UT3 が北米で大爆死。FPS\(^o^)/オワタ
1 :
名無しさん必死だな :
2007/12/23(日) 17:40:25 ID:b2LoHy6p0 Unreal Tournament 3 初週69,768本…
PC版も初週3万らしいから、UT4は出ないだろうな。
ソース これPS3だよな
PS3もPCも普通はこんなもんだろう。 BFとか箱○が変なだけで。
もう発売したのか
へーアメリカ人もこういうの嫌いなんだ
これはさすがに赤字だろう
8 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 17:42:17 ID:2zfGXv/s0
今頃UTなんてやらないしw 日本で言えばFF13で騒ぐようなもんだろw
9 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 17:43:07 ID:b2LoHy6p0
>>4 向こうじゃPCゲーでミリオン突破など日常茶飯事
大丈夫 日本には天下一無職会というトーナメントが存在する
じわ売れするからな 1は先が見えてない
12 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 17:44:46 ID:04QOrHzAO
こういうAIMゲーはもう北米でも流行んないんだよ
ようつべの、キチガイなガキがアンリアルトーナメントしてぇよぉおおおおおおおお ってので知った。
爆売れのhaloとの違いってなに?
このゲームは実質オンライン専用だから流行らないんじゃね
>>13 ああ俺もそれで知った。今はキーボードクラッシャーって呼ばれてる人気の子だね。
17 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 17:48:16 ID:b2LoHy6p0
>>11 ジワ売れ中のHalo3に負けている時点で終わってるだろ
腐っても初動だぞ
>>3 VG CHARTZだな
ちなみに
X360 Call of Duty 4: Modern Warfare Activision 6 117,698 1,701,688
PS3 Call of Duty 4: Modern Warfare Activision 6 51,585 581,448
19 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 17:49:03 ID:QtxI0z600
むしろPS3オワタ
しかし何でここまで売れないのか?
確か北米ではWiiが品切れ起こしてコレジャナイ需要でPS3の40G版が売れてます、と聞いたんだけどな。
>>15 が理由かな?
箱○で先に出してれば30万本は売れたろう
PCに関してはCrysisに負けてる段階で、もう見限られたと言っても過言ではないな。
23 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 17:49:58 ID:EeB0T+vq0
そもそも発売当初は限定数しか出荷しないってMidwayがアナウンスしてただろ。
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=23074 From Midway: "Midway Games Inc. and Epic Games today announced
that the PlayStation® 3 version of Unreal Tournament 3 is
scheduled to ship to retail outlets in North America on
December 10th. It is expected to begin arriving in stores
in limited quantities the following day, with a U.S. suggested
retail price of $59.95."
あんだけ頑張って作ってこんだけなん?
>>15 そういや箱○のSHADOWRUNも爆死してFASAは解散しちまったなあ。・゚・(ノд`)・゚・。
PS3なんかで出すからだろ。 ソニーから金をもらったんだろうけど。 同じメーカーのGears of WarはXBOX版だけで400万本以上売れてるぞ。
日本でいうロスオデか?
まあ、気になるのは、あっちのPC市場が激減してるらしいからな。 PCでの高グラ路線もちょっとヤバイかもしれん。
>>25 FASAの残党が作った会社が、ライセンス全部引き受けたと云う朗報だか訃報だかワカラン
話があったな。
>>23 限定数が、8〜10万と思われるが、そんな数だとしたら、セールスのランキングに
登場しないのは、明確すぎるだろ…売れなかったとされるエクスキューズにはなる
けど、その意図がはっきりしてないぞ。
32 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 17:56:33 ID:o0OVG2BV0
これってFPSオワタというより例のアレがオワタことの一例ではないですか?
>>27 UT3は、出来もイマイチだから例えるならGT5P。
今はリアル系FPSが主流。 スポーツ系で生き残ってるのなんてHALOくらいだろ。
まあ、限定でも在庫アリなのが泣かせるな。
36 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:04:02 ID:l4dA3dy2O
GKとUTのプロデューサだかEPICの副社長だかがギアーズ超えたとかなんとか言ってたようだが スクリーンショット見ても動画見ても、いまいちパッとしなかったからなぁ どう見ても何世代か前のゲームにしか見えないし、デザインもヘボいし 今頃クリフBは内心ほくそ笑んでるんじゃないかなぁ 同じ会社とはいえ、UT宣伝のために自分のチームを踏み台みたいに言われてたし
UT3は出るのが遅過ぎただけだろう。 予定通りに出せてれば普通だったが、遅れに遅れた所為で周りに比べて見劣りするようになった。 正にGT5Pと一緒だな。
38 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:07:43 ID:R/24DQo80
実際アメリカでPS3買ってるやつも BDの為ってのが多そうだな
今さらold schoolなスポーツ系のFPSやるやつなんて、マニアだけだろ
てかPC版でよくね? PS3だと30fpsらしいし・・・
41 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:09:44 ID:T1VqIvk6O
アンリアルは対戦に特化したスポーツゲームみたいなもんだからな。 代わり映えがしないというのが弱点だよ。
正直売れると思ってたからびっくり
43 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:11:04 ID:Jb6NYG2EO
PC版も売れてないから
44 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:11:41 ID:EeB0T+vq0
>31 店頭に置いてなかった店があるんだから、買えなかったやつだっているってことだ。 それでもPC版より売れてるけどな。 >26 MSが何百億円も宣伝費に投入したGeOWやHALO3と比べるほうがおかしい。
PC版買ったけど、既に過疎っぽい雰囲気だった。 さんざん言われてることだが、シングルプレイはCPU相手のTDMの間にムービー挟んでるだけの手抜きだし、オンはMOD待ちって感じじゃないかと。
46 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:12:21 ID:iJ/SsN4s0
日本で言ったら1万程度じゃないか?この数字
箱〇版開発中止の噂が流れた時GKが持ち上げてたソフトだな
48 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:13:18 ID:XPK5h/EX0
いくらなんでも商戦期にこの初週売上はヤバイ
49 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:14:04 ID:D95kKSrZO
ちょっとこれギアーズチームが作ってたんじゃないの!? 主人公とか見たらまんまマーカスたんだったんだが。 クリフB、さっさとギアーズ2作れよ
何度も何度も延期して開発費凄いことになってそうだが、大丈夫なんだろうか
51 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:15:20 ID:Jb6NYG2EO
何百億の宣伝費 ソースあるの?
まあ、1はVGがソースみたいだから、実際はどれくらいか分からんが。
53 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:17:08 ID:P12fdlixO
あんまりいじめると そろそろ戦士がUTなんて最初から期待してなかったと言い出すぞ
>>50 GoW予想外の超ヒットの、利益を食いつぶしてるの会社は大丈夫。
>>51 嘘に決まってんだろ
ID:EeB0T+vq0みたいな痛いGK戦士は死んだほうが地球のためだ
>>44 PC版より売れてるってのは、何のフォローにもならねえw
CrysisレベルのPCが必要ってワケじゃないしな。
あと買えなかったヤツがいるのソースよろwww
>>46 爆死だよ、核爆死レベルのな。この年末商戦で、本体の売上以下だぜ。
まあ、EpicはUE3でしばらくウハウハだろ。
これはどんなゲーム?
ストリーもなんもない対戦専用FPSがそう何十万本もはけるはずがない
というかエピックはPS3でなにをしたかったのか この売上って評判が良くなかったてことだよな
>>50 Epicとしては、UE3の開発の遅れのエクスキューズみたいなモンだから>PS3先行。
噂レベルでしかないが、バカンスが終わったあと、360版UT3→ギヤーズ2って感じらしい。
63 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:21:23 ID:D95kKSrZO
本体より売れてどうする
しかしUE3のテクスチャーの描画遅れは、なんとかならんのか?
>>62 少なくともこれでPS3用UE3は一応の完成を見たって事かな?
ベガスじゃ間に合わなくてPS3だけUE2.5でトタンだったけど、2では3を使うんだろうか?
67 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:23:09 ID:yWH5lkW/0
何でこんな事になったん?
UTつまんねーし。
69 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:24:20 ID:KRLAPRUh0
同じUE3でもGoWとの差が凄まじいな。 PS3先行という経営判断がUTシリーズ殺したってことか。
そもそもベガス2にPS3予定あったっけ
スポーツ系FPSなんていまさら売れんだろ。
72 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:25:16 ID:yWH5lkW/0
73 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:26:15 ID:D95kKSrZO
対戦メインのFPSってーとカウンターストライクやシヤドウランみたいなもんか。 いずれ対戦ばかりになるとしても、やっぱキャンペーンがあった方がお得な気分だよな ギアーズはパーフェクトリロードみたくあるタイミングを決めるとダッシュが一時的に早くなって欲しい あとガードくれ。殴りショットガンやスナイパー殴りにカウンター決めたいw
PS3みかん箱も爆死してる件
75 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:28:07 ID:EeB0T+vq0
PS3版のUnrealEngine3を売り込む材料にしようとしてたEpicと 不振のPS3に大物fpsを独占販売にして、ハード牽引効果を狙ったSCE。 その両者の思惑が両方外れたのが痛快w 原因はひとつ、”PS3の複雑さと開発難易度” 開発が遅れに遅れ、延期に告ぐ延期。 一方でMSはHalo3をスケジュールどうりに投入 ValveもOrangeBoxを、InfinityWardもCoD4を投入したおかげで UT3の居場所はPCにもコンシューマにも無くなった
77 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:29:35 ID:Jb6NYG2EO
あれだけテクスレ住人が持ち上げていたのに
ソフトもハードも世界最下位のXBOX360
Global Hardware Sales 2007, up until September 30th (and lifetime totals)
Nintendo DS - 18,030,000 (53,640,000)
Wii - 9,980,000 | 13,170,000
PlayStation 2 - 8,400,000 | 123,870,000
PlayStation Portable - 6,350,000 | 30,110,000
PlayStation 3 - 3,930,000 | 5,590,000
Xbox 360 - 3,000,000 | 13,400,000
Game Boy Advance - 1,620,000 | 80,480,000
Global Software Sales 2007, up until September 30th (and lifetime totals)
Nintendo DS - 105,250,000 | 259,480,000
PlayStation 2 - 104,200,000 | 1,309,100,000
Wii - 48,300,000 | 65,810,000
PlayStation Portable - 33,600,000 | 123,900,000
PlayStation 3 - 23,100,000 | 28,400,000
Game Boy Advance - 10,130,000 | 372,630,000
http://www.n-europe.com/news.php?nid=11202
79 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:30:57 ID:9iOjmkru0
UT3爆死かよ これからepicの看板を背負うのはGearsになるのか?
シャドウランは面白いな。
こんなに売れないなんてどうなってんだ。曲がりなりにもホリーだろ。 超戦士達は日本で出たらちゃんと買ってやれよ。 いまのsceに必要なのはハード買うよりソフトを買うことだ。
まあ糞ゲーだし
83 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:34:20 ID:KRLAPRUh0
これでPS3伸びなきゃあと伸びる要素ゼロだったのにな。 お悔やみ申し上げます。
killzoneも爆死だな
>>81 ソフトもハードも世界最下位のXBOX360
Global Hardware Sales 2007, up until September 30th (and lifetime totals)
Nintendo DS - 18,030,000 (53,640,000)
Wii - 9,980,000 | 13,170,000
PlayStation 2 - 8,400,000 | 123,870,000
PlayStation Portable - 6,350,000 | 30,110,000
PlayStation 3 - 3,930,000 | 5,590,000
Xbox 360 - 3,000,000 | 13,400,000
Game Boy Advance - 1,620,000 | 80,480,000
Global Software Sales 2007, up until September 30th (and lifetime totals)
Nintendo DS - 105,250,000 | 259,480,000
PlayStation 2 - 104,200,000 | 1,309,100,000
Wii - 48,300,000 | 65,810,000
PlayStation Portable - 33,600,000 | 123,900,000
PlayStation 3 - 23,100,000 | 28,400,000
Game Boy Advance - 10,130,000 | 372,630,000
http://www.n-europe.com/news.php?nid=11202
86 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:36:52 ID:8fNlgjol0
キルゾン・・・・そういやそんなのあったなあ・・・ PS3の「発表当時」に・・・・発売する気はあるのかね・・・
他の優秀なFPSが先に出ちゃって居場所なくなったよな
英語も日本語も読めないワーキングプア ID:E3N1Xgvd0
じわ売れする要素あるんかね
間接的にGT5Pの優秀さが証明されてしまったようだな!
あとはキル曽根とヘイズくらいか。
風が吹けば桶屋が儲かる式の超間接ですか?
