiiはそこまでの国民的機械でもない
GK少年には心臓によくない話だね
国内だけに目を向けるべきじゃないと思うが。 別に松下でもいいが、折角の芽なんだから日本が育てるべきだと。
世界で売るとなるとそれこそソソニーかサムソンになってくる
>>563 NTTフレッツがスマブラのCMを獲るほどでもか?
十分国民的たるほどだが。
Wii内蔵とまでは行かんでも、「センサーバー内蔵&Wiiリモコン操作対応」なんてテレビは出るかもね Wiiリモコンのペアリングがどうとかは考えてない
ゲームしない家のカーチャンもWiiって面白そうだって言ってたよ。PS3は存在すら知らなさそうなのに
Wiiが出たころに色々問い合わせはあるとか言ってなかったか? 家電屋から
>>568 有力テレビメーカーにとってはキケンすぎるからテレビとしてはでないだろうな。
「Wiiリンク」と称して台湾あたりのメーカーのモニタとテレビチューナー内蔵(外付け)Wiiで
リンクして、2台目テレビ需要を狙うといったあたりかな。
要するに今の任天堂にとってはWiiのチャンネルの一つに収まってくれれば
なんでもいいんじゃなかろか、と。
どうもハードウェアで儲けることに重点を置き始めている気がするし、DSワンセグも
出しているんで可能性は無くもない。
もっともそこまでやらなら番組製作まで踏み込んで「テレビを再発明する」くらいの
つもりでやらないと面白くないんで、99%妄想だけど。
あとの1%はサテラビューという前例があるので。
例えば「常識力テレビ」という番組を作ってリアルタイムで画面を重ね合わせてMiiを
「番組に登場」させるとか、ね。技術的にできるかどうかは知らん。
シャープならきっとやってくれるよ。
テレビ局にとっては、だな。 テレビ自体はもうチューナー付の汎用モニタと化してるから。 送りっぱなしの「放送」からの脱却を早くしないと。
デジタルになって、参加型とかポイントとかやってるけどまだまだだもんなぁ。
つか、TVは番組自体がつまらんw
「『テレビ番組表チャンネル』は、任天堂が作ったらこうなるかっていうのを見せたい」ということだが、
その任天堂らしさっていうのをどう考えているのか。
〔……〕「任天堂が作ったらこうなるか」って言ってほしいもう一つの部分は何かと言いますと、
社外の方々に「ああ、やられた」って思ってもらいたいということです。
この「やられた」っていうギャップ、予想もしなかった嬉しいこと、
予想もしなかった便利なことがあって、初めてそのことに人の心が動くというのが娯楽の本質です。
ギャップを感じるってことですね、想像よりぐっと良い。
そういう状況が生まれませんと人は他の人に、「あれ良かったよ」って言わないんです。
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/071026qa/03.html まさに有言実行。
>ゲームディレクターってよくモニターをとる時に横についていて一生懸命説明するんです。 >僕はそれ、やらせません。というのは、実際お客さんに対してはそれができないわけなので、 >だから自分がいて説明して分かってもらえることを全部一人で遊んでいる人が感じられるように作ろう あー、見習わないといかんな
最近テレビ観てないから、テレ友の「注目度」はテレビ観る時の参考にしてる ゲーム飽きたらテレビ観るというライフスタイルになってるな。
>>578 あれ年代別男女別にも設定できるんだな。すげぇよ。
一時期アニメとかアホなお笑い番組にしか注目が集まってなかったから
妊娠って程度低いな なんて思ってしまったが
設定が小学生の女の子になっていた。
みんなのニンテンドーチャンネルはテレビ番組的でありながら テレビよりも気持ちよさがあるのがいい
>>579 標準は全年齢の男女になってるはずだが。
つまりお前が自分で小学生の女の子に設定したんだろw
Miiコンテストチャンネルとかも子供が可愛らしいのを大量に落としまくるからカワイイ系が上位に来てしまうんだろうか
というか国内はそっくりさんとかロリっぽいのばっかだが、海外はホントカオス(いい意味で)。
>>583 最近じゃワールドコンテストでも
かわいい系が上位に入ってることがあるしな
魔法使いの回であんなにハリーポッターがいるとは思わなかった
>>585 あれの1位の元ネタが分からんかった
あれは何?
>>584 よくダースベイダーなんて考えつくし作れるよな
>>587 Miiコンスレではキキじゃないかといわれてたと思う
>>584 これも国民性なのかね
ロリっぽいMiiはロリコンオタク男ばかりじゃなく
普通の女の子にも「可愛い」とウケがいいし
>>590 プリキュア(日曜朝の女の子向けアニメ)の対象としている年齢が
3〜12歳くらいのの女の子及び20〜30代の男性という事実
朝のラジオ番組で毎日一人ずつ幼稚園の年長の子に将来なりたい物、好きなことなんでも一言喋ってもらうコーナーが あるけど女の子はケーキ屋さんについでプリキュアになりたいですと答える子が多いのが凄いと思った。
まあ捕まらんようになw
>591 ソースくれ
>596 thx >気鋭スタッフによる渾身の高クオリティで、 >女児のみならずアニメファンにも強力アピール! ワロタwww
さっきNHKでインベーダー著作権について語っていたのは昔の山内老か?
うん その後プログラムに著作権か認められてからの発言に絡んで、 新電子立国にて誤解を招くような感じになってしまったようだか
任天堂がメディア嫌いになった遠因なのかな。
>>600 確かあの一件以来NHKには顔出さなくなったんだよな
新電子立国自体が放送時期的に、逆風真っ只中orその寸前の時期だったからね でも、昨日の放送も含め時代を映し出しているんだろうとも思う 今同じ番組制作やったら、久多良木氏辺りがボコボコにされるんだろうか
NHKにとって全く関係のない企業だからああいう傍若無人な皮肉混じりのフルボッコが出来たんだろうし 当時現職の山内に取材に行かずに過去のテープ持ち出して吊るし上げるとか今じゃできないだろう 今クタをボコボコにするカードが揃ってもやらないんじゃないの 「ネットワークで繋がって・・・シンクライアントで・・・ 全く新しい物が生まれると思うんだよね・・・10年後には凄いことになってると思う」 ・・・皮肉にもそれをいち早く実現したのはライバル2社でした みたいなのをやるにしてもまだ時期が早い気がする
ソニーは放送機材の都合でTV局への影響がでかいからやるはずがない まあソニー本社の意向でもあれば別だがw
新電子立国では、インベーダーがマイコンを利用していて、ROMを複製すれば簡単に同じ物を作れる って話をした直後に、任天堂が出てきて、「遊び方にパテントはない〜」と言う組長の発言。 これだと、いかにも任天堂がROMを複製して、全く同じ物を作っていたって印象になるんだよな。 ここで取り上げられるべき発言は、「遊び方にパテントはない」じゃなくて、 むしろ、「インベーダーは衰えても、マイコンを軸にした遊びは栄えていく」ってところだよな。
「丸々コピーでせこく儲けた任天堂」というイメージを作っておいて 「ファミコンで市場を握ったら手のひらを返したように審査制だとか認証チップに著作権だとかで醜く囲い込みをするようになった」 と繋げた訳で。切り貼りマジックで滅茶苦茶言ってぶぶ漬け喰らわない方がおかしい
相手が任天堂じゃなくてもネット時代にやっちゃったらヤバそうな番組だな
よく引き合いに出されるけど Q:インベーダーブームが下火だけど終わったらどうするの? インベーダーブームに乗っかって何か似たようなモン作ってるおたくは大丈夫? A:電子ゲームでの遊び方に決まった回答というのはなく、 インベーダーがなくなっても次が出てまた面白くなっていくだろう って言う内容のインタビューなんだよ 当時はインベーダー一色で、他のゲームは全部亜種でまがい物で二番煎じだ、と 考えてる人が結構居てその中にインベーダー以外の他のゲームは インベーダーの特許に抵触するんじゃないかと言い出した人が居た。 そういう文脈で組長は 「『電子ゲームで遊ぶ』という事自体に特許は有り得ない、 電子ゲームという土俵はトランプのカードみたいな物で その上に色んな遊び方が乗っかって広がっていく物だ」と言った NHKはその古いテープを持ち出して切り貼りした。恐らくそれほど悪意をもってやった訳ではなくて 「大企業の生存競争は生き馬の目を抜くようなもので激しくてなりふり構っていられない」 みたいなイメージが欲しくてやらかしただけなんだろうけど・・・
