【VC】バーチャルコンソール総合スレッド 135本目
1 :
名無しさん必死だな :
2008/01/13(日) 03:23:59 ID:bWH5/Ow50
2 :
Q&A 総合編 :2008/01/13(日) 03:24:12 ID:bWH5/Ow50
Q.「どのゲームがオススメ?」「〜っておもしろい?」
A.レビューサイトを見るなどしてください。ハズレを引いて笑い話になるのはVCならではかも
Q.高いんだけど、安くならないの? あのソフトだけ高いじゃないか!
A.任天堂ソフトは購入するとアンケートに答えることが出来ます。そちらで訴えてみてはいかがでしょう?
Q.クラコン/GCコン/Wiiコン どれがおすすめ?
A.SFCはクラコンがベストだがあとはお好みで。64ソフトはGCコンのほうがやりやすい模様。Wiiコンは一部ゲーム未対応
Q.〜〜がおかしいんだけど?
A.ケーブル、コントローラーなど、接続周りを再確認してみましょう。
Q.配信スケジュールは?
A.毎週火曜14時頃配信開始。金曜18時前後に次週リリース分発表、毎月最終金曜18時前後に次月リリース分発表。
Q.修理だしたいけどVCは消えない?
A.ちゃんと同じにしてくれる様子。いちおう修理出す時、念を押しとけ。
Q.ネットワークにつなぐには?
A.まずは質問スレにGO
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1198951561/
3 :
Q&A 機能編 :2008/01/13(日) 03:24:34 ID:bWH5/Ow50
Q.GCコン使っても振動しないんだけど
A.現時点では振動はありません
Q.Homeボタンを押したときWiiリモコンに持ち返るのがめんどくさい
A.クラコンのLスティックでポインタが動きます
Q.マイク機能がないと〜〜できないんだけど?
A.クラコンのRスティック、GCのCスティックで対応しています
Q.チャンネルの整理したいんだけど
A.A+Bでつまんで動かせ
Q.バックアップ取れるの?
A.SDカードに取れるが、購入情報は残るので保存しなくても再度無料で落とせる。
SDカードからの直接起動には対応していない。
Q.ネット対戦とかできるようになるの?
A.ソフトのバージョンup可能らしいので、技術的にはできる。実際にやるかは不明
Q.プレゼント機能で自分が持っているソフトをプレゼントできる?
A.無理。プレゼント機能に関する詳細は↓を参照。
http://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/index.html#category12 Q.ボタン配置って変えられる?
A.現時点では元からキーコンフィグが付いているゲーム以外は不可。ネオジオはネオジオCDのボタン配置で固定。
Q.64マリオって振動版?通常版?
A.振動版です。 振動はしませんが通常版に比べ追加要素などがあります
Q.NEOGEOは容量的にヤバイんじゃね?
A.↓の2007年2月25日に「容量制限で後期の作品が問題」との記述あり(現在は修正済)。
ttp://www.snkplaymore.co.jp/yusadiary/ Q.DQはいつ?FFは?
A.残念ながら公式発表は今のところなにもありません。
Q.メガドラ以外のセガハードは?
A.セガによると「まずはメガドラのソフトを充実させてから」だそうです。
Q.サターンマダー?
A.PCでもエミュレーションが難しいので期待しない方がいいらしいぞ。
Q.ドリキャスマダー?
A.容量とかスペック差とか考えれ
Q.プレステマダー?
A.お前は何を言ってるんだ?
5 :
リンク集 :2008/01/13(日) 03:25:10 ID:bWH5/Ow50
6 :
コントローラー編 :2008/01/13(日) 03:25:28 ID:bWH5/Ow50
□---- コントローラー対応早見表.----□
│ │ クラコン │GCコン.│Wiiコン │
│ FC. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ SFC. │ ○. │ ○ │ × │
│ 64 │ ○. │ ○ │ × │
│ MD │ ○. │ ○ │ ○ |
│ PCE. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ NEOGEO│ ○. │ ○ │ ○ │
□-------------------------------□
○=対応 △=一部対応 ×=未対応
・クラシックコントローラーは振動機能に未対応
・VCコンテンツの64ソフトは振動に対応していない。今後の対応予定は不明
・クラシックコントローラとGCコントローラは同時に使用することができる
1P〜5Pの設定は、VC起動時にGCコントローラのRボタンを押すことで設定可能
Wiiコン&クラコンの1PとGCコンの1Pが同時に操作できるので、GCコンを使う場合は
コントローラを指す場所に気をつけること。
コントローラボタン割り当て参考URL
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061204/ggl.htm
7 :
今後の予定 :2008/01/13(日) 03:25:46 ID:bWH5/Ow50
1/15 配信 FC - 高橋名人の冒険島 (500P) N64 - テン・エイティ・スノーボーディング (1000P) MD - モンスターワールドIV (600P) 1月配信予定 FC - デビルワールド (500P) FC - マッピー (500P) SFC - SUPER R-TYPE (800P) MD - ファンタシースターII 還らざる時の終わりに (700P) PCE - CD電人 ロカビリー天国 (800P) PCE - ネオ・ネクタリス (800P) 配信日未定 MSX - EGGY (700P) MSX - ALESTE (800P)
・コナミ ・アトラス ・D4エンタープライズ ・メサイヤ ・カプコン ・セガ ・サン電子 ・ジャレコ ・テクモ ・タイトー ・ケムコ ・タカラトミー ・チュンソフト ・バンダイナムコ ・スクエニ ・ハル研究所 ・バンプレスト ・パオン ・ハドソン ・アイレム ・ロケットカンパニー ・ネットファーム ・エンターブレイン ・コーエー ・ポニーキャニオン ・Gモード ・スパイク ・SNKプレイモア ・ナツメ ・アークシステムワークス ・日本ファルコム・マーベラスエンターテイメント ・アートディンク
>>1 トレジャーハンター乙
そして前スレ999-1000の優しさにも乙
14 :
名無しさん必死だな :2008/01/13(日) 09:24:13 ID:Up4l5kLeO
>>1 乙
関係ないが、■eがVCでドラクエ配信するタイミングが読めた。
DS版9発売後だ。だからそれまで4〜6をDSで出すと。
…夢見過ぎてるな。顔洗ってくる。
実際例えば4のリメイクはあと6〜7年(DS後継機?)はないだろうし 携帯機での需要は据え置きとバッティングしないからアリだと思う 据え置きでは現状Wiiしかないけど Wiiにリメイクならそっちはそっちで構わないかと
DQ3は、今こっそり携帯アプリを作ってたりするんじゃないかと思うんだが。
もうドラクエのキャラを全部、ガチャピンとムックにしていいから出して!
>>17 ガチャピンは ラーのかがみを
のぞきこんだ。
▼
なんと かがみは ムックの
すがたを うつしだした!
▼
かがみが くだけちり
ひめにかけられた のろいがとける!
▼
*「ああ もとのすがたに もどれる
なんて……。もうずっと あのまま
かと おもいましたわ。
▼
*「わたしは ムーンブルクおうの
むすめ ムック。
▼
*「わたしも あなたがたの なかまに
してくださいませ。
▼
*「ともに たたかいましょう!
ムックがなかまになった!
・・・こんなのでもいいか?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>18 吹いたwww
現状3をやる生きたハードがないんだから早めに出して欲しいんだが…
1〜3の画面、音楽リメイクでロトセットみたいのWiiWareで出してくれれば最高なんだが。
…疲れたんだな。少し寝てくる。
むしろムックから元に戻れwww
凄くいいアイディアだと思うけど、 ガチャピンとムックの方が版権問題で 余計に出しにくくなるんじゃないかと思う。 フジテレビが許可出してくれるかどうかに掛かってくるな… 夢工場じゃなくてUSAになってた辺り、あまり期待できそうにないが。
3DOマダー?
25 :
20 :2008/01/13(日) 12:27:26 ID:Up4l5kLeO
>>22 オマエも一度寝た方がいいぞ。視界がダブってるだろ?
トレジャーハンターG、クリアしたけどさ… 終盤酷いな。 ものすごい駆け足感。 丁寧に作れば面白いだろうに残念だ。
ゴールデンアイとかテュロックとかバイオレンスキラーとか出して欲しいけどまず無理なんだろうなあ
タイトー黄金期の移植物こないかなあ。 FC バブルボブル(MkIIIのファイナルのがいいけど) PCE レインボーアイランド(MD版も可) PCE パラソルスター PCE スーパーダライアス MD ダライアスII PCE カダッシュ きぼう。一部需要少なそうだけど・・・。
ニンジャウォリアーズとはなたーかだかもお願いします。
>>30 パラソルスター以外はメモリーズで遊べるじゃん
タイメモはゲームによって遅延もすごいし音がおかしいタイトルが多い
メモリーズってPS2で出てるやつか。 今見たけど大判振る舞いだね。 でもPS2持ってないからバーチャルコンソールで遊びたい。 アーケードオリジナルで遊ぶのが一番なんだろうけど。
>>31 ニンジャウォリアーズとはなたーかだかって両方PCEだっけ?
ニンジャ〜はアレンジモノがSFCでも出てたか。
ナムコ、タイトー、コナミなどのAC移植物はMDよりもPCEの方が
出来がよくて、MDユーザーの自分は悲しかった・・・。
初代ダライアスはいまだに移植されてない だから一番近いスーパーダライアスが待ち望まれてる あとエレベーターアクションやちゃっくんぽっぷはセガ版の方が遊びやすい バブルボブルはセガ版もいいがFC版も軽快で面白くなってる
37 :
名無しさん必死だな :2008/01/13(日) 14:49:00 ID:kGF3Om5m0
タイトーと聞いて黙ってられん。 その辺のメジャータイトル群も捨て置けぬが 案外2軍級でも面白いのが転がってる。 とりあえずパズニックきぼん。
WiiWareならACのエミュレーションという可能性もあるのかな? メタルブラック、ガンフロンティアをディスクなしで遊べたら最高だ。 スーパーダライアス、パラソルスターはコンシューマ作品ならでは なので、是非VCで来て欲しいタイトル。
タイトーか エストポリス伝記やりたいYO
ゆうゆのクイズでGO!GO!は…別にやりたくない
今でも一人用なら最高のクイズゲームだったと思ってるのに
宮本武蔵を探してて武蔵坊弁慶と答えた記憶しかない
マイティーボンジャッククリアーできたー!!!
44 :
名無しさん必死だな :2008/01/13(日) 15:38:53 ID:kGF3Om5m0
昔はクリアできたのに挫折した俺が賛辞を贈ろう。 で、偏差値とエンディングのランクを聞こうか。
>>44 偏差値ってクリア後の数字?覚えてないよ。
ランクは王様助けただけの1番簡単なやつ。
ランクの事知ってるって事は、昔このゲームを遊んだか、 最近何かのきっかけで詳しい情報知ってるかのどっちかだな。 俺、某番組で初めてステージスキップのワープ知ったわ。 まあ、とにかくオメ。
マイティマウスの掃除が終わった俺も 賛辞を贈っておこうか。
ぐっすんおよよ出ないかなぁ。 VC向きなタイトルだと思うんだけど。
>>35 PCEの方が同時表示可能なスプライト数が多くしかも一枚あたりのサイズを
かなり大きく出来たからアーケードからの移植ものが得意だったんだよね
>50 スプライトの数はメガドラのほうが上だったはずだが。 あと背景が2面取れるのもメガドラの強み。 ただし色数はPCEが圧倒してたし、クロック周波数が早かった。 シンプル設計で扱いやすいってのもあったんじゃないかな。 メガドラの(日本のユーザーの)不幸は、参入した各社の目が 海外に向いていて、国内ローカルの人気作品はほとんど無視されてた点。 にもかかわらずテンゲン(アタリの子会社)が妙に頑張ってたりしたもんだから 軸がどんどん洋ゲーになってったと。
テンゲンのクオリティは異常(取説含む)
メガドラの場合は他社からすればアーケードでは敵の会社に協力する事になるから 売れれば出さざるをえないができれば任天堂やNECのほうに売れて欲しかっただろ。
>>51 そうか同時表示枚数はMDの方が多かったっけ
その代わりPCEは一枚あたりのサイズを大きくできたから(最大32x64)
BGの代用にも簡単に使えたわけだね
あとPCEの場合はハドソンが他社作品を何本も移植してたのも大きいよ
カプンコは参入しなかったけどカプンコオリジナルのゲームはかなりの本数
が移植されてたし
セガはマークIII以前ほど他社作品の移植には熱心じゃなくなってたし
55 :
名無しさん必死だな :2008/01/13(日) 16:30:23 ID:kGF3Om5m0
>52 むしろ取説が本体で、そのほかのパッケージや外部読み取り専用記録媒体の半導体はすべて付属品。 それは言いすぎだけど、あのマニュアルに関してはVCの説明に残して欲しいもんだ。
ポケモンスナップ追加は純粋に嬉しかった スタジアム金銀も追加してくれないかな。ミニゲームだけでもいいから
また性能論争か
>>50 ,
>>51 スプライト表示数はPCEが64個でMDが80個、
横の同時表示数はPCEが16、MDが20とかだったから
チラツキはMDの方が少なかった。
でもスプライト1個の大きさはPCEの方が大きかったし、
なにより色数が512色と64色と差があったので、
見た目で大きな差が付いちゃうんだよね。
>54 てか、セガのゲームですらハドソンやらNECが出してたもんなぁ。 ぶっちゃけると、当時から裏ではセガとハドソンは仲がよかったらしい。あとNECとも。 時代が下るとサターンやらドリキャスで共闘体勢とってるし。 あとカプコンにしても付き合いがあったらしくて、NECやセガの下請けで 移植したタイトルもあるみたいだよ。カプコンはメガドラにもスムーズに参入してる。
当時ナムコとの仲の悪さはガチ。 コナミの横暴政策がはじまったら急速に仲が良くなったけど。
性能戦争でも過去の機種だから平和だなw
PCEは発売された時期を考えるとバランスのよいハードだったよね。 音源の弱さをCD-ROM2によってカバーしてたし。 でもメガドラ後期にはトレジャーの「ガンスター」や ウエストンの「モンスターワールドIV」など、 メガドラ特有の発色やBG2面による多重スクロールを上手く生かした 作品が多数生まれて、MDユーザーとしては胸を撫で下ろしたものだ。 なによりFM音源の音色は、特定の年代には強烈な思い入れがあるんじゃ ないかな。
>>59 セガの場合はむしろ内政問題がなあ(アーケードとコンシューマ)
>61 既に結論が出てるし、スレの住人もおっさんだからな。 >60 メガドライブの頃はセガとナムコは仲がよかったはず。 っていうか、任天堂との仲がこじれて、しかも 家庭用の売り上げが無視できない数字だったものだから PCエンジンやメガドライブ(特にメガドラ)に注力せざるを得なかった。 その後任天堂に頭下げてよりを戻すけど、その時の屈辱が プレステで反旗を翻す複線になってる。 コナミとセガは本当に不倶戴天の間柄だよなぁ。 戦場は主にゲーセンだけど。
>>61 たまに本気で噛み付いてくる人いますけどね
あと過剰にハード論争に神経質な人とか
>>64 メガドラはB級タイトルばかりで任天堂への脅しの為に利用しただけ
サターンになると参入発表を早かったけど一向にソフトが出ず。
この流れは・・・
今のハード戦争に繋げるのはやめようぜw
>>64 普通の社員間では別に仲が悪かったわけではないけど
そもそもセガの中山とナムコの中村が双方共に自分がアーケードの盟主だと思っていたのが一番の原因。
>>62 PCEは「超高性能のFC」として開発されてるから開発の敷居が低かったし
プロセッサの処理速度も当時としては驚異的に速かった
16bitのMC68000を採用したMDより全然速かったくらいだし
MDはマークIIIであれだけの性能アップを果たしたのに何で?というくらい
性能の伸びが低かったなあ
FM音源はマークIIIでもすでに使えていたしグラフィックもMDは同時発色数
が少ないからほとんど差がなかったし
,r '´____// ̄ ̄ ̄ ̄\ . / < . 彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ / /\ \. 入丿 -◎─◎- ヽミ STOP!! メガ奴隷部&保土ヶ谷粘着ゴキ!! | | \ \. (6| u:.::(●:.:.●)u:.::|6) | | /\ \ | :∴) 3 (∴.::| 〜 保土ヶ谷撲滅キャンペーンにご協力ください 〜 | | rnl`h \ \.、 ,___,. u .ノnl`h、 | | l l l l l r \ \.ー-----一' .l l l l l メガアダプターの話題は絶対に禁止です!!! | | | ヽr'´つ \ \ r 、.⊂' ヽ./ | ヽ `ー一イ \ \/ /`' `ー' -' メガ奴隷部以外のソフト論評は歓迎致します!! \ \無職保土ヶ谷禁止/ ヽ、______,,
メガドラはCPUを駆使してカタログスペックの限界を超える小技が多かったね 拡大回転縮小、ラスター割り込みで色数・スプライト増加、PCMの多重再生 縦ラスターを使った背景の擬似回転など、あとは、メガドラ単体でもムービー再生が可能だった
>>70 メガドラ初期はセガのサウンドドライバがへっぽこだったためにそれに依存にしていたデベロッパは
マークIII並かそれ以下の音しかだせなかったんだよ
テクノソフトやナムコ、コナミなどのような自前でサウンドドライバを持ってるデベロッパは参入初期からいい音を出していた
メガドラに関しちゃシミュレーション関連のタイトルでその強みを発揮したのも ずいぶんと後になってからだったな。大戦略なんかは早い段階で出てたけど。 寝転がって遊びたいので、VCで落とすゲームがシミュレーションに偏りがちだけど 遊べるゲームが多くて嬉しい。と、ラングリッサーやってる俺が言ってみる。 でもPCエンジン版も遊んでみたいんだよなぁ。ビジュアルが追加されててエロ度もアップっぽいし。
>>71 保土ヶ谷ってなにか?