94 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:40:24 ID:8fNlgjol0
>>90 360ってFPSシューター多すぎだろ・・・
完全にPCユーザーが移行してんじゃねーかw
PCからPS3に行くことはあっても360に行くことは無いだろ マウス使ってた奴がパッドでFPSやれるわけがない
96 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:42:39 ID:8fNlgjol0
マウスでしかFPSできないってのは 時代に取り残されてるだけだもの
99 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:44:13 ID:8fNlgjol0
マウスvsコントローラー対決は他所で・・・と言いたいところだが、 俺はコントローラ派よ^^
UT3とかマウスじゃないと100%無理だな
ネットシステムの差だな オン目的でソフト買うなら常時フレンドが見えてる360版買うのは当然 PS3版はPS3しか持ってない貧乏人かオフヒキコ用だろ
UTはパッドじゃ無理だなぁ
103 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:45:12 ID:E3N1Xgvd0
ソフトが売れない360これからどうするの?wwwwwwwwww
これエンジン売るための展示品みたいなもんだよな。 ゲーム自体は面白いわけじゃない。
105 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:45:29 ID:iJ/SsN4s0
>>94 実際あのコントローラーはFPSやる分には申し分ないと思うんだよなぁ
マウスのほうが正確!とかそう言うの抜きで、みんな一緒の条件だし
オンラインでもFPS初級から中級、もしくは一部上級まで幅広く遊べるんじゃないかと
106 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:45:36 ID:8fNlgjol0
マウスじゃなきゃ100%無理ってのも、ある意味凄い不器用だな。
いくらなんでもUTがここまで売れないとは思わなかった。 まぁリリースが遅すぎたかな。 FPSはタイトルも多いし進化のスピードがすげー速いから。
108 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:46:37 ID:E3N1Xgvd0
UT3は北米で売れなくても欧州で爆売れするだろうよ 欧州の方がPS3ユーザー多いし
109 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:47:33 ID:Jb6NYG2EO
残りは、ギャル曽根と鯊か
次はHAZEが爆死か
111 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:49:15 ID:9Mf8aHa30
クソステ3はグラきたねぇしイラネ
112 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:49:25 ID:yWH5lkW/0
FPSみたいな時代遅れのジャンルはさっさと廃れてほしい 主観でジャンプ移動とかうんざりするわ オブリみたいに切り替え出来りゃ良いのに
113 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:49:37 ID:8fNlgjol0
正直、HALO3をやってみてFPSの限界を見たっつうか・・・。 FPSながらカバーも採用したべガスは新しい可能性を模索していて 好感が持てたな。
114 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:52:22 ID:8fNlgjol0
TPS ← → FPS GoW べガス HALO べガスとGoWの間を補完する新しいシステムねーかな
ベガスのカバーがいい? ガンカメラで覗くとかならまだしも カバー時だけTPSになって周りが見やすいとかアホなシステムだろ 普通は隠れてるほうが視界は狭まるもんだ 状況確認したいけど顔出して撃たれるかどうかハラハラすんのがおもしれえんだろ やるんならカバー時も主幹してんのままにしろ 俺のドキドキを奪うな
何言い出しても、爆死した事実は変わらんよなww
正直、世界的に「スポーツ系FPS」ってのが衰退しつつあるからね。 TeamFortressの最新作も、スピード感ゼロなって「みんなで連携して攻めよう」ってなったし。 あとエンジンによる重さのせいで、快適動作しないのも原因。(Quake4もそうだった) あとコンシューマー(パッド操作)じゃ、0.2秒のしのぎあいのFPSはキッツイから売れんよ。
119 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:55:18 ID:2gh6P7ExO
まずUTってなんなんだ それから教えてくれ
360版も後から出すとかマークレインがいってたが… ユーザーもMSもUT3なんかよりさっさとギアーズ2作れよ!と思ってるだろうな
またテクスレの呪いか
PC版:前作と変わってないから売れてない PS3版:パッドでやるとストレスしか溜まらないから売れてない
123 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:57:02 ID:B6Fut2OC0
>>37 その通りだよな。もともと画面の綺麗さがウリ奈ゲームだったわけだし、
GoWやらハイクオリティ画面のゲームがこれだけ出てる状況で出してもぱっとしないのは当然。
GT5もせめてPS3ロンチに出してればもっと本体を牽引できるほどの爆発だったろうに
今頃出してもごらんの通りの無様な爆死だしなぁ。
PC版、PS3版両方持ってる俺が言うけど、(なぜ両方買ったかっていうと、PCとPS3の差をみるため)
これは
>>45 の言うとおりシングルは糞w マルチもつまらない
WarFareも中毒性があるゲームモードではない
ボットもちゃんと動いてくれないし
crysisより買ってる人少ないから、必然的にマルチの人数も少ない
だた1つだけ価値があるのは
U N R E A L E N I G N E 3 の E D I T O R が 使 え る こ と(正確にはUT3のEDITORかな)
これはマジで凄い 既にMAPが100個以上Epicのサイトにあるし まぁPC版の話だけどな
PS3版のUNREAL ENDITOR も配布されるらしいよ 来年の初頭までかかるらしいけど
はっきり言って、終わってるのは360版だろw
HDD無し360が存在するせいで、Editorとかありえないからなw もっと糞かとw
まぁどっちみちMOD無しでは買う価値なしだけど
125 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:57:26 ID:8fNlgjol0
>>115 俺のドキドキを奪うな ・・・・か。
いや、言いたい事はわかるしもっともだが、
お前はFPS同様、視野が狭い。
大局を見ろ!そのドキドキの為に快適なゲームシステムを
捨ててるとしたら・・・・そうは思わないか?
126 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:57:53 ID:P12fdlixO
外人は64時代からコントローラーでFPSやっているというのに マウスじゃなきゃやだとか何処まで不器用なんだ まあPSのアナコンでFPSは論外なのは判るが
×ENDITOR ○EDITOR
>>124 結局PC板買えってことか。
オブリと全く同じだなw
129 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 18:59:15 ID:8fNlgjol0
俺のおちんちんもエンディットしてください><;
>>119 UnrealTournament。
1998年辺りに初代が発売された(通称UT99)。
マルチプレイFPSの主流をQuake3と分かち合った。
描画エンジンの秀逸さから、UTエンジン・UT2エンジンはあらゆるゲームで使用されてる。
131 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 19:00:00 ID:ugQ4ufhe0
そうですよ、またテクスレの呪いですw
132 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 19:00:24 ID:8fNlgjol0
このままいくとUEじゃなくてギアーズエンジンになりかわるな。
向こうも飽きてるじゃね?
エディターか そこまで評価できるものなのに 売れないってのはゲームの根本がだめってことなのか
135 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 19:02:03 ID:Jb6NYG2EO
テクスレの呪いは、海をも越えるw
パッドに特化するのとマウスに特化するのでゲームががらりと変わるからな UTはマウス特化スポーツ系の代表格だろう マウス特化のコンマの争いが飽きられてるというのはあるね
他の理由として、今年は2年ぶりにFPSの秀作が揃ったという事もある。 ざっとあげても Call of duty4 MoAA Team Fortress2 Portal Bio Shock Crysis Enemy Territory Quake Wars S.T.A.L.K.E.R. などなど
ストーカーて今年だっけ
139 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 19:06:51 ID:upekkSre0
140 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 19:08:52 ID:/bFSTZsV0
Team Fortress2 はカジュアルを相当牽引したらしいねー。
>>138 今年の6月かな。
他にもOperation Flash Pointの続編だとか、Ghost Reconの最新作だとか。
隠れた秀作のPreyも今年発売。America's armyの超大型アップデートもあったし。
日本生まれのFPSで今年の一番は 不本意ながらもらぶデス2
>>142 そこらへんは正直微妙w
ストーカーは続編が楽しみだね。
あそこの会社はストラテジーの時からグラフィックが素敵。
ペーパーマンは大コケするだろ ありゃオプーナだ
またテクスレの呪いかw ことごとく爆死てwwww
みんなヘイローに騙されてもうこういうの懲りちゃったんだろうね。
UT3をマンセーしてる輩って、それ以外を知らないにも程があるなぁ… 返す刀で、360を叩き過ぎるのもねぇ…
>>123 PS3版なんてつくならければもっと前に出せてたんだよな
他のソフトでも言える事だけど
>>143 誰も買わないし、無理に作る必要無いでしょう。
普通の人たちにはTPSだけで十分です。
>>144 人工少女3とか最近でたみたいだけど、
あれはどうなんですかね・・・?
HALO3がまだ売れてんのにHALOのせいでFPSが売れないってめちゃくちゃだな いやみんなHALO3やってるからFPS売れないって理屈だと正しいかもな
日本人はHENTAI揃いだからしょうがねえ
売れるFPSはストーリーが秀逸なわけよ シングルが糞のFPS買うくらいなら韓国タダゲーやってる方がかなりマシ
6月かー けっこう前の感覚があったけど 意外にまだ最近なんだな
つーか基本的に日本人は問答無用の皆殺し合いに向いてない。
>>149 というか、あの会社はエンジンのライセンスで大儲けしてるから
カタログ的なUT3がこけたところで痛くも痒くもないでしょうw
デュアルコアで動かすUT3の快適さは異常、
綺麗なだけで基本デザインはいつものUTだけどw
俺、自分以外はみんな敵みたいな対戦はキライなんだよね チーム戦で共闘感のあるゲームが好き これも日本人っぽい感覚なんかな?
単なるデスマッチは流行らんね、もう
HALOは初心者が十分楽しめるから 門戸が広がるとおもったが依存するユーザー が多すぎたか
>>158 チーム戦は外人さんも好き、でも皆で協力するからじゃないですねw
チーム戦といいつつ、はじまるとみんな勝手にばらばらに戦いますし。
頭数いれば突っ込んだとき勝てるからぐらいの考えでしょう。
クランに入らないとチーム戦なんてできませんよ。
クランなんか入ったこと無いですけどw
デスマッチなんてどのFPSでも練習くらいにしか使わんだろ 主流はTDMかCTFだよ
>>143 FPSじゃなくても国内外でちゃんと評価されるんだから
わざわざ国内で売れないFPSを作る必要性はないでしょ
韓国がFPS作るのは国内でもウケるからだし
>>157 Epicそのものが、痛くも痒くもないってのは、同意スグルwww
Crysis程のスペックにしなくても、サクサク動くのはビックリしたけどな>PC版。
>>158 この手のゲームは好きだが下手なのでデスマッチシングルしかやらないぜ。
自分以外全部敵だと人に迷惑かける事は無いからなw
麻雀はデスマッチだよ
>>162 箱のコントローラーじゃないと遊べないユーザーが増えた
まあ取り敢えずプランBだ
実は外人がテクスレ監視してて UT持ち上げてる!買うとヤバいぞ とかだったりして
グラだけじゃ売れないってことだな
173 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 19:34:38 ID:0qK+AHyk0
大 赤 字
174 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 19:36:31 ID:wU5jxVZZ0
これは酷いw GoWは発売月に80万本で現在600万本のジワ売れしてるけどUT3は無理そうだな
175 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 19:36:42 ID:bWPWDslA0
マンマンフェラ!イスラエルトルネェドスピィン!!
UTは実質オン専のストイックなスポーツ系シューター なんつーか殺伐としてて日本ではウケないタイプだな(シューター自体イマイチ受けてないけど) 米人も最近はこういうのやらんのかなぁ
177 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 20:06:22 ID:B8HKIvmC0
これはガチでコアな層しかやらんだろ PCだけで出せばいいのに
178 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 20:08:27 ID:Wvp7MC+9O
ストーリーモードに力入れたんだろ?
179 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 20:09:33 ID:Wvp7MC+9O
ブルーレイでしか実現出来ないんだろ?
180 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 20:13:35 ID:wEL0ISg/0
なんでUT3売れねえんだよオオおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
181 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 20:19:32 ID:hgB7IY2w0
P S 3 で 出 し た ら こ う な る
バリバリPC向けのシステムだからコンシューマで売れるわけが無いとは思うが それでもPC版も売れてないんだな… マウスの方が強いとかそういうのじゃなくて 確かに銃の反動とか振動とか、パッドのアドバンテージも注目されて来たのかな?
183 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 20:21:52 ID:K4PVshwy0
糞ステ3信者が持ち上げたゲームは、みんなこうなるww
これは本当に売れてない理由がよくわからんな。 HALO3効果だったらみかん箱やCOD4も爆死してるはずだし PS3だからじゃPC版が売れてない理由にならんし。
>>177 ソフト会社潰す気か?
PC版なんぞ、発売前から割れ放題で商売にならんというのに。
たとえどんなに売上本数少なくても、カジュアルハックに手間が
掛かるコンシューマーで出さないと、費用回収が殆ど出来ない。
まぁ、エアボーン爆死したようなもんでそ
>>184 周りが豊作過ぎたんだろう。
欲しい物が一通り出揃って色んな物を買った後にノコノコUT3が現れた。
そりゃ買う奴少ないわ。
>>163 いや、めっちゃ協力してるだろw
CTFでの乗り物とかもあるし
スナでキャンプしてたら周りをずっと警戒してくれてたぜ?w
今のFPS、TPSはシングルプレイの出来がかなり評価に影響を与えてるんだろうな 物語性、迫力、演出、ゲームとしての面白さ、全て兼ね備えてないと売れない オンライン対戦なんて今じゃ付いてて当たり前の機能なわけで それのみに近い形で発展させても限界があるんだろうね
今は対戦よりキャンペーンが重視されるんじゃね
>>189 オンライン対戦に関しては、既に完成系があるからねぇ。
ガチ チームプレイ → カウンターストライク
他職お祭り → バトルフィールド、TeamFortress
ガチ個人スキル → Quake3、UT99/2004
これらを超えないと、マルチメインのFPSは厳しい。
逆に言えば、キャンペーンさえ特化していれば評価されるということでもあるかもね 良い例がBIOSHOCK、今時のFPSでは珍しいオン対戦機能を完全に排除してシングルに特化させたFPSだったけど 実際に評価されて、セールスも上々だったからなぁ 余程革命的な何かが無い限り、オン対戦特化の形は流行らないんじゃないだろうか
つーかオン対戦ならHALO3で十分じゃん 今でも1日100万人やってんだから
194 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 20:51:55 ID:Prg7K9UO0
HALO3はすでにFPSの枠を超えた存在だからなぁ でもあのUTがここまで大爆死するとは・・・・・・・・・
EPICちゃん、お疲れちゃん ちゃんとUEサポートのほうでガンバってね
UT自体長いシリーズだからみんな飽きちゃったのかな。
Epicに望まれてるのはGoW2を早く出すことだろうw
アメリカ人にとってのドラクエクラスじゃねえの?
正編、UTを包括するUnrealシリーズもな・・・ UTは正直他のマルチゲーにお株を奪われているし 正編の方は・・・・2があんな出来じゃなければ、続編も 期待出来たのに・・・Unreal1が凄く好きだっただけに シリーズの終焉をこうして迎えてしまうとは寂しい。
200 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 21:10:57 ID:RGZ7BbE80
EpicもGKに取り付かれて災難だったな。 まさかテクノスレの呪詛返しが海をも越えるとは・・・・
正直、UTはもう終わってる ってかアンリアルすら終わってるから haloよりは面白いと思ううんだけどなぁ
ユーザーはET:QW COD4 TF2 この辺に散らばったのかな?
PC版は初動35000だから PS3版が爆死したとはいえ、PS3版が無かったらもっと爆死してたな
204 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 21:29:48 ID:9SvzcZ/R0
UE3を使用したメダルオブオナーエアボーンも爆死した。 UE3はもう最高のグラフィックエンジンでは無い!
2はどれくらい売れたんだっけ?
