SCE 「DMC4はPS3の能力を使い切った!!!」 ★2
+ . .. :.... .. .. . ∧_∧ ←PS3(笑) ( ・ω・)=つ ..+ (っ ≡つ .. , + .. . .. . +.. .. :.. __ .. .|: | .|: | .(二二X二二O |: | ..:+ .. ∩_∩ |: | /⌒ヽ),_|; |,_,, _,_,_,_,, c( );;;;:;:;;;;:::ヽ,、 "" """""""",, ""/; "" ,,, """ ""/:;; "" ,,""""" /;;;::;;
ガンダム無双は第二世代だったからDMC4は第三世代かな。
SCE自ら、性能はXbox360の方が上と認めたのかw
>SCE 「DMC4はPS3の能力を使い切った!!!」 もう使い切っちゃったんでつねw
7 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 09:20:48 ID:s4vEjmQa0
カプコン「PS3版は動かないところから質を落としつつギリギリの調整で動くようにした」 2年10ヶ月かけて開発した 以上2点から 動かないものを少しずつ質をおとし PS3の能力でもギリギリ動くところまで調整したので ほぼ、能力の限界に挑んだといえる
8 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 09:41:17 ID:s4vEjmQa0
カプコン「今後DMC4を越えるタイトルはすぐに誕生することは無い」 絶対越えるタイトルは出ない!!などと発言するはずもないが 発言できる範囲のコメントとしてはかなり大胆で自信たっぷりな発言だと思う 少なくとも、近年発売されるタイトルに対して駄目出ししたようなもんだからな 間接的に「MGSでは越えられない、FFでは越えられない」と言いたいのか・・・・
9 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 09:45:20 ID:4epRIyca0
ドラクエでたとえるとボスと戦う前に雑魚にマダンテ使っちゃったということ?
10 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 09:56:28 ID:Q9h7so0S0
オバケのQ太郎ワンワンパニックで言うとバウ砲を子犬に使いすぎた状態だな
残念だけど箱〇、PCとの共用化エンジン 使いこなしているけどPS3に特化して使い切ったわけじゃない
ほんとっか?
ロスプラの雪の質感はPS3版のほうが360版より雪らしいです。 カプコンは360版ロスプラ手抜きしたのかな? それともPS3のほうが性能が上なのかな?
>>13 それぞれ得意分野が違うってことでは?
PS3は演算とか得意なんでしょ?
ナンバーワンにならなくてもいい もともと特別なオンリーワン
15 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 10:10:37 ID:SROPkCzj0
>>9 ボス敵にベギラゴン使おうと思ったらMPが足りないから仕方なくベギラマにしました
GeForce7900GTX 90nm ps650MHz vs700MHz 24ps/8vs/16ROPs メモリ1600MHzGDDR3 バス幅256bit バンド幅51.2GB/s VRAM512MB GeForce7950GT 90nm コア550MHz 24ps/8vs/16ROPs メモリ1400MHzGDDR3 バス幅256bit バンド幅44.8GB/s VRAM512MB GeForce7900GS 90nm コア450MHz 20ps/7vs/16ROPs メモリ1320MHzGDDR3 バス幅256bit バンド幅42.2GB/s VRAM256〜512MB GeForce7600GT 90nm コア560MHz 12ps/5vs/ 8ROPs メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s VRAM256MB RSX 90nm コア500MHz 20ps/7vs/ 8ROPs メモリ1300MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅20.8GB/s VRAM256MB
17 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 10:28:20 ID:bjF16RxvO
SCEからバカプへのリップサービスに決まってんだろ これからもPS3で作ってねと媚てんだよww
18 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 10:42:34 ID:s4vEjmQa0
今回は開発元のカプコンから 「PS3で動くギリギリのところまで調整している」発言がある PS3不調の責任をサードのせいにする あのSCEですら「使いこなした」と言っている事から DMC4はPS3の能力限界に挑んだ大作といえる
あー、これは駄目な自滅w DBの「天さん、さようなら」に酷似しているw
20 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 10:53:36 ID:UQqQUaMH0
>>8 SCEにささやかな皮肉なんじゃない?
質を落として内心不満足なんだよカプコンはw
で質を落としたのを箱に移植するのにたった10ヶ月w
どう考えても箱メインで製作したほうがよかったと気づいたんだろ
雪の質感はファミリースキーが最強
少なくとも体験版に収録されてる部分には 能力限界の場面はないよね? なんら感動する部分はなかったけど。
あの微妙グラで使い切ったとか言われると… カプの実力的にはこれが精一杯、レベルだろ まあマルチソフトの中ではいいほうだけど
ソースは ソフト開発元 と ハード開発元 いくらGKソース重ねたところで覆らないよ
バイオ4の時もそうだったけど 勝手に限界を作る傾向があるのかカプには。
SCE「ま、GoW3はもっと使い切るけどね」
27 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 13:40:39 ID:Ro/JQoa+O
へぇ、これが限界ねぇ。 やっぱあっさりと底が見えたな。 まあ第2世代PS3クオリティ(笑)なはずのあれが、簡単にPS2とマルチになったりしてるから、 どうせそんなもんだろうとは思ってたが、言い訳できない形でハッキリと言われ ちゃいましたねぇ。 ファクター5のあの発言もザリガニ戦隊が必死になって曲解してるけど、あながちお世辞でもないんだな。
28 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 14:15:37 ID:cPr+MKFn0
つーか、そもそもクタがやりたかったのはCELL数珠繋ぎの分散コンピューティング やそのOSであって、ゲームじゃないから(笑 CELLがゲームに何の役に立つのか未だにネットの世界でもまともな文章を 読んだことがない。
29 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 14:19:54 ID:tAz5G78n0
ここで、いつものハッタリを使わないで、いつ使うんだよ? ソニーは何でこうも発言が下手糞なんだろうね。毎回、毎回。
もしかしてカプはしばらくPS3のソフト作らないとか?
>>1 機能を削ってようやく動作
「PS3ではもう処理能力が足りません」
という訳ですね。
>>28 グリッドでミニ地球を構築したかったみたいだよ。
てか、DMC4、グラフィックは悪くないじゃん
上げ底PS3 あっさり底が見えちゃいました
34 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 14:28:45 ID:qYMedsmT0
むしろ永久に(ry
36 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 15:33:08 ID:s4vEjmQa0
どちらにしてもPS3の伸びしろはもう無い
37 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 15:58:40 ID:Ro/JQoa+O
しかし、モンハンをWiiに取られて悔しい悔しい涙目で「カプコン不買運動!!!裏切りもの!!」なんて絶叫して アマゾンレビューとかにも怨みを書きなぐりまくったりしたくせに、DMCが初動トップw 結局買うんだ?w なのに、またまたカプコンにこんな発言されちゃって、ザリどうすんの? 完全になめられてるよね、これw だって、いくらお前らが裏切りだ何だと発狂したって、口だけで全然怖くないどころか、 結局ヨダレ垂らして買ってくれちゃうことが、これでバレちゃったわけだし。 そりゃなめられるわww でザリはまた不買運動しちゃうのかな? なんの役にも立たない不買運動(笑)を?
38 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 16:12:48 ID:an1b5qmTO
360よりも先に底が見えたな
本気出してもニートなんて雑魚っすもんね
現状Wii持ってて、いつかはPS3も・・・と、日本メーカーを優先して 買おうとしてるんだが、こう360より性能が下ってな話が多いと、 ちょっと悩んじゃうな。
ゲームに詳しい知り合い曰くグラフィックは バイオ5>>>>>>>>>DMC4>>>>>>>>FF13>>>>>>>>>>MGS4 バイオ5はPS3の性能を100%使う+それ以上に凄く見せるカプコンマジックを使うらしい
グラフィックじゃなくんてボリュームはみんな気にならないのかな? メディアの容量もスペックの一つになると思うんだけど使い切ってあれぐらいなのか>
44 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 17:01:06 ID:w1E5SSaM0
619 :なまえをいれてください:2008/02/14(木) 10:42:48 ID:+o219jW2 なんかの雑誌でクリスの髪や質感など細かい部分でも以上に作りこんでる とか言ってた。プロデューサーが「もうそのくらいでいいんじゃない」と 言っても、スタッフが「いやいやまだまだですよ」と言ってるらしい。 徹底的にリアルを追求するため細部にこだわりすぎてなかなかテンポよく 開発が進まなくて予想より時間がかかりそうとのこと。 ↑バイオ5情報
45 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 17:03:41 ID:s4vEjmQa0
>>44 カプコンは妥協を許さない会社だな
DMC4があれだけ長い期間かかったのも分かる
DMC4のギリギリの調整も
本当にギリギリまでPS3の能力限界まで近づけたんだな
>>44 危険な兆候だな…
6は実写レベルでなきゃ売れないとかなりそう
47 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 17:08:14 ID:A4kd5x0AO
>>37 実は不買不買煽り演説していた痴漢さんの方が不買してましたwってオチでした
MT FrameworkはPC、箱、PS3で使えるようにしたマルチエンジンだぞ ぐぐればすぐ分かる この方式で激烈に割を食うのがPS3 SPEを全くといっていいほど使えないからだ カプコンはSPEをほとんど使ってないくせに能力使い切ったとかいってる馬鹿会社 PS3専用エンジン開発してSPEを使わないとPS3の能力は出せない
>>48 アホだな。条件は同じだよ
箱専用のエンジン開発したら、マルチタイトルよりも綺麗な絵が出せる
52 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 17:23:29 ID:Ro/JQoa+O
きっかり17時過ぎたとたんに、日本語も怪しいザリガニがうようよ。 きめぇww
>>50 それを言うならXbox360版のMTフレームワークも、
Xbox360の性能使いこなしてないんだが
両機種の最大公約数的な作りになってるとカプコンも明言してる
>>50 だから君アホちゃうか('A`)
フレームワーク捨てて、低レベルI/O叩けば箱ももっと綺麗な絵が出せるでしょ
マルチタイトル比較すれば判る通り、性能そのものは箱の方が高いんだし。
10年戦わなきゃならんのに1年で底が見えたPS3
シェーダー万歳の時代に低レベルな部分なんか叩きたくないよ・・・
まじPS3糞やなっっっ!!
あれ?もう敗走?www
60 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 18:04:07 ID:Ro/JQoa+O
まったく、何やらせても中途半端だなザリ戦士は。 飼い主そっくり(笑)
61 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 18:08:24 ID:siwuo8FB0
残念だけど、あれがPS3の限界なんだね。 性能に期待してPS3買ったけど、なんかガッカリしたわ。
6600万ポリゴンマダー?
>>48 >>50 >PS3版のMTフレームワークでは各スレッドはソフトウェアスレッドとして実装され、
>スレッドの実処理をSPEに外注する形態をとる。
>外注先のSPEからの結果が戻ってくるまでただぼーっと待っていては無駄なので、
>外注後、別のスレッド実行に切り換えてSPEの実作業時間を隠蔽するような仕組みになっている。
>>63 引用した部分とアンカーに何の関連性もないなw
>>64 よく読もうぜ…('A`)
MTフレームワークはPS3にめっちゃ有利なシステムって指摘だろ
解説しないと判らないのか?
>>65 >MTフレームワークはPS3にめっちゃ有利なシステムって指摘だろ
本気でこんな風に読解してるなら、日本人やめたほうがいい
この記事中にお前が解釈したようなニュアンスを漂わせている文章は1個もない
67 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 18:38:43 ID:IKDXJPGG0
>>66 >外注先のSPEからの結果が戻ってくるまでただぼーっと待っていては無駄なので、
>外注後、別のスレッド実行に切り換えてSPEの実作業時間を隠蔽するような仕組みになっている。
>>67 その文章がそもそもPS3版の難点を示してるのだが
理解できませんか?
Xbox360ではどうやってるのか、同じ記事中に書いてあるからよくよんでみ
しかし俺に食ってかかってくる単発IDが3連発w どんだけ頭悪いのが揃ってるんだよ擁護派って
まぁMTFがPS3有利って事はないわな ロスプラやDMC4の件が全てを物語っている。 ロスプラはかなり劣化しているようだし、 DMC4は苦労して仕上げたPS3版を箱○では10ヵ月で仕上げたとあるし…っていい加減語り尽くされた話題だなw まぁPS3はそんだけゲーム制作しづらいマシンなんでしょ、その辺はPS2譲りな感じ。
今だに自分が間違ってることに気づいてないID:BvbakWbc0でありましたw しかも指摘する人が全部擁護派に見えるらしいwww
>>71 まー背伸びすんなw
SPEのレイテンシが悪いのを隠蔽するために仮想スレッドを複数投げつづけてるだけ。
一方のXbox360では、5ハードウェアスレッドを常時同時に使えるし、
隣り合ったスレッド間は共有L1で、違ったコア間でも共有L2で非常に低レイテンシで
連絡できるので、素早いレスポンスが期待できる
Xboxt360でできてることがPS3ではできないので、工夫が必要ですよ
という記事が
>外注先のSPEからの結果が戻ってくるまでただぼーっと待っていては無駄なので、
>外注後、別のスレッド実行に切り換えてSPEの実作業時間を隠蔽するような仕組みになっている。
これなわけなんだが、バカな単発三兄弟には理解できてないwww
で、マルチスレッドで作業してても必ずスレッド間で同期をとらなきゃいけない瞬間がある。
Xbox360では共有L2のおかげでこれは簡単。
問題はPS3ではどうするかというところが記事中にかかれてないところが苦しさを物語る
ちなみに、Xbox360のGPU Xenosは統合シェーダーGPUで、 同時に64スレッドを実行できる。 ところが、アプリケーション側からみると96命令を同時に流し込めるようになっている。 これはどういうことかというと、GPUはメインメモリにアクセスするから、 そのレイテンシは大きく、1ハードウェアスレッドに1命令ずつ流し込んでも結果が出る まで待ち時間が生じてしまう。 それを隠蔽するために、実際よりも多い96命令を同時発行して、どんどん流し込む。 するとメインメモリアクセスで長い空き時間ができてるシェーダーに、どんどん次の 命令が流し込まれることになり、稼働効率が上がり、結果的にメインメモリのレイテンシ を隠蔽できることになる PS3有利云々と自慢げに語ってる手法はGPUでは普通に行われているw 計算バカのCellはGPUと性質が似ているから、カプコンもそういう手法をとっただけ。 別にフレームワークがPS3有利とか、そんな話でもなんでもない。
>>64 ID:UCszqbM20が「カプコンはSPEをほとんど使ってないくせに」とか言ってるから
PS3版MTフレームワークはSPEを効率よく使う工夫をしてると突っ込んだだけなんだが・・・・・
ってかID:BvbakWbc0落ち着けよ・・・・
そもそもこのフレームワークがどのプラットフォームで開発されたか考えれば自ずとプラットフォームの優劣はわかる。 それなりの品質でPS3用のプラットフォーム移植を成し得たカプンコはすごいと思うけど、 それはプラットフォームの優位性を誉めてるんじゃない。
77 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 23:44:07 ID:q6ed7zES0
当初は独占タイトルとしてPS3版用にギリギリの調整をしながら 2年以上掛けて開発 あるとき、箱○で動かしてみたら、軽く動いちゃった 10ヶ月でAA+ブラーを進化させ発売
78 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 23:51:06 ID:wOLA4MBS0
PS3終わったな いつかは本領発揮して次世代グラ見せてくれると思ったら もう燃料切れか、もう買わなくていいわ
>>73 >>74 専門的でよくは判らんが、とりあえずPS3が駄目なのは理解できた。
信者はいつもSPEを使いこなせば〜云々言ってるけど
既にもういっぱいいっぱいだったんだな
元々Cell一つで全てこなすつもりが結局駄目で後から急遽
劣化RSX載せたとか言われてたし
ID:BvbakWbc0かわいいよID:BvbakWbc0
ID:BvbakWbc0痛いよID:BvbakWbc0
PSW住人お得意のお花畑思想全開 Impressのロスプラ記事を意味もわからず張り付けて自爆してら
83 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 20:58:04 ID:7yapiaCx0
・PS3版は処理落ちしたので劣化させた ・箱○版については特に触れておらず 劣化したのはPS3だけと読み取ることも可能
84 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 20:59:55 ID:7yapiaCx0
逆に劣化させたPS3版を箱○に移植したのであれば PS3 → 箱○ という流れの開発になる つまりこのパターンの移植は箱○は劣化しないという事になる 箱○ → PS3 は大幅に劣化する GKは言い訳に、箱○で開発してから移植したのだから当然と言うが その言い訳も今後使えない
85 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 21:02:12 ID:uss+EjCa0
セルを使いこなすなんてまだまだ絶対に無理でしょう RSXだけを重点的に使った作品だと思いますよ デビル4は 海外のラチェクラを作ったメーカーがセルの使い方は段々とわかってきたって言ってました ラチェクラのあの背景がすごいのに一つの画面に敵が入り乱れてもヌルヌル動く処理落ち無しの60フレームがすごかったです レジ2は60フレームでさらに演出が過激になるということですからすごい期待ですね ps3のセルは10年先を見据えたCPUですから簡単に使いこなせるわけがないですね 使いこなし始めたらもう360はとうてい及ばないと思います
86 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 21:07:49 ID:c0xzxcsw0
>>85 ああ、確かにCellを使いこなすのは無理だろうな。
多分あと5年後でも無理だが・・・。
87 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 21:49:25 ID:uss+EjCa0
目に見えてすごいクオリティーを見せれる作品はあと2年くらい先じゃないかと・・ セルってすごいらしいけどもっとゲーム開発者に優しい作りやすいように設計してもらいたかったですよね まあ、初めはセルが難しいからプログラミングが容易にできる360やwiiに走るのは無理ないだろうけど セルをそこそこ使いこなせ始めたらすごいゲームができるんでしょうね あと2.3年くらい先かな・・セルを使ってクオリティーが劇的に上がる作品は
>>87 2,3年か・・・。
もう次世代機が出る頃だろうな。
プロジェクトの維持が死ぬほど大変だな。
それに、Cellの理論値を軽く出せるCPUがはびこってる頃だ。
Cellに突っ込んだ企業は、一体どうやって開発費を回収すれば良いのか・・・。
まぁCPUがすごくても面白いゲームが出来るわけじゃないしな
ps3はもっと別のところに金かけたほうが良かった気がする。 マイクロソフトにゲーム史上奪われると経済にとってもよくないし、 これ以上あの会社が調子に乗るのはどうかな? 気に障ったらごめんなさい。 グーグルもマイクロソフトのヤフー買収も批判してたでしょ? ネットの世界までをも牛耳るのはおかしいって。
ゲーム辞めてBDと音楽配信でPS3売ればいいんだよ。 映画コンテンツも音楽コンテンツも自社で持ってるんだし 無理にゲームなんてやりたくないんでしょw ソニーもw
>>85 例えCellを今以上に使いこなしたとしてもそれでグラが直接綺麗になるわけじゃ
ないんじゃないの?
安定したフレームレートとかオブジェクトが増えるくらいでさ
結局グラ自体はGPUの基本性能とメモリに依存するじゃん
WiiとかGCよりCPUはずっと速くなってるけどグラ自体は大差ないっしょ
94 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 03:27:26 ID:0lMA9Xw30
>>93 戦士の言い分は違うんだなGPUの非力さをCellが大幅に補うって言ってるのさ
性能だそうとするたびに メモリが常にネックになる気がする
MTが両方に同じ条件って言ってる奴がいるが、 箱○の仕様に最適化して、性能限界まで引き出してるぞ?
98 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 05:39:48 ID:0lMA9Xw30
>>96 捏造ネタならどのハードにも負けませんねPS3w
99 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 07:40:18 ID:tKD0yr610
>>96 性能限界なんて、まだどの1流メーカーにも判らないよw
CoD4出て、MSがびっくりしたぐらいだし
箱版のやってみ。
100 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 07:41:20 ID:jGs+0SdRO
なんという自虐
101 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 07:42:54 ID:RFqRug260
ガンダム無双の時も同じことを言っていたような気がするw
102 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 07:46:26 ID:NhIVphCGO
>>99 箱〇版やったけど、MSはどこに驚いたんだ?
だいたいPS3にもCOD4は出てるのに、デメクラで限界っていわれてもな
CoD4はマルチだけど開発はPS3と箱と完全に別らしいからね どっちのハードにも最適化されたゲームといえる カプンコのような最大公約数的な作り方とは違うな
105 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 11:58:08 ID:WgcAh76O0
2年10ヶ月前 DMC4はPS3独占で開発 2年間PS3独占タイトルとして開発 10ヶ月前 箱○でも開発スタート(PS3ベースで2年開発したものを移植?)
