【HOME】PS3のグリッドコンピューティングが世界を変える
1 :
依頼 :
2008/02/07(木) 09:20:17 ID:csquUz5+0
Homeを本気でがんばるとSCEの首絞めるよ
>>1 ゲームやらないPS3ユーザーには向いてるかもなw
>HOMEがいよいよ正式サービスイン近しという事で いきなり脳内ソースか
6 :
名無しさん必死だな :2008/02/07(木) 09:30:42 ID:u29ew7N1O
お前らのマネをしたんだろ
まぁ持ち上げるだけ持ち上げといて後でズコーってパターンはお決まりだかなら。 GT5P以上のズコーを期待してるぜ
8 :
名無しさん必死だな :2008/02/07(木) 09:36:23 ID:v6rMoO+DO
世界を征服するの間違いじゃね?
9 :
名無しさん必死だな :2008/02/07(木) 09:37:05 ID:Z9h4xjl70
>>1 相手をしてもらえないからって依頼にすんなよ
GKって印象操作好きだよな
まずHOMEとグリッドコンピュ―ティングに何の関係が?
12 :
名無しさん必死だな :2008/02/07(木) 10:26:54 ID:/6Boxd/n0
Homeやセカンドライフの楽しさを誰か俺に教えてくれ
なんかホームレスにお似合いな段ボールハウスで終るだろうねw
>>11 HOMEの鯖をSCEが用意するのかよw無理だろwww
↓
CELLを使ったグリッドコンピューティングで対応しますww低性能妊娠痴漢死亡wwwww
↓
CELLでなくてもグリッドコンピューティングはできるだろう常考…
…ってのが前スレの流れだったかと
>CELLを使ったグリッドコンピューティングで対応しますww低性能妊娠痴漢死亡wwwww ここが妄想の類じゃなくて根拠があるかどうかだな。 どっちにしろ鯖は要るし負荷はグリッド云々で軽減できたとしても相当高いだろう。
16 :
名無しさん必死だな :2008/02/07(木) 11:44:23 ID:/YeKfpKh0
MSもグリッドに対応しようと最近色々発表したな。 まあ確かに遅くてもいいのなら、CELLじゃなくてもPCどころか DSでだってグリッドは出来るんだが(爆笑
遅くても良い、ってのはグリッドコンピューティングの重要な要素っすよ つか鯖つくるのとグリッドコンピューティングの間にはほとんど関係ないんだがな むしろグリッドコンピューティングのために鯖がいる 問題はグリッドコンピューティングに適した計算は非同期で独立性の高いものってことだ リアルタイムレイトレーシングなんかは同期に問題があるし ゲームに使うとなると入力に対応しないと駄目だから独立性にも問題が出る 動的にテクスチャを生成してたまに張り替えられる、くらいかなあできそうなのは
18 :
名無しさん必死だな :2008/02/07(木) 12:13:10 ID:B/ocILUi0
世界制服
>>16 DS4台を使って非リアルタイムレイトレーシングの映像を出力
とかいう企画を有志でやったら面白そうだと思った
もう分散とかどうでもいいから早く出せ
21 :
名無しさん必死だな :2008/02/07(木) 21:51:46 ID:XxutmOeJ0
>>17 同期の問題は解決済みなんじゃないかな。
そんなこと言ってたら、極端な話、オンラインの対戦ゲームなんかも無理なわけで。
言ったってIBMは世界でトップ(1位って意味じゃない)のCPUメーカーだし、
東芝も半導体で日本一のメーカーだ。
多分HOMEも、いろんなオンラインゲームの比じゃない人工だから、
GC使わないと実現はきついんじゃないの?
一流が集まって計画されたことだから素直に期待してる。
心配なのは、ちゃんと頻繁にアップデートされるかどうかくらいかな。
だからグリッドコンピューティングが生きるのは局所的な計算を大量に必要とするときで そういった多数になげたデータの同期をとるのは対戦ゲームの比じゃない難易度だってばさ 当然計算を作ってそれを投げて集計するためにはそれ用の鯖が必要になるんだが、それはどこでやるんだろうね そしてオンラインゲームの処理にグリッドコンピューティングが必要な処理なんてないだろ、なんかある? Homeの予定見る限りじゃグリッドコンピューティング関係ないようにしかみえんのだけどね やるとしたら動画のエンコードくらいか? あとCellの使い道はIBMと東芝がちゃんと考えてくれてるから安心しろ PS3やCellコンピューティングとはまったく関係ない方向だけどね
23 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 03:20:45 ID:vzLwfqMA0
アメリカは最低でもライブ並みのオンサービスをHOMEに望んでる。 それが実現できないのなら、アメリカでPS3が勝つことは絶対ありえないだろう。 まあそもそもHOMEをロンチで用意できなかった時点で、ソニーがHOMEに どの程度本気だったかなんて知れたものなので、多分ダメだろうが(笑
24 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 03:23:47 ID:eMP2065r0
確かに、なぜローンチからかなり経ってから始めるのか、理由がわからない
これまた延期したら Homeが更なる延期でGKそろそろホームシックwwwってスレたてるわ 前の延期の時にホームレスってネタは使われちゃったしなー
26 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 03:27:40 ID:eMP2065r0
わざわざローンチから一年以上たった今始動するってことは、 大人数の参加者がいないと成立しないような、画期的なことをやるからじゃないだろうか
>>14 誰かのPS3がホストになって数十人程度の箱庭が点在するって感じだろう。
PSNはマッチング的な役割で。
今のオンゲーで普通におこなわれてる技術。
>28 それじゃグリッドコンピューティングでもなんでもないやん Cellともまったく関係ないし
30 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 18:15:42 ID:vzLwfqMA0
>>29 処理が早いんじゃねえの?
よくわかんねえけど(笑
いずれにせよ、期待せずにまったり待ちましょ。
HOMEが期待以下なら、いずれにせよアメリカじゃPS3は死亡するから。
ソフトは箱版ばかり売れてるのも、ネットサービスの差でしょ。
31 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 18:19:58 ID:eMP2065r0
てか、Cellのコンセプト自体が、グリッドコンピューティングをゲームに応用することじゃないの? じゃなきゃIBMでもIntelでも適当なCPU仕入れて乗せた方が安上がりでしょう
32 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 18:21:50 ID:37IFv4610
PS3ユーザーって公園のベンチをマイホームだ!とか普通にいいそうだな
34 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 18:23:44 ID:vzLwfqMA0
>>31 発売前は、あれほどCELL、CELL、CELLって連呼してたのに
発売後はぱったり止んだからな。(笑
ソニー自身もこのCPUをどうゲームに生かすのか悪戦苦闘してるっぽい。
可能性が無限にひろがりんぐ(はーと)、ならもっと自慢してておかしくないからね。
35 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 18:25:33 ID:/k/lXUrLO
CPUアーキテクチャに依存したグリッドコンピューティング しかもリモートなんてやったひにゃDSL叩きの挙げ句に殺人沙汰になるぞ
36 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 18:25:51 ID:eMP2065r0
本体があまり売れてないから、株主の心証を考えてあまり大言壮語できないんじゃないの。 俺は絶対何かやるって期待してる。じゃなきゃCellを大金かけて作った意味がない。
>>31 そもそもゲームに活用すること「すら」考慮してない。
Cellコンピューティングで多大な計算能力が家庭にやってくる、ってとこまでしか考えてなくて
それを何に生かすかってことについては例によって「誰かが考えてくれるでしょ」っていうパターンだから。
クタが抜けても「ソフト開発は各社のトップガンが〜」とかにみられるような、
面倒なことは他人に丸投げするだけの思考回路はまるで変わってない。
むしろソニーの遺伝子なのかもしれんね、そういう他人の努力にフリーライドしておいしいところだけかすめ取ろうという思考回路は。
初めから意味ないよ 久多良木が暴走しただけなんだから ひっそりと尻拭いしてるだけ
40 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 18:30:21 ID:D/Q6uOinO
たんぱく質解析中に何も出来ましぇん ボーっと眺めてるだけ
>>36 クタラギが本社副社長だった時代の妄想の産物でしかないもの、Cell。
たまたま、ソニーの予想外のタイミングと性能で出てきた360に対抗できそうなゲーム機の案が
Cellを使ったPS3くらいしか無かったから今まで生き永らえてるだけで
本来ならクタが本社副社長を追われた時点でCellも消滅しているのが自然だったってだけの話。
PS3事業の悪戦苦闘って、大概ここらへんの「本来、そのポジションじゃなかった奴をあわててマウンドに送った」のが
原因になっちゃってるもの・・・・・・
42 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 18:31:42 ID:eMP2065r0
>>37 インフラ屋ってことで十分貢献してるんじゃないの。
俺は、ソニーの中に、技術に夢を見る人たちが沢山いて、
そのせいで先走ってるだけじゃないかと信じたいんだが。
どっちにしろ何か行動を起こすことはいいことでしょ。
仮に失敗したとしても、全責任はソニーにあるんだから。
HOMEのためにPS3買う奴は一人もいない
44 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 18:32:15 ID:vzLwfqMA0
>>37 ソニーの思想は、ハード、ソフト、コンテンツが一体になって売る現在の潮流から見ると
完全に時代遅れだけど、それでも
「自分は何の努力もせず、技術は圧倒的に世界に遅れてるのに、売れないのをPS2の
責任にしてる」
腐った日本のソフトメーカーよりは遥かにマシ。
少なくともソニーはハードの技術は世界一流。
日本のソフトメーカーは、世界に出せば何の売りもない。
45 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 18:33:25 ID:IFr+jagp0
Homeでリアル金髪の彼女つくっちゃうぞーい、ヤッホーイ!! ざまーみろwww
いくら夢見ようが勝手ですが、ゲーム機とはよその所でやってくだちゃい
47 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 18:35:01 ID:vzLwfqMA0
つまりクタは、技術者としては一流だが、経営者としては三流 日本のソフトメーカーのエンジニアは、技術者としても経営者としても三流。 クタを欲しがる会社はあっても、日本のソフトハウスのエンジニアなど 欲しがる会社は何処にもないだろう。
48 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 18:35:16 ID:IFr+jagp0
49 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 18:36:06 ID:H4W0Q3qU0
リアル世界よりも充実したHOME生活が認可される
Homeとグリッドコンピューティングって何の関連も無いだろ
>>37 ハードは作れるけど
そのハードを使った生活を考えるのは苦手みたいなところはあるよね。
52 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 18:37:31 ID:IFr+jagp0
自分の部屋に金髪ネ-チャン招いて オンラインSEXできるなんてHomeすげー
53 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 18:37:31 ID:vzLwfqMA0
クタは技術者としては夢があって好きだ。 最もソニースピリットに溢れた人材と言える。 PS3が失敗したのは、たまたまの時の運。 時代の流れが読めなかったことと、慢心があったことぐらいだな。
セカンドライフが良い具合にこけてくれたおかげで HOMEに疑問符がついちゃったよな。何が違うの? みたいな。
>>42 何に使うか、何の役に立つかを考えない「技術」って、それただの金とリソースの無駄遣い。
これが一台50万円でも意味のあるフラッグシップ的技術開発ならともかく、
世界で数千万台売らなきゃいけない量産品の話よ? そんなモノでコスト計算もせず突っ走るのはただの無能の証明。
いわゆる「同人でやれ」って話だ。
56 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 18:38:33 ID:P/74f0hUO
クセのあるハード作って続編無双な状態つくっといて ソニー最高とか言ってる信者は間違いなく馬鹿
57 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 18:38:34 ID:IFr+jagp0
たぶん、MSもパクルんだろうな、Homeから
>>57 MSがパクりたがるようなモノがHomeにあればいいね。
HOMEからパクる要素が無い
>>57 homeって何かオリジナル要素あったっけ?w
PSXで気付くよな
まあHomeはせいぜい箱○のダッシュボードが ビジュアル化された程度なんじゃないかと予想してるんだが。 一見さんのユーザーには訴えるものがあるだろうけど ショートカットとかゲームとのリンクとか システム面を充実させてかないと後々不満が出てくるだろうな。 あと既に発売されているPS3ソフトへの対応はどうなることやら。
64 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 18:45:37 ID:eMP2065r0
>>53 俺もだ。こういう人がいないと時代が進まないでしょ。
任天堂みたいな保守派ががっぺむかつく。
ソニーがCELLで実現したかったことは、家庭内の家電からなにからCELLで
結びつけて、それをネットワークにも接続して統合的に制御できるシステムみたいだよ。
普通に期待だけどなー。家電・半導体の東芝と、CPUのIBMと手を組んでるんだから実現できそうだし。
夢見がちな馬鹿装った偽装ソニー信者乙
だから初めからゲーム機でやるなと
ホームネットワーク分野ならCellなんて過剰性能以外の何者でもない 何か革新的なつくりになってるわけでもなし
69 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 18:51:46 ID:eMP2065r0
>>65 ごめんマジで期待してる。世の中が変化するのが楽しみなんだよね。
東芝、IBMっていう強い見方がいるから心強いでしょ。
100%出来るって確信はないけど、出来ればいいなーくらいの気持ちで気長に待つよ。
直近のHOMEにしたって、グリッドコンピューティングの技術を使わないと、
サーバーがいくらあっても足りないんじゃないかなあ。
70 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 18:55:03 ID:vzLwfqMA0
>>64 ソニー内部でも抗争があったみたいだよ。
最高のゲーム機を作るのか、最高のコンピューター(家電サーバー)を作るのか。
結局後者になって(笑)、グリッドコンピューティングOSだとか
それをオープンにして全家電メーカーに採用してもらおうとか
色々夢がひろがりんぐみたいだったけど、PS3の不振でCELL工場売って
家電への展開を諦めて、更にリッジ平井が「PS3はゲーム機」
って発言した事で、家電サーバー構想は完全に諦めたみたいだね。
>>69 「何が出来るか」の提示もしないまま、大幅なコスト増を押しつける態度は
協力メーカーにも社内の他部署にも購入するユーザーにも迷惑極まりない、ってだけの話。
だから東芝もCellをただのプログラマブルDSPとしてしか使おうとしないし
SCE以外の他部署はCellの導入にいっこうに興味を示さない。
72 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 18:58:01 ID:vzLwfqMA0
>>71 別に今は3万5千円程度で買える訳だし、大幅な価格アップでも
ねーだろ。箱と大差ねーじゃん。
ゲーム機宣言した割には行動が伴わず 和田パンマンから駄目だし
>>69 冷静になってよく考えるんだ。
ただの3Dアバターチャットにグリッド・コンピューティング使ったら
負荷が増えるだけで何の利点もない。
>>70 横の連携がもっととれれば
家電サーバの道もあったと思うんだけどなあ…
HOMEで巻き返しできれば
書いてサーバの道も開けそうだが
76 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 19:00:36 ID:eMP2065r0
>>70 前半の話は知ってる。
でもCell工場売却→家電への展開を諦めるってのはどう繋がるんだ?
普通にIBMもしくは東芝からCellの供給を受けられるでしょう。
あと、SCE(SONY)が4割、東芝が6割出資した合弁会社が設立されています。
グリッドコンピューティングOSの構想は、IBM、東芝も大金を出して参加してますから、
簡単には中止しないと考えるのが普通でしょう。
確かにPS3の販売台数の伸び悩みで、当初の計画が狂ったのは間違いないと思いますが。
>>72 それはPS3を消費者が買う場合だろーが。
>71が言ってるのはCellの納入価格じゃねーの?
もっと安くて単純なCPUで充分です本当にありがとうございました。
>>72 えー、まさかCellコンピューティングがPS2程度の普及台数で成立するようなもんだと思ってたの?
違うよ。 家庭内のあらゆるソニー製品にCellを載せ、それがネットワークでつながることで
各家庭ごとにスパコン級の演算性能がやってくる、っていうのがクタラギ構想なんだけど。
おまえさんみたいなのに擁護されるんじゃクタラギが可哀想だよ。
グリッドコンピューティングを根本的に勘違いしてね?
>>76 その前に君がOSっていう単語の意味を理解できてるのかどうかが……
81 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 19:06:08 ID:vzLwfqMA0
PS2であれほどクッタッタのに(笑)、何かが変わった訳でもないし。 それどころかほんの一年数ヶ月遅れでデビューした箱に次々性能じゃ 圧倒されちゃったし。 どうもソニーの先見性には疑問を持ってる。 というか先見性があったら、今のソニーの凋落はない。
ソニーってOS失敗してね
まぁなんにしてもMSが出したXBOXは北米市場のみとはいえWii並みの シェアを取りPS3への良い嫌がらせになったな。
85 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 19:14:34 ID:2imh+SFEO
クリックコンピューター
86 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 19:19:59 ID:jczdkYUe0
>>76 中鉢も「家電の為にCELLを搭載するのではなくCELLの為に家電に搭載するのでは本末転倒」という旨の話をしてるし、「今までかけたコストがもったいないから撤退しない」というのは最悪のパターンだってソニーも認識してるんじゃないの?
87 :
名無しさん@秘密の花園 :2008/02/09(土) 19:24:33 ID:YUNX9KvB0
PS3の分散コンピューティングネットワークを利用した 高度なAIを作って人間の代わりに仕事してもらおう! スカイネットとでも名付けよう
グリッドマンとは懐かしいな
89 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 19:39:22 ID:yxwDfvzb0
公式SS見たが日本向けアバターのモデル失敗してね? 顔だけ作り変えたっぽい不自然さなんだが・・・w
米びつVAIOに搭載しろよCell リビングのメディアセンターVAIO(笑)なんだろ?
91 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 20:13:56 ID:vzLwfqMA0
中鉢は白ける事この上ないな。 そんな事会社の中で言えばいい発言で、外に向かって言うべき事じゃねーだろ。 何でソニーってこんなにバラバラなのかねえ。 日本人が派閥作ると、何時もこうなる。
92 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 20:19:51 ID:xstLWWYaO
そもそもグリッドコンピューティングはスパコンレベルの処理を多数の汎用PCで分散するとか PCの余剰パワーを無駄なく有効利用しようってのが本質的な狙いであって、テーマを絞った演算 プログラムやレスポンスが要求されないシステムのサポートをするもの。 homeのようなロビー兼用ゲームランチャーには積極的に使うメリットが無いものだな。 安定性が大事な鯖機能を変動の大きいユーザーPS3に回すのは処理中断で無理があるし セキュリティーや扱い容量を考えると僅かなデータ共有しか利用できる筈も無いので限定的。 しかも高いレスポンスは期待出来ないのでリアルタイムな処理以外を負担するに留まるだろう… グリッドコンピューティングって組織的なネットワーク活用に過ぎず、夢のシステムではない。
発想は悪くないけどアバターがどう見ても日本向きじゃない
94 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 20:27:34 ID:eMP2065r0
じゃ、SONY,IBM,東芝の人たちはCellを通して何をやりたかったんだ。 CPUを最初から設計したってことは、Cellにしかできない、もしくは、 Cellが得意な処理を通して、何か大きなことをしたかったんでしょ
「何か大きなことをしたかった」だけで、そこから先のことは考えてなかったといういつものソニーパターンです……
96 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 20:38:14 ID:xstLWWYaO
>>94 IBMはCellを研究用に万単位で使うシステムでビジネスしてる。
東芝は省略型Cellで高速性を活かしたストリーム処理向け家電に使う。
PS3はボランティアのタンパク質。
ゲーム向けに使い始めたら社会貢献なんて企業アピールだったって事だし。
>>94 東芝はエンコーダーチップとしてはCellの設計思想を高く評価してそうだけど。
実際ノートPC用だかのCellベースのエンコーダーチップを開発してたはずだし。
…まあCellそのものではないものだが。
>>94 テレビとかエアコンをパソコンでオン・オフしたかった。
100 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 20:45:03 ID:eMP2065r0
>テレビとかエアコンをパソコンでオン・オフしたかった。 あれでしょ。外出先でも家電なんかを遠隔操作できるってやつ。 でもそれだと、別にCellじゃなくても出来るじゃん。 2005年に3社でOSの共同開発もスタートさせてるからなあ。 言ったって、トントンだけどPS3の事業もギリギリ黒だし、やめる理由も ないよねえ。
>>100 2005年に音頭をとった人物は今や本社の全役職を失い
本拠地だった子会社でも権限をすべて奪われた名誉職に押し込められました。
もうソニー側でそんな妄想を推進しようとする人物は、だーれもいません。
102 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 20:59:15 ID:vzLwfqMA0
ソニーがCELLの仕様を考え、IBMが作り、東芝が応用する。 現在そんな感じに見えるね。
>>100 >PS3の事業もギリギリ黒だし
ゲハにいてそれ信じるとか情報弱者にもほどがあるだろw
>>97 あれはノートPC向けのエンコーダチップじゃなかったような
エンコーダ+デコーダ+画像解析用SPEx4だった希ガス
>>96 セリウスでアーケード用ボードを作ってるんじゃなかったっけ?
105 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 22:45:50 ID:IFr+jagp0
Homeは自分のマイシアターでフレンドつれてきてマイビデオを見せることが出来るわけよ そのことがどんな可能性を開くか、わかるか? 無修正のどえらいエロビデオの上映会がガンガン開かれる可能性があるわけで 女子高生のオマンコとか見れちゃって、皆でブラボーブラボーですよ。 これだけでもHome様様だろ。 ザマーミロwww
仮想世界で遊んで楽しいか?
108 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 23:04:09 ID:vzLwfqMA0
>>107 うん、楽しい。
だって友達いないんだモン。
風邪をひいたらキッスはお預けよ(ハート)
お預けなんだから。(ぷんぷん
>107 お前はビデオゲームはしないのか?
110 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 23:11:33 ID:IFr+jagp0
>>106 秘密の社交クラブ作っちゃうもんね
おまえには見してやんね-よ、ボケ
111 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 23:12:14 ID:TFDAcYPlO
HOMEは 洋げーくさい グラが いたい
112 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 23:13:37 ID:cNysBOuZO
世界を変えよう PS3で
113 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 23:18:49 ID:IFr+jagp0
Homeの機能に携帯の写メを自分の家の額縁の中に自動的に表示する機能があるんだが これ使えば、LiveのSEX見れるわけよ、もちろんフレンドとつるんでよー はめ撮りとか盛りあがっぞー これぞ、真のコミュニティであり、リアルコンテンツだろ ザマーミロwww
「世界を変える」と聞いて世界革命戦争宣言を思い出した俺は間違いなく左翼 君たちの歴史はもはやわかりすぎている 君たちの歴史は嘘で塗り固められた歴史じゃないか 君たちの妄想の実現のために我々をだましゴミを売りつけてきた 嘘だとは言わせない
仮想世界で遊んで楽しいか?
そういえば、second lifeってどうなったんだ?
117 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 00:55:29 ID:jV4z1ORq0
フル稼働させたら 火元になるだけじゃねーの?
爆速エンコーダーになればいいと思う
で、どんな風に変えてくれるの?
120 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 07:59:14 ID:3vtNiycUO
>>106 プライベートルームで仲間内でやれば苦情がでない→悪質ユーザー放置
家庭内にスパコン並みの処理能力が出現したとして、何に使うのさ? エンコ? DVDを買う人の9割が年間0〜1枚しか買わない超ライトユーザーなのにか? 映像にこだわる奴なんてマイノリティですお。 ↓ 普及しません。 ネット経由? 全員が光にでもならんと遅い奴に引っ張られてラグラグになりますよ。 デカい鯖用意せなゲームにもコミュにも使えねーぞ。 ↓ グリッドの意味ねぇ。
122 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 13:34:35 ID:Lah9R6HS0
>全員が光にでもならんと遅い奴に引っ張られてラグラグになりますよ。 対策ができてるに決まってるじゃん。 IBM、東芝、SONYの社運を賭けたプロジェクトなんだからつまらないミスをするわけがない。
123 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 13:41:38 ID:SHE9FxbdO
はいはい妄想妄想
IBM、東芝「勝手に社運をかけないでください><」
125 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 13:44:15 ID:Lah9R6HS0
数百億だか数千億だしてんだぞ。 東芝もIBMも当たり前だが常に最先端を走るメーカーだ。 画期的なインフラが整って、世界の構造が変わったら面白いと思わない? 下手したらWindowsをボコボコに出来る可能性を秘めたプロジェクトなんだよ
社運かけたのはSCEだけだったというオチ
127 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 14:01:56 ID:Lah9R6HS0
いや、東芝もIBMも大金をこのプロジェクトに出してる。 Windows支配を何割かでも崩せれば、PC業界が健全になると思うけどなあ
画期的? どこの国でさ? 光が最も普及している日本ですら「やっとISDNが全土をカバー」なんだぜ。 ADLSすら来ていない場所がまだまだあるのが現実で、世界は大幅にそれ以下だ。 >対策 無理。 グリッドだと処理装置であると同時に信号の中継地点なんだぜ。 遅い奴を経由したデータは全員が遅れて受け取る事になる。 対策は遅い奴を切り捨てるか、中央集中で鯖を用意するしかない …が、それは最早グリッドじゃねぇし。
129 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 14:05:54 ID:rKIpxXEW0
>>127 NEC・富士通の
クソ規格が横行してた80年代にもどれってか?