ドイツの熱狂少年も発狂だな
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__) …テクスレのイチオシww | ` ⌒´ノ また爆死コースか・・ . | } . ヽ } ヽ ノ / く | \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _____ \ |\____\ \ | |======== | / _| | テクスレ | UT3すげぇ!! |\\|___________| \
テクスレはクライシスまで爆死させたからな
名作Unreal1の肝は何か?グラフィック?操作感?武器のデザイン? 俺は、「美麗で広大な未知の惑星を練り歩く探検感」だと思う。 2で、変な人間同士の争い&お涙頂戴のストーリーを加えた事が まず駄目だったと思う。篭城戦を入れたり、面白くしようとした努力は 見えるが、その前にUnrealの根源を見失ってしまったのだろう。 もしEpicが3を作る余力があるのなら、いっその事広大な箱庭FPSにして 1が持ってた未知の惑星探検の感覚を現代に蘇らせて欲しい。
テクノスレは技術だけ評価して その技術どうゲームの中で機能してるかは評価しないからな スペックだけしかみない
>>210 現時点で間違いなく最高のグラを誇るFPSが北米で9万本だった
crysisは国によってはけっこう売れたけどな ドイツで週販一位とかなかったっけ? まぁ、あれは売れる売れないとか関係ないゲームだけど
テクスレは単にPS3マンセーなだけやろ しかも、持ってないやつばっかりじゃねーかな。 テク語るならPCも360もPS3も手を出しとかねーと権利無いだろ。
ぶっちゃけCoD4の方が圧倒的に面白い UT3はフリスビーには向いてる
テクスレは単純にPS3版先行発売だから大絶賛してただけだぞ CoD4も360版のローカライズ決まってから全然話題に上らなくなったし
テクスレで語られるCrysis初め、 ぶっちゃけPC、いやグラフィック技術の最先端を行くゲームばっかだからな。 その当時のハイエンド(20万前後)のPCですら、快適に遊べないゲームばっかだ。 多分Crysisの再評価は2年後くらいになるだろう。
>>218 そんなゲームはcrysisくらいだと思う、現状では
220 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 23:18:01 ID:6Wpk83ZE0
時代は変わったんだな・・・
HALOの時代だな 初代unrealにはお世話になったが・・・
Crysisは最初からCryEngine2の即販デモンストレーション用のゲーム FarCryがCryEngine1のデモ用に作られたゲームだったのとおんなじ それをを勘違いして、ゲームとして凄いとか面白いとか思い込んでるやつが 必死にコンシューマ叩きの材料に使っていただけ
まぁクライシスは実際面白いらしいけどな
>>222 最先端グラのPCゲームって、ベンチマークソフトの意味も兼ねるからね、いつの時代も。
だから無駄に重い。Unrealしかり、Doom3しかり、Farcryしかり・・・
>>215 よく、テクスレがGKの巣窟だと言う奴がいるが、
逆に、何故あのスレではGKが優勢になるのかを考えてみたほうがいい
>>224 そうそう。
Doom3(Doom3エンジン)やHalfLife2(sourceエンジン)のように。
「このエンジンでこんな事出来ますよ」
てな技術評価ソフトの面もある。HL2は特に顕著だったキガス
でもCrysisはそれ抜きに見ても面白い
227 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 23:26:18 ID:cIGzu45T0
何故らぶデス2スレになってないんだ?
UT人気なくなっちゃったのかなあ まあHALOよりも飽き易いとは思うが良いゲームなのに
というか、テクスレはCELLを信仰する宗教だからだろ
>>229 正直UT人気あったの初代くらいじゃない?
2002や2004は過疎って人殆ど居なかったと思うけど
あきらかに実現できないようなことをさも実現できてるようにいうからな。
>>225 >何故あのスレではGKが優勢になるのか
・アーアーキコエナイ
・今度出る新作はスゴイ
・発売されたソフトは無かったことに
・Genji2ミエマセン
これだけ揃ってれば優勢にもなるだろ?
ν速と間違えた
テクスレって PS3で独占、又は先行販売する予定のゲームをマンセーしまくるスレだろ。 発売後、マルチ決定後は総スルー
UT2003とアンリアル2がかなりのガッカリゲーだったからだよ、結局 特にアンリアル2はほんとガッカリした
240 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 23:36:44 ID:hiI+PFqHO
PS3が 終わってるだけだろ
CrysisもCoD4ローカライズ版のマルチ化、アンチャ爆死で追い詰められたテクスレの 「PCに比べればゴミ、そのPCと同じマウスが使えるPS3マンセー」っていう自爆テロのような持ち上げられ方してただけだからなぁ…
>>237 知らなくてもググりゃ出てくるのに意味のないことを・・
恐ろしいほどGKの寄り付かないスレだな。
UTが売れないのは当然だろう 大体発表したの何年前だよ
>>236 何がいいたいのかさっぱり、GKが優勢なのは必要以上にあのスレに拘ってがんばってるからだろ?
Crysis持ち上げてたのは、PCでも出さないとPS3煽れなくなった痴漢か 真性PC厨くらいじゃん。
>>242 お前は知らないしググってもいないってことはバレバレなんだから
いい加減観念しろよ無能君
>>245 なんの根拠もなしに、痴漢に勝てるわけないだろう
>>248 あー、じゃあ口では勝ってるとしても
実際あのスレで推してるゲームは現実で負けてるけど
テクスレの基地外いるのか。
ってか、テクスレも結局のところ アイマスにつぎ込まれた技術の凄さに気づく事ができなかった低能揃いだからなぁ…
じゃあテクスレで論破してきてくれよ君達。(俺は観察してるだけだけど) 大概敗走してるところばかり見てるぞ。
253 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 23:47:03 ID:Uh29stCP0
テクスレの論破の基準って最後まで書き込みしたほうが勝ちって言うデスマッチでしょ?
勢力を限られたスレに集中するのです!
>>254 そのルールならお前ら得意じゃんよw
てまあ大抵、基地外みたいなのが来て逃げてくようだけど、何がしたいのかねああいうのは?
しらね
262 :
名無しさん必死だな :2007/12/24(月) 00:02:05 ID:tWnFJhHd0
2がいきなりこんなwwww 2 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 22:14:58 ID:Tx/4bIIK0 しかしGT5Pの超美麗映像を見るとPS3の性能がどこまで引き出せるのか分からなくなるな…PS3凄すぎる…
Crysisはグラが良いと言われてるけど、高いPC組んで最高設定でやらないとぶっちゃけ糞グラなんだよなぁ。 俺のAth5600+とGF8600GTだとPC版GoWの方がよっぽど美麗グラだ。 ていうか貧乏PCでこのグラが出せるPC版GoWが異常。マジ不思議。どういう仕掛けなんだ?
>>125 視野の狭さ、その不便さこそがゲーム性なのに・・・。
スーマリで2段ジャンプさせるようなものだ。蛇足カバーシステムなどは。
Q4が売れなかった理由と同じな気がする
>>263 UT3の方がグラと軽さのギャップがスゴイと思う
てか、FPS大国の北米で売れなかったは厳しいよなぁ
正直グラよりクライシスが面白いのかどうかが重要じゃね? つまらんのに高スペック要求とかなったら
>>268 COD4よりは続いた
COD4はTV局までしかやってない
270 :
名無しさん必死だな :2007/12/24(月) 00:06:12 ID:tWnFJhHd0
最近やってないけど今もPCゲーはスペック下げてやると影が無くなって良く見えてお得になってしまったりするの?
相手の光学迷彩が見破りやすいってのはある
ギアーズはSDTVでやっても綺麗に見えるように作ってあるから センスの問題だな
UTはいま無料の99やってて、 年始頃にVGA買ってPC版3やろうかと思ってるのに、 もうオワタオワタ言われてて、なんかションボリしてる。 PS3版は知らんけど、PC版がイマイチなのは、 まだ推奨スペック以下の人が多いんじゃないかなぁ?
GoWなんかは法線マッピングとか使って、ポリゴン少なくても見栄えするように作ってあるけど PCゲーなんかはとりあえず、一番綺麗な設定で作っておいて後は単純にテクスチャヘボくしてモデルヘボくしてスペック落とすから 低スペックだとコンシューマ向けの方が見栄えはよくなるでしょ
>>268 戦うにしても正面・奇襲・やっぱり逃げるとかを選べと言われて選べるのなら合うだろうな。
>>266 なんだろ?URエンジンのおかげなんかね?
ベガスは異常に重いから違うかもしれんがw
>>268 マキシマムに北チョン兵をブチ殺すなかなか爽快なゲームだぜw
強化スーツは見た目ガイバーみたいでカッチョ良い。
姿を隠しつつ突然現れて大立ち回りっつー、まるでプレデターになったような気分になれるw
面白いよ。
クライシスもう発売してるの?
>>266 間違いなくETQWより軽くてグラフィックは圧倒的だと思うのに、人気はぜんぜんだな
やはりマニア向けのエイミングですべてが決まるFPSは人気がなくなったのかな
今人気あるFPSのETQW,TF2,BF2とかすべてサポートでもスコアが入って
ライトでも楽しめるゲームになってるからね
>>278 うん、日本版ももう出てる
7000本だったかな
キーボードクラッシャー君でネガキャンされまくったからな キチガイゲーって色目が付いちゃったのがカワイソス
いや、全然関係ねーだろ・・・w
>>279 まぁ、PS3版は30fpsなんだけどね
UTで30fpsってもうそれだけで購入者数は減ったと思うなあ、俺は。
かなりスピード感あるゲームだしね
>>281 日本のPC洋ゲーで7000本だと大ヒットだな
箱でもR6とかCoDが2万本とかの売り上げだからね
あれだけ廃スペックを要求してこの売り上げは凄い
GOW>アンチャ+ヘブンリ+レア+ラチェクラ+UT3
>>274 UT2004や初代?UTの方が圧倒的に人気なのか
290 :
名無しさん必死だな :2007/12/24(月) 09:13:49 ID:3eZGmrpN0
というかこの売れなさは評判悪かったってこと?
291 :
名無しさん必死だな :2007/12/24(月) 09:24:18 ID:JgHjem/NO
>>290 そのとうり 鮮度が悪くて こんな事になったみたい
UT3もCrysisも死亡したな
293 :
名無しさん必死だな :2007/12/24(月) 10:24:20 ID:+pJjm/ls0
このソフトはPS3独占みたいなもんだな 売れて欲しいわ 日本でも発売しないかな
UT3はMODが豊富になったらPC版買う。
295 :
GK ◆rH15MmUPDo :2007/12/24(月) 10:33:52 ID:d9L2ukZj0
UT3もジワ売れ型だから問題ないよ
すげえ爆死だなおい
UT3は永久にPS3とPCでいいよ そんなことよりギアーズ2まだ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
で、どういうゲームなん?
奇麗な画面でドンパチするFPS。 いや、他に説明のしようもない。マジで。
>>298 相手より0.1秒でも早く頭にサイト合わせてブチこむゲーム
武器の出現場所覚えて回収するゲーム
コンボで上手くやるゲーム
>263 UE3の特徴じゃないか? Bioschockもすごく軽いよ。
schockってなんだw shockなw
つまらなさそうだな FFやってたほうがいいわ
>>298 典型的な”ドンパチ人殺しゲー”。それ以外の何物でもない。
今はこの手のゲームも映画的な演出があったりゼルダ的な謎解き要素があったりして色々と多様化してるんだが
もうただひたすらドンパチと人殺しするだけの今となっては過去の遺物としか言いようが無い化石ゲー。
306 :
名無しさん必死だな :2007/12/24(月) 12:19:39 ID:+pJjm/ls0
FPS自体が時代遅れ
流石にスポーツ系FPSには飽きたのか・・・?でもHALO3は売れてるんだよな・・・。
309 :
名無しさん必死だな :2007/12/24(月) 12:23:05 ID:tWnFJhHd0
あれだけ似たようなのポンポン出してりゃ出来に関わらず明暗分かれちまうだろう。
古いUTやったことあるけど あれクソゲーだろ
>>307 Halo3はどちらかといえばSFリアル系だし、動きもそんな速くないし
打ち出したセカンダリ(低速移動中の光球)に、コンマ1秒単位でAimしてショットする必要も無いし。
全体的に敷居が低いから、その分大勢の人が入りやすい。
TeamFortress2も、かなり敷居落としたからこそ成功したと思うし。
312 :
名無しさん必死だな :2007/12/24(月) 12:27:20 ID:3lBwVCPKO
>>420 オンは人居ないよ
正直仲間内でバカ騒ぎする以外無い(´・ω・`)
313 :
名無しさん必死だな :2007/12/24(月) 12:27:35 ID:ARl2Q37Q0
日本の5000円体験版>>>>>圧倒的に市場の大きい北米でのUT3
314 :
名無しさん必死だな :2007/12/24(月) 12:27:36 ID:+pJjm/ls0
>>307 HALOは日本で言うマリオみたいなもんだろ
だけどHALOを作ってた人が居なくなったのでもう終了
マリオで言えば宮本茂が関わってないマリオ
ナイツで言えば中が関わってないナイツ
これPC版も売れてないんだよな。 日本にいるとあちらの空気が分からないけど すでに終わったタイトルなんだろうか。 まあCOD4のPS3版は初週5万で今累計60万近くだから これも同じくらいはいくんじゃねえの。 箱と同時に出しとけばCOD4、アサクリと同じレベルの売り上げだから 爆死というほどではないような。
Gearsはやったら分かるけど格闘ゲーに近い エイムあんまりいらないし結構カジュアルなんだよな
アメリカも今ではPCゲームの市場は大きくない。 家庭用ゲーム市場の10分の1以下。
GoWは完全に万人ウケ用のタイトルでしょ。 あれをシューターとか言うからPCゲーマーが反発してるようだけど、 派手で楽しいけど確かにエイムを追求するものじゃない。 ああいうライトな方向が売れるのは当然で ストイックにスキルを追求するだけのUT3は 普通に考えたら一部の偏った人たちにしか売れないのは自然な流れか。
これってシングルあるの? いつぞやのUTみたいな、コンピュータとの対戦を 勝ち上がっていくだけ、とかじゃない、凝ったやつ
>>319 Unreal → 初代、シングルメイン。今も語り継がれる神ゲー。
Unreal2 → 続編。ゴミ。
UnrealTournament(初代) → マルチプレイメインの神ゲー
以下2003、2004、3と続く
>>320 うん、その辺の流れは大体把握してるけど
昨今のFPSシングル重視の流れに沿って、強化されてないかな〜
とか期待しちゃったりなんかしてる訳なんですよ
やっぱUT2003あたりと同じ感じなのかな
しかし看板タイトルが10万も売れないなんて可哀相だな Gears of Warは500万本間近だってのに
>>322 というより今年はFPSが多すぎてUT3みたいに無難な出来のものでは
ユーザーの目が肥えすぎてて売れんよ。
haloはネット上で自分の戦績が見れるのがいい。 マップごとに何処でやられたかとか、どの武器で敵を倒したとか。 こういうサービスって他のFPSでもあるもんなんかな。
UTをパッドでやろうってのがおかしい
326 :
名無しさん必死だな :2007/12/24(月) 13:44:51 ID:AvmIf4NG0
これって戦士にHALO3と同格以上の扱いされてたタイトルだよな?w なんなのこの醜態は?w
アンチャはGoWを超えたと言われてたが まぁそんなもんです
>>323 このスピード感と爽快感は、最近の他のFPSじゃそうそう無いんだけどねぇ。
Warfareモードならそれほどスキル依存ってわけでも無いし、
FPSとして確実に面白い。
PC版はベータデモの出来がちょっと酷かったね。
サーバブラウザがクソ過ぎた。
あとUT3エンジンの仕様として、DX9環境だとアンチエイリアスが
かけれないというのもある。
まあ、その分軽いんだけど。
日本とは逆の展開だな。
>>328 UT3自体は悪くない出来なのは判ってるんだが、
数多いFPSの中を売るにはアクが無さ過ぎるんだよなぁ。
特出してコレがスッゲェ!ないし、コレこそが他にはない特徴
みたいなのが。
>>330 逆にHALOぐらいからFPSに入った人にはすごい新鮮だと思うよ。
ただスピードに付いていけず挫折するかもしれんが。
何これ、エイムできねークソゲーじゃん。みたいな。
まぁコンシューマーでFPSが増えてきたとはいえ、 UTシリーズはPC版がやっぱりメインな気がする。 コンシューマー版は今一買おうって気は起きん。
マウス使う事を前提にしたFPSは限界来てるんじゃないかねぇ… 振動は勿論だが 反動で銃身が上向いたりとか そういうパッドならではの表現の広がりってのがあるわけで… そういうのが評価されてきたんじゃないの?