あのDMC4でPS3使いきったのか。 PS3ってこの程度のハードか。なんかショボいなw 本体発売前のSCEの戦略って怖いわーw PS2の時もだったし。
107 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 12:31:48 ID:uzob8Caa0
信じられない。 SCEが公表したCellがスーパーコンピューター並のスペックというのは本当かどうか疑わしい。 性能を使い切ったというのは、GPUだけでなくCellを当然フル活用しての話だろう。 GPUだけでなく、CPUも360よりも下だったりして。 公表されているスペックはすべて捏造だったりしてね。
PS3にしては上出来、よく頑張ったよ
109 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 14:16:16 ID:zdGtmJEm0
容量削りまくらなきゃ動作が再現出来なかったPS3(笑) どんな足枷だよ。
そういやデビルメイクライってもう発売されてるんだっけ。
ファミスタさんのおっしゃる通り ラチェクラのインソムニアックはCellを使いこなしてますよ ただ、本末転倒な方法で はっきりしている事はCellは存在自体が邪魔だってことです 海外のトップガンならいざ知らず、あまり日本のデベロッパに多くを望まないで下さい DMCはよくやってる方です
カプコン開発はがんばってると思うよ 箱○と比較して、PS3の実質フィルレート半分って話だから 1)透過オブジェクトの数を減らす 2)可変フレーム、あるいは30fpsに落とす ぐらいしか手がない。 DMC4はその両方を駆使してます PS3しか持ってない人に映像の汚さを意識させない程度までカリカリにチューニングしてるわけで、 現時点で「性能使い切った」って宣言してるのは もうPS3にノビシロがほとんどないっていう意味です。 これ以上の絵は、他のメーカーには絶対出せないだろう、っていう自負ですね
113 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 15:12:45 ID:E+dpGAHhO
>>105 PS3独占で1年開発したがまったく開発進まず、
箱エンジンで開発したら10ヶ月で完成
それをPS3に移植したが動かなく、削りまくってようやく完成
PS3と箱で大差無くすために箱版をPS3版に合わせて低スペック化
まさに足枷
バイオ5が心配すぎる
PCで完璧版をやってみたいな
ロックバンド開発者「PS3にまつわる誤解」を批判
誤解1「PS3は360よりグラフィックが優れてるよね」
→PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅い。大雑把にいって360の半分。
誤解2「で、でもCellは超パワフルじゃん」
→現実には違う。ゲームコードは分割が難しい。いくつかのSPEは常に空回りしてる。
誤解3「ブ、ブルーレイがあるよ」
→映画用でゲームには向かない。360のDVDと同じデータをBDから取り出すと二倍の時間がかかる。
誤解4「でもDVDより大容量だよ」
→圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。
誤解5「開発者がPS3を理解したら最適化が進んで凄いことになるよ」
→少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。
→多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。
http://jbooth.blogspot.com/2007/10/ps3-misconceptions-and-spin.html
>>114 SM4.0、x16XQAA、超高解像度かな。
QX9650@4.5GHz+9800GX2-SLIじゃないと無理っぽいがw
本当に捏造大好きだな 誰も性能使い切ったなんて言ってないし PS3を使いこなしているといったんだ それもグラフィックではなく開発ツールの話だし
118 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 16:08:48 ID:WKVlVNda0
なんかPS3にガッカリした。
PC版セガラリーレヴォは4.3GB、ニードフォースピードプロストリートは7GB つまりBDは不要
>>117 使いこなして、この程度の出来だから、問題なんでしょ?w
別に性能がいいからってソフトが揃うわけじゃないんだからどうでもいいのさ ただ、PS3が思ったより360と大差なかっただけのこと
PS3も360も所詮はE8400+HD3850or9600GT搭載PCの足元にも及ばないよね
箱○はまだ“ゲーム機”だからいいけど PS3はゲーム機じゃないからね^^; 目も当てられない^^
125 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 17:02:32 ID:2QpDywwz0
あのさ、PS3のポリゴン表示能力は360の2倍ってのはホント??
数字がどうだろうと それが実現できないんじゃ何の意味も無い^^
>>125 PS3は箱の半分くらい。下手すればPS2より下。
捏造大好き朝鮮人たちは今日も元気にやってるかい?
129 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 17:14:07 ID:7jVCd5oNO
ゴキブリは叩く手段が朝鮮しか無くなったのか
チョンとか 捏造とか 最初に言い出したのは 誰なのかしら
132 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 17:16:54 ID:Lk67XNFwO
つか、PS3オンリーのタイトルより マルチのソフトのほうがグラの質がいいのは 俺の気のせいか? アサクリしかり、バンパラしかり。
マルチだと箱○と比較されていろいろ言われてしまうから、 ある程度作り込むんじゃないのかな?かな?
PS3って···
PS3onlyで作り込んだら元が取れないからなぁ 龍みたいにPS2を解像度上げただけでお茶を濁すくらいじゃないと
>>134 やっぱそうなんかな。
箱もちだけどバンパラの体験版とかやってると
よくPS3でおんなじもんが作れたなーって
メーカーに感心してしまう時があるわ。
龍参をみると、そこまで金をかけてるようには見えないんだけど・・・やっぱ掛かってるんだろうなぁ
まぁ、74億はかかってないだろうけど^^;
>>138 なんの参考にもならんと思うが、DC版のコードベロニカは10億以上かかっとる
それなりにかかってるだろな
マツカタに一億円ぐらいかかってそうだけどw
DMC4ねぇ・・最後までやったが正直GOW2 の足下にも及ばないな、カメラとかあいかわらずクソだし でもムービーはすげーな!リアルレンダとは思えんほど綺麗
143 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 18:04:44 ID:LWNzzaYu0
144 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 18:15:59 ID:T4ihQv2AO
GK豚はマリオやフランクさんにも負けるとは死亡確定だなw
145 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 18:20:16 ID:5Dq4Enst0
最近ゲームに復活したヌルゲーマーなんだが DMCとか龍とか、あーいうのが流行ってるのか? グラ以外鬼武者と同じにしか見えん・・・
そういえばPS2とXBO1の時は逆にPS2の方がフィルレートが圧倒的に高かったんだよな
147 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 19:34:29 ID:5rnWoVS00
っていうかデビル4ってどれくらい売れたの? 200万は売れるって小林が言ってたけどそんなに売れそう?まあ、マルチで海外でも売るんだろうけど200万も売れるでしょうかね
剣で攻撃して仕掛けを作動させるオブジェクトがあるのだが、 鬼武者でもまったく同じ外見のものを見たような気がする。
鬼武者もDMCもなんら進化しない 駄目なゲームになったと実感。 PS3オンリーはうれしいんだろうか?俺は物足りなかったよ正直
150 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 23:49:54 ID:WgcAh76O0
DMC4 動かなかったから質を落として劣化させて動かしたと書かれた PS3版 質を落としたような事はいっさい書かれてない 箱○版
新主人公に新技に新システムに新アクションと変わりまくってんだけどね。 ギルティギア2みたいにジャンルから変えないと変化がわからんほど鈍感なのか? 鬼武者はしらね。
>>151 そのアクションなりシステムが旧世代って事だと思うよ。
そのゲームにとって新しい事ではなく、ゲームとして古いって事
そういうのも理解出来てない時点で駄目なんだと思う。
理解したくても分からん。 アクションと名のつく物は色々やってきたつもりだがアクションに古いも新しいもないべ。 無知な俺に古いアクションと新しいアクションという物を分かりやすく説明してくれないか。 例付きで。
本当にゲハには馬鹿しか寄り付かなくなったんだね。 PS3のグラフィック限界はDMC4でカプコンが実現している。これが限界、後は雰囲気かな。 当然、最初からメモリ関係で360にはかなわないからマルチは劣化する。 PS3の得意とする演算とAIで勝負するゲーム待ちだよ。マルチ環境では実現不可能だが。
156 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 00:46:28 ID:hcw08QhlO
しょぼw
痴漢あがりのPS60ユーザーだけど
ギターヒーロー3を心待ちにしている俺がいる。
これさえ箱○でちゃんとローカライズしてくれてればPS3本体買わずにすんだのになぁ。
劣化してようが何してようが遊べない状況に比べたら天国。
>>155 レアみたいにフレームレート犠牲にすればグラなんていくらでも出せるべ。
>>154 FPSとかなんかと違って明らかに違うのにな。
159 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 01:45:56 ID:shi9zxOU0
正直この手のジャンルはファイナルファイトでもういいやって感じ 嘘です。
>>157 テクスチャーを置いておくとこが厳しいからPS3版はボケてるんじゃね?
メモリーの融通きかなさとシステムの占有量の多さが首絞めてると思うよ。
なんで、こんな記事が★2までいくのw SCEが言ったんじゃなく、記者の妄想なのにw
162 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 02:26:23 ID:x8s0YnUH0
劣化しててもPS3版のほうが売れてるし 別にグラの出来は関係ないような気がする 北米だと箱○の方が売れてるって言われてもここ日本だし
>>162 まぁ結局売れてるのはWiiとかDSだからなぁ。
グラフィックが関係ない、ってのは、むしろPS3アンチ派の方に多いセリフだったね。
>>162 カプコンは世界の累計を気にすると思うのだが・・
業界版で語る以上は「日本限定」は全く無意味
>>11 その言い訳よく聞くけど
MTフレームワークはそれぞれの環境専用に作ってる
PS3用のは当然PS3用に作られてる
>>85 ラチェクラ作ったメーカーはRSXの使い方も分かってきたとか言ってなかったっけ?
画面周りに関してはCell使わないでRSXだけで処理したとかなんとか。
ぶっちゃけPSとかPS2の時のインパクトが全然ないんだよね PS3って解像度上がったくらいにしか感じないや 絵がキレイになってるけどインパクトを感じない
BDの大容量を生かし、PS3でしか不可能だと言い続けていたResistanceだが・・・
for instance, in Resistance: Fall of Man, every art asset is stored on disk once for every level that uses it.
So rather than storing one copy of a texture, you're storing it 12 times.
If you took that entire game and removed all the duplicate data,
it would likely fit on a DVD without any problem.
http://jbooth.blogspot.com/2007/10/ps3-misconceptions-and-spin.html 各ステージで毎回使うテクスチャやモデルでさえステージごとに別収録w
そういった共通部分をまとめるとDVD1枚に問題なく収まることが判明
>>163 大金掛けてPS3に連続投入して赤字を広げたセガ
そこそこの金でDSでのレイトンバブルやドラクエで急成長のレベルファイブ
どっちがいいのやら
>>168 正直俺はPSからPS2のインパクトがないよ。
スーファミからインパクトあったPSだけど、正直その次の衝撃はXBOXだった。
スーファミ→衝撃→SS→PS→衝撃→N64→DC→PS2→衝撃→旧箱→衝撃→箱○→PS3だな。 ソニー製品の前に必ずワンクッション入れてるからPS2やらPS3で衝撃は感じてない。
>>172 だよな。PS2で衝撃ってか次世代感を感じていたら
俺はXBOX買ってないしw
PS2の何の感動もない次世代機があったから俺はXBOXに手だした
あの時点でもHDDの恩恵やliveの衝撃は次世代感を感じさせた。
ブリンクスの巻き戻しやクリア後のまるまるリプレイやらボイスチャットやら
快適な対戦やらね。PSは衝撃あったがPS2はDVDが見れる事に特別何も無く
ゲーム好きには関係無いし今回のPS3もBD映画なんて未だに一枚も
見たことがない。
174 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 18:28:58 ID:AZ8EmDfU0
要はグラがちょっとだけ綺麗なPS2くらいの性能だと思えばいいわけでしょ
175 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 19:45:58 ID:tpZxhV1q0
>>174 結局のところ次世代機がPS2と性能差がなくても
PS2へのソフトの供給が止まった以上は次世代機に乗り換えないと俺は死んでしまう。
実際にはグラフィックなんてハード性能が上がった恩恵のごく一部でしかないけどね。
どちらかといえば1080pのソフトよりグラ抑え目にしてその分、ヌルヌル動くようにしたり
オンcoop入れてみたりエフェクト派手にしたり画面内のオブジェクトのほとんどに干渉可能にしたり
他の要素に力入れてる作品の方が多いよ。
任天堂ファンって自らの醜さから 美しいものを毛嫌いする性質がある。 マリギャラに数千円はらってる時点でそれを証明している。
178 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 20:50:51 ID:987tjEcl0
カプコンもこんなこと言われたら逆に恥ずかしくなっちゃうんじゃないか 海外の開発者からプギャーもんだよ
>>177 なるほど^^
製品ですらないGT5パッパラパーに5000円払ってる糞戦士はもっと醜いよね^^^^
180 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 20:56:07 ID:DjadmvDk0
DMC4でPS3を使いこなした (SCE) 最初はPS3で動かなかったDMC4 PS3で動くところまで質を落として調整した(カプコン)
wiiにDMC4を移植してみた 爆発した…
PS3は龍が如くでも同梱版出すんだろ? 次はどんなリップサービスかましてくれるのかね。
箱版のおまけDVDに入ってたけど、次世代機に夢を持ってて、揺れ物はすべて計算でやってくれると思ってたらしいよ。 それに合わせて衣装デザインしてたから、コートとか髪の毛とか、ヒラヒラするものを増やしちゃったんだろうね。 色々大変ですな。
185 :
名無しさん必死だな :2008/02/18(月) 09:17:41 ID:cyoPCv0p0
PS3の能力を使い切ったDMC4が 箱○より劣化している件
186 :
名無しさん必死だな :2008/02/18(月) 09:33:54 ID:HLCuu+WFO
いくら僻んでも箱版はこの国じゃ売れないんですけどね・・
187 :
名無しさん必死だな :2008/02/18(月) 09:36:22 ID:JEqtbgWz0
箱○が日本で売れなくても PS3劣化は決定ってことですね?
まぁ箱はAA掛ける余裕をまだ残してるしね PS3は今回AAの余裕も無いほどギリギリの調整したんだろうな
189 :
名無しさん必死だな :2008/02/18(月) 12:58:54 ID:5DAmt+aK0
所詮この程度っすかゴミステはw
CPUの性能はPS3の方が上だが グラボは360より一世代前のだしメモリもセパレートだからしかたないべ
メモリ関連はPS3がかわいそうだからそっとしておいてやろう
>>186 日本だけ睨んでるメーカーってもうほとんどないんですけどね・・・
日本でしか売れないメーカーはあるけどな 某無双とか
194 :
名無しさん必死だな :2008/02/18(月) 15:38:14 ID:cyoPCv0p0
このDMC4のソースの文章を読む限り ・PS3は箱○より2年前から開発した ・箱○は10ヶ月で開発が終わった ・PS3は最初動かなかったから質を落とした ・箱○は → 書かれてない という事は、質を落としたのはPS3版のみと読み取れる (ブラーではないブレーとAAの部分だと思うが)
どう見てもカプコンが以前開発したと謳ったマルチ開発用ソフトウェア上でのの話なんだが。
GKの火消しにソース無し
PC版が一番綺麗でしょ いくら掛ければ動くか知らないけど
はいはいPCつよいPCさいきょう箱もps3もあんたにゃかなわないよーごめんなさいゆるしてー ('A`)コレデイイカ
しょぼいな
カプコンは日本じゃまあまあだけど 海外勢に比べたらショボイからな 馬鹿にしたような発言だろコレは
>>200 海外ではGT5P出てないんだっけか
GKはやたらサードのせいにしたがるけど、むしろファースト推奨なんじゃね?
DMC4もロスプラも箱○版ではインストールなんてしなくていいよ
>>202 出るよ
北米で4月17日くらいだったかな
もちろん再び批判が巻き起こるだろう
俺、サターン信者なんだけど、 お互い「ハードを使いこなした」ときのことを想像して夢語りあいませんか?
205 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 11:11:30 ID:JdSzhmEy0
PS3版DMC4はカプの「すぐに超えられない」発言があるから 現在、近い未来において、PS3能力を最も限界まで引き出したタイトルといえる この手のゲームで720P、60fps、ブラー、AA、処理落ちなし、テクスチャ貼遅れ無し だからな でも箱○版より劣化 ここだけがGKが引っかかる点で なかなか喜べない それどころかDMC4の話題を嫌う
こんなウンコスレ2度も立てるなよ 使い切ったなんてウソもいい加減にしろw
207 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 11:17:42 ID:JdSzhmEy0
PS3が能力を使い切っても、箱○より劣化する現実
208 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 11:34:44 ID:2fNhPruYO
>>206 SCE自らが公式にコメントしてますがな
> 他の大手メーカーも注目するカプコン初のPS3参入作品で、 > SCEに、「PS3を使いこなしている」と言わせるできばえだ。 ↓ SCE 「DMC4はPS3の能力を使い切った!!!」 ___ ━┓ ___ ━┓ / ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛ / (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・ / (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\ /  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ | /´ ___/ \ / | \ \ _ノ | | /´ `\
痴漢って宗教かなにかみたいだな
211 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 11:40:54 ID:J1asvGj70
うむ
360でDMC4やってたらフリーズして起動しようとしても起動しなくなった。 これってバグか?
213 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 11:43:30 ID:2fNhPruYO
まあとりあえずGateKeeper.SONY.CO.JP 頑張って 俺ソニーやSCE、PS3は好きじゃないけどGKは応援してる
PS3と360の両機種持ちからすればなんでお前ら喧嘩してんのって感じ。 ここは次世代機マルチを選択したDMC4の成功を祝おうぜ。
216 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 11:51:03 ID:JdSzhmEy0
開発元から 「最初の凝ったグラではPS3で動かなかったから 動くところまで質を落としながら調整」とある しかも2年10ヶ月も開発期間をかけている。 まあ、後発タイトルが5年も6年も時間をかければ 超えるタイトルは出るかもしれんが 「すぐに後発タイトルが、DMC4を超えるのは無理」と きっぱり発言してるから 事実上、ほぼ頂点だと言える
マルチにすれば双方の信者が対抗意識を燃やして買ってくれるからいいかもしんない
>>216 後発どころかDMC4の前出ソフトでDMC4超えてるのあるから
事実上なんの意味もない発言
219 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 11:55:00 ID:2fNhPruYO
>>215 それはあるよな
どっちも持ってない俺が言うのもなんだが
220 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 11:56:23 ID:2fNhPruYO
>>218 なんかあったっけ?レールファンとか?
あれは凄かった
>>218 しかし前出のソフトが超えたというのはGKだけで
ソ ー ス が な い
今回のDMC4については
ソ ー ス が あ る
ソース有り >>>>> ソース無し
これは明らか
レビュー点でもなんでもいいから
その前出のソフトの評価ソースもってきてみれば?
しかもDMC4のソースは ハード開発元 と ソフト開発元 の両方 これ以上のソースは無いといえる
>>220 ID:JdSzhmEy0=ID:2fNhPruYO?
224 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 11:59:20 ID:2fNhPruYO
ソースで言うならマルチエンジンのMTフレームワークがPS3に最適化 されてるってソースないよね MTフレームワークでの限界=使いこなした じゃ自ずとPS3の限界にはならないよ それと開発元とかそういうとこのただの"発言"がソースになるなら FF作ってたとこが最高性能=PS3を選んだって発言あったよね そのソースによるとPS3>360は紛れもない事実ってことでいいんだよね?
227 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 12:12:56 ID:2fNhPruYO
>>225 MTフレームワークって、確か箱とPS3それぞれに最適化されてるんじゃなかったっけ
あと、DMC4と違って、FFは実機が無いからなあ。いい加減プリレンダムービー以外になんか作ってるとが見たいね
>>227 実機とか実ソフトは関係ないでしょ?DMC4の出来如何は関係なく
開発者の発言がソースだって言ってるんだし。
229 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 12:14:49 ID:2fNhPruYO
>>226 でも凄いと俺は思ったな。電車が止まると風景の中の自動車とかも止まるのには吹いたけど
230 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 12:17:33 ID:2fNhPruYO
>>228 関係あるんじゃないかな。DMC4に関しては、開発者(ついでにハードメーカー)の発言と、実機での映像その他を比べたものだから
231 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 12:34:47 ID:2fNhPruYO
しかし、DMC4でPS3の性能を使い切ったらまずい理由とかあるんだろうか? むしろ、わりかし大手のカプコンが3年近く開発期間をかけてなお、ハード性能を完全に引き出せないようじゃハードとしてダメと思うんだが・・・ PS3はどれだけ開発しにくいのよと。中小サードなんか寄り付かないし、大手だって敬遠するだろうに 箱なんか、1年かそこらで性能が引き出せて、開発が自由自在で楽チンだったみたいだし、Wiiだって、任天堂がネット回り含む開発環境を積極的に整えたというのに
PS3を使いこなしたPS3版Superπ出せばバカ売れするに違いない。
PS3じゃなきゃできないホワイトエンジン! FF13!!! は2,010年に延期されました どんだけ作りにくいのかと
マルチタイトルでの 箱○ >>>> PS3 のレビュー点比較などのソースはたくさんある 独占タイトルも 箱○ >>>> PS3 だが確実なソースは無い なぜなら、同じ条件下で比較できないからだ だがグラのレビュー点だけで比較すると箱○が上を行く
>>230 "比べたもの"の結果と発言が一致してないからおかしいと言ってるんだが。
関係なく発言の方を"ソース"として取ってる時点でPS3>360も
成り立つんだよな。
>>235 まぁタイトルごとに360>PS3のがあっても、360>PS3と言う明確なソースはない
一方PS3が最高性能機だというソースはある。
PS3>360だな。
気持ち悪いな・・・
ほんとにな
ちなみにマルチタイトル比較において 360 >>>>>> PS3 のソースは数十本あるが PS3が上というソースはひとつも無い
けど悲しいことに性能の話ではPS3が最高性能というソースは存在し、 360>PS3だと言い切ったソースは存在しないんだよな。 PS3の方が難しいとかばっかりで。
と言う論調でいいんだよな
戦士必死www 論破(理論破綻)完了でつねwwww
破綻してるとこあったら指摘してね
PS3が最高性能と言われてたのはEA2005 その後、化けの皮が剥がれ 出てくるマルチはご覧の通り 机上の空論ではPS3 結果では箱○
>>245 残念ながら現PS3でFFの開発者(笑)が言ってますので
247 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 14:23:08 ID:2fNhPruYO
>>237 >>241 ・・・まあ、それならそれでいいんじゃない?