>>605 ,606
俺はこの件でNHK叩くのはちょっと無理があると思うけどな。
ゲームプログラムのコピーが可能→ゲームに著作権が認められるかどうか
っていう話の流れで、組長の当時の発言が取り上げられてるだけ。
(とりあえず発言部分に切り貼りはない。手元にビデオがあるんで、
できるだけ忠実に書き写してみた)
「遊び方にパテントはないわけです。コピーをしようという気持ちがあればね、
一定の時間があればね、コピーできるわけです。
しかもそれに対して適切な手があるかと申しますと、ないわけです」
要はですね、そういう考え方を捨てて、
これからのアミューズメント業界の発展のためにはですね(続く)」
610 :
609 :2008/03/17(月) 19:19:50 ID:8AUuI4qL0
「(続き)むしろ相互にそういうソフトを公開して、この新しい、しかも巨大な、 そしておそらく衰えることはない、インベーダーが衰えても、 マイコンを使った遊びは栄えていく、これらのものを発展させていくために 当然その秘密とかなんだとかいう考え方を捨てて、 お互いにお互いの開発したすぐれたものを公開して、交流していく そういうことが望ましいんじゃないかと思いますね」 俺は組長好きだけど、どう優しく見てもゲームの著作権の否定。 ヘタすると海賊版の擁護。かなり隙のある発言だと思うけどね……
俺にはオープンソース志向の話に見える
>>611 多分、そういうつもりで発言している。
ただ、その過程で「コピーはできる→だからソフトは公開すべし」
っていうのはやっぱり行きすぎの気がする。
しかも、その後の任天堂のファミコンでのセキュリティシステムやライセンシー制度は
オープンソースとはまったく逆の志向。
そのへんを「新・電子立国」で皮肉られていた。
荒川實氏に至っては「うちのライセンシー制度が気に食わなければ、
(オープンな環境の)パソコンでいくらでもゲームソフトを出せばいい」って言っちゃってるし
当時見てて、その発言に一番ぎょっとした覚えがある。
現状、ゲームはいくらパクってもOKだろ 似すぎで訴えられた例なんてスト2と ファイターズヒストリーが一番有名なくらい (当時、似てたとも思えなかったが) 海賊版の問題とはまた違う話を 海賊版の話の直後にやらんでもな
マイコン=トランプで ゲーム=遊び方 ってことじゃないの? で一つの遊び方でもローカルルールが沢山生まれるように 遊び方の共有をしようという感じじゃない?
色々と入り組んでて良く分からん事は分かった。 まあ組長真を突いてるかともかく前後関係とか自分の過去発言とかについてはテキトーそうだな。
単に当時の組長の中でゲームの著作権の問題と、 ゲーム産業に対する考え方が整理できてなくて、 後から振り返ると矛盾しちゃってるだけだと思うけどね ゲーム&ウォッチすら出てない1979年の発言なんで そのへんは大目に見てやりたいが 今と違うだろってNHKのツッコミも間違ってなかったと思うw
パクられるのは当たり前 常に新しい物を作れってことでしょ 続編なんてパクリと同じ。メーカ公認か否かだけ
>荒川實氏に至っては「うちのライセンシー制度が気に食わなければ、 (オープンな環境の)パソコンでいくらでもゲームソフトを出せばいい」って言っちゃってるし 当時見てて、その発言に一番ぎょっとした覚えがある。 FCを出した以降の発言としては当然だろ。 他社の同時期のコンソールマシンも勝手にソフト出せたわけでもないしw
ついでに言うと、荒川にインタビューした同時期に組長のインタビューを取らずあえて矛盾点を出してるのが「意図的」と言われる所以。
620 :
名無しさん必死だな :2008/03/17(月) 22:42:30 ID:8sP7FRoj0
パクリにも捻りとかそれなりの新しさが無いとな
>>618 任天堂ほど厳しいライセンシー制度を取ってるハードホルダーはなかったよ
あと、ぎょっとしたのは番組放映時にもうPS・SSが台頭し始めていた時期だったから
今で言うとSCEの幹部が「無理にうちで作らなくても結構」って言うのを
眺めている感じに近いかな。サードが逃げ始めてる時期だった
>>619 はあ? 荒川のこの発言の直後に同時期の組長が出てきて発言してるじゃないか
説明とかに雑な部分はあるが、任天堂を目の敵にする内容ではなかったよ
「あえて矛盾点を出してる」ってどのあたりなんだ?
DSの知育乱立とか見ると やっぱり制限は必要に思えるけどね
ゲームのパクリ問題は難しすぎて、結局いちいち気にしていられない部分があるよなあ。 明らかにそれが正解、というシステムがあったら、それを採用するのはユーザーのためでもあるし。 ただ、戦国BASARAと無双はさすがに「これアリ?」と思ったけどw
最低限の敷居は必要だよな 無法地帯だと消費者が疑心暗鬼になり悪貨(糞サード)が良貨(良サード)を駆逐しかねない。 まあ結局首が絞まるのはサードだけなとこが味噌だが
この板でちょくちょく見かけるデュアルハーツが気になってるのに 未だに手が出せないでいる
無双も最初見たときはスパイクアウトの三国志版にしか見えなかった
雑魚ぶちのめして進んでいく系は それこそファイナルファイト以前から綿々と続いてきてるな
628 :
名無しさん必死だな :2008/03/17(月) 23:43:44 ID:mRzb8ulH0
>>612 だから、ファミコンでスーパーマリオがヒットしたら、田代まさしや長靴を履いた猫やバツ&テリーまでジャンプアクションとして発売されたじゃない。
PSにマリオカートが無いからか、クラッシュバンディクーやボンバーマン、チョコボまでカートレースゲームとして出たじゃん。
真似したゲームが1本発売されればパクリだが、 10本出ればジャンルになるんだよなぁ。
630 :
名無しさん必死だな :2008/03/18(火) 00:02:30 ID:BtDKKIHq0
>>526 ファミ探か鬼が島のシナリオと仕様書を見せたんでしょ?
たとえば、アドベンチャーならフローチャートが書けなきゃいけない、みたいなことを教えたかったのかも。
マリカから派生した従来のキャラ+アイテム妨害型レースってマジ多いよな ソニック、ロックマン、チョコボ、クラッシュ、サル ボンバーマン、コナミワイワイレーシング あとお隣の国でもパクリが作られてたか
ディディーコングもな これだけあってまだジャンルって感じがしないのは マリカが強すぎるせいか
キャラ物二次利用ジャンル扱いで単体タイトルが皆無なせいかと。
634 :
名無しさん必死だな :2008/03/18(火) 00:45:00 ID:dR7qgQw20
そもそも、いわゆるパクリと海賊版では全然別問題だし オープンソースってのもまた話が全く違う オープンソースは別に著作権否定してるわけではないし
組長の話の件は、開発資産の一部公開や交流というのは開発サポートという形で 実現してるわけだし、単に口だけで「他が公開したのを使わせてもらいますよ」では ないのが組長の凄い所。
>パクリ ギャラクシアン&キングアンドバルーンからドンキーコング3作るくらいのアレンジはして欲しいわな。
>>636 多分皮肉のつもりだろうけど、ドンキーコング3は評価されてない時点で皮肉になってないし。
どこでも安易にやったらダメなのは同じって事。
混沌として未来の想像がつかない黎明期の、 技術者でない側の人間の感覚というものを 瑣末な枝葉の部分で語ろうというのもヘン 変化に対応できる柔軟な思考を評価すべき って思う人間としてはさ
魔界村→ドラキュラ→ロックマンみたいな 神パクリコンボをもう一度見たい。
>>638 そういう考えも黎明期を「結果論から見てる」感覚に過ぎないが。
ファイアーエムブレム問題の裁判である程度答えは出てるのでは?