>>333 >>反動で銃身が上向いたりとか
QUAKE2の頃(もっと前?)から有りますって。
個人的にマネーが働いているだけ・・・とGameSopt事件以来考えていたりする。
まぁ、良く作り込んであればXbox360だろうがPCだろうが売れる。ただし、
Xbox360で出さないとCrysisの様な悲惨な事にはなりかねないが・・・。
>>334 Crysisはコアゲーマー向けで、しかも重い。
コアゲーマーは高設定、高FPSで無いと遊びたがらないから、
必然的に現時点ではスルーする人が多くなる。
俺もそうだし。
まあエンジンのライセンスさえ取れれば開発費は十分回収できるわけで、
Crytek側だってCrysisがバカ売れするとは考えてないだろう。
個人的にCrysisはFarcryの二の舞な気がする。
192 :名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 23:53:28 ID:nMIme1bX0
■もう俺嫌だよ・・・
親父は一昨年もう死んだよ・・・
母さんはもう無気力で俺と顔合わせても
何も言ってくれない
もういいだろ、ほっといてくれよ
せめてブログの中でぐらい
俺SUGEEEって言わせてくれるぐらいさ・・・
asukesama 2007-12-23 23:44:29
193 :名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 23:54:04 ID:VfSteb8/0
>>192 ……ネタだよね、これ
ネタであって欲しいんだが
クロムハウンズは ロボットだから旋回遅いからパッドでもエイム出来るし、 回転の速いタンク足は旋回に慣性が付いて乱戦は良いけど、エイムは苦手です。 ってのは良いと思ったなぁ。 しかも、敵の位置を聞いて、このぐらいの角度かな? って爆撃したり、 無線領域を広げていったり。 強制スカッド制や構築の自由度など、これから海外ゲーに真似されると思ってるのだが。
>>338 とりあえずチーム制のFPSを色々やってみてから発言してくれw
>>225 この屑板ですら相手にされない屑が集まるスレだからだよ。
お前らこんな板ですら必要とされてないの。いい加減わかれ。
>>325 だからPS3版でマウスとキーボード使えばいい
>>326 haloよりは面白いと思う
ってかhaloの面白さがわからん・・・
>>341 明らかに揉める原因になるだろ。
全員がマウス+キーボードならいいけど。
後マウスとキーボードが使えるのはいいけど、
細かいセンシ設定とかできるの?
>>342 shadowrunはもめたのかい?
マウスの良さを知らんユーザーはけっこういると思うよ
設定は知らない
>>343 shadowrunはエイムよりキャラのビルドやらチームワークが大切なゲームだ。
元々マルチプラットフォーム前提で作られてるからね。
そういうマウスやパッドでなるべく差が出ないように配慮されてる。
一方のUTはバリバリのスポーツ系で、エイム能力の差がダイレクトに勝敗に影響する。
UT3は家ゲーに合わせられてぬるくなったとPC板で聞いたんだがなぁ まぁ、どちらにしろもめないと思うけどな PS3では既にマウスコントローラー発売されてるし、海外でもそれに関して叩かれてるという情報は見たことない
a
TF2もキャラかわいいし楽しいんだが たまにはきちんとしたスポーツFPSもやりたくなる
351 :
名無しさん必死だな :2007/12/24(月) 22:54:24 ID:VI8JcvLp0
日本語版出るの?
352 :
名無しさん必死だな :2007/12/24(月) 23:26:59 ID:IxNwwRCY0
PS3が悪いのに認めろよ、糞信者w
北米でもPS3持ってる人ってあんまりシューターとか好きじゃなさそう でもレジやらCOD4はけっこう売れてるけど
354 :
名無しさん必死だな :2007/12/24(月) 23:45:33 ID:XXQL2I6Y0
EPICもこれでやっぱり360で先に出すべきだったと痛感するだろうなw もはやPS3を優先させる動機がない。360で出たらもっと売れていたと思う。
EPICはSCEに借りがあるからの UE3がPS3のミドルウェアに採用されてけっこうなライセンス料入ったはず
さすがサードが売れるPS3
テクスレ爆死
いや、COD4はこの年末もかなり売れているんだから、 単にUT3が力不足だっただけだろ
>>355 しかし本家がこれだけ無駄に時間かかったものを積極的に採用するところあるのかね
ミドルウェアといっても魔法の道具じゃないんだろうし
UE3エンジンは次世代ゲーム機におけるデファクト・スタンダードだぞ。
>>354 それで売れたら・・・ハッキリ言って箱ユーザーってバカだと思う
orangeboxも売れてたし
PCからの完全移植をパッドでやるとか終わってるじゃん
それとも箱版のUT3もマウス対応でほとんどの人がマウス使うとか?
マウス操作はハエ叩きっぽくて好きじゃない そういう人間も少なからずいるんだよ
>>361 >>PCからの完全移植をパッドでやるとか終わってるじゃん
FCでWizが出た時の世間の反応もそんな感じだったわな
同じゲームでもマウスとパッドは別ゲー別ジャンルだとわからん人がまだいるのか
365 :
名無しさん必死だな :2007/12/25(火) 01:07:38 ID:EmqQRxpm0
>>361 マウスでもぐら叩きやるつもりは無い。
もうマウスとキーボードでやるカチカチFPSなんて古いんだという事に気付けよ。
PCのFPSユーザーってWiiのリモコンを受け入れられない人たちと被る
PCでマウスも使うし、家ゲではこんとろーらーでやるし、 どっちでも別にかまわんな。皆条件同じなら文句ない。
369 :
名無しさん必死だな :2007/12/25(火) 01:28:13 ID:F5wY+3Ua0
まぁ超不自由で非直感的な糞操作性という足かせが欲しい人はパッドでやればいい パッドでFPSを楽しんでるふりしなくていいんだよ 正直になろう
んなこと言われてもw
あの脚にローラーが付いてるのかってくらいのスルスル移動が嫌。
なんでマウス派ってそんなに必死なん?
人口比率でいえば北米でも CS>>>超えられない壁>>>PC 3D酔体質>>>超えられない壁>>>FPS好き にもかかわらずオブリの続編フォールアウト3がFPSに 洋ゲーはあいかわらず開発陣のオナニーがひどい
374 :
名無しさん必死だな :2007/12/25(火) 01:50:37 ID:F5wY+3Ua0
そもそも家庭用はFPSじゃなくてFPSゴッコだからね 間違えないで欲しい
マウス厨きもすwwwwwwwwwwww
376 :
名無しさん必死だな :2007/12/25(火) 02:04:45 ID:fykqfMRpO
ほんと必死だ
最近のマウスって振動するの?
>>377 あるけど、そんなの使うやつはほとんどいない
PC用FPSと家庭用FPSは違うジャンルという見方した方が良い。
俺マウスもパッドも両方いける
>373 fallout3はオブリの続編じゃないだろうw言いたいことは分かるがw ファンタジーRPGは盾の問題でFPSはツライところがあるけど、falloutは未来の話だからいいんじゃないの。
>>373 欧米の人って3D酔いするの?日本人だけだと思ってた・・・
>>374 こんなこと言ってるから終ってるんだよ
時代遅れも甚だしい。両方使えるようになれよ
384 :
名無しさん必死だな :2007/12/25(火) 03:26:26 ID:ugUcGMrbO
マウスでやった後にパッドでやると発狂したくなる よく出来るね
普通にできるよ。鈍い人なの? マウス主義は取り残されるだけ どっちがやりやすいかは個人の勝手だけどプレイヤー数は正直だぜ もうすでにユーザー人口は傾いてる。現実を見なきゃね。
>>384 携帯で2chもPCでやった後だと発狂したくなるよねw
フォールアウト3のリードプラットフォームは箱だし ま、パッド前提のゲームシステムになるんだろうな
>>335 Crysisは、INTELとnVidiaが大枚払ってるから無問題
UT3は、UnrealEngineのPS3最適化のためにSCEが大枚払ってるから無問題
それとUT3はPCよりぬるくなったがPS3版で売れるべ
>>388 ぬるくなったとか言えば気がすむ?気がすむの?
自分でハードル上げちゃって。PCユーザーすげー
>>336 Farcryは売上げ的にHL2とDoom3に隠れただけで結構売れたし評価高いぞ
CryEngine2は既に7社が契約しててエンジンビジネスは順調
Crysisはパッケージ版の発売前からダウソ販売が用意されてたから
NPDのデータから販売本数を予測するのは無理だ罠、スペック的に
躊躇してる人は多く来年以降ジワジワ売れるだろうし
ていうかPCゲーの場合は販売本数を集計するのは事実上無理だろう
>>390 来年の新しいグラフィックカードでないとCrysisは本格的には売れんよね
Geforce8800GTXでも散々な現状
392 :
名無しさん必死だな :2007/12/25(火) 04:25:59 ID:NMp6DoAt0
そもそもPC版UTIIIの必須動作環境での必須メモリ量は500Mなのに、PS3には250Mしかない件w
>>391 E6600、8800GT、MEM2GBでもSXGA、NOAA、ALL HIGHなら快適に動くよ。
physicsとshaderだけVERY HIGHにしてもまだなんとかゲームにはなる。
ALL VERY HIGH、1920x1080、AAx4とかの環境で動かねー、って話なわけで。
PCのFPSはもともと発売した時点で最高設定でまともに遊べないという状況は珍しくはない。
>>392 MODを適用すると更にメモリが必要になると思うんだけど如何なものか。
epicはどうやって解決したんだろうね。
394 :
名無しさん必死だな :2007/12/25(火) 04:44:12 ID:mPqT5ww4O
お前の脳みそにはOS占有率はないんだな。
395 :
名無しさん必死だな :2007/12/25(火) 04:44:45 ID:mPqT5ww4O
>>392 PCはOSがメモリをかなりな部分占拠してるから
ゲーム機と単純に比べられない
あと家庭用ゲーム機はHDDがあれば、それをキャッシュにして
メモリの節約ができる
UT3のPS3版、北米で初週6万で今不足してるそうだ EPICが最初は出荷を絞るとアナウンスしてたそうだから、そんな感じ。 やった奴が言うにはシングルプレーヤーはオンラインマップにボットつけただけで糞 オンラインは楽しい、MODがあるから長く楽しめそう、とのこと。
398 :
名無しさん必死だな :2007/12/25(火) 05:22:19 ID:NMp6DoAt0
>>396 でも、GoWの250M版と500M版ではぜんぜん違うものだったのでしょ?360にもHDDはあるし、
それでまったく別物の出来、ということはやはりPS3が足を引っ張っていたってことでしょ?
PS3抜きでPCとXBOX360だけで出していればもっと良いものになっていたはず
>>398 機種問わずアンチはまともな話できないからコメしても意味ないが
技術的にPS3のメモリ仕様間違ってるよ
マウス派ってなんでゲハ見てんだろう
>>400 PCと家庭用ゲーム機、両方もってんのって不思議なん?
PCアクション板とかでは皆、家庭用なんか糞だ、あんなのやる気無ぇよ、興味無ぇ、って言ってるよ。 不思議じゃん。
あはは PC版は始まる前から失敗してるw DEMO版が糞過ぎて見切られたw クソゲー乙wwww
あ
>>402 PCゲームやってるうちに身についた知識でもって無知な人たちがグラフィックについて無茶なこと言ってるのに突っ込んで楽しんでる
これも一つのゲーム
406 :
名無しさん必死だな :2007/12/25(火) 06:36:40 ID:fDa33g260
マウス使えるからコントローラ派が冷めて買わないのでは? 俺もどんなに面白かろうがマウス使えるゲームなんか買わないし。 たとえ隔離できても使える奴がいるというだけで絶対に買わない。
GoW2は絶対買うけどな。
みんなサッカーやってるのに手でボール持って走ってるようなもんだからな パッドの中でマウス使われると
なんでコントローラ派が覚めるんだ? AIM速度が遅すぎてマウスプレイヤーに勝てない負け惜しみ?