PS3の性能を引き出せたソフトが出たら改めて本体買うよ
それまではPS2とWii、DSやってるわ
しかしDMC4の場合は ソフト開発元とハード開発元の両名が PS3を使いこなしたと言っている FF開発元1本のソースより強い しかもFFは出来てもいない つまり、SCEとカプコンの2つのソースに勝つためには これ以上のソースを用意するひつようがある
249 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 14:26:30 ID:2fNhPruYO
>>246 てかFFのどこに性能が必要なのか疑問も
今のとこ開発出来てるとこはプリレンダムービーしかないのに
ぶっちゃけ、箱は言うに及ばず、WiiやPS2でも大丈夫そうなんだが・・・。ガンダム無双と同じく
250 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 14:29:20 ID:cRgLVWGO0
ってかソース見てきたけど,PS3の方が性能が低いと言える発言は無いじゃん。 総合的に見た性能はPS3の方が上になるだろ。
251 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 14:30:50 ID:2fNhPruYO
>>248 まあいいんでないの
問題なのは、最高性能を誇るはずのPS3で、みんゴル5やGT5Pみたいなのがまかり通るとこなんだが・・・
HOMEも全然音沙汰無いし、ネットワーク機能は1番弱いよなあ、PS3。チャットくらい最初から実装出来んのかと
使いこなすが使い切った? 1はばかじゃねーの 串味噌 しね
まあ、ソフトメーカの発言ソースだけなら結構ある (PS3の場合はFFソース1本しかないが・・・・) EAの発言だと 箱○ >>>>>> PS3 ソースは多数御座います。 貼りますか?
使い切ってはいないだろうが、大半の国内サードは カプを超えるグラフィックを出すのは難しいだろう。
レビューサイトの点数 レビューサイトの評価 もあります。 当然、 箱○ >>>>>>> PS3 です。 ソース貼ってもいいです。 ちなみにGKにとって、発売済みの結果の出たタイトルは都合が悪いので 貼ることを拒むでしょう。
>>257 つまり結果だ。
成果物だ。
結果を出さずに騒ぐ人間っているけど
騒ぐだけで終わるんだよね
ちなみにEAソースだと
PS3と箱○両方の開発をしてるからハードの話にも触れている
PS3だと30fps、箱○だと60fps 軽い とか
>>258 いやお前結果だのなんだのよりソース(笑)優先してんじゃん
最初にそれ指摘してるだろうが。
EA:「SFホラーDeadSpaceのPS3版の開発はタフである」
http://www.videogamer.com/news/06-02-2008-7450.html DeadSpaceのエグゼクティブプロデューサーはロンドンのイベントでVideoGamerに対し
次のように語った
「現在のリードプラットフォームはXbox360であり、1−2ヵ月後にPS3に切り替えていく」
「後にPS3版が格下といわれないように我々の全てのエンジニアリングパワーをPS3に投入していく。
そして我々はXbox360版が素晴らしいものになることを知っている。」
「PS3での開発は正直難しいが、PS3版とXbox360版が最終的に同じになることを約束する」
「PS3で出来ないから、引っ張られてXbox360版が台無しになることは無いようにする。」
「PS3での開発の問題点を開発者の観点から言うと、フィルレートだ。また同様に物理演算も苦手である。
特殊効果は得意で美しくパワフルだが、今現在開発が容易でないのはしってのとおりだ。」
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早くもPS3が足引っ張ってるようです
ignレビュー マルチタイトル抜粋 ()はグラフィック項目 PS3 360 ■Need for Speed Carbon 7.9(7.0) 8.2(8.5) ■Tiger Woods PGA Tour 07 8.3(7.5) 8.5(8.5) ■Marvel: Ultimate Alliance 7.9(6.5) 8.2(7.5) ■Tony Hawk's Project 8 7.0(6.5) 7.8(8.0) ■CALL of DUTY 3 7.8(7.5) 8.8(9.0) ■The Godfather 7.5(4.0) 7.9(6.5) ■Virtua Tennis 3 7.3(7.0) 8.0(7.5) ■Splinter Cell:Double Agent 7.9(8.0) 9.0(9.0) ■F.E.A.R. 8.1(5.5) 9.1(9.1) ■NHL 2K7 8.6(7.0) 8.9(9.0) ■HL2 The Orange Box 8.4(7.5) 9.5(9.0)
誤解1「PS3は360よりグラフィックが優れてるよね」
→PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅い。大雑把にいって360の半分。
誤解2「で、でもCellは超パワフルじゃん」
→現実には違う。ゲームコードは分割が難しい。いくつかのSPEは常に空回りしてる。
誤解3「ブ、ブルーレイがあるよ」
→映画用でゲームには向かない。360のDVDと同じデータをBDから取り出すと二倍の時間がかかる。
誤解4「でもDVDより大容量だよ」
→圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。
誤解5「開発者がPS3を理解したら最適化が進んで凄いことになるよ」
→少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。
→多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。
http://jbooth.blogspot.com/2007/10/ps3-misconceptions-and-spin.html
未だに ID:rLUYBXXd0 が一つもソースを貼れない件について
ほら難しいとかばっかりじゃん PS3のが物理演算得意とかのソースもあるし。 対して最高性能って言い切られてるんだよねPS3は。
未だに ID:rLUYBXXd0 が一つもソースを貼れない件について
532 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/02/16(土) 06:37:09 ID:mPmmxrMR0 Cellに最適化したプログラム組めば360なみのゲームが作れる、 というGKの宣伝も捏造です Cellは、莫大な量の単純処理ぶん回しに特化したCPUで、 鯖やスパコンでは有用なアーキテクチャかもしれませんが PCやゲーム機に使うには不向きです PS3の設計失敗はソニー自身も気づいており、 巨額投資したCellチップ工場は既に廃棄売却済みで、 数千億の赤字損失を計上しております。 SCE自体が見捨てて将来廃止予定のCell-PS3プログラムの為に 何十億何百億も開発システム投資するゲーム会社は北米には存在しません つまり、もう、ダメなのです。 詳しい話は、上のリンク参照下さい。
未だに ID:rLUYBXXd0 が一つもソースを貼れない件について
Left4DeadはPCとXbox360独占。PS3版はなし
http://www.left4dead411.com/news/2008/02/l4d-xbox-360-revealed OXM3月号で世界最初にXbox360版の画像が公開される。
グラフィックはPC版に匹敵
またValveとTurtleRock以外に第3のスタジオも開発に参加していることが判明。
Certain Affinit:Bungieに10年勤めたMax Hobermanが設立したスタジオ
彼はHalo2とHalo3のパーティシステム、マッチメイキングシステムを担当
スタジオ設立後の初仕事はHalo2のBlastacular Map Packだった
Valveがエンジンやコア部の製作
TurtleRockがモンスター、レベル、武器、特殊なAIなどデザイン全般を担当
NPCチームメイトはまるで人間のようだそうだ
Certain AffinitがLive周りとCoop、コンソールへのカスタム化を担当
もうLive周りは保証されたようなもんだw
4人Coop、4vs4が可能、PC vs Xbox360も可能
画面分割は2画面分割まで目指している
---
PS3嫌いのValve、PS3版SourceEngineはウンコなので切り捨て
箱○版のLive周りは保証された
SCE「PS3を使いこなした」 カプ「PS3は箱○より2年前から開発を始めた」 カプ「箱○は10ヶ月で開発が終わった」 カプ「PS3で動かなかったので質を落として動くように調整した」 これだけのソースがあれば PS3の伸びしろは、もうほとんど無いと言える
PS3で一本もソフト出してくれないスクエニの開発者ソースwwwww
>>272 当時はPS3が最強だと思い込んでた、というだけの話
で、開発難航して2010年発売
その間の開発費、どうやって回収すんの?
まさにコンコルド錯誤
275 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 15:25:44 ID:2fNhPruYO
>>272 にあるような事を言っておきながら、今までPS2でFF出してたのはどう申し開きするのか気になる
野村の寝言じゃ足りないなwww そいつデザイナーだからねw機械の事は何も解らないよ
両ハードですでに開発実績を持つEAソースと比較して 野村ソースは弱すぎるだろwww
278 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 15:27:57 ID:2fNhPruYO
>>273 確かに
普通に考えて、PS3がそこまで使えるハードなら、FFブランドじゃなくても一本くらいPS3にソフト出すだろうに
ソース否定するならこのスレ意味ないんだけどね
ゲームが出た後の発言 ゲームが出る前の発言 例えるならLair PS3はこのパターン
281 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 15:33:45 ID:2fNhPruYO
>>279 とりあえず、PS3の性能を活かした・使い切った(使い切る予定)ソフトを挙げてくれないか?
俺は、レールファンはまごうこと無きPS3傑作ソフトと認めるぜ
GK「PS3の性能を活かしたソフトなど無い!!」 意味ねーwwwww
普通にアンチャのが出来いいよ それと同じようなので言えばニンジャガΣとか大差ねーじゃん。 ニンジャガ2も見た目シグマと大差ねーし。
284 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 15:36:43 ID:2fNhPruYO
>>282 つレールファン
こいつには度肝を抜かれたぞ
285 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 15:37:41 ID:2fNhPruYO
PS3版ニンジャガは旧箱にあった滝がカットされていて笑ったwww
PS3を作ったSCE本人が言いました「PS3を使いこなしている」 PS3で60fpsで動くアクションを完成させたカプコンが言いました 「PS3で動かなかったので質を落として動くように調整した」 「暫く超えるソフトは出ないだろう」 PS3で幾つもソフトをつくり実際に出しているEAが言いました360>>>PS3 外注のプリレンダだけで自身では何もやってないスクエニ第一の絵描きが言いました 「PS3が最高」(笑)
288 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 15:40:46 ID:2fNhPruYO
>>286 なんでだろね。水や湖の表現は、Wii(GC)が随一らしいけど、はたして
>>287 ちょw
>>287 残念ながらソースによるとそうだな
PS3>360は揺るがない
EAは360>>>PS3とか言ってないよ。
「うちは慣れてないからPS3版は30fps」とかばっか。
え?w
誤解1「PS3は360よりグラフィックが優れてるよね」
→PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅い。大雑把にいって360の半分。
誤解2「で、でもCellは超パワフルじゃん」
→現実には違う。ゲームコードは分割が難しい。いくつかのSPEは常に空回りしてる。
誤解3「ブ、ブルーレイがあるよ」
→映画用でゲームには向かない。360のDVDと同じデータをBDから取り出すと二倍の時間がかかる。
誤解4「でもDVDより大容量だよ」
→圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。
誤解5「開発者がPS3を理解したら最適化が進んで凄いことになるよ」
→少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。
→多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。
http://jbooth.blogspot.com/2007/10/ps3-misconceptions-and-spin.html
292 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 15:44:26 ID:AhtSGBeZ0
>>288 水に関してはハードの性能差というかソフト製作側の技術力が出るんだろうな
ピクミンの水はすごいと思った
レールファンて操作に合わせてムービー回してるだけだから こちらが停止すると対向車線の電車も止まるんだよね。 超子供だまし。
294 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 15:48:37 ID:JdSzhmEy0
氷は透過処理を”増やしてる”けど 滝はオブジェクトを”削除”して軽くしてるねw
旧箱だぞ、旧箱 旧箱と比較してPS3でオブジェ削除されてるって どういうことよ
>>292 ハードがどうこうじゃないのかな?個人的にはMH3の水の表現に期待してるなあ
ピクミンか、今やってるのが終わったら買ってみるかな・・・
>>293 確かにそこは吹いたが、それでもグラフィックは凄いと思ったな。PS3、紙芝居ゲーかDVDPGみたいのには向いてそうな気がする
>>297 レールファンエンジン(笑)を使えば
イマビキソウはもっと頑張れたんじゃないかと思う
旧箱と争うPS3
302 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 15:57:23 ID:2fNhPruYO
>>299 そういえば、忌引草?って話題にも、ネタバレすらもされずに消えていったなあ
本当に発売されたんだろうか?
303 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 15:58:05 ID:2fNhPruYO
PS2が異常すぎw
>>290 PS3はローポリなんかでサーフェスの汚さ誤魔化すのによく使う手法使ってるだけだよ
買ってやれとは言わんが、動画で両方比較してみ
>>305 まあなw
でもそのおかげでPS2エミュできないんだからアホだよな
誰がやるかはともかく、性能的には360やWiiのほうがPS2エミュ実装に近いんだよなw
307 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 18:20:07 ID:2fNhPruYO
とりあえず、PS3が本当に性能高いなら、それを具現化したソフトを出して欲しい、SCEに
308 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 18:23:55 ID:4kBxM2mj0
モーターストームの激烈超劣化でガッカリして以来 PS3には期待するのがちょっと恐いなw なんだかんだ言っても次の世代にならんと駄目だな 現行機はどれも絶望
>>589 あ り え な い 。それは。ごはんの町で玄米さんの精米度を95%近くまで強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮に白米様をPTから外して発芽玄米を発芽モードにしても、水田タワーに水が入ってないその段階では
ブランド米の称号はまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずニーガタかアキタで米蔵サーチして古米を精米して自給率をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
誤爆失敬
ブ、ブレンド米はやっぱ地雷ですか?
ブレンド米でもアプコンでかなりうまくなるけどな。
でも、所詮はアプコンだろ? 魚沼産コシヒカリにはかなわん
やっぱタイガーのアプコンは高性能だなぁ
>>593 あ り え る よ 。アフォが。
ウオヌ魔に行く前に米食味分析鑑定士を倒せば黄金の稲穂は手に入る。
ただしかなり強いからアキタ・コマチを合成してひとめぼれを覚えさせるか、
コシ・ヒカリにミルキークィーンを覚えさせたほうがいい。
つーかこのルートじゃないと輸入米エンドには行けないわけだが?
素 人 必 死 だ な (メルヘンワラwwww
ごめんなさい誤爆です
昨日やっと箱○のDMC4全クリしたがグラはやっぱ凄いよ、ラスボスもグワングワン1イントで動くし 爆音だ死のリングだと騒いでるが開発からすれば良いハードなんだろうな 故障率とMSの宣伝下手がなんとかなればな・・・と正直思う DMCヒストリー見てたら1からプレイしたくなっちまったぞ・・・
318 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 19:27:42 ID:7/5BKRbE0
PS3ぱわー
しかしPS3のメモリは酷すぎるな 後出しジャンケンで360に負けるハードって惨めすぎ 何でもっと余裕もったハードにしておかないんだろうか コスト的にもメモリ積むぐらいならたいしてかわんないでしょ 売れば売るほど赤字出して今度は低迷って・・・・ 高校生でもわかるだろ未来予想図
320 :
名無しさん必死だな :2008/02/20(水) 08:19:58 ID:QMcieI4E0
GKフルボッコ
321 :
名無しさん必死だな :2008/02/20(水) 08:22:37 ID:LDoIJjzIO
使い切ったんならもうソフト出さなくていいじゃん
322 :
名無しさん必死だな :2008/02/20(水) 08:24:48 ID:oAbjmj0J0
あれが底かよwwwwひでーなwwww
>>319 Cell開発失敗して突貫でRSXつけたんだからむしろ開発期間はものすごく短いといえる
あれが限界ですか… ご自慢のマルチエンジン使って、使いきったんなら もうどうしようもないな。 バイオショックなんて逆立ちしたって無理かw
325 :
名無しさん必死だな :2008/02/20(水) 08:40:51 ID:MuER96ppO
まあバイオハザード5がどうなるかで確実に立証されるだろ 何時になるかは知らんが。
俺はPS3買うけどあと2年後くらいだな
なんだろう、ハマーの我慢大会を思い出した。
熱っ…
329 :
名無しさん必死だな :2008/02/20(水) 09:16:57 ID:aeDTC2B8O
HALO3とロードオッセイで限界スペックの箱○。 アンチャとGT5pの凄グラでもまだスペックに余裕のあるPS3。 どう考えてもPS3が最強です。
ジャスコ発売後の1年後にアンチャ程度の代物しか出せないPS3…
>>329 十字ポリゴンにトタン観客ステルス迷彩使って日陰書割、それで処理落ちのどこに余裕があんだよ
332 :
名無しさん必死だな :2008/02/20(水) 09:31:27 ID:FGcdrIGh0
【久夛良木】 『ガンダム無双』を見て、早くも第2世代のプレイステーション3用ソフトが出始めたと感じました
333 :
名無しさん必死だな :2008/02/20(水) 09:33:24 ID:QMcieI4E0
カプコン 「質を落としつつ、PS3で動くところまで調整」 SCE 「PS3を使いこなした」 カプコン 「DMC4を超えられるタイトルはすぐには無理」 PS3の能力を完全に使い切ったとは言わないが ほぼ限界まで煮詰めた事は上記ソースから間違いない
334 :
名無しさん必死だな :2008/02/20(水) 09:33:36 ID:FGcdrIGh0
第1世代 レジスタンス 第2世代 ガンダム無双 第3世代 DMC4 < PS3の能力を使い切った!
と言うかクオリティ云々より3年近くかかってることが問題じゃね? やってみりゃ分かるけどボリューム的にかなり薄っぺらいぞ 折り返し地点のあるマラソンみたいな感じ 正直この使い回しは萎えた よっぽど作りにくいんだろPS3は
336 :
名無しさん必死だな :2008/02/20(水) 09:38:37 ID:QMcieI4E0
だいたい、カプコンが2年10ヶ月もかけて PS3で動かせないところから、見た目があまり変わらないように 少しずつ質を落としていって、ようやくPS3で動いたんだ これ以上、どうしろと? 開発に4年も5年もかけろと言うのか!! もう、事実上の限界なんだよ 一方、箱○は10ヶ月で開発完了
マリオで4-4までやらされた後、今度は逆順に1-1までやらされる感じ 同じボス何回やらせるんだと・・・本当に酷いぞこれ 結局作りにくさがゲームのクオリティに跳ね返ってきてるだろ
最初は珍しさから気づかなかったけど、 周回重ねるとマップの使い回し感がはっきり分かるな
せめてドラキュラの月下の夜想曲みたいに使い回しでも上下逆さまにするとか色変えるとか そのぐらいの変化はさせて欲しかった。
一概に比較する事はできないのも承知の上なんだが デッドラとDMC4の、どっちが凄いよ…
341 :
名無しさん必死だな :2008/02/20(水) 09:57:00 ID:QMcieI4E0
オブジェクトの数が圧倒的に多いのはデッドラ
>>340 満場一致でデッドラでいいんじゃね?NPCの誘導とかまだまだ粗はあるけどあのゾンビの大群はマジで凄い
DMCは本当にPS2の解像度上げただけって感じ ラーメンの器だけ豪華になって味は変わらないって印象
目に見えて具は減ってるけどな 器に金かけるなら中身にこだわれと・・・
>>342 一概にデッドラの方が凄いとは言えないかもな、60fpsと30fpsだし。
ただデッドラは箱○が発売して1年も経たないうちにあれだけのものを出したから凄いと思う
DMC4は「パッと見をすごく見せる」のに特化してる感じがする >342 「味変わらない」って言うけど、これまであった作品の続編なんだから、 あまり変わらないのは仕方ないんじゃないの? 中身にこだわれと言うけど、どうこだわれば良かったのか?
>>344 とりあえずハードの世代を跨いだんだからそれなりのビジョンは見せるべきだろ
でなければPS2に出しとけばいい 続編であれば満足と言うのなら
小刻みすぎるエリア、更に狭くエリアを区切るエンカウント、酷いカメラワーク、見えない壁で遮られるマップ
通路の下にいっぱい敵がいるのに見えない壁で降りられない、大きな噴水があるのに見えない壁で中に入ったり登れない
個人的にはガッカリ リアルタイムレンダは凄かったけどコス細かく弄れる訳じゃないしな
>>345 あー、確かにカメラは酷いな
画面向こうに進むから↑に入れてたのに、いきなりカメラが逆に変わって
戻っていったりとかあったし
ただ新ハードだから行動を自由にしろっつーのはちょっと違う気がするぜ
>>347 とりあえずDMCは超身体能力でスタイリッシュアクションがウリだろ?
なのにあんなクソ狭いフィールドで戦わせるのはどうなの?
カメラ酷いからアスレチック性も無いし、イベントスイッチみたいな青い弾伸びる腕で掴むだけでしょ
いや、狭いフィールドだから戦闘にセンスが必要になると思うんだが… 3行目は否定しない
4作目にしてわざわざ導入するほどの価値があったのか? フックショットもどき。
スナッチとバスターはよかっただろ イクシードもよかった カメラをどうにかしろと・・・出来ない理由はなんなんだ
グラ的に結構凄かったけど ゲーム性が微妙すぎたなぁ
ラチェットのほうがずっとすごいだろ。 それだけ見てもDMC4で使い切ったとか、ありえん。
ラチェットのとこはうまく作るからなー。 チームが一緒かは知らんがPS1の クラッシュバンディクーもかなり奇麗だった。
ラチェットは、ごまかし方が洗練されているだけだからなぁ…
>>356 いや、冗談ヌキで、マジそう思うぜ。
ただ1080pじゃねーから、日本では軽視されてるんだよね…買えよ
>>357 解像度よりは4の不出来の方が影響してると思うが?