>>72 縦ラスタースクロールって変態ちっくだよね。
>>73 マークIIIは2オペ、MDは4オペだから音色の自由度が全然違うのにね。
使いこなせなければ意味がないんだな。
>>73 テクノはパソコンでも長い間やってたからサウンド関係の技術力はありそうだね
昔X1のサンダーフォースで喋らせたりしてたしw
明後日の配信が明日だったら ちょうど休日で最高だったのになぁ
ちょっといい加減にハードの話やめれ 神経質ってレベルじゃねーぞ つーかこのテの性能バナシになるとMDとPCEに関してばっか 結局2番手はどっちかっつーライバル意識が根底にあんでしょーが
要するにSFCユーザーが勝ち組ということだな
自分はSFCもPCエンジンもメガドライブも持ってて3ハードとも楽しませてもらったよ。
SFCもPCEもMDも全部好きなんだ (´・ω・`)
俺も3機種持ってた。 一番稼働してたのがMDだったけど。
俺はSFCとMD PCEは買おうか迷ってるうちにギャルゲに走り始めたからもういいやってなった
普段ワイド設定にしてあるとVCやる時に 横長になるのはどうにかならんのか。 テレビの設定変えるの面倒臭いよ。
>>85 俺はもうそのままワイドでプレイしてる
なれれば気にならんよ。
そうなると逆に横が黒くなるほうが気になるようになるから。
87 :
名無しさん必死だな :2008/01/13(日) 17:45:32 ID:kGF3Om5m0
俺もMDとSFC。 昔は嫌いだったんだが最近はPCエンジンのギャルゲ関連…ていうか ドット絵エロに興味出てきたんでそっちも手を出してみたいんだが そういうタイトルはあんまりあがってないんだよ。 移植はゲーセンで遊びつくしたし、復刻もでてる。対戦ゲームは相手がいない。 それらをPCEのラインナップから差っ引くと遊びたいゲームがネクタリスくらいしか残ってないという…。
昔は「アーケードからの移植が遜色なく出来る」というのも 重要な要素のひとつだったから、CPUの速度が遅くて多数の オブジェクトを動かすのが苦手なSFCは、その点で PCEとMDに及ばなかった。 逆にオリジナル作品に良作が多かったわけだけど。 だから当時のゲーマーはSFCと、PCE/MDのどちらかという 選択になったわけだよね。
SFCというか任天堂は拡張チップで性能をカバーしていく体制だったからね パイロットウィングスからしてすでにカスタムチップを積んで性能の限界を超えていた カスタムチップでも強気で数十万単位で大量発注をかけられる任天堂ならではのやり方
俺はSFCとPCエンジン持ってた。後半になってメガドライブ2も買った
>90 その持ってたPCエンジンがDUOなら、アンタは勝ち組だ。 PCEはSCDROM2で名作が多かったし、メガドライブはCDのラインナップをROMが圧倒してた。 メガドラはとことん遅咲きだったから。
シーケンシャルアクセスのおかげでえらい待たされるハメハメになった。>PCE 規格決まってから出しても遅くはなかっただろうに・・・。
>>90 自分もそのパターンだったな。だからVCではMDソフトが新鮮。
>>91 白エンジン+CDロムロムだよ
メガドライブの後半は良かったね。ただメガドラ2本体安っぽかったわ
>>80-84 要するにWiiユーザーが勝ち組ということだな
自分はWiiもPS3もXBOX360も持ってて3ハードとも楽しませてもらったよ。
WiiもPS3もXBOX360も全部好きなんだ (´・ω・`)
俺も3機種持ってた。 一番稼働してたのがXBOX360だったけど。
俺はWiiとPS3
XBOX360は買おうか迷ってるうちにギャルゲに走り始めたからもういいやってなった
10数年後今の子供がこんな話題で盛り上がってそうだ(w
ゲーム業界も、ようやく音楽やファッションと同じように 歴史が語られるようになったというか。 「今の流行なんて70年代後期の焼き直しじゃん」みたいに おっさんが語りだしたりw
>>95 キモい。
ジョークにも煽りにもならんよ。
やめれ。
>>95 中々面白いw
今と似たようなことは語られてるかもね。
任天堂の興亡もまたありそうだし。
Wiiは良かったが次で殿様に…とか。
SEGAはそこにもういないんだろうなぁ。
>>95 実際箱はギャルゲより洋ゲーのイメージだけどな
今のところ
箱は信者がキモイ上に言うほどゲームも面白くないイメージ
箱のとこをメガドラに置き換えて欲しいのかw
箱はPCがあるから必要性があんまりない PS3も洋ゲーばっかで買う必要がなくなりそうだ
てか、セガはセガで替わりは無いんだよ。 ゲーム屋が正面から、自分のところのソフトを売り込むために立ち上げたハードなんて セガと任天堂くらいのもんでしょ。
つ『SNK』
つ『バンダイ』
つ『ピピンアットマーク』
立ち上がりは子供の玩具だな 当時はPCもアーケードも家庭用もハードに特化したゲームばかりで プラットフォームとかソフト専業メーカー自体が無かったしな
そもそもappleはゲーム屋じゃねえだろw
>>34 誤 大判振る舞い (おおばんふるまい)
正 椀飯振る舞い (おうばんふるまい)
111 :
名無しさん必死だな :2008/01/13(日) 20:31:58 ID:8ys6Hotq0
FM-TOWMSマーティーも忘れないで!!
>>49 なんでメモリーズ勧めたら荒らしなの?
いつものってのもわけがわからんのだが??
すぐ何かと断定する人には反応しない方がいいよ
コテハンは荒らし
コテハンには荒らしも多いのかもしれないが、 コテハンに過剰反応するやつのほうが板見てる分にはウザかったりするよな。 俺はSFCとPCE持ってたな。 下宿してたんだが、近くに住んでた奴にSFCとMD持ってる奴がいて、 お互いの下宿に交互に遊びに行って遊んだなあ。 自分がソフト買うときも、無意識に相手のソフトの好みも考慮に入れたりしてたので 充実したゲームライフだった。
荒れるのが嫌なら煽り口調をやめろよwww
今日VCでスーパードンキーコング落として初めてプレイしたけどさ、 これってスッゴい面白くね?ドンキーのゲームはタルジェットとクライマーしかやってないんだが、 どっちもつまらんかったからドンキーのブランドをナメてたよ。
そら新シリーズで100万以上売れていますから
>>118 レア社製ドンキーをあまり舐めないで頂きたい
ジャングルビートこそドンキーゲー最高傑作 これは譲れん
でも当時セガ派だった俺は、あのドンキーシリーズははっきり言ってソニックのパクリだと思っていた。
たるジェットレースおもろいじゃん。 個人的には去年のWiiソフトの中で一番面白かった
まず何本のWiiソフトで遊んだかを書かんと タルのみじゃなかろうな
エキイサイトトラック 機動戦士ガンダム0079 ソニックと秘密のリング ドンキーたるジェットレース ぷよぷよ! スーパーマリオギャラクシー マリオ&ソニック五輪 次点でぷよぷよ!が面白かった
126 :
名無しさん必死だな :2008/01/13(日) 21:56:42 ID:ci6JlNCB0
たるジェットはタルコンガ対応にすべきだった・・・
任天堂好きとしてはドンキーよりエキトラ、エキトラよりマリギャラを推すべきだろう
128 :
名無しさん必死だな :2008/01/13(日) 22:00:59 ID:k17/f2vxO
誰か龍虎乱舞の出し方教えてちょ・・
>>121 ジャングルビートはマリギャラの前作だからな
>>128 ゲームとキャラクターによって出し方違う。
上、左下、右下、左上、右上、下+攻撃ボタン 攻撃ボタンはバババっと連打な。
>131 それ、ニンジャコマンドーの爆裂究極拳じゃなかったか?
133 :
名無しさん必死だな :2008/01/13(日) 22:08:28 ID:k17/f2vxO
>>127 確かに俺も
>>125 のなかではエキトラとギャラはダントツに遊んだな
全部持ってる訳ではないけど
SFCの龍虎の拳持ってるけどイージーだとED出ないのかな 格ゲー無理だ・・・
>>131 爆裂究極拳乙
来月はネオジオ来るかなあ
なんつーか、スーパードンキーはキャラに対する愛着を感じるって言うか、キャラが生き生きしてるんだよね。昔のハードなのに。 逆にタルジェットはキャラへの愛着とか感じないしマシン能力も上のはずなのにキャラが死んでるみたい。 ぶっちゃけやっつけ仕事? どこが作ってるかはしらんが、もっとマシなとこに作らせないと俺みたいな誤解を生むぜ。
龍虎1なら、↓\→+A、C でいいんじゃなかったっけ 同時に押さないのがコツ
140 :
名無しさん必死だな :2008/01/13(日) 22:13:52 ID:k17/f2vxO
>>138 タルはパオンだっけ
ドンキーはPS誕生時代にSFCの底時からを見せ付けた傑作だしな
ネオジオはニンジャコマンドーやラストリゾートなど、 来て欲しいのが色々あるなあ。
143 :
名無しさん必死だな :2008/01/13(日) 22:15:05 ID:kGF3Om5m0
>139 条件なかったっけか。気合とかライフとか。
このスレちょっと加齢臭がするぜ!
>>138 あいまいなことをそう自信を持って言われてもねえ
龍虎乱舞はCを押した後にAだろ
>>143 ライフ1/4以下と気力100%(未強化)やね
ファンタシースターシリーズは出ないもんかな
バンパイアキラーが着て欲しい
ストZERO2がでないかね。 ロード時間を除けば十分及第点だ。
2月にファンタシースターIIIが来て、いっき並みに有名になればいい。
大胸筋ピクピクや指先ひとつでダウンさに出会うにはそれなりの忍耐が必要な気がす
>150 もうすぐUが来るんだけどな…。 それはそうと、セガの公式ページの紹介動画は毎回楽しみにしてる。 持っていて落とす気が無くても音楽と編集が良いのでつい見に行ってしまうのな。 レンタヒーローとハイブリットフロントが好き。 PSUは戦闘の曲メインでやってほしいなぁ。
良く見てみたらファンタシースターUが今月配信予定なんだね UよりTかVがやりたいのに
ネオジオで出た当時、龍虎乱舞のコマンドをノーヒントで 出した人先着100人に商品当たるキャンペーンやってたような… うろ覚えなんで違ってたらすまん。
>>154 「空が紫wwwwwwwww」
「ちょwwwwwwwww地平線からアニキktkr」
スレ住人の会話が思い浮かぶね。
でもセガらしい名作です。
>>152 ZERO2は出さなくていいと思うなぁ、不可じゃなくても優ではない出来だし。
いずれ格ゲの移植ものをパッケージで出してくると思う。ストZEROもFG待ち。
出してほしいなぁ、FGとDC。
2Dバーチャが出たんだからZERO2も出すべき
それよりもまず先にファイティングストリートをだな
今日の人気ソフト 1/13 23:20現在 →スーマリ3 →スーマリ →マリカ64 →ポケモンスナップ →ダウンタウン熱血行進曲 →ぷよ通 →マリオワールド →アイスクライマー ↑ボンバーマン’94 ↓マリオ64 →星のカービィ 夢の泉の物語 →時のオカリナ →スーマリ2 →スーパーストU →マリオブラザーズ →ダウンタウン熱血物語 →マリオストーリー →出たなツインビー →ドンキーコング 初イー・アル・カンフー イー・アル・カンフー初登場、ヨッシーストーリーランク外へ。 ボンバーマン1ランクアップ。
>>138 そういうのってTVCMのゲーム画面を見ただけで一発で判るよな
当時はスパドンのCMは相当話題になったよ
>>118 うちもこないだ嫁がスーパードンキーコング落としてたよ
SFCのとき1、2、3とすべて100%までクリアしたらしいが
インターネットも普及していないときによくやったものだ
おれはドンキーは見てるだけの方が面白いw
>>163 おつ
イーアルカンフーがランク入りするとは思わなかった
>>165 スーパードンキーコングってオールコンプで101%とかじゃなかったっけ、確か
いや、どうでもいいんだけど、ふと思い出したんで・・
同志がたくさんいる。
ぜひ4を出してもらいたいなあ。
まあ、
>>123 だけには分からんだろうな、この気持ち。
何で俺だけのけもの扱いしようとするんだよw
>>167 うん、100パ以上だったよなー
と、思いつつ1、2、3それぞれ何%かぐぐる気がオキナカタ、、
ドンキーはあまりプレイしてないんだ、
ドンキーみたいな動き方よりも
マリオみたいなBダッシュとジャンプの感覚がすき
GCコンでドンキーやってみたら最悪だった クラコン最高だな
>>141 「粗いポリゴンだったらプリレンダを取り込んだスプライトの方が綺麗」
というのを見せ付けた快作だったね
PC-FXも試みは買ったんだけど出した時期が遅すぎたよ
SS,PSより一年前にPCE互換機能付で出してたらある程度のシェアは
取れたと思う・・・とVCからは横道に逸れてスマヌ
>>170 スーパードンキーもyダッシュですが・・・
>>172 yダッシュ必須のゲームだけはGCコンでは無理だわ
ジャンプボタンがaだったら問題ないんだがbだからどうやっても
辛いんだよなあ
>>173 セガのボナンザで体験済みの手法だけど、スパドンの作り込みは凄かったからな
スーパードンキーコングの攻略本が手元にあるんだが 無駄にデカくて時代を感じる
>>177 当時の小学館のは軒並みそのサイズだったよな
64初期も同じだった気がする
>>178 確かに64途中から一般的な攻略本サイズになってるな
WRのは大きいけど007のは小さくなってる
>>176 確かにスーパードンキーコングはリアルタイムで見て衝撃だったしね
GB版も綺麗だと思ったしMDのボナンザが酷いのはセンスの問題か・・・
ぱおん・・・調べてみたら朝鮮玉入れゲーの会社じゃん。 任天堂は何を考えてこんな会社に重要ブランドを任せたんだ?
早くヘラクレスの栄光4来てくれー
ヘラ4はやたらキレやすいヘラクレスの暴走に振り回されるゲームだった記憶が て言うかラスボスにヘラクレスの体当たり以外でダメージ与えられなかったんだが それ以外に倒す方法あったのかなあれ・・・
ポケットサイズの大技林がホッスィ〜。 マリオ3、ようやくワールド8まで行ったけど結局宝舟の出し方を思い出せなかったorz
>>185 コインをゾロ目にしてその数字と10の位を合わせるんだっけ?
俺の中でPCEといえばR-TYPE、妖怪道中記、ビックリマンワールド、カトちゃんケンちゃんごきげんテレビなんだが、
後ろの2つはやっぱりVCでリリースするのは難しいのかね
海外じゃ出てるのにね・・・。
ゲームセンターCXのDVD-BOX4を見てたら、 PCEボンバーマンの無印が遊びたくなった。 94はもう買って遊んでいるんだけど、 1人用はなんとなくだが無印の方が好きなんだ。 でも出ないだろうな、あえて94を最初に出したんだし。 あと、ファミコン版もやっぱり欲しい。
駄作扱いがデフォルトでいつも悔しい思いをしているんだけど ヘラクレスの栄光4は個人的に名作なんだよ。 シナリオもシステムもあれだけ丁寧に作ったゲームはそうそうないぞ。 かなり癖があるけど、確固たる独特の世界観と 登場人物一人ひとりの生き方を描いた脚本でグイグイ引き込んでくれるし。 ドラクエシリーズと並べても遜色が無い出来栄えだと思う。
3は最後までいく前に飽きたが 4は最後までいったな
サイズはともかく、昔、パソコン書であったんだが 背表紙をリングで閉じて、開いたままにできる攻略本が欲しいなァ。
>>181 パオンは元セガ・元サミーな会社だからパチ業界では極めて稀少な純国産メーカーだぞ。
パオンってPS2のDQFFいたすとつくってなかったっけ?
パオンはDSでジャングルクライマー作ってたけど 近年稀に見る無茶すぎる難易度のゲームだった。 スーパーDK1〜3までは、結構楽にコンプ出来たけど ジャングルクライマーは100%コンプした時、 精根尽き果てて、暫くの間、TVゲームをする気が起きなかった。 日本人開発者がここまで骨太難易度で作るのは久々じゃないかと思う。
>>184 スレチだが攻略本って何であんなに高いんだろうな・・・滅多な事じゃ買わなくなってしまったよ
某誌で攻略本についてのアンケ集計読んだら、
データベースとしてだのここでしか見れないイラストがあるだの好意的な意見多数で温度差を感じた
値段を抑えつつ中身を充実させて広く売るより 資料だのなんだので信者からボった方が儲かるからじゃね
最近はもう攻略じゃ売れないみたいだからなぁ
まずカラーが多いので値段が高いのだ
>>197 攻略本で儲けを出すシステムになってるからだよ
本誌の売り上げだけじゃ大抵の所が赤字
>197 データベースって需要はありだと思うぞ。 解法はネットで調べればどうとでもなるけど、 たとえば対戦格闘の技とか、カードゲームなんかだと 他と比較たり組み合わせたりってのが基本になるから 閲覧しながらあれこれ考えられる本の方がネットに勝る。 ポケモンなんかもこの需要だと思うんだけどな。
>>202 確かにここ数年で買ったのってポケモンくらいだ
あれは流石にネットより手元でササっと調べられるのが良い
あとはぶつ森か
攻略本は「ウィザードリィのすべて」の影響か、 読み物として面白いものを見つけるのが好きだった。 ファミ通のよりソフトバンクの本のほうが読んでいて面白かった。 あと、スパロボとかギレンとかだと攻略記事よりも それぞれのユニット寸評を見るのが楽しいな。 このライターさん、このユニット好きなのかなー、て感じで。
雑誌だと○○が△△になってで読んでてわからないが 攻略本だとラスボスまで含めた裏話や開発秘話が楽しい。食事ネタとか開発者のお遊びとか
それこそSFC、64時代は任天堂公式でもほぼ毎回スタッフインタビュー載ってたんだよ 最近はほとんど無くなってしまったのが寂しいな
初めて女性を平手打ちしました ゲームだけど 色々と凝り過ぎw
マリオ3でまさかの詰み状態 誰かアドバイスくれ 海ワールドのハンマーがマップ上でマリオに重なったまま動いてくれなくて ずっとハンマーのターン!になってる 倒せばいいんだろうが地面が水で小さいマリオなので非常にムズイ。・゚・(ノД`)・゚・。 アイテムも使えないしどうすりゃいいんだ
それ有名なバグ リセットしれ
VCってWii所持してる人全体の何%ぐらいが使ってるの? あと、皆何本DLした?