家庭用ゲーム機の利点の一つに、「皆大体おんなじ環境で一斉によーいどん」が出来るってのがあるからね どう背伸びしたってパッドじゃマウスに勝てないし、この利点の一つが潰れちゃうと感じるからでしょ
俺Tueeしたいだけの対戦格闘ゲーマーみたいだよな 初心者が入れるように敷居を広げられて経験者との差が狭まる仕様変更を 頑なに嫌いひたすら叩く で、結局下が入ってこなくて衰退するだけと
412 :
名無しさん必死だな :2007/12/25(火) 07:03:02 ID:wczyfeVA0
35 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2007/12/25(火) 02:54:38 ID:1kx14/5l オンラインはランダム対戦のみ、対戦中のコミュニケーション手段無し、挙動は糞 ここまで未完成なゲームだとショートカットしたりぶつけあいしたり 負けそうになったらわざと周回遅れになり一位の奴の前で邪魔をする等しか楽しみが無いな。 ストレス発散には良さそうだけどねw
マウス用に調整されてるソフトをパッドでやるのは無理があるだろ。 パッドつなぐと差を補うような補正でもあるのか。
実質マウス必須じゃね? PS3のクソパッドじゃマウスに勝てん
0.1秒単位、1ドットレベルのAimが必要な主なPC用FPSには、マウスが必須。 家庭用ゲームはその辺(マウスが標準じゃない)事も考慮して、ちゃんとヌルゲー化されてる。
416 :
名無しさん必死だな :2007/12/25(火) 07:42:53 ID:pSBRvC250
スポーツ系は苦手だ
418 :
名無しさん必死だな :2007/12/25(火) 08:24:02 ID:idEhhsYV0
どう考えてもマウスでやったほうがやりやすいと思うのだが・・ 360のパッドはかなりいい線行ってるとは思うけどな
「マウスクリック」と「箱コンのトリガーを引く」じゃあ やはり後者のほうが撃ってる感じがする そこらへんも北米FPS人口の比重がPCからCSに傾いた理由じゃないかな
まさかCrysisとUT3が揃って爆死するとは思わなかった。 割れ厨だらけでソフトが売れないのでは、PCゲームメーカーが家ゲに逃げてくるのも仕方ないな。
いやあ、ただ単に最新のPCゲームをマルチで出すようになったからでしょ Steamの調査見てても海外ではハイスペックPCの割合って日本に比べて少ないしね 最新ゲームを遊び続けようと思ったらそれなりの投資が必要だし 色んな仕様が劣化してるとはいえ5万出せばPCで出てるゲームと同じものが遊べるなら、よっぽどのマニア以外は箱とかに流れるよ まあそれも悪いことばかりではないんだけれど、ちゃんとPCのスペック向けに作ってから家庭用機に移植して欲しいんだよなあ OFP2とか箱と同時発売のマルチでOFPできるわけないのにね
PCゲーマがゲハで態々PCゲーの方が優れてる、 とか言われても意味がねーな。 コンシューマーとPCゲーは別だろ。 客層が。
いや、どうだろう? PCゲーがカジュアル化してきて今は結構家庭用ゲーム機のコアな層とは被り始めてるんじゃないかと思うよ 来年はとうとう家庭用ゲーム機でもRTSが出始めるしね ただ、FPSをコントローラーでやるのはともかくRTSはどうよ?と思うんだが 話をまぜっかえすと、マウスとパッドの差がFPSでのそれよりもさらに開くぞ
>>423 でも対戦で双方パッド操作するなら別に問題無いからな
公平って意味では
マウスAIMだとスナイプゲーになんない? Gearsの製作者のインタビューに遠くに見える小さなキャラ影打ち合う様なのは面白くないって言ってた気がする だからかどうかは知らないけど遠距離から倒せる武器はマップに数個落ちてるだけで近〜中距離中心の戦闘になってる 壁一枚隔ててカバーしながら相手の息遣いを感じる程の大迫力の接近戦が中心のデザインになってるんだよね 遠距離から倒す方法が限られてる上に難しいから連携を崩すのが難しい 連携が必須の立ち回りが重要になる
そんなに被ってきてるかね? まあPCの方もコアオンリーと言う事も無いとは思うけど。 RTSはタッチペンとかポインターで良いんじゃないか? まあマウスが一番良いだろうけど。 完全にスレ違だけど、RTSはFPS以上に流行らないだろ。 特に日本は。
となるとやっぱりRTSなのにマウス+キーボは対応しないってことになるよね どんだけ不便なんだよwって思っちゃうが。。。 まあ、そういった不便さに気づいた人が少しでもPCゲームやるようになってくれれば家庭用ゲーム機とのマルチにも少しは意味があるかもしれないね 「今すぐプレイ」しかない様なマルチ環境に文句言う人も少ない現状じゃ望み薄だけど・・・
RTSもピクミン2がどんなデザインしてくるかで分かるんじゃない? 過去にもダイナブラザーズとかあったじゃん 贅肉そぎ落とせば何かしら新しいデザインも生まれるんじゃね?
>>423 RTSは間違いなくPCのほうが上だな。
箱○のC&C3のデモやって痛感した。
PC版ギアーズのオンとかスナイポ最強でゲームにならないんじゃないの
>>425 いやあそうでもないよ
UTみたいなガチAIMゲーだとそういった面もあるけどね
最近長時間やったのだとCoD4やTF2はPC版でもかなりの接近戦やってるし
つまりバランス調整でその辺はどうにでもなるんじゃないかな
やはりPCより簡単にゲームが出きるコンシューマー機があるから、 PCでゲームは一般的にならないだろ。日本ね。 クライシスなんか解像度高くするだけでカクカクになるぜ=俺PC FPSはポインター、もしくは360パッドで十分。
>>431 遠距離から小さい的を狙うのでなく近距離の大きい体を狙うのであればエイムは簡単
パッドエイムでも十分って事だよね 家庭用ならその道み進んで行けばいいんじゃない?
エイム命のゲームはPCだけで十分、需要が満たされている気もするな。
そしてRTSで箱とのクロスプラットフォームタイトルが出ると・・・糞ゲー化かPCユーザーが圧倒的に有利になるわけで バカかと言いたい
クロスプラットフォームはもう失敗したから出ないでしょ
結局誰も幸せにならないしな
Universe at Warでクロスプラットフォームだよ マジで終わってる
やった事無いから分からんが、 UT3が単純に面白く無かっただけだろ。 Universe at Warも聞いた事しかないけど。
>>433 逆だよ、接近戦の方が顕著にパッドとマウスの差が出る
視点移動の加速度の上限と、その操作性が段違いだから
遠距離の小さい的を狙う場合の方がパッドAIMでも狙いを定めやすい
>>440 んーどうなんだろ Gearsみたいに殴りも選択肢に入る距離だと左右にエイム流しながらキャラに合った瞬間撃つ感じか
でもPCのFPSみたいに遠距離の相手と1秒未満でヘッド狙い合うシビアさに比べたら全然マシじゃね?
大きな目標に大雑把にエイム合わせるならパッドでも結構出来るもんだと思うけど
むしろ細かい的に微調整してエイム合わせるのきついよ 相手止まっててもヘッドに合わせるのに結構かかる
根本的な問題として、FPSというジャンル自体がPCというハードと共に進化してきた経緯がある。
だからソフトウェア側でハードウェア(マウス+キーボード)に最適化された。
ポケモンがゲームボーイと進化してきたみたいに。
(持ち運べるというハードウェアの利点と、集まって交換するというソフトウェア側の利点)
>>435 RTSじゃないけど、FPS(Halo)のCS版世界一とPC版世界一が戦ってCS版の人がフルボッコされてたな。
>>441 >むしろ細かい的に微調整してエイム合わせるのきついよ 相手止まっててもヘッドに合わせるのに結構かかる
だからこそ、コンシューマー向けFPSはヌルゲー化されてるんでしょ。
Aim補助(ロックオンや疑似AutoAim)、大ざっぱな当たり判定など。
それが悪いこととは言わないけど。
CPU相手でもPCと同じバランスだと、難易度跳ね上がるから。
だからPCとコンシューマーのFPSは違うジャンルという捉え方すればいいんだよ。
パッドでのヘッドショットは、基本的に狙いはするけどオマケみたいな扱いだよ ヘッドショットにひたすら拘るなら、そりゃマウスの方がいいだろ でも他のみんなもパッドでやっているんだから、自然と他の部分が重要視されてくる ヘッドショットを簡単に出来るというゲーム性が殊更に好きな人はPCでやるしかないと思うがね
PCのFPSでもリコイルといって弾がばらける要素あるから 動きながらの撃ち合いでヘッドショットは運だよ。 ピンポイントで狙うにはしゃがんで、もしくは寝て1秒くらい経たないと 照準インジケータが小さくならない。 ただしノーリコイルとかオートエイムとかその要素殺すチート使うとバンバン出る。
PCのFPSとCSのFPSは格ゲーで例えると3Dと2Dくらい 違うってことでいいだろ。
どんな入力機器にも、得手不得手がある。 例えばマウス+キーボードはFPSとRTSには最高だけど、 スーパーマリオや格闘ゲームになるとてんでダメ。 それを補うために、やりやすい周辺機器を増設する。これはコンシューマーでも同じ。 レースゲームにハンコン。 格闘ゲームにアーケードスティック。 フライトシューティングに、フライトスティック。 シーマンにマイク。 しかし、この「当たり前」がFPSとなると突然批判的な声が多くなる。 要するにそれだけマウスとパッドの優劣(性能差)が顕著に出るって証拠なんだよね。
>>448 どうなんだろうな PCのFPSも
>>446 であるようにリコイルやレティクルという要素を取り入れて精密すぎるマウス操作に対してソフト側でバランス取ってるよね
結局同じ事なんじゃない?コンシューマでパッド使う事と ハードの部分かソフト部分かの違いだけでさ
450 :
名無しさん必死だな :2007/12/25(火) 18:38:01 ID:f1VgkI7c0
PS3を抜きにしてPCとXBOX360だけで500Mメモリ必須対応のUTIIIを作ればよかった。PC版必須メモリを1Gにすればよかった。
>>449 俺も同じこと思った。
ソフトでの補正が効きすぎると、直感的ではなくなるかもね<マウス
そういう流れそのものを嫌っていたりするのかな?マウス信者は。
>>451 高度な操作を覚えて上達する楽しみが大きく減るから割とすぐ飽きるよ
ボタン一個で特定コンボをしてくれる格ゲーやってるみたいなもん
cfg設定も無いしね そういうゲーム以外での調整も勝負のうちだと思うんだけど、家ゲしかやらない人ってどうもゆとり嗜好なんだよね
>>452 それはそうなんだけどそのおかげでFPSの競技人口増えたのは否定できないんじゃない?
先鋭化していっても先にあるのは格闘ゲー、弾幕シューティングゲーなんじゃないの?
コンシューマの特性というか役割を考えれば選択が間違ってるとは思わないけどな
家ゲーは、それ以前にマウス使うゲーム日本じゃでてないだろ。
>>454 エイム的なシビアさを備えながら、先鋭化しない方向性が
例えばWarfareのようなお祭り系ゲームモードなんだよね。
HALO3でヘッドショットするほうがUT3でヘッドショットするより全然ムズイと思うんだが
>>454 まーユーザー拡大はしたければしろだし、そういう役目のソフトがあっても
いいけど、最近は全部が全部ヌルゲー化して売ろうって傾向なので
その内、全体的な質の低下と乱発は避けられないと思うけどな
日本のゲームでたとえるなら一般向けや売りやすさだけ追求したRPGみたいな
>>458 日本のRPGは一般向けであるはずなのに、年々システムが複雑怪奇化
して来たという、何だか不可思議な存在だと思うんだ。
真面目に突っ込まなくていいっす。
>>454 が日本のゲームに例えるならってネタ振りに
答えたくて添えた駄文だから。
現在は性能的に家庭用ゲーム機が色んなゲームの足引っ張っちゃってるからなあ 売れなきゃしょうがないんだけどOFPとかヒドすぎるよね
>>454 >先鋭化していっても先にあるのは格闘ゲー、弾幕シューティングゲーなんじゃないの?
正に今までの日本のFPSを取り巻く環境がソレだった。
超極一部の人間しかプレイしてなかったし。
サドンアタックだのの敷居が低いチョン製FPSが日本で増殖して、FPS人口も増えてきたけど。
そして、マウス主義者の古参と厨が最悪のコラボレートすると。\(^o^)/
>>457 UTは、スナイパーライフルの類でなきゃヘッドショットは無かった様な気がする。
UT2003以降は、リッパーがないから糞。あれは家庭用ゲーム機でも面白さが
通じる武器なのに・・・。
UT=ショックライフルのコンボ ってイメージあったけど、あれも確かUT3になってから弱体化された。 あと2004にあったダブルジャンプやドッジからのジャンプも無くなったね。
PS3版はダッシュができないようだ WASDキー2回押しのやつ
>>464 >>あと2004にあったダブルジャンプやドッジからのジャンプも無くなったね。
これに変わるシステムが無いんだよな。やっていることは、ストZEROから
ストII(スパX除く)にしたような物。これに加えて下火な物だから初心者は
COD4なりに逝くは、古参はぶち切れるは(これはDEMOの出来が問題か?)
なんて展開は予想できた物だが。・・・ここまで酷いとは思わなかった。
>>465 ・・・1on1成立しないがTF2でいいだろ。いや、ジョークか何かの間違いだよな?
>>467 安易に簡単すればユーザーが増えるとか大間違いだと思うけどな。
結局、UT3もQ4と同じ流れで自爆だよな。
>>468 簡単にしたんじゃなくて、初代の操作感覚に戻したんでしょ?
470 :
名無しさん必死だな :2007/12/25(火) 21:58:26 ID:f1VgkI7c0
>>463 HALO3もスナイポ系じゃないとヘッドショットないだろ
バリア剥がれてりゃ別だけど
473 :
名無しさん必死だな :2007/12/25(火) 22:03:56 ID:p3y8vvC2O
>>470 殆どのユーザーから徹底的なまでに糞ゲーと呼ばれ、速攻ワゴンのあれか。
確かパッドユーザーがマウスユーザーに、完全フルボッコ喰らって
ゲーム内でも掲示板でもとんでもなく荒れてた記憶がある。
とりあえずCoD4日本語版が出たらPS3版でマウス使って俺TUEEEEしようと思う ストレス解消にはいいだろ
478 :
名無しさん必死だな :2007/12/25(火) 22:50:52 ID:f1VgkI7c0
>>474 USBマウスにキーボードなんて安くいくらでもあるのになぜ買わないのかね。彼らはストーリーを追いたいだけだからね。
>>470 ワロス、そんな糞ゲーまでチェックしてなかったわ
マウスとパッドの違いは快適さだよ。 リコイルやレティクルなんかの要素が入ってもマウスは 周囲を見渡すってのがパッドより遥かに快適にできる。
コアなシューターはマウスの方が良いんだろうけど。 コンシューマーから入ったような人はパッドで十分。 そもそもマウスでゲームする概念があんまりないから。 クロスプラットフォームでパッド派がマウス派に勝てないから、 文句言うのはチキンだと思うがね。
銃はマウスでポインタ合わせるようには照準あいませんよと。 パッドの方がじれったくて、「らしい」雰囲気がでる。
>>482 自分もパッドのそこが気に入ってる、正確無比に照準が合うのってなんかなぁと
軍人ならマウスぐらいの正確な射撃ないしAimAssistサポートが欲しいが、 何にも知らずに戦う羽目になった主人公なら、パッドで補正一切無しの方が 面白味は有る気はする。
PCのFPSは高速エイム前提なのでミョーに自キャラのスピードが早すぎるし、 リアルでは全然無いよ。 実銃では、高速で動いている相手にライフルで狙い定めるのは難しいんだけど。 移動してる目標は狙いきれないから機関銃やショッガンで弾をばら撒く訳で。
これからはスポーツ系はPC。 リアル系はコンシューマーで良いよ。
出たよ、「パッドの方が不便でリアル」 肝心のゲーム性がカジュアルなものしか出てないのに何言ってるんだかね GRもR6もただのアクションゲームになっちゃってるって言うのに
まぁ、BioShockの様に別スタジオでPC/Xbox360で調節しろとまでは言わないが 両方共通で出せば売れるはずで爆死したネタはEidosで十分なわけで・・・。 取りあえず、少しは調節ぐらいしろと。
少なくとも、本当の銃はそんなに当たる代物ではない。照準の通りに弾が飛んで いく保障すらないし。 考えてみれば、激しく動く敵にばしばし当てるマウス照準は相当に変だとは 言える。
リアルさを追求するならwiiのザッパーに鉛でも仕込むのが一番だろ。
>>487 UTみたいなエイム命なスポーツ系はPCで。
CODみたいな動きの遅いリアル系はコンシューマーで。
なんかおかしい?