ろくじゅうえふぴーえすって何だよ
これ見ると足りない分を補充したSEはPS3版を切らないと絶望じゃね? ウォールハイクとかフリーライドとか色々さ RTSCと全武器同時所持は確かに進化なんだから、この辺切らずステージ構成とか練り直せばもっと良いのに
361 :
名無しさん必死だな :2008/02/20(水) 15:45:05 ID:QMcieI4E0
オブジェを削除してもゲーム性や難易度が変わらない場合は PS3にも移植できる(ベガス、スパイダーマン、NFSP) デッドラの場合、オブジェ(ゾンビ)が圧倒的に多く 削除するとゲーム性が変わるので移植できなかったんだろうな 雑誌に出てた塊魂がPS3の表示能力の問題であきらめたって奴も おそらくオブジェ減らすとスコアに影響がでるからだと思う (表示されてるオブジェクト全てが塊の対象だしな)
362 :
名無しさん必死だな :2008/02/20(水) 15:48:22 ID:QMcieI4E0
実はPS3版のDMC4は一部オブジェが消えてるって知ってた??? PS3能力不足でオブジェを削除したのか? テクスチャの解像度が粗いせいなのか? モーションブラー の影響か? 理由は分からないが、オブジェ削除は決定的な劣化だ
DMC4はPS3の能力を使い切った =PS3の限界はDMC4 これはさすがにPS3\(^o^)/としか言い様がない。
PS3って箱の10倍くらいの性能じゃなかった? なんで劣化するんですか???
クッタリ
PS3の性能面ではゴッドオブウォー3に期待するしかねぇんだろうなぁ・・・日本じゃ売れないけど FF?期待してる人居るの?つか性能必要なの?
どう考えてもDMC4では使いきっていないのだが… 痴漢の脳はおかしいヤツが多いなw わかってて言ってるんだろうが。
使い切ったところをぜひ見せていただきたい
>>367 頭おかしい事言ったのは、お宅らの教祖のソニーのお偉いさんだよ
370 :
名無しさん必死だな :2008/02/20(水) 16:32:12 ID:QMcieI4E0
PS3を作ったSCE本人が言いました「PS3を使いこなしている」 PS3で60fpsで動くアクションを完成させたカプコンが言いました 「PS3で動かなかったので少しずつ質を落として動くように調整した」 「すぐ超えるソフトは出ないだろう」 GKだけが言いました 「PS3をDMC4は使いこなしてない」
372 :
名無しさん必死だな :2008/02/20(水) 17:20:08 ID:+hnPXw6n0
>>371 痴漢は朝鮮人がガチで多いから日本語が理解出来ないヤツが多いんだろうよ
なんだ 出荷かよ
>出荷200万で今は消化率5〜6割 ミリオンいったん?
作るのが難しいって散々言われてんのに、1年やそこらで馬鹿プコンのしょっぱい技術じゃ使いきるのはまだまだっしょw
>>377 製作に2年10ヶ月かかったって書いてた気がするぜ
380 :
名無しさん必死だな :2008/02/20(水) 18:39:26 ID:QMcieI4E0
>>377 カプコンが2年10ヶ月かけて作り上げた作品
動かないところから、少しずつ質を落としギリギリの調整をしている
逆にカプコンが2年10ヶ月の開発期間をかけても
まだ、PS3使いこなしてないとか言うなら
いったい何年、開発に時間をかければいいのか???
大手が開発して4年か?5年か??
>>380 10年戦えるハードだし妥当なところじゃないか
まぁそんなもんに付き合えるメーカーは無いだろうが
また痴漢が世界売上まで負けたからって性能の話ばかりしてるのか・・
383 :
名無しさん必死だな :2008/02/20(水) 19:59:14 ID:QMcieI4E0
DMC4はPS3の開発、扱い方をよく理解し PS3の持つ能力や特長を十分に発揮させた タイトルである。
痴漢一生懸命粘着してるな
385 :
名無しさん必死だな :2008/02/20(水) 22:11:17 ID:bAoHjHtZ0
アレだけの金と期間をかけて、大手メーカーが使いこなせないようじゃ、PS3というハードはすでに 終わりだな。
日々進化するんです ってありがちなセリフですぐ翻るからおk
カプコンがこれだもんなあ・・
既に終わってる360と一緒にしないで欲しい
また名刺だして会話しているのか? そんなに「ソニー戦士」と認定してほしいのか
390 :
名無しさん必死だな :2008/02/20(水) 23:06:36 ID:Zovjg17NO
発売直後から120%だった箱と比べれば凄いじゃん PS3のDMCは現在の技術で最高まで到達した程度だがな CELLは解きかけのパズルみたいなものだからな
>>382 こんな短期間の集計で勝った気になると
初週CoD4の売り上げで喜んでた箱ユーザーと何も変わらないぜ
>>388 その割りに360にPS3で発売されるソフト良く出るよね。
なんで現実みないの?PS3が圧倒的に売れてない現実を
780 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/02/20(水) 22:19:23 ID:nvPDfUrs0 まいどです。 ポイズンピンクは8割以上消化 キミキスベストは通常版(初週4.1万)に迫る勢い。 DSL 59000 PSP 51000 Wii 80000 PS3 18000 ←酷いww爆死www PS2 10000 360 3000 1.スマブラ 165000(1248000) 2.WiiFit 76000(1451000) 3.ポイズンピンク 47000 4.ときメモGS2 35000 5.キミキス 34000 6.ギレン 26000(135000) 7.マリソニDS 20000(222000) 8.Wiiスポ 19000(2750000) 10.デジモン 18000
CELLは解きかけのパズルみたいなものだからな これは名言ですね
395 :
名無しさん必死だな :2008/02/20(水) 23:22:41 ID:bAoHjHtZ0
ソニーはきちんとパズルを解いてから(開発ツールを完成させてから)、計画を立てて販売させろよ。 メモリーやGPUをスペックダウンさせたり、何を考えているんだか。 PS2もそういや解きかけのパズルみたいな段階で出したな。 解きかけのパズルを完成させたのはサード
>>393 順調に墜ちてきてるなPS3
性能も限界に達したみたいだし、これまでか
パズルっちゅーか、レゴ的な方がゲーム機らしくないかね? レゴもパズルっちゃパズルなんだけどさ 手元のブロックで遣り繰りしつつ、傑作を目指す的な 発想力と技術力の兼ね合いって感じで うん、何言ってんだろ俺
>>396 来週の統計で台数上がらなかったら
BDとしての需要すらないという証明にww
400 :
名無しさん必死だな :2008/02/20(水) 23:52:33 ID:Zovjg17NO
3000しか売れてない箱がかわいそうだな 痴漢は箱を買ってやれよ
401 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 00:04:07 ID:YPpw10eq0
>399 プレーヤー需要は海外中心だから、必ず世界合計で議論しろ
すっげえ偉そう
404 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 00:11:46 ID:/gR4vJGs0
あはは。18000台。勝ち馬に乗るつもりがこんな哀れな駄馬でした。
>>402 だな。もう都合の良さもウンザリ
PS3信者かソニー信者かしらんけど死ねよ。
ゲームの話しろよ。
なんだ、あれで限界か
てかWii8万て・・・携帯機より売れる据え置きとか もう何年たってもPS3バックミラーに写れないよ
何かwiiは居酒屋とかそういうとこに置くとこもあるらしいな、 DSもどっかの電車内で貸し出し始めるらしいし、
409 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 01:19:47 ID:uCUA3s6W0
>399 プレーヤー需要は海外中心だから、必ず世界合計で議論しろ
410 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 01:24:10 ID:uCUA3s6W0
wiiはおもちゃだろ。よくあの程度のもので我慢できるな。 テクノロジーの進化のかけらも感じられない。 アレばかりが売れると日本のゲーム産業はだめになる。 日本の将来のためにPS3を支援しろ
412 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 01:37:05 ID:HVWl0Ed50
DMC4のソースより PS3の開発、扱い方をよく理解し PS3の持つ能力や特長を十分に発揮させた タイトルと言える
ゲーム機としてよりAV目的で売れてもサードにとっておいしくもなんともないでしょ ゲームの優先順位低いからいつまでもゲームが売れない
世界売り上げっつっても日本の特殊性で上回っただけだしなぁ 各市場内訳までグラフ化するとかなりいびつになるうえ、日本以外では箱のほうが売れてることが浮き彫りになるんだが
>>392 最近じゃなんとか箱は圧倒的に売れてないPS3に負けてるようですよ
>>414 もうどこでも360のほうが売れてないようですよ
>>414 ■Xbox360 0.46 million
JAPAN Launch sales
1) 42,917
2) 7,085
------------------
USA Launch sales
1) 265,693
------------------
Other Launch sales
1) 84,101
2) 55,300
■PS3 0.61 million
JAPAN Launch sales
1) 208,837
2) 35,762
------------------
USA Launch sales
1) 168,567
------------------
Other Launch sales
1) 114,559
2) 71,946
実にシンプル。各エリアの分母差だろ。
418 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 04:44:11 ID:n9/+H74M0
>>416 PS3が欧州取ったって言ってたのも捏造でしたねw
05 06 07 Total
日 米 欧 計
PS3 182 324 280 786
360 53 912 440 1405
Wii 506 737 550 1793
360とPS3の差は619万台
Wiiと360の差は388万台
419 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 08:49:18 ID:y2dOVGSV0
DMC4まとめ ・開発期間はPS3が2年10ヶ月、箱○が10ヶ月 ・箱○での開発を決めたのは2007春 ・実機で動かすとPS3は処理落ちした PS3は、動くところまで質を落として調整した。 ・DMC4はPS3の能力・特長を十分に発揮させた ・PS3でDMC4を超えるタイトルを出すのは難しい すぐには無理だろう
420 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 08:52:33 ID:PQJx/rxt0
たぶん1年後には360はps3に逆転されるでしょうね
ようこそセガへ
去年も同じこと言ってたネ
ロケットスタートの年に200万しか詰められなかったのに?
424 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 13:16:00 ID:O2ohyvWu0
おれ一昨年のTGS逝ったんだけど、そん時にカプコンのセクションでデモの説明をやってたんだよ。 PS3で動かしながら色々話すんだけど、ベリアル戦でそれはもうカックンカックン処理落ちしてんの。 これは開発機ですから、実機だとちゃんと動いてるんですとか誰も責めてないのに 必死で言い訳しててなんんか可哀想だった。
425 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 13:30:51 ID:Ga1H1ts7O
AC4のTGSよりはマシ
つか、製品版でも処理落ちしてね?カエル戦とか。 まあ、旧xboxのニンジャガみたいなもんで相当限界まで頑張ってるんだろうなあとは 思うけどね。 ここやチーニンがやっても処理落ちするって事はどんだけシンドいハードなんだよって とこだな。下手したら20年後とかなんじゃないの、能力使い切れるのってw
>>418 誰も現時点の累計で取ったなんて言った覚えは無いと思いますよ
無理して敬語使わなくていいでござる
429 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 14:53:47 ID:eROeOcFFO
SCE「使いこなしている」 ↓ 痴漢脳変換「PS3の能力を使い切った!!」 痴漢はガチで日本語が不自由だから困る チョンなのかな?
>>427 え?w
一時期2位になると取った事になるんですか?
箱は日本取ったの?wwwwww
>>429 使いこなしているのに、わざと力余らせてnoAAブレーなのか
カプ「PS3で動かすと処理落ちしたから、見た目なるべく変わんないようにがんばって削った」
使いこなして余力があるのにふしぎだね(棒)
432 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 18:53:59 ID:y2dOVGSV0
SCE「DMC4はPS3を使いこなした」 -------------------------------------- 「使いこなす」 (動サ五[四]) 使い方を心得て、十分に活用する。 能力・特長などを十分発揮させるように働かせる。 (大辞林より) -------------------------------------- つまりDMC4はPS3の能力の使い方を心得て十分活用し 能力・特長を十分発揮させた という事になる
Σは新人研修用に作らせたって話があるぜー
箱でも少しカクカクなるところはあるよ。ジャングルの中で派手に戦ってると PS3は持ってないから、わからん
435 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 21:04:15 ID:+mvtomHX0
箱でカクカクになって、PS3でカクカクにならないわけはないだろ
カクカクカクカクウルセェwwww
>>433 新人研修なら、納得。
Σはジャギジャギで処理落ち結構あるし、PS3の能力がまったく使いこなせてないと思った。
DMC4と比べると、余計粗が目立つ。
でも、新人にしては頑張ったんじゃないかと思う。
>>426 カエル戦で処理落ちするの?
360だけど、なかったよそんなん。
439 :
名無しさん必死だな :2008/02/22(金) 12:46:23 ID:3ycfvbW30
PS3版 2年10ヶ月で完成、質を落として調整 箱○版 10ヶ月で完成
>>437 新人って言っても、ディレクターとしては新人というだけで旧作のAI担当・ブラックの
プロダクトマネージャーやってるし、ベテランも補佐役についてたみたいだし。
つか、開発機材の入手がカプコンより相当後だったので、その割には頑張ってると思う。
二年切ってるでしょ、ブラックの開発の最後のほうと並行してやってたにしても。
>>441 使いこなしているのに、わざと力余らせてnoAAブレーなのか
カプ「PS3で動かすと処理落ちしたから、見た目なるべく変わんないようにがんばって削った」
使いこなして余力があるのにふしぎだね(棒)
>>441 文脈の汲み取りていう日本語ワカリマースカ?
444 :
名無しさん必死だな :2008/02/23(土) 01:51:10 ID:PcjUd5KN0
もうPS3に余力は無いよ カプが限界まで煮詰めたんだから
龍が如くがあの程度だからな ドリキャスかと思ったわいww
HDのほうがブルーレイより容量ないのに、箱○に合わせたからPS3版がしょぼくなったんだきっと。
>>446 箱○は現行のDVDROM
あと、
PS3版作っている最中に箱○版が決定したので、
普通なら
PS3版の出来が良くなければならない。
なのに
劣化。
こういうのを逆劣化と名付けようか
>>443 使いこなす≠使い切る
ニホンゴワカリマスカ?
文脈の汲み取り て言葉も分からんやつは放置で
448「使いこなしてギリギリ動くとこまで色々削ったけど力余ってんだよ!!!!」
>>449 脈絡のねー言葉書いといて何が文脈だ笑わせんなカス
SCEが使い切ったなんていってねーだろ
使い切ったはずのソフトより上が存在してる時点でどうやっても
SCE「使い切った」に汲み取れるはずねーだろアホ
>使い切ったはずのソフトより上が存在してる時点でどうやっても たとえば
良かったな 相手してくれるってさ 俺はねる
具体的にはもう仕上げられない
455 :
名無しさん必死だな :2008/02/23(土) 11:12:13 ID:PcjUd5KN0
720P、60fps、AA、ブラー 派手なエフェクト、巨大ボス、多数のアクション 実際DMC4は良くやった PS3の能力を使い切っているだけのことはある
456 :
名無しさん必死だな :2008/02/23(土) 11:26:58 ID:mifznRuM0
確かに、ソースではSCEは使い切ったといっていない。
とはいっても、文脈からして使い切ったと断言しても間違いはない
http://mainichi.jp/enta/mantan/game/news/20080201mog00m200004000c.html ゲームの企画が持ち上がったのは、PS3がベールを脱いだ05年春の米国のゲーム展示会「E3」の直前です。詳細が決まり始めたのは、
同年秋のゲームショウ前でしょうか。ちなみに、Xbox360の製作は、07年春に決まって、実質10カ月で作り上げました。
苦労したのは、データ容量を削る作業ですね。最初に凝って作り、それをPS3で動かすと、処理スピードが落ちたんです。
そこからは、見た目の質を落とさず、いかにしてデータを軽くするかの繰り返しでした。
ラチェットとかアンチャに明らかに劣ってるのに使い切った!!
アンチャ、ラチェ 論外 アンチャはとりあえず60fpsにしてから出直して来い DMC4最強
459 :
名無しさん必死だな :2008/02/23(土) 11:34:23 ID:mifznRuM0
当然、比べているソフトは、DMC4と同じ条件か、より厳しい条件で 上だと断言しているんだろうな。 720P以上で、AAやブラー、多数のエフェクト、DMC4以上のアクション、オブジェクト数、ポリゴン数、 3D空間の広さを実現して、当然60fpsをクリア そんなソフトがあるわけもない 360だったら、余裕にあるが
壊れやすいくせに360すげえな。壊れやすいけど。
うん、360マジすごいよ。 壊れやすいらしいけど俺のはまだ壊れてない。
くそー壊れやすいくせにやるじゃねえか360! 生意気だぞ!!
壊れやすいらしいけど俺のは壊れてないし、あと2年半以上無料保証残ってるな 故障の9割以上が保証対象外のハードは怖くて仕方がない
>怖くて仕方がない 力抜けよ
なんか可愛そう、もう言うことがそれしかなくなってきてる感じw 負けハード掴んで可愛そうだな。 ゲームも楽しめない、出ないハードを買うゲーム好き ゲーマー気取りが一番可愛そう。 素直に360買えばよかったのに・・・今回は・・・ それがイヤならwii買えばいいのにね・・・
>>456 それはあくまで「カプコンが使い切った」にしかならないが?
>>459 360のは例えば?DMCのようなソフト探すだけでなかなかないと思うが?
同条件にこだわってるけど。
467 :
名無しさん必死だな :2008/02/23(土) 14:52:17 ID:PcjUd5KN0
>>466 GKがようやく
カプコンがPS3を使い切った
という事を認めました
スレタイなんて全米が泣いたみたいなもんなんだから つっかかったて仕方ないよ
ザリガニが真っ赤になってるってことは思い当たるふしがあるんだな
471 :
名無しさん必死だな :2008/02/23(土) 18:41:13 ID:PcjUd5KN0
SCE「PS3の性能を使いこなした」 カプコン「PS3の性能を使い切った」 (こっちはGKも認めた)
なんか最初に出した映像より劣化してたよな。 それで限界なのかよ・・・。
>>472 燃えているボスのテクスチャ妙に低画質じゃない?
474 :
名無しさん必死だな :2008/02/23(土) 22:17:48 ID:PcjUd5KN0
DMC4のPS3の方は製品版になってから 事前のSSよりかなり劣化してるな モーション ブレーでボケてるのが原因か?
すいぶん底が浅かったなぁ > PS3
>>466 DMC比較でいいじゃん
PS3はAAかけれずジャギジャギだからブレーで誤魔化しました、と。
おかげでテクスチャが常時潰れてます。
まぁ、ガンダム無双は第二世代、みたいな名言もあるし、SCEの言葉はあてにはならんな。
今となっては、グラフィックス性能はPCより低いからなぁ。
479 :
名無しさん必死だな :2008/02/23(土) 22:57:12 ID:PcjUd5KN0
_____ / \ GK/\ / し (>) (<)\ 頼む…こんな都合の悪いスレは早く埋まってくれ… | ∪ (__人__) J | ________ \ u `⌒´ / | | | ノ \ | | | ____ / \ GK─\ チラッ / し (>) (●)\ | ∪ (__人__) J | ________ \ u `⌒´ / | | | ノ \ | | | ____ /::::::─三三─\ /:::::::: ( ○)三(○)\ 次 ス レ 立 っ て る |::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________ \:::::::::: |r┬-| / | | | ノ::::::::::::: `ー'´ \ | | |
____ / GK \ / \ / \ / (●) (●) \ | (__人__) | ________ \ ` ⌒´ ,/ | | | ノ \ | | | /´ | | | | l | |
>>478 グラボは出た当時から、前々世代タイプでしたよ
483 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 00:59:59 ID:O5UbURWC0
_____ / \ GK/\ / し (>) (<)\ 頼む…こんな都合の悪いスレは早く埋まってくれ… | ∪ (__人__) J | ________ \ u `⌒´ / | | | ノ \ | | | ____ / \ GK─\ チラッ / し (>) (●)\ | ∪ (__人__) J | ________ \ u `⌒´ / | | | ノ \ | | | ____ / GK \ / \ / \ / (●) (●) \ | (__人__) | ________ \ ` ⌒´ ,/ | | | ノ \ | | |
(・∀・)
オプーナってGKだったのか
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしていってね!!! < ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ /ヽ /ヽ、 | | / __,i\___/i.__ ヽ \_/ /'´ ``ヽ. _|__ /::__ __ヽ / GK \ l:: ● ● ::| / \ / \ |:.(:::::) 、_,、_ ) (:::::).:| / ⌒ ⌒ \ ヽ:: `´ .::/ | (__人__) | `‐‐‐┬----┬‐‐ ' \ ` ⌒´ / / .::\ /ヽ、--ー、__,-‐´\
487 :
名無しさん必死だな :2008/02/26(火) 18:31:27 ID:16iSYk8g0
DMC4 ・ PS3の 能 力 を 使 い こ な し た 。 ・ 少しずつ質を落とし動くところまでギリギリの調整をした。 ・ すぐ後発が D M C 4 を 超 え る こ と は な い。 ソースは ソフト開発元 と ハード開発元
488 :
名無しさん必死だな :2008/02/26(火) 19:24:47 ID:z1fvfWCw0
この程度の性能だったのかw
SCEがPS3特化じゃないマルチエンジン作っちゃったんだからどうしようもないな
490 :
名無しさん必死だな :2008/02/26(火) 20:00:28 ID:16iSYk8g0
PS3版DMC4の開発は2年10ヶ月も掛かったのか PS3を使いこなすのは大変だな
491 :
名無しさん必死だな :2008/02/26(火) 20:06:42 ID:m5KMJijt0
使いこなして こ の て い ど な の ?
360はギアーズ2が全てを超える!! PS3はキルゾーン2かレジスタンス2がDMC4を超えるしかない。 メタルギアに期待しても駄目だろ。
493 :
名無しさん必死だな :2008/02/26(火) 22:26:45 ID:MgSBVCum0
使いこなすのに、莫大な費用と期間。 使いこなしても、360よりも劣化、よくて同等 どんだけ糞ハードなんだよ。PS3というやつは
この程度って言ってる奴はどこまでいけば気が済むんだ? グラが綺麗になってるが中身が面白く無いって言ってる奴は ゲーム自体楽しめてないんじゃないか?