未公表
> ワールドワイドでダウンロード件数は780万件で35億円くらい ……という先々月の発表、単純計算で1DL辺り448円なんだよなぁ。
多いんだか少ないんだか微妙なとこだな…。
無料のやつもDL数に入ってるんじゃないの? 投票チャンネルとか、写真1.1とか
いやバーチャルコンソールって言ってたし
マリオ1のみんちゃんデータ上は約5万、これの数倍はDLしてるから最低10万、最高でも20万あたり。 これから考えるにVC人口は40〜50万人とみた。
>>213 女神転生のちょんぼが効いてるんだろう。
若干流れに遅れて攻略本好きの俺が登場 俺は高校時代(10年くらい前)、買ったソフトよりも攻略本の方が多かったな ・もともと活字読むのが好き ・比較すると攻略本は安い(それでも1500円くらいする時代になってたが) ・超進学校だったので、ゲームに取れる時間が少なかった で、攻略本を月に3冊くらい買って、すごく面白そうなソフトを選んで買ってた 当時の攻略本は開発者インタビューやら設定資料やら、 調査班がリアルに時間をかけて調べたデータやら、盛りだくさんの内容だったからな
俺の周りにも攻略本マニアの奴がいたなあ 確かに読むだけで結構面白かったりする 特に双葉社のは誤植が多くて安っぽいのがいいw
PS時代辺りにあったVジャンプのやたら薄い攻略本って 未だにあるのかな? 説明書レベルの事しか書いてなくてマジキレたな、あれは。
VのはSFC時代からあるぞ
ソフトの発売と同時期に出る薄いのと 後から出る完全版買ってたなぁ
>>222 あったなぁw
でも発売がかなり早いんだよね?ソフトと同発とかザラじゃなかったっけ
だから本屋行ったらつい見ちゃう
>>222 どんなに薄くても必ず1000円なんだよなあれ
あれはボッタと言わざる(ry
Vジャンの攻略本はドラクエの武器をねんどで作ったり凝ってる割に 中盤までの武器しかなかったり、くだらない漫画が入ってたり 公式ガイドブックのクオリティを知っているものなら憤慨ものだったよ。
Vジャンの攻略本は不正コピーしてる奴に売りつけるための 大きな説明書なんじゃないかと思うことがある。 それはそうと、新作のGジェネの電撃の攻略本を買ったら酷かった。 一番知りたい開発設計リストが初期戦力で開発できるくらいしか載ってなくて あと全部「???」だった・・・。 バンナムからネタバレ禁止とかの制約もあるんだろうけど、これで1500円は無いだろう・・・。
VC効果でレトロゲー総合攻略本とかどっか出してくれないかなぁ
ニンドリなら・・・ニンドリならやってくれる!
ファミ通のVC小冊子<<<<<<<<ニンドリのWiiソフト+VC小冊子
迷宮組曲の攻略本、つい数年前まで持ってたのにどこいった・・・
付録にしか期待できそうに無いニンドリの現状に絶望した!!
ニンドリは早くバンブラを……
235 :
名無しさん必死だな :2008/01/14(月) 19:07:47 ID:Yjtudk2V0
ニンドリに昔載ってたDREAM DRUNKERって漫画が好きだったなぁ VCの攻略本付録にしたらまた買うのに・・・
236 :
名無しさん必死だな :2008/01/14(月) 19:12:03 ID:VpcMgrSR0
これ糞だな 何でPSのゲームができないんだよ 買って損した
237 :
名無しさん必死だな :2008/01/14(月) 19:17:20 ID:gl2w1iF80
明日配信のモンスターワールド4は神ゲーらしいんだけど その前に前作やろうとワンダーボーイ5モンスターワールド3 やってるんだけどこれ。あんまパットしないな。金集めがメンドイんだよな。
>>235 中植茂久ナツカシス
まだ社内に居るはずだが、何やってんだろうな
239 :
名無しさん必死だな :2008/01/14(月) 19:26:59 ID:Yjtudk2V0
>>238 任天堂社員になった(マジです)
マリギャラのスタッフロールにも出てる、確か
>>239 いや、(任天堂)社内で何やってるのかって意味だったんだがw
だがマリギャラにも関わってたのか、そーかそーか
読者→編集者→任天堂社員と一気に駆け上った人だね。 …豊臣秀吉の出世っぷりみたいで、あれにはびっくりしたよ。 スタフォの空白の期間を埋めた「さらば愛しのファルコ」を描いた後から 近況がわからなくなって、なんか不安もあったけど 元気にしてるなら、一安心だな。
242 :
名無しさん必死だな :2008/01/14(月) 19:36:37 ID:Yjtudk2V0
>>240 あ、そういう意味だったか
勘違いしてしまったよ
単行本化してもらいたいんだがな、DREAM DRUNKER
>単行本化 いやいやいや、無理すぐるw スマブラ並にあちこちから許可取らんといかん それに全部足しても100ページも行かないぐらいだろうし、 とてもじゃないがコミックスにするには分量足りない まぁ俺は全部持ってるからいいけど
244 :
名無しさん必死だな :2008/01/14(月) 19:56:57 ID:Yjtudk2V0
まぁ、そりゃ難しいだろうな 愛しのファルコは無料配布されてたけどさ 載ってたのっていつのだったかな、DREAM DRUNKER 一回終わってしばらくしてから続きちょっと書いてたような(主人公が眠ったままになるやつ)
>>219 ファイナルファンタジーで入門か初心者攻略本、本編を読んでゲーム買わずに堪能してしまった。
マザーでエイプかな?フィギアの写真やイラストが見るのが楽しかった。ドラクエの攻略本に載ってるイラストも
ファミ通のメタルギアソリッドやmoonの攻略本はオリジナル記事が面白かったなァ。 あの頃のファミ通攻略本は面白かったのに…。 クラニンポイントでVC攻略ムックでねーかなァ。
>>234 そういやバンブラコーナーいつの間にか自然消滅してるな・・・(´・ω・`)
>>245 APE時代のSFC公式ガイドは秀逸だよなあ
マリワーも風景写真入りで妄想をかきたてられたよ
>>237 モンスターワールドIIIは淡々としてるけど、
IVはキャラを動かしているだけで楽しいし、
ステージの仕掛けも良く出来ているから期待していいよ。
SFCマリオワールドの攻略本はシュールだった。
>>249 ちっちゃいんだよな
あと広がるやつとかあったなぁ
>>249 吉田戦車の4コマとかリアルマリオのインタビューみたいなやつか?
今じゃしんじられんことだけど、手書きのマップの攻略本とかよくあったんだぜよ
ファミマガか何かについていた グーニーズの全体マップを何度も見たな 隠しアイテムとかダイヤとか全部載っていて凄かった。 しかも凄いでかかった。
>>252 ファミリーコンピュータMagazineの縦長の攻略本とかかな。
とりあえず近場にはDQIIの攻略本しかないけど。
>>252 昔の必本の攻略記事はだいたい手書きだったな
鈴木みその迷宮組曲攻略はすごくわかりやすかった
背表紙にラスボス写真載ってるのもあった 大らかな時代だった
背表紙じゃなくて裏表紙ね
1080スノーボーディングって面白いすか?
>>258 個人的には10年たった今でも非常に楽しめてる
雪が好き、レース好き、スノボ好き、雰囲気ゲー好きなら文句なしにオヌヌメ
>>259 スノボやったことないんだよねw
雪が好き、レース好き、雰囲気ゲーは好きだから
まあいけるか
>>260 一度もやった事ない俺だけどテンエイティ大好きだからおk
>>260 そんだけ当てはまれば間違いなく気に入る
あの頃、スノボゲーはやってたよなァ。 流行ってたって、1080とクールボーダーズしか覚えてないが。
昔競技スキーやインストラクターをやってたが、 本物の雪質に最も近いと感じたのが1080。 これに比べたらクールボーダーズもSSXも1080の続編も、 全ての雪質に満足できない。 ただしゲームとしては後ろに挙げた3本も充分楽しかったが、 いまだに1080の雪質を越えるゲームに出会ったことはない。 インドの天才プログラマーが関ってるんだっけ? これって。
もふっ
バフッ
インド人を右へ?
269 :
名無しさん必死だな :2008/01/15(火) 00:23:10 ID:DqxlQAE30
インド人を右に!
今はなきゲイメストであるか
>>271 言葉の壁が・・・とか言って日本語ペラペラなのには和んだ
大コケしたシータを作ってたとは
でも楽しそうな職場環境だよ。 少人数だし、任天堂から開発費出てるだろうから、 大こけしても会社としては大丈夫なんだろうね。
シータはDS持ってたら買ってた
シータ、モノはいいんだけどね 新作パズルはなかなか
ソニック2落した、懐かしくて泣きそう。 ソニックラッシュも良いけどジャンプアクション要素の強い 昔のソニックの方が好きだな。音楽も良い。
VCの夢の泉がやたら処理落ちするんだけど仕様なのか?
明日は1080とモンスターワールドIVを落として遊びまくるぜ。 個人的には深夜にジョブズの基調講演もあるし、えらいことですわ。 ・・・気が昂って寝れん orz
ラリホーマかけてやるよ
>>280 _,,..,,,,_
./ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
超兄貴を落とそうか悩む。嫁に見られたらと思うと踏みきれない
今日の人気ソフト 1/15 01:10現在 →スーマリ3 →スーマリ →マリカ64 →ポケモンスナップ →ダウンタウン熱血行進曲 →ぷよ通 →マリオワールド →アイスクライマー →ボンバーマン’94 →マリオ64 →星のカービィ 夢の泉の物語 →時のオカリナ →スーマリ2 →スーパーストU ↑マリオストーリー ↓マリオブラザーズ ↓ダウンタウン熱血物語 ↑ドンキーコング ↓出たなツインビー →イー・アル・カンフー マリオストーリー2ランクアップ。 ドンキーコング1ランクアップ。
>>279 ジョブズたん何かやるの?
ということは何か新製品が来るのかな?
最近ランキングの固定っぷりが酷いな
テンエイティでも牙城を崩すのはムリポ 2月の弾あるいわスマブラ需要で水面下にいる旧作に期待するしか・・・
>>286 いや、ファミコンから64までの長い期間の名作が集まってるんだから、これを崩すのは
本当に大変なことだろう…
しかしこの面子でくにお粘るな
いやーパネポンは神ゲーでしたよええ。
そういや何でパネポンはいってないんだ ライト層見る目無いな
パネポンはせわしないよ。 アクションパズルとしては難しい部類で、人を選ぶ。
>>237 仲間発見
さっきようやくIIIクリアしたぜ
最後は個人的に燃えた
次はIVでアーシャに萌えるぜ!
自分はピグミー装備を集めるところで集中力が切れて 放置してるなあ。もったいないから再開するとしよう
このランキングで注目すべきは出たツイだろう よくこのソフト群で粘れるよなー
先日PC原人を落としたんだけど、 これって再開するときにメニュー表示がでないのはなぜ? ほかのソフトはすべてホームボタンを押した時の状態から始まるのに。 何度やっても起動後すぐにスタートになる。 ほかのソフトはいつもどおりホームメニューが表示されて、それを 解除してからのプレイ。 終了の仕方も開始の仕方もほかのソフトと同じようにしてるんだけど、 これってPC原人特有の現象ですか?
VCのおかげでアーシャ萌えが増えそうでwktk・・・なわけないか 4はギャルゲー扱いで仲間はずれだったからなぁ ゲーム性は高いから萌え抜きでも良ゲーだよー ゲーム性の低い萌えゲーと比べれば・・・神ゲー
仲間はずれどころか、モンスターランドと並び称される シリーズ屈指の名作扱いじゃまいか。
あんれ?これはワンダーボーイじゃない!とかで ワンダーボイ信者からボロクソ扱いだったような・・・ 私の周りだけだったのか
たしかにセガ信者以外からはボロクソ扱いされている。 展開が遅くてかったるいんだよね。
展開が遅い? ご冗談をw 発売されたのが遅かったので去年PS2に移植されるまでプレイ人口が少なかっただけでしょ。 モンスターワールドシリーズではもっとも難易度が万人向けなので ラストダンジョンのジャンプ床とかが好きな旧作ファンにはヌルいと言われることがある。
>>299 実際ワンダーボーイじゃないよ・・・。
モンスターランドから随分変化したのは確か。
でもそれは万人向けに遊べるように、という変化だと思う。
>>300 展開遅くないよ。サクサク遊べるよ。
まあ自分が元セガ信者だからかもしれんw
いやでもそんなことないと思うな。
303 :
296 :2008/01/15(火) 09:28:17 ID:8LBS0/kO0
PC原人持ってる人いないのかなぁ・・・。 この現象すごく気になる。他にもこういうソフトあるのかな? 今度有野さんが挑戦するから買ったんだが。 正直再開したときにメニュー表示がないほうが便利だね。 すぐはじまるから意識集中しとかないとだけど。 スタート押しておけばいいのかも。
MW4が万人向けということは ランキングに載ることは可能なわけかな? 一週で消えそうだけど期待
いかん・・・。 好きなゲームのこととなると必死に擁護してしまうな。 セガ信者乙、と自分で言っておこうw
>>303 PC原人1で良いのか?
俺が落として確認してやるぞ。
>>306 おお、レスサンクス!
そうです。初代のPC原人です。
>>303 ちょっと確認してみたが、スーパースターソルジャーも同じみたいだ。
いきなり始まるよ。
初期配信のみの仕様だろうな。
>>308 ちょおまww
今落としちまったよorz
初期のPCエンジン限定なんですかね? 初期ファミコンも少し持ってますがならないっぽいですし。
>>309 あああ・・・俺の疑問のために
申し訳ないです・・・orz
モンスターワールド4といえば、金の延べ棒を買ってくれる ザマス口調のおばさんがドット画なのに妙にエロイ。
>>312 わざわざ本当にありがとうございます。
こういう話題って今まで出たことありましたっけ?
初めてこういうソフトを落としたので、ちょっとびっくり。
>>309 悪いな、恨むなら自分か神様にしてくれ。
…冗談はさておき、決して悪いゲームじゃないから楽しんでくれ。
>>315 せっかく落としたんだから値段分は楽しむよ。
原人って初めてだけど、意外と面白いのな。
便乗して悪いけどPCEのゲームってRUN&SELECTでリセットかかるの? 大した意味はないんだけどさ。
>>317 そうだよ。
だからWiiのリセットボタンは不要だったりする。
原人は二作目が一番好きです。
三角とびとかもいいし、肉食ったときのパワーアップが
明確になってるし。
>>317 原人でためしたらききましたよ!
>>318-320 おお!即レスサンクス。手元リセットは嬉しいな。
これはオレもSSS落とすしかないな。実機でやってた時はラス面が抜けられなくてさぁ。
原人は1と2をやったよ。1に比べて2が難易度高めでビックリした。
CXでもやるみたいだし原人も落とすとしまするw
残念ながらスレチだな。
コントローラーでのリセットは、 いかにも「PCエンジン」で遊んでる感じで懐かしいね。 久々にこの動きをやったなぁ
>>317 実機からある仕様だね。
すげー便利なのにサターンくらいにしか真似されなかったのは
マイナーハードだからかな。
スーパーマリオ2でワープ使わなくてもワールド9へ行く 裏技ない?
>>324 ボンバーマンの5人対戦やってて、早々に死んで暇をもてあました奴が
ボタンをガチャ押ししてリセットかかったのも今ではいい思い出
中期以降はリセット誤作動防止のため、RUN+SELの2秒長押しとかに
仕様改善されたソフトも結構あったな
>>325 PS系でもゲームによってはソフトリセットつけてるの結構あるぞ
R1+R2+L1+L2+SEL+STARTで
本当に懐かしいなリセット仕様。 ROM2のゲーム中にセーブ弄りたくなってリセットしたものの、 RUNボタン離すタイミングが遅れてロード入ったり。
330 :
名無しさん必死だな :2008/01/15(火) 12:35:23 ID:GULUgu110
MWって4でおしまい?サターンとかに引き継がれなかったの? セガはブランド作るの下手だな
>330 MWシリーズ自体バカ売れしてたわけじゃないからなw
スーパーダライアスでBOSS7をじっくり聞こうとおもって RUNボタンを押そうとしたら間違ってSELECTも押してしまって リセットされて涙目になったことがあるなw
もう配信されてる?