あれは商標の問題だからまた別では。
ゲーム内容の類似は白で宣伝にエムブレムという単語を使ったのが黒とかだったよね。
タイトルとインタビュー内での明らかに続編を思わせる文脈
FEはむしろ判決内容を見る限り、作家性が認められるどころか 「ファンタジーは皆同じようなもんなんだ、だからOK」っていう 文化的には数歩後退した結果に陥ったような気がするけど
だって実際そうだしな。 あれを著作権で争おうとすることに無理がある。
あからさま過ぎるブランドただ乗りはダメよ、てだけの当然極まる判決だった気が。 参考にせっせとトラキアやったらしい裁判長はお疲れ様というか何というか。
よりによってトラキアかよww死ねるww
「ペン1本あれば描ける、だから漫画はすばらしい」と昔の偉い漫画家さんが言ったが ゲームはどう突き詰めても集団製作でなければいけないから クリエイター性は変に保証しちゃうと逆に現実にそぐわないことが多いかもな。 FEの加賀とか、FFの坂口とか、ブランドを離れちゃうと何も出来てないもん。 加賀が以前の方法論に頼って自分の焼き直しを出したのも納得の話だ
裁判長って大変な仕事なんだな
得意分野じゃないと公平な判断ができないもんなぁ。 ゲーマー裁判長なんてまずいないだろうし、自分でやるしかない。 ……研究費用として経費で落ちるのかな。
そういや日本でも陪審員制度みたいなのやるって話があるけど 選ばれて裁判所行ったらゲーム渡されて、期日までにクリアして感想書くよう言われた なんて事も起こったりするんだろうかw
今度始まる陪審員制は民事には適応されないはずだよ
しかし、よりにもよってエムブレマー向け仕様のトラキアやったのか。 すげーな。
そして今その裁判官はエムブレマーに…なわけないか
エムブレマーになったのならあの判決は分かる。 FEのブランドは守ってやりたいし、加賀ゲーも潰したくない。
というかニンチャンで採用と書いてるように ニンチャンの映像はAVCで配信されてるんでしょ
説明書かなんかにAVCライセンスに関する表記あったから H.264での配信は既に公になっていたと思うが、松下製デコーダだったんだ Wiiで使われているミドルウェアです、なんていい宣伝材料だよねw
WiiFitで使われているひずみゲージですみたいな
662 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 01:43:49 ID:qPULdO3D0
ニコニコも見れるようにしてくれれば嬉しい。 Youtubeは見れるのにね。
>>662 Adobeが組み込み用Flashのバージョンを上げてくれないことにはダメらしい
早くmpeg4 H.264対応した写真チャンネル欲しい 動画でパズルが思いのほか盛り上るんだよなあ
今日の読売朝刊に見開きで岩田さんと糸井さんの対談載ってたんだが 岩田社長の経歴がなんか違くね? >1990年任天堂入社後、 >締役経営企画室長を経て、1992年、任天堂取締役社長就任。
それぞれ2000年(入社) 2002年(社長就任) にすると合う様な気がするw マザー2が出る前に社長になってるわけないしなw
>650 人材や資材を投じてゲームブランドを確立したのに、1人抜けただけでブランドごと他社に移行したんじゃ会社も たまらないからなあ。
>>669 河津も土田も老けすぎwww
まだ40台なのに...いつのまにこんなになっちゃったんだ。
>>670 最近青沼の老化が止まったような気がしていたが…
なんという食物連鎖
食物連鎖の頂点はみやほんか。 ・・・カーズ様!!
青沼の老化が止まったのは、DSゼルダでちゃぶ台返し無かったらしいからじゃ?
ミヤホンの方が年下に見えるな
河津神は昔からフケ顔だよ。特に髪は。
どこのプロレスラーだ
宮本さんって髪染めてるから若く見えるだけだったりして
>>668 ほぼ日のテキストに慣れていると、この対談見ずらいね
>岩田 私もお客さまのアンケート結果を見るのは楽しみですし、
>商品をほめていただいたり、喜んでいただいているのがわかるとすごくうれしいです。
おれのクラニンアンケートも見てんのかYO
と、んなわけないか
さすがに全部見るヒマはないだろう。 だけど秘書(いるよな多分それぐらい)がまとめた当たり障りのない アンケートだけを見てそれが全てだと思うようなアホ社長じゃないわな。
そういやクラニンって任天堂が販売するソフト以外にも アンケートとってるよね。(VCのソフトまでとってる) こういった他メーカーのアンケートまで自分の物にできるなんて クラニンのシステムおそるべしだね 他メーカーにもアンケート結果提供してるのかな
いわっちはブログを見たりもするらしいよ
>>678 そういえばwikiにこの事が載っててワロタ
>>685 それだけ、お客さんを大事にしてるってことか
というか、お客さんが喜ぶ姿を見たいのかな
そう考えたらDSの品薄問題の時は苦しかっただろうな
そういえば、任天堂社員にDS買わないでってお願いしたって話は おれの妄想だったかな
>>688 確かニンドリで、荻島さんが、そういう通達が出ているって書いてたな
DSLの発売時に、品薄が続いているから、しばらくは社員と家族は遠慮するようにって
去年の1月(Wiiが出て2ヶ月弱ぐらい)頃のインタビューで、ミヤホンが「まだ買えてない」って言ってたような。
691 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 08:19:51 ID:VNhhYrd50
つーか、DS版FE発売まだー?
家族もかよ!
パブリッシャーは、購入者アンケートを恐ろしいほど重視するよ。 俺が知ってるのはゲーム業界じゃなく出版業界だけど、 ビックリするくらいアンケート重視。 「アンケート送ってくる人」という時点で、母集団に極めて大きな 偏りがあると思うんだけど、そんなのお構いなし。 しかも悪評も無評価よりはずっとよいと判断する。 例えば、同じ5万売った商品で、悪評ぷんぷんなのと、 反応がないのだと、続編作るのは悪評ぷんぷんの方。
そりゃ出版はそうだよ。 アンケ次第で打ち切りが決まるジャンプなんて有名じゃん。
>>693 ハズレは多いが、面白いのもたまに出すから困る。
>>695 そりゃそうだよという反応がよくわからん。
ゲームパブリッシングと出版でなにか違うの?
悪評は改善点を明示してくれるわけだしな
なにか違うのって… ゲームは出荷してしまえばそれで売り上げが確定するから、 極端な話、小売店の評価が全て。 出版物は返本があり得るから読者の反応が大きく影響する。 つーか出版だって編集部ごとに方針違うだろ。
なるほど。 小売りの背負うリスクが低い本屋の場合、何か悪評ばっかり聞こえてくる作家の本でも 出版社が出すなら取り敢えず仕入れてみたりできる感じかな。 対してゲームショップはそうはいかんと。 ゲームアンケートやレビューでここがちょっと、みたいな書き方をするときって「ここを直せば次も 買うのに」みたいなつもりが多い気がするけど、その悪評で小売りの印象が悪そうと判断すれば ゲームメーカーは続編制作を躊躇するのかも?
アンケートも使い方次第 ジャンプのアンケ偏重姿勢が 首位脱落を招くことにもなった
>>700 だから小売は予約をとることで発注数の目安にするし、メーカーも予約特典をつけるわけで。
でも最近のゲームは何本入荷すればいいのか読みにくいから難しいだろうなぁ。
アンケートの母集団の偏りを避けるアプローチもあるんだろうなぁ、と クラニンにしてもみん任chのお勧め機能にしても
任天堂はマリオクラブで普通ならメーカーに届かないようなユーザーの声まで しかも発売前に拾ってるというのが大きい。 他は発売した後じゃないと市場の評価は得られないから。 たとえ母集団の偏りがあったとしてもその差は大きい。
以前(SFC・GBAまで)はサードも(望めば)マリオクラブの評価を受ける事が出来たんだけどね。
いや、GBC末期位までだな。
数字は便利でさ、 「しかし、データではこうなってます。それはあなたの個人的な考えではないのですか?」 って言われて反論できる人はそうはいない。 特に無責任体質の会社では外したら、責任も集中するし、社内でも悪く言われるからね。 ミヤホンが「自分が楽しいから面白いに決まってる」って言って通ってるのは奇跡。 あの人が引退したら任天堂も迷走するのでは。
てことは、あと10年は安泰ってことなのか?