面白くないのに楽しめるのか?
>>494 ゲハ住民は純粋にゲーム楽しめてる奴少なそう
どんどんゲーム買って一通りプレイしたらすぐ次のゲームをプレイ
そんなプレイスタイルでゲームの善し悪しなんて分かるのかと問いたい
増してやグラなんてどこまで見てる事やら…
PS3版ロスプラレビュー
http://www.videogamer.com/ps3/lost_planet_extreme_condition/review.html Xbox360版は、オフオンともにコンソールで最も印象的なビジュアルを持つゲームの一つであった。
しかしPS3版は違う。最初の雪原地帯に足を踏み出した瞬間、フレームレートの問題に直面する。
それはネバネバを歩いているように感じる。この鈍いfps問題はゲームを通じてずっと付きまとい
本当に視覚の楽しみを損なっている。
2-3のボス戦ではその間、fpsが受け入れがたい程に低下し、ゲームを辛うじてプレイ出来るレベル。
屋内を動く時は幾分緩和されているように見える。
ゲーム前の義務的な10分インストールも期待はずれ
遥に磨かれたXbox360ゲームではなくこのゲームを勧めることは難しい
6/10
----
/(^o^)\ナンテコッタイ
498 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 00:21:07 ID:tdy0OWFi0
本当にここはGKの巣だな・・・ どこも戦士の書き込みで埋め尽くされている、戦士はなんでこんなに必死になるのかわからん
ゴミステにしちゃよく頑張ったよw
ゴミのわりにはなw
使いこなす=使いきったと思える痴漢の語学レベルは8級レベルくらいかな 外人にはここら辺の違いが難しいんだよね
ロスプラ Xbox360版→PS3版 劣化 DMC4 PS3版→Xbox360版 劣化無し 結論 Xbox360のほうが高性能 DMC4はPS3で動くようにずいぶん手加減されている
503 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 00:40:10 ID:tdy0OWFi0
やっぱりXboxユーザーは民度高いなこのスレの書き込みでそれがよく現れているな GKはキムチ箱とかくだらん名前をハードに付けたがるが、Xboxユーザーは誰一人 多機種に変なネーミング付けたりしないよなPS3は普通にPS3って言うし GKは二言目には性能性能ってうるさいし、本当に早く消えて欲しいね!
505 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 02:04:54 ID:00q7xD/n0
痴漢必死すぎだろ
PS3の存在が、ゲームの進化をとめているって事か?w
507 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 03:18:42 ID:pO8iNBRV0
508 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 03:49:09 ID:Ru8NHgc20
これだけ乱立してるスレを見れないなんて訳は無い。
>>503 の様なよく調教された痴漢はやっぱりチョンだと言う証明だな
509 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 03:59:23 ID:9DncRgzg0
>>508 真実ばかりだからしょうがないんじゃない?
>>498 お前何日張り付いててそのセリフ言ってんの?
また思い出したようにカプコン不買いとか始まるのか?w
カプコンじゃなくてPS3の性能問題。
>>513 それを認めた瞬間、戦士はゲームオーバーですよ
515 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 05:36:03 ID:kH2tk0D90
1080pじゃない時点て性能使い切ってないだろ。
516 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 06:18:16 ID:+PzlywBWO
また痴漢は箱○の低性能ぶりを認められずファビョッテんのか アンチャ、ラチェ、GT5p、の凄グラでも余力十分なPS3 HALO3、ロードオッセイ、で限界の箱○ 勝負は見えてるのにね。
ほんと個人を特定しやすい低級戦士だなこいつは 毎回必死で書いてることが全部コピペ状態なのは憐れむべきか
518 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 06:35:19 ID:nShdxOiYO
上級GKソニーエリートを投入しる
ソースソースの痴漢もずっと張り付いてるんだろ? きもちわりぃ
ちょっと待て、2-3のボスって雪賊砦のロボットの奴だよな? あそこでfpsガダ落ちって、そんなんじゃ後半のボス戦とかどうなるんだ?w つか、PS3版ロスプラはレビューしなかったファミ通は賢明だったって事だな、逆に臭いもの に蓋して「360版を買わないで待ってて良かった」なんてレビューした電撃は万死に値する ね。
524 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 08:42:55 ID:ZFqi0f0b0
DMC4は性能を使い切ったかどうかは知らんがよくできてる 60fps、AA、ブラー、720pでアクション性が高く、巨大ボスもでる、エフェクトも派手 PS3で60fps維持しながら、これほどのグラのゲームは確かに最強かもしれない
○「使いこなしている」 ×「使い切った!」 痴漢は文盲だから仕方ない。
527 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 09:12:26 ID:ZFqi0f0b0
>>525 --------------------------------------
「使いこなす」
(動サ五[四])
使い方を心得て、十分に活用する。
能力・特長などを十分発揮させるように働かせる。
(大辞林より)
--------------------------------------
PS3の能力や特長を十分発揮させただけで
使い切ったとは言えないよな
>>525 俺はソレ逆な気がするわ。
PS3版は、とにかく全然動いてくれなくて削れるところ削りまくって動かした訳だろ?
となると、
「使いこなしてるとは言えないけど、(カプ的に)ぶっちゃけPS3はこれが限界だなぁ。」
が一番シックリくる。
529 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 09:53:20 ID:ZFqi0f0b0
>>528 まあ、2年10ヶ月かけて作ったカプコンが
「後発がすぐDMC4を超えるものを作るのは無理だろう」って言ってるしな
5年とかかければ分からんが
530 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 10:18:39 ID:v6Kr4dPZO
痴漢乙
531 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 10:36:43 ID:Er/2m0hlO
馬鹿カプお花畑杉w
532 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 10:48:59 ID:ZFqi0f0b0
まあSCEとカプコンの発言からすると PS3の伸びしろは、もうあまり無いな おまけにDMC4は、箱○と比べてPS3が劣化してるから GKがDMC4をPS3を使いこなしたと認めちゃうと 必然的に 箱○(余力有り) >>>> PS3(使いこなした) になってしまうから認めたくないよな
でたよ戦士お得意のアンチャ(笑) おまいらはそれしかないのかよ いいかげん聞き飽きたわw
不毛な砂漠を2年も耕し続けた努力は素直に評価。
アンチャーテッドってさ、動画見てみたらつまんなそうなゲームだったわ。 大変だな、ソフト無くてあんなのを無理やり評価してw
536 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 17:40:08 ID:CkOP3vO90
PS3って随分見掛け倒しだったなw
537 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 17:40:47 ID:pO8iNBRV0
見かけも酷いもんですけどね。
作りづらく、底の浅い。 ってなんだよそりゃ('A`) アイデアをすぐに形に出来るってのは かなりの強みなんだからさぁ
ロストプラネットPS3版レビュー
http://ps3.ign.com/articles/855/855216p1.html しかしながら、あなたが新要素込みの素晴らしい移植を期待しているなら
とてつもなく失望することになるだろう
この移植がどれだけ酷いかを指摘する二つの重要な要素がある
まずあちこちに散らばるコインだが、Xbox360版では実績解除という意味があったが
PS3版には実績がないのでゲーム内で何の意味もない
更なる何かのアンロックがあるわけでもないしマルチプレイにも全く影響を与えない
スロウダウンとfps低下は正気じゃない頻度だ
もしあなたがフルスクリーンで5人以上の敵に出会ったら、這うようにな動作になる
このゲームではAkridが頻繁に群がってくることを考えると、まともな動作じゃない
私が気づいた最も長いスロウダウンは、AkridとNevec兵と同時に面した戦いの最中に
約30秒にもわかって発生した
これは最悪だ
さらにもう一つの問題。PCやXbox360に比べてグラフィックが悪い。 PS3版は他2機種に比べて全てにおいて薄く気まぐれなフィルタがかかっている。 綺麗で詳細なテクスチャの代わりにゲーム環境の多くはブロッキーで、ラフで、非常に ぼやけたテクスチャが使われている。煙や雪の良好なパーティクルの代わりに、 パーティクルシステムは厳しく弱い。キャラモデルは特に戦場を走っている時 ピンボケしブロッキーである。 特にマルチプレイマップでは顕著。多くのマップはXboxLiveからそのまま移植したもの で、地面テクスチャは非常に基本的、水はほとんど物理学を示さず、ゲームアリーナは 全くよく見えない。オンラインプレイ中はたった二人のプレイヤーが画面内に入っただ けでfps低下が発生する。社内ネットワークでお互いの二人が対峙しただけでこれだ。 PS3版は他2機種にあったバグの修正をする機会があったはず。しかし残念なことに 操作のし難さ、ボケて印象的でないグラ、大問題であるfps低下問題があり、失敗移植だ あなたがこのゲームを期待するのら他機種をお勧めする
まぁそこらへんは予想通りってことで
542 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 19:33:07 ID:ZFqi0f0b0
やはりDMC4が限界のPS3に ロスプラは厳しかったか。。。。
新作アーマードコアはどうなる事やら
544 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 10:01:00 ID:XFTmWo6Z0
スペックを要求するゲームは デッドラ >>> ロスプラ >>> DMC4 DMC4はPS3ベース開発だから当然PS3で動いた ロスプラは箱○と同等で動かせないので 超絶劣化させてなんとかPS3で動かせた デッドラは確実にPS3では無理と言える オブジェの量、テクスチャのパターンが他の2つと 違い、段違いに多いからだ
546 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 10:18:41 ID:8JrvQEREO
なんでPS3はそんなにしょぼい性能なんだろうか 誰か開発費をネコババでもしたのかと邪推してしまう
>>546 ゲーム開発者からはボコボコに叩かれてるよな >PS3
この世にトップガンはいなかった
たいして普及してないわ、開発しづらいわ、開発費掛かるわ メーカー泣かせのPS3(笑) こんなんだからメーカーが離れてゆくのも納得できるよなw
550 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 10:53:13 ID:bKymnebA0
開発期間1年未満の凡スクリプトゲーGOWやCOD4を持ち上げる痴漢だからな。 スクリプトゲーてMODみたいなもんだろ。中学生でも綺麗なの作れるわw
550が何を作ってくれるのか期待。
>>550 COD4はFF超えたと思うぞ。実際そういう評価だし。エンディングがすごしぎる
全世界750万本はやっぱ伊達じゃないよ
論より証拠でやってみ
GoWの開発は2004年からやってるし。 UE3のデモとして何度も公開されてるキャラ映像が 実はGoWに登場するローカストだったのは有名な話 それと、Xbox360のメモリを256MBから512MBに増量させたのもEpic社。 メモリ256Mと512MでGoWのグラがどの程度かわるのかを MSに示して、Xbox360のメモリの増量を決定付けた つまり、2005年以前の段階で開発中だったわけだ CoD4の開発期間はCoD2直後からなので2年間 CoD3は別会社が製作し、InfinityWardはノータッチだwww
555 :
名無しさん必死だな :2008/02/29(金) 03:46:13 ID:c8DOnnmo0
PS3の性能ってもう限界なのかよw
556 :
名無しさん必死だな :2008/02/29(金) 04:17:00 ID:F7jhJ7Kw0
何もかももう限界です。
限界といういいかたはちょっと正確じゃないな 事前に宣伝されてた夢のような超性能が無いだけで 次世代機相当の性能はある ただ、その性能であっても引き出すのが面倒かつコストも時間も人員もかかるんで 開発者の負担は数知れないがな
558 :
名無しさん必死だな :2008/02/29(金) 08:48:48 ID:lpfcwZqB0
SCE「DMC4はPS3を使いこなした」 カプコン「開発に2年10ヶ月」 カプコン「最初豪華に作ってPS3で動くところまで質を落とし調整した」 カプコン「すぐDMC4を超えることはできない」 PS3を使いこなす為には 2年10ヶ月もかかるんだね
>>557 >事前に宣伝されてた夢のような超性能が無いだけで
>次世代機相当の性能はある
その夢のような超性能が次世代だって
宣伝だったから叩かれてるんだろ?
こんなものかって
箱○版はやっつけで作ったらなんかできた 能力もそこまで引き出してないかもしれない パッと見、箱の方がキレイに見えるが実はPSの方ががんばっている
561 :
名無しさん必死だな :2008/02/29(金) 09:36:07 ID:jxHj40f80
SCE「DMC4はPS3を使いこなした」 カプコン「開発に2年10ヶ月」 カプコン「最初シームレス箱庭系で敵も点在し死体も残るリアルな仕様だったけど PS3で動かすにあたってエリアを細切れにして敵もポップさせ死体も速攻で消す仕様にし調整した」 カプコン「すぐDMC4を超えることはできない」
562 :
名無しさん必死だな :2008/02/29(金) 09:36:28 ID:qdDiSpoi0
ってかさ、超絶劣化のロスプラを根拠に ソニー戦士がロスプラを「モッサリゲー」って叩いてるのがなんかアレだな カプンコ可哀想だわ
もっさりは移動だろ カクカクしてないときも遅すぎるし
564 :
名無しさん必死だな :2008/02/29(金) 13:54:53 ID:lpfcwZqB0
PS3を使いこなす為には 2年10ヶ月もの時間が必要だ
PS3はがんばっているので神ゲーとする
やっぱりPS3は価格をあとプラス3万ぐらいにして性能も上げとくべきだったんじゃないか?w
E3’05の超性能なら10万でも納得しただろうな
やはり クタドリームを貫かなかった時点で歪が発生してしまったのか
>>568 カプコンもDMC動かすのにあれやこれや悶絶しなくてもよかったはずだしな(´・ω・`)
571 :
名無しさん必死だな :2008/02/29(金) 18:47:31 ID:lpfcwZqB0
DMC4のSSが最初に貼られたとき GKはジャギが少なくて、服の繊維がしっかり表示されている 方を指して、「こっちがPS3のSSだ!」と言ってたよな でも、後から実は綺麗な方が箱○版だったって 判明しちゃったときは、さすがに同情した
572 :
名無しさん必死だな :2008/02/29(金) 18:52:56 ID:nQSaDLxR0
使ってるチップはRSXを重点的に使ってセルはあんまり使ってないって言ってましたよ セル使いきったなんてデマですよw セル使い切ったサードなんて今んとこどこにもない 使い方を半分くらいマスターしてるサードはラチェクラ作ったメーカー 今度出るレジ2はセルもRSXと平行して使ってるって言ってましたから かなり動きが面白いゲームができると思います フレームレートは60だそうです デビル4はセルはあんまりっていうか20パーも使ってないですよww
573 :
名無しさん必死だな :2008/02/29(金) 18:56:12 ID:nQSaDLxR0
でも大体のソフトがまだ30フレーム動作じゃないですかー 早く60フレームで動作するソフト開発に慣れてほしいものです
>>572 >使ってるチップはRSXを重点的に使ってセルはあんまり使ってないって言ってましたよ
カプコンはそんなこと一言も言ってません
言ってたのはゲームリパブリックの岡本だw
575 :
名無しさん必死だな :2008/02/29(金) 18:58:27 ID:lpfcwZqB0
いや、ソースが ソフト開発元とハード開発元だから そこが「使いこなした」って言ってる限りは それ以上の協力な出どころのソースがないとな・・・・
カプは、しょっぱい技術で調子のんなw
ソフト開発元がいいました 「PS3で動くところまで質を落としながら調整した」 「すぐ、超えるソフトは出ない」 「2年10ヶ月かけて作った」 ハード開発元がいいました 「DMC4はPS3を使いこなした」 GKが言いました 「いや、まだ全然使いこなしてないよ」
578 :
名無しさん必死だな :2008/02/29(金) 20:26:04 ID:c8DOnnmo0
いい加減GKは「今まで、でかい事いってスミマセンでした」って認めればいいのにw
DMC4なんて全然PS3使い切ってないだろ。 1080p60fps次世代グラのゲーム早く出せや。 今のところ1080p60fpsショボグラと低解像度60fps次世代グラは達成している。 後少しで行ける。
580 :
名無しさん必死だな :2008/02/29(金) 20:56:58 ID:tcdo53LX0
>>577 捏造はよくないと思いますよ。
>SCEに、「PS3を使いこなしている」と言わせるできばえだ
というだけで、
ハード開発元であるSCEは何のコメントもしていない
わざわざそんな捏造を作り出さなくても、PS3が塵である根拠は
>「PS3で動くところまで質を落としながら調整した」
>「すぐ、超えるソフトは出ない」
>「2年10ヶ月かけて作った」
の3つだけで十分だと思うのですが。
使いこなした=性能を使い切ったという意味ではないですが、文脈から捉えるに少なくとも現地点で各メーカーがもてるソースにおいて
DMC4はPS3の性能を限界まで使い切ったと見てもいいと思います。
すぐに超えさせない自負なんて、根拠なくそう言えるわけではないですしね。
581 :
名無しさん必死だな :2008/02/29(金) 21:09:49 ID:tcdo53LX0
戦士の皆様は負けの事実を認めるべきなのです。 最も、"DMC4を超えるソフト"をきちんと万人に認められる根拠でもって、 示したら、このスレにおいて戦士たちの勝ちであるはず。 箱との比較ではなく、同じPS3内でのソフトの比較でDMC4を超えるソフトを たとえ一つでも持ってこれば勝ちです。 どうせ持って来たソフトが30fpsだったりするんだろうけど PS3が箱に勝っていること?CPUの単精度浮動小数点演算性能?タンパク質やDNAのスーパーコンミューター並の解析? 故障率の低さ?冷却性、騒音性、BDプレイヤー機能? ぐらいかな?もっともこれらはゲーム、特にグラフィックの凄さにおいてはほとんど無関係な要素だし、このうちいくつかにおいても 箱より上か極めて怪しいものだ。箱よりも高性能とされているCellのスペックも実際のところは怪しいかもしれん。 偽りと詐欺の伏魔殿SCEのことだから。
582 :
名無しさん必死だな :2008/02/29(金) 22:48:18 ID:68WXUPBW0
使い切られるのはやすぎ。 フルHDだとPS3のスペックでも不足だそうで。
そのとき、そのときで性能を使い切るのは当然。 ただ、使う側がうまくなっていく。
584 :
名無しさん必死だな :2008/02/29(金) 23:36:24 ID:c8DOnnmo0
当然じゃねえよ
画質劣化だけならいいが、ゲームとしても劣化してるから可哀想だよな。
ところでさ DMC4がPS3の能力を使いこなしてるってほめられたのってさ 暗に他のゲームはダメだなーって言ってるんだよね?
588 :
名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 14:12:06 ID:iJCl4mFG0
っていうかさ、ポイントは PS3版で2年10ヶ月かけた以上のことが 360版では10ヶ月で出来た ってことなんだよね つまりさ、性能劣化が酷すぎるってこと
いたるところで性能論争やってんだな飽きもせず PS3は普通のCPUコアがPPE1つしかなく他は実数演算ばっか得意なSPEが沢山なので 実際PS3は開発しにくいんだろうと思うし、従来型開発ならどう考えても箱の方が やりやすいんだろうな。GPUの問題もあるけど。 発売日決定して荒らしが発生しているMGS4が限界突破をどこまで見せ付けてくれるか見ものだ。
590 :
名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 18:30:14 ID:pXrNnsRE0
PS3を使いこなしたんだから 未だに使いこなせてないハードに比べれば 良かったんじゃねーの?
ニンジャガ2は1080p60フレだからな、、、 360独占ならDMC4もそうなったんだろうな、、、
592 :
名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 18:36:31 ID:cN3Tfgsa0
哀れ、 使いこなせてないハード、360に負ける、使いこなせた、ハードPS3
いつまでこのネタをひっぱるのかw
594 :
名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 19:06:46 ID:p5TZEjMZ0
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『GKはモンハン事件で不買運動をしていたと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら、DMC4が360より売れたと自慢してた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
まだ全く使いこなせてはいないだろPS3は。 なんで2年程度で使いこなせるんだよ?w PS2の時だって4,5年経ってようやくマトモになってきたかってぐらいだろ。 PS3の難易度から考えれば10年経てばようやく使いこなせたってレベルになるな。
_
>>595 虚勢乙!!!
〈`Jjj9, ,,,、、、、、,_
`l l' ii、、,,,、、、、j
l、 `l i|≧≦`|ji|
l ト、 il、д ノ|リ
ヽ ト-''|―r' ヽ
597 :
名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 21:15:39 ID:cN3Tfgsa0
598 :
名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 21:26:23 ID:15Hpgnq+O
> PS3版で2年10ヶ月かけた以上のことが 360版では10ヶ月で出来た これよく見るけど痴漢てほんと馬鹿なんだな ある物をゼロから作るのと 既にほぼ出来あがってる物を箱に対応させるだけの手間が同じ時間かかる訳ないじゃん
>>598 その結果がPS3版ロスプラでしょ?
説得力無いよ
それと、DMC4はPC版をまず開発して、それをPS3やXbox360
移植していったというのはカプコンがとっくに明らかにしてる
360で作ってPS3にという順で作ってるメーカーの場合 PS3版の完成が異様に遅れたりするわけですがw
>>553 EPICの功績を讃えずにはいられんな
いやマジで、PS3がメモリ不足で泣いてるっていう話題が出るたび
EPICさんグッジョブって思うわ
>>598 そうだね。じゃあゲームデザインや素材作りで2ヶ月ぐらいかかったとしよう。
するとXBOX版は1年で完成した計算になる。
それでもまだPS3は倍の時間がかかってるんですが
>>591 間違いなく。
PS3版も、その予定で作ってはいたんだろけど。
PS3で動かしてみたら上手く動かなかったから、色々と削り作業せねばならなかったそうだしね。
>>591 ん?ニンジャガ2って1080pなのか?