RPGやりたくて真女神買ったお。 真女神は雰囲気がたまらんなぁDSでも出せば良いのに。
2時キッカリに落とせるようにポイント追加しとこう。
おまいら何買うの
思い出
冒険島
とりあえず俺はテンエイティ買うお
冒険島は有野で半ば糞ゲー扱いされてたけど実際どうなの
>>341 難易度が以上に高い上に全32面という明らかに頭がおかしい構成なので
全面クリアが目的だと間違いなくクソゲー
それに冒険島だと背景と障害物などが溶け込んでしまって見づらいので
余計に遊びにくい
でも中断のできるVCなら一週間くらいかけて全面クリアとかも可能だし
評価もかわ・・・らないかw
実機でもってるけど糞ゲーではないと思うなあ。 アクションとしては面白い部類だと思う。 後半の難易度(敵の配置)が悪魔的なだけで。
>>343 目的を定めずちょっと遊ぶ分には面白いと思うよ
ただソフト1本買っちゃったら全面クリアしたくなるじゃない?
でもその全面クリアが誰でも目指せる難易度じゃないのもまた事実だしね
なぜ家庭用に落とし込むにあたってちゃんと調整しなかったのかハドソンに
問い詰めたくもなるw
>>344 なぜか小さいころからあのゲームだけは
クリアを目指してなかったw
多分後半の絶望的な難易度にあきらめてたんだと思う。
だから楽しめてた部分もあるかも。まあゲームとしても動かしてて楽しいんだけどね。
キタ━━━━━━゚+.(・∀・)゚+.゚━━━━━━━ !!!!!
久しぶりにハチ助獲得w
冒険島は当時としてもそれほどよく出来たアクションじゃなかったし 微妙ゲーだったな。 クソゲーって言われても仕方ないと思う。 まだ同じハドソンで同時期のハットリ君の方が遊べたし、ネタ的にも面白かった。 まあどっちも今更金払ってやりたいか?って言われれば「NO」って答えるゲームだけどw 今週はなんかセガ信者がオススメしているモンスターワールドでも落とすかな。
ハットリ君はジャンプの慣性とかが気持ちよくないんだよなあ。忍者ならもうちょっと跳べよと。 まあそれやったら忍術の必要性がなくなっちゃうんだけど。 でもハットリ君は忍術があるし、アクションのバラエティとしては豊かだけどね。 冒険島はジャンプとかダッシュなんかが割りと操作してて気持ちいい部類だと思うんだがなあ。 マリオなんかにはかなわないけど、少なくとも操作性が悪くないので、序盤は楽しめると思うんだ。 中盤から後半は鬼だけど。
冒険島は2面までしかいったことない
冒険島は知名度は低いが2、3、4も後に出てるんだがこれらはどれも あまり面白くないんだよなあ 難易度は初代よりどれも低めなんだが PCEの新冒険島が一番面白さと難易度のバランスがいいのかな? あまり操作性はよくないけど アクションゲームとしてのデキはSFCの大冒険島がなかなかなのだが とってつけたようなRPG(モドキ)パートが邪魔
テンエイティ落とした方、美麗グラに更に磨きはかかっているかね?
>>353 実機で持っていないので比べることはできないが、グラフィックはかなり綺麗な印象を受けた
雪の質がかなり良い感じ
にしてもトリックが意外とムズイなあ
>>352 自分はファミコンの初代が一番好きかな。
PCEも実機でもってるけど、なんか難易度低いし、
キャラがかわいすぎて、小学生当時ハマれなかった思い出がある。
>>355 そっかー
難易度が低くて低評価というのもあるのかw
>>356 そう考えると評価が難しいゲームだね。
初代以外はハドソンオリジナルだっけ?これ。
SFC版もやった記憶があるけど覚えてないんだよなあ。
ダウンタウンがCMやってた記憶があるw
MWWのデモにバグベア様出ててワロタwwwwwwwwwwww
>>334 アイテム満タンでイベントアイテム取るとハマルから注意な。
360 :
名無しさん必死だな :2008/01/15(火) 15:18:49 ID:h3EC3Ysn0
龍虎乱舞が出ないぉ。。。 死にたいぉ。。。。
>>357 初代のみワンダーボーイの移植で続編は全てオリジナルだよね
結局初代が一番知名度が高いし面白いという評価になるのかな?
SFCの大冒険島は本当に惜しいんだよなあ
確かにもはや冒険島とは全く関係ないゲームになっちゃってるんだけど
RPG(モドキ)要素は糞だがアクションはよく出来てたんだ
>>360 このスレの130-150辺りのレスで詳しく出てるけど、
CとAはずらして押さないと出ない。
もしかして前の方で質問した人と同一人物だったらごめん。
ワンダーボーイ1ってキャラ以外は高橋と全く一緒なの? 夢工場とUSAみたいな存在?
>>361 RPG風の方って大冒険島2かな?
スーファミの大冒険島の一作目は、音楽が古代祐三で
すごくカッコ良かった。内容は正統派の冒険島だけど
難易度が低くてよかった。VCでも出してほしい。
>>364 そうそうIIの方だ
前作はRPGパートなかったのかな?
>>365 RPG要素無しでシステムは本当に従来の冒険島と同じ。
たまにスーパーマリオみたいな水中面があり。
短時間でサクッとクリアできる難易度とステージ数だから
気軽に何度でも遊べると思う。
>>366 じゃあ結構良作だったみたいね
驚くほど知名度は低いけど・・・
スマブラ延期かぁー・・・・ バーチャルコンソールで64版だしとくれよ。
冒険島公式に一時間以内でクリアー出来ますとか書いてある・・ 一時間以内じゃステージ4・5ぐらいが限界だ(;´Д`)
>>368 1週間延期か。
1/31発売の他のソフトがカワイソス
伸びた分、新キャラも加えてたりして。
Wiiチャンネルの猫とか。
延期したぶん、登録ポイントを2倍にしてほしい
延期した一週間はカービィでもDLして遊んどこうかな
ダイナブラザーズ2がなかなか終わらないんで延期は有難い ファミリースキーと被ったナムコはプギャーすぎる
376 :
名無しさん必死だな :2008/01/15(火) 16:21:54 ID:uUVzqssLO
一時間クリアは無理だろ 浦川ですらけっこう苦戦してたし
バグってハニーはまだか?
>>375 元々ファミスキはタチジェネ層だし被らなさそう。俺も買うし。
それよりもお詫びの64版スマブラ緊急配信をだな・・・
1週間延ばすのなら、サキをプレイヤーキャラクター追加とかしてくれんかなあ
2月もしょぼそうだ
スマブラ延期したし何かサプライズ配信しないかな
延期でカプとバンナムと日本一涙目www それはそうと、冒険島プレゼントしてくださった方ありがとうございます! おかげさまで相変らずVCコンプですw
わかった。この1週間はアシュリーを追加するための期間だ。 まぁぶっちゃけアシュリー出すならクライゴア出せってな話だが。
たった一週間でモデリングからモーションまで作れというのか。 テンエイティで今月いっぱいは保ちそうだけど、フォローとして VCで何かもう1本、追加で配信してほしいな。
お詫びにわたしに予約させろ by 予約失敗組 ま、今さら一週間ぐらい待つのはどってこたない MW4きたし
386 :
名無しさん必死だな :2008/01/15(火) 17:02:25 ID:Wm+lQgJP0
1週間延びた位でなんで失望するんだろうと思った(他のサイトだが) 俺、延期して面白くなかったソフト無いからむしろ期待できるんだが(時オカとか)
延期したけど面白くなかったソフトがあるんだぜ・・・ テイルズオブザテンペスト、正にテンペスト(災害)だった
今思うと、SFC版の大航海時代2のように、 発売日が1週間早くなるのは珍しかったんだなー
セガよかったな ソニックライダーズとMWIVの売上微増するぞ
MWIVの売り上げには、それほど影響するとは思えないが。
>>386 時岡の延期は地獄だったな・・・直前にも一週間延期したし
延期したおかげであの出来になってよかったけど
393 :
名無しさん必死だな :2008/01/15(火) 17:32:40 ID:Wm+lQgJP0
テンペストは・・・ 映像見ただけでやる気なくして買ってないなぁ(OPの曲は良かったけど完全に実験作だろ) イノセンスは中々 ソニックライダーズは買いたくても金がな〜い Wiiのテンエイティは出ないんだろうかね?(マリギャラ並のグラフィックでやりたい) ウェーブレースとかも
>>386 SO3は延期したのにも関らずバグが大変なことに
1080゚とMWWおもすれー
テンエイティはこれを機にもっと評価されるべき
スノーポージングだっけ?
398 :
名無しさん必死だな :2008/01/15(火) 17:53:18 ID:Wm+lQgJP0
バグって言っても普通にプレイしてるだけでフリーズするとか 簡単な条件で起こるのだけは勘弁だな(体が伸びるとかネタ的に面白いバグは大歓迎) 特にデータ消失バグだけは許せん 奇跡的な条件で起こったのならしょうがないと思うけど
>>397 てめーは全世界のテンエイティファンを怒らせた
400 :
名無しさん必死だな :2008/01/15(火) 18:06:23 ID:Mg+OHXWc0
2月配信なにになるんだろうな。クインティとか着て欲しいな。
冒険島1時間クリアってスーパープレイとして 動画upできるレベルじゃないの?
402 :
名無しさん必死だな :2008/01/15(火) 18:23:01 ID:Wm+lQgJP0
>>401 当然
あれ、クリア不可とまで言われたくらいのソフトだし
お前らを信じてMW4落としてみたぜ。 けどマリオワールドもスペシャルコースに手をつけてないし、 スーパードンキー2とかアイスホッケーもこれからなんだよな。 マリギャラは封も開けてないしw しかしスキー&スノボ好きとしては1080は無視するわけにいかない。 GCコンは持って無いんだが、これってクラコンでも充分かね?
スマブラを買わない俺は異端。カービィUDXは買うが。
405 :
名無しさん必死だな :2008/01/15(火) 18:34:15 ID:Wm+lQgJP0
1080゜はクラコンでも大丈夫だった GCコンのがやりやすいけど てか、マリギャラせめて封は開けろ
>>403 去年でた中では最高峰のアクションゲームをまだ未開封とは・・・
積み過ぎww
マリギャラは遊んでおくべき
>>405 サンキュ、とりあえずクラコンでやってみるよ。
マリギャラ楽しみにしてるぜw
シレン3も予約してきたし、スラブラも初体験だし、
こんなにやりたいゲームがあって困るなんてFC、SFC以来かもしれん。
410 :
名無しさん必死だな :2008/01/15(火) 18:41:38 ID:Mg+OHXWc0
マリギャラ俺もやってない。発売日に買ったんだけど 結構長そうだから一個目のスター取ったところでギブちゃった。 今はおととい買った「勇者のくせに生意気だ」と「ナイツ」やってるし。 勇者は中毒性あり杉で神ゲー。 でVCでWB3 ソニック3 トレジャハンター ボンバーマン94 マリオ2 マリオUSA フラッピーとかダウンロードしまくってマリギャラに回らないな。
東海道五十三次マダー?
412 :
名無しさん必死だな :2008/01/15(火) 18:43:29 ID:Mg+OHXWc0
間違えたWB5MW3ね。紛らわしいんだよな。コレ。 今日MW4買おうかと思ったけどまだWB5クリアしてないから買えない。 クリアしてから次って思ってたんだけど意外と時間かかる。 お金ためるのがめんどいし。 メガドラレビューサイトで絶賛されてたからやってみたいんだけどねMW4
おまいらゲーム買いすぎww とVC全部買った俺が言えるセリフじゃないが…(´・ω・`)
勇者は1回クリアしたらもうやること無くね? たしかに面白いしクリアするまでの試行錯誤は楽しかったが、ぶっちゃけ1回やったら満足のフラッシュゲー
スマブラ1週間延期になっちゃったよ〜、とSRW好きの知人に話したら 「1週間とかたいしたこと無い」って言ってました。
416 :
名無しさん必死だな :2008/01/15(火) 19:03:46 ID:Wm+lQgJP0
俺もスパロボで延期慣れてる あれは延期すると思ったほうがいい OGsは半年以上延びたんだったかな 1週間なんてたいした事無いさと鼻で笑えるくらい慣れたよ
64ゼルダを一日千秋の思いで待っていた身からすれば全くたいしたことはない。
時オカの発表を聞いた小学生は、発売される頃には中学校卒業してたりしてたのもザラだったしな
64ゼルダを一日千秋の思いで待っていた身からすれば全くたいしたことはない。
わかったよw
421 :
名無しさん必死だな :2008/01/15(火) 19:25:42 ID:Wm+lQgJP0
何故2回も ミスったか?
422 :
名無しさん必死だな :2008/01/15(火) 19:29:33 ID:aP4QBHM/0
つーか1週間の延期って開発関係じゃないでしょう
ごめんミスった。 携帯なんでID変わってるかもしれんが、まあそんだけ待つのには慣れてるんだと思ってくれ。 メタルスレイダーを5年まったのも今では良い思い出だ…。
CM「もうすぐ発売」にしててよかったね
カ プ セ ル 戦 記 と タ ク テ ィ ク ス オ ウ ガ は ま だ か ラインナップの追加ペース遅すぎるぞ
>>424 それなら公式サイトでも「もうすぐ発売」にしていて欲しかった今日この頃。
時岡やりながらマターリ待つか・・・。
テンエイティはトリックアタックにハマると アナログスティックが逝かれるくらいハマるから、 気をつけてハマってくれ。
うおーいショッピングチャンネル繋がらんのだけどみんなどう?
429 :
名無しさん必死だな :2008/01/15(火) 19:41:30 ID:Wm+lQgJP0
まぁ、延期理由は生産数が足りないってとこだろ 1週間ってくらいじゃ中身は完成してるだろうし 粘りに粘って間に合わせようとしたけど無理だったんだろうね
マブラヴを待ち続けて…
1週間でも2週間でも待つから スマブラ予約再開してくれ
ケルナグールをひたすら待つのみ
おま天に比べれば屁でもねぇ・・・
435 :
名無しさん必死だな :2008/01/15(火) 20:05:41 ID:Mg+OHXWc0
なんかもうメジャー所は配信されちゃってつまらないな。 今後盛り下がりそう。版権物が使えればまだ期待できるのもあるんだけど。
バンプレストがSD物を投入してくれればっ
バンプレストはいま面倒なことになってるから 版権モノ以外でも無理だろ。
みんなスマブラ買うんだね。俺はパスさせてもらう。 友人の家でDXやらせてもらったが俺には合わなかった。
439 :
名無しさん必死だな :2008/01/15(火) 20:29:46 ID:Wm+lQgJP0
合わん人もいるだろうね 俺は64の頃から好き 最初は全然注目してなくて気まぐれで買ったらはまった いまやゲームで一番好きなシリーズだよ
マリオストーリーのスロットで星3個そろわねぇ 調べても星3だけ賞品書いてないし、気になるorz
>>435 >>435 まだまだこれからだと思うが・・・お前は何年後から来たんだ?
岩男もマザーもFC時代の名作ADVの数々もPCE以外の爆弾男も桃も、
スクエニのシリーズ物も64サードもネオジオのさらなるタイトルもMSXも来てないだろうが
モンスターワールド4は10年以上も愛したゲームなんだがなぁ…。 ワンダーボーイシリーズが好きで実機で買って、 こないだ出たコンプリートコレクション買ってクリアしてるから 祭りに参加できない。寂しいな。 >330 セガっつっても開発はウエストンって所だから。ブランドとしてはセガの一存じゃないよ。 海外でも続編の要望はあったらしいけどねえ。以外かもしらんけど。
443 :
名無しさん必死だな :2008/01/15(火) 21:00:55 ID:AVfweO0c0
>>238 スマブラが合わない奴ってさ、
昔ストIIにハマってて、ストII式にゲームしようとしてない?
実は俺がそれなんだが、あのゲームは格ゲーと似てるけど
全く違うゲームだから、意識を一旦リセットする必要があるんだな。
スマブラはパーティゲームに近いからね それでいて格ゲー並みに奥も深い
続編も出てないのにピット参戦は訳わからない VCでプレイするハメに
ロックマンやゴエモンが参戦したら合おうがあいまいが買う
>>446 おっちゃんにとってはピットもナスも懐かしすぎるんだよね。
逆にデデデが解らずに調べた俺。
なんか息子よりも俺の方がWiiで遊んでること多いなw
VC恐るべし!!
お子さま向けだとばかり思っていたWiiが実はオッサンキラーだったとは……
バンプレストはコンシューマ部門がバンナムに吸収されるし、 なぜかスパロボOGのRPGが任天堂の子会社になったモノリスソフトが開発だし、 モノリスソフトは元々ナムコの子会社だったし、 バンダイとナムコは合併したし、 すまん、自分でも何を言ってるのか分からなくなってきた
450 :
名無しさん必死だな :2008/01/15(火) 21:35:03 ID:Wm+lQgJP0
ロックマンはカプコン的には参戦してもらいたかったような事言ってるんだよな でも、呼ばれなかったから参戦しなかったと 確かスクエ二も参戦させてもらえるならクラウドを参戦させようとしてたんだったか 本当か分からんけどね(ロックマンは本当のようだが) パルテナは海外でGBに続編出た(日本未発売)
>>450 スネークもソニックも桜井本人にお願いした上での参戦だからな
声がかかるのを待ってるだなんて虫が良すぎる
>>450 ソニックは海外向けだったのは知ってたがピットもだったのか
スレチだけど、スマブラの次回作はサードからの売り込みが急増しそうだな 岩男なんて参戦決まったら、毎月1作ずつVC配信きそうだ
ロックマンなんてサムスと被ってるじゃないか
>>454 そもそももう次回作は無いと思うが・・・
そろそろ桜井を休ませてあげてくれw
桜井って、しょっちゅう倒れて入院してるんだが。 大丈夫か?w
以前、加シリコンナイツがパルテナをリメイクしたいと発言してたな。 北米での方が人気あるのかも。
スマブラ1週間延期だって? ファミリースキーとダブっちまうなぁ… 高橋名人とデビルワールドでそれまで凌ぐか。
>>403 >お前らを信じてMW4落としてみたぜ。
セガ社員に騙されんなっちゅーの
>460 いや、騙されても買うべき。
ここのセガ社員の書き込みで落としたソフトはろくなもんじゃなかった。 もうメガドライブは落としたくない。
セガは近いうちサミーから放出されんじゃね?