アホか。
>>127 あー、それ意味ねぇ。
当のMSがWindwsを捨てる気だから。
131 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 14:08:00 ID:Lah9R6HS0
データを取得する端末を、3つとか保険かけて無駄を作ればいいんじゃないか。 それか、グリッドで間に合わない場合のみ稼動するサーバーを用意しておいて、 処理が遅れそうな場合のユーザーのみ、状況に合わせて切り替えをするとか。
世界を変える、なんてただの宣伝文句だろ 本気で世界変えれると思ってんのか
無駄なだけ
PSWは変わるかもな。滅亡の方向に
135 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 14:14:46 ID:Lah9R6HS0
変わるでしょ。アイデア次第でいくらでも。 PC、家電、ネットワークを繋いで、生活を便利にするって趣旨なんだから。 将来性のあるインフラを用意して、他社がそのインフラを自由に扱えるように するみたいだから、いくらでも、アイデアがある会社は収益を上げられる。
「繋げて何かしてればグリッドコンピューティング」 「みんなで計算するから早い」 程度の知識なのか。 仕事を割り振ったり出来た物を集めたりするのに手間ががかるのも特徴なのに。
鯖缶がソニーじゃ結局絵に書いた餠だ 国営にでもなるのか?売国奴企業
138 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 14:25:54 ID:h6MWHKVIO
2/21のGDC2008で新情報
>>136 早い話、単独で1できるマシンを100台集めて
「30までできるようになりました」ってのがグリッドコンピューティングなんだよね
何で持て囃されてるかって言うと
「30までできるスーパーコンピュータ一台の値段」>>「1できるコンピュータをグリッドで30までできるようになる台数の値段」
だから
一台辺りで”できること”ってのは減ってる
つまり、ゲームの参加者でグリッドを作って〜ってのはありえない
さらに言うとゲームのようなリアルタイム処理は
処理結果に通信と制御オーバーヘッドで遅延の出るグリッドコンピューティングには致命的に向かない
LANのみならある程度無視できるレベルになるだろうけど
WAN経由なんて正気の沙汰とは…
140 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 14:36:38 ID:rKIpxXEW0
>>135 正直オール電化以上の価値は見受けられない。
141 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 14:39:03 ID:Lah9R6HS0
>早い話、単独で1できるマシンを100台集めて 「30までできるようになりました」ってのがグリッドコンピューティングなんだよね そういうこと、安定性を求めて、20でも10にしても構わない。 恩恵が受けられる。 >らに言うとゲームのようなリアルタイム処理は 処理結果に通信と制御オーバーヘッドで遅延の出るグリッドコンピューティングには致命的に向かない 例えば、AIなんかだと既にグリッドコンピューティングは使われてるんだよ。 GCの得意なぶぶんだけGC使うだけでも違ってくるでしょ。 それにCellはGCが非常に得意な機種だし。
cellはガベコレが得意?はあ? と思ったらグリッドコンピューティングのことかよ
143 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 14:51:03 ID:9XYHl7At0
グリッドには夢があるが、現状のインフラじゃ、それで作れるソフトはたんぱく質ぐらいしか 思い浮かばない・・・・。
144 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 14:55:28 ID:9XYHl7At0
何をやりたいのかはっきりせず、漠然とした夢語ってるだけじゃ 消費者に対する探求力が弱すぎるな。 ゴチャゴチャへ理屈言ってないで、さっさとグリッド使って あっと言わせるゲーム作ってみろと。
クッタリに乗せられるとこんな人間が出来上がるんだな
146 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 14:57:34 ID:v8IGZjPA0
分散処理なんぞ昭和中期でやってたこと、なんで自宅の電気代使って、 結果だけあげるような仕様でグリッドとかまじ笑うわw
GCっていうと普通はガベージコレクションのことかとおもうよなー。 たとえば、グリッドでCPUリソースを人から借りると、単体で使うよりいろんなことが 出来るってのはいいとして、貸している側は、単体で使うよりも処理が低下すること わかってるかい? 空いてるCPUってのが十分に世の中に存在すればいいけど、みんながHomeを起動し みんな自分のCellはフル稼働、さらに借りたい状態になると、けっきょく誰も貸せない。 たんぱく質解析みたいな、1つのことを実現するためにみんなにCellを借りるならいいけど、 みんながみんないろんな処理をしなければいけない状況下でCPUの貸し借りって難しい。
>>16 Cellだから速い(笑)
スパコンでやる計算が元々並列向きだから
並列向きのCellさんの得意分野ってだけなのにwww
さて、ユーザの入力の度に分岐が発生するゲームは並列向きでしょーか?
>>17 1画面毎に全く別の出力が必要なレイトレには役に立たないな
誰かが他の誰かのためだけに力費やしてくれるなら別だが、
それなら最初から力余らせんなよって話
149 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 15:13:58 ID:2R5NhwDvO
へー、凄いじゃんHOME 妄想だけはw
150 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 15:19:00 ID:Lah9R6HS0
他のCPU(EX.Core2,Athlon)と比較して、GCにおいてセルが勝ってる部分ってのはどこなの? それともCellの売りはGCとは別のところにあるんでしょうか?
グリッドコンピューティングで重要なのはネットに繋がっている事と そのコンソールが普及していること。 確かにPS3は、小規模な演算を超高速に演算できるが向いていると 一概には言えない。 それこそWiiの24時間接続とかを利用してシステムを作る方が 結果として優れている可能性すらある。
152 :
名無しさん@秘密の花園 :2008/02/10(日) 15:21:53 ID:tpOqwLR40
核兵器を管理するなどの防衛システムのAIに 使えばいいんだよ
153 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 15:23:14 ID:3vtNiycUO
>>141 > そういうこと、安定性を求めて、20でも10にしても構わない。
> 恩恵が受けられる。
そういうのは想定範囲が限られていて、一つのプログラムグループ結果を
比較的長い期間で終わらせるケース。
即時性の求められる膨大な処理ならスパコンが必要。
> 例えば、AIなんかだと既にグリッドコンピューティングは使われてるんだよ。
違うだろ。
グリッドコンピューティング技術の応用で、大した処理じゃないAI処理を
あちこちにバラ撒いてAIのパターン増やすとか、ゲーム機能の強化だし。
MMOのシステム負荷軽減にはいいがP2Pマッチングにはあまり関係無いし
homeのシステム負荷軽減で見ればやっても意味がない。
コテハンにするわけでもないそのキモイハンドルは何よ?
155 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 15:23:37 ID:Lah9R6HS0
防衛システムの構築に、PS3を回すなんていったら消費者が承知しないよ。 消費者が恩恵を受けられて、かつ企業が収益を上げられるものを追求するのが ビジネスの基本だから。
>>150 ローカルストアがあるので、その内部で完結しているプログラムに限って言えば
自分のSPEだろうが、どこか別のSPEだろうが、処理して帰ってくればいいから
分散しやすい、という夢を見られるところ。
プログラムを作る側は徹夜が続き夢を見る暇がない。
既にCell内でグリッドコンピューティングもどきをしてるのか
cellの利点ってのはSPEを比較的自由に割り当てられることってだけ たとえば使ってないSPEが一つあればそれを分散システムのために提供するとか それ以上でもそれ以下でもない
分散に提供するためにPPEはコンテキストスイッチが働き、 フォアグラウンドの性能が低下する。 SPEがTCP/IPのプロトコルスタックを持ってるわけじゃないし 処理を依頼されるにも結果を返すにもPPEが仲介する。 このオーバーヘッドは馬鹿にならない
ID:Lah9R6HS0は、毎日24時間PS3の電源を入れっぱなしにすることを約束します
161 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 16:11:14 ID:9XYHl7At0
ここでCELLのウンチク語ってる奴も、どうせ海外じゃ相手にもならない 低スキルの日本のソフト会社の社員だから、何一つ信用できないな。 ポシティブな意見も、ネガティブな意見も(笑
162 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 16:13:36 ID:9XYHl7At0
一丁前に批判だけは出来るが、何一つ結果は残せない。 ゲハ板にいる業界人っぽい奴のおそらく全ては、このタイプ(笑 自分の無能をPS3やCELLの責任にして、現実逃避(笑 そして近い将来リストラと(笑
急にどうしたんだ?
164 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 16:14:55 ID:Lah9R6HS0
>>161 そういうことだ。東芝、IBM、SONYの技術者によー軽々しく批判する真似できるって話だ。
諸問題の解決が終了してるからこそ何千億って投資してるのに。
俺たちは夢やアイデアを語るのみ。
アイデアに関してのみ、素人がプロに勝ることができるんだから。
>150 現状グリッドコンピューティングでなされている計算がCell向きのものなだけ Cell自体がグリッドコンピューティングに向いてる訳じゃない >158 自由に割り当てることに関しては一般的なホモジニアスマルチコアのが有利だよ SPEマネージメント用にもうひとつ石がのってれば良かったんだけどね (IBMのスパコン用Cellのシステムはそうなってる)
>164 だからね、東芝もIBMもすでにCellは有効利用する道筋作ってるのだよ できてないのはSONYくらいだよ
167 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 16:24:15 ID:Gj+RWDrS0
発表当時ならまだ笑っていられるが、2008年の今このレベルのスレ立てたら失笑ものだ罠www ってか釣られたクマーってか(AA略
168 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 16:25:22 ID:Lah9R6HS0
>>166 知ってる。でもやりたいことはそれだけじゃないでしょ。
2005年に3社でOSの開発がスタートしてるんだから。
>>168 そして三社ともまったく忘れてる、と。
PS3は凄いんだ!未来があるんだ!ってわめかなきゃ精神が保てない人だけが
そんな過去の異物にすがってる。
OS開発に成果がでてればLinuxつけるみたいな中途半端なことはしませんって
171 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 16:35:09 ID:Lah9R6HS0
ネットワークのインフラが整うまではブラッシュアップor待ちって感じなんじゃないかな。 Linux搭載とOS開発の話は全然相関性はないと思うぞ。
172 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 16:35:48 ID:3vtNiycUO
>>164 何寝言言ってんのw
確かに作る方は知識も技術も持ってるが、仕様理解は素人でも十分出来るよ。
予算数千億かけて成果の出せない工業製品なんて世間に溢れてるし
PXだってタダで開発されたわけじゃない…Cellだけが優秀だとか
PS信者脳としか言えない。
そもそもこのOSくんはOSが何を意味するかすらわかってない。
だから
>>171 みたいなアホなレスをつけて平気な顔ができる……
174 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 16:39:19 ID:+TSMg3aZO
技術的問題を解決出来なかった結果が今のPS3なわけだがw アイデアや夢や妄想なら確かに凄かった 何一つ実現出来て無いけど
175 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 16:42:49 ID:BOtFAxixO
で そのCELL様の性能で いつになったら3年も前のE3クラスのグラのゲームは、でるんですか?
ぶっちゃけクタがいってたCellコンピューティングは家電にCellのっけて家庭内LANでやるものだったと思うぜ インタビューとかみてるとな それが頓挫したからHomeに期待してるのかもしれんがこっちはグリッドコンピューティング関係ないから
178 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 16:48:08 ID:BUklHFHrO
>>174 未来の日本はチューブの中を超高速列車が走り、
空も自由に飛べる車が行き交い成層圏越え程度の
宇宙旅行ならなんとか行けるそんな希望の未来…
でも現実は…
みたいなPS3だなw
179 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 16:49:18 ID:Lah9R6HS0
>ぶっちゃけクタがいってたCellコンピューティングは家電にCellのっけて家庭内LANでやるものだったと思うぜ インタビューとかみてるとな それは第一段階。半分正解。で、その後があるんだよ。 ネットワークのインフラが整わないと無理だが。10年以上後のことになるかも、 って発言してた。 >HOMEはグリッドコンピューティング関係ないから サーバーは用意できるの? 特定のソフトと違って、PS3所持者全てが対象だから負荷が全然違うと思うけど
180 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 16:49:42 ID:eZQQi1llO
05年のE3の時のクオリティのゲームはまだですか
だからさ、サーバーはグリッドコンピューティングにはぜんぜん向かない処理なんだってば
>>179 グリッドコンピューティングでHomeを運営しようなんてアホもいいとこなんだが、
おまえさんは超技術でなんとかなるとでも考えてるのか?
もしそれが可能ならその技術のライセンス料商売はじめるぞ、普通。
PS3の赤字なんか一瞬で返せるほどの金額が転がり込んでくる。
183 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 16:59:31 ID:Gj+RWDrS0
で、ゲームするのにいちいちアバター動かすの? 仲間集めるのにアバター動かすの? 知らない人たちとアバターでお話したいの? 本当に期待してる人っているの? マジレス希望
184 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 16:59:31 ID:3vtNiycUO
>>181 正確には鯖をクラスタPCで構成するとか、グリッドコンピューティング
技術レベルの応用は可能だけど、汎用個別PC集めて鯖機能持たせるのは
実用性も利便性も無い無駄な技術ですなw
185 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 17:39:37 ID:rKIpxXEW0
>>179 10年後SCE自体、あるかないかも解らんのに・・・
186 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 17:43:47 ID:Lah9R6HS0
とっくに黒になってるから心配ないと思うけど・・・ 戻し入れが多いって言ったって、言っても毎週数万台売れてる商品だから、 売れればその通りだし・・・先に多めに作っておくのも全然悪いことじゃないし・・・
黒になってるわけないだろ 信者目線で語るな
戻し入れの意味もわかってないなこりゃ
>>186 ならなんで今PS3生産止めてるんだ?
いつ逆ザヤが解消したんだ?
GSが突っ込んでわかったからいいようなものの
Q2から「Q3に黒字化達成」をタネを仕込んで
株主やマスコミ騙そうとしたのは倫理的に問題じゃないのか?
190 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 17:50:35 ID:Gj+RWDrS0
191 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 17:52:14 ID:id4mmAMl0
3点リーダー君に突っ込んでも無駄 ネタキャラだから
グリッドコンピューティングするには、お手空きの (忙しくなく、かつ電源は入ってる状態) PS3が必要 1人がHOMEやってる間、近所の人はPSのゲームでもやってるのか? グリッドコンピューティング必須ってことは、 手伝ってくれる奴がいないと起動もままならないって事だぞ。 沢山の人がhomeに繋ごうとしたらアウトじゃね?
193 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 17:54:16 ID:W9McT9V2O
なんか
>>1 の@HOMEって、どこのメイド喫茶だよと突っ込みたくなった
194 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 17:56:10 ID:Lah9R6HS0
>ならなんで今PS3生産止めてるんだ? 45nmに移行するため、もしくは在庫が減るまで生産ストップのどちらか。 戻しいれってのはつまり、今ある在庫が全部売れてると仮定したら黒ってことでしょ。 ちょっと卑怯に感じないこともないが、それでも実質は黒に間違いないと思う。 だって、シェアトップになると思ってたんで沢山生産してたんだろうから。
195 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 17:58:47 ID:CUjkH32z0
カプコンの稲船が作ったダレットワールドっていう セカンドライフもどきのβに参加してみて悟ったけど、 こういうアバターを作ってそれを動かして云々っていうのは 絶対に一般化することはない。 普通に文字が並んでてそれをクリックして移動できるほうがいい。 シンプルイズベスト。
9 名前: 名無しさん必死だな Mail: 投稿日: 2008/02/10(日) 17:57:23 ID: Lah9R6HS0 ← ホントに、PCやってる人には驚きのコンボを提供してくれる企業だよ。 花札やに戻ってよ。そうすれば誰も文句いわないから。 技術力がないくせいにシャシャるからうぜーんだよな。 Lah9R6HS0 は典型的なPSW住人のようです
まだやってるんか ファミスタ君。
>>194 Q2に”わざと”在庫の評価額を下げて
Q3で”予定通り”評価額の調整を行い940億円戻した結果、ぎりぎり黒字になった
(このことは隠し通すつもりだったがGSのツッコミでばれた。)
名言「具体的には申し上げられない」の中身はこれ。
そりゃ言えないよなw
199 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 18:08:27 ID:07cP1hNzO
戻し入れって 「今倉庫にある在庫は売れる見込みがありません、クズです大損です」と言って値段を0にしその分帳簿を赤にしておく ↓ 「やっぱり売れそうです」といって値段を元に戻しその分を帳簿に加算 …て事…だよな? 値札を二回付け替えただけで何も得はしてないはず。
株価下落が全て
>>199 トータルでは±0だが前半で-50後半で+50にすると
経営が改善したようにみせて頭の弱い人を騙せる
202 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 18:13:44 ID:Gj+RWDrS0
信じる者は救われるよ たぶんね むしろこのまま突き進んで欲しいね 物事を知らないという事を知らないのは幸福な事だからね
203 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 18:21:04 ID:rKIpxXEW0
信じるものが掬われるのは足元だけ。
信じてるだけじゃ何も変わらない
205 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 18:27:23 ID:id4mmAMl0
信じるだけじゃなく、ソフト買えって事だな
そもそも確定で黒字のPS2とおそらくは黒字になってるPSPを含めて年末商戦を含むQ3だけ黒字 この時点でPS3が黒字とかおかしいと思おうね
207 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 18:32:01 ID:OuNabRoO0
前どっかで二足歩行ろぼ兵器wを否定した時も161みたいな返し方されたな 現状でしか判断できないのは凡人だからでそういう先の見えないタイプが天才の足を引っ張るんだみたいな 否定しかできない能無しは黙ってろ技術的な事は解らないけど技術の進歩でできるようになるんだみたいなw
>>207 そういうのって、成功したから美談として残るのであって、
失敗すると会社を潰したバカ社員で終わるんでは?
2足歩行ロボは究極的に高いクオリティで実現しても、多足歩行とかに比べて有用じゃないからちょっと例えが違うかも?
cellは遠い未来で将来的にグリッドになるための布石だろ? そんなのどこのCPUメーカーでもやってることじゃん それをクタが大袈裟に言ってただけで、いつものファンタジーだよ まさか今すぐに実現すると思ってたやつがいたとは…
211 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 18:38:35 ID:id4mmAMl0
2足歩行ロボは実現できるかもしれないが、PSWは実現できそうに無い
PSWはガンダーラみたいなもんだろ
むしろ終着駅アンドロメダ
惑星メーテルだな。 クタラギのネジにされるため連れて行かれる。
理系の発想と文系の発想だよねその辺 理系の発想:出来ないことは先に出来ないと言え 文系の発想:出来ないじゃない、やれ、出来るんだ
文系でも理系でも地に足が付いてる奴は 大言壮語は叩かないだろ。
クタは文系かよ 現場と営業という話ならわかるが
218 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 19:39:00 ID:9XYHl7At0
少なくともウォーフォークにグリッドコンピューティングの技術が使われてるのは もう明らかになってるんだが、このスレの一部のアホはその現実を認めたくないのか?(笑 俺もPS3には批判的だが、電波野郎は見ていて痛いことこの上ない。
もしかして: ウォーホーク
220 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 19:43:15 ID:Lah9R6HS0
>少なくともウォーフォークにグリッドコンピューティングの技術が使われてるのは もう明らかになってる まじか。やっぱPS3すげーじゃん。 新しいアーキテクチャだから、最初はイマイチになるのは仕方ないことだしね。
>>218 グリッドコンピューティングが出来ないなんて言ってないだろ。
出来てもたいしたことが出来ないってことだ。
そのウォーフォークはなにか世界が変わる凄いことが実現できてるの?
>>218 あぁ、鯖をPS3のグリッドで構築してるって話ね
それ、君らが妄想してるグリッドと違って
”鯖専用の”PS3を何台も使ってる
例えるなら テポドンの中にPS2が使われているけど 一般の家庭にあるPS2にはミサイル機能は付いてないのと似たようなもん
IGSはグリッドコンピューティングっていうか…ねぇ…
もしかして: どじょコン振り回すゲーム
>>226 ぶっちゃけ、それは個人的には胡散臭いと思ってる
MMOならともかく、小規模な対戦サーバって対戦処理専用で動かすと1台で足りるはずなんだよ
単純に、セッションキープできるだけの台数を纏めてLANでつなげてるだけなんじゃないかと
>>218 ウォーホーク グリッド
WARHAWK グリッド
WARHAWK grid
で検索してみたが「使ってるんじゃね?」って妄想ネタしか無いぞw
230 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 20:15:38 ID:Ywci82OE0
>WARHAWKには各ユーザのゲーム機がサーバの役割を果たす機能もあるものの、ベータテストの段階で公正かつ不満のない環境で対戦できる専用サーバの増設を望む声が非常に多く寄せられたため >急遽大規模なPS3クラスタが準備されたとのこと。つまり一台一台が本当にユーザのPS3とほぼおなじ役割を果たす仕組みのようです。 だめじゃん
使い物にならんことが露呈してるじゃないかwww
発売して1年間ずっとダメだって事が証明されたのに、まだ夢を 託す人がいるのは、あの値段で買っちまったからか
ちなみに「グリッドコンピューティング ゲーム」 で検索してヒットした
まともなゲームは…
ttp://www.famitsu.com/pcent/news/1213244_1341.html 360用ですw大それた仕組みでもなさそうですがね。
『飄ばく之旅』では、このグリッド・コンピューティングを使って、3Dマップを
複数のPCで分散処理し、サーバーの人数制限を引き上げることを可能
にするという。極めて技術的な野心に富んだタイトルと言える。
3Dマップ自体も、独自の演算方(Terrain Compression)を用いることで、
データの大幅な圧縮に成功。
より大きく、シームレス(境目がない)ゲーム世界が構築される。
>>220 これに懲りたら自分に都合のいいレスに軽々と乗っかるのはやめとけ、なw
235 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 20:28:24 ID:Lah9R6HS0
>>233 GCを想定していないCPUでもそんだけのことができるんだよね。
じゃあGCを想定して設計されたCellに期待しないほうがおかしな話なわけだ
>>230 あっちゃー
ほんとに「お手空きのPS3」を一台用意してるよ…
てかグリッドコンピューティングじゃないし
なんだか知らんがグリッドマンを思い出した
>>235 だからさ、これってHomeをグリッド化するのとあまり関係ない。
MMOとして専用鯖あるけど、遅延が問題にならない3DMAP
表示処理をクライアントに振った程度の話。
239 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 20:37:00 ID:id4mmAMl0
>>235 >GCを想定して設計されたCell
え???w
つまりあれだ 倉庫に積まれてるPS3を鯖代わりに使えばHOME勝つる(棒
241 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 20:40:53 ID:id4mmAMl0
やっぱこういう、「クッタリにコロっと騙されてる奴」がPS3を買ってるんだなぁ
242 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 21:24:55 ID:OuNabRoO0
多分マイナスイオンとかも大好きな奴らだな
グリッドの可能性はMSに託すとして PS3は捨てるかな
244 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 21:54:31 ID:Lah9R6HS0
IBM,東芝、SONYの連合に期待しないほうがどうかしてると思う。 世の中にはまだまだ金のなる木は無数にあるだろうから、 是非頑張って欲しい。
期待した結果が現状です
>>240 メモリたった256MBの鯖なんてありえん…
三社連合とやらに期待するのはかまわんが PS3はもうあきらめとけ
3社でOS開発というネタがあったが、 IBM→OS/2 ソニー→NEWS 東芝→ここ30年ほど自社開発なし どの辺に期待できる要素があるんでしょうか
249 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 23:12:13 ID:id4mmAMl0
IBMと東芝の半導体開発技術は凄いぞ? え? いや それだけですけど…
SONYは広報・・・いやなんでもない
ID:Lah9R6HS0ってさ、 ソニー陶器の者です!この壷を買うと幸せになれますよ!200万円です これで買っちゃうだろ?w
253 :
名無しさん必死だな :2008/02/11(月) 17:22:30 ID:5eqgbmvI0
Shane Kim氏 インタビュー@DICE 2008 - Xbox Live
http://www.360gameszone.com/?p=2543 ▼ HOMEが変革をもたらすと思いますか?
Shane Kim: 個人的には、懐疑的な目で見ています。昨年リリースすると発表されていましたからね。
Xbox Liveは5周年を迎えましたが、2002年にリリースされるよりも何年も前から開発されていたんです。
ですから、10年近く開発やインフラの整備に費やしているんですよ。非常に大変なんです。
基本的なレベルを構築し、お客様が望んでいるかどうかは別にして、アバターをベースとした
世界を作り上げるというのは、非常に野心的でチャレンジでしょうね。
いつHOMEにお目にかかれるのか分かりません。
リリースされた後、凄い物になると思うかと問われれば、思いません。
>>58 PS2発売直前のゲーム雑誌を開くと、今の箱○のようなネットを想定してるクリエイターが山のような居た。
ただ、問題は、その時点の日本にはクリエイターの思いを現実化するインフラが無かったってこと。
ゲーム機の性能とか、SONYだけではどうにもならなかったんだ。
誤解の多い戻し入れについてだが、あれは 1 2Qで在庫のPS3の逆ざや分を評価損として計上 2 3Qで2Qの評価損分を在庫の数だけ棚卸し資産に加算 3 3Qで売れたPS3についてはその原価に戻し入れ分を加算(つまり売れただけ損) 4 3Qで売れ残ったPS3についても再度逆ざや分を評価損として計上(在庫もやっぱり損) という操作なんで、利益の上積みにはならない。(仕入れと支出に同じ操作してるから) 3Qのちょびっとの黒字と巨額の戻し入れの物語る事実は、PS3の膨大な在庫とデカい逆ざや、 PS2の1000億円以上の売り上げのほとんどがPS3が垂れ流す赤字に相殺されてしまっていること、 そして、3QはやっぱりPS3をほとんど生産してなかったwということだな。
256 :
名無しさん必死だな :2008/02/11(月) 18:48:28 ID:GJ8faRcD0
257 :
名無しさん必死だな :2008/02/11(月) 20:54:12 ID:3JAL/1Ro0
世界を
ウォーホークはP2Pだけどグリッドじゃないんだよね? グリッド使ったソフトってまだないよね?
ウォーホークはP2Pでもグリッドでもありません
あら、P2Pですらなかったのか。 初期ノード提供したらあとは自律ネットワークでマッチングするのかとおもってた。
PS3のグリッドコンピューティングでもう一つの地球を作る予定みたいだよ。 で、そこのオブジェクトを開発者が自由に使えるから開発費の削減にもなるみたい。 It proってサイトにいろいろ面白い話が載ってるんで興味があるひとはどうぞ。
Folding@homeは一種のグリッドコンピューテングだな 広義に考えればだが
広義もなにもFolding@homeのようなタイプが いま実用化されてるグリッドコンピューティングの主流ですがなにか
そういうこと。 Cellが凄いのは、GCをゲームにもバリバリ応用できるってことじゃないかな。 インタビュー記事とか読んでてそう感じた。 地球をシミュレートっていっても、最初はGoogle Earthレベルのものが リアルタイムに動くものを目指してるみたい。
気持ち悪いからグリッドコンピューティングをGCと略すなw
じゃあなんていえばいい?グリッドでいいか。
>>267 グリコン
グーリコン( ゚∀゚)
グーリコン( ゚∀゚)
グーリコン( ゚∀゚)
グゥゥゥゥゥリィィィィコォォォォォォン!!(つд⊂)
ガベコレと間違える
270 :
名無しさん必死だな :2008/02/12(火) 19:13:07 ID:/dfr2HW0O
ガベッジコレクション
なんだこいつ、ようやくsage覚えたのかと思えばageかよ お前の電波はメ欄入れたところで隠し切れるもんじゃないから 大人しく空欄にしとけsageろとまでは言わん
>>265 グリッドコンピューティングをゲームに応用?w
しかもそれがCellの特徴?
馬鹿ですかw
グリッドコンピューティングは初代PentiumもCyrixCPUでも出来るわ
ただのソフトウェアとネットワークの技術であって、CPUの種類なんて何でもいいんだよ
近未来の技術について語る人は、みんな電波扱いされてきたんだよね
グリッドコンピューティングは過去と現在の技術であって未来の技術じゃないしw
きてるな!未来!
たまにいるんだよな、自分を希代の天才と思い込んでいる真性のアホって
電波扱いされる天才よりも電波扱いされる本物の電波の方が数は多いんだぜ
じゃあどうしてCellっていうCPUを計画・製造したのか。 何か目的があったとみるのが自然だろう。
構成自由な汎用DSPを作るためじゃないのか?
>>278 なんだそのムーみたいな無責任な口調はw
お前にとってセルってのは古代の超文明かなにかなのかw
なにが「何か目的があったとみるのが自然だろう」だ。頭わりーなw
そんなもんあるに決まってるだろw
けど当初の目的に到底適わない妥協の産物だっただけ。
280ちゃん、君はIBMや東芝の技術者にも同じ口を聞きそうな人間だね
で、結論としてはHOMEはグリッドと関係ないって事でおk?