ホントは、UBIのゲームみたいにライフルは止まってじっくり狙わないと おかしいんだけどね。Haloのライフルですら当たり易すぎるかも。 クエイク3とか、マウス照準が安易過ぎるから、高速でキャラを移動させて かわさないといけないバランスになってる気はする。マウス照準のために ゲーム性がすこし歪んでいるって事は無いのかな。
なんでパッドの方がリアルでいい、と言いながらカジュアルな調整しかされてないゲームやってるんだ 矛盾もいいところだな JoytoKey使ってSTALKERとかOFPとかArmAでもやってろ
>>492 UBIって基本的にパブリッシャなんだけどどのスタジオのゲームのこと言ってるわけ?
ちなみに俺はパッドがリアルだとは思っていない。
>>491 CoDだってコンシューマーでやりたくないわ。。。
あんな糞仕様のマルチ環境で遊べる人ってなんなんだろうね
ところでスポーツ系、リアル系で区別するのってもう時代遅れだと思うんだよね
カジュアルかコアかで分けるべきじゃないかと
HALOですらスポーツ系と呼ばれる時代だし
個人的には、RTSだとマウスに勝る操作デバイスは無いと思うんだけど、 FPSはパッドでもいいかな、と。 マウスで照準、クリックで発射ってのはどうも射撃してる感覚が薄い。 あと、キーボードの移動がどうにもしっくり来なくて。 360のトリガーはそこそこ「撃ってる」感じになれるからね。
500 :
名無しさん必死だな :2007/12/26(水) 00:44:20 ID:vJbSLTFy0
確かに2本のスティックでパコパコ必死こいて狙うのはいまいち直感的でないよなぁ みんなマウスに憧れてるんだろうが、そもそもパッドしか選択肢がないのが哀れ
高い山が存在するのは構わないと思うけど裾野にあたるカジュアルなFPSが裾野を支えてると思うけどね ゴールデンアイやHaloみたいに家庭用に調節されたFPSがジャンル自体の競技人口を増殖させたと思うけど そこから高い山に挑むかどうかはユーザー次第じゃない?
503 :
名無しさん必死だな :2007/12/26(水) 00:47:37 ID:sjDUV7ay0
ゲームはいつから自己啓発セミナーになったんだよw
パッドを肯定する奴がPCでFPSやってないと思ってるんだろうか
505 :
名無しさん必死だな :2007/12/26(水) 00:50:36 ID:vJbSLTFy0
「俺はFPSをやってるんだ!俺かっこいい!」 みたいな本物のFPSに憧れながらもパッドでやらざるを得ない人たちが 箱でFPSごっこしてるんだね
>>504 スペシャルフォースとかウォーロックとかじゃないよな?
ちょっと前に、久々にPCのFPSをやりたくなってPC系のサイトを回ったら、 妙にXBOXや360を敵視する風潮が見えたんで、それで逆にマウス至上主義に 疑問を持つ様になった。 別にPC系FPSだってマウス操作オンリーって訳でもないし。パッドに対応した FPSもある。ちょっとPCゲーマーは見方が偏りすぎてるんでないかい。
マウス厨はさっさと巣に帰れよ 俺はPCと箱○でFPSとかやるがどっちでもいいわ
509 :
名無しさん必死だな :2007/12/26(水) 00:52:22 ID:vJbSLTFy0
511 :
名無しさん必死だな :2007/12/26(水) 00:53:32 ID:sjDUV7ay0
パッドはやりにくいけど、プレイヤーが全員同じ環境ってのに意味があるんだろ。
まずUTからして時代遅れ感が漂う 少し前のPCで腐るほどあるし 最近はSF一色より SFと現代を混ぜたようなのが人気ある 見た目もGoWに比べると微妙な彩色デザインが漂う つか あの速度でグラがどうこう以前の問題
>>510 ならいい、個人的な価値観ってことでOKだ。
と思ったがその前にDOOMとかDuke Nukemやってたw
>>507 それはPCゲーが360にあわせるようになっちゃったんで敵視するようになっただけ
>>507 色んなシリーズや新作が低性能のゲーム機に合わせて残念なことになっちゃってるからでしょ
その余波じゃないの
>>514 嘘くさくなるから、言い直さないほうがいいぞ。
このスレで粋がってるマウス厨って、どうせMMO上がりかBF厨だろ スレタイも理解できないアホばっかり
>>517 いやそれらは兄貴がやってたのをちょっとやらせてもらったって程度だからw
マウスの精密射撃に対して上の書いてある様にリコイルや異様に早い移動速度という部分等でバランス保とうとしてる様に感じる 格闘ゲーの歴史と似てる気がするんだけどね 難度を上げる事で調整して行ってるんだよね その過程で振り落とされる人も確実に出てくると思うけどなぁ
撃たないFPSばっかやってるからマウスのがいい。
しかし、現実的には360のFPSの方が市場も大きいし、開発費も注ぎ込めるから グラフィックレベルも高いのが現実。 「PCゲームの方が勝っている」ってのがPCゲーマーのプライドみたいだけど、 現実には360にも劣る低スペックPCで動く様なゲームの需要の方が高い。 あと、どうもFPSに関しては「PCならではのゲーム性」ってのがあまり実感 出来ないので。大抵家庭用機で間に合ってしまう感じ。 これがRTSや戦略SLGなら、操作も複雑だし題材もマニアックだから、PCの 優位性も判るんだけどね。実際、PCで生き残ってるのはRTS系が多いし。
360オンリーでグラフィック凄いのってなんかあったっけ?
>>518 このゲームは現状でてるPS3、PCともにマウス対応だぞ。
BFバッドカンパニーはコンシューマオンリーらしいね
PCならではのFPSのゲーム性っていうとOFP,ArmA,PlANETSIDE,FE,BF,などの大人数、広域マップのマルチ、その他競技性の高いシリーズかね シングルで言うと、STALKER:ClearskyとかBioshockとかMOH:ABの言うところの次世代AIはPCじゃないと出来ない
なるほどマウス対応だと爆死するのか
>>522 東欧を捨ててはいけない。まぁ、あれに何らかの魅力を感じたら何を言ってもPCゲー信者
としか言い様はないが・・・。それ以外なら、Xbox360でも買えよと・・・PCモニタも使えるんだし。
>>527 原因を都合よく解釈しすぎだが、共存方式をとって成功したゲームはないなw
>>525 あれもなあ・・・一応BFシリーズの名前冠してるのに航空兵器無しとか24人対戦とかヒドいよな
非IW製作のCoD3,5をPC版で出さないとかもそうだけど、家庭用機しか持ってない人に出来損ないを売りつけられてつようなもんだ
実際、RTSやSLGのインタフェースとしてはマウスは優れてると思うんだ しかし、FPSとなると エイムの不便さも含めた没入感と臨場感でパッドの方に軍配が上がると見る人も居るからなぁ… 現状、マウスの独壇場であるRTS分野にHALO Warsがどう切り込むのか楽しみだったりする
あー、もしかして、間違ってたら悪いけど ID:Mcw0Ob7S0 って
日本はグラフィックでは欧米にもう勝てないの?
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1197964788/ の ID:6spPFZ6u0 かな?
368 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/20(木) 16:48:52 ID:6spPFZ6u0
弄れるから逆にゲーム側の仕様が制限される訳で。360版では安定していても、
低性能PCではまともに動かないって事も多々あるだろうし。
PC移植&マルチ組みのバイオショックやPREY、クエイク4辺りは、悪くはない
けどちょっと古いPC系FPSの匂いが強いのは確か。旧来のダンジョンタイプのFPS
でしょ。
開放空間で思いっきりドンパチやれるFPSは、PCでは意外と多くない。その辺は
Haloシリーズが今のところ一番だと思う。
もし間違ってたらごめんね
>>520 あとマップも
障害物多くして複雑なのが増えてるよね
移動速度が増してるのも同意
>>533 QUAKE4やらUnrealTournament3は移動速度は落ちているはず。
障害物の多さは、家庭用側で隠れて体力回復(COD4の様なタイプ)
などをしやすい様な配慮かと。
ヘルスパック式なら、即着でもなきゃ無い方が楽。
とりあえず ID:Mcw0Ob7S0 は突っ込みどころ満載の理論で箱を持ち上げるのはやめた方がいい
>>530 売れないんだから仕方ないでしょ、結局
売れれば出るよ
SFC版DOOMとかあったし
>>537 いや、出来損ないを小遣い稼ぎのためによく分かってない家ゲユーザーに売りつける悪辣なやり方をいかがなものかと言ってるわけで
PCで出なくてもそれを嘆いてる人はPCアクション板では見たこと無いよ
CoD4やTF2もそうだけど、PCマルチで移植するならなるべくマルチプレイに関しては同じ仕様で出してあげて欲しいよ
劣化版やらされてる人がかわいそうだわ
お前COD3のPC版が出ないことで散々叩かれたことを知らんのか
COD3のPC版なんて、なくて正解だったとは思うけどな
ほしいほしい、なんでPCで出ないんだと、ずーーと恨み節言い続けてたじゃん PCユーザーw
>>538 PC版と比べれば多少の劣化はあるかもしれないが
そのぶん安くて手軽で敷居が低いからな<家庭用
wiiDSが爆売れな現状、安さ手軽さ敷居の低さの方が重要だろう。
明確に差別化をして別の道を歩み続ければいいと思うけどね バーチャとスマブラを同列に扱う人はいないだろ? バーチャ信者側が売れないから自分達の望むゲームが出なくなる って危機感を抱いているなら必死こいて買い支えろと
>>507 >ちょっと前に、久々にPCのFPSをやりたくなってPC系のサイトを回ったら、
>妙にXBOXや360を敵視する風潮が見えたんで
FPS板(PCアクション板)を箱ユーザーらしきのが、死ぬほど荒らしてるからだと思われ。
WiiユーザーやPS3ユーザーは荒らしてない。
あんな過疎板がどうなろうとたいした問題じゃない FPS全体が箱前提の作りにシフトしたのが許せないんだろ、結局
PCと箱でマルチ販売されるようになり、過去の名作が 徹底的にマップが狭くなり、ゲームバランスもヌルゲー化され続けるのが嫌なんだろう。 自分のメインは、コンシューマーでは絶対出来ないようなゲーム (カウンターストライク、バトルフィールドシリーズ)がメインだから、あまり気にはならんが。
うーん 一部の声の大きいマニア層の言うとおり進んでも先細りだからなぁ 今はカジュアルFPSが流行ってるけどそのうち本格的なPCのFPSに移行してくるのも増えると思うよ 幅、間口が広がる事は素直に歓迎すべきだと思うけどね
つーかgamespyのランキングで CSとかBF2とか初代UTとかMOHAAとか未だに残ってるのを見ると PCに新作FPSなんていらないんじゃないのかと思えてくる
PCゲーマーは文句言う前にソフト買え。 1作品につき10本以上買ってPCゲーム市場を支えろ。 金持ちを自負してるんだからそれぐらい余裕だろ? 貧乏家ゲーマーとの格の違いを見せてやれ。
PCゲームなんてP2Pでタダゲーが基本。 今の家庭用とかハードにコピー対策とかしててマジで糞。 PCゲーマーってこんなんばっかだぞw Crysisなんて買った人間よりBTで落とした奴の方が明らかに多いよw
>>546 > WiiユーザーやPS3ユーザーは荒らしてない。
匿名掲示板でなんで断言できるんだ?
お前はエスパーか(笑)
>550 カウンターストライク(8年前のゲーム)は、未だに世界大会のメインゲーム。 スタークラフト(相当昔)のゲームもプロリーグがあったりする。 BF2なんかは、今になってやっと超有名なMODが出そろってきた。 PCとコンシューマーとの決定的な違いはMOD文化にある。 UnrealTournamentのMODであるRed Orchestraも、今ではValveに買い取られて市販化されてるし。 ゲームを改造して別のゲームにしたり、日本じゃ絶対有り得ない事。
んなことゲハにいるやつなら誰でも知ってるだろ 俺が言ってるのはいつまでも同じゲームやってるなら新作FPSなんていらねーだろって話 Q3とかCSとかBFとかが未だにメインストリームならそれこそ新作FPSなんて意味ねーっつの
>>556 なんか、もうCSだけは無くならない気がしてきたけどな。
昔はこれを越えるゲームがでると思ってたけど
競技性の高いゲームを望む流れは、もう終わっちまったし
古典を崩すのは難しいだろうねー。
だいたいあの手のゲームって世界大会とかプロ化とか
そういう部分も大きいから、バランスがいい加減な
カジュアルゲーじゃ代役務まらんし。
>>556 おいおい、韓国FPSなんてお前がカジュアルFPSと呼ぶコンシューマのFPS以下の存在だろうが
金のかかった新作FPSはPC市場じゃとても支えきれないってのは認めろよw
>>558 UE3を使った韓国FPSが来れば変わらん!
箱も箱でMS以外はPS3なりPCとのマルチだけどな。結局は、3機種ほど出さないと利益がでねぇ。
と言うことな気もする。
つまるところ、もっとカジュアルな方向に向かわざるを得ないってコトでしょ。
難易度で対応してくれと。標準難易度さえ何とかなれば大丈夫。COD4もVeteranにすると凄いし。
腕の差、環境の差が顕著に出るものほど 市場としては小さくなるからな
>>560 すでにFPS自体カジュアル方向に向きまくりじゃん。
スキル至上主義の代表格だったUTでさえ、お祭り系なゲームモード
であるWarfareモードを入れてきている。
リアル系FPSにいたってはほぼ壊滅状態。
御三家の、OFP、Rainbow Six、Ghost Reconのうち、
Rainbow SixとGRはとっくにコンシュマーでカジュアル路線。
OFPは続編が何時まで経っても出ない。(Armed Assaultは実質1.5みたいなもんだし)
OFPは箱とマルチだからもう死亡確定だよ
>>564 それだけカジュアルにしても3機種マルチじゃないとそれほど利益になっていないワケで。
PS3抜きのほうが利益出るんじゃね?
>>559 PCがマルチから外されることも増えたろ
COD3,BFBCはPC版ねーよ
>>568 コンシュマーとPCではユーザの嗜好が違う。
なんでもマルチにすりゃいいってもんではない。
特にCoD3は開発がInfenity Wardじゃないからね。
PC版の売上なんてタカがしれてるってこった どう考えても割れ厨のせいだな
超絶マルチのEAですらPC版をマルチから外すってのが末期だな
>>570 コンシュマーにも割れあるよね?