ガンスタは面白かったぜ ああ、あれはトレジャーというべきか
気持ちは分からんでも無い ここ数年でMDのアクション買い漁ってみたが、 買って良かったと思えたのはリスターとMW4ぐらいだなぁ
>>450 スネークでさえかなり?なのにクラウドはねえよな
スライム、チョコボ、キングスナイトの怪獣辺りが限界だろ
チョコボは良いな
>>467 クラウドは小島と野村対談で、小島がチョロと言っただけだけどね
「クラウド参戦お願いしてみれば?」みたいな
任天堂を王座か引きずり下ろすきっかけの主人公なんていらんわなw
メガQは買ってよかった。 メガドライブらしくないゲームだw
キングスナイトの怪獣がありなら テグザーの戦艦トヤマでもありだな
坂口のオッサンがいなくなってから 墓荒らしみたいに過去のFF荒らしまくってるな
モンスターワールド4確かに出来がいいわ。 良作っぽいなこれは。
セガはPS3でリアルなオリンピック作らなくていいから、モンスターワールドの続編をDSで作って欲しい。
パルテナはWiiで出る気がする ピット君の矢を引く動作や弓を剣にする動作はリモコンにピッタリ
>>474 セガってDSであまりやる気ないよな
従来のセガファン向けのゲームがほとんど無い・・・
>>476 それこそタッチdeウノーとかタントアールとかの資産があるのにな
最近はどこのメーカーも このハードはこういう客層だからこういうゲームって決め付けてるフシがあるからねえ セガファンがどこに居付いてるのかはっきりしない限り、望み薄だろうな
スマブラは今回で終わりってどっかで読んだ
>>476 従来のセガファン向けゲームがほとんどない事の方がやる気を感じるけど。
セガファンではセガを支えきれなかったから現在のようになってしまったんだし。
484 :
名無しさん必死だな :2008/01/15(火) 22:28:37 ID:Wm+lQgJP0
パルテナが今出たらやっぱ3Dになるんだろうな(しかもイケメンで)
なんか面白そうなんだが
>>479 映画とかでよくあるだろ
最後のとかファイナルってついたら今度はリターンズとかさ
PS2で出たアルゴスの戦士のリメイクみたいになっちゃったら泣くなw
何時になったら空気読めるんだ稲船
半熟英雄、エスパードリーム、トレジャーハンターG、ダンジョンエクスプローラー 適当にVCサイト眺めてて興味持ったんだが、この中でこのスレ住民的なオススメってある? できれば簡単な解説もあると助かる
半熟英雄以外は全部オススメ・・・か? 解説は他の人に任せた!(・∀・)
>>487 ダンエクは協力プレイすると盛り上がる。
これ以外はやったことないから分からんが。
今日の人気ソフト 1/15 23:00現在 →スーマリ3 →スーマリ →マリカ64 →ポケモンスナップ →ダウンタウン熱血行進曲 →ぷよ通 →マリオワールド →アイスクライマー →ボンバーマン’94 →マリオ64 →星のカービィ 夢の泉の物語 →時のオカリナ →スーマリ2 →スーパーストU ↑マリオブラザーズ ↓マリオストーリー ↑ドンキーコング ↓ダウンタウン熱血物語 →出たなツインビー →イー・アル・カンフー マリオブラザーズ、ドンキーコングが1ランクアップ。
マリオつえーーーーーーーーーー
イーアルカンフーの粘りにびっくりなんだがw
マリオ3は永遠に一位のような気がするな。 ドラクエやFFは出そうにないし。
>>488 半熟英雄はスーファミ版が出たらオススメなんだがな。
>>485 はちゃめちゃのリメイクとしては上出来だろw
マリオ3はいつ初代マリオに抜き返されるんだろうか
>>493 マリオを倒せるのはマリオだけ…
実機売り上げ681(ムハイ)万本のスーマリ1がもうすぐ1位に返り咲くだろうw
>>495 あれそれなりに好きなんだけどw
そういえばWiiのアルゴスはいつ出るんだろ・・・
1080ってクリアしたけどクリスタルとかパンダとかペンギンとかどうやってだすんだっけ??
上位10位にマリオが5本て、ひげのおっさんすげえなあ
忘れた
つうか上位の安定感がすげえ 名作が定員いっぱいって感じだな そのうちTOP20がほとんど変動しない期間とか出てきそうだ
ワーストも公開して欲しい。
多少なりとも変動してくれないと面白味が無いよなあ TOP10が変わらないならTOP30くらい公開してくれないと
ランキングが変動しないのは、集計期間が長すぎるからかも。
機種別のランキングがあればいいんだがな・・・
集計期間は2週間説が有力
冒険島2-4まで来たんだけど、そろそろ諦めていい??
逃げちゃだめだ
はい(´・ω・`) しかし2-4きつすぎるw こっちハンマーないのに容赦なく敵が襲い掛かってくるし・・・ 新冒険島より全然むずいわ、初代冒険島w
週間で集計したらいいのにな
ランキングには入らなかったけど、ダウンロード数が伸びたソフトを 今、注目のソフトとしてどっかに表示させればいいのに
>512 テレビなんかでやってた、なつかしのアニメランキングとか 毎回顔ぶれが同じで詰まんないのと似てるよな。 最後の方にフランダースの犬でネロが死ぬシーン流して テロップと小窓で芸人の泣き顔写すっつー構成とかもう飽きたみたいな。 何らかの形でいろんなタイトルにスポット当ててほしいな。
新規にWii買う人が少なければランキングに変化出やすくなる 大量に新規が入ってきていると定番ソフトの固定化は避けられない よほどの弾が来ない限り
>>513 さすがにそこまでマンネリ化はしてないだろw
今の異常なランキング固定も年末入ってからだし、
もう少したって需要溶けたら今まで見たいなランキングに戻るでしょ
ぬし釣りのぬしってどこで釣れるか知ってる人います?
517 :
名無しさん必死だな :2008/01/16(水) 00:25:24 ID:wU5zWDyV0
しかし1080°の出来の良さには驚いた この操作感覚は神 この感覚を超えるスノボーゲームは未だ出ていないと断言出来る これやっちゃうと、 次世代ゲームって何? HDゲームがどうした? と思えるな
冒険島 海の面でスケボー取るんじゃなかった・・・ なんという曲芸・・そして転落死・・・そしてコンティニュー・・・・orz
>>517 だよな〜最高だよ1080は
アンケでWii版要望しようぜ!!
終盤に待ち構える3匹のコウモリに、挫折を余儀なくされる 507、509その他もろもろの人たちであった
SFC版マリオカートとスパドン3は来るかな…?
1080やって思ったんだが、ポリゴンは少なそうだが、 画綺麗だな。発色が良い。 GC版より雰囲気出てるね。ちょい難しいけど。
>>520 その他もろもろの人に518も追加。
3匹のコウモリって8-3だっけ・・・
そこ行くまで挫折だわw
>>517 GCの続編も俺は好きだぜ
雪崩がすげえんだわ 追われてるって感覚が
>>521 どっちもその内くるはず。
ヨッシーアイランドも頼む
ロックマンはもういいやw
1080°とりあえずトレーニングで遊んでるんだけど、 540AIR以降の複合トリックが出せない orz だれかコツをplz・・・。
Wii用ソフトで遊んでる時間よりVCで遊んでる時間の方が確実に多いわ
Wiiソフト4本しか持ってない
俺も今の所そうだけど これからWiiソフトが逆転しそう
今までウェーブレースと1080シリーズ全然知らなかった ずっとPS系しかやってなかったからなぁ 任天堂はマリオとかゼルダしか作ってないと思ってたから 硬派な感じのゲームも作ってたんだね Wiiでも出て欲しいなぁ、このシリーズ
任天堂に無いのは中二ゲーだけだぜ
↑こういうやつがさんざんバカにしてたんだな
534 :
名無しさん必死だな :2008/01/16(水) 00:53:20 ID:wU5zWDyV0
>>524 GC版はキャラの動きが固いというか、64版の独特のクネクネ感
が希薄なんだよね
あと何故か64版の眩いばかりの光の表現がGC版ではしょぼくなった。
さらにリプレイでカメラが弄れなくなった、etc 不満点も多い
64版程海外で神評価されていないのもそれを物語ってる。
まあ、SSXなど他のレベルが上がったというのもあるけど。
でもあの雪崩の表現など、GC版の良さもあるのも事実だが
>>534 ですね
よろめいた時にスティック回すのも駄目だったなあ
動物や他の滑走者などギミックが豊富になった点は見てて楽しいんだけどね
64版の新雪とアイスバーンの表現が最高だ
>>509 当時1日かけても7か8のステージに行ったが泣く泣く夕飯時なので電源を切った。
無茶はしないほうがいい
新雪に行くとスピードが落ちるのを分かっていて 行ってしまう1080°
あと1080°、42PZ700というフルハイプラズマでやってるわけだが、PS3ゲームやった後でも意外と受け入れられるグラフィックなのには驚いた、しかもワイド設定で。WiiやGC以下の低解像度なのにね。 ただこれはTVのスケーリング機能によるかも知れないが
>>533 バカにしてたっていうか、見向きもしてなかったかな
してる人の心理はそういうイメージからきてると思うけどね
かおりの顔はGCの方が良いなぁ。
>>537 それなんて(ry
少しでも長く走っていたいのでわざとスピードを落としたりブレーキをかけながら走る1080°
今更ながら1080の64時代のHP見たが ●「ハーフパイプ」のリプレイで自分のトリックを見ている間、 「R」や「Z」ボタンを押すとスクラッチ音(レコードをこする音)が出ます。 (3Dスティックの左右でもOK。) 3Dスティックの上下でスクラッチの音程を変えることもできるので、 リズムや自分のトリックに合わせてDJ気分が味わえます! し、知らなかった・・・orz
中2ゲーなら罪罰があるじゃんw
メタルスレイダーグローリーも あるしゅ中2では?
中2ゲーじゃなくて中2に戻れるゲーのほうがステキだ
>>543 あんなん例外中の例外だぜ
持込みの単発ソフトだしな
罪罰は厨二なのかどうかすらよくわからん あれって小説とかで補完されてたりしないの?
うーん、元祖1080°やってると、やっぱりGC時代は 何だったんだ?という気がしてくるなあ 1080°、ウェーブレース、マリオ、スターフォックス、ゼルダ マリカー ことごとく64版より評価が下がったもんねえ 64版と比べてというより、その時代の相対評価として
>>547 攻略本とか当時の雑誌インタビューに断片的な解説があるのみ
小説は過去話な上に作者オリジナル入りすぎで資料性は皆無
>>538 PS3は描画負荷が高いゲームはAAが掛けられなくてジャギる
64はハードウェアでAAを実現していて、さらにWii上のエミュで解像度も上がってる
GC時代の話になっても、GC発の某シリーズの話題は何故か上がらないんだよな インパクトそのものはあるはずなんだが、この存在感の希薄さは何だ
>>551 ピクミン?
うん、あれは良かった。任天堂情開のGC時代唯一の功績
まさかルイマン?
GC時代は64の反省を踏まえて納期優先になったからな。 あと他者とのコラボも質の低下の原因だな。フォックスとかF-ZEROとか。 宮本が現場から離れてたってのも大きいだろうが。
ああ動物番長ね
ああくるりんスカッシュね
クラコンでグラU(PCE版)やったんだけど、yボタンが連射になってんのね。 ファミコンでもそうなの?
GC発と言えば、エターナルダークネスだろ。
シリコンナイツは任天堂から去ってったな。 先の見えないやつだ。
バテンだろう?
ちびロボか
ルイージマンションはルイージのBGMに合わせた鼻歌が見事だ あれはもっと評価されてもいいと思う
ネロカース、ウーリーアース、サンターック、チャッターガー!!!
シリコンナイツか、なんかやってんのかね。 ルーンだよ。 一応販売任天堂だ。
565 :
名無しさん必死だな :2008/01/16(水) 01:35:20 ID:tiAe4q8x0
>556 PCエンジンソフトではXYボタンがT・U連射がデフォ 実機でも、連射スイッチつきのパッドが途中から標準だった
>>565 そういう事か。
ファミコンの連射必須ソフトは避けとこう。
シューティングの配信、PCエンジンが多すぎだろ。 メガドラのを増やしてくれ。 PCエンジンはアクションを。
1080初めてプレイしたけど面白いなあ 今までこのゲームを知らなかったのがもったいない でも全然いいタイムが出せない…orz 初心者向けの人とボードの組み合わせってある?
メーカー別配信数 1位:セガ 58タイトル 2位:任天堂 56タイトル 3位:ハドソン 46タイトル Wiiってセガのハードだっけ?
570 :
名無しさん必死だな :2008/01/16(水) 02:55:08 ID:Djw2hpte0
セガのがソフトの数多いから仕方ない
多重スクロールや回転拡縮ができないPCEでは、ACTは映えなくて、 オールドナムコもの以外はパッとしないのが大半だったような。
>>571 だからこそオールドナムコのアクションものがもっと欲しいなあ。
パックランドとかが来たら最高なんだけど。
>>509 当時のゲームだからクリアさせようなんて開発者が考えてないからね
それをそのまま移植するハドソンも相当のアホなんだが当時はそれが許された
時代なんだよなあ
>>533 勝ちハード厨の発言は不愉快だけどそう思っても黙ってNGにした方がいいよ
576 :
名無しさん必死だな :2008/01/16(水) 03:22:09 ID:B4xov1/J0
>>571 ゲームの面白さに多重スクロールや回転拡縮は、たいした要素じゃないよ。
PCEはアイレムやタイトーものも良かった。
最後の忍道とか、ミズバク大冒険とか。オリジナルだとパラソルスター。
>>548 それは時代もあるし仕方ない面もあるだろう
バーチャがシリーズを重ねるたびに第一作より評価が上がって行ったか?
って話だ
ただ君の書き込みを見てると「GCのゲームはピクミンを除いて全部糞」と
言ってるようにしか取れないんだが
>>567 東亜プランが存続してないしテクノも何がやりたいのか分からんしで
ろくなのが配信できんぞ
>>576 というか回転拡縮がどうこうなどと書いてる時点でいつもの荒らしだと思う
この機能がなければ楽しめないゲームなんてキャメルトライとかそんなもの
くらいだろうに
64で任天堂を見捨ててWiiで帰ってきた俺からすると GCのゲームは64より遥かに好みだ ピクミンはもちろん、F-ZERO GXなんか初代に劣らないほど面白い ガチャフォースも名作だし
PCエンジンといえばファイナルマッチテニス。 あれほど本物の感覚を再現したテニスゲームは未だに出てない。 早く配信してくれ。 これに限らず当時ヒューマンのスポゲーは安定してたんだよなあ。
>>580 ゴールデンアイ四人対戦を遊んでからものを言え。
GCと言ったらバテンだろ
>>583 ・・・ずっとパテンカイトスだと思ってた(汗
>>576 それは今だから言えることなんだよ……。
拡大縮小への複雑な思いは、当時のユーザーにしかわからないだろうね。
ワル伝はせつない出来だったし。餓狼SPは出せても侍魂は出せなかったし。
天外IIのタイトルコールで回転や拡大を擬似的にやって見せたのは、
それらを売りとしていたSFCに対抗してのものだ、と開発者自ら言ってたくらいだ。
ま、荒らしだと思ったらレス付けなくていいさw
なんともやる気のなさそうなタイトルだ>パテン
SFC前は家庭用機に拡大縮小なんて誰も考えてなかっただろ
ソフト処理での拡大縮小回転なら既にやってたよ
真メガテン、話に引き込まれてこんな時間までやってしまった。 もう寝よ…
>>462 こういうレスを軽くスルーできるようになった所はここの住人も去年より
成長したな。
モフッ
592 :
名無しさん必死だな :2008/01/16(水) 08:20:38 ID:ojB0BOj00
1080°やっぱりいいねえ 病み付きになりそうな操作感覚だねえ、あえてボードは 使わなくていいから是非Wiiで続編お願いしたい。 あと、上でもあるように64より確実に解像度上がってるな やっぱりVCいや、Wiiは最高だべ
何で解像度が上がってるの?
1080、ジャンプした後の着地てスティックで姿勢維持したらちゃんと 着地出来んの?バンクから飛び出したらいつも着地でヨロけたり倒れたり。 それとも着地時にボタン何かタイミング良く押すのか?