605 :
名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 23:54:45 ID:pXrNnsRE0
むしろ、このスレの主旨は 360 → 未だに使いこなせてない駄目ハード PS3 → 使いこなせた良ハード とも取れる ソースはカプコンの発言
どう読み取った?
>>605 使いこなしても360に及ばないクッタリハード
そういう結論なんですね
墓穴掘っちゃったねww
610 :
名無しさん必死だな :2008/03/02(日) 00:36:17 ID:GC9DbHXY0
少なくとも、SCEJよりはカプコンの方がPS3を使いこなしている。
10ヶ月で360版を作れたDMC4 XBOX360版のトラスティベルはそろそろ発売(2007年6月14日)から10ヶ月経つのですが PS3版の発売予定日の発表はまだですか? 追加要素入れてるから時間かかるんですか? PS3の移植は難しいんですか? 10ヶ月で移植が出来るカプコンが凄いんですか? 先にMGS4が買えそうだ
613 :
名無しさん必死だな :2008/03/02(日) 03:20:36 ID:OJRRa+8L0
糞箱版のDMC4は突貫工事だったってソースあるよな いわゆる手抜き作品って事だ あわてて作って、強引に発売に間に合わせた
>>613 しかし結果を見るとPS3が劣化版だった、というオチ
さらに売上を見ると普及台数が倍くらい違い劣化もしてないハズなのにほとんど同じだったってオチ
DMC4のグラがたいしたことないって話をちらほら聞くけどさっぱりわからん 箱○の2007TGSトレーラーをけっこう見てるけどマジですげーじゃん キリエなんて惚れるレベルだぜ けなす奴は見得張ってるだけじゃね?って思うわ
>>612 10ヶ月てのはPS3版と平行しての話だからな。
PS3版が完成してからの移植ならデバックや調整込みで2〜3ヶ月もあれば出来るだろう。
618 :
名無しさん必死だな :2008/03/02(日) 13:27:27 ID:1Fygu6SA0
>>616 1年以上前に出たGoWの方が綺麗なんだぜ。
619 :
名無しさん必死だな :2008/03/02(日) 14:08:09 ID:iDqqlzdC0
dmc4もPS3も持ってない俺が これから店に行って箱のdmc4体験版をやりに行くんだが 体験版の内容ってPS3と箱とじゃ違ったりする?
>>617 ロスプラはPS3版SSの出てた発表時点から何ヶ月かかったっけ?
PS3ロスプラ体験版劣化してたけど、製品版はどうなのかな 店頭で5000円だから手を出しやすそう
623 :
名無しさん必死だな :2008/03/03(月) 01:15:06 ID:6aaREvfr0
360版DMC4は手抜き 今後、カプはPS3の方に力を入れるのか?
>>623 元々PS3独占だったのがマルチ化されたのを見て
どう解釈したらそうなるのか知りたいわwwww
3倍以上の開発期間をかけて、ロイヤリティも2倍かかって世界売上同じ程度なんだっけ?
まぁカプはマルチ路線だろ
10ヶ月10ヶ月言ってるやつらはさ、0から10ヶ月で出来たとでも思ってんの? だとしたら相当アホじゃねぇ?
>>625 まさか「ゼロから10ヶ月だと皆思ってると」思い込んでる馬鹿がいるとは思わなかったw
そうとう頭悪いな
627 :
名無しさん必死だな :2008/03/03(月) 08:44:27 ID:MZ1ULj850
両方PC版からの移植で 360版が突貫工事だろ
突貫でPS3と遜色無く作れるんだから 箱の開発環境って、よっぽど使いやすいんだな
ゲームの開発自体はPCでやるもんだし 箱の中身はPCそのものだから
630 :
名無しさん必死だな :2008/03/03(月) 20:04:27 ID:MZ1ULj850
このスレで言われている「使いこなした」ってのは カプはPS3に力を入れているということで 逆に360は手抜きであって 今後、カプの新作を期待できないとも取れる
手抜きでもPS3より優れているか、少なくとも同等の360って凄いな
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / .`´ \ カプコン ('A`) そうだ、マルチやめて360で全力だせばもっと凄いんじゃね?! ノヽノヽ くく
633 :
名無しさん必死だな :2008/03/03(月) 20:49:13 ID:MZ1ULj850
ソフトが売れる(PS3) → しっかり手間をかけ、使いこなすところまで作る ソフトが売れない(360) → 手抜き、逆に手を抜かないと採算が取れない ちなみにスレタイの「使い切った」は捏造であって 「使いこなす」が正しい 360は売れないので採算ラインまで限界ギリギリの調整をし 予算を「使い切った」とも言える
634 :
名無しさん必死だな :2008/03/03(月) 20:51:16 ID:cxQu395y0
もうPS3の能力使い切られちゃったのか・・・ 発売一年くらいでか、意外と早かったな。
元々PCのほうがゲームが作りやすい XBOXの方がPCから移植しやすい PS3はほとんど組み直し Wiiはそもそも別固体 そもそもの条件が違うのは当たり前として、カプの今後の展開から言うと、 Wii・PS3は専用タイトルが考えられるが、箱○タイトルはPCでも出る可能性が非常に高いと言える。
PS3の能力を使いきったDMC4 箱○だとさっくり開発できちゃったDMC4 PS3の素晴らしさが現われてるじゃないか|・∀・) わははははは
>>633 え?w
DMC4は箱の力を借りて200出荷だよwww
箱単体で単体で150越えのデットラ
PS3で採算取れるかな?wwwwwwww
>>633 息をするように嘘をつくな
DMC4は世界売上同じだぜ?
PS3はしっかり手間をかけたのに結局手抜きより劣化
切られるとするならコストかかるほうだろ、常識的に考えて
カプは今後もマルチ路線だろうけど
デッドラみたいにゲーム性に関わるものはPS3で出せないんじゃないかな
>>630 頭悪いな。
カプコンの独占ソフト一本も発売してないPS3
スクエニさえ未だにPS3でソフト出してない。
可愛そうだな。
641 :
名無しさん必死だな :2008/03/03(月) 22:56:22 ID:pv3YeN9u0
ただ単に間に合わせRSXで箱と同じにするのに苦労しただけの話だろう。 RSXの能力的限界レベルなだけで。 SPE使ってないのに本体自体の能力使いきったわけないだろ。 まぁSPEにグラフィック処理させるのはいつかしらんがな。 この発言だけでソニー戦士乙になるんだろうけどね。
PS3の開発が先行していた以上、箱○版の開発はそれによって どの程度なら問題なく動作するのかをある程度先に把握できていたはず。 それをお忘れの皆様がいらっしゃるようで。
SPEを使いこなしたら、DMC4を、360を超えるソフトができるというのは机上の空論でしかない。 そもそもPS3のCPU自体、ゲーム処理には向かないのだから。 結果が全てだ。 一ヵ月後、2ヵ月後を楽しみにしているよ。ようは結果がすべて、GKの妄想や寝言、希望、仮定、カタログスペック論をほざこうとも 結果という残酷な現実の前にはそんなの全く意味をなさない。
645 :
名無しさん必死だな :2008/03/03(月) 23:22:34 ID:gCddhYfs0
早速SCEはps3を今年中に値下げすることをしようとしてますね RSXをシュリンクするんだし大きさも消費電力もさらに小さくファンの音も小さくなる 本体の熱も格段に下がるしさらに高機能化しますね 価格は3万円切るらしいですね ニュースで書いてましたよ まあ、3万切らなかったとしても3万に近い3万ちょいの値段に設定してくるかもですね 大体の子供がwiiを買ってますから今年の後半にはps3に移行してくるでしょうね 3万っていったら高校生でも小学生でもお年玉とかで簡単に買えれるじゃないですか ブルーレイ映画の為だけに買う人もいるだろうし今からのps3のラインナップが結構いいから2008年の今年から ps3の時代が本当に始まったって感じですね 2009年にはさらに安くなるって書いてましたからね RSXもセルも45ナノ化する予定ですから2万切るか2万ちょいのps3が出るでしょう その時になったら普及しまくりでしょうね
>>642 SPE1個1個の負荷まで見ながら開発できるMTフレームワークがあるのに?
PS3買ったんだけど洋ゲー多すぎ・・(´・ω・`) 俺洋ゲー買わないしなあ、PS3にもっと和ゲーが出るものと思ってた 正直洋ゲーってもたれるのよ気分的に。 洋ゲーって例えるならやっぱりマックやフライドチキンなのよね。 ひたすら大味で脂っこい。作りもおおざっぱだし・・ 基本的に日本人が堪能できるしろものじゃないよ。 和ゲーは洋ゲーと違って洗練されてるからな。作りも繊細だし。 早くPS3の和ゲーがたくさん出て欲しい・・
もう意味の無い争いはやめようや。 面白ければそれでいい。満足してるならそれでいい。 な?他ハード批判しても見苦しいだけだぞ。
>>645 SCE「今年中に何とか黒字化したい」
コンポジ同梱
1円も安くならない同梱パック
DS3別売り
どこに値下げする余裕があるのかと。
650 :
名無しさん必死だな :2008/03/03(月) 23:28:51 ID:gCddhYfs0
近いうちに出ますよ 日本人向けのやつが まあ、セルが難しいからまだ2年くらい先じゃないとバンバン面白い日本人向けのソフトが出ないかと・・ それまで洋ゲーで我慢ですよ 洋ゲーも結構面白いのがあるからそれで我慢です それにしても小型化したps3がほしい 40ギガでもしずかだし音も無音だし熱くないけどやっぱり高機能なps3がほしい レジ2もやりたいしメタル4もやりたい
651 :
名無しさん必死だな :2008/03/03(月) 23:31:57 ID:gCddhYfs0
>>649 値下げの余地ってRSXがまだ90ナノでしょ 65ナノになったらそれに伴ってファンも小さくなるし熱系統の部品も削除されるでしょう
RSXが65ナノになったら製造過程でコスト削減できるしヒートシンクも安くなる ファンも小さくなって小型化するし本体も小さくなるらしいから
本体の外観のプラスチックやそれを支えてる金属パーツなんかも削れる
かなりの値下げ効果はあると思いますよ
>>646 MTフレームワークじゃSPE1個1個の負荷まで見ては開発できないよ?
Xbox360では各コアやスレッドの負荷をグラフでリアルタイムに見ながら
表示するツールがあるけど、これはカプコン製ではなくMSのツールだと
4Gamerとカプコンのインタビューで答えてる
んな事言ったら箱だってギアーズの時点で能力90%使ったって言ってるだろう。ラチェットやアンチャーデッドでさえ30%〜40%なのにRSXとハードデイスク任せのデビルメイクライは10%程度だろ。 使い方上手なだけで。 後は机上の空論でカタログスペック凄くても能力使うのは無理って事か。 まぁ1〜2ヶ月で越えるは技術的に開発者の腕が、追い付いてないから無理ってのわかってて言ってるんだろうけど、希望とか結果でないけど、そういう事分かってて限界とかたち悪いだろ。 スクエニだってSPE4つ使えるエンジン開発中なんだし今後、転けるも立ち上がるも見る価値はあるんでない?
>>651 外側の樹脂削っても100円下がらんよ。
どんだけ高価な樹脂なんだよw
>>653 Xbox360はどう考えてもGearsOfWarの時点で
ほぼ全力だったな。それ以降のゲームがGears以下ばっかりだし
逆にPS3はギアーズを超えるUT3が出たし
アンチャやGT5、キルゾーン2の様にXbox360では絶対不可能だとすぐに分かるゲームがある。
現時点のゲームだとXbox360が95%、PS3が40%くらいの力だろうね。
来年になるとPS3と360のゲームでは世代が違って見えると思われ
超えてからならば、ナンボでも話聞いてやるから。な?w
658 :
名無しさん必死だな :2008/03/03(月) 23:56:15 ID:jLAbBH3K0
ギアーズって開発者が ほんの表面を引っ掻いただけ と言ってたしソースもあるな 逆にギアーズで90%使ったというソースだしてくれ 出せなければ捏造確定ね
ちなみにHALO3は30fpsで解像度詐欺までしてたなw 内容も古臭くて糞モーション、大味バランス、ボリューム無しの最悪ゲーム。 グラフィックもPS3ロンチのレジスタンスに負けてるし・・。 HALOはメリケンがいかにブランド大好きか証明しただけだった
またこいつか、
668 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2008/03/03(月) 23:37:06 ID:ERAx+4720
鉄拳のオン対戦はかなり快適だな。
鉄拳6も近々出るしPS3始まりすぎw
Xboxユーザーってバーチャ5も有料だしぼられまくりで可愛そうだなァ・・
672 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 23:41:22 ID:ERAx+4720
>>669 PSNは日本人がたくさんいるのも魅力だよね。
どこぞのハードみたいに周りが全員アメリカ人!なんてこともないし
673 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 23:43:11 ID:ERAx+4720
>>671 そこまでは言わないがバーチャのオン対戦なんていらんよ。
無いよりはあったほうがいいが
圧倒的に鉄拳>バーチャだからどうでも良い
2チャンでギアーズ開発者のコメントのソース付きスレ立ててワイワイやってただろ。 過去スレあされば見つかるんでない?今携帯だから探せないけど。逆にひっかいただけソースは? 取り敢えず捏造に関しては箱信者にもう先越されてるから何と言われても気にしないが。
663 :
名無しさん必死だな :2008/03/04(火) 00:17:17 ID:g/XEmRTI0
>>658 それってマジ?あの出来で本当ならすげぇ
けどさすがにファン向けのリップサービスじゃね?
七割くらいならまだわかるけど、どういう理屈でいってんだろ?
>>663 リップサービスと希望・憶測の両方だろうね。
ギアーズ2は流石に1ほどは驚かせられないと思うぞ。
パワーアップしても敵がわんさか出てきたり肉塊くらいだろう。
GK、もっと落ち着け。なw
>>662 プギャ━━━━≡≡≡≡≡⊂`⌒m9^Д^)⊃━━━━ !!!!!
>>664 をよく読もうGK達よ
さあ、ギアーズが
「表面を撫でただけ」
「まだまだ360にはたくさんの能力がある」
「我々はまだ全然360のコンテンツを使いきれてない」
と開発者の発言ソースが出てきたぞ
そっちの90%ソースは2chかね????
なぜGKは二手先が読めないのか
なんでGKっていつも自分の願望を根拠に論争するん?
俺は箱版持ちなんだがこの前同僚がPS3版買ったってんでちょっと見に行ったのよ。 そしたらデモは勿論戦闘シーンでもフレームガタガタじゃねぇかよ。 敵が3体出ただけで処理落ちしてるの見て唖然とした。 操作もPS3のコントローラーの方がやり易いって聞いてたけど全然ダメだ。 トリガーは押し難いしスティックグニャグニャだしホント最悪。 使い切ったと思って間違いないな、いやマジで。
ちなみにDMC4がRSX任せというソースもないな MTフレームワークの記事でCellの使い方も説明してたし
2005年からあらゆるギアーズの記事を見てきたが 90%使ったなんて発言はない 大方2ちゃんの書き込み見て公式発言と脳内変換してるんだろ
>>659 PS3は日本人がいかにブランド大好きか証明しただけだった
あれだけ中身が無いのに
676 :
名無しさん必死だな :2008/03/04(火) 09:00:40 ID:i6/Clhwo0
PS3版DMC4はPS3を使いこなした 一方、箱○版は突貫工事、他のソフトも表面を撫でた程度 別の意味で捉えると PS3は頑張って開発してくれる。 箱○は手抜きになりがち という風にとれなくもないだろうか?
677 :
名無しさん必死だな :2008/03/04(火) 09:02:54 ID:rlUSkltJ0
まあ、今年くらいの終わりからps3が人気沸騰するでしょう さらなる値下げの小型化ps3 メタル4や色々、セルの使い方を開発者がわかってきた日には360との差が歴然として見えてきますでしょうね レジ2は360では作れない、ps3でしか作れないって言ってましたよ
678 :
名無しさん必死だな :2008/03/04(火) 09:04:42 ID:rlUSkltJ0
デビルメイラクイ4はRSXをほとんど使ってセルはあんまり使ってないですよ 使い方によっては処理落ちや背景の動きなんかがもっときれいにリアルに動くはずです まあ、使い切ったって言ってもセルの40パーも使ってない結果だと思いますけど
SCEが「使いこなしてる」って言っちゃってるからなぁ
>>678 こういうのは詭弁にしか見えん
>レジ2は360では作れない、ps3でしか作れないって言ってましたよ Haloの次回作をMSがこれは360でしか作れないって言うようなもんだろ。 そんなファーストのハッタリはどうでもいいよw
>>678 通常、CPUが100%近くで働き続けるようなゲームは無い
(円周率の計算でもさせつづければフルで動くかも)
だいたいCPUが100%近くで動いてたら
コントローラからの入力や割り込みを受け付けるにしても
大変な事になるだろう
通常ゲームであれば平均40%も使ってれば十分といえるが
そこまで使ってもいないだろう
バーチャ5もPS3しか無理とかいいつつ ネット対戦まで付いて360に発売されてるしな。 ガンダム無双もそうだった。 結局はリップサービスじゃん。PS3しか無理とかw そんなの新ハードが出るたびに、様々なクリエーターがいってるじゃんw 前作で言うと、敵が2倍出せるだのフィールドは5倍だのw もういいよPS3が性能いいとか捏造はな!
ガンダム無双ですら容量がどうのとか言ってたよなw
>>676 できあがったモノが360で劣化してればその考えは正しいと思うことも可能だが
劣化してんのPS3じゃん。
PS3はコストかかる割りに成果が出ない
360で簡単にできることがPS3では頑張ってもできない
ってだけだよ
>>681 また同じデータ重複配置で容量水増しするからじゃないの?
>>682 さらにマルチコアともなれば同期のために手が空かざるを得ないからな
本当に、Cellって終わってるな。 クタちゃん逃げちゃったし。
688 :
名無しさん必死だな :2008/03/04(火) 19:09:02 ID:rlUSkltJ0
あげ
360とマルチなタイトルで言われても説得力が… MGS4まで待つべきだっただろう、これならいきなりマルチにされても1年は出ないw
>>690 /つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ)
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/
692 :
|ω・`) :2008/03/05(水) 03:42:06 ID:NPb/99Vd0
XBOX360だけは死亡
戦士は相も変わらず頭イカレテルなwww しかもすぐ恥ずかしい敗走するwww
ついに北米でも・・・・(´;ω;`)
Xboxはピークアウト?英ゲーム誌
http://ps3kenkyusitsu.seesaa. net/article/88122862.html
Xbox360が好調といわれた北米ですが、1月のNPD調査ではPS3に追い越され、
また2月のVGchartzでも既に2週連続でPS3が勝利しています。もう「あと一押し」と
言ったところですが、MGS4がそのターニングポイントになるのではないでしょうか。
ここは、痴漢の残り少ない砦だから荒らさないでください
>>694 urlが存在しません…
トップにいったら、タダのブログ(´・ω・`)
北米 月間ハード売上 2006年 360 PS3 Wii 11月 511K 197K 476K 12月 1100K 490K 604K 年間 3892K 687K 1080K 2007年 *1月 294K 244K 436K *2月 228K 127K 335K *3月 199K 130K 259K *4月 174K *82K 360K *5月 155K *82K 338K *6月 198K *99K 382K *7月 170K 159K 425K *8月 277K 131K 404K *9月 528K 119K 501K 10月 366K 121K 519K 11月 770K 466K 981K 12月 1260K 797K 1350K 年間 4619K 2557K 6290K 2008年 *1月 230K 269K 274K 累計 9348K 3513K 7644K
698 :
名無しさん必死だな :2008/03/05(水) 08:18:09 ID:b3lAKlP00
RSXの65ナノシュリンク化 ファンの縮小 ヒートシンクの小型化 基盤の改善 色んな面でコスト削減 年末には子供でも買いやすい価格になるとのこと 大抵のwii使用者がps3に年末には移行するだろう これはやっぱりかなりの価格を値下げできるとのコメント 今の40ギガから1万くらいは値下げはできるしょう
>>14 馬鹿だなあ雪の表現力が上回るハードのほうが凄いに決まってるだろ
それ以外はどうでもいい。
701 :
名無しさん必死だな :2008/03/05(水) 12:34:37 ID:PJqfif4E0
>>694 そのリンク先のブログの記事で
「オバマ氏はPS3を間接的に支持」 が笑えた
「子供はTVを消して外で遊ぶべき」 ※ここだけソースがあるようだが
↓
「オバマ氏PS3を間接的に支持」 に、どうやって解釈してつなげたのか・・・・
北米で360が終わるわけがないよ 日本で360が売れないと同じでアメリカでも自国ハードが良いんだから アメリカでPS3が売れないのと同じ。 Wiiは競合しないから受け入れられてるだと思う
704 :
名無しさん必死だな :2008/03/05(水) 16:22:36 ID:PJqfif4E0
「PS3で動くところまで質を落としながら調整した」 「すぐ、超えるソフトは出ない」 「2年10ヶ月かけて作った」 使いこなした=性能を使い切ったという意味ではないですが 文脈から捉えるに少なくとも現地点で各メーカーがもてるソースにおいて DMC4はPS3の性能を限界まで使い切ったと見てもいいと思います。 すぐに超えさせない自負なんて、根拠なくそう言えるわけではないですしね。
PS3は120fpsいけるんですよね ザリガニのコピペに書いてあったような記憶があります
706 :
名無しさん必死だな :2008/03/05(水) 16:44:37 ID:lLwPB2Qg0
7800GTXベースのRSX(PS3)vsGefrorce8800GTX(xbox360)
>>706 もしかして: Geforce 8800GTX
/ \ _______ / ○ ○ \ / | (゚) (゚) | < 皆で狂おうぜ。 | )●( | \_______ \ ▽ ノ \__∪_/ ヤクの為に生まれて ヤクをして喜ぶ ヤクができないなんて そんなのは嫌だ 忘れないで大麻 こぼさないで覚せい剤 だから僕はやるんだ いつまでも そうさ 恐れないで 狂う喜び ヤクと 大麻だけが 友達さ コ コ コカパンマン 狂った君は 逝け みんなにヤク させるため
>>659 ブランドだけでPS3買ったアホが、はずかしいこと言うなってw
HALO3ってゴミだろ。 間違いなくレジスタンス1以下 今年出るレジ2がHALOなんて凌駕するだろうね
希望的観測
>>712 1以下と言いながら
2で凌駕とはこれ如何に
たった2行に矛盾を盛り込む才能に感服だな
>>712 そんな釣りして
暇なのか?