>>708 宮本みたいな斬新な着眼点を他の人が見出せるかという問題はあるとしても、
その前の方法論の時点で迷走することは(いまのところ)たぶんないと思うよ。
客を驚かせようとしてるんだから「あなたは何に驚きますか」なんて聞けない、
だから事後分析などは別にして、ものをつくる段階でマーケティングはしない、
とどこかで読んだ気が。まぁ、そんな考えでなけりゃWiiは生まれないだろう。
山内「市場調査に意味はない。任天堂が市場を創り出すんです。」
>「自分が楽しいから面白いに決まってる」 普通この理屈には邪念が入るものだからな。 楽しいは楽しいでも「ゲーム作ってる俺様格好良いww」で楽しいとか。 本当にその人が楽しめてるなら、案外面白さに間違いはないんじゃないか。
Qどんなゲームが良いですか? ・映画みたいなCGがいっぱいで壮大な世界観のファンタジーRPG ・現実かと思うほどのリアルなグラフィックで戦場の緊張感を演出するFPS ・画面上に2000発位弾が飛び交う弾幕STG ・1フレーム単位での激しい攻防を求められるテクニカルな格闘ゲーム ・エースコンバットみたいな操作でPCに負けないようなリアルなフライトシム ・リアルなグラフィックと挙動のカーライフシミュレータ ・リアルゼルダの新作 ・メトロイドプライムのオン対戦 ・コンパニオンキューブとケーキが出てくるやつ ・誰でもいいからバーチャロンの新作を出せこのやろう! こんなん聞いてたら新しいゲームなんて出ないだろうな
逆にその全てに逆らって見るのも手だろうけど
>>713 それやってたから一時期ゲーム市場しぼんでったんだよな…
でも>713みたいなゲームは悪いわけじゃないっつーか、実際に出来が良ければ満足度が高いのも事実。 結局多様性だろう。
>>717 5%のマニアに大絶賛され、95%の一般人がドン引き、そんなゲーム
業界的には悪いだろ
>>718 映画や伝統芸能みたいな芸術として扱われるものは5%のマニアの大絶賛で成り立つけど、
TVゲームはその粋まで評価されないからな。
ゲームを芸術と呼べるほどの地位に上げようと頑張った時代があったが殆どダメだった。
>>719 その5%のマニア層を狙って、彼らが笑顔でお金を払ってくれるものを作ろうとして成功したのが
個人的にはサクラ大戦、ときめきメモリアル、THE IDOLM@STERだと思ってるんだが、
こんな特殊な事例を見て真似しようとしても無理だわな
>718 でもFFとかMGSはよく売れるけどね。 別にそういうのを全否定しなくてもいいんじゃないの。
ここまでハイスペック路線が日本で苦戦するとなると、 それはそれで任天堂サイドにとってもやりにくい気がする
>>720 ときメモやサクラは違うだろ。
あれを買った大部分は、マニアではなくライト層だ。
小説にしたって映画にしたって、芸術を目指すものもあれば 娯楽を目指すものもあり、それらが併存しているのが健全な姿じゃん。 どちらか一方に偏りすぎたらそりゃ進化が止まってしまう。 実際、例えば小説でもミステリーやSFというサブジャンルの中ですら 「ミステリー(あるいはSF)は文学だ」って主張が叫ばれたことは あったし、そういうモノは今でも書かれているけど、同時にエンタメとしての ミステリーやSFが存在している。 ゲームが文化になるためには、まずはそういう風にすそのを拡げていくことが 大事で、FFやMGS、戦場のヴァルキリアなんかと、WiiFitや美文字、ポケモンが 同時に存在できる市場が健全なんだと思うよ。
健全ったって、一方のPS3は事業自体が厳しくなってるんだから。
>>725 ハードの問題じゃない。
PS3が駄目になれば、そういうタイトルもWiiで出るだけだから。
別に、マニア層のソフトが売れなくても 健全な市場なんじゃね? 一般人向けに幅広いソフトが出れば それで十分健全。 別にマニアなんか、必要無いだろ。
>>727 恋空みたいなのだらけの本屋とか嫌じゃね?
Wiiうんぬんがライト層とかいう意味じゃないけどな
色んな奴向けのモノが揃わないとカルチャーは腐ると思うんだ
メインカルチャーでもサブカルでも、マニアがいるくらいでないと ジャンルとしては不活発になると思うけど。 まあマニアってのは声高だから、特に2ちゃんなんかで 「ゲームらしいゲーム」とか言い出す自称マニアなんかを 見かけると、ウザいって感じる気持ちもわかる。 上で例を挙げたミステリーやSFなんかは市場規模が小さいせいも あってか、マニア自身が少数派であることを自覚していて、 それを誇りに思ったりしてるもんだが、ゲームの場合は マニアを名乗る連中がそこまで悟ってないのが問題なのかもね。 マニアに好まれる作品が大作志向であることが多いせいで 少数派であることを認めるのが我慢ならないのかもしれん。
マニア向けのものが低予算で作られるようになるだけだよ。 どんなジャンルでもそう。 漫画にしても小説にしても映画にしてもライト向けばかりで全部糞とかいう奴は自分で探す努力をしてないだけの場合も多いしね。 古典含め探せば永遠に飽きないだけのものは転がってるよ。
>>727 市場が健全っていうのは需要と供給のバランスとか自由競争とか
そういう意味だぞ。
732 :
名無しさん必死だな :2008/03/21(金) 11:53:28 ID:v4jZhnwy0
任天堂が言っているのは多様性だろ。ライト向けのみも多様性が無いからダメ。 それが分かっているから、マリオとかゼルダ、スマブラを出す。 軽薄短小路線と重厚長大路線の並立が重要だと思う。今の任天堂が正にそれ。
マニア要らんって、将来誰が作品作るのよ。 今任天堂で作ってる奴も「わきまえてる」ってだけで、マニアなんだよ。
ロード・オブ・ザ・リングの撮った監督もドマニアでもわきまえて大衆受けする作品も作る そんな感じ
>>728 こんどは全然売れずに棚においてある
バロックやナイツ水精デューイなんかが腐り始めなければいいけどね
岩田自身も「わきまえている」だけで相当なマニアだな
実際のとこ、岩っちはこの板の9割がたの住人よりハードなマニアだと思う まぁこの板はハードのマニアが揃う板だけど
唯一違うのは、ここの住人は非生産的で岩田は生産的であるってことか
6万円のハードを買わないと最先端が楽しめないなら、ゲームなんか要らないよ。 家庭用メインで行くなら、任天堂みたいにロースペックでやっていくしかない。 昔はゲーセンがハイスペック担当だったんだけど、ああいう市場をもう一度作るのは難しいだろうな。
筐体一つで300万だかするスト4だって簡単に移植できちゃうだろうしな
そういう趣旨のレスじゃないだろうにと思った
トレジャーとか桜井とかって保守派側であっても いわゆる主流ってもんからズレまくりだよな
いろんなタイプの開発者がいるから面白いんだよ。 多様性を否定しちゃいかんね。
そういえば今日Wiiマリカのサイトオープンしたけど、社長が訊くってやってくれるのかなぁ。 スマブラとかメトロイドとか見てると来そうな感じがするんだけれど。
>>747 メトロイドがアリなんだから
これは当然あるだろう
ハンドルに至った経緯は知りたいな。 板のときみたいに鍋のフタみたいな試作品があったりして。
http://www.1101.com/home.html ・あんまり調子のいい話なので、眉に唾をつけて聞かれちゃうかもしれない。
昨日ね、ハリ治療に行ったわけですよ。しばらく通ってなかったけれど、よく知っている施術師さんのところにね。
そしたら、ガチガチだったはずの部分が、やわらかいっていうわけですよ。
「日頃の身体の管理がよくできているんですね」と、
そんなに管理がいいという人間じゃないはずです、ぼく。
「毎日、ちゃんと身体を動かしているんですね。ストレッチとか、やっているんですか?」
糸井さはホントに宣伝部長だなあw
俺もfit再開した。
>>747 マリカDSの時みたく開発陣誰一人接待プレイしてくれなくて
いじける岩っち(*´д`*)ハァハァ
>京都には京セラ、任天堂、村田製作所、ローム、島津製作所、 >大日本スクリーン製造など、異色の経営者に率いられる >ユニークな企業が数多くある。 移植の経営者、、、やはり組長のことだよね
×移植 ○異色
HAL研から任天堂に 移植されたのは岩っちな件
他人と食事をするのが嫌いでいつも一人で食べてるのはロームの社長だっけ?