595 :
名無しさん必死だな :2008/01/16(水) 08:36:48 ID:ojB0BOj00
ももともとゲーム自体は480p以下の解像度だけど、WiiのVCでは480pで 出力出来るようになってるんだと思う タクトの特典であったGCで遊べた復刻版時のオカリナもそうだったように
596 :
名無しさん必死だな :2008/01/16(水) 08:39:46 ID:ojB0BOj00
>>594 必ず着地面に水平になるようにボード面を調整する
最初は難しいけど慣れれば病み付きになる
597 :
名無しさん必死だな :2008/01/16(水) 08:41:55 ID:3K0Mlqhv0
もっとテーブルゲームとパズルゲームとアクションを増やしてくんないかなぁ 正月に友達んちでVC落としたけど、多人数で楽しめるのが少なくてしょんぼりだった 多人数モノじゃなくてもアクションなら回しプレイで楽しめるし たのんますよ任天堂さん
俺もハードとしてはGCが一番好きだな デザイン、ロード時間、価格 すべてが完璧だった。 結局FEとバイオ4とガチャフォースしかやってないけどw
599 :
名無しさん必死だな :2008/01/16(水) 08:50:15 ID:AYajN9UgO
あれのデザインが完璧ってww お前センスも知能もねーよ
センスと知能を感じる煽りだな。
とりあえず昨日MW4落として火山の途中までプレイしたけど、 すでに良ゲーの匂いがプンプンするわ。 いや、これはいい。なんでこんなのが埋もれてたんだよ。 FC世代でSSとDC持ってた俺でさえ全く知らんかったぞ。 何が言いたいかつーと、VCありがとうってこった。
602 :
名無しさん必死だな :2008/01/16(水) 08:54:45 ID:ojB0BOj00
3月からのWii wareに加えて、GBやGBAのVCもやってくれれば ますますWiiは神ハードになる カエルやX(エックス)をもう一度やりたい
603 :
名無しさん必死だな :2008/01/16(水) 08:59:21 ID:aG3LrkYY0
マイケル・ジャクソンズ ムーンウォーカーはまだですか?
それ今は厳しそうだなw
>>602 モグラーニャやピットマンもやりてぇ。
トレハンGやってるんだけど、それなりに面白いんだがこの時期の□によくあった 「目標としているゲームデザインは理解できるが、完成度が低く面白さに繋がっていない」 ってタイプのゲームな気がする 他で言うとバハラグとか、武蔵伝とか、トバルとか、ブシドーブレードとか
いやでもスペースチャンネル5に自ら出演希望したマイケルならば。 MW4、火山面の落石(?)地帯にあるしずくが取れなくて3週したぜ・・・。
>>605 いや、スクウェアブランドで出してるが、開発はまるっきりスティングだから。
MW4はランプの精の最初の話に「いいえ」で答えて何回も話を聞いたり、 ボスキャラ戦の最中に呼び出してみたりするのが面白いんだよね。 特に最初の会話、やけくそ気味なファンファーレとか。
PCEのグラディウスUばっかりやってるオレが来ましたよ。 東亜プランはCaveに移ったってイメージがあるけど、版権とかどうなってんのかな?
>>596 着地と同時にZボタンじゃん
それが当たり前になったらボードの水平はほとんど意識しなくなったな
コブや坂に着地の時は意識するけど
忍者龍剣伝でゲームオーバーになってスタート押したら 最初からになったんだけど、コンティニュー数とか決まってるの?
マイケルなら喜んで配信OKしてくれそうな気も。 その代わりWiiでマイケルゲー作れと言われそうだがw
>>611 基本3機で、最初の二回は失敗すると直前のマップが切り替わった時点から再スタート
0機になったらチャプターの最初からスタート(1‐2なら1‐2のスタート地点から)
コンティニー回数は無限だけど、ゲームオーバー画面で放っておくとタイトルに戻される
高橋名人とかマリオUSAもそうだが、無限コンティニューがあるゲームは中断機能があるからいつかはクリア出来る
マリオUSAって無限コンティニューじゃないよ
モンスターワールド4の隠し商人ていなくなってる? 久しぶりにやったんだが見つからん・・・
>>613 ありがとう。
6-2ムズすぎだががんばってみる
マリオUSAは無限じゃないよ しかも難易度高くて1うp機会も少ないから全クリ苦労した…
>>609 「東亜の版権は持ってない」とユーザーズルームがあった頃に答えてる
未来神話ジャーバスこないの?
最近VC落としてねーなぁ…
621 :
名無しさん必死だな :2008/01/16(水) 12:06:10 ID:W2/7KMYJ0
俺もプレイ中のだけでWiiメモリいっぱいになったから消化するまでDL控えてる。 終わったやつはSDに退避してるんだが、もう間に合わんw
>>618 mjsk。
ってことはどこが版権持ってるんだろ?
究極タイガーのPCE版やりたいのになー。
テンエイティ、ゴールデンフォレストのゴール前で敵がコケて「やった!」と思ったら俺もコケたw くそっ、あの土手め
マリオUSAはコンティニュー2回まで。 夢工場の方は無限だった気がする
>622 バンプレ傘下のガゼル(アクウギャレット作ったトコ)が東亜版権管理してたという話を 昔ジュンヤーの同人誌で読んだが、今はどうなってるんだろ(´・ω・`)
64でスノボゲーといえば、1080の他にスノボキッズもあった気がするけど・・・ 評判はどうだったの??
>>615 いるよ。
一度でもセーブしたらアウトね。
628 :
名無しさん必死だな :2008/01/16(水) 12:56:15 ID:lU+jhsFf0
>>646 ちなみにDSでもスノボキッズは出てる。
64のは初代と、超スノボキッズだったな。
やったことはないがマリオカートみたいな対戦ゲーとしては評判は結構良かったような?
>>622 究極タイガーはさすがにタイトーが持ってるでしょ
もっともタイトーにVCへのやる気が皆無である以上配信は難しいが
>>613 名人も隠しアイテム取らないとコンティニュー出来ないしね
631 :
名無しさん必死だな :2008/01/16(水) 13:13:07 ID:fI1SUz+qO
ふと思ったが VCのセーブをSDに移せば容量ある限り実質無限にセーブ出来る? 本体でプレイ→そのデータをSDに→本体側はファイル消して新規でみたいな流れで シムシティとか2つしかセーブ出来んから便利そうだがいかに?
SDに移してWii側の消したらプレイデータ消えるんじゃね?
インベーダー90とかインベーダー地球最期の日とか配信されないかな。 地球最期の日はPCEでスプライト回転とかワイヤー フレームとかやってて初めてプレイした時はびびった。
スペースインベーダーエクストリームがDSで今度出るね、楽しみだ
>>631 Wii本体で管理するならSDの枚数分データが作れるよ
PCでも管理するなら容量分お好きなだけどうぞ
ただVCシムシティの利点である停電無しの再開は出来なくなるけどね
俺もPS2のスペースインベーダーは筐体コン付のやつ買うくらい好きだけど、VCで5、600円出してまで買うか疑問。 ナムコのコズミック・ギャングやギャラガ88みたいに分岐やアレンジがないから飽きやすいし。
ジェット忍者氏ね
>>616 あの6-2は芸術的な敵配置だとやっているとわかるよ
気がつくとノーミスでいけるようになる。
最終的に難所はラスボス手前の連戦だけだったな。
あそこでどうしても一回はダメージくらう。
CXでノーダメでラスボスまで行っていたけど
ラスボス手前のプレイ見せて欲しかった。
時岡のカカリコ村の場所名「?」で流れる曲ってなんていう曲かわかる人いる? 俺聞いた瞬間から凄く好きになって、ライエル弾いてるオッサンが輝いて見えるようになったんたが・・・。
嵐の歌だよ スマブラの時岡メドレーにも使われてる名曲
風車小屋。サントラだと57曲目。
インベーダーって恐ろしいほどシンプルだけどなんとなくプレイし始めて気がついたら3時間経ってた時がある。
日本テレネット潰れちゃったけどPCエンジンで出てた天使の詩シリーズって版権どうなってるのかな
皆レスありがとう。嵐の歌っていうのか。 まだデスマウンテン超えたあたりなんだけど、早く習得したいなぁ。 スマブラメドレー聞いたら序盤に入ってた。盛り上がる部分からサリアは失神するかと思った。
A▽△A▽△
まわるーまわるーぐーるぐるまわるー
>>605 SFCで言うとバハラグとルドラ・トレハンGが適当に出された
SFC最後のスク作品だったかな
つまり、この3つはVCの可能性あるわけだ
どうせリメイク移植もしないだろう凡ゲーだから
面白いけど他スク作品に比べたら見劣るねグラはすごいが
ルドラは今もLIVEALIVE並に濃いファンがいる怪作じゃなかったか? 未プレイじゃないから詳しく知らんが
652 :
名無しさん必死だな :2008/01/16(水) 17:14:08 ID:td8kCdEZO
トレジャーハンターGは 満足できる内用?
プレイ時間は15時間程度でクリアだが個人的には気持ちよくプレイして気持ちよくクリアできて満足<トレハン
>>652 消防当時定価で買ったがとても面白かった
800Pなんて安すぎるしオヌヌメ
スクウェアのマイナーRPGには名作が多い法則。
バハラグ未だに語り草の大問題作だけどなw
大問題作は言いすぎw プレイ人口が多かったから話題になるだけで、せいぜいネタゲーだよ
659 :
646 :2008/01/16(水) 18:00:29 ID:NiUnsZYU0
そうだ、キングドドンゴ倒して外に出るとき画面が白くなったまま動かなくなった。 電源長押ししてリセット後、もう1度倒して外に出ようとしたら次はきちんと出られた。 1度目は盾無しで出口の光の輪突入。2度目はハイリアの盾を装備して突入。 もう報告に上がってることかもしてないが、一応報告しとく。 というか、VCでもフリーズあるんだな。
VCだとロード時間が短いと聞いたけどSFCのルインアームのメニュー開くのに 時間がかかるようなやつも早くなったりするのかな?
>>655 そうだね、バウンサーだね
・・・あれはアクションかw
天使の詩まだか あれはいいものだ
>>649 PUSH!! 2月号のインタビュー記事だね。
本当は天使の詩IIをリメイクしたかったが、版権元が変わったのでできない、とか。
天使の詩って一見アニメビジュアルゲームみたいだけど 実際はチマチマ動くドット絵がいいんだよね 音楽とシナリオは言うまでもなし
>>665 お、侍魂の人だ。
リメイクって当時だとPS2とか?
>>666 確かに出来の良いゲームだった。
天使の詩。版元が、過去のゲームをエロゲ化リメイクして食いつないでるんだよなぁ。 VCは知らんけど、リメイクがでたらエロゲ化してたなんてオチはやだぞ。
欧米で配信済みで日本で未配信のソフト テクモボウル TMNT スーパー魂斗羅 NES Play Action Football 忍者龍剣伝2 ドラキュラ2 レッキングクルー Double Dribble Blades of Steel バブルボブル StarTropics ロックマン ロックマン2 Skate or Die! Kirby's Avalanche アクスレイ Vegas Stakes スパドン3 Pac-Attack 牧場物語 Dr. Robotnik's Mean Bean Machine ボンバーマン93 J.J. & Jeff クレスト・オブ・ウルフ モンスターレア 欧米で配信予定のソフト プロレス 忍者龍剣伝3 オペレーションウルフ ヨッシーのクッキー スマッシュピンポン スパイvsスパイ パイロットウイングス Super Turrican Super Turrican2 ドレミファンタジー〜ミロンのドキドキ大冒険〜 Mega Turrican ストライダー飛龍 Cruis'n USA
たった今スーパーメトロイドクリアした 初めてメトロイドやったけどオモロイド 19時間の94%でした で、100%までやろうと思うんだけど閉じ込められた気がする 最後のセーブポイントでセーブすると帰れないの?
>>669 欧米のwii欲しくなった。
ヨッシーのクッキーとドレミファンタジーやりたい・・・」
ツーリアンでセーブするとアウトだったはず
・レリクス暗黒要塞 ・ラストハルマゲドン 来ないかな レリクスはクリアしたんだがもう一度遊びたい ラスハゲはFC版途中で挫折したからリベンジしたい。PCE版もやってみたいが
初代ロックマンは日本にも来て欲しいな。 個人的に言えばニコで流行ってるあの寒い歌詞は大嫌いだが、 あの歌詞やティウンティウンが流行るってことは、少なくとも需要はあるだろうし 俺もやってみたいw
>>672 ぎゃあああ
さて、もう一度はじめからやるかな
今回も攻略サイトとか見ないで頑張ろう
メトロイドおもろいど
>676 一度でいいからきっちりマッピングしてみろ。 面白さの質も変わるし、タイムアタックも楽しくなるから。
Wiiポイントカード、amazonだと10%ポイントついてくるんだな。 たくさん買う人にとってはちりも積もれば山となるな。
679 :
名無しさん必死だな :2008/01/16(水) 19:40:35 ID:zlCvg4J+0
しょうもないソフトばっかUPしてないではやく岩男2出せよ! 早くおっくせんまんやりたくてしょうがねぇwwwww
10%ってすごいな
681 :
名無しさん必死だな :2008/01/16(水) 19:43:23 ID:BwNcCIug0
>>674 その歌詞はエアーマンの方なのか、思い出は億千万の方なのか
>>678 ヤマダで買ってスロットでポイント貯めた方がいいような気が
一気に買うならamazonの方がいいか
>>674 出て欲しいってレベルでは無いのだが・・・正直、未だに配信しないカプの思索が全く理解できないし
>>678 ヤマダも10%付きますぞ
>>671 北米のWii売れ切れ中だな。米のamazonはプレミア価格になってる。
>668 日本テレネットはこないだ潰れたよ
>>673 >レリクスはクリアしたんだが
マジか?!
その昔、ジャンプだったかのFCカルトクイズで
Q:レリクス暗黒要塞はED中にロードがある Y/N
という問題があって、苦笑した覚えがw
(自分はプレイはしたけど、途中で投げた)
>>673 どっちも筋金入りのマゾゲー・・・
なんというドM
まあ、VCだったらディスクの読み込み待ちも無いことだし
1080ってF-zeroXよりスピード感ありますか? やり込み要素もあるならすぐにでも落としたいんだけど
スピード感はどう考えてもF-ZEROの方がw
振動と64コンって偉大だな。 あれほど64ではまったのに1080ちっとも面白くない。
>>688 スピード感で負けてたらエフゼロの立場ねえw
マシンのスピード感と生身のスピード感は違うかなぁと思ってたもんでw どうもありがとう
1080って、けっきょく南極大冒険みたいなもん?
三匹のコウモリ死ね 氏ねじゃなくて死ね
>>690 俺今でもたまに64実機で1080やるが振動パック重くて邪魔だから外してるけどw
>>677 方眼紙買ってきた
今からマッピングはじめる
>697 そこまでやるんか!まあ、せっかく楽しいゲームに出会ったんだからじゃぶりつくすように楽しむのもいいな。 マッピングの真価は3週目から発揮されるぞ。サムスひん剥くまでがんがれ。
>>667 “とあるレーティングのパソコンゲーム”で、という類の話ですな。
ま、天使の詩はちょっと難しい。あとコズミックファンタジーも。
>>668 天使の詩をつくったスタッフが日本テレネットから独立して立ち上げたのがメディアビジョン(代表作はワイルドアームズ)。
最近、脱PSWしたらしいので、旧作の版権買い取ってVCで出して欲しいな。
>>685 確か囚われの姫のいる場所に行くと音楽が鳴って、その後「Aメンヲセットシテクダサイ」の表示が出て
指示通りA面セットするとタイトルに戻るだけだったようなw
約半月振りにこのスレに来たんだが、何か変わった事はあった?
>>702 配信されるラインナップに良作はあるけど傑作はないからのんびり
って感じ
みんな来月リリースの発表を心待ちにしている
705 :
名無しさん必死だな :2008/01/16(水) 22:27:27 ID:BwNcCIug0
来月はスマブラ関係で何か来るような気がする カービィとかメトロイドとか来ないかなぁ
>>702 なんと羨ましいタイムスリップ・・・俺も半月後のVCラインナップを見てみたい
きっと岩男やマリオRPGが・・・
ちなみに、VCプレゼント機能開始等ちょこちょこ動きはあったよ
迷宮島を配信してくれないかなあ。
スマブラ延期になったけど、25に2月のラインナップ発表があるから許してやるか・・・
ライトクルセイダー結構面白いな。 ただ、謎解きのピークが二階ってどういうことだよ… ちなみにもうすぐラストでプレイ時間は四時間くらい。 ずいぶんあっさり終わってしまいそうだ。
710 :
名無しさん必死だな :2008/01/16(水) 23:02:24 ID:aV6fFoC90
聖戦の系譜のことかと思った
持ってるVCソフトをプレゼントしたい
スプラッターハウスいいね …てかヤバイだろううコレ(w 気味悪さやヤバさのツボを恐ろしいぐらいついてる 嗚呼ジェニファー…(涙
今日の人気ソフト 1/16 23:00現在 →スーマリ3 →スーマリ →マリカ64 →ポケモンスナップ →ダウンタウン熱血行進曲 →ぷよ通 →マリオワールド →アイスクライマー →ボンバーマン’94 ↑星のカービィ 夢の泉の物語 ↓マリオ64 →時のオカリナ →スーマリ2 →スーパーストU ↑ドンキーコング ↓マリオストーリー ↓マリオブラザーズ →ダウンタウン熱血物語 ↑イー・アル・カンフー ↓出たなツインビー ドンキーコング2ランクアップ。 カービィ、イーアルが1ランクアップ。
715 :
名無しさん必死だな :2008/01/16(水) 23:08:27 ID:BwNcCIug0
ツインビーさようなら 良くここまで頑張った
いつも乙です。 水面下のランキングの動きが気になるなー。上位陣は鉄板すぎる。
717 :
名無しさん必死だな :2008/01/16(水) 23:09:40 ID:aV6fFoC90
マリオばっかりじゃねーか!w いや面白いんだけどさ。
718 :
名無しさん必死だな :2008/01/16(水) 23:11:00 ID:BwNcCIug0
50位まで分かるようになんないかなぁ
天使の詩1は当時どの雑誌にも書かれなかった裏技を発見したんだ 投稿もしなかったから知ってる人は少ないんじゃないかなぁ・・・懐かしい
任天堂ソフトランキングと、 サードソフトランキングを作れば万事解決。
みんなでわいわいできるランキングとじっくりランキング ゲーマー向き、気軽にできるランキング せっかく送ってるんだからやって欲しい
ランキングもう見なくなったな。固定すぎて。30、40位までみたい
723 :
名無しさん必死だな :2008/01/16(水) 23:19:31 ID:ZP754dVs0
バイオモーターユニトロンまだ?