「CDが売れないのは、P2Pのせい」と同じ理論な気がするw
んじゃ割れ関係無くPC市場は縮小したってことでいいよ
>>573 でもなぜかFarcry2ってPCオンリー展開なんだよね。
将来的には移植されるかもしれんけど、今時珍しいなあと。
こりゃプロデューサーが「分かってる」人に違いないと、勝手に思ってる俺。
Crysisは駄目と・・・家庭用しか見なくなったEAが何故か末期症状のPCだけに取りあえず出しているんだがなぁ・・・。
nVIDIAからの援助金でペイできるんでしょ。
そもそもCrysisを、ソフトの売り上げだけでペイできるなんて考えるわけが無い。 理由は上のほうに書いてあるけどね。
まぁ、エンジンライセンスでペイできるのならUT3も同じ事だな。 ・・・言うなればQuake4の様なシングルぐらい作ってくれと。GOWとか抜きにして
でもUTってマルチメインのゲームだからな... Unreal3出してほしいな 今度はちゃんとEpicが開発で
>>579 U2も言うほど酷いゲーム(初代Xbox版は知らん)ではないぞ。U1と比べて
あまりにもかけ離れすぎていた上、公言したことと実現したことにギャップが
有りすぎただけで。
HaloやGOWの様な感触でいったUnreal3は見てみたい物だな。
U2にはがっかりFPS大賞を進呈
>>568 CoD3、5=IW製作じゃないクソゲ
BFBC=航空兵器無し、最大24人対戦(笑)のBF
パブリッシャが何も知らないユーザーに売りつけて金稼ぐためのゲームだよ
そんなの買えてうれしいか?
>>582 COD3を欲しがるPCゲーマーさんが大量にいて暴れまくってましたよ
結局発売後にクソゲーとバレて円満解決したじゃないかw
>>582 コンシューマとPCでは嗜好が違う。
IW制作でなかろうが航空兵器が無かろうが家庭用にキチンと調整されてれば問題ない。
BFに関しては致命的なゲーム性の劣化じゃないか いやまあ、BF:BCを本当に楽しめるなら買えばいいけどさ こんな屈辱的な仕打ちをやられたら、消費者としてはもうちょっと怒るべきだと俺はおもうがね
>>586 家庭用機の方がPC版より手軽。それゆえPC版よりグラが劣っていたり対戦人数が少なかったりする。
携帯でインターネットをやるようなもんさ。PCの方が便利に決まってるけどゲームの合間にちょっと書き込みするぐらいなら携帯の方が手軽で良い。
消費者が選んだ結果だろう。
ただ単にソフトにハードが追いついてないだけだ 「今すぐプレイ」しかないようなオンライン対戦に、ただ単に劣化しただけのゲーム性を「手軽だからいいの><」 と納得できるんなら買えばいいさ。きっとFL:FoWの仕様の違いも知らないんだろうしね もう一度言うが、パブリッシャが糞ゲーで小遣い稼ぎしてるようなゲームには消費者として怒るべきだ 俺はBF3待つからどうでもいいけど、家庭用ゲーム機しか持ってない人はもっと要求するべき
んなことよりチートが無いほうがよっぽど重要だわ
PBとかVACって知ってる?
>>588 >ただ単にソフトにハードが追いついてないだけだ
ただでさえ高性能路線は開発費が高騰しているのにまだ性能を求める気?そんなことしたら発売されるソフトが減らないか?
>>588 つーか、家庭用ゲーム機って身も蓋もない言い方したら
そういう層に向けて作ってるゲームしかないけどな。
金と時間をかけて手抜きじゃない75点のゲーム性のゲームを
作ることがコンシューマメーカーに求められてることだと
思うけどねぇ。
要求すべきとかいわれてもねぇ...
BFシリーズという名前の別物を売りつけられてるって現状に腹は立たないのか?って話だよ BFって名前がついてりゃそれでいい、って言うならもう何も言うまい・・・
>>594 名前だけの続編をさんざん買って、喜んでるユーザーが
そんなことに今更、気がつくわけが無いだろう。
本編に思い入れある人なら360のBFを買う人は少ないだろうな。
パッドで移動しながら照準できる人を尊敬しますわ いや本当に 俺にはできねぇ
w
>>594 > BFシリーズという名前の別物を売りつけられてるって現状に腹は立たないのか?って話だよ
別物も何もハードスペックが足りないんだからしょうがなくね?
そのソフトの推奨環境を満たしていないPCでゲームをやろうとすればグラの設定を下げないとダメでしょ。もっとスペックが低いとゲーム自体ができない。それと一緒。
そのゲームに思い入れがあってどうしても最高の環境でやりたい人はそれなりのスペックのPCでやれば良い。
コンシューマー版のバトルフィールドシリーズとPC版は、ゲーム自体が別物でしょ。 だからコンシューマー版は絶対、数字じゃなくて文字(MCやらBCやら)を付けてる。 アクションのマリオシリーズと、マリオカートみたいなもん。 BFは規模がゲーム性に直結するし。 PC BF→超広大な戦場のあちらこちらで、分隊が散開し同時多発的に戦闘が起きる CS BF→ある程度前線が出来上がる 「PC版ではもっと良い画質で64人対戦出来ますよ〜」 という販促的な意味合いもあるかもしれんが。
昔、PCのFPSキチガイだった頃、こんなチートは注意!みたいなサイト作ってたけど、 googleとかから ソフト名 チート やり方 アンチリコイル オートエイムみたいな単語で 検索してくるヤシがぞろぞろいるんだぜw PBだなんだ言っても、何年経っても変わってないんだな、と思った。
602 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 12:01:59 ID:R6sxdNTJ0
なんだいつの間にか発売してたと思ったら 爆死なのか?
603 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 12:05:35 ID:ZcHNq8W10
マルチプレイ専用FPSに需要がなくなってる。
マルチプレイはストーリーへ没入する必然性が少ないから、リッチなエフェクトやテクスチャは重要視されないしな。
605 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 12:08:58 ID:8hN7HR9L0
初代UnRealが出たときはグラの圧倒的な進化にびっくりして、PCでアホなほど遊んだんだけどなー トーナメントになって、ゲームそのものが対戦専用みたいな感じになって興味なくなった ま、代わりになるHalf-Lifeがでたってのもあるんだけどね やっぱFPSゲームでも、オフを充実させてこそだ オン専用はガチのマニア向けにしか売れないよ
606 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 12:17:10 ID:HcIgV7pb0
UTは初代は良かったが、続編が出ても、グラがいくら綺麗になっても あまりゲームプレイ自体に影響がないのであまり意味ないっつーか 飽きられやすいっつーか・・ でも予想をはるかに下回る売れなさっぷりのようでちょっとオドロイタ
アンリアルトーナメントってキーボードクラッシャーのやつじゃなかったっけ?
608 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 12:20:32 ID:HcIgV7pb0
そう
MOHAAでなんかニュータイプに目覚めちゃって GF5200搭載のヘボPC使いながらチートした連中すら余裕でぬっころせてた俺は BF2で戦闘機乗りへ堕落した。そしてAC6へ・・・
普通に糞ゲーですよ、ええ
シャドウランで64人対戦とか考えられません。ぼちぼちの人数で結構です
CoD3をクソゲーと工作しまくってたのはPCゲーマーな気がするんだよなあ。 確かにオフはちと甘い部分もあるけど、基本はCoD2とあんまし変わらんよ。 オンはCoD2より格段に面白いし。 元々CoDシリーズは家庭用機臭いつくりで、面構成はバイオなどの日本製 アクションみたいな一本道ゲー。個人的には、あまりPCでやりたいような 内容ではない。あくまでライト向け。
>>612 Rangerはライト向け。さぁ、veteranで逝こうか・・・。
COD3は、PC厨の中でも煽り屋か馬鹿でない限りは制作会社を聞いた途端に、
「別にいいや・・・」という雰囲気にはなっていた。
COD4を見ればIWが作っている暇は無いだろうな。
615 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 22:57:07 ID:dwviejEM0
w
つーかGTA4もPC版無いらしいね
SAのMODはやりすぎたからなあ・・・ Rocksterもケツの穴が小さくなったもんだ
3Dになってから調子に乗りすぎ。
620 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 20:56:13 ID:WVNMff2n0
動画見ても面白そうに見えなかったからな
>>620 CoD4と比べたら大抵のFPSは見劣りするだろうけど
それを考慮してもこの数字は・・・
これ実際つまらんよな。 なんかすごく大ざっぱに感じる。
UT99が奇跡の出来だったって事かな 個人的にUT2k3になってBGMが映画音楽みたいになったのが駄目
625 :
名無しさん必死だな :2007/12/30(日) 08:43:08 ID:JI6jIiFR0
ひどいな…
626 :
名無しさん必死だな :2007/12/30(日) 12:29:26 ID:4/i2zchW0
627 :
名無しさん必死だな :2007/12/30(日) 19:35:40 ID:amdhTQr40
PS3って ゲーム中はメールも見れない、フレも検索できない。 ウイイレをフレと対戦しようにもオンしてるかも、ウイイレやってるかも不明だから ゲーム中だといちいち一回やめて調べてメールしないといけないし・・・ あほでしょ^^
それが無料ネットの真実
他のゲームやってたらメール見られないよな つか、携帯への転送機能とかないの?
630 :
名無しさん必死だな :2008/01/01(火) 23:04:37 ID:SApNcRoW0
PS3糞杉
631 :
名無しさん必死だな :2008/01/01(火) 23:26:37 ID:28Dv7c6jO
ま た 爆 死 か w P S 3 (笑) も 大 変 だ な
GOW
633 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 03:57:31 ID:DqOn6D+NO
開発急ぎすぎたんだろな。 もったいない話だ。
634 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/01/02(水) 04:21:02 ID:uJrHw4uG0
| |) ○ |・(ェ)・ ) 痴漢とGKがまたドングリの背比べしてるね。 |⊂/ そもそもパッドでFPSなんて操作性ショボすぎじゃん。 |-J FPSのおもしろさは・・・ ポインティング>>マウス>>>>>>>>>>>パッドでしょ。 よくパッドで我慢できるね。
マウス厨死ねよ
636 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 04:26:15 ID:gcXYDC82O
ポインティングでFPSの世界一に勝てるやつ出てくるのかな
638 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 05:36:16 ID:hT/7RqbG0
まあ、鳥は死ね
鳥なんか透明あぼんしとけばいいのにw
Xbox360版は4月発売だってよ
マウスなんかで誰も遊びたがらない故 年々PCゲーム市場は衰退の一途を辿るばかり…
642 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/01/02(水) 10:32:23 ID:uJrHw4uG0
>>641 |
|) ○
|・(ェ)・ ) だからと言ってパッドはダメでしょう?
|⊂/ 昨日久々に360のFPSやったけど
|-J 狙いにくいったらありゃしない。
Wiiのポインティングになれちゃったから当然かな。
>>642 PCゲーマーがPCでゲームしている理由の
どれをとっても一般人には
まったく興味がなくどうでもいいことだという事実
相手してはいけなかったのかスマン…
645 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/01/02(水) 12:06:02 ID:uJrHw4uG0
| FPSにとってWiiのポインティングは理想形だけどさ、 |) ○ やっぱグラフィックは良いに越したことはないよね。 |・(ェ)・ ) オイラ360も持ってるけどWiiとは大違い。 |⊂/ グラフィックが良いと現実感がでて、よりゲームに |-J 入り込めるんだよね。 でもさぁ、アナログスティックのエイミングはないでしょう。 どんなにグラフィックが良くても操作性があれだと ゲーム性半分以下でしょ。 早くPS3や360にもポインティングを導入して欲しいね。
終わったのはFPSでもUTシリーズでもなくPS3な 勘違いするな
終わってんのは360 あんだけキラーソフト出してろくに売れてない
648 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/01/02(水) 12:31:18 ID:uJrHw4uG0
| |) ○ |・(ェ)・ ) まぁまぁ、PS3も360も似たようなもんなんだから |⊂/ 仲良くしようよ。 |-J
649 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 12:37:14 ID:6sNEnIFpO
PS3持ってる奴からすれば 360も終わってると思わないとやってられんわな
パッド向けのゲームデザインとかマウス向けのゲームデザインとか言う概念はこいつには無いのか
ロボットアクション系のFPS、アーマードコアとかなら。 照準が瞬間的に合わせられないのも旋回が遅いのも逆にリアリティが有って。 家庭用向きな気がするんだけどなー ただアーマードコアもロックオン式だし、ロボットFPS増えねーかなぁ? 日本でFPS流行らせようとしたらロボットしか無いと思うんだが、ガンダム無双wwww とかホント勘弁して欲しいわ。
652 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/01/02(水) 12:55:22 ID:uJrHw4uG0
>>650 |
|) ○
|・(ェ)・ ) パッド向けのゲームデザインならおもしろくなると
|⊂/ 思ってるんですか?
|-J どういうデザインにしようがパッドの操作性は
低すぎるので誤魔化しはききませんよ。
こりゃだめだ 何を言っても無駄そうだ
654 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 12:56:55 ID:JJtmbbQD0
>>651 日本だとキャラに感情移入するからFPSは流行らない
ACもFPS視点だったらいまいちだろうけど、TPS視点で俺KAKKEEEEだからヒットしたんじゃないかな
>>654 それでも世界週販でPS3に負けてる哀れなクソBOX
UT3くらいはPS3独占で良かったのに… んで早くGoW2作ってくれ
パッドに対してウダウダ言ってるやつは大抵が下手糞なだけ
659 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/01/02(水) 15:32:22 ID:uJrHw4uG0
>>658 |
|) ○
|・(ェ)・ ) パッドの操作性が絶望的に低いのは事実じゃん
|⊂/ 逃げちゃダメだよ、事実から。
|-J
661 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 15:41:52 ID:nDvUF+xLO
halo3
>>658 条件はみな同じなんだからな
鳥 ◆mvbAaCg33o は自分に都合の悪いレスは全スルーのカスだから
以後NG行きで
664 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/01/02(水) 16:30:30 ID:uJrHw4uG0
| |) ○ |・(ェ)・ ) 反論がないとこをみると、みなさんポインティングの優位は |⊂/ 理解していらっしゃるようですね。 |-J
マウス(微笑) 優位性(笑) 必死にクリックする俺カッコいい(失笑)
HALOが売れてるのを見ると、自分も含めて家庭用FPSやってる人たちで純粋なシューティングをやりたがってる人なんて殆ど居ないんじゃね? 大人数でワイワイ対戦できるゲームにFPSが多いだけで。これはTPSだけどシューティング要素のかなり薄いロスプラなんかも受け入れられてるし。 純粋なシューティングをやるならパッドは厳しいが、シューティングがやりたいわけじゃないからパッドでも問題ない。
良くわかんねーけど、 振動するマウスってないの?w
XFPSが大分使えるようになったらしいから もうこの手の論争意味ないだろ。 使いたい奴は、さっさと買ってるだろうし。 PCと同じ感覚で使うのは不可能らしいけど パッドより相当AIM楽になるしいよ。
669 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/01/02(水) 18:56:10 ID:uJrHw4uG0
>>666 |
|) ○ パッド擁護に一生懸命で
|ಠ(ェ)ಠ.) なんだかいじらしい・・・
|⊂/
|-J
670 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/01/02(水) 19:02:38 ID:uJrHw4uG0
>>668 |
|) ○
|・(ェ)・ ) その手の周辺機器は旧箱用のものを持ってましたが
|⊂/ 操作性は中途半端ですよ。
|-J それにFPSの理想的な操作はマウスじゃなくて
Wiiやガンコン3のようなポインティングです。
パッドよりマウスの方がやり易いってのも分からなくは無いんだが・・・ 「俺、野球下手だからバットの代わりにテニスラケット使わせろ!」 見たいなカッコ悪い事言いたくないんだよ;;
673 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 19:18:08 ID:gcXYDC82O
ていうかFPSってそもそも元祖はマウスなんだけど それが家庭用ゲーム機に派生したからパッドでやることになってる パッドがマウスを馬鹿に出来るわけないんですけどね
FPSがヌルヌル動くPCを下さい
>>673 別にバカにしてはいないけどな。シューティングやるならマウスの方が良いだろうし。
純粋なシューティングをやりたがってるヤツが少ないだけで。
>>675 グラディウスとかゼビウスとかをマウスでやる気にはならんなぁ
>>672 ゲームがマウスに対応してないから、パッドくさい動きになるのは当然だろ
おかげでパッドと見分けつかんしHALO3でXFPS使ってるとかいってる奴もいたから
意外と隠れマウスいるかもねぇ。
FPSの元祖はマウスじゃねーだろ、キーボードだ DOOMはマウスなんて使わないほうが明らかに楽
679 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/01/02(水) 21:28:59 ID:uJrHw4uG0
| |) ○ |・(ェ)・ ) みんなスレ違いだよ |⊂/ 分かってる? |-J
680 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 21:38:49 ID:M4PkhZzd0
今日の「おまえが言うな」スレはここですか?