>>708 プログラムが書けない替わりに、テストプレイヤーとしてのセンスが図抜けてるんだよな。
>>706 色々言われるのが嫌なクリエイターが多いんだろう。
明らかな問題点でも、自分が見つけたものでなければ納得しない馬鹿なタイプ。
裏切りには厳しい。カプコン涙目
利益追求の造反でも、仁義を通せば組長は納得するだろう。
ハドソンと旧■の扱いの差ですな
ハドソンは対外的にもあの当時に64注力宣言をした企業だからなw まぁ、当時としては「工藤狂ったか?」と業界的には思ったかもしれないけどね。 ただ、その工藤社長はもういないけど・・。 ただ「64のパワーリーグは球の起動の計算も細かくやる」とか言っておきながら、 糞ゲーだったのは許せんかったw
PSで競争する力に不安があるから、得意のボードゲームでマリオパーティーを作ったのは賢いのかもな。
露骨に任天堂批判した旧スクのスタッフって誰だっけ?
旧スクで旧スクール水着を連想した俺はダメだ…
>763 そんなマリパも今では立派な稼ぎ頭。 ハドソンはなんだかんだでゲーム業界の倒産合併時代を頑張って生き残った。 ゲーム業界は一寸先は闇だよとつくづく思う。
>>767 え゛?マジで?
よくまぁASH何て出せたな
>>766 コナミ傘下だから、ある意味生き残れて無い罠
>>768 まぁ、会社として「64をけなしたのは□として間違いだった」と当時の社長が公式に言ったし、
時間が解決したという事でしょう。
まぁ、しかしアッシュの出来はねぇ・・・。
ASHはその後のホームページのやる気のなさや任天堂側のコメントの少なさが 任天堂「あーハイハイ、坂口さんね、まあ販売協力ぐらいはしてあげますよ」 的な冷たさを感じる・・・ まあ過去の人への扱いなんてそんなもんでしょ。
でもブルドラもDSで出したりするんだよね>坂口 MSへの説得も含めて、プロデューサーとしてはまだ頑張ってる方じゃないかな。
ASHクリアしたけど、言われてるほど糞ではなかったよ。 ただシステムのテンポが死ぬほど遅いだけで。
■は組長が引退を決めてから恩赦が出たって感じだな 個人的にはクソゲーメーカーはずっと干して欲しかったが 近年DSでまともなゲーム出すようになってきたんで スクエニに対する嫌悪感がどっか薄れてしまったけどさ なんだかんだブラブラやらモノリスやら旧スク組にも甘い
すばらしきこのせかい辺りから確変入ったな それ以前は無かったことに…
ドラクエのリメイクは絶対ほしいしね
というかスクエニのDSものはだいたい外注だしなぁ
エニックス側の外注管理術が身についたってことなのかね もしくは元々エニックス側の人だったのか
それもあるし、エニックス側が持ってた下請けのコネも大きいんじゃないかな。
>>756 そのローム社長と山内は京都の財界活動に全然参加しなかったが
この二人は仲が良かったらしい。
FF3DSのプロデューサーはエニの人だったよな
782 :
名無しさん必死だな :2008/03/23(日) 19:02:42 ID:OX4XL7Xi0
DQ9も任天堂ハードで出してるわけだし、スクエニもそれなりに媚売ってるだろ。 まあ、FFCC以降のWii向けの弾が少なすぎる気がするが
DQは単に堀井が任天堂派なだけ
784 :
名無しさん必死だな :2008/03/23(日) 19:31:36 ID:NODRM4hq0
このインタビューはイイよねw 裏話がオモロイw
DQが堀井が、つうよりはエニは会社としてずっと中立だと思うよ DQは売れてるハードで出すってだけで任天堂に対して後ろ砂かけるような真似もしてないし エニックス側が何出しても媚売ってるようにはみえないな スクウェアのGBA以降のFF移植しまくりは「ありゃりゃー」な感じだが
>>785 旧■側は任天堂と和解し、GBAでFF移植を出す出すと言っときながら実際に出るまで長時間かかったのに
FF3DSが売れた途端FF4DSを1年ちょっとで出したことに苦笑した
「出なかったのは技術的な問題じゃなくやる気がなかっただけかよw」と
「売れるハードには媚びる」のは企業としては間違ってはないんだが調子よすぎじゃねえかと
株屋の阿呆を何とかしないとどうにも
>>786 まぁ、企業としては間違ってないんだけど、心情としてはね
そういう意味では、エニって中立でも媚びてる訳でもなく
会社として筋が通ってる
GCにDQ出せよケチ!とは思ったが、仕方ないとも思えたよ
逆に光栄はバトル封神のPS2移植に切れたね
みんな糞扱いするけど、俺は無双と違う何でもアリ感が好きだった
媚びてるのは何より光栄だと言いたい
アクションゲームの王道を歩む自分が決して作れない RPGの、その王道を歩んでいるのが堀井だとミヤホンは 思ってるんじゃなかろか。
ゼルダとかむっちゃ王道やん むしろ黎明期からの数少ない生き残りとして 仲間意識みたいなものがあるのだろうと思う
ミヤホン自身はゼルダをRPGだって言ったことあったっけ? 少なくとも経験値積み重ねていく系のRPGは自分には作れない、 って自己分析してたと聞いたが。
ミヤホンと堀井雄二との対談を見てみても明らかに他のゲームクリエイターの時と態度が違うんだが。
怪しいな…
http://touch-ds.jp/crv/vol4/003.html 堀井. ボクはキャラクターにけっこう変な格好をさせるのが好きなんです。
宮本. (堀井氏お気に入りのキャラクターを見て)ピーチ姫のパラソルも、違う見え方になるものですね(笑)。
堀井. わりと自然に見えますよね(笑)。
宮本. 僕も作ってみました。騒ぐほどのものでもありませんが(笑)。
堀井. (見て)わりとスタンダードですね(笑)。
宮本. そう!わりと平凡なんです(笑)。なにを期待されているんだ(笑)。
堀井のおっさんって、もう爺さんと言われかねない年齢なのにめちゃくちゃゲーム好きで しかも単なるゲームマニアじゃなくって、他に色んな遊び(つっても飲む打つ買うだけど)を 愛してるダメオヤジで、そのくせそこらのゲームばっかりやってる若い子よりもずっと意欲的に チマチマゲームをやりこんだりしてて、しかもそれで作るゲームはすごく面白くて、 しかもものすごく幅広い層に受けてるんだよな。 このスレじゃミヤホン&いわっちの話題が多いけど、ものすごいおっさんだと思うよ。
すぎやんもかなりの高齢だが、そこらのゲハ民よりよほどゲームやってるな。
プリーストといえばゴスロリ+絶対領域って言うぐらいだもんな。<堀井
黎明期のクリエイターは屈託がないよな
まあそのDQSはちょっと微妙だったけどな 内容より操作やシステムのクオリティーの問題があった あれでOKだしたらダメだろ すでに引き返せなかったんだろうけども