ファンタジーゾーンまだぁ?(´;ω;`)
アウトランまだ?
TOP20にマリオ軍団が9本もあるのは凄いな
マリオしか知らないからマリオばっかりDLされちゃうんだよ。 紹介映像のランダム再生機能とか欲しいもんだわ。ゲーム好きにとっての環境映像みたいにもなるしw
アウトランが出るならどの機種かな・・・。 MDのは音割れてるけど遊んでて気持ちいいし、PCE版だとオブジェは少ないけど音はいいし・・・。 サターンのが一番いいけど無理っぽいしなw
紹介映像はちっとも紹介になってないのが多少あるからなぁ(主にRPG系) 必ずWiiメニュー画面+タイトル付きで35秒しかないからしょうがないんだけど
タイトルの後冒頭のシーンじゃなくて編集してくれればいいのにね ブレス2とかヘラクレとかシャイニングフォースとか
マリオがそれだけ面白いというのは否定できない事実
マリオ以外を知ってても「まずマリオ落とすか」ってなる
あのマリオが500円だもんな
マリオの人気に嫉妬
任天堂には五百円玉が雨あられと降ってきているんだろうな
それで何回1up出来るのか
1080°をやってはじめて64コンが欲しいと思った
今すぐ64本体と1080をポチるんだ
64では新雪溶かすほど(※)滑ったけどかなり忘れてるわ ※たくさん遊んだ例え
>>723 MDは基板バージョンによって音質がバラバラなのは有名な話。
音質が良いのはVA4〜6で音質が並なのがVA3で音質悪いのはVA0〜2とVA7。
VA6が音質かなり良いのにVA7で改悪しちゃう辺りがセガらしいw
MD、PCEのランキングも見たい MD1位はぷよぷよ通とすると2位以降はソニックシリーズ、大魔界村、ぷよぷよ無印あたりかね PCEはボンバーマン、ツインビーを抜かすとグラシリーズ、RTYPE、PC原人あたりか
実機でウインズオブサンダーを今し方まで 遊んでいたのだがやっぱりこれは凄いわ 93年のゲームだが今でも全く見劣りしない 本当に完成度がずば抜けてる 疑似多重スクロールは本当に滑らかだし 処理落ちも全くと言っていいほどない 今回初めてwiiから書いてみたけど悪くないね
>>739 ※なくてもわかるよw
ダウンタウン松本が
テトリスを、ブロックの角が丸くなるまでやりこんだ
と言ってたのを思い出したw
>>741 PCEはイースが結構長い間ランクインしてた。
>>742 ウィンズオブサンダー、YouTubeで観てみたけど確かに
グラ奇麗だし面白そうだね。
カプコンのマジックソードをシューティングにした感じに見えた。
1080着地が難しいけど、面白いなw 以前、友達のクールボーダーズやったけど、イマイチ合わなかったが、 これは、ハマりそう。 何でか、分からんが。
1080は徹底的に雪山の雰囲気再現にこだわってるからなぁ ただのスポーツゲーの他のスノボゲーとは完成度が違うね
イース1・2間違いなく傑作だし万人にオススメなんだけど、 サルモン神殿のアレンジBGMだけが残念だ。 あの曲はゲームミュージック史上に残る名曲だったのになあ。
いやぁ万人はきついでしょー
オリジナルと違うとか、アニメ絵がキ○いとか、古くさいゲームデザインとか
嫌う人間はいくらでもいる。ゲームも音楽も好みは人それぞれだ。
>>748 が嫌う米光版PALACE OF SALMONだって、俺は大好きだよ。
イースの8割は曲の評価。
PCE版はFM音源好きにはすすめられない
>>656 PSのデュープリズムは出来が良かったぞ
>>660 ロード時間が短いってのは基本的にディスクシステムとCDロムロムの事を言ってる。
短いっつーか無い。0.1秒。
ただ、個人的には、SFC三国志4のレスポンスが速くなってるような気がする。
実機ではかなり重い挙動で有名だがVCだとあんまり気にならなかった。
気のせいかもしれんが。
>SFC三国志4のレスポンスが速くなってるような気がする。 その辺は意識的に速くすることもあるかもしれんよね。
シムシティのマップ選ぶ時は糞重いままだったな あれはどうにもならんのかな
>>703 大きな動きは無いって事か。教えてくれてアリガd。
ちょっと他スレで遊んでたからちょっと浦島太郎状態だわw
>>706 確かに軽くタイムスリップかもw気がつくと来週
配信発表だからね。今回は待った気がしないw
スマブラ64まだかな・・・
携帯からwiiポイント買ってみた。 直接クレカだと本人登録で最初いろいろ面倒だが、携帯からだとパスワードだけだから楽だね。 携帯の請求はクレカなんで、クレカのポイントも付くかな?
マリオ2はやっぱりちょっと落ちるんだな 当時はディスクシステムだしファミコンミニは再販なしのプレミア状態だから 結構みんな落とすと思ったんだが、難易度が異常ってことだけは知ってて手を出さないのかな?
>>760 1でも難しい、というような人もいるからな。
携帯の料金だと偽ってWiiポイントを購入する子供が激増だな
早い段階で超高難易度化の危険性に気付けたのが2最大の功績かも。 結構同じような経過を辿るシリーズ多いね。
スーマリ1もクリア出来ない俺に2を買う資格は無い
マリオは1−1から8−1までやってやめる事が多いな それでも充分楽しめる
ていうか2そのもののコンセプトが、1が簡単に感じたゲーマー向けってことじゃなかったっけ ディスクシステム自体、難易度の高いゲームが多かったのは、そういう方向性だと思ってた
スーマリ1は6-1以降の難易度がやや高い。8-1以降はタイムも関係するしね。 慣れればそんなでもないけど、簡単なゲームでもないよなぁ。アレ。
1、2は簡素な操作感も地味に最近のユーザーを遠ざけてる気がするな 3からアイテムやマップのシステムが導入されて難易度をある程度調節できるようになって大衆向けになった
逆じゃないのか? アイテムやマップのシステムが導入されて煩雑になって大衆が遠ざかったんじゃ?
俺もそう思う
ファイヤーマリオじゃない時の8-3の難度はガチ
>>769 アイテムやマップのシステムは良かったと思うのだけど、
それが煩雑に感じてしまう程3は難し過ぎて長過ぎたと思う。
売上と裏腹にかなりマニア向けな内容だと思う。
セーブ、行き来自由にしてやや楽にしたのがワールドじゃない?
8-2の穴から2マス目のブロックから歩いてジャンプすると ジャスト1マス分のブロックに乗れる所とか知らないと 厳しいところもあるし。スーマリはやっぱり難しいよな 当時の口コミでの攻略は凄かった。
スーマリ1の8-1の完成度は異常。 難易度は高めだが、決して理不尽ではないバランス。最高。
マリオ2はジャンプが高いルイージしか使わない。マリオが使いづらい
マリオ2は滑りにくいマリオしか使わない。ルイージが使いづらい
>>774 2マス目というか、
ダッシュしない状態の最高速度で歩きながら飛べばちょうど距離があう。
だから2ではそういうトリックが当たり前なんだけど・・・
KY
俺も2でマリオだと4-1の普通ジャンプ台で超える大穴が確実に越せないな 無限1upして、偶然うまくいくまで粘るしかない ワープでスルーもできないし……
>>768 当時の続編は難易度上がるか
別ジャンルの要素を追加するパターンが多かった記憶がある。
ちなみに基板バージョンを判別する方法は分解するしかない。
>>779 こんな俺のつたない説明でも、どの場所の事かわかる奴が出てくるのが
スーマリの凄いところだなw
そういうところは難しいってゆうか何回かやればすぐわかる。 クチコミなんぞ利用しなくても。
スーマリ初代は1-1→1-2→4-1→4-2→8-1〜4の8ステージだけでクリアできるお手軽ゲーム
>>745 難易度は鬼のように高いけどクリア出来ないほどじゃないし古きよき横シューの
一つの完成系だと思うよ
一日も早いVCでの配信に期待するよ
>>789 そんなこと、このスレにいる奴に言ってどうすんだ?
知らん奴おらんだろ。
ワープは邪道
ウインズオブサンダーって海外だと配信されてるんだっけ??
来月の発表まであと8日
どうしてスターフォースが来ないんだろう と思って検索したら、テクモは昨春以来 VCから遠ざかってたんだね。つーかWiiからも…
スターフォースはハドソンとテクモだからちょいとややこしいんじゃね
パンヤではプロデュースだけで、実開発はNtreevでは? ハドソンはもちろん、テクモだって参入してるんだから(=金が入るんだから)、 配信したっていいだろうにねって思うよ。
801 :
名無しさん必死だな :2008/01/17(木) 19:41:04 ID:+yH8VKTd0
昨日ゲームセンターCXで有野がPC原人やってたけど 売り上げは伸びたの?
スターフォースは俺も楽しみにしてるんだけど、連打がねえ・・・。 あれでコントローラー駄目にしたようなもんだ。 それはそうと、プーヤン(ハドソン/コナミ)なんてのもでてるし、スターフォースも希望はあると思う。
>>797 スターフォースをFCで初めて遊んだときは一つのショットで地上物も破壊
できるのは邪道だと思ったけど今は対空・対地ショットが分かれたゲーム
はちょっと辛いなあ
ゼビウスみたいにスクロールが遅いとか出たツイみたいに対地ショットが
自動照準(で性能がいい)だとかなら何とか遊べるけど
ヘクター'87なんて本当に酷いもんなあ・・・
ソウルブレイダー ガイア幻想記 マーヴェラス マダー?
スクランブルなんか辛いわなw スーパーコブラとか。
来月、あるいわ3月は年度末で今まで手抜きだったメーカーが配信来るだろうな コーエーはどうでもいいがスクエニなんか来て欲しいな
スーパーな方のスターフォースがやりたい
スマブラ効果もあるから、これを機に一気にサードが参入しそうな気がする。 特にスクエニには期待。 個人的にはコーエーの大航海時代(SFCのは2だっけ?)と、スクエニのDQ1・2、 あと任天堂からはFE外伝が来て欲しいが・・・FE以外はまずムリだろうなあ。
DQ、FFはVCで出さずにリメイクだろうね
>>808 スーパースターフォースは好きな人は好きかも知れないけど正直クs(ry
>>809 前にも書いたが光栄のSFCSLGは遅すぎて今やると耐えられんぞ
リアルタイムでも遅いのに耐えながら遊んでたんだから
スーパースターフォースは断じてクソゲじゃありません! ガンプの謎はクソ
この際MSX版にゼビウスを・・・。
どっかのハードの大戦略は敵ターンに15分ぐらいかかるとかいう都市伝説
>814 ウォーシミュレーションで思考時間長いのは当たり前だったんだよ。 ゲームボーイウォーズだって相手のターンで15分はあたりまえ。 処理速度が一番のメガドラですら、アドバンスド大戦略では30分以上待たされた。 シミュレーションRPGが主流になったのも、思考ルーチンが組みやすいのが一因だろうな。
>>815 メガドラが一番?PCEの方が速かったんじゃないのか?
PCE戦国麻雀はさくさくだったが、MDのぎゃんぶらー自己中心派は苦痛だったな。
>>815 メガドラはたいして速くなかったよ。
ポピュラスも、ラングリッサーも、同名ソフトのほとんどがPCエンジンのほうが体感でも
わかるほど速かった。
ガンプの謎は、あの無限ループの謎解きさえなければ良ゲー扱いされたかもしれない、 と思ってたりする。超低空飛行の面とか好きだったんだ。 PCEのファードラウトサーガは誰にでも薦められる良作だから早く配信して欲しい。 どっちもコンパイルシューなのに評価に天と地の差があるよな。 アドバンスド大戦略とかは敵のターンで受験勉強が出来たぜw。 そういえば、セガエイジスでリメイク出たよね。 あれは思考速度がそこそこ速くなってるんだっけ。
そうだね。ガンプの謎よりか、ファードラウト伝説を。
上にある別ジャンルの要素を追加する続編という奴だな ガンプとスーパースターフォース。後ドラキュラ2とか…リンクの冒険は少々違うか。 次作品で一作目の方向に戻れるかが生き残る鍵だと思う。
スーパーマリオ2のC-3でジャンプ台があるはずの所に ない時ってあるよね。そうなると先へ進めないから困る。
話題が逸れるけど、当時PCエンジンマニアって自分の周りには 居なかったから、このスレを通じてそういう人達が居たことを知り、 驚くばかりだ。
俺の周りでもエンジンユーザーはNEC社員の息子だけだった そいつの家に集まってあっぱれゲートボールとかやったなあ あれ意外に面白いんだよね
ラングリッサーUおわた。 なんか、キャラごとに後日談があるんだけど、 撃破数とかレベルに応じて変化とかするのかな。 FEなんかは死んだら後日談変化するけどねえ。 カップルの場合は相方のその後が変わったりするし。
俺は天外魔境2の為だけにPCEーDuoを買った大馬鹿者で す。まぁスナッチャーとかイースで楽しんだから元は取 ったけど。 つか、59800円は高いよなw
そういえば初代スターフォックスって出てないよね? そろそろ来て欲しい
VCのセーブデータをSDカードにコピれば FEなどの中断データをバックアップできる? そしたら紋章も擬似的に途中セーブすることができそうなんだけど
>>816-817 PCEが8bitだから過小評価されてるのかも知れないけどあれのプロセッサは
驚異的な速さなんだよね
MDはMC68000という高性能プロセッサが採用されてるから速いというイメージ
だけが先行してるけど実はたいして速くない
まあMDのは低性能にデチューンされたものだからしょうがないんだけどね
>>821 キャラクター表示数の上限が影響してるから
寿限無を倒してから進むんだ
ジャンプ台無しに出会うことよりもジュゲムを無理に倒そうとして死ぬ事の方が多いぜ!
クラスで一番金持ちな奴だけPCエンジン持っていたな CDROMは誰も持ってなかったけどw CDROM辺りになると金持ちな上にゲーマーじゃないとダメだから 小学生だと持っている奴はほとんどいなかったんじゃないかな 中学にいったら学年に3人くらいはいた。 メガCDは300人いる学年で一人だけだったな。
>>827 紋章はコピー不可。
聖戦はあの仕様だからコピーおkだけどね。
なんだ有名なバグか。 確かに偶然寿毛無を消せたときにジャンプ台が 出てきたような気がする。直後に茸を取りに 行ったところで失敗したのでやり直し・・・
>>828 MDの68000は汎用品を使ってるので、
通常板より低性能な訳が無い。
と言うとクロック低いが・・と言う輩がいるが、
当時のAMIGA500やATARI-STやマッキントッシュクラッシックで
MD以下の
[email protected] が使われているので、それらよりちょっとだけ上だったりする。
ようは根も葉もない中傷だと言う事だ。
>828 いくらPCEの事を良くみせたいからといっても ウソは良くないぞ、ウソは。
>>834-835 MDのMC68000が低性能なのは事実だろ
そもそもモトローラに発注したら信用してもらえなくて純正品を出荷して
もらえなかったという話が残ってるくらいだし
他所でやってね
FC,PCE,MD時代にゲハがあれば常にこんな流ればっかだったんだろうな
全くイミフな流れで俺涙目
定期的にPCエンジンやメガドラのスペックを語りだす輩がいるが 大抵は特定ハードの信者なので聞くだけ無駄 最初から都合のいい事しか耳に入ってないんだから
真女神転生で悪魔が全然仲魔になってくれなくて泣いた
>>836 セガがあまりに大量に発注して相手にしてもらえなかったのは本当だね。
一気に20万個だか100万個だか発注して断られたとか。
結局、初期型MDにはシグネティックスの軍用品を搭載している。
軍用品と言っても特に高性能ではない、物理的な耐久性はありそうだが。
それ以降は日立製になってる。
特にセガ向けに異なる仕様ではなく、汎用品だ。
市販されているのに比べ、とくに高性能でも低性能でも無い。
ビクターのワンダーメガではセカンドソースではなくモトローラ純正品を使ってたりする。
メガドラのゲームがPCエンジンより遅かったのは サブCPU(Z80A)とのやりとりでウェイトが多く入ってしまったこと(バッ活より)と PCエンジンが意外なほど速すぎたことでしょう。
>838 任天堂以外の専門誌のノリとかは本当にこんな感じだったよ。当時。 ただ、今みたいに組織ぐるみで工作とか、そういう話題がなかっただけ 健全といえば健全だったかも。ハードの性能以外は純粋にゲームの内容で 好みをぶちまけていたわけだし、コピペ嵐みたいなのも当然なかった。 >842 まったく聞いたことが無い話だけどおもしれーな。 メガドラ2階の階段から落っことしたんだが中でカラカラ音がしただけでまるっきり問題なく 動いたの思い出した。頑丈だったのは軍用だったからか?