>>672 FPSなんてDOOMからやってるつーのw
そもそも、UT3は国内で出るのかなあ。ミッドウェイはローカライズに不熱心な 所だし。360版なら余裕があれば買ってもいいけど。
684 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 22:02:59 ID:zdeh/qpY0
英語そんなに必要ないよ
UT3は、輸入版に手を出すほど欲しいって訳でもないからね。 優先順位はそんなに高くはない。
PS3版だろうがPC版だろうが、この手のゲームは”みんな”が買わないと成立しないからな。
元々そんな大したゲームでも無いのに、グダグダに延期を重ね、エンジンの 名前だけ一人歩きした上、さんざんPS3独占であるかの様に宣伝した。 北米の360を粗末に扱った結果がこれじゃね? 濃いゲーマー層なら箱・PS3両方持ってる奴も多いだろうし こういった層にそっぽを向かれたんだよ。 買ってる奴はPS3しか持ってない奴だろう。
しかしながらこの流れ、MGS4にも適用されそうな気がするな
>>687 CRTが使える事を考えたらPCとXbox360で固めている奴もいるんじゃね?
低スペック+ゲーム用PCを分けているがゲーム用PCがXbox360でも有りな
気もするし。
まぁ、出すのが遅すぎたな。
ていうかPS3ってゲーム売れないんだよね 同梱はぶけばやっとこミリオンがCoD4とアサクリの2本のみだし。
691 :
名無しさん必死だな :2008/01/04(金) 16:37:01 ID:Wk6jVkL20
>>691 やっぱり今の時代、真に化け物と呼べるシリーズ物はマリオ、スマブラ、GTA、Haloの4つだけだな。
>>692 確かGoWもじわ売れで500万いってた気がするぞ
続編も出ることだし予備軍soon
>>691 HALO3が800万超え?
正直、600万がいいところと思ってたからビックリだ。
PC版のフリーしかやったことないんだけどこういうFPSって家庭用ゲーム機でできるもんなの? 標準あわせとか難しそうなんだけど
照準
>>695 トラックボールでFPSやってるようなもんだと思いねぇ
まぁ家庭用はパッド用に動き遅くしたり、弾当てやすくしたりしてくれてるけどな
>>697 あり、最後に一つ
家庭用とPC用が同じ鯖で対戦は無理?
>>698 無理、シャドウランだけは可能だったけど。
システムが一方的にPC側に不利益を負わせるってタイプの調整だったので
結局、家ゲーの人ばっかりになってるそうだから、これから同様のシステムの
対戦が実装されることは、ほとんどないだろうね。
そうかー PC版のがいいかな、d でもあれは家内と遊ぶために別々のPCにいれるにはソフト2ついるよね?FF11みたいに
UT遊べる嫁とかすげえなw
>>699 まぁ、Vista専用でDirectX10非対応って新手のジョークにしか聞こえない仕様だからなぁ。
COD仕様(家庭用) VS STALKER仕様(PC側)なら、笑えるような気もするが。
>>700 LAN対戦なら一本のソフトでいけるよ(ライセンス的にはあれだけど
インターネット上の鯖に2人でつなぐには2本いるけど
PS3版の特徴として、キーボードマウス可(ホストで制限可)、 主要なデータのインストール可(要認証ディスク) PCでダウンロードしたMODをPS3に外付けしてインポート可(本体のみでDL可かは今のところ不明) 記事でも触れてるが、箱○FPSの弱点を全て克服した形だなぁ MSも見習って欲しい
705 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 07:58:10 ID:YPFDKUrI0
>>704 そこまで行くと家庭用ゲーム機というよりPCだな
キーボード+マウスとパッドが混在すると対戦のバランスが崩れるし、
キーボード+マウスじゃソファに座りながら使えないから家ゲはパッドだけでいいよ
707 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 08:19:24 ID:a/yX8EZMO
箱でFPSやる北米ユーザ これにそっぽ向かれては成功できない それはまったく事実だと思うがアンチソニーが喜ぶよな事じゃない
HALO3見たいな古臭い糞FPSが売れてるのに グラフィックも凄いUT3が売れないなんてメリケンは狂ってる。 HALO3何て日本で言うところのロストオデッセイでしかないだろ。 グラフィックが微妙だし次世代機で出す意味が全くない古臭い内容。 それともあれか。ロスオデがメリケンに爆売れするフラグかよ?w
709 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 08:36:27 ID:wXMy9RDNO
FPSって飽きるよな?グラや設定が違うだけで基本人殺しだし 俺CoD3とCoD4やったけどもう十分だわ
>>709 だよな。
FPSはプレイヤーキャラが見えないしグラがちょっと違うだけ
これならJRPGの方がよほど差別化されてる。
日本人に受けるわけがない
>>708 Haloシリーズは逆にとがった部分がないから流行ったんだと思う
今は惰性で売れてるだけ、その規模が尋常じゃないけどね
>>709 まぁゲーム性に関してはホントDOOMの頃からまったく変わらないしな。
「これはちょっと今までと違うかな?」って思ったのはHL2ぐらいかな。
またアホなGKが朝から頑張ってるな
714 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 09:17:54 ID:zWcCtH4DO
日本のRPGはマップが3Dになってから見えるのにそこには行けないとか、見えない檻の中にいるみたいなのがなぁ 視点も固定されててそれでトラップとかアイテムが隠れて見えないとか、ロールしてるんじゃなくてやらされてる感が強いのがイヤ。 とにかくプレイヤーは余計なコトすんな!言われてるみたいで・・・
>>708 良いか悪いかは別にして、UT3だって充分古臭いと思うけどな。
プレイ感覚がUTそっくりなんで、やってて凄い懐かしくなった。
716 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 09:56:39 ID:v/8lkZbIO
UT3って話あんの? FPSってキャンペーンがしっかりしてないと売れないんじゃないの?
>>716 マルチ主体のゲームだから大して関係ない
だから売れてないって言ってるんだろ
719 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 10:20:28 ID:gilEcvjVO
さすがにFPSを飽きもせずにやり続けるメリケンには呆れるよ
720 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 10:22:04 ID:Qt6603TE0
>北米の360を粗末に扱った結果がこれじゃね? >濃いゲーマー層なら箱・PS3両方持ってる奴も多いだろうし 違う、PC版も売れてないから。 単純にマルチ専用FPSの人気は斜陽を迎えているだけ。 ちなみにUTもやったこともなく、北米や海外の情報を向こうのゲームを直接やって 語る奴より、ゲハでみただけの知識で語る馬鹿多くてうざいな。 日本で一つの有名RPGがこけただけでRPG終わったとかいわんでしょーよ。
>>709 グラと時代設定以外は大して代わり映えのしないCoDシリーズだけやってFPSを悟らないほうが
UT3が爆死した理由を、FPSであるからにしたいだけなんでしょ、結局は。
そういやBFBCはシングルに注力するとか言ってたしなあ そういう時流なのかもしれんね
724 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 10:43:09 ID:Qt6603TE0
もともとDOOM初代から通信対戦がはじまって、クエークなどで人気が絶頂に。 クエーク2ではかなり長いシングルを入れたにもかかわらず「シングルに興味がない」といった人が半分以上にたっして、 クエーク3はマルチ専用になり、だいたい同時期のアンリアルトーナメントもマルチ専用で大人気だった。 個人的にはRTCWの時代あたりからシングルへの回帰がはじまったように思える。 結局、コンソールにもFPSが流行った影響で、完全にシングルに力を入れなければうれない、という風になった。 Liveでもマルチに人気があるのは、シングルも面白かったゲームだしな。 というか日本のゲームしかやってないくせにえらそうに聞きかじりで海外情報語る奴はアホだ。
FPSが斜陽である中でもBioshockやCoD4なんかが 余裕でミリオン行ってるんだ。 UT3はそれらに比べてシューター惹き付ける要素が無さすぎだった。 このご時世に絵が奇麗なだけのスポーツFPS出されてもなぁ。
726 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 10:56:12 ID:Qt6603TE0
FPSは別に斜陽じゃない。 というかFPSは本当にジャンルなのか?って気もするが。 一人称であるだけでシューティングじゃないものもあるわけだし。
>>726 まぁマンネリ気味ではあるがな。
家ゲーとのマルチになったせいでゲーム性が狭まり
マンネリ傾向がより顕著に感じるようになったね。
それを補うためにシングルの演出で差別化図るタイトルが
増えてきて、JRPGでムービーが流行った時と似た感じの
ダメになる前兆みたいのをぷんぷん感じる。
728 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 11:04:22 ID:YgaTxif40
もう戦争ゲーも次のステップに進まなきゃだめってことだな。 音声バトルとか。
単にへいろーさんに市場を喰われただけじゃないの?
チーフはもう別物だから、あれ。 日本のドラクエみたいに向こうの国民的ソフトになってるんで、 売れて当たり前のソフト。 そういう意味ではあんまり他のFPSソフトと市場食い合わないと思う。 同時期に出したとかだと、流石にアレだが。
チーフもスマブラ参戦してよ。
FPSはポピュラー化してきてるよ。そういうシステムを作る努力があってこそだけど。 ただしUTは基本古いFPSだから相当にマニア向け。 今の人気FPSってのはチームでわいわい、銃にリコイルなんかがついており 正確に狙う意味はそれほど無い。また当たれば2.3発で死んでくれて エイミングがそれほど重要じゃないみたいな調整がされてんのね。 UTみたいなQ系はその全く逆。 個人戦主体 体力がやたらあり正確に当て続けるエイミングが最も重要 初心者の入る隙間一切無し。流行る訳無いのさ。
カウンターストライクが人気出たのもそれまでの従来のFPSに比べて簡単だったからだよ。 延々とアイテム支配されてパワーアップ出来ないままリスポーンキルに近い事 繰り返されるみたいなゲームに比べればね。
734 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 11:23:24 ID:QsGzjUYy0
TPSの方が面白いし
FPSばっかり良くやるよなアメリカ人
先に360で出してたら売れたんじゃないかな
738 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 11:30:30 ID:Qt6603TE0
>>736 倍くらいは売れたかもシレンがEpic的にはハーフミリオンは確実に期待してたソフトだから、
機種云々の問題ではない。
>>734 TPSもFPSも実はまったく変わらん。
現に初代アンリアルから、FPSからTPSにキー一つで移行できた。
OFPもそうだし単に視点の問題。
UTはQuake2スタイルの対戦に慣れてる人からしたら 衝撃の新作だったけど今求められてないんだよね。 MAP徘徊してアイテム拾いながらデスマッチするFPSのスタイルは。
てか昔のPS2みたいに人気だからってRPG連発した結果 ユーザーばらけて微妙な結果という末路を辿ってるような スポーツ系ならヘイローあるしリアル系ならCoD4あるし 非戦闘系アドベンチャーとか、次世代機こそ得意そうなんだがなぁ
>>740 例え話を具体的な事象の話と混同して議論したら、そのまま脳みそが宇宙に飛ぶぞ。
格ゲーもいかに複雑なコマンド入れてコンボを決めるかってスタイルが廃れて スマブラみたいなのが残っちゃうようにFPSもそのうち任天堂が やってくれると思うんだよなあ。 Q2時代から比べれば徐々に間口が広がって来てるのは間違いない。
FPSはエイムテクに自信のあるクールシューター向け TPSはアクション性を利用した戦術巧者向け 個人能力が高ければどちらも大差無く感じるだろうが 大半の初心者〜中堅レベルにはTPSの方が楽しいだろうな
>>744 あれの対戦ってすんげークラシックなんじゃないの?
評価されてるのはシングルと思ってるんだが。
007もシングルは今見ても素晴らしいけど対戦はさすがにクラシックすぎる。
>>742 でもスマブラは結局それ一個でフォロワーがないじゃん。
ジャンルとして成立してないってことは、格ゲーと入れ替わってるわけじゃないしなあ。
PCのFPSってハード性能も競争の中の一つなんだよな 一時期ハイエンド追っててたけどアホらしくなってやめた コンシューマーは土俵が全員同じだからいいわ
でもPCも、なんかコンシューマ移植を前提にしたものが多いからか、グラフィックは最近頭打ち気味なよーな。 Crysisくらいじゃないか、コンシューマより明らかに凄いのは? まあMODとかオンラインの柔軟性という利点はすごく大きいけど。 >714 いや、FPSもちょっとした傾斜を登れなかったりするゲームはすごく多いが……。 手を伸ばせば上がれるだろ!?って壁を超えられなかったり……。
>>749 多分、それ以降には何にもない/演出上、意図としていないから見えない壁がある様な物だけどな。
一応進行ルートはあるが、見えない壁などを排除したゲーム(Farcry(PC版のみ)/Crisis)もあるが、
大半は演出上通れない壁は存在するかと。
そう考えると、RPGの戦闘シーンが銃撃戦に変わっていると言われも、しょうもないかもしれんね。
CRYSISも「コンシューマーより明らかに凄いグラフィック」を拝むにはultra3枚挿しとかしなきゃイカンけどな。 8800gtあたりだと「ん?確かに凄いけど言われてる程か?頑張ればコンシューマーでも出来るだろ?」ぐらいにしかならない。
本当に持ってる?
ん?買って遊んでそのうえで言ってるんだが?
予め敵を配置していく方法じゃ無理はでるだろうが、COD4の様な展開ならできるかもしれんね。