800 :
名無しさん必死だな :2008/03/23(日) 23:44:45 ID:OX4XL7Xi0
和田<「これ出さないと組長に殺されるから」 とかじゃないか?w まあ、後半年練って欲しかったな・・・
あれってほとんど完成してるって発言してから半年後に発売されたんだよな 出来以前に、練る時間がいくらでもあったのに練られてないのが問題
ジニアスはポケモンコロシアムからずっとダメな子
>>802 このゲームに関しては責任の比重はエイティングの方にあると思う
堀井の話で思い出したが、堀井亭みたいなスレなくなっちゃったんだよな。 ここみたいに、またーり気まぐれに語ってて好きだったのに。 せっかくだから濃ゆいここのスレ住人ならではの堀井の裏話きぼん。 7でツボ投げられるようになったり序盤でアドベンチャー全開になったのはゼルダの影響に他ならないと思うけど、逆にドラクエの影響を受けた任天堂ゲーってあるのかな。
>>793 >宮本
>社内でも課題なんですが、マリオが好きで入ってくる人ほど、
>子供っぽくしていく傾向があるんですよ。異常に、まろやかにするというか。
>原作は、けっこうワイルドなところがあったりするんですけどね。
マリギャラのときも近藤さんが言ってたな
というかいたストが先か。
>>804 マザーじゃないかね
直接的な影響は無いかもしれないけど,
「ドラクエの4やった?おれまだ3でくろうしてんだ」
って台詞が出てくるくらいだし
ユウシャロト ココニネムル があるじゃないか。
堀井は昔ログインに2Pくらいのコラムを連載していた。 確かタイトルはゆう坊の虹色ディップスイッチ。 最終回がドラクエ発売直前あたりで、スライムを数匹倒しただけで レベル2になれるほど難易度の低いゲームで、ファミコンユーザーにも RPGというものを知って欲しいとアピールしていた。
>>803 どう考えてもあれでOK出したスクエニが全面的に悪い。
DQの看板背負って、しかもWii参入一発目であれじゃ先が思いやられる。
パブリッシャーのスクエニがしっかりしてればちゃんとしたものが出来てたはず。
ハドソンがいい例だ。任天堂が監修してるマリパとそれ以外じゃまるでクオリティが違う。
>>810 単にWiiで出しましたよっていう実績が欲しかったのかも
その後のバイオUCと比べると練りこみ不足だよなぁ
DQじゃないが、小さな王様には期待している。
今年もバロンズの選ぶ世界のCEO30人に入ったみたいね岩っち
>804 >ドラクエの影響を受けた任天堂ゲー 初代メイドインワリオのナインボルトステージ 「ゲームがあらわれた!」 「しんでしまうとはなにごとだ!」
ゆうしゃロトここにねむる
リンクのはか
時オカでもトワプリでも最後リンクは旅立つからな リンクの子孫はFF1の世界で栄えて国を作った ハイラル人はエルフと呼ばれるようになった
>>818 トワプリ最後は家に帰ったんじゃねーの!?
マリカーは社長が訊くやらないのかなぁ、情開製なのに 1回くらいの短いやつかなあ
>>808 そういうゲームの流れで興味深いのは
ゼルダ神トラー牧場物語ーどうぶつの森ーモンハン
の流れかな。影響が一回りする流れにあるのも興味深い
Satoshi Masahiro はちょっとちがうか
どうぶつの森はハビタット等の流れで、モンハンはディアブロの流れだと思うが
オタにはMAKOTOは評価されてねぇのかな? アメリカにNESを根付かせた功労者なのにw
荒川氏はヘンク・ロジャースとテトリス関係の会社作ってたんだっけ。
後から顧問かなんかで入っただけ。 まぁ、名誉職だろうな。
832 :
名無しさん必死だな :2008/03/25(火) 22:33:16 ID:STO94NNm0
マリカーの社長が訊くマダー?
イトイ新聞はさっさと松本人志と宮本茂の対談のセッティングをしろ
松本(笑)
伊集院と対談して欲しいなぁ 日曜日の秘密基地がまだ続くならVIPルームもありだったんだが・・・
いわっちとミヤホンと組長の鼎談ぜひ。 いわっちとミヤホンが(笑)か(苦笑)しかなさそうだけど。
ああ、組長と岩田&宮本の鼎談は見たいな。 組長が元気なうちに色々ともっと話をして欲しいよ。
「組長が訊く」
元社長が訊くはすでにやってしまったからな
前会長が訊く
山内黄門「宮本、岩田、やっちまいな」 宮さん 「おう!行くぜ岩さん」 岩さん 「承知!」 うっかりレジー「ドーナッツうめぇwwwww」
>>841 今年もか。岩田すげぇな。
今日電車の中でDSやってる70代のばあさん見かけた。
おそらく文学全集。
それぐらい普及してる。
海外でもじいさんばあさんに大人気。
>>842 レジーいつの間にか知る人ぞ知るNOAのアイドルになったな
>>810 ドラクエソードは酷い出来だが、それでもwiiのマリパと比べればましだと思うな
はいはい、そうですね。
>>843 青空文庫で十分!って言われてたが、そうかお年寄り需要があったか
ケータイと違って操作簡単だし、字も大きいしな
収録されてる奴読み切る!って目標にもなるかもしれない
内容は同じなんだからどれを読んでも一緒なわけだが、 DS文学全集は紙の本を読んでる感じが結構するのがいい。 それでいてあらすじと本文の行き来なんかはデジタルの便利さがあるし。 個人的にはあのあらすじがお気に入り。
次のページに進むとき、紙をめくるような音がするのが好き。 そういや脳トレも筆記問題のときは、鉛筆で書いてるような効果音してるな。 こういう細かい部分にもこだわるとこが好きだ。
文学全集はジニアスソノリティ作なんだけどね
で?
いちいち噛み付くような書き方すんなよ
でっでっでっ
オレサマ オマエ マルカジリ
文学全集は、ベッドに置いといて寝る前にパラパラ見る(←ゲームらしからぬ表現・・)のが良い
むしろジニアスは、文学全集みたいなのに向いてる会社だったんじゃ、と思わないでもない
ジニアスだけに
>ジニアス・ソノリティは、以下の商品を手がけてきました: * ポケモンコロシアム (任天堂/ポケモン) * ポケモンXD 闇の旋風ダークルギア (任天堂/ポケモン) * ポケモントローゼ (任天堂/ポケモン) * ポケモン バトルレボリューション (任天堂/ポケモン) * ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 (スクウェア・エニックス) * DS文学全集 (任天堂) こんなの作ってたんだ こうして見るとスクエニは「ドラクエ」と「スクエニ」という名前だけ売ったようにしか見えない
といってもドラクエ及びエニックス関係は単独時代からまず外注だし、いまさらじゃね?