処理落ち酷かったサンダーフォースIVやスタークルーザーを
クロックアップ改造したメガドラで遊んだなあ (遠い目)
たしかバッ活に載ってたんだった。
>>844 メガドラがカラカラいうのは仕様ですw
初代は鉄板入ってたな。
VCスレ名物になりつつあるなこの流れ
fow!fow!fow!投げて! fow!fow!fow!クビれ! fow!fow!fow!投げて! fow!fow!fow!たまらなーい!
久しぶりに覇王マガジンや丸勝スーパーファミコンが読みたくなった。
今日の人気ソフト 1/17 23:18現在 →スーマリ3 →スーマリ →マリカ64 →ポケモンスナップ →ダウンタウン熱血行進曲 →ぷよ通 →マリオワールド ↑ボンバーマン’94 ↓アイスクライマー →星のカービィ 夢の泉の物語 →マリオ64 →時のオカリナ →スーマリ2 →スーパーストU ↑マリオストーリー ↑イー・アル・カンフー →マリオブラザーズ ↓ドンキーコング ↓ダウンタウン熱血物語 →出たなツインビー イー・アル・カンフー3ランクアップ。 ボンバーマン、マリオストーリーが1ランクアップ。
MC68000は最短の命令でも4クロックかかるのに対し、 6502はより短いサイクルで命令が実行可能であるため、 相対的にはPCエンジンの方が高クロックで動作している といった見方もできる。
>>850 カンフースゲー
MWIV入ってくると思ったのに来ないなぁ。
コレクションがあるからなぁ
知名度も余り無いし。
俺のMD1にはモトローラ社の刻印がされてる68kが搭載されてるぞ。 基板リージョンはVA6(コストダウン直前の型)ね。 これからMD1を買う人はカセットコネクタ付近にある丸い枠に英語が刻印され てない奴は地雷だから買っちゃ駄目だよ。 あとMD2もオススメ出来ない。FM音源とPSGの合成が上手くいってないから。 MD1が振るとカラカラ音がするのはカートリッジロック機構のせい。 簡単に外せるから外した方がいい。カラカラ音がしなくなるわ、リージョンプロテクトがされてない海外NTSCソフトが動くわでメリットばかりだよ。
スペック話見てたらなぜかクラックスがやりたくなった
つくづく一般層の動向は読めないぜ メガドラ敬遠されたんのかと思ったらメガQきたりするしな
MWIVどころか1080°も来てないし。
このスレのせいで1080°とMW4買うハメになった。 ありがとね。
1080は今ジワジワ登ってる最中なんだよ!!
その中なら高橋名人の方がダウンロード数多いんじゃない?
862 :
名無しさん必死だな :2008/01/17(木) 23:56:35 ID:1tkmoNG30
ランキング見て買うゲーム決める人多いんでねーの。 だから上位に入ってるのが安定して売れて、動きが少ない。 割り込むのは大変そうだ。
>>859 1080°がこうして再び評価される日が来て嬉しいよ(´;ω;`)
>>859 あれ?俺がいる。
今月のラインナップ見たときはデビルワールド一択だったはずなのに。
ところで本家ネオジオ版より面白いことに定評のあるMD版餓狼2はまだですかね?
集計期間に入ってないだけじゃ?
868 :
名無しさん必死だな :2008/01/18(金) 00:16:15 ID:afDrz0JN0
1080°今やっても最高の出来だが、残念なことに リプレイ時のカメラ操作が出来なくなってるのに気付いた あれが良かったのに削除したの何故なんだろう?
869 :
名無しさん必死だな :2008/01/18(金) 00:19:05 ID:afDrz0JN0
あっスマン、出来たわ これGC版でも欲しかった機能よね
アーケードゲーマーの友人にタカラ餓狼をプギャーされ 涙目のままネオジオCDを買いに走った中学時代の俺… 高い買い物だったが後悔はしなかった
>>868 ボタンの関係だと思うよ
よく知らんけど、Cボタンで操作してたんなら確実にそれ
>>871 は無視して
スレ汚したお詫びにテスト終わったら1080ダウンロードしてくる
1080はやっぱ64でやらないと・・。 VCでやっても味気ない。
真の1080ファンならWiiで手軽に気軽にプレイできる事を喜べよ
2月ラインナップ ヒーロー戦記 ヘラクレス4 樹帝戦記 来そう
一部のゲームを除いて64ゲーはVCのほうが快適。 GCコンは手が滑らないし握りやすい。 まあ俺は64ソフトを100本ぐらい抱えてて身動きが取れないんだがw
両方貼っとけ
VC化マダー?なシューティング(っぽいもの含む) FC ・ガルフォース ・頭脳戦艦ガル ・スーパースターフォース ・マグマックス ・セクロス MD ・ダライアスII ・ガイアレス SFC ・スーパーアレスタ
ミスターへリが無い……
水の神殿クリア。ペペログゥ重すぎワロタ。
>>879 ♪ ∧_∧
(´・ω・`) ))
(( ( つ ヽ、 ♪ マジカルチェイス♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
∧,_∧ ♪
(( ( )
♪ / ) )) ♪ マジカルチェイス〜♪
(( ( ( 〈
(_)^ヽ__)
ダライアスIIは最終面の音楽演出が神。
>>870 SFCの時代になると見てくれだけはアーケードに近づけることができたから
ある意味FC時代より酷い移植も多かったね
MDはサンダーフォースや東亜プラン作品が無理っぽいからなぁ スーパーファンタジーゾーン、ジノーグ、空牙、ダーウィン4081、 鋼鉄帝国、エリミネートダウン、ウィップラッシュ、デンジャラスシードくらいは来てくれ
ブロック数が足りなくなってSDカードに保存したんだが・・・ 話には聞いていたが、想像以上に遅いね。 224ブロック使ってるKOF94のコピーに10分以上かかったよ。 みんなはブロックのやりくりをどうしてるんだろ。
コピーしてる間にテレビ見たりゲハ見たり
消す。またやりたくなったら再ダウンロード。
>>879 フォーメーションZとアストロロボササがない
あとプーヤン
またやりたくなったら再DLすりゃいいや、でバンバン消してるよ。 進行中のが2〜3、たまに気軽の遊ぶのが2〜3あれば問題ない。 消そうか悩んで残しても結局ほとんどやらなかったりするしね。
>>886 俺もネットch移動にそのくらいかかったよ
今のところ仕方無いかと・・・
たまにやりたくなるのはシューティングと格ゲーくらいかね それでも並べて眺めたい欲求はあるんだよな 容量の問題は何とかしてほしいもんだ DVD対応版とかいらねーからさ
しかしマリオ3は10分間空いた時間で楽しむのに最適だな
>>892 >並べて眺めたい欲求
分かる
プレイしなくてもニヤニヤできるしな
確かに再DLの方が早いけど、 ADVやRPGはセーブデータが惜しい。 データだけ残して~ってのは出来ないのかなぁ。 外付けHDDみたいなのが欲しくなってくるよ。
魔界村 大魔界村 超魔界村 って並んでるの見てニヤニヤしてるわ
ゲームのチャンネルとセーブデータは別だよ。
定期的にMDとPCEの性能論争になるが、原因は8割方、ある一人のPCEオタ。 こいつの書き込みはかなり特徴的なんで、しばらくこのスレにいたら判別できるようになる。 自分がスレに来た時にまとめて遅レスを連投する プレステ系の話題をすると「いつもの荒らし」認定をする ク○コン(クラコンのこと)や瀬川という用語を使用 昨日は ID:wjlepxpy0 がそう。 なあおい、今までこのスレで散々注意されてきたろ?一言多いとか。 ナイツのリメイクがPS2で出るって分かった夜とかによ。 PCEが良いハードなのは分かってんだから、このスレでMDと張り合うのはもう止めてくれ。
アク禁4回の大分か。ほっとけよそんなもん。
総スルー
セガが運営する通信販売サイト“セガダイレクト”において、“16BIT” の文字を大胆に配置して
デザインされた4種類の“MEGA DRIVE Tシャツ”が発売される。サイズはL/M/S/XSから
選択できる。発売日は1月31日で、価格は7,140円(税込)となっている。
“MEGA DRIVE Tシャツ”は、“SPEED SHOCK! VISUAL SHOCK! SOUND SHOCK!”を
キャッチフレーズとして1988年に発売された家庭用ゲーム機“MEGADRIVE(メガドライブ)”を
モチーフにしたTシャツ。ゲーム機本体にあしらわれていた金色の“16”の数字がデザインとして
取り込まれているほか、すそには“MEGADRIVE”のタグが縫い付けられている。
Tシャツは7分袖で、黒/白/黒×白/白×黒の4色が用意される。数量限定での販売となるので、
“MEGADRIVE”ファンは早めに予約しておこう。
Online Player EX
http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=8207
>>901 XSって・・・
この手のを欲しがる層はどう考えてもXLだろ
なんかレゲー板があのざまだからか、 ここをメガドラ総合スレと勘違いしてる奴がいる気がしてならない。 語る場が無いからって他のスレ使っていいもんでもなかろうに。
おれも全機種好きだけど、最近ここに沸いてるここのセガ信者(社員?)は 好かんなぁ。 もっとゲーム全体を見た話をして欲しいわ。VCスレなんだから。
信者とか社員とか言うから荒れだす… 単なる「荒らし」って言ってれば十分じゃん…
>>901 メガドライバーに太っちょなんていません! ってことでは。
しかしKOGに比べるとデザインがいまいち……。
ってこれKOG製か、ごめん。 なんかセンス悪くなったなぁ。スポーツチームものじゃないだろうに。
イースとMW4ならどっちがおすすめですかね? どっちも名作でしょうか。
スナッチャーまだっすか
>>908 アフォだなぁ、聞くまでもないだろ?
ど っ ち も 名 作
両 方 お と せ !
バカだなあ。言うまでもないだろ? どっちもギャルゲ 両方いらん
>>841 遅レスすまん。
相手悪魔の属性と自分の属性は大丈夫か?(詳しくはググって)
後、仲魔にしている悪魔とエンカウントしたら話せ。
マッカやらマグネタイトやらアイテムが貰える可能性がある。
交渉時は宝石類のみNOで、それ以外ならガンガンくれてやる。
もしくは、人間との合体は(もう一体の悪魔は適当でも可)
ランダムなので、それで欲しい悪魔をムリクリ作り出すのも一つの手。
頑張ってくれ。
>>908 両方落とした俺が来ましたよ。
MW4はまだ未クリアだが、自信を持って両方勧める。
値段以上の価値は保証するよ。
915 :
名無しさん必死だな :2008/01/18(金) 08:56:24 ID:+lFmNfNu0
バーチャルコンソールって利益どれくらい出てるんだろう
今月出るハズのSUPER R-TYPEがスルーされててオレ涙目。
PCE R-TYPEI・II / SUPER R-TYPE / R-TYPE3
を並べてニヤニヤするのはオレだけか。
>>915 以前どっかで世界で750万DLだって発表があったらしいよ。ソースは調べてないけど。
んで1本500円としても35億とか計算してる香具師がいた。
1080やっぱ面白いな。 解像度が上がってると聞きダウンロードしたが、ゲームがやりやすくなって良い。 ただやっぱり64コンでやりたいわん。
>>915 メーカー側の利益は知らんが
過去の名作を数百円でプレイできる俺たちの利益は無限大
公式でRPGで検索したら川のぬし釣りがひっかかるんだが これはこれでいいの?
俺も遅レス
>>841 知恵が会話に影響あるんである程度上げとこう。
意外かも知れないけどRPGなんだよアレ。
>>923 最初の画面でどこがRPGなんだと思ったら、マジかw
久々にプレイしたがやっぱ初代サムスピは難易度たけーなw
927 :
名無しさん必死だな :2008/01/18(金) 11:38:34 ID:2g+pmVdN0
でにんきランキングでPC原人はあがったの?
>>926 覇王丸大斬りとか、シャルロット飛び斬りとか最高だよな。
930 :
名無しさん必死だな :2008/01/18(金) 12:31:16 ID:qJttfEOZ0
わかったよ いっきを落とすよ
>>932 モンスターワールド4をランクインさせようぜ。
イメージファイト2買おうか迷ったんで 参考の為にyoutubeで1面の動画見たけど、 1面ボスから壮絶だね。1は中学生の時に 比較的楽にクリア出来たけど、これは買っても無理だな…
>>924 期待して見たらニンドリじゃねーかよ。
雑誌の特集じゃなくて、丸ごと1冊PCEの本ってないのかね?
SFCやメガドラなんかは結構出ているのにさ。
まだゲーム誌だった頃のCONTINUEの予告にあったんだがボツ…。
>>924 ルンファクなんぞに14ページも裂かんでVCに裂いてほしいぜ・・・
>>903-905 本当にごく一部だとは思うけど偏執的なセガ信者がいるのは
認めざるを得ないもんね・・・
俺はワンダースワン派だから…
魔界塔士SaGaのリメイクができるのはWSだけ!
>>935 1面のボスなんて、赤ポッド取って一番左で斜めに撃つだけいい。
ボスはどれも安全地帯がありそうな感じだった。
(イージーとノーマルの話・・・ハードとかは知らん)
SaGaは携帯でも出ていた希ガスwww
WSのは名リメイクだったよね カラーになっただけで余計なことは一切してないし 確かオリジナル版も収録してたよね? 俺的には同じ容量でサガ1〜3をまとめてDSにでも出してくれれば最高なんだが
MW4クリア 最近のARPGと違って細かいパラメータとかないけど、 それが逆にシンプルでよかったかな 難易度もメガドラにしてはやや低めで俺には丁度良かった
まぁスクエニがそんなことするわけないわなー 今思えばFFコレクションは良心的価格でしたねー移植度は低いけど
FC版くらいならVCで出したところでリメイクの売上が落ちるとは思えないんだけどなぁ。 SFC版のドラクエ3だって、またリメイクされるなら買っちまうだろうし。
過疎ってるけど来週配信物はまだか
次スレのテンプレにはバンナム公式入れといてね
来週の発表今日だよねww 1080とMWIVが配信されたから、みんな満足しちゃったのか(´・ω・`) サプライズあるかもしれないのに!
MW4ダウンロードしました やべぇおもろいwwwしかもsy人口の女の子もえるwwっううhsw
アーシャのポニーテールをちんぽに巻き付けたいと思ったのは俺だけじゃないはずだ
おいww
なんだこのスレw
特定のハードの性能論争に関することもテンプレにあったほうがいいかも これをスレチとするかどうかについても意見が別れるところだろうが
ショッピングチャンネルに来てるぞ!!もっと盛り上がれ!! 1タイトルとはさびしいのぅ・・・ デビルワールド 2008年1月22日 任天堂 500
>>958 マジか…
きっとスマブラXが1/24発売が前提だったんだな
>>959 うn(´・ω・`)
もともとスマブラ発売日が近かったからサード全力で回避してたんでしょうな
1タイトルって珍しい
>>961 ということは来週は残ったソフトとスマブラXがぶつかり合うってワケだな
963 :
962 :2008/01/18(金) 17:54:24 ID:mRzynD8a0
訂正 ×来週 ○再来週
回避する必要ないのに
内容面白くてなおかつ女の子も可愛いゲームって非の打ち所がない^^ 教えてくれた人ありがとう、イースも買うわ!!
966 :
名無しさん必死だな :2008/01/18(金) 17:55:56 ID:81ukJj4/O
クラコン持ってなくてマリオワールド落としたけど操作しにくいってレベルじゃねぇぞ かといってSFCクラコン応募したのにマリワークラコン買うの勿体無いし マリオストーリーにしときゃ良かった
ってことは来週5タイトルも来るのか?? 分散しろよww
久々の延期タイトルあるかもね まぁパッケージソフトが忙しい時期だから延期されても無問題だがw
このスレの過疎っぷりは来週まで続く模様です。
残ったソフト マッピー SUPER R-TYPE ファンタシースターU CD電人 ネオ・ネクタリス
延期するとしたらPSIIかな、なんとなくw
>>970 何気に粒ぞろいだと感じるオレはオカシイですか。そうですか。
来週の火曜の配信時に残ったタイトルのどれかも配信されたりして
>>972 君は正しい。
ところで次スレは・・・?
ファンタシースターUだけでお腹一杯
CD電人に期待してるのは俺だけでいい。 PC電人が好きなのもね。
ライトクルセイダー、クリア。 トレジャーのゲームも残り僅かになっちまったな。 ちなみに、トレジャーとは思えない難易度。 簡単すぎ。
ファンタシースターUて結構な難易度だと思ったけど記憶違いか
アーシャたんのおパンツ〜 アーシャたんのおパンツ〜
グラディウス初代むずすぎて凹んだ モアイ面で詰んだ サラマンダはクリアできるのに
>>980 ひょっとしてファミコン版か?
あれはPCエンジン版とかやっちゃうとまるで出来なくなるな
俺も全くクリアできる気がしない。
グラUクリアできるのにグラTはお話にならない なんでじゃ
いやいやw グラIのほうが絶対簡単だから おちついてプレイすれ
次スレ駄目だった誰かお願いします
んじゃスレ立て立候補
駄目だった誰かよろしく
立ててみる
だめでした
じゃあ行ってくる!
ダメだぁ・・・orz すまない、誰かお願いします。。。
>>984 両方ともFC版の話じゃないの?
それなら初代の方が難しいと思ってもおかしくない
やってみるか…
ダメですた。●の人待ちかな?
立ててくる〜
くそ・・・無理だった
1000getなら社会復帰成功
1000なら来月ロックマン配信
ウメコ
1001 :
1001 :
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