死ぬしかないヴァカなのか?
717 :
名無しさん必死だな :2008/03/06(木) 09:50:52 ID:2Sk3CB2n0
DMC4 PS3 → 能力を使いこなした。 2年10ヶ月かかった。 すぐ超えるものは出ない 箱○ → 箱○で動かしてみたら、あっさり動いちゃったからマルチにした マルチ決定開発スタート(4月) → 発売(翌年1月) まで10ヶ月
Wiiとかバカ売れしてるハードならいいんだけど 終わってる箱と比較しなくても
PS3も終わってるからちょうどいいだろw
720 :
名無しさん必死だな :2008/03/06(木) 17:34:09 ID:2Sk3CB2n0
PS3は世界最下位だからな
あの程度で、使い切ったとか言うたら 先がないでしょ 30パーセントがいい所
722 :
名無しさん必死だな :2008/03/06(木) 18:33:43 ID:2Sk3CB2n0
ソースがハード開発元&ソフト開発元だから GKが何を言おうと無駄だと思う
というか日本語ちゃんと考えろ。 「ずぐに超えるものは出ないだろう。」 “使い切った”というなら、そもそも他がこれを超えることは不可能なはずでは? つまり冷静に考えて、他のサードに比べればの話だと思うんだが…。 実際PS3版のDMC4はかなり綺麗だと思う。PS3が今まで苦手だとされてきた テクスチャも綺麗だし、Cell側のメモリもしっかり使ってるんじゃないかと思う。
ソースによれば、ハード開発元はこのソフトには何の言及もしていないが でもソースを読めば、PS3の性能を余すところなく、使い切ったとように思えるのは確か。 サイトに書いてあること、報道されていること、公式事実が必ずしも正確だとは限らない。 とはいってもGKが己の妄想や願望なんかいくら叫んでも無意味。 挽回したいのであれば、結果で答え、示すしかない。
>>723 PS3で動くところまで質を落としながら調整した との文言をとれば、
使い切ったと断定するしか、現時点で明らかにされているソースではそうとしか言えないわけだが。
PS3「100%を超えた歪か・・・」 ポクポクポク チーン 合掌。
MGS4が出た後ではDMC4なんてカスにしか見えないだろ・・ カプコンもたいしたことねえな。 世界トップのグラを実現した小島を見習え。
まだ出て無い上MGS4でグラを語るとかwwwwなりすましか?
PS3を使いこなしてるって発言がどうして 使いきったなんて発言に捏造してんの?
>>729 ヒント 最初にスレ立てた戦士のスレタイ
>>728 海外でもデモプレイをしたユーザーから
次世代機で最高のグラフィックだと騒がれてる。
ストーリーも銃ゲー最強だと言われてるしMGSはレベルが高すぎて
孤高の存在。
てめぇはプレイしてねぇのかよwwwwwww
733 :
名無しさん必死だな :2008/03/06(木) 22:16:18 ID:u2X5jFN60
>>731 別に今更驚くことじゃないだろ
MGS1の頃から他のゲームより全てにおいて優れていたし
小島はスナッチャーの男だからな
頭大丈夫かよwww MGS4のグラは普通 今やそこらにありふれてるレベル 発表当時に出せれば神グラだったのに小島がもたもたしたせい
735 :
名無しさん必死だな :2008/03/07(金) 09:10:02 ID:AS+F4xYM0
オイオイ、その程度のハードなのかい
>>731 COD4の足元にも及ばない
二年前に発売されたGoWに遥かに劣る
だから戦士のゲーム知識は五年前で止まっていると言われるんだよ
737 :
名無しさん必死だな :2008/03/07(金) 09:31:02 ID:gMNhfzmPO
でも実際DMC4より、COD4の方が凄いんでしょ? この時点でカプは宛にはならないんじゃないか。
738 :
名無しさん必死だな :2008/03/07(金) 09:32:02 ID:OY8C0zn9O
ハイハイ
EuroGamer、PS3 vs Xbox360
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=94112 HDMI端子から24ビットRGBでロスレスにキャプチャし、全てのフレームを記録して比較材料としている
* Devil May Cry 4
知っての通り、PC版で開発され両機種を移植されたので両機種にとって不利益は無い
最も顕著な違いは720Pで滑らかにAAされたXbox360版の映像である。Xbox360版はハードウェAAであり
PS3は"temporal"AAである。カプコンは経験則として画面が高速で動くときにエッジが滑らかに見える
ようにフレームを混ぜている。
Xbox360版のテクスチャがより詳細である一方、PS3版はよりティアリングがすくないように見える。 しかしどちらも並べて比較しないとわからない。 ロード時間はPS3版がわずかに速いが3-5秒の違いだ。もっと大きな問題は25分にも及ぶPS3版の5GB インストールだ。私はコンソールゲームは即楽しめることが重要と考える。いちいちHDDの残量を考 えたくない。特に、将来、また25分のインストールをしなきゃならないことを考えると大容量HDDを 要求したくなる。欧州では20GB版を押し付けられなかったのは運がいい。ロスプラとこれで半分の 容量を消費してしまう。
741 :
|ω・`) :2008/03/08(土) 10:17:01 ID:p9Ht/0/s0
XBOX360だけは死亡
742 :
名無しさん必死だな :2008/03/08(土) 16:22:59 ID:fG5qGr2h0
743 :
名無しさん必死だな :2008/03/08(土) 16:31:05 ID:IVIwTn8RO
CODってマルチじゃん 何で痴漢はこれを材料にMGS叩くんだ
豚の本気を出せば、、、 の言い訳が使えなくなるのか。
746 :
名無しさん必死だな :2008/03/09(日) 09:05:59 ID:dtKP66xd0
PS3を使い切って 箱○より劣化wwwww
747 :
名無しさん必死だな :2008/03/09(日) 09:11:21 ID:73XGrrMC0
>>746 たしか元のコメント使い切ってじゃ無くって、使いこなした、じゃ無かったか?
まぁほとんど違わないが・・・・
ループしているが DMC4でPS3の能力を存分に発揮した ↓ 箱○よりも明らかに劣化。 ↓ つまり、これ以上良くならないとカプコンが言ったに等しい ↓ PS3の能力の限界 ↓ 使いきった!
使い切ったって、テクスチャトリーミング?とかなんとかいう技術とか使ってないでしょ アンチャに背景もキャラも読み込みスピードも圧倒的に負けてるやん
実際に使い切ったかどうかは神のみぞ知るということで、カプコンもこれからDMC4を超える作品が できることを否定はしていない。 少なくともカプコンの開発されたエンジンにおいてはPS3を使い切ったといえるだろうな。 PS3に特化したものではないとしても、箱と同等にならないとおかしいのであるが、 劣化するということは、PS3は箱よりも性能が低いということを示すのではないだろうか。
>>749 なんでアンチャが出てくるのか分からないが、
あんな豆鉄砲の打ち合いゲーが面白いのか?
テクスチャも手抜いているところが多々あったし
これで使い切ったとか言われるとバイオ5が心配なんだが 今公開されてるクオリティでちゃんと出るんだろうな バイオチームだけは別格な感じもするけど
30fpsのアンチャが60fpsのDMC4になんだって?
754 :
名無しさん必死だな :2008/03/10(月) 00:10:28 ID:W4SiS/sx0
fpsが安定しないってのはカクカクって事でいいのか?
755 :
名無しさん必死だな :2008/03/10(月) 00:16:52 ID:cNr00R2g0
>>752 今出ている全てのバイオ5映像は360版
PS3版は一度も出てきていない。
757 :
名無しさん必死だな :2008/03/10(月) 09:08:27 ID:Tx3fPrlR0
DMC4はPS3の能力を使い切ったが 箱○には及ばなかった 箱○はもっと豪華にできたがPS3の低スペックに合わされた 結果的に、PS3は箱○の足を引っ張った 他ソフトは最近PS3だけFPSを落としたり マルチの人数を減らしたりして 箱○に迷惑をかけないように調整されている。
758 :
名無しさん必死だな :2008/03/10(月) 09:15:13 ID:8j0oT2ZYO
PS3性能低いのか 残念だ
米国空軍のほうが、早くCellを使いこなしたりしてね
760 :
名無しさん必死だな :2008/03/10(月) 09:29:00 ID:yjUUJsjdO
SCE「使いこなしている」 ↓ 痴漢脳変換後 ↓ SCE「PS3の能力を使い切った!!」 チョンだから日本語が不自由なのか?
761 :
名無しさん必死だな :2008/03/10(月) 10:21:24 ID:WCv+dAolO
普段から捏造偏向スレ立てまくりの戦士さんですが いざ自分達のこととなるとマジギレします
762 :
名無しさん必死だな :2008/03/10(月) 10:23:15 ID:Hh+5+xYgO
PS3で物欲をぶっつぶせー!
煽り抜きで箱の限界はこのへんだろうな
いや、同じアクションという括りなら、360の性能を限界まで引き出すのはニンジャガ2でしょ。 つか、DMC4なんて解像度以外ではクラシックのニンジャガ黒にも劣ってるけどw
765 :
名無しさん必死だな :2008/03/10(月) 10:37:50 ID:Tx3fPrlR0
PS3版 :2年10ヶ月かけて、PS3で動くところまでギリギリの調整(限界) 箱○ :開発開始から発売まで10ヶ月、PS3の限界能力があっさり箱○で動く
766 :
名無しさん必死だな :2008/03/11(火) 00:18:04 ID:NFT5L1Sd0
まあ気づいてはいたが やはり性能的には 箱○(余力あり) >>>> PS3(限界)
カプコンの開発したエンジンにおいてはだろ? とはいっても同じ条件だから、余裕で動いた 360のほうが上だという事実には変わりない気がするが
クッタリ理論ではまた違う結果が出るかもな。
痴漢はバカだから何言っても理解できないよ というか聞く耳持たないしね
戦死はバカだから何言っても理解できないよ というか聞く耳持たないしね
772 :
名無しさん必死だな :2008/03/11(火) 18:06:48 ID:qqhDxfd20
カプが今後2年10ヶ月もかけてPS3の為に開発してくれるだろうか? いや、他メーカもそうだ そんなバカげた事ができるのはFFくらいであろう という事でPS3史上、もっともPS3の能力を引き出した作品は DMC4という事になる
まぁ、カプコンもどのくらいデータを落とせば PS3でまともに動くのか判っただろうから 次のソフトは開発期間をもっと短く出来るだろ
カプコンって今後PS3に独占ソフトなんて0だろな・・・ 未だにカプコンのソフトで独占ないだろPS3 完全に見捨てられてる。
775 :
名無しさん必死だな :2008/03/11(火) 18:25:26 ID:EX4tY6nc0
モタスト2はPS3の能力を使い切って当然60fpsと美麗なグラ!! かどうかはわからないが明日映像公開されるっぽいな。
映像か・・・ PS3は最初に出る映像は信じれないからなw
777 :
名無しさん必死だな :2008/03/12(水) 18:34:02 ID:JYMZ/Y0Z0
PS3の能力の限界はDMC4が出る前から なんとなく気付いていた 別に驚きはしない ああ、やっぱりな・・・・・ くらいだ ただし、ムービーゲーは強いと思うから FFは期待しても良い
778 :
名無しさん必死だな :2008/03/13(木) 01:04:23 ID:T/zy1+0M0
すごい事聞いた!!! あのDMC4のカプコンが モンハンっぽいゲーム作ってるんだって 多分、モンハン3が急遽PS3からWiiでの発売となったから その償いとして作ってるんだよ・・・多分 タイトルは 「ロスプラ コロニーズ」 対応機種は xbox360とPC
779 :
名無しさん必死だな :2008/03/13(木) 03:31:11 ID:X6bm0kKH0
使い切るという点では任天堂は最強。 メトプラとか見てもハード性能に依存せずに グラフィックを演出してる。 実際マリサン、メトプラなんかは水のエフェクトが次世代機並に凄い。
>>779 つーか、旧箱以上の性能あるんだから当たり前だろ
>>779 Wiiを舐めていいのは変態戦士さんだけだよ
>>780 シナリオ、前作と同じなのか?
マップ同じやん
マルチプレイは、めちゃくちゃ楽しそうだな
つーかAK戦たまらんわ。こういう事がしたかった。
785 :
名無しさん必死だな :2008/03/14(金) 00:14:06 ID:js3OlE4G0
+ . .. :.... .. .. . ∧_∧ ←PS3(笑) ( ・ω・)=つ ..+ (っ ≡つ .. , + .. . .. . +.. .. :.. __ .. .|: | .|: | .(二二X二二O |: | ..:+ .. ∩_∩ |: | /⌒ヽ),_|; |,_,, _,_,_,_,, c( );;;;:;:;;;;:::ヽ,、 "" """""""",, ""/; "" ,,, """ ""/:;; "" ,,""""" /;;;::;;
>>781 あるの?それは持ってる俺としても
実感が無い。スペック表的にって事?
787 :
名無しさん必死だな :2008/03/14(金) 13:57:04 ID:T4gBdgAO0
スペック的には旧箱並と聞いたが まあ旧箱は結構凄いらしいが
いや旧箱よりはスペック劣るよ。 旧箱>>GC>>>>>PS2って感じ。
MGS4の最新プレイ動画見ればわかるけど 次世代機で最強レベルのクオリティだぞ。それに比べてこのゲームはどうなんだ?w MGS4を超えるグラ・演出のゲームを360で容易に出せるとは思えん・・ PS3はMGS4の他にもキルゾーン2があるけどね。
ふーん…で? その次世代機最強レベルのMGS4とやらが今の閉塞的状況を救ってくれると良いですね^^
え?
>>789 はずかしい文章だ 書いてて悲しくならないのかね戦士は
面白いのかどうかは別として、 MGS4のグラは、PS3で最強クラスなのは間違いない。
ねーよw COD4、アンチャが今のとこ最高峰 MGS4はこの二つに追い着けてない
MGS4のグラは旧箱でもだせそうなグラだしな。
MGS4のグラは旧箱どころかPS2でもいけるんじゃねーか。 解像度の問題を除けば
MGS4はWiiでもいけるんじゃねーか
パスのついてる画像なんかクリックしない訳だが
左の上から4番目の画像は右下の何かがぶれてる スクリーンショットならぶれる事は無いはず よってこれはスクリーンショットではない ムービーならいくらでもすごいテクスチャ使える だいたいMGSはあまり好きじゃない なんでナイフ使うと鯖から蹴られるのかが分からない まじうんこだろ、開発やめろよ COD4は大好き、あれは神ゲーだった まだオンで遊んでる
801 :
名無しさん必死だな :2008/03/15(土) 22:54:11 ID:idHGdNvU0
恥ずかしいスレだな
そりゃ、PS3にとっては恥ずかしいだろう
だいたい好きか嫌いかは まったく関係ない。 バカすぎて恥ずかしいから死んだ方がいい。
>>798 をみてMGS4のがすごいと本気で思うようなら
眼科行ったほうがいいよwwww
デビルメイラクイで検索上位にヒットする件について
>>798 COD4は確かにライティングが平凡に見えるな
MGSはアニメっぽいけど綺麗。まあ日本人好みだね
良くも悪くもPS2系進化として綺麗 綺麗の基準が違うけど、確かに日本人が好きな綺麗であるんだろうな。 これは前から思っていた。だから荒れるんだと PS2系綺麗はいつもアニメ風綺麗であって リアル系、自然系に綺麗では無いよね。
809 :
名無しさん必死だな :2008/03/17(月) 01:13:28 ID:5P/eJDTp0
カプコンは妥協を許さない会社だな DMC4があれだけ長い期間かかったのも分かる DMC4のギリギリの調整も 本当にギリギリまでPS3の能力限界まで近づけたんだな
>>808 PS2系って言うかMGSは前からアニメ調じゃん
ロスプラでは無茶苦茶劣化。 正確にはDMC4はカプコンの劣化を許さないチームがつくった
812 :
名無しさん必死だな :2008/03/18(火) 07:15:53 ID:WTuVdMZs0
ガンダム無双もPS3の性能を使い切ったんじゃない? だってあのクタタンがなんかの講演で自慢げに取り上げてたんでしょ?
813 :
名無しさん必死だな :2008/03/18(火) 09:47:37 ID:TMysaT6y0
>>812 ガン無双については明確なソースが無い
DMC4については、ソフト開発元(カプコン)、ハード開発元(SCE)共に
PS3を使いこなしているというソースがある
実際、720p、60fps、AA + ブラー で 巨大なボス、炎やエフェクトを
実現しているゲームはPS3の過去のゲームには無いのではないだろうか
>>813 ハード開発元(SCE)はこの件については何の言及もしていない。
使いこなしたというのはカプコンのマルチエンジン MTフレームワークについての話
815 :
名無しさん必死だな :2008/03/18(火) 18:59:37 ID:TMysaT6y0
>>815 >SCEに「PS3を使いこなしている」と言わせるできばえだ。
言わせるできばえだ というのは、記者のソフトを拝見してみて、どれだけDMC4が
すばらしかったの感想であって、SCEが公式に”DMC4はPS3を使いこなしている"と言ったわけではないということ
ハード開発元(SCE)はこの件については何の言及もしていない。
それに使いこなした(場合によっては使い切った)というのを言いたいだけならば、 ソフト開発元(カプコン)側の発言だけで十分ではないのか? >データ容量を削る作業ですね。最初に凝って作り、それをPS3で動かすと、処理スピードが落ちたんです。 >そこからは、見た目の質を落とさず、いかにしてデータを軽くするかの繰り返しでした。 の部分(ソフト開発元)だけで使いこなしたというのを主張するのに、何の問題もないはず。 なぜ、わざわざ捏造をしてまで、ハード開発元(SCE)が公式に"DMC4はPS3を使いこなした"と認定したぞという ところにソースを求めるのか?それが不可解だ。もっと文を読んだほうがいい。
818 :
名無しさん必死だな :2008/03/18(火) 21:33:32 ID:mmyhlWJJ0
>>816 すまん
>SCEに「PS3を使いこなしている」と言わせるできばえだ。
俺もこの文章はSCEのコメントにしか見えない
SCEに の後にわざわざ 「 」 で括ってるからな
記者の感想ならこの書き方はまずくないか?
MGS4できない痴漢が暴れてるスレですね!
戦士が交代で何度も論破されに来てるwwwww
論破とかwwww正気ですか?www ソースソース言ってるキチガイ痴漢がずーーーっと張り付いてるだけです
と、論破されてることにさえ気づかない無能者達であった
もう箱○の足ひっぱるのは勘弁してくれよ・・・
824 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 11:15:52 ID:DEJK0OfTO
>>1 こんなこと言ってる時点で、MGS4にはなんの期待もできない
MGS4はDMC4レベルかそれ以下にしか仕上がらないてことか^^;
826 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 11:29:15 ID:Nq8O7BoS0
PS3が能力を使いこなした作品も 10ヶ月あれば箱○に移植できちゃう
>>826 当たり前。OpenGL系もDirectX系も、演算の記述にそこまで違いはないから、
PS3で大部分を開発して、それから箱○用にするだけ。
メモリ管理や、分散処理など細かい部分は箱○ならまとめるだけだしな。
だからPS3→箱○の方が時間はかかるが、サードではこっちが主流になりつつある。
828 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 16:57:05 ID:zKsJcABpO
結局黒歴史になるレベルで売れなかったDMC
829 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 17:03:18 ID:SW9gFatvO
前作より売れてるのに売れなかった事になってんの?何故そんなに憎むの?
830 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 17:25:38 ID:VKlAlmkC0
なんで一年足らずでPS3の能力は使いきれたのに、箱○はまだ使い切れないの? PS3のが開発難しいんじゃないの? なんで痴漢自ら矛盾したこといってるの?
831 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 17:40:15 ID:f3Sdn8gNO
PS3は1年で、使いこなせない性能であることが判明しただけ。 4桁表示の電卓に40bitCPUを搭載したようなモノ。 いつまでも「まだ使いこなせていない」を連呼出来る神ハード
>>827 >、サードではこっちが主流になりつつある
主流になってないんだなこれがw
今の主流はPS3版を開発しないことですw
新作マルチゲーがPCとXbox360だけになってPS3外される事例が急増中
>>827 そんなの主流にできるのは、大手マルチベンダー系サードもしくは、そっから出るソフトのみだ。
PS3がハードが高性能すぎて開発が難航するという大前提が変わったワケではない。
>>829 PS3の能力を使いきった結果が、物足りない数字だから
ガンダム無双と、たいして変わらん数値だから
マルチにした結果、世界的にみれば360と同程度の売上げだから
どれでも好きなの選んでいいよ
なんで一年足らずでPS3の能力は使いきれたのに、箱○はまだ使い切れないの? PS3のが開発難しいんじゃないの? なんで痴漢自ら矛盾したこといってるの?
基礎的なものは使い切ってさらに応用中って事で・・・・・・・
>>832 PC版を出すことで独占と言わせない事に
カプコンが思いついたんだよね。
しかもPCとのクロス対戦が出来るってのがMSだけに
プラスに働いたのも良い。
>>837 >PC版を出すことで独占と言わせない事に
>カプコンが思いついたんだよね。
思いっきり妄想だな
Halo1や2をMS自らPCで発売してるのに何をかいわんやだ
MSは最初っからPCとXbox360とのマルチに何の抵抗もないよ。
というかLive Anywhere構想発表したのがいつなのが知らんのかよw
「使いこなしてる」が「使い切った」に脳内変換出来る人は幸せ。
じゃあこのスレタイ考えた奴が一番幸せだなw まぁ所詮おなじこと。 なんで一年足らずでPS3の能力を100%使いこなせれたのに、箱○はまだ使いこなせないの?? PS3のが開発難しいんじゃないの? なんで痴漢自ら矛盾したこといってるの? となる。
なぜ箱○を使いこなせてない/使い切ってない と思うの? PS3より高性能なのがわかってるからかな?
>>840 お前の考えの方が色んな意味で幸せすぎるだろwwwww
PSWから出てくんなwwwwww
>>835 世の中、開発コストというものがあってだな・・・
使いきったというより、「もう、無理。これ以上コスト掛けられねぇよ。」がカプンコの本音。
・・・結果劣化マルチのDMC4が出来上がりましたとさw
844 :
名無しさん必死だな :2008/03/21(金) 08:16:44 ID:0uFLKvdWO
もはやGateKeeper.SONY.CO.JP を投入するしかない
ACfAの事はなんて言うのかな? 360版見てなければとてつもないこと良い出しそうだが?
846 :
名無しさん必死だな :2008/03/21(金) 08:22:11 ID:+XPoANj+O
最近のIPは頭文字のGが抜けてatekeeperになってるよ 俺のブログにはコナミやらコーエーやら任天堂のIP残ってるけど、ソニーのはatekeeperだよ
847 :
名無しさん必死だな :2008/03/21(金) 08:31:51 ID:pgmlfyeJ0
なんでPS3なんか買うの?皆で楽しくパーティゲーならWiiの方が良いでしょ? あ、友達なんか居ないんだwwwwwww一人で篭ってゲームっすかwwwwwwww なんで高くないと思うの? あ、ママに買って貰ったんだwwwwww あ、ゲームにしかお金使わないから気にならないんだwwwww服とか買わないんだwwwwww なんで互換性いらないの?PS3のソフトなんて少な過ぎてPS2の方がよく稼動するよ? あ、BDでアニメ見てオナニーばっかしてるんだwwwwwwwwwwww なんでPS3なんか擁護するの? 金持ちならPS3箱Wiiの3台とも持ってるから下らないハード論争なんかどうでもいいよね? あ、PS3しか持ってないんだwwwwwwwwwwwww
>>841 箱○が一年ほどたって発売したGoWで箱○の性能の表面撫でただけぐらいとか自慢してたの痴漢だろwww
PS3が発売して一年ちょいで使いこなしてるのに、箱○は二年以上たっても使いこなせれないの?ww
>>842 まともに言い返せもしない痴漢乙w
痴漢も低レベルになったもんだww
自ら墓穴をほるようになるとはw
俺は箱○ももってるから宗教上PS3買ったり箱買えない奴らと一緒にすんなよカスwww
849 :
名無しさん必死だな :2008/03/21(金) 11:59:04 ID:Q9ocY44L0
DMC4は開発に2年10ヶ月かけてるんじゃなかった? 確かソースあったと思う カプコンは良く頑張ったと思う 次世代機の能力を使いこなす為には カプコンですら3年近くの歳月がかかるということか
開発はストーリー考えたりする期間もはいるからな。 マルチ化して長引くってのもあるだろうし。
>>848 お前みたいな可愛らしいカキコする奴が一番の肴だよw
>>848 なんでDMC4についての発言なのにGoWの話にするんだよ
そこまでして使いこなしたPS3より、表面なでただけの360のほうが上って言いたいのか?
853 :
名無しさん必死だな :2008/03/22(土) 03:16:56 ID:EggAo4v/0
PS3劣化age
854 :
名無しさん必死だな :2008/03/22(土) 11:26:38 ID:EggAo4v/0
カプコン「PS3版は動かないところから質を落としつつギリギリの調整で動くようにした」 2年10ヶ月かけて開発した 以上2点から 動かないものを少しずつ質をおとし PS3の能力でもギリギリ動くところまで調整したので ほぼ、能力の限界に挑んだといえる
855 :
名無しさん必死だな :2008/03/22(土) 11:47:56 ID:6Yycdha50
2年10ヶ月もかけたんなら当然プログラミングしてハード叩いたんだろうからこれが限界かもな。 数年これは超えられないって自信満々だしな
856 :
名無しさん必死だな :2008/03/22(土) 19:49:53 ID:e+SdZXc80
例えるならPS3は精神と時の部屋で2年間修行してようやく戦闘力5000 360はブートキャンプ一ヶ月で戦闘力5000
857 :
名無しさん必死だな :2008/03/23(日) 17:17:57 ID:BpNduou+0
>>856 まあ、PS3の開発は少し時間が掛かりすぎるな
858 :
名無しさん必死だな :2008/03/24(月) 13:07:30 ID:niwdGKpw0
859 :
名無しさん必死だな :2008/03/25(火) 01:22:43 ID:FOwGRldq0
www
860 :
名無しさん必死だな :2008/03/26(水) 15:17:47 ID:/6qsmp2yO
ちなみにWiiは性能引き出すの簡単なんかな GCは簡単だったみたいだし
861 :
名無しさん必死だな :2008/03/26(水) 15:31:00 ID:V94eOuOZ0
360はキムチ食って北朝鮮に核開発のための献金をして戦闘力5000ね
863 :
名無しさん必死だな :2008/03/26(水) 18:03:03 ID:a10cl1nf0
能力を使い切ったんだから すばらしい事じゃないか
>>854 少なくともマルチ展開するという条件下ではな。
PS3の能力を「使い切る」のは独占タイトルじゃないと無理。
マルチならどちらでも動くように、ある程度犠牲にしなければならん。
特にCellみたいな変わり者積んでるPS3は影響大きくなるだろうな。
スパゲッティアーキテクチャのサターンに シンプルなアーキテクチャで勝った功労者が わがままで作ったスパゲッティアーキテクチャマシン、それがPS3 いろいろ味わい深いよね。
866 :
名無しさん必死だな :2008/03/27(木) 23:05:03 ID:SfAFcnGt0
PS3が能力を使いこなした作品も 10ヶ月あれば箱○に移植できちゃう
867 :
名無しさん必死だな :2008/03/28(金) 08:49:24 ID:APxl4tl80
箱○からPS3への移植は異様に時間がかかる ショパンはいつまでかかってんだよ!!!
そんなこと言っても、劣化を抑えるのが大変なんだもん
869 :
名無しさん必死だな :2008/03/29(土) 11:07:49 ID:AGbOVi3H0
DMC4のPS3版は固定60fpsか?
870 :
名無しさん必死だな :2008/03/31(月) 09:57:14 ID:NvPjK46U0
PS3の性能的に考えてそれはない。
872 :
名無しさん必死だな :2008/03/31(月) 11:15:17 ID:rseCvYvg0
>>813 MGS4はアクションがない普通の画面では60fps
アクション(銃撃)があると30fpsらしいね。
ただ、ムービーパートではすべて60fpsキープらしいw
MGO2はたぶん固定30fpsと思う。
可変になるくらいなら最初から30fpsにして欲しかったな。
逆にストレス溜まりそう。
坂口氏:[英語で]ああ、久夛良木さんのアーキテクチャですが・・・7つのDSPと1つの能力の低いCPU。私はこのPS3のアーキテクチャは好きじゃないですね
坂口氏=ロストうんこ
875 :
名無しさん必死だな :2008/03/31(月) 12:56:11 ID:qk65HpQs0
>>872 よくよく考えるとDMC4は凄いな
固定60fps、720p、AA有り、モーションブラー有り
巨大ボス、炎のエフェクト など
確かに、カプコンが「後発がすぐ超えることは無い」と
言っただけある
◇小林裕幸プロデューサー 「すぐには超えさせない自負」 ゲームの企画が持ち上がったのは、PS3がベールを脱いだ05年春の米国のゲーム展示会「E3」の 直前です。詳細が決まり始めたのは、同年秋のゲームショウ前でしょうか。ちなみに、Xbox360の 製作は、07年春に決まって、実質10カ月で作り上げました。 苦労したのは、データ容量を削る作業ですね。最初に凝って作り、それをPS3で動かすと、 処理スピードが落ちたんです。処理スピードが落ちたんです。処理スピードが落ちたんです。
PS3で動かすために苦心惨憺して削り削り、、、 それをXbox360に乗せるとすんなり動いてウマー で、Xbox360版はたった10ヶ月で完成
878 :
名無しさん必死だな :2008/04/02(水) 19:20:20 ID:yxFLTtML0
ほんとにPS3の能力ギリギリまで調整したんだな ここまでやってくれたカプコンに対してGKはもっと 敬意を持つべき
確かに、データ削った感じはしたな。 デッドラで見せたリアルな無精ヒゲやお姉さん方のつや肌を期待してたら、 びっくりするほどプラスチックだった予告を見て「イヤこれは開発中だから」 とタカをくくってたのに、そのまんま出てやンの。 同じエンジンで同じようにムービーシーンだってのに。
880 :
名無しさん必死だな :2008/04/04(金) 23:07:15 ID:Nr2yKB4h0
PS3を作ったSCE本人が言いました「PS3を使いこなしている」 PS3で60fpsで動くアクションを完成させたカプコンが言いました 「PS3で動かなかったので少しずつ質を落として動くように調整した」 「すぐ超えるソフトは出ないだろう」 GKだけが言いました 「PS3をDMC4は使いこなしてない」
GKウケるw
PS3発売前にあれだけ威勢の良かったソニー戦士がどこに消えたのか誰か教えてくれ
883 :
名無しさん必死だな :2008/04/05(土) 23:30:39 ID:dE+T1umg0
MGS4はやはりDMC4には勝てなかったな
884 :
名無しさん必死だな :2008/04/05(土) 23:34:57 ID:WmTnPl0+O
やだ何言ってんのこの人・・
ベースとなってるグラボの性能が劣化7800GTXって事を考えれば DMC4で使い切ったと言われても特に不自然には感じないかな。 PS3版ロスプラが劣化してるってのも、PC版のスペック見れば まぁ妥当なとこ。
えっ?
なにやってんすか桐生さん
888 :
名無しさん必死だな :2008/04/06(日) 02:43:12 ID:vMP3KhxF0
PS3は 高ー性ー能ー ファミ通に書いてーあったーからー
というか、発売目前になって急に720P宣言したMGS4にワラタw しかも最新SSも動画も、どう見ても720Pレンダリングとは思えない ジャギボケ色数制限だしw
今まで何やってたんだか、小島w
891 :
名無しさん必死だな :2008/04/07(月) 10:32:36 ID:yO+IFCl70
892 :
名無しさん必死だな :2008/04/07(月) 10:39:12 ID:/wBk2now0
これで殆ど30fpsの60fps可変だろ? PS3って2005年のE3にあれだけ謳ってた高性能とは 全然違うじゃねぇかw 箱○もそうだが、高性能を売りにするハードって あんまり信用できねぇなw 次世代機ではそこんとこ反省して作ってくれよ〜
893 :
名無しさん必死だな :2008/04/07(月) 12:09:04 ID:KgLeEdat0
>>892 ps2の時もそうだったじゃないか
あれのがもっと酷いかw
894 :
名無しさん必死だな :2008/04/07(月) 12:27:48 ID:/wBk2now0
>>893 7500万ポリゴンとスーパーコンピューター並みの性能かw
PS3は映画並みのCGをリアルタイムで遊べるだもんなw
モタストは詐欺並に酷かったな。
ただ、2の方は例のスクショ見てると目茶綺麗なんだが、信用していいのかどうか・・
レジ2>HALO3 キルゾーン2>ギアーズ2 GT5P>Forza2 MGS4>スプセル5
そうだといいね。
897 :
名無しさん必死だな :2008/04/09(水) 18:25:04 ID:rR6XETq90
またPS3劣化したんだってな
898 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 17:35:21 ID:SQGw39Ej0
いつもの事だな
最近のじゃアーミーオブツーが一番酷かったな。 アレを擁護する術が無い戦士はEAが悪いの一点張りだったな。
実際、EAが悪いだろう。 ちなみに、360版も褒められたものじゃないぞ。ジャギもあったし。
ttp://www.gc-navi.jp/interview/interview_dmc4.html >Xbox 360とPCは構造で間近であるので、転じることは簡単でした。
>PS3、CPUとデザインは、ユニークです...我々のプログラマーは極度にそうです優秀な、
>そして、それを見つけ出すことができました。私は、ソニーとの度重なる会議の後、
>我々がPS3を利用することができたと思います。
>小林氏:『DMC4』の背景は、屋外を見渡せるようなビジュアルが多いのですが、
>初期の段階では処理落ちもすごくて、そこをどう改善していくかというのをずっとやっ
>てました。グラフィックの担当者が、絵を作る作業ではなく、いかに見た目を壊さず
>データ量の軽いCGにするか、という作業をやってましたね。
---
プログラミングもデザインも苦労に苦労を重ねたPS3版は
あっさりXbox360に移植され、同じビジュアルクォリティで動いてしまう
902 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 18:43:06 ID:U7wsYx/t0
>>901 本当にPS3のギリギリまで煮詰めた作品だったんだな
PS3の限界がDMC4というのは
ソース付きで確定となったわけだ
903 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 21:08:30 ID:5JBwJQ3n0
限界宣言 出ました
904 :
|ω・`) :2008/04/13(日) 13:03:00 ID:778X5NMu0
XBOX360だけは死亡
905 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 00:35:35 ID:iBLi5rN30
またPS3劣化かよ!!!!
906 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 00:37:17 ID:nDYY03OZ0
PS3 まじ厄介者。。。
360死亡確認…
>>907 そろそろ人を呪わば・・
の意味を理解した方がいいぞ
909 :
|ω・`) :2008/04/15(火) 01:27:01 ID:viNpOvnK0
XBOX360だけは死亡
このスレまだあったのかwDMC4は予想以上に良いゲームだったよ
911 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 14:25:59 ID:/243aZp70
912 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 01:54:33 ID:DF8vyFBE0
能力を使いこなせない キムチボックス360
913 :
名無しさん必死だな :2008/04/17(木) 01:58:00 ID:B4DyI6x30
サンロクマルキムチ
朝鮮士がいくらわめいたところで、PS3の能力は上がりません。
915 :
名無しさん必死だな :2008/04/17(木) 23:11:06 ID:B4DyI6x30
朝鮮士とかアフォかこいつ
916 :
名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 04:29:18 ID:NPrNW2Hk0
くだらねースレ立てんな市ね
917 :
名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 04:55:57 ID:uHeyN/zsO
ふぁんぼーい発狂スレがあると聞いて
919 :
名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 19:06:10 ID:Xjy7fSee0
あーあ
920 :
名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 16:06:23 ID:uY61LQUG0
使いこなして何が悪いのか? つかえてねーよりマシだろ
921 :
名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 16:22:18 ID:fa0OhzUJ0
(・∀・)
Cellはそろそろ限界突破して変形します。 信頼ある情報筋からのリークです
MGS4箱○版発売決定だってよ
924 :
名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 09:55:14 ID:+gwNkHOa0
今後出る、セガの新作、EAの新作も 箱○ :60fps PS3 :30fps だ!!!! またまたPS3劣化!!!!!!!!!!!
60fpsだしグラも綺麗だし敵の数も多かったしマジでこんなもんだろ
1個はSEGA Superstar Tennis EAの新作はしらね
928 :
名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 10:07:10 ID:JFSpdAjm0
実はPS3のFPS半分はけっこうあります。(逆はありません)
ttp://www.1up.com/do/newsStory?cId=3160709 私たちがxbox360用に作ってるマッデンNFL08、オールプロフットボール2K8、NCAAフットボール08は全て60fpsで動きますが、
PS3版は30fpsで固定にします
最もシンプルな条件下では、xbox360版の方がよりスムーズに、より軽快に動く事を意味しています
Maddenだけじゃなくて、EA発売のすべてのフットボールゲームが、xbox360版=60fps、PS3=30fps 宣言。
X b o x 3 6 0 = 6 0 f p s
P S 3 = 3 0 f p s
PS3は箱○の半分の能力かよ!!!!
>>928 そんな単純計算じゃ馬鹿にされるよ。
半分未満の性能かよ!
これが正しいw
930 :
名無しさん必死だな :2008/04/23(水) 00:40:36 ID:IiJ4nVty0
DMC4はPS3も60fpsだぞ 捏造すんな
今更だがこれおもしれーな ユーモア入ってるおっさん格好いい
932 :
名無しさん必死だな :2008/04/23(水) 00:49:53 ID:uw4kTanv0
>>930 PS3は120fpsで動かせよ。なら、XBOX360より性能上と認める。
934 :
名無しさん必死だな :2008/04/23(水) 14:55:48 ID:IiJ4nVty0
120fpsなんて必要ねーだろ
935 :
名無しさん必死だな :2008/04/23(水) 15:04:44 ID:sTBPQ1CLO
ま た 使 い 切 っ た の か
936 :
名無しさん必死だな :2008/04/24(木) 00:52:40 ID:Lb8U1fiC0
発表 なw でもこれはやりたいがスペックたんねw
939 :
名無しさん必死だな :2008/04/24(木) 12:51:33 ID:r0TCiao90
またPS3劣化かよ!!!
だめだねPS3
また痴漢烈火かよ! あ、火病かよ!
戦士は戦場で戦うもんですのでけっこうです。 DMC4の氷、360劣化してるしな。
DMC4はPS3劣化だよww性能低かったから
XBOX360のも光源があるときは光るよ PS3のはいつでも光ってるけど
>>946 PC版が劣化だと?んなばかな。
360劣化。
948 :
名無しさん必死だな :2008/04/24(木) 16:54:17 ID:r0TCiao90
SCE「DMC4はPS3の能力を使いこなした」 カプコン「目立たないように少しずつ質を落として PS3で動くようにした」 もうこれ以上の作品は、しばらくでない by カプコン
949 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 02:31:45 ID:vep2MLnK0
GeForce9900GTX-SLIにするか、RadeonHD4870X2-QuadCFにするか迷うな・・・。
951 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 13:44:31 ID:YaoboH2kO
>>950 贅沢な悩みだな
うちは9600GTで手一杯
952 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 13:46:55 ID:zRGkbyhn0
まあ、箱○の描画力にはかないませんな 箱○はまだまだ進化する 箱○最高!
953 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 03:38:57 ID:71ZRpUrJ0
能力を使い切っても PS3は劣化するのか
954 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 20:28:20 ID:LfsEZxdN0
「見せてもらおうか、Cellの性能とやらを」
GTA4360劣化www
957 :
名無しさん必死だな :2008/04/28(月) 01:05:43 ID:8Rw5WZ0/0
カプコン開発はがんばってると思うよ 箱○と比較して、PS3の実質フィルレート半分って話だから 1)透過オブジェクトの数を減らす 2)可変フレーム、あるいは30fpsに落とす ぐらいしか手がない。 DMC4はその両方を駆使してます PS3しか持ってない人に映像の汚さを意識させない程度までカリカリにチューニングしてるわけで、 現時点で「性能使い切った」って宣言してるのは もうPS3にノビシロがほとんどないっていう意味です。 これ以上の絵は、他のメーカーには絶対出せないだろう、っていう自負ですね
なんだPS3ってこんなもんかw
959 :
名無しさん必死だな :2008/04/28(月) 09:13:53 ID:rThpIQNd0
次スレ立てて頂こうか
需要あるかどうか分からんが、建てて寝るわ
乙
ume
うめ
965 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 02:34:16 ID:YhYHOuiL0
ume
966 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 02:15:32 ID:VxjlHTkx0
あーあ
埋め
夜食どうしようかな・・・
もうこんな時間だし、即席ラーメンのとんこつにするぜ
970 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 06:11:42 ID:ddW4LneM0
まあこんなもんでしょ
うめ
972 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 10:29:42 ID:xohZZ5hd0
MGS4も小島も同じこと言ってるな。要するにPS3っていっぱいいっぱいと
973 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 10:36:41 ID:77wZtv/WO
???
底が浅いハードなんだよ PS3
それにしてもPC版の敵いっぱい出てくるモードはすごそうだな。 是非動くところを見てみたい。
PC版見たらPS3は2度と起動しないとおも
マルチでPS3が劣化するのが当たり前となっている現状で 特に劣化の見当たらないDMC4って本当にすごいのかもしれない
うめ
979 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:01:48 ID:saK8PgVd0
思ったより糞なハードだったって小島は言ってる
このスレは永久保存しましょう。次スレはMGS4スレに統合で
982 :
名無しさん必死だな :
2008/05/12(月) 18:50:28 ID:XSWELtrI0 なんかカプコンは清くていいね。 ハッキリしてるから気持ちがいい 小島みたいな事言われると、買うの躊躇して様子見してしまうが カプコンはいさぎよい。