>>こうして見るとスクエニは「ドラクエ」と「スクエニ」という名前だけ売ったようにしか見えない エニクスはずっとパブリッシャ専業なんだから当然だろ…
>任天堂の戦略が素晴らしい点は,自分からは「オンラインゲーム」という >言葉は使わずに,あるいは使わないことで,既存のPCオンラインゲーム産業との >差別化を図っているところです。言い方を悪くすれば,PCオンラインゲームを >「危険,不安」なものとして悪者扱いしながら,自分たちの >オンラインゲームは「それとは違うよ」「安全だよ」と位置づけている。 >オンラインゲーム産業をマクロ的な視点で見た場合, >「簡単,安心,安全」な任天堂のゲーム機には新規プレイヤーは流れるけど, >「危険,不安,難しい」PCオンラインゲームには流れない,そういう傾向が >あるのではないかと感じているんですよね。 他にもちらほら任天堂の話が出てくる
こういう分野でも、任天堂がキーワードとして使われるようになったのかね。 Wii&DSの影響って、ゲオタが思ってる以上に大きいんだろうか。
課金していくゲームの市場という観点では 任天堂は成功どころか参入すらしておらず 任天堂が月額料金制やDLC型に手を出すと いうのも考えづらく競争相手にはならんだろう 一般人のネット接続や決済の敷居を下げる分、 任天堂の存在は追い風なのかもしれないが あんましネトゲの類は流行ってほしくないな
>>866 なにより「ウィ教授」が突っ込みどころではないか
任天堂はNTTと組んで無線ルータ普及させようとしたり、 オンラインゲームに関してはネガティブな所を潰していってくれて ネットゲーム業界としてはありがたい話だと思うんだがな。 不特定多数のコミュニケより、コミュニケ無しの不特定多数、とかを スマブラ・マリカで示してるし、フレンズオンリーがいいなという パンピーは存外多い、とか・・・ それを利用してなんぼ、って気がするがねえ。 PCはどうしてもコミュニケから入ろうとするからなあ・・・ 半端なコミュニケだったらフレンズオンリーorナッシングがいいんだが。
>>866 どうでもいいけど任天堂のWi-Fiコネクションのコンセプトは
『簡単・安心・無料』な。
PCのオンラインゲームが、難しい、不安、有料だったのは事実だけど、 オンラインゲーム「そういう物」として商売しようとしてたのに、任天堂が 「簡単・安心・無料」を打ち出したのは、PCゲーム界からしたら「攻撃」 ってとるのもあながち間違いでは無いような気がする。
PCでネトゲしてる人ってどれくらいいるんだろ?500万人くらい? Wiiがネット接続率5割くらいで1000万台普及する頃には人口で追いつくな
まー攻撃に思えるのはしかたないかもしらんが、そもそもの 「不安」に関しては解消する方法を何一つ取らなかったようにパンピーに見えても 同じぐらいしかたない。 RMT。ワンタッチアイテム課金。不特定多数への簡単なプライベートの 開示が可能。 子供どころか種が今俺の股ぐらにぶら下がってる状態な訳だが、 子供がそういうのに簡単に手を出してがっつん金を取られたり、 学校裏サイトとかに曝し上げられたり、そーいうのは嫌だぞ。
ニンテンドーwifiコネクションは本当うまくやったよなあ、DSから始まったのも良かったんだと思う PSO、モンハンと来てようやく据え置きや携帯でもオンラインプレイの概念が広がった感じ
任天堂のオンライン戦略はある意味2ちゃんねる的なんだよな 他のオンラインゲームはmixiみたいで最初は面白いがそのうち疲れてくる。
普通のネトゲとかはトラブル対策を「相手の善意」に依っている物が多いけど Wi-fiコネクションの場合そんな物は信じちゃいねーという感じでいっそ清々しい 悪く言えば窮屈だがその分事故は起こりようが無いので安心できる
>>869 任天堂自身は有料ダウンロードコンテンツは始めないかもしれないが
サードには門徒を開いていてWiiwareでDLCにはノリノリだぜ。
大切なのはDLCを売ることができるサービスをプラットフォームホルダーが運営してるかどうかだと思う。
簡単安心無料を合言葉にライト層を根こそぎ取りに行きますよってのが任天堂のオンライン戦略なんではないかと。
スマブラのフレッツ光のCMみてもわかるように。
ライト層が多いハンゲームあたりは任天堂のオンライン戦略に危機意識は持ってるんじゃないかな。
門戸は「もんこ」な。
日本だと、オンラインにお金を払う、ということ そのものに抵抗感・不安を持ってる人もまだ多いから、 そこらへんを段階的にゆっくり解きほぐしていこうというのが任天堂のやり方だね。
882 :
名無しさん必死だな :2008/03/29(土) 22:47:47 ID:qc598XhE0
age
上がってると思ったら保守だったか、乙 次はどこの開発チームが訊かれるかwktk
てか任天堂がはっきり「王様は裸だ」って言ったってだけで 元から王様は裸だったんだよね。 まぁ考えようによっちゃ一番大変な地ならしの部分を これから任天堂がしっかりやってくれるって事で、 既存のネトゲ屋さんたちは、ポケモン卒業生を上手くモンハンで引き寄せたカプコンの例みたいに 逆にチャンス到来、ようやくネトゲ始まったと考えても良いんじゃないかと思うな
今までのネトゲは成功しても「狭く深く」だったからな。マニアから金を搾り取るような。 それだと儲かる企業は儲かるかもしれないが、業界全体が潤うようにはならないんだよな。
所詮「課金ネトゲビジネス」はパッケージには金出さない盗人文化のかの国のビジネスでしか無く その根底は「こうでもしなきゃお前ら金出さないんだろ?ほらさっさと出せよ」の精神なんだろうな。 任天堂の場合は「パッケージなりWiiウェアなり、キチンとお金出してくれたお客様」という姿勢で 「だからこそそれに見合ったサービスを提供させて貰いますよ」の文化なんだろうな。
PCのネトゲが日本で流行らない理由のひとつにマウスとキーボードがあったと思う あくまで個人的な感想だがRPGのキャラを操作してて楽しくないんだよな マウスで操作するくらいなら、まだテンキーやカーソルキーで動かす方がまし
いや動かすのはテンキーのもあるだろ
なんでわざわざ楽しいはずのゲームの中でまで 見ず知らずの他人とコミュニケーションなんざ取らなきゃならないんだよ鬱陶しい というのがネトゲの最大の短所(=最大の長所。はまる奴はここではまる)だと思うぜ 任天はその点ちゃんと分かってると思うな
wifi対戦とかで、相手に気を遣わずにプレイを止めることができるタイミングが 数分おきにあると非常に安心するね。 もしチャットができたとしたら、ほんとに面倒だとおもう。 いちいち言い訳しなきゃならないのが目に見えるし。
見ず知らずの人はそもそも信じられないよという前提で作ってるよな。 このあたりが黒さを持ってる任天堂っぽくて好き。
客の良識を信用するなら精密機械が耐久性にこだわるのも無駄だしな
>>890 スマブラおきらく対戦のフリーダムっぷりは異常
抜けてもCPUがその時点から後を引き継ぐからいつ抜けたかもわからない
まあラグがひどい時いきなりスムーズになったりするとバレバレだけど
>>890 やっぱりゲームなんだからテキトーに遊びたいよなぁ
やりたいからやって、やめたいからやめるっていう事も今までじゃやりにくかったのか
>>888 テンキーで動かせるPCネトゲが増えてくると流行るとは言ってないんだがな
どうでもいい箇所に突っ込まれても困る
PCの標準インターフェイスが変わらない限りPCゲーが日本で流行ることはないと言いたいんだよ
MSが360のコントローラーを標準規格にすりゃええのに アーケードスティックとかDDRのマットがUSBになって どのゲーム機でも使えれば幸せだと思うんだ
PCの世界は何か起きても「自己責任」である程度逃れられるけど おもちゃ業界はそういう訳にもいかない、って違いかな
>>896 それもあくまで個人的な感想だろ
インターフェイスとか関係無いよ、そこまでいかないもん
日本じゃ単にわざわざPCでゲームやろうっていう発想が無いからPCゲーが流行らんのだよ
PC88の頃からPCでゲームっていうとマニアだけの物だったからな
>>899 「理由のひとつ」じゃないかと言ってだけなんだが
インターフェイスは関係ないと言われたらまあそうかもしれん
たとえPC88がキーボードでなくて、ゲームパッドが標準入力装置でも高級ゲーム機ってだけで流行らなかっただろうし
ネトゲとは言いにくいがモバゲーは会員数945万だそうだ
流行ってる理由は無料なのが一番大きいだろう、まずは金か
お前らうるせぇよ。
ネトゲが騒がれはじめたのはディアブロ・UOあたりの10年前。 無料のからコンシューマまで、色んなのが出てきたけど、 今ぐらいの市場が、日本ネトゲの規模なんでないの? ジャンルとしての、この市場規模、というか。 FPSとかSTGとか、どんだけ騒いでも規模はほとんど変わらんのと同じ印象。
つか、スレ違いの話題が多すぎ。
元々がしゃべり場スレなんだから仕方ない
PCはシステムが不安定なイメージなので、 強い負荷がかかるゲームには使いたくないな
MMOに多く見られる「対象をクリックして移動、攻撃」スタイルは DSゼルダにうまく取り込まれてると思う。 あーいう気楽なのは良いよ。敷居が非常に低い。 任天堂も初心者層を考えるなら、DSゼルダの操作系を横展開すべきだ。
おもわず夢幻の砂時計がディアブロライク系にカテゴライズされてしまった結果だった・・
>>906 その攻撃対象をクリックして移動、攻撃スタイル自体がオフゲーからなんだけど。
あんまり恥ずかしいこと言わんでくれwネトゲ起源のシステムなんてあんのか?