>>278 目的:クタの妄想実現のため
クタ「なんか凄いことしたかった、今も反省していない。むしろ絶好調!」
今のPS3は妥協の産物だからね クッタリを実現するにはそれこそPS9くらいまで試行錯誤しないと
>285 サーバー用意できるのかな? ポータル的な役割を果たすシステムだから、負荷はゲーム単体の比じゃないと思うよ。
287 :
名無しさん必死だな :2008/02/12(火) 20:14:16 ID:oDYQW52g0
まとめ PS3が一番クソでした
>>286 鯖用意してるっぽいけど?
http://www.scedev.net/home/Third%20Party%20Relations%20Q%26A.pdf Q: How many lobby instances can be run?
A: This is down to the server infrastructure, and in theory is entirely scalable.
Q: What is the function of the Central Lounge?
A: The lobby is the central meeting place where you can meet new friends or
arrange to meet old friends, before transferring to a private meeting place.
The current maximum of concurrent users in a lobby is 64. But a multitude of
lobbies can be active at any time to accommodate all users.
>>286 マジでHomeのこと何も知らずに書き込んでるんだな
>>286 サーバの負荷分散理論なんてありふれた技術じゃん。
複数サーバで負荷分散した上でシステム作り上げるほうが
グリッド処理なんかよりよっぽど現実的。
というかポータルならそれこそグリッド処理なんかに任せられんだろ
P2Pでネトゲとか聞いたことあるか?
>290 P2PでネトゲっつうかP2PネットワークでMMOもしくはマッチングサーバーだな MOやFPSなどのネトゲ自体はP2Pのことも多いから
このスレ書き込んでる奴の差が大きいな。 44n4eR3d0が平均をひたすら下げてるというのもあるけど、GCでガベコレ連想する奴は 俺の知り合いでは全員プログラマだったわ。
>>292 まぁ、夢ばかり見て現実を見ないアノ子はまた逃げちゃった見たいだけどね。
グリッドコンピューティングは将来的なオンラインネットワーク拡大で 間違いなく今後も必要とされる技術ではあるが、重要情報の拡散や 不正利用等への注意が必要な危険性も高い技術。 そもそも処理分散はネットワークのレスポンス向上が課題で、P2Pや クラサバを越える機能向上を期待された技術などでは無い。 特定の研究分野に低コストな支援環境を提供するとか、個別サービ スに応用して幾らかの品質向上を叶えようとするサポート技術。 妄想君の考えるような画期的未来構想ではありません。
い
誤送信した… 田舎では狭い農道に近所の畑の持ち主のおっちゃんおばちゃんが 休日に集まって自分たちでコンクリ打ったりしてるんだが グリッドコンピューティングってそんな感じの技術だよな。 金さえあれば専門家を雇った方がいいんだけど 金ないから暇な連中集めてやるか、みたいな。
世界を
299 :
名無しさん必死だな :2008/02/13(水) 14:36:16 ID:dLlEsOfy0
>>278 スペック「だけ」他のどの会社にも負けたくなかったクタ!
だから高速DSPをワンチップに載せられるだけ載せて実際にには出せもしない最高性能数値だけ上げたクタ!
これでPS3勝ちーーー!!クタクタクタクタ!!
クタの妄想的には、家電やら機器にCellを積んで 個々の家庭や企業内だけで、グリッドコンピューティング? をするって感じじゃないのか? 使っていないマシンパワーを生かす、という事だったような気がするんだが? オンラインゲーム、サーバーに利用すると言う事については クタは提言してない・・・と思う。
>>300 つーかグリッドコンピューティングって「使ってないマシンパワー」を集めて何かしようっていう発想なわけで。
今のPCみたいに、稼働時間の大半はテキスト表示か軽いメディアファイル再生程度で
CPUもメモリもHDDもマシン寿命の大半は遊んでるばっか、っていう状況ならグリッドコンピューティングに意味はあるけれど
ゲーム機でそんな都合よくマシンパワーが余るわけがないわけで。
PS2でも表現できそうなSD画質のしょぼしょぼ画面のゲームしかない、裏でグリッドコンピューティング、とかいうんなら話はわかるんだが。
まあPS3の場合、遊ぶゲームもない実質100%アイドル状態だろうから たんぱく質解析専用マシンでも問題ないような気もする
誰かのためにPS3の電源付けっぱなしにするのか
>>292 多少プログラムいじったことあったら誰でも知ってるだろww
ファミスタ君はそういう知識ゼロで妄想を繰り広げるばかり。
ゲハ的にはゲームキューブのほうがしっくり来るとは思うが。
>>303 仮に力を借りれたとしてもゲームでは使い道がないなw
計算を投げるからにはそれなりに重い処理でないと意味がない
かつ遅延しても問題ない(結果がしばらく必要ない)処理でないと意味がない
そんな処理がゲームん中にどんだけあるんだよ、と。
現状最も重い処理はグラフィックで
レンダ後の画像なんてきちんと送ってたらPeercastくらいのフレーム数が関の山
どんなに頑張ってもWebカメラより遅延が少なくなることはないだろうな
使えるとしたら、将棋の次の最善の一手を探すくらいか?
ファミスタ君の脳内ではクアッドコアにすると性能は8倍くらいになるんだろうな
>>305 あれだろ?
メモリースティックの耐久計算とかやらされんだろw
307 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 12:11:29 ID:4GRHFZ4DO
上げてみる
308 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 15:10:42 ID:vyNYt5Xp0
>クアッドコアにすると性能は8倍くらいになるんだろうな 1.5倍から2倍でいいんだよ。 本体一台よりも圧倒的な性能が出せる。これだけでいいの。
309 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 16:03:15 ID:MPr7mLvKO
まともな奴ぁみんな死んだか逃げちまったよ。
今このPSWに残ってるのは狂人か逃げ遅れたマヌケだけさ。
ソニーの洗脳が解けずに、現実を直視できないまま狂ってしまったザリガニ戦士…
見ろよ、そんな
>>308 の悲しいありさまを。
310 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 16:10:35 ID:vyNYt5Xp0
SCEがシェアトップだったら面白くなるんじゃないの?って程度の考えだが。 ゲームの品質×本数でいったら任天堂が一番(画質、斬新さ等は含まない) 将来性、今後すごいことをやってくれるんじゃないかって期待ではSCEが1番、 MSが2番。で、相応の技術的裏づけはある。 これだけの話であとは好みの問題かな。
将来性・・・?出来もしないハッタリのことか? 確かに面白いが、シェアトップは関係ないだろ。
312 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 16:17:16 ID:vyNYt5Xp0
クタラギ氏等のトップが大言がすぎたのは認識してる。 でもそれでいいと思うんだよ。プロジェクトXでも言ってたけど、 ビジョンがなけりゃ何も始まらない。 俺はSCEのファンだが、彼らの言ってることが近い将来に全て実現するなんて考えてないぞ。 どんどん革新的なことやって、あたらしいものをゲームに取り込んでくれりゃそれで満足なの。
ビジョンだけならMSだって任天堂だって持ってるぞ パクリが怖いから実現可能性がなきゃ公言しないだけで
ポリゴン版バーチャルボイ作ってくれるならどこだって応援するよ
315 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 16:20:02 ID:vyNYt5Xp0
>>313 すまんが任天堂のビジョンとやらを説明してくれないか。
技術好きの自分からすれば、任天堂にはまったく期待が持てないんだが。
ちゃんと新しいことをしていくって考えはあるんだろうか。
>PS3という高性能計算機の本領は他機との接続を行うことで計算能力を寄り向上させることにある。単機能力では、このハードの本領はまったく発揮されていない。
>また、決して画像処理能力がどうこうがこの機の自慢でもないし、それがセールスポイントというわけでもない。一時的にアメリカ人は騙せると思うが、おそらくそれだけだろう。
>計算機の本義は計算力にあり、この点、無数の他機との接続を行ったPS3は、よくコンピューターサイエンスの思考実験上に存在する無限コンピューターに近いものがある。
ttp://dol.dengeki.com/column/c-baka/shibamura.html こんなこと書いてた人でも現実的には
>○○ の発言:ゲームハードとしてPS3使うならグリッドコンピューティング使うんでしょうか?
>芝村 の発言:いや全然>○○ 普通につくってました。
普通のゲームには使えないとわかってる。
他社のパクりをソニー起源の革命的な発明だと主張。 パクりきれなかった他社製の真の革新はたいしたことないとネットで誹謗中傷。 そしてそんな「革新」にころりと騙されてる馬鹿。
>>312 >彼らの言ってることが近い将来に全て実現するなんて考えてないぞ
言ったことの半分でも守ってくれれば、ここまで不信感は大きくならなかったのにな
>>315 >ちゃんと新しいことをしていくって考えはあるんだろうか。
新しい技術と新しい考え方は別物。
だから技術好きの視点から見れば新しくない。
>>316 普通のゲームなんかローカルで処理するんだから、グリッドでやる意味無いだろ。
グリッドコンピューティングを使うなら、通常のゲームとは全く違うコンセプトのコンテンツになるはず。
それがどんなものなのか想像付かないが。
321 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 16:24:33 ID:mIPXACuQ0
グリッドコンピューティング? PS2発表当時からやるやると言っていて結局できなかったアレですか?w
322 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 16:27:44 ID:MPr7mLvKO
ザリ戦士は数字で比較してくれないとすごいものかどうかの判断が付かないんだね。 数字の大小に還元できない価値は、目に留まることさえない。 馬鹿には抽象思考ができないから。 中傷は得意なくせにねw
>>315 スレチだから説明めんどくさいんだけどな
技術研究だけがビジョンじゃないよってこと
例えばユビキタスネットワークの実現に一番近いのは今のところ任天堂
>>305 家電製品にCell搭載してネットで繋いで、そこに処理を投げる、ってのはどうだ?
アクションゲームでは遅延がでるからおそらく無意味だろうが、超強力な囲碁将棋なら出来そうだ。
あとは人工知能とか。革新的な人工知能のアルゴリズムが出来てこないとダメだろうけど。
>>323 その方面ではPS3とPSPの組み合わせも結構いけると思うが?>ユビキタスネットワーク
あとはSony製の家電と繋がればいい訳で。
なんかやたらとPS3すごいと言いたいんだろうが 新しいことをしようとしていることには代わりはないんじゃないか? 単に否定したがりにしかみえねw
>>325 ソニー同士だけじゃ不完全もいいとこだよ
ユビキタスなんだから何とでも連携できないと
任天堂は家電業界の政治事情と距離を置けるところに強みがある
AppleやMicrosoftも同じ事が言えるな。Win-Winの関係にできる
独自規格で囲い込みたがるソニーはこの辺が辛い
328 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 16:41:44 ID:AqmdmB5hO
>>322 おまえソニーの数値化技術なめんなよ。
感動度やすごいぞ感までグラフ化できるんだぞ。
329 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 16:42:59 ID:UPlFh7dhO
>>324 少しは期待出来るんだけどPS3本体で処理を管理(分散・統合・同期など)する負荷が増える。
単にパターンの違う手を周りの機器に投げて集めて比較とかが限度と思う…
グリッド云々語れる処理じゃないがw
330 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 16:47:15 ID:gxuWb9D+0
>>325 十年ぐらい前、MSが似たようなコンセプト掲げてたなw
そんなものは要りません。で終わった。
様子を見てから考えるよ
>>327 >ソニー同士だけじゃ不完全もいいとこだよ
そりゃそうなんだが・・・
家電メーカー同士で共通の規格作るの大変そうだしな。
といって、任天堂がそういう方向に行くかというとまるで行きそうな気がしない。
Appleなら可能性はありそうだが。
>>329 そもそもゲームみたいな小さなタスクを分散処理するってのがおかしい。
何か違うコンセプトが必要だな。
>>330 10年前の性能では家電としてあまりにも不完全なことしかできないし端末も普及してなかった。
今は事情が違う。
まともな奴ぁみんな死んだか逃げちまったよ。
今このPSWに残ってるのは狂人か逃げ遅れたマヌケだけさ。
ソニーの洗脳が解けずに、現実を直視できないまま狂ってしまったザリガニ戦士…
見ろよ、そんな
>>333 の悲しいありさまを。
>>333 まあ家電部門にはCell切り捨てられたし、仲も悪いし無理だろう。
Cellつながりで東芝あたりと組めればいいんだけど。
>>332 多分クタ的には家電Cellを皮切りにホームネットワークブームを作りたかったんだろうね
まず革新的で便利なものを出しておいて、後から帳尻あわせするいつものソニー手法
デファクトスタンダードになっちゃえば共通規格策定も楽だし
本丸がずっこけたから誰もついてこなかったけど
337 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 17:04:15 ID:xJVZVHBS0
>>334 バカだな。
俺が言ってるのはソニーがどうこうじゃないんだよ。
グリッドコンピューティング自体がゲームには多分使えない、って言ってるんだよ。
ユビキタスネットワークは携帯か、iPhoneかなにかで実現すると思う。
PS3にも任天堂にも何の関係もないだろう。
新しいものをやっていくっていう考えは任天堂にはあまりないよ。 任天堂はおもちゃ屋だから、いかにして買い手に面白い遊び道具を提供していくかを考えるのが仕事。 それはFC時代から何も変わってないから、たとえばGBを発売した時も無理してカラー液晶を使わずに モノクロ画面で作った。当時の技術力でのカラー携帯だとゲームギアのように巨大で 電池消耗の激しいものしか実現しなかったし。 DSのタッチ技術もWiiのポインタデバイスも、それ自体は斬新な技術じゃないが、 低価格でコンパクトに、高い耐久性を実現したものを今日に出せるのはそれら一つ一つのパーツの技術力が 洗練されたから今だからこそ出せたんだろう。 俺はジャグラーのように己のテクニックをみせたい、それで客が拍手をしてくれればいいと考えてるのがSCE、 これで遊んでみなよ、となわとびや竹馬を渡してあとは遊ぶ人に任せようとしてるのが任天堂だと思ってる。
ユビキタスに必要なものをSCEはすべての家電に搭載し得る高性能なチップだと考えた 任天堂はつねに起動しておいてもらえる邪魔にならないSTBと だれにでも扱いやすいタッチパネルを利用した携帯端末だと考えた この差だよ
>>336 ホームネットワークで高性能な計算機が必要だと思ったのがそもそも錯誤だったのではなかろうか?
所詮、ゲーム機じゃどう考えても一般に浸透する端末とは思えないし。
>>339 それだ!俺が言いたいのはそれ。
携帯電話にタッチパネルが付いて家電とネットワークで繋がる様になったのが
ユビキタスネットワークの実現じゃないかな?と思う。
ユビキタスに一番近いのが携帯電話なのは間違いないんだが 現状フォーマットが定まってないせいで利便性がいまいちなんだよなあ 家電がネットワークにつながるのはまだちょっと敷居が高いけどね 今のとこTV関係くらいだからなメリットあるの 可能性があるとしたら家電そのものよりはリモコンの統一化からかな?
HOMEとやらが負荷が少なく物凄いものだったらPS3買う あ、ソフトが充実したらってのは必須条件だが
344 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 17:18:09 ID:UPlFh7dhO
>>337 まあまあ抑えてw
軽い使い道なら探せるし全否定する話でもないさ。
実用性関係なく無理に構築して失敗するのにも意味はあるしね?
ユーザーPS3に仮想生命パラメータ投げて半年、一年後までHomeで
育成とかスパコンの真似事ぐらいならゲームにできるんじゃね?w
自称ゲーマー待望のHOME
>>343 いや、Homeはただの1アプリだから、軽いもクソもないぞ?
全力でPS3動いてるはずだ
というか、Homeが何なのかまったく理解してないだろw
>>342 どうせリモコン統一化するなら、赤外線じゃなくてBTにしてほしい。
>>346 俺、HomeはLiveっぽくなる、XMB(クロスメディアバー)の代わりになると
先月ごろまで勘違いしてた。昔そんな記事を読んだからかな?
360Liveのブレードみたいにゲーム中でもシームレスに呼び出して、
フレンド誘ったりするようなイメージがあったんだけど、Homeって、
Home内のゲームを遊ぶか、パッケージのゲームを起動できるだけみたいな。
フレンドと一緒に参加くらいはできるから、ロビーって感じかな。
360はサインインしたら、そこがロビーみたいなもんだし、パッケージのゲームしてても
XBLAしてても、コンテンツ再生してても関係ないし、こっちのほうが便利っぽく感じる。
ってことで、俺はXMBをLive風に機能追加してくれたほうが購買意欲が沸く。
HomeってPS3上で動くアプリケーションみたいなもんって認識でいいんだろ? スクエニがPSBBで定着させようとしてたPlayOnlineみたいな感じ。
350 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 17:47:42 ID:ERTHZ4vI0
>>348 それが困難だからHomeに行き着いたんだろうと思われ。
ハード的に処理能力は高いCellだけど、PXみたいな高機能3コアで
ないからアプリクラスの同時並行処理となると難しい様子です。
360の機能が解る人ならPS3が一つ一つしか動かせない理由はCell
だとすぐ気付いてもらえるんじゃないかな?
>>346 そうなんだ
全くかどうかは別にして理解してなかったね
んじゃいいやw
352 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 18:22:30 ID:vyNYt5Xp0
3Dでまともに描画してるんだから仕方ないでしょ。 MSとやろうとしてることは違うし、MSの長所、SCEの長所がそれぞれ違うってだけの話です。 実際に出てから批判しましょう。
>>352 「出てもいないうちに批判する」のはダメでも「出てもいないうちに評価する」のはOKなの?
ぶっちゃけGK諸君が「homeはすごい、360はクソ」とか言わなきゃ済むだけの話なのに。
354 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 18:33:30 ID:vyNYt5Xp0
コンセプトはすごいじゃない 評価じゃなくて、期待する気持ちをPS3持ちの人は書いてるんだよ
まあ今出てるHomeの情報ではさっぱり期待できない。 サプライズに期待する。
ただの3Dチャットなのかw
Liveの思想は、 ゲームを動かしてるときに同時に裏で動いていて 常にゲームと連動し、いでもすぐに呼び出せるネットワークの窓口乎つくろうといもの。 Homeはまったく違う。 ゲームの前に起動しておくアプリであり、部屋があったりアバターがあったりと 見た目はリッチ。 そこでチャットしたり、動画見たり、他のゲームを機動するランチャーではある。 しかしゲームと同時機動できないので、ゲームが機動するときにはHomeは終了される。 そしてゲーム中にHomeを使うことはできず、ゲームが終了したらHomeが起動されて 部屋に戻る。 なのでゲーム中にHomeとの連動は絶望的。 Liveと違い、ゲームの前と後、ゲームを起動していないときに起動しおくもの。
358 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 20:04:52 ID:vyNYt5Xp0
>>357 それで特に問題ないのでは?
Liveと比較して優劣を語るものでもないと思うし
>>358 こういうことを「知らないで妄想を繰り広げてる」人が多く、
Liveに勝ったとかすげーだろとか大騒ぎするのが問題なんだよ
しってりゃ別に騒ぐようなもんじゃない
そしてこの程度のものが発売当初から実装されていないうえに
去年リリースのはずが直前で半年伸ばしたSCE。
その開発力とPS3の性能や開発環境への疑問符
これが一番の問題
しかしこれどうやって起動させるんだろうな HDDにインストール→ただでさえインスコ必須のゲームがあるってのに、さらにHDDのスペースを消すことに BDから起動→ゲーム入れ替えするとき、いちいちディスク出さなきゃならんの?
前者でしょw 去年のE3発表の段階ではインストールに500MBと言ってたはず 今はどうか知らないけど
362 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 20:52:30 ID:AvYYMJ3tO
>>359 CellもHOMEも全く同じだよな
判断出来る人なら、大したこと無い物だってわかるし、おまけに実際は当初予定のレベルにさえ達してない
それでもこれだけ期待する馬鹿がいるんだから、クッタリ恐るべしとしか言えない
技術者や経営者より、絶対に教祖の方が向いてる
批判要望を受けて、年数回アップデートなんかをするんじゃないの。 てか、まだよく分かってないのにたいしたことないとかよく言えるね
またファミスタが来てるのか。
GT5Pのアップデートすっぽかしてる会社に高望みしすぎだろ
>>363 原理的にどうしようもないことは、どうしようもないもの。
これをどうにかできる技術があるんだったらPS3なんていうつまらないモノに使ってないで
さっさとPC事業部に技術提供しろ、そしたら三年で世界のPCはすべてソニー製になるぞ、ってくらいの話。
Miiコンテストチャンネルの方が面白いと思うぜ。
>>308 昨今のゲームで最も重い処理はグラ
一人ひとりに全く別な出力が必要なので
100台集めたら100倍の計算が必要
それで性能40倍ですよってのは何の足しにもならない
>>320 だから意味がないんだろ?
ゲームとは全く違う何かしらのプロジェクトにしか使えない
>>324 汎用性の低いCellである必要性が全くないよね
与えられた命令をこなすだけなんだが
369 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 21:10:22 ID:AvYYMJ3tO
>>369 綺麗なグラフィックで構築されたセカンドライフもどきってだけで十分ですよ。
他のユーザーと意思疎通の方法も、会話のほかに、ジェスチャーなんかも使えるらしいですし。
今出てるだけの情報だけでも、十分魅力的だと思ってます。
>>368 PS3の場合は数十万台とかでグリッドできるわけじゃないですか。
普通のグリッドとは違うんですよ。
仮に1台あたり10倍の性能を各々が享受されるだけでも、批判すべきことではないでしょう。
PS3のグリッド云々は研究室を除いたらタンパク質解析以外は使われること無いでしょ。 一般ユーザーが期待できるようなものじゃない。 PS3だから〜ってのも皆無だろ。
>>370 何兆台で編成したところで、いま指摘されてる問題点は何一つ解決しないんですが。
なにしろソフトを持っていなくてもオンラインプレイを観戦できるみたいだからな まあ昨今の動画サイトの盛況ぶりをみれば、それをするのも当たり前か。
374 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 21:31:26 ID:61ZFCCAd0
あと思いつくとしたら暗号解読かな バックドア経由で家庭のPS3を乗っ取って 好きなだけCPU資源を使えるという話になったら NSAあたりが飛びつくかも これでPS3勝つる
PS3所持者がそんなことを許さないよ。 ユーザーと提供する企業が双方にメリット(大抵は金。払うに値するサービスか) のあるもののみ実用化されます。 このスレでグリッドコンピューティングの可能性、ゲームのどの部分に使用が可能か、 などを語っていきましょう。
>>370 必要な計算が数十万倍になるだけだろ
共有できる計算がなくて
必要な計算が台数に比例して増える時点でどうしようもないの。
まずは計算の大部分を占めるグラを捨てないと話にならない。
>>375 能力をあまらせている個体が無ければグリッドコンピューティングは無意味です。
そしてPS3は能力をあまらせる余地がどこにもありません。 使ってないときは電源落とされちゃうし。
つまりグリッドコンピューティングは無意味です。
ファミスタぼこぼこだなw知ったかで語るからこうなる。
ID:vyNYt5Xp0は何一つ具体的な事を言わないのに、一緒に妄想しましょうとかwww 妄想はお前一人でやってろよ。
383 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 00:09:34 ID:mDavmdWR0
大体、本体性能が当初予定より大幅にダウンしてるのに、それを前提にした夢、もとい妄想が、そのまま実現できるわけ無いじゃん 6600万ポリゴンもCellGPUもPS3時代も、何一つ実現できた試しは無いのに、今さら何に期待してるんだ???
技術的、性能的云々よりも、批判要望をスルーし続けた会社がまともな物作れるとは到底思えない。 というか、100%ムリ。
385 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 01:40:13 ID:Em41YK3d0
此処にいる奴は何も知らないのか? ウォーホークで実現してる現実的メリットを生んでるグリッドを。 p2pを利用して、クライアントps3のspe単機で動く仮想マシンをグリッドサーバーとして利用している技術。 考え方はメインフレームで使われているクラスタリングを、リアルタイムにwan経由でクライアントps3のspe単機上で動く仮想マシンをグリッドサーバーとして使っている。 (マッチングサーバーだけは、不正防止のために必要だから用意されてるけど、ゲーム中のリアルタイムな座標移動や当たり判定、その集計はクライアントps3のグリッドサーバーで動いている。) homeを運営する際にも、不正防止と安定化のためにメインサーバーは必要だが、homeに接続しているクライアントps3のspe単機は常にグリッドサーバーとして利用され、メインフレームの処理を補完する。 メリットは莫大な同時接続数になっても、既存のメタバースの様なサーバー増強が必要ない。 実際msも同様のp2pを利用した、サーバー付加軽減の技術開発を公表済み。
>>385 で、ウォーホークで世界が変わったの?
ああ、PSNみたいな酷い環境でも快適に遊べるところが凄いってこと?
389 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 02:02:58 ID:Em41YK3d0
cellである必要性? グリッドの効率的な構築には、クライアントマシンおハード構成の統一性が重要。 メインフレームが同一設計ハードの集合体なのと一緒。 それなら箱でもwIIでも実現できるじゃん!その通り。 でもね、cellはspeの統一性を保って数を増やし、ppeだけ高性能にしていけばいい。 speの配置個所の距離差による遅延も微細かが解決する。 もともとグリッドを前提に設計されたのがcell。 pseはsimd型の設計でハード構造は単純。 一方X86や箱のppcはcisc型=ハード構成が複雑で、性能向上するためにはさらなる複雑かが必要。 すなわちいつになってもグリッドpgをオコすコストが減らないし、cellと比較したら数十倍の時間とコストが必要。 グリッド前提のcpuがcellなのは明白。
390 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 02:10:43 ID:Em41YK3d0
だからこそPS3は現在の家庭用ゲームマシンとしてはオーバースペックな1000GbitLANポートを搭載し、CELLなんて言うめんどくさい物を積んだんだよ。 メリットはハード化して集積してきた命令セットをソフト化して、用途に合わせて可変的に利用できること。 グリッドの要はP2Pによるクライアント間の効率的な処理命令構築。 PSEの同一性を保てば、将来WAN平均速度が向上すればSPEをあてがう個数を増やしてグリッド性能を向上できる。 PGも過去の資産を利用しやすいし、ハード設計差が生じにくいメリットがある。
391 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 02:15:55 ID:Em41YK3d0
訂正 1000gBIT×→1gBIT○
392 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 02:17:58 ID:zZHvqyrWO
なんだか全然わからないけど、凄いんだな。
393 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 02:19:54 ID:Em41YK3d0
訂正2 pse→spe 失礼しました。
394 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 02:27:35 ID:Em41YK3d0
PS3にCELLが積んであるメリットは既にあるって事を書いた。 オンラインサービスのコストがユーザーが基本無料である理由がCELLによるサーバー処理補完技術だから。(ソニーが負担しているサーバーコストも甚大だけど) サードもMSに支払っているLIVE!の利用料と、PS3オンゲーム用のマッチングサーバーコストを秤にカケテモPS3の方が安い事実がある。 だからPS3発売当初から散々憶測で言われてきた「いずれPS3も課金始める」は言われなくなったでしょ。 でもMMORPGなんかはサーバー側が保持するデータが大きいし、不正監視にはどうしてもマッチングサーバーの負担も多くなるから、ラストレムナントなんかは課金される可能性はある。 でもFPSや格闘ゲームなんかは今後も課金されることはないと思うよ。
ネタなのかマジなのか わからないじゃん。 PPUもPPCじゃん。 x86の高性能化にCellは追いついて無いじゃん。 そもそもたんぱく質解析なんかでAMDのGPUに負けてるじゃん。 どうにもならないじゃん。
397 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 02:31:11 ID:TdbYSVp20
>>389 PPCはRISCじゃん。それにCellも360も同じPPCG5ベース
>>389 汎用性の低いCellでやったほうが楽とかハチャメチャだなwww
>>390-391 つまり無線でつないでるやつふざけんなってことか
>>394 そりゃPS3版VF5には対戦ないから課金されることはないよね
数十分の一の時間とコストどころか実装もしないんだから楽だわ
で、サードがLive!使用料払ってるってソースは?
XBLAのゲームですら対戦やCoopできるというのに
むしろ金取られるなら誰も実装しないだろ。
グリッドコンピューティングでもなんでもないWarhawkを持ち出してきてる時点で お前が中卒だってことがモロわかりだよ それに、グリッドコンピューティングは、地理的に離れてはいるけど開いている ハードウェアリソースをちょっとづつつかってトータルで巨大なパワーを得ましょう というシステムであって、CPUやHDDやメモリの質や大小は問わないんだよw わかりやすく言えば、ドラゴンボールに出てきた元気玉。 「オラにちょっとづつ元気を分けてくれ!」 →まとめると巨大パワー これがグリッドだ
じゃあ常に電源入れてなきゃだめじゃん ソニーコンセントとか炊飯器が勝手にグリドーとやらに参加するのか ゲームやってるときも勝手にcpuパワー食われたりしてな へへへ
402 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 06:38:24 ID:UuJOunnj0
403 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 06:44:37 ID:2M0lFQ3SO
だから、発売前の夢のCellならまだしも、大幅にスペックダウンした現実のCellでは無理だって
>>402 CELL工場は既に廃棄されてるので、ソニーがCELL使った商品開発することはもうないよ
つまり、
もう、既に捨てられたアーキテクチャなわけ。ソニー自身が捨てた。
405 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 06:50:25 ID:RFqRug260
>>1 自分で自分の書いた文章読んで恥ずかしくならないかなw
>>402 CELLの実態に関しては、もうみんな知ってるよ・・・
407 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 07:01:01 ID:UuJOunnj0
>>390 > オーバースペックな1000GbitLANポートを搭載
Cell家電を本気で作る気だっただけだろw
> メリットはハード化して集積してきた命令セットをソフト化して、用途に合わせて可変的に利用できること。
> PGも過去の資産を利用しやすいし、ハード設計差が生じにくいメリットがある。
上にも書いたがネットワーク向けのJAVAや.NETをハード依存しないで使えるのがメリット。
> グリッドの要はP2Pによるクライアント間の効率的な処理命令構築。
クラサバ方式で処理分散〜収集、結合の方が一般的。
> PSEの同一性を保てば、将来WAN平均速度が向上すればSPEをあてがう個数を増やしてグリッド性能を向上できる。
何度も言うがSPEの同一性が重要ではない。
WAN側速度向上は処理レスポンス改善…回線インフラ向上とSPE総量は無関係。
>>390 1000GbitLAN???
1Gbps(1000Mbps) の間違いじゃないかw
ファミスタはググってきた言葉を頑張って繋ぎ合わせたんだな、うんうん。 残念だが理解もできずにそう言うことしても、フルボッコの元になるだけだぞ。
>>407 ファミスタは1GbLANポートが有ると100Mbの10倍速度が出る、とか思ってそうで困るw
411 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 07:32:36 ID:RFqRug260
412 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 07:33:39 ID:YSoWmNbC0
>409 普段のファミスタの言葉使いと違ったのは借り物の言葉だからだなw 最初は別人かとも思ったが、この板でグリッドコンピューティングを これだけ理解していない馬鹿が何人も居るわけないしな。
413 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 07:42:18 ID:UuJOunnj0
そもそもWARHAWKのはグリッド技術応用したサーバ負荷改善なんだよな。 P2P対戦におけるデータ送受信を中央サーバでチェック&処理して返す仕組み これをクライアントユーザー同士のSPEで構築してみましたって事。 数値データの並列処理だからSIMD特化のSPEには向いているし、P2Pレベル の扱いデータサイズから見てクライアントの負荷やレスポンスも隠蔽できる 範囲だったのだろう。 ただし悪質なユーザーがゲーム解析して有利な処理をさせたり、ゲーム機を クラッシュに追い込む負荷を作り出す危険性がある。 また実際のパフォーマンスもそれ程良くなかった様で、PS3クラスタを構成して 処理の補完をする結果になっている。 コンテンツサービスを含むHomeでは通用しないのが明白になってるだけ。
>>411 すまん、いつもより少し頑張ったように見受けられたんでw
>>402 君の言ってることは全部間違い
グリッドコンピューティングはCellでやる必要はない
>>413 >そもそもWARHAWKのはグリッド技術応用したサーバ負荷改善なんだよな。
全然違います
ゲームのサーバー処理で必要なのは、浮動小数点演算能力ではなく整数演算能力。 必死でSPEだのSIMDだのもちだしてきて浮動小数点演算をアピールしたところで 君の言うWarhawkの鯖として使われてるPS3ではそんなもん演算してないw 必死で調べてきたのだろうけど全くの無駄
>>410 「PS3の方がCPUが速く1000Mb通信が出来るからWiiよりインターネットが速い」
みたいなこと、既に言ってたぞw
1GbitLAN搭載しても家庭内LAN全部が1GbitLANじゃないと、 1GbitLANの意味ないんじゃなかったか? ネットワーク板かなんかで昔聞いた記憶あるが 最近は100MbitLANと混在もOKに なったの
421 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 08:19:29 ID:VB4Nckc3O
グリッドコンピューティングって、セル搭載家電が全世界に増える事で自宅の糞ステ3が速くなるって事?
422 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 08:20:01 ID:UuJOunnj0
>>417 ID:Em41YK3d0 を鵜呑みにするわけじゃないが
座標や当り判定演算するのであれば、重力影響受ける
勾配の速度低下や弾道割り出しと弾速やエネルギーを
扱ってる可能性は否定できない訳よ。
それこそ整数演算で済む結果集計等にSPE一個使ってる
ならバカな事するもんだな?とさえ思うわけでw
423 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 08:35:22 ID:M6i7sacw0
>>421 そんな趣旨のことをクタッてたな、昔
PS3はセルを積んで、ネットワークでつながるので、無限に速くなるそうだ(www
>>422 お前、サーバーがどんなものか分かってて言ってるのか?
>>424 サーバーは様々。
なんかお前の言い方もMMO鯖やマッチング鯖を
一緒クタに片付けようとしてておかしい。
ファミスタがいないと全然伸びないなこのスレ 早く君のご高説聞かせておくれよ
429 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 14:04:29 ID:kegN/6SV0
むしろこっちが聞きたいんだけど。 グリッドがゲームのどの辺で活用できるのか。 あと、ネットワークを介することによる処理の遅延をどういう風に 解決してるのか、知ってたり、それらしいソースを知ってたら教えてください。
ネット接続率が思わしくないのにグリッドw 電源切っててもWANに繋がなくてもグリッド出来るんですかw
心が繋がってるのです。 電波で。
>>429 今の技術じゃ活用できないし解決できないから一切具体例が出てこないんだよ
知りたかったらクタの脳でも解剖しろ
>429 ファミスタがなぜ、聞く必要があるんだよw お前自分で、SCEは「数千億を余裕でペイできるような画期的な何かを作ろうとしてるんだよ。」 と言ってるじゃないかw 答えは余裕でペイできる画期的な何かなんてない。数千億には工場が含まれるから、 商品の内製化と本社-SCEの経理でやりくりが可能。 CELLは性能が欲しかったんじゃなくて、お前みたいなのを騙す「お経」が欲しかっただけ。 クッタリの性能で他社を諦めさせ、ユーザーの目を引きつけ、初期の赤字を内製化と 償却の減少で黒字化する。PS2の成功体験をそのままなぞっただけ。
CELLにしても、IBMも東芝版もSONY版とは互換性無いんだよな。 用途が全然違うから連携取れないし、仕様も違う。 グリッドってなんですか?だなw
SONYがCELL構想で本当にやりたかったことって、ただのデータ取りなんじゃないか? 洗濯機を何時に使ったとか、一日に冷蔵庫何回あけたとか、何時に掃除したとか
437 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 20:41:37 ID:HAAaryZX0
大きいとこがやる事なんだから失敗なんかしないなんて事あったら何処の大企業も毎年大黒字だわ
失敗はかまわないのよ。だから、東芝はHD DVDで失敗したのはビジネスのうち。 PS3のCELLとグリッドコンピューティングはそのスタートラインに立つところまで行ってない。
439 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 21:24:33 ID:ndhMAUm50
>>1 ちょっとこれマジ凄くね!???!?PS3ってこんな凄くなるの?!
凄いって何が?
441 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 21:36:11 ID:7jXX0UFB0
グリッドの定義をこんな板で収められるのかな? 名だたるメインフレーム企業が、p2pでやりとりする範囲や、ハードウェアとソフトの依存率をどうするのかなんて定義付けしてない。 グリッドをwan経由のクラスタリングと勘違いしている奴もいるし、p2pと仮想化の賜物とほざく奴も居る。 実際はハード構造の差異が低ければ低いほど、p2pで扱えるpgやcpuカーネルの平均値を上げられる。 差異を補完する技術だが、差異が低ければ性能を向上しやすいし、pgも組みやすい。 cellの要はppeではなく、spe。 ibmも東芝もソニーも全く同じspeを使ってそれぞれのcellを作っている。 cellosを用いたグリッドの研究はibmや東芝が率先しておこなっている。 ソニーは民生品であるps3を用いて、既に実用化している。 ウォーホークが実際稼働していることが証明。 homeのクライアントサーバーは、コンテンツサービスなどには利用できないが、ボイスチャットや各アバターの座標や動作はウォーホークや標準搭載のビデオチャット同様にp2p利用したグリッドサーバーで補完される。
IBMを小文字で書いてる奴初めて見たよ。
>>441 そのウォーホークも結局「鯖用PS3」を大量に用意する羽目に陥った。
それは結局、通常のサーバー立ててることと何の違いもない。
グリッドコンピューティングを家庭用ゲーム機で用いるっていう根本発想が間違ってるだけ。
使いもしない能力を余らせている個体が存在しないと、そもそも成立しない技術なんだから。
444 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 21:44:38 ID:7jXX0UFB0
X86系cpuが家庭にグリッドの恩恵を実現できるのは何時になる?w MSは莫大なユーザーを持つが、それこそが仇になり64bit化すら停滞している。 だからこそ箱○で、PS3のまねをしたグリッドの有効活用を始めた。 ウォーホーク同様のクライアントサーバーをSDKとして配布し始めた。 LIVE!の利用料をサードが支払い、ユーザーに負担させている現状のままでは、将来的にPS3との競争で不利になるから。 PS3のグリッドは今のWAN環境では、ゲームに貢献できるのはオンライン対戦サーバーの運営コスト軽減ぐらい。 でもそれこそが、サードやユーザーにとっては過剰なコストを支払わないですむメリットになっている。
>>441 なんか各行の話題がつながってないぞ。
自分でも何が言いたいのか分かってないだろう?
446 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 21:47:49 ID:7jXX0UFB0
今のWAN回線状況とユーザー数では、補完するためのサーバーが必要なのは事実。 でも実際に運営しているPS3クラスタリングメインサーバーのコストは通常のサーバーと比べても低価格だし、規模も小さくて良い。 最初から全て計画通りにはならないが、不完全な状況ですらユーザーやファーストにメリットがある。 PS3のオンラインサービス利用料が基本無料の事実が存在している。
PS3のネット周りってあまり良い話を聞かないけどな。 大体、真似てるのはPS3の方じゃないか。
448 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 21:51:39 ID:mDavmdWR0
>>441 下向いてブツブツつぶやきながら、時々うんうんってうなづいてるだろ
ID:7jXX0UFB0の言いたい事がよくわからん わかった気になってる説明し太郎君?それとも自慢し太郎君?
450 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 21:55:06 ID:7jXX0UFB0
PS3はCELLを搭載したことにより、ユーザーや関連企業に利益を還元している。 オンラインサービスのコ運営コストが下げられるから、サードもユーザーも過分なコストを払わないでいい。 MSはそれを見習って、P2Pを利用した同様のクライアントサーバー技術を箱○のSDKとして開発することを去年上旬に公表し配布を開始している。 今後FPSでより多くのユーザーが同時参加できる環境を作るには必要だし、MMORPGでもメインサーバー側の負荷軽減に利用できるから。 グリッドがゲーム機にもたらすメリットはユーザーにこそ大きいんだよ。
>グリッドの定義をこんな板で収められるのかな? だれも定義を論じていたりしていない。久多良木がPS3で出来るとフイた「グリッドコンピューティング」 なるものについて語ってる。 効率や、流行はあっても、グリッドコンピューティング自体は、コンピュータの形式、中間レイヤソフト、 ネットワーク形式(クラサバだろうとP2Pだろうと)何でもアリで、そう呼べるからね。 SPEについて言えば、グリッドがテーマに来る以上、計算リソースとして、PEは名の通り エレメントの一つ以上になり得ないんだけど。
これは難易度の高い間違い探しだな
>>446 参加無料のネトゲ何ぞいくらもある。
技術的要因じゃ無く、サービスと利益回収モデルの違い。
PS3のオンライン無料ってのは簡単に言うと
「安かろう悪かろう」
>452 いや、間違ってない事探しだろ
455 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 22:04:16 ID:7jXX0UFB0
CELLはグリッドをより効率よく運営するために、SPEの構造をSIMD型にして単純化した。 グリッドを長期的に運用するためには、PG開発期間やコストを抑える必要があり、その為にはなるべく小さな単位で高効率なハード構成が必要だったからSPEを作った。 SPEがあれば、例えば東芝の省電力型CELLでも、IBMが先頃発表した45nmCELLの試作品PPEx2+SPEx16でも同じルールでPGを組んで運用できる。 CELLで有る利点。
456 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 22:05:35 ID:7jXX0UFB0
じゃー間違いを書いてごらん。
>452
俺には、
>>455 の文中で「間違ってない事」を見つけられないんだけど><
だんだんPS3と関係無くなってきてる件。
楽しめりゃなんだっていいんだよ。 「Wiifitはゲームか」とか議論してる人見ると馬鹿じゃねーかって思う。 面白かったり、目新しければなんでもいいんです。で、欲しいと思ったら買えばいい。
東芝のヤツはグリッドに使えないけどな。 そもSIMDで単純化することでグリッド向きにした。ってのは かなり無理がある説で開発当初からVLIWとSIMDの どちらを採用するか。という話はあった。 SIMDだからグリッド向けという話だったら大昔からGPUはSIMDだった訳で 必ずしもSIMDとグリッドには関係は無いわけなんだが。
461 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 22:14:29 ID:7jXX0UFB0
x86系CPUの様に個体性能を高めるために、命令セットを高密度に配し、各コアとのパイプを高速につなぎロスを抑えていくタイプのCPUのメリットは、従来のスタンドアローンで利用するPCには最適。 でも汎用機で更に規格をオープンにした結果、多種多様な構成のPCが存在し、それら個体毎のハード構成の差異の最大公約数が小さくなってしまうPCはグリッドでは不向き。 メインフレームで実用化されているクラスタリングだって広義な意味ではグリッドだが、それこそ一般家庭には必要がない。 PS3でオンゲームを遊ぶユーザーが相互にサーバー処理を相互補完しているからこそ、PS3のオンラインサービスが無料であることはユーザーのメリット以外の何者でもない。
462 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 22:21:14 ID:7jXX0UFB0
SIMDが答えではないだろう。 でもグリッドを運用するには、多くのクライアント側のハード構成は単純な構造で効率的である方が良い。 x86CPUでも当然グリッドは運用できるが、そのためのPG構築はCPU構造が複雑な分だけ増える。 実際IBMはメインフレームにおいて、x86系CPUで構築するよりもCELLで構築した方が高性能で有ることを証明し、米国の国立ロスアラモス研究所にCELLメインフレームの導入を勝ち取った。
>461 電波どんなに飛ばしても、無駄だよ。メインフレームのクラスタリングを持ってきても駄目。 PCとPS3は、つかどんなコンピュータだろうと、TCP/IPとそのレイヤ構成下のWANで動く 限り、ハードウェアレベルでグリッドに向き不向きなんて差の付けようがない。 100BASEとGbEの帯域ですら些細な問題。
単に有料にしたら360のLiveには、どうあがいても勝てないからってだけだろ。 仕方なく無料にしてるだけ。現にHOMEなんかはDLCで金を取る気マンマンだし。
465 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 22:24:59 ID:mDavmdWR0
G5のコアが一つだけ
都合の悪いことをわざと分かりにくい 言葉を使って、他人を煙に巻こうという 意図が見え見えで微塵も読む気が しないんだが。
その代わりにPPEに相当する部分はOpteronだし しかもPS3用と違って倍精度も強化メモリも強化仕様。 はっきり言ってPS3のCellとは別物。 しかも厳密にはグリッドではないですし。 コア間でデータ共有する必要がなく 即時実行の保証がないシステムだから Cellのような高レイテンシバスでも使えてるだけ x86のように汎用で使えるCPUではないよ。
468 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 22:37:36 ID:7jXX0UFB0
間違いを具体的に書いてごらん。 一つ一つ丁寧に書いてあげるよ。 WANを使ったらI/Oの制約があるからどんな石でも関係ない? ではなんでメインフレームは同一構造ハードの集合体なんだろうね?w 効率的なPGを組むのが如何に大変か分かるのかな?w CELLでできるグリッドのメリットは、既に存在するあまたのメインフレームが証明している。 Wintelだってサーバー分野ではクラスタリングも仮想マシンもグリッドを実現するために、非常に統一されたハード構成を必要としている。 現にWintelは過去何度も民生用PC向けにグリッド実現を模索してきた。 個体性能を高めていくにも限界がある。だからこそのグリッド。
>>468 ではPS3とどう関わっていくのか答えてくれや。
はぁ 元々は汎用CPUとして"も"使えるように 設計しようとしたのがCellだったはずなんだが CACHEではなくLSを採用した辺りから グリッドのようなコア間で共有する必要のない用途でしか 使えなくなった訳なんだが。 順番が全く逆だよ。 Intelがグリッドを模索してたなんて初耳なんだけど どんな研究してたか教えてください。
471 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 22:47:25 ID:7jXX0UFB0
SPE=SIMD型のメリットは、ハードによる制約を受けないこと。 決められた命令セットを如何に早く参照し組み合わせて処理するのではなく、仮想マシンやアプリを構築して最適な命令セットをソフトとして運用できること。 東芝製の省電力CELLも、IBMの45nm試作品(各コア倍数載せた奴)も、SPEが積んであればいい。 SPE単機で動作する仮想マシンやアプリを基準に動作させればいい。 それをWANだろうがLANだろうが経由してP2P処理するだけ。 久夛良木が過去語っていた、CELL同士のクラスタリングはあくまでも目標で、向こう10年で実現するなんて言ってない。 CPUの中も、基盤とのバスも、I/Oも、WAN速度差も存在し続けるが、今よりは高速な環境がいずれ来る。その時にはCPUカーネルをダイレクトにクライアント間でクラスタリングできるから凄いことができるかも!って言ってただけだよ。 妄想でもなんでもない。
なんでメインフレームは同一構造ハードの集合体なのかだって? いろいろと理由はあるが、一番大きいのは低コストでフォールトトレラントシステムを実現するためだろうね
つまり、当分は絵に書いた餅って事だな…
真に頭の良い人間は 簡潔にわかりやすく説明できる人間だ それが出来ないのはただの頭でっかちな馬鹿
>>471 SIMDは、一命令で複数データを処理できるだけで
「ハードによる制約」とか「仮想マシン」とかなんの関係も無いぞw
>>471 >WAN速度差も存在し続けるが、今よりは高速な環境がいずれ来る
今より高速な環境???
グリッドに必要なのは高速な環境よりも高レスポンスな環境だろうが。
Gbが標準になろうがTb標準になろうが、ホップ数が今と変わらなければ何にも意味が無い。
それこそ夢物語の量子ネットとか次世代通信技術が発達しない限りは無理な話。
>468 本当に馬鹿だなこいつ。 メインフレームはクラスタにまず、TCP/IPレイヤ層を上下するような効率の悪いソフトウェア層は 使わない。WANに出す事もセキュアじゃないから控える事もあってIPはVPNでフロントエンドから サポートしますと言う程度。そちらの方がコードの統一なんかより性能的にデカイから。 だから、CELLが、WAN経由でえっちらおっちらパケットやり取りする事のメリットを何も証明したり していないんだけど。
実現しそうもない事を長々と喋るのは妄想と言っていいと思う。
480 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 23:01:31 ID:7jXX0UFB0
PS3がグリッドを利用してユーザーに還元できること。 @オンゲームに参加するクライアントPS3同士が相互にサーバー処理を補完する。 (メーカー側にもマッチングヤ不正監視ほかのサーバーは必要だが、クライアントが補完してくれる処理が存在するから低コストで運営できる。) AHomeでは、参加しているクライアントPS3同士が、アバターの動作、座標等を相互にサーバー処理する事で、HOME運営サーバーの負荷軽減が可能。結果ユーザーはオンラインサービスコストが基本無料になる。 (DLCで利益を上げることは別の話。) B将来的にWAN速度が向上すれば、更にクライアントサーバーが請け負える処理が増える。 (例えばCoopタイプのFPSゲームなんかでは、各チーム間の行動をNPCやゲーム内環境の変化アルゴリズムをAIとしてリアルタイムに運用できる。) C更に将来では、PS3の後継機?なども含めた更に大きなメタバースや、相互コンテンツ共有などのネットワークストレージとしても利用できる。
>471にも「間違っていない事」が見つからないよー><
>>480 負荷軽減するという根拠は?大体、常時起動が前提な時点で
ユーザー還元でも何でもねーだろ。むしろユーザー側が奉仕してるじゃねーか。
>>480 深く考える必要もないことなんだけど
ゲーム以外の処理を流せる程バスに余裕は無いし。
DMAの制御までする必要があるのに
よほど高度に抽象化したシステムでないと、そんなコードを書くのは不可能。
ただでさえ即時実行の保証がシステムを、ゲームの裏で流して
かつリアルタイムに反映させることは絶対に不可能ですよ。
ってDMAの制御を書いてる時点で絶対無理だった。orz
484 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 23:12:15 ID:7jXX0UFB0
ハードの構成に差異が有れば、それを見越したPGを組まなければいけない。 だからこそメインフレームは同一設計、構造のクライアントの集合体で構成する。 そんなのは当たり前の話で、それを違うと書ける君は一度勉強し直した方が良い。 例えば、処理Aを各クライアントに送る際に、各クライアンとが同一性能で有れば処理Aの分散処理は、各クライアントとの距離遅延補正程度ですむが、各クライアントの性能に差がある場合はそれらを考慮しなければいけないから、より複雑になる。 ハード構成が同一であれば、グリッドの効率が上がるのは馬鹿でも判るだろ。 更にCPUカーネルを利用する段階で考えれば、CPUが単純な構造で有れば更に効率的なグリッドを組みやすい。
>>484 お前は壊れたスピーカーか?PS3と絡めて書かなきゃ意味が無いだろ。
487 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 23:20:18 ID:7jXX0UFB0
482 だからゲームに参加しているユーザー同士が相互に補完しているんだよ。 PCでもP2Pサーバー有るでしょ。あれと一緒だよ。あれお寄り効率的に運営している例がウォーホーク。 HOMEも同じで、参加している(HOMEを立ち上げている)ユーザー同士が補完する。 具体的には、各ユーザーの座標、移動、動作、チャットなどのサーバー処理を、クライアント間が補完できる。
>484 いや、グリッド使う時点で、AP層以外にTP層、ネットワーク層あたりまで書かなきゃいけないわけで 単一コードで最適高速実行を目指すなら、そもそもグリッド使わないんだけど。
>>487 それすらまともに出来なかったGT5Pをお忘れですか?
P2PP2Pのオンラインなんて360で普通のことなんだけどw
>>487 P2Pだったら任天堂のWifiも同じなんじゃないの?
あれも無料だけどさ。
>484 実はメインフレームも同一設計、構造ってばかりじゃないのよ。 世代や更新により異なる上で同じコードを走らすわけ。だから君の好きなタームである 仮想マシンやスーパーバイザなんてのは30年前から有る。 プログラムの差違を力説してるけど、ネットワークを経れば経るほどそれは見えなくなる。
492 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 23:29:50 ID:7jXX0UFB0
486 なんで?PS3でもグリッドは実用化するし、それ以外でも同じ。 なんでPS3だけでしか実現できないグリッドでなければいけないの? 俺は一度もそんなこと書いてない。 ただ、高々数万円のコンシューマーゲーム機が、その製品特性(同じ物が何万台も普及する)を利用して、効率的なグリッド運用ができますって書いただけ。 CELLはグリッドに適した設計で作られていて、後継機でも互換性を保ちながら機能向上できる理にかなった設計ですよと書いている。 だからPS3のオンラインゲームやオンラインサービスは立ち上がりの今でも無料。 これから始まるHOMEも基本無料。 HOME運営開始時の同時アクセスユーザーを想像してごらん。1000万ユーザーのうちの20%でも200万人。 タダだからもっと増えていく。 どんだけのサーバーコストがかかるんだ? グリッドを利用したサーバー補完技術を利用しない理由がない。 ウォーホークで実現している技術なんだから。
キチガイの妄想に付き合うなんてやさしいなおまえら。
>493 この、目眩のするような感覚をリアルタイムで楽しめるんだから我慢我慢。 後でログ見るより、1分後にどんな発言がでるのかwktk出来るだろ。
495 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 23:37:17 ID:7jXX0UFB0
ウォーホークのクライアントサーバーはPCで実現してるし箱○でも実現しているよ。 それを効率的に運用できるメリットが有るからグリッドに意味がある。 ユーザーに直接還元されているでしょ。無料。 ネットワークを介するほど差異が意味が無くなるのは判っているよ。 だからこそ現在はゲームのオンラインサーバー補完技術ぐらいしか実用的な運用はできない。 でもそれだけでもユーザーにメリットはある。 タダで遊べるんだから。
WARHAWKのIGSはただのマッチング最適化システムじゃないの? SCEのゲームサーバでメンテあったら繋がらなくなるでしょ? ゲーム内容がFPSだからSPE一個鯖に費やしてP2P通信でいいけど ロビー機能が必要なHOMEには向かないでしょ 使えるとしたら例のプライベート上映会くらいか?
最初聞いた時はスカイネットかと思ったもんだけど 分散コンピューティングで核を持たない人工知能って作ったら面白そうなのに それをソニーの人形のロボットに通信でつなぐ様にして 人工知能を外部にしかもどデカイコンピューター網で処理するようにしたら凄くない? 主な記憶とかだけはローカルに置いといて、処理とこまごました記憶は外部で検索とか 外部というか、お互いのロボットのローカルの情報を検索出切るようにするとか そんなのどうやって書くんだかしらないけど
498 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 23:42:54 ID:7jXX0UFB0
箱○やPS3のP2Pクライアントサーバー技術をグリッドじゃないと定義しているお馬鹿さんが居るのかな? 今ある技術を実現したら意味がないのかな? ユーザーにメリットが存在するんだよ。 メインフレームのような、ハードウェアクラスタリングを居ます具実現するなんて一言も書いてない。 おまえ等は逆に何を否定しているんだ? さっきから間違いと書いているけれど、その間違いを書き出して、正しいことを書いて反論してごらんw それができなきゃ間違い!って言ってるだけの、インチキ政治家のヤジと同レベル。
けどそれでコストダウンが可能でも、無料に出来るほどの効果があるとは思えんのだが。 確かHOMEって、鯖一つにつき50人位入れるんだっけか?
今人工知能ってどうなってんの? 早くスカイネットでてこないかな
>>498 クライアント-サーバモデルがグリッドならWWWもグリッドになっちゃうじゃん
バズワードの定義をしてもしょうがないけどさ
503 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 23:50:43 ID:7jXX0UFB0
ウォーホークのigsは、ゲームに参加しているクライアント間で、下半身の座標、上半身の座標、武器種による攻撃動作の有無、攻撃、攻撃方向、当たり判定、 乗り物の復活時間、リボーンポイントの自動選択ほかの処理をリアルタイム(wan遅延はリアルじゃ無いは此処では無しな。)に行っている。 p2pの応用だが、spe単機を仮想マシン化してサーバーとして運用している。 十分グリッドだろ。
>>503 複数機器で同一タスクを並列・分散処理する要素がないとグリッドとは呼べないでしょ
それじゃ結局サーバPS3とクライアントPS3がやりとりしてるだけじゃない
506 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 23:57:47 ID:7jXX0UFB0
P2Pクライアントサーバーがコスト低減に寄与するのが理解できるなら、グリッドの意義を理解できるでしょ。 x86系ではハード構造の差異がクライアント毎に大きくなるし、TV向けや携帯電話向けの石でも同じ。 CeLLの恩恵は、SPEと言う基準を作れたこと。 SPEの互換性を利用して、SPE単位の仮想マシンやPGを使って異なる製品の間でも、より効率的なグリッドを構築できること。
>>506 x86系の互換性を利用して、より効率的なグリッドを構築できるだろw
データ転送には金がかかるんだがな・・ 無料をうたう限り、 赤字垂れ流しだから実現する意義があるように見えない。
509 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 00:01:36 ID:ItdFSKZQ0
504 そんなグリッドの定義なんて世界中どこを探してもないよw IBMとHP、MSですら同じ定義はしてない。 それとも俺様グリッドの定義かな? マッチングをメインサーバーが行った後は、ゲーム中はクライアントでサーバー処理し、結果をマッチングサーバーに返して集計させる。 戦歴などを管理しなければいけないからね。 でもゲーム中のリアルタイム処理を担うサーバーの負荷軽減は行えている。 十分なコストダウンだよ。
510 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 00:05:07 ID:ItdFSKZQ0
507 x86をつんだ汎用PCでなんでグリッドの有効利用ができないのか、よーく調べてごらん。 互換性?あんなに新旧入り交じった個体性能差だらけのPCで効率的なグリッドなんか組めないよ。
>>477 PS3の無線って1000Mbps出るのか?www
出ないなら無線載せた時点で構想も何もない
ボトルネックの要因を自ら生み出した時点で試合終了
何時からクラスタリングをグリッドなんて言うようになったんだ? グリッドとして使うだけならたんぱく質解析でできてるよ。 個々のPS3のゲームの処理中に裏で流せるようには まだなってないし。今後もなる見込みないでしょうが。 俺の質問はガン無視だな
515 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 00:10:29 ID:ItdFSKZQ0
508 勿論メーカー側のコストがタダになるなんて書いてないからね。 ただメーカー側が負担するコストが下がれば、ユーザーにより長くサービスを提供できる。 homeだって基本無料にするためにグリッドを利用する。 現時点でユーザーが負うデメリットは何も無いどころか、メリットだけだ。
>>510 個体性能差でるのを否定してどうする?
仮想化を全く理解していないだろw
負荷に応じてSPEを動的に割り当てるための仮想化なんだよ?
>>512 IEEEはガン無視で独自規格で対応します!!
電波法も糞食らえです!!
ただし、専用無線ルータが別途必要です!!
518 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 00:15:52 ID:ItdFSKZQ0
久夛良木の構想は、短期で実現するなんて書いてないよ。 先にも書いたけどwan速度の向上や、そのインタビューのだいぶ後にソニーが発表した光配線技術などを構想に入れた、将来の話。 レイテンシ隠蔽の具体的方法は語っていないから、全てを理解できないけれどね。 この時点では久夛良木の妄想みたいになっちゃってるけど、その何年も前からibm他が取り組んでいる技術だよ。
519 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 00:23:29 ID:ItdFSKZQ0
516 個体性能差が有りすぎて、msはサーバー分野で実現している仮想マシンの実装もできないで居る。 msのトップガン達が既存のpcを利用した効率的なグリッドを実現する事はできない。 だからMSはIntel他と協力して、64bitOSの普及タイミングで、ハードウェアの統一製性を高める方針を決めた。 具体的にはサーバーOS製品の64bit版から始まったけど、各ハードウェアのドライバー他を統一化しているよ。 問題はWinPCが64bitに置き変わるまで後何年かかるカダね。
>>501 みんゴルで定型文チャットができる
GT5Pでユーザが勝手に立てた部屋を使わなくてすむ
GT5Pで近未来の飛行車を体験できる
ゲーム中にフレンドのログインで気が散ることがない
>510 >あんなに新旧入り交じった個体性能差だらけのPCで効率的なグリッドなんか組めないよ。 これ自体がグリッドの俺様定義でなくてなんなんだwww
>>515 だからその金銭的負担軽減にならないんじゃないの?
増えれば増えるほど負担がかかるんじゃないの?
運営のお金はどこから調達してくるの?
鯖立てるゲーム会社の一方的な負担?
グリッドでただになるんなら
他の競合会社はみんなグリッドになるんじゃないの?
プロバイダ料金すら払わなくていい世界が来るの?
世の中ただじゃ成り立ちませんよ?
無銭飲食は普通しょっ引かれますよ?
みんなでわたれば怖くないっていう赤信号の話じゃないですよ?
>>519 Sempron(64bit対応版)とCore2Quadで
64bitOS導入したら個体性能差がなくなるとでも?w
あー、思い出したわHOMEの基本料金が無料の理由を。 確かHOME内で企業広告を出すとか。で、その広告収入とDLCで サーバー運営費を賄うって話だった。
525 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 00:31:32 ID:ItdFSKZQ0
516 仮想マシン寄りのグリッド構築は、IBMとGoogleが取り組んでいる。 携帯電話を主とした構想のようだね。 MSはコンシューマーPCでいずれ実現するし、Googleも携帯電話用OSで実現する。 PS3はどこまで広げられるかは現時点で不明だが、少なくとも時とともに増えるPS3で実現する更に効率的なグリッドは、ユーザーのメリットになる。 どれも良いことじゃない?
526 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 00:35:13 ID:ItdFSKZQ0
PS3のオンラインサービスやHOMEが基本無料にできる理由は様々有るだろう。 その全ての理由がグリッドなんて言ってないよ。 グリッドを利用できるメリットは、メーカー側のサーバー構築や運営費用低減。 結果ユーザーは長期的に無料でオンラインゲームを遊べるし、HOMEを利用できる。 WEB広告やサードの負担、ソニーの負担が0なんてどこにも書いてない。
おもうんだけど、マイクロソフトはOSに分散コンピューティングのミドルウェア標準でのっければいいのに 特に今なんてコアあまりまくってるんだし そしたらいきなり世界最大級の演算能力が誕生するじゃないか それを個人でもお互いに利用できるようにしたらますますマイクロソフトの天下になっちゃうなー
528 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 00:39:15 ID:ItdFSKZQ0
実際に負担が軽減できているからPS3のオンラインサービスは無料で利用できる。 (もちろん全部がグリッドによる恩恵じゃないけどね。) でもメーカーにとっては過剰なサーバー運営経費を軽減できている。 だからユーザーは無料でPS3のオンラインサービスを利用できる。 何に問題があるんだ?企業がつぶれるなら問題有るし、サードが撤退したり直ぐにオンラインゲームのサービスが終わっても問題だが。 そんな例がある?
アンカもまともに付けられない。 大文字小文字全角半角に一貫性が無い。 常にageることしか出来ない。 独自定義に基づいて将来のヴィジョンを語っている。
530 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 00:40:31 ID:ItdFSKZQ0
527 MSが実現してくれると良いね。 ぜひ頼み込んでごらんw
>>528 負担が軽減なんてどこでもやってるって散々言われてるのに・・・
それでもメーカーには過剰なサーバー運営経費がかかってるんだよw
>>528 ×実際に負担が軽減できている
○サードに負担を転嫁している
その結果がVF5
>>528 まあ、確かにユーザーにとっては無料で楽しめるなら願ったりだけどね。
534 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 00:51:14 ID:ItdFSKZQ0
VF5はSEGAが独自のサーバーシステム運用を選んだから。 箱○のVF5オン対戦有り→有料
535 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 00:53:49 ID:AZ8EmDfU0
PS3ユーザーは有料サービスが嫌いなんでしょ成功する訳ないじゃん しかもPCで無料のセカンドライフが死んでしまってるのにw
536 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 00:56:03 ID:ItdFSKZQ0
531 どこでもやっている負担軽減。 MSは2000億近い金をLIVE!用サーバー構築運営に費やしている。 なぜか? 一年早く箱○を世に出し、オンラインゲームサービスを始めるために、ウォーホーク如きが実現したグリッドをSDKにできていなかったから。 だから丁度欧米でウォーホークが発売になる直前にSDKの開発を公表し、最近SDKの配布が始まった。 ユーザーが増えれば加速度的にサーバーを増築しなければいけない事実は、MSにもグリッドを選ばせた。 それのどこに問題が? ユーザーにとっては喜ばしい技術の発展と実用化だよ。
537 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 01:01:35 ID:ItdFSKZQ0
箱○ユーザーもPS3ユーザーも同じタイトルを遊ぶなら無料の方が良い。 実際PS3版のCOD4も箱○版のCOD4も同じように遊べるけど(実績システムが無い!とかはおいといてね。)有料と無料。 どちらが良いかは個人の主観だよ。 個人的には箱○の有料は反対じゃないけど、有料でも昨年末〜今年初頭にかけてのLIVE!不調なんかも現実的に起きてしまう。 無料の方がユーザーの負担が減るのは事実だと思う。
やっと香ばしい発言引き出せたから余は満足じゃw あとみんなよろしこw
だから丁度欧米でウォーホークが発売になる直前にSD Kの開発を公表し、最近SDKの配布が始まった。ユーザ ーが増えれば加速度的にサーバーを増築しなければい けない事実は、MSにもグリッドを選ばせた。それのどこ に問題が?ユーザーにとっては喜ばしい技術の発展と / ̄ ̄\  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ / _ノ \ ____ | /゚ヽ/゚ヽ / \ | (__人__) /ノ \ u. \ | |'|`⌒´ノ /(●) (●) \ . |. U } | (__人__) u. | やべぇよこいつ・・・・ . ヽ } \ u.` ⌒´ / ヽ ノ ノ \ / く
>一年早く箱○を世に出し、オンラインゲームサービスを始めるため ク ク || プ / ク ク || プ / ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ // / ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ // / _____ // / // . / l⌒l l⌒l \ )) ____ . / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ / ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l )) | ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 || |. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、} ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ >〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ / / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
>>536 P2P型でもMSはサーバー構築運営に費やしているのに
なんでPS3だとその費用が消えてなくなるんだよw
>>540 「ちょっと」意味不明か、すげーな。
俺には全然意味が分からんよw
544 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 01:10:19 ID:AZ8EmDfU0
>>542 俺が戦士の代わりに代弁しよう
Cellのおかげ!!
>>543 すまん少し気を遣って書いたのだ。
本心で行くと 何いってんのか全くわからん。たった2行のコメントなのに。
546 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 01:13:16 ID:jo3gCdrC0
>>528 解ってないな。
SCEはLive同等のシステム構築費が出せなかっただけw
※システムのためにMS同等に出資するにはBDやCellに遣い過ぎたw
・先に課金してシステム構築なんてありえないが、予算不足で打つ手が無い
・オンラインユーザー数増やしてスポンサー収入を得るのがLiveに対抗する最良の手段
だからこそ無料化打ち出したに過ぎない。
とりあえずファミスタはネットワークの基礎くらいは勉強してから来いw コピペの組み合わせ具合と妄想がカオスで訳判らなくなってるぞww
>>545 そうか、気を遣って書いたのか。
気を遣って書いたせいなのかは知らんけど、当の本人から一向に返事が無いなw
>>545 Cellで簡単にできるはずなのにSEGAはあえて難しい箱○でオン実装した。
SCEの意向を無視してSEGAはやるつもりなのに有料にはできなかった。
なんて言われて意味が分かるわけがない。
気を遣う必要など全くないぞ
>>545 >>548 俺がファミスタの代わりに代弁しよう
論理学の命題 「オン対戦有り ⇒ 有料」 の対偶は
「無料 ⇒ オン対戦無し」
つまり「無料なんだからオン対戦が無いのは当然」と言いたかったんだよw
>>550 な・・・なるほど・・・w
ついでに↓の部分も頼むw
「SEGAが独自のサーバーシステム運用を選んだから」
>>551 いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
「SEGAが独自のサーバーシステム運用を選んだから」から
ノイズが多いので除去するとこうだ
( ゚д゚) SEGA
(\/\/
二つに分ける
SE ( ゚д゚) GA
\/| y |\/
そして逆にするとこうだ
( ゚д゚) GASE
(\/\/
(゚д゚*)
(| y |)
>>552 おk、把握したwww
であるならば↓もまた違った見方が出来るな。
「箱○のVF5オン対戦有り→有料」
@まず、「有料」は末尾について居ることから、チェックサムのようなエラーチェック的役割を果たすものと考えられる。
Aそして、残ったデータ部分の「箱○のVF5オン対戦有り→」を適切な並びに並び替える。
Bすると、「対戦有のVF5箱○オンり→」となる。
つまり、(オン)対戦出来るVF5は箱○オンリーだよ♪って事を言いたかったんだなw
554 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 07:52:50 ID:ZPnrAbiUO
暗号解読スレと聞いて側転しながら来ました。
555 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 08:36:23 ID:csTJclqh0
ていうかCELLがウホやHOMEにどう役に立ってるのかは知らないが 現状箱と大差ない値段で、BDは見られるわ、オンゲーはHOMEは無料で できるわ、ゲームの画質も箱と大差ないわ、なんだから 別にCELLの働きなどどうでもいいだろう。 ゲームが開発しにくい? ユーザーには関係ないこと。 それも結局ノウハウの蓄積の問題にすぎないし。 これが二倍高額とかなら、批判はあっても仕方ないが。
>555 ま、そうだな。 「今現在」面白いゲームができれば買うしできなければ買わない。 それだけだ。 所詮娯楽なんだから、将来の可能性だとかに投資するつもりはないよ。 株とか、そういう別の観点から見るなら「将来の可能性」に投資するのは アリかもしれんが。
気違いが湧くのはゲハでは日常茶飯事
またアンカー使えない君の妄想劇場か
WARHAWKのサーバーがグリッドコンピューティングの成果だなんて思いつきは どっから出たんだろうね? あのPS3がずらっとならんだサーバーみて勘違いしちゃったんだろうなあ
561 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 13:58:38 ID:yZqcK54Q0
簡単な質問 COD4のPS3版と箱○版。どちらも同程度の価格。 オンライン対戦を遊ぶのにPS3は無料。箱○は有料。 アクティとソニーのサーバーコストは?
562 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 14:04:20 ID:yZqcK54Q0
ウォーホークのマッチングと結果集計と監視以外の、ゲーム中のリアルタイムなサーバー処理を参加しているPS3同士で相互補完して処理するP2Pサーバーを、CELL内部のSPE単機に構築された仮想マシンサーバーで処理しているのがグリッドじゃない? どこの俺様理論か知らないけど、勉強し直しておいでw
563 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 14:11:36 ID:yZqcK54Q0
MSが箱○向けのP2P利用したクライアントサーバー技術を今更SDK化しても、全てのゲームで利用していないのと同じ事が、PS3版のVF5。 PS3だってコスト0でオンラインサービス無料にしているわけじゃないが、MSに比べれば安い。 P2Pを応用して、SPEの仮想マシンサーバー同士でメインサーバーの処理を補完しているから有料じゃなくても運営できる。 MSが同レベルの効率化を成し得ているなら、MSは無駄なコストをユーザーに払わせている事になる。 ソニーやサードが慈善事業でサーバー運営を行っている?
>>563 未だにそんな妄想信じてるのかSPEはCPUじゃねーぞ
DSPだからあの中でサーバ動かすのなんて無理
>>562 一個聞きたいんだけど、お前のグリッドの定義だと、マッチングと結果集計と監視だけやって、
リアルタイムなゲーム処理はDSに任せてるWi-Fiコネクションもグリッドってことでいいのか?
広義すぎてついていけんのだが
てか、クタラギ妄想で語られたCellと現実に具現化されたCellは別物って気づこうぜ クタが妄想してるCellのSPUは本当にCPU相当のものになるはずだったんだ でも、今のSPUは条件処理関係省かれてたりとCPUに必要な要素が悉く外されてる 実質DSPと言われるのはそのため 動くコードの制限が多すぎるから単独でプログラムをうごかすなんて無理
>562 それをグリッドだと言い張るお前が、CELLはグリッドに最適化されてるとか言い出すから笑われるんだよ。 それがファミスタ定義でグリッドに入るなら、CELLとかCPUのアーキテクチャや同一コードで走る事すら 意味がない。プログラムの単純化を誤解してるようだが、グリッドでは計算リソース側のクライアントを 単一にするメリットは無い。
568 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 14:26:42 ID:yZqcK54Q0
566 アホか無知か? 実際にクライアントのSPE単機を連動して動くサーバーはソニーだけでは無く東芝もIBMも実現してるよ。 それこそそこら変の大学の研究室にいるお兄ちゃんですらね。 知らないことを批判している君たちは大丈夫なのか?心配だよ。
>562 それがグリッドコンピューティングっていうなら ほとんどすべてのネトゲがグリッドコンピューティングやってることになるぜ
570 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 14:29:39 ID:yZqcK54Q0
566 おまえの理論じゃSIMD型CPUはPGなんて難しいもの動かないようだが、、、じゃハイパーバイザー上に配する仮想マシンの構築は? 無知すぎて話にならないよ。
>568 どれの事よ? 話があいまいすぎるからとりあえずソースだしとけ
>570 がんばってぐぐって用語見つけてきたんだろうけど SPEがCPUじゃない理由にかすりもしてないよ
573 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 14:34:52 ID:yZqcK54Q0
グリッドでどんな処理を分散するのかは定義されていない。 勝手におまえ等がWAN経由のクラスタリングに置き換えて「今は実現しないじゃん!」って叫んでるだけだろ。
>>573 まあ、どうでもいいからSPE単体で出来ているサーバの事例教えてくれよ
PPEを介さないで実現してるんだろ?
575 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 14:36:51 ID:yZqcK54Q0
SPEがCPUじゃないってのもお前の俺様理論だよ。 仮にSIMD型のDPSやアクセラレーターでも良いが、その上で仮想マシン構築もできないなんて妄想はたれ流すな恥ずかしいだけだ。
>>575 だからSPE単体で出来ているサーバの事例教えてくれよ
そりゃローカルでやったら普通のクラスタリングだからなあ Cellがグリッドがとかいう意味がない
>575 仮想マシンが構築できればCPU? だから阿呆あつかいされてんだよ CPUとして使うには制約が厳しすぎるからDSPっていわれてるんだよ
こちらが聞いてる話ではSPEは浮動小数点演算系の命令に特化してて 整数演算とか分岐処理関係の処理は苦手らしいんだがな SPE単独でサーバとなるとその辺の処理も当然やるだろうし、LSの少なさ考えても結構難しいと思うんだがなあ
>570 知ってる限り、SPEにはユーザーモードしかないからハイパーバイザも仮想マシンも構築できないんだけど。 別の世界のSPEかな?CELLに関してその部分はPPEの仕事。 無知じゃないらしいから、SPEのリング層かなんかのソース出してくれないかw
581 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 14:43:16 ID:yZqcK54Q0
ウォーホークのIGSが正に商用化された良い見本。 P2PでクライアントPS3のCELL内にあるSPE単機同士でリアルタイムに処理を分散して処理しているサーバー。 携帯電話でIBMやGoogleが行おうとしているのもにたようなものだけど、あちらはSPEより更に訂正脳なSIMD型ユニットで行おうとしている。 向こうI年間の間に、様々なグリッドの活用例が実用化され、更にその先でそれらがつながる時代になる。 久夛良木は向こう10年と、その先の時代は切り離してグリッドの話をしているよ。
昔箱○のCPUは頭が3つ PS3のCellは頭1つに手が8つって例え言ってたけど Cellのコアはあれが適当だよ PPEでコード全般を監督し、処理の一部、浮動小数点演算や並列化できる部分をSPEに流すって感じの実装 グリッドコンピューティングもPPE同士が連携し、相手側のSPEを自Cell内のSPEと同じように使えるように仮想化するって話じゃなかったかな?
結局「お前の定義は間違ってる!」って言うだけかよー 自分の定義を晒さないと会話にもならないだろうに
>579 IO自体SPEからかなり遠くにあるからそれも大変 やってやれないことはないとは思うけど無茶だよね LSにした理由としては本当にSPEを仮想マシンとして扱いたかったんだと思うけど SPE8個のせちゃって設計に無理が出てきたんだろうなあ
つか、そもそもSPEは計算力に特化した作りになっていて、ハイパーバイザー層へのコンテクストスイッチなんて 無駄なだけ。リングバスから流れるデータを一心不乱に計算して初めて生きるモノなのに、仮想マシンとか構築して どうするんだって話だな。LSのコードはそのたびにDMAで待避させられるのかね?
586 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 14:46:51 ID:yZqcK54Q0
別にCPUの定義なんかは話してない。 お前の理論じゃCPUじゃなければかそうましんなんかこうちくできない!だったから、仮想マシン構築してグリッドかできれば関係ないと書いた。 それともお前の理論じゃCPUでなければグリッドとは言えない!なの?w
>>586 だからSPE単体でサーバ構築したって事例を教えてくれよ
IDも見れないアホの子だったか アスペル君みたいな奴だな
589 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 14:49:09 ID:mxOOxnnq0
もう、Cellを神の石みたいに奉るのはやめれ。 糞石だって事は周知の事実なんだから。
何度でも書くが、SPEにハイパーバイザーモードは無いよ。 間違った前提で話し続けても誰も納得してくれないぞ。
>582 実際IBMのやつはPPE込みでCell自体をDSPとして扱うやりかただったよね CPUとしては別にOpteronのっけてPPEはSPEコントロール専門
592 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 14:53:35 ID:yZqcK54Q0
別にSPEとPPEの特性の違いがあるだけで、PPEをIOとして利用する場合も、ダイレクトにIOとやりとりすることもできるように設計されているのがSPE。 現在のWAN速度で実現できるグリッドは、SPE内部に構築された仮想マシンでオンラインゲームのクライアントサーバーをP2P処理するために利用しているだけ。 新しいことでも凄い事でもないが、それによってユーザーは無料でオンラインゲームを遊べている。 良いことだろ。 莫大なユーザー数を誇るソフトなら更にメリットは拡大する。 良いことだよ。
>>592 だから、SPE単体でサーバが実現出来てる例教えてよ
あと、PSNは箱○やWii,DS同様にマッチング方式だよ
別にCellのグリッドコンピューティングとかP2P方式とか使って無いよ
>592 オンラインゲームで金がかかるのは>562ではずされてる マッチングと結果集計と監視のサーバーなんですがね
ウォーホークがやってるのって、余剰在庫のPS3を集めてサーバー化しただけじゃないwww あれみてスゲーと思う奴は一人もいないだろw
>591 あれって、東工大あたりがx86スカラクラスタ+ClearSpeedのアクセラレータ積んだのと同様で、 自前のCELLの倍精度強化して、ClearSpeedの代替に使ってるようなイメージだなあ。
話してる内容はさっぱりわからんけど、オチに期待。
598 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 14:59:03 ID:yZqcK54Q0
ハイパーバイザーはPPEでもその上で動くあまたの仮想マシンは十分SPEで作れるよ。 PPEのハイパーバイザーを介して仮想マシンをSPEに配置するのは当たり前。 東芝のCELLやIBMのCELLとグリッドやる時には別の仮想マシンやPGでやればいい。 勿論CELL以外とモネ。
>592 で、皆の質問に何一つ答えていないんだけど、、、 答えられない事はわかってるけど、間違いや判らない事は判らないとみとめようぜ。
>598 いや、全然あたりまえじゃないしw SPEは何も作ったり、モード遷移したりしないからw 論点ころころ変えても間違い垂れ流してる事にかわりはないよ。
>>598 >spe単機を仮想マシン化してサーバーとして運用している。
>spe単機を仮想マシン化
>spe単機を仮想マシン化
>>503 で言ってたことは嘘ですか?w
602 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 15:04:14 ID:yZqcK54Q0
PSNはね。 でもその上で動いてるアプリはP2P処理だよ。 わかりやすいのはビデオチャット。Skypeとかと一緒。 HOMEでもウォーホークと同じように、アバター座標や動作なんかを、クライアントサーバーで処理する。 それだけでもサーバー構築量や運営費が下げられるから。 グリッドの活用がユーザーに不利益があるのかな? まーなんでも批判したい年頃なんだろ。
603 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 15:05:43 ID:yZqcK54Q0
SPE単記を仮想マシン化できてるよ。 PPEはハイパーバイザーとして動くけどね。 なんにも嘘書いてないが?
仮想マシンがSPE上で構築できるかできないかでいうと、できる。 しかしそれは非常に効率が悪い。それはCellの設計自体に由来する 仮想マシンの実現に必要なコードがLSを圧迫することを考えると 実用上はできないといっても過言ではないと思うんだけど WarhawkがSPE上で仮想マシンをつかって処理してるってソースある? 単にSPEひとつを同期処理専門にしてるってオチのような気がしてるんだが
>>602 だから、P2Pでやってないんだって・・・
P2Pでやってたらケーブルやレオネット組全滅だろうが
PS3の注意書きに書いてたか?
グローバルIPアドレスが配布されていないプロバイダご使用の方は一部ゲームがご利用いただけませんってねw
>602 それMMO以外の多くのオンラインゲームで同じことやってるから CellもPSNも全然関係ないから
>602の理解でいくとForza2なんかはものすごいグリッドコンピューティング技術つかってることになりそうだ 実際あれはネット部分だけで金取れそうなくらいすごいが
608 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 15:09:47 ID:yZqcK54Q0
お前等は都合の悪いグリッドを、俺様グリッド定義で「こんなものグリッドじゃねー」って批判したいだけでしょ。 PS3やそのほかで実現してるグリッドの恩恵がユーザーに有るのに。 批判したい理由は「久夛良木が語った妄想だろ!」 久夛良木は将来の話をしただけ。 お前等が批判したい理由は?ユーザーには既にメリットが存在しているのに。
>604 >>単にSPEひとつを同期処理専門にしてるってオチのような気がしてるんだが それが、ファミスタの脳内で壮大なロマンになるから、このスレは楽しいわけで。
>>608 だから、結局ゲームがP2Pじゃなかったことには代わり無いだろ
あと、将来の話って実現もしていないものを机上の空論でコネてたって意味ないだろ
>>603 SPE単記にサーバー処理させるなら、そもそも仮想化する必要ないだろ
効率が悪くなるだけだぞ?
何のために仮想化があるか理解して無いだろw
>608 批判したいのは、事実に基づかない「お前の妄想」だよw
>608 批判してるのはクタの妄想じゃなくて(あれは方向性としてはアリ) おまえの妄言だよ 語りたいならせめて現状認識はしっかりしてほしいんだよ
>>611 大体、P2P通信の制約にしても理解してない臭い
上の用語も半端に聞きかじったものを使ってるだけだな
>605もちょっと変だけどな Warwahk自体はP2P使ってるんじゃ? P2Pは別にグローバルIP必須じゃないし最近はモデムでけっこう対応してる 一部環境ではご利用いただけません、程度で十分
616 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 15:18:46 ID:yZqcK54Q0
CELLやPS3で今まである技術を実現して、それをユーザーに還元して何が問題なの? PS3のビデオチャットはP2P処理だよ。それもSPE単機で請け負う。 仮想マシンの形態だって定義がないんだよ。軽い作業には軽い仮想マシンやアプリだし、複雑な処理には相応の仮想マシン。 ウォーホークのクライアントサーバーはSPEの上で仮想マシンがP2P処理を担当している。 おかげでユーザーは無料でオンライン対戦を遊べる。 HOMEも同じようにWAN回線が近いグループやフレグループのPS3をP2Pでパッケージして、アバターのど座標や動作をクライアントサーバーで処理しグループ毎にまとめた物をメインサーバーに渡す。メインサーバーは各グループからの集計結果を基にマッチングする。 ビデオチャットと同じ。メタバースの上にSkypeが載ってると同じだよ。
>>615 それはマッチング方式だろ?
まあ、P2Pの一種なんだが
マッチングを否定してP2Pを謳うってことはそれは
本当の意味でのP2Pってことだろ
要はファイル共有ソフトみたいにポートぶち空けて通信する方法ね
>>616 だから、それを使ってもCellだからできるってポイントアピールできなきゃ意味ないだろ
学会で、Windows用のツールをMacに移植しましたとか発表したら笑われるぞw
あとSPE単体では実現できてないよ
まあ、負荷の大きな部分をSPEに逃がしているのは事実だがな
箱○の場合は完全にコア1つをボイスチャットを始めとしたBG処理に占有させてるが
619 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 15:23:08 ID:yZqcK54Q0
IGSがグリッドじゃないと定義したいだけなんだろ? そんな定義は何処にもないから、各論で批判したいだけ。 ユーザーにメリットがある技術を、各論批判してるだけのヤジ親父と何が違うの? グリッドでデメリットがあるなら語って貰おうか?w
>>619 だから、Cellらしさもなく、既にX86で実現出来ていることを丸写ししただけで
Cellはすごい
グリッドコンピューティングすごい
P2P(実質既存のマッチング方式)のネトゲすごい
とか言っても、周りは呆れるだけでして
これ系のスレ全部に言えるけど、必死な人ウォッチングってホント楽しいな
>>619 誰一人としてそんなことは言っていない。おまえが的外れなことわめいてるから馬鹿にしてるだけ。
623 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 15:27:35 ID:yZqcK54Q0
実現している技術を批判して同すんだ? ユーザーのメリットなのに。 SPE上の仮想マシンで処理できる事をSPEで行ってる。 PPEがなきゃ成立しない仮想マシンって言いたいわけ? どれだけ俺様理論のグリッド批判なんだよ。
624 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 15:29:03 ID:yZqcK54Q0
617 一度もマッチング否定してないぞ。 話を拡大解釈するなよ。
>>623 だから、他所でも実現している技術をわざわざ殊更にアピールしてるのを滑稽だといってるんだよ
マッチング方式?既にDSでやってるぜ?
あんな小型の端末でも実現できてることだ
グリッドコンピューティング?PCでは最早当たり前だな
最近PC向けMMORPGで使ったものが出るらしいな
PS3はまだ提案段階で具体的なゲームへの実現例ないだろ?
いや、何が実現してるの?具体的に書けよwwww グリッドなんてのは、各個体の余力を使ってみんなで計算しましょうってくらいにしか使われないだろ いくら、各能力を平均化したって、各自様々なネットワークを介してるって時点で破綻しとるじゃないか?
大体、グリッドコンピューティングのゲームへの適応って 適応させるのは誰なんだよ? サードに作らせるってか? おいおいゲームPGを万能の神かなんかと勘違いしてねーか?
628 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 15:33:00 ID:yZqcK54Q0
一度も凄いとも書いてないが? 誰と混同してるんだ? ユーザーにメリットがあるグリッドの実用例はすばらしい。 って書いただけ。 だって現実にPS3のオンラインサービスは無料だ。 (一部課金だとか、DLC有るとか無しなw利益否定したら企業無くなるw) 敢えて言うなら、ユーザーのメリットになるようにグリッドを利用しているソニーと、さらなる利益を欲しているMSの差はあるね。
実用例=PS3のオンラインが無料 頭悪すぎるwwwwwwwwwwwwwwww
>>628 だから、どこで実用したんだよ
グリッドコンピューティングなんて例のたんぱく質解析くらいしか実用例ないぞ
あと、他の技術にしても他でもやってることを猿真似してることのどこが素晴らしいんだ?
いや、他がすごいとも思わない
向こうも既存の技術使ってるだけだから、連中も誇っちゃいない
当たり前のものを当たり前に使っただけ
どこに賞賛すべき点があるのか理解に苦しむ
あと、PS3のオンライン料無料か 既にDSがやっちゃってるんだけど Wiiでもそれを踏襲する予定
632 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 15:36:53 ID:yZqcK54Q0
P2Pを介したクライアントサーバー技術がグリッドじゃないと定義してるのはお前等だけだぞ。 ハードウェアクラスタリングのみがグリッド? 何処の世界の定義だ? それともお前こそが久夛良木の妄想と馬鹿にしている将来のグリッドを持ち出して、こんなのグリッドじゃないやい!って駄々こねるのか?www ユーザーに現実的メリットをもたらしているグリッドを批判してるだけだろ。 失笑だよ。
いやーここまで頭悪いと話の接点がズレる訳だwwwww PS3はグリッドコンピューティングでオンライン無料を実現している こんな斜め上の主張は初めてみたwwwww
>>632 流石にマッチング方式をグリッドコンピューティングなんて曲解するのはお前くらいだろ
635 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 15:39:56 ID:yZqcK54Q0
賞賛なんかしていない。 MSは無料で提供すべきオンラインサービスですら有料化して、ユーザーの負担を増やしているが、PS3は無料で遊べる。 敢えて言うならば、MSは無料で提供すべきサービスを有料で行う事実。
636 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 15:39:59 ID:jo3gCdrC0
>>628 お前の根本的間違い。
無料なのは処理分散で鯖代が浮くからじゃない。
敢えて言えば、無料化で経費節減に分散可能な処理はユーザーPS3に負担させてる。
分散処理で無料にしてるんだったらなんでモタストはサービス停止するのさ?
PSNではマッチングサーバーが無料で運営されてると尾思ってるのかな?
こいつもPS3の被害者なんだなって思うと見てて可哀想になるよな ほんとはプギャーーーーーーーーーーーーーーーーだけどなwwwwwwwwwwwwww
てか、無料なのは技術がすごいんじゃなくて身銭削ってやってるだけだろ WiiやDSの場合はソフト提供者から初期費用を募った後、あとはサービスの効率化で永続無料を実現してる 箱○の場合は月額取ってる PS3の場合はどうなんだろうな 恐らくはWii,DS方式だろうが 要はどこから金取るかの違いで、別に技術的にPS3が優れているからって訳じゃない あと、PSNに関しては今後も無料で永続できるかは不透明 任天堂は絶対に有料にはしないと名言してるが、SCE側は有料化の可能性を否定してない
640 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 15:44:04 ID:yZqcK54Q0
アホか? メーカー側のサーバー負担を軽減することに、グリッドを利用している。(PSNが非グリッドなのは認めてるよ) だからPS3のオンライン対戦ゲームは無料で遊べる。 それは当たり前。だがMSはユーザーに課金までしている。 敢えて言うなら、MSはユーザーにPS3ユーザー以上の負担を強いている。 これだけだ。
実際、LIVE料金って使ってて安いなと感じるわけですが。 あの値段じゃMS赤でしょ
642 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 15:47:23 ID:jo3gCdrC0
>>640 PSNではLiveと同じサービスなんて出来てないじゃないか?
少なくとも「好評につき終了」してるんじゃん話にならんぞw
>>642 いや、マジレスするとまだ終わってない
モタストが好評に付き終了予定のリストに上がってるだけ
まあ、上がってる時点であれだがw
DSは未だ初期の作品すらマッチングできるのに
まあ、ただWiiもPSNも今後もこのままじゃダメなのは分かってるだろうが WiiはだからこそWiiWareを作りそこから鯖運営費用を捻出しようとしてる PSNのHomeもそこからの広告費用でなんとかしようとしてるんだろう 要は、ユーザから直接接続料金を取るんじゃなくて間接的に金を取る方法を整備してるだけ ネトゲの基本無料のアイテム課金やるのとまあ似たようなものだよ
645 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 15:55:01 ID:yZqcK54Q0
モーターストームが終了したとして、、、それで? まー各論で批判すれば全部つぶせると勘違いしているんだろうが、そんなのゲハだけだW PS3で従来のP2P方式のクライアントサーバーを効率的に利用している事実は何も変わらない。 だからPS3のオンラインサービスが無料で継続できている。 COD4遊ぶのに、箱○は有料でオンライン対戦を遊び、PS3は無料で遊べる。 DS?良いんじゃないwあの程度で良いならずっと遊んでて下さいw ゲハなんだろ?w
640みたいな無料で当たり前と思われてるとメーカーも大変だなって思うな m9(^Д^)ソニーがんばれ!
万一プロバイダが従量課金製にがこぞって流れることになったら 他人様の為に電源つけっぱなしにするやつなんていなくなるだろうな。
>>645 無料 ⇒ オン対戦無しの継続だからなw
>>645 やっぱり根本を理解してないようだ。
LIVEはすべてのシステムに対して料金を払っているんだが。
>>645 効率化できてない証拠だろ
マッチング方式は旧来のネトゲとは違い処理の大半をローカルにやらせることで負荷を小さくし、
複数のゲームを同一のサーバで集中管理させることで相対的に1本辺りの管理コストを削減するのが目的なんだから
651 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 15:59:32 ID:yZqcK54Q0
箱○のマッチングサーバーで全てを担う方式では限界があるから、PS3で実現しているクライアントサーバー方式をSDKで配布するんだろ。 有料のくせに昨年末〜今年初頭にXboxLive!不調になっじゃないか。 どこがPS3のサービスと同列なんだ? 金まで取って不調。話にならない。
652 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 16:02:20 ID:sfaO7ch7O
結局、CELLはかけた金分の価値は無いでFA?
>>652 マルチメディアプロセッサorDSPって意味なら価値はあると思う
ゲームにはどう考えても向いてない
654 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 16:03:36 ID:yZqcK54Q0
P2Pクライアントサーバーを効率的に利用できるPS3。 P2Pクライアントサーバーを効率的に利用できない箱○。 これだけでもCELLの意義がある。 PS3が効率的なクライアントサーバーを運営できる理由がSPE。 んで?なんで批判してるんだ?PS3ユーザーは無料でオンライン対戦遊べるぞw
>>654 P2Pクライアントサーバという相反する言葉をさも当然の如く使うID:yZqcK54Q0
PS3のサービス 無料 ⇒ オン対戦無し
>P2Pクライアントサーバー すんげー違和感があるんだけど。
yZqcK54Q0 一応言っておくがお前のIDはgKじゃなくてcKだぞ
659 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 16:05:05 ID:sfaO7ch7O
660 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 16:06:19 ID:yZqcK54Q0
653 向いてないCPUが、GPUの補完処理までできる。 散々馬鹿にしているPS3のRSX低性能をCPUが補完できる。 まだ実現しているタイトルは少ないが、Edge使ったタイトルが増えれば今みたいなグラ比較も終わる。 ゲームに向いてない?俺様理論展開も程々になw
>>651 有料のネトゲなんて不具合はいくらでもあるわけなんだが。
662 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 16:07:18 ID:jo3gCdrC0
>>645 P2Pだけで快適なマッチングが出来るんならそもそもPSNが要らない。
グリッド技術応用でサービスが充実するならサードもSCEも儲からない。
何度も言うが、本来マッチングサービスは有料なのをどこかでコスト吸収
しているだけなんだよ。
PS3はP2Pなりグリッドなりの技術で無料化なんかしてない。
>652 コンフィグレーションの自由度は高そうだから、LSで処理できるLIBが増えて プロセスが進めば使い方は出てくると思う。
>660 もともとGPU機能を全部担当するつもりが 補完しかできなくなったがゲーム向けなんですか?
>>555 海外では普通にPS3版のほうが高いけどね
日本じゃ影響力の強いSCEがサードに吐血させてるだけ
ていうかベクトルプロセッサのSIMD単体でゲーム鯖組むほうが簡単って頭大丈夫か?
>>660 GPUの性能が低すぎるから苦し紛れでやってるだけだろ
それならもっと安い汎用CPU使ってもっと高性能なGPU使った方が性能は向上し、総合的なコストは激減する
開発しやすさも段違いに変わってくるだろうね
まあ、BD再生能力は激減するが
667 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 16:09:38 ID:yZqcK54Q0
箱○ユーザーはかわいそうだな。 PS3のオンボロCELLで出来ることも出来ないから、オンライン有料。 オンボロCELLユーザーはプギャー!ってか? 無料でかわいそうだなPS3ユーザーw
>660 >まだ実現しているタイトルは少ないが その少ないタイトルを教えてくれないか。 「今みたいなグラ比較も終わる」と書いてるんだから さぞや美麗グラなんだと思うが、思いつかんのよ。少ないからすぐ出せるでしょ?
>>667 せめて、オンライン機能が追いついてからそういうことを言ってくれ
あと、PSNは過疎りまくってるから負荷が小さいだけだろw
正直どんどんチャンネルが増えるWiiの方がワクワクするわ
>>670 3月には番組表チャンネルが出てくるね
なんつうか、任天堂のチャンネルはバランスが絶妙というかなんかあれだわ
インパクトは乏しいし、絶対欲しいとは思わないが、ネットサーフィンと一緒で
とりあえず起動して覗くってのが習慣になってくる
で、そこからゲームへって流れが任天堂の睨んでるストーリーだろうが
672 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 16:14:25 ID:yZqcK54Q0
ゲーム不向きなCELL理論は、正にゲハなんだろうな。 まー此処で批判してればいいんじゃない?w 実際にサーバー運営コストが同じゲームでも有料と無料になるほどの違いがある グリッドを効率的に利用できない箱○はオンラインサービス有料で勝ち!w グリッドを利用してサーバー構築運営が低コストのPS3はかわいそうな無料w 選ぶのはユーザーw
673 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 16:14:59 ID:sfaO7ch7O
アンカー間違えた
>>653 で
しかし、5000億使って、あんまり役立だないCPUのCELLが出来ちまうとは。ソニーの技術力は低すぎないか?
素直に他で作ってもらえばよかったのに
ID:yZqcK54Q0みたいなバカがこないという点一つでLIVEの方がいいな。
>>660 基本的に今の汎用CPUは3つのユニットがある
ALU(整数演算),FPU(浮動小数点演算),SIMD(ベクトル演算)
ゲーム処理の大半はALU(整数演算)なんだよ
SPE(SIMD)の塊のCellがゲームに向かないのはそのためw
>674 そろそろ俺痴漢だけどって言うんじゃないか?
677 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 16:17:41 ID:yZqcK54Q0
ラチェツト アンチャ COD4
>>676 それは無いだろ?
これだけ勘違いで持ち上げてるんだから引くに引けないはずww
679 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 16:19:27 ID:sfaO7ch7O
>>675 てか、CELLって何の役に立つの?ゲームには向かない、家電には向かない
商品にならないじゃん
>>669 PS3の中で超売れているみんゴル5は1000人いたらいいほうだな・・・
無料なのに使われないってどんだけ魅力ないんだよ
681 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 16:19:52 ID:vrBUNKq90
[サンフランシスコ 14日 ロイター] 米市場調査会社アイサプライは14日、2008年の家庭用据え置き型ゲーム機の世界販売台数予想を発表。
ソニー<6758.T>の「プレイステーション(PS)3」が1000万台となり、販売台数の伸びでライバル機を上回るとの見方を示した。
PS3はこれまで、価格面やヒットソフト不足などを背景にライバル機に遅れを取っていたが、アイサプライは、08年には累積販売台数が現在の2倍の2030万台になると予想。
また、2011年までには累積販売台数が3840万台となり、ライバル機を抑えてトップになるとの見方を示している。
PS3の対抗機種の08年世界販売台数については、任天堂の<7974.OS>の「Wii(ウィー)」が1220万台、米マイクロソフト<MSFT.O>の「Xbox360」が750万台と予想している。
http://gameinfo.yahoo.co.jp/news/yjnews/20080215-00000544-reu-ent.html
>>679 家電には向いてるようだよ
東芝はCellのコア削ったやつをマルチメディアDSPとして再設計して次期REGZAへの搭載に向けて動いてる
レコーダ辺りにも乗せてくる可能性は高いな
あと、東芝と提携してるシャープ側にも供給される可能性がある
あの提携は液晶絡みの技術をシャープから、再生チップ周りの技術を東芝からって感じで合意に至ったものだから
調査会社の言うこと聞いてたら金がいくらあっても足らないな。 半分願望だから。
>>681 似たようなことをPS3発売前にも聞いたな
何年たてば勝つんだよ
>>681 PS3自体2011年まで持たないだろ
あと2〜3年経たないうちに
MS・任天堂ともに新型発表、投入で
企業体力のないSCEは新型すら出せず競争から脱落する。
>>660 ×向いてないCPUがGPUの補完処理もできる
○元々GPUとして作っていたが開発失敗したので、載せる予定のなかったGPUを搭載し、SPEは補佐に回った
>677 それで、痴漢にグラで煽られてるのに、「今みたいなグラ比較も終わる」とはよく言えるw
689 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 17:07:42 ID:jo3gCdrC0
>>672 基本的な運営コストにLiveもPSNも違いは無いよ。手抜きしなければねw
LiveはMS管理下でユーザーにもソフト提供者にも低コストなオンラインを
実現するために構築されたシステムだから有料を選んでるだけ。
ユーザーがLive対応ソフトを好きな時に手軽に遊ぶためには、マッチング
サービス統合して常に開放する環境が必要なのは明白。
またオンラインゲームは作れても維持管理に相当なコストが発生するから
サード等が個別に対応する形ではサービス品質にばらつきも出る。
ゲームが売れて利益を出すためにオンライン化する事が無駄になれば、
PCみたいにユーザーレベルに開放してチートやMODのゲーム性破壊も
起こる。
名目的な無料サービスはそこが限界なんだよ。
だからこその(旧対応の限界はあるが)永続サービスがLiveなの。
有料と言っても暴利は取っていないし、むしろ破格。
Homeアバターは逆に無料の限界が見えたから出された事実上の課金。
その脳天気さに呆れるわw
Wiiの場合は同じ無料でも割り切ってる感じだな コミュニティ機能を排除し、チートとか言うやる気をなくさせる コミュニティが作られないからその分運営の人数を削減できる もともとコンセプトが実生活でつながりのある友人とプレイするってものだからな また、ゲーム自体もオフラインゲームの延長的なネット対応しかやってない あっちはあっちでVCやWiiWareなどの課金コンテンツ用意して、そこから中間マージン貰って運営しようって考えてるような気がする WiiWareや後にどんなチャンネルが出てくるかはわからんが
>>681 ファミ通調べではそろそろPS3がWiiの販売台数を抜いているはずなのだが
スレタイからして なんかグリッドコンピューティングをつい最近知ったって感じに見えるな
>>690 任天堂はDSのWiFiのときからそうだね
とにかく機能を削減し、不自由なまでに絞り込んで
それでいてDS同士の直接通信を使わせたり、
そこらの無線LANスポットをただ乗りしたりして
徹底的に任天堂側の負担を削減
WiFiサービスの開始時期さえ相当遅らせたし、対応ゲームも絞り込んだ
これはWiiでも同じ
なかなかネット対戦ゲーは増やさないし、
1年経ってやっとスマブラで大規模にWiFi使うのかと思ったら日本だけ発売とかw
ネット対戦で有名だったパンヤにネット対戦無いとか
MoHが日本やオーストラリアでネット対戦ないとかw
もうびっくりするぐらい任天堂の負担を絞り込んでる
結局ぐりっどこんぴゅーてぃんぐで無料のネットサービス!って妄想から離れられなかったのか 残念な人だ
>>694 PSWの妄想仙人は何時も下界に降りてくるとわれわれを楽しませてくれるw
そんな事言ってやるなよ
696 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 20:17:31 ID:sfaO7ch7O
>>682 ソニー家電部門のトップが、CELLは絶対載せんとか言ってなかったっけ
697 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 20:42:03 ID:JlJZSoA20
>>696 そんな発言はPS3のパワーでいくらでもひっくり返せる
>>696 載せないのはSONY陣営の方
東芝はノリノリ
あと東芝も流石にCellをそのまんまは載せない
SPUは4個に減らすし、PPEもDSPとして利用しやすいコアに入れ替えてる
>>698 何も笑う要素は無い。
ありあまるPS3のパワーで、ソニー家電のトップの発言なんぞ360度ひっくり返せるってだけだ。
他人のために処理能力と電気使われたくない
スタンドアロンでさえ、使いこなせてない、使いこなせないって言ってるのに…
んじゃ、俺は720度ひっくりかえすわ
>>703 いや、やはり笑う要素は無い。
PS3の力をもってすれば、>704のように720度もひっくり返すことも不可能ではないはずだ。
なら俺は1080度回って満点目指すわ。
じゃあ俺は伸身の新月面で栄光への架け橋だ
708 :
名無しさん必死だな :2008/02/18(月) 00:04:30 ID:Bt5dl9/W0
乗るばっかりで突っ込み無しかよ
709 :
名無しさん必死だな :2008/02/18(月) 00:24:30 ID:w6mciG+Q0
何で彼はファミスタ君と呼ばれてるの?
「任天堂はファミコンスタイルだからダメだ!」と、一時期連呼してたから。 ちなみにその定義がなんなのか、何度聞いても答えはかえって来てない。 見ての通りの電波っぷり。エミュ厨ダウソ厨で荒らし歴もある真性だ。
荒らし暦はないよ。あと、今日PC処分するんでまあ大目に見てくれ。 ファミコンスタイルをうまく解説できなかったのだけが心残りだ。
PCやその仕組みに詳しくない割りに、ひたすらしったかぶったりなw 自演や虚言もよく吐いてるので、みなから生暖かく見られてるぞw
PS3を貶めることに日々努力してくれたファミコン君は素晴らしいよ 書き込むことすべてが電波、論破される率100% 彼が頑張れば頑張るほどPSNの劣化具合が浮き彫りになる
>>710 そうだったのか。
俺はてっきり、エミュか何かでファミリースタジアム関連の失言をしたと思ってたw
>>715 A助にも敬遠されるレベル、と言えばなんとなく判る?w
>>716 なんと、ACE-Kにまで敬遠されてるのか。
こいつは大物だなw
まぁ、A助と話しが噛み合う訳無いよな。
2人とも下向きながら自分が言いたいことをブツブツ言ってるだけなんだからw
俺もファミリースタジアムのことだと思ってたww
719 :
名無しさん必死だな :2008/02/18(月) 08:01:02 ID:JCvzNwy0O
バントでホームランかっとばしてるからかと思ってた
721 :
名無しさん必死だな :2008/02/18(月) 08:28:16 ID:Af3KSAAg0
>>1 いいことを教えてあげようw
ゲームなんてダサいよw
>>720 萌えろプロ野球といえばキャッチャーのグローブの挙動だなw
体は全く動かないのにグローブだけ動いて挙動がキモイことこの上ないw
スペックしょぼいのに無理にリアル志向なグラを目指して斜め前なクオリティになってしまった代表w
いや、あれは当時のソフトとしては優秀だろ だからバカ売れしたんだし。 今でも中古でどこにでもあるのは、相当売れた証でしょ ホームランでピッチャーがっかりとか斬新だった。
>>723 まあな
地味に選手毎にバッティングフォームやピッチングフォームも拘ってたな
燃えプロは俺が認める数少ないグラフィック優秀ゲーの一つだ
CELLと箱〇の石どっちがゲーム向きか? アホな比較だな。 ゲハらしいw
ボクに出来ることといえば、
>>727 がリアルに周りからKYって言われていない事を祈るほか無い。
またファミスタ逃げ出したのかw
>>699 東芝はノリノリ、テレビ、レコーダーとか内部情報でも知ってる方ですか?
SpursEngineみたいなCELLとは違うものが家電に載ったって
CELLが家電に向いてることにはならないと思いますよ。
>>730 横だが、実際、東芝はテレビにCellを載せる気だろ?
内部情報も糞もなく、デモ機が公開されてるじゃん。
Cellが家電に向いているかどうかなんて話じゃなくて、家電に使うかどうかの話だろ?
で、実際東芝は使う気らしいじゃん。
東芝はCellをバラバラに分解して、 PPEを取り去ってエンコードデコードするマルチメディアチップを入れ、 SPEを4個だけ残して他の4個はカットした。 これで映像処理には充分なパワーがあり かつ安価で低消費電力なSpursEngineの出来上がり これをTVやビデオやPCにも搭載してくつもりだよ
名前はCELLだけど互換性はなし、全くの別物。 所謂クタの提唱したCELL家電とはかすりもしないな。
>>733 要は、Cellのマルチメディア向け性能だけに特化したって感じだろ
実際、Cellは動画や音楽を処理するようなことには柔軟で高い性能持ってるし
それを無理矢理ゲームや一般のプログラムを走るように改変しようとして失敗した出来損ないがCell
性能は出そうと思えば出るが、一般的なプログラム資産が使い物にならないから激しく作りにくいゲーム方面から見たら
完全に腐った代物に成り下がった
>733 いや、CELLの名称にはモジュラリティの意味も含まれてるから、東芝のもPS3で CELLが立ち上がったから出てきたと言えなくもない。 もちろん自社家電部門に消費電力で断られたというのは事実だろうけど、PS3が 好調で、工場売らなければ、東芝版CELL(SpursEngine)か同等品を出してくる という手も、あの技術馬鹿ならやりかねん。 クタもCELL家電で、CELLのコンフギュレーションに拘らるほど技術音痴じゃないだろ。
>>735 IBMの6個コアの提案を2の3乗な8個コアの方が美しいとかほざいてた基地外だぞw
リップサービスと、クタの技術屋の側面は分けるべきだと思うけどな。 CELLの仕様をめぐる話は一部日経の雑誌で出てたらしいけど、未読なんで 詳細ないきさつをいつか記者に記事にして欲しいわ。
公人として肩書きつきで喋った内容はリップサービスとして別計算にしちゃいかんだろ。
うーん、企業人が新製品プレゼンで、こっちの方が美しいということまで 公人とかのくくりで縛る必要もなかろうと思うんだけどね。 また、仮にIBMの提案が6コアだったとして、8コアを選択するデメリットって ダイサイズの上昇と歩留まり悪化によるコスト上昇だわな。 エンドユーザーがコスト上昇承知の上で、カタログ上のピーク性能を 取っただけの話で、6コア版だとしてもCELLの問題点が解決するわけじゃないし。
企業プレゼンで論理性無視の発言かますのは充分失点に勘定していいと思うぞ。 せめて結果論でもいいから、それが的を射ていれば擁護のしようもあるが…… 批判されてるのはCellの問題点云々じゃなく、 プロジェクトリーダーがカタログデータだけ飾っておけばいいっていう態度で居ること自体じゃないのかな。
すでにPS2で、それを上手くやった成功体験からクタは抜けられなかったんだろ。 論理性無視といっても、8の倍数が美しいと言うレベルは笑って済む範囲だと思うがなあ。 個人的にはPSPやPSXの失敗や設計ミスを認めない無謬性に固執する発言の方がトップとして 問題だと思うんだが。
>>731 デモ機が発表されることと実際に製品として発売されるのは別問題だから。
で、次期でも次次期モデルでもいいから東芝がCELLを搭載する予定といってるソースを教えてくれ。
>739 設計時点で8コア前提だから機能省略されたりLS少なかったりしたんだと思うんだが 6コアならもうすこしPPEにも余裕あったろうし ある程度問題点は改善されてたと思うよ
744 :
名無しさん必死だな :2008/02/20(水) 08:44:09 ID:aq4GFXE5O
1コア+コプロってのが、そもそも時代遅れ
・・・で、CELLが本領発揮するのはいつですか?
ぐりっとぐりっと(^ω^;)
>>736 IBMに歩留まりやばいよって言われたら
クタ「SPE減らしたくないからPPEの機能削ろう」
もうこれ以上PPE削ったらやばいよ無能だよって言われたら
クタ「じゃあ1個無効化して7個でいこう!」
748 :
名無しさん必死だな :2008/02/20(水) 09:01:49 ID:k1wcKV4f0
7は素数だから美しい
6コア×2(CPUのみ)で作ってたら化けていたかもしれない。 が、ありえないのでいいや。
750 :
名無しさん必死だな :2008/02/20(水) 09:03:35 ID:9HiTP4pI0
なんかps3が勢いづいてきましたね 最終的にはwiiを抑えてトップになる予測を色んなメディアがしてますね
どこが報じていたのか教えてくれ
>>750 発売前はみんなPS3の大勝利を予測していたよね
> 浜村「PS3の価格には意味がある。 > PS3に届いたメールをPSPでチェック、保存した映像も遠くからPSPで鑑賞も出来る。 > PS3はHDDレコーダーにもテレビ電話にもなるしPS3機能内蔵家電も出るだろう。 > > 確かに高いかもしれないが、日本では価格にこだわらず買ってしまうハードマニアが100万人いる。 > さらにBD再生機は10万円以上だ。そう考えると200万台はすぐに売り切れるだろう。 > > ここからは、僕の予想だけど2007年末に「FF13」と「MGS4」が登場する。 > そのときにHDD100GBのPS3が登場し、HDDも自由に付け替えられる。 > HDD無しのPS3も4万円前後で登場するだろう。 > 2007年末に、ゲーム機としての本当のロンチが始まるだろう。」
>>741 笑って済む範囲では無いと思うぞw
日経エレクトロニクス2005年7月18日号
美学に翻弄される -Cellを創ったエンジニアたち(5)-
02年初め、鈴置は社内向けプレゼン資料を作っていた。会長の出井を始め、ソニー首脳陣に
進捗状況を説明するためだ。 そこに久多良木が。
「鈴置君、その図のことなんだけど、SPEの横は点々にしておいて」
「点々?」
「6個じゃなくて、もっとあるようにしたいんだ。8個とか」
「へっ?」
長年の付き合いだけに、突拍子もない言葉を投げ掛けられても大抵は動じない自信があったが、
今度ばかりは心底驚いた。
チームは既に半年以上もの間、SPE6個で設計を進めていた。それをこの期に及んで8個に戻す
とは。リング状バスにより8個にすることは造作ない。問題はチップ面積。6個で1回の露光でぎりぎり
4チップ分のパターンを焼き付けられる。面積が増えると2個になり、2倍の露光装置になり設備投資
に響く。鈴置がいくら説得しても、意向は変わらない。
「8個にすることが美学」と言い張る。
>>754 コレばっかりは本当にどうしようもないよな…
756 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 22:39:32 ID:Vc3kjaMF0
頭おかしいよな…
757 :
名無しさん必死だな :2008/02/23(土) 20:45:21 ID:59lRW7E50
age
PS3は中途半端すぎ。 売れなくてもいい、ぐらいの根性でやって欲しかったw
GDCでSCE関連の発表がショボ過ぎたせいか 直前まで必死にグリッドグリッド言ってた連中が一気に消えてワラタ
760 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 10:26:10 ID:Orh8eHahO
保守
761 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 16:23:41 ID:NNv7u6Jh0
4gamerとGamesparkでHOMEの新情報とスクショ見たけど、なかなかいい感じじゃない。
まだHOME完成してなかったのか 消費者は 振動同梱版PS3とソフトを望んでますがね そっちをはやいとこ何とかしろよ、あほか
763 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 16:34:02 ID:JVBcb7k30
HOMEにガクブルでビビリまくりな任豚痴漢が哀れw
ガクブルでもなんでもいいからこれはPS3 てなゲーム出せや股間濡らして買ってやるから
765 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 16:41:06 ID:Orh8eHahO
ホントホント。 HOMEなんて全く役に立たないただの虚仮威しなのに、ガクブルでビビってる 奴がいたら見てみたいわw まあ、こんな代物に期待しちゃってる阿呆は皆無だと思うけどさw
ビビらせたいならハッタリでもいいから情報もっと出せよwww
767 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 16:46:15 ID:NNv7u6Jh0
ビビりはしないだろうけど、普通に面白そうだよ。 アップデートが待ち遠しくなるようなコンテンツだと思う。
768 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 16:51:18 ID:Orh8eHahO
こいつがニンシンチカンをビビらせ得ない程度の代物であるなら、その時点で失敗。 キラーコンテンツたりえないわけだから、金が集まらない。 金が集まらなければ、アップデートもない。 あっという間に過疎化する。
そもそもキラーコンテンツであったとしても、ゼニを集める方法が見えてこないんじゃ どこのサードも協力しないと思うんだが……
770 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 17:02:47 ID:NNv7u6Jh0
普通に、壁や屋内にADを貼れるんじゃないでしょうか。 あとは、一部のファミレスみたいに、人に目に付きやすいところにモニタを設置して、 CMを流すとか。 あとはオンラインショップを3Dで構築とかも出来る。
この頭の悪さ・・・ファミスタか!
Home責任者フィル・ハリソン退社 ※ハリソンはSCEWを創設したとっても偉いハゲです
773 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 20:56:11 ID:u3VpgdSZ0
励まそう。
774 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 21:05:36 ID:24atAW+u0
増しようがない
775 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 21:13:48 ID:u3VpgdSZ0
>>774 wwwいや、駄洒落で言ったつもりは・・・あるwww
このスレでHOMEのすごさを語ってた人達は今どう思ってんのかな?
777 :
名無しさん必死だな :2008/02/26(火) 01:22:42 ID:RYv9mYms0
ソニーが自分で作るの放棄しただけじゃん やっぱり予算なかったんだな
この程度で面白そうだと思えるならセカンドライフに逝けよファミスタ きっとションベンちびるぞ
単純な着せ替えアバターにチャットなら無料MMOでもやればいいねん
>>777 コレを読む限り、ファーストやサードは自社スペース及びコンテンツを
Home内の一部を購入(或いはレンタル)する形で提供する仕組みだね。
Home運営費そのものは社外から戴こうってワケだw
その代わり(運用ルールの範囲で)勝手に宣伝したり課金ビジネス展開
してくれて結構・・・まあこんな感じか。
「用地やアクセス舗道はSCEで用意するから面白いテーマパークにしてくれ」
てことで丸投げは基本的に変わらず…Home参入のハードルは高いなw
782 :
名無しさん必死だな :2008/02/26(火) 13:37:17 ID:p/h0gvGNO
ゲームなんてどうでもいい、タダでみんなと妄想できるPS3ーHOMEまじオヌヌメw
HOMEはグリッドコンピューティング関係ない気がするんだが
784 :
名無しさん必死だな :2008/02/26(火) 15:22:05 ID:p/h0gvGNO
>>783 関係なくても解り難い言葉を並べてクオリティ高そうに魅せるのがPSW
信じれば怖いものは無し。PS3まじオヌヌメw
785 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 08:01:54 ID:Y58Vvi2C0
近い将来に1Gbitの衛星インターネットが稼動するみたいだね。 これがスタンダードになれば、SCE,IBM,東芝が言ってたことが全部実現するじゃん。 1Gbitって言ったら、スーパーハイビジョンの映像だって余裕でリアルタイムで受信できる速度だから。
下りの帯域だけ広くてどうする。 1Gなんて光で既にやっとるわい
787 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 08:41:22 ID:RJHgwKaPO
>>785 その頃になってまだPS3なんか使うの?
788 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 08:52:17 ID:Y58Vvi2C0
>>787 使えるでしょ。
数百万台のPS3がグリッドをやったらどうなることか・・・
レイトレーシングでもラジオシティーでもゲームでバリバリ使えるようになるでしょ。
家庭用ゲーム機じゃなかったら、数十万台以上のCPUでグリッドなんて、
費用の面から不可能だから、すごいことになるよ。
衛星通信は、光回線が引けない離島にインフラを整備するのが目的。 レイテンシが数秒あるし、光回線の置き換えには到底使えない。
790 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 08:58:30 ID:ZiY6hEToO
周知の事実www
791 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 09:00:25 ID:Mg0VKYd/O
劣化セカンドライフなんて誰がやるんだ どうせ広告だらけの世界だろ?
相変わらず馬鹿だなファミスタ。
↓馬鹿にされて、必死に「自分は頭がいい」というファミスタくんww↓
185 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 18:35:54 ID:Orh8eHahO
こいつファミスタ。馬鹿なんだ。
186 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 18:37:41 ID:DavS1czz0
>>185 なんかワロタ
189 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2008/02/25(月) 18:47:43 ID:NNv7u6Jh0
自分頭いいんだけど・・・
文体がちょっと変なのは、読んでる人を不快にさせないために回りくどい言い方をしてるだけだし・・・
発言中の間違いを突っ込むなら、はっきりと突っ込みましょう。
190 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 18:48:29 ID:DZY3tr3a0
酔っ払いが「俺は酔ってない」と言うのと一緒だな。
CELLは元気玉なの?
ファミスタが言ってるのは多分きずなのことなんだろうが Gbit出るのは企業向けの糞デカいアンテナ使ったときの話 施設設置費用も一千万とか二千万とか言ってた気がするが そんなもん個人で使うつもりか?豪気な話だな
795 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 10:01:06 ID:Y58Vvi2C0
一般的には、5メートルのアンテナを使うらしいけど、これだとどれくらい出るんだろう。 どっちにしろ、楽しみです。
つーか、過疎地や災害地、発展途上国への衛星通信回線提供などに 使う予定の通信衛星を、個人の趣味のために使えると思い込んでるお前 マ ジ 無 能
797 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 10:07:11 ID:YhdmkpNWO
グリッドなんたらで衛星通信のレイテンシも皆無に! って言ってるの?この馬鹿
798 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 10:21:15 ID:Y58Vvi2C0
別に技術周りに詳しいってわけじゃないし・・・ そういうのに詳しくてもいばれないし・・・ 自分リアルではかっこいいとか頭よさそうとか散々言われてますが・・・言いたいのはそんだけ。 煽らないで間違いは訂正するかスルーしてくれるとうれしいな。
>>795 まさかその5mのアンテナが10万円や20万円で買えるなんて思ってないよな?
800 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 10:33:14 ID:Y58Vvi2C0
>>799 そんなもんなんじゃないの。
それか、大きなアンテナを各地に立てて、そこから家庭まで地上の回線を使用するとか?
>>798 >別に技術周りに詳しいってわけじゃないし・・・
だったらその三重顎の上についてる肛門から下痢便垂れ流すのやめろ
>>788 それは1画面毎に必要な処理なので残念ながら計算量も数百万倍に増えます
ゲームなんだぜ?
しかもスペック全く同じコンシューマ機で誰が力余らせてんだよ
余ってたら自分に使うのが一番効率がいい
共有できる処理なんて多寡が知れてんの
そんな処理を共有しても全然得じゃない
何回言われれば理解できんの?
803 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 10:59:40 ID:XFOZPtsZ0
>>800 ファミスタはこないだ2ちゃん引退宣言してたんじゃなかったのか。
あいかわらず嘘ばかりだな、こいつは。
とりあえずグリッドとかネットワークの仕組みとか調べて来い。
話はそれからだ。
5mのアンテナを設置できるスペースがあったり その重量や風圧荷重に耐えられる様な強度を持った一般家庭なんかないです それに、山岳部や離島以外で地上の回線を使用できる環境なら衛星はいらないです 頭がいい人はそんなことすぐわかると思います
>>788 使えても意味無いよ。
CPUパワーを使ってない端末が余ってることが必要なんだから、
ゲームみたいにCPUに負荷をかけるときだけ電源を入れられるゲーム機が多数あっても、
グリッドやってもそんなにタスクの処理能力は高くならない。
ケーブルテレビと同様に、専用回線にきまっちょるだろが。 >ネットが届いてない地帯
808 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 11:31:18 ID:YhdmkpNWO
過疎地域に高価な衛星回線引いて、さあPS3で対戦してください!となる。 それがザリガニ戦士の住むPSW。
809 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 11:32:26 ID:ULHdjpqJ0
>>788 自分のマシンでの処理速度を上げるのに、処理時間が空いてる他人のマシン使って上げるってことは、
同じように他人のマシンでの処理速度上げるのに自分のマシンも使われるってことなんだが
それに負荷調整はどうすんの?稼動中のマシンの数、マシン個々の付加状況によって実行スピードが左右されるよ?
そんなんでゲームになんかなるかよアホラシ
>>807 その専用線の施設・維持コストはどこの親切な方が負担してくださる計画なんでしょう?
>806 >809 ゲームのなかで、共通してる処理をグリッドするんじゃないかな。 それとか、負荷の低いゲームをプレイ中の筐体、SPEをフルに使ってない筐体のSPEを借りる等。 全員が恩恵を受けられるグリッドなんで、非常に効率の悪い(かつ保険を大きく掛けた無駄の多い) グリッドになるってのは分かるよ。 でも、例えば単体の数十倍、数百倍程度のパフォーマンスしか発揮できなくても非常に価値のあることだと思うな。 数万円の買い物で、数百万、数千万、数億の機体のパフォーマンスを手に入れられるってことだから。 以上のことをクタラギ氏が実現したかったってのは専門家の著作にあるように事実みたい。 あとは期待してハード、ソフトの購入って形で応援するしか、俺たちにはすることはないね。 で、そういう近未来の業界を想像することも、なかなか悪くないことだとおもう。
で、ID:Y58Vvi2C0が言ってることって 仮に実現できるとしてもCellである必要が全くないんだよなwww 汎用性削ったベクトルプロセッサの塊を使うメリットなんて全く無い というかゲーム分野において箱○と同じことしようとするとジリ貧劣化になるのがPS3 誰も力なんて余ってない
>>811 >、負荷の低いゲームをプレイ中の筐体、SPEをフルに使ってない筐体のSPEを借りる等
それ最早ウィルスの一種だろ
外部から好き勝手プログラム走らせ放題とかセキュリティホールすぎる
しかもコンシューマ機で機能フルに使わないゲームとかメーカー手抜きすぎだろ
>>811 分子動力学シミュレーションみたいにon memoryで出来る処理でもない限り、
グリッドコンピューティングの恩恵はほとんど無い。
つまり、普通のゲームには恩恵はない。
グリッドでやると有利なことを使うゲームが出て来なければ意味はない。
>>813 SPEを全く使用しないゲームも結構あるみたいだよ。
あとはゲームでロード中の筐体のCPUのパワーも借りられるかもしれない。
とりあえずは、PCゲームを見ても分かるとおり、常時CPUを100パーセント使ってるゲームなんて一切ないよ。
当たり前すぎる話だけど、負荷にはムラがあります。
816 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 12:00:29 ID:YhdmkpNWO
>>811 親やジジババが「この子は賢い」とか賢いだとか「将来男前になる」とか
期待を含めて言ってくれた言葉を、そのまんまガッツリ信じ込んで育った阿呆の話を聞かされてるようだ。
>>815 あのさ、世界全体でそこらへんのバランスとれると本気で思ってんの?
PS3で出す意味ないスカスカゲーばかりになるか、どこにも力借りる余裕ないか、どっちかになったらシステム自体の破滅だぞ?
現状ではPS3内でSPEは余ってる=グリッドで使う余地がある しかし、グリッドで処理して処理が早くなるということは複数のSPEを有効に 使うことができるプログラムが必須 将来的には複数のSPEを有効に使うことができるプログラムが発展、 PS3のパフォーマンスアップ! その結果余ったPSEは少なくなる グリッド=使える余剰SPEが少なく意味なし こういうことですか?
現在進行形で”赤の他人”から言われてるんですが・・・ ちょっと個人叩きが過剰に感じたんで牽制させてもらっただけです。 SCEのファンの人はどんどん書き込んでくれればうれしいかな。 俺らはCPUの素人だから、ただ未来を妄想して「グリッドでこんなことは出来ないかな?」 みたいな書き込みをするのも悪くないと思う。
グリッドコンピューティングでバラ色の未来なんて、たんぱく質解析とゲームが同時実行できるようになってからはるか先の話だ。 つまり論外。
>>815 PCのほうが力余ってる割合高いんだからそこから力借りてくればいいね^^
rootkit大好きなソニーならやってくれるかもね
ロード中に力余らせるくらいならロード短くすんのに力使えよ
というかロードなんてそんな長くないだろ
一瞬空いた隙を伺うハイエナ達の群れが集中して即死が目に見えてる
タスクに貯めてるとしても、ただでさえメモリ不足に悩むPS3にそんな余裕は無い
そして処理する頃には「他の人がやってくれたからもういいですサーセン」
電力の無駄遣いだな
>>819 こういう問題があるからできるわけがないですよ
っていうのをいつまでも理解できないだけだろ
>>811 >でも、例えば単体の数十倍、数百倍程度のパフォーマンスしか発揮できなくても非常に価値のあることだと
この前提が既におかしい。
グリッドってのはそんな技術じゃないもの。
あとWANで輻輳もなしにリアルタイムで大容量の、言うような処理を行うことは不可能だということを
せめて理解しろ。衛星?ムダ。もといムリ。
>>819 それはお前が理解できないだけで、周りの人間からリアルで馬鹿に
されてるだけだろ。常識的に。
まぁ現実を認めたくなくて幸せな方向に脳内変換してるようだが。
824 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 12:14:27 ID:YhdmkpNWO
毎日のように「単体での数倍〜数十倍になるだけでも凄い」と呪文のように書き込み、 そのたびに無理だと諭され理由も丁寧に述べられてるのに、全く理解せず 翌日また「グリッドで数倍〜数十倍になる」を繰り返す。 あまりに頭悪すぎる。 救済校の子だろお前。 中学での落ちこぼれ組が行く高校。 そういう環境なら賢いつもりでいられるかもね。
825 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 12:18:32 ID:ULHdjpqJ0
>>819 未来を夢見て頑張るのは結構だが、「こうやればグリッドの問題点は解決できる」っていう
説得力のある、具体的な方法を提示しないで、単に希望を語ってるだけじゃいつまでたっても
誰も納得しないんだが.
単にクタラギの妄言をそのまま信じてるだけのアホとみなされるぜ
処理能力を使うゲーム担当>SCE 処理能力が余るゲーム担当>日本一 現状バランスとれてね? …SCEがちょっと無理か。
一応高校は県下で有数の進学校ですが・・・(嘘だったら1億差し上げます) 大学は近場にしたんで自慢できるところには行ってません。 つーか、IBMなんかと共同で推し進めてる計画を、素人同士で理解しあえる程度の批判で 貶められる君たちの方がすごいと思うけど・・・ 素人が考え付くようなネックなんて、開発の初期段階で解決済みって見るのが妥当じゃないかなあ。 まあSCE信者なんで、妄信してる部分が少なからずあるのは認めるけどね。
グリッドが有効に機能するためには、タスクを投げる側は少数で、投げるタスクは大きくても分割可能で、即応性が必要ない場合に限られる。 つまり、誰もがタスクを投げられるようになれば有効に機能しない。 グリッドコンピューティングの恩恵を受け取れるのはごく少数。 すなわち、少数のものしか恩恵を受け取れないようにしておかないと機能しない。 =一般人には恩恵はない。
>>819 >ちょっと個人叩きが過剰に感じたんで牽制させてもらっただけです。
みな常識に基づいたツッコミ入れてるだけのようだが。
被害妄想丸出しだな。
>>827 解決済みだよ。
タスクを投げるのは少数のものだけにする。
つまり、一般人接続者にグリッドコンピューティングの恩恵は与えない。
パワーを借りるだけの存在になって貰うという解決策をとっている。
それで良い訳だな?
IBMなんて娘を中国に売ってながらえた会社を信仰しなくても。
>>827 証拠も出せないんじゃあ嘘確定だな。1億クレ。
834 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 12:31:05 ID:ULHdjpqJ0
初期段階って2005年頃か?その頃さかんにセルコンピューティング、セルコンピューティングって どっかのクビになったアホ社長が呪文のように何度も何度も唱えてたぞ? で、いい加減その頃から3年も経過しているわけだが、セルコンピューティングに関する資料が全然増えてこないのは なんでなんだぜ?最初だけ調子のいいこと言ってて、現実にはフェードアウトしまくってるんだが
>>827 IBMなんかが押し進める計画と、お前の言う「グリッド」に大きな隔たりが
あるだけだ。批判してるのは、みな判ってるから。
みなお前より詳しいから、お前の発言に突っ込んでるんだよ。
>>834 あ、Cellそのものは最近になってPS3−Unixで分子動力学シミュレーションをするのは流行になりそう。
論文も出始めてきている。
837 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 12:35:08 ID:YhdmkpNWO
つーか、SCE自体が関連の発表を一切してないような黒歴史な計画を、 たかがSCE信者の素人が信仰心だけで何とかなると信じられる方が凄いと思うけど・・・
>>827 クタ「SPEを8個にしたい」
IBM「こんなんじゃ歩留まりやばいよ」
クタ「SPE減らしたくないからPPEの機能削って」
IBM「えー」
クタ「いいからPPE削れ」
IBM「これ以上減らしたらゴミになっちゃうよ」
クタ「じゃあSPE1個無効化しよう」
IBM「はぁ?」
で、骨抜きになったのがPS3用Cell
東芝はPPEなくしてSPEだけにして画像処理専用に特化
IBMはPPE増設して使える形にして業務用に
PS3は失敗作だよ
>>836 そういう話を聞くとワクワクするね。ゲームだけじゃなくてシミュレーションの
分野でも何かいろいろできるんじゃないかと期待してます。
>834
だれも近日中に出来るなんて言ってないよ。
クタラギ氏は10年スパンのプランになるってあちこちで発言してる。
だから情報が出ないのも当たり前。今はネットのインフラが向上するのをひたすら
待ってる状態みたいだから。
10年スパンのプランだお! 近日中には実現しないお! でも開発初期段階で解決済みだお! クタラギが言った事なので間違いないお! PS3は10年経ってもさいきょーなんだお! つまりこういうこと?
>>827 素人でも思いつくくらい、そのネックと言う物は解決不可能に近いんだよ。
リアルに「どこでもドアを作ります」って言ってるようなもんだ。
いつかは実現可能かもしれないが、それは少なくとも俺たちが生きてる
間くらいじゃあ無理。
まさにそういうことだよ。 ネットのインフラ向上が、思いのほか進歩してないので、ひたすら進歩待ちになってるのは仕方がない。
843 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 12:43:45 ID:A/PNBvIE0
10年も寝言で売るつもりか?
844 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 12:44:00 ID:ULHdjpqJ0
>>839 お前これまでの書き込み、ちゃんと読んでるか?
10年でも夢物語。
とっととネットワークを少しは齧って来い。
>>839 シミュレーションの中でも分散処理がしやすいものにしか適用出来ない。
動力学は計算するものの規模が小さいから出来る。
地球シミュレータみたいに大規模なシミュレーションはPS3では有利さが無い。
そういう制約を理解出来ずにバカな空想的期待だけしてるからダメなんだよ。
>大学は近場にしたんで自慢できるところには行ってません。 こういうの負け惜しみって言うんだよな 進学校でできるやつは普通に県外に出る うちの高校は元々半数が県外から来てたけど。
Cellを沢山つないでマトリクス作るのが目標なんだよな? HOME開始 ↓ 映像を自動的に成熟させる機能を盛り込む ↓ オンでつながってるCELLの数でグラフィックが増えたり減ったりする ↓ サーバーの数だけ世界を広げる クタが妄想してたのは、こんな感じなのかな?
849 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 12:46:58 ID:YhdmkpNWO
しかしクタもさんざん吹いた結末が、こんな阿呆ザリ一匹釣り上げただけと知ったら愕然とするだろうな。 他に一匹も擁護しに来ないとこを見ても、ザリ戦隊の間でもこの件はタブーみたい。
>>842 思いのほか進歩してないない、どころか、
思いのほか進んで、この程度なんだよ。
ひたすらって、いつまで待てば出来るとおもってるの?
10年?それとも30年?
灘、開成ならともかく 大学も旧帝ならともかく 今時近所の大学が自慢になるとでも思ってんのかよ IBMはキャッシュを勧めたが どっかの馬鹿がLSにさせたんだろうが
852 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 12:53:11 ID:qm7XAtBx0
>>827 Cellグリッドの共同研究って言っても、医療とかに代表される研究分野だろ?
PS3を使うとかじゃなくて分室とか沢山ある研究機関にCellPC売り込む狙い。
日常はクライアントPCとして軽度なデータ収集なんかに使い、就業時間外に
一斉処理するとか・・・
単純に高価なスパコン予算以下で相当な演算性能が出せるCellクラスタ構築
とか、そんな研究。
高速なインフラが整うのを待っていると言いながら 「遅延していいものには使えるんだよ!!」 高速なインフラ必要ねぇ 自己矛盾にいつ気が付くんだろうな
>>852 実際にプレスリリースが出たんだよ。
Cellを通して、マルチメディアに特化したOSをIBM,東芝、SONYの3社で世界標準にする
計画があって、2005年にOSの開発に着手するってはっきりと明言してる。
>>854 そんなのはどんな会社でも、いくらでも研究してる。
65nmが量産されるより先に、45nmが完成されるより前に、既に32nmの研究も始まってる。
お前、プレスリリースちゃんと読んでないだろ。
>>854 その「マルチメディアに特化したOS」とやらと、グリッドとの関係は?
2010年には発表する予定なのにコードネームすら出てこないOSがどうした?
>>854 2005年をめどに開発するって話があって、それが3年たってもメドどころか完全放置されてるのが現状。
何故かって? 音頭とってた奴がソニー社内で権力失ったからIBMも東芝もソニーからゼニひっぱれなくなったことに気づいたから。
>>854 概要すら見えてこないOSに期待する理由は?
そも既存のPCを置き換えれるようなシステムになると本気で思ってる?
で、
>>852 以前の書き込みに対してはスルーですか?
860 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 14:07:14 ID:s2YcTUkrO
>>854 マルチメディアOSなんて今時のクライアントPC向けOSはみんなそうだぞw
グリッドコンピューティングでマルチメディア機能強化するとすれば
Cell家電もしくは汎用PCをネットワーク利用してデコードやエンコードの
負荷を分散するとかしか無いだろw
そもそも著作物のソース断片をWeb上にバラまくなんて無茶だからな。
それ以外のマルチメディアでグリッド技術が必要な作業なんて見当たらん。
グリッドグリッド騒いでるけど、ソニーってOGFに入ってたっけ? グリッドサービスの分野でも独自規格にするつもりなの?せっかくフォーラム統一し グリッドは標準化の方向に向かってるのに、ここで規格の乱立は勘弁してほしい。 開発者が泣くからせめてSOAのプロトコルは標準化仕様でやって欲しいわ。
マルチメディアとか死語だろwwwww cellはweb2.0に特化してるとかそのうち言い出しそうだwww
グリッドコンピューティングとかマルチメディアOSとかを つい最近知ったんで使ってるって感じだな
864 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 21:14:10 ID:/pLCVOCh0
読めたぜ MMOのシムで夜間のバッチ処理に 全世界のSPEを間借りしようって魂胆なのさ
865 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 21:25:26 ID:2neMTuw30
グリッドでも何でもいいけど、HOMEはXBOX LIVEじゃ出来ないの?
>HOMEはXBOX LIVEじゃ出来ないの? これは知りたいな。別に360でも同じことが出来るからどうって話でもないが。
>>865 無意味な3Dアバターシステムを導入しなけりゃ、今発表されてる程度の内容は
実質的にはXboxLIVEで展開されてると思って間違いない。
だから「Home何やってんの」って呆れられてるわけ。 「Homeは凄い!」と言ってもどう凄いのかSCE自体も説明できてないわけで。
867 ニュース系サイトに行ってHOMEの最新情報を見てくるんだ。 これは間違いなくいいものだよ。 ユーザーが不満に思う部分もそりゃ出てくるだろうけど、UPDATEで解決するだろうし。
と言っても、フィル・ハリソンが辞めた以上はHOMEには期待出来んだろう。
同期を必要としない処理しかムリポ?
ファミスタ…
>>868 悪いけど、どれも「3Dアバターシステム」を排除したら意味のない要素ばっかりでしょ。
問題は、その「3Dアバター」が「ゲーム機」としてのプレイアビリティを恐ろしく悪化させちゃうことにあるんで……
そういう意味で
>>865 に俺の予想を言うなら、XboxLIVEがHomeのような進化をすることは望み薄。360はあくまでもゲーム機だから。
Homeの成功はPS3がゲーム機としての存在意義を捨て、コミュニケーションツールとして機能するか否かにかかってる。
PS3のハードウェアとしてのスペックは、ゲームを遊ぶだけで精一杯なんだから。
>>868 >UPDATEで解決するだろうし。
学習能力の無いやつだな。だから突っ込み喰らうんだ、阿呆かお前は。
>>873 今更言うまでもなく、ファミスタは阿呆ですw
875 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 22:04:04 ID:2neMTuw30
まあHOMEに相当可能性があるのであれば、ハリスンが辞めることもありえない訳で 多分ハリスンは見切りつけたんでしょ。 この先10年相当苦労するのは目に見えてると。
876 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 22:06:47 ID:2neMTuw30
ま、個人的にはPS3と箱の性能なんて似たり寄ったりだし、 どっちかが惨敗するって事も、圧勝するって事も、まあありえないだろうから どうでもいいけどね。 PS3がLIVEの物まねじゃなく、コミュニケーションツールであれば それはそれでアリじゃないかな。
>PS3がLIVEの物まねじゃなく、コミュニケーションツールであれば それはそれでアリじゃないかな。 全く持ってその通りなんだが、どういうわけかLIVEと較べたがる変わった人が多くてね・・・ コンセプトが全く別物だからこそより魅力的に映るんだが。
878 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 22:12:43 ID:2neMTuw30
そもそも、グリッドコンピューティングを語る奴はいても、 グリッドコンピューティングでどういう未来が開けるか、語れる奴は全く居ない。 クタですら「動画寝かしたら一晩経ったら高画質に」とかその程度。 (でも東芝がリアルタイムでSDをHDに変換するソフト作っちゃったねw) 「なんだか凄そう」で終わり。 PS3のイメージそのもの。
879 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 22:14:21 ID:uRhjPp5f0
確かに何が凄いのか素人にはわからん
>>877 物理的に不可能なことを、出来る出来るとわめき続ける人もいなくなってくれるといいんですけどね。
>>879 単純な計算を長時間やらないといけない解析系の作業と
常時マシンパワーのほとんどを使わないまま電源だけ入れられてるマシンが大量にあるという条件が組み合わされば
これまで使われてなかったマシンリソースを何かに活用できるよっていう、単にそれだけの話。
PS3でゲームのために使うっつーのは上の二つの条件をどちらも満たさない。
原理的に「グリッドコンピューティングでPS3で凄いゲームが出来る」ってのはおかしな話なの。
882 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 22:19:39 ID:sDrAKI0Q0
>>877 妄想はいいから、とっとと1億円用意してくるんだ
いまだグリッドコンピューティングでゲームを…とか妄想信じてるバカがいたのか 偽装じゃねーの?ってくらいアホだな まあ技術者の中にもPS3の開発どうやるんだろう? とか言ってたヤツがいてちと呆れたもんだが。 ちょっと本読めば妄想以外のなにものでもないことがわかるのになあ。
885 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 22:56:32 ID:LkKq/OCm0
PS3ユーザーがSCEの発表にお花を咲かせてさらなる妄想を膨らませ、 綺麗なお花畑になっていくのを見るのはとても愉快で面白い事だと思います。 綺麗なお花を摘むのはいけない事だと思います。
>>877 お前のキチガイ妄想否定してる人ならたくさんいたが
LiveとHome比べてる人いたか?
期待されてるHomeなんて
Liveのゲームとの連携機能を取っ払って画面で人が動くようになっただけのもんだがな
Cellは魔法のCPUじゃなくてただベクトルプロセッサがいっぱい載ってるだけの単機能特化CPU
Appleに持ち込んだら「んなもん使えるかボケ」って蹴られた代物
自分たちで花咲かせてるだけなら誰も止めません。 他人の畑を荒らしさえしなければ。 まぁ、SCEに限らずソニーはずっと他人の畑を荒らさないと自分達の花を育てられないところですが。
888 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 23:11:32 ID:dq9FmPAX0
>878 PS2発売前からクタが語ってた「eDistribution」が現状アレなことを考えたら、 PS3発売前にクタが語った「グリッドコンピューティング」の本質くらい判るだろ常考。 タンパク質解析や銀河や天体の重力シミュレーション、暗号解析には使えるだろうし それで世界に貢献するのを止めはしないが、ゲームがそれで充実する事は無いわ。
889 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 23:17:16 ID:2neMTuw30
あと、HOMEは日本人には何か楽しそうに見えないんだよね。 遊び心がないっていうか、糞真面目っていうか。 デザインがとにかく退屈。
セカンドライフが話にならないいま、HOMEが花開くことはあり得ないわな
>>878 どういう未来が開けるかって?
簡単だよ。
低予算で強力な計算機が使えることになるから、動力学シミュレーションが長時間処理出来るようになって
タンパク質の機能解析が進む。
いま、タンパク質の構造解析はすごく進歩していて、動力学シミュレーションのための基礎データが揃ってきたから
タンパク質の構造と機能との関連が、原子レベルできちんと解析出来るようになる。
それによって、タンパク工学とか、薬学関連の理解は10年以内に急激に進む。
それが日常生活に反映されるのは20年後ぐらいかな?
>>879 別にすごくはない。無駄になってるリソースを有効に使って低予算で効率よく研究を進めましょう、と言うだけ。
>動力学シミュレーション その集大成がぽちゃぽちゃアヒルちゃん
893 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 11:08:32 ID:b+hsYJVA0
895 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 11:12:35 ID:b+hsYJVA0
HOMEはソニー標準のラウンジだけだと退屈だけど、 ラウンジは各ゲーム毎に用意されるみたいだし、 アバターも各ゲーム毎に作れて、作ったアバターをソニー標準の ラウンジや別ゲームのラウンジでも使用できるって形にしたら、 相当カオスで楽しい。 問題は、遊び心ゼロのソニーがそういうアイデアを思いつくかってこと(笑 糞つまらんソニーの事だから、「アバターデザインは世界共通一種類!」 とかやってガッカリさせそうだ。
>>891 そのシミュレーションって単精度で十分なの?
>>892 それなに?>ぽちゃぽちゃアヒルちゃん
そんなものに動力学シミュレーションは使ってない。
>>896 単精度、ってのはどういう意味?
確率的に変な構造に落ち込む可能性はあるから、複数回やらないと確かなことは言えないけど?
単精度倍精度も知らずに技術に詳しいふりしてるから笑えるよなあファミスタは しったかで夢を語る前にもう少し基礎的な勉強をしてからスレに書き込もうな
>>898 動力学シミュレーションではCellの方が実測でもPenD 3Ghzクラスの4倍以上高速。
そこに書いてある物理シミュレーションの話は、地球シミュレータでやるようなシミュレーションでそれは確かにベクトル型の方が高速。
しかし、動力学でやるのはそんなシミュレーションではない。
>>899 コンピュータに詳しい訳ではなくて、俺が詳しいのはタンパク質の方なんだよ。
で、シミュレーションやるときに低予算高性能なのは?って考えるとPS3が候補にでてくる。
研究用途ではPS3の評判いいからね
PS3のソフトをタンパク質と考えると圧勝! こんな感じか
>>900 CELLは汎用CPU(PPE)が1個、ベクトル型のSIMD(SPE)を7個も搭載してるですけどw
>>904 だから何?
並列(グリッド)でやるか、ベクトル型の大型計算機でやるかの差の話をしてるのであってCellの構成なんか関係ない。
データの規模が大きければ大型計算機の方が有利だけど、動力学計算はデータサイズが小さいから並列でもいける。
並列だと安く上がる、って言うのが取り柄であってそれ以上のことは何も言ってないが?
>>900 >地球シミュレータでやるようなシミュレーションでそれは確かにベクトル型の方が高速。
>しかし、動力学でやるのはそんなシミュレーションではない。
SPEがなければ性能はPentium 4の1/5以下ですが・・・
動力学(タンパク質)でSPE(ベクトル演算器)を使わないとでも思っていたの?w
単精度と倍精度も知らないって、なんのギャグだよw 複雑なシュミレーション用途には基本的に向かないCPUだろうが、Cellって。 単精度特化特性は、DSP用途には有効だから、BD搭載でHDのデコードを 行うPS3には正しい使い方だけどな。
908 :
クソ箱オワタWW :2008/02/28(木) 14:14:57 ID:b+hsYJVA0
909 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 14:19:31 ID:lP2B83Ff0
噂ばっかりですねw
910 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 14:20:01 ID:b+hsYJVA0
>>907 ゲームに向かないというのがアホの戯言。
使いやすさと性能は、殆どの場合両立しない。
ソニーの考え方は、性能は高いが使いにくいハードなら、
それはソフト側で調整してくれというやり方。
ソフト(ミドルウエア&ライブラリ)さえ整えば、ハードの性能の
高さが逆にメリットになる。
911 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 14:22:01 ID:b+hsYJVA0
そもそもゲームに向かないCPUって何だ? どのベンチマークテストでも、圧倒した性能を示してるのに ゲームに向かないって?(笑 単に開発環境が整ってないだけだろ(笑 計算できる(性能)のに計算できない(ゲーム)ってどういう理屈だよWW
>>910 ミドルウエア&ライブラリさえ整えば、「タンパク解析」や「動画のデコード」がさらに早くなるねw
>>908 あのさ、ファーストのゲームがHomeに積極対応するのは「当たり前」なんだよw
ファーストがまずやんないで誰がやるんだ馬鹿www
>>911 >そもそもゲームに向かないCPUって何だ?
Cell
>>911 今の汎用CPUのユニットは3つある
ALU(整数演算)FPU(浮動少数演算)SIMD(ベクトル演算)
ゲームではALU(整数演算)の性能が重要
Cellの詳細を知っていれば、ゲームに向かないのは簡単に分かるが・・・
(360)
[ALU+FPU+SIMD]
[ALU+FPU+SIMD]
[ALU+FPU+SIMD]
(PS3)
[ALU+FPU+SIMD]
[SIMD] [SIMD] [SIMD] [SIMD] [SIMD] [SIMD] [SIMD]
>>915 向いてないって言い方はおかしい。cellの得意な
ラジオシティにしろ物理演算にしろゲームには必要。
問題はメモリで、その節約の仕方がPS3のネック
>>917 Cellですらガクガク(一応リアルタイム?)レンダリングだった
レイトレより重い処理のラジオシティを本気でゲームに使う気なのか?
LSが4MBくらいあればなー。
>>906 実測でPen4より圧倒的に速いんだから、構造はどうあれ最終的に速いことは間違いない。
>>907 MDシミュレーションは複雑な部類に入らないと思うけど?
>>912 現状でMDは十分速いみたいだよ。
分散処理がゲームに使えるかと言えば使えないと俺は思うが、どれだけ構造から能書き垂れても
実測でMD計算が速いんだから、PS3と言う計算機はMD計算なら速いんだよ。
ゲームに向いているかどうかなんて関係ないことだ。
俺が言ってるのはMDならPS3は高速だ、って言うだけなんだから。
グリッドで世界が変わるとか言ってるのはたわごとだが、データそのものは確かなものだ。
>>917 だからそのメモリ管理において、Cellは重大な欠点があるだろ
ローカルストア256kb制限という重大な欠点がさ
>>922 256kbに全部はいる範囲のデータだけで計算するなら非常に高速。
だからせいぜい数万原子で限られた物理量しか扱わないMD計算は高速。
でもデータの大きい3Dゲームには不向き。
それだけの話じゃん。
>>922 LSの制限はあるけどなんでそれが欠陥なの?
その制限を含めてもパフォーマンスが出来ていれば十分だろ
それと、俺が言ってるメモリはメインメモリの事だよ
LSの制限がゲームにおいて欠陥じゃないと本気で思ってんのか 適当でいいなら気にしなくていいけどそれじゃろくに性能はでない 性能を追求し始めたらどうしようもなくなる最大級の要因だぞ そもそも256kBって小ささは普通にまわすだけでも考えながらやらなきゃ行けない小ささだぜ
現状、そこまで言うほど他の機種が優れているかといえば そうじゃないだろ。 他は制限関係なく高速な処理ができないだけ
ID:Mi5a/7700は遠まわしにPS3を貶しているのではないかw
だって、俺はPS3はゲーム機としては全然評価してないし。 単に小さいデータの計算を延々と繰り返すときにはかなり高速だ、って言ってるだけだ。
ID:Mi5a/7700が評価してるのは360? 構造的に欠陥だらけだし、ありえないよ
俺がゲーム機として評価してるのはDSとWiiだな。 いままでゲームしなかった層を取り込んだ。 ゲーム機なんてハードウエアとしての出来なんかどうでも良いんだよ。
そして、MD計算機としてはPS3を圧倒的に高く評価している。 MD計算だけなら実際速いようだし。 汎用のUnixマシンとしてはメモリが少ないからどうにもならないと思うけど。
あんたブレがないね
各々の家庭がゲーム用かBDプレイヤーとして買ってるPS3を どっかの誰かが無断で「グリッドコンピューティングwwwww」とか言いながら 電気代と通信代をネコババしながらPS3使われちゃうわけだ こんな不幸なことはない
ファミスタにすら見捨てられようとしているPS3カワイソス いやA助と同じで憑物が落ちたことによりこれからPS3の大逆転が始まるのかもしれん
935 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 17:41:01 ID:b+hsYJVA0
ま、PS3よりも性能は優れている!ゲームに向いてる!(ハァ何が?笑) とのたまってる箱が、1年のアドバンテージがあるのに、何一つPS3 より圧倒的に高画質なゲームが存在しないことが、逆説的に 箱が如何にクソかを証明してるわけだが(笑) ギアーズが出るまでの箱のグラは本当にクソだった。 デッドラとかもう笑っちゃうクソさ。w よかったね、思わぬトラブルでPS3の発売が一年遅れて。 同時発売ならボロボロww
936 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 17:43:25 ID:b+hsYJVA0
箱がPS3といい勝負をしてるのは、あくまでも1年先行したからにすぎない。 MSの手柄でもなんでもない。単に運がよかっただけ。 性能的にはクソだし、今年からどんどん差が開く一方だろう。
>>935 逆逆
一年も送れてだしたのに箱○と同程度のグラしかだせない
PS3が情けない
一年先行されて一年半追い抜けてない。 世代の半分棒に振って後半頑張ることに何の意味があるだろう。
939 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 17:52:19 ID:JsT+qwIr0
homeが始まれば、好評に尽き終了が なくなるんでしょうか? 期待してます^^
940 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 18:27:28 ID:FpBwYbcw0
>>935 何を勘違いしてるのw 高画質だけで言えばPS3が圧倒的に有利だよ。
SPUの処理能力から考えると恐ろしく速く大量に演算する能力があるのだから
90%以上がムービーで、残り10%がしょーもないゲーム要素でも売れるんだったら
PS3は間違いなく最強だよw
言ってるじゃない…ゲームは高画質性能だけでは成立しないの。
ゲームでは映画で言う主人公を操作して天変地異を起こしたり、他のユーザーとの
様々なプレイやコラボレーションで常に変化し続ける事に対応しなければならない。
…その上で映像能力とのバランスを取るもの。
高画質映像は高速演算とか処理の並列化はGPUをうまく活用するのが王道だし
360はDirect10要素を含む先進設計だから、過去のソフト資産も有効活用して
PS3以上に実効性の高い開発できると考えた←オーバークオリティは考慮してない。
MSは圧倒的な高画質なんか狙ってないしバランス的に無駄な事も良くわかってる。
PS3が圧倒的に360を超える性能なのに活かされない事こそがSCEの判断ミス。
941 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 19:17:03 ID:b+hsYJVA0
一年遅れて発売したんじゃなくて、実際は殆ど同時に発売する 予定の製品だったんだから、本来は一年アドバンテージがある 箱が画質面で圧倒してないとおかしいのは子供でもわかる。 ましてや相手はBDも付いてるんだから。 それが価格も画質も殆ど変わらず。 唯一の自慢のオンも、最近は安定性でPS3の方が上と言われる有様(プゲラ HOMEが出たら100%終了じゃね?>箱
942 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 19:19:58 ID:b+hsYJVA0
ま、XBOXなんてもともと、潜在ユーザー層は、旧箱ユーザー2000万人で それを超えたら普及は難しいと言われてきたが、やっぱり予想道理に なっちゃったね。 そもそもPS3と対決するのに、旧箱と殆ど変わらず、違いは画質だけ、 なんて機械を出した事自体が間違いの元。 これが売れるなら、旧箱はもっと売れてるって(笑
>>941 ……おまえ、何言ってるんだ? いきなり矛盾してるぞ?
945 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 19:36:24 ID:8JrvQEREO
結局、CELLはかけたお金に見合う価値は無いでFA?
946 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 19:43:50 ID:UxPCtUns0
>>945 ゲームに使うのならば、ね。
まぁ、プログラマブルなDSPとして使うにしては高価すぎ大きすぎの品ではあるけど、
それでも価格相応の働きはできる。
948 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 19:49:56 ID:ED279zaR0
とりあえず発表したもんは責任もって完成させろ、評価してほしけりゃ発売したりサービス開始した後にしてくれ
>>947 了解
ありがとう
つかくたらぎさんはホント使えない人だったんだな
こいつマジで技術者だったの?ゲームに使えないセルなんか作っちゃって
まるっきり素人じゃん
951 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 19:58:52 ID:8JrvQEREO
>>950 これだけ無能を晒しておきながらソニー社長を狙っていたとは・・・笑っちまうな
952 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 20:04:00 ID:8JrvQEREO
冷静になってきた あんまくたらぎさんに文句言うのも筋違いかのう
ねぇなんでPS3って世界最下位なの? 世界最下位ってなんかダサくね?^^
一年遅れて発売したんじゃなくて、実際は殆ど同時に発売する 予定の製品だったんだから、本来は一年アドバンテージがある PS3が画質面で圧倒してないとおかしいのは子供でもわかる。 ましてや相手はゲイツも付いてるんだから。 それが価格も画質も殆ど斜め上。 唯一の自慢のBDも、最近は安価BDがPS3で再生不可と言われる有様(プゲラ HOMEが出ても100%終了じゃね?>PS3
955 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 21:51:53 ID:vrJ3tu470
このオバカスレってまだあったのかw
956 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 21:57:45 ID:ED279zaR0
首から下はどこのモデルだよって体格、首から上はどこのキモオタだよって面した アバターを利用したいという奴はおるのか、技術がどうとかそんなん使う側からしたらどうでもいい
いやはや…PSWには凄い人材豊富だなw ファミコンは20年以上の技術の蓄積があるんだからPS3よりも綺麗な絵をってことですね。わかります。
そういえば、PS3なんて赤字売りなのに
ゲーム買わない研究者用にSDKつくって配布してたよな
クタタンほんとは研究用に使って欲しかったんじゃね?
>>954 だよな、一年も余分に時間かけたんだから性能は上であるべき
>>958 一年延びた理由ってぶっちゃけ社内抗争なんじゃ・・・?
1000直前に言わせてもらう このスレ定期的に立つNE!
>959 BDドライブの量産体勢が整わなかったってのも理由に挙げられてたお
963 :
名無しさん必死だな :2008/03/02(日) 22:19:56 ID:3X1XWPBEO
age
プレイステーション3用ソフト
「プロ野球スピリッツ4」オンライン対戦サービス終了のおしらせ
http://www.konami.jp/gs/game/prospi/4/ps3/topics/index2.html >平素より「プロ野球スピリッツ4」をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。
>2008年4月15日 23時59分をもちまして
>「プロ野球スピリッツ4」オンライン対戦サービスを終了させていただくことと致しました。
ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
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∩∩ | | | ∩∩
| | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,,) | | | (・x・ )<PSN?wグリッド?wオン無料www出てこい、ファミスタ!!
/ つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________
〜( / | | |⊂_ |〜
し'∪ └──┴──┘ ∪
>長らくのご愛顧、誠にありがとうございました。 そんなに長かったのか?
アダルト解禁、マネー換金OKでHOME勝つる!
>964 PSWではよくあること。つか、もう有名になってるから、PS3のオンに誰も期待しなく なるんじゃないの。グリッド以前の問題だな。
プロ野球スピリッツ5にオンがあるから問題ねーだろww 旧ゲームのオンが出来るって、そんな誰もやらなくなったゲームの 自慢してんじゃねーよww 時間の無駄だわ ていうかMSのやり方じゃHALOみたいなビックヒットが出る度に サーバー落ちるぞ。
ヘイローでサーバー落ちたっけか? 普通に対戦してた記憶があるんだが
>>968 最新作が必ずしもBestBuyとは限らない件
そもそも今年のデータで広島、横浜ファンにどう遊べと言うのだ?
プロスピ3は松坂や井川がいるんだぜ 後にプロスピ4に価値が出そうなことがあったとしても、オン不可という時点で脱落だな 数万人プロスピ4ユーザーは完全に死亡
たった1本分強制される買い替え費用のほうがLiveより高くつきそうだな ただでさえ毎年中古値崩れするソフトなのに、さらに崩れる要素が出てくれば 最新に拘らない既存の中古層は移って来ない まぁメーカーとしてはタダで養う義理もないけど。
976 :
名無しさん必死だな :2008/03/07(金) 12:16:55 ID:GASj9WUf0
>>975 いや、無駄な作り込みがない分実用的だし快適そうだ。
β応募してみるかな・・・
普通にwiiに接続しそうだな。