ネトゲ起源じゃないならMMOから上手く取り込まれてる、という表現可笑しくね? 源流が違うのに取り込むも何も無い。原作が同じAとBがあって BはAと似てるからAのパクり!というくらい滑稽。
どうでもいい
「MMOから上手く取り込まれてる」とも言ってないな。 文盲にもほどがある(´・ω・`)
春だな
>>913 そりゃ詭弁だ。そういうニュアンス以外の何物でもないだろ。
あんたがネトゲ嫌いなことはわかったけど、 どこにも存在しない意見に反論するのは諦めろよ。
ファミコンで多く見られたテキストアドベンチャーは DSで結構復活したな。 もっとWiiでも横展開すべきだ と書いたとて、テキストアドベンチャーがファミコン起源だと思う奴は1人もいまい。
「取り込まれてる」 「取り込まれてる」 「取り込まれてる」
PC起源だろ
もういいかげんN.O.Mの話題に移ってもいいと思うんだ・・・
埋めるまでこのネタつづけるか
伊藤愛さんかわいいな
>>920 化石掘りはポケモンダイパのちかつうろで十分っすよ……
まさか任天堂の口から「アートディンクさん」という言葉が出る様になるとはなぁw あのアートディンクも落ちた(ry
64時代に「俺たちのゲームには100MBの容量が必要なんだ!64なんかに出せねーよ!」とか言ってたなぁ
それにしても、カセキホリダーという超売れなさそうなタイトルはなんとかならんのかなー。 子供が「カッコイイ!」と思えるようなものにした方がいいのに……。
わかりやすくていいと思うけどな ムシキングとか恐竜キングとかみたく
>>926 子供はカッコいいとか思うだろうし、わかりやすいネーミングだからいいと思うぞ
カッコいいと思えないのは中二病にかかる年齢くらいのもんだろ
いやカッコイイとは思わんだろ。ムシキングとかと比べても韻が悪すぐる。
HORIのコントローラーっぽい
>>929 分かり易いタイトルだけど韻が悪いよね。
カセキホルダーかカセキホリディなら良かったな
かせきさいだぁににてる
カセキホッターマンの地底探検
>>935 やべぇ、化石超進化ってネーミングに惚れたw
今の役割分担は ファースト → 社長が聞く セカンド → NOM サード → クリエーターズボイス ってな分け方にしたのかな。
欧州版パッケでも化石超進化って書いてるよ。 漢字(・∀・)カコイイ!!
>>938 美文字トレーニングの収録文字を変えずに出せそうだよなw
意味とか成り立ちを多めにしてさ
意味も知らずに、恥ずかしい字の刺青する外人が減るかもしれん。
>>941 前年度から公開していたっけ?
ちょっと前にあったグリーンピースのけち付けとかも少なからず
レポート作成、公開の動きに影響されているんだろうかな
回りくどいことせず商品で誠意を示すだけでは
今の世の中、難しいんだろうかね
>942 上場してる株式会社だからしょうがない。
>>940 ,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 訳 | 偶然だぞ │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
そういや、カセキホリダーってスレ建ってなくない? 仮称か何かの段階でスレが建ってそのままだったりする?
スレが立つ程のソフトじゃないだろ。
948 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 10:34:26 ID:uv5VAVrj0
>>947 やっときた。すげーうれしー。マリカはないと諦めてただけに感慨深いぜ。
>>941 さすが任天堂。素晴らしいレポートだ。
ただ重箱の隅をつつくと、ごみを「ゴミ」と表記してたのは残念。
ま、間違いじゃないから文句は言えないけど超一流企業なだけに
些細な表現・表記にも拘ってほしかった。
おおー待ってましたw
ちゃぶ台返し返しワラタww
つなぎを着たお兄さんとな!?
アッー!
>>948 >ただ重箱の隅をつつくと、ごみを「ゴミ」と表記してたのは残念。
「ゴミ」じゃ駄目なの?
ゴールデンハンドルいいなぁ 狙ってみようかな
ちゃぶ台返し返し・・・ なんというカウンター技
今カセキホリダーのCMやってた
>あ、マリオギャラクシーから新キャラも >参戦していますのでお楽しみに・・・ ロゼッタァァァぁぁぁぁぁぁ!?
俺も知りたい。なんでゴミは駄目なんだろう?
ブルーのリングとゴールデンハンドルに吹いたw
やけにスマブラ出てくるな
官報とかだとごみ表記なんかな
ゴールデンハンドルはクラニンプレゼントに来るだろうJK
大会商品かもね
『がんばる私の化石ホリデー』
969 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 14:31:32 ID:Q2d7WVjj0
芦田さんのストレスは相当なもんだと見たw
マリオカートは紺野氏が関わらないと駄目なのかな ある意味、紺野氏が関わってるWii版は買いという事か。 しかし誰でも気楽に遊べる任天堂のオンライン戦略は凄いな。
972 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 15:29:05 ID:uv5VAVrj0
>>954 >>960 >>961 基本的に「ゴミ」で全然問題ない。
自分でレスしといてなんだが、これで騒いだらいちゃもんレベル。
これはごみ業界での細かい話なのだが「外来語ではない言葉をカタカナで書く理由は何?」
「そこにはなにか汚いもの、遠ざけたいものという意識があるのではないか?」という
俺みたい偏屈な考え持ったやつがたまにいるのさ。この業界には。
多分想像するに、単に変換候補の最初が「ゴミ」だっただけなんだろう。
ごみ業界には何も関係ない任天堂が表記に意識する必要がないのはわかる。
ただ、超一流企業だから気づいてくれてたらうれしかったなぁ・・・と。
内容が素晴らしいだけに読んでて残念に思ったのさ。それだけ。
普通の人がこの違いを意識する必要はないと思うよ。
公園の清掃員か
>>972 確かにそう言われれば外来語で無いのにカタカナだ。
マンガも駄目なのか。
難読漢字をひらくときにカタカナにするって手法と思ってたけど >972みたいな考え方もあるのか 勉強になった
そこは片仮名と書かないとw
好きなマリカが紺野さんの関わったのだと知った 開発者わかるサイトとか無いのかね
「ごみは」 とひらがなが続くより 「ゴミは」 とすれば、名詞と助詞の区切りが明らかになって多少とも読みやすくない?
>>978 開発者知りたいくらい好きなら、クリアしてスタッフロール見ればいい
>>972 考えすぎ
>>976 が正しいよ。
子供や教育をあまり受けていない人でもよく目にして読む必要がある漢字は
あえてカタカナ書きする場合は多いでしょ。
家の前に「出かけるときはカギかけて」という張り紙があるけど、
別にカギを遠ざけたいと思う人はいないでしょうに。
982 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 16:23:19 ID:+yEWVzOmO
ひらがなを助詞として使うから そういう単語はカタカナの方が便利ってのはあるね。 報告書やレポートを作成する側だと見栄えも重要だし。
「いちゃもんレベル」「残念に思った」「普通の人が」 うん、なんというか
>>937 内作の戦略的タイトル → 社長が聴く
と思ったら、スマブラXが弾かれるか・・・
厳密には、元社長が聴くだからOKか!?
とりあえず、次はぶつ森か、WiiMusicか。
>>980 別の作品に関わった時とかに
良作逃すのが怖いんだ
映画やアニメには、そんな感じのデータベースサイトがよくあるよね。
>>986 社長が聴くが無ければ、
江口さん、野上さんがそれぞれ、
ぶつ森以外のタイトルに携わってるなんて思わなかったし、
そんな怖さってあるよね。
>>986 なにそれ
その人がかかわってるゲームはとりあえず欲しいってこと?
アニメだったら好きなスタッフが関わってたら、とりあえず見たいしな。 ゲームも同じだろ。 逆のパターンもあるけどな。
>>989 全部では無いけどそんな感じ
カービィとスマブラ同じ人が作ったって知ってたら
もっと早く買ってたろうし
>>991 確かにそういうのはある。
自分は絶対買うって訳じゃないけど、前向き検討する要素になりえるよな。
特に任天堂は、色んなゲームに色んな人が絡んでいるから、色々と知りたいね。
ポンコツタンク買ったか?
gcのDは犬と一緒だっけか。ビートマニアの
そろそろ1000